【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 73

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 72
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219107279/

★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2NPCさん:2008/08/20(水) 23:43:47 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440

【今後の予定】
9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2008/08/20(水) 23:44:47 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440

【今後の予定】
9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
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【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

4NPCさん:2008/08/20(水) 23:45:48 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG221
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217919971/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219141444/
リプレイスレ 103巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219063153/
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十五本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217257928/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)
5NPCさん:2008/08/20(水) 23:46:55 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

6NPCさん:2008/08/20(水) 23:53:36 ID:???
>>1乙だよ★
7NPCさん:2008/08/21(木) 00:04:12 ID:???
2.0用のキャラクターシートを作ってみた

ttp://trpg.maruchips.net/swV20/

2chは書き込みが多くて追いきれないので
バグとかあったら掲示板まで報告よろしく。
8NPCさん:2008/08/21(木) 00:15:47 ID:???
>1
乙ん。ワロタわ

>>7
おおこれスゲェGJ
適当にいじりまくって大丈夫?
9NPCさん:2008/08/21(木) 00:21:23 ID:???
>>8
サンプルは3時間後に自動消滅するので適当にいじって問題なし
10NPCさん:2008/08/21(木) 00:23:23 ID:???
あいあい〜
ちょっと遊ばせて貰います
バグとりになるから赦してね
11NPCさん:2008/08/21(木) 00:49:06 ID:???
グラップラーで2LVだけ魔法取るならうあーなんでも美味いな
ル=ロウドかとマギテックかどっちがいいかッ!?
12NPCさん:2008/08/21(木) 00:53:20 ID:???
敵の防護店鬼増えを考えると
終盤はクリポンメイスOR格闘武器最強?
13NPCさん:2008/08/21(木) 00:58:04 ID:???
よくわからんが防御点が高いんだったら、銃とか魔法が強いんじゃね?
14NPCさん:2008/08/21(木) 01:00:45 ID:???
魔法は文句なしに強い。
銃(笑)
15NPCさん:2008/08/21(木) 01:04:58 ID:???
やっぱり前衛は肉壁すべきか
ライダーも攻撃能力より防御の方があがるし
ブロッキングなしで部位2になれるのは美味いよな
16NPCさん:2008/08/21(木) 01:05:19 ID:???
フェアリーロードを時間拡大…
17NPCさん:2008/08/21(木) 01:13:11 ID:???
7回攻撃って、

移動+キック ≪跳び蹴り≫

牙 【フェンリルバイト】

魔法 ≪マルチアクション≫

パンチ@ ≪両手利き≫

パンチA ≪両手利き≫

攻撃 ≪追加攻撃≫

攻撃 【クイックランページ】

でいいのかな?
18NPCさん:2008/08/21(木) 01:17:37 ID:???
・・・と思ったら≪マルチアクション≫は制限移動になるから
通常移動しなけりゃならない≪跳び蹴り≫とは組み合わさらんのか。
【バルーンシールドショット】だな。

まぁ
≪ファストアクション≫
【リピートアクション】
【ヘイスト】
で更に増えるけど。
19NPCさん:2008/08/21(木) 01:18:54 ID:???
バルーンシールドショットってなんだよorz
もう寝るか
20NPCさん:2008/08/21(木) 01:21:54 ID:???
>>15
どうでもいいが、《ブロッキング》に有利な点なんてないだろ
21NPCさん:2008/08/21(木) 01:25:26 ID:???
>>20
無駄に戦闘特技枠をつぶすことで敵が有利になります
22NPCさん:2008/08/21(木) 01:30:56 ID:???
乱戦ルールが適当に扱うことになってる現状
ブロッキングのような乱戦ルール上有利になる特技をとる意味がまったくないな
23NPCさん:2008/08/21(木) 01:36:30 ID:???
バイティングなど戦場格闘技では基本の一つに過ぎぬ
狙いは頚動脈のみに絞るのが得策、尚、衣類の上から咬む際には布を吟味すべし――
急激に引き抜かれ、前歯を根こそぎ持っていかれる例も珍しくない

って、範馬さんがお子さんを折檻する時に言ってました。
24NPCさん:2008/08/21(木) 01:38:27 ID:???
>>22
ブロッキングが乱戦時にどう有利になるっていうんだ
25NPCさん:2008/08/21(木) 01:40:48 ID:???
>>20
先制して相手集団に突っ込んだ時に(まず一人乱戦に)、
相手の手番に追加3人まで乱戦に引き込める。。。ぐらい?
後は敵が、数の優位での通り抜けがしにくくなるぐらいか?
26NPCさん:2008/08/21(木) 01:42:47 ID:???
グラライダーが前線に出て威圧する時じゃね?
27NPCさん:2008/08/21(木) 01:44:16 ID:???
いつになったら戦闘特技【人民の壁】が登場しますか
28NPCさん:2008/08/21(木) 01:50:29 ID:???
>>25
でも、大抵他に前衛いるんだよな
29NPCさん:2008/08/21(木) 01:53:41 ID:???
実際に遊んだ経験がないんだけどさ、
乱戦宣言は積極的にした方がいいの?
後衛を守るとか移動妨げるにはいいんだろうけど、後衛視点でもメリットある?
30NPCさん:2008/08/21(木) 01:56:21 ID:???
>>29
とりあえず、ルルブとQ&Aと前スレ全部読めば判断できると思うよ
何回かオフラインで実プレイしたほうが早いと思うけどね
31NPCさん:2008/08/21(木) 01:59:50 ID:???
うむ、普通は前衛2人は居るはずだから、
乱戦でのせき止めが2人で4人までしか止めれないのが、
一人《ブロッキング》持っていれば、6人まで止めれる。
#敵の数出すGMじゃないと意味無いけど。。。

他には複数部位の敵を止めやすいが、あるのかな?
#3つの部位のモンスターも一人で止めれる、、、死ぬだろうけど(爆)
32NPCさん:2008/08/21(木) 01:59:58 ID:???
>>29
>後衛を守るとか移動妨げるにはいいんだろうけど、後衛視点でもメリットある?
そもそも前衛が後衛を守るってのは、後衛視点から見ればとてもありがたいメリットじゃないのか
33NPCさん:2008/08/21(木) 02:01:22 ID:???
>>32
その通りだな。
乱戦ルール覚えるか…
34NPCさん:2008/08/21(木) 02:04:06 ID:???
>>29
基本的には前衛が敵の高レベルキャラを抑えて戦線を構築するために使う。
敵の出番では後衛やHPが下がってるキャラに向かう敵に対して
前衛キャラが迎え撃つ形で制限移動範囲で位置を調整しつつ迎え撃つ。

後衛が乱戦に参戦する機会は、魔法制御や精密射撃を持っていないキャラが乱戦に攻撃するときや、
より死亡確率の高いキャラへの乱戦宣言を防ぐために行う感じ。
むしろ射線の保持や、〈鷹の目〉持ちなら敵の後衛の射線の盾にするとかの方が多いような。
35NPCさん:2008/08/21(木) 02:07:32 ID:???
       .∩∩
  / ̄| (・x・)
 |[ ̄]三Ю ⊂)_ √ヽ
  `ー//三~∪ヽ)^)ノ
  (○)二二(○)
    ̄     ̄
が華麗にスルーされてて泣いた
36NPCさん:2008/08/21(木) 02:11:40 ID:???
ルルブ2と3を買ったから久々に来てみたら、いつのまにかスレ数がアリアンを抜いてんのな。
まあ、初期の頃には乱戦ルール関連のgdgdなやり取りで、かなり伸びてたしなぁ。
37NPCさん:2008/08/21(木) 02:29:27 ID:???
ブロッキング持ちがいれば多部位のモンスターを止めるときに役にたつよ

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ たつよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
38NPCさん:2008/08/21(木) 02:34:00 ID:???
立たないよ
39NPCさん:2008/08/21(木) 02:40:55 ID:???
トランプルされて涙目に
40NPCさん:2008/08/21(木) 03:10:56 ID:???
GTOの七回攻撃ってもしかすると、
クロノなんとかって主動作をもう一回できるアイテム使うんじゃね?
JK→PPK→PPK
って事かも。

ライダーで格闘が使えないのは残念だが、
その内意志を持った魔導バイク出て、
生き物の騎獣同様に騎芸が使える様になると良いなぁ、、、
41NPCさん:2008/08/21(木) 03:55:16 ID:???
今、オリジナルのキャラクターシート作ってるのですが、
今回って一般技能無いですよね?
みんな独自の一般技能作ってたりするんでしょうか?
42NPCさん:2008/08/21(木) 04:00:00 ID:???
良いも悪いもGM次第よ
43NPCさん:2008/08/21(木) 04:03:23 ID:???
ですよねー。
技能一覧をうまいことやれば削れるかなと思ったんですけど、ちょっと乱暴かなと思いまして。
44NPCさん:2008/08/21(木) 04:07:01 ID:???
既出かわからんがクリエイトウェポンで斬鉄剣やらジャッジメントスピア作れちゃうのを
禁止するのってどっかに載ってる?
45NPCさん:2008/08/21(木) 04:58:56 ID:???
乱戦はもう無理だ。わけがわからない。
論議に時間割くのもマンチGMの言い分聞くだけでも辛いから、
乱戦関係で不利になるのはあきらめて受け入れることにした。
そう思うと、戦闘の楽しみとか一気になくなって、なんてーか
強いキャラ組む気力もうせた=ルルブVの魅力も失せた。
やっぱTRPGって馬鹿には出来ないのだなー。とほり。
46NPCさん:2008/08/21(木) 05:01:32 ID:???
>>45
いや、D&Dでもアリアンロッドでもやればいいじゃん。
それらに乱戦ルールはないのだし。
47NPCさん:2008/08/21(木) 05:14:38 ID:???
乱戦だけFEARゲーのエンゲージに置きかえて遊べばいいじゃん
48NPCさん:2008/08/21(木) 05:23:41 ID:???
>>45
お前かGMのどっちか、或いは両方が低能なだけ。
世間一般では乱戦も普通に行われている。
さっさとTRPGから足を洗ってテレビゲームでもやってろ。
49NPCさん:2008/08/21(木) 05:47:18 ID:???
指一本動かさず一瞬のうちにたった一人のキャラクターが
数十万の大軍団を吹っ飛ばせるようなゲームなんて誰がやるかよ
50NPCさん:2008/08/21(木) 05:47:53 ID:???
>>49
ちょっとやってみたいんで具体的なタイトルを教えて下さい
51NPCさん:2008/08/21(木) 05:50:39 ID:???
某FEARゲーとだけ
52NPCさん:2008/08/21(木) 05:58:08 ID:???
コピードールの術者は気絶した状態として扱う、ってことは
ちゃんとエンジェルリングかなんかを使わないと飢え死にするって事か?
53NPCさん:2008/08/21(木) 06:03:47 ID:???
>>51
で、なんてタイトル?
54NPCさん:2008/08/21(木) 06:06:01 ID:???
GMがマンチっていう環境にまず問題があると思うんだけど。
55NPCさん:2008/08/21(木) 06:10:41 ID:???
>>53
お前は納豆嫌いだって言った相手に

納豆のどこが嫌い?
どのメーカーの納豆がいちばん嫌い?
大粒と小粒と挽き割りどれがいちばん嫌い?

とか根掘り葉掘り聞くのか?
友達いなくなるぞ
56NPCさん:2008/08/21(木) 06:29:53 ID:o9fbWbNO
ごめん、ひとつだけ教えてくれ。
虎は、タイガーはるるぶ3にいるのか? ワータイガーは?
57NPCさん:2008/08/21(木) 06:35:53 ID:???
>>55
誰もそんな話してないじゃん。

「指一本動かさず一瞬のうちにたった一人のキャラクターが
数十万の大軍団を吹っ飛ばせるようなゲーム」ってのはどれ?

って聞いてるだけで。
そんなゲーム聞いたことないものよ。

ねえ、どれ?
58NPCさん:2008/08/21(木) 06:41:27 ID:???
高レベルアルシャードで似たようなことができるが・・・。
数十万は言い過ぎで、せいぜい1万とか2万だろう。
59NPCさん:2008/08/21(木) 06:41:43 ID:???
いまさらだが投擲や弓、ボウガンの射程距離tってどこに書いてるの?
60NPCさん:2008/08/21(木) 06:41:47 ID:???
>>55
偏見で物を言ってます、って認めたら?
61NPCさん:2008/08/21(木) 06:58:50 ID:???
>>58
それでも「指一本動かさずに一瞬で」は無理だろ。
アクションやリソースは必ず消費するわけでさ。
そういう演出だ、っていうならわかるが、それはSWでもD&Dでも一緒だろ。
62NPCさん:2008/08/21(木) 07:00:00 ID:???
>>57
しつこい奴だな、ますます嫌われるぞw

確かアルシャード

>>60
嫌いなのは偏見かもしれんが
それが可能なのは事実らしいぞ
63NPCさん:2008/08/21(木) 07:00:45 ID:???
>>61
いや、相手が先制した状況かつ、相手には一切行動させずに可能なんだってさw
64NPCさん:2008/08/21(木) 07:02:54 ID:???
>>57
ありえるとしたらカオスフレアぐらいか?
万軍撃破って技があっと思ったし
ただロールで推奨されてるようなもんで実データ込みだとできないと思うが

カオスフレアだと仮定して、あれはFEARの中でもかなりの異色作なうえ、ロールに特化したある意味バカゲーだからな
それは逆に長所だし、そこが嫌いならやらなきゃ良いだけの話

>>60
実際、偏見だろうな
エンゲージだからといって数十万の大軍団を吹っ飛ばせるようなゲームにはならんし
65NPCさん:2008/08/21(木) 07:04:53 ID:???
FEAR信者ばっかだな
此処ですんなよ
66NPCさん:2008/08/21(木) 07:20:34 ID:???
ではみんなでロリ将軍についてかたりませう。
67NPCさん:2008/08/21(木) 07:21:28 ID:???
そういうのがあるんだふーんって感じですが
FEARゲーは興味が無いのでその該当スレでやってください
68NPCさん:2008/08/21(木) 07:25:07 ID:???
>>66
口が悪い女は嫌いだ
69NPCさん:2008/08/21(木) 07:27:55 ID:???
魔法拡大/時間

の使い方について
70NPCさん:2008/08/21(木) 07:29:54 ID:???
>>33
乱戦絡みのルール実装状況。「乱戦状態形成」と「乱戦動作対応」と言う用語を創造。

ルール的確定事項。
・乱戦状態でないキャラの位置(座標位置的に管理)
・乱戦状態のキャラの位置(座標位置的にあいまい)
・乱戦エリアの大きさ(P145の表が目安)
・複数部位キャラに、同時に複数が乱戦動作対応できる(R&R)
・乱戦状態でないと近接攻撃できない。
・1人が乱戦状態形成や、乱戦エリア参加できるのは1ラウンド一回(R&R)
・複数部位キャラの同部位に、同時に違う位置にいる複数が
 乱戦状態形成した時の乱戦エリアの中心位置。(GM管理)
・同一地点に複数キャラが存在しえる(不可能だとすると複数で1人を近接攻撃できない)
・乱戦状態形成できる距離は、相手のいる場所(Q&A。目の前からの用語変更か?)
・乱戦動作対応できる距離は、制限移動距離内(Q&A)
・遮蔽にならない射線の引き方(ルルブ3Q&A)
・乱戦エリア内で気絶すると転倒する。(ルルブ2P46)

ルール的にあいまいな項。
・1回で1人が複数相手に乱戦状態形成できるか。
・キャラの所有面積(点存在か面存在か。ただし、なぜか大きさを持っているのは確定)
・キャラ間の距離の測り方(面存在の場合中心から計るのか?あるいは外周の一点?)
・乱戦状態でない複数部位キャラの部位の位置(同一地点?離していいか?)
・複数部位キャラが必ず同一の乱戦エリアに入るか。
・複数部位キャラ各部位が、別目標に乱戦状態形成できるか。
・複数部位キャラの別部位に同時に乱戦状態形成できるとした場合、複数の乱戦エリアができるか。
・乱戦状態から非乱戦状態になった時のキャラ位置。
 (ルルブ3に従うとしても、気絶すると即乱戦状態解除だから、やっぱり出現位置が良くわからない)
・離脱するキャラは、いつ非乱戦状態になるか。(乱戦エリアの通り抜けの処理が適応されるか)
・眠りや気絶や石化などの異常状態のルール的扱い。
 (乱戦エリア外で眠ったり、気絶したら転倒するか?その衝撃で目は覚めないのか?など)
71NPCさん:2008/08/21(木) 07:32:16 ID:???
72NPCさん:2008/08/21(木) 07:40:38 ID:???
>>56
タイガー・・・るるぶ3にいる。
ワータイガー・・・るるぶ3にはいない。るるぶ2のワーウルフの項目嫁。
73NPCさん:2008/08/21(木) 07:42:42 ID:???
>>68
つまり「こっちの口は素直だなぁっ!!」がやりたいと。
74NPCさん:2008/08/21(木) 08:01:53 ID:???
戦車(タンクの方)でも載ってるのかと思ったらバイクだけかよ・・・
75NPCさん:2008/08/21(木) 08:04:47 ID:???
>>74
ハーレイ軍団ができるジャマイカ
76NPCさん:2008/08/21(木) 08:14:11 ID:???
姫将軍って名前だけでエロいよな
77NPCさん:2008/08/21(木) 08:14:47 ID:???
超英雄とか多人数での戦闘とかのってないあたり、IIIでも基本ルールブックといった感じだな
特にアナウンスもないようだが今後上級ルールブック出す予定があるということか?
78NPCさん:2008/08/21(木) 08:22:03 ID:???
>>77
難解さだけはすでに上級だよ
つか、上級出す前に基本をちゃんと整備しようぜ
ルール3にどれだけ誤植あるんだよ
79NPCさん:2008/08/21(木) 08:33:42 ID:???
>>78
やはり素直に延期しておくべきだったか
80NPCさん:2008/08/21(木) 08:40:26 ID:???
普通のグループだとまだルール3は必要ないし
慌てて買った信者はお布施だと思えばいいんじゃないかな
81NPCさん:2008/08/21(木) 08:42:39 ID:wqupIMV6
お前信者って言いたいだけじゃん。
ゲハでやれ
82NPCさん:2008/08/21(木) 08:44:28 ID:???
ちゃんと買わないとエラッタ修正版のルルブが刷られないじゃないかw
83NPCさん:2008/08/21(木) 08:47:03 ID:???
参考までに聞きたいが>>45は乱戦のなにが不満なのん?
84NPCさん:2008/08/21(木) 08:47:25 ID:???
>>81
発売日当日にルール3買った俺には信者だと自嘲する権利がある
それでおまえは何?
85NPCさん:2008/08/21(木) 08:52:59 ID:???
荒らしはスルーしろよ
86NPCさん:2008/08/21(木) 09:02:06 ID:???
1万G以下の魔法のアイテムとかは買う価値あるだろ
87NPCさん:2008/08/21(木) 09:13:11 ID:???
るるぶ3ないと命令石買えないからな。
88NPCさん:2008/08/21(木) 09:14:13 ID:???
呼応石だった
89NPCさん:2008/08/21(木) 09:22:54 ID:???
NPCの母将軍は良い……

自分より背の低い『97歳女性』に「タマ落としたか!」とか「パパとママの愛情が足りなかったのか?」とどやされると思うと、考えただけでモニョる。
しかも得意技のビンタを放とうとしても、異種族の男とかにはイマイチ届かなくて「このデクの棒が!」とぴょんこぴょんこ跳ねながらさらなる罵詈雑言を浴びせられるんだ。

実にいいじゃないか……
90NPCさん:2008/08/21(木) 09:34:05 ID:???
ルルブ3、昨晩買ってサラっと読んだ。

一番おどろいたのは、
女性だけに効果のあるマジックアイテムがあったこと。

ルルブ1では、性別でルールの上の違いはない
ってあったはずなのに。
91NPCさん:2008/08/21(木) 09:37:43 ID:???
>>90
男には必中褌があるじゃないかw
92NPCさん:2008/08/21(木) 09:38:27 ID:???
>>91
性別にルール上での違いがあるな
93NPCさん:2008/08/21(木) 09:40:19 ID:???
>>90
「データ上の違いがないとは言ってない」

こうですかわかりません!
94NPCさん:2008/08/21(木) 09:41:19 ID:???
>>90
GMにおねだりする作業に戻るんだ
95NPCさん:2008/08/21(木) 09:43:05 ID:???
ルルブIIIを買った。だけどまだ読んでない
96NPCさん:2008/08/21(木) 09:50:10 ID:???
>>90
性別にルール上の区別がないというのは、
愛には男女の区別がないという
さなえの思想を意味していて、
結婚などのルールに適用される。
97NPCさん:2008/08/21(木) 09:50:34 ID:???
田舎の鳥取では今日入荷だ。
ちょっと本屋まで行ってくる。
98NPCさん:2008/08/21(木) 10:00:47 ID:???
馬鹿な・・・!? 本屋がまだ開いてないだと・・・!?
99NPCさん:2008/08/21(木) 10:02:10 ID:???
konozama組の俺は明日あたり入手予定。

関係無いが聖U好きな奴には“信者”って言葉は通じないから気を付けろ!!
100NPCさん:2008/08/21(木) 10:10:01 ID:???
>>98
お約束のメテオは?
101NPCさん:2008/08/21(木) 10:13:54 ID:???
>>70
それwikiにまとめておいて
102NPCさん:2008/08/21(木) 10:15:14 ID:???
つうかルルブIもIIもまだ読み終わってないのにIIIを買ってしまったよぉ
全部読む時間がないよぉ
103NPCさん:2008/08/21(木) 10:46:56 ID:???
全力攻撃や魔力撃って、宣言後の一撃のみ効果だと思い込んでたけど、そのターンの宣言者の攻撃全てに対して効果あるんだな。
あらかじめファイアウエポン(+2)+マッスルベアー(+2)+全力攻撃(+4)でダメージ+8の状態で
二刀流+追加攻撃の3回攻撃が全て命中すれば追加ダメージだけで+24か
手数最強だな
104NPCさん:2008/08/21(木) 10:52:46 ID:???
そうだね。3発とも当たればね。
【キャッツアイ+ターゲットサイト+牽制攻撃Tでメイス振るいつつ】
105NPCさん:2008/08/21(木) 10:53:00 ID:???
なにを今更
106NPCさん:2008/08/21(木) 11:02:12 ID:???
練技は一回のターンで複数使えるから
キャッツアイとマッスルベアーは同時に使うもんだろ
107NPCさん:2008/08/21(木) 11:11:15 ID:???
>キャッツアイとマッスルベアーは同時に使うもんだろ
同感

猫と熊のセットだから大熊猫と言う。
108NPCさん:2008/08/21(木) 11:26:38 ID:???
Wikiのを元にオリジナルのキャラクターシートを作ってみたのですが、
もしよろしければ添削(?)していただけるとうれしいです。
ttp://www.uploda.org/uporg1623247.pdf.html
どうかよろしくお願いします。
109NPCさん:2008/08/21(木) 11:26:51 ID:???
>>103
長い目で見れば全力攻撃より魔力撃のが美味しい(高レベル魔力撃は凶悪)
更にクリエイトウエポンで魔法ダメージにするのが最強
110NPCさん:2008/08/21(木) 11:27:41 ID:???
>>108
失礼しました。パス書き忘れました「SW2.0」です
111NPCさん:2008/08/21(木) 12:06:46 ID:???
実際魔法の重複ってよく分からんよな
エンチャントウェポンとファイアウェポンは重複しなそうだが
マッスルベアー(筋力ボーナス+2)とジャイアントアーム(筋力+12)は重複するのか?
112NPCさん:2008/08/21(木) 12:10:02 ID:???
何でこの程度の重複のルールが分からないんだよ
113NPCさん:2008/08/21(木) 12:18:51 ID:???
まぁ、エンチャントウェポンとファイアウェポンは重なるけどな。
114NPCさん:2008/08/21(木) 12:22:24 ID:???
ルールブックIIIのp.286スカディって兄貴と結婚した北欧神話の鬼畜な女神の名前?
115NPCさん:2008/08/21(木) 12:22:51 ID:???
イメージとも常識とも違っているからな
116NPCさん:2008/08/21(木) 12:26:01 ID:???
>同じ属性を与える魔法の効果や、属性を与えない魔法の効果とダメージの上昇は重複します

エンチャントウェポンは魔法の武器ではあるが無属性ってことでファイアやアイシクルに重複するってことか
117NPCさん:2008/08/21(木) 12:43:37 ID:???
巻末FAQによれば魔法以外の「ナンバリングされた騎芸や戦闘特技の効果」は重複する、とのことなので、
バトルマスターを得ることで《全力攻撃》+《全力攻撃U》の効果を重ねて追加ダメージ+16としたり
《全力攻撃》+《魔力撃》を組み合わせることで《全力攻撃》が無駄にならない使い方が
できるようになったようだ。多分ペナルティは累積するんだろうけども。
118NPCさん:2008/08/21(木) 12:48:30 ID:???
バトルマスターはマジで強いぞー
フェンサー(笑)
119NPCさん:2008/08/21(木) 12:49:03 ID:???
スカジがいるということは娘のフレイヤがいてもいいはずだ
120NPCさん:2008/08/21(木) 12:50:23 ID:???
まあ下駄シナリオでもなけりゃルルブVの戦闘特技なんて
雲の上通り越して星の海なんですけどね
121NPCさん:2008/08/21(木) 12:51:12 ID:???
牽制攻撃と必殺攻撃を組み合わせた全く新しい
122NPCさん:2008/08/21(木) 12:51:39 ID:???
>>114
山育ちのスキー大好きな女神だっけか
123NPCさん:2008/08/21(木) 12:52:48 ID:???
>>120
サンプルだと30回セッションこなしたキャラの冒険者レベルがまだ10だもんな…
124NPCさん:2008/08/21(木) 12:54:07 ID:???
ファイターがタフネス取るぐらいのレベルまでは
あからさまにフェンサーの方が強いからddだ
高レベル作製の機会の方が少ない的な意味でも
125NPCさん:2008/08/21(木) 12:57:32 ID:???
適当に下駄履かせてパワーゲームを楽しめばいいと思うんだけどな。
チマチマやってたら高レベルまで持ってくのが大変なのは、別にソードワールドに限った話でもなし。
126NPCさん:2008/08/21(木) 13:02:56 ID:???
好みの問題だけどあんまり高レベルのキャラ作成は他人が育てたキャラ使ってるみたいで個人的には微妙。
127NPCさん:2008/08/21(木) 13:12:25 ID:???
まあ自分で育ててないのは確かだな
128NPCさん:2008/08/21(木) 13:13:33 ID:???
下駄はいて差分をこれからの冒険で埋めていけばいいじゃん
129NPCさん:2008/08/21(木) 13:16:51 ID:???
一回の冒険で2〜3倍の報酬・経験点・名誉点・能力値成長すればいいじゃない
130NPCさん:2008/08/21(木) 13:28:00 ID:???
最初から育ててたらやってられないスキルとか取ってられない特技とかあるよな
131NPCさん:2008/08/21(木) 13:38:34 ID:???
>>129
もう赤く塗ってツノつけとけよ
132NPCさん:2008/08/21(木) 13:38:45 ID:???
そんな長い目で見れば
バトマスで【全力攻撃U+魔力撃】の追加攻撃だろやっぱ

(経験値については目を瞑ろう)
133NPCさん:2008/08/21(木) 13:40:56 ID:???
>>132
強化魔力撃は命中も上がるしな

最も、二刀流の強化魔力撃の前では追加ダメージ+12の全力Uなどかすんでしまうが
134NPCさん:2008/08/21(木) 13:47:53 ID:???
D&Dも4thで1体辺りHP1で扱うモブ的な
物が出るそうだから、その群れのサイズによっては起こりうるはず。
むしろ今ではそういうのってスタンダード要素なんじゃね?>三国無双並みに大殺戮
135NPCさん:2008/08/21(木) 13:49:49 ID:???
全力Uも二刀流も強化魔力撃も同じ二枠分の特技って考えるとやっぱり全力Uが微妙だなあ
136NPCさん:2008/08/21(木) 13:51:59 ID:???
魔力撃は魔力UPのためにAテーブルの魔法使い系技能を成長させる必要があるから
そこまで全力攻撃が劣ってるとは思わんけどな。
137NPCさん:2008/08/21(木) 13:52:00 ID:???
12レベルくらいのキャラクターで1回やったら
満足してもうやらなくなるかもしれない
138NPCさん:2008/08/21(木) 13:52:56 ID:???
>>136
知力ボーナス次第だな
139NPCさん:2008/08/21(木) 13:53:53 ID:???
知力ボーナスが3以上あるなら、二刀流でなく両手利きでも充分だな
メイスならもっと低くてもいいが威力に難があるな
>強化魔力撃
140NPCさん:2008/08/21(木) 13:55:23 ID:???
二刀流はヘビーメイスが基本だろ?
141NPCさん:2008/08/21(木) 14:00:09 ID:???
たしかに魔力撃強化でキャラが活き活きしてくるお★
142NPCさん:2008/08/21(木) 14:03:35 ID:???
>>141
壁キャラが死んだ目でこっちを見てる
143NPCさん:2008/08/21(木) 14:03:57 ID:???
結局やられる前にやれなのか
144NPCさん:2008/08/21(木) 14:05:25 ID:???
>>142
へ、壁・・・?
145NPCさん:2008/08/21(木) 14:06:00 ID:???
先制食らったら陣形乱されて後衛のタビットが肉塊になる
先制したら範囲魔法とファストアクションでざっくざく
スカウト重要すぎる
146NPCさん:2008/08/21(木) 14:06:01 ID:o9fbWbNO
>72
寝てたのでおそくなってしまったけど、ありがとう。一巻二巻では普通の動物が少なかったので少し安心した。
HPのおかげで初代リプレイ4巻みたいなハプニングは起きにくいな。ちょっと惜しい。
147NPCさん:2008/08/21(木) 14:06:35 ID:???
今更クリティカルか1ゾロが出るまでは魔法以外通らないような感じになってもな。
148NPCさん:2008/08/21(木) 14:08:48 ID:???
>>147
クリティカルと1ゾロは真逆なんだが
149NPCさん:2008/08/21(木) 14:10:57 ID:???
>136
命中を気軽に+4(知力B3として)できるなら、ダメージ8点の差なんてすっ飛ぶ。
150NPCさん:2008/08/21(木) 14:11:05 ID:???
攻撃側のダメージ算出クリティカルと防御側の防御点算出1ゾロでしょ
151NPCさん:2008/08/21(木) 14:11:12 ID:???
>>148
攻撃側の命中クリティカルか回避側の回避ファンブルかってことでしょ。真逆で当然だと思うが。
152NPCさん:2008/08/21(木) 14:11:44 ID:???
金属鎧に未来は無いのか……
冒険者レベルの減少無いので高くなればなるほどきついんだが……
153NPCさん:2008/08/21(木) 14:13:00 ID:???
初心な質問なんだが、ファイアーボールや数拡大エネルギーボルトとかの
行使判定とかダメージ判定とかは一括でいいの? 個別?
154NPCさん:2008/08/21(木) 14:13:05 ID:???
>>152
Tは当然と思い見送った
Uは辛抱して待った

Vが発売された
155NPCさん:2008/08/21(木) 14:13:23 ID:???
まあ、あんま使えないものは無理に使わない方が楽しいプレイになると思う。
こだわりとやらで不利な選択肢をした挙句愚痴られてもなんつーか困る。
156NPCさん:2008/08/21(木) 14:15:01 ID:???
>>153
ダメージは別。
行使判定は数拡大のところに書いてあるだろ
157NPCさん:2008/08/21(木) 14:15:30 ID:???
>>153
GM次第
158NPCさん:2008/08/21(木) 14:15:55 ID:???
>>142
部位持ちモンスターに騎乗もしないで
壁とかw
159NPCさん:2008/08/21(木) 14:16:37 ID:???
>>155
Tの頃にはあった未来がU・Vで削られたものもあるんだぜ


スピアとかフェンサーとか・・・・
160NPCさん:2008/08/21(木) 14:17:40 ID:???
騎乗状態では移動力は騎手の物になるってのはやっぱり誤植だよな?
騎乗しても移動力変わらないならライダー以外が馬に騎乗したりする意味が全くないし
前後の文章は「騎獣が移動」とか「騎獣の移動が阻害された場合」等騎獣主体の文章になってるし
どう考えても移動力だけ騎手のものじゃおかしいよな
161NPCさん:2008/08/21(木) 14:17:50 ID:???
>>159
スピア:馬に乗れ
フェンサー:安いから良いじゃないか
162NPCさん:2008/08/21(木) 14:18:03 ID:???
>>70
確定的ではないが、ルルブ3の記述から手がかりになりそうなものをいくつか。

・乱戦状態のキャラの厳密な位置が必要になる時、便宜上中心点にいるものと扱う。
この時、キャラクターに専有面積があると押し出しなどの問題が発生するが、それについては言及がないので、
少なくとも「乱戦中はキャラクターに専有面積はない」と考えた方が妥当。
まあ、シンカーハウスの中にいるときどうなるんだとか言う話もある。

・ルルブ3、P320の図ではキャラクター間の距離をキャラクターの中心点からの距離で測っている。
また、P324の遮蔽に関する図でも射線の矢印はキャラクターの中心点(×)から伸びており、基本的には中心点を見る、ということで良さそう。
ただし、P324の射線は敵の中心まで届いているのもあればそうでないものもあり、敵の場合は中心点ではなく外縁を見るケースもあるかもしれない。
163NPCさん:2008/08/21(木) 14:21:17 ID:???
>>161
槍を持ったフェンサーが魔力撃で大活躍と、そういうことですね?
164NPCさん:2008/08/21(木) 14:21:35 ID:???
>>159
スピアはともかくフェンサーは弱くないだろう。
ルルブTの時は”安くて強い”だったのが
U、Vで”安くてそれなり”になっただけで。
165NPCさん:2008/08/21(木) 14:22:07 ID:???
>>156-157
ありがとう
数拡大は個別でファイアーボールは一括って裁定のとこを見て
ルルブに記述を探したけど見つからなかったんだ
166NPCさん:2008/08/21(木) 14:22:35 ID:???
Vでの武器評価

メイス>>ソード>フレイル>アックス=ウォーハンマー>スピア
167NPCさん:2008/08/21(木) 14:28:01 ID:???
サンプルキャラもそうだけど、
ライダー技能をある程度あげようと思うと、
ファイターより安くてすむフェンサーの方がありがたい
無理に1レベルさげてファイターにすると、当てれない避けれないてなりがち
168NPCさん:2008/08/21(木) 14:29:01 ID:???
どうせ金属鎧なんてカスばっかだし、非金属鎧で十分だからな
ファイターである意味はあまりない
169NPCさん:2008/08/21(木) 14:30:06 ID:???
なんであんなに金属鎧はカスなんだろう?
モンスターの打撃は威力表を用いないし、C値+1なんてあってなきが如しなのに
現状じゃ回避ワールドすぎる
170NPCさん:2008/08/21(木) 14:31:04 ID:???
PCデータの敵でも出してあげればいいじゃん
171NPCさん:2008/08/21(木) 14:31:39 ID:???
せめてクロースを重ね着できるルールをつけてくれればな>金属鎧
172NPCさん:2008/08/21(木) 14:31:57 ID:???
まぁ、「銃がある世界で重い鎧なんて役にたたない」
を再現してくれてるんじゃないのかw
173NPCさん:2008/08/21(木) 14:32:10 ID:???
超長い目で見たら筋力が上がればフェンサーで使える武器が増えるんだから
HP以外はフェンサーのが良いと思うけどな
174NPCさん:2008/08/21(木) 14:32:37 ID:???
あれだけモンスターデータあるのにPCデータの敵出してもなあ・・・
175NPCさん:2008/08/21(木) 14:33:38 ID:???
>>173
筋力80になればほとんどの武具が装備できるな
別に筋力ボーナスまで半分になるわけじゃなし

ただ、バトマスの壁は厚かった
176NPCさん:2008/08/21(木) 14:39:48 ID:???
>>173
フェンサー15のファイター7が最強ですね
177NPCさん:2008/08/21(木) 14:40:48 ID:???
フェンサーに「騎芸」や「錬技」に相当するもの(例えば武芸とか)をつければよかったのに。
牽制だの挑発だの全力だのは、特技枠を一つ潰してまでとるようなもんじゃない。
178NPCさん:2008/08/21(木) 14:43:08 ID:???
>>177
ならファイターにもつけろという話になってな
179NPCさん:2008/08/21(木) 14:44:27 ID:???
バトマスまでの壁はもっと厚いけどね
180NPCさん:2008/08/21(木) 14:44:39 ID:???
>>177
するとファイターが涙目すぎる
まあ、非金属鎧の性能が高い点もフェンサー有利だし、そこまで気にしなくても大丈夫さきっと
181NPCさん:2008/08/21(木) 14:45:19 ID:???
まあフェンサーは補助動作でフェイントくらいできてもいいんじゃないかって気はしなくもない
182NPCさん:2008/08/21(木) 14:46:04 ID:???
フェンサーは安いんだから弱くて良いんだよ
183NPCさん:2008/08/21(木) 14:46:07 ID:???
牽制は純粋に強くね?
いや命中力強化の方がもっと強いのは確かだけど
184NPCさん:2008/08/21(木) 14:46:57 ID:???
ファイター&グラップラーが13レベルでバトルマスターを覚えるなら、
フェンサーも15レベルくらいで覚えさせてあげたらよかったのに。
フェンサーだって立派な戦士なんだぜ!
185NPCさん:2008/08/21(木) 14:47:51 ID:???
ファイターは7レベル以降が本番
それまでは実際見劣り感がひどいけどひたすら我慢
186NPCさん:2008/08/21(木) 14:49:43 ID:???
金属鎧はせめてもう少し安ければなあ
187NPCさん:2008/08/21(木) 14:51:49 ID:???
そもそもファイターのバトルマスターって
二刀流モードじゃなきゃ言うほど強くもないような…
グラップラーのはヤバいけど
188NPCさん:2008/08/21(木) 14:53:52 ID:???
魔法使いや魔法属性の銃が存在してることは分かりきってるんだから
その世界の鎧職人はまずそれに対する対策を講じるべきだわな
無意味に重くする前にやるべく事があるだろと
189NPCさん:2008/08/21(木) 14:54:34 ID:???
リアクティブ金属鎧ですか
190NPCさん:2008/08/21(木) 14:57:21 ID:???
>>35
タビット先生はライダー相手にインスタント魔動バイク(乗り捨て可能)の
販売を始めてライダーギルドの商売敵に!

と思ったけどレンタル代とマギスフィア大の値段が同じなので
先生商売できないくさいw
191NPCさん:2008/08/21(木) 14:57:44 ID:???
鎧職人「鎧に銃仕込めば完璧じゃね?」
192NPCさん:2008/08/21(木) 14:58:01 ID:???
つかさー
魔法の武器にせよ妖精の武器にせよ、マギテック協会が牛耳ってる訳じゃん。
ガンに効果のある鎧なんて作らせないんちゃう?
きっと全部ウサギの陰謀だよ。
193NPCさん:2008/08/21(木) 14:59:12 ID:???
>>187
全力強化魔力撃なんて回避-4生命精神抵抗-2だからな
1回の攻撃に乗せるだけだとちょっとリターン対のリスクが大きすぎる
194NPCさん:2008/08/21(木) 15:00:51 ID:???
とりあえずデュラハンロードに吹いた
195NPCさん:2008/08/21(木) 15:04:07 ID:???
バイクに乗ったデュラハンなんて認めない
196NPCさん:2008/08/21(木) 15:04:26 ID:???
二刀流だと盾持ってないからリスクはもっと高いぜ
高レベルでは複数回攻撃してこない相手がほぼいないから尚更
197NPCさん:2008/08/21(木) 15:06:30 ID:???
>>195
首無しライダーは都市伝説の基本
198NPCさん:2008/08/21(木) 15:07:31 ID:???
>>195
成田良悟をディスったな!


……いや別にいいか、ディスられても。
199NPCさん:2008/08/21(木) 15:07:59 ID:???
>>182
シューターには新特技あるのに…
200NPCさん:2008/08/21(木) 15:09:01 ID:???
セルティ可愛いいよセルティ


それはそれとしてプロミスト・サークルの効果は敵にも適用されるのかな
201NPCさん:2008/08/21(木) 15:09:06 ID:???
バトルマスター専用に育てないと宣言特技を複数持ってる状況自体がちょっと特殊だしな。
202NPCさん:2008/08/21(木) 15:11:21 ID:???

      .|
  / ̄| Фニ∩∩ _
 |[ ̄]三Ю(・x・⊂)/ ヽ
  `ー//三~∪ヽ)^)ノ
  (○)二二(○)
    ̄     ̄
203NPCさん:2008/08/21(木) 15:16:06 ID:???
>>201
神官戦士がマルチアクション+魔法拡大/数で
味方複数を癒しながら殴れたりするんだぜ!

この組み合わせはそこそこあると思う。
204NPCさん:2008/08/21(木) 15:18:37 ID:???
神官戦士、フェンサーじゃないと重くね?
205NPCさん:2008/08/21(木) 15:19:30 ID:???
そこそこって言うか
その組み合わせぐらいじゃね?はっきり有効なの
206NPCさん:2008/08/21(木) 15:24:46 ID:???
専業ファイター13と
フェンサー13プリースト7が同じ経験点だからなあ
207206:2008/08/21(木) 15:25:47 ID:???
フェンサー13ならプリは6だ
208NPCさん:2008/08/21(木) 15:28:29 ID:???
ルルブ3、
グラランフェンサーの腰周りのモッサリ感が・・・

なんでこの絵師、腰周りモッサリさせるんだろ。
209NPCさん:2008/08/21(木) 15:31:34 ID:???
おちんちんにコンプレックスがあるって言ってた
210sage:2008/08/21(木) 15:31:47 ID:QglR+IpU
そこそこいるが、その組み合わせやるのは中の人がみんな勇者様ばかり。(俺のまわりだけか?)
1.0の頃とは違ってファイタープリーストはEXPが重くて成長しないからあたらねぇよけねぇ。
そしてよけねぇから回復魔法は自分専用になる始末。

「危ないから下がっていてください!」とかいわれてんのは噴いた
211NPCさん:2008/08/21(木) 15:38:32 ID:???
俺はドワーフの神官戦士がやりたいんだが
システムに拒絶されているようで悲しい。
212NPCさん:2008/08/21(木) 15:41:59 ID:???
結局周りのペースに合わせるしかないのよね
213NPCさん:2008/08/21(木) 15:43:17 ID:???
やればいいじゃん
別にシステムは拒否してない
拒否してるのは強キャラ以外認めない鳥取か
強キャラじゃなきゃイヤっていう自分の気持ちだ
214NPCさん:2008/08/21(木) 15:43:24 ID:???
ドワーフは初期能力値修正して欲しいなあ
215NPCさん:2008/08/21(木) 15:45:32 ID:???
神官戦士なんて強キャラのうちだろ・・・
216NPCさん:2008/08/21(木) 15:45:45 ID:???
そもそもプリかファイターどっちかに偏らせれば何も問題はなくね
217NPCさん:2008/08/21(木) 15:46:31 ID:???
>>210
多分お前の周りだけだと思うぞw
218NPCさん:2008/08/21(木) 15:48:57 ID:???
旧より神官戦士が重いってのもわからん話で
219NPCさん:2008/08/21(木) 15:50:28 ID:???
旧よりは重いんじゃないか?
より具体的に言うと神官戦士が重量据え置きで他が軽くなったということなのだがw
220NPCさん:2008/08/21(木) 15:56:04 ID:???
特技で魔法拡大/数とかとらないとやりにくいという意味では「重い」かもしれんが
それだって取らずに戦闘関係伸ばすという選択肢があるわけだしな
221NPCさん:2008/08/21(木) 15:58:32 ID:???
旧は、プリ1レベルだけのなんちゃって神官が横行してたからなぁ
それよりはプリに費やさなければいけない分はまあ重いのかもしれんけど
222NPCさん:2008/08/21(木) 15:59:12 ID:???
トランスファーもだが、
1レベルあったら消費はデカいが実用レベルの回復が出来たからな。
HPの上限が低かったからだが。
223NPCさん:2008/08/21(木) 16:03:24 ID:???
1レベルだけで十分有効
2レベルあれば回復魔法が二倍の数使えるようになる
5レベルあったらもう上げる必要ないほど一人前

いま思うとずいぶんな仕様だな。まあ回復できるクラスが少なかったからかもしれんが
224NPCさん:2008/08/21(木) 16:04:48 ID:???
2.0でもまともに回復役出来るのはプリーストとフェアリーテイマーくらいしか
225NPCさん:2008/08/21(木) 16:05:11 ID:???
>>192
マギテク協会だとどっちかというとドワーフとかルンフォじゃねぇか
流石ドワーフ汚い
226NPCさん:2008/08/21(木) 16:05:16 ID:???
ルルブ3のサンプルキャラも神官戦士はその他技能まで手が回ってないしな。
227NPCさん:2008/08/21(木) 16:05:51 ID:???
旧版だと1レベル上げるのに必要な経験点の跳ね上がり方が大きいから
ファイター5を6にする経験点で(≒専業戦士が6レベルになるのを尻目に)
ファイター5/プリースト3(+500点)とかにできた。

だが2.0では跳ね上がり方がマイルドになっているので
ファイター5を6にする経験点で
ファイター5/プリースト2までしか上がらない。

必要経験点の上昇量がなだらかになったのは兼業に不向きになったのではないか。
228NPCさん:2008/08/21(木) 16:09:37 ID:???
システム的には兼業を推奨してるのに
経験点テーブルは兼業を否定しているから困る。
229NPCさん:2008/08/21(木) 16:12:11 ID:???
>>224
アースヒールはアンデッドだって魔法生物だって治せるんだぞ!
ヒーリングバレットは消費MP1だぞ!
230NPCさん:2008/08/21(木) 16:15:15 ID:???
マジレスしてやる!マジレスしてやるからな!!
アンデッドや魔法生物を治療する機会が(ry
ヒーリングバレットは戦闘の合間の回復にはすげー重宝する。でも戦闘中に必要になるのはコストパフォーマンスより一発の回復力。
ちなみにマギテックは弾丸2発=一日の食費と考えると低レベル期はすげー切なくなるのでお奨め。
231NPCさん:2008/08/21(木) 16:16:11 ID:???
ヒーリングバレットは二丁拳銃で撃てばいいじゃない
232NPCさん:2008/08/21(木) 16:16:41 ID:???
>>227
それが一番大きいと思う。一本伸ばし気味になる理由として。

必要経験点と
1回の冒険でもらえる経験点が
両方跳ね上がるようにすれば
兼業者がいつも1レベル下程度になったはず。
233NPCさん:2008/08/21(木) 16:21:18 ID:???
その他技能の低レベル帯に自動取得を入れて欲しいなぁ。
234NPCさん:2008/08/21(木) 16:22:48 ID:???
コマンド・ドールで操った人形はファミリア・猫と同じデータになるって書いてあるが
HPの部分はどう処理すればいいんだ?
235NPCさん:2008/08/21(木) 16:23:38 ID:???
Vの後ろにあった「調整」みたいなのをもっと全面的に入れてくれてもいいなー
236NPCさん:2008/08/21(木) 16:24:05 ID:???
ファスト先制リピート二丁拳銃という極めて限定的な状況で、味方の股間
に照準を定めて、ヒーリングバレットをしこたま撃ち込むという技がある。
237NPCさん:2008/08/21(木) 16:24:09 ID:???
ルルブUでの自動習得特技の追加にしろ
ルルブVでの魔法ダメージ軽減要素大量追加にしろ

なんとなく泥縄的に増やしているような印象を受けるなあ。
238NPCさん:2008/08/21(木) 16:25:47 ID:???
るるぶ123をまとめて加筆修正&調整して何とか出してくれれば。
239NPCさん:2008/08/21(木) 16:26:08 ID:???
>>234
どこにも書いてないからどうにも処理できないと思う。

うちでは人形の大きさで適当にHP分けてるけど。
240NPCさん:2008/08/21(木) 16:29:30 ID:???
一発被弾したら終わり、と言う処理にしたな
241NPCさん:2008/08/21(木) 16:32:03 ID:???
操霊術師は人形関係の魔法が多いのに
人形のHPすらはっきりしないのは困るな…
242NPCさん:2008/08/21(木) 16:33:39 ID:???
ゴーレムは手間と金がかかる割に持続時間がアレだしな
243NPCさん:2008/08/21(木) 16:36:23 ID:???
一本伸ばしばかり活躍するのは、
ゲームシステム的に問題があるな。

鳥取県の人口密度的に
6人とか用意できないのが普通。
4,5人で兼業していかねばならないのに。

選択ルールでもいいから、
新しい経験値表つくるべき。
244NPCさん:2008/08/21(木) 16:42:13 ID:???
>234
ファミリアと一緒なら、人形の受けたダメージ全部術者が食らうんじゃないの?
245NPCさん:2008/08/21(木) 16:42:54 ID:???
全員一本のばしすればいいんじゃね?

そしてスカウトの押し付け合いで喧嘩に
246NPCさん:2008/08/21(木) 16:43:20 ID:???
じゃぁ俺スカウトだけ伸ばすわ
247NPCさん:2008/08/21(木) 16:43:28 ID:???
テーブルA
0→1 1000
1→2 2000
2→3 4000
3→4 8000
4→5 16000
5→6 32000

兼業万歳!
1セッションの獲得経験値も弄らないとダメだが。
248NPCさん:2008/08/21(木) 16:43:48 ID:???
なら俺ライダーね。
249NPCさん:2008/08/21(木) 16:45:38 ID:???
>>244
HPを術者が喰らうのは「使い魔の特性」であり、「特殊能力」の欄に書かれていること
そしてコマンド・ドールの説明文に「特殊能力はありません」と書いてある
250NPCさん:2008/08/21(木) 16:46:09 ID:???
>>247
(PTの全技能レベルの合計/PTの人数)x250
とかか?
251NPCさん:2008/08/21(木) 16:46:57 ID:???
お前ライダー、俺ショッカー
252NPCさん:2008/08/21(木) 16:47:31 ID:???
>>247
9→10 1024000
14→15 32768000

こうですか?
253NPCさん:2008/08/21(木) 16:54:20 ID:???
>>240のように人形が一発被弾したらおわり、としてしまうと
インテンス・コントロール使ったとき被ダメ-2の効果をどうするかで揉めると思う
254NPCさん:2008/08/21(木) 17:04:54 ID:???
>>247>>252
となると15までしかないのが惜しいな。65536000と言う数字には浪漫があるのだがw
255NPCさん:2008/08/21(木) 17:12:02 ID:???
>>254
経験値テーブルSの技能を作れば解決!
256NPCさん:2008/08/21(木) 17:29:26 ID:???
>>245
みんな仲良く全滅すれば問題なしだから喧嘩しない
257NPCさん:2008/08/21(木) 17:42:25 ID:???
>>255
どんなスキルだw

打撃系のいいとこ取り、魔法系のいいとこ取りくらいかね
258NPCさん:2008/08/21(木) 17:43:20 ID:???
GMスキル 経験知テーブルS
259NPCさん:2008/08/21(木) 17:50:36 ID:???
経験知?は?
260NPCさん:2008/08/21(木) 17:57:56 ID:???
2chで誤字に突っ込むとか恥ずかしくないの?
261NPCさん:2008/08/21(木) 17:58:01 ID:???
なんでVの斧はあんななんだろう
TでもUでもカスだったが
262NPCさん:2008/08/21(木) 18:01:06 ID:???
命中力と威力の2つくらいしかデータがなくて
(あとは両手持ちとかそんなんか)
武器の特色を出そうというのが無理なんじゃねえの

ってT&Tに笑われるのか
263NPCさん:2008/08/21(木) 18:03:55 ID:???
威力が馬鹿みたいにでかいで良いのでは?
対人には命中率がわるくイマイチだけど、
のろくてデカい動物とかによく効く。

実際、戦斧って剣なんかの比じゃなく痛そうじゃね?
264NPCさん:2008/08/21(木) 18:04:18 ID:???
構造物破壊のルールができてアックスとウォーハンマーにも復権の兆しが!!
…ああうん、ないよりはマシじゃねえかな。
265NPCさん:2008/08/21(木) 18:05:37 ID:???
>>263
でも大して威力変わらんよな
266NPCさん:2008/08/21(木) 18:07:36 ID:???
ルルブ1.2.3と発売されるごとに
ガッカリ具合が増えた
267NPCさん:2008/08/21(木) 18:08:04 ID:???
そりゃ現実じゃ戦争は人間対人間が基本だし
人間の手足が斬れれば十分だからな
アホみたいな威力の武器は必要ないし
268NPCさん:2008/08/21(木) 18:08:25 ID:???
>>262
謝れ!フェンサーに謝れ!
269NPCさん:2008/08/21(木) 18:10:12 ID:???
素でC値8の武器が出ました、っと。

>>268
え?
何かおっしゃいました?
270NPCさん:2008/08/21(木) 18:14:00 ID:???
メイスワールド、SSで磨きがかかってるなあ
片手用がないのがせめてもの救いか
271NPCさん:2008/08/21(木) 18:15:12 ID:???
片手用はSランクで十分っすから
272NPCさん:2008/08/21(木) 18:15:46 ID:???
ファイヤーエムブレムみたく
剣は斧に強く斧はやりに強いみたいな相関関係でもありゃな。
あと銃のせいでだれも使って無そうな弓矢も飛んでる敵に特攻で
273NPCさん:2008/08/21(木) 18:16:17 ID:???
>250
それで>247を使うと、レベル上昇がすごく抑制されるような気が……
274NPCさん:2008/08/21(木) 18:17:18 ID:???
>>272
飛んでる敵にも銃のが強いだろ…
275NPCさん:2008/08/21(木) 18:17:47 ID:???
>>272
謝れ!普通に弓使ってる俺のPCに謝れ!
276NPCさん:2008/08/21(木) 18:18:00 ID:???
>>272
乱戦ルールのせいで余分に特技持ってないと使えないからな弓矢
それでいて特技取らないと回避に+があるわけじゃないし
277NPCさん:2008/08/21(木) 18:19:33 ID:???
マギシューター

レンジャーシューター

これを比べれば、レンジャーシューターの方がレベルは上がりやすいが
回復力も攻撃力も段違いだしな
話にならん
278NPCさん:2008/08/21(木) 18:20:03 ID:???
>>276
それ全て銃にもあてはまるんだが
279NPCさん:2008/08/21(木) 18:20:16 ID:???
弓が銃に勝っているところなんて
現代ではもはや静粛性くらいだ
280NPCさん:2008/08/21(木) 18:20:50 ID:???
東方作りたてのマギテックですが、弓の方が便利なので愛用しております。
銃の方が多少火力が良いので、一発撃ったら捨てて弓を撃つ、と言うのがおおむねパターンでございますな。
金があれば銃を何丁も背負いたいところでございます。
281NPCさん:2008/08/21(木) 18:20:58 ID:???
>>279
拳銃じゃヘリには勝てないが
弓なら落とせるぜ!
282NPCさん:2008/08/21(木) 18:21:06 ID:???
>>278
それなら普通に近接武器取った方がいいってこと
マギを使うガンなら後方支援でできること一杯あるけど
283NPCさん:2008/08/21(木) 18:22:32 ID:???
>>280
敵の防護点が5を超える頃になると「多少」どころじゃなくなるよ
284NPCさん:2008/08/21(木) 18:23:23 ID:???
銃と弓の比較がなぜかマギテクシューターとシューターの比較になってる件

そんなもん使ってる経験点が全然違うんだからマギシューの方が役に立つに決まってるだろw
285NPCさん:2008/08/21(木) 18:23:30 ID:???
強敵にはガン、ザコには弓と使い分けるのはダメ?
286NPCさん:2008/08/21(木) 18:23:51 ID:???
弓軽視というよりガン優遇されすぎ…
とばっちりで金属鎧までもが…
287NPCさん:2008/08/21(木) 18:23:55 ID:Uj01na1R
ルルブV読んでみたが、コールゴッドの解説見ると、超英雄ルールやる気
満々だな。エルダードラゴンも上位巨人も出てないし。ただ、35レベルの
モンスターあたりになると、何らかの基本ステータスをマスターがバランスを
考えてカスタムするような形にしないとバランスがとれないな。
それと、hpで魔法が使える杖はやばいな。たとえhp消費のタイミングが
回復の後だったとしても、レイジングアースなら関係ないしね。回復無制限。
288NPCさん:2008/08/21(木) 18:25:39 ID:???
>>287
ぶっちゃけリルズとかルーフェリアコールゴッドしてもユクドラシルの苗木倒せないんだぜ…
苗木なのに

まぁ、ルルブ4は確定だろ、レッサードラゴン乗れないし今のルールだと
289NPCさん:2008/08/21(木) 18:27:48 ID:???
確かにルルブ4は出るだろうなぁ、ドラゴンがレッサーまでは無いだろうし
290NPCさん:2008/08/21(木) 18:29:17 ID:???
っていうか、通常のドラゴンがいないのにレッサードラゴンだけ存在するってあり得ないだろ
語義的に
291NPCさん:2008/08/21(木) 18:29:32 ID:???
俺ら米粒じゃね?
レベル1と5でもすげえ差なのに10とか20とか
普通に滅ぼされるだろ一般人

一般人の中に、適度にレベル10とか15の冒険者が混ざってんのかな
292NPCさん:2008/08/21(木) 18:31:00 ID:???
はじまりの剣の種類も、最初は3だったはずなのに
もしかしたら4みたいな話になっていた。

るるぶ4の布石だったんだね。
293NPCさん:2008/08/21(木) 18:31:10 ID:???
人族の大部分が冒険者レベル0とはいえ
蛮族も大部分がコボルトやらゴブリンなんだろ
294NPCさん:2008/08/21(木) 18:32:27 ID:???
うーむ
295NPCさん:2008/08/21(木) 18:32:48 ID:???
レッサーに乗れないのは、
サイズが大きすぎて、PCがシナリオ上で運用するには
無理があるからだと思う。
データ的には、モンスターレベルと同じ「13」が適正レベルだったりするんじゃなかろうか
296NPCさん:2008/08/21(木) 18:33:29 ID:???
>>293
HP自動回復あるような奴で、防護点15くらいだと、街を滅ぼすまで止まらんような・・・
一匹いただけでも終わってると思うんだけど、守りの剣がきかないモンスターは
297NPCさん:2008/08/21(木) 18:37:16 ID:???
>>292
その内始まりの剣の新種とかとか隠し子とか
付き人からメンバー昇格とか出てくるんだろうな
298NPCさん:2008/08/21(木) 18:38:19 ID:???
>>296
防護点15とかになると5レベルではどうみても収まらんぞ
299NPCさん:2008/08/21(木) 18:38:41 ID:???
某国の竜騎士の王様は
ライダー15
ファイター15
とかなんだろうなあ…
300NPCさん:2008/08/21(木) 18:39:01 ID:???
>>291
だから街は剣に守られてるんでねえの
301NPCさん:2008/08/21(木) 18:39:25 ID:???
だいたい、村か町か良くわからんようなところにさえ
コンジャラー3のタビットが当たり前のような顔して住んでるんだから

たぶん大丈夫
302NPCさん:2008/08/21(木) 18:39:56 ID:???
>>298
レベル5は最初から「相手になる」とは書いてないんだが
303NPCさん:2008/08/21(木) 18:41:05 ID:???
リャナンシーとか怖すぎる
正直吸血鬼より優秀だと思うのは俺だけなのか
304NPCさん:2008/08/21(木) 18:41:41 ID:???
>>300
蛮族とアンデッドはともかく、幻獣や動物辺りだとどうにもならんあ
305NPCさん:2008/08/21(木) 18:42:29 ID:???
動物や幻獣は組織的に攻撃してくるわけじゃあるまい
306NPCさん:2008/08/21(木) 18:42:52 ID:???
>>303
守りの剣きかないしな。
性格的に壊れてて、つい馬脚を現すとかならわかるが狡猾そうだし。
サーチ魔法を使いまくるしかないか。
307NPCさん:2008/08/21(木) 18:43:27 ID:???
魔神王はLV30前後かな?
相変わらず倒せそうもないLVなんだろうけど、
今回はPCが神になれるし何とかなるのか?
308NPCさん:2008/08/21(木) 18:44:58 ID:???
>>305
一匹でも話にならんくらい強いからなw
リャナンシーも一匹でメチャ強いし。
そうなると高レベル冒険者が街の中にゴロゴロしてることになるな…
うかつにケンカになったりしたらハラワタをぶちまけることになってしまうのか。
309NPCさん:2008/08/21(木) 18:46:47 ID:???
レベル15なんか何人居たって、ルーちゃん一人で一掃できる。
310NPCさん:2008/08/21(木) 18:46:54 ID:???
かみルートとかかみ殺しルートがあったりするのかも知れん。
技能取ると所持技能に超英雄(?)技能が継ぎ足せるとか。
311NPCさん:2008/08/21(木) 18:47:26 ID:???
>>308
割とごろごろしててもおかしくないとは思うけどなぁ
312NPCさん:2008/08/21(木) 18:48:16 ID:???
7レベルの正騎士が何千人もいるんだろ
313NPCさん:2008/08/21(木) 18:48:46 ID:???
一つ目の剣がすべてを起こし、
二つ目の剣がすべてを継承し、
三つ目の剣がすべてを変転させ、
四つ目の剣がすべてを終結させる。
314NPCさん:2008/08/21(木) 18:49:37 ID:???
>>312
5レベルとか3レベルのスクワイアが大量に付いてきます
315NPCさん:2008/08/21(木) 18:50:33 ID:???
>>310
課長から始まって
連載を重ねるごとに
小神→大神→古代神
と出世していきます
316NPCさん:2008/08/21(木) 18:50:41 ID:???
確かに正騎士が7レベルなら割とどうにかなるかもしれない
騎士団長とか近衛騎士ならもっと強いだろうし、まあその地位がそう簡単に動くとは思えないけど
317NPCさん:2008/08/21(木) 18:51:09 ID:???
たしかに英雄は貴重な世界だな
全人類的に
318NPCさん:2008/08/21(木) 18:53:08 ID:???
>>308
正騎士がLV7なので平均的な冒険者も似たようなレベルじゃないかな
319NPCさん:2008/08/21(木) 18:57:40 ID:???
15レベルの人間5人が友情パワーで融合することで
古代神並みの力を持つ光の巨人に変身できるよ
320NPCさん:2008/08/21(木) 18:59:41 ID:???
ラクシアに月が落ちてくるけど、四人の巨人がささえてくれるよ
321NPCさん:2008/08/21(木) 19:00:05 ID:???
>>318
冒険者強すぎね?
ベテランで7レベルらしいし
322NPCさん:2008/08/21(木) 19:02:32 ID:???
>>正騎士がLV7
これは、かなり熟練した戦士が7LVって意味だろう。
この前後を過ぎると希少な存在、規格の外、
大家とか天才とか英雄とか達人とか言われるって話だと思う。
323NPCさん:2008/08/21(木) 19:18:23 ID:???
>>192
なるほど!
324NPCさん:2008/08/21(木) 19:22:09 ID:???
エターナルクロノグラスって消耗品じゃなくて
一回使うと次の日まで使えない、で良いんだよね?
325NPCさん:2008/08/21(木) 19:26:51 ID:???
>>292
るるぶ1の時点で、4本目の剣については暗示されてたような
326NPCさん:2008/08/21(木) 19:29:27 ID:???
神殺しの剣はルルブTだかUくらいだっけか?
327NPCさん:2008/08/21(木) 19:35:19 ID:???
たしかに四本目の話はあったはずというかあった1のP269
328NPCさん:2008/08/21(木) 19:35:40 ID:???
フェンシングの選手をフェンサーというんだってな
329NPCさん:2008/08/21(木) 19:40:10 ID:???
数学には標準フェンサーという概念があってな
330NPCさん:2008/08/21(木) 19:40:14 ID:???
ロマサガでフルーレとかあったよね
331NPCさん:2008/08/21(木) 19:40:36 ID:???
3.0をゲット
よく話題になる戦士技能の優劣だが

・シューター
マギシューとして使うのが前提でバランス取られている
一本伸ばしでも射手の体術をゲットできれば使えなくは無い

・フェンサー
経験点が軽いので兼業では最強
一本伸ばしも有効だが爆発力は無く地味

・グラップラー
単体への攻撃能力は随一
序盤は経験点フェンサーに負けるが、自動習得する戦闘特技を得る域に達すれば
回避ワールドと相まってタイマン戦闘では最強の一角

・ファイター
一撃にかけるので運命変転と相性がいい
重いので序盤は軽いフェンサーに負けるが、自動習得技能を得る域に達すると強くなる
単体への爆発力はグラップラーに劣るが、薙ぎ払いを習得すると複数の相手や、複数部位を持つ相手に大活躍
対大型モンスターとの戦闘では輝く

・総括
高レベルになると魔法使い技能>>戦士技能なのでどうでもいい
332NPCさん:2008/08/21(木) 19:41:47 ID:???
ルルブ4ではとうとうウサギが表紙に!
333NPCさん:2008/08/21(木) 19:42:21 ID:???
格闘が騎乗で使えればドラップラー最強でFAだったのにな
334NPCさん:2008/08/21(木) 19:42:24 ID:???
4本以上あったとも言われています……だってさw
まあ5本目以降はどうか知らんがこれはあるね
第4の剣 破神の剣or運命の剣フォルトナ
335NPCさん:2008/08/21(木) 19:44:57 ID:???
六三四の剣は
336NPCさん:2008/08/21(木) 19:48:20 ID:???
かの三銃士はフェンサーだったのだろうか
337NPCさん:2008/08/21(木) 19:48:45 ID:???
>>122
なんでスカジがスキー大好きなんだよw
不運にも兄貴と無理矢理結婚させられてそのあいだにフレイヤという娘をもうけた
という話を聞いた記憶がある。
338NPCさん:2008/08/21(木) 19:49:20 ID:???
メイガスも出たことだしみんなでルンマスグラランやろうぜ!
339NPCさん:2008/08/21(木) 19:56:08 ID:???
メイガス、さらっと書かれてるけど、
やばすぎだよなこれ。

ルールの詳細も書いてないし
340NPCさん:2008/08/21(木) 19:57:00 ID:???
SSランクの武器はどれも重い上にオーダーメイドできないから、
二刀流ができなくて悲しいなあ。
341NPCさん:2008/08/21(木) 19:59:23 ID:???
フレイルSSランクならギリギリ二刀流も出来るよ!
342NPCさん:2008/08/21(木) 20:01:46 ID:???
SS武器は+1化もできないのか?
一部突出してるのはあるけど、正直ネタ装備じゃね?
343NPCさん:2008/08/21(木) 20:02:46 ID:???
メイガスってなに?何ページ?
344NPCさん:2008/08/21(木) 20:09:46 ID:???
>>331
つまり目くそ鼻くそと…orz
345NPCさん:2008/08/21(木) 20:09:51 ID:???
ドワーフが可愛そうです
346NPCさん:2008/08/21(木) 20:10:00 ID:???
>>337
調べてみたがスカディはスキー大好き女であってたぞ
兄妹間で子供を作ったのは元夫のニョルズだ
347NPCさん:2008/08/21(木) 20:13:03 ID:???
>>336
ライダーフェンサーだろうな
348NPCさん:2008/08/21(木) 20:13:55 ID:???
SS金属鎧は全てのダメージ半減くらいの性能持たせてくださいよー
349NPCさん:2008/08/21(木) 20:14:50 ID:???
メイガスは強いけど、
そのためにルーンマスターが戦闘特技枠を3つも潰すのは相当キツい。
350NPCさん:2008/08/21(木) 20:15:03 ID:???
グララン魔導師が実現可能にッ!?
351NPCさん:2008/08/21(木) 20:18:05 ID:???
グラランはファミリア持てばいいじゃない
352NPCさん:2008/08/21(木) 20:18:13 ID:???
>>343
SSスタッフ
353NPCさん:2008/08/21(木) 20:19:30 ID:???
あれ、グラランもMPもてるようになる?
354NPCさん:2008/08/21(木) 20:23:06 ID:???
>>322
武装して馬に乗った村人が3レベルモンスター扱いされるくらいだから
そのくらい強くても良いんじゃね?
355NPCさん:2008/08/21(木) 20:23:45 ID:???
>>352
サンクス。
356NPCさん:2008/08/21(木) 20:24:29 ID:???
メイガス使って練技使えるのかな?
使えない理由も思いつかないけど、なにしろメイガスの説明が簡潔すぎる。
357NPCさん:2008/08/21(木) 20:27:41 ID:???
>>356
ようがす!ようがす!ようがす!
358NPCさん:2008/08/21(木) 20:30:49 ID:???
はははそれどころかエアバイクのビームだろうがOKさ!!
359NPCさん:2008/08/21(木) 20:31:27 ID:???
リャナンシーとマナハウス(マギテ14)の関係って
近寄ると警報は鳴るけど、侵入は拒めないってことでいいんだろうか。
360NPCさん:2008/08/21(木) 20:31:44 ID:???
魔法限定のエラッタが出る感じバリバリだけどなw>メイガス
361NPCさん:2008/08/21(木) 20:34:11 ID:???
>>360
一日一回だけ、とか?
362NPCさん:2008/08/21(木) 20:34:41 ID:???
魔法限定でもグラランには使えないとかじゃなければ許す
363NPCさん:2008/08/21(木) 20:35:42 ID:???
俺のターン!
HPを20ポイント消費してトランスファーマナポイントするぜ!
364NPCさん:2008/08/21(木) 20:36:21 ID:???
ドロー!受動有利の法則で攻撃回避!
365NPCさん:2008/08/21(木) 20:37:56 ID:???
タビットゥーンだから効きまセーン
366NPCさん:2008/08/21(木) 20:38:25 ID:???
俺のターン!!
HP90点を捧げて味方全員にレストレーション!!
俺のHPはレストレーションの効果で全快となる!!
367NPCさん:2008/08/21(木) 20:43:42 ID:???
もうやめて!GMのやる気はもうゼロよ!
368NPCさん:2008/08/21(木) 20:43:46 ID:???
>>366
もうチートレベルだよなそれw
369NPCさん:2008/08/21(木) 20:45:12 ID:???
>>366
インチキくせえw
370NPCさん:2008/08/21(木) 20:50:13 ID:???
>>366
毎ラウンドできるんだよなそれ・・・
パーティの全ての装備を売り払ったとしても価値があるわ
371NPCさん:2008/08/21(木) 21:01:46 ID:???
なるほど、HP回復しまくり、他者のMP回復しまくりですか。

敵も使ってきたりして。
372NPCさん:2008/08/21(木) 21:03:42 ID:???
空飛ぶほうきは3人以上の間違いか?二人乗りはできないでいいのか夢が無いな
373NPCさん:2008/08/21(木) 21:03:58 ID:???
>>371
平和な世界だね
374NPCさん:2008/08/21(木) 21:05:06 ID:???
つまり11レベル以上の戦いは
「先制取る→全員ファストアクション+エターナルクロノグラスで3回主動作で殲滅、
或いは行動不能に追い込む」がデフォで、それができなければ相手の手番で全快される、と
375NPCさん:2008/08/21(木) 21:05:49 ID:???
これ、バランスとか崩壊してるよな
376NPCさん:2008/08/21(木) 21:06:36 ID:???
GM「ではこのNPCFT3人がそれぞれHP74点、MP74点を捧げてイフリートを12体召還! 同時に攻撃命令! しねぇ!!」
PL「甘い!! その前にイモータル数4倍、経過時間10倍拡大!! ちなみに俺は事前にイモータルかけてあるからHP−400でも生きてるぜ!!」
377NPCさん:2008/08/21(木) 21:08:40 ID:???
>>363-367
おまえらwww

378NPCさん:2008/08/21(木) 21:10:02 ID:???
高レベルになると、実際に戦わなくても
目を合わせた瞬間の精神戦で全て決まるから
数値に意味なんてないんだよ。
全部2d6で決まるよ
379NPCさん:2008/08/21(木) 21:11:07 ID:???
GM「敵のプリーストはメイガス持ってます。頑張ってね」
PL「ふざけんなー!」

PL「ふぅ、やっと倒せた。でもこれでお宝GETだぜ!」
GM「アポートの効果が切れました」
PL「ふざry」
380NPCさん:2008/08/21(木) 21:11:43 ID:???
はっちゃけてるなw面白い
さすが高レベルだ1.0のマジックプアーさがよくわかる
全魔法適正の杖(メタマジックロッドともいう)とか欲しいね
381NPCさん:2008/08/21(木) 21:15:04 ID:???
「ってお前HP−400とか行ったら生死判定失敗するだろうが」
「じゃ、リザレクション。ダメージによる蘇生ペナないし」
「あ。蘇った。じゃぁイレイズ・ブランデット」
382NPCさん:2008/08/21(木) 21:17:57 ID:???
高レベル世界の戦闘は詰め将棋だからなあ。
アリアンにしても、SNEならゲヘナとかもそう。
一手間違えたら、そこで終わる。
次善手くらいでも状況を悪化させうる。
383NPCさん:2008/08/21(木) 21:18:18 ID:???
今後ありそうな追加要素
・16レベル以上の超英雄ルール
・ゴーレム永続化(超英雄レベルの魔法orなんらかのレアアイテム、あるいはその両方が揃えば可能?)
・エルダードラゴンその他の強力モンスター
・各地方のマイナーゴッド
・高レベルPCからのマイナーゴッド作成ルール
・フォルトナ関係の神

ざっと挙げただけでも結構盛り沢山だな。
まぁ追加要素の前にルールの曖昧な部分をどうにかしないとまずいだろって話だが。
384NPCさん:2008/08/21(木) 21:21:59 ID:???
自動取得系の特技が5〜7レベルだから
5レベルスタートで10レベルになるくらいでキャンペーン終わりって感じが
やりやすいし堪能できるんかもな。
385NPCさん:2008/08/21(木) 21:27:39 ID:???
正直、7LVくらいまでは取るべき技能が決まりきっちゃってるから、
それ以後、全員で兼業しつつ進めるのが面白いかもな
386NPCさん:2008/08/21(木) 21:28:36 ID:???
俺のおつむはルルブ2でさえアウアウしてるのに
もうルルブ3の世界になったら何が何だかなんだぜ
387NPCさん:2008/08/21(木) 21:28:58 ID:???
ところでイレイス・ブランデッドなんだが
2回目以降は自動で抵抗してしまうと書いてあるくせに抵抗/消滅じゃないんだが・・・

「自動で抵抗しました。でも効果消滅しません!」
388NPCさん:2008/08/21(木) 21:29:55 ID:???
決まりきっているなら、デザイン的には失敗だろうな。

一番の失敗は、経験値テーブルをなだらかにしたことだろうけど。
389NPCさん:2008/08/21(木) 21:30:53 ID:???
抵抗:なしは判定すら不要で抵抗して効果発揮しないって意味だぞ。
390NPCさん:2008/08/21(木) 21:32:29 ID:???
>>387
ルルブTのP179読め
391NPCさん:2008/08/21(木) 21:37:16 ID:???
>>385
9LV以降の特技取得が幅があるように見えるのは
まだ出て日が浅くて試行されつくしてないからってだけで
あと1月もしたら15Lvまで決まりきっちゃうかもしれんぞ!
392NPCさん:2008/08/21(木) 21:38:27 ID:???
>>389-390 イレイス・ブランデッドは、抵抗なしであるが故に
2回目以降は自動で「効果を望まない」になってしまうのかもしれない。

つまり、一生に一回しか効果がないとも取れる。
393NPCさん:2008/08/21(木) 21:40:20 ID:???
取れるっつーか、そうなんだろ
394NPCさん:2008/08/21(木) 21:42:08 ID:???
>>392
いや、明らかにそういう魔法だろアレ。
395NPCさん:2008/08/21(木) 21:52:03 ID:???
>>392
とも取れるっつーかそれ以外どう取る気だよ
396NPCさん:2008/08/21(木) 21:52:32 ID:???
ごめん、抵抗/なしのルールを勘違いしていた。

でもこのルールのとおりに解釈すると、例えば対象が子供だった場合
「いやだー、穢れの消去なんてされたくないー」なんてダダをこねられたら
抵抗の必要もなく効果が発揮されないわけで
素直に抵抗/消滅にしときゃいいじゃねーかとしか思えないわけで。
397NPCさん:2008/08/21(木) 21:55:25 ID:???
13Lv魔法だぞ?13Lvプリーストに抵抗できる奴なんか大抵の場合はPTの仲間ぐらいだし、
それでも突破するまでかければ効くんだぜ?
398NPCさん:2008/08/21(木) 21:55:48 ID:???
>>396
抵抗/消滅だったら相手に抵抗の意志があっても達成値で打ち破ればかかっちまうじゃねえか。
実質2回以上の穢れ除去が可能になるぞ。

まあ効果説明文を変更しないって前提だが。
399NPCさん:2008/08/21(木) 21:56:39 ID:???
高レベルと言えば蛮族は普通に16レベル以上になれるのかね
なれないならモンスターレベルでは20あたりが限界か
400NPCさん:2008/08/21(木) 21:57:09 ID:???
>>396
そして抵抗に失敗するまで何度もやり直して
穢れを消しまくるんだな
401NPCさん:2008/08/21(木) 21:58:50 ID:???
>>396
穢れを消したくないとダダこねて抵抗する子供に効果が発揮されないと
何か困るのか?
402NPCさん:2008/08/21(木) 21:59:01 ID:???
戦闘特技の取得条件にさくっと15Lv「以上」とかあるしなぁ
403イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/21(木) 21:59:28 ID:oIWXrZ0g
しっかしアレだな。サンプルグララン、かなりガチで作ってあるけど初期の
性能ヤバいな。期待値でダメージ4点とか空気にも程がある。フェンサー5Lv
くらいになって武器習熟取った辺りからじゃないと踊ってるだけになる予感。
404NPCさん:2008/08/21(木) 22:00:17 ID:???
>>403
高レベルグラランがおかしいのはみんなわかってる
それでも手を出さないのはそれが理由じゃない
405NPCさん:2008/08/21(木) 22:00:53 ID:???
そういや、穢れが消えたら、穢れ表の効果も消えるのか?
消えるとしたら、2回以上穢れてた場合、消える効果は選べるのか、ランダムなのか、最後に食らった奴なのか?
個人的には最後に食らった奴が消えそうな気がするが
406NPCさん:2008/08/21(木) 22:04:16 ID:???
>>401
おそらく両親が破産するかと。
まさか13レベルを1日拘束する魔法がタダでできるとは思えないし。
407NPCさん:2008/08/21(木) 22:07:43 ID:???
いや、さすがに破産はしないか。
でも大打撃間違いなし。
408NPCさん:2008/08/21(木) 22:07:45 ID:???
>>405 そこで「コボルドにイレイス・ブランデッドを使用して、穢れを消すとどうなる」
と言う思考実験ですよ。
409NPCさん:2008/08/21(木) 22:07:50 ID:???
>>406
穢れを消したくないとダダこねて抵抗する子供の両親が破産すると何か困るのか?

つーかそういう話じゃねえw
プレイヤーやマスターが実プレイで何か困るのかって事だよ
410NPCさん:2008/08/21(木) 22:08:02 ID:???
あの世界で「穢れを消したくない」とか言い出すような人族は
極めて稀だと思うから気にするようなもんじゃねえと思う。
411NPCさん:2008/08/21(木) 22:08:45 ID:???
戦闘特技 魔法拡大/時間
SSランクスタッフ メイガス
騒霊魔法15レベル イモータル

これを組み合わせると……

まぁいろいろ突っ込みどころはあるんだろうけど。

ちなみに、他者にも掛けられます。
412NPCさん:2008/08/21(木) 22:11:06 ID:???
物凄く稀な例、GMがわざわざ出さないと絶対に登場しないNPCが困るから
ルールを変更した方が良いなんて主張は初めて聞いたぜw
413NPCさん:2008/08/21(木) 22:11:09 ID:???
10月の富士見ドラゴン予告出たけど
2.0は一休みなのな
414NPCさん:2008/08/21(木) 22:12:58 ID:???
以後放置の可能性も無きにしもあらず
415NPCさん:2008/08/21(木) 22:14:05 ID:???
メイガスが何かやっと理解した

ついでにアイテム類に索引ないことにもようやく気づいた。何でないんだろ
416NPCさん:2008/08/21(木) 22:14:15 ID:???
>>408
ナイトメアが不可だから
デフォルトで穢れているのは除外かもしれん
417NPCさん:2008/08/21(木) 22:14:40 ID:???
>>411
イモータル使えるコンジャラーがそんな迂遠な事してどうする。
デスクラウドでも達成値拡大して打ち込んだ方がなんぼか強いと思うぞ。
18Lvとか相手にしても3〜4ラウンドで戦闘終わりそうだし。
418NPCさん:2008/08/21(木) 22:15:00 ID:???
アップル「過去に術者の死と引き換えに時間(天文学的な数字)倍されたイモータルをかけられた」
アップル「いわゆる、『不死の呪い』です」

中二病くせえwwww
419NPCさん:2008/08/21(木) 22:16:34 ID:???
我らメイガス三姉妹!
420NPCさん:2008/08/21(木) 22:19:42 ID:???
メイガスのデータ見てると
めまいがする
421NPCさん:2008/08/21(木) 22:24:39 ID:???
>>420
たった1行の特記事項なのに無限の可能性を秘めてるんだぜ
422NPCさん:2008/08/21(木) 22:27:27 ID:???
ドルフィン「俺が気絶したライダー(5レベル)を振り落とさないのは
       こいつが献身持ちだからじゃない。
        大怪我を負っている今、こいつに離れられるとほぼ即死だからだorz」
423NPCさん:2008/08/21(木) 22:27:51 ID:???
メ魔イガスる
424NPCさん:2008/08/21(木) 22:30:20 ID:???
まあレストレーション全員が今のところ最大効果だが
探せばもっとヤバイのあるかも

でも消費より効果が先とかになると自分だけダメージ残るな
まあそんなことにはならんだろうが


あ、マイナーゴット呼び出せば、デメリットもほぼ無効化できるし、HP回復するなあwww
あんまり意味ないがw
425NPCさん:2008/08/21(木) 22:30:46 ID:???
で、るるぶ3ではコンジャラーかマギテックがロボットに乗れるようになんの?
426NPCさん:2008/08/21(木) 22:30:58 ID:???
>>424
二人で交互にやってれば、もう片方がたまにメテオでいい
427NPCさん:2008/08/21(木) 22:31:02 ID:???
どうせエラッタ出るから心配するな。

二刀流向けの武器、SSランクではフレイルくらいしか筋力に合うの無いのか……。残念。
せめてソードで必要筋力10くらいのはあって欲しかった。
428NPCさん:2008/08/21(木) 22:33:11 ID:???
二刀流は必要筋力15以下の制限があるから、
高レベルだとグラップラー用だな
429NPCさん:2008/08/21(木) 22:33:17 ID:???
>>427
シルコメ二刀流はやばいな
430NPCさん:2008/08/21(木) 22:33:27 ID:???
最低限、HPマイナスなるような使い方は不可、ぐらいはつくだろうな>エラッタ
431NPCさん:2008/08/21(木) 22:33:35 ID:???
毎ターンの最後にヒドゥンドレスを全員に打ち続ければ機械以外の反撃回避できるな
二人でヒドゥンとレストレ使い続ければ永久機関か
432NPCさん:2008/08/21(木) 22:34:32 ID:???
>>430
レストレーションならそれでも問題なく使えるけどなw
433NPCさん:2008/08/21(木) 22:35:37 ID:???
メイガス、リソース消費(HP減少)と魔法の効果発動の時間差で
HPが0以下になるような使い方はできないって制限は思いつくけど、
イモータルの効果中だったらどうなるんだとか、ワクテカが止まらない。
434NPCさん:2008/08/21(木) 22:37:18 ID:???
エラッタ

メイガスの特殊効果「HPをMPとして使える」は削除されます。
「魔力+3」が追加されます
435NPCさん:2008/08/21(木) 22:37:26 ID:???
全員に、は厳しくなるかな?>レストレ
それでも非戦闘時なら、タダで全回復出来るがw
436NPCさん:2008/08/21(木) 22:37:30 ID:???
>>430
むしろ、代用できるのは生命力と同じ点数まで、ぐらいになるんじゃないかね。
あるいは、消費MPの半分まではMPから消費しなきゃならないとか。
437NPCさん:2008/08/21(木) 22:37:50 ID:???
一日一回とか、大甘でも一回の戦闘につき一回とかだろうな
>メイガ酢

Vp.165のワンドって片手がふさがるから、
演奏する楽器がかなり限定されるような・・・
リュートもハープもダメっぽい
438NPCさん:2008/08/21(木) 22:39:01 ID:???
>>434
豪快w
439NPCさん:2008/08/21(木) 22:39:02 ID:???
片手で演奏できる楽器って少ないよなぁ
440NPCさん:2008/08/21(木) 22:39:09 ID:???
「1日に1回」の一文が追加されてFA >メイガス
441NPCさん:2008/08/21(木) 22:39:12 ID:???
逆転ホームラン!
エラッタ

MPをHPとして消費できます。

……どうしようもないな。
442NPCさん:2008/08/21(木) 22:40:06 ID:???
>>441
それならそれで幸せになれる奴もいるんじゃまいか
443NPCさん:2008/08/21(木) 22:40:18 ID:???
>>441
いや、使いどころ多いぞソレ。
444NPCさん:2008/08/21(木) 22:41:52 ID:???
>>424 トランスファーマナポイント+数拡大なんかどう?
減ったHPは誰かに回復してもらう必要はあるが。

変換できるのは、1ラウンドあたり本人の魔法使い系技能Lvまでとか…
445NPCさん:2008/08/21(木) 22:42:02 ID:???
メイガスの所有者はいかなるHP回復効果も受け付けません
メイガスが中和してしまいます とか
446NPCさん:2008/08/21(木) 22:42:04 ID:???
こんなエラッタはいやだ
「ただしMPとして消費したHPは永久に失われ、二度と回復しません」
447NPCさん:2008/08/21(木) 22:43:01 ID:???
ライダー技能、応急手当や受身ができて、その上魔物知識判定も使えて、
思ったより使いやすいなあ。レンジャーもういらないね!
448NPCさん:2008/08/21(木) 22:43:07 ID:???
>>430
まあそれはつくだろうねえ

メイガスもちマジックユーザーが二人(一人プリ)いるとMPが無限に使えることになるから
夢がひろがりんぐだな
毎ターンイフリート召還とか

あとマナシールも無効化できるかも。

全然関係ない話だけどエスケープ使えば敵を嵌められるかも
抵抗ないし、致死性の高いところに祠作って撃てば誰でも飛ばせる?
問題は致死性の高いところってのが船から深海に祠を沈めるくらいしか思い浮かばないことだがw
これも味方のみとか抵抗する意思があったら無効とかにしなきゃだめだなあ
449NPCさん:2008/08/21(木) 22:43:14 ID:???
>>411 タビットと魔晶石持ちがアップを始めました!
450NPCさん:2008/08/21(木) 22:43:23 ID:???
瞬間的大ダメージに耐えられる意味はあるかな。
あとは思い浮かばない。
金銭的コストと特技枠に見合うのか?
451NPCさん:2008/08/21(木) 22:44:48 ID:???
マンチ系チート探しが楽しくて仕方ねえw
452NPCさん:2008/08/21(木) 22:45:02 ID:???
>>448
すぐ上で言われてるが、抵抗:なし、は(ry
453NPCさん:2008/08/21(木) 22:46:02 ID:???
>>451
今のところ、メイガス絡みが多いけど、探せばほかにもありそうだな。
454NPCさん:2008/08/21(木) 22:46:19 ID:???
>>452
あーそうだったw
だめだwktkしすぎだ俺
455NPCさん:2008/08/21(木) 22:46:52 ID:???
メイガスは発動体なんだから、
HP消費で魔法かけられるのはソーサラー、コンジャラーの2系統だけじゃないの。
456NPCさん:2008/08/21(木) 22:47:31 ID:???
どうでもいいが、信仰心を疑いたくなるのだがw>致死性の高い所に祠
457NPCさん:2008/08/21(木) 22:47:38 ID:???
>>455
発動体として使わないならいいんじゃない?
458NPCさん:2008/08/21(木) 22:47:45 ID:???
>>448
前スレで出た話だけど、プリースト5以上(トランスファーMP必須)が一人で、
ちょっとした時間があれば、パーティ全員のHP、MP全快でレンジャー要らず。
459NPCさん:2008/08/21(木) 22:48:00 ID:???
『祝福の剣』で自分自身を斬り付けて回復、とか地味に助かる。
二刀流で二本使って二回回復、とか。
460NPCさん:2008/08/21(木) 22:49:13 ID:???
>>455
そういうエラッタが出る可能性もあるね。
それでもそれだけでは大問題だがw
461NPCさん:2008/08/21(木) 22:49:20 ID:???
>>456
グレンダールの祠を活火山の火口の中に、でなんとかw
462NPCさん:2008/08/21(木) 22:49:43 ID:???
>>459
何本か持っとけば、何回でも使えるな。
463NPCさん:2008/08/21(木) 22:50:20 ID:???
>>456
崖を司る小神とかにすれば断崖絶壁にくぼみつくって祠とかありじゃね?w
464NPCさん:2008/08/21(木) 22:51:32 ID:???
というかメイガスって魔法のスタッフですらないのなw
465NPCさん:2008/08/21(木) 22:52:29 ID:???
メイガスはさりげなく威力44とかいう妙な高さが笑えるw
466NPCさん:2008/08/21(木) 22:52:42 ID:???
最初に出たネタが、エンハンサーが両手に持ってダメージソースは牙、ってネタだしなw
467NPCさん:2008/08/21(木) 22:52:47 ID:???
祠作るほうも命がけだな
468NPCさん:2008/08/21(木) 22:52:48 ID:???
高レベル帯も良いがもうちょっと地に足が着いた話しようぜ
消魔の守護石の話が殆ど出ないのが意外なんだが。
469NPCさん:2008/08/21(木) 22:54:08 ID:???
>>464
SSランク武器は全部魔法の武器だって書いてあるよ!
だから+1化とかできないのか。うーん、実は弱くね?
470NPCさん:2008/08/21(木) 22:54:13 ID:???
>>463
日本にもあるじゃん
断崖絶壁に小屋の社
危ないから1度に1人しか入れない
471NPCさん:2008/08/21(木) 22:54:23 ID:???
祠作るほうも命がけだな
472NPCさん:2008/08/21(木) 22:54:24 ID:???
>>468
コストパフォーマンスが悪いから。
高レベル帯でもお金使うものいっぱいあるからね
まあ実プレイしたらお金あまるかもだけど
473NPCさん:2008/08/21(木) 22:57:19 ID:???
祠のあった場所が大破局で崖になった、ならおKだろう
474NPCさん:2008/08/21(木) 22:57:52 ID:???
消魔の守護石は敵に持たせるためのものだろw
消耗品だからPCに渡ってもさほど強くないしな。
475NPCさん:2008/08/21(木) 22:58:32 ID:???
百足ブーツ、サイズ制限ないぽいが、
ドラゴンの足跡とかも残せるのだろうか? 光景想像するとめっちゃシュールw
476NPCさん:2008/08/21(木) 22:59:28 ID:???
ドラゴンの足音出しても
地響きないと信用してくれないよな
477NPCさん:2008/08/21(木) 23:00:00 ID:???
>>231 >>236
ヒーリングバレットを両手で撃つなら、
ちゃんと特技の両手利きを取れよ。

特技取ってないのに、勝手に両手撃ちするのはルールで許されていないぞ。
478NPCさん:2008/08/21(木) 23:00:47 ID:???
GMやってて思うのは

ルールを確定して、書き上げた物を推敲してから本にしろ
スタッフ間で意思の疎通を図れ、ルールの見解を統一にしろ
ルルブ3にテストプレイを繰り返したとあるが、本当に繰り返したのなら何故こうも混乱させられる
それが出来ないなら、せめて自サイトでのQ&Aを頻繁に更新しろよ


新しいから仕方なしに買ってGMしてるが、もうSNEはルールブックを新人に投げるな。
479NPCさん:2008/08/21(木) 23:00:56 ID:???
>>477
いや、誰も両手利きなしでヒーリングバレット撃てるって主張してなくね?
480NPCさん:2008/08/21(木) 23:01:16 ID:???
>>411で1000年死なない悪のコンジャラー。
表に出てくるのは[コピー・ドール]だけ。
本体の居場所を探し出して、[リムーブ・カース]を
叩き込むのが目標の高レベルキャンペーン。

ってのを思いついたが、シナリオネタとはいえ
GM自らそんなことをやったら、どんなひどいことになるのか
ちょっと怖いw
481NPCさん:2008/08/21(木) 23:01:15 ID:???
≪不屈≫+【ウィッシュスター】で、どんだけ
ダメージ食らっても死ななくなるな。

で、効果が切れる寸前にレストレーションで全快
482NPCさん:2008/08/21(木) 23:01:18 ID:???
だめだ、メイガスつかった裏技がこれ以上思い浮かばん・・・!
483NPCさん:2008/08/21(木) 23:01:33 ID:???
>>459
この剣、相手のHP削れないのか
あと、「算出ダメージ」だから
魔力撃とかでダメージ(回復量)を増強できないんだな
トランプルで大量回復はできそうだけど
484NPCさん:2008/08/21(木) 23:02:31 ID:???
>>429
【クリエイトウェポン】で作った武器の方がヤバイから大丈夫。
お奨めは<ハードノッカー>(格闘Aランク)。両手の一揃いで作れる点が◎。

因みにグラップラー9レベル以上なら、跳び蹴り→両手で2回→追加攻撃の計4回攻撃が可能。
485NPCさん:2008/08/21(木) 23:02:36 ID:???
>>477
>>479
486NPCさん:2008/08/21(木) 23:03:10 ID:???
>>481
それ、ちょっと思ったけど生死判定と生命抵抗力判定が別物だからダメっぽい。
487NPCさん:2008/08/21(木) 23:03:13 ID:???
>>481
不屈なんてけち臭い事言わずにイモータルでイイジャナイ
あとマイナー神のコールゴッドの時とかにも使えるね。
488NPCさん:2008/08/21(木) 23:04:45 ID:???
>>486
そういやそうか。
某ヒゲのヒーローに出てくる無敵星思い出したんだが
489NPCさん:2008/08/21(木) 23:05:02 ID:???
既出ネタの組み合わせだけど、
本人一回死ぬ覚悟なら、魔法拡大/数と時間で
不死身の兵団が作れるんだよな。
490NPCさん:2008/08/21(木) 23:05:40 ID:???
ヒドゥンドレスで旧SWのインビジ風運用しか思い浮かばんなあ
491NPCさん:2008/08/21(木) 23:09:57 ID:???
俺、旧SWの癖抜けて無くて、両手利き取らずに、
右手と左手にそれぞれ武器もって攻撃してたよorz
492NPCさん:2008/08/21(木) 23:15:08 ID:???
>>491
君も相当なものだが君の鳥取のメンツも誰一人として気づかなかったのか。
493NPCさん:2008/08/21(木) 23:16:07 ID:???
というか旧版だって許可なく両手利きにしていいものではないだろw
494NPCさん:2008/08/21(木) 23:18:01 ID:???
旧版は両手効きでなくても武器二つ使える
495NPCさん:2008/08/21(木) 23:18:56 ID:???
両手利きは取れなかったけど、−2/−4ぺナで殴ることは出来た。
両手利きだと−2/−2。
496NPCさん:2008/08/21(木) 23:19:28 ID:???
一回の手番で同時攻撃はなしだけど持ってる分にはいいのかな?
497NPCさん:2008/08/21(木) 23:22:04 ID:???
・・・魔神王は何レベルですか?
498NPCさん:2008/08/21(木) 23:23:07 ID:???
>>496
利き腕の概念も無いし、構わんと思うよ。
補助動作で武器準備できちゃうからメリットは薄いけど。
499NPCさん:2008/08/21(木) 23:26:40 ID:???
>>478
新人育ててると思ってあきらめるしかない
500NPCさん:2008/08/21(木) 23:27:35 ID:???
なる、じゃあ片手にソード片手にメイスはおkなのねThx

確かに使いどころあるかどうかわからんけど。
501NPCさん:2008/08/21(木) 23:29:53 ID:???
>>500
味方グラップラーが投げに成功して当たりやすい時はソード、
そうじゃなかったらメイスで殴るとか。

まぁ俺ならメイスを両手で持つか、盾を持つほうを選択するかな。
502NPCさん:2008/08/21(木) 23:30:04 ID:???
>>500
通常は右手にソード、左手にシールドで戦い
当たらない敵には右手のソードを鞘に仕舞ってメイスで殴るが1Rで可能な2.0では意味無いかもなw
503NPCさん:2008/08/21(木) 23:33:39 ID:???
SSランクの盾地味すぎワロタw
正直役に立たない「武器として使える」盾でなかったことはマシだったが・・・
504NPCさん:2008/08/21(木) 23:35:15 ID:???
ところで落とした武器や盾を戦闘中に拾うのは、
どういう動作でどうやるの?
505NPCさん:2008/08/21(木) 23:37:40 ID:???
>>469
魔法の武器って+1化できないのか?
506NPCさん:2008/08/21(木) 23:38:54 ID:???
ptから「ファイターやれよ」って言われるだろうけど、
リルドラケンでシューター一本伸ばしのトライエッジニ刀流したい。
途中でエンハンサーを少しとるとは思うけど。
507NPCさん:2008/08/21(木) 23:40:05 ID:???
>>504
GMが判定を要求するなら主動作
GMが判定を要求しないなら補助動作
508NPCさん:2008/08/21(木) 23:41:44 ID:???
>>346
そうだったらしい。
ニョルズがスカジの兄という設定もあるらしい。
509NPCさん:2008/08/21(木) 23:42:17 ID:???
<メイガス>は何かおかしい…おかしいが、特技枠を3つ喰うのが難点。
特技3つと大金を支払っての効果と考えればおかしくはない…かもしれない。(あんまり自信無い。)

>>477
【ヒールバレット】二連射は、《両手利き》を取った前衛にお奨めしたい。
【ターゲットサイト】&【シャドウボディ】がオマケで付いてくるお買い得なセット。
ついでに《魔力撃》を取るのもいいかも。
510NPCさん:2008/08/21(木) 23:43:39 ID:???
>>506
おまえが後ろから撃ってる間、ウサップラーが前線を守るわけだな
511NPCさん:2008/08/21(木) 23:44:40 ID:???
>>509
普通に武器で戦うキャラの場合、主武器の習熟のついでに使えるようになるんだぜ?
スタッフ習熟にしても、SSランク未満にだって使い勝手のいいものは揃ってるし。
512NPCさん:2008/08/21(木) 23:47:30 ID:???
>>505
横レスでなんだが、魔法の武器だからどうこう、というよりも何よりも
〈魔法のSSランク武器+1〉にするための方法や費用なんかが載っていないな。
513NPCさん:2008/08/21(木) 23:51:02 ID:???
魔法の武器強化か。
Aランク武器としての金さえ払えば、
斬鉄剣を+1に出来ますだと、
なんかヤバいバランスになりそうだ。
514NPCさん:2008/08/21(木) 23:54:32 ID:???
ふと思ったんだが、マイナーゴッド召喚すれば、2回目以降の穢れ除去もできそうやね。
とりあえず、リルズで永続コンヴァージョンとか言うネタは思いついた。
515NPCさん:2008/08/21(木) 23:56:46 ID:???
【スーパーチャージ】ってさ、今の説明文の書き方だと使えないよね?
全力移動した後も【チャージ】の効果が発揮されて近接攻撃の威力は上がるけど
全力移動後に攻撃できる旨の一文が無いから攻撃できないwwwww
516NPCさん:2008/08/21(木) 23:58:26 ID:???
清松「常識で(ry
517NPCさん:2008/08/21(木) 23:58:50 ID:???
>>515
そもそも【チャージ】に移動方法による制限ないしな
よく分からん効果だ
518NPCさん:2008/08/22(金) 00:00:58 ID:???
マジだ
威力上がるだけかよ。
519NPCさん:2008/08/22(金) 00:01:33 ID:???
>>515
落ち着いて考えるんだ
全力移動で攻撃していると考えるんだ
でも全力移動すると攻撃できないって書いてあるし
やっぱむりだな
520NPCさん:2008/08/22(金) 00:01:52 ID:???
>>517
「騎獣の乗って移動したラウンドに」だから移動方法は限定されてる
521NPCさん:2008/08/22(金) 00:03:38 ID:???
つまりチャージした後、カウンター攻撃を…
ってチャージは武器が限定されるからグラップラー技能は使えないな
522NPCさん:2008/08/22(金) 00:04:15 ID:???
チャージのほうは特に記載がないってことは通常の戦闘ルール通りってことじゃないのかな?
523NPCさん:2008/08/22(金) 00:05:07 ID:???
>>497
35超だろう。奴は3回行動してくるぞ。
524NPCさん:2008/08/22(金) 00:08:16 ID:???
そもそも【チャージ】の効果に移動した後に攻撃を行う、なんて書いてない罠
525NPCさん:2008/08/22(金) 00:08:47 ID:???
よーし、パパ永続コンヴァージョンでTSっ娘だらけにしちゃうぞー
526NPCさん:2008/08/22(金) 00:09:25 ID:???
>>511
そういや、サンプルの神官戦士を11レベルにするだけで可能だった…実用レベルだね。
レス、サンクス。
527NPCさん:2008/08/22(金) 00:09:54 ID:???
ところでクリエイトアンデッドUを説明文のとおりに解釈すると
その辺に落ちてる村人やらコボルドやらの死体を使ってゴーストホースが作れるんだが・・・

神聖魔法を使えない死体からカーストアーマー作れるのもいいのかこれ?
アンデッド化した瞬間に神聖魔法習得しちまうぜ?
528NPCさん:2008/08/22(金) 00:10:56 ID:???
>>527
いいんだろ、別に
むしろ馬からは作れないんだろ、魂無いから
529NPCさん:2008/08/22(金) 00:11:07 ID:???
>>525
TSっ娘って元♂を指すのは当然として
元♀はTSっ娘に含めていいのかしら
530NPCさん:2008/08/22(金) 00:12:46 ID:???
>>529
現実には女から男への性転換って難しいからなぁ
531NPCさん:2008/08/22(金) 00:12:48 ID:???
>>527
よくお芝居とかで出てくる頭+前足でひとり、胴体+後足でひとりの
あの馬がでてきたりして
532NPCさん:2008/08/22(金) 00:13:06 ID:???
含めないかと
533NPCさん:2008/08/22(金) 00:15:01 ID:???
やべえ。脳内でお蔵入りしていた私立TS女学園がラクシアで脳汁
534NPCさん:2008/08/22(金) 00:15:13 ID:???
穢れ除去の魔法って2回目以降はチャームで抵抗しないように頼んだり
気絶させて抵抗の意思を奪うとかじゃダメかな?
535NPCさん:2008/08/22(金) 00:15:56 ID:???
自動的に抵抗って、そう言うのじゃ無意味だと思うぞ
536NPCさん:2008/08/22(金) 00:16:40 ID:???
抵抗するかどうかってプレイヤーの意志じゃね
537NPCさん:2008/08/22(金) 00:16:59 ID:???
リルズ様がみてる
538NPCさん:2008/08/22(金) 00:17:50 ID:???
ダメなんじゃね。
2回目にかけられるような対象が自分の意思で抵抗したがってるってわけじゃないだろうし。
539NPCさん:2008/08/22(金) 00:22:16 ID:???
というか「同じ対照に2回以上かけることはできません」っていう風に
しておけば何の問題もなかったような・・・
540NPCさん:2008/08/22(金) 00:24:57 ID:???
ところで2.0でダークエルフ的ポジションの便利なキャラはおらんかね
ハーフダークエルフも使えないし
541NPCさん:2008/08/22(金) 00:25:23 ID:???
Up.192のセスってレブナントを飼っている
ってことはコンジャラー15レベル?
542NPCさん:2008/08/22(金) 00:25:39 ID:???
>>540
おまえがダークエルフを求めてるのか
便利なキャラを求めてるのかわからん
543NPCさん:2008/08/22(金) 00:26:44 ID:???
足コキしてくれるキャラを求めてるんだろ
544NPCさん:2008/08/22(金) 00:26:54 ID:???
意思やら理性やら本能やらでなく
体細胞やら遺伝子やらが抵抗しちゃうんじゃない?
545NPCさん:2008/08/22(金) 00:28:57 ID:???
モンスターデータがあるんだから
カバや象に乗れてもよかったのでは?

あと海獣語ってセージやバードで習得できるのか・・・
人とコミュニケーションとるらしいし
546NPCさん:2008/08/22(金) 00:29:36 ID:???
>>542
シナリオソース的に便利なキャラで

>>543
作ってる途中の1.0のシナリオにハーフダークエルフ女でソーサラー/シーフ/シャーマンなNPCなら
547NPCさん:2008/08/22(金) 00:30:36 ID:???
>>546
1.0やってりゃいいんじゃね?
548NPCさん:2008/08/22(金) 00:35:46 ID:???
Wikiに
>エンハンサーの練技の消費MPは、魔晶石使用できる?(公式裁定待ち)
と、あるのですが、

ルルブ1、P126 L2
>〈魔晶石〉をもっていれば、魔法を使うときにMPの代わりに使うことができます
ルルブ2、P72 L18
>練技は魔法ではありませんが、使用にはMPを使用します。

ということは、使えないでは無いかなと思うのですが。
549NPCさん:2008/08/22(金) 00:36:13 ID:???
この2.0のハチャメチャぶりを見てると、
1.0は1.0で残っていてほしいと思わなくもない。
550NPCさん:2008/08/22(金) 00:38:27 ID:???
1.0はリウイワールドとして残ってるジャン。
さあ、次はどんな世界設定の変更があるかなー?どのNPCが死ぬかなー?
551NPCさん:2008/08/22(金) 00:41:11 ID:???
>>548
それも含めて意見は出尽くしてるので
裁定待ちです
552NPCさん:2008/08/22(金) 00:45:15 ID:???
カバ、象に限らず、恐竜っぽい奴とか、騎乗用ゴーレムとか、いろいろ追加してほしいなぁ。

ライダーネタといえば、
デュラハンロードって騎芸は「振り下ろし」のみで
「人馬一体」がないじゃん。
で片手で頭抱えてたら剣使えないよな。

まぁモンスターだから例外処理なんだろうけどさ。
553NPCさん:2008/08/22(金) 00:45:34 ID:???
P.105〈鉄の茨〉の効果が説明不足すぎる
物理ダメージ+2ってどこからどこまで適用していいのさ
554NPCさん:2008/08/22(金) 00:46:30 ID:???
>>552
んな事言ったらルルブTのデュラハンとか一切騎芸もってないじゃないかw
555NPCさん:2008/08/22(金) 00:46:54 ID:???
>>539 自動失敗した時がヤバイ。
556NPCさん:2008/08/22(金) 00:50:16 ID:???
>>554
じゃルルブIのデュラハンは頭を脇に置かないと移動できないんだ。
557NPCさん:2008/08/22(金) 00:51:09 ID:???
>>553
騎獣も騎手も
それらが受けるダメージもだったりしてなw
558NPCさん:2008/08/22(金) 00:52:07 ID:???
いいこと思いついた!

クリエイトアンデッドU/カーストアーマー
命令「トランスファーしてくれ」
559NPCさん:2008/08/22(金) 00:52:12 ID:???
>>512
僕も一瞬そう思ったけど、書いて無い以上出来ないんでしょうね。今のとこ。>魔力の武器+1
なお、S武器+1とSS武器を比べると、値段はSSが約3倍、「(威力-必筋)÷5+命中」はSSの方が2点高い。
(計算が正しければ、<メイス>と<格闘>は1点だけ高い。)
560NPCさん:2008/08/22(金) 00:52:48 ID:???
>>556
足で挟んでる
561NPCさん:2008/08/22(金) 00:53:46 ID:???
>>560
あ、頭を!?
562NPCさん:2008/08/22(金) 00:54:51 ID:???
>>561
もげてるから可能
563NPCさん:2008/08/22(金) 00:57:05 ID:???
>>562
納得しますた。
564NPCさん:2008/08/22(金) 00:57:33 ID:???
>>551
なるほど。GM判断ってことですね。今は。
565NPCさん:2008/08/22(金) 01:11:36 ID:???
>>540
海エルフがダークエルフじゃん

もろ人族だけど
566NPCさん:2008/08/22(金) 01:16:23 ID:???
見た目だめじゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。
567NPCさん:2008/08/22(金) 01:17:22 ID:???
ダークエルフ的ポジションって蛮族全般じゃねえの?
568NPCさん:2008/08/22(金) 01:18:14 ID:???
>>566
いくら誤字とはいえ
許し難い
569NPCさん:2008/08/22(金) 01:19:12 ID:???
中ボスという意味では平のドレイクあたりか
570NPCさん:2008/08/22(金) 01:32:09 ID:???
人族の中にも蛮族側についてる奴はいるそうだし、
蛮族側についた海エルフでも出せば万事解決
571NPCさん:2008/08/22(金) 01:34:12 ID:???
で、リューナイトの出番はまだか。
572NPCさん:2008/08/22(金) 01:42:17 ID:???
>>571
ライダー技能で乗れるドゥームでも出せば行けるんじゃねーのw
573NPCさん:2008/08/22(金) 01:42:17 ID:???
ハーフエルフ的な微妙なポジションの種族はまだかね?
ナイトメアはなんか違うの
574NPCさん:2008/08/22(金) 01:43:50 ID:???
この世界異種族姦はどっちか片方が生まれるだけだよ
575NPCさん:2008/08/22(金) 01:45:49 ID:???
おれはナイトメアって人族と蛮族の血が混ざってできた子だと勝手に思ってる
剣が同じ同士だと優劣あるけど違う剣だと混ざる感じで
576NPCさん:2008/08/22(金) 01:46:46 ID:???
思うのは勝手だが間違ってる
577NPCさん:2008/08/22(金) 01:51:36 ID:???
前世の穢れだから!
人族と蛮族で子作りしても片っぽの子供が生まれるだけだから!
578NPCさん:2008/08/22(金) 01:55:18 ID:???
リルドラケンはともかく
タビットやグラランと子供が出来ないってのはどうみても
その二種は人族とも蛮族とも違う起源って事なんだよなぁ
逆に言えば人間と子作り可能な種族は同じ起源か…
579NPCさん:2008/08/22(金) 01:59:13 ID:???
グラランはラクシア原産じゃないって暗に書かれてるからね
580NPCさん:2008/08/22(金) 02:00:54 ID:???
でもグラランやタビットの魂も流通経路に載ってるんだろ?
581NPCさん:2008/08/22(金) 02:05:27 ID:???
ハードウェアの問題だろ
582NPCさん:2008/08/22(金) 02:07:43 ID:???
リルドラナイトメアと人間系ナイトメアは実は生殖器は互換性がないわけだな
583NPCさん:2008/08/22(金) 02:13:14 ID:???
もっとこうヴァンニクで盛り上がってるかと思ったが全然そんなことはなかったぜ
584NPCさん:2008/08/22(金) 02:18:54 ID:???
だって表紙娘の方がエロいじゃん
太股とか
585NPCさん:2008/08/22(金) 02:26:31 ID:???
間違ってるかどうかの判断はまだ早いな
わからなくもないけどw
586NPCさん:2008/08/22(金) 02:27:40 ID:???
性行為は一通り全員の組み合わせは可能なのかな
生殖は無理だとしても

ロリなやつがいたらグラランがあぶないw
587NPCさん:2008/08/22(金) 02:31:03 ID:???
リルドラは、やはりナニが2本生えてるのかな
588NPCさん:2008/08/22(金) 02:34:53 ID:???
夜だと皆開放感ありすぎだなwww
589NPCさん:2008/08/22(金) 02:40:18 ID:???
リャナンシーの策略だ!



てかリャナンシー凄い怖いよな
590NPCさん:2008/08/22(金) 02:46:18 ID:???
リャナンシーアサシン一体いれば
余裕で国を滅ぼせる気がするw

GMとしては出しどころに困るな
591NPCさん:2008/08/22(金) 03:10:20 ID:???
グララン・グララン大尉
592NPCさん:2008/08/22(金) 04:03:16 ID:???
でも定期的に主君でも構わず蛮族サーチかける奴らがうようよしてそうなダグニア地方
593NPCさん:2008/08/22(金) 04:27:52 ID:???
命顧みないでこういうことやろうとするなら
まあ冒険者にだっておなじようなことできるんじゃない?
594NPCさん:2008/08/22(金) 07:26:40 ID:???
ところでサーチ・バルバロスって、対象が術者だから
「対象はこの魔法が使われたことが分かります」って
意味ないよな
595NPCさん:2008/08/22(金) 07:45:34 ID:???
新しい誤植かね?>対象が術者
596NPCさん:2008/08/22(金) 07:47:18 ID:???
まぁそんな細かいところ誰も気にしない
597NPCさん:2008/08/22(金) 07:49:04 ID:???
つうかSS武器って意味無いなぁ。
ゼノより魔法の武器+1化したトロールバスターの方が強いじゃん
598NPCさん:2008/08/22(金) 07:52:27 ID:???
>>594 自分で自分が蛮族かどうかわかる呪文に、意味はあるんでしょうか?
599NPCさん:2008/08/22(金) 07:53:04 ID:???
>>597
最終的にはゼノ+1の方が強いんだからいいじゃん。
600NPCさん:2008/08/22(金) 07:57:28 ID:???
あれ、武器防具の達人って、習熟のようなボーナス無いのか
やっぱ微妙だなあ
601NPCさん:2008/08/22(金) 07:58:04 ID:???
>>599
前言撤回!
ゼノ+1の作り方ってどこ?
教えて欲しい
602NPCさん:2008/08/22(金) 08:04:43 ID:???
603NPCさん:2008/08/22(金) 08:30:53 ID:???
>>601
SSはできんと思う
できるならアイテム欄に+いくらかGで魔法の武器化できるって書くはず
604NPCさん:2008/08/22(金) 08:46:16 ID:???
+1化で命中を上げられないのは辛いなあ。
元から命中が上がってるメイスとソード以外は微妙だ。
605NPCさん:2008/08/22(金) 08:49:06 ID:???
>>604
すでに命中が上がってる状態っぽいよ
606NPCさん:2008/08/22(金) 08:50:53 ID:???
ルールブックIIIの概要を説明できる香具師いませんか?
ルールブックI・IIとの違いを踏まえて
607NPCさん:2008/08/22(金) 08:52:36 ID:???
>>606
ちょっと検索かけりゃわかることを
わざわざ人に聞くな
608NPCさん:2008/08/22(金) 09:03:34 ID:???
しかも「香具師」とか恥ずかしくねーのかw
609NPCさん:2008/08/22(金) 09:17:27 ID:???
ソードワールド2.0完全版早くでないかな
610NPCさん:2008/08/22(金) 09:18:12 ID:???
>>600
習熟だけでも強いからな
それ以上の効果を求める奴だけが達人を目指せばいいかと。
命中(防具なら回避)+1くらいはあっていいと思うけど強すぎかな
611NPCさん:2008/08/22(金) 09:22:29 ID:???
今更な質問だが、ルールブックUの妖精武器の横に付いてる3つの値段は基になる武器のランク?
612NPCさん:2008/08/22(金) 09:40:01 ID:???
>>611
馬鹿なのによくTRPGなんてやる気になるね。
一人でできる簡単な遊びをしたらいいのに。
613NPCさん:2008/08/22(金) 09:45:14 ID:???
そういや妖精武器化も出来なさそうだな、SS武具。
614NPCさん:2008/08/22(金) 09:52:54 ID:???
属性無効化もあるしなー
金がないうちに手っ取り早く魔法の武器にできるのはいいけど
高レベルならなくていいんじゃないかな>妖精剣
615611:2008/08/22(金) 10:12:02 ID:???
>>612
昨日やっとルールブックU読み始めたんだけど、
オーダーメイド武器の所とマジックアイテムリストを見返したけど書いてない気がして。
オーダーメイド武器と同じ扱いでおkなの?
616NPCさん:2008/08/22(金) 10:17:34 ID:???
泣ける
617NPCさん:2008/08/22(金) 10:22:13 ID:???
15までに特技枠は8つか。
ファイターメインで行くとしたら

パターン1・・・攻撃(5つ)
武器習熟T・U/任意
武器の達人
両手利き・二刀流 or なぎ払い・命中強化

パターンU・・・防御(8つ)
防具習熟T・U/任意
防具の達人
かばう・鉄壁・ガーディアン
頑強T・U

攻撃キャラの方がいろんなバリエーションがあるな
618NPCさん:2008/08/22(金) 10:28:25 ID:???
ブロッキングとるならライダーで騎乗した方が
可能性が広がるよな
619NPCさん:2008/08/22(金) 10:30:53 ID:???
武器の達人は必要かなあ?
SSランク武器はSと比べて威力+10とかされてるけど
(+魔法武器って事で命中&ダメージも+1)
特技そのものにダメージアップとか無いからSランク武器+1の方が安くて
特技枠も食わずにSS武器使用時に比肩する効果を得られそうな感じだ。
620619:2008/08/22(金) 10:32:39 ID:???
おっと、追加ダメージは増えんな。スマン。
621NPCさん:2008/08/22(金) 10:32:56 ID:???
理由あってSS武器使うとき以外は必要はなさそうだよね
まあ武器の選択肢がふえるってのはあるが
622NPCさん:2008/08/22(金) 10:33:05 ID:???
一応、達人は他のジャンルのSS武器も使えるようになるというメリットも・・・
623NPCさん:2008/08/22(金) 10:35:18 ID:???
>>619
剣に限って言えば、ディフェンダー二刀流以上の選択肢はないしな
習熟Uさえも必要ないかもしれない
SSにもっと凶悪な付加価値(持ってると○○攻撃が使えるようになるとか)があればね
624NPCさん:2008/08/22(金) 10:37:07 ID:???
武器習熟Uまで取ってSSランク使うときだけソーサラーがウェポンマスターU使うというのも
625NPCさん:2008/08/22(金) 10:39:09 ID:???
マナの剣だな
626NPCさん:2008/08/22(金) 10:41:16 ID:???
防具の達人の方は少し欲しいよな。
盾と鎧の最上級が両方使用可能になるのは大きい。
インペリアル着ようと思ったら金かかるけどw
627NPCさん:2008/08/22(金) 10:42:14 ID:???
肉壁に守られてる時の魔力撃併用全力攻撃は総会だろうな
628NPCさん:2008/08/22(金) 10:44:56 ID:???
>>626
でもインペリアル装備できるならアストラルガードはいらなくない?
非金属習熟Uから達人にしたなら、防護点の差は4点に縮まるけど
逆なら10点差だし
629628:2008/08/22(金) 10:45:57 ID:???
勘違いした
盾と鎧ね・・・
630NPCさん:2008/08/22(金) 10:47:55 ID:???
>>628
両方ってのはインペリアル(orアストラル)とグロリアスのセットってことねw

まあ単体比較でも
遺跡探索でガン祭りがわかりきってるとかの時じゃないとインペリアルのが良いと思うけど。
631NPCさん:2008/08/22(金) 10:49:27 ID:???
しかし金属鎧はSSまで行ってようやく有効な装備になるのか・・・。
632NPCさん:2008/08/22(金) 10:52:51 ID:???
Sランクで 回避-1 防御9 が
SSランクで 回避-1 防御14 +魔法軽減付きと
物凄いグレードアップだからなw
必要筋力も物凄い上がってるが現実的な範囲だし。
633NPCさん:2008/08/22(金) 10:54:58 ID:???
>>631
Aランクまでクソすぎるしな
Sランクは必要筋力と金にさえ目をつぶれば・・・
それでも回避3と防護点5を交換する価値はあるか?というと疑問だな
634NPCさん:2008/08/22(金) 10:56:13 ID:???
金属鎧に限り、必要筋力+3ごとに防護点+1できる(もちろん大金がかかるが)
とか、そういうカスタマイズを許可してくれてもよさそうな気がする
635NPCさん:2008/08/22(金) 11:03:31 ID:???
魔法ダメージ軽減をAランクくらいから付けようぜ。<金属鎧
636NPCさん:2008/08/22(金) 11:10:35 ID:???
騎芸イカス
レンタルと札のおかげでダンジョン内への騎馬持込も割と容易だし
使い方次第でかなり色々できるしでライダーの夢がひろがりんぐ
637NPCさん:2008/08/22(金) 11:15:25 ID:???
実プレイ分がなさすぎるくせに
ルールブックだけはきちんと買い揃えてるから
どんどんルール年増になっていく俺をなんとかしてくれ
638NPCさん:2008/08/22(金) 11:22:55 ID:???
もしかして 武器の達人取れば…グラップラーでも格闘以外を使える?
例えば剣等
639NPCさん:2008/08/22(金) 11:24:36 ID:???
まだ買えてないんだが、
結局、魔法の防具化ルールってないの?
640NPCさん:2008/08/22(金) 11:24:39 ID:???
使えるけど命中も追加ダメージも0だとか
641NPCさん:2008/08/22(金) 11:24:55 ID:???
装備はできるけど判定は素目
642NPCさん:2008/08/22(金) 11:26:04 ID:???
魔法の装備品はそこそこ収録されてるよ
643NPCさん:2008/08/22(金) 11:26:07 ID:???
>>639
なし
644NPCさん:2008/08/22(金) 11:27:30 ID:???
>>639
魔法の防具を買うしかない
645NPCさん:2008/08/22(金) 11:27:57 ID:???
要するに グラップラーで武器の達人取ると、格闘以外を装備可(斧や剣)になるだけで戦闘は出来ないでOK?
646NPCさん:2008/08/22(金) 11:28:39 ID:???
達人取ろうが達人取るまいが一緒
647NPCさん:2008/08/22(金) 11:29:24 ID:???
>>645
できなくはないだろ
648NPCさん:2008/08/22(金) 11:29:55 ID:???
質問
マルチアクション持ちはバトルソングを歌いながら近接攻撃出来る?
その場合MP消費はどうなる?
649NPCさん:2008/08/22(金) 11:30:00 ID:???
達人なくてもBランクソードとか装備は出来るしな。グラップラー使えないだけで。
650NPCさん:2008/08/22(金) 11:30:21 ID:???
グラップラーは防具の達人で金属鎧装備したまま戦えるのか
651NPCさん:2008/08/22(金) 11:30:38 ID:???
>>606
仮面ライダーをやるのはなかなか大変らしい
652NPCさん:2008/08/22(金) 11:30:57 ID:???
>>645
武器の達人なくったって非SSの斧や剣は装備できるだろ。
だがそのままではグラップラー技能は使えないってだけ。
何も変わらない。
653NPCさん:2008/08/22(金) 11:31:02 ID:???
>>648
「バトルソング歌い続ける」が魔法の行使に当たるかどうかGMに聞け。
定説も公式裁定もない。
ちなみに俺がGMなら認めない。
654NPCさん:2008/08/22(金) 11:31:48 ID:???
>>650
戦えるだろう。
回避修正も命中修正もダメージ修正その他も消えるけど。
655NPCさん:2008/08/22(金) 11:33:20 ID:???
>>654
消えないんじゃね?
656NPCさん:2008/08/22(金) 11:34:27 ID:???
伸びないねえ
田舎じゃまだ手に入らないのに
語り尽くされた?
657NPCさん:2008/08/22(金) 11:34:47 ID:???
>>655
何で?
658NPCさん:2008/08/22(金) 11:34:58 ID:???
あ、修正ってのはグラップラー技能の数値のことね
659NPCさん:2008/08/22(金) 11:35:37 ID:???
>>645
正確には「すべてのSSランクの武器を使えるようになるが、格闘以外の装備ではグラップラー技能が使用できない」
だな。
装備だけなら可能だが攻撃も回避も平目になり、追加ダメージは0。
追加攻撃ももちろんできない。

>>652
Sランク以上の斧や剣は習熟がなきゃ無理だ。グラップラーだろうとファイターだろうと。
660NPCさん:2008/08/22(金) 11:37:15 ID:???
>>659
>Sランク以上の斧や剣は習熟がなきゃ無理だ。グラップラーだろうとファイターだろうと。

それが>>652と何か関係あるの?
661NPCさん:2008/08/22(金) 11:38:18 ID:???
>>645
何が「要するに」だよw
技能の意味をよく考えろ
662NPCさん:2008/08/22(金) 11:39:13 ID:???
>>659
652をよく読め
663NPCさん:2008/08/22(金) 11:39:41 ID:???
ライダーとシューター組み合わせたいが、それで弓使いは人馬一体取るまで無謀だろうなぁ……
素直にマギテと組ませるか、魔法だけでも持っとくか、PTの皆に土下座するか……

いや、遊牧民っぽくて格好良いじゃん

【オ ナ ニ ス ト】
664NPCさん:2008/08/22(金) 11:40:00 ID:???
無意味に>>645
665NPCさん:2008/08/22(金) 11:40:56 ID:???
>>663
+マギテックで西部劇めざそうぜ!
666NPCさん:2008/08/22(金) 11:41:07 ID:???
>>663
高レベルでスタートする時のために今は我慢しておけ。
序盤キツイ技能の組み合わせは、初期状態から成長させていくようにはバランス取られてない
667NPCさん:2008/08/22(金) 11:42:43 ID:???
マギテック/シューター/ライダーって
3〜5Lvくらいの時期がお荷物になりそうだな・・・。
あと最初の1,2セッションは資金繰りが物凄い悲惨な事になりそうだ。
668NPCさん:2008/08/22(金) 11:44:34 ID:???
ライダー技能によって命中回避が増減するのは
まだわかるのだが、HPの増減はなんだか腑に落ちない
669NPCさん:2008/08/22(金) 11:54:17 ID:???
>>668
HPってのはLP=生命力とは違って「攻撃にどれだけ耐えられるか」だからな

ロマサガでライフポイントとヒットポイントに分けられてたのを考えてくれればわかるが

HPが高いということは、攻撃に耐えるのがうまいということ
だから、回避に失敗して直撃したように見えても、
実は身をよじったりしてダメージを軽減させてるわけだ


ライダーでもセージでも、冒険の経験が増せばそういうこともできるようになる
だからHPが増えるのは当然というわけ
670663:2008/08/22(金) 11:59:21 ID:???
そうだな、素直に西部劇するか
資金は……依頼の様子を見て馬借りる事にしよう。一応普通のマギシュの戦力はあるんだ、大丈夫!
671NPCさん:2008/08/22(金) 11:59:56 ID:???
その認識は支持できるし妥当だとも思うが
2.0は「HP=耐久力やタフさ」って書いてあるぞw
672NPCさん:2008/08/22(金) 12:02:18 ID:???
>>671
打撃をうまく吸収するのもタフさのうちさ
673NPCさん:2008/08/22(金) 12:03:14 ID:???
でも戦闘終了後に
25ダメージ受けている馬に乗っている6レベルライダーが
隣に止めてある魔動バイクにまたがるとそのとたんに馬が死亡するぞ
674NPCさん:2008/08/22(金) 12:03:56 ID:???
ライダー/シューターに限った話じゃないが
前線維持能力の無い物理攻撃構成ってよっぽどPTに余裕ないと入る余地ないよなあ。
射手の体術ありゃ話は別だけど。
675NPCさん:2008/08/22(金) 12:04:47 ID:???
>>673
「主人を背に乗せている間に倒れることは、騎獣の誇りが許さなかったのである」

とか言っておけばおk
676NPCさん:2008/08/22(金) 12:05:07 ID:???
プリシューターくらいだなぁ
677NPCさん:2008/08/22(金) 12:07:14 ID:???
>>675
イイハナシダナー
678NPCさん:2008/08/22(金) 12:08:45 ID:???
>>674
肉壁に頼り切ったキャラメイクだよな
679NPCさん:2008/08/22(金) 12:08:51 ID:???
プリシューター?
その為に精密射撃取るの?アリエネwwww
魔法誘導でフォース撃ってた方が絶対強いじゃねえかwww

とか思って実践したらMP切れ余裕でした(4レベル)。
もう少し成長してMP軽減とって魔晶石使い放題になると変わるのかなあ。
680NPCさん:2008/08/22(金) 12:09:36 ID:???
マギシューは魔法戦力だよ!

……よ!
681NPCさん:2008/08/22(金) 12:12:43 ID:???
マギシューは魔法戦力だろ
プリシューターよりは現実的だしな
682NPCさん:2008/08/22(金) 12:18:02 ID:???
マギシューはシューター分は3レベルで止めて(3までなら安い)
後はマギテックを初期の2から5or6までひたすら上げるのがいいのかなあ。
命中が寂しいのはキャッツアイとデリンジャー+1でどうにか補う感じで。
683NPCさん:2008/08/22(金) 12:18:35 ID:???
>>679
シューター7になったら回避できるんだぞ!
誘導なくても乱戦エリア内からフォース撃てるし!
684NPCさん:2008/08/22(金) 12:20:45 ID:???
>>683
明日やる明日やるじゃなくて
今日からやりなさい
685NPCさん:2008/08/22(金) 12:21:38 ID:???
今日も全部位のHPが一桁まで下がったドラゴンフォートレスを
絆創膏(リペアパッチ)で直す仕事がはじまるお・・・
686NPCさん:2008/08/22(金) 12:25:04 ID:???
シューターは初期経験点の有無で設計が完全に変わるからな
ファイター1だけとってシューター7になるまで
ファイター回避+ガゼル+カイトシールド+回避行動で耐える方向でキャラ作ったが
そろそろ限界が見えてきたw
(現在シューター5/マギテック2/ファイター1/エンハン1/セージ1)
687NPCさん:2008/08/22(金) 12:25:10 ID:???
>>685
むしろマギテックならドラゴンフォートレスなんて代物に触れるだけで狂喜乱舞じゃないのか
688NPCさん:2008/08/22(金) 12:27:52 ID:???
TMドラギオンかっこいいです><
689NPCさん:2008/08/22(金) 12:28:05 ID:???
>>686
いや、いい構成だろ
マギは低くても回復と攻撃はできるわけだし
自分しか回復手段がなければきついけど
そのままがんがれ
690NPCさん:2008/08/22(金) 12:31:07 ID:???
>>686
あと2〜3セッションくらいで本懐果たせるだろ?
敏捷の指輪いくつか買ってそれで凌ぐのも悪くないと思うぞ。
691NPCさん:2008/08/22(金) 12:38:44 ID:???
横槍ゴメン。コンベで一回こっきり(キャンペーンではない)
でプレイするとしたら、どれくらいのレベル帯が楽しいと思いますか?。

その鳥取には、2.0初心者がいるとして
692NPCさん:2008/08/22(金) 12:39:34 ID:???
>>691
自分でキャラつくらせて初期キャラで始める
693NPCさん:2008/08/22(金) 12:39:43 ID:???
>>691
20000点やっとけ
694NPCさん:2008/08/22(金) 12:39:49 ID:???
TRPG初心者なら素直に初期
TRPGには慣れてるなら5くらいがいいんじゃないか?
695NPCさん:2008/08/22(金) 12:43:32 ID:???
SW2.0はレベルよりシナリオによる
数字重視のカツカツでやるならどのレベル帯でも殺伐としてくる
696NPCさん:2008/08/22(金) 12:51:56 ID:???
>>691
初期+3500点渡して3〜4レベルで作ってって言うのが個人的には好み。能力成長3回で。
697NPCさん:2008/08/22(金) 12:56:00 ID:???
初期状態でやるとマギシューやコンジャラーがとても強く感じるよなw
あとスカウトセージは2人くらい1レベルありゃ良いんじゃね?wとかも2〜3セッションこなすまで思う。
698NPCさん:2008/08/22(金) 12:56:01 ID:???
初心者がいるなら最初っから作るのがいんじゃねーの。
特技とか補助動作の組み合わせ方や乱戦がわからないやつに説明しながら
高レベル戦闘とか無理だろ。
699NPCさん:2008/08/22(金) 13:35:09 ID:???
できることが多くなりすぎるとルール把握してない人間はちょっと困るだろうな
700NPCさん:2008/08/22(金) 13:36:33 ID:???
エンハンサー、ライダー、バードは初期でも選択肢が
「一見」相当多いから初心者に優しくないよな。
701NPCさん:2008/08/22(金) 13:38:01 ID:???
3レベルだと特技2つ使えてちょうどいいかもね。
ファイターメインで命中が高くなるようにデザインするよう勧めれば、そんなに困らないと思う
魔法や射撃は乱戦のせいでちょっとわかりにくいだろうし
ちょっと下駄をはかせるか、初期状態でいかせるのがいいと思う
702NPCさん:2008/08/22(金) 13:39:38 ID:???
初心者はとりあえず戦士職+セージあたり与えとけー
703NPCさん:2008/08/22(金) 13:42:31 ID:???
たしかにセージはいいかもな。
GMの方から判定してくれって言いやすいし。
704NPCさん:2008/08/22(金) 13:43:05 ID:???
ファイター+レンジャーかファイター+スカウトもいいな
グラップラーとフェンサーは少し間違えると死にやすいし
705NPCさん:2008/08/22(金) 13:43:35 ID:???
確かに技術職はあまり能動的に動かなくてすむセージが初心者にはやさしいかもな
706NPCさん:2008/08/22(金) 13:45:10 ID:???
3LV平均PTの中の
ファイター4/エンハンサー2とかをやってもらうのが無難だよな。

・とりあえず戦闘では確実に活躍できる
・エンハンサーで多少のリソース管理
・やる事(=敵を倒す)がわかりやすい
・どうやるか(=練技使うとか全力攻撃するとか)の選択肢もわかりやすい
707NPCさん:2008/08/22(金) 13:45:36 ID:???
スカウト・エンハンサーとかで
708NPCさん:2008/08/22(金) 13:46:29 ID:???
>>704
初期状態から始めるなら前衛職はそんなに死亡率変わらないと思う
それこそ5レベル越えて頑強取るあたりまでは
709NPCさん:2008/08/22(金) 13:48:17 ID:???
MPの使い道だとかスカウト、レンジャーの役割だとかは他のメンツがやってるのを見てもらって
PLが取りたがったら取らせるぐらいでもいいと思う
710NPCさん:2008/08/22(金) 13:52:07 ID:???
お前ら面倒見いいな
711NPCさん:2008/08/22(金) 13:52:55 ID:???
まあな。彼女はいないけどな
712NPCさん:2008/08/22(金) 14:00:31 ID:???
同好の士が少ないから初心者の面倒見は良いと思うぞ、基本的に。
たまにサジ加減間違えたのが困スレに投下されたりもするが。
713NPCさん:2008/08/22(金) 14:02:19 ID:???
彼女?ああ、第4の剣のことですね、分かります。
714NPCさん:2008/08/22(金) 14:02:37 ID:???
乞食は嫌われるけど、このくらいの悩みは理解できるからな
715NPCさん:2008/08/22(金) 14:10:49 ID:???
>>691
初心者いるなら+3000くらいで
716NPCさん:2008/08/22(金) 14:14:31 ID:???
「俺のキャラ、フェンサー5レンジャー1で。《両手利き》《習熟/ソード》《二刀流》で!」
とか言い出すヤツがいなかったらそのくらいがいい感じだよな。
慣れた人なら1人分の仕事をできる上で多少王道から外したメイクも可能だし。
717NPCさん:2008/08/22(金) 14:16:40 ID:???
>>716
そう言うときは敵にキャッツアイ付きのグラップラーでも出せばいいさ
718NPCさん:2008/08/22(金) 14:21:12 ID:???
お手を拝借
2のP36、ランクの高い武器を扱う時に関して
高ランクの銃を使った時って、命中や魔力の補正は消えないよね?
719NPCさん:2008/08/22(金) 14:22:24 ID:???
>>718
消えんよ。
あくまでも※つきの注釈だけ。
つか、そうじゃないと上位のガンは+10で使う意味殆どないじゃないかw
720NPCさん:2008/08/22(金) 14:22:47 ID:???
注釈ではないからなぁ
消えないとしても問題ないだろうがイマイチはっきりしないね
721NPCさん:2008/08/22(金) 14:23:13 ID:???
>>718
グラップラー専用装備も、ファイターでも装備できるようになる
722NPCさん:2008/08/22(金) 14:24:22 ID:???
その手の補正は消えない
消えるのは欄外に書かれている効果
723NPCさん:2008/08/22(金) 14:24:43 ID:???
また蒸し返す気かお前は
724NPCさん:2008/08/22(金) 14:25:44 ID:???
SSガンが習熟ナシならクイックローダー使えることになるじゃねーかw
725NPCさん:2008/08/22(金) 14:26:30 ID:???
弓やクロスボウは射程が無くなるわけだな
726NPCさん:2008/08/22(金) 14:26:39 ID:???
いや、SSランクは+10で持つのは不可能だぞw
727NPCさん:2008/08/22(金) 14:26:55 ID:???
つまり殴れと
728NPCさん:2008/08/22(金) 14:27:01 ID:???
サンクス、助かる
上でマギライダーしようとしてた人間なんだが、どう足掻いてもトラドールが買えなくてなw
早く人馬一体が欲しいぜ……
729NPCさん:2008/08/22(金) 14:27:53 ID:???
>>726
では+20ならどうかな・・・?
730NPCさん:2008/08/22(金) 14:28:09 ID:???
蒸し返し系の話題で思い出したんだが
《影矢》の説明を見たんだが投擲武器に「消費」って表現使ってるよな。
これはミスリルダートとか1発打ち切り再利用不可なのかな…。
731NPCさん:2008/08/22(金) 14:29:21 ID:???
>>726
>>729
もてるのは一ランク上までじゃなかったのか?
732NPCさん:2008/08/22(金) 14:29:56 ID:???
>>731は一人だけズレたことを言っている
733NPCさん:2008/08/22(金) 14:31:45 ID:???
>>731
ルルブVのP147を見てくれ。
SSランクはルルブUP36のやり方じゃ装備できないって書いてあるんだ。
734NPCさん:2008/08/22(金) 14:33:15 ID:???
>>732-733
ok吊ってくる
735NPCさん:2008/08/22(金) 14:35:46 ID:???
>>730
特に回避ペナとかもなしで命中+1.5くらいの効果があるからまあそのくらいは・・・。

大人しく弓使っておこうぜ!
736NPCさん:2008/08/22(金) 14:36:59 ID:???
>>735
2発とも当たるんならともかくなー
737NPCさん:2008/08/22(金) 14:40:57 ID:???
防具の達人になった瞬間
盾の効果が防護点2から回避1・防護点4になる予定の俺参上
はやくレベル11になりたいぜ
738NPCさん:2008/08/22(金) 14:52:33 ID:???
○○習熟と別系統で○○の達人シリーズが下位にあったら良いのになと思わんことも無い。
ダメージや防護点のボーナスなしで全系統のAorS装備が使えるようになるとか。
739NPCさん:2008/08/22(金) 14:53:57 ID:???
>>738
ダメージが増えるのと装備がよくなるのは別にしてもよかったかもな
そうすればランク上の装備はもっと強くできるし
740NPCさん:2008/08/22(金) 14:59:09 ID:???
習熟で命中が増えないのは絶対おかしい
741NPCさん:2008/08/22(金) 15:00:41 ID:???
>>740
技能レベルが上がれば戦闘に習熟する=命中が上がるってのはわかるけどな
特技で習熟してもダメージしか増えんってのはね
Uはダメージそのままで命中+1でもよかったと思う
742NPCさん:2008/08/22(金) 15:07:57 ID:???
ルルブ4で蛮族の土地に攻める展開になり
そこには蛮族側の守りの剣みたいなのがあってSSランク武器でしか戦えない獄が
743NPCさん:2008/08/22(金) 15:16:44 ID:???
対ドラゴンゾンビ戦まで考えると壁戦士はやはり必要な気がする。
744NPCさん:2008/08/22(金) 15:19:23 ID:???
>>743
信じていい?
745NPCさん:2008/08/22(金) 15:28:42 ID:???
壁用の戦闘特技はもう少し種類が欲しいなあ。現状だと一択しかないし。
そういや、結局パリィ(防御専念)は追加されなかったな。
746NPCさん:2008/08/22(金) 15:31:15 ID:???
>>745
命中で反撃できるカウンターがグラップラーに入ったけど、
命中で回避できるパリィがファイターに入ってもよかったな
747NPCさん:2008/08/22(金) 15:32:39 ID:???
>>744
1部位の連中は魔法攻撃とかしてくる連中ばっかりだけど
複数部位の魔物は特殊攻撃してくる部位+とりあえず殴ってくる部位×複数って構成が多いので
壁戦士はやっぱ必要だよ。
フェンサーとかだと「とりあえず殴る」がかなり深刻なダメージになったりするし。
748NPCさん:2008/08/22(金) 15:32:40 ID:???
カウンターは相手によるとヘタしたら即死するやん
749NPCさん:2008/08/22(金) 15:33:29 ID:???
《ガーディアン》は《鉄壁》の中に最初から入れといてよかっただろ
そんで《パリィ》みたいな特技を《ガーディアン》の位置に入れといたら納得できた
750NPCさん:2008/08/22(金) 15:36:19 ID:???
>>748
ドワップラーみたいに命中>回避の場合はカウンターは有効だろうけどな
最大ダメージはけっこうきついか
751NPCさん:2008/08/22(金) 15:44:16 ID:???
《インファイト》と《魔力撃強化》を使ってれば、
むしろ積極的に狙っていけるんでは?
752NPCさん:2008/08/22(金) 15:45:30 ID:???
そういや結局ドワップラーって使い勝手どうなんだ
防御捨ててまで精度高い連続パンチ撃てるのは強いのか?
753NPCさん:2008/08/22(金) 15:48:25 ID:???
>>751-752
相手の手数が少なければ。
754NPCさん:2008/08/22(金) 15:49:19 ID:???
《バトルマスター》《牙折り》《テイルスイング》
ってできんのかね?
755NPCさん:2008/08/22(金) 15:49:21 ID:???
カウンター有りで敵が1部位の1体で連続攻撃なしとかなら強いんじゃね
756NPCさん:2008/08/22(金) 15:51:00 ID:???
>>752
カウンター覚えるくらいまで成長してたら大抵低い能力とか補えてるし使い勝手悪くないよ。
サンプルのグラランも筋力13とかだしなw

問題は敏捷をカバーしづらい低レベル帯。
757NPCさん:2008/08/22(金) 15:51:54 ID:???
>>754
問題は見当たらないな。《追加攻撃》も乗るから強いよな
758NPCさん:2008/08/22(金) 15:52:43 ID:???
>>747
そうか!
でも《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》つけると他の特技が取りづらいよな!
これ取っても能力が上がるわけでもないからな・・・
759NPCさん:2008/08/22(金) 15:54:33 ID:???
>>757
そうか…うっかり金属鎧着るよりも牙折った方がよさげだね
760NPCさん:2008/08/22(金) 15:56:35 ID:???
グラップラーは装備は弱いけど特技は強いな
761NPCさん:2008/08/22(金) 15:58:03 ID:???
>>758
他に火力になる奴がいるなら、開き直って《頑強》とか《防具習熟》とか《挑発攻撃》あたりとか取っとけば
762NPCさん:2008/08/22(金) 16:00:49 ID:???
正騎士が結構強くて安心した。
これなら騎士「団」で出陣すればそこそこのモンスターとも戦えそうだ
763NPCさん:2008/08/22(金) 16:02:19 ID:???
>>761
泣けるよなその役・・・
アタッカーの方が気持ちいいもんな・・・
壁役にもある程度の戦力を保証してくれんもんかね
764NPCさん:2008/08/22(金) 16:03:43 ID:???
>>762
まぁ、エクソシストやパラディンやら竜騎士なんてのも出てきたしな…
バシリスクやノスフェラトゥはあんまりやる気ださんし
765NPCさん:2008/08/22(金) 16:07:55 ID:???
正騎士なんてそんな数いなかろうし、
防備のために外征に大量に出すわけにもいかんだろうがな。

強力な個にはやっぱ冒険者を撃ち出すのが有効だな。
766NPCさん:2008/08/22(金) 16:09:32 ID:???
騎士は仕事で死んだら遺族に年金払わなきゃいかんしな
冒険者は前金払えばなんでもしてくれるぜー
うまくすれば剣のかけらも持って帰ってくるしな
767NPCさん:2008/08/22(金) 16:10:06 ID:???
リプレイとか見てると冒険者の店と国家権力の間には結構太いパイプがあるみたいだし
間接的とはいえ国軍の一部と捉えることも出来るんじゃないかな
対蛮族専門の民間軍事会社、と言えばほらかっこいい
768NPCさん:2008/08/22(金) 16:10:41 ID:???
じゃあ俺は自宅冒険者
769NPCさん:2008/08/22(金) 16:11:21 ID:???
他宅冒険者で
770NPCさん:2008/08/22(金) 16:12:06 ID:???
空き巣か強盗じゃねーか!
771NPCさん:2008/08/22(金) 16:12:26 ID:???
やっぱり普通にライダー混ざるようになるのか…
772NPCさん:2008/08/22(金) 16:13:41 ID:???
>>769
冒険者:「あるじゃないか、コインと剣が!」
 住人:「おやめください、勇者様!!」
773NPCさん:2008/08/22(金) 16:14:37 ID:???
>>763
敵の攻撃喰らって防護点抜けなかったり
クリティカル連発して貫通したのにHP二割も減ってなかったり
そういう楽しみはある
774NPCさん:2008/08/22(金) 16:15:45 ID:???
旧SWやった時に遺跡に魔術師のレイスがいてさ、
強盗呼ばわりされて「なるほど」って思った事があってさ…
775NPCさん:2008/08/22(金) 16:19:53 ID:???
>>765
ライダーって結局NPC用な気がするな。
洞窟やら迷宮やら、どこで敵と出会うかわからないような不正規戦は冒険者の範囲内だし。
敵がどこにいるかわかってて、戦場を選べる場合でしかライダーは活躍できない感じ。
776NPCさん:2008/08/22(金) 16:20:21 ID:???
>>773
GMが切れてウインドカッター連打してきたらと思うと夜も眠れません
777NPCさん:2008/08/22(金) 16:22:20 ID:???
俺たちもオシャレしないと
778NPCさん:2008/08/22(金) 16:22:20 ID:???
>>773
とはいえ2D+12とかのダメージだと普通に食らっちまうからな
回避キャラが無傷なのを尻目に確実に削られていく壁
そして後衛からの回復が飛び「サーセンwwww」と深くうなだれる壁

SNEよ、壁に愛の手を!
779NPCさん:2008/08/22(金) 16:23:12 ID:???
どうしても、V表紙の娘さんが自分のオパーイをモミモミしているように見えてしまうな。
誰か不埒な俺を叱ってくれ。
780NPCさん:2008/08/22(金) 16:25:28 ID:???
>>779
理由は内緒だが礼を言おう
781NPCさん:2008/08/22(金) 16:26:03 ID:???
>>775
プレイヤーがそんな理屈に納得するわけがない
当然どこでも騎獣と一緒だと主張するだろう
782NPCさん:2008/08/22(金) 16:27:21 ID:???
>>781
GMの立場からすると、ライダーに金と経験点をつぎ込んでるPCには仏心を出してしまうな・・・
役に立たない状況の方が多くてもつい役に立つシナリオを用意してしまう
783NPCさん:2008/08/22(金) 16:27:50 ID:???
グラランがポニーに乗るなら許可したるw
784NPCさん:2008/08/22(金) 16:28:28 ID:???
>>778
魔導機文明の遺物は肉壁的に相手にしたくないよな
785NPCさん:2008/08/22(金) 16:29:17 ID:???
>>784
肉が役に立たないからね・・・
786NPCさん:2008/08/22(金) 16:33:45 ID:???
>>782
無印ガンドッグのパイロットみたいに、プレイヤーが泣くかGMが泣くかのどっちかにしかならないんじゃないか?w
787NPCさん:2008/08/22(金) 16:35:45 ID:???
帯には神への挑戦が始まるとか書いてるけど、どう考えても始まっていない。
788NPCさん:2008/08/22(金) 16:41:07 ID:???
一応実力でマイナー神にはなれるようになったやん
789NPCさん:2008/08/22(金) 16:41:23 ID:???
U発売時に当時の2.0スレ見てなかったんで既出なら悪いんだが
ベク・ド・フォコンってベク・ド・コルバンと同じ「振2H/突2H」じゃないのか?
U発売の頃から疑問に思ってたが、VのP310にある説明文に
両方とも「〜ピックと槍の穂先を持つ〜」って
書いてあるの見て益々疑問が膨らんだ。
SNEのエラッタページとwikiのエラッタ候補見ても
記述が無いからここで聞いてみたオレ鎚槍マニア。

>>779
ルーフェリア神殿で水垢離してらっさい。
むしろオレはカルディアタソの太股に(;´Д`)ハァハァ
790NPCさん:2008/08/22(金) 16:46:50 ID:???
>>788
生前から有名だったり信奉されてないとつらいことにもなったな
791NPCさん:2008/08/22(金) 16:49:03 ID:???
>>789
ググってみた

>ベク・ド・コルバン(bec・de・corbin:カラスの嘴)
>ベク・ド・フォコン(bec・de・faucon:鷹の嘴)
>と呼ばれるモノが有名でした。

名前がちがうから別のものではないかな
792NPCさん:2008/08/22(金) 16:49:33 ID:???
マギスフィアの種類による装備可能な部員の一覧ってどこにあったっけ?
……完全版出して欲しいよ。叩かないから
793NPCさん:2008/08/22(金) 16:49:44 ID:???
>>776
ありったけの装飾品で抵抗力を上げるしかないな

>>782
高レベル帯になれば、PCを名指しで依頼するのも全く不自然ではない
つまり、高レベルライダー技能持ちが活躍できる依頼が来るのはむしろ自然

とか
794NPCさん:2008/08/22(金) 16:50:48 ID:???
>>790
積極的に身を隠してでもいない限り、名誉点が1000とか逝っちゃう15レベル冒険者が有名でなくて信奉されていないなんて状況はないんじゃないか
795NPCさん:2008/08/22(金) 16:51:33 ID:???
>>792
確か
小>どこでも
中>腰、背中、その他
大>背中、その他

だったよ、どこに表があったかは俺も覚えてないが
796NPCさん:2008/08/22(金) 16:51:58 ID:???
ライダー持ってると国軍に入らないかって呼ばれそうな気はする
797NPCさん:2008/08/22(金) 16:56:54 ID:???
>>795
サンクス!

>>794
「おい、〇〇さん神様になったらしいぜ」
「マジかよwwwで、御利益は?」
「仲間がみんな死ぬ」

そして消滅へ……
798NPCさん:2008/08/22(金) 16:58:42 ID:???
ライダーは予想以上に使いやすい
正直、バードの倍は役に立つ
799NPCさん:2008/08/22(金) 16:58:43 ID:???
新種族でイナゴとかバッタっぽい虫人間でないかな
無論バイクに乗ってグラップラーでライダーで
800NPCさん:2008/08/22(金) 16:59:47 ID:???
正直Bテーブル技能としては騎獣なくても十分な性能がある気がする>ライダー
801NPCさん:2008/08/22(金) 17:01:43 ID:???
>>792
>>795
そんなもんちょっと調べたらすぐわかるだろ、

と思って調べたけど見つからなかった
大きさによって装備箇所が限定されるのか?
802NPCさん:2008/08/22(金) 17:01:49 ID:???
デュラハンとバイクでチェイスできるじゃないですか
803NPCさん:2008/08/22(金) 17:03:08 ID:???
>>801
どっかで表を見た気はするんだけどなぁ…
804NPCさん:2008/08/22(金) 17:04:30 ID:???
>>800
タビットにとっては危険感知がもったいないスカウトレンジャーよりお得感が強くて
805NPCさん:2008/08/22(金) 17:12:06 ID:???
>801 SNEのサイトのQ&Aに載っている
806NPCさん:2008/08/22(金) 17:12:30 ID:???
>>791
名前の違いも烏か鷹か程度だし、VのP310にある形状の説明文に
両方とも「〜ピックと槍の穂先を持つ〜」って書いてあるから
形はほとんど同じ=用法も同じじゃないかと思ったんだ。
他にVP306のハルバートとロングアックスも説明文に「〜先端に槍の穂先〜」
とあって「突2H」の機能があるからフォコンも同じかな?と。

まぁ、SNEにメル突すれば良いのやも知れんが、
今相棒の機嫌が悪くて携帯しか使えないんだ。
なもんで、誰か代わりにSNE御中で質問メール出して下さいませませ。
807NPCさん:2008/08/22(金) 17:12:32 ID:???
創価、Q&Aか、どうりでルルブを探しても見つからないわけだ
808NPCさん:2008/08/22(金) 17:13:02 ID:???
Q&Aのアイテムの項だな>マギスフィアの装備部位
でもルルブVのFAQには載ってないからルルブしか見てない人は
マギスフィア(大)を耳に装備したりとかしててもおかしくないんだよな。
809NPCさん:2008/08/22(金) 17:16:32 ID:???
いくら軽いとはいえそれは辛い
810NPCさん:2008/08/22(金) 17:16:50 ID:???
ところでマギスフィアって大は小を兼ねるんだよね?(T-P.133)
ルルブVのサンプルタビットはなんでこんなにジャラジャラ持ってるのん?
811NPCさん:2008/08/22(金) 17:17:26 ID:???
>>810
飛空挺を呼んだりバイクを呼んだり家を建てたりすると、
それに使っているマギスフィアはそれ以外に使用不可能になるため
812NPCさん:2008/08/22(金) 17:19:38 ID:???
>>808
ルルブ3のp331に載ってない?
813NPCさん:2008/08/22(金) 17:20:31 ID:???
>>811
それでもちょっと多くね
814NPCさん:2008/08/22(金) 17:21:04 ID:???
>>812
おう、見逃してたぜ。ちゃんと表になってるじゃないかw サンクす!
815NPCさん:2008/08/22(金) 17:24:39 ID:???
備えあれば憂い無しって事なんだろ
816NPCさん:2008/08/22(金) 17:25:42 ID:???
使うとマギスフィアぶっ壊れる魔法なかった?
817NPCさん:2008/08/22(金) 17:27:18 ID:???
まあその他に装備してるマギ中は大を持った方がいいとは思う
818NPCさん:2008/08/22(金) 17:29:48 ID:???
>>816
リピートアクションだな
大限定だったはず
819NPCさん:2008/08/22(金) 17:31:58 ID:???
>>813
サンプルのレベルだと使っている間マギスフィアとして使えないのは
小 クリエイトウェポン 大 オートモビル

マギスフィアが壊れてしまう魔法は
大 リピートアクション

グレネードなどのボム系にはマギスフィアの中以上が必要なのでそこまで多いってことはない
820NPCさん:2008/08/22(金) 17:33:16 ID:???
タビットに大スフィア何個も装備させるとか可哀相だよ☆
とかいうデザイナーの意向だろ
821NPCさん:2008/08/22(金) 17:34:12 ID:???
体積はかさばるが重量は軽いんじゃなかったっけ?
822NPCさん:2008/08/22(金) 17:38:12 ID:???
?
823NPCさん:2008/08/22(金) 17:39:24 ID:???
レンジャー技能が有用かどうかはおいといて韋駄天縮地を全員取って十傑衆走りで旅する姿を見てみたいと思った
824NPCさん:2008/08/22(金) 17:41:55 ID:???
補助動作でポーション飲みながら戦えるから強いかもしれない?
825NPCさん:2008/08/22(金) 17:54:40 ID:???
>>823
そいつら、15レベル越えてないかw
826NPCさん:2008/08/22(金) 18:00:53 ID:???
>>823
高レベルセージの1ゾロで大事になるシナリオですねw
827NPCさん:2008/08/22(金) 18:01:18 ID:???
マギスフィアの重量が問題になることなんてあるのか?
828NPCさん:2008/08/22(金) 18:02:57 ID:???
うん、無いね
829NPCさん:2008/08/22(金) 18:07:52 ID:???
ロリルンフォ「こんなに大きいの(装備欄に)入らないよう……」
830NPCさん:2008/08/22(金) 18:11:44 ID:???
15レベル6人PTでドラゴンゾンビに勝てるかどうか
ちょっと考えてみないか
831NPCさん:2008/08/22(金) 18:16:59 ID:???
お断りします
832NPCさん:2008/08/22(金) 18:19:14 ID:???
>>830
さあ、メン簿スレで募集する作業に
キャラメイク&作戦会議日と作戦会議の詰め&戦闘日に分けた方がいいと思う
833NPCさん:2008/08/22(金) 18:21:34 ID:???
?
834NPCさん:2008/08/22(金) 18:36:28 ID:???
>827
跳躍する時に「ほとんど荷物を持ってない」にチェックが入れられないとか
835NPCさん:2008/08/22(金) 18:38:27 ID:???
>>834
行動をを阻害しません(T-P.133)
836NPCさん:2008/08/22(金) 18:46:56 ID:???
このスレでまさかGロボの話題が出るとはw
魔○英雄伝といい、いい友達になれそうだww
837NPCさん:2008/08/22(金) 18:51:59 ID:???
最近は電話ボックスないから戦神丸は呼べない
838NPCさん:2008/08/22(金) 18:52:54 ID:???
大丈夫。携帯電話で呼べるようになった
839NPCさん:2008/08/22(金) 18:56:01 ID:???
龍神は鳳凰と合体して龍王になります。
840NPCさん:2008/08/22(金) 19:02:48 ID:???
ところでマギシューの人ってサブウェポンに弓とか持ってる?
ザコ相手に弾丸使うのはもったいないと思う貧乏性なんだが
だからって何もしないわけにもいかないし。
841NPCさん:2008/08/22(金) 19:03:51 ID:???
持ってる、クロスボウだが
842NPCさん:2008/08/22(金) 19:19:13 ID:???
石投げてやれ
843NPCさん:2008/08/22(金) 19:19:37 ID:???
ありがとう。
まぁ冷静に考えてみれば貧乏性じゃなくても弾丸ばっかり撃ってられんか。
ヤンマーニできるくらいのレベルになってきたら金銭感覚も狂ってくるんかな。
844NPCさん:2008/08/22(金) 19:20:45 ID:???
そのへんは鳥取に寄るだろ
金にがめつくなり始めたらきりがないし
845NPCさん:2008/08/22(金) 19:33:37 ID:???
>>830
「【テレポート】で<一角獣の角>をドラゴンゾンビのコア部位に。」
というのはどうかな?
846NPCさん:2008/08/22(金) 19:34:00 ID:???
ゲルダムに一騎撃ちで勝てるようにベルドを作ってくれ
847NPCさん:2008/08/22(金) 19:39:07 ID:???
ところでマギシューってシュターメインの場合とマギテックメインの場合のどちらが多いのかな?
個人的はマギメインの方がお奨めなんだけど…
848NPCさん:2008/08/22(金) 19:41:01 ID:???
他の条件によるが
15レベル6人いたらドラゴンゾンビ瞬殺じゃね?
849NPCさん:2008/08/22(金) 19:42:07 ID:???
>>847
シューター上げたって、命中が上がるだけだからおいしくない。7レベルで体術取るのも遠い。
とりあえずシューターは経験点が安い3レベルまでを目安にして、あとはマギテック。かな。
命中を上げる手段として、他にエンハンサーを1レベルだけ取るのもいいかも。
850NPCさん:2008/08/22(金) 19:42:50 ID:???
639です。今るるぶ3買ってきた。
>>643>>644 dクス。返事遅れてゴメンナサイ。

回避力防護点+1ぐらいでダメなのかね、魔法の防具。
そもそも魔法の武器が作れて魔法の防具が作れないのが
納得いかんのだが・・・。
851NPCさん:2008/08/22(金) 19:43:26 ID:???
>>847
サンプルタビットマジオススメですね、わかります。
852NPCさん:2008/08/22(金) 19:45:45 ID:???
>>850
SNEにメールを送るんだ。ご意見お待ちしているそうだぞ。
853NPCさん:2008/08/22(金) 19:50:21 ID:???
>>850
旧版では戦士が+1ラージシールド&+1鎧で回避力+4とかなめてんのかと状態になった。
だからかは知らないが、回避力は上げにくいデザインになってる模様。
なので、個人的には+1防具は無くて正解だと思う。


防護点は上げられても良いと思うけどな。特に金属鎧。
854NPCさん:2008/08/22(金) 19:51:24 ID:???
呪歌アメージングって内容ランダム決定されるあるけどどうやって決めるんだろ
2d6に割り振るにしてもバードレベル15とかだと足りなくなるし
855NPCさん:2008/08/22(金) 19:51:42 ID:???
バルーンシードって、毎ラウンド咥え直すわけだよな。
そうすると、片手が常に空いてないとダメなのかな?
石に限り、3コまで加えておくことが可能とか?w
856NPCさん:2008/08/22(金) 19:52:03 ID:???
ミスリル鎧にも魔法ダメージ軽減オプションを・・・
857NPCさん:2008/08/22(金) 19:52:54 ID:???
>>853
必要筋力+で金属を厚くして、防護点を+する

金属鎧なら出来ていい処置だと思うんだがな・・・
858NPCさん:2008/08/22(金) 19:53:42 ID:???
>>855
タビットなら頬袋に詰めておけるよ。
859NPCさん:2008/08/22(金) 19:54:03 ID:???
まったくだ

まぁそのオプションがもし存在してても結局使わないけどなw>金属鎧
860NPCさん:2008/08/22(金) 19:54:27 ID:???
マギテ14Lvのマシンリペアって、どうやってマギスフィア(大)を3つも使うんだ?
スカイシップみたいに装備しなくていいって書いてるわけじゃないし、>>795だと、2つしか装備できないよな?
861NPCさん:2008/08/22(金) 19:56:10 ID:???
850です。
まぁPCの耐久性上げたいなら頑強とってろってことなのかなぁ。
ワンセットになった魔法の剣+盾+鎧なんて「美しい」だろ、
とでも書いて送っとくわw
862NPCさん:2008/08/22(金) 19:56:26 ID:???
>>855>>858
部位狙いで顔を殴(ry
863NPCさん:2008/08/22(金) 19:57:15 ID:???
>>858
見える
頬からダガーを突き出して苦しむタビットの姿が

>>859
よっぽど簡単に厚くできない限りなw
864NPCさん:2008/08/22(金) 20:01:13 ID:???
>>861
HPの上限が上がっても耐久性があがったことになるのかどうか
倒れるまでの時間は延びるかもしれんが
865NPCさん:2008/08/22(金) 20:04:57 ID:???
>>855
<ソード>には鞘があるから…鞘の装備部位ってどこだっけ?
866NPCさん:2008/08/22(金) 20:05:41 ID:???
?
867NPCさん:2008/08/22(金) 20:05:46 ID:???
股間って言うなよ! 絶対言うなよ!
868NPCさん:2008/08/22(金) 20:07:45 ID:???
おまいらお気に入りの初期作成キャラを教えてくれ
869NPCさん:2008/08/22(金) 20:08:13 ID:???
>>865
装飾品以外は装備部位気にしなくていい
ソードの鞘や1Hガンのホルスターは武器の付属品であって装飾品じゃないから気にしなくていい
870NPCさん:2008/08/22(金) 20:08:31 ID:???
てか、なんで魔法軽減のオプションを非金属鎧にまで与えてしまうんだ。
しかも同じ3点減で。
871NPCさん:2008/08/22(金) 20:09:26 ID:???
タビマギシュー
872NPCさん:2008/08/22(金) 20:09:35 ID:???
>>870
非金属着てるのはかわせ、
金属着てるのは軽減するから我慢しろ
でよかったのかな
873NPCさん:2008/08/22(金) 20:13:18 ID:???
タビライダーやってみてぇ
874NPCさん:2008/08/22(金) 20:15:38 ID:???
>>848
ガチに組んでないとかなりキツい
875NPCさん:2008/08/22(金) 20:17:36 ID:???
性能もさることながらアストラルガードは安すぎる
特技三枠前提とはいえ
876NPCさん:2008/08/22(金) 20:17:43 ID:???
20Lvモンスターつよいぜぇ。
魔力とか半端ねぇよ。
魔力撃持ってる系のハイレベルモンスターは、一発50点だもんよ。
877NPCさん:2008/08/22(金) 20:18:06 ID:???
バードは「魔法の楽器」を演奏できる、とかいうスキルぐらい
あってもいいと思うんだがなぁ。
ストリングボウとフィスタロッサムぐらいしかないじゃん
878NPCさん:2008/08/22(金) 20:22:10 ID:???
>>876
防護点が10点違っても大差ないよな
回避が高いほうが絶対いい
879NPCさん:2008/08/22(金) 20:23:09 ID:???
>>878
ザイア神涙目だな
880NPCさん:2008/08/22(金) 20:23:28 ID:???
なんか15レベル超の戦闘は
スカウトが運命変転できるかどうかがカギのような気がしてきた。
881NPCさん:2008/08/22(金) 20:24:21 ID:???
事故ったときに安心だから金属鎧も強いっすよwwwwwwwww

とか言われても
実際はちっとも安心じゃないからなあ
882NPCさん:2008/08/22(金) 20:24:24 ID:???
バードがいると時間管理が要求されて困る
883NPCさん:2008/08/22(金) 20:25:11 ID:???
>>878
アーマーオブザイア<<<ミストヴェールか。
884NPCさん:2008/08/22(金) 20:25:46 ID:???
>>830
ソーサラー15/スカウト10のPCを6人用意。
低めに考えても15レベルなら知力ボーナス+4はあるだろうから、15+4で魔力は19。
敏捷度ボーナス+3として、出目8で先制できるからほぼ確実に先制できる。
一応破壊用の敏捷うp指輪や運命変転も用意しておくこと。
戦闘が始まったら、全員【ファストアクション】を駆使して【メテオ・ストライク】を2発ずつ撃つ。
抵抗された場合、出目7だとダメージは38点の半分で19点だ。
全て抵抗されたとして、12発飛ぶからダメージは大体228点くらいになる。
それでKOできるよ。
885NPCさん:2008/08/22(金) 20:29:53 ID:???
>>884
そういうのは6人「PT」とは呼びたくないなぁ・・・
886NPCさん:2008/08/22(金) 20:31:31 ID:???
レストレーションで永久機関
887NPCさん:2008/08/22(金) 20:31:44 ID:???
>>884
残念!
ドラゴンゾンビは洞窟の中に引きこもっていて外には出てこない!!

まぁアンデッドだからユニコーンの角5本で昇天するんですが。
888NPCさん:2008/08/22(金) 20:32:35 ID:???
>>869
回答、サンクス。
てことは、<ナイフ>をたくさん持って投げまくることも可能なんだ。
889NPCさん:2008/08/22(金) 20:32:54 ID:???
>>887
地震
890NPCさん:2008/08/22(金) 20:32:56 ID:???
バードはせめて制御系の技能やルールが欲しい
891NPCさん:2008/08/22(金) 20:34:45 ID:???
バードはそもそも呪歌のルールを(ry
892NPCさん:2008/08/22(金) 20:34:59 ID:???
FFXIの黒PTまんまだなあ。
893NPCさん:2008/08/22(金) 20:40:45 ID:???
>>887
潰すのはコア部位だけでいいから、もっとリーズナブル。
(正確な数はネタバレに注意し、自粛。)

正直、<一角獣の角>は「接触発動」という理解不能な使用条件なんで、エラッタものだと思うけど。
現状、手袋をして厳重に取り扱われる代物になっている。
効果の違う同名の戦利品が存在する事も大問題。(前者は加工品かな?)
894NPCさん:2008/08/22(金) 20:43:15 ID:???
>>847
シューターメインで上げないんなら攻撃が当たらないから
取るだけ無駄、マギテ一本の方がまし。
895NPCさん:2008/08/22(金) 20:48:05 ID:???
ドラゴンゾンビ(20Lv)の場合、

・27〜31点ダメの、範囲魔法ダメ1回、物理攻撃4回、範囲物理攻撃(5体まで)1回、
・または同威力の物理ダメ6回、
(魔法ダメは必中で抵抗目標32、物理ダメは命中は達成値29〜32。回避も同)
これが1Rごとに交互に来るから困る。

普通の15Lv前衛の場合、命中回避が能力値で+4で装備で+2だとしても21+2dで28
つまり普通にやっても当たらないし避けられない。
まあ5Lv上の敵なんで当然と言えば当然なわけだが。
896NPCさん:2008/08/22(金) 20:49:35 ID:???
50点固定ダメージ与える魔法
先手とって何発か撃てばいける
897NPCさん:2008/08/22(金) 20:52:44 ID:???
魔法オンリーでいく場合、先手取れなかったらそこで終了する罠
898NPCさん:2008/08/22(金) 20:53:17 ID:???
>>897
ワープ魔法で逃げましょう
899NPCさん:2008/08/22(金) 20:53:25 ID:???
人間のスカウトを大量に用意すれば問題ない
900NPCさん:2008/08/22(金) 20:54:42 ID:???
>>894
>>849にある通り練技【キャッツ・アイ】を使用したら1レベル差は埋まるよ!
【ターゲット・サイト】とか【バースト・ショット】とかもあるし。
5レベルまでで、筋力11以上ならなら<デリンジャー>もお奨め。(習熟は不要)
901NPCさん:2008/08/22(金) 20:54:45 ID:???
ル=ロウド2LVも忘れるな!
902NPCさん:2008/08/22(金) 20:55:53 ID:???
先生判定はひっくり返せないぞ、確か。前に一度オンセで話題になったんだ。
903NPCさん:2008/08/22(金) 20:57:18 ID:???
>>900
>>849みたいに3Lvで止めてとか言い出したら1Lv差どころじゃ済まないだろw
904NPCさん:2008/08/22(金) 20:57:51 ID:???
結局ファストアクション+範囲魔法だな
905NPCさん:2008/08/22(金) 20:59:40 ID:???
>>902
できない根拠は何だ?
906NPCさん:2008/08/22(金) 21:00:12 ID:???
お前らなぁ、一人一本伸ばしするような奴がいるだけで
ファストアクションなんて夢のまた夢になるんだぜ?

現実をもっと見つめろよ!
907NPCさん:2008/08/22(金) 21:00:22 ID:???
先制判定でひっくり返せない理由が分からん
908NPCさん:2008/08/22(金) 21:00:48 ID:???
あえて15Lvの専業6名で倒す方法を考えてみようか。
909NPCさん:2008/08/22(金) 21:00:53 ID:???
>>902
そのPLとGMで話し合ってたんで詳細はよく覚えてないんだが、えらい辺鄙なところに出来ない旨が書いてあったらしい
910NPCさん:2008/08/22(金) 21:01:25 ID:???
>>909
そいつらの勘違いかお前の記憶違いだな。出来るよ。
911NPCさん:2008/08/22(金) 21:02:41 ID:???
理由を覚えてないのに
ひっくり返せないとか断言するその自信はどっから出てくるんだw
912NPCさん:2008/08/22(金) 21:02:46 ID:???
中〜高レベルスタートレギュではスカウト7レベルが必須ですな
913NPCさん:2008/08/22(金) 21:03:40 ID:???
>>912
一人持ってると心強いね
914NPCさん:2008/08/22(金) 21:04:19 ID:???
>>910
記憶違いって琴はないと思うんだが…(あるとすれば1ゾロ→6ゾロで自動成功にはならない?)、向こうの手違いかねえ?
915NPCさん:2008/08/22(金) 21:05:01 ID:???
あとはメイガスとかの便利杖や高価なマジックアイテムを各自が持てるように
ユニコーン狩りをやりまくる
916NPCさん:2008/08/22(金) 21:05:28 ID:???
運命変転は行為判定に使える
先制判定は行為判定である
917NPCさん:2008/08/22(金) 21:06:11 ID:???
>>903
【キャッツ・アイ】+【ターゲット・サイト】+【バースト・ショット】or<デリンジャー>で3〜4レベル差まで同レベルの魔法戦士系と同じ。
シ2/マ6,シ3/マ6位までは大丈夫かな。
それでも厳しければ、そもそも当たらないので、マギ分で頑張る。
918NPCさん:2008/08/22(金) 21:06:45 ID:???
>>915
らんかくしちゃらめぇぇぇ
919NPCさん:2008/08/22(金) 21:07:26 ID:???
レンジャー技能は習得する特技的に違うレンジャーを想定している気がする
920NPCさん:2008/08/22(金) 21:07:42 ID:???
そういえばペガサスと荷馬+馬車の値段が同じでちょっと驚いた
ペガサス安いんだなぁ…養殖もの?
921NPCさん:2008/08/22(金) 21:07:49 ID:???
>>911
知らんがな。印象に残ってたんだから少があるめえ
922NPCさん:2008/08/22(金) 21:08:50 ID:???
>>917
同じLvの魔法戦士はキャッツアイとメイス持ってるぜ!
923NPCさん:2008/08/22(金) 21:10:10 ID:???
>>920
魔動機文明時代の機材と技術を持ってすればペガサスの養殖くらい朝飯前ですよ
924NPCさん:2008/08/22(金) 21:10:41 ID:???
ユニコン1匹瞬殺で300円×86の25800円が自動入手か
100匹で2580000円
925NPCさん:2008/08/22(金) 21:10:42 ID:???
>>908
一人はスカウト15Lvだとして、残り5人で倒さないといけないわけか
926NPCさん:2008/08/22(金) 21:10:43 ID:???
ウニコーンも養殖してくれれば良いのに
927NPCさん:2008/08/22(金) 21:12:09 ID:???
>>917
てかMPとガメルがもたんわ。
バランスよく伸ばして弓と併用がいい。
928NPCさん:2008/08/22(金) 21:12:33 ID:???
意外としてるんじぇね?加工品の角は3000ガメルしかしないし
生活費10ガメルの世界で、万病の特効薬が3000だぜ?
929NPCさん:2008/08/22(金) 21:12:42 ID:???
>>924
1Gいくらよw
930NPCさん:2008/08/22(金) 21:14:26 ID:???
>>885
オーケー分かったよ。
ファイター13/マギテック8/スカウト8/レンジャー3/エンハンサー1
ファイター13/プリースト8/スカウト8/エンハンサー3
ファイター13/マギテック8/スカウト8/コンジャラー2
ソーサラー14/スカウト7/セージ7
フェアリーテイマー14/スカウト7/セージ7
フェアリーテイマー14/スカウト8/レンジャー3

こんな感じの6人を集める。
前衛が知力ボーナス+3、後衛が+5とした場合、
全ての魔法が抵抗されたとしてダメージは
1人目が【グレネード】2発で9点ずつの18点。
2人目が【フレイム・バースト】2発で9点ずつの18点。
3人目が【グレネード】2発で9点ずつの18点。
4人目が数拡大【サンダー・ボルト】各2発で15点ずつの30点。
5人目が【アースクエイク】2発で25点ずつの50点。
6人目が【アースクエイク】2発で25点ずつの50点。
これで倒せるよ。
931NPCさん:2008/08/22(金) 21:14:42 ID:???
そういや、スケベ角馬って雄しかいないんだよな。どうやって増えてるんだアレ?






獣か(銃声
932NPCさん:2008/08/22(金) 21:16:30 ID:???
角が母体を傷つけるので代理母は危険な仕事なんですね分かります
933NPCさん:2008/08/22(金) 21:16:51 ID:???
ユニコーン戦利品自動入手なのがいい
これより効率が良いの無いのよね
934NPCさん:2008/08/22(金) 21:19:17 ID:???
>>931
孕ませた後は「非処女には用はねえ」とポイ捨てするスケベ角馬。まさに外道。
935NPCさん:2008/08/22(金) 21:19:35 ID:???
しかし我らが魔動機文明は
リルドラケンなら角で母体を傷つけない事を発見
936NPCさん:2008/08/22(金) 21:20:27 ID:???
ヒント:卵
937NPCさん:2008/08/22(金) 21:20:28 ID:???
人間と違ってリルドラケンは出産のチャンスが一生に数回しかない分高く付くな
938NPCさん:2008/08/22(金) 21:23:24 ID:???
15レベル6人PTでラグアドログと戦ってみた。

一戦目。
初ターンに《魔法拡大/数》コール・デーモンでフォルゴーン×5呼んでジハド。

コール・デーモンは禁呪認定される。

二戦目。
ごく普通に乱戦開始。
ジハド+バトルソング+練技とにかくいっぱいで、なんかドラゴンゾンビより肉弾戦が強い。
部位を落としてもそうそう生死判定に失敗しないんでレストレーションで全快復活。

正直ドラゾンより強い。
939NPCさん:2008/08/22(金) 21:25:16 ID:???
魔神ってそういうものさ
940NPCさん:2008/08/22(金) 21:25:36 ID:???
>>902
達成値だから、6ゾロしても自動成功じゃないって話と勘違いしてるんじゃ
941NPCさん:2008/08/22(金) 21:25:42 ID:???
デス・クラウドすごいんだな
942NPCさん:2008/08/22(金) 21:28:07 ID:???
>>940
あーありそうだね
943NPCさん:2008/08/22(金) 21:28:49 ID:???
1.フェアリーテイマーを1レベルだけ取る
2.ソーサラーを12レベルまで上げる
3.仲間のフェアリーテイマー15レベルにイフリート先生を呼んでもらう
4.魔物知識判定に自動的に成功する
5.これで、「術者が実際に見たことがあり、知っている」という条件が満たされる。
6.ポリモルフ
944NPCさん:2008/08/22(金) 21:29:48 ID:???
ダメ増やす杖やカースレベリオン持ちならもっといくね
945NPCさん:2008/08/22(金) 21:30:43 ID:???
>>940
先制値もってるモンスター相手なら目標値じゃろ
946NPCさん:2008/08/22(金) 21:32:03 ID:???
先制判定も6ゾロしで自動成功すると思ってたんだがしないのか?
947NPCさん:2008/08/22(金) 21:35:10 ID:???
>>946
ルルブ1を読み返すんだ
948NPCさん:2008/08/22(金) 21:38:00 ID:???
コールデーモンやばいなw一瞬ってどういうことよ
949NPCさん:2008/08/22(金) 21:38:35 ID:???
どこだよw
950NPCさん:2008/08/22(金) 21:39:33 ID:???
>>946
しない
951NPCさん:2008/08/22(金) 21:41:13 ID:???
妖精は1ラウンドなのにね
やっぱファラリスなのか奴は
952NPCさん:2008/08/22(金) 21:41:27 ID:???
つーか達成値の比べあいでも自動成功はするしな
953NPCさん:2008/08/22(金) 21:42:28 ID:???
>>946
する
954NPCさん:2008/08/22(金) 21:45:01 ID:???
> 対ラグアドログ
15LV+知力B5+【スフィンクスノレッジ】+ソーサラースタッフ+知性の指輪破壊。
この全てが揃えば出目3で抵抗を抜ける。
多少要素が欠けてもどうとでもなる差だ。
特に運命変転を使える人間ならかなり余裕がある。
例えばソーサラーなら【メテオ・ストライク】1発で40点くらい与えられるし、
【ファストアクション】なしでも後衛の3人が魔法掛ければそれで倒せる程度だと思う。
955NPCさん:2008/08/22(金) 21:45:24 ID:???
>>950
次スレよろ
956NPCさん:2008/08/22(金) 21:45:35 ID:???
るるぶ1の337
957NPCさん:2008/08/22(金) 21:46:14 ID:???
魔法魔法魔法!!
どいつもコイツも魔法ばかりか!?
俺もデス・クラウド美味しいです
958NPCさん:2008/08/22(金) 21:46:50 ID:???
ファラリス<やりたいようにやればいい じゃん ぜんぜんオッケーだし
959NPCさん:2008/08/22(金) 21:46:59 ID:???
>>955
おまえやれ俺寝る
960NPCさん:2008/08/22(金) 21:47:45 ID:???
>>946>>953
>>956が書いているが。
ルルブ1 p337
> 先制値の判定で6ゾロを出しても自動成功とはみなしません。
961NPCさん:2008/08/22(金) 21:48:04 ID:???
>>946
すない
962NPCさん:2008/08/22(金) 21:51:28 ID:???
行為判定のところに書いとけよとは思うよねw
るるぶ5ぐらいまで出して完全版も出してもらいたい
963NPCさん:2008/08/22(金) 21:54:01 ID:???
行為判定には記載無く、魔物の先制値の所にのみ書いてあるという事は
モンスター相手ではなくキャラクター同士で先制判定の達成値を比べあう時は
自動成功するという事なんだろうか
964NPCさん:2008/08/22(金) 21:57:37 ID:???
>>953
適当かいてんじゃねーよ しねよ
965NPCさん:2008/08/22(金) 21:59:39 ID:???
>>964
適当に書いたよ いきる
966NPCさん:2008/08/22(金) 22:00:16 ID:???
>>965
許します
967NPCさん:2008/08/22(金) 22:00:33 ID:???
>>963
書いてある場所からして、魔物側が先制判定を振った場合の記述に見えなくもない。と、最初は思った。>6ゾロnot自動成功
まあ、魔物側の先制値は目標値のみで基準値は書いてないんだけど。
968955:2008/08/22(金) 22:03:15 ID:???
仕方ないから行ってくる
969NPCさん:2008/08/22(金) 22:03:32 ID:???
正直それくらい成功してもいいんじゃねえのとは思うけどな
どうせ36分の1の確率なんだし
970NPCさん:2008/08/22(金) 22:03:43 ID:???
>>940-942
おまいら少し前のログぐらい読んでください
971NPCさん:2008/08/22(金) 22:04:22 ID:???
デスクラウドかわいそす
972NPCさん:2008/08/22(金) 22:04:49 ID:???
>>970
はあ?
973NPCさん:2008/08/22(金) 22:05:42 ID:???
>>969
6人PTなら1/6?割と高くね
974NPCさん:2008/08/22(金) 22:05:49 ID:???
>>967
そうすると、弱点値とかはどうなる?
6ゾロ振ったら、ドラゴンゾンビでも弱点わかっていいってことになる?
975NPCさん:2008/08/22(金) 22:08:34 ID:???
>>974
セージが6ゾロ振ったら弱点解るだろ
976NPCさん:2008/08/22(金) 22:10:01 ID:???
>>975
ほんとだべか?
977NPCさん:2008/08/22(金) 22:11:08 ID:???
>>976
てきとうにかいた
978NPCさん:2008/08/22(金) 22:11:19 ID:???
嘘だと思う理由が俺にはわからない
979NPCさん:2008/08/22(金) 22:12:28 ID:???
>>978
バーカ
980NPCさん:2008/08/22(金) 22:13:46 ID:???
自動成功しないって記述はないし6ゾロで自動成功するだろ
981NPCさん:2008/08/22(金) 22:13:50 ID:???
馬鹿が携帯とPCを駆使して自演してる件について。







クズは居なくなれば良いのに…
982NPCさん:2008/08/22(金) 22:13:53 ID:???
ゲームするならルール見て6ゾロが絶対成功になる場合、ならない場合を
おさえておいた方がいいと思うよ
983NPCさん:2008/08/22(金) 22:13:53 ID:???
とりあえずルルブが読みにくいことこの上ないのは事実
984NPCさん:2008/08/22(金) 22:14:00 ID:???
>>979
バカって言うやつがバカなんだバーカ!
985NPCさん:2008/08/22(金) 22:14:34 ID:???
お前らルルブTをもう一度声に出して読みなおしてこい




うん、ルルブ確かに分かりにくいなこれ
986NPCさん:2008/08/22(金) 22:15:46 ID:???
ルールも持ってないだろう荒らしの煽りを真に受けて
ルール本出してきて調べるのアホらしくてな
本当に知りたい人間は自分で調べるだろうし
987NPCさん:2008/08/22(金) 22:15:58 ID:???
立てたよー

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 74
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219410591/l50
988NPCさん:2008/08/22(金) 22:15:58 ID:???
こんな解りにくいルールブックはシャドウラン以来だぜ
989NPCさん:2008/08/22(金) 22:16:39 ID:???
>>986
で、必死に煽ってる訳ですね、解ります
990NPCさん:2008/08/22(金) 22:17:20 ID:???
>>989
昨日ダードスレで赤っ恥かいたアホだろ?w
991NPCさん:2008/08/22(金) 22:17:39 ID:???
食らえ!新世黙示録!
992NPCさん:2008/08/22(金) 22:18:02 ID:???
>>986
別に本を出して調べなくても
知らなければ黙ってればいいだけなのに
面白い人だね
993NPCさん:2008/08/22(金) 22:18:40 ID:???
スレに乗り込んで荒らすほど憎いかね、2.0が
994NPCさん:2008/08/22(金) 22:19:22 ID:???
見えない敵と戦ってる人がおられる
995NPCさん:2008/08/22(金) 22:19:36 ID:???
るるぶが憎い!
996NPCさん:2008/08/22(金) 22:19:36 ID:???
いいから涎ふきなよ
997NPCさん:2008/08/22(金) 22:20:19 ID:???
母将軍の天敵は管理局の白い悪魔
998NPCさん:2008/08/22(金) 22:21:07 ID:???
憎いのだろう
それが世界を滅ぼすとも知らずに!!
999NPCさん:2008/08/22(金) 22:21:49 ID:???
1000ならバード・ワールド開始
1000NPCさん:2008/08/22(金) 22:22:09 ID:???
よっこらセックス
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪