【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 92

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックI〜III/発売中/945円(税込) 
シナリオ集2 風雲!歌声が響く都市/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 91
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1226676496/

★重要★ 8月1日にルールブックUに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/11/18(火) 19:57:34 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
シナリオ集(2)風雲!歌声が響く都市\798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4537-1-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4533-3-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
リプレイ たのだん(1)\609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4538-8-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200804000446

【今後の予定】
11月20日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(3)/609円(税込) 
 http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200804000443
2月
<ドラゴンブック>『ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(4)』
<ファンタジア文庫>『ソード・ワールド2.0小説(1)』北沢慶
<ゲーム関係単行本>『ミスト・キャッスル─霧の街の闘技場─(仮)』
3月
『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(2)』

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2008/11/18(火) 19:58:11 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG225
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225377368/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221715351/l50
リプレイスレ 108巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225970645/l50
SW - ソードワールド短編集 -その109-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1219762816/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/l50
TRPGリプレイ総合スッドレ十六本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1221036257/l50
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)
4NPCさん:2008/11/18(火) 21:40:34 ID:???
今後サプリが出るとして、睡眠や気絶、転倒など状態異常についての注釈なんて記述が出た日にゃ、
それはなんで基本ルールに書いてないの?って話になるよなw
5NPCさん:2008/11/18(火) 22:18:42 ID:???
書いてないまま、うやむやになるよりはマシ
6NPCさん:2008/11/18(火) 22:19:29 ID:???
>>1
7NPCさん:2008/11/19(水) 00:19:19 ID:???
>>1
8NPCさん:2008/11/19(水) 00:23:41 ID:???
前レスの最後のほう

つまり餌に剣の欠片まぜればいいということだな
9NPCさん:2008/11/19(水) 00:25:23 ID:???
>>8
次のシナリオのボスは餌に剣の欠片を混ぜられた軍馬(黒王号13LV)になるわけですね、分かります
10NPCさん:2008/11/19(水) 00:28:06 ID:???
1お疲れ様です。

話題振り、
無機物ライダーの主動作が話題になったんだけど、
ライダーでのグレネード射出や曲射レーザードガン発射は騎手の主動作だよな?
騎手が補助で特殊指令だしてバイクが騎手の判定値使って騎手のMP使って打つとか言わないよな?

アレ?
でも攻撃指令で物理攻撃を自動でするんだから、やはりバイクの主動作で自動で撃つのか?
11NPCさん:2008/11/19(水) 00:31:17 ID:???
DOTCH!?
12NPCさん:2008/11/19(水) 00:50:52 ID:???
>>10
言うんじゃね?
騎獣の特殊能力なのに騎手の主動作を使うなら、明記されてないとおかしいだろ。
13NPCさん:2008/11/19(水) 00:51:04 ID:???
>>10
騎獣の主動作

根拠1 ワイバーンやドラゴネットのブレスも同じく主動作と書かれている
根拠2 ワイバーンやドラゴネットの翼攻撃も主動作で攻撃するときと書かれている
根拠3 【攻撃指令】と【特殊攻撃指令】は同時に行えない。
     =それぞれ主動作だから、そして騎獣は主動作1つまでと解釈するのが妥当。
根拠4 【特殊攻撃指令】は補助動作
根拠5 いまのところ、特殊攻撃に該当する項目全部が「主動作で〜」と書かれてる
     4との整合性を考えると、騎獣の主動作と考えるのが妥当。

バイクは普通に動かすだけでも乗り手のMP使って動くから
MP吸い取れる機構が何かあるんじゃね。
14NPCさん:2008/11/19(水) 01:35:38 ID:???
なるほど、バイクはやはりある程度自律するって事かー。

流石に探索とかはしてくれないとは言え、舐めてられないね!!

15NPCさん:2008/11/19(水) 07:04:46 ID:???
メール送って公式裁定待ちでいいじゃないですか。
まったくなんでそんな簡単なこともわからないかなぁ。
16NPCさん:2008/11/19(水) 07:56:00 ID:???
で、その公式裁定とやらはいつになったら更新されるんだ
17NPCさん:2008/11/19(水) 07:56:03 ID:???
こうしきさいてい?それっておいしい?
18NPCさん:2008/11/19(水) 08:58:34 ID:???
こ…うし…き?
19NPCさん:2008/11/19(水) 09:08:04 ID:???
綿密にやろうとするな、適当に運用すればいいんだ
20NPCさん:2008/11/19(水) 09:20:57 ID:P0qNd9r2
考えるな!感じるんだ!
21NPCさん:2008/11/19(水) 09:41:24 ID:???
どれほど未来の話か分からんが
2.0完全版が出る頃にはまとめて出るだろ
とりあえず疑問は送るだけ送って当面は鳥取で協議するよろし
22NPCさん:2008/11/19(水) 10:31:53 ID:???
今後のサプリなりデータなりに希望することを挙げようぜ
23NPCさん:2008/11/19(水) 10:39:19 ID:???
イスカイアとインペリアルの中間に位置する程度の金属鎧
24NPCさん:2008/11/19(水) 10:41:15 ID:???
シナリオ集3辺りに「乱戦ルールがよく分からない!」とか
コンバットなシナリオの作り方とか適当なお題目つけて
T〜V、FAQ等にバラけている乱戦ルール及び戦闘ルールの総まとめ希望
そこみれば全部解決クラスだと完璧
25NPCさん:2008/11/19(水) 10:44:05 ID:???
SS武器にもっと素敵性能なのを
特殊効果TUEEE
さすがSS武器だぜ、ってくらい
26NPCさん:2008/11/19(水) 11:08:59 ID:???
>>25
魔剣
27NPCさん:2008/11/19(水) 11:10:06 ID:???
>>26
ランクBなので達人を取るやつは死んだほうがいいですね。わかります。
28NPCさん:2008/11/19(水) 11:12:13 ID:???
魔剣は達人が無いと装備できないにすれば解決。 






……解決?
29NPCさん:2008/11/19(水) 11:32:08 ID:???
ランクアップ (これまでにランクアップを行った回数+1)×20000G
武器、防具のランクを一段階上げ、武器であれば威力を+5、防具であれば防護点を+1します。
また、魔法の武器をランクアップさせる場合、元のランクと新しいランクに魔法の武器+1を行う場合の差額が必要になります
(Bランク魔法の武器をAランクにする場合、5000Gが追加で必要です)。
Sランク武器をSSランクにする場合、必ず事前に魔法の武器+1にしておかなくてはなりません、
また、オーダーメイドで必要筋力を変更したものをSSランクにすることはできません。

こんなんがあれば達人取る意味も。
30NPCさん:2008/11/19(水) 11:40:34 ID:???
じゃあ鎧になる魔剣とか出そうぜ!
31NPCさん:2008/11/19(水) 11:43:00 ID:???
>>27
シナリオ集1で魔剣入手判定で冒険者レベル+知力で判定しているように、
武器習熟レベルで判定させるとか、魔剣の効果の中に武器の達人があると
性能が上がるとかしておけばいいだろ
32NPCさん:2008/11/19(水) 11:49:17 ID:???
抜刀すると、使用者を中心にフィールドプロテクションが発動する。
ただし、発動条件(抜刀状態)を満たす限り、
自動的に毎ターン使用者のMPを消費し、
MPが足りないと同じだけのHPを吸って
維持しようとする。

そんな魔剣。
33NPCさん:2008/11/19(水) 12:01:48 ID:???
>>30
アムド!
34NPCさん:2008/11/19(水) 12:09:55 ID:???
>>30
鎧の魔剣(鎧形態) 種別:金属鎧
必筋24 防護11 回避±0 精神抵抗+2
抵抗に成功すれば魔法ダメージ無効
補助行動で剣形態に変更できる
装備条件:ファイター9以上、魔法技能を所持していないこと

鎧の魔剣(剣形態) 種別:片手剣
必筋24 威力39 命中+1 C値9 追加ダメージ+1
補助行動で鎧形態に変更できる
装備条件:ファイター9以上、魔法技能を所持していないこと
35NPCさん:2008/11/19(水) 12:14:18 ID:???
鎧の魔槍は?
グラップラー限定の魔剣(武器の種別は格闘)で魔剣と鎧のセットで聖衣は?
36NPCさん:2008/11/19(水) 12:20:28 ID:???
鎧になる盾も出そうぜ。
37NPCさん:2008/11/19(水) 12:26:37 ID:???
>>33
生命力を消費する必殺技を作るしかないな。
38NPCさん:2008/11/19(水) 12:28:09 ID:???
>>37
鎧の魔剣時代はグランドクルス使えないって
39NPCさん:2008/11/19(水) 12:36:44 ID:???
>>34
やめろwwwww過去に似たようなのを投下してやっちまったトラウマが蘇るwwwww
40NPCさん:2008/11/19(水) 12:43:29 ID:???
>>38
バラン戦までは鎧の魔剣使ってたし構わないかもしれん。
ていうか何のスレだw
41NPCさん:2008/11/19(水) 13:18:55 ID:???
ダイの大冒険スレじゃなかったけ?
42NPCさん:2008/11/19(水) 13:36:26 ID:???
ダイの大冒険スレなら
冒険開始当時の大ボス6大軍団長の一角が中盤にして雑魚に成り下がる
エネミーインフレ問題について語ろうぜ
43NPCさん:2008/11/19(水) 13:36:55 ID:???
そういえばダイって、リルドラケンナイトメア?
44NPCさん:2008/11/19(水) 13:44:14 ID:???
ヤムチャよりはマシ
45NPCさん:2008/11/19(水) 13:46:52 ID:???
>>42
それジャンプ漫画に共通のフォーマットなんじゃなかろうか?w
46NPCさん:2008/11/19(水) 14:06:54 ID:???
リルドラケンのファイターエンハンサーで、獣王様をプレイできる日が来ようとは!
47NPCさん:2008/11/19(水) 14:08:47 ID:???
ジャンプ漫画に限らず長編のバトル物はたいがいそんなもんだ
48NPCさん:2008/11/19(水) 14:22:17 ID:???
獣王様の落ちぶれぶりはダイの中でナンバーワンだろ・・・

でもダイ大はインフレを比較的うまく描写してた感はあるな。
後半のアバンはパワーよりも知略を前面に出したり、ハドラーが力の代償を払ったり、
魔王並みに強いとあとで人間に裏切られますよ? みたいなトークがあったり。
49NPCさん:2008/11/19(水) 14:36:53 ID:???
>>43
むしろドレイクカウントハーフ
50NPCさん:2008/11/19(水) 15:04:40 ID:???
リプレイ話はリプレイスレ?
アイヤールは使いやすそうな国だなぁ
51NPCさん:2008/11/19(水) 15:27:43 ID:???
一応、発売日前だからな・・・

しかしリプレイスレみたが、いいのかあんな発言
ラフすぎるw
52NPCさん:2008/11/19(水) 16:03:49 ID:???
まあ、リプスレだし
向こうはネタバレに関しては寛容だから
53NPCさん:2008/11/19(水) 16:12:39 ID:???
いや、それじゃなくてエラーさんの発言についてだと思うよw
54NPCさん:2008/11/19(水) 16:20:56 ID:???
神様を奉るべき存在とするのか只の隣人とするのか

人生300年色々あったんだろ
55NPCさん:2008/11/19(水) 16:22:34 ID:???
てか、神様の方が年下だったりしないかw
56NPCさん:2008/11/19(水) 16:25:58 ID:???
ところでバトエルデンって名前をしばらくバルトエデンって読んでいましたよ
ややこやしい
57NPCさん:2008/11/19(水) 16:27:18 ID:???
エラーとルーフェリアは幼馴染み……後は判るな?
58NPCさん:2008/11/19(水) 16:33:01 ID:???
U S E D
59NPCさん:2008/11/19(水) 16:36:32 ID:???
バトルエデンじゃないのか…
60NPCさん:2008/11/19(水) 16:39:24 ID:???
ザイア「父さんはそんな女神に育てた覚えはありません」
61NPCさん:2008/11/19(水) 18:36:26 ID:???
よし、出遅れたから蒸し返してやる!

>>38
バルジ島でハドラーに使ってたよ。
62NPCさん:2008/11/19(水) 18:43:23 ID:???
金属鎧重戦士曰く
『氷炎結界呪法を使って魔法を封じれば、私の天下になります。』
63NPCさん:2008/11/19(水) 19:08:36 ID:???
>>62
確かにそのとおりだな
問題はラクシアには氷炎結界呪法がないことかw
64NPCさん:2008/11/19(水) 19:10:28 ID:???
エンハンサー:これは魔法ではない。
65NPCさん:2008/11/19(水) 19:14:09 ID:???
ではオリハルコンゴーレムを作ります。その後自身の精神を分け与えます
66NPCさん:2008/11/19(水) 19:25:25 ID:???
そのオリハルコンゴーレムのうち、最も接近戦に長けた者を、敵陣の最奥に送り込みます。
67NPCさん:2008/11/19(水) 19:29:06 ID:???
オリハルコンとは言わないが、ミスリルゴーレム6人衆はよさげだな。

ミスリルポーン:通常よりもろいが、手数が多い。
ミスリルナイト:通常よりかなりもろいが、スピードが速い。
ミスリルルーク:ひたすら頑丈。ノーマルなミスリルゴーレム。
ミスリルビショップ:その体は、きっと無限の剣でできていた。
ミスリルクイーン:通常よりもろいが、魔法が使えるゴーレム。
ミスリルキング:マキシマム。
68NPCさん:2008/11/19(水) 19:41:57 ID:???
ミスリルキングは絶対成功するセージ技能持ち……味方なら強いのに
69NPCさん:2008/11/19(水) 19:43:06 ID:???
キィ〜ングスキャン!
70NPCさん:2008/11/19(水) 19:50:42 ID:???
でもあれ弱点値越えてないっつーか見誤ってるよね
71NPCさん:2008/11/19(水) 19:51:10 ID:???
ダイの大冒険スレになったと聞いて歩いてきました。
72NPCさん:2008/11/19(水) 19:56:05 ID:???
>>70
真偽判定をすべきだった。
あとヒュンケルが不屈を持ってた
73NPCさん:2008/11/19(水) 20:05:10 ID:???
ダイはファイターレベルはイマイチだけど序盤から高レベルエンハンサーって感じか。
74NPCさん:2008/11/19(水) 20:09:53 ID:???
ダイはソーサラープリーストファイターで魔力撃・マルチアクション持ち
ドラクエの勇者は近接攻撃最強で、最強の攻撃呪文と最強の回復呪文を使えるから
SWに当てはめると厨性能になっちゃう。
75NPCさん:2008/11/19(水) 20:10:09 ID:???
プリースト/ファイター/マギテック/シューターが突然グラップラーを上げ始めたのはビックリした。
プリーストは魔力撃に使ってたっぽいがそれ以外は死に技能になってたなw
76NPCさん:2008/11/19(水) 20:17:28 ID:???
まあマギシューもそんなに上手くなかったしな
一本伸ばしソーサラーが徐々に成長して最終的に誰もが信頼するに足るキャラになったのが素晴らしかったな
77NPCさん:2008/11/19(水) 20:21:17 ID:???
ファムとホップですね 分かります。
78NPCさん:2008/11/19(水) 20:23:17 ID:???
>>74
マルチアクションはポップじゃない?
火炎大地斬→魔力撃
ライデインストラッシュ→強化魔力撃

バーン様は相手の攻撃にカウンターマルチアクションするから困る。
79NPCさん:2008/11/19(水) 20:23:17 ID:???
おまえら何歳だよ。正直に言ってみろw
80NPCさん:2008/11/19(水) 20:27:42 ID:???
リルドラケンファイター、後半加入の低レベルウサップラーと組まされて雑魚掃除ばっかりだったのはちょっと可哀想だったな。
前半じゃ強敵だったのに。
81NPCさん:2008/11/19(水) 20:27:51 ID:???
永遠の女子小学生みたいな感じ
82NPCさん:2008/11/19(水) 20:28:06 ID:???
最後の方、通常の攻撃魔法なのにワードブレイクしてたチートがいたぞ
83NPCさん:2008/11/19(水) 20:29:05 ID:???
最近コンビニで売ってたから若い子も知ってるぜ
84NPCさん:2008/11/19(水) 20:29:39 ID:???
序盤の師匠キャラはキャンペーン終盤になると経験点で負けてたからな……
85NPCさん:2008/11/19(水) 20:34:11 ID:???

竜騎衆はライダーか……
86NPCさん:2008/11/19(水) 20:50:55 ID:???
ラーハルトはもろに表現できそう
87NPCさん:2008/11/19(水) 20:54:48 ID:???
>>76
考えてみればコンジャラーとか一切覚えてなかったっぽいな
リザレクションは使えてたから、あの瞬間、ソーサラー9/コンジャラー9とかになって、
魔力強化を覚えたのかもな
88NPCさん:2008/11/19(水) 21:30:33 ID:???
エイベルは実は胸が大きいのか、それとも妄想がなせる技なのか(…R&Rを読みながら)
89NPCさん:2008/11/19(水) 21:42:58 ID:???
ふつーにドレスに詰め物が入ってるんだと思う
90NPCさん:2008/11/19(水) 21:48:43 ID:???
新米女神的にはケガレを獲得した姿だな

髪を伸ばしたエイベルもよさそうだよなぁ
91NPCさん:2008/11/19(水) 21:50:40 ID:???
夢が詰まってるんだよ
92NPCさん:2008/11/19(水) 21:55:34 ID:???
剣の欠片を詰め込んだんだな、きっと
93NPCさん:2008/11/19(水) 22:06:44 ID:???
この間のセッションで脳に剣の欠片を埋め込んで騎獣用鎧に身を包み、なおかつ武器を使いこなす犬を出したが誰も気づいてくれなかったよ…
94NPCさん:2008/11/19(水) 22:07:30 ID:???
公式でメインの大陸がアフリカぐらいとなっていたが縮尺適当なこと言っていないか?
町の間の距離からざっと広さを計算したのだがいいとこボルネオ島かニューギニア島ぐらいだろう。

あと何とか帝国ってのがあったがあれは都市国家の集まりなのだからいいとこ「王国」だろう。
文明レベル的には17世紀ではなくてローマ帝国が滅んだ直後くらいの時代を提唱。
95NPCさん:2008/11/19(水) 22:16:05 ID:???
>>94
最近の若い子は「中世ファンタジー」を想像出来ない子が多いなって周囲見て思う。
ラノベ程度の知識しかないから、ハードファンタジーを理解出来ない子も多い。

コンシューマゲームの影響も大きいのかもしれないけどね。
FF7をファンタジーの王道だと思われちゃーなーってよく思うんだけど、
あのとき小−中学生だったガキが大学生〜新社会人じゃないか。

銃とかバイクとかリアリティゼロの社会設定とか、時代の流れなのかもしれないなって思う。
(や、無印もひどかったけどね!
96NPCさん:2008/11/19(水) 22:19:34 ID:???
>>94
そんなにおかしいかな。ルキスラ−ロシレッタ間が徒歩で10日だから200kmぐらいとして、
レーゼルドン大陸の東西は6000kmぐらいありそうに見えるが。
97NPCさん:2008/11/19(水) 22:19:39 ID:???
>>94
興味深いので計算結果(と根拠)を見せてくれんか
98NPCさん:2008/11/19(水) 22:20:18 ID:???
>>96
間違い。テラスティア大陸の東西は6000kmぐらい、ね。
99NPCさん:2008/11/19(水) 22:29:35 ID:???
>>95
言いたいことは判るが話の流れが良く判らん
100NPCさん:2008/11/19(水) 22:36:04 ID:???
>>99
どうみても知ったかぶりしたがるただの老害だ。ほっとけ
101NPCさん:2008/11/19(水) 22:36:07 ID:???
オーストラリアぐらいでね?
102NPCさん:2008/11/19(水) 22:36:25 ID:???
>>94はルールブックIしか見てなくてザルツ地方がテラスティア大陸のほんの一部だと
いうことがわかってないんじゃないかなあ。
テラスティア大陸がアフリカ大陸ぐらいだとするとザルツ地方はモロッコ1国ぐらいだよ。
103NPCさん:2008/11/19(水) 22:36:48 ID:???
ハードファンタジーw
104NPCさん:2008/11/19(水) 22:39:54 ID:???
うん、「闘奴ルーザ」は大好きだったよ死闘編までは
105NPCさん:2008/11/19(水) 22:40:07 ID:???
リアルリアリティ(笑)

今の時代にまだゲームに対してリアルでないなんて言う奴がいるとはびっくり
TRPGでリアルな中世なんてつまんなくてやってらんねぇよ
10694:2008/11/19(水) 22:43:19 ID:wHiIsw4k
勘違いしてた。みんなすまん。
107NPCさん:2008/11/19(水) 22:45:19 ID:???
謝罪はわかったがわざわざageなくてよろしい
108NPCさん:2008/11/19(水) 22:45:20 ID:???
>>106
素直でよろしい
109NPCさん:2008/11/19(水) 22:49:57 ID:???
わざわざageてしまった。かさねてすまん。

ところで帝国ってのは微妙に違和感あるのだがだれか解説してくれる人いないか?
110NPCさん:2008/11/19(水) 22:49:58 ID:???
ハードファンタジーや中世ヨーロッパに詳しいみんなに質問だ。
ルキスラ帝国の帝国はなぜ帝国なのか?王国じゃないのかを教えてくれ。
ラクシアにおける王政と帝政の違いとか。
111NPCさん:2008/11/19(水) 22:54:37 ID:???
自称(笑)
112NPCさん:2008/11/19(水) 22:57:16 ID:???
>>110
設定作った人じゃないんだし、ここで聞いても正しい答えは出せないと思うんだが…
質問じゃなくて話題ふって相談すればいいのに
113NPCさん:2008/11/19(水) 22:59:40 ID:???
>>109
どのあたりに違和感があるのか言ってもらえんと説明しようがないと思うよ。
114NPCさん:2008/11/19(水) 23:00:10 ID:???
たぶん血統が古いんでしょう。
ライトファンタジーなので細かいことは気にしない。
気に入らなければGMに頼んで革命を起こしましょう。
115NPCさん:2008/11/19(水) 23:01:37 ID:???
>>113
単純に厨くさくてかっこうわるいだけじゃない?
116NPCさん:2008/11/19(水) 23:05:49 ID:???
「厨臭くてカッコよくて女帝とゆー単語だけで御飯三杯イケる」に決まってるだろjk
117NPCさん:2008/11/19(水) 23:10:06 ID:???
イケメンの皇帝が気に入らないだけだろう。
美人の女皇帝だったら許す。
118109:2008/11/19(水) 23:12:28 ID:???
はい。そのとおりです。
119NPCさん:2008/11/19(水) 23:14:54 ID:???
>>110
王よりさらに偉いのが帝。周囲の小国をしたがえた、あるいはたばねた大国を
治めるものが帝を自称する。
ザルツ地方はもともと全土がルキスラ帝国だった。
120NPCさん:2008/11/19(水) 23:18:11 ID:???
元はでっかい国だったけど、分裂して小さくなっちゃったんだね。
でも称号はそのまま。
121NPCさん:2008/11/19(水) 23:25:36 ID:???
エンペラーかキングの呼称の違いやろ
122NPCさん:2008/11/19(水) 23:27:05 ID:???
鳥取で「ヨーロッパの皇帝は『古代ローマ帝国皇帝の継承者』という意味合いが強くて、王様より弱い」という意見が
でてな。『皇帝は王様より上』という考えは中国的な皇帝の捉え方なんだと。

 だから昔、『古代ルキスラ帝国』という国があったという設定はどうだろう?今のルキスラは、現実で言うところの
神聖ローマ帝国みたいなものということで。
123NPCさん:2008/11/19(水) 23:33:19 ID:???
地方語がザルツ語の範囲は、昔一つの国だったとしてもおかしくない罠。それがルキスラ帝国だったかはともかくとして。

 そういやアル・メナスって国の名前じゃないのな。それどころか統一国家だったかも書いとらん。どんな時代だったのやら。
124NPCさん:2008/11/19(水) 23:38:36 ID:???
>>122
そんな勝手設定を持ち出すまでもなく、ザルツ地方はつい100年前までほぼ全土が
ルキスラ帝国だったという設定で、今でもザルツ地方の盟主たる強大な国家だ。
125NPCさん:2008/11/19(水) 23:39:27 ID:???
アルってひとつのって言う意味っぽそう
126NPCさん:2008/11/19(水) 23:39:37 ID:???
ルキスラの設定語るならルルブI p293ぐらい目を通そうぜ・・・
127NPCさん:2008/11/19(水) 23:51:45 ID:???
直訳すると「ただひとつの脅威」?
128NPCさん:2008/11/19(水) 23:57:21 ID:???
アル・メナスさんという天才魔導科学者がいたんだよきっと
129NPCさん:2008/11/20(木) 02:00:17 ID:???
>>123
三体合体六変化
130NPCさん:2008/11/20(木) 06:06:38 ID:???
普通に300年前から残ってる地域も少なくないわりに、ミストタワーズみたいな結構とんでもないモノもあるんだよなぁ
131NPCさん:2008/11/20(木) 06:21:38 ID:???
むしろ前時代の文明のイメージがよく掴めない
132NPCさん:2008/11/20(木) 07:02:03 ID:???
たのだん読み終わったけど、この後どうなるんだろうか?
女騎士?
133NPCさん:2008/11/20(木) 07:07:16 ID:???
女神今日か
134NPCさん:2008/11/20(木) 07:25:02 ID:???
ライトノベル世代はキレやすいなぁw
135NPCさん:2008/11/20(木) 07:47:20 ID:???
魔動機文明時代って乗り物=バイクって感じだよな
皆がバイク乗りの魂を持っていたとするなら
バイク戦艦とか銀河烈風とか兄弟拳とかそういう時代…か
よくわからん
136NPCさん:2008/11/20(木) 09:58:22 ID:???
クリポンでリボルケインを作成する、ベルトで変身する黒い甲冑のライダー・ファイター……
137NPCさん:2008/11/20(木) 10:37:06 ID:???
>>136
そいつは少し前のスレで
剣の欠片を埋め込まれたグラップラー・エンハンサー・ライダー
なのではないかという説も出ていた
138NPCさん:2008/11/20(木) 12:06:44 ID:???
XとBRXは邪道
平成以降は全部邪道
139NPCさん:2008/11/20(木) 12:35:47 ID:???
ブラックRXをBRXって略す奴はじめてみた
140NPCさん:2008/11/20(木) 12:44:32 ID:???
俺も初めて使った。何か隣のアルファベットだけの略と並べたかったらしい。
141NPCさん:2008/11/20(木) 12:54:15 ID:???
でもRXで歴代のライダーが全て出てきた総力戦は
子供ながらに燃えた
142NPCさん:2008/11/20(木) 13:09:27 ID:???
なにその結局RX以外役に立たない
143NPCさん:2008/11/20(木) 15:39:00 ID:???
帰りにどれだけケガれたか見てくるか
144NPCさん:2008/11/20(木) 17:15:01 ID:???
>>136
バードも必要だろう、音撃的な意味で
145NPCさん:2008/11/20(木) 17:21:00 ID:???
>>136
そいつ運命変転うまいところで使ってくるからなぁ・・・違う時系列の自分召喚するとか
146NPCさん:2008/11/20(木) 18:26:28 ID:???
ファイター10、エンハンサー5、レンジャー5
ソード習熟1、非金属鎧習熟1、連体の極意、頑強、非金属2
さてここからエンハンサーあげて戦闘力上げるかレンジャーで死にづらくなるか迷う
147NPCさん:2008/11/20(木) 18:44:21 ID:???
>>146
あらかじめエンハンサーとレンジャー両方の経験点を貯めておいて、
一気に両方レベルアップさせれば悩む必要はない。
148NPCさん:2008/11/20(木) 18:47:04 ID:???
>>146
タイプによるけど、火力は上げてもたかがしれてるので
レンジャー上げて壁性能の強化のが安定しそうに思える
先は長いがレンジャー9LVを目指す感じで
149NPCさん:2008/11/20(木) 18:54:11 ID:???
>>146
防具の達人取ってからレンジャー伸ばしでもよさそうだが
エンハンサーはあんまりいらないと思う。
150NPCさん:2008/11/20(木) 19:10:37 ID:???
魔法収束の説明
「一体、もしくはひとつに対して」とあるが

この「一体」は「敵一体」、「ひとつ」は「物質ひとつ」って意味だろうか。

だったら、部位2のモンスター「一体」に収束させることはできるのだろうか?
それとも、部位2のモンスターの「ひとつ」の部位に収束させることしかできないのだろうか?
151NPCさん:2008/11/20(木) 19:15:07 ID:???
>>150
さすがにあら探しとしか言いようがないと思うが、魔法の解説の対象に書かれている欄に従っとけよ。
キャラクターになら「1体」、物品や魔法になら「ひとつ」だろ。
152NPCさん:2008/11/20(木) 19:35:12 ID:???
>>151
すまなんだ
部位がいくつだろうと「一体」だから、部位がいくつでもキャラクターに収束させることは可能なんだな
153NPCさん:2008/11/20(木) 19:40:25 ID:???
>>152
分冊1P310「複数の部位」
154NPCさん:2008/11/20(木) 19:41:18 ID:???
>>153
ありがとう
155NPCさん:2008/11/20(木) 19:54:49 ID:???
なぜ>>151がこんな発言をしたのかわからないw
156NPCさん:2008/11/20(木) 20:08:09 ID:???
そういやガンって硝煙出るんだね
157NPCさん:2008/11/20(木) 20:14:17 ID:???
硝煙ないでよBaby♪
眠れば直る♪
ママのわがままは♪
心配するなよ♪
158NPCさん:2008/11/20(木) 20:17:31 ID:???
火薬使ってないだろ
159NPCさん:2008/11/20(木) 20:19:50 ID:???
>>156いや、あれが硝煙とは限らないぞ。どこかの魔砲少女みたいに魔力の残り滓かもしれない。或いは、魔晶石の粉の一部かもしれないしな。
160NPCさん:2008/11/20(木) 20:41:32 ID:???
ガンは弾丸使うし、「弾丸が銃身を高速で通ることによって
発生するカスが舞ってるんだ」はどうかな?
161NPCさん:2008/11/20(木) 20:58:07 ID:???
称号についてだけどさ。
やっぱ称号ってのは公的なものであって二つ名とは違うんじゃね?

シャドウスキルとかも、
第59代目修練闘士が称号で
シャドウスキルが字なわけじゃん。
やっぱ称号と二つ名は違うんだよ。
162NPCさん:2008/11/20(木) 21:11:53 ID:???
そんなものを例に出されてもw
163NPCさん:2008/11/20(木) 21:12:47 ID:???
ディフェンターって結構性能いいな
というか他のSとAランクの片手剣が微妙すぎる
164NPCさん:2008/11/20(木) 21:13:15 ID:???
硝煙っぽいのはヒーリングバレットの視覚効果なんじゃね
つまりMPと弾丸の無駄撃ちですよ
さすがルーニー・メッシュですよ
165NPCさん:2008/11/20(木) 21:17:05 ID:???
魔晶石を使用した後の粉を集めて持っていくと
酒屋のおじさんが10円と交換してくれるらしい
166NPCさん:2008/11/20(木) 21:20:05 ID:???
なんかソラちゃんがイメチェンしていた。
正直前の方が良かった。
167NPCさん:2008/11/20(木) 21:25:25 ID:???
ヒーロインのざーはゆーずらないー
168NPCさん:2008/11/20(木) 21:45:35 ID:???
>>124
いやロシレッタと自由都市同盟は支配下に入ってないから、ほぼ全てというのは語弊がある。半分ちょっと?
169168:2008/11/20(木) 21:48:17 ID:???
 訂正。人工の四分の三くらいだな。……まあほとんどか。
170NPCさん:2008/11/20(木) 21:56:08 ID:???
>>161
SNE的には二つ名と称号は同じものなんじゃねえの?
個人的には二つは別物って感じだけど、ルール的に称号を好きにつけていいわけだしさ。
もし称号が公的なものだとしたら最初から名称用意してるだろうし。
171NPCさん:2008/11/20(木) 22:01:50 ID:???
水滸伝とかの場合星が称号になるんだろうか?
“黒旋風”のリキさんは天殺星が公称?
黒旋風は通り名だよね?
172NPCさん:2008/11/20(木) 22:16:06 ID:???
>>166
あのメイド服は明らかに駄目だな。
イラストレーターがメイドの心を判っていない。
173NPCさん:2008/11/20(木) 22:17:40 ID:???
>>170
一覧表があるってことは公的なもんじゃないの?
単なる二つ名ならそれこそGMやPLが勝手に作っていいんだろうし。
174NPCさん:2008/11/20(木) 22:28:31 ID:???
○○にして××、過去には△△と呼ばれ、現在は□□で通っている

これだけやってもなんと名誉点100点!
175NPCさん:2008/11/20(木) 22:34:37 ID:???
>>172
えーいいじゃん、似合ってるぜー
176NPCさん:2008/11/20(木) 22:35:57 ID:???
他の四人のイラストが色々マイナーチェンジしているというのに
ジークだけ二巻と同じ立ちイラストってのに泣いた
エアなんて他のキャラと違って新規立ちイラストになっているというのに
177NPCさん:2008/11/20(木) 22:36:32 ID:???
スレイヤーズで言えば「桃色のリナ」が称号、「ドラまたリナ」が二つ名って感じか。
178NPCさん:2008/11/20(木) 23:04:58 ID:???
PCの行動に問題がある場合など、GMは任意の名誉点を設定し、
そのPCに不名誉な称号を与えても構いません。
これは人々の間で流れるあなたについての悪い噂とほぼ同義になります。

PCは望むなら、設定された名誉点を使用することでその称号を打ち消すことができます
(合計名誉点は減少せず、「○○の打ち消し」として名誉アイテム欄に記入します)。


…というルールを考えた。
キャンペーンのフックとして使えたりしないかなあ。
179NPCさん:2008/11/20(木) 23:06:13 ID:???
その「問題のある行動」を明文化してPLに提示するならいいんじゃね?
180NPCさん:2008/11/20(木) 23:16:12 ID:???
明文化ねえ…そう言われると難しいな。「常識と照らし合わせて、冒険者として
(あるいはそれ以前に人間として)逸脱した行為を行う(or繰り返す)」かな。
最終的にはGMのさじ加減だけど、よっぽどのことがない限り
GMはPLに警告する義務があるのは称号の剥奪と同じとか。
181NPCさん:2008/11/20(木) 23:18:28 ID:???
文章にも出来ない理由でPCの行動を縛るとかお勧めせんね。
gdgdの元としか思えん。
182NPCさん:2008/11/20(木) 23:49:02 ID:???
ん、別に縛ってなくないか。
というか、そしたら称号の剥奪ルールはどうするんだ?
183NPCさん:2008/11/20(木) 23:51:39 ID:???
>>182
だから不名誉な照合ルールを追加する意味なくね?てことだよ
184NPCさん:2008/11/21(金) 00:00:37 ID:???
称号とるぐらいなら専用アイテムか家でも買うね
185NPCさん:2008/11/21(金) 00:01:37 ID:???
家は地味に欲しい
生活費かかりすぎだからなー
186NPCさん:2008/11/21(金) 00:16:41 ID:???
>>182
旧版にもプリースト技能剥奪のルールがあったけどうまく機能してたか?
187NPCさん:2008/11/21(金) 00:22:32 ID:???
ちと質問。
人間生まれのナイトメアって、エルフとの間に子供作れたっけ?
逆の例は書いてあるんだが…。
188NPCさん:2008/11/21(金) 00:25:48 ID:???
ナイトメアに生殖能力があると、世の中ナイトメアだらけになると思わないか?
ヤツラ寿命長いし…つまりそういうことだよ。
189NPCさん:2008/11/21(金) 00:26:19 ID:???
>>187
「生殖関連は生まれの種族に準じる」から、できるんじゃないか?
できないならそのことを書いてあるだろうし。
190NPCさん:2008/11/21(金) 00:27:29 ID:???
>>188
ならんよ。ナイトメア体質は遺伝しないから。
191NPCさん:2008/11/21(金) 00:56:34 ID:???
呪歌関係で質問。
呪歌使用には旋律の奏でられる楽器を持ち、歌ったり演奏したりする必要があります。(U79p)
これって、歌う場合、手に持ってるだけでOKってこと?
楽器に何の意味が…

あとフィスタロッサムの効果に「楽器である」という記述がない以上、反対の手に楽器持たなきゃならないのかな?
元ネタ考えるとかなり違和感があるんだが…
つーか、片手で持てる「旋律の奏でられる楽器」ってかなり少ないような
歌う前提だと管楽器系はアウトだし、弦楽器もかなり厳しそうな。

どーなんだろ?
192NPCさん:2008/11/21(金) 00:58:10 ID:???
>>191
歌えばいいだけじゃね
193NPCさん:2008/11/21(金) 01:13:51 ID:???
フィスタロッサムは打楽器説。
木琴叩いたり水の入ったコップ叩いたり。
194NPCさん:2008/11/21(金) 01:14:28 ID:???
>>191
マラカスかジングルでも振ってなさい
195NPCさん:2008/11/21(金) 01:18:33 ID:???
>>194
マラカスとかで旋律はさすがに無理でないかえ?
いや、一つ目の疑問の答えが
歌う場合楽器は持ってるだけでOKってことなら、
適当な弦楽器でも肩からぶら下げるけどさ
196NPCさん:2008/11/21(金) 01:24:48 ID:???
あと絵面気にしなきゃ
>>193の言うみたいに
撥として使用するってのはありだけど(鍵盤叩くなり、弦を爪弾くなり)
…ちゃんと演奏できんのか?
つかネギの使い方がそれでいいのかと
197NPCさん:2008/11/21(金) 01:26:04 ID:???
つまりネギで逆手に持った鍵盤を叩くんだな
198NPCさん:2008/11/21(金) 01:27:11 ID:???
ネギを尻に挿して鳴かせるんだよ
199NPCさん:2008/11/21(金) 01:29:48 ID:???
カスタネットでも片手で叩いてなさい
200NPCさん:2008/11/21(金) 01:32:12 ID:???
ここはテルミンの出番だな
201NPCさん:2008/11/21(金) 01:35:34 ID:???
んじゃ100Gで歌声買って歌うね
文句ある?
202NPCさん:2008/11/21(金) 02:26:50 ID:???
歌声は手に持てない
ってのはどうだ>文句
203NPCさん:2008/11/21(金) 02:48:07 ID:???
ネギ持ちながらどうやって楽器演奏するのかはたしかに疑問だ
ネタだけ先行して、整合性を全く考えていなかったとしか思えない
204NPCさん:2008/11/21(金) 02:53:08 ID:???
>>161
>第59代目修練闘士

これ、称号というより地位だと思うよ。
作中の描写を見るに、地位に伴う特権と義務のようものがあったし。
205NPCさん:2008/11/21(金) 03:36:06 ID:???
歌声は楽器ではない
これは間違いないと思うがどうかw
206NPCさん:2008/11/21(金) 04:55:40 ID:???
声を言葉を語る歌としてでなく一楽器として扱う音楽ってあるんだぜ
207NPCさん:2008/11/21(金) 04:58:26 ID:???
>>202
俺は綺麗な旋律を奏でる歌声を”持って”いるぜ?
208NPCさん:2008/11/21(金) 05:11:00 ID:???
称号は身分・資格を表すものだからなあ
作ったモノが社会的地位を表すモノなのか、それとも只の呼び名なのかGMと
よく相談するこった
209NPCさん:2008/11/21(金) 06:10:22 ID:???
ネギに横向きに穴を開けて笛のような音を出す……


似たような楽器が旧版の頃に見た記憶が?
210NPCさん:2008/11/21(金) 06:51:11 ID:???
>>204
つか称号と地位ってワンセットのこと多くね?
リアルでも。
211NPCさん:2008/11/21(金) 07:01:41 ID:???
>>188
生殖能力はなくとも性欲はあるのでしょうか?
212NPCさん:2008/11/21(金) 07:07:57 ID:???
>>190
でも、年月を経てレベルが上がり財力もあるナイトメアが
自分がいつまでも若いままで女性をとっかえひっかえ
ハーレムに囲い続けたら色々不都合なのでは無かろうか。
213NPCさん:2008/11/21(金) 09:06:10 ID:???
ネギに孔をあけ、振ることによって
その孔を通る空気が音を出す。
振り方によって音色が変わるので、
美しい旋律を奏でられるかは奏者の腕次第


ということで。
214NPCさん:2008/11/21(金) 09:07:07 ID:???
>>188>>212
性欲も生殖能力もあるけどナイトメアそれ自体は一代限りの突然変異で、
子孫は元種族依存てルルブに書いてなかったっけ?

社会的地位や権力財力に関しては個人的にはこう解釈してる。
表舞台:迫害されてるのでそもそも高い地位に付けない。商人でもナイトメアとばれたら取引先を失う
裏社会:時々そういうヤツもいる。が、ナイトメアじゃなくても無茶ると寿命の前に刺される社会なので無問題

権力が完全に固定化しちゃうと、力を付けた部下がそのうち刺しに来ると思うんだよね。
裏社会にいながら個人に心酔する部下でかつ優秀なんてごく僅かだろうし、
出世の望みがなくなるのは不満だろう。
215NPCさん:2008/11/21(金) 09:21:16 ID:???
穢れ=胸の大きさ
まで読んだ
216NPCさん:2008/11/21(金) 09:59:11 ID:???
つまりロリドワを穢れさせれば俺好みのロリ巨乳が出来上がると!
217NPCさん:2008/11/21(金) 10:22:17 ID:???
>>215
いや、そのりくつはおかしい

【ソラのイラストを眺めて】
218NPCさん:2008/11/21(金) 10:27:53 ID:???
>>217
つあれで補正済み
219NPCさん:2008/11/21(金) 10:44:35 ID:???
三巻表紙のルーはさなえ曰くケガレによって巨乳化らしいからな
220NPCさん:2008/11/21(金) 12:19:57 ID:???
ルンフォでは戦闘力アップはのぞめないとな?
221NPCさん:2008/11/21(金) 12:25:03 ID:???
いや考えてみたまえ
貧乳は最高じゃないか
222NPCさん:2008/11/21(金) 12:30:44 ID:???
新米女神の三巻でジークとムーテスがよく言われる前衛同士の役割分担になってたな。
223NPCさん:2008/11/21(金) 14:08:11 ID:???
あのパーティ地味に強いからなぁ
224NPCさん:2008/11/21(金) 14:10:48 ID:???
>>218
「つ」と「差し出す対象」の間にスペースくらい入れろ
225NPCさん:2008/11/21(金) 14:16:52 ID:???
>>224
つ「謝罪の菓子折り」
226NPCさん:2008/11/21(金) 14:20:34 ID:???
>>225
許す
227NPCさん:2008/11/21(金) 14:27:28 ID:???
菓子折って何故か爆弾が仕込まれているイメージ
228NPCさん:2008/11/21(金) 14:38:03 ID:???
イタリアンマフィアは憎い相手にこそ贈り物をするってばっちゃが言ってた
229NPCさん:2008/11/21(金) 14:38:14 ID:???
何だこのバカは
230NPCさん:2008/11/21(金) 14:45:24 ID:???
山吹色のお菓子だろ
231NPCさん:2008/11/21(金) 15:08:54 ID:???
ちんすこう?
232NPCさん:2008/11/21(金) 15:13:19 ID:???
>231
つ http://www.yamabukiiro.com/

この御菓子はウケるのだが、一度しか使えないのが欠点だ。
233NPCさん:2008/11/21(金) 15:20:58 ID:???
山吹色すぎるわw
贈答品として3000円は有りな額ではあるが、ネタとしては高いなw
234NPCさん:2008/11/21(金) 15:29:02 ID:???
山吹色の質問に玉虫色の回答
http://www.yamabukiiro.com/qa.html#

アホすw
235NPCさん:2008/11/21(金) 16:36:14 ID:???
騎士団は名誉150点と5万ガメルの山吹色のお菓子で叙勲してくれます
236NPCさん:2008/11/21(金) 16:55:16 ID:???
>>216
母将軍のイラストをよく見るんだ
ドワーフ♀はもともと巨乳
237NPCさん:2008/11/21(金) 16:58:15 ID:???
>>212
生殖に関することは元種族依存だけど、性欲や生殖能力はかなり薄いんじゃないだろうか。
ヒューマン出身のナイトメアはエルフやドワーフと子供を作る能力はあるけど
作りたいと言う意欲や出来る確立は低いんじゃないかと思う。
238NPCさん:2008/11/21(金) 18:06:09 ID:???
>>234
袖の下の正しい渡し方とか、みればみるほどシャレが聞いてるな、この会社。
239NPCさん:2008/11/21(金) 18:14:00 ID:???
>>234
醤油噴いたw
240NPCさん:2008/11/21(金) 18:58:45 ID:???
>>234
何だこのネタに満ち溢れた企業はw
241NPCさん:2008/11/21(金) 19:18:09 ID:???
>>223
リルトカゲが入る前はかなりヤバかったけどなw
242NPCさん:2008/11/21(金) 19:22:06 ID:???
そりゃまぁ前衛のメッシュが10回も自動失敗してりゃあ崩壊しかけるわ
243NPCさん:2008/11/21(金) 20:14:53 ID:???
10回自動失敗ってすごすぎるだろw
244NPCさん:2008/11/21(金) 20:31:36 ID:???
まあメッシュは数値的にも

・レベル低い(兼業のため)
・敏捷高くない(ルンフォだし)
・グラップラー(紙装甲)

ダイス目が良くてもなんていうかその。
245NPCさん:2008/11/21(金) 20:47:15 ID:???
死んでも穢れが溜まらないし
ジークとは一年以上前からの主従なので、蘇生直後でも
容易に冒険が続行できるのがメッシュのいいところ
246NPCさん:2008/11/21(金) 21:03:10 ID:???
>>239
徴兵拒否乙
247NPCさん:2008/11/21(金) 21:19:42 ID:???
そろそろ周りがメッシュに合わせてレベル調節しないとジリ貧になりそう。
スカウト低いとパーティーとしてやばいし、周りが容赦なくメイン伸ばしてる状況で
メッシュだけ律儀に兼業すると前線に立てなくなる。

てかお前ら節目の5レベルだったんだからサブ伸ばせよ!
メッシュも自衛系の特技取っとけって!いつか死ぬってマジで!
ソラも前の服の方が可愛かったと思うよ!思うよ!
248NPCさん:2008/11/21(金) 21:24:10 ID:???
ジークはついぞ妖精魔法上げなかったなぁ。。。
もったいねぇ
249NPCさん:2008/11/21(金) 21:30:26 ID:???
拡大/数が泣いてるな。
3レベルあればストーンガード、4レベルあればヒーリング。
さらに魔力撃の威力も上がろうものを。
250NPCさん:2008/11/21(金) 21:31:08 ID:???
というかなんでメッシュはエンハンサーとらねーんだろ
251NPCさん:2008/11/21(金) 21:35:21 ID:???
エンハンサーはキャラクターイメージの問題という商業上の理由もあるから
なかなか難しいところだと思うがな
だがフェアリーテイマーは伸ばしてもいいと思う・・・
そろそろ兼業色を強めないと色々な意味で危険だ
252NPCさん:2008/11/21(金) 21:36:23 ID:???
どいつもこいつもエンハンサー、みたいなノリがイヤだったからじゃね?
253NPCさん:2008/11/21(金) 21:37:05 ID:???
ジークがサブのスカウト取るべきだよなあ。キャラ設定的に
やりたくないんだろうけど。
メインセージ担当がソラに変わったからメッシュはそこまでやばくは
ないと思うけどね。マギテックはもう上げないだろうから実質グラ/スカのみだし。
254NPCさん:2008/11/21(金) 21:40:16 ID:???
>>251
イメージっつか、サンプルキャラクタとしての商業的意味合いがありそう
255NPCさん:2008/11/21(金) 21:41:52 ID:???
八話で得た名誉点が37点とか言ってたが
期待値的にかけら10個マンティコアにでも使ってたのかしら
256NPCさん:2008/11/21(金) 21:44:16 ID:???
自己申告以外にもムーテスがエンハンサー2レベルに上げたりしているのな
詳しい成長報告は四巻冒頭を待てって感じか
とはいえ冒頭のでも既にメッシュとムーテスは+1武器持ってるんだよなー
257NPCさん:2008/11/21(金) 22:00:56 ID:???
そんなにメッシュ弱いかなぁ。スカウト3&敏捷度B+2あるから
先制は結構取れるし、きちんと腕輪壊すとかもやってるし。
何だかんだで知力Bも+3になったから汎用性もあると思うんだが。
目を覆うばかりのダイス運を考えても善処してると思う。
258NPCさん:2008/11/21(金) 22:07:25 ID:???
今のメッシュが弱いとは言わんよ
259NPCさん:2008/11/21(金) 22:07:27 ID:???
>>257
弱くはないのだが、いかんせん1ゾロの神に愛されすぎたせいで
能力や活躍よりもヘタレイメージが濃厚に付きすぎた。
260NPCさん:2008/11/21(金) 22:10:07 ID:???
名誉点つかっての専用武器化、魔法の武器化、妖精の武器化
ってそれぞれ重複できる?
261NPCさん:2008/11/21(金) 22:12:32 ID:???
>>260
当たり前だろ・・・
262NPCさん:2008/11/21(金) 22:12:39 ID:???
>>260
できる!
263NPCさん:2008/11/21(金) 22:28:14 ID:???
ちなみにメッシュには悲しい事実があります。
メッシュの精神抵抗力は9話開始時点で
ムーテスに2点、他全員に3点差を付けられています。

今まではまだいいんだ。
これからがやばいんだよ・・・
264NPCさん:2008/11/21(金) 22:31:22 ID:???
>>260
その手の「高コスト兵器」に限ってよく壊されたりするんだよな…
265NPCさん:2008/11/21(金) 22:32:48 ID:???
>>260
存分に<専用炎のディフェンダーカスタム>+1とかを振るうがよいぞ
266NPCさん:2008/11/21(金) 22:36:28 ID:???
専用武器化はともかく魔法の武器化、妖精の武器化が重複するとすると
マジックアイテムリストの武器にも魔法の武器+1や妖精の武器が付けられることになりはしまいか?
267NPCさん:2008/11/21(金) 22:37:22 ID:???
>>266
マジックアイテムリストのは既に魔法の武器+1になってる
妖精の武器は好きにしろ
268NPCさん:2008/11/21(金) 22:49:47 ID:???
ああ、やっぱできるのかあんがと
269NPCさん:2008/11/21(金) 23:04:51 ID:???
公式リプくらいアイテム名間違えないで欲しいな。
なんだよ「俊足の腕輪」って。
270NPCさん:2008/11/21(金) 23:55:05 ID:???
>>241
あのころはメッシュが技能乱れ取りでそれぞれのレベルが不十分だったし…
271NPCさん:2008/11/22(土) 00:02:08 ID:???
ここでの流れを読んで「ああ、今回も酷い目出すのか」と思って最新刊読んだのにがっかりだ
272NPCさん:2008/11/22(土) 00:05:04 ID:???
>>269
月光のペンダントですね、わかります
273NPCさん:2008/11/22(土) 03:18:36 ID:???
>>269
ペラペラみたいに巻末にお目付け役のチェックが必要かもしれん
274NPCさん:2008/11/22(土) 07:45:48 ID:???
編集があまり興味無いからじゃね
275NPCさん:2008/11/22(土) 09:24:22 ID:???
妖精の武器ってあんま有効に活用出来る場面が思いつかないんだが。 
趣味の武器ってイメージ
276NPCさん:2008/11/22(土) 09:36:58 ID:???
>>275
ナイトメアNPCが敵として多数出てくるようなキャンペーンやってるとか?
…ミスリル土妖精武器+1が凶悪そうだ。
277NPCさん:2008/11/22(土) 10:47:57 ID:???
>>275
二丁銃ドワーフが自分もろとも火属性のショットガン×2撃てば強いよ!
278NPCさん:2008/11/22(土) 11:08:08 ID:???
ラーリスの「デフネス」に抵抗して威力半減…
使うかどうかはともかく「片耳が聞こえない」修正の-1を適用して、
もう一度食らうと両耳の-2にすればいいのか?
279NPCさん:2008/11/22(土) 12:12:01 ID:???
>>276
ナイトメアの[弱点]って銀と属性重複するのか?
テキストを見ると銀の武器や特定属性から受けるダメージが常に+2
となっていて、微妙なところなんだが
280NPCさん:2008/11/22(土) 12:14:37 ID:???
あと滅多にないことだがセージの《弱点看破》が乗るかどうかというのもあるね。
敵として出てきた場合はちゃんと魔物知識判定するわけだし
まあ、名前が同じ弱点なだけでナイトメアの場合は特殊能力名だから別カウントか。
そもそも弱点値の算出方法がわからんし
281NPCさん:2008/11/22(土) 12:40:53 ID:???
>>280
4L魔法使いが8
他の人族はL+3が知名度だな。

俺なら「L+知力B」で知名度を出し、「L+知力B+知力B」で弱点値を出す。
頭のいい奴は弱みを隠すのもうまいって感じ。
282NPCさん:2008/11/22(土) 12:49:19 ID:???
>>280
「特殊能力としての弱点」と「セージ技能による弱点の看破」は別物。
同様の例としては妖精連中のデータ参照。
283NPCさん:2008/11/22(土) 12:53:43 ID:???
>>282
やっぱ別物だよな。マミーとかだって弱点どころか知名度抜けなくても
炎属性ダメージで追加ダメージ入ったりするし
284NPCさん:2008/11/22(土) 13:50:30 ID:???
>280
ナイトメアに関しては、自分はルールブック3にあったキャラクターデータに対しての魔物知識判定のルールで判定しているな。
成功すると何生まれのナイトメアか判明する。
285NPCさん:2008/11/22(土) 13:54:00 ID:???
>>284
ナイトメアってどの種族から生まれてきても外見は変わらないようなのだが
どうやって看破するんだ?セージの鋭い洞察力とかそういう感じで処理してるのかな
286NPCさん:2008/11/22(土) 14:28:56 ID:???
>>285
お前はアメリカで育った日本人とブラジルで育った日本人の区別がつかないのか?
287NPCさん:2008/11/22(土) 14:36:58 ID:???
幼女を目で追ったりしている動きからドワーフ生まれだと読んだりするんだよ。
288NPCさん:2008/11/22(土) 14:46:02 ID:???
○○育ちのナイトメアなので判ると思うんだけどな
ナイトメアがナイトメアを育てるわけじゃねーんだし
289NPCさん:2008/11/22(土) 14:53:00 ID:???
>>286-288
なるほど、単なる外見からじゃ分からないかもしれないが
仕草や会話などからは判断できそうだな
290NPCさん:2008/11/22(土) 14:59:08 ID:???
ああ、リルドラケン出身だと卵が割れると物凄く悲しそうな顔をするとか。
291NPCさん:2008/11/22(土) 15:03:52 ID:???
ここで旧版スレならドワーフに育てられた人間生まれのナイトメアとか言い出すのに、すっかり牙を抜かれちまったな
292NPCさん:2008/11/22(土) 15:22:23 ID:???
た、たのむからドワーフが授乳している姿を俺に想像させないでくれ
293NPCさん:2008/11/22(土) 15:22:31 ID:???
・・・まあ、経歴表に「育ての親に拾われた」とか「家族に異種族がいる」
とかあるしな。ドワーフに育てられた人間ナイトメアとか、
エルフに育てられたリルドラケンナイトメアがいてもおかしくはない。
294NPCさん:2008/11/22(土) 15:23:45 ID:???
それを見抜いてしまうセージは、さすが経験点を費やしているだけあってすばらしい洞察力だといえよう。
295NPCさん:2008/11/22(土) 15:28:30 ID:???
セージ「あなたは、ドワーフ育ちのナイトメアですね」
ナイトメア「いいえ、只のロリコンです」
296NPCさん:2008/11/22(土) 15:36:27 ID:???
セージ(真偽判定成功)「この味は、嘘をついている味だぜ…」
297NPCさん:2008/11/22(土) 15:41:06 ID:???
ナイトメアは
知名度→育ちが判る
弱点値→生まれが判る
って感じか
298NPCさん:2008/11/22(土) 15:50:02 ID:???
冒険者レベル+3の目標値で
身のこなしなどから推測できそうな前衛系技能はもちろんのこと
ルーンマスター技能の種類からレベルまで看破してしまえるのだから
ラクシアの冒険者の洞察力は異常
「貴様がボスか・・・(コロコロ)・・・
ソーサラー9/コンジャラー6/フェンサー7/セージ5/エンハンサー5
の能力者だな!?」
「ボス:剣を発動体にしているのに何故分かった!?貴様・・・できるな」
299NPCさん:2008/11/22(土) 15:50:23 ID:???
人間の子供は毛が生えてなくて気持ち悪いってドワーフが言ってた
300NPCさん:2008/11/22(土) 15:57:41 ID:???
ドワーフの赤ちゃんは毛を全身に絡めて
猫じゃらしの要領でスポーンと生まれるからな
301NPCさん:2008/11/22(土) 15:57:47 ID:???
戦車相手に刃物で突っ込むんだぜ!
302NPCさん:2008/11/22(土) 17:22:40 ID:???
ルーフェリアってルルブTの時点で大神への昇格も視野に入っているんだよな
つーことはアイヤールでの勢力拡大は確実に身を結んだんだな
303NPCさん:2008/11/22(土) 17:23:49 ID:???
リプレイ見たら銃口から煙が上がってたり判定失敗した後に腕輪壊してたり
いろいろルール間違って覚えてたんだなぁって思ったぜ…木をつけねば
304NPCさん:2008/11/22(土) 17:24:20 ID:???
判定失敗じゃないや ダイス振った後に足りない達成値を補うために腕輪壊したり だ
305NPCさん:2008/11/22(土) 17:29:39 ID:???
ダイス振った直後にって明記しているしな
306NPCさん:2008/11/22(土) 17:29:53 ID:???
おう、壊す宣言はダイス振って達成値出した後でできるぜ
307NPCさん:2008/11/22(土) 17:36:19 ID:???
先制判定用に指輪じゃらじゃら持っていくのはありなんかなぁ
GMの許可が入りそうだが
308NPCさん:2008/11/22(土) 17:41:27 ID:???
>>303-304
ダイス振った後でいいんだけど。
309NPCさん:2008/11/22(土) 17:41:43 ID:???
まあ、一箇所でたくさん買えるかって問題はある罠

【店の親父(GM)】「この界隈で最近指輪や腕輪を買い占めてる5人連れがいてなぁ、ウチには入ってこんのよ、おや、あんたらも5人かい」
310NPCさん:2008/11/22(土) 17:45:57 ID:???
いいえこいつらはペットです
311NPCさん:2008/11/22(土) 17:51:01 ID:???
制限すべきは指輪以上に魔晶石だと思うが。ユニコーンの角とか
312NPCさん:2008/11/22(土) 17:53:44 ID:???
ユニコーンの角は、コンシール・セルフでドラゴンゾンビを殺す最後の手段
313NPCさん:2008/11/22(土) 18:00:56 ID:???
ユニコーンの角?そんなもん最初から買わせないに決まってるじゃないか
314NPCさん:2008/11/22(土) 18:05:56 ID:???
一角獣の角はマジでバランスブレイカー。
大量に買い込まれて今ちょっと困ってる。
315NPCさん:2008/11/22(土) 18:08:16 ID:???
どうして許可したんだ!
316NPCさん:2008/11/22(土) 18:09:42 ID:???
>>314
アンデッド出さなければいいとおもうよ
317NPCさん:2008/11/22(土) 18:18:15 ID:???
HP及び状態異常を完全回復という時点で
アンデットがおらんでも充分に強いと思うが
318NPCさん:2008/11/22(土) 18:25:17 ID:???
そりゃ無制限に買えるなら誰だってそうする、俺だってそうする
319NPCさん:2008/11/22(土) 18:29:59 ID:???
ユニコーンの角は値段にもう一個マルがついても
いいんじゃないかなあと思う俺
320NPCさん:2008/11/22(土) 18:36:13 ID:???
じゃあ俺も
321NPCさん:2008/11/22(土) 18:39:24 ID:???
>>319
まあ、金銭の価値が今回よりあった旧作で1万〜20万程度の値段だからナ
(旧作)ヒーリング1回分の回数しか精神力が残って無いとしても数万はして違和感ないわなw
322NPCさん:2008/11/22(土) 19:01:09 ID:???
三千年以上前のロストテクのモノでも手頃に買える物がある世界だからな
323NPCさん:2008/11/22(土) 19:05:11 ID:???
スカトロモノに見えた
おれはもうだめだ
324NPCさん:2008/11/22(土) 19:10:46 ID:???
ロストテクノロジーのアイテムはそれの埋蔵量にもよるし、
そもそも数が少ないアイテムであったとしても需要量によって値段変わるもんだが
ユニコーンの角は需要と供給源を考えると何かおかしいとしか言い様がないよなw
単なる乗用馬よりは確実に希少価値があるであろう幻獣が供給源なのに、
馬より安いとはこれいかに
MPが切れると角が折れて死亡するとあるが、角を切り取ったら死ぬとは書いてないから
まさかMPさえ補給できれば鹿の角のように生え変わるのか?w
だったらまだ納得がいくが(でもだったら密猟者がどうこうなんて言わずに飼育するよな)
325NPCさん:2008/11/22(土) 19:14:40 ID:???
育てるんだよ、種一粒300ガメルくらいのをベランダ辺りで
326NPCさん:2008/11/22(土) 19:16:11 ID:???
>>323
10分バーサタイルに記憶させて馬一頭分以上の金額を払ってお手軽? に購入するんですね、分かります

バーサタイルって表面に写ったものを記憶&再生するらしいけど、表面をぴったり合わせて再生&記憶で転写とか出来るのかね?
出来るなら同じ映像の量産化も資金と生産可能かしだいで出来そうだが
327NPCさん:2008/11/22(土) 19:20:21 ID:???
ダビング10
328NPCさん:2008/11/22(土) 19:32:05 ID:???
表面に映像を映すわけだから重ね合わせて使えばコピーできそうだな
用途を考えると結構な枚数作成されていそうだが
量産できるかどうかは古代文明に聞かないと分からんな
329NPCさん:2008/11/22(土) 19:36:41 ID:???
見付けた遺跡にエロタイルがびっしりと保存されてるのですね
まあ、ある意味貴重なのか…?
330NPCさん:2008/11/22(土) 19:43:14 ID:???
>>329
エロではなくても、アニメなりドラマなりが録画されてるものを見つけたらたのしそーだなw
この人類がある意味追い詰められてる世界で娯楽は発達する余地ないだろうからなー

買)××シリーブ××話のバーサタイル 出)3万
とか依頼が出回ってたりするんだろーか?w
331NPCさん:2008/11/22(土) 20:25:20 ID:???
間違いなくエロ関係の方が出回っている可能性が高いな
332NPCさん:2008/11/22(土) 20:57:08 ID:???
戦争とエロが人類の発展に貢献してるからな
333NPCさん:2008/11/22(土) 21:02:50 ID:???
ルーンフォークが存在するあたりからも過去の文明の高さと方向性が分かるしナ
334NPCさん:2008/11/22(土) 21:10:29 ID:???
誓いのアンクレットとか外道の極みだな
335NPCさん:2008/11/22(土) 21:14:14 ID:???
兵力と性欲を兼ね備えてるものな
336NPCさん:2008/11/22(土) 21:16:23 ID:???
その上で、穢れを心配せずに蘇生可能だから死んでも安心だしな
記憶がなくなっても戦力として目減りしないし
337NPCさん:2008/11/22(土) 21:18:00 ID:???
記憶ないほうが都合がいいときもあるしな
338NPCさん:2008/11/22(土) 21:23:26 ID:???
ルンフォとかゴーレム、ドゥームって何が違うんだろ
339NPCさん:2008/11/22(土) 21:34:20 ID:???
ルンフォ…肉い
ゴーレム…ゴツイ
ドゥーム…機械
340NPCさん:2008/11/22(土) 21:41:51 ID:???
ルンフォ…やれる
ゴーレム…やれない
ドゥーム…やられる
341NPCさん:2008/11/22(土) 22:48:06 ID:???
このウォードゥームが量産の暁には・・・

やらせはせん!やらせはせんぞぉ!

こうか
342NPCさん:2008/11/22(土) 23:41:06 ID:???
ドゥーム系は後衛びびらすには最高だよね
怖がりすぎてゲームにならないことも時々あるが
343NPCさん:2008/11/22(土) 23:42:04 ID:???
プロデューサーさ〜ん、ドゥームですよドゥーム!

ってところまで読んだ。
344NPCさん:2008/11/22(土) 23:42:11 ID:???
つまり後ろからですね
345NPCさん:2008/11/22(土) 23:43:09 ID:???
ルルブ1の頃は最強の敵ってイメージだったからなぁ
その頃の恐怖感が未だに残ってるんだよな〜w
346NPCさん:2008/11/23(日) 01:56:09 ID:???
今だって充分怖いわい
ガン4門搭載でしかも機関銃は命中11だしな
相対するであろうレベル5〜6jにとってはすげえプレッシャーだ
347NPCさん:2008/11/23(日) 02:29:11 ID:???
ところで、指輪の破壊と能力上昇の効果は重複しないよな?
器用17、敏捷18のスカウトが巧みの指輪をつけながら先制判定に俊足の指輪破壊とか
348NPCさん:2008/11/23(日) 05:14:50 ID:???
      ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ´Д`)< 出回ってるユニコーンの角の正体だ
     /⌒    ヽ \_______________
    / /    ノヽ
    ( /ヽ   | )
    \ /  .,...|/
      (   _.゙゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      |   /,,,__________ノ
      |  / /  
      (  ) )
      | | /
349NPCさん:2008/11/23(日) 06:12:32 ID:???
なぜか目が覚めてしまった日曜朝。

>>347
ルルブTP252とP258見る限りは問題ないぞ。
「巧みの指輪(器用度+1)をつけながら先制判定に俊足の指輪(敏捷度+1)破壊」
だし、異なる能力値の増強は破壊も含めて問題なく機能するはず。

右手・左手・その他の装備欄をフルに使えば、最大で3つの能力値を+1or+2
(破壊で+13or+14)できる訳だ。
350NPCさん:2008/11/23(日) 07:01:00 ID:???
いや、指輪は「能力増強の指輪」だから3つの能力値を+1することはできないだろ
TP254の記述では名称は能力増強の指輪のところを指すしな
351NPCさん:2008/11/23(日) 07:04:12 ID:???
能力増強の指輪、腕輪は増強するもんによって呼称は違うが
マジックアイテム名が同じだから
腕輪ひとつ、指輪ひとつの各一個しか装備できへんちゃうのか?
352NPCさん:2008/11/23(日) 07:05:22 ID:???
っと書いてるうちに既に言われてた(´ω`)
353NPCさん:2008/11/23(日) 07:09:00 ID:???
>>351
筋力2+筋力2はムリだが、筋力2+筋力1は可能?
354NPCさん:2008/11/23(日) 07:16:31 ID:???
>>353
それ無理☆
355NPCさん:2008/11/23(日) 07:17:44 ID:???
なんでだよぅっ!
なんでだょ!
356NPCさん:2008/11/23(日) 07:21:14 ID:???
ネタなのかマジなのしらんが
能力増強の腕輪、指輪は同じの指定無理だから、残念
357NPCさん:2008/11/23(日) 07:22:05 ID:???
ネタに決まってんだろ・・・ハァ・・・
358NPCさん:2008/11/23(日) 07:23:11 ID:???
ちょっwwwおまっwwwww
359NPCさん:2008/11/23(日) 07:23:23 ID:???
新米ではどうなってたっけ・・と思ったら
俊足の腕輪?怪力の指輪?・・訳分からん(´・ω・`)
360NPCさん:2008/11/23(日) 07:38:23 ID:???
三体合体ドゥームはモンスターレベルいくつですか?
361NPCさん:2008/11/23(日) 07:43:17 ID:???
滅びのバーストストリームだな
362NPCさん:2008/11/23(日) 07:47:21 ID:???
>>359
今回の大注目点は「乱戦エリアが2つ発生している」ことじゃないかと思う。
「こっちに向かって来れない」とか素で書かれてるのがえらく気になるが。
363NPCさん:2008/11/23(日) 07:51:23 ID:???
>>362
乱戦エリアが二つ発生する事くらい普通にあるだろ???
364NPCさん:2008/11/23(日) 07:51:53 ID:???
乱戦エリアのネタとか懐かしいな
最近は運用方法とか、もうどうでも良くなってきてるが
365NPCさん:2008/11/23(日) 08:18:33 ID:???
>>363
"たのだん"でスパーク(範囲魔法)が<拡大/数>できてる点もそうなんだが、
リプレイで確認できたことが大きい。

後は遮蔽を使ってるかどうかだな…まあ、鷹の目取得で乙りそうだけど。
366NPCさん:2008/11/23(日) 08:29:07 ID:???
たのだんといえば連載で《ブロッキング》で4体引き受けられることが明確に
367NPCさん:2008/11/23(日) 08:29:33 ID:???
よし、たのだんよくやった
368NPCさん:2008/11/23(日) 08:39:05 ID:???
新米女神みて、やはり使い魔が鳥のほうが便利かもと思い直してる俺
369NPCさん:2008/11/23(日) 08:44:59 ID:???
>>368
っ「範囲魔法」

たのだんは、チロルの精神力ネタがあるんでちょっと懐疑的。
新米女神も例の鎖攻撃とかな。
370NPCさん:2008/11/23(日) 08:47:41 ID:???
とゆーかシャーリィもレクサスも前に立てる仕様なのにチロルが《ブロッキング》取ったのは
この説明がしたかったからとしか思えないんだが、さらに前衛要員一人増えたしw
なんかエラッタ出せない事情でもあるんだろうか
371NPCさん:2008/11/23(日) 09:08:35 ID:???
>>366
リプレイは鳥取裁定に過ぎんが
372NPCさん:2008/11/23(日) 09:14:57 ID:???
>>370
素直に対蛮族で負けたとき、敵が多すぎて支えきれなかったからじゃね?
装甲が堅いチロル一人で雑魚をまとめて押さえられれば
もうちょい楽だったのは確かなわけで。
373NPCさん:2008/11/23(日) 09:16:53 ID:???
>>370
前衛増えたのはブロッキング取得後じゃなかったっけ?
374NPCさん:2008/11/23(日) 09:18:34 ID:???
リプレイが正しい、そう思っていた時期もありました
375NPCさん:2008/11/23(日) 09:22:00 ID:???
ムーテスが庇う型だからそれとの差別化ってのはあると思う
とはいえブロッキング取得後も追加の前衛を欲しがってたから
純粋に壁を厚くしたかったのかも
376NPCさん:2008/11/23(日) 09:31:33 ID:???
ルンフォのおにゃのこが可愛いので加入期待です
377NPCさん:2008/11/23(日) 09:32:43 ID:???
>>372
あれ挟み撃ちだったんじゃないか?
378NPCさん:2008/11/23(日) 09:40:10 ID:???
あの戦闘は、
 前  アンドロスコーピオン(ガン持ち、2部位)、グレムリン×2
 後ろ ゴブリン×4

だからチロル、シャーリィ、レクサスが全員出ても後衛を守れなかった
ポポも攻撃食らって削られてた。
379NPCさん:2008/11/23(日) 10:01:19 ID:???
セイクリッド系があればなんとなかった気もするので少々早すぎたのだな
380NPCさん:2008/11/23(日) 10:07:11 ID:???
相変わらず新米女神が面白い件
381NPCさん:2008/11/23(日) 10:14:53 ID:???
新米ネタはもう語っていいのかな?
もうちょい自重?
382NPCさん:2008/11/23(日) 10:15:58 ID:???
もういいんじゃない?
383NPCさん:2008/11/23(日) 10:17:48 ID:???
新米ネタで一番最初に思い浮かぶのが奴隷志望のコボルトに萌えた事w
384NPCさん:2008/11/23(日) 10:19:41 ID:???
コボルト可愛いよね
385NPCさん:2008/11/23(日) 10:20:27 ID:???
あの無邪気さが良いw
386NPCさん:2008/11/23(日) 10:25:49 ID:???
あれ見るとコボルト救済機関としての奴隷制はアリだなと思ってしまう
387NPCさん:2008/11/23(日) 10:29:00 ID:???
トロールの信者はダメだけど普通に蛮族のコボルトはいいんだよなぁ…
まあ状況もあったけど
388NPCさん:2008/11/23(日) 10:32:51 ID:???
バトエルデンが普通にコールゴッド使ってそうで吹いた
389NPCさん:2008/11/23(日) 10:35:47 ID:???
バトやんがふらっと遊びに出たリアを呼び出すのにコールゴッド。
390NPCさん:2008/11/23(日) 10:38:49 ID:???
あの街から連れ出して貰えたら普通の市民として扱ってもらえるって、
むっちゃ待遇いいような気が>コボルド
391NPCさん:2008/11/23(日) 11:04:00 ID:???
>>365
AがBに乱戦を挑みCがDに乱戦を挑めば乱戦エリアは2つ発生するだろ???
なんか変か?
392NPCさん:2008/11/23(日) 11:07:34 ID:???
>>391
鈍いなあ。新米女神で「迂回」できてることが重要なんじゃないか。
393NPCさん:2008/11/23(日) 11:08:58 ID:???
>>392
乱戦エリアが2つあろうが何だろうが、迂回できる時はできるし、できない時はできないだろう。
本人の移動力次第だね。
394NPCさん:2008/11/23(日) 11:10:22 ID:???
真面目にサポートしようよSNE
むしろサポートしないほうがいいと判断したんだろうか?
395NPCさん:2008/11/23(日) 11:11:37 ID:???
リプレイやシナリオ集の記述から判断しろってことかな
396NPCさん:2008/11/23(日) 11:12:17 ID:???
Q&A集でまた一儲けしようとしてるんじゃないか
397NPCさん:2008/11/23(日) 11:13:21 ID:???
ひどいタイトルだw
398NPCさん:2008/11/23(日) 11:21:37 ID:???
>>392
●=乱戦発生

    敵●味方
敵           自分
    敵●味方


これで迂回すればいいんじゃないの?
↑に3m、←に10m、↓に3m
16mくらい移動力あるだろ普通
399NPCさん:2008/11/23(日) 11:24:26 ID:???
乱戦エリアスレがみんなを待ってるよ
400NPCさん:2008/11/23(日) 11:42:40 ID:???
>>379
たしかにウェポンかけてりゃだいぶ楽だったかなぁ
四話ではあっさり倒していたから
単に不利な状況で闘ったからああなっただけにも思えるけど
401NPCさん:2008/11/23(日) 11:44:33 ID:???
>>389
そんなちょっとした用事で最高司祭が気絶したり
七日の間MP少なくなったりしたらいや過ぎるw
402NPCさん:2008/11/23(日) 12:11:46 ID:???
バト「徘徊する小むす…女神を連れ戻すのだ」
リア「だが断る」効果時間終了
403NPCさん:2008/11/23(日) 14:10:43 ID:???
誰か親切な人教えて!

いつだかR&Rにフェンディルの情報が載ったとか見た気がするんだけど
それってリプレイの中で軽く紹介されてるだけ?

もしワールドガイド的な特集が載ってたとかだったら、ちょっとそれだけ買いたいんで
いつ掲載されたのか教えてほしいんだけども。
404NPCさん:2008/11/23(日) 15:24:53 ID:???
R&R49号に前編
ただし2ページ
歴史とか地理が半分なんでそれでもよければ
405NPCさん:2008/11/23(日) 15:32:21 ID:???
ソラ好きとしては、可愛いはずのメイド服が表紙イラスト以外微妙なのが惜しい
本来可愛いはずなのに
406NPCさん:2008/11/23(日) 15:39:05 ID:???
アイヤールの設定はなかなか冒険向きな気がする
407NPCさん:2008/11/23(日) 15:40:31 ID:???
>403
見開き2ページの特集ながら、リプレイ部の周辺MAPを含めて
きちんとフェンディル等でゲームを行いたいなら1読しておきたい内容にはなっている

ただ、見開き2ページなりの情報ではある、検討するといいw
408NPCさん:2008/11/23(日) 15:49:47 ID:???
>>404,407
ありがと。
やっぱりワールドガイドとはいかないのね。
欲しいけど値段を考えると見開き2ページは迷うなぁ。
冷静に考えるとルルブの倍の値段なんだよね。

>>405
とりあえずメイド服の上に鎧着ちゃいかんと思う。
409NPCさん:2008/11/23(日) 15:54:05 ID:???
あ、倍じゃないや。
ルルブはもっと高かったか。
410NPCさん:2008/11/23(日) 16:13:40 ID:???
>>408
補足するとvol49の前編は「フェンディル王国とは」「歴史」「地理」について。
vol50の後編は「名所」案内で都市2つ、遺跡1つ、秘境1つについて。あと両方にシナリオソースが2つずつ。
本当に少しだけだから期待はするな。

参考までに言うと、来月発売のvol51は特集でキャンペーンシナリオ2つとモンスターの追加データがあるみたい。
411NPCさん:2008/11/23(日) 16:29:33 ID:???
>>410
ネットで予約してきた
412NPCさん:2008/11/23(日) 16:55:55 ID:???
レッサーマンティコア倒している口絵のメッシュのポーズって
あれ東方不敗だよな
413NPCさん:2008/11/23(日) 17:03:33 ID:???
>>410
補足ども。
どっちかというと後編に興味出てきた。
思い切って買ってみるよ。
414NPCさん:2008/11/23(日) 17:37:24 ID:???
メッシュ今回カッコいいよね
前巻が嘘のようだw
415NPCさん:2008/11/23(日) 17:39:49 ID:???
技能レベルが上がったのと、
指輪込みで敏捷+3になったのと、
シャドウボディをちゃんと使うようになったのと、
躊躇わず指輪破壊してるのとでいい活躍してる。
416NPCさん:2008/11/23(日) 17:45:44 ID:???
敏捷はまだ+2じゃなかったっけ?
しかし指輪依存な時点でちと苦しい。
やっぱりスカウト伸ばさないとなぁ。
417NPCさん:2008/11/23(日) 17:55:20 ID:???
スカウトは伸ばさなくちゃだけど
指輪の「判定後達成値に+2できる」能力はかなり強いよね
418NPCさん:2008/11/23(日) 18:01:42 ID:???
金で達成値目が買えるってのは重要だよね。
419NPCさん:2008/11/23(日) 18:21:06 ID:???
自分も、アイヤールの設定とか、面白かったな。
一巻から徐々に、冒険場所の設定が濃くなってる気がする。
もっと、設定とか読みたいな。
420NPCさん:2008/11/23(日) 18:22:08 ID:???
収録の段階ではまだルルブもゲラ刷りなんだっけ
421NPCさん:2008/11/23(日) 18:35:37 ID:???
500ガメルで命が買えるなら安い、いくらでも壊すわ
能力増強の腕輪&指輪って流通価格すごく安いけど、魔動機文明期の
マジックアイテムだから+1武器とかと同じく現代でも生産されてんのかね
422NPCさん:2008/11/23(日) 18:58:04 ID:???
先制取られるととたんに戦線が崩壊するって良くあるからなぁ
423NPCさん:2008/11/23(日) 19:26:00 ID:???
現状だと財政的にきついが、真・ブラックベルトが手に入れば
防護点が4になるし単独行動がしやすくなるな。
誓いのアンクレットがあるから先行偵察とかにはうってつけ。
グラップラー5と強化投げ→踏みつけコンボも結構あなどれなく
なってきたし、前巻までの惨状が嘘みたいだ。

今頃思ったが、アイヤールって小さな領地がいっぱいあるんだから
オリジナル領地作りたい放題なんだな。
424NPCさん:2008/11/23(日) 19:31:14 ID:???
アイヤールはあれでもう一つの世界だな
ウエスタンな荒野があり雪が降り積もる高山地帯がありライフォス神殿が統率する石街があり奴隷制度な暗黒街があり草原地帯も水源地帯もある
425NPCさん:2008/11/23(日) 19:32:35 ID:???
大陸の中央部はやっぱ蛮族の領地なのかね
426NPCさん:2008/11/23(日) 19:59:16 ID:???
皇帝システムもなかなか美味しい
427NPCさん:2008/11/23(日) 20:01:47 ID:???
ルーの誕生経緯から察するに、大神や古代神の分体があちこち旅行中ということもあるのかな
428NPCさん:2008/11/23(日) 20:07:53 ID:???
あるかもね
429NPCさん:2008/11/23(日) 20:11:07 ID:???
蛮族からも信仰されてるグレンダールには危ない分体がいるかもしれない。
430NPCさん:2008/11/23(日) 20:28:42 ID:???
R&Rに載った情報やデータ サプリに出ないかな? 見開き2ページだけてR&R買うのはコストパフォーマンスが悪い
431NPCさん:2008/11/23(日) 20:46:39 ID:???
たのだんの冒頭マンガも文庫に載せて欲しいな
あれ出来良いのに

あくまで初心者ゲットを目指してプレイヤー紹介でいくなら
あのマンガは増量してもいいから文庫に加えてほしい
432NPCさん:2008/11/23(日) 21:19:24 ID:???
神様エピソードをもう少し知りたい気もする
433NPCさん:2008/11/23(日) 21:30:51 ID:???
今回気になったんだけど、もしかして魔道バイクあれば一人でも結構好き放題できる?
434NPCさん:2008/11/23(日) 21:32:52 ID:???
敵に遭遇しなければ
435NPCさん:2008/11/23(日) 21:34:08 ID:???
むしろトランブルで正面突破する方向で
436NPCさん:2008/11/23(日) 21:37:35 ID:???
スカウト高かったんじゃね?
437NPCさん:2008/11/23(日) 21:49:14 ID:???
10秒で150メートルそれがMP1点で30分走り続けられる
平野ならばまぁ大概は逃げ切れるんじゃなかろうか
438NPCさん:2008/11/23(日) 22:19:13 ID:???
SW2.0買ったんだけど、とりあえずしょっぱなでキャラメイクが異常に面倒になったので萎えてる
なんか能力値の数値じたいはやたらと計算した結果30いくつだのいくようになったのに、修正値は+5程度なのな

で、そのわりに戦闘ルールがえらく単純でつまんなさそうなうえに、
それ以外のルールがほとんど見当たらんのだけれど、このゲームどうなんだ?

あと、ルールブックに2とか3とかるけど、何が増えるん?
439NPCさん:2008/11/23(日) 22:20:30 ID:???
>>438
ルルブ嫁
440NPCさん:2008/11/23(日) 22:22:35 ID:???
能力値30行く種族なんてあったっけ?
441乱戦ルールについて:2008/11/23(日) 22:24:52 ID:???
公式シナリオ集2の第2シナリオの若干ネタバレ






祭りの会場での戦闘で、
イベントで敵キャラが一人、戦闘不能になる上、
石舞台があるのに、完全無視でただの屋外扱いだったり、

すげぇ戦術的に重要な要素、下記3点、

(PCが担当する以外の)「他の蛮族の襲撃や一般人の保護については、
別の衛視や冒険者たちが担当してくれます」

「重要NPC太郎は重要NPC花子に守られますので気にしないでください」

「(シナリオの流れに関わらず)PCと蛮族の距離は10m」

こうなっているんだから、このスレの人間が求めているような
タクティカルな乱戦ルールはSNEから用意されないし、
SNEが想定している顧客はそのようなものを希求してない
という事実を直視して、2chユナイテッド乱戦ルールを自ら作るか、
あきらめるしかないということをそろそろ認識したほうがいいと思う。
ま、gdgdするのが楽しいからやってるんだろうが。
(ネタバレなのにR&Rスレに誤爆っちまった……)
442NPCさん:2008/11/23(日) 22:25:12 ID:???
ウサギじゃない?
443NPCさん:2008/11/23(日) 22:29:44 ID:???
>>441
誤爆かね
444NPCさん:2008/11/23(日) 22:33:10 ID:???
ウサギで30行かせるっていうと知力で六ゾロ振って腕輪つけるんかいな
あと100Gで発動体買うとして残り100Gでどうしろと…

まぁ何とかなるか
445NPCさん:2008/11/23(日) 22:42:17 ID:???
なんとかしてどうするw
446NPCさん:2008/11/23(日) 22:45:06 ID:???
30いきそうなのって・・
ウサギ、トカゲ、草走りくらいだよなあ
まあルルブ2よんでないみたいだし、ウサギかw
447NPCさん:2008/11/23(日) 22:59:55 ID:???
>>438
実プレイ分で聞きたいことがあれば投下してやる。萎えてるおまいには悪いが面白いぜ。
ルールブック2と3で増えるデータは、めぼしいところで、
名誉点の使い方、追加種族一つ、追加技能二つ、戦闘技能それなり、装備品ざくざく、モンスター山ほど、
などなどだ。
448NPCさん:2008/11/23(日) 23:02:08 ID:???
30超えてるみたいだから別のゲームのIなんじゃね?
449NPCさん:2008/11/23(日) 23:06:39 ID:???
初TRPGがこれだけど楽しめてるよ
ほかのルルブを知らないから欠点多いっても気になってないし
450NPCさん:2008/11/23(日) 23:10:44 ID:???
>>438
ルルブ2を読まないと
乱戦エリア内だと「眠りは自分の意思で行動できないことである」なら転倒する。(ルルブ2P34)
乱戦エリア外の場合は不明。
と言うことがわからないんだよ…そのわりに序盤は乱戦中に眠ることが珍しくない
恐ろしいルールになってる。
451NPCさん:2008/11/23(日) 23:11:11 ID:???
sw2.0やって面白いは面白いけど、面白いのはGMの努力のおかげで、
システムが面白さを出してるわけじゃないような気もする。
452NPCさん:2008/11/23(日) 23:18:30 ID:???
>>450
ちょっと待て
気絶や死亡についても全く分からんぞ
これらがどういう状態なのか
ゲームデータ的には全く説明されてないのではないんじゃなかったか?
453NPCさん:2008/11/23(日) 23:19:05 ID:???
つまりはGM育成TRPG
454NPCさん:2008/11/23(日) 23:34:15 ID:???
いくらなんでも、死亡の状態に文句つけるのは
困ったチャンのレベルだと思うが・・・・
455NPCさん:2008/11/23(日) 23:50:08 ID:???
IIのp34は忘れてた
この記述だとスリープかかった場合は転倒して構成人数にカウントしないようだ
アウェイクンポーションは使えるみたい(ただし乱戦エリア参加が必要)だから
同じ乱戦エリア内の味方がゆり起こしたりは普通にできそうだ
456NPCさん:2008/11/23(日) 23:52:25 ID:???
アウェイクンかけた奴で乱戦エリアがいっぱいだった時
揺り動かされた奴はどうなるんだ
457NPCさん:2008/11/23(日) 23:53:07 ID:???
>>456
乱戦エリアに収納人数以上が入ることは普通にあるですよ
458NPCさん:2008/11/23(日) 23:56:50 ID:???
>>456
通常は乱戦エリアが拡大する。
人数上限のあるエリアなら、一時的に収容人数を超える。(>457状態)
459NPCさん:2008/11/23(日) 23:58:09 ID:???
>>451
GMに拠らない「システムの面白さが人気」のTRPGって、(あるかどうかはともかく)
TRPGとして「勝ってる」のかなあ?

>>455
「ゆり起こし」ルール?どこに書いてあるんだそんなの。
味方では近接攻撃できないから、ポーション使うか、
範囲魔法か飛び道具でダメージ与える必要がある。

揺り動かしで起きるくらいなら、転倒の衝撃で起きない理由は?
460NPCさん:2008/11/24(月) 00:00:59 ID:???
>>459
転倒はダメージ入らないから起きないんだよ。
落下ダメージが入る転倒(騎乗状態から転倒など)なら起きる。IIIの騎乗参照。

あと主動作で起こせるというのはスリープの呪文の項に書いてある。
461NPCさん:2008/11/24(月) 00:08:41 ID:???
ダメージ入らない転倒程度じゃ起きないやつを頑張って起こすから、主行動を消費するんだと思えばいいのか。
462NPCさん:2008/11/24(月) 00:12:23 ID:???
戦闘の最中にそれくらいできるのであれば
乱戦エリアに落とした盾を拾うのも主動作とするのが妥当か
463459:2008/11/24(月) 00:17:32 ID:???
>>460
スリープの説明と言うことは、スリープ外要因の眠りなら
主動作使っても起こせないな!
…GMやってるわりに、主動作消費はガチで忘れてたよ、倍の人数拘束は強いな。
464NPCさん:2008/11/24(月) 00:29:55 ID:???
どうでもいい
465NPCさん:2008/11/24(月) 01:45:45 ID:???
まあ、俺がGMだったらPLが「味方を殴って起こしたい!」と言ってきた場合
普通に許可するがね。ルール上は味方同士で乱戦エリアは形成できないが
転倒を避けるためにキックで蹴り起こしたり、マルチアクションで
アウェイクン&キックで二人起こすとかな
466NPCさん:2008/11/24(月) 01:49:02 ID:???
1レベル呪歌アーリーバードは誰か覚えておいて損はないと思う。
467NPCさん:2008/11/24(月) 01:53:41 ID:???
あんまり流れに関係なく聞くけど
乱戦状態にならないと近接攻撃できない
って言う記述ってどこに書いてあったっけ?
どっかにあったような気がしたんだが
468NPCさん:2008/11/24(月) 01:58:32 ID:???
>>467
どこも何も、ルールブックTの戦闘のところだよw
「同じ乱戦エリア内の相手には近接攻撃と射撃攻撃ができる」
「乱戦エリアの外から近接攻撃を試みることはできない」
469NPCさん:2008/11/24(月) 02:00:13 ID:???
>>468
つまり乱戦状態を宣言しなくても近接攻撃が出来る?
470NPCさん:2008/11/24(月) 02:10:20 ID:???
例外的なケース(例えば祝福の剣で味方を斬る、暗殺者が街中で
いきなり懐中の短剣で被害者を刺した等)であれば乱戦状態でなくとも
GM裁定で近接攻撃は可能だろうが
厳密な戦闘ルールの上では事実上乱戦状態に入らないと近接攻撃できない。
471NPCさん:2008/11/24(月) 02:23:43 ID:???
祝福の剣で味方を斬る  これはOKにしないと使いどころが
暗殺者が街中で      これはその場で乱戦宣言でいいんじゃないかと
472NPCさん:2008/11/24(月) 02:28:47 ID:???
>>469
乱戦状態じゃなくても乱戦エリアにいれば近接攻撃可能かという事かね?
473NPCさん:2008/11/24(月) 02:29:53 ID:???
乱戦エリア内で一度眠るか気絶した者が覚醒した場合
どのような場合であろうと乱戦エリア内にとどまる
この場合このキャラクターは乱戦状態にないが乱戦エリアにいるので近接攻撃が可能

また「近接攻撃は乱戦エリア内でなければ行使できない」とはされていないので
乱戦エリアが形成されていなくても近接攻撃することは可能。
射程:接触の魔法に関しても同じ
474NPCさん:2008/11/24(月) 02:32:33 ID:???
あんまりないケースだとは思うが
乱戦エリアへの侵入だけ宣言して近接攻撃することも出来るよな
メリットが全くないけど
475NPCさん:2008/11/24(月) 02:38:05 ID:???
乱戦状態は乱戦エリア内で厳密な意味で一歩でも移動してる状態(回避行動等も含む)のこと
なんで一歩も動かなければ乱戦エリア内でも乱戦状態にはならない。
ただし回避もできないんで敵からの攻撃は自分に自動命中。

・・・で当ってるよな?
476NPCさん:2008/11/24(月) 02:39:00 ID:???
分冊3 P521 4つ目のQ&A(ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/fight01.html#top)Q05
477NPCさん:2008/11/24(月) 02:45:26 ID:???
どうみても重箱の隅だが、「乱戦エリアに存在するが乱戦状態ではない」
という状態があることが明言されたのでルールブックTの記述内では乱戦になくても
近接攻撃できてしまうな。
まあマジレスすると>>476の言う通り乱戦状態じゃなきゃどう考えてもダメ
>>470のような場合は別としてもな
あとルールブックTのウォルフ君の例の場合でも近接攻撃するには乱戦にならなきゃ
と書いてあるし
478NPCさん:2008/11/24(月) 02:54:12 ID:???
そうすっと既に乱戦エリア内にいる乱戦状態になっていないキャラってのは
敵さんが乱戦状態をそのキャラに対して宣言しない限り
敵味方双方ともに近接攻撃出来ないって言うことかぁ
いったん離脱するか射撃武器を使わんとならんな
479NPCさん:2008/11/24(月) 02:55:29 ID:???
一度話題になったけども
Q&Aからすると乱戦状態にある側→非乱戦状態の側は攻撃不能、
逆は?攻撃に応じて巻き込み宣言?倍数いたらそれも無理?・・とか混乱してきたので

うちでは同じ乱戦状態に入ってないと無理ということにした(ノ∀`)
480NPCさん:2008/11/24(月) 03:03:08 ID:???
>>478
一応言っておくが敵さんが乱戦に巻き込む意思がなかったとしても
乱戦エリアの中心点まで移動して自分で乱戦状態に突入すると宣言すれば
普通に近接攻撃可能だからな?
既に乱戦エリア構成可能人数の上限を超えていたとかだった場合は
そのまま離れるしかないが
481NPCさん:2008/11/24(月) 03:07:00 ID:???
>>478
乱戦エリアに入ってしまってその中心に入れないもの
乱戦状態の中で気絶するか眠ってしまった後に覚醒したものは
近接攻撃する場合いったん敵に背を見せないとならないのね
482NPCさん:2008/11/24(月) 03:08:22 ID:???
>>480
無論それを念頭においての発言だが
483NPCさん:2008/11/24(月) 03:10:21 ID:???
>>482
じゃーなんで「いったん離脱するか」って言う一文書いたんだよ
484NPCさん:2008/11/24(月) 07:08:02 ID:???
止まってる様だから流れ無視して愚痴るぜ
ソーサラー11Lvになって、ついにねんがんのメイガスをてにいれたんだ

でも、セッションには精神抵抗25だの26だのいう敵しか出てこなくて
終始ソーサラースタッフ振っていたぜ
485NPCさん:2008/11/24(月) 07:49:45 ID:???
>>473
いや、仮に「乱戦エリアの外周で位置が確定」した場合、
乱戦エリアの大きさが変化する可能性があるからそうも言っていられない。
ルルブ3のQ&Aでは「乱戦中のキャラは、位置が必要なら中心」(要約)なので
厳密には「気絶等で即乱戦外なんだから、その瞬間は中心とは限らない」とも言える。
それにルール上「眠りは自分の意思で行動できないことである」とは確定してないから…

>>474
Q&Aの鈍足ドワーフの例を思い出すといいよ。
すでに乱戦エリアができている状態で、その乱戦中の敵に攻撃するには中心まで行かないとダメ。
486NPCさん:2008/11/24(月) 08:23:10 ID:???
そよかぜマントって値段の割に効果低すぎるよな
30000払って射撃のみで回避+1だけとか
487NPCさん:2008/11/24(月) 08:37:22 ID:???
お宝として出たら喜んで装備するが
まあイラナイなら換金アイテムだな
488NPCさん:2008/11/24(月) 09:05:03 ID:???
対ドゥームでは役立つですよ
489NPCさん:2008/11/24(月) 09:16:06 ID:???
特殊能力機械の体を設定したやつは頭がおかしい
490NPCさん:2008/11/24(月) 09:37:05 ID:???
ネジになれるんだっけ
491NPCさん:2008/11/24(月) 09:49:14 ID:RKlQGich
確かに機械の体は酷い。
グラップラーやメイス優遇されすぎだよな…
しかもドゥームとかはガンで攻撃してくるから物理防御も、さらに言えば前衛が前に出る意味が(ほぼ)無いし。


じゃあ逆に、魔法と打撃系が不利になる特性ってなるとルール3のアンデッドしか持ってない。
そのアンデッドはユニコーンの角で壊した方が早いっつー話だし…。
492NPCさん:2008/11/24(月) 10:39:51 ID:???
>>491
打撃系は「柔らかい体」があるんだが
493NPCさん:2008/11/24(月) 10:41:49 ID:???
メイス厨には見えません
494NPCさん:2008/11/24(月) 10:43:03 ID:???
ところで、話ぶった切ってすまんが、ぞんざい勇者団の話で気になったんだが
バト氏「ドラゴンの前でコールゴットするぞ」
バト氏依頼「ルーの居場所探索か救出」
・・・だとしたら、バト氏がルーをコールゴットすれば解決なんじゃ・・・

ルルブ持って無くて、リプレイしか読んでないので間違ってたらすまんw
495NPCさん:2008/11/24(月) 10:55:39 ID:???
幼女は信仰外なんですよ
496NPCさん:2008/11/24(月) 11:07:31 ID:???
コールゴッドは効果時間6ラウンドだから帰っちゃうんじゃないの。
ドラゴンには1分以内にボコってもらうということで。
497NPCさん:2008/11/24(月) 11:11:19 ID:???
なるほどサンクス

とはいえ、ルーの現状を知るために情報としてのコールゴットはアリなんじゃないかなとw
それとも、試みてあっさり抵抗されたんでしょうかバト氏w
498NPCさん:2008/11/24(月) 11:14:24 ID:???
コールゴッドで呼ばれるルーフェリア→神としてのルーフェリア、
ルーは生まれたばかりの分体なので力が弱く召喚されない

とかじゃないん?
俺もルルブ持ってないから分からんが、
そもそもコールゴッドの効果時間ってどのくらいなんだ?
499498:2008/11/24(月) 11:15:30 ID:???
解決してたハズカシイ
リロードすればよかったよ…
500NPCさん:2008/11/24(月) 11:18:05 ID:???
水の神のルーフェリアと平和の神のルーフェリアでは別の神扱いなだけかも
501NPCさん:2008/11/24(月) 11:22:09 ID:???
「リアちゃん今日も可愛いねぇ。可愛い神様だから一個サービスしておこう」
「ありがと、おじさん♪」
502NPCさん:2008/11/24(月) 11:24:40 ID:???
>>499
よくある
503NPCさん:2008/11/24(月) 11:30:05 ID:???
いやまぁ、個人的に、リアのワガママを諫めるセリフに「ドラゴンの前でコールゴットry」
とあったので、ルーも同じようにコールゴットすりゃ多少の情報になるかな?とw

湖の国の神と年輪国家に行った神とでは扱いが違うってのはありそうですねぃ

個人的には、コールゴット失敗しまくりのバト氏が可愛く思えただけですがw
504NPCさん:2008/11/24(月) 11:42:43 ID:???
ドラゴンがあらわれた!
コマンド?

バトやん「コールゴッド!」
リア「だが断る」

ドラゴン「もぐもぐ」

どう考えてもバトやん不利です!
505NPCさん:2008/11/24(月) 11:59:28 ID:???
>>491
距離30mとかで遭遇した場合、両者足止めて撃ち合いすると思うか?
射程の短い機銃を当てるために前進するだろう…
鷹の目持ってないガン持ちのガーウィというのもいるしね。
506NPCさん:2008/11/24(月) 12:25:15 ID:???
>>503
ドラゴンの前でコールゴッドしたらルーフェリア本体が出てきて
分身ともども粉微塵もしくはボロボロですよ
まぁ次巻でバトやんがなんか言い訳するんじゃないかな
507NPCさん:2008/11/24(月) 12:37:28 ID:???
>504
個人的にはその展開大好きw
意外とおちゃめなルーフェリア&バト氏・・・いや、どっちも「意外」じゃなくおちゃめかな?w

まぁ、ドラゴンの前でコールゴット発言自体は、リアに対して言ったのかなと解釈したので
それなら、ルー個人(個人じゃなく個神?w)を普通に召喚して、コールゴットの効果時間まで話聞けば〜?と
思ったのですよぅ

ルール的にできるのかな?と・・
ただ、物語的には、ぞんざい勇者団が潜入調査の方が良いと思いますがねw

実はバト氏がコールゴット失敗しまくりという裏話があったら楽しいなぁw
508NPCさん:2008/11/24(月) 12:44:27 ID:???
>>>507
変な連絡とって、相手に極端な警戒させたくも無いだろ。
ルーの状況も判らない以上、迂闊な真似は少し出来ない。
509NPCさん:2008/11/24(月) 12:46:32 ID:???
妙な空白改行入れるやつは十中八九かまって君だからレスしちゃ駄目だぞ
本人のためにもならない
510NPCさん:2008/11/24(月) 12:48:02 ID:???
>509
でも詰まってたら読みづらいんじゃね?
511NPCさん:2008/11/24(月) 12:57:15 ID:???
まだルーフェリアとしての自覚がないとか書かれてたから
呼ばれても来ることできないんじゃね?
512NPCさん:2008/11/24(月) 13:05:10 ID:???
変な改行しましたかね?
単純に詰まり過ぎは読みにくいと思っただけですが
十中八九ねぇw
いあまぁそう思うならそれでもいいけど

今回のリプレイみたいに、神様強奪シナリオで、コールゴットで終わるんじゃ?って対策がなさそうなら
それはそれで、ルール的にもシナリオ的にも大丈夫なら、ネタとしては良い話だと思いますー

色々回答サンクスですw
513NPCさん:2008/11/24(月) 13:06:49 ID:???
>>512
気にせずまた遊びに来てください
514NPCさん:2008/11/24(月) 13:14:22 ID:???
コールゴッドで召喚中に誓いのアンクレットをルーに装備させる
→正確な位置がわかった瞬間に誓いのアンクレットをアポートさせる
移動させられたら同じことをくりかえす

コールゴッドで召喚中にファミリアUのカエルをルーの懐にしのばせる
→バトエルデン以下神官たちがファミリアーの主にトランスファーMPしつつ
ソーサラー11レベル魔法を駆使してなんとか逃げ出す
515NPCさん:2008/11/24(月) 13:16:30 ID:???
>>512
ふむふむ
典型的な捨て台詞ですな
二度とくるなよ
516NPCさん:2008/11/24(月) 13:16:58 ID:???
>>512
>>513
自演やめな
517NPCさん:2008/11/24(月) 13:18:14 ID:???
>>510
文を分けてレスすればいいんじゃね
議論に関してはそいつが発言したことが重要ではなく
レスの内容が重要なんだから
518NPCさん:2008/11/24(月) 13:25:12 ID:???
コールゴッドで召喚されるのはルーフェリア本体(巨乳)。
神力も使えない幼女ルーはコールゴッドできない。
リアなら呼ぶぐらいはできるかもしれないが、ドラゴンの前で呼んでもなんの役にも立たない。

ルーフェリア本体をコールゴッドして「奇跡の行使」として分体ルーを
呼び寄せるないし統合させることは可能だろう。
519NPCさん:2008/11/24(月) 13:28:16 ID:???
そもそもコールゴッドでかたがつくのなら最初からそうしてるわな・・・
520NPCさん:2008/11/24(月) 13:31:59 ID:???
蛮族A「ルーフェリアの最高司祭がコールゴッドを無駄打ちして倒れたらしいぞ!
蛮族B「よし、落とす!〈ハァハァマッテロヨー
521NPCさん:2008/11/24(月) 13:34:00 ID:???
そもそもコールゴッドはネタだろう。
そこまで高レベルではないはず。
522NPCさん:2008/11/24(月) 13:36:00 ID:???
いや、むしろコールゴッドできてこそルーフェリアが独立できたことに
説得力が増すわけで
523NPCさん:2008/11/24(月) 13:37:08 ID:???
スカウトもレンジャーもない近衛くんがどうやって一人狩りしてたのか
考察しようぜ
524NPCさん:2008/11/24(月) 13:37:54 ID:???
遠距離から狙撃すればそこそこいけるんじゃね
525NPCさん:2008/11/24(月) 13:40:26 ID:???
運がよかった<ムーテス並に
526NPCさん:2008/11/24(月) 13:48:14 ID:???
>>523
平目で
527NPCさん:2008/11/24(月) 13:54:28 ID:???
イニシアチブ負けても一撃くらうの前提で離脱宣言すれば全力疾走で大抵逃げ切れる
ある程度Lvあれば一撃くらいは耐えられる
あとは平目薬草回復

528NPCさん:2008/11/24(月) 14:14:18 ID:???
中の人がみやびだったから、狙撃で一撃必殺
ダメですかねぇ?
529NPCさん:2008/11/24(月) 14:15:24 ID:???
フェンサー/シューターだから狙撃はたぶん持ってない
530NPCさん:2008/11/24(月) 14:18:49 ID:???
足さばきと長射程弓で何とかなるよ、絶対だよ
531NPCさん:2008/11/24(月) 14:23:43 ID:???
>>530
足さばきは冒険者レベル9以上。
ジェロはフロストワイバーン戦に参加してるのでおそらく冒険者レベル5.
532NPCさん:2008/11/24(月) 14:34:41 ID:???
とりあえず相対距離が遠いうちに戦闘に突入できればなんとか
近距離で出会ってしまったら泥仕合もしくは
全力離脱で仕切直しといったところか
533NPCさん:2008/11/24(月) 15:18:43 ID:???
コールゴットの対象は「神1柱」で抵抗は「なし」
つまり神の側に召還される意志がなければコールゴットされない
534NPCさん:2008/11/24(月) 15:58:02 ID:???
つーか、ルーフェリアが本気出したら、バト氏でさえ抵抗の余地なく一掃される可能性があるんだよな。
大神に近づいてるとなると、それより力強そうだし。
そう考えると、バト氏もなかなか命知らずな対応の仕方だなw
535NPCさん:2008/11/24(月) 16:00:43 ID:???
一番の信者なのに本気で争うわけないだろ。
300年ずっとこの調子で漫才やってるんだよ彼らは。
536NPCさん:2008/11/24(月) 16:03:15 ID:???
「ゴット」って
537NPCさん:2008/11/24(月) 17:22:34 ID:???
元近衛で守りの剣まで持ってたエリートなら
装備は悪くないだろうから普通にボガードソーズマンあたりを
ソロで狩れるんじゃないかと
538NPCさん:2008/11/24(月) 17:23:50 ID:???
>>532
後は本編どおり木の上から射撃で何とか近づかれる前に倒すだな。
539NPCさん:2008/11/24(月) 17:36:08 ID:???
ボガード        回避4 防護3 HP21
ボガードソーズマン 回避6 防護2 HP21
ボガードトルーパー 回避5 防護7 HP32

1対1なら、シューターか戦士系が5Lvあればなんとか倒せそう
540NPCさん:2008/11/24(月) 17:47:18 ID:???
>>539
但し、本命は最低欠片一つ付くから、
・・・どうなるんだっけ?
541NPCさん:2008/11/24(月) 17:49:28 ID:???
だから絶望的な気持ちになったんだろう
542NPCさん:2008/11/24(月) 17:51:07 ID:???
そもそも欠片持ちが単独行動することがほとんどないだろうしな
543NPCさん:2008/11/24(月) 17:56:08 ID:???
そもそも欠片持ちって分かるの?
544NPCさん:2008/11/24(月) 17:57:04 ID:???
>>542
同じ種族の中でガタイがでかい奴
545NPCさん:2008/11/24(月) 18:06:11 ID:???
>>543
判らないから、無駄に狩ってシンドイ目にあってるんだよ。
相手が食える生き物ならいいけど、
ボガードとかじゃ、流石に食う気がせんしな。
しかも、悲しいことに戦闘要員は自分ひとり。
そりゃ心も折れるわ。

自分は30人も抱えてよく頑張ったとしか言いようが無いと思う。
546NPCさん:2008/11/24(月) 18:13:31 ID:???
確かにあの状況でよく30人も抱えたよな
547NPCさん:2008/11/24(月) 18:20:20 ID:???
あの村を通報するのも村の面子の命を助ける最終手段だからな、一応。
少なくとも壁の中に戻れば、蛮族に襲われる心配だけはしなくていいし。
運がよければ、いい主人に買われて、人並みの暮らしが出来るかも知れん。
そりゃ、あのコボルド奴隷たち並の希望だけどさ。

ってそうだ、アイヤールって、
今の皇帝が蛮族に対してかなりの強硬姿勢だけど、
中央に近いとこじゃ、コボルドの扱い悪くなってんのかな?
元々よくは無いだろうけど。
548NPCさん:2008/11/24(月) 18:47:05 ID:???
コボは蛮族扱いされてないんだろう
たぶん
549NPCさん:2008/11/24(月) 18:50:40 ID:???
あくまで敵対勢力としての蛮族に強硬なだけで、
アイヤールに服従するなら人族の奴隷階級と同程度の扱いなんじゃないかな
550NPCさん:2008/11/24(月) 19:02:49 ID:???
>>534
というか、ルーフェリアとバトやんは幼馴染だぞ
そりゃあ軽口やら口喧嘩やらすることもあるだろうさ
個人的にはルーフェリアにほれてた若かりしころのバトやん
ルーフェリアが神になったので一途な思いで信仰開始→15レベルになった
というパターンがイメージされてるわけですが
551NPCさん:2008/11/24(月) 19:05:21 ID:???
バトやんにとって幼馴染はルーフェリア本体で、
リアやルーは娘みたいなものだと思う
552NPCさん:2008/11/24(月) 19:21:13 ID:???
神格に召し上げられた時点で
それまでのルーフェリアとは少し異なる人格になったとか
553NPCさん:2008/11/24(月) 19:27:11 ID:???
いや、あれはルーフェリアがエラーに惚れてたんでは
554NPCさん:2008/11/24(月) 19:29:44 ID:???
神同士から生まれた子供は最初から神になるんだろうか
555NPCさん:2008/11/24(月) 19:31:40 ID:???
そんなことになったらあっという間に世界が神だらけになっちまうぞ
元の種族の腹にでも押しこむんだろ
556NPCさん:2008/11/24(月) 19:37:56 ID:???
神から生まれた人間の子供というのもなかなかおいしいシチュエーションだな
557NPCさん:2008/11/24(月) 19:38:44 ID:???
超英雄ポイントがついてるに違いない
558NPCさん:2008/11/24(月) 19:53:20 ID:???
ロリーフから神になったのって居ないのか
559NPCさん:2008/11/24(月) 19:55:29 ID:???
将軍さまが俺の神です
560NPCさん:2008/11/24(月) 20:00:27 ID:???
グラスランナー神
561NPCさん:2008/11/24(月) 20:02:06 ID:???
神が見えないルンフォやグラランでもLV15まで上げれば神になれるのかねえ
562NPCさん:2008/11/24(月) 20:07:53 ID:???
グラランじゃなくてタビットだろ
563NPCさん:2008/11/24(月) 20:13:35 ID:???
グラランで魔法取るならやはりル=ロウドかね
グラランだとラックが一番MP効率いいような気がしないでもない
564NPCさん:2008/11/24(月) 20:19:43 ID:???
グラランであえて魔法取るならマギシューのためじゃね?
魔法取ってもMP上がらないし、魔力撃のためだけに上げるのもむなしい。
565NPCさん:2008/11/24(月) 20:22:33 ID:???
マギシュー?えらく弾薬費がかかりそうだな
566NPCさん:2008/11/24(月) 20:24:18 ID:???
>>565
高レベル作成だとかなり強いそうだ。
初期レベルから育てるなら最初はシューター専任で上げないと無理だろうね。
567NPCさん:2008/11/24(月) 20:52:22 ID:???
後衛やるとき一点特化するかマルチ化するか迷う
高い魔力も豊富なMPも魅力なんだよな
568NPCさん:2008/11/24(月) 20:55:27 ID:???
誰も居ないならコンジャラー2LVのマルチはありだよな、MP的にもカンタマ的にも
569NPCさん:2008/11/24(月) 20:56:45 ID:???
うむ、カンタマは非常に美味しい
570NPCさん:2008/11/24(月) 20:57:33 ID:???
ファナティもおいしいよ!ファナティもおいしいよ!
571NPCさん:2008/11/24(月) 20:58:48 ID:???
セイクリッドあるからプリースト4もほしいよな
572NPCさん:2008/11/24(月) 21:04:05 ID:???
全く武器を扱えないのも恐いから前衛技能もニレベルくらいだな
573NPCさん:2008/11/24(月) 21:05:30 ID:???
しかし小国のくせにバトやんという
LV15キャラを有するルーフェリアって…
アレクラストと違ってラクシアには
超英雄クラスがごろごろいるのだろうか
574NPCさん:2008/11/24(月) 21:07:04 ID:???
他国の援助なしに女神の加護によって独立し続けてた国だから、まあ妥当っちゃあ妥当なんじゃないかな
575NPCさん:2008/11/24(月) 21:07:11 ID:???
いやバトやんもしLV15ならこの時代の人族でたぶん最強だろう。
576NPCさん:2008/11/24(月) 21:08:51 ID:???
>>575
場合によっては15LV以上なんでない?
追加ルールでそれっぽいのが有るといわれてるし
577NPCさん:2008/11/24(月) 21:09:59 ID:???
むしろ高レベル冒険者もそれなりにいる世界のほうが
高レベル冒険をガンガンやれそうで楽しめそう
578NPCさん:2008/11/24(月) 21:12:24 ID:???
コールゴッドに記述されてるLv帯をみるに、まだ上の次元があるっぽい。
579NPCさん:2008/11/24(月) 21:13:07 ID:???
>>567
メイン5→プリ2コンジャ2→メイン7→プリ4

こんくらいで
580NPCさん:2008/11/24(月) 21:13:56 ID:???
じじいを〆ることでレベルキャップが外れる限界突破クエストが実施されるんだよ
581NPCさん:2008/11/24(月) 21:14:57 ID:???
バトやんあれで大破局前から生きてるしな
582NPCさん:2008/11/24(月) 21:15:02 ID:???
天元突破クエと聞いて
583NPCさん:2008/11/24(月) 21:18:07 ID:???
それこそ、神への階段を上るレベルになるんだろうけど・・・。
・・・でも、ルーフェリアを見ても、生前というか神になる前にLv15以上には見えんよな。
584NPCさん:2008/11/24(月) 21:19:07 ID:???
剣に触れるだけで神になれる道もあるし
585NPCさん:2008/11/24(月) 21:20:18 ID:???
そのへんはルルブIIIに詳述されてるようにザイア神に見初められて
小神に取り立てられたルーフェリアと自力で神に近づいてるバトルエルデンの差だな
586NPCさん:2008/11/24(月) 21:20:37 ID:???
>>578
たしかに魔物レベル35以下一掃とか
分けのわからないことが記述されているな…
587NPCさん:2008/11/24(月) 21:21:08 ID:???
ただの誤植だろう
588NPCさん:2008/11/24(月) 21:23:58 ID:???
>>587
いや、それが
古代神は魔物レベル35以下一掃
大伸は魔物レベル25以下一掃
小神は魔物レベル15以下一掃
と書いてあるから誤植はなさそう…
589NPCさん:2008/11/24(月) 21:27:05 ID:???
人間は
生命力を(冒険で成長して)30として

レベル10でHP60
レベル20でHP90
レベル30でHP120

そう考えると儚いものだ
590NPCさん:2008/11/24(月) 21:27:07 ID:???
>>504
神々に二大派閥が!
剣によって神となった神は、努力して神となった神を「大神に認められなかった地味なやつ」と軽侮し、
努力して神となった神は、剣によって神となった神を「努力を怠った成り上がりもの」と軽蔑していた!
591NPCさん:2008/11/24(月) 21:28:20 ID:???
木一本斬り倒せない小神涙目www

こうですね
592NPCさん:2008/11/24(月) 21:30:53 ID:???
今後PCが神になれるルールが出るとして、上からの命令がどうとか信者の数が足りなくて神の力が足りないとかそんな事になるんだろうか
593NPCさん:2008/11/24(月) 21:31:08 ID:???
ありそうだなぁ、権威至上と実力主義。
どっちかというと信者同士の反目のネタだろうけど。
594NPCさん:2008/11/24(月) 21:35:15 ID:???
そもそも「努力して神となった神」はまだいなさそうだけどな
595NPCさん:2008/11/24(月) 21:36:07 ID:???
ライフォス「あらあら、信者がいつも叫んでいて騒がしいダルクレムさんではありませんか」
ダルクレム「おやおや、そちらは信者がいつも電波を飛ばしているライフォスさん」
596NPCさん:2008/11/24(月) 21:37:57 ID:???
Lv15の冒険者が、
それにふさわしい冒険を繰り返していたら、
神様の目に留まって当然・・・といえば当然だよな。

ライフォス「うん、キミ、いい体しているね。ちょっと神になってみないかい?」
597NPCさん:2008/11/24(月) 21:41:45 ID:???
ていうか、まだ1.0にいたのに2.0に出ていないモンスターいるからな。
エルダードラゴンとかサイクロプスとかノーライフキングとか。
「ドラゴンはマイナーゴッドより強い」は確実ぽいし、
ドレイクにしたって、階級は伯爵までしか出ていない。
伯爵が千の部下を従えるなら、万、十万の部下を統率する侯爵とか公爵もいそうだし、
そういう大幹部級は軽々と20レベル超だろう。
で、最上位は数十万を従えるロード、と。
598NPCさん:2008/11/24(月) 21:46:12 ID:???
>>594
ヒューレは一応自力で神になったんじゃねーかな
599NPCさん:2008/11/24(月) 22:01:39 ID:???
>>597
この世界、人口どれくらいだっけ。
そのモンスターの数に対抗できるのか?
600NPCさん:2008/11/24(月) 22:02:49 ID:???
>>599
テラスティア全土で1000万ぐらいじゃないかな。
数十万を従えるロードとかいないだろ。
601NPCさん:2008/11/24(月) 22:13:04 ID:???
魔王は最低でも数十万は率いてないと大破局起こせないのでは
602NPCさん:2008/11/24(月) 22:13:36 ID:???
ウルトラマンキングが別に軍勢引き連れていないみたく
孤高のドレイクロードとかいるかもしれないじゃない
603NPCさん:2008/11/24(月) 22:36:28 ID:???
ホイホイ統率数の桁が増えていくかどうかは知らないが
大破局を引き起こした蛮族の指導者はまあ全蛮族を率いるクラスの
統率力はあったんだろうな。第二の剣パワーかもしれんけど
604NPCさん:2008/11/24(月) 22:46:42 ID:???
まあ、ドラゴンのデータがレッサー止まりな時点で高レベルモンスターの
データ追加は決まっているようなもんだよな
ドラゴンゾンビはまた別物だし
605NPCさん:2008/11/24(月) 22:52:08 ID:???
>>600
るるぶ2の176ページ、ヴァルクレア城の記述見る限り、
ヴァルクレア周辺だけで十万以上らしい。
606NPCさん:2008/11/24(月) 22:58:31 ID:???
>>597
子爵級のドレイクヴァイカウント、侯爵級のドレイクヘルツォーク、公爵級のドレイクデュークは是非出て欲しいな。

>>604
新米女神3巻でムーテスがホワイトドラゴン云々言ってるからデータ自体はもうできてんだろうな。
607NPCさん:2008/11/24(月) 23:03:31 ID:???
両手利きの必筋15以下の武器ってフェンサーだと元の重量7以下までってことになるの?
608NPCさん:2008/11/24(月) 23:05:12 ID:???
普通に15まで持てるだろ
筋力さえあれば
609NPCさん:2008/11/24(月) 23:05:15 ID:???
ならない
610NPCさん:2008/11/24(月) 23:08:03 ID:???
>>607
フェンサーでも必筋15の武器まで。筋力自体は30必要。
武器習熟なしで必筋15のAランク武器を使うならファイターなら筋力25、
フェンサーなら筋力50必要。
611NPCさん:2008/11/24(月) 23:12:39 ID:???
普通に15まででいいんじゃね?
612NPCさん:2008/11/24(月) 23:16:06 ID:???
じゃあフェンサーでディフェンダー二刀流やるなら
習熟ありで12×2=24でなしで(12+10)×2=44必要なんだな
やる価値あるかはおいといて
613NPCさん:2008/11/24(月) 23:16:37 ID:???
614NPCさん:2008/11/24(月) 23:17:26 ID:???
>>612
カスタムするから習熟ありで30必要だな。
まあディフェンダーではやらんだろ。
615NPCさん:2008/11/24(月) 23:17:44 ID:???
習熟なしディフェンダー二刀流は無理だろ
616NPCさん:2008/11/24(月) 23:18:55 ID:???
習熟なしだと防護点+1の恩恵ないからね
無理というか無意味
617NPCさん:2008/11/24(月) 23:21:59 ID:???
ていうか習熟なしだと15こえるから無理だってことだろ
618NPCさん:2008/11/24(月) 23:24:21 ID:???
>>617
ルールブックにそこまで細かい記載はないからGM判断だが
筋力ペナ20もあるんだからそんくらい許可してやれば。
筋力50もある馬鹿フェンサーとかならさ。
619NPCさん:2008/11/24(月) 23:28:01 ID:???
>>618
分冊2 P36「ランクが1段階足りないなら必要筋力が+10されます」
620NPCさん:2008/11/25(火) 00:15:23 ID:???
筋力24のフェンサーなら普通にいそうだからなんかできそうなきがしてきたぞ(ディフェンダー二刀流)
621NPCさん:2008/11/25(火) 00:18:53 ID:???
習熟取れば普通にできるよ
ディフェンダーでやるかどうかはともかく
622NPCさん:2008/11/25(火) 00:32:47 ID:???
二刀流は攻撃力のためにやるんだから
ディフェンダーだとコンセプトが逆で効率悪い
623NPCさん:2008/11/25(火) 00:40:28 ID:???
まあディフェンダー自体は片手で使えるソードAランクの中では最強なんだけどね
Aランクで止めておく意味がない
624NPCさん:2008/11/25(火) 00:43:14 ID:???
超適当な計算

LV9〜10程度を想定

ファイター9(筋力30程度、器用と敏捷、生命を24程度としとく)
クレイモア、スパイクシールド、ドラゴンスケイル
ソード習熟1、2、軽鎧習熟、頑強、後何か
期待ダメが26.2、回避15、防護点9、命中13、HP81

フェンサー10(筋力26以上、敏捷と器用と生命24程度としとく)
ディフェンダー×2、ハードレザー
ソード習熟、両手利き、二刀流、後何か*2
期待ダメ20.4*2 回避14、防護点6、命中14、HP54

適当すぎて何したいのかよくわからん計算になっちまった
625NPCさん:2008/11/25(火) 00:46:14 ID:???
ディフェンダー2本持っても防護点は1しか上がらないのでは?
626NPCさん:2008/11/25(火) 01:03:07 ID:???
フェンサーでC値さがるんだから
期待ダメ20.4*2じゃなくて期待ダメ21.21*2だな
627NPCさん:2008/11/25(火) 01:14:50 ID:???
どう考えても防護点ちょこっと上げるより武器習熟II取ってミスリルメイスで
命中上げた方が有利
まあロールプレイ的にディフェンダー×2やりたいなら止めない
628NPCさん:2008/11/25(火) 01:15:10 ID:???
>>625
ところがどっこい、盾の防御力は重複しないとあるが、ディフェンダーは盾じゃない
629NPCさん:2008/11/25(火) 01:18:28 ID:???
>>624
筋力27以上なら習熟非金属1.2をとってドラゴンスケイルいける
630NPCさん:2008/11/25(火) 01:21:17 ID:???
>>629
27じゃ駄目。37必要。
631NPCさん:2008/11/25(火) 01:21:45 ID:???
うちの卓だと器用よほど低くない限りメイス使うとチキン扱いだぜ!
632NPCさん:2008/11/25(火) 01:22:33 ID:???
>>630
ごめ、勘違い
633NPCさん:2008/11/25(火) 01:23:12 ID:???
>>630
非金属二つとってるんだから
14×2で28、(端数の関係で27)でいいんじゃね?
634NPCさん:2008/11/25(火) 01:23:49 ID:???
>>631
でもじっさいよほど相手の回避が低くないかぎり
メイスがいちばん期待値高い上に安定なんだからしょうがない
635NPCさん:2008/11/25(火) 01:24:04 ID:???
>>630
14×2で28だからいけるんじゃ?
636NPCさん:2008/11/25(火) 01:29:45 ID:???
>>634
初期ならともかくSメイス取れるレベルならボス級相手には
ブレス+キャッツアイに蛮族相手ならセイクリッドで+3くらいされるしなあ
+0と+2の差は大きいけど+3と+5だと大して意味がなくなってることが多いんだよね
637NPCさん:2008/11/25(火) 01:31:21 ID:???
大して意味がないならブレスいらないじゃん
言ってることが矛盾してる
638NPCさん:2008/11/25(火) 01:39:53 ID:???
+3→+5でも命中率でおよそ6:7の差があるんだけどね
639NPCさん:2008/11/25(火) 02:02:29 ID:???
うちの鳥取だと両手武器で習熟もっててランクAなら防護点1、習熟2とランクS装備なら防護点2ってやってるんだ…
おかげで武器+盾型全滅
640NPCさん:2008/11/25(火) 02:23:52 ID:???
鳥取で納得してるならいいんじゃない?
バランスをさらに壊したようにしかみえないけど
641NPCさん:2008/11/25(火) 05:39:34 ID:???
>>634
PC人数多めでバトルソング係がいるような環境だとSランクメイス必要ないんだよな。
ウォーハンマーが視野に入るくらいだ。
3人PTとかだと、支援に手が回らないからメイス安定だろうけどね。
642NPCさん:2008/11/25(火) 05:51:00 ID:???
>>628
魔法の武器の効果が重複しないようなもんだと思ったが
643NPCさん:2008/11/25(火) 06:32:38 ID:???
ランスの当たりにくさを考えると補強は強化魔力撃だろうか
戦士系/魔法系/ライダーの3マルチは結構厳しい気もするけどどうだろう
644NPCさん:2008/11/25(火) 06:35:14 ID:???
馬乗れないときにやることできるからアリかと
645NPCさん:2008/11/25(火) 08:00:37 ID:???
>>606
白粉で真っ白にしてくれというイミでしょ
646NPCさん:2008/11/25(火) 09:27:33 ID:???
>>643
「ランスを当てるため」と割り切るなら、魔力撃強化は魔力0でも問題ないので、
ファイター&ライダーの2極でいける。
ただ、9レベルにもなると命中を強化する(または敵の回避を下げる)支援魔法に事欠かないので、
PT人数によっては「あれ、強化意味なくね?」ということもある。

8レベル以降、ファイター技能はダメージ期待値に対してコストパフォーマンスが極端に低下するので、
エンハンサーやマギテック(というかタゲサ)をうまくつかって経験点を節約しつつ、
ライダーを先行で伸ばしていくようにすればかなりの戦力になり得る。

……自分の打撃より騎獣の方が強かったりして微妙な気分になることも多いが。

人馬一体もとれないような低レベルだと、ライダーはセージ技能やレンジャー技能(探索指令)の代用と考えて、
素直にメイス持った方がいいね。
647NPCさん:2008/11/25(火) 09:53:03 ID:???
9Lvにもなると、主技能を1Lv上げるコストで魔法4Lv取れるから
練技用のMPブースト+魔力撃のダメージ追加と割り切って取得してもいいんじゃね
648NPCさん:2008/11/25(火) 10:28:08 ID:???
高レベル帯でちょこっと魔法取るとしたら何がオススメなんだろう
649NPCさん:2008/11/25(火) 10:58:46 ID:???
>>648

基本的には、PT構成によって足りないところを補うように取るとよい。
2〜4レベルにはどの系統でもそれなりに有効な支援系魔法がそろってる。

ソーサラーなら5レベル(ウェポンマスターがある)まで伸ばすのもアリ。
フェアリーテイマーやマギテックを伸ばすなら6レベルまで取りたくなるが……。
650NPCさん:2008/11/25(火) 11:07:48 ID:???
コンジャ2とかプリ4とか、自己強化と割り切ってマギ2とか。
コンジャは数拡大が無いと微妙だけど。
使い魔getするのもいいかもしれない。
651NPCさん:2008/11/25(火) 11:09:14 ID:???
探索系キャラならテイマーもいいね。
652NPCさん:2008/11/25(火) 11:14:55 ID:???
挑発攻撃なんかは必要に応じてマジシャンで取得にしてもいいかもね
653NPCさん:2008/11/25(火) 11:22:54 ID:???
高レベルになると、後衛も手一杯なことが多く、
低レベル帯の支援魔法をきちんとかけてる余裕がなかったりする。
拡大がなくても、前衛が自前でやってくれると助かる時ってのはあるな、確実に。
654NPCさん:2008/11/25(火) 13:31:53 ID:???
新米女神の3巻を買って、
アイシャばっか見てる漏れは少数派?
655NPCさん:2008/11/25(火) 13:32:52 ID:???
うちのパーティ、神官いないんだが
高レベル帯になってもコンジャラーだけでしのげる?
656NPCさん:2008/11/25(火) 13:36:30 ID:???
どうせスカウト7レベルが常識になってくるとダメージなんて受けなくなるから大丈夫
657NPCさん:2008/11/25(火) 13:43:41 ID:???
わからんぞ
多数の亀を従えたボガードトルーパーが現れたら
先手の攻撃をしのぎきった後攻撃してくるかもしれんw
658NPCさん:2008/11/25(火) 13:52:02 ID:???
>>655
GMが一角獣の角に購入制限をかけないとか、
ポイズン・ミスト(盲目)やペトロ・クラウド(石化)とかの、
ポーション類で回復できない効果を使ってこないという自信があるなら。

ブラグザバス信者のサキュバスにいてこまされた身としては「やめとけ」としか言いようがない。
659NPCさん:2008/11/25(火) 13:54:37 ID:???
ライダーだからって無理して槍持たなくて良くね?
チャージって微妙な性能だし、他の技とって剣でも振り回してる方がいい気がする
660NPCさん:2008/11/25(火) 14:00:14 ID:???
>>659
最終的に【縦横無尽】を取るつもりなら、
いずれ【チャージ】は取らざるを得ないし、
そーすると武器習熟/スピアが欲しくなる罠。
661NPCさん:2008/11/25(火) 14:22:21 ID:???
>>654
少数派だとしても胸張って視姦しようぜ。俺もそうする。
お堅い秘書風でタイツ風の衣装とか、もうね…。
662NPCさん:2008/11/25(火) 16:34:45 ID:???
>>659
ファイター/ライダーで追加ダメージを極めようとすると
ランスで振り下ろしが非常に魅力的だったりする
663NPCさん:2008/11/25(火) 17:01:22 ID:???
ランス+振り下ろしの火力の高さはすごい
664NPCさん:2008/11/25(火) 17:08:00 ID:???
フェイタルランス+振り下ろし3だけで13点追加だもんなあ
665NPCさん:2008/11/25(火) 17:09:42 ID:???
全力攻撃Uなんて
特技枠2つ使って回避ペナルティもあるのに
やっとこさ+12だぜ
666NPCさん:2008/11/25(火) 17:18:39 ID:???
>>661
やっぱあの中って全身を覆うタイツなんでせうか……
667NPCさん:2008/11/25(火) 17:48:12 ID:???
>>665
大丈夫だよ、ランスの+は得られないけど振り下ろしと重複はするんだから
+20!
668NPCさん:2008/11/25(火) 17:54:57 ID:???
まあでもスピアほぼ全てに命中-補正あるし

そういやSSの両手槍ってないんだな
669NPCさん:2008/11/25(火) 18:16:01 ID:???
朱槍とかホーテンガゲキとかを馬上で振り回したいです^^
670NPCさん:2008/11/25(火) 18:22:18 ID:???
盾習熟とスピア習熟で1Hランス+盾ってのは下馬時もバランスいいかもしんない。
命中さえどうにかできるなら。
671NPCさん:2008/11/25(火) 18:26:07 ID:???
頑丈なモンスターも振り下ろしがあればダメージが通る!

ライダー「ミスリルゴーレムの右腕にランス振り下ろします」
軍馬「ほう、振り下ろせる高さまで飛び上がれと」
672NPCさん:2008/11/25(火) 18:28:44 ID:???
人間がドラゴンを倒すような世界観だぜ?
馬だってめがっさ強いに違いない。
673NPCさん:2008/11/25(火) 18:37:03 ID:???
その名は黒王g(ry
674NPCさん:2008/11/25(火) 18:41:18 ID:???
名誉点で騎獣強化ですね
675NPCさん:2008/11/25(火) 18:42:17 ID:???
絶影だな
676NPCさん:2008/11/25(火) 18:43:40 ID:???
馬じゃなくてもいーじゃん!
677NPCさん:2008/11/25(火) 18:45:57 ID:???
馬が倒れた後、デュラハンは
戦車をどう動かしますか?
678NPCさん:2008/11/25(火) 18:49:37 ID:???
操縦桿で
679NPCさん:2008/11/25(火) 18:53:12 ID:???
JAFを呼ぶ
680NPCさん:2008/11/25(火) 18:58:38 ID:???
牽引する
681NPCさん:2008/11/25(火) 19:01:33 ID:???
戦車が完全変形する
682NPCさん:2008/11/25(火) 19:07:57 ID:???
>>671-672
騎手が優秀ならただの軍馬がレベル10の魔物クラスのスペックを発揮する世界だ
それくらいやってくれるさ
683NPCさん:2008/11/25(火) 19:21:05 ID:???
軍馬がドレイクを獣輪するんですね
684NPCさん:2008/11/25(火) 19:21:30 ID:???
デュラハンが出たぞー!
(キュラキュラキュラキュラ…)
685NPCさん:2008/11/25(火) 19:29:35 ID:???
馬だと思ったら馬呑吐でした
686NPCさん:2008/11/25(火) 19:36:11 ID:???
バトルホースに限らないが別段騎獣の限界LV超えさせるのは鳥取が納得してるならありな気がする
687NPCさん:2008/11/25(火) 19:42:41 ID:???
先日セッションしてきたが
グラップラー5、プリースト4でもって
ボス殴りつつマルチアクションで味方回復とかしてたら
凄まじい勢いで敵のターゲットを奪ってしまったわ
そしてグラップラーは紙なのであっという間に瀕死に
688NPCさん:2008/11/25(火) 19:58:17 ID:???
グラップラーはSSになるまで紙だよね
689NPCさん:2008/11/25(火) 19:59:07 ID:???
本気になったリルドラは壁としてもアタッカーとしてもヤバい
690NPCさん:2008/11/25(火) 20:00:09 ID:???
>>654
少数派だと思うがp177ばかり見ていて折り目がついた
691NPCさん:2008/11/25(火) 20:11:38 ID:???
>>658
「一角獣の角に購入制限」は、どのくらいが妥当なんだろうね?
価格2倍にしてシナリオ1本制限でも、シナリオ毎に購入される予感。
692NPCさん:2008/11/25(火) 20:23:55 ID:???
3000Gの消耗品だからあんま購入制限とか気にする必要ないと思うがなあ。
他の鳥取はそんな金余ってるんだろうか。
ウチ8〜9Lvなのにカツカツです。
693NPCさん:2008/11/25(火) 20:35:44 ID:???
>>685
あんたいつの間に帰ってきたんだ?
694NPCさん:2008/11/25(火) 20:55:37 ID:???
無印みたいに国を挙げて保護しているようなところはなくても
一応モラルに反するような代物なんじゃない?
>ユニコーンの角
店さがしても在庫なんかないのが普通ぐらいの感覚かと思った

・・・の割には安すぎるんだが
695NPCさん:2008/11/25(火) 21:00:30 ID:???
ルーンフォークを作れるんだから、
ユニコーンだって作れ…妖精魔法とは相性悪いかな。
696NPCさん:2008/11/25(火) 21:02:03 ID:???
>>692
オンセだと溜まりやすいんじゃないか
時間の都合上戦闘回数少なめ(ボス戦のみ)に陥りやすいから
レンジャーいらねってタイプもオンセオンリーの人には多い気がする
697NPCさん:2008/11/25(火) 21:03:33 ID:???
>>695
ルーンフォークを作れるのはジェネレーターが残ってるからだろ
698NPCさん:2008/11/25(火) 21:10:32 ID:???
同じように角の一部から角を複製する工房があれば…大量生産可能かもしんない
699NPCさん:2008/11/25(火) 21:18:23 ID:???
>>696
実はうちもオンセなんだが…
まあオンセにしろ鳥取によって違うのかねえ。
導入やって情報収集してダンジョン潜って2,3戦闘くらいやるし。
だいたい4時間くらいかかるのはしゃーないにしろ。
700NPCさん:2008/11/25(火) 21:28:59 ID:???
やはり「ユニコーンの角は自然に生え変わる」が一番妥当な説か?
701NPCさん:2008/11/25(火) 21:34:57 ID:???
>>699
サイトによってはラスボス戦のみって場所もある
回復薬の購入費が恐ろしいほどに少なくて済むんで金が溜まり放題だぜ
つまらんのでやめたけどw
702NPCさん:2008/11/25(火) 21:35:43 ID:???
遺伝子操作されて沢山角を生やすユニコーンが養殖されてるんだよ
703NPCさん:2008/11/25(火) 21:36:40 ID:???
依頼受ける→ボス戦
とかいうところもあるしなw
704NPCさん:2008/11/25(火) 21:37:17 ID:???
>>699
情報収集してダンジョン潜って戦闘を2〜3回やって4時間で終わらせられるのか?!
すげー鳥取だな・・・・・・
705NPCさん:2008/11/25(火) 21:41:35 ID:???
>>703
ダンジョンが演出で済まされたりするんだよなw
706NPCさん:2008/11/25(火) 21:43:02 ID:???
>>704
低LVならそんなもんじゃね?
サンプルシナリオやった感じだとそんなもんだったなうちは
707NPCさん:2008/11/25(火) 21:45:57 ID:???
>>706
サンプルシナリオも、ほとんどラスボス戦オンリーみたいなもんだと思うのだがw
708NPCさん:2008/11/25(火) 22:16:33 ID:???
サンプルシナリオは情報収集ないじゃん
709NPCさん:2008/11/25(火) 22:26:30 ID:???
一応あるけどなw
どうでもいい情報収集だけどさw
710NPCさん:2008/11/25(火) 22:26:51 ID:???
>>691
一本3万。それでも買う奴は買う
711NPCさん:2008/11/25(火) 22:35:37 ID:???
2.0するときはフォーセリア脳を捨てたほうが良い
1.0のあこぎな縛りや制限からの開放が2.0の良いところだから
712NPCさん:2008/11/25(火) 22:36:07 ID:???
それは確かに
713NPCさん:2008/11/25(火) 22:36:56 ID:???
比較が楽しいというのも面白さの一部だったりするから難しいところ
714NPCさん:2008/11/25(火) 22:49:22 ID:???
1.0と2.0のキャラで戦わせてみよう。果たしてどちらが勝つか。
715NPCさん:2008/11/25(火) 22:51:40 ID:???
リウイが勝つな
716NPCさん:2008/11/25(火) 22:56:58 ID:???
バトエルデンが勝つな
717NPCさん:2008/11/25(火) 22:57:44 ID:???
白い方が勝つわ
718NPCさん:2008/11/25(火) 22:59:29 ID:???
>>715
運命には勝てんな
719NPCさん:2008/11/25(火) 23:43:58 ID:???
グラランとリルドラケンの生まれ表ってルルブ2にあるのだけだっけ?
720NPCさん:2008/11/26(水) 00:10:32 ID:???
だけだよ。
721NPCさん:2008/11/26(水) 01:08:17 ID:???
挑発攻撃の文面が長い割に肝心なとこが曖昧で取ろうという気にならない…

@ 「近接攻撃」「射撃攻撃」の定義が「〜命中判定を試みること」となっているということは、
挑発攻撃を宣言していた場合、命中判定さえ行えば命中やダメージの有無は関係なく効果を発揮するということでOK?

A誤射で味方や最悪(ショットガンとかで)自分にあたった場合、そいつが知力18に満たないときはどう扱う?
B持続期間が書いてないけど、次の手番まで有効?それとも一回受けたらずっと殴ろうと試みてくれるの?
C「反撃時の攻撃方法は自由」とあるけど、近接、射撃以外でもかまわないのか?ダメ入らないけど敵対的な魔法とか。
722NPCさん:2008/11/26(水) 01:55:02 ID:???
@「大きく目立つ(挑発的な)動き」が目標に認識されればいいのでは?
  命中や相手へのダメージが必要だとかなり使いづらくなるし
A味方を挑発する意味はないと思うので、ただの誤射扱いでは?
  (挑発効果なし) 誰を挑発したいのか?ぐらいは判断つくだろうし
B効果の持続は次の手番までだと思う
  ずっと効果ありだとずっとダメージ−2のペナルティも持続しないと
  片手落ちだし、持続するのなら別に明記するはず
Cダメージを与える手段がないのなら、効果なしと判断してもいいのでは?
  1レベル司祭の蛮族を挑発したらフィアーが飛んできたっていうのも
  面白そうではあるが
723NPCさん:2008/11/26(水) 01:59:58 ID:???
挑発攻撃はQ&A出るまではGM裁量だね。

うちの卓だと
 「危うく矢/剣etcがかすめた」
 「攻撃者を見ると、脳筋ならばスルーできるはずがない挑発」
 「ウザい+攻撃可につき、衝動的に攻撃 or そいつ『にも』攻撃」

というイメージで運用してるので、
 @命中は要らない
 A攻撃してください (そもそも誤射するような攻撃をするなかれ)
 B1回反撃すればOK。挑発直後の手番で反撃できなければ「効果なし」。
 Cそのキャラに有効な攻撃が含まれていれば何でもいい。
724NPCさん:2008/11/26(水) 02:08:24 ID:???
@OK
A挑発され攻撃を行う
B挑発を行った陣営の次の手番の直前まで持続
CなんでもOK

でやってる
あと、挑発されてない奴もついでに挑発した奴を集中攻撃したりも
725NPCさん:2008/11/26(水) 02:20:02 ID:???
>>721
宣言が必要な戦闘特技の効果は次の手番までだ
726721:2008/11/26(水) 02:34:07 ID:???
>>722-724
ん、まあGM-プレイヤー間で意思の疎通をしといてから、習得しろってことですね。ありがとう

>>725
挑発攻撃の宣言によって得られるのは「自身の攻撃へ挑発効果を付与する」ことであって
実際に攻撃することによって生じた挑発効果は切り離して考えることも不可能ではないと思うのですよ。
まあ、屁理屈です。
1ターンが自然ですよね

となると、挑発攻撃カウンターは、相手が複数回攻撃できないのであれば効果がないのと同じ。ということでよいですかね?
(ロールプレイ的な意味合いを除けば)

727NPCさん:2008/11/26(水) 02:41:49 ID:???
>>726
カウンターは「攻撃してきた相手にダメージを与える」特技で、
攻撃としては扱われない。よって挑発攻撃は発動しない。
728NPCさん:2008/11/26(水) 04:06:46 ID:???
>>727
え?
カウンターに全力攻撃も魔力撃も乗らないって事ですか?
729NPCさん:2008/11/26(水) 04:16:20 ID:???
挑発攻撃は「宣言が必要な戦闘特技」だから主行動から次の手番開始まで
効果が持続する。
挑発攻撃カウンターというのは意味不明。挑発攻撃を宣言したあとで攻撃されて
カウンターを行う際には挑発攻撃のダメージペナルティはつく。カウンターの際に
いちいち挑発攻撃を宣言することなど当然できない。「宣言が必要な戦闘特技」
の宣言は補助行動で行うと定められている。相手の手番であるカウンター時に
宣言などできない。
730NPCさん:2008/11/26(水) 04:24:54 ID:???
挑発攻撃の挑発効果は1ラウンドしか持続しないけど、乱戦エリアを複数にわけて
しまえば別の乱戦エリアには行けなくなるから防護点の硬いブロッキング持ちが使うと
非常に有効だね。
731NPCさん:2008/11/26(水) 04:35:31 ID:???
>挑発攻撃は「宣言が必要な戦闘特技」だから主行動から次の手番開始まで
>効果が持続する。
だから相手の手番であっても攻撃可能な機会があれば「挑発」効果を発揮
するんじゃないか
732NPCさん:2008/11/26(水) 04:37:38 ID:???
>>731
それは発揮してもいいけどさあ、すでに攻撃くらってるのに挑発効果が
発揮されたとして、だからなに?
733NPCさん:2008/11/26(水) 04:43:07 ID:???
>それは発揮してもいいけどさあ
なんという上から目線
734NPCさん:2008/11/26(水) 04:46:41 ID:???
>>728
>>727の説を採用するならそうなるな
いいんじゃないか?
「カウンターするから回避下がっても関係ない、ダメ上昇ウマー」
とかいうのもバランス崩れてるだろ
735NPCさん:2008/11/26(水) 04:56:57 ID:???
ブロッキングが何の役に立つんだ
当初から何回もFAQに送っているのになんにも対処されないんだぞ、あれ
736NPCさん:2008/11/26(水) 04:57:10 ID:???
>>734
別にバランス崩れないだろ。
カウンターは1ラウンドに1回しか使えないから、グラップラーが調子に乗って
強化魔力撃連発したらフルボッコすりゃいいだけの話。
737NPCさん:2008/11/26(水) 04:57:52 ID:???
738NPCさん:2008/11/26(水) 05:27:54 ID:???
>>736
それをパワーインフレって言うんだよ
悪いGMの見本を誇らしげに語るな
739NPCさん:2008/11/26(水) 07:09:58 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイドvsリルドラメア美少女ソーサラーコンジャラフェアリーテイマーフェンサーってどっちがつおいの?
740NPCさん:2008/11/26(水) 07:34:26 ID:???
あれ?
カウンターってカテゴリは「常に効果のある戦闘特技」だっけ?
手元にルールブックがないからわからん
741NPCさん:2008/11/26(水) 07:44:36 ID:???
>>740
うん
でも微妙な文面
742NPCさん:2008/11/26(水) 07:56:50 ID:???
カウンターはカウンター宣言出来る戦闘特技だから「常に効果のある戦闘特技」
でもカウンターで命中力判定できるのは一回だけなので反撃も一回だけ
743NPCさん:2008/11/26(水) 07:57:57 ID:???
面白そうだな
挑発双撃に挑発カウンター
「あれ?今のもしかしてパンチ?」とか言いながらカウンター、みたいな
744NPCさん:2008/11/26(水) 10:33:23 ID:???
双撃もち相手とか限定シチュ用ではあるけど、意味ありそうだね。
745NPCさん:2008/11/26(水) 10:48:48 ID:???
魔法制御のバード版みたいなものがほすぃ
746NPCさん:2008/11/26(水) 11:02:29 ID:???
>>742
効果文中に〜宣言という文面があったとしてもそれは一回しか宣言できないなどという理由にはならない。
一度しか宣言できないのは「宣言が必要な戦闘特技」のカテゴリの特技だからな
もちろん、効果文中に「一度しか宣言できない」などと書かれていれば、
常に効果のある戦闘特技でも宣言可能なのは一回だけ
747NPCさん:2008/11/26(水) 11:19:05 ID:???
>>745
完全に俺の主観だが
呪歌は対象が周囲全て、であって欲しいなあ
耳栓や無効なケース(対アンデッドなど)に工夫して歌うのが呪歌というか
748NPCさん:2008/11/26(水) 11:32:29 ID:???
バードと相性のいいクラスってなんだろう
749NPCさん:2008/11/26(水) 11:35:10 ID:???
B組かな。合唱部のやつ多いし
750NPCさん:2008/11/26(水) 11:50:38 ID:???
F組は男子も真面目に歌うやつが多いから、意外と頑張るかもしれないぞ。
751NPCさん:2008/11/26(水) 12:10:46 ID:???
じゃあそれで
752NPCさん:2008/11/26(水) 12:31:04 ID:???
2.0のレンジャーは後衛クラスより前衛クラスとのほうが
相性いいよね
753NPCさん:2008/11/26(水) 12:42:16 ID:???
金属鎧を着てポーション飲んでれば無敵無敵だしなw
754NPCさん:2008/11/26(水) 12:59:32 ID:???
>>752
というより後衛が持っていても微妙だ
755NPCさん:2008/11/26(水) 13:20:45 ID:???
うっかり範囲魔法くらってHP0以下にされても気絶しないし
ポーション飲みながら別の魔法や射撃が出来るから
決して無意味ではないけどな
756NPCさん:2008/11/26(水) 13:24:07 ID:???
ポーションのガブ飲みは規制された方がいいな
757NPCさん:2008/11/26(水) 13:28:29 ID:???
ガブ飲みくらいないと存在価値やばいから勘弁して
758NPCさん:2008/11/26(水) 13:42:46 ID:???
ポーションマスタリーが規制されたら
もはやただのヒーラー技能なのだがw
戦闘終了後の魔香草で一服用に1レベル取って
後はスカウト取っとけ状態に
759NPCさん:2008/11/26(水) 13:56:34 ID:???
不屈+キュアで無駄に固い壁にはなれるな
あぁ、ブロッキングはエラッタ出ない限り無駄特技だから
760NPCさん:2008/11/26(水) 13:56:38 ID:???
PT人数少ないとまっさきに切られるな
スカウト>セージ>レンジャーの順で必要
戦闘用にはエンハンサーもあるし
761NPCさん:2008/11/26(水) 14:02:56 ID:???
そう言えば、ロシレッタの国の説明でリンドリフト王国と交易してると書いてあるけどルルブVにリンドリフト王国の説明載ってる?
762NPCさん:2008/11/26(水) 14:09:22 ID:???
ルルブVはルキスラの南東しかサポートしてないぞ
763NPCさん:2008/11/26(水) 14:18:40 ID:???
そろそろ東の海にファーランドが浮上してくる
764NPCさん:2008/11/26(水) 14:26:16 ID:???
そこには『女しか生まれない』という呪いをかけられた悲劇のドワーフ王国があってだな
765NPCさん:2008/11/26(水) 14:37:16 ID:???
転生したリウイが片っ端からもてもてですね、わかります
766NPCさん:2008/11/26(水) 14:39:38 ID:???
おいやめろばか
せっかくアレクラストにまとめて捨ててきたというのに
767NPCさん:2008/11/26(水) 14:45:49 ID:???
リウイが出てこれないのが2.0のいいトコ☆
768NPCさん:2008/11/26(水) 14:47:04 ID:???
2.0最大の売りだもんな
769NPCさん:2008/11/26(水) 14:56:14 ID:???
>>761
R&Rのリプでフェンディル西の新地方に行くみたいなことを仄めかしてたからそっちに期待しろ
770NPCさん:2008/11/26(水) 15:15:59 ID:???
そこで水野が2.0で小説を書くと言い出してみんな戦慄よ
771NPCさん:2008/11/26(水) 15:29:54 ID:???
もう清松と水野はSWにかかわってくれるな
772NPCさん:2008/11/26(水) 15:31:56 ID:???
いや、関わってもいい、いやむしろ積極的に関わるべきだ

小説は順当に行けば北沢辺りが担当するんじゃね?
773NPCさん:2008/11/26(水) 15:36:56 ID:???
>>772
つーかもともと北沢が長編書く予定になってなかったか。

来年は1.0みたいな短編集も出てくれると嬉しいなあ。
774NPCさん:2008/11/26(水) 15:48:54 ID:???
北沢もぱっとしないんだよなぁ
でも短編集なら嬉しい
775NPCさん:2008/11/26(水) 15:57:49 ID:???
ちゃらちゃらしたラノベじゃなくて賞をとるつもりで書いた小説が読みたいな
776NPCさん:2008/11/26(水) 15:59:06 ID:???
デモパラ長編しか読んでないけど北沢小説は結構好きだよ
777NPCさん:2008/11/26(水) 16:00:37 ID:???
>>775
例えば?イメージする既存の本を教えてください
778NPCさん:2008/11/26(水) 16:07:06 ID:???
たしかに萌えラノベよろしくやると廃れるの早くなりそうだからなあ
779NPCさん:2008/11/26(水) 16:23:13 ID:???
既に手遅れといってはいけないんだろうか
780NPCさん:2008/11/26(水) 16:39:24 ID:???
どうせ5年後には小説もサプリも出なくなってるよ
781NPCさん:2008/11/26(水) 16:43:09 ID:???
さすがにそれはねーよw
782NPCさん:2008/11/26(水) 16:46:08 ID:???
ラノベじゃないソードワールドていうとロードスあたりか
783NPCさん:2008/11/26(水) 16:50:29 ID:???
>>780
SW3.0がでてるんですね
784NPCさん:2008/11/26(水) 16:57:00 ID:???
ロードスかー、パーンのシリーズは好きだったなー
785NPCさん:2008/11/26(水) 17:52:07 ID:???
歴史物のソードワールド小説…
786NPCさん:2008/11/26(水) 18:02:36 ID:???
>>782
787NPCさん:2008/11/26(水) 18:07:03 ID:???
>>782みたいな世迷い言が出てくるぐらい、
歴史を重ねるってことには意味があるんですよw
788NPCさん:2008/11/26(水) 18:19:05 ID:???
ところで全然話変わるが
スクウェアを用いた乱戦ルールを思案していて
それについての参考意見を聞きたいんだが
これってエンゲージスレに書くべきかね?
789NPCさん:2008/11/26(水) 18:26:43 ID:???
その方がいいんじゃね?
790NPCさん:2008/11/26(水) 18:40:28 ID:???
>>787
あまりの説得力にぐうの音も出ませんw
791NPCさん:2008/11/26(水) 18:48:55 ID:???
乱戦版SEコンバットが欲しい・・・・。
もう自作してやろうかしら。
792NPCさん:2008/11/26(水) 18:54:41 ID:???
>>787
重ねたのは歴史というより忘却じゃないかなあ
具体的に言うと作者が死んじゃったはずの主人公の母ちゃんの設定を忘れるくらい
793NPCさん:2008/11/26(水) 18:56:52 ID:???
まあ、ロードスとリウイと同じライトノベルだと言われたら違和感はあるけどなw
リウイがデーモンによって2.0の世界に連れてこられた「異世界の国の魔法戦士」マダー?
794NPCさん:2008/11/26(水) 19:00:26 ID:???
言霊が恐いからそんな恐ろしげなこと口にするな
795NPCさん:2008/11/26(水) 19:04:30 ID:???
リウイはもうさっさとアトン殺してフォーセリアにとどめさしてくれ
796NPCさん:2008/11/26(水) 19:22:04 ID:???
正直SWラクシアの設定よりはフォーセリアの設定のほうがおもしろい
797NPCさん:2008/11/26(水) 19:24:19 ID:???
じゃあ2.0のシステムでフォーセリアをやればいいじゃない!
798NPCさん:2008/11/26(水) 19:24:51 ID:???
草走&魔族『俺らが2.0の世界にいるの、まさかあの筋肉魔法剣士のせいか?』
799NPCさん:2008/11/26(水) 20:24:53 ID:???
>>797
2.0のシステムでする意味が無い!
800NPCさん:2008/11/26(水) 20:34:07 ID:???
>>746
おまえはなにとんちんかんなレスしてるんだ
801NPCさん:2008/11/26(水) 20:52:31 ID:???
>>793
ロードスとリウイなんか全然余裕だろ。
Waltzとグインサーガが同じファンタジーライトノベルだぐらい言われると辛いが。
802NPCさん:2008/11/26(水) 22:43:58 ID:???
2.0が出ても旧SWで遊び続けるつもりだったがリウイでフォーセリアが糞になっていくのを見てやらなくなったな・・・
803NPCさん:2008/11/26(水) 23:05:11 ID:???
まあでも、最終的に世界がどう変わるのかだけは気になるな。>フォーセリア
リウイが世界統一王になって終わるのかしらん。
804NPCさん:2008/11/26(水) 23:06:56 ID:???
アトンを倒すと謎の塔が出現
その頂上に上り詰めると

かみ「やっときましたね。おめでとう! このゲームをかちぬいたのは きみたちがはじめてです
805NPCさん:2008/11/26(水) 23:30:36 ID:???
今こそ神殺しの剣『チェーンソー』の出番だな!
806NPCさん:2008/11/26(水) 23:31:48 ID:???
>>804
倒したあとの扉を抜けるとsw2.0の世界なんですね、分かります
807NPCさん:2008/11/26(水) 23:35:33 ID:???
そして神になるんか…
808NPCさん:2008/11/26(水) 23:39:00 ID:???
大学の文芸系サークル出身なんですが突然「TRPGってのやってみようぜ」
ってことでSW2.0が選ばれてこれまでにセッションを4回くらいやったんですが、
戦闘中の敵味方の距離感覚が視覚情報的なものがないとわかりにくいので方眼とチップつかってやってたんです。
で、この間自分がGMやったときにチップじゃなくてボトルキャップフィギュアとか使ってやってて割と面白かったというのがありまして、
それで質問なんですがこういう敵味方で多種多様な概観の生物がいるような世界観にちょうどいい、小さくて色つきのフィギュアって何かありませんかね?
809NPCさん:2008/11/26(水) 23:40:36 ID:???
D&Dのメタルフィギュア?
810NPCさん:2008/11/26(水) 23:44:41 ID:???
DDは高いよー
811NPCさん:2008/11/26(水) 23:54:11 ID:???
チェスのコマとか、将棋のコマとかどうだ。
812NPCさん:2008/11/27(木) 00:04:52 ID:???
昔は鉛製のメタルフィギュアも普通だったが、今はムリだな。
D&Dが買える店なら、たいてい彩色済のフィギュアが売ってる。
厚目の紙で⊥状に折って作る紙フィギュアは安くて量産可能。

ただ、SW2.0ルルブには位置情報を示す方法について何も書かれてないんだよな…
813NPCさん:2008/11/27(木) 00:06:31 ID:???
PLがGMに毒を仕込まないか警戒して鉛製にしたけど、
鉛中毒が多発して問題になったんだよね。
814NPCさん:2008/11/27(木) 00:12:03 ID:???
>>808
金に糸目をつけないのならD&D。元々フィギュアで遊ぶボードゲームにRPG要素を
というコンセプトで生まれたのがTRPGなので歴史も古く、D&D自体はどうでもよくて
フィギュア単体のコレクターがいるほど でも高い
最近ではDDMというのもあるがトレカみたいなもんなので辛い

今手に入るか分からんが、メイジナイトもいい。運がよければ
ホビーショップとかで処分品があるかも

世界観なぞ知らんわでいいなら安直な話ガチャポンが安価だし入手も楽
815NPCさん:2008/11/27(木) 00:15:48 ID:???
そうそう、当時は王様や貴族にまでTRPGが流行っていて
ロールの振りをしてダイスやキャラシーに毒を仕込む事件が多発していたんだ
それをふせぐために鉛の人形を置くようになったのが今のメタルフィギュアの始まり。

ちなみにドラゴンに様々な色がいるのは当時の毒物に反応した鉛の色を表している。
816NPCさん:2008/11/27(木) 00:33:46 ID:???
ガンダムのガシャポ・・・
817NPCさん:2008/11/27(木) 00:38:32 ID:???
うちの鳥取ではGMがバクゥを撃墜したりしてるな
818NPCさん:2008/11/27(木) 00:58:33 ID:???
紙粘土で自作
819NPCさん:2008/11/27(木) 00:58:34 ID:???
そのGMはRGM79なのかゲームマスターなのか
820NPCさん:2008/11/27(木) 01:00:37 ID:???
(凸)私です
821NPCさん:2008/11/27(木) 01:00:43 ID:???
チェスの駒にお面
これ最強
822NPCさん:2008/11/27(木) 01:03:55 ID:???
RGM-79[G]だ
823808:2008/11/27(木) 01:12:06 ID:???
いろいろ情報ありがとうございます。
イエサブ京都だとウォーハンマーしか見なかったし、何かの折に大阪に行くとき探してみようかな。
ちなみに自分がGMやったときのボスはFWのジオングでした。
824NPCさん:2008/11/27(木) 01:15:27 ID:???
いいんじゃねーの?
鳥取では妖怪とエロゲキャラと深海魚とキン肉マンが戦ってたりする
825NPCさん:2008/11/27(木) 01:25:58 ID:???
うちではポケモンとガンダムが20面ダイスと戦ったりしてるな。
826NPCさん:2008/11/27(木) 01:32:15 ID:???
妖怪「みんなにカンタマかけます」
エロゲ「いくぜ、魔力撃+三連攻撃!」
深海魚「オレ今回はポーション飲んどくわ」
キン肉「ダンス歌うにゅう」
妖・エロ・魚『働け』

こうか?なんかシュールだな
827808:2008/11/27(木) 01:35:51 ID:???
あ、PLは後輩がみんなが書いた絵を参考に紙粘土で三角錐に頭つけたやつに色塗ったのを3回目くらいのセッションのときに持ってきてた。
828NPCさん:2008/11/27(木) 01:50:20 ID:???
めいめい持ち寄った
ボトルキャップとかガン消しとか小さいフィギュアを使ってる。
無い時は使わないダイスで代用。

趣味で色々集めてるので、GMやる時は敵にあわせたフィギュアを
物色してきて使うこともある。
SWをはじめ、ファンタジー物で使いやすいのはドラクエの
ボトルキャップや「フィギュア コレクション ロトの伝説編」。

パーツが多い奴はポロポロ取れるし、自立しない奴は邪魔なので使わない。
そういう意味ではボトルキャップは使いやすい。
829NPCさん:2008/11/27(木) 03:18:38 ID:???
まよきんのコマ使ってるなぁ
830NPCさん:2008/11/27(木) 05:00:41 ID:???
>>791
先頭特技取っ払えば簡単でしょ
831NPCさん:2008/11/27(木) 06:46:17 ID:???
そもそも乱戦システムはSEコンバットを戦闘域を複数取れるように拡張したもので
SEコンバット風に戻すのは簡単だよ。

┌─────┐
│  敵後衛  │
├─────┤
│.乱戦エリア │
├─────┤
│ 味方後衛 │
└─────┘

・後衛エリアも乱戦エリア同様に1点で代表される。(範囲魔法の範囲幅は意味を持たない)
・後衛−乱戦エリア間は10m固定。
・乱戦エリアか自軍後衛エリアのいずれかにかならず位置すること。
・後衛エリアは0人でもかまわない。
・敵軍が乱戦エリア通り抜け条件を満たす場合、次の手番で必ず自軍後衛から必要人数を選んで
 乱戦エリアに参加させること。選抜を拒否した場合は全員が乱戦エリア参加とする。
・自軍が乱戦エリア通り抜け条件を満たす場合のみ乱戦エリアから離脱して自軍後衛エリアに移れる。

こんなもんで。
832NPCさん:2008/11/27(木) 06:48:36 ID:???
>>831
乱戦エリアが発生した状態で敵が後衛に乱戦持ち込んだらどうするんだ?
833NPCさん:2008/11/27(木) 06:51:55 ID:???
>>832
・乱戦エリアか自軍後衛エリアのいずれかにかならず位置すること。

敵後衛に直接近接戦闘を仕掛けることはできない。
834NPCさん:2008/11/27(木) 06:59:53 ID:???
>>833
それはトラブルにはならないかもしれないが・・・
面白いのか?
敵前衛がいる限り敵後衛に直接攻撃できませんってことだろ?
だからSW2.0ではSEコンバットを使わなかったんだと思うんだが。
835NPCさん:2008/11/27(木) 07:02:48 ID:???
簡略化する話をしているのに「簡略すると面白くない」言われましても。
だったら普通にやりなよ。
836NPCさん:2008/11/27(木) 07:12:22 ID:???
リウイってあんなに面白いのになんで嫌うのん?
むしろラクシアのほうがよほどアレだよ?
837NPCさん:2008/11/27(木) 07:15:06 ID:???
ラクシアの設定がアレなのはFEARを参考にしたから。
そういうアレなのが受ける世の中だから仕方ない。
リウイはアレクラストの硬派な設定を台無しにしたから嫌われてるんだよ。
838NPCさん:2008/11/27(木) 07:24:12 ID:???
SWやアレクラストと無関係なラノベだったらリウイも叩かれなかったろう。
SWやアレクラストと無関係だったらそもそも読まなかったが。
839NPCさん:2008/11/27(木) 08:23:30 ID:???
>>838
正直に表紙に釣られたと言え
840NPCさん:2008/11/27(木) 08:27:13 ID:???
SW2.0は表紙買いだったなぁ
841NPCさん:2008/11/27(木) 08:45:10 ID:???
でも表紙の雰囲気サイコーだぜ?
世界設定と併せて、うちの鳥取で2.0が人気な理由を担ってる。
842NPCさん:2008/11/27(木) 09:06:45 ID:???
まったくだ、ところで表紙の女の子はいったい何者なんだろうな
843NPCさん:2008/11/27(木) 09:23:02 ID:???
ルミエルたん
イグニスたん
カルディアたん
844NPCさん:2008/11/27(木) 09:34:29 ID:???
>>837
俺含め8割FEAR未経験だが、SaGa好きが多いうちでは世界設定は大好物だったな。
845NPCさん:2008/11/27(木) 09:38:50 ID:???
>>837
キモい
846NPCさん:2008/11/27(木) 09:46:08 ID:???
>>842
ルンフォだろ
首が硬質素材っぽいから
アレが始まりの剣だとしたらルンフォは神(ではないが)を模して創られた存在だよ
847NPCさん:2008/11/27(木) 09:54:29 ID:???
戦闘をヘクスで管理してる人いる?

四角だと乱戦エリア分かりづらいし、六角だと斜線と隊列があやふやに…
射程を考慮して30×20で作るも実際に戦闘が始まると10×10でよかったり…

今では白紙の紙の上で「こっからここが15mね」ってやって、
乱戦エリアは小中大のメンコをひいてる

でもやっぱ精神的にはヘクスで管理したいな〜と思ってますわ;;
848NPCさん:2008/11/27(木) 09:58:21 ID:???
点で座標管理するシステムなのに単純にヘクス導入しても面倒になるだけだぞ
849NPCさん:2008/11/27(木) 10:07:45 ID:???
そうなんだよねぇ…
でもやっぱガイドとなる長さが欲しかったりするんだ
制限移動とか通常移動とか、障害物を作ると「ここまで何m?」って毎回聞かれるから…
850NPCさん:2008/11/27(木) 10:13:09 ID:???
>>847
乱戦エリアをとっぱらって
接触、近接、なぎ払いなど→隣接ヘクス
射線→ヘクス中心から対象ヘクス中心まで線を引く
乱戦状態→一部位二人まで隣接ヘクスに相手が来たら宣言可
でやってるが
851NPCさん:2008/11/27(木) 10:18:01 ID:???
おぉ それは馴染みやすい
こっちの鳥取でもそれに近いコトしてみようかな…
852NPCさん:2008/11/27(木) 10:21:58 ID:???
>>842
これで同じ事書くの三回目だが、JGCでGMをやってくれたSNEの人(名前忘れた)が、あれは始まりの剣の擬人化って言ってた。
ちなみに、あの表紙に関しては、SNEはノータッチだそうな。
853NPCさん:2008/11/27(木) 10:23:39 ID:???
制限移動が3mだから1ヘクス3mで計算すると楽そうだな
854NPCさん:2008/11/27(木) 10:28:16 ID:???
>>853
そういや丁度3冊(本)やね 砕けたのは3冊目かな?

>>853
それだと狭すぎるんだ…
855NPCさん:2008/11/27(木) 10:30:11 ID:???
>>850
ウチもそんな感じでやってる。何処も考える事は同じだなw
ちなみに1ヘクス2mです。
856NPCさん:2008/11/27(木) 10:54:48 ID:???
普通に乱戦エリアでできると思うんだが・・・w

取っ払った場合特技回りはどうしてるんだろう?
影走りとは言わないが、誘導や精密とかもいらないのかな
857NPCさん:2008/11/27(木) 11:01:00 ID:???
対象の隣接ヘクスに誤射の可能性ありでおk
858NPCさん:2008/11/27(木) 11:08:38 ID:???
たとえばこういう陣形の場合、

□□□□敵□敵□敵□□□□□□ ← 開始距離10mの場合
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□  この陣形だと、3mまで乱戦宣言OKなら、
□□□□□□□□□□□□□□□  後衛への1Rダイレクトアタックは19m移動が必要
□□□□□□□□□□□□□□□  多くのモンスターはこれで防げる
□□□□□□□□□□□□□□□  が、たまにいる20m超のモンスターは回りこむ
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□>□□□△□□□□□□  後衛がもう2m後ろにいれば、敵は21m移動が必要
□□□>>>□△△△□□□□□  こうなると殆どのモンスターが、1R後衛アタック不可。
□□>>>>>△△△△□□□□  ただし飛行モンスター、騎乗モンスターは容赦なく迂回
□>>>戦>>>格△△△□□□
□□>>>>>△△△△□□□□  > 戦士の乱戦宣言可能エリア
□□□>>>□△△△□□□□□  △ 格闘家の乱戦宣言可能エリア(一部略)
□□□□>魔□神△□□□□□□

□□□□□□□□□□□□□□□ ← 戦士と格闘家が1体づつ抱え込んだ図
□□□□□□□□□□□□□□□    2体かかえたほうはエリア拡大で1枠拡大
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□   後衛は、エリアが1拡大しても巻き込まれない位置
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□   次のRで結合すると、中心点が移動し、半径3となる
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□   敵側は1R目に雑魚を送り込み、エリア結合を待ち、
□□□□▲□□□▲□□□□□□   融合したら2R目に隙間から突撃も可。
□□□▲▲▲□▲▲▲□□□□□
□□▲▲戦▲▲▲格▲▲□□□□   逆に迎撃側は、次Rまでに片側を一掃して融合を防ぎ
□□□▲▲▲□▲▲▲□□□□□   カバー範囲を広く維持する戦術も取れる。
□□□□▲□□□▲□□□□□□
□□□□□魔□神□□□□□□□   ▲ 乱戦エリア
859NPCさん:2008/11/27(木) 11:10:54 ID:???
スクウェアマップ?
860NPCさん:2008/11/27(木) 11:19:04 ID:???
VEはややこしいからSEでいいや
861NPCさん:2008/11/27(木) 11:22:10 ID:???
三角スケールを購入すればみんな幸せ
862NPCさん:2008/11/27(木) 11:29:03 ID:???
>>858
そういう回り込みを数で単純化するための乱戦ルールなのに
半端に升目導入して無駄に難しくしてどうする。
そんなすり抜け戦術に時間を割くのが楽しいか?
863NPCさん:2008/11/27(木) 11:33:17 ID:???
それなら乱戦の半径が何mあるとか書かないで欲しかった。
書いてあればそれは特技がなくても回り込めるに違いないと考える人がいるのは
やむを得ないんだ。

抽象的に「無理!」ってあればそれで終わったし、そういうルール(簡易オプションで
もいいから)があるべきだった。というかむしろそういう運用しかしてないし考えてない
のがSNEかもしれない。
864NPCさん:2008/11/27(木) 11:35:18 ID:???
そもそもTRPGなんてGMとPLに紳士協定あるのが前提の遊びだろ
865NPCさん:2008/11/27(木) 11:35:29 ID:???
そういうことをやりたい人のためのメートル表記なんじゃね
俺はめんどくさいからやらないけど
866NPCさん:2008/11/27(木) 11:38:28 ID:???
俺は更に面倒くさがって一本の直線の上で戦わせてる

mを詳細にやると敵のサイズが横幅このくらいだから〜とか、体長からいってこの部位にしか攻撃が〜とか
まったく面倒でかなわん
867NPCさん:2008/11/27(木) 11:39:30 ID:???
基本ルールは>858路線だろ
どっちかっつーとフィギュアを用いて、SRPGちっくにややタクティカルに遊ぶ感じ
乱戦エリアも現行ルールではZOC(侵入阻止領域)だし

ただ、それじゃ重すぎる、オンセやりにくい、位置関係を手軽にしたいという
需要もあるわけで、今のところ出てる簡易ルール案が

>831でSE風にアバウトに処理する案だったり、
>850でへクス処理する案だったりするわけで。
新米女神がやってるだろう、位置関係はアバウト&ライトニング処理は自己申告だったり
するわけで。
868NPCさん:2008/11/27(木) 11:41:35 ID:???
ところで100人編成の集団戦の場合ってどう立ち回ることになるんだろ
19人が一斉に一人に対して乱戦状態を宣言して生じる乱戦エリアに
魔法制御持ちがファイアーボールなりなんなり打ち込んだらひどいことになりそうだが
869NPCさん:2008/11/27(木) 11:46:04 ID:???
>>868
大規模戦だと12メートル間隔で陣形作るんじゃね
870NPCさん:2008/11/27(木) 11:47:08 ID:???
好きにしろとしか言いようがない・・・
処理が重くなるし、そんなシチュをGMが用意するとも考えずらいので・・・
871NPCさん:2008/11/27(木) 11:47:34 ID:???
「敵の集団」っていう多部位モンスター出して、「魔法制御無効」の特徴付けるとかでいいんじゃね?
872NPCさん:2008/11/27(木) 11:48:18 ID:???
制御無効というか範囲魔法は単部位のみ有効、単体魔法はダメージ減少かな
873NPCさん:2008/11/27(木) 11:52:21 ID:???
リウイは、「フォーセリアに愛想を尽かしてもらう戦略」だろう。

2.0への移行フラグさ。

じゃなけりゃあんなクソいの出すわけないだろう。

ワールドガイドもどきにして、物語じゃなくて設定を切り売りすることで商業性を確保したんだ。

874NPCさん:2008/11/27(木) 11:56:26 ID:???
>>870
ブロッキング持ちのライダー五人作ったら
簡単に20人分の乱戦状態は作ることが出来るぜ?
875NPCさん:2008/11/27(木) 11:58:39 ID:???
>>874
それで完結するならいいが、明らかに50人以上の後衛魔法系が控えてますよって言ってるだろ>>868はw
100人編成って言ってるんだから
876NPCさん:2008/11/27(木) 11:59:00 ID:???
ゲヘナの部隊ルールを流用したら面白くなりそうな気がする
877NPCさん:2008/11/27(木) 11:59:51 ID:???
>>875
50人以上後衛魔法使いがいたらあっという間に蹂躙されて乙だと思うんだけど
878NPCさん:2008/11/27(木) 12:01:01 ID:???
>>875
え?そんな非効率的な編成だったら簡単に打ち崩せるじゃん
馬鹿なの、君
879NPCさん:2008/11/27(木) 12:01:42 ID:???
じゃあそれで
880NPCさん:2008/11/27(木) 12:03:09 ID:???
50人ソーサラーのエネルギーボルトは最低でも100点くらい削れるぜ?
881NPCさん:2008/11/27(木) 12:03:18 ID:???
>>879
じゃあそれで
882NPCさん:2008/11/27(木) 12:03:29 ID:???
じゃあそれでってなんのこと?
883NPCさん:2008/11/27(木) 12:03:41 ID:???
>>875
じゃあそれで
884NPCさん:2008/11/27(木) 12:04:13 ID:???
ふぁびょった>>875が荒らしてるってこと?
885NPCさん:2008/11/27(木) 12:07:13 ID:???
どうみても>>868だろw
886NPCさん:2008/11/27(木) 12:07:28 ID:???
じゃあそれで
887NPCさん:2008/11/27(木) 12:08:40 ID:???
>>885
じゃあそれで
888NPCさん:2008/11/27(木) 12:16:14 ID:???
持ち運びが楽な範囲攻撃魔法使いが結構流通してるから
集団戦とかはあんまり発達しそうにないと思うんだがどうかな。
(イフリートの髭とかもあるし)

散兵戦術くらいかなあ。
889NPCさん:2008/11/27(木) 12:31:23 ID:???
人間同士で争うより蛮族への対処が先な状態だからどうだろう。
ゴブリンの巣への突撃なんかだと集団戦術は有効な気もする。
890NPCさん:2008/11/27(木) 12:46:02 ID:???
魔法や魔法アイテムの大量運用が可能だと前提条件を付けると、
戦争形態としては第一次世界大戦くらいになると思うよ。

飛行ライダー、飛行魔法使いによる航空支援→地上からの範囲魔法による面制圧。
最後に歩兵で制圧。

この戦い方が戦争レベルで可能だと、見事に「ソード」ワールドじゃないw
ギリギリ戦車はないから、せいぜいライダーファイターが騎兵戦術を取るくらい?

PCはガンガン魔法使うけど、世界全体としてみると魔法使いや魔法アイテムはそんな多くない、
ってするほうが、まだバランスいい気がするな
銃や範囲魔法の大量使用はどこの国もやりたいけど、人材とか資材が足りないって感じで。
(大量生産が可能だと、生活の仕組み的にも完全に近代になっちゃうし
こうするとPCが国に売り込んだりする説得力になるかと。
891NPCさん:2008/11/27(木) 12:48:05 ID:???
確かにマジックユーザーなんかは総兵士数に対して多くない方が世界観としてはしっくりくる
892NPCさん:2008/11/27(木) 12:52:24 ID:???
アレクラストって硬派な世界だったっけ?
硬派な世界にもできるって程度の認識なんだが。
世界観を壊したって言われるとよくわからん。
世界を壊した(国家規模の大変革)って言うんなら納得できるんだが。
893NPCさん:2008/11/27(木) 12:57:14 ID:???
うわ、前100見てるの忘れて5時間前の話題にレスしてしまった。
スルーしてくれ。
894NPCさん:2008/11/27(木) 13:12:34 ID:???
じゃあ俺も付き合うけど、ロードスがラノベではないってのは
発売時のレーベルの話じゃねえかな。
895NPCさん:2008/11/27(木) 13:24:39 ID:???
内容でラノベとそれ以外を分けるのは無理じゃねえかな
いかにもなラノべってのはあるけど
896NPCさん:2008/11/27(木) 14:09:15 ID:???
銀英伝も出た当時にゃラノベ扱いだったしな。
ラノベの定義も相対的に変わりつつあるが、、、

ロードス島戦記はなんかまだグインとかあのへんの国内版みたいな
そういう気風はあったな。指輪とかちゃんと抑えてますよーみたいな。
その辺がラノベ扱いしていいか悩む人が出てくるラインだった気がする。

でもそれ以後は模倣元が違うってイメージだな。
漫画アニメゲームのシミュラークルつうか、そういう意味でなら
最近のTRPG系小説はぜんぶラノベだな。
897NPCさん:2008/11/27(木) 14:36:00 ID:???
ぺらぺらからおちゃらけな雰囲気が自分の中に出てきたなァ
それまではロードス、指輪、ゲドのイメージでやってた
英雄叙事詩→街角冒険譚に変わった
898NPCさん:2008/11/27(木) 14:48:11 ID:???
他のは資質やら制限がありそうだが誰でも扱えるというコンセプトのマギは戦争でも有用だな
899NPCさん:2008/11/27(木) 14:56:45 ID:???
SWって英雄叙事詩だったっけ…
900NPCさん:2008/11/27(木) 14:56:46 ID:???
20年前にライトノベルという言葉があったならロードスは確実にライトノベルに分類されただろうが
今ロードスが書かれたとしてもライトノベルには分類されないと思う
何だろうな 児童文学?西の善き魔女あたりと並んで
901NPCさん:2008/11/27(木) 15:04:51 ID:???
ハリポタはラノベ


そういやラクシアになってから、えらく竜の神秘性が下がったのは俺だけか?
902NPCさん:2008/11/27(木) 15:05:07 ID:???
ラクシアに竜でことあったっけ
903NPCさん:2008/11/27(木) 15:07:18 ID:???
リルドラ「……………」
904NPCさん:2008/11/27(木) 15:08:21 ID:???
多分リルドラがその辺歩いてるからだと思う
違うものだとは分かっていても見た目が似ているから
いざ竜が出てきても、ああリルドラのでっかいやつでしょ、くらいの認識に・・・
905NPCさん:2008/11/27(木) 15:08:21 ID:???
データとしてドラゴネットとレッサードラゴンはいるし、デュポールじゃ竜騎士団もある。
まあ、上位蛮族が強力なのと、壮年期以上のドラゴンのデータがないのが神秘性欠いてる原因かもしれないが。
906NPCさん:2008/11/27(木) 15:15:41 ID:???
リルドラは翼があるリザードマン程度の認識なんだ…

後、ドレイクはドラゴン?
907NPCさん:2008/11/27(木) 15:17:02 ID:???
おれ1.0でもそんな神秘性があったとも思えないんだけど。。。
908NPCさん:2008/11/27(木) 15:18:30 ID:???
ドレイクはドラゴンじゃないよー蛮族だよー
909NPCさん:2008/11/27(木) 15:22:55 ID:???
いつ見てもドラゴンが剣の持ち手になれない理由が悲しすぎる
910NPCさん:2008/11/27(木) 15:27:50 ID:???
なんでだっけと思ってルルブ2みてみた

泣いた
911NPCさん:2008/11/27(木) 15:45:06 ID:???
ドラゴンは人族より古くから存在した知的生命体…
始まりの剣が魂をばらまいて初めての生命体が人間
つまるところドラゴンはもしやその出自は始まりの剣によらないのか?
912NPCさん:2008/11/27(木) 15:54:23 ID:???
剣の担い手になるためにしたこと
ドラゴン→剣の加護を得た
ドレイク、バジリスク→人間化を得た
913NPCさん:2008/11/27(木) 16:05:47 ID:???
>>890
多分、2.0だと前衛は重要だと思う

1  魔法は射程が短い
   遠距離だけで倒せるリアル銃と違い、通常、魔法は30mまで接近
   させないと撃てない上、一撃必殺でもない。 
   このため集団で突撃かけられると魔法だけで倒しきるのは困難。

2  結果、壁は必要である
   魔法使いの装甲・回避は基本的に脆い。コボルド10体に囲まれても
   倒されかねない
   よって魔法を一斉射撃する短期決戦でも、敵を防ぐ壁がいる。
   壁は敵の前衛の半数は必要

3  魔法は、長期戦に不向き
   短期決戦であれば魔法は強いが、MPが切れると補充が遅い。
   7Lvレンジャーの回復でも、60R(10分)かけて11〜12MP回復
   こうなると戦士系やバードやライダーが長期戦の主力になってくる
914NPCさん:2008/11/27(木) 16:16:20 ID:???
>>912
そういやIIの種族には剣の加護ないよね。
かけら埋め込み可とか、特殊能力とか、魔法の前提無視とかが
蛮族側のの加護なのかもしれないけど。
915NPCさん:2008/11/27(木) 16:49:45 ID:???
ここで始まりの剣は宇宙人説を提唱する
916NPCさん:2008/11/27(木) 16:53:20 ID:???
始まりの剣はリウイ説
917NPCさん:2008/11/27(木) 16:54:56 ID:???
リウイを読んだこと無いがそんなに酷いのか?
918NPCさん:2008/11/27(木) 16:56:06 ID:???
>>917
SWスレのリウイ叩きはお約束の領域に達してるからな。
作品としてはよくある普通のライトノベルだよ。
919NPCさん:2008/11/27(木) 16:57:10 ID:???
ところでガンの構造ってどんな感じなんだろ?イラスト描こうかとおもってふと悩んでしまった。
現実と違って火薬を使わない、薬莢がない魔力で射出するとなると
火薬の爆発に耐える強度も必要ないとか、デザイン的にいろいろ違ったものが出てきそうなものだけど。



920NPCさん:2008/11/27(木) 17:02:32 ID:???
>>919
ルールブックVに大体の大きさは書いてるし、あとは好きにデザインしる
公式で決めるとこんな形の銃はおかしいだろとムギャオーする輩が出てくること間違いなし
921NPCさん:2008/11/27(木) 17:15:35 ID:???
>919
決まっていることは、手で持って狙いを付けうることだけだな。

弾を撃ち出す以上は反動だけはあると言いたいところだが、それさえも定かではない。
922NPCさん:2008/11/27(木) 17:25:10 ID:???
火薬使わないとなると銃身とかは木で出来ていてもいいし、引き金もいらないんじゃなかろうか。
あんまり現実とかけ離れたデザインとなると一見して銃だとわからなくなるので、あくまで銃だとわかる範囲でデザイン化するとなると結構難しいだろうな。
923NPCさん:2008/11/27(木) 17:37:40 ID:???
魔法の銃のデザインにすらリアルリアリティで文句をつけるのが
ソスレクオリティ。
924NPCさん:2008/11/27(木) 17:41:26 ID:???
>>900
今ロードスが書かれたら古くさいライトノベルで終了だろ
925NPCさん:2008/11/27(木) 17:43:08 ID:???
>>919
リプレイのイラストでメッシュの銃口から煙が出てたぜ
926NPCさん:2008/11/27(木) 17:55:39 ID:???
>>925
アレはかっこいいから出しただけだろ
927NPCさん:2008/11/27(木) 17:57:38 ID:???
銃口から煙とか赤玉とか出るのはかっこいいよね
928NPCさん:2008/11/27(木) 18:01:25 ID:???
赤玉かよw
929NPCさん:2008/11/27(木) 18:02:14 ID:???
かっこいいから出しただけって絵師の方ですか
930NPCさん:2008/11/27(木) 18:03:06 ID:???
かっこわるいと文句言われるから仕方ない。
931NPCさん:2008/11/27(木) 18:05:56 ID:???
もしくはヒーリングバレットはあーゆー風にヘロヘロ煙が出るのかもしれない
932NPCさん:2008/11/27(木) 18:09:54 ID:???
ヒーリングバレットはハート型のエネルギーみたいなのが飛んでいくんだよ?
933NPCさん:2008/11/27(木) 18:14:46 ID:???
リプレイ3巻読んでて、ふと疑問に思ったんですが(既出だったらごめんなさい)。

2.0のエンチャント系呪文って種類が違えば重ねがけOKでしたか?
(例:魔法の武器+エンチャント・ウェポン+ファイア・ウェポン+セイクリッド・ウェポンとか)

今まで旧版の感覚でやってたけど、ルールブックを探しても「重ねがけ禁止」の記述が見つからず…。
934NPCさん:2008/11/27(木) 18:21:03 ID:???
OKですお。
正確には、「同名の魔法は重複しない」「属性を変える魔法は重複しない」ので
それ以外なら似た効果も重複するです。
935NPCさん:2008/11/27(木) 18:22:42 ID:???
>同名の魔法は一体の対象にはひとつしか効果を現しません
>ナンバリングしてある魔法は同名の魔法として扱います
の二つくらいしか縛りは無いかな
936NPCさん:2008/11/27(木) 18:25:46 ID:???
属性付与の魔法に関しては縛りあり。
ファイアウェポンとエフェクトウェポンとか。
937NPCさん:2008/11/27(木) 18:51:10 ID:???
なんというタイムリーさ
昨日やった
938NPCさん:2008/11/27(木) 18:59:52 ID:???
ところでちょっと疑問に思ったことがあるんだ。
一部の魔法生物の生命/精神抵抗力が異様に高いんだけど誤植じゃないよね?
ロックゴーレム並の抵抗力を持つストーンサーバントって・・・
てかこれじゃブラント効かねぇー。
939NPCさん:2008/11/27(木) 19:06:28 ID:???
>>938
特徴の範囲に収まる数値だとは思うよ。
940NPCさん:2008/11/27(木) 19:20:38 ID:???
>>919
ARMと同じと思ってるので迷った事はない
941NPCさん:2008/11/27(木) 19:22:13 ID:???
>>940
なるほどッ!
942NPCさん:2008/11/27(木) 19:35:14 ID:???
>>919
火薬でなく魔力の爆発で飛ばすと考えれば
同じでいんじゃね
943NPCさん:2008/11/27(木) 19:38:20 ID:???
ARMもシリーズによって色々違う気がしなくもない
…シェイプシフターじゃなきゃいいか
944NPCさん:2008/11/27(木) 19:45:34 ID:???
素直に普通の銃を描いてもいいし、逆に考えて
魔法による銃機構を色々自分でデザインしてみる余地もあるとも言える
945NPCさん:2008/11/27(木) 19:52:51 ID:???
結局眠ったキャラって一回の主動作で何人まで起こせるの?
946NPCさん:2008/11/27(木) 19:56:01 ID:???
>>945
スリープは単体にしか効果がないんだから、PCが何人も寝るなんて自体は普通起こらない。
なんで普通では起こらない自体を考えるの?
馬鹿なの?
アンチはもうちょっと常識を持て。
947NPCさん:2008/11/27(木) 19:59:04 ID:???
どこを縦読みするんだろう…
948NPCさん:2008/11/27(木) 20:00:02 ID:???
ダメージ入れるなら何人でも。
あるいはアーリーバードなら効果範囲全部。

ダメージ入れず呪歌も使わないなら、移動→主動作だから、大抵は一人だな。
隣接して何人も寝てる場合、ダメージ入れずに一気に起こせるかどうかはGM裁量。
949NPCさん:2008/11/27(木) 20:02:48 ID:???
>>946
マジレスすると、自体じゃなくて事態。
950NPCさん:2008/11/27(木) 20:02:59 ID:???
普通ルールに書いてあるだろ>何人起こせるか
951NPCさん:2008/11/27(木) 20:04:35 ID:???
>>950
そうか。
でもSW2.0には書いてないんだ。
残念だったね。
952NPCさん:2008/11/27(木) 20:06:18 ID:???
>>951
その卓のGMの判断を聞けばいいじゃない。一瞬で解決さ。
953NPCさん:2008/11/27(木) 20:06:30 ID:???
>>948
近づかないと起こせないのか?
10mはなれたところにいたりしたら味方が撃たない限り起こす方法ないってのは変じゃね?
954NPCさん:2008/11/27(木) 20:08:24 ID:???
主動作だから(補助動作じゃないから)、移動のついでに蹴ったり踏んだりしていく
程度では起きてくれない。
よって一人とうちの卓では裁定している。
955NPCさん:2008/11/27(木) 20:08:45 ID:???
>>950
そろそろ次スレの時期かな?

>>946
っ「拡大/数」

>>945
主動作を消費して接触で起こすんだから、主動作で何人に攻撃できるかによるんじゃね?
問題は「眠りは自らの意思で行動できないこと」とは書いてないことで、
転倒するとは言い切れないことだ。
956NPCさん:2008/11/27(木) 20:09:36 ID:???
>>953
どんな状態でも即座に眠りに落ちる、魔法の眠りなんだからそんなもんじゃね。
遠距離から起こしたければ、撃つかアーリーバード歌うかすればいいじゃん。
957NPCさん:2008/11/27(木) 20:09:53 ID:???
スリープはHPかMPが減少したとき
もしくは主動作を使われると起きる
主動作は一手番に一人一回

離れたところのキャラを起こしたければ主動作を消費した大声でもおれは認めるがね
ディスペルでも使った方がいいだろ多分
958NPCさん:2008/11/27(木) 20:10:09 ID:???
俺は乱戦エリア内で眠る→起こされる→乱戦エリアから脱出
ってのができるのかどうかが気になる。
眠ったら乱戦じゃなくなる。その後外に出るのは可能なの?
敵が乱戦に巻き込めるのは通過しようとした場合で外に出る場合はどうなるのかわからないんだが。
959NPCさん:2008/11/27(木) 20:10:48 ID:???
>>955
範囲攻撃でない限り乱戦状態じゃないから近接攻撃できないよ
960NPCさん:2008/11/27(木) 20:11:11 ID:???
>>957
ディスペルで起きるのか?
眠るところまでが魔法の効果で眠ったらあとは自然な眠りだろ。
961NPCさん:2008/11/27(木) 20:12:20 ID:???
>>958
乱戦エリア内にいる時点で乱戦エリアの通り抜けが適用されるよ
962NPCさん:2008/11/27(木) 20:12:55 ID:???
>>961
その記述どこにある?
すまんが教えてください。
963NPCさん:2008/11/27(木) 20:13:08 ID:???
>>960
ああ、そうか。マジ俺頭悪いわー
すまんかったー
964NPCさん:2008/11/27(木) 20:13:23 ID:???
>>950
次スレヨロ
965NPCさん:2008/11/27(木) 20:14:01 ID:???
>>962
乱戦エリアの通り抜けとルルブVの乱戦ルールの項かな
966NPCさん:2008/11/27(木) 20:15:04 ID:???
>>965
ページ数頼みます。
どうも探すの大変。
967NPCさん:2008/11/27(木) 20:16:41 ID:???
>>955
状態「眠り」と「転倒」があるが
「眠ったら転倒します」とわざわざ書いてはいないゲームは
沢山あるのになんでソードワールドでだけ問題になるの?
968NPCさん:2008/11/27(木) 20:16:48 ID:???
おまいら、俺が6月にSNEにメールしたんだから回答でるまで待てよ。
それまではGM判断でやるしかないだろ>睡眠何人起こせるか
969NPCさん:2008/11/27(木) 20:17:50 ID:???
>>967
馬鹿がダードスレで大暴れしたから。
眠ったら転倒するに決まってるだろと主張してみごとに返り討ちにあった。
Dマンっていうんだけどな。
970NPCさん:2008/11/27(木) 20:20:08 ID:???
>>958
「眠ったら乱戦外」とどこに書いてあるんだ?
「眠りは自らの意思で行動できないこと」とは書いてないよ。

>>961
それを採用すると離脱の移動時に乱戦宣言され、結果離脱できなくなる。
971NPCさん:2008/11/27(木) 20:21:40 ID:???
いやいや、>950様の様に素晴らしい方は見たことがありません
質問の内容も真に素晴らしく、感動の涙でモニターが見れません
全くソードワールド2.0は欠陥ばかりのゲームですね
欠陥だらけの無能で遊び相手もいない連中には>950様の美しい疑問など理解できるはずもありません
恥ずかしながら、私も無能な連中の一人でして。こうやって>950様にレスをし、穢れさせないかと心配しております。

どうか普通のゲームで楽しく遊んでおられる>950様はこの様な穢れたスレの事を忘れてください
貴方様が私達の事を心配してくださってる事は嬉しいのですが……
貴方様の優しさだけで私は満足です
二度とこのスレに足を運ばれません様…・・・
こんな普通でないゲームでしか遊べない、馬鹿で無能で同じ事を繰り返すしかない能が無い者達と触れ合えば貴方の気品溢れるオーラが穢れます
もう忘れてください
さようなら
972NPCさん:2008/11/27(木) 20:22:13 ID:???
そんなダートで起こった妄言をこっちまで持ちこまんで欲しい
973NPCさん:2008/11/27(木) 20:22:41 ID:???
「一回に一人起こせる」にしとこうぜ。
そうしないと、アーリーバードの出番が無くなってしまうジャマイカw
974NPCさん:2008/11/27(木) 20:22:50 ID:???
今回のスリープは射程が10mだから、大抵は前衛が食らう。

(敵魔術師が乱戦エリアに入ってきて、わざわざ10m奥の中衛を狙うなら別だが。
 まあその場合は魔術師をフルボッコにすればいいだけだし)

で、寝たらルールブックIIのp34「乱戦エリア内で気絶した場合」に従い、
 ・自分の意思で行動不能なため、その場に倒れる
 ・乱戦エリアの構成人数にはカウントしない
 ・「範囲」の効果に含まれる (範囲魔法や範囲攻撃の対象になりうる)
 ・同じ乱戦エリアの人間は「アウェイクンポーション」などで起こせる

アウェイクンの魔法の説明には、睡眠・気絶したキャラを覚醒させるとあるので、
アウェイクンの魔法なりアウェイクンポーションなりで普通に起こせる。
スリープの場合は主行動で起こすこともできる。
975NPCさん:2008/11/27(木) 20:23:39 ID:???
乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラクターが外に出ようとする場合も
「近寄ってきたものとして」巻き込みできる。
ちなみにこの場合、通常の離脱手順が必要なので

主動作を使って離脱を宣言
 ↓
次のラウンドに離脱のための移動
 ↓
巻き込むプー

という悲しい事態になる・・・のか?
ひどすぎね?
976NPCさん:2008/11/27(木) 20:23:43 ID:???
>>967
まあ旧SWでも眠ったら転倒って処理だったしな。
バッドステータス周りもかなりいい加減だからgdgd要素バッチリさ。
977NPCさん:2008/11/27(木) 20:27:31 ID:???
>>975
乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラクターがどこに出現するかも謎だから。
そもそも乱戦状態の人間はすべて融けあい、まじりあって乱戦エリアを構成している。
つまり乱戦エリアという空間そのものが乱戦状態のキャラクターなんだよ!
つまり離脱しようとしても近づいてることに!
978NPCさん:2008/11/27(木) 20:29:03 ID:???
旧のスリープは触ると起きるらしいから
わざわざふんじばるのにフルボッコしないといけなかったなぁ
979NPCさん:2008/11/27(木) 20:29:30 ID:???
>>975
離脱宣言した次の移動が終了するまでは、そのキャラには同じ乱戦内のキャラは再び乱戦を宣言できない。でやってる。
そうしないとバグるから。


バステはCRPGみたいに個々で独立して考えて、他のバステを併発させないで良いと思うけどな。面倒だし。
なんにせよgdgdなルールなのはわかってるんで、真面目に整合性求めてもバカを見る…
980NPCさん:2008/11/27(木) 20:30:35 ID:???
>>974
っていうか、乱戦エリア内で気絶したらアウェイクン使える人は乱戦エリアに入らないといけないのか
981NPCさん:2008/11/27(木) 20:32:31 ID:???
勘違いしてるヤツがいるが
離脱宣言しても移動して乱戦エリア抜けない限り乱戦状態だぞ
982NPCさん:2008/11/27(木) 20:33:33 ID:???
>>980
つまり制限移動で常に乱戦エリアに入れる位置にいるのが正しいのか?>回復役
やべえな、どんどん知らなかった事実が出てくる。
983NPCさん:2008/11/27(木) 20:36:01 ID:???
>>981
勘違いしているようだが、眠ったキャラが起きて離脱を考えた場合
@乱戦エリアにいるが乱戦状態にないのでわずかでも動いたら乱戦エリアに巻き込まれる
A乱戦状態なので離脱の宣言が必要
B離脱成功(?)
こうなる
984NPCさん:2008/11/27(木) 20:36:41 ID:???
>>982
前線に出たくないプリーストはバード取っとけ
もしくは前衛にアウェイクンポーション渡せ
985NPCさん:2008/11/27(木) 20:38:11 ID:???
986NPCさん:2008/11/27(木) 20:39:59 ID:???
次スレまだー
987NPCさん:2008/11/27(木) 20:40:21 ID:???
>>980
アウェイクポーションは乱戦エリアに入らないとだめだが、
アウェイクンは10m届くし射撃タイプでもないぞ。
988NPCさん:2008/11/27(木) 20:41:12 ID:???
SEコンバットでいいよもう
989NPCさん:2008/11/27(木) 20:41:12 ID:???
>>983
乱戦エリアには既に巻き込まれているだろ
エラッタで離脱のとこに
「乱戦エリアから離脱する際の移動では乱戦状態に巻き込まれない」
の一文加えてもらうか
990NPCさん:2008/11/27(木) 20:41:14 ID:???
>>986
ちょっと待ちなー
991NPCさん:2008/11/27(木) 20:41:17 ID:???
てか離脱ペナきつすぎない?
軽戦士だと回避ペナだけでも痛いのにさらに主動作消費。
魔法使いだと宣言と次の移動で実質2ラウンド魔法封じられる。

離脱宣言は補助動作でいいと思うんだがなぁ。
992NPCさん:2008/11/27(木) 20:41:57 ID:???
まあ、あれだ答えられる人がいるつーことはルルブに載ってるつーこった
993NPCさん:2008/11/27(木) 20:43:11 ID:???
>>989
ただ離脱って言っても、出現位置がわからない。
(今のところ有力なのが乱戦エリア中央に出現)
んで離脱する方向も問題になると思うんだ。
敵後衛に向かって離脱とか。
994NPCさん:2008/11/27(木) 20:44:10 ID:???
>>989
アホか、ルルブちゃんと読んできんしゃい
995NPCさん:2008/11/27(木) 20:44:19 ID:???
>>992
脳内ルールを根拠に語る人もいるからな
睡眠で転倒とか
正直ルールはかなりいい加減だぞ
996NPCさん:2008/11/27(木) 20:45:08 ID:???
離脱を宣言した次の手番に離脱できますってルールじゃねーの?
全力移動をしても乱戦エリアから抜けられないならともかく、延々と離脱できない状況になるんだ?
誰かわかりやすく解説してくれ
997NPCさん:2008/11/27(木) 20:45:24 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227786164/

次こっちね
998NPCさん:2008/11/27(木) 20:45:45 ID:???
>>991
後衛が乱戦されたら困るからだろ。
しかしこのゲーム戦闘ってどれくらいのひろさが必要なんだ?
後衛は10m離れるとか普通に飛び出すんだが。
999NPCさん:2008/11/27(木) 20:46:06 ID:???
>>995
お前どこに住んでるの?
その地域のコンベに行かない様にするから教えてくれないか?
1000NPCさん:2008/11/27(木) 20:47:56 ID:???
続きは次スレでね☆
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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