1 :
NPCさん :
2008/11/03(月) 23:40:37 ID:??? 基本的にD&Dv3.5と日本語版近日発売のD&D4thを語るスレです。D20の話題は
>>2-20 参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、4.0thコアルールのみ環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。モンク最高。
----------
前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズDC120
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223771552/
2 :
NPCさん :2008/11/03(月) 23:44:04 ID:???
3 :
NPCさん :2008/11/04(火) 00:29:47 ID:???
4 :
NPCさん :2008/11/04(火) 00:51:47 ID:???
5 :
NPCさん :2008/11/04(火) 15:47:27 ID:???
ネタが無い様なので前衛ノーム覚え書きでも。 足が遅い?>ウイスパーノームで 《対大物戦闘》でファイター1Lvから ACに+6(対中型以上)すごくね? せっかくだからノーム・フックト・ハンマーで武器開眼!+2/+2 殴打もあるしいいかもね、でも武器体得が… ゴブリンとかにボーナス、赤い手で大活躍!するかな? 《ノームの敵を討つ者》もとれば超活躍!するのか? 《でかぶつ殺し》《でかぶつあしらい》 ニンジャとかで狙ってみる?
6 :
NPCさん :2008/11/04(火) 15:57:43 ID:???
改心したノールの覚書は?
7 :
NPCさん :2008/11/04(火) 16:11:55 ID:???
ノームのイメージは、ニムシュだからなぁ 前衛にはしたくないw
8 :
NPCさん :2008/11/04(火) 20:07:48 ID:???
>>7 ニムシュってレイストのフレームアローで殺される奴だっけ
9 :
NPCさん :2008/11/04(火) 20:24:23 ID:???
俺にとってノームといえばベルワーだ。 ドロウの遺産ってまだ出てないんだっけ?
10 :
NPCさん :2008/11/04(火) 20:35:34 ID:???
俺にとってノームというとオズの魔法使いシリーズなので、デフォでEvilだ
11 :
NPCさん :2008/11/04(火) 20:37:58 ID:???
俺にとってノームというとヤン=ヤンセンなので中国人だ。
12 :
NPCさん :2008/11/04(火) 20:39:12 ID:???
なんでオズノームは知名度低いんだろ
13 :
NPCさん :2008/11/05(水) 01:17:46 ID:???
ノーム真理教
14 :
NPCさん :2008/11/05(水) 07:42:33 ID:???
ベルワーは若干ドワーフとかぶるんだよな
15 :
NPCさん :2008/11/05(水) 07:58:35 ID:???
お前らも濃霧注意報って言葉を聴くとノーム対策考えるよな?
16 :
NPCさん :2008/11/05(水) 09:11:44 ID:???
みんな、何言ってるんだ? ノームといったらシェリル(JK バードだし
17 :
NPCさん :2008/11/05(水) 11:40:08 ID:???
メトロノーム
18 :
NPCさん :2008/11/05(水) 12:51:46 ID:???
ノームってさ使用率ハフオク以下じゃねえ?
19 :
NPCさん :2008/11/05(水) 12:54:00 ID:???
人気あったら4thで二軍落ちせんしな
20 :
NPCさん :2008/11/05(水) 12:58:42 ID:???
イメージがよくわからんのよ 俺の周りじゃ、ドワーフとホビットの中間くらい?みたいな説明しかされないから
21 :
NPCさん :2008/11/05(水) 13:23:02 ID:???
22 :
NPCさん :2008/11/05(水) 13:23:57 ID:???
ウィスパー・ノームは良くみたよ!
23 :
NPCさん :2008/11/05(水) 14:23:28 ID:???
なんだそのジャパニメーションのような反重力ヘアースタイルは
24 :
NPCさん :2008/11/05(水) 14:26:25 ID:???
つか、こんな屈強なエルフは嫌だ
25 :
NPCさん :2008/11/05(水) 14:49:58 ID:???
微妙感を拭う為ちまちまデザイナーの手によりテコ入れされ続けてきたノーム、 そしてパスファインダーではジャパン文化の極みであるmoeを手に入れることに成功。 やったね!
26 :
NPCさん :2008/11/05(水) 16:22:51 ID:???
まあゲームジャパンでも眼鏡っ子だったしね イメージがあやふやなぶん好き勝手扱われた結果っていうのは確かに感じる そのへんは個人の受け取り方によって印象が違ってくるけど
27 :
NPCさん :2008/11/05(水) 16:53:11 ID:???
土の精霊と思っちゃう俺は年寄りなんだな
28 :
NPCさん :2008/11/05(水) 16:58:20 ID:???
ドワーフもリネージュ2とユーミルのせいで随分印象変わったぞ 特に後者は自社だけにたちが悪(ry
29 :
NPCさん :2008/11/05(水) 17:56:12 ID:???
土の精霊だったらコボルトに決まってるじゃないか
30 :
NPCさん :2008/11/05(水) 18:00:53 ID:???
>>21 エルフとハーフオークはなんでブラしないの? 大胆!
とか思ったけど、ドワーフ、ハーフリングも含めて男だったのね。
31 :
NPCさん :2008/11/05(水) 19:55:35 ID:???
32 :
NPCさん :2008/11/05(水) 20:57:30 ID:???
命名:シェリル
33 :
NPCさん :2008/11/05(水) 22:13:47 ID:???
だからノームは邪悪な笑みが似合う悪役なんだって
34 :
NPCさん :2008/11/06(木) 03:28:39 ID:???
グノーム
35 :
NPCさん :2008/11/06(木) 11:58:51 ID:???
>>30 例のビキニ大全だと
エルフ=ブラするような胸がない
ハーフオーク=ブラって大胸筋サポーターのこと?
だったな。
36 :
NPCさん :2008/11/06(木) 18:00:49 ID:???
なにが「例の」だよ、くだらねえw
37 :
NPCさん :2008/11/06(木) 18:27:15 ID:???
くだらない36がいるスレはここですか?
38 :
NPCさん :2008/11/06(木) 18:33:22 ID:???
>>32 >>21 のノームが、シェリルの声で歌ったら凄いなw
どっちかと言うと、ランカの声の方が合ってるよ
39 :
NPCさん :2008/11/06(木) 19:47:10 ID:???
流れがわからんのでググってみたらまたマクロスやってんのな なんつーか80年代のアイドルみたいなかっこだな
40 :
NPCさん :2008/11/06(木) 19:48:24 ID:???
41 :
NPCさん :2008/11/06(木) 19:49:54 ID:???
>>39 たぶん80年代から分岐した未来なんだろうな。
ところでここはd20マクロス スレですか?
42 :
Dマン :2008/11/06(木) 20:32:27 ID:???
>d20マクロス 戦争レベルだとバードの歌のモラルボーナスは大きいよな。 効果に人数制限無いし。 ドルイドとかがサモンで数増やしてから歌ってので十分強いし。
43 :
NPCさん :2008/11/06(木) 20:38:50 ID:???
自キャラのバードにレンとかミクとかってつける奴もいるくらいだし、 (このスレ住民にはそんな名前を!と驚く人がかもしれないが) ノームの名前にシェリルってつける奴がいてもいいのでは?
44 :
NPCさん :2008/11/06(木) 20:46:58 ID:???
密林からDraconomiconが届いた パラパラっと前から見てみた感想の推移 1章: Dragon Lore(ドラゴンの生態の説明) イラストも3.5版 Draconomiconからの再録が多いし、記述も少なくなってる、しょっぺーなあ。 2章:DM's Guide to Dragon(キャンペーンにドラゴンの要素を持ち込むためのルール類) 結構気合い入っているな。まあ、4thでルールが大きく変わったからかな。 しかし、ここまでで全体の3分の1しか来てないぞ…… 3章:Dragon Lairs(色々なドラゴンの巣の説明) 1つの巣の説明だけで、十分シナリオになるんじゃないか!? それがいくつあるんだ…9個か、28Lvや29Lv用の巣まであるじゃないか! 4章:New Monsters(新しいモンスターの追加) (3章に圧倒されたままページをめくっていって、最後の方にDragon Hall of Fameという節を見つける) おいおい、最初からAshardalonかよ、最後の方はどうなるんだよ ………AspectじゃないTiamatのデータが載ってやがる……
45 :
NPCさん :2008/11/06(木) 21:00:11 ID:???
…。 そもそも実プレイでそんなの出して、全滅せずに生還できるものなのか? どういう風に登場させるためのデータだろう。
46 :
NPCさん :2008/11/06(木) 21:24:17 ID:???
悪のラスボスとしてムービーシーンに出演 3章が一番ボリュームあるの?
47 :
44 :2008/11/06(木) 21:37:22 ID:???
1章の分量が少ないと思ったけど、よく考えたらこれはChromatic Dragonって副題がついているから、 3.5版の半分だと考える必要があるんだよな。 実際、Metallic Dragonについては記述がないし。 >45 Lv35の上にDeityの特殊能力も持ってるから、Orcus以上に厳しいはずだ。 まあ、Lv17のAspectのデータも併載されているから、そちらが本命なんだろう。 >46 全255ページで 1章: 40ページ 2章: 46ページ 3章: 77ページ 4章: 90ページ で残りは目次とCredit
48 :
NPCさん :2008/11/07(金) 00:36:23 ID:???
Ashardalonって……。 蘇ったの?あんなに苦労したのに?
49 :
NPCさん :2008/11/07(金) 02:24:32 ID:???
>43 巨神研究家の方ですね。シェリル
50 :
NPCさん :2008/11/07(金) 02:41:10 ID:???
>>49 空も飛べなくてどこぞのアイアンゴーレムよりも芸の無いゴーレムの研究か。
51 :
NPCさん :2008/11/07(金) 03:13:19 ID:???
52 :
NPCさん :2008/11/07(金) 08:40:26 ID:???
>48 蘇ったわけじゃなくて、あの連作シナリオをやってない鳥取向けのデータだと思う。 連作シナリオで出てきたNPCや場所の説明もちょっとだけされてるし。 (Bastion of Unborn Soulsは場所がAstral Seaに変わってたり、4th向けに調整されてる) Dragon Hall of Fameには次のドラゴンが紹介されている。 (TiamatはAspectを含めて4ページ、他は2ページずつ) Ashardalon(Lv30 Solo Brute) Cyan Bloodbane(Lv23 Solo Controller) Dragotha(Lv31 Solo Controller) Gulgol(Lv20 Solo Brute) Nefermandias(Lv31 Solo Artillery(Leader)) Rime(Lv26 Solo Brute) Tiamat(Lv35 Solo Brute) Zebukiel(Lv29 Solo Soldier)
53 :
NPCさん :2008/11/07(金) 09:38:59 ID:???
>>52 情報ありがとうございます
楽しそうな面々ですね。
欲を言えばゲイリィクスとか欲しかったような
54 :
NPCさん :2008/11/07(金) 11:12:08 ID:???
AshardalonとTiamatくらいしか知らないです。 誰か他のドラゴン教えてプリーズ! 大きくなったカルカリックスとかはいないのねw アイシングデスとかあってもいいかもしれませんね。
55 :
NPCさん :2008/11/07(金) 11:57:02 ID:???
カイアン・ブラッドベイン(「ドラゴンランス戦記」ほか) 巨大な緑竜で、「ドラゴンランス」の舞台であるクリン世界においてかれより大きい竜は一頭しか存在しないと言われている。 エルフの王を悪夢に捕らえ、間接的にその王国を滅ぼそうとした。 その後もエルフの姿を取って魔術師グローカスを名乗り、シルヴァネスティに潜入して王国滅亡を企むが、 ミーナにより正体を暴かれ、エルフ軍の総攻撃の前に倒れた。「ドラゴンランス戦記」以外にも多くの小説に登場している。
56 :
NPCさん :2008/11/07(金) 13:51:22 ID:???
ドラゴンの殿堂にミーポいないじゃん!
57 :
NPCさん :2008/11/07(金) 14:26:57 ID:???
Cyanでカイアンなのか・・・ てっきりサイアンだと思ったよ
58 :
NPCさん :2008/11/07(金) 16:45:36 ID:???
>>52 Dragotha はグレイホークのブラックドラゴンでホワイトプルームマウンテン北西の大沼沢地に棲む。
彼は最初のドラコリッチであり1000年近く前は恐るべき力を持つドラゴンとして恐れられていた。
しかしホワイトプルームマウンテンの大魔道師ケラプティスがその心臓を盗んでからは休止状態となり今日に至る。
彼がホワイトプルームマウンテンに隠されている心臓を取り戻したなら、ふたたびフラネス大陸の脅威となるだろう。
2e時代の設定
59 :
NPCさん :2008/11/07(金) 17:19:59 ID:???
シアンって読んじゃうよ俺>>cyan
60 :
NPCさん :2008/11/07(金) 19:30:38 ID:???
>cyan チャンって読んだ俺よりマシさ。 しかしカイアンって、レイストリンに従属したわけじゃないのか? 「戦記」のラストシーンでの登場は、単にレイストの《グレーター・ドラゴン・アライ》呪文あたりで 呼ばれていただけなんだろーか。
61 :
NPCさん :2008/11/07(金) 21:04:14 ID:???
うちにも竜の書4版が届いたよ。 ざっと見て、すぐに役立ちそうなのは ワームリングのデータですな。 低レベルパーティーにMMのドラゴンを ぶつけるのはためらわれるところだったけど、 ホワイトドラゴンの雛なんて1レベル エリートブルートだからラスボスに ちょうどいい。早く訳されるといいな。
62 :
NPCさん :2008/11/07(金) 21:10:32 ID:???
某イベントで1レベルキャラ5人でヤングホワイトドラゴン倒しましたが何かw
63 :
NPCさん :2008/11/07(金) 21:13:09 ID:???
>>60 たしかそのシーンではオーブ使って呼んでたよね。
しかし、なんでカイアン・ブラッドベインがそんなに人気あるのか全然わからない。
小説に登場した邪竜の中で一番シナリオに使いやすいからかな?
64 :
NPCさん :2008/11/07(金) 21:13:53 ID:???
雛ですらラスボスなのか…「赤子の手をひねる」という言葉の意味がかわってしまう。 やはりドラゴンは凄いものだな(今更
65 :
NPCさん :2008/11/07(金) 23:04:10 ID:???
DM「ドラゴンってやつは強いもんなんだ。いっちゃん弱いホワイトドラゴンのガキを出したって、ヒットダイスが3つだぜ。...(略)...」 ドワーフ「それじゃドラゴンを最初のゲームから出すのが無茶なんじゃないか。」 DM「(うっ、痛いところをつきおって)ま、まあ、そうだったかもしれないな。」
66 :
NPCさん :2008/11/08(土) 02:48:49 ID:???
しかし偉いドラゴンって心臓抜かれても滅びないもんなんすね。
67 :
NPCさん :2008/11/08(土) 07:40:52 ID:???
>>63 単に過去に存在した大ボス級のドラゴンをデータ化しただけじゃね?
ネタとしては3e以降オリジナル製のある奴ってほとんどないし。
68 :
NPCさん :2008/11/08(土) 10:37:45 ID:???
>彼は最初のドラコリッチであり1000年近く前は恐るべき力を持つドラゴンとして恐れられていた。 アンデットだから心臓抜かれても滅びなかったんでない。
69 :
NPCさん :2008/11/08(土) 11:00:27 ID:ZffRlnBY
アンデッドなら仕方ないか
70 :
NPCさん :2008/11/08(土) 11:36:01 ID:???
心臓が無いだけで、しんだわけじゃないからな
71 :
NPCさん :2008/11/08(土) 11:39:07 ID:???
やったー今日から大帝王の墳墓キャンペーン開始! 俺の初心者丸出しキャラも存分に活躍させてやるぜー! って思っていた4時間前。いまから職場(´Д⊂グスン
72 :
NPCさん :2008/11/08(土) 11:54:22 ID:???
大帝王の墳墓て時間どのくらいかかる? 1日で終われるもんかな
73 :
NPCさん :2008/11/08(土) 12:53:46 ID:???
あらかじめキャラクターメイクして朝10時から休憩しつつ 夜8時過ぎまでやるなら1〜2回で終わらね?
74 :
NPCさん :2008/11/08(土) 13:18:16 ID:???
>>66 数多の善竜から心臓を抜き取り、予備として移植していたと
近所の漫画家コンビが言ってました
75 :
NPCさん :2008/11/08(土) 15:23:11 ID:???
76 :
NPCさん :2008/11/08(土) 17:36:10 ID:???
>>74 Boiled GrandsonがdrawしたComicsですか
77 :
NPCさん :2008/11/08(土) 17:46:23 ID:ZffRlnBY
キン肉マンかよ、わからなんだ。
78 :
NPCさん :2008/11/08(土) 21:28:31 ID:???
カルカリックスも載ってんのな
79 :
NPCさん :2008/11/08(土) 21:29:40 ID:???
>>70 獄牢さん乙
>>74 NARUTOにもそんな忍者がいたな。
あとミキストリか……彼はモンクの一種なのか?
80 :
NPCさん :2008/11/08(土) 23:32:30 ID:???
あの刺青は貰い物じゃなかったか
81 :
NPCさん :2008/11/09(日) 01:20:45 ID:???
>>80 もともと婆さんの刺青だった。
根本的には宇宙から来た天狗が撒き散らしたウィルスだった。
無能だったダニー・エルフマンもウィルスの影響でパワーを得た。
82 :
NPCさん :2008/11/09(日) 03:14:34 ID:???
つまりタトゥード・モンクですね、わかります。
83 :
NPCさん :2008/11/09(日) 12:48:14 ID:???
タトゥーウィザードといえばパトリンを思い出す
84 :
NPCさん :2008/11/09(日) 14:12:40 ID:???
モンクにしては強すぎだろミキストリ
85 :
NPCさん :2008/11/09(日) 14:34:47 ID:???
宇宙から来たといえばエイリアニストだろjk
86 :
NPCさん :2008/11/09(日) 17:07:42 ID:???
ジョジョのスタンドもウィルスだったな D&Dにもウィルス使うクラスが追加されんかな
87 :
NPCさん :2008/11/09(日) 17:33:00 ID:???
悪本になかったっけ?
88 :
NPCさん :2008/11/09(日) 17:35:29 ID:???
MAXレベルになると自分の身体を病原体にできるクラスがあったような
89 :
NPCさん :2008/11/09(日) 18:30:51 ID:???
病気よりも手軽にPCが使えるもの、それは毒。 毒物強化クラスこそが今望まれる。
90 :
NPCさん :2008/11/09(日) 19:59:55 ID:???
毒を超える放射能で武装した 悪魔のドクドクモンスターみたいなテンプレートを望む
91 :
NPCさん :2008/11/09(日) 20:22:48 ID:???
92 :
NPCさん :2008/11/09(日) 20:38:17 ID:???
お聞きします。 来訪者は 生きているクリーチャー扱いで良いのでしょうか? デーモン、デビル、スチールプレデターなど。 すみませんが教えてください。
93 :
NPCさん :2008/11/09(日) 20:42:52 ID:???
>>92 来訪者は生きているよ。
生きているクリーチャーでないのは人造やアンデッド。
94 :
NPCさん :2008/11/09(日) 20:48:39 ID:???
能力値の【耐久力】を持たないクリーチャーが生きていないクリーチャーです
95 :
NPCさん :2008/11/09(日) 20:54:11 ID:???
わかりやすい説明ありがとうございます。 DMやっているものでたすかります。 感謝致します。
96 :
NPCさん :2008/11/09(日) 21:22:27 ID:???
リビングアーマーとかあるしな
97 :
デモゴルゴン :2008/11/09(日) 21:42:19 ID:???
>>92 『てか、なめとんのか!怒るぞ!』
『いや、もう怒ってるだろ。』
98 :
NPCさん :2008/11/09(日) 22:09:52 ID:???
>>90 d20マンチキンにはプルトニウムドラゴンがちゃんと成長段階別で載っているぞ。
99 :
NPCさん :2008/11/09(日) 22:32:55 ID:???
標準人足「デモ叔父貴、またひとり突っ込みはじまったよ…」
>>99 『俺はいつだって一人じゃねぇ!二人だ!』
『いや、つーか一体だろ。』
101 :
NPCさん :2008/11/09(日) 23:38:48 ID:???
なあなあ、このスレにDDOプレイヤーっているのか?
102 :
NPCさん :2008/11/09(日) 23:43:55 ID:???
103 :
NPCさん :2008/11/10(月) 07:21:20 ID:???
104 :
NPCさん :2008/11/10(月) 10:40:52 ID:???
今は亡きゲイリー親分がマスターしてくれる素晴らしいゲームだな。
105 :
NPCさん :2008/11/10(月) 10:51:51 ID:???
106 :
NPCさん :2008/11/10(月) 10:53:39 ID:???
良いゲームなのにね
107 :
NPCさん :2008/11/10(月) 11:45:45 ID:???
欲をいえばシナリオ作成機能が欲しかったが、 まぁネバーウィンターナイツ2があるからいいか。 久しぶりに公式サイトみたけど、モンクが追加されたのけ? ウォーフォージド・モンクでパンチだロボーとか出来るわけですな。
108 :
NPCさん :2008/11/10(月) 12:54:42 ID:???
DDOって、敵発見から戦闘まではどう移行するの? それともリアルタイムで純粋なターン制ともまた違う感じなのかな 動画見た限りでは解らなかった
109 :
NPCさん :2008/11/10(月) 13:19:18 ID:???
リアルタイムだよ。
110 :
NPCさん :2008/11/10(月) 13:32:33 ID:???
レスdです リアルタイムですか 急所攻撃とかの判断が難しそうだなあ
111 :
NPCさん :2008/11/10(月) 17:21:40 ID:???
敵がこちらに気付くとビックリマークが表示されるシステムだったような。
112 :
NPCさん :2008/11/10(月) 21:34:41 ID:???
そういやダスクブレードってマジックミサイルとか呪文リストにないよね。 非実体の敵とか闘うには[力場]が有効なんだけど、これってゴーストタッチな剣とか持ってなくって 非実体と遭遇したら詰みかねないということかな? まあそれくらい持っとけという話になるのかもしれないが。あるいはWiz/Sorに何とか闘ってもらったり、 クレリックにゴーストタッチ武器の呪文かけてもらうとか。
113 :
NPCさん :2008/11/10(月) 21:36:04 ID:???
>>112 そもそも、普通の前衛より不利になるわけじゃないから問題なくない?
114 :
NPCさん :2008/11/10(月) 21:42:24 ID:???
ミラーイメージは欲しかった気がする
115 :
NPCさん :2008/11/10(月) 21:58:20 ID:???
ファイターなめんな。1/2で当たるなら後は気合の問題だ。
116 :
NPCさん :2008/11/10(月) 21:59:09 ID:???
>>113 まあ、ファイターに比べてどうよ?って言われるとそれまでだな。
ただ秘術使いというと秘術でもって腕力で凌げない状況をどうにかするという役割があると思えば、
秘術で腕力を有効にする呪文くらいあっても良かった…というのは欲張りすぎかw
>>114 むしろレイスストライクが…
117 :
NPCさん :2008/11/10(月) 22:00:43 ID:???
ダスクは呪文リストを見ると、ぶっちゃけ腕力と変わらんからな。
118 :
NPCさん :2008/11/10(月) 22:02:36 ID:???
>112 カプセルマジオススメ
119 :
NPCさん :2008/11/10(月) 22:04:16 ID:???
>>112 非実体が出そうな場所に行くなら、
紳士の嗜みとして武器用カプセル保持器と即席触霊くらい用意してるんじゃないか?
120 :
NPCさん :2008/11/11(火) 00:07:16 ID:???
なんでAmazonでデーモンウェブの存在がけされてるんじゃ〜
121 :
NPCさん :2008/11/11(火) 00:13:43 ID:???
122 :
NPCさん :2008/11/11(火) 08:29:52 ID:???
ただでさえ冗談のように優遇されたクラスなのに、あれもこれも欲しいって贅沢過ぎだろ
123 :
NPCさん :2008/11/11(火) 09:42:11 ID:???
まあ実際問題としてレイスストライクなんて純Wiz/Sorは使わないだろ、なんでダスク/ヘクスブレードにないんだ、とは思う あったらファイター涙目もいいところだが
124 :
NPCさん :2008/11/11(火) 10:55:25 ID:???
125 :
NPCさん :2008/11/11(火) 12:08:25 ID:???
レイスストライクがダスク/ヘクスにあったらWiz混ぜの魔法戦士の立場がないからじゃ?
126 :
NPCさん :2008/11/11(火) 12:34:49 ID:???
うん、俺もそー思う しかしどー考えてもダスク/ヘクスのほうがWiz/Sorよりも研究開発のモチベありそうな呪文だよなぁ、と
127 :
NPCさん :2008/11/11(火) 12:36:47 ID:???
言いたいことはわかるが そういう方針のデザインじゃないからしょうがないわな
128 :
NPCさん :2008/11/11(火) 12:53:45 ID:???
ダスク/ヘクスはWiz/Sorよりも呪文の研究開発自体にモチベないんだろうさ
129 :
NPCさん :2008/11/11(火) 12:58:48 ID:???
そもそも研究開発するスキルないのでは。訓練された内容を反復するだけで。
130 :
NPCさん :2008/11/11(火) 13:49:03 ID:???
エルフの秘密技術らしいしな>ダスク きっとレイスストライクはドワーフあたりの技術なんだろう
131 :
NPCさん :2008/11/11(火) 14:15:09 ID:???
WizとSorの違いから、非準備発動するクラスはそもそも呪文の研究なんてしないものだと考えていたり。
>>125 ソーサラーベースの魔法戦士ナメんな!
132 :
NPCさん :2008/11/11(火) 14:27:22 ID:???
>>110 >>急所攻撃
相手が自分をターゲットしてないだけで入る。
133 :
NPCさん :2008/11/11(火) 17:11:32 ID:???
魔道師大全の《呪文反撃化》について教えてください。 この特技は、事前に発動し、条件を満たした時点でもう一度発動するように書いてあります。 同じ呪文を二回発動することに疑問を感じ、誤訳を疑っているのですが?
134 :
NPCさん :2008/11/11(火) 17:52:27 ID:???
二回使えるのが利点だとおもってるけど。
135 :
NPCさん :2008/11/11(火) 18:38:04 ID:???
>>133 俺の解釈だが、
先ず、1レベル上のスロットを使用して呪文を覚える。次にこの呪文を詠唱する。
しかしながら、呪文の効果は発揮されずその変わりに「呪文反撃:(詠唱した呪文)」の
特殊能力を得る。
この効果は近接攻撃を受けた時に割り込みアクションとして起動する能力である。
この特殊能力は呪文詠唱時から最大24時間持続する。ただし、このようにして得られる
個数は常に一つであり2つめの呪文反撃化呪文を唱えた場合は新しい物に上書きされ、
古い物は単純に消え去る。
「呪文反撃化の持続中に新しく呪文を覚えたり準備したりした場合も消え去る」
この文章は恐らく持続時間中は使用したスロットを利用できないという事を示す物と
思う。ただ、文字通り取るのであれば朝の覚えなおしや呪文プールの使用なども不可と
読めるのでここはDMと要相談。
136 :
NPCさん :2008/11/11(火) 18:52:04 ID:???
>セレンの木(だっけ?)のアローを手に掴んで殴れば。 安いよ。
137 :
NPCさん :2008/11/11(火) 19:55:48 ID:???
朝の準備の一番最後にすればいいじゃん レベル順に準備しないといけないとかなかったよね
138 :
NPCさん :2008/11/11(火) 19:59:08 ID:???
sorry 寝る前に起動したら困ったことになるのか
139 :
NPCさん :2008/11/11(火) 21:05:57 ID:???
>>138 1スロット無駄になるが、夜襲を食らった時に反撃の1手が打てるのはおいしい。
140 :
NPCさん :2008/11/11(火) 23:46:33 ID:???
>>133 Retributive SpellのMetamagicだよね?
日本語訳を見てないけど、133氏の解釈がおかしいので無ければ誤訳だよ
When you cast a spell modified by this metamagic
feat, the spell has no immediate effect.
最初に呪文を唱えた時には、呪文の効果は現れない
反撃化を準備する為に唱える
そして準備していれば、割り込みアクションで
反撃呪文として使う事が出来る
141 :
NPCさん :2008/11/11(火) 23:53:43 ID:???
>>140 大丈夫。誤訳じゃない。
「その呪文はすぐには効果をあらわさない」
と書いてある。
142 :
NPCさん :2008/11/11(火) 23:56:28 ID:???
そもそも>133の質問の意図がわからなくね? 2回発動するのがなんだと言うのだ? 2回効果を発揮すると言う意味なら、単に読み飛ばしてるだけだ。
143 :
NPCさん :2008/11/12(水) 00:05:46 ID:???
発動が2回だとメタマジック・ロッドはどっちで使えばいいか、とか?
144 :
NPCさん :2008/11/12(水) 00:44:47 ID:0UoB+d4O
パスファインダー更新きたな
145 :
NPCさん :2008/11/12(水) 01:53:20 ID:???
情報thx早速落としてみる
146 :
NPCさん :2008/11/12(水) 07:42:26 ID:???
パスファインダーの更新ってどこにあるの?
147 :
NPCさん :2008/11/12(水) 08:06:18 ID:???
パラディンやドルイドなどにアップデートが入ったみたいな
148 :
NPCさん :2008/11/12(水) 11:28:39 ID:???
>>146 paizoのプレイテスト用掲示板でデザイナーが発表してた。
d20板のPathfinderスレにリンクが張ってあるよ。
レンジャーの相棒がクラスレベル-3になっていたのが個人的にうれしい。
149 :
NPCさん :2008/11/12(水) 18:32:35 ID:???
3.5の<動物使い>で仕込んだ芸を複数の動物に同時に命令できますか? 群れのボスみたいなキャラをやりたいんです とりあえず攻撃しろと下がれが同時に命令できる方法があれば教えてください
150 :
NPCさん :2008/11/12(水) 18:47:18 ID:???
厳密には同時ではないが、使い魔に動物使いさせるんだ。 アーケインハイエロファントを取得したビーストマスターで 主人からボス猿にフリーで命令→ボス猿、アクション2回使い他の相棒の猿に 命令をする、とかできるぜ。 え?ビーストマスターは1レベルしかとらない?
151 :
NPCさん :2008/11/12(水) 18:53:25 ID:???
動物の相棒に芸をさせるのはフリーアクションだから、ビーストマスターになって複数の相棒をゲットとか 野生動物との共感で態度を協力的にした動物たちにスピークウイズアニマルで協力要請するとか
152 :
NPCさん :2008/11/12(水) 20:36:37 ID:???
動物使いだけでは実現不可能だな Defend命令しとけば、対象が攻撃されたら反撃してくれるだろうとは思うが
153 :
NPCさん :2008/11/12(水) 20:37:14 ID:???
>>149 一体にしか命令できないとは書いてないようだが
同じ命令なら複数の動物に指令できて良いのではないかな
てか、4頭引きの馬車や犬ぞりなんかはどう見ても複数に指令してるだろし
(実際はリーダーに指示しているだけかもだが、結果だけ見ればあまり変わ
らない)
154 :
NPCさん :2008/11/12(水) 21:19:20 ID:???
155 :
NPCさん :2008/11/13(木) 02:21:44 ID:???
156 :
NPCさん :2008/11/13(木) 02:27:50 ID:???
157 :
NPCさん :2008/11/13(木) 02:39:18 ID:???
158 :
NPCさん :2008/11/13(木) 02:50:27 ID:???
159 :
NPCさん :2008/11/13(木) 09:58:16 ID:???
面白かったのは最初の人だけ つまんねー流れ
160 :
NPCさん :2008/11/13(木) 10:29:55 ID:???
面白くない物を面白く無いと言うのは誰でも出来る つまんねーネタを払拭出来るような、面白いネタを提供してくれ
161 :
NPCさん :2008/11/13(木) 12:18:09 ID:???
じゃあこう言いましょう 「ス レ 汚 し だ」
162 :
NPCさん :2008/11/13(木) 14:00:21 ID:???
はいはいブラッドウォーワロスワロス
163 :
NPCさん :2008/11/13(木) 16:14:01 ID:???
このスレは地獄企業の人足が多すぎる
164 :
NPCさん :2008/11/13(木) 17:41:50 ID:???
おまいらいよいよ明後日はddmの大会ですよ。 ぼくはずっっっとスタージのターンデッキで優勝狙うぜ! シールド戦だからどのミニチュアを引くかわからないうえに たまにミニチュアに対応するカードがついていなかったりするけどな!余裕。
165 :
NPCさん :2008/11/13(木) 20:32:19 ID:???
166 :
NPCさん :2008/11/13(木) 22:36:02 ID:???
昨日動物使いの質問をした者です みなさん回答ありがとうございました 一番無難なのはスピークウィズアニマルでお願いですか ちょっとイメージしてたのとは違ってくるけどその線でやってみます ありがとうございました
167 :
NPCさん :2008/11/13(木) 23:15:13 ID:???
>>166 よかったら166さんがイメージしてたのを教えてくれまいか
168 :
NPCさん :2008/11/14(金) 01:41:53 ID:???
質問です、パイロヒドラのブレスは首の数×3d6ですが、エネルギー抵抗の 値は首ごとのダメージからそれぞれ引くのか、纏めた後のダメージから引くの か明確な回答って出ておりましたでしょうか。
169 :
NPCさん :2008/11/14(金) 01:54:38 ID:???
ウィザードはローグとマルチクラスしないとゴミなんだろうか…? ウィザード一筋で行きたいとは思ってるが やたらと友人に力説されてしまいまして まあ結局一筋で行くんだけどね
170 :
NPCさん :2008/11/14(金) 01:58:02 ID:???
うちは、ウィザードもクレリックも一本伸ばしが主流だなぁ。 呪文修得遅れるのが嫌だからね。 もしかして少数派だったのか?
171 :
NPCさん :2008/11/14(金) 02:00:02 ID:???
まあ確かに少数派…かな 呪文習得が一レベル早いってやっぱ良いよね(´・ω・`)
172 :
NPCさん :2008/11/14(金) 02:02:05 ID:???
いや、ウィザードを呪文が上がる上級職以外にマルチするほうが少数派だと思うが? ただし、PT人数が4人を割る場合はなんとも言えないな。
173 :
NPCさん :2008/11/14(金) 02:04:41 ID:???
>>169 その友人、リプレイに影響されただけじゃなかろうか?
あれはあれで強いキャラだったが、あのPT出ないと機能しない強さだと思うんだが。
174 :
NPCさん :2008/11/14(金) 02:06:23 ID:???
一人目のウィザードとクレリックは呪文上昇一択だろう……。 まあ、何レベルまでキャンペーンをやるかにもよるが。
175 :
NPCさん :2008/11/14(金) 02:39:24 ID:???
メインキャスターが、呪文レベルが上がらないクラスとマルチする意味が判らない。 サブキャスターするんだったら、バードとかアーティフィサーとか別の構成で考えるよ。
176 :
NPCさん :2008/11/14(金) 03:38:30 ID:???
3.5eで質問ですが、鎧の特殊能力「luck」はどこに掲載されていますか? 大全だと思ったのですが見当たらなくて・・・
177 :
NPCさん :2008/11/14(金) 03:54:28 ID:???
178 :
NPCさん :2008/11/14(金) 04:04:19 ID:???
まぁ1レベル目を技能ポイントの多いレンジャーやローグにするのは アリな選択ではあるが、下手なローグウィザードよりビガイラーやった方が楽だからなぁ。 クレリックにドルイドにウィザードなんかは下手なマルチしない方がオヌヌメ
179 :
NPCさん :2008/11/14(金) 04:27:48 ID:???
>>169 むしろ考えもなしにウィザード枠でローグとマルチする方がゴミというか地雷だw
ローグ/ウィザードの行き先なんてせいぜい4つがとこで、そのどれも決定打にかけるから、
そいつお勧めのデータ出してもらって本当に使えるかどうか判断するといいよ。
十中八九呪文レベル落ちたレイシューターにしかならないだろうから。
ローグ枠でウィザードとマルチするなら、それほど悪い選択ではないんだけどね。
180 :
NPCさん :2008/11/14(金) 08:08:01 ID:???
ダガースペルメイジとか素人には絶対オススメできないしな。 2人目のキャスターとしてならまぁ機能する組み合わせではあるが。
181 :
Dマン :2008/11/14(金) 09:13:40 ID:???
ローグがキャスターとマルチするのは割と定番。 キャスターがローグとマルチするのは少数派。 だと思ってました。 まあ、他の卓の定番とかわからんし、自分たちが楽しめるならなんでも良いんじゃない?
182 :
NPCさん :2008/11/14(金) 09:14:42 ID:???
>>181 楽しめるかどうかじゃなくて、マルチクラスしないとウィザードがゴミかどうか、だろ?
で、ゴミじゃないという意見が多いと
183 :
NPCさん :2008/11/14(金) 09:20:07 ID:???
ウィザードがマルチクラスするなら、ローグは定番と言ってもいいだろう。 だが、ウィザードがマルチクラスすることそのものは定番とは言い難い。
184 :
NPCさん :2008/11/14(金) 09:36:50 ID:???
とりあえず
>>169 は友人の意見を細かく聴取して詳細を報告してもらいほしいね。
一般的ではないとは言え、新たな視点からの意見なら歓迎するよ。
無論キャラクターの構成は
>>169 独自判断がオススメだけどね。
185 :
NPCさん :2008/11/14(金) 12:02:12 ID:???
そりゃどう考えても友人の趣味か思い込みか勘違いだろ。
友人の意見もじっくり聞いてみたいところだねw
>>183 セーブや鎧無し前提能力でモンクもオヌヌメじゃないか
186 :
NPCさん :2008/11/14(金) 13:47:18 ID:???
>>181 ウィザード/ローグかローグ/ウィザードか、どっちを重要視するかで決まるね
ファファード&グレイマウザーのように、ローグがウィズを少し取るのは良くある事じゃないかな
187 :
NPCさん :2008/11/14(金) 16:07:01 ID:???
あれは〈魔法装置使用〉が高いだけなんじゃないのか(笑)
188 :
NPCさん :2008/11/14(金) 16:27:26 ID:???
いやいや、元、魔法使いだよ でも魔法の才能が無くてそれで諦めた っていう過去設定が小説に書いてある でもAD&D時代のデュアルクラスって 能力値が高くて才能が無いと出来ないんだよねw
189 :
NPCさん :2008/11/14(金) 18:12:00 ID:???
WizのRogマルチって… 偶数レベルキャップのあるDDOとかならRog1嚼みとかあるけどさ Rog無しWizにダメ出しはないわw 話はズレるが私的にはRogはWizより魔術領域のClr混ぜが好み どうせワンドからのレイシューターしかやらないならこっちのが色々出来る 高レベルにはそれこそ魔法装置使用で何でも使えるようになるし
190 :
NPCさん :2008/11/14(金) 18:19:16 ID:???
真なる魔法装置の覇者はウォーロック
191 :
NPCさん :2008/11/14(金) 18:54:40 ID:???
ドロウの遺産を購入したが、やはりドロウの社会はいいのう。 アンダーダークを読み直して、アンダーダークキャンペーンをやりたくなったよ。 HJのD&D公式サイトでは4thのプレビューが始まったし、FRPGも出るらしいから 4thでドロウというのもいいかもしれんがw
192 :
NPCさん :2008/11/14(金) 19:05:39 ID:???
>>188 > でもAD&D時代のデュアルクラスって
> 能力値が高くて才能が無いと出来ないんだよねw
PLに高レベルの魔法使いを使いこなす才能が無くてあきらめたとかでどうだ?
193 :
NPCさん :2008/11/14(金) 19:23:24 ID:???
ウィザードがローグとマルチするメリットは接触呪文に急所攻撃が乗せられたり技能が増えることだが 急所攻撃延ばす速度より術者レベルd6ダメージのが大きいし技能は大概呪文でカバーできるから 「ウィザードとして」ローグを入れる意味はあまりない ローグがウィザードとマルチすればさまざまな補助呪文や対象:術者の呪文によって技能やアクションをブーストできるし ローグレベルが多少落ちてもウィザードの秘術分でカバーできる&元々出来なかった(他人に頼ってた)部分が自分でできるようになるから 「ローグとして」ウィザードを混ぜるメリットは十分にある ローグ/ウィザード分を完全にカバーしたマルチを作ろうとすると中途半端な性能な上に (大概は巻物等で補助するとしても)少ないスロットをローグ分補助に廻さなきゃいけないケースが出てくるのが痛いとこだな
194 :
NPCさん :2008/11/14(金) 20:42:20 ID:???
単純なダメージ量もそうだけど、急所攻撃が乗る対象が少なすぎるってことも問題だよ。 少数の強力な敵が出てくる鳥取でもなければ、ウィザードに求められる攻撃呪文は範囲用なんだけど、 ファイアーボールに乗らない急所ダメージを上げるために術者レベル落とすのは正直どうかと思う。 ただでさえ専業よりスロット減るのに、そこにHPダメージを与える接触呪文なんて、いくつ入るものやら。 遠距離で単体に大ダメージってコンセプトなら、ローグベースのアーチャーにでもすればいいだけだしね。
195 :
NPCさん :2008/11/14(金) 20:46:50 ID:???
>>169 個人的には1本伸ばし以外ありえないと思うの。
逆にローグは1本だと泣けるほど辛いから、ウィザードとマルチするのはアリだと思うの。
196 :
NPCさん :2008/11/14(金) 20:50:25 ID:???
単に高レベル呪文はローグの能力では代替できないものが多く、 巻物も自分で書いた方が安いため購入は金銭リソースを削る、 だけでも充分な気が>ウィザード一本もしくは毎レベル+1の上級クラスの優位性は
197 :
NPCさん :2008/11/14(金) 20:50:37 ID:???
神不発?
198 :
NPCさん :2008/11/14(金) 20:59:50 ID:???
Beログインし忘れぽい
199 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:00:10 ID:???
ウィザードに便利屋を期待してるならローグ混ぜも悪くないこともなくもな…いややっぱりダメだ
200 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:02:14 ID:???
ミニチュア大会はいよいよ明日だぞおまいら! ホビージャパンコンベンションの物販ブースはどさくさにまぎれて 絶版サプリメントを置いてたりするから要チェックだぜ! キャラクター作成ガイドや次元界の書、サントラなどが過去に置かれてたしな。
201 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:06:12 ID:???
地方だからポータルかテレポートの呪文でも無きゃ行けねーよ
202 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:23:58 ID:???
ウィザードは、ローグを混ぜる、という事が必要なのかどうか、ってのを真剣に 考えてみる。 …やはり呪文が遅れるのが痛すぎるよな。 確かにローグが便利使いのために秘術系を嗜むのは、手を広げるって意味では 選択肢として大いにあるんだけどね。ぶっちゃけ、<魔法装置使用>を実用的にする よりも、ウィザード1取った方が益があると思う。 その分の技能ポイントをローグの生命線である捜索や装置無効化に回した方が 効率的だろうしね。 ウィザードは、呪文レベル>技能で、 ローグにはその役割上技能レベルが確保されている事が大切だからな。
203 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:24:34 ID:???
北海道だからなぁ 魔法使いにはなったけど、テレポートにはまだレベルが足りない
204 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:28:01 ID:???
>>201 ライトニングレイルのパスを手に入れて旅立て!
【♪さぁ行くんだ その顔を上げて】
205 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:29:36 ID:???
キャラはロマンで作ってもいいと思うぜ 一筋でもローグ混ぜでも キャスターは一筋が一番強いと思うけどな(例外はモヒカン) メインキャスターが混ぜてるとパーティとしてツラいのは事実だが、低いレベルの呪文で知恵を絞って切り抜けるのも楽しいもんだ (PLが)使いこなせない9レベル呪文よりも熟達した使い手による6レベル呪文の方が活躍したりするしな ウィザード・ローグが力説するほど強いかっていう話とはズレまくったが きっとその先輩は、次世代エルフのスタンダードにかぶれちまったんだろう
206 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:30:36 ID:???
>>202 低レベルでしかローグを使ったことがないのかな?
極まったUMD使いは同レベルのウィザードを超越することさえあるよ。
207 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:36:48 ID:???
だがUMDするならウォーロックの方が楽なんだがな。 どうでもいいがパスファインダーはソーサラーも 魔法装置使用がクラス技能なんだぜ。 ソーサラーは他にも色々強化されているので全国に317人はいるソーサラー愛好家は 今すぐパスファインダーをチェックして、アークライトあたりに ゛d20クトゥルフやハーンみたいに翻訳しる!゛とメールする作業に戻るんだ!
208 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:50:31 ID:???
>>205 サブライムコードも混ぜて強いと思う。
まあ、バードは魔道師(メイジ)じゃないそうなんで、「(専)キャスターは一筋」の例外の例にはならないかもしれんが
209 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:50:41 ID:???
>>207 そのかわりソーサラーが素では使えない魔法装置が多いのか?
210 :
NPCさん :2008/11/14(金) 23:52:50 ID:???
>>206 見抜かれましたか。
現状でもちキャラのローグは8程度までしか行ってませんよ。
で、能力値が魅力まで回せなかったから<魔法装置使用>は
切らざるを得なかったんです。
>>ロマン
こればかりでは良くないけど、忘れてもいけない、大切なものですね。
211 :
NPCさん :2008/11/15(土) 00:51:27 ID:???
ローグ・ウィザードのマルチの話題で流された
>>168 の質問が可哀想なんで答えると
エネルギー抵抗ってのは1ラウンドにその値まで減らせるって数値
なのでヒドラのブレスで無くても1ラウンドに2回ファイアーボール喰らったとかでも合計でその値までしか減らせない
212 :
NPCさん :2008/11/15(土) 00:59:46 ID:???
>>211 それ、3版。
3.5だと1回ごとに計算だよ。
あと、
>>168 が聞きたいのはそういうことじゃなくて、
ヒュドラのブレスの計算法だと思う。
6ヘッドが各3d6なら、3d6ブレスが6回来るのか、
18d6ブレスが1回来るのか・・・これは俺もわからないけど。
213 :
NPCさん :2008/11/15(土) 01:07:57 ID:???
>>211 今すぐPHB開いてエネルギー抵抗の部分を100回音読せよ
214 :
NPCさん :2008/11/15(土) 01:13:42 ID:???
「ダークエルフ物語 ドロウの遺産」買ったぜ〜 土日に読むぜ〜
215 :
NPCさん :2008/11/15(土) 03:10:34 ID:???
>212 書き方からすると18d6が一回来るのだと思う。 「首1つにつき3d6ダメージを与える」という書き方だから、 「術者レベルごとに1d6ダメージを与える」に準ずるんじゃないかと思う。 それだと同脅威度のPTが一瞬で消し炭になるレベルだが、 対策していないPTにぶつけるのはクソマスターということで。
216 :
NPCさん :2008/11/15(土) 03:53:02 ID:???
脅威度と効果から考えると3d6×6回判定だろうけどね。 対策ないパーティーはともかく、対策していれば抵抗10で打ち消せるダメージだしね。 それにこれだけ判定回数があればローグにすらダメージ与えられるかも知れないよw
217 :
NPCさん :2008/11/15(土) 04:37:24 ID:???
そういえばヒドラのブレスを1度に振るかどうかで議論になったこともあったねえ(しみじみ)
218 :
NPCさん :2008/11/15(土) 06:30:01 ID:???
各種能力ダウンスペルを乱発すればヒドラも楽勝さ! レイオブエンフィーブルメントやスロウが決まればかつる!
219 :
NPCさん :2008/11/15(土) 06:30:52 ID:???
220 :
NPCさん :2008/11/15(土) 07:22:34 ID:???
ホビージャパンコンベンションは当日参加可能な時と不可能な時があるからなぁ。 しかもわかりづらいというね。
221 :
NPCさん :2008/11/15(土) 14:32:10 ID:???
>>218 レイオブエンフィーブルメントがヒドラのブレス封じるのにどう影響するのかわからん
スローはアウトレンジから狙うためかなと推測するけど。これなら最悪突撃くらうだけですむし
222 :
NPCさん :2008/11/15(土) 16:56:12 ID:???
スローは首一回攻撃だけになるからじゃないかと。
223 :
NPCさん :2008/11/15(土) 18:29:25 ID:???
今日のホビージャパンコンベンションの感想 ・参加者は16名(当日参加も可能だったみたい) ・今後の展開に関するアナウンスは特になし・箱が潰れた未保証ミニチュアが3割引 ・熊出過ぎワロタ イモビライズ(日本語だと何状態になるのやら) になったキャラクターに問答無用で標準アクションで40ダメージ与えられるのがエライし 2回攻撃できてアーマークラスもヒットポイントも高いのもエライ ・各種イリシッドが造形の割りに強かった ・デーモンウェブオンリーなだけあり対戦相手と半分以上ミニチュアが被る事も ・強いが造詣がなぁと嘆いていた方が多く見られた ・優勝した方はブルードラゴンのパワーでごり押ししてた様子 ・ホビージャパンコンベンションのページに結果を ウプするらしいが実際はいつになることやら
224 :
NPCさん :2008/11/15(土) 19:48:44 ID:???
>>222 スローは1アクションしか取れなくなるよになるが、ヒュドラは1アクションで
すべての首が攻撃するというデータなのでその効果は意味がない。
また、文字通り解釈するとヘイストかかったヒュドラは首の数だけ追加攻撃を行
うことになる。
奴のデータで特殊な、ブレス、攻撃アクション、迎え撃ちはいまいち処理が釈然
としないよね
DACのDMがMixiでスンゲー凹んでたな。 身から出た錆とはいえ、あれだけ言われるとさすがに凹むだろ。 個人的には、4.0の1レベルDMで出直して欲しいと思うのだが。
226 :
NPCさん :2008/11/15(土) 21:14:29 ID:???
227 :
NPCさん :2008/11/15(土) 21:17:31 ID:???
228 :
NPCさん :2008/11/15(土) 21:42:26 ID:???
>>214 あれって時間軸的には「新天地・フォーゴトンレルム(だったかな?3巻)」のすぐ後ですか?
つまりアイスウィンドとか挟まない4巻目と考えていいんでしょうか?
229 :
NPCさん :2008/11/15(土) 21:46:10 ID:???
連レス失礼、物語内の時間軸ということです ぐぐったんですが、いまいち解りませんでした。 ドリッズトがテンタウンズに住み着いた直後からの話なのかどうかを知りたかったのです
230 :
NPCさん :2008/11/15(土) 21:50:37 ID:???
>>225 あら、どの卓のDMさまだったの?&どうしたの?
231 :
NPCさん :2008/11/15(土) 21:50:51 ID:???
232 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:14:04 ID:???
もう3版も日本語展開は出つくしたと見ていいのかな。英語展開がそうなんだけど。 呪文の定番ってのも決まってきたかな? 戦場コントロールにはグリース、グリッターダスト、ウェブあたりを低レベルのうちから使うとか 非実体相手には[力場]つまりマジックミサイルとか欠かさないようにとか 鎧や盾ボーナスの固い相手やダメージ減少を抜くにはレイスストライク (再生とかもっていると特定種類の攻撃でないと再生止めらなかったりするけど)とか 突発的な事態への対処力にはセレリティとか。 ソーサラーは是非アーケインフュージョンをとるべきとか。 女の子を森の中へ連れだして「うわあもう夜だあ、困ったなあ村に帰れないよ ここで一夜過ごさないと。でも安心して。いい呪文を知っているから安全に過ごせるよ(棒読み)」 という状況で唱えるのはモルデンカイネンズマグニフィシャントマンションだとか。 【すまん、ちょっとネタをふってみたくなって】
233 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:15:05 ID:???
セキュア・シェルターで十分ではなかろうか?
234 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:16:02 ID:???
レイスストライクって結局ダメージ減少抜ける裁定でいいの?
235 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:19:22 ID:???
>234 抜けないよ。ソースは示せないけど、ここでそういう結論が出ていたと思った。
236 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:21:33 ID:???
>>232 ロッドで持続時間延長したロープトリックのほうが低いレベルなんでいいと思うんだけど、
あれってヒューワーズハンディハヴァサック持っていると入れないんだっけ?
237 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:30:27 ID:???
FAQで大丈夫になったはず。
238 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:33:00 ID:???
> 鎧や盾ボーナスの固い相手やダメージ減少を抜くにはレイスストライク リストに載ってなきゃならなくて2レベルの秘術呪文だってわかってる? 魔法戦士が当然のようにいる鳥取なの?
239 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:33:42 ID:???
>>231 検索下手で失礼しました
レスありがとうございます
240 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:42:38 ID:???
>>238 非常用呪文で用意しておき特定の言葉を叫んだ時起動するとしておく手も
ある
でも、攻撃ボーナスがそれなりに高くて敵から攻撃されても耐えられる程
度の力がないと使えないので自ら使う呪文として定番とはいえないと言う
のは同意する
ほぼ純粋な戦士がきっちりバフして殴って命中率が低いなんてことは自作
シナリオでもなければそうは無いのよね、実際
(中略) 問題点は三つです。 (1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった (2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回) (3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間) (1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、 我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。 (2)に関して。確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。 経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。 (うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました) (3)に関して。 3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。 DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。 ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。 ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。 ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。 (後略)
242 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:46:55 ID:???
>>233 >>236 いやその。
モルデンカイネンズマグニフィシャントマンションのブティックホテルのような豪華さは、
やはり「そういうこと」に使うくらいしか使い道が無いなあ…と。
単に快適な野宿だったらもっと低レベル呪文使うよね常識的に考えて。
そうだな。我侭なツンデレ系お姫さま(アリストクラート1レベル)を連れてテレポートとか使えない状況で
森の中を隠れるように敵から逃れながら安全な地方まで連れていくようなミッションとか、
そういう状況では使うだろうか?
243 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:51:20 ID:???
ゴム付きでも生の感触が楽しめるように、レイスストライクは定番として習得しておくべきだな
244 :
NPCさん :2008/11/15(土) 22:53:29 ID:???
そもそも、避妊薬が売ってるやん。
245 :
NPCさん :2008/11/15(土) 23:46:22 ID:???
再生能力持ちだと処女膜も再生してしまうのだろうか。
246 :
NPCさん :2008/11/16(日) 01:04:36 ID:???
>ステファン・カラメイコスさん 腹が立ったのはわかるけど、当人は既に反省しているようなのであえてここでさらす必要はないと思うね。 あまりやりすぎると、あなたも別種の困った人間と思われてしまいますよ。
247 :
NPCさん :2008/11/16(日) 01:11:54 ID:???
わざわざ触らなくても…
DM本人が掲示板であれだけ謝罪しているのだから、これ以上はやめておこうぜ。 4thの1Lvで出直せばいいというのは同意。
250 :
NPCさん :2008/11/16(日) 03:36:09 ID:???
>>246 別種っていうか、十分過ぎる程に困った人に見えるけど…
掲示板見たら本人こういう事言ってるし
>参加されたあるプレイヤーからのメッセージを受け取りました。
>そのプレイヤーの意向により、私は今後一切DACに関わらない事をここに表明いたします。
メールかMixiか知らないけど、思い切り責めて追い詰めた挙句
2chでも晒して必死に追い詰めるとか、特大の困に見える
さらに言えば、>プレロールドになった >マスターが経験不足だった
等々の事は全部掲示板等に予め書かれてあるし、それを了解して応募したのは自分の筈
そして最終的にセッションが成功するかしないかは、DMだけじゃなくPLの責任も大きい
実際の卓を見てないから何とも言えないけど、2chで必死に中傷している様を見ると
マトモなプレイをしていたようには見えないし、DMに協力しないで迷惑を掛けていたのでは無いかと
以上がこの件を2chで見た通りすがりの感想だね
251 :
NPCさん :2008/11/16(日) 03:58:14 ID:???
いまだにいるんだねぇ。そういう人。まぁこういう場合、だいたいにおいて どちらか片方だけが一方的に悪いっていうことはまずないんだよね。
252 :
NPCさん :2008/11/16(日) 04:51:11 ID:???
例えベテランDMでも、困PLが一人いるだけで、セッション成功は困難になるからねぇ
そのDM氏も、ブログで「シナリオ作成に1週間」「ドワーフのミニチュア16体塗るのに2週間」と表明してるしなぁ。 ダンジョン作成だとさらに時間がかかるはずなんだよな。 あの新和のフロアマップを切り貼りしたんだろ? だとしたら1週間じゃ済まないって。 来週羽生で4.0のDMが出るコンベンションがあるから、件のDM氏はそこでとっかかりになればいいと思う。
254 :
NPCさん :2008/11/16(日) 09:16:15 ID:???
>>250 ロクにルールを知らない時間もかけないでプレロールドを創るって時点でか
なりヤバイわけで…
年1回程度でルール量のおおいD&Dを回すとかなり曖昧になるのが想像で
きたりとか…
DMさんももう不参加表明しているなら触らないでやろうぜ…
255 :
NPCさん :2008/11/16(日) 10:03:32 ID:sU/jssNw
おぉ、ブラックイーグル男爵が良い人だ。
256 :
NPCさん :2008/11/16(日) 10:24:00 ID:???
何より鼻についたのが、そのお客様気質って言うのか。 せっかく遠方から来てやってるんだから、俺様を満足させやがれ。 っていうのがプンプンしてるね。本人自覚無いかもしれんけど。 > ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。 次回からお前も来るな。って思ったやつが件のDM以外にもいるんじゃねえの?w
257 :
NPCさん :2008/11/16(日) 10:40:16 ID:???
ミニチュアの塗装ってしなきゃいけないもんなの?
258 :
NPCさん :2008/11/16(日) 10:45:04 ID:???
何で卓ゲ板で文句言うんだろ。 Mixiでもそっちの掲示板でも直接文句言えばいいんじゃないの。
259 :
NPCさん :2008/11/16(日) 10:55:04 ID:???
もっと同意してもらえると思ったんだろ 慣れてないならサポートしてやりゃいいのに
260 :
NPCさん :2008/11/16(日) 11:09:26 ID:???
(中略) 問題点は三つです。 (1) 他所では飽き足らず、関係のない2chでも報告 (2) 報告者が非常識だった(俺は遠方から来てる→楽しませろ) (3) 報告者が下手糞だった(アメリカ人ではないから反対しない) このPLの脳みそが腐っているのは良くわかった。 人を呪わば穴二つ。 DM以上にリアル困ったチャンのPLが誰なのか、調べようぜ。 候補は絞れるな。どいつなんだ?
261 :
NPCさん :2008/11/16(日) 11:18:36 ID:???
スペイ、、じゃない、暗黒六帝宗教裁判は他所でやれよおまいら!
262 :
NPCさん :2008/11/16(日) 11:34:46 ID:???
まあ他人を批判するほど自分が卓に貢献できたのか、 よく考えてみるべきだとは思うけどね。 貢献できてないからそういう結果になったんだろうし。 セッションが成功するかどうかはDMの努力も重要だけど PL達による援護アクションも重要ってことか。あと常識。 次回から報告者を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。
263 :
NPCさん :2008/11/16(日) 12:21:04 ID:???
まったくどうでもいいことだけど、暗黒六帝宗教裁判ってトラベラー何してるんだろうとふと思った。 いやほんとに話のコシを折ってごめん。
264 :
NPCさん :2008/11/16(日) 12:54:37 ID:???
DMもマスター回数=DAC参加回数(3回)だと自分で言ってたからな。 横の卓で生温かく見ていたけれど、DMはPLのほとんどを敵に回していたよ。
265 :
NPCさん :2008/11/16(日) 13:02:02 ID:???
>>264 それは無いだろ。
(1)に関しては241本人が和が乱れると言ってる辺り、参加者の多数は問題なかったんだろうし、
(2)に関してはマスター経験回数が書いてあったらしいから、241みたいに「経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。」
なんて素頓狂な事を言い出す奴が多いとは思えない。
あとは準備ぐらいの話だが、これに関しては細かく書いて無い所を見ると241本人もあんまり気にして無いんじゃないか?
当然、参加者の多数が241のように遠方から来てるとも思えない。
241本人乙としか思えないな。
まあ、見てたわけじゃないから事実は知らんがな。
266 :
NPCさん :2008/11/16(日) 13:24:39 ID:???
その反省してるってコメントのあるミクシのコミュ教えてくり
267 :
NPCさん :2008/11/16(日) 13:27:34 ID:???
違うとこでやってくんねーかな。 ダメなDMは死んでほしいし、喚き散らすPLは穴にでも叫んでろクソが。
268 :
NPCさん :2008/11/16(日) 15:02:23 ID:???
むしろ2chの成り行きを見ていると、超特大困PLに当った そのDMが可哀想だったとしか思えない。 PLとDMが協力して初めてセッションってのは成功するんだよ。 揚げ足とって足を引っ張って、ゲーム中にルール論争始めるような 馬鹿PLが居たら、そりゃセッション失敗に終わる罠。 慣れてないDMならルール面でサポートするのが常識だろ。 頭沸いてるのかこいつは。
269 :
NPCさん :2008/11/16(日) 16:16:26 ID:???
DMも過去にやらかしてるみたいだね。 別名だけどさ。
270 :
NPCさん :2008/11/16(日) 16:25:29 ID:???
見知り同志で決着つけてください
271 :
NPCさん :2008/11/16(日) 16:27:19 ID:???
272 :
NPCさん :2008/11/16(日) 19:47:13 ID:???
ってえかみんな大人なんだしD&D好きなんだし もっと和やかにできないものなのかねえ。
273 :
NPCさん :2008/11/16(日) 19:54:14 ID:???
>>272 「和やかに楽しもう」<<<<「それなりに金出して遠いところから来てやってんだから、その分俺を楽しませて当然」
274 :
NPCさん :2008/11/16(日) 19:56:28 ID:???
D&Dは素人同士がお互い努力して盛り上げるべきものなのに なんかDMに対して金払って娯楽の提供を受けているかのような 消費者気取りの人もいるんだな
275 :
NPCさん :2008/11/16(日) 20:16:35 ID:???
最近はなんでもそんな感じじゃね?
276 :
NPCさん :2008/11/16(日) 20:19:02 ID:???
いつの時代にもいたような気がしないでもない。 むしろコンベンションはそういうことが発生しないほうが少ないんじゃねーか
277 :
NPCさん :2008/11/16(日) 20:22:29 ID:???
ヘルプフルな人間が評価されるようにしといて
278 :
NPCさん :2008/11/16(日) 20:48:45 ID:???
莫迦だ。莫迦ばかりだ。
279 :
NPCさん :2008/11/16(日) 20:49:21 ID:???
壁キャラ極めるとしたらナイトでスパイクドチェインが定番? 《機会攻撃の巧み》+男ロビラー+《挑発》でカウンターの鬼を考えてみたんだが生き残れなさそう。
280 :
NPCさん :2008/11/16(日) 21:02:16 ID:???
ドワーフでナイト/ドワーブンディフェンダーとかどうだ。 DMに再訓練して良いかなと聞きつつ。
DAC2008はプレイヤーもマスターもスタッフも一律1000円だったから金額面では公平なはずだ。 金額面で言うのもあれだが、件のDMは今回の準備に20k近くかけてるはずだ。 でないとドワーフ16体とドラウ16体フルペイントなんてのはできない。
282 :
NPCさん :2008/11/16(日) 22:04:21 ID:???
283 :
NPCさん :2008/11/16(日) 22:05:55 ID:???
それならオモロスレに行ってくれ。
284 :
NPCさん :2008/11/16(日) 22:10:07 ID:???
>>282 とりあえず、板もスレもわきまえないお前がその隠密以下だってのはよく判った。
285 :
NPCさん :2008/11/16(日) 22:15:26 ID:???
>>281 そういうイベントだとフルペイント必須なの?
286 :
NPCさん :2008/11/16(日) 22:17:26 ID:???
287 :
NPCさん :2008/11/16(日) 23:11:02 ID:???
288 :
NPCさん :2008/11/17(月) 03:12:36 ID:???
>>281 リンクが貼られていたので見たが、6月から数ヶ月もかけて休日潰して準備してるね。
これが一週間とか凄い言い掛かりに見える。
やっぱり、特大困のPLが協力しなかったから、セッション失敗したでFAじゃないかな。
ルールを知っているベテランPLなら尚更、慣れていないDMには協力すべきで
慣れてないDM相手にゲーム中にルール論議しかけるとか有り得ない。
>>282 ますます私怨臭く……。
289 :
NPCさん :2008/11/17(月) 07:54:15 ID:???
初心者いびりをしたせいでますますダンジョンズ&ドラゴンズはおっかないゲームという 偏見にみちた噂が広がるわけですねわかります。 ・・・割りと洒落になっていないから、困る 俺がマスターを教育してやる!とかいう老害とか死ねばいいのにね。
290 :
NPCさん :2008/11/17(月) 11:42:42 ID:???
いや、困と年季は関係ないだろうw
291 :
NPCさん :2008/11/17(月) 13:42:47 ID:???
ドワ塗装に熱中しすぎてシナリオ進行gdgdDMなんて俺でもいやだよwww
292 :
NPCさん :2008/11/17(月) 14:13:31 ID:???
マークシート用の鉛筆を綺麗に削ることに熱中して、 試験勉強しなかったようなもんか。
293 :
NPCさん :2008/11/17(月) 14:50:47 ID:???
294 :
NPCさん :2008/11/17(月) 16:13:58 ID:???
4版のプレハンホントに年内に出るとは、ホビージャパンの本気を舐めてたようだ MM出るまでのクリーチャーデータ用にシャドウフェル城購入はコストパフォーマンスの観点からはあり?
295 :
NPCさん :2008/11/17(月) 16:15:33 ID:???
296 :
NPCさん :2008/11/17(月) 18:22:00 ID:???
>>294 あと、DDMを買うという手もあるぜ。
英語だがクリーチャーのデータカードが付いてる。
297 :
NPCさん :2008/11/17(月) 18:31:45 ID:???
>>294 つか、年内には2冊目のフォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイドまで出るぞ。
魔法戦士のソードメイジや新種族としてドラウ、ジェナシが使えるってもんだ。
298 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:05:47 ID:???
確かにDDMの方がコストパフォーマンスは良さそう 問題はレベルばらついて使えないかもしれないとこか 悩むな
299 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:08:15 ID:???
>>298 店頭でシングル見繕えば?
低レベルのコモンとかアンコならCPいいと思うよ。
300 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:08:56 ID:???
マジックユーザーがマジックシューターになってる時点で魔法戦士ってもなあ
301 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:12:19 ID:???
>>300 ソードメイジは武器呼び寄せて殴ったり、
敵の隣にテレポートして殴ったり、
敵を電撃で隣に引き寄せたりとジェダイ騎士みたいで面白いぞ
偏見持たずに使ってみろよ
302 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:17:25 ID:???
レルム、なんでワールドガイドよりプレイヤーズガイドが先なんだ
303 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:18:19 ID:???
そりゃ先にPC用の追加データを提供するってことだろ
304 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:20:01 ID:???
>>290 んなことねえよ。どんなに長くやっててもそれは単なるベテランPLだ。
困ったになった瞬間からそいつは老害だ。
305 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:20:39 ID:???
やっぱりPL用とDM用で売れ行き違うんかな
306 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:21:34 ID:???
そりゃ違うだろうさ
307 :
NPCさん :2008/11/17(月) 19:23:44 ID:???
308 :
NPCさん :2008/11/17(月) 20:04:58 ID:???
表紙絵が格好いいな。赤箱とかのこういうダンジョン!お宝!そして向かい合うドラゴンと勇者! って構図がたまらなく好きなんよ。3版辺りの表紙はそういった タイトルに偽りなきダンジョンでドラゴンな表紙じゃなくなったのが辛かった。 表紙だけでいえばパスファインダーの方がよっぽどダンジョンでドラゴンだよな。
309 :
NPCさん :2008/11/17(月) 20:10:38 ID:???
4eの表紙も別に「ダンジョンでドラゴンな表紙」ではないような。 っていうか、「ダンジョンでドラゴンな表紙」ってクラシックくらいじゃね?
310 :
NPCさん :2008/11/17(月) 20:14:50 ID:???
パラゴン、エピックは伝説級、神話級か 特集ってんならオリジナルシナリオの1本ぐらい用意して欲しいなあ
311 :
NPCさん :2008/11/17(月) 20:21:45 ID:???
>>310 そのうちWebで提供されるだろう。
ぶっちゃけ、加工の手間とか考えるとその方がいい。
312 :
NPCさん :2008/11/17(月) 20:51:48 ID:???
>>309 クラッシックの表紙イイ!
ラリーエルモア?だったっけ
ドラゴンがどーんと書いてあって
あれぞD&Dて感じで良かった
313 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:15:57 ID:???
4thも基本はYour DM is always light(だっけ?)の精神の筈。 少々の間違いぐらいスルーして従える度量はあった方がいいのではと思う。 まぁ、現場を知らんがDMもルール上は間違いあるかもしれませんが 許してね、って一言があれば良かったかもね。 自分がDMする時は気を付けよう…。
314 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:17:35 ID:???
あなたのDMはいつも灯り
315 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:27:47 ID:???
316 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:29:44 ID:???
MTGの有名な誤訳思い出した “I am light. I am dark.”→私は軽い。私は暗い。
317 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:35:26 ID:???
4thのDMGとMMが出て、日本語版のコアルールが揃うのって、 いつ頃になりそうなの? DACでホビージャパンの人言ってたような気がするんだけど、 聞き逃してしまった。
318 :
NPCさん :2008/11/17(月) 21:38:59 ID:???
319 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:04:46 ID:???
320 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:23:44 ID:???
321 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:34:43 ID:???
ベーシックセットやビギナーセットはドラゴンが赤じゃないのがなぁ。 発売時点だと中〜大型のレッドドラゴンのミニチュアってなかったのかしら。 ブラックドラゴンやブルードラゴンじゃやっぱり駄目だよな。
322 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:36:21 ID:???
倒すぞ!!レッドドラゴンですね、わかります
323 :
NPCさん :2008/11/17(月) 22:44:51 ID:???
>>321 Dragoneyeの大型レッドドラゴンがあった。
たしかに、ベーシックセット収録のブラックドラゴンもDragoneye収録だったから、
大型レッドの方が見栄えはしただろうな。
……ベーシックセットの範囲内では倒せないのが難点だがw
324 :
317 :2008/11/17(月) 22:56:05 ID:???
>>318 あんがと。
うっかり、4thのルールをプレビューしてるページを見たら、ちょっと楽しみになってしまった。
まだ、大全2週目も十分に使えてないのになー。
325 :
NPCさん :2008/11/17(月) 23:26:51 ID:???
そういや3版でダメージ減少を抜くのにリソース消費の安いのは無いだろうか…と思ってたけど、 ウォーロックがいればいいんだよな。 擬似呪文能力の怪光線は基本的にダメージ減少を抜ける。 ついでに基本無修正の怪光線は無色のエネルギーであるから、エネルギー抵抗とかも…。 なんかウォーロックって結構ダメージディーラーっぽかったのだな。 4版でストライカーになったのもこうしてみると納得できるような…なんというか…。
326 :
NPCさん :2008/11/18(火) 01:30:57 ID:???
対単体ならもとから相当高性能なダメージディーラーだと思うが
327 :
NPCさん :2008/11/18(火) 06:45:03 ID:???
>>326 ダメージディーラーってのが
高ダメージをたたき出すって意味なら微妙
安定してダメージを稼ぐって意味なら優秀
だと思う。
328 :
NPCさん :2008/11/18(火) 08:54:17 ID:???
え?20がでるまで疑似ディスペルをするのが仕事じゃないの?
329 :
NPCさん :2008/11/18(火) 10:43:38 ID:???
4版ではミノタウロスがバフォメットのクレリックとかになれるのだろうか?
330 :
NPCさん :2008/11/18(火) 10:44:21 ID:WyM5gLes
331 :
NPCさん :2008/11/18(火) 11:18:26 ID:???
>>329 それはつまりe-Dragon誌を購読しろと、そういうことですね!
332 :
NPCさん :2008/11/18(火) 23:37:00 ID:???
3→3.5の時ほどスムーズな移行は望めないだろうなあ みんな物凄い額を注ぎ込んできたわけだし 中古相場も値崩れはおこらないだろうな
333 :
NPCさん :2008/11/19(水) 00:04:18 ID:???
AD&Dのときも…2ndのときも…3も! 3.5だって!! 物凄い額を注ぎ込んできた古強者ばかりですよ。
334 :
NPCさん :2008/11/19(水) 00:15:31 ID:???
ところで
>>332 はマジック:ザ・ギャザリングというゲームを知っているかね?
335 :
NPCさん :2008/11/19(水) 00:23:35 ID:???
「・・・・・・シャア・アズナブルですか」
336 :
NPCさん :2008/11/19(水) 00:42:34 ID:???
マジックはレギュレーションで当代バージョンの基本と過去2エキスパンションのみを デッキ構築の基本ルールにするってなったときに絶望のあまり処分したw 総額幾らつぎ込んだか計り知れなかったし。 まぁ、D&Dはメジャーバージョン超えて混ぜて遊べるもんでもないし、そこまで酷くないさねww
337 :
NPCさん :2008/11/19(水) 00:48:33 ID:???
MtGが売れるにつれてRPGマガジンからTRPGの記事が減っていったから買う気になれなかったなあMtG
338 :
NPCさん :2008/11/19(水) 01:10:12 ID:???
MTGは10年間、月3万くらいずつ つぎ込んできたからな。 もう怖くて計算できない。 D&Dも月3冊くらいでも買い続けるぞ
339 :
NPCさん :2008/11/19(水) 02:17:26 ID:???
つぎ込んだお金を振り返ってもしょうがないだろ。 お前らが生きてきた間に使った食費を顧みて、そのうちどれだけが ウンコとして排泄されていったかを考えれば、大したことねぇって。
340 :
NPCさん :2008/11/19(水) 03:14:50 ID:???
そうだよな、形に残らない食費なんか削って、サプリを買うべきだよな。
341 :
NPCさん :2008/11/19(水) 04:11:11 ID:???
形に残らない・・・だと・・・!? 【自身のお腹を眺めつつ】
342 :
NPCさん :2008/11/19(水) 04:28:26 ID:???
>>341 重いルルブを活用してスタミナ消費するのだ
343 :
NPCさん :2008/11/19(水) 07:52:15 ID:???
>>341 残らない人もいるんだよ
羨ましいことに
344 :
NPCさん :2008/11/19(水) 07:55:38 ID:???
遺伝子的には劣ってるんだが、現代人的には羨ましいよね。 > 肉が付きにくい (イコール、エネルギーロスが多い、ないしエネルギー吸収効率が悪い。)
345 :
NPCさん :2008/11/19(水) 10:25:10 ID:???
3.5をエベロン専用で使おうかと思っててコアとエベロン関係揃えようと思うんだけど、今から3.5に手を出すってやっぱ止めた方がいいのかな?
346 :
NPCさん :2008/11/19(水) 11:11:56 ID:???
>>345 例えば
国産のサプリ一冊系システムを
サプリが出た後で買いそろえる
そんな行動を肯定できるなら
アリだ
マスター、345にトリックを仕掛けます。 『買ってみようかなではない。迷わず゛買う゛のだ!』 10、20、お、まわったぞ、16、ポシビリティ使って振り出しで・・・活劇の法則もいれちまえ。 さらに14、あわせて60か。プレイヤーコールが成立したからやり放題だな。 これで3.5版を購入しようか迷っている345を買いにいかせられるよな?
348 :
NPCさん :2008/11/19(水) 11:40:13 ID:???
349 :
NPCさん :2008/11/19(水) 12:25:09 ID:???
今出てるコアルールとエベロンだけでも相当遊べるのは確かだけど、後々大全や種族本も欲しくなるんじゃなかろうか。 外野が心配する事じゃないのは分かってるが。 とりあえずエベロン関連集めるならゼンドリックの秘密がAmazonマーケットプレイスで叩き売りされてる。 つーかまだ数が減ってねーのかあれ。
350 :
NPCさん :2008/11/19(水) 12:35:32 ID:???
>>345 他の参加者の意見も聞いてみれ
個人的には今後のサプリ入手難度が高くなっていく以外悪いことはないと思うが
仲間内に旧版というだけで拒否反応起こす人がいなければアリかと
351 :
NPCさん :2008/11/19(水) 12:37:29 ID:???
AC無いなら(私が)キュアするから良いじゃない。 マリー(Clr16)
352 :
NPCさん :2008/11/19(水) 12:50:41 ID:???
うちの卓だと4版やる気しねー、移行する気ねーって意見が大半なのでしばらく3,5版。 ダンジョン誌って今からだと手に入らないねえ……。
353 :
NPCさん :2008/11/19(水) 13:28:25 ID:???
>>352 本家パイゾで買えば?
PDFも紙媒体もあるよ。
354 :
NPCさん :2008/11/19(水) 14:12:42 ID:???
355 :
NPCさん :2008/11/19(水) 14:26:57 ID:???
356 :
NPCさん :2008/11/19(水) 14:45:01 ID:???
まぁなんだ、男って単純よねw
357 :
NPCさん :2008/11/19(水) 14:50:41 ID:???
>354 2レベルまでならマルチ先としては強い。 ファイター系の弱点の意志セーブを補え、くみつかれたりして 武器が無いときの保険にもなる あとは軽業とか脱出術とか平行感覚とかあると便利な技能も抑えてるしな
358 :
Dマン :2008/11/19(水) 15:54:06 ID:???
>>354 まあ、実力はともかく、モンク=弱いってのはネタとして定番じゃないの?
359 :
NPCさん :2008/11/19(水) 17:32:24 ID:???
>>354 とりあえず改変コピペにそこまで釣られているコメンターに笑った。
360 :
NPCさん :2008/11/19(水) 17:40:42 ID:???
これコメントまで含めて全部改変じゃねぇ?
361 :
NPCさん :2008/11/19(水) 18:03:26 ID:???
>215 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 16:30:16 ID:oG5mhyv20 >1レベルモンクにに追加HP貼りつけて、ファイターいいだろこれ >っていうと全く気づかずファイターだと思い込む >それが女 ありえねーよwww
362 :
NPCさん :2008/11/19(水) 18:20:35 ID:???
本当にモンク志望のただの1レベルファイターだった可能性もあるな
363 :
NPCさん :2008/11/19(水) 22:39:22 ID:???
いやまぁでも、後衛職からしたら 正直ファイターとモンクの区別がつかないって言うか つける必要あんまり無いんじゃ・・・・・・・と思ってたり 前に出て接近戦してくれて、後衛を守ってくれる人!だったら それがバーバリアンでもパラディンでもHFOでもモンクでもバフかけて応援するよ!
364 :
NPCさん :2008/11/19(水) 22:50:35 ID:???
408 名前:NPCさん : 2007/06/27(水) 00:02:18 ID:??? さて流れが一段落したところで… 『呪文大辞典』の「レシプロカルジャイア」条件によっては凶悪じゃない? かかっている呪文の数に比例してダメージが増えていくから。 調子にのってたくさん強化魔法をかけてファイターを突っ込ませたら、 セーヴに失敗・ダメージをもろに受けるということにもなる。 もちろんウィザードやソーサラーなんかも呪文を自分にいろいろかけているとダメージがくるし、 意思セーヴが良好だからといって元のhpが少ないから耐えるのには不利。 ここで意思も頑健もセーヴが良好でhpもそれなりで戦闘能力もそれなりなモンクの出番になるんですよ! (といってみるテスト 409 名前:NPCさん : 2007/06/27(水) 00:04:21 ID:??? モンクにバフを沢山かけてる余裕がある戦闘なんて、ない
365 :
NPCさん :2008/11/19(水) 23:02:30 ID:???
モンクに有用なバフって、バークスキンとかメイジアーマーとかその辺かな 普通に有用だからかけると思う、倒れられると困るのはバフをする側だし
366 :
NPCさん :2008/11/19(水) 23:14:09 ID:???
クリエイトマジックタトゥーで命中を補うのも地味におすすめ。
367 :
NPCさん :2008/11/19(水) 23:17:00 ID:???
>>364 すげぇような気はするだろうが実際にシミュレーションしてみるとそうでもないことに
気が付く
なんせ5レベル呪文で対象にかかっている呪文か擬似呪文ごとに1d12なのだ
5レベルの最低術者レベルは9なので範囲系ダメージ呪文(ファイアボールなど)だと
9d6、対象に5つ効果がかかっている時に概ね等価となる計算だ、しかも対個人呪文
である
バフを大量に積み上げた戦士や魔道師に使えば超効果的じゃね?ってのは正しいのだが
そんなに大量にバフが積み上がっている時ってのは敵の正体が事前リサーチでバレてる
時なのでどうにもならない事が多い。てか、ディスペル・マジックしないとヤバイだろ
殺しきれなかったらそのバフ持ちがやってくるわけだしw
368 :
Dマン :2008/11/19(水) 23:21:35 ID:???
>>367 364が見せたいのは最下行じゃないのか?
369 :
NPCさん :2008/11/19(水) 23:22:31 ID:???
モンクより攻撃力のある純前衛の方にバフした方が有効なので後回し になる事が多い、ってのがより正確かな 前衛がモンク1枚なら普通に強化するだけだし、2枚でもリソーースに余裕が あれば両者にするし、モンクに回す余裕はないってのは唯のネタかパーティ構 成的にそのモンクがいらない子な時だしょ
370 :
NPCさん :2008/11/19(水) 23:42:44 ID:???
コアのみでPLが4人なのに前衛がモンクだったら…
371 :
NPCさん :2008/11/19(水) 23:46:47 ID:???
むしろ突出した前衛一人より平均的な前衛二人の方が安定するから、 単体支援は戦力が平準化するようにかけてるなぁ。 一人に集中すると、運悪くそいつが無力化されたら全滅しかねないし。
372 :
NPCさん :2008/11/20(木) 00:08:35 ID:???
戦闘前にバークスキンのポーションを飲むだけでも結構違うからな。 さすがに効果時間が10分/レベル以下の呪文は事前に掛けるのはつらいが。 1〜2レベルの呪文にも有用そうなのはあるので前衛やるならあらかじめ術者にわたしておこう。 スノーシューズやディレイディジーズ、エンデュアエレメンツなんかは 持続時間も長めなのでオススメだぞ。
373 :
NPCさん :2008/11/20(木) 00:14:25 ID:???
>>370 全力でサポートさせて頂きます!
バフにヒールにありとあらゆるサポートを期待して下さい!!
勿論前衛が倒れた時の、逃げる準備も万端です
374 :
Dマン :2008/11/20(木) 00:28:08 ID:???
DMやシナリオによよっては頑健STのみ良好なファイターよりも3種のSTが良好なモンクのほうが安定した壁になるけどね。
375 :
NPCさん :2008/11/20(木) 00:59:39 ID:???
ラストモンスターの巣とかを出してくるDMに対してはモンクの方が優秀じゃなかろうか
376 :
NPCさん :2008/11/20(木) 01:23:51 ID:???
>>370 ま、モンクだからとか関係ない
実際に問題になるのはHPとACと攻撃ボーナスだよ
魔法戦士途中のレンジャー3ウィザード1とならモンク4のが上だった
りするし
377 :
NPCさん :2008/11/20(木) 01:51:34 ID:???
メイジアーマー前提だったら、HFOと比べてもACは悪くない、むしろ良い 常にバフ前提なのをどうかと思うか
378 :
NPCさん :2008/11/20(木) 15:06:42 ID:???
ルーマナスアーマーつけた高貴なモンクならつおいよ!つおいよ!
379 :
NPCさん :2008/11/20(木) 17:14:17 ID:???
レンジャー3/ウィザード1からどんな魔法戦士を目指すのかって方が気になったw
380 :
NPCさん :2008/11/20(木) 19:25:01 ID:???
アーケインアーチャーじゃね?
381 :
NPCさん :2008/11/20(木) 20:15:11 ID:???
アーケインアーチャーを魔法戦士のカテゴリに含むのはいかがなものか それにモンクと比べるのにシューター志望キャラが出るのもおかしいと思うんだ
382 :
NPCさん :2008/11/20(木) 22:34:51 ID:???
ウォーフォージドモンクはその点恵まれてるな
お前ら全員モンクスレ全文10回朗読の刑だこんちくしょー
>>367 ヒント1:呪文にはセーヴ不可呪文抵抗不可のものがある
ヒント2:複数の呪文は重複する(が累積しない)
ヒント3:別にプラス効果の呪文を敵にかけてもルール上問題ない
さあ早くセーヴ不可呪文抵抗不可の擬似呪文が使えるクリーチャーを探す作業に戻るんだ
>>370 クオータースタッフ両手持ちで戦えばファイターとさほど変わらない感覚でやれるんだぜ
ACの不安はメイジ・アーマーのワンドを持ちウィザードに振ってもらうかUMDを上げればおk
バークスキンはポーションで常備しできればマジック・サークルも持っておく
というかそもそもキャラは性能より運用ですから
384 :
NPCさん :2008/11/21(金) 00:17:26 ID:???
>>383 そんなもん敵に掛けてる間に他の能力使ったほうがダメージ増えないか?w
385 :
NPCさん :2008/11/21(金) 01:01:55 ID:???
モンクするような…人は、それなりにルールを熟知していて 下手な動きをしない人が多いので、前衛としては悪くないと思うよ 中の人がフレンジドバーサーカーのモンクは要らないけどねw
386 :
367 :2008/11/21(金) 01:05:40 ID:???
>>383 それがシナリオのネタになってるなら別だが、DMがそういうハメ殺しをしたければ
簡単だからして、いみねぇですよ。敵が使う分には3ラウンド目位に使っておけば十
分なネタ技になるんでない?
387 :
NPCさん :2008/11/21(金) 01:41:47 ID:???
メイジアーマーは朝食後と昼食後にかけてもらう。 ポーションはポーションベルトに刺しておけばフリーで取り出せたっけ? 1本なら接敵中に飲めばどうにか。
388 :
NPCさん :2008/11/21(金) 01:54:18 ID:???
>>386 ルルブとサプリを熟読の上サモナーになってみるといいと思うよ。
389 :
386 :2008/11/21(金) 02:39:40 ID:???
>>388 そこまでする価値あんの?
複数召喚するには呪文スロットの上昇が不可欠で、俺の見たところ擬似呪文能力が
使えてセーブ不可の物持ってるのは4レベルからのようなんだが
呪文揃えるだけで良いなら特に否定すべき戦術ではないけどね
390 :
NPCさん :2008/11/21(金) 02:56:42 ID:???
>383 メイジアーマーが欲しいなら、まず仲間のウィザードが自分自身にかけるように仕向けることだ。 そして、あとはパールオヴパワー1をそっと差し出して自分にもお願いしますと。
391 :
NPCさん :2008/11/21(金) 05:07:28 ID:???
まあ使いやすいクラスではないと思う>モンク 能力値が低いと速攻で沈むクラスだしな しかし実際使わせてみると、意外な強さ・いやらしさを発揮するクラスでもある とりあえず術者好きDMにとってモンクはこわいモンスターだ
392 :
NPCさん :2008/11/21(金) 06:15:40 ID:???
モンクを2レベルまぜたレンジャー超オススメ。 暇な時にくみつけるし、軽業とかも5ランク狙える。
393 :
NPCさん :2008/11/21(金) 07:41:26 ID:???
日曜日に秋葉原でおこなわれるMTGの大会に地獄企業WOCの社長が視察に来るらしい。 サインもらいにいったり、日本でのダンジョンズ&ドラゴンズの展開を質問しにいったら 困ったちゃんスレで晒されるかなぁ。
394 :
NPCさん :2008/11/21(金) 07:46:03 ID:???
「暇な時」「にく」「みつける」と読んで、さすがレンジャーさんは サバイバビリティが高いぜと妙な納得をした
395 :
NPCさん :2008/11/21(金) 08:09:53 ID:???
>>390 メイジアーマーなんかふつー準備しないだろ
396 :
NPCさん :2008/11/21(金) 08:18:32 ID:???
普通に準備するならわざわざそう仕向ける必要はないわな。
397 :
NPCさん :2008/11/21(金) 12:40:43 ID:???
モンク2レベル混ぜるっていう人多いけど、1レベルからキャンペーンになるとそれもキツイなあ。 完成品として見ればアリなんだろうけど、前衛でBAB落とすようなマルチはできればしたくないし。 ああ、どっかにBABと反応STが良くて簡単になれるくらすないかなあ。 (意思STは最早あきらめた、秩序とか信仰とかめんどくせー)
398 :
NPCさん :2008/11/21(金) 12:55:13 ID:???
レンジャー
399 :
NPCさん :2008/11/21(金) 14:40:44 ID:???
うむ、まさしくレンジャーだな。 (パスファインダーならヒットポイントがd10に戻ったしな。) みかわしも貰えるし、技能役兼中衛と考えると超強いよね。 そんなわけでレンジャー好きは4版かパスファインダーに速く移行しる!!
400 :
NPCさん :2008/11/21(金) 15:33:35 ID:???
>377=>378=>379 レンジャー普及の努力乙w でも最後だけでいいじゃん
401 :
NPCさん :2008/11/21(金) 17:45:25 ID:???
どこに優性を見出せるか、そしてそれをうまく活用できるか、だよなぁ。 そりゃ俺だって、BABが優秀なローグ系が、とか夢見ますよ? 海賊とかは優秀だけど、あれはあまりローグ系と言いたくないw
402 :
NPCさん :2008/11/21(金) 18:30:37 ID:???
機動戦闘ってレンジャーだけの特技? (飛び込んで攻撃するやつ。出先なので正式名が調べられん)
403 :
NPCさん :2008/11/21(金) 18:39:25 ID:???
>>402 起動戦闘はスカウトとその上位職です
スカウトにババ足して、計+20ftの戦場駆け回り能力と
特技:跳躍攻撃取ったらけっこう使えないかな?
それとも跳躍攻撃と起動戦闘は同時に発動できないかな
(機動と急所攻撃は乗るみたいなんだけど)
404 :
NPCさん :2008/11/21(金) 18:44:52 ID:???
レンジャーってPHBでもいつもスルーしちゃう項目だけど そんなに弱いのか(´・ω・`)
405 :
NPCさん :2008/11/21(金) 18:50:39 ID:???
1Lvからだと将来設計こみでやるといろいろキツいからな。 DM「このパーティー、ローグとクレリックが居ないんだが?」 バーバリアン「自分が装置無力化しますんで。」 バード「大丈夫、きっと途中でハーフチャージのキュアワンドを拾うよ!」 みたいな事がこの前w
406 :
NPCさん :2008/11/21(金) 19:04:28 ID:???
弱くないやい!BABとST2個良くて技能も多くて
魔法まで使えるクラスが弱いわけ無いじゃん!
ただ2二刀流しない、弓使わない、自分重装ですからの人にはいまいちなだけだよ。
>>403 ババにスカウト足すなら高速移動よりライオントーテムで突撃後、
全力攻撃全部に機動戦闘乗せた方がつよくね?
そしてスカウト上位職のハイランドストーカーが微妙すぎる
407 :
NPCさん :2008/11/21(金) 19:12:58 ID:???
いっそパーティー全員レンジャーでいこう
408 :
NPCさん :2008/11/21(金) 19:37:42 ID:???
D&Dの小説じゃ主人公はレンジャーばかりなのに 本家でこの微妙感はいったい? メリケン思考でもっと厨性能でもよかったんじゃまいかと考える今日この頃。 (グレソ使いのハゲや実はファイターベースだったドロウを思いつつ)
409 :
NPCさん :2008/11/21(金) 19:39:35 ID:???
そこで4thレンジャーですよ
410 :
NPCさん :2008/11/21(金) 19:55:53 ID:???
>>407-408 HFOよりも恵まれないHROですね、わかります。
使えないクラスの運用って楽しいよ。プレイヤーのスキルが一番に発揮されるからねw
411 :
NPCさん :2008/11/21(金) 20:15:14 ID:???
>パーティー全員レンジャー スーパーヒーロータイムですね、わかります
412 :
NPCさん :2008/11/21(金) 20:36:08 ID:???
カモフラージュ能力使われると野外で狙撃→隠れ身が延々と続いたりするんだが これはプレイヤー向きじゃないか
413 :
NPCさん :2008/11/21(金) 21:47:40 ID:???
>>412 擬似視覚やトゥルー・シーイング持ちのモンスターにタコ殴りですね、わかります。
414 :
NPCさん :2008/11/21(金) 22:16:27 ID:???
カモフラージュ能力、せめて9レベルくらいで使えればなぁ。 プレイヤーキャラクターが使える頃には敵はもっと強くなるから泣ける。 まぁパスファインダーなら得意な敵で命中にもボーナスくるから超強いよ! この前のエラッタでレンジャーの相棒の強さもかなりマシになったしね!
415 :
NPCさん :2008/11/21(金) 22:17:48 ID:???
4版だとストライカーとして超絶に優秀だしなあ。 鉄砲玉として動物の相棒も使えるようになったし。
416 :
NPCさん :2008/11/22(土) 00:32:28 ID:???
>>408 タニスとダークエルフとムーンシェイの王子様もだっけ
あと指輪のレゴラス(映画版)
417 :
NPCさん :2008/11/22(土) 01:27:03 ID:???
まあレンジャーって一番「冒険家」って感じするもんな イメージ的に小説の主人公に向いてるのは解る
418 :
NPCさん :2008/11/22(土) 01:32:57 ID:???
もともと人気あるクラスは何もしなくてもプレイされるから強化されにくいそうだ、と。
419 :
NPCさん :2008/11/22(土) 01:58:17 ID:???
ファイター……。
420 :
NPCさん :2008/11/22(土) 02:05:07 ID:???
何を言ってるんだ、ファイターは大人気じゃねえか!
421 :
NPCさん :2008/11/22(土) 02:19:49 ID:???
HFO! HFO!! HFO!!!
422 :
NPCさん :2008/11/22(土) 02:23:17 ID:???
ということはパラディンは不人気絶頂ですかそうですか。
423 :
NPCさん :2008/11/22(土) 02:55:55 ID:???
レンジャーは他のどのクラスよりお得感がある。 技能多いし、貰えるクラス特徴も多い。これという決め手には欠けるが。
424 :
NPCさん :2008/11/22(土) 07:35:06 ID:???
上級クラスのストーカーオブカラシュを混ぜて無敵の《宿敵》レーダーを使うんだ! 得意な敵・悪があれば《得意な敵への強打》も超パワーアップ!
425 :
NPCさん :2008/11/22(土) 10:06:47 ID:???
パラディンなんていたら赤き手を遊べないだろうJK
426 :
NPCさん :2008/11/22(土) 10:25:31 ID:???
そうなん?
427 :
NPCさん :2008/11/22(土) 11:09:11 ID:???
>>416 指輪でレンジャーっていったアラゴルンだろう常識で考えて。
ヒーローだぞヒーロー!
428 :
NPCさん :2008/11/22(土) 11:53:53 ID:???
429 :
NPCさん :2008/11/22(土) 11:54:26 ID:???
430 :
NPCさん :2008/11/22(土) 12:06:24 ID:???
わざわざ映画版でレンジャーを探すのがおかしいってことだろ。 それよりヒーロー(アメリカンな意味で)っていったらパラディンだろ。 パラディンの出てくる映画とか小説はないのか?
431 :
NPCさん :2008/11/22(土) 12:26:09 ID:???
パラディンを名乗るガンマンが主役の西部劇、てのはあったな
432 :
NPCさん :2008/11/22(土) 12:50:44 ID:???
433 :
NPCさん :2008/11/22(土) 12:57:54 ID:???
ブラスレイ(ry
434 :
NPCさん :2008/11/22(土) 13:00:13 ID:???
>>426 悪い奴と取引する必要がある(どうしてもじゃないけど)
で、
パラディン的にはそんな奴許せないだろJK>全員吶喊>ムチャシヤガッテ…
となる可能性が。
みんなどうやって回避してるんだろ。
欄外のコラムだったかをPLに読ませて
「デザイナーもこう言ってる事だし、一先ずここは矛を収めよう、な?」
とかぶっちゃければ楽なんだろうけど。
435 :
NPCさん :2008/11/22(土) 13:11:45 ID:???
実力差を理解すれば一旦引き下がることぐらいできるだろ パラディンだって自殺志願者じゃないんだから
436 :
NPCさん :2008/11/22(土) 13:14:53 ID:???
倒せばいいじゃない
437 :
NPCさん :2008/11/22(土) 13:17:12 ID:???
悪との取引絶対不可なら連作シナリオも途中で終わっちゃいそうな……。 やっぱ巨悪を倒すために目の前の悪は(今だけ)見逃すってのも有りではないかと。
438 :
NPCさん :2008/11/22(土) 13:46:51 ID:???
バカなパラディンは多いが、パラディンだからバカってわけじゃない。 準備するとか、先に倒すべきものがいるならそっちやるだろJK
439 :
NPCさん :2008/11/22(土) 13:53:13 ID:OSOggW9a
やっぱここきもいな
440 :
NPCさん :2008/11/22(土) 14:12:37 ID:???
お褒めに預かり光栄です
441 :
NPCさん :2008/11/22(土) 18:27:13 ID:???
勇者大全のエラッタってHJは訳してくれないのかな。
442 :
NPCさん :2008/11/22(土) 18:28:43 ID:???
FotFの素手ダメージがミステリアスすぎて困る
443 :
NPCさん :2008/11/22(土) 18:42:06 ID:???
444 :
NPCさん :2008/11/22(土) 18:53:40 ID:???
これまた読解力の無い人のコメントがついているなあ…。 そんな強さだけの鳥取じゃないと思うんだけどね。 フレーバーとか捨ててないし。ほらモンクの人とか(といってみるテスト
445 :
NPCさん :2008/11/22(土) 19:18:08 ID:???
>>443 個人的には尤もだと思うよ、定石の押しつけ。
俺が所属していたサークルでもそれをぎゃいぎゃい説教するのが居たし。男女問わず誰にでも説教ね。
それは確実に、特に女性や軽く遊びたい人には苦痛でしかないからな。
俺が4thを評価してるのは、その部分が薄められてる部分だし。
まぁ、物は言い様ってもので、同じ事言うのでも言い回しに気をつければ
何とかなることでもあるんだけど、そこに留意できない老害が居るのもまた真なりね。
446 :
NPCさん :2008/11/22(土) 19:25:17 ID:???
そんなのは本人に直接言え ここは愚痴スレじゃない
447 :
NPCさん :2008/11/22(土) 19:50:17 ID:???
ん? ほんにんには言ってたよ。 だから愚痴でも無し。
448 :
NPCさん :2008/11/22(土) 19:54:40 ID:???
珍しい事でも何でも無い
449 :
NPCさん :2008/11/22(土) 20:53:13 ID:Y0K14qFg
フレイバーが好きだから竜の書とかを買うわけですよおまいら
450 :
NPCさん :2008/11/22(土) 21:08:26 ID:???
嘘をつけ、この糞DMw
451 :
NPCさん :2008/11/22(土) 22:03:17 ID:Y0K14qFg
えぇー最高ですよ竜語の解説とかNe! 竜の墓場とか、シナリオネタにも使えそうですし、竜のサンプルもいっぱいあるしね。 まぁちょっとプレイヤーが調子に乗ったらこっそりスクリーンの裏で特技や呪文を ちょこっと変えて、ヒットポイントをしれっと最大値にするとか どこのマスターだってやってる事でしょうしね。
452 :
NPCさん :2008/11/22(土) 22:11:05 ID:61jrMFx+
オモロスレで話せよ、お前達
453 :
NPCさん :2008/11/22(土) 22:13:20 ID:???
定石として要求される性能を一定のレベルで押さえた上で、自分のいロマンと追求する。 これがよく訓練されたD厨だ。 将棋や碁にも定石はあるが、すべての対局が同じ展開になったりはしない。 あっという間に定石と必勝法のわかってしまうペラペラの国産ゲームとは違う。 D&Dには、筋金入りのアメ公たちが、己の厨心の赴くままに書き散らした山のようなデータがあるのだ。 一度見つけた定石すら、翌日に出るサプリでどうなるか解らない。 無数の定石を展開し、無限にユーザーのサイフにダメージを与え続ける。恐るべし、D&D。
454 :
NPCさん :2008/11/22(土) 22:16:46 ID:???
3.5の定石も4thで崩れたしな
455 :
NPCさん :2008/11/22(土) 22:22:41 ID:???
乞食な俺にはつらいゲームだ 3.5版のサプリをズラーっと並べてよく買ったもんだと思った もうすでに価値は薄れつつあるがw でもまあ知った仲でプレイするならまだまだいけるし無駄にはしないさ
456 :
403 :2008/11/22(土) 22:37:48 ID:???
>>406 レベル上がったら全力攻撃のほうがお得かな…
上級機動も取ってフィールド全部おれの間合い、
大ダメージじゃなく中ダメージで雑魚を数ラウンドで
殲滅って感じの機動跳躍戦士やりたいんだけど
ハイランドスットカってやっぱり微妙?
50ft移動に跳躍攻撃でスペルキャスター恐くないよ!
実はコンベでたまにしかプレイできないので
こういうキャラ構築って10LV以上のイメージができないんだ
457 :
NPCさん :2008/11/22(土) 22:42:03 ID:???
逆に言えば、いつも地獄企業に真面目な態度で勤めてさえいれば
>>443 みたいな悩みとは無縁ってわけさ。
もしマンチキンが定石を押し付けたら、こう言えばいい。
「それはいつの定石だい? まるで石器時代のルールブックだ!」
458 :
NPCさん :2008/11/22(土) 23:22:57 ID:???
というか、3.5版の人気はそんなに薄れないと思うのは俺だけか まあ新しいものが出たらそっちに皆飛びつくか
459 :
NPCさん :2008/11/22(土) 23:44:48 ID:kePd0471
>>456 ローニンお勧め。
突撃と相性がいい。
今なら漏れなくフレーバーの王者<悪名>もついてくる。
定石を知らない人とヤる時は
「そう動くとこっちはこう動いて大打撃与えちゃうと思うけどそれでいいのかい」
的なことをやさしくオブラートに包んで
そぉい!【すべてが台無し】
こちとらモンクじゃー定石うんぬん以前にモンク人口少ないせいで
こっちは定石通りのつもりでもモンク見慣れてない相手には新鮮なムーブに映るんじゃーぼけー
>>397 BABが+6になってからモンクを混ぜ始めればいいよ
461 :
NPCさん :2008/11/23(日) 00:07:00 ID:???
モンクレンジャーマルチは悪くないよ。グレソと肉体で二刀流できるしね。 あるいはロングソードと頭突きで二刀流し、空いた手に盾をもってもよい。
ドラコノミコンの話が出たのでそれに関して 今までポジティヴ意見ばっかり書いてきたこの私めが 生まれて初めてのD&D日本語版の展開へネガティヴ意見書いちゃうよ? あのなー D&Dの日本語版は時折印刷のクオリティに難があったと思う 節タイトルなんかの水色の文字がボケボケだったりページによって色にムラがあったり 挙げ句の果てにドラコノミコンと無頼大全で版キズついてるのが放置されてたり… あと製本の糊付けももうちょっと考えてやって欲しい 買ったばかりのサプリは大概最初に開く時バリバリ音がするのはどうなんだよ怖いよ あと俺が買った戦士大全ははみ出した糊で一部のページがくっついてたりしたぞ 奥付によれば印刷と製本は図書印刷がやったらしいので HJの人はもし見てたら営業の人に改善を要求して欲しいねまったく まあたまたま俺がクオリティ低いのを連続して掴まされてるだけという可能性もないではないが
463 :
NPCさん :2008/11/23(日) 00:08:28 ID:???
>>458 3.5は良く出来たシステムだから、人気は薄れないと思うよ
実際4もやってるけど3.5も継続してる
>>460 モンクの定石ってどんな感じですか?
実は鳥取にモンクいないので、判りません…
464 :
NPCさん :2008/11/23(日) 00:17:54 ID:???
組み付き特化モンク゛しか゛見たことないなぁ。 エンラージして組み付き。モンク混ぜナイトで抱きつき魔となり 逃げ場を無くすキャラクターだったかなぁ 守護の盾で相手からの組み付きや足払いから守りながらひたすら戦闘オプションを駆使。
465 :
NPCさん :2008/11/23(日) 00:18:09 ID:???
3.5継続するならたまにはモンクやればいいじゃんw
466 :
NPCさん :2008/11/23(日) 00:18:36 ID:???
>モンクの定石ってどんな感じですか? 「ころんでもなかない」
467 :
NPCさん :2008/11/23(日) 00:20:45 ID:???
モンクの人が珍しく文句を言っている。
468 :
NPCさん :2008/11/23(日) 00:24:52 ID:???
>>462 自分のPHB2もひどかった。
大量のインクボタ落ちで、ページ一面が真っ黒けだった。
モンクの定石かー 前衛だけど基本的にはクレリックかローグとツートップ張って戦闘するとか 組みつき開始の接触攻撃なら防御的戦闘しながらでも当たりやすいからAC不足をそれで補うとか 武器落としを連打して相手のアイテムを奪い取りまくるとか 組みついて敏捷力ボーナスを失わせてからローグに「条さんやっちゃってください!」とか 移動速度が十分高くなってきたら余計な床を踏まないように立ち幅跳びで移動するとか
470 :
NPCさん :2008/11/23(日) 00:34:39 ID:???
どうでもいいけどD&Dやり始めた頃、 レベル20で人外になるモンクに笑った覚えがあるな
>>468 そりゃひでえ
移動アクションで店へ戻り即行アクションで返品し標準アクションでクレームをつけたものと推察します
>>470 実は即身成道は魔法的効果の影響を考える際に来訪者扱いになるだけのガッカリ効果なのだー
〜・パーソンと名の付く呪文が効かなくなったりするがそのせいでエンラージもできなくなったり
いや待てよそれむしろ弱点だろ
その後追加された同名の「即身成道」能力を持つクラスでは
その効果が来訪者になるものに変わっていたので
モンクの方もアップデートしていいものと考えてるけど! どうだか!
472 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2008/11/23(日) 01:54:09 ID:tegwmOmm
どうだか!
473 :
NPCさん :2008/11/23(日) 02:21:35 ID:???
クソレヌ久々に見たわ 可愛いから困る
474 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2008/11/23(日) 02:32:09 ID:tegwmOmm
うるせー馬鹿!
475 :
456 :2008/11/23(日) 03:00:53 ID:???
>>
>>459 言ありがとうなんだが俺がしたいのは突撃じゃなく
移動距離増加による機動戦闘能力の向上と跳躍攻撃なんだ(^-^;
あとローニンさんはタノキとか変な名前つけられそうでイヤだw
直線移動のみの突撃より馬場+スカウトの50ft移動の機動力と
移動困難を無視できる跳躍攻撃で暴れたいなあ、と
最短で行くならスカウト5+ババ1(1lv強打・3lv跳躍攻撃・6lv上級機動)
贅沢するならスカウト3+ババ2+レンジャー1(追跡特技獲得)→
ハイランド2→スカウト4lvのボーナス特技で上級機動獲得
でもだからなんだという気がしないでもないな、俺!
駆けずり回るならあれこれ混ぜずにモンク一筋のほうが早い気もしてきた…
ロングソード馬場で強打+跳躍攻撃ったって攻撃ロール−3で
+9ダメージ(そもそも当たらなかったら意味ないし)
この程度では上級職取るころには全然おいしくないのか…
でもこれに上級機動戦闘で4d6とAC+2乗ったらイケてない?イケてないか
476 :
NPCさん :2008/11/23(日) 03:06:56 ID:???
跳躍攻撃は突撃じゃないか? 1Lv時にライオントーテムでBAB6以上で二回殴れる機動戦闘とか。
477 :
NPCさん :2008/11/23(日) 03:09:25 ID:???
跳躍攻撃を3レベル時に取得するのはできないんじゃないだろうか 前提に<跳躍>8ランクがあったような 違ったらゴメ
478 :
NPCさん :2008/11/23(日) 04:05:56 ID:???
3.5eはグレソ超推奨だからなぁ・・・ 低レベルの間は盾持つ意味もあるんだが
>>468 HJのカスタマーサービスに連絡したか?
480 :
NPCさん :2008/11/23(日) 08:49:13 ID:???
シールドベアラー呪文でモンクに盾を押し付けたら特殊能力は失うんかいのう だとしたらセーブなし・呪文抵抗不可で敵モンクに盾を押し付けたら 張り付いた壁とかから落ちてくるんかのう アニメイトなシールドと違って習熟不必要ってとこみると 「盾を動かして盾ボーナスを与える効果」の呪文であって盾を押し付けられる対象は盾を使用しているわけでないともおもうんだが
481 :
NPCさん :2008/11/23(日) 09:05:15 ID:???
不浄なる暗黒の書も読み辛かったけどあれは普通に仕様なのかなぁ。 黒い紙に黒いインクで文字書いてたから読み辛いったりゃありゃしない。 雰囲気作りの為あえて読み辛くしてるのだと解釈したが。 >456 クラブウォークまじオススメ。チャージしてもアーマー下がらないし、 ライオントーテムで複数回なぐれば暇つぶしになる。 さらに《盾攻撃強化》もとり両手で強打すれば完璧だね。 スパイク付きバッシング・シールドは割りと安いのもポイント高い。 盾は外すのにもつけるのにも移動アクション使うのが難点だけどね。 スパイク付きヘビィシールドは極一部ではコア最強という噂もある凶悪な武器だ。 壁戦士をやるならモンクの《肉体攻撃強化》並みに《盾攻撃強化》《盾開眼》 そして《守護の盾》は役にたってくれるだろう。 《守護の盾》は別に《盾開眼》した盾でなくても効果は有効な点をお忘れなく。
482 :
NPCさん :2008/11/23(日) 10:32:53 ID:NWTrOnTy
>>480 あれは呪文の効果で盾ボーナスを得るだけで盾を装備する訳ではないので、意味はないと思われ。
寧ろ、モンクはウハウハ?
483 :
NPCさん :2008/11/23(日) 12:24:34 ID:???
>>481 DMが「盾を両手で持っての攻撃は出来ない」と言われたらおしまいだな。
484 :
NPCさん :2008/11/23(日) 12:52:28 ID:???
485 :
NPCさん :2008/11/23(日) 16:04:07 ID:???
盾両手攻撃はFAQではOKされてたはず。 ウィザード社のスタッフより俺が正義だといいだしたら仕方ないがな。
486 :
NPCさん :2008/11/23(日) 20:16:23 ID:???
>>485 遊ぶ時は卓内(DM)判断>公式判断でしょ?
大概の卓は公式判断を卓内判断の基準にしてると思うけど。
487 :
NPCさん :2008/11/23(日) 21:28:53 ID:WCEnbu+w
>>485 すみません、盾の両手もちが可能とかかれているのはどこか、
教えてください。
レインボーの和訳で探しましたが、見つけられませんでした。
488 :
NPCさん :2008/11/23(日) 21:43:58 ID:???
>>486 TRPGはコンベでプレイするものという人の中には、
その辺の発想は最初から無いのもいるけどね。
489 :
NPCさん :2008/11/23(日) 21:46:06 ID:???
>>480 Animatedつき盾と似た感じの呪文だが
ペナルティについては何も触れてないからわからんね。
ペナルティなしだと変に強いことは強いが(タワー+両手とか・・・)
Animatedと同じ扱いにするならセーブを変更して意志(無害)とかにしないとアレだよな
まあ3.5eサプリメントはグレソ魔法戦士のためにあるってことですよ
490 :
NPCさん :2008/11/23(日) 21:53:40 ID:???
20面ダイス版の質問スレでも解答されてるが、可能だ。 二刀流に関する注意書きを書いているせいで逆にわかりにくくなっているがな。 そもそも駄目だというなら逆にその理由はなによ?軍用武器リストでは ヘビィシールドは片手持ち近接武器にリストされているが。 ヘビィシールドの両手持ちが駄目ならロングソードも両手不可じゃん。
491 :
NPCさん :2008/11/23(日) 21:55:08 ID:???
完全視認困難を<視認>するってのはこういうことなんだなあ
492 :
NPCさん :2008/11/23(日) 22:03:23 ID:???
ボーナスとペナルティの基本ルールに従えば、同名ボーナスは累積せず、 ペナルティは無条件で累積する、だよ。 そこはFAQに行くまでもなく。 で、その上で楯二枚をそれぞれの腕に付けて攻撃するのはおk 楯一枚を両手でもって使うという馬鹿馬鹿しい攻撃法もアリで医院ジャマイカ。
493 :
NPCさん :2008/11/23(日) 22:13:15 ID:???
根本的な問題として盾攻撃は「利き手でないほうの武器として使い」という使い方しかできないから、利き手では使えないぞ。 スパイク付きのほうも、盾と同じように、と盾のルールを参照してるからアウト。
494 :
NPCさん :2008/11/23(日) 22:20:34 ID:???
馬鹿馬鹿しいと思えるかもしれないが、《盾攻撃強化》と両手持ち《強打》のおかげで 下手にソードと盾で武装するより盾を両手持ちして強打した方がダメージの期待値はでかい。 アーマークラスと攻撃力の両立もできるしな。 さらにいえば盾は防具であり武器でもあるので変な能力を色々のせる事ができる。 ホーリー・バッシング・スペルレジスタンスキーン・ ドラゴンベイン・スパイクトシールドとかも可能だしな バッシングとスパイクは累積するのもポイントだ。
495 :
NPCさん :2008/11/23(日) 22:23:46 ID:???
あとはチェーン付きシールドのデータがあれば完璧だな
496 :
NPCさん :2008/11/23(日) 22:25:10 ID:???
いやだから、盾攻撃(Sheild Bash)は「利き手でないほうの武器として使い(using it as an off-hand weapoon)」しかできないので 盾を両手でもって強打とか無理
497 :
NPCさん :2008/11/23(日) 22:30:16 ID:???
盾攻撃に特化して1枚のスパイクつきシールドに金つぎこむと敵にあわせて武器を交換できないのがきついな 5点10点くらいならまだいいが、15点20点のDRが抜けないと厳しくなってくる
498 :
NPCさん :2008/11/23(日) 22:31:45 ID:???
499 :
NPCさん :2008/11/23(日) 22:53:24 ID:???
>>496 Off-hand weaponはそういう意味じゃないよ。
500 :
499 :2008/11/23(日) 22:54:28 ID:???
ってゴメン、俺がミスった。 確かに二刀流はできても両手持ちはできんね。
501 :
NPCさん :2008/11/23(日) 23:23:37 ID:???
二刀流では両手とも利き手でないほうの武器とするわけか。
502 :
NPCさん :2008/11/23(日) 23:40:09 ID:???
>>501 Shortsword is popular as an off-hand weapon.
解説のみを重んじるなら、ショートソードも利き手でない方の腕では使えないのか。
503 :
NPCさん :2008/11/23(日) 23:41:05 ID:???
利き手では使えないのか、だな。 ルール運用を間違ってると思うよ。
504 :
NPCさん :2008/11/23(日) 23:51:20 ID:???
>>502-503 その文章はショートソードで攻撃するときのルールについて書いてある部分のものなのか?
505 :
NPCさん :2008/11/23(日) 23:54:53 ID:???
ん〜、利き手でない方ってのは実際の利き手の意味ではなく二刀流時での 用語であるってティール神のプレステクラス(片手を使わないようにする 奴)で書いてあったような記憶が それからすると盾攻撃一回しかしない場合はペナルティどうするのとか、 片手しかない奴はとか疑問は湧くな、機会攻撃の時とかも
506 :
NPCさん :2008/11/23(日) 23:56:17 ID:???
全文を書けばホラ!解決 You can bash on opponent with a light shield , using it as an off-hand weapon.
507 :
NPCさん :2008/11/23(日) 23:56:22 ID:???
>>504 むしろ、武器の説明文に「利き手でない方の手用武器」ってカテゴリーがないことに留意せよ。
通常利き手に何らかの武器、利き手でない方の手に楯を持つんだから、あんな書き方だと思うよ。
それで納得いかなければDM裁量にしておくといい。
肝心なのは、利き手でない方の手でしかまともに使えない武器など無いって事ね。
508 :
501 :2008/11/23(日) 23:57:15 ID:???
>>503 二刀流の特技なしで両手のライトシールドで攻撃したときのペナルティは、両手とも利き手でない方の手の-8くらうって意味で書いた。
509 :
NPCさん :2008/11/24(月) 00:00:05 ID:???
>>508 ああと、難しいな。
武器一本だけ使う場合にも利き手でない方の手だけでしか扱えないかどうか、であって、
>>493 は常に利き手でない方の手だけでしか使えないと主張している。
510 :
NPCさん :2008/11/24(月) 00:03:42 ID:???
こうも紛糾するのは盾として装備しているヘヴィシールドやライトシールドを 両手で持つ姿が想像しがたいのが原因であろうね。 とは言え、盾を主武器に戦うアメコミヒーローに敬意を表して俺は両手持ちも 利き手に持つのも有にしようと思う
511 :
NPCさん :2008/11/24(月) 00:06:49 ID:???
利き手でない手2本でもって両手武器持てる種族とかいないのん?
512 :
NPCさん :2008/11/24(月) 00:06:50 ID:???
キャプテンアメリカが持ってるのはどっちの手だっけ
513 :
NPCさん :2008/11/24(月) 00:08:42 ID:???
Q:キャラクターは主要武器として盾攻撃を行なうことができるのでしょ うか? それとも利き手ではない手による攻撃としてしか用いることが できないのでしょうか? A:ルールでは盾攻撃を利き手ではない手の武器と述べているが、そ れはただ単に(利き手には武器を構えていると)仮定しているだけの話 だ。盾攻撃こそ主要武器であると宣言することを押し止めるものは何も 無い。もちろん、そうすることはすなわち他方の手で行なう何らかの攻 撃は二次的攻撃となってしまうことを意味する。
514 :
NPCさん :2008/11/24(月) 00:09:28 ID:???
盾を利き手に持って主武器として使うことには何の問題もないよ >506の文章の意味が分かるなら分かるはず FAQの回答もそうなっている。
515 :
NPCさん :2008/11/24(月) 00:21:41 ID:kAryHzQ8
とりあえずレインボーのFaQによると87ページQ6ー35参照な。 これによると主要武器としての使用は可能だ。 基本的に片手武器はウィップですら両手で持てば筋力ボーナスは5割増しになり 強打と命中の交換は1対2になるので可能であろう。 盾を両手で持てないというルールもないし、某公式シナリオの サンプルキャラクターも盾を両手で握りしめていたしな。
516 :
456 :2008/11/24(月) 00:28:02 ID:???
>>476 >跳躍攻撃は突撃じゃないか?
あー、そうなんですか…。よく考えたら敵の上をジャンプで
飛べるわけじゃないですものね。やはり考えが甘かったかw
>ライオントーテム
ライオントーテムで飛びかかり=突撃全力攻撃ができるのか。
これは考慮外でした。このためだけにババを摘み食いする
のも悪くなさそうですね。ババ1lvの高速移動無くなるのは痛いけど、
更なる高速移動は上級職のフォレスト系に進んで取るのも手かな?
(なにか本筋を見失っている気がしないでもないな)
>>477 仰るとおりのようです。私はてっきり3レベルアップの
クラス選択、跳躍5ランク習得→条件満ちたので跳躍攻撃特技の
習得が可能と考えていたのですが、そうじゃないんですね…
>>481 25歳、HFO。ですね、わかります。
つーか「クラブウォーク」がわかりませんでしたw 呪文ですよね?
手元にあるサプリ見たけど発見できなかったっす。
手もち全部調べたわけじゃないので、よろしければ
どのサプリに載ってるか教えてくれますか?
キャラ運用・構築をよくわかっていない老害にお付き合い
いただきありがとうございました。これで一旦消えます。
こんな基本すら相談する相手がいないんですよ、さみしいな俺w
517 :
NPCさん :2008/11/24(月) 00:59:09 ID:???
>>516 跳躍で敵の上を飛び越えられなくもないでしょうが、跳躍のDCがすごい事になりそうですね。
クラブウォークは呪文大全のp.71に記載されています。ご確認アレ。
寂しいとか言わんと楽しもうぜー
518 :
NPCさん :2008/11/24(月) 01:05:34 ID:???
高名なサムライであったヨシツネ・ミナモトは極めて高いランクの<跳躍>技能を有していたという…
519 :
NPCさん :2008/11/24(月) 01:40:39 ID:???
520 :
NPCさん :2008/11/24(月) 01:54:37 ID:???
>>516 特技は前提を満たしたのと同じレベルで取る事が出来るので、跳躍突撃の前提技能を
3レベルで満たせるなら3レベルで取る事が出来る。PHBの特技の最初のページに
書いてある。
521 :
NPCさん :2008/11/24(月) 01:55:12 ID:???
522 :
NPCさん :2008/11/24(月) 02:26:21 ID:???
八艘飛びは飛距離より「甲冑着てなんでそんな移動距離あんだよ」だと思うが まあD&Dだしどうでもいいか
523 :
NPCさん :2008/11/24(月) 02:34:31 ID:???
天狗にマジックアイテム貰ってたんじゃないか
524 :
NPCさん :2008/11/24(月) 02:47:52 ID:???
525 :
NPCさん :2008/11/24(月) 02:53:17 ID:???
>>518 「義経の正体はスリクリ星人だった!」ですね、わかります。
526 :
NPCさん :2008/11/24(月) 02:56:32 ID:???
>>498 ティカのバッシュは、ドラコニアンも真っ青!
オティックの揚げじゃがをほうばりながら、戦うティカはカワイイ!!
つか、ドラランキャンペーンやりたいな…
Age毎にルールが全然違うのが難点だけど
楽しさは、フェールンやエベロンにも負けてない!!!と思う…多分、maybe.....
527 :
NPCさん :2008/11/24(月) 03:06:16 ID:???
>>516 その方向性で行くならスノーシューズという呪文大辞典に載ってる呪文を使って移動困難地形を無視できるようにするのが良いかと。
あと《回避》→《強行突破》→《一撃離脱》とると殴って離れて殴って離れてという戦闘が出来るかと。
どだい全サプリを運用する方に無理があるので、入手したものでビルドする方が良いですよ。
528 :
NPCさん :2008/11/24(月) 06:34:08 ID:???
>>494 バッシングは盾に付ける強化だからスパイクで殴るなら意味無いんじゃないかな?
529 :
NPCさん :2008/11/24(月) 07:13:58 ID:???
昔,両手で持つ盾ってなかったっけ・・・黒箱か緑箱で・・・
530 :
NPCさん :2008/11/24(月) 07:20:44 ID:???
>528 FAQの盾攻撃について述べた文章の側に累積すると書いてある。Q6ー39参照な。 だからスパイク付きバッシングシールドなら片手持ちの癖に2d6ダメージだ。
531 :
NPCさん :2008/11/24(月) 07:55:07 ID:???
両手に違う種類の特殊能力を持った楯を装備すれば両方適用されるのかな? ウォーロックとか動作の必要ない能力メインのキャラには攻撃に使わなくても 有効な戦術かもしれない。
532 :
NPCさん :2008/11/24(月) 07:57:39 ID:???
>>530 《大業物》か《優れた体格》で大型用シールドにして3d6…
533 :
NPCさん :2008/11/24(月) 08:20:51 ID:???
>>531 戦術じゃなくてルールの穴突いてるだけだろそれw
そういうルールだからしょうがないけど
534 :
NPCさん :2008/11/24(月) 08:38:39 ID:???
だからハートフルシールドまじオススメ!(心が満たされて ヒットポイントが5点上昇するサイオニックな盾)
535 :
NPCさん :2008/11/24(月) 09:14:19 ID:???
口説いても つれないあなたは 盾二刀 攻めても受けても 崩れることなし (読み人知らず)
536 :
NPCさん :2008/11/24(月) 09:51:57 ID:kAryHzQ8
盾使いは受けですか?それとも攻め?
537 :
NPCさん :2008/11/24(月) 10:42:05 ID:???
リバ可
538 :
NPCさん :2008/11/24(月) 11:57:36 ID:???
なんでこんなトコで腐女子用語が飛び交ってるんだ
539 :
NPCさん :2008/11/24(月) 12:05:35 ID:???
DM大体腐女子
540 :
NPCさん :2008/11/24(月) 16:20:26 ID:???
>>532 《大業物》は命中に-2ペナかかるの忘れてないか
2d6→3d6ならダメージの期待値は+3.5だが
両手持ちで《強打》-2すればダメージ+4なわけで
ダメージ増やすには非効率的なんだぞ
541 :
NPCさん :2008/11/24(月) 16:29:51 ID:???
そもそも盾の両手持ちって装着したまま有効な打撃が出来るのか?
542 :
NPCさん :2008/11/24(月) 16:35:24 ID:???
そこはゲームだから・・・言い出したらきりがないよね。
543 :
NPCさん :2008/11/24(月) 16:48:22 ID:???
>>541 ルールの話ならともかく、実際はどうなのかって話はスレ違いじゃね?
544 :
NPCさん :2008/11/24(月) 16:49:15 ID:???
有効な打撃を与えられるような形状の盾を開発したんだろうさ 地球に存在した形状の盾しか存在できないわけでもなし
545 :
NPCさん :2008/11/24(月) 17:20:18 ID:???
>>531 ウォーロックの疑似呪文能力は呪文失敗率の影響受けるで。
546 :
NPCさん :2008/11/24(月) 17:56:02 ID:???
スカウトの話出たついでに聞くけど、ローグ枠で使ってる人いる? 〈解錠〉が無いから宝箱出るたびにドカバキ壊して中のポーション割ったり大変だよ。 ノックのワンドはまだまだ高いし。
547 :
NPCさん :2008/11/24(月) 18:12:38 ID:???
カスピアン王子の角笛でがんがん盾で殴ってたな。
548 :
NPCさん :2008/11/24(月) 18:43:15 ID:???
>>546 クラス外でも気にせず上げていったら大丈夫だったよ
出目20できるし
549 :
NPCさん :2008/11/24(月) 19:42:06 ID:???
ローグ枠だけどスカウト/レンジャーが大好きだ。
550 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:45:23 ID:???
>>546 素直に鍵を捜すって手も無い訳じゃ無い。
持ち主が鍵を持ってないってのはレアケースだよね?
551 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:50:10 ID:???
鍵が存在しても、持ち主から鍵を奪うほうが 宝箱叩き壊すより面倒な場合が(ry
552 :
NPCさん :2008/11/24(月) 20:54:16 ID:???
553 :
NPCさん :2008/11/24(月) 21:10:51 ID:???
おっと、その鍵はアビスに住むグレートワームの腹の中にある。
554 :
NPCさん :2008/11/24(月) 22:18:44 ID:???
>>550 廃墟や遺跡の宝箱なんて鍵が失われているというのはザラだろ。
555 :
NPCさん :2008/11/24(月) 22:43:22 ID:???
その逆に知的生物が現在も住んでたら 鍵があるのを予想して良いかも
556 :
NPCさん :2008/11/24(月) 22:45:06 ID:???
557 :
NPCさん :2008/11/24(月) 23:29:26 ID:???
氷河期の災厄たる甲鱗のワーム様の中ですね、わかります。 ダンジョンズ&ドラゴンズはデカくて固いだけでそれなりに強いし、 デカくて固いだけなら脅威度もお買い得な事が多いのがいやらしいよな。 悪のウィザードの付き添いとしては充分だろう
558 :
NPCさん :2008/11/25(火) 03:49:21 ID:???
質問ー。 コアルールのみでハーフリングのLV1ローグを作ろうと思うんだけど 軽荷重にしようと思ったら、所持重量の制限が凄いきついです。 筋力10でも、20ldまでしかもてないし……。 皆はどうやって対策とってるんでしょうか?
559 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2008/11/25(火) 06:15:35 ID:7hkYj9xD
小型種族の場合、武器防具などの装備は重さが半分になるYO! そのほかの装備はなったりならなかったり! PHBの装備の章を見直してみるといいかも!どうだか!
560 :
NPCさん :2008/11/25(火) 06:17:00 ID:???
頑張って筋力高くして荷物を減らす。 小型用装備は重量半分のもあるので要チェック。 運搬用にロバかなんか。
561 :
NPCさん :2008/11/25(火) 06:33:32 ID:???
>>559 あ、ほんとだ!
見逃してたぜ、ありがとう。
>>560 筋力はあんまり重要じゃないから、ポイントを多くさきたくなかったり。
ロバかー、安いよねロバ
562 :
NPCさん :2008/11/25(火) 06:37:59 ID:???
軽荷重分を超える荷物はリュックやキャリー等に入れておいて 戦闘ラウンドに入ったらそれおっぽり出して戦う ポーション入れっぱなしで焦ったりいつの間にか置き引きの ゴブリンやコボルドに掻っ攫われてても泣かない
563 :
NPCさん :2008/11/25(火) 07:26:43 ID:???
>558 質問するときはシステムを書けとテンプレートに書いてあるだろダボ! なぁに話は簡単だ、筋力が低い時は3版系時代より 所持重量の制限の緩くなる4版に移行すれば問題は解決するはずだ。 3版は食料やロープは重いからなぁ。標準冒険キットは別のリュックにいれておきたい。 まぁ、食事不要リングを購入すれば解消されるだろう。 ウィザードギルドなどのアイテム作成ができそうなギルドとコネを作り 各種異次元バッグを購入するのもありだろう。
564 :
NPCさん :2008/11/25(火) 07:47:02 ID:???
中荷重になってもいいので必要なものを一通りそろえ、すぐに取り出せなくていいものをファイターに持たせる。
565 :
NPCさん :2008/11/25(火) 08:23:57 ID:???
>>564 そこは持ってもらうと言っておこうぜ。
ローグからすればファイターは、重い荷物を持ってもらったり、挟撃の為に敵の後ろに回ってもらったりと、役に立つ奴r
いや、仲間だよな。
566 :
NPCさん :2008/11/25(火) 10:56:22 ID:???
ハーフリングローグか…。 我が鳥取には、通常時ACがファイターより高いローグ枠 がいるなぁ。ローグ/スワッシュ/レンジャー/インビジブルの 二刀流だったっけかな。 そういうのが挟撃要員で<軽業>しまくってるw
567 :
NPCさん :2008/11/25(火) 12:22:16 ID:???
+5ディフェンディングダガーを二刀流して稼ぐ訳ですねわかります。 スリクリーンなら+5ディフェンディングダガー4つで アーマークラスを20もあげられるぜ! 同名ボーナスの制限にひっかかるから有効なのは1本だけな気もするが。
568 :
NPCさん :2008/11/25(火) 12:36:00 ID:???
>>567 「このボーナスは他のあらゆるボーナスと累積する」 DMG221ページ
569 :
NPCさん :2008/11/25(火) 12:40:29 ID:???
>ハーフリングローグ 内訳は以下のとおり。 鎧 +6(グレーター・メイジ・アーマー) 敏捷+6 サイズ+1(ハーフリングなので小型) 盾+1(二刀の守り) 外皮+1(アミュレット・オブ・ナチュラル・アーマー) 反発+2(リング・オブ・プロテクション) 洞察+1(アイウーン・ストーン) クラス能力+2 これでAC30か。よく積み上げてるよなぁ。 グレーター・メイジ・アーマーは必要素材を購入しては魔術師に 渡してる。戦闘時はヘイストが入るから更に+1される。 ディフェンディング付のダガーか、それがあれば更にあがるなw DMが泣くかもしれんが。
570 :
NPCさん :2008/11/25(火) 12:53:00 ID:???
レベル10でレンジャー6/ファイター2/ビーストマスター2 というのを考えたんだ、そうしたr
571 :
NPCさん :2008/11/25(火) 12:56:13 ID:???
>>569 資産26250gpのACだな。
一発キャラなら最低8レベルだが軽戦士としてはまずまず。
572 :
NPCさん :2008/11/25(火) 13:39:46 ID:???
>ハーフリングローグ 軽戦士だと、小型って事もあってDR抜くの辛いよね。 特技で《でかぶつ殺し》とか、でなければサイズがでかい敵に 対してダメージが増える魔法(フェル…名前失念)をとってどうにか、 といった所か。 DM的には、クラスの取り方からすると意志STが狙い目? 前衛は大抵そうだけどね。
573 :
NPCさん :2008/11/25(火) 14:10:40 ID:v6iD5nrW
>>572 ダメージで抜くならスニーク乗ってるなら問題無し。
スニーク乗らない状態なら、そもそもダメージを期待されてないと思うよ。
574 :
NPCさん :2008/11/25(火) 18:29:07 ID:???
つーか、一番ACが低いのって大抵前衛じゃね? ファイターが31とか32とか言ってる後ろでウィザードが50越えてたり。
575 :
NPCさん :2008/11/25(火) 18:36:33 ID:???
どうやったらそうなるの?そのバフを前衛にかけてあげないの?
576 :
NPCさん :2008/11/25(火) 18:41:29 ID:???
シールドとか、自分にしかかけられないから……。
577 :
NPCさん :2008/11/25(火) 18:48:20 ID:???
例えば低レベル期だとリザードフォークかトログロダイトあたりに変身しつつ ルーマナス・アーマーなんか使うとそれだけで並のファイターよりAC上がるずら
578 :
NPCさん :2008/11/25(火) 19:14:40 ID:???
そのリソースを別のところに回したほうが強そうだ
579 :
NPCさん :2008/11/25(火) 19:16:08 ID:???
そうでもないよ
580 :
NPCさん :2008/11/25(火) 19:26:29 ID:???
>>577 外皮+6に鎧+5で合わせて+11かな
魔法の物ですらないフルプレにヘビーシールドで+10行くんだけど、何レベル位のどんな構成を考えてるの?
あと、レギュレーションと。
581 :
NPCさん :2008/11/25(火) 20:09:14 ID:???
つーかPHB2導入したらウィザードでも呪文に頼らないACの確保は楽。 ミスラルバックラー(鳥取だと動作要素満たせる)とトワイライト付きミスラルチェインで失敗0%。 低レベル期は流石に他に金回したほうがいいけどな。 防具強化していく金がもったいなければ統率力でクレリック惹きつけて術者レベルブーストさせながらマジックヴェストメントかけてもらうとかでもいい。基本の装備は買う必要あるが。
582 :
NPCさん :2008/11/25(火) 20:12:53 ID:???
>>580 案外簡単に硬くはなるんだが、前に出る気がないのなら基本的にACを上げる必要は
無いと思う。中途半端に上げる位ならミラー・イメージの方が有用、ミラー・イメー
ジで耐えられない位に殴られるなら戦術失敗と思う方がいい。で硬くなる予定分は前
衛に回すなり攻撃呪文に回す方が純後衛魔術師としては役に立つ。
と言う前提は置いておいて、硬くする呪文。
1レベル メイジ・アーマー 鎧+4 シールド 盾+4
プロテクション・フロム・属性 反発+2
2レベル オルター・セルフ 外皮+6
3レベル ドラゴンスキン 外皮+1/2術者(上限5)の強化ボーナス
メイジ・アーマー、グレーター 鎧+6
これぐらいが秘術の定番かなぁ
接触呪文や近距離射撃呪文使いならある程度抑えておく価値はあるかな
583 :
NPCさん :2008/11/25(火) 20:22:12 ID:???
純後衛魔術師でも奇襲とか弓兵が相手に多いとかそういう事態はあるから上げといて損は無い。
584 :
NPCさん :2008/11/25(火) 20:44:32 ID:???
>>583 そうは言っても時間呪文のメイジ・アーマー使って、シールドとミラー・イメージを
用意しておく位だったな、俺の場合
585 :
NPCさん :2008/11/25(火) 20:57:00 ID:???
短時間勝負ならブラーやディスプレイスメントもオヌヌメ。
586 :
NPCさん :2008/11/25(火) 21:28:06 ID:???
>>585 殴られる前提の前衛にはお勧めだが、殴られない前提の後衛ならミラー・イメージの
方が良い
両方入れたらより良いわけだがw
とは言え、2レベルスロットは欲しい呪文多いよね、
シー・インヴィジ クリエイト・マジック・タトゥー ミラー・イメージ
スコーチング・レイ メルフズ・アシッド・アロー ロープ・トリック 等等
587 :
NPCさん :2008/11/25(火) 21:55:58 ID:???
>>582 3LVスロットをAC上昇に回して分/LのシールドやPfEが”かかってるもの”として考えれるのは、結構上のレベルじゃないか?
キャスターが前衛より高いACになる事は可能だが現実的じゃない。辺りじゃないかと。
588 :
Dマン :2008/11/25(火) 22:02:21 ID:???
最近、前衛はスペルシーフ1LVマルチが強いんじゃないかと妄想中。 上で上がってるような大半のwiz/sorの術者用防御呪文をワンドから使えるようになるし、シールドやディバインフェーバーのような呪文を借りる事もできる。 魔術領域持ちのクレリックの方がいいじゃんって言われそうだけどな。
589 :
NPCさん :2008/11/25(火) 22:08:06 ID:???
そういえば、ミラー・イメージの幻影にもブラーの効果はあるの?
590 :
582 :2008/11/25(火) 22:17:36 ID:???
>>587 あのリストは思い出せたAC上げる呪文だからかかってる前提ではないぞw
10分系呪文だとレッサーエクステンドで3時間もつ9レベル位が実用レベ
ル出ないかな。
魔法戦士型だとこの手の呪文は揃えたりするね、後衛型なら前衛信頼して置
いてスロットが余るまではメイジ・アーマーとシールド(マジック・ミサイ
ル対策かねて)、ミラー・イメージ程度で十分ではないか
後衛も積極的に狙われる鳥取ならまた別だろうがな〜
591 :
NPCさん :2008/11/25(火) 23:20:56 ID:???
結局戦士にバフは回ってこないのか・・・ それとローグの荷物は二度と持ってやらん。 鎧と盾、それに武器と以外と戦士も金掛かるから、少しは回して下さい。
592 :
NPCさん :2008/11/25(火) 23:52:31 ID:???
バフはウィザードじゃなくてクレリックに頼むんだ。 マス・コンヴィクションとかな。
593 :
NPCさん :2008/11/25(火) 23:55:27 ID:???
話ブタ斬るが、公式に 「D&Dミニチュア デーモンウェブのギャラリーを掲載しました! 今回はアンダーダークの覇権をめぐる、ドロウ麾下のデーモンと、マインドフレイヤーとの戦いをテーマにしたセット内容です。」 とあるのだが、小説版や私家訳版のHPならともかく、なんでここのHPでドロウなんだ? ドラウと書けよ、ドラウと。
594 :
NPCさん :2008/11/26(水) 00:06:46 ID:???
よく知らないのですがドラウと最初に表記した人は日本オフィシャル系の人では桂さんですかね これだけはどうにもしっくりこないんだよなあ
595 :
NPCさん :2008/11/26(水) 00:12:20 ID:???
>>591 攻撃呪文と戦士に回すバフは自己バフの前に枠を用意するから普通に回る
そこから余った分が自己バフに回るかもしれないスロットさ
つまり、低レベルのときには余らないって事なんだがなw
596 :
NPCさん :2008/11/26(水) 01:05:28 ID:???
ドロウをドラウと表記しろ言うヤツは ラジオをレイディオ、トマトをトメイトゥって 表記することもちゃんと主張しろよ
597 :
NPCさん :2008/11/26(水) 01:14:10 ID:???
ウィザードは「我にグレーターミラーイメージあり!」と自信たっぷりな姿をアピールすることが、最大の防御となりうる。 (DMに対する)ハッタリ一つでマトを他にそらすのだ。
598 :
NPCさん :2008/11/26(水) 01:16:25 ID:???
>>596 ルルブの表記通りにしろって主張とそれはまったく違う話と思うの。
599 :
NPCさん :2008/11/26(水) 01:19:32 ID:???
ここではよくあること
600 :
アマいもん :2008/11/26(水) 01:27:42 ID:???
もぅいっそのこと、菊池光や黒丸尚に翻訳させちゃえ!
601 :
NPCさん :2008/11/26(水) 01:29:54 ID:???
くろまる危機一髪ですね、わかります。 なにせその昔さんざん悶絶させられたからな!!
602 :
NPCさん :2008/11/26(水) 02:50:01 ID:???
黒丸尚氏は故人ですが。 ワイルドカード・シリーズ、もっと読みたかったよ(合掌)。
603 :
NPCさん :2008/11/26(水) 02:52:14 ID:???
>>591 勿論バフするお、モンクにもアーマーかけるお
かけて欲しい呪文があったら、どんどん言ってくだし
自分的なウィズの呪文記憶順位は
0、かけて欲しいと言われた呪文
1、戦いを有利にする範囲デバフ呪文
2、冒険をサポートする知識系・探索系・特殊系呪文
3、味方をサポートするバフ系呪文
4、戦いで直接ダメージを与える攻撃系呪文
5、ボス戦に有効な単体デバフ呪文
6、自分を守る呪文
〜〜〜〜〜〜以下スクロール〜〜〜〜〜
非常時用の逃走呪文、滅多に使わない特殊呪文
604 :
NPCさん :2008/11/26(水) 09:57:12 ID:???
もう全員ウィザードでいいじゃない
605 :
NPCさん :2008/11/26(水) 10:19:18 ID:???
魔法戦隊ウィザード5を妄想してみた。 防御力ならおまかせあれ!僕は、黄色の゛アブジュラントチャンピオン゛ちゃん! (エルフなら生ウィザードから転職できるんだよなぁ。) バクチなら俺の仕事さ!手練の魔導師で術者レベルも安定さ! 青の゛ワイルドメイジのフェイトスピナーまぜ!゛運命だって変えられる! 専門馬鹿の一発屋さん!?光栄さ!緑のマスター・スペシャリスト! 研究ならお任せあれ!イラストも眼鏡っ娘なのが高ポイントだ! 歩く図書館、白のローアマスター! 陰謀なら任せとけ!ただ4版は勘弁な!団結力は最強なり! 赤いヤクザなハゲ頭、みんなのリーダーレッドウィザード!
606 :
NPCさん :2008/11/26(水) 11:49:26 ID:???
わあたあしぃはぁ〜〜〜、遠ぉ〜〜〜くからぁ 愛しいぶくぶくぞわぞわなものをぉ呼んじゃうぅ、 エイリアニスト・ピンクよぉ〜〜〜 オイラはスードゥ使い魔だっピャ! ちょっと変なものが生えてるけど気にしないでくれっピャ!
607 :
NPCさん :2008/11/26(水) 12:28:02 ID:???
クレリック5のほうが強くね?
608 :
NPCさん :2008/11/26(水) 13:09:42 ID:???
強さだけ求めるならよそに行け。 いかにネタを実用化するかにプレイヤーの資質が問われるのだ。
609 :
NPCさん :2008/11/26(水) 13:16:38 ID:???
>>608 肉弾戦隊(生)ファイター5ですねわかります
610 :
NPCさん :2008/11/26(水) 13:37:41 ID:???
7人のサムライ……は辛すぎるから、東洋系ONLYパーティーとかの浪漫で一つ。
611 :
NPCさん :2008/11/26(水) 13:44:47 ID:???
エイリアピンクたん、萌え
612 :
NPCさん :2008/11/26(水) 14:08:31 ID:???
営利ピンクとな?
613 :
NPCさん :2008/11/26(水) 14:17:37 ID:???
ネタを実用化するならモンク5の方がいいなあ。
614 :
NPCさん :2008/11/26(水) 14:53:12 ID:???
微妙クラス5 サムライ・シュゲンジャ・スペルシーフ・ソーサラー・ドラゴンシャーマンくらい?
615 :
NPCさん :2008/11/26(水) 15:00:30 ID:???
ドラゴンシャーマンはまだいいと思うな(私感) ソーサラーはカスタマイズ次第だと思うし スペルシーフもマルチに使うのなら……。 フェイバードソウルとウーイアンが抜けていると思います
616 :
NPCさん :2008/11/26(水) 15:19:55 ID:???
ウィザード ⇔ ソーサラーの関係との比較でいうと、 クレリック ⇔ フェイバードソウルって微妙なんだよね。 巫人はもう何がおいしいやら。
617 :
NPCさん :2008/11/26(水) 15:31:18 ID:???
>>607 宗教的対立でバーティー解散ですね、判ります。
618 :
NPCさん :2008/11/26(水) 15:43:11 ID:???
>>616 ウーイアンは7〜9レベルに見た目を引く変なスペルが揃ってる。
ウーイアン/モンクで24時間化トランセンド・イモータリティーとか
ボディ・アウトサイド・ボディとかジャイアントサイズとか使うのを想像して楽しんで終わる俺
619 :
NPCさん :2008/11/26(水) 15:54:43 ID:???
>>616 フェイヴァーさんは魅力最重視構築の基礎にするならけっこういける
フェイヴァー3+パラディン3→アノインテッド・ナイトとかどうだ?
まあこのコンボだとスペルはさっぱりなので役割はあくまでパラディン枠ってことで
10lv.時でbab9、chaを18まで上げてたらセーヴが7.5.5/3.3.3/4.1.4
=14.9.13となかなかやられづらいキャラが作れそうなんだけど。
モンクさんでもここまでのセーブは出せないよ!!
アノインテッドナイトで油塗り放題だし。ぬ〜るぬ〜る。
>>616 ウーイァンは、どうでもうぃーやん。
(しきたり:ウーイァン関連のレスには駄洒落を入れねばならない)
620 :
NPCさん :2008/11/26(水) 16:14:30 ID:???
>>609 >>613 この辺は何番煎じになるかわからないお馴染みのネタなので…
>>610 7人のサムライでも武心特技でどうにか…。HFOの劣化物まねでしかないけど。
621 :
NPCさん :2008/11/26(水) 16:32:06 ID:???
ウォーメイジとか、パーティー内に居場所が無くていいぞ 弱いって訳じゃ無いんだけどね。
622 :
NPCさん :2008/11/26(水) 17:04:19 ID:???
シュゲンジャとかウーイアンって、元のOAや、AEGのロクガンサプリを導入すれば やっぱりそれなりに強化できたりするんでしょうかね?
623 :
NPCさん :2008/11/26(水) 17:53:59 ID:???
>>621 二人目の秘術枠で火力特化ソーサラーやるよりは強いじゃないか
まあスクロールとワンドの範囲が一番の問題な気もするが。
624 :
NPCさん :2008/11/26(水) 18:06:10 ID:???
どうだろう。いっそ少し範囲を広げるためにビガイラーとマルチで成長させたら 【術者レベルを落としていくのは論外です】
625 :
NPCさん :2008/11/26(水) 18:40:20 ID:???
>620 7人のサムライなら、太刀、二刀流、鎖鎌、槍、薙刀、弓、棍ということでどうか。
626 :
NPCさん :2008/11/26(水) 18:41:51 ID:???
生ソウルナイフの微妙さに比べたらかわいいぜ。 ソウルナイフ5とか厳しすぎて面白そうだ。
627 :
NPCさん :2008/11/26(水) 18:44:51 ID:???
>>622 OAのシュゲンジャやウーイァンは3.5e版とは別物なのよ。
シュゲンジャは強化クレリックだし、ウーイァンはウィザード変化。
大全でなんであんなに弱体化したのか…
もっともOAは3.5eパッチがあるので、これはこれで登場しても良いとは思うけどね。
OAサムライもケンセイばりのアイテム強化能力を持つファイターだし、ケンセイと違ってお金で強化出来るから廃品回収屋として優秀w
628 :
NPCさん :2008/11/26(水) 19:01:45 ID:???
629 :
NPCさん :2008/11/26(水) 19:04:16 ID:???
PHB2でもオリエンタルクラスは黙殺されてたしなあ。 ニンジャだけはそう悪くないと思うんだけど。
630 :
NPCさん :2008/11/26(水) 19:10:39 ID:???
東洋大全とかあればよかったのにね。
631 :
NPCさん :2008/11/26(水) 19:16:21 ID:???
東洋系は大全2周目で多少フォローされたじゃん。 スピリットシャーマンのガチ無視っぷりにくらべれば!
632 :
NPCさん :2008/11/26(水) 22:15:01 ID:???
>>615 ドラゴンシャーマンは辛いぞ。
10人パーティーの9番目ならOKかな。
10番目はソウルナイフで鉄板。
633 :
NPCさん :2008/11/26(水) 22:32:48 ID:???
ソウルナイフ カラシューターならば
634 :
NPCさん :2008/11/27(木) 00:03:42 ID:???
ドラゴンシャマンは自分でやれることが少ない気ガス
635 :
NPCさん :2008/11/27(木) 00:48:11 ID:???
>>631 スピリットシャーマンは魔法戦士としては相当に強力だから良いんじゃないかな。
呪文リストがドルイドと共通なので勝手に強化されていくし、
多くのPC(特にドルイド)が苦手な霊体アンデッドを楽に始末できる。
クレリックの代わりには向かないけど、パーティ内でかなり目立つ活躍ができると思う。
636 :
NPCさん :2008/11/27(木) 06:23:17 ID:???
まぁ呪文を唱えるのには判断力を見るのにセーブ難易度が魅力ベースだったりしますが。 スピリットシャーマンでフレイムストライクとか使うなら注意っすね。
637 :
NPCさん :2008/11/27(木) 13:12:08 ID:5zZIz3xf
ちょっと疑問が。 ワイルドメイジの暴走魔法と手練の術者を組み合わせた時の術者Lvの算出方法は? 1.術者Lvから3引いて、手練の術者の4を足して、最後に1d6を足す。 2.術者Lvから3引いて、1d6を足して、最後に手練の術者の4を足す。 どっちでしょう? 足す順番でずいぶん変わってくると思うんだが。
638 :
NPCさん :2008/11/27(木) 13:31:52 ID:???
>>637 たしかFAQか何かにプレイヤーの好きな順番で適用していいって書いてあったような。
639 :
NPCさん :2008/11/27(木) 14:01:12 ID:???
キャラ特性に特技を組み合わせる、と考えたら2が相応しいような。 てゆーか1と2で計算結果は変るものなの?
640 :
NPCさん :2008/11/27(木) 14:03:54 ID:???
結果が変わるから聞いてるんだよ。
641 :
NPCさん :2008/11/27(木) 14:16:30 ID:???
手練の術者による修正では、HDを超える術者Lvにはならないんですよ。 なんで、だいぶ結果が違う。
642 :
NPCさん :2008/11/27(木) 14:19:25 ID:???
なら最終的なlvだけ見れば良いんじゃないの。
643 :
NPCさん :2008/11/27(木) 14:46:39 ID:88VuY3sK
>>637 ワイルドメイジの暴走魔法と手練の術者の順番は好きな順に適用できるが一つの能力内の計算を別けて出来るわけでは無い。
・暴走魔法(1d6−3)してから手練の術者(+4)する。
・手練の術者(+4)してから暴走魔法(1d6−3)する。
のどちらか好きな方を選ぶことになる。
まあ、わざと術者レベルを落とす必要が無ければ後者を選ぶ必要は無いかと。
644 :
NPCさん :2008/11/27(木) 14:59:18 ID:???
645 :
NPCさん :2008/11/27(木) 16:14:31 ID:???
ワイルドメイジは暴発魔法を使わなくても術者レベルは下がってるんだよ。
で、暴発魔法を使うと1d6上がる。
好きなように適用できるなら
>>643 はおかしくね?
646 :
NPCさん :2008/11/27(木) 16:37:39 ID:???
>644 和訳FAQの第5章内にある。 《手練の術者》で検索すれば分かる筈だ。
647 :
NPCさん :2008/11/27(木) 17:33:03 ID:???
>>645 FAQって時々納得できない答えが載ってるからね。
まあ、共通公式ルールはこれだと把握した上で、
自分の卓ではみんなが納得できるルールを使えばいいかと。
648 :
NPCさん :2008/11/27(木) 20:53:32 ID:???
盾攻撃の時も思ったが、なんで読まない奴に限って読んだといいはるんだろうね。
649 :
NPCさん :2008/11/27(木) 21:06:09 ID:???
顔真っ赤にして誰と戦ってるんだ?
650 :
NPCさん :2008/11/27(木) 21:09:59 ID:???
>>648 1 読んではいるが、実際に運用する機会がなかったので理解していない(俺とか)
2 DMや熟練PLから最初にそう教わったのでずっとそう思っている
651 :
NPCさん :2008/11/27(木) 21:27:53 ID:???
FAQ見ながらそれをおかずに飯が食えるような奴ばかりじゃないってことさ
652 :
NPCさん :2008/11/27(木) 22:22:10 ID:???
D&Dで訓練なしでなれるクラスといったら何があるだろう?とか思ったんだ。 過去スレでも話題になっていたような気がするが。 ソーサラー、フェイバードソウル、ウォーロックあたりとかは出てたよね。 あとワイルダーもいけそうな気がしない? 【魅力】ベースの超自然的な能力(広義の魔法って感じの力)は、 「なんか良くわからんけど才能とか力あるから使えるんねん」っていう能力の元としてアレな能力値なのかなとか そんなことを思ったりして(コアルールにもそう書いてあったっけ?) 何を言っているんだ俺は。 支離滅裂な書き込みでスマソ
653 :
NPCさん :2008/11/27(木) 22:34:31 ID:???
すいません、質問です。 3版フォーゴトンレルムワールドガイドにある巻物整理器ですが 説明を読んでも効果がいまいちわかりません。 取り出しやすいということですが普通に背負い袋等に入れるのとどう違うのでしょうか。
654 :
NPCさん :2008/11/27(木) 22:34:57 ID:???
話始めたならもっと広げる努力をしろよ
655 :
NPCさん :2008/11/27(木) 22:36:51 ID:???
>>653 背負い袋からアイテムを取り出すアクションをPHBから探してみては
656 :
NPCさん :2008/11/27(木) 22:39:57 ID:???
きっと
>>653 の鳥取では全ての背負い袋はハンディハヴァザックなんだZE!
657 :
NPCさん :2008/11/27(木) 22:53:32 ID:88VuY3sK
ポーションベルトと違ってルール的なメリットはほとんど無いんじゃないかな。 あえて探せば、荷重下げる為に背負い袋を下ろしてもスクロールが手元に残るくらいか?
658 :
653 :2008/11/28(金) 00:11:32 ID:???
>>655 ,656
いや、背負い袋から出すのは移動アクション(機会攻撃有り)というのは理解しているのですが、
それに対して巻物整理器の良さがわからなくて。
これに入れておけば機会攻撃を誘発しなくなったり、武器みたいに移動しながら抜けたり
《早抜き》が効くようになったりするのかなあ、と。
むしろそうなったらいいなあと思って書いたのですが
>>657 さんの言うとおりなら特別な利点というわけではなさそうですね。
フレーバー的に存在するものでしょうか。
659 :
NPCさん :2008/11/28(金) 00:44:29 ID:???
背負い袋から取り出すのは、移動アクションじゃないよ 全ラウンドアクションじゃなかったっけ 移動アクションで出せるのは、ヒューワーズハンディハヴァサックを使ってるとき ハヴァサックは「移動アクションで取り出せる」魔法の背負い袋 ところで関係ないけど、ハヴァサックの中からは《早抜き》できない、でいいんだよね?
660 :
NPCさん :2008/11/28(金) 01:07:07 ID:???
そもそも普通の背負い袋から背負ったままアイテムを取り出せるの? 下ろしてある背負い袋からアイテムを取り出すのは移動アクションだよね?
661 :
NPCさん :2008/11/28(金) 06:50:12 ID:???
アイテムを取り出すのは機会攻撃を伴う移動アクション どこから取り出す場合ても一緒。 サプリだかFAQだかでフリーアクションで鞄に物を突っ込んだ場合は取り出すのが全裸ウンドアクションってのが有ったような気がするけど気のせいかもしれない。
662 :
661 :2008/11/28(金) 06:55:01 ID:FFPa1s7/
>>661 どこからでも一緒ってのは鞄からでも巻物整理器からでもって意味ね。
663 :
NPCさん :2008/11/28(金) 09:45:14 ID:???
全ラウンドアクション 全裸にならなかった
664 :
NPCさん :2008/11/28(金) 12:14:53 ID:???
全裸でウンドなアクション… イイ(・∀・)!!
665 :
NPCさん :2008/11/28(金) 12:31:46 ID:???
連打モンク、二刀流、弓で構成された前衛をバードがバフる 手数で勝負なロマンパーティーを考えたんだが、 …強さはともかく他のPLを説得するのが大変そう。 >>全裸ウンドアクション なんだか知らんがとにかく良し!
666 :
NPCさん :2008/11/28(金) 12:58:29 ID:???
全裸 und action ドイツ語ですね。わかります
667 :
NPCさん :2008/11/28(金) 13:26:19 ID:???
全裸になってアクション…だと… つBoEF
668 :
NPCさん :2008/11/28(金) 13:40:17 ID:???
ニンジャさんは全裸が一番AC高くなるんだよ!(ゲームが違います)
669 :
NPCさん :2008/11/28(金) 14:21:09 ID:???
>全裸ウンドアクション なぜか全裸で仁王立ちし滂沱の涙を流すモンクの絵面が思い浮かんだ
670 :
NPCさん :2008/11/28(金) 14:27:39 ID:???
671 :
NPCさん :2008/11/28(金) 15:00:33 ID:???
秘術大全の特技に《モイルの黒き秘伝》があります。 このモイルに関する設定がサプリのどこかに掲載されていたと思うのですが、どなたかご存知の方は居られないでしょうか?
672 :
NPCさん :2008/11/28(金) 15:28:57 ID:???
>全裸でアクション 『ビキニ大全』の話か。
673 :
NPCさん :2008/11/28(金) 17:01:08 ID:???
674 :
NPCさん :2008/11/28(金) 18:40:06 ID:???
>>671 Dragon353では、モイルは死の神を信仰する都市が多い世界のオルクスを
信仰していた都市で、信仰をないがしろにしたためオルクスの怒りで擬似次元界に
幽閉された都市となってます。
オルクスもそのことを忘れた千年後にデミリッチのAcererakが発見し、
Fortress of ConclusionやTomb of Horrorsを建造するためにモイルの知識や
負のエネルギーが利用されました。
現在Acererakはいませんが、オルクスが再び目をつけたのかNaratyr
(オルクスが治めるタナトスの都市)へのポータルが開いています。
675 :
671 :2008/11/28(金) 18:55:06 ID:???
>>674 ありがとうございます。さっそく・・・と思ったら、紙媒体しかないんですね。
PDF化キボンw
676 :
NPCさん :2008/11/28(金) 19:15:51 ID:???
>>674 >オルクスもそのことを忘れた
ちょwwwwwおまwwwwww
まあ混沌属性が強いとそうなるのかもね
677 :
NPCさん :2008/11/28(金) 23:01:50 ID:???
>>676 オルクス様も個人的にいろいろあって
それどころじゃなかったんだよ、きっと。
678 :
NPCさん :2008/11/28(金) 23:30:16 ID:???
一回殺されてるんだっけw
679 :
NPCさん :2008/11/29(土) 01:09:12 ID:???
「あの街丸ごと封印しとけよ!! 目障りなんだよ!!」 翌 日 「あの街消したの誰だよ! お前かよ!? お前の方こそ封印だよ!! 当分(10世紀くらい) メシ抜き!!」 デモゴルゴン様の優雅な朝のひと時である。
680 :
NPCさん :2008/11/29(土) 03:09:18 ID:???
デモ親父・・・無茶しやがって!
681 :
NPCさん :2008/11/29(土) 07:14:47 ID:???
質問させてほしいんじゃがよろしいか 「ヒーローズ・フィースト」呪文で美味しく饗応をいただいて一時的hpを得たとして 何らかの理由で一時的hpを使い切ったが効果時間は終了していない状況で 「エイド」呪文なり「デヴァイン・パワー」呪文なりの別種の呪文で新たな一時的hpを受取れるのでしょうか? 別な状況として一時的hpを使い切ってはいない(一部あるいは全部残っている)かつ効果時間も終了していない場合に 後がけで別種の呪文で新たな一時的hpを受取っておいて 先がけの「ヒーローズ・フィースト」呪文からの一時的hpが消耗しつくした際に後がけ分の一時的hpを使用してもよいのでしょうか? 重複・累積・上掛け・同種の呪文別種の呪文からの同様の効果などの処理の仕方がイマイチ理解できていないのでご助言お頼み申します
682 :
NPCさん :2008/11/29(土) 07:58:30 ID:???
>>676 オルクス先生にうっかり属性が付きました。
683 :
NPCさん :2008/11/29(土) 11:51:59 ID:???
>>681 >重複・累積・上掛け・同種の呪文別種の呪文からの同様の効果などの処理
一時HPの部分についてはこれは関係なく、どのような原因で得たとしても
すべて重複するだけ
一時HPを消耗しつくした後にフィーローズフィーストをかければ、一時H
P分は振りなおして再度もらえる
684 :
NPCさん :2008/11/29(土) 14:39:43 ID:???
>>683 回答感謝であります
重複というということは呪文レベルの最も高いものからのみ利益を受取ればよいのでしょうか?
効果時間内に別々の一時的hpを得る呪文をかけてもらったとして
最も呪文レベルの高い呪文が先に効果時間を終了してしまったら まだ効果時間の残っている呪文からの一時的hpは存在するのでしょうか?
また上記の状態で一時的hpを消耗している場合だとどうなるのでしょうか?
(効果時間の残っている低レベル呪文からの一時的hpは消耗した残分存在するのか・その呪文から得られる通常分のhpがあるのか・そもそも存在しないのかという意味です)
理解力・応用力のない再質問で申し訳ない
685 :
NPCさん :2008/11/29(土) 14:41:13 ID:???
>>683 すいません。一時HPは源泉問わず重複するというのはどこに書かれているか教えてください。
686 :
NPCさん :2008/11/29(土) 15:22:33 ID:???
>>685 FAQだと同一の効果から得た一時hpは置き換え、
異なる効果から得た一時hpは累積するとある
例だと
エイドで一時hp15を得た後に8点のダメージを受けて残り一時hp7の時に
別のエイドによって一時hp12を得た時は一時hp12になる
その上でフォールス・ライフを使用して一時hpを得た場合、
それによる一時hpは加算される、と書いてある
それと累積した一時hpは全部個別に記録管理しろともあるよ
687 :
NPCさん :2008/11/29(土) 15:26:38 ID:???
エイド何回もかけるとか、変な事をしない限り 全部一括で重複でも良いかも、管理の手間になるし
688 :
686 :2008/11/29(土) 15:41:25 ID:???
>>687 いや、(FAQ準拠だと)エイド何回もかけても使うたびに置き換わるだけだから
それと処理は先入れ先出しらしいんでさっきの例だと
エイドによる一時hp12
フォールス・ライフによる一時hp(仮に)8
本来のhp
の順に減っていくはず
つまりこの状態で8点のダメージを受けてエイドを再使用した場合
まずエイドによる一時hpは12→4に減少
次に再びエイドによって一時hpを13点得たとするとそれに置き換えになり
また、先入れ先出しの順番も入れ替えになる(新たなエイドの方が後に入ったから)
つまり次にダメージを受けた場合は
フォールス・ライフによる一時hp8
エイドによる一時hp13
本来のhp
の順に減っていく事になる・・・はず
689 :
681 :2008/11/29(土) 16:19:50 ID:???
>>686 すっきり理解できました
ありがとうございますです
690 :
683 :2008/11/29(土) 16:33:48 ID:???
すまん、重複するとは書いてないな。勘違いか探し出せないのか もしくは鳥取の裁定だったか。 あと、一時HPは自分のHPの2倍が最高って書いてあった
691 :
NPCさん :2008/11/29(土) 18:06:21 ID:???
>>688 いあだから、そんな手間のかかる計算してたら
管理がややこしくなるから、エイド何回もかけるとか
変な事しない限り、気にしない方が良いような
むしろエイドは1回かけたら、全部の追加HPがなくなるまで
面倒だからかけ直さない!ってしてもPL的にもDM的にも問題ないような
そんなのかける時って、どうせボスの時だけじゃん
692 :
NPCさん :2008/11/29(土) 20:14:30 ID:???
よく使う一時的ヒットポイント上昇呪文といえばハートオブアースとかかなぁ。 持続時間長いし、消費すればダメージ減少アダマンもらえるし。 前衛ドルイドとかスピリットシャーマンやるならオススメスペル。 ドルイドがストーンスキン使うより安いしな。
693 :
NPCさん :2008/11/29(土) 20:17:35 ID:???
>>691 >>688 はルールで規定されていることをかみ砕いて説明してくれているだけだよ。
それを使わないのはあなたの勝手だけど、
〜でいいじゃん、ていうのはハウスルールの押しつけだ。
694 :
NPCさん :2008/11/29(土) 20:22:15 ID:???
おまいらゲームジャパン来月号っつーか2月号からまたリプレイが始まるらしいですよ、と。 ゛紙装甲紙ヒットポイントのスナイパー゛田中天氏と゛似非イリーナの僕っこケンセイ゛の アサコ氏は続投で、ハッタリさんなんかもプレイヤーに参加するらしい。 そらそうと、今月のマンガは面白かった。゛お前は人間のくずだ!゛
695 :
NPCさん :2008/11/29(土) 23:10:55 ID:???
>691 《限定的変形》とか取得してるので切実な問題なんだw
696 :
NPCさん :2008/11/30(日) 03:03:06 ID:???
>>693 「やれるけど面倒だからやらない。お前もやるな」ていわれたら困るね
まあ正直俺も読んでてうへえ面倒くさいて思ったけどw
697 :
NPCさん :2008/11/30(日) 03:51:42 ID:???
でも実際問題として、D&Dの限られたリソースで HP増幅系呪文を、切れる前にかけ直して常時使用とかは普通しないよね? バフが重要でいくらでもかけ放題なMMOとかだったら バフ切れる前にかけ直しするけど、そういうゲームじゃないし ハートオブアースでも一回使ったら、切れるまではそのままだし エイドだって2つ覚えた場合は、1人に2回使うんじゃなく2人に1回づつ使うかな
698 :
NPCさん :2008/11/30(日) 08:11:50 ID:???
自前のスロットで足りなければスクロールだのポーションだのを消費しまくるお大尽プレイもあるぞ さすがにバフ常時維持とまではいかないだろうけど
699 :
681 :2008/11/30(日) 08:15:02 ID:???
>>697 この場合重要な戦闘シーンでの手番が「限られたリソース」っちゅう感じなんですぅ
ワンドや呪文サービス・大ダメージの飛び交う状況下で使ってる暇のない低レベル呪文スロットを予め使って後の1即効アクションを買うというか
一時的hpについては鳥取のウォーフォージド・前衛さんに対しいかに回復手番(及びリペア呪文の準備枠)を減らせるかという試みでして
ダメ減持ちにシールド・アザー呪文かけた時に効率いいんでない? と考えた次第でありまする
シナリオ内でストールワート・パクト呪文が発動しないで持ち越せれば儲けモノ(それでも赤字な気はするが安全を金で買うってのはそういうことかと)ですぅ
>回復手段の確保 まかせな!ヒットポイント半分までならタダで回復さ! え?ドラゴンシャーマンを5レベルまであげない?
701 :
NPCさん :2008/11/30(日) 10:44:47 ID:???
PHB2が卓に無いから採用されない、という説も>シャマン
702 :
NPCさん :2008/11/30(日) 12:59:08 ID:???
495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 07:58:19 ID:??? とりあえず、GAME JAPANを読んだので報告。 来月からリプレイ開始。 ライター兼DM:柳田真坂樹(若獅子の戦賦の著者・DM、D&D翻訳チーム) 絵師兼PL1:戸橋ことみ(ティーフリングのローグ、イラストレイター) PL2:小太刀右京(人間のウォーロード、ライター兼ゲームデザイナー) PL3:田中天(ドラゴンボーンのレンジャー、フリーライター) PL4:桂令夫(ドワーフのファイター、ライター、D&D翻訳チーム) PL5:編集アサコ(エラドリンのウィザード、HJの編集)
703 :
NPCさん :2008/11/30(日) 13:10:28 ID:???
>> PL4:桂令夫(ドワーフのファイター、ライター、D&D翻訳チーム) キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
704 :
NPCさん :2008/11/30(日) 13:16:14 ID:???
桂令夫が(名前出して)プレイヤー参加ってある意味歴史的事件だなw
705 :
NPCさん :2008/11/30(日) 13:16:41 ID:???
どうしようもない蘊蓄が飛び交うのか?w
706 :
NPCさん :2008/11/30(日) 13:21:00 ID:???
しかも芸風的な遠い弟子ともいえるかもしれない天やハッタリと競演か…w (ハッタリはマクロスF小説で「先輩、物も言わずに殴る」ネタをやっていた)
707 :
NPCさん :2008/11/30(日) 13:25:06 ID:???
桂令夫(ドワーフのファイター)って時点ですでにキャラがエロイ。
708 :
NPCさん :2008/11/30(日) 16:02:56 ID:???
ハッタリのウォーロードが美少女枠なんかのう
709 :
NPCさん :2008/11/30(日) 16:04:29 ID:???
今思いついたが、スピリットシャーマンで呪文を唱えるのとセーブ難易度を決定するのとで能力を別にしてるのは クラスイメージ的に砲台キャラを作らせたくないんだろうな
710 :
NPCさん :2008/11/30(日) 16:19:59 ID:???
゛宇宙世紀、ちょっといい話゛みたいなノリで゛コモンイヤー、ちょっといい話゛を 桂さんに書いて欲しいなぁ。それだけのためにゲームぎゃざを購入してた奴だっているし。
711 :
NPCさん :2008/11/30(日) 19:03:35 ID:???
712 :
NPCさん :2008/11/30(日) 19:49:38 ID:???
>>708 紹介記事は小さいイラスト付。
アサコのおっぱいキャラだけ女だった。
713 :
NPCさん :2008/11/30(日) 21:24:35 ID:???
瀬尾さんがおっぱいキャラ…人は自分に無いものに憧れるってやつ?
714 :
NPCさん :2008/11/30(日) 21:36:48 ID:???
今日テーブルゲームフェスティバル行ったら 4thのプレハンとぎゃざの最新号を先行販売してた。
715 :
NPCさん :2008/11/30(日) 21:39:50 ID:???
716 :
NPCさん :2008/11/30(日) 21:40:22 ID:???
717 :
NPCさん :2008/11/30(日) 21:41:40 ID:???
エラドリンて妖精のイメージなんだけど、胸でかいの?
718 :
NPCさん :2008/11/30(日) 21:52:53 ID:???
>>717 胸にたくさんのファンタジーが詰まってるんだよ!きっとそうだよ!
719 :
NPCさん :2008/11/30(日) 22:34:31 ID:???
>714 RPGマガジンもタクティクスももう終わったんだ、目を覚ますんだ。 ゲームジャパン、な。それにゲームジャパンは月末発売だから既に発売している。
720 :
NPCさん :2008/11/30(日) 22:38:13 ID:???
フタナリッ娘の玉にはたくさんの愛が詰まっていて みんなへの愛を持ちきれないぐらいに抱えているんだよ
721 :
NPCさん :2008/11/30(日) 22:42:14 ID:FrctF6Rg
>>713 .715
…いや、かなりデカイぞ。
服の上からでも判るくらいには。
722 :
NPCさん :2008/11/30(日) 22:52:49 ID:???
馴れ合いなら余所でやってくんねーかな。
723 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:00:44 ID:???
724 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:01:04 ID:???
>>722 2chの個別スレは好きな者同士がなれ合うための場所だぞ。
それがいやなら他所に行ってくれて結構。
725 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:05:27 ID:???
726 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:18:33 ID:???
>725 違うそうじゃない「こいつらは人間のクズだ!」
727 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:26:30 ID:???
728 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:33:32 ID:???
イエス!オッパイ!
729 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:38:12 ID:???
人間のくずがモンスター名というのも凄いゲームだよなぁ。トンネルズ&トロールズや ファイティングファンタジーもそんなセンスではあったが。
730 :
NPCさん :2008/11/30(日) 23:55:16 ID:???
サー、イエス、サー!
731 :
NPCさん :2008/12/01(月) 00:05:43 ID:???
ヒント:けうまやの冬フィギュア
732 :
NPCさん :2008/12/01(月) 01:13:04 ID:???
>>724 俺はおまえが嫌いのようだから、おまえがどこかに行けばいいってことでおk
733 :
NPCさん :2008/12/01(月) 01:20:46 ID:???
ケンカイクナイ。 4版…とりあえず今のキャンペーンが終わるまではないな。
734 :
NPCさん :2008/12/01(月) 02:29:40 ID:???
瀬尾嬢のおっぱい話で大げんかとは貴様ら、できるなw
735 :
NPCさん :2008/12/01(月) 04:44:24 ID:???
736 :
NPCさん :2008/12/01(月) 06:36:31 ID:???
>>712 つまり、ハッタリのキャラは「男装の美少女で付いてる」って事が。
737 :
NPCさん :2008/12/01(月) 08:38:57 ID:???
カムショット瀬尾か…
738 :
NPCさん :2008/12/02(火) 11:29:48 ID:???
二刀流の可能性を教えてください
739 :
NPCさん :2008/12/02(火) 11:50:29 ID:???
>738 ・急所攻撃 ・牽制攻撃(マスターの判断によるが累積するみたいだ) ・カプセルを色々つけたベイン・メドローアクサリガマで殴る ・筋力によらないダメージボーナスを使う (チャンピオンオブコアロン、スワッシュバックラー等) ・アイアンウッドライトハンマーにブランブルをかける ・アーマースパイクを使うことで盾を生かしながら二刀流 (アーマースパイクは軽い武器なので妙技も有効だ 機会攻撃範囲を確保しながら弓を射る事も可能。)
740 :
NPCさん :2008/12/02(火) 11:58:52 ID:???
>>739 凄いバラ色ですね・・・
いますぐ二刀流キャラ作ってきます
741 :
NPCさん :2008/12/02(火) 12:53:31 ID:???
タワシとヘビシのダブルシールドは有効でしょうか? ヘビシは盾ボーナスを、タワシは遮蔽ボーナスを提供するのでAC+6が実現出来そうなのですが。 攻撃時は片方をアニメイトします。
742 :
NPCさん :2008/12/02(火) 13:23:20 ID:???
できるけど意味無い。 タワーシールドのACへのボーナスは遮蔽によるものではなくて盾ボーナス。 盾ボーナスを得る替わりに完全遮蔽を得る使い方もあるってだけ。
743 :
Dマン :2008/12/02(火) 14:46:50 ID:???
>>741 あなたが遊んでいるルールのバージョンが3.0なら可能だと思う。
3.5なら742さんが言っているように装備しても両方楯ボーナスなので意味がない。
744 :
NPCさん :2008/12/02(火) 16:59:58 ID:???
よーしおまいら今日から3.0環境な
745 :
NPCさん :2008/12/02(火) 17:08:25 ID:???
じゃあぼくクリティカル強化してキーン付けたランス使うね! 強打がちょっと弱いけど我慢さ!ライノハイド着てチャージ!
746 :
NPCさん :2008/12/02(火) 21:06:37 ID:???
密林からManual of the PlanesとDemon Queen's Enclaveが届いた
747 :
NPCさん :2008/12/02(火) 22:43:07 ID:jDCRMnl2
旗下公司を密林とな。
748 :
NPCさん :2008/12/02(火) 22:44:52 ID:???
突然すいません。 環境はコア3冊+プレハン2+呪文大辞典+大全+2周目+種族本+MM1と3です。 パーティは4人。 ライオン・バーバリアン/ファイターなドワーフ、将来パイアス・テンプラー ペイロアのクレリック、将来モヒカン にわかの移動なマスター召喚術士(テレパシー欲しさのマインドベンダー1混ぜ) スカウト/レンジャーな素早き狩人、将来デルウィーシュ これに《統率力》で腹心を1人追加するのですが、皆様なら以下のどれを選びますか? 1.アーケイン・ハイエロファント 攻撃魔法も補助魔法も前衛(相棒)もお任せ。究極のナンバー2? 2.マーシャル/バードなカメレオン 支援お任せ。召喚術士の禁止系統(幻術、死霊術)もカバーするよ! オフの日はボーナス特技でアイテム作るよ!経験点減るけど。 3.ウォーフォージドなダスクブレード 瞬間火力ッス。自分食料要らないッス。 ・・・世界はDMの俺イホークです。
749 :
NPCさん :2008/12/02(火) 22:48:48 ID:???
>>748 ローグ分が足りなくね?
まあ、選ぶならカメレオンかな。
あれこれ自由度があるし。
750 :
NPCさん :2008/12/02(火) 23:01:53 ID:???
751 :
NPCさん :2008/12/02(火) 23:02:36 ID:???
立場や能力が秘密なRPを求められるカメレオンたんは腹心に 向かないんじゃね そんなルールない、といわれたらそれまでだけど 俺もパーティにローグ度が足りないと思う PCにはこなしづらい諜報役も兼ねてスパイマスターとかそのへんどうだ いたらカワイイのでグノメジャイアントスレイヤーも可
752 :
NPCさん :2008/12/02(火) 23:14:22 ID:???
ローグぶんはスカウト/レンジャーが担当しています。 ただし〈解錠〉は半ば諦めの方向です。 後半は再訓練で〈視認〉〈捜索〉〈装置無力化〉を高めに保つ方針です。 確かにカメレオンを腹心にすれば丸投げもありですね。
753 :
NPCさん :2008/12/02(火) 23:32:51 ID:???
Manual of the Planes 全159ページ Chapter 1: Exploring the Planes 28ページ 3.xのころと変わってしまったプレーン全体の構造の説明 プレーンへの移動方法や冒険方法等も説明されている。 あと、Sigilについても数ページにわたって記述されている。 (Sigilはmicorocosmとして他のプレーンから独立) Chapter 2: The Feywild 16ページ Chapter 3: The Shadowfell 14ページ Chapter 4: The Elemental Chaos 22ページ Chapter 5: The Astral Sea 28ページ それぞれのプレーンの性質、主な種族やロケーションの説明 なんかNine Hellは7000マイルの天体になっていて、内部の空洞がそれぞれの層になったようだ。 Chapter 6: Monsters of the Planes 26ページ Level6〜32のプレーン固有のモンスターの説明 大物はDispater(Lvl28)とGraz'zt(Lvl32)様かな。 Chapter 7: Planar Characters 22ページ PC用のParagon Paths、Ritual、マジックアイテムの追加
754 :
NPCさん :2008/12/03(水) 00:23:42 ID:???
755 :
Dマン :2008/12/03(水) 07:43:00 ID:???
>>748 俺なら、構成足りてるしめんどくさい副審なんて取らない。かな。
質問に対する答えになってないけど。
まあ、複数管理はめんどくさいので通常の行動が単純なほうがいいと思うよ。
756 :
NPCさん :2008/12/03(水) 09:11:12 ID:???
>>753 THX
Sigilが解説されてるって事は
Planescape4eもそのうち出すのかな?
757 :
NPCさん :2008/12/03(水) 10:43:16 ID:???
利き手に持ってる武器を利き手じゃない手に持ち替えて 別の武器を早抜きで利き手に構える というのは1回のフリーアクションで出来ますか?
758 :
NPCさん :2008/12/03(水) 10:54:34 ID:???
>>757 off-handが利き手でない方の〜と訳されてるからわかりにくいけど
持ち変える必要はなかったはず
たとえば現在右手にショートソードを持っていて、
ロングソードと二刀流で戦いたいなら単に《早抜き》でロングソードを抜いて
「ショートソードをoff-handに切り替えます」と言えばおk
だから《早抜き》を有していなくても移動アクションで処理可能……のはず
759 :
NPCさん :2008/12/03(水) 11:19:32 ID:???
760 :
NPCさん :2008/12/03(水) 11:36:52 ID:???
>>759 ポルンガはユアンティのミニチュアとして使えそう
761 :
NPCさん :2008/12/03(水) 12:43:18 ID:???
4thのPHBだけあっても遊べないよなあ…
762 :
NPCさん :2008/12/03(水) 12:48:30 ID:???
シャドウフェル城の影と合わせりゃよろし
763 :
NPCさん :2008/12/03(水) 13:15:31 ID:???
シャドウフェルを自作キャラで攻略すればよかろうもん。
764 :
748 :2008/12/03(水) 13:26:48 ID:???
みなさまアドバイスありがとうございます。 ご指摘の多かったローグ要素を中心に再考してみます。 うちのサークルでは、ローグぶんは(みなさまのところと比べて) 余り重視されていないのかも、と思いました。 また、確かに腹心とかNPCは、いないほうが処理が早いですね。 この点に関しましては、一度使ってみたかったということでご容赦ください。
765 :
NPCさん :2008/12/03(水) 15:18:28 ID:???
>758 利き手と利き手でない手は厳密に分かれているよ。PHB304ページ参照。 それに基づいて>757に答えると、結局、可能かどうかDM裁定だと思うよ。
766 :
NPCさん :2008/12/03(水) 15:23:00 ID:???
>>764 最適化したキャラクターだと罠はPLが調べることを忘れない限りすべて解除できるからね(数値的に
罠担軽視の卓があっても別に不思議じゃないよ。
767 :
NPCさん :2008/12/03(水) 15:23:04 ID:???
3版から3.5へ移行の際にしばらくゲームからは慣れてたんだけど、 この際だから買うのは4版からの方がいい感じなんでしょうかね?
768 :
NPCさん :2008/12/03(水) 15:24:01 ID:???
>>767 おっとミス。
誤:は慣れてたんだけど
正:離れてたんだけど
769 :
758 :2008/12/03(水) 15:25:56 ID:???
770 :
NPCさん :2008/12/03(水) 15:46:41 ID:???
>>767 4thは3.0とはかなり違うゲームなので、情報を集めて好みの合うほうでいいと思うけど。
でも今から3.5をはじめたら手に入りにくいサプリがあるかも。
771 :
NPCさん :2008/12/03(水) 19:08:32 ID:???
年末だからかもう店頭売りしてるな、4版
772 :
NPCさん :2008/12/03(水) 20:27:28 ID:???
FAQ 2-68に ルールでは武器を持つ手を切り替える行為にいかなる種類のアクションが必要か規定されていないが、 「武器を抜く」(機会攻撃を誘発しない1回の移動アクション)に相当するというのが妥当であると思われる。 とあるので、基本としては移動アクションを使う、というのが推奨されている。 その上で、「武器を抜く相当」なのだから、早抜きが適用可能と裁定してフリーアクションで可能、 とするのは、FAQの回答を採用するかしないかと同様に君の卓での合意次第になるかな。
773 :
NPCさん :2008/12/03(水) 21:05:25 ID:???
ファム=ワイルドエルフ ソーサラー イーリー=人間 ファイター/ウィザード ラーシャ=ウィザード ミゲル=ファイター/ケンセイ ラエル=ファイター ルグドゥル=クレリック/ウォーロック
774 :
NPCさん :2008/12/04(木) 00:10:23 ID:???
>773 ナニソの前衛よりパーティー。
775 :
NPCさん :2008/12/04(木) 00:36:27 ID:???
イーリーはウィザード/ファイター、下手するとウィザードのみじゃないか (鎧と剣はペナルティーを受けながら使っている)
776 :
NPCさん :2008/12/04(木) 00:53:26 ID:???
ローグ成分が欠落しとる
777 :
NPCさん :2008/12/04(木) 01:17:24 ID:???
素でなんの事かわからなかったが、ゲームぎゃざに3号だけ掲載されたマンガの事か
778 :
767 :2008/12/04(木) 01:36:20 ID:???
>>770 恐らく、知り合いのプレイグループも4.0に移行して行くだろうし
状況見て4版買います。
まぁ、4版もプレイできるといいなぁって現状なんですがねw
779 :
767 :2008/12/04(木) 01:37:01 ID:???
780 :
NPCさん :2008/12/04(木) 03:06:16 ID:???
781 :
NPCさん :2008/12/04(木) 04:29:36 ID:???
皆ダードスレに移って煽り愛しているな
782 :
NPCさん :2008/12/04(木) 04:30:24 ID:???
それがどうした。 あのスレは隔離スレでこっちに持ち込むな、煽り。
783 :
NPCさん :2008/12/04(木) 04:48:08 ID:???
いや、こっちに持ち込もう。 そのほうが煽りが少ないし、話題がそれない。 今じゃどうみたって、関係ない話にシフトしている。
784 :
NPCさん :2008/12/04(木) 07:00:33 ID:???
4thスレの方でもダードの話題を持ち込こんで必死なヤツだな。 こっちで相手にされないから向こうでコピペまでして・・・
785 :
NPCさん :2008/12/04(木) 08:45:59 ID:???
4版ルルブ読みづらい 3.5の綺麗に整理された書式になれてしまったからかなあ とりあえずクラスごとのパワー一覧くらい載せろと 3.5の呪文リストなみのものを
786 :
NPCさん :2008/12/04(木) 08:50:34 ID:???
3.X版の頃も読みづらいという声があったから、 どうやってもそういう声は出るのかもね。 個人的にはレベル毎に4〜5個のパワーにリストは要らんと思う。 組み立て次第ではレベル毎のパワー選択肢がほぼ一本道になることもあるし。
787 :
NPCさん :2008/12/04(木) 12:58:35 ID:???
788 :
NPCさん :2008/12/04(木) 12:59:05 ID:???
789 :
NPCさん :2008/12/04(木) 13:00:10 ID:???
とりあえずダードの話は止めないか? 続きをしたければあちらで頼むわ。
790 :
NPCさん :2008/12/04(木) 13:34:54 ID:???
ダードから、他ゲーとの比較は持ち込まない D&Dに内在するものだけこちらに持ち込む でいいんじゃないか?
791 :
NPCさん :2008/12/04(木) 13:52:26 ID:???
そろそろ話が見えづらくなってきてるので3.0/3.5と4版は 本格的に別スレにしたいんだけどどうだろうか。 クラシックと4スレはもうあるのでこちらを正式に3版専用スレに。
792 :
NPCさん :2008/12/04(木) 13:53:54 ID:???
誰かをメガネ委員長役にして仕切らせればいい
793 :
NPCさん :2008/12/04(木) 13:55:23 ID:???
ここは総合スレにして3.xとPathfinderを別に、って話じゃなかったの?
794 :
NPCさん :2008/12/04(木) 13:57:00 ID:???
分けるならスレタイ変えないと混乱するぞ。 質問者だって来るんだし。
795 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:00:08 ID:???
スレ別けは賛成だけど ここを総合にするか3.xにするかって結論出てたっけ?
796 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:01:21 ID:???
>>795 出てない。
ま、残りのレス使ってゆっくり話した方がいいだろ。
夜組の意見も聞いた方が良いしな。
797 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:09:01 ID:???
>>791 それでいこう。
PHBが発売された以上、ここは3.x専用で
798 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:09:54 ID:???
>>795 当分は様子見で。
いま発売されたばかりだからこそこれからスレに活気が沸いてくるはずだ。
でないとソードワールドの二の舞だ
799 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:10:03 ID:???
>>797 勝手に決めるなよ、阿呆。
また揉めさせる気か、この荒らしが。
800 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:13:19 ID:???
総合でも3.xでもOKだと思うけど 総合スレの場合、スレが持続するだけのネタがあるのかって点だけ心配。
801 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:14:47 ID:???
>>800 総合スレは速報や全体情報、誘導元スレとして機能するから心配は要らないだろ。
802 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:39:37 ID:???
>>799 そういう生意気な態度を表に出すお前のほうが荒らしだ。
ソードワールドRPGスレとソードワールド2.0スレの例を見れば
二つに分けたほうが効率いいだろ
803 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:40:37 ID:???
>>800 統合スレと4thスレでいいな。
3.xのサプリはまだまだ莫大になってネタが尽きないし
AD&Dスレなどもこのスレを統合スレとして織り交ぜてしまえばいい
804 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:49:58 ID:???
>>803 あのな、話題が混じって見づらくなるからスレ分けしようってのに、
別システムであるAD&Dの話題まとめてどうするんだよ
805 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:54:16 ID:???
AD&Dスレの話題に需要があればいいけど
806 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:55:07 ID:???
>>805 需要があるから向こうは別スレとして続いてるんだよ
もう少し実態を把握してからレスしろよ
807 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:55:35 ID:???
808 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:56:05 ID:???
809 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:56:57 ID:???
>>808 アホか、何処が過疎ってるんだよ
新スレに移行したばかりじゃねーか
810 :
NPCさん :2008/12/04(木) 14:58:42 ID:???
>>807 それ前々スレでスレタイ変えてまとめたんだよ。
そこはそのまま進めりゃ良いだろ。
本末転倒だ。
811 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:02:20 ID:???
AD&Dと3Eの話題は統合不能だろ。 てえか、それぐらいわかるだろ?
812 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:03:12 ID:???
813 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:04:28 ID:???
>>812 展開が終わったゲームだからそのペースは充分なペースなんだよ。
3rdと4th以上に違うんだからAD&Dと3e系列は別スレでやるのが当然なんだよ。
814 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:05:08 ID:???
卓ゲーの古ゲームスレなんてそんなもんだろ。
815 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:06:34 ID:???
>>813 よし! 結論はでた
それじゃあ、3.xと4thスレも現状維持で
816 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:06:41 ID:???
ここを3.x&Pathfinderスレにするにしても、スレタイ変えなきゃダメだよね?
817 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:07:08 ID:???
818 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:07:11 ID:???
819 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:08:06 ID:???
820 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:10:42 ID:???
ここにもただ荒らしたいだけのダードのアホが来てんのかw
821 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:11:08 ID:???
>>819 馬鹿に馬鹿と言われたくねえよチンカス野郎。
じゃあお前の結論だぜよ
822 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:11:38 ID:???
>>820 草生やしてるお前がアホだろ
ダードスレに帰れ
823 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:13:00 ID:???
>>821 馬鹿にわかりやすく言ってやるとな、3.xスレを現状維持って事は、
ここを3.x版と4版の混在にして4版は別っていう現状を維持することだぞ。
ここを総合として残すかどうかはともかく、
3.x&Pathfinder系を単独でスレにしようってのに何言ってるんだこの馬鹿。
824 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:15:17 ID:???
莫迦だ。莫迦ばかりだ。
825 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:15:27 ID:???
なんか、以前にもコピペ荒らしした通称「空回り」という荒らしがこのスレと4thスレを荒らしてるようだね。
826 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:18:34 ID:???
>>823 「馬鹿にわかりやすき言ってやると」だと?
おめえもういっぺん言ってみろや
張っ倒されたいか?
生意気なんだよ。今から六本木駅前に来いや
827 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:19:07 ID:NiKT5WUr
荒らしがいるようじゃスレ分けの話は難しいな ID出して続けるか? まあ、もう1スレくらい待ってもいいとは思うが……
828 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:20:07 ID:???
>>823 くだらねえ。
馬鹿はお前だ。馬鹿はつまらんことに拘る。
ラベル変わっただけで実質現状維持と変わらんだろ
829 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:21:02 ID:???
>>827 荒らしが出ればIDで解決って考えもそろそろ時代遅れだぜ。
出せばいいけどよ。スレ分けが難しいもなにもない。
早く分ければいい
830 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:21:41 ID:???
831 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:22:38 ID:???
こっちにも湧いたかw スルーよろしく。
832 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:25:04 ID:???
>>827 スルーしながらスレタイでも考えりゃいいさ。
833 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:25:08 ID:???
834 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:28:12 ID:???
>>831 お前、責任とってちゃんとするーしろよwwwwwwww
835 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:28:37 ID:???
ミニチュアとかアクセサリーの話題もあるんでここはそれらも含めた総合で残し、 3.5&Pathfinderスレ分離でいいんじゃね? 小説や電源ゲーム、もしあれば映画の話題も扱うって事でさ。 ミニチュアはミニチュアゲームスレでは扱えなくなったし。
836 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:28:42 ID:???
837 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:34:27 ID:???
>>835 はいもう結論でた。
それで決定。
もうそれで皆も文句ないね?
あとはこのスレが埋まりかかってから考えよう
838 :
791 :2008/12/04(木) 15:35:26 ID:VnezUnMP
じゃあ今回の言いだしっぺからID出しますよ。俺な希望 ・このスレはスレ版継続で3.0/3.5スレに ・4th、旧D&D・AD&Dスレは現行のまま、というかこのスレから口出しすることでもない ・Pathfinderについても、新規で別スレ立てをお願いしたい (3.5とはまったくの別ゲームというのが私の解釈 導入する気もないですし) 雑居して喧嘩してるより、過疎っても平和なほうがいいんじゃないでしょうか。
839 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:35:27 ID:???
>>832 とかいうお前って絶対スルーできてないだろ。
ダードスレがにぎやかのときは
なぜかこっちが閑散としてるもんなー。
本当にスルーできてりゃ、ダードスレ無視して
こっちで黙々とD&D4thの話でもするのに
840 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:35:41 ID:???
だからお前が決定すんなよ空回り 夜組の意見を聞いてからでないと揉めるんだよ 住人でもないクズの分際で口を挟むな 引っ込んでろ
841 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:36:41 ID:???
>>838 Pathfinderについては任せた
今はこのスレのスレタイを3.xスレにすることでとりあえず同意
あとは
>>835 の言うとおりで
842 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:37:04 ID:???
> だからお前が決定すんなよ空回り > 夜組の意見を聞いてからでないと揉めるんだよ > 住人でもないクズの分際で口を挟むな > 引っ込んでろ 全員が住人だろ。
843 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:37:29 ID:???
844 :
835 :2008/12/04(木) 15:37:55 ID:sLn02sZN
>>841 あとは自分の言うとおりって、俺の意見はこのスレはD&D総合という意見で
>>838 氏の意見とは全然別なんだけど。
845 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:38:45 ID:???
スレタイ変えたらその1からの再スタートだろjk
846 :
835 :2008/12/04(木) 15:39:59 ID:sLn02sZN
ついでに言えば、3.x版とPathfinderを分ける意味がわかりません。 現時点で分ければPathfinderスレはDAT落ちの可能性が高いと思いますが。 少なくとも当面は3.x版スレでPathfinderの話題も許容するべきでしょう。
847 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:40:00 ID:???
>>840 また空回り認定厨だw
お前エスパーだろ。
>住人でもないクズの分際で口を挟むな
この発言、大いに笑わせてもらったよ
848 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:40:31 ID:???
849 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:41:07 ID:???
>>845 ダード厨がまたなんか言い出すだろうなあ
D&Dスレは100もいっていないからスタンダードじゃないとかw
850 :
835 :2008/12/04(木) 15:41:23 ID:sLn02sZN
851 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:41:37 ID:???
>>843 お前が言うなw
自分の立場をわきまえろw
852 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:42:23 ID:???
まて、そもそも
>>840 は誰のレスを空回りと思っているんだ?
853 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:42:51 ID:???
スレの流れからして
>>838 のことを空回りと思っている可能性に10000gp
854 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:43:57 ID:???
855 :
840 :2008/12/04(木) 15:45:41 ID:???
856 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:45:46 ID:???
Pathfinderをわける必要は無いだろうね。 3.xEの延長だからわけると逆に不便になりそう。
857 :
835 :2008/12/04(木) 15:46:42 ID:sLn02sZN
>>854 言いませんよ、当然でしょう。
何で自分の主張と矛盾した主張を名無しでする必要があるんですか。
何の意味も説得力もないでしょうに。
858 :
NPCさん :2008/12/04(木) 15:54:18 ID:???
言葉を使うことに酔ってんだね。 他の板でやりゃぁいいのに。
859 :
791 :2008/12/04(木) 15:58:41 ID:???
>>846 >ついでに言えば、3.x版とPathfinderを分ける意味がわかりません。
失礼ながら一緒にしてしまう意味もわかりません。
いつからPFと3.xが合一のシステムになったのでしょうか?
少なくとも、このスレでそういう意思確認が図られたことはないですよね。
多くの3.xプレイヤーはD&D日本語環境+一部英語版で構築しているでしょうし、
その前提で雑談や相談しているのに「その件はPFの何々を読めば解決だ」
なんて言い出されても、少なくとも私は当惑してしまいますが。
>現時点で分ければPathfinderスレはDAT落ちの可能性が高いと思いますが。
それも雑居する理由としては乏しすぎます。
スレ落ちさせたくなければ保守すればいいだけ。暇つぶしになる。
>少なくとも当面は3.x版スレでPathfinderの話題も許容するべきでしょう。
正直、勘弁してくださいという気分です。
再度聞きます。3.xとPFは「同じゲーム」なんですか?
スレ分けするかどうかは単にこの一点に掛かっています。
その答えが否なら、スレ分けか総合スレに移行すべきです。
860 :
791 :2008/12/04(木) 16:01:01 ID:VnezUnMP
sageが消えてなくてID出てませんでした。
861 :
835 :2008/12/04(木) 16:01:42 ID:sLn02sZN
>>859 別ゲームですが、現在CD&DとAD&Dが、そして立てられるべき3.xスレで
3.0版と3.5版が扱われるように、Pathfinderも3.x版で扱われるべきだと思います。
これまでもこのスレで英語版のd20システムやサプリメントが扱われてきたように。
正直、ご自分の好みを優先されれているように見えますが……。
もしどうしても嫌というのでしたら、総合スレを立ててそちらで扱うというのでも構いません。
862 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:03:03 ID:???
>>791 ってそもそも「自分が見にくいからスレ分けしろ」って最初に主張した人?
レス見てるとそんな気がするんだけど
863 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:14:14 ID:4rocie8t
んじゃ提案 ・D&D/d20システム総合スレ (スレ番は新規) D&Dとd20システム、及び関連製品の全てを扱う ・D&D3.xスレ (スレ番は新規) D&D3版及び3.5版を扱う。 このスレの現状からD&D4版とd20関係の話題を除いたもの ・D&D4thスレ (スレ番は現在の物を継続) D&D4版を扱う。 既に存在しているのでスレ番を継続。 791さんの意見に従ってD&D3.x版スレのみに話題を絞った。 ただし、これからは話題が先細りになる可能性は高いよ。 今後展開するPathfinderやd20を除いたから。 835さんの意見に従って総合スレを立てて、そちらでd20関連やアクセサリ、 小説、電源ゲーム、映画の話題を扱う。 質問が来たらここから各スレに誘導する。 d20ワースが出たりPathfinderの話題も扱うのでレス数には不自由しないと思う。
864 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:16:36 ID:???
パスファインダーは「ぼくの考えたちょうじん・かいじゅう」 キン肉マンで例えるなら扉絵でずらーっと並んだ僕の考えた超人を 正史に残る超人と言い張ってるようなもんだ。 どんなに優秀なシステムだろうが俺TUEEEEだろうが公式じゃない以上一緒にはできない。 本家WofCやポストホビーからの公式のお墨付きがあるんなら、 英語版サプリとして話題になるのもありなんだけどね。
865 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:18:55 ID:4rocie8t
>>864 一応言っておくが、これまでこのスレはその”正史に残らない”、
d20サプリの話題を扱ってきたんだぜ。
国際通信社のd20FFからWLDまでな。
それを今度は意図的に切り捨てるってのは忘れない方がいい。
866 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:22:30 ID:kDF18AoO
>>864 ポストホビーの何が公式のお墨付きなんだよw
867 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:24:18 ID:kDF18AoO
ぶっちゃけ、3つもいらんような気もするんだよな。 1システム1スレってのが建前だし。 まあ、Pathfinderとかd20を総合スレで扱うって事で板住人の理解を得るしかないか。 この方針で行くなら、の話だが。
868 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:24:57 ID:???
869 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:26:51 ID:???
870 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:27:28 ID:???
とおもいきやd20モダンだったw
871 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:28:01 ID:kDF18AoO
>>869 今のスレが落ちたら統合でいいんじゃね?
この先の展開は4thのd20モダンでも出ない限りありえないんだし。
872 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:28:13 ID:???
SRSスレやGURPSスレのようにd20のみを扱った統合スレは一つもないんだな
873 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:29:12 ID:kDF18AoO
874 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:30:10 ID:???
875 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:30:16 ID:???
>スレ落ちさせたくなければ保守すればいいだけ。暇つぶしになる。 さりげなくひどいことを書いてるなあww
876 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:30:45 ID:???
>>873 スレタイにd20を入れないで”統合された”とはどういう事?
いってることおかしくありませんか?
877 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:31:20 ID:FFQigRsU
>>863 の案に一票。
日本で展開しなさそうなPathfinderは総合スレで扱うくらいでいいと思う。
878 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:31:36 ID:???
>>875 というかスレが20〜980の間なら保守もいらんけどな
時計坂が独断でスレストでもしない限りw
879 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:32:16 ID:???
パスファインダーは サプリごとにスレを扱うのはこの板で禁止されてるから分けるの無理じゃね?
880 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:32:21 ID:???
スレストされたら捕手も何も無いだろ? ナニイッテンノ?
881 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:32:54 ID:???
D&Dもd20のサプリメントなんだけど
882 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:33:45 ID:???
>879 FEARゲー(ただし5d6で判定するもののみをさす)のサプリのスレが乱立してるから大丈夫でしょ?
883 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:34:10 ID:kDF18AoO
>>876 あまりにも需要が少なかったのと住人が被ってたんでな
告知だけしてスレタイは変えずに統合
その後、日本語版のd20モダンが出るという話が出たんでd20モダンスレが分離した
>>879 Pathfinderは独立したd20システム
まあd20モダンみたいなもんだ
>>881 アホか、D&Dは独立したシステムでそのシステムの根幹を流用したのがd20システムだ
884 :
791 :2008/12/04(木) 16:43:26 ID:VnezUnMP
>>862 それは私ではないです。スレ分けについて書き込んだのは今回が初めてなので。
4版発表以降、別スレになってさえいれば起こらなかっただろう
議論や罵声の浴びせあいを見ていて深いには感じていました。
>>861 >3.0版と3.5版が扱われるように、Pathfinderも3.x版で扱われるべきだと思います。
3.0と3.5は同一タイトルの不完全互換ルールシステムですよね。
PFはd20システムで3.5との移行も可能ですが、別タイトルですよね。
これ以上は荒れそうなので、一旦やめておきます。
>>863 概ね適切なお考えだと思います。
スレ番号の管理は議論が必要かな。私は新規でも気になりませんが、
初期から参加している方々は番号に思い入れがあるかもしれませんね。
>これからは話題が先細りになる可能性は高いよ。
3.xが年に1スレ消費くらいでも、まったり荒れないほうがいいかなあと。
これは4版スレの流れが早いためバランスが取れている(CD&D的表現)
885 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:46:24 ID:kDF18AoO
>>884 ちなみに、別タイトルでもCD&D/AD&Dスレみたいに一緒のスレで扱ってる例もあるぞ
互換性もないし。
ま、
>>863 で異議無いならこれ以上突っこまないが
886 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:48:19 ID:???
>>865 スレ違いに寛容だっただけだ。「荒らしに反応しない」だけ。
別スレ立てて納得できる同士で好きなだけやってろ。
887 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:49:30 ID:kDF18AoO
>>886 スレ違い?
おいおい、d20スレが消えたときこのスレに合流したって話はしただろ
スレ違いって笑わせるなよ
888 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:51:49 ID:btQu8tkL
つか、ID出さない奴は煽りでいいんじゃない?
例外もいるけど基本そんなレスばかりだし
>>863 に賛成
889 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:52:43 ID:???
>>885 CDもADも、基本的に「終わった」ゲームだからね。
混ざってても困らないし、昔話をしたいだけだからちょうどいいだろう。
パスファインダーがどこまで続くかわかんないけど、
見込みがあるなら別スレで盛り上がるだろ。
同居したがるのは話題にしているやつらが不安な証拠だwww
890 :
NPCさん :2008/12/04(木) 16:57:43 ID:???
>>887 スレ違いじゃないって自信があるなら、
次のスレはお前が立てて
>>1 にそのことを宣言しろ。
ビキニ大全やツンデレ大全(違)もスレ違いだが、
笑いの取れる雑談としてスルーされているだけで
基本スレ違いには変りない。
891 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:05:02 ID:???
791から3時間で100レス消費ですか。 分離派、統一派共に鬱憤が溜まってたんだな。 こんなことで揉めるなら別れたほうがいいよね。 ここまで一気に読んでkDF18AoOの思い込みの強さと上から俺目線に吹いた
892 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:05:53 ID:btQu8tkL
ID出さない煽りレスが続くねえ
893 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:13:32 ID:x9m8lUkr
894 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:20:59 ID:o9xSLRZb
ここは何時からage進行推奨になったんだ。 俺はここを総合スレ扱いで良いと思うよ。 3.x系の新しい話題も公式の展開終わってるから パスファインダーのような一部しか触れない話題以外 過去スレに出てるようなことしか無い気がするし、 たぶん止めようと止めるまいと自然に総合スレ化してくと思うよ。 でなければスレ死。
895 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:47:00 ID:???
ID万能論に被れたのがいるんでしょ。
ここを総合スレ扱いでもいいと思うけど、票が伸びてる
>>863 に一票。
スレ番の新規/継続がそう大きい問題とも思えない。
896 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:48:24 ID:???
>>880 しかし、時計坂は削除依頼を無視して独断でスレストするらしいよ
モブやトループという言葉を知っているらしいから、彼はFEAR厨らしい。
彼がD&Dに詳しいかどうかは知らないけど
897 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:49:46 ID:???
898 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:50:19 ID:???
899 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:50:40 ID:FtcZodyE
900 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:51:38 ID:???
>>887 一つ提案。
このスレは次スレからスレタイにd20を入れて欲しい
901 :
NPCさん :2008/12/04(木) 17:52:29 ID:???
>>891 おれとしてはどうでもいい。だからIDも出さないし
アドバイスしかしない
902 :
NPCさん :2008/12/04(木) 18:06:54 ID:???
ROMってる人間の意見も考えろ
903 :
NPCさん :2008/12/04(木) 18:08:18 ID:86l2h+Uo
はいはい、じゃぁ暫くは、4thには"4th"を、3.xには"3.x"をスレタイに付けようぜ。 Pathfinderは3.xスレの仲間に入れてやりなよ。 あとはAD&DとCD&Dスレが1つあればいいだろ。
おまいら!パスファインダーにWebエンハンスがあたったお! 正式版の発売が今から楽しみでしかたがないなぁ。
905 :
NPCさん :2008/12/04(木) 20:43:03 ID:???
4thも3.xも分けなくていい。 アルシャードやきくたけスレだって複数システムを一つのスレにしてるじゃん。 なのに分けるとかどんだけ脳が腐ってんだ? モダンとワースとメタヘも引き取れよ老害ども。
906 :
NPCさん :2008/12/04(木) 20:52:16 ID:???
現行システムに老害とか頭が腐ってるとしか思えん。 馬鹿は黙ってろ。
907 :
レスガ絶エズ空転シテイル事ヲ意識シテイル人間ノ凶器 :2008/12/04(木) 21:11:34 ID:5eUCPwmN
よしここは3rdと3.5e/PFとd20に分けよう! 案外コレが綺麗な分け方のように思えてきましたyo!
908 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:13:05 ID:???
伸びてると思ったらまたこれか。
>>950 の好きにすればよくね?
以降モンクいじめで
>>950 をめざすスレ
909 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:17:01 ID:???
>>898 携帯識別できない板でID末尾がOのレスを携帯扱いするおとこのひとって
910 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:20:16 ID:???
>>905 モダンはともかくワースもメタヘも既に複数のシステムが同居してるけど。
911 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:24:32 ID:???
モンクはなんかくさい テクノトリスとか風呂はいってなさそう その点アストリッドはステキ いつも髪は綺麗に巻いていて、HAYATOでセットしたスタイルもバツグン 歩くだけでステキな香水の香りがするの
912 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:27:39 ID:???
匂いの伝わるシステムを開発
913 :
レスガ絶エズ空転シテイル事ヲ意識シテイル人間ノ凶器 :2008/12/04(木) 21:31:03 ID:5eUCPwmN
てゆうか次スレから3.x/PF(モンク以外)スレと3.x/PF(モンクのみ)スレに分ければいいよね!
914 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:31:06 ID:???
>>912 意外といいにおいのするエンバーと、ゴキブリなど物質要素の匂いのぷんぷんするマイアリー
915 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:32:25 ID:???
確かに物質要素とかに匂いのキツそうなものはあるなw
916 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:34:04 ID:???
ノトスとか、大量のラードをポケットに入れて歩いてるんだぜ
917 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:42:24 ID:???
別に手持ちのラードぶちまけてるわけじゃないだろw 触る分だけでいいんだ
918 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:44:53 ID:???
いろんなとこがヌルヌルになるわけですね
919 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:47:38 ID:???
920 :
NPCさん :2008/12/04(木) 21:48:49 ID:???
少しでも モンクが混ざれば モンクスレ
921 :
NPCさん :2008/12/04(木) 22:12:22 ID:???
次スレは建てなくていい。 4thはSW2.0同様劣化したFEARゲーなのでクソなのは確定的に明らかだし3.xは展開終了だしな。 お前らクソD廚に未来はないし卓ゲにスレ建てる資格はもう無いってこった。 まあ、あたまのわるい負け犬D廚はそれでもスレ建てするんだろうがな。
922 :
NPCさん :2008/12/04(木) 22:52:05 ID:???
かまってほしいヤツが多すぎる
923 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:01:31 ID:???
>>922 一人だと思うけどね。
触れない事推奨で。
924 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:12:31 ID:???
925 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:13:59 ID:???
>>921 またお前か。
厨を廚と書くFEAR厨の糞荒らし
926 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:20:01 ID:2qz36KoT
ID出そうぜ!俺は分離不要だと思う。 速いっても流れを追えないほど速いわけじゃないし
927 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:22:36 ID:h3S6SkZu
まあ次スレ立てる前にあわてて決める必要は無いと俺も思う。 今の状況で勝手に分けたり統合すれば混乱の元にしかならないしな。
928 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:31:28 ID:???
IDなんざモンクほどの価値もないってまだわからんのか
929 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:49:01 ID:???
863の提案どおりでいいよ。
930 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:51:20 ID:wRyRnSUJ
荒らし込みだけどスレ活性化していてよろしいよろしいw いまさらだけど、「d20」というロゴは4eにも与えられているので、3.Xe系列スレには使わない方がいいんじゃね? 4eから新規で入った人は混乱するだろうしね。
931 :
791 :2008/12/04(木) 23:53:18 ID:VnezUnMP
明日早いので寝る前に投稿。
議論が続くなら次々スレくらいに結論出ればいいんじゃないすかね。
>>926 4版スレの方たちはそう思っていないので別スレにしたのでしょ。
3.x住民の前であえて4版の話を繰り返すのは、荒らしか自慢に見えます。
932 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:55:09 ID:gJPIgU1V
933 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:55:55 ID:???
>>863 はどうかな?
3E抜きのD20のスレなんて単独で成り立たないと思うんだけど?
934 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:57:50 ID:gJPIgU1V
>>933 そこは総合スレだから3e系、4th系の話題もありでその上で
d20や関連商品の話題も有りって事でしょ
935 :
NPCさん :2008/12/04(木) 23:58:19 ID:???
4thスレと、その他古いのスレの二つで
936 :
NPCさん :2008/12/05(金) 00:03:55 ID:???
>>934 あくまで個人的意見ですが、
そうなると3E単独スレの存在意義が……って思ってしまうのですよ。
3E+D20の総合スレが1つあればいいんじゃないかと。
937 :
NPCさん :2008/12/05(金) 00:08:27 ID:3v3abCYM
>>936 それを嫌がる人がいたからの折衷案でしょ
938 :
NPCさん :2008/12/05(金) 00:11:08 ID:???
マンガもアニメも一緒でしょ、って意見と似てるな テレ東深夜だけで語りたい奴と投稿ほのぼの4コマ好きを 同じ部屋に閉じ込めてるようなもんだ。
939 :
NPCさん :2008/12/05(金) 00:25:10 ID:EPba17ut
現状のままで何か問題あるのか?
940 :
NPCさん :2008/12/05(金) 00:34:01 ID:???
IDありとなしで二人いるようにみせかけるのやめろよ これができるからIDなんて出しても意味ないんだよ ニュー速+みたいに強制IDならともかく
941 :
NPCさん :2008/12/05(金) 00:42:59 ID:3v3abCYM
>>940 自分がID出さずに言っても説得力は皆無だと思うけど
942 :
NPCさん :2008/12/05(金) 00:50:10 ID:???
どうせ住人ほとんど被ってるのにな
>>938 漫画とアニメはそもそも板が別だろーが
943 :
NPCさん :2008/12/05(金) 00:50:25 ID:bxVJDuPw
944 :
NPCさん :2008/12/05(金) 00:52:11 ID:???
>>943 まぁなぁ。トリップだってあるなしで自演できるし…。
945 :
NPCさん :2008/12/05(金) 01:10:09 ID:bxVJDuPw
と、まぁ、ざっとこんなもんで。 そんなことより、やっと全国的にゲームデイが完全に終わったし、詳細なプレイリポとかネタバレありの話とかしたいよ。 最初の謎かけ、なんだよあれ。わけわかんねぇよ! 適当にガチャガチャ動かしたら解けたけど。
946 :
NPCさん :2008/12/05(金) 01:15:54 ID:???
947 :
NPCさん :2008/12/05(金) 01:18:41 ID:???
948 :
NPCさん :2008/12/05(金) 01:20:38 ID:???
949 :
NPCさん :2008/12/05(金) 01:28:08 ID:???
950 :
NPCさん :2008/12/05(金) 01:28:19 ID:???
>>947 シナリオの中身についてならネタバレスレじゃないのか?
951 :
NPCさん :2008/12/05(金) 01:29:03 ID:???
952 :
NPCさん :2008/12/05(金) 01:43:15 ID:???
次スレは結局どうなるんだ?
953 :
NPCさん :2008/12/05(金) 01:58:41 ID:L2yY6tZt
>>863 案を試してみたらよかろ
他は現状維持かPathfinderを独立って意見で、
前者はまたgdgdが続くだろうし、後者はネタ切れで続かないのが目に見えてる
954 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:09:46 ID:???
>>863 の案でいいと思うけど、総合スレのスレタイに「D&D」は入れない方が
いいんじゃない? その方がまぎらわしくないし、すっきりする。
歴史的経緯は別として、D&Dもd20システムの一つだし。
955 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:17:44 ID:???
956 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:18:39 ID:+EvXJPPX
こんな空回りタイム中のどさくさの中で今後の方針を決めても仕方ないだろ。
957 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:19:42 ID:???
じゃあ現状維持?
958 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:20:03 ID:???
>>955 DDOじゃねえか。しかもなんで携帯電話なんだか。使いづらいな。
>>954 d20システム統合スレ
にでもするのか?
で、サブタイトルに【D&D】を入れると?
959 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:20:26 ID:L2yY6tZt
>>954 それじゃ新規の人にわかりにくいよ
d20システムの知名度はD&Dにはるかに及ばないんだから
960 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:23:45 ID:???
そもそも現状でd20システムのスレを立てて何を語るんだ。 モダンスレが1000埋まるくらいに立てれば十分でしょ。
961 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:26:05 ID:???
だからD&D/d20総合スレでいいじゃない
962 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:26:24 ID:???
パスファインダーのベータPDFを誰か俺の代わりにDLして
963 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:28:22 ID:???
964 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:29:30 ID:k4oPSWRB
965 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:34:38 ID:???
スレ分けするかどうかの話は次スレの終わりによろ
966 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:36:08 ID:k4oPSWRB
ありゃりゃ、テンプレやスレタイ考えてる間に新スレが立ったか。 とりあえずスレ立て乙。 まあ、急ぐ必要もないしね。
967 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:38:09 ID:???
形式と名ばっかりで大騒ぎするのはもうたくさんだよ。 4thが盛り上がれば4thのスレも盛り上がるだろうし、3.5が下火になればいつしか4thスレと逆転するだろう。 盛り上がるゲームならギャーギャーいわんでもスレも盛り上がる。下火になればほっといたってどこかが事実上の総合スレになる。
968 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:45:03 ID:???
スレタイがわかりにくいのは問題じゃね?
969 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:48:52 ID:???
>>964 電源ゲームや映像作品はここの管轄じゃないだろ。
970 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:51:02 ID:???
>>968 ぜんぜん
この板だけ見てもいろんなスレタイがあって、別に法則があるわけじゃないけど、それぞれの住人が困ってるって話は聞かない
「【D&D】D20/D&D総合スレ」であろうと、「【D&D】ジョウゼンの説教部屋【やりましょうやりましょう】」であろうと、たいした違いはないだろ
どうせ住人固定で、スレタイ見て入ってくる新規プレイヤーを見込むわけでもなし
971 :
NPCさん :2008/12/05(金) 02:53:51 ID:???
972 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:04:23 ID:???
つうか、明確に住み分けたい人間は次スレ1〜900までの 3.xe系の話題と4thの話題を抽出して統計比出せばいいんじゃね? 明らかに二分されているようなら分ける方が良いかもしれんしな。 俺は現状で良いからそんな面倒なことはしないけど。
973 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:06:54 ID:???
>>970 いや、スレタイを検索してくる新規はいるだろう。
974 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:14:20 ID:???
>>973 いるかもしれんけど、100レス使って議論するほどじゃないだろう。
そこまでお膳立てしてやらんと来れない新規なら来なければいいんだ。
思いつくキーワードで板内検索いくつか試すだろ、普通。
975 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:17:19 ID:???
>>974 心情的には同意なんだけど
スレを探し出せない新参に限って妙な重複スレ立てちゃってりするのが少々怖い。
976 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:19:31 ID:???
重複したなら粛々とスルーすればdat落ちする。 いまさらこんな過疎板で重複するほどアツく盛り上がることもないだろうしなー…。
977 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:24:25 ID:???
いや、この板は落ちないだろ。 現行のAD&D/CD&Dスレも前スレは ろくに板を検索しなかった奴が勝手に立てちゃった板でさ、 結局はその頃のAD&Dスレが埋まるまでの長期間 野ざらしになってたって事もあったし。
978 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:24:52 ID:???
逆に何でそんなに頑なに今のスレタイを守りたいのかと。
979 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:27:10 ID:???
別にスレタイは「どーでもいい」。
>>950 がしれっとスレタイ変えてナンバーを1に戻しても別にどうでもいい。
そこにいたるまでのくだらん議論がいらんだけで。
次すれは楽しくD&Dの話で盛り上がりたいもんだな。
4thも出るし。
980 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:31:33 ID:???
いや、数レス意見書いただけで頑なとか言われても……。 別に今のスレタイを守るって話じゃなくて どうせならわかりやすいタイトルがいいんじゃねって言ってるだけだが。
981 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:35:13 ID:???
わかりやすいスレタイにするには何のスレなのかハッキリさせないと。 3.xスレなのか総合スレなのか。
982 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:39:39 ID:???
それが面倒くさいから、実態が伴うまで今のままのスレタイでいいと思う。
そのうち明らかに実態とスレタイがズレてきたら
>>950 が気まぐれに変えればいい。
実態もないのにスレタイだけ変えたりとか、スレタイ変えたから内容もそれに合わせなければならないとか、わけわからん。本末転倒だろう。
983 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:51:48 ID:???
どっちかというと既にスレタイ(と
>>1 )に縛られてる状態じゃね?
984 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:52:06 ID:???
>>972 そいつは面倒くさいな
お前がやってくれよと
985 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:53:06 ID:???
>>976 卓ゲ板の仕様を知らないな。
20レスを超えたスレは980を超えるまでdat落ちしない仕様なんだよ。
986 :
NPCさん :2008/12/05(金) 03:57:53 ID:???
>>982 それってスレタイも読めないやつらにスレを乗っ取られてるだけなんじゃあ・・・
987 :
NPCさん :2008/12/05(金) 10:30:13 ID:???
>>986 まさにそのとおりだな。
しかも生意気なくそがきが上から目線で仕切って乗っ取ってるしな
988 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:04:08 ID:???
パスファインダー厨だけは勘弁してください。 完全な別ゲームなのになぜ一緒だ同スレだって騒いでるの? 963が立てたのがひどすぎるので3.xスレで新規に立て直しませんか。
989 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:13:08 ID:???
4版は既にスレが成立しているから問題なし。 トラブルの原因は3版と4版を一緒に語りたがる奴らだ。 「何が変わったか」くらいならまだいいが、 結局は非難や難癖、中傷になって荒れがちだからな。 そのためにはこちらを3版スレにするのが早いでしょ。 新スレ3版で立てるのに1票
990 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:15:47 ID:???
そのうちいやでも3版な人間だけになるよ
991 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:21:28 ID:???
一票とかたてませんかとか、必要だと思うならさっさと立てればいいじゃない 面白いほうのスレが盛り上がるだろ それとも、住人の総意みたいなお墨付きが欲しいのか? どんだけ他力本願なんだか
992 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:22:41 ID:???
つかったおかねをかんがえれば・・・な。 ちなみに、さんばんには20gp 9sp 8cp (えんかんざんで、10ゆきち)ほどつぎこみました。
993 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:23:15 ID:0KC717EH
ま、この手の話は動いた者勝ちだからな。 その代わり、重複スレとして削除依頼を出されるかも知れないが。 スレ立ても自由、削除依頼も自由。 まさにアビス。
994 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:25:30 ID:???
・3x関連物のうちWotCが出したもの総合 ・4th(既存) ・AD&D/CD&Dスレ(既存) ・d20総合 ・もはやd20 srd非準拠のようにも見える何か総合 こうすればいいんですか馬鹿馬鹿しい
995 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:30:41 ID:???
スレ内同居で揉めてgdgdになるよりは、籍入れたまま別居してるほうがいいんじゃね。
>>992 硬い本を6千円と単純計算しても…はうぅ! 他のおまけまで計算したら怖いのでやめます
面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ 面白いほうのスレが盛り上がるだろ
997 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:46:13 ID:???
じゃあスレ全滅だな。 面白くねーし。 FEARゲー以外はゴミ。 だからD&Dはゴミ。
998 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:52:49 ID:???
ume
999 :
NPCさん :2008/12/05(金) 12:52:57 ID:???
おいおい、火病かよ
こういう明らかに荒らしたいだけの人がいる間は変えなくてもいいな。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪