またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)-

2008年夏には魔法システムを自在に作り変えられる「GURPS Thaumatology」が発売され、
e23のダウンロード販売では Dungeon Fantasy, Power-Ups, Creature of the Nightシリーズなどミニサプリが続々登場。
日本でもユエルの小説が「銀のさじレーベル」から出版の予定。

エラッタはまだまだ見つかるよ! 見つけた誤訳・悪訳・珍訳を駆除すればするほど
楽しくなるシンプルかつ濃厚なシステム、他の追随を許さない充実したサプリメント!
ただし第4版で本格的にGURPSを楽しみたかったら英語も勉強して
e23、Warehouse23、Amazonで原書を購入しよう!
有志が作った対訳表が君の原書の熟読を助けてくれるはずだ!
GURPSの新作はここで要チェックだ!
http://e23.sjgames.com/new.html
http://www.sjgames.com/gurps/

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
【注意】
特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
あなたがたにはスルー力を必要です。荒らしに邪魔をされても絶対にあきらめないでください!

●前スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 第42版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229413980/
●強制IDが表示される一時避難所 (このスレが荒れたときに私用してください。)
またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/

関連情報は>>2以降にあります。
2NPCさん:2008/12/27(土) 03:45:40 ID:ny+4OpNI
過去ログ一覧
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/gplog/
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html

--- 関連スレ ---
【復活第3弾】GURPS百鬼夜翔・妖魔夜行12nd (スレスト状態)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221863287/
ガープス・リングドリーム 第4試合
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169470452/l50
妖魔夜行&百鬼夜翔【第弐拾八夜】(ライトノベル板)
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1223526503/

3NPCさん:2008/12/27(土) 03:46:16 ID:ny+4OpNI
--- 関連サイト ---
Steve Jackson Games 公式サイト
http://www.sjgames.com/
 同サイト内のGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/
 GURPS FAQ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/
 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://forums.sjgames.com/

グループSNE公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/
 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html

富士見書房
http://www.fujimishobo.co.jp/
 同サイトのガープスページ
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
4NPCさん:2008/12/27(土) 03:48:11 ID:???
重複スレです。
こちらへどうぞ。

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/
5NPCさん:2008/12/27(土) 03:48:12 ID:ny+4OpNI
【注意】
2007年12月発売の『ガープス魔法大全』初回出荷分には抜け落ちがありました。
(2008年1月よりの再出荷分では修正済み。修正前のものは無料交換可)

詳細は以下の富士見書房のサイトで。
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/

--- ユーザによる非公式エラッタと資料 ---
「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ
・キャラクター
http://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html (GURPS Wiki @Wiki内)
・キャンペーン
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html (GURPS Wiki @Wiki内)

第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm

「ガープス・ベーシック第4版」のコラム記事目次
・キャラクター
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
・キャンペーン
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt

魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki @Wiki内)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html

ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt
ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt
6NPCさん:2008/12/27(土) 03:48:45 ID:ny+4OpNI
GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/

過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html

ガープス用語翻訳変換表インデックス
ttp://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html

ELIZAたんの対訳表
ttp://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
7NPCさん:2008/12/27(土) 03:49:49 ID:ny+4OpNI
【注意】
特定個人への叩きはほどほどに。
質問するとき、話をするときは第3版か、第4版かをわかりやすく。
日本語版か原書か、どのサプリメントかをわかりやすくしましょう。


GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Gamesのサイト「e23」はこちら
http://e23.sjgames.com/
一度購入すれば何度でもダウンロードできます。エラッタの更新も反映されます。
フリーのPDFファイル「GURPS Update」「GURPS Lite」「GURPS Combat Card」「GURPS Magic Spell Chart」
などもダウンロードできます。

8NPCさん:2008/12/27(土) 03:58:37 ID:???
9NPCさん:2008/12/27(土) 04:00:55 ID:ny+4OpNI
>>8
違います。以後そういう話は最悪板で妄想してください。
10NPCさん:2008/12/27(土) 04:07:12 ID:rdEvYdTd

うんうん、わかるでー
>>1に空回りの文字が抜けてるから、

   このスレ立てたんわ空回りくんやー!
11NPCさん:2008/12/27(土) 04:08:06 ID:ny+4OpNI
>>10
空回りではありません。
GURPSスレは昔から空回りの文字が抜けています。
荒らしが勝手に空回りの文字を入れたのですから。
12NPCさん:2008/12/27(土) 04:08:38 ID:ny+4OpNI
真面目にGURPSの話でもしませんか
13NPCさん:2008/12/27(土) 04:10:39 ID:???
ひとりでやれハゲ
14NPCさん:2008/12/27(土) 04:11:14 ID:ny+4OpNI
GURPSでZOC(Zone of Control)という概念について話しますか
15NPCさん:2008/12/27(土) 04:17:11 ID:ny+4OpNI
>>13
そういう話題は最悪板へどうぞ
16NPCさん:2008/12/27(土) 04:26:38 ID:???
>あなたがたにはスルー力を必要です。
>スルー力を必要です。
>スルー力を必要です。
こんな空回ったテンプレを書けるのは空回りくらいなもんだな。
17NPCさん:2008/12/27(土) 04:30:44 ID:???
>>4
ゲームサロン板になぜこういうスレが立ったのか考えてからものを言え。

またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/
18NPCさん:2008/12/27(土) 04:31:15 ID:???
さっそくテンプレどおりにスルー力が試されるときがきた
19NPCさん:2008/12/27(土) 04:34:28 ID:???
簡易戦闘ではZOCとか関係ないべ
20NPCさん:2008/12/27(土) 04:44:37 ID:???
そうですね、このスレッドのテンプレは素晴らしい!
21NPCさん:2008/12/27(土) 04:45:34 ID:???
いままでずっと特定の個人に
蛸とレッテルを貼り付けていじめていたのが
ようやく改正されました
22NPCさん:2008/12/27(土) 04:46:10 ID:???
このように事実を受け入れた
GURPSファンがいることをうれしく思います
23NPCさん:2008/12/27(土) 06:05:32 ID:???
乱立させてんじゃねえよ、市ね
24NPCさん:2008/12/27(土) 11:56:41 ID:???
>>21
いや、そういうことではなくて、他のスレと同じように
正常に戻ったということで
25NPCさん:2008/12/27(土) 12:19:49 ID:T8L0huIU
オーソルヴォワール☆イリヤの方がいいかなカイジくん。
「神の盾レギオン」と90年代前半ドラマ原作漫画等のコラボを
オンセしないか?
もちろん、一般人を200CPぐらいで作って出張等で
復元ムー大陸に投入するんだお。
ところで、双月暦1200年のルナルのオンセはまだかな。
26NPCさん:2008/12/27(土) 12:21:23 ID:T8L0huIU
音楽CD病の世界を、格闘動作つきでガープス化しないか?
遍窟はサイト完潰だからタヌクンとかは召喚できないけど、やるだけやってみようぜ。
スケジュール表や出納リストの導入から、「スクールカーストメイン系外交」(並 前提/音楽CD)みたいな
格闘動作風のサブ技能の設定まで。「面識/チョベリブをはやらせた人」とかの有利な特徴もいいぞ。
そういう判定を重ねて、人海戦術を発動して冒険をしていくわけだ。
エンディングでは、必ずCP総計15のアホが成人式に行く。
時代の負け組に過ぎなかったという、いきなり現実世界のオチ。
タヌクンは、他にも携帯電話毎日毎色替えとかバイトを始めてしばらくするまでの
音楽CD更新持続もあったそうだ。病気の発症は、アムロシングル3枚買いをしたときだと言ってたな。
そういう日本円と実売実績が、回りまわって893の餌食になっていっていたわけだ。
なんか象徴的だな。どこまでいっても、末端の弱者は誰かの搾取源になっている。まるで10分の1税。
タヌクン、なんか岐阜か愛知かから東京へいきなり行こうとしたこともあったような。
27NPCさん:2008/12/27(土) 12:26:08 ID:T8L0huIU
音楽CD病は、自律系にもダメージくるようだぞ。真っ当に生きてたら起きない障害が発生。
学食のケーキがカロリー多目で値段高めで量が少ないとよ。
クラブ的スポーツなり能率的学習なり半遊興的人間カンケイでもできてれば、量は妥当だろうに。
どうせ、家の便所も大変なことにして怒られてたんだろうな。
話題が完全なのにクラスで嫌われていて不思議とか、アホなグチを垂れ流す。
肉体的能率と社会的効率を極限まで削った人間の姿だ。燃費が悪いぶん三つ子に劣るww
もしも、同じ労力を自主設定の勉強や貴族的スポーツ(月額5000円ぐらいの)やバイトに投入していれば。
不況の頃とかも、それぞれのテでかろうじてでも乗り切ることすら出来ただろうに。
夢見た中高生。でもモブの中でも、更にあかん部類の者にしかならなかったんだよね。
そして、遍窟に流入して高校での自○企図が武勇伝のアホになっていたわけだ。
遊ぶ相手も未だ居なかった頃、ガープスルナル文庫版を親に捨てられないよう頑張ったってさ。
そういう攻防も気になるよな。自分たちのアホさがビリヤード化してるのも知らないでww
職場に居る古牝の仔は、せいぜいが携帯電話代を定額にし忘れた貯蓄崩し事件ぐらいなんだよなー。
まともな人からしか、まともな次世代版は出てこないんだよなウン。
28NPCさん:2008/12/27(土) 12:28:09 ID:T8L0huIU
タヌクン、今はどうしているだろうか。実家に戻ったのかな。それとも負け組専業主婦になったのかな。
たしか、インテさんのBBSに来ていたモモさんがコンパニオンで再始動したのも26歳のときだったっけ。
タヌクン用に、そして世のアノミーズのために
90年代後半の世界をオンセしたいよね。もちろん、音楽CD病の世界で
2008年の高手取り就き辞め自由の勝ち組一般派遣年末商戦編にまで続きます。
TKの逮捕とかも無しでな。
あと、音楽CDを聴いている間は能力値が上がったり技能なし値でも自動成功するらしい。
総計15CPの姿は、本編では微塵も出さないように。知性が脳筋並で体力が一般グレーカラー労働者並。
無知で脆弱でwwwwwリアル雑魚キャラクターwwwwww
サイオニクスの日本語版に、ディズニー番組の世界に小児テレポーターが行くという内容の例があったよね。
あれは虚界の一種なの?
音楽CD病の世界観で生き、そして氏んだ10年前の高校生の魂の精神世界を
冒険する単発オンセとかしてくれないかな。3版のサイオニクス使ってさ。
僕も、常識的なキャラクターを送るからさ。
全国の元(儲)さんたちに送るオンセだ。
29NPCさん:2008/12/27(土) 12:36:29 ID:T8L0huIU
雑民の牝20疋ぐらいが、女子高生の3年生4月の時点の容姿写真みたいなのを持った奴を
先頭に集合してるんだよ。あの、目撃証言を採るときに使うようなあれな。
でも、サイズはもっと大きい。フレームも、黒い素材だ。同窓会というより、なんか呼び出された感じだ。
もしタヌクン(元AYA)が既遂をしていたら。
既遂してなくても、負け組に変わりは無いけどなww
オープニングで、利根川幸雄的な解説をするのも良い感じだぞ。導入の部分だな。
音楽CD病が、いかに何も築いていないか。今は無いだろうな。
もし居たら、ウィニーを学校から使って停学にでもなるかもな。
少なくとも、本当は聴きたくも無かったセルCDの新品や早めの中古が山積みになりはしない。
「時代が追いかけてくる」とほざいていましたwwwwww
「コメントをまとめておく」という行動は、一定時間をかけて作る日付つきアイテムとして扱います。
母校にも、単語帳を使ってた奴がいた。まじで。
タヌクンも、選択科目(もう一つの必須科目)扱いしてたかもね。
あいつらの青春って、何だったんだ。誰か答えてよーwww 手遅れの世代。
30NPCさん:2008/12/27(土) 12:44:03 ID:T8L0huIU
ああいう人間って、学年に何人かの割合で大概のところには居たんだろうな。
タヌクンの場合、ゲームの強制イベントとかについても、誰に話すわけでもないのに
病的なこだわりがあったらしい。こだわりといっても、イベントを視聴するだけなんだけども。
そういう文化を研究する博士課程も、大阪にも東京にもあったような気がする。
でも、そういうんでもないわけよ。うん。どこどこまでも、あいつらの青春とは何だったのか。
文系なら文系で、一定以上の素養を培ってないと大学院なんか入れないし。
タヌクン、教職だけで力尽きたようなもんだったらしい。あんなもん、4倍5倍の競争率が取得後に待っているのに。
それをくぐりぬけたって、乞食以上ぐらいでしかないあの雑魚大人の21世紀版にしかなれんだろう。
他の音楽CD病者上がりはどうなんだろうか。
蛸だからとスルーするなかれ。TKの功罪を論じる、時事的でセピア的な話題だぞ。GURPS化もできるし。
31NPCさん:2008/12/27(土) 12:54:13 ID:???
>>25-30

そういうレスは
こっちでやってくれないか

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/
32NPCさん:2008/12/27(土) 12:55:45 ID:???
サイバイマンのCP化?

やろうと思えばできんでね
33NPCさん:2008/12/27(土) 12:58:11 ID:???
>>31
いや、あっちは蛸の進入禁止だから、こっちでやるのが正しいんじゃね?
34NPCさん:2008/12/27(土) 12:59:39 ID:???
こっちが蛸進入禁止だよ。
あっちが蛸専用
荒らしが立てたスレなんだからまとめてあっちに行けばいい
35NPCさん:2008/12/27(土) 13:02:00 ID:???
>>32
サイバイマンを作ると

「発声できない」「拘束」「寿命が短い」「爪」かな
36NPCさん:2008/12/27(土) 13:12:24 ID:???
前スレでターミネーター2の話があったけどさ

ターミネーターって実は知力0なんじゃないの?
37NPCさん:2008/12/27(土) 13:36:13 ID:???
サイバイマンは知力5以下だろう
38NPCさん:2008/12/27(土) 13:40:14 ID:???
>>34
ひどいやつだなあ。

テンプレを直した>1さんの努力を無にするなよ。
このスレでは蛸さんも歓迎するべきだろ。
39NPCさん:2008/12/27(土) 14:11:21 ID:???
このすれは誰でも歓迎
40NPCさん:2008/12/27(土) 14:14:41 ID:???
しかし、種から生まれる生き物をGURPSで再現するなんて
容易ではない気が
41NPCさん:2008/12/27(土) 15:23:53 ID:???
> 特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
> 身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
> あなたがたにはスルー力を必要です。荒らしに邪魔をされても絶対にあきらめないでください!
42NPCさん:2008/12/27(土) 15:55:04 ID:???
コピペしてどうした?
43NPCさん:2008/12/27(土) 16:42:28 ID:???
スルーできなかったんだろう。
44NPCさん:2008/12/27(土) 17:18:54 ID:???
>>40
あらゆる肉体的不利な特徴を適用すれば際限なく再現可能
45NPCさん:2008/12/27(土) 17:55:46 ID:???
>>1エラッタはまだまだ〜とか悪意有りすぎだろ、もうアンチは死んでくれ
46NPCさん:2008/12/27(土) 18:00:52 ID:???
>>40
GURPS的に考えると、
種から生まれる事はサイバイマンの能力じゃなくて、
サイバイマンの種を撒く者が持つ能力だろ。
種から生まれようが地面から生えようが、
本人にとっては利点がないからな。
種を持ってる人間が召喚できるしもべを持つだけでいい。
47NPCさん:2008/12/27(土) 18:10:06 ID:???
>>45
フライングスレのあれよりはましだろ
48NPCさん:2008/12/27(土) 18:10:53 ID:???
>>46
しかし種をまいたベジータ固有の能力でもないんだがな
49NPCさん:2008/12/27(土) 18:14:48 ID:???
>>46
生まれるのに数ターンかかるだろ。
初対面じゃなかったらとりあえずZ戦士は植えた場所に気弾を放つと思う。

つーかDBってGURPSの戦闘ルールで再現すると100ターン以上ひたすらにらみ合ってロールプレイしてるだけの場面とかけっこうあるぞw
50NPCさん:2008/12/27(土) 18:34:28 ID:???
人間は何事にも粘り強く生きていかないと駄目だよ。

51NPCさん:2008/12/27(土) 18:40:01 ID:???
いや、Z戦士のPCって純地球人ほとんどいねぇし。
52NPCさん:2008/12/27(土) 19:18:29 ID:???
ドラゴンボールとGURPSみたいなシミュレーション系のTRPGの相性は最悪だから混ぜんな。
RTG製の公式のドラゴンボールRPGの元気玉なんてダメージ:∞だぞ。
どんだけ投げやりなんだよw
53NPCさん:2008/12/27(土) 20:09:45 ID:???
元気の源が大きければ、それに比例して大きくなる。ゆえに上限なし。
現実的には、5万ダイス−5万ぐらいじゃね?
54NPCさん:2008/12/27(土) 22:27:16 ID:???
>>49
やばい、爆笑した。
55NPCさん:2008/12/27(土) 22:28:56 ID:???
>>52
無限大にしちょるのは、たんなるオーバーフローだよ。
面倒だから無限にしちょるだけ。

相性悪いとは思えんがw
56NPCさん:2008/12/27(土) 22:29:39 ID:???
>>53
そんな無駄なインフレ起こすなよ
そういうときは
5D×10000で計算しろよw
ルールにそう書いてあるんだからよ
57NPCさん:2008/12/27(土) 22:34:34 ID:???
>>55
戦闘ルールと成長ルールのの大幅な改定が必要だろうな。
GURPSでやるならZ戦士は1シナリオクリアしただけでCPが100〜10000くらい増やさなきゃ。
あとマイナス特徴の累計を総CPの1/100くらいにしなきゃバランスがアレなことになる。

まああくまで原作に忠実に再現するのならだが。
58NPCさん:2008/12/27(土) 22:35:16 ID:???
それって無駄にインフレ起こしてるだけじゃ?
59NPCさん:2008/12/27(土) 22:41:11 ID:???
>>56
惑星を破壊するには足りなくないか?
60NPCさん:2008/12/27(土) 22:44:25 ID:???
そんな複雑な難題を。

地球やその他の惑星にはどのダメージタイプが有効かもわからないし

表面上は集合体といえるし
地殻は硬い殻に覆われていても、
内部のマントル、コアは集合体ともいえるし
海も集合体といえるし
集合体には貫通体ダメージが弱まるよ



61NPCさん:2008/12/27(土) 22:47:03 ID:???
とりあえず、地球の体力と即決勝負だな
62NPCさん:2008/12/27(土) 22:48:42 ID:???
>>60
原作を忠実に再現するにはその無理難題を超えなきゃ無理ってことだ。

そもそも元気玉が儀式魔術みたく惑星上の全生命の気を集めてるのが再現するのが面倒。
その惑星の全生命体の総計CP次第で威力が増減するだろうしな。
63NPCさん:2008/12/27(土) 23:01:53 ID:???
一般的な農夫の戦闘力が5なんで、戦闘力×5くらいがCPの目安かね。

フリーザ第一形態が2650000CP、最終形態が600000000CP。
64NPCさん:2008/12/27(土) 23:13:04 ID:???
ナメック星のデータも考えなきゃな・・・・・・
65NPCさん:2008/12/27(土) 23:31:01 ID:???
>>59-63

とりあえず物のHPを決める計算式を使えば
どれくらいのパワーがあれば惑星を破壊できるか計算できるんじゃないか?

非常に大雑把だが

無生物のHP=4 * cbrt(2 * W)
均一・集合体のHP=8 * cbrt(2 * W)

注)
 W:重量キログラム
 cbrt()関数:cubic Root、3乗根


これで。


例えば地球の質量は 5.9742 ×10^24 kg だから
地球を均一・集合体と考えると、
地球のHPは 1.8289×10の9乗もあることになる。

これが地球をただの無生物と考えると、
地球のHPはその半分の9.1446×10の8乗あるということになる。
66NPCさん:2008/12/27(土) 23:33:53 ID:???
>>64
ナメック星なんか脆いだろ。地球より重力があるのに脆弱
67NPCさん:2008/12/27(土) 23:42:52 ID:???
>>63
・・・0の数がいくつだ?
フリーザが265万CPで、フリーザの最終形態が6憶CPで
にしても戦闘力もいい加減な目安だな

68NPCさん:2008/12/27(土) 23:44:40 ID:???
>>62
元気玉のルールは、ガープス・サイオニクスのゲシュタルトのルールで代用できるんじゃないのか。

とある人間の集団を集合体とみなせば計算の手間を省ける。
都市部や国家、大陸の人間の人口を基準に人間の集合体のHPなどを計算すればいいんでは
69NPCさん:2008/12/28(日) 00:43:41 ID:???
>>60
建物のDRを計算するルールが使えそうな気がするが
70NPCさん:2008/12/28(日) 01:32:50 ID:???
元気玉は出すと1ターンで終わる代物じゃなくて発生から数百ターンに渡って広範囲にダメージ与え続けるってのも面倒くさいなw
71NPCさん:2008/12/28(日) 02:06:14 ID:???
そのときは「周期的」「範囲に効果」の増強をとれば無問題
72NPCさん:2008/12/28(日) 02:13:44 ID:???
数百ターン?
フリーザはほぼ20分フルに元気玉くらってる話があるから1000ターンは確実に超えるだろ。

正直、原作に忠実に再現すればするほどGUPRSでやって面白そうにならないんだよなw
サイヤ人襲来前の「ドラゴンボールっぽい何か」のレベルで手を打った方がいいと思う。
73NPCさん:2008/12/28(日) 02:19:13 ID:???
>>71
むしろ範囲に効果を使っている場合は、「持続」と「持続時間延長」だろう
74NPCさん:2008/12/28(日) 02:24:19 ID:???
元気玉より魔人ブゥの人類絶滅攻撃/人類絶滅ホーミング弾のが骨が折れそうだな。
距離を無視して一瞬で地球上の60億超の人類に回避不能のエネルギー弾放つとことかw
75NPCさん:2008/12/28(日) 03:33:07 ID:???
こうしてみると、ドラゴンボールって、厨房全開な設定が多いんだね
76NPCさん:2008/12/28(日) 03:44:39 ID:???
ゲームサロンスレもさっそく過疎化に向かってるなあ
77NPCさん:2008/12/28(日) 10:50:52 ID:???
>>75
お前気づくのが20年遅ぇよw
78NPCさん:2008/12/28(日) 11:41:16 ID:???
まったくだw
79NPCさん:2008/12/28(日) 12:18:45 ID:???
>>49
> つーかDBってGURPSの戦闘ルールで再現すると100ターン以上ひたすらにらみ合ってロールプレイしてるだけの場面とかけっこうあるぞw

普通、そういうところは省略するだろうに。
80NPCさん:2008/12/28(日) 12:34:36 ID:???
>>79
いや、そこは何らかの判定を入れてどっちが不利か有利か決めるようにしなきゃダメだろ。
あのシーンってお互いどっかスキがないか探してる状態なんだから。

ま、あくまで完全再現を目指すならだけど。
81NPCさん:2008/12/28(日) 12:43:40 ID:???
1ターンごとに毎回毎回同じことやるのは馬鹿馬鹿しいぞ。
<脅迫>などの交渉系技能を使って時間を流すだろ。そういうときは
82NPCさん:2008/12/28(日) 12:48:09 ID:???
あれは<脅迫>じゃなくてDBオリジナルの技能だろ。
<にらみ合い>とか。

まず最初に何十ターンにらみ合うか決めて、10ターンごとに判定、その勝敗の数が後の戦闘でアドバンテージを与えるとかにするべきだな。
83NPCさん:2008/12/28(日) 12:53:10 ID:???
そもそも忠実に再現しようとするのが間違ってるw
フリーザで6億ならブゥ完全体なんか数垓CPクラスだろw
しかもその頃だとサイヤ人連中もその数分の一くらいの総CP持ってんだぜ。
84NPCさん:2008/12/28(日) 13:12:03 ID:???
>>82
そんなもんオリジナルにする必要ないだろw


>>83

戦闘力=CPという考えやめようぜ
明らかにおかしいから。肉体技能と肉体的特徴だけで測定しているだけのものでCPがわかるかw
精神技能と精神的特徴、社会的特徴なんかは戦闘力には含まれないんだぜ
85NPCさん:2008/12/28(日) 13:46:21 ID:???
>>79-82
ひたすらフェイントをかけあうとかじゃねーの?

>>84
DBのキャラなら戦闘力≒CP総計になると思うぞ。
86NPCさん:2008/12/28(日) 16:50:10 ID:???
そんな無意味で決着の付かない争いに何の意味があるんだ
87NPCさん:2008/12/28(日) 17:30:34 ID:???
つかリンドリルール使って
戦闘力の桁→威厳
かめはめ派とか→プロレス技
で結構それっぽく出来そうだ

#まあ一種の*プロレス*だもんなあれ
#お約束必須的な意味で
##つーと元気玉は観客ポイントかっ
###なるほどジャンプバトル物の源流はプロレスなんだな
88NPCさん:2008/12/28(日) 19:25:34 ID:???
>>85
> DBのキャラなら戦闘力≒CP総計になると思うぞ。

ならねえよ。戦闘に直接影響しない個人の性格につながる不利な特徴がどう戦闘力につながるんだよw
世界が変わればまったく無意味な社会的特徴がどう戦闘力に関係あるんだよw
戦闘ではまったく役に立たない知識系技能がどう戦闘力にかかわるんだよw


そんなものまでわかるスカウターを発明した発明家はノーベル賞もんだなw
89NPCさん:2008/12/28(日) 19:36:08 ID:???
大量のCPが戦闘能力に注ぎ込まれていて、不利な特徴やら精神技能やらは誤差範囲だ、という意味だろ>戦闘力≒CP総計
90NPCさん:2008/12/28(日) 20:32:30 ID:???
>>89
そういうことだ。
性格や地位に費やせるCPなんてせいぜい数百点くらいのもんだろう。
数万とか数億とか言ってる中での数百点なんて誤差のうちだ。

高額になるとすれば財産レベルくらいか?
まあどういう換算かにもよるけど、惑星とかを所有していたらそれなりのCPになるかもしれん。
でも「地位」で支配しているのか「財産」として数えられるのかは微妙かな。
91NPCさん:2008/12/28(日) 21:02:11 ID:???
GURPSで戦闘力になる能力値と特徴と技能は
体力、敏捷力、生命力、HP、FP、意志力、ダメージ、基本反応速度、基本移動力、
戦闘即応、超時感覚、強化防御、達人の指導、加速、攻撃回数増加、追加攻撃体力、
高速移動、飛行、形態変更、変身、意識の回復が早い、痛みに強い、空中バランス、空中歩行、
健康、幸運、拘束、呼吸中断、殺されない、重力対応力訓練、重力適応、超常的経戦能力、暴虎馮河(むこうみず)、
防護点、両手利き、ワープ移動、
格闘技系技能、近接戦闘用武器技能、各種格闘系テクニック
くらいだと思う。それ以外は微妙


92NPCさん:2008/12/28(日) 21:09:40 ID:???
>>90
4版の「財産」レベルのうち「大富豪」にはレベルがついているよ。GMが許可すればレベルの上限
をいくらでも上げられるから、数百点では済まされないよ。

他にもGMが許可すればいくらでもCPを費やせる精神、社会的特徴はかなりあるよ
「魔法の素質」、「魔法の体性」「才能」「神の代行者」「カリスマ」「気温制御」「恐怖」「恐怖を感じない」
「精神防壁」「謎のアイテム」「専用アイテム」


さらに「有効距離延長」の増強なんかいくらでも距離を伸ばしていくらでも費やすCPを増やすことができるよ。
93NPCさん:2008/12/28(日) 21:15:06 ID:???
>>87
かめはめ派に似た技はマーシャルアーツのシネマティックルールに載っていたりする
94NPCさん:2008/12/28(日) 23:45:08 ID:???
なんでいちいち項目羅列するんだろう
ルルブもってない相手しかいないスレならまだしも、ここは本スレなのに
95NPCさん:2008/12/28(日) 23:54:28 ID:guNYbKk1
ヒント:ダイソン球(TL14)

 球の内側に無数の1万階建て直方体シェルターをビッシリ建造し、
内側は様々な効能のあるナノテク照明で満たして命を育みまくること。
宇宙空間で活動できて戦闘力が6桁の奴が居れば、土木分野の心配は無いはずだ。
命を抱えまくれ。球の外側表面で元気玉を使えば、星雲1軒分のパワーになるはず。
それだけのパワーなら、照射してしまわずなんとか強化系に使いたいものだな。
96NPCさん:2008/12/28(日) 23:56:14 ID:???
キャラクターで治療できるの増強で超能力治療という奴はサイキックヒーリングと同義なの?
97NPCさん:2008/12/29(月) 00:28:29 ID:???
>>95
もはやDBと関係ないやん
98NPCさん:2008/12/29(月) 00:29:33 ID:???
超能力はわざわざ章を分けて説明されてるだろ。ちゃんと読め
99NPCさん:2008/12/29(月) 00:58:08 ID:???
読んでもこいつは初心者にはわからねえだろw
>>96
どうみても訳語不統一だなw
100NPCさん:2008/12/29(月) 01:46:38 ID:???
P.73 「治療できる」の特別増強「超能力治療」
超能力治療:あなたの能力は超能力を使った超能力治療の一部です-10%

これだな。

原文ではPsychic Healingの解説がある256ページをしっかりと参照している。
Psychic Healing: Your ability is part of the Psychic Healing psi power(see p.256). -10%

日本語版もそこに参照ページがあれば初心者も混乱することがなかったろう。

>>98
先に「治療できる」の解説を読んだ者には「超能力治療」が「サイキック・ヒーリング」と同義だとはわからないと思うが。
とくに小学生や英語が不得意な者にとっては。
101NPCさん:2008/12/29(月) 01:51:21 ID:???
確かに小学生レベルじゃ、この位の訳語不統一で混乱しても止むを得ないな。
102NPCさん:2008/12/29(月) 03:06:33 ID:???
よし、エラッタだ


P.73 「治療できる」の特別増強
「超能力治療」

「超能力治療:あなたの能力は超能力を使った超能力治療の一部です-10%」
「超能力治療:あなたの能力は超能力を使ったサイキック・ヒーリング(247ページ)の一部です。 -10%」

原文:
Psychic Healing: Your ability is part of the Psychic Healing psi power(see p.256). -10%
103NPCさん:2008/12/29(月) 11:42:19 ID:???
>>93
それ、どんなの?
仙豆や神龍も、サイキック・ヒーリングで再現できるか?
104NPCさん:2008/12/29(月) 13:14:00 ID:???
>>103
マーシャルアーツの件は知らないが、
○○をサイキック・ヒーリングで再現する、という発想は順序が逆じゃないか。

サイキック・ヒーリングは「治療できる」に代表されるいくつかの特徴に、
「超能力である」というパワー修正をつけた性質だ。
つまり、仙豆や神龍と同じような表現された結果のひとつに過ぎないのであって、
「治療できる」のような基本形となる特徴より下位に属するものだ。

で、仙豆は「特殊効果」、神龍は「モジュール式能力」で再現できると思うが、
超能力であるという限定を施す必要があるかどうかはわからん。
105NPCさん:2008/12/29(月) 17:14:28 ID:???
じゃあ戦闘力=知力とそれをベースにした技能を除いたCPの総計だな。
ますます面倒くせぇw
106NPCさん:2008/12/29(月) 17:50:13 ID:???
知覚力を戦闘力に含める必要はないんじゃね。

元気玉は超能力で再現できそうな。

というかZ戦士はみんな超能力者ということにすれば扱いやすい
107NPCさん:2008/12/29(月) 18:30:56 ID:???
何で超能力なんだ?
確かに超能力や魔法だと称しているものも登場するけど、
大半は「パワー/気」だと思うんだが。
108NPCさん:2008/12/29(月) 19:54:18 ID:???
それGURPS Powersのルール?
109NPCさん:2008/12/29(月) 20:31:08 ID:???
気とかいってる時点でハウスルールだろ
110NPCさん:2008/12/29(月) 20:34:54 ID:???
よく過疎化するスレですね
111NPCさん:2008/12/29(月) 20:51:27 ID:???
避難所に一部逃げたからな
112NPCさん:2008/12/29(月) 21:34:15 ID:???
>>107
なにかと思ってGURPS Powersを捲ってみた。

Powers P.26のChi(気)の限定のことか。
しかし、超能力と比べると不便な限定だ。
113NPCさん:2008/12/29(月) 21:46:14 ID:???
気をとると1日4時間の時間が無駄になるのを覚悟しないといけないのがなんとも
114NPCさん:2008/12/29(月) 22:09:27 ID:???
Chiは「信仰による規律」「大きな誓い」も前提にとらなければならないのが痛い。
この誓いを破ると、ストレスを受け、そのバランスを取り戻すのに1d日かかり、さらにその間病気になる。


ドラゴンボールにはそんなのはなかったのに。
115NPCさん:2008/12/29(月) 22:31:03 ID:???
0%の「気である」ってパワー修正にすればいいんじゃね?
116NPCさん:2008/12/29(月) 22:46:40 ID:???
ドラゴンボールのパワーとして使えそうな限定

Biological バイオ -10%
Chi 気 -10%
Cosmic 宇宙パワー +50%
Divine 神聖-10%
Elemental 元素 -10%
Magical 魔法 -10%
Mortal モラル、道徳、良心 -20%
Nature 自然 -20%
Psionic 超能力 -10%
Spirit 魂・精霊 -25%
Super スーパーパワー -10%
117NPCさん:2008/12/29(月) 22:48:31 ID:???
>>115
あ、そんなことも書いてある。-10%相当のVowとDisciplines of Faithをとればいいのか。
Zero-Cost Modifiersのルールが使えるのな
118NPCさん:2008/12/29(月) 22:49:40 ID:???
>>116
Mortalじゃないぞ。Moral。

その中でドラゴンボールに使えそうなものはMoralとSuperかな

Natureは元気玉に使えそう。
119NPCさん:2008/12/29(月) 22:52:38 ID:???
なんとなく宇宙パワーにしたくなってくるのはなぜだろう。


ドラゴンボールは厨設定が強いからかなw
120NPCさん:2008/12/29(月) 22:53:58 ID:???
>>116
手元にパワーズあるならデータ以外のところも読んでみろよと
パワーズはパワーを作る為のサプリなんで
それらは単なる(もちろん実用に足るものだが)サンプルだよと
121NPCさん:2008/12/29(月) 23:15:46 ID:???
>>120
いま第3章のExamplesを120ページから読んでる。

いろいろあっておもしれーこれ
バリエーションありすぎて迷うなあ
122NPCさん:2008/12/30(火) 00:20:21 ID:???
パワーズをなめちゃいけませんぜ。

初心者にはわかりづらいルールに苦悶するがよい
123NPCさん:2008/12/30(火) 01:13:49 ID:???
天才を生み出す時間だってよ

http://lifehacking.jp/2008/11/the-law-of-10000-hours/

自分を「天才」化できるか?

後者の「時代のタイミング」は自分ではなかなか選べませんが、前者の「10000 時間の積み上げ」だった
ら意識的に人生設計をすることでできなくもありません。…とはいえ、10000 時間というのは途方もない
時間です。10000 時間の積み上げを2年、5年、10年で行おうと思うと、毎日次の時間が必要です。

* 2年:10000 / (2 x 365) = 13.7 時間
* 5年:10000 / (5 x 365) = 5.4 時間
* 10年:10000 / (10 x 365) = 2.7 時間
124NPCさん:2008/12/30(火) 03:09:01 ID:???
時間による成長のルールを覆す新しいルール
125NPCさん:2008/12/30(火) 03:36:43 ID:???
何いってんの?
126NPCさん:2008/12/30(火) 13:31:32 ID:???
「万能の天才」の秘密がここに!
127NPCさん:2008/12/30(火) 13:42:23 ID:???
128NPCさん:2008/12/30(火) 14:02:47 ID:???
やはりまだまだエラッタは際限なく見つかるな
129NPCさん:2008/12/30(火) 15:05:38 ID:???
SNEがあれだけの膨大なエラッタを公開しないんじゃなw
130NPCさん:2008/12/30(火) 16:27:10 ID:2r6xat2J
>>127
そのエラッタを反映させておきました。

ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/231.html

ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録リスト
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/239.html


特徴一覧に載っていない特殊か超常かまでは情報が多すぎて載せることができませんでした。
131NPCさん:2008/12/30(火) 16:32:21 ID:???
おつー
132NPCさん:2008/12/30(火) 16:46:56 ID:???
ふむふむ、プレイ上支障を来たすエラッタは少なかったが初心者が躓きそうな
エラッタが修正されたのは喜ばしいことだ
133NPCさん:2008/12/30(火) 16:52:26 ID:???
初心者を引き入れたいならSJGに日本語版Liteを作って貰うのと、日本語で読める魅力的なワールドガイドが必須だろうに。
134NPCさん:2008/12/30(火) 17:04:18 ID:???
そのことでみんなで初心者向けガイドをつくろうって話が
避難所であがってるんじゃないのか
135NPCさん:2008/12/30(火) 17:05:05 ID:???
>>133
SJGに日本語版Liteを作ってもらってどうするんだ。
日本語版を作る仕事は日本人の仕事だと思うが。

すでにガープスライトカスタムというのがR&RSP2から出てはいるが
136NPCさん:2008/12/30(火) 17:15:37 ID:???
>>135
いや、絶版じゃ意味ないだろうw
137NPCさん:2008/12/30(火) 17:24:17 ID:???
他のライトと同じように、無料pdfにしろってことでしょ。
138NPCさん:2008/12/30(火) 17:26:53 ID:???
SJGの日本語は一つ目小僧をIchime-kozoと書くレベルだからな。
139NPCさん:2008/12/30(火) 22:18:25 ID:???
D&Dですら権利の問題で日本語版のPDF化にてこずってる状況じゃ
日本国内のTRPGのPDF化は難しいんじゃないのか。
140NPCさん:2008/12/31(水) 00:00:20 ID:???
SNEが出版社になるか、独自に出版社を作るか
ホビージャパンのような出版社にGURPS日本語版の翻訳を任せるか
でもしないと
141NPCさん:2008/12/31(水) 00:04:49 ID:???
任せるかってまず角川から説得しないと無理だろw
142NPCさん:2008/12/31(水) 00:08:37 ID:???
SJGを説得したほうが早いんじゃね?

PDFの日本語版を日本で作らないでアメリカ本土で作ればいい。



SJGがアメリカ国内の日本人にGURPS Liteの翻訳の委託をして
143NPCさん:2008/12/31(水) 00:17:04 ID:???
>>142
日本語版の同人誌出したい人がSJGに聞いてみたら「すまんが角川に聞いてくれ」って言われたことがあるんだがw

そもそもSJG自体が角川とSNEに丸投げなんで。
144NPCさん:2008/12/31(水) 00:24:28 ID:???
>>143
その同人誌出した人はその後、角川とどう交渉したん?
145NPCさん:2008/12/31(水) 01:14:00 ID:???
交渉せずそのまま出したみたいだが。

同人って893のシノギと警察の関係といっしょで目立って角川に害のあることしなきゃ放置が基本だからね。
146NPCさん:2008/12/31(水) 02:06:21 ID:???
つうか、2本の出版業界がアメリカと比べると頑固でPDF化を渋っているから
それが足かせになって日本のTRPGは流行らないんじゃないかと。
その影響で日本ではますますGURPSが流行らない。
147NPCさん:2008/12/31(水) 02:09:13 ID:???
そもそもPDFが売れまくる土壌が日本にない。
148NPCさん:2008/12/31(水) 03:15:03 ID:???
ネットでの決済方法ですら一般人からはハードル高いとされてるくらいだからな
まさか胡散臭い情報ビジネスサイトにでも扱わせるつもりか
149NPCさん:2008/12/31(水) 06:09:37 ID:???
ライトだろ、販売じゃなくて無料配布だろ。
150NPCさん:2008/12/31(水) 09:46:46 ID:???
>>147
土壌があっても出版業界がシガラミに捉われてうまくいかない現状があるのでは
151NPCさん:2008/12/31(水) 09:55:33 ID:???
>>148
オサイフケータイと
クイックペイという選択肢があるよ
152NPCさん:2008/12/31(水) 10:02:27 ID:???
GURPSのためにわざわざ新しい販路を開拓するコストをかけるとでも?
153NPCさん:2008/12/31(水) 10:05:09 ID:???
ハゲさんにもハッタリぐらいの才能があれば
会社に属せず、資金が無くても
pdfで著作物を売って生計立てられるんじゃないの?
154NPCさん:2008/12/31(水) 10:17:13 ID:???
>>151
おサイフケータイでどうやてオンライン販売するんだよ
155NPCさん:2008/12/31(水) 10:18:24 ID:???
>>148
日本語版もe23でまとめて配布すれば問題ないよ。
ポルトガル語版など様々な他言語版が無料でダウンロードできるのだから
156NPCさん:2008/12/31(水) 10:23:36 ID:???
荒らしですか。

荒らしとそうじゃない人の間にどう線引きするのかというのは難しいことですね
なぜならば、ある人から見ると荒らしでも、別の人から見るとそうじゃなく見えるということもあります。
一つの書き込み、一人の人間が荒らしかどうかを判別する基準は
そのように個人の立ち位置、スタンスによるところも大きいもんです。

荒らしかどうかということは立場によって可変で、
客観的な判別を下すのは難しい。
しかし、幸いなことに2ちゃんねるではそのことについてある程度の基準があります。
それは削除規定に関するガイドライン。
これはしっかりした協議を経て、明確に決められているものです。

第三者の目で見て、この2ちゃんねるの削除規定ルールに抵触していると見なされて
削除依頼を出された書き込み、
そして、削除人の目で見ても削除すべきだと見なされて
実際に削除された書き込み(そして、それを書いた人間)というのは
2ちゃんねる全体の総意から見て
荒らしと見なしても良いのではないかと、そう思いますね。
157NPCさん:2009/01/01(木) 02:18:13 ID:PbwHW9wD
TL5の戦士といえば、騎馬と銃器だよね。
でも、馬が居ないけどモビルスーツにだってなるような巨大スライムが
居るような階だったらどうなるんだろうね。階といっても、この場合の天井は10万メートルぐらいもらってるよ。
マスターアジアやキエルハイムがやってたようなのも、あるっちゃあるんだろうけどね。
ただ、スライムを乗りこなすバグ(馬具)や生物学的な蓄積がTL8までかかる場合は、もっと面白いだろうね。
動物系呪文しか受け付けない場合とか、動物制御/スライムの登場とか他にもいろいろ考えられる。
史実でさえ鐙が革新的なものだった時期もあるんだからな。TL3だっけ。
伝書鳩がTL4で、馬を実戦に耐えるまでに馴らすのはTL2ぐらいからで、かなり高度なもんだったはずだ。
普通に、スライムを駆る北米の白人とか居てもいいだろうけど。
あの時期の植民地の構造だったら、スライムが新大陸原産の多目的生物でもいいぐらいだ。
スライムが、元はどこで殖えてどうやって漏れ出して来たのかは考えなくて良いよ。
土星型惑星って、夢が広がるよね。ダークブルーの部分も広がるよ。
ヒンツ:UFOキャッチャー。
158NPCさん:2009/01/01(木) 02:20:04 ID:PbwHW9wD
教職の取り易さは異常wwそれを頑張って成し遂げる人も居たんです。普通に生きてれば、簡単だろう。
取るだけならだけどねww皆は、良いガープスをしてるよね。ガープスは人生が現れる。
サイコミュとオートマとマニュアルをそれぞれガープスでどう再現すれば面白いか。
コンビーフとマッシュポテトと水。食べ易さも然ることながら便通が良すぎて逆につらいぞ。
油と野菜が満載の安い業者弁当が恋しい。飲み頃の熱い番茶も冷製ミソスープもついてるんだよね。不思議だね人間。
「氷の体」「木製の体」を併せ持ち蔓がかかってる萌えキャラクターには、味わえないだろうな。
別にそういう体でも「飲食不要」じゃなきゃメシは要るんだけどね。

カードキャプター出会いのサクラなんかどうよ。
軍靴じゃないぞ、キーボードを打つ音だ。
ベタ打ちに徹した僕の速度は、1分に原稿用紙半分を電子化するペースなんだよ。
20代後半のさくらが、現代社会で生き、そして氏んでいく。
それにしても、いつぞやの23歳の月収50万PGが同年代ぐらいの牝を
マンションか何かの内側で討った事件が報道されてたよね。
あれ、加害者も被害者も名前がすんごいドキュソに凝ってたのを覚えてるよ。
凝り方が、また絶妙なんだよね。昨今の平成2桁産のドキュネームには無い何かを感じだものだ。
また検索して出したいな。なんか、マンガの戦闘のレビューみたいな記事で噴いたよ。
年齢といい名前といい、堪能できそうです。ガープス化を脚色つきでやればね。
ガープス化しようぜ。
159NPCさん:2009/01/01(木) 02:26:28 ID:PbwHW9wD
TL3の食生活って、物凄くショボくて臭いだろうな。一時期の欧州でない限り、獣肉すらツキイチだろう。
TL0なんか、ヘタしたら食人沙汰だぞ。もちろん、お残しは自身の弱体化につながる。
スライムは、社会科学的にもんのすごい高度な文明を築いているんだろうな。わかるよ。
直方体シェルターの中の人たちは、そのシェルターこそが世界だと思うんだろうな。
だいたい、シェルターの外部を知るすべなんか皆無に等しいよ。宇宙に空気が無いことすら知らないだろうし。
広いようで狭い世界。当然、いつかはどこかの組織か珪素生物かが地殻に挑むだろう。
でも、それを穿ったら何もかもが宇宙に漏れ出すわけだ。リスカの原理だな。
特別な隔壁でも備わってない限りな。外側へ出られても恒星からの距離によっては、熱や放射線の問題も深刻だろう。
地殻の中身だって、岩盤だけだとも限らないし。宇宙という概念も無いんだからな。これは恐ろしいことだよ。
地霊を幽体化して探検させるとか言っても、厚いしな。中身も岩盤ばっかしとは限らないし。
さすがに、ダイソン球の内側の地表を、全部テラフォームするなんて無理そうだ。
160NPCさん:2009/01/01(木) 02:28:18 ID:PbwHW9wD
う、でも、非常に面白そうだ。どんな空が見えるんだろう。その球体の裏面こそが地球、その中身こそが宇宙。
重力制御もTL14の最新どころで揃えて、すんごい広大で面白い世界を作れるね。
もし、直方体シェルターのとコラボでもできていれば・・・・・・。
地底世界だ地底世界。更に、ダイソン球の外側にも世界があれば、すんごいよね。
どうせTL14の基地と生活維持システムしか点在しちゃいないんだろうけど。
しかし・・・・・・と、いうことは「天界」と行き来するルートが皆無じゃないってことだ。
たとえそれが、双方向通信にすら満たない各種観測手段と緊急時への備えだけだとしてもだ。
重力制御の出来方によっては、直方体シェルターの階によって重力がどの方向から来るか一定じゃないわけだ。
ところで、永久機関(供給エネルギーがごく少なくて補給の必要も無さそうな性質があれば永久扱い)の
達成はTLいくつになってたっけ?
さすがに、TL12でコズミックパワーというのは違和感があるよ。今だってもう8なんだぞ。
ワームホールぐらいアルファケンタウリからもうちょっとのところに作って何か行き来するぐらいに
ならないと、とてもコズミックパワーなんてもんに手が届く気配なんかしません。ザンギリ頭は電気コンロの夢を見るか。
161NPCさん:2009/01/01(木) 02:33:52 ID:PbwHW9wD
僕が面白いと思うのは、スライムたちがサイオニクサーでゲシュタルトを形成したり
テレパシングで一個の知性と化していたりすることなんだな。
魔力については、さすがにスライムじゃ不味かろうが物理的に撒かれた種かもしれんわな。
たとえば、科学文明の電子回路の中には印刷式で造るタイプの物もあるんだよな。
これの場合、触媒を用いて魔法陣をデザインするタイプの魔術師がやってるようなのと
似たような感じになるよな。テクノマンサーなら、さしずめ印刷工場で魔法用品が生産されてゆく方へ進展する。
親和性が高い。ルナルのシュラナート帝国でも、飛行艇が魔力密度を変えたとかいう設定があったよね。
あれはテラフォーミング艦ではなかったか。
都市伝説の監獄クロスボウの植民星版みたいなものに過ぎないんだろうね。
ファンタジー世界の魔術師がやるようなのは。もしくは、廃墟の中心で割れたビンを掲げる猿。
もしくは、一本のコーラ壜でロードオブザ資源ごみを繰り広げる洋画のアフリカ原住民。
中国原住民も良い味だしてるけど、なんでキャラクター化されないんだろうね。
油田だって中国にもあるのに。日本の海底油田のことじゃないぞ。内陸にあるんだな。
ところで旧版の竜吉公主がかつての某人妻に酷似してるんだけどあれは今でも不思議。
芳心も、なんかすぐにリメイクされてたような。そんなに同人的な人気があったのかな。
162NPCさん:2009/01/01(木) 02:35:12 ID:PbwHW9wD
「学校であった怖い話」というサウンドノベルのエピソードを
妖魔夜行化したシナリオ、僕らの年代なら一度は遊んだことがあるだろう。
あの、能力値の移植のオコボレで自らを強化し続ける高校生戦士団最大の敵も、
ダイソン球のどこかにポイしたら、なんか普通の生き物過ぎていじましいよね。
魔界だとか勘違いしそうだ。でも、そういうファンタジー世界が魅力だよね。
よく連載が続けば異次元や宇宙から敵が来るとかいうけど、
空間的にものすごく異質なのになんか異境という点で同じように扱われるのが凄いよね。
それだけ、人類はどこにもいけないってこった。
最初がミクロコスモスだと、まだプロ競技者とかそういう壁で刻んでいけるからいいよね。
でも、ついていってたらきりないけどな。古流剣術とか。
「そんなレスラー名鑑にも載ってないやつ・・・」のフキダシをひっさげる魔法生徒だな、ウン。
魔法陣を盾に展開するような技術(ブラプラのURYサヨみたいな)があるなら、体育の格技は盾技能だな。
ところで、アテナって栄養でお赤飯を早めてクロス修繕材料をジャミールに空輸する努力ぐらい
してたんだろうな。それを怠ってたなら、剣道VS乗馬ゴッコがどうなるかと併せて人の道教えたらなあかんで。
163NPCさん:2009/01/01(木) 02:37:33 ID:PbwHW9wD
ビンに念波を送り込んで作用させるファンタジー世界も、ダイソン球のどこかにあると楽しいね。
色々なビンに特殊な触媒を詰めて、それを投げたり普通に開封したりしながら起動させるんだよ。
そういう、とっつきやすそうなのとかも配置できるのがダイソン球の魅力だ。
ハイムさんに「ゼロになりなされ、ZEROに」とか言ってたボーズも魔改造できるんだぞ。
ハイムさん、Z武の影武者を買って出るも体形で即バレしそうだな。
隆慶一郎の文庫本で何かの事態を懸念するも、Z武と面接したときに杞憂だったことがよーくわかるんだよ。
0%だと断定できる稀有なことだ。それで、ハイムさんは体形のことを失念してしまいそうだよね。
牝の爪って、長い短いもだけどギザギザかそうでないかが気になる。
ところで、海洋生物は進化しても文明なんかつくれるのかな。
海中じゃ、火が点かないよね。変な体形じゃないと、水圧で動きもできないよね。
プランクトンとかいう霞みたいなのを食って生きてる奴にいたっては、
加工できそうなもんを見る機会すら殆どないんじゃなかろうか。
進化したらしたで、マンボウなんかどうするんだろう。TL14ぐらいまで間引き必須だぞ。
卵を数個しか産まなくする系の技術もTL0の交尾抑止技術と併せて根強く残るだろう。
マンボウ人間の動機が一番みたいだな。ダイソン球の構築。種族の永年の悲願だろうな。
164NPCさん:2009/01/01(木) 04:14:07 ID:YSegRI5e
>>152
まずは出版社をどうにかしないことには何も始まらねえよ。
法律に詳しい奴と相談しないことには。
だが2chで相談するとSNEと角川の社員が匿名で邪魔をしてくるかもしれねえぞ。
貧乏人は無料法律相談所でも使え
165NPCさん:2009/01/01(木) 22:07:46 ID:???
>>164
>SNEと角川の社員が匿名で邪魔
お前、ギャグの天才だな。
166NPCさん:2009/01/01(木) 22:32:49 ID:YSegRI5e
ああ俺様はギャグの天才だ。

SNE程度が匿名掲示板で遊ぶなぞSNE程度にとって朝飯前だ。
167NPCさん:2009/01/01(木) 22:37:46 ID:???
GURPSの悪口で怒るのは社長くらいだと思うんだがw
168NPCさん:2009/01/02(金) 08:46:51 ID:???
まだ若手の諸星だったりしてな。
社長が直接書いたりしてな。
169NPCさん:2009/01/02(金) 17:34:20 ID:JLVKx7nR
ダイソン球の内側のシェルターで、ファイヤーエンブレムみたいな文明ができてたら面白いよね。
怪生物を神とか竜って扱い、ああいう世界観を展開している。いいねいいね。
ダブリン市民のシェルター版みたいなSSが読みたいな。
「富裕」を「軍人階級Lv3」「地位レベル1」<礼儀作法IQ+2>と金のなる木だと思って
取得してるキャラクターみたいなのが居るんだろうな。
冷戦終結かバブル崩壊かという世界観で、商社正社員の一財産分の軍資金、
だと思えば「富裕」のキャラクターが財力の2割(定住する場合の装備費)で
購う軍備が凄いのはわかるだろう。通常の自由民なら、放浪モンのラインナップだ。
しかも定住というのは安定供給をも意味する場合多し。
ストリートファイトものなら、格闘全盛であればあるほど大口径短銃がインパクト強し。
こんなミクロコスモスが、ダイソン球の内側には溢れているんだよ。
シェルター内でモビルスーツや高層ビルが戦ってても、違和感が無い規模なんだぞダイソンは。
170NPCさん:2009/01/02(金) 17:35:37 ID:JLVKx7nR
シェルターの形状も、ダイソン球の構築によっては一定じゃなくなるのも仕方なし。
そんな場合に軌道エレベーターでも使って世界間をトンネルしたら、面白いだろうね。
軌道じゃないから、かなりの無理も利かせられるだろうな。TLも高いし。旅の扉とか異界通路とか言われるだろうな。
シェルター間は、人為的に通信網を作っておいても楽しそうだね。
でも、お告げ水晶球やゲームソフトとか、世界観同士の相性によってどんなもんになるかが
一定じゃないよね。だがそれが超いい。
自然発生的な場合は、高位のサモナーによるものになるだろうな。
ダイソン球管理の事故としての彗星衝突や隕石接触みたいなのはあるだろうな。
その場合、雨以外の降る気候が起きるかもな。天震とか独自の造語もありそうだ。
気候も、シェルターごとに面白くなってるだろうな。
まぁ、テラフォームしといてグローバルスタンダートから隔離した環境が出現する時点で、
あんまりまともそうなノリじゃなくなりそうだけど。そうでもないかな。
純粋知性体の体格は、どこかにルール載ってないか?
シェルターのゲシュタルトスライムだと、体格がどうなるのか興味深いよね。
知力やパワーレベルに比例するなら、もはや意志を持った純回路の星だよ。歩幅も体格で大違いだし。
171NPCさん:2009/01/02(金) 17:44:33 ID:JLVKx7nR
不老と極低い○亡率を実現した文明で、1万年生きたギニューが
解脱した純粋知性体の様子なんか、どなたかレビューしてくれませんか。
「地獄王」の世界観、あれって蔵元規模のスライムが見てる夢みたいだよね。
検索して読んでみなよ。エルレシアのあれだ。
スライムたちに、どんな自我が発生しているのか。そもそも、スライムはどうやって世界を認識しているのか。
GURPS地獄王で、世界の構造をルネッサンス的に解明しようと奮起する神エルレシアの話を
オンセ形式でやってみないか。判定とかは、特に要らない気がするからダイス機能が無くても良いぞ。
あと、足軽はルネッサンスや民主主義の象徴だぞ。封建家臣団の時代みたいに、自然人集団の支配なんか受けていないんだ。
紋章とか御イエとか、ようやく人間が輝きだした時代の編成だ。足軽はどこから来てどこへゆくのか。
172NPCさん:2009/01/02(金) 17:45:44 ID:JLVKx7nR
「魔法の素質」は、肉体に宿っているのか、それとも精神に宿っているのか。
これは、永年のテーマだよね。僕は、両方の場合があると考えているよ。
なぜなら、いわゆる回路じゃん。だから、精神に由来する場合も考えられる。
もちろん、こういうのは肉体に属してると考えるのが妥当だし、
肉体と精神が揃わないと十全じゃないんだろうけど。逆に、肉体が精神回路に刷るようなタイプもあるはず。
これはいいよね。テレパスの通過儀礼になりそうだ。
限定つきの素質は、外的要因で十全じゃない素質なんだな。内的要因の場合は、どんなのがあるんだろうか。
神託だけの素質とか生得の魔法とか、術士の内側を賦活するもんなのか外的要因が何かあるのか
ブラックボックスになってるのが面白いよね。月だ神だ星座だ何だと、本当にそうなのかも定かでない。
特に生得の魔法。あれは人間魔化みたいなものらしいが、それが天然物なんだから面白いよね。
理学療法や作業療法、柔道整復といったアムシーな人間工学の分野も関係あるかもね。
奥が深いよ、「魔法の素質」は。
173NPCさん:2009/01/03(土) 19:05:02 ID:???
age
174NPCさん:2009/01/04(日) 09:09:01 ID:???
さあて、今年のガアプスは?
175NPCさん:2009/01/04(日) 14:37:35 ID:???
ガアプスって何?
176NPCさん:2009/01/04(日) 14:45:53 ID:???
リングドリームスレの様子を見るからに、4版より3版のほうがまだ大人気ですね

ガープス・リングドリーム 第5試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
177NPCさん:2009/01/04(日) 14:55:09 ID:???
日本語GURPS三版の中でも異端児のリンドリが何の参考になるんだ。
178NPCさん:2009/01/04(日) 15:06:48 ID:???
リンドリスレのテンプレどおりの言葉を鵜呑みにするなよ
179NPCさん:2009/01/04(日) 15:27:14 ID:???
異端児でも何でもないがね。
リンドリがPowered by GURPSってだけで異端児という解釈をとっているならば、
リボーンリバースも異端児だがね。
180NPCさん:2009/01/04(日) 18:26:36 ID:???
異端児じゃんw
181NPCさん:2009/01/04(日) 18:51:54 ID:???
それじゃあ、GURPS IOUもガープス・ドラゴンマークも異端児で
182NPCさん:2009/01/04(日) 23:18:54 ID:???
それいっちゃあユエルもルナルも妖魔夜行も百鬼夜翔も異端児なんだけどね
183NPCさん:2009/01/04(日) 23:26:26 ID:???
GURPSの設計思想に沿わない独自ルールを載せているグループSNEは異端であると
184NPCさん:2009/01/04(日) 23:27:20 ID:???
そもそも「正当なGURPS」なんてもんがあると思ってること自体がおかしいw
185NPCさん:2009/01/04(日) 23:48:23 ID:???
Powered by GURPSがでければ正当なGURPSだよ
186NPCさん:2009/01/04(日) 23:49:23 ID:???
Powered by GURPSでなければ正当なGURPSだよ
187NPCさん:2009/01/04(日) 23:51:10 ID:???
SNEの手を借りたGURPSJAPANは正当なGURPSからは除外されるのねw
188NPCさん:2009/01/05(月) 00:01:45 ID:???
なんという素晴らしいアホ屁理屈
189NPCさん:2009/01/05(月) 00:04:20 ID:???
GURPSの設計思想に剃っていればSNEが関与していようが
GURPS Japanは異端ではなくなり、正統だろう。
190NPCさん:2009/01/05(月) 00:04:39 ID:???
そもそもSJに「正当なGURPSってあると思いますか?」って質問聞いてYesと答えてもらえると思うか?
191NPCさん:2009/01/05(月) 00:10:45 ID:???
逆に「異端なGURPSってあると思いますか?」って質問聞いてNoと答えてもらえると思うか?

192NPCさん:2009/01/05(月) 00:12:01 ID:???
今年こそはSNEがGURPSのサプリを出す動きでも見られるじゃろうかな?
もう無理かな?
193NPCさん:2009/01/05(月) 00:15:43 ID:???
>>191
常識的に考えて返答は「質問の意味がわからない」だろw
194NPCさん:2009/01/05(月) 01:16:09 ID:???
>>192
心配無用。日本語版がどうなろうと、GURPSのサプリは今後SJGで登場し続ける。
英語が苦手な者には、英語力をがんばって鍛えてもらうか、
前スレまでに話題になった初心者向けGURPSが出るのを待つしかないだろう。
195NPCさん:2009/01/05(月) 12:19:39 ID:???
次元跳躍者の「相乗り」の意味がわからないんですけど。
他の次元跳躍者の相乗りしない限り新しい異世界に移動できないんですよね?
では、一番最初に新しい異世界に飛び込んだ人は相乗りなしでどうやって異世界にジャンプしたんです?

特別限定の随行不可も何のためにあるのか意味がわかりません。
196NPCさん:2009/01/05(月) 12:41:32 ID:???
>>195
一度も行ったことがないパラレルワールドには
時間移動の「次元跳躍者」で判定時にファンブルすれば行くことができるぞ。
197NPCさん:2009/01/05(月) 12:43:15 ID:???
■[TRPG戦記]その1・対決! 超音速の一閃!
 GURPS、というゲームがありまして。富士見書房さんから展開しております、汎用TRPGの傑作でございます。
これの第三版*1の時に、サイバーパンク世界*2を舞台にしたキャンペーンを、割とGM持ち回りで適当にやっ
ておりまして。これはCP400で始めたキャンペーンが500になったかな、というあたりのお話。
 その時のGMは『ポリフォニカRPG』のリプレイでも有名な加納先生で、彼が組んできたシナリオが、
自分の侍*3が敵に騙されてPvPになる、という大変愉快なシナリオでした。なんせ彼の侍は1秒間に
チャンバラ・アタックで7回攻撃、〈強打〉と〈砕打〉てえスキルに加えて単分子カタナ*4を装備しておりまして、
相手の防護点を50分の1*5にする怪物。みんなが頼りにしてきたスーパーヒーローだけに実力もよくわかって
いよう、という。
 で、まあ話してもわからないんでしょうがねえから殴り倒そう、という話になりまして。あたくしのキャラクターが
突撃することになりました。これがGURPS Mecha*6で作った、防護点80、HPは240あろうてえ*7可変バイク。
これならいくらなんでも行けべえ、と思いまして。
198NPCさん:2009/01/05(月) 12:44:00 ID:???

 ミサイルで倉庫の壁を粉砕し、スタンナックルを装備して突撃!
したまではいいんですが、野郎、待機アクションを取っておりまして。あれです。ある行動のトリガーを受けて、
先に行動するやつ。刀の間合いに入ったら相手が先に動くんですね。いくらなんでも3ケタのHPがあれば行け
るだろう、と思ったのですが、これが壮絶な戦いになりまして。コンマ数秒の間に繰り出された単分子刀をこち
らも必死で〈空手〉で受けたり装甲でいなしたりするわけですがみるみる減っていく。しのぎきればともかく勝て
るのはわかっておった*8んで頑張ったんですが、最後の一撃がクリティカル。ものの見事に制御系がダウンし
まして、パワードスーツが機能停止。
 やった見たか、と勝ち誇る加納の侍に、忍び寄った別のキャラクターがそっとスタンガンを押し当てたのが、
1秒とはかからない、0.3秒後。
今から思えば粘着弾詰めたジャイロランチャーかなんかをフルオートで打ち込めばよかったんじゃないか、
というのも良い思い出でございます。

*1:今出てるのの一個前
*2:ギブスンとかスターリングとかのアレだ。最近だと士郎正宗とかマクロスプラスとかでもいい
*3:ストリート・サムライにあらず。文明レベル5で、まだ戊辰戦争が続いてると思いこんでる隠れ里から来た武士
*4:単分子武器の文明レベルは5より高いが、刀技能にTLはないから、当然ノーペナで振れるだろう、という裁定。
TL1のシュメール人だって、TL4の鋼の剣振り回すのに不都合はなかんべ
*5:〈砕打〉で5分の1、単分子で10分の1。重複するのかどうかわからなかったのでまあ重複でいいや、と
*6:未訳の巨大ロボサプリ
*7:一般のPCのHPは10〜12、板金鎧で防護点15くらい
*8:なんせパワードスーツのスタンナックルなんで、よしんば受け止めても刀がなくなります


http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20090103

だそうですな。小太刀右京のブログより
199NPCさん:2009/01/05(月) 12:49:09 ID:???
>では、一番最初に新しい異世界に飛び込んだ人は相乗りなしでどうやって異世界にジャンプしたんです?

「鶏が先か?玉子が先か?」ですね、分かります。
ぶっちゃけ世界設定しだいだろと

パッと思いつくので
1:「鶏が先か?玉子が先か?」なんて誰もシラネエよと
2:ファンブルしたけど何とか帰れた奴がおったよと
3:なんか未知世界増強持ちの天才とか超次元生物とかに拉致られた奴がおったよと
まあキャンペーン中にポコポコ新世界が出来るようなワールドじゃなけりゃ1が普通なんじゃね?

>特別限定の随行不可も何のためにあるのか意味がわかりません。

正直意味が分からん意味が分からん
未知世界無しなら「荷物」として連れて行ってくれるパワフルな跳躍者に頼らない限り
新しい世界には飛べない
200NPCさん:2009/01/05(月) 12:51:02 ID:???
ハッタリ(=小太刀右京)は第3版ばかりやっているのかー
201NPCさん:2009/01/05(月) 13:03:49 ID:???
>>195-196 >>199

というか、「異世界跳躍者」を取った時点で
いける場所一箇所が決まってるんじゃね?
202NPCさん:2009/01/05(月) 13:08:09 ID:???
次元跳躍者のことを詳しく知りたければ、
ガープス・インフィニットワールドと
ガープス・ベーンストームを買いましょう。

異世界跳躍者のことですが、
キャンペーン20章に面白いことが書いてありますよ。
ベインストームという自然の超次元現象がおきるそうです。
これで、この現象の中に次元跳躍者が紛れ込んだ場合、
相乗りによってその次元跳躍者も、二度目以降の別次元跳躍が可能となるでしょう。
203NPCさん:2009/01/05(月) 13:15:46 ID:???
>>201
1箇所といわず「既知世界」なら
技能とってなくても技能なし値で飛べるんじゃね?

逆にワールド的に「既知世界」が0ならキャラメイクの時点で
技能取得付加で技能なし値も使えんだろうが
(要するに魔法学ぶ手段が知られていない世界での素質みたいな扱い)

もちろんどんな技能が取得可能か技能なし値が使用可能かってのは
キャンペーン依存なわけだが
204NPCさん:2009/01/05(月) 13:18:59 ID:???
>>195
> 特別限定の随行不可も何のためにあるのか意味がわかりません。

それもすでに話があるとおり、
ある異世界跳躍者が他の異世界直訳者に相乗りしないと、他の異世界跳躍者が
訪れたことがあるパラレルワールドに行くことができないということ。
異世界跳躍者は一度でも、新しいパラレルワールドに移動して、そこで知力/易の技能として
CPを消費すればその世界の感じを学習できるから、それって非常に重要。
随行不可になるとファンブルでもしない限り新しいパラレルワールドに移動できないから。


205NPCさん:2009/01/05(月) 13:19:59 ID:???
もとい
技能取得付加→技能取得不可
206NPCさん:2009/01/05(月) 13:23:16 ID:???
>>201 >>203
「次元跳躍者」の説明を読む限りは一箇所が決まってるわけでもないと思うよ。
技能なし値だけで他の次元にジャンプなんてなおさらできない。
まず誰かによる跳躍か、ベインストームのように何らかの超自然現象でも
起きて、その現象に「相乗り」でもしない限り不可能。当然、「随行不可」の限定を
取っている異世界跳躍者は最初から移動することができない。
207NPCさん:2009/01/05(月) 13:30:38 ID:???
それにしても、キャラクターの「次元跳躍者」の項も訳語不統一がなんと多いことか。


parallel world → 異世界、パラレルワールド
jump → 跳躍、ジャンプ
Limited Use → 「使用回数限定」、「回数制限」
"hitch a ride" → 「便乗」、「相乗り」
208NPCさん:2009/01/05(月) 13:32:02 ID:???
キャラメイクの時点で取得可能な「世界」がある設定なら
技能なし値(というかIQ-3)で跳べることにするのが妥当じゃね?
(「世界」取得可能って事は訪れることができるて事だし)
まあワールド依存だとは思うが
209NPCさん:2009/01/05(月) 13:45:38 ID:???
>>208
そういとも簡単に飛べたらみんなパラレルワールドにほいほい飛んでしまう。
いくつもの無数のパラレルワールドごとに設定を保存するために
処理が煩雑になってGMの負担がとんでもなく増大してしまう。
時間跳躍者であるタイムマシンですらタイムパラドックスに苦しむというのに。
210NPCさん:2009/01/05(月) 13:48:26 ID:???
追記

要するに次元航行機とか次元の扉とか
単に荷重がでかい搬送屋とか何でも良いから
自力以外の手段で行き来できる世界があるキャンペーンの話ね

もちろん「異世界」自体が知られていないキャンペーンなら
技能なし値なんか使えんと思うが
そうするとキャラメイクの時点で「次元跳躍」が意味を成さんというか使えないわけで、
キャンペーン早々に「新世界の発見」とかするまで100cpが遊ぶわけで
「次元跳躍」が取得可能なキャンペーンなら
キャラメイクの時点で少なくとも一つぐらいは「習得」可能な世界があるのが普通なんじゃねと考えた次第
211NPCさん:2009/01/05(月) 13:49:56 ID:???
>>207
まあなんつうか、
元の原語Jumperを次元跳躍者と訳したのって妥当だったんだろうか。

Time-Jumperを時間跳躍者、World-Jumperを異世界跳躍者と訳したのは悪くなかったかもしれないが。
「ジャンパー」でよかったんじゃないかね。

跳躍とジャンプによる訳語不統一はまずいかもしれないな。キャンペーンの跳躍ルールに<跳躍>技能と特徴「超跳躍」
と混同するから。あれもジャンプといえばジャンプなんだけどね。
parallel worldの訳はパラレルワールドのほかに平行世界という訳もありだな。SF方面では。
ただし異世界はないだろうと言いたい。

Limited Useは「回数制限」だな。
hitch a rideは便乗のほうがふさわしいかもしれん。
212NPCさん:2009/01/05(月) 13:52:35 ID:???
>>210
なるほど。それならGMも混乱しないか。
キャンペーン早々にベインストームが起きて
そこに「異世界跳躍者」を持ったPC達が巻き込まれて
元の世界に戻ってくるまでに、新たにその世界の感じを?む技能を修得する
という流れはあるやもしれん。
213NPCさん:2009/01/05(月) 13:56:07 ID:???
>>209
むしろ既知の世界が無い方が
「次元跳躍」PCを生かすためにはその度に新世界を作らざるを得ず
無数の破綻する方向じゃないかと

初めに既知世界をしっかり設定しておいて
「新世界の発見」をレアケースにしておく方が負担軽いんじゃねと
214NPCさん:2009/01/05(月) 14:30:09 ID:???
そこらへんは、GMが決定することだしなあ。
PCにとってまだ”ない”既知の世界を、GMが用意できる分だけ
あらかじめ用意しておいて、用意されてない世界にまでPCが跳躍
しそうなときに、

それに、未知の世界に跳躍したところで、その世界の感じを?む
技能を修得するためにCPが必要だし。知力-3判定に成功しなかったら戻ることはできない。
知力がよほど高くない限り、これは大きなリスク。技能で習得したほうが低コストで済む。




無用な濫用を防ぐために、次元跳躍者をとるときは
プレイヤーに必ず限定をかけるよう制限しておくだろうなあ。
「回数制限」をかけろというアドバイスも載っているし。

215NPCさん:2009/01/05(月) 18:37:19 ID:???
空回りくんの「邪魔なスレにはゴミを投下し、自分の立てたスレにはコピペでネタ投下して人を釣る」作戦は今のところ大成功ですね。

みんな釣られ過ぎだろ、おい。
216NPCさん:2009/01/05(月) 22:45:10 ID:???
これが空回り厨という奴ですか
217NPCさん:2009/01/05(月) 23:31:42 ID:HEjDjTXl
ファンタジックな世界では、「植物人間」という単語はないだろうな。
なんでだと思う?
アルラウネとかが緑色人種といわれているぐらいだからな。そういうことだ。
それはそうと、音楽CD病。見通しの相違、それに尽きるだろうな。
80年代から平成初期ぐらいまでの世界。それがずっと続くという前提で形成した心身。
変化する世の中への対応が出来ないのは、80年代に生まれ育った子供だからか。
バラエティ番組が、日常の儀礼的行動として視聴することで安心毛布になるような子供。
脆弱だな。脆弱。脆い世界観だ。

ところで、栗饅頭が複利的に殖える道具があったやん。あれって、CP化できるかな。
薬液の特性が「他人に影響」となってああいう効能になってるんだろうな。
栗饅頭には、神経網のようなものが既に展開されていたに違いない。
畳にまで滲みなくて、本当に良かったよね。
直方体のシェルターに、増殖饅頭を詰めて殖える場が無いような事態にしたらどうなるんだろう。
ドラえもんやドラゴンボールをガープス化するという困難も、ダイソン球を介せばそんなに
遠い世界のことに思えなくなるから不思議だ。
白餡がブラックホール化するのが先か、すべての栗饅頭が質量ゆえに磨り潰れて破壊されて
白餡の世界だけが残るのか、興味ないか。ちなみに、重力制御は無重力にして岩盤とかだけデフォルト規格な。
固定観念は怖いよな。栗饅頭の組織、いや外観をしている物を踏み潰すとか風呂場で掻き雑ぜるという発想が無い。
それとも、全く違う原理で殖える薬品だったのか。ふじこのみぞ知る、今は永遠の謎だ。
218NPCさん:2009/01/05(月) 23:33:18 ID:HEjDjTXl
サムライアリ編なんか、まるでアゴワンパンKOされる愚地独歩の感触みたいでふじこが自身の体調でも把握していた
みたいで、しみじみするよね。僕も、ホームレスのオッサンがありを煮て食べているビジョンを見た事あるよ。
白餡の世界は、重力オンにして開発途上のサンドウォームを牧場的に殖やすのに適していそうだ。膨大な自然食品エネルギー。
マッシュポテトを配膳するアレ、昔のローソンのアイスクリームのところでも使われてた気がするけど、
アレで白餡を盛り付けて食べてみたいよね。冬だからかな。
鬼畜法務兇漢による女子院生への処遇にも、ドラゴンボーリーな重力装置が使われるだろうな。
立体映像配信で、意中の男子中学生宛に覚えたてのコーダクミーな踊り(但し全裸)を送ってグローバル検閲にひっかかり
児童の人権を放棄した女として少年院送致になる11歳の小学5年生。皐月。誕生月と同じ名前だ。
超回復には、丼で白餡をつけるよ。食べきれない分は、教官が分解の始り気味なやつをブチュ食わしする。
皐月皐月(苗字も皐月)の冒険を、どなたかホームページ化してください。イラストも、めいめいに創れ。
「赤毛のアン」「赤毛のエリック」「赤毛のアリーナ」が赤毛シリーズとして「五体不満足」級の定番になってそうだ。
部分無重力がお手軽化でもしてようもんなら、のび太がやってたような下痢球や尿球が体育館で導入されるだろうな。
水球という単語も、今とは別の意味になってたりして。院外なら、大きな扇で球を操作する天テレみたいな競技だろう。
<瞬間再生><復活>が機械のワンタッチ(街角の応急電マ器機ぐらいの手軽さ)で出来る文明なら、
女子児童を人豚にする処遇も可能になってしまう。
修正−3ぐらいの酒を副筆頭侍女(技官)の<<療治>>か<<解毒>>で癒してカンテラで影つくって臨時会議始めるような媛が
足元にも及ばないような高度な世界が、合法私奴婢への感化か教育かわからんような用途で展開される、それが複合高TLの世界だ。
219NPCさん:2009/01/05(月) 23:34:08 ID:HEjDjTXl
銃夢って、銀河鉄道999の機械の体みたいな奴が多い不老達成の世界だけど冒険に溢れてるよね。
ウェルズの「タイムマシン」のガープス化でもいいぞ。極限の遠未来の地球の話だ。
さっタソは、高度な世界でどんな大人になるのかな。
ところで、大晦日のドラえもんでのび太が太陽に有人着陸するみたいな志を持ってたけど、フリーザなら可能かな。
TL14でも、人口問題とかエネルギー問題によっては、ダイソン球の中のまともな複階層世界にTL7ぐらいの
世界を構築して宿無し一般派遣とかの身柄を送る制度ができるかもしれんよな。
省エネライフと引き換えに、生存権を持ち越すわけだ。1人の人権が、皆の人権だ。だからこそだ。
記憶操作も導入してるシェルターがあるんだろうな。ダイソン球は、ビッグサイエンス。
そうなったら、シャバでの市民権を持ってて「福祉施設」を運営する技師とかは、神の一種だよな。
ダイソン球は、さまざまな世界を内包してるよな。
キミのお気に入りの作品世界も、実はダイソン球の一角なのかもね。

独裁スイッチ、これは一斉逃散の道具と考えるのが妥当だな。
ハッカーの臭さがする。それも組み込み系の心得がある奴。
「こちらニッポン」(小松左京)も、実は壁面細工型でシェルター一棟をまるごと使っている
惑星型の地表面で、こういう装置が起動した結果なのかもね。
小松はどうだろう。いつか、話したいな。忘れてるかも知れんけどコチニチww
インフィニットワールドのコヴェントリーというのは、良いアイデアだよね。
色々なシェルターから殖民されてきた奴らが、重力制御で中世の間違った物理法則しか
働かないデザイニング中世的世界で冒険をしたりする。
実際の効果が、ごく物理的なものに限られる史実の魔法みたいな大自然や人間社会の妙みたいなのが
好きな人むけだ。山伏って、霊力なんかゼロの戦士系の技術者ばっかりだしな。
腕関節技万能のTL7の世界とかでもいいぞ。ゆで先生や知欠の世界でもいい。
220NPCさん:2009/01/05(月) 23:36:14 ID:HEjDjTXl
アルラウネとかが居る世界観なら、植民と殖民は厳密に使い分けられるだろうな。特に重要書類での校正沙汰は居辛い。
マンガ人類集合スレの、サザエさん空間とか全人スレの渡る世間世界みたいな面白さがあるぞ。
シェルター一棟の在り方を変えていた奴とかの猛者が集まって、普通の高校生活を送ったりするんだよな。
天賦の能力だけに頼ってた奴ほど、総計CPも低くてショボい暮らしをしたりする。
時間感覚が十年一日の奴が、育ち直すコース30年をどう対処するかも見もの。
パワーによっては、「ろくでなしブルース」「特攻の拓」「クミニツの政」状態になりそうww
白井の通称の由来は、彼の案件を預かった地裁のある地域柄と某アニメ作品のコラボだったりするんだな。
前世厨の中にも陽性陰性やシロクロがあって、黒札もん(絶望的重篤車)の奴がマイナス15CPの妄想扱い
されながら、実は全部彼女の経歴だったりするサプライズもあり。でも、コベントリー編では妄想だから。
「センチメントの季節」のベランダ喫煙の話のアレ、あんな感じでいいよね。
「ノーライフキング」の北海道との通信にも似ている。前世厨の傾奇衣裳や自作ホームページなんて。
サイバーパンクに轟音の2CPぐらいのオプションあったけど、テレコでBGM持ち歩いてたアホいたよね。
メカ沢の場合、さすがに一部の機能は除去せざるを得ないよな。物理法則が違うと、誤作動の危険しか無い
錘にしかならない部分だから。
221NPCさん:2009/01/05(月) 23:37:31 ID:HEjDjTXl
ナノマシーンでミュータント化というのはチープなコンセプトだけど、
魔力苔でムーンマンを通り越して変な生き物になった冬虫夏草系の人間、
なんか良い感じじゃないかな。冒険を始めるにはうってつけだ。
それがまた、ルナルのシュラナート全盛期みたいなところからそうじゃないところへ
脱走したら特にな。シェルターの棟の内部でも、隔壁の配置によってはクリスタニア程度の
壁にすることはできるぞ。そういえば、区切り方もたくさんあるよな。おまけに重力制御もあるし。
海洋世界を、いくつもの島が浮いて流動しているとかも有りだろうし。
クトゥルフみたいなラインナップも、実は他の棟、いや他の階ってだけかもしれん多様性。
宇宙の多様性はルネッサンスかもね。
竹取物語にもし実話の要素があれば、ここもダイソン球のシェルターの階じゃなかろうかと考えてよい。
ケプラーの法則が一番荒削りの仮説みたいな段階で地上に現れたときには、
果たしてそれが目で見えるままの天球の状態だったのかもしれないよ。
光がCADのようなもので制御できるように屈折さえしてれば、地上からの観測に対して偽装するのは簡単。
222NPCさん:2009/01/05(月) 23:38:48 ID:HEjDjTXl
SF板じゃ、GURPS化できる技術者が居ないだろう! 俺たちでやるんだ!(二カ国吹き替え風
都市伝説に、どこかの言語でとあることを口に出すと、謎の呪文が発動するという話があるよな。
あれも、フルオート化が進んだ高度文明だと、似たような危険があるだろうな。
声の音波が特定のパターンになるのも、入力回路みたいな感じがするし。
熊野木節だな。
スライムは、哲学的ゾンビみたいな面白さもあるぞ。アナザーヘブンよりヘビーだよな。
親という字は、木の上に立って見るというよね。
でも、そんな場所で監視なんかしてたら他の事ができないよね。
森林の中の猿でもない限り。森林の中なら、逆に木の上でも視界が制限されるよね。
こんなとき、シエラレオネの崖の猿ならどうするんだろう。負うた仔の居る猿だよ。
ミクロコスモスといえば、竹取物語の山城国が育ち直しステイな感じだな。
育ち直しステイといえば、「ろくでなしブルース」のキャラクターが戦国時代に
送られたら3年生きてられるかどうかが面白いよね。
シェルターは、基本的に自然状態の人間にとっての極楽とかの天界も具現できるから凄いよな。
それが嵩じて、さまざまな世界観を設けられるんだ。
223NPCさん:2009/01/05(月) 23:40:16 ID:HEjDjTXl
「記憶力」は、高度な奴ほど思考回路が面白くなりそうだ。
例えば、本を丸暗記して脳内アーカイブで本をいかに早く的確に取り出すかが知性の決め手になる。
ページとか文字をそれぞれ塊として覚えるから、いちいち脳内の本を参照しないと知識が使えないし
活字とか決った形をしていないと文字と認識するのが難しい。
しかも、文字と音声と意味をどう関連させて生きてるのかを考えたら、読み書きが完全にできるかどうかは
定かでない。
いつかTKの曲で「どこまでも限りなく降り積もる雪」というフレーズがあったけど、
田中雪とかいう個人の薬液増殖が栗饅頭用のシェルターで粛々と船外活動服(TL8)もろとも行われている場合、
重力制御の如何によっては、そういうことになるだろうな。どこまでもー♪限りなくー♪
銀河鉄道999みたいな星行脚、ああいう感覚でシェルターの階を観光して廻るエリアで
「ミカンを川に捨てただけで留置」みたいなことを見聞きして花畑の星みたいなところかと勘違い。
名前がミカンとかメロンとかイチゴだったりするわけだ。そういう良さがあるよね。
どこまでも限りなく降り積もる雪。
224NPCさん:2009/01/05(月) 23:42:46 ID:HEjDjTXl
デオドラント化が進んだ世界なら、ペア学習の性教育でセックス。そのぐらい、当たり前になるだろうな。
お前ら、もっとTL14に興味を持てよ。5点分の<<痒み>>を維持すると、女子はお前に逆らわなくなる。
今の生理的シフトが壊れる恐怖とその後で、強さ賢さ優しさ異性、その魅力で秩序を与える。
強さ賢さのある牝にはなかなか使えない決まり手だけど、その分オートマチックだから心配ない。
女子の中でランクをつくるときも、なるべくランク外の特別扱いでランクを維持するように。
ただし、どこかで下みたいな雰囲気も維持しておけ。他の厄介な事態にもペースを気にせず臨機応変で対応するように。
女子要素でランク最下位でお前を不快がらせるようなことをした奴をどん底にすることで、
通常女子に連帯感が発生するぞ。しかも残虐ショーは純粋苦に近い呪文の<<痒み>>だ。懲罰という合法暴力を観よ女子たち。
そのための、機械化魔法文明だ。興味を持て。KyrieもTL16のなんとかワールドにTL3の星を
併行させていただろう。あの、スーファミと炬燵の三十路理系研究生だ。今どうしてるだろう。
僕のダイソン球にも、興味を持て。確か、グリモアの作者も米国の名門理系じゃなかったか。
文系で稼いでる僕のダイソン球を、よろしくお願いします。興味を持てよ。
ドラえもんとドラゴンボールをガープス化できたら、ドラクエだってガープス化できるんだぞ。
ガープスは、もともとユーザーに委ねている媒体ではなかったか。SNE撤退とファンブル敗退の原因を考えてみろ。
225NPCさん:2009/01/05(月) 23:44:20 ID:HEjDjTXl
科学TLが、やはりすべての基礎なんだろうな。仮に種族基本セットで一般人に「魔法の素質Lv3」がある階でも、
やがては蒸気機関でモノを作ったり、青銅製の蒸気ボールを改造した高出力の球体が
外れて飛来して大ダメージをくらったりする奴が居たり、その破片でどっか切るド不幸も居たり、
原爆と戦闘機とゴーレムの初期型ミサイルもどきが空を飛んだり、オンデマンドで情事配信したりする奴が出たり、
人類が続く限り資源の限り薪のTLの幅が広がっていくんだろうな。
TL14の薪ってどんなだろうか。植物性の何かに過ぎない木がするぞもはや。
TL6でも、白樺は食物繊維の豊富な工場食材だったといふにに。もしくは、TL14の木材は用途特化型なのか。
そもそも、文字はTL1になるまで出現しない。木簡をつなげた巻物や粘土板の魔術書すら、原始社会にはありえないんだよ。
そこで、TL0で特殊能力バリバリ使ってどこまでシムアースできるか皆で考え合ってよ。

鰻の寝床みたいな階も面白いね。一本道の直線もしくは渦巻で、天井の高さも廊下の幅も4mポッキリ。
資源は各々の人体だけ。多徳照明(TL8でも野菜工場があるよね)はあるから、何もしなくても生きれるよ。
産婆さんはいないけど、もし欲しければ点灯蟲の産婆を巡回させてろ。1ヘクスの奴が移動力5で歩くぶんには黙認するから。
どんな哲学や信仰が出現するかの方が面白いけどね。文字とかを発明したらそこでネタばらしして強制移民&新規まきなおし。
バビロンの塔、言語すら無いTL0以前の状態にいきなり戻す手口があったよね。初期状態は、バビロン状態な。
多資源で構造も複雑にして坂道以外にも通り方を設けたり河を設けたりする場合は、TLいくつまでいくかが見もの。
どんな王朝が興亡するだろうか。
バラダット・ナイヴスみたいな奴は、業界用語で「錨が暴れる」状態になるだろうな。
いつぞやのアンソロジー漫画で、碇がネルフで暴れるのを見た事があるぞ。エヴァヲタ対策に、錨としておきますた。
226NPCさん:2009/01/05(月) 23:48:40 ID:HEjDjTXl
ココリコじゃないけど、白餡だけのシェルターとか特殊なところで戦士とかが生存する企画もあるかしれんね。
蜂蜜とミルクの河とか、世の中は桃と林檎で出来ているだとか、実社会は砂糖で出来ては居ないとかいう話を
幾度となく聞いたことがあるけど、シェルターの階一つで、それらを具現化できるから凄いよね。
TL14の人造物を、もはや蜂蜜だの桃だのと呼べるのかどうか、その頃に蜜や桃の定義はどこの省庁や大学が
定めてどんな内容になっているのか、疑問は数多くありますが「マルーシカの塩」の塩の国とか
南米の塩湖どころじゃない人が生存できないような階もありうる。蜂蜜の河とかでも怪しいもんだが、お菓子の家とかも普通に
実現できると思えば、科学は夢があるよね。
触れた物が金になってしまう人の童話、ドラえもんの電池やラジコンの鉱山もそこから着想をえたのかな。
ああいう「生得の魔法」の常動型は、CP総計が高いけどきっと冒険者にすらなれないんだろうな。
メドゥーサでさえ、蛇酒の工房に研修で格闘動作を得た理容師に蛇を採ってもらったりしながら
何の繊維かわからんビロード状の物で耳全部から鼻の上の方まで覆いながら重そうなグラサンまでつけて
法定擬制の視覚障害者(「視覚障害」限定:解除が容易)として石化需要のあるところだとか
台車の上のトーチカとかで手待ち時間を過ごす日々を送ることもできるだろうに、
「錬金の手」はもう人間じゃない。
227NPCさん:2009/01/06(火) 00:25:36 ID:???
インフィニット・ワールドでは研究で探すって書いてある。
ファンタジーの世界なら魔法で探したり、神の啓示を受けたりとか、
「未知」の世界を「知る」方法はいろいろ考えられる。

その手段のために費やした時間やコストに応じて、
その世界への跳躍を「習得」するためのCPを与えるというのが妥当なところじゃないだろうか。
そうすれば「新発見」の頻度も抑えられるし。
228NPCさん:2009/01/06(火) 00:52:41 ID:???
それって、キャンペーンには載ってないかあ。
229NPCさん:2009/01/06(火) 02:08:59 ID:???
>>207
>>211
これらもエラッタ対象?
230NPCさん:2009/01/06(火) 12:26:33 ID:???
なにやら聖マルクがスタンダードスレでがんばっているw
231NPCさん:2009/01/06(火) 12:50:01 ID:???
>>229
エラッタ対象にしといてやる。
hitch a rideは便乗。
日本語だけで考えると相乗りでも十分だが
「相乗り」で逆引きしてもhitch a rideは出てこない。
便乗でも出てこないが、どちらかというと便乗のほうが意味的に幅広い。

hitch a rideはこういう意味だから。

* hitch a ride
〔ヒッチハイクで〕車に乗せてもらう
表現パターンhitch a ride [lift]
* hitch a ride on
〜に乗せてもらう◆自動車、船など乗り物に
表現パターンhitch a ride [lift] on
* hitch a ride with
(人)に同乗{どうじょう}させてもらう
表現パターンhitch a ride [lift] with
* Hitching a ride in the 1960s was a common way of traveling for young people.
1960年代にはヒッチハイクをするのは、若者にとってよくある旅の方法だった。
* Foot-and-mouth virus spreads extremely easily, often hitching rides on shoes, clothing and tires.
口蹄疫ウイルスはよく靴と服とタイヤにくっついて極めて簡単に広がる。

parallel worldはパラレルワールドで統一。異世界→パラレルワールドに置き換え
jumpはジャンプに統一。キャンペーンでは跳躍と書いているが。
Limited Use → 「回数制限」に訂正。

ついでに Jumper(Time)は時間跳躍者から次元跳躍者(時間)、Jumper(World)は異世界跳躍者から次元跳躍者(異世界)か次元跳躍者(ワールド)に置き換えだ。
232NPCさん:2009/01/06(火) 13:52:05 ID:FU4HIGPO
獣人用の犂や剣、肉体気化用の生存や潜伏の術もそうだけど、視線業界のための鏡の用法も、技能化できないのかな。
これは、フェンダーミラーの使い方にも応用が利くしTL5の足軽にも重宝されるはずだ。
ローマ時代か何かの兜には、側面に鏡の付いているものもあったとガープスの何かで読んだけど、
そういうのを技能化はされ得ないものなのかな。
メドゥーサだって、ペルセウスと同じくそれは必要だと思うよ。何も水鏡の盾で武装しようってんじゃあない。
ドラクエのアイテムでも、工夫すれば歪でない形でもガープス化できるという希望を皆に与えたのは蛸だ。
それとも、蛇の目を解して視覚情報を得ているんだろうか。だとしたら、視覚野が物凄く処理能力高いことにもなる。
知覚判定に反映されてなきゃおかしい。謎だよね。やはり鏡はキーだよ。バカ田大学でもサークルができそうだ。
プロスポーツや山岳救助でも、鏡が役に立つ場面はあるだろうに。鏡の角度とかを考えると、ボディバランスとかの鍛練にも最適。
海王みちるみたいな特殊武器もありだろう。あれはラクロスとも互換性がありそうだが。ライタイ祭に来て欲しいよね。
大国の近代兵器群に相当するという触れ込みの勇次郎を侮った原因、ちせ(最終兵器彼女)○姦に関与した女性として登場だ。
鏡の反射を連携すると、TLの低い時代の洞窟や巨大建造物の奥へも採光ができるぞ。
TLが高くなると、デジタル監視カメラと連動して角度を調節して照準用の光を御しながら低出力のレーザーを
反射させて焼印攻撃ができるようになる。もちろん、工業の分野でも工場のトリッキーな稼動方法につながるだろう。
全面が鏡の、ミラーハウス階がシェルターにあったら面白いのにね。地面も樹木も皮膚も、なんでも鏡面。
233NPCさん:2009/01/06(火) 13:53:57 ID:FU4HIGPO
「唯一絶対超絶究極大殺戮神」の同名主人公、これって何CPある?
超サイヤ人20でも、これを相手に90秒立ってられたら奇跡だろう。
ウーベラ星人の一個中隊だけでも、コルド大王らを軽く殲滅できそうなぐらいだぞ。
ウーベラが消滅して、残りの勢力がどうするのかも気になるぞ。
どういう経緯か女神化したヤムチャとか天津飯が、子系小吾とかいう超サイヤ人20の邦人と
一緒に歩いてて軽く撃破される姿が目に浮かぶ。
「ハイテイ・・・・・」ズモッとか本編から神降臨までにどんな技でてきたのか気になる構成でKOさる。
原形もわからんような新キャラがショウゴくんとかカタカナで呼んでるんだよな。
しかも、敵が地球の住人じゃなかったら大陸だけでは済まなかったとか結論づく。
ヤムチャが凄いウエストに鶴頭を当てて黒贄(オランダ堤防の一穴状態、
常に誰かがビョウサツすることで事実上の封印)を完全消滅させるチャンスだとかアホなことを言い出しそうだ。
こういう状態で、ウーブが長老風の年恰好で原形がカメハウスの何かを引き継いでたら、
なんか嬉しくなるよね。
ブラックホールを大気圏内から二振り半で消滅させた斬刀も、
法具(非武器)扱いだろうがウーブもそこそこまだいけるんだろうな。
さすがに、リクームとか界王神とかは出る幕ないだろうな。
そんな連中を出す余裕があったら、
アホな杉沢村探険みたいな若者グループ(地球人)の方がよっぽど出し甲斐あるぞ。
GURPSを使えば、同人の世界観と世界的人気の世界観の接続も可能だ。GURPSをしようぜ。
234NPCさん:2009/01/06(火) 13:56:34 ID:FU4HIGPO
こうなってくると、求i?)カプセルコーポレーションのタイムマシンが
恋しくなるよな。別の並行世界を作って、そこに逃げ込みたいだの現地の
唯一絶対超絶究極大殺戮神を説得して潰し合わせるだの・・・・・・。
もしくは、DB関係なしで文明も人口も激減した地球に生き残った地球人たちの話をGURPS化するかだな。
GURPS、してますか?
こういう展開になるのは、いまのところガープスだけだ。
キミの気に入る世界観は、何かな。皆で遊べるんだぞ。GURPSで遊ぶ皆でな。
しようぜガープス。
インフィニット・ワールドのオンセはまだか?
235NPCさん:2009/01/06(火) 19:08:36 ID:???
>>232-234 ID:FU4HIGPO

このスレよりレスするのに相応しいスレがあるんじゃないの?

こっちでやろうよ
またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/
236NPCさん:2009/01/06(火) 19:50:25 ID:???
> 【注意】
> 特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
> 身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
> あなたがたにはスルー力を必要です。荒らしに邪魔をされても絶対にあきらめないでください!
237NPCさん:2009/01/06(火) 21:25:39 ID:???
インフィニットワールドは買いかい
238NPCさん:2009/01/07(水) 16:17:54 ID:???
ベーシックの索引にプレコグというのがあるんですけど
これは超能力の一種ですか?
239NPCさん:2009/01/07(水) 16:47:16 ID:???
>>238
俺の憶測だが
PK(サイコキネシス)のことを間違ってプレコグと思って書いてしまったんじゃないのか?
240NPCさん:2009/01/07(水) 16:51:49 ID:???
そうでもないよ
241NPCさん:2009/01/07(水) 16:59:36 ID:???
プレコグというからプレコグニションのことかと思って
原書を見てみると…
全然それらしきものが見当たらない。


なんだろうこれ
242NPCさん:2009/01/07(水) 17:07:55 ID:???
プレコグ→プレコグニション→precognition

precognitionを辞書で調べると
(名)事前通知、(心霊現象による)予知


だって。


おそらく、ESPのことではないかと
243NPCさん:2009/01/07(水) 17:20:31 ID:???
ESPというが
ESPの正式名称はExtrasensory perceptionだぞ。
それに特徴にも技能にもprecognitionという単語はどこにも見当たらない。
244NPCさん:2009/01/07(水) 17:30:15 ID:???
そうだね
245NPCさん:2009/01/07(水) 18:12:14 ID:1KTQFiIz
TL14でさえ、メカフリーザを飛び道具迎撃システムで瞬間掃滅させれると思うよ。
要は、速度と威力だろう。しかも・・・・・・
その文明レベルになると、サイオニクサーでさえ素手で合法レベル4以下の物と
同じことができるビックリ人間に過ぎなくなってる。もちろん、サイオイクスの全く一般的でない文明でだ。
ダイソン球は、そもそも元気玉のための設備としての提案だったはず。
さすがに、ダイソン球の中身を総スライムにはできないか。
シェルターの中身がスライムのところは、サンプルか何かのプールに過ぎない。
田代砲、なんで元気玉って名前じゃないのかな。
プレジデント誌の表紙がまた違っただろうに。
246NPCさん:2009/01/07(水) 18:20:01 ID:???
>>245
ここには書くな
こっちのスレに書け

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/
247NPCさん:2009/01/07(水) 18:22:15 ID:???
このスレのテンプレ

> 【注意】
> 特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
> 身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
> あなたがたにはスルー力を必要です。荒らしに邪魔をされても絶対にあきらめないでください!


あっちのスレのテンプレ

> 【お約束】
>  蛸と空回り君には触らないでください。
>  質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
>  「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
248NPCさん:2009/01/07(水) 18:28:53 ID:???
謎のSNE用語プレコグ

これは超能力?
原書にもない不思議な言葉

謎は深まるばかりだ
249NPCさん:2009/01/07(水) 19:14:19 ID:???
このスレは蛸大歓迎らしいからなw
空回り哀れw
250NPCさん:2009/01/07(水) 20:24:44 ID:???
「形態変更」メンドクセ
251NPCさん:2009/01/07(水) 20:30:45 ID:???
CPが多くなれば多くなるほど手間がかかるからな。
変身形態を複数とるとますます面倒くさい。
252NPCさん:2009/01/07(水) 20:54:48 ID:???
高校時代にクウガを再現しようとして挫折した俺、参上!
253NPCさん:2009/01/07(水) 21:04:51 ID:???
次のライダーはクウガがレギュラーらしいし、今もう一度挑戦すればいいんじゃないかw
254NPCさん:2009/01/07(水) 21:07:01 ID:???
ウルトラマンって今でもあるんだ

もう30年前のオジサンのヒーロードラマかと思ってた
255NPCさん:2009/01/07(水) 21:20:12 ID:???
ウルトラマンクウガ

なんと言う違和感w
256NPCさん:2009/01/07(水) 21:23:50 ID:???
最近の戦隊ヒーローの主人公は顔が子供っぽいなあ
257NPCさん:2009/01/07(水) 21:24:38 ID:???
あ、仮面ライダーとウルトラマンを間違えたw
258NPCさん:2009/01/07(水) 21:26:04 ID:???
>>256
食の欧米化が原因だな。
毎日タクアンとメザシしか食えない日々が復活すればみんな醤油顔になる。
259NPCさん:2009/01/07(水) 21:28:17 ID:???
仮面ライダーですら今でも続いているのかよw
260NPCさん:2009/01/07(水) 21:29:16 ID:???
>>258
そうか?だったらもっと渋い顔になるだろ。
戦隊ヒーローはみんな二十歳前後なのになぜか幼い顔してっぜ。
261NPCさん:2009/01/07(水) 21:29:59 ID:???
なんか友野が好きそうなネタだな

友野は今でも仮面ライダーを見ているんだろうか
262NPCさん:2009/01/07(水) 21:31:58 ID:???
>>260
勘違いしてるようだがゴレンジャーのころはみんな三十路前後だw
ミドだけは違うが。
263NPCさん:2009/01/07(水) 21:37:11 ID:???
詳しいなw
ゴレンジャーってかなり昔のだろw
その頃俺生まれてないしw
264NPCさん:2009/01/07(水) 21:40:00 ID:???
つーか子持ちだとだいたい子供といっしょに見るハメになるな。
265NPCさん:2009/01/07(水) 21:45:21 ID:???
友野は独身でも1人で見ているんだろうなあ

そんでユエルのほうはどうしたんだか友野よ
266NPCさん:2009/01/07(水) 21:46:38 ID:???
>>260
フィルム撮影→フルデジタル化移行の影響じゃねーかな。
戦隊ものって80年代にだいたいのドラマがフィルムからビデオ撮影に移行した後も変更なしで90年代の終わりころまでフィルムで撮ってたらしいからね。
267NPCさん:2009/01/07(水) 21:48:19 ID:???
まあ「形態変更」でフリーザみたいなのを作るのは大変だろうな。
キャラクターシートが4枚になるから
268NPCさん:2009/01/07(水) 21:57:26 ID:???
>>243
>それに特徴にも技能にもprecognitionという単語はどこにも見当たらない

「未来予知」がprecogだったと記憶しているが?
269NPCさん:2009/01/07(水) 22:11:36 ID:???
>>266
それだけじゃないと思うけどな。
食生活が肉食化したのもそうだけど
化粧品の変化もでかい。洗顔フォームもそう。
昔と比べ、男も美容院に行くようになったし。
頭髪料の薬剤にも変化がでた。
昔は外見を10歳ほど若返らせるのはタレントくらいしかできなかったけど
頭髪料や化粧品などが安価で入手できるようになった。それも仕事でなくても個人で、
しかも10代でもそういうものにお金をかけやすくなったし。
その影響も外見の若返りにあるんじゃないか。
270NPCさん:2009/01/07(水) 22:25:51 ID:???
>>268
ほんとだ。
いましがた確認した。原書でも中身が一致する。

ではプレコグはなんのために索引に載っていたんだろう。
pregognitionは原書の索引にも載っていないのに。
271NPCさん:2009/01/07(水) 22:39:24 ID:???
朝鮮のブルコギみたいな
272NPCさん:2009/01/08(木) 07:22:08 ID:???
>>265
シルバーレインRPGに全力投球、ガープス?何ソレ状態
ユエルは角川ビーンから小説が出るらしいが発売未定
273NPCさん:2009/01/08(木) 11:15:25 ID:???
ゲヘナはどうしたんだっけ
274NPCさん:2009/01/08(木) 11:26:31 ID:???
友野は無理しなくてもいいよ。
諸星は名前どおり期待の星なんだろうな?
275NPCさん:2009/01/08(木) 13:36:53 ID:???
>>267
思ったんだけど、一度変身すると元の姿に戻れないPCはどうやってつくればいい?
276NPCさん:2009/01/08(木) 13:50:09 ID:???
CP稼いで新しい特徴取ればいいだろ?
277NPCさん:2009/01/08(木) 15:11:40 ID:???
それじゃ変身の意味がない。
不可逆な変身であることに意味があるのに
278NPCさん:2009/01/08(木) 15:22:50 ID:???
変身でないと使わない特徴を切り捨てることができないからなあ
279NPCさん:2009/01/08(木) 15:24:45 ID:???
一部の昆虫や蟹、爬虫類のように脱皮や変態を行う生き物は「変身」でいいんだろうか
280NPCさん:2009/01/08(木) 17:44:52 ID:???
どうやらリングドリームスレのほうが盛り上がっているかな?

ガープス・リングドリーム 第5試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
281NPCさん:2009/01/08(木) 19:29:00 ID:P6jrt3VT
TLが低ければ、改造人間って神の眷属みたいなもんだな。
後世でニーチェとかに否定されるタイプの神じゃないのだけが残念だけど。
282NPCさん:2009/01/08(木) 19:33:41 ID:???
リグBに出てくる神々の戦争、なんかTL7臭いのが笑えるww
283NPCさん:2009/01/08(木) 19:43:47 ID:???
TLってのは世界全体にだけ割り当てるもんではないど
個々のPC、個々の地域、個々の社会、個々の物にも割り当てられているものだど
284NPCさん:2009/01/08(木) 19:45:59 ID:???
ほら、よくいうだろ
極端に進化した魔法はSFと見分けがつかないって
285NPCさん:2009/01/08(木) 20:55:11 ID:???
それは触っちゃいけないあれだろ。
286NPCさん:2009/01/08(木) 21:26:39 ID:???
どうした「接触感染」でも発生したか?
287NPCさん:2009/01/09(金) 00:12:23 ID:???
キャンペーン29ページの連続攻撃は
全力攻撃の2回攻撃を選ぶと1ターンで4回攻撃できる?

288NPCさん:2009/01/09(金) 00:30:19 ID:???
通常のルールでは、1度の戦闘行動で可能な攻撃回数はこんな感じが最大だった気が。
要するに、各要素は攻撃回数を1回ずつ増やします。
(「追加攻撃回数」であればレベルごとに1回ということ。)

1(通常)+1(全力攻撃なら)+1(【二刀流】または連続攻撃)+「追加攻撃回数」のレベル
289NPCさん:2009/01/09(金) 01:40:21 ID:???
>>288おおむねそんな感じだが>>287のは白兵攻撃に限った話。

キャンペーンの該当ページを見る限りでは
連続攻撃は「追加攻撃回数」がなくても3回まで可能であるかのように見える。

キャンペーンp.29の「白兵攻撃」->「白兵攻撃のオプション」->「連続攻撃」の説明には、以下のようになっている。

  連続攻撃は白兵攻撃を速やかに行って、追加でもう一度攻撃することです。あなたは「攻撃」か「全力攻撃」
 を選択しなければなりません。そして攻撃を行なっても準備状態のまま武器を使用しなければなりません。
 命中判定を2回行い、両方に-5の修正を受けます。これで複数の目標を攻撃してもかまいません。
  もしなんらかの理由で、あなたがすでに複数回攻撃可能である場合、
 あなたはそのうちの1つを(そして1つだけ!)連続攻撃に置き換えて、2回の攻撃を-6で行ってください。


一方、キャンペーンp.25の「戦闘行動」->「全力攻撃」の「2回攻撃」の説明は以下のようになっている。

  武器を両手に2つ準備していたり、使用しても非準備状態にならない武器を構えている場合、
 同じ敵に対して、攻撃を2回浴びせます。逆腕の武器で2回目の攻撃を行なう場合、「両手機器」(96ページ)の
 特徴を持っていない限り、通常どおり-4の修正がかかります。

このことから、命中率を下げずに攻撃回数を増やしたい場合は、まず全力攻撃の2回攻撃を選んで、1回目の攻撃を連続攻撃に
置き換えて連続2回分の攻撃を-6修正することで、3回攻撃が可能となる。
3回目の攻撃は「両手利き」ならば修正なし。「両手利き」でないならば、-4修正。

2回目の攻撃を連続攻撃に分割すると、2回目と3回目の攻撃に-6+(-4) = -10の修正がかかってしまい損をする。
290NPCさん:2009/01/09(金) 01:45:29 ID:???
連続攻撃と全力攻撃の2回攻撃の修正をまとめるとこうなる。

両手の武器がまったく同じ条件下ならば、パターン4が、技能レベルが低いと損をするパターン。
両手の武器がまったく同じ条件下でかつ「両手利き」を持っていなければ、普通はパターン2を選ぶ。
「両手利き」を持っていて、かつ、両手に持っている武器の威力と状態、武器技能レベル目標値の修正が
まったく同じ場合、パターン1でも3でも損得はさほど変わらない。

ただし、左手の武器が強くて右手の武器が弱い、左手の武器技能レベルが高くて右手の武器技能レベルが
低い、という場合には、パターン4のほうが有用な場合もある。



●パターン1 1回目の攻撃を連続攻撃に分割。「両手利き」を持っている。
1回目: -6修正で攻撃 (全力攻撃の2回攻撃1回目:片方の腕で連続攻撃1回目)
2回目: -6修正で攻撃 (全力攻撃の2回攻撃1回目:片方の腕で連続攻撃2回目)
3回目: 修正なし攻撃 (全力攻撃の2回攻撃2回目もう一方の腕で攻撃)

●パターン2 1回目の攻撃を連続攻撃に分割。「両手利き」を持っていない。
1回目: -6修正で攻撃 (全力攻撃の2回攻撃1回目:利き腕で連続攻撃1回目)
2回目: -6修正で攻撃 (全力攻撃の2回攻撃1回目:利き腕で連続攻撃2回目)
3回目: -4修正で攻撃 (全力攻撃の2回攻撃2回目もう一方の腕で攻撃)

●パターン3 2回目の攻撃を連続攻撃に分割。「両手利き」を持っている。
1回目: 修正なしで攻撃 (全力攻撃の2回攻撃1回目:片方の腕で攻撃)
2回目: -6修正で攻撃 (全力攻撃の2回攻撃2回目:もう一方の腕で連続攻撃1回目)
3回目: -6の修正で攻撃 (全力攻撃の2回攻撃2回目:もう一方の腕で連続攻撃2回目)

●パターン4 2回目の攻撃を連続攻撃に分割。「両手利き」を持っていない。
1回目: 修正なしで攻撃 (全力攻撃の2回攻撃1回目:片方の腕で攻撃)
2回目: -6-4 = -10の修正で攻撃 (全力攻撃の2回攻撃2回目:もう一方の腕で連続攻撃1回目)
3回目: -6-4 = -10の修正で攻撃 (全力攻撃の2回攻撃2回目:もう一方の腕で連続攻撃2回目)
291NPCさん:2009/01/09(金) 07:54:57 ID:???
普通の全力攻撃+連続攻撃なら、全部利き手で打てるんじゃないですか?
全力攻撃の2回攻撃は(非準備状態にならなければ)同じ武器で行えるので、
そのうち1回を連続攻撃にすれば、片手で3回までの攻撃が可能です。
利き手でないことが問題になるのは、【二刀流】と無増強の「追加攻撃回数」の場合だけでしょう。
292NPCさん:2009/01/09(金) 09:27:59 ID:???
e23にGURPSの超簡易版 Ultra Lite登場
GURPSをわずか1ページ(!)に凝縮している

ttp://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0032
293NPCさん:2009/01/09(金) 10:13:58 ID:???
>>285
このスレのルール

> 【注意】
> 特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
> 身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
> あなたがたにはスルー力を必要です。荒らしに邪魔をされても絶対にあきらめないでください!

これが守れないならあなたはこのスレッドを出て行くべき荒らしですね
294NPCさん:2009/01/09(金) 12:09:08 ID:???
>>288-291
利き腕の件はともかく、追加攻撃回数がなくても命中率が-6になるだけで3回は攻撃できるんだね。
295NPCさん:2009/01/09(金) 12:24:53 ID:???
>>292
ポケットリファレンスかと思った。
全部独自ルールだね。

最初のページが逆さまだ。印刷しないと読みづらい。
296NPCさん:2009/01/09(金) 12:42:24 ID:???
Adobe Readerのメニュー「表示」「表示を回転」で印刷しなくてもどうにか読めた
297NPCさん:2009/01/09(金) 14:23:33 ID:???
>>292 CPを使うGURPSとは完全にかけ離れていますな。簡単にまとめてみた。

能力値は4段階か5段階に別れ、、ST、DX、IQ、HTがあり、STのレベルによってHPと基本ダメージが決まる。
能力値はNomalを基準。あるの能力値をNormalから下げた分、他の能力値をNormalから上昇できる。

判定は基本-6で行い、技能は1レベルにつき基準能力値+4で判定できる。
技能の例はCrook、Knight、Ninja。
出目3は常に成功、18は常に失敗でクリティカル、ファンブルがない。

Charismatic(カリスマ)の英雄は反応判定の結果でhostileをneutral、neutralをhelpfulにできる。
Wealthy(富裕)1レベルの英雄は、武器のダメージか鎧を強化するために戦闘技能に+2できる。

白兵戦闘はDXと(素手のとき)Karate Master技能か(武器を持っているとき)Knight技能を使う。
技能は武器と必ず一致。(刀→Samurai技能)。

敵の戦闘技能ボーナスをマイナスして判定する。
DXがAgile(12)でSamurai 2(+8)のとき、 12 - 6 + 8 = 14以下で命中。
素手のときはSamuraiの代わりにNinjya 2 (+8)を使用。素手攻撃が成功したとき基本ダメージロールの結果を半分にする(端数切捨て)。
STがWeakの英雄は素手で1ポイントだけダメージを与える。
武器で攻撃するときはダメージロールをそのまま適用。戦闘技能レベルの分をダメージに加える。(例:Knight 2(+8)はダメージに+2)

長射程攻撃は手裏剣を使ったNinjya技能やライフルを持ったInfantryman(歩兵)技能を使う。
敵のボーナスはマイナスしない。GMは射程距離に応じて-10の修正ができる。
判定に成功すると弓や投げ武器による基本ダメージを与える。ピストルは2d、ライフルは5dダメージを与える。技能レベル分ダメージに加える。

移動は、遠隔から白兵、白兵から遠隔への移動ができる。
防御は敵の白兵攻撃の技能判定からPCの技能ボーナスをマイナスすることで行なう。敵の長射程攻撃は技能ボーナスを半分にする。

Armor(鎧)はArmorのレベル1につき敵からのダメージを-1。
HPが0になると、アクションを起こす前に生命力判定する。失敗すると意識不明。
HPが-HPになると倒れ、生命力判定に失敗すると死ぬ。もし生き残った場合、1HPに回復するために毎回生命力判定する。
298NPCさん:2009/01/09(金) 15:02:48 ID:???
乙だけど技能の選択数と技能レベルの最大値はいくつまで持てる?
299NPCさん:2009/01/09(金) 15:07:41 ID:eOfDbws1
ついにマスコンバットのルールが第4版で出たね。

GURPS Mass Combat
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0131


これでGURPS CompendiumUがなくてもGURPSで集団戦闘ができる
300NPCさん:2009/01/09(金) 15:58:12 ID:???
ガープス・トラベラーのことをまとめたページ

http://www.dammers.org/~phoenix/rpg/traveller/traveller.html
301NPCさん:2009/01/09(金) 16:59:43 ID:???
>>299
それで、買って読んだのか?
302NPCさん:2009/01/09(金) 18:38:03 ID:C7DxIxT6
>>284
見分けどころか、どう違うの?
ブラックボックスだらけの機構があって、その回路を使えるだけで充分で強力な力が使える。
せいぜいが、魔法理論や魔力除去などの使い手ぐらいしか仕組みすらよく知らない。
実際、ユビキタスビジネス街のインターネット国際電話事情なんか
途上国の人から見れば直方体の触媒を使う情報伝達系呪文のマナ密度標準フィールドと
どう違うのか。
同じことは、悲しいことに地雷を知る者と知らない者との間にも起きている。
魔法だって、制限の多いものとか妙に規則的なものは科学と区別がつかないよ。
魔法文明なんてのは、超古代か外来の超科学文明に寄生したハラカラたちのクニに過ぎないのかもね。
303NPCさん:2009/01/09(金) 18:39:09 ID:C7DxIxT6
バキが洗波家へ婿養子に行く小話とか、単発シナリオのオンセをしようぜ。
あのビタミンマニアで大肉食らいのスデスデしたキャラクターの話だ。
304NPCさん:2009/01/09(金) 20:58:39 ID:???
>>298
技能レベルの最大値は4まで。個数はどうなんだろうか
305NPCさん:2009/01/09(金) 23:09:15 ID:???
>>294
「高速攻撃」を使えば−3で連続攻撃できますよ。
306NPCさん:2009/01/09(金) 23:18:45 ID:???
>>300
有利な特徴と不利な特徴が特技になっているなあ。
CPの単位がポイントになってるのは原書の影響だろうなあ。
このページを作った人はGURPSの日本語版を読んだことがない人かもしれないね。
307NPCさん:2009/01/10(土) 08:33:38 ID:???
特徴の名前が英語になっているし、そうだろうなあ
308NPCさん:2009/01/10(土) 11:31:19 ID:???
>>305
「高速攻撃」ってどこに載ってる?
ベーシックには載ってないよ。Powersの特徴?
309NPCさん:2009/01/10(土) 13:33:55 ID:???
2009-01-09 発売されないアイアンポークは、ただの豚だ
■[TRPG戦記]その4・飛翔! マッハ2vs時速200マイル!
http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20090109


どのサプリメントを使って空中戦をやってみたんだろう?
310NPCさん:2009/01/10(土) 14:37:04 ID:???
vehiclesは必須だな、あとはmechaか
311NPCさん:2009/01/10(土) 15:39:31 ID:???
ということは3版用?
312NPCさん:2009/01/10(土) 15:41:51 ID:???
>>137
http://www.sjgames.com/gurps/lite/
GURPS Lite in Other Languages!

We would like to make GURPS Lite available in as many languages as possible.
Volunteer translators are working on almost two dozen different projects right now . . .
including Klingon. As they're completed and laid out, we'll add them to this list.
These are free downloads from e23, our online PDF store.



GURPS Liteはボランティアで翻訳しているらしいよ。
ということは、誰でもこのボランティアに参加する可能性があるんでない?
313NPCさん:2009/01/10(土) 19:32:25 ID:???
早速GURPS Mass Combatを購入した。
まだ読んでいる途中。

Basicの部分をざっと読んで見た。

どうやら、Mass CombatにはTroop Strenth(TS)というものがあって
これがその軍隊や群れの体力になるらしい。
これはelementのサイズ、タイプ、質を反映する能力値になる。
軍隊や群れはelementと呼ぶ。ある側面においてすべてのエレメントは単一の軍事力を合算する。
あるエレメントのTSは、そのエレメントを構成する個々のエレメントのTSの合計になるという。
ある軍事力は全体を統率する指揮官を持つ。GMが小規模な戦闘で戦いたいときや、
軍事力の一部を分けるたいときは、部下の指揮官の下で小さな軍事力に分割してもよい。
戦闘は一連の即決勝負で解決。即決勝負は戦いに勝って犠牲者が何人出たか
という予期きせぬ偶然のイベントが起きるかどうかを判断する。
各段階で指揮官は、軍を動かす方針を変更する戦術を選び始める。
また、軍事指揮官が多くの決断を下している間、他のPCは力を貸すか、
戦いに参加するかのいくつかの選択権があり、運よければ戦いの結果に影響を及ぼすかもしれない。
314NPCさん:2009/01/10(土) 19:34:48 ID:???
>>312
ロール&ロール SP2のガープスライトカスタムはボランティアが
作ったもの、といえるんかねえ
315NPCさん:2009/01/10(土) 19:43:25 ID:???
>>313
ほほお。
CompendiumにあったMass Combatルールの4th版みたいな感じなのかな。
あるいはほぼ同じなのかも。
316NPCさん:2009/01/10(土) 20:48:28 ID:???
今年後半に以前終了した某シェアードワールド小説がリバイバルするらしい
これはもしかするとガープス展開の復活かもしれない
317NPCさん:2009/01/10(土) 22:18:53 ID:???
>>316
それはどこの情報?
318NPCさん:2009/01/10(土) 22:20:24 ID:???
>>315
さらに読んでいくと面白いことがわかったよ。

elementの例は
- 約10人のライダーとマウント(馬などの乗り物)のlance or troop
- 一台のvehicleとそれに乗ったクルー
- ヘビーウェポンか一門の野戦砲(artillery)とそのクルー(+騎馬砲兵隊用の牽引用の動物)

各用語
element: 一団の軍隊、乗り物、兵器チームなどをゲーム的に割り当てたfighting forceの最小構成単位。
feature: elementが持つ特別なtrait。例えば “All-Weather.”(全天候型)
fighting force: 一側面が影響を及ぼすべての戦闘部隊(combat elements)。
logistic force: fighting force(戦闘部隊)を維持する供給、サポート能力、および人員の抽象的表現。
mobility (Mov): element(拡大解釈すればfighting force)の移動手段の分類。 例えば、「Foot」か「Fast Air」
special class or class: 白兵武器を持っている徒歩の兵士ではないelementsは1つ上のspecial classesのときがある。例えば、“Artillery”(砲兵) or “Recon.”(偵察部隊)
 特定のclassにおけるTroop Strength優位性はある特定の状況で戦闘ボーナス。
transport weight (WT): elementがどれほどかさばり大規模であるかに関する抽象的な量。 いくつかのelementは輸送できないくらい大きいくなる!
Troop Strength (TS): 各々に割り当てられるfighting power(戦闘力)の数量。

で、Troopの例としてTL4のAirborne Ninja(空挺部隊忍者)というのが。
(ドラゴンやair boat(飛行船)から空へと落ちるために使用する)ハンググライダーのKite(凧)、白兵武器、火薬爆弾で武装した隠密スパイや暗殺者。
各々のelementは10の忍者。
TS : 6、 WT : 1、Classes : Recon(偵察)、Mobility : Foot.
Quality : Fine equipment; Elite troops.
Features : Airborne; Neutralize C3I; Night.
Cost : $186K to raise; $24.4K to maintain.

C3Iは Command, Control, Communications, and Intelligenceのことで監視網、スパイ、参謀、スパイ飛行、偵察を行なう早期警戒航空機、スパイ衛星、霊媒や神託の能力を持っている者などが持っているもの。

Costのraiseは Cost to Raiseのことで、その部隊の武装、人材採用、維持を含む訓練費用。
maintainは部隊の弾薬、食料などの補給物資、一月あたりの費用、訓練費用など。
319NPCさん:2009/01/10(土) 22:53:26 ID:1ljLbYhj
TL6じゃ、プリン頭は無理だろうな。
アル中は既に顕在、糖尿は謎の解明までかかったぐらいだそうだが。
腸炎の奴に粥を食わせるのが不幸な事故とか、凄い。
その代わり、ナチスドイツ時代になると重度の池沼をデオドラントに引き取り処分するようになるから、
良いところもあるんだよな。少なくとも、中学卒業時以内の結果で判断すべき。
鬼束ナンバーにも、廃兵になったら火にくべてとかいう歌詞があったような気がする。
それにしても、陣痛促進ってつくづく恐ろしいよな。バタフライ効果もあろうが、なんで僕らのときにあったんだろう。
因果応報とか近親相姦とか、池沼発生の原因は多々あるんだろうがあまりに社会科学的構造nessで恐ろしい。
モーブーを観に行け。特に、金バ・タリュームの事件の潜在予備軍みたいな奴。
五体満足でIQが100前後あり、シャバを生きている。それだけでも、いいじゃないか。
QOL値の高そうな若いモタ、これは牡タグ無しには間違いが起きるに決ってるおもたね。
ザ・アラレモナイ。架空の偉人・アラレ=モナイのAAつくって。
ところで、演算システムの知力30と超人の知力30って、同じでいいのかな。
モタの知力6や7と、チンパンジーのそれは違うだろう。
モヒカンって、インディオ原住民のTLじゃ無理そうなのは謎。
320NPCさん:2009/01/10(土) 23:00:42 ID:1ljLbYhj
昭和99年の伝説。ゲームキッズのとは、かなり違う感じがいいよね。
ガープス化とオンセを、しようぜ。
さりげなく、氷塊が出現する超必あるんだよね。そこがいい。
321NPCさん:2009/01/10(土) 23:04:26 ID:???
集団や組織の妖怪は、どのようにキャラクター化すればよいのでしょうか。
300人委員会とか、人には7人の敵やソックリサンが居るとかいう話です。
322NPCさん:2009/01/10(土) 23:11:16 ID:1ljLbYhj
>>321
田舎の農家で、よく案山子に光るディスクをつけさせているだろう。
鏡の代用品みたいだな。
でも、あれって実は音楽CD軍団の標識なんだよ。
駅前ツタヤもない田舎では、軍団による違法コピーと睡眠学習電波が中高生を救済している。
こんなふうな妖怪も、集団妖怪ルールなら作れそうだな。
隠れ里では、音楽CD等の娯楽ソフトがキー。合法都市ならぬ、日本全国どこからでも一駅で着く渋谷等だな。
そんな隠れ里から、アホを救出するのが伝統的(?)なシナリオ形態だ。
旅の扉が手に入ると、ハメルーンとか色々なところでキャンペーン展開だ。
一般人のCP総計が300ある隠れ里とか、いろんな意味で面白いものもデザインできるぞ。
言い出しっぺのキミが、オンセのGMを努めるんだぞ。
323NPCさん:2009/01/10(土) 23:12:19 ID:???
>>321
GURPS Mass Combatをよく読め
324NPCさん:2009/01/10(土) 23:22:07 ID:???
>>308
さらなる努力
325NPCさん:2009/01/11(日) 00:04:07 ID:???
>>321-322
第3版の話をするときは、第3版の話、
第4版の話をするときは、第4版の話とはっきり言いましょう。
326NPCさん:2009/01/11(日) 00:19:25 ID:???
ID:1ljLbYhjは調子に乗りすぎだ。

相変わらずレスが読みにくい。
オンセやりたければ自分でシナリオを考えてGMしろ
327NPCさん:2009/01/11(日) 01:04:39 ID:???
>>324
なるほど、1FP消費でペナルティが半分になると
328NPCさん:2009/01/11(日) 04:52:47 ID:???
>>326
このスレのルール

> 【注意】
> 特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
> 身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
> あなたがたにはスルー力を必要です。荒らしに邪魔をされても絶対にあきらめないでください!

これが守れないならあなたはこのスレッドを出て行くべき荒らしですね
329NPCさん:2009/01/11(日) 05:23:31 ID:???
>>328
お前も調子に乗りすぎ
330NPCさん:2009/01/11(日) 05:31:49 ID:???
>>328
お前>>293と同一人物だな。コピペ荒らしもほどほどに。
コピペ荒らしが許されたわけではないことを忠告しておく。
331NPCさん:2009/01/11(日) 05:40:45 ID:???
Mass CombatにはLine Infantory(戦列歩兵)、Musketeers(銃兵)、Pikemen(矛槍兵)、skirmisher(散兵)、Heavy Infantry(重歩兵)のサンプルが載っているようだ
332NPCさん:2009/01/11(日) 09:16:05 ID:???
>>317
SNE公式のエッセイでボスが言ってる。
他にも2つシェアードワールドものが控えてるから3つのシリーズが始まる
まあ、GURPSでやるなんて一言も言ってないからあまり期待しないほうがいいけど
333NPCさん:2009/01/11(日) 10:03:48 ID:???
というか、安田均の例の一言にGURPSもガープスという文字が
一言も入っていないのがな。
相変わらず小説リプレイ依存から脱却できていないのが情けない。
334NPCさん:2009/01/11(日) 10:26:41 ID:???
ホルスの目



А

/\
 ̄ ̄
   /\
  / 。 \
/      \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /\
    /    \
  /  ●   \
/          \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


         /\
        /    \
      /  ●   \
    /          \
  /              \
/                  \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄





335NPCさん:2009/01/11(日) 10:27:29 ID:???
今ならTCG呆けも付けるぜ
所詮小説リプレイはひとり一冊だが、TCGはそういう訳にはいかんからね
あのスティーブジャクソンも陥っているからな
必死にリサーチやらテストプレイして一冊サプリ作るよか、よっぽど楽して金儲けできるもん
336NPCさん:2009/01/11(日) 10:47:12 ID:???
呆け?
陥っている?
何を言っているかわからないぞ
337NPCさん:2009/01/11(日) 10:51:59 ID:???
SJGってトレーディングカードゲーム出してたっけ?
マンチキンも宇宙海賊(中略)猫娘もスタンドアロンな
カードゲームだったと思うけれど
338NPCさん:2009/01/11(日) 12:42:55 ID:???
何をもってスタンドアロンといっているんだ
339NPCさん:2009/01/11(日) 12:51:34 ID:???
商品が1セットあれば(複数人)で遊べる
基本的に同一商品を買い足して拡張した遊びを想定していないつくりね
340もうGMしてなんていわない:2009/01/11(日) 14:47:38 ID:qgC1NIs6
魔法が有りの場合、新しい物理法則が一つあるようなもんだからな。
誤作動に関する都市伝説的なものもあろうし、テラフォーミングとしても
高度な部類になるんだろうな。
TL5でも、植樹で酸素を作ることもできたけど、テラフォーミングに使える手段とは
別だよね。だから、魔力領域を作ることまではできても、それを背景世界に繁栄させるまでは
かなりブランクあるってこと。
惑星に一本のユグドラシルとかも、実はメーターに過ぎないとかよくあるだろう。
「魔法の素質」が生物についていたら、人工物ではないかと疑え。
だとしたら、人以外でも、たとえば今は知力の低い猫とかにもあるかもな。

でも、まとめサイトのようなものを誰か作ってよ。
341NPCさん:2009/01/11(日) 16:31:12 ID:???
>>340
君の発言はいつも論理が飛躍しているから
何をいっているかわかりづらいんだよ。
君の発言に何一つ嘘偽りがなければ、ググったり
文献を実際に読んで調べることができるんだけどね。
君の発言はいつもそうじゃない。デタラメが多すぎる。
君にしかわかりにくい君のためのまとめサイトは自分で作りなさい。
君しか作れないのだから。
342NPCさん:2009/01/11(日) 17:21:05 ID:???
流れをぶった切って質問です。

ベーシックキャラクターの技能で
202ページに天気予報というのがありますが
気象学のページには天気予報のことが何一つ書かれていません。
これは誤訳でしょうか?
343NPCさん:2009/01/11(日) 17:36:59 ID:???
それ、恐らく<天気占い>のじゃないのか?

原書で今から調べてみる

ageとくぞ
344NPCさん:2009/01/11(日) 17:55:17 ID:???
どうやら<天気占い>も<天気予報>もWeather Senseのようだ。

これは訳語不統一だ。

だがWeater Senseを天気占い、天気予報と翻訳してしまうのは適切なのだろうか?
やはり誤訳ではなかろうか
345NPCさん:2009/01/11(日) 18:02:18 ID:???
>>292

そういえばさあ、以前にもこのスレで
GURPS Ultra Liteを作って公開した人いなかった?

その人のUltra Liteと比べると>>292のUltra-Liteは
ものすごくウルトラライトだけどねw

その人のUltra Liteはテキストファイル10個分のGURPSだったね。
346NPCさん:2009/01/11(日) 18:06:49 ID:???
>>344
占いでも、予報というほど精密でもないしね。
天気判断、くらいが適切な訳語じゃないかな。天気関係のことわざにあるような知識で明日の天気を想像する。
もっともこの語でぐぐると個人で天気図を読むやり方のページなんかがでてくるんだが。

>>345
まあSJGは本家だけあって、要約するのが上手いんだよ。
347NPCさん:2009/01/11(日) 18:08:13 ID:???
>>344
ウィキペディアにこんな解説を見つけたよ。

観天望気
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%B3%E5%A4%A9%E6%9C%9B%E6%B0%97

観天望気(かんてんぼうき)は、自然現象や生物の行動の様子などから天気を予想すること。
またその元となる条件と結論を述べた、天気のことわざのような伝承。古来より漁師、船員など
が経験的に体得し使ってきた。英語の Weather lore は、気象伝承を意味する。また、天気占いとも呼ばれる。
もちろん、公式な天気予報に代替できるものではないが、湿度や雲の構成などから、正確性が証明できるもの
も多い。海や山での天候の急激な変化や、局地的な気象現象をつかむための補完手段として知っておいたほ
うが良いものもある。


ウィキペディアの記事を当てにするのはよくないけど

weather loreが天気占いであってweather senseは天気占いではないだろうね。
天気予報はまるでテレビの天気予報みたいで変だから誤訳かな。

ちなみにR&RSP2では<気象予知>って書いてある。

天候予知、天候感覚、どれかなあ。
天候予知かな

348NPCさん:2009/01/11(日) 18:10:47 ID:???
しかしSJGのUlta-Liteは技能をいくつもてるかわかりづらいね。
あの文言では4つまでもてるのかな?
それとも、技能レベル4レベル分を割り振って所有できるということかな?


カリスマティックと富裕はいつもてるかもわかりづらいよね。
後者二つは冒険の途中で得るものなのかねえ?

349NPCさん:2009/01/11(日) 18:11:33 ID:???
>>346
天気判断かあ

天候予測か天候予知がいい気がする
350NPCさん:2009/01/11(日) 20:21:15 ID:???
>>346
要約じゃなくて似ているような気がする別の何かだろ。

何でGURPSって名前なんだろう。
通常のGURPSと絡めて使える可能性があるのだろうか?
351NPCさん:2009/01/11(日) 20:41:26 ID:???
不必要なものまで羅列して辟易されるのが凡才
必要なものと不必要なものを判断して
切り捨てることが出来る人間だけが成功できる
352NPCさん:2009/01/11(日) 21:08:48 ID:???
>>350
d20じゃないことを強調したかったんじゃないのか。
353NPCさん:2009/01/11(日) 21:09:23 ID:???
か、初心者の窓口を作りたかったとか
354NPCさん:2009/01/11(日) 21:28:40 ID:???
d20とは差別化したい理由もわかるぜ
システムが異なるからな
355NPCさん:2009/01/11(日) 23:10:01 ID:???
>>342-344,346-347,349
とりあえずエラッタかね
356NPCさん:2009/01/12(月) 11:18:57 ID:???
Ultra-LiteがGURPSである理由にはマンチキンとの差別化もあるしね
357NPCさん:2009/01/12(月) 11:24:05 ID:???
エラッタを発見したので載せとくよ。
テンプレどおりエラッタはまだまだ見つかる見つかるよ。

P.61「情報屋グループ」
「(以下参照)」→「「情報屋」(p.60)参照」
原書ではContact Group(「情報屋グループ」)の後にContacts(「情報屋」)が辞書式順序で並ぶので、「以下参照」としているだけであり、
日本語版のように「情報屋」の後に「情報屋グループ」がくる場合は、この「以下参照」は不適切。

P.184 コンピュータ・ハッキング
「コンピュータ・ハッキング/文明」→「コンピュータ・ハッキング/TL」
「前提条件:コンピュータ・プログラミング」→「前提条件:<コンピュータ・プログラミング/TL>」
358NPCさん:2009/01/12(月) 11:31:35 ID:???
>>355
エラッタとしてまとめてみる。
Weather Senseは天候予測じゃないかと思う。



キャラクターp179 <気象学>
「文明レベルが4以下の場合、この技能は<天気占い>と呼ばれ、」→「文明レベルが4以下の場合、この技能は<天候予測>と呼ばれ、」
キャラクターp202 <天気予報>
「天気予報」→「天候予測」

Weather Senseの訳語不統一と悪訳の訂正。
天気占いはweather senseではなくてweather lore。
359NPCさん:2009/01/12(月) 11:40:26 ID:???
>>238-243 >>248 >>268 >>270

これもエラッタとして
キャラクターp313 索引

「プレコグ………………245」を削除
プレコグはESPの能力にできるPrecognition、特徴「未来予知」のこと。
360NPCさん:2009/01/12(月) 12:03:09 ID:???
>>207 >>211 >>231
これもエラッタ用に

キャラクターp55「次元跳躍者」
「あなたは単純に「ジャンプ」したいと望むだけで時間を越えるか、異世界(「時系列」として知られています))へ旅することができます。」
→「あなたは単純に「ジャンプ」したいと望むだけで時間を越えるか、パラレルワールド(「時系列」として知られています))へ旅することができます。」
 原文より、parallel world→パラレルワールド、平行世界

「両方でありたいと望む場合、「時間跳躍者」と「異世界跳躍者」の両方を別々に、」
「両方でありたいと望む場合、「次元跳躍者(時間)」と「次元跳躍者(異世界)」の両方を別々に、」
原文より、訳の対応関係
 time-jumper→時間跳躍者、world-jumper→異世界跳躍者
 Jumper(Time)→次元跳躍者(時間)、Jumper→次元跳躍者(異世界)


キャラクターp56「次元跳躍者」
「あなたが異世界跳躍者である場合、「相乗り」は」→「あなたが異世界跳躍者である場合、「便乗」は」
 原文より、"hitch a ride"→便乗
原文より、「使用回数限定」→「回数制限(P.107)」(Limited Use)

特別限定「先導不可」、「随行不可」の項
「他の跳躍者はあなたに「相乗り」できません」→「他の跳躍者はあなたに「便乗」できません」
「あなたは誰かに「相乗り」することができません」→「あなたは誰かに「便乗」することができません」

特別限定「距離制限」、「到達限界」の項
「異世界を移動する場合、」→「パラレルワールドを移動する場合、」
「あるいは一定数以上「離れている」異世界に移動できません。」→「あるいは一定数以上「離れている」パラレルワールドに移動できません。」
 原文より、parallel world→パラレルワールド、平行世界

>>102
これはこうでは
「サイキック・ヒーリング:あなたの能力は超能力を使ったサイキック・ヒーリング(247ページ)の一部です。 -10%」
361NPCさん:2009/01/12(月) 13:13:02 ID:???
乙です。訳語不統一は際限なく見つかるなあ。
362NPCさん:2009/01/12(月) 13:20:00 ID:???
乙だが、話題が少ねえな
363NPCさん:2009/01/12(月) 15:13:21 ID:???
今日もエラッタ祭りですか
364NPCさん:2009/01/12(月) 15:40:25 ID:???
何だって無いよりはましさ
DungeonFantasyの冒険者テンプレート(250CP)と
SEALS隊員テンプレート(240CP)の勝負でもするかい?
365NPCさん:2009/01/12(月) 15:42:28 ID:???
装備の差が大きいからな…。
366NPCさん:2009/01/12(月) 15:49:19 ID:???
同じダンジョンを通過する速度と成果を競う障害物レースとかならなんとか・・・
367NPCさん:2009/01/12(月) 16:06:20 ID:OdvnYIGy
>>365
百鬼夜翔を用いて、装備込みの米兵をLv16のモンスターとして計上する、
そういう手法を使えは条件を合わせることができるぞ。蛸はライ研改造の提案で、既にアイデアを出している。
この条件で行くと、普通のサムライガールなんかでも「武器の手」とかでやらなあかんから煩雑気味だけどな。

「センチメントの季節」第4巻冬の章。
あれの第三話、森田まさのりがカバーしたような世界観にならないかな。
「秘密:実はTL9(10)のナノエージェント」のついた法務教官とか、
いかにも蛸が喜びそうなオマケはあったら嬉しいけど別に無くてもいいからさ。
TL7の集積回路でも、既に印刷型があったらしいからな。
今日びなら、オートCADに連動したプリンターもありそうだ。
シーアン辺りには、あるんだろうな、もう。
作成系のサイオニクシーなら、もうダークマター(TL8時点での分類)すら原料にしなくて良くなるんだろうな。
建設巨人イエオンは、イデオンより凄い機能になってそうだ。それでいて土木系。
ビタゴラスイッチやフルコンローキックじゃないけど、回路なんだよな。回路というか、プロセスだな。
触媒の中を、力が通ってゆく。

368NPCさん:2009/01/12(月) 16:08:01 ID:OdvnYIGy
<鍵開け>を使えない強制執行アルバイターズの1人が、小型メイスが安い住宅のドアの鍵の部分を穿つ。
いや、大阪市職員が乞食どもの界隈を破砕するキックの一撃。
それでも、メイスやドキュソ丸出しの職員を構成する原子は揺れている。
新陳代謝を考えれば、人体ですらテセウスの船だ。
厚くて新しい木製の公園ベンチ、果ては銅貨やフロントガラスをも破砕する超人の一撃。
彼らの怪異度は、メカ沢を軽く上回る。三次元(立体)の次は、流動だな。重力も流動の一種だ。
だからこそ、榎本ナリコ的世界観と森田まさのり的世界観にはコラボのし甲斐がある。
冬の章、東北地方の伝統武術とか流氷に乗って登校する根室の高校とか
気候が原因で効果が吉と出てるだけの水霊系や氷霊系の呪文の魔力が強いとか言う言い伝えとか、
そういうのも俺らで補完しようぜ。10周年記念だ。
カードキャプター出会いのサクラも、年代的に出番だぞ。
ネオむーが人質に取ったヨウジョも、もう中学生だろう。
天帝の剣を自分なりに見つけて、消防団でジャックフロストや野犬群と対戦できるだろう。
GURPSは、オンセをしなきゃただの紙切れなんだぜ。
369NPCさん:2009/01/12(月) 16:11:20 ID:OdvnYIGy
それにしても、キエルハイムって凄いよね。Tlの違いを考えてみろよ。
サウナ警固なんか、上級兵士の中にあの裸身の女体が1人だぞ。
80人斬りで営倉に入ってた奴みたいなのが、月にはわんさか居るんだろうな。
ディアナの適応力も凄いけど、これは準備の有無を考えたら何てこと無い。
あのTLでも、コロニーみたいなところだからこそ、カリスマ的に伝統や法治を支えるが可能なんだろうな。
しかも、女体とTLのコントラストを月面基地で。あの長さなら毛ブラが出来る。
TL2ぐらいだと詠草というものもあったろうな。
文字を知らない奴には、TL2の歌人がなんか凄い能力者に見えたことだろうな。
山上憶良、あの申告術と闘争は庶民の星だな。
月の運行も、流動だな。_者は、TL5(8)か。モビスだけならTL9かな。ああいうのもいいよね。
エアマスターやハチワンダイバーみたいな世界観の展開ができる最低限はTL5なんだよ。
370NPCさん:2009/01/12(月) 16:13:43 ID:???
蛸ちゃんの漫画や読書の趣味って
意外とオーソドックスだよね。
371NPCさん:2009/01/12(月) 16:14:12 ID:OdvnYIGy
いつか、某人妻のマンガ雑誌でなんとかいうファンタジー漫画みかけた。
黒ロングで耳朶がおかしい闇属性みたいな牝が主人公で、不○の勇者と旅してる。
勇者が人間の町をワイバーン軍団みたいなのから、バリアで守ってたよ。
あと、ジャンプで昔「惑星をつぐ者」ってあったよね。
学生の頃は、深夜アニメで「最終兵器彼女」というのをやっていた。
あんな感じの、惑星殺戮が可能な個体をあと5人か6人集めて数値化して、
勇次郎と戦わせるオンセをしてくれないか。僕はリプレイを読むだけでいいからさ。
全員、ラディッツには全然届かない控えめな強さだと思うし。
勇次郎が難しかったら、サイバイマンの緑地化阻止だけでもいいよ。
列車内でしプう認定の奴とトイメンで食べる幕ノ内弁当より、
健常者たちと会議室机を並べて食べる業者弁当の方が格段に美味しい。
そんな感じで午後からの戦闘に赴く9人を、勇次郎が待ち伏せるわけだ。
ヘタにオリバやバキを撃破でもしてたら、
板垣式アナウンスで物投げや泣かしのターゲットにした奴の保護者や仲間らしきやばいのが
出現して進退きわまった2chヲタク集団みたいな扱いになるだろうな。
さすがにジャガられる奴は居ないだろうが。餌から逆算するキャラクター設計。CP化しがたしはこうすべし。
372NPCさん:2009/01/12(月) 16:17:03 ID:OdvnYIGy
ララァって、パワーレベル物凄く高くないか? 志村、距離距離。
ナイブスも、あれが文字通り「精神剣」だとしたら、もんのすごくないか?
思わぬところに、ドラゴンボールキャラを上回るのが居そうなのが面白いんだよ。
ヤードラット星とかは、また格別だがああいう勢力も居たぐらいなんだから
そういうのは戦力になるんだよ。
サイオニクスZ武の純粋知性体なんか、フリーザクラスの気合一つで消し飛ぶんじゃ
ないかと雰囲気だけで考えたりして却下にしちゃだめだ。
だいたい、飛来するメカフリーザでもTL12の戦略ミサイルとどう違うのかという話だしな。
ギニューが、弱った相手にしか憑依できないみたいなのもあったからといって、
パワーがすべてではないのだから。
それはそうと、虚界をルール化したものはまだ出てないのか。
アストラル体やアストラル界についても同様。
TLって、面白いよな。案山子にレーザーディスクだぞ。それも鏡面体としてだ。
373NPCさん:2009/01/12(月) 16:19:31 ID:???
いまだにZ武とか言ってる時点で、果てしなく時代に取り残されてる感が
374NPCさん:2009/01/12(月) 16:20:51 ID:OdvnYIGy
ところで、ラスボス直前セーブのミント・アドネードの杖を用いた物理面の
戦闘関連能力は総計CPいくつぐらいあると思う。かなり高いと思うよ。
あんなグラフィックではとても表しきれない動きをしているはずだ。
他の奴らの動きは、縮尺率を考えるとバキキャラをも凌駕してそうだが。
ダオスとキー坊のコラボも良い感じだな。フー子やカトリーヌや異魔神でもいいぞ、サイバイマン撃破。
ところで、アクエリオンとか骨董チームで魔人ブウを撃破する試みはさすがに無理か。
GURPSならではの、単純なパワー対決でも勢いと流れと謎本もどきだけのスタンドや念能力みたいな対決にも
ならない展開ができそうだ。オンセといっても、何もシナリオを作って進めるだけじゃないとも思うし。
375NPCさん:2009/01/12(月) 16:21:29 ID:???
蛸ちゃん、そうゆうフィクションキャラ強さ比べが好きなら
格付け板の最強覗いてみたら面白いかもよ。

……でも、あれもキャラクターの強さ分析まではそこそこマジメでも
マッチング→勝敗決定は個人の偏見の混じった
テキトーなものになってるなぁ……。

あれに多くの人を納得させられるルールをつけられたら、
一部の好事家には受けるかもね
376NPCさん:2009/01/12(月) 16:48:48 ID:???
その前に意思疎通の手段が必要だろ・・・
377NPCさん:2009/01/12(月) 16:56:26 ID:???
>>367
ID:OdvnYIGy、二行目で「ライ研改造」という意味不明な言葉が
出た時点で君のレスはどんな長文であろうと読む気を失くすんだよ。
はっきりいって、三行目以降に読む価値があるのか見出せない。
真剣により多くの人に自分の意見を読んでもらいたかったら
自分にしかわからない言葉を使わないで、だれにでもわかる言葉を使って
説明しなさい。
378NPCさん:2009/01/12(月) 19:39:29 ID:o7+LdTav
プレーヤー・バナンバナ

名前・ルナ 年齢・22歳 cp総計・100

このキャラクターの活躍を、リプレイで読め。
蛸が、いかにまともなユーザーかわかるから。
あと、プレゼントとしてコメディ小説を一つ捧げる。
ttp://ana.vis.ne.jp/ali/antho.cgi?action=article&key=20090112000009
379NPCさん:2009/01/12(月) 19:40:50 ID:o7+LdTav
>>377
僕が以前に、ご好評いただいたテキストファイルの設定集だよ。
持ってる人に乞いなさい。


持ってる人、おられましたらコイツに恵んでやってください。
380NPCさん:2009/01/12(月) 19:47:59 ID:???
>>378
どうやら佯狂ではないようだな
よそ様に迷惑をかけるな
速やかに病院池
381NPCさん:2009/01/12(月) 20:12:40 ID:???
>>380
他人を侮蔑的な言葉を使って挑発して
煽り立てるのはおやめください。

あなたはそうやって騒乱の火をまいて
GURPSファンの憩いの場を壊そうというのですか?
それではまるっきりの荒らしというやつではありませんか
382NPCさん:2009/01/12(月) 21:00:12 ID:???
>>378
その小説みたいなもの、まさか蛸が書いたのか?
383NPCさん:2009/01/12(月) 23:23:16 ID:???
>>378-379

なんといえばいいのやら
384NPCさん:2009/01/12(月) 23:24:13 ID:???
>>378
なにこの読みにくい馬鹿小説w

腹いてぇwwwww
385NPCさん:2009/01/12(月) 23:24:59 ID:???
>>384
これ小説なのか?
電波系の怪文書じゃね?
386NPCさん:2009/01/12(月) 23:36:21 ID:???
>>385
お前あの小説に感想だろ。
その時点でお前も触ってるだろ。
で仲間なんだろ
387NPCさん:2009/01/12(月) 23:37:05 ID:???
>>385
絵画に例えると劣化した抽象絵画みたいなもんだな
売れない画家が描いた印象派の
388NPCさん:2009/01/12(月) 23:38:17 ID:???
【注意】
>>383-385
馬鹿が重複スレからコピペしたものだから気をつけろよ。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/216
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/221-222
389NPCさん:2009/01/12(月) 23:39:03 ID:???
>>387も荒らしが
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/227
からコピペしたものだから気をつけること
390NPCさん:2009/01/12(月) 23:46:43 ID:???
>>383
何も言わずスルーすればいいと思うよ
391NPCさん:2009/01/13(火) 00:38:59 ID:???
日々つれづれ 09年01月 テーマ 「 うし 」【01月09日 安田均】
http://www.groupsne.co.jp/user/essay/0901/01.html#9

 あけましておめでとうございます。
 今年もグループSNEはゲームにストーリーにと邁進ていきますので、応援よろしくお願いいたします。

 新年ですので、今年の予定を少しばかり。
 今年もグループSNEでは、ソード・ワールド2.0とモンスター・コレクションが2本柱。そこにシルヴァーレイン、
デモンパラサイト、エムブリオマシン、ゲヘナ、それにドラゴンランス、ダークエルフなどファンタジーを中心とし
た翻訳作品が続きます。


 また、お待たせしているシェアードワールドノベルもようやく登場しそうです。シェアードワールド作品は、この他
にもまったくの新作と、これまでいったん終了している大作ひとつが年後半にはリヴァイバルしそうです。
 そして、今年は小説でも新人の力作や、これまでお待ちだった作品をお届けできそうです。新人では河野裕、
諸星崇ら(他にもいっぱい)、お待たせは友野詳(ユエル新作、もちろん、シルヴァーレインも続々)、清松みゆき
(混沌完結)です。そうそう、どうなってるんだとお叱りのあった「ウイズ・ドラゴン」も藤澤早苗とぼくとで第3巻を出
せそうです。ぼくの個人作品では「ボードゲームジャンクション」のまとめと、「六門世界RPGリプレイ」の早期出版
をがんばります(モンコレTCGやソード・ワールド2.0のコンピュータゲームもあって、ゴーストハンターはもうちょっと
お待ちを)。



この発言で「一旦終了している(シェアードの)大作のひとつ」が妖魔夜行・百鬼夜翔のこだとは限らんだろうな。
ユエル新作も、出るかもしれないだけで、わからんしな。

それで仮に小説が出たところで、GURPSのサプリメントが出るかどうかわからんしな。
392NPCさん:2009/01/14(水) 00:03:33 ID:yj5SEsUA
武神降臨用のキャラクターの、リング外での冒険もいいよね。
オンセしようぜ。オンゼ。
393NPCさん:2009/01/14(水) 07:47:05 ID:???
サプリよりは小説、小説よりはリプレイと楽して稼げる方にいくのは当然
失敗しても「開発中なので実際の製品版とは異なります」でそれっきりでもオー・ケー
394NPCさん:2009/01/14(水) 09:37:50 ID:???
ここはすっかり蛸の巣だな
395NPCさん:2009/01/14(水) 12:45:16 ID:???
>>392
自分でオンセを企画しましょう。

>>394
もうひとつの重複スレはアンチの巣窟ですが
396NPCさん:2009/01/14(水) 13:33:12 ID:???
アンチじゃなくて空回りの自演荒らしだろ
おかげで両方機能不全
全く迷惑な二人だよ
397NPCさん:2009/01/14(水) 13:35:19 ID:???
>>396
その話の続きは
こちらでどうぞ

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/
398NPCさん:2009/01/14(水) 13:39:16 ID:???
>>391
ユエル新作はわかった。

一旦終了したシェアードといえば妖魔夜行、百鬼夜翔
以外に何があったろう?

リボーンリバースは友野一本だよね
399NPCさん:2009/01/14(水) 13:46:15 ID:???
向こうのスレにコピペするとか、どんだけ空回りなんだかw
400NPCさん:2009/01/14(水) 13:46:55 ID:???
>>395
蛸に触るのは君だけだからすぐに分かるね、ハゲ回りw
401NPCさん:2009/01/14(水) 13:48:38 ID:???
しかし、実際に動きが見えるまではシェアードもユエルも本当に出すかわからんしのう
402NPCさん:2009/01/14(水) 14:04:00 ID:???
リボリバってシェアード展開「予定」だったんじゃなかったか
403NPCさん:2009/01/14(水) 14:05:55 ID:???
まさか、あれが再開するのか?

百鬼の霧後の世界をどうにかするのが先決じゃないのかw
404NPCさん:2009/01/14(水) 14:19:42 ID:???
そんな小説を出したところで、
百鬼夜翔の第4版対応バージョンが出るかどうかわからないし
405NPCさん:2009/01/14(水) 15:35:35 ID:???
ユエルのリプレイだけは出そうな予感
406NPCさん:2009/01/14(水) 17:38:41 ID:???
こんなルールあった?

http://mikanmizuki.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&_c=BlogPart&partqs=amonth%3d3%26ayear%3d2006

それと近接戦闘では、一人のキャラクターに対して最大2人までしか攻撃できなくなってますー。
袋叩き防止かっ!?
407NPCさん:2009/01/14(水) 17:42:43 ID:???
>>405
小説が出るかもしれないからリプレイが出るかもしれないだと?
そんなもの出すより、ユエルを1から作り直さんとな。第4版不完全対応は終わってる。
そんなこといり、ベーシックの誤訳と訳語不統一、欠落を解決しないとな。
408NPCさん:2009/01/14(水) 18:22:03 ID:???
寄生獣をガープス化してみようか。
敏捷力は、あまりに汎用化され過ぎてていけない。
スタプラ(物凄く精密かつ高速の動作が可能)や
サンタナ(石器文明から技能なしで初見のナチスの歩兵小銃を分解)の敏捷力100って、
いわゆる素早さだけじゃ説明つかないだろう。いかにもガープス的な敏捷力だ。
そうではない単純な素早さを現すには、どうすべきか。
剣の技能レベルでも、技巧が凄いのは現せるけど
神速の体捌きとか表現できないじゃん。
それとも、限定つき(特定の分野の事だけ、−10%〜−50%)の敏捷力にでもするのか。

オリジナルジョジョキャラの虹村一(にじむらはじめ)。
CP総計いくつだろうか。
格闘家で家出中の虹村亥(にじむらがい)、入院中(病弱少女)の虹村ナノも
キミの数値化を待っている。
兆でボスキャラクター(あれは吉良関係抜きなら第4部のボスでもおかしくなかった)、
億で空間削除(なにげにメドローア級、しかも通常攻撃だしトリッキーな用法も可能)。
僕の一押しはナノだ。なにせ、桁が下がるとこのベクトルがマイナス乗で進むんだからな。
409NPCさん:2009/01/14(水) 23:12:30 ID:???
>>406
まず3年も前の遺物発掘ご苦労さん。
時間が豊富にあるってうらやましいな。

近接戦闘と言っているところからして、
p371の「倒そうとする試みに参加できるのが二人まで」というルールを、
「一度に攻撃できるのが二人まで」と読み違えたんだろ。
他にも間違えだらけだし、ちゃんと読んでない状態で書いたんだろう。
410NPCさん:2009/01/14(水) 23:25:38 ID:???
>>406
なんかMMORPGのブログになってんな。

更新が2007年でとまってる。
最後に書いたエントリが風邪か。
その日まで何度も風邪をひいてるの繰り返しかい。

風邪を引いた後の記録が残ってないということは、ブログ主が死んだ?
411NPCさん:2009/01/15(木) 03:52:21 ID:???
ttp://ana.vis.ne.jp/ali/antho.cgi?action=article&key=20080804000011&keyword=サハギン

ほらもーいっちょー。
マーシャルアーツでも何でも良いから、これをガープス化してオンセしる。

とんでもラッキーマンのガープス化でもいいぞ。
412NPCさん:2009/01/15(木) 09:26:51 ID:???
413NPCさん:2009/01/15(木) 13:23:10 ID:???
>>409
なるほど。そういうことか。
あの>406のブログはまだ読み始めの段階だったらしいしね
414NPCさん:2009/01/15(木) 14:02:37 ID:???
空回りと蛸の競演かよ
カイリ時代なみの最悪な状況だな
415NPCさん:2009/01/15(木) 14:11:53 ID:???
>>414
GURPSと一切関係ない雑談はこちらで

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/
416NPCさん:2009/01/15(木) 14:39:21 ID:???
>>412
Cornucopia Quivers of Meteoric Iron Arrows


って《豊饒の角》だよね?
417NPCさん:2009/01/15(木) 19:01:56 ID:X3cGhgvj
1日三〇〇〇〇〇〇〇〇発。1日というか始めの一弾につき。なお、散弾式。
なーんだ?
418NPCさん:2009/01/15(木) 22:02:32 ID:???
>>416
すげー矢がいくらでも出てくる矢筒か。
Ironてのが慎ましいなw
419NPCさん:2009/01/16(金) 01:48:39 ID:???
≪豊饒の角≫ってそんなに汚いか?
鉄の矢に限らず弾丸も一個一個取り出せるものだろ。

一個しか取り出せないからそんなに便利とは思えないけどな。

とくにライフルやマシンガンでは使いづらいだろ。
まとめて弾薬を2つ以上取り出せないんだぜ。

火縄銃レベルの一発撃っては再装填一発撃っては再装填するタイプの銃
でもない限り。
420NPCさん:2009/01/16(金) 05:48:41 ID:???
>>416
Cornucopiaの部分が《豊穣の角》だな。

>>418

ただのIronじゃなくて、Meteoric Ironってのが重要なんじゃないか?
魔法が効かなくて、《矢返し》なんか無視しちゃう金属らしい。どの本に載っているかは知らんが。
421420:2009/01/16(金) 06:03:35 ID:???
確認した。Meteoric Ironは Dungeon Fantasy 1に出てくる。「魔法で修理すること」もできないって書いてあることからすると、「魔法で作ることもできない」と解するのが正しい気がする。
「性質上まったく魔法が効かない」物質を「マジックアイテムで量産する」って設定がイタイんじゃね?
422NPCさん:2009/01/16(金) 08:38:16 ID:???
魔法が絡めばいくらでもイタくなるだろうが、スレ主の
Gada-wielding Gnome Martial Artist も、

サイズ修正がマイナスのキャラが自分よりでかい武器を
ぶん回すと言うリアルに考えたらおかしい所を突いているな
【ルナルやらユエルを見ながら】
423NPCさん:2009/01/16(金) 09:50:25 ID:???
ようするにマンチってことか
424NPCさん:2009/01/16(金) 18:08:52 ID:mMhXG3n9
豊穣のつのって、遺失魔法みたいになりがちだよね。どこの卓でも。
取り出した矢は、いつまで保存できるの?
確か、かなり短かったような。
矢玉が1コS出てくる袋なんて、TL6までなら趨勢かえるよ。
いや、TL6以降でも油断ならないファクターになるだろう。
世界のジョーカーだな。
何でも出てくるのに塩に設定されて大水に沈んでる石臼の正体は
地球です、みたいなオチもつかんだろうし。
425NPCさん:2009/01/16(金) 18:45:21 ID:???
Mass Combatも揃って

そろそろGURPS Compendiumも必要がなくなりつつあるな
426NPCさん:2009/01/16(金) 20:27:17 ID:???
魔法大全エラッタ

p.103 不眠の前提条件
【誤】"聖者"であることを追加してもかまいません。
【正】"神聖"であることを追加してもかまいません。
原文では"holly" status。
呪文前提条件表では「"神聖"であること」

p.238 呪文一覧 舌先三寸の原語
【誤】 Glib Tongues
【正】 Glib Tongue


427NPCさん:2009/01/16(金) 21:38:30 ID:???
Magic Spell Chartのエラッタ
■Sound Collegeのチャート
Echoes of the Pastの肩のイニシャルをSからKに変更。
《過去聴覚》Echoes of the Pastは音声系呪文(Sound)であると同時に知識系呪文(Knowledge)だから。
すでに音声系呪文のチャートにSがつくのは変。


428NPCさん:2009/01/16(金) 21:48:50 ID:???
ま、小さなエラッタだな。

大した影響もない
429NPCさん:2009/01/17(土) 09:39:41 ID:???
>>425
4版が出た時点でmass combat以外の使い道がなかったような
430NPCさん:2009/01/17(土) 10:40:27 ID:???
はいどーでもよいエラッタ

魔法大全付録呪文一覧表 251ページ
幽体離脱の原語
【誤】Ethereal Body:*
【正】Ethereal Body*
431NPCさん:2009/01/17(土) 11:13:47 ID:???
魔法大全に限ってはどうでもよいエラッタはまだ見つかりそうだな
三版のマジックとグリモアからそのまま分をパクった可能性があるだけに
432NPCさん:2009/01/17(土) 12:31:42 ID:???
もうそこまでするくらいなら、いっそ原書にシフトすればいいんじゃないか
433NPCさん:2009/01/17(土) 16:34:05 ID:???
魔法大全エラッタ

p41 《再構築/TL》の前提条件

【誤】 3つの精霊系から各1種
【正】 各精霊系から3つずつ

Role&Roll vol41か42の呪文前提条件表では各精霊系から3つずつ
(地、水、火、風の4つ精霊系呪文×3で合計12)の
呪文が必要ということになっている。

原書Magic p177では
Rebuild/TLのPrerequisites: Magery 3, Repair, Create Object,
and at least three spells of each element.
Schematic is required to cast the spell on machines.


「少なくとも各精霊系呪文から3つずつ」
と読める。
3つの精霊系から各1種だと合計3つとるだけという意味になる。
434NPCさん:2009/01/17(土) 16:35:30 ID:???
>>432
原書にシフトじゃ卓仲間はついてこないよ。
全員が英語できれば話は別だけど、英語が苦手な人には無理。
435NPCさん:2009/01/17(土) 16:57:27 ID:???
>>434
サマリー作ればいいんだけどそれが超めんどいからなw
まあGURPSの原書ユーザーが多いのはひとりでもキャラ作って遊べるからだと思う。
436NPCさん:2009/01/17(土) 17:21:00 ID:???
1人で遊べるていうか、原書ユーザーが多いのは
原書のサプリメントの数が多いからだと思うけど。

日本語版との差を見ても一目瞭然。
437NPCさん:2009/01/17(土) 18:41:55 ID:???
いくらサプリが多くてもGURPSみたくキャラメイクが実プレイ以上に面白いゲームか、WoDやWHRPやシャドウランみたく世界設定が異常に面白くて読んでるだけで脳汁が出るゲームじゃないと原書ユーザーは付かんよ。
D&Dは両方を兼ねてるが日本語版サプリやシナリオが30冊以上出たからな。
438NPCさん:2009/01/17(土) 18:57:41 ID:???
それだけの理由ではサプリは出ないよ。

GURPSは角川が出版、SNEが翻訳と分離しているから
D&Dはホビージャパンが出版と翻訳を両方兼ねているからこそ
実現できたといえる。
439NPCさん:2009/01/17(土) 19:00:04 ID:???
D&Dは売れたからサプリが出たに過ぎないよ。
440NPCさん:2009/01/17(土) 19:00:18 ID:???
たしかに。
Reign of Steel、Cyberworld、Yrth(Banestorm)とそれなりに面白い世界設定はあるが…。

いまいち脳汁の出方が足りないような気がするのだな。
Yrthは4版で少し改善はされたものの。

Phoenix Project(Psionics付属)とかもっとしっかり作れば脳汁出そうな設定になったかもしれない。
あとSupersの付属でしか見てないがInternational Supers Teamとか…どうだろう…。

もっと考証やネタやキレ方に踏み込んだものが欲しいとこだ。
441NPCさん:2009/01/17(土) 19:05:24 ID:???
GURPSの世界設定で面白いのはCthulhuPunkとIOUとGoblins。
つーかカードゲームやボードゲームの傾向を見るにSJはあんまりプレーンな世界設定に興味なさそうだからな。
442NPCさん:2009/01/17(土) 19:22:17 ID:???
>>439-440
いや、そういう問題でもないと思う。

ベーシックと魔法大全の酷い誤訳を見てごらんよ。

あれが日本語版サプリを出し渋った原因だとも思うよ。
本の内容ではなく、グループSNEのマンパワー不足の問題。
翻訳担当者が次々と辞めていって今SNEで翻訳に強い人が殆どいないか
他の仕事で忙しくて対応しきれない。さらにいうと、角川の判断基準が厳しい。

それに対して、ホビージャパンは、出版社と翻訳両方を兼ねているから、
自分の裁量で判断できる。GURPSのほうは、SNEと角川とで刷あわせをしないといけないし
原稿の締め切りペースも角川にあわせないといけない。ホビージャパンは出版と翻訳を
兼ねているからマイペースで作業できる。SNEのように、
「角川に受理されなかったらどうしよう…」と悩んだりまごまごする必要がない。

そのかわりホビージャパンはかなりリスクをお買いしているので、D&D方面では赤字も
かなり出しているとは思う。

実際、双方の売上高が違うんだし、売れたからサプリが出たんだという因果関係が
本当にあるかどうかは、関係者にしかわからないんだし
答えのない議論だと思うよ。
443NPCさん:2009/01/17(土) 19:24:50 ID:???
>>442
赤字になりそうなもんは最初から切った。
ワールドガイドの売れなかったグレイホーク関係のはほとんど出てない。
444NPCさん:2009/01/17(土) 19:48:27 ID:???
マンパワー云々がまだしも、他のはとってつけたような理由だな。

判断基準が厳しい所と、自社裁量で出せる所で前者の方が誤訳が多いとか
締め切りが他社に決められている所と、マイペースで作業できる所で前者の方がペースが遅いとか
マンパワー不足の所が「ハイペースで出したいけど発注元の締め切りが遅い」でいで出せないとか
本気で思ってるんだろうか?
445NPCさん:2009/01/17(土) 19:59:41 ID:???
90年代に文庫版が売れてて大判ハードカバーの日本語版D&Dみたいなのが売れちゃったのが不幸につながったんじゃないかと。

トラベラーの雷鳴みたく細々とサプリ出すってやり方が一番よかった気がするな。
446NPCさん:2009/01/17(土) 20:19:36 ID:???
あ、>>440>>437へのレスね
447NPCさん:2009/01/17(土) 22:21:55 ID:???
魔法大全エラッタ

p46 技術系呪文 《金属変化》の前提条件

【誤】 《石変化》
【正】 《土変化》

《土変化》はShape Earth。
《石変化》、Shape Stoneという名の呪文は魔法大全にも原書にも索引にもどこにも存在しない。


呪文前提条件表のエラッタ

技術系呪文 1/2 動力系呪文

【誤】 《燃料調査/T》
【正】 《燃料調査/TL》
448NPCさん:2009/01/17(土) 22:33:50 ID:???
魔法大全エラッタ

技術系呪文
《プラスチック変化》の前提条件

【誤】 《植物変化)》
【正】 《植物変化》
449NPCさん:2009/01/17(土) 22:58:52 ID:???
魔法大全エラッタ

移動系呪文 p28
《転移追跡》

【誤】 転送系呪文37ページ参照。
【正】 転送系呪文137ページ参照。
450NPCさん:2009/01/17(土) 23:06:32 ID:???
呪文前提条件表のエラッタ

技術系呪文 2/2 動力系呪文

【誤】 土変化 土
【正】 土変化 地

451NPCさん:2009/01/17(土) 23:23:46 ID:???
呪文前提条件表のエラッタ

技術系呪文 1/2 動力系呪文

燃料作成の左上のボックス(前提条件)

【誤】 機械探知/TL
【正】 燃料探知/TL



452NPCさん:2009/01/18(日) 00:04:52 ID:???
>>432
アメリカの不景気が長く続けばそれも危うい気がする。
普通の人間は娯楽から切るからね。
90年代中盤みたくゲーム会社がバタバタ潰れるだろうな。
453NPCさん:2009/01/18(日) 00:17:47 ID:???
コンピュータゲームと違って、
さほど製作コストがかからないから
意外と地味に生き残るかもしれないぞ。
それに本家は出版社を自らもち、PDFでも販売している。
454NPCさん:2009/01/18(日) 00:21:38 ID:???
いっそ潰れてマングースに身売りした方が日本語ユーザーのためにはいいような希ガスw
権利が移るんで、角川との契約はなしになるからな。
455NPCさん:2009/01/18(日) 00:23:12 ID:???
潰れそうになってもGURPSとマンチキンとカーウォーズの権利売れば生き残るだろ。
SJは。

社員はどうなるか知らんが。
456NPCさん:2009/01/18(日) 00:26:25 ID:???
サイバーパンクで当局の手入れを食らった際にはサプリ1冊が延期しただけでマジで倒産しかけたからな。

SJGが雇った有能な弁護士には土下座しても足りないくらい。
457NPCさん:2009/01/18(日) 00:40:53 ID:???
>>453
これからは故障したPCの買いなおしもネット接続すらできなくなるユーザーが多発するからPDFはあてにならないと思うよ。
向こうは大抵の社会人が契約社員だから更新されない人の数も半端ないだろうね。
儲かってるのはハンバーガー屋だけとか。

オバマの政策に期待するしかないね。
458NPCさん:2009/01/18(日) 01:27:27 ID:???
ネット接続すらできなくなる、ねえ
ネット接続の金くらい、大したことないじゃないか。
本は邪魔になるし、部屋が狭くなる。狭い部屋に住んでいる貧乏人には
丁度よいとは思うがね。

>>455
SJGよりSNEのほうがやばそうな気がしないでもないのだが…
459NPCさん:2009/01/18(日) 09:44:17 ID:???
>>458
つーか向こうは日本やアジア圏みたくどこでもネットカフェがあるわけじゃねーよw
アメさんの現状は中流階級の人間ですら昼飯に飲み物頼むの躊躇してるくらいの経済状況だぜw
460NPCさん:2009/01/18(日) 09:49:02 ID:???
向こうはプロバイダ料金高いみたいだしな。
461NPCさん:2009/01/18(日) 10:12:07 ID:???
Slashdot.orgなんか見ると、日本のネット環境が話題になる度に
「日本は国土が狭くて人口が密集しているから高速回線張り巡らせるのも安くできんだよ!
アメリカは広くてまばらな国だから仕方ネーんだよ!」
「いやその理屈はおかしい。たとえばカナダとか」
みたいに定期的に同じようなコメントが出て同じようなレスがついて同じようにスレが伸びているからな。

ところでそれにしてもSlashdot.orgじゃD&Dの話はしてもGURPSetcの話でないなあ…と思ってたけど
検索してみたら記事になってたわ。いやもうどうでもいい話だが。

06/01/06
Steve Jackson Interview
http://games.slashdot.org/article.pl?sid=06/01/06/1737235

04/03/17
GURPS 4th Edition RPG Announced
http://games.slashdot.org/article.pl?sid=04/03/17/0025243
462NPCさん:2009/01/18(日) 11:12:28 ID:???
>>461
ウェブ進化論にそんなことが載っていたな。
アメリカはWeb2.0環境が充実しているのに回線が遅く、
日本は羨ましいくらい回線速度が速くいのにWeb2.0環境が充実していなくてもったいないって。

それでもアメリカはアメリカで、CATVとかでそこそこ普及しているんじゃないか。
数年前に、Googleがネット環境に恵まれない人々のためにとあるサービスを展開した
話を聞いたこともある。あのサービスは普及しているだろうか。

463NPCさん:2009/01/18(日) 11:13:32 ID:???
>>461
/.orz

/.jpじゃないんだ
464NPCさん:2009/01/18(日) 11:23:51 ID:???
何言ってんだ。
465NPCさん:2009/01/18(日) 12:26:22 ID:???
○| ̄|_ 
466NPCさん:2009/01/18(日) 12:33:24 ID:???
スラッシュドット・ジャパンストーリー検索 beta: ガープス
http://slashdot.jp/search.pl?q=%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B9&order=§ion=&author=&op=stories

そのようなストーリは見つけられなかった。


スラッシュドット・ジャパンストーリー検索 beta: GURPS
http://slashdot.jp/search.pl?q=GURPS&order=§ion=&author=&op=stories

そのようなストーリは見つけられなかった。



○| ̄|_ 


スラッシュドット・ジャパンストーリー検索 beta: TRPG
http://slashdot.jp/search.pl?q=TRPG&order=§ion=&author=&op=stories


D&Dのデザイナー、G・ガイギャックス氏逝去
「世界最速」のサイコロ登場

スラッシュドット・ジャパンストーリー検索 beta: テーブルトークRPG
http://slashdot.jp/search.pl?q=%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG&order=§ion=&author=&op=stories
ソードワールド、2.0として発売


TRPGの話題はこれだけorz
467NPCさん:2009/01/18(日) 15:06:01 ID:Ti9BJ/Sk
「るろうに剣心」の世界観で、2010年になった地球をガープス化しないか。
地球じゃないかもしれないけど。
明神流(神谷活人流と飛天御剣流がベースの剣術流派)をはじめ、
いろいろなものがTL8の世界で百花繚乱。
素手メインの話の場合は、ソビエト連邦に多々ある機密で唯一の格闘技絡みの
逸品としての二重の極み。もちろん、攻めの消力と同じく
そういう衝撃に手拳も胴も首も無事で反動をやりすごせるノウハウとしてだ。
究極の受身。もちろん、溢れる破壊力としても凄いぞ。
外印のアレなんかは、もうパワードスーツとして社会の闇に浸透してるだろうな。
もしくは、使い手に要求される膂力(動力源)の問題で豪傑専用の機体として細々してるかだ。
老境でも力士6人を逆に投げ飛ばした武術家とか土管破砕の空手家でも、
伝説真実モードですら搭乗を諦めて「クッ」とか言いながら棒術か何かを選択するだろうな。
このモードなら石丸も倭刀術由来の八極ナイフ術とかで戦える。
このように、色々なバリエーションが発生しうる。
誰か、先鞭をつけないか。
468NPCさん:2009/01/18(日) 15:07:58 ID:Ti9BJ/Sk
「真島くんすっとばす」って、なんか「真島」といういじめられっ子を
パワー先行型のプレイングで跳ね飛ばしダメージ出るぐらいの目にあわせる
話みたいだよね。タイトルオンリーの文理解釈は面白いよ。分離介錯。
跳ね飛ばしが、実はバカにならないんだよね。GURPS投げ技へのフォローも必要だ。
どぶろー先生、たしか柔道整復師じゃなかったっけ。なんか凄いな。
米軍の備品に有るという噂の凄いキズドライを携えてるだけの地下プロレスラーには
到底出来ない芸当だな。序盤のミント・アドネードは回復に偏りすぎてるから
バーベルで少し鍛えていったらどうだ。エウレカみたいな感じでエロチカって
命名された牝、どっかに居ないかな。もう、るろ剣なんか10年前のマンガなのな。
GURPSなら、陣内流柔術VS飛天三剣流とかもできるし拳児八極との突合せも可能。
ツボ押しを普通の貫き手で北斗神拳に近い域にまで高める憲法第14条的なチカラとかでもいいよ。
GURPSは、皆でするもんだ。どっかの2階にあった道場とか、現実と虚構が交差する
オンセをしようぜ。まずは、その準備だ。誰が先鞭をつける?
469NPCさん:2009/01/18(日) 15:08:49 ID:Ti9BJ/Sk
足並みがあれだな。ちせなんか、全身兵器だから異魔神の「しんくう」でマヒ寸前だろうな。
ホラー活字で「なにやってんだてめー」とか言いそうだ。
鉄男とかには決め手になるだろうし消火にもサリーちゃんのマヒャドもどきなんか
比じゃない決め手になるんだろうが、足並みを揃えるのが面白いんだな。
クロノトリガーみたいな合体技のシステムがあったらいいのにね。
フー子巻き込んだりした日には、ナイヴスが斧の峰で頭ボコーンだよ。
勇次郎戦は秒刻みだったから、こいつらの速度ならそういうやりとりが可能。
でも勇次郎の速度を原作に合わせたら、攻撃が通じない時点で全員逃亡だから
あれだな。「ろくでないブルース」のサリーも、ヒャダインを使えたら面白いのにな。
少々レベルが低めでも、バトルマスターの通常攻撃に比べたら強力だし効けばきまる。
社会常識からフリーファイトに移行できない、特に耐性もないトカシキなんか一撃だろうな。
そして、ボクシングをなめてかかるわけだ。GURPSしようぜ。
470NPCさん:2009/01/18(日) 15:09:55 ID:Ti9BJ/Sk
初見良昭って、もしかして秘剣飯綱を現代に伝えるシュー太のかませ犬?
ところで、戦前の波紋って肥溜めやドブを活用したら糞色のオーバードライブだな。
特にドブは、黒くなってるし黒さも独特だから餡色とか紛らわしい名称になりそうだ。
ウィンドナイツ町も、もし篭城になったら糞の大鍋の波紋で物凄い波紋疾走してたことだろうな。
熱はそれほどでもなかろうが、ドロドロだしゾンビを巻き込んで停まる頃には凄くなってるだろうな。
波紋を仕込んでいればいいなら、ゾンビパーツのオーバードライブで全体攻撃なんてのもありうる。
小腸がきれいに残ってたら、ビィィィィンッと槍にして放り投げる大車輪。
もしくは棒高跳びでディオの横っつらをワンパン。じゅうじゅうなりながら双方のコマ相対し
来週に続く。
471NPCさん:2009/01/18(日) 15:10:27 ID:Ti9BJ/Sk
ビリー・カーンとハマーン・カーンとワーヒーのカーンを
三つ巴で廃校グラウンド、観衆多数の状況で対戦させるオンセをしないか?
ビリー以外の二人は、武器満載の掃除箱がリモコンで開錠されて盤上エントリー。

将棋って、関節技だよね。しかも、MP制度に近い。
人間将棋もガープス化しないか?
武神降臨みたいになりそうだけど。
チェスは、ありゃートレンチナイフ溶接の短刀術だな。
ナイフのボクシングみたいなもんか。

台車に載った力士とコンビニ店員のセット(飛車)が、
6時間アグリっ放し(アグリッパ)だったらどうなりますか?
472NPCさん:2009/01/18(日) 15:48:41 ID:???
古いネタ(しかも知名度高いもの)ばかりで蛸の見識の浅さがうかがわれますね
473NPCさん:2009/01/18(日) 15:56:22 ID:???
>>461
./jpjはD&Dとソードワールド2.0の話が一件ずつ、
/.orgはそんなに話題が盛んか!
474NPCさん:2009/01/18(日) 17:07:08 ID:???
>>457
歴史は繰り返す

映像の世紀 第3集 それはマンハッタンから始まった (8/8) It began from Manhattan
http://jp.youtube.com/watch?v=a659a_844Os&feature=related
475NPCさん:2009/01/18(日) 17:08:38 ID:???
476NPCさん:2009/01/18(日) 17:24:18 ID:???
世界大恐慌の結果

映像の世紀 第4集 ヒトラーの野望 (1/8) Ambition of Hitler
http://jp.youtube.com/watch?v=RYXCApRbUvQ&feature=related
477NPCさん:2009/01/18(日) 17:30:17 ID:???
>>467-471
長文投下してる暇があったらオンセでもやればいいのに
478NPCさん:2009/01/18(日) 20:57:53 ID:???
>>474-475
その映像の世紀を久しぶりに見ていたら
GURPS WWIIを読みたくなってきた。
第一次世界大戦で馬でマシンガンの中に突っ込んで死んでゆく騎兵隊も哀れだが、
ナチスドイツの侵略を受けて騎兵隊で立ち向かってあっけなくやられるポーランド兵はもっともっと
あまりにも哀れだ…
479NPCさん:2009/01/18(日) 21:59:56 ID:???
蛸はいま実プレイしてないの?
480NPCさん:2009/01/18(日) 22:46:03 ID:???
うぜー
481NPCさん:2009/01/19(月) 01:05:37 ID:???
GURPS厨は本当にメンタルの弱い池沼ばかりだな。
482NPCさん:2009/01/19(月) 01:53:28 ID:cFPMm4Sd
>>479
そうなんだよ。
いつまでも、学生と一緒にTRPGなんかしてられない。
いつかまたおんだされるだろう。だから、いましてないんだよ。

>>478
僕も、WW1で旧式の密集隊形が面白いことになるのが好きだぞ。
遺族とかも含めてな。
483NPCさん:2009/01/19(月) 02:53:35 ID:???
>>482
普通に社会人のいるサークルで遊べばいいじゃん
484NPCさん:2009/01/19(月) 02:59:31 ID:???
蛸が社会人なわけないだろJK
未だ干からびてないところを見るとママンの脛齧ってんだろJK
485NPCさん:2009/01/19(月) 18:04:34 ID:0CDDiaMa
>>483
そんなサークル、どこにある?
あったら紹介して欲しいもんだ。
地域は、日本国内なら全国を想定してくれ。
さすがに、離島とかは省いていいよ。
オンラインオンリーでもいいけど、あるんかいな。
486NPCさん:2009/01/19(月) 22:46:18 ID:???
基本的にGURPSオンリーのサークルはクローズドサークルがほとんどで新規会員募集してるとこってないんじゃないかな?
487NPCさん:2009/01/19(月) 23:13:25 ID:???
社会人なら尚更こんなの入れないな。
488NPCさん:2009/01/19(月) 23:23:00 ID:???
触るなって。
489NPCさん:2009/01/20(火) 00:29:58 ID:???
>>485
ネット使えるんだから検索しろよ
490NPCさん:2009/01/20(火) 11:54:40 ID:???
経験に基づくけど、サークル探すより、TRPGをまったく知らない友達にGURPGとTRPGの面白さを教えたほうが早いよ。

491NPCさん:2009/01/20(火) 14:57:31 ID:???
精密なゲームが嫌いな人っていっぱいいるからな。
身内だといろんなゲームが好きな人がいるから毎回は遊べないと思ったほうがいい。

経験則で言うけどサークル探した方が早いぞ。
492NPCさん:2009/01/20(火) 15:29:35 ID:???
初心者にGURPSを教えるときにGURPSの精密さを
いちいち教えることはないよ。
493NPCさん:2009/01/20(火) 16:16:32 ID:???
>>492
いきなり何の話をしとるんだねキミは
494NPCさん:2009/01/20(火) 16:18:42 ID:???
まあ最初からPC作らせるのはキチガイだな。
学生ならともかく、社会人でまる一日潰れるのはちょっとなw
495NPCさん:2009/01/20(火) 17:57:26 ID:???
ルナルじゃ30分でできる
496NPCさん:2009/01/20(火) 18:10:39 ID:tva8sSEu
そうそう。パッと興味がわきだしてくるような人間じゃなきゃ、
たとえネット喫茶で無駄に目が冴えて(というか眠れない)困ってるっぽい
高校生ですら時間つぶしのつまらんものに過ぎないんだよ。そこが問題。
だいたい、ぶ厚いし長い。重厚長大もいいとこ。
イチから陣頭に立ってサークル作るとかありえんし。
検索しても、部外者が入れないとこぐらいしかつかまらん。
497NPCさん:2009/01/20(火) 18:14:50 ID:???
>>494
その点、学生のほうがGURPSは有利だね。
第4版は難易度が上がっているので小中高生には難しい
かもだな〜
498NPCさん:2009/01/20(火) 19:44:32 ID:Ei+1MlRB
古本屋で角川から出た3版の文庫を買って読んでます。
しかし、テーブルトークするメンツも時間もありません。
しかも、シミュレーションボードゲーム派なのでテーブルトークをやったこともありません。
考えたら空しくなってきた。
499NPCさん:2009/01/20(火) 19:48:28 ID:???
シュミレーションやボードゲームする面子と遊べばいいじゃない。
500NPCさん:2009/01/20(火) 20:07:37 ID:???
>>498
なんでいまさら3版の文庫を。
どうせなら3版の完訳版でもいいのに。

あれは電車の中でも手軽に読める点は大きいと思うけどね。
501NPCさん:2009/01/20(火) 20:44:56 ID:???
ガープス・アルシャードを再現するにあたって


アルシャードのPCが持つシャード……扱いを「専用アイテム」にするか「謎のアイテム」にするか否か
アルシャードのPCが持つ衣食住……扱いを「飲食不要」「睡眠不要」にするか否か
アルシャードのPCが持つ人間性……扱いを「呼吸不要」にするか否か
502NPCさん:2009/01/20(火) 22:24:30 ID:3IHefBB8
ガープス化は良いことだよ。僕のもガープス化してよ。過去レスも他スレもじゃんじゃん読め。
ダイソン球を満たすスライム。
アストラル体になるとか、物質界で質量がおんづもることさえなければ、
自重でブラックホール化して自滅することなく
しかも宇宙中に広がるよね。栗饅頭どころではない。
しかも、問題はダイソン球を取り込む点にある。あの、スライムから比べたら皮膜以下のあれだな。
あれに、物質作成の回路が入ってるのが気がかりなんだな。
ダークマターを変換するぐらいなら、きっとTL8の火力発電所とかぐらいのエネルギーしか
得られないと思うんだな。でも、ダイソン球を作るときの変換回路は、今の物理法則じゃ
計り知れないもんがある。尚歯会の翻訳盆でも、そのへんの天体を原料にするとかアホなことを書いていた。
ゲシュタルト形成して水圧も何も気にせず2倍になるのに1秒かかるだけだとしたら、
もうあれだよね。1日で2の10万乗(倍)になってしまうよね。
最初の体長も光速で10分ぐらいかかるぐらいだとしたら、いつ光速を超えるだろうか。
宇宙中、アストラル スライムなんだね。
503NPCさん:2009/01/20(火) 22:25:36 ID:3IHefBB8
そういうのを知覚できる生物にとっては、真実を知るまでは空気同然だな。
「魔法の素質」なんて呑気な話じゃなくなってるぞ。
HPマイナス10(HT)以内の生物を生命活動含めて復元するとか空間も流動も行き来するだとか、
そんな牧歌的な話じゃなくなってますよ。梶井基次郎の「檸檬」みたいな、「ライム」を創ろうよ。
創ったら、皆でガープス化するからさ。ね、皆いいでしょ?
504NPCさん:2009/01/20(火) 22:27:47 ID:3IHefBB8
ところで、香田くんが撮影後の休憩時間に<<復活>>を乱発してもらえるとして、
両方のパーツにそれぞれ行使したらどうなるの?
戻ったと思ったらすぐあぼーん×2?
じゃあ、高レベルの<<再生>>だったら?
記憶とかまでは無理か(いわゆる初期化でリサ店に入荷する状態)?
でも、それじゃあクローンだよね。
高度に研鑽された<<瞬間再生>>は、一欠けらの灰にも核酸が残ってればご本人出現ですか?
ティラノサウルスとかマンモスとか、いやドードー鳥とかだってその何段階も前にポンポン復元、
更にそのプロトタイプ段階でも面白い事態が起きるだろうな。
氏霊系呪文は、ダークマターを濃縮人工化石燃料に常動で変換するぐらい旧式になるだろうな。
テーマは高度な魔法だ。
TL3総計100CP<<幽体離脱36>>は奇人としてゴミ屋敷爺と一緒にTV出演してなさいってこった。
不可抗力での軽い判断ミスでも二度と地上には戻れないトスカネリ以前の使い手って
ところにしか価値を見い出されない不思議。
505NPCさん:2009/01/20(火) 22:29:50 ID:3IHefBB8
毛をサンライトイエローに染めたワードッグが働いてたら面白いよね。
ガチンコラーメン道の今泉も、ワードッグだったら視聴者判断に困っただろうにな。
でも、サンライトイエローは普通に春闘魁(四股名)の慰問とかに紙吹雪(袋詰めをモタ工が担当)
吹いてたり扇いでたり鉄甲型スモールソードで「YHA!YHA!YHA!」輪唱(!)してたりする。
ところで、四股名って何文字までOKなの?
夜神や三上を頃せるかもしれんサウジアラビア出身のジュゲムなんとかが、
本名を当て字で四股名にするのは可能か?
大一番はアナログ時計の針の長短が重なるよな。なんか、象徴的取り組みだ。
由緒のありすぎる貴族でも良いぞ。センター試験では、記名用の司法書士を同行させてるんじゃあるまいか。
もしくは抜作とか悪魔田死神とかキャラクター名で尚且つトゥーセンセーショナルネーミング。
アメリカン同人誌で女神化を通り越して浮く目玉に解脱したアマツメシなら気功砲とかいくらでも
対抗手段があるんだろうけど。サウジアの奴。ミサミサなんか、頭に海苔載せてるとか言いそうだ。
506NPCさん:2009/01/20(火) 23:18:27 ID:???
>>501はここからのコピペらしいよ

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231393279/613
507NPCさん:2009/01/20(火) 23:18:45 ID:???
わざわざ
>>613をコピーしたようだね
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/501

501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 20:44:56 ID:???
ガープス・アルシャードを再現するにあたって


アルシャードのPCが持つシャード……扱いを「専用アイテム」にするか「謎のアイテム」にするか否か
アルシャードのPCが持つ衣食住……扱いを「飲食不要」「睡眠不要」にするか否か
アルシャードのPCが持つ人間性……扱いを「呼吸不要」にするか否か

508NPCさん:2009/01/20(火) 23:58:24 ID:???
アルシャードのルールを再現するには
叩き、切り、刺しダメージの概念をどうやって再現するかで悩むだろうな。

武器によってダメージが変わるのではなく
防具のほうに叩き、切、刺しによって防御力が異なるという設定になっているからな。
509NPCさん:2009/01/20(火) 23:59:24 ID:???
>>629のは、「防護点」に「防御の限定」という特別限定をつければ解決できるだろう
510NPCさん:2009/01/21(水) 00:05:26 ID:???
了解。それで気兼ねなくアルシャードとガープスとの融合の話をここで続けられる。
511NPCさん:2009/01/21(水) 00:07:03 ID:???
空回りはアルシャードをも飲み込めるガープスがずいぶんご自慢のようだけど、セイクリッド・ドラグーンを再現するのは無理だろうね。
戦略級の魔術師という厨パワーあふれるこの作品の前にガープスごときはひれふすしかないw
ついでに空回りは若いのにたっぷり禿げている。
512NPCさん:2009/01/21(水) 00:09:46 ID:???
>>511
×若いのにたっぷり禿げている。
         ↓
◎30代後半のわりにたっぷり禿げてる。
513NPCさん:2009/01/21(水) 00:12:52 ID:???
ガープス・セイクリッド・ドラグーンが再現できなくて涙目の空回り、ざまぁw
今、彼は必死で「え?聞いたことない!何そのゲーム!」って、情報集めてるので、しばらくお待ちくださいwww さーせんww
514NPCさん:2009/01/21(水) 00:14:20 ID:???
つーか空回りは何でも再現できるって言ってんだからさっさと6億CPのフリーザさま作って欲しいw
515NPCさん:2009/01/21(水) 00:14:34 ID:???
セイクリッドがガープスで再現できるわけないじゃないですかw
ハゲ回りさんに無理言わないでくださいよwww
516NPCさん:2009/01/21(水) 00:15:43 ID:???
ガープスセイクリッドが作れないなら、カツラを作りに富山に帰郷したほうがいいよ。
東京の風は禿げに冷たいからw
517NPCさん:2009/01/21(水) 00:15:55 ID:???
いや、セイクリッドはまだルール出てないからどのゲームでも再現不可能だろ。
スレまで立てたんだからGURPSSW2.0作れよ。
518NPCさん:2009/01/21(水) 00:16:32 ID:???
>>517
ベータバージョンをやった人間は大勢いる。空回りが再現出来ないのは彼の知能が低いからだ。
519NPCさん:2009/01/21(水) 00:17:27 ID:???
ってここまで煽られて、黙ってるなんて
ホント馬鹿ハゲは困ったもんだなw

口惜しかったら早くセイクリッド・ドラグーンを再現しろよ馬鹿禿
520NPCさん:2009/01/21(水) 00:18:36 ID:???
空回りのアナルも、戦略魔道士級に拡大が止まりません!!
さーせんwww
ガープス・セイクリッド・アナル まだーーー?w
521NPCさん:2009/01/21(水) 00:20:23 ID:???
どうでもいいけどセイクリッドアンチもひとり混ざってないかw?
まだ出てないのにw
522NPCさん:2009/01/21(水) 00:20:43 ID:???
空回りは、熱心に、ガープス・セイクリッド・ドラグーンを作るぞ!作るぞ!作るぞ!
アナルの拡大に合わせて熱心に作るぞ!作るぞ!作るぞ!
痔瘻になっても作るぞ!作るぞ!作るぞ!
523NPCさん:2009/01/21(水) 00:42:14 ID:???
ガープス・セイクリッド・ドラグーンまだーw チンチン
524NPCさん:2009/01/21(水) 00:43:28 ID:???
ハゲはもう寝たのか
明日になったらガープス・セイクリッド・ドラグーン頑張ってね!
525NPCさん:2009/01/21(水) 00:46:44 ID:???
ガープス・セイクリッド・ドラグーンに惚れた!
明日までに完成させなかったら、警察に通報するからね。
逮捕はアンタのトラウマだって知ってるんだからね!
ツンデレ風味!
526NPCさん:2009/01/21(水) 00:49:04 ID:???
アルシャードスレのレスをコピペした自演連投荒らし終わった?
527NPCさん:2009/01/21(水) 00:49:34 ID:???
透明あぼーんするといいと思うよ。
528NPCさん:2009/01/21(水) 00:50:23 ID:???
セイクリッド厨に化けたアルシャード厨には触るな。
529NPCさん:2009/01/21(水) 00:51:10 ID:???
空回りに化けたカラダが臭い浮浪者には触るな。
空回りそのものだぞ。
530NPCさん:2009/01/21(水) 00:57:12 ID:MJ9fwOU2
空回りタイーホ
531NPCさん:2009/01/21(水) 01:01:18 ID:???
またアルシャードスレに報告する材料が増えた
532NPCさん:2009/01/21(水) 01:22:32 ID:???
結局ハゲ回りはガープス・セイクリッド・ドラグーンは作れないのかw
ファビョって他スレを荒らすことしかできんとは情けないハゲ頭だなぁw
533NPCさん:2009/01/21(水) 01:29:05 ID:???
超科学があればなんだって作れるさw
534NPCさん:2009/01/21(水) 01:32:17 ID:???
>>533
プ

じゃあ作ってみろよハゲ頭w
535NPCさん:2009/01/21(水) 01:44:13 ID:???
「◎◎君のお母様ですね、こういうものです」
「大和中央署の刑事さん? ◎◎ちゃんが何か・・・・・・」
「・・・・・・空回り、と呼ばれている若禿ぼっちゃまはとんでもないことをしでかしてくれたんですよ」
「若禿・・・・・・違います、うちの若禿ちゃんはとんでもないことなんて!」
「タイーホします」
536NPCさん:2009/01/21(水) 01:45:14 ID:???
魔法大全エラッタ
《草中歩行》
「目標は植物に行く手を妨げられることなく、草や下生え、深い森や密林をいどうできますまるで開けた土地を歩くように、」→
「目標は植物に行く手を妨げられることなく、草や下生え、深い森や密林をいどうできます。まるで開けた土地を歩くように、」
句点欠落。
537NPCさん:2009/01/21(水) 01:58:57 ID:???
ハゲ回りちゃんはなにかっつーとおかんネタやなぁw
ハゲでマザコンなん?
538NPCさん:2009/01/21(水) 02:21:30 ID:???
信頼すべき情報によると、上のセイクリッドうんぬん含めてみんな空回りが自演で荒らしてたらしいね。
自分を口汚く罵り、それに報復だ、荒らしの報告だと口実をつけてあちこち荒らしまくれる、という作戦だったらしい
539NPCさん:2009/01/21(水) 02:24:08 ID:???
んで、ガープス・セイクリッド・ドラグーンはいつ完成しますか?
540NPCさん:2009/01/21(水) 02:31:07 ID:???
ま、結論から言うと、ここでセイクリッド云々といいだしたら
なぜかハゲちゃんがアルシャードスレに転載し始めた。

んで、
ガープス・セイクリッド・ドラグーンってただ言うだけで
FEAR厨だの空回り厨だの
もの凄い勢いでファビョってくんで、凄く楽しんだ。
大笑いしたw

荒らしをかまう俺も荒らしって話なんだけどねw


そりゃそうとガープス・セイクリッド・ドラグーンは
けっこう本気で楽しみにしてるんで
ハゲちゃんヨロシクねw
541NPCさん:2009/01/21(水) 02:53:15 ID:QhOVos8i
>>540
空回りがウザいのは分かるが、お前もそろそろ空気読んだほうがいい
ここ(いちおう)ガープスのスレなんだから、システムと無関係な煽りやってちゃ彼と同レベルだぞ
542NPCさん:2009/01/21(水) 03:52:24 ID:???
でも、ここってハゲの立てた重複スレじゃんw
543NPCさん:2009/01/21(水) 04:54:42 ID:???
まーねー
だからハゲ丸さんが攻撃されたとファビョッたんだけどなw
544NPCさん:2009/01/21(水) 10:57:19 ID:???
本当に荒らされてるなあ
545NPCさん:2009/01/21(水) 11:40:21 ID:???
Pyramidの購読の件。
新規購読者はあれを読むことができないのね。
546NPCさん:2009/01/21(水) 11:42:26 ID:???
Pyramidはバックナンバーならe23で買って読むことができるよ
547NPCさん:2009/01/21(水) 11:54:28 ID:???
>>542
それ以前に本スレはゲサロのヤツ。
ここも向こうもそれを無視する荒らしの立てたスレだろ。
548NPCさん:2009/01/21(水) 12:05:54 ID:???
549NPCさん:2009/01/21(水) 12:10:49 ID:???
>>541
ここってそういうキチガイを隔離するスレだろ。
卓ゲ板だとGURPSって付いてるスレには全部蛸が来るんだし。
550NPCさん:2009/01/21(水) 13:24:05 ID:???
>>549
そうそう、このスレじゃなきゃ
さすがの俺も表でこんなにハゲいじり回さないよw
551NPCさん:2009/01/21(水) 14:12:49 ID:???
>>549
キチガイを隔離するスレは
こちらで

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/
552NPCさん:2009/01/21(水) 14:14:15 ID:???
>>546
もう配信しないといってるのに
まだ3ヶ月、半年、年単位で購読できるよ。
今買っても損するんじゃないかね
553NPCさん:2009/01/21(水) 14:26:42 ID:???
お、禿インしたな。
ホントここで自分の話されるの嫌なんだなぁ。

>>552とか細かく話題振って、
荒らしのレスは本スレに転載して……
変なとこで律儀なんだよなぁ。

禿は。
554NPCさん:2009/01/21(水) 14:44:58 ID:???
パゲちゃんは14時30分からバイトなのかな?
555NPCさん:2009/01/21(水) 15:05:54 ID:???
>>554
とりあえずハゲ好きチャンはPyramidを買ってみるといいよ
556NPCさん:2009/01/21(水) 15:09:08 ID:???
この荒らしは英語読めないから
買っても解読できなかったりしてw
557NPCさん:2009/01/21(水) 15:11:06 ID:???
重複スレでGURPS Mass Combatのレビューするとか
言ってた荒らしも、結局全然レビューしなかったね。
こっちのMass Combatのレビューのほうがためになるな
558NPCさん:2009/01/21(水) 15:19:17 ID:???
荒れても荒れてもガープスの話はできますよ
どこでも
559NPCさん:2009/01/21(水) 15:21:30 ID:???
正常化頑張れ禿ちゃん。
560NPCさん:2009/01/21(水) 15:22:44 ID:???
禿げでも誰でもいいけど正常化の話でも

技能なし値を持った複数の技能を習得するとき
どの順序で習得すればCPを節約できる?
561NPCさん:2009/01/21(水) 15:23:28 ID:???
>>557
結局、あれから二週間ほどたってるけど
レビューないよね。フライングスレが本スレだと言っていた彼はただの見掛け倒しだったのかな
562NPCさん:2009/01/21(水) 15:24:09 ID:???
まぁ、そうやって頑張れば、
本スレと間違った人が書き込んでくれるかもねぇ
563NPCさん:2009/01/21(水) 15:26:06 ID:???
>>562
書き込まなくても自己レスして頑張るから問題ないの
564NPCさん:2009/01/21(水) 15:27:25 ID:???
>>563
でもこんな過疎スレで数分以内にレスついちゃうから
すぐばれるんだけどねw
565NPCさん:2009/01/21(水) 15:44:02 ID:???
2分おきに書き込んでいる人が何を言っているのやら
566NPCさん:2009/01/21(水) 15:45:46 ID:???
>>561
あれも恐らくニケだと思う
567NPCさん:2009/01/21(水) 16:01:08 ID:???
>>565
おや、自分が自作自演だと他人もそう見える
頭の薄い人ですか?
568NPCさん:2009/01/21(水) 16:09:40 ID:ngVspL5L
お互いに自演疑うならどっちもID出してレスしろよ
そして出来れば他所でやれ
569NPCさん:2009/01/21(水) 16:24:30 ID:???
俺は、テンプレに倣ってスルー力をみにつけろと言いたいな
570NPCさん:2009/01/21(水) 16:25:02 ID:???
>>560
具体例をあげないことにはなんとも。
やるだけマンチになるだろうしさ。
571NPCさん:2009/01/21(水) 16:33:26 ID:???
呪文前提条件表エラッタ


天候系呪文

「天気予測」→「天候予測」


技術系呪文 2/2 放射線系呪文

矢印が出ているほうの「放射線探知」のボックス
「放射線探知」→「放射線視覚」
572NPCさん:2009/01/21(水) 16:42:46 ID:???
ハゲちゃんはなんでアルシャードスレ荒らすの?
そしてなんでこのスレを本スレと呼ぶの?
573NPCさん:2009/01/21(水) 16:43:03 ID:???
自演で引き伸ばしてるといっちゃ、アルシャードスレも相変わらずらしいけどな。
あっちも急激に2分おきにレスがつく
574NPCさん:2009/01/21(水) 16:46:09 ID:???
初心者入門の話は結局停滞しているのか。

避難所のレス、みんなおもいおもいのことで意見に折り合いがついていない感じだな
575NPCさん:2009/01/21(水) 16:47:17 ID:???
空回りの大空回り、今晩も始まります。
つうか始まってますw
576NPCさん:2009/01/21(水) 16:48:26 ID:???
>>573
空回りが何かを幻視してる。
577NPCさん:2009/01/21(水) 16:53:08 ID:W90bOPpf
>>568
いや、ここ本スレじゃないし。
空回りという荒らしの立てた重複スレ。
>>1みろよ。

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/

こっちの本スレにある『蛸と空回り』の部分が抜けてるだろ?
空回りが>>1のテンプレ改変のために立てたんだよ。

もともと、キチガイの隔離スレだよ。
578NPCさん:2009/01/21(水) 16:54:50 ID:???
もむにが一人でがんばって
たまにアルパカがレス。

コヨーテのレスはしばらく音沙汰なし

あとは匿名レス二名ほど。


避難所は最大4人か5人で回してほとんどもむにとアルパカ
2人だけで回している感じだよな。
579NPCさん:2009/01/21(水) 16:59:04 ID:???
見つかったエラッタを全部まとめるとこれだけか
>>207
>>211
>>231
>>355-360
>>426-427
>>430
>>433
>>447-451
>>536
>>571
580NPCさん:2009/01/21(水) 16:59:57 ID:???
キャラクターとキャンペーンが出たころはこのスレも活気に満ちていたんだけどな
581NPCさん:2009/01/21(水) 17:01:58 ID:???
>>412
の豊饒の角の件


-Gada-wielding Gnome Martial Artist

これがなんだか気になる。マーシャルアーツにしか載ってないもの?
582NPCさん:2009/01/21(水) 17:02:36 ID:???
>>578
実際にものを作るという作業は大変な行為ということを示している例ではあると思うね
583NPCさん:2009/01/21(水) 17:17:35 ID:???
>>581
GadaってMartialArtsに載ってるインドの儀礼用の巨大なメイスだと思う。
ちっこいノームがそんなもん持ってるってのが笑うとこなんだろう。
584NPCさん:2009/01/21(水) 17:26:34 ID:???
>>577
いや、本スレはゲサロにある。
空回りのせいで引っ越すハメになったわけだが。
585NPCさん:2009/01/21(水) 18:11:28 ID:MicZouZV
お前らは安月給取りになったら御の字。
アホ階級はちゃっちゃとガープス化とオンセをせぇ。
それしか、取り柄はあらへん。
そうすれば、お前らでも輝ける。唯一の取り柄。
586NPCさん:2009/01/21(水) 19:26:02 ID:W90bOPpf
>>584
ま、その上でここで細かくネタを振るハゲの人には
頭下がるけどね。

自分でレスしてるんだとしたら
その孤独な作業は想像を絶するよ。
587NPCさん:2009/01/21(水) 19:37:51 ID:???
それも「こっちが本スレだー、向こうはGURPSの話してないー」
って言いたいがためだけなんだから、常軌を逸してるよ。
588NPCさん:2009/01/21(水) 19:54:52 ID:???
>>583
Gadaを振り回す地の霊のまー^者ルアーティスト?
589NPCさん:2009/01/21(水) 20:01:33 ID:???
このスレが本スレじゃないと言ってる子は
もう一つの重複スレと避難所スレでガープスの話でもしなさい。
いまのところ、もう一つのスレ(重複スレ)はにけ1人がPyramidの話を
持ち出したくらいで、避難所は、もむにとアルパカくらいしかガープスの話をしていないじゃないか。
このスレが本スレじゃないと主張している君たちはいったいどんなガープスの話をしたんだい?
私には、君たちがただガープススレを荒らしている姿しか見たことがないのだが。
590NPCさん:2009/01/21(水) 20:05:42 ID:???
>>583
Gnomeが本当にあの大地の精霊なのかという疑問が。
で、それが大地の精霊だとして、そのテンプレートはどこに載っているのだろう。
591NPCさん:2009/01/21(水) 20:08:49 ID:???
>>589
マジレスしても蛸や空回りやGURPSアンチみたいなアホどもを増徴させるだけ。
無視しろ。
592NPCさん:2009/01/21(水) 20:30:11 ID:???
GnomeってTechnomancerだと(地霊系呪文で召喚されたり作成されたりする)地霊だったけど。
ここでいう意味とは違うのかな。
593NPCさん:2009/01/21(水) 20:34:53 ID:???
そりゃノームはどのRPGでも地の精霊という扱いだから
594NPCさん:2009/01/21(水) 20:39:08 ID:???
>>593
「どのRPGでも」は言いすぎだと思う
595NPCさん:2009/01/21(水) 20:52:25 ID:???
RPGの元祖じゃ種族として選べるな。
4版じゃPHBから洩れたけど。
596NPCさん:2009/01/21(水) 21:01:35 ID:???
>>590
Dungeon Fantasy3に載ってる>Gnome
597NPCさん:2009/01/21(水) 22:04:45 ID:BLL+S7BA
使い捨ての、B5サイズのゴム版を作る工作機械は
夜神やアマネに調達可能かな。
CADとWordを改造したような電子入力フォーマットがあるんだよ。
そうすりゃ、複雑な事柄も版でポン。ガリ版じゃ、今日びの子ぉーらには不安定。
高度になったら、センサー連動式のノート置き台があって
ページ内に綺麗に長方形の文面が収まるんだよ。濃さにもムラが無い。
しかもこのタイプなら、TLが9近くになると版を形成する素材が
フレキシブルになっていくつもの版を使う必要が無い。電子化だな。
機械がマツリゴトをする電子政府なら、これは必須だろう。
こうなると、アンドロイドが実印を持つような自然人に準ずる人権持ちになりそうだ。
タイガーマイコンジャーが、カタワモンとして施設入所のための給付金を申請するのか。
倉庫で充分だけどね。
598NPCさん:2009/01/21(水) 22:08:43 ID:BLL+S7BA
だいたい、野心の無い月でもプライバシーの貴重な社会ならそうも行かない面白さ。
TL1のインカ帝国やギリシア地方(文字遺失時)に降臨した場合とかの外伝も考えると楽しいよね。
TL0だったらどうするんだろうか。勺と両手剣のコンバートよりワクワク。
100ドル単位のお札の肖像に、両手剣使いを導入したら良いのにね。
1500年代後半のヨーロッパ。
ダイソン球の片隅にも、そういう文明世界は芽生えるか。
土霊を使いこなせたら、すごいプレーヤーだと思う。
水霊でも、たいがい代用できるもんな。
110点を消費してSTの凄い奴を作るとかじゃない限りな。
せめて、土中を秒速12mとかで動けたらな。それじゃ逆に強すぎるし。
ノームとドワーフって、妙に互換性あるよな。だから、一概に作成精霊と言い切れないんだな。
シルフとかウンディーネ、サラマンダーはそんな感じじゃないのに。サラマに限っては、人型ってだけで破格だしな。
九州の近代とドワーフ。面白いコラボだ。
まほろば亭のやつらにも、誰か提案してやってくれ。廃墟マニアや工場萌えも呼び込め。
599NPCさん:2009/01/21(水) 22:09:10 ID:???
そらそうとガープス・セイクリッド・ドラグーンはマジでちょっと見てみたかったねw
とんでもないCPが必要になると思うけどね。
600NPCさん:2009/01/21(水) 22:11:28 ID:???
>>599
ドラゴンボール(Z以降)を再現するよりは安く済むんじゃないか?
601NPCさん:2009/01/22(木) 06:54:18 ID:???
>>582
そしてそれ故にGURPSは廃れたともいえる
602NPCさん:2009/01/22(木) 13:50:09 ID:???
>>601
ぶっちゃけ廃れたのはd20システムのせいじゃね?

原作ものはその時代でもっともネームバリューのある汎用ルールであるのがベターだからな。
80年代のBRPしかり、90年代のGURPSしかり。
603NPCさん:2009/01/24(土) 00:32:24 ID:7bGYLaJu
マンガ版のビバプハイとセメキーのコラボオンセは?
菊永がシメている実業高校の女生徒とか、コラボの余地は広いぞ。
順子という名前のヒロインも居るし、わくわくしないか。
あれはご両親でも顔では判別できなかったというし
あの様子じゃ歯列だって全滅だろう。
しかも、高校生ぐらいだと学校の健診ぐらいでしか歯なんか晒してない
場合も多いから、本当に順子さんかどうかわからんぞ。
企業内定だったらしいが、民間なら健診は期首以降になるだろう。
だって、他に居てもおかしくないグループだし。
そうなると、順子さんどうなったかと本当の黒幕とかがどうなってるかだな。
歴史のifも、ガープスの醍醐味だ。別の地球での、冒険だぞ。ぼうばな〜〜。
それが、我ら邦人のGURPSだ。この国のガープスは、和訳も含めて僕らが担おうぜ。
ところで、PDF刊行のはどうしたら買えるの?
今までのも、電子化されてるかな。
604NPCさん:2009/01/24(土) 00:34:18 ID:7bGYLaJu
>>602
で、00年代の汎用は何なの?
605NPCさん:2009/01/24(土) 19:59:45 ID:???
>>581
まあ、本当の笑いどころは

undead-cyborg-undead-dragon-cyborg-riders...
and their werewolf allies carrying plasma rifles while riding in aircars
606NPCさん:2009/01/24(土) 21:47:53 ID:???
>>604
ネームバリュー的にd20システムだろjk。
607NPCさん:2009/01/25(日) 16:46:04 ID:yYfODt5N
ところで、JKって何の略?文脈的に、牝高生や自主管理のことじゃなさそうだ。
牝は、下校して来てもズボラにブラウス&下うにーで掘り炬燵に入ってダラダラおやつだのゲームだの
再放送のアニメだのに興じたりしないんだよ。スカートはいてくるよね。なんでだろう。
マンガ版の綾波みたいな状態になってほしかったのに。
小さい頃のビックリマンの朝からのアニメ、あったよね。語尾が「〜〜ですのー」なキャラクター。
あれの物まねの延長でだけど、ブラウスうにーしてほしかったな。
でも、あれってクミオくんの晩年の定番スタイルなんだよね。スノコで寝たらカンペンキ。
験くそ悪いよね。あの事件のせいで、食パンのマヨネーズ塗りが食べられなくなったって人もいるぐらいだ。
僕、マットの上をスリッパで歩くしワンカップも寸志も日本アンマンも要らないしついでに全国放送してもいいから鋸で行刑したいよ。
大仏のマスクも使用(つか)わない。香田動画のときも、楽な姿勢で寝れなくなって不眠症になった馬鹿いたぐらいだし。
無辜の人を傷つけるのが、一番赦せないんだ。君主。
608NPCさん:2009/01/25(日) 16:58:34 ID:yYfODt5N
勇次郎vsめぞん一刻をゲーム化できるのはガープスだけ。
「家栽の人」で、植物人間はネタにならないのかな。
そういうツッコミも、ガープス化で解決だ。
609NPCさん:2009/01/25(日) 17:25:15 ID:XA+s/xv+
>>JK
常識的に考えて。J識的にKんがえて。
610NPCさん:2009/01/26(月) 14:49:47 ID:XldwZRsq
dクスクスクスクスクスクスクス
ちゃんちゃんちゃんちゃらちゃらららん♪ちゃんちゃちゃんちゃらららん♪
ちゃらららんちゃらららっ♪
dクスクスクスクスクスクスクス
青春dクスクスクス
611NPCさん:2009/01/26(月) 17:19:16 ID:???
おや、蛸ちゃんおかみさんと一緒みてるのか?
612NPCさん:2009/01/27(火) 18:50:33 ID:???
>>602
それでもアメリカではさほど廃れてない希ガス。
日本ではそれほどd20が普及してないのにGURPSの
人気が文庫版のときより衰退している希ガス。
大型本になってから衰退したんだと思う。
613NPCさん:2009/01/27(火) 19:33:39 ID:???
d20とGURPSは畑が異なる分野だと思うが。
同じ汎用謳うシステムでも中身は構造が異なる。
比較しようがないと思うが。
614NPCさん:2009/01/27(火) 19:42:14 ID:???
一応予告しとくけどこのスレは余程素晴らしいネタが出てこない限り
過去ログ置き場には収録しない予定ですよ。
615NPCさん:2009/01/27(火) 20:08:38 ID:???
フライングスレも過去ログ置き場に収録する情報がないと思うが
616NPCさん:2009/01/27(火) 20:14:02 ID:???
>>605
undedとcyborgがそれぞれどれを修飾しているんだろう?
617NPCさん:2009/01/27(火) 22:39:20 ID:PbF5qQfX
>>611
某人妻といっしょか。それはさておき、過去ログス収録を怠るバカ者には、皆で説教せんといかんよ。
618NPCさん:2009/01/27(火) 22:40:00 ID:PbF5qQfX
東洋の海で知らぬ者は居ない最後の倭寇、高波をめぐる冒険なんかどうだ。
よく高波にさらわれる人が報道されているだろう。
召喚獣とコンボで仕事をするのがあいつの手口だ。サーファーなんだってよ。
FF]−1も、元ネタは高波と旧日本領インドネシアを群雄割拠する各勢力のエピソードだったりする。
古文書の「鶴姫綺譚」(厨王図書館デジタルアーカイブ)にも、高波に胤を貰う章があるし。
最近は、ノルウェーでイフリートを手放した奴の競売に現れたんだってな。

TL3の刀伊の入寇にまつわるキャンペーンをオンセしないか。
なにぶんそういう時代のことだから、日本地図や大陸地図の魔改造も赦す。
未知の空間や生物でブラックボクシーにしないと、醍醐味に欠けるからな。
ドラクエもどきじゃないんだから。
「マルーシカの塩」を魔改造した甲州地方の中世末期物でもいいぞ。
騎兵隊1万とか第一次世界大戦級の兵力を維持してる武田家も存在していいぞ。
その場合、山梨県は物質界だけで出来ていると思わん方がいい。
619NPCさん:2009/01/27(火) 23:04:05 ID:???
>>616
アンデッド化したドラゴンサイボーグに乗ったアンデッド化したサイボーグライダー
という意味だと思うよ
620NPCさん:2009/01/27(火) 23:09:27 ID:???
>>601
初めは誰だって何かつくる行為は大変なんだよ
621NPCさん:2009/01/28(水) 14:44:09 ID:???
>>596
Dungeon Fantasyそんなに面白いのか
622NPCさん:2009/01/28(水) 17:59:57 ID:StKY9ul2
>>620
そうそう、中学の頃ってたいがい仮性じゃん。
小学生の時分なんか、牝だって牝らしさ一番の部分が
何かをいれていくにはきついんだから、普通は論外なんだろうね。
だがそれがいい。
623NPCさん:2009/01/28(水) 23:31:42 ID:???
Dungeon Fantasyの売り上げはいいらしいじゃないか
what's hotによると
624NPCさん:2009/01/29(木) 17:26:27 ID:aGQCuvz+
「紅の牙」をガープス化してみないか。3版サイオニクスで。
「紅の挑戦者」は3版マーシャルアーツがいいぞ。
スポーツ技能とかも活用できそうだし。
ブルーソネット、牝にも人気のあるキャラクターだったみたいだし。
人造人間勝ち抜き戦をしても、邦画版の11号にすら届く奴は少ないだろうな。
アメリカの同人誌では、千号到達どころか忘れられてるのがイカしてるよな★
程無く、珪素生物で四次元生物だとかそういう方向にいきかねなくて糞だからかな。
625NPCさん:2009/01/29(木) 18:53:50 ID:???
ネタが古い
626NPCさん:2009/01/29(木) 20:05:03 ID:???
ガープスで液体呼吸ってどうやって再現するの?
627NPCさん:2009/01/30(金) 20:47:58 ID:???
e23に新商品登場。
MartialartsのTechniqueをチャート形式でまとめたもの
お値段は無料。

ttp://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1643
628NPCさん:2009/01/30(金) 21:48:07 ID:???
>>627
おお、ナイスなものが登場したもんだ。
こいつはすんばらしい。

>>626
「呼吸中断」の特徴を与える発明品じゃねえかな
629NPCさん:2009/01/30(金) 22:44:41 ID:???
>>627

おっと、Martial Art買おうか迷っていたから、有り難い。そういうのがあれば、買わずに済ませられるかも…
と思ってダウンロードして斜め読みしたら余計買いたくなっただけだった…
630NPCさん:2009/01/31(土) 00:12:38 ID:???
これってテクニックを一覧化したもの以外に何があるだろう。
631NPCさん:2009/01/31(土) 00:18:05 ID:DTwhUKdH
<<若返り>>系統の技術が、進化するとするよな。もう、老衰なんか病気の一種になる。
欠乏症みたいなもんだな。かなりの生態系革命のはずだけど、すぐ違和感なくなるんだろうな。
そうなったら、アレッシーや裏浦島みたいなスタイルの戦士も出てくるだろうな。
単純な戦闘ならフーゴとか戸愚呂の方が格段に上なんだろうけど。
ヘルパー2級風のドキュソが、対生体戦闘をこなす。そんな世界観もいいぢゃない。
摂食障害ボディイメージ系なんか、エイジング落しすぎて事故るかもな。
男女間でも普通に試合ができるようになった反面、エイジングでも階級が出現したら
方法によってはドラマチックなことになるだろうな。
今でも、ウェイトの調整はよくマンガとかのネタになるよな。

よく、ライバルを屋上とか崖のところに呼び出すという不穏なシーンがあるけど、
意外性を地味に出すなら一方がそれを察して上らない段階で、
登ってる方が位置エネルギーを載せてとびけりする展開がよし。
3版マーシャルアーツのオンセしようぜ。
セッションを思い出しながら食べるフライドチキン。サイコーだぞ。
そういえば、よく新羅という焼肉屋に行ったもんだ。セレブだろ俺ら。焼肉屋に蛸出現だぞお前らww
ナタデココの缶ジュースがあって、嬉しかったのを覚えてるよ。もうすぐ、あの日々から10年経つ日がくる。
20代は、折り返したらすぐだぞ。
632NPCさん:2009/01/31(土) 00:22:18 ID:???
High-Techのウエポンテーブルは有料なのに
マーシャルアーツのテクニックテーブルはただなんだね
633NPCさん:2009/01/31(土) 01:01:53 ID:DTwhUKdH
どっかで、マーシャルアーツのオンセしてないかな。
634NPCさん:2009/01/31(土) 01:18:59 ID:???
液体呼吸って何?
635NPCさん:2009/01/31(土) 01:20:15 ID:???
>>627
表紙で吹いたw
636NPCさん:2009/01/31(土) 01:46:30 ID:DTwhUKdH
>>634
水の含有率は、窒素の比じゃないだろうに。
それは、TLが高い世界では大変意味のある天然者だぞ。
637NPCさん:2009/01/31(土) 06:59:28 ID:???
>>629
4版MAの真骨頂は多彩な戦闘オプションと
流派ごとの特色を持たせるため「特典」を特化したStyle-Perkにある
Techniqueはほんの一部にしか過ぎない
Powersが特殊能力を拡張するなら、Martialartsは戦闘ルールを拡張する
重要なサプリだから買って損はしないぜ

>>632
やはりそこに突っ込むか
638NPCさん:2009/01/31(土) 10:57:11 ID:???
原書で買いのサプリは

Martial Arts
Powers
Magic
Thaumatology
High-Tech
Ultra-Tech

この6つだと思う。
639NPCさん:2009/01/31(土) 10:59:54 ID:???
>>634
映画アビスとPCゲームCall to PowerIIに出てきた、潜水士が深海に潜ることができる技術。
肺をフッ化炭素の液体で満たすと、マリアナ海溝の底に潜ることもできるようになる。
液体呼吸ができないと、深海に潜るときに水圧で死んでしまう。それを防ぐのが液体呼吸技術。
640NPCさん:2009/01/31(土) 11:00:43 ID:???
>>628
呼吸中断より呼吸不要と耐圧だと思う
641NPCさん:2009/01/31(土) 11:11:05 ID:???
>>638
その中ではPowersとMagicとUltra-Techだけだな持っているのは。買い足すか?
Banestormとか持っているけど、Yrthベースのキャンペーンやってない卓には確かにソレはいらないな。
642NPCさん:2009/01/31(土) 14:01:45 ID:???
>>635
吹くだけなら友野でも出来る。
問題はMA各章にあるサンプルキャラ(少林寺の女拳士、イギリスの総合武術
マスターズ・オブ・ディフェンスを取得した女デュエリスト、覆面のプロレス探偵)の
SSが最終的にインフィニット・ワールドにリンクしている事だ

「俺はデイ、詳しい話は後だ。死にたくなけりゃ俺についてきな!」
643NPCさん:2009/01/31(土) 14:05:14 ID:???
なんかブラックソーンの旦那にはついていきたくない空気がな…。
644NPCさん:2009/01/31(土) 14:30:58 ID:WlHHMAwS
ブッシュマンとかコイサンマンがナイロビやインド洋で活躍する話、
ひいてはインフィニットワールド月面基地で恒星間文明やアトランティス等と
関わる話をガープス化ならびにセッションしたくなってくるよね。
そこが、俺らの選んだゲームのいいところだ。
645NPCさん:2009/01/31(土) 15:07:32 ID:???
>>642
GURPSのすべてはインフィニットワールドにあり、か。

それより力士風の男の髪型と刺青が笑える。
朝青龍ですらあんな髪型はない。

スーツ来たマントマスク男も変だw

右側の日本刀を持った男の服装も何か変だ。
道着をズボンに仕舞うなw

一番左の歴史に実在した剣闘士に見える奴がまともにみえる。
646NPCさん:2009/01/31(土) 15:11:20 ID:???
>>641
Banestorm持っててインフィニットワールドを持たない理由がわからない。
ThaumatologyはMagicとFantasyのオマケ程度だと思ったほうがいい。
Fantasyのサプリという意味合いが強くて、決してMagicのサプリメントというわけでもないので。

High-Techは実在する(した)武器や日用品が多数でるから、
戦争も銃器も扱わないけど現代を舞台にしたシナリオを楽しみたければ使える。
自転車、チェーンソー、電池、セグウェイなどのデータが載っているのがなによりも楽しい。

3版のころからMartial Artsを楽しんできた人にはMartial Artsは買い。
647NPCさん:2009/01/31(土) 15:54:19 ID:???
ふとっちょのマスクレスラーって、ジャック・ブラック主演の映画からインスパイアされたような?
648NPCさん:2009/01/31(土) 16:12:18 ID:???
>>646
いや、Infinite Worldsももっているよ。一行目はあくまで>>638の中ではってことで…(^^;

High-TechはUltra-TechよりもYrthの冒険には向いているかなーとか思ったりしたけど、
やはりそんな感じかなー。
元々地球からの"輸入品"はありえそうだし、
3版から4版の版上げでYrthには世界設定に激変の変動をもたらしそうな火種が増えたし…。
649NPCさん:2009/01/31(土) 16:48:04 ID:???
Magic Spell Chartのテクニック版でも出たのかと思ったよ

よくみればCheet Sheetか。

ChartがCheetに見えてしまった。
650NPCさん:2009/01/31(土) 17:26:30 ID:???
>>639
サンクス
651NPCさん:2009/02/01(日) 09:54:22 ID:???
>>648
Yrthでは火薬と銃器に関する情報は魔術師ギルドが率先して
叩き潰しているそうだが、あれって結局は魔術師の攻撃魔法を
撃てる「ランチャー」としての地位が危うくなる以外に何かあったっけ?
652NPCさん:2009/02/01(日) 10:35:25 ID:???
どんな攻撃魔法だったのか気になるぞ。
場合によっては、波動拳系の光線技を撃てる格闘家と大して変わらん。
そいつらが、果たして魔術師と呼べる人々なのかどうかから考えねば。
653NPCさん:2009/02/01(日) 13:29:40 ID:???
>>651
実を言えば、それほど熱心に叩いているわけでもない。政治力にも本当はあまり関心ないし
「魔術師の職業上の価値を守る」なんて言っているのはケツの青いヤツだけだとか。
魔術師は、(他の知的でアカデミックな研究職と同様に)、
ただ自分の研究を進めて魔術の知識を深めていける環境が欲しいだけなのだとか。

と書いてあったんだがBanestormの何ページ目だったか忘れたw
Caithnessのあたりだったかな。
654NPCさん:2009/02/01(日) 16:42:29 ID:???
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-6505

GURPS VehiclesもついにPDF化したぞ
655NPCさん:2009/02/01(日) 16:45:44 ID:???
Infinite Worldも買いであるか
656NPCさん:2009/02/01(日) 20:09:40 ID:???
環境か。それで、常人が三脚付きクロスボウより高度な兵器が出そうになったら妨げるんだな。
じゃあ、兵器関連以外ならけっこう発達しているのでは。
てこの原理を使用しただけで処刑、なんて世界よりはだいぶ事情が普通だな。
657NPCさん:2009/02/01(日) 21:59:28 ID:???
確か病気は細菌による感染で起きるとかいう知識は広まっていたんじゃなかったっけ?
まあ医療分野だって治癒魔術師の小遣い稼ぎのタネが無くなるという意味ではあまり発達されても困る(かもしれない)わけなんだが。
このへん、今のテレビ局とか新聞社とかマスコミとか既得権益者の行動とある意味似ていなくもないと思う。
658NPCさん:2009/02/01(日) 23:06:48 ID:???
火器が発達したら、防御の呪文の重要性はさらに高まるだろうな。
爆発音を抑えるためには音声系呪文、土塁や塹壕を作るための地霊系呪文も重要になってくる。
水霊系呪文は火薬を湿らせて無力化するだろうし、
風霊系呪文も弾丸をそらしたり、雨を呼んだりして火器の天敵となりうるだろう。
火霊系呪文、殊に≪発火≫の呪文などは、対火器では低コスト高威力の必殺呪文になりうる。
当然、火器を扱う者はこれらの呪文に対抗するための呪文を必要とするだろう。

このように、強力な兵器の登場は、かえって戦場における魔術師の重要性を高めると考えられる。
もちろん現在一線に立つ魔術師たちには、変化を疎む者もいるだろうけど・・・。
659NPCさん:2009/02/02(月) 00:21:05 ID:???
だからどうしたのさ
660NPCさん:2009/02/02(月) 01:23:16 ID:???
魔法大全エラッタ


水霊系呪文 P90
《雨傘》の前提条件
【誤】《水作成》または《盾》
【正】《水変化》または《盾》

原文
Prerequisites: Shape Water or Shield
付録も《水変化》または《盾》が前提条件。

水霊系呪文 P92
《冷房》
【誤】これは防護警戒系呪文でもあります。
【正】これは防御警戒系呪文でもあります。
661NPCさん:2009/02/02(月) 12:44:15 ID:???
エラッタ多すぎねん
662NPCさん:2009/02/02(月) 14:40:48 ID:???
魔法大全エラッタ


防御/警戒系呪文 P175
《解放》
【誤】移動系呪文28ページ参照
【正】移動系呪文29ページ参照
663NPCさん:2009/02/02(月) 17:26:42 ID:sqAbq4hU
>>658
ガープスの魔術師が、いかに正統派揃いか
わかるよね。
これが当たり前だと思っていてはいけないよ。
664NPCさん:2009/02/02(月) 18:44:13 ID:???

魔法大全エラッタ P81《死人の群れ》の前提条件
【誤】《死人使い》に加えて、「カリスマレベル」以上
【正】《死人使い》に加えて、「カリスマ2レベル」以上
原文
Mass Zombie (VH)
Prerequisites: Zombie and Charisma 2 or better.
665NPCさん:2009/02/03(火) 00:21:54 ID:???
まだまだエラッタ祭りは終わらない♪
まだまだエラッタ祭りは終わらない♪
666NPCさん:2009/02/03(火) 02:11:58 ID:???
そか よかったな
667NPCさん:2009/02/03(火) 02:35:00 ID:???
そか、悪かったな
668NPCさん:2009/02/03(火) 21:07:57 ID:???
ガープス魔法大全前提条件表エラッタ P81《死霊化》
【誤】死霊化
【正】死霊化 魔

《死霊化》は魔化系呪文でもある。
669NPCさん:2009/02/03(火) 21:16:33 ID:???
興味がないエラッタだな
670NPCさん:2009/02/04(水) 17:41:32 ID:???
偉かったな、の略なんだ。
エラッタ魔は、ほめてもらいたいんだろうな。
671NPCさん:2009/02/05(木) 05:05:34 ID:???
君に、ものすごい僻み感情と
GURPSに対するアンチな感情があることはよくわかった。
672NPCさん:2009/02/05(木) 09:07:56 ID:???
>>670のへそ曲がり根性に感服しました!

探せばいくらでも見つかるような誤植をSNEが作らなければエラッタなんか
いくらでも出ないのにw
673NPCさん:2009/02/05(木) 12:02:29 ID:???
674NPCさん:2009/02/05(木) 12:54:18 ID:???
3版のサプリメントの並びが適当だな。
欠落も目立つ。
675NPCさん:2009/02/05(木) 19:26:23 ID:a2psxFgq
傑作タイトル「アムウェイの朴」。各々、ガープス化めされい。
メサレさんのメサレムーチョだな。うん。
676NPCさん:2009/02/05(木) 22:04:31 ID:???
タコにも“腕”と“脚” 欧州の水族館が共同研究
http://sankei.jp.msn.com/science/science/090205/scn0902050904001-n1.htm

 イタリア北部カステルヌオボ・デルガルダのガルダランド水族館は、欧州の20水族館との共同研
究成果として、タコの8本の触手のうち、6本は主に物をつかむための“腕”として、残る2本は移動
のための“脚”として使われる傾向があることが分かったと発表した。ANSA通信が4日伝えた。

 各水族館が捕獲したタコの動きをビデオで録画。

 数カ月にわたって計数千回におよぶ行動を分析した。その結果、物をつかむため後ろの触手2本
を使った回数は全体の11%にすぎないのに対し、前の2本、中ほどの2本、その後ろの2本が使わ
れた回数はそれぞれ39%、31%、19%と差があった。

 一部のタコが、腕に当たる左右対の触手のうち、右か左のいずれかを使う頻度が高いことも判明。

 タコにも“利き腕”がある可能性があるが、ガルダランド水族館は「より良く見える目の側の触手を使
った結果では」と推測している。(共同)
677NPCさん:2009/02/06(金) 01:05:49 ID:???
GURPS Classic: Ogre
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-6097

おや、過去の作品が新たにPDF化されたぞ。
ヴィークルのPDF化は嬉しいかも。
それより、ヴィークルの第4版はいつでるのじゃ
679強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 17:05:21 ID:dcrM4PJ7
PDFついでに、電子入力でキャラシーとかマップとかイベントをつくれるようにしてほしいな。
特徴とかは、別紙の一覧表からコード番号を参照して入力できるようにしてほしいです。
特に、ビークルのCP化とか装備についてはそうして欲しいもんだ。
ファンブルの敗残者連中の中でもまだ燻ってる方が居られましたら
そういうソフトを作ってください。今度はメノアみたいなカスを作るんじゃないぞ。
どうでもいいけどWikiのほうで
ここで出たエラッタが修正されてる
>>678
まだ先の話になるだろう
Spaceshipを熟読して空で作れるくらいになってからでも遅くはない
個人的には現環境で3版VehiclesがOutdateしているので
併せて使い物にならなくなったRobotsとMechaを救済したいのだが
>>679
マップとイベント作成ツールはRPToolsでできるらしい。
キャラクターシートはgcsかGURPS Character Assistantでできる。
VehicleはGURPS Vehicle Builderで容易に作成できる。
>>681
RobotはUltra-Techでは足りないか
mahoudaizenn eratta

P.116 《安息》の前提条件
【誤】"聖者"は、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません
【正】"神聖"であるPCは、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません。
魔法大全は汚いな
妖魔夜行とか百鬼夜翔の射撃型の妖術って、扱いは射撃武器でいいのだろうか?
ルルブには「扱いは射撃武器によく似ている〜」的なことしか書いてないんだが…
>>686

具体的には、どういう処理で悩んでるんだ?
このゲーム、消費CPのわりに攻撃妖術が強力なんで、
対抗してGNフィールドっぽいものを使うキャラを作ろうと思ったんだ。

で、調べたら、つむじ風という妖術の説明文に
『外→内、内→外へ射撃武器で攻撃してもCT以外では当たらない』と書いてある。
自分中心にこれを発生させれば対妖術バリアになるんじゃね? と思ったんだが、
妖術が射撃武器だとはどこにも明文化されていない。
ただ、公式キャラのキャラシート見ると、妖術は長射程武器の欄に書かれてる。
どう判断すればいいのか分からん。
>>686
普通の射撃武器とは違って、敵の射撃型の妖術によって「受け」られる可能性はあるけど
ガープス魔法大全前提条件表のエラッタ

死霊系呪文 1/2
《死王》

【誤】死王
【正】死王 魔
ガープス魔法大全エラッタ

P.90 水霊系呪文《雨傘》に説明欠落。
【誤】
【正】この呪文は、防御/警戒系呪文でもあります。
欠落した原文(Umbralla): This is also a Protection and Warning spell.

P.91 水霊系呪文《防水》呪文系統の訳語不統一。
【誤】この呪文はまた、防護警戒系呪文でもあります。
【正】この呪文はまた、防御/警戒系呪文でもあります。
>>688
GNフィールドって何?
魔法大全の《雪解け》の前提条件が《加熱》または《冷凍》なんだけど
Magic Spell Chartsでは前提条件が《加熱》&《冷凍》になってる。
これどっちが間違い?

>>693
原書ではP.186によると、《雪解け》がMelt Iceでその前提条件《加熱》または《冷凍》が
Heat or Freeze。
日本語版も原書も索引でも同様の記述があることから、
魔法大全もMagicもとくに間違いが見当たらないように見える。

ただしMagic Spell Chartsは矢印が一点に向かっているのでorではなくandという扱い。

クロムに直接問い合わせるしかないんじゃなかろうか
日本語版の前提条件表も矢印がandになってる
696686=688:2009/02/12(木) 17:49:11 ID:???
>692
今やってるガンダムに出てくるバリア。
ガンダム観てないからよくわかんねw

射撃型妖術は、敵が妖術で攻撃して来たときに、
そのターンに自分も妖術を発動していれば受けに使える。
これは間違いない。

長射程武器の欄に書かれている理由は、最大射程、半致傷距離
などの情報があるから。
>>691
>>693-695

これ、クロムに直接メールするのと、フォーラムで聞くのと
エラッタ報告フォームで報告するのとどっちがいいんだ?
699686=688:2009/02/12(木) 18:07:57 ID:???
結局、射撃武器=つむじ風で弾けるかどうかははっきりしないか…
妖術限定の防護点つけるか、GMに相談するかしてみる。どうもありがと。
いまから妖魔夜行と百鬼夜翔を読んでみる。

なにせ、3版はしばらくやってないんで、
物置から探り当てなきゃならんのだ。

4版ならわかるのだが、3版だからの、即答できんで
>>686,688,699
妖術が射撃武器かどうかなんて悩む必要はない。
百鬼夜翔の「つむじ風」の説明を読めばわかるが、
「つむじ風」が防ぐのは、「通常の長射程武器や実体属性の妖術」だ。
要するに「風で吹き飛ばせるもの」は逸らせるだろうって事だな。
「非実体に有効」にすれば、エネルギー属性も防げるんじゃないか?
702強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 22:14:40 ID:M6FbZPL6
ガープスで遊べない題材なんか、探す方が難しい。
それだけ、汎用TRPGというのは破格なんだ。
遊ぼうぜ。
例えば、「ルパン三世」のエピソードとか大長編ドラえもん。
各々一つずつをガープス化していけば、ウルテク超人でない
キャラクターでも冒険ができたりするかもしれん。
「ロトの紋章」とは違うドラクエV−2を展開できるかもしれん。
>>699
妖魔夜行には、
直接攻撃系、地水火風系の射撃型妖術は、抜撃ち12 正確さ1。
相手が射撃型妖術を使ってきたとき威力レベルが高ければその妖術を「受け」ることができる。

[つむじ風]は範囲型の妖術で長射程武器による攻撃を「止め」ることができる。


ガープス妖魔夜行の「妖術を防ぐには」の」p.205の例に、
 「八環が[つむじ風]に集中していたなら火喰い鳥の射撃型妖術[火炎]を「止める」こともできた。」
と書いてある。

よって[つむじ風]、直接攻撃系、地水火風系の射撃型妖術を「止め」ることができる。


百鬼夜翔は、分厚いから取り出すのが大変だ。おいおい探して読んでみる。
妖術については、妖魔・百鬼ともに射撃武器に「似た」ものとしか書いてないんだよね。
「単なる射撃じゃなくて他の妖術で受けられたりするんだぜ!」という例外性の主張なんだろうけど、
通常の射撃と違うものだとしちゃうと、扱いが曖昧になっちゃうんだよな。
当然、通常のルールに妖術の場合はどうするか、なんてことは書いてないんだから。

もっとも4版なら「パワー修正がついた長射程攻撃だよ」で済む話なんで、
そんなつまらない事で悩むようなら、さっさとアップデートを済ませることをお勧めしたい所だ。
705686=688:2009/02/13(金) 00:24:30 ID:???
>701 >703-704
いろいろと参考になったよ、ありがとう。
そこら辺を踏まえてGMと相談してみる。
>>704
そのアップデートが難しいと思うのだが。
妖魔夜行・百鬼夜翔の妖術や特徴が
Powersのどれに相当するかは、GURPS Updateを
見ただけでは即座にはわからないと思うが。

妖魔夜行・百鬼夜翔は、3版対応のGURPS Supersを独自にアレンジしたものだから。

妖魔夜行・百鬼夜翔に対する3版から4版へのアップデートを試みるには、

ガープス・妖魔夜行かガープス・百鬼夜翔を用意して
ガープス・ベーシックかガープス・ベーシック完訳版を用意して、
ガープス・ベーシック第4版キャラクターを用意して
4版対応のGURPS Basic Set : Charactersを買って、
3版対応のGURPS Basic Setを買って、
GURPS Updateをダウンロードして
3版対応のGURPS Supersを買って、
さらに4版対応のGURPS Powersを買って
それらを翻訳しつつGURPS Supersと妖魔夜行・百鬼夜翔のデータ、
3版対応GURPS Basic Setとガープスベーシックのデータを照合し
対応関係を確認し、対応表を作り、さらにそれらの対応表にあわせてGURPS Update
とデータを照合し、さらに対応表を拡張し、
さらに、4版対応のGURPS Basic Set : Charactersと
ガープス・ベーシック第4版キャラクターとの対訳表を作って、先に
作った対訳表と融合するという手続きをふまなきゃならんよ。

こりゃ大変だ。
手間を考えれば妖魔や百鬼をやりたいなら素直に3版遊んだ方がいいと思うw
それもそうだけど、折角バランス取れた4版のシステムがあるからねえ。
やりたいでそ
>>706
嘘ばっかり並べるなw
まず最低限、旧妖魔夜行+4版ベーシックだけあればプレイはできる。

コンバートするなら持ってる特徴だけ対応を考えればいいし、
新たにキャラメイクするなら、そもそも対応を考える必要がない。

コンバーション自体も何人か挑戦してるから、
必要ならネットから4版対応ルールを拾ってこれる。
update等読む必要は全然ない。

POWERSも実際にはほとんど関係なくて、
パワーのための新しいルールが欲しい時にだけ必要になるだろう。
>クロムに直接メールするのと、フォーラムで聞くのと
>エラッタ報告フォームで報告するのとどっちがいいんだ?

フォーラムで聞くより、クロムにメールした方がいいってのがフォーラムでの通説。

エラッタ報告フォームとクロムどっちが良いかは知らないが、エラッタ報告フォームは返事来なさそうなイメージがあるので、クロムメールが良いんじゃないか?
>>698
>>710
エラッタ報告フォームを使ったことあるけど
受け付けましたよって感じの返事が返ってくる。
指摘が正しければ1週間か2週間でエラッタに追加される。
>>709
空回りのブタ公に触るでない
713710:2009/02/14(土) 16:25:40 ID:???
>>711

なるほど、そんなに返事が早いのか。なら、クロムメールよりエラッタ報告メールの方が良いな。

「エラッタにこう書いてある」の方が「クロムがこう言っていた」より説得力がある。
>>709
どこで拾えるのさ

3版と4版のデータ互換性がないのに
ぶっちゃけPCの持ってるデータと今回の敵が使うデータだけからスタートしないと。

全部コンバート済んでからとPC作成するとか夢想するのは止めた方がいい。
完全な互換性じゃなくって、むしろキャラのイメージやコンセプトを保ったまま再作成という感じでは?
ぶっちゃけSJGのSupers 1stと2ndの間のコンバートもそんな感じだったと聞いたよ。
3版と4版ほどの違いもないのに。
717強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 11:06:22 ID:VQmEBDNv
アイコ十六歳とかのガープス化もいいぞ。
「Orion's Arm」の日本語版とRPG版があったら教えてくれ。
それとも、オリ腕をガンセしてくれるか、だ。
「3版のキャラデータ」を「4版のキャラデータ」に変換するのは至難の業だが、「3版のデータで表現されていたキャラクター」を「4版のデータで表現し直す」のは4版に慣れてればそんなに難しくない。

「3版のルール・データでしか表現できない」って人は3版には慣れてるが、4版には慣れてないってだけ。まあ、4版の翻訳が少ないからしょうがない面もあるが。

4版に慣れる手間が割に合わない人は、普通に3版で遊べばよろし。4版が出たせいで3版がつまんなくなった訳じゃないからな。
慣れと言っても、4版の変更点には、
3版で既にあった追加ルールの本採用や、問題点の修正である部分が多い。
例えばHPとFPの交換とか、不利な精神的特徴への自制値の採用とか。

3版をよく遊んでいたユーザーほど、無理なく4版に入っていけると思う。
データのコンバートがきつくね?
百鬼夜翔で苦労して作った妖怪を4版で導入するにはどうする
っていうとき、やっぱりきついよ。
コンバートにはCompendium Iも必要になる可能性あるだろ
それはないなw
ぶっちゃけ万人が納得するコンバート法なんて無いんだからメンバーと相談しながらやれよ。
揉める原因になるぞ。
>>720
具体的に何に使うのか言ってみなよ。
皆とのオンセに使うんだよ。
>>720
>百鬼夜翔で苦労して作った妖怪を4版で導入するにはどうする
>っていうとき、やっぱりきついよ。

妖怪って「人間のこういう思いからできた」ってのが一番重要だろ?これは3版も4版も関係ない。で、「ある程度こういう戦闘能力がある」「こういう捜査系の能力がある」「こういう性格」「こういう弱点」とかの特徴がある。これも再現するのは難しくないと思うが。

同じくらいのCP総計で同等の能力が欲しいとか、そんな無茶な要求をしなければ。
適当にフィーリングで作ると3版とルールが異なるものにならね?
妖怪基本セットも違うし
727725:2009/02/16(月) 20:30:48 ID:???
>>726
>適当にフィーリングで作ると3版とルールが異なるものにならね?

4版なんだから、3版とはルールは異なるよ。3版の妖魔/百鬼ルールそのものが好きなら、3版ルールで遊べばいい。

妖魔/百鬼の世界が好きで、3版のルールより4版のルールが好きなら、3版のデータ/ルールは参考程度にとどめて、4版で世界やキャラを再現すればいい。

基本は3版で遊んで4版の気に入ったルールをパクるとか、その逆とか、混ぜたきゃ混ぜるのもアリ。そこらへんは自己責任で。

>妖怪基本セットも違うし

違うも何も、4版には公式の妖怪基本セットなんて無いし。で、それで具体的に何が困るの?
それ、第4版対応百鬼夜翔を作っているもむにの努力を無駄にする発言じゃな
729725:2009/02/17(火) 22:23:28 ID:???
>>728

改めて検索して「GURPS・千魔万来」をざっと読んでみたが、俺の発言がもむに氏の努力のどこを無駄にするのかよく分からん。
ちなみにもし俺が4版で妖魔/百鬼をするなら、かなり参考にすると思う。
>>711
1年ほどまえにフォームにスペルチャートのエラッタを何件か報告したのに
いまだに反応なし

Magicのほうはすぐに反映された。
スペルチャートのように、タダで配布されてるものは反映が遅いのか放置状態なのかなんだか
>>713
いやあれ、返事が速いっていっても、サーバサイドスクリプト
使って自動返信メール送ってるだけだから。
受け付けたのはコンピュータで、人間じゃないよ。
>>723
そりゃセッションに使うに決まってるでしょうに。
それ以外の用途にも使えるけどさ。

データが3版と大幅に違うと、
3版で作られたサンプルキャラクターで、
強かった奴が4版で他のキャラクターより弱くなるとか、
明らかに何かが壊されて幻滅するのは避けたい。
ある妖術を適当な特徴で置き換えてがっかりするのは避けたい。
そういう問題点を克服するにはGURPS Updateはけっこういいブツだとは思う。
メンバーが認めれば。

>>729
無駄にするってレスは大袈裟だと思う。
それでも、ある程度公式に近い”共通認識”が欲しい。
そういう人もいるんじゃないか。
公式にサポートされていないから嫌だ、という人とか。
公式にサポートされていないから、公式に近い形を作るべく、
試行錯誤を練りながらもむにが一生懸命百鬼夜翔 for 4th editionを作っているんだと思う。
ってか、キャラクターってそんなに「苦労」して作るもんか?
FEAR系みたいにある特定の妖術の組み合わせでチート臭い性能を出してるとか、
そういうキャラメイクでもしてるとかならいざ知らず
735725:2009/02/18(水) 01:35:02 ID:???
>>732
>データが3版と大幅に違うと、
>3版で作られたサンプルキャラクターで、
>強かった奴が4版で他のキャラクターより弱くなるとか、
>明らかに何かが壊されて幻滅するのは避けたい。

ちょっと何を懸念しているのか想像がつかない。

例えば、「4版になったらこなたがタイマンの戦闘で龍に勝てるようになった」ってのは、まずいと俺も思う。

ただ、俺が主張しているのは「イメージに合わせて作り直す」ことだ。
で、こなたのデータを作るときに戦闘系の能力にほとんどcp振らないし、龍のデータを作るときは戦闘系の能力にガツンとcp振るよな?
だからそんな問題は普通起こらない。仮にそんなことが起こってもこなたか龍のデータを作り替える必要があるだけの話だ。

>ある妖術を適当な特徴で置き換えてがっかりするのは避けたい。

具体例を挙げて欲しい。

GURPS Updateを使うとどんな問題が解決するのかも検討つかん。

>733

「共通認識」が欲しいという話なら分かる。
複数の人に妖怪を作らせて比較できるようにするなら、妖怪基本セットは決めておきたいし、
ダメージのダイスの相場(妖魔なら、8Dは強い方。10Dを超えるのはボス級か、限定が一杯ついていて使いづらい)とか、防護点/HPの相場とかがないとキャラも作りづらい。
725は、友達いないだろ?
こなたって誰だ?
738強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 21:33:16 ID:Ed2qh1X8
Z武って、知力はビスケット・オリバ並みだと思うよ。
お前ら一度、オリバの境遇を考え直してみろ。
受刑者・身障ときたら次は監禁女性だな。萌えキャラクター待ってるぞ。
巨大肖像の代わりに、「皆と行ってきた」観光地で収録した薄着DVD。
Z武の場合は、どっかの学校か何かに胸像でも置いて貰うのがいいんだろうけど
せっかくだから全身像にしても大差ないんじゃないかな。
いずれも、法の外に君臨してるオリバさんには及ばないだろうが。
Z武がアルビナス並に戦えたら面白いよね。それがガープスだぞ。
739725:2009/02/18(水) 22:06:06 ID:???
>>737

すまん。「かなた」だった…
らき☆なんたらのキャラじゃなかったっけ<こなた
元は作者がメガテンかN◎VAで使ってたキャラらしいよ
741もむに@もってけ!スリーハンドレッド:2009/02/19(木) 01:43:37 ID:???
>>732
コンバートを試みた者の視点で言わせていただくと、
大抵の事はベーシックがあれば用が足ります。

POWERSはパワーのルールの拡張と、追加データのために必要になります。
しかし辞書を引く手間を惜しむのであれば、なくても構いません。
旧版のデータを転用することは不可能ではありません。
もちろん、POWERSがあった方が楽しいことは保証しますが。

Updateはまあまあ良い参考資料です。
しかしそれ以上のものではないでしょう。
Conpendhiumの出番は皆無でした。
コンバートにこれを使うことはまずありえません。

コンバートするとCP総計は大きく変動します(特に能力値と技能に関連して)。
が、キャラクターの性能はほとんど変化しないはずです。
性能自体が変化するとしたら、それはコンバートでなくリメイクを行ってしまっているからです。
それも、元のキャラクターを無視した大幅な変更を加えているはずです。
要するに、イメージを変えたくなければ変えなければいい、というだけのことですね。
742強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 18:16:24 ID:B2edr6dI
ロマサガ3の世界って、アキアカネとか居ないんだろうな。だって、氏食があるんだから。
でも、意外なところで氏食を免れてる生物はいるのかもね。
ガープスでロマサガ3をオンセしてみないか?
中国ではファミコンへの移植とリメイクが叶ったFF7でもいいぞ。
凄いよね中国は。まるで、ロズウェルとかの時代に宇宙人との交流が始まった地球みたいな様相。
ただ、勇者系は個人が超人にならないと勇者チームらしくないから昔から難点。
お前らなら、克服できるよな。
ロマ3は聖王時代編とか時代区分で複数の世界観みたいに分けれるから楽しいぞ。
レオニード秘蔵の聖杯なんか、神王時代ならサラに小剣だの寒冷地だの3Kをさせなければ
陶器や缶(金属のカップ)を商ってる土地がそのまま生産基地になるぞ。

ノーラの工房なんか、竜鱗も扱えるから生物学や史学の蓄積も凄そうだし
直接溜めるだけがダメでも何とかできそうな気がする。
ただ、あいつら中世風の世界の人間だからな。ラバーソウルとかに何滴かいってそうだ。
中世風と言っても、実際には褌のようなものぐらい無いと冷えてつらかっただろうな。
けど、紡績工場でも塵害相手に手拭いすら巻かない紡績肺こそが史実の凄みだ。
もしくは、バランス感覚が凄くて生理用品要らないかだ。
その場合、陰部聖杯化の偉業が達成できそうだがゲームにはもちろん終盤だろうと反映されてないよな。
GURPSスレがほとんど蛸の話題ばかりになってると言ってる馬鹿がいたから
反論しておいた。
【投票日は22日23日】板設定変更スレ8【強制ID】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234891015/326
荒らしは出てけ
お前が言うな。GURPSの話をするってならわかるが
空回りの話題は最悪板でやれよ、この板やゲサロに持ち込むなアホ。
見て来たが、もの凄く話がずれてないか?
ついにモンスターハンターもGURPS化
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1580
GURPS ThaumatologyサプリメントMagical Style登場
http://sjgames.com/gurps/books/magicalstyles/

魔法特典(Magic Perks)というウィザード用の特典が追加。
>>748
ギャグで言ってるのかイマイチ分からんのだけど。
左上はTechnomancerの絵、
右はWizardのApprenticeの挿絵、
左下は同じくWizardのElementalistの挿絵だな。
真ん中下の絵は何だろう?
自分では面白いギャグだと思ってんだよ、たぶん。
すべってるのに突っ込んでやるなよ。
キングコングとかトレマーズとかプレデターとか書いてあるな・・・
ヘルシングのカスールにも触れている>Loadouts
拳銃サイズで5Dダメージってどうよ
3版の時のTL8の大口径ピストルで、
Electrothermalオプションとかつけたらダメージが7dとかいったような。
ガープスでヴァン・ヘルシングが楽しめるのか!これはすごい

>>755
すげえな、対戦車砲並のダメージじゃねえかw
>>751
《肉体気化》で気化しようとしている人間みたいだw
精霊かもしれないぞ
>>757
7dならアサルトライフルくらいでしょ。
そのかわりバズーカクラスの重火器は爆発ダメージも与えられるぞ
GURPSの武器データには、武器のサイズ情報は載っていないのか。
直径30cmの狭いパイプや排気ダクトを通るときに、デブ男が例えば長さ2mで径50mmのロケットランチャーを持ち運べるかどうか
といった目安情報として、長さ、太さといった情報が欲しいのだが。
馬鹿じゃないか
>>762
High-Techなら実在する武器の情報が載っているからそこから寸法を割り出すことはできる。
765強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 17:35:15 ID:2FbY2DhQ
それはそうと、富士見がガープスの権利を更新してないらしかったけど、裏取りした人いるか?
あと、富士見が更新をしなかったからといって我々一般のファンに
どのようなフロンティアが開いたのかも、よくわからん。
皆、よろしく。これは、皆のためにもなる未確定情報だぞ。
退廃は、形容詞代わりになる単語じゃ無かったよね。退廃の状態にある、だったら頭痛がイタそうだけそ三角で部分点。
青ペンの入ってる奴は、仮進級と中退の瀬戸際を生きている法則。
アホどもも、あいつらの件だけは特別扱い疑惑の声なんか全然あげなかったよ。
自分たちには関係ないこっちゃしな。

>皆
わかった。造語とオンセ・ガープス化の要求をしなけりゃ、良かったんだな。
ZOG三原則として心がけるよ。
今まですまなんだな。
>>765
更新していない?
kwsk


ガープスの独占翻訳権は角川書店で富士見書房はただの出版社では。

>>764,767
自分が何と話しているか、慎重に判断するんだ・・・。
百鬼夜行だなあ
>>765
その話が本当なら、GURPSは本当に過渡期だなあ
504 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ[] 投稿日:2009/02/24(火) 17:33:52 ID:2FbY2DhQ
退廃は、形容詞代わりになる単語じゃ無かったよね。退廃の状態にある、だったら頭痛がイタそうだけそ三角で部分点。
青ペンの入ってる奴は、仮進級と中退の瀬戸際を生きている法則。
アホどもも、あいつらの件だけは特別扱い疑惑の声なんか全然あげなかったよ。
自分たちには関係ないこっちゃしな。

>皆
わかった。造語とオンセ・ガープス化の要求をしなけりゃ、良かったんだな。
ZOG三原則として心がけるよ。
今まですまなんだな。
772コピペは皆の迷惑ですよ:2009/02/25(水) 19:28:52 ID:???
それにしても、足軽なんか戦場という名のゲームのデモフィールドで矢取りに掛かる矢取り男に過ぎないんだよな。
ただ、メシが軟らかくて携帯性もあって消化にいいし水の補給も足りてるから糞の質は良いらしいな。
昔の貴族みたいな良い糞が出るんだと。そんな遊園地へ飛び入りで参加するのが勇次郎。
足軽階級は平和に感謝しながらバキでも読んでろ。

OK牧場の決闘、みたいなことはどんな文明レベルでも起きるんだと思うよ。
こういうのは、どんなに人工進化や超社会学が出現して洗練されても原形はなくならない。
どんなにTLが増えても、アテネ時代の劇場まで遡ったら必ずしもそれが既出ではないとは言えない
虚構しか作れないのと同じで。
劇団と称してるアホ若年者のクラブ活動みたいなああいうのだって、
独創的な奴はいるけど普通に近世イベリア半島の辻とかに源流みたいなのいてそうだし。
某歌手の影響から一部オート化して電動ガンで夜に校舎のガラスを破砕する生徒だって、
ガチ行動であるにも関わらず剣舞・詩舞・扇舞に原形があったりするからな。
遡れば江戸時代の辻で詩吟を呻る、銅銭が目当てなのか一汁定食でも食べたいのか
歯痛や梅毒の苦しみを訴えているのかわからん浪人に原形が見つかる。
だからガープスは面白いのかな。
Black Ops、よく見るとtemplateにSurvival skillがないな
3版のサプリメントか。
Black Opsには不要だろ。
テンプレートと言ってるから、4版じゃないのか?
777NPCさん:2009/02/27(金) 02:57:32 ID:???
Black Opsって、3版用High-Techのサプリでなかった?
778NPCさん:2009/02/27(金) 14:53:38 ID:???
SW2.0スレでGURPSの方が優れてるとか暴れてる馬鹿をどうにかしてください
779NPCさん:2009/02/27(金) 19:02:58 ID:???
いらないんで放置して置いてください
780NPCさん:2009/02/27(金) 21:43:32 ID:???
>>765
トラベラー訳した雷鳴みたく自分の人生棒に振ってGURPSの奴隷になるぐらいの覚悟決めるやつが日本にいないと無理だろ。
781NPCさん:2009/02/28(土) 00:32:09 ID:???
>>778
戦争と集団戦闘ルールの話だろ。
あれを暴れていると言うのは失礼だぞ。
782NPCさん:2009/02/28(土) 00:38:15 ID:???
変な擁護が沸いたな。
このスレで2.0のがプレイアビリティで勝ってるからGURPSは劣るって言ってるようなもんだぞアレ。
783NPCさん:2009/02/28(土) 00:43:58 ID:???
擁護と言うか本人がこっちにカキコしただけだろw
アレを庇うとかGURPSユーザーの恥以外の何者でもないからな。
784NPCさん:2009/02/28(土) 01:36:52 ID:???
2.0のスレでGURPSの話をするのはどう見ても「暴れてる」だろJK
785NPCさん:2009/02/28(土) 01:55:58 ID:???
では、おまえさんのようにGURPSスレで2.0の話をするのも暴れているというのかい?
786NPCさん:2009/02/28(土) 02:00:20 ID:???
それにしてもミストキャッスルは面白い。
完訳版ガープスのソロシナリオよりとっつきにくいが
忙しいゲーマーや初心者のTRPG体験にはぴったり。
ガープスでも似たようなものを作ればユーザーを増やすことが
できるかもしれないな。
787NPCさん:2009/02/28(土) 02:58:40 ID:RyGIXgsI
久々にGURPS初心者入門の話でもしたいな
788NPCさん:2009/02/28(土) 15:46:57 ID:???
ジョジョでブチャのやってた
頬(の汗)をなめて「この味は嘘をついてる味だぜry」
を特技といえる程度の精度まで高めるには
どれぐらいの知力、知覚力、(鋭敏味覚) <分析> ぐらいが妥当かな?
素直に<嘘発見>と癖で演技しろよって話は置いといて。
789NPCさん:2009/02/28(土) 16:01:32 ID:???
3版なのか4版なのかはっきりしてくれ
790NPCさん:2009/02/28(土) 18:08:44 ID:???
「共感」に「汗(体液?)を舐めた時だけ」という限定をかけて、
<嘘発見>で判定するのが妥当じゃないかね。

基本的に、能力値が高くなったからって、それで特別なことができるようになるということはない。
特別な能力があることは特徴であらわし、その裏づけとして高い能力値を持ようにするのがいいだろう。
791NPCさん:2009/02/28(土) 20:03:07 ID:???
>>788
特技というからには、目標値は16くらい欲しいかな。
不可能な行為ということで、ペナルティは−10くらい。

知覚力(鋭敏味覚)26、<分析−16>でいいんじゃないかな。
792NPCさん:2009/02/28(土) 20:58:55 ID:???
JOJOノリはリアルリアリティで再現できるもんじゃない。
かと言って戦闘偏重のFEARゲーやgdgdフィーリングのSNEゲーでもそれっぽくなんねーしなー。

Aマホあたりが一番再現しやすいんだろうな。
793NPCさん:2009/02/28(土) 22:25:49 ID:???
誰もリアルリアリティの話なんてしていないわけだが、
一体どこに向かって話しているのだろうか。

それはさておき、JOJOは各話における「ルール」の個性が非常に強い。
敵の攻撃は基本的に致命的で、戦闘は能力の見極めあいになる。
要するにシステム的にこれを再現するのは非常に難しく、
GMのセッション毎のセッティングと情報の出し方がほとんど全てになるだろう。
個性的な能力の再現という点ではGURPSに勝るものはないと思われるが、
それでもGMに依存する部分の比重が大きくなってしまう事は否めないだろうね。
794NPCさん:2009/02/28(土) 22:59:46 ID:???
>>790
その限定の割合を何%に設定するかでまたgdgdする。
GMがいないとまったく気マラねー
795NPCさん:2009/02/28(土) 23:03:43 ID:???
それの何が問題?
796NPCさん:2009/03/01(日) 13:38:17 ID:???
>>788
普通に限定ありのオーラ感知でいいよ。
射程距離や社会通念や舌の使用があるから、かなりCPを削減できそうだ。
それとも、スタンド以外の面では特殊能力を持てないのか?
797NPCさん:2009/03/02(月) 13:33:49 ID:???
そもそもブラフの可能性もあるしな。

だとするとブチャとしては戦闘のフェイントみたいな感じで
相手に軽いショックを与える奇異な行動なら
耳あかの匂いをかぐとか相手の右手の小指を甘く噛むとかなんでもよくて
「顔を舐める行動」は本番の<嘘発見>を使う前に即決勝負を行った際の演出で
実際は直後のジョルノの反応を見ることで出目の差分の数値を
<嘘発見>の技能値に足して改めて本番の<嘘発見>の判定をおこなったとか。

798NPCさん:2009/03/03(火) 00:09:02 ID:???
質問なんだけど

カトラスって近接戦闘でブラスナックルとしても使えますってあるけど

ほかの武器も近接戦闘で武器を持ったままパンチできる?
やっぱりてばなさないとパンチは出せない?
799NPCさん:2009/03/03(火) 07:48:29 ID:???
出せない理由が見当たらないが。

ターン開始時に<剣>で使うのか<格闘>を使うのか、
宣言する必要はあるかもしれないな。
「受け」の値がそれによって変わってくるだろうから。
800NPCさん:2009/03/03(火) 07:57:58 ID:P7KlQiTf
>>798
確かスワッシュバックラーだったと思うんだが原典が見つからない
剣にナックルガードをつければパンチのダメージが増える(1か2)っていうルールがあった気がする
ので武器持ったままパンチできると思う

でも普通に考えたら剣持ったままパンチするのって難しいと思うので
自分がGMなら武器の長さに応じてペナルティをつけるかな
801NPCさん:2009/03/03(火) 08:06:13 ID:P7KlQiTf
>>799
パンチしても剣で受けることはできると思うけどね
持ち方が変わるわけでもないし、非準備状態になるわけでもないし
802NPCさん:2009/03/03(火) 11:58:04 ID:???
持ち方は厳密に言えばいわゆるセイバーグリップとかになるから少し変わるけどな。
頑丈な護拳がないものに関しては破損の確率を上げるとか
武器にしろ格闘にしろそのターンの能動防御に
軽いマイナス修正ぐらいはつけたほうがそれっぽいかも。
803NPCさん:2009/03/03(火) 19:13:50 ID:???
>>801
持ち方は変わるだろ。
剣を構える時は、大抵切っ先を敵に向けているが、
その剣を持っている拳で殴るためには、
剣を立てるか倒すかして、拳の方が先に出るようにしなければならない。
当然構えは崩れる。
804NPCさん:2009/03/03(火) 20:47:37 ID:???
よくわからないけど・・・コレはゲームですから!
805NPCさん:2009/03/03(火) 21:27:37 ID:???
>>788
ブチャってやつがどういうやつかわからんのですが。
806NPCさん:2009/03/03(火) 21:31:44 ID:???
なら気にしなきゃ良いじゃない
807NPCさん:2009/03/03(火) 22:59:33 ID:???
>>804
ゲームですから!って何だか女の子が駄々こねてるみたいで可愛らしいな(笑)

まあ普通の技能をそのまま並列で使えるとするのは無理な気がする。
<杖>も<槍>や<ポールアーム>とは同時に使えないんじゃなかったっけ?

もしできるようにするとしたら、
何らかの特殊なテクニックを追加するのがそれっぽいか。
まあ、パンチはC武器だし、同じ敵にに対してはさほど役に立たないだろうな。
ステップする余地がなくて剣が使えない状態で、
白兵攻撃をしてる敵以外に剣の攻撃範囲内に別の敵がいるなら、
多少役にたつって程度か。
808NPCさん:2009/03/04(水) 03:44:01 ID:???
おまえら3版の話ですか?
809NPCさん:2009/03/04(水) 20:44:57 ID:???
>>807
「加速」と「攻撃回数増加」とそれ相応の<準備>技能判定に成功すれば使えるよ。
810NPCさん:2009/03/04(水) 22:25:33 ID:???
そのどれを組み合わせても複数の構えを両立はできないんだが。
目的に対して高コスト過ぎるし。

せいぜい受けを別の技能でできる程度なんだから、
限定された「追加の腕」くらいのCPでできるようになるのが妥当だろ。
811NPCさん:2009/03/05(木) 00:31:37 ID:???
追加の腕って、
みるからに「見るもおぞましい」特徴に見えるんだがな。
812NPCさん:2009/03/05(木) 03:40:09 ID:???
「追加の腕」を「飛行/翼」と組み合わせれば
おぞましさも消える、か。
813NPCさん:2009/03/05(木) 03:42:41 ID:???
>>795
GMが交替するか、面倒くさがると、問題になる。
GMによっては、そんな俺にはわからない設定は適用するなと拒否される。
814NPCさん:2009/03/05(木) 03:43:40 ID:???
>>788
オーラ感知の限定をつけた「超味覚」なんかがいいね
815NPCさん:2009/03/05(木) 07:42:19 ID:???
>>811
「くらいのCPで」と言っただけで、腕を生やせとは言っていないわけだが。
そもそも、「追加の腕」をとったからって必ずしも腕が生えるとは限らないし。
修正によっては、ウェポンマウントのように腕とは全く違うものになる事もある。
同等の利点をもたらすものであれば、外見の変化はなくとも同じようなコストになるだろう。
816NPCさん:2009/03/05(木) 07:53:30 ID:???
ARMのギルを思い出した。
なんて小説だったっけかな…
817NPCさん:2009/03/05(木) 22:20:34 ID:???
「不完全な死体」「パッチワークガール」のギル・ハミルトンか。

あの腕状念力男はディスプレイに映し出された遠く離れた場所にも腕を伸ばせるから、
「追加の腕」では力不足じゃないかな。
818NPCさん:2009/03/05(木) 22:38:34 ID:???
普通にテレキネシスじゃダメなのか
819NPCさん:2009/03/05(木) 22:47:40 ID:???
うん、テレキネシスに増強や限定つけたほうがいいよね
820NPCさん:2009/03/05(木) 22:49:04 ID:???
>>817
「伸縮自在」かな
821NPCさん:2009/03/07(土) 14:31:59 ID:???
>>248
プレコグの件

実はこのプレコグ、SNE用語だったよ。

ソード・ワールド2,0 ルールブックIIp.105の賢神"キルビア"の特殊神聖魔法に【プレコグ】という魔法がある。
一瞬先の未来を予知できる魔法と解説されている。

意味合いはGURPSの「未来予知」とほぼ同等。効果は当然違うよ。
822NPCさん:2009/03/07(土) 14:46:48 ID:???
普通にプレコグニションの略、予知能力/者の事だろ。
別にSNE用語とかじゃない。
どっちかというとSF用語じゃね?
823NPCさん:2009/03/07(土) 23:12:31 ID:???
まあそうだね。超能力関係の用語にも見えるね。
824NPCさん:2009/03/07(土) 23:34:32 ID:???
まあ821が無知なのはもうどうしようもないな
825NPCさん:2009/03/08(日) 01:28:11 ID:???
http://en.wikipedia.org/wiki/Precognition
extrasensory perception(超能力)って書いてあるな。
検索もせずにSNE用語だなんて言っちゃう間抜けには関係ないけどさ。
826NPCさん:2009/03/08(日) 13:45:14 ID:???
出典はWikipediaだけか
827NPCさん:2009/03/08(日) 14:14:37 ID:???
プレコグでググれ

と、いいたくなったが禿しく既出だったな。
828NPCさん:2009/03/08(日) 14:45:33 ID:???
precog ESPでググったら一番上に出てきたのがこれで吹いた。
ESP off button disables precog powers in rental Volkswagen, London, UK
http://www.flickr.com/photos/doctorow/2682208884/
829NPCさん:2009/03/08(日) 16:42:57 ID:???
>>828
なんじゃこりゃw
830NPCさん:2009/03/08(日) 16:45:20 ID:???
831NPCさん:2009/03/08(日) 17:46:28 ID:???
>>828
「ESPをオフにしたら、路上で予知が使えなくなる…?」
「ネタにマジレスだが電子的安定装置の略でな」
の流れが面白いなww
832NPCさん:2009/03/08(日) 19:03:26 ID:???
な、なんじゃとぉぉぉぉ! このマンチキン!

http://e23.sjgames.com/closed/?id=SJG37-0131


Site Down For Maintenance
On Monday, March 9th, the e23 website will be closed from approximately 12am - 3pm CST (GMT -6) in
order to do some maintenance on the site's billing systems. During this time, customers will not be able to
access the site, place orders, or access their file libraries.


日本時間で明日の18時までe23が使えなくなった。
833NPCさん:2009/03/08(日) 19:22:43 ID:???
>>828を見て、ガープス・サイオニクスの
怪しげな装置
超能力玉座を思い出したのは
俺だけだろうか
834NPCさん:2009/03/10(火) 19:37:45 ID:rXupeKVw
>>832
Site Down For Munchkin
に見えてしまった
835NPCさん:2009/03/10(火) 20:03:25 ID:???
GURPSの人気が絶頂になった頃には、それもありうるかもね
836NPCさん:2009/03/10(火) 21:17:28 ID:???
>>834
そんなことより
ううむ、

UPDATE 3:30pm: The maintenance of the billing systems is taking a little longer than anticipated. We hope to have the site available again soon.
837NPCさん:2009/03/11(水) 21:31:22 ID:???
どうやら復帰したようだ
838NPCさん:2009/03/12(木) 22:36:11 ID:???
>>835
いつだよそれw
最初からマイペースなゲームだから生き残れたんだろ?
日本じゃ死んだけど。
839NPCさん:2009/03/13(金) 22:08:55 ID:???
カリスマって何レベルでどの程度のイメージなんだろう?
歴史に名を残す名君とかだとどのくらいあればそれなりに見えるだろうか?
840NPCさん:2009/03/13(金) 22:54:02 ID:???
歴史に名を残す名君のキャラクターシートなら
GURPS Who's Who I
http://www.sjgames.com/gurps/books/whoswho1/
http://www.amazon.co.jp/Gurps-Whos-Who-Intriguing-Characters/dp/1556343671
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-6088 e23
GURPS Who's Who II
http://www.sjgames.com/gurps/books/whoswho2/
http://www.amazon.co.jp/Gurps-Whos-Who-GURPS-Universal/dp/1556344074
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-6528 e23
を読むことをお勧めする。
いまもe23で販売中。

IIは最近PDF販売がなされましたよ。
841NPCさん:2009/03/13(金) 23:01:36 ID:???
>>839
いまちょいとWho's who Iを取り出してCharismaで検索してみましたよ。

カリスマ2レベルの人物を発見。
King David Ben-Jeseeという紀元前11〜10世紀にいた中東の歴史的人物らしい。
検索すると、あの有名なダビデだ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%93%E3%83%87
842NPCさん:2009/03/13(金) 23:17:32 ID:???
Who's whoで
他にCharisma + 2[10]を持っているPCはこれ

Cyrus the Great (Kurush)
大キュロス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AD%E3%82%B9


Alesander the Greatはなんとカリスマ4レベル。
アレキサンダー大王

ジュリアス・シーザー(ユリウス・カエサル)はカリスマ1レベル[5]と意外と低い。
代わりにCivic Crownからの名声1レベル[5]、Creat leader from his soldersからの名声3レベル[7]、
地位レベル8、財産レベル富豪? Filthy Rich with Multimillionaire×3[125]を持ってる。


ボアディケアBoudica (Boadicea)という女性はカリスマ3レベル[15]
ブーディカ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AB

東ローマ帝国のコンスタンティヌスConstantine the Greatはカリスマ3レベル[15]
ユスティニアヌス1世はカリスマ2レベル[10]
ジャンヌダルクだけはなんとカリスマレベル5[25]!

こんなように、だいたいがカリスマ1〜4くらいで沢山載ってる。
843NPCさん:2009/03/13(金) 23:26:56 ID:???
「才能」が最大4レベルだし、
「カリスマ」もそのくらいで考えておくといいかもね。
844NPCさん:2009/03/13(金) 23:33:29 ID:???
とは言え参考にGURPSの基本精神は「ユーザーの好きに作れ」なんで杓子定規に守る必要はないけどな。
845NPCさん:2009/03/13(金) 23:38:24 ID:???
基準となる数値がないと、どんな数値にしたって意味がない。

元々最大10レベルのうち10レベルなのと、
最大4レベルであるにも関わらず10レベルなのとでは、
全く意味合いが違ってくるだろ。
846NPCさん:2009/03/13(金) 23:42:24 ID:???
このゲームほどユーザー同士の差異がでかいゲームもないからなw
847NPCさん:2009/03/13(金) 23:46:21 ID:???
>>839
>>840-842のGURPS Who's Who I・IIは第3版対応なので要注意してね。
848NPCさん:2009/03/14(土) 23:34:10 ID:???
カリスマ5レベル以上ならマンガとかのよくわからんがカリスマ性が
無駄に高い生徒会長キャラとかできるわけだな
849NPCさん:2009/03/15(日) 02:06:21 ID:???
そんなこといってもピンと来ない。
カリスマ5レベル以上は、人間じゃないかもしれない
というくらいならわかるw
850NPCさん:2009/03/15(日) 02:09:02 ID:???
Who's Who I にカリスマの目安が書いてある。
超訳するとこんな感じ。

カリスマ1で、学校の有名人
カリスマ2で、信頼されてる政治家
カリスマ5で、宗教の開祖になれる
851NPCさん:2009/03/15(日) 02:12:43 ID:???
じゃあこの国はカリスマ5レベル天国だな。
信者数百人レベルの教祖なんて吐くほどいる。
852NPCさん:2009/03/15(日) 02:25:27 ID:???
処刑されたオウムの松本ちづおにカリスマがあったとは思えないがなw
853NPCさん:2009/03/15(日) 02:28:34 ID:???
信者限定のカリスマ性で再現すりゃいいだけ。
854NPCさん:2009/03/15(日) 02:43:23 ID:???
>>851
たぶん、イエスやブッダのイメージだと思うけどな。
855NPCさん:2009/03/15(日) 02:46:45 ID:???
イエスと仏陀の両方の生まれ変わりのエル・カンターレ先生はカリスマ10レベルですねw
856NPCさん:2009/03/15(日) 09:30:51 ID:???
本当にイエスの再来なら、今ちょうど最後の審判が起きていないとおかしいし、
ブッダだったら現世に生まれ変わったりしない筈なのだ。

まあ"自称"だからな。
857NPCさん:2009/03/15(日) 09:42:36 ID:???
現世以前に仏陀自身は転生そのものを否定してる。
信者が教義変えただけで。
858NPCさん:2009/03/15(日) 09:51:05 ID:???
キリストのカリスマだって生前は改革的なユダヤ人限定だったけどな。
保守系ユダヤ人やローマ人には嫌われていた。

本人はあくまで哲学者であって自分を崇拝する教団作るなって言ってたのに死後にテンパったパウロが世界宗教にしてしまったわけで。

GURPS的には死んでから他のPCのCP払ってカリスマ上げたってことになる。
859NPCさん:2009/03/15(日) 10:17:11 ID:???
仏教だって世界宗教のくせに信者の数でインドローカル宗教のヒンドゥー教に負けてるな。
860NPCさん:2009/03/15(日) 18:22:37 ID:???
神様のカリスマレベルは10レベルなんてものじゃないだろ
861NPCさん:2009/03/17(火) 21:02:28 ID:???
流れ切ってたらスマソガープス・ベーシック第3版角川スニーカー文庫版で質問をさせていただきたく
389、390ページの情報伝達系呪文の生命感知や、敵感知にある基本消費量1(最低2)の最低2って何をさすのでしょうか?
最低2ヘクス以上の範囲でなきゃ駄目ということなのか…
よろしければ教えてくださいm(__)m
862NPCさん:2009/03/17(火) 21:22:29 ID:???
半径1ヘクスでもいいけど、エネルギーは最低でも2点消費するということ。
863NPCさん:2009/03/17(火) 21:27:26 ID:???
>>861
いま俺が持ってるのは第3版ベーシック完訳版だからページ数は一致しないが、
そこに書いてある通り、最低2ポイントFP(疲労点)を消費するという意味だよ。
《生命感知》《敵感知》は「情報呪文」であると同時に「範囲呪文」だから、
範囲を半径1ヘクス分拡大するごとに消費ポイントを2倍、4倍、8倍……と増やす。
つまり直径3ヘクス(面積7ヘクス分)に《敵感知》の呪文をかけるときは2倍の2FP消費
つまり直径5ヘクス(面積19ヘクス分)に《敵感知》の呪文をかけるときは4倍4FP消費

ここで直径1ヘクス(面積1ヘクス分)に《敵感知》をかけるときは1倍だから1FP消費ではなく、
直径1ヘクスの場合だけ例外として最低でも2FP消費するということ。

文庫版ではどうなっていたか忘れたが、
完訳版では、「範囲呪文」のところにちゃんと説明が載っている。
文庫版にも載っていたような気がする。
864NPCさん:2009/03/17(火) 21:49:38 ID:???
>>862 >>863
ありがとうございます!わかりました!
拡大するときの基準になる基本消費量は1だけど最小範囲でも最低2は疲労するということですね。
文庫にも範囲呪文の説明あったんですがさすがに最低〜までは書いておらず自分が変にひっかかってただけでした
素早くありがとうございましたm(__)m
865NPCさん:2009/03/17(火) 22:25:44 ID:???
4版でもいいなら、4版もおすすめするよ。
3版のほうが日本語版サプリメントが多いけど
4版はルールが調整されてお勧め。
3版で不満が出てきたら4版をお勧めするよ。
866NPCさん:2009/03/17(火) 22:26:28 ID:???
ちなみに第3版文庫版でGM1対PC1で25cpの(笑)一般人で現代の高校生物やってるんですが、
何の超常現象もなくガチ一般人がクラスなどで起こった事件を解決するみたいなシナリオだと
戦闘なくてルールやデータほとんど使わないですね。
まあ魔法や怪物のない現実のシュミレーション的な狙いでやってるからいいんですがちょっと勿体無い気も。
反応判定をもう少し拡張してるルールとかゲームの維新の嵐みたいな
説得する駆け引きを技能勝負よりちょっと複雑にやってるようなルールは日本語でも英語の方でもあったりしますかね?

もう一つ一回やったセッションをリプレイにしようと思うんですが、
その場合ウェブ公開の許可は角川にとればいいんですかね、それとものちに完訳だした富士見でしょうか。

立て続けにすみませんm(__)mこれで終わりなのでもし気がむいたら教えてくださいm(__)m
867NPCさん:2009/03/17(火) 22:29:12 ID:???
>>865
どもです。4版ライトの方はロール&ロール別冊で買いました。
本もいずれ買うのは間違いないんですが、
他のプレイヤーが買わないのでどうしても古本屋で集めて配れる文庫版になりがちという
868NPCさん:2009/03/17(火) 23:01:24 ID:???
>>866
反応判定一発で決めるんじゃなくて、
何回かに分けて複数の技能を使って判定するといいよ。
興味を引く→印象を良くする→本題を切り出す→そこでもう一押し!みたいな。

リプレイは別に許可とかいらない。自分の著作物でOK
GURPSはSJGのゲームです、くらいはあった方がいいかもしれないが。
869NPCさん:2009/03/17(火) 23:38:05 ID:???
>>868
なるほど!いくつかの技能判定を組み合わせるんですね。ありがとうございますm(__)m
それでやってみます。
リプレイは出典を書いてやります。
まじありがとうございました!
870NPCさん:2009/03/18(水) 01:15:47 ID:???
3版なら、妖魔夜行、百鬼夜翔が現代日本を舞台にしているので
職業データは少し参考になるかも。

ほとんど妖怪のデータばかりだけどね。
871NPCさん:2009/03/19(木) 00:06:00 ID:???
妖魔夜行の文庫みました。たしかにこの職業表使えますね!ありがとうございますm(__)m
872NPCさん:2009/03/19(木) 02:51:13 ID:???
こうしてみると、文庫にも需要があるのかな?

GURPS Lite4thを文庫で発売すれば意外と普及するのではないかと思えてきた
873NPCさん:2009/03/19(木) 07:25:11 ID:???
ガープス知らない人やそもそもTRPG知らない人をセッションに誘うときはやっぱり文庫ほしいですねえ
ガープス・ライト文庫化はいいと思います
一人はハードカバー持ってる前提の作りでも(巻末にハードカバーみなきゃ載ってないデータのチャートとか)ぐっと間口がひろがると思うんですが…
874NPCさん:2009/03/20(金) 02:53:01 ID:???
富士見書房、角川書店、グループSNEに問い合わせないと
文庫化してくれないだろうナァ
875NPCさん:2009/03/22(日) 12:51:37 ID:???
問い合わせても出してはくれないだろ。
売れんから。

SNEと角川とSJGにナシ付けることさえできれば日本語版の出版ないし、出版予定のないものに限っては文芸社みたいな自費出版の会社から出せるんじゃないかと思うが。
876NPCさん:2009/03/22(日) 13:27:59 ID:???
角川とSNEが殿様商売しなきゃ売ることはいくらでもできるだろ。
877NPCさん:2009/03/22(日) 13:44:18 ID:???
まあコミケで売ってる翻訳同人で頑張ってる連中はいくらでもいるからな。
アレって許可取ってんのかどうか知らんけど。
878NPCさん:2009/03/22(日) 13:49:59 ID:???
>>876
雷鳴が潰れてなくて国際通信社かアトリエサードが撤退してなきゃ拾ってくれたかもな。
後ろ2つはSNE以上に翻訳スピード遅いが
879NPCさん:2009/03/22(日) 14:11:03 ID:???
>>876
殿様商売ならまだいいが存在自体を忘れられてるからな。
困ったもんだ。
880NPCさん:2009/03/22(日) 18:53:25 ID:???
殿様商売を続けようとして失敗した結果がこれか
881NPCさん:2009/03/22(日) 18:54:21 ID:???
>>877
ライトなど無料配布系はスティーブからの許可はとっているんじゃね?
882NPCさん:2009/03/23(月) 01:13:33 ID:???
許可をとっているなら、e23で配布してほしけどなあ。
ポルトガル語版があるのになんで日本語版がないんだー?
という話になるよ。
883NPCさん:2009/03/23(月) 12:49:30 ID:???
SJGは「GURPSと名前のついたものは
角川以外には翻訳を公表する許可を出してはいけない」
という約束を角川と取り交わしてるから
(このことを「角川が独占翻訳権を保有している」というけれど)
SJGは自分ちのe23でLiteの日本語版を配布する、ということも
角川が承諾しないかぎりは不可能だよ。
884NPCさん:2009/03/23(月) 13:25:16 ID:???
Mass Combatをもとにして
ソーサルカンパニーの会社経営のルールをつくれないだろうか?
と思った。
885NPCさん:2009/03/23(月) 15:01:04 ID:???
角川と富士見の関係ってどんなだっけ?
独占翻訳権が角川で出版は富士見になってる?
886NPCさん:2009/03/23(月) 17:12:47 ID:???
>>883
SJGのGURPS Liteのページでは各国語翻訳者求むという記載があるよ
887NPCさん:2009/03/23(月) 17:14:24 ID:???
>>884
あれ戦闘用というイメージしかないなあ
トループを会社に例えるということかい?

>>885
それ以外になにかある?
888NPCさん:2009/03/23(月) 17:35:54 ID:XbKvCWEc
>>886
その通りだけど、そういうボランティアをつのっているのは
日本語、韓国語、ポルトガル語のような「公式の」出版社が無い言語の話。

そういう「公式の」出版社がある言語では
その会社(が雇った翻訳者)がLiteを訳すことが想定されていて、
実際、韓国語版Liteは韓国語版ガープスを作ってるDayspring Games社が、
ポルトガル語版Liteはポルトガル語版ガープスを作ってるDevir Livraria社が
それぞれ翻訳・制作している。
(出版社と縁のないボランティアに勝手に翻訳の許可を与えるのは契約違反なので
そんなことをするとSJGが各国語版の出版社から謝罪と賠償を求められることになる。)
889NPCさん:2009/03/23(月) 18:30:10 ID:???
>>885

ちょっと複雑な話になる。

GURPSの4版が日本語版が出た2005年当時は「兜x士見書房」というのはなく、
富士見書房は旧滑p川書店=現滑p川グループパブリッシング内部の
「富士見事業部」という一部署だった。
今は富士見書房は「兜x士見書房」として分社化し、
滑p川グループホールディングスの子会社となっている。

この旧滑p川書店=現滑p川グループパブリッシングというのは
滑p川グループホールディングスの子会社で、
もっぱら書籍の流通販売とか著作権の管理とかをする会社。
翻訳とか編集といった実際の書籍の中身の制作は、
同じ滑p川グループホールディングス傘下でも
兜x士見書房とか現滑p川書店とかいったような別の子会社がやる。

(なお、滑p川グループホールディングスは事業会社ではなく持株会社なので
書籍の制作や販売といった実際の仕事はやらない。)
890NPCさん:2009/03/23(月) 18:30:55 ID:???
SJGの契約先は旧滑p川書店=現滑p川グループパブリッシングなので、
GURPSを翻訳して収益を得る権利をもつのは滑p川グループパブリッシングさんですよ、
という形に基本的にはなっている。

でも、滑p川グループパブリッシングはあくまで販売会社なので、
GURPSの実際の翻訳作業をここががやるわけじゃなくて、
TRPGのるるぶなんかを作る制作会社である兜x士見書房に仕事を回すことになる。
(SJGとしては結果的に翻訳書ができさえすればいいから
滑p川グループパブリッシングがよそに仕事をさせるのは別に構わない。)
で、兜x士見書房も社内に著訳者がいるわけじゃないから
付き合いのある潟OループSNEに実際の翻訳の仕事を回すことになる。

実際はヤスキンが立案者だったりするんだろうから
本来の依頼の流れは潟OループSNEが兜x士見書房に翻訳の話を持ちかけてから、
兜x士見書房と滑p川グループパブリッシングが話し合って
商業的に成り立つか判断する、というようなちょうど逆の順番になると思う。
ただ、あくまでSJGから見ると、

 SJG → 独占翻訳権を設定 → 角川グループパブリッシング
                      ↓下請け(ここから先はSJGは関知しない)
                     富士見書房
                      ↓孫請け
                     SNE

という図式になっているはず。
891NPCさん:2009/03/23(月) 18:44:48 ID:???
>>889 890

なるほど、そういう経緯だったのか。ありがとう。
ややこしいがまあそれなら富士見は角川の子会社なんだから
ガープスについての見解なんかは基本富士見の見解=角川の見解でもあるとして考えればよいんだね
892NPCさん:2009/03/23(月) 18:53:43 ID:???
>>891
それでいい。
実際に日本語版GURPSの内容について実質的な意思決定をしてるのは
ほぼ兜x士見書房単独と考えていいと思う。

滑p川グループパブリッシングの仕事は
兜x士見書房から上がってきたプロジェクトがペイするかどうか判断することと
SJGから郵便で来た契約書にサインして返すこと。
893NPCさん:2009/03/23(月) 20:11:10 ID:???
>>888
そんなライセンスになっていたのか。ボランティアと書いてあったからタダで翻訳できると思っていた。
原書のGURPS Liteは無料なのに翻訳すると有料になってしまうのか。

>>890
その構図みると、明らかにGURPSを翻訳してきたグループSNEは
D&Dを翻訳しているホビージャパンより不利な立場にいることが伺える。
ホビージャパンは多大なリスクを背負っているとはいえ、次々と自分達の判断だけでサプリメントを翻訳できる
からファンにとってはものすごく有利だ。一方GURPS日本語版の現状はあきらかにファンにとってものすごく不利な現状。
894NPCさん:2009/03/23(月) 20:33:37 ID:???
>原書のGURPS Liteは無料なのに翻訳すると有料になってしまうのか。

e23で配布されてるDayspring Games社製の韓国語版ガープスライトと
Devir Livraria社製のポルトガル語版ガープスライトは
どっちも無料だよ。

「ボランティア=無料」「ボランティアでない=有料」ってわけじゃない。
「ボランティア=特定の出版社に属さない有志」のこと。
Dayspring Games社とDevir Livraria社は出版社としての独占翻訳権を行使して
自国語版のガープスライトを作って無料で配布しているわけ。
895NPCさん:2009/03/23(月) 20:59:08 ID:???
>>887
営業部、広報部、事業開発部、経営企画部、経理部、人事部、
総務部、法務部、顧客管理部、生産管理部、販売促進部、
などのさまざまなエレメントを集めて
会社という1つのトループを結成し
競合他社と経済的なバトルを繰り広げるのだ!
896NPCさん:2009/03/23(月) 23:21:46 ID:???
>>895
クラウゼヴィッツの戦争論を思い出した。
あの戦争論は戦争や外交における戦略のものだけど
経営にも応用できるという。

それ、ガープス・ソーサルカンパニーの血社の経営にも使えそう。
897NPCさん:2009/03/23(月) 23:26:52 ID:???
ソーサルカンパニー始まったな
898NPCさん:2009/03/24(火) 04:05:48 ID:???
>>895
それで出来ると思うなら、どうぞお好きに
899NPCさん:2009/03/24(火) 09:00:02 ID:???
なんでそんな無駄に喧嘩腰なんだ?
理解に苦しむ。
900NPCさん:2009/03/24(火) 10:59:17 ID:???
口だけでどうせ何もしない人相手の態度ならそんなもんでしょ。
901NPCさん:2009/03/24(火) 11:39:59 ID:???
それは詭弁だろ。
仮に相手が口だけでどうせ何もしない人であるとしても、
それで>>898が喧嘩腰になることが正当化されるわけじゃない。
902NPCさん:2009/03/24(火) 12:43:51 ID:???
死ね。氏ねじゃなくて死ね
903NPCさん:2009/03/24(火) 18:32:44 ID:???
なんでそんな無駄に喧嘩腰なんだ?
理解に苦しむ。
904NPCさん:2009/03/24(火) 19:15:56 ID:???
>>895
まずその部署の各社員のデータをどう扱うか考えなくては。
Mass Combatは移動手段、規模などがデータ化されているから
部署の社員を戦闘ではなく、経営に例えるときは
何が勝利で何が敗北かを定義しなくては。
通常の戦闘における移動手段(水上、陸上、水中、ヘリコプターなど)を
経営や経済の世界では何に置き換えるか?
TS(トループストレングス)は何を基準にするか? お金? その部署の予算? 収益力? 労働力? 生産力? 業績? 売り上げ?

そのトループの中のPCが1人死んだという処理やPCのHPは、経営・経済では何にたとえるべきか?
クビ? 退職? 過労死? 減給? 労働力の減衰? 生産力の減衰? 業績・売り上げの減衰?

このゲームの目的は何? 会社を大きくすること? 他社を吸収合併すること?
ライバルに商戦でかつこと? ライバルよりよりよい商品を開発して大儲けすること?
億万長者になること? 長者番付で世界1位になること? ある地域の不動産物件をすべて買い占めること?
他国に進出してフランチャイズをして、他国の国力を貿易摩擦で削ぐこと? 企業政府を作ること?
ロードモナークのフーズパニックのように、自社店舗でその地域のマーケットを独占すること?
A列車でいこうシリーズのように、不動産会社を経営して、巨大都市を作って資産を何兆にする、
鉄道の総延長を何百万と伸ばすこと? 青函トンネル工事、新幹線、リニアモーターカー、空港建設などの大プロジェクトを成し遂げること?
シムシティのように都市をつくり、宇宙進出を目指すこと?

そういうところから考えなくては。
905NPCさん:2009/03/24(火) 20:26:38 ID:???
>>904
>部署の社員を戦闘ではなく、経営に例えるときは
>何が勝利で何が敗北かを定義しなくては。
マーケット内で競合する商品を出している2つのサイドが
マーケットのシェアをどれくらいぶん取り合ったか、
が勝敗の基準だろう。勝ったサイドが大きなシェアを占有、負けたほうがその逆。

>通常の戦闘における移動手段(水上、陸上、水中、ヘリコプターなど)を
>経営や経済の世界では何に置き換えるか?
これは、その部署で1つのプロジェクトが上がったときに
決裁されるまでの意思決定の速さに置き換えられるかもしれない。

>TS(トループストレングス)は何を基準にするか?
予算や当座残高、売上の額自体は直接の指標にはならないので
「投入した資本に対してどれだけ稼げるか」という意味での利益率が
TSの基準になるだろう。

>そのトループの中のPCが1人死んだという処理やPCのHPは、経営・経済では何にたとえるべきか?
所持金が減ったり、不利な「財産」を得たり、クビになったりするのだろう。
リザルトがとんでもなく悪ければ過労死ということもありうる。

>このゲームの目的は何?(以下略)
それは別にMass Combatにも同じことが言えるだろう。
Mass Combatも個々のバトルで勝った負けたを決めるルール群にすぎず、
各サイドがバトルをおこなう目的は背景設定によるだろう。
906NPCさん:2009/03/24(火) 20:47:56 ID:???
魔法の会社で大儲け
907898:2009/03/24(火) 21:13:49 ID:???
>>899
「どうしてそんな事がしたいのかしらないけど、やりたきゃやれば?」ってだけで
別に喧嘩売ってるわけじゃないよ。理解に苦しんでるのはこっちだ。
908NPCさん:2009/03/24(火) 21:41:56 ID:???
つうか例のごとく空回りだよね。
909NPCさん:2009/03/24(火) 21:48:44 ID:???
つまりソーサルカンパニーは死んだ企画なんだから
そんなもんに付き合うバカは死ねと。
910NPCさん:2009/03/24(火) 23:50:38 ID:???
>>905
利益率がトループの攻撃力になるのか、ふむふむ。
マーケティング力、営業力が攻撃力になってもいいんじゃないかな。
営業力が攻撃力になるとTSの母体となるのが営業のセールス能力になってしまうけどね。

あと気になること

トループが解散するとき、消滅するときというケースは、倒産と処理していいのかな?
M&A、業務提携などによってトループがほかのトループに取り込まれるとき、というケースは、吸収合併や企業買収と処理していいのかな?

社員をひとりクビにするだけでトループの中のNPCが死亡したのと同じ扱い…
うーん、使えない社員ややる気のない社員、忠誠心がなく反抗的な社員がいればいくら従業員数が多くても
TSも小さくて、利益率の補強にもならないから死んだも同然だと思うけどなあ。


トループの中に契約社員、派遣社員、アルバイトが含まれている場合なんか、すぐにそのトループは弱くなったり
強くなったりすると思うけどな。

うーむ、アウトソーシングを行なっている場合も考慮しなくては。アウトソーシングを行なっているときは、
一時的に2つ以上のトループが結合している状態と捕らえていいのか。

ゲームの目的はみんなが楽しければそれでいい、というのがTRPGの基本だから、それもいいかも。
911NPCさん:2009/03/24(火) 23:52:11 ID:???
>>909
死んでないさ。ネタとしては面白い。Mass Combatを会社経営に応用するという考えを
利用してソーサルカンパニーの血社経営にも利用できれば面白い。

それができなくてもMass Combatを利用してソーサルカンパニーのPCを使って
魔法による戦争を楽しむことも不可能じゃない。
912NPCさん:2009/03/24(火) 23:53:14 ID:???
出来るなら具体的な例を出してみればいいんじゃないの。
913NPCさん:2009/03/25(水) 09:11:49 ID:???
つまり具体的な例を出せないバカは死ねと。
914NPCさん:2009/03/25(水) 11:47:06 ID:???
そうだけど?
915NPCさん:2009/03/25(水) 13:14:32 ID:???
MASSCOMBATがどうとかいってる奴らは
きっとMASSCOMBATなんて1行も読んだことがないに違いない
俺には分かる
916NPCさん:2009/03/25(水) 15:02:35 ID:???
>>915
お前読んだことあるの? それを証明してみ
917NPCさん:2009/03/25(水) 15:43:13 ID:???
>>916
勘違いすんな
俺は読んだことねーよ
918NPCさん:2009/03/25(水) 15:50:02 ID:???
じゃあ>>915の意見は妄想でかつハッタリだな
919NPCさん:2009/03/25(水) 19:00:35 ID:???
>>918
妄想ときめつけるな
俺はMASSCOMBATを1行も読んだことがないからこそ
MASSCOMBATを読んだことがない人間の気持ちがよく分かる
920NPCさん:2009/03/26(木) 15:27:45 ID:???
もうマスコンバットの話もういいよ
921NPCさん:2009/03/28(土) 13:07:51 ID:???
ソーカンが蘇るならいい話だね
922NPCさん:2009/03/28(土) 13:16:43 ID:???
長らく空回ってきたこのスレですが、なんか役に立つもんあった?
「ぼくのどくしょかんそうぶん」や「リンク貼っただけ」は除外で。

ここんとこ真面目に見てなかったんで良く分からんのよ。
923NPCさん:2009/03/28(土) 13:19:45 ID:???
ない
924NPCさん:2009/03/28(土) 13:29:41 ID:???
重複スレよりは役に立ったものはあるよ
925NPCさん:2009/03/28(土) 13:55:55 ID:???
>924
例えば具体的には何?
926NPCさん:2009/03/28(土) 14:27:52 ID:???
なぜあげる
927NPCさん:2009/03/28(土) 14:39:48 ID:???
結局具体的には何も示せないハゲであった。
928NPCさん:2009/03/29(日) 13:28:34 ID:???
おいおい止まってんよ?
929NPCさん:2009/03/30(月) 18:26:26 ID:UTrZGGvP
香月亭廃墟のダイスチャットで、GURPS青春絵巻を行いたいと思います。
3版ルールを使います。文庫でも完訳版でも対応可能です。
GURPSの本スレに、総計75CPでTL8の高校生キャラクターをレスしてください。
GMは不肖・隔離蛸が行います。
ご要望によっては、年代設定を平成1桁にしたり魔法・妖術やマンガ技能を導入したりします。
あと、先に申しておきますが「組み付き」は敏捷力の即決勝負をする前段階で、
「避け」「受け」「止め」のいずれか1回を試行できます。
止められた場合は、盾で「受け」られたものとみなします。
<柔道>技能による組み付を受けられたら、相手の武器技能判定に-4を課します。
ペンチを改造したマジックハンド等の特殊アイテムは、応相談ですがかなり使えないシロモノになるでしょう。
もし使えるもんなら、現実世界の白書に反映されているはずです。
930NPCさん:2009/03/31(火) 15:03:50 ID:jKQL+urN
お、新しい超能力サプリメントが登場したぞ?

GURPS Psionic Powers
An e23 Original!

For GURPS 4th Ed.
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0132
931NPCさん:2009/03/31(火) 15:07:44 ID:jKQL+urN
GURPS Psionic Powers (ガープス・サイオニックパワーズ)のオフィシャルページ
http://www.sjgames.com/gurps/books/psionicpowers/
932NPCさん:2009/03/31(火) 15:31:01 ID:???
本家フォーラムでは先週ぐらいからサイオニックパワーズの話題で持ち切りだというのに
ここの体たらくぶりと来たら・・・・・・
933NPCさん:2009/03/31(火) 15:42:30 ID:jKQL+urN
この板で原書の話題をする人がほとんどいないんじゃ仕方ないさ
934NPCさん:2009/03/31(火) 18:47:42 ID:???
なんだか、Phoenix Projectとかがあった3版の時の設定を使えるようにしたって雰囲気だな。
Psychic Vampireとか久しぶりだわ。
935NPCさん:2009/03/31(火) 19:25:45 ID:???
Psionic Powersはルール拡張系サプリメント (Rulebooks) で、
特定のワールドであるPhoenix Projectに関しては一行も書かれていないよ。
936NPCさん:2009/03/31(火) 19:41:26 ID:???
説明みる限りでは超能力ってわけでもないんだな。
あくまでパワーズの拡張という位置づけになっているだけで。
937NPCさん:2009/03/31(火) 19:48:19 ID:???
>超能力ってわけでもないんだな。
むしろ超能力のことしか書かれていないよ。
パワーズの拡張というか、パワーズに書いてあるルールを使うことによって
ベーシックの超能力の章を大幅に拡張したのが今回のサイオニックパワーズ。
938NPCさん:2009/03/31(火) 20:01:20 ID:???
わかりにくくてすまん。特定のワールド設定というわけじゃなくって、昔のワールドで
「キャシー・イズミは竜のオーラを放射して精神感応的に周囲を感服させてるよ!」とか
「アスタロトはテレパスでサイキックヴァンパイアで危険人物」とかっていうのが、
あまり考え込まずに作り込めるようになったんだなあ、っていう意味だった。
939NPCさん:2009/03/31(火) 20:27:39 ID:???
そうそうまさにその通り。
ベーシックとパワーズでゼロから超能力を作成するのは一仕事なんだけど
それを3版サイオニクスのコンセプトに沿ってデザイナーがやってくれてるので
あまり考え込まなくてすむ。

新しいルール(パワーズのTemporary Enhancementの応用)として、
既存の能力に新たな増強や限定を足すのはテクニックとして表現される。
例えばテレキネシスで小石を弾丸のように飛ばすおなじみの能力も
特定のテクニックを習得すると「速射」や「徹甲除数」が付けられるようになる。
これは今回のすごい良いアイデアだと思う。
940NPCさん:2009/03/31(火) 21:28:19 ID:???
くたばれ…
死ね…
クソヤロー…
941NPCさん:2009/03/31(火) 23:04:00 ID:???
過去にいろいろもめたもんだが
次スレは
ここの再利用でお願いしますぜだんな
ここもあと残りレス数200くらいだ
またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/
942NPCさん:2009/03/31(火) 23:05:14 ID:???
>>939
それは凄い。
今までのGURPSがあまりにも汎用的だったから
大きな福音だ
943NPCさん:2009/03/31(火) 23:16:45 ID:???
なぜまったく同じ名前のスレがあるのか戸惑ったからな。ついに統合か

原書ハードル高いからわからないが福音とまでいうってことは相当ルールがやりやすく適正化されたらしい
944NPCさん:2009/04/01(水) 02:07:27 ID:???
>>939
もしかしてPKバリアも再現されてる?
拡大して、他人も防護するのは、4版じゃ無理だったから気になる。
945NPCさん:2009/04/01(水) 02:18:00 ID:???
>拡大して、他人も防護するのは、4版じゃ無理だったから
それはパワーズで既に導入されてるし、
サイオニックパワーズのPK Shieldでももちろんできる(Expansionのテクニックを使う)。
946NPCさん:2009/04/01(水) 02:27:51 ID:???
なによりもテクニックで利用できるというのが重要だな

3版の妖魔夜行、百鬼夜翔、サイオニクスときのよにパワーレベルとは別に精度レベル
のようなものが復活したかのようないい気分だ。
4版ではベーシックだけでは、あまりにも抽象的でかなりやりにくかったから。

947NPCさん:2009/04/01(水) 02:35:23 ID:???
ついでに言うと、サイオニックパワーズではパワーズの "Skills for Everyone" の選択ルールを使ってるので
すべての能力は特徴と技能で習得することになるよ。
(3版の超能力やスーパーパワーや妖術と似た感じになる。特徴≒威力レベル、技能≒精度レベル)
テクニックのレベルは技能基準。
948NPCさん:2009/04/01(水) 06:55:14 ID:???
もうすぐスレもおわるからニッチな話題として
一巻で終わってしまったガープスのリプレイについて

俺が知ってるのはドラゴンマーク、リボーンリバース、ソーサルカンパニー(これはまだか?)なんだが
読んだかぎりではどれもけっこう面白かったんだけどなという感じ
まあドラゴンマークはプレイヤーが他のプレイヤーやGMにキレて雰囲気悪くなるところが
丸々収録されててこりゃ続刊するわけねぇとは思ったが

リバースリバースも初GM諸星がけっこういい感じのシナリオ作ってたし
ソーサルカンパニーはキャラなかなか立っててイラストよかったし
他のリプレイと比べて決してつまらなくはなかったと思うのだが、
やっぱり売れ行きが悪かったのかしら
949NPCさん:2009/04/01(水) 10:03:01 ID:???
面白くないよ
少なくとも売れ行きが悪いと言うことは
大多数の読者が面白くないと判断したということ
950NPCさん:2009/04/01(水) 10:56:19 ID:???
>>949
どれがどう面白くなかった?
読んでつまらないというよりはガープスやそれぞれのワールドに馴染みがなく手にとられなかったって感じがする
まあそれを越えて売れさせるのが著者の実力といえばそうなんだが

ソーサルカンパニーはプレイヤーのチームワークのよさと毎回のシナリオの世界説明を盛り込むバランスがなかなかで
リボーンリバースはショッピングモールの飲食店やアミューズメントパークのダンジョン化や港湾倉庫の雰囲気の中で小説登場人物ふくめての多数VS多数の正面対決の演出など、現代の建築物なんかをうまく使ってシナリオ作ってた印象
951NPCさん:2009/04/01(水) 11:03:00 ID:???
内容なんか知らないよ
面白くない理由の説明聞いてどうするんだ
売れてないなら面白くないに決まってる
面白いなら売れてるはず
952NPCさん:2009/04/01(水) 11:12:26 ID:???
普通は読んでないで評価や断定はできないし
売り上げと質は必ず一致するわけではないというのが一般的な考えだからなあ
そういう考えの人なのはわかった
953NPCさん:2009/04/01(水) 11:51:53 ID:???
一巻しか出ていないのに「面白くないから買わない」という判断ができるわけがない
「面白くなさそう」ならわかるが
954NPCさん:2009/04/01(水) 12:13:13 ID:???
>>929
誰も関心を持っていませんねw
955NPCさん:2009/04/01(水) 12:46:05 ID:???
>>948
ソーサルカンパニーのあのアイデアは面白くて
魔化アイテムが生活の糧になっている世界は広い。
にも関わらず話題にならないのは、宣伝がうまくいっていないからなんだろう。
956NPCさん:2009/04/01(水) 12:48:23 ID:???
>>950
リボーンリバースのその建造物の雰囲気はただのフレーバーのような。
雰囲気は面白いけど。オーバーシードという発想がそこそこ面白かったが
百鬼夜翔・妖魔夜行と比べると物足りなさを感じる。
とくに妖怪のような強力なPCを作れるわけでもないからバリエーションに限界を感じる。
それにPowered by GURPSになっている点が苦しい。他のGURPSサプリメントと
互換性を持たせるのが難しい。

だけどドラゴンマークはよくわからない。
957NPCさん:2009/04/01(水) 12:53:48 ID:???
>>955
>宣伝がうまくいっていないからなんだろう
どうして「GURPSがつまらないシステムだからなんだろう」という結論にならないの?
おめでてーな
958NPCさん:2009/04/01(水) 15:43:17 ID:???
>>955
そうそう方具やそれで文明レベルが少し上がってる世界観や
とにかく魔法をたくさん使わせようとするパックとか結社運営とか
まだふくらませると面白そうなものがあるのになぁと
訳者の一人?の江川がリプレイでまさか独演会という魔法が使われるとはと驚いてたのが笑えた
959NPCさん:2009/04/01(水) 15:49:34 ID:???
>>956
たしかに俺もリボリバは妖魔や百鬼をうすめただけな気がして何であるのかわからなかった
リプレイ読んだら思ったより色々作られてたから思ったよりいいと感じたのかも

ドラゴンマークは平行世界の行き来と聞いたときは上がったんだが、
なぜドラゴンとか名前にいれる必要あるのかなぁとか
これはリプレイは喧嘩の様子が強烈すぎて…
960NPCさん:2009/04/01(水) 16:37:47 ID:???
>>959
そんない凄かったのか。
困ったちゃんスレでネタにされるほどのレベル?
並行世界に行き来できるワールドサプリならドラゴンマークがなくても
インフィニットワールドがあるしなあ。あれを翻訳すれば最高なんだけどね。

ドラゴンマークはあくまでPowered by GURPSという癖のあるサプリだから
並行世界をいけるっていってもひっかかるところが多い。
961NPCさん:2009/04/01(水) 18:00:03 ID:???
インフィニットワールドの翻訳ほしいなぁ。まだ原書4版対応はきてないか
なんとなくニュアンスはわかるんだがPowered by GURPSとはどういう意味合いなんだろう?

ドラゴンマークリプレイの喧嘩はGM友野がプレイヤーを海のまんなかにワープさせて
溺れる演技とかでキャイキャイしてたらプレイヤーの一人が判定したら皆溺れ死ぬのに
ふざけるなみたいなキレ方をして、いや判定はいいという友野にじゃあなぜこんな所に落としたのかとつめより
セッションの雰囲気壊してごめんねと前置きしつつ説教がはじまるという
読んだときぱねぇと思いなぜ本文に収録したのか不思議に思ったりした
962NPCさん:2009/04/01(水) 18:04:19 ID:???
Powered by GURPSはGURPSと似ても似つかない互換性が悪いサプリメントのこと。
独自のルールを適用しているため、純粋なGURPSからかけ離れているからPowered by GURPSという
名がついている。ガープス・リング★ドリームが好例。
963NPCさん:2009/04/01(水) 18:08:56 ID:???
>>961
>Powered by GURPS
ガープスベーシックを元にしつつ、
それ単体で遊べるようにワールドとパックで独自に作られたシステムのこと。
原書ではTranshuman Space、GURPS WWIIなどがある。
ttp://www.sjgames.com/poweredbygurps/
964NPCさん:2009/04/01(水) 18:16:09 ID:???
>>962 >>963
なるほど、ありがとう。
たしかに日本独自の作品はこれ他のやつとの互換性持てるのかとかCPの重み一緒になるのかなぁとは思った
965NPCさん:2009/04/01(水) 19:06:44 ID:???
ドラゴンマークか。微妙なイメージが漂うのだが
どう面白いんだろう?
966NPCさん:2009/04/01(水) 19:21:47 ID:???
>>964
パワードバイガープスを名乗ってしまえば
ベーシックとの整合性やら互換性やら気にしなくていいから
作る側には楽になるね。
967NPCさん:2009/04/01(水) 19:27:18 ID:???
何を今さらw
968NPCさん:2009/04/01(水) 19:43:27 ID:???
>>961
あれは説教した方が友野で
GMは小川楽喜だ。
知ったかぶりするな。
969NPCさん:2009/04/01(水) 19:49:12 ID:???
名前が小川直人に似ているな
970NPCさん:2009/04/01(水) 19:52:44 ID:???
今本だして確認したが、「安田均:監修 友野祥/グループSNE:著」とあって
前書き後書きにもこの小川楽喜に協力を得ましたとあるが、小川がGMとか友野が説教したプレイヤーだとかの情報は見落としてなければ書いてなかった
もしかしたらこの本以外で確定情報があるのかもだが
各章冒頭の師匠と弟子のやりとりとかは友野の一人芝居だと思ってたが小川なのかしら

971NPCさん:2009/04/01(水) 19:54:58 ID:???
小川しか合ってねえじゃねえかw
ちなみに昔同じ人が改名したかと思ってメールしたら別人ですって回答がきた
972NPCさん:2009/04/01(水) 19:56:53 ID:???
で、小川楽喜と小川直人は別人なんだな?

小川直人はルナルで友野と喧嘩したらしいが。
973NPCさん:2009/04/01(水) 19:58:36 ID:???
>>970
だからとっくにオープンになってる情報だっつーの
知らないなら黙ってればいいのに恥の上塗りをする
974NPCさん:2009/04/01(水) 20:00:07 ID:???
あーあ、今夜の標的は決まったなw
975NPCさん:2009/04/01(水) 20:05:32 ID:???
明記されてないがたしかにGM友野じゃなさげな感じもするからはっきりしてないことを書いてしまいスマソ
別に実際はどうだったのかのソースをもとめるほどのことでもないし
976NPCさん:2009/04/01(水) 20:50:50 ID:???
>>974
煽ってるつもりになってんじゃねえよw
977NPCさん:2009/04/01(水) 22:08:55 ID:???
GMが友野だろうと誰だろうと
GURPS全般にとっては蚊のクソほども影響が無い
どうでもいい
興味が無い
978NPCさん:2009/04/01(水) 22:15:25 ID:???
友野の代わりになる優れ者が日本に現れればなあ。
スティーブジャクソンやクロムに匹敵する切れ者が現れれば
サプリメントも続々翻訳されるだろうなあ。
979NPCさん:2009/04/01(水) 22:21:05 ID:???
ぶっちゃけFEARが台頭してきたから富士見もSNEかかりきりではなくなり
売れにくいものはなかなか手につけてもらえなくなったと推測
もろそのあおりをくらったのがガープスではないかと
むろんFEARが悪いのではないが
980NPCさん:2009/04/01(水) 22:55:32 ID:???
FEARとの比較は何か違う気がするぜ
981NPCさん:2009/04/01(水) 23:04:30 ID:???
まずSNEの翻訳能力は異常に低いからな。
SNEは、全体的なプロジェクトなり、富士見向けのプレゼンなり、
ワールド設定したり小説書いたりリプレイ起こしたりするのだけやって、
翻訳作業は株式会社翻訳センターとかの業者にアウトソーシングして
作業を分担したほうがいい。
そのほうがSNEも楽だし翻訳も早いうまい安いだろう。
982NPCさん:2009/04/01(水) 23:24:51 ID:???
【業務連絡】

このスレは過去ログ置き場に入れません。
必要な方は各自保存なさってください。

あでゅー。
983NPCさん:2009/04/01(水) 23:49:15 ID:???
>>983ならGURPSは終わる
984NPCさん:2009/04/01(水) 23:50:18 ID:???
>>984ならGURPSは死ぬ
985NPCさん:2009/04/01(水) 23:51:09 ID:???
>>985ならGURPSは永逝する
986NPCさん:2009/04/01(水) 23:51:20 ID:???
>>981
アウトソーシングはかえって問題になると思うぜ。
質の悪い翻訳会社に委託するとますます誤訳が増えると思うぜ。
SNEにアウトソーシングするパワーはもうないだろう。
小説ばかりかいてないでサプリ翻訳優先してくれって思うけどな。
987NPCさん:2009/04/01(水) 23:52:03 ID:???
>>986ならGURPSは黄泉の客となる
988NPCさん:2009/04/01(水) 23:53:29 ID:???
>>988ならGURPSは没する
989NPCさん:2009/04/01(水) 23:55:13 ID:???
>>989ならGURPSは滅びる
990NPCさん:2009/04/01(水) 23:57:19 ID:???
>>990ならGURPSは破滅する
991NPCさん:2009/04/01(水) 23:58:53 ID:???
>>986
SNEより質の悪い翻訳はそうそう出てこないだろう。そんな翻訳会社があったら潰れてる。

ゲーム(ビデオゲームのほうだが)の専門の翻訳者を雇ってる翻訳会社だってあるくらいだから
そういうとこに尋ねればTRPGに詳しい翻訳者の一人や二人くらいいるだろう。

アウトソーシングするパワーがない? 角川がSNEに払う翻訳印税を渡せばいい。
992NPCさん:2009/04/02(木) 00:00:55 ID:???
>>991ならGURPSは崩壊する
993NPCさん:2009/04/02(木) 00:09:01 ID:???
とりあえず次スレな

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/


こちらはゲームサロン板の一時的なスレ

またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/
994NPCさん:2009/04/02(木) 00:10:59 ID:???
>>994ならGURPSは壊滅する
995NPCさん:2009/04/02(木) 00:21:01 ID:???
>>995ならGURPSは破綻する
996NPCさん:2009/04/02(木) 00:24:38 ID:???
>>996ならGURPSは悲劇的結末を迎える
997NPCさん:2009/04/02(木) 00:25:46 ID:???
次スレとは以下のスレを再利用で

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/


こちらはゲームサロン板の一時的なスレ

またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/

998NPCさん:2009/04/02(木) 00:28:58 ID:???
エイプリルフールはもう終わってんだぜ?
埋め立て荒らししてるやつ、それわかってるな?
999NPCさん:2009/04/02(木) 00:29:03 ID:???
>>1000ならGURPSはその歴史に終止符が打たれる
1000NPCさん:2009/04/02(木) 00:30:42 ID:???
1000ならGURPSは永久不滅
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪