1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/03/22(土) 12:29:28 ID:???
3 :
NPCさん:2008/03/22(土) 13:08:47 ID:???
ワルツファンクラブスレの新スレは此処でよかったですか?
4 :
NPCさん:2008/03/22(土) 13:52:59 ID:???
清松先生のリドルは最高だぜ!
5 :
NPCさん:2008/03/22(土) 13:57:21 ID:???
しかし、それだけ悩み続けても駄目だって事は
RPGとその手のパズルが根本的に相性が悪いってことで諦める
ってわけにはいかんのかw
6 :
NPCさん:2008/03/22(土) 14:01:59 ID:???
一方きくたけはなぞなぞを出した。
7 :
NPCさん:2008/03/22(土) 14:30:19 ID:???
そこら辺はきくたけのトラウマのせいかもしれん
伝聞だけど確か昔、リプで推理(ミステリー?)物をGMでやって大失敗した過去があったはず
それ以来、推理ものはやらんし、リドルもパズル系統じゃなくて
なぞなぞとかちょっとした発想の転換で答えが簡単に出るものを出すようになった
8 :
NPCさん:2008/03/22(土) 15:40:07 ID:???
>>7 その話を踏まえて思うことは、
清松の不幸は、
周りに時間はかかっても自力で答えを作れるレベルの奴らが多かったことだなw
9 :
NPCさん:2008/03/22(土) 15:45:59 ID:???
一方きくたけはリドルを出して、答えを知っていたプレイヤーのPCに言葉が話せなくなる呪いをかけた。
10 :
NPCさん:2008/03/22(土) 16:16:37 ID:???
>>7 アルセイルの氷砦の前身SLGマガジンクエストの一回目か。殺人事件のトリックの推理だったな
でも、二回目でも、パズル形式の謎出してたような
GMもPLも、「1」を素数と勘違いしてたが
11 :
NPCさん:2008/03/22(土) 16:26:50 ID:???
俺の大雑把なイメージ
きくたけ:
過去に何度も知名的な失敗をやり、リプレイ収録用の卓すら崩壊させたりしてる。
反面そのせいで今は卓を壊さない事を極力考えてる。
清松:
過去にそれほど知名的な失敗はやらかしていない。
反面未だに局面局面で萎える言動する悪癖はまったく直っていない。
12 :
NPCさん:2008/03/22(土) 16:39:09 ID:???
結論としてはTRPGにはパズルよりもトンチの方が向くと
13 :
NPCさん:2008/03/22(土) 17:48:13 ID:???
>>11 そりゃ、卓の崩壊とちがって卓ゲ板の一部の読者が萎えてるなんて
この板を見てなけりゃわからないし、萎えてるのが少数派なのか多数派なのかもわからないからな。
14 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:03:13 ID:???
>>11 失敗をきちんと認識して改善する人間と、それができない人間ってだけのことじゃないか。
15 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:13:00 ID:???
みやびもパズル形式リドル出してたけどあっちはそこそこ巧く言ってた気がするんだが。
16 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:16:35 ID:???
なにが「失敗」かってのは、なかなか本人はわからんものじゃね?
皇子、柊、シェルジュと続いたきくたけのPC1決戦兵器化吟遊も、ラース=フェリア滅亡まで行ってようやく収まったかと思ったら、
ノエルでもまたPC1が死んだら詰みなボスを出すしなあ。
17 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:37:59 ID:???
しかしきくたけは、ラースフェリア滅亡しても、失敗したセッションとは思ってないだろw
プレイヤーがシナリオ達成には失敗したかもしれんがwwww
というかあの世界は何度も滅亡の危機にさらされそして滅亡してそこからまた立ち直っ
てきてる世界観持ってる気がするんだが。滅亡したらそこで終了ですよ・・・じゃない。
18 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:45:25 ID:???
19 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:46:48 ID:???
まあ、セッションの失敗は参加者が楽しめなかった時だろうしな。
ただ、きくたけはヒロイックな展開に夢みすぎじゃねーかと思う時はあるな。
無駄に危機感を煽ったり。
20 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:48:20 ID:???
>>18 その難度含めてGMの腕じゃねーの?
みやびのは試行錯誤しつつ考える事ができたってのもでかかったかもしれんが。
21 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:55:47 ID:???
>>16 ノエルってPC1死んだらおしまいなのって最初のシナリオだけじゃなかったっけ?
22 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:04:48 ID:???
>>17 だからそういうことだよ。GMは失敗だとは思わない。世界のデザイナーだから、壊れたところでいくらでも次の展開に繋げられる。
でも、もしPLの立場だったら、たかがPC1が死んだくらいでバッドエンド確定、残ったPCに繋ぐことすら不可能ってのは結構なストレスじゃない?
面白いし読み物として成立はしてるけど、正直あれはあんまりいいマスタリングではねーなと思う。
>>21 ああそっか、最後のシナリオ、一応クリスがカラドボルグ使えばゾハール倒せるんだな。
ノエル専用かと勘違いしてた。失礼。
23 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:12:31 ID:???
>>22 >PLの立場だったら、たかがPC1が死んだくらいでバッドエンド確定、残ったPCに繋ぐことすら不可能
そんなもんゲームスタイルの違いだ。たかがでもなんでもないよ。
PC1がキーになるってのがわかってて、PC1を支え抜いてミッション達成を目指すスタイルだから。
そのためにパーティ全員の力をあわせるのが前提だからストレスでもなんでもないし、おかしくもない。
せいぜい好みがあるだけのことだ。
24 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:14:41 ID:???
>>23 PC1にリソースが集まってるだけで、極論を言えばシナリオのキーになるものが
特定のアイテムだったりNPCだったりすれば、「それがダメになったら終わり」ってのは同じだもんな。
25 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:44:18 ID:???
>>24 ただまあ、どのリプレイも最後はシナリオキーが必要になるものばかり、
という意味ではちょっと飽きるのも確か。
26 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:44:24 ID:???
幻砦はシェルジュじゃなくて、ユースが絶好調なのが原因だったような
27 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:51:01 ID:???
どっちにせよ、シェルジュじゃなきゃボスは倒せない。これは理屈ではなく、
そういうものって設定だから、なぜシェルジュなのかに理由はいらないって
(少なくともゲームシステム的に根拠は無い)のはどうかと思うんだがな、アレ
28 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:55:22 ID:???
ゴールデンなんちゃらー
29 :
NPCさん:2008/03/22(土) 20:14:56 ID:???
>>27 飽きるか?
「なんでPCじゃないといけないの?他のやつでもいいじゃん」って話より求心力があってええやん。
そもそも大抵のシステムでPCが中心になるのにルール的な理由なんてないじゃん。
「たまたま依頼を受けた」「偶然巻き込まれた」と「そういう運命だった」は、全部『シナリオの都合』やん。
30 :
NPCさん:2008/03/22(土) 20:22:59 ID:???
>>27 キャンペーンシナリオなんてそんなもんじゃね?
逆にそこにルール的な意味を持たせてるシナリオなんてあるか?
31 :
NPCさん:2008/03/22(土) 20:59:11 ID:???
フレイスで、トウガの攻撃が防御魔法をすり抜けて、柊に命中したのはシステム的なリドルみたいなのか?
32 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:00:57 ID:???
きくたけがよくやる、シナリオクリアのためのフラグ立てもリドルみたいなもんだね。
33 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:02:43 ID:???
34 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:05:51 ID:???
そうかなぁ?
謎解きには違いないと思うけど。
35 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:07:26 ID:???
そんなこといったらシナリオ自体がリドルになっちまうだろうに。
無意味な解釈だ。
36 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:13:14 ID:???
クレバーが、アライブとかでやってたロイス関連の仕掛けは?
37 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:19:35 ID:???
自分もリドルとシナリオのギミックは別物だと思うんだがなあ
38 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:39:40 ID:???
ニュアンスとしては、戦略と戦術の違いみたいな?
39 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:56:59 ID:???
PCの判定でなく、PLが頭をひねって答えを考えなきゃいけないって意味では変わらんよーな
40 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:58:08 ID:???
それいったら戦闘の戦術だって同じだろうが
拡大解釈したらきりがないだろ
41 :
ダガー+デルタhage:2008/03/22(土) 22:09:05 ID:KFPoQ1TB
むしろ逆で、まず全部がゲム要素なのであり、
中でもリドルってのは「比較的ゲム内で完結しがちな傾向の強いゲム要素」なのだと思う。
で、清松は
「完結してるんだからいっそのコトオレァこんなコトやっちゃうぜ!
…あれ、ナンか皆受けよくない?」とか思ってんのかも。
42 :
NPCさん:2008/03/22(土) 22:41:33 ID:???
>>40 戦術が、たとえば神薙ぐ御剣みたいな唯一に近い解を探すようなのだと同じだろうね。
そうじゃないなら、戦術の答えは一つじゃないのでリドルとは違う。
43 :
NPCさん:2008/03/22(土) 23:01:24 ID:???
リドルも場合によっては答えは一つじゃない。
44 :
NPCさん:2008/03/23(日) 00:53:24 ID:???
GMが考えていた以外の解法をどれだけ許容しやすいかってのもあると思うんだけどね<リドルとギミック
パズル的なリドル等って絶対的な正解が一つしかなくてそれ以外認めないとかになりやすいし
「GM、PLの自分には分からないんですが、設定的・データ的に自分の5倍は頭が良いPCには問題が解けるはずです。判定振っていいですか?」
とか
「《特殊能力》のこの解説文から××って使えばこのパズル解く必要ないってか力技で解決できますよね」
って言われてスルーするのを許容できるかってのが難しいんじゃないかなぁ
唯一解の存在するリドルだと特にね
45 :
NPCさん:2008/03/23(日) 01:04:27 ID:???
一番スムーズに組み込めるのはSW5部のスフィンクスの時みたいに
「PCが解けないとNPCが解くけど利益が減る」ことだろうな
今回もセッシーでどうにかすれば良かったのに2番煎じを懸念したか?
46 :
アマいもん:2008/03/23(日) 01:53:33 ID:???
>>26 >もしあなたがレベル6であり、たとえば戦いにおいて
>予定よりほんの少しだけ大きなダメージを与えた結果、
>それをきっかけとして救えるはずの世界が滅ぶことだって
>あるのです。
(黒き星の皇子105ページ アンゼロットと柊蓮司の会話より)
オレが何よりスゴイと思ったのはこれだなあ。
黒みこって2004年だろ?
どんだけ伏線張ってんのよアンタ(拾う矢野にゃんもどーかと思うが)。
47 :
NPCさん:2008/03/23(日) 02:10:40 ID:???
>>46 それ以前に幻砦のセッション自体は終了していた、という可能性はないの?
48 :
NPCさん:2008/03/23(日) 10:19:09 ID:???
>>46 伏線じゃねえw
猫街最終巻の清松のリドルはさすがにどうかと思ったな。
別に三本の鍵をさせば鍵が開く程度でええやん。
なんであんなわけのわからないものにするんだ。
49 :
NPCさん:2008/03/23(日) 12:58:15 ID:???
キッチン×10
「鳥を英語で言うと?」
×チキン ○バード
こういうのが良いってことですね
真面目な話
「全ての鍵を掛けよ」で、なぜ操作盤の数字まで掛けなければ
ならないのか分からん。
鍵を掛けるなら、鍵だけ掛けるんじゃねーか?
あと小さな鍵=3が前提になってるのも作成者の思い込みかも。
修正版なら(他の鍵の形状から)=3だけどな。
50 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:05:01 ID:???
リドルが好きなんでしょ。
ある意味、萌えキャラばっか出すのと同じ。
51 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:09:36 ID:???
好きなのかもしれんが、そんな頻繁に出してるわけじゃないなぁ。
52 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:17:18 ID:???
清松は数字とか計算が大好きっぽいからなあ……
その昔、電アドのTRPG記事でダイス目の確率について熱く語っていたっけ
53 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:45:53 ID:???
>>50 萌えキャラが多ければ読者大喜びだがわけわからんリドルがあっても誰も喜ばない。
54 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:47:29 ID:???
縞パンも黒ストッキングも歓迎だが
縞パンと黒ストッキングを重ね着されると
誰も喜ばないってのと似た話だな。
違うか。
55 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:48:45 ID:???
>>54 縞パンと黒ストッキングの重ね着は普通に大喜びだろ。
56 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:52:04 ID:???
萌えキャラが多くて困ったことはないな。
57 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:52:36 ID:???
もてすぎて困ったこともない
58 :
ダガー+デルタhage:2008/03/23(日) 13:58:10 ID:lr3HV3pp
>54
まァオレも大喜びするけど、別に倍の人間が喜ぶワケじゃないのは確かかもね。
59 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:59:21 ID:???
萌え魔王は素晴らしいセンスだと思うんだ。
60 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:00:29 ID:???
SWの攻撃魔法で精神力を2倍にしてもダメージが2倍になるわけではないことと同じ理屈ですね!
61 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:02:44 ID:???
倍にはならないかもしれないけど
縞パンと黒ストの組み合わせなら1.25倍以上は軽いな。
62 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:05:24 ID:???
63 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:06:55 ID:???
俺は白パン黒ストがいいなあ
64 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:09:07 ID:???
ガーダーで吊るひざ上までの黒ストッキング?+縞パンであれば
倍まではいかなくても1.75倍程度までは増強されるのではなかろうか?
65 :
ダガー+デルタhage:2008/03/23(日) 14:09:46 ID:lr3HV3pp
>63
まァ縞パン黒ストってちょっと絵的に煩いよね。
でも例えば雪国の子とかがフツーにそうゆうカッコしてたりすんのは、なんとなくイイ。
66 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:11:16 ID:???
お前らマルクを召喚してどうするつもりだ
67 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:12:22 ID:???
ご飯3杯いけます
68 :
ダガー+デルタhage:2008/03/23(日) 14:15:09 ID:lr3HV3pp
>64
キミのソレは「ファイターとシーフ両方同時に使えばもっと強くね?」って
ゆってるのと同じ。
69 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:17:04 ID:???
うむ、同時に使うのでは無く合わせることにより効果が増強されるのだ。
70 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:19:39 ID:???
セーラー上衣とブルマの同時使用みたいなモンだな
71 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:24:29 ID:???
>>70 セーラー服のスカートが使えない事情・事故があったんだな
例えば
72 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:27:59 ID:???
セーラー服と同時使用するなら機関銃だろうjk
73 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:28:08 ID:???
セーラー服とスク水ほど凶悪なコンボはあるまい。
74 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:32:10 ID:???
スク水の名札に対して、セーラー上衣が対抗/優越しちまうだろ
だからセーラー服脱ぎかけとか超ローアングルにしないと有効性がやや薄れる
75 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:35:31 ID:???
最近のスク水によくあるわざとらしいひらがなへたれ字名札は萎えるだけだぜ
76 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:38:07 ID:???
スク水に合わせて有効なのは水泳部のジャージ上だろう上皇
77 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:40:13 ID:???
むしろ丈の長いシャツに「何も合わせない」という選択肢も大事なのではと愚考
78 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:40:36 ID:???
スク水なのに眼鏡をしていたり、靴下を履いているのはちょっとどうかと思うんだ。
79 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:41:00 ID:???
ここは変態の多いインターネットですね
80 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:43:37 ID:???
靴下も他と合わせちゃいけないタイプの装備だろ常考
81 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:44:49 ID:???
その場合、同じ柄の手袋のみは追加装備可能かと
82 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:50:27 ID:???
男の子が熟睡している枕元で
女の子サンタさんが大きな靴下に入って
ぷーれぜんとぷれぜんとー♪ってニコニコしてる図が
唐突に思い浮かんだんだが…疲れてるのかなあ
83 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:51:22 ID:???
セラスクバニーとか舐めたらいかん。
84 :
ダガー+デルタhage:2008/03/23(日) 14:52:09 ID:lr3HV3pp
キモいな、このスレ。
85 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:52:33 ID:???
なんだこの退魔生徒会をも超えるゆるゆるぶりは
86 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:52:55 ID:???
いや違ったスクセラバニー
87 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:53:30 ID:???
88 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:54:00 ID:???
>>84 途中で素に戻るなよ。こっちまで素に戻るw
89 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:54:11 ID:???
最近ウサ耳のよさとネコ耳のよさがわかってきたのだが
なぜタヌキ耳が広まらないかとは長年ぎもんに思っている。
RPGでも出来るのは少なめだし。
90 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:56:24 ID:???
イヌ耳が先だろうjk
91 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:56:44 ID:???
それがし若輩者故、未だにウサ耳の良さが分かり申さぬ
92 :
NPCさん:2008/03/23(日) 14:59:21 ID:???
>>90 イヌ耳はもとから素晴らしいし
世間はともかくヲタク業界ではかなりの広まりだから
93 :
NPCさん:2008/03/23(日) 15:04:34 ID:???
耳としての機能を果たす果たさないはこのさい関係ない!
94 :
NPCさん:2008/03/23(日) 15:05:02 ID:???
95 :
NPCさん:2008/03/23(日) 15:06:00 ID:???
>>94 夢幻のファンタジアで我慢できるか
早くドラゴンルール載せたルルブ出しやがれ。
96 :
NPCさん:2008/03/23(日) 16:07:30 ID:???
ノソリン耳もあるナーン
97 :
NPCさん:2008/03/23(日) 16:40:56 ID:???
獣耳はナツノクモで補完してなさい
98 :
NPCさん:2008/03/23(日) 17:03:36 ID:???
縦派と横派、四つ耳は有りかなしか、今(更)、戦いの火蓋が切って落とされるっ
99 :
NPCさん:2008/03/23(日) 17:23:40 ID:???
SW2.0にはウサミミが実装されます
100 :
NPCさん:2008/03/23(日) 17:37:52 ID:???
ウサ尾も完備。
101 :
NPCさん:2008/03/23(日) 20:37:35 ID:o+wUIHQ/
わし田中のゲヘナAnリプ好きだったんじゃが
何でドラマガ連載分は田中じゃなくてさなえが書くんじゃよ?
102 :
NPCさん:2008/03/23(日) 21:04:20 ID:???
>>101 SNEとしては女性GMで売りたいんじゃね?
103 :
NPCさん:2008/03/23(日) 21:05:43 ID:???
>>102 さなえはPL参加でGMじゃないよ。
田中は忙しいからじゃね?
104 :
NPCさん:2008/03/23(日) 21:08:23 ID:???
ドラマガ編集の意向じゃね?
105 :
NPCさん:2008/03/23(日) 21:10:23 ID:???
田中さんはあっちこっちに引っ張られて大変そうだからなぁ
106 :
NPCさん:2008/03/23(日) 21:16:39 ID:???
秋田みやびのリプレイと並行して展開するわけで、新規ユーザー獲得を目指すとしたら、
プレイヤーの立場からのロールプレイ指南という方向性も有意義なところもあるんじゃないかな
107 :
NPCさん:2008/03/23(日) 21:35:13 ID:???
>>89 同志よ。いいよね、タヌキ耳。茶色の毛がプリチーさ。
これに和風メイドスタイル足すんだ。膨らんだ尻尾がなおいい。
ところで「ている・ている」って知っている?
108 :
NPCさん:2008/03/23(日) 22:43:41 ID:???
>103
さなえの柘植めふぇぬめのんフラグが立ったと申すか
109 :
NPCさん:2008/03/24(月) 10:09:23 ID:???
なんかやけに伸びてると思ったら……
……お前ら……w
110 :
NPCさん:2008/03/24(月) 13:52:09 ID:???
111 :
NPCさん:2008/03/25(火) 22:08:03 ID:???
【諸問題】
・初心者GMをいじめるPL達の鬼畜ぶり
・「大地神の神官戦士」の中途半端な神官ロールプレイ
・「エルフの魔術師」のパーティすらあきれさせる偽善者ロールプレイ
・蘇生の困難な環境における、蘇生シナリオのお粗末さ
・大規模ガチ戦闘における、GMサイドの戦術への多大な疑問
etc.
112 :
NPCさん:2008/03/25(火) 22:59:42 ID:???
>>111 なぁに、2.0に移行すればそういう問題も解決さ!
まあ新たな問題も出るだろうけどな。
っていうか出なきゃおかしい。
ちゃんと遊ばれてれば不満点はでるもんだから。
113 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:13:50 ID:???
この世には、どう遊ぼうが絶対に問題が発生しない作品というのもあるんだよ?
なぜ完全なるパラノイアのリプレイが出版されずに、凡百の不完全なTRPGのリプレイばかり出るのか理解に苦しむ。
114 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:20:13 ID:???
完璧にパラノイアをリプレイかできる人間がいないからだろ。
115 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:32:34 ID:???
パラノイアは完璧なのです。
不満が出るはずがないのです。
そうですね、市民。
116 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:35:39 ID:???
いやぴよぷーあたりなら普通にプレイはできそうだが
リプレイ書ける人間が残らないゲームなんだろw
117 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:44:44 ID:???
>>111 ・各種コスチュームにおける許せるフェチ許されないフェチの境界
118 :
NPCさん:2008/03/26(水) 09:29:17 ID:???
>>111 逆に、神官としてのロールプレイを徹底していたキャラって誰が居るかな?
119 :
NPCさん:2008/03/26(水) 10:08:44 ID:???
神官ロールプレイを徹底した結果、シナリオ破綻させたら意味ないだろJK
とマジレスしたらKYスかね、やっぱ。
120 :
NPCさん:2008/03/26(水) 10:26:09 ID:???
なんでシナリオ破綻することが前提なんだよw
121 :
NPCさん:2008/03/26(水) 12:08:36 ID:???
アイルの神官RPは結構評価高かったんじゃなかったか
122 :
NPCさん:2008/03/26(水) 14:04:59 ID:???
>>121 あのレベルなら、あれぐらいのさじ加減で十分だよね。
あまりガチガチではなく、信仰をきちんと生きる指針にしてるがゆえの誠実さが好感を持てた。
>>118 ガルガドさんはけっこう好印象だった。異論は認めるw
123 :
NPCさん:2008/03/26(水) 18:42:42 ID:???
SWリプレイシリーズ歴代神官PC
・ディーボ(マイリー)
・リン(チャ・ザ)
・アラシャ(マイリー)
・グイズノー(ラーダ)
・グレゴリー(チャ・ザ)
・ミンクス(マイリー)
・イーノ(ガネード)
・イリーナ(ファリス)
・ガルガド(マイリー)
・バス(ヴェーナー)
・マロウ(マーファ)
・アイル(チャ・ザ)
・キーナ(ガネード)
・ズン(ラーダ)
・大首領(チャ・ザ)
さあ、誰が一番神官らしかった!?
124 :
NPCさん:2008/03/26(水) 18:58:01 ID:???
スイフリー(ファラリス)は?
125 :
NPCさん:2008/03/26(水) 19:43:26 ID:???
その中で誰が一番好きか、はイリーナだけど
誰が一番神官らしかったか、と言われるとアイルだなー。
126 :
NPCさん:2008/03/26(水) 20:05:27 ID:???
意外と大首領はしっかり信仰を持ってるよな。
絵師リプってどうだったっけ?
127 :
NPCさん:2008/03/26(水) 20:31:59 ID:???
ラーダはひどいな
128 :
NPCさん:2008/03/26(水) 20:35:46 ID:???
バスはバードとシーフと神官の三つを頑張って矛盾しないよう立ててたと思う、さすが技巧派。
129 :
NPCさん:2008/03/26(水) 21:03:54 ID:???
グイズノーだな。
130 :
NPCさん:2008/03/26(水) 21:05:59 ID:???
イーノとキーナが同じ信仰というのがこれまた。
131 :
NPCさん:2008/03/26(水) 21:34:33 ID:???
ガネードって、リプレイで盗賊の神って認識が広がってしまったのを慌てて取り下げてるんだろ?
132 :
NPCさん:2008/03/26(水) 21:37:44 ID:???
ワールドガイドの頃からガネードは盗賊の神、もともとは匠の神と書いてある。
取り下げるも何もない。
133 :
NPCさん:2008/03/26(水) 21:39:49 ID:???
シーフとプリーストって、技能的には食い合わせがいいのに、
「盗みを認めない神様が盗賊技能の所持を認めるなんておかしい」とか
gdgdぬかすプレイヤーが多いんで、それじゃあ盗賊が信仰してて
問題ない神様を用意しましょう…って出てきたのがガネードなんじゃねーの?
いや、うちの鳥取に、ガネードは盗賊の神だっつーと、すぐに噛みついてくる
うるさいPLがいるんだけどさ。
134 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:02:53 ID:???
匠の神が転じて盗賊の神にもなったって所だな。
ところで、シーフとプリーストって噛み合いよかったっけ?
135 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:04:55 ID:???
悪い、言い方間違った。
一般にガネード=盗賊の神っていう認識が広まってしまったから、
本当は違うんだっていうのを広めるために出したんだろうってこと。
一昔前のファリス=正義馬鹿を改めるためにイリーナを出したとかそんなこと。
136 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:08:17 ID:???
イリーナは正義馬鹿だしなんか勘違いしてね?
137 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:08:28 ID:???
>>134 盗賊の方向性と光の神の教義との噛み合わせは悪いが、能力的な噛み合せは悪くない。
138 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:12:30 ID:???
>>135 イリーナがファリスになったのはPCの希望とサイコロの偶然だ、
ファリスバッシング対応に出したのは清松のクレアだな、あんま実ってなかったが。
139 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:14:18 ID:???
>>135 キーナに合う神様が、たまたま匠の神としてのガネードだったってだけじゃない?
キーナは別に匠の神だとか盗賊の神だとかあんまり意識してなかった感じだし、。
140 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:14:38 ID:???
ただの便利NPC以上にはなれなかったからなクレア
141 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:16:17 ID:???
まあNPCだし。
相手があのスイフリーだし。
142 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:28:38 ID:???
>>141 よくも悪くもキヨマーだから。
狙いはいいけど、本人は実運用には向かんよ。
>>136 イリーナは
「正義馬鹿だけど結局丸め込まれて宗派よりパーティーの希望に沿う動きをする」
という「正義馬鹿なファリスの上手な運用」の例示なんだと思いたい。
144 :
NPCさん:2008/03/26(水) 23:16:33 ID:???
>123
意外とチャ・ザ神官てって多いんだな
それだけいて神に愛されてたのはアイルだけなのかっていう
145 :
NPCさん:2008/03/26(水) 23:22:28 ID:???
リンは盗賊だしグレゴリーはあほボンだし大首領は大首領だし。
146 :
NPCさん:2008/03/26(水) 23:50:43 ID:???
>>144 運のいいやつはわざわざ幸運の神は信仰しないのかもなw
147 :
NPCさん:2008/03/27(木) 00:05:11 ID:???
ディーボは神官のイメージねぇなぁ……
148 :
NPCさん:2008/03/27(木) 01:07:07 ID:???
ディーボもアラシャもけっこう神官してたとは思うよ。
ただ、ふたりはレベルも低いし、神官戦士という感じだな〜。
149 :
NPCさん:2008/03/27(木) 01:15:16 ID:???
アラシャ姉さんは神官っつーよか戦士が信心も持ってるってぇ比率な感じがするなあ。リンもゲンかつぎしてる盗賊くらいなもんだ。
グイズノーはものすごく神官らしい……お布施使い込みまくりな落第僧侶としてw
やっぱ、普通に神官RPとして評価出来るのはガルガドさんとイリーナとアイルかなあ。
もっとも、イリーナは「神官戦士」としてだし、ガルガドさんはまとめ・仲裁役の色が濃くてマイリーよりラーダか何かに見えてしまうのは否定しないw
150 :
NPCさん:2008/03/27(木) 01:50:56 ID:???
>>126 盗賊ギルドからの依頼を受けるかどうかの判断で、自分の欲より教義を上においた判断してた所は良かったな。
まあ、大首領ネタとかのインパクトが強すぎて、あんまりそういう面は目立ってなかったけど。
アイルのキャラの立ち方見てると、パーティーの中で神官としての判断や立ち位置を求められるかどうかってのは案外大きいんだろうね。
151 :
NPCさん:2008/03/27(木) 04:48:42 ID:???
>>149 全く同意。グイズノーとアイルが一番神官らしい神官だね。
方向性逆だけど。
152 :
アマいもん:2008/03/27(木) 05:18:48 ID:???
フムン。
それでは、SW以外のリプで神官っぽいキャラっつーと……。
・サライ(S=F)
・ナティノ(S=F)
・金剛(メガテン)
・揚羽(旧約BB)
・緑風(天羅零)
・テンペスト(テラガン)
・わさび(迷キン)
・クリス(ARA)
・アレクセイ(六門)
・ガンボルト(D&D)
153 :
NPCさん:2008/03/27(木) 05:23:36 ID:???
神官っぽいでサライを挙げるセンスがスゲェ
154 :
NPCさん:2008/03/27(木) 05:39:21 ID:???
グィード(NW)という大御所を忘れるとは……
155 :
NPCさん:2008/03/27(木) 06:12:56 ID:???
>>152 ・エングルスル(クトゥルフ・ハイパーボレア)
156 :
NPCさん:2008/03/27(木) 09:58:56 ID:???
ナティノは、神官っぽくはなかったような
157 :
NPCさん:2008/03/27(木) 10:07:38 ID:???
>>154あれを神官らしい神官プレイに入れたら色んな意味で神官に失礼な気が…………。
158 :
NPCさん:2008/03/27(木) 10:27:24 ID:???
サラっと聖句となえたりするあたりは実に神官らしいじゃないか。それ以外がエキセントリックなだけで。
159 :
NPCさん:2008/03/27(木) 13:41:29 ID:???
>>152 てめえ、「アーメンにゃ!」のネコミミ枢機卿(エリザ・ベス@ALF)を入れないとは、いくらアマいもんでも許せねえ。
まあ冗談はさて置き、鈴吹太郎の未来に収録されてたBoAリプのダイアナは良かったと思うな。
あの世界で宗教を扱ったシナリオを作るときの参考になるし。
媒体が媒体だけに知名度が低いのが難点だが。
160 :
アマいもん:2008/03/27(木) 15:49:59 ID:???
真面目なハナシ、ガイア教聖騎士団リプはALGか何かでリメイクするべきだと思う。
>>159 ベアトリーチェお雪(天羅WAR)ってのもいたよね。
しかし、きくたけとじゅんいっちゃんが関わったゲムにゃあ、ロクでもない神官しかいねーなあ。
161 :
NPCさん:2008/03/27(木) 15:56:23 ID:???
アマいもんは旧メガテンリプが好きすぎるな。
俺も好きだけど。
各キャラの設定が色々とっちらかって全然活かせてなかった感じの二作目は、
確かにALGでライフパスやクエストを活用して遊び直したら化けるかもしれんな。
162 :
NPCさん:2008/03/27(木) 15:57:40 ID:???
テラガンのオクトパスも牧師だ
あれ? 神父だったかな?
163 :
NPCさん:2008/03/27(木) 16:32:07 ID:???
今頃猫街読み終わったが、清松は相変わらずセコいなー。
PLのダイスで手に入る宝が変動するというシチュエーション、
バブリーズの時、PLの出目が良くて想定以上のものが
手に入ったらトータルの報酬を削るとか下方修正していたクセに、
PLの出目が酷過ぎ実入りが悪かった猫街では、
敵の強さは変えない、共済措置も取らないってなあ……。
165 :
NPCさん:2008/03/27(木) 17:41:14 ID:???
>163
せこいっていうか、バランスで調整したいのかそうでないのかはっきりしろと
いう感じだが
ウィンドを最後ぐらい活躍させたい、と筋力19の+1両手剣を大盤振る舞いした
かと思えば、精神力もあって活躍しまくりのトリムにミスリル用意するとかw
あとウィンドも言ってたけど、ファイアウェポンのかからない魔法の剣+1って
それほど強いか?特になぎ払いで使える程度の雑魚出すつもり、だったらま
すます命中+1効果も薄れてると思うんだが。高品質の剣のほうがよかった
んじゃないだろうか。
166 :
NPCさん:2008/03/27(木) 17:53:15 ID:???
ウィンドのダイス目考えたら同じようなもんじゃね。
167 :
NPCさん:2008/03/27(木) 18:15:56 ID:???
ファイアウエポン+高品質で打撃力15の違いって、筋力にもよるがダメージが1〜3点ぐらい違うから
魔法剣+1の効果でダメージを1〜2点の違いにできたとして、
命中+1及び特殊効果、通常武器無効の相手にも普通にダメージ与えられるメリットで、やっとトントンかそれ以上
シナリオでそういう敵が殆ど出てこなかったし、元々命中、筋力ともに高いウインドにとってメリット薄すぎるな。
フレイム・スマッシャーみたいな特殊効果か、ミスリル武器でもないと高品質選んじまう気がする。
168 :
NPCさん:2008/03/27(木) 18:29:24 ID:???
本人も言ってたけど融通が利かないよな、あの時点でウィンドが鎧を希望しても
追加で剣を渡せなかったわけじゃないんだし。
169 :
NPCさん:2008/03/27(木) 18:46:10 ID:???
そういえばブラキの神官ってリプレイに
1回も出てこなかったんだな
ドワーフ通算で5人も入ってて
解説とか見てるとドワーフの主神ですってかいてあるのにw
170 :
NPCさん:2008/03/27(木) 18:50:34 ID:???
デュダがブラキのプリーストだったじゃん
171 :
NPCさん:2008/03/27(木) 18:52:16 ID:???
・ラスプーチン(D&D)
はどうだろう?そういや、ロードス関係は全く挙がってないな
172 :
169:2008/03/27(木) 18:59:50 ID:???
173 :
NPCさん:2008/03/27(木) 19:01:59 ID:???
ルナルも一人もいないな。あれだけ神官や司祭がたくさんいるのに。
まあ、あの世界の住人は基本的にみんな聖職者だから、逆に聖職者らしさのイメージがつかみにくくはあるが。
・エルキィ(HT&T)
・ゲイル(真ウィズ)
174 :
NPCさん:2008/03/27(木) 19:23:14 ID:???
NWとかのリプレイも、特定のクラスに偏ってるような。ざっと見たところ(ダブってるのもいるけど)
勇者×6
転生者、使徒、魔術師×4
夢使い×3
魔剣使い、聖職者、強化人間×2
陰陽師、人造人間、吸血鬼、侵魔召喚師、大いなるもの、魔物使い、落とし子×1
というか、ここの神官っぽい連中(聖職者、使徒)もなんだかなあ
175 :
NPCさん:2008/03/27(木) 19:28:10 ID:???
フーン
176 :
NPCさん:2008/03/27(木) 19:34:19 ID:???
神官らしさを追求した結果、マロウになるのはどうなんだろう・・・
ルーンクエストの場合は、入信しているだけじゃ神官とは言えないか?
177 :
NPCさん:2008/03/27(木) 19:43:00 ID:???
そもそも神官のイメージって
なんらかの宗教が持ってる神なんかの教える教義に従う者ってイメージだからな。
ルナルやNWなんかは神に従う者だから
神に従うもの≒教義に従う者
だし、イメージが違うのは当たり前だろ
178 :
NPCさん:2008/03/27(木) 19:59:04 ID:???
いや、少なくとも青・赤・緑の月に関してはちゃんとした教義があるはずだぞ。<ルナル
銀や黒は教義なんかなくて神に従う者って感じだし、彷徨いと白は神がいるのかさえわからんが。
ルナルの信仰は、教え導くというより個々の生き様を反映してるもんだからなあ。
179 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:02:22 ID:???
なにしろ信仰に合わせて肉体まで変貌する世界だからな
他種族に肉体を変化させられたら、自分の本来の信仰対象の月を強固に数十年信仰
し続ければ、一応本来の信仰対象の月に対応した種族に戻れはするという
話もあったと思うw
180 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:07:02 ID:???
ルナルについてはリプレイよりも小説の方が、教義や信仰に対して信者がどう思っているかの参考になるような
181 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:09:15 ID:???
リプレイはなんだかんだでPLが都合をこじつけてその辺簡略化するし、
NPCの行動も簡略化されてるからな。
リプレイの後に小説読んだら、どいつもこいつもくどくなってて、うっとうしい
と感じたしw
182 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:11:59 ID:???
ルナルはエフィの信仰メインに書かれていたと思うが
リプレイでああまでやられるとなかなかうっとおしいもんだな
まあ、職業柄感情移入しやすい信仰だったんだろうけど
他キャラの信仰についてはなんかあまり伝わってこなかった
183 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:35:32 ID:???
やっと猫街読んだ。
噂のリドルがどんなもんかと思ったら、以前グループSNEのサイトに掲載されてた「チェスメン」の焼き直しじゃねえか。
あのシナリオもツッコみどころ満載だったが、キヨマー、全然懲りてねーのな。
リドルが悪いんじゃなくて、出す問題が悪いんだよ!
184 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:41:59 ID:???
獣耳が悪いんじゃなくて、タヌキ耳が悪いってことですね。わかります
185 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:45:17 ID:???
タヌキ耳は素晴らしいんだよ。
186 :
ダガー+デルタhage:2008/03/27(木) 20:49:40 ID:+mK/WgSq
カオスフレアのリオフレードのナーミアも神官だな。
あとカイザーはAマホリプ本編の方でも巫っぽいのをやってる。
このリプではナンか似たようなデムパキャラばっかだが。
>176
RQはリプ本ないけど、小説ヘンダーズルインの領主の主人公は水野のPCっすな。
ただし中身はスイフリーそのまんまの屁理屈マンチ。
187 :
INT3WIS3:2008/03/27(木) 21:34:00 ID:irde/njI
D&Dはリプレイでなければいいのいるんだけどな
つ僧正
188 :
NPCさん:2008/03/27(木) 23:36:31 ID:???
D&Dの僧侶ってーとアレしか思い出せんわ
ワレニカゴー
189 :
NPCさん:2008/03/27(木) 23:48:45 ID:???
モーニングスターを手にした奴は悪夢のように強かったな……
SNEのHT&T傭兵剣士の僧侶(グレゴリーさんだったっけ?)
は実に運命教の僧侶らしかった記憶ががががが
191 :
NPCさん:2008/03/28(金) 06:15:43 ID:???
>>187 「キサマらの名乗る名などないっ!」という名言の人ですか。
192 :
INT3WIS3:2008/03/28(金) 08:36:23 ID:XjUWqCRT
193 :
NPCさん:2008/03/28(金) 09:21:20 ID:???
カミュラ「皆さん? わたしもアコライトだということをお忘れではありませんか?」
アンゼロット「何と言うことでしょう!? 此処までに【神官らしい・神の使徒らしいリプレイ登場キャラ】として名前が挙がらないとは、このわたくしが神の使徒らしからぬと言うのですか!?」
194 :
NPCさん:2008/03/28(金) 10:01:45 ID:???
>>154 あやつの場合は性癖がまずくなかったか?
195 :
NPCさん:2008/03/28(金) 10:15:03 ID:???
マズイ性癖ってどれの事?
1、男女両刀使い
2、お年寄りから子供までの広いストライクゾーン
3、殺戮狂(キリングジャンキー)
196 :
NPCさん:2008/03/28(金) 11:49:17 ID:???
グィードが信仰する宗教に「同性愛禁止」ってな教義があるとは限らんわけで。
……あれは架空の宗教ですよ?
197 :
NPCさん:2008/03/28(金) 11:50:46 ID:???
性愛じゃないよ! アガペーだよ!
みたいな言い訳もあるかもしれないしな。
198 :
NPCさん:2008/03/28(金) 12:03:27 ID:???
同性愛はむしろ聖職者につきものだから問題ない。
199 :
NPCさん:2008/03/28(金) 12:13:04 ID:???
薔薇悶教の衆道院
200 :
NPCさん:2008/03/28(金) 12:57:03 ID:???
アンゼロットなんて、男を取り合って世界を二分する戦争を起こした張本人じゃん
『男は11分割ですからのぅ』
202 :
NPCさん:2008/03/28(金) 17:06:44 ID:???
その代わりに、あの世界では200年以上もプリンセス教とでもいうべき思想が
がっつり支配しとるじゃないか。
203 :
NPCさん:2008/03/28(金) 18:12:51 ID:???
ある意味、あれほど神の使徒らしいキャラはいないな。
悪い意味でだが。
204 :
NPCさん:2008/03/28(金) 22:06:06 ID:???
>>193アンゼロットよ。お前はそもそも異世界の神様だろうがと小一時間(ry
205 :
NPCさん:2008/03/29(土) 00:56:41 ID:???
そこでセラですよ
206 :
NPCさん:2008/03/29(土) 12:57:49 ID:???
今更だが、リプレイよりオレらのほうが問題あるよな。
207 :
ダガー+デルタhage:2008/03/29(土) 14:00:07 ID:+FBN7OJ7
重度のワルツ患者がワルツの常習を止められない問題とかな。
208 :
NPCさん:2008/03/29(土) 14:09:25 ID:???
ワルツに税金を賭けて一冊千円くらいにするべきだな
>>208 そのままプールされてて30年ほど後の国会で
ワルツ埋蔵金論争が勃発するわけだな
210 :
ダガー+デルタhage:2008/03/29(土) 15:07:44 ID:+FBN7OJ7
暫定税率をワルツ税で補うコトを思いついた>208天才
211 :
NPCさん:2008/03/29(土) 16:42:15 ID:???
税収を安定させるためにワルツを広く一般にも浸透させるんですね。
わかります。
最初の提案ではワルツ税のワルツ値上げによってワルツ消費を減らしてワルツ中毒者をなくす話だったのに
いつのまにかワルツ売り拡大によるワルツ税収増大の話になってる件について。
213 :
NPCさん:2008/03/29(土) 17:50:05 ID:???
そろそろ、ワルツ擁護法を成立させて、
ワルツ批判の疑いの在る人間の家で、
家TRPGを強制執行した後、
ワルツ的ロールプレイを強要出来るようにしなくちゃいかんな。
214 :
NPCさん:2008/03/29(土) 17:56:59 ID:???
街では警官がそこらを歩いてるオタクを捕まえて、
ワルツ的ロールプレイが出来るか職質するのですね?
215 :
NPCさん:2008/03/29(土) 19:00:45 ID:???
とりあえず、未成年者へのワルツの販売を止めなければ。
「ワルツ」がゲシュタルト崩壊してきましたw
217 :
NPCさん:2008/03/29(土) 20:38:46 ID:???
>>215 ワルツだけではなく、リプレイ以外の分野における準ワルツ的な創作物も、
このままでは規制の対象にされてしまうんですね。
218 :
NPCさん:2008/03/29(土) 20:46:16 ID:???
>>217 ”ワルツ的なもの”の単純所持が規制される日も近いね。
219 :
NPCさん:2008/03/29(土) 20:59:36 ID:xBWjdBc/
>>217 つまりコバルトやティーンズハートやフラワーコミックスなどが規制対象ですな。
わかりますとも。
220 :
NPCさん:2008/03/29(土) 21:07:55 ID:???
捜査機関がワルツ的、と判断すれば取り締まられます。
221 :
NPCさん:2008/03/29(土) 21:22:47 ID:???
なんというリプレイの諸問題
222 :
アマいもん:2008/03/30(日) 03:46:31 ID:???
ひょっとして、公家板で一番人気のあるリプレイってワルツなんじゃあ?(次点は八雲の狭霧)
そんな富士見書房は「神官が多すぎる」とゆータイトルで企画物リプをやるべきだと思う。
・PC1:グィード(NW)
・PC2:グイズノー(SW)
・PC3:金剛(メガテン)
・PC4:カオス(六門)
223 :
NPCさん:2008/03/30(日) 10:09:21 ID:???
>>222 GM:ガイア教大司教
ですね、わかります。
なんという突っ込み不在。
225 :
NPCさん:2008/03/30(日) 12:18:43 ID:???
実にワルツ的だ‥え? 違う?
226 :
NPCさん:2008/03/30(日) 20:42:15 ID:B0iejHrC
・イリーナとヒース兄さんの関係はワルツ的
・アーチーとフィリスの関係はハーレクイン的
・ザボとケッチャの関係はその中間
…こうですね、支離滅裂ですが!
227 :
NPCさん:2008/03/30(日) 21:19:19 ID:???
クレスポとベルカナの関係
グレゴリーとラーンの関係
ベルモットとアラシャの関係
デュダとギリアムの関係
228 :
ダガー+デルタhage:2008/03/30(日) 21:28:34 ID:i6uZw0y9
アーチーとフィリスの関係はメリケンTVドラマシリーズ的、だとオモ
229 :
NPCさん:2008/03/30(日) 22:37:15 ID:???
ベルモットとアラシャの間になにやら関係があったとは、このリハク(ry
・隼人と椿の関係は敵対的
・柊とアンゼの関係はSM的
・紫帆と三郎の関係は霊的?
・エイプリルとオーガストの関係は百合姫的
230 :
NPCさん:2008/04/01(火) 19:40:00 ID:???
さあ、今年度もワルツって逝こう。
231 :
NPCさん:2008/04/02(水) 21:32:41 ID:e3Qsalz8
今日、GF増刊眺めてたんだが…
これでとらエリリプより安いんだな。
232 :
NPCさん:2008/04/02(水) 21:35:43 ID:???
……そう聞くとすごく高いなとらエリリプ
233 :
NPCさん:2008/04/02(水) 21:37:14 ID:???
内容の充実さが違うからね
234 :
ダガー+デルタhage:2008/04/02(水) 21:42:16 ID:3eK3I1O1
和栗リプってリプのページが一番いらないんじゃね?
実質分冊サプリとゆうか。
235 :
NPCさん:2008/04/02(水) 21:50:11 ID:???
いやしかしNPCにレイドして殺されたPCにNPCをやらせて撹乱するなんて参考になることもやってたし使えなくもなかったよ
236 :
NPCさん:2008/04/03(木) 09:51:43 ID:???
俺みたいに、リプ読んでうっかりるるぶまで買っちゃった読者もいるからそうでもないんじゃないかな
まあ、NW2ndのがよかったんじゃないかと正直思わなくもないが
オンセ専だが、メン簿でとらエリ募集しても立ちそうにないし……
237 :
NPCさん:2008/04/03(木) 13:22:58 ID:???
ん?たまに立ってなかったっけ?>とらエリ
238 :
NPCさん:2008/04/03(木) 15:25:04 ID:???
発売後にいっぺん立ったくらいじゃない?
2月か3月にドキューソが立ててたのは集まらんかったぽいし
239 :
ダガー+デルタhage:2008/04/03(木) 21:57:21 ID:HnR6Rpj2
まァソレがドキューソの持ちネタだしな。
240 :
NPCさん:2008/04/06(日) 18:22:35 ID:???
ユーザーがサプリに金出すって実績で証明したからこその文庫サプリかと。
241 :
NPCさん:2008/04/06(日) 18:23:11 ID:???
ごめん誤爆した
242 :
NPCさん:2008/04/15(火) 21:37:36 ID:AynU5RXL
…このスレの渇きを癒してくれるのは、やはり篠谷リプしかないのかああっ!
でも、銀雨って厨房PCばかりのようだから、きっと色々やってくれるに
違いない!(←根拠はない)
243 :
NPCさん:2008/04/16(水) 20:23:07 ID:???
銀雨は設定も厨房丸出しだから期待大だね!
244 :
NPCさん:2008/04/17(木) 08:58:19 ID:???
逆にあの手の設定で弾けきれないと空気化するだろうしなあ
245 :
NPCさん:2008/04/17(木) 10:58:59 ID:???
厨設定で期待通りの厨ロールだと
「問題」にはなりそうにないしなあ〜
246 :
NPCさん:2008/04/20(日) 13:16:32 ID:???
銀雨は売る木あるのかは疑問だが。
なんでSW2.0発売直後なんだよ。
247 :
NPCさん:2008/04/20(日) 19:42:12 ID:???
>>246 2.0より前には出すなというボスのお達しがあった上で
2.0が予定より遅れたから
248 :
NPCさん:2008/04/20(日) 20:16:41 ID:???
遅れたっけ?
249 :
NPCさん:2008/04/20(日) 20:19:59 ID:???
>>248 大本の予定よりは
期末を予定していたそうな
250 :
NPCさん:2008/04/20(日) 20:27:12 ID:???
それは遅れたというほどのものかなぁ?
おおまかにそのあたりの時期でっていう程度の予定だったんでしょ。
はっきりと決めた期日からは遅れてないし、その大本の予定から1ヶ月ほどしかずれてないし。
251 :
NPCさん:2008/04/20(日) 20:28:51 ID:???
>>250 発売直後になっちゃった理由を書いているだけで
遅れたからどうのこうのって言ってるわけじゃない
銀雨だけではどうしようもない事情があるってことで
252 :
NPCさん:2008/04/20(日) 20:34:06 ID:???
単純に銀雨が遅れただけじゃないかと。
最初は3月発売予定だっけ?
そのころには2.0の発売日も決まってたし、そういうすりあわせをするならそんな予定を発表しないと思うけど。
253 :
NPCさん:2008/04/20(日) 20:38:06 ID:???
>>252 まあ本当のところは友野さんに聞いてみてくれ
254 :
NPCさん:2008/04/21(月) 01:37:27 ID:???
諸問題とは違うと思うが、、
今密林でワルツ5巻が定価以上の価格でコレクター商品として販売になってるんだけど、ワルツ5巻って既に絶版の上品薄?密林の仕様?
ぱっと調べた感じほかのネット書店でも結構在庫ないとこ多いみたいだし。
普通にリプレイなんか売れ残ってる地方の人間だからわかんね
255 :
NPCさん:2008/04/21(月) 02:18:33 ID:???
密林は絶版でもないブツをマケプレにふざけた値段で出す奴らがいるからな。
256 :
NPCさん:2008/04/21(月) 03:20:22 ID:???
マケプレはあてにしないほうがいいのは常識だからな
プレ値つけてるようならさっさと他のネット書店をあたったほうがいい
選択肢は多いんだし
257 :
NPCさん:2008/04/21(月) 21:49:29 ID:???
新米女神はノリがへっぽこそのまんまだな。
エアの中の人はイリーナで、ジークの中の人はヒースだと思った。
258 :
NPCさん:2008/04/22(火) 07:33:34 ID:???
>>257 エアはどっちかっつとマウナに見えた
まあ、このスレでやるような話題でもない気がするが
259 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:38:21 ID:???
問題児
ナジカ
マロウ
クレスポ
キーナ
清松
260 :
NPCさん:2008/04/25(金) 22:02:48 ID:gZbSElH/
リプレイスレでSW2.0で問題発生!
というわけで本スレがループしてきて腐臭放ちつつあるのででageときます
261 :
NPCさん:2008/04/25(金) 22:15:10 ID:eoItsnXS
262 :
NPCさん:2008/04/25(金) 23:55:08 ID:???
ウィンドは言葉通りの問題児だな。
主人公的ポジなのに率先して捕まる辺り、かわたなと仲良くなれそうだ。
263 :
NPCさん:2008/04/25(金) 23:58:32 ID:???
かわたなは決めるときは決められるけど、ウィンドは決まりきらずに堕ちていくだけ。
かわいそうなウィンド、略してかわんど。
264 :
NPCさん:2008/04/26(土) 00:25:13 ID:???
すぐに
「めんどい〜」
と参加拒否る人も結構問題児のような
265 :
NPCさん:2008/04/30(水) 11:55:33 ID:RvXMLNqb
ジークも影が薄そうな「主人公的存在」になりそうだ
266 :
NPCさん:2008/04/30(水) 12:47:13 ID:???
ウィンドは中の人の交友関係に問題があるんじゃないか?
初期からメンバーに嫌われてるだろ、扱いとか
267 :
NPCさん:2008/04/30(水) 13:00:10 ID:???
>>266 あれだけ慕われてるキャラの中の人がなぜ嫌われているように見えるのか。
268 :
NPCさん:2008/04/30(水) 14:28:25 ID:???
ウィンド兄さんはパーティーのおもちゃですよ
269 :
NPCさん:2008/04/30(水) 14:55:14 ID:???
PLは仲悪いに違いないこれは問題だと騒ぐヤツって
なんか自分の鳥取での出来事をリプレイに投影してる気がしてならん
270 :
NPCさん:2008/04/30(水) 15:04:54 ID:???
負けプレイやそれに類するものを
「周囲の人間による特定PLのいじめ」だと思ってるんだろう。
現にへっぽこにもルージュにもそういう文句つけてきた人間は居たし、
なんと負けプレイやってるわけでもなんでもないDXアライブにすら文句つけてるの居たからな。
確か「柳也だけ侵食率が高くて最後で苦労してるけどこれは立場が低い人をいじめてるんじゃない?」だったか。
271 :
NPCさん:2008/04/30(水) 15:10:50 ID:???
プロ市民やモンスターペアレントみたいな意見だなぁ
272 :
NPCさん:2008/04/30(水) 15:11:38 ID:???
意見、でなく感想か
273 :
NPCさん:2008/04/30(水) 15:19:05 ID:???
なんか出目の悪さもいじめ扱いにされそうな勢いだなw
よっぽど自分が嫌われ者なんだろうか
まぁでも最下位の子が可哀想だから横並びでゴールだの
算数でがんばって計算した後があれば答えが間違っていても丸をあげるだのって例もあることだし
未来では全員が成功しかしないorどんな行動をとってもシナリオはまっすぐ進んでハッピーエンド!
が良いプレイであるとされる日が来るのかもな
274 :
NPCさん:2008/04/30(水) 16:19:16 ID:???
>>270 >「柳也だけ侵食率が高くて最後で苦労してるけどこれは立場が低い人をいじめてるんじゃない?」
違うよ、先輩のダイスは期待値が9だから苦労してるんだよ。
275 :
NPCさん:2008/04/30(水) 16:27:26 ID:???
天がオリジンで二枚目、三枚目のキャラシを出してたのは見たな。
276 :
NPCさん:2008/04/30(水) 16:35:28 ID:???
微妙な関係のPLはちといじりにくくね?
277 :
NPCさん:2008/04/30(水) 16:45:10 ID:???
オヤジの2号とかか
278 :
NPCさん:2008/04/30(水) 17:14:46 ID:???
エキセントリックすぎるわ
279 :
NPCさん:2008/04/30(水) 20:19:00 ID:???
女と油断させてその実
シビアでカツカツのみやびのGMでは
筆致のほのぼのさと裏腹にプレイは殺伐として
PLはみな仲が悪くなる
280 :
NPCさん:2008/04/30(水) 20:36:36 ID:???
ウィンドはいじめられてるというより本人の反応がなんか鈍いように感じた
へいへいどうせ俺はヘタレハイロードですよーだみたいな
もっと自爆特攻してくれれば
281 :
NPCさん:2008/05/01(木) 00:06:51 ID:???
ウィンド兄さんはマゾなだけだよ
あれで喜んでるんだよ
282 :
NPCさん:2008/05/01(木) 00:20:28 ID:???
大首領がサドなだけだよ
身も心も改造済みなんだよ
283 :
NPCさん:2008/05/01(木) 04:37:44 ID:???
もっとわかりやすくハジケてほしかったの
誰かみたくダイビング土下座するとか
284 :
NPCさん:2008/05/01(木) 04:44:26 ID:???
個人の嗜好にいちいち合わせた本が出ると思っているとしたら(以下略
285 :
NPCさん:2008/05/01(木) 08:48:40 ID:XyKm29OA
>>284 そこで同人誌ですよ。
個人の好みに合わせて”ウィンド総受け本”だって出せれちゃう。
286 :
NPCさん:2008/05/01(木) 19:11:16 ID:???
よーし個人の好みに合わせてウィンド総負け本出しちゃうぞー
やっぱいいや
287 :
NPCさん:2008/05/01(木) 19:13:52 ID:???
リプレイが「ウィンドほぼ負け本」だからね。
288 :
NPCさん:2008/05/01(木) 21:13:41 ID:???
ウィンドのやつら発言が本人の思い通りずっと妄言扱いだったら
どういう流れになっていたのか、本人のキャラ付けも含めて気になる
289 :
NPCさん:2008/05/01(木) 21:18:26 ID:???
たぶんそのまま忘れられてたと思う。
本人含めて。
290 :
NPCさん:2008/05/01(木) 22:03:51 ID:???
というか、ウィンドの発言が無かったら、全然別の方向に行ってたんじゃない?
291 :
NPCさん:2008/05/02(金) 05:55:40 ID:???
ウィンドに、自分の妄言拾われてうれしかったかどうか聞いてみたいな。
FEARのと違うのってリプレイの書き方だけで実際はそんな変わらん気がするんだけどなあ。
きくたけがエンターテイナーで王子はクレバーな特性で書いてるだけで。ゆーらは淡々としす
ぎてて、みゆきちゃんは皮肉すぎる。みやびはどんよりほのぼのでさなえは色物すぎる(いや
これは書き方じゃなくて趣向か)
個人的な思い込みですが。
292 :
NPCさん:2008/05/02(金) 09:39:34 ID:???
SNEで言うなれば、
友野は人の立て方、主人公を決めたり誘導するのが苦手。
シナリオの多様性とかよりもルートの取捨選択でのガッカリになりやすい。
清松はまず自分の戦術的、戦略的勝利を念頭においてしまうので段取りでズレやすい。
で、すぐに熱くなるので抑えか常に裏をかこうとする人がいないと大惨事になりやすい。
藤澤、秋田は趣味に走り易いけどある程度は自制を利かそうとする。
面子が外部ならばそこそこ安定。
ヒロノリ?……まあ、下品とか他者弄りとか好きならばいいんじゃないでしょうか。
FEARはまあ、
きくたけだと妄言を拾う前提で動いているのでPLの負荷は結構多い、
ただし上手く噛めばPLのモチベーションを上昇させやすくなる。
矢野だと世界設定と戦術をガチガチにぶつけてくるが、不意打ちに弱い。
おおよそ、こんな認識だな。
293 :
NPCさん:2008/05/02(金) 11:28:31 ID:???
デスバレーとかかわたなとはガン無視でSNEとかFEARとかカテゴライズか。おめでてーな
294 :
NPCさん:2008/05/02(金) 12:36:07 ID:AUzQhcYV
295 :
NPCさん:2008/05/02(金) 12:46:46 ID:???
NWリプレイ「幼年期の終り」(ロンギヌス収録)だな
296 :
NPCさん:2008/05/02(金) 12:50:16 ID:???
あんな短編より長期キャンペーンをこなした時計仕掛けの方がかわたなのある意味での真価が発揮されてる
297 :
NPCさん:2008/05/02(金) 13:43:20 ID:???
>>295 サンクス
リプレイは文庫の奴しか買ってないからどんなリプレイ書くのかわかんないや。
文庫になるのを楽しみにまってよう。
298 :
NPCさん:2008/05/02(金) 16:27:52 ID:???
悪いが、100年たってもならないと思う…
299 :
NPCさん:2008/05/02(金) 17:15:48 ID:???
時計仕掛けのほうはまだ可能性が……
……いや、無理か
GFから出るくらいならありえなくもないが、文庫はないだろうし
300 :
NPCさん:2008/05/02(金) 18:02:40 ID:???
デスバレーはダイスの目が悪いGMとの印象が強い
301 :
NPCさん:2008/05/02(金) 18:05:46 ID:???
それは>291や>292がとりあげている類の特徴ではない気がするが。
あれだぞ? 作家性だとかGMスキルとかセッションハンドリングの方向性とかの話だぞ?
あ、つまりはあれか。
ダイス目以外に語るところがn(ry
302 :
NPCさん:2008/05/02(金) 18:57:05 ID:???
デスバレーの特徴は、スイーツ(笑)な人情話かねー。後、マスタリングやシナリオが丁寧だと思う
ただ、ネタの練り込みが甘く(かつ、天然ってわけでもなさそうで)、驚きどころや笑いどころが足りない
最近スピコピの単行本が出てるのに気付いて買ってみたが、さなえのゴブリン尽くしセッションはすごい参加してみたいと思った
ああいう弾けたシナリオは、デスバレーには作れんイメージがあるな
303 :
NPCさん:2008/05/02(金) 19:06:55 ID:???
オカマの魔術師とか多重人格のラスボスとかは、篠谷としてはそこそこ弾けてたのかも。
304 :
NPCさん:2008/05/02(金) 19:16:14 ID:???
PLの自由裁量に任せてる部分が大きいような印象があるな
プリーストスキルをもってる相手にあたり屋をやったり、事前にシナリオをあまり深く検証とかしないような感じで、勢いに任せてるようにも
305 :
NPCさん:2008/05/02(金) 19:24:07 ID:???
別に当たり屋はシナリオの本筋となんにも関係ない、「祭ではこんな物騒なこともあるよ」っていう演出みたいなものじゃないか。
検証するようなもんでもないと思うが。
306 :
NPCさん:2008/05/02(金) 19:40:27 ID:???
イベント表の出目でたまたまアイルに当たり屋がいったような記憶があるが
あのダメージに耐えて読み返し確認するほどの体力が無い
307 :
NPCさん:2008/05/02(金) 19:46:19 ID:???
細かい人なら当たり屋の別パターンとして、ぶつかって何かを壊したことにするかな?とか。いやまあ、どうでも良いイベントだが
308 :
NPCさん:2008/05/02(金) 19:52:34 ID:???
あそこは当たり屋が問題というよりはスリの方だろ
冒険者のPTが短時間の内に軒並み狙われて続々失敗とか、一般人歩けねーよ
309 :
NPCさん:2008/05/02(金) 20:21:01 ID:???
一般技能スリ回避が6レベルの一般人がウヨウヨ
あるいは「堅気の衆に手を出したら泣かす by盗賊ギルドのお触れが」
310 :
NPCさん:2008/05/03(土) 02:12:01 ID:???
篠谷氏はよく見ると、NPCの動機についてずいぶんと練りこんであるよ。
だから破綻が少ないし、予想外の行動にもアドリブが効くのが特徴だと思う。
反面人間が絡まない部分についてはアイデアが浅いけど。
311 :
NPCさん:2008/05/03(土) 08:45:10 ID:???
その辺は清松の教えが浸透しているのかもな
秋田も藤澤も「このNPCはこういう行動基準だからこう動く」ってのはしっかり書いてた
「罠だと分かってても行くくらいには心が任務に縛られてる」とか
「魔神は欲望のままに行動するから余裕で執事犯す」とか
312 :
NPCさん:2008/05/03(土) 09:15:49 ID:???
藤澤はなあ。そのNPCの行動基準が常人の理解の外にあるからなあw
313 :
NPCさん:2008/05/03(土) 09:56:03 ID:???
そんな藤澤のSW2.0シナリオソースネタ。
●ネタ1
蛮族の下っ端コボルドが、レブナントに追っかけられているのを助ける。
●ネタ2
ファルブレイム島への船の渡し守が行方不明になった。
●ネタ3
年に1度に開催される、タビット主催「神紀文明語を愛でる会」に大事件が起こる。
●ネタ4
美男子ばっか食べて変身するレッサーオーガ。
●ネタ5
お姫様のお尻にあるアザを、インビジブルビーストが見にきちゃった。
4と5で藤澤節が炸裂。
314 :
NPCさん:2008/05/03(土) 10:09:24 ID:???
きのい
315 :
NPCさん:2008/05/03(土) 10:18:25 ID:???
もうすっかり持ちネタとしてウリにしてるな
316 :
NPCさん:2008/05/03(土) 11:17:35 ID:???
あ、オトナな意味の食べるでもOKですよ?
普通これは言わんよな
317 :
NPCさん:2008/05/03(土) 11:27:10 ID:???
しかも新入社員年齢のおなごが(推定)おっさんやお局連中にな
318 :
ダガー+*:2008/05/03(土) 12:59:58 ID:453BMwrZ
>316
そこまでゆっちゃうのがさなえの「SNE的つまらなさ」であり、
非常に残念だと思っている次第。
319 :
NPCさん:2008/05/03(土) 13:52:38 ID:???
>あ、オトナな意味の食べるでもOKですよ?
別にこんなことブログにゃ書いてないような?
320 :
NPCさん:2008/05/03(土) 14:49:21 ID:???
321 :
NPCさん:2008/05/03(土) 15:52:13 ID:???
ああ、遺伝子を取り込んで魔獣を生み出すあの人か。
ありゃいじられ過ぎて好きにしてって感じじゃね?
322 :
NPCさん:2008/05/04(日) 02:31:43 ID:???
さなえはきっともっと酷い事言ってるが、リプレイ向けにキヨマーが直させてるんだよ
323 :
NPCさん:2008/05/04(日) 03:13:12 ID:???
SNEもFEARもリプレイはいまいちだな
リプレイのスタンダードは冒険企画局!
324 :
NPCさん:2008/05/04(日) 03:16:35 ID:???
イラスト以外な。
325 :
NPCさん:2008/05/04(日) 05:29:04 ID:???
>>323 富士見から切られるぐらい売れないけどな
326 :
NPCさん:2008/05/04(日) 06:16:16 ID:???
おっと
ソーカンの悪口はソコまでだ
327 :
NPCさん:2008/05/04(日) 09:38:38 ID:???
328 :
NPCさん:2008/05/04(日) 16:24:23 ID:???
>>326 ソーサルそんなにつまらないかなあ?わりと素直にまとまったリプだと思うんだが。
吟遊でもなく、シティアドベンチャーで考える余地もあり、放りっぱなしでもなし。
実際にやりたいとなかなか思わせないガープスのシステムの重さはさておいて。
329 :
NPCさん:2008/05/04(日) 22:08:42 ID:i8lKXdpS
つまり「ガープス」だから売れなかったと
【馬鹿は偏見に満ち満ちた結論を導き出した】
330 :
NPCさん:2008/05/04(日) 22:11:49 ID:???
ガープスの日本語版の展開は糞だからなー
331 :
NPCさん:2008/05/04(日) 22:54:30 ID:???
卓ゲ自体一般社会から見れば全部糞。
そこでフンコロガシが卵産みたくなるかくらいの違いで騒いでる。
332 :
NPCさん:2008/05/04(日) 22:55:56 ID:???
経済活動に結びつかないカルチャーは全て糞なのか!?
資本主義に汚染された世の中に絶望した!
革命してくれよ螺旋人!
333 :
NPCさん:2008/05/04(日) 23:07:43 ID:???
ガーブスだから売れなかったとは酷いな、正確にはこうだよ
「ガーブスでもガーブスじゃなくても売れなかった」と。
334 :
NPCさん:2008/05/04(日) 23:11:54 ID:???
335 :
NPCさん:2008/05/05(月) 01:09:27 ID:???
ガープス嫌いじゃないけどねぇ。キャラメイクだけは
336 :
NPCさん:2008/05/05(月) 01:10:25 ID:???
ソーカンはキャラ全員が率先して無視してたがな特に不利な特徴
337 :
NPCさん:2008/05/05(月) 03:11:54 ID:???
ガープスはキャラメイクを楽しむゲーム
が共通認識だからなぁ、既に
338 :
NPCさん:2008/05/05(月) 05:56:35 ID:???
そうか、わかったぞ。
キャラメイキングの過程をリプレイにすれば良かったんだよ!
339 :
NPCさん:2008/05/05(月) 11:09:41 ID:???
>>336 好奇心とか高所恐怖症で普通に判定してたと思うが……どんなソーカンを読んだんだ?
340 :
NPCさん:2008/05/05(月) 12:09:18 ID:???
好色や怠惰、察しが悪いを無視していたソーカンかな
察しが悪いは無視どころか都合のいいところだけ使おうとしていたような気もするが
あんまり覚えてないや
341 :
NPCさん:2008/05/05(月) 13:01:34 ID:???
ソーカンに関するぐだぐだは発売当時に散々やったからもういいよ。
342 :
NPCさん:2008/05/05(月) 13:03:50 ID:???
じゃあこのスレ来なきゃ良いのに
343 :
NPCさん:2008/05/05(月) 13:08:39 ID:???
いやいや、このスレ、ソーカンスレじゃないから。
344 :
NPCさん:2008/05/05(月) 13:46:37 ID:???
リプレイでグダグダするためにあるスレだろう
345 :
NPCさん:2008/05/05(月) 17:49:55 ID:???
>>340 察しが悪いはロールプレイで何とかするしかない不利特徴だからカウントしづらいと思うなあ。
(どこまでやると「察しが悪い」って言うのか明確な基準がないから。例えば好奇心なら変わったものに飛びつけばそれでいいんだけどね)
怠惰なのは何だかんだでダメ社長な日常でよく現れてた。それに、精神抵抗目標値の高低で精神短所の度合いにも違いがあるわけだし。
あと、好色は「機会があれば色事を逃さない」であって、リプレイ場面中でそんな露骨な機会はなかったように思えるが。
私生活までリプレイで描くならともかく、それじゃエロ小説になっちまうw
仕事をほっぽらかしてまでやれって判定させられるのは「いい男にナンパされた」とかそういう場合だな。
仲間がいても構わずそこらの男を物陰に誘い込むまで行くと、好色だけじゃなくて別の精神的特徴としてオリジナルで「淫乱」とかつける必要があるだろうな。
そういや昔妖魔夜行では、情報収集相手が遊んでる女っぽくて一人っきりで、仲間の目付けもなくて「こいつは据え膳だ」ってな状況が用意されてたことがあったな。
ああいう状況で意志判定をしないのなら、それは精神特徴無視と言われても仕方あるまいな。
まあ、あの秘書さんの好色は、ロールプレイと挿絵のせいで「腐女子属性持ち」にしか見えないのが困ったもんだがw
きっとアレな画集とか古本屋で見かけたら、周囲をこそこそ窺ってから散々悩んだあげくにレジに持ってくタイプだぜ。
346 :
NPCさん:2008/05/05(月) 19:09:51 ID:???
>まあ、あの秘書さんの好色は、ロールプレイと挿絵のせいで「腐女子属性持ち」にしか見えないのが困ったもんだがw
>きっとアレな画集とか古本屋で見かけたら、周囲をこそこそ窺ってから散々悩んだあげくにレジに持ってくタイプだぜ。
そんな萌えるキャラクター出てくるなら買ってみたいけど、ソーカン面白い?
347 :
NPCさん:2008/05/05(月) 19:15:52 ID:???
もちろん好色の部分は膨らませた妄想ではあるし、好みも人によって違うのが当たり前だから自己責任で買ってくれとしか。すまんなw
キャラシーの顔絵が「きーきー騒いでる典型的委員長っ娘」っぽいのは同意してくれる人もそう少なくないとは思うんだがw
348 :
NPCさん:2008/05/05(月) 20:12:01 ID:???
>>346 面白いかどうかは読む人次第。
万人にオススメできる作品ではないのは確かだが。
349 :
NPCさん:2008/05/05(月) 20:17:28 ID:???
イラストが眼鏡っ娘の美人なのは確かだが…
350 :
アマいもん:2008/05/06(火) 02:29:48 ID:???
>>346 いいのかい、ホイホイ質問しちまって。
オレ(タチ)はWaltzでも八雲の狭霧でもかまわず読んじまうようなリプレイウォリアなんだぜ?
351 :
NPCさん:2008/05/06(火) 02:31:06 ID:???
でもリウイだけはかんべんな
352 :
346:2008/05/06(火) 02:54:35 ID:???
353 :
NPCさん:2008/05/07(水) 02:37:05 ID:???
>>350 いいんです…僕、迷キンさんみたいな本,大好きですから…
354 :
NPCさん:2008/05/07(水) 22:00:56 ID:???
迷キンリプはイラストがもっとキャッチーならもっと評価されてたんだけどな。
内容は決して悪くなかった。
355 :
NPCさん:2008/05/07(水) 22:33:59 ID:???
螺旋人を首にしたのが逆手に出たね
356 :
NPCさん:2008/05/07(水) 22:36:59 ID:???
今回のヤツはあのシリーズの中で一番面白かったな。
連載のは迷キンらしくなさすぎて、そういう作りであることは分かるが
三姉妹?あれはイラストがアレすぎて読んだかどうかも覚えていない。
357 :
NPCさん:2008/05/07(水) 23:39:23 ID:???
358 :
NPCさん:2008/05/08(木) 01:57:14 ID:???
>356
「らしくない」というか…なんか、一生懸命遊んでる、みたいな感じがナー。
RPGっぽく遊ぼう遊ぼうと頑張ればああもなろこうもなろとは思うけど、まあそこまでしないよね。
359 :
NPCさん:2008/05/08(木) 02:11:13 ID:???
迷キンはなんだろな、つまらないわけじゃないんだが
何か物足りないというのか微妙なところがある
イラストはあれはあれでけっこう好きだぜ
360 :
NPCさん:2008/05/08(木) 10:33:42 ID:???
迷キンよりサタスペのリプの方が面白かったな
361 :
NPCさん:2008/05/08(木) 11:27:09 ID:???
迷キンはRPGとボードゲームの間の子って感覚かなぁ?
ロールプレー徹底的にやらないとボードゲームになる。
エンブリオマシンもそうだけど
362 :
NPCさん:2008/05/10(土) 21:49:06 ID:???
オイオイ、いきなり新キャラ2人死亡って、どんなT&Tだよ!
などと思ったスカーレット・シンフォニー第2話
363 :
NPCさん:2008/05/11(日) 00:01:35 ID:???
原因はクラリーネの中の人のコダマさんがルールを厳密に適用させた為w。
364 :
NPCさん:2008/05/11(日) 00:14:22 ID:???
別に問題でもなんでもなくね?
365 :
NPCさん:2008/05/11(日) 03:19:27 ID:???
そもそも蘇生がわりと簡単な世界だしなあ
366 :
NPCさん:2008/05/11(日) 05:17:13 ID:???
NWとかなら伏線の問題もあるし大事故だけど、
六門ならむしろシナリオのネタになるぐらいだわな。
言っとくが、別にFEARゲー批判じゃないぞ。
単に傾向が違うと言いたいだけだ。
367 :
NPCさん:2008/05/11(日) 06:09:18 ID:???
ん
クトゥルーとかだとむしろ死んで(発狂して)ナンボ
みたいなモンだな
368 :
NPCさん:2008/05/11(日) 13:20:31 ID:???
よく勘違いされるがクトゥルー系のTRPGは
死ぬ(発狂)するのが当然みたいなゲームじゃないぞ
369 :
NPCさん:2008/05/11(日) 15:08:08 ID:???
最終的にはピンクのしおり目指すんだけど、
それまでは透のさまざまな死にっぷりを楽しもう、
っていうゲームだよね。
370 :
NPCさん:2008/05/11(日) 15:17:56 ID:???
あー、それってひぐらしがなんとかいうゲームだね
371 :
NPCさん:2008/05/11(日) 15:41:08 ID:???
そんなエサで(ry
372 :
NPCさん:2008/05/11(日) 16:11:31 ID:???
エサ?あぁ369のことか
酷いよねこれ
373 :
NPCさん:2008/05/11(日) 16:12:55 ID:???
これはエサだな!
クトゥルフはー、みんなで協力してー、
困難を乗り越えていこうってゆー、
とっても教育的なゲームなんだよー。
375 :
NPCさん:2008/05/11(日) 16:18:38 ID:???
とりあえず俺のPCはクトゥルフね
PCがクトゥルフだとー、
インターネット見ようとするたびに
SANチェックしなくちゃだねー。
377 :
NPCさん:2008/05/11(日) 20:32:27 ID:???
まあ待て。
たとえ
>>375のパソコンがクトゥルフだろうがネット越しに見えることはない。
378 :
NPCさん:2008/05/11(日) 21:03:08 ID:???
眼と眼が会ったらSANチェック
379 :
NPCさん:2008/05/12(月) 01:59:30 ID:???
後ろに!
後ろに!
380 :
NPCさん:2008/05/12(月) 02:09:05 ID:???
ケータイ小説かとおもったらSANチェックに失敗した奴からの最後のメールだった
ブラウザゲームをやっていたのに、気がついたら画面を見つめたまま叫んで死んでいた
ダウンロードしたものを解答したら、違うものを起こしてしまった
381 :
NPCさん:2008/05/12(月) 03:34:09 ID:???
382 :
アマいもん:2008/05/12(月) 04:52:57 ID:???
「ガッシ!ボカッ!」アタシは死んだ。ショゴース(笑)
383 :
NPCさん:2008/05/12(月) 05:36:30 ID:???
仔山羊さんはまじめだなー。すごくいい仔山羊さんです。
それに引き換え、アマいもんときたら。なにが「ショゴース(笑)」か。
せめて、アザトース(笑)にしてください。ダーレスさんも怒ってるぞ、多分。
384 :
NPCさん:2008/05/12(月) 06:57:50 ID:???
>>374 よせばいいのにやばいものに自分から首突っ込んで精神的におかしくなっていくゲームですよね!
385 :
NPCさん:2008/05/12(月) 14:50:36 ID:???
なんでそんなに棒読みなんだ
クトゥルフってまだ売ってるの?
386 :
NPCさん:2008/05/12(月) 15:07:44 ID:???
中身はミ=ゴかSAN0の人が殆どだからねCoCのPLさんは。棒読みも仕方がないね。
ちなみに、アマゾンに3点ほど、在庫が残っているみたい。
387 :
NPCさん:2008/05/12(月) 19:35:57 ID:???
クトゥルフってつよいの?
388 :
NPCさん:2008/05/12(月) 19:41:21 ID:???
389 :
NPCさん:2008/05/12(月) 19:48:53 ID:???
フリーザより強い?(小学生的質問)
390 :
NPCさん:2008/05/12(月) 20:21:28 ID:???
フリーザのデータ見せてくれたら検討する。
391 :
NPCさん:2008/05/12(月) 20:26:36 ID:???
とりあえず変身前で戦闘力53万だっけ
【そんなデータを見せられても】
392 :
NPCさん:2008/05/12(月) 20:31:26 ID:???
いくら戦闘力高くてもメンタル面が弱そうだからな(あの世界の悪役はみんなそうだけど)。
あっさり発狂しそうだ。
393 :
NPCさん:2008/05/12(月) 20:32:45 ID:???
戦闘力高いやつが発狂したらさらに大惨事だな。
394 :
NPCさん:2008/05/12(月) 20:41:09 ID:???
>>387 こないだ五大明王に反物質波で消滅させられたよ。
395 :
NPCさん:2008/05/12(月) 22:10:49 ID:???
誰だっけ、ダイヤだったかが、T&Tでフリーザ様の戦闘力を超えたと思ったら
変身後の戦闘力を聞いて絶望したとかなんとか。
396 :
NPCさん:2008/05/12(月) 23:05:50 ID:???
クトゥルフなど我々の中では一番の小者ー。
とゆーわけじゃないけどー、
クトゥルフぐらいならフリーザでも
やっつけられるんじゃなーい?
398 :
NPCさん:2008/05/12(月) 23:28:32 ID:???
邪神もさすがに地球を爆破されたら死んじゃうかな。
399 :
NPCさん:2008/05/12(月) 23:33:15 ID:???
クトゥルフを一時殺すだけなら簡単だろ。問題は死んでも復活する事だ。
懐かしのクトゥルフナウにも、「クトゥルフに核兵器使ったらどうなるの?」
「死ぬけど数ラウンド後に復活するよ。しかも放射能を帯びて」みたいなコメントが
載っていたと思った。
宇宙空間は大丈夫っぽいけどねー。
惑星を破壊するぐらいの爆発には
旧支配者ぐらいじゃ耐えられないんじゃないかにゃー?
401 :
NPCさん:2008/05/13(火) 00:44:39 ID:???
ヨグ様とかアザ様なら、宇宙?余裕!だろうしな
402 :
NPCさん:2008/05/13(火) 01:30:33 ID:???
ナイアさんの得ろ画像きぼんぬ
403 :
NPCさん:2008/05/13(火) 01:52:45 ID:???
昔読んだ小説にクトルたんが核攻撃で死ぬのがあった。
死ぬんだけど、数十年後ナイアたんか誰かの狡猾な策略で復活するってやつ。
その作品のあとがきの受け売りなんだけど、核攻撃受けてもクトルたんは死なないよ、クトルたんは無敵だよなんてのより
クトルたんは人間よりはるかに狡猾だから核攻撃で死ぬのなんて計算済みだよ、人間は浅はかだよ、って方が怖くない?
うろ覚えでスマソ
404 :
NPCさん:2008/05/13(火) 02:43:51 ID:???
That is not dead which can eternal lie, and with strage eons even death may die.
405 :
NPCさん:2008/05/13(火) 03:31:04 ID:???
>>383 アザトース(笑)って書くと、チャラ男がヘラヘラ礼言ってるみたいでスゲーイラっとするな。
「あざと〜っす(笑)」みたいな。
406 :
NPCさん:2008/05/13(火) 04:18:37 ID:???
「いらっしゃいませ」が「いあいあはすたあ」に聞こえ
「ありがとうございました」が「あざとーす」に聞こえる
インスマス駅前のコンビニ店員
407 :
NPCさん:2008/05/13(火) 05:24:24 ID:???
つか、核効くのか
なんかイメージ的にしょぼくなったな、クト
もーちっとなんつーか、こう
出ると終わりな最終兵器的イメージがあったんだが
並のドラゴンやアウター、テッカマン以下だったとは
408 :
NPCさん:2008/05/13(火) 06:43:10 ID:???
そもそも元祖「クトゥルーの呼び声」の小説じゃ、蒸気船の体当たりで
真っ二つになるようなヤツだからね。まあ、その辺は作者の描写次第なんじゃない。
そのあたりの脆弱さについてのフォローが入った「妖神グルメ」とかもあったし。
409 :
NPCさん:2008/05/13(火) 08:15:59 ID:???
クトゥルフ神話自体シェアードワールドであって、公式設定ってのは無いからな。
原典至上主義者にはダーレス設定は邪悪だし。
誰もが都合がいい俺クトゥルーを作っていいんだよ。
クトゥルーが核で死ぬ小説も核程度じゃ死なない小説もどっちも存在する。
410 :
NPCさん:2008/05/13(火) 08:33:54 ID:???
某所のネットリプレイでは妖怪達数人にぬっころされてたしなw<クトゥ様
まぁそれは「妖怪クトゥルー」なわけだが、実際(?)のクトゥ様でも復活の度合いみたいなもんで力の差が出たりするんじゃない?
つまりGMの都合
>>409 「クトゥルー?はふん、あんな半端なレベルの邪神は要らん」
というゲームが日本にはあるくらいだしな
412 :
NPCさん:2008/05/13(火) 08:37:21 ID:???
流石に人様の作品に出した挙句ラスボスにしたり
18禁のエロゲにされると顔をしかめられてもしょうがないと思うがな
仏陀やキリストやアッラーが同じ扱いされたら宗教戦争ものだし
413 :
NPCさん:2008/05/13(火) 09:09:52 ID:???
>>412 唯一神をラスボスにしたゲームがありましたね
414 :
NPCさん:2008/05/13(火) 09:13:11 ID:???
>>412 ただまあ、顔をしかめるだろうお方は、
とうの昔にドリームランドへと
旅立たれてしまわれておるからのう。
415 :
NPCさん:2008/05/13(火) 09:19:31 ID:???
>>410 妖魔夜行の世界って、いくらGMが妖怪とは完全な別系統の宇宙人や邪神という設定の
存在を出しても、作中キャラは
「〜と、いう設定で生まれたから、自分のそういう存在だと思ってる妖怪なんだな」
と、しか認識してくれず、妖怪とは異なる勢力との対峙という形の反応をしてくれない
可能性も高い世界なんだよなあ
416 :
NPCさん:2008/05/13(火) 09:40:26 ID:???
>>415 DXの世界で何でもウィルスになる。ってのと同じようなもんだと思われ。
それが嫌な人にはそもそもシステム(世界設定を含む意味で)が向いてないんじゃないかと。
417 :
アマいもん:2008/05/13(火) 15:34:43 ID:???
>>412 百億の昼と千億の夜や地上最強の男・竜なんか、モロに悪役だったが。>キリスト
タロットウォーズじゃあ、ルシファーやクロウリーとイチャイチャしてる享楽主義者の変態だったし。
418 :
NPCさん:2008/05/13(火) 15:37:08 ID:???
キリストってーと、罪を犯した女性に最後まで石を投げてるんだっけ?
419 :
NPCさん:2008/05/13(火) 15:47:17 ID:???
そう。 俺は悪くないからwサーセンw って言って投げてた
420 :
NPCさん:2008/05/14(水) 04:18:25 ID:???
>>417 タロットウォーズとは古!
まぁ、あれは斬新だったな。キリストホモかよって。
決めるとこは決めてたし、いいキャラだったな。
421 :
NPCさん:2008/05/14(水) 09:04:16 ID:???
>>415 たしかに
>>416も言ってるが「それが嫌」ならそのシステムには合わないんじゃね? って気もする
しかしたまにはそういう変わった奴をやるのもおもしろいよなw
悪事を働く妖怪「わるいうちゅうじん」。PC達が事件解決に乗り出した時に独自に奴らと戦っていたもう一派の「うちゅうじん」。
エピローグでは妖怪「よいうちゅうじん」ネットワークに聞いてもどこの誰かかわからなかった彼ら。
果たして彼らは新しく生まれた妖怪だったのか……それとも本当に……?
そんな電波が来た
422 :
NPCさん:2008/05/14(水) 10:15:44 ID:???
リトルグレイとスペースブラザーの話は妖魔夜行の頃既に山本弘がやった気がするよ
423 :
NPCさん:2008/05/14(水) 10:22:54 ID:???
データ的に「妖怪じゃない」ことを保証すればいいんじゃね?
424 :
NPCさん:2008/05/14(水) 10:40:43 ID:???
>>423 それこそガープスならそういうのはやりやすいはずだわな。
そういえば、妖魔ベースのガープスクロスオーバーリプレイあったよな? 殺戮のチェスゲームみたないタイトルの。
あれは妖怪でないキャラとかは出なかったの?
425 :
NPCさん:2008/05/14(水) 11:59:18 ID:???
登場する宇宙人は勿論妖怪としての宇宙人、人間の超能力部隊が
出てきたと思ったら、実は妖怪が妖科学で作った人造人間でしたというオチ、
マーシャルアーツとのクロスオーバーは格闘家の妖怪が出てくるだけだったよ。
426 :
NPCさん:2008/05/14(水) 13:28:30 ID:???
そもそも妖怪の定義があってないようなもんだから、
いざとなればどうとでもなると思う。
人造人間も勇者も神の転生もまとめてウィザードの世界だってあるんだから。
妖怪とは魔界から漏れ出た邪気と人の持つプラーナが融合して生まれた存在であり、
伝説にうたわれる魔物や妖怪は魔界とも裏界ともよばれる地に封印された魔王なんだ!とかさ。
427 :
NPCさん:2008/05/14(水) 16:49:46 ID:???
>そもそも妖怪の定義があってないようなもんだから
「妖怪基本セット」というのがあるんじゃなかったっけ?
428 :
NPCさん:2008/05/14(水) 19:04:30 ID:???
いやいや「何かの想い」かキルリアンかわからないが正体不明のエネルギーから生まれたのが妖怪だから。あの世界。
だから、やりたきゃ、その正体は異世界の邪神の波動でもプラーナでも、
宇宙からの電波やウィルスでも可能よ。
何なら、この地球は偽の地球で宇宙人の覚醒者の実験場だったんだ!とか
まあ、そこまでクロスオーバーさせる意味ないけど。
実際には本物の宇宙人いてもいいんだよ。
設定とCPでの作成が難しいだけで。
429 :
NPCさん:2008/05/14(水) 20:24:59 ID:???
で、データ上は別物で作成できても、それが妖怪とは根本的に別物だと、作中人物(PC達)が
認識できるかはまた別問題なわけで。
なにしろ、妖怪の発生原理が発生原理だけに、「自分は妖怪と別物の存在と思い込んでる妖怪」
というのも普通に現われる世界だから、GMが別物と説明しても
PL「でも、PCはこの世界の常識でしか判断できないから、PL的には別物とわかっても、
キャラクターレベルでは、自分は妖怪と別物だという記憶の妖怪だとしか認識できないなあ」
と、言われたりする可能性も高いよな。
430 :
NPCさん:2008/05/14(水) 21:16:52 ID:c62uo8Wp
431 :
NPCさん:2008/05/14(水) 21:18:20 ID:???
432 :
430:2008/05/14(水) 21:18:37 ID:???
なんと恥ずかしい!
10分前に立ってたのか…しんできます
433 :
NPCさん:2008/05/15(木) 09:23:13 ID:???
>>429 そりゃ言われるだろう。
基本、「妖怪しかいない世界」で世界ルール破りやってんだから。
実は本物かもしれないとPCに納得させるシナリオとマスタリングするのがGMの仕事。
GMが説明するんじゃなくて、NPCの台詞や行動で納得させる必要があるんじゃない。
今のキン肉マン二世参考にしなよ。
「未来から来た」という二世たちに、
「ありえない」「うそつき」という一世たち。
それをシナリオの要所要所で「未来からきたんじゃ?」と思わせる
「説得力ある仕掛け」を作っている。
たとえば宇宙人と信じさせたいなら、
いきなり月なり土星なり連れていって、証拠の品もちかえるイベントいれる、とかさ。
434 :
NPCさん:2008/05/15(木) 10:29:43 ID:???
土星はともかく月に連れていかれても「かぐやひめは妖怪だったのか・・・」とか言われるだけな気がしなくもない
435 :
NPCさん:2008/05/15(木) 10:37:59 ID:???
>410
それ読んでみたいな。できれば検索ヒントだけでもぷりーず
というか妖魔の妖怪って
宇宙人やら異次元人やら怪獣やらロボットやら異貌の神やら変態仮面やら
全てを含む非常識の総体みたいな扱いじゃなかったけか。
437 :
NPCさん:2008/05/15(木) 11:56:43 ID:???
>>436 いや、確か宇宙人やら異次元人やら怪獣やらと言われる連中も、本当に宇宙人や神がいるわけでなく、
宇宙人や神という設定で誕生した妖怪が宇宙人や神だという記憶を持って発生するって感じでは
なかったかな?
438 :
NPCさん:2008/05/15(木) 12:03:28 ID:???
>>436 順番逆じゃねーかな。
非常識がすべて妖怪と呼ばれる。
じゃなくて、
妖怪が居て、その中に全ての非常識が居る。
って事で。
439 :
NPCさん:2008/05/15(木) 14:06:05 ID:???
上の方でちょっと出てるNWにおけるウィザードとは逆の存在だよな。
あっちはウィザードで括られているけど、本質的には全く別の存在。
妖魔の妖怪は別の存在だと銘打ったところで本質は同じ。
440 :
アマいもん:2008/05/15(木) 14:11:11 ID:???
そんなに別の存在かなあ。
体内にプラーナ袋がある(プラーナの貯蔵量が尋常でなく、また自分の意思で放出できる)って共通点があると思うんだが。
少なくとも、魔獣の絆のレジェンド(伝説の住人)とそれ以外、ってククリよりは似てると思う。
441 :
NPCさん:2008/05/15(木) 14:21:50 ID:???
ウィザードは第八世界出身限定=世界結界起源って共通点があるんじゃないかな
442 :
NPCさん:2008/05/15(木) 14:39:23 ID:???
>>441 リオン「侵魔の力もウィザードの力も、本来は魔法という名の同じ力。それを区別するのは、ウィザードのエゴにすぎない。
それを区分けることに、なんの意味があるのでしょう。」
いざとなれば、NWでウィザード「妖怪」てだせばいいし。
とはいえ、異能力持ちも妖怪もできる「異能使い」というゲームを忘れないで。
443 :
NPCさん:2008/05/15(木) 14:48:15 ID:???
>>437 厳密には、そういう風に「大半の一般的な妖怪たちに思われている」
世界の真実は誰もわからない。
だから、GMがでっちあげてもいい。
「妖怪・神」は眠っている真の神が作った従属神とか世界の守護者にしてもいいのさ。
444 :
NPCさん:2008/05/15(木) 14:55:17 ID:???
妖魔夜行最終展開じゃ、それまで言ってたこと全部覆してハルマゲドンやっちまったしなぁ
445 :
NPCさん:2008/05/15(木) 15:02:49 ID:???
まあやろうと思えば、いくらでもでっちあげられるをだが、
そのへんは鳥取でやっとけ!だな。
ゲームにあった世界観、システムってあるからね。
最終戦争の妖魔はだいなしだったからね。
天使との決戦やりたいならエンゼルコアとか天羅WARとかあるしね。
446 :
NPCさん:2008/05/15(木) 15:04:32 ID:???
>>442 どこで出た台詞か知らんが、ウィザードもエミュレイターも同じルール使ってるよくらいの意味しかないなそれ。
同じ魔法使ってるからといってウィザードとエミュレイターはイコールではないよ。
つーかいざとなればって、既に地球産エネミーが存在するのはガン無視かよ。
447 :
NPCさん:2008/05/15(木) 15:13:21 ID:???
448 :
NPCさん:2008/05/15(木) 15:20:34 ID:???
>>446 ウィザードもエミュレイターも「常識・世界結界を無視する能力」って点ではいっしょ。
パワーソースは各人ごと(クラスごと)にちがうけど。
あとウィザードとエミュ7レイタではプラーナを吸うか吸わないかって絶対的な違いが
あるな
449 :
NPCさん:2008/05/15(木) 15:36:40 ID:???
結局のところ常識=世界結界に対抗する力がアイデンティティーなんだから、441で間違いないんじゃね
450 :
NPCさん:2008/05/15(木) 16:41:41 ID:???
>>446 野良犬と飼い犬と狼は似たようなもんか?だいぶ違うか?のレベルの差じゃない。
似ているといえば似ているし、違うといえば違う。
ま、その台詞自体はきくたけがシナリオ展開でPL誤魔化すためにいった台詞だろうから。
ようは各鳥取で都合のいいようにやればいいんだよ。
元侵魔の転生の大いなる者とかもいるし、
世界秩序の邪魔な能力者ならウィザードだろうと抹殺されるしな。
451 :
NPCさん:2008/05/15(木) 17:25:35 ID:???
>>443 妖魔夜行は、なまじ「おかしな物は全て妖怪。妖怪以外のおかしな物は妖怪以外の存在という記憶を
持って生まれた妖怪」という常識が妖怪の間に浸透してしまってる世界だから、その辺りの常識を翻す
認識をPCレベルでさせるには、PLが協力してくれる必要もあるんだよな。
現実で言えば、仮に本物の心霊写真が存在したとしても、心霊写真に対し懐疑的な人間にそれが
心霊写真と認識させるのはほぼ不可能なのと同じで(よくある心霊写真の検証は、それが霊的な
物が移ってるかどうかの検証という名目で、実際はトリックや偶然で再現できる写真かどうかの、
「不可能写真」かどうかの検証だったりするし)
452 :
NPCさん:2008/05/15(木) 17:39:46 ID:???
んな難しい理屈こねんでも
「今日はアルシャードとのクロスオーバーなのでこいつはエミュレイターじゃなくて奈落です」
「今日はガープス・スペースとのクロスオーバーなのでこいつは妖怪じゃなくて宇宙人です」
で何か問題あるのか?
正直、実プレイに関係ない机上の設定遊びはラノベ板でやれとしか思えん。
453 :
NPCさん:2008/05/15(木) 17:41:04 ID:???
>>452 だからPLレベルじゃなくてPCレベルの話でしょ?
454 :
NPCさん:2008/05/15(木) 17:50:56 ID:???
要は、GMが
「これは〇〇です。そして、シナリオ中で出した〇〇やNPCの発言がそれらの証拠です」
と、ぶっちゃけても、PLが自キャラにそれを信じさせるつもりが無い場合、
「ああ、でもそれはそう思い込んでるだけだよね」
と、言い張れる理屈が成立してる世界という奴だな。なまじ完成された理屈がある分、
本物の例外が例外だと認識されにくい世界観という奴だな。
ダブルクロスとだと、レネゲイドの反応の有無で、これは例外だとわかるんだっけ?
実際、レネゲイドの概念が無い時代のトワイライトのリプレイは、システム上はともかく、
物語上はダブルクロスである必然性はほとんど無いし
455 :
NPCさん:2008/05/15(木) 18:04:30 ID:???
別に何の設定的根拠もなく「星が落ちてくるはずがない。星は空で輝くものだ」って否定するのも、
「そうか、全ては特異点の力だったのか!」って肯定するのも自由だよ。
メタ視点で理解さえしてれば早々ゲーム上で困ることになるとは思えんなあ。
俺のPCを納得させてくれないとゲームに協力しない! とか言い出すならただの困ったちゃんだしw
456 :
NPCさん:2008/05/15(木) 18:10:46 ID:???
まあ、ゲーム的には敵がいつもの敵だろうが、いつもと違う奴だろうが、最終的には
ボコる相手だから、PCがそいつをどう認識しようが関係無いという考えもあるがw
457 :
NPCさん:2008/05/15(木) 19:14:34 ID:???
妖怪だと認識してる限りダメージゼロとかにしちゃえよ
458 :
NPCさん:2008/05/15(木) 19:21:14 ID:???
>>453 PCレベルの誤解は別に問題無いんじゃないかと思う。
459 :
NPCさん:2008/05/15(木) 19:23:22 ID:???
その結果NPCが不当に貶められることがいやなんじゃないの?
(「こいつ自分が宇宙人だと思い込んでるよw(プギャー」ってかんじに)
460 :
NPCさん:2008/05/15(木) 19:26:44 ID:???
>>454 ダブルクロスである必要性?
ロイスだろ。
システムの基幹であり物語としても重視される部分じゃん。
461 :
NPCさん:2008/05/15(木) 19:32:51 ID:???
冒頭でいきなり巨大隕石が降ってきて地球は木っ端微塵に
偶然宇宙船に乗っていたPC達だけ生き残って宇宙を漂流って設定で
462 :
NPCさん:2008/05/15(木) 19:49:46 ID:???
>>460 ロイスは物語上での重要性含めて、あくまでシステムの一部だしな。
レネゲイドが認識されてないステージだと、オーヴァードやジャームという概念も
あくまでシステム側だけの概念になり、物語的には超能力物や妖怪物と
大差なくなってしまう
463 :
NPCさん:2008/05/15(木) 20:07:35 ID:???
>>462 力を使いすぎると制御できなくなる
と言うジャームはどのステージでも重要なシナリオソースでありキャラ付け要素にもなるだろう
464 :
NPCさん:2008/05/15(木) 20:08:53 ID:???
>>462 だからこそDX2の基本はロイス周りの設定ってことだと思うぞ?
ワールドが変わってもダブルクロスである必然性はあるんだし。
465 :
NPCさん:2008/05/15(木) 20:12:22 ID:???
>>463 この場合、現代ステージならその現象を「もはや人としては生きられないジャーム化現象」と、
ダブルクロスならではの現象として定義されてるが、レネゲイドの概念が出来る以前のステージだと
「力に溺れ外道に堕ちた」「どうやら己の力を制御できてないらしいな」で、済まされる
程度の表現になってしまうんでないか?
あくまでシステム的に重要な要素と、作中で概念が存在していないから、独自用語で説明できない
要素というのはまた別物だろう
466 :
NPCさん:2008/05/15(木) 20:18:36 ID:???
>>465 PCの知識とPLの知識は別っしょ。
PL的にはジャームで通じるんだから何の問題もないと思うんだが。
ジャーム化をステージにあった別の言葉や表現に直したところで誰も困らん。
467 :
NPCさん:2008/05/15(木) 21:58:03 ID:???
「ジャームだから殺して良し」が「外道だから〜」に変わる程度の問題だよなぁ。
人として生きられない事と人間社会に混じって生きられない事は全く別の問題だし。
あと、ウィアードあたりでは「この悪党め! → 成敗!」って流れが受け入れられやすい(ような気がする)から、
"ジャーム"って言葉が無くても困らないという要素はあるかもしれない。
468 :
NPCさん:2008/05/15(木) 22:11:17 ID:???
話を戻すと妖魔の場合それは「こいつは○○と言う妖怪」と言う敵が「自分が○○と思いこんでる妖怪」って事になって
結局敵であることは変わりないが、シナリオとして有名なクリーチャーやモンスターが出しにくいって事なんじゃない?
妖怪だからPCは倒せるが、それは結局それ自体じゃなく、それの恐怖や伝承で出来た新しい妖怪でしかないってことで。
469 :
NPCさん:2008/05/15(木) 22:20:50 ID:???
つか、有名なクリーチャーとかがなんかよくわからん妖怪に倒されるのは微妙。
470 :
NPCさん:2008/05/15(木) 22:53:22 ID:???
有名なクリーチャーではなく有名なクリーチャーという妖怪です。
471 :
NPCさん:2008/05/16(金) 12:42:19 ID:???
「クリーチャーはクリーチャーでも、クリーチャーという名の妖怪だよ」
472 :
NPCさん:2008/05/16(金) 12:59:37 ID:???
妖魔ベースにするとな〜
妖怪が異世界に行けばいいんじゃね?w
473 :
NPCさん:2008/05/16(金) 13:04:44 ID:???
で、その異世界の魔物は異世界の戦士にしか倒せないわけだな
474 :
NPCさん:2008/05/16(金) 13:53:10 ID:???
>>468 だからそれは「DXで有名なクリーチャー出そうとしてもただのウィルス感染者ってことになっちゃう」とか
「NWで有名なクリーチャー出そうとしてもただのエミュレイターってことになっちゃう」というのとどう違うんだ。
そんなことはどのゲームにも少なからずあるし、妖魔だけ特別不自由ってことはあるまいよ。
というか、むしろそういうゲーム設定と現実の伝承をすり合わせて新しい解釈の話を作るって楽しみ方が、この手のゲームの真骨頂だと思うんだがなあ。
475 :
NPCさん:2008/05/16(金) 13:57:59 ID:???
まんまこの問題がDXで起こって、
GMマジ切れで喧嘩別れした経験があるので耳が痛い。
476 :
NPCさん:2008/05/16(金) 14:34:52 ID:???
妖怪がパラレルワールドの平和を守る傭兵として活躍するわけですね、わかります。
477 :
NPCさん:2008/05/16(金) 14:50:10 ID:???
もし、妖魔の世界にTRPGに対する想いを元に生まれる妖怪がいたら・・・
困ったチャン-困GMや困PLに出会った人たちのトラウマが生み出した妖怪
478 :
NPCさん:2008/05/16(金) 14:55:43 ID:???
よく覚えてないけど妖魔ってただの人間がナゾのパワァで妖怪と戦うって展開も無かったっけ。
あれってどういう扱いだったの?
479 :
NPCさん:2008/05/16(金) 15:09:05 ID:???
480 :
NPCさん:2008/05/16(金) 15:36:27 ID:???
>>478 装備者に力を与える能力を持った道具型妖怪を
人間に渡して使わせている妖怪という扱いだったはず
481 :
NPCさん:2008/05/16(金) 15:39:04 ID:???
魔法の素質を他人に影響できるようにして
一時的に普通の人間に魔法を使わせられる魔女妖怪というのもいたな
482 :
NPCさん:2008/05/16(金) 15:41:11 ID:???
>>478 魔法の才能、じゃないかな?
妖魔世界だと魔法は才能あれば人間でも使える。CP馬鹿食いだけど。
あと超能力も別扱い。精神支配系の超能力者なら知力とか低い戦闘系妖怪支配可能だった。
そのへんは解明されていない
483 :
NPCさん:2008/05/16(金) 16:32:59 ID:???
>>474 えっと・・・妖魔の話をしているときに
DXやNWを出して君はなにをしたいの?
484 :
NPCさん:2008/05/16(金) 16:39:07 ID:???
「妖魔の場合〜出しにくいんじゃないか?」って問題点について、
別にそれは妖魔の場合だけに限った問題ではないと言ってるんだから話の流れとしては正しいと思うが・・・
なんで突っかかってるんだ?
485 :
NPCさん:2008/05/16(金) 16:52:27 ID:???
ある程度根源的なものを総称してる単語がある世界観なら
共通して起こりうる問題だよな
>>483 ‘妖魔のシステム‘の話をしてるんじゃなくて、
妖魔だとPCはこう認識しちゃうよねって話なんだからゲームはたいして関係ないぞ
それこそ、DXだとPCはこう認識しちゃうよね、にまんま置き換えられる。
486 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:08:31 ID:???
置き換えることができるからなんなの?
妖魔に限った問題じゃないから
妖魔限定で話してるのが気に入らないの?
DXやNWでも同じことが起こりうるなら
それらではこう対処できるから
妖魔でもそう対処したらどうだろうまで
話を進めたらいいじゃない
こういう問題が起きるという話をしている所に
そんなの別のシステムでも起きるで終わらせるほうが
よほど突っかかっているだけに感じるんだけど?
487 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:11:52 ID:???
>>474は
>むしろそういうゲーム設定と現実の伝承をすり合わせて新しい解釈の話を作るって楽しみ方が
>この手のゲームの真骨頂
と、視点を変化させて不自由さを楽しみにするという対処法を提示しているのだが
488 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:14:56 ID:???
その対処法だけ書けばいいことだと思うんだけど
なんでわざわざ別システムがどうこう書くのかなと疑問に思ったの
489 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:16:28 ID:???
あー、でも確かに突っかかってたかも
すまんかった
490 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:16:49 ID:???
……いや……普遍的な問題であることを示すのに
適当な他システムを挙げるのは普通だとおもうが……
何でそんな似たシステムの名を挙げることが引っかかるって書くのか疑問に思ったの
491 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:18:04 ID:???
ここは、双方突っかかっていたって事でどうだろうか
492 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:20:08 ID:???
そんなことでお茶を濁させるわけにはいかん
つっかかっていたのは483と486だ!w
488は除外してやろう
493 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:23:03 ID:???
まあ、別にどうでも良いスレではあるけどもさ
一応リプレイに絡める努力ぐらいはしようよw
494 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:26:15 ID:???
DXやNWって、似たような問題起こるのかね?
結構、あの辺は「今日の敵は宇宙人です!」とか言ったら
「な、なんだってー!?」で済んでしまいそうな気もするw
495 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:28:57 ID:???
つーかそれ言ったら
妖魔だって、それが「問題」になんてなるのは
システム的なことってより鳥取に依存する話だと思うぞ〜
496 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:31:00 ID:???
ジョジョ4部の宇宙人はうまくやってたな。
「不可思議な力は大体スタンド使いの仕業」という世界で
「自称宇宙人」が一見スタンドっぽい能力で活躍する。
他のキャラクターは、「自称宇宙人」をちょっと頭のおかしいスタンド使いと認識するんだけど、
「自称宇宙人」の能力は、ところどころスタンドとは別の能力っぽい描写が出てくる。
結局、登場人物も読者も「自称宇宙人」が何者なのかわからないまま、それが日常になってしまう。
みたいな。
497 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:31:09 ID:???
妖魔の場合はリプレイでグレイもクトルフ関係も
新参の妖怪だという記述がなされているので
鳥取依存と言い切れないものがあると思うよ
498 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:34:55 ID:???
上でも言ってたがピロシ小説では
妖怪リトルグレイは妖怪で
スペースブラザーは妖怪では無く本当の宇宙人(かもしれない)
ということらしいから、
「この世は不思議に溢れていて、妖怪なんてその一部にすぎない。」
公式はこういう見解なんじゃないかな?
499 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:36:52 ID:???
まあ、妖魔夜行もダブルクロスもナイトウィザードも
システムごとの世界観に規定されている敵以外の存在を
敵として出そうとか考えなければ起こらない問題だよな
500 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:38:02 ID:???
よっぽどシナリオ自体のギミックに絡んでないかぎり
そんなもの、別にどっちでも良いわけだしなぁ……
501 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:38:23 ID:???
>>498 リプレイではスペースブラザーも
妖怪扱いされていたような気が・・・
いや、かなりうろ覚えなんで間違ってるかもしれんけど
502 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:39:52 ID:???
普通に遊ぶことに飽きてきたGMが
奇をてらってそういうのを出したのに
PLが全然驚いてくれなくてムギャオーするとか
その程度の話だよな
503 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:41:32 ID:???
>502
だよなぁ〜
別に何か困るわけでなしw
504 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:44:00 ID:???
妖怪でもマジもんの悪魔でも、敵だったら倒すだけ。
妖怪ドラキュラ伯爵だろうが、非妖怪で人類の有史以前から生きてる始祖吸血鬼でも
悪さするなら、PCは倒しに行くだろう。
その属性が妖怪だろうが究極生物だろうが同じことかもしれんね。
505 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:47:59 ID:???
妖怪じゃないのでゲーム的に何々が出来る(出来ない)
とかでなければ、ぶっちゃけ別に大して意味があるわけで無いしなぁ
506 :
NPCさん:2008/05/16(金) 17:49:21 ID:???
もうリプレイを離れた雑談になっている今なら何でも聞ける!
究極生物でふと思い出したんだが、究極生物カーズ様が敵として出てきて戦った奴どれくらいいる?
GMはどのシステムでどれくらいの強さに設定してた?
507 :
NPCさん:2008/05/16(金) 18:12:13 ID:???
>>504 ところが
>>469って意見もあるのだよ。
本人がそう信じてるだけで姿形だけ真似した妖怪「有名キャラ」ならともかく
本物の有名キャラがPCごときに倒されるのは簡便ならんって感じの。
508 :
NPCさん:2008/05/16(金) 18:17:38 ID:???
そういうの相手なら逆に、
「○○様が敵になる・倒されるわけない!」→「いいえ、コイツは○○への思いが集まって出来たただの妖怪です」
と利用できるのでさほどな問題点になるとも言えない。
ってかこっちの使い方が主だろう。
だからたまにチョット変えたくなって本物を出すが聞いてもらえず〜という流れであって。
509 :
NPCさん:2008/05/16(金) 18:19:38 ID:???
美少女キャラでどっちが可愛いかでリアルファイトできる世の中だから、意外と重要なのかもしれないね
ぼくのかんがえたおりじなるようかいがぶなんかな
510 :
NPCさん:2008/05/16(金) 18:31:37 ID:???
>>506 女神転生RPGで、メギド系効かない敵で出てきたという話を聞いた。
レベルは不明
511 :
NPCさん:2008/05/16(金) 18:34:03 ID:???
>>本物の有名キャラがPCごときに倒されるのは簡便ならん。
この発送がすでにダメだな。水野病とでも名づけようか。
512 :
NPCさん:2008/05/16(金) 18:35:13 ID:???
>>510訂正
×メギド系効かない敵
○メギド系しか効かない敵
513 :
NPCさん:2008/05/16(金) 18:40:46 ID:???
俺はあの有名なベール=ゼファーを倒しちゃったけど不味かったかな
514 :
NPCさん:2008/05/16(金) 18:47:47 ID:???
普通は不味くないんだ、だって名ありの敵キャラはそのためにいるんだもの。
でも、それに反発するヤツがいるってことだろ。
リプスレらしく絡めると、
リプレイに出てきたキャラを勝手に使うな!的な事件が困スレにあったような。
515 :
NPCさん:2008/05/16(金) 18:55:55 ID:???
リプレイや小説のエピソードを積極的にワールド設定上の大きな事件として正史に組み込む
タイプの作品ではよくある話だな。鳥取のプレイも公式設定で語られた歴史の一部に組み込みたい
ユーザーには、公式設定と矛盾する事が実プレイ上で起こる事が許容できない層も存在する。
で、公式設定は単なるシナリオ制作上の参考資料の一つとしか認識しないタイプのユーザーとは、
しばしばその辺の扱いを巡り揉める。
また、鳥取のプレイが公式設定と矛盾する事を好まないユーザーにも、公式でこうだから、実プレイでは
こうなると、公式をまんま受け入れるタイプと、公式でこんな展開されたら、俺の卓で俺のやりたい事が
できないと、公式の展開に文句を付けるタイプのユーザーがいて、この三者が対立するというパターンもある
クトゥルフ神話の神々が
なんのシステムであろうとー、
人間に倒されてしまうのは許せない
おいらは水野病だねー。
517 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:00:14 ID:???
>>511は上手いな、まさに水野の問題点そのもの
GMだけのオナニーにPC巻き込むクズ
518 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:11:44 ID:???
カオスフレア厨の自分は「本物の有名キャラがPCごときに」なんて
思想とは無縁で楽しくやってます。ありがとうハッタリ
519 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:13:42 ID:???
原作付きRPGではよくあること
520 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:17:15 ID:???
>>516 それはちょっと違うと思うぞ?
クトゥルフ神話ってのは無力な人間が理解不能で理不尽な神に翻弄されることこそが醍醐味なわけで
恐ろしい敵として倒されるために存在するドラキュラなんかとは全く別物
むしろ、クゥトゥルフ倒せるボクのかんがえたキャラサイキョー!!って思想が厨
521 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:25:06 ID:???
最終決戦では常に威厳7のNPCが割り込んできて3WAYマッチになるんですね。
それ何てレッスルマニア。
522 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:25:11 ID:???
ただ、元を辿ればクトゥルフ自体、既存の幽霊、悪魔、吸血鬼、狼男、その他のモンスターは
手垢にまみれててダメだ。
人間ごときがなにをどうしようが対抗できない、奴らの存在の前には地球そのものが
吹けば飛ぶ程度の存在で無い物を描写するには、既存のどのモンスターともケタが
違う存在が必要なんだ。
と、いう発想でできた、ラブやんの「僕の考えた最強モンスター」だからなあ。
その後、社会状況の変化でコズミック・ホラーの趣旨(この世界は吹けば飛ぶ、不安定な
物に過ぎない)も、さほど斬新な物ではなくなったし、クトゥルフも単に強力な宇宙怪獣
程度の認識をされてしまう事も珍しくなくなったんだよなあ
523 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:26:14 ID:???
>>513 問題ないだろ。
公式でも何回か倒されてるし
倒されてもそのうち復活するし
524 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:29:31 ID:???
復活しないよう本体から根絶しちまった、とかだったりして。
525 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:30:44 ID:???
この流れで思い出したんだけど、
セッションに名前つきの公式NPC出してPCたちに倒させたら
あとでPLの一人から説教くらったことある('A`)
「公式NPCを勝手にそういう風に使うのはどうかと思うよ」って
他にどう使えっつーんだ。知るかっつーの。
526 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:33:12 ID:???
クトゥルーは最強でもないし地球吹っ飛ばしたりもしないと思うんだが・・・
527 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:33:22 ID:???
>525
つコネ
528 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:33:47 ID:???
>>522 「ラブやん」なんて書くものだから、「僕の考えた最強の萌えキャラ」にみえた
529 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:42:23 ID:???
NWで公式魔王倒させただけで文句を言う人たちがいるんですね。
わかります。
なんで魔王を敵で出して文句言われなくちゃならねーんだ。
530 :
NPCさん:2008/05/16(金) 19:59:34 ID:???
>>525 とりあえず公式NPCを敵に設定して倒すことを禁忌とするそいつは馬鹿だ
ただし「他の使い方」はいくらでもあるので、もし敵以外の使い方を
思い浮かばなかったというのなら、お前さんもちょっとおかしい
531 :
NPCさん:2008/05/16(金) 20:30:17 ID:???
>>526 あくまで、クトゥルフとかあの辺のネタをラブクラフトが思いつく以前の怪物と比較してって話だろ
あの辺のは文字通り地球を吹っ飛ばすとかそういうのじゃなくて、人間の世界などいつ滅んでも
おかしくなく、人間とはそのくらい差がある存在に人間が対峙したら…ってテーマなんだから。
そういや、誰だったか、クトゥルフ神話の作者にいたな。
「クトゥルフなぞ、ラブクラフトの神話体系においてはほんの小物。これらの作品群は
『ヨグ・ソトース神話体系』と呼ぶべきである」
と、主張してた人
532 :
NPCさん:2008/05/16(金) 21:23:55 ID:???
「クトゥルー神話って名づけたのはダーレスだから、クトゥルー神話をクトゥルー神話って呼ぶ奴はダーレスに一目置くべき」
って言ったらスゲェ微妙な顔された事があるなぁ……
>>529 そもそも倒しようが無いように設定されてるものを倒させてるからじゃね?
本体じゃなくて分身と戦わせただけで反発するならアレだけど。
533 :
NPCさん:2008/05/16(金) 21:31:35 ID:???
倒すの不可能そうな敵を出したらPCじゃなくて有名公式NPCがいきなり出てきて倒せば皆納得。
534 :
NPCさん:2008/05/16(金) 21:33:20 ID:???
535 :
NPCさん:2008/05/16(金) 21:35:04 ID:???
リウイならクトゥルフでもジャッジメントでもぱーる=くーるでもイクス・アーベントでも倒してくれるよ
536 :
NPCさん:2008/05/16(金) 21:40:41 ID:???
NWはよく知らんが、公式魔王とやらは「倒しようが無いように設定されてる」の?
537 :
NPCさん:2008/05/16(金) 21:41:54 ID:???
魔王は倒しても何度でも復活する設定
538 :
NPCさん:2008/05/16(金) 21:43:51 ID:???
本体を倒せばおk
539 :
NPCさん:2008/05/16(金) 21:51:44 ID:???
といってもそれこそ有名どころはめったに本体やるとこまでいくことないから
KY扱いされても文句は言えないな。
540 :
NPCさん:2008/05/16(金) 22:09:42 ID:???
SWで言うとアトンはリウイが倒すのは確定だから、PCが倒そうとするのはKY扱いされても文句は言えないということですね。
わかります。
541 :
NPCさん:2008/05/16(金) 22:10:17 ID:???
>>536 魔王って言われてる連中は裏界という世界に封印されてて、力を制限された分身だけが
出現するという設定。封印されてる本体は基本的にPC達ではどんなにレベルを上げても
まずかなわないくらい強いという設定。
だから、本体は原則PCと戦わないのが前提なのでデータは存在しないし、分身もその時々で
強さが変わるので公式データは無い。(公式シナリオには、そのシナリオ時限定の分身のデータはある)
だから、魔王は何度倒してもとどめは刺せないのが基本。(正確には、1体だけ何度倒されても
即次の分身出せるのがいるが、普通は分身倒されると本体も痛手を受けて、しばらく活動不能になる)
勿論、各卓の判断で本体を倒してもいい。
実の所、設定的にはルナル・サーガの悪魔とか、メガテンの悪魔と大差無い
542 :
NPCさん:2008/05/16(金) 22:19:23 ID:???
ルー=サイファーとアスモデートは、まあ特殊な例だろうな
543 :
NPCさん:2008/05/16(金) 22:20:43 ID:???
ルーもあれは本体じゃない
544 :
NPCさん:2008/05/16(金) 22:31:18 ID:???
いや、公式リプレイで倒されちゃった有名どころの魔王の話(倒された魔王自体は、他にも沢山いるが)
卓内で文句を言う人がいなけりゃ、無視して2ndで登場させちゃっても構わないんだろうけど
545 :
NPCさん:2008/05/16(金) 22:33:04 ID:???
おいおいリウイなんて都市伝説信じてる奴がいるよwww
546 :
NPCさん:2008/05/16(金) 22:42:09 ID:???
>>545 やめろ!俺はそういう口を利いた奴が何人も爆死していくのを見てきたんだ。
奴は悪魔だ、関わるな!忘れるんだ!
547 :
NPCさん:2008/05/16(金) 22:53:19 ID:???
>>546 なに言ってるんだよ
そんなことあるはず……がはぁっ!?
548 :
NPCさん:2008/05/17(土) 00:17:04 ID:???
「クトゥルフ」のリプレイといえば「ヨグ=ソトースと機関銃」を思い出してしまうなぁ。
>>531 似たような発言を菊地秀行の「妖神グルメ」で読んだけど、
作中のアーミティッジ博士(「ダンウィッチの怪」の人の息子)は、
世界的レンジでデータを収集した場合、
最も頻繁に世界を脅かしているのはヨグ=ソトースだから、
「忌まわしきものどもの復活と再生の物語を仮に神話と呼ぶならば、
それはクトゥルーよりもヨグ・ソトト神話と名づける方が適当だ」
と主張していて、クトゥルフが小物だからとかいう理由ではなかった。
確かに作中の人物ではなく作家の発言としても耳にした覚えがあるんだが、
菊地秀行だったか、それとも彼が誰かの発言を紹介していたのかははっきりしない。
549 :
NPCさん:2008/05/17(土) 00:22:31 ID:???
昔の水野は強NPCが出てきてもまあ読めた。それをおぎなうだけの魅力はあったから
今の水野は魅力が無くなって悪いとこだけ残ってr……ぐはぁっ!?
550 :
NPCさん:2008/05/17(土) 00:30:35 ID:???
でも、強NPCは水野だけでなくSNEのお家芸になったような気はする。
551 :
NPCさん:2008/05/17(土) 00:38:55 ID:???
いやいやNWとかもたいがいだろ
552 :
NPCさん:2008/05/17(土) 00:40:08 ID:???
SWのリプレイで強NPCって覚えないなぁ
だから余計にリウイの空気読め無さが気に触る
553 :
NPCさん:2008/05/17(土) 00:58:12 ID:???
>>552 SWのリプレイとリウィに何か関係が有るのかい?
554 :
NPCさん:2008/05/17(土) 01:00:00 ID:???
リウイがアトンを倒してくれないと時間軸から何も解決しないってことかなぁ?
555 :
NPCさん:2008/05/17(土) 01:02:29 ID:???
>>554 そんなのリプレイと何のかんけーもねーしなぁ。
556 :
NPCさん:2008/05/17(土) 01:06:24 ID:???
557 :
ダガー+*:2008/05/17(土) 01:19:59 ID:HyhWfIPM
公式的な強さの尺度など、相対的な演出に過ぎないジャマイカ。
そして、強い敵を蹂躙する楽しさなんてェのはD&Dの昔から成り立ってるのだ。
別に他人にソレを押し付けたいワケじゃないけどナ。
そんなワケで、クトゥルフを倒してしまった人間ってェのは、
クトゥルフ以上のナニかであって、そもそも人間の範疇じゃないのだ。
558 :
NPCさん:2008/05/17(土) 01:51:38 ID:???
人間を越えたら、妹アルだっけか。
559 :
NPCさん:2008/05/17(土) 02:00:04 ID:???
公式キャラに関しては、誰を敵に出すかによっては
GM側が責められてもおかしくないことはあると思うぞ。
例えばNWでアンゼロットやあかりんや柊が敵として出てきて、
しかも実際に殺せてしまったなら、それはGMがKYなことが多いだろう。
560 :
NPCさん:2008/05/17(土) 02:14:07 ID:???
元々敵に出すことが想定されてる敵対勢力を出して
倒されて文句言うのは筋違いだろ? 魔王はそれに該当しないか?
561 :
NPCさん:2008/05/17(土) 02:14:08 ID:???
そりゃそういうシナリオなんだろう。
最初にそういうシナリオだと宣言しておけば特に問題は無いな。
562 :
NPCさん:2008/05/17(土) 02:14:52 ID:???
そいつらがエミュに操られてたり、勇者や巫女を助けるためにあえて敵になってたり
単発のシナリオならなんでもありだと思うけどな
563 :
NPCさん:2008/05/17(土) 02:16:26 ID:???
書き込み時間w
564 :
NPCさん:2008/05/17(土) 02:17:40 ID:???
14分たって3重か
565 :
NPCさん:2008/05/17(土) 02:18:31 ID:???
そういうNPC知ってること前提にすると、嫌がる奴もいるよな。
566 :
NPCさん:2008/05/17(土) 02:19:44 ID:???
とりあえず、公式NPCをリプレイ中に敵役で出して、
しかも始末までつけてしまう某サーガは困りものですよ、
と無理やり軌道修正してみる。
567 :
NPCさん:2008/05/17(土) 02:21:34 ID:???
きくたけサーガ?
568 :
ダガー+*:2008/05/17(土) 02:27:18 ID:HyhWfIPM
>565
そっちの方が問題としては切実かもね。
569 :
NPCさん:2008/05/17(土) 02:48:09 ID:???
PCがラスボスになるよりはマシなんジャマイカ?
570 :
NPCさん:2008/05/17(土) 05:42:17 ID:???
NWの魔王に関しては倒してもまた復活するから問題ないだろうにw
571 :
NPCさん:2008/05/17(土) 05:45:52 ID:???
本体ぶっ殺しちゃったんじゃないの?
鳥取ではよくあること
572 :
NPCさん:2008/05/17(土) 06:19:25 ID:???
本体倒してもクトゥルフみたいに時が来れば甦るとすればよし
大いなる者に転生して魔王として覚醒してもいいしねー。本体死んだってどうってことはないさ
573 :
NPCさん:2008/05/17(土) 07:32:33 ID:???
公式キャラ殺すとムギャオーする奴の思考が理解できんのだけど
公式側がNPCとして提供してたキャラを、公式側の都合で殺すという場合の不満なら、まあわかる
いろいろ工夫しようがあるだろうが、そのへんを公式に依存しちゃう奴が居るのはまあ仕方ない
しかし各自の鳥取でシナリオの結果死んだり殺された場合ってのは、通常の運用の範囲だろう
結果がどうなろうと単発ならまるで問題ないし、キャンペーンだったとしても、そのキャンペーンが終わるまでの事だろ?
どっかの卓で公式キャラ殺したら、以後は鳥取の卓全部にそれが背景世界の更新として反映されるとかいう妙なレギュなのか?
生け贄にされたり敵に回ったりする行為は、オリジナルキャラでしか認められないなんて個人の嗜好でしかないだろうに
574 :
NPCさん:2008/05/17(土) 07:44:44 ID:???
難しいところだが
公式NPC=死なない
と思っているんじゃないか
中には負け死に役のNPCも居るとは思うけども
575 :
NPCさん:2008/05/17(土) 07:54:12 ID:???
卓の参加者でコンセンサスを取ればいい問題よね>公式キャラの扱い
コンベなんかじゃその場限りだからGMが決めればよいよね
ちなみにおいらは公式設定なんぞ参加者の共通理解を深めるツールに過ぎないと思ってる人間
そのシステムのルールブック持ってるなら設定読むし好きなシステムならリプレイも読むけど
プレイ中は卓のノリで平気で公式設定無視したりする
公式設定までルールやシステムの一部とかいう公式厨は氏ね!って思ってる
576 :
NPCさん:2008/05/17(土) 07:57:35 ID:???
共通理解の基盤となるからこそ、
あまり弄らんでほしいというのは分からないではない
個人的には、カジュアルで好き勝手にやる環境しか無いから
どうでもいいことではあるが
577 :
NPCさん:2008/05/17(土) 08:04:39 ID:???
>>576 その辺は参加者間で話し合えばいい問題よねん
そのシステムを何にも知らない初プレイの人間に
シナリオと関係ないキャラや世界の話を長々と説明したり
他のPCの行動や設定が公式と違うからっていちいち文句言うのは
ゲームする上で有益なのか?この公式厨野郎って思うのよね♪
578 :
NPCさん:2008/05/17(土) 08:19:21 ID:???
なんか昔DAで全長30mほどのDAだとかいい出したPLと(公式的には5mちょっと)格納庫に入らないだのデータ的な有利不利はなくていいからだの10分ぐらい話し合ったことを思い出した
579 :
NPCさん:2008/05/17(土) 08:20:37 ID:???
公式設定なんぞは実プレイにおいて
シナリオの設定>PL間の認識>公式の設定
というあつかいだとおいらはおもうのねん♪
まあシナリオの設定やPL間の認識は完全に理解することが出来ないから
公式設定をうまく利用してプレイするのねん♪
でも公式設定とのズレを感じたらGMや他のPLに
「そこはそういう設定なのね?」とか言って質問すればよいのねん♪
それを公式設定にこだわってプレイをないがしろにする奴が多くて困るのねん♪
580 :
NPCさん:2008/05/17(土) 08:24:20 ID:???
>>578 あんたがGMならそうやってよくPLと話し合って
最終的な判断をすればよいのねん♪
話をせず一方的に拒絶するのはバカなのねん♪
581 :
NPCさん:2008/05/17(土) 08:29:31 ID:???
>>580 どうやらスーパーロボットが良かったらしいので間をとってマジンガークラスの18mで手を打ったという
18mぐらいなら輸送機のエアアサルトと変わらんし格納庫にも入るだろうということで
プレイ中にエアアサルトに大きさ的に積めないことになってまた話し合いになったがなんともないぜ
582 :
NPCさん:2008/05/17(土) 08:29:46 ID:???
何こいつキモイ
583 :
NPCさん:2008/05/17(土) 10:17:54 ID:???
あまりにNPCが公式からかけ離れすぎるとオリジナル使えばいいやん?みたいな気分になるけどな。
公式キャラを殺すのとは一寸違うが。
584 :
NPCさん:2008/05/17(土) 10:20:26 ID:???
公式は素晴らしいんですよ。
リウイとか。
585 :
NPCさん:2008/05/17(土) 10:22:33 ID:???
まあ公式キャラを「うわーだめだー」させて敵の強さを演出するというのもありかもしれんが。
>>584-585 つまりこういうことか
「かの高名な(笑)リウイですら歯がたたん!この窮地を救えるのはPC以外にはいないのだ!」
587 :
NPCさん:2008/05/17(土) 10:55:25 ID:???
588 :
NPCさん:2008/05/17(土) 10:57:49 ID:???
リウイでこそ文句を言われないだろうが・・・
別キャラでやるとマジ切れするヤツがいるので気をつけろ。
つい最近ARAで出合ったのでわかるんだ。困スレは作りでも都市伝説でもないんだと実感した。
そもそも公式でも普通にやってるだろって言ったら
ゲームデザイナーでもないくせに何言ってんだお前は何様のつもりだと怒鳴られたよ。
こういうリプ登場キャラの信者が発生するのもリプレイが引き起こす問題だよね、と持ってってみる。
589 :
NPCさん:2008/05/17(土) 11:16:23 ID:???
有名NPCがかなわないのが気に入らんという話じゃなくて、
「なんでそんな強いのがかなわない敵をPCなら倒せるのか」
って方面でひっかかる人なんかもいるぞ。
「そうなってるから」としか言えんわけだけども。
590 :
NPCさん:2008/05/17(土) 11:18:15 ID:???
>>588 素人がいじくってはいけないんだよな、わかります
公式キャラを登場させると、
そいつが活躍するだけの吟遊シナリオじゃないと嫌だ(意訳)って人間はたまに居るからな
そうしないと、こんなのただの同人だ!って言ってきたりする
いや同人だも何も、お前はコレが公式に組み込まれるシナリオ&プレイだと思ってるのかよと
っていうかそもそもリプレイのキャラを公式キャラ、と呼ぶんだろうか?
591 :
NPCさん:2008/05/17(土) 11:18:36 ID:???
別にリプレイに登場したキャラとは限らないような、と水を差してみる。
592 :
NPCさん:2008/05/17(土) 11:42:08 ID:???
>>589 それが運命というものです。と、きくたけは言っているがなw
回想や夢で前世のシーンやら挿入すればいいだけだよな。
593 :
NPCさん:2008/05/17(土) 13:05:37 ID:???
>>590 実際には公式設定を絶対視するタイプの人間が
TRPG者の中にかなりいそうな気がするんだが
このスレにはいないのかね?
594 :
NPCさん:2008/05/17(土) 13:13:55 ID:???
>>598 公式で公式設定なんて気にスンナってアナウンスがあるからな(FEARゲーの場合)
多分他のメーカーの作品にもあるんじゃね?
それ無視するような香具師はただのDQNだ。
595 :
NPCさん:2008/05/17(土) 13:32:16 ID:???
スルーしてる人間は何も言わないが愚痴る連中はどこでも吐き捨てて回るからなあ
596 :
NPCさん:2008/05/17(土) 13:44:06 ID:???
要するにリウイがSWにふさわしくないとかいってる奴はDQNってことか
597 :
NPCさん:2008/05/17(土) 13:48:27 ID:???
正直アドベンチャーを認めてリウイを認められない人の気持ちはよくわからない。
598 :
NPCさん:2008/05/17(土) 13:54:25 ID:???
>>593 自分はシナリオを作る場合のみ公式は絶対だな、可能な限りの設定とフックを洗い出す
ただしその結果公式NPCが死のうが地図上の国が滅ぼうが、それはどうでもいい
PLから要請があれば、本来そこにいるはずのない公式キャラを配置したりもするな
599 :
NPCさん:2008/05/17(土) 14:12:13 ID:???
公式厨なんてのはSW発祥だしな。
何ができて何ができないのかが明確ではないから公式で回答を求めてるうちに公式=絶対という馬鹿馬鹿しい信仰が生まれた。
600 :
NPCさん:2008/05/17(土) 14:28:08 ID:???
まあ、SW以前のシステムは、そんな回答を求められる環境がなかったしなー。
601 :
NPCさん:2008/05/17(土) 14:44:24 ID:???
>>589 ジャンプ漫画で黄金聖闘士や前大会優勝者が噛ませになるのと同じ理由
主人公補正でガンバレ!だろ?
602 :
NPCさん:2008/05/17(土) 15:04:36 ID:???
>>597 アドベンチャーは読者参加だし、SW番外編みたいな感じ。公式と絡むときは押さえてある
リウイは厨全開設定が真正面ででしゃばってるから腹が立つ
603 :
NPCさん:2008/05/17(土) 15:10:39 ID:???
主人公補正で強いNPCよりも高い能力値になったり、達成値に大幅なボーナスが乗ったりするなら納得する。
そうでなければ「口プロレスじゃデータは変わらないよ」って言うね。
で、「今回の○○はエキストラだよ」だったら「エキストラじゃ仕方ないな」と言う。
604 :
NPCさん:2008/05/17(土) 16:25:34 ID:???
アンチリウイはリウイを低く評価してるんじゃなくてSWを過大評価してるだけなんだよ。
605 :
ダガー+*:2008/05/17(土) 16:27:32 ID:HyhWfIPM
>604
あー、ソレはナンとなく感じなくもない。
てゆうか水野自身「ココまでしちゃうオレってスゲー」的な
メアリースー分を感じなくもない。
606 :
NPCさん:2008/05/17(土) 16:48:47 ID:???
リニューアルして大人気。でも俺は昔のほうが良かった。
だから今のリウイはSWにふさわしくない!
一行目と二行目のつながりが信者以外には理解できないんだよ。
607 :
NPCさん:2008/05/17(土) 17:18:05 ID:???
大…人気?
608 :
NPCさん:2008/05/17(土) 18:28:26 ID:???
SW2.0は人気あるんじゃね?
オンセメン簿スレが2.0の山に侵食される程度には。
>ココまでしちゃうオレってスゲー
とはいえ実際にはエロゲ主人公とかが随分前に通過した場所だよなァ、リウイがいるとこって。
610 :
NPCさん:2008/05/17(土) 19:14:29 ID:???
TRPGという、不特定多数がPLとして参加するメディアと同一の世界観でやらかすと、
不愉快に受け取る人間の度合いが全然違うんじゃよ。
リウイもフォーセリアと関係無い、独立したラノベなら、こんなに叩かれてないだろう。
こんなに話題にもならなかったろうけどな
611 :
NPCさん:2008/05/17(土) 19:45:01 ID:???
なりチャで空気の読めない奴が俺様最強設定のキャラ作ってくるようなもんだ
612 :
NPCさん:2008/05/17(土) 21:12:23 ID:???
つまり、リウイの小説がTRPGだと勘違いした人が不愉快に受け取ってるわけか。
この前のリプはそーゆー企画だし、その前からアンチはいたし、アレが理由じゃないよなー。
613 :
NPCさん:2008/05/17(土) 21:22:55 ID:???
リウイがTRPGから完全に独立してればそうかもしれないが
ゲームのほうにもダイレクトに影響してくるからなあ
614 :
NPCさん:2008/05/17(土) 21:23:09 ID:???
低脳が理解したつもりになっても無駄という実例ですね、
>>612は
暫く晒してあげようw
615 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:09:49 ID:???
>>613 >ゲームのほうにもダイレクトに影響してくるからなあ
一体どの辺が影響していたのか詳しく。
616 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:11:22 ID:???
しかし、今月は6冊でるというのに、来月6月は確認できる限り
2冊なんだよなー。なんともアンバランスだな。
ジャイブのゲヘナ・EMは、どっちかが6月でもよかったような…
そして銀雨リプは、果たして出るんだろうか?
617 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:21:51 ID:???
>>615 横レスだが少なくともNPCや世界観、
リウイだけ読んでSWはこんなギャルゲーもどきかと思うやつもいるだろう。
上でもでてるがアドベンチャーやデュダのようなやや独立したものと違って、
リウイがSWに区切りを付けるとしている以上TRPGにも大きく影響してるだろ。
618 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:27:56 ID:???
何時の間にかソードワールドノベルじゃなくなったんじゃなかったっけか?<リウイ
619 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:34:37 ID:???
そもそも最初にTRPGとして世に出して
最大最後のシナリオフックと思われてたアトンとの決着が
ゲームシステムガン無視の『ぼくのかんがえたさいきょうキャラ』のエロゲもどき小説で付けられたら
ゲームとしてSWを好きな人間には納得いかんのじゃないかね。
少なくとも俺はそうだった
620 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:35:23 ID:???
621 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:46:26 ID:???
>>620 ダイレクトかは知らんが影響してるだろ。
逆になぜ影響がないと思えるのか聞かせてくれ。
622 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:47:31 ID:???
まあ、公式側のストーリー関連の影響ってのは
「公式でこういう事をやられると、変な影響が出る。けしからん」
「……それが何で影響が出る事になるの?」
と、受け取る側の認識で全然重要度が違うからな。
互いに説明しあっても
「なんでこれの重要さがわからん!!」
「だからなんでそれが重要なんだ?」
て、感じになりやすい
623 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:51:29 ID:???
リウイの問題点はネタを消費することよりも、
むしろその代わりの補充が無いことじゃないの?
624 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:53:59 ID:???
まあ、
「リウイがアトンを倒すまで、フォーセリアの歴史は先に進めません」
宣言をしたあげく、延々待たせたあげくに
「リウイがアトンを倒したらフォーセリアの話は終了」
ではなあ
625 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:54:22 ID:???
小説とか無視してGMが勝手にアトン出してPCに倒させりゃ問題ないだろ
626 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:55:15 ID:???
>>622 おおむねその通りなんだが、シェアードワールドのSWの場合ちょっと違うと思う
ようするにTRPGとしてみた場合、リウイは卓の皆から嫌われるアップルちゃん系のキャラなんだよ
そいつが一番目立とうとしてしかもGMからもひいきされてるから皆がもにょってんだよ
始めからオリジナル小説だったら、典型的ラノベとしてスルーされてたよ、きっと
627 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:56:39 ID:???
>>625 それですめば全てのゲームが終わってしまう
628 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:56:41 ID:???
小説とかを無視すると怒る人間がいるから、問題が発生するんだよ
629 :
NPCさん:2008/05/17(土) 22:57:29 ID:???
で、フォーセリアとS=F、NWにそういうのが発生しやすいんだろ
630 :
NPCさん:2008/05/17(土) 23:02:23 ID:???
>>626 後、TRPG的に見た場合、ルール的におかしな描写が多い割りに、作者側が
ルールはきちんと意識してるなんて発言したんだっけ?
631 :
NPCさん:2008/05/17(土) 23:06:40 ID:???
ルール、世界観的にもけっこうおかしいとこがあるからな
632 :
NPCさん:2008/05/17(土) 23:19:46 ID:???
とりあえず、素手にファイアウェポンかけると火傷するルールは追加されなかったんだっけか?
後出し優先の法則でガンガン実装してけばクレームも出なかっただろうに……
【ねーよ】
633 :
NPCさん:2008/05/17(土) 23:21:51 ID:???
>>621 もう一度聞いてあげるからもう一度あなたが>617でレスしたさきをよく見てごらん。
それが「ダイレクトな影響」?
だれも「影響がない」なんて言ってないんだぜ。
634 :
NPCさん:2008/05/17(土) 23:22:29 ID:???
後、ルール的にはただのディザームなのを、名のある剣士が奥義とした特殊な剣技みたいに
演出してたとか、酒場の場面でなんでリウイがジニーを殴れるんだとか、色々言われてたような
635 :
NPCさん:2008/05/17(土) 23:30:40 ID:???
「皆もSWやる時はこういうふうに格好いいプレイングしてね♪」という
水野先生からのアドバイスだと思っておけは影響はない
636 :
NPCさん:2008/05/17(土) 23:33:21 ID:???
リウイパンチはストリートファイター技能10レベル(※一般技能)で計算されてます、とかってタワゴトを聞いた覚えが。
いっその事、主人公補正が効きそうな状況で使える「リウイ技能」でも作ればよかろうに、と呆れたような覚えが……
637 :
NPCさん:2008/05/17(土) 23:55:06 ID:???
>>633 お前もなんか発言しろよ。
煽るだけじゃ馬鹿にしか見えんぞ。
638 :
NPCさん:2008/05/17(土) 23:56:37 ID:???
リウイパンチについてはラノベ板でファイター技能(ただし拳のみ)ってことで納得してたな。
回避はできてたし拳も当ててダメージもそれなりだったし。
639 :
NPCさん:2008/05/17(土) 23:57:35 ID:???
633のしゃべり方、ジョジョの雑魚みたいでかっこいいな
640 :
NPCさん:2008/05/18(日) 00:00:19 ID:???
あのへんは感情補正でいい気もするけどな「リウイパンチ」
リウイはもっと全体がさ、こうさ……初めは好きだったんだけどな
641 :
NPCさん:2008/05/18(日) 00:02:56 ID:???
いかにSWを素晴らしいものだと主張するDQNの多さにワラタ
642 :
NPCさん:2008/05/18(日) 00:05:45 ID:???
>>637 煽ってるんじゃなくて教えてるんですよ?
頭に血が上った人には煽られてるようにしか見えないかもしれないので、頭を冷やして来たら同でしょうか?
643 :
621:2008/05/18(日) 00:24:29 ID:???
>>633 なんでそんなにダイレクトって言葉だけにこだわるんだ?
>だれも「影響がない」なんて言ってないんだぜ
影響があると思ってるんなら噛み付く必要はないだろ。
正直どっちでもいいからお前の意見を書いてくれ。議論のしようがない。
644 :
NPCさん:2008/05/18(日) 00:26:43 ID:???
ここなんのスレだっけ?
>>644 アトンのモンスターデータが無い事を嘆くスレ
646 :
NPCさん:2008/05/18(日) 00:29:23 ID:???
合わせ御子の柊優遇を嘆くスレ
647 :
NPCさん:2008/05/18(日) 00:38:57 ID:???
ナジカ問題を叩くスレ。
……だけだと限定しすぎなんで、「ソードワールドの諸問題を叩くスレ」かな?
名前はともかく、事実上は。
648 :
NPCさん:2008/05/18(日) 00:53:22 ID:???
リウイの諸問題と水野の劣化を嘆くスレ
ようするに、みんな水野が好きだったんだよな…
>>642みたいな具体的な話を出さないやつは荒らしに一票
649 :
NPCさん:2008/05/18(日) 00:54:28 ID:???
そんなにリウイが嫌いなら、オープニングで
「天地を切り裂くエヌマ・エリシュ」
とか叫ぶ英雄が突如現れて次元の彼方にでも吹き飛ばしてしまえ。
GM「公式は平行世界になりました」宣言してオレクラストにしてしまえ。
650 :
NPCさん:2008/05/18(日) 00:55:28 ID:???
そうか。元々水野が割とどうでもよかった自分は勝ち組なのか
リウイにしたって「読まないし今更SWもしないから関係ねー」だったんだよな
651 :
NPCさん:2008/05/18(日) 01:56:11 ID:???
>>643 ご自分の意見から話を逸らしたくて必死に見えますよw
別に”ダイレクトって言葉だけ”にこだわってるわけでは無いですが、
ダイレクトな影響とダイレクトでは無い影響とでは違う物なのにそれを考えずに横レスとやらをすれば
突っ込まれるのは当然だと思いますが?
私の意見としては「ダイレクトな影響なんてあったようには思えません」かな。
そりゃ人によっては影響を受けたかもしれませんが、小説のキャラクターがTRPGで重要な位置を占めるわけでもなく、
小説のキャラクターが何かをしたからTRPGとして何か代わったわけでも無いですからね。
652 :
NPCさん:2008/05/18(日) 01:58:38 ID:???
>>650 1行目は、普通組だと思うんだけどねぇ。
まあ、ダイレクトにw影響を受けちゃった人は私が思ってる以上に居るのかもしれないのですがw
653 :
NPCさん:2008/05/18(日) 02:15:40 ID:???
…ダイレクト=直接 だぞ?リウイは直接的にSWに関与・影響してるだろう。
もしかして、重大なとか重要なと意味を間違えて噛み付いてないか?
654 :
NPCさん:2008/05/18(日) 02:21:19 ID:???
ああすまん、一般的な英語の意味ではって事だ。
ざっと読んだだけなので、俺も横レススマソ。
655 :
NPCさん:2008/05/18(日) 02:34:36 ID:???
とりあえず「w」を使うやつは会話する気が無いあおり屋かただの馬鹿
656 :
NPCさん:2008/05/18(日) 02:37:33 ID:???
>>674ナジカ問題を叩くスレ
最近までは実質これだったよな。今月はリプ何冊かでるしいい話題ないかね
657 :
NPCさん:2008/05/18(日) 02:41:25 ID:???
残念ながら、それはスレ開始当初から現在まで連綿と続いてると言う方が正しい
658 :
656:2008/05/18(日) 02:46:06 ID:???
>>647だった。訂正
スレ開始時からワルツ連載してたっけ?
659 :
NPCさん:2008/05/18(日) 02:52:29 ID:???
リプスレでぺらぺらやナジカ問題で荒れたから
それを別で語る場所として生まれたはず
660 :
NPCさん:2008/05/18(日) 02:53:25 ID:???
>>658 開始時の状況は知らないけど、
>>2見るとナジカ問題があったから
このスレが出来たんじゃないのかな…
661 :
656:2008/05/18(日) 02:58:59 ID:???
おおそうだったのか、途中参加で知らなかった。サンクス
662 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:15:09 ID:???
と言うか、主な論争ってナジカとディケイくらいしか無かったんじゃないか?
トランは問題と言うか、当てつけみたいな騒ぎだったし
663 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:16:29 ID:???
>>653 だから、何が”直接”影響を与えたんだ?
リウイで何かあったからTRPGのSWでも何かが有ったんだよな?
664 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:18:37 ID:???
リウイがアトンを倒すから、SW1stも終わったんじゃないの?
665 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:26:10 ID:???
>>664 「リウイがアトンを倒す」はもっと前から決まってたような気がするが、そんな昔から1st終わらせて2nd作る予定だったのかねぇ。
666 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:32:24 ID:???
その前にお前リウイ読んでるか?
ごまかしてるが、ダイレクトも結局勘違いしてたんだろ?
667 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:33:29 ID:???
>>665 最初の予定がどうあれ、影響を与えたことには違いないような。
668 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:35:24 ID:???
アトンが出てきてファーラムの剣で倒されるは決まってたけど、
リウイがってのは後からついた設定ですよ。
669 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:38:23 ID:???
>>667 どこをどう読めば影響を与えたように見えるんだ?
SW1stが終わるのは2ndを出すからだと思うんだが。
>664に関してはソースを出してくれ。
SW1stが終わるのにあわせてリウイがアトンを倒すのと勘違いしてないか?
>>666 どの辺を読んだら勘違いしてると勘違いできるんだ?
未だにダイレクトなw影響が出てきてないんだが、君は何か影響を知ってるのか?
670 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:38:40 ID:???
リウイは現在進行形でSWに影響与えてるだろ
このシリーズが終われば基本的にアレクラスト終わりなんだし
671 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:39:57 ID:???
>>668 後からって何の後?
1st終了決定の後?
2ndの発表のかなり前だと思うんだが?
672 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:41:40 ID:???
何かへんな反論ばっかりだな。本当に読んでないんじゃあ…
673 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:42:44 ID:???
>>670 すでにTRPGとしてのアレクラストは終わってるわけだが?
リウィに関係なく終わってるわけだが?
リウィが終わる前から終わってるわけだが?
2ndが出るから終わってるわけだが?
君の言うところの「アレクラスト終わり」って何?
小説の話なら板違いですよ?
674 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:42:47 ID:???
>>669 SW1stが終わるのとリウイがアトンを倒すのとは全く無関係でただの偶然だと言いたいの?
675 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:45:15 ID:???
>>672 ん?
俺は読んでるとは一言も言って無いが?
で、俺が読んでないと影響が出てくるのか?
それこそ関係のない話だよなぁ。
で、話を逸らさずにダイレクトな影響とやらについて教えてくださいよ。
676 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:47:13 ID:???
>>674 蛇口をひねったから水が出てくる。
それを偶然だという人は居ないだろうな。
だが、蛇口がひねられたのは水が出た影響だという奴は居ない。
AとBに関係が有るとAがBに影響を与えた
は別の物だってことなんだが、理解できたかな?
677 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:47:49 ID:???
2.0が出るのが決まってたから、リウイが何しても関係ないってのはおかしいぞ
終わるのが決まっててもそこに着くまでにはいくらでも道がある
リウイはそれまでのSWの世界観や雰囲気からは変な描写が混じっている
終わらせ方にもいろいろあって、リウイはそれに直接影響している
678 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:48:02 ID:???
>>674 つまり、「関係が有る事」を「ダイレクトに影響を与えた」と言いたいのか?
679 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:50:10 ID:???
何でリウイやSWを読んでなくてまともな話し合いになると思ってんだよこいつは…
680 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:50:30 ID:???
時期の問題だよ。
リウイとSW1stが全く同時に終わらないと、影響は無いとでも?
681 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:50:58 ID:???
>>677 リウィが影響を与えたって事は、リウィの変な描写がTRPGに影響を与えたといいたいのか?
なんか、今までは無かったがリウィで変わった雰囲気がアsプリなんかに反映されていたり?
”関係が有る”と”影響を与えた”はイコールじゃない。
”関係が有る”事は”影響を与えた”事の証拠にはならない。
逆は成り立つだろうけどな。
682 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:53:11 ID:???
問題は「リウイがSWに直接影響を与えているか」っていう話なんだよね?
こんだけ自身持ってレスしてて読んでないとは思わなかった。
683 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:53:43 ID:???
>>680 だから、その影響とやらを書いてくれ。
リウィと1stが同時に終わろうが別々に終わろうが、影響の有無の証拠にはならないと言ってるんだが?
>>679 SWは読んでますよ(ってのも変な言い方だがw)
あなたが、リウイを読んでない=SWを読んでないになっちゃうくらい同一視したい人だってのは理解できましたが
684 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:55:07 ID:???
>>682 だから、具体的に書いてくださいよ、その影響を
あなたは読んでるんだからダイレクトな影響について当然かけるんですよね?
685 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:57:18 ID:???
どんなサプリでも小説でも
読んだGMやらPLのことを考えれば、ダイレクトに影響するもんだと思うけどなあ
程度の差はあれ
686 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:58:34 ID:???
どうでもいいけど、リウイがどうのでgdgdしてるコイツラはリプレイの諸問題じゃないよな。
スレ違いなんじゃあないのか?
687 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:00:33 ID:???
アンチリウイもリウイ擁護もみなソ厨。
ここはソ厨隔離施設ですから。
688 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:01:53 ID:???
>>684 リウイの小説が出してる、空気嫁じゃだめか?
確実にPLに影響してると思うが
689 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:01:57 ID:???
>>685 各卓のプレイに影響を与えたって話だったのか?
てっきり公式の展開やサプリの内容についての話だと思ってたよ。
そりゃ、ダイレクトに影響を受けた卓だってあるだろw
690 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:01:57 ID:???
リウイは原作者によってSWの公式世界設定を使って話が書かれている。
リウイの話の中で世界の歴史が進み、それまでTRPGのシナリオソースとして設定されたものも小説のネタとしてどんどん消費されている。
現在ではSWのワールドガイドの記述はもはや過去のものとなっている。
最後にリウイがSWの歴史を止めている原因であるアトン事件を解決する。
それと近い時期にSW[1stの展開が終了する。
これで影響が無いというほうがおかしいだろ。
691 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:02:40 ID:???
>>687 いや、アンチとか擁護とかの問題じゃないような。
692 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:04:18 ID:???
世界観レベルでもPL間レベルでも影響がないわけない
ルルブやサプリにのらないと影響ないって言うのか?
693 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:06:00 ID:???
>>690 影響ないだろ。
新しくリウィ準拠のワールドガイドが出たならともかく、まったく新しいワールドガイドは出てないんだぞ。
無いものにどうやって影響を与えるんだよ。
RPGのシナリオソースとして設定されたものも小説のネタとしてどんどん消費されて、TRPGとしてのSWにどんな影響が出たんだ?
最後にリウイがSWの歴史を止めている原因であるアトン事件を解決する。
その前にSW[1stの展開が終了した。
で、何が影響だったんだ?
ようは、影響が有ると思い込んでるから何でもかんでも影響が有ったように見えちゃうんだろ?
だから、具体的な話は何も出来ない。
694 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:07:45 ID:???
みんなリウイが大好きなんだな。
アンチリウイはツンデレか。
わかりやすいな。
695 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:09:42 ID:???
>>692 この前食った牛丼はゲームのほうにもダイレクトに影響してくるからなあ
って言われて納得するのか、君は?
696 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:11:29 ID:???
>>693 何かその理論だと、全ては製作者が決めることだから
どんなNPCも天変地異もその世界に影響を与えないって聞こえるんだが
697 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:12:48 ID:???
リウイの話でSWの世界の歴史が進んで、最新のワールドガイドがリウイの小説のみという状況のどこが影響してないと言うんだ。
698 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:13:18 ID:???
>>696 何が言いたいのかよくわからんのだが、気にせず遊べばいいんジャマイカ?
699 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:13:51 ID:???
>>693 お前の基準でSW世界に影響を与えたパーティって具体的に誰?
700 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:16:36 ID:???
ナジカ問題・ディケイ問題に続いて今度はリウイ問題か
SNEは問題作しか作らないな
701 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:17:48 ID:???
みんなSWが大好きなんだね。
702 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:19:10 ID:???
>>699 3部リプのパーティーは完全版に影響を与えただろうねぇ。
>>696 どこからそんな電波を受信したんだ?
>>697 悪かったよ。
リウイの小説をワールドガイドだと思ってる人に取っては影響は有っただろうから、そんな人のことを考慮しなかった俺が悪かった。
703 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:21:03 ID:???
まあ、>697を読んでやっと違和感が判ったわ。
ここでダイレクトな影響云々と言ってる人に取ってはリウィの小説はサプリだったんやね。
正直すまんかった。
前提が違う事に気がつけれなかったのは俺の失敗だわ。
704 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:23:54 ID:???
3部リプのパーティーは完全版に影響を与えた(だろう)けど
SWを締めくくるリウイは、SWに影響を与えないってどういうことだ?わからん
705 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:24:31 ID:???
去年のJGCで水野が「完結後はアレクラストがえらいことになるので、その後はユーザーにゆだねたい」と言ってる。
読者じゃなく、ユーザーだ。
何のユーザーかはわかるよな?
706 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:25:49 ID:???
ていうか別にリウイじゃなくてSW短編の小説でも影響はあると思うんだが…
もういいや。
707 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:26:08 ID:???
>>704 そりゃ与える先のSWがすでに終わってるのに影響を与えようが無いじゃないか。
「SWを締めくくるリウイ」と思ってるのはリウィファンだけだろうし。
708 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:26:13 ID:???
709 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:27:31 ID:???
去年?
2007JGC?
710 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:28:37 ID:???
>>705 リウィ完結前に、SW1stすでに展開が終わってるんだが・・・
711 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:33:52 ID:???
そもそもリウイの一冊目はかなり前にでてるんだが
そっちはルルブやサプリに影響してないのか?
712 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:34:36 ID:???
展開が終わってようが、ゲームとしてのSWへの影響には違いないだろう。
リウイの話がSWのゲームに影響を与えているということじゃないのか?
713 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:35:35 ID:???
>>712 展開が終わったゲームに影響与えて何か困るの?
714 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:36:17 ID:???
>>713 SW1.0が息を吹き返したら困るじゃないか!
715 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:36:55 ID:???
>>711 リウイの1冊目にはSWのデータが載ってたぞ。
スケープドールのデータもリウイが初出。
716 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:37:09 ID:???
もう共倒れでどっちも死んじゃえよ
717 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:37:52 ID:???
>>713 影響の有無の話じゃないの?
困るかどうかの問題じゃなくて。
718 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:39:43 ID:???
2.0のルールでアレクラスト使ってくれってことじゃないの?
719 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:42:28 ID:???
スケープドールが無ければ、バブリーズはバブリーズじゃなかったなw
720 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:42:30 ID:???
>>712 SWのゲームって何だ?
公式の展開?
鳥取毎のプレイ?
その他?
鳥取毎のプレイに影響を与えるかどうかって話なら>613の鳥取の話をいきなりされても困るだけだぞ。
影響があるのが嫌なら影響無しに遊べばいいだけの話だしな。
俺は公式の話だと思って書いてたし、反論してる奴も1stが終わる云々と言ってるんだから公式の話をしてるんだと思ってたが。
721 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:43:29 ID:???
>>715 影響してるじゃん…ていっても無駄だろうな
そもそも読んでないらしいし
722 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:43:37 ID:???
リウイのせいで完全版にまで影響あたえてることになるなw<スケープドール
723 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:45:25 ID:???
公式の話だぞ基本的に。ただ同時に鳥取にも影響してるだけだ
724 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:47:44 ID:???
「完結後はアレクラストがえらいことになるので、その後はユーザーにゆだねたい」
リウイの展開でアレクラストがえらいことになって、その後はTRPGユーザーにゆだねられること自体は影響じゃないのか?
725 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:47:56 ID:???
>>720 とりあえず、こんだけスレが進んで自分の賛同者が現れないことに
「おれ、何か変なこと言ってるかな」って思ったほうがいいぞ
726 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:49:37 ID:???
ラヴェルナとロンダミのデータもリウイが初出だ。
727 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:50:47 ID:???
へっぽこにも影響を与えてるな。
728 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:51:59 ID:???
>>715 やっと具体的な話が出てきた。
んじゃ、そのレベルでは影響してるってことなのね。
知ってるはずの人たちが今までまったくその話題を出さなかったのは笑えるところだけどw
おっと、そーいや、あの人たちも自分が読んでるとは一言も言ってなかったっけなw
で、それを元に613が何故困ってるのか考えてみようか?
>>723 だから、展開が終わったシステムに影響は与え様が無いんだって。
影響を与えるためには影響を与える先が必要なのにその先がすでに無いんだから。
729 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:53:03 ID:???
>>725 エスパーさんお疲れ様です。
あなたも一人でたくさんの書き込み大変でしたね。
730 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:53:12 ID:???
452 :NPCさん:2008/05/18(日) 02:53:35 ID:???
俺の思い描いていたSWはこんなんじゃない!じゃないかな>アンチリウイの主張
まったくあっちでもこっちでもリウイリウイ。
ここはリウイ板か!
731 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:55:20 ID:???
>>728 ていうかリウイの小説にデータがついてたってことも知らなかったのか…
みんなそれくらいは知ってると思ってたんだよ。きっと
732 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:56:35 ID:???
ラストバトルでフォーセリアが丸ごと木っ端微塵になった後
リウイの魂が3本の剣になるエンドにすれば2.0に繋がる
733 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:57:19 ID:???
ホンとに、なんでこの人は知らないゲームの話を語ってるんだろう。
734 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:57:43 ID:???
>>731 ですよねー
さんざん、具体的に書いてくれって言われても思い出せないぐらい当たり前のことだったんですよねー
735 :
ダガー+*:2008/05/18(日) 04:58:11 ID:Q0r+3aw8
>732
最初2.0の背景聞いた時、素でそうなんだと思った
736 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:58:22 ID:???
>>733 ゲームは知ってるよ。
君と違ってリウィ=ゲームじゃないだけでw
737 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:58:44 ID:???
新装版にもついてたのかな?>SWデータ
738 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:59:22 ID:???
739 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:00:43 ID:???
要するに、リウイの小説はSWの世界観の公式設定だから、ダイレクトに影響してくる。
だからリウイの話でSWの設定をことごとく潰してくるのは困るということなんじゃないの?
鳥取で影響させないようにするのは自由だけど。
740 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:02:41 ID:???
>>739 どうせほったらかしだっただろうにw
巨人像とか存在自体忘れてたよ。
741 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:04:02 ID:xIFXCdJO
>>739 だから反論側は「リウイは小説だからSWの公式世界設定ではない」
と思ってたんじゃないの?
実際小説が公式世界設定かは微妙だわな。
リウイに限らず、ゲームにそのまま反映するとまずい
小説ならではの描写や設定もあるしな。
742 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:04:42 ID:???
>>739 その手の話は「気にするな」と言うしかない様な気はするね。
つか、そーゆーので困る人はサプリが出ることによって鳥取のキャンペーンに設定とかで不都合が出たときとかどうしてるんだろ。
743 :
742:2008/05/18(日) 05:05:30 ID:???
や、だからそうなりにくいSWで遊んで他って可能性が有るのか。
744 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:07:10 ID:???
実プレイで回避するのは簡単だけど、世界観を壊すリウイが憎いってだけだろ
745 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:09:06 ID:???
小説とゲームがお互い反映できない部分があるからといって、「公式でない」というのはどうなんだろうね。
746 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:11:22 ID:???
リウイは小説だから公式じゃないと多くの人が思ってたら
こんなにスレが伸びないと思うんだ。
747 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:12:14 ID:???
まあ、言い出すと公式って何さ?
って話にもなる罠。
TRPGじゃなくても、漫画原作のアニメがあって、キャラクターの設定が原作と違っていて、
「どっちが公式よ?」って言われりゃどっちも公式なわけで。
748 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:14:23 ID:???
それじゃやっぱりリウイは公式になってしまう
749 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:16:46 ID:???
>>747 俺的には原作が公式だと思うけど…
だから原作者が書いてるリウイが問題なわけで。
ただ、SWはシェアードワールドでありTRPGとして作られたわけで、SNEが公式とも。
750 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:17:47 ID:???
エンギアのエロ同人も公式ですか?
751 :
NPCさん:2008/05/18(日) 05:19:42 ID:???
じゅんいっちゃんが公式と言えば公式。
752 :
NPCさん:2008/05/18(日) 07:27:15 ID:???
だから、要するにリウイにせよ、セブン・フォートレス&ナイトウィザードにせよ、
ゲームと同一の世界観で行われたリプレイ及び小説を実ゲームの世界で起こった
事件の詳細を紹介するサプリに近い物と認識してるかどうか、認識してる側でも、
それが実プレイの世界観に反映される物と思い込んでるかどうかで
・こんな話を公式でやられたら問題だ
・別に問題でもなんでもないだろ、この程度
と、すれ違うわけで。昨夜のやりとりって、その程度の事だろ。
水野の書いたソードワールド世界を舞台にした小説だから、リウイは最新の
アレクラスト描写の資料という認識と、ただのアレクラストが舞台の小説だから、
ゲームのソードワールドとはなんの関係もないという認識の
753 :
NPCさん:2008/05/18(日) 07:37:48 ID:???
通貨、別にサプリで出てたって、各卓に反映させる義務なんてないしな。
754 :
NPCさん:2008/05/18(日) 09:25:25 ID:???
リプレイスレをダブルで混沌へと陥れたリウイ。
やはり大人気シリーズだけのことはある。
755 :
NPCさん:2008/05/18(日) 09:27:40 ID:???
>>735 ダガー・・・どうしちまったんだ・・・
ずっとスルーされてばっかりじゃないか・・・
756 :
NPCさん:2008/05/18(日) 10:44:16 ID:???
>>740 てめー毎回巨人象をキャンペーンに絡めてくるうちの鳥取をディスったな!
757 :
NPCさん:2008/05/18(日) 10:50:59 ID:???
巨人象……巨大なマンモスマンみたいなのか?
758 :
NPCさん:2008/05/18(日) 10:52:25 ID:???
俺の長年のイメージでは、上半身のあるモアイが地面に突き刺さってるの。
759 :
NPCさん:2008/05/18(日) 11:00:26 ID:???
>>728やっと具体的な話がでてきたのに、その後何も語らず消えてる件について
・・・すまん、乗り遅れてつまんなかったんだ・・・
760 :
NPCさん:2008/05/18(日) 11:02:40 ID:???
そりゃあ話がしたいんじゃなくて煽りたいだけだったんだから飽きたら消えるだろうよ
761 :
NPCさん:2008/05/18(日) 11:15:39 ID:???
>>759 ネタがあるならレスすれば良いじゃん。
語るも何も他の人はその部分、スルーだったみたいだし。
762 :
ダガー+*:2008/05/18(日) 11:23:18 ID:Q0r+3aw8
>755
オレはみんなの心を映し出す鏡なのさ。
だから、誰も他人の発言を読んでいない流れでは、オレは常にスルーされるんだ。
763 :
NPCさん:2008/05/18(日) 11:25:43 ID:???
764 :
ダガー+*:2008/05/18(日) 11:30:03 ID:Q0r+3aw8
コレは、心の失禁さ。
765 :
NPCさん:2008/05/18(日) 13:32:19 ID:???
つ□
【心のおむつ】
766 :
NPCさん:2008/05/18(日) 13:44:34 ID:???
なに、巨人教とな?
767 :
NPCさん:2008/05/18(日) 14:15:21 ID:???
>だから、誰も他人の発言を読んでいない流れでは、オレは常にスルーされるんだ。
あながち間違いともいえないな。たしかワルツの時もそんなだったw
768 :
NPCさん:2008/05/18(日) 14:20:27 ID:???
SWはやはり荒れるということがわかった
769 :
NPCさん:2008/05/18(日) 15:25:35 ID:???
>だから、誰も他人の発言を読んでいない流れでは、オレは常にスルーされるんだ。
なんという自意識過剰
770 :
NPCさん:2008/05/18(日) 15:43:45 ID:???
CTHULUTHUCTHULUTHUCTHULUTHUCTHULUTHUCTHULUTHUCTHULUTHUCTHULUTHUCTHULUTHU
771 :
NPCさん:2008/05/19(月) 08:20:46 ID:???
誰かヤバいもの召喚しようとしてねえか?
772 :
NPCさん:2008/05/19(月) 10:27:40 ID:???
ヤバいもノ?いいエ、すばらシイモノですヨ?
773 :
NPCさん:2008/05/19(月) 19:56:30 ID:???
アマいもんが突然変異してヤバいもんに!
774 :
NPCさん:2008/05/19(月) 19:59:39 ID:???
ヤマいもんだとパチもん臭いよな
775 :
NPCさん:2008/05/19(月) 20:07:24 ID:???
ヤオいもんに変化するのも時間の問題だな。
776 :
NPCさん:2008/05/19(月) 20:20:23 ID:???
おや・・・アマいもんのようすが・・・
777 :
NPCさん:2008/05/19(月) 21:55:47 ID:6SbMs9LM
なんだ、エンドラインからやってきた特異点にでもなったか?
778 :
NPCさん:2008/05/19(月) 23:07:39 ID:???
特異点は、観測者がいないと意味がないのですよ
つか、あのオチは読めなかったわ……
後、エンドラインって面白い世界だなぁ
779 :
NPCさん:2008/05/20(火) 18:25:31 ID:???
エンドラインって、よーするにガイバーのクロノスによる世界征服後の舞台設定みたいなもんなんだな。
780 :
NPCさん:2008/05/20(火) 21:28:55 ID:???
エンドラインの2chでは、きっとダガーが春日恭二のように
尊敬を集めているんだろう
781 :
ダガー+*:2008/05/20(火) 23:33:43 ID:LeLeIb9Y
今と変わらないジャマイカ。
エンドラインのダイヤは非モテで控え目なRPを心掛けててオモロ弄りとかしなくて
そしてナニよりトゥアレタ派。うわツマンネェ生物。
782 :
NPCさん:2008/05/20(火) 23:37:10 ID:???
まるで基本ステージのダイヤはつまるナマモノみたいじゃないか。
783 :
NPCさん:2008/05/21(水) 00:39:18 ID:???
きゃーダガー様よー(気絶)
784 :
NPCさん:2008/05/21(水) 01:00:16 ID:???
その気絶は色々な意味に取れるな
785 :
NPCさん:2008/05/21(水) 01:01:42 ID:???
きゃーダガー様よー(空間断絶)
786 :
NPCさん:2008/05/21(水) 01:03:53 ID:???
きゃーダガー様よー(拒絶)
787 :
NPCさん:2008/05/21(水) 01:07:25 ID:???
きゃーダガー様よー(絶滅)
788 :
NPCさん:2008/05/21(水) 07:34:41 ID:???
きゃーダガー様よー(絶望)
789 :
NPCさん:2008/05/21(水) 07:42:11 ID:???
ダガーの笑顔で2d6人の女子が気絶するんですね、わかります。
790 :
NPCさん:2008/05/21(水) 18:38:03 ID:???
______
r' ,v^v^v^v^v^il
l / jニニコ iニニ
i~^' fエ:エi fエエ)Fi
ヽr > V
l !ー―‐r l
__,.r-‐人 `ー―' ノ
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \
ヾV / ダ ガ ー ! /.入
791 :
NPCさん:2008/05/21(水) 20:45:08 ID:???
>779
獣歌隊みたいなレネゲイドロックグループがいるんだろうか。
792 :
NPCさん:2008/05/21(水) 21:08:48 ID:EtnraowH
俺、今回ストライク3巻を読むまで、エンドラインっていわゆるディストピア
ものなんだと勝手に解釈しててな。あんなに楽しそうな世界だったとわ…
こいのぼり支部長が、顔色一つ変えずケイトに
「死になさい…ソニックブレード!」とか言い出すリプきぼん
793 :
NPCさん:2008/05/21(水) 21:11:01 ID:???
彼女だったら、さんざんケイトを利用してレジスタンスを全滅させた後に
自分の手を汚さず殺すと思うぜ。
794 :
NPCさん:2008/05/21(水) 21:15:36 ID:???
こいのぼりな身体で誑かすんですね。
おのれケイト
795 :
NPCさん:2008/05/21(水) 23:18:51 ID:???
796 :
NPCさん:2008/05/22(木) 07:38:09 ID:???
イサムはむしろメンバーで
797 :
NPCさん:2008/05/22(木) 08:38:06 ID:???
パラレルワールドの100人のジェット・リーが殺しあうと、最後の一人が無敵になる映画ってなんてタイトルだったっけ?
798 :
NPCさん:2008/05/22(木) 09:20:08 ID:???
ザ・ワンじゃなかったかな
799 :
NPCさん:2008/05/22(木) 10:04:58 ID:???
しかも250人だし。
800 :
NPCさん:2008/05/22(木) 12:01:37 ID:???
あ、ソレだソレ
ごめん人数、適当吹かしてた
801 :
アマいもん:2008/05/22(木) 17:00:36 ID:???
オレサマは今回のストライクと剣神を読んで、恐ろしー仮説を思いついた。
そう、髪の毛がザワザワ動いて目に狂気の光を宿すよーなヒロインには、ヤンデレが多い!
それにしても小太刀はいったいどーしちゃったんだ?
とんでもなく面白いじゃあないか今度のストライクは!
各所にちりばめられた過去作品へのオマージュ!
メタな楽屋オチ的ネタの数々!
アタマのおかしい変なヒロイン!
これですよ、これ!
これこそ小太刀右京のイメージ! こういう役こそハッタリのキャラクターです! ハハハハハ!
ところで、星ヶ丘沙織って(剣神の)月島沙織のオマージュか喃?
あと、矢野にゃんもテンテンも力造も、どんだけ荒木飛呂彦ファンなんだよ、と。
802 :
NPCさん:2008/05/22(木) 17:39:03 ID:???
天にゃんの鳥取は呼吸するようにジョジョネタ会話をやってたというからなあ
具体的にはジョジョネタ使ったらPCにダメージがくるセッションしたら大ピンチになるくらい
803 :
NPCさん:2008/05/22(木) 18:39:41 ID:???
804 :
NPCさん:2008/05/22(木) 21:18:21 ID:???
>>801 苗字で真っ先にNWのエロセを思い出した俺、参上
(ヒロイン兼シナリオボスの名前が星ヶ丘すばるだった)
805 :
NPCさん:2008/05/22(木) 23:30:06 ID:???
>801
ヤンデレだから髪の毛がザワザワ動いて目に狂気の光を宿すようになるんじゃね?
じゃね?
806 :
NPCさん:2008/05/22(木) 23:40:08 ID:???
剣神かー
なんつーか、FEARリプレイみたいだったよな、今回
そして、ストライクで言われていたジャームの提議を思い出したり思い出さなかったり
807 :
ダガー+*:2008/05/23(金) 00:07:12 ID:6i+H7Ldv
>805
ヤンデレシンドローム或いは共生生物ヤンデレですねわかります。
>806
ナンか力造が目一杯妄言吐いてたトコは、
ハジけてるメンツで救われたよな、って思った。
808 :
NPCさん:2008/05/23(金) 00:09:17 ID:???
挿絵なんかいれないで明ちゃんの写真をのせればいいのに。
809 :
NPCさん:2008/05/23(金) 00:10:20 ID:???
>808
失格
810 :
ダガー+*:2008/05/23(金) 00:11:11 ID:6i+H7Ldv
オレァ挿絵良かったと思うけどなァ。
最初は微妙だと思ってたけど、次第にあのテキトーさが馴染んでた。
811 :
NPCさん:2008/05/23(金) 00:15:05 ID:???
つか、ラスボスのデータ凶悪すぎないか?
アレの手前にマヤが居たのと
当初ポッキーは来ない予定だったこと
最後ッぺがあること考えると結構シャレにならん
後、みんな完全にわすれてるけど、
ゾンビ作って回ってた第三勢力どうなったんだ
812 :
アマいもん:2008/05/23(金) 03:28:32 ID:???
剣神の挿絵はオレもスキー。
あの独特のドライヴ感は、「剣神」とゆー作品のカラーに良く似合ってると思う。
もし挿絵が弘司とか加藤直之や、若菜等+Ki、末弥純みたいな有名どころだったら、(1巻ごとの売れ行きは伸びたかもしれないが)ここまで長く続かなかったんじゃあないかとさえ思う。
813 :
NPCさん:2008/05/23(金) 04:22:41 ID:???
>若菜等+Ki
このひといまなにやってる?
814 :
NPCさん:2008/05/23(金) 06:57:57 ID:???
いや・・・単に見慣れただけじゃねえの?>イラスト
長く引き伸ばすのはSNEの得意分野だし。
815 :
NPCさん:2008/05/23(金) 08:01:12 ID:???
>>812 あれだけゲストを投入してるんだから
すぐに終了ってわけにもいかんだろ
最初からワルツ級には続かせるつもりだった
んじゃないかね
816 :
NPCさん:2008/05/23(金) 08:04:15 ID:???
一巻の頃から剣神のイラストが好きで好きでたまらない俺みたいなのもいますよっと。
今野氏の別の作品があったら是非見てみたいぐらいだ。
817 :
NPCさん:2008/05/23(金) 08:07:36 ID:???
タッチって言うのか雰囲気はすごく好きだし、別に下手なわけじゃないよなぁアレ
818 :
NPCさん:2008/05/23(金) 08:32:31 ID:???
>>792 うちの鳥取じゃ、似たような展開のあと、実はダイナスト化してたケイトが真の黒幕てシナリオとかやったわ
819 :
NPCさん:2008/05/23(金) 08:52:30 ID:???
>>816 取り合えずラノベの七人の武器屋オススメ
820 :
NPCさん:2008/05/23(金) 10:03:47 ID:???
剣神が面白いんじゃなく天が面白い、悪いイラストじゃないけど剣神にはイマイチ
みたいな食い合わせの悪い感想多いよな、剣神。
821 :
NPCさん:2008/05/23(金) 10:38:49 ID:???
さらに言うと剣神普通に面白い
ぶっちゃけオレもそうだったんだが、SNE作品なのでとりあえずお約束として貶す感はあるよな
いまさら改める気はないが。
822 :
NPCさん:2008/05/23(金) 10:50:15 ID:???
お約束として貶すというか最初の巻が迷走気味なのは間違いないからなあ。
昔はそれでもなんとなく続きを買ってたからだんだんまとまっていくのが面白くもあったけど、
最近はそこで切っちゃうから悪い印象しか残らない。
823 :
NPCさん:2008/05/23(金) 10:51:20 ID:???
あるあるw
824 :
NPCさん:2008/05/23(金) 11:02:40 ID:???
俺は別に、悪い印象なくても叩いてるなw
でももうずっと前からそういう空気だし構わないんじゃね、と思ってる俺参上
825 :
NPCさん:2008/05/23(金) 11:21:01 ID:???
>>822 いやぁそんなマジな話でなくてw
オレは最初から楽しめてたんだけど、それはそれとしてSNEだし叩いてたんだ、ってだけなんだ
お約束って言い方は悪かったな、空気読めるヤツはそうしてるよねって言いたかった
コテ共が空気読めてないのに便乗しただけなんで、あんま気にしないでくれ。
826 :
NPCさん:2008/05/23(金) 11:24:55 ID:???
>最近スレのgdgdが少なくてつまらない
まで読んだ
827 :
NPCさん:2008/05/23(金) 11:40:48 ID:???
つーかお前ら最低だな・・・
俺は読む前こそクソ認定するものの読んでみて普通だったら口出しはしないぞ
828 :
NPCさん:2008/05/23(金) 11:58:07 ID:???
だからどうした
829 :
NPCさん:2008/05/23(金) 12:10:54 ID:???
読んだ上で糞だと言えばいいんですね。
と言う事でオレは剣神の三巻が糞だ。
何が糞かって、天の妄言馴れしてないメンバーのせいで、天の発言が益々浮いて全体的に痛い雰囲気を感じるからだ。
なんつーか、一、二巻までは天も探りつつ、力造サイドも組み込みつつって感じだったが、
巨大化辺りで天が引き摺り、他メンバーが引っ張られ気味になって痛々しくて読むのが辛くなった。
830 :
NPCさん:2008/05/23(金) 12:21:01 ID:???
同意だ。
剣神の天は空気読めてないダメな方の天。
831 :
NPCさん:2008/05/23(金) 12:34:02 ID:???
面白い誰かが先導するのならいいんだけど、
大概つまらんネタでの悪ノリばかりだからなぁ >剣神の天
実は参加してないで名前だけ貸して、SNE側の誰かが劣化天やってんじゃないの?って妄言吐くのがでるのも頷ける。
832 :
NPCさん:2008/05/23(金) 12:42:51 ID:???
天も昔のリプ読むと痛いだけだったりするからなぁ。
今でこそスタイルになってるけど。
833 :
NPCさん:2008/05/23(金) 12:47:17 ID:???
天は劇薬だからな。書き手の技量に左右される部分も大きいんだと思う。
834 :
NPCさん:2008/05/23(金) 13:06:18 ID:???
あれかな、天プレイを志す初心者に
「こっちが良い天プレイ、こっちは悪い天プレイ」って渡してみるとか。
835 :
NPCさん:2008/05/23(金) 13:10:30 ID:???
いや、その初心者には「天プレイはやめとけ」というべきじゃまいかw
何を見せようと100の確立で悪い天プレイになること請け合い。
836 :
NPCさん:2008/05/23(金) 14:15:22 ID:???
剣神を読むと、むしろ悪いのは天プレイを御しきれないGMの方が悪いんじゃないかと思えて来た
いや、天のロール自体は面白いんだって
837 :
NPCさん:2008/05/23(金) 14:28:12 ID:???
4巻じゃ明らかにGMがノリノリで妄言に乗ってるよな?
さすがに回数は少ないとはいえ…
力造も天の同類なんだと理解した
838 :
NPCさん:2008/05/23(金) 18:03:06 ID:???
実は剣神で初めて天の出てるリプレイ読んだんだが、
なんか笑いのセンスが微妙にズレル感じがするんだ。
いわゆる「妄言」って、ネタが合わないのかね?
839 :
NPCさん:2008/05/23(金) 19:25:46 ID:???
検診だと、天の魅力はわからんと思うぞ。
840 :
NPCさん:2008/05/23(金) 19:27:56 ID:???
DXあたりが無難じゃない?
841 :
NPCさん:2008/05/23(金) 19:45:37 ID:???
抑えてるだけで方向性は変わらんし、剣神が合わないなら他も合わないんじゃないかな。
842 :
NPCさん:2008/05/23(金) 19:48:26 ID:???
ちゃんとしたツッコミいるだけでも結構違うくないか?
843 :
NPCさん:2008/05/23(金) 19:55:30 ID:???
その辺は、
>>838の感性しだいだが、そう劇的に変わる気はしないなあ。
俺は剣神もダブクロもNWも面白く感じるのでなんとも言えんが。
844 :
NPCさん:2008/05/23(金) 19:58:45 ID:???
じゃあ、要いのり一択で
845 :
NPCさん:2008/05/23(金) 19:58:53 ID:???
>>841 そうかもしれんがそうでないかもしれん
オレみたいに
846 :
NPCさん:2008/05/23(金) 20:04:15 ID:???
なんにせよ、合わないと感じたなら買わんでおくのがいいんじゃないかな。
他の人の感性より、自分の感性を信じたほうがいい。
ネタの面白さって理屈じゃないから、他人がいくら面白さを説明しても意味ないし。
847 :
NPCさん:2008/05/23(金) 20:05:50 ID:???
846の言う通りだ
剣神は三巻で切った俺も同意する
848 :
NPCさん:2008/05/23(金) 20:48:26 ID:???
剣神三巻で切ろうと思ったけど
今日四巻読んでみたら意外と面白かった俺が通りますよ
849 :
NPCさん:2008/05/23(金) 21:20:44 ID:???
剣神は1〜3巻まで読んで何か微妙だと思っていたが、4巻はなかなか面白かった。
期待しないけど多分5巻も買うだろう。近くの本屋の早売りで。
850 :
ダガー+*:2008/05/23(金) 21:22:46 ID:uObqjEjY
ゆーらと力造は近いポジションにある気がすゆ!
851 :
NPCさん:2008/05/23(金) 22:22:06 ID:ECpdG+Ly
>>850 ゆーらとデスバレーのほうがより近い気がすゆ!
852 :
NPCさん:2008/05/23(金) 22:24:39 ID:???
ゆーらはギミックが上手だけど、描写が下手なんじゃないのか?
853 :
NPCさん:2008/05/23(金) 22:27:33 ID:???
力造はギミックが上手いとも思えないからなぁ…。
その上で描写が下手だ。
剣神は…PCの面白さだけで力造のおもしろさはないしなぁ
854 :
NPCさん:2008/05/23(金) 22:36:23 ID:???
だとライター兼GMのときのかわたなか?
855 :
NPCさん:2008/05/23(金) 23:00:11 ID:???
ハートフルは、GMゆーら、執筆きくたけだったら無茶苦茶面白くなったかもしれん。
856 :
NPCさん:2008/05/23(金) 23:02:54 ID:???
じゃあ、GMきくたけ、執筆ゆーらだったら・・・?
857 :
NPCさん:2008/05/23(金) 23:09:00 ID:???
ゆーらが自キャラ萌えを全面に書き連ねたリプになるだろ
858 :
NPCさん:2008/05/24(土) 00:09:13 ID:???
話は変わって、すごく今更なことを聞くけど、
ぺらぺらの初期のほうで、NPCがベルカナを呪歌でチャームした件で
当人のPLが幕間で毒吐いてたり、清松もそれ宥めつつ「二度はせんじゃろ」て言い方でNG認定してるわけだけど
これは何か問題あったの? つーかチャームって普通にああやって使うもんではないの? 実際、過去のリプレイでPLもそういう使いかたしてるし…。
当時はほかにツッコミどころがありすぎてスルーしてて、
最近読み返して気づいたんだけど、俺にはそれの何が悪いのかわからんかったので、誰かえろい人解説きぼんぬ。。
859 :
NPCさん:2008/05/24(土) 00:17:26 ID:???
自分たちの方が立場が上なんだから、GMは黙って自分たちのやりたいようにやらせろ
860 :
NPCさん:2008/05/24(土) 00:22:21 ID:???
好意的に解釈するなら、ルール上問題なく可能とはいえPLがガチに嫌がる展開はGMとしてなるべく避けるべきって事かな?
そもそもその程度で嫌がるのはどうなのよというとはまた別の話になるが、下心を持つ相手に精神支配されるとかは、素で嫌がる人が居てもおかしくはない展開ではある。
861 :
NPCさん:2008/05/24(土) 00:26:53 ID:???
でも、ルールの裏をつく ぺらぺらのPL達にだけは言われたくないよな
862 :
NPCさん:2008/05/24(土) 00:27:18 ID:???
「ボクの○○ちゃんはこんな奴に操られたりしません!」というヤツだな。
『○○ちゃん』の部分は別に『カッコイイ殺し屋』でも『ハードボイルドな探偵』でも何でもいいけどさ。
863 :
NPCさん:2008/05/24(土) 00:38:55 ID:???
ま、チャーム自体がかなり凶悪な呪歌ではあるからうかつに使うと大惨事なんだけどな。
でもたしかにぺらぺらのPL達だけには言われたくない罠。
864 :
NPCさん:2008/05/24(土) 00:40:54 ID:???
用意されてるものを使うだけで文句が出るSWが悪いんじゃね?
865 :
NPCさん:2008/05/24(土) 00:46:53 ID:???
フォローのふりして幕間でダメ出しするあの体裁が悪いんじゃね?
866 :
NPCさん:2008/05/24(土) 00:48:35 ID:???
>>858 深く考えずに勢いでPLが嫌がるようなことをすんな、ってことだろ。
PLに嫌なNPCだと思ってもらうのを目的として、意識的に演出してたときには突っ込まれてなかったしな。
867 :
NPCさん:2008/05/24(土) 01:01:32 ID:???
深く考えずに勢いでGMが嫌がることをすんな、ってことだろ。
GMに嫌なPLだと思ってもらうことを目的として、意識的にルールの穴をついたときには突っ込まれてなかったし
な。
868 :
NPCさん:2008/05/24(土) 01:04:27 ID:???
869 :
NPCさん:2008/05/24(土) 01:05:56 ID:???
Gスラ問題とかのことじゃね? いや、つっこむのもアレだが
870 :
NPCさん:2008/05/24(土) 01:06:26 ID:???
そもそも何故ライオーにバード技能を持たせたのかがわからない
871 :
NPCさん:2008/05/24(土) 01:17:49 ID:???
高い所から高笑いと共に登場したかった
872 :
NPCさん:2008/05/24(土) 01:35:00 ID:???
サテュロス出して、普通に笛の抵抗失敗したとかでも、
PLの意志に反して服脱がされた、こんなモンスター出すな不愉快だ
って文句垂れそうな勢いだもんな、ベルカナ(のPL)。
黙って脱いだスチャラカの人たちは偉いよ。
873 :
NPCさん:2008/05/24(土) 01:39:32 ID:???
とはいえシモネタ嫌がる人が居るならそれなりに配慮する方が賢明だろうな、一般論としては。
874 :
NPCさん:2008/05/24(土) 01:41:17 ID:???
>>868 せめて読んでから叩けば?
ベルカナに悪口並べた嫌な貴族の魔術師NPCのことだよ
読んだなら知ってるだろ
875 :
NPCさん:2008/05/24(土) 01:45:48 ID:???
>>874 横槍だが、対象レスのアンカ先くらい確認してから叩けば?
876 :
868:2008/05/24(土) 01:49:36 ID:???
>>874 よく判らないが謝って置く。
すまんかった。
877 :
アマいもん:2008/05/24(土) 01:56:25 ID:???
>>853 >力造の利点
ポッキーみたいなNPC出しても、「力造だからな」で済むのが最大の利点じゃあないか喃。
これがもし王子のアライブとかだったりしたら、「何があったんだ矢野俊作!?」「仕事のしすぎでついに壊れたか!?」だけで1スレ埋まりかねない。
>>872 そもそも歴代リプレイの中で嫌がらなさそーなのって、誰だ?
第一部、第二部抜かすと、バブリーズのレジィナ、住専のミンクス、猫の手のモニカ、あとはスフランくらいじゃあないか?
878 :
NPCさん:2008/05/24(土) 02:06:15 ID:???
>>877 裸に剥かれて嫌がらないキャラは少ないだろう
が、それが不快だとPL発言しそうな奴はもっと少ないだろう
879 :
アマいもん:2008/05/24(土) 03:15:28 ID:???
つまり、加藤ヒロノリGMのSWリプレイが必要だってことですね。
判ります。
880 :
NPCさん:2008/05/24(土) 03:17:33 ID:???
>>ヒロノリGMのSWリプレイ
ネタじゃなくすげーほしい。。
881 :
NPCさん:2008/05/24(土) 07:04:21 ID:???
>>841 リプレイスレの方で出た意見だが、天が面白いんじゃなくて天と他のメンツ(GM含む)との掛け合いが面白いんじゃないかと。
要するに天単体で面白いわけではない。
882 :
NPCさん:2008/05/24(土) 07:52:26 ID:???
TRPGである以上、単体で面白いなんて事にはならんだろ
普通は掛け合いで面白くするもんだし
ぶっ飛んだキャラを作っても、周囲とのギャップがあればこそ
それも掛け合いで引き立たせないと出オチになるし
883 :
NPCさん:2008/05/24(土) 08:37:14 ID:???
>>882 まあそこらを勘違いしちゃった人間が空回っちゃうんだろうな
884 :
NPCさん:2008/05/24(土) 09:31:17 ID:???
おっと、きくたけの事をあんまり悪く言わないでくれ。
885 :
NPCさん:2008/05/24(土) 11:23:49 ID:???
さなえなら自分のキャラが剥かれるくらいは許容するのではなかろうか
てかベルカナが嫌がってるのだってPLの本音よりはロールに近いと思うぞ
プロトタイプの時は下ネタ率先だったんだし
886 :
NPCさん:2008/05/24(土) 11:25:55 ID:???
SNEで下ネタが嫌いなんてみやびくらいで、後はみんな盛り上がるだろ
887 :
NPCさん:2008/05/24(土) 12:51:19 ID:???
>>885 本編はともかく、幕間でごちゃごちゃ言ってるのはロール抜きなPL発言かと。
ちなみにリプレイでベルカナが剥かれたという事実はなく(それは上で挙げられてる想定例)、
NPCのチャームで意志に反した振る舞いを強制されたのがお気に召さなかったということらしい。
888 :
NPCさん:2008/05/24(土) 12:55:40 ID:???
>>887 幕間って100%ツクリじゃねえの?
さすがにあんな話が出るとは思えん。
889 :
NPCさん:2008/05/24(土) 12:56:09 ID:???
チャームされて意志に反った行動できるってなんだ?
890 :
NPCさん:2008/05/24(土) 12:59:36 ID:???
そもそもの問題は、チャームの『呪歌』で歌っていない時も相手の意図通りに行動したことだろう?
これはルール的に単なる間違い。
負けたことがショックで受け入れた、とか苦しい言い訳してたはず。
891 :
ダガー+*:2008/05/24(土) 13:14:45 ID:2O/7Pu44
>負けたことがショックで受け入れた
ナニそのクリムゾン展開
892 :
NPCさん:2008/05/24(土) 13:16:27 ID:???
>>890 ベテランづらしたけりゃセッション中に「それできませんから残念」と言えばすむものを
その場では受け入れておいて、攻撃材料としてストックし。
終わってから蒸し返して、清松と二人で囲んでぐだぐだ言ってたってことか。黒いなあ。
893 :
NPCさん:2008/05/24(土) 13:20:21 ID:???
>終わってから蒸し返してぐだぐだ
このスレのことですねわかります
894 :
NPCさん:2008/05/24(土) 13:24:29 ID:???
>>893 まあ、終わる前からぐだぐだ言ってたらそれは単なるエスパーでしかないしな。
895 :
NPCさん:2008/05/24(土) 13:27:17 ID:???
セッション中にgdgd言い出すのはエスパーじゃないけどな
896 :
868:2008/05/24(土) 13:32:16 ID:???
897 :
NPCさん:2008/05/24(土) 13:37:55 ID:???
総合すると、ぐだぐだはいつ言ってもいけないということだな。
898 :
NPCさん:2008/05/24(土) 13:40:33 ID:???
誰もいないところで1人で言ってるぶんにはいいよ。
899 :
NPCさん:2008/05/24(土) 13:45:19 ID:???
親が悲しむぞ
900 :
NPCさん:2008/05/24(土) 13:46:17 ID:???
見られなきゃおk
901 :
NPCさん:2008/05/24(土) 15:11:22 ID:???
>>861 正直、ぺらぺらはPLの実名晒した方がよかった気がする。
902 :
NPCさん:2008/05/24(土) 15:49:25 ID:???
ワルツも
903 :
NPCさん:2008/05/24(土) 15:50:26 ID:???
904 :
NPCさん:2008/05/24(土) 15:50:40 ID:???
幕間はセッション後に話された内容を元にキャラ風の文章に起こしただけだろ?
清松が一緒に居合わせてもいないと思うが
905 :
NPCさん:2008/05/24(土) 17:48:37 ID:???
正直、ワルツ面子には一種の尊敬の念を覚えるけど
ぺらぺら面子は普通に一寸嫌だな、って気にしかならないな。
906 :
NPCさん:2008/05/24(土) 18:40:17 ID:???
つか、小鳥亭の管理人って男なのになんでキーナPLは女ってことになってるの?
907 :
NPCさん:2008/05/24(土) 19:01:53 ID:cwu+iv4O
908 :
NPCさん:2008/05/24(土) 19:16:23 ID:???
正真正銘の男で、古代語の恋愛小説にキャアキャア言うのは、ロールプレイにしても難易度高いかと
909 :
NPCさん:2008/05/24(土) 19:25:06 ID:???
だいたいなんで小鳥亭とキーナが関係あるんだ。
SWで小鳥亭っつったらへっぽこのマッドシェフの店「うなずく小鳥亭」じゃないのか。
910 :
NPCさん:2008/05/24(土) 19:56:31 ID:???
>>908 あんなロールプレイする時点で難易度とかそういう次元じゃないような。
単にそういう作風に誇張して書いただけだと思うぞ。
911 :
NPCさん:2008/05/24(土) 20:34:01 ID:???
ははは。何言ってるんだい。
SNEの社員はみんな役になりきってプレイしてるに決まってるじゃないか。
キモイとか言うな。
912 :
NPCさん:2008/05/24(土) 20:40:06 ID:???
まあ中の人が男だからっていちいち(野太い声で)とか書かれても人気出なそうだし
913 :
NPCさん:2008/05/24(土) 20:41:31 ID:???
発言者が天ならそれもありだ
914 :
NPCさん:2008/05/24(土) 20:45:49 ID:???
中身がヤスキンだと思えば腹も立たない
915 :
NPCさん:2008/05/24(土) 21:06:25 ID:???
いのりの台詞のあとに(野太い声で) とかついても笑えるだけだな
916 :
NPCさん:2008/05/24(土) 21:07:51 ID:???
つまりこういうことだな。ワルツの真実は。
キーナ→ヤスキン
ブランシュ→清松
ナジカ→友野
アイル→北沢
ディケイ→加藤
917 :
NPCさん:2008/05/24(土) 21:11:02 ID:???
豪華すぐるわw
918 :
NPCさん:2008/05/24(土) 21:12:02 ID:???
怒気ッ! 男だらけのTRPG大会〜ポロリもあるよ〜
919 :
NPCさん:2008/05/24(土) 21:13:31 ID:???
というかFEARリプレイでは当たり前な光景ですが・・・コハマーとか、かわたなとか
まれに本物の女性声優やイラストレーターが来るみたいですが
920 :
NPCさん:2008/05/24(土) 22:13:13 ID:???
世の中には名義貸しなる風習がある
921 :
NPCさん:2008/05/24(土) 22:35:17 ID:???
PL名公開でわざわざ嘘つく必要もないっしょ。
声優とかライターって名前売ってナンボだし。
922 :
NPCさん:2008/05/24(土) 22:38:25 ID:???
非公開だからって嘘つくとは限らないだろ。
923 :
NPCさん:2008/05/24(土) 22:40:10 ID:???
>>922 そりゃそうだが誰もそんな話はしていない。
924 :
NPCさん:2008/05/24(土) 23:32:40 ID:???
>>921 名前売ってナンボだから、やってもいないプレイを自分がやったことにして雑誌に載せてもらうんだろう
雑誌側としても素人相手に苦労する手間無しにそいつの名前を使えてみんなハッピーだ
925 :
NPCさん:2008/05/24(土) 23:37:13 ID:???
>>924 緒方をディスるのはそこまでにしてもらおうか。
926 :
NPCさん:2008/05/24(土) 23:46:48 ID:???
927 :
NPCさん:2008/05/25(日) 00:16:59 ID:???
脛に傷持つ奴多いなw
928 :
NPCさん:2008/05/25(日) 00:21:23 ID:???
親の脛に齧った傷なら
929 :
NPCさん:2008/05/25(日) 02:41:45 ID:???
ヤスキンもその昔、16歳の♀ハーフエルフとかやってたしな
930 :
NPCさん:2008/05/25(日) 10:37:01 ID:???
名前出しちゃうと企業コンやJGCで卓囲んだ時にリプレイと全然違いますねって言われちゃう品。
931 :
NPCさん:2008/05/25(日) 11:26:34 ID:???
鈴吹太郎のことかー!
未だに「ファラウスのPLとは思えない」って言われるんじゃろか。
932 :
NPCさん:2008/05/25(日) 11:31:38 ID:???
「ドリームキッドのPLとは思えない」と言われるようになるのかも。
933 :
NPCさん:2008/05/25(日) 11:48:11 ID:???
ファラウスが通常のスタイルだったら、困るだろ・・・社長を知った最初のキャラがブロウベルなのは良かったのか
934 :
NPCさん:2008/05/25(日) 17:33:49 ID:???
砂漠の駐留軍に、新しい指揮官が赴任してきた。 案内係は指揮官を連れ、軍の設備を見せてまわった。
「あの小屋はなんだね?」
「あ、あれは・・・。実はこのあたりには女がいません。
なので女がほしくなったときに、皆あの小屋のラクダを使って、その・・・」
「なにっ!ラクダを使ってだと? 君たちは最低だな。」
そうは言ったものの、赴任後1ヶ月もすると指揮官は女が欲しくなった。
「あの小屋のラクダを使いたいのだが、いつでも自由に使っていいのか?」
案内係はノートを見て答えた。
「えー、明日の午後2時なら空いています。」
・・・そして翌日2時。
指揮官が小屋に入ると、かわいいラクダが1頭、つぶらな瞳でこちらを見ている。
そのラクダの後ろに椅子を置き、指揮官は下半身をむき出しにした。 そしてラクダととろけるようなひとときを・・・。
とそこへ案内係が入ってきた。「あっ!すみません。」
案内係は顔を赤らめながらも続けて言った。
「でも指揮官、他のみんなと同じように、ラクダに乗って街へ行き、
女を見つけた方がよくないですか?」
935 :
NPCさん:2008/05/25(日) 20:45:58 ID:Vf7rgpY/
>>934 うっかり笑っちまったが、何の誤爆?
それとも、この新しい指揮官がシャルだとでも?
936 :
NPCさん:2008/05/25(日) 20:50:22 ID:???
誤爆を装ったコピペ荒らしだと思われ。
ときたま唐突に、それまでの話と無関係なコピペが貼られることがある。
937 :
NPCさん:2008/05/25(日) 21:42:14 ID:???
>>935 すっげー昔からあるジョークのコピペ。ただの愉快犯だろ
938 :
NPCさん:2008/05/25(日) 21:56:50 ID:???
939 :
NPCさん:2008/05/25(日) 22:03:35 ID:???
MEでは無いよ。
オレはジョーク集何冊も持ってるから有名なのは嫌いなんだ。
940 :
NPCさん:2008/05/25(日) 22:45:50 ID:???
941 :
NPCさん:2008/05/25(日) 22:50:35 ID:???
イタリア軍は、火薬を常備していたのだっが適切な保管場所が見つからない
教会なら敵軍隊の爆撃はなく、神のご加護があり
安全であろうと100tを越える火薬を町の中央にある聖ナザロ教会に運び込んだ。
しかし、教会の尖塔に見事に落雷。町は大爆発で瞬時に1/5が吹き飛ばされたそうです。
ジョークでなく実話ってのがまたすごい。
942 :
NPCさん:2008/05/25(日) 22:56:42 ID:???
イタリアは、砂漠でパスタとか夜寝る見張りとか
実話がジョークだよな
943 :
NPCさん:2008/05/25(日) 22:58:18 ID:???
漁船と正面から戦って負けた潜水艦とかな。
944 :
NPCさん:2008/05/25(日) 22:58:52 ID:???
砂漠でパスタは、ウソって聞いたが?
945 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:06:41 ID:???
946 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:06:58 ID:???
>944
イタリアにはそういう否定が出るのに、同じ戦線で紅茶飲んでたっていうイギリスには味方がいない……
947 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:15:40 ID:yGMpS8d0
ある男が街を歩いていると、少年に呼びとめられた。
「おじさん、今一ドル落としませんでしたか?」
男はちょっとポケットを探っていたが
「ああ落としたようだ。坊や、拾ってくれたのかい?」
「いいえ」少年はポケットから手帳を取り出し、なにか書きながら言った。
「今ボクたち、この町に何人ウソつきがいるか調査しているんです」
948 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:17:33 ID:???
なんでこのスレというかこの板でそんな話を?
949 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:20:33 ID:???
普段人前でこう言うジョークを言えないから、ちょっと構って貰ったから調子に乗ってるんだよ
迷惑極まりないが
950 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:23:52 ID:???
ある男がTRPGをプレイしていると、少年に呼びとめられた。
「おじさん、クリティカルしませんでしたか?」
男はちょっと手の中でダイスをいじっていたが
「ああだしたようだ。坊や、見ていてくれたのかい?」
「いいえ」少年はポケットから手帳を取り出し、なにか書きながら言った。
「今ボクたち、このコンベに何人困ったチャンがいるか調査しているんです」
951 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:25:20 ID:???
>>949 あれか。
「銃を向けられるたびに5セント貰ってたら今頃 大金持ちだぜ」みたいな。
952 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:27:24 ID:???
>>948 いちおうこの板にもジョークスレはあるぞ
953 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:29:51 ID:???
(=950)
参考までにお教えしておきますと、次ぎスレ立てられなかった。
954 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:30:28 ID:???
>>952 卓ゲに絡めてたらそこでいいんだろうけど。
955 :
NPCさん:2008/05/26(月) 01:17:53 ID:???
>>944 アフリカ北部沿岸近くで、真水は無いけど海水ならある状況のとき
海水で洗濯したり風呂に入ったりパスタを茹でたりしたのは本当。
あと当時、少ない水で調理できる軍用パスタなる物がイタリア軍には存在した
これをアフリカ戦線で使用していたかどうかは謎。
956 :
NPCさん:2008/05/26(月) 01:46:12 ID:???
もともとパスタなんて海水で茹でてたもんだしな。
それについては全く当然だと思うぜ。
957 :
NPCさん:2008/05/26(月) 02:13:45 ID:???
イタリアのヘタレ具合の紹介なら、ここが一番じゃないか?当時のリプレイ漫画で紹介してるぜ!
958 :
NPCさん:2008/05/26(月) 02:25:11 ID:???
959 :
NPCさん:2008/05/27(火) 23:03:42 ID:7hMNcgCr
次スレいるか?
もういらんだろ
960 :
NPCさん:2008/05/27(火) 23:07:44 ID:???
「もう」ってか今は要らんかな〜
欲しくなったら建てりゃ良いんでね?
961 :
NPCさん:2008/05/27(火) 23:16:49 ID:???
「次のSWリプが出たら」って言わないのはスレ住人の優しさ。
962 :
NPCさん:2008/05/27(火) 23:53:05 ID:???
リプレイ書くのにセッションでどんな録音機使ってます?
購入したいんで教えてもらいたい。
963 :
NPCさん:2008/05/27(火) 23:58:16 ID:???
964 :
NPCさん:2008/05/28(水) 00:03:18 ID:???
ワルツがこの世からなくならない限り次スレは必要です
Free Waltz!
965 :
NPCさん:2008/05/28(水) 00:05:46 ID:???
966 :
NPCさん:2008/05/28(水) 06:56:13 ID:???
いやまあ、別に良いんだが・・・
そのメル欄はなんだw
967 :
NPCさん:2008/05/28(水) 06:59:55 ID:???
>>961 もう出ないじゃん
キヨもあれで最後って言ってたし
968 :
NPCさん:2008/05/28(水) 18:17:49 ID:???
シリーズものでは最後で、単発ものは出る可能性が無いわけじゃないみたいな話じゃなかったっけか。
969 :
NPCさん:2008/05/28(水) 20:03:46 ID:???
>>968 アンソロジーみたいなやつか。
単発ものだと叩きがいがないんだよなあ。ダメな例はホントにダメだから擁護するやつも出てこないので
議論に発展しないんよ。
gdgdしないならこのスレでやるまでもないし。
970 :
NPCさん:2008/05/28(水) 20:06:04 ID:???
別にSWじゃなくたっていいだろw
971 :
NPCさん:2008/05/28(水) 20:24:20 ID:???
短編はマジで人気ないからな。
冒険の夜に翔べだっけ?(うろ覚え)
あれの売れ行きが非常に悪かったらしい。
972 :
NPCさん:2008/05/28(水) 20:37:33 ID:???
収録内容自体微妙だった+表紙の浜田絵で釣られたへっぽこファンも不満、
ではさもありなんって気もする。
973 :
NPCさん:2008/05/28(水) 20:51:18 ID:???
>>972 呼んだか?
そのあとのイオドもヒドかった
ピロシのカンバックは祝福したけど
タイトルにへっぽこと銘うっておいて、あの内容は詐欺スレスレだょ…
974 :
NPCさん:2008/05/28(水) 20:57:32 ID:???
ラノベ板でやれよお前ら。
975 :
NPCさん:2008/05/28(水) 21:53:08 ID:qdy64ZUM
まだ4冊読み終わらない人が多いから
新作について書き込めないのはわかるが
ちなみに俺の行った本屋はジャイブがまだだったorz
ゆめコン購読中
976 :
NPCさん:2008/05/29(木) 10:17:46 ID:???
まだ発売日じゃねーんだよこのフライング野郎が
977 :
NPCさん:2008/05/29(木) 18:34:57 ID:???
またこのループか…わざとやってないか?
卓ゲ板にはフラゲ制限は無い
シナリオネタバレのみ禁止だ
978 :
NPCさん:2008/05/29(木) 18:40:14 ID:???
まあ別にシナリオのネタバレを禁止するローカルルールが板トップにあるわけでもないんだが
それするとうざがられるだけだな。
979 :
NPCさん:2008/05/29(木) 18:45:50 ID:???
そしてお約束として
「犯人はヤス」
980 :
NPCさん:2008/05/29(木) 19:11:22 ID:???
ネタバレ気になる人は発売直前に何でわざわざスレ覗くんだろ?
981 :
NPCさん:2008/05/29(木) 20:02:37 ID:???
>>980 俺もそう思う
仮にネタバレ禁止だったとしても書く奴は書くし
むしろ禁止だから面白がって書くなんて奴もいるし
この時期に覗けば被害に遭うのわかってるだろうに、なぜ自衛しようとは思わないのか不思議
人類みな兄弟とか言いながらスーツ着てスラムをうろつくようなもん
982 :
NPCさん:2008/05/29(木) 21:33:38 ID:???
>>980 とはいえ、まったく関係の無いスレでいきなり発売前の小説のネタバレをされた事のある身としては、「少しは自粛しろよ、スカタン野郎」と思う気持ちもわからんでも無い。
983 :
NPCさん:2008/05/29(木) 21:37:48 ID:???
でもリプスレは関係ないスレでもなんでもないけどな
984 :
NPCさん:2008/05/29(木) 21:56:55 ID:???
もうアクロイドコロシノハンニンハキジュツシャでいいよ。
985 :
NPCさん:2008/05/29(木) 21:59:16 ID:???
諸問題スレだから、リプレイのネタバレが問題にされてるということでいいのか?
986 :
NPCさん:2008/05/29(木) 22:00:02 ID:???
図書館でミステリ借りると犯人に丸付いてたりするしな
馬鹿はどこにでもいるよ
987 :
975:2008/05/29(木) 22:46:40 ID:???
いやぁ、購読中と書いただけでネタバレ自重みたいな意味のこと
言われるたぁ思ってなかったな
988 :
NPCさん:2008/05/29(木) 22:48:48 ID:???
ただの荒らしだから気にするな
989 :
NPCさん:2008/05/29(木) 22:49:26 ID:???
ラノベ板ならともかく、こっちじゃ無視してもいい意見だが
その前に、何か問題があってこっちに書き込んでるのか?
リプスレじゃないってことは
990 :
NPCさん:2008/05/29(木) 22:50:19 ID:???
>>987 フラゲ報告からネタバレの方向に話題がスライドしただけだ。
気にすな。
991 :
NPCさん:2008/05/29(木) 22:55:36 ID:???
リプスレを見る限りではゆめこんはけしからん らしいけどな
992 :
NPCさん:2008/05/29(木) 23:17:46 ID:???
…さて、長いキャンペーンではありましたが、そろそろエンディングです。
何か、言い足りないことはありますか?
993 :
NPCさん:2008/05/29(木) 23:21:26 ID:???
次の清松リプレイでまた会おうぜ!
994 :
NPCさん:2008/05/29(木) 23:43:34 ID:???
実プレイはしなくても、ソード・ワールドは俺の故郷なんです…
故郷には思い出がある。どこへ行っても必ず帰ってしまうところなんです。
ワルツかリプレイ・アンソロジーの続編が出たら呼んでください…
995 :
NPCさん:2008/05/30(金) 00:48:34 ID:???
で、次スレは?
996 :
NPCさん:2008/05/30(金) 01:05:07 ID:???
997 :
NPCさん:2008/05/30(金) 08:40:58 ID:???
>>994 その空港での別れのシーンみたいなのはなんだ。
998 :
NPCさん:2008/05/30(金) 19:39:07 ID:???
なんて優しいダークネス…
999 :
NPCさん:2008/05/30(金) 19:47:01 ID:???
まおまお
まおどくせん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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