◆TRPG総合 質問・雑談スレ 64◆

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1NPCさん
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。
・次スレは>>970以降が立てる。

スタンダード的な会話はスタンダードスレで。
善悪的な会話はもっとネタっぽく。

前スレ
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 63◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224781058/
過去スレ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/16.html
2NPCさん:2008/12/20(土) 14:23:22 ID:???
空回り君に触りたい人はこちらへ。

【卓上ゲーム板】空回りクンpart4【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228155348/
3NPCさん:2008/12/20(土) 14:28:10 ID:???
推奨NGワード:厨、空回り、GURPS、ガープス
4NPCさん:2008/12/20(土) 14:29:57 ID:???
GURPSの話題で大繁盛ですね
5NPCさん:2008/12/20(土) 14:30:28 ID:???
>>2-3
さすが頭おかしい子が湧いているなあ
6NPCさん:2008/12/20(土) 14:37:29 ID:???
>>5
この流れでGURPSの話題で荒れないと思ってる方が頭がおかしいだろw
7NPCさん:2008/12/20(土) 14:39:35 ID:???
GURPSとガープスをNGワードにしてどうすんだおめえ
それ以外をNGワードにする意味はあると思うがね
8NPCさん:2008/12/20(土) 14:41:01 ID:???
>>6
なるほど、そういうことか。
お前が、GURPSの話をするとわざと荒らしているということか

お前のような荒らしがわざとGURPSの話題の妨害しているということだな。

そんなのはきにしないで構わずGURPSの話題を続ければいいんだよ。
荒らしの行動を気にしていたらこのスレでいつまでたってもGURPSの話題はできまい

9NPCさん:2008/12/20(土) 14:43:11 ID:???
>>7
>NGワード:厨、空回り

さすがに日本語が読めないとは知らなかった。
素直に謝るよ。
10NPCさん:2008/12/20(土) 14:45:28 ID:???
続いてGURPSの魅力を語る話の続きをどうぞ
11NPCさん:2008/12/20(土) 14:46:18 ID:???
>>9
何言っているんだお前は。
くだらないことで日本語が読める読めないを気にしているお前の主張はずいぶんと空回っているな
12NPCさん:2008/12/20(土) 14:47:38 ID:???
>>10
日本語展開が終わってるからこれ以上サプリメントを買う必要はない、素晴らしく経済的だ。
13NPCさん:2008/12/20(土) 14:51:31 ID:???
>>10
文字が小さすぎて監修の安田均は読むのに苦労したそうだ(出典:R&Rコラム「ゲームを斬る」)
40歳以上の方は自分が老眼かのチェックにどうぞ!
14NPCさん:2008/12/20(土) 14:53:34 ID:???
>>10
暴漢に襲われた時、あなたならどうする?
そんな時はこれ!ガープスベーシック・キャラクター!

自慢のハードカバーで殴れば暴漢もイチコロさ。
キャンペーンを使って二刀流で戦うこともできるぞ!
15NPCさん:2008/12/20(土) 14:53:34 ID:???
>>12
残念ながら、俺はクレジットカードでGURPSのサプリを買い続けています。
16NPCさん:2008/12/20(土) 14:54:39 ID:???
>>13
今ならGURPS Basic Set: Characters, GURPS Basic Set: Campaignsは
PDFで販売されているから、高解像度ディスプレイで拡大表示か拡大コピーすれば
万事解決だな。
17NPCさん:2008/12/20(土) 14:55:17 ID:???
>>14
D&Dでもそんなくだらない話あったな。
PHBがナイフからの攻撃を守ってくれるとかw
18NPCさん:2008/12/20(土) 14:57:10 ID:???
>>16
日本語版PDFなんて無いだろうw
19NPCさん:2008/12/20(土) 14:59:42 ID:???
>>17
ぶっちゃけGURPSのルルブ紙質悪いからなぁ・・・大型ナイフなら貫通するんじゃね?
20NPCさん:2008/12/20(土) 15:08:45 ID:???
>>18
馬鹿だな。PDFがあれば安田らも翻訳がしやすいだろと言っているんだよ
21ダガー+老害を超えた老害:2008/12/20(土) 15:09:02 ID:NcH8jc+j
そこでブルロ超オススメ。枕にも最適!
22NPCさん:2008/12/20(土) 15:09:17 ID:???
>>19
お前、原書のルルブ持ってるのか?
あれは紙質そんな悪くないぞ。
日本語版の髪質は悪いけどな。
23NPCさん:2008/12/20(土) 15:11:36 ID:???
>>22
D&DやWoDあたりと比べると悪いよ。
触れば分かる。

まあ社員27人の零細企業の自費出版だから仕方ないけど。
24NPCさん:2008/12/20(土) 15:17:09 ID:???
>14
ロールマスターに4針縫う傷を負わされた俺からすれば他のルルブなど皆小物よ!

>21
さては、お前ブルロもってねえだろ?
25NPCさん:2008/12/20(土) 15:18:18 ID:???
>>23
D&Dより髪質が薄くて柔らかいのはわかる。
しかし日本語版と比べるとそうでもないかな
26NPCさん:2008/12/20(土) 15:20:48 ID:???
前スレGURPS第四版の魅力まとめ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224781058/893
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224781058/896
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224781058/903

●ゲームバランスの刷新
●マンチを撃退するルール
●男女不平等問題を解消。ジェンダーフリー!
●不利な特徴「性的不能」のCPが-5CPから-1CPの「去勢/無性」という癖に変わった!
●妖怪の妖術、スーパーパワー、超能力、Compendiumのデータがベーシック一冊にまとまった!
●もう、ちょっとした妖怪と超人と超能力者を作るためだけにサプリメントを買う必要がない!
●サプリメントごとに異なるデータとルールに悩まされることがほとんどなくなった!
●不利な特徴に自制値がついた! 知力で自制値を引き上げるマンチ野郎もこれで撃退だ!
●言語技能の煩わしさが解消され、言語は有利な特徴に変わった!
●妖魔夜行も百鬼夜翔もSupersも買わなくたって特徴に増強と限定をかけることができる!
●特典が登場した!くせとは一味違う。いくつでも取れる1CPの特徴だ!
●取得できる不利な特徴の下限が-40からキャラクターのCP合計の50%までになった。
27NPCさん:2008/12/20(土) 15:22:05 ID:???
>>26
GURPSってめんどくさそうですね。
何が面白いんですか?
28ダガー+老害を超えた老害:2008/12/20(土) 15:22:39 ID:NcH8jc+j
>24
生憎オレァ防刃にも枕にも事足りてるからね!
29浅倉たけすぃ:2008/12/20(土) 15:24:39 ID:???
今北産業。

>>21>>24
さっき発見した。
タイトルいっしょだけど絶対トキタ関係ねぇw
ttp://bluerose.greenronin.com/
30NPCさん:2008/12/20(土) 15:37:45 ID:???
>>27
ではかわりに面倒くさくないTRPGのタイトルとそのの魅力リストを提示してくださいね。
31NPCさん:2008/12/20(土) 15:40:46 ID:???
>>30
墜落世界。
判定が1d8、当然八分の一の確率でファンブル。
もうここだけで既にヤバいオーラを感じ取れる。
32NPCさん:2008/12/20(土) 15:46:52 ID:???
>>31
魅力はたったその1つだけですか?
ちゃんと>>26のように12以上の魅力をリスト化してください。
33NPCさん:2008/12/20(土) 15:51:23 ID:???
>>26は3版に馴染んだユーザー向けの話であってGURPSを遊んだことの無い人にはチンプンカンプンだね。
34NPCさん:2008/12/20(土) 15:56:54 ID:???
3版に馴染んだユーザーの俺からすると、そもそも4版は別に必要なかった。
むしろ完全版すら必要なかった。
35NPCさん:2008/12/20(土) 16:00:04 ID:???
>>33
3版を遊んだことがあるGURPS人口は4版を遊んだことがあるGURPS人口よりは
明らかに多いだろう。参考になる。
36NPCさん:2008/12/20(土) 16:01:05 ID:???
>>34
ルールにデタラメが多いのに?
お互いの能動防御があまりにもたかくて決着がつかない問題
目玉ばかり攻撃する問題があるのに?
37NPCさん:2008/12/20(土) 16:02:57 ID:???
>>35
まあd20にユーザー奪われただけあるからな。
38NPCさん:2008/12/20(土) 16:09:42 ID:???
>>26みたいなアレな説明より、こういうダイレクトな紹介のが1000倍分かりやすい。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb4th/phb4th.html
39NPCさん:2008/12/20(土) 16:17:49 ID:???
>>26もわかりにくいが、>>38も長いわりによくわからん
40NPCさん:2008/12/20(土) 16:22:14 ID:???
●男女不平等問題を解消。ジェンダーフリー!
●不利な特徴「性的不能」のCPが-5CPから-1CPの「去勢/無性」という癖に変わった!

これがメリットになると思ってるならいくら何でもバカだと思うんだが。

これただのアンチ活動だよな、マジで。
41NPCさん:2008/12/20(土) 17:01:06 ID:???
>>37
それ本当かよ。日本の話なのか海外の話なのか世界全体の話なのかはっきりしてくれ
42NPCさん:2008/12/20(土) 17:02:07 ID:???
>>38
わかる奴にしかわからんと思うぞそれ。
3.5eのときと比べるとわかりにくくねえか?

SNEもそういうページを作ればいいのに、ろくに作らんからなあ
43NPCさん:2008/12/20(土) 17:04:58 ID:???
>>40
メリットだろ。
三版では格闘家は股間に弱かったんだぜ。
だからみんな女格闘家を選ぶことになる。それじゃ不公平だろ。

「性的不能」という不利な特徴も、とくに何事もなければ
実際にハンデを背負うこともないから-1CPにまで下げられたんだよ。
さもないと、みんな「性的不能」という不利な特徴をとってしまうだろ。そんなマンチを
防ぐために廃止されたんだぜ。しかも「性的不能」は男専用の不利な特徴だぜ。
44NPCさん:2008/12/20(土) 17:09:01 ID:???
>>43
股間攻撃があるTRPGははっきり言ってかなりの少数派だw
普通わかりそうなもんだがw
45NPCさん:2008/12/20(土) 17:14:33 ID:???
リアルリアリティ的に考えても金玉が潰れるくらいのダメージだと女が食らっても結果は一緒な気がするんだがw
46NPCさん:2008/12/20(土) 17:24:02 ID:???
>>45
ためしにキンタマを蹴っ飛ばされて見てください
同じ奴に同じ勢いで女の股間を蹴ってもらってください

どっちが長時間もがくでしょう。

男のほうが10分くらい確実に苦しみます

47NPCさん:2008/12/20(土) 17:26:44 ID:???
と言うか>>43読むに股間が弱点なのは格闘家だけに読めるんだがw
48NPCさん:2008/12/20(土) 17:29:32 ID:???
GURPS3版特有のおかしい問題をメリットとして扱うなよw
スティーブが泣くぞ。
49NPCさん:2008/12/20(土) 17:38:42 ID:???
前スレ》994
システムは明記されていなかった。
毎回違った可能性すらある。

>>31
d12じゃなかった?
50NPCさん:2008/12/20(土) 17:50:13 ID:???
>>47
普通の人間である以上、三版ではファンタジー世界であろうと股間を金属製のスカートなどで
覆うか魔法で保護でもしない限り命中するととんでもないことになりますよ。
51NPCさん:2008/12/20(土) 17:51:34 ID:???
現代日本の妖怪ものでも、妖怪は人間じゃないから大丈夫だろうけど
人間だったら、股間を保護しないと第三版では運悪く酷い目に遭う可能性はある
52NPCさん:2008/12/20(土) 17:54:52 ID:???
>>45の股間を安全靴かスパイクシューズの裏で蹴っ飛ばしてみようか。

>>45の両足を手で押さえつけてその隙間に蹴りを入れたろか。
53NPCさん:2008/12/20(土) 18:15:02 ID:???
>>45
一緒なわけねーだろjk
片や血管が集中している金玉(露出している内臓と思いねえ)が潰れるに対し、片や金玉があったら(もちろんないわけだがw)潰れていた、だろ?
追加ダメージというかバッドステータスが発生してねー
54NPCさん:2008/12/20(土) 18:26:46 ID:???
ちんこのない女は女じゃない。
55NPCさん:2008/12/20(土) 18:31:40 ID:???
>>43
>「性的不能」という不利な特徴も、とくに何事もなければ 実際にハンデを背負うこともないから-1CPにまで下げられたんだよ。
>さもないと、みんな「性的不能」という不利な特徴をとってしまうだろ。

そもそもルール的に不利じゃないって理由でみんな不能を選ぶゲームなんてとんだ非スタンダードだろw
56NPCさん:2008/12/20(土) 18:36:40 ID:???
>>54
それはクリトリスというものだ
57NPCさん:2008/12/20(土) 18:38:05 ID:???
>>55
格闘家を選ぶときに女で作成する奴がいるんだよ。
ガープス・マーシャルアーツリプレイなんか全員女格闘家になっているし

それと、なにをもってスタンダードとするのかい?
58NPCさん:2008/12/20(土) 18:38:21 ID:???
>>56
残念、この卓ではハッタリ仕事しろと返すべきだ。
59NPCさん:2008/12/20(土) 18:38:36 ID:???
そしてリングドリームも全員女になっている
60NPCさん:2008/12/20(土) 18:46:29 ID:???
>>57
女で作って何か都合の悪いことでもあるの?
61NPCさん:2008/12/20(土) 19:20:19 ID:???
女ばっかじゃつまらんだろ、jk
62NPCさん:2008/12/20(土) 19:23:27 ID:???
ぶっちゃけ下半身スタンダードor股間スタンダードならGURPSはイケル!
下半身がいろいろな武器でズタズタになる痛打表の充実したロールマスターとの決戦は間近だ!
63NPCさん:2008/12/20(土) 19:27:07 ID:???
マーシャルアーツが出版されてから二十年余り、ファウルカップ付ければ一発で解決しそうな問題でgdgdしてたGURPS厨。
素敵ですw
64NPCさん:2008/12/20(土) 19:28:50 ID:???
>>59
さなえ仕事しろ
65NPCさん:2008/12/20(土) 19:39:52 ID:???
ルナル/ユエルにはアルリアナという神がいて

そいつを崇拝する女どもは男の股間を蹴る格闘技を教わっているそうじゃ
66NPCさん:2008/12/20(土) 19:42:35 ID:???
>>60
TRPGで男の人が女キャラ使うのってどうよ・・・
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188360860/

女キャラやってるヤツは潜在的ゲイ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184815413/
■女キャラをやるとキモい奴(男)が必ずいる■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177577402/
67NPCさん:2008/12/21(日) 04:45:43 ID:???
専用スレにいけよ。

>>46と、前スレ>>994
>>「実践!RPGゲームマスター道」って、システムは何?
>>実践というからには、一般論じゃなくて、実際のシステムを使ってるんだよね?
>>もしかして巻末にミニルールがついている?

オリジナルルールで、ルール記載は判定方法くらい。
リプレイ形式だけど、そもそもマスター側の裏事情・キャンペーンのつなげ方・行ったセッション毎の反省等々を書いた解説本。
なので、ルールは大して問題にならない程度の単純ルールっぽい。

>>1
68NPCさん:2008/12/21(日) 04:47:34 ID:???
>>46じゃなくて>>49の間違いでした
69NPCさん:2008/12/21(日) 07:08:13 ID:???
>>68
オークションとかで安く買えw
70NPCさん:2008/12/21(日) 09:26:12 ID:???
>>67
マスタリングはある程度システムから独立してるもんな。
「実践」の二文字だけでルール的な話を連想するってのはちょっと分からない発想だなあ。
71NPCさん:2008/12/21(日) 09:54:40 ID:???
まぁ、その本の発売当時と現在ではマスタリングの技法も変化してる……よな?
72NPCさん:2008/12/21(日) 10:14:40 ID:???
変化はしてないんじゃないかな
進化はしてるだろうけど
73NPCさん:2008/12/21(日) 10:20:57 ID:???
ジャンルがD&D的なファンタジーにほぼ限定されてたから、それ以外のジャンルも多く出てる現在じゃ使えない部分も多いと思う。
74NPCさん:2008/12/21(日) 10:38:18 ID:???
ま、昔のもんだってのを理解した上で読めば、それなりに役に立つところもあるんじゃないかね
最近だと、こういう汎用的な技術本そのものがないからなー
最低限度のがたまにるるぶに書かれてるくらいで
75NPCさん:2008/12/21(日) 10:56:18 ID:???
むしろ汎用的に使えたのは「TRPGがよくわかる本」の後半だったな。
76NPCさん:2008/12/21(日) 11:01:30 ID:???
ジャンルが違うから使えないというのもどうだかなあ。
実際のところどこがそんなに違う?
77NPCさん:2008/12/21(日) 12:53:41 ID:???
>>63
だからそれも特定部位を保護する防具で保護すれば同じ。
GURPSには命中部位という概念があって
それに合わせて特定部位だけを守る防具も普通に存在するわけだけど
78NPCさん:2008/12/21(日) 13:09:24 ID:???
ヒットロケーションならRQでもCP2020でもあるわい
79NPCさん:2008/12/21(日) 13:24:34 ID:???
だが追加の腕、追加の頭、追加の脚
という命中部位のルールはちゃんとあるかね?
80ダガー+老害を超えた老害:2008/12/21(日) 13:27:42 ID:WZMIYHzh
そうゆう不毛な比較ゴッコはダードでやるがイイよ。
81NPCさん:2008/12/21(日) 13:46:48 ID:???
幼稚なミーニャーにかまってもいた仕方なし。

どうせIPで弾くからオンセすら一緒にプレイしないし。
82NPCさん:2008/12/21(日) 13:57:43 ID:???
>>80
ダードスレは空回り厨がウザイからここでいい
83NPCさん:2008/12/21(日) 13:58:36 ID:???
お前が空回りだろ。
84NPCさん:2008/12/21(日) 14:05:47 ID:???
>>82
ここにダードで君が優しくされるような違いがあるのか?
85ダガー+老害を超えた老害:2008/12/21(日) 14:06:46 ID:WZMIYHzh
渾沌に目鼻が付くと死んじゃうんだよね、わかります。(ホジホジ
86NPCさん:2008/12/21(日) 14:08:09 ID:???
被害担当艦のダードスレで爪弾きに遇うってのは余程のことだと思う。
8784:2008/12/21(日) 14:13:04 ID:???
ダードでじゃなく、ダードよりだった。
88NPCさん:2008/12/21(日) 14:14:40 ID:???
少し空回りにタフ分を分けてやれよダガーw
89NPCさん:2008/12/21(日) 14:32:43 ID:???
>>84
君は2chで優しくされたことがあるのかい?
俺は匿名の子に優しくされたいと思うほど甘ったれた人間ではないんでね
90NPCさん:2008/12/21(日) 14:33:27 ID:???
>>88
そんなことばかりいってると空回り厨になっちゃうぞ
91NPCさん:2008/12/21(日) 14:33:59 ID:???
ダードスレは今過疎状態だから無理してレスすることはないだろう
92NPCさん:2008/12/21(日) 14:34:42 ID:???
>>86
あのスレはそういうスレではないと思う。
隔離スレだから。永遠に見つからない答えを互いに求めて喧嘩するスレだからね
93NPCさん:2008/12/21(日) 14:58:48 ID:???
「優しくされていない」と「バカにされている」は全く別だとオモ
94NPCさん:2008/12/21(日) 15:01:43 ID:???
学業放棄したり就職もようできない、汚い言葉遣いですぐ暴れ出して健全な対人関係を構築できない、社会生活が送れない発達障害児であることに誇りを持っているとかかな。

なかなかハードボイルドだな。
95ダガー+老害を超えた老害:2008/12/21(日) 15:56:30 ID:WZMIYHzh
>89
強さと狭さ、優しさと甘さを混同してはいけないよ。

コレくらいが、分けて上げられるダガーのタフ分かな。
96量産型超神ドキューソ:2008/12/21(日) 16:01:21 ID:p8YAfuVe
>>85
渾沌は愛で満たされると死ぬんじゃなかったっけ?
97NPCさん:2008/12/21(日) 16:01:29 ID:???
うわーダガーってばどこもかしこも傷だらけー
98NPCさん:2008/12/21(日) 17:47:00 ID:???
なんだよこの流れ…
リストラされて暇なんか?
99NPCさん:2008/12/21(日) 19:21:38 ID:???
非正規雇用のゲーマーは多いのかね?
100NPCさん:2008/12/21(日) 19:36:44 ID:???
>>95
現状、ここで妄想一行レスを繰り返している諸氏には強さもタフ分もあるとはとても思えないよ。
>>84は優しさと甘さを一緒にしているかもよ。
匿名で短文で煽る子に強さというものはなくまさにその狭さしかないと思うよ。
冗談が通じてかつ、本当の意味で強くなるには、2chだけが全てじゃないことを意識することだと思うよ。


101NPCさん:2008/12/21(日) 19:37:19 ID:???
>>98
今日は日曜日じゃないか。
102NPCさん:2008/12/21(日) 19:38:49 ID:???
空回りさんですか?
103NPCさん:2008/12/21(日) 20:05:31 ID:???
ん? 空回りがいるのか?
104NPCさん:2008/12/21(日) 20:24:08 ID:???
>>101
解雇されてイライラしてるんじゃないか?
105NPCさん:2008/12/21(日) 20:28:51 ID:???
毎日が日曜日ですね。わかります。
106NPCさん:2008/12/21(日) 20:36:51 ID:???
ゲームってのは休日などに集まってやることが多いためゲーマーという職種であれば多くのサービス業と同様日曜祝日は出勤日であり
日曜に暇ということは正規雇用のゲーマーではなく臨時雇いなどの勤務形態の不規則なゲーマーであると考えられるのです。
107NPCさん:2008/12/21(日) 21:10:09 ID:???
「ゲーマーが職種なら今頃大金持ちだぜ(AAry」ということですね、わかりま(ry
108NPCさん:2008/12/21(日) 23:14:05 ID:???
ゲームだけで食ってくなんて現実的じゃないぜ。
よほど運がよくない限りは
109NPCさん:2008/12/21(日) 23:17:46 ID:???
反語表現に対して現実的じゃないって。
110NPCさん:2008/12/22(月) 00:30:48 ID:???
そいつに天性と才能があればスクエニの社長のように稼げるとも。
しかし、あれには運も必要なんだがね
111NPCさん:2008/12/22(月) 07:05:33 ID:???
そんなん、「俺は本気出せば凄いんだ」幻想の最たるものだな。
「真剣にやったらぜんぜん余裕、でもかったりぃし、目立ちたくねぇし」
112NPCさん:2008/12/22(月) 11:26:23 ID:???
卓上ゲーム板にはそのような幻想を抱く愚か者が多いのさ。
FEARゲーばっかやってるとそうなるらしいよ
113NPCさん:2008/12/22(月) 14:49:47 ID:???
フィアー関係ないじゃんw
114NPCさん:2008/12/22(月) 14:50:44 ID:???
FEAR厨なんか俺Tsueeeeeeeeeeeeeeの典型じゃん
115NPCさん:2008/12/22(月) 15:06:32 ID:???
はいはいダードでやろうね最近空回りばっかりで存在感のない凸ちゃん?
116NPCさん:2008/12/22(月) 15:11:29 ID:???
ここはゆとりと雑談するスレではござらぬ
117NPCさん:2008/12/22(月) 15:20:08 ID:???
>>115
ルーンクエストの時代は終わった!
118NPCさん:2008/12/22(月) 15:28:51 ID:???
終わったからこそ輝くものってあるよね
119NPCさん:2008/12/22(月) 15:48:36 ID:???
どんな輝き?
120NPCさん:2008/12/22(月) 16:58:50 ID:???
終わったも何も、RQの時代なんてあったの?
121NPCさん:2008/12/22(月) 18:59:04 ID:???
田舎では輝かなかったようだね。
122NPCさん:2008/12/22(月) 21:38:31 ID:???
田舎に行くほど値段が上がるからか!
123ダガー+老害を超えた老害:2008/12/22(月) 22:11:14 ID:BR6ZS9BD
ドラゴンパス辺りは田舎のハナシだよねアレ。
124NPCさん:2008/12/22(月) 22:21:14 ID:???
辺境って言えよぉ。
125NPCさん:2008/12/22(月) 23:13:57 ID:???
辺境とはモンスターが跋扈してそうな呼び方だ。
126NPCさん:2008/12/22(月) 23:15:44 ID:???
苔のつかない帽子にかけてまったく失礼な話だぐわっ!
127ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2008/12/22(月) 23:17:21 ID:???
>114
俺Tueeeeeをお互いに楽しむ環境ってのもありましてな。
それはそれで楽しいものです。

とは言え、F.E.A.R.ゲーのキャラメイクって結局「ダイス増やして、クリティカルしやすくして、ダメージ増やす」なんですよね。
128NPCさん:2008/12/22(月) 23:23:35 ID:???
辺境というと、隊長さんと兵隊さんと神官さんがいるトコロですね。


>>127
達成値上げる、も結構メイン。
129NPCさん:2008/12/22(月) 23:24:54 ID:???
え? 俺のやってるFEARゲーってキャラメイクの段階じゃダイスも増えないしクリティカルもしやすくならないよ。
130NPCさん:2008/12/22(月) 23:25:29 ID:???
辺境には辺境伯がいそうなイメージ
131NPCさん:2008/12/22(月) 23:29:55 ID:???
つかさ、キャラメイク段階で達成値とかクリティカル率とかダメージとか伸ばすのってFEARゲーに限らず普通のことだろ。
132NPCさん:2008/12/22(月) 23:30:57 ID:???
そりゃ、上げられるなら上げるわな。
他にもっと重要な事があれば別だけど。
133NPCさん:2008/12/22(月) 23:33:32 ID:???
ダメージを減らすことも重要だな。
あと、判定しないような特技等を取り出すとまた変わってくる。
質問系の特技とか便利だね。

ダブルクロスだと戦闘中、一切判定をしないキャラとかも結構強いし。
134NPCさん:2008/12/22(月) 23:37:24 ID:???
というか「達成値とクリティカルとダメージうp」以外の選択肢も重要だからこそ
FEARゲーの特技フォーマットが長続きしてるんだがな。
135NPCさん:2008/12/22(月) 23:46:37 ID:???
ダメージ上げる・下げる
達成値や難易度を上げる・下げる
ダイス増やす・減らす
クリティカルを上げる・下げる
対象制限(距離・数・範囲)を変更する
タイミングの変更
アイテムや特技の数値を変更する
アイテムを得る
行動のタイミングや回数を変更する
属性を与える
ステータス変更
制限を緩和する
質問する
情報を得る
テクスチャの変更

他になんかあったっけ?
136NPCさん:2008/12/22(月) 23:50:58 ID:???
制限を緩和するの範囲が広すぎ。
137NPCさん:2008/12/23(火) 00:00:55 ID:???
いや、面倒になってw
テクスチャの変更とかも酷いだろ?
装備・スキル取得制限の緩和とか、バッドステータスの影響を受けないとか?
あ、そもそも攻撃・回復書くの忘れてたや。

NPCを得るってのもあったな。
138ダガー+老害を超えた老害:2008/12/23(火) 00:02:31 ID:BR6ZS9BD
>134
SRS系のサンプルPCとか見ると、
「基本能力の底上げ以外の、特技がないと出来ない戦術的特技」ってのが
各サンプルで分散配置されてる気がすんだよね。
例えばカバーだの、範囲攻撃だの、便利な特殊攻撃だの、振り直しだのの。
特定サンプルを選ぶコトによる戦術的な動きの上での
キャラ立ての違いを出す為、なんじゃないかと。
自分でビルドする時にも、こうゆう
「戦術的特技をどれだけ押さえてるか?」ってのを考えるコトはあるね。
とはいえモチロン、地力が低いと役に立たないってのもあるのだけど。
139NPCさん:2008/12/23(火) 00:08:01 ID:???
そうそう、振り直しと対象の変更もあった。

大別すると
無いと出来ない事が出来る系と
出来る事を強化する系
の二つだね……まぁなんでもそうか。
140NPCさん:2008/12/23(火) 00:33:44 ID:???
N◎VAだとさらに手札がどーの山札がどーのプロットがどーのとかが加わるぜ!
141NPCさん:2008/12/23(火) 00:55:08 ID:???
>>133
そんなカスタマイズ、GURPSのほうが上手
142NPCさん:2008/12/23(火) 00:56:30 ID:???
また荒らしがきたな。
143NPCさん:2008/12/23(火) 00:57:12 ID:???
>>135 >>139
全部GURPSでできるそれがFEARゲー(SRSゲー)独自の楽しみってわけでもないだろ
144NPCさん:2008/12/23(火) 00:57:43 ID:???
>>142
何寝ぼけたこと言ってるんだ。
GURPSの話をすれば荒らしかよ
いい加減にせいや。ウザイわ
145NPCさん:2008/12/23(火) 00:59:32 ID:???
GURPSの話をするのが荒らしじゃなくて空回りがナチュラルボーン荒らしなだけだよね。
146NPCさん:2008/12/23(火) 01:01:20 ID:???
>>145
まさかてめえ俺様のことを空回りとかいう荒らし扱いしているんじゃねえあだろうな!

そんなこと絶対に許さんぞ!

147NPCさん:2008/12/23(火) 01:02:59 ID:???
N◎VAの神業、ブレカナの奇跡あたりはGURPSでは再現できんだろうがw
再現したら別ゲーになる。
148NPCさん:2008/12/23(火) 01:03:34 ID:???
まあ誰もGURPSとの比較なんかしてないからとりあえずGURPSは置いとけ。今の話に何も関係ないからな
149NPCさん:2008/12/23(火) 01:04:14 ID:???
なあおまえらどんだけ空回り大好きなんだよ・・・
150NPCさん:2008/12/23(火) 01:05:21 ID:???
>>149
すまなかった。
GURPSをNG指定すりゃ済む話だったな。
151NPCさん:2008/12/23(火) 01:07:30 ID:???
>>148
ふざけんな!(激怒)

ふざけんな!(激怒)ふざけんな!(激怒)ふざけんな!(激怒)ふざけんな!(激怒)ふざけんな!(激怒)ふざけんな!(激怒)

wwww
152NPCさん:2008/12/23(火) 01:08:01 ID:???
>>149
死ねよお前。何が空回りだよ
空回りの話ここで一切するんじゃねえよ死ね
153NPCさん:2008/12/23(火) 01:08:07 ID:???
ガープスってカバーリングキャラ作れないよな
154NPCさん:2008/12/23(火) 01:08:42 ID:???
>>150
ああNGしてくれるとありがたいよ。
だがお前はいつも言うとおりにしないよな。
以前他のスレでもGURPSをNG指定すれば済むと言っていたくせに
全然NG指定しない。まったく死ねよ
155NPCさん:2008/12/23(火) 01:09:23 ID:???
まずデタラメを抜かした>>142に天罰を与えなければ

聖なる裁きを!!



悔い改めよ!

156NPCさん:2008/12/23(火) 01:09:54 ID:???
>>142を侮辱罪で死刑にせよ
157NPCさん:2008/12/23(火) 01:10:30 ID:???
GURPSなんかでカオスフレアを再現した日にゃめんどくさくて死んでしまうわ。
158NPCさん:2008/12/23(火) 01:10:30 ID:???
GURPSやり過ぎると発狂するって話ホントだったんだなw
159NPCさん:2008/12/23(火) 01:10:59 ID:???
確かに、>>135>>139もGURPSで出来ることにかわりねえな。

FEARゲーの魅力を語る要素にはこれっぽちもなりえない
160NPCさん:2008/12/23(火) 01:11:31 ID:???
>>158
困ったちゃんスレを見て来いよ
GURPSやらんでもどんなTRPGでもやりすぎて発狂する奴はいるぜw
161NPCさん:2008/12/23(火) 01:11:39 ID:???
>>147
1シナリオに1回狙った敵は絶対死ぬ:・・・・・・・・・2兆CPくらいかな?
162NPCさん:2008/12/23(火) 01:12:13 ID:???
どんなTRPGもデータが多ければ多いほど面倒くさくなる
そりゃ当然だ
163NPCさん:2008/12/23(火) 01:12:55 ID:???
>>161
宇宙パワーで回避不能の攻撃を再現すればそこまでCPいらん
164NPCさん:2008/12/23(火) 01:13:37 ID:???
>>161
1シナリオに1回、狙った敵は絶対死ぬ(神業以外の手段での復活不可):6兆CPくらいじゃないの?
165NPCさん:2008/12/23(火) 01:14:35 ID:???
回避不能なだけじゃ死ぬとは限らないのでは?
166NPCさん:2008/12/23(火) 01:15:16 ID:???
>>163
ダメージ∞と神業以外での復活不可もそこに含めなきゃダメだ。
167NPCさん:2008/12/23(火) 01:15:37 ID:???
そもそも神業はダメージを自在に選べるぞ。
168NPCさん:2008/12/23(火) 01:16:55 ID:???
ところで《天罰》の必要CPっていくらくらいですか?
169NPCさん:2008/12/23(火) 01:18:01 ID:???
>>167
・1シナリオ1回
・絶対命中
・0〜∞のダメージを選択できる
・ダメージ軽減不可
・回復不可

ハードルが高すぎるw
だいたい26個の神業ごとにCP格差が出そうなのだがw
170NPCさん:2008/12/23(火) 01:19:36 ID:???
Aマホならば特に問題はないな
根源力配分をいくつにするかだけが問題か
171NPCさん:2008/12/23(火) 01:20:45 ID:???
>>135がGURPSで再現できるかどうか検証してみようか

> ダメージ上げる・下げる
「増強選択」「手加減可能」で実現可能
> 達成値や難易度を上げる・下げる
あらゆる状況に応じて適宜修正可能。
> ダイス増やす・減らす
「増強選択」「手加減可能」で実現可能
> クリティカルを上げる・下げる
目標値を変えるとクリティカル率を上下可能。

> 対象制限(距離・数・範囲)を変更する
「範囲に効果」「目標選択」「浮遊」「円錐状」「噴射」「離れた地点に効果」「有効距離延長」で可能
> タイミングの変更
「遅発」「遅延時間可変」「条件発動」で可能。

> アイテムや特技の数値を変更する
「モジュール式能力」で実現可能。
> アイテムを得る
どのTRPGでも実現可能。
> 行動のタイミングや回数を変更する
「回数制限」で可能。
> 属性を与える
「耐性」などで可能
> ステータス変更
ルールで一般的に実現可能。

> 制限を緩和する
> 質問する
> 情報を得る
> テクスチャの変更
どのTRPGでも可能。
172NPCさん:2008/12/23(火) 01:22:42 ID:???
>>139
> そうそう、振り直しと対象の変更もあった。

「モジュール式能力」で「幸運」「超幸運」「次元跳躍者」で可能。
《大祈願》で実現可能。

173NPCさん:2008/12/23(火) 01:23:01 ID:???
データとフレーバーが乖離気味のFEARゲーをデータとフレーバー密着型のGURPSで再現しようと言うのがどだい無理な話。
一応不可能ではないけどw
174NPCさん:2008/12/23(火) 01:23:02 ID:???
>>168
だいたい曖昧な記述が多いゲームは基本的にGURPSで再現しようとするとどうしても無理がくる。
GURPSヴァンパイア出してもWoDファンからはそっぽをむかれたわけで。
175NPCさん:2008/12/23(火) 01:23:49 ID:???
>>168
無限大CP。
176NPCさん:2008/12/23(火) 01:25:26 ID:???
>>171
そんなのはいいから
>>169をGURPSで再現してくれ。
177NPCさん:2008/12/23(火) 01:30:48 ID:???
d20マンチキンは自社のゲームの痛いファンをGURPSで再現すると(とくに不利な特徴)炎上するからd20にしてお茶を濁した。

スティーブは本当に空気の読めるデザイナーだと思うw
178NPCさん:2008/12/23(火) 01:34:34 ID:???
>>151とか面白いと思ってやってるのかな。
まさか本気じゃないよね。
179NPCさん:2008/12/23(火) 01:47:30 ID:???
>>178
その辺が分かっているなら、そもそも空回ったりしないよ
180NPCさん:2008/12/23(火) 01:49:28 ID:???
あーあ、相手しちまいやがって…
なんでここまで露骨なのをスルーできないんだかな。
181NPCさん:2008/12/23(火) 01:52:23 ID:???
>>166
「宇宙パワー」で増強した一時的に不利な特徴を与える「特殊効果」を食らわせれば余裕。
与える不利な特徴に「死の秒読み」「脆弱」「死にやすい」「死の秒読み」「弱点」「弱み」「依存」「痙攣発作」「苦手」「特殊な生理反応」
「電気式」「メンテナンスが必要」などを指定。
さらに打ち消す有利な特徴も用意。

これを持ったPCが「加速」を持てば一瞬で死なせることができる。加速で一回目の行動でこの特殊効果を
与えた後に、二回目の行動で攻撃を選んで死なせることができる。

ダメージ無限?知らんそんなものは。オーバーフローという扱いで再現すればいいだろ。
あえてやるとすればダメージを与えずに敵を死なせる「死の秒読み/一ヶ月間」を「宇宙パワー」「持続時間延長」つき「特殊効果」で与える方法を「ダメージ無限」の代替とするくらいだ。
さらにその特殊攻撃と同時に「連動」で「宇宙パワー」「持続時間延長一ヶ月分」の「拘束」を与える。
これで不利な特徴「死の秒読み/一ヶ月間」を植えつけられると、どんな敵も一ヶ月後に死ぬ。

一ヶ月が待ちきれないときは、「次元跳躍者」の「時間跳躍者」で一ヵ月後の未来に飛ぶ。
余命一ヶ月状態になった「拘束」した敵を一ヶ月前の過去に放り込んでもとの時間に戻れば死んでいる。

182NPCさん:2008/12/23(火) 02:06:13 ID:???
>>169
> >>167
> ・1シナリオ1回
意味がわからない。もっと詳しく。
神が1シナリオ1回しか登場しないのか
敵が1シナリオ1回しか登場しないのかどっちだ?
シナリオの区切りをどう定義するかで状況が違う。

> ・絶対命中
呪文《大祈願》と「宇宙パワー」で増強した有利な特徴「超幸運」でダイスの目を操作すれば絶対命中する。
《大祈願》は魔法が使えない地域でも「宇宙パワー」で増強した「マナ増幅」で対応できる。
敵に抵抗する隙を与えないためにとにかく宇宙パワー必須。
《大祈願》の魔法の品物は「加速」「超幸運」「ものすごい幸運」「次元跳躍者」の「時間跳躍者」を使ってあらかじめ大量に作っておく。

こういう手もある。命中判定に失敗したときは「次元跳躍者」の「時間跳躍者」で過去に戻って
命中するまで同じ事をやり直す。
やり直す前に、敵に「持続時間延長」でたっぷりと持続時間を延ばした「唯一の存在」の不利な特徴を与える「特殊効果」をぶつける。
これで敵がパラレルワールドで分裂することがなくなる。
183NPCさん:2008/12/23(火) 02:07:01 ID:???

> ・0〜∞のダメージを選択できる
無限のダメージはさきほど説明したとおり。

> ・ダメージ軽減不可
誰が何を対象に何のダメージを軽減できないんだ?
ちゃんと5W1Hでやってくれ。

その攻撃のダメージの軽減ができないということならば、
「手加減可能」をはずせばいいという話になるが。
言いたいことははっきり言ってくれ。

> ・回復不可

誰が何の回復できないんだ?
ちゃんと5W1Hでやってくれ。
その攻撃の回復手段がないということなら「宇宙パワー」で解決だ。
184NPCさん:2008/12/23(火) 02:08:13 ID:???
>>174
GURPSも曖昧な記述が多いが。
例えば
呪文《植物繁茂》

具体的にどれくらいの量でどれくらいの大きさの植物がその範囲内に繁茂するか
説明がない。

それにGURPSには「GMの判断に任せる」という曖昧な記述が多い。
185NPCさん:2008/12/23(火) 02:08:53 ID:???
>>168
ルールブックを持っていない者に天罰がどういう仕様か説明してくれ。
そうすればGURPSで再現できるかどうか健闘できる。
186NPCさん:2008/12/23(火) 02:09:46 ID:???
>>180
宇宙パワーの話はそんなに問題か?
187NPCさん:2008/12/23(火) 02:23:16 ID:???
加護をそれぞれ再現するにしてもそれぞれを同一CPにしなきゃいけない点は?
188NPCさん:2008/12/23(火) 02:26:14 ID:???
何で伸びてるのかと思えば……
FEAR系のゲームはテクスチャ張り替えで、実質似たようなスキルが多いから
スキルの機能を羅列してみただけで、他のゲームじゃ出来ないなんて書いてないのに。
189NPCさん:2008/12/23(火) 02:26:36 ID:???
横レスだが、同一CPにしなきゃいけない必要なんてあるのか?

特技とか能力値の成長込みでバランス取ってるものかと思ったんだが
190NPCさん:2008/12/23(火) 02:29:52 ID:???
1PCが持てる神業の数は等しいからな。
クラス毎に多少調整しても、一番CPのかかりそうな神業に大きい差があると
選択したクラスによってPC毎の総CPが全然別物になる。
191NPCさん:2008/12/23(火) 02:36:10 ID:???
「同一CPにしなきゃいけない」が「大きい差があると別物になる」に変わってる件
192NPCさん:2008/12/23(火) 02:43:22 ID:???
別に俺が同一CPにしろと言ったわけじゃないからなぁ
そもそも神業を再現しろとも言ってないし。

ただ、PCのCPを揃えるなら神業のCPはなるたけ等しい方がいいだろと思っただけで。
193NPCさん:2008/12/23(火) 02:53:21 ID:???
それは無理でしょ
神業の有用性は同じじゃないし(使ったときの経験点を貰える条件で多少はバランスは取ってある)
それにN◎VAで全く同じだったとしてもGURPSでは効果の有用性の評価がN◎VAと違うだろうから同じCPには絶対ならないんじゃない
194NPCさん:2008/12/23(火) 02:57:03 ID:???
ま、GURPSじゃそんなもんでしょうね
195NPCさん:2008/12/23(火) 02:57:29 ID:???
ほとんどガープスのトリヴィのアドヴァンスVIPも、確か加護相当のVIP能力のポイントでも差がなかったっけか
196NPCさん:2008/12/23(火) 03:01:22 ID:???
サンプルは全部200で揃えてるけどね
197NPCさん:2008/12/23(火) 03:03:21 ID:???
あれ、サンプル全部200になってたっけ?
なら記憶違いだったか
198NPCさん:2008/12/23(火) 03:45:10 ID:???
ここから先はガープスに関するレスは全部スルーで頼むわ
199NPCさん:2008/12/23(火) 04:23:11 ID:???
なんか、変なの湧いてるなぁ
こいつそのうち「乱戦エリアがガープスで再現可能」とか言い出すんじゃないか?
200NPCさん:2008/12/23(火) 04:31:17 ID:???
いやいくらガープスにも無理だろ
201NPCさん:2008/12/23(火) 04:46:01 ID:???
どっか適切なトコ誘導してくれー。と言いつつ。

>>182
>>169じゃないが。
>>182はFEARゲーはやったこと無いんだな。なら説明しよう。

> ・1シナリオ1回
PCが「相手が絶対死ぬスキル」を使えるのが1シナリオ1回。
シナリオとは1セッションを指す。
ゲーム内時間はこの場合関係無く、
第2話がその日の夜の話でもスキルを再度使えるし、
逆に第1話の中で1ヶ月経ってもスキルを2回は使えない。

> ・ダメージ軽減不可
このスキルで与えたダメージを、防御側が防御スキル等で防御する事ができない。

> ・回復不可
敵がこのスキルで戦闘不能になったら、復活系の神業を使用しない限り、
ザオリクとかレイズとか復活系のスキルを受けても復活できない。
(だと思う。NOVAを知らない俺はこれは知らん。)

逆にこっちが宇宙パワーとやらの説明を頼みたい。
一応こっちはFEARゲーの一般的な効果って事で話してるんだが、
GURPSの特技だか特徴だか、固有名詞連発されてもさっぱりわからん。
202NPCさん:2008/12/23(火) 05:03:00 ID:???
>>201だが少し言い過ぎた。今は反省している。
自分もザオリクとかレイズとか固有名詞出してら。
まあDQとFFの復活魔法なわけだが。
>>182も死の秒読みについては一応説明してくれてたな。
とは言え、宇宙パワーがどんな素敵能力なのかは気になるところ。
203NPCさん:2008/12/23(火) 06:14:59 ID:???
>>182
以前も似たようなことを何度か聞いたが
N◎VAの神業は神が起こす奇跡でもなんでもない
キャスト自身が起こす力だ。

ALSの加護だとそのまま神が与えてくれた力になるけれど。
204NPCさん:2008/12/23(火) 09:00:43 ID:???
>>147
>143へのレスで良いいんだよな?
でも、>135にも>139にも神業や奇跡の事なんて書いて無い様に見えるが。
205NPCさん:2008/12/23(火) 09:11:12 ID:???
遊び方や楽しむポイントがなんとなく微妙に(あるいは微妙でもなく)違うわけだから、
どっちがどうとかいうより、それぞれの演り方で楽しめばいいと思うのは俺だけか?
GURPSもFEARゲーもするが、なんかこう、両者は別種の楽しさだと思う。
206NPCさん:2008/12/23(火) 09:31:56 ID:???
なあなあ
GURPSもFEARもよくわからん俺が言うのもなんだが
これって1mと1g、どっちがでかい?
とかそういうレベルの話?

あと宇宙パワーすごそう
207NPCさん:2008/12/23(火) 09:56:47 ID:???
>>197
正確には、全部コストが2でそろえてある
作成コスト自体はばらばら
ヘイムダルが155でバルドルが195だったりする
それでもコストとしては同じ2
208NPCさん:2008/12/23(火) 12:24:15 ID:???
>>187
どこに同一CPにしろという記述があるんだ?
209NPCさん:2008/12/23(火) 12:30:17 ID:???
>>193
上にあがってる《大祈願》なんてそれに似ているな。
あの大祈願という魔法は、あらゆる願い事がかなう不思議な呪文。
●20CPまでの有利な特徴や能力値を獲得。
●-20CPまでの不利な特徴を打ち消す。
●敵に-20CPまでの不利な特徴を植えつける。
●敵の20CPまでの有利な特徴を打ち消す。
●(術者が習得していない)どんな呪文も一回だけ自動的に成功して相手も抵抗できず(最大1000エネルギーまで)エネルギーを消費することなく唱えることができる。
●その他、冒険やキャンペーンのバランスを特に崩さないとGMが判断することであればどんなことでも可能。
210NPCさん:2008/12/23(火) 12:31:10 ID:???
>>198
それはスルーできない

煽っても無駄
211NPCさん:2008/12/23(火) 12:31:44 ID:???
>>199
なんでガープスをそうやって侮辱するんだ
許せないな
そんなことをどういいだすというのか。
再現する必要がない無駄なものを
212NPCさん:2008/12/23(火) 12:32:16 ID:???
>>201
> どっか適切なトコ誘導してくれー。と言いつつ。

そういう侮辱的発言はやめたまえ

213NPCさん:2008/12/23(火) 12:35:41 ID:???
つか、その手のコンバート系の話題って
「そこまで頑張って元のゲームの感覚を再現するなら、元ゲー遊ぶよなぁ」
以外のところに着地したのを見た事がないがw
214NPCさん:2008/12/23(火) 12:37:13 ID:???
「あらゆる願い事」なのに20CPに制限されている不思議
215NPCさん:2008/12/23(火) 12:51:00 ID:???
>>201
> どっか適切なトコ誘導してくれー。と言いつつ。
>
> >>182
> >>169じゃないが。
> >>182はFEARゲーはやったこと無いんだな。なら説明しよう。

違う。そうじゃない。>>169が曖昧な説明しかしないからこういうことになった。
そういう煽りを入れるならば、>>201はGURPSやったことないんだな。
>>201をどっか適切なトコ誘導してくれー。と言いつつ。(煽りには煽りで仕返しする。目には目を)

> > ・1シナリオ1回
> PCが「相手が絶対死ぬスキル」を使えるのが1シナリオ1回。

それなら《大祈願》は一回使うとなくなるから、1シナリオごとにGMが《大祈願》をもったNPCか《大祈願》を用意すれば実現できるな


> > ・ダメージ軽減不可
> このスキルで与えたダメージを、防御側が防御スキル等で防御する事ができない。
宇宙パワーと、超幸運で命中判定のダイス目をクリティカルになるように操作すれば、相手は防御判定できない。
また《大祈願》同等のことも実現可能。だからGURPSでも問題なく実現できる。

> > ・回復不可
> 敵がこのスキルで戦闘不能になったら、復活系の神業を使用しない限り、
> ザオリクとかレイズとか復活系のスキルを受けても復活できない。

敵に敵のHPの11倍のダメージを与えて焼くなり完全に死体の痕跡を残さなければGURPSでも《復活》を使って復活することはできない
からGURPでも実現可能。
216NPCさん:2008/12/23(火) 12:51:34 ID:???

> 逆にこっちが宇宙パワーとやらの説明を頼みたい。
> 一応こっちはFEARゲーの一般的な効果って事で話してるんだが、
> GURPSの特技だか特徴だか、固有名詞連発されてもさっぱりわからん。

FEARゲーの固有名詞連発されてもこちらだってさっぱりわからん。だが説明するか。

「宇宙パワー」は原書では「Cosmic」と呼ばれるもの。
ゲーム世界における普通の存在よりも"高位の"力を発揮する。この増強を行うだけでほとんどの抵抗も無力化できる。
例えば、水をかけても消えない炎、不治の病も治すことができる「治療できる」、他の非実体を防ぐことができる壁も通り抜けられる「非実体化」。
外部からの強制的な方法で解除させられることがない「形態変更」。

例えば、「宇宙パワー」によって増強された防御手段は、同じ「宇宙パワー」を持った攻撃に対しては通常通りの効果を発揮する。
水をかけても消えない「宇宙パワー」によって増強された炎による「特殊攻撃」は、普通の水では打ち消すことができない。
これに対抗してこの炎を消すには、別の「宇宙パワー」だけで打ち消すことができる。

「宇宙パワー」で増強された「周期的」なダメージを与える毒による「特殊攻撃」は医学的手段で取り除くことができない。
目標の防御を無力化する攻撃も宇宙パワーで再現できる。この種類の宇宙パワーによって増強された「特殊攻撃」は「防護点」を無視する。
この種類の「宇宙パワー」によって増強された「精神支配」は「精神防壁」を無視する。相手も宇宙パワーで増強でもしていない限りは。

こういうのが宇宙パワーというもの。宇宙パワーは攻撃防御以外の能力、防御対抗の手段、特殊効果が持続する攻撃、回避不能な攻撃の四種類に大別される。
217NPCさん:2008/12/23(火) 12:54:09 ID:???
>>213
それも人それぞれ。

馬鹿にするな!(怒)

という反応からくるものでw
218NPCさん:2008/12/23(火) 12:55:49 ID:???
なぜか突然GURPSでもできる、って話になったしな
219NPCさん:2008/12/23(火) 13:00:50 ID:???
>>214
大祈願の説明をガープス・魔法大全で読めばわかる。
「あらゆる」は一番最後のGMが判断することであればどんなことでも可能という意味。
20CP増える、減るだけで一挙に強くなるからゲームバランスを考慮してのこと。
《大祈願》は魔化系呪文だから《大祈願》を使うには
《大祈願》を宝石類にかけなければならない。
しかもこの呪文を唱えるのは非常にハイリスク。この呪文を習得するには知力+敏捷力が30以上必要で技能レベルは最大でも15。
だから作るのが非常に大変。作るのに失敗すると儀式魔法に参加した人は全員知力が1下がって6D点のダメージを受ける
上に、何日もかけた儀式がすべて無駄になり宝石も壊れる。

非常に高価なのでこの宝石は最低でも10万ドルはする。
220NPCさん:2008/12/23(火) 13:05:12 ID:???
誰も必要としない説明ありがとう、空回り。
221NPCさん:2008/12/23(火) 13:15:07 ID:???
まあ、要するに
《大祈願》でネメシスの表現は不可能って事でいいのか?
222NPCさん:2008/12/23(火) 13:25:13 ID:???
ガープスを貶める計画は見事に成功中であーる
223NPCさん:2008/12/23(火) 13:27:27 ID:???
いいぞもっとやれ
224NPCさん:2008/12/23(火) 13:31:50 ID:???
>>216
>>182だが。
説明サンクス。
なるほど、神業とかなんか凄い効果を再現するのにぴったりだ。
225NPCさん:2008/12/23(火) 13:40:03 ID:4L2+9xJz
なんか良く分からんが、まあ
宇宙的に、対象に好きなダメージを与えられる(白兵)
でダンマカは表現可能って事で





だから何? とか根本的な疑問はおくとして
226NPCさん:2008/12/23(火) 13:46:10 ID:???
じゃあ、次のお題は
「セッション中に使用された神業を一つコピーして使用出来る」
227NPCさん:2008/12/23(火) 14:07:12 ID:???
そういうのはこっちでやれ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229453834/l50
228NPCさん:2008/12/23(火) 18:08:01 ID:???
         ____
       /      \
      /  ─    ─\    最近・・・なんか、普通のゲームにも飽きてきたお・・・。
    /    (●)  (●) \   なんか変わったゲームはないものかお・・・?
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |
229NPCさん:2008/12/23(火) 18:16:59 ID:???
ルーンバウンドとかディセントとかはどう?
230NPCさん:2008/12/23(火) 18:19:22 ID:???
>>226
で、それが出来ないとどうなるの?
「ガープスはすべてのシステムのすべてのデータが表現できなければいけません」教の人?
231NPCさん:2008/12/23(火) 18:20:26 ID:???
GURPSの話題で卓上ゲーム板が活気に満ち溢れてなによりです。
こんなに楽しむことができる要素が豊富なGURPSも捨てたもんじゃあないということがわかってきました。
232NPCさん:2008/12/23(火) 18:43:56 ID:???
>>228
大東亜戦争RPG
ちゃんとした敵に遭遇する前に死ぬ
現地の野生動物や病魔に冒されて死ぬ
クローンとかいるわけじゃないのにパラノイア並みにほいほい死ぬ
死ぬ
233NPCさん:2008/12/23(火) 19:38:40 ID:???
>>228
普通でないゲームといえばGURPS!
234NPCさん:2008/12/23(火) 19:39:52 ID:???
社会の負け犬ゲームが日本中で大人気!
235NPCさん:2008/12/23(火) 19:47:39 ID:???
まあ普通の人には遊べないしw
236NPCさん:2008/12/23(火) 19:49:16 ID:???
m9(^Д^)
237NPCさん:2008/12/23(火) 19:52:02 ID:???
>>234
FEARゲーとか、ソードワールド2.0とかは社会の負けゲームなんですか?
238NPCさん:2008/12/23(火) 19:58:55 ID:???
なんでも1つのシステムで再現できるとか言うヤツは、食う前から料理に七味や醤油をかけるバカと一緒。
もしくは何でもカレー味にする味オンチ。
239NPCさん:2008/12/23(火) 20:00:59 ID:???
>>238
そんな人は居ないみたいだから安心ですね。
なんでも再現しろって言ってる奴は居るけどw
240NPCさん:2008/12/23(火) 20:01:25 ID:???
GURPSってD&DとかWoDとかBRPとかが取りこぼしたものを拾ったおかげでスマッシュヒット飛ばしたゲームなんだよな。
そこを分かってないと空回る。
241NPCさん:2008/12/23(火) 21:33:12 ID:???
おいおい、そんなことよりバーニンクリスマスやろうぜ!
242NPCさん:2008/12/23(火) 22:01:21 ID:???
>>238
ダードスレかゲハ板向け話題だな。
243NPCさん:2008/12/23(火) 22:32:03 ID:???
ガープス・クリスマスで乾杯!

メリー・クリスマス! ガープス・クリスマス!
メリー・ガープス・クリスマス!
244NPCさん:2008/12/23(火) 22:35:40 ID:???
まるで進歩していない(AA略)
245NPCさん:2008/12/24(水) 01:18:11 ID:???
>>204
神業や奇跡も効果がデカかったり、問答無用だったりするだけで出来る事は
>>135>>139に挙がってるような事なんだけどな。

そもそも、>135にも>139にも「これがFEARゲー(SRSゲー)独自の楽しみ」だの
「他のゲームじゃ出来ない」なんて書いてないのに>>143みたいなレスがつくのがおかしい。
246NPCさん:2008/12/24(水) 01:41:54 ID:???
馬鹿だからだろ?
247NPCさん:2008/12/24(水) 06:07:55 ID:???
>>245
FEAR厨がいかにも宣伝くさいことばかりしているからうそこへ牽制が入ったとみましたよ
248NPCさん:2008/12/24(水) 06:53:00 ID:???
>>245
前半は、問題になってるのは問答無用だったりする部分だと思うんだが?
おまけに「1シナリオに1回狙った敵は絶対死ぬ」なんてどこにも書いて無いし、
神業のコピーとか打消しなんて>>135のどれで出来るんだよw

後半は同意しておく。
249NPCさん:2008/12/24(水) 08:54:40 ID:???
とあるオンセでご一緒する方を好きになってしまったのですが
こういうのを相談するスレはありますか?
250NPCさん:2008/12/24(水) 11:02:10 ID:???
ガープスなら文明レベル16あれば
ピー!
ですべて解決するじゃないか
251NPCさん:2008/12/24(水) 11:31:50 ID:???
>>247
あれが宣伝や牽制になると思ってるなら、やっぱり馬鹿だろう。
252NPCさん:2008/12/24(水) 12:05:34 ID:???
やっぱり業界にそういう生き物を整理するシステムが必要なんだろうなぁ。
どうせ言うたび誰も共感しないんでぶっちゃけるけど。
間違った生き物が間違ったまま生きてる時点で次の時代への悪い見本だから
速やかに退場させるような正しい清廉なシステムが必要だよ。

その時は俺も一緒に放逐されるんだろうが、間違いと相殺なら消えてもいいや。
253NPCさん:2008/12/24(水) 12:55:30 ID:???
>>249
彼女を作る為に奮闘するスレってのが昔あったような。

女性ゲーマーとかそのへんで語り合うスレか?31人目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222160890/

【ダンヒル】卓ゲ者のファッション5着目【アルマーニ】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152895420/

【技術】オンラインセッションを語るスレ8【質問】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221625029/

純情恋愛
ttp://love6.2ch.net/pure/

まぁがんばれ
あと大丈夫か?↓
TRPGで男の人が女キャラ使うのってどうよ・・・
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188360860/
254NPCさん:2008/12/24(水) 12:59:41 ID:???
>>253
ありがとうございます。
誘導された方で相談してみます。
255NPCさん:2008/12/24(水) 13:32:08 ID:???
むしかえすけど、

862 :NPCさん[sage]2008/12/19(金) 20:44:39 ID:???
>SNE自体海外RPGを蔑視する傾向があるから
SNEが今までどんだけ海外RPGを翻訳してきたと思ってるんだ。
蔑視するもんをわざわざ翻訳するかい。

SNEは自分たちが考えたほうが(原典より)面白いと思うから日本オリジナル設定を考えたりするんだろ?
明らかに蔑視じゃないか。
256NPCさん:2008/12/24(水) 13:44:32 ID:???
その理論だと国内でオリジナルシステムを出してる会社は
全部海外のシステムを蔑視してることになるぞw
257NPCさん:2008/12/24(水) 14:23:29 ID:???
SNEが海外作品を蔑視しているとは思わないが、
翻訳するならもうちょっとちゃんとやって欲しいとは思う。
258NPCさん:2008/12/24(水) 15:20:42 ID:???
>256
なんねーよ
259NPCさん:2008/12/24(水) 15:56:03 ID:???
>>255
明らかに蔑視じゃないね。
日本でより受け入れられそうな方向を目指しただけじゃん。
260NPCさん:2008/12/24(水) 16:02:23 ID:???
エルリックサーガに天野喜孝のイラストをつけるとか
ウィザードリィに日本独自のドット絵をつけるとかも
この人の基準でいうと蔑視になるのかな。
261NPCさん:2008/12/24(水) 16:22:49 ID:???
オリジナルを尊重して欲しいとは思う。

でも、商売となると致し方ない面があるんだよね。

クイーンズブレイドなんて正直見るのも触れるのも
汚らわしいっておもってる俺だけど、鳴かず飛ばず
だったロストワールドどころか、HJの看板商品てか、
ビジネス・モデルの手本にしていいぐらい売れてンだもん、
にんともかんとも。
262NPCさん:2008/12/24(水) 17:24:42 ID:???
>>261
米のパッケージを萌絵にすれば売り上げ24倍とかになるんだろ?
日本がおかしいのかなぁ……
263NPCさん:2008/12/24(水) 17:34:38 ID:???
>259
元のままでは売れないと蔑視してるんだろ?
264NPCさん:2008/12/24(水) 17:39:28 ID:???
>>263
お前さんなら外国料理を日本人の口に合わせて改良するのも蔑視とか言うんだろうなあ
265NPCさん:2008/12/24(水) 17:46:03 ID:???
カリフォルニアロールを許せるか許せないかぐらいの問題だろ?
266NPCさん:2008/12/24(水) 17:55:50 ID:???
蔑視という言い方が気に入らないなら、
原作レイプと置き換えていただいても結構。
267NPCさん:2008/12/24(水) 17:56:04 ID:???
>>263
元のままではより売れないと評価したとしても、それが蔑視していることにつながらないよ。
しかも、日本独自展開にした理由が「売れないから」以外にあるかもしれないしね。
268NPCさん:2008/12/24(水) 17:58:55 ID:???
自分たちのほうが原典より上、と思ってるんだろ?
それとも原典よりつまらないと自分たちでもおもってるものをだしてるの?
269NPCさん:2008/12/24(水) 18:00:35 ID:???
通貨、リプレイなり小説なりの自分たちのオリジナル商品を出すための踏み台にしてるようにしか見えん。
270NPCさん:2008/12/24(水) 18:11:22 ID:???
つ市場の違い
271NPCさん:2008/12/24(水) 18:20:43 ID:???
>>269
実際、GURPSはまさにそうだしな
売りたいのはリプレイ、次いで設定であって
面倒なコアシステムは既製品に任せて楽しようという魂胆
272NPCさん:2008/12/24(水) 18:31:39 ID:???
楽だと思ってるのかw
273NPCさん:2008/12/24(水) 18:52:05 ID:???
楽だからみんな市販のルールブックを買うんだぜ
274NPCさん:2008/12/24(水) 19:58:13 ID:???
実際のところガープスは既存のサプリの前に独自展開を打ち出して、それが
ロクでもないものであり、その上既存のサプリを完全に無視したから
非難されているんじゃないかね。蔑視したわけじゃないだろうが

「『俺たちがやったのは売れなかったからガープスは売れないんだ』とSNE社員は思った」

という風にユーザーが考えても仕方ない。真実は藪の中。
275NPCさん:2008/12/24(水) 20:00:55 ID:???
ロクでもない、というあたりの原著厨のうざさ。
ルナルや妖魔直撃世代は大いに反発するぞ、そういう見方。
276NPCさん:2008/12/24(水) 20:03:48 ID:???
>>274
まぁその本国展開への無視っぷりは、
蔑視呼ばわりされて仕方がない

翻訳サプリがそれなりに出続けている状況でSNEオリジナルなら
さほど文句も言われないものを、SNEオリジナルをやるのに必要最低限
でたらそこでパッタリ止まってるし。
「うちの設定使わないなら、原書でも読めば?」って暗に言ってるよな。
277NPCさん:2008/12/24(水) 20:04:17 ID:???
SNEにとって、GURPSは自社製品(小説)を売るための手段でしかなかった
ということだとオレは解釈してる。
278NPCさん:2008/12/24(水) 20:06:48 ID:???
GURPSがアメリカ国外で成功したのは3版時代の日本しかないんだから、それを模倣するのは仕方ないだろう。
本当にアメリカと同じ方法で世界的ヒットを飛ばせるならフランスやドイツのゲームメーカーからもオファーは来るだろう。
D&DやWoDは売れてんだし。
279NPCさん:2008/12/24(水) 20:14:42 ID:???
アメリカ式に売る上で今後欠かせないのは、PDF版の併売だぜ。
280NPCさん:2008/12/24(水) 20:15:28 ID:???
そうだな、実質日本で売れてたのはルナル妖魔なわけで、
翻訳組だったサイオニクス、サイバーパンクは続かなかった。
4版でそれをなぞったユエルリボリバソーカンが受けなかったのは残念ながら事実だけど、
そこから本土展開を翻訳っていうのも無理があろうて。
281NPCさん:2008/12/24(水) 20:20:32 ID:???
実際問題、GURPSの未訳サプリが出てくると仮定しても、
PowersやらSpacesやらMartial Artsやらって、ニーズあるかなぁと
282NPCさん:2008/12/24(水) 20:29:39 ID:???
欲張って完訳版を望むからダメなんだろう。
ユーザーに特に使用しそうなデータを選んで翻訳、デモンパラサイトやアルシャード(旧版)のような薄いサプリを小出しに出してればまだ芽があったかも知れんのに。

ぶっちゃけヘビーユーザーの意見を鵜呑みにするとだいたいどのジャンルでも失敗する。
D&Dが例外過ぎるだけでw(あれでも廃人ゲーマーからすると「遅い」んだぜ)
283NPCさん:2008/12/25(木) 04:49:45 ID:???
>>282
廃人ゲーマーじゃなくてヘビーユーザーの意見を聞けばいいんじゃね?
284NPCさん:2008/12/25(木) 05:13:50 ID:???
ガープスの国産サプリで一番出来がいいのは某同人円筒世界だと信じている
285NPCさん:2008/12/25(木) 13:05:00 ID:???
>>283
3版時代の大ヒットを支えたのはライトユーザーだろアホ。
286NPCさん:2008/12/25(木) 13:59:01 ID:???
>>285
その大多数のライトユーザに意見を求めてみな。
大半は「面白ければ何でもいい」という
毒にも薬にもならない意見しか出てこないから。

一歩踏み込んで熱心に遊んでくれる人たちにまず耳を傾けるのは
方法論としては間違ってはいないと思うがね。
287NPCさん:2008/12/25(木) 14:06:16 ID:???
空回りちゃんの言うこと聞いてガープス復活大人気とか?


・・・・それはないわw
288NPCさん:2008/12/25(木) 14:11:18 ID:???
>>327
空回りはヘビーユーザーでも廃人でもないだろ。
実プレイなんかしてない読み専でFEARとSNE叩ければ何でもいいアンチ。
ホラーネタはMysteryで再現しろとか言ってたアホだ、英語も読めてない。
SJGがいずれ4版対応Horror出すって言ってるのにw
289NPCさん:2008/12/25(木) 14:13:54 ID:???
まぁこの時間帯は空回りの話をしても荒らされないからいいよねw
290NPCさん:2008/12/25(木) 15:38:55 ID:???
>>250
第四版にはTL16の記述がみあたりませんな

超科学ですか?
291NPCさん:2008/12/25(木) 15:41:54 ID:???
>>255
だからGURPS Fourth Editionの誤訳が多いわけですか。
GURPS FantasyもGURPS High-TechもGURPS Ultra-TechもGURPS PowersもGURPS Martial Artsも
ろくに翻訳せず独自ルール、しかも三版と四版を適当に混ぜたいい加減な独自ルールのサプリを出して
GURPSの人気を低迷させたのがグループSNEなわけですね
292NPCさん:2008/12/25(木) 15:44:39 ID:???
>>259
SNEはその日本でより受け入れられそうな方向を目指したつもりになって
GURPSで日本独自の展開をして見誤った。
ホビージャパンのように日本独自の展開をしないでストレートにD&Dを直訳
するほうがはるかにうまくいっていた。
ホビージャパンはD&Dのサプリメントを次々と翻訳している。
グループSNEはホビージャパンを見習うべきだった。
ホビージャパンにできてグループSNEにできないことはないと思っていたのに
そうではなかった。グループSNEの質は明らかにホビージャパンよりも落ちている。
293NPCさん:2008/12/25(木) 15:50:10 ID:???
>>264
もともとがマズイラーメンやイタリアンパスタでは蔑視とは思わないけど
世界一の質を誇るフランス料理では蔑視にあたるんじゃないかな。
海外で外国人がキムチを添えた寿司を見て、それが蔑視にあたると思う日本人は
かなりいると思う。中華料理店なのになぜか日本料理も兼ねている店、
日本料理店のはずなのになぜか中華料理も兼ねている店。ニューヨークにはそういう店がいっぱいあってね。
それで寿司ポリスというものが誕生したんだと思う。




294NPCさん:2008/12/25(木) 15:50:17 ID:???
>292
むしろHJがSNEを見習ったんだろ?(反面教師的な意味で)
295NPCさん:2008/12/25(木) 15:51:08 ID:???
GM!上記のNPCに塩撒いていいっすか!
296NPCさん:2008/12/25(木) 15:51:35 ID:???
角川富士見とHJを比べないでSNEと比べる不思議!
297NPCさん:2008/12/25(木) 15:52:54 ID:???
>>293
じゃあGURPS日本語展開を蔑視に当たると思うアメリカ人を連れてきてくれ。
話はそれからだ。
298NPCさん:2008/12/25(木) 15:58:03 ID:???
>>267
独自にした理由は、たとえばGURPSの場合、Powered by GURPSに
しておけば収益の大半をSJGに支払わなくて済むとかなんかかな。
ソードワールド2.0に拘る理由も純国産だけでなく、売り上げが自社の利益に
なりやすいと考えているからだろう。

GURPSでは第4版になってからいきなりそれを展開したのがまずかったろうね。
まず「独自世界」のカテゴリに属さないPowers、Martial Arts、High-Tech、Ultra-Techを先に翻訳して
そのルールに基づいてユエルやリボーンリバースなどの独自世界のサプリメントを作るべきだった。
ところがそれらの汎用的なルールのサプリメントの存在を無視して、独自にユエルやリボーンリバース
のようなサプリメントを作ってしまったから、海外のサプリメントと整合性が遭わない箇所が出てくる。
第四版の魅力はサプリメントごとにデータが微妙にことなるという問題を解消して分散していた
データを再分類してすっきりさせたことなのに、
グループSNEはユエルとリボーンリバースで見事にそれをぶち壊してしまった。
彼らは第4版の魅力をしっかり把握していなかったのだと思う。
今思うと、過去の実績とただのプライドだけで第4版のベーシックを無理して翻訳していたのじゃないかな。
本当にやる気があるなら、ユエルやリボーンリバースのような第4版のルールを生かしていない
サプリメントを出さないはずだから。
299NPCさん:2008/12/25(木) 16:01:17 ID:???
>>269 >>271
ところがGURPSではそれで富士見に見切られて
リボーンリバースとユエルのリプレイと小説も三冊目で打ち切り。
友野の時代遅れな戦略は第4版では通じない。
友野にとっては第4版のルールの魅力なんかどうでもいいと思っているんだよ。
リプレイと小説させだせはファンやマニアが拘る傾向が強いGURPSのルールの細かいところは
どうでもいいと思っている。それがファンやマニアから友野やグループSNEに
対する不信感を募らせているのだと思う。だからグループSNEに嫌気が指して
原書だけ買って楽しんでいる人がたくさんいるわけだ。
300NPCさん:2008/12/25(木) 16:05:29 ID:???
>>274
友野は第4版のルールをまだろくに知らないから、かなり蔑視していると思うけどなあ。
リプレイでのPLに対する友野の仏頂面な態度にもそういう匂いが出ている。

>>275
またその手の発言か。第3版では原書がなくてもどうにかサプリで賄えたけど
第4版ではそうもいっていられないよね。原書がないとろくにGURPSを楽しむことができない。
第3版のころにあったルールやデータを第4版でも使いたいと思うには原書のサプリメントが必要。
だからグループSNEは非難されているんだと思うよ。
301NPCさん:2008/12/25(木) 16:07:51 ID:???
>>276
SNEはGURPSが売れなくてもソードワールドや他の日本独自のシステムのTRPGだけで
食っていこうと思っているだろうからね。

そんなにGURPSでやる気を示す気がないなら、富士見書房と角川書店は
GURPSに関するグループSNEとの契約を打ち切って欲しいと思う。
海外のサプリを次々と翻訳するホビージャパンを見習うことができないなら、
これ以上グループSNEにGURPSを任せることができないと思ってしまう。

302NPCさん:2008/12/25(木) 16:13:18 ID:???
>>280
サイバーパンクはシャドウランという強力なライバルがいたし
シャドウランより面白くプレイする設定を考えるのが難しいから続かなかったと思う。
サイオニクスは、設定が難しいとはいえ、呼んでいて読み応えもあったし、ルナルでも実際に
使われていたルール。汎用ルールの一つマーシャルアーツも少し続いていたし、完訳版も出た。
グループSNEはその路線を無視するべきじゃなかった。

>>279
角川書店と富士見書房がちゃんと乗り気になればね。
できないなら、グループSNEがホビージャパンのように独自に出版社を立ち上げるか、
SNEとも角川とも富士見ともまったく関係を持たない他の誰かが、
独自の出版社も兼ねるスティーブジャクションゲームズ日本法人を立ち上げて
そこで翻訳本やPDFを出すしかない。
303NPCさん:2008/12/25(木) 16:15:06 ID:???
遅レスに連投ときたもんだw
304NPCさん:2008/12/25(木) 16:18:17 ID:???
>>281
妖魔夜行と百鬼夜翔があれだけ人気があれば、Powersのニーズはかなりあると思う。
Martial Artsも前回で完訳版まで出したほどだから、ニーズは消えないと思う。ルールも大幅にかわってバランスもとれているからあれは買いだよ。
Spaceはどうかな。それよりHigh-TechとUltra-Techのほうがニーズはかなりある。High-Techは現代日本を舞台にするときに使えるし
戦争や銃器、近代兵器を舞台にしたいときにも使える。ミリタリーマニア、ガンマニアも欲しくなる。Ultra-Techは三版のガープス・サイオニクスの超能力の機械、
ガープス・サイバーパンクに関するサーバイウェアのデータも入っているので買い。ビーム兵器、プラズマガン、レールガン、ニードラーも載っているから買い。
305NPCさん:2008/12/25(木) 16:20:14 ID:???
>>282
第4版になってからは完訳版のサプリなんて一つも出ていないよ。
ユエルとリボーンリバースばかりで、完訳版といえるものはベーシックと魔法大全くらい。
ユーザーが特に使用しそうなデータを選び間違えて使えないルールブックを作られては困るし
ユーザーからの反発も来るよ。だから全部きっちり翻訳したほうがマニアは怒らない。
306NPCさん:2008/12/25(木) 16:22:08 ID:???
>>285-286
ライトユーザーをターゲットにするには
やはりGURPS Liteの第4版も翻訳すべきだろうね。

あと第3版に未練たらたらな人が大半だから、GURPS Updateも
翻訳すべきだった。グループSNEがそれをやらないのが不思議でならないんだよね。
かなり重要なことだと思うのに。
307NPCさん:2008/12/25(木) 16:23:05 ID:???
>第4版になってからは完訳版のサプリなんて一つも出ていないよ。
>ユエルとリボーンリバースばかりで、完訳版といえるものはベーシックと魔法大全くらい

いきなり矛盾きました。
308NPCさん:2008/12/25(木) 16:23:36 ID:???
>306
Liteの翻訳はしたんじゃないの?
309NPCさん:2008/12/25(木) 16:24:12 ID:???
>>296
角川と富士見は実際に翻訳にはかかわらないからしょうがないよ。
SNEはホビージャパンのように出版社をもたないからそれもしょうがないよ。
310NPCさん:2008/12/25(木) 16:25:31 ID:???
>>308
ライトカスタムでしかも絶版のR&R SP2専用というのがね。
普通の人は気がつかないんじゃないかな
311NPCさん:2008/12/25(木) 16:26:00 ID:???
今日はここで空回るのか
312NPCさん:2008/12/25(木) 16:26:46 ID:???
ここより乱立してるダードでやってほしいんだがなあ
313NPCさん:2008/12/25(木) 16:27:53 ID:???
>>307
ベーシックと魔法大全が「完訳版」と銘打ったサプリメントだと思っているの?

「D&Dのサプリもほぼ完全に翻訳しているかからD&Dのサプリは完訳版のサプリ」だとは言わないよね。
完訳版とわざわざ銘打つのは、SNEがいままでにGURPSをろくにちゃんと翻訳してこなかったの恥の証でもあると思うよ。
314NPCさん:2008/12/25(木) 16:28:26 ID:???
ダードで話す内容じゃないと思うけどなあ
315NPCさん:2008/12/25(木) 16:29:07 ID:???
ガープスかSNE関連のスレで話して欲しい内容だな。
316NPCさん:2008/12/25(木) 16:30:05 ID:???
かといってここで空回られてもうざいだけだし
317NPCさん:2008/12/25(木) 16:30:31 ID:???
ああ、魔法大全って抄訳だったんですか…
それは失礼しました。
318NPCさん:2008/12/25(木) 17:27:32 ID:???
>>317の脳内では本に完訳版という記載がなければその本は抄訳になるのか。
どんだけSNE脳なんだよ。

319NPCさん:2008/12/25(木) 17:50:43 ID:???
完訳でもないが抄訳でもない本ってどんなの?
320NPCさん:2008/12/25(木) 17:54:36 ID:???
新訳とか口語訳とか文語訳とか
321NPCさん:2008/12/25(木) 18:24:47 ID:???
超訳ってのもあるかも
322NPCさん:2008/12/25(木) 18:27:44 ID:???
>グループSNEに嫌気が指して
>原書だけ買って楽しんでいる人がたくさんいるわけだ。

なら、翻訳いらないじゃん。
323NPCさん:2008/12/26(金) 00:34:57 ID:???
質問です。
菊池たけしのTUNAってどうなったの?
今でもまだあるの?
いや、なんかちょっと思い出して気になったもので。
324NPCさん:2008/12/26(金) 02:06:46 ID:???
>>322
そろそろ君もその小学生のような短絡的思考をやめよう。
よく考えてもみてくれ。
たとえ自分が翻訳が要らなくたって、一緒にプレイする仲間が英語が苦手な場合、
結局はその仲間のために日本語版が必要になるんだよ。


325NPCさん:2008/12/26(金) 03:24:45 ID:???
>>324
じゃあ、
>原書だけ買って楽しんでいる人がたくさんいるわけだ。
が嘘だったってことじゃん。
326NPCさん:2008/12/26(金) 03:28:01 ID:???
>>325
嘘だというか……そんなの信じてるの空回りオヤジくらいじゃね?
327NPCさん:2008/12/26(金) 08:30:15 ID:???
原書だけしか存在しないGURPSのサプリメントのほうが日本語より圧倒的なわけだが。
PDFで配布しているために在庫を気にしなくても良いサプリメントもあるわけだし
328NPCさん:2008/12/26(金) 08:30:51 ID:???
>>326
空回りオヤジってなんだw
GURPSをなめるなw
329NPCさん:2008/12/26(金) 08:34:36 ID:???
>>328
よ、オヤジw
今日もバイト頑張れよw
330NPCさん:2008/12/26(金) 08:34:54 ID:???
GURPSスレでは日本では未翻訳・未発売の原書の話はちらほら見かけるし
他のコミュニティでもちらほら見かける。

絶版になってしまった日本語版のサプリメントも、原書では絶版を気にせずに
無尽蔵にPDFでいくらでも購入できる。

331NPCさん:2008/12/26(金) 08:35:56 ID:???
>>329
オヤジw 20代の男に向かっていい度胸だなw
オヤジと言ってる奴が30過ぎたハゲという例は2chではよくあるからなw



332NPCさん:2008/12/26(金) 08:37:12 ID:???
>>331
はいはいw いつものいいわけ乙。
そんな20代にみせたいのかい?
しょーがねーオヤジだなぁw
333NPCさん:2008/12/26(金) 08:37:25 ID:???
お前さんは何も知らないようだが、D&Dファンの年齢層も_NPCというコテも30過ぎたオヤジだからな


334NPCさん:2008/12/26(金) 08:38:04 ID:???
>>333
で、お前さんも加齢臭漂うハゲとw
335NPCさん:2008/12/26(金) 08:38:22 ID:???
>>332
プ リアルで20代だぞw
オヤジが他人をオヤジと言ってるw いつものいいわけ乙? 意味不明なんだよw
妄想が過ぎるやつだw
336NPCさん:2008/12/26(金) 08:39:34 ID:???
>>334
お前さんはそのハゲに重ねてヅラがオマケについて顔は皺だらけで白髪とw
337NPCさん:2008/12/26(金) 08:39:53 ID:???
>>335


やべお茶吹いたwww


いや、そこまで激烈に釣れちゃうあたりで
空回りオヤジちゃんが凄くお年を気にしてるってばれちゃうのよw
338NPCさん:2008/12/26(金) 08:40:29 ID:???
2chのレスを気に入らないと思っている奴ほど、自分のことを棚上げにして
他人をオヤジ扱いしたがる奴はけっこういるものだw
339NPCさん:2008/12/26(金) 08:41:07 ID:???
自称若者の癖にお茶かよこいつw
お前のほうが親父だよw
340NPCさん:2008/12/26(金) 08:41:23 ID:???
>>336
髪の毛について異常に食いつきがいいなぁ。
そんな気にしてんのか空回りハゲw
341NPCさん:2008/12/26(金) 08:41:53 ID:???
空回りハゲw
良い響きだw
342NPCさん:2008/12/26(金) 08:42:10 ID:???
GURPSの話をしている最中に唐突にオヤジ臭い話をしている奴が今一番空回っているぞw
343NPCさん:2008/12/26(金) 08:42:42 ID:???
空回りヅラだw
よい響きだw
344NPCさん:2008/12/26(金) 08:43:05 ID:???
>>342
そうだね。
GURPSの話が一番したいのが空回りハゲだからね。
345NPCさん:2008/12/26(金) 08:44:08 ID:???
>>343
お、自己申告かw
それもいいな。
良い響きだ。

じゃあ、今日から空回りはヅラでハゲってことでw
346NPCさん:2008/12/26(金) 08:44:37 ID:???
どこぞのバカオヤジは原書を買うと老化すると思っているらしい
347NPCさん:2008/12/26(金) 08:46:00 ID:???
朝から空回りをいぢるとほんと気分良いなぁw
ま、今日も休まず空回って、俺を楽しませてくれよ。

ハゲヅラ空回りオヤジw
348NPCさん:2008/12/26(金) 08:46:04 ID:???
>>344
このスレでは何年も前からGURPSの話が続いているのに
よく言うよw
349NPCさん:2008/12/26(金) 08:46:56 ID:???
>>347
お前がものすごく空回りに対する憎しみが高いことはよくわかった。
真性空回りオヤジw


350NPCさん:2008/12/26(金) 08:47:46 ID:???
>>344
間違えるなよ。GURPSの話をしたくない奴が空回りハゲなんだろ
351NPCさん:2008/12/26(金) 08:48:35 ID:???
GURPSの話を拒むバカ空回りオヤジが退散w
352NPCさん:2008/12/26(金) 08:49:10 ID:???
PDFを買う金もない、英語もできないGURPSアンチがが今暴れていたと
353NPCさん:2008/12/26(金) 08:50:07 ID:???
>>350
その通りだな。さもないとGURPSファンに失礼だ。
実際GURPSファンの中にはハゲている年齢層のオヤジも多いからなw
354NPCさん:2008/12/26(金) 08:51:41 ID:???
自称若者の癖にオヤジ扱いするバカはもう退散したかw

ほらほら、もっと粘れよw 若い力を見せ付けることができないのか?
それとも空回りオヤジと言っている奴がオヤジだったのか?

355NPCさん:2008/12/26(金) 08:59:58 ID:???
325
基本ルールブック - 自分は原書だけでO.K.
仲間が英語苦手。仕方なく自分も日本語版を買う。

サプリメント - 自分は原書だけでO.K.
仲間が英語苦手。だけどサプリメントを使う機会がないので自分は日本語版を買わない。

この理屈ならば嘘ではないぞ
356NPCさん:2008/12/26(金) 09:00:50 ID:???
>>353
TRPG信者の平均年齢は高めだから
そろそろオブラートを包んであげたらどうだw
357NPCさん:2008/12/26(金) 09:34:56 ID:???
>>355
いや、だったら元の文章で基本とサプリ分けて書いてるでしょ?
単なる後出しの言い訳したってだめ。
358NPCさん:2008/12/26(金) 13:25:26 ID:???
朝の暴走……
ハゲというヒトコトが
ここまで空回りの心を打つとはw

ホントにハゲてんのかな?
359量産型超神ドキューソ:2008/12/26(金) 13:46:56 ID:0R6CnYSJ
続きはこちらでやってくれ。

【卓上ゲーム板】空回りクンpart4【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228155348/
360NPCさん:2008/12/26(金) 15:03:10 ID:???
いいからお前ら無駄ないい争いはするな
361NPCさん:2008/12/26(金) 15:42:15 ID:???
■残件:>>323
362NPCさん:2008/12/26(金) 17:25:48 ID:???
残件w

なんだよその質問方法はw
そんなやり方じゃ答える気になれんわ
363NPCさん:2008/12/26(金) 17:29:02 ID:???
>>359=量産型超神ドキューソ

お前もレベルが低いな。

そういうURLで煽るのはどうかと思うけどw
364NPCさん:2008/12/26(金) 17:34:06 ID:???
>>359もカラマワリ厨の一員であったと
365NPCさん:2008/12/26(金) 17:43:20 ID:???
普通の人間は空回りとアンチの両方がうざいんだから両方を最悪板に押し込むのはあたりまえだろ荒らしが。
366NPCさん:2008/12/26(金) 17:51:20 ID:???
>>365もカラマワリ厨の一員であったと
367NPCさん:2008/12/26(金) 17:52:03 ID:???
>>365
自分のことを空回りだと思っていない人、
空回りでないのに勝手に空回り扱いされた人は
最悪板のそのスレを見ませんよ
368NPCさん:2008/12/26(金) 17:53:52 ID:???
>>367
正直、興味がない。
最悪板がイヤなら難民板でもどこでもいいから出てってくんないかな。
369NPCさん:2008/12/26(金) 17:59:25 ID:???
>>367
何言ってんだ?
空回りを見分けるのは簡単だろう。
GURPSを擁護するのは空回りじゃないかも知れないし、空回りを叩かないのも空回りじゃ無いかも知れない。

だが空回りを擁護するのは本人以外いないだろう。
まっとうなGURPSファンは同一視されて迷惑だろう。
370NPCさん:2008/12/26(金) 18:04:58 ID:???
おお、同志よ、我輩も最悪板には興味がないのだ。
だが二行目は誰にいっておるのかわからんぞ。
空回りの話をしている連中に向けられた言葉であるということで、よろしいか?
371NPCさん:2008/12/26(金) 18:07:04 ID:???
>>369
空回りを擁護するってどうやってわかるの?

GURPSの話をしているレスを見て、
たとえばFEAR厨が「GURPSの日本語版展開は終わったんだから、TRPG統合 質問・雑談スレでGURPSの話は禁止。」
という頓珍漢なことを言ったら、それに反論すると、空回りを擁護することになって、空回り扱いされるの?

それって変だよね?
372NPCさん:2008/12/26(金) 18:08:10 ID:???
なんだその前提w
373NPCさん:2008/12/26(金) 18:08:34 ID:???
同志達よ、安心したまえ、空回りを擁護している者は誰ひとりおらんぞ。
空回りの話をするものは最悪板の隔離スレで愚痴ってくれている。
それで卓上ゲーム板の平和は保たれるのだ。
最悪板で思う存分に誹謗中傷してくるのだ。

374NPCさん:2008/12/26(金) 18:09:51 ID:???
>>371
GURPSを擁護すること=空回りを擁護すること ではないだろうが。
行間読めよ。
375NPCさん:2008/12/26(金) 18:11:51 ID:???
ぶっちゃけ空回りも空回り厨板スレで存分に暴れてくりゃいいじゃん。
この板のダードスレ以外にダード分を持ち込むから荒れるんであって。
376NPCさん:2008/12/26(金) 18:17:54 ID:???
自分が空回りっていう自覚がないから他のスレに持ち込んでんじゃね?
377NPCさん:2008/12/26(金) 18:19:18 ID:???
>>375 同意です。
オマエラ出ていけ
378375:2008/12/26(金) 18:21:14 ID:???
訂正
>空回り厨板スレ→最悪板の空回り厨スレ
379NPCさん:2008/12/26(金) 18:22:28 ID:???
>371
単独スレがあるなら質雑すれでやんなよ。
380NPCさん:2008/12/26(金) 18:55:53 ID:???
>>375
そんな板スレ見たことがないだす。

空回りじゃないのに空回り扱いされて最悪板に行けといわれても
しったこっちゃありませんだす。
381NPCさん:2008/12/26(金) 18:57:10 ID:???
>>379
菊地たけしの単独スレがあるなら>>323もこのスレでやんなよだすな
382NPCさん:2008/12/26(金) 19:51:29 ID:???
嵐もここでやるな、出ていけ
383NPCさん:2008/12/26(金) 19:58:41 ID:???
そういうことは荒らしに直接言ってください
384NPCさん:2008/12/26(金) 20:36:49 ID:FF6oFy7H

2008年の卓上ゲームでも振り返ってみるか。

一番印象深いのは……
メタメd20かなぁ。期待が大きかっただけに、d20システムらしさから大きく離れていて
残念だった。

二番目は、D&D3・5e翻訳終了。4eへの移行の早さに驚いた。
385ダガー+老害を超えた老害:2008/12/26(金) 21:40:02 ID:Mg6iXtR9
ゲイリー逝去
SRS連発
今年もやっぱりスタンダードがRQとストブリだった

くらいかな。
386NPCさん:2008/12/26(金) 21:50:22 ID:???
ラノベ板にきくたけスレねぇの?
387NPCさん:2008/12/26(金) 21:53:30 ID:???
>>386
ラノベ板で聞けば?
388NPCさん:2008/12/26(金) 21:54:51 ID:???
それもそうだな。少しは自分で動くわ
389NPCさん:2008/12/26(金) 21:55:46 ID:???
すげえ・・・本物の馬鹿だ。
いや、褒めるつもりで書いてる。
390NPCさん:2008/12/26(金) 21:57:39 ID:???
>>323
こっちで聞いてみた方がいいかもな
ラノベ板
【ナイトウィザード】FEAR小説スレ2.1【きくたけ】
ttp://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217088227/

きくたけの名前がスレタイに入ってるからまったく門外というわけではないと思う
391NPCさん:2008/12/26(金) 22:08:24 ID:???
>>386
スレ立てろ

以上
392NPCさん:2008/12/26(金) 22:14:12 ID:???
ゲームブック者としては、ファイティングファンタジーの萌え絵での再出版だな。
賛否があるのは当然だけども、これで感心をもってもらえれば、と。
393NPCさん:2008/12/26(金) 23:12:55 ID:???
ガイギャックス追悼本を出したかったけど、冬コミおちました。
394NPCさん:2008/12/26(金) 23:36:49 ID:???
今年はオバマの年

Yes We Can!
Yes GURPS Can!
395NPCさん:2008/12/27(土) 00:27:41 ID:???
今年は飯島愛の死が占い師の予言どおりになったかどうかでクリスマスに揉めた年

イエス! ガープス キャン!
396NPCさん:2008/12/27(土) 02:10:02 ID:???
ニレレーハッチョ!
397NPCさん:2008/12/27(土) 04:33:57 ID:???
>>330
まあそれが普通だよね。
最近では原書の話すら減ってきているけど
398NPCさん:2008/12/27(土) 11:32:39 ID:???
>>397
空回りがGURPSの正常な話をするのを妨害し続けてればそりゃそうなるよ。
399NPCさん:2008/12/27(土) 12:11:02 ID:???
> 空回りがGURPSの正常な話をするのを妨害し続けてればそりゃそうなるよ。

何言っているんだろう。GURPSの正常な鼻足を妨害し続けているのが空回り。
それはわかった。
で、このスレでそれに該当する空回りのレスとは、こういうレスかな?

>>311-312 >>315-316 >>322 >>325-326

311 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 16:26:00 ID:???
今日はここで空回るのか
312 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 16:26:46 ID:???
ここより乱立してるダードでやってほしいんだがなあ
315 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 16:29:07 ID:???
ガープスかSNE関連のスレで話して欲しい内容だな。
316 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 16:30:05 ID:???
かといってここで空回られてもうざいだけだし
317 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 16:30:31 ID:???
ああ、魔法大全って抄訳だったんですか…
それは失礼しました。
322 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 18:27:44 ID:???
>グループSNEに嫌気が指して
>原書だけ買って楽しんでいる人がたくさんいるわけだ。

なら、翻訳いらないじゃん。
400NPCさん:2008/12/27(土) 12:12:20 ID:???
空回りのレス一覧 >>325-326 >>329 >>332 >>334 >>337

325 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 03:24:45 ID:???
>>324
じゃあ、
>原書だけ買って楽しんでいる人がたくさんいるわけだ。
が嘘だったってことじゃん。
326 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 03:28:01 ID:???
>>325
嘘だというか……そんなの信じてるの空回りオヤジくらいじゃね?
329 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 08:34:36 ID:???
>>328
よ、オヤジw
今日もバイト頑張れよw
332 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 08:37:12 ID:???
>>331
はいはいw いつものいいわけ乙。
そんな20代にみせたいのかい?
しょーがねーオヤジだなぁw
334 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 08:38:04 ID:???
>>333
で、お前さんも加齢臭漂うハゲとw
337 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 08:39:53 ID:???
>>335

やべお茶吹いたwww
いや、そこまで激烈に釣れちゃうあたりで
空回りオヤジちゃんが凄くお年を気にしてるってばれちゃうのよw
401NPCさん:2008/12/27(土) 12:13:14 ID:???
空回りのレス一覧を列挙 >>340-341 >>343-345 >>347
340 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 08:41:23 ID:???
>>336
髪の毛について異常に食いつきがいいなぁ。
そんな気にしてんのか空回りハゲw

341 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 08:41:53 ID:???
空回りハゲw
良い響きだw

343 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 08:42:42 ID:???
空回りヅラだw
よい響きだw

344 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 08:43:05 ID:???
>>342
そうだね。
GURPSの話が一番したいのが空回りハゲだからね。

345 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 08:44:08 ID:???
>>343
お、自己申告かw
それもいいな。
良い響きだ。

じゃあ、今日から空回りはヅラでハゲってことでw

347 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 08:46:00 ID:???
朝から空回りをいぢるとほんと気分良いなぁw
ま、今日も休まず空回って、俺を楽しませてくれよ。

ハゲヅラ空回りオヤジw
402NPCさん:2008/12/27(土) 12:14:06 ID:???
空回りのレス一覧 >>358-359 >>365 >>369 >>375 >>398
358 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 13:25:26 ID:???
朝の暴走……
ハゲというヒトコトが
ここまで空回りの心を打つとはw
ホントにハゲてんのかな?

359 名前:量産型超神ドキューソ[] 投稿日:2008/12/26(金) 13:46:56 ID:0R6CnYSJ
続きはこちらでやってくれ。

【卓上ゲーム板】空回りクンpart4【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228155348/

365 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 17:43:20 ID:???
普通の人間は空回りとアンチの両方がうざいんだから両方を最悪板に押し込むのはあたりまえだろ荒らしが。

369 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 17:59:25 ID:???
>>367
何言ってんだ?
空回りを見分けるのは簡単だろう。
GURPSを擁護するのは空回りじゃないかも知れないし、空回りを叩かないのも空回りじゃ無いかも知れない。

だが空回りを擁護するのは本人以外いないだろう。
まっとうなGURPSファンは同一視されて迷惑だろう。

375 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 18:11:51 ID:???
ぶっちゃけ空回りも空回り厨板スレで存分に暴れてくりゃいいじゃん。
この板のダードスレ以外にダード分を持ち込むから荒れるんであって。

398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 11:32:39 ID:???
>>397
空回りがGURPSの正常な話をするのを妨害し続けてればそりゃそうなるよ。
403NPCさん:2008/12/27(土) 12:14:24 ID:???
みなさん、聞いてください。これが空回りのレスです。
404NPCさん:2008/12/27(土) 12:56:33 ID:???
空回りといった奴が空回りです。
荒らしといった奴が荒らしです。

さん、はい!
405NPCさん:2008/12/27(土) 12:59:57 ID:???
なあ、前から思ってたんだが
「荒らしといった奴が荒らし」っていった奴も荒らしじゃね?!
406NPCさん:2008/12/27(土) 13:00:03 ID:???
質問です。
メックウォリアーでググったら もしかして:メックウォーリア
とかふざけたことをぬかしたんですが、これはどこの陰謀ですか?
407NPCさん:2008/12/27(土) 13:01:27 ID:???
>>399-402が空回っているのは明らかだなw
408NPCさん:2008/12/27(土) 13:02:01 ID:???
メックウォリャーが正解です
409NPCさん:2008/12/27(土) 13:19:57 ID:???
>>405
では、その理屈でいけばお前も荒らしじゃね
410NPCさん:2008/12/27(土) 13:20:28 ID:???
>>407
まあ、その中に空回ったレスが列挙されているのは明らかかだな
411NPCさん:2008/12/27(土) 13:24:03 ID:???
明らかかかですか。そうですか。
412NPCさん:2008/12/27(土) 13:25:58 ID:???
なんと言う無限に続く荒らし指摘か!!
413ダガー+老害を超えた老害:2008/12/27(土) 13:38:03 ID:NYGKRE7I
じゃあオレが荒らしってコトでイイよ。
414NPCさん:2008/12/27(土) 13:39:04 ID:???
俺は荒らしにはなれないのか……
415NPCさん:2008/12/27(土) 13:39:49 ID:???
>>413
お前が荒らしであるはずがない!
416空回り:2008/12/27(土) 13:57:47 ID:O9kWoOnW
>>405
そりゃそうだろ。
本当に「スルーする」ってのはスルーを宣言したり呼びかけたりもせずに完全に居ない物として扱うわけで。
417405:2008/12/27(土) 14:07:01 ID:???
>416
なんと言う空気を読まないマジレス……

今日からオマエは
周囲と噛み合っていないという意味で「空回り」と名乗るがよい!
418NPCさん:2008/12/27(土) 14:13:14 ID:???
>>414
なれないのではない、すでに成っているのだ!お前はすでに荒らしに成っている!

もう一度言うぞ! いいか、よく聞け!

お前は荒らしに成れないのではない! お前ははすでに荒らしに成っているのだ!
お前はすでに荒らしだ!
419NPCさん:2008/12/27(土) 14:17:24 ID:???
ネタをネタと(ry
420NPCさん:2008/12/27(土) 15:47:46 ID:???
ハゲ回りちゃんは00ネタが好きやなぁ
421NPCさん:2008/12/27(土) 15:56:33 ID:???
OOネタ?
おっぱいねた?
422NPCさん:2008/12/27(土) 16:53:02 ID:???
ルールは ルールが
重過ぎるって 理解を拒み
憎しみに 変わってく前に
423NPCさん:2008/12/27(土) 17:21:29 ID:ny+4OpNI
ある意味卓上ゲーム板は憎しみに溢れているよね
424ダガー+老害を超えた老害:2008/12/27(土) 17:29:44 ID:NYGKRE7I
薄っぺらい自己顕示欲相当のヘイトしか見当たらないねェ。
どいつもこいつも相当品厨で大惨事プレイだ!
425NPCさん:2008/12/27(土) 20:05:59 ID:???
これがアサヒ変態読売wikiは報道しない
空回りコミンテルンFEAR厨の浸透工作だ!

・エラッタと称したグループSNEへの嫌がらせ
 および、GURPSファンとSNEの間での離反工作

空回りコミンテルンFEAR厨がエラッタと称してSNEの翻訳が悪い、センスがないと
粘着キチガイ行為をしているのは周知の事実だが、
空回りコミンテルンFEAR厨のやっていることはそれだけではない。

これが、空回りコミンテルンFEAR厨のSNE妨害工作だ!


ルルブの充実した3版や3版ユーザーも徹底的に否定、根絶して
今だサプリがあまり出ていない4版に移行させようとしている。
当然、空回りコミンテルンFEAR厨は4版翻訳が
これ以上充実するはずが無いと考えている。
だからこそ、3版に限定させることで力をそぐことが出来ると思っている


4版が売れないのは、SNEの翻訳が悪いせいだと吹聴。
さらに、IDが出ないのを良いことに卑怯な空回りコミンテルンFEAR厨は
分身ノイジーマイノリティ戦法で「SNEの翻訳ならいらない」、
「SNEと不死身はGURPSの権利を手放すべき」とがなり立てている。

これはGURPSがSNEの翻訳、オリジナルワールドの二人三脚で
ヒットしてきたのを分かっているからこそ、
それをすぐためのもの。
邪悪極まりない空回りコミンテルンFEAR厨はGURPS単独では
日本・韓国を含む所詮4ヶ国語でしか販売されていない弱小ゲームであるとみなしているのだ
426NPCさん:2008/12/27(土) 20:06:52 ID:???
そして、空回りコミンテルンFEAR厨はSNEとGURPSファンとの間に
離反工作をするだけではなくて、
GURPSファンの間にも
対立構造を仕組もうと必死になっていた。
3版ユーザーと4版ユーザー、日本語版ユーザーと英語版ユーザー
ここでも空回りコミンテルンFEAR厨は得意の分身ノイジーマイノリティ戦法で
がなりたてて、まともなGURPSファンを追い出して逝く
(そう、今回ゲームサロンに正等臨時政府が建ったような流れだ)

そもそも、SNEから離反して英語訳を輸入して遊べという一方で
実際に英訳の話が出ると
著作権侵害だと恫喝したり
関係のない話でスレを生めて妨害、口をふさがせるのも
空回りコミンテルンFEAR厨のいつもの仕事。

これも、空回りコミンテルンFEAR厨の卑しい過小評価で
GURPSファンは単独では英語サプリで遊ぶことは出来ないと思っているからこそ
日本語展開をどうにかして取り上げようとしているのだ。
(そして、今のところ空回りコミンテルンFEAR厨の陰謀は上手く言っている。
 なにせ、この一年GURPSの日本語商業展開の新作が全くでなかったのだから)

そして、GURPSはもちろんとしてTRPGをやるときには当然必要となる
シナリオについての話をしようとすれば、こんな風になる。
「シナリオの話なんて使用とはお前はFEAR厨か?(それならばじっくりと痛い手段で制裁してやるぞと恫喝)」
これは、GURPSスレがまともに回ることで困る空回りコミンテルンFEAR厨だけしか口に出さない言葉。
相手に脅しをかけるときに出てくる罵倒語というのは
実は潜在的に、その言葉を口にする人間が一番言われたくない言葉である。
その言葉が「FEAR厨」だというのは、空回りコミンテルンFEAR厨がFEAR厨であり
それを攻められたことが多かったのだろう。
427NPCさん:2008/12/27(土) 20:07:30 ID:???
空回りコミンテルンFEAR厨の浸透破壊工作はこれにとどまらない。
GURPSスレのほかにも飛び出し、たとえばスタンダードスレや
困ったちゃんスレで常識の無いバカなことばかりいって
GURPSファンのイメージを悪くする。

これは、韓国人が外国で「アイムザパニーズ」といって悪事を重ねるのと同じ論法
スタンダードスレでずうずうしくて、呼ばれてもいないのに出てきては
「GURPSでは〜」と自意識過剰に語るのは
空回りコミンテルンFEAR厨がまさに朝鮮人と同レベルであることの証左

だいたい、
「キチガイ的な不利な特徴をとってもダイス目によっては我慢できる」
 (ダイス目が悪かった場合、シナリオブレイクしてしまってもしょうがないと?)
「GURPSでは、バランスブレイカーのキャラはPCが制裁してしまえばよい」
 (厨返ししたとして、同席したまともなPLたちにまで嫌な気分をばらまくのか)
とかあんなバカバカしいことをいうのはGURPSファンには存在しない。
空回りコミンテルンFEAR厨の脳内だけに存在する
愚かしくて孤独にさいなまれた頭のおかしい老害、そのステロタイプでしかない

では空回りコミンテルンFEAR厨が何を目的としているのか?
それは簡単、
SNEとGURPSの離反、そしてそれに伴うSNEの信用失墜なのだ。

SNEの翻訳は悪い、SNEの本はいらない!SNEは途中を仕事でほっぽり出す!!
SNEを制裁せよ!!!SNEがなくてもGURPSはやっていける!!!!GURPSは独立せよ!!!!!
こういう流言風説を流布することによって、
SNEの力を外から少しづつそいでいくことを狙っている。

そして、GURPSではそれは実を結び
アンチ妄言の連発によってついに日本語商業展開を終わらせるまでに至った。
428NPCさん:2008/12/27(土) 20:08:40 ID:???
空回りコミンテルンFEAR厨に騙されないためにはどうすれば良いのか?
それには、以下のような事柄には触らないことである。


・SNEのことをあしざまに言う、GURPSの4版日本語商業展開の失敗をSNEのせいにする。

・SNEと富士見はGURPSの権利を手放せ!とアジる。

・3版ユーザーや日本語ユーザーをののしる。
 (そもそも、マトモな日本人の感覚では、自身が属しないカテゴリに対するものでも
  罵倒や侮蔑の言葉には賛同しないはず。それに賛同するのは卑しい鮮人ぐらいだ)

・シナリオやまともなGURPSの話題が出ると必死で追い出そうとする。

・GURPSスレ以外でのGURPSに関わる8行以上の長文


こういう愚かしい書き込みに反応して
空回りコミンテルンFEAR厨に便乗させる隙を作るのは
GURPSにとってマイナスでしかない

特に空回りコミンテルンFEAR厨がよくやる
扇情的な重複スレッドに触るのは厳禁。
大半は丸分かりの空回りコミンテルンFEAR厨の大暴れだとしても
それでGURPSファンたちが道理の通じない
乱暴者の無法者だと思われることは、
空回りコミンテルンFEAR厨の思い通りになること。

GURPSをSNEから切り離し、孤立化させて枯死されることと平行して
GURPSファンと他のTRPGファンとの間で離反工作を行うこと、
それが空回りコミンテルンFEAR厨の使命なのです
429NPCさん:2008/12/27(土) 20:17:17 ID:???
そろそろキバヤシが出てきそうな話の流れだな
430NPCさん:2008/12/27(土) 20:27:08 ID:???
また発狂したw
自分のスレでやればいいのに
431NPCさん:2008/12/27(土) 20:50:27 ID:???
これで多分「コミンテルン」はNGワードにされたなあ。

まあ普通は困らないけど。
432NPCさん:2008/12/27(土) 23:48:23 ID:???
>>425-428
お前、このスレまで荒らしてたのかw

アホすぎるんだよ。

次はどういう行動にでるつもりかw
433NPCさん:2008/12/27(土) 23:49:03 ID:???
>>431
以前は金正日FEAR厨というのがあって、あとからコミンに変えたようだ
434NPCさん:2008/12/27(土) 23:52:09 ID:???
ダードスレにおいてのFEAR厨のライバルって2.0とデモパラだよなw
みんなGURPSを相手にしてるんじゃなくて、空回りをディスってるだけで。
435NPCさん:2008/12/28(日) 00:31:44 ID:???
>>431
軍板のコミンテルンスレ(軍オタが田母神元空幕長の馬鹿な発言を茶化すスレ)住人は困るよ。

まあ空回りは自分で考える能力のない人類最下層のプラスミンみたいだから一目でわかるし、
ウザい文章をスルーできる人なら別にNG登録しなくても大丈夫じゃない?
436NPCさん:2008/12/28(日) 01:31:52 ID:???
「空回り」が特定の一人を指す言葉でないことに気付かなかったあの頃。
437NPCさん:2008/12/28(日) 01:35:50 ID:???
ほぼハゲと呼ばれてる一人のことでしょ。
438NPCさん:2008/12/28(日) 01:46:37 ID:???
空回ったレスをするものは誰しもが空回りと呼ばれうる
空回りは偏在する
439NPCさん:2008/12/28(日) 01:50:21 ID:???
自分でGURPS擁護した気になってるGURPSアンチひとりを差す呼称は「ハゲ」で充分だな。
440NPCさん:2008/12/28(日) 02:08:13 ID:???
だがそうでないときでもハゲ発言が目立つこの頃
441NPCさん:2008/12/28(日) 03:02:32 ID:???
ちうか、中途半端に日本語が通じそうだからgdgdになるわけで

この手のは「ああ、可哀想な子がいるなぁ」以上になりにくいから
むしろ、望ましい(いや望ましくはないがw)くらいだし
442NPCさん:2008/12/28(日) 03:34:14 ID:???
現実解は「可哀想な子達がいるな」と複数形だけどね。
それを認めたくない””可哀想な子達””がたくさんいるのがねw
443超神ドキューソ@黒服:2008/12/28(日) 04:30:50 ID:MRBAGIbk
お前ら本当に指し合いが好きだな。

そんなに指し合いしたけりゃ、gdgd言わずに黙ってとらエリやっとけよ。
444NPCさん:2008/12/28(日) 05:07:51 ID:???
つまり紙に書いて渡せ と
445NPCさん:2008/12/28(日) 10:09:08 ID:???
とらエリは普通のSFRPGとしてもプレイできるんだがなー。
446NPCさん:2008/12/28(日) 12:27:36 ID:???
>>443
いや、刺し殺し愛が好きなんだよ

ブスブスッ! っていう差し込む爽快感がサイコー!
447NPCさん:2008/12/28(日) 12:56:28 ID:???
894 名前:FROM名無しさan[???] 投稿日:2008/11/23(日) 23:18:37
「釣り」と称して煽ったり変な事を言ったり、冷静な振りで「釣り」に応対して煽り返してるレスをよく見かけるけど、
それって実は釣り糸同士絡ませあってるだけなんだよね。

      自称釣り師                    自称釣り返し師
        ↓    /\              /\    ↓
  釣れたw> ○  /   \           /   \  ○<あっそ、つまんねー釣りw
        (Vヽ/       \        /      \ /V)
        <>          \    /         <>
   ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,         \ /       .,.,::;.:'';;':,':;.:゙'゙":"''"'''
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ξ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                       ξ

    ヤレヤレ上が騒がしいな… >゚++< 〜
                     ↑
                  その他大勢の住民



んで煽りあって、お互い釣れたと思ってる。

 ,〜〜〜〜〜〜 、     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    ,〜〜〜〜〜〜 、
( 釣れた釣れたw)  /                     \ ( 釣れた釣れたw)
 `〜〜〜〜〜v〜´/                        \`〜v〜〜〜〜〜´
          ○)ノ                         ヽ (○
      .      )                           /
           ノヽ                         <ヽ
      ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,____________ .,.:.;:',:';;'':'''",''":"゙'゙
                      ?
                     >゚++<

448NPCさん:2008/12/28(日) 12:58:19 ID:???
そんなのはダードスレだけです
449NPCさん:2008/12/28(日) 12:59:25 ID:???
質問〜。
ずっと以前にTRPGを遊んだことがあって最近また気になってきているんだけど
今遊ぶとして、シンプルでそれでいて心あたたまるハートウォーミングな
シナリオの作りやすいTRPGってどんなのがありますか?
450NPCさん:2008/12/28(日) 13:00:19 ID:???
>>449
マルク乙
451NPCさん:2008/12/28(日) 13:03:13 ID:???
あー・・・

りゅうたま・・・?
452NPCさん:2008/12/28(日) 13:04:17 ID:???
>>449
魔女っこダイスレスTRPG。
453NPCさん:2008/12/28(日) 13:05:38 ID:???
あいつはクラスメート!、りゅうたま、ピーカーブーあたり?<ハードウォーミングなTRPG
454NPCさん:2008/12/28(日) 13:07:55 ID:???
>>450
マルコフ連鎖?
マルコフ過程?
455449:2008/12/28(日) 13:13:01 ID:???
>>450
マルク TRPGでぐぐーるしてみたらコテハンさんがひっかかった。別人です。

>>451
りゅうたま、旅と竜のファンタジーですね。イラストがイイ!!

>>452
TRPGの福袋…ってかなり前のじゃないですかこれ。今普通に手に入るの?

>>453
ハードじゃなくてハートです。心です。
あいつはクラスメート 萌え系ってありますけど、人助けがテーマなんですね。
ちょっと期待。ピーカーブーはお化け?お化け→ホラーなんじゃ…?
456NPCさん:2008/12/28(日) 13:17:50 ID:???
>>455
マルクというのは宰相ビスマルクのことで、強いドイツを作り上げた男
457NPCさん:2008/12/28(日) 13:21:49 ID:???
>>455
ホラーとはちょっと違う
小学生とおばけがオトモダチになって、ご近所の騒動を解決するシステム
458NPCさん:2008/12/28(日) 13:23:39 ID:???
>>455
サンセット社員さん熱心にゆうやけこやけの宣伝乙です
459NPCさん:2008/12/28(日) 13:27:03 ID:???
マルクはサンセットに入社したのか
460449:2008/12/28(日) 13:30:40 ID:???
>>456
ふむふむ、ビスマルクさんのことでしたか。ってTRPGとビスマルクさんにどんな関係がー!?

>>457
プレイヤーは小学生とお化けになる…ってなんかウイッチクエストに似ているシステムなのか。

>>458
むしろあなたがサンセット社員さんなんじゃ?ゆうやけこやけなんて今知りましたよ。
覚えておきますね。ゆうやけこやけ…
どんなゲームなんですか?
461NPCさん:2008/12/28(日) 14:08:12 ID:???
なんでも良いが少し落ち着け……
462NPCさん:2008/12/28(日) 14:55:29 ID:???
www.google.com/search?q=%E3%82%86%E3%81%86%E3%82%84%E3%81%91%E3%81%93%E3%82%84%E3%81%91%E3%80%80%EF%BC%B4%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7&rls=com.microsoft:ja-JP:IE-SearchBox&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7SUNA

ゆうこやっていうと、この辺りかね。
463NPCさん:2008/12/28(日) 16:42:10 ID:???
>>460
キャッスルファルケンシュタインで主要NPCの一人
バイエルン王ルードヴィヒの宿敵がビスマルク様だった気がする。
世界征服をたくらむかっこいい人。俺の脳内妄想では孤児院を運営している。

>>460
まずピーカーブーはウィッチクエストをモチーフに作った作品。
ただし全体的にゲームの流れが決まっていて、アイデアを出すよりはダイスを振るのを
楽しむゲーム。ゆうこやはダイスレスのエビリディマジックほのぼのゲーム。
雰囲気としてはウィッチクエストに似ていて、神谷涼と魔女の会のトークなんかも
同人誌にあったと思う。
464NPCさん:2008/12/28(日) 16:47:18 ID:???
最近のゲーム情報を求めるなら
「スピタのコピタの!」1〜3巻と「くいっくすたーと!!」1巻を揃えるのが
一番手っ取り早いと思う。前者はSNEを筆頭にR&R関係、後者はFEAR関係。
465NPCさん:2008/12/28(日) 16:59:23 ID:???
>>460
ガープス・サッカーというTRPGで大活躍する人がビスマルク
466NPCさん:2008/12/28(日) 17:22:00 ID:???
いや、しかし
くいすたは普通の店じゃ売ってない漫画だからなぁ
467NPCさん:2008/12/28(日) 17:23:08 ID:???
えーアマゾンに……
あれ?
468NPCさん:2008/12/28(日) 17:31:03 ID:???
つーかそもそも
カタログ的な意味でくいすたを勧める事自体がどうなのかとw
469NPCさん:2008/12/28(日) 17:33:50 ID:???
昔なら「おこんないでね」を薦められたのにw
470NPCさん:2008/12/28(日) 17:48:43 ID:???
まあ、申し訳みたいにシステムの説明が載ってるのは確かだから、なんとかカタログ的に使えん事はないが・・・



しかし、単純に漫画として見た場合
あの説明が必要な人間はそもそも笑いどころ自体全然分からん訳で
意味があるのかアレは、とか思わんでもないなw
471NPCさん:2008/12/28(日) 18:09:39 ID:???
オリジナルTRPGをさがしにコミケに行こうと思うのですが、何日に行けばいいでしょうか?
パンフレットを買いに行ったのですが、どこもかしこも売り切れでして・・・。
パンフは当日買おうと思っています。
472NPCさん:2008/12/28(日) 18:15:21 ID:???
TRPGのメインは今日だったんじゃねーかなぁ…
473NPCさん:2008/12/28(日) 18:25:36 ID:???
ああ、もうコミケ直前だと本屋でコミケカタログ売ってないよね
電源不要ゲームの日は…
474NPCさん:2008/12/28(日) 19:13:21 ID:???
>>460
>>465
そうと来たか。
Civilizationやりすぎてビスマルクはハゲ頭の頑固親父か白髭のジジイというイメージが

475NPCさん:2008/12/28(日) 21:59:48 ID:???
この不況、TRPG冬の時代が再びやってくる予感
476NPCさん:2008/12/28(日) 22:03:03 ID:???
今回は備蓄が豊富だがな。
オンラインもあるし。
477NPCさん:2008/12/28(日) 22:22:25 ID:???
>>472
マジですか?
失敗した〜!
478NPCさん:2008/12/28(日) 22:30:16 ID:???
こういってはなんだが、そのリサーチ能力の低さでは既存のTRPGのルールをきちんと理解しているのかも疑問。
ルール買うただけで満足してない?
479NPCさん:2008/12/28(日) 22:35:21 ID:???
10面体の00って、どう読むの?
100?
480NPCさん:2008/12/28(日) 22:41:41 ID:???
10。ものによっては他の読み方をすることもあるが、基本は10。
481NPCさん:2008/12/28(日) 22:48:37 ID:???
すると、10面体を2ヶ振って、両方とも00だった場合には?
482NPCさん:2008/12/28(日) 22:52:25 ID:???
2d10なら20or0、d100ロールなら100or0とするのが一般的
とりあえずそのシステムの判定ルール部分を読むことが一番の正解
483NPCさん:2008/12/28(日) 22:52:25 ID:???
や、00と0の出る組み合わせで振れよ。
484NPCさん:2008/12/28(日) 23:02:14 ID:???
???
00〜90のある十面体ダイスと、1〜0の十面体を同事に振って、
00と0なら100、00と1〜9なら1〜9ですか?
となると、10はどうなるのでしょう。
485NPCさん:2008/12/28(日) 23:05:27 ID:???
0でしょ
486NPCさん:2008/12/28(日) 23:09:10 ID:???
???
487NPCさん:2008/12/28(日) 23:13:06 ID:???
>>484
10と0の組み合わせがD100における10。
488NPCさん:2008/12/28(日) 23:18:24 ID:???
十面体ダイスには
0〜9までの数字が書かれてるもの
1〜10までの数字が書かれてるもの
1〜9までと00の数字が書かれてるもの
この三種が流通されてるものでは一般的
同じものを二つではなく違う種類のを組み合わせればいいじゃない、と
489NPCさん:2008/12/28(日) 23:19:59 ID:???
>>487
それ100じゃね?
490NPCさん:2008/12/28(日) 23:22:30 ID:???
>>489
じゃあ90と0の組み合わせは900なんだな?
491NPCさん:2008/12/28(日) 23:28:39 ID:???
なんとむちゃくちゃなことを

そこいらへんはウィキペディアでも親切に解説している奴がいるから読んでみ
記事名は[[サイコロ]]

492NPCさん:2008/12/29(月) 00:32:21 ID:???
たまにはASURAシステムの事も思い出してあげてください…
493NPCさん:2008/12/29(月) 03:41:39 ID:???
>>490
D1000を100面体と10面体で振って90と0が出たら、900なんじゃないかね
494空回り:2008/12/29(月) 10:35:26 ID:+XcnUKlL
重要なのは、そのダイスで何をしたいのか?
って事だ。
1〜100のランダムなのか0〜99のランダムなのか。
それを必要としているシステムにはルールブックに見方が書いてあるとおもうから、ルルブ見ろ。で終わりだと思うよ。
せめて、南野システムなのか書いてくれないと。
495NPCさん:2008/12/29(月) 11:16:41 ID:???
なら銀雨でひとつ
496NPCさん:2008/12/29(月) 11:22:40 ID:???
そんなに難しく考えることか?
十の桁と一の桁のダイスをそれぞれ振って目を出すだけだろう。
「10」と「5」なら15だし、「30」と「9」なら39だ。
当然、「10」と「0」なら10だよな。

例外が「00」と「0」の時。100とするか0とするかはゲーム依存。

混乱するようなら、10面2個などとせずに100面体ダイス振っとけ。
497NPCさん:2008/12/29(月) 11:31:57 ID:???
>>484
そのパターンだと、
「00〜90のある十面体」が10の桁、
「1〜9と00のある十面体」が1の桁と考えたロールをしているのなら、
10の桁のダイスが「10」で、1の桁のダイスが「00」を指したときが「10」になる。
498NPCさん:2008/12/29(月) 12:55:20 ID:???
>>469
こっちの方が分かりやすいと思う。

前提:
2d10で片方を十の桁、もう片方が一の桁と取る。
十桁のダイスが「1」で一の桁のダイスが「5」なら15だし。十桁が「3」、一桁が「9」なら39。
当然「1」と「00」なら10。

例外が「00」と「00」の時。100とするか0とするかはゲーム依存。
499NPCさん:2008/12/29(月) 13:11:08 ID:???
>>488
>1〜9までと00の数字が書かれてるもの

こんなダイスはないんじゃない?
00が書かれたダイスは、普通は「10、20、30、40・・・・90、00」と書かれていると思うが。
いわゆるDT10って奴。
500NPCさん:2008/12/29(月) 13:15:54 ID:???
というか、1の位のダイスに「00」がついたダイスを使うからややこしいんだ。
00がついたダイスは「10の位専用」のダイスとして使うためのものだと思うんだが。
501NPCさん:2008/12/29(月) 14:54:11 ID:???
色違いのD10を使って、どっちが10の位って宣言をするのがオススメ。
502NPCさん:2008/12/29(月) 14:56:38 ID:???
いつまでこのネタ続くんだ?
503NPCさん:2008/12/29(月) 15:16:43 ID:???
>>502
d100で0が出るまで
504NPCさん:2008/12/29(月) 15:59:07 ID:???
遊戯王のTRPGっぽいボドゲでは00出しまくってたな、
スーパークリティカルだっけか
505NPCさん:2008/12/29(月) 16:05:17 ID:???
誘導

サイコロをかたれ その2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098799017/l50
サイコロの1は何故赤いのか・・・
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205396040/l50
506NPCさん:2008/12/29(月) 17:05:33 ID:???
誘導厨ウザイ
507NPCさん:2008/12/29(月) 20:50:38 ID:???
誘導厨ウザイ厨ウザイ
508NPCさん:2008/12/29(月) 21:59:39 ID:???
誘(r
509NPCさん:2008/12/29(月) 22:27:18 ID:???
>>507
死!


!死!
510NPCさん:2008/12/29(月) 23:01:59 ID:???
誘導しても良いじゃないか…
511NPCさん:2008/12/29(月) 23:03:44 ID:???
変なのが増えたよねー
512ダガー+老害を超えた老害:2008/12/29(月) 23:18:02 ID:P3P6o7CN
マトモなのが減った、と考えるのはどうか。
513NPCさん:2008/12/29(月) 23:23:34 ID:???
誘導とは質問をよそに丸投げしているだけである。
質問スレにあってはどのような難問であっても投げ出さず最適解を導き出し質問者に提示することこそ本懐
誘導という安易な手段に頼るなど誇り高き質問スレ住民にあるまじき所業、恥を知れぃ
514NPCさん:2008/12/29(月) 23:28:21 ID:???
今回は質問としてはひと段落ついたあとにgdgdしてたから誘導されたんだろww
515NPCさん:2008/12/29(月) 23:35:21 ID:???
誘導するのは構わない
だが、1000間近なのに次スレ立てられず譲り合いしているスレに誤爆するのはいかがかと
516NPCさん:2008/12/30(火) 00:16:57 ID:???
>>511
残念!
卓上ゲーマーはもとから変なのしかいないんです。合掌
517NPCさん:2008/12/30(火) 00:17:43 ID:???
>>513
素晴らしい!
ご名答!

そなたに10CPの経験点を授けよう
518NPCさん:2008/12/30(火) 01:04:48 ID:???
…CP? CPってなんじゃい?
キャパシティポイント? 何のゲーム??
519NPCさん:2008/12/30(火) 02:56:45 ID:???
むげふぁんじゃね?<キャパシティポイント
520NPCさん:2008/12/30(火) 02:58:48 ID:???
>>518
Character Pointsのこと。キャラクターポイント。

GURPS(Generics Universal RolePlaying System) 日本語名:ガープス
というテーブルトークRPGでつかわれている用語。
キャラクターを作成するときにそのCPを能力値、特徴、技能などに割り振ってや使用する。
どのPCのCP合計をみればそのPCのだいたいの強さがわかるようになっている。
GURPSではセッションが終わったときに、GMがプレイヤーのがんばりや、プレイヤーが選んだ
不利な特徴どおりにロールプレイしたかを評価して難点のCPをあげるか考えてCPをPCに配布する。
521NPCさん:2008/12/30(火) 03:17:29 ID:???
10CPの経験点を授けるという表現はおかしいということですね。分かります。b
522NPCさん:2008/12/30(火) 03:19:27 ID:???
むしろ20CPは欲しいなあ

これで敏捷力と知力を上昇できるから

523NPCさん:2008/12/30(火) 04:25:47 ID:???
>518
10CP = cpコマンドを10回 = 10回 CoPy させてあげよう。
524NPCさん:2008/12/30(火) 04:27:47 ID:???
ツマンナイヨにけ
525518:2008/12/30(火) 05:07:54 ID:???
ダラダラゲームやって戻ってきたらレスついてた。サンクス。
ガープスとか聞いたことあるようなないような作品…何か、有名なリプとか出てたっけ?
526NPCさん:2008/12/30(火) 07:06:00 ID:???
>>518

ゆとり乙
527NPCさん:2008/12/30(火) 07:34:41 ID:???
>>526
さすがにゲームとしてマイナージャンルであるTRPGのことでそう言ってやるのはカワイソウだろw
むしろ知らない人口の方が多いだろうさ
まあTRPGスレに来てる時点で「CPって何?」と聞いてるのもどうかとは思うが
528NPCさん:2008/12/30(火) 09:52:15 ID:???
つまり、




529NPCさん:2008/12/30(火) 11:50:15 ID:???
ガープスって何?
530NPCさん:2008/12/30(火) 11:51:48 ID:???
システム
531NPCさん:2008/12/30(火) 11:55:05 ID:???
>>529
ぐぐれw
532NPCさん:2008/12/30(火) 11:58:41 ID:???
スティーブジャクソンでググってみた。
なるほどゲームブックの作者ね(間違っていない)
533NPCさん:2008/12/30(火) 12:02:50 ID:???
>>532
ガープスでググれって言われてSJでググるやっつは、ガープスを知ってるやつだけだw
534NPCさん:2008/12/30(火) 13:45:01 ID:???
>>525
ガープス
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B9

ガープス (GURPS) はスティーブ・ジャクソン・ゲームズ社の発売した汎用テーブルトークRPGのルール。
ガープスはBest Roleplaying Rules of 1988でオリジン賞(Origins Award, オリジン・アワード)を受賞し,[1]、
2000年にはオリジン・ゲーム・フェアに 殿堂入りした[2]。邦訳および日本独自サプリメントの制作はグルー
プSNEが行い、富士見書房が販売している。独占翻訳権は角川書店が所持している。 GURPSという名称は
Generic Universal RolePlaying System (包括的で汎用的な、役割を演技するシステム)を略したもので、
これは『1つであらゆるジャンルをプレイできるRPGのルール』と言ったほどの意味である。ただし、GURPS
は正式名称であって略称ではない。

ガープスは、『ガープス・ベーシック』(GURPS Basic)と呼ばれる基本ルールに各種サプリメントを組み合わ
せることで、ジャンルを越えて使用できるルールになっており、それぞれのルールは接頭辞「ガープス」を冠
する名前で呼ばれる。

サプリメントの種別としては、

* 専門的な技能を表現する拡張ルール(例:ガープス・マジック、ガープス・マーシャルアーツ、ガープス・サイオニクス)
* ある作品の世界を表現するもの(例:ガープス・ルナル、ガープス・ユエル、ガープス・コクーン、ガープス・百鬼夜翔)
* ある時代や地域の資料データ集(例:ガープス・ジャパン、未訳)

がある。

2004年8月に第4版が発行され、ルールが大きく調整・改訂された。邦訳は第3版を底本としたものであったが
2005年に入って雑誌やサプリメントから第4版対応を開始しており、
基本ルール(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)の邦訳が2005年12月に発売され、
(『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』)の邦訳が2006年3月に発売された。
535NPCさん:2008/12/30(火) 13:47:37 ID:???
>>525
GURPS
http://en.wikipedia.org/wiki/GURPS
出典: Wikipedia

The Generic Universal RolePlaying System, commonly known as GURPS, is a role-playing game system designed
to adapt to any imaginary gaming environment. It was created by Steve Jackson Games in 1986. GURPS won the
Origins Award for Best Roleplaying Rules of 1988,[1] and in 2000 it was inducted into the Origins Hall of Fame.[2]
Many of its expansions have also won awards.


1. History
1.1 Prior RPG history
Prior to GURPS, roleplaying games (RPGs) of the 1970s and early 1980s were developed especially for certain gaming
environments, and they were largely incompatible with one another. For example, TSR published its Dungeons & Dragons
game specifically for a fantasy environment. Another game from the same company, Star Frontiers, was developed for
science fiction-based role-playing. TSR produced other games for other environments, such as Gamma World
(post-apocalyptic adventures), Top Secret (spies and secret agents), Gangbusters (Roaring Twenties adventures), and
Boot Hill (American Old West). Each of these games was set with its own self-contained rules system, and the rules for
playing each game differed greatly from one game to the next. Attempts were made in Advanced Dungeons and Dragons
to allow cross-genre games using Gamma World and Boot Hill rules, but the obscure rules went largely unused. Though it
was preceded by the lesser-known Supergame (DAG Productions, 1980), GURPS was the first commercially successful
attempt to create an all-encompassing, "universal" role-playing system that allows players to role-play in any environment
they please while still using the same set of "core" rules.
536NPCさん:2008/12/30(火) 13:48:09 ID:???
>>525

>>535からの続き


1.2 The GURPS concept
Role-playing games of the 1970s and 1980s, such as Dungeons & Dragons, used random numbers generated by dice rolls to
assign statistics to player characters. GURPS, in contrast, assigned players a specified number of points with which to build
their characters. Together with the HERO System, GURPS was one of the first role-playing games in which characters were
created by spending points to get attributes, skills, and advantages (such as the ability to cast magic spells)[3]. Additional
points can be obtained by accepting lower-than-average attributes, disadvantages, and other limitations. This approach remains
popular in role-playing games, in part due to the success of GURPS.

GURPS' emphasis on its "generic" aspect has proven to be a successful marketing tactic, as many game series have source
engines which can be retrofitted to many styles.[4] GURPS' approach to versatility includes using real world measurements
wherever possible ("reality-checking" is an important part of any GURPS book). This allows players to fairly trivially convert
things from the real world, other games or their imagination to GURPS statistics.

GURPS also benefits from the many dozens of worldbooks describing settings or additional rules in all genres including science
fiction, fantasy, and historical. Many popular game designers began their professional careers as GURPS writers, including
C.J. Carella[5], Robin Laws[6], S. John Ross[7], and Fudge creator Steffan O'Sullivan[8]. It is sometimes stated that a large contingent
of people who do not play GURPS purchase GURPS supplements because of the talented and creative writers. GURPS worldbooks
set in historical periods can often be used as reference books as they usually include a bibliography suggesting additional sources.
537NPCさん:2008/12/30(火) 13:49:22 ID:???
>>525
詳細はこちら

Steve Jackson GamesのGURPSのページ
http://www.sjgames.com/gurps/

GURPSのサプリメント一覧。200種類以上の膨大なサプリメントが存在する。
http://www.sjgames.com/gurps/books/
538NPCさん:2008/12/30(火) 13:58:46 ID:???
>>525
■日本語版GURPS書籍
ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター (単行本)
スティーブ・ジャクソン (著), 安田 均 (著), グループSNE (翻訳), 黒田 和人 (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/4829176008/

■■プレイヤーは主にこの本『キャラクター』を買う。ゲームマスターはさらに この『キャンペーン』を購入してね。

ガープス・ベーシック 第4版 キャンペーン (単行本)
スティーブ・ジャクソン (著), 安田 均 (翻訳), グループSNE (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/dp/4829176113/


■■さらに800種類の魔法と錬金術で作成したエリクサを使いたい人はこれ。
ガープス魔法大全 (大型本)
スティーブ ジャクソン (著), Steve Jackson (原著), 江川 晃 (翻訳), グループSNE (翻訳), 安田 均
http://www.amazon.co.jp/dp/4829176679/

■■英語に自身がある人はこれをおすすめ。これでみんなスーパーマンになれる!
Gurps Powers (ハードカバー)
Sean Punch (著), Phil Masters (著), Andrew Hackard (編集), Romas Kukalis (イラスト), Bob Stevlic (イラスト)
http://www.amazon.co.jp/Gurps-Powers-Sean-Punch/dp/1556347421/

■■GURPSで近代兵器を使いたい人はこちら! 産業革命時代から現代までの銃や対戦車ミサイルとか、
チェーンソー、火炎放射器、核兵器、生物化学兵器、自転車などなどが載ってるよ。あの有名なセグウェイも登場するよ!!

Gurps High-Tech (Gurps) (ハードカバー)
Shawn Fisher (著), Michael Hurst (著), Hans-Christian Vortisch (著)
http://www.amazon.co.jp/Gurps-High-Tech-Shawn-Fisher/dp/1556347707/
539NPCさん:2008/12/30(火) 14:00:17 ID:???
初心者に英語版まで薦めても引くだけだろうにw
GURPSじゃなくて「ガープス」について聞いてんのに。
540NPCさん:2008/12/30(火) 14:05:05 ID:???
何かって聞いてる人に商品の説明する意味があるの?
541NPCさん:2008/12/30(火) 14:07:36 ID:???
>>539
同じだよ。GURPSはカタカナで書くと出さい


初心者でも英語は参考資料として使える。
こういうのもあるよ、と宣伝できる
542NPCさん:2008/12/30(火) 14:09:12 ID:???
最近のGURPSは細かいなあ。
チェーンソーや自転車どころか
セグウェイまでデータが載っているんだねえ。
543NPCさん:2008/12/30(火) 14:11:49 ID:???
>>525君がもしSF好きならこれもお勧めだ!

■■ ガープス・ウルトラテックだ。これで未来技術をどうにゅうできる。ガウスガン、レーザー兵器、ニードラー、超能力兵器ほか、
シャドウランのように人体改造(サイボーグ化)できるサイバーウェアも扱えるぞ!

Gurps Ultra-tech (Gurps) (ハードカバー)
David L. Pulver (著), Kenneth Peters (著)
http://www.amazon.co.jp/Gurps-Ultra-tech-David-L-Pulver/dp/1556347537/ref=pd_sim_fb_2
544NPCさん:2008/12/30(火) 14:11:57 ID:???
まあ大概のユーザーはキャラクター作って終わりだから英語版説明しても問題ないんじゃない?w

日本語で読めるGMガイドなんてないけど、コンベでGURPSのGM探すのってそれこそ日本全国縦断しなきゃ見つからないしw
545NPCさん:2008/12/30(火) 14:14:43 ID:???
>>525
もしきみが格闘技に興味があるならこれもお勧めだ!

■日本をはじめとする世界の武術、格闘技が載っているぞ。これで背負い投げ、目潰し、パイルドライバーができるぞ!
GURPS Martial Arts (Hardcover)
by Sean Punch (Editor), Peter Dell'Orto (Author)
http://www.amazon.co.jp/Gurps-Martial-Arts-GURPS/dp/1556347626/
http://www.amazon.com/GURPS-Martial-Arts-Sean-Punch/dp/1556347626/
546NPCさん:2008/12/30(火) 14:15:27 ID:???
>>544
いや、どうかな。実際にやってみないともったいないとおもうよ。
細かいことが好きな人にはGURPSがおすすめだね。
547NPCさん:2008/12/30(火) 14:16:39 ID:???
>>544
日本全国縦断するより
友達にキャラを作成しながらGURPSのルールを覚えさせたほうが
効率がいいよ。とくにTRPGを何もしらない初心者にいきなりGURPSを
勧めるとすぐ覚えてくれる。途中で他のTRPGを勧めるとそっちに逃げる人もいるけどねw
548NPCさん:2008/12/30(火) 14:19:46 ID:???
初心者相手なら3版の文庫版のが薦められるな。
ブクオフなら100円だし、覚えることも少ないしね。
549NPCさん:2008/12/30(火) 14:21:13 ID:???
それ以前に>>529は遊びたいなんて一言も言ってないぞw
550NPCさん:2008/12/30(火) 14:22:03 ID:???
>>525
君が宇宙が好きか? 宇宙船が好きか?
宇宙を舞台にしたTRPGをやってみたいと思わないか?
そんな君にはGURPS Space (ガープス・スペース)がお勧めだ!

GURPS Space
Written by Jon F. Zeigler and James L. Cambias Edited by Wil Upchurch Cover by Alan Gutierrez
http://www.sjgames.com/gurps/books/Space/


このサイトの「Click here to buy!」をクリックすればGURPS SpaceのPDFを24.95ドルで購入することができるぞ。 
さあ、円安になる前にいますぐ下記のe23でクレジットカード番号を入力してGO!
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG31-1002
551NPCさん:2008/12/30(火) 14:23:19 ID:???
>>548
ブックオフで探すのは大変だからアマゾンをお勧めしたいな。
あれならほとんどのガープスの絶版文庫が最低341円で買える。
552NPCさん:2008/12/30(火) 14:28:12 ID:???
>>550
有名なリプレイについて聞いてる人間にその答えはまと外れすぎるだろうw
553NPCさん:2008/12/30(火) 14:30:04 ID:???
セグウェイってなに?
554NPCさん:2008/12/30(火) 14:30:33 ID:???
>>551
ガープスで検索したが今なら49円で買えるな。
GURPSで検索したら何故かプリキュアのCDが5番目にきたw
555NPCさん:2008/12/30(火) 14:32:12 ID:???
49円にさらに送料・手数料がかかるのだよ。
だから1円だとして341円。
まとめて買うと、2冊目から100円引きしてくれるショップもある。
556NPCさん:2008/12/30(火) 14:34:30 ID:???
リボリバはリプレイは面白かったからリボリバを薦める
ただ俺はやったことはない
557NPCさん:2008/12/30(火) 14:57:06 ID:???
セグウェイってなん?
558NPCさん:2008/12/30(火) 15:02:49 ID:???
GURPS High-Tech(ガープス・ハイテック)に登場するセグウェイとは何か?


セグウェイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

セグウェイ(SegwayR Personal Transporter, PT)とは、アメリカの発明家ディーン・ケーメン (w:Dean Kamen) が開発した
電動立ち乗り二輪車である。開発時のコードネームは「ジンジャー (Ginger)」。

1 概略
1990年代に日本企業の技術者が似た原理の移動機械を開発し、公開もしているが、製品化は見送られている。
同時に特許申請も行われているが、日本国内のみであり、アメリカにはこの権利は及ばない。

2001年12月の発表以前は、その実体が極秘製品としてごく一部の人間を除いて全く隠され、また当時マイクロソフト
CEOのビル・ゲイツやアップルCEOのスティーブ・ジョブズやアマゾンCEOのジェフ・ベゾスなどが「人間の移動形態を変える革命的な製品」
と絶賛したため、セグウェイに対する米マスコミの期待は過熱した。その結果、「IT」「Ginger」といった名称だけが知れ渡り製品の実態が秘
密にされたため、「空中に浮かぶスケートボードのようなものではないか」という類の噂が蔓延したほどである。
559NPCさん:2008/12/30(火) 15:03:20 ID:???
GURPS High-Tech(ガープス・ハイテック)に登場するセグウェイとは何か? その2


5 日本での走行について

日本では、公道での走行は、道路交通法などの関係上許可されていないので、個人で購入した場合は、私有地での走行のみ許されている。
宣伝目的で公道走行を行った会社社長が道路交通法違反(整備不良)で2004年4月に略式起訴された。その判決文に「モーターの出力が1KW
弱程度であることから、普通自動二輪車(道路運送車両法の第二種原動機付自転車=小型自動二輪車)とみなす」と記されたことから、日本で
は自動二輪車としての扱いを受けることになった。

現行法では公道でこれら「自動車」が走行するためには、急制動できるブレーキや灯火装置などを装着して保安基準を満たし、車両登録を行
ってナンバープレートを取得することが必要となる。しかし、これら保安部品を装備するとかなりの重量増加が見込まれることや、セグウェイの特
殊な運転方法や構造により、タイヤの回転を止めるブレーキを取り付けると転倒してしまうほか、灯火装置との同調を図るのは難しいことから、
現時点では保安基準を満たすことには無理があり、公道での走行は不可能と考えられる。さらに車両登録を管轄している国土交通省も、既存の
車両に該当する分類ではない(1軸のみ)という理由から、登録に関する手続きを留保させている。

ただし、諸外国の例を挙げると、Electrical Personal Assistive Mobility Devices (EPAMD)という法律を新たに制定することで、セグウェイは車道
ではなく歩道での走行を前提としている。現在、一部の取扱会社やユーザーにより、構造改革特別区域の申請やシニアカー扱いへの変更による
公道走行への要望活動が行われている。セグウェイが自転車以上にスピードが出る(最大速度の調節機能はあるが)面もあって、現行の交通関
連法規の規定そのものが、この余りに斬新なシステムを想定範囲外としてしまっているのが現状である。
560NPCさん:2008/12/30(火) 15:17:40 ID:???
>>557
セグウェイはナンじゃない。喰えないぞ。
561NPCさん:2008/12/30(火) 16:05:04 ID:???
ネットで拾える、ルールが分かりやすいTRPGってありませんか?
友人を巻き込んでちょこっとやってみたいと思いまして。
562NPCさん:2008/12/30(火) 16:06:41 ID:???
>>561
Flag・Saga
563NPCさん:2008/12/30(火) 16:07:01 ID:???
>>561
ゲイシャガール・ウィズ・カタナがいいと思います
564NPCさん:2008/12/30(火) 16:11:52 ID:???
>>561
どうぞ。無料でダウンロードできるGURPS Lite(ガープス・ライト)です。

GURPS Lite
http://www.sjgames.com/gurps/lite/

ここで、「Add to Cart」ボタンをクリックして「Check Out」ボタンを押してください。
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG31-0004

Links My Rating
e23-081230-033467 GURPS Lite (Fourth Edition) FREE! [1.6 MB download]

という一覧がでるので、ここで[1.6 MB download]をクリックしてくださいダウンロードできます。

PDFファイルですので、Adobe Readerなどをご用意ください。
565NPCさん:2008/12/30(火) 16:16:06 ID:???
THACO the movie - GURPS scene
http://jp.youtube.com/watch?v=XF0BrLTAtmQ


なんか楽しそうw
566561:2008/12/30(火) 16:26:04 ID:???
みなさんレスありがとうございます!

英語はちょっと取っ付きにくそうなので、
日本語のゲイシャガール・ウィズ・カタナをやってみようと思います!
567NPCさん:2008/12/30(火) 16:30:36 ID:???
ソードワールド2.0一冊は安いから買って試してみてはどうかな

GURPSはキャラクターとキャンペーン、魔法大全が日本語だから
それで楽しめるよ
568NPCさん:2008/12/30(火) 16:36:37 ID:???
ちょっとでも金払っていいなら900円のSW2.0は確かにおすすめではある
569NPCさん:2008/12/30(火) 16:46:13 ID:???
これだけ信者連投してるのに取っ付きにくそうと一蹴された空回りかわいそうです( ´;ω;`)
570561:2008/12/30(火) 17:53:19 ID:???
ゲイシャガール・ウィズ・カタナについて調べてみたのですが、
カオス過ぎて扱える気がしません。シナリオが見つからないです。

GURPSは英語なので難しそうです。

サクッと終わるシナリオと、分かりやすいルールがネットで拾える
日本語のTRPGってありませんか?

友人と「TRPGってどんな感じ?」と試すだけなので
二回目があるかも分からないので、出来れば本は買いたくないです。
571ダガー+老害を超えた老害:2008/12/30(火) 17:59:49 ID:6kynC5PZ
>570
結構昔の同人作品だけど、
ttp://raopu.at.infoseek.co.jp/
はどうかな。
572NPCさん:2008/12/30(火) 18:02:55 ID:???
>>570
同じページに他にいくつかルールが並んでるから、それらにも目を通すんだ。
もしくはCSTでも遊んどけ。

まあ初めてなら文庫のルール買うのが無難だと思うけどね。
573NPCさん:2008/12/30(火) 18:33:26 ID:???
現在の日本のTRPGシーンで、人気・売上ともに3本の指に入る「スタンダードRPGシステム(SRS)」。
その基本である「SRSベーシック」なら、無料でダウンロードできるよ。

http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
574NPCさん:2008/12/30(火) 18:35:04 ID:???
SRSベーシックだけでどう遊べとw
575NPCさん:2008/12/30(火) 18:37:25 ID:???
全員がノーマル3レベルで遊ぶに決まってるだろ
576空回り:2008/12/30(火) 19:56:28 ID:+3dJbI8N
>>561
正直な話、文庫の安いやつでかまわないから最近のシステムを買ったほうが”遊びやすい”と思うけどね。
それか、どこかのコンベンションに行って体験してくるか。

少なくとも俺は初心者だけでちゃんとまわせるほどフォローの行き届いた状態になっているシステムってのを
ネット上で非合法な手段を経由せず、且つ買わずに手に入れる手段は知らん。
577NPCさん:2008/12/30(火) 19:59:47 ID:???
「初心者だけでちゃんとまわせるほどフォローの行き届いた状態になっているシステム」
なんて、金を払っても手に入るかどうかわからんけどな。
578NPCさん:2008/12/30(火) 20:11:25 ID:???
文庫のアリアンロッドRPGが¥700だっけ?
質問者がどの程度に年齢かは分からないが、
これをぽんと出せない懐事情ってのもワリと存在するからなぁ。
579NPCさん:2008/12/30(火) 20:12:21 ID:???
>>524
このツナマヨ!
580空回り:2008/12/30(火) 20:25:36 ID:EoYee5Ud
>>577
ARAで付属シナリオ回すぐらいなら出来ないか?
581NPCさん:2008/12/30(火) 21:00:09 ID:???
>>570
TRPGの性質上、「分かりやすいルール」というのは一番難しいんだ。
慣れている人なら、リプレイを見ればそのキャラメイクの範囲内なら大体回せるんだけど。
あと、オリジナル・ルールは上級者が自分のために作ることが多いので、
必然的に上級者向けになりやすい・・・・・・。

うーん。

つまらないのでいいなら今から作ってみるか・・・・・・。

582NPCさん:2008/12/30(火) 21:58:19 ID:???
>>561

TRPGって一口に言っても、色々なものがあるんだ。
もし良ければ、君と友人がTRPGについて持っているイメージを教えてくれないか?
あるいは、TRPGを知ったきっかけそのものでも構わないのだが。
583561:2008/12/30(火) 22:46:47 ID:???
沢山のレスありがとうございます!

やはり無料で済まそうというのは虫が良すぎるんですかね…

調べてみたら千円以下で買える本もいくつかあるようなので、
こんど書店で探してみます。

>>582
知ったきっかけはCoCのリプレイですね。
クトゥルフ好きなんで、検索してたら見つけました。

TRPGについて持っているイメージは、
「ダイスを使った戦闘と謎解き」
でしょうか。

ダイスを振って謎を解いて、軽く戦闘も行う、と
謎解きメインがやりたいですね。

でも、それはもっと後の話で、
今はとにかくどういうものかやってみたい、触れてみたいと思ってます。
584イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/12/30(火) 22:47:57 ID:FDm5ff5O
大体だけど所謂政令指定都市くらいになるとTRPGのサークルがあったりコンベンションが
開催されていたりするから、ルルブ買っても全くの無駄にはなり難いとは思う。
いざとなったらオンラインでも遊べるし。
585NPCさん:2008/12/30(火) 22:51:28 ID:???
>>583
謎解きは基本的にプレイヤーのリアル知性を使うのが一般的だよ。
まぁ簡易的にダイス振って解けたか解けなかったかを決めることもあるが。
586NPCさん:2008/12/30(火) 22:58:25 ID:???
>>585
クトゥルフはPL全員のIQが200でもPCの誰かが<目星>持ってなきゃ終わるゲームだべw
587NPCさん:2008/12/30(火) 23:04:22 ID:???
>>586
なんかすごく的外れな事言ってないか?
目星は情報収集に使うものであってそれ自体で謎を解くものではないし。
588NPCさん:2008/12/30(火) 23:05:02 ID:???
>561
「カウボーイ・ビバップ」や「クラッシャージョウ」、「ダーティペア」程度のスペースオペラにアレルギーが無いなら、「スペオペ・ヒーローズ」というシステムが無料公開されてるよー
589581:2008/12/30(火) 23:19:29 ID:???
無駄になった。でも作ってみたので一応おいておこう。
ttp://wiki.livedoor.jp/origination/d/%a4%ea%a4%d7%a4%ec%a4%a4%a4%c3%a1%aa

戦闘どころか謎解きも判定すらない。
リプレイ見てロールを楽しみたいならって程度のモノだけどね。
590NPCさん:2008/12/30(火) 23:23:52 ID:???
よし、ここはアドバンスト・ファイティング・ファンタジーを


まあネタとしても無理があるかw
手に入らないし。
591NPCさん:2008/12/30(火) 23:25:27 ID:???
>>524
そこらへんには何も書いてないですが、どちらさまとお間違えで。
592NPCさん:2008/12/30(火) 23:26:30 ID:???
AFFはともかくハウスオブヘルをやってみるのは悪くないかも。
593NPCさん:2008/12/30(火) 23:29:04 ID:???
ゲームブックとリプレイで覚えた人には「あんな風にはうまくいかないけどな」と
どこかで教えてあげないといけない気はするw
594NPCさん:2008/12/30(火) 23:35:14 ID:???
GBの場合「そんなに頻繁には死にません」ジャマイカ?
595NPCさん:2008/12/30(火) 23:49:46 ID:???
>>570

GURPSは英語って…
これ読んだ?
ちゃんと日本語版出てるんだけど

>>567
> GURPSはキャラクターとキャンペーン、魔法大全が日本語だから
> それで楽しめるよ
596NPCさん:2008/12/30(火) 23:50:44 ID:???
>>578
アリアンロッドはSRSじゃないからお勧めできない。
アルシャードガイアのほうがお勧めできる。
597NPCさん:2008/12/30(火) 23:51:35 ID:???
>>595
GURPS Liteの話だよ。ちゃんとスレ読み返せ。
598NPCさん:2008/12/30(火) 23:51:56 ID:???
>>583
無料で済ませるなんて、ねぇ


D&Dも買えないよ。全部そろえると10万超えるから
599NPCさん:2008/12/30(火) 23:52:11 ID:???
またハゲ回りが変なことを言い始めたよ。
600NPCさん:2008/12/30(火) 23:52:13 ID:???
>>595-596
ダード厨自重。
601NPCさん:2008/12/30(火) 23:52:51 ID:???
>>596
なんでSRSじゃないと薦められないのか意味不明。
602NPCさん:2008/12/30(火) 23:53:29 ID:???
GURPS Liteの日本語版は
ロール&ロールのバックナンバー『ロールアンドロールSP2』を中古でもいいから買って
読んでもらうしかないだろうなあ
603NPCさん:2008/12/30(火) 23:54:00 ID:???
>>599
ダードスレに消えてくれ
604NPCさん:2008/12/30(火) 23:54:59 ID:???
>>600
「ここは自分の好きなシステムを流行らせる絶好のチャンスなんだ!
ここで初心者を説得して自分の好きなシステムを初心者に買わせる布教活動を
しないとライバルのシステムに先を越されてしまう!」
605NPCさん:2008/12/30(火) 23:56:19 ID:???
>>601
アリアンロッドは確かに人気もあるし値段も安いが、
アリアンロッドしか出来ず、サプリメントが高いといったデメリットもある。
SRSはサプリメントを揃えずとも他の基本ルールを集めていくだけで良い。

といった部分があるので、初心者に勧めるならSRSという考え方は
そんなに的はずれでもないと思う。
606NPCさん:2008/12/30(火) 23:58:59 ID:???
>>595
GURPS薦めるんならまずユエルかリボリバから薦めるべきだろ。
D&Dのシャドウフェルから薦めるのといっしょで。

そもそも「クトゥルフやりたい」って初心者相手に何で信者合戦してんだよw
607NPCさん:2008/12/31(水) 00:03:37 ID:???
>>605
お前のSRSに対する捉え方はすごく的外れだと思う。
608NPCさん:2008/12/31(水) 00:05:47 ID:???
知らずに語ってるから空回ってるんでしょ
609NPCさん:2008/12/31(水) 00:06:39 ID:???
>>605
それってアリアンロッドとALGを買うのでも状況は変わらんと思うんだが。
610NPCさん:2008/12/31(水) 00:09:38 ID:???
>>607
どこが? 風痕もSPRもMARも組み合わせていくもんでしょ。
サプリなんて今後望めんのだし。
611NPCさん:2008/12/31(水) 00:11:38 ID:???
>>610
基本的にはそれぞれ単独で遊ぶもんだぞそれ。
612NPCさん:2008/12/31(水) 00:11:52 ID:???
>>610
ポリフォニカはリプレイ2冊目出るぞ。
ひょっとしたらサプリも出るかも知れん。
613NPCさん:2008/12/31(水) 00:14:50 ID:???
ARAの上級って詐欺くさいレベルで安かったはずだが。
どこまで言ったら高いってことになるの?
614NPCさん:2008/12/31(水) 00:19:08 ID:???
>>610
結局他のSRSをサプリとして扱ってるだけじゃないか。

ARAはサプリが高いというが、ALF・ALGも含めたSRSのサプリはARAと同じくらいの値段だし、
発売頻度はARAのサプリよりも高い。
SRSの方がカネがかかるぞ。
615NPCさん:2008/12/31(水) 00:19:40 ID:???
>>561

クトゥルフの呼び声のリプレイで知ったのなら、そのままクトゥルフ神話TRPGをやるとよいかと。
尼にも在庫あるし、友人ともどもクトゥルフ好きなら。

値段は確かに・・・
しかしながら、個人的にはクトゥルフ神話関連の本として読んでも面白い。
一番いいのは中身を実際に見てみる事なんだがね…
616NPCさん:2008/12/31(水) 00:26:03 ID:???
というか、アリアンロッドはもう古くね?
617NPCさん:2008/12/31(水) 00:27:32 ID:???
古いけど遊ばれてるならむしろ安定感があるってことだろ
618NPCさん:2008/12/31(水) 00:29:39 ID:???
>>616
GURPS4版と変わらなくね?
半年くらいは違うか。
619NPCさん:2008/12/31(水) 00:30:34 ID:???
>>606
偽GURPSサプリメントリボーンリバースなんぞ問題外。
Powered by GURPSはGURPSの亜流。

ユエルはほとんど第三版にしか対応しない過去のサプリメント。
第四版に対応したユエルのサプリメントはルールが中途半端で、第四版の特性を生かしきっていない。


第四版に対応して、かつ唯一救いがある日本語版サプリメントはソーサルカンパニーのみ
620NPCさん:2008/12/31(水) 00:31:10 ID:???
サプリメントってw
621NPCさん:2008/12/31(水) 00:31:35 ID:???
>>612
リプレイだけだしてサプリがでなかったTRPGが
いくつ出たものやらw
622NPCさん:2008/12/31(水) 00:32:10 ID:???
>>617
FEARってARA以外のハッスラ系ファンタジー出してたっけ?
623NPCさん:2008/12/31(水) 00:32:36 ID:???
>>617
なんだそのダード脳。
遊ばれている=安定感がある

と無根拠に決め付けるダード脳の持ち主はダードスレに帰ってくれ

624NPCさん:2008/12/31(水) 00:32:38 ID:???
たしかにポリはGAの命綱だから生き残るためには何でもするだろうな。
625NPCさん:2008/12/31(水) 00:33:16 ID:???
ユエルって武器と魔法に三版のルールが混じってただけでエラッタ当てれば四版だよね。
626NPCさん:2008/12/31(水) 00:33:57 ID:???
>>622
S=F。
627NPCさん:2008/12/31(水) 00:34:35 ID:???
>>623
いや、君は何を言ってるんだ
628NPCさん:2008/12/31(水) 00:36:04 ID:???
>>619
それ信者意見だからw
初心者は面白けりゃ何でもいいわけであって。
正当性とか頭のおかしいこと言い出すヤツはお呼びじゃねぇよ。
629NPCさん:2008/12/31(水) 00:37:48 ID:???
>>622
イース、ADWIZ、エルジェネシス、ドラゴンアームズ、S=F
630NPCさん:2008/12/31(水) 00:39:24 ID:???
>>621
いくつくらい出たんですか?
631NPCさん:2008/12/31(水) 00:44:15 ID:???
ルリルラノイシュとかとらエリとか・・・まあデータ載ってるからサプリと兼用だよ!とも言えなくもないか
632NPCさん:2008/12/31(水) 00:44:20 ID:???
>>621
あやまれ!リプレイも出なかった棄てプリにあやまれ!
633NPCさん:2008/12/31(水) 00:55:22 ID:???
>>629
ARA以降のはメビウスだけか。値段とS=Fがシリーズ物ということを
考えると古くてもARAにならざるを得ない感じかね。
634NPCさん:2008/12/31(水) 01:03:22 ID:???
>>583
クトゥルフ好きならやはりCoCをやってみるといいと思うよ。
英語なのがすごく残念なんだが、CoCのシステムの基本(でも実際はほぼすべて)と、
シナリオがセットになった、CoCクイックスタートというのがダウンロードできる。
http://www.chaosium.com/article.php?story_id=87
ここの、http://www.chaosium.com/forms/coc_quick_start_color.pdf
というのをダウンロードしてみてくれ。
見出しだけでも流し読みすると、TRPGのルールブックがどんなものか、
雰囲気だけでもつたわると思う。
ちなみに、これに載っている冒険シナリオ「The HAUNTING」は、
多くのCoCのプレイヤーがプレイ経験のある名作シナリオだ。

あと、とにかく体験したいのなら、この板の
オンセGM募集スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222726623/
とか、クトゥルフ卓上総合スレあたりで、
CoCの体験をしてみたいと相談してみてくれ。
チャットツールを使ったオンラインセッションなら、相手にしてくれる人は結構いるはず。
CoCなら、ルールブックがなくても、対応はしやすいはずだ。

読んだリプレイは「白無垢の仮面」あたりかな?
そのリプレイを読んでいれば、ひととおりのルールはわかっていると思うよ。
635NPCさん:2008/12/31(水) 01:23:02 ID:???
SFだけでなくNWだって本来はダンジョンゲーなんだがな。
なぜか2ndになってフォートレスアタックがサプリに追いやられたがw
636NPCさん:2008/12/31(水) 01:23:40 ID:???
もしかして、こいつの出番か?
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1982.zip

去年の夏に、SRS(というTRPGのシステム)で、だいなしなクトゥルフを作ろうというコンセプトで、
いきおいに任せて作ってみたシステム(そしてその後放置)。
実プレイは保証しないが、「TRPGのルールってこんな感じ?」という参考くらいにはなるかもしれん。
637NPCさん:2008/12/31(水) 01:45:46 ID:???
>>628
信者だとしたらえらく不信心ですな、これ。

偽信者くらいかな。
638NPCさん:2008/12/31(水) 01:46:40 ID:???
>>636
普通にCoCやらせてやれよw
639NPCさん:2008/12/31(水) 01:51:29 ID:???
>>636
せめてhtmlでフレームつけてまとめようぜ。
txtとか読ませる気ないだろw
640NPCさん:2008/12/31(水) 02:18:02 ID:???
友野詳のコクーン&ティルトワールドっておもしろい?
http://auctions.yahoo.co.jp/jp/show/topsubmit
641NPCさん:2008/12/31(水) 02:20:39 ID:???
>>639
htmlなんか使うのが間違いだな。

きちんと章立てしたテキストなら十分読みやすい。
642NPCさん:2008/12/31(水) 09:29:10 ID:???
>>640
とりあえずウィブさんがかわいいということだけ覚えておけばあとはいいです
643NPCさん:2008/12/31(水) 09:52:26 ID:???
ああ、ウィブさんかわいいよね。
でもソアラも好き。
644NPCさん:2008/12/31(水) 09:53:00 ID:???
なんか、ラ板にハッタリスレが立ってるな
そんなに語ることがあるとも思えんがw
645NPCさん:2008/12/31(水) 10:01:30 ID:???
面倒くせぇな、誘導しろい
646NPCさん:2008/12/31(水) 10:21:44 ID:???
これか
小太刀右京
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1230472923/
なんか最初から「あんまり話すこともないよなぁ」って論調で進んでるがw
647NPCさん:2008/12/31(水) 10:39:28 ID:???
>>640
少なくとも、当時は面白かったし人気があった
パロディネタと、変なキャラクターたちが魅力
ティルト限定だが、俺は無邪気で黒いセルファが好きだったなー

ただ、もしも旧版のソードワールドを知らないならあまりオススメできない
いろんなネタがあるけど、メインは旧SWだから
648めくら@休職中:2008/12/31(水) 10:52:05 ID:???
>561
他の人もいってるが、ブックオフなんかを漁るんだ!
ルンケ90や放課後クトゥルフやトーグなんかの
1〜2世代前のゲームなら105円コーナーとかにごろついてるはずSA!
ヤフオクなんかで表紙を予め確認しておき、攻略本コーナーやアニメムック、
ライトノベルなんかのコーナーを漁るといいよ。

最初は難しいかもしれないが、100件200件と回ればコツはわかるはずSA!

運よくトーグを入手できたなら合わせてオーロシュという追加ルールも揃えたいね。

ロードスコンパニオンなんかは結構常連ゲームな気がする。
649NPCさん:2008/12/31(水) 10:52:15 ID:???
これ言うと大概ハァ?って顔されるが
ティルト・ワールド・ライブノベルは名作だと思ってる
コクーン・ワールド・ライブノベルは微妙だったけど
650NPCさん:2008/12/31(水) 11:10:44 ID:???
>>622
アルシャードはめちゃくちゃハッスラファンタジーだぜ
651NPCさん:2008/12/31(水) 11:12:45 ID:???
TRPGライターが小説書くと駄作になるっていうジンクスは
なんでなんだろうなー。灰色猫みたいな短編で書かないからか?
652めくら@休職中:2008/12/31(水) 11:19:15 ID:???
えぇ〜?でも皇国の守護者は割りと面白かったですYo!
653NPCさん:2008/12/31(水) 11:19:25 ID:???
TRPGだと
各自使えそうなシナリオフックをばら撒いて〜
そのままPLまかせしてもオッケだけど
小説でそゆことやっちゃうと消化不良になるから?
654561:2008/12/31(水) 13:07:50 ID:???
沢山のレスに感激です!
ありがとうございます。

初めてのジャンルに挑戦ということで不安も多くありましたが、
これだけの人に親切にしてもらえて勇気がでました!

ブックオフや書店、アマゾンなどを回ってみようと思います。
とりあえず何か安い本で試してみようと思います。
その際にはオススメされた本を参考にさせていただきます。
CoCは慣れてからでw

みんな初心者なのだから、ぐだぐだしながらでもとりあえずやってみたほうが
経験になると思います。行動あるのみ!

申し訳ないのですが、これから正月で忙しくなるので
しばらくこれそうにないです。
他の質問者さんに迷惑にもなるので、この話題はここまででお願いしたいです。

また何か壁にぶつかったら来ますので、その折はよろしくお願いします。

長く質問に付き合っていただき本当にありがとうございました!
みなさんよいお年を!
655NPCさん:2008/12/31(水) 13:18:02 ID:???
TRPGだとありきたりなネタの方が
却ってわかりやすくて盛り上がったりするので
それって面白いって勘違いした奴が小説化して
それだったらもっととんがって面白いのがいくらでもあるじゃん
と、こき下ろされるからだろうなあ
ナイトウィザードみたいに
あれはアニメ化か
656NPCさん:2008/12/31(水) 13:26:54 ID:???
>>654
頑張ってください。面白さが見つかると嬉しいですねー
よいお年をー
657NPCさん:2008/12/31(水) 13:43:56 ID:???
>>655
NWtAは今時珍しい正統派お約束の権化として評価されてなかったか?
658NPCさん:2008/12/31(水) 15:12:26 ID:???
>>636みたいなのは、問題ないのか?
FEARの「同人誌等、二次著作物についての注意とお知らせ」の中の
「元になる文章の内容を41文字以上そのままコピーした場合は、引用ではなく複製とみなします。」
に抵触するだろ。
クラスデータ以外は、市販のSRSと一字一句そのまんま、丸パクりだぞ。
659NPCさん:2008/12/31(水) 15:18:42 ID:???
SRSのベーシックはフリーフォーマットじゃないのか?
それで使えなかったら公開する意味ないだろ。
660NPCさん:2008/12/31(水) 15:18:45 ID:???
隠密先生乙。
SRS利用規約くらい読みましょう。
661NPCさん:2008/12/31(水) 15:41:25 ID:???
ああ変えちゃいけないのか。
662NPCさん:2008/12/31(水) 15:56:44 ID:???
白か黒かで言えば636は明らかに黒なんだが、
FEARがそれを訴えると、SRSのユーザー利用は絵にかいた餅という批判をされてしまう。
SRSベーシックが公開された当初は、その問題をプラグインで解決するのだと期待されていたが、
結局は放置プレイだからな。
663NPCさん:2008/12/31(水) 16:03:23 ID:???
だから利用規約はこうなってるから、ベーシックの丸パクリはOKだろう。

●SRSベーシック
 SRSの個人利用を目的とする場合、利用できるのは“SRSベーシック”というテキストに
含まれる部分です。SRSベーシックの内容は、直接使用する場合と間接的に使用する方法の、
二種類の利用法があります。

●SRSベーシックを直接使用する
 SRS利用者はSRSベーシックのテキストを用いて、自作のルールを記述し、ゲームを創作し、
それを公開する権利を持ちます。つまり、SRSベーシックのテキストに利用者が創作したルールを
加えたり、“※対象となるゲーム名※”の部分を書き換えたり、“※※ コメント ※※start”と
“※※ コメント ※※end”で囲われたコメント欄の部分や見出しを括った装飾部分を削ったりして
利用者自身のゲームを作ってよいということです。

▼SRSベーシックの書き換えについて
 SRS利用上の約束事として、コメント欄以外の文章は書き換えることは避けてください。どうしても
SRSベーシックに書かれていることと異なったルールを採用する場合は、元のテキストを掲載した上で、
変更する内容を記述してください。
 特に問題になりそうな箇所については、あらかじめコメント欄に注意書きがしてありますが、それ以外の
箇所も同様に処理をしてください。
(以下略)
664NPCさん:2008/12/31(水) 16:09:21 ID:???
問題になっているのは、ベーシック以外の部分では?
665NPCさん:2008/12/31(水) 16:12:42 ID:???
どこよ?
666NPCさん:2008/12/31(水) 16:14:15 ID:???
>>665
それが解らないなら、無理に話に加わる必要はないよ
667NPCさん:2008/12/31(水) 16:16:25 ID:???
それがないなら話す必要はないよ。
668NPCさん:2008/12/31(水) 16:21:49 ID:???
636からSRSベーシックを引いたものと、ALGあたりを見比べればわかるよ
669NPCさん:2008/12/31(水) 16:29:12 ID:???
大体のところでまあなんとなく空気を読んでうまくやってくれよという雰囲気がするが
それでいいのか
670NPCさん:2008/12/31(水) 16:31:38 ID:???
>>665
SRSベーシックに載ってる内容については丸パクリOK
で、ここで言ってるのはそこではなく、
個別のシステム(ガイア、ff、風熊など)のデータや文章をそのまま利用・記載すると
FEARの「同人誌等、二次著作物についての注意とお知らせ」の中の
「元になる文章の内容を41文字以上そのままコピーした場合は、引用ではなく複製とみなします。」
に抵触する可能性があると言うこと

ようは自作にかこつけてガイアなんかのデータやルールをフリーで公開してると見なされるわけよ
これが名称なんかが同じで、他SRSをみてくださいとかになると問題はないがね
671あけましておめでとうございます。:2008/12/31(水) 23:30:32 ID:QI3sEMsz
そう書いておいて各文章を41文字以内にまとめるとすげえカッケエne!
672 【だん吉】 【303円】 :2009/01/01(木) 01:42:36 ID:???
あけおめって今さッ!
673NPCさん:2009/01/01(木) 01:46:00 ID:???
名称が違うだけで効果が同じ場合はどうすんだろう…
初期キャラ用能力なんてどれもそんな大差つけられないと思うが…
674NPCさん:2009/01/01(木) 01:48:32 ID:???
>>673
ほらよ。

Q.ALGの特技などで使われている名称と同じ名称の特技やアイテムを作ってはいけませんか? 例えば《集中》や“素手”などです
A.特技が一般名称である場合は、これは問題ありません。例にでた《集中》や“素手”などの名称が使えないとゲーム制作が難しくなってしまいますから。

Q.ALGと同名の特技で、同じ内容のデータができてしまった場合はどうすればよいでしょうか?
A.もし、発表前にあらかじめ分かっているのであれば、できれば参照ですませるようにお願いします。しかし、将来的にALG以外のSRS作品が増えて、あらかじめ全てのデータを調べるのが難しいような事態になるかもしれません。
 そうなったときにどう対処するかについては、個別のケースごとに判断を行うことになります。
 標準化されたシステムで、共通するバランスでデータを作った場合、結果として同じ内容になってしまうことは、絶対にないと言い切れないでしょう。そういう文脈でいえば大抵のケースは問題ないのではないかと考えています。
 しかし逆に、例えばSRS利用者の創作したクラスの特技データがALGの特定のクラスの特技データと完全に同じ内容になることも考えにくいわけです。
 ともかく、創作の過程でたまたま一部が一致してしまうことは、SRSが順調に発展していけば避けることはできませんし、基本的には問題にならないでしょう。
 ただし、その基本を逸脱しているかどうかの判断は個別のケースごとの対応になります。

Q.逆にALGと同名でデータの異なる特技を作ってもよいのでしょうか?
A.この場合は問題ありません。

Q.『アルシャード』シリーズには、「同じ特技の効果は重複しない」というルールがありますが、同名のデータが存在した場合、どう扱ったらよいのですか?
A.「同じ特技の効果は重複しない」というルールは、SRSではなく『アルシャード』シリーズ固有のルールです。同名のデータや同じ特技の効果の重複の扱いは、それぞれのSRS作品で制作者が任意に決定してください。
675674:2009/01/01(木) 01:50:16 ID:???
って名称が異なって効果が同じ場合か。
41字以内で作ればいんじゃね?
676NPCさん:2009/01/01(木) 04:23:09 ID:YSegRI5e
>>628
ユエルとリボーンリバースを勧ねえと信者になるだあ?
また笑わせてくれるよこいつ。
ユエルとリボーンリバース押し付けるやつが信者だろうが


TRPG押し付ける奴はTRPG信者だがな
677NPCさん:2009/01/01(木) 04:30:28 ID:YSegRI5e
>>640
ネタとしてはおもしれえよ。
ライブノベルは。ティルトワールドだけ面白い。
他はたいしたことねえよ。奴らは読者を笑わせるのによくやってくれたよ。
ロードス島戦記を知っていればソードワールドを知らない必要はない。
ソードワールドの神の名前と特徴だけ知っていればいい。
そんなもの知らんでもティルトはライブノベルも小説も面白い。
ソードワールドもSF好きにしか理解できないネタも知らんでも
プレイヤーの行動と言動が面白い。

だがコクーンワールドライブノベルには気をつけろ。
あんなに演技がつまらんプレイヤーどもは他にいない。
小説アビスワールドとファイブリアシリーズのラストの小説は友野嫌いにはお勧めしない。
678NPCさん:2009/01/01(木) 04:32:00 ID:YSegRI5e
>>641
間違いじゃねえよ。体裁を整える以外にHTMLは
ハイパーリンクにも使える。

Ajax使ってくれりゃ最高だが
679NPCさん:2009/01/01(木) 04:33:31 ID:YSegRI5e
>>646
またFEARの野郎どもが宣伝か
余計なことしてんじゃねえぞ
680NPCさん:2009/01/01(木) 05:23:36 ID:???
いや、ハッタリFEARちゃうし
681NPCさん:2009/01/01(木) 05:43:33 ID:???
>>680
彼のいうFEARというのは
SNEにあらざる敵対者という意味だから
間違ってはいない
682NPCさん:2009/01/01(木) 05:45:06 ID:???
いきなりそんな一般的でない意味を当然のように言われても困る
683NPCさん:2009/01/01(木) 05:45:48 ID:???
>>681
その定義だと天はどうなるんだろう?
684NPCさん:2009/01/01(木) 06:10:22 ID:???
トキリンも小林もFEAR

恐るべしハゲ回り語!!
685NPCさん:2009/01/01(木) 09:01:32 ID:???
小林さんは敵に入らないだろ
686NPCさん:2009/01/01(木) 09:19:11 ID:???
あけましておめでとう!
正月にふさわしいシステムを教えてくれ!
687NPCさん:2009/01/01(木) 09:32:28 ID:???
友野詳のコクーン・ティルト・アビスワールド誰か買ってください
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h126046802
688NPCさん:2009/01/01(木) 09:35:15 ID:???
>>687
あー1000円なら欲しいかもー。
でもヤフーのIDもってないのさー。
689NPCさん:2009/01/01(木) 10:09:34 ID:???
三田誠も合鴨ひろゆきもD16もHJ編集アサコもFEARです
明坂聡美もNWアニメに出たからFEARです
690NPCさん:2009/01/01(木) 10:28:21 ID:???
>>689
もちろん鈴木銀一郎もFEARですよね
悪の枢軸FEARを許すな!(笑)
691NPCさん:2009/01/01(木) 10:48:55 ID:???
ワオーこんなバカはじめてみましたー
692NPCさん:2009/01/01(木) 10:56:05 ID:???
むしろ鈴爺はヤスキンのダチだってのに。
693 【大吉】 【1911円】 :2009/01/01(木) 11:01:15 ID:???
今年はもっとゲームしたいな!
694NPCさん:2009/01/01(木) 13:40:13 ID:???
>>686
福袋
695NPCさん:2009/01/01(木) 14:10:26 ID:???
さなえも当然FEARだよなw
696NPCさん:2009/01/01(木) 15:35:01 ID:???
>>687とかnorichan0324って出品者のurlをあちこちに貼り付けてる奴がいるけど、
ヤフオクはものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレの管轄だっけ?
697NPCさん:2009/01/01(木) 18:54:01 ID:???
まあ、政権交代すればこうなるという見本だな
明日はわが身だ
698NPCさん:2009/01/01(木) 18:56:15 ID:???
誤爆?
699NPCさん:2009/01/01(木) 22:16:02 ID:???
>>692
鈴吹太郎もスティーブ・ジャクソンも盟友なんだがw
700NPCさん:2009/01/02(金) 09:11:33 ID:???
アイドルマスターとインシュウウマスとの関係について
701NPCさん:2009/01/02(金) 09:15:17 ID:???
>>674
さすが厨房御用達TRPG&システム
702NPCさん:2009/01/02(金) 09:19:05 ID:???
>>701
厨房御用達なのは割と分かるけど
その「TRPG&システム」って表記はなんだ
703NPCさん:2009/01/02(金) 09:39:50 ID:???
ハゲ回り君の用語の変な使い方に一々突っ込んでたらきりがないぞ
704NPCさん:2009/01/02(金) 09:56:03 ID:???
流れ無視で
東亜なんぞでお前は何をやっているんだ>tQjhMwUT

【国際問題】世界の主要船員組合 韓国向け航海をボイコット 主要船主もこれを容認−英FT★42[12/29]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1230805767/

310 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 本日のレス 投稿日:2009/01/01(木) 19:58:36 2lSLjkxP
>>293

中をとってふたなりでいいかね?

むしろ、今の世の中ならそうすべきである。

339 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 本日のレス 投稿日:2009/01/01(木) 20:00:43 tQjhMwUT
>>310
ハッタリ仕事しろ


【韓印】インドで労組によるサムソン製品打ち壊しを含む大規模デモ・・・政府に韓国製品輸入禁止を働きかける予定も[01/01]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1230794881/

773 名前:menumainichi【(▼Д▼)ルル倶楽部ctォウ】 ◆Ruru.4VI8k 本日のレス 投稿日:2009/01/01(木) 17:56:25 w/Ev660B
なんだか@「千早」というものがよく分からない

816 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 本日のレス 投稿日:2009/01/01(木) 18:01:29 tQjhMwUT
>>773
N◎VAの巨大企業
705NPCさん:2009/01/02(金) 10:46:49 ID:???
そりゃ、他の板で卓ゲのネタや卓ゲ板のネタを前置きなしに出しても誰もわからんよなぁ。
706NPCさん:2009/01/02(金) 11:07:45 ID:???
でも他板で卓ゲネタを見ると微妙に嬉しい俺がいる
何だろうこの気持ち
707NPCさん:2009/01/02(金) 11:39:34 ID:???
恋だな
708NPCさん:2009/01/02(金) 13:16:56 ID:???
>>696
ok。urlマルチなら基本的に大丈夫。アフィリエイトIDとか入ってたらなおさら。
709NPCさん:2009/01/03(土) 10:41:59 ID:???
>>703
空回りは新造語をやたら作りたがる心の病気の片鱗がチラホラ見えるんでマジで早期治療した方がいいと思う。
710NPCさん:2009/01/03(土) 10:57:29 ID:???
>>709
”空回り”とか”凸ちゃん”とか、色々作るの好きですよねw
711NPCさん:2009/01/03(土) 11:11:09 ID:???
>>710
はっはっはっ
気兼ねなく君も色々作るといいぞ
周りに受け入れられるかどうかは保障しないが、なに気にすることはない
712NPCさん:2009/01/03(土) 11:23:43 ID:???
>>711
そして、「○○を使ってるのはお前だけ」宣言ですね。
okok理解できた。
713NPCさん:2009/01/03(土) 11:27:00 ID:???
>>712
これこれ
自分から可能性を閉ざしてしまってどーする
志も高く無限の未来へと挑戦してみるべきだと思うぜ
キミならできる!
714NPCさん:2009/01/03(土) 11:47:53 ID:???
そもそも造語と荒らしに付けられた固有名詞は同じなのか?
715NPCさん:2009/01/03(土) 11:57:35 ID:???
>>714
イコールじゃないな。
”荒らしに付けられた固有名詞”は”造語の一種”だ。

>>713
俺、保守的だからさ
ちょっとあーゆー恥ずかしい書き込みは無理
ましてや、匿名掲示板で「みんなが使ってる」とか「他に誰も使ってない」ってのは俺の妄想力の限界を超えてる。
716NPCさん:2009/01/03(土) 12:09:11 ID:???
まあ造語だと言えんことはないが、ちょっと意味あいは違ってくるわな
717NPCさん:2009/01/03(土) 13:04:33 ID:???
同じ造語でも、>>709の言う意味不明の新造語とニックネームとは全然違うよな
ハッタリなんかはゴロ合わせの自称だし、かわたなとかは縮めただけだ
>>710は正月ボケし過ぎだ…年中なのかもしれんが
718NPCさん:2009/01/03(土) 13:08:41 ID:???
>>717
流石に自称と他称は違うだろw

ところで、シナリオハンドアウトってのは造語?
(つか、TRPG関係って造語多くない?)
719NPCさん:2009/01/03(土) 13:12:14 ID:???
まあ
どれも造語ってカテゴリに収まること

その造語ってカテゴリに収まるものが全部等質だ
ってのは完全に別の話だわな〜
720NPCさん:2009/01/03(土) 13:45:02 ID:???
シナリオハンドアウトは「シナリオ」と「ハンドアウト」の一般的な意味がわかれば通じるけど
乱戦エリアは「乱戦」と「エリア」の意味がわかっても通じない
エンゲージなんかも同様かな
721NPCさん:2009/01/03(土) 13:53:48 ID:???
セットで「シナリオハンドアウト」という 日本語 になった時点で造語のような。

乱戦エリアは当然造語だけど、これはSW2.0という特定作品内で使用するためのゲーム用語。
だから造語であって何の問題も無い。

シナリオハンドアウトの方はなんとなく一般化してるのが個人的にはむずむずするとこ。
722NPCさん:2009/01/03(土) 13:55:09 ID:???
しかし>>677は驚きです。
こんなことも書けるんだー。

普段はキャラ作ってんだね。
723NPCさん:2009/01/03(土) 14:00:31 ID:???
>>720
> シナリオハンドアウトは「シナリオ」と「ハンドアウト」の一般的な意味がわかれば通じるけど
いや、無理じゃねw?
シナリオが渡されるのかと思うぞw

> 乱戦エリアは「乱戦」と「エリア」の意味がわかっても通じない
乱戦してるエリアじゃないの?

> エンゲージなんかも同様かな
結婚してる事だよね!
724NPCさん:2009/01/03(土) 14:08:12 ID:???
ただまあ、真面目な話
新しい言葉が一般化されていく過程なんてそんなものだろうしな〜

アプリオリに「正しい言葉」なんてものは存在しないわけでさ
725NPCさん:2009/01/03(土) 21:19:41 ID:???
受け入れられる所か、造語さえ作ってる奴いないよ。特に香川は
726NPCさん:2009/01/03(土) 23:04:10 ID:???
は?
727NPCさん:2009/01/04(日) 00:11:50 ID:???
話は変わるが、
今年最初の仕事がダジャレ担当かよカイザー。
728ダガー+老害を超えた老害:2009/01/04(日) 14:28:22 ID:ZdiHVota
kwsk
729NPCさん:2009/01/04(日) 14:31:20 ID:???
>>727はトロステーションの話か?見てないから分からんけど。
730NPCさん:2009/01/04(日) 14:33:13 ID:???
なにがあったんだろう
kwsk
731NPCさん:2009/01/04(日) 14:55:55 ID:???
>>702
厨房御用達TRPG&厨房御用達システム
という意味と見た
732NPCさん:2009/01/04(日) 14:58:49 ID:???
ハゲが。
733NPCさん:2009/01/04(日) 15:03:52 ID:???
>>704
某FEAR厨も東アジアニュースに出没するようになったか
734NPCさん:2009/01/04(日) 15:13:07 ID:???
>>721
そんなに一般化していないと思うよ
735NPCさん:2009/01/04(日) 21:58:38 ID:???
>>728-730
トロステでクロが正月の風習の由来について語るんだが、
語呂合わせのところだけ呼び出されて解説させられる役だった。
736NPCさん:2009/01/04(日) 22:16:46 ID:???
>>732
なるほど。…語呂合わせに限る必要ないよな。
ともあれありがと。
737NPCさん:2009/01/04(日) 22:59:16 ID:???
ハゲがと言われてその返答はどうかとw
738NPCさん:2009/01/05(月) 00:15:52 ID:???
トロステはやっぱり変だな
739NPCさん:2009/01/05(月) 00:16:07 ID:???
まぁ、そういうのでも仕事があることはいいことだ。
そのうちオタクによる変てこな事件が起こってワイドショーやなんかでカイザーがコメンテーターをすることがあるかも知れんな。
740NPCさん:2009/01/05(月) 00:16:44 ID:???
SCEの異端児だからな。
741NPCさん:2009/01/05(月) 04:38:30 ID:???
金澤死んだな
742NPCさん:2009/01/05(月) 05:21:37 ID:???
ソースどこよ?
743NPCさん:2009/01/05(月) 05:55:01 ID:???
>>739
まあ霊能者とやらがTVに出るくらいだから魔術師が出てもおかしくはないよなw
744NPCさん:2009/01/05(月) 09:33:46 ID:???
カイザーがテレビに出るときは録画するわw
745NPCさん:2009/01/05(月) 09:51:55 ID:???
アニメオタクには犯罪者が多い

だから
FEAR厨にも犯罪者予備軍がいる
746NPCさん:2009/01/05(月) 10:29:11 ID:???
殺人犯のうち99%以上が砂糖を摂取している
みたいなもんじゃね
747NPCさん:2009/01/05(月) 10:32:42 ID:???
DHMOの話だな
748NPCさん:2009/01/05(月) 11:01:02 ID:???
>>746
摂取していない1%が気になるな。
749NPCさん:2009/01/05(月) 11:20:20 ID:???
なんだかんだいってナイトウィザードのようなFEARゲーばっかりやってると
勝木諒容疑者のような変態アニメオタクに成り下がっちゃうんだろうなあ
750NPCさん:2009/01/05(月) 11:53:07 ID:???
>>746
摂取していない人間がいるのかw
751NPCさん:2009/01/05(月) 12:04:06 ID:???
F.E.A.R.厨には勝木諒容疑者のような犯罪者予備軍が多いということでよろしいか?
752NPCさん:2009/01/05(月) 12:06:18 ID:???
人類皆、潜在的には犯罪者予備軍だけどな
753NPCさん:2009/01/05(月) 12:09:01 ID:???
>>748,750
「砂糖」って形で糖分摂取してない人ならいるかも
754NPCさん:2009/01/05(月) 12:15:31 ID:???
>>752
しかし、今までの傾向から、犯罪者予備軍はアニメオタクに多くて
755NPCさん:2009/01/05(月) 12:20:03 ID:???
いやしかし「その可哀想な子ロール」もどうかと……
756NPCさん:2009/01/05(月) 12:25:13 ID:???
必ずしもそうじゃない気もするけどな。
報道側が叩いても世間様から目に見える反発を呼ばない要素を
取り上げてるってトコもあると思うぞ。容疑者の趣味嗜好に踏み込む時はさ

報道側が認識するところの普通の人とちょっと違う趣味を持っている
         ↓
それが犯罪の遠因なんじゃなかろうか
         ↓
「じゃ、そういう趣味もってない人間は大丈夫なんだよ。我々は彼らとは違うんだ」

みたいな安心感の為。

オレとFEAR厨一緒にするな、オレが好きなのはFEARゲーじゃないから大丈夫なんだ!
って言いたいが為なのと一緒。人間て弱いよね。
757NPCさん:2009/01/05(月) 12:42:07 ID:???
まあ別にいいけど、いまどきそこらへんのことをFEARに絞ってるから釣り見栄見栄だって言いたい。
その理屈ならSNEも冒企もHJ文庫もクイブレもR&Rも犯罪予備軍でしょ
758NPCさん:2009/01/05(月) 12:45:34 ID:???
アニメオタクロール=可哀想な子ロール
ですね。わかります。
759NPCさん:2009/01/05(月) 12:47:05 ID:???
いや、みえみえつーか
釣り以外だと思ってる奴なんかいないだろw
760NPCさん:2009/01/05(月) 12:49:28 ID:???
ナイトウィザードなんかアニメ化してアニオタを引き寄せているしなあ
761NPCさん:2009/01/05(月) 12:50:10 ID:???
お前ら、釣りという前に気をつけておくべきことがあるぞ。

世の中にはゲーム脳という言葉があってだな…
762NPCさん:2009/01/05(月) 12:52:56 ID:???
2chには釣り脳、卓ゲ板にはマジレス脳ですね、わかります。
763NPCさん:2009/01/05(月) 13:24:01 ID:???
最近じゃ、マジレス脳すらないんだが…
764取鳥族ジャーヘッド:2009/01/05(月) 13:44:52 ID:???
>>751
日本の犯罪者予備軍の多くが新聞を読んでる、テレビを見てる、米を食ってるとは
誰も言わないよな(笑)
765NPCさん:2009/01/05(月) 13:49:21 ID:???
もう何がなんだかw
766NPCさん:2009/01/05(月) 13:53:15 ID:???
>>764
ああこれまたキモオタの言い訳ですな
767NPCさん:2009/01/05(月) 21:00:50 ID:???
今夜はこっちのスレか
768NPCさん:2009/01/05(月) 21:05:21 ID:???
>>753
なるほど
それは確かにいそうだ

>>754
結局目に付くところは付き易いって事だよね
もしかしたらアニメ好きより納豆好きの人のほうが圧倒的に多いかもしれないのに
769NPCさん:2009/01/05(月) 21:32:11 ID:???
人間は誰にも心の中に闇を持っているのだよ。
770NPCさん:2009/01/05(月) 21:32:40 ID:???
誰にもって何だorz
だるしもって言いたかった。
771NPCさん:2009/01/05(月) 21:37:31 ID:???
えーと、だれしもだよね?
772NPCさん:2009/01/05(月) 21:39:27 ID:???
>>769-770
落ち着けw
773NPCさん:2009/01/05(月) 22:14:58 ID:???
ヨガー
774NPCさん:2009/01/05(月) 23:03:42 ID:???
質問。

今週のブリーチを読んで思ったんだけども、戦士同士が戦って、剣を振り合いつつ、相手の
頭部に蹴りをうつ、というようなアクションが出来るTRPGはなにがありますか?
775NPCさん:2009/01/05(月) 23:11:35 ID:???
正直、この手の質問は毎度毎度それを知ってどうしたいのか解らない
776NPCさん:2009/01/05(月) 23:12:00 ID:???
>>774
実データをともわなわない演出レベルであれば何でも可能。
実データを伴う話なら武器と蹴りが同時に出来るシステムなら良いんじゃないか?
『「剣を振り合いつつ、相手の頭部に蹴りをうつ」特殊攻撃』があるシステムは残念ながら知らない。
777NPCさん:2009/01/05(月) 23:14:36 ID:???
この手の質問、定期的に沸くなぁ。
シチュエーションが再現したいだけなら口で言ってりゃタダだぞ。

ルール的に正当性を持たせるにしても、追撃がしたいのか、1ターンに複数回攻撃がしたいのか、
フェイントがしたいのか、ダメージが増やしたいのか etcetc
やりたいことによって色々あるから一概には言えん。
778NPCさん:2009/01/05(月) 23:16:01 ID:???
T&Tで剣とダガーブーツを装備するんだ
779NPCさん:2009/01/05(月) 23:17:39 ID:???
シチュエーションだけの口プロレスじゃなくて、
シミュレーション的に再現できませんか?
780NPCさん:2009/01/05(月) 23:21:16 ID:???
>>767
キモオタというとすぐ反応するんだなお前ってw
781NPCさん:2009/01/05(月) 23:22:06 ID:???
>>779
>シミュレーション的に

シミュレーションってのは現実の一部を切り取って再現するのだから
>>777で言ってるように
>追撃がしたいのか、
>1ターンに複数回攻撃がしたいのか、
>フェイントがしたいのか、
>ダメージが増やしたいのか
>やりたいことによって色々あるから一概には言えん。

ようはどこを再現したいかを決めないと話にならないよ
782NPCさん:2009/01/05(月) 23:26:17 ID:???
剣で防御(受け)して、蹴りで攻撃ってならBRPやガープスでいけそうな気もする。
他にも武器による受けと蹴りによる攻撃がルール化されているシステムなら問題なくいけるだろう。
ルール知らないけど、DX2もリプ内で受けとか使ってたような気がするから可能かも。
783NPCさん:2009/01/05(月) 23:26:37 ID:???
剣と蹴りを両方使うことができる、という程度なら大抵のTRPGでいけるしなあ

例えば、SW2.0ならファイターとグラップラー技能持ってれば
剣で殴る、次のターンに蹴る、程度ならできる
というか、この程度ができるTRPGはかなりの数になるだろうな
784NPCさん:2009/01/05(月) 23:28:34 ID:???
でも大抵のRPGだと剣と蹴りを併用する意味はあんまり無いような。
785NPCさん:2009/01/05(月) 23:29:14 ID:???
>>774
部位狙いとテクニック(格闘動作)による【キック】ができるGURPSの出番だなそれ。


細かい格闘動作について知りたければ、サプリメントGURPS Martial Artsを買って読むことをお勧めする。
PDFなら27.95ドルで購入可能だ。
http://www.sjgames.com/gurps/books/martialarts/

日本語版でないと気がすまない、第3版でも構わないというならば、
『ガープス・マーシャルアーツ完訳版』を中古で買って読むことをお勧めする。

http://www.amazon.co.jp/dp/4829175133
786NPCさん:2009/01/05(月) 23:31:06 ID:???
>>779
ちなみに、777のシチュエーションだけなら口で言ってりゃタダ、と
スラングである口プロレスはちょっと意味が違うからな

…口プロレスというスラングを知ってて、
774みたいな質問をするって、どういう人なんだろ?
787NPCさん:2009/01/05(月) 23:34:08 ID:???
>>783
ぱっと思いつくのはCFSCかなあ。
中華っぽい帝国のキャラだと、
剣の方が攻撃力が高いが
素手だとクリティカルし易いうえに突き返しができるんで
併用することがあるな。
788NPCさん:2009/01/05(月) 23:45:05 ID:???
>>776
剣を振り合うというものがどういうものか想像できないが
1ターンで剣を振りながら相手の頭部に蹴りを入れるくらいはGURPSというシステムで実現できる。
「攻撃回数増加」をとるか「加速」をとって一度に2回攻撃だ。
789NPCさん:2009/01/05(月) 23:51:12 ID:???
>>784
武器落としが使えるGURPSではかなり意味があるよ。
部位狙いで相手の武器を狙って落とすことができるから。
さらに武器を壊すこともできる。安い武器は壊れやすい。
武器の命中判定でもファンブルすると武器を壊すか落としてしまうこともある。
落とした武器を盗まれるか遠くへ弾き飛ばされることだってある。
さらに狭いところでは長い武器が使えない。そこで距離がCの武器【キック】やパンチの出番。
動物や怪物なら「鋭い歯」「鋭い牙」サイの角などの「攻撃部位」という手段もあり。

GURPSでは目潰しや腕関節技という手段もあるから、剣も使えて<格闘>や<空手>も
できるメリットは大きい。

790NPCさん:2009/01/05(月) 23:52:16 ID:???
つーか、見た目だけ再現したいのか、その再現によって何か意味を求めてるのかがさっぱり判らん。
何か意味を求めての再現ならそれを説明せんことには誰も的確なアドバイスは出せんぞ。
放っとくと、「●●なら◎◎で再現できる!」っていってSWでサイバーパンクやるようなバカが沸くだけだ。
791NPCさん:2009/01/05(月) 23:53:52 ID:???
>>789
>>774は剣を振りつつ蹴りと言って>>784は併用する意味と言ってるのにそのレスはズレてるだろ。
792NPCさん:2009/01/06(火) 00:01:24 ID:???
例えばBlade of Arcanaだと、ほとんどの剣のクリティカルは装甲値無視、蹴り(素手)のクリティカルはバッドステータスを与えるから、使い分ける意味はあるな。
793NPCさん:2009/01/06(火) 00:14:07 ID:???
>>790
そんなことやるならGURPSでサイバーパンクやったほうがまし

で、D&DやGURPSでサイバーパンクやるのはバカなのか?
794NPCさん:2009/01/06(火) 00:15:46 ID:???
例え話が理解できてねーぞ
795NPCさん:2009/01/06(火) 00:22:29 ID:???
>>791
その発言もずれていると思うが。
1ターン目で剣を振って、2ターン目で頭を狙ってキックをするのは大抵のどのTRPGでも可能。
ところが1ターン目で剣を振って、さらに同じターンで頭を狙ってキックをするのはGURPSのようなTRPG
でなければ実現は難しい。

後者の意味が1ターン以内での動作を意味するものならば、「つつ」「併用」と解釈してもいいんじゃないだろうか。
わざわざ、剣をふる動作とキックによって脚を振り上げる動作をシンクロナイズさせる必要はないし。
タイミングを重視するコンピューターゲームのアクションRPGでは重要かもしれないが、TRPGではそれが何の意味があるのかな。

796NPCさん:2009/01/06(火) 00:24:51 ID:???
同じターンなんて誰が言ったんだ。
797NPCさん:2009/01/06(火) 00:29:06 ID:???
>>789って、>>784の併用する意味からはズレてるしなあ
>>787>>792とかなら併用してると思うが
798NPCさん:2009/01/06(火) 00:32:43 ID:???
…拳皇伝せt(r
799NPCさん:2009/01/06(火) 00:42:47 ID:???
>>795
表現の方法は違うけどSRもN◎VAもD&DもS=Fも特別なリソースを払わずに同じターン(ラウンドだったりカットだったり)に複数回攻撃できるよ。
知らないなら仕方ないけど。
800NPCさん:2009/01/06(火) 00:52:11 ID:???
・剣と拳を使い分ける意味のあるシステム
・どちらも等価という意味で使い分ける意味のないシステム

のどちらかで、かつ

・カウンター系能力がある
・部位別命中があり、頭部を攻撃できる

の片方ないし両方があれば概ね満足できるんじゃねぇの。
801NPCさん:2009/01/06(火) 01:11:32 ID:???
問題は、そこまで条件をつけてやってどうするんだ?
という疑問がどうしても消えない、ってことだなあ。

色々と細かいGURPSなら指定された条件をこなせるが、
元のブリーチとは全然イメージ違うだろう。

あれかなりアバウトなバトル漫画だぞw
802NPCさん:2009/01/06(火) 01:24:21 ID:???
「アドバイスできん」と言っている奴は、別にアドバイスしなきゃいいと思うんだ。
質問者の要望に合致するシステムを知らないなら、かきこまなきゃいい。
803NPCさん:2009/01/06(火) 01:36:30 ID:???
>>799
1ラウンドと1ターンは違うぞ。
GURPSでは1ターン1秒だからな。
もとい、GURPSには1ラウンドという概念はない。
1ラウンドが10秒だとすると、1ラウンドに複数回攻撃できるのと、1ターンに複数回攻撃できるのとでは
まったく意味が違う。
804NPCさん:2009/01/06(火) 01:38:40 ID:???
SRじゃ1秒どころの話じゃないが。
805NPCさん:2009/01/06(火) 01:42:15 ID:???
>>802
仮に知ってたとしても、条件が曖昧過ぎるから全部書くのがめんどくせーんだよ
条件さえしっかりしてりゃいくらでも意見もらえるだろうに
仕様がキチッとしてないのに、大体こんな感じでみたいな指示で思い通りのものが
出てくると思ってる方が頭おかしいんだよ
806NPCさん:2009/01/06(火) 01:45:23 ID:???
>>802
アドバイスは出せん、と言ってるのは790だけだが、
その前に
条件:何か意味を求めての再現ならそれを説明せんことには
限定:的確な
がついてるようにしか読めんのだがな

同様の意見は777ぐらいから出てるんだが
質問者の要望がイマイチ分かり難いんじゃよー
口プロレスは知ってるぐらい卓ゲ板に詳しいのに、要領を得なくてなあ
807NPCさん:2009/01/06(火) 01:49:20 ID:???
>>796
どこがずれているのだろうか。
剣で攻撃した直後にすかさず頭をキックして朦朧とさせる。
次のターンに朦朧の効果により敵がよろめき、敵の能動防御判定にペナルティ
がついてこちらの攻撃があたりやすくなる。というシチュエーションも考えられるのだから、
剣とキックを併用する意味はないとは言い切れない。



>>799
GURPSも全力攻撃によって1ターン(1秒間)で一度に2回攻撃できるぞ。
ただし、GURPS以外では1ラウンド=約10秒と定義しているならば、
まったく意味が異なるものになるがな。知らないなら仕方ないけど。


>>801
ブリーチというものを見たことがないので、
の剣を振り回しながら、それと同時に、シンクロしながら蹴りをいれるという?描写がよくわからんのだが。
剣で敵を串刺しにして、キックで串刺しにした敵を突き飛ばしながら、敵の胴体から剣を抜くというものも想像したが
一体どういうものなのだ?

アニメの動画によるものならば、youtubeにその瞬間のシーンをアップロードして欲しい。
808NPCさん:2009/01/06(火) 01:51:00 ID:???
>>805
T&T、SW2.0、GURPS、CFSC、拳皇伝せt(r、Blade of Arcana、
SR、N◎VA、D&D、S=F辺りが出てきたシステムだが、
どれが質問者の要望に答えてるのかサッパリわからんしなw
809NPCさん:2009/01/06(火) 02:04:51 ID:???
>>807
最初のは797へのレス番間違いか?
なら、剣と蹴りを併用する意味、が789に書いてないからズレてるだろ
今更書いても、797を否定はできんぞ
ところでその例って、蹴り使わずに剣で頭狙えば良いんじゃねえの?

あと、他のシステムのラウンドとか分からないなら、
無理に想像で比較して変なこと書かない方が良いよ
>>804みたいに突っ込まれるし、傍で見ててかなり奇妙だ
そこは>>802の言うことを聞いといた方がいい
810アマいもん:2009/01/06(火) 02:06:45 ID:???
熱血専用で、フェロウが

「なんという素早い動き!」
「剣を振り回しつつ同時にキックを入れるとは」
「むう、あの技はもしや」
「何、知っているのか優しき聖女!?」

ってやるんじゃあダメかい、兄弟?
811NPCさん:2009/01/06(火) 02:07:14 ID:???
>>807
元のレス読んだか?
>今週のブリーチを読んで
この文よめば元がアニメじゃないってわかるだろブリーチ知らなくても
とりあえず今週のジャンプよめ、ガープスがどうとか語るのはその後だ
812NPCさん:2009/01/06(火) 02:21:28 ID:???
てーかこれ、誰かさんが無理矢理GURPS語りしたいがためのフェイク質問じゃね?
813NPCさん:2009/01/06(火) 07:09:28 ID:???
条件に合うシステム自体はいくらでも思いつくんだよな。ガープスもその一つ。
てなわけで>774は今まで上がったシステムでもやるよろし。
814NPCさん:2009/01/06(火) 07:14:45 ID:???
>>812
GURPSだけで再現できるとかいう話でもないし、違うだろ?
815NPCさん:2009/01/06(火) 07:40:56 ID:04afSb69
また空回りがわけのわからんこと言ってるのかw
816アーキ厨:2009/01/06(火) 11:53:11 ID:???
例えば、N◎VAではカタナの特技に〈二刀流〉というのがありまして、
最大で、装備している白兵武器の回数まで連続で攻撃行動を繰り出せます。
この白兵武器には生身も含まれている(生身という武器データがあり全員が装備している)ため、
一撃目を剣で、二撃目を素手で叩き込むという戦法を取ることが可能なわけです。

N◎VAでは攻撃に対する防御にもプロット(行動回数)を消費する必要があるので、
一見ダメージの大きそうな剣で攻撃を行なって相手の行動を消費させ、
実は本命の素手攻撃を叩き込むといった戦術もとることができますね。

…ただし、現在のN◎VAのセッションシーンでは、メタ環境的にそれほど有効な
コンボではないんですけどね。
817NPCさん:2009/01/06(火) 12:01:44 ID:???
>>809
>>804の突っ込みは「加速」で相殺されるんだがw
818NPCさん:2009/01/06(火) 12:02:26 ID:???
>>811
ジャンプオタキモイんだよ。
そんなもん宣伝するなw
集英社の関係者かよw
819NPCさん:2009/01/06(火) 12:05:06 ID:???
卓ゲ板に少年ジャンプの宣伝にくる関係者ってどんだけ無能だよwwwwww
820NPCさん:2009/01/06(火) 12:05:23 ID:???
>>809のような、本題を忘れて
反論に対する反論ゲームに陥るバカは
政治家にもよくいるよねえ。

田中真紀子とか、小沢一郎とか、鳩山由紀夫とか
821NPCさん:2009/01/06(火) 12:35:44 ID:???
空回りちゃんらしい反応だなあ
822NPCさん:2009/01/06(火) 12:43:52 ID:???
>>820
本題には一ターンとか全く関係ないんだが。
823NPCさん:2009/01/06(火) 12:44:34 ID:???
>>803817の、GURPSでは1ターン=1秒なんだい、
という謎のこだわりに執着して何度もレスしてる奴の方が
本題忘れっぷりとバカさ加減は凄いと思うがなw

>>804の突っ込みは「加速」で相殺されるんだがw
とか言われてもなあ…なにがどうして相殺できるのやら。
早さ比べでもしてるつもりなんかねえw
824NPCさん:2009/01/06(火) 13:01:16 ID:???
>>809
どうでもいいことしか書いていない>>797を否定するかしないかに拘る
お前は山本弘並にくだらない馬鹿だなあ。

彼の書いた本を読むと、性格がきみにそっくりだとわかるよ。
他人の著書内容の揚げ足取りに終始してそれ以外にはとりえがない馬鹿作家
みたいに

825NPCさん:2009/01/06(火) 13:03:07 ID:???
826NPCさん:2009/01/06(火) 13:06:19 ID:???
要するに馬鹿にされたのを認めたくないのか。
827NPCさん:2009/01/06(火) 13:07:39 ID:???
>>825
それが謎の拘りと言われてるんでしょ
一秒無いに切って蹴ってしなきゃいけないなんて話は質問者はしてないんだから
828NPCさん:2009/01/06(火) 13:28:07 ID:???
バトルテックだな。
No-Dachiなどのカタナを装備してるメックを使って
カタナで攻撃→次のラウンドで相手より高い位置に移動してキック
でOK
しヵも攻撃側が60t以上ならどんなメックも頭に当てれば即死させられる。
まじオヌヌメ
829NPCさん:2009/01/06(火) 13:35:25 ID:???
とりあえずギャラクシートリッパーをディスった824は死ぬと良いと思った
830NPCさん:2009/01/06(火) 14:24:54 ID:???
てめぇ、西部諸国さんを…… 

……いや、それは良いや
(いや、個人的にはわりと好きだけどもさ)
831NPCさん:2009/01/06(火) 18:03:52 ID:???
「武器攻撃が命中すると1回追加攻撃できる。ただしその場合の
追加攻撃の手段は素手(肉体武器)に限る」
みたいな効果の特技やら能力があるゲームなら素直だな

「2回攻撃できる(武器でも素手でもいい)」だと得意なほう2連発のほうが
普通は強いし
832NPCさん:2009/01/06(火) 18:15:22 ID:???
アルシャードならふたつの武器の攻撃力を合計できる
《ダブルウェポン》で剣と素手(キックや体当たりなども含む、と書いてある)を装備すれば
剣とキックで攻撃してることになるな
他のアイデアと違って連続攻撃感はないけど
833NPCさん:2009/01/06(火) 19:09:39 ID:???
>>827
そもそも質問の意図がわからんし
834NPCさん:2009/01/06(火) 19:10:35 ID:???
>>832
それで個々に命中判定しないとかって、変だな
835NPCさん:2009/01/06(火) 19:13:29 ID:???
>>834
なんで?
どちらかで牽制することでもう片方でより打撃を与えられたり、
普通に両方命中したりする状況を総合的に判定で扱ってるだけでしょ?

それとも
「ボールを投げるのが判定ひとつなのはおかしい。
ボールを掴む判定と狙いをつける判定と腕を振り上げる判定と振り下ろす判定と
踏み込む判定と指を離す判定に分けるべき」
とか思ってる?
836NPCさん:2009/01/06(火) 19:13:35 ID:???
T&Tなら味方一人に斬ってもらって自分が蹴ることもできるよ。
もちろん命中判定なんて変なものはありません。
837NPCさん:2009/01/06(火) 19:15:57 ID:???
>>834
命中判定への修正は両方を足しているから、個々が判定に関わってはいる
個々に判定するなら《二刀流》もあるが、これは同時に攻撃してどっちかが当たる、になるな
838NPCさん:2009/01/06(火) 19:37:36 ID:???
単にかっこいいシーンを再現してみたいだけなら
>>816でいいんじゃね
839NPCさん:2009/01/06(火) 21:18:58 ID:???
蹴りを織り交ぜて刀で斬りかかるんですよ!
みたいなことを言うのが恥ずかしいんなら、心の中で。
面倒くさいジャン、それらをいちいち細々ダイス振るの。
840NPCさん:2009/01/06(火) 21:35:47 ID:???
>>832
そもそも質問者の意図がわからんのに、
一秒内に切って蹴ってしなきゃいけないなんてレスしてたから、
「謎の拘り」なんじゃねえの?

>1ラウンドと1ターンは違うぞ。GURPSでは1ターン1秒だからな。
>1ラウンドと1ターンに複数回攻撃できるのではまったく意味が違う。
>>804の突っ込みは「加速」で相殺されるんだがw
とか、その主張でどうしたいのやらw
841NPCさん:2009/01/06(火) 22:13:01 ID:???
てかさ、今週のブリーチで蹴りってウルキオラが鍔迫り合い状態から一護の頭蹴ったけど避けられたって奴だよな
鍔迫り合いの状態が演出でなく戦闘ルール化するとしたらめんどくさいよなあ
842NPCさん:2009/01/06(火) 22:21:11 ID:K2B2KPf9
>>841
やっぱり、T&Tかw
843NPCさん:2009/01/06(火) 22:23:51 ID:???
阿呆。
豚トロは不可侵だ。
844NPCさん:2009/01/06(火) 22:30:41 ID:???
FEARのゲームだと、[捕縛]とかそんな状態からの攻撃ってことか?
845NPCさん:2009/01/06(火) 22:41:32 ID:???
剣の修正で白兵値があがってる状態からの素手攻撃じゃねーの
846NPCさん:2009/01/06(火) 22:47:29 ID:???
T&Tじゃねえかなあ。鍔迫り合いがあったんだから
お互いの剣同士の攻撃で競り合う方がらしい気がする。
847NPCさん:2009/01/06(火) 22:49:32 ID:???
攻撃と反撃が相殺するゲームなら天羅もあるよ。
気合で追加行動もあるしバッチリかと。

あとは深淵かなぁ。
848NPCさん:2009/01/06(火) 22:52:09 ID:???
あー時代劇系で鍔ぜり合いのルールあるやつなんかなかったっけか?
849NPCさん:2009/01/06(火) 22:52:59 ID:???
アニムンサクシスも相殺ルールだったっけね。
オーバーロードもあるし卍解もできる。
850NPCさん:2009/01/06(火) 22:53:09 ID:???
グゲゲゴゲーで有名なMIBUROがそんなんだった気がするが
幸いなことによく覚えていない
851NPCさん:2009/01/06(火) 23:19:37 ID:???
現実世界では秒単位で時間を計るだろ。
秒で再現しなきゃリアルじゃねーよ。
852NPCさん:2009/01/06(火) 23:19:45 ID:???
グラップラーバキを再現できるTRPGがないように、TRPGでの再現度には限界はある。
853NPCさん:2009/01/06(火) 23:22:01 ID:???
>>851
電ゲー界では60分の1秒で争っているのに何を言っているのかねチミは?
854NPCさん:2009/01/06(火) 23:28:22 ID:???
>>851
実際の格闘技なんて、刹那を争ってるだろうに。

>>852
刃牙の何を再現したいんだ?
何事もすべて再現できるゲームなんてありえんぞ。
855NPCさん:2009/01/06(火) 23:36:18 ID:???
あきらめたらそこで再現終了ですよ っと
856NPCさん:2009/01/07(水) 00:00:10 ID:???
演出でよくね?と言っちゃたらそこで終わりなんですね、わかります
857NPCさん:2009/01/07(水) 00:00:10 ID:???
TRPGでは秒だのフレームだの単位を定めない方が都合がいい
858ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/07(水) 00:42:14 ID:???
今週のジャンプ読んだんで書き込みますけど。

あんな、わざわざ数回読み直さないと印象にも残らないワンシーンなんか、フレーバー意外で再現してどうしたいんですか?

それならあたし、「ライトセーバー剣術ではよく一回転ステップして斬りますけど、あれを再現出来るルールが欲しいです」とか言っちゃうよ?
天羅なら可能です。
859アマいもん:2009/01/07(水) 01:24:45 ID:???
>>858
N◎VAで、〈白兵〉に〈運動〉(+運動の達成値を上げるナニカ)を組み合わせれ。

つか、2nd時代にゃあ、へーきでみんな〈メレー:スラッシュI〉〈メレー:スラッシュII〉〈メレー:スラッシュIII〉〈運動:アクロバット〉〈※修羅〉〈※ツバメ返し〉とかやってたもんだが喃。
860NPCさん:2009/01/07(水) 01:25:03 ID:???
D&Dだと《曲技打撃》《跳躍攻撃》あたりかなぁ。
861NPCさん:2009/01/07(水) 01:32:28 ID:???
CFSCだと実際に光線剣(フォースセイバー)の達人揃いであるバール人が
舞いながら相手を斬りつける《タンブルスラッシュ》を持っているな
862NPCさん:2009/01/07(水) 01:33:36 ID:???
攻撃回数を増やしてモンクをまぜたキャラクターなら別にだれでもいいだろ。
一撃目に足で朦朧打撃してから二撃目にバスタードソードで殴ってもいいわけだし。
モンクには肉体が武器になる能力があるから足でも手でも肘でも頭突きでも
ダメージ与えられる様になるから、変な戦闘オプションつかいこなすなら必須だね。
863ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/07(水) 01:57:43 ID:???
>859-861
さすがにあの一回転ステップはみなさん印象に残ってるみたいっすね。
864NPCさん:2009/01/07(水) 07:15:43 ID:???
>>858
「一回転ステップして斬ります」をフレーバー以外で再現してどうしたいんですか?
865NPCさん:2009/01/07(水) 10:25:26 ID:???
>>864
分からないけど聞いてるだけだろ。
866NPCさん:2009/01/07(水) 11:57:21 ID:???
>>837
その武器が固定されて二つくっついてりゃ判定は一回で済むんじゃろうな
普通は、扱いにくくなる分、命中判定にペナルティが付くもんじゃが。
二刀流だって慣れていない逆腕では扱いにくいじゃろう
867NPCさん:2009/01/07(水) 12:12:22 ID:???
>>865
聞いてどうするんですか?
あんな事を書いたんだから、さぞや立派な理由が有ると思うのですが。
868NPCさん:2009/01/07(水) 12:20:50 ID:???
冗談を言ったら噛みついてくるスレになったのかww
869NPCさん:2009/01/07(水) 12:25:16 ID:???
>>868
そりゃ噛み付けば噛み付き返される事くらい覚悟すべきじゃね?
2chなんだからいきなりキジルシが噛み付いてくる事くらいは覚悟すべきじゃね?
870NPCさん:2009/01/07(水) 12:30:12 ID:???
>>867
そんな立派な理由があるように読めたのか?

印象的でないと思った漫画のワンシーンの動作を、
フレーバー以外で再現したがる態度に疑問を述べた後、
印象的で再現したいと思った映画の動作について述べただけで、
単なる雑談、と受け止めたが?

つーか、よく見ると「言っちゃうよ?」と言ってるだけで、
実は「聞いて」はいない罠w
871NPCさん:2009/01/07(水) 12:31:50 ID:???
攻撃ロール1回は一振りである 信仰
ってなかなかなくならないんだよな。感覚的で分かりやすいし

武器を装備するのに「右手」「左手」で2個装備したがったり
武器を二つ持てば二回攻撃できるはずだと主張したり



つまり人間はみな二刀流願望があるんだよ!
872NPCさん:2009/01/07(水) 12:34:24 ID:???
>>837
>>835はFEARゲーマーによく見られる詭弁だと思うが、>>837の説明でもおかしいな。
剣のダメージがキックのダメージよりも大きくなりやすいと想定して
剣のダメージを2D+1、キックのダメージを 1Dとすると

1. 剣もキックも命中する ダメージ最大 3D+1
2. 剣が命中してキックが命中しない ダメージ大 2D+1
3. キックが命中して剣が命中しない ダメージ中 1D
4. 剣もキックも命中しない ダメージ小 0

それは2と3という状況を無視していないか。

さらにいえば、こういう傾向も
A. 剣とキックの技能両方が強い → 1になりやすい
B. 剣の技能が強くてキックの技能が弱いPC → 2になる可能性が高い
C. 剣の技能が弱くてキックの技能が強いPC → 3になる可能性が高い
D. 剣とキックの技能両方が弱い → 4になる可能性がたかい


剣とキックの腕前がどであれBとCの状況を無視してAとDの一発勝負しかない。

キックの技能が弱いのに剣技能の力を借りて命中さえすれば剣とキック両方と同じダメージを与えられるのはおかしいんじゃないのか。
剣の技能が弱いのにキック技能の力を借りて命中さえすれば剣とキック両方と同じダメージを与えられるのはおかしいんじゃないのか。
キックの技能が強いのに剣の技能レベルが低すぎて命中しなければキックのダメージすら与えられないのはおかしいんじゃないのか。
剣の技能が強いのにキックの技能レベルが低すぎて命中しなければ剣のダメージすら与えられないのはおかしいんじゃないのか。
873NPCさん:2009/01/07(水) 12:37:43 ID:???
>>871
「追加の腕」を持てば三刀流できるはずだと勘違いしたりな
874NPCさん:2009/01/07(水) 12:39:57 ID:???
>>870
他人の質問に駄目出しするほどの大人物でしょ?
まがりなりにも売れてる漫画の1シーンを印象に残らないと言い切れるレベルの。
おまけに、自分がだしたシーンは3レス”も”見た上で「みんな印象に残ってる」と高評価。

もちろん、何も考えてないだろうと思って言ってるんですよ、俺はw
875NPCさん:2009/01/07(水) 12:42:43 ID:???
「2本の腕で盾を持って
2本の腕で敵を押さえつけて
2本の腕で攻撃だー!」
876NPCさん:2009/01/07(水) 12:46:57 ID:???
>>872とか本気で言ってそうなのが怖いな。
各ゲームが物事をどこまで抽象的に扱うかは違うのに。
877NPCさん:2009/01/07(水) 12:48:53 ID:???
>>874
売れてるマンガだからってどんなシーンでも記憶に残ってる訳でもないし、
まして四六時中戦ってるバトルマンガならその中の一シーンくらいどうでもいいんじゃないの。
878NPCさん:2009/01/07(水) 12:50:24 ID:???
>>876
T&TとかAマホとか知らないんじゃないかなあ。
しかし最初の質問者もまさかこんな流れになるとは頭抱えてそうだなw
879NPCさん:2009/01/07(水) 12:56:50 ID:???
>>875
俺のジュニアが3本目の腕にならんといきり立っているぞ。
880NPCさん:2009/01/07(水) 12:57:01 ID:???
>>874
つまり、ジェシカにダメ出しされてスネてるだけか、ろくでもねえなw
881NPCさん:2009/01/07(水) 13:21:17 ID:???
>876
っていうか、アルシャードに剣技能とかキック技能ねーのにねwww
882NPCさん:2009/01/07(水) 13:23:01 ID:???
>>881
剣技能やキック技能が無い?それでは同じ判定なのか?
リアリティに欠ける。

ってところかな。
883NPCさん:2009/01/07(水) 13:47:34 ID:???
>>878
元質問者はただの釣り師でしょ。本気質問ならなにかしらリアクションがあるべさ。
884NPCさん:2009/01/07(水) 15:02:38 ID:???
>>878
T&TとAマホでは具体的にどういう処理をしているんだい?
885NPCさん:2009/01/07(水) 15:03:26 ID:???
ググれ。
886NPCさん:2009/01/07(水) 18:42:13 ID:???
>>877
他人にとってもどうでも良いと君が決めれるわけじゃなかろう。
質問者はわざわざ質問してきた位なんだから、何か思う所はあったんじゃないか?
887NPCさん:2009/01/07(水) 18:45:25 ID:???
>879
言うと思った!
言うと思った!

なんでこじれてるのか>874でやっと解った。
好きな漫画を貶されたと思って逆上しちゃったんだな。
んなもん、この板じゃ売れてる漫画だろうが大ヒット映画だろーが
ネタやフレーバーのひとつでしかあんめーによ…
このスレに至っちゃ、質問者の意図はさて置いて単なる雑談ネタだしよw
888NPCさん:2009/01/07(水) 18:50:47 ID:???
>>872
だから連続攻撃感はないって言ってるだろう
そういうことがしたいなら再行動できる特技を使って1ラウンドに2回攻撃とかしてくれ
889NPCさん:2009/01/07(水) 19:06:26 ID:???
>>886
その理屈で、ジェシカがどうでもいいと思うのは君には決められんよなあ
質問者が思うところを語った訳でも無し、単なる思い付きのネタフリで、
どうでもいいと思っているかもしれんぜ?
俺も回答して付き合ったが、そんな再現どうでもいいしw
890NPCさん:2009/01/07(水) 19:07:19 ID:???
>>866
慣れていることを表すために特技があるんだろ。
891NPCさん:2009/01/07(水) 19:30:43 ID:???
>>890
つか、剣とキックを含む素手攻撃を同時にできる特技として例に出たのに、
>その武器が固定されて二つくっついてりゃ判定は一回で済むんじゃろうな
ってレスがズレてると思うぜw
手に持ってる剣を足に括り付けろ、というのかしら?

別にフレーバーでそうするのは自由だけどな、GMがOK出せばw
892NPCさん:2009/01/07(水) 19:48:21 ID:???
>>889
ジェシカがそう思ってる事は誰も否定してないんじゃない?
893NPCさん:2009/01/07(水) 19:53:44 ID:???
「あんな、わざわざ数回読み直さないと印象にも残らないワンシーン」と断定してるからなぁ。
自分がそう思った的な書き方じゃないよな、これって。

まあ、自分の意見は多数派って思ってる人なんだろうけど。
その先の書き込みと合わせて考えると。
894NPCさん:2009/01/07(水) 19:54:56 ID:???
つうか実際にその週のジャンプは見たのか?
895NPCさん:2009/01/07(水) 19:56:30 ID:???
>>884
T&Tは一定時間の様々な攻撃をすべて合算して、攻撃力として計算する。
行動単位時間もわりと長めだったような。
896NPCさん:2009/01/07(水) 19:57:38 ID:???
でもT&Tでちゃんと武器とキックで攻撃したことを表現できるかというとできないんじゃないか
武器かキックのどちらかだ
897NPCさん:2009/01/07(水) 19:58:12 ID:???
>>894
誰に言ってるの?
ちなみに俺は今朝読んだ。
898NPCさん:2009/01/07(水) 19:59:00 ID:???
>>892
どうでもいいと思うのを決めれん以上、
>あんな事を書いたんだから、さぞや立派な理由が有ると思うのですが
>他人の質問に駄目出しするほどの大人物
>売れてる漫画の1シーンを印象に残らないと言い切れるレベル
とか拗ねて暴れてももしょうがないだろ、ってことだ
899NPCさん:2009/01/07(水) 20:05:16 ID:???
>>896
ダガーブーツでダメージ増えるんだから武器と同時にキックもしてるんだろうよ。
900NPCさん:2009/01/07(水) 20:05:56 ID:???
>>895
1戦闘ターンが2分だな<行動単位時間

>>896
たしかにそうだが、両手に武器持っても2回判定せず
両方の攻撃力を合算する、という点で
>>876の言ってることの説明にはなるだろ
901NPCさん:2009/01/07(水) 20:12:13 ID:???
色違い、大きさ違いのダイスで「これはブーツの分!」と足し算していくと…
バーサークしなければきっとそれっぽくなるよ!
902NPCさん:2009/01/07(水) 20:27:48 ID:???
GURPSの場合、GURPS Powersを購入すれば「追加の腕」をとらなくても一つの四肢で1ターンに複数回攻撃できるよ
903NPCさん:2009/01/07(水) 21:13:58 ID:???
GURPSって特別な能力にCP払わなくても全力攻撃すれば誰でも2回攻撃できるんじゃないの?


質問なんだが今現在卓ゲ板にガンダムのRPGを語るスレって無いよね?
最近ガンダム戦記を買ったんで過去にあれを語っていたスレってどこか教えてください。
904NPCさん:2009/01/07(水) 21:32:04 ID:???
>>899
GURPSではブーツを履くとキックのダメージが+1されるわけだが
905NPCさん:2009/01/07(水) 21:34:22 ID:???
>>903
2階攻撃はな。
そのかわり能動防御が出来なくなる。
的が朦朧としているとき、敵がフェイントを受けたとき、衝撃による影響を受けているとき
敵の武器が非準備状態になってるときにそのチャンスは使う。
だが追加攻撃回数があれば能動防御ができるようになる。通常攻撃で2回攻撃ができる。


906NPCさん:2009/01/07(水) 21:34:36 ID:???
>>904
日本語読めてねー。
>>899はキックでも攻撃した証拠としてダガーブーツを履くとダメージが上がってるって意味だろ。


と思ったがT&Tの戦闘を知らなければ仕方ないのか。
907NPCさん:2009/01/07(水) 21:38:37 ID:???
日本語読めてねえじゃねえ。
ガープスのルールを紹介してやったんだよ
908NPCさん:2009/01/07(水) 21:40:25 ID:???
え、バカなのか?
909NPCさん:2009/01/07(水) 21:40:42 ID:???
>>907
まったく関係がないルールをいきなり紹介し出すのは日本語読めてないな
910NPCさん:2009/01/07(水) 21:43:22 ID:???
それが卓ゲ板一アホなエアスピン君の生き様
911NPCさん:2009/01/07(水) 21:44:34 ID:???
別にブーツ履いたらキックが強くなろうが、んなこたどうでもいい
GURPSで設定されてれば世間的に正しいわけじゃないんだから

つーか「剣を振り合いながら」ケリくれるというんだと
T&Tが唯一合致してる例示かもしれないなw
912NPCさん:2009/01/07(水) 21:50:03 ID:???
>>908
え、誰に向かって言ってるのか? レス番指定で向かっている先をよろしく
913NPCさん:2009/01/07(水) 21:50:48 ID:???
>>910
ではお前はアホなエアースプラッシュということで
914NPCさん:2009/01/07(水) 21:50:56 ID:???
>>912
よくわかってるじゃないか。
915NPCさん:2009/01/07(水) 21:51:24 ID:???
>>909
だからそんなの関係ねえよ
916NPCさん:2009/01/07(水) 21:51:55 ID:???
俺は俺のやり方でやる!
それが俺の道理だ!
誰にも邪魔はさせん!


こうですね
917NPCさん:2009/01/07(水) 21:54:46 ID:???
誰も呼んでない時点で自分の嫌いなゲームを薦めてアンチを増やす。

お美事にござります。
918空回り:2009/01/07(水) 22:29:09 ID:LQ/a8rfz
T&Tの場合、命中判定ってやつが無いからな。
他のシステムとはちと雰囲気が違うわな。
その上で、戦闘中にどんな動きをしてるかってのは演出でしか決めれないシステムでもあると思う。
919NPCさん:2009/01/07(水) 23:02:39 ID:???
>>917
呼んで?
読んでの間違いでねw
920NPCさん:2009/01/07(水) 23:05:25 ID:???
空回りは自分の意見=GURPSユーザーすべての意見だと勘違いしてるから困る。
921NPCさん:2009/01/07(水) 23:14:52 ID:???
質問です。
トリップって2ch及びBBSPIKNで全部共通なんですか?
922NPCさん:2009/01/07(水) 23:31:09 ID:???
>>920
GURPSユーザーは空回りひとりしかいないから別に間違ってない
923NPCさん:2009/01/07(水) 23:42:18 ID:???
>>921
自己解決しました。仕組みからいって、2ch上では同一のようですね。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/トリップ_(電子掲示板)
ttp://www3.atwiki.jp/furin/pages/68.html
ttp://awplus.jp/soft/page1/uf/tx2chw1x.html
ttp://raccy.xrea.jp/ruby/trip.html
924NPCさん:2009/01/08(木) 00:04:44 ID:???
>>920-922
GURPSユーザーを敵に回す発言をしちゃった。大変だな、空回り厨は
925NPCさん:2009/01/08(木) 00:19:37 ID:???
そもそも空回り君が蛸と同程度にGURPSスレ住民の敵であるという自覚はないわけ?
926NPCさん:2009/01/08(木) 01:47:22 ID:???
ていうか、全然関係ないのに巻き込まれて
厨認定されてる>>921が哀れだw

自己解決した内容をリンクで貼るのは
意味わからんがw
927NPCさん:2009/01/08(木) 02:10:40 ID:???
初心者まるだしだが、厨ではないわな。
928NPCさん:2009/01/08(木) 07:35:04 ID:???
遠回しに「トリップ付けろよコラ」って言っている可能性もある。
まあ、厨かどうかとは別の問題だとは思うが。
929NPCさん:2009/01/08(木) 08:27:43 ID:???
なるほど。そのような意図、この海のリハクの眼を以てしても見抜けなんだ
930NPCさん:2009/01/08(木) 11:19:24 ID:???
>>914
だから誰に向かって言っているんだ
931NPCさん:2009/01/08(木) 11:26:10 ID:???
分かってるくせに。
932NPCさん:2009/01/08(木) 11:29:24 ID:???
>>931
多分キミに向かって言っているんだと思うよ。キミはものすごく馬鹿だから
933NPCさん:2009/01/08(木) 13:10:55 ID:???
●     チェンジ!
┠〜〜〜┐
┃  ●  ∫ カラカラ回る カラマワリ
┠〜〜〜┘  繰り出す魔球で フォアボール
┃         クルクル回る クリカエシ
┃          出されたサインは 見送り
┃           
┃            カラカラ回る カラマワリ
┃             諦めていたら フェアボール
┃              クルクル回る クリカエシ
┃               私のサインを 見てよ!
┃                
┃                 カラカラ回る クルクル回る カラカラ回る クルクル回る
┃                  カラマワリのクリカエシで カラマワリをクリカエシて
┃                   カラマワリはクルクル クルクル クルクル クルクル
┃                    クルクル クルクそれでも諦めたくないの
敬礼 (`・ω・´)ゞ
934NPCさん:2009/01/08(木) 13:17:36 ID:???
質問です。
黄昏の天使のように、日本中をまたにかけ、日本各地をまわりながら、
それぞれの場所でご当地の特色のある冒険をするシナリオ集がないでしょうか?
CoCでなくていいのですが、現代日本が舞台がいいです。
935NPCさん:2009/01/08(木) 13:19:18 ID:???
ニャルラトテップの仮面
936NPCさん:2009/01/08(木) 13:28:38 ID:???
ニャルラトテップの仮面は1925年。
現代じゃなくて1920'sだぞ。
937NPCさん:2009/01/08(木) 13:31:02 ID:???
現代がいいといってるが必須とはいってない。
938NPCさん:2009/01/08(木) 13:33:04 ID:???
っていうか、日本でもねーよ>にゃるかめ
939NPCさん:2009/01/08(木) 13:34:47 ID:???
>現代がいいといってるが必須とはいってない。

死ねよ。
むしろ真の狂気に堕ちろ。
940NPCさん:2009/01/08(木) 13:35:47 ID:???
架空の市町村ではなく、はっきりと実在の日本の市町村を舞台にしたシナリオがそもそも思いつかん。
941NPCさん:2009/01/08(木) 13:39:01 ID:???
トーキョーNOVAから、オーサカMOONに行って、カムイSTARで決着つけるようなキャンペーンシナリオとかないの?
って、現在じゃねぇか
942NPCさん:2009/01/08(木) 13:44:02 ID:???
最近荒らしがよく使ってるようだけど>>933の元ネタって何?
943NPCさん:2009/01/08(木) 13:46:13 ID:???
お前以外は知ってるよ、空回りw
944NPCさん:2009/01/08(木) 13:56:41 ID:???
実在の市町村で、怪奇事件が起こるってのはまずいだろ。
下手すると風評被害で訴えられる。
そんなシナリオ、常識的に考えて商業出版では出せないだろ。
945NPCさん:2009/01/08(木) 14:02:07 ID:???
遠野物語なんか訴えられまくりですねw
946NPCさん:2009/01/08(木) 14:02:41 ID:???
どれも単発でいいのなら地域色濃厚なCoCのシナリオサイトあったけど。
947NPCさん:2009/01/08(木) 14:03:58 ID:???
それをいうならニャルラトテップの仮面なんかケニアから風評被害でうったえられるじゃん
948NPCさん:2009/01/08(木) 14:18:09 ID:???
>>943
俺は知らないよ
949NPCさん:2009/01/08(木) 14:19:02 ID:???
さすがに今だと出せないんじゃないかな<にゃるかめ
950NPCさん:2009/01/08(木) 14:23:44 ID:???
951NPCさん:2009/01/08(木) 14:27:51 ID:???
>>950
くだらねえ

元ネタ考えた奴はキモオタかよ
952NPCさん:2009/01/08(木) 14:28:14 ID:???
くぎゅとほっちゃんとキタエリにテーマソング歌ってもらってるのか・・・
マジ幸せモンだな、空回りw
953NPCさん:2009/01/08(木) 14:29:47 ID:???
>>951
下らんというのには同意するが、
この板にキモオタ以外がいるとでも?
954NPCさん:2009/01/08(木) 14:30:09 ID:???
>>950
うわっ、きめぇ
955NPCさん:2009/01/08(木) 14:30:45 ID:???
>>953
”キモオタ”はお前だけだよ
他は普通の”オタク”
956NPCさん:2009/01/08(木) 14:30:50 ID:???
なぁに、かえって免疫が出来る
957NPCさん:2009/01/08(木) 14:31:22 ID:???
>>933>>943もダサい奴なんだなあ
センス悪すぎ
958NPCさん:2009/01/08(木) 14:31:32 ID:???
空回りプチギレw
959NPCさん:2009/01/08(木) 14:31:52 ID:???
元ネタ明かされてキモオタが必死だな
960NPCさん:2009/01/08(木) 14:32:45 ID:???
>>950
セッション中にこんな音楽流す奴は殴ってもいいなw
みんな引くぞこれw
961NPCさん:2009/01/08(木) 14:32:49 ID:???
元ネタがわかって空回り必死だな
962NPCさん:2009/01/08(木) 14:33:42 ID:???
>960
ガープスプレイしてるんでも無ければながさねーよw
963NPCさん:2009/01/08(木) 14:33:44 ID:???
>>961
お前が必死なんだろ。真性空回り
気持ち悪いんだよお前は。
お前友達少ないだろ
964NPCさん:2009/01/08(木) 14:34:17 ID:???
ガープスとの関連性がみあたらないんですが
965NPCさん:2009/01/08(木) 14:34:42 ID:???
「少ない」と「いない」は混同しちゃいけない
差があると思うんだよ。
966NPCさん:2009/01/08(木) 14:35:05 ID:???
本当にセンス悪いなこれ

これくらい格好いい曲流せよキモオタ


http://www.dailymotion.com/relevance/search/Dream+on+Dreamer+/video/xk32k_dream-on-dreamer_music
967NPCさん:2009/01/08(木) 14:36:33 ID:???
>>950>>966

なにこの格差w
968NPCさん:2009/01/08(木) 14:37:26 ID:???
そんな局空回りにちっともあって無いじゃん
969NPCさん:2009/01/08(木) 14:37:48 ID:???
>>933
これくらいの格好いい曲を元ネタにすればセンス良いとは思うんだけどな。

コールドプレイの美しき生命
http://jp.youtube.com/watch?v=S90bQIVUUIs
970NPCさん:2009/01/08(木) 14:38:46 ID:???
空回りを連呼している奴と、連呼していない奴とのレベルの差がはっきりする例だな
971NPCさん:2009/01/08(木) 14:39:16 ID:???
>968
さすがは状況にあった選択を出来ない空回りww
972NPCさん:2009/01/08(木) 14:39:39 ID:???
空回りを連呼するキモオタ⇒気持ち悪いアニオタ、アニソン大好き
空回りを連呼しないただのオタク⇒洋楽オタ
973NPCさん:2009/01/08(木) 14:40:27 ID:???
>>968
局? お局(おつぼね)?
何をいってるんだお前はw
974NPCさん:2009/01/08(木) 14:41:07 ID:???
>>969
美的センスを疑われる空回り厨には似合わない曲だな
975NPCさん:2009/01/08(木) 14:43:34 ID:???
そもそも現代日本+シナリオ集という製品自体が、ほとんどないに等しい。

DXはシナリオ集ないよな?
で、ロストレクイエムもダークマジックも学園ものだからなぁ。
オーバーナイトは、もはや日本かどうかも(東京中心?)
976NPCさん:2009/01/08(木) 14:43:50 ID:???
いるよねキモオタ呼ばわりされると洋楽とか持ち出して取り繕おうとする奴。
その反応の仕方がぶっちゃけキモいんだけど。
977NPCさん:2009/01/08(木) 14:44:20 ID:???
>>975
ブレイクアップとハートレスメモリーが目に入らないと。
978NPCさん:2009/01/08(木) 14:45:58 ID:???
>975
有るよ、シナリオ集>DX
979NPCさん:2009/01/08(木) 14:46:06 ID:???
>>976
今キモオタ呼ばわりされている奴がアニソン出しているんだけどw
980NPCさん:2009/01/08(木) 14:46:48 ID:???
ダブルクロスの話を持ち出すということは、
アニソンネタを出した>>933はFEAR厨か?
981NPCさん:2009/01/08(木) 14:47:19 ID:???
アニメソングしか知らないFEAR厨って気持ち悪いね。
美的センスを疑うよね。
982NPCさん:2009/01/08(木) 14:47:33 ID:???
空回り君を馬鹿にする人間は一人しか居ないと思ってるのか?
983NPCさん:2009/01/08(木) 14:47:33 ID:???
>>977
>>978
いや、すまん、DXは詳しくなくてな。
で、舞台はどうなんだ?
984NPCさん:2009/01/08(木) 14:47:40 ID:???
>>980
エスパー乙
985NPCさん:2009/01/08(木) 14:48:13 ID:???
>>976
アニソンのキモオタ必死だなw
いまキモオタ呼ばわりされている奴はダブルクロスを持ち出して取り繕おうとしているわけだが
986NPCさん:2009/01/08(木) 14:48:34 ID:???
架空の土地が舞台のはず・・・
987NPCさん:2009/01/08(木) 14:48:47 ID:???
>>984
FEAR厨にアニオタが多いのは事実だから
概ね当たってると思うよ
988NPCさん:2009/01/08(木) 14:49:19 ID:???
>>969
いつ聴いても格好いいね。
アニメにしか興味がないFEAR厨には似合わない
989NPCさん:2009/01/08(木) 14:49:29 ID:???
>>987
じゃあソースヨロ。
990NPCさん:2009/01/08(木) 14:49:34 ID:???
>>985
全く関係ない二つの話が平行して進んでるだけにしか見えないんだが。
991NPCさん:2009/01/08(木) 14:49:50 ID:???
次スレ

◆TRPG総合 質問・雑談スレ 65◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231393378/
992NPCさん:2009/01/08(木) 14:50:48 ID:???
>>990
話に混じってる奴の中は、両方に関与している奴がいることも事実。
今まで空回りネタを持ち出した奴でFEARに関与していなかった奴はほとんどいないから
連中は、FEARを馬鹿にする奴はみんな空回りだと思い込んでいるからねw
993NPCさん:2009/01/08(木) 14:51:13 ID:???
DXの話を出したのは俺なんだが、
正直、手持ちのシナリオ集とか調べているうちに、
なんだかわけのわからん展開になっててビビッタ
994NPCさん:2009/01/08(木) 14:51:30 ID:???
ナイトウィザードオタを見ると、どうみてもアニオタにしか見えないんだが
995NPCさん:2009/01/08(木) 14:51:59 ID:???
>>991
おっつー♪
996NPCさん:2009/01/08(木) 14:52:08 ID:???
>>993
その話に途中参加した奴が>>933と同一人物であった可能性も否定できまい
FEAR厨はアニソン大好きだから
997NPCさん:2009/01/08(木) 14:52:47 ID:???
>993
空回りが絡むとすぐこうなります
998NPCさん:2009/01/08(木) 14:53:51 ID:???
>>994
それはD&Dユーザーが全員アニメロードスオタに見えたり
電車に乗ってる奴が全員鉄に見えたりする心の病の一種だ。
999NPCさん:2009/01/08(木) 14:53:54 ID:???
♪カラカラ回る カラマワリ 〜
1000NPCさん:2009/01/08(木) 14:54:04 ID:???
確かに俺はFEAR厨でアニソンも好きだが、>>933ではない。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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