1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/06/23(月) 16:30:47 ID:???
3 :
NPCさん:2008/06/23(月) 16:31:30 ID:???
4 :
NPCさん:2008/06/23(月) 16:39:42 ID:???
ちんぽ!
ちがった、いちもつ
5 :
NPCさん:2008/06/23(月) 17:00:29 ID:???
6 :
NPCさん:2008/06/23(月) 17:57:50 ID:???
∩∩
∩∩('(・x・∩┫
>>1乙!
∵・((・x# (.O,._ 〈┃ ついでにとんふぁーきっく!
〉 ,_O `ヽ_)
(_/
8 :
NPCさん:2008/06/23(月) 18:59:51 ID:???
>ルルブ見れば分かるが、ストーンサーバントはかなりのフレキシブルな動きをする
つうかSNEのルール運用が常にフレキシブル
9 :
NPCさん:2008/06/23(月) 18:59:57 ID:???
993 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/06/23(月) 18:56:08 ID:???
>>990 そこまでの判断能力があれば、Aキャラの護衛を命令すればAキャラと共に移動するだろ
見張りをしろ=定点での敵対者の排除、護衛をしろ=Aキャラの周囲で敵対者の排除
それぐらいの違いだ
ルルブ見れば分かるが、ストーンサーバントはかなりのフレキシブルな動きをする
1000 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/06/23(月) 18:58:40 ID:???
>>993 敵対者がいなければ、停止するよ
だったらキマイラの見張りも停止するよねw
10 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:00:44 ID:???
11 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:01:43 ID:???
わざわざ命令を変更する魔法があるのに、
その魔法を使わず命令が変更できると思っている人は何なの?
バカなの?
12 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:02:58 ID:???
>>11 《魔法拡大/時間》を習得し、魔化された粘土を5個買いだめしたバカだよ
13 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:04:32 ID:???
>>12 GMに言って、戦闘特技を取り直させてもらえ。
14 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:04:36 ID:???
料理を作れから戦闘しろと変更する場合はコマンドが必要
料理を作れから食卓に並べろぐらいにはコマンドなくても融通聞かせりゃよくね?
って話なのかな
15 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:05:44 ID:???
料理を作れ→食卓に並べろは、コマンド必要だろ
16 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:06:33 ID:???
食べてもらって後片付けするまでが料理ですよ
17 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:07:57 ID:???
>>10 だったら、「護衛しろ」の方の命令もAを常に追い続けて有効
敵対者が現れれば戦闘行動を起こし、いなければAを追う
18 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:09:34 ID:???
うらむならぺらぺらーずを恨め、って感じだなw>コマンド
19 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:09:42 ID:???
まあ、ゲームバランス的に言えば、Lv3の魔法でLv3の魔物を自由に使役できるのは、
ちょっとありえないな。
20 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:09:45 ID:???
見張りしろと言われれば効果時間中は見張りし続ける
護衛しとと言われれば効果時間中は護衛し続ける
護衛しろとは言ったが街中に入るときに邪魔になって
そこで止まってろと命令したいならコマンドが必要
21 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:09:58 ID:???
魔法拡大/時間は有用な技能だろ
別に召喚専用じゃないべ
ダークミストだとかに使えば十分強い
22 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:10:57 ID:???
>>17が実際にセッションにいたら困ったちゃんな件について
23 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:12:36 ID:???
そもそも「護衛しろ」という命令自体、適切な命令じゃないんじゃないかな。
あいまいすぎで、子供が実行できるような命令じゃないし。
24 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:13:35 ID:???
えっちな命令も子供が実行できないのでダメですか?
25 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:13:48 ID:???
26 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:14:17 ID:???
いやきみら結果の出っこない話題好きだねもう
そのテの話は卓囲う前にGMとおしよ
27 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:14:53 ID:???
28 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:15:47 ID:???
子供が理解できる命令というとこうか
コンジャラー「おまえ怪獣役な」
ゴーレム「リヨウカイ」(ヒーローやりたかったのに・・・)
29 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:15:57 ID:???
少なくとも、命令変更は自由にはできない、というのは結論が出てる
30 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:16:50 ID:???
>>28 途中でやっぱりヒーロー役になっちゃうゴーレム
31 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:19:30 ID:???
コンジャラー「しゃぶれよ」
32 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:20:32 ID:???
戦闘特技は個性の表現としてアリだが、
これで被りまくると目も当てられないな
33 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:21:16 ID:???
ゴーレム「すこんぶおいしいです」
34 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:21:40 ID:???
>>26 いま求められてるのは「卓のGMを説得できる理論」なんじゃね?
理論武装はGMと顔を合わせる前にしておくべきだし。
そして「どこでも同じ理屈が通じるとは限らない」という極めて当然の事態に絶望する。
35 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:23:16 ID:???
個性は名誉点やカネの使い方で出る方向になってくんじゃないかな
36 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:24:44 ID:???
まあ、このスレを見たんで、
ゴーレムの命令変更については
「【コマンド】で命令は変更してください」と言いやすくなったな。
37 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:25:14 ID:???
でも、パペット系がそんなにプレイの支障になると思えば
2.0のルールを作る際に、非戦闘用のドールぐらいにして
戦闘能力のあるパペットゴーレム類を全廃すればいいわけだし、
SNEとしてはどういう使い方が適正だと思っているのだろう?
38 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:25:34 ID:???
>>32 5レベルファイター1つ取っても案外被らないぜ?
39 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:29:26 ID:???
>>37 見張りしろと言われて、術者が襲う前衛を無視し後衛を襲うぐらいの判断能力はある。
戦闘能力のある子供一人を雇えると思えばいいんじゃね?
雇った際の命令のみしか動かないけど、雇った際の命令は多少は抽象的でも効率よく動けると思えば。
40 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:32:26 ID:???
>>37 「自分の10m先にいろ」でも、結構使えそうだよ。
41 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:33:48 ID:???
迷宮の地図さえあれば、
「この地図のこの部屋にいる奴を攻撃しろ」という命令はできそうだ。
42 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:35:52 ID:???
わざわざ前スレから特定のレスだけ拾ってくるような子に付き合うなよw
そういう子なんだから。
43 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:36:17 ID:???
「簡単な命令」といっても本当に機械的に単純化されたのしか理解しないんでなく、割と賢いみたいだからなぁ
その辺他作品とごっちゃになって語ってる人が多い
44 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:36:20 ID:???
>>23 「見張りをしろ」と言う命令自体、適切な命令じゃない
あいまい過ぎて、子供なら「敵が来たよ」でキマイラ起こして終了もあり得るw
こんな命令でちゃんと動けるなら護衛しろでも普通に動ける印象を与える
1.0のレジェンドみたいにSNEは命令できる文に制限を設けるべきだった
現状では卓の環境しだいでどうとでもなる
45 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:37:22 ID:???
>>44 ヒント
つ キマイラは「見張りをしろ」と命令したとはかぎらない
46 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:37:25 ID:???
コンジャラー「道案内頼む」
ゴーレム「ミチシラネーヨ」
47 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:40:17 ID:???
>>45 「扉の外側から入るものを攻撃し、その戦闘の際に私が参加する場合は、私が攻撃する者の背後に別の者がいるなら、そちらを攻撃せよ。」
一つの命令なので一つの文章で再現してみたw
48 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:40:53 ID:???
「子供くらい」ってあたり結構頭はいいよな
まあ“杓子定規に解釈します”より遥かに危なっかしい気もするが
49 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:41:08 ID:???
コンジャラー「壁に手をついて尻を向けろ」
50 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:43:13 ID:???
>>47 「この部屋で戦闘が発生したとき、私から一番遠い敵を攻撃せよ」で十分
51 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:43:54 ID:???
>>44 制限っていうか
・護衛
・警備
・作業
・一発芸
みたいな感じで列挙された中からさせることを選んで、
その中で脳筋プレイくらいで良かった
52 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:44:13 ID:???
一個目の命令に熱中するあまり周りが見えなくなっちゃうあたりが可愛い
53 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:44:19 ID:???
ストーンサーバントは先攻、後攻に限らずにPCに襲い掛かります。
キマイラは知能が「高い」なのでストーンサーバントとPC達が乱戦エリアを形成した後で、
乱戦エリアを通過できる場合は通過を試み、後衛を直接襲います。
って書けばよかったんだよ。
キマイラに先攻取られた瞬間に殆どの後衛が死ぬけどなw
リプレイのゾンビの命令と言いSNE内でも、クリエイト〜の命令範囲は細かく決まってないのが真実だと思うぞw
54 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:44:53 ID:???
えっと敵の魔物は、こちらのPCが呪歌や魔法掛けようとした場合は、
プロテクションみたいな、かかった方が有利なものであろうと、
全部抵抗しようとするで良かったかな?
知能に関係なく。
55 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:45:23 ID:???
>>50 それって文面の見張りから連想される仕事できないw
56 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:45:43 ID:???
とりあえず、リプレイをルールの運用例にするのは危険。
少なくともSNEのリプレイは。
57 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:46:27 ID:???
58 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:46:45 ID:???
ルールには別になんとも書いてないよ
59 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:47:37 ID:???
前スレ
>>985 > 「見張りをしろ」と命令し
そんなこと書いてないが。
60 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:47:49 ID:???
>>55 キマイラが具体的にどんな命令を与えたかは書かれていない。
61 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:47:54 ID:???
そこを妄想曲解で喚く池沼が粘着してますんで
62 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:48:20 ID:???
>>54 その魔法を知っていれば詠唱やら何やらで判別できてもいいかもしれない
同じ系統の魔法技能を所持しているとか、使われた魔法のレベル以上のセージ技能レベルを所持しているとか
1.0の時は何となく体が自分に良くないかどうかを見分けるってQ&Aもあった・・・気もする
63 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:48:36 ID:???
54はなんでそう思ったんだ?
64 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:49:11 ID:???
名誉点に換算して(コンジャラーレベルx5)点までの文で
命令を出すことができます
命令変更は自分の手番に主動作をつかって
パペットゴーレム類がその命令を理解して動き出すのは
次のラウンドからになります とか
65 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:50:08 ID:???
つうかお前らネタバレ話題はバレスレ行けよ
66 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:50:37 ID:???
アシモフロボット工学みたいな話になってきたなw
67 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:50:38 ID:???
ストーンサーバントは見張りをしています。だけだしな。
どんな命令が下されたかは謎。
見張りだからキマイラが寝ているときだって迎撃はするだろうから
>>50は怪しいとしても
知能の高いキマイラ様は戦闘中に、ストーンサーバントに後衛を狙わせる命令は余裕。
68 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:52:49 ID:???
69 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:53:28 ID:???
しかし正直あまり便利すぎると魔法使いらしくない
70 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:53:31 ID:???
どーでもいいけど、見張りを自分の後ろに立たせるキマイラの知能が高そうには見えないw
大体、キマイラが先制取れたなら空に逃げて60mブレスでもすればいい
とか言ってマスタリングしたら俺が困ったチャンGMになるんだよなw
71 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:54:16 ID:???
うちの鳥取じゃ、昔のように使うことで決まったが
コマンドの魔法は、あくまで他人のゴーレムとかの命令を上書きして使う場合ということで
意見が一致した
じゃないとせっかくのコンジャラー涙目で終了だろ。
72 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:54:46 ID:???
73 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:56:11 ID:???
あの60Mってのは演出だろ
PC側にだって飛行呪文とかあるのに戦闘中は飛んでも近接攻撃が届くとか明記されちゃってるわけだし
74 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:57:00 ID:???
ドラマがとかのリプレイにコンジャラーはいないのか?
75 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:57:34 ID:???
76 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:58:42 ID:???
77 :
54:2008/06/23(月) 20:00:32 ID:???
>>68 ソースをありがとう。
閑話休題
ソースを元にして呪歌のこと書くね。
これは自分でなくサークルのメンバーが言ってたことだけど、
「味方にかける呪歌は精神力が 低い キャラの方が掛けるとき有利」
「なぜなら、敵の魔物は無条件にこちらのかける呪歌を抵抗しようとするから」
モラルとかは、命中判定が聞く者全員が+1されるよね。
だとしたら、味方にだけかかり、敵にかからなければ有利。
だから、精神力が低ければ低いほど、敵が抵抗しやすいので有利。
かかると有利になるものでも、敵は抵抗するから。
だから、呪歌に向いてないキャラは、グラスランナー!
一番向いてるのは、精神力低い るーんふぉーく!
まあネギもって歌姫できるし、ルーンフォークはちょうどいいか。
78 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:02:09 ID:???
ラクシアに長ネギがあるのか?
79 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:02:20 ID:???
80 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:02:43 ID:???
>>77 モラルやレジスタンス使うなら、
精神力低い方が良いな。
81 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:03:56 ID:???
>>77 おまえの友人天才だな。
wikiに反映よろ。
ルーンフォークはバード技能実は向いてると。
82 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:04:50 ID:???
魔力の手加減ルール次第かな
83 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:05:29 ID:???
ルルブ2で間違えやすいルールとかあれば実プレイした人
いろいろ報告よろしく。
あとわからなかったルールとか誤植とかも。
84 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:05:45 ID:???
こんなの基本だろw
85 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:06:07 ID:???
意図的な達成値低下でのロールについてのルールはないんだったか?
しかしこの戦闘ルールはクソだな
VEコンバットとSEコンバットの両方を正式採用すりゃあいいのにな
86 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:06:57 ID:???
87 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:07:19 ID:???
>>84 グラスランナーでバードして、モラルとか取ってるアホ居るよ。
コンベンションで昨日見た。
88 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:07:28 ID:???
>>85 1.0ではあったはずだが、2.0では聞かないな>達成値低下
89 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:07:33 ID:???
11レベル以上前提の特技にあるんじゃね>手加減
90 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:09:09 ID:lxgHk8md
91 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:09:12 ID:???
お手軽にバード少し取るレベル3とかなら、
精神力5とかの方が有利だなw
技能レベル3の能力値ボーナス0なら、
2D+3だから期待値10!
ほとんどの3レベル以上の魔物は余裕で抵抗してくれるな。
92 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:09:29 ID:???
件のQ&Aが出てからメン簿で応募してたセッションに2回参加したけど、
どっちのGMもQ&A無視するとか言っててワロタw
93 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:11:50 ID:???
そりゃ、あれ鵜呑みにしてたらますますカオスが広がるだけだからな
GM毎にそのつどケースバイケースで判断してくれたほうがゲームになる
94 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:12:09 ID:???
耳栓つけると回避にペナルティがあるから、
戦闘中に敵にかける系の呪歌は使いづらいしなぁ
95 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:15:20 ID:???
楽器から武器に持ち帰る場合は楽器捨てるしかないの?
あと盾装備してても楽器弾ける?
96 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:15:58 ID:???
主動作でしまえばいいんじゃね
97 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:16:12 ID:???
楽器で殴れば良いだろピアノミサイルとか
98 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:16:23 ID:???
>>87 新らしいドクトリン見つけたからってハシャがないの
精神無効の敵とか魔法使いとか、
モラルが有効な相手は色々居るでしょうに
99 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:18:00 ID:???
間違いやすいルールエンハンサー編
1.エンハンサーの技能とってもMPは増えない
2.エンハンサーの練技は、魔法でないので、
通常移動→補助動作で練技使う→主動作で攻撃が可能
(マギテックのターゲットサイトは魔法なので
捕縄動作と言えども使う場合は3mしか移動できない
100 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:18:44 ID:???
コンジャラーの【カース・ドール】って数拡大できるの?
できる場合、人形は対象の数と同じだけ必要なの?
101 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:18:46 ID:???
楽器にもよると思うが普通は両手を使いそう
102 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:19:23 ID:???
>>98 アンデッドにモラルは有効は定番でしょ旧SWの時から。
アンデッドはレクイエムとか以外は、呪歌無効だから。
103 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:20:23 ID:???
>>100 ぶっささないといけないからがんばっても両手で計二体までじゃね?
104 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:20:47 ID:???
>>99 詠唱もいらないし、ディスペルもされないって・・・
これ、タレント?
105 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:21:41 ID:???
>>104 アレだ。
鱗が生えるとかどっかで見たことあると思ったらソレだッ!!
106 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:22:18 ID:???
いっぺんにさしつらぬいちゃえばいんじゃね?
107 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:24:08 ID:???
108 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:26:18 ID:???
初音ミクの話題は荒れるから辞めるように。
前も痛いヲタが切れて初音ミクを評価してないブログ荒らしてた。
109 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:27:27 ID:???
>>85 達成値拡大を取得してる場合だけ低下もできる
110 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:27:35 ID:???
タレントって、使うとおっぱいが剥き出しになるんだよね?
ぶった切りで質問!
ルルブ1のみ使用限定で卓を立てた時、こういうPCを作って来られると
困るなァ というキャラの代表例を教えて下さい。
ファイターやテイマーの1本伸ばし、とかかな?
112 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:31:50 ID:???
>>110 水泳大会のそれって、タレントじゃなくてAV女優さんだから
113 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:34:19 ID:???
マギ一本のばしのが困るな
114 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:35:08 ID:???
強すぎるキャラより役立たずキャラのが困るからな……
115 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:35:19 ID:???
狼になって裸になるお姉さんとか
鳥人間になって上半身裸になる弓使いとかー!
116 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:35:28 ID:???
>>111 プリーストが1止まり
その他系技能のみ
普通に使えるキャラは問題ない
問題になるのは足引っ張る奴だ
117 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:35:59 ID:???
間違いやすいエンハンサー
魔力撃
118 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:38:30 ID:???
>>111 ルルブ1限定でありさえすればどんなキャラでも作っていいのか?
細かい限定がないなら、
「セッション1000回やったので能力値が伸びて(ry」とか
「必要筋力より高い装備を指輪つきで行い、初戦闘で指輪破壊」とか?
まあ、どんな限定しても、公式回答まちな行為をされれば困ると思う。
119 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:47:06 ID:???
>111
「経験点全部取っときます」
120 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:47:49 ID:???
>>「セッション1000回やったので能力値が伸びて(ry」とか
ただのKYじゃねーか
121 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:56:37 ID:???
>>111 人数が少ない場合に一本伸ばしとか、筋力が低いファイターとかのろまなグラップラーとか。
122 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:57:34 ID:???
>マギ一本のばしのが困るな Ok追加。
>強すぎるキャラより役立たずキャラのが困るからな……
たしかに。でも強い方もどんなか知りたく。
>115 くりすたにあ?
>プリーストが1止まり その他系技能のみ
「1のみの便利キャラは不可。最低2を1つは作れ」 ということか。追加。
>「必要筋力より高い装備を指輪つきで行い、初戦闘で指輪破壊」とか?
予備武器買ってあるならOk、でいいよね?
>「経験点全部取っときます」
やられたww これはどうしようも無い?
>人数が少ない場合に一本伸ばしとか、
〜はヤメテネ。と言います。追加。(便利キャラとの兼ね合いが・・)
>筋力が低いファイターとかのろまなグラップラーとか。
ファイターは他で何とか遣り繰りしてればOk。
のろまグラはそんなにヤヴァいの?調べるワ。
124 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:05:10 ID:???
初期はどうしても死にやすいからなぁ
気楽に楽しむつもりでを卓立ててるなら
どうしてもヘンなクラス構成にしたいとかドワップラー愛が過ぎちゃって…
みたいな子が出てくるようなら肩慣らし戦闘あたりでぼんぼん経験値とお金と能力値アップさせて
予定より1レベル以上強くしちゃってゲームするといいよ
125 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:06:41 ID:???
プレイヤー人数にもよるけどなー
126 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:06:50 ID:???
うさファイター
うさップラー
うさフェンサー
うさスカウト
127 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:07:24 ID:???
どうでもいいがあれこれ禁止してPLに嫌われるなよ
なんか見たこと無いような文面を浴びせかけられたんで途端に心配にw
2chは初めてか?
128 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:07:51 ID:???
もう全員タビットでいいよ
129 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:08:25 ID:???
以前はシーフ技能があったんですが、今回はフェンサーと
スカウトに分かれちゃってます。
なので、PCメンバーで一人もスカウト技能持ってなかったら、
「宝箱見つけてもワナ外せないよ〜」とか「戦闘で先制を取れないよ〜」
とか教えてあげてくださいませ。
130 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:10:34 ID:???
スカウトは超重要なんだけど、フ戦闘力ないせいであんまり高レベル取って貰えないのがツライ
131 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:12:01 ID:???
「よくもふもふのかわいいタビットを射てるな」
「簡単さ、あいつら動きがのろいからな
まったく冒険は地g
132 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:12:11 ID:???
トロールはいつからサイヤ人になったんだ・・・?
まあせっかくなんで戦闘種族トロールなシナリオつくるかねえ・・・
高LvボスとかがPC殺さないで退場する言い訳もしやすくていいけどさ・・・
お前たちに修行の時間を与えてやろう・・・といって呪いの指輪を心臓に埋め込むかなw
133 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:12:27 ID:???
まぁグラランも加入したし、自動取得戦技もできたから
スカウト技能も日の目を見ると思うな。
134 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:12:45 ID:???
>>123 >のろまグラはそんなにヤヴァいの?調べるワ
避けられなくて、装甲の薄い前衛
135 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:12:46 ID:???
>>130 つ【シーフ技能(テーブルA)】
中身…フェンサー+スカウト
136 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:13:50 ID:???
137 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:16:06 ID:???
>>123 プリースト1は回復魔法がろくに使えないんだよ
普通にやるなら初期段階では戦士系技能か魔法使い系技能のどちらかは2レベル以上にしておいた方がいいと忠告しておけ
ちなみにフェンサー一本伸ばしは7レベル以上になると涙目になると言っておけ
138 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:17:00 ID:???
盾の説明には、二つ持っても効果は重複しないってわざわざ書いてるのに、
剣Aランクのディフェンダーにゃ重複しないって書いてないのは
書き忘れか『(重複しないって)常識で判断しれ』なのかどっちだろ?
139 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:17:36 ID:???
140 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:19:31 ID:???
>>138 ディフェンダー二刀流したら防護点+2になるかってことか?
なるんじゃね?
141 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:20:18 ID:???
防護点だしなぁ…俺もOKにしそうな気はする
142 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:20:31 ID:???
なんで重複しない方向に頭が固まってるの
143 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:21:03 ID:???
いや、ならないんじゃない?
144 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:22:23 ID:???
>>142の発言以前に誰も重複しないと答えていない件
145 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:22:48 ID:???
盾の重複を認めると大変なことになるけど
ディフェンダーの+1が重複してもたいしたことないしなあ
>>127 フイタw でもありじゃね?と思う漏れはおかしいのか?
>>124 >>128 サンクス。でも実は鳥取ではあまり2.0マスターを見かけないので
初心者2.0マスター卓に入ったときの予防線の方に
この質問の比重があったりw
あと時々ダガーのばくげとしてるが、流れの早いスレは苦手かも。
つか早っ!
147 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:23:22 ID:???
なるの?ならないものと思い込んでたケド、
なるなら、高レベル二刀流フェンサーの生き残るになるな
148 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:23:38 ID:???
149 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:23:55 ID:KHZgc/23
魔剣の迷宮でダンジョンやろうかと思ってるんだが、
最下層まで到達したら魔剣をプレイヤーに与えることになるよな?
迷宮作れるほどの魔剣って普通の+1程度でいいのかなぁ?
150 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:23:58 ID:???
未来の4本腕種族登場の時のため、重複しないに投票する俺登場
151 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:24:39 ID:???
152 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:25:26 ID:???
>>149 +修正のかわりに便利能力与えてもいいかもな
153 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:25:55 ID:???
両手利き+武器習熟/剣で二枠も使ってるんだし
重複してもそれほど無茶な事態にはならないし
威力もイマイチだし
154 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:25:58 ID:???
ヴァルブレバーズの小腕にディフェンダーを5本持たせてですね・・・
ドロップ表の12以上をディフェンダー×5に修正
155 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:25:59 ID:???
>>147 筋力24以上で武器習熟取得か…大変だな。
156 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:27:17 ID:???
157 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:27:48 ID:???
>>146 ちょっと大丈夫かお前、中学生くらいか?
おちつけ?
学校で「ネットで名無し達が言ってたんだから絶対なんだよ!俺は2ch行ってんだぞ!」
とかわめいてハブにされるなよ?
158 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:27:51 ID:???
>>155 筋力は12で足りるでしょ?
《両手利き》は必要筋力の合計値には言及してないような
159 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:28:31 ID:???
>>155 21+腕輪で23になればオケと思えば可能な範囲さ
160 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:28:52 ID:???
>>151 質問者自体が重複しない方向に頭が固まってる
161 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:29:59 ID:???
>>149 +1はフツーに買えるんだし、+1になんかオマケがついてるくらいのがいいな俺としては
その迷宮にちなんだ感じの
162 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:30:06 ID:???
163 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:30:14 ID:???
>>149 正直、シナリオ集の魔剣見ると何でもありな気がするぞ
持ってると腹下しにならない魔剣とか
肩こりが治る魔剣とか
164 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:30:20 ID:???
>>149 俺は特殊能力つきSランク武器にしてた
+は後でつけられるし個性的なのがいいよ
マナボクみたいな
165 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:31:55 ID:???
>>163 それも面白いが問題は何でそんな魔剣ができたかなんだが
そんなに腹下しで苦しむ人間を見てられんかったのかと
166 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:32:32 ID:???
>>155 能力増強の腕輪を身につけ、
味方のプリーストにブレスをかけてもらえば
筋力+8行くよ。
3分間しか戦えないけど・・・
167 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:32:54 ID:???
168 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:33:10 ID:???
>>158 1.0の二刀流ルールで頭が止まってるんだ
察してやれ
169 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:33:14 ID:???
苦労して最下層に降りると
光り輝く 尻尾+1 が
170 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:33:57 ID:???
171 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:34:16 ID:???
172 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:34:53 ID:???
173 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:34:56 ID:???
>>165 実は能力を封印されてるからショボいだけで
覚醒すると腐敗の女神ブラグザバスの特殊神聖魔法を無効化する特殊能力がある
キャンペーンのキーアイテム
174 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:34:58 ID:???
175 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:35:01 ID:???
>>169 リルドラ「やった!これで尻尾二刀流が出来るぜ!」
176 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:36:06 ID:???
>>167 ディフェンダーの筋力のほうがうろ覚えなんじゃね?
俺は「ディフェンの筋力6くらいなのか、まぁ納得かな」と思った
177 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:36:12 ID:???
「失われたルーンフォークの記憶を一日分だけ取り戻せる魔剣」
178 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:37:05 ID:???
179 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:38:54 ID:???
カタナ出しちゃう裏技に使えるか。>迷宮の魔剣
見たことの無い片刃そり有りの2H剣が妖気を発しながら……
しかし2H専の高ランク剣スクナっ
180 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:40:14 ID:???
俺の未来予想図!
「おーい173、今度みんな集まれるから下痢キャンペーンの続きやろうぜ」
「下痢キャン言うな」
181 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:42:13 ID:???
182 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:42:54 ID:???
下痢を止めるような魔剣を創造するプリーストっていうとどの神の手下だ?
肩こりならバァちゃんとこできまりだろうけど
183 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:43:31 ID:???
>>180 それでPLの記憶に残るなら下痢キャンでいいぜ
184 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:44:24 ID:???
苦労して迷宮の最下層に降り立つと、そこには
黄金のアヒルの装飾の付いた怪しげなフレイル
「ゴールデンダック」(ゴーデンダッグ+1。追加特徴:黄金アヒル装飾)が!
185 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:44:31 ID:???
186 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:46:47 ID:???
>>184 話の流れ的に先に黄金のオマルがついてるんですね、わかります
187 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:51:01 ID:???
>>184 特殊能力は、持ち主が死んだ時、
アヒルが『ア〇ラック』と鳴いて、クチバシから蘇生費用が出てくるンじゃまいか?
デメリットは、毎回持ち主の分の収入の一部がアヒルに食われるで
188 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:57:55 ID:???
魔法の斧<クレセントアックス>
思いついたのはいいが月神の性格とあわねーorz
189 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:59:54 ID:???
あまり魔剣に重点を置きすぎると
その剣の所有者PCに話が偏るので
そこそこの能力に抑えておいたほうがいいと
過去のGMの霊たちからメッセージを受信しました
190 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:02:28 ID:???
融合神リルズの<ウェディングソード>
伝説の花嫁だけが装備できる魔剣
結婚式の時に真の力を発揮する
191 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:03:22 ID:???
むしろ魔剣は一人一本持たせても全然おkとかシナリオ集で言ってるな。
192 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:03:50 ID:???
はなよめ は ウェディングケーキ を
きりきざんだ!
くびを はねられた!
193 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:05:12 ID:???
ドワーフでグラップラーはマジやべえ。
というか、回避できないキャラや敏捷低いキャラは
グラップラーはやると死ぬ。 鎧薄いし避けられないから。
194 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:05:48 ID:???
一つシナリオ終わるごとに強力なマジックアイテム(装備品)を一人ずつ順番に渡されるが、
やがて世界を救う戦いに巻き込まれる(一同爆笑)
195 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:07:18 ID:???
196 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:07:23 ID:???
敏捷低い=薄いのにガシガシ当たる
筋力そこそこ高い=グラップラー装備軽いから1個上装備するにしても割と無駄
ドワーフカワイソス。練技のおかげで多少マシだが。
197 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:07:46 ID:???
>>193 リルドラの鱗はそのためにあるんだろうが
それにしてもなぁ
198 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:08:13 ID:???
>>187 おかねはだいじだよー
とかうたうのか?
保険屋の魔剣っていやだな。
199 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:08:31 ID:???
200 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:08:55 ID:???
ルール3にGMのための魔剣作成法が載ってそうだな
201 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:09:36 ID:???
まぁルルブ2の生まれ表からグラップラー消えたしなぁ>ドワーフ
202 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:09:36 ID:???
>>188 それより、その名前じゃ普通にアックス種の一般武器として出てきかねんぞ。
203 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:10:59 ID:???
ではPCの人数分の魔剣を用意。
一本では唯の剣だが全員がMPを消費する事で強力な魔法なり効果なりが発動。
ただし使う事に誰か一人が穢れる。とか
204 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:11:05 ID:???
いや、冒険者が保険に入れるなんて破格だと思うぜWW
205 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:11:24 ID:???
それよか剣のかけらによるパワーアップ方が未だにHP増加しかないのがちょっとフマン
部位5箇所の超巨大ジャイアントスラッグとか…まぁ自作すりゃいいか
206 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:11:59 ID:???
5人の魔剣を合体させて必殺技を
207 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:12:44 ID:???
はよ3部位投げられる超投げ強化くれ
2部位の敵なんぞほとんどいねぇじゃねぇか
俺のグララップラーが泣いている……
208 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:13:02 ID:???
7つの魔剣を集めて神龍を
209 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:13:49 ID:???
そろそろ両手武器と一緒につかえる魔法のバックラーが欲しいぜ
210 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:14:40 ID:???
『聞いたかオマエ、強力な魔剣持って町を消してまわる五人組のレブナントがいるらしいぜ!』
とあるパーティの末路
211 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:15:31 ID:???
>>209 盾自身に意識が宿っていて、
自ら宙に浮かんで持ち主を守るって絵が浮かんだ
212 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:15:41 ID:???
213 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:17:07 ID:???
武器強化ルールがあるのに魔剣を出すなら
やっぱり全員分でないとあまり公平ではないかも
214 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:17:28 ID:???
>>202 フロムソフトウェアのRPGだと序〜中盤の主力武器ですな
どこぞの機械文明が滅んだ後の世を描いた作品では
ブーメランとして使える月型付け髭てのがあった希ガス
215 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:18:21 ID:???
>>213 全員手に入れてもその2倍くらい余りがある程度が丁度いい
216 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:20:18 ID:???
217 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:20:31 ID:???
種別/格闘や射撃武器の魔剣ってあるのかな?
全員に渡すって言っても物によっては要らないっていわれそうだから。
218 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:20:53 ID:???
ルールブック3のバージョンアップで
素材で剣を強化するどこかで聞いたルールが追加されます
219 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:21:47 ID:???
>>217 魔剣は武器じゃなくてもいいよってマナ先輩が言ってた
220 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:22:10 ID:???
>>216 みんな1人1人の心が魔剣なんだよ
ソードワールド 完
221 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:24:02 ID:???
自分の頭頂部に突き刺せば命中が上がるナイフとかキワモノでもいいと思う。<武器以外の魔剣
222 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:24:18 ID:???
>>217 ヌンチャクとか魔界村仕様のダガーとか渡してやればいいんじゃね?
あと某ふぁての赤い射手
223 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:27:38 ID:???
魔界村仕様の鎧と申したか?
224 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:28:10 ID:???
225 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:28:16 ID:???
重装備じゃないと魔法が使えない不思議仕様。
226 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:29:22 ID:???
《精密射撃》つきの魔法の弓
純エネルギーの矢が生成される魔法の弓(追加ダメージは魔力)
タビットを投げつける魔法の弓
227 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:30:32 ID:???
>>226 それは魔力の高いキャラにシューター技能を持たせたいのか
シューターに魔力を上げさせたいのかどっちだ
228 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:30:53 ID:???
特技相当能力は避けた方がええんじゃないかな。
マジメに取った奴がションボリする。
229 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:31:19 ID:???
魔法を弾丸にこめて飛ばせる銃
230 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:31:38 ID:???
>>224 世の中にはリアクティブアーマーというものがあってだな……2.0なら普通に有りだな
231 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:32:24 ID:???
>>230 ちょっと高いところから落ちたりしたら・・・
232 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:32:37 ID:???
尻尾強化用トゲトゲ・・・とか?
233 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:32:57 ID:???
234 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:33:17 ID:???
>>229 例えばエネルギー・ボルトを込めて撃つと、
命中判定に成功したら相手に威力10+魔力のダメージが行くんだな。
抵抗されると半減で。
235 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:33:21 ID:???
ドワーフ専用の魔法の斧
とかそんなのはどうかなー
付けると敏捷度が倍になる腕輪(ドワ専)
236 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:33:50 ID:???
魔剣<白スク>
濡れるとスケスケ
237 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:35:03 ID:???
おまえらもうちょっと呪いのアイテムの話もしろ
238 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:35:03 ID:???
>>235 なんぼドワーフ用つっても倍は強すぎるだろうw
239 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:35:50 ID:???
馬鹿には見えない服 10000000ガメル
240 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:37:42 ID:???
>>235 1.0にいたクォーターウェイトだっけ?敏捷力24のドワシーフ
241 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:38:00 ID:???
保険アヒルフレイルは、ある意味呪いの武器だな。
242 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:38:31 ID:???
持続時間30秒の練技の持続時間が40秒になる腕輪。
お値段:5000ガメル
手装備スロットを使うにしても5000ガメルじゃ安すぎるかな?
243 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:39:21 ID:???
>>237 知力判定の時にダイスの目が3の倍数と3のつく数の時だけ-1になるオモローなかつら
244 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:40:07 ID:???
アステリアさんを見習って嫉妬の松明
いちゃいちゃしているカップルがいると燃えて明るくなります
245 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:41:08 ID:???
タビットは実は月からやってきたエイリアン
246 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:41:36 ID:???
>>237 打ち倒した異教徒を強制的に改宗させる神官専用鈍器
247 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:41:55 ID:???
>>235を調整して、
ドワーフ専用、装備すると筋力が半分になって
敏捷が倍になる斧でどうよ?
248 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:42:12 ID:???
>>244 融合神とは敵同士なのだろうか>アステリアさん
249 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:42:48 ID:???
オモローなかつらの呪い力
出目 改変
2 2
3 2
4 4
5 5
6 5
7 7
8 8
9 8
10 10
11 11
12 11
呪いのようなそうでないような
250 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:43:27 ID:???
,.-.、
/ ./ _,..-、
i /__/,..--,i
., ' ` ´ヽ、
i <ノルレノル'
i !i;゚ ヮ゚ノ!|. だれがタビットやねん
| /,リ_'Y_rつ
'i'<,_i__i_,」リ.
.!,ンイノ
251 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:43:42 ID:???
>>242 安いと思うが、どーせ誰も売らないだろうからそんなもんでいいんじゃね。
店で買えるんだったら1万くらい取ってもいいとおもう。
252 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:45:14 ID:???
>>245 星降る晩の丑三つ時に
ヤモリと薔薇とロウソクを
253 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:45:24 ID:???
3ラウンドごとに知力が3になるツケヒゲ
254 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:45:55 ID:???
こんにちはフレイル の検索結果 約 2,950 件
こんにちはハンマー の検索結果 約 180,000 件
ゴーデンダックはハンマーですね!
255 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:47:06 ID:???
>>253 戦闘中の知力は使いどころがセージ判定くらいしかないから
大したことはないと思う
256 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:49:03 ID:???
>>255 あのアホになっているときの隙の多さは
ただ事ではないような気がする
多分、主動作不可ぐらいのペナルティになると思われ・・・
257 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:49:40 ID:???
打撃レート+20の両手斧。
命中したら2dを降る。
その出目が7以下ならダメージは代わりに自分に与えられる。
258 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:49:44 ID:???
259 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:50:15 ID:???
ダメージが固定値の武器
260 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:51:48 ID:???
261 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:54:02 ID:???
262 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:56:06 ID:???
ボガードブレード(Aランクソード)
必要筋力14 命中-1 威力14 C10
攻撃を命中させたらもう一回殴れる(更にもう一回はナシ)
263 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:56:52 ID:???
命中判定のダイス目が必ず6ゾロの上いかなる防御効果も無効だが、
追加ダメージやスキルにかかわらず1ダメージにしかならない
エクスカリパーはいかがでしょうか。
264 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:02:15 ID:???
一振りごとに10m2が切り開かれる魔法のクワ+1はダメか?
265 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:04:01 ID:???
グララン専用で「スリング」
266 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:04:57 ID:???
267 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:05:34 ID:???
>>252 コマとかでドゥームを呼び出すんですね、わかります
268 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:06:52 ID:???
Sランク魔槍
この攻撃で倒したらそのモンスターの経験値2倍
269 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:07:39 ID:???
>>264 都市レベルで争奪戦が起きそうなブツだな
270 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:07:41 ID:???
271 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:08:20 ID:???
人を傷つけないように魔法をかけてある草刈り鎌(サイズ)。
カテゴリーは・・・何だ? 槍か??
動物や人族、蛮族にはダメージ1だが、植物にはダメージ2倍。
272 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:08:44 ID:???
Sランク魔剣
何故か鞘が魔法ダメージを軽減するプレートメイルになる。
273 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:09:43 ID:???
片手で吹けるフルート
274 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:09:55 ID:???
275 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:10:03 ID:???
276 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:11:41 ID:???
アムド!
277 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:12:12 ID:???
FEのデータは結構参考になるな
278 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:13:45 ID:???
鎌とかクワとか出て来たならじょうろもいいよな、
ルーンファクトリー的に考えて。
おや、なぜかナイトメアが逃げていったぞ。
279 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:14:43 ID:???
アヒルいいなあ・・・・もう少し現実っぽく
持ち主が死ぬと1万G相当の黄金に変わるアヒルの置物。でどうだろうか?
でも仲間が蘇生させないで持ち逃げしそうだw
280 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:15:35 ID:???
なにそのカルドセプトw
281 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:15:45 ID:???
>>272 Sランク魔槍
何故か鞘が魔法ダメージを軽減するスプリントアーマーになる。
何故かその鎧には隠し武器が多数仕込まれている。
282 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:16:51 ID:???
マギテックシューターバードで賢者の舞でも踊るかな・・・
効果はなによ?
283 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:20:15 ID:???
なんでバードが入るんだよw
284 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:21:15 ID:???
>>278 フレイルも元は農機具だからな。
これで脱穀するともみ殻が綺麗に取れる・・・
役に立たんなw
285 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:22:12 ID:???
実際に農機具の鎌のみ&防具は普段の服だけで数万単位の戦いに放り込まれたビザンティン兵がいた。
それがギリシャ/ビザンティン人の(元)精鋭部隊の兵士…。
286 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:22:38 ID:???
287 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:22:51 ID:???
そこからムエタイが生まれたんですね(
288 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:23:26 ID:???
ポイントガードかブレストプレート+αだよな。せいぜい。
289 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:24:47 ID:???
290 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:26:10 ID:???
せっかく水着があるんだし極めて強力だが、
スク水を布教するクエストが強制的にかかる魔剣はどうだろう
291 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:27:21 ID:???
ドゥームキラー
剣Sランクの両手剣
「機械の身体」を持つ相手に攻撃した場合、「刃の付いた武器はクリティカルしない」を無視し、追加ダメージを+3する
292 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:27:59 ID:???
魔法の天秤
分解すると12の武器になる
293 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:28:31 ID:???
>>290 布教しなくても一般エルフの下着は既にスク水だよ
294 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:29:19 ID:???
アリシアンはハーフエルフだがな
295 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:31:19 ID:???
>>290 魔剣が白い魔法の輝きを発しながら
警告するように小刻みに震える。
剣の持ち主の目線の先には
ブラジリアン・ビキニを布教する魔剣をもったボガードが!
296 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:31:35 ID:???
「下着」がスク水かよw
297 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:32:27 ID:???
>>292 剣を使うと、アイスコフィン一発解除か。強いなw
298 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:32:36 ID:???
299 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:32:55 ID:???
>>295 最新のスパッツ型水着を布教しようとするエルフを相手に、
蛮族と人間は手を組み、絶望的な戦いへとその身を投ずる!
世界を救う為に!(性的な意味で
300 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:33:06 ID:???
あの空気抜きがないと,シルフをコントロールできないとか.
301 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:34:29 ID:???
スピード水着
水中の移動が早くなるが、耐久性が弱く破れやすい
302 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:35:51 ID:???
普段は持ち主の体の中に寄生する魔剣。
使用するさいは、股の棒を思いっきり引っ張ると、それを柄にした魔剣が出てくる
アホーガン
303 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:36:21 ID:???
締め付けがきついので、着用しても一時間ももたないとか
304 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:37:05 ID:???
何でお前らの妄想武器発表会になってんだよw
シナリオフックに飢える俺のため、
せめてどんなシナリオでたどり着くどんな特徴の迷宮の底に居るのかくらい書きやがってください
あとボスも書け
305 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:37:10 ID:???
頭装備:大往生の刺青&スキンヘッド
見識判定に+2。さらに周りが驚く。
306 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:39:15 ID:???
307 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:40:01 ID:???
>>305 ヤツの場合、1ゾロ振らない限り全部知っている
としてもおかしくはないかもしれんw
308 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:40:57 ID:???
グラップラー/セージか・・・。
猿も使ってたがテイマーはないんだよな。
309 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:41:34 ID:???
そこでバードですよ!
310 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:42:15 ID:???
>>304 ウワサでは寄生する例の剣は今、とあるボガード剣士が生やし、いや持ってるらしいぜ
銭湯で座って体洗ってるボガードいたら床に熱湯撒いてみな。
股間押さえて『熱っ』と叫んだらヤツだ
311 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:42:38 ID:???
移動できないけど20〜100mの攻撃範囲をもつ特大クロスボウ(命中率低め)
敵用にはいいよね?
312 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:45:21 ID:???
313 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:46:10 ID:???
YOH! 最高のダンジョンだぜYEAH!
314 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:46:47 ID:???
それはクロスボウじゃなくバリスタと言わんか
315 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:47:10 ID:???
いっそ馬車につけて思いっきりベンハーすると良い
316 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:49:33 ID:???
病気のタビットを飛ばす兵器ですか?
317 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:53:58 ID:???
馬鹿野郎、飛ばすのはピアノだろう。
318 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:55:09 ID:???
319 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:56:21 ID:???
>190
お色直し!とかいいつつ3人の少女が戦うわけね。
リルズの使いとかなんかで
320 :
NPCさん:2008/06/23(月) 23:57:38 ID:???
機械だらけの大迷宮。
迷宮の主は機械キラーの魔剣
アンデッドだらけのホラー迷宮。
主はアンデッドキラーの魔剣。
ウサギだらけの迷宮。
主は魔法のうさピアス
321 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:01:14 ID:???
強力な竜巻を発生させる魔剣が最下層で襲ってくる迷宮。
その魔剣と優位に戦うための魔盾の迷宮が存在し……
322 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:01:59 ID:???
流れに乗り遅れたが、和風テイストだと迷宮作りづらいんだよな
風来のシレンとかを参考にするのは些か気が引ける。
ウィルダネスダンジョン程度しか思いつかないのは俺の想像力が貧困なのかな?
323 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:02:44 ID:???
鍾乳洞とかどうよ。
324 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:02:48 ID:???
325 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:03:49 ID:???
地下に作られた広大な座敷牢
海に削られた自然洞窟
山に作られた神社(ワープダンジョン
人死にのでまくった鉱山
326 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:04:23 ID:???
327 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:04:28 ID:???
>>324 吊り橋わたってるとゴブリンが弓撃ってくるわけですね
328 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:04:36 ID:???
>>290-299 複数の敵対する魔剣が作る迷宮ってのは面白そうだな
調停もしくは破壊によってミッションクリアか
329 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:04:55 ID:???
ジパング最大の洞窟はとても広い上に入口がたくさんあってな……
330 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:06:35 ID:???
四天王なのに五人いるせいでいつまでもクリアできないんだよな
331 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:06:56 ID:???
>>329 そこには黒衣のグラップラーどもが待ち構えてるんですね
332 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:06:56 ID:???
>>322だが、
色々サンクス。
城とかは思いついたが鉱山とか神社という発想はなかった。
参考にさせてもらう。
333 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:09:07 ID:???
ソーサリアンのネタパクってシナリオが作れるなw
334 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:09:51 ID:???
鉱山といえばムカデはまだ出てないんだよな。
サンドウォーム辺りを改変して作れば早そうだけど。
335 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:10:26 ID:???
黄泉比良坂は日本最古のダンジョン
336 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:10:56 ID:???
いっぴきのゴブリンがつるぎのかけらのちからで
うで6ほん あたま3つのばけものになった
それがアシュラだ
337 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:11:40 ID:???
そこで山田風太郎ですよ。
338 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:12:22 ID:???
俺がきいたところでは大阪城の中にもダンジョンが
339 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:12:29 ID:???
蚊取り線香型の魔剣。
きゅうけつき に こうかは ばつぐんだ!!
340 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:13:31 ID:???
トウキョウの地下にはダンジョンが・・・
341 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:14:18 ID:???
まけんをよこせ おれはかみになるんだ
342 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:14:34 ID:???
ダンジョンに潜るサムライと聞くとwizしか出てこないなw
サムライを再現しようとすると、
フェンサーorファイター・シューター・ライダー・レンジャーとかか?
武芸十八般って馬術も手裏剣術も忍術も含まれていたんだとか。
343 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:15:03 ID:???
ろくでもないマッドマギテックが弄って多数の魔剣に迷宮を生み出させた。
魔剣は自らが魔動機の肉体を持ち、最下層で待ち受ける。
8つの魔剣の迷宮を踏破し、マッドマギテックを打ち倒すのだ!
って言う岩男キャンペーン
344 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:16:35 ID:???
魔剣スペランカー
少しでも高いところから降りると即死
345 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:17:11 ID:???
えあーまんがたーおーせーないーよー
346 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:19:48 ID:???
347 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:20:02 ID:???
348 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:21:06 ID:???
サムライ技能 経験点がAテーブルの5倍
349 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:22:38 ID:???
ふむ。これでどうだ。
フェンサー・シューター・ライダー・レンジャー・ソーサラーorマギテック
マハリト相当としてファイアボールかグレネードボムを考えて、ソーサラーかマギテ
計算したら初期経験点で作れるじゃねーかw
350 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:22:57 ID:???
蛮族から辺境の村を守る7人PTとかでイイジャナイ
351 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:23:17 ID:???
352 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:23:56 ID:???
>>349 ライダーがBテーブルでも3500点かかるぞw
1.0と違って今回3000点だ。
353 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:24:28 ID:???
354 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:24:57 ID:???
武器習熟で個性を持たせて、新撰組を作れそう。
問題は刀相当のソードをどれにするかだ。
1hのみのソードは刀って感じじゃないんだよな。
355 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:25:16 ID:???
勝つのは農民ですね解ります
356 :
352:2008/06/24(火) 00:25:41 ID:???
勘違い。最初のフェンサーをファイターと見間違えてたーよ。
357 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:27:26 ID:???
>>352 ちょっとまて計算しなおす。
フェンサー・500点
ライダー・500点
シューター・500点
レンジャー・500点
ソーサラーorマギテック・1000点
合計3000点
ソーサラーとマギテックの書き方が悪かったのか……?
あとライダー500かどうか今のところわかんないってのを忘れてたw
358 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:27:44 ID:???
>>354 リストから無理矢理選ぶならシャムシールかなぁ……
カタナの特性を考えると名誉武器にしたいが
359 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:28:03 ID:???
ここ何スレだよ
お前らのオナニースレか
360 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:28:55 ID:???
スパイダーソード
Bランク魔剣。必筋6。威力6。C値I。
「粘糸」を敵に放つことができる。(2R連続は無理)
「粘糸」をロープ代わりにして使うこともできるが、持ち主でないと
くっついてしまう。
昆虫系の敵にダメージ2倍。
361 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:29:22 ID:???
362 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:29:32 ID:???
マギテックが入ると銃も扱えるんだから、雑賀衆って名乗るのもありだな。
山伏はちと修正して、プリースト・コンジャラー・レンジャー・セージで3000点でどうだ。
363 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:30:20 ID:???
364 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:30:41 ID:???
弁慶はプリースト+ファイターだな
365 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:31:43 ID:???
ファイター8/プリースト1とかじゃねえかな。<弁慶
366 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:31:44 ID:???
1H2H両方使えるフランベルジュとかか?刀。
367 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:32:29 ID:???
高レベルレンジャーも持ってると思う。立ち往生的に。
368 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:32:57 ID:???
お前ら弁慶なら不屈必須じゃないか?
ファイター8/プリースト1/レンジャー7/エンハンサー少々
369 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:33:47 ID:???
>>359 タイトルぐらい読めないのか?
ダイの大冒険とファイアーエムブレムとSaGa2を語りつつSW2.0するスレだろ?
370 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:34:50 ID:???
>>366 シミターとか?
(たまにカタナ=イーストシミターって表記される場合有)
まぁ現実に目を向けると1H両ではなかろうか?
371 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:34:59 ID:???
ベンKっつったらグラップラーだろJK。
モモもキンタもグラップラーな。ウシ馬鹿は知らん。
372 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:35:10 ID:???
日本人はもう全部エルフかドワーフでいいんじゃね?
373 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:35:43 ID:???
ファイター5Lv以上を遊んだ猛者たちにお伺いしたい。
《頑強》って必須かね?
当方、Lv5時点のHPは28予定だが、マルチアクションとどちらを取るか迷ってる。
一応、オリジナルのHP増強魔法で、一時的に36までは増やせそうなんだが。
374 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:35:44 ID:???
>>369 ロックマンも混ざってるぜ。
でもキャンペーン的にはロックマンのステージ構成は楽しい
375 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:35:56 ID:???
376 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:36:58 ID:???
>>373 7LVで勝手にHP増えるからそれまで我慢したらどうだ。
つかマルチアクション活かせる構成ならその方が楽しいよ。派手だし。
377 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:37:34 ID:???
《頑強》は必須ではないが、5レベルなら40超えていないとちょっと不安じゃないか。
防護点無視の魔法で削られる前提で、3R持つなら壁としてかなり有用。
378 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:37:48 ID:???
>>373 ファイター7で HP15点サービスされるからいらないかも
379 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:38:50 ID:???
というか生命力13で前衛ってきつくないか。
回避もできるように非金属鎧で固めてるなら問題無いと思うけど
380 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:42:15 ID:???
>>373 穿ち過ぎかもしれんが、オリジナルのHP増強魔法までGMが用意してくれたってことは
君のキャラの耐久力不足をGMが問題視している可能性もあるな。
もしそうなら頑強を取るべきだとは思う。
381 :
373:2008/06/24(火) 00:42:57 ID:???
エルフなんだが、何故か魔法戦士として前衛張ってます。
敏捷B+4あるので、回避特化して頑張ってるけどガーウィは怖い相手でした…。
それと、ベンKといったら弁圧式自動人形-桂型だよね。
382 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:43:51 ID:???
PT構成にもよると思うが、他にファイターがいるならマルチでいんじゃね?
グラップラーとかフェンサーが壁になってるなら、30点+目指すのも悪くは無い。
383 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:44:18 ID:???
384 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:45:45 ID:???
メインの壁としてはちょっと薄い気がするしな
385 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:48:47 ID:???
そこで《かばう》ですよ
386 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:50:22 ID:???
>>381 ルルブ1の時なら頑強取れと言いたくなったが、Lv7にタフネス追加された今だとなぁ・・・
正直好みだと言わざるを得ない。
多分GMはヒヤヒヤしてるか問題視してると思うから、GMと1回相談してみる事をオススメする。
下手をすれば困ったちゃんスレに投下される様な出来事が起こらんでもないからからな。
387 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:53:36 ID:???
>>381 マルチ宣言すると他の戦闘特技が宣言できなくなるから
魔力撃を取得しているなら頑強の方がいいと思います
388 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:54:09 ID:???
7になるまで死なない自信があるなら
ダイス目と敵次第だな
389 :
373:2008/06/24(火) 00:54:20 ID:???
確かに薄さは自分でも感じてるんですよね。
それに将来ドレイクと戦ったとして、魔力撃とか使って来たら追加D+16とか恐ろしい事態だし。
HP追加魔法に関しては、仲間のタビップラーが毎Rガーウィにのされてたので作ってみた。
PT構成に関しては毎回変わるのでなんとも言えないなぁ…。
名誉専用装飾品や、成長でのHP増加も含めて、もうちょっと考えて見ますね。
390 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:57:50 ID:???
ウサップラーを先にどうにかしたほうが言いと思うぞソレ
391 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:00:11 ID:???
>>373はPLなのにHP増強魔法を「作ってみた」ってのは何?
データ作ってそれをGMに出してもらったって事か?
392 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:04:17 ID:???
他に前衛がいないなら素直に頑健取った方がいいが、
他にいるなら下がってプリースト技能で支援に回った方が良くね?
この場合は魔法拡大/数だけど
393 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:05:59 ID:???
ウサップラーとエルフファイターが前衛か
楽しそうだな
394 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:12:57 ID:???
>>391 PT構成が毎回変わるって言ってるから、多分GM持ち回りでやってるんだと思う
395 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:14:29 ID:???
身内でオンセする用にExcelでキャラシー作ってたらいつの間にか3時間近く経過してた・・・
>>389 回復がタビップラー専念になることを考えると、頑強とっといた方が良い気がする
396 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:14:33 ID:???
>>377 それはつまり、リルドラ以外は頑強必須ってことかw
397 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:27:23 ID:???
2.0は 筋力の高さ=堅さ になってないからなぁ・・・(´・ω・`)
398 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:28:02 ID:???
>>391 オリジナル神を信仰してるプリーストでオリジナル神聖魔法使ってんじゃね?
399 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:30:33 ID:???
>>379 でも生命力18でもHP5しか変わらないし、
敏捷14生命18とかより敏捷24生命13のほうがある意味タフな気もする。
400 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:35:41 ID:???
それなら敏捷14生命18と敏捷19生命13を比較すべきだろ
なんで5も差をつけんだよwww
401 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:37:54 ID:???
>>400 >>381が敏捷度24以上だって言ってるから。
人間のファイターとかだったら敏捷14生命18ぐらいでも普通だし、充分前線に立てるだろ。
402 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:38:17 ID:???
戦士lv7ぐらいならHP60ぐらいにはなってるから問題ない
403 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:42:16 ID:???
じゃあ生命8敏捷24としよう
404 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:42:22 ID:???
まあ薄キャラ弱キャラばかりならそれ用にシナリオを調整するのがGMの仕事だとは思う
けど無茶が要求できない分できることの幅は狭くなるし
それで7レベルまでキャンペーンやってたらシナリオ作りとしては飽きそうだ
405 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:43:28 ID:???
406 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:44:23 ID:???
毎回戦闘のないシナリオやればいいよ
407 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:46:09 ID:???
毎ラウンド死に掛けてるようなウサップラーがいる鳥取で、
ファイターがリルドラケンで筋力24 生命力26とかあったら
そっちのほうが戦闘バランス取りにくくないか?
408 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:46:53 ID:???
敏捷24生命13にした意味も解らなければ敏捷14生命18という数字を出した意味も解らんがなんともないぜ
409 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:47:57 ID:???
死んでも復活が楽だから別にいいんじゃね
410 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:48:44 ID:???
容赦なくサンダーバードとか出せばOK
411 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:49:48 ID:???
つか弱いキャラが死に易くなかったら弱いキャラでやる意味なくね?
412 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:50:06 ID:???
サンダーバードの機体は修理に三日もかかる
413 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:50:57 ID:???
>>407 明らかに取りにくいな。
まだハイorローで固まってくれてた方がバランス取りやすい。
その方がパーティを強化すればいいだけで、個別に強化しなくていいしね。
個別強化はシナリオでPCにスポット当てる事が多いから
強化しなくていいPCはシナリオ上でいらない子とかになることがあるし。
414 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:51:46 ID:???
>>411 君は死ぬために死にやすいキャラでやるのか・・・?
415 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:52:03 ID:???
>>408 今話題になってるキャラが敏捷24(以上)生命13なのは分かるよな?
敏捷14生命18という数字は俺のファイターに対しての個人的イメージでしかないが、
敏捷14生命18あればその能力値だけ見て前線に出るのは厳しいなんて普通言われないだろ。
416 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:52:08 ID:???
ラクシアじゃ生き返りって結構忌避されるんじゃない?
417 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:54:25 ID:???
一番対処に困るのは同種族で技能の大半が被ってる上に明らかな能力差があるキャラがいる場合
ロールプレイでカバーしてくれるPLならいいけど
418 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:59:32 ID:???
死にやすいキャラで前衛やるなら覚悟はしとけってことだろ
419 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:59:53 ID:???
>>416 遠巻きに見られる感じか。神聖魔法じゃなく、操霊魔法ってところがまた怪しさ抜群だし。
下手するとアンデッド化するってのも一般人からすりゃコンジャラーがアンデッドを生み出してるように見えかねないし。
420 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:00:32 ID:???
>>414 少なくともウサップラーなんて死にやすいキャラで死にやすい戦い方してんだから死んでも仕方ないだろ?死にたくないなら死ににくい戦いをすればいいわけだし、死にやすいのを理解せずにやってるならただの馬鹿だろ?
同情する理由はどこにもないよね
421 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:00:46 ID:???
そもそもウサップラなんて使ってる奴は弱キャラを満喫したい奴なんだろうし
戦闘バランスの輪からはいっそ除外してOK
422 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:04:28 ID:???
人間冒険者とかだと場合によってはとてつもなく弱くなるよな。
俺の使ってるPC、卓で一番能力値の高いPCと比べると、
能力値合計が30以上低いぜw
423 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:08:26 ID:???
ウサギは警報装置になるから最悪それだけでも役に立つからな
424 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:12:36 ID:???
>>420 オイオイ、死んでも仕方ないと死ぬために死にやすいキャラをやるのはまた別だぜ?
他の卓のメンツが理解してればいいが、
死んでも仕方ないはPLが死なないよう努力してる可能性はある。
死ぬために死にやすいキャラをやるPLは死ぬのが目的だからパーティにとっては明らかに害になるぜ。
425 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:14:57 ID:???
マンチもアレだが
進んで弱いキャラをやろうとする奴はもっとアレ
426 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:15:36 ID:???
死んでも仕方ないってのは覚悟って意味なら別にかまわんけどね
ほんとに死んでもどうでもいいとかはキャラが可愛そうだ
427 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:22:04 ID:???
2.0の威力表(50以下)って、1.0のレーティング表と一緒だよね?
428 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:23:35 ID:???
>>407 敏捷Bが4もある奴がウサップラーと並んで前衛やってる時点でバランスも糞もねえよ
むしろそのリルドラケンがいる方がバランスしやすいぐらいだ
429 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:24:29 ID:???
おお、明日ルールブックIIを買うぞー買うぞー
買うぞー。ルールブックIIを買うぞー買うぞー
わくわくするぞーわくわくするぞー
ソードワールド2.0 ルールブックIIを買うぞ買うぞ買うぞ買うぞー
430 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:26:32 ID:???
買え
さっさと買え
すばやく買え
こっそり買え
ごっそり買え
買うな買うぞ買う買う買えるぞ俺様絶好調!
お前も絶好調
431 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:28:27 ID:???
そして売り切れ
432 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:29:14 ID:???
激怒する達人
433 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:29:25 ID:???
マジ? 売り切れマジ?
それホント? ホント?
どうするよ。俺どうするよ?
俺どうしたらいい?
また買える? もう買えない?
ああどうしよう。ああこうしよう。
中古で売ってくれよう。そうしよう。
434 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:30:33 ID:???
>>428 とりやすか?それ。
それは只、タビップラーをディスってるだけなんじゃないか?
お前さんが言ってるのは今のバランスから目を背けて、(はなっから今のでバランス取る気がなくて)
タビップラーやめてリルドラ作れって言うのと大差ない気がするぞ。
435 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:32:25 ID:???
クソゲーだったので売ってきました
いやむしろ売ってくれ売れよ売る売る売らいでか
ホントはあるりんこ?
ホントに無いりんことか言いやがったら
そんなときにはコレ!
パワーウォーマー!
毎日30分のトレーニングであなたの腹筋もブルジョアジー
436 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:34:22 ID:???
>>435 だったら何で買うんだよ。クソはお前じゃないかおまえじゃないか
それを俺に売ってくれよ。煽ってないで俺に売ってくれよ。
どこに売ったんだよ。
437 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:36:01 ID:???
何このカオスw
438 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:37:55 ID:???
変なのが来たなあ
439 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:38:01 ID:???
>>436 だから売ってねえって言ってるだろ
売ってねえから売ってきたって言ってるんだ
コレ宇宙の真理
テストに出ます
売れば命の泉がわきます大権現様もビックリのドッキリ功徳
売ってくれ
440 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:41:26 ID:???
>>439 売ってきましたといって売ってねえってお前嘘つきじゃないの嘘つきじゃないの
どうなのどうなの。糞ゲーだったら俺に売りなさいさもないとお前は変なの
おれのわくわく感を奪い取るなよアンチーアンチー
441 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:42:03 ID:???
>>438 おかげで流れが変わったからいいんじゃない? 暫くの間は。
あの議論は荒れる種だからね。
442 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:49:06 ID:???
なら、リルドラケンのチ○チ○も硬いかどうか議論しようぜ
443 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:49:08 ID:???
>>440 人は嘘をつくものです
アンチが存在するのも糞ゲーの存在も
人類が月に行ったのも私と貴方様の陰茎が小さいのも
みんな嘘
東照宮さまが言っておられました
すなわち人類みなタヌキであり同じ穴の狢
いま誰かアーチボルトつったか?
444 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:50:33 ID:???
>>443 お前の嘘つきは頼りないしあてにならない。
罰としておれをワクワクさせろうワクワクさせろう
ソードワールド2.0ルールブックIIを買うんだ買うんだ
445 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:58:12 ID:???
売り切れとか2.0マジパネェっすね。これはお爺ちゃんの名前出さなきゃ無理かな。まあ俺は勝ちに行きますけど
446 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:58:23 ID:???
>>444 買うとかカウパーとかどうでもいいから陰茎の話しようぜ
ゲームなんかよりずっとドキワクするんだぜ?するんだっぜ
罰か罰とか言ったか罰は好きだぜ主にSM
俺が受けならお前は攻めで
罪とか罰とか最初に言い出したのはガガーリンだったかしら
すげー!ガガーリンすげー!
というシナリオを考えついたので今から制作に入りますね
さらばだ明智クン
447 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:59:46 ID:???
陰茎の話は賛成
448 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:00:59 ID:???
俺も
449 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:01:19 ID:???
取り敢えず、この妙な発言してった奴
ピエロorクラウンのコテハンやんよw
おかげでいい感じに頭冷めたww
450 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:06:12 ID:???
ここから各種族の陰茎の話
451 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:20:10 ID:???
股間の紳士にビートルスキン
452 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:29:55 ID:???
処女膜にプロテクションですね。わかります
453 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:33:22 ID:???
セクロスしてるときに女性にコンヴァージョンしたらやっぱケツの穴に刺さってるんだろうか
454 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:34:15 ID:???
タマ袋つついた状態になると思う
455 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:34:38 ID:???
ゴッド・フィストでフィストファック
456 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:35:37 ID:???
なんだこの流れwww
457 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:46:14 ID:???
3時過ぎて伊集院が終わったからってハッチャケすぎ。
458 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:46:36 ID:???
ソスレは下ネタから逃れられないのか
459 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:47:44 ID:???
例えば何だが、GM、PL了承済みで18禁ありなセッションって実際あるのか?
460 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:49:23 ID:???
ふたなりにコンヴァしたらどーなるん?
461 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:51:02 ID:???
位置が変わる
462 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:52:13 ID:???
誕生時のミスでフタアリのルーンフォーク
463 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:54:43 ID:???
フタが付いてるのか
464 :
NPCさん:2008/06/24(火) 03:56:39 ID:???
>>458 1.0スレの動きが止まってるから深夜だけ住人が雪崩れ込んできてるんじゃないか?
たまーに見てたけど下ネタが投下されるタイミングでは1.0スレの動きが完全に止まるし。
465 :
NPCさん:2008/06/24(火) 04:42:31 ID:???
>>464 さすがにちょっとそれはエスパーじゃないか?
466 :
NPCさん:2008/06/24(火) 04:51:35 ID:???
>>465 ま、あくまで推測なんだけどな。
過疎ってるから偶然の一致ってのもあり得るし。
何が言いたいかっていうと下ネタいらね。
467 :
NPCさん:2008/06/24(火) 05:08:20 ID:???
下ネタよりも何よりも
SWに関係ない話題が一番いらね
具体的に言うなら○○いらねとだけ言うレスとか
スーツアーマーなんて目じゃない位いらね
468 :
NPCさん:2008/06/24(火) 05:09:32 ID:???
スーツアーマーは確かにイラネ
469 :
NPCさん:2008/06/24(火) 05:11:56 ID:???
せめて防護点9ぐらいあればなあ
470 :
NPCさん:2008/06/24(火) 05:15:49 ID:???
防御レートが懐かしいぜ……
471 :
NPCさん:2008/06/24(火) 05:24:03 ID:???
>>470 その分、防御レーティングでピンゾロ→素抜け→死亡がなくったからな。
いい点も消えたが、リスクが消えたのを純粋に喜ぶべきなんだろうぜ。
これでもうちょい序盤が安定すればなぁ。
まぁ最初に少し下駄を履かせればいいだけなんだがな。
472 :
NPCさん:2008/06/24(火) 05:31:18 ID:???
事故がないのはいいんだけど、より強固な鎧へ強化させようと思っても6が7になるといいね、くらいなのが悲しい。
473 :
NPCさん:2008/06/24(火) 06:52:36 ID:???
防護点最高って
・ミスリルプレート 防護点 11
・ブレードキラー 防護点 +3
・ディフェンダー 防護点 +1
・≪防具習熟/金属鎧≫ +1
・≪防具習熟U/金属鎧≫ +2
・≪防具習熟/盾≫ +1
・≪防具習熟U/盾≫ +2
(合計) 21
かな。
ビートルスキンとかで重ねればもっと上がるだろうけど。
474 :
NPCさん:2008/06/24(火) 06:59:05 ID:???
あ、ブラックベルト忘れた
475 :
NPCさん:2008/06/24(火) 07:00:37 ID:???
>>473 しかし、そこまでやってもなぁ・・・見返りが薄いんだよね・・・。
防護点に特化しすぎて火力にならんから、結果として戦闘が長引いてお荷物になる。
しかも今回、銃やら魔法やらの防護点無視が増えたから昔に比べて防護点自体の価値が下がったし。
476 :
NPCさん:2008/06/24(火) 07:05:37 ID:???
むしろ
・≪防具習熟/非金属鎧≫
・≪防具習熟U/非金属鎧≫
取ってリュンクスベスト着込んだグララップラーが一番硬いな
477 :
NPCさん:2008/06/24(火) 07:17:57 ID:???
魔法は元々回避できんし敵の銃は命中が少し落ちるんで、チェイン+スパイク辺りがまあ無難だな、これだと特技1つだし
>>476 つシュートアロー
478 :
NPCさん:2008/06/24(火) 07:32:32 ID:???
>>475 そしてルルブVまでは(おそらく)お預けの魔法の鎧。
もっと派手にHP伸ばすハウスルールを採用して、
防護点という概念をなくしてもいいかもしれんね。
(相対的に魔法の価値が下がるから、私はやらないけど)
479 :
NPCさん:2008/06/24(火) 07:39:11 ID:???
7レベル戦士はHP80オーバー出来るけどなw
480 :
NPCさん:2008/06/24(火) 07:57:54 ID:???
いやぁ、防護点むしろ旧SWより大事っしょ?
防護点無効な攻撃も多い分、
防護点で防げるダメージはしっかり防がないとポックリいっちまう
481 :
NPCさん:2008/06/24(火) 08:43:25 ID:???
>>427 同じだけど1.0完全版とたしか1.0ベーシックもキー31〜33のレーティング表間違ってるから気をつけれ。
2.0ルルブ1も初版や2版は当該部分がそのまま間違ったレーティング表が入ってる。
1.0旧文庫版と2.0ルルブ2(の50以下)は正しい。
482 :
NPCさん:2008/06/24(火) 08:49:36 ID:???
>>481 マスタースクリーンはどうだったっけ。
50近辺にわかりやすい誤植があったのは覚えてるんだが。
483 :
NPCさん:2008/06/24(火) 08:57:59 ID:???
ルーンフォークの、データ的に優位な部分はどこ?
戦士適性ではリルドラケンに負けたし魔法適性は元来低いし
そうなると暗視くらいしかないが
ドワーフやエルフも持ってるんだよなあ
穢れないってのも大した利点じゃねーしな
484 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:00:44 ID:???
・モンスターの命中、回避判定はダイスを振る/固定値を使う
・モンスターのダメージ算出のダイスはGMが振る/PLに振ってもらう
・罠や落盤などのダメージ算出のダイスはGMが振る/PLに振ってもらう
上記について、おまいらにアンケートを取りたいんだぜ
485 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:04:36 ID:???
>>483 魔動機文明語自動習得
コンジャラーの生まれなら使用できるMP総量
486 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:07:19 ID:HxZBWVry
・モンスターの命中、回避判定は
固定値を使う(ボス戦などは振ることもある)
・モンスターのダメージ算出のダイスは
GMが振る
・罠や落盤などのダメージ算出のダイスは
GMが振る
487 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:09:54 ID:???
>>484 ・雑魚固定値、ボスダイス。弱い敵は楽に戦え、強い敵は能力差が緩和されるから(つまりPCに有利)
・ダメージはGMが振ってる。2d+Xの固定値教えるのめどいんで
・2番目と同じ
488 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:20:11 ID:???
雑魚固定、ボス振る
GM振り
基本GM振りだが、一度にたくさん巻き込みは、プレイヤー個々に振ってもらう
489 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:21:26 ID:???
・モンスターの判定は固定値
・モンスターのダメージ算出はGMが振る
・罠などのダメージ算出GMが振る
どんなにPCがピンチでもダイスはオープンで手加減なし
PCの知らないところで行われる判定のみ気付かれないように振る
490 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:21:43 ID:???
マナ先輩によると、罠や落盤などのダメージ算出のダイスは、
PLが振ったほうが、PLが納得できるのでいいらしいんだぜ。
俺がGMのときは面倒だから、さっさと自分で振ってしまうがな。
491 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:42:10 ID:???
オンセオンリーのGMなんで時間短縮のために
・固定値、ただし何セッションにも渡る大ボスなら振る
・GMが振る
・GMが振る
オフセなら普通のボスも振ると思う
492 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:45:17 ID:???
・モンスターの命中、回避判定はダイスを振る/固定値を使う
→PCの基準値より低い基準値持ちは固定。高いなら振る。
・モンスターのダメージ算出のダイスはGMが振る/PLに振ってもらう
→GMが振る。
・罠や落盤などのダメージ算出のダイスはGMが振る/PLに振ってもらう
→GMが振る。
基本的にPL有利になるように敵は大半のPCの基準値を上回ったときのみ振る。
でも、よく出目が走って殺すw
493 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:49:20 ID:???
>>484 固定値
GM
GM
オンセだと、ちょっとした会話でも時間食うから。
処理が早いし。
494 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:51:13 ID:???
>>484 固定値、1ゾロ以外絶対命中/回避とか極端な状況の場合、その日の気分によっては振ることもある。
GM、でも最近めんどくさいなと思う。
GM、その日の気分によってはPLに振らせることもある。
495 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:53:25 ID:???
高レベルのルンフォ魔術師はMP総量が増えて来るんでなかなかいいよ
高レベルになってくると3つも4つも魔法使い技能取るの苦しいんでプリや妖精使いが出来ないっていう弱点も「MP増加がしにくい」っていう面ではそれ程気にならなくなるし
496 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:54:11 ID:???
オンセだと、「じゃあ、ダメージは自分で振って。威力0+10ね」
と言っても、反応があるのが3分後だったりする場合があるからな。
運が悪いと。
GMが振って、すぐ次のシーケンスに移れば、何分か節約できる。
497 :
NPCさん:2008/06/24(火) 09:54:52 ID:???
防護点の流れに波乗りしつつ
所有者の周囲に防御フィールドを発生させる魔剣
MP1消費でレーティング10の防護点を発生させることができる(クリティカルしない)
補助動作として使用し、6ラウンドの間、物理・魔法問わず有効。有効時間中の再使用不可。
俺魔剣の流れに引き戻してみる。
498 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:15:45 ID:???
俺魔剣のオナニー具合がいい加減キモいので別の流れにしたのだが・・・
499 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:19:16 ID:???
お前もオナニーだろ
500 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:28:41 ID:???
日曜日にやったプレイレポなどを。
やったのはルルブUのサンプルシナリオと他1本。
サンプルシナリオは3時間かからなかったので、急遽もう1本やることになった。
サンプルシナリオの指示通り、所持金30000Gでスタートだったんで、
《防具習熟U/鎧》《防具習熟U/盾》を取り、ミスリルプレートとミスリルシールドを装備。
防護点19点で、無敵のつもり。
しかし、シナリオがはじまってみると、サンプルシナリオも追加シナリオも
魔法ダメージばかりで俺、涙目。
特に、追加シナリオでは、ウォードゥームの主砲をくらって、生死判定をするハメに。
たまたまかもしれんが、高レベルでは防護点を高くしても役に立たんね。
むしろ、回復が充実するんで、HPが高い方が余裕が持てる。
501 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:32:21 ID:???
ルーンフォークのジェネレーターにドレイクの髪の毛とか入れたら
ドレイク似のルーンフォークとか作っていいんだろうか
502 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:35:27 ID:???
>>500 高レベルになると防御点よりも冒険者レベルが役に立つのは旧も一緒だな。
高レベルパーティー同士の争いはアシッドクラウド一発でカタがつく事もある。
ラクシアは3レベルでファイアーボール使えるようになるから
旧ルールよりももう少し下のレベルから魔法使いの台頭が始まるんでないかな。
503 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:39:26 ID:???
>>502 ちょっとまて、ファイアボールはソーサラー6だ
別の物と勘違いしてないか
504 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:40:42 ID:???
ありゃ?違ったかな?
ルルブ読み直してくる
505 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:54:56 ID:???
これまでのうち鳥取の流れ
1少数の強い敵ではあっという間に撃沈される
2じゃあザコをいっぱい(最低でもPC人数分くらい)だそう
3スパークとかの低レベル範囲魔法や魔法拡大/数がもてはやされる
4じゃあ休息させずにたくさん戦闘しよう←いまここ
そろそろ僕らは何かを考え直す時期に来ているのかもしれない。
506 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:56:27 ID:???
なんという軍拡路線
507 :
人数(略):2008/06/24(火) 11:06:30 ID:???
つ強い敵をたくさん
508 :
NPCさん:2008/06/24(火) 11:09:52 ID:???
ウィンドカッターとか消費MP1にできるから怖いお
509 :
NPCさん:2008/06/24(火) 11:11:49 ID:???
とりあえずビターの呪歌が流れるダンジョンを舞台にすれば、
魔法使いなど怖くない
510 :
NPCさん:2008/06/24(火) 11:15:50 ID:???
>>501 「実験! 実験!…」
全身黒タイツのルーンフォーク二人が嬉々として
ジェネレーターの周りで踊っている
511 :
NPCさん:2008/06/24(火) 11:17:20 ID:???
ヌーディの呪歌が流れるダンジョンを舞台にすれば、
グラップラー以外は怖くない
512 :
NPCさん:2008/06/24(火) 11:36:07 ID:???
>>483 ルンフォは上で出ていたバードか、生まれが練体士のファイターかな。
重装備シューターもいいと思う。
513 :
NPCさん:2008/06/24(火) 11:43:16 ID:???
やはり、ルンフォのテコいれには「腕にドリル」といった
種族特性:アタッチメントを追加するしか・・・
514 :
NPCさん:2008/06/24(火) 11:46:28 ID:???
>>511 入り口を男女同数でないと入れない仕掛けにしておいて、
ラブソングとヌーディが常時流れてるんですね。わかります。
515 :
NPCさん:2008/06/24(火) 11:47:07 ID:???
ヌーディで裸にするにはいちいち歌詞を変える必要があるんだが
その度に精神抵抗ってのはどこかで成功すれば以降呪歌の影響を受けないと言うことでいいのかな?
516 :
NPCさん:2008/06/24(火) 11:57:09 ID:???
>>505 GMは歯ごたえを求め、プレイヤーは爽快感を求めるからな。
俺の好みのスタイルは「弱めの敵で必死に戦う」だな
ただプレイヤーがボケてると意外と殺してしまったりするのが難点だ。
517 :
NPCさん:2008/06/24(火) 11:58:03 ID:???
>>514 魔動機文明時代に一つの遺跡があった・・・
名をネルトン遺跡という。
こうですね、わかります。
518 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:06:34 ID:???
>>513 昨夜からのエムま!チックな流れはなんとかならんのかw
519 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:08:09 ID:???
>>512 まあGMはパーティーバランス考えて、専用装備あげてもいいと思うけどね。
バブリーズのアーチブレイドみたいに
520 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:08:26 ID:???
521 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:09:15 ID:???
先生、男子が若干女子より多いです!
522 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:14:20 ID:???
そうか! だったら!
男子女子男子男子女子男子女子だ
ただし女子はすべてリルドラケン
523 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:17:13 ID:514vqEM8
ん? 何も問題ねーべさ
524 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:17:19 ID:???
>>483 普通にマギシューターやれば?
器用度高いし、MPの不足はマギシューターなら大して問題にならない
HP/MP変換で回復できるし
525 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:17:34 ID:???
526 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:17:49 ID:???
>>515 仮に対象部位を変更すればいいだけならば
武器→x 鎧(相手に抵抗される)→耳→x 鎧→首→x 鎧→・・・
という風に
何度も挑戦できるようになるので、少し強すぎかと個人的には思う
527 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:31:00 ID:???
>>522 どうせ萌えイラストになるから種族なんか関係ない
タビットでさえなければ
528 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:32:02 ID:???
新米ルーンフォークが蘇生したあとって
どうやってパーティに合流すればいいのだろう?
一年間記憶がなくなるって、パーティの面子と全く初対面って
いうところからまた始めるのに等しいのだが
529 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:33:21 ID:???
いつの日か蘇生される可能性を考えてせっせと日記をつけるルーンフォークを想像して泣いた
530 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:33:57 ID:???
外付けHDDにバックアップしてあるから大丈夫だよ
531 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:35:49 ID:???
不意のライトニングで記憶を失うルンフォ
532 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:36:35 ID:???
ウィルスで記憶が飛んでしまうルーンフォーク
533 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:36:47 ID:???
534 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:36:49 ID:???
タビットの何が問題なんだ?
535 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:37:09 ID:???
まぁルンフォはロボットと言うよりは人造人間だと
536 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:40:02 ID:???
>>528 「ガチボーイ」を見るといいよ。
泣ける。
537 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:40:30 ID:???
>>529 メッシュの日記とか、もう見ていられないほど
ひどいことが書かれているような気がするw
538 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:40:51 ID:???
ルンフォマギシューは弾込め+HPMP変換で動けない時間が増えるのが何とも。
539 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:41:27 ID:???
ルーンフォークのバックアップは大容量1.44Mフロッピーディスクでできるよ!
540 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:41:59 ID:???
>>537 仲が悪いPTNo1の座を1巻にして取得しそうだから名あれは
541 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:45:57 ID:???
いやあのパーティはエアとソラ、ジークと姉妹はそれなりに仲良いのに
メッシュと他のメンバーとの関係だけが悪い
542 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:47:57 ID:???
そのうちルンフォの記憶保存デバイスとか出てくるかもな
543 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:48:10 ID:???
エアとメッシュの関係は破綻気味かもしれないが
ジークとメッシュは腐れ縁っぽく見えなくもないのでいいのでは?
544 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:48:14 ID:???
あぁ、いうてはならんことをw
ジークとエアが仲がよいかと言われると微妙だが
545 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:49:22 ID:???
とりあえず、リルドラケンの居場所はあるんだろうか?
546 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:50:36 ID:???
エア=ソラ=ジーク=メッシュ
の一本線で何とか繋がってるところにリルドラケン放り込むのはきつい者があるだろうな
547 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:51:47 ID:???
ムーテスって誰だっけ
548 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:52:26 ID:???
>>545 エアとメッシュの喧嘩仲裁役というのは?
リルドラは人当たりがいいらしいし
549 :
人数(略):2008/06/24(火) 12:55:36 ID:???
>喧嘩仲裁役
キャラが良くて流れ切るだけの存在になりそう。話が落ちないし。
550 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:58:11 ID:???
仲裁してもいつも失敗して、ジークやソラに愚痴るのが定番になったり・・・
551 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:00:08 ID:???
ワルツのアイルのポジションだな
552 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:03:20 ID:???
>>538 戦闘中にHPMP変換する必要なんてそんなにないんじゃね?
553 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:04:00 ID:???
エア子・メッシュ「「ななななな…」」エア子「何言ってんのよアンタ!」
メッシュ「目が悪かったのですね、今度目玉ごと交換するのをオススメします」
ムーテス「あれそうなのかい?仲良さそうに見えたんだけどな」
こうだな
554 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:07:46 ID:???
結局、中のひとによるしな>キャラクター
555 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:11:34 ID:???
メガネクイクイするリルドラケンだったら良かったのに
556 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:11:36 ID:???
>>529 13時間しか記憶を保てない少女の話ですね。
557 :
人数(略):2008/06/24(火) 13:16:02 ID:???
10分しか記憶が保てないとかだと悲しい話なのに、3歩歩くとモノを忘れるって言われると
急にバカっぽくなるからフシギ。
558 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:17:06 ID:???
559 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:17:11 ID:???
前世が鶏の不良ですね。わかります
560 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:17:52 ID:???
タビットは非常食
コボルドも非常食
リルドラケンの卵も食料
フゥーッ
561 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:19:45 ID:???
>>560 食えないのはルーンフォークと
肉が臭いナイトメアだけだ
ドワーフは火が通らないから刺身だぞ
562 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:21:24 ID:???
エルフは泥抜きしないと臭いぞ。
海エルフなら泥抜きしなくてもいいけど。
563 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:21:44 ID:???
ドワーフ刺とな。むむむ。
564 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:22:25 ID:???
やはり蛮族に食べられまくるのだろうか。
565 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:22:38 ID:???
オーガが集うスレはここですか?
566 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:22:54 ID:???
おいしい調理法は、みんなコボルトが知っています
567 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:23:58 ID:???
そうか
コボルトはどう調理すれば旨いんだ?
568 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:24:00 ID:???
火力が命の中華ならドワーフの独壇場
569 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:24:55 ID:???
570 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:24:59 ID:???
グラスランナーは小骨が多いので油で揚げると丸ごと頂けます
571 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:25:59 ID:???
オーガにとっ掴まったら食べられるんだろうなあ、やっぱり。
572 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:26:30 ID:???
軟骨が美味いんだよ、軟骨が。
573 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:27:46 ID:???
食べられた後の骨はリザレクションの対象にできますか?
574 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:29:14 ID:???
操霊術師だしな
スケルトンにしかならないだろ
575 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:30:27 ID:???
>>459 ググればやってる人たちは見つかる
urlはローカルルールに違反するから一応貼れない
ちなみにircのtrpg.netは18禁禁止鯖
576 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:30:37 ID:???
切り刻まれて死んでも焼かれて死んでも復活するんだし、骨になったくらいで復活できなかったら困るな
577 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:31:15 ID:???
「ただいま、母さん。今日のご飯はなにかな」
「コボルドとタビットのステーキ、ドワーフのお刺身、エルフのお吸い物、グラスランナーの唐揚げよ」
「今日はご馳走だな」
578 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:32:05 ID:???
それもこれも死亡後に与えられたHPダメージと考えればあらふしぎ
579 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:32:17 ID:???
今回のエルフはイイ体してるから食ったら美味そうだ
エアの乳とか
580 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:34:22 ID:???
おっぱいは脂肪の塊だから食っても不味いんじゃないかな
581 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:34:32 ID:???
背は高いが、筋肉はないんだよな 食うところなさそうだぞ
582 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:39:31 ID:???
どこまで復活できる?
・吊り天井の罠に潰されて原型をとどめないレベルに(肉、骨あり完全破壊)
・オーガ等のお食事(肉なし、骨にも欠損あり)
・溶岩や酸の海に落下(重要器官を含む欠損)
・俺が帰らなかったらこれを家族に届けて欲しい(遺髪のみ)
583 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:40:59 ID:???
遺髪でもよいんじゃないかなと思ったり。
584 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:43:11 ID:???
死んだ後の遺体から取って来るんならともかく、死ぬ前に切った髪じゃダメだろ
全員分の髪の毛等を冒険者の宿に保管しておけば簡単に復活可能になってしまうぞ
585 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:44:38 ID:???
ぐちゃぐちゃの肉片を袋詰めにする作業とか勘弁して欲しい
586 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:45:00 ID:???
587 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:45:10 ID:???
腸詰めから豚を復活とな
588 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:47:05 ID:???
>>584 そんくらいの制限は必要だろうな
あくまで死体から抽出した部位でないといかん、と
589 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:49:10 ID:???
>>584 今回たった7レベルで生き返りの魔法あるし、ガンガン復活OKのスタンスじゃね?
その分穢れというルール・世界観両面からのデメリットもあるんだし。
590 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:49:11 ID:???
そこはGMの裁量に任せるしか…
死体を酷い目に遭わせるのも基本的にはGMの仕業だし
591 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:51:49 ID:???
キーキャラクターが実は生きていてそれを探して欲しいのに、生き返り→失敗で簡単に諦められてGM涙目
592 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:53:43 ID:???
ダンジョンの途中で死ぬと誰が死体を持ち歩くかでgdgdするから困る
593 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:54:13 ID:???
それはミッション失敗で済ませばいい
というかそれで失敗になるようなシナリオを組む方が悪いとも
594 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:54:45 ID:???
なんで強制復活可能なんだよ
NPCにも復活を拒否する権利があるだろ
595 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:55:34 ID:???
>>582 ルルブ2のコンジャラー呪文のリザレクションとフィジカル・ギミックを読め
リザレクションだけで復活できそうなのは1つ目
フィジカル・ギミック込みで復活できる見込みがあるのは3つ目
2つ目は現状では手遅れ
4つ目は論外
596 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:55:52 ID:???
60kg前後の肉片が詰まった袋・・・
そんなの持ちたかねぇよ
597 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:55:59 ID:???
うーん。エンハンサーの重ねがけってどこまで出来るんだろう??
複数種類はわかるんだが、
「1ラウンドに1回しか使えない」表記がないものは、同じものでも重ねられるのか…??
598 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:56:06 ID:???
そういや復活拒否した場合ってどういうシチュエーションになるんだろう
傍から見てるとコンジャラーがミスったようにしか見えなかったりして
599 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:56:55 ID:???
コンジャラーが、死者の霊に拒まれたことをおごそかに宣言するんだろうな
穢れのこともあるし、あまり疑われることはないんじゃないの
600 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:57:19 ID:???
フィジカル・ギミックは死んでない状態でうでなくしたとかの場合だろ?
ぶっ殺して蘇生すれば完璧な肉体でよみがえるよ
601 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:57:21 ID:???
さきに死体を前にイタコをして拒否かどうかを聞くのが
最新流行
602 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:58:17 ID:???
死者尋問ですね
603 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:59:39 ID:???
>>599 冒険者相手だとその理屈が通用するとも思えない
604 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:59:46 ID:???
頭が潰れた!フィジカルギミック!
7日間知力-2のペナルティですね
605 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:59:48 ID:???
>>596 プレイメイト張りのナイスバディの
グラップラーA子さんが亡くなったときには
パーティー内の男どもが「俺が」「俺が」の大騒ぎ
606 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:00:43 ID:???
>>605 俺が下半身を持つからお前は上半身を持て
607 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:02:01 ID:???
でも今回リザレクション失敗してもまた一時間かけてやり直せばいいんだよね
死体が塵になるわけじゃない
608 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:02:19 ID:???
1ゾロ振っといて「死者は甦りを望んでおりませんでした」と真顔で答えるコンジャラー
つーか復活詐欺とかいるだろ、絶対
609 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:03:10 ID:???
死姦するわけだな
なんのスレよここ
610 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:03:30 ID:???
>>597 魔法やアイテムと同じく同名のものは効果重複しないとでも考えとけばどうだ。
611 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:04:03 ID:???
ネクロマンシーが己の性癖を暴露するスレじゃなかったか?
612 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:05:59 ID:???
613 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:07:06 ID:???
>>607 成功するまで全身薬草跡だらけになりながら頑張るコンジャラー
614 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:08:42 ID:???
>610
オレもそう思ってたんだが、尻尾だけは重ねられるってのも変だよなぁってさ。
615 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:09:02 ID:???
>>610 「1ラウンドに1回しか」「この錬技の効果は最大で」って記述がある以上、これらがないものはMPさえ消費すれば何度でもどれだけ重ねても問題なさそうだな
616 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:11:42 ID:???
>>614 わざわざ重ねられるって書いてあるんだから、尻尾は例外なんだろう
617 :
人数(略):2008/06/24(火) 14:13:20 ID:???
>>614 尻尾は、重ねられる上限まで書いてあるし、変でもなんでもなくない?
618 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:14:48 ID:???
また記述の曖昧な部分か
SNEはQ&Aで補填しなけりゃいけない場所をいくつ作れば気が済むんだ
619 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:14:58 ID:???
いや、重ねがけに制限がほとんどないのなら
ファイターがエンハンサー1だけとって
ここぞというときに、かぶとむしx2で防護点+4とか
やりだしかねない
620 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:15:43 ID:???
特に指示がないものは、何度も使えるけど効果は重ならないってこと?
621 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:16:14 ID:???
>615の方が解釈的には自然なんだよな。
Q&A行きかな、これも。
622 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:19:10 ID:???
>>595 また妄想拡大俺解釈を規定事項であるかのように言う奴かよ
読んだけど、生き返りに関してどうのとは書いてなかったぞ
よってGM裁量。これでおk
623 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:23:26 ID:???
オーガ商店から買ってきたエルフの丸干し開きも蘇生できる?
624 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:25:27 ID:???
>>621 自然な解釈ってんなら、他のルールと同じで重ねがけしても意味ねーだろ
尻尾の特記事項は、これだけは重ねられるという例外と取るべき。
625 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:28:03 ID:???
丸干し開きは蘇生不可にする理由はなさそうだな
カピカピの状態から皮膚が溶けてジュルジュルの状態に
626 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:29:07 ID:???
同名は重ね掛け不可が原則だろ
例外処理のもの飲みテキストに記述があると考えるべき
627 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:29:25 ID:???
とりあえずメール投げとくか。
「言わなくてもわかるだろww」っての多すぎ。
628 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:29:46 ID:???
629 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:30:59 ID:???
例外を持ち出して基本を覆そうとしている人なんなの?
630 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:37:25 ID:???
つまりアレか?
うんたらかんたらを伝承してるなんとかの末裔を探すクエ
→3シナリオくらいかけて情報集めた結果、
どうやらなんとかの末裔の村が三日前オーガに襲われたと知る
→オーガに変装しオーガ村に侵入
→食料蔵を解放しとらわれの村人を助けるも、なんとかの末裔がいない
→オーガ市場でなんとかの末裔の干物を発見
→買う
→食す
→キャンペーン失敗
っていうシナリオが、蘇生が楽な分、作りやすいわけだ
631 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:39:02 ID:???
632 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:41:50 ID:???
富士見書房のHPやる気ないなw
5/20から止まったままだw
633 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:43:04 ID:???
>>630 「発見→買う」まではわかるけど、なんで「→食す」んだよw
634 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:45:16 ID:???
多分そこが笑いどころなんだろう。
635 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:45:39 ID:???
干物は食うためにあるからだよ
エルフなら水につけりゃ直りそうな気もする
636 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:48:07 ID:???
オーガが調理とか保存とか考えるわけないだろjk
637 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:49:58 ID:???
知能は人間並みだしそれぐらいはしてもおかしくはないがな
638 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:53:04 ID:???
オーガすげぇ・・・
普通に農耕とか牧畜とかしてそうだ
639 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:54:45 ID:???
食用エルフやリルドラケンの卵で生計を立ててるわけですね
640 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:56:06 ID:???
オーガのマスケット兵
641 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:57:20 ID:???
あの流れで食すは、前作SW1.5(別名ドラゴンハーフRPG)からして普通じゃないか?
ましてタビットやグラランなんつー、好奇心を押さえられないヤツらがいるんだぜ?
642 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:00:18 ID:???
止めろよ
643 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:01:53 ID:???
うーん…タビット肉いためとタビット汁でタビットがダブってしまった
なるほど…この店はタビット汁とエルフで充分なんだな
644 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:03:53 ID:???
持ち帰り! そういうのもあるのか
645 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:04:15 ID:???
最後の二枚(ドワーフ刺)……あれがきいたな
646 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:19:48 ID:???
ホントにおいしいです…これ…
647 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:20:43 ID:???
蠱毒のグルメ
648 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:21:53 ID:???
それ以上
いけない
649 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:26:31 ID:???
ルーンフォークが無表情で調理している姿が目に浮かんだ
650 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:33:18 ID:???
仕返しに、人族も蛮族を食えば良いのだ
651 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:39:29 ID:???
食べる…
性的な意味で。
人間♀×コボ♂…
いや、なんでもない。
652 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:40:58 ID:???
653 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:43:32 ID:???
9LVの術者がどのくらいいるかわからんが、
ポゼッションで行方不明者の生死確認簡単にできちゃうなあ。
654 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:45:32 ID:???
生きてるからってどうにかできる保証もないけどね
655 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:47:36 ID:???
馬鹿だな、○○が浚われた!みたいな話で
死んでるのがわかってたら急ぐ必要ないじゃん。
656 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:48:45 ID:???
攫う、の方だな。まあtypoだ。
657 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:49:00 ID:???
レブナント化したら無理じゃないか?
それともレブナントとしての意識を持って呼び出される?
658 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:51:51 ID:???
ポゼッションで殺した犯人を見つけて死体を取り返すシナリオか
しかもすでにゾンビにされていて何とか破壊しないように回収すると
659 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:23:01 ID:???
なあ
[シースルー]って効果時間10秒になってるけど
これじゃ効果時間内に他の魔法使えなくね?
それとも10秒の間に見たものは効果終了後も魔法の対象にできるのかね?
660 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:25:23 ID:???
シースルー爆撃を防止するためなんじゃないのかw
661 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:25:59 ID:???
>>659
≪魔法拡大/時間≫
662 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:27:21 ID:???
ルーンフォークのHP変換って、1ラウンドかかるって書いてある以外は
主動作とも補助動作とも書いてないんだけどどうなんだろう?
663 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:33:32 ID:???
時間がかかる行為は主動作って書いてある
664 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:34:19 ID:???
エンハンサーの重ね掛けは禁止にしてほしいよな。
1R目にキャッツアイ×3、マッスルクマー×3とかされたら
酷いことになるぞ。魔晶石あればできるし。
665 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:34:25 ID:???
主動作の説明にある「時間のかかる行為」じゃね?
666 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:35:16 ID:???
主動作使うんじゃね。
補助動作でHP変換宣言、HPをX点減らす。主動作でなんかやる
→次の手番の最初にMPがX点回復
という処理も考えたが明らかに違うな。
667 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:37:57 ID:???
>>664 魔晶石は練技に使えるとは書いてなかったりするんだな。
(TP126)
668 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:45:26 ID:???
え?じゃあグラランのエンハンサーはどうするの?
669 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:45:54 ID:???
諦めるとか。
670 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:47:24 ID:???
効果重複も魔晶石もそうだが練技は魔法と同じにしていいのか駄目なのかがわからん
671 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:47:46 ID:???
672 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:49:28 ID:???
>>671 練技は魔法みたいに「同名のモノ重ね掛けで効果重複できない」とか
マジックアイテムの「同じ名称のものを複数装備しても効果は重複しない」
に相当する記載が一切ない。
個人的には無理だろうと思うが。
673 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:50:00 ID:???
>>671 バカは相手するな、ルルブ読んでないか脳内電波が強すぎる基地外だから
674 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:53:12 ID:???
ワシはドワーフ戦士とはまったく関係のないものじゃが、練技は重ねがけできて当然だと思うんじゃ。
675 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:56:11 ID:???
さっさと地下の穴ぐらに帰りやがれですぅ
676 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:57:26 ID:???
ありえない
677 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:00:11 ID:???
ルール議論に必死な連中見てるといつも思うんだが、
「このスレで練技の重ねがけは出来ると決まった」とか、コンベで騒ぐのかねぇ?
公式の裁定が出るまではGMの裁定。何であれこれが一番良いに決まってるだろう。
678 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:02:06 ID:???
>>677 それは単なるキチガイじゃねーかw<このスレで〜
はっきりしてない記載があるのわかったんだしメールでも投げて明確にしてもらおうぜ、程度じゃね。
679 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:02:13 ID:???
ここで必死になっているのは、案外GMなのかもしれないよ
680 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:03:56 ID:???
そうかHP変換は時間のかかる行為か、納得しました。ありがとでした
681 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:16:00 ID:???
まあ多分だめだろうがエンハンサーの同名練技重ね掛け。
どこにも禁止とか書いてないよな。
魔晶石使えないのは確定だとしても。
682 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:19:27 ID:???
なんで確定なの?
ルールブックに書いてある?
683 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:21:15 ID:???
>魔晶石使えないのは確定
これはどっちとも言えないんじゃね。
684 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:23:11 ID:???
また宗教戦争勃発?
685 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:24:00 ID:???
今回は記載も少ないし発展性ないからメール送ってGM判断、で一旦収束すんじゃね。
686 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:25:16 ID:???
グラスランナーがエンハンサーを習得できる以上、練技にも魔晶石可のほうがむしろ自然だと思うけど、まあ現時点ではどっちにも断定できないんじゃない?
687 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:26:32 ID:???
同じ練技の効果は重複しますか?
(ビートルスキン2回使うと防護点+4になりますか?)
練技のMP消費を魔晶石でまかなう事はできますか?
と投稿フォームに投げといた。
688 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:39:33 ID:???
>>471 亀だが、HP制になったから、むしろ素抜けは1.0ほど脅威じゃないんだがなあ。むしろモンスダメ固定点にできないので、GMの手間と序盤の事故がヤヴァイ。あと、必要筋力-3〜+3もできないし…
689 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:40:16 ID:???
エンジェルリングと赤の眼鏡を同時装着したらどうなるんだ?
690 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:43:09 ID:???
土日にシナリオ集の「洞窟の蛮族と失われた魔剣」のGMをするんだけど、
既にこのシナリオをした人いる?
何か落とし穴とか注意点とかあれば教えてほしい。
ちなみに、キャラクターはルールブックIIを含めた通常作成、
プレイヤー人数は3人の予定。
キャラクターの構成は、当日作ってみないとわからん。
一番気になっているのは、休息の頻度かな。
3時間の休憩×2くらいは、認めるべきだろうか?(認めるつもりだけど)
特にワンダリングモンスターがいるわけじゃないんで、
休憩が無制限にできそうなんだよね。
691 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:43:10 ID:???
>>688 手間を考えるなら2Dは7固定で良いと思うよ
計算される? ボスだけ振るとかすれば良いじゃない
692 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:43:57 ID:???
>>690 地図は自分用にコピーして、イベント内容が記載されてるページを書いておけ
693 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:45:42 ID:???
エンハンサーの練技は重ねがけできませんって書いてあった記憶があるが
出先なので確認できん
694 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:49:11 ID:???
>>692 そのへんの基本的な準備は万全(たぶん)。
モンスターデータも、必要なぶんだけコピー済み。
695 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:50:03 ID:???
エンハンサー魔晶石使えるよ
公式コンベでそだったし
696 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:50:29 ID:???
>>693 かえってきたら探すんだ!
ルールブック2だよね?書いてある可能性あるのは。
697 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:51:44 ID:???
ダメ固定だとPC防御力によっては0連発なザコでちゃうし…
698 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:53:56 ID:???
>>696 練技のリストの所だと思う。補助動作なのでいくらでも掛けれますが、同じものは考課は重複しません見たいな感じだったと思う
あと帰るのは日付変わってからなので俺が確認するのはだいぶ先だ
699 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:54:41 ID:???
たぶん、シナリオ集を実プレイした猛者は、まだこのスレにはいないと思われ
700 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:56:34 ID:???
701 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:57:08 ID:???
>>698 適当な記憶で適当なこと言って、議論を混乱させるのはやめようや
702 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:57:26 ID:???
補助動作で複数の錬技を使う事ができますが、MPはそれぞれ消費します
としか書いてないから、解釈によっては重複可能とも読めなくもないなぁ
まぁ、普通は重複不可と読むべきなんだろうけど…
703 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:59:18 ID:???
というか重複可能だと問題しか起こらんしな
704 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:01:46 ID:???
魔法に関するQ&Aで、同名の魔法は効果重複しない、重複するのは重複するとかかれているものだけ。
とあるけど、魔法と錬技は違うといえば違うけど・・・
705 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:03:25 ID:???
重複可能にしても面白くなる要素なんか無いんだから、
公式に出来ると明言されない限りは出来ないで裁定して構わんと思うの
706 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:03:30 ID:???
しかし1ラウンドに1回しか使えない錬技は別に記載されている
…という事は?
707 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:05:42 ID:???
708 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:07:04 ID:???
これは明らかにSNEの不備だろ…
小鳥の羽10枚ぐらい生やします!とかもありになりそうだわな
709 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:07:21 ID:???
>>706 それがあるから余計わかんないんだよな。
もう、公式待ちで。
710 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:07:56 ID:???
やっぱり公式の回答待ちだな
711 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:08:04 ID:???
1Rに何度使ってもいいじゃない。効果が重複さえしなけりゃ。
712 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:09:58 ID:???
>>706 重ね掛け不可でも、マナ・アブソーブ下でHPを回復するのに使える。
713 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:10:21 ID:???
ドラゴンテイルは複数回使用で効果が上昇するからこそ1R1回の制限があるんじゃね。
HP回復するヤツも「何度もかけることに意味がある」からこその1R1回制限なんだと俺は思う。
714 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:10:23 ID:???
魔法、アイテム、呪歌については書かれていて練技には書かれてないわけだからな
715 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:10:54 ID:???
>>706 あーおれはそれをみた記憶があったのか。
しかしほんとにルール文に対するチェックが甘いな
というか誤字脱字以外にチェックしてねーだろ絶対
716 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:12:40 ID:???
>>715 自分の記憶違いをルールブックのせいにするのはどうかと思うぞ
いいからお前は黙れ
717 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:13:36 ID:???
1ラウンド1回の限定があるのは、尻尾と回復。
で尻尾は、順次重複強化でき、回復が1ラウンドに何回も使えたらまずい。
と、ここまで書いて気づいた。
尻尾にわざわざ重複について書かれてるのだから、
ほかのは重複できないでいいのでは?
718 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:15:39 ID:???
719 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:15:49 ID:???
720 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:16:09 ID:???
今までの魔法やらアイテムやらとは別扱いにして、
なおかつ、ゲームバランス的にも圧倒的にやばい。
わざわざ、そんな解釈することはない罠。
721 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:17:13 ID:???
722 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:17:23 ID:???
>>716 記憶云々とは関係なく、こういうミス多すぎだろ。
723 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:17:52 ID:???
持論を通さないと負けだと思ってる人なんでしょ。
どうせ実プレイしないから関係ないだろうに。
724 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:18:05 ID:???
確かに重ねがけokだとLv1エンハンサー取ってるだけで
マッスルベア5回掛けで3R追加ダメージ+10とか頭がおかしくなって死にそうなバランスになるが
SNEだし分からんぞ…!
725 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:18:06 ID:???
>>715 散々デマ飛ばしたあげく責任転嫁か
なかなか最低な人間だなお前
726 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:18:59 ID:???
デマってほどではないと思うが。
727 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:19:32 ID:???
デマじゃないのかなぁ
728 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:22:37 ID:???
まあ嘘ではなく単に理解力がアレでとんちんかんだっただけだから生暖かくみてあげよう
729 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:22:53 ID:???
いつもの荒らしだろ。
730 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:22:56 ID:???
∩∩
(・x・) <このgdgd、これこそボクが裏で糸を引いて作り出した最高の舞台なのだよ
ごめん嘘。誰か今までの流れを三行でお願い
732 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:24:17 ID:???
733 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:25:12 ID:???
734 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:25:39 ID:???
>>731 仲間食べる是非
みんな非常食
女の死体ハァハァ
735 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:25:47 ID:???
>>731 同名の練技の効果は重複するか?
練技のMP消費に魔晶石を使用できるか?
以上について、公式の回答待ち。
736 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:26:23 ID:???
勘違いは誰にでもあるしどうこう言うほどの事でもない
が、「勘違いさせるルールブックが悪い」
で締めようとするのはさすがにどうかと思った
737 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:28:11 ID:???
>>736 ストーカーはよく言ってるよ<勘違いさせるのが悪い
738 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:31:15 ID:???
記憶違いで騒がせて申し訳ない。
あと、俺が言いたかったのは、
重ねがけがOKっていう超バランスだとはさすがに思えないので重ねがけ不可だという前提の話だけど
例えば錬技が重ねがけ不可なら錬技の説明部分に書くことで各錬技の部分に個別で書くことじゃないじゃん、って話
2.0のルルブには随所にこういう変なところがあると思うのよ。
なんつーか屁理屈を生み出す温床みたいなルールの穴が。
739 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:32:44 ID:???
>>733-735 ∩∩
(・x・) <なるほど、ありがとう
つまりボク達タビットが他の種族を非常食にする時代の到来か
741 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:34:17 ID:???
742 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:34:35 ID:???
743 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:35:02 ID:???
言いたいことは分からんでもないがエラッタとかで修正してくれればいいし…
744 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:35:24 ID:???
まあ自分がGMなら練技の重ね掛けなんぞ認めんな。
ブウブウ抜かす奴には練技使わせるだけ使わせといて
敵は全員逃亡させるけどね。
745 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:35:27 ID:???
746 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:35:58 ID:???
颯爽と再登場して何言うのかと思ったら
俺は悪くないルールブックが悪いって主張を言い方変えて繰り返してるだけで
目茶笑ったw
747 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:37:40 ID:???
>>740 食うか食われるかの時代到来(性的な意味で)
748 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:40:02 ID:???
GM乙
749 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:41:34 ID:???
>747
ウサギの性欲に人間が勝てると思うなああああ!!
750 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:46:07 ID:???
ウサギだと思っていたら羽が生えていたでござる
の巻
751 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:47:40 ID:???
> 練技の重ね掛け
頭から蒸気吹いて無効でw
752 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:48:03 ID:???
タビット先生
ニャンコ先生
753 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:50:26 ID:???
タビット以外のラビットイヤーは横マウント獣耳ね
・・・リルドラケンの耳どこ?
754 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:50:35 ID:???
バードのペットとソーサラーのファミリアの鳥とカエルが
かぶるんだが、別々にしないと駄目かな
755 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:51:30 ID:???
練技:ローリングキャット
落下ダメージ無効
756 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:52:40 ID:???
攻撃魔法を当ててみて、命中するようならファミリア
どうやっても当たらなければバードのペット
757 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:54:05 ID:???
練技ローリングドッグ
別名絶(ry
758 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:54:26 ID:???
> 練技の重ね掛け
その場合練技は尻から出る
759 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:54:36 ID:???
Q&Aによるとキャラクターは乱戦状態じゃなくても遮蔽になるらしいけど、
この「キャラクター」っていうのは敵キャラクターのこと?
それとも、味方キャラクターも遮蔽になるの?
760 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:55:02 ID:???
クリエイトデバイスでログハウス
盗人に入られても家にあるお宝(魔法の品)が
マナサーチ一発で感知されない
761 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:55:15 ID:???
762 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:55:30 ID:???
>>759 GM判断じゃね?
まあ、ルールブック2には「敵のキャラクター」って書いてあるから、
味方は遮蔽にならないでいいと思うけど
763 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:57:15 ID:???
ファミリア…データを持った、いわば生き物
ペット…アイテム
だろ。
764 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:57:25 ID:???
>>759 ルルブ2だと敵キャラクターだけが遮蔽になってる
判断は任せた
765 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:57:29 ID:???
>>761 ルルブ2のp38だと、遮蔽の例としてわざわざ
> 敵対するキャラクター
と書いてあるので、敵だけだとしてもおかしくないと思うぜ。
766 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:59:31 ID:???
>>759 うちでは乱戦状態に入っていない状態なら味方は遮蔽にならない、にしてる。
屈むなりなんなりで。そうしないと敵後衛が魔法打ちこんでから前衛突撃がやり難いしな。
767 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:01:11 ID:???
ドワーフやグラランなら遮蔽にならんとか?
768 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:02:34 ID:???
射線上のキャラが遮蔽する気があるなら通らない
遮蔽する気がないなら通し。でいいんじゃね?
769 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:02:55 ID:???
リルドラケンはどう考えても邪魔だな
770 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:09:30 ID:???
771 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:13:45 ID:???
俺はロリッ子リルドラケンをやるねっ!
772 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:14:58 ID:???
じゃあ俺はつけ髭つけてダンディなリルドラケンをば
773 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:15:20 ID:???
たのしいリルドラケン一家
774 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:18:44 ID:???
リーダーはドーラ様
775 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:18:53 ID:???
新しい生まれ表 タビット
13:戦士 ファイター 技2 体14 心6
.∩_∩
( ・ x・)
⊂二つ _, ‐'´ \ / `ー、_
(; ・ω) / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
___(__つ___O___ .{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
それはさすがにマッチョすぎると思います
776 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:20:39 ID:???
>>775 それでも期待値では筋力よりも知力の方が高いんだよなw
777 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:27:36 ID:???
その能力でも期待値で知力ボーナス+3に届くとか凄いなw
778 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:29:44 ID:???
>>765 おお本当だ書いてある。
助かった助かった。
779 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:31:35 ID:???
危険感知とか退化してそう
780 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:32:35 ID:???
悪役グラップラー養成機関『兎の穴』出身のタビットですね
781 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:37:26 ID:???
なんか齢ン百年のヘビースモーカーフェザーフォルクがいそうな名前だなw
782 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:37:57 ID:???
ピョンフー使いですね、わかります
783 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:40:10 ID:???
>>782 いや、知性と引き換えに強靭な後ろ足は失っただろ
784 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:53:57 ID:???
「30過ぎてもソードワールドって、どうかと思うねボカァ!」
785 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:54:40 ID:???
>>580 亀だけど、おっぱいはホルモン系の焼肉店では普通にメニューになってる。
ミノ(胃袋)、ハツ(心臓)、コブクロ(子宮)、ハラミ(横隔膜)とか
聞いたことないか?
786 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:55:02 ID:???
30過ぎたらエムまだよな、常識的に考えて。
787 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:55:41 ID:???
>>785 いや、じゃぁおっぱいはなんて言うんだ?
788 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:57:27 ID:???
何を言っとるんだね君は、授業中に
789 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:58:10 ID:???
うるせぇ!俺は授業じゃなくておっぱいがしたいんだ!
790 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:58:55 ID:???
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ・・・・! ・・・・!
⊂彡
791 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:02:16 ID:???
早く下火になってほしいよね。
ソードワールドしかやらない、にわかのゆとりサークルがのさばるから。
ああ鬱陶しい。
コンベンションでSWとARAしかやらないクズって生きてて恥ずかしくないの?
792 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:03:50 ID:???
__, --──−、_
/::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
. /::/ `‐i:::::::ヽ
|:./ ',ミ::::::}
}:l lミ::::::l'
_!,'_ ,..-- ..、 __ !::::::::|
lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
',.l ゙、゙゙゙゙゙,ノ ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
i|  ̄,' ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/
',. ゙`-"゛'' ,};;;;;;'
! ,_、,___, /;;;/"
_,` 、 /;;r'
_,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| r‐ィt- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /,彡彡} ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
(1915-1997 ロシア)
793 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:04:44 ID:???
>>785 ハラミって横隔膜の事だったのかぁぁぁぁぁ
メニューにハラミ、ツラミって並んでて
ああ、食われるからやっぱ色々恨みが貯まったるんだろうなぁって思った。
794 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:07:57 ID:???
>>791 そんなサークルやコンベンションなんか無いぞ。
あるなら出してみろ。ソードとアリアンしかない奴を。
795 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:08:02 ID:???
796 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:08:40 ID:???
>>794 コンベサークルではないが、うちの鳥取はここ数年ARAとSW2.0しかしてないな。
797 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:10:36 ID:???
先に主人が戦闘不能になったペットが歌っている呪歌って
どうやって止めたらいいの?
798 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:11:40 ID:???
>>791 地方在住者ってみんなD&Dしかしてないんだよね? 確か。
799 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:12:27 ID:???
800 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:15:20 ID:???
鳥取にはアリアンとソードワールド2.0しかしてない
ポット出のクズのコンベンションある。
801 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:16:28 ID:???
>>797,799 ペットは攻撃対象にならないと書いてあるから
常に主人が最初に犠牲になると思う。
で、主人が気絶したら歌いやめるようだと困る局面もあるし、
1時間しか歌えないと書いてあるから、
それだけ待てばよろしい。
802 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:16:32 ID:???
ペットは攻撃対象に出来ないみたいだから、一時間待つしかないんじゃないの
803 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:17:37 ID:???
804 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:18:44 ID:???
>>800 いいんじゃない、需要があれば。
需要がなければ勝手に消滅するでしょ。
それともアレか、客取られてぶち切れてるだけか?
805 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:19:20 ID:???
>>803 だ、だめだよ!
日本語とかわかんないから!
806 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:21:38 ID:???
じゃあ俺はサーブ社製のリルドラケンをやるよ!
807 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:25:00 ID:???
>>804 翻訳ゲームや海外ゲーム好きな骨太さんなんでしょ。
ガキは放置してD&D4thでもやっててもらいましょうや。
808 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:26:14 ID:???
ソードワールドしかやりませんが何か
2.0すらやってない
809 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:27:22 ID:???
810 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:31:01 ID:???
811 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:32:23 ID:???
812 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:33:18 ID:???
813 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:36:46 ID:???
>>807 4thは過去のD&Dよりミニチュア方向に寄せたことで、
FEAR風味がするゲームになっちゃったけどね。
敵を殴って味方がHP回復する僧侶とか、移動がスクエア単位とかマジで意味不明。
814 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:38:23 ID:???
それが世界の選択である
815 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:39:45 ID:???
それでも守りたい世界がうんぬんかんぬん
816 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:42:15 ID:???
世界の〜やく〜そく〜♪
817 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:42:51 ID:???
818 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:47:50 ID:???
荒らしは話題が豊富だなぁ
819 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:59:46 ID:???
話題に取り残されないようにシナリオ集買おうかなあ…(優柔不断な様子で
例のマナ先輩パートとやらはシナリオの中身バレなしで読めるのか?
820 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:02:28 ID:???
シナリオ集を手に取ったけどありゃ買えないわ…。
まず表紙がキツい。丸文字タイトル…。
いくらクソオタでも30過ぎるとキツいものがある。
あと内容な。2本は少ない。「ラノベ」文体がうざすぎ。
もう少し文字小さくして芝居がかったうぜえ文体を普通にするだけでずっとましになる。
とてもじゃないがトラップ集だけに800円払う気にはならない。
821 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:05:41 ID:???
822 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:05:58 ID:???
あはは、ホントに賛否両論だよな
823 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:09:30 ID:???
ぎりぎり是はあれど賛なんて見たことないぜ
824 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:09:55 ID:???
ある意味笑えたし別に構わんと思うがな。<マナ先輩
受け付けない人間もいるだろうし、そういった人を否定するきは毛頭ないが。
825 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:10:51 ID:???
>>821 あらーそうなのか、サンキュー
買うとまたGM専にされてしまいそうなのでガマンしよう
826 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:11:00 ID:???
もうちょっと本の読み方覚えろよ…
なんだよ俺好みじゃないから読みませんって
ゆとりすぎるだろ
827 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:11:18 ID:???
828 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:11:27 ID:???
32才強面のおっさんだがこれからシナリオ集を買いに行く。
妻と6ヶ月の息子も連れていくんだが誰か背中を押してくれ。
829 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:12:31 ID:???
830 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:12:38 ID:???
俺好みじゃないの読まないのは当たり前のことだ、なにこの通気取りの痛い子
831 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:12:44 ID:???
832 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:12:48 ID:???
833 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:12:56 ID:GhZIwvai
834 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:13:32 ID:???
俺は読んでるから叩く資格有る!!って粘着アンチする基地外ですか?
>>826
835 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:13:48 ID:???
>>830 うわー「俺は教養ありません」って真顔で宣言した……
それを恥ずかしいと思わない辺りがゆとりクオリティか。
836 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:14:46 ID:???
あのシナリオ集読んだら教養が身につくのか
837 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:15:55 ID:GhZIwvai
>>830,835
よおしみんな!どっちが勝つか賭けようぜ
838 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:16:23 ID:???
「好みじゃない本は読まない」という発言について突っこんだだけですが、何か?
そもそも新聞やら教養本の類やらが全部好みの奴が、こんなスレにいる訳がない
839 :
ダガー+一軸艦長:2008/06/24(火) 21:17:18 ID:+qnGVkld
>828
骨は、指差して笑った後に拾ってやる。
840 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:18:35 ID:???
841 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:19:28 ID:???
SNEが調子付いて2冊目以降のシナリオ集もあのノリで書いたら困るからブックオフで105円になったら買ってやる
842 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:20:30 ID:???
>>841 お前が買わなくても、ランキングで100位内入るくらいの好成績ですから!
843 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:20:45 ID:???
>>837 通ぶったほうが「まあおれから鉾を収めめるよ、バカには付き合ってらんないし」
系の台詞をいいたくて最後まで粘るに10ガバス
844 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:21:30 ID:???
>>843 別に粘らずともそのセリフは吐けると思うんだが
845 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:21:45 ID:???
>>836 まあおれから鉾を収めめるよ、バカには付き合ってらんないし
846 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:22:37 ID:???
>>843 という訳で10ガバスやるよ
「収めるよ」じゃなくてちゃんと「収めめるよ」って言ってやったんだから感謝しろよ?
847 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:24:23 ID:???
小説とか物語なら別にあれでもいいけどな。
何かを的確かつ簡潔に説明するための文章にあれを使われたら、
その情緒的な文章から必要な情報を濾し取るのに必要な
(本来しなくてもいい)苦労を思うと、即座に読む気が失せる。
図表や概念図でくだけた説明をしてるわけでもなし…
スカスカの行間に、テキストエディタのように同じフォントが無味乾燥に並んでて…
848 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:24:33 ID:???
>>844 それがなかなか難しいのさ
見てな、結局あおられて口げんかに戻るから
849 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:25:56 ID:???
んじゃシナリオ集Aの展開を予想しようぜ!
・シティアドヴェンチャーがメイン
・「ボク」の幼馴染が登場。コンベンション派ゲーマー。
850 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:26:34 ID:???
851 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:27:53 ID:???
なんだよ買いたくなるだろ止めろよう止めろよう
852 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:29:06 ID:???
853 :
ダガー+一軸艦長:2008/06/24(火) 21:31:38 ID:+qnGVkld
未来からやってきたゲーマーと宇宙からやってきたゲーマーとガチホモなゲーマーで。
854 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:31:58 ID:???
855 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:37:37 ID:???
>>835 みた、なにこの教養の欠片もない頭悪い書き込みw
856 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:39:27 ID:???
俺が悪かった…2.0の話に戻ってくれ
857 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:40:06 ID:???
「殴り込みエンジェル」って称号、なにをやったら維持義務を果たせるんだろうか…とかくだらないことを思いついた
858 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:41:15 ID:???
859 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:42:40 ID:???
韋駄天ブーツがあることを考えると、韋駄天はいるようだが。
860 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:43:17 ID:???
脱がせる呪歌だけでなく着せる呪歌も欲しいです
脱がせたあとに「さあ、これを着るんだ」と
861 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:43:55 ID:???
わっかがあるぐらいだし
862 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:45:12 ID:???
あれ着けたら仮死状態だろ
863 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:45:52 ID:???
じゃあエンジェルってのはそれぞれの神に仕えてる何かなのか
864 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:48:24 ID:???
高レベルだと天使召喚できたりするんだろうなぁ強烈やね
865 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:49:12 ID:???
>>859 称号に「神・仏」とあるから仏もいるようだな。
テラスティア大陸ではない国の大神かもしれん。
866 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:50:05 ID:???
867 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:51:54 ID:???
>>849 マナ先輩「夏休みよ、な・つ・や・す・み!
夏休みと言えばなにをするか当然わかるわよねぇ?・・・
はぁ?帰省?・・・合宿よ!合宿!合宿するの!
合宿でナニやるんですかって?キミうちがナニ部かわかってる?
NAMA部と言えばやることはひとつでしょ!?
て、わけで合宿用のシナリオよろしくねっ」
みたいな寒い路線が継続されるに176ガメル。
868 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:54:17 ID:???
869 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:55:38 ID:???
>>867 ボク「マナ先輩……自分でNAMA部って言っちゃうなんて……
どうしちゃったんですか?」
870 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:58:17 ID:???
871 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:58:24 ID:???
マナ先輩とかはなかったかのように
1.0の時のように無味乾燥なシナリオ集に戻る
そしてそれはそれでつまんねーと叩かれまくる
872 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:58:44 ID:???
>>849 ・マナ先輩の指導「GMならルールくらい把握しておくこと。 ほらそこ解釈が間違ってる!」
・マナ先輩の実践「GMはルールを改変できるからね。 今回はこれでいきます」
873 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:00:05 ID:???
874 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:00:35 ID:???
SW2.0はリプレイにルールブックにシナリオ集すべて発売日前日までにはフラゲしたし
シナリオも4本ストック作ったのに一度も遊べてないんだぜ
「アリアンやアルシャがあるからイラネ」
「SWがつまらないのは1.0で実証済み」
とか言わないで遊ぼうよ!orz
875 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:02:00 ID:???
>>874 アリアンはともかくアルシャw
方向性違い過ぎるだろプ
876 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:02:22 ID:???
よく来たな。まあとりあえずその4本を晒せ
877 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:02:49 ID:???
1.0やってつまんなかったなら2.0もダメだろ
お前んとこの鳥取には向いてない
878 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:03:21 ID:???
>>871 無味乾燥いうな
あれはあれでいい味出してたじゃないか
879 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:04:44 ID:???
シナリオごとにサンプルキャラとテストプレイ結果が載ってたのは
結構好きだったな
880 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:05:43 ID:???
>>871 1.0シナリオ集は、NPC変わりにもなり、ほんの数ページで使い捨てなのに、
設定しっかり作られたサンプルキャラと
きっちりまとまったプレイレポートが楽しかった
881 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:06:07 ID:???
>>873 つまり第二弾はラブコメ度増加ってことですね。
しかしそうなると、シナリオパート邪魔だしいらなくね?
882 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:06:23 ID:???
>>878 前半のは結構良かったと思うが
後半、特に最後に出た2つはかなりひどかった
883 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:08:32 ID:???
884 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:08:48 ID:???
885 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:09:20 ID:???
886 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:10:41 ID:???
ユニコーンの探索とか、なま無き狂気の神のとか
アザーン諸島のとかは特によかったねぇ
887 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:12:10 ID:???
いや、ユニコーンの探索はなしだったな。
あれって、100枚タイルシナリオの原点だろ。
888 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:13:00 ID:???
>>884 広島なら仕方無いな。
困スレでも出てたが、ディロールとかしないと
暴れるほど民度が低い同和と在日とサヨクの巣何だろ?
889 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:13:31 ID:???
>>886 なま無き狂気の神……NAMA無き狂気の神!?
世界はNAMA部を失うことで、狂気に陥ると予言しているのか!
890 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:17:10 ID:???
>>889 ユニコーンは汚れ無き乙女の象徴。
「なま」はアナグラムすると「マナ」になる。
そして「アザーン」は「あぼーん」と語感が似ている……
つまり
>>886は、「シナリオ集2ではマナ先輩が処女を失う」と予言してたんだよ!
891 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:17:52 ID:???
892 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:22:03 ID:???
石巨人の迷宮と四大魔術師の塔(ゴミ)は?
893 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:23:38 ID:???
乱立指摘するソスレ住民を殺してあるといっていたwiki管理人さん
殺人予告したひとの7割が無職のニートだったそうで爆笑させていただいてます
894 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:24:15 ID:???
>>870 ナッチのトランスレイター:知らない言語を翻訳できる。が、ぶっ飛んだ訳になる。
895 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:24:20 ID:???
896 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:25:43 ID:???
897 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:28:04 ID:???
898 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:28:35 ID:???
>>894 原文「リルドラケンのムーテスです」
翻訳文「ムーテス族のリルドラケンです」
899 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:29:58 ID:???
ノストラダムスは知っていたんだよ!
>>893がヤクザ好きなことを!
空回りちゃんヤクザのネタ書くの好きだったよなあ。
900 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:35:06 ID:???
正直ムーテスって地味だよね
901 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:35:46 ID:???
まあ、PC化してからの活躍に期待しようや
902 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:36:49 ID:???
>>900 それはムーテス族が地味ってことですか?
903 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:41:00 ID:???
>>893 何を言ってのかよくわからんので、
ちょっと英語で言ってみてくれんか?
904 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:41:55 ID:???
905 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:43:04 ID:???
906 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:44:07 ID:???
ムーテスよりムーテスのタマ買い取ったナイトメアのほうがカワイイ件
907 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:45:47 ID:???
>>905 こうだろ?
You is a big fool man! hehehe!
908 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:50:06 ID:???
すまん、携帯なんでスレ立ては
>>920辺りに任せたい
909 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:52:12 ID:???
特殊能力の飛行と飛翔ってどう違うの?
910 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:55:37 ID:???
複数部位を持っていて全てに影響があるのが「飛翔」なんだよ
たぶん
911 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:57:10 ID:???
912 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:57:58 ID:???
飛行=びゅーん
飛翔=ばさばさ
913 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:59:54 ID:???
>>910 ガルーダは部位2つだけど「飛行U」を持ってるぜ
914 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:00:39 ID:???
飛行状態の敵で部位が一つのって、グラップラー投げれるの?
投げたらダメージは普通に入る?
落下ダメージはないよね?
その後に補助動作で立ち上がり、補助動作で飛行状態戻るの?
915 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:01:31 ID:???
916 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:02:38 ID:???
>>912 トリプターが飛翔でジェットラスが飛行なのか
917 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:04:08 ID:???
>>914 投げ強化がない限り飛行中の相手は投げられない
Q&Aに書いてある
918 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:04:39 ID:???
>>913 部位:翼があってそれが失われると落ちるものは飛翔
特に部位がなく飛べるものが飛行だな
919 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:06:52 ID:???
920 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:09:11 ID:???
じゃあ、立てとくか
921 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:10:49 ID:???
>>918 キマイラは「飛翔」を持っているが、翼のHPが0になっても落ちるとは書いてない
922 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:12:31 ID:???
>>921 いや落ちろよ
それが部位システムの面白さじゃないのか
923 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:14:13 ID:???
>>921 部位が失われたらその部位の持つ特殊能力も失われると思うんだが
そうじゃなかったら部位ごとに特殊能力割り振る意味がねーよ
924 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:14:58 ID:???
925 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:21:37 ID:???
乙
926 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:25:16 ID:???
ほとんどの「飛翔」は説明で
> 部位:翼のいずれかのHPが0になれば、この能力を失います。
と書いてある。
927 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:26:44 ID:???
それ、翼が複数あるやつだろ・・・
928 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:32:30 ID:???
II30頁
翼のHPが0になった場合、落下するってさー
929 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:33:08 ID:???
そうか、キマイラは翼が一つしかないのか……
930 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:35:20 ID:???
1枚で飛べるなんて器用だよね・・・ってちがうでしょw
他の大型モンスターほど大きくないから2枚セットで1部位になってるだけじゃん
931 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:39:39 ID:???
普通の人型は腕とか込みの部位1だが、ヴァルブレバーズの大腕は別部位扱いってのと一緒だな
932 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:41:02 ID:???
>>930 それもあるかもしれないけど、攻撃能力無いから一纏めなんでねえかな
1枚潰せばどうせ飛べなくなるしみたいな
933 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:42:11 ID:???
よく見たら、フロストワイバーンとかは翼×2だけど
>>926の記述はないな。
書いてあるかどうかはあんまり関係ないのかな。
934 :
828:2008/06/24(火) 23:48:45 ID:???
あれからすぐシナリオ集買って今読んでるんだが・・・
これはないわw
旧版シナリオをコンバートすっしかないな。
935 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:50:54 ID:???
>>928の言ってるII p30を読むと一通り解決するな
・飛行できることと特殊能力「飛行」「飛翔」は別のもの
・翼の半数以上を失うと飛行できなくなり即座に落下する
・特殊能力「飛行」「飛翔」を失うと命中及び回避のボーナスを失うが、飛べなくなるわけではない
で、翼×2のモンスターが翼を1部位失うと飛行できなくなり落下するわけだが、フロストワイバーンは特殊能力「飛翔」を失っていないわけで・・・?
936 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:53:10 ID:???
じゃあ翼だけが落ちるってことで
937 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:55:23 ID:???
飛行飛翔も面倒だな。
FAQに追加よろしく。
エンハンサー関連と一緒に。
938 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:57:11 ID:???
地面にいるのに飛行ボーナスw
939 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:58:19 ID:???
ドラえもん理論で・・あれは浮いてるだなw
940 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:58:53 ID:???
キマイラの飛翔
・部位:翼が持っている特殊能力
・「すべての部位が」命中回避+1
これ、わざわざ「すべての部位」って書いてあるってことは
他のモンスター(レッサードラゴンとか)の飛翔は翼にしか効果がないのか・・・?
941 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:04:06 ID:???
>>940 俺もそれ気になる。
飛翔って「部位:翼」のところにしか書いてないし、
飛行できることと特殊能力「飛翔」は別のものってことを考えると、
ボーナスがつくのは翼だけなのかなあ。
942 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:08:10 ID:???
他のルール同様、デベロップがしっかりしてないから用語の統一がちゃんとできてないだけだろ
943 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:11:36 ID:???
ルールブックTの多部位飛行モンスターは
胴体/翼とかいう表記で「すべての部位に影響する特殊能力」扱いだな。<飛翔
944 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:16:24 ID:???
あれ?もしかして多部位モンスターの経験点って部位ごとにもらえるわけじゃないの?
見落としてるだけでどっかに書いてあるか?
945 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:18:10 ID:???
SNEに投げた報告
・格闘武器の4種装備などが可能か?
・クリエイトウエポン 尻尾(さらに尻尾にはわからない事が多いと書いといた)
・ゴーデンダッ「グ」なのか「ク」なのか
・ダバルジンの突って?
946 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:18:52 ID:???
>>944 どのモンスターにもモンスターレベルは
1つしかないんじゃないのか
947 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:21:12 ID:???
>>944 ルルブT:何部位あってもレベル×10点
ルルブU:部位数×レベル×10点くれてやってもいいよ
948 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:21:32 ID:???
>>944>>946 ルルブ2 p225
> 複数の部位を持つ魔物の経験点
> 複数の部位を持つ魔物を倒した際、GMは部位の数だけ同レベルの敵を倒したと考えて
> 経験点を渡しても構いません。
949 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:22:27 ID:???
ダバルジンはハルバードとおんなしような形してんじゃないの?
ハルバードも確か突きと振りがあったよ
そういう話じゃないのか?
950 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:24:12 ID:???
キラーオクトパス:200点
951 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:25:05 ID:???
>>949 ルルブUにダバルジンのイラストがあって、あの形状で突きは納得いかんって話なんじゃねw
952 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:25:12 ID:???
なんと1ゾロ4回分……!
953 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:26:14 ID:???
954 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:26:27 ID:???
もう結構実プレイやってるのに、1ゾロ1回しかでない(´・ω・`)
955 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:26:36 ID:???
>>942 「乱戦状態」と「乱戦エリアに参加」の違いが良くわからないんだぜ…
>>949 イメージ検索してみると、ゲームによって形が違う。
どうもイラストが間違ってるっぽい。
956 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:26:39 ID:???
1ゾロのすごさが際立つなw
957 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:28:17 ID:???
>>951 あらほんとだ
SNE「ご安心を、既に絵師は粛清しておきました故」
こうだな
958 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:29:03 ID:???
>>955 Q&A見た限りでは
×「乱戦エリアに参加」
○「乱戦状態に参加」
ってニュアンスだと思うんだぜ
959 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:30:32 ID:???
ソードSランク
クレイモア 2H 必筋26 威力46 C値10 8000G
スピアAランク
パイク 2H 必筋25 威力45 C値10 1750G
スピア始まったな
960 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:31:31 ID:???
ルルブのイラストと、正規のダバルジンと見たけど突くのは無理みたいなんよ。
打撃武器として「殴り倒す」副次機能はあるようす。
ま、「絵はあんなだけどラクシアではそーなの?」くらいに軽く聞いたから。
ほかにもおかしい武器いっぱいあるけど公式絵ないからするー
961 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:32:40 ID:???
乱戦状態でウオオオともみくちゃになってる領域が「乱戦エリア」で
乱戦してないのに何でこんなとこに立ってんの俺、って状況が「乱戦エリア内にいるが乱戦に参加してない」状態
962 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:33:32 ID:???
963 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:34:44 ID:???
乱戦状態=乱戦エリアに参加、
なんだけど、分かってない人多いよな
964 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:35:19 ID:???
クレイモア(´・ω・`)
965 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:36:02 ID:???
ミスリルダート 投専
ピアシング 1H投
両方とも威力同じでピアシングの方がC9、ミスリルダート1本買う金でピアシング2本買えるんだぜw
966 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:36:56 ID:???
乱戦エリアに参加、という言葉は
乱戦エリアにいるが乱戦に参加してない状態とは異なる事を
覚えておかないとな。
967 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:37:03 ID:???
クレイモーア(´ ・ ω ・ `)
968 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:38:05 ID:???
>>959 それ誤植臭いな、多分実際は40じゃね?
969 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:38:48 ID:???
970 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:39:12 ID:???
乱戦状態=乱戦エリアに参加≠乱戦エリアにいるが乱戦状態ではない
この式をwikiに追加すべき
971 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:40:15 ID:???
972 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:40:21 ID:???
>>955 「乱戦エリアに参加」ぁ? ネーヨ
「乱戦に参加」だろ
973 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:41:57 ID:???
>>972 「乱戦エリアに参加」という話はルルブ1のp145等でよく出てくる。
Q&A等を読んだ上で読み直してみれば分かるはず。
974 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:43:02 ID:???
本当に書いてあった
ごめんちゃい
975 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:43:58 ID:???
976 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:44:20 ID:???
>>972 日本語的にはあなたの方が正しいが、
なぜかルールブックはオカシイ方の意味で記載されている。
977 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:45:59 ID:???
わかってないやつ多いよな、とこぼすだけで具体的な事を何一つ語らない
>>963
978 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:46:01 ID:???
979 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:46:07 ID:???
そういう用語だと思って諦めるしかないな
980 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:46:57 ID:???
乱戦はもうお腹いっぱい
981 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:47:18 ID:???
982 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:48:49 ID:???
983 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:48:49 ID:???
ちょっと読めばわかるという感じじゃなくて、
両方の可能性を考えながら全部読んでみると
全体の辻褄が合うのは、
「乱戦エリア参加=乱戦状態」の方
という感じ。
984 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:49:26 ID:???
985 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:51:02 ID:???
ああ、状況証拠をひとつひとつ並べていけば理解しやすいかな?
例えば、ルルブ2のp34にはこう書いてある。
> 乱戦状態ではない(乱戦エリアに参加していない)キャラクター
986 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:51:46 ID:???
>>975 乱戦エリアはルルブ1のP144下4行で定義されているから、
一回は読んで見れ。
987 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:52:38 ID:???
乱戦論争こっちですんなよ
988 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:53:24 ID:???
分かったよ
989 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:54:04 ID:???
ウサップラー+エンハンサー
これで人間に勝つる!
990 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:56:13 ID:???
エンハンサーのレベル相当上げないと利点出てこないんじゃないか?
991 :
NPCさん:2008/06/25(水) 01:00:43 ID:???
エンハンサーのお陰でまた鳥取からスカウト/セージ力が減った
どうにかしてよPL衛門ー!って言ったら
「お前の戦闘キビしいんだよ、もう少し緩いなら考える」
って言われた
軽口ではあったけど重要かもなー
992 :
NPCさん:2008/06/25(水) 01:02:25 ID:???
先制とってフルボッコにしたり特殊能力満載のオリジナルモンスターぶつけたりしてやれ。
993 :
NPCさん:2008/06/25(水) 01:02:38 ID:???
ネタキャラは別にいいんだが、他のPCに迷惑かけるのはやめてホスイ。
ってかウサップラーなんていまさらもう手垢まみれでツマンネ
994 :
NPCさん:2008/06/25(水) 01:03:26 ID:???
>>990 今の所、「同一練技の効果は累積しない」とは書いてない。
>>991 弱点看破と先制取得の重要度を知らせてやるべきです。
995 :
NPCさん:2008/06/25(水) 01:05:11 ID:???
メン簿スレの2.0オンセの半分以上に参加している俺から見て、
ウサップラーはどんどんやる人増えてると思う。
996 :
NPCさん:2008/06/25(水) 01:07:07 ID:???
997 :
人数(略):2008/06/25(水) 01:08:08 ID:???
>>995 > メン簿スレの2.0オンセの半分以上に参加している俺から見て、
> ウサップラーはどんどんやる人増えてると思う。
SW2.0も末期だな
998 :
NPCさん:2008/06/25(水) 01:09:41 ID:???
ふと思ったんだが、「乱戦については別スレで」ってのはテンプレ入りさせるべきじゃね?
関連スレに入ってるとかじゃなく、「ここでやんな」と明記する方向で。
そもそもルールについて当該システムのスレで語れないってのが異常事態なんだし、そのくらいしてもいい気がする。
999 :
NPCさん:2008/06/25(水) 01:10:19 ID:???
スカウト、セージの人気低迷を救うには、
技能ロール成功で経験値UPだったんじゃないだろうか。
うさップラー禁止
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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