1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良くgdgd喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 441
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228379628/
2 :
NPCさん:2008/12/06(土) 22:24:04 ID:???
3 :
NPCさん:2008/12/06(土) 22:59:47 ID:???
4 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:02:21 ID:???
5 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:06:21 ID:???
部数でスタンダード決めるとD&D3.5eが大惨事だからなぁ・・・
4eだともっとひどいよ。
6 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:07:00 ID:???
>>5 売り上げの話は部数を出してからにしようね。
7 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:09:11 ID:???
>>5 メリケン入れれば最強だろw>D&D
日本語版だとあれだが。
PHBでまだ2刷だっけ?
8 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:09:41 ID:???
>>5 4th日本語版のPHBの発売日は昨日なんですが……原書の話?
9 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:10:43 ID:???
>>7 3.5版のPHBなら4刷まで確認されてたはず、
まあ、もう展開終了したゲームだけどね、3.5版は
10 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:11:17 ID:???
まあ安易に感覚だけで話すのもなんだが、感覚を述べるのが悪いわけでもあるまい。
俺の見た感じ、最初に2.0の2、3が売れていないって言った奴は
『ルルブ1がすごく売れたぜ!→2と3は?→多分売れたんじゃないかな・・・きっとそうだよ』
って言ってただけだし。
その後噛み付いてた奴はただ煽りたいだけの奴で、別人じゃないかと思っている。
11 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:11:43 ID:???
2.0の新サプリの話はもう出た?
遊びでがありそうに見えるんだが
12 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:11:54 ID:???
ぶっちゃけ部数公開できるほど売れてるルルブがないからな。
それこそ全盛期のバブル時代まで遡らないと。
13 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:12:05 ID:???
大丈夫、リプレイはそれなりに売れるはずだから。
14 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:13:04 ID:???
>>11 どの辺りが?
正直、あまりSNEのSW2.0版にシステム面やギミック面で期待できるとは思えないんだけど
SW2.0のルルブやシナリオ集を見る限り
15 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:13:50 ID:???
>>11 六門のサプリかと思った。
ツアーパダのランダムダンジョン企画を再利用でもしたのかねえ?
16 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:16:14 ID:???
もう内容公開されたの?>新サプリ
17 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:16:24 ID:???
18 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:17:08 ID:???
>>13 リプレイすら部数でないから・・・
ピークがへっぽこだろ?
19 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:17:39 ID:???
20 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:18:46 ID:???
ソロプレイも可能なゲームブック的内容ってまたイロモノを
まともなサプリで真っ向勝負できないのかねえ?
21 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:19:34 ID:???
3日前に公開されてたのに本スレで反応があったのが今日という……
22 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:20:39 ID:???
>>20 別にいいやん。
プレイされないからソロプレイのシナリオはありがたいだろ。
23 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:21:21 ID:???
>>20 旧SWのWGを思い出した
要らん物語的味付けをしないと商品にできないんじゃないかと思う
24 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:21:58 ID:???
25 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:23:03 ID:???
SWはリプレイオンリーな人が多いからソロプレイ可能なのつけとけば売れるんじゃね?
買うだけでプレイはしないんだろうけど、実プレイした気分だけ味わえるという。
26 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:23:51 ID:???
>>24 ゲームブック形式でパーティプレイってやりにくそうだな。
全体の見通しも悪いだろうから選択肢にない行動を取ったらどうするんだろ?
27 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:25:26 ID:???
まあそういう路線もありじゃないかと思う>ソロプレイ
でもなんていうかスタンダードからはさようならだな。
28 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:25:45 ID:???
>ちなみにテストプレイなので"死亡=ゲーム終了"としましたが、実際は借金を背負って生き返ったり、
>マッドサイエンティストに魔改造されて生き返ったりと、ゲームは続けられます。
ダマラム?
29 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:27:57 ID:???
SNEみずから実プレイされないことを認めたようなもんだな。
30 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:30:34 ID:???
>>11 で、実際どこらが遊びでがありそうに思えたのかkwsk
31 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:30:37 ID:???
なんつうかのかな、SRSがシナリオクラフトで、シナリオレス・GMレスで遊べますよーってやったじゃない?
それへの対抗心のようなものを感じるねえ。
じゃあ、俺らはプレイヤーレスも付け加えて、上を行ってやるぜ、と。
でもなんか寂しい遊び方だな、とは思う。
32 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:32:50 ID:???
>>31 それはFEAR中心にものを見過ぎだと思うぜ
33 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:34:51 ID:???
確かに2.0は、他システムへの対抗心から変なものを作っている気がする。
そんなの無視して普通に作ればいいだろうに。
乱戦エリアも、半分ぐらい流行を取り入れようとしてややこしくなった気がする。
全部『気がする』という俺の感想だからソースはないぜ。
34 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:36:09 ID:???
そうそう、気がする、だけだから、好きに言えばいいんだよ。
あと、シナリオクラフトだけじゃなくて、T&Tにも似てるな。
35 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:36:20 ID:???
SNEはこれからどこへ逝くんだろう
36 :
Dマン:2008/12/06(土) 23:38:51 ID:???
>>9 3刷までは確認したが、4刷行ってたとは、さすがスタンダードTRPG。
4thも展開が強気なのもうなずけるという物だ。
>>8 3e時代に日本語オリジナルシナリオ集を出す際に1万部って話が出て無かったかな?
TRPGのルルブで1万オーバーなら”大惨事”って事は無いんじゃないかと。
37 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:39:41 ID:???
というか、ニッチ商売路線に切り替えたんじゃないか?
正道のノウハウやマンパワーはどうしたって圧倒的に劣るわけだから
他でやってない路線を開拓しようとしてるんじゃねえかな
38 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:40:09 ID:???
刷り数でスタンダード判定ができると思ってるとは・・・
この阿呆なコテハンをD&D界隈から誰か追放してくれい。D&Dファンの恥だ。
39 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:42:02 ID:???
どうせならゲームブックにすれば逆に人気だったかもしれないのに。
40 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:42:14 ID:???
>>37 好意的に解釈するなら、
・TRPGにはリプレイだけ読むような潜在的ファン層が多いはず
・仲間を見つけられず孤立している彼らにソロプレイを提供しよう、そうすれば実プレイ系サプリも売れるはずだ
といった程度の目論見ぐらいはあるんじゃないかな。
41 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:42:22 ID:???
旧版で予定があったけど結局出なかったソロシナリオの復讐戦のように
思える。担当誰だったんだろ、あれ。
42 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:42:50 ID:???
>>38 奴はGURPSに対する空回りと同じようにD&Dに対するネガキャン要員だから仕方がない
ああ、SWに対する守護者とも同じか
43 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:44:12 ID:???
>>39 ゲームブックの執筆には実は、TRPGとは似て非なるスキルが必要なんだぜ。
創土社の人が、TRPGファンからの応募が結構多いけど、「ソロシナリオじゃないんだよ、ゲームブックには読ませる描写の筆力が必要なんだ」と言ってた。
そういうスキルがSNEにあると思う?
44 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:44:57 ID:???
>>42 最近マルクもアルシャードの足を引っ張ろうとしてるしな。コテハンはどいつもこいつも使い物にならん。
45 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:45:20 ID:???
>>40 TRPGにはリプレイだけ読むような潜在的ファン層がサプリ買うかといえば・・・
46 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:45:49 ID:???
>>43 ないとしたら小説屋としてのSNEはおわりだな
47 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:46:14 ID:???
>>40 それ項目の間でミッシングリンクが発生してないかw
「リプレイだけ読むような潜在的ファン層」って、そもそも仲間を見つけて
実プレイしようっていう発想がないほうが圧倒的多数な気がするんだぜ
まあ、自分はリプレイだけ読むって感覚は理解できないので妄想だが
48 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:46:25 ID:???
Dマンはソ厨だからなぁ・・・
そしてやたらとALSを敵視する
49 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:46:35 ID:???
50 :
Dマン:2008/12/06(土) 23:46:55 ID:???
>>38 > 刷り数でスタンダード判定ができると思ってるとは・・・
違うよ。
刷り数が多いからスタンダードなんじゃなくてスタンダードだから刷り数が多いと言ってるの。
51 :
Dマン:2008/12/06(土) 23:47:42 ID:???
>>48 なんか敵視してたっけ?
昔マルクにも言われた気がするんだが身に覚えが無いんだよな。
52 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:47:51 ID:???
小説屋はSNEじゃないよ、水野だよ
53 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:48:09 ID:???
>>50 同じことですね、おバカさん。
刷り数なんかどうでもよくて、実際に刷った部数が重要なんですよ。
100部でも増刷、10000部でも増刷。
本当にキミはおばかちゃん。
54 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:48:22 ID:???
55 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:48:43 ID:???
もし仮にニッチ路線に切り替えたのなら、SWってタイトルじゃない方が良かったんじゃないかなぁ。
SWだと、どうしても正道として作ったように感じてしまう。
今ノウハウが足りないのなら、いくつか他作品を出してからでも良かったんじゃないかな。
個人的には、2.0は正道として作ったのだと思っているけどな。
56 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:48:54 ID:???
>>40 プレイできない要因がまわりにPLが居ないことが原因なら、
ソロシナリオでも改善はされないし、普通のシナリオはやはり買わないと思うんだがな。
これがなまじ受けて、普通のシナリオが出なくなったら悲惨だな。
57 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:49:22 ID:???
空回りとDマンと守護者とマルクと凸ちゃんが心中したら、各ゲームのファンはもっと仲良しになれそうだなぁ。
58 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:50:02 ID:???
>>56 まあ萌えFFの路線とかに進化できるかもしれないし
いいんじゃね
59 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:50:11 ID:???
>>51 ・なぜかALSを引き合いに出す
・しかもその知識が間違っている
60 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:50:37 ID:???
>>54 マルクも言ってたんなら別に被害妄想ではないのでは? あいつがマジレス厨だということを忘れてはいかん。
61 :
Dマン:2008/12/06(土) 23:51:14 ID:???
>>53 AだからBとBだからAは違う物なんですよ、お利口さん。
62 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:51:53 ID:???
>>60 被害妄想とマジレスは別に相反する要素ではないぞ
63 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:52:06 ID:???
マルクは空気読まないコテハンだからな。
空気読めない上に粘着のDマンとは違うよ。
64 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:53:01 ID:???
>>61 その両者が違うとしても、刷り数を話題にすること自体がおかしいんだよ。
スタンダードだから100万部刷ったは成り立っても、スタンダードだから10刷だった、は成り立たない。
頭悪いなー。
65 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:53:05 ID:???
つかDマンって連投多いよな。
コテハンって普通は自重するもんなんだが。
66 :
Dマン:2008/12/06(土) 23:53:53 ID:???
>>59 どこかで引き合いに出したっけ?
ましてや悪い方向に。
>>60 でも、マジレス厨のマルクに具体的なレスを聞いても答えてくれなかったんだよね。
59さんは答えてくれるのかな。
67 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:54:23 ID:???
>>65 ダガーとかも連投するけど、その場合コテハンなのらないしな。
68 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:55:30 ID:???
Dマンはおこちゃまだからな。こいつがD&D擁護し出すと嫌になる。
さてと、4thPHBに戻るかな。桂ism満載の日本語訳にwktkが止まらない。
69 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:56:46 ID:???
Dマンのようにコテつけてる人と陰口叩いてる人とでは
Dマンのほうがカコよく見える件
70 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:57:40 ID:???
>>66 大分前の話だけど、なぜかALSがワールド制ではないと主張
総突っ込みを受けつつもさらに荒らしまくった後でごめんなさいの言えない人なのかというレスのあと、
はいはいごめんなさいねーとDQNな発言があったことを俺は覚えてる。
71 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:57:53 ID:???
Dマンってこの前呪文事前記憶型とMP型との比較の時に
とんちんかんなウォーメイジの例出して突っこまれて逆ギレして逃げ出したんじゃなかったっけ?
まあ、マルクもGURPで異邦人系のキャンペーンセッティングを未だに出してないけど
72 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:58:13 ID:???
>>65 そーなのか?
まあ、”普通”である事なんてたいして重要じゃないしね。
>>67 okok
こんな感じね。
73 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:58:38 ID:???
>>69 コテ入れ忘れてますよ? あと陰口ってのは普通面と向かって当人には言わないね。
74 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:58:55 ID:???
ALSではこうだけど・・・と主張しながら明らかにルール間違ってるとか>Dマン
75 :
NPCさん:2008/12/06(土) 23:59:23 ID:???
>>70 ああ、あったな。結構意地張ってがんばってたな。何スレぐらい前だっけ?
76 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:00:29 ID:???
>>72 そのままコテ名乗るのやめない? そしたら空回りとしてまとめておけるしw
77 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:01:16 ID:???
ルールよく知らないんなら語らなきゃいいとは思うんだ。
D&Dに関してもよく間違うし。
78 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:02:01 ID:???
>>70 「ワールド制ではない」ってのはALSユーザーにとって悪口だったのか?
そいつは悪かった。
私にはただのキャンペーンワールドの設定の違いで良し悪しの問題じゃないとおもってたからね。
で、「ワールド制ではない」って事になるとどんな悪い事が発生するんだ?
>>69 俺もコテ外して陰口叩いてみましたw
でも、コテハン付けてた方がNGワードとかにしやすくて便利だと思うんだけどねぇ。
昔から言ってるけど。
79 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:02:21 ID:???
なに、GURPS叩きやってる連中もGURPS知らずに叩いてるって。
80 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:02:34 ID:???
ソ厨だからなぁ・・・>Dマン
擁護するために他を落とすしかできないのはどうしようもない。
81 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:03:07 ID:???
82 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:04:04 ID:???
83 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:05:14 ID:???
>>78 よく知りもしないことを知ったかするのは、格好悪いことじゃないか?
確か、行き来する手段があるんだから、ALF/Gの多元世界は、同一世界と同じだとか阿呆なこと言ってたんだよね。
84 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:06:00 ID:???
空回りといいDマンといい、SNEもかわいそうだな。
こんな奴らに好かれるなんて。
85 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:06:49 ID:???
>>84 空回りに好かれてるのはSJG、
SNEを信仰してるのは守護者の方だよ
86 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:09:42 ID:???
粘着は厄介だからなぁ。
87 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:11:58 ID:???
>>83 今話してるのは周知の俺のかっこ悪さじゃなくてALSへの悪口じゃなかったの?
路線変更?
88 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:12:08 ID:???
>>78 悪口じゃなければ事実と相違することを言ってもいいのかいな。
そしたら、D&Dは2d6判定だよねって主張し続けたらあんた訂正しないのか?
2d6判定自体は価値中立的で、悪口じゃないんだからな。
それで間違いだから訂正しろって言われたら開き直ったのがあの時のあんたなんだぜ?
89 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:15:01 ID:???
良い悪いの問題じゃなく、嘘を書くなと言われていることが理解できないのか。
90 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:15:50 ID:???
>>88 いや、話を逸らすなよ。
俺が悪口を言ったって事を聞いてるんだぜ、俺は。
それとも、あんたは事実と相違した「俺が悪口を言った」って事を言っても良いってことなのかい?
別人だとか言って逃げるなよ。
賛同した意見を書いてる以上は本人だろうが別人だろうが言ってることは同じだからな。
91 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:16:23 ID:???
どうせコテハン名乗るんなら好きなゲームを褒めればいいのにね。
いい加減な知識を元に関係ないゲームの批判すりゃそりゃ嫌われる。
この板のコテハンがそこまでうざがられてないのは○○が好きって主張の人ばかりだからな。
もしくはそれを持ちネタにしてるか。
特定ゲームのヘイトするんならコテハン名乗るべきじゃないよ。
92 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:16:34 ID:???
>>87 おいおい、当初のALSを敵視する、がいつの間にかALSの悪口を言う、にすり替わってるぜ。
しかもすり替えたのお前だし。
48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 23:46:25 ID:???
Dマンはソ厨だからなぁ・・・
そしてやたらとALSを敵視する
59 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 23:50:11 ID:???
>>51 ・なぜかALSを引き合いに出す
・しかもその知識が間違っている
>>78でいきなり誰も主張してないALSへの悪口というのを持ち出してる。
>「ワールド制ではない」ってのはALSユーザーにとって悪口だったのか?
93 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:18:02 ID:???
>>89 30分前の書き込みも覚えてられないのか?
> 48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 23:46:25 ID:???
> Dマンはソ厨だからなぁ・・・
> そしてやたらとALSを敵視する
これについて聞いてるんだぜ。
94 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:18:25 ID:???
>>90 だから「敵視」を勝手に「悪口」にすり替えるなよ。
恥知らず。
95 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:18:55 ID:???
>>1のテンプレが煽り荒らし専用テンプレに戻ってる
だめだこりゃ
96 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:18:59 ID:???
起 ALS スタンダード宣言
D&DとSWをスタンダード認定し
それに挑戦するとしてALSを立ち上げ
承 ALF 継承・拡張。意見を募ってデータ拡張。
なんでもできる世界へと片っ端から取り入れまくり
転 ALG アスガルドが限界に達したため現代世界を別に
SRS ALGでも限界に達し、完全な世界を諦めシステムマンセー
たくさんの世界を遊べればいいと方向転換
天羅 廃品回収
風熊 アニメ便乗企画1
ポリ アニメ便乗企画2
まか アニメ便乗企画3
結 迷走 いつのまにかVS GURPSポジションに
GURPSのほうが上な要素が見つかると発狂して攻撃する
目指していた地点は本当にここだったのか?
だがもうARAを倒す力はSRSにはなかった。完。
97 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:19:47 ID:???
>>92 別に、敵視するでもいいぜ。
どこが敵視した書き込みなんだ?
誰がすり替えてるんだ?
お前だろ?
違うってなら俺が敵視したレスを上げてくれよ。
98 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:20:56 ID:???
>>96 トリヴィを忘れないで
それ順調に拡大し続けているSRSの激闘の記録か?
99 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:21:05 ID:???
>>97 間違った知識を垂れ流して訂正も謝罪もしないのは敵視してるって事だ。
少なくとも空回りはそれで叩かれてるんだし、お前も同様だよ。
100 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:21:12 ID:???
>>97 じゃあなんでよく知らないシステムを引き合いに出して的外れな主張をするんだい?
101 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:21:12 ID:???
そのゲームについて無知なのにしたり顔で語って、指摘されたら
難癖つけて逃げるような奴が敵視してないって言われても説得力ないよね
102 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:21:24 ID:???
>GURPSのほうが上な要素
って何?
103 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:21:30 ID:???
マルクはGURPS厨だからなぁ・・・
そしてやたら○○を敵視する
104 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:21:42 ID:???
>>97 あまりにも適当なこと吹いて、しかも誤りを絶対認めようとしないから、含むところがあると見られてるんだろ。
105 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:21:51 ID:???
>>98 >アスガルドが限界に達したため
とか書いてる人間に正確さを期待してもしょうがない
106 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:21:57 ID:???
Dマンの特徴:素直にごめんなさいが言えない
107 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:21:58 ID:???
108 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:22:09 ID:???
>>1 > ・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
> ・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
> ・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
ここ元に戻せよ
109 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:22:22 ID:???
841 Dマン sage New! 2008/12/06(土) 21:41:42 ID:???
>>834 増刷数が少ないから売れてない。って言い出すとALSユーザーが泣くから勘弁してあげて。
真面目な話、刷り数で評価なんて”大阪屋のランキング”以上に当てにならないだろ。
作品ごとに1刷り辺りの冊数なんてぜんぜん違うんだから。
853 Dマン sage New! 2008/12/06(土) 21:47:08 ID:???
>>842 一緒って事にしてもいいけど、ALSファンの手前、違うって事にしといたほうが軋轢が生まれないでしょ?
110 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:22:59 ID:???
>>96 このスレでARA信者がGURPS叩きを始めた理由がわかった
ありがとう
111 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:23:31 ID:???
112 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:23:34 ID:???
>>96 意見を募って取り入れたのは、ALFじゃなくて、ALS時代の後半なんだが。
ALFになってから読者公募サプリは創られていない。
またやってほしいな。
113 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:23:57 ID:???
114 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:24:01 ID:???
>>108 元は 精神衛生上GURPSの遊びすぎに注意しましょう だっけ?
115 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:25:04 ID:???
>>99 >>100 今は敵視の話をしてるんだろ?
敵視と悪口の違いすら認めないのに的外れな主張と敵視はokかよ。
>>101 難癖?
また新しい言葉が出てきたぜ。
94さんにすり替えるなよって怒られちゃうぜ。
116 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:25:25 ID:???
Dマンは荒らすだけ荒らすからな。
マジで空回りなんじゃないかと思うこともある。
117 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:25:40 ID:???
>>110 お前がにけ憎しでGURPSを叩くように仕向けたんだろ?
よく1年も粘着が続くよなw
118 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:25:52 ID:???
>>115 敵視と悪口の違いを認めてるからお前がすり替えてると主張してるんだが。
119 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:26:09 ID:???
>>108 ・このスレの固有の話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでこのスレ固有の話題で煽るなど)
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため厨のいじりすぎには注意しましょう!
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。前スレのアンカーは【前スレのURL/レス番号】でお願いね。
>>1はわざとこれをはずしたな?
120 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:26:27 ID:???
>>114 それはどこかの馬鹿が意味不明な改変をしただけ
空回りが来る前は空回りの部分がないだけで、これが正規のテンプレだ
121 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:26:40 ID:???
122 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:26:47 ID:???
>>107 だから俺はどっちでも良いんだぜ。
敵視してる書き込みを上げてくれよ。
どの辺が敵視なのかもな。
的外れとか敵視じゃない言葉は使うなよ。
自分からいいだしたんだからな。
123 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:27:04 ID:???
>>115 これは敵視の話だろうが、低脳。
99 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 00:21:05 ID:???
>>97 間違った知識を垂れ流して訂正も謝罪もしないのは敵視してるって事だ。
少なくとも空回りはそれで叩かれてるんだし、お前も同様だよ。
124 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:27:57 ID:???
あーうざい
DマンはTRPGやめてくれませんか?
125 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:28:00 ID:???
Dマンはなんでうそをつくの?
なんでごめんなさいがいえないの?
126 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:28:09 ID:???
>>120 それは正規のテンプレではない。
煽り専用隔離スレは、各々の分野を崇拝するものが
お互いに中立的になるよう配慮しなければならない!
正義がお前を荒らしとして締め出す!
127 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:28:16 ID:???
>>122 お前がどっちでもいいのは当然だろう。
すり替えた張本人だからな。
すり替えた張本人が逆ギレして要求するなんて片腹痛い。
とっとと謝罪して消えろよ。
128 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:28:23 ID:???
>>118 だから、違ってる書き込みを認めてないんだろ?
お前も的外れとか言いださずに敵視してる書き込みを教えてくれよ。
129 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:28:26 ID:???
>>122 とりあえず「悪口」についてはお前のすり替えなんだから、まず謝っとけ。
次に知らないことについて嘘書いてることについても謝っとけ。
最後に敵視について調べてもらえ。話はそれからだ。
130 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:28:41 ID:???
引っ込みがつかなくなったんだろうな>Dマン
131 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:29:04 ID:???
>>117 ナイキがいつからARA信者になったんだよw
にけ憎しでGURPS叩くようにどうやって仕向けるんだよARA厨w
132 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:29:07 ID:???
>>128 >だから、違ってる書き込みを認めてないんだろ?
意味がわからんから正確な日本語で書けよ。
133 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:29:34 ID:???
134 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:30:11 ID:???
>>125 おまえもコテだせよ
片方だけコテ出させて汚い奴だなw
135 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:31:08 ID:???
>>123 違うだろ。
それは的外れの話だ。
的外れと敵視は悪口と敵視以上に違うぜ。
悪口は敵視してるから言うんだが、的外れな事は敵視して無くても言う可能性があるからな。
136 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:31:36 ID:???
>>134 何言ってるんだ?
コテ出してウソ書いた馬鹿がコテだして謝るのは当然だろ?
コテ出さずにウソ書けばつっこまれて終わりだ。
137 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:32:04 ID:???
>>135 敵視してなければそこで的外れなことを言ったら謝罪するんだよ、低脳。
138 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:32:30 ID:???
>>135 的外れなこといったんなら謝ろうよ。
社会ってのはそうやって回ってるんだ。
悪いことしたらごめんなさい。これ常識。
139 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:32:37 ID:???
>>134 それに関しては、他人に要求するなら自分もやるべきじゃないかと思うぜ。
ID出せ的な意見と同じでさ。
別にこてを出す出さないが汚いとか綺麗に繋がるとも思えないけどな。
140 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:33:13 ID:???
Dマンテンプレート
いかにも訳知り顔で語る
↓
間違っている箇所を指摘される
↓
まずはごねて、少しでも多くの人間から反応を引き出す
↓
反応した中に少しでも付け込む隙があると思ったら、そこだけを狙い撃ちで高圧的な態度に出る
↓
相手が付き合いきれなくなってレスをやめるまで粘着する
ほとぼりが冷めるのを待ってくりかえし
141 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:33:42 ID:???
>>138 okok
別世界の定義も決まってないのに別世界云々って話に口を突っ込んで悪かったよ。
これで良いかな?
142 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:33:56 ID:???
143 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:34:24 ID:???
144 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:34:43 ID:???
145 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:34:59 ID:???
>>141 どうも誠意が見えないな。
君現実でもそんな感じなの?
146 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:35:31 ID:???
お馬鹿なDマンに謝り方を教えてやるよ。
「自分はいい加減な知識で嘘を書き並べてしまいました。ごめんなさい。」
簡単だろ?
147 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:36:02 ID:???
なんと言う低レベルな争いw
連投規制マジ必要だなw
148 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:36:08 ID:???
過去ログ拾ってきた。これじゃ、ALF/Gへの悪意を感じるとる人がいるのもしょうがないんじゃない?
必死でアルシャードは単一世界ゲーという断定に持って行こうとしてるし。
730 :Dマン [↓] :2008/11/08(土) 18:51:19 ID:???
>>719 > ユグドラシル宇宙内って言うなら同じワールドだけどさ
でも、行き来できるんでしょ?
隣の町に馬車で移動する。の延長線上ぐらいに思えるんだけど。
まあ、「ワールド」って言葉に定義がある訳じゃないから人によって色々意見は変わるだろうけど。
788 :Dマン [↓] :2008/11/08(土) 21:34:40 ID:???
>>782 隣の町
隣の国
隣の大陸
隣の世界
いける手段があるならそれはラインを引けるような違いじゃないよ。
149 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:36:12 ID:???
Dマン的には土下座級なんじゃね?
まともな人からはとても謝ってるようには見えないけど。
150 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:36:34 ID:???
>>141 自分が悪いと謝っているんじゃなくて、間違っている要因を他に定めているなw
151 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:36:50 ID:???
>>146 サンクス
それで行かせて貰うよ。
「自分はいい加減な知識で嘘を書き並べてしまいました。ごめんなさい。」
152 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:37:58 ID:???
>>151 クズが自分のプライドを保とうと必死だなw
153 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:38:16 ID:???
とりあえずDマンはアルシャードとD&Dについて語らなければそれでいいよ。
半端な知識で語られると素で迷惑だし。
154 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:39:14 ID:???
知識不足の問題じゃないだろ。
馬車で行ける世界と同じとか言ってるんだぜ。明確な悪意があるだろ、これは。
ま、謝り方なんか興味ないし、ぶっちゃけこいつに謝ってもらう必要なぞ感じない。
もっと恥を晒してほしいとは思ってるがw
155 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:39:48 ID:???
>>152 『コピペで本当は謝る気ない』と主張してるのが丸分かりだなw
棒読みで謝罪の言葉を並べているのと同じw
156 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:39:56 ID:???
他のTRPGに関しても無知でgdgdを巻き起こすだけだから
正直空回りと一緒に爆散してほしいんだが。いる必要性を感じない
157 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:40:09 ID:???
>153
空回りはどのゲームのことについても語れなくならねーかwそれ。
半端な知識って言うか自分の支持するゲームのこともしょっちゅう間違ってるし
158 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:40:12 ID:???
コテハン名乗るんならヘイトじゃなくてこれいいよねってとこ前面に押し出すべきだよ。
Dマンはヘイトでしかできてないから嫌われるんだ。
159 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:40:14 ID:???
>>150 そりゃそーゆー話だからなw
>>148 そなのか。
その文章で悪意を感じ取ったってのであれば、それに関しては真面目にすまなかった。
別に私自身は複数ワールドだろうが一つのワールドだろうがそれ自体がシステムの良し悪しになるとは思ってなかったし、
悪意を持っていったわけじゃなかったんだけどな。
つか、1システムで一つのワールドのほうが多数派・一般的って意味でスタンダードじゃないか、むしろ。
160 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:40:39 ID:???
とりあえず名前はSWマンに変えたほうがいいと思うよ。
161 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:40:41 ID:???
D回りに改名しろ、そしたら水に流すw
162 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:40:49 ID:???
>>123 ここ最近の流れを見て、
空回りを叩いている奴も、ダブルスタンダードな箇所で叩かれてしかるべきだろうと思う。
答えがでないことで言い争って、叩かれるべき、はおかしいわけで。
で、GURPSの話をすれば空回り扱いされるってのもやめて欲しいんだな、空回り厨とかいうやつには。
163 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:41:05 ID:???
164 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:41:20 ID:???
165 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:41:40 ID:???
>>159 悪意を感じたというか、悪意しか感じないんだが・・・
自分は悪くないって主張は聞き苦しい。
166 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:42:49 ID:???
>>142 ばかじゃねえのお前
自演乙とかいってる
池沼かよおめえ
FEAR厨は被害妄想激しい馬鹿ばかりだな
そんな馬鹿低脳FEAR厨が他人を謝らせる資格はねえよ
167 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:42:56 ID:???
Dマン吊しage
168 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:43:23 ID:???
>>159 その口でD&Dがマルチワールドって言うからダブスタでALFを敵視してるんだよ、お前は。
D&Dの世界観だって行き来する方法があるんだからな。
169 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:43:28 ID:???
>>145 匿名で上から目線のそこのお前、生意気なんだよFEAR厨は
170 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:43:29 ID:???
空回りはGURPSとかどうでも良くてただ荒らしたいだけだろ。
DマンはSWを擁護するために他を貶める。
171 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:43:33 ID:???
空回りタイムだー
172 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:43:58 ID:???
>>146 具体的にいい加減な知識の例を晒してみてくれよ
173 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:44:01 ID:???
>>162 GURPSの本スレでのダード脳で騙るヤツの嫌われっぷりを見るに本当にGURPSが好きな人はこのスレにはこない。
まあ他のゲームでも同様なんだが、このスレってTRPG廃人の集まる隔離スレだぜ?
わかってる?
174 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:44:28 ID:???
175 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:44:43 ID:???
>>148 その程度でALF/Gへの悪意を感じる理由がわかんねえや
そんなので謝らせるってお前小学生か?
176 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:44:55 ID:fAp2YBJu
>>165 まあ本気で悪意がないのかもしれないし
そこは突っ込んでも仕方ないところだ
Dマンが他の人がなぜ悪意があると取られるのか
というところに反論しなくなっただけでもいいじゃないか
177 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:45:06 ID:???
>>159 そもそも、悪意とか悪意じゃないとか以前に
間違ったことを主張したら間違えてすみませんと言う常識はないのか?
多分「自分がミスをした」と認めるのが嫌な性格なんだろうけどさ
178 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:45:19 ID:???
>>149 この程度で土下座級とかいうFEAR厨は、
まだまだ子供だな
179 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:45:31 ID:???
>>163 ってさ、一つのワールドだ。って意見が悪意から出てくるってのが理解できないんよ。
SWだって2.0は一つのワールドじゃん。
SW2.0は一つのワールドで遊ぶようになっています。ってどんな悪意なのよ?
みんな、そんなに一つのワールドである事は悪い事だと思ってるの?
>>148 まぁ「次元移動魔法使ったら何とか行き来できるから
D&DとD20クトゥとD20メタヘは単一世界だよ!」と同じくらいには単一だなw
>>159 >1システムで一つのワールドのほうが多数派・一般的って意味でスタンダードじゃないか、むしろ。
さすがにこのスレでD&Dのダード性を否定にかかるのは如何なもんか
181 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:45:45 ID:???
>>175 148だけど謝れって言ってるの俺じゃないし。
182 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:45:56 ID:???
>>152 つまらんことで謝罪させようとするFEAR厨のクズこそプライドを保とうと必死だなw
183 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:46:27 ID:???
>>153 ではアルシャードのかわりにアルシャードガイアについて語ろうかw
184 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:46:35 ID:???
連投規制への秒読み始まったなw
185 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:46:57 ID:???
>>154 その程度でどこが悪意なんだよw
馬鹿だろこの被害妄想FEAR厨馬鹿はw
186 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:46:57 ID:???
>>172 210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 03:55:34 ID:???
FEARが(というより田中天が)翻訳をしたらそのゲームは潰されるという例。
492 :NPCさん :2008/12/06(土) 13:05:45 ID:???
>>469 固定値になってるのがなんともつまらんの。
目標値が変化するとクリティカル値とファンブル値に弱冠の変化があるGURPSとは明らかに違う。
187 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:47:29 ID:???
>>155 誠意のない匿名の餓鬼には謝る必要性がないだろw
188 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:47:30 ID:???
>>179 2.0がワンワールドだから何?
ALF/Gはワンワールドじゃないんだが。
189 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:47:30 ID:???
>>180 いや、別にD&Dは日本ではスタンダードじゃないって主張はアリじゃね?
問題なのはその主張に説得力を持たせられるかだが。
190 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:47:47 ID:???
>>177 いや、今話してるのは悪意の有無だからしょうがない。
そもそも、定義の認識相違で間違いじゃないしね。
って言うとまた叩かれそうだなw
191 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:47:59 ID:???
>>159 小学生みたいな馬鹿に謝る必要はねえよw
192 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:48:37 ID:???
>>160 いやここは、ALGマンかALFマンに変えよう
193 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:48:46 ID:???
>>189 いやサプリの出るペースから考えてスタンダードだろ。
少なくともGURPSの25倍くらいには。
194 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:49:08 ID:???
>>165 これのどこが悪意なんだ
たかがワールドごときで悪意悪意いってんじゃねえよ肝っ玉小さいFEAR厨w
195 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:49:36 ID:???
Dマンフルボッコの流れを見て、空回りさんが彼にシンパシーを覚えたようです
196 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:49:37 ID:???
Dマンはよく知らないんなら語らなきゃいいんだよ。
SWマンセーしてりゃいいんだ。
197 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:50:01 ID:???
>>168 その程度でALFを敵視していることになるわけねえだろ
馬鹿だなお前w
198 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:50:17 ID:???
>>195 無知で馬鹿なことを言うと叩かれるというのが嫌いなんだろうねw
199 :
Dマン:2008/12/07(日) 00:50:48 ID:???
>>180 超スタンダードTRPGのD&Dだってそのすべてがスタンダードってわけじゃないさ。
リプレイとか重さとか非スタンダードな要素も含んでいるわけで。
まあ、全体としてみればスタンダードの中のスタンダードなんだけどね。
200 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:51:02 ID:???
Dマンと空回りは同類のクズってこった
201 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:51:08 ID:???
>>176 たかがワールドごときで悪意とか笑わせてくれる
朝鮮人かよ
Dマソは朝鮮人(アルシャード)に謝罪するニダ!
202 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:51:38 ID:???
>>177 たかがワールドごときで間違ったことを主張したとかってアホだな
逮捕君並にあほだな
203 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:51:56 ID:???
まあ敵意ってのは言い過ぎなんじゃね?
もっと適切なDマンの表現は「無神経」なんだし。
「え?アルシャードって単一世界なんでしょ? 行き来できる世界なら馬車で行く隣町と何が違うんですか」
こうだからなぁ。
俺は謝れという意見には与しないが(意味ないし)いらっと来る人間がいることも理解できるよ。
204 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:52:22 ID:???
また遅レス&連投かよ。
空回り必死だなw
205 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:52:35 ID:???
>>188 ワールドの定義なんていい加減だろ。
地球全体がひとつのワールドと見る見方と
ヨーロッパ世界
東アジア世界
中央アジア世界
中東世界
のように複数のワールドに分けてみる見方があるだけだろw
馬鹿だな
206 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:52:35 ID:???
Dマンと空回りのレスが並ぶと実にカオスだなw
207 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:52:36 ID:???
知識がないんなら語らなきゃいい。
間違った事を言ったら謝るべきだ。
これそんなに難しいことなのかな?
208 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:53:11 ID:???
もっと恥かけ、嫌われもののDマンめ
209 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:53:21 ID:???
>>207 空回りとDマンにはそれができないのさ。
210 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:53:35 ID:???
>>207 普通の人間には当たり前のことなんだが、世の中にはそれが至難な人種がいてな
中途半端にプライドだけ高いとそうなりやすいんだ
211 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:53:56 ID:???
>>207 自らに知識が無いという認識をきちんと持つのは非常に高度な技術だと思うんだ
213 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:54:39 ID:???
空回りが遅番のバイトから帰ってきて遅レスを始めたみたい。
214 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:54:44 ID:???
>>211 どういう解釈違いなのか説明しろよ、できるならなw
215 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:54:52 ID:???
>>196 このスレはダードスレだから適当に語らせればいいよ
そういうスレだろ
みんなで一斉に空回りするためにあるスレだろ
216 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:55:35 ID:???
>>195 空回りはお前の頭のなかにしかいないよw
217 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:55:41 ID:???
好きなゲームについて語ったほうが建設的なんだが、まあダードスレだしな。
でもコテハンなんだからこれ面白いよねって話題に持っていったほうがいいと思うよ。
コテハンで嘘ばっかりついてたらそりゃ嫌われるの当然だよ。
218 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:56:09 ID:???
>>198 たかがワールド程度で無知で馬鹿なことを言うと言い張るお前も馬鹿だなw
ワールド程度でいちいちファビョるなよ
219 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:56:23 ID:???
>>217 いや、空回りのようにコテでなくても嘘ばかり付いてたら軽蔑されるぞ
220 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:56:58 ID:???
>>218 たかがワールドされどワールド
そんなことを程度よばわりしたらこのスレの意味ねえだろw
221 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:57:16 ID:???
>>218 ワールド程度のことに無知で馬鹿なことを書くから叩かれるんじゃないかw
調べりゃ簡単にわかることなのに
222 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:57:18 ID:???
>>203 何をいまさら
このスレは無神経にシステムを比較するすれだろ
223 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:58:00 ID:???
>>207 知識がないからこそ語るんだろ
ダードスレはそういうスレだ
知識があれば本スレで語る
ワールドの違いなんぞ間違いとかあってるとかどうでもいいことだ
224 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:58:05 ID:???
>>222 空回りだけがそう思ってるんだよ、なぜか。
だから嫌われる。
そして、Dマンは無神経である自分に無自覚。
225 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:58:32 ID:???
226 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:58:35 ID:???
うーん、マジで空回りがDマン擁護始めたなw
227 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:58:43 ID:???
まあ、いい物を褒めるってのは難しいしね。
空回りだってGURPSを褒めるだけならよかったのに。
いい加減な知識を元に他ゲーを引き合いに出して的外れなこというからgdgdになる。
ワールドってレギュレーションに関わるから結構重要だと思うんだがなぁ
229 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:59:22 ID:???
>>210 たかがワールドごときで知識のあるなしで揚げ足とって
謝罪を求めるなんぞ、子供のやることだ
230 :
NPCさん:2008/12/07(日) 00:59:47 ID:???
>>227 別に空回りが誉めるGURPSの利点ってGURPSだけの利点じゃないし
それも知らずに比較するから馬鹿にされる
231 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:00:21 ID:???
>>217 ダードスレはネタで仲良く喧嘩するスレだ。
これ面白いね、って話題は、TRPG雑談スレでやればお前の思い通りになるよ
232 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:00:30 ID:???
>>229 謝罪要求はやり過ぎだと思うけどね。でもみんな思ってると思うよ。
「お前(空回り)にだけは言われたくねーよ!!w」
って。
233 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:00:58 ID:???
>>220 GURPSには標準ではワールドがついてこないのだ
インフィニットワールドだけがおまけとしてついてくるが
だからワールドについて語る必要性はまったくなし
234 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:01:05 ID:???
>>223 知識が無くて本スレでもバカにされてる空回りが言うこっちゃねーよw
まあ、お前は馬鹿だからどのスレでもバカにされるんだけどな
235 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:01:56 ID:???
>>233 インフィニットワールドなんて明らかに名前負けだと思うんだがねw
236 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:01:56 ID:???
>>221 ワールドに知識は不要
だって、ワールドはゲームマスターが作るものだぜ
ワールド間の行き来もゲームマスターがやっちまうものだぜ
その程度でいちいち子供みたいに駄々をこねて謝罪をさせようなんて
どんだけ心が貧しいんだ
237 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:02:01 ID:???
>>233 そういう戯言はチラシの裏にでも書いてろw
238 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:02:36 ID:???
239 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:02:37 ID:???
>>228 俺ワールド
これがすべてだ。
だがセッションを楽しくするGMの責任は増大する。
そんだけのことよ
240 :
Dマン:2008/12/07(日) 01:02:48 ID:???
ワールドの話は重要だと思うぞ。
ただ、一つのワールドに100の労力をかけるのと、二つのワールドに50づつの労力をかけるのと、
どちらが良いとは一概には言えないと思うってだけで。
241 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:02:56 ID:???
しかしガープスもかわいそうにな。
現役引退して平和に余生を送っていたら突如空回りによって平和を引き裂かれて。
242 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:03:03 ID:???
>>236 すっごいすね。要するにGMが全部準備なんですね。奴隷労働ですか?w
243 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:03:06 ID:???
そもそも比較ってのは、双方をよく知ってないとできないもんだからなあ……。
それがわかってない奴が比較ごっこをすりゃ馬鹿にされるのも当たり前なわけで
>>233 標準でワールドのついてこないGURPSは、永世ダード落ちの栄冠を獲得しました
おめでとうございます
244 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:03:07 ID:???
>>235 俺は勝ちだと思うね
いろんな時代の奴が集まるのは楽しいw
245 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:03:16 ID:???
>>236 ワールドも作れないしGMもできない空回りが与太ほざいてますwww
246 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:03:41 ID:???
>>237 仮に虚言でもここで語るのは自由だ
だが、どこに虚言があるんだw
247 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:04:04 ID:???
>>232 だってGURPSには誇れるワールドなんてないし、他のゲームをGURPSで再現したサプリならいくつかでたが(まあトラベラー以外全滅したが)、よそのゲーム会社が「うちでも使わせて」と言ってくる程のものはない
248 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:04:05 ID:???
>>240 お前の場合は、二つのワールドは馬車で行き来できるので、そのどっちでも同じことじゃないか(w
249 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:04:12 ID:???
250 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:04:32 ID:???
251 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:04:46 ID:???
252 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:05:05 ID:???
>>240 ワールドは既存の世界を用意すれば、労力も最小で済むべ
現代日本を舞台にするも第二次世界大戦を舞台にするも
情報がいくらでもあるからな
253 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:05:09 ID:???
>>244 「名前負け」で一つの単語です。対義語は「名前勝ち」とか「勝ち」ではありません。
254 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:05:14 ID:???
今度は「戯言」を「虚言」と間違いかよ
そろそろ空回り語録作れるんじゃね?w
255 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:05:35 ID:???
>>242 おまえのところの鳥取はその程度で奴隷なのか
うちではGMがほとんど独自に作ってたぞ
256 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:05:45 ID:???
ところでみんな、明日はセッションしないの? (´・ω・`)
257 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:06:09 ID:???
すげぇな、やっぱ空回りさんは格が違いすぎるwww
Dマンが小物に見えるわ。
258 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:06:10 ID:???
>>243 部分的に知っていればここでの議論も楽しくなるものだぜ
ま、仲良く喧嘩するすれだから今の状況も喧嘩するも仲良しのうち
というところだな
259 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:06:15 ID:???
>>246 戯言と虚言の区別も付かない低脳w
お前、日本人じゃないなwww
260 :
Dマン:2008/12/07(日) 01:06:20 ID:???
>>248 残念。
もう一度読み返してみましょう。
俺はそれの逆の事を言ってたんだよ。
261 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:06:44 ID:???
>>256 来週と再来週に3セッション、明日は休日出勤 orz
262 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:06:46 ID:???
>>252 労力が最小なのは、どう考えてもそのゲームで
公式に提供されているワールドを使うことだと思います
263 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:07:32 ID:???
>>243 ダードにワールドなど不要
ワールドがデフォルトでついてこないTRPGがスタンダードだ。
OSのは言ってないPCみたいなもんよ
GURPS以外は余計なOSいれるんじゃねえって感じ
GURPS以外はゲーム機や昔のワープロ専用機や携帯電話みてえな
264 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:07:59 ID:???
>>256 明日は第一日曜だからセッションはないよ
265 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:08:17 ID:???
>>247 お前の脳内ではそういうことにはなっているだろうけど
GURPSは誇れるワールドがいっぱいある。たとえば現代日本だ。
ルナルとユエルはは俺の中では誇れないワールドだがな。
266 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:08:20 ID:???
>>263 それ、全然スタンダードじゃねえだろ、標準的アプリケーションぐらいバンドルするかプリインストールしろよw
267 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:08:27 ID:fAp2YBJu
SW2.0のワールドガイドはいつ出るのかね
きっと読者からの投稿募集とかやるんだろうな
268 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:08:48 ID:???
>>251 心も頭も語彙も忍耐力も乏しい馬鹿は黙ってろw
269 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:09:24 ID:???
>>265 現代日本がGURPSによって作られたワールドだとは知りませんでした。
270 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:09:25 ID:???
>>253 君の脳内では名前負けということになっているんだよ
さてとGURPSに関して間違った見解をしめしているからには
謝ってもらおうかw
271 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:09:57 ID:???
272 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:10:13 ID:???
>>268 心が乏しいとか頭が乏しいとか言うかよ、バーカw
273 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:10:29 ID:???
>>270 いやいや、そういう指摘じゃないのよ、ボク?
名前負けを否定するときに、「いいや、勝ちです」とは言わないの。
日本語の基本的知識だから、ね?
274 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:10:31 ID:???
>>259 どっちも似たようなもんだろw揚げ足取り
揚げ足取りが日本人の素晴らしさだと思ってるのか低脳w
275 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:10:59 ID:???
>>265 ユエルはともかくルナルはスティーブが素晴らしいサプリメントと褒めてるわけだが。
276 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:11:02 ID:???
>>262 公式がないと何も出来ない馬鹿。よっぽど創造力がないんだなw
277 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:11:29 ID:???
すげぇ威力だなぁw
278 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:11:48 ID:???
>>274 戯言と虚言の区別も付かない低脳が日本人のすばらしさを語るなよwww
279 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:11:50 ID:???
……ああ、言われてみればGURPSは自作PCに似ているな
昔は通の選択肢として、とことんまでこだわり抜くのが楽しいと一定評価を受けたが
時代が下って安いショップモデルが安定した性能を出すようになってくると
本当に一部の人間の趣味になってしまった
280 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:11:52 ID:???
>>266 お前の想像するものスタンダードじゃねえよw
MS Officeなんかいらねえんだよ時代はOpenOfficeとGoogleDocなんだよw
281 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:12:15 ID:???
>>276 創造力だけじゃなくて、時間と手間もいるでしょ?セッションできる時間がその分減るってことだが。
282 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:12:22 ID:???
>>267 ワールドガイドは俺たちの脳内から出る!
ワールドは俺たちが作る!
283 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:12:25 ID:???
しかしSNEのファン層ってこんなにひどかったっけ?
昔はもっとマシな人がいたと思うんだけど。
284 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:13:05 ID:???
>>269 いちいち作る必要がないから用意するだけでいいんだよ
GURPSはそこがFEARゲーとかとは違う強みなんだよ
285 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:13:15 ID:???
>>280 実際に仕事してる人間はそんな構成じゃ仕事にならんよ、企業がまるごと導入してくれない限りね。
286 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:13:38 ID:???
287 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:14:11 ID:???
>>283 空回りは自覚してないGURPSアンチであってSNEのファンでもGURPSのファンでもないぞw
288 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:14:15 ID:???
>>272 お前は心が貧しいし、心も乏しいし
語彙も貧しい、語彙も乏しい
忍耐力も貧しい、忍耐力も乏しい
お前は馬鹿w
289 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:14:16 ID:???
>>284 何いってんの? 現代日本ってどういうこと?
本当に寸分違わず現代日本なら、かえって遊びにくいと思うぜ。
290 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:14:26 ID:???
>>283 マシな人はこんなところに書き込みません。
291 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:14:47 ID:???
>>273 くだらないねgdgd君
勝ち負けにこだわってはTRPGは楽しめないぞw
292 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:14:50 ID:???
>>252 何か一つでもワールドガイドを読んだことあるのか?
何でGURPSJAPANやGURPSWWUとか存在すると思ってるんだ?
293 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:15:36 ID:???
とりあえず空回りさんに、デフォルトで用意されていないワールドを
作らずに準備する魔法のような手段をレクチャーしてほしいところだな
294 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:15:39 ID:???
>>278 お前の発言は虚言でもあるし戯言でもあるから
この場合はどっちでもいいんだよw
低脳w
295 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:15:48 ID:???
何か蛸も似たような事言ってなかったっけw
296 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:15:56 ID:???
>>292 だから日本語じゃないじゃん。しかも空回りは読んでないでしょ、それ
297 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:16:09 ID:???
>>288 まともな日本語が使えないカスがなにか言ってますwww
298 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:16:28 ID:???
299 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:16:34 ID:???
>>279 日本ではな。
英語ができれば、自作せんでも用意はできる
あと、面倒なら、他人に自作させればいい
DellやAppleのような業者(同人や有志)に頼めばいい
300 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:17:03 ID:???
>>294 間違えを間違えと認めないと馬鹿にされるって話を延々とやってる中でそういう発言を出来る神経を尊敬するよ。
>>240 そもそもワールドが出来るのって個人の脳内や
仲間内のセッションでの妄言からだから
単純に複数の世界を同時進行する事が労力の割り算になる(というか並行しなければ二倍の労力が割ける)
ことって少ないんじゃないかなぁ。
>>270 名前負けに対する返しをするなら
「いやインフィニットで妥当だって!○○や××や△△が一堂に会するのも超余裕な世界だぞ」
とかであって「勝ち」は使わんぞ
302 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:17:48 ID:???
>>294 お前が使い分けできないだけなのに何言ってんだ、この知障w
246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 01:03:41 ID:???
>>237 仮に虚言でもここで語るのは自由だ
だが、どこに虚言があるんだw
303 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:17:57 ID:???
>>281 かからねえよ。もとからマニアで歴史、戦争、武器、ファンタジーに詳しい知識
を持ってる奴がGMやると時間も手間もかからんのさ
304 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:18:34 ID:???
>>283 また空気読めない的外れなSNE叩きが始まった
305 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:19:05 ID:???
というか、もしかしたら、空回りクンは「インフィニット」の意味が分かってないから、なんで「名前負け」と煽られてるのかも分かってないのかもしれないぞw
盲点だったので、さっき気づいたんだけどw
306 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:19:46 ID:???
>>285 お前の会社は貧乏なのか。
普通は会社がMS Officeを用意してくれるもんだ。
まあTRPGではMSOfficeはいらんがな
307 :
ダガー+最小にして最強:2008/12/07(日) 01:19:59 ID:GfeoOjt8
>263
いやいやグローランサはスタンダードだよ。
むしろこの400スレ以上にも及ぶ哀しい戦争は、
皆がグローランサであるコトこそが必要だとゆうコトを理解していないために続いている。
>293
ハッタリに聞いた方が100億万倍早かった!
308 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:20:42 ID:???
>>292 GURPS Japanは妖怪とかのおまけつきの昔の日本だろ
309 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:20:54 ID:???
>>303 PLから反論が出なければの話だろ。
何でガンドッグスレで銃の性能の解釈の違いで揉めてるか考えたことはないのか?
310 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:21:12 ID:???
311 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:21:35 ID:???
>>306 うわぁw
普通、MSOfficeとかが用意されるから、OpenOfficeとかじゃ互換性等々の問題から使い物にならないって言ってるんじゃないか。
本当に頭が狂ってるな
312 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:21:38 ID:???
こんなに荒れるんならもうダガーの言うとおりRQとストブリがスタンダードでいいよ。
ところでRQってどんなゲームなの?
313 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:21:44 ID:???
>>303 普通マニアであればあるほどこだわって時間ばかりかかるもんだ
あと、そのワールドをどうやってプレイ環境に広めるんだ
残りのプレイヤー全員同じタイプのマニアでなければ、説明するだけでまた時間取るぞ
せめて実プレイしてから偉そうなことを言ってくれんかね?
314 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:21:45 ID:???
>>297 お前は日本語も英語も使えないカスだろw
315 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:22:17 ID:???
>>308 ヒント:空回りクンは原書を読んでいません。タイトルは読めます。
316 :
Dマン:2008/12/07(日) 01:22:26 ID:???
>>301 ごめん、労力ってメーカーー側の労力の事ね。
一つの世界のサプリを2冊出すのと二つの世界のサプリを一冊づつ出すのではどちらが良いとは言えないって話。
317 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:22:37 ID:???
>>300 このスレが何のスレか忘れたか低脳
このスレは仲良く喧嘩し合うスレだぞw
謝罪要求する朝鮮人相手に会話してんじゃねえーんだぞw
318 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:23:12 ID:???
>>302 ただコピペするだけで気分がよくなるって素晴らしいねw
319 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:23:20 ID:???
どういうセンスがあれば
>>303みたいな変な改行をするんだろ。
320 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:23:41 ID:???
思うに、空回りは中卒の新聞拡販団か警備員じゃね?
ここまで日本語が使えない馬鹿が付ける仕事って他に思いつかん
321 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:24:03 ID:???
>>309 うちの鳥取でもうるさい奴が数人いたなw
ガープスの銃に不満たらたらだった
322 :
Dマン:2008/12/07(日) 01:24:10 ID:???
>>312 たしか、ランタンが落ちたときにどうなるのか?って表が付いてるゲーム。
323 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:24:22 ID:???
324 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:24:35 ID:???
Dマンと空回りの夢のコラボが見れるときいてやってきました。
325 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:24:42 ID:???
なんか気持ち悪くなってきた。
精神病院ってこんな感じなんだろうか。まともに話が通じなくて怖い。
326 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:25:04 ID:???
>>311 お前本当に馬鹿だなw
互換性なんぞVBA程度だろ
保存するときにフォーマット指定しろやw
おめえはケツの穴が青いんだよw
327 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:25:21 ID:???
>>323 確かにその方が自然だよなあ
親御さんも可哀想に
328 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:26:10 ID:???
>>326 >おめえはケツの穴が青いんだよw
空回りの珍妙な日本語を指摘するときりがないなw
329 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:26:28 ID:???
>>326 微妙な互換性の差が問題になることはあるんだよ。
急ぎの仕事が来たとき、ファイルが読めないとか、レイアウト崩れてて役員会議の資料としてとてもつかえないとかなったら焦るだろうに。
バイトクンやパソコンマニアみたいななまっちょろいこと言ってるんじゃねえ。
330 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:26:37 ID:???
>>313 馬鹿だな。実プレイしたから偉そうなことをいえるんだよ。
そんな比例関係がつねにあるとは限らないぞ。
マニアでもPLにちゃんと配慮するGMはいる。
ちゃんと空気呼む優しいGMだっているんだぜ。
ゆえに、人間性がある奴がGMやれば、全員同じタイプのマニアである必要もないわけだ。
331 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:27:19 ID:???
ケツの穴は青くないよな。黒いよな、毛でw
332 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:27:54 ID:???
>>330 で、具体的にお前の卓のGMはどんなタイプのGMでどんな準備をしてどんなマスタリングをしたんだ?
実プレイしたからには語れるだろ?
333 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:28:15 ID:???
>>319 どうでもいいんだよ。じゃあ改行しなくていいな。よにくくくなっけどそれでもいいな。さてと馬鹿が沈静化して落ち着いてきたようだ。あの馬鹿はおそらく逮捕君と同一人物だろう
334 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:28:41 ID:???
ケツが青いか、ケツの穴が小さいかどっちかだよな。
335 :
ダガー+最小にして最強:2008/12/07(日) 01:28:44 ID:GfeoOjt8
>312
RQはグローランサでもありかつグローランサなのでスタンダードで在り続けているゲム。
>322
知らなかったwww
336 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:29:08 ID:???
というかGURPSWWIIを使えば二次大戦ものができます、って、既存のものを利用しているんじゃないのか・・・
決してGMが一から作ってるわけじゃないだろうが、空回り
>>316 システムにおけるワールド数とワールド辺りのサプリ点数って別に比例関係には無いような気がするんだが。
フェイルーンに絞ったりルナル以外のワールドを作らなければ関連サプリが何冊も出たわけでもないだろうし
338 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:29:17 ID:???
>>330 呼む ってどう入力したらそう変換されるんだw
339 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:29:52 ID:???
ランタン表なんてありませんよ、嘘つきDマンクン
340 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:29:56 ID:???
>>329 パワーポイントでそういうことはあったな。
まあそれも古いバージョンのフォーマットで保存しておけと。
そういう例外のときだけMSでも使えと。
そもそも、プレゼン作るときは、OO.oでもMSOfficeでもどっちでも
読めるように配慮してつくるもんだ
341 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:30:13 ID:???
ところで、自分はFEAR厨だって主張する人はいるのに、ソ厨だとかD厨だって主張する人がいないのは何で?
そんなに恥ずかしいことなの?
342 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:30:27 ID:???
>>331 青二才はおっさんになっても青いんだよw
343 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:31:03 ID:???
>>333 携帯からはどう見えるか知らんが、パソコンからは変な改行されるよりはその方が読みやすいんじゃないか。
344 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:31:06 ID:???
345 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:31:15 ID:???
346 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:31:34 ID:???
>>335 ごめん、素でわからないんだけど、RQってのはグローランサってゲームのサプリか何か?
>よにくくく
これは流行る
348 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:31:53 ID:???
>>342 言葉を間違えた事くらいは認めればいいのに。
349 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:32:04 ID:???
350 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:32:44 ID:???
FEAR製品をプレイすると恥を恥と思わなくなるってことか。
351 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:32:53 ID:???
しかしKARAMAWARIはすぐ彼だと分かるね。
みんなエスパー気分が味わえる貴重な逸材
352 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:33:32 ID:???
>>312 基本と上級でコアルール(?)が揃うんだけど、グローランサで遊ぶには
神々とグローランサもいるなぁ
なんだかんだで生物誌もあるといいし、古の秘密は面白いなぁ
あぁ、グロランじゃねーけどシティズは超便利!
と色々買うハメになるゲーム
…なんだ、今のD&Dと大して変わらねーじゃかw
353 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:33:54 ID:???
>>341 D厨にはドキュソ侍=アレがいる。
4thじゃなくて3.XとAD&Dの厨だが。
ソ厨には昔、流しのソ厨ってのがいた。
354 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:34:01 ID:???
>>330 きみは じつに ばかだな。
全員同じマニアでもなければ、ある程度の専門性のある物を語るのには手間がいるの
例に出てた銃器にしたって、どんなに配慮する奴がうまく語ったところで
興味ない人間にはまるで理解できないポイントというのは存在するの
しかも、複数の要素を集めて「作った」世界ならそのわかりにくさは数倍数十倍だ
公式のワールドってのはルルブやワールドガイドがあれば誰でもすぐ見られるから
そのへんの理解の手助けになるわけ
共通認識って言葉わかるか? TRPGに最も大事なもののひとつなんだが
355 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:34:34 ID:???
>>332 人間関係の問題もあるんで具体的に語るわけにはいかんけどな
TPRG経験が長い奴だったよ。中世の武器に詳しい奴だ。
具体的な準備とマスタリングは知らね
そんなものはGMしか知らんだろ。セッションが終わってからタネはわかったが。
どんなに煽っても個人を特定できるような詳しいことはこれ以上語らん。
356 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:35:38 ID:???
>>341 自分のことを空回りだと主張する人が1人くらいしかいないように
自分のことをD厨、SW厨と主張する人は少ないもんさ
>具体的な準備とマスタリングは知らね
…それ、セッションしてないんじゃないか?
358 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:35:48 ID:???
さてと寝るわ。空回りは今日もキチガイでしたね。
お大事に。
359 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:36:36 ID:???
>>343 携帯なんかでは書き込みに時間がかかってやってられんし
携帯では2chなんて見づらくてやってられん
専用のアプリ使っても見づらい
360 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:36:50 ID:???
>>356 空回りは空回りであることを認めてないだろ。
コテ回りは別人だし。
361 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:37:14 ID:???
>>345 んなわけあるかw
お前のほうがケータイ臭ぇぞw
362 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:37:44 ID:???
363 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:38:58 ID:???
携帯でもないのに文のど真ん中でブッタ切る理由は何だよw
364 :
ダガー+最小にして最強:2008/12/07(日) 01:39:20 ID:GfeoOjt8
>346
RQ=システム
グローランサ=RQやヒーローウォーズの背景世界
故に=スタンダード
オレ=嘘吐かない
>351
メガテン的にゆうと「□□□悪魔との遭遇」でイイかな。
>352
なんだD&Dって意外とスゲエな!
ナンでスタンダードはD&DじゃなくてRQなんだろうって不思議なくらい!
365 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:40:17 ID:???
まあ空回りは外に出ないからケータイ必要ないっぽいからな。
>>359 ID出てる他の板じゃ携帯で規制ギリギリの連投とかザラだぞ。
367 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:41:14 ID:???
>>354 妄想が激しいな。お前さんにばかといわれるすじあいもない。
俺の経験ではマニアなGMは専門性のあることを
よく口にしていたがPLが困惑するようなわかりづらいものは
ほとんど出さなかったよ。セッションが終わってから
実はこういうものだった、としか語ってはおらん。
だがそいつは経験もある奴だったしファンタジーにも歴史にも
詳しい奴だったからなんどもセッションができたんだよ。
368 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:41:25 ID:???
>>341 知らないようだから教えてやろう。
厨ってのは蔑称なんだ。
自分から○○厨って名乗るとしたら、
恥知らずか無知かネタ師のどれかだw
369 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:41:27 ID:???
もしかすると空回りさんは全身真っ青なミュータントなので
ケツの穴も青いのかもしれない
370 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:42:19 ID:???
>>357 GMしかしらない情報をPLが知る必要はないだろ。
準備については、PC作成程度だな。
マスタリングは全部GMがやるもんだろ。なんでPLまでやる必要があるんだ
371 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:43:05 ID:???
372 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:43:32 ID:???
>>367 つまり世の中そんなマニアばかりじゃないから共通認識を得るためにワールドガイドが必要だねと。
373 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:43:45 ID:???
みんな寝たか
じゃ、そろそろ寝るか
374 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:44:16 ID:???
375 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:46:27 ID:???
空回りが語ったGMが実在するとして、
空回りの中学時代の思い出かなんかで今の話じゃないんだろうなあと思った
376 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:48:52 ID:???
>>374 マスタリングってあれでしょ……
むらむらした人が誰もいない部屋でひとりでやる……
やだぁ、いやらしいこときかないでよ!
377 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:49:10 ID:???
378 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:50:27 ID:ZxXNcr45
なんでこんなにアホみたいに伸びてんだよw
379 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:50:30 ID:???
>>355 何も具体的なことを語ってくれてないわけだが。
380 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:52:34 ID:???
いまの流れを例えるとこういう具合になる。
ヤンキーが顔がくっつきそうな距離でガン付けしあいながら
「やんのかコラ?」「あぁ上等だぁ!」とか威嚇しながら
それでいてお互い手を出しあぐねている、
本当は痛いのはやりたくないと思っている展開
381 :
NPCさん:2008/12/07(日) 01:53:20 ID:???
実プレイしなくても語れることしか言ってないよな
それとも、具体的なことを出すと即座に個人を特定されそうなほど
特殊な趣味の有名人かなんかなのか?w
>>370 本人の持つ情報量の全く違うPL達に自作世界を手早く正確に伝えるGMのマスタリング技術を
しらねとか言われたら本当は全くわかってないんじゃないかと勘繰りたくもなるぞ。
>>371 >何で
携帯で2chやって凄い速さで打ち込める連中なんて珍しくない、
程度の意味だと受け取ってもらうと幸せになれる。俺が。
383 :
NPCさん:2008/12/07(日) 02:03:08 ID:???
アグリーベティ終わったからおやすみなさい〜
384 :
NPCさん:2008/12/07(日) 02:18:58 ID:???
>383
寝るな。
これからアグリー空回りが始まるぞ。
385 :
NPCさん:2008/12/07(日) 02:59:02 ID:???
そっちは最近ほぼフルタイム放送なのでおなかいっぱいです。
ていうか開いた口が塞がらん…専門知識が必要とか、GMとかできる奴が
限定されてしまうのはスタンダードから最も遠いだろうに。空回りは何考えてんだ…。
まさかあれか、TRPGは選ばれた選民の高尚なナントカとかオモロ的な考え方してんのかまさか。
386 :
NPCさん:2008/12/07(日) 03:12:45 ID:TfFT3Wok
今読み終わったけど、Dマン叩きにすげぇ空回り的な罵倒だけしてる子がいるな
頑なすぎるDマンにも非があるが、ああいう煽るだけの下品なレスは謹んで欲しいもんだな
というわけで強制IDがより欲しくなった午前三時
>>382 つか、どう考えても実プレイの匂いがしないようなレスに突っ込んでも無駄だべ
きっと彼はPL-GM間のコミュニケーション以外の、きわめて斬新で特殊なプレイングをしてるんだろう
それがどんなものなのかは知らないし知りたくもないが
387 :
NPCさん:2008/12/07(日) 03:15:50 ID:???
俺が見てるときはなぜか空回りがいない。
つまらない。
388 :
NPCさん:2008/12/07(日) 05:09:23 ID:???
389 :
NPCさん:2008/12/07(日) 05:16:21 ID:TfFT3Wok
>>388 ひどいや
キルマークゲームズ厨の俺になんという仕打ち!
390 :
NPCさん:2008/12/07(日) 05:17:59 ID:???
>>389 いや、だって一通り読んだら先に話をすり替えたり切れたりしてるのDマンじゃん
391 :
NPCさん:2008/12/07(日) 05:26:05 ID:TfFT3Wok
>>390 普通にDマンの失言が原因なのは分かるけど、例えば
>>152みたいなレスはどうかなって話
なんか最近ギスギスしてることがあるし、あんまキツい言葉遣いは止めた方がよくね?ってこと
DマンもDマンで、もっと自分の失言を素直に認めれば揉めもしないだろうになあ
392 :
NPCさん:2008/12/07(日) 05:29:32 ID:???
>>391 じゃあ最初からそう書けばいいじゃん
それともDマンの当てこすりのような
>>151とかは上品だと思ってるのかい?
393 :
NPCさん:2008/12/07(日) 05:30:23 ID:2OcksvL8
つまり
高性能のマニアがいないとまともにプレイできない非スタンダードRPG
でおk?
394 :
NPCさん:2008/12/07(日) 05:36:56 ID:TfFT3Wok
>>392 まあ
>>151は
>>152よりは見てて不快感は少ないかな
Dマン無理して意地はってんなー馬鹿だなーとは思うけどw
なんか空回り君がきてから、どんどんゲハ化というか罵倒っぽいレスが増えてるみたいな気がして
最近ちょっとダードの空気に違和感あるんだよね
395 :
NPCさん:2008/12/07(日) 05:42:35 ID:pzc71q4m
そりゃ空回りもDマンも自分の非は認めないしコミュニケーションも取れないからなあ。
相手してた苛立つ人は苛立つだろう。
396 :
NPCさん:2008/12/07(日) 05:44:19 ID:???
>>394 空回りとDマンを何とかしたら?
あいつらが原因なんだし
397 :
NPCさん:2008/12/07(日) 05:51:26 ID:TfFT3Wok
>>396 うん、でも言って聞いてくれる相手だと思うかい?
398 :
NPCさん:2008/12/07(日) 06:36:21 ID:???
空回りがGM経験無いのは確実だな
マスタリングが何かもわかってないし
399 :
NPCさん:2008/12/07(日) 07:17:33 ID:???
昨日D&D4thを初プレイしたんでレポ
キャラメイクは2時間くらい、5人で打ち合わせしながらなので慣れたらもっと早くなると思う
単体のキャラ作るのはそんなに難しくない、分担しながらパワーを取るのに時間がかかった印象
戦闘は戦術重視、ブレイクスルー弱めの印象
とにかく必中のパワーが無く、当てないと意味がないものが多いので、
戦術とダイス運がかなり重要
雑魚を蹴散らすのはかなり爽快、でも雑魚以外の敵はかなりタフ
パワーは使い所が重要で、ケチらず遭遇パワーは早めに使った方がいいという印象
広いマップにワラワラ雑魚、それに数体の堅い敵という感じか
雑魚に群がられるとかなり危険
攻撃側だけダイスを振るのでかなり戦闘はスムーズに回る
連携も一回戦うと何となく感じが掴める
ルールはPHBのルールの他にシャドウフェル城の影の簡易ルールを読んでおくとわかりやすい
戦闘以外の街の散策とかも遭遇らしく、2遭遇で1アクションポイントが貰える
アクションポイントは戦闘時に追加行動するために使える
だから積極的に使ってたたみかけた方がいい
広いマップの上でワラワラ出てくる敵の集団と戦うのは独特のゲーム感覚
個人的には、ブレイクスルーが弱くて細かい位置取りなどが重要なのでALFやARAとはかなり違った印象
ちなみに、プレイしたのはウォーロードだけど、自分が殴ってあたると味方も殴るパワーは隊長気分で良かった
どのPCも敵に攻撃を当てないと意味がないのでその能力値は重要
逆に防御の方は、頑健が(筋力、耐久力の高い方の修正)、反射が(敏捷力、知力の高い方の修正)、
意思が(判断力、魅力の高い方の修正)を足せるので、それほど気を遣わなくてもいい
400 :
NPCさん:2008/12/07(日) 07:30:28 ID:???
いつもどおりFEAR信者の巣窟だな
401 :
NPCさん:2008/12/07(日) 07:32:10 ID:???
>>394 ID導入&連投規制しちまえば問題ないって。
402 :
NPCさん:2008/12/07(日) 08:38:50 ID:???
Dマンってすごいと思うよ。
知らない事を平気で語るんだから。
アル厨とかD厨が嫌うのも無理はない。
知ってることだけ話せばいいのに。
403 :
NPCさん:2008/12/07(日) 08:41:03 ID:???
ところでソスレって空回りが出現した日は伸びないんだぜ。
知ってた?
404 :
NPCさん:2008/12/07(日) 08:53:57 ID:???
405 :
NPCさん:2008/12/07(日) 09:09:10 ID:???
>>402 被害妄想で個人叩きするALS厨見た後なら大概のレスは許せるだろ。
406 :
NPCさん:2008/12/07(日) 09:42:40 ID:???
>>403 この手の書き込みするやつってちゃんと調べたのかどうか追及すると雲隠れするんだぜ。
知ってた?
407 :
NPCさん:2008/12/07(日) 10:03:28 ID:???
>>406 確か昔は、なぜか「六門スレの書き込みが(伸びた/止まった)」とか言ってたんだよなw
どっちにしても書き込むんだけど。
こんなのが何人もいるとは思えない(思いたくない)から、六門発売当時からずっと妄想を引きずってるんだな。
408 :
NPCさん:2008/12/07(日) 10:13:55 ID:???
六門も勢い無くなったなあ
409 :
NPCさん:2008/12/07(日) 10:33:54 ID:???
日本で三番目にはなれなかったな、六門
410 :
NPCさん:2008/12/07(日) 10:42:26 ID:???
ずいぶんがんばったけどね
TCGの方が復活したみたいだし
巻き返しに期待したいね
411 :
NPCさん:2008/12/07(日) 10:47:44 ID:???
他のシステムの倍頑張らないとスタンダード候補には追いつけないぞ。
展開から言ったらウォーハンマーやメガテンも侮れないレベルなんだし。
412 :
NPCさん:2008/12/07(日) 10:53:00 ID:???
>>410 モンコレユーザーがTRPGの方に流れるかと言ったら殆ど流れないと思うぜ
リプレイは打ち切り、WGは駄目駄目とスタートダッシュで転けた分を取り戻せてないんじゃないか?
413 :
NPCさん:2008/12/07(日) 11:29:32 ID:+nboGfjb
わりと好きなんだけどなぁ、六門……
414 :
NPCさん:2008/12/07(日) 11:45:15 ID:???
>わりと好きなんだけどなぁ、六門……
逆に考えるんだ。『それこそ三番目にふさわしい評価だ』、と
まぁ変なアンチに絡まれてネガティブキャンペーン張られるよかマシだろ
415 :
NPCさん:2008/12/07(日) 11:48:44 ID:???
お前がやってるのがネガティブキャンペーンだw
416 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:02:40 ID:???
誰かこのスレでD&D4thのプレイレポートを語ってください
417 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:04:25 ID:???
>>397 Dマン叩きをする下劣な連中もどうにかしたほうがいいんでね?
418 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:05:46 ID:???
419 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:06:57 ID:???
420 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:10:00 ID:???
>>382 マスタリングという言葉を使わない鳥取にいるんじゃね?
421 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:10:32 ID:???
D&Dは判断力が
422 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:11:02 ID:???
みんなでポジティブキャンペーンをしよう
423 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:11:06 ID:???
424 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:12:04 ID:???
425 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:14:06 ID:???
ルルブに載ってるが使わないGM
まあいるんじゃねえの?
426 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:14:52 ID:???
4thが発売されて今後の動きが気になるところだけど
D&D3.5eはもうサプリでないの?
427 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:15:32 ID:???
>>423 3版のルルブには載ってないな
ついでにいうと、キャラクター一冊しか読まないPLはマスタリングを知らなくてもよいというw
428 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:18:05 ID:???
>>425 >>427 ますます空回りがGM経験どころか4thのルルブや関連書籍すら読んでない可能性が高くなったな。
429 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:19:05 ID:???
>>426 日本でもアメリカでももう3.5版のサプリは出ない。
3.5版準拠のd20サプリは日本でもアメリカでも出る。
430 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:19:14 ID:???
そりゃ、流石に出ねぇんじゃないのか
431 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:19:38 ID:???
>>425 マスタリングが何を指してるかわかってない空回り発見。
マスタリングしないGMというのは存在しない。
432 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:20:20 ID:???
SWはまだ出ているのに?
433 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:20:59 ID:???
>>427 GURPSはキャンペーンも読まないと
PCの作成がやりづらいんだけどな
434 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:21:02 ID:???
>>432 SWも1.0サプリはもう出てないだろ。
435 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:21:44 ID:???
436 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:22:14 ID:???
SWはリプレイが出ているよ
437 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:22:18 ID:???
>>432 1.サプリがなんだか理解していない
2.もう出ないを絶版になったと勘違いしている
さて、どっちだろうな
438 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:22:55 ID:???
PC作成どころか戦闘ルールの把握にはキャンペーンが必要
439 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:23:23 ID:???
>>436 猫街以後に1.0のリプレイがか?
いつ何が出たのかKwsk
440 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:23:26 ID:???
441 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:23:56 ID:???
GURPSは4版が出ても3版のサプリが出続けていたような
442 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:24:49 ID:???
SWは1.0から2.0のコンバーターも出ないのか
443 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:25:03 ID:???
>>440 あ、1.サプリがなんだか理解していない だったか
まあ、ソ厨じゃそんなもんだろう
444 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:25:10 ID:???
>>440 この場合の“サプリ”にリプレイを含めるかどうかって問題もあるが…
ダード的に言うと、リプレイ"だけ"が出続けているからといって何の意味も無いな。
445 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:25:22 ID:???
446 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:25:59 ID:???
サプリに、基本ルールブックを含めるかどうかっていう問題もあるが
447 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:26:29 ID:???
448 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:26:34 ID:???
脳ソ厨ですから
449 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:27:05 ID:???
それじゃあ、ワールドガイドをサプリに含めるのをやめよう!
450 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:27:24 ID:???
>>446 普通は含まないだろ。
本体とサプリはこの場合対義語だ。
そうでないと、何に対するサプリなのかわからないようになるぞ。
451 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:27:51 ID:???
>>445 原書もいくらか出ているよ。
あちらではまだまだ3版も熱い。
まだ4版に対応していないサプリがいっぱいあるから
ヴィークルとか
452 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:28:04 ID:???
>>449 どうみてもサプリです。
本当にありがとうございました。
453 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:28:58 ID:???
>>450 すると、ガープス・ユエルとガープス・リボーンリバース、ガープス・百鬼夜翔という基本ルールブックはガープス・ベーシック
のサプリには含めないことになってしまうべ
454 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:29:28 ID:???
>>542 例外:ソーサルカンパニーリプレイはサプリ
455 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:30:17 ID:???
またgdgdになる予感
456 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:30:28 ID:???
それで話を元に戻すが、
D&Dに関しては、向こうでは2008年6月の4th発売をもって、
日本でも2008年10月の4th発売をもって、
それぞれ商品展開は4thに移行して今後v.3.5の新製品が出る予定はない。
※ただし、v.3.5準拠のd20製品は除く。
と言うのが現状だが。
457 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:31:08 ID:???
あの面倒くさい計算にうんざりする忌々しいVehicleが?
458 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:31:40 ID:???
459 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:32:12 ID:???
>>453 それはガープスのサプリメントには含めなくてもいいだろ
460 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:32:17 ID:???
それこそ文脈しだいだが〜
まあ、この板の流儀としてはリプレイはあんまりサプリ扱いしないのが慣例ではあるわな〜
461 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:32:34 ID:???
サプリメント(補完)である以上、何が本体か決めないと意味ないっすよ。
462 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:33:00 ID:???
>>453 ガープスの場合事情が特殊だからなぁ…
他システムと並べた場合、基本ルールブックは【ベーシック】だけだろ?
で、『ベーシックのサプリ』としてならユエルもリボーンも百鬼夜翔も含むよ。
ユエルなんかを基本ルールブックとするなら、
その上に成り立ってる本があれば、それが『ユエルのサプリ』だな。
まあこっちの解釈だと、ルナルとマジックの関係とかがワケわからんようになるが。
463 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:33:00 ID:???
>>457 e23で販売されているGURPS Vehicle Builderというソフトを購入すれば計算が楽になるよ
464 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:33:38 ID:???
>>458 付録をよく見てみよう。
ソーサルカンパニーのデータが載っています。
これでリプレイもサプリメントであることが証明されました。
465 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:34:14 ID:???
>>464 自分で言ってるとおり、付録にデータが付いてるんだからリプレイそのものはサプリじゃないよな。
466 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:34:28 ID:???
Vehiclesはコンバートされないだろ。
3rdではRobotsでVehiclesと同様に作ってたようなロボなども、
キャラクターとしてCPで作れるようにしましょう、ってのが4thなんだから、
そんな規格統一による簡便化に真っ向から反対するサプリが出るわけない。
出るとしたら、Vehicles Companionみたいな作成済みデータとガイダンスだろ。
467 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:35:50 ID:???
サプリとしての機能を持ったリプレイかどうかが重要なのでは。
データが載ってるとか、世界ガイドが載ってるとか、ルールの運用ガイドや
プレイガイドになってるとか。
そういう位置づけのリプレイならサプリの一種だと思うぜ。
リプレイが少しでも含まれていればサプリと認めない主義なら別にそれでもいいけどさ。
468 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:36:59 ID:???
>>467 機能と分量だろ。
数ページオマケでデータが載ってるからサプリだってのは流石に無理があるぜ。
それが有りなら雑誌が全部サプリになる。
469 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:38:06 ID:???
GURPSはMagic、Thaumatology、Martial Arts、Powersなど基本ルールの拡張は
Basic Setのサプリメントとして扱ってもいいと思う。
しかし、Banestorm、Mysteries、Infinite World、Traveller Interstera War、Transhuman Space、Supers、Dungeon Fantasyは
Basic Setのサプリメントとして扱うべきではないと思う。
power-Upsシリーズ、Creature of th Night、High-Tech、Ultra-Tech、Bio-Techはデータの塊だから上記2種類どちらのサプリメントにもなりうるものだねえ
470 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:38:45 ID:???
リプレイはサプリではない、という前提で考えると…
>>464 その場合、データ部分はサプリだがリプレイ自体がサプリなわけじゃない。
つまり、本単位で考えるのが間違い。
追加データも、分量が少なかったり実用性の低いデータしかなかったりした場合
『事実上サプリではない』という扱いを受けるかも知れん。
471 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:39:03 ID:???
>>468 そういう意味では追加機能つきリプレイも雑誌もサプリだぜ。
サポートと言い換えてもいいが。
472 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:39:26 ID:???
日本語商業展開の終了したGURPSなんてもうどうでもいい話題蒸し返すなよ
一番有利な条件持ち出してもすぐ他のゲームにおい抜かれるショボタイトルじゃねぇか
473 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:40:22 ID:???
>>462 ところが、ユエルもリボーンリバースも
それ一冊だけで楽しめるから、ベーシックに”依存している”補完物(サプリメント)
というわけでもないんだよな
しかも片方は完全にPowered by GURPSだし
474 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:40:24 ID:???
>>471 1冊丸々サプリとそこらのエセ”サプリ”は扱いを別にするべきだろ。
そこまでしてサプリ数を水増ししたいのは涙ぐましい努力だがw
475 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:40:51 ID:CqYK/JmM
リプレイの後ろにサプリがついてるよ
みたいな言い方も普通にするしな〜
つーか、別にどっかに正しい分類がある話じゃねぇし
>462
ガープスベーシックのサプリで同時にルナルのサプリ、とかでも別にかまわんのじゃねぇの
476 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:41:19 ID:???
マジック→ルナル/ユエルにとってもサプリ、ベーシックにとってもサプリ
ベーシック→ルナル/ユエルにとってもサプリといえる場合といえない場合がある
477 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:42:14 ID:???
>>466 Vehiclesがないと乗り物の操縦/安定を決定できないんだよな
サプリとしての機能を持ったノベルの出番だと聞いて
479 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:44:01 ID:???
>>470 ソーサルカンパニー・リプレイの場合は
ルナルの付録に載っていたワールドガイドとは比べ物にならない
基本ルールが載っているから、あれはサプリメントの一種とみなしてもいいと思うよ。
あの付録がないと、事実上ソーサルカンパニーを楽しむことができないから
480 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:44:10 ID:???
まあ『サプリ』なんてのは
『本体をより楽しく遊ぶためのもの』ぐらいの認識しかないから
どこまでがサプリかは場合によって変わるよ。
だが、微妙なラインのものを『当然サプリだよ!』って前提で話すのはやめよう。
>>440とか
>>454とかな。
『リプレイをサプリに含むなら〜〜』とか『〜〜は巻末にデータが載ってるから』とか最初に言えばいいのに、
レスされてから『リプレイ出てるよ。バカじゃないの?』とか『巻末データ載ってるの知らないんだ』とか言うのは
煽り以外の何物でもない。
481 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:44:37 ID:???
あっても楽しめないし
楽しんでる人いないジャン
482 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:46:21 ID:???
つか、サプリリッチなD&Dではデータが載ってるだけのリプレイや雑誌をサプリに含めず、
サプリプワーなSWではリプレイもサプリに含めるってだけじゃね?
流れ見てるとそんな気がするけど
483 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:46:58 ID:???
>>469 その定義に何の根拠があるんだよw
慣習的に使われてきたサプリという言葉を一切無視して字義から判断するって空回ってるとしか。
484 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:49:04 ID:???
データ量の多さとプレイ人口は反比例する気がしないでもないが
485 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:49:44 ID:???
>>473 無くても遊べる場合でも、依存物や補完物であることに変わりはないだろう。
あと
>>462では「ガープスは事情が特殊」だと言っているし、「ユエルなどを基本ルルブとした場合」についても書いてある。
基準点をベーシックにした場合と、ワールドごとに基準点を分ける場合の二つの見方が出来るんだよ。
486 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:50:13 ID:???
「多少でもデータが載っていればサプリ」説が通るとすると
雑誌連載を持ってるFEARゲー各種が軒並み急浮上
特にダード的には木っ端なB,C級タイトルの評価が水増しされるわけだが
487 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:50:21 ID:???
>>484 世界で一番遊ばれてるのがD&Dって時点でそれは成り立たないと思うぞ
日本だけが特殊でデータアレルギーってわけでもないのは、ARAやALFの展開見りゃわかるし
488 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:52:00 ID:???
>>484 日本だとそれは言えてる。
SWもD&D赤箱もデータリッチでは決してないもの。
489 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:53:22 ID:???
>>488 おいおい、CD&Dはデータリッチな部類だぜ。
490 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:53:26 ID:???
SRSの場合、基本ルールという本が存在しないから
それぞれのワールド毎に基本ルールブックがあるわけだな。
基本ルールブックが存在した場合、ALGなんかをサプリと見ることも出来るのか。
491 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:54:29 ID:???
>>488 なあ、なんで赤箱だけに限定するんだ?
まさか青箱以降が全く売れてないと思ってるとか?
492 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:54:49 ID:???
>>489 CD&Dは段階的にLvとデータが揃っていく構造
赤箱は一番入門編
493 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:55:10 ID:???
本日のソ厨の空回り発言
・リプレイはサプリである
・日本ではデータ量とユーザー数は反比例する
494 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:55:33 ID:CqYK/JmM
つーか、そんなのは
たまに始まるサプリの数比べ競争のときに「その場のレギュレーション」
として決めりゃ良いもので
何のために決めるのか、が抜け落ちたサプリの定義なんかほとんど意味ないだろ
いや、そもそもgdgd雑談に意味なんかいらんだろ、とかは措くとしても
495 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:56:04 ID:???
>>492 だから?
全体としてみたらCD&Dはデータリッチな部類だぜ。
あれを越える展開してるのは今だって数えるくらいしかない。
496 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:56:05 ID:???
497 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:57:06 ID:???
ぶっちゃけ出版社がサプリださせてくれないからサポートをリプレイの巻末に持ってきてるだけだろ。
努力は買うが、量的にも質的にも微妙だからな・・・
498 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:57:20 ID:???
>>496 アホか
だから青箱以降が全く売れてないことにしてデータ量とユーザー数が反比例するなんて
馬鹿なこと言ってるのか?
頭おかしいんじゃないか?
499 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:57:42 ID:???
>490
お互いにお互いがサプリとして扱える、とかだわなぁ
まあ、SRSベーシックのサプリだと強弁してもいいけどもw
500 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:59:16 ID:???
>>498 落ち着け。
>>484の妄言なんざ誰も真に受けてないからスルーしろ。
誰もD&D系列がデータプアーだとは思ってないよ。多分。
501 :
NPCさん:2008/12/07(日) 12:59:42 ID:CqYK/JmM
いやCD&D全体じゃなくて「赤箱がスタンダード」って主張なんだろ
まあ、その主張自体の正否は別として
502 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:00:59 ID:???
SNEの場合、約20年前のSWリプレイ1冊目の前文から、
プレイガイド&ルール解釈ガイド&プチサプリ&読み物として
出版してるからSNE的にはガイド本の一環なんだろう。
FEARの場合、このスレで信者が言うには読み物であって
プレイガイドでは全く無い、むしろ実際の卓でリプレイみたいな
プレイをやろうとするのは困ったちゃんらしいので読み物なんだろう。
503 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:01:52 ID:???
504 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:02:10 ID:???
>>498 全く売れてないと主張してるのは君だけだが、
CD&Dでは単体で完結できる+一番手軽な赤箱が
一番売れてるだろうとは思ってるぜ?
505 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:03:34 ID:???
>>504 そりゃ当たり前だろう
青箱だけじゃゲームできないんだから
問題はそこからどうして
「日本ではデータ量とユーザー数が反比例する」
こういうアホな主張が出てくるのかわからんのだよ
506 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:03:36 ID:???
>>502 なるほど
ぺらぺらもワルツもプレイガイド&ルール解釈ガイド&プチサプリでもあるんですね
507 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:05:22 ID:???
つか、データ量とユーザー数が反比例するなら、
日本で一番売れてるべきはファイティングファンタジー?
508 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:05:27 ID:CqYK/JmM
>502
すちゃらか当時そうだったから、今も議論の余地なくそうだ
ってのは微妙だろ
プレイガイド色の強いリプレイがFEARにないわけでも無し
つーかSNEとかFEARとかの単位でひとまとめにする論法の時点でr
509 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:05:38 ID:???
サプリでさえたくさん出るとどこに何があるのか探すの大変だからな・・・
マジでARAの○○ガイドは便利だと思う。
まあ、データ追加されたらまた探すの大変になるんだろうけど。
ほかのゲームでも同じようなのでないかな。
510 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:06:35 ID:???
>>502 リプレイを実プレイの際の参考にするのは悪いことじゃないよ。
特に、出たばかりで世界観や遊び方が良くわからないシステムについては。
困ったちゃんなのは、リプレイの設定と違ったことをすると文句を言い出すPLだろう。
参考にするのは大いに結構だが、リプレイ至上主義にはならないようにってこと。
で、リプレイをサプリに含むかどうかはその時によって変わる。
解釈が微妙なので、含む前提で話す場合は一言含むと言え。
ってことでおk?
511 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:06:39 ID:???
>>477 Vehicles Companionっぽいものにそういうのを載せるんじゃねえの?
「これこれの特徴を持つと+いくつ」とか「最高速度が○以上だと−いくつ」とか。
512 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:06:55 ID:???
>>498 いやいや、ぶっちゃけ日本じゃ赤箱がダントツで売れてるとは思うぜ。
赤箱買った層のうち半数もフルコンプする人がいればD&Dは今ももっと勢力大きかったはず。
513 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:08:13 ID:???
>>509 D&Dでも呪文だけまとめた呪文大辞典とか
アイテムまとめたMagic Item Compendiumとか出てたよ。
4版ではパワーはパワーソース別のサプリで出るようだけど、
アイテム本は既に出てる。
向こうではデータベースをサービスとして有料で提供するようだけど。
514 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:09:15 ID:???
>>512 断絶もあるのに何言ってるんだか
それに今のD&DはCD&Dとは全く別の系列だし
で、早くそのけったいな理論を筋道立てて説明してくれよ
515 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:09:36 ID:???
SW小説は巻末に登場キャラのデータ載せてるし
Waltzでも確かSE戦闘の簡易ルール紹介とか載せてたし
SNE的にはサポートの一環としての要素を今も付与してるかと。
516 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:11:14 ID:???
つか、リプレイをサプリに含む香具師ってソ厨以外にいるの?
517 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:11:15 ID:???
ところで赤箱20万って出展はどこからでたん?
ぐぐってみたが疑問視されてるのしかみつからんかった
518 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:11:20 ID:???
>>512 買う人が減っていったのはデータ量のせいじゃなくて値段のせいとかは考えないの?
519 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:11:39 ID:???
赤箱やSW文庫版が20万部超
NWが2万部
この差は何が原因かという話ですね
520 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:12:22 ID:???
>>512 赤箱が一番売れている。という点は何にも問題ないが
>>488のように、赤箱だけ分離して考えたのがまずかったな。
しかも話題は日本でのプレイ人口の話だ。
これでは『赤箱以外は日本で受け入れられていない』と読んで反論する奴が出るのも仕方ない。
521 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:12:55 ID:???
>>516 ソ厨でくくるのはどうかと思うが、リプレイ≠サプリってのが普通じゃね?
NWとかもユーザーはファンブックはサプリではないって主張してるし。
522 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:13:07 ID:???
>>519 D&D3eのPHBが1万ってところにヒントがあるのかも
523 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:13:38 ID:???
524 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:14:41 ID:???
>>522 それは2003年8月にHJが最初の独自シナリオ集出したときの数字だ。
その後二回増刷してるからもっと行ってる。
525 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:14:53 ID:???
どう考えても単に時代の差だろw
526 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:14:58 ID:???
NWでもルールブックが22kなのにアニメDVD買ったのは2kだから
値段の差ってのは大きいんじゃね
別に全てのNWサプリが2kしか売れてないわけじゃないだろ
527 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:15:10 ID:???
>>515 SE戦闘の簡易ルール紹介はともかく、登場キャラのデータ載せただけでは厳しいんじゃないか?
何か特別な事情が無い限り、キャラデータなんざ殆どのリプレイで載ってるぞ。
エネミーデータやアイテムデータまで載っているものも珍しくないしな。
528 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:15:52 ID:???
529 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:16:40 ID:???
ぶっちゃけ「他に選択肢が無いから」だったんじゃ……
ソードワールドも同様として
530 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:16:49 ID:???
531 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:17:32 ID:???
>>527 世界観ガイドみたいな意味の価値はあったぜ >SW小説
だからこそ公式サプリがあれだけ薄くても世界を把握してプレイできたわけで
532 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:18:24 ID:???
>>530 なんとなくNWは軽く超えてると思うんだ
サプリの数的な意味で
533 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:18:32 ID:???
つまりこういうことか!
D&D:昔大人気だったが今では・・・
SW:昔大人気だったが今では・・・
NW:新人がそれなりに人気。でも売り上げではトップクラス。
534 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:19:27 ID:???
まあ、よっぽど読み物特化みたいなリプレイでもないかぎり
大概キャラデータくらいは載ってるわな
535 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:20:03 ID:???
536 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:20:16 ID:???
要するにD&DもSWもどんどん劣化してるからファンが離れていっただけだろ?
20万人以上ファンがいたのに今残ってるのはどれくらいなんだい?
537 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:20:21 ID:???
>533
いや、いくらなんでも流石に無理があるだろw
538 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:20:35 ID:???
なんだ、また守護者が来てソースの出ない売り上げ話やってるのか。
守護者も懲りないなあ。
539 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:20:42 ID:???
>>533 もうやめて! NWの現在価値はもうゼロよ!
☆大阪屋文庫部門TOP500まとめ [九月新刊]
| 09/22 09/29 10/06 10/13 10/20 |
| 138 *65 295 --- --- | SW2.0 ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん 1
| 488 389 --- --- --- | SW2.0 風雲!歌声が響く都市
| --- --- 290 --- --- | NW 冥き迷宮のバーレスク
☆大阪屋文庫部門TOP500まとめ [十月新刊]
| 10/20 10/27 11/03 11/10 |
| 231 113 448 --- | ARA アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス 1
| 358 140 --- --- | DP ぬぎぬぎアクマとぱくぱくデーモン
| --- --- 274 --- | SR シルバーレインRPGリプレイ 2 白き災いが天に舞う
540 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:22:07 ID:???
>>531 いや、ほぼ全てのリプレイ&小説が世界観ガイドとしての価値ぐらいはあるわけで…
モノによっては、地域ガイドとか組織図とかが巻末に載ってるリプレイもあるんだぞ…?
むしろそういう面では、SWのリプレイや小説はダメな部類だろう。
公式サプリが薄い分の補完にはなるのかも知れんが、それはSW内部での相対価値が変わるだけで
リプレイ&小説全体での絶対価値は上がらないよ。
541 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:22:50 ID:???
選択肢が少ない時代だからなぁ・・・>赤箱や旧SWの頃
選択肢が増えれば必然的に一作品あたりのユーザー数も減る罠。
まあそれ以前にTRPGを遊ぶ人自体が減ってるとは思うんだけど。
542 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:24:49 ID:???
>>539 またお前か。
毎回同じデータしか出さない上、
その後スレの流れがどうなるかわかってやってるだろ?
不毛な話になるだけだから、もう出てくるな。
543 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:24:58 ID:???
544 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:24:58 ID:???
まぁWizやらからTRPG始めようとしたら、
ジャンル的にもトラベラーやCoCよりはD&Dだろうな。
ローズとかフォーリナーは……まぁ色々と微妙だったしなw
545 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:25:26 ID:???
>>535 thx.
でもかなりサバよんでるっぽい書き方だねw
546 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:25:58 ID:CqYK/JmM
クトゥルフでシナリオクラフトでやれねぇかなぁ
547 :
Dマン:2008/12/07(日) 13:26:07 ID:???
元々TRPGはTVゲームの買えない人の代用品だったからね。
TVゲームはおろかパソコンも一家に一台あるような時代でTRPGの価値が低下するのも無理はない。
548 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:26:33 ID:???
>>545 単に正確な数字がもうわからないってだけだろう。
新和にも当時の担当者はいないだろうし、翻訳担当の大貫氏も亡くなられてる以上。
既に20年以上前の話だからな。
549 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:26:58 ID:CqYK/JmM
わるい、誤爆
550 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:27:00 ID:???
>>530 NWもアニメ化が決まった後に増刷してるから
同じくらいかな
551 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:27:06 ID:???
文庫スタンダードがSW
大型本スタンダードがD&D
もう結論は出てるだろ
552 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:27:09 ID:???
そういえば、日本ではRPGやりたいけれど
まだCRPGは出ていないか、余り普及していないので
TRPGしか選択肢が無いという
いわば黄金時代というのはあったのですか?
553 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:27:12 ID:???
SWって結局水野で持ってたようなもんだ品
554 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:28:28 ID:???
>>547 いや、それはおかしい。
元々、という言い方をするならTVゲームの普及前からTRPGはあったし
TVゲーム普及後は、むしろTVゲームのユーザの一部がTRPGやってることの方が多かった。
555 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:28:37 ID:???
556 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:28:39 ID:???
やっぱり最後は
ニャルラトテップチャート
とかなのだろうか
557 :
552:2008/12/07(日) 13:28:56 ID:???
むぐ、なんかDマンと被る話題になってもうた
558 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:29:37 ID:???
>>593 NWがゼロならシルバーレインはマイナスか?
大阪屋ランキング500位まで 6月30日〜7月6日
ファミ通文庫(30日)
193位 ナイトウィザード アンソロジーノベル 魔法使いと、休日の過ごし方
254位 シルバーレインRPGリプレイ 白き女王の夜
559 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:30:05 ID:???
>>552 殆ど無い。
1981年にApple2版のWizardry、1985年にPC版のWizardryが出てる。
赤箱は1985年。
560 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:30:12 ID:???
ああ、Dマンいたのか、気がつかなかった
561 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:31:01 ID:???
>>556 36:全てはツンデレ双子美少女ニャルラ(ツインテ)とテップ(ポニテ)が暇つぶしにはじめた陰謀だった。
562 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:32:24 ID:???
関西弁の「しゃべくる混沌」が……
563 :
552:2008/12/07(日) 13:34:19 ID:???
564 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:34:32 ID:???
ぶっちゃけスタンダード云々ってのはタイミングもかなり重要だと思うけどな。
ラノベのスタンダードはスレイヤーズ!
なぜなら一番売れたから。と主張してみたところで昨今の売れ行きは・・・
結局商品展開を見てみないとスタンダード云々は語れないかと。
565 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:36:02 ID:???
:ルルイエが浮上する
とかの大惨事が
いやルール意図的にはそれで良いんだろうけどもさw
566 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:38:52 ID:???
>>558 現実を見ろ
566 イラストに騙された名無しさん sage 2008/12/01(月) 15:45:34 ID:s1ufdR7S
★大阪屋ランキング500位まで 11月24日〜11月30日
*13 バカとテストと召喚獣 5
*67 狂乱家族日記 11さつめ
271 魔王城一限目
363 ペルソナ4
364 疾走する思春期のパラベラム
373 オオカミは懐かない!? 4
405 世界の危機はめくるめく! 2
*** ファイナルファンタジー11〜彼方からの伝言 3
*** シルバーレイン・アーリーデイズ1 銀の雨降る
567 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:40:20 ID:???
まあ、一定以上昔の売り上げ部数なんか見ても参考にならんわな。
特に他と比較する場合、同時期のモノにしないと無意味。
まあ、歴史上のスタンダードって意味ならD&D(ワールド)、SW(ジャパン)で文句は無いよ。
だが現在の日本におけるスタンダードって意味なら、どっちも決め手にかけるな。
568 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:41:16 ID:???
>>564 まあサポートは大事だよな。
旧SWだって文庫シナリオ集いっぱい出してたし、Q&Aも毎月(?)やってたし。
もちろん小説やリプレイも。
だからこそ旧SWがスタンダードだった頃があるってのは誰もが理解してるわけで。
サポートしっかりするってのは最低ラインだからな。
569 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:41:33 ID:???
>>567 そりゃD&Dは新展開が始まったばかりだしなあ。
SW2.0はぶっちゃけ迷走中だし。
570 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:41:42 ID:???
>>468 逆にD&Dのドラゴン誌レベルなら雑誌でもサブリ扱いして違和感無いよな
571 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:42:38 ID:???
>>569 >SW2.0はぶっちゃけ迷走中だし。
ソロシナリオに期待しよう
572 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:42:46 ID:???
>>566 ・無意味にランキングを出す。
・『現実を見ろ』とだけ発言。
またお前か。いい加減どっかの巣に帰れよ。
くだらない売り上げ議論はどうでもいい。
どうせ誰も決定的なデータを出せないし、不完全なデータで納得する奴もいないよ。
573 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:42:56 ID:???
迷走?何を言ってるんだ
SWはいつの時代もリプレイ・小説中心だったろ
むしろマジメにサプリを出すようになったらそれこそ乱心だよ
574 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:44:07 ID:???
>>571 いや、それが迷走中という理由なんだが……。
>>573 リプレイはともかく、小説は今度1巻目が出るとこだろ。
575 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:45:25 ID:???
>>573 質問です
ベーシックだけ出て
ガイドブックが出なかったのは
乱心ですか迷走ですか?
576 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:45:38 ID:???
>>573 迷走ってのはルール周りじゃね?
乱戦エリアにバッドステータス周り、記述のいい加減さとトラブル要素満載なのに、
サポートがほとんどされないという異常事態。
577 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:46:30 ID:???
>>575 富士見がガイドブックのロイスをタイタスに変えたのが原因です。
578 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:47:45 ID:???
>>577 では、カバーを掛け替えただけのワールドガイドの発売が遅れたのはどうでしょう?
579 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:49:39 ID:???
ランキングが無意味というが、FEAR厨がその無意味とののしるランキングよりも
ましなソースを出したことってなんかあったっけ?
580 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:50:33 ID:???
581 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:51:28 ID:???
都市サプリとかサポートとかから考えるに、
やる気がなかったのはSNEというよりも富士見の方とは言えないだろうか
582 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:52:26 ID:???
583 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:52:39 ID:???
>>579 ソースとして弱いものを主張とするのはどうかって意見だろ?
しっかりしたソースなんてそもそもが売れてない作品にあるわけがない。
584 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:52:46 ID:s8AUqxnR
小説もサプリに含むのか うん!
そうか、そうなれば話は違う
ここに並んだ大量のクトゥルフ神話小説群がすべてサプリとして立ち上がってくる
585 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:52:56 ID:???
>>580 銀雨なのか。流れ読めなくて済まん。
で、どっちでもいいけど、ランキングよりましなソースって何かある?
586 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:53:09 ID:???
>>579 商品点数やアイテム数、ページ数など確認できるデータはきっちり出してますが。
むしろ、SNE厨の方がそっちのデータを何故か出さないんですがねえ。
D厨は出してくれるんですけど。
587 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:53:48 ID:???
>>581 たんに売れそうもないものの企画を切り捨てただけかと。
SNEのファンがサプリにかねださないのは伝統だし。
588 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:54:15 ID:???
リプレイ、小説中心の展開はあの時代だから成功したんだよ…
当時はカジュアルプレイが中心で、
各鳥取ごとに追加データやハウスルールを作っても、文句は出なかった。
GMもPLも全員初心者の場合も多く、リプレイで遊び方をレクチャーすることの意味は大きかった。
その環境を引越しなどで失ったものは、実プレイの変わりに読み物として楽しむことも出来た。
だが現在はコンベンションが中心。
卓全員が納得するためにはハウスルールではダメで、公式のお墨付きがあるサプリが必要。
初心者もコンベに行く勇気さえあれば、経験者と一緒にプレイできる機会は沢山ある。
遊び方のレクチャーは必要なく、リプレイでは興味を持ってもらえばそれで十分。
逆に、データ面はコンセンサスが取れるものが必要とされる。
どうでもいいが、見ず知らずの他人同士のコンセンサスが必要だから、
『常識で判断しろ』はまずいよね。
589 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:54:25 ID:???
>>583 いや純粋に疑問なだけ。
ランキングよりも信頼性のあるソースで
自分のひいきがスタンダードと主張してるケースってあるのかなと。
590 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:55:08 ID:???
>>586 そのソースだと、スタンダードはもう決まりですね。
591 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:55:08 ID:???
>>589 サプリ数とか特技数とか、色々議論があったのをご存じないと?
592 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:55:35 ID:???
>>585 そもそも最近のTRPG関係の売り上げに関しては有効なソースが存在しないでFA。
大阪屋じゃソースとして弱いんだよ。
593 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:55:35 ID:???
>>588 あの時代でも
成功したものもあれば失敗したものもある
当時成功したけど生き残っていないものもある
ということかと
SW2.0は色々な意味で成功でしょ
少なくとも現時点では
594 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:55:45 ID:???
595 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:56:18 ID:???
>いろいろまとめて
サプリ数やらなんやらが根拠だと、
FEAR製品がスタンダードになりえないっしょ。
じゃあFEAR厨は何をよりどころにしてるのかなと。
596 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:57:19 ID:???
>>595 いや、今のところSRSもしくはALFがスタンダード。
597 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:57:23 ID:???
>>594 まあSRSも単発売り切りばかりじゃなく
シリーズが続くようなゲームが出て欲しいものだね
今のままだとメタルヘッドd20や棄てプリとあまり変わらない
598 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:57:46 ID:???
ああ、D&Dは4thになったからか。納得。
599 :
NPCさん:2008/12/07(日) 13:59:21 ID:???
>>598 D&Dが4thになったのとSRSが頑張ってるからだよ。
なにせSW2.0なんて春にはもうD&D4thに展開が追い越されそうなんだから。
600 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:00:49 ID:???
>>579 ランキングっつーか、売り上げのデータ比較自体が無意味と言いたい。
発売時期が全く同じ作品を、発売から現在まで実数で売り上げ数を出したデータでも無いとね。
発売時期が違うだけで、売り上げの数は全然変わってしまうし
発売月に売れなくても、あとから評判でじわじわ売れる作品もある。
さらに言えば、売れた割には遊ばれていないシステムもあるだろう。
結局、売り上げデータなんか出しても決着はつかないのさ。
601 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:00:50 ID:???
イエサブとかゲーム専門という感じのなところが
ランキング出せば信憑性あるんだけどにゃー
そして、ランキング操作のためにイエサブで買え!!と
暗に誘導することでイエサブの方にも利益が……
602 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:01:04 ID:???
しかしなんやね。
ライバルが過去のものになって転がり込んできたスタンダードの地位はすごく魅力的だよね。
徳川家康的?
603 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:01:32 ID:???
スタンダードだと推したい作品があれば主張していいと思うぜ?
ただし他人の同意が得られるとは限らないが。
そうやって淘汰されてるうちにいつの間にかARA、ALF/G(SRS)、D&D3eが残っただけ。
まあこれもいつまで持つかはわからないけどな。
でも最近ビッグタイトルがないからな・・・(D&Dは4版に入れ替わるっぽいけど)
604 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:02:05 ID:???
605 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:02:43 ID:???
>>602 家康は60年以上苦闘した上にその卓越した政治、戦闘能力で天下取ったんですよ。
60越えてからと75近くになっても陣頭指揮することで。
むしろ、SW2.0はプライドの上にあぐらをかいて滅ぼされる豊臣秀頼じゃないんですか?
606 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:03:56 ID:???
>>603 ARAって残ってたんだな。
いや、俺も候補だと思わないでもないんだが、全然話題に上がらないからさ。
逆に言えば、一番信者の人間性がマシなのかもしれないがw
607 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:04:19 ID:???
>531
ぜんぜん把握できなかったが・・・
608 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:04:21 ID:???
>>602 ライバルが過去のものになって〜というけれど、
ライバルがこけるような状況は(例えば冬の時代)
同等にこけなかった方にも降りかかってきたわけで
そのときに、自身走り続けることができるだけの力が無ければ
生き残れなかったのだが。
逆に、そのときに生き残れるだけ力があったのだから
実力だと考えても良いでしょ
609 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:04:25 ID:???
>>600 うん。それは納得。
で、じゃあ何なら意味があるのか。
それぞれの厨は何をよりどころに自らのスタンダード性を主張しているのか。
目に見えるサプリ数やらではD&Dだったよね。
FEAR厨はなんだったのかと。
で、D&Dの世代交代のすきまでのスタンダードって主張に納得した。
610 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:05:16 ID:???
戦闘力に優れた家康……考えるとなんか奇妙な絵が浮かんだw
611 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:05:52 ID:???
>>609 コンベでの卓数はどうだろうか?
俺の周りでは、FEAR制のシステムはコンベでは凄く多いぞ。
612 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:06:03 ID:???
>>608 D&D3.5がこけて4thになったと思ってるなら常識が(ry
それよりも徳川家康的って誉めてるんですよ。わかってますか?
613 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:06:34 ID:???
614 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:06:44 ID:???
>>609 単にライトユーザーの数じゃね?
どこのコンベいっても卓立つし。
615 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:07:41 ID:yz//5EmN
いや、家康は普通に戦闘力高いぞ
616 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:08:19 ID:???
ビビって逃げてウンコもらしてたのに?
617 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:08:59 ID:???
ばーかばーか、あれは味噌だよ!
618 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:10:04 ID:???
糞ではない、これは味噌じゃ!
619 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:10:15 ID:???
>>613 いや、根拠が薄いデータだと解ってはいるが
他に出しようが無いんだよ。
全国の全てのコンベの卓数なんか、誰も把握できないし。
だからこのスレに居るほかの人の周りではどうかなー、って聞きたいってのもあるんだが。
言っておくが、俺は
>>609に聞かれたからFEARの良さそうなところを挙げただけで
FEARが一番スタンダードだと言っているつもりは無いからな。
というかFEARって括りで考えるのは無意味だろ。
620 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:10:38 ID:???
>>616 二倍の敵に中央突破して軍が壊滅しなかっただけで統率力は大したもんだよ。
結局、信玄の戦略目的挫いてるし。
621 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:12:02 ID:???
>>609 SRSに関して言えば、メカファンタジー、現代物、
原作付きと幅広いニーズに対応できる展開がスタンダードなわけで。
これは3.5版のD&Dとd20と比べても明確なSRSのアドバンテージだぜ。
まあ、内容に興味がない守護者には理解できないだろうが。
622 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:12:46 ID:???
・しっかりしたサポート(洗ったやQ&A、サプリ展開等)※必須項目
・公式が主催するコンベ
・敷居の低さ(入手しやすさや値段、使うダイス等)
・露出の多さ(リプレイ、小説、漫画、雑誌等での連載等)
・オーソドックスさ(ジャンル的にニッチ層がターゲットじゃないか)
こんな感じでいろんな要素があるからな。
こういうのをすべて満たすのは存在しないだろうが、まあ水準以上ならスタンダードと主張して問題ないかと。
623 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:13:02 ID:???
書店問屋のランキングが当てにならないって流れだから
自分の周りの印象がどうかって言われても、
より当てにならないってことっしょ。
そもそも場所的に厨が嘘言ってる可能性も否定できないし。
そういう意味ではランキングは誰でも検証可能という点では意味がなくもない。
624 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:13:24 ID:???
洗ったw
625 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:13:28 ID:???
>>622 逆に言うとスタンダードも住み分けの時代なんだと思うよ
626 :
622:2008/12/07(日) 14:13:35 ID:???
洗ったってなんだw
エラッタの間違い。
627 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:14:11 ID:???
まあ、あと
この場合個人の戦闘能力はあんまり意味ないけどもな〜
そういや、家康本人がそんなような事言ったみたいな逸話もあったっけか
628 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:14:55 ID:???
なんだかんだいってもD&Dは敷居高いしな。
FEARとは上手く住み分けできてる。
629 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:15:04 ID:???
その※必須項目ってのが検証不能だと思うんだ。
いや、ないよりある方がいいってのは確実なんだけど。
630 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:15:19 ID:???
>>627 葉武者の剣と大将の剣の話ね。
たしかやる夫柳生でそこらの話が出てたと思った。
631 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:15:42 ID:???
住み分けは敵だろ
632 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:16:44 ID:???
まぁ勝てない勝負挑むよりはすみ分け主張した方がいいんだろう。
このスレ的にはそういった姿勢は敗北宣言に等しいがw
633 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:17:04 ID:???
せっかく話題に上がっているのでARAのスタンダード制を考えてみる。
世界観はスタンダードな中世ファンタジー。
初心者やCRPGプレイヤー、MMORPGプレイヤーが最初にやるのに向く。
サポート、展開はかなりしっかりしている。
追加データが出すぎたことにより、キャラメイクやレベルアップで参照するデータは増えたが
プレイ中の取り回しは超軽い。
卓も大抵ある。展開から察するに、売り上げも悪くは無いはず。
こんなトコだろうか。
初心者への配慮ではトップクラスじゃないかな。
634 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:17:05 ID:???
>>629 エラッタやQ&Aが貧弱なゲームってのはそもそも論外だろ。
質問送っても答えないとか。
635 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:18:40 ID:XUjDD9ma
とりあえず戦国武将のスタンダードは家康でおk?
636 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:18:49 ID:???
>>632 敷居が高い時点でD&DはFEARの敵じゃないしw
637 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:19:17 ID:???
>>633 最近の中世ファンタジーはポジトロンライフル標準装備なのか
638 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:19:21 ID:???
>>552 日本ではそういう時代はないですよ
1 1974 米国でD&Dが発売。瞬く間に大ヒット。RPGブーム
2 1977 米国で家庭用コンピューターAppleIIが発売 北米PCゲーム時代開始
1978 フロッピーディスク発売。(当時としては)大容量データの保存・交換が可能に。
1979 初の表計算ソフトVisiCalc発売。キラーアプリケーションとしてAppleII爆発ヒット。
3 1980 ストーリー性をもったCRPG、Ultimaが発売
1981 「一人プレイ用D&D」「PC版D&D」としてWizardryが発売
4 1983 日本でトラベラーがHJから翻訳されて発売。
1985 日本語版のD&D(CD&D3版)が日本でも発売。
まだこの時点では一部好事家が注目するに留まる。
注目のされ方は、主にWizadryやUlitimaの元ネタとしての注目
ドラゴンクエストのヒット等により注目が集まる
5 1986 ウルティマとウィザードリィをプレイして衝撃を受けた日本人が
日本で「ドラゴンクエスト」発売。149万本。
1987 「ドラゴンクエストII」発売。241万本
「ファイナルファンタジー」発売。52万本。モンスター名などにD&Dの影響受けまくり。
1988 「ドラゴンクエストIII」発売。380万本。すでに新聞やTVで発売日行列が報道される国民的ソフト。
「ファイナルファンタジーII」発売。76万本
1990 「ドラゴンクエストIV」発売。304万本。
「ファイナルファンタジーIII」発売。140万本
639 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:20:45 ID:???
6 1986 SNEにより、D&D紹介リプレイ「ロードス島戦記」がコンプティークに連載開始
システムはD&D、世界設定や物語は水野良
1988 D&Dリプレイロードス島戦記の出版がTSRから許可されなかったため、
水野が小説にした小説「ロードス島戦記」が出版。100万部
オリジナル世界フォーセリアを舞台にした独自TRPGを作成。SWリプレイ連載開始。
1989 SNEにより、TRPG「ロードス島戦記」発売
SNEにより、TRPG「ソードワールドRPG」発売
SNEにより、D&D小説「ドラゴンランス戦記」が翻訳・出版開始。
640 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:21:05 ID:???
>>634 どうなんだろうね。ないならないなりにやっていける人が大多数なのかもしれないし。
俺には決めつけられないな。
あと、サプリ展開はどうなんだろう?
ちなみに旧ALSは基本と上級だけで1年以上は遊べたよ。
641 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:22:03 ID:???
>>637 別に標準装備ではないだろ…
というか、そういう『オールドファンタジー以外は認めない』っていうのは
既にスタンダードじゃないと思うぜ?
D&DもSW2.0も、多少なりともオールドファンタジー以外を取り入れているしな。
642 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:22:19 ID:???
信長だろ……常識的に考えて
643 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:23:37 ID:???
644 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:23:50 ID:???
これからTRPGはじめるって人でいきなりD&Dってのも考えにくいしなぁ・・・
ぶっちゃけ高い。
645 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:25:01 ID:???
646 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:25:01 ID:???
そのためのビギナーズなんちゃらなんじゃね?
ってもう過去の版の話か。
647 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:25:34 ID:???
今だと「シャドウフェル城の影」になるんじゃね?
648 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:26:56 ID:???
つまり、D&Dは初心者向けの安い製品もあるので、初心者でも安心でOK?
649 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:27:50 ID:???
まあ完全初心者がいきなりD&Dを店で見かけて買うなんてのはファンタジーだな。
とりあえず誘われて初セッション→はまる→購入とかはあるんじゃないかと。
650 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:27:52 ID:???
>>643 基本ルールにポジトロンライフルは無いな。
どっちにしろ、特定スキル所持者にしか使えない特殊能力的なものだから
標準装備ではないし。
後半も
>>637あてで合ってるよ。
>>633が『スタンダードな中世ファンタジー』って言ったのは
『オールドファンタジーしか許さない』って意味では無いと思うし。
あくまで『ベースが中世風なファンタジー』ってことだろ。
651 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:28:10 ID:???
>>648 D&Dに魅力を感じる人なら初心者でも行けるんじゃね?
3.5版の頃はDDOからはじめたって人とコンベであったりしたし。
652 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:28:43 ID:???
>>648 なんで最初から初心者向けにしないんだ?
653 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:29:49 ID:???
>>652 4版はルール面とかは初心者向けになってるぜ。
654 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:30:06 ID:???
そういや鬼武者かなんかにもレーザライフルあったなぁ
655 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:30:11 ID:???
すまん、レールガン、レーザーライフル、グラヴィティライフルだった。>ARA基本ルールの武器
まぁ言いたいことは変わらないんで許して。
656 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:30:17 ID:???
>>648 その理屈だとPHBは初心者に向いてないことになっちゃうんだが・・・
657 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:30:25 ID:???
D&Dが、実際には初心者OKでも
初心者から見て敷居が高く感じるっていうのはあるかも知れんね。
658 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:31:14 ID:???
>>655 >>650 >どっちにしろ、特定スキル所持者にしか使えない特殊能力的なものだから
>標準装備ではないし。
659 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:32:10 ID:???
まあ普通に生活してて10面ダイス見ることなんてないからなw
660 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:32:33 ID:???
>>656 実際、PHBだけいきなり読んでも手も足も出ないだろう。
そのためにシャドウフェル城やD&D Roleplaying Game Starter Setがあるんだから。
661 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:32:42 ID:???
>>650 まぁ特殊技能者向けであっても、レーザーライフルとか俺達から見ても未来兵器がある世界を
スタンダードな中世ファンタジーって表現することに違和感があっただけさ。
俺はエスパーじゃないんで、書いてないことまでは読み取れないんで許して。
662 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:35:02 ID:???
実際ある程度TRPGを知ってる人がより深いところに進んでいくってイメージだな>D&D
D&Dのライトユーザーって正直想像しづらい。
663 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:35:05 ID:???
本国ほど安値で提供できないからHJは接触感染wを重視してるらしいな。
だから色んなイベントにD&D持ち込んだり公式コンベで初心者卓立てたり、
日本中でGamedayやったりしてるんだと。
664 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:35:52 ID:???
>>662 DACに親御さんに連れられた小学生が来て楽しそうに遊んでったよ。
あと、公式コンベに来てた中学生とか。
665 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:36:31 ID:???
>>663 まあそれは間違いなく立派だよな。
TRPGにはやっぱ接触感染させるのが一番だし。
666 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:37:31 ID:???
『スタンダードな』中世ファンタジー。という言葉にジェネレーションギャップがある気がする。
一定以上の年齢のものは、ファンタジーといえば古典文学的な世界観だが
最近の若者にとってはラノベのそれなのかも。
まあファンタジーって言葉自体曖昧すぎるんだがな。
適当に書いた
>>633も悪いが、ポジトロンライフルがあったところで
ARAの世界観はSFではなく、ファンタジーなのは間違いないと思うぜ。
667 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:37:31 ID:???
>>664 んで、その人はTRPGを知らない人だったの?
668 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:39:27 ID:???
>>667 そんな奴がコンベに来るわけないだろw
つか自前でダイスや筆記用具持ってこないようなDQNはコンベに来て欲しくない。
669 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:39:59 ID:???
まあ少なくとも、初心者をTRPGに誘うのにD&Dは使わないなぁ。
自主的にD&Dから入ってくる初心者は居るかもしれないけどさ。
670 :
ダガー+最小にして最強:2008/12/07(日) 14:40:18 ID:GfeoOjt8
子供の頃から音楽や武道を嗜むのと同じですよね、解ります。
671 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:41:08 ID:???
初心者≠TRPGを知らない
じゃね?
そもそも知らなかったら初心者にすらなれない気がする。
672 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:41:32 ID:???
>>668 本当に何も知らない初心者なら許してやれよ。
もちろん、態度が悪いなら問題外だが。
673 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:42:04 ID:???
まあ何でTRPGを知ったかってのは知りたいよな。
やっぱリプレイは強いと思うんだけど。
674 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:42:34 ID:???
>>667 初プレイだったらしいぞ。
>>669 ベーシックセットやビギナーズセットは学祭で初心者に評判良かった。
675 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:42:39 ID:???
スタンダードな中世ファンタジーよりも、
コンシューマーゲームとかMMOでありがちなアレ、
って言った方が通じやすい気もするなw
676 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:43:30 ID:???
コンベとかでは主催者側が筆記用具やダイスの貸し出し行ってるところもあるけどな。
そして終わった後は案の定減ってるw
677 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:44:08 ID:???
質問なんだが、誰かにTRPGを紹介するときにどのシステムを使う?
真面目にTRPGプレイヤーを増やそうとした場合の話な。
対象は、興味を持ってくれそうであるが特定システムの知識(リプレイなど)は無いものとする。
678 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:44:22 ID:???
>>674 初プレイとTRPGを知らない人ってのは別だからなぁ。
679 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:44:55 ID:???
>>678 そこまでは知らんよ。
初プレイなら初心者だと思ったんでエピソードを紹介したまでだ。
680 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:45:01 ID:???
>>673 俺は小説のロードス島戦記→ロードス島リプレイ→ソードワールド
681 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:45:32 ID:???
>>677 リプレイ貸したほうが楽じゃね?
興味を持ったらそれで釣る。
682 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:45:35 ID:???
TRPGを知らない人に拘るあんたがおかしいんじゃね?
充分初心者の話だろ
683 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:46:42 ID:???
684 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:47:16 ID:???
>>677 紹介するならD&D
初プレイするならCoCかガープスで現代もの。当然キャラは作って渡す。
685 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:47:40 ID:???
>>677 そもそもTRPGに興味を持ってもらえそうとか何で判断するんだw
686 :
677:2008/12/07(日) 14:47:56 ID:???
>>681 もちろんそうだが、その場合は何のリプレイを貸すかって話。
やっぱ初プレイでやる予定のシステムのリプレイを貸すだろ。
リプレイの感触次第で変更はするとしてもさ。
687 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:47:55 ID:???
688 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:48:16 ID:???
689 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:49:17 ID:???
つか、TRPGを全く知らない人間はTRPGやりたがらんだろ。
こっちから誘わない限り。
690 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:49:45 ID:???
691 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:50:35 ID:???
>>686 何に興味を持つかは予想できないからな。
とりあえずオススメしたいゲームのリプレイを貸すくらいじゃね?
大事なのはまず面白そうと思ってもらうことだし。
そういう意味じゃコンセプトがしっかりしてるゲームがいいのかな。
DX2とか。
692 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:50:37 ID:???
リプレイ(や小説)と実際のプレイの食い違いがあると大惨事になります。
実プレイの現場ではマンチがギチギチ鳴いてることが多いシステムは注意が必要です。
693 :
677:2008/12/07(日) 14:50:58 ID:???
>>685 そこは色々あると思うので、個別に決める気はないよ〜。
それっぽいCRPGプレイヤーだとか、普段からそういう空気があるとか。
全く知識の無い初心者を誘った実例があれば、それを考えてくれればいいし。
694 :
ダガー+最小にして最強:2008/12/07(日) 14:56:36 ID:GfeoOjt8
このテの初心者ハナシって
「オレは初心者にビギナーやベーシックを捻じ込んでひぎぃゆわせるぜグヘヘヘ
だが他の場合はシラネ」
って断言しないでいつも脳内初心者話になるよね。
695 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:57:00 ID:???
まあ俺なら普通に安い&覚える量少ないARAかALG薦めるかな。
まずはリプレイからってのは同意だけど。
696 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:57:24 ID:???
>>694 今回は具体例が出てたよ
……いつものようにD厨だけだけどw
697 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:58:03 ID:???
>>694 あんまり誘う経験がないからな。
俺もサークル入ってるけど自発的に飛び込んだ口だし。
698 :
ダガー+最小にして最強:2008/12/07(日) 14:59:43 ID:GfeoOjt8
ではスタンダード王者たるRQとストブリが、
真なる初心者導入具体例を示して進ぜよう。
オレがGMやる分にはナンの問題もない。スタンダード!
699 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:00:02 ID:???
>>677だが、そろそろ数字コテもウザいと思うので外すよ。
思ったよりバラけてるな。
自分が一番説明しやすいシステムを使うって人も居るだろうし。
基本的にみんな考え方はわかるので異論はないんだが…
>>684 プレロールドとは言え、ガープスを初心者にやらすのは辞めとこうよ…
別にガープス叩きをしたいわけではなく、初心者に限っては相性悪すぎだろう。
システム面からいって、キャラメイクを除いても複雑で重い。
初心者は、そこまでデータでガチガチにやることを望んでいないと思うよ。
世界感が現代なのは解り易いかも知れないが、それは別に他のシステムでも出来るだろう。
700 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:00:28 ID:???
初心者を誘うにはというガイドのあるSW2.0がスタンダードって事ですね。
マナ先輩がボクをTRPGに引き込むって設定だからそれを参考にすればいいんだよ。
701 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:01:04 ID:???
初心者がTRPGを知る機会ってなんだろうな。
何で知ったか、から考えていくべき話なんじゃね?
D&Dのリプレイ読んだ人間に煮え台詞の応酬がメインの
システム与えても駄目だし、逆もしかり。
702 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:02:06 ID:???
>>700 うん。まあ。あの書き方に自然に入れるような奴なら、それで良いと思うよ。
703 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:02:47 ID:???
704 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:03:27 ID:???
>>699 具体的な技能と成功の目安がわかりやすい点は優れてるよ。マジでマジで。
作成済みを渡すってことで使いにくい技能や特徴は外してるよ。
あとは現代もので戦闘に偏らせなければ大丈夫。
705 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:04:30 ID:???
俺はリプレイも読んだことのない奴を6人も誘って成功したことがあるぜ。
何で知ったかについては、俺が話したから。ってだけ。
…自慢話に聞こえるかも知れんが、こうでもしないとプレイ環境が無くてなぁ。
706 :
ダガー+最小にして最強:2008/12/07(日) 15:07:04 ID:GfeoOjt8
>700
では殿、シナリオ集の中からエセハルヒと巨乳ちゅるやさんを追い出して下さい。
>701
初心者さんはパスファインダーやりたいみたいだけど今回はエンギアやるお!
くらい違うならまァ解らなくもない。
つか具体的ってゆうなら、その初心者個人へのリサーチやら準備やらで
話せるほど選択肢があるって方が珍しい気がするよね単純にさ。
それでもRQとストブリはスタンダードなので問題ないけど。
707 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:09:27 ID:fsT/dQ0G
>703
……なんというマジレス!
708 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:10:48 ID:???
>>704 >具体的な技能と成功の目安がわかりやすい点
???
えーと、技能名が具体的で、とりあえず10を超えていれば成功確率の方が高い。ってことか?
しかし実際にはペナルティつけたりするわけだし、他のシステムでもさして変わらなくないか?
d100なんか、そのまま確率だし。
慣れないとわかりにくいシステムでも、50%ラインだけならGMが一言言えば済む話だし。
例)2d6の場合
GM「目標値は12。能力値が5以上あれば半分は成功するよ。」
709 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:12:54 ID:???
>>584 いや、どうでも良いが「孤独のTRPG」ってダメだよなぁw
710 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:17:47 ID:???
>>708 d100についてはそもそも最初っからCoCを候補に入れてるんでそこ読んでくれ。
で、
>>708は具体的に何のシステムを想定して言ってるん?
ガープスとかBPRでひとまず
「横の数値以下をサイコロ三つでだせばそれができるよ」
で説明できるのは悪くないと思うよ。
他に具体的なお勧めがあったら聞かせてよ。
711 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:22:56 ID:???
>>710 >で、
>>708は具体的に何のシステムを想定して言ってるん?
>>699からの流れでガープスの話。別にCoCをやめとけとは言ってないし。
…世界観的にはニッチな気がするけども。
d100についてはその通りだなスマン。
>「横の数値以下をサイコロ三つでだせばそれができるよ」
ああ、つまり3d6下方がどうこうではなくて、
『上方ロールより下方ロールの方がわかりやすい』
と言っているわけか。
…そうか?
初心者には上方ロールの方が良いと思うが…
712 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:28:44 ID:???
初心者に続けさせるつもりなら
ルールブックが買いやすくて、日本語でサポートが続いてるのが最低条件。
713 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:29:14 ID:???
>>711 具体的にっつーのは、どのシステムならガープスと同程度にはわかりやすいと思ってるかってことです。
>下段
上方下方に関係なく、成功の目安がわかりやすいかどうか。
「3D6で基準値以下なら成功だよ」は具体的だけど、
「基準値+2D6で高ければいいよ」でルールで標準の目安がないと具体的に
成功の目安がわからない。
という感じ。
714 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:31:30 ID:???
>713
それはGMの問題で、初心者PLの問題ではないだろ?
715 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:34:24 ID:???
仮に
英語の本を読むのは3D6で12以下です
って言われるのと、
英語の本を読むのは12+2D6です
って言われるので、
ルール的に目標となる値が決まっていなければ、
後者はいろいろと曖昧だと思うんだ。
(決まっていれば、まぁ計算の手間とかが多少掛かるだけで同じようなもんだけど)
716 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:34:26 ID:???
初心者は成功率とか気にしないでダイス振るもんな。
気にして「こうしたら成功率が上がる」とか考えるのは熟練者
717 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:35:44 ID:???
>>480 このスレはいつもそうやってみんなで煽りあうスレじゃないですか
718 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:36:38 ID:???
たった三時間で200スレも消費ですか
みんな暇ッすね
719 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:38:00 ID:???
>>718 専門的な言葉を使うならば、壁パニエの発生を待ちつつ、たまった録画を消費しているのだよ。
720 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:38:50 ID:???
本当に専門的だ
721 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:39:36 ID:???
>>713 >どのシステムならガープスと同程度にはわかりやすいと思ってるか
むしろガープスより解りにくい方が珍しい。
d6っていう部分を考慮しても、SWでもSRSでもARAでも良いと思うが。
>上方下方に関係なく、成功の目安がわかりやすいか
いや、その下で挙げてるのは正に上方下方だろw
さらにいうと
×「3D6で基準値以下なら成功だよ」
○「3D6で基準値+修正値以下なら成功だよ」
だろう。
いつもいつも基準値以下で良いなら、上方ロールだって
「基準値+2D6で10以上なら成功だよ」みたいになるぞ。
722 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:40:52 ID:???
>719
日本語でおk
723 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:41:51 ID:???
>SWでもSRSでもARA
その辺は技能があまり具体的ではないんじゃない?
いや、単品ででてるSRS系列とか読んでないんで知らんのだけど。
>「基準値+2D6で10以上なら成功だよ」みたいになるぞ。
うん、そういうシステムが仮にあるのなら問題ないので、
上方下方の問題じゃないと言ってます。
で、具体的にそういうのってあるの?
724 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:42:26 ID:???
このスレはFF11好きがいるんですか?
725 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:43:36 ID:???
>>724 ネ実(FFXIを中心としたMMO愛好者の巣窟)にTRPGスレが立つくらいですからw
726 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:43:49 ID:???
>>715 なんでルール側で目標値が決まっているのが下方側だけなんだ?
>英語の本を読むのは3D6で12以下です。
ならば、
『英語の本を読むのは知力+2D6で15以上です。』
だろう。
逆に
>英語の本を読むのは12+2D6です。
と同じ文章を3d6下方で考えると、
『英語の本を読むのは3D6です。』
だぜ?
727 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:43:59 ID:???
>>699 ガープスは初心者にはそんな難しくないでしょうに
いきなり百鬼夜翔クラスから始めるから重たくなるんでしょうが
728 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:45:11 ID:???
729 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:46:47 ID:???
730 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:47:25 ID:???
>>725 じつはオンセしかやらないFEAR厨もそこから発生してきたとか
731 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:48:08 ID:???
>>723 ガープスって修正値が無いのか。
どんな状況でも基準値以下が出れば成功なのだな。
それは知らなかった。
と、煽っても仕方ないからマジレスすると。
たとえば英語の本を読むのに必要な達成値とかが、ルルブに例として書かれていることはある。
しかし、書かれた時代が古かったりした場合、目標値が上がるのは当然だよな?
ガープスだってそういう場合の修正値はあるだろ?
732 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:49:33 ID:???
733 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:49:59 ID:???
>>730 個人的な印象ではネ実のTRPGスレはここよりは平和。派閥抗争はあまり見ない。
各社取り揃えて遊んでる。
最初は旧SWルールにFFXIっぽいオリジナルルール付け加えてたりしてた。
まぁオンセ中心なんでD&Dは見た記憶ないけど。
734 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:50:05 ID:???
もうT&Tでいいんじゃないか?
知性度でレベル1(目標値20)の判定に成功してね!
735 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:50:15 ID:???
あんまりエスパしたくもないが、なぁ……
736 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:53:44 ID:???
>>731 だいたいの目安ですよ。
これこれこういう理由でちょっと修正が入るねって言えば、
問題児候補以外なら初心者でも納得してくれる(と思う。自分の経験ではそうだった)
べつにガープス以外がダメというつもりもないんで、
たとえば、この作品だったら技能名が具体的で
成功の目安もわかりやすいって言ってくれた方が
こちらも納得しやすいです。
737 :
NPCさん:2008/12/07(日) 15:57:57 ID:???
GURPSの下方判定は
即決勝負で役に立つんだよね
ある事象の難易度を「-」ペナルティと「+」ボーナス表現できるのに使えるのがいい。
上方ロールでは目標値のかわりに自分の能力値にボーナスとペナルティを与えるのがなれないね
738 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:00:16 ID:???
739 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:01:30 ID:???
昔はよくガープスを初心者に勧めていました。
文庫版時代の話です。あの頃はガープスは簡単でしたね
740 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:01:40 ID:???
そのレベルで「分かりやすい」なら大概のシステムでも分かりやすいだろ
ガープスの判定が判りにくいって訳じゃないが
別にアドバンテージも無いだろ
741 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:01:55 ID:???
>>736 技能名のわかりやすさは人によりけり。多分結論は出ないよ。
そもそも、"特技"はあっても"技能"がないシステムなら、大抵は能力値だけで済むし。
大体の目安については、色んなシステムで「難易度の設定方法」が書かれているだろう。
○〜○:技能無しでも簡単
○〜○:技能有りなら簡単、技能無しだと5分5分
とかな。
おそらくガープスだと、特殊な事情が無い場合は修正値なし=基準値以下で成功
というのが利点だと言いたいんだろうが、それを設定するのはGMだぞ。
別に上方だって、特別な事情が無ければ10以上で成功とかGMが設定すればOK。
つーか『初心者が納得してくれる』って観点なら、PLとGMの問題であってシステムは関係ない。
GMの設定の仕方がおかしいか、PLがゴネてるかってだけじゃねえか。
742 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:02:09 ID:???
743 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:07:28 ID:???
>>738 理由とかよくわからないんだけど、DDOの話題はネ実では見ないんだよな。
ネ実2とか3とかあって、他で扱われてるらしい。
よってあまり話題自体を見ない。
744 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:07:50 ID:???
>>736 >>741の言うとおり、結局はGMが目標値を決めることに違いは無い。
ガープスでも、どんな場合が修正値無しなのか決めるのはGMだろう。
もちろん目安はあるが、そのぐらいは他システムでもあるわけで。
7m離れたゴミ箱に消しゴムを投げ入れるとする。
これは修正値なし?+修正?−修正?
決めるのはGMだ。
745 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:11:26 ID:???
>>741 >技能名のわかりやすさは人によりけり。多分結論は出ないよ。
そうだと思うよ。で俺はCoC(BRP)とかガープスがわかりやすいと思ってるわけで。
>○〜○:技能無しでも簡単
>○〜○:技能有りなら簡単、技能無しだと5分5分
こういう目安があるのって具体的になにがある?
旧ALSにはなかったと思うんだよな。
最近のはどう?
746 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:12:03 ID:???
747 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:13:36 ID:???
>>745 というか、目標値の目安がルルブに書いてないのって最近珍しいんじゃないか?
シルバーレインはさりげなく初心者に向くような気がしないでもない
748 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:14:56 ID:???
面倒だから、
技能がわかりやすい。(まぁ人によるけど)
成功の目安がわかりやすい。
現代物に対応
この条件に合致してるのを上げてください。
749 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:15:44 ID:???
d20モダン (エー
750 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:15:45 ID:???
結局、この板に沸くガープス厨は
他のシステムをろくに読んでない奴ばかりなんだな。
今回は日本語が通じるだけ全然マシだが。
751 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:15:48 ID:???
752 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:17:49 ID:???
>>741 > おそらくガープスだと、特殊な事情が無い場合は修正値なし=基準値以下で成功
> というのが利点だと言いたいんだろうが、それを設定するのはGMだぞ。
普通に修正値ばっかだが。ルールブックどこをみてもマイナス修正が目立つ。
夜間、雨天によるマイナス修正とか
753 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:19:21 ID:???
>>748 技能名のうしろに<操縦/TL>と書ける技能がちゃんとあるGURPSは現代モノに対応。
技能も名前でわかりやすい。
成功の目安もわかりやすい。
三拍子揃ってます。
754 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:19:52 ID:???
>>750 とかいうあなたはガープスのシステムをろくに読んでいませんよね?
755 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:20:08 ID:???
>>752 なおさら、
>>741の意見が正しいってことだよな。
“修正値が付くなら、上方ロールで目標値設定するのと同じじゃん”
ってのが趣旨なわけだし。
756 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:20:50 ID:???
だってガープスのルールブックって読みにくいんだもん!(初心者が)
757 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:21:11 ID:???
そうか、ガープスはTLによる修正があるんだな
自分のTLと異なるTLの世界でTL依存技能を使うとマイナス修正を喰らうもんな
758 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:22:19 ID:???
>>755 うん、特殊な修正がない場合の目標値が明確なら別に基準値+2D6で目標値以上と
3D6で基準値以下で後者が明らかに有利なんてーことははじめから言ってないよ。
759 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:23:10 ID:???
>>754 そうだが、俺はガープスについて間違った知識で叩いたりしてねーもん。
>>745は、成功の目安が大抵のシステムにあることも知らずに
『成功の目安がはっきりしているガープスが一番だぜ!』
って言ってたんだぜ?
760 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:24:51 ID:???
761 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:29:11 ID:???
>>755 修正値をつける場所が違いすぎるじゃん
下方
目標値 = 技能レベル等 ±修正値 ≧ ダイスの出目 ⇒ 成功
目標値 = 技能レベル等 ±修正値 ≦ ダイスの出目 ⇒ 失敗
状況やルールに応じてさらに成功度を記録。
上方
目標値±修正値A ≧ 技能レベル等 + ダイスの出目 ±修正値B ⇒ 失敗
目標値±修正値A ≦ 技能レベル等 + ダイスの出目 ±修正値B ⇒ 成功
式が違いすぎるんだよね
762 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:29:50 ID:???
763 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:30:22 ID:???
>>759 その逆にあなたも3d6の下方ロールがあるガープスはよくないとおっしゃっていますよね
764 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:30:51 ID:???
>>761 それはなんか違うくね?
修正値AとBは片方にまとめられるだろう。
765 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:32:04 ID:???
ごめん、式間違えた。
下方
目標値 = 技能レベル等 ±修正値 ≧ ダイスの出目 ⇒ 成功
目標値 = 技能レベル等 ±修正値 < ダイスの出目 ⇒ 失敗
状況やルールに応じてさらに成功度を記録。
上方
目標値±修正値A ≧ 技能レベル等 + ダイスの出目 ±修正値B ⇒ 失敗
目標値±修正値A < 技能レベル等 + ダイスの出目 ±修正値B ⇒ 成功
766 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:32:32 ID:???
>>761 ダイスの出目=目標値(+修正値)のとき成功と失敗両方に含まれてるぞw
767 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:33:15 ID:???
じゃあ修正値直しておくよ
下方
目標値 = 技能レベル等 ±修正値 ≧ ダイスの出目 ⇒ 成功
目標値 = 技能レベル等 ±修正値 < ダイスの出目 ⇒ 失敗
状況やルールに応じてさらに成功度を記録。
上方
目標値 ≧ 技能レベル等 + ダイスの出目 ± 修正値 ⇒ 失敗
目標値 < 技能レベル等 + ダイスの出目 ± 修正値 ⇒ 成功
768 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:43:20 ID:???
ようするに、
下方だと「(いろいろあって)ダイス振ってこれ以下ならいいんですね」で
上方だと「(いろいろあって)ダイス振って何々以上が出ればいいんですね」の違いでしかないよな?
下方ロールの場合は、そのまま目標値と必要とされる出目がそのまま結びつくのに対し、
上方ロールの場合は、必要な出目は目標値と基準値の差なので、多少直感的じゃなくなるといえる?
ただし、「出目がよければそれだけいい」ということ自体は直感的でよい。
769 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:46:50 ID:???
>>767 下方ロールのほうが計算量が少ないことに気が付くものだな
770 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:49:01 ID:???
んー、別にガープスサイコーとかいうつもりは全然なくて、
自分的に初心者に対してやりやすい基準が
>>748ってだけなんだ。
で、ガープス以外に当てはまるのはCoCしか思い浮かばないんで、
他に何かあれば教えてください。
771 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:50:01 ID:???
>>596 まあ、D&Dが4thに変わったこのときが唯一のチャンスだよね。
サプリ数で圧倒的な差をつけられていたD&D3.5eは旧版って事で対象から外して出たばかりの4thは(今はまだ)サプリ数が少ないわけで。
772 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:51:14 ID:???
>>162 「よくわかる本」などを出したところで初心者がついてこなかったから
文庫展開を止めて大判化せざるを得なかったんじゃないのか?
773 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:51:27 ID:???
>>763 >>759じゃないが、3d6下方自体がダメなんて意見は
このスレのどこを見回しても無いんだが。
唯一あるのが
>初心者には上方ロールの方が良いと思うが…
ぐらいだな。
774 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:51:51 ID:???
>>599 どうせまた月刊D&Dなんだろ?
他のシステムも遅かれ早かれ追い抜かれるだろうね。
SW2.0なんてシステム全体から見れば頑張ってるほうだし。
775 :
772:2008/12/07(日) 16:51:59 ID:???
776 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:53:44 ID:???
777 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:56:53 ID:???
>>776 簡単に答えると俺が相手に説明しやすいから、かな。
778 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:57:08 ID:???
ファンタジーだとガープスが勝てないから
779 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:58:06 ID:???
ばーかばーか。現代ものだってCoCに勝てねーよ。(割と本気
780 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:07:19 ID:???
ひとつ忘れていることがある。
下方ロールのほうが修正値を見ただけで、PCに必要な能力値や技能レベルがわかる点は大きな強み。
目標値が、自分の技能レベルより上なら
上方ロールは目標値が必ず技能レベルや目標値よりズレるので
自分がここでこの能力や技能を使うことが適しているかどうかわかりづらいという難点がつきまとう。
■条件
雨が降っている -2
三脚で機銃を安定させている + 2
レーザーサイト装着で+1
射撃技能 12
■下方ロール
目標値 = 12 -2 + 3 = 13
3D6で13以下で成功
■上方ロール
12 - 2 + 3 + 3D6 = 13 + 3D6が目標値を上回れば成功
目標値はGMかルールブックが決める。D&Dは防御値とか
781 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:08:26 ID:???
初心者向けの下方ロールならパーセンテージで一目瞭然なRQを推す
「何%の確率で成功だよ」という理屈は、ものすげぇ直感的で把握しやすい
ただ、それ以外のルールがやや重いが……
782 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:09:25 ID:???
>>773 dat落ちした過去ログを合わせて検索しないとわからないだろうなあ。
GURPSの下方ロールはスタンダードじゃないから死んだとか言ってるレスは散見するよ
783 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:10:44 ID:???
>>778 GURPSの強みはファンタジー現代SFなどありとあらゆるものを組み合わせることが強みだぜ
784 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:11:06 ID:???
じゃあd100下方ロールでその他のルールも軽いロードス島で
785 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:11:17 ID:???
>>780 その理屈はちょっと分かるな
武器技能が80%超えたときの安心感とか100%超えたときのwktk感とか、
後者はさておき「技能のLVがダイスの最大値に近づいている実感」は
下方ロールならではのメリットだと思う
786 :
780:2008/12/07(日) 17:12:10 ID:???
自分で何か変なことを書いてることに気づいた。
>>780の
>目標値が、自分の技能レベルより上なら
は無視していい
787 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:13:04 ID:???
>>784 あれモンスターに合わせて回避が5%刻みだったら、もっと命中判定がすっきりした気がしないか?
でも初心者向きだという点については禿げ上がるほど同意
788 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:14:40 ID:???
出版推移を見ればわかることだけど、
GURPSは文庫時代にブレイクしまくって、
大型本になって関連作品の出版が鈍り
4版移行に失敗して終了、だよ。
値段が問題説だとか、
大型本が問題説だとか、
3版→4版のシステム移行に問題があった説ならわかるけど
3版のシステムを叩いても意味ないんじゃね?
789 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:15:18 ID:???
>>780 また例がおかしい。
なんで上方ロール側の目標値がはっきりしていないんだ?
そこが状況や射撃対象によって変わるなら
その分の修正が、下方修正のほうにはさらにもう一つ掛かるよな?
あと、高い方が良いという上方ロールは、
『対抗判定』において使いやすいのを忘れてはいけない。
単に達成値の大小を比べるだけ。
下方の場合、差分値を出してから比べあうか決着が付くまで振り続けるしかない。
790 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:17:10 ID:???
>>782 >>763には
>その逆にあなたも3d6の下方ロールがあるガープスはよくないとおっしゃっていますよね
“あなた”と言っている。
エスパーの精度が悪いのは目を瞑るにしても、そんなに古い話題と同一人物だとみなすのは
ちょっと無理があるとは思わんか。
791 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:17:50 ID:???
GURPSの技能レベルはここが違う
技能レベル 10 平均的 難易度の高い仕事は向いていない。
技能レベル 12 平均的 難易度の高い仕事はそこそこ
技能レベル 13-14 強い。普通の人から見れば、能力があることに気づく
技能レベル 15 驚異的
技能レベル 17, 18 ファンブル値に近づいた! ファンブルさえしなければほぼ成功。
技能レベル 25 -5の程度の修正なんて恐くない。呪文技能レベルがこれだけあればマナが疎の地域で魔法も余裕。
技能レベル 30 -10の"不可能"レベルの困難で複雑な仕事もできる。もはや人間じゃない。
792 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:19:13 ID:???
>>791 どこが違うのかわからん。
他システムの目安もそんな感じの書かれ方だぜ?
793 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:21:31 ID:???
GURPSの3D下方ロールは面白いぜ
3Dで目標値以下ってのは2D振りなれた身には独特の面白さがある
794 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:21:37 ID:???
>>789 横レスだが、要は「本来80%で機能するはずの技能が60%でしか機能しない」というのは
下方ロールならではの直感的な分かりやすさだ、と言いたいのではないかと思う
>>791 だからデータの羅列は止めような
そういう目安はだいたいのシステムのルルブに載ってるから
795 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:23:32 ID:???
>>793 どうせ下方ロールならブレカナやメタヘの方がひとひねりあって面白いと思うけどな
(個人的意見)
796 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:24:19 ID:???
>>793 別に面白さは否定しないが
一連レスの、『上方ロールより優れている理由』におかしいのが多いんだよなぁ。
単に、インフレしない技巧勝負の雰囲気が出せる。程度が下方ロールの利点だろう。
逆に上方ロールは、インフレするパワー重視の英雄プレイに向く。
797 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:27:44 ID:???
>>796 あー、その感覚ちょっと分かるな
なんか下方ロールには独特のストイシズムを感じる
フマクトの剣豪同士が延々と切り結んでしのぎを削り合う情景とか連想しちゃうのぜ
798 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:28:21 ID:???
>>796 俺は優劣論に参加する気はないし上方ロールを否定する気もないぜ。
あくまで横槍だからな。
3D下方が全否定でなくなり、独自の面白みを認めてもらえたなら満足さ。
799 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:28:57 ID:???
>>789 > なんで上方ロール側の目標値がはっきりしていないんだ?
> そこが状況や射撃対象によって変わるなら
> その分の修正が、下方修正のほうにはさらにもう一つ掛かるよな?
そのあたりはTRPGのよって違うからな。
D&Dは武器による命中判定と防御判定がセットになってるよな。
GURPSは別々だからな。だから敵の防御の修正はつかない。
まず武器の命中判定に成功してから、初めて敵が防御判定する、というルールだから。
> あと、高い方が良いという上方ロールは、
> 『対抗判定』において使いやすいのを忘れてはいけない。
> 単に達成値の大小を比べるだけ。
> 下方の場合、差分値を出してから比べあうか決着が付くまで振り続けるしかない。
比べるだけで終わってしまうのか。GURPSの即決勝負は成功度の差「失敗度」「勝利度」
も重要になるケースがあって、その後に影響を及ぼす。
それに、通常勝負の決着を早めるルールはちゃんとある。
双方の目標値が低いとお互いに判定に失敗し続けるため、双方の目標値を+10して早めるとか。
双方の技能レベルが1000を超えるときも100くらいで和って勝負する。
800 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:30:04 ID:???
801 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:31:07 ID:???
802 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:32:51 ID:???
>>799 ご高説ありがたいが、そんなの下方ロールのゲームならGURPSに限ったことじゃないぞ
対抗ロールの際に差分値出して優劣決めるシステムもゴマンとある
つか過去どれだけのシステムが判定ロールの方法を切磋琢磨し続けてきたと思ってるんだ
803 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:33:41 ID:???
あと
>>780は
距離が遠い、目標が小さい、大きいときは修正がつくよ
敵だからといって修正がまったくないわけでもないんで
あくまで射撃に成功するかどうかの修正で。
成功してから、その弾をよけるかとめるかは、敵NPCが
判定することだからね
804 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:34:50 ID:???
>>799 >比べるだけで終わってしまうのか。GURPSの即決勝負は成功度の差「失敗度」「勝利度」
>も重要になるケースがあって、その後に影響を及ぼす。
比べるだけで終わるかどうかはシステムによるだろ。
まともにTRPGやったことがあるなら、こんな説明は要らないはずだ。
で、成功度の差を出すのが楽なのはどっちだ?
805 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:35:35 ID:???
>>772 あのころはそうでもなかったよ。
でないとルナルも妖魔夜行もあんなにサプリも小説も出なかった。
勢いがなくなったのは大判化してから。
その後の第4版への以降はというと、ルールの覚えなおしに
SNEもユーザーも付いてゆけなくなったところではないかと
806 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:36:50 ID:???
頭がよい人、気にしない人にはどっちでもかわらないでしょうなあ。
面倒くさい人は上方が楽というでしょうなあ。
それだけのこと。
俺は気にしない人
807 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:37:51 ID:???
>>805 どうしてサイオニクスとサイバーパンクを無視するのですか?
808 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:39:40 ID:???
>>806 それを気にしないというなら、今までの
『下方ロールの方が直感的にわかりやすいぜ!』
って言ってたのも、気にしないで終わりだな。
元々その程度の問題だ。
つまり
>>796程度の意味しか上方下方の差は無いって事だ。
809 :
Dマン:2008/12/07(日) 17:42:16 ID:???
>下方ロールの利点
シナリオ中にたいして重要じゃない判定をすることになったときに、修正とかつけずにとりあえず判定して成功なら・・・ってどんぶり勘定的マスタリングができる。
程度の利点は有るんじゃないかな。
810 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:47:30 ID:???
>>809 言われてみると、そういうのは確かに身に覚えがある
811 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:50:44 ID:???
>>809 それはシステムによるな。
大抵の場合、ドンブリ勘定でも修正値つけないとやってられないぞ。
ガープスなんかの場合、修正なしだと技能さえ持っていればかなりの確率で成功してしまう。
戦闘時にフェイントが多用されることを見ても、これは明らかだ。
逆にロードス島あたりだと、低レベルだと20%〜40%程度しか成功しない。
ファイターの戦闘技能でさえ、1レベルでは50%に達しないことがあるからな。
812 :
ダガー+最小にして最強:2008/12/07(日) 17:50:46 ID:GfeoOjt8
>809
ウチのガプスは正にソレだったなァ。「ナンでも判定しってってね!」
813 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:53:57 ID:???
>>812 そして「ナンでも判定していった結果がこれだよ!」ですか
わかります
814 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:55:36 ID:???
げーダガーもガープスやんのか!
ガープスユーザーは変態揃い仮説の裏づけがまた一つ増えたな!
815 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:55:39 ID:???
>>807 サイオニクスはまあよしとして
サイバーパンクは陰薄いね。
シャドウランのほうが面白いから人気なかったでね?
816 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:56:20 ID:???
>>809 それ、ルナルのリプレイで友野がよくやってた
817 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:58:35 ID:???
>>814 おっさんゲーマーならCD&D、RQ、SW、GURPS程度は遊んだことあるだろjk
実例は俺
818 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:59:12 ID:???
サイオニクスはルナルで使われたが、
サイバーパンクを使ったサプリやリプレイがあったのかというと…
ティルトワールドライブノベルでサイバーパンクの世界が一部出たのに
ピコを演じるPL(多分安田均)は興味がないといって去ってしまったのであった…
819 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:59:44 ID:???
>>817 GURPS2nd Editionのことなど知りません
820 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:00:18 ID:???
なあに、超英雄ポイントを使ったリプレイだって…
821 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:01:16 ID:???
>789
>下方の場合、差分値を出してから比べあうか決着が付くまで振り続けるしかない
「極まれな例外」かもしれんが、ブレカナのようにダイス目が低い方が勝ち、
というのもあるじゃん。
(まぁ、ブレカナはブレカナで問題あるかもだが)
822 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:07:59 ID:???
D&Dは判定が上方ロールに統一されてから判りやすくなったよな
823 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:20:33 ID:???
大抵のシステムには難易度の目安があるってことだけど、具体的に語ってみたらどうだろうか?
旧SW
完全版P146に目標値・難易度決定表としてある。ちなみにゲームマスターセクションの最初。
PLは知らなくていいっていう方針なのか?
旧ALS
基本ルルブでは見た記憶なし。
824 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:24:24 ID:???
やっとT&Tのレベルに追いついてきたな。
825 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:27:37 ID:???
>>823 「ある行為の目標値がどれくらいであるかについては、『パート2 ゲームマスター・セクション』にあります。
目標値を定めるのはゲームマスターであり、プレイヤーではないからです。」(完全版p36)
だってさ。ゲームマスターのほうにより必要な情報という扱いのようだ。
2.0だと、Tの96ページ、ルールセクション内に組み込まれてる。
826 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:33:30 ID:???
>>823 D&D3.0
PHBの第四章「技能」に、技能ごとに目安。実例つきなので分かりやすい。
パワープレイ
GMチャートに「達成値の基準」表。スーパーマンという表現に時代を感じる。
墜落世界
規則の章、一般判定の項目に簡単な指標。
WHFR
第四章「技能と異能」に簡単な指標。
ALG
ルールセクション「行為判定の手順」に簡単な指標。
……具体的な実例が載ってるルルブって、そんなに多くないのかな?
827 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:37:38 ID:???
>818>818
翻訳者からして好きじゃなかったっぽいしね>サイバーパンク
828 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:45:17 ID:???
なんでD厨とFEAR厨の仲たがい狙って話題振ったのにGURPSが批判されてるんだよ!
829 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:48:51 ID:???
デモンパラサイト
基本p56 ルールセクション内 「行為判定」の項目に基準表。
「子供でも成功しそう」〜「神業が必要」までをざっくりと段階わけ。
変身してダイスが増えると一段階上を狙える感じ。
シルバーレイン
基本p92 ゲームルールの章に「行為判定の基準」の項目と難易度表。
能力のふさわしさと行為の難しさで簡単に場合わけ。
迷宮キングダム
王国ブックp48 ルールセクション、「基本ルール」の行為判定の項目に難易度表。
非常に簡素。簡単、普通、難しい、相手がいる場合 のみ。
830 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:56:42 ID:???
>>826 単に低レベルだけど腕利きとかを表現したい場合に邪魔だからじゃね?
831 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:58:00 ID:???
832 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:00:42 ID:???
833 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:04:09 ID:???
ここで名が挙がるもので報告がないのは、
・ARA
・ALF
・DX
・その他単発SRS系
位か。
ARAはもっと上であるみたいな書き込みあったけど。
834 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:05:03 ID:???
仲違いって言ってもD厨もFEAR厨も住み分けできてるからなぁ。
D&Dに比べてこういうところが駄目だよね(あるいはその逆)という論法がほとんど起こらないし。
っていうか、○○に比べてという論法だと真っ先にターゲットになっちゃうのがSNEなだけなんだけど。
ALFはP114の行為判定のところに
簡単・普通・難しい・至難の区切りでざっくりと。
判定への修正についても次のページに書いてある
836 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:22:09 ID:???
比較対象として上がりやすいってのもスタンダードの傍証と言えるのではないかと思わなくもない。
837 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:22:30 ID:???
技能の分かりやすさってGURPSよりd20の方が遙かに上じゃないか?
キャラクターシートを見れば持ってる技能、持ってないけど能力値だけで判定できる技能、持ってないと判定できない技能が分かるんだから。
ガンドッグとかMHEとかも似たようなもんだけど。
BRPはどうだっけ?
838 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:34:26 ID:???
>>836 匿名掲示板だと大手ほど叩かれるしね
FFもドラクエもアンチスレは凄まじい数だぜ!
839 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:37:29 ID:???
やったあ、SNEはスタンダードだったんだね!
840 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:39:47 ID:???
大手ほど叩かれる≠叩かれるのが大手
841 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:40:00 ID:???
昔はSWと共にスタンダードだったんじゃないの。
842 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:40:30 ID:???
大手ほど叩かれる=叩かれなければ大手ではない(対偶の関係)
843 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:42:40 ID:???
なにそのカルテットの全否定
844 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:43:48 ID:???
「カルテット=大手」は否定していいだろw
845 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 19:47:48 ID:4it1rPJW
>>817 やったあその中でガープスしかやったことない俺は超ヤング!
846 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:56:52 ID:???
やっぱ今週の零はアンカー問題をわざと間違える→地面に当たって止まるのコンボ狙いって事かな。
どう見ても普通に正解する流れじゃないし。
847 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:58:42 ID:???
ゴメン誤爆した
848 :
NPCさん:2008/12/07(日) 19:59:16 ID:???
>>837 クトゥルフしか知らないけど、技能は数十個〜100ちょいくらいずらり並んだ
一覧リストがあって、取得したものをチェック
技能レベルは好きに割り振れた記憶が
銃90あっても人外の化け物ども相手だと気休めにしかならないけどナ
849 :
NPCさん:2008/12/07(日) 20:13:25 ID:???
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
850 :
NPCさん:2008/12/07(日) 20:59:04 ID:???
俺FEAR厨だけど、D&DってHJの中じゃ最下層じゃねーの?
プレイしてる人も少ないし、そもそもNWほどにも売れてないだろ。
NW>QB>越えられない壁>D&D3.5e
こういう力関係だろ?
サプリがいっぱいでてるって言うけどなんか一冊でも増刷されたサプリあるの?
851 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:00:31 ID:???
>>850 同意。
D&Dって一部のマニアだけで完結してるよね。
852 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:01:01 ID:???
結局FEARのスタンダード独占って事か
853 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:01:07 ID:???
854 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:01:36 ID:???
またFEAR厨が荒らしてるのか
855 :
Dマン:2008/12/07(日) 21:02:12 ID:???
>>852 ALFもARAも頑張ってるみたいだし、それで問題ないんじゃない?
856 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:03:02 ID:???
>>851 そうそう。公式コンベにくる中学生とか
親に連れられて楽しそうに遊んで行った小学生とか、
一部のマニアしかいねーよな。D&Dって。
857 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:04:05 ID:???
まずNWがQBより売れてるかどうかから検証しようじゃないか。
858 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:04:10 ID:???
とりあえず自演乙って言えばいいのかな。
859 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:05:02 ID:???
FEAR厨の増刷神話がマジ理解できない。
刷る数なんてバラバラなんだから刷数で比較できるわけがないのに。
FEAR製品は在庫を恐れて常に最低部数しか刷らないから
FEAR製品同士なら刷る数で比較できる、という裏事情があるのかもしれんけどさ。
860 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:07:11 ID:???
QB>D&D3.5e(日本語版)は間違いなく事実だろうな。
861 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 21:07:59 ID:4it1rPJW
>>850 TRPG自体がHJの中で最下層かもしれない!
あとNWほど売れてないのも同意。
>>855 ねー。
「FEARのゲーム群」が日本のスタンダードでいいんじゃないかなとは思うなぁ。
それなりに大きな野党(FEAR党の一派閥より大きかったりする)としてSNEがあって、
その他細かい野党にHJやらその他があるような感じに思えますよ現状。
862 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:08:44 ID:???
>>859 増刷数はARA基本とSW2.0との比較くらいしかされてないんじゃないか?
どっちも富士見だし比較はさして問題ないかと。
863 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:09:51 ID:???
>>850 増刷されたサプリ?
次元界の書
不浄なる暗黒の書
フォーゴトンレルム・ワールドガイド 3刷
武器・装備ガイド
戦士大全
信仰大全
と、アナウンスされてるのはこれくらいかなあ
確認取れてないだけでもっと増刷されてるかも知れないけど
864 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:10:01 ID:???
実際問題として、D&D3.5eのPHBが22000部売れたかといえばどうだろう?
865 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:10:53 ID:???
ALF厨の俺としても増刷神話など認めるわけにはいかぬ。
866 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:11:30 ID:???
一万売れればヒット、2万売れれば大ヒットの世界だからなぁ・・・>TRPGのルルブ
867 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:11:53 ID:???
>>864 4刷までいってるようだから売れててもおかしくないね、としか
868 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:12:15 ID:???
D&DのPHBが1万ってのは初サプリが出るときの話だろ。
それから数十以上のサプリが出てること考えると今は余裕でNWくらい越えてるんじゃね。
869 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:12:16 ID:???
千でトントン、三千でヒットと聞いたが。
ソースはおれの記憶。
870 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 21:12:21 ID:4it1rPJW
>>864 俺4冊しか買ってないのにそんなに売れたんだすげえ!
871 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:12:39 ID:???
872 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:13:29 ID:???
>>862 GF出版は最低数同士で刷数が同レベル同士なのかもしれないけど
富士見くらい大手になると刷数はタイトルごとに全然違うですよ。
873 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:13:31 ID:???
さすがにD&Dに隙はなかった。
>>850ってのは、D&Dの真実を引き出すための釣りだったってことか。
874 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:14:19 ID:???
22000冊ってのは控えめに言ってるだけで、実際はその数倍売れてるだろう。
875 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:14:34 ID:???
>>868 いやその理屈はおかしい。
D&Dの累計部数で勝負してどうする。
基本となるPHBの売り上げで見ればいいじゃない。
目的はユーザーの数なんだから。
876 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:14:55 ID:???
>>871 三版で発売半年ちょいで一万部越えてたからねえ
その実績を踏まえて初刷が決まってればいくかもしれない、としか
877 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:15:42 ID:???
878 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:15:52 ID:???
なに、また出もしない売り上げネタを振る守護者タイム?
しかもFEAR厨を騙って自演して
どこまで馬鹿なんだろ
879 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 21:16:05 ID:4it1rPJW
でもさ洋楽ヘビメタの世界でもハロインレベルで2万枚だかそんな程度なわけで、
ハロインと同じくらいの個数売れたD&Dの方が知名度低いっぽいのはどうしてなんだろ?
880 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:16:30 ID:???
まあ部数に関しては正直わからないからな。
とりあえずHJの扱い的にQB以下なのは間違いない。
881 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:16:49 ID:???
882 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:17:26 ID:???
883 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:19:03 ID:???
>>878 SNEの守護者はD&Dを最盛期20万タイトルとして尊敬してるからそれはない。
それにSNEの守護者は刷数に否定的でもある。
むしろ、今回の煽り論法(刷数だけでマンセー)はFEAR厨の常套論法。
騙りを装って本当にFEAR厨が荒らしてるんじゃね。
884 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:19:29 ID:???
D&Dが何部売れたか・・・か。
HJに就職すればわかるんじゃね?
885 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:19:36 ID:???
886 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 21:20:06 ID:4it1rPJW
>>881 元D厨の俺様が悲しくなる程度には案外高くないよー。
層を絞れば知名度も変わってくるだろうけどね。
アーケードゲムを昔からやってる人とかPCゲムの洋モノRPGを色々やってる人とかね。
887 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:20:16 ID:???
>>885 守護者はSWとD&Dを肯定。これ重要だからよく覚えておくように。
888 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:20:17 ID:???
889 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:20:53 ID:???
890 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:21:20 ID:???
>>887 え、あの「ユーザー数はデータ量に反比例する」とか珍妙な意見はいてた守護者が?
またまたご冗談をw
891 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:21:48 ID:???
>>883 優位に立っている側が荒らす必要があるとは思えんな。
892 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:21:54 ID:???
よくわからないんだけど、赤箱ってのが20万部売れたんだよね。
だったらバージョンアップしたD&D3.5eはもっと売れてるに決まってるじゃん。
893 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:22:58 ID:???
次スレって443でいいの?
894 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:23:21 ID:???
>>849から30分以上書き込みなかったのに、ものすごい加速だなw
おまいら単にgdgdしたいだけだろw
895 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 21:23:45 ID:4it1rPJW
896 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:24:07 ID:???
>>892 D&D3.5版はCD&D(赤箱とか)の系統じゃないよ
897 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:24:08 ID:???
は?
どの側とか関係なくて、おまえらみたいなちょろいバカどもを釣り上げるためなら
どんな頭悪い発言もするような、ただの構って厨だろ?
898 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:24:53 ID:???
>>886 つまり
>アーケードゲムを昔からやってる人とかPCゲムの洋モノRPGを色々やってる人
には知名度があるわけで。
たとえばALFとかもっと悲惨なんじゃね?と思うわけですよ。
899 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:25:22 ID:???
>>892 バージョンが上がったからといって質がよくなるわけじゃないんだよ。
事実D&D3.5eは赤箱に比べ売り上げを大幅に落とした。
実際つまんないゲームだからしょうがないんだけどね。
900 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:26:15 ID:???
901 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:26:19 ID:???
>>898 実際にやらない層に知名度が高くても意味ないと思うぞ。
902 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:27:01 ID:???
903 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:27:37 ID:???
>>901 ・とりあえず知名度の話なんで。
・アケとかPCゲーから流れてくる人はいないんですか?ソースお持ち?
904 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:27:54 ID:???
>>892 断絶時代が長かったんだよ。一度離れたユーザーを取り戻すのは大変。
内容の面白さがどうとか以前に、TPRG業界を離脱してると新Ver登場しても
存在そのものを知らないというケースが少なからずあるのが特に。
そゆ意味でD&Dには赤箱時代のユーザーに宣伝告知することで販売伸びる
余地が充分にあるし、SWには文庫版時代のユーザーに宣伝告知することで
販売数が伸びる余地が充分にあるわけだ。
905 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:28:33 ID:???
QBの売り上げは知らんが、D&Dはいくら売ってもロイヤリティー取られて利益率低そうだから自社製品のQB頑張っただけじゃね?
実際にQBがどれだけ売れたのかはさっぱりだ。
まあamazonなんかではかなり人気高いみたいだけど>qb
906 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:29:10 ID:???
>>903 多少はいるかもしれないけど、そしたらもっと流行ってるだろうね、TRPG
907 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:29:16 ID:???
>>905 QBもロイヤリティ取られるんですが。
HJの完全オリジナル商品だと思ってる?
908 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:29:34 ID:???
mtg「いやー、D&Dにーさんはすげーっすね。
俺ッ地は最近調子悪くてさー毎年5億はいくけど、10億は売れないって感じなんスよね。
若造の遊戯王やデュエルマスターズが最低50億は売るってのに肩身狭いっス」
909 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:29:40 ID:???
>>905 QBだってロイヤリティいるじゃん。アホですか?
910 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:29:45 ID:???
>>905 ロイヤリティ云々はともかく商品点数を見るとD&Dのほうが頑張ってるようだが。
911 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:30:01 ID:???
912 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:30:19 ID:???
913 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:30:19 ID:???
守護者にアドバイス
D&D3.5版の略称はD&Dv.3.5ね
D&D3.5eとはあまり使いません
レス抽出されると自演がバレるから気をつけて
914 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:30:30 ID:???
915 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:30:38 ID:???
916 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:30:59 ID:???
>>911 あれ、元はロストワールドという洋ゲーだよ。
917 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:31:13 ID:???
>>912 ALFはもっと悲惨だろうとか言ってるのにもソースはないだろ。空回りダブスタすぎw
918 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:31:40 ID:???
>>911 QBのホームページ行ってCopyright見て来いw
919 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:31:41 ID:???
>>913 ばか! 俺だけが気がついてクスクス笑ってたのにw
ばらすなよw
920 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:31:42 ID:???
>>915 内実はだれにも証明できないが、
少なくとも商品展開を頑張ってるのがQBの方、って意見がおかしいのは間違いない。
921 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 21:31:53 ID:4it1rPJW
>>898 あー、なるほどねー。
NWならアニメになったからすごい数が多そうなアニオタの人には認知されてるかもしんないけど他はねー。
原作モノにしても原作ファンがTRPG化されたキャーヤッター!とか知りもしてない人多そうだしね。
(大々的に広告とかで文庫の中に入ってる紙に書いたりしてたりとかしてるのかな?)
でもまあ、世間一般に対してのTRPGの訴求力は兎も角としても、
TRPGウォリアーに対する訴求力はD&Dよりあると思うんだ俺。
安かったり入手容易だったりすることを含めてもね。
D&Dなんて俺の住んでるクソ田舎だと県内で5件も扱ってないんじゃないかな?
FEARのゲムとかSNEのゲムはそれなりに本屋さんで売ってるのにね!
(そのワリに俺はSW2.0のルールブックVが見つけていない)
922 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:32:10 ID:???
>>916 じゃあなんであんなに安いの?
D&Dぼったくり?
923 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:32:23 ID:???
924 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:32:40 ID:???
>>917 思ってるって書いてるのと言い切ってるのではいろいろ違うと思うのですよ。
ソースもないのに言い切ってそれを指摘されるのは恥ずかしいですよね。
925 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:32:51 ID:???
>>922 ページ数を考えればQBの方がよほどぼったくりだが。。。
926 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:33:09 ID:???
>>922 ページ数と判型、装丁の違いも理解できないんですか?
927 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:34:05 ID:???
928 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:34:23 ID:???
ヒント:空回りはバカ
929 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:34:32 ID:???
後釣り宣言キター
930 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:34:36 ID:???
QBは過去の売上はどうだか知らんけど、
今後の売上は凄いかもだよ。
アニメがヒットすれば結構な数の購入者ができるから。
931 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:35:41 ID:???
ああ、後釣り宣言が来たか。
これは間違いなく守護者だな。
しかし、SNEがD&D小説の翻訳してるのを知らなかった頃から進歩してないな、彼も。
932 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:35:53 ID:???
まあ関連商品とかメディアの露出度とかはすごいよなQB。知名度ならNWやD&D以上かも。
933 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:36:26 ID:???
結局QB>D&Dってのはただしいわけか
あとはQBとNWどっちが上かだな
934 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:37:13 ID:???
QBとかどうでもいいんだが・・・サッカー板で野球の話すんなよ。
935 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:37:42 ID:???
QBといえばアメフトだろうjk
936 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:37:55 ID:???
>>934 一応、この板の管轄ではある>QB
スレ違いなのは確かだけどねw
937 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:38:08 ID:???
HJのなかでTRPGなど一番の小物!
938 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 21:38:08 ID:4it1rPJW
>>922 ここだけの話、マニヤ相手なら値段意味ねえよね高くしちゃえ高くしちゃえってぼったくったんですyo。
買ってたヤツざまあですよね!
日本語版全部買ったやつとかバカじゃないかと思いますよね!
俺は8連作シナリオの最後だかは日本語版買ってないうちに見なくなったので英語版だけでいーやーってなったのでギリギリバカでないセーフ!
939 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:39:16 ID:???
FEAR厨以外中身しらんだろうから正直に告白すると
SSSのぼったくり具合はTRPG業界トップクラス
940 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:39:22 ID:???
>>931 勝手に人のせいにするなよ。何度も言ってるが守護者はSWとD&Dを指示してる。
941 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:39:48 ID:???
結局D&Dはクソだって事が証明されたわけか
942 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:39:58 ID:???
>>940 守護者本人の自己弁護?
いや、証拠が出てるからw
943 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:40:10 ID:???
自分のことを語ってるんじゃなかったらエスパー発動を自覚しよう。
944 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:41:00 ID:???
今暴れてるのは守護者とアンチD&Dのアホが一人ずつか
どっちも悲しくなるほど無知だなあ
945 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 21:41:12 ID:4it1rPJW
>>930 アニメ強いよねアニメ!QBはアニメ映えしそうだし一部でウケるだろうねダフネは超えるよきっと!
D&Dもアニメがあったねそういや……アレを放送すればあるいは!
946 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:41:26 ID:???
>>939 同意。ページ単価でツアー並の高さだもんな。
947 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:41:50 ID:???
>>942 FEAR厨が犯行して、他人のせいにして、脳内証拠ですか。
やれやれ。
948 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:42:05 ID:???
そうだよ!思い出したよ!D&DはB級映画マニアにも名が売れてるよ!
949 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:42:54 ID:???
とりあえずD&D3.5eが何部売れたか証明すれば落ち着くよ!
きっとNW以上に売れてるに決まってるさ。
950 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:43:05 ID:???
>>947 君、自分が守護者だって自白してるじゃんw
それも何度もw
951 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:43:13 ID:???
952 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:44:00 ID:???
953 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:45:36 ID:???
>>946 ツアーってそんなページ数少なかったっけ?
954 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:45:38 ID:???
>>944 アンチD&Dが守護者も叩いてる件
そうなるとアンチD&Dの正体はFEAR厨ということになるわけで
955 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:46:08 ID:???
956 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:46:45 ID:???
957 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:47:00 ID:???
>>954 スゲー、守護者を叩くと自動的にFEAR厨になるのかw
958 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:47:40 ID:???
FEAR厨とD厨を仲違いさせようという作戦継続中?
つか普通にgdgd楽しんでるだけで誰もムギャーオしそうにない流れなんだが。
959 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:49:17 ID:???
>>863 増刷されたのにそのなかに絶版があってだね…
960 :
INT3WIS3:2008/12/07(日) 21:49:45 ID:xZ/WyumY
>>939 いやいや、ぼったくり具合じゃローズサプリのタトゥーノもなかなかのものですYO!
961 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:50:02 ID:???
つかD&Dはマニア向けってのは事実じゃねえの?
962 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:50:49 ID:???
963 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:50:51 ID:???
ページ単価が高い商品が売れることは
むしろ熱心なユーザーが多いことの証明となる。
GURPSはそれがいないから日本語商業展開が終わった
964 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:50:56 ID:???
ツアーってソードワールドツアーでいいんだよな?
すぐ見つかったオーファン編が100弱ページで2000+税
ALSのSSSが20数ページで1200+税
なんだけど。
965 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:51:22 ID:???
>>957 人の話し聞かないなこの子は
ナイトウィザードの逮捕くん
966 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:51:52 ID:???
>>958 妄想お疲れさんですFEAR厨さん
きみがD厨ではないことはまるわかりです
967 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:52:14 ID:???
>>964 なんというぼったくり
FEARは間違いなく糞メーカー
968 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:52:16 ID:???
マイフェイバリットのN◎VAのSSSなんか、20P未満でお値段据え置きですよ。
969 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:52:25 ID:???
>>959 3版サプリはもう絶版になってるし、3.5版サプリも絶版はアナウンスされてるよ。
4版に商業展開外交するから。
970 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:52:39 ID:???
>>963 SNEと富士見がわざわざ白黒書籍にして
しかも挿絵も減らしてからなあ
971 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:52:53 ID:???
>>965 逮捕くんっていう煽りを使うのは、もう少しで危うく逮捕されるところだった空回りだけでしょ。
972 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:52:58 ID:???
ツアーは100ページ超えてるのはなかったはず。
んで2000円オーバー。
ページ単価ではSSSより明らかに高い。
973 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 21:53:16 ID:4it1rPJW
>>961 そこは事実だと思うyo。
少なくとも金銭的ハードルは他のゲムより高いので、それ乗り越えるには有る程度気合いが他のゲムより必要な気がしますyo。
最近の小中高生さんはもしかしたら沢山お小遣い貰ってるので屁でもないのかもしれないけどどうなんだろうね。
大学生になったら欲しいものはバイトで勝ち取れ!ってなるだろうしねー。
974 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:53:17 ID:???
どうでもいいけど、
クイーンズブレイドって
ロストワールドベースじゃなくても売れてたと思う
オリジナルのクソゲーでも売れてたと思う
975 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:53:44 ID:???
976 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:53:46 ID:???
>>969 全部4版にアップグレードしてくれないと困りますよ
サイオニクスと次元界、呪文大辞典、勇者大全、PHB2などなど
いままで3.xで出たもの全部4thでも翻訳してくださいよ
977 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:54:20 ID:???
>>973 マニア向けだけど、シンプルなところは初心者向けでもあったりするんだこれが
978 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:54:39 ID:???
まあユーザーのプレイ率は高いと思う>D&D
マニア向けなのには同意。
979 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:54:46 ID:???
そろそろ空回りが怒り狂う予感w
980 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:55:02 ID:???
版型とか紙の質や多色刷りとかもあるでしょうけど
エロ同人より高いじゃないですか!
981 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:55:11 ID:???
>>972 ひょっとしてSSSが何かを知らなかったりする?
982 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:55:17 ID:???
>>976 向こうでまだそこらは全部出てないしなあ。
今回は3.5版に比べても翻訳するまでのタイムラグが少なかったから順次翻訳すると思うよ。
983 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:55:45 ID:???
>>977 初心者でも遊べる出来なのは確かだが、やっぱマニア向けじゃね?
984 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:55:59 ID:???
>>980 じゃあお前は大好きなエロ同人を買ってろよw
985 :
21世紀の始めに(ここでオモロ顔)TRPGをするなら:2008/12/07(日) 21:56:09 ID:4it1rPJW
>>977 実際俺も挫折したのD&D以外のゲムばっかしだしなぁ。
986 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:57:05 ID:???
S ヴィーナス
S ヴァーサス
S ヴァイアラス
987 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:57:48 ID:???
988 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:57:53 ID:???
S すごい
S 説明
S セリフ
989 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:58:22 ID:???
>>983 サプリメントだけはマニア向けだね
PHB一冊にPC作成に関してはマニア度は低い
990 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:58:34 ID:???
>>987 ばっかというほどHJのD&D商品に誤訳は多くないと思うけどねえ。
991 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:58:41 ID:???
S すごい
S 性的な意味での
S サポート
992 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:58:46 ID:???
んで結局D&DのPHBはNWより売れたの?
993 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:58:59 ID:???
サイオニクスハンドブックも買えないこんな世の中じゃ
994 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:59:13 ID:???
誤訳ではない!
意図的でセンスフルな超訳だ!
995 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:59:18 ID:???
>>992 不明。
まあ、興味があるなら頑張って自分で調べたらヨロシ。
996 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:59:26 ID:???
>915
2がないのに3を出した会社?
997 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:59:44 ID:???
まあSSSはSRSがスタンダードになることによってその使命を終えたということだよ。
998 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:59:48 ID:???
>>990 GURPSの二の舞にならないことを祈る
4thは3.xより翻訳精度が高いことを願う
999 :
NPCさん:2008/12/07(日) 22:00:18 ID:???
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪