【ユエル】日本語GURPSガープス11【ソーサル】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/03/12(水) 13:30:18 ID:???
3 :
NPCさん:2008/03/12(水) 15:02:00 ID:???
スレタイはミスで、実質12です。
次スレは13ですのでその時には注意してください。
4 :
NPCさん:2008/03/12(水) 18:43:10 ID:???
ソーサルリプの続きが出て欲しいと思ってるのは社員以外では
世界中で俺一人かも知れない
5 :
NPCさん:2008/03/12(水) 18:47:16 ID:???
あのリプは一巻で完結してるから、
出たとしても多分違うパーティだな
6 :
NPCさん:2008/03/12(水) 20:18:56 ID:???
そもそもガープスのリプ自体があれで完結したかも
7 :
NPCさん:2008/03/12(水) 20:35:30 ID:???
あんなもんガープスとは呼べん
8 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:28:05 ID:???
9 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:28:58 ID:???
>>4 そんなことより
ソーサルカンパニーの
血社のルールを拡張して欲しいですよ
10 :
NPCさん:2008/03/12(水) 22:00:17 ID:???
結社の拡張ルールというより、もうちょい詳細に設定して欲しいかな。
例えばボランティアを6回成功させれば信頼が最悪から最高になるのも
ちょっと考えれば変なことだと思う。
特に汚名というのはなかなか返上できないものと相場は決まってるし。
「汚名を雪ぐためにこのミッションを・・・」って感じにシナリオに
するのは勝手なんだけど(ってかその方が面白いだろう)
提供されたルールを無視するのも若干抵抗がある。
何より処理が機械的過ぎて面白みに欠けるのがいけないんだと思う。
判りやすくするために簡略化したという意図が見えるんだけど
同時にゲーム性も簡略化されてるのが非常に残念だ。
11 :
NPCさん:2008/03/12(水) 22:17:02 ID:S1I/Ywmq
細かいところはGMの判断に委ねるのです
12 :
NPCさん:2008/03/12(水) 22:23:00 ID:???
法具の数をもっと増やしてくれ
銃器型法具をもっと
ロケット砲型方具をもっと
13 :
NPCさん:2008/03/12(水) 22:25:22 ID:???
信頼度を単純なダイスのみで決定するのが問題
ここは、他の組織との相互の関係を相対的に調査して・・・
ある組織の味方をすればもう一方の組織を敵に回す、反応がマイナスになる、
などなど。
ゲーム理論的に、ある組織を裏切ると
次からはその組織から裏切りのカードを出され続けて
社会的復帰が容易になりにくくなるあのルールを入れたい。
14 :
NPCさん:2008/03/12(水) 22:40:43 ID:???
15 :
NPCさん:2008/03/12(水) 23:37:09 ID:???
もう見てないかも知れませんが、全スレの
>>953氏
第4版271P、重火器の「ヘビーマシンガン .50」のダメージが13D+1となっていますので、バーレットM82A1も同じでいいと思います。(12.7×99としています)
蛇足その1 同種の弾丸を用いる銃としては他に、ZVファルコン、PGMヘカートU、ゲパードM1(オプション扱い)などがある
蛇足その2 これらの大口径ライフルは「アンチマテリアルライフル」若しくは「対物狙撃銃」と呼ばれ「対戦車ライフル」とは呼ばない。第二次大戦の中期ぐらいまで
ならば「ライフル」で戦車に立ち向かう事も可能ではあった(例外あり)。しかし、現代の(第3、若しくは第3.5世代)戦車の装甲には.50口径弾など全く問題に
ならないほど非力である。
…またやってしまった。どうも兵器絡みの話になると暴走してしまう。
16 :
NPCさん:2008/03/13(木) 01:03:16 ID:???
17 :
NPCさん:2008/03/13(木) 02:30:41 ID:???
>>10 > 提供されたルールを無視するのも若干抵抗がある。
もしかしておまい、フェイントするときは知力基準で判定してたりするの?
18 :
NPCさん:2008/03/13(木) 09:04:18 ID:???
>>10 「提供されたルール」を無視するかどうかなんて事は、全く気にする必要はない。
なにしろ「提供されてないルール」なんだからな。
「信頼度」の項目には「依頼内容や報酬に影響する」とは書いてあるけど、
それがどう影響するかってルールはどこにもない。
GMが追加・変更しない限り、「信頼度」なんて項目は機能しないんだよ。
19 :
NPCさん:2008/03/13(木) 12:32:15 ID:???
>>14 SNEなんだからそこは「ファンドリアですか」だろJK
20 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:03:56 ID:???
21 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:05:10 ID:???
22 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:07:56 ID:???
23 :
NPCさん:2008/03/13(木) 19:12:29 ID:???
>>20 魔法を使えないってどういうこと?
射撃呪文の方具を持てばいいって話じゃないのか。
24 :
NPCさん:2008/03/13(木) 19:23:11 ID:???
なるほど。
けど、威力も射程距離も発射間隔もアサルトライフル並だったらなあ
25 :
NPCさん:2008/03/13(木) 19:39:46 ID:???
それじゃシエロの立つ瀬がねえよw
まあ、もともとあんまり無いけどな。
26 :
15:2008/03/13(木) 19:43:54 ID:???
>>21 YES。なお、一般の方は「迫撃砲は曲射砲である」と思ってることがよくありますが、厳密には正しくありません。
迫撃砲は曲射砲である は成り立ちますが、
曲射砲は迫撃砲である は成り立ちません。
>>22 以下、13と14のレスを読んだ私なりの推論。
GTAはいくつものシリーズがあるのですが、第2作目の「GTA2」では街に3つの勢力があります。そして3者は互いに敵対しあっており、
Aの依頼をこなせばAの信頼度は上がりBは下がります。これに13氏の>ある組織の味方をすればもう一方の組織を敵に を掛けたものかと。
27 :
NPCさん:2008/03/13(木) 19:52:57 ID:???
28 :
NPCさん:2008/03/13(木) 20:45:50 ID:???
>>26 まあ、そんな厳密な話は一般人にとってはどうでもいい事なんだけどな。
ライフル≠小銃だとかショットガン≠散弾銃だとか、そんな知識は必要ない。
29 :
NPCさん:2008/03/13(木) 21:54:01 ID:???
30 :
NPCさん:2008/03/14(金) 01:54:51 ID:???
在日板では迫撃砲は有名になっちゃったけどね
31 :
NPCさん:2008/03/14(金) 23:34:09 ID:???
>>26 > 一般の方は「迫撃砲は曲射砲である」と思ってることがよくありますが
初耳です。
「一般の方」は曲射砲という言葉自体知らないのでは。
32 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:18:45 ID:???
33 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:43:51 ID:???
?
34 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:51:49 ID:???
>>31 「一般の方」は迫撃砲も曲射砲もわからんよなあ。
>>33 知ってるかどうかの判定…かな…?
35 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:53:55 ID:???
最近はテロの話題もあるから迫撃砲のことは
徐々に知られつつあるよ。
近くにミリタリーマニアがいないと迫撃砲のことを
知る機会が無い人が多いだろうけど。
36 :
NPCさん:2008/03/15(土) 04:01:13 ID:???
37 :
NPCさん:2008/03/15(土) 04:35:54 ID:???
高いよ
38 :
NPCさん:2008/03/15(土) 04:51:21 ID:???
いいかげん終了してくれ
自演ならなおさらやめてくれ
39 :
NPCさん:2008/03/15(土) 05:06:53 ID:???
よし、次の話題を出せ
40 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:46:17 ID:???
このスレ、最近ずっと荒れててウザくてしょうがなかったけど、
荒らしがいなくなって以来すっかり元の過疎スレに戻っちゃったな……
41 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:23:04 ID:???
三面記事的に「テロの話題」でどうこう、と言われると
「手製のロケット砲」を思い出すのは古いのかね。
んで迫撃砲だけど、戦争映画やドラマ(「コンバット!」みたいな)あたりでは
割と普通に出てきていると思うんですが。
42 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:44:49 ID:???
戦争映画でもセリフに「迫撃砲」って言葉が含まれてることなんてほとんどないだろ
言っとくけど、知らない人は迫撃砲を見てもそれを迫撃砲だとは認識しないぞ
43 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:02:53 ID:???
ミリタリー知識ない一般人だが
迫撃砲って今初めて知った。
むしろ「追撃砲」って読んだ。
44 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:12:10 ID:???
>>41 古いけどそれを使って日本国内でテロを企んでいる奴がいたりするんだけど
ある建物を壊したら中から隠し持っていた迫撃砲が出てきたニュースとかがよくあったり
45 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:28:50 ID:???
> 隠し持っていた迫撃砲が出てきたニュースとかがよくあったり
そんなニュースがよくあるか?
46 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:53:27 ID:???
もうちょっとガープスに絡めたレスをするか、
次スレからスレタイをガープスユーザー雑談スレに変えるか、どちらか選べ
47 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:00:48 ID:???
一昨年の年末に舞鶴で韓国人ヤクザによる神社乗っ取り事件が起きたとき
2chで、近くには自衛隊の基地があり乗っ取られた神社から、基地の弾薬庫は非常に
近い距離で迫撃砲を使えば朝鮮人が乗っ取った神社から迫撃砲で弾薬庫を破壊する
テロができると言ってた話があったっけ
48 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:22:22 ID:???
ほんとにチョンはクソだな
49 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:18:20 ID:???
50 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:19:23 ID:???
51 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:20:36 ID:???
で?
このスレと何の関係が?
52 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:21:11 ID:???
日本の古都は第三国人に陵辱され続けているわけですが。
http://www.osaka-minkoku.info/news/20070613-1238.htm 日刊スポーツ:神社役員を虚偽申告した会社役員ら逮捕
京都府警舞鶴署などは12日、電磁的公正証書原本不実記録・同供用の疑いで、
京都府舞鶴市朝来西町、経営コンサルタント北野良和容疑者(51)と、京都市伏見区深
草大亀谷古御香町、会社役員孫錫雲容疑者(42)を逮捕した。
調べでは、北野容疑者らは昨年3月ごろ、京都地方法務局舞鶴支局に対し、舞鶴
市の宗教法人「稲荷(いなり)神社」の代表役員を宮司から孫容疑者に変更した、と必要
書類を提出して虚偽申告し、うその登記をさせた疑い。
以下は「極右評論」から。
京都府舞鶴市 経営コンサルタント 北野好和 (51)
京都府伏見区深草大亀谷古御香町 廣村茂一(ひろむら・しげかず) (42) 日本人通名
孫 錫雲 (そん・そぐん) 在日朝鮮人名 (韓国系)
53 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:25:03 ID:???
>>42 そうだな、普通は「大砲」だろうなあ。
迫撃砲はHIGHTECHとかじゃないと載ってないし、このスレ向きじゃないね。
話したければ本スレか武器スレに行けば?
54 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:25:09 ID:???
>>51 ガープススレで一見無関係な話題が続くのはよくあること。
55 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:28:13 ID:???
>>53 本スレで迫撃砲の定義だとか知名度だとかの話をされても困るんだが。
雑談スレはこっちなんだから、もし続けるんであればこっちでやるべきだろう。
56 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:41:26 ID:???
どっちも雑談スレといえば雑談スレだよ。
総合スレで困ることはこっちでも困ることだ。
57 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:58:43 ID:???
58 :
NPCさん:2008/03/15(土) 16:02:51 ID:???
>>57 「いっけん」と読む。
「いちげん」ではないよ。
59 :
NPCさん:2008/03/15(土) 16:08:51 ID:???
読み方がわからないんじゃないと思うが。
一見どころか、こじつけないかぎり関係ないだろ。
こじつける気もないみたいだし。
60 :
NPCさん:2008/03/15(土) 16:11:26 ID:???
在日→韓国→韓国語版ライトは無料→日本は韓国以下www
みたいな?
61 :
NPCさん:2008/03/15(土) 16:18:54 ID:???
>>53 大砲・・・
おれならバズーカを想像するけどな
62 :
NPCさん:2008/03/15(土) 16:19:45 ID:???
おれならスティンガーミサイルを
63 :
NPCさん:2008/03/15(土) 16:29:31 ID:???
64 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:59:48 ID:???
>>55 ガープスに関係ある話なら総合、そうでないなら武器スレって事だろ。
65 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:33:18 ID:???
ガープスに関係ある話ならここでもいいだろ
このスレを何だと思ってるんだ貴様ら
66 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:19:29 ID:???
67 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:58:14 ID:???
過去に、「現書中原書忠」と原書読者を罵っていた荒らしをここで受け皿にできる。
それは間違いない
引っ越ししましたのでお知らせいたします。漸く自分のサイトでツールをUPできるようになりました。
http://www1.ocn.ne.jp/~herma/ 開頭パス GURPS
以前のバージョンから比べて激烈に重くなっています。(EXCELファイルなのにzip圧縮して5MBって…)
技能Lvの連動演算の搭載は地獄でした。
69 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:38:39 ID:???
乙。
がんがれ。荒らしのたわごとは気にしないでね
70 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:55:37 ID:???
71 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:13:54 ID:???
10137はどこいった?
72 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:23:07 ID:???
10137氏は元々書き込んだ後レスが付いてもそのまま反応しなくなることが多い。
今回も、既にスレを読んでいないと思われる。
73 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:51:31 ID:???
>>68 <html>
<head>
<title>HERMA Top</title>
</head>
<style><!--body,table,td,tr,th{font-family:MS P明朝;}--></style>
↑styleタグで一体何をしようとしたんだ?
<head>と</head>の間に置かないとそのページ全体に効果が出ないぞ
<body>
<h1><p align="center">HERMA</h1>
</body>
↑なぜここでbodyタグを閉じる?
普通これじゃページ表示されないぞ。
今のブラウザは親切だから文法上おかしな記述でもなんなく認識してくれるが
ブラウザによっては、<body>と</body>で囲まれた箇所以外は一切表示されないこともあるぞ。
<br>は<br/>か<br />、<img src="01.jpg">は<img src="01.jpg" />と書いたほうが無難だぞ。
理由はXHTML対応に備えるために。<p>タグもパラグラフの終わりで</p>で閉じたほうが無難だぞ。
最終更新日はJavaScriptを使えばファイルの更新日を自動的に拾ってくれるぞ。
<p align="center"><img src="01.jpg">
<p>同人サークル「HERMA」のサイトです<br><br>
最新更新 2008年03月15日<br><br><br><br>
ツールは下のリンクから<br>
<p align="center"><a href="
http://www1.ocn.ne.jp/~herma/4th20080316.zip">GURPSツール20080315
アンカータグ<a>の部分を</a>で閉じ忘れているぞ
74 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:55:29 ID:???
> 同人サークル「HERMA」のサイトです
……え?
まさか、有料なんですか
75 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:00:01 ID:???
ちょwwww
76 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:02:45 ID:???
気にするな。初心者だから何か書いてみただけだろう。
同人=有料サイトとは限らないし
77 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:08:43 ID:???
<!-- おれがHTMLを綺麗に直してやる。
ちょっと綺麗に直すとこうなる (ついでに、半角スペースは2chの仕様で無視されるぞ)
スタイルシートにth以外にもいろいろ並べているが一体何をしたいかわからないのでスルー。
スタイルシートをきちんと使えばもうちょっと綺麗になるぞ。最終的にはXHTML準拠が望ましい。 -->
<html>
<head>
<title>HERMA Top</title>
<style>
<!--
body, table, td, tr,
th{font-family:MS P明朝;}
-->
</style>
</head>
<body>
<h1><p align="center">HERMA</p></h1>
<p align="center"><img src="01.jpg" alt="目玉画像" /></p>
<p>同人サークル「HERMA」のサイトです</p><br/><br/>
最新更新 2008年03月15日<br/><br/><br/><br/>
ツールは下のリンクから<br/>
<p align="center"><a href="
http://www1.ocn.ne.jp/~herma/4th20080316.zip">GURPSツール20080315</a></p>
</body>
</html>
78 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:15:27 ID:???
>>77 何度忠告しても全く止める気配がないな。
そういう話題はここでやるなと言ってるだろ。
10137氏が作ったブログが残ってるんだから、
そっちに書き込めよ。
79 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:19:24 ID:???
>おれがHTMLを綺麗に直してやる。
ハァ?あんた何様?
80 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:20:05 ID:???
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html lang="ja">
<head>
<title>HERMA Top</title>
<meta name="Author" content="10137" />
<meta name="Keywords" content="GURPS,ガープス,ツール,キャラクターシート,HERMA" lang="ja" />
<meta name="description" content="ガープスのツールを開発しています。" />
<meta name="ROBOTS" content="INDEX,FOLLOW" />
<meta http-equiv="Content-Language" content="ja" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" />
<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
<meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" />
<style>
<!--
body, table, td, tr,
th{font-family:MS P明朝;}
-->
</style>
</head>
<body>
<h1 style="text-align:center">HERMA</h1>
<span style="text-align:center"><img src="01.jpg" alt="目玉画像" /></span>
<p>同人サークル「HERMA」のサイトです</p><br/><br/>
最新更新 2008年03月15日<br/><br/><br/><br/>
ツールは下のリンクから<br/>
<span style="text-align:center"><a href="./4th20080316.zip">GURPSツール20080315</a></span>
<!-- これでHTML4.01に近づいた。だがW3C勧告のXHTML準拠には程遠い。
これで多少はSEO対策に沿う -->
</body>
</html>
81 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:21:01 ID:???
>>78 荒らしの忠告を誰が受けると思うか。
サイトを引っ越したと本人は言っているぞ。
82 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:30:26 ID:???
>>81 何だその言い訳は。
お前は10137氏がブログを立ち上げた後も
2chのスレでしかそういう話題をしてないだろうが。
83 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:34:05 ID:???
FEAR信者のマサヨシ君おはほう
84 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:34:53 ID:???
おはよう?
85 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:41:57 ID:???
つかこのスレ、10137氏がいないと活性化しないんだなw
86 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:48:03 ID:???
手間も滅茶苦茶掛かってるだろうし、3000円ぐらいまでなら出してもいい。
もしその気があるならだけど、有料でも別にいいよ。
87 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:52:53 ID:???
俺も別に有料でもいいよ。
同人ソフトの場合、1500円超えるようだと何となく買い辛いけどw
88 :
NPCさん:2008/03/16(日) 03:05:29 ID:???
金を出すのはいいけど、クレジットカードの
番号入力とかさせられたら流石に買う気が失せる。
気軽に使えるwebマネーがいいな。
それなら文句を言う人もいなくなるんじゃないか?
買うかどうかは個人の自由なんだから。
おはようございます。ちょっと私の発言に拙い所があって、混乱させてしまったようです。お詫びも兼ねて説明させていただきます。
・サイトの引っ越しと申しましたが訂正させていただきます。当面の間、「Kawano_01の日記」と「HERMA」は両方とも続けていきます。
何故かと言いますと、「HERMA」の方に掲示板を搭載するまでの間は「Kawano_01の日記」の方で情報をやりとりしたいと考えて
いるからです。ツールに関しての要望・質問は全てここ(このスレという意味ではない)で行います。
・念の為。私はこのツールに関してはお金を取るつもりはありません。販売したり、「俺が作った」などと言わなければ、ダウンも使用も自由です。
以下、レスへの解答
>>70 精々10%でしょうか。まだまだ大きくなると思います。次の山は、「特徴による技能の修正」です。「
>>71-
>>72 >>68のカキコのあと直ぐ寝ちゃったんです。それまでプロバイダの説明とホームページ作りの本と睨めっこ状態でして。
あと、レスが付いても反応しないとの指摘がありましたが、無視してるわけではありません。質問をしたときなどはともかく、今回のような
単なる報告の時はそのまま寝てしまうことが多いんです。大抵は夜遅くですし。あと、コテを用いるのを最小限にしてるのもあるかも
(何故かは皆さんが一番知っていると思います)
>>74-
>>76 一応本当に“同人サークル”なんですよ。コミケにも何度かサークル参加してますし。ツールの開発はコンテンツの一部と
考えて下されば結構です。
>>73 >>77 ありがとうございます。一見綺麗に表示されるのでそれで安心しておりましたが、色々と改善するべきところがあるのですね。
ただ、その…教えて頂いてなんなんですけれど…その講義はここではちょっと…。Kawano_01の日記 は当分生かしておくつもりですので
そこでお願い出来ますでしょうか?
>>86-
>>88 上でも申し上げましたが、永年無料ですのでご安心下さい。
90 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:42:04 ID:???
>>88 > 金を出すのはいいけど、クレジットカードの
> 番号入力とかさせられたら流石に買う気が失せる。
そういうときは代引き業者や楽天、アマゾン。ビッダーズなどを仲介すれば問題ない。
楽天やアマゾンのような大手のサイトでクレジットカード番号を入力するなら安心だろう
91 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:43:35 ID:???
>>89 お疲れ。
どうでもいいけど、細かいところまでレスをするんだね。
>>71-72はどうでもいいレスに見えるのでいちいちレスしていると疲れると思うぞ
92 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:51:49 ID:???
93 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:43:29 ID:aUXTYnEt
うんこー
94 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:03:47 ID:???
95 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:32:10 ID:???
なにどうでもいいこと聞いているんだ
96 :
NPCさん:2008/03/16(日) 15:16:04 ID:???
2ちゃんに必要な事以外書かない人なんているのか?w
97 :
NPCさん:2008/03/16(日) 15:22:38 ID:???
いずれにせよ無視されるだろう
98 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:51:51 ID:???
なんで空回りくんはここも荒らすようになったのかな?
99 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:53:37 ID:???
わりとどうでもいいことなんだが「開頭パス」ってなんだか怖い誤字だなw
100 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:23:06 ID:???
>あと、コテを用いるのを最小限にしてるのもあるかも
>(何故かは皆さんが一番知っていると思います)
すまんわからん。なんでコテ使わないの?
101 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:26:35 ID:???
10137のレス全部読んで来い
102 :
NPCさん:2008/03/17(月) 00:01:06 ID:???
>>99 登録してるんだろう。「開頭」なんてIMEにゃないしな。つっか、全般スレでもサイトのトップでも間違えてんのなw
103 :
NPCさん:2008/03/17(月) 00:19:01 ID:???
少なくともサイトのほうはネタだと思うぞ
104 :
NPCさん:2008/03/17(月) 10:34:59 ID:???
ここは『ガープス・ユエル』『リボーン・リバース』『ソーサルカンパニー』等の日本語GURPS用のスレッドです。
105 :
NPCさん:2008/03/17(月) 12:16:59 ID:???
だから?
106 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:11:28 ID:???
>>102 ATOKで
連文節変換で開と頭にわければ登録も必要ないで
107 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:06:28 ID:???
10137氏のサイトが更新されてるな
108 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:14:09 ID:???
電子サイコロとやらがダウンロードできんのだが俺だけ?
109 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:30:30 ID:???
電子サイコロをダウンロードしたと思ったらキャラクター作成支援ツールだった。
110 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:42:15 ID:???
111 :
NPCさん:2008/03/17(月) 21:27:31 ID:???
河乃流水でぐぐって吹いたw
112 :
NPCさん:2008/03/17(月) 23:28:11 ID:???
ここは『ガープス・ユエル』『リボーン・リバース』『ソーサルカンパニー』等の日本語GURPS用のスレッドです。
113 :
NPCさん:2008/03/17(月) 23:30:24 ID:???
114 :
112:2008/03/17(月) 23:30:59 ID:???
115 :
NPCさん:2008/03/17(月) 23:50:16 ID:???
>推奨環境
>・UXGA以上の解像度
道理で見難いと思った……
ちょうどいい機会だし、UXGAのモニター買おうかなあ
116 :
NPCさん:2008/03/17(月) 23:52:13 ID:???
>>112 お前さんの言いたいことはわからんでもないが、ネタもないし人もあんまりおらんわけよ。
なんか質問とか来るまでは10137のサイトの話題でもいんじゃね?それとも113が言うとおりネタ提供するか?
117 :
NPCさん:2008/03/18(火) 00:09:23 ID:???
ここ一ヶ月近く、10137氏関係以外のレスでまともなレスなんてひとつもないんだぞ
荒らし以外から見れば10137氏は神様だよ
10137氏がいなくなったらこのスレは間違いなく荒廃する
118 :
NPCさん:2008/03/18(火) 00:14:51 ID:???
話題がないなら、だまっていろ
1・2ヶ月レスがないぐらいで過疎とは言わない
関係ない話でスレが埋まる方が、よっぽど荒廃している
119 :
NPCさん:2008/03/18(火) 00:23:24 ID:???
>>117 >>89の
>あと、コテを用いるのを最小限にしてるのもあるかも
>(何故かは皆さんが一番知っていると思います)
この発言から察するに、彼はほんとに必要なときにしかコテつかわんと思う。理由は言うまでもあるまい。
あ、10137が悪いって言ってるワケじゃないぜ?
>1・2ヶ月レスがないぐらいで過疎とは言わない
マジかよwどんだけ過疎なんだ
120 :
NPCさん:2008/03/18(火) 00:24:26 ID:???
>>111 彼はお絵かきが大好きだと?
台湾人の掲示板で彼が書いた絵を好んでいる者がいると?
まあいい。それがどうであれツールさえできれば。
121 :
NPCさん:2008/03/18(火) 00:29:02 ID:???
いいからこれ以上荒らすな
122 :
NPCさん:2008/03/18(火) 00:32:10 ID:???
ふと思ったんだがいつ10137氏(河乃氏と言うべきか?)が男だと決まったんだろうか?
123 :
NPCさん:2008/03/18(火) 00:55:25 ID:???
>>115 その件について質問してきました。
私の環境はSXGAのディスプレイですがとくに問題が無いように見えます。
無理して高価なUXGAを買う必要はないと思います。
124 :
NPCさん:2008/03/18(火) 01:25:45 ID:???
あれは流水が自分の作業環境をそのまま書いてるだけだろ
多分流水はUXGAのディスプレイを使っていて、
その解像度でexcelを最大化して見たときに
見やすくなるように作られてる
だからそれが推奨になってるだけだろう
125 :
NPCさん:2008/03/18(火) 02:08:35 ID:???
絵が上手いんだってね河っち。
尊敬するよ。
126 :
NPCさん:2008/03/18(火) 02:29:34 ID:???
そうか。絵描きやってるからUXGAディスプレイ持ってるのか。
ビデオカードもDirectX10クラス以上の高価なやつをもっているのだろうか。
それにPCIXスロットにデュアルで二枚挿し。ディスプレイもデュアルでAQUOS液晶。
端子はDVI-IとDVI-DLでCPUはハイパースレッディングでCore 2 Extreme。メモリもデュアル。
インタフェースにはペンタブレットとアノト方式のデジタルペン。
ソフトはAdobeシリーズを一式揃えている。FlashもDreamWeaverもFireworksもFlexも
IllustratorもPhotoshopも何でも入ってる。
OSはWindowsVistaとLeopardのデュアルブート。
10137氏の環境を妄想してみた。
127 :
NPCさん:2008/03/18(火) 02:43:08 ID:???
128 :
NPCさん:2008/03/18(火) 03:01:06 ID:???
自演かよ
129 :
NPCさん:2008/03/18(火) 04:13:50 ID:???
130 :
NPCさん:2008/03/18(火) 10:43:58 ID:???
いくらネタがないからってGURPSと無関係な部分でのヲチを始められてはね。
つーか件の「ツール」だってそこそこ出来上がるまではちっともネタにならんのですよ。
131 :
NPCさん:2008/03/18(火) 12:22:04 ID:???
お前以外は十分ネタに出来て盛り上がってるだろ
132 :
NPCさん:2008/03/18(火) 13:09:16 ID:???
盛り上がっているように見えるだけで
ただのスレ汚しにしか見えない
133 :
NPCさん:2008/03/18(火) 15:19:23 ID:???
ネタといえば、ユエルの表紙の旨のでっかい女は
なんか浮いて見える。
134 :
NPCさん:2008/03/18(火) 18:09:10 ID:???
>>132 死ねよ荒らし。
文句言ってるのがお前1人な時点で
他の住人はそう思ってないと気付け。
135 :
NPCさん:2008/03/18(火) 18:19:01 ID:???
わざわざ自分から荒れんでも。
(荒らしたくてやってるならともかく)
136 :
NPCさん:2008/03/18(火) 18:29:08 ID:???
137 :
NPCさん:2008/03/18(火) 20:33:04 ID:???
>ちなみに当方の開発環境はQXGAだったりします
流水凄すぎだろwww
QXGAって2048×1536だぞwwww
138 :
NPCさん:2008/03/18(火) 21:12:46 ID:???
QXGAっていったら、レジェンド級の大きさだな
現行機についてることはまずなく、ほぼ中古で探すしかない
売ってるの見たことあるけど、メーカー小売希望価格で55万ぐらいだったな
139 :
NPCさん:2008/03/18(火) 21:18:47 ID:???
>>134 死ねよ荒らし。
文句言ってるのがお前1人な時点で
他の住人はそう思ってないと気付け
140 :
NPCさん:2008/03/18(火) 21:21:06 ID:???
過剰な擁護も叩きも一人でやってるようにしか見えない。
141 :
NPCさん:2008/03/18(火) 21:24:11 ID:???
このスレに書き込んでるのはほぼ10137氏だけだからな
142 :
NPCさん:2008/03/18(火) 21:33:38 ID:???
本人以外にだよ。
143 :
NPCさん:2008/03/18(火) 22:17:26 ID:???
あんまりサイトの話ばっかりなので方向転換…というわけではありませんが、質問致します。
単系統の魔法の素質についてです。
とある魔法使いが素質を以下のように取りました
単系統の素質/治癒 Lv2
単系統の素質/肉体操作 Lv3
彼は「発作止め」を習得しようとしました。ただ、「発作止め」は治癒系でもあり肉体操作系でもあります。
「発作止め」習得する際には、素質を何Lvとして計算すればいいのでしょうか?
144 :
NPCさん:2008/03/18(火) 22:23:26 ID:???
5Lv
145 :
NPCさん:2008/03/18(火) 22:28:41 ID:???
146 :
143:2008/03/18(火) 22:46:29 ID:???
>>144-
>>145 ありがとうございました。
単系統の素質に「夜だけ」の限定を付けたりすれば、やり方次第でとんでもないキャラが作れそうですね。
147 :
NPCさん:2008/03/18(火) 23:13:39 ID:???
>>146 「魔法の素質」の特別限定は重複できない。
従って、「単系統」かつ「夜だけ働く」素質は作ることが出来ない。
他の限定なら重複させることも恐らく可能だろうけど、
多くのGMは素質の単独のレベルだけでなく、合計レベルも制限するんじゃないかな?
148 :
143:2008/03/18(火) 23:25:46 ID:???
>>147 な…なにィ―――――!?マジですか!?どこに載ってるんでしょう。キャラクター?魔法大全?
149 :
NPCさん:2008/03/18(火) 23:28:59 ID:???
>>148 「魔法の素質」の特別限定のリストの直前に書いてあるよ。
合計の上限については明確な規定はない、GMが決めることだけど、
例えば3レベルまでとしているゲームで10レベルとかのキャラが出てきたら、
それはちょっと…って思うだろ?
150 :
143:2008/03/18(火) 23:39:06 ID:???
>「魔法の素質」の特別限定のリストの直前に書いてあるよ。
今確認しました。叫んだ自分が恥ずかしい。
それにしてもまたしてもこんな例外事項が…、深いなあほんと。ともあれありがとうございました。
151 :
NPCさん:2008/03/18(火) 23:40:13 ID:???
というか魔法の素質3レベルに単系統と夜のみの限定を両方掛けても
3レベルの夜のみ働く単系統の素質になるだけだけどな。
152 :
NPCさん:2008/03/19(水) 00:04:10 ID:???
>>149 最終的にはGM判断だから、まるっきり完全に無理ってわけでもないけどね。
>>151 「単系統」だけの素質3レベルと、
「夜だけ」の「単系統」の素質3Lと、
「昼だけ」の「単系統」の素質3Lをとれば、
1日中6Lでその系統の呪文が使える・・・みたいな話じゃないのかな?
153 :
NPCさん:2008/03/19(水) 00:09:44 ID:???
>>143が単系統の素質に「夜だけ」の限定を付けたりすればっていうから
154 :
NPCさん:2008/03/19(水) 02:51:25 ID:???
>>138 10137氏って物凄いブルジョワだったんだな。
コミケの度に千冊とか売ってる凄腕絵師さんなのかもしれん。
155 :
NPCさん:2008/03/19(水) 09:32:23 ID:???
0レベルが特別限定できないのは把握していたけど
ここにも制約があったのね。
マンチなことされてたんだろうなあ。
156 :
NPCさん:2008/03/19(水) 12:17:22 ID:???
これってどう思う?ソーサラーってのはウィザードを間違えたんだと思う。
俺的にはマンチキンなPCと厨返しをしたGMの酷い話だと思う。
393:NPCさん :2008/03/19(水) 03:05:51 ID:??? [sage]
昔、ガープスルナルで白の月のソーサラーをやって、猫の目や巨人症などで
反応修正が−7のPCを作ったら、まともに一般人と会話はおろかアイテムすら
買えなく、町を一人で歩き回ると石を投げつけられる始末。素の状態なら
仕方ないかも知れないが、魔法で幻覚を着ても同じ事をされるのは酷いと
思った。
157 :
NPCさん:2008/03/19(水) 12:35:37 ID:???
反応修正−7って、PCなら充分ありうるレベルじゃね?
例外もあるとはいえ、例えば「自信過剰」を取るだけでも-2だし、
不利な特徴を限界まで取ってるキャラなら-5とか結構見る。
158 :
NPCさん:2008/03/19(水) 12:37:06 ID:???
幻覚被っても、っていうのは酷いな。完全にやり過ぎだ。
しかし、反応修正を幻覚で隠すこと自体はマンチでもなんでもないと思う。
高い容貌や美声を再現して騙すとか、幻覚の呪文を使いこなせるキャラなら誰でもできることで、
完全にルールの範囲内であり、またそれを禁止する理由もない。
単に有利なだけでは済まないからな。
用心深い商人は詐欺防止のために呪文を感知する手段を用意していて、
「お客さん、店内での呪文の使用はご遠慮願いますぜ」と取引を始めることを躊躇するだろう。
或いは変身していることを知った敵が、その事を言いふらしたりするかもしれない。
それによってPCは悪名を得たりするかもしれないし、
もっと酷い場合は詐欺師として投獄されるかもしれない。
結局、相手を騙すって言うのはリスキーな事なんだよ。
159 :
NPCさん:2008/03/19(水) 13:06:47 ID:???
>>156 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
160 :
NPCさん:2008/03/19(水) 19:05:03 ID:???
>>158 幻覚で誰か別人に化けるならともかく見てくれをよくしただけで
詐欺師扱いは酷すぎじゃね?それだったら化粧してる女なんかは
全員詐欺師だろ。
161 :
NPCさん:2008/03/19(水) 20:12:50 ID:???
女が詐欺師なのは世界の常識ですけど
162 :
NPCさん:2008/03/19(水) 23:57:27 ID:???
>>161 山田くーん座布団一枚持って
それにしても10137氏って毎日サイト更新してるんだな。さっき行ったらトップで吹いたわw
163 :
NPCさん:2008/03/20(木) 00:10:42 ID:???
>>160 いやいや、秘密を持てば付け入られるって事で。
変装したから詐欺師扱いされるとは言ってないよ。
ばれたってむしろ同情を集めるかもしれないしな。
164 :
NPCさん:2008/03/20(木) 00:49:40 ID:???
>>162 一瞬ちがうとこに来たのかとオモタ。あれ自分で描いたんだろか?
165 :
NPCさん:2008/03/20(木) 10:45:13 ID:???
>>164 いや、見てきたがあれは描けるもんじゃないだろ。どっかから素材を拾ってきたものと思われる。
166 :
NPCさん:2008/03/20(木) 12:25:54 ID:???
おいおい、流水は海外にもファンがいるほどの凄腕同人絵師だぞ
あれぐらい20分で描けるよ
167 :
NPCさん:2008/03/20(木) 19:37:40 ID:???
質問致します。「マニピュレーターの性能が悪い」(以下、マ悪)についてです。
※標準値を10として話を進めていきます
「マ悪」を取ると体力と敏捷力に費やすCPが通常の60%になります。1上げるならそれぞれ6CPと12CPです。
体力 11 6CP
敏捷力 11 12CP
では、標準より低くするときはどうなるのでしょう?
体力 9 ?CP
敏捷力 9 ?CP
更に、「マ悪」に限定が掛かっている時は、体力・敏捷力のCPはどうなるんでしょうか?よろしくお願いします。
>>166 ネタと解ってて敢えて言いますが絶対に有り得ませんw
168 :
NPCさん:2008/03/20(木) 19:50:40 ID:???
低くした時に貰えるCPも下がるよ。
当然だろ。
体力1点そのものの価値が変わるんだからな。
それと流水なら、あの絵を10分で描けると思う。
169 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:02:32 ID:???
低くした時に貰えるCPは下がらないんじゃね?
マ悪の説明の最後に体力と敏捷力を「上昇させる場合は」
マ悪の限定を掛けろって書いてあるし。
170 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:05:17 ID:???
>「マ悪」に限定が掛かっている時は、体力・敏捷力のCPはどうなるんでしょうか?
ルール上、どんな限定が掛かっていても全く関係ないな。
例えば飛行中に手が翼になるという設定で
「マニピュレーターの性能が悪い」に、
「条件限定/飛行中のみ」(-30%)がついていても、
全く問題なく体力や敏捷力は4割引になる。
171 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:06:26 ID:???
172 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:09:01 ID:???
ルールの記述があてにならないなら、
ここで聞くことに何の意味があるというのか
173 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:16:30 ID:???
>>167 何でこのスレで質問してんの?
SJGのFAQやフォーラムで回答されてるかもとは思わなかったわけ?
或いは未訳サプリに載っている、「マニピュレーターの性能が悪い」の
限定を持っていそうな体型の動物やモンスターのうち、
体力や敏捷力が低いもののデータを見れば答えは明らかなんだが、
そういう方面からの回答は嫌だったのか?
174 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:26:37 ID:???
釣りにしてもヘボ過ぎるw
175 :
167:2008/03/20(木) 20:32:50 ID:???
>>173 なに偉そうにいってんの?何様のつもり?きかれたら答えてりゃいいんだよカスが
176 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:32:58 ID:???
177 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:35:59 ID:???
質問者の態度がデカいのはゲームのスレではよくあること。
皆さん、温かい目で見てあげてください。
>>175 人を騙るのはやめてください。
>>173 私は英語がわからないのですよ。日本語系のところで調べてはいるんですが、どうしても限界があるのです。
そんなときここに来させてもらっています。すいません。
179 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:41:40 ID:???
何だ別人か、すまん
>>177は後で削除依頼出しとくわ
180 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:42:10 ID:???
>>170 一時的不利な特徴で「マニピュレータの性能が悪い」場合は?
181 :
167:2008/03/20(木) 20:45:14 ID:???
>>178 おまえこそなりすましやめろや。
みんな178は俺の偽物なので無視してください。以後この話題は出さないでください。
182 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:45:38 ID:???
>>178 全く分からないってことはないだろ。
読んで大筋を掴むだけなら文法もほとんど関係ないし、
単語だけ調べれば大丈夫だよ。
GURPS自体に慣れてれば、英語分からなくても
辞書と単語の前後の文章の雰囲気でゲーム用語の場合も結構把握できるし。
183 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:46:19 ID:???
184 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:48:33 ID:???
>>178 英語が分からなくても原書派に聞くことぐらい出来るだろ。
言っとくけど、日本語で書いていいんだぞ。
185 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:53:56 ID:???
河っちって、ツールに絵を入れたりしないの?
折角だから入れてみて欲しいなあ。
不評なら絵を入れるバージョンと入れないバージョンに分ければいいんだし、
とにかく一度試して欲しい。
>>168 コテ晒したついでに申しますと3時間くらい掛かりましたわ。10分20分なんてとてもとても。
>>181 もうね、アホかと馬鹿かと…。名無しに徹しようって決めてたのに…。
>>182 …それもそうですね。最初から諦めてたら駄目か、うん。辞書片手に頑張ってみます。
ただ、どうしてもって時はまたお世話になると思いますので宜しくお願いします。
「マ悪」も人によって見解が異なるようですね。うーむどうしたもんだか。
それにしても175や181は何のために人を騙ったりするんでしょうね?全く理解不能です。
187 :
NPCさん:2008/03/20(木) 21:06:50 ID:???
本物キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
188 :
NPCさん:2008/03/20(木) 21:11:42 ID:???
>>186 同人て、エロ同人オンリー?
非エロも出したことある?
189 :
NPCさん:2008/03/20(木) 21:14:46 ID:???
>>186 Googleツールバーとかのマウスオーバー辞書使ってないの?
英単語にカーソル合わせるだけで、その単語の意味が表示されるよ。
190 :
NPCさん:2008/03/20(木) 21:14:53 ID:???
191 :
NPCさん:2008/03/20(木) 21:27:47 ID:???
馴れ馴れしいとかワロスww
何お高くとまってんだよwww
>>188 え、えーと、ブログでお願いします。ここでは拙いです。
>>189 そんな機能が有るなんて今まで知りませんでした…。早速試してみます。
どうせだから今日だけはコテ使ってみようかな?みなさんどうでしょう?
>>185 絵ですか?そうですね、今のところは仕様説明書にスペースを作って(サンプルとして)載せようかなと考えてます。
ただですね、はっきり言って私は絵うまくないですよ?なんか過大評価しておられる方がいるようですが、絶対がっかりしますよ?
194 :
NPCさん:2008/03/20(木) 22:16:38 ID:???
>>175-
>>181は今ごろ顔真っ赤にしてるんだろなw
195 :
NPCさん:2008/03/20(木) 23:22:10 ID:???
河さん、トップ絵って何使って描いてるの?
>>195 ブログの方に返答をのせておきましたのでそちらをご覧ください。
さて、そろそろ名無しに戻ります。皆さんおやすみなさい。
197 :
NPCさん:2008/03/21(金) 00:08:16 ID:???
なんで名無しに戻るんだよ?コテハンにしとけば騙るやつもいないだろうに。
198 :
NPCさん:2008/03/21(金) 00:16:28 ID:???
俺もそう思う。
もう1番荒れてる時期は終ったから、
コテをつけといても大丈夫だよ。
このスレにはお前がいないとダメなんだ。
199 :
NPCさん:2008/03/21(金) 00:16:56 ID:???
同意
200 :
NPCさん:2008/03/21(金) 00:17:39 ID:???
名無しに戻っちゃ嫌だよ
201 :
NPCさん:2008/03/21(金) 00:20:30 ID:???
同意
202 :
NPCさん:2008/03/21(金) 00:24:54 ID:???
203 :
NPCさん:2008/03/21(金) 00:49:11 ID:???
ここは『ガープス・ユエル』『リボーン・リバース』『ソーサルカンパニー』等の日本語GURPS用のスレッドです。
204 :
NPCさん:2008/03/21(金) 01:46:45 ID:???
205 :
NPCさん:2008/03/21(金) 01:50:25 ID:???
またコピペ厨か
206 :
NPCさん:2008/03/21(金) 07:09:09 ID:???
今北産業
…本人来てたのかよ!乗り遅れちまったじゃねーか、事前に知らせてくれよお!
207 :
NPCさん:2008/03/21(金) 11:33:53 ID:???
どうやって知らせるんだよw
208 :
NPCさん:2008/03/21(金) 12:47:07 ID:???
209 :
NPCさん:2008/03/21(金) 18:07:36 ID:???
>>167 下げる場合も限定は適用されます。
たとえば、DXが9だと普通-20cpですが、
「マニピュレータの性能が悪い」場合は-12cpとなります。
GURPS Fantasyのティアマットのデータで確認済み。
210 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:05:44 ID:???
> GURPS Fantasyのティアマットのデータで確認済み
あのさあ、ここは日本語スレなんだが。
そんな根拠なら書かなくていいよ。
若しくは全般スレに書いてくれ。
211 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:10:32 ID:???
じゃあ上昇させる場合は限定掛けろっていうのは誤訳なのか。
212 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:13:38 ID:???
213 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:18:14 ID:???
散々既出だが、GURPSのルールは強調や例示等の理由で
厳密に字句通りのルールになっていないことがよくある。
ルールを読むときは常に、それがルールをそのまま書いているのか、
強調するための記述なのか、それとも例示なのか、
考えながら読まなくてはいけない。
214 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:19:48 ID:???
下げるときは限定を適用しない、とは書いてないんですな。
だからベーシックの文章を機械的に適用する場合は「どちらとも言えない」です。
215 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:22:05 ID:???
>>214 そんなこと言いだしたら、知力や生命力には適用しないとも書いてないぞ。
「痛みに強い」や「戦闘即応」に適用しないとも書いてないし。
216 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:23:08 ID:???
>>215 「てめえ原書なんか持ち出すな」と言われたらこういう風にしか答えられない。
ということですわw
217 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:31:34 ID:???
そもそも、日本語スレと全般スレで話題を分ける必要があるのか?
どっちのスレも日本語も原書もおkにすればいいじゃん
218 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:47:13 ID:???
日本語版には話題が無いんだから無理に伸ばせ
219 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:48:02 ID:???
話題が無いんだったら、だまってろ
220 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:48:31 ID:???
日本語版はお先真っ暗じゃね?
221 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:50:20 ID:???
>「マ悪」に限定が掛かっている時は、体力・敏捷力のCPはどうなるんでしょうか?よろしくお願いします。
そうだ。キャラクターの108ページに増強の限定ってのがあるだろ。それと同じように限定に限定をかけりゃいいんじゃね?
マ悪に夜のみの限定をかけるなら、
-40%×0.4=-16%
DXならば 20×(100-16)=16.8
小数部分を切り上げて17
どうよ?理屈の上でもCPでも理にかなってると思うが。手動でやると面倒このうえないがおまえさんのツールなら簡単にできるだろうしな。
222 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:52:03 ID:???
何でお前の考案したハウスルールをあのツールに入れなきゃならないんだよw
223 :
NPCさん:2008/03/21(金) 20:09:48 ID:???
限定の限定については、全般スレの前スレで散々やったろ
224 :
NPCさん:2008/03/21(金) 20:14:13 ID:???
225 :
NPCさん:2008/03/21(金) 20:21:10 ID:???
226 :
NPCさん:2008/03/21(金) 20:42:52 ID:???
SAって何の略だろう
ソーサルナイツアカデミーだろうか
227 :
NPCさん:2008/03/21(金) 21:09:08 ID:???
>>209 なるほど、ちゃんとした公式の実例があるのですね。標準仕様にしても問題なさそうです。
>>221 増強に限定はありましたね。確かにCP的にも問題はないと思います。ただ、標準にするには問題ありそうなので
ユーザー選択制にした方が無難でしょうね。
228 :
NPCさん:2008/03/21(金) 21:29:21 ID:???
229 :
NPCさん:2008/03/21(金) 22:14:15 ID:???
どっちでもいいじゃんか
230 :
NPCさん:2008/03/21(金) 22:21:50 ID:???
じゃあ間を取ってふたなりでいいか。
231 :
NPCさん:2008/03/21(金) 22:47:23 ID:???
というか、なんで流水が女だって根拠は?
232 :
NPCさん:2008/03/21(金) 23:38:24 ID:???
>>154 中古で買えるかもしれんよ。
まあ羨ましい環境だ。テレビと連動しているだけかもしれんがの。
>>158 魔法使ってることバレないようにする呪文使ったら同じではねえかね
判定に成功すればの話だが。
233 :
NPCさん:2008/03/21(金) 23:42:47 ID:???
>>168 > それと流水なら、あの絵を10分で描けると思う。
あんまし過酷な労働を押し付けないほうがいいいぜ。
そいつは「10分で描けんだからモナリザもモマもモネのような絵も
数日で簡単に描けんだろ!」と言ってるに等しいぜ。
どんな天才建築家でも新東京タワーや新宿やマンハッタンの
超高層ビルを10分で建設することは不可能だぜ。
234 :
NPCさん:2008/03/21(金) 23:45:32 ID:???
235 :
NPCさん:2008/03/21(金) 23:52:07 ID:???
>>189 FirefoxのアドオンDictonary tooltipかの?
>>202 もしかしたら・・・と思ってしまうのだが、ただの錯覚だろう・・・・
>>218 俺たちに隔離スレは必要じゃ
>>225 >>224はR&Rの予告にガープスが載っていないから
サポート打ち切りと勘違いしているんだろ。最後に「など」と
書いてるから打ち切りとは限らないのに。
仮に打ち切っても
原書とSJGがあるから関係ないけどね。
236 :
NPCさん:2008/03/21(金) 23:55:51 ID:???
今日みのもんたの番組を見てしまった。
新たな発見
●邪馬台国は四国にあった
●天狗の正体はイスラエル人だった
●明治時代に24年間不食の女性がいた
最後はネタっぽいかわりに超能力者だと言い張る
からガープスのいいシナリオの種になりそうな予感。
邪馬台国四国説と天狗の正体もシナリオのネタになる。
妖魔夜行の八環はユダヤ人だった!
237 :
NPCさん:2008/03/22(土) 01:30:38 ID:???
231の奇妙な日本語に誰も突っ込まない件について
238 :
NPCさん:2008/03/22(土) 01:43:46 ID:???
みんな大人だから突っ込まないんだよ。
マスキングすれば意味もわかるし
239 :
NPCさん:2008/03/22(土) 04:01:50 ID:???
>マスキング
>マスキングとは覆いかぶせることを言います。音の世界では、同じレベルの音でも、
>同時に聞こえる音の大小によって聞き取れる音圧レベルの最小値が変化することを指します。
>また、画像処理の場合は、表示が不必要となる領域を覆いかぶせることをマスキングと言います。
240 :
NPCさん:2008/03/22(土) 04:30:46 ID:???
よし、じゃあ不必要な部分を隠してみよう
>というか、●●●流水が女だって根拠は?
わかるな。
それ以前に不必要な部分がわかってる時点で、意味は理解できてるんだけどな。
それより、
>>239がIT辞典を引用した意味の方がわからない。
241 :
NPCさん:2008/03/22(土) 04:32:48 ID:???
> ●●●
一文字目が「か」
二文字目が「わ」
三文字目が「の」
だな。
242 :
NPCさん:2008/03/22(土) 11:17:19 ID:???
「googleツールバー」とはっきり書かれているのに
「Firefoxのアドオンか?」とは的外れな。
最近、的外れなことをだらだら書いてる人がいますけど
わざとやってんじゃないだろうね。
スレが空回りするから止めて欲しいね。
243 :
NPCさん:2008/03/22(土) 11:31:16 ID:???
244 :
NPCさん:2008/03/22(土) 11:56:51 ID:???
なにこのストーカー。
245 :
NPCさん:2008/03/22(土) 13:23:51 ID:???
頑張った自分をほめて欲しいんだろ
246 :
NPCさん:2008/03/22(土) 14:02:42 ID:???
河野になってるけどな
247 :
NPCさん:2008/03/22(土) 14:59:25 ID:???
248 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:00:17 ID:???
>>242 表にまとめてみた
GURPSスレの愉快な仲間たち
蛸……最強のキチガイ無双。最近はほぼ毎回(他人の)コテハンを名乗る。
蛸のプライベート語っちゃうよ厨……最近出てきた。相当なアホだが、そもそも蛸本人の可能性高し。
空回り……いつも空回ってる人。こいつのせいでガープススレ住人は迷惑被りまくり
マサヨシ……純粋にスレを荒らしたいだけのピュア荒らし。本当はツールなんてどうでもいいと思われる
全般スレ37版の
>>64……名前はまだないが、中々の有望株。ただしマサヨシと同一人物の可能性有り
全般スレ37版の
>>135……
>>64と同程度の言語能力の持ち主。てか99%
>>64と同一人物
的外れ……唯一原書派なのが判明してる。原書を読み込んでるっぽいが、何故か的外れな反応ばかりする
ネガキャン厨……突然ネガキャンネガキャン喚き出す。長文が多い。的外れと同一人物の可能性有り
wikipedia厨……にけアンチのwikipedia大好きっ子。ソースは?とレスする代わりに要出典、とレスする
もういいから厨……興味ない話題になると1行コピペを繰り返す。恐らく荒らしの自覚がない
罵り厨……普通に書けばいいのに妙に攻撃的。最近多く、多分複数いると思われる
249 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:15:26 ID:???
全般スレの過去スレを見て気付いた。
36から微妙にスレタイが違う・・・
250 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:31:14 ID:???
>>249 俺はそんなことより、全般スレの
>>1の
Genric (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)
というGenericの綴りが間違ってるのが気になる。
何かのネタなのか?
251 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:34:02 ID:???
>>249 日本語スレのスレタイの変化のほうが遥かに大きいけどなw
252 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:37:54 ID:???
タヌクンなのです〜〜。
10年ぐらい前の音楽CDを聴きながら時給取りで三十路まっしぐらです〜〜。
どうしてこんなことになったのか。
20代も折り返し、しかし世間で通じるものが何も無いんです。
人並の対人経験すら無くコンパニオンにもなれない。
ルナルと百鬼の文庫本は今も読んでます。
でも、10年前に一つのスクール・カースト・グループに属して
生活も肉体的能率と家族関係を第一にしていたフツーの奴らのほとんどは
負け組系主婦ぢゃない何かになっています。この差は何なのか。
253 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:39:58 ID:???
>>250 ふつーに考えればミスタイプなんじゃないの。
ネタと思う方が不可思議だわ。
254 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:41:42 ID:???
>>252 恐ろしいほど、あるいは成人できなくても悔いがないほど遊び呆けてた報い。
娯楽漬けで「ぜんぜん楽しくない」とか不摂生しまくるとか、もはや廃人の域。
ご両親も、10年ぐらい前から諦めてたんじゃないか?
ただジャンク情報を頭に無駄に残すだけ。何も学ばず何も為さず・・・
三食寝床と水周り、各種保険に修学費用。それを投資した対象が毎日なにをしているかと思えば・・・
あんたはアホや。しかも没するまで親孝行が出来ない人間や。
90年代の商業展開(子ども少年少女向け娯楽宣伝広告産業)の犠牲者・・・・・・
255 :
NPCさん:2008/03/22(土) 19:43:09 ID:???
256 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:48:56 ID:???
257 :
NPCさん:2008/03/23(日) 00:06:44 ID:???
「河乃流水」を「かわのりゅうすい」と読んでたのは俺だけではあるまい。
258 :
NPCさん:2008/03/23(日) 00:45:57 ID:???
259 :
NPCさん:2008/03/23(日) 00:52:43 ID:???
心底どうでもいいと思ってるのは俺だけではあるまい
260 :
NPCさん:2008/03/23(日) 00:53:08 ID:???
ここでするべき話じゃないのは確かだ。
261 :
NPCさん:2008/03/23(日) 02:06:50 ID:???
262 :
NPCさん:2008/03/23(日) 02:07:38 ID:???
263 :
NPCさん:2008/03/23(日) 02:21:08 ID:???
264 :
NPCさん:2008/03/23(日) 02:53:58 ID:???
「かわのながれ」かな?
265 :
NPCさん:2008/03/23(日) 02:59:22 ID:???
ルミとも読める>流水
266 :
NPCさん:2008/03/23(日) 03:02:54 ID:???
じゃあルミで決定だな
女なんだから、ながれじゃちょっと変だ
267 :
NPCさん:2008/03/23(日) 03:45:39 ID:???
ググってトップに来るサイトでも「かわのるみ」じゃないかと推測されてるし、ほぼ決まりだと思うね
268 :
NPCさん:2008/03/23(日) 08:00:24 ID:???
ここは『ガープス・ユエル』『リボーン・リバース』『ソーサルカンパニー』等の日本語GURPS用のスレッドです。
269 :
NPCさん:2008/03/23(日) 09:20:45 ID:???
>>263 275じゃないが、トップページのソース見てみ。
270 :
NPCさん:2008/03/23(日) 10:12:55 ID:???
>>268 どうみても、河乃流水のファンスレです。
271 :
NPCさん:2008/03/23(日) 11:38:25 ID:???
>>254 クラスでの存在順位が平均以下だった奴のうち・・・
90年代の間、ほとんど10代だった奴のうち・・・
フツー・プロデューサー・酒鬼薔薇・エヴァンゲリオンの四天王の影響が
皆無だった果報者が居るだろうか。
直接間接を問わず、何らかの影響は受けているはずだ。
80年代にもファミコンとかで社会的廃人化した奴は居ただろうし。
負け犬に育っちまわずに済んだ俺たちとしては、ガープスがそういうツールじゃなかったことに
安堵するのが精一杯。
惨め散々な溺れる者を見下ろすより、燦燦たる太陽を見上げなさい。
ガープスしようぜ。
272 :
NPCさん:2008/03/23(日) 12:15:40 ID:???
どうしてもヲチ雑談を続けたいんならここよりもヲチ板へ行けばいい。
まあIDが出るけど、もし話してるのが2〜3人だけでも
それで文句言われることもないしね。
273 :
NPCさん:2008/03/23(日) 12:17:28 ID:???
全般スレでは今まで同じのをそのまま使ってたんだ。
それが突然変わったんだよな。
テンプレも半端に手を加えてたりさ。
274 :
NPCさん:2008/03/23(日) 12:53:57 ID:???
>>269 d
> <meta name="Author" content="Rumi Kawano" />
普通にかわのるみって書いてあったわw
275 :
NPCさん:2008/03/23(日) 12:59:00 ID:???
276 :
NPCさん:2008/03/23(日) 20:24:39 ID:???
全般スレにマサヨシらしき人物が現れたもよう
277 :
NPCさん:2008/03/23(日) 20:58:37 ID:???
マサヨシまだ生きてたのかよ。もう消滅したんだと思ってた。
ま、どうせ無視するだけだがな。
278 :
NPCさん:2008/03/24(月) 00:08:17 ID:???
おまいらなんかガープスの話しようぜ。全般スレに勢い負けしてるじゃんか。
279 :
NPCさん:2008/03/24(月) 00:38:35 ID:???
心配しなくても、明日か明後日ぐらいにまたマサヨシが来てくれるだろう
そしたらまた伸びるだろうよ
馬鹿みたいにな
280 :
NPCさん:2008/03/24(月) 07:48:43 ID:???
そんな伸びに何の意味があるというんだ
281 :
NPCさん:2008/03/24(月) 14:24:37 ID:???
第4版のマスタースクリーン作る予定ないんかな?
古本屋で第3版のマスタースクリーン見つけたんだが、いまさら買っても肥やしになるだけかのう。
282 :
NPCさん:2008/03/24(月) 15:01:31 ID:???
いっそ3版をプレイし続けるという手もある。
いやマジで。
283 :
NPCさん:2008/03/24(月) 16:31:40 ID:KJbq0Dw4
タヌクンをオンラインで探して、アリアンロッドか何かの他のTRPGのサイトで
音楽CD病や9年〜10年前のドラマ等の影響を受けた状態に戻す、人為的に再発させる企画はどうだろうか。
サーチから術式セットまで1人1回15分、マインドスポーツみたいで面白そうだぞ。
今の新卒はそうでもなさそうだが、タヌクンの世代にはまともな社会人でも
昔観ていた番組で話題を合わせるためにDVDを借りまくったり古いVHSを探したりしてたのが
居たぐらいだからな。再発させたら面白いだろう。
タヌクンは命懸け(高校生の頃に自○企図をしているため)で教員免許を取ろうとしていたが、
現代は小学校でさえ副担任の制度が出来るとか言ってたほど人員余ってるから教職なんか難しいだろう。
しかも、タヌクン20代折り返し。KOUさんはどうしてるのかな。
今の新卒は本当に青春をカタパルトにでもしてるかのようなノリで、明るい近未来を現出してるから犂。
2008年って、本物の近未来だもんな。2007年度の3月。平成20年。
なにこのガープスサイバーパンクな数値。わっくわくの毎日です。
284 :
NPCさん:2008/03/24(月) 16:33:27 ID:KJbq0Dw4
タヌクンには高嶺の花、教職。その教職について面白い話題があるぞ。
僕らの頃は、教員が演武台になるときは校長や教頭とセットで面白い大人世間の事態になってたもんだが、
最近のモンペにはどうやら新米教師を単体で矢来みたいにして対策立ててるようだな。
23歳で自○したという教員の遺書が画像になってたよ。
あれを追い込んでた奴、遊覧船のオマケの企画で天然の真鯛でも釣ったような悦び方してるだろうな。
弱いくせに自己保身をしていてこちらに不快気配を出す、それってイギリスの猟区の野犬と同じ属性だよ。
モンペをガープス化しようぜ。全人的に戦う姿を仮想でサイコロカロカロ鳴かせて遊ぶのも良いが、
朝戦の後方工員(邦)だったことのある猟友会老人VS本州の熊、
みたいな珍走VS体育教諭の熱い戦闘とか現実に有り得ないリアル世界展開も
ガープスならではだぞ。
285 :
NPCさん:2008/03/24(月) 17:25:27 ID:???
日本語d
286 :
NPCさん:2008/03/24(月) 18:34:52 ID:???
おぉ、よしよし
つらかったんだね
蛸ちゃんが書き込みをするのは
実生活でストレスが溜まった証拠だもんね
ママにでも叱られたのかな?
287 :
NPCさん:2008/03/25(火) 04:36:51 ID:???
アク禁依頼してきました。
288 :
NPCさん:2008/03/25(火) 09:48:38 ID:???
>>282 展開もサポートも100%無い苦境に耐え続けるくらいなら、
素直に英語の勉強でもするよ。
289 :
NPCさん:2008/03/25(火) 11:16:32 ID:USJ7kP3N
>>288 ドリッピーみたいだが、そういう動機で学科なんか進むかアホw
ルールを充実させるために、草格闘クラブにでも入るのが吉だと思うけどねw
なければ作れ。
>>286 ツタヤで時給鳥にでもなってろw
不況ゆとり勝敗明確世代のタヌクン、年齢的にもこの時期がラストチャンス。
音楽CD病(ミュージックステーションやヘイヘイヘイが病因という説もプロの間には今もある)を
再発させてこその友情じゃないか。
一念発起しても年数分劣化した無為生活系大学2回生みたいなもんだから悔いぐらいしかできない、
風俗にすらクチが無い完全な手遅れ、それが一番タヌクンらしいww
完全敗北確定、それは皆で作る情報細工物だ。自然には存在しない創作です。
290 :
NPCさん:2008/03/25(火) 11:20:31 ID:USJ7kP3N
とことん、なんもでっきょらん奴はおる。
その中でも特にありゃりゃなのが、個人リソース的には決して負け犬になるタイプじゃない奴。
子供の時分、塾で未知数2個も使って解くなと言われてガチ封印してしまうタイプのがいた。
それで物差と帯グラフなんか使ってる。鍋を頭にかぶるようなもんだww
あいつの同型のしかも10代後半以降版。
せっかくご両親が揃っていて健常者の大卒者の日本人に生み育てて貰いながら、
この世で何も為せないのは悲しい事です。
291 :
NPCさん:2008/03/25(火) 12:26:49 ID:???
自己紹介乙
292 :
NPCさん:2008/03/25(火) 15:55:24 ID:???
>>281 すでに発売されてます。
アマゾンで購入するかイエローサブマリン秋葉原店に行きましょう。
英語力が必要ですけど。
293 :
NPCさん:2008/03/25(火) 15:57:46 ID:???
>>281 3版のマスタースクリーンを買えば
3版の武器表、前提条件表とルナルのシナリオや
各種さまざまな判定表が手に入ります。
294 :
NPCさん:2008/03/25(火) 16:12:32 ID:???
3版の判定表なんて肥やしにしかならんな。
シナリオの出来はいいのか?
295 :
NPCさん:2008/03/25(火) 17:51:35 ID:???
つまらないよ。
今では全く買う価値がない。
296 :
NPCさん:2008/03/25(火) 18:27:30 ID:???
第3版のでもGMやることが多いならあると結構便利だ。
4版はいまいち普及してないから3版のルールしか知らん奴の方が多いし。
まあそれも値段次第だけどな。密林で5k超で売ってるのは買う気にならん。
297 :
NPCさん:2008/03/25(火) 18:48:56 ID:???
それはお前の周りだけだろ
3版でセッションしてる人なんてもう日本には100人もいないよ
昨日全員にアンケート取ったから間違いない
298 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:02:47 ID:???
俺はとられてないな
洩れてるぞ
299 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:10:23 ID:???
どうやって100人にアンケートとったのかね
300 :
10137:2008/03/25(火) 20:12:03 ID:???
私が華麗に300ゲットでございます。
301 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:31:41 ID:???
本物ならコテつけて証明しろ。
302 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:46:32 ID:???
彼はもうここには来ないんジャマイカ?昨日も全般スレで盛り上がってたみたいだしな。
303 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:49:54 ID:???
× 彼
○ 彼女
304 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:56:15 ID:???
おまいらもしルミが男だったらどうするつもりなんだw
305 :
NPCさん:2008/03/25(火) 21:02:00 ID:???
ありえない仮定には答える必然性を感じないね
306 :
NPCさん:2008/03/25(火) 21:04:43 ID:???
307 :
NPCさん:2008/03/25(火) 21:45:52 ID:???
>>306 全般スレの342から見てみそ
「私」という一人称
敬語口調
レスアンカーの付け方
否定しているが俺は間違いなく本人と思ってる
308 :
NPCさん:2008/03/25(火) 22:08:41 ID:???
309 :
NPCさん:2008/03/25(火) 22:21:00 ID:???
文体程度だけでは女と認識するのはまだ甘い。
どういうときに論理的な言葉を使って対応するか
どういうときに感情的な言葉を使って対応するか
こういうところで男女判別を推測しないと
ネカマに騙されるぞ
310 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:32:38 ID:???
311 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:56:04 ID:???
ネタにマジレス
312 :
NPCさん:2008/03/26(水) 00:32:33 ID:???
ネタだとしたらカスもいいとこだな
313 :
NPCさん:2008/03/26(水) 00:40:13 ID:???
仮に性別が女だったとしよう。
するとだ、女は歳を気にする。
だからバレたくない。と思うだろう。
314 :
NPCさん:2008/03/26(水) 02:14:59 ID:???
少なくとも、
男が自分のことを私と呼んではいけないのは高校生までで
それ以降の年齢では男でも自分のことを私と呼ぶべきである
という話を聞いたことがある。
315 :
NPCさん:2008/03/26(水) 02:51:15 ID:???
男子高校生の一人称が「私」なのはそんなにいけないことなのか
俺の友達に1人いたんだが
316 :
NPCさん:2008/03/26(水) 11:11:15 ID:???
>>294 つまりキミは3版と4版のルールを見比べたこともない、と。
空回りも甚だしいことだ。
317 :
NPCさん:2008/03/26(水) 12:20:54 ID:???
>>316 日本語が分からないなら母国語で書き込んでもいいんだぜ
318 :
NPCさん:2008/03/26(水) 12:42:02 ID:???
あのネオむぎ茶も、一人称が「私」だったらしい。
馬鹿丸出しの自己愛過剰なのでは。
319 :
NPCさん:2008/03/26(水) 16:06:04 ID:???
>>317 分かりにくかったのかな。
スクリーンに載せられている表は4版でもほとんど変わってないよ。
320 :
NPCさん:2008/03/26(水) 18:38:54 ID:???
一体どんな表が載ってるんだ?
クリティカル表も頭部クリティカル表もファンブル表も
命中部位表もサイズ・速度/距離表も
皆3版と4版で違うのに。
321 :
NPCさん:2008/03/26(水) 18:56:02 ID:???
よし、どこが違うのか書いてみなさい。
322 :
NPCさん:2008/03/26(水) 19:21:36 ID:???
323 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:18:07 ID:CA9kg0AM
324 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:20:06 ID:CA9kg0AM
現時点でのニュース内容は、
『「アムロ」女王復活のなぜ 路線転換で「時代先取り」?』。
でも、どんなニュースが来ようともタヌクンは音楽CD病を再発するしかないと思う。
世界への再チャレンジだ。これが、20代折り返したタヌクンのラストチャンスだ!
ガンバレー!!
325 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:37:43 ID:???
このタヌクンを名乗る方の発言、何度読み返しても意味が理解できないのですが…。私の読解力が足りないんでしょうか。
326 :
NPCさん:2008/03/26(水) 23:41:48 ID:???
3版完訳版のチャート集と4版の表をざっと見比べてみた。
ほとんどの表に大なり小なり変更部分があるようだ。
3版の表を4版に流用するとしたら、
かなりの部分を書き変えるか、ルールを曲げなければならないだろうね。
どう考えても混乱の元だ。
327 :
NPCさん:2008/03/26(水) 23:52:57 ID:???
>>325 タヌクンを名乗っているのではなく、呼びかけている
まぁ、電波なので理解したり構わなくていいです
328 :
NPCさん:2008/03/27(木) 12:05:09 ID:???
329 :
NPCさん:2008/03/27(木) 12:06:17 ID:7o6aityG
厨設定をガープス化するのはこれまでもたくさんあったろうが、
音楽CD病患者の世界観とか、メタ物語系のガープス化はあんまり無かっただろう。
僕らでさえ、そんなに遊ばなかったぐらいだから、お前らは考えた事もないだろうな・・・。
でも、ここからはそれを共有しよう。手始めに、音楽CD病と関連諸症状から着手しよう。
生活費ルール・職業表・スケジュール表のルールを活用できるぞ。
ガープス少年犯罪でも設定されなかった「敵/親権者」のルール化が、ここでは必要。
CD患者にとって、依存物体に対する否定的行為を為す奴は敵だからなww
タヌクンも、ガープス・ルナルだけは守り抜いたとかぬかしてたしwww
どんだけ暗い文庫版ルナルなんだよwwwww
リーダーズサーカスに思想がどうとか投稿してたのもまさかタヌクンかwww
前世厨なら「妄想3レベル」とかで表現してしまいだが、CD病は奥が深いぞ。
CDの体積(枚数ではもはや遅い、レンタルや有線、携帯ダウンロード等じゃ不可)と
CP総計が比例する。流行の最先端に居ると、イオナズン級の特殊能力も当たり前の世界になってくるぞ。
音楽CD、もう5年ぐらい新譜入れてないんじゃないかタヌクン?
皆、ガープス化しようぜ音楽CD病!
330 :
NPCさん:2008/03/27(木) 12:06:48 ID:???
>>326 そのとおり。某NGワードを使う彼の言うことなど信用しちゃいけないのさ
331 :
NPCさん:2008/03/27(木) 12:07:23 ID:???
>>329 読みにくいからもうちょっと簡潔にお願い
332 :
NPCさん:2008/03/27(木) 12:08:19 ID:7o6aityG
社会の営利サイクルに引っ掛かり、見事に青春を見送り三振にしてしまったタヌクンよ。
挽回の方法があるぞ。
それは、記憶術と宅建のコンボだ。これよりタヌクンの人生は輝きだす。
遅咲きだ。晩成だ。今から始めて、ようやく間に合う。
記憶術の中でも、写真記憶の身につくやつを選ぶんだ。雑誌の広告にあるようなのはダメだぞ。
誰も手が出んような価格と限定的な広報活動。この2つが栄光へのショートカット。思わぬ隠しルートだ。
これは一番最初にすべきことだ。勉強の効率が違うからな。濡れ手で泡の効率だ。
そして獲るべき資格は宅建。これは獲り易い。しかも、一級建築士より勤務時間がずっと短い。
好きなだけ休んでも良いんだ。資格さえ獲ったら、すべてがひらける。
報われない流行マラソンでヨット呼び寸前になったタヌクンを置き去りにして遊び呆けてた奴らが、
毎日のつらい労働や家庭生活問題に対して完全に無力で泣きながら年を重ねていく。
それを尻目に、悠々と社会を利用して生きるタヌクン。これはようやく間に合った報いだ。
宅建は、そういう本来あるべき進路を取り返すほとんど唯一の資格だ。
30才に近くなればなるほど、もう巻き返すのは難しくなる。
早く始めたらその分だけ、巻き返して追い抜き、差が確定する。宅建は自分のためだ。
インターネットを使って、はやくセレブを目指し始めろ。
宅建は、基礎学力の高かったタヌクンなら半年ぐらいの準備期間で取れるから。
成績じゃないんだ。あの時期に如何に頑張ったかが、大人になってからの学習能力を培う。
かなり、培われているはずだ。それは山積した音楽CDたちが、良く知っている。思い出せ、あの日々を。
宅建は、幹部向けの資格だ。もう、下ナシは卒業だ。さぁ、最後の雌伏期間だ。
ラストスパート=宅建の勉強。ようやく、キミはむくわれる。
333 :
NPCさん:2008/03/27(木) 12:19:52 ID:???
空回りも蛸もさっさと死んでくれないかなぁ。
334 :
NPCさん:2008/03/27(木) 12:27:52 ID:???
335 :
NPCさん:2008/03/27(木) 14:10:03 ID:???
空回りさん、正しいTRPGユーザーのために
FEAR厨を追い出して、GURPSをしかるべき位置に
戻してくれるんじゃなかったんですか?
こんなところで油を売ってないでもっと頑張ってくださいよ
336 :
NPCさん:2008/03/27(木) 14:10:32 ID:TM1SSljO
タヌクンを救済しよう!
KOUさんを窓口にする場合は丁寧にお願いをして内容を困り者に通してもらうんだぞ。
337 :
NPCさん:2008/03/27(木) 14:32:22 ID:???
338 :
NPCさん:2008/03/27(木) 14:34:41 ID:???
×正しいTRPGユーザーのためにFEAR厨を追い出して
○にけにいやがらせするためGURPSユーザーにいやがらせして
339 :
NPCさん:2008/03/27(木) 14:38:35 ID:???
彼は実際にはGURPSユーザーじゃないから
FEARファンですよ
340 :
NPCさん:2008/03/27(木) 15:18:17 ID:???
おいおい、その理論展開おかしいだろ>GURPSユーザーじゃないからFEARファン
341 :
NPCさん:2008/03/27(木) 16:06:39 ID:???
だって彼はFEAR厨だもの
342 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:27:33 ID:???
343 :
NPCさん:2008/03/28(金) 15:21:01 ID:???
>>326 ごめん、素で勘違いしてた。
クリティカルとか結構変わってたね。
とはいえ反応表とか姿勢による修正とかは変わってるように見えないけど。
命中部位表もほぼ同じのような・・・
344 :
NPCさん:2008/03/28(金) 18:05:40 ID:???
>命中部位表もほぼ同じ
全然違うだろ。
4版では人間型生物以外についても詳しく載ってるし、
人間型生物についても、例えば刺しだけでなく貫通体や収束ビーム焼き攻撃で目を狙えるとか、
視力を奪う負傷はHPの10分の1ダメージだとか、
頭蓋骨を攻撃された場合転倒判定が-10されるとか、
頭蓋骨を狙った時の特殊な効果は毒ダメージには適用されないとか、
顔を狙った場合オープンフェイスヘルメットなら防護点を無視できたり
転倒判定に-5できたり侵食ダメージだと致傷修正が1.5倍になる上に
大怪我を負わせれば片目が使えなくなり
本来のHP以上のダメージなら両目が使えなくなるとか、
四肢を攻撃した場合大型・巨大貫通体や刺しは致傷修正が1倍になるとか、
鼠径部を攻撃した場合の効果が変わってるとか、
首を攻撃した場合叩きだけじゃなく侵食ダメージも致傷修正が1.5倍になり
首への切り攻撃の即死判定はなくなったけどこれで死んだ場合
首を落とされたものとして扱うことが出来るとか、
重要器官を攻撃した場合刺しだけじゃなく小型貫通体も含めた全ての致傷修正が3倍になり
収束ビーム焼き攻撃の致傷修正は2倍になるとか書いてあるわけだが。
345 :
NPCさん:2008/03/28(金) 18:13:45 ID:???
そこで人間以外を持ち出してどうするよ。
346 :
NPCさん:2008/03/28(金) 18:18:50 ID:???
>>345 人間型生物以外について触れたのは1行だけだが
347 :
NPCさん:2008/03/28(金) 18:25:10 ID:5eZ5Bxj6
348 :
NPCさん:2008/03/28(金) 20:06:36 ID:???
とりあえずブラクラ登録してみた。
349 :
NPCさん:2008/03/28(金) 22:47:31 ID:???
ふと思いついた方具
≪鉄の腕≫が魔化されたブーツで
キックするときに発動するとダメージが突き+2になる。
利点は武器によって受けをされても足が傷つかない。
北欧神話に登場するフェンリルの下顎を踏み抜いたヴィーザルにちなみ
「ヴィーザルの靴」と銘銘。
ちなみに元が防御魔法なので集中なしで発動できる。
SNEはこんな感じの読者参加企画をしないのだろうか・・・?
350 :
NPCさん:2008/03/28(金) 22:51:03 ID:???
書いてて思ったんだが「方具の才能」によって
十分に集中時間が短くなったときでも方具の発動に
1秒の集中が必要なんだろうか?
それとも≪高速化≫の魔化と同じあつかいで
集中なしで発動できるようになるんだろうか?
351 :
NPCさん:2008/03/28(金) 22:55:27 ID:???
>>349 3年ほど遅かったな。ユエルリプレイが終わると共に消滅した>読参
352 :
NPCさん:2008/03/28(金) 22:56:36 ID:???
>>349 ユエルはいろいろ募集してたようだが。
今はリプレイもやってないからなあ。
ところで、≪鉄の腕≫を元に≪鉄の拳≫とか≪鉄の脚≫とかいう呪文を開発すれば、
高価な魔化アイテムに頼らなくてもよくなるんじゃないだろうか。
とか思ってしまう俺は邪道だろうか?
353 :
NPCさん:2008/03/28(金) 23:29:38 ID:???
そういえばガープスのルールだと、
腕の防護点が20ぐらいある超人のパンチでも
武器で受けられると素手だからってことでダメージ食らうのに、
それよりずっと防護点の低いブロードソードとかの武器は
武器で受けられても刃とかにダメージいかないんだよな。
何か不自然だな。
354 :
NPCさん:2008/03/28(金) 23:31:48 ID:???
>>352 ガープスにはちゃんと発明をするためのルールがあるしむしろ王道なんじゃね?
355 :
NPCさん:2008/03/29(土) 01:50:12 ID:???
>>353 どんなに非力な人間が振った剣でもナイフで受けたら同じ確率で折れるとか、
ST45の象のキックは普通の人間でも素手で受けられるとか。
探せば結構不自然なルールが出てきそうだな。
356 :
NPCさん:2008/03/29(土) 02:10:28 ID:???
てか、受けのルールはかなり変なんだよな。
空手や柔道を使った場合、相手が槍でも刀でも受けにペナルティなしとかわけわからん。
特に柔道なんて、パンチやキックですらまともに受ける技術ほとんど練習しないのに。
素手で攻撃した場合はちゃんと刃物で受けられただけで負傷しうるっていう
リアルなルールがちゃんとあるだけに余計不自然さが際立つ。
357 :
NPCさん:2008/03/29(土) 02:20:44 ID:???
格闘技関係はかなりロマン入ってる気がするよね。
358 :
NPCさん:2008/03/29(土) 07:35:38 ID:???
うーむ、俺のプロレス好きの先輩は「マーシャルアーツはプロレスの強さを再現できない」とか
ロマンの足りないような不満を漏らしていたが・・・。
359 :
NPCさん:2008/03/29(土) 07:45:11 ID:???
プロレスのロマンとはちょっと方向性が違う
360 :
NPCさん:2008/03/29(土) 08:50:04 ID:???
プロレスにロマンなんてないよ
361 :
NPCさん:2008/03/29(土) 10:58:54 ID:???
おまえは全国27000のリングドリーム信者を敵にまわした
362 :
NPCさん:2008/03/29(土) 20:47:28 ID:???
いまどきリンドリ信者なんて2.7人もいないだろ
363 :
NPCさん:2008/03/29(土) 21:49:30 ID:???
プロレスのロマンって
最強格闘家へのロマンってことでいい?
364 :
NPCさん:2008/03/30(日) 02:19:42 ID:???
全然違うだろ
プロレスってたまに男と女が戦うことあるじゃん
あれは見てて結構興奮するよ
あからさまなセクハラとかもあって、普通にヌけるよ
365 :
NPCさん:2008/03/30(日) 09:51:00 ID:???
久しぶりに来てみたのだが異常に過疎ってないか?以前はもうすこしマシだったはずなんだが…
366 :
NPCさん:2008/03/30(日) 09:54:17 ID:???
何時と比べてるのか知らんが、蛸がもっと頻繁に荒らしてた頃よりはマシじゃないか?
367 :
NPCさん:2008/03/30(日) 09:58:07 ID:???
今は蛸よりもたちの悪いのが居着いている気がする
368 :
NPCさん:2008/03/30(日) 09:58:24 ID:???
最後に来たのが2月初めだったかな。しばらくネットから離れてて、やっと今日来れたんだ。
369 :
NPCさん:2008/03/30(日) 11:28:41 ID:3e3Hz4a5
370 :
NPCさん:2008/03/30(日) 14:35:39 ID:???
>>366 過去スレ見てくれば分かるが、ガープスの話がほとんどないまま進行してるのなんて
現行スレと前スレぐらいなもんだぞ。
昔は蛸以外は皆普通にガープスの話してたし、今が一番酷いだろう。
371 :
NPCさん:2008/03/30(日) 23:11:41 ID:???
ルミどころかマサヨシすら寄り付かなくなった廃墟はここですか?
372 :
NPCさん:2008/03/31(月) 00:59:13 ID:???
おい全般スレでまたマサヨシが暴れてるぞ。あのアホ誰か引き取ってくれ
373 :
NPCさん:2008/03/31(月) 01:00:26 ID:???
だが断る
374 :
NPCさん:2008/03/31(月) 15:04:16 ID:???
>>369 バッキーって犯罪企業だろ。
バッキー事件でググるとわかるが。
AV女優に浣腸したり内臓破裂させたり溺れさせたり
375 :
NPCさん:2008/03/31(月) 17:17:10 ID:???
何で空回り君は蛸に構いたがるんだ。
虐められっこ同士相通じるものでもあるのか。
376 :
10137:2008/03/31(月) 22:36:04 ID:???
>>372 ほぼ毎日、来てはいますよ。人が全くいないから閲覧だけになってしまいますが。
377 :
NPCさん:2008/04/01(火) 01:37:06 ID:???
378 :
NPCさん:2008/04/03(木) 15:36:39 ID:ubsGeV2x
タヌクンに音楽CD病に限らず90年代後半思春期贅沢病各種を再発させる企画について。
皆も名案を出し合え。
379 :
NPCさん:2008/04/03(木) 18:14:46 ID:???
ガープスを嗜む者へ、創作力テスト。
「大河内清輝君の遺書全文」級の名文を創作で作りなさい。
もちろんですが、ジャンルはお笑いだけです。
380 :
NPCさん:2008/04/04(金) 12:10:04 ID:???
まずは自分でやれ。他力本願にもほどがある。
381 :
NPCさん:2008/04/04(金) 19:53:23 ID:7aAC9lH+
そんな暇が無いから、頼んでいる。
382 :
NPCさん:2008/04/04(金) 21:02:51 ID:???
馬鹿な妄想アップする時間削れば暇が出来るだろう
383 :
NPCさん:2008/04/04(金) 21:03:41 ID:???
最近おまじない張ってないな
必要なんじゃね?
384 :
NPCさん:2008/04/04(金) 23:05:59 ID:???
だったら自分で張れよ豚
385 :
NPCさん:2008/04/04(金) 23:57:55 ID:???
>>381 タダではやれねえな。
開発費よこせ。予算1億円プロジェクトで
386 :
NPCさん:2008/04/05(土) 08:03:26 ID:???
387 :
NPCさん:2008/04/05(土) 16:26:43 ID:???
【おまじない】
このスレには頭のおかしい粘着が住み着いてます。
過去様々な対策がとられてきましたが、全て効果がありませんでした。
脈略のない文章や差別的な表現、ageレスは全て粘着です。スルーして下さい。
うろ覚えで書いてみた
388 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:27:25 ID:???
389 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:36:37 ID:???
390 :
NPCさん:2008/04/05(土) 18:25:06 ID:???
まあこのスレの荒らし以外の住人が卓ゲ板のローカルルールを守ってくれれば
そんなおまじないは必要ないんだけどな
391 :
NPCさん:2008/04/05(土) 22:50:01 ID:???
久々に来てみれば、なんだ、タコはまだ存命だったのか。
なんで飽きないんだろうね……
392 :
NPCさん:2008/04/05(土) 23:24:36 ID:???
しかも、増えたらしいよ。
というかおまじない貼ると逆に「構ってくれた」と思って喜ぶような気がしてきた。
393 :
NPCさん:2008/04/06(日) 01:26:34 ID:???
蛸=マンチキンて話を聞いたんだけど、本当?
394 :
NPCさん:2008/04/06(日) 03:08:42 ID:???
とりあえず、前にここの住人の1人が蛸の本意を知るために(?)オンセをしたときの話だが。
セッション時間は2時間ぐらいだったんだが、
蛸が操るPCのウィザードは開始早々21LVだか25LVだかの≪物質障壁≫を掛けて、
そこに引きこもったまま高LVの≪魔法の目≫や≪戦士作成≫を使ってシナリオを進めてたな。
物質障壁から出てきたのは全部終ったあとの最後の10分くらいだったよ。
395 :
NPCさん:2008/04/06(日) 08:09:24 ID:???
396 :
NPCさん:2008/04/06(日) 11:10:57 ID:pujHodxX
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11050.txt ガープスの遊び方。お前らも見習いなさい。
中1だった年の今時分、国家V種の過去問を閲覧して、
先ず以って将来、五体満足で綺麗な体で大人になれば無職や住所不定にはならないという
世界の構造を知った。しかも、純正ホワイトカラーコースがその上に圏内だということの漠然とした確証。
似たような経験の無い雑民よ、挙手して悩みがあれば僕に相談しなさい。オンラインだけど。
タヌクンにブログを薦めてみてはどうだろうか。
ブログ活動だ。
自分の作ったものを発信できるし、ブログの世界に参入してみてはと言ってみようよ。
globeメンバーのブログとかにも案内してさ。
397 :
NPCさん:2008/04/06(日) 11:20:28 ID:???
なぁ、やっぱGURPSスレは必要以上に乱立してると
蛸や空回りが住み着いてだめになっちゃうんじゃないか?
398 :
NPCさん:2008/04/06(日) 12:17:41 ID:???
399 :
NPCさん:2008/04/06(日) 12:35:48 ID:???
まあ、日本語スレは半分くらい蛸隔離場所みたいなところもあるからね。
本スレで蛸と原書厨の両方相手にするよりはマシだとおもって
ここは大人になってマターリスルーしていきましょ。
400 :
NPCさん:2008/04/06(日) 12:40:07 ID:???
>日本語スレは半分くらい蛸隔離場所みたいなところもある
んなことねーよ。
隔離所なんかいらねーだろ。
ちゃんとノーを言って、追い出せよ
401 :
NPCさん:2008/04/06(日) 14:54:52 ID:???
というか、元々蛸は全般スレに書き込むことのほうが多かったんだぞ
402 :
NPCさん:2008/04/06(日) 16:40:22 ID:???
>>396 なにこいつ、ガープス始めて触れたときの年齢が中1くらいだったの?
するとこいつ20代前半くらいにならね?
こいつそんなに若いの?
403 :
NPCさん:2008/04/06(日) 16:41:06 ID:???
>>399 「原書厨」
さすがにこの言葉を放つのは見苦しいぞ
404 :
NPCさん:2008/04/06(日) 16:43:52 ID:???
だから蛸に触るな、というに
405 :
NPCさん:2008/04/06(日) 16:44:33 ID:???
まだ蛸を知らない幸せ者が増えたんだよ、春休みだしw
406 :
NPCさん:2008/04/06(日) 18:16:43 ID:???
407 :
NPCさん:2008/04/06(日) 18:25:12 ID:???
包丁持って
バスでもジャックしてこいや
カスが
408 :
NPCさん:2008/04/06(日) 21:21:54 ID:???
>>400 誰も言ってないはずがないだろが。
蛸も空回りも何度もノーと言ってるけど一向に出て行かないだけだよ。
409 :
NPCさん:2008/04/07(月) 02:05:36 ID:???
>>408 >>蛸も空回りも何度もノーと言ってるけど一向に出て行かないだけだよ。
スルーできない人がいるだけだよ。
410 :
NPCさん:2008/04/07(月) 02:50:53 ID:???
だから自演してるんだって
411 :
NPCさん:2008/04/07(月) 11:55:18 ID:???
>>409 ノーと言っている人はスルー出来ていないし、スルーしてる人はノーとは言わない
(間接的に態度で示しているとは言えるが「ちゃんとノーを言って」にはあてはまらない)
スルーする必要があるという事は、出て行っていない。
412 :
NPCさん:2008/04/07(月) 20:37:35 ID:???
>411
もし、過去ログと関連スレすべてに目を通して言っているのならたいしたもんだ。
413 :
NPCさん:2008/04/07(月) 21:20:04 ID:???
>>411を書くのに何故過去ログと関連スレすべてに目を通す必要が?
414 :
NPCさん:2008/04/08(火) 01:34:25 ID:???
>>413 つまり、
>>411はいままで住人が蛸にどういう対処をしてきたのか知らないのに非難しているのか?
415 :
NPCさん:2008/04/08(火) 01:38:51 ID:???
416 :
NPCさん:2008/04/08(火) 01:44:23 ID:???
>>414 ハッキリとノーと言う為には、レスを書かなくてはいけない(=スルーしていない)
スルーしている人は、荒らし宛にレスは書かない(=ハッキリとノーといわない)
で、叩かれようがスルーされようが結局蛸は書き込みを続けている。
417 :
NPCさん:2008/04/08(火) 02:14:55 ID:???
まあ、ガープスの話がしたいなら全般スレにいけばいいさ。
向こうでも日本語版の話は出来るし、
逆にこっちで話しててもSJGのフォーラムやFAQ関連のレスがつくことはよくあるしな。
418 :
NPCさん:2008/04/08(火) 02:33:05 ID:???
むしろ
>>409の方が、スルーすれば居なくなると思ってる
過去スレ読んでない奴に見えるけどな
419 :
NPCさん:2008/04/08(火) 03:01:53 ID:???
一年ぐらい完全にスルーしてから言え
420 :
NPCさん:2008/04/08(火) 03:29:38 ID:???
なんだか、全部蛸の自演に見えてきた(´д`)
全然関係ないけどさ、蛸談義とタコザンギって似てるよね。
421 :
NPCさん:2008/04/08(火) 12:57:31 ID:???
妖魔百鬼スレが消える前に一時期完全にスルーしてたけど消えなかったよね。
422 :
NPCさん:2008/04/08(火) 13:10:32 ID:???
あの時のスルーっぷりは見事だったよな
423 :
NPCさん:2008/04/08(火) 15:56:13 ID:???
日本語展開ないしそろそろこのスレも潮時かもな
424 :
NPCさん:2008/04/08(火) 23:02:31 ID:???
じゃあ、話のネタでも振ろう。
ルナルのアイテムとかモンスターとかをユエルに持ち込む時みんなどうしてる?
数値いじったりしてる?それともそのまま出してる?
報酬として出したいんだけど、怖くて出せないんだ
425 :
NPCさん:2008/04/09(水) 01:32:23 ID:???
426 :
NPCさん:2008/04/09(水) 02:00:41 ID:???
427 :
NPCさん:2008/04/09(水) 07:32:15 ID:???
>>424 ST、HP、ダメージは調整するな。
ルールが結構変わってるから、そのままじゃおかしな事になる。
でもそれ以外はあんまり気にしたこと無いかな。
428 :
NPCさん:2008/04/09(水) 12:17:35 ID:???
受動防御をそのまま持ち込むのはよしたほうがいい
429 :
NPCさん:2008/04/09(水) 17:56:09 ID:???
――――――――終了――――――――
430 :
初心者:2008/04/13(日) 10:02:11 ID:???
岡崎京子の「リバーズ・エッジ」という作品はガープス向けだぞ。
いっぺん、このスレでオンライン・セッションを企画してもいいんじゃないか。
というか、してください。
431 :
NPCさん:2008/04/13(日) 14:26:39 ID:???
初心者と書けば優しくされるってもんでもない
特に初心者に見えない場合はな
432 :
NPCさん:2008/04/13(日) 18:07:25 ID:???
着眼点は玄人ハダシだが
まぁ、一から導いてあげようや
我らが楽しき、ガープスの道を!
433 :
NPCさん:2008/04/13(日) 18:20:37 ID:???
言っとくけど、
>>430は蛸だぞ。
こいつはリバーズ・エッジが大好きで、
一時期専用掲示板まで作ってこのスレにリンク張って、
参加しろ参加しろってわめいてた。
434 :
NPCさん:2008/04/13(日) 19:09:54 ID:???
435 :
NPCさん:2008/04/13(日) 20:03:46 ID:???
蛸が「空は青い」と言った事があっても、現実に空は青い。レーリー現象だ。
436 :
NPCさん:2008/04/13(日) 20:23:48 ID:???
レイリー拡散と蛸の相手をしなければいけない事に、どんな因果関係があるんだ?
「リバーズ・エッジ」がガープス向けだったらオンセしないといけないという事も無い
437 :
NPCさん:2008/04/14(月) 03:51:06 ID:???
つ【言い出しっぺの法則】
これでおk
438 :
NPCさん:2008/04/14(月) 17:17:45 ID:???
でも、言いだしっぺは初心者だぞ。
暇のある人たちでセッティングをしてあげねば。
貧乏暇なしのわたしが言うのもなんですけどw
439 :
NPCさん:2008/04/14(月) 19:42:53 ID:???
だから蛸だろ。
440 :
NPCさん:2008/04/14(月) 21:55:51 ID:???
おお!見える!
私にも蛸のスレが見えるぞ!!
とりあえず、「ねば。」「けどw」をNG登録すればいいのか
441 :
NPCさん:2008/04/14(月) 23:25:35 ID:???
「リバーズ・エッジ」は良い素材じゃないか。
都内の高校での格闘技バトルにでも、メガロシティでの超能力物語にでも、
展開次第で持っていける。
442 :
NPCさん:2008/04/15(火) 00:31:06 ID:???
じゃあお前がやれ。
お前は初心者じゃないしなw
443 :
NPCさん:2008/04/15(火) 01:08:26 ID:???
ルミがこのスレ見捨てて全般スレにいったせいで完全な糞スレになったな
444 :
NPCさん:2008/04/15(火) 19:01:13 ID:???
初心者さんに、ゲームを設えてあげようや。だいたい、蛸って何の暗号よ?
お前らこそ、暇なくせに閉鎖的過ぎるぞ。
445 :
NPCさん:2008/04/15(火) 19:05:12 ID:???
閉鎖的なので暇なのです。
446 :
NPCさん:2008/04/15(火) 19:25:36 ID:???
あれに関わりたくないのは閉鎖的とかって問題じゃないが。
447 :
NPCさん:2008/04/15(火) 20:02:50 ID:???
日本語版ガープスの話題がないので振ったる。
SNEはよ次の翻訳サプリだせ
448 :
NPCさん:2008/04/15(火) 20:08:19 ID:???
空回りっぽ。
449 :
NPCさん:2008/04/15(火) 20:32:07 ID:???
莫迦を言っちゃいかん
SNEも富士見もボランティアでやっているわけじゃないんだ
実績が出せなかった商品をこれ以上サポートする必要もあるまい
呪文前提条件表のDLも中止されたのが何よりの証拠ではねえか
450 :
NPCさん:2008/04/15(火) 20:40:45 ID:???
ガープスの日本語での展開もこれまでか・・・・・・長かったような、短かったような。
楽しい時間はあっというま(語り手/本上まなみ)。
451 :
NPCさん:2008/04/15(火) 20:59:35 ID:???
452 :
NPCさん:2008/04/16(水) 08:10:23 ID:???
ガープス・ユエルが重版されたっぽい
453 :
NPCさん:2008/04/16(水) 11:06:52 ID:???
>>449 次の翻訳サプリ出せって言ってるだけなのに莫迦いってないっていうのが
454 :
NPCさん:2008/04/16(水) 11:16:47 ID:???
455 :
NPCさん:2008/04/16(水) 12:06:19 ID:???
>>453 真面目な話、それはちょっと認識がずれている。
翻訳でもオリジナルでも売れなければ出版できんことに違いはないよ。
(翻訳の方がきついかもしれない。ライセンス料があるからね)
もっとも、呪文チャートのダウンロードが中止された、と
>>449が言ってるのも
おかしいと思うけどな。
「中止」と言い切る根拠はどこにあるんだろう。
456 :
NPCさん:2008/04/16(水) 12:30:06 ID:???
457 :
NPCさん:2008/04/16(水) 18:30:34 ID:???
もう、次は出ないのか?
458 :
NPCさん:2008/04/16(水) 18:38:43 ID:???
何でそこまで次を求めるんだ?
自分で世界作って好きなだけ遊べよ。
ガープスはそういうシステムだろ。
459 :
NPCさん:2008/04/16(水) 20:06:18 ID:???
じゃあ何で本国ではあんなにサプリが出てるんだ?
あればあるだけ良いに決まってるじゃないか。
460 :
NPCさん:2008/04/16(水) 20:11:04 ID:???
土俵入りに備えてるんだな、なるほどな。
461 :
NPCさん:2008/04/17(木) 15:32:55 ID:???
>>457 ここで聞いても情報は出てこないと思うよ。
質問のフリをして他人の神経を逆なでするつもりで
やってるんなら話は別だけど。
462 :
NPCさん:2008/04/18(金) 07:45:51 ID:???
>>455 「富士見書房の公式サイトからダウンロード」と書いている時点でおかしい。
あそこのサポートは宣伝だけで、過去にエラッタやツールのDLを行ったことはない
463 :
NPCさん:2008/04/18(金) 12:23:17 ID:???
464 :
NPCさん:2008/04/18(金) 20:05:18 ID:UD0AmU8Y
キルロイみたいな感じで、究極のアナログ通信網TEGAMIにまでハッキングしている
幻のスーパーハッカー「かしこ」をガープス化しようじゃないか。
これを再現できんでなんとする!
かしこ捕獲網だ!
465 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:06:07 ID:???
>>462 魔法大全の訂正ファイルは富士見からじゃなかったか?
466 :
NPCさん:2008/04/19(土) 00:40:35 ID:???
でも、サプリ出してもあんまり売れないし
遊んでいる人に関しちゃさらに少ないんだからそりゃ
売る側もやってられんわな
467 :
NPCさん:2008/04/19(土) 11:06:31 ID:???
なんか壮絶に話題が捻じ曲げられる瞬間を見た
468 :
NPCさん:2008/04/19(土) 15:02:01 ID:???
469 :
NPCさん:2008/04/19(土) 15:04:05 ID:???
今日はソードワールド2.0の発売日。
もうしばらく日本語ガープスのサプリメントが出る話は
出ないだろう。
ソードワールド2.0が落ち着くまでガープスはおあずけ
470 :
NPCさん:2008/04/19(土) 15:48:02 ID:???
その空回り風味はわざとか?
471 :
NPCさん:2008/04/19(土) 18:09:54 ID:???
何かと思えばあぼーん馬鹿か
472 :
NPCさん:2008/04/19(土) 21:18:07 ID:???
>>499の発言に懐疑的になると例の彼が現れるようですね
473 :
NPCさん:2008/04/19(土) 21:44:14 ID:???
???
474 :
NPCさん:2008/04/20(日) 00:34:59 ID:???
永遠に…な
475 :
NPCさん:2008/04/20(日) 00:46:34 ID:???
GURPS 3版(文庫)オンセでは、普通の常識人だった蛸。
きちんと、年数相応のプレーヤーとして振舞えた蛸。
ここらで、蛸が人間に戻っているか否かの確認をしてもいいんじゃないか。
俺は暇が無いからできないけど、だれかオンセの算段をつけなよ。
蛸以外にも、ベテランから初心者まで大歓迎してさ。
新たなオンセウィキを創設するのもいいかもしんない。
476 :
NPCさん:2008/04/20(日) 01:25:15 ID:???
死ねよ蛸。
477 :
NPCさん:2008/04/20(日) 11:07:13 ID:???
478 :
NPCさん:2008/04/20(日) 13:28:16 ID:???
もうほっとけって
479 :
NPCさん:2008/04/21(月) 09:27:34 ID:???
なぜお前まで2人して偉そうなんだ
480 :
NPCさん:2008/04/21(月) 10:44:34 ID:???
しばらく見ない間に蛸と空回りのきちがいタッグが結成されていたのか
481 :
NPCさん:2008/04/21(月) 20:48:06 ID:???
なにその傍迷惑超獣コンビ
482 :
NPCさん:2008/04/21(月) 21:06:02 ID:???
完訳を望んで文庫形態を捨てたことが、ガープスの不幸であった
483 :
NPCさん:2008/04/21(月) 22:15:22 ID:???
>>481 正直、今は
>>480が一番傍迷惑。
>>482 原書では文庫形態でないのにガープスは至福の時がやってきている。
さてソードワールド2.0が文庫に戻ったが、原書ガープスのように至福のときがやってくるだろうか
484 :
NPCさん:2008/04/22(火) 01:15:00 ID:???
空回ってますよ。
485 :
NPCさん:2008/04/22(火) 07:13:46 ID:???
黙れ
486 :
NPCさん:2008/04/22(火) 10:56:49 ID:???
>>484 いやあ、これは空どころか。
回ってすらいないですよ。
蛸のようにのたうって自分の足を食ってる感じ。
487 :
NPCさん:2008/04/22(火) 17:21:43 ID:???
ネタが無いとこう荒れるもんだな
488 :
NPCさん:2008/04/24(木) 12:12:16 ID:???
みんなスターウォーズ2.0に夢中でガープスのことを
忘れてます。
489 :
NPCさん:2008/04/24(木) 15:27:35 ID:???
オンセを開いてみるのが早道だ。
490 :
NPCさん:2008/04/24(木) 17:03:00 ID:???
お題はH. G. ウェルズの「宇宙戦争」。
eonetユーザーには、申し訳ないが参加をご遠慮ねがう。事情はお察しください。
こういう条件なら、オンセを開いてもいいんじゃね〜か。
俺も久々にオンセがしたいぜ。
491 :
NPCさん:2008/04/24(木) 17:24:12 ID:???
宇宙戦争ってPCは時間まで逃げ回るだけだったりしないか?
492 :
NPCさん:2008/04/24(木) 22:07:15 ID:???
>>490 何の話をしているんだ?
ガープスと関係ない話はよそでやってくれ
493 :
NPCさん:2008/04/24(木) 23:10:07 ID:???
ガープスで宇宙戦争をやるのはSpaceとか要るだろう。
3版ならAtomic Horrorとかも。
どう考えても日本語スレの範囲じゃないな。
494 :
NPCさん:2008/04/25(金) 02:05:04 ID:???
490の言うH.G.ウェルズの宇宙戦争ならSpaceとか無くてもいけるぜ?
495 :
NPCさん:2008/04/25(金) 07:35:06 ID:???
「お題は〜宇宙戦争」と来て「オンセ開いてもいいんじゃね〜か」
それだけでガープスの話かわからんだろ。まるで他コテみたいだ
496 :
NPCさん:2008/04/25(金) 07:47:46 ID:???
このスレで「お題はウェルズの宇宙戦争」って言ったら、
それを元ネタにしたセッションをやるって意味になるだろJK
497 :
NPCさん:2008/04/25(金) 20:30:20 ID:???
それはお前の脳内JKだ
common senseじゃない
498 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:03:46 ID:???
いや常識だろ
いちいちガープスの話だけど、って前置きしないと分からないのかよ
499 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:25:26 ID:???
ガープスのスレなんだし
>>490で提案としては十分だろ
蛸防止もしているし
500 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:28:00 ID:???
H. G. ウェルズの「宇宙戦争」を知らない奴が
ごろごろいる時点で
>>490も諦めたろう
501 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:31:56 ID:???
なんだ宇宙戦争ってのは"The War of the Worlds"のことだったのか。
俺は原書派だから日本語タイトルが分からなかったよ!
SNEはラクシアのGURPS移植もするかもな。
ワールドサポートとかの努力も、ま、システム違うから半分とまではいかないが
かなり軽減できるだろうし。
502 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:56:39 ID:???
503 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:56:54 ID:???
それはないな。
504 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:57:05 ID:???
>SNEはラクシアのGURPS移植もするかもな。
100%ねえよ。
シャブでもキメてるみてえな寝言言ってんじゃねえよw
2.0班の要員確保はガープス班を全然圧迫してねえから安心しろ。
いやガープス商品が出ねえのはSW2.0に力入れてるからだって思い込みたかったんだっけ?
気の毒になw
505 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:58:16 ID:???
>>500 映画で有名になったからそれはさすがにないと思うけどよ
>>501のSNEがラクシアのGURPS移植なんて話あるものかよ。
やってくれたらSNEを見直してもいいくらいだろうよ
506 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:58:57 ID:???
507 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:59:35 ID:???
ガープス商品はSJGで随時出ているが何か
508 :
NPCさん:2008/04/25(金) 22:00:56 ID:???
>>507 よかったですね。
ちなみにここは日本語スレです。
509 :
NPCさん:2008/04/25(金) 22:05:14 ID:???
510 :
NPCさん:2008/04/25(金) 22:10:58 ID:???
蛸が出没しているのかあ
やだなな
511 :
NPCさん:2008/04/26(土) 08:20:59 ID:???
ソーシャルカンパニー
512 :
NPCさん:2008/04/26(土) 17:47:16 ID:???
来週のRole&Roll公式にガープスがなかったら…
513 :
NPCさん:2008/04/26(土) 18:06:45 ID:???
関係ねえよ
ソードワールド2,0出たばかりのこの時期にそんなの関係ねえ
514 :
NPCさん:2008/04/27(日) 00:07:29 ID:???
>>512 俺たちの世代で、日本に於いてのガープスは終焉を迎える。
515 :
NPCさん:2008/04/27(日) 01:58:35 ID:???
新展開がないとこれほど話題がなくなるのか。
ちょっと驚き。
と思ったけど、全般スレも完全に止まってるな。
GURPSユーザーが少ないだけか。
516 :
NPCさん:2008/04/27(日) 12:39:44 ID:???
ここでオンセですよ。
もちろん某eonetユーザーを完全に隔離した上でのね。
517 :
NPCさん:2008/04/27(日) 17:10:33 ID:???
お前の事だな
518 :
NPCさん:2008/04/27(日) 17:41:59 ID:???
519 :
NPCさん:2008/04/27(日) 17:54:01 ID:???
520 :
NPCさん:2008/04/27(日) 20:22:10 ID:???
そしてガープスはルネサンスを迎える。
ガープス・ルネッサンス
521 :
NPCさん:2008/04/27(日) 20:22:38 ID:???
522 :
NPCさん:2008/04/27(日) 22:05:48 ID:???
>>520 ダークエイジへまっしぐらに10000マガ
>>521 あれを見るにユエルもリボリバも文庫版で十分だったと思う
523 :
NPCさん:2008/04/28(月) 08:52:30 ID:???
何をいうか、ルネッサンスエイジまっしぐらだぞう
524 :
NPCさん:2008/04/28(月) 16:08:51 ID:???
Googleにつながらねえよウワーン
525 :
NPCさん:2008/04/28(月) 16:20:39 ID:???
やっとつながった
526 :
NPCさん:2008/04/28(月) 20:16:01 ID:???
ファンタジーに出てきそうな異種族テンプレートを集めたサイトとか
いっそガープス版モンスターコレクションとかないかしら。
527 :
NPCさん:2008/04/28(月) 23:26:53 ID:???
ルネッサンスはいいよな。
エルフが支配種族の世界で、ルネッサンス。
このとき、隠れ里に住む人間がエルフには致命的なものをホキンしてるくせに続々と表に出るんだよ。
しかも、山林へのエルフの進出が原因で。
528 :
NPCさん:2008/04/28(月) 23:34:40 ID:???
>>521 日本語ガープスが終わってる現実を認めたくないやつは何でもSW2.0のせいにする
529 :
NPCさん:2008/04/28(月) 23:41:41 ID:???
R&R公式更新。
今月のガープスは…
530 :
NPCさん:2008/04/29(火) 00:43:02 ID:qTwM9WYF
>>528 同じ負け組だったくせに何いきなり強気になってんの?
531 :
NPCさん:2008/04/29(火) 10:01:37 ID:???
>>530 SWが負け組だった?
どこの平行世界から来た人ですか?
もしくはダードに毒され過ぎ。
実プレイ分が少ないとか、ゲームシステムが古くさいとか、背景世界が平坦で面白くないとか色々ダードで煽られる事は有っても、
リプレイはずっと好調だったし、その影響で(富士見からではなかったが)サプリも薄い廉価本はがりだが少しずつ出せたし(ツアーとかSWSとか)、
なので少なくとも完全な負け組とは言えないなあ。
ガープスはサプリのマジックも延期、延期でいつまでも出ない、ソーカンのサプリは単独では出版出来なくて雑誌の一記事で終わり。
SWとガープスが両方負け組だとしても、ダード以外では五十歩百歩以上の越えられない壁が存在してたよ。
532 :
NPCさん:2008/04/29(火) 11:38:16 ID:???
>>526 あれば参考にせよ。
さもなければ自分でサイトを作れ!
それしかない。夢は自分で作るものだ。
533 :
NPCさん:2008/04/29(火) 11:39:17 ID:???
534 :
NPCさん:2008/04/29(火) 12:12:16 ID:uOrgErsL
「ダンジョンジェネレーター」はオススメだぞ。洞窟や平屋の地階の建造物なんかをネタにしてるんだろう。
んまあ、印刷して番号を振れば立体の街とかにも利用可能だけどな。
ガープス、やってるかい?
妹が妊娠確定の報が入って父母も僕も嬉しい。もちろん、結果の出るまでがシュレデンガー期間です。
お前らも、何か欲しいガープスネタがあれば言ってみよう。
機嫌よく、作ってUPしてあげるよ。
535 :
NPCさん:2008/04/30(水) 06:45:27 ID:???
536 :
NPCさん:2008/04/30(水) 07:50:39 ID:???
>>534 > 「ダンジョンジェネレーター」はオススメだぞ。洞窟や平屋の地階の建造物なんかをネタにしてるんだろう。
D&Dのダンジョン自動生成ツールのパクリか?
537 :
NPCさん:2008/04/30(水) 10:54:25 ID:???
触るなよ。
538 :
NPCさん:2008/05/03(土) 21:35:22 ID:???
ソードワールド2.0のエラッタ出しておきながら
魔法大全のエラッタは一切出さないグループSNE。
駄目だこりゃ
539 :
NPCさん:2008/05/03(土) 23:13:22 ID:???
>>526 英語のサイトやサプリだといくつもあるんだが、
日本語だと独自世界用の独自モンスターってのが多いな。
いっそここで呼びかけて作るってのはどうだ?
540 :
NPCさん:2008/05/04(日) 02:10:03 ID:???
>>531 国産RPGで増刷されてるのってSWと女神転生ぐらいだという事を >530 は知らないだけだ。
GURPSマジックはもナゼか増刷されてるが、まぁ。な・・・。
541 :
NPCさん:2008/05/04(日) 03:25:43 ID:???
いや、増刷はもっと他のもされてるだろ
542 :
NPCさん:2008/05/04(日) 09:10:22 ID:???
ガアプスが崩壊したのは誰のせいか?
543 :
NPCさん:2008/05/04(日) 09:11:28 ID:???
崩壊すらしていないし
544 :
NPCさん:2008/05/04(日) 09:31:51 ID:???
とっくに崩壊してる
手切れ金代わりの魔法大全呪文前提表さえうpされんかったし
そんなものSNEでやればいいのに、わざわざ富士見の公式でdl
出来ると書く時点で遠まわしにオワタと言っているようなものヲ
545 :
NPCさん:2008/05/04(日) 11:40:03 ID:???
妄想乙。SNEのやる事が遅くていい加減なのは今に始まったことじゃないだろ。
546 :
NPCさん:2008/05/04(日) 14:12:34 ID:???
スティーブのページを見なさい。
ガープスは崩壊どころか大躍進している。
547 :
NPCさん:2008/05/04(日) 14:43:33 ID:???
安田のページをミロ
ガープスは大躍進どころかry
ヒュウオホホホホホ
音楽CD病関連諸症状を発症中のCPはどんなもんだろう。
「強迫観念」「浪費家」「妄想」等、複合的な感じだと思う。
全部が3レベルだったら、もうアウト。妄想は最大でも2レベルだと思うけど。
浪費家については3レベルを振り切りそうだし、内容的にも強迫観念と一つながりだから、
相乗効果を考えたら合算して50%増しとかにしないとCPの割に合わない様相を呈するだろうな。
「近視」にもなるかもしれんし、獲得したCPもどうなるかわからんし。
でも思春期特有の病気もどきだから、合算して75%引きとか減算はあるかもな。
小笠原流以外の有象無象の作法の道場か何かわからんようなのをしてる親戚とかに
預けたら、1週間で治るそうだからな。ヨットより安上がりで後腐れも無し。
その代わり、程無く「福祉沙汰にして返せ」とか無茶な電話がかかってくるそうだ。
フリースクールで悪化するという救いようのない病気だが、それは他でも同じだろう。
タヌクンに教員採用の競争率についての四方山話とか給食センターや用務員の勝ち組度とか、
最近の子供のデジタル系の環境とか、90年代との比較とか聞きたいもんだね。
KOUさんが誰と結婚したのかも気になるぞ。
女なんて今でもXマスケーキなんだから。
549 :
NPCさん:2008/05/06(火) 00:06:08 ID:???
お前何歳だ? おっさん
550 :
NPCさん:2008/05/06(火) 20:39:28 ID:???
触るなバカ
551 :
NPCさん:2008/05/21(水) 22:58:22 ID:???
ねーねー、魔法大全&ソーカンリプの次の
ガープス日本語展開って何?
もしかしてないの?
552 :
NPCさん:2008/05/21(水) 23:14:56 ID:???
ガープス日本語版の次の展開
まず地道にR&Rの記事復活から
553 :
NPCさん:2008/05/22(木) 11:19:51 ID:???
瞬間回避ってクリティカルは防げないよね?
ユエルには記載が無いし魔法大全ないのでわからんが。。
554 :
NPCさん:2008/05/22(木) 19:19:15 ID:???
能動防御の代わりなんだからクリティカルを防げるわけないだろ
555 :
NPCさん:2008/05/22(木) 20:05:54 ID:???
通則で「防御呪文は能動防御を魔法で行なうものです。
攻撃がクリティカルで命中した場合、防御呪文を唱えることはできません。「
とあるな。
556 :
NPCさん:2008/05/22(木) 20:06:38 ID:???
どこの通則に?
557 :
NPCさん:2008/05/23(金) 07:08:19 ID:???
558 :
NPCさん:2008/05/23(金) 21:02:23 ID:???
>>551 仕方ねぇだろ。せっかく展開できるチャンスをSNE自ら潰しちゃったんだから。
559 :
NPCさん:2008/05/24(土) 00:12:09 ID:???
>>551-
おまえら適当なこと言って、それで煽ってるつもりか?
560 :
NPCさん:2008/05/24(土) 09:56:46 ID:???
561 :
NPCさん:2008/05/24(土) 10:03:41 ID:???
んなわきゃない
562 :
NPCさん:2008/05/24(土) 10:28:26 ID:???
「チャイルド★プラネット」を題材にしてオンセ開いちくり。
人間の基本セットに「短命」が加わり、肉体の全盛期が寿命的には晩年だという世界。
「チャイルド★プラネット」のオリジナル続編みたいなもんだな。
文明は当然、今のままにはならない。
そんな世界観でオンセをしてくれ。
ゴンドワナ大陸に栄える魔法文明という設定でもいいぞ。
とにかく、奈良のeonetさえ外せば良いんだから。
563 :
NPCさん:2008/05/24(土) 11:37:44 ID:???
蛸は早く死んでくれ。
564 :
NPCさん:2008/05/25(日) 22:17:00 ID:???
蛸が
>>551の文面でSNEに投稿すりゃいいんだよ
ニセあみのペンネームで
できるだろ?
友野に気に入られてるし、すぐ返事もらえるよ
565 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:42:07 ID:???
蛸という人物がどうして友野に気に入られているとわかるんだ?
566 :
NPCさん:2008/05/26(月) 03:30:40 ID:???
しかし、ルナール・デ・シャティヨンのようなキャラは
ルナルサーガ、ユエルサーガにも出てきたんじゃないだろうか?
567 :
NPCさん:2008/05/26(月) 07:23:56 ID:???
何を訳の分からんことを。
568 :
NPCさん:2008/05/26(月) 11:55:41 ID:???
ルナールは凶悪で狡賢い人物だったから
友野が描いたルナルにもそれくさい人物は出てくる出てくる。
友野なら凶悪な登場人物は絶対出す出す
569 :
NPCさん:2008/05/26(月) 22:44:17 ID:???
一人で空回ってる奴がいるな。
570 :
NPCさん:2008/05/26(月) 23:41:39 ID:???
おまえがな
571 :
NPCさん:2008/05/29(木) 18:31:59 ID:???
なんとかいう男性アーチストの曲が保険会社のCMに使われてるよな。
しかも、エンドロールみたいに人様の生前の写真を使って。
なんか物凄く不謹慎なんですが。気のせいか?
没後に「本当に良かった」「嬉しくて嬉しくて言葉にできない」は無いだろう。
デスゲームの主催でもしてるのか保険会社。
572 :
NPCさん:2008/05/29(木) 19:04:19 ID:???
保険は死亡保険だけじゃないんだぜとマジレスしてみる
573 :
NPCさん:2008/05/29(木) 21:14:14 ID:???
もっとマジレスするなら
スレ違いどころか板違い
574 :
NPCさん:2008/05/29(木) 23:58:53 ID:???
触るな!っつうのに触るヤツ大杉
あれか?日本語ガープスなんて誰もやってないと思っていたが
このスレは新規参入者で満ちあふれているのか?
575 :
NPCさん:2008/05/30(金) 00:07:15 ID:???
反応する奴が何人かいるだけ
触った奴に「触るなっつってんだろーがボケ」という奴が出るのと同じ
576 :
NPCさん:2008/05/30(金) 08:49:06 ID:???
スルー検定は駄目駄目だからね。この板。
577 :
NPCさん:2008/05/30(金) 09:46:41 ID:???
暇だから遊んでるだけだろ
578 :
NPCさん:2008/06/01(日) 12:12:25 ID:???
579 :
NPCさん:2008/06/02(月) 18:32:07 ID:???
580 :
NPCさん:2008/06/03(火) 12:53:10 ID:???
だからガープスと関係があるのかっていってんの
581 :
NPCさん:2008/06/03(火) 19:14:51 ID:???
空回ってるな。
582 :
NPCさん:2008/06/03(火) 19:34:40 ID:???
カラマゾフッってるな
583 :
NPCさん:2008/06/03(火) 20:38:42 ID:???
電波だけじゃなく馬鹿が居るな
584 :
NPCさん:2008/06/03(火) 22:19:00 ID:???
テンパってるな
585 :
NPCさん:2008/06/05(木) 02:31:47 ID:???
586 :
NPCさん:2008/06/05(木) 02:33:55 ID:???
587 :
NPCさん:2008/06/05(木) 02:34:37 ID:???
588 :
NPCさん:2008/06/05(木) 06:11:04 ID:???
今週末に、ひさしぶりのGURPSをやろうと思っているんだけど
全く何も準備できていない
ちょっと小粋なセッションをやりたいと考えてる
でも、まだジャンルさえ決まっていない
誰かネタくれ、ネタ
589 :
NPCさん:2008/06/05(木) 07:29:18 ID:???
>>578 デスゲームなんて、ガープス化の格好のネタじゃないか。
なまじ「GURPSカイジ」とか作るより、面白いと思うよ。
590 :
NPCさん:2008/06/05(木) 12:33:04 ID:???
591 :
NPCさん:2008/06/05(木) 17:13:56 ID:???
ガープス・羆嵐since平成なんてどうだ。
人間同士の生存競争からパワフルなモンスター・パニックまで、凡そどんな要素でも入るぞ。
592 :
NPCさん:2008/06/05(木) 17:48:26 ID:???
>>588 まず第3版文庫版、第3版完訳版、第4版どっちでやりたいかで全然状況が違う
593 :
NPCさん:2008/06/05(木) 21:25:17 ID:???
蛸と空回りは似た物同士二人だけでどっか行ってくれないものかな。
594 :
NPCさん:2008/06/05(木) 22:08:51 ID:???
同じことを何度も繰り返し発言するお前も消えてくれないかな。
595 :
NPCさん:2008/06/06(金) 13:34:36 ID:???
ルナール・デ・シャティヨン
素晴らしい悪役だw
596 :
NPCさん:2008/06/06(金) 13:44:04 ID:???
じゃあユエル・サーガはブリュノ・ユエールで
597 :
NPCさん:2008/06/06(金) 19:04:17 ID:???
598 :
NPCさん:2008/06/06(金) 23:18:10 ID:???
599 :
NPCさん:2008/06/07(土) 21:09:22 ID:???
泣けばいいと思うよ
600 :
NPCさん:2008/06/07(土) 22:11:42 ID:???
GURPS奈緒子 新たなる疾風
これがまた、GURPSサイバーパンクと相性がいいんだ。
601 :
NPCさん:2008/06/07(土) 22:59:03 ID:???
遅レス
>>562 明らかに蛸と判る書き込み。
奈良のeonet外せば良いとか言っても蛸本人である事はすぐ判る。
空回りと同じでなんで自分が特定されるか判ってないんだなあ。
このレスから判る事は蛸は奈良のeonetじゃなくなったって事だね。
ガープスでオンセやる時は事前打ち合わせして、蛸と空回り弾くのは必須だね。
602 :
NPCさん:2008/06/08(日) 01:16:19 ID:???
蛸も蛸アンチもどっちもうるさい
とっとと消えてくれ
603 :
588:2008/06/08(日) 07:32:10 ID:???
結局準備できずに次回に流れた
とりあえず現代ものでなんかやろうという流れに
ウチはまだ3版なんだ(4版やりたいけどねー)
604 :
NPCさん:2008/06/08(日) 08:58:40 ID:???
3版でもできることがあるぞ。
4版のコベントリーを舞台にするんだ。
詳しくは、このスレで教えてもらえ。
605 :
NPCさん:2008/06/08(日) 11:30:45 ID:???
何言ってんだ君は。
606 :
NPCさん:2008/06/08(日) 14:27:58 ID:???
>>603 3版は文庫版? 完訳版?
それでもちょっとばかりルールに違いがあるよ。
現存する日本語版サプリの殆どが3版だからね。しゃあない。
607 :
NPCさん:2008/06/09(月) 18:54:09 ID:???
百鬼夜翔が4版に対応できれば
楽しめる範囲が広がるのにね
608 :
NPCさん:2008/06/09(月) 19:29:47 ID:???
そもそもちゃんと4版に対応したサプリってのがね。
ユエルは3晩でも4版でも無い変なサプリだし、ソーカンはサプリは発売されてないし。
609 :
NPCさん:2008/06/09(月) 20:26:53 ID:???
リボーンリバースを忘れている
610 :
NPCさん:2008/06/09(月) 21:51:16 ID:???
ハハハ、お前、面白いことを言うやつだな!
611 :
NPCさん:2008/06/10(火) 02:17:02 ID:???
魔法大全を忘れていますよ
612 :
NPCさん:2008/06/10(火) 21:59:56 ID:eIlYk7n2
>>609 リボーンリバースは3晩でも4版でもガープスですらないんだ。
613 :
NPCさん:2008/06/10(火) 22:11:40 ID:???
考えるのをやめて宇宙を漂ってるんですね
614 :
NPCさん:2008/06/10(火) 22:49:57 ID:???
リボーンリバースはガープス完全互換ぢゃないといえば完全互換ぢゃないがぁ
ガープス4版持っていれば楽しめるど
615 :
NPCさん:2008/06/11(水) 00:36:42 ID:???
616 :
NPCさん:2008/06/12(木) 08:42:57 ID:???
サポートも展開も打ち切られた以上、何をやれと
それなら別のもうけ話を探した方がいいさ
R&Rのスピコピを読み直してみたが、ユエルには売りとなるシステムのポイントや
「新バージョンはここが変わった!」というアピールが皆無だった事に気づく
「CP振り分けてキャラ作って…」だけじゃ弱すぎる
617 :
NPCさん:2008/06/14(土) 01:19:14 ID:???
打ち切られた証拠があるなら出してみようよアンチさん
618 :
NPCさん:2008/06/14(土) 08:21:07 ID:???
空回り君には分からないかも知れないけどSNEに批判的なことを言う人間が全てアンチな訳じゃないから。
むしろ期待してたからこそ逆に失望も大きいって人もいるし。
619 :
NPCさん:2008/06/14(土) 12:33:38 ID:???
で?
魔法大全の次は、何が、何時、出るの?
620 :
NPCさん:2008/06/14(土) 12:59:25 ID:???
中の人は、俺たちが若い頃は原書を自分たちで訳してプレイしてたんだから
おまいらもそれくらいできるだろ、ぐらいのことは思ってるんじゃね。
621 :
NPCさん:2008/06/15(日) 02:33:32 ID:???
>>618 そういうお前が空回っていることに気づかないのか?
打ち切られたソースを出せないからアンチと疑われているんだろ。
622 :
NPCさん:2008/06/15(日) 03:04:12 ID:???
空回りだ。
623 :
NPCさん:2008/06/15(日) 17:18:09 ID:???
日本語スレは空回り叩きに熱心なアンチしかレスしないのね
624 :
NPCさん:2008/06/16(月) 22:35:28 ID:???
うちでは普通に第四版っぽいルナルや第四版っぽい百鬼夜翔で遊んでるんだが珍しいのかな?
魔法大全が出たからほとんど問題なく出来るからね
モンスターのテンプレートが沢山あると嬉しいけどね。
625 :
NPCさん:2008/06/17(火) 13:51:04 ID:???
珍しいだろうね
626 :
NPCさん:2008/06/17(火) 14:41:32 ID:???
うちも遊ぶ時はそんな感じでなんら問題なく遊んでる。
でも、ガープスで遊ぶ事自体がたまにしか無いので、珍しくはあるんじゃないかなw
627 :
NPCさん:2008/06/17(火) 15:58:54 ID:???
628 :
NPCさん:2008/06/17(火) 20:41:18 ID:???
「フィニッシュ・タブレット」のCMが凄く古そうな感じで良いことについて。
あれは80年代制作のCMか?
OAやOLの冒険とか、Y2Kで電脳世界のモンスターバトルするとかオンセしようぜ。
629 :
NPCさん:2008/06/17(火) 20:53:28 ID:???
しようぜ
って言われても。
もっと人をうまく誘う術を身に着けようよ
>>628 唐突に言ってもなんのことだかわからないんだよ。
630 :
624:2008/06/17(火) 21:09:26 ID:???
>>627 ルナルは普通にユエルを少し変更してる。
cpを150〜 能力値制限をなくして呪文のとりかたを変えた位かな?
HTを高めにして、HPをSTの2倍にするとかなり死ににくいから戦士は全員武器の達人にしてる
空手が弱いから格闘家はスタメン落ちだね
百鬼は特徴や直接攻撃妖術は第四版
妖術や人間に対する態度とかはもとのまま。
HPをSTの2倍までにして、剥離型装甲を20〜50くらいにしたら感覚はあんまり変わらない感じ
631 :
NPCさん:2008/06/17(火) 22:46:53 ID:???
632 :
NPCさん:2008/06/17(火) 22:58:56 ID:???
あれ貼っとけあれ
633 :
NPCさん:2008/06/18(水) 01:43:07 ID:???
>>630 GURPS Updateを参考にして作ったの?
634 :
NPCさん:2008/06/18(水) 21:31:30 ID:???
>>633 英語がわからないので自力で適当に
バンパイアとドラゴン妖怪がネットワークにいたからそれを基準に。
人間変身とか基本セットはこのスレで拾わせてもらったような気が。
635 :
NPCさん:2008/06/19(木) 00:00:44 ID:???
「原始的3レベル」のタイムトラベラー(島津家の家産官僚)が、自我と歩兵ボディのある生体ワークステーションに見えてくる。
それが「奈緒子 新たなる疾風」だ。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ←石垣
636 :
NPCさん:2008/06/20(金) 20:34:53 ID:???
最近の事件の報道なんか見てると、やはり不意打ちに対応するにはかなりの時間を要するっぽいな。戦闘即応持ってない限りは状況理解の判定、そのあと恐怖度に応じて、意思判定がリアルだね。
637 :
NPCさん:2008/06/20(金) 23:31:35 ID:???
その処理のどこから恐怖度なんて生えてくるんだ。
638 :
NPCさん:2008/06/20(金) 23:47:55 ID:???
>673
作れ。以上。
639 :
NPCさん:2008/06/21(土) 08:16:58 ID:???
640 :
NPCさん:2008/06/21(土) 13:01:56 ID:???
>>636 状況理解にかかる時間って計り難いな。
状況理解にかかる時間=不意打ちによる朦朧状態の時間でいいんじゃないかね?
人ごみの中だと視界がさえぎられたり、移動にペナルティかかったりして大変だな。
あと「恐怖度に応じて意志判定」って、普通に恐怖判定の事を言ってるんだよな?
641 :
NPCさん:2008/06/21(土) 13:08:03 ID:???
俺も状況理解の時間っていうのは不意打ちによる朦朧の時間だと考えた。
642 :
NPCさん:2008/06/21(土) 15:31:51 ID:???
>>636 オタクかどうかは別として
アキバで遊んでる平和ボケ一般人には近くであれを避ける無理。
両手でダガーナイフを持って全速力で突撃だぞ。
街の騒音が酷いため背後から何物かが迫ってることに気づかずに刺されたんだろう。
体育会系で空手などの格闘技やってないとあれを避けるのは難しい。
643 :
NPCさん:2008/06/21(土) 15:33:46 ID:???
>>640 不意打ちによって朦朧状態になったというより
体当たりを受けて朦朧状態になってからダガーで刺されたのでは。
犯人は肉体労働に従事していただけに体力も敏捷力もそこそこあったのではないかと
644 :
NPCさん:2008/06/21(土) 16:49:08 ID:???
645 :
NPCさん:2008/06/21(土) 16:55:07 ID:???
あの騒音と突然のできごとだもんな。
それに、実戦に慣れていない弱い警官だったのだろう。
実際に犯罪者と格闘したことがあるもの、
戦場に行って実際に前線で敵と交戦して
生き残って帰って来た者がああいうのに耐えられる能力がある。
警官は交通事故だけだとおもって油断していたな。
それだけに悪質な事件だが
646 :
NPCさん:2008/06/21(土) 17:04:27 ID:???
>>643 元コメのいわんとしていることは、
不意打ちで咄嗟に行動をとれなくなった状態のことを「精神的な朦朧状態」としてGURPSでは扱うことになってて、
現地はそういう状況にあったんじゃないかということなんだが。
体当たりで肉体的にも朦朧にしてたかもしれんが。
647 :
NPCさん:2008/06/21(土) 17:07:20 ID:???
あれはどうみても完全な不意打ちだもんなあ。
ナイフを持ってるかどうかすら遠くからではわからないし
648 :
NPCさん:2008/06/21(土) 17:19:06 ID:???
>>645 53歳で現場からの叩き上げの警部補なんですが……。
649 :
NPCさん:2008/06/21(土) 17:21:09 ID:???
こんなところで殺傷事件が起きるはずが無い
そう思って油断していたな
メタボのオッサンだったりして
650 :
NPCさん:2008/06/21(土) 17:28:47 ID:???
よけって結構失敗するじゃん。経験で簡単に増えないし。
651 :
NPCさん:2008/06/21(土) 17:43:13 ID:???
背中だもんなあ
652 :
NPCさん:2008/06/21(土) 23:56:54 ID:???
>645
>戦場に行って実際に前線で敵と交戦して
それは警官の仕事じゃねえよ。軍人の仕事だ。
そもそもは、>642に突っ込まれてんだが。
日本の警官は大抵格闘技やっとるっての。
そして、実際の人間はGURPSほど死ににくくない。
ゲームと現実を一緒にするな。
653 :
NPCさん:2008/06/22(日) 00:06:42 ID:???
死ににくくない?
そりゃ刺されてからの話で。
実際の人間はナイフでは刺されやすいが死ににくいと?
654 :
NPCさん:2008/06/22(日) 00:07:38 ID:???
鉛筆でも人を殺すことができるのに
実際の人間はGURPSほど死ににくくない?
それはちょっと
655 :
NPCさん:2008/06/22(日) 00:29:34 ID:???
実際の人間はGURPSと同じくらい死ににくい
という文章を否定する
(実際の人間の死ににくさ)が(GURPSの人間の死ににくさ)に匹敵することを否定するわけだ
それが
「実際の人間はGURPSほど死ににくくない」となるわけだな。
「実際の人間はGURPSほど死にやすくない」という意味にとらえている人もいるんだが、
そうじゃなくって上の意味のレスでいいんだよね?
>>652
656 :
NPCさん:2008/06/22(日) 00:38:41 ID:???
法学部みたいに理屈っぽいなあ
657 :
NPCさん:2008/06/22(日) 00:40:07 ID:???
>>655 納得納得。
「実際の人間はGURPSほど死ににくくない」というと
「実際の人間はGURPSほど死にやすくない」という意味にとらえる
人は確かにFEAR厨には多い。
彼らにはある命題が新であればその逆も必ず真になると思い込む人が多い。
658 :
NPCさん:2008/06/22(日) 04:37:16 ID:???
もういいから
659 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:12:04 ID:???
>>657 アホだろ?
どうやったら「〜にくくない」を「〜やすくない」と
同じ意味にとらえるんだ?
「食べ難くない」と「食べ易くない」は逆の意味だ
字から見てもすぐわかるだろうに
真とか逆とかの論理式は関係ねえぞ?
660 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:25:20 ID:???
>656
法学部みたいに理屈っぽいというか、
国語の先生みたいに理屈を教えてくれてるんだよ
>659
難しい、易しいは対義語だよなw
661 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:29:49 ID:???
662 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:51:36 ID:???
FEARの社員には実際朝鮮人がいますけど・・・
663 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:17:53 ID:???
ヨビってクビになったんじゃなかった?
664 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:13:23 ID:???
665 :
NPCさん:2008/06/22(日) 17:56:48 ID:???
666 :
NPCさん:2008/06/22(日) 23:40:46 ID:???
667 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:45:49 ID:???
668 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:20:11 ID:???
いや、朝鮮だよ。
669 :
NPCさん:2008/06/25(水) 22:55:05 ID:???
GURPSアキハバラ@DEEPをやるとすれば、加藤ぐらいはランダムエンカウントの雑魚敵に過ぎないんだろうな。
出血ルールとか、大半の卓では煩雑すぎるとして外されているリアル選択ルールを導入すればGURPSでも人は斃れ易いんだし。
電脳担当の働きによっては、サブイベント発生の抑止と兵員NPC1ユニット追加で処理されることもある程度の小物。
わくわくする話だ。
これだから、GURPSはサイコーだ。
670 :
NPCさん:2008/06/25(水) 23:55:06 ID:???
>>669 ねた程度ならわかるが、実際にやるのは不謹慎だ。
その話を続けたければ、
被害者と遺族のことも考えて、不謹慎さをカバーしておけ。
671 :
NPCさん:2008/06/26(木) 01:31:39 ID:???
触るな
672 :
NPCさん:2008/06/26(木) 04:06:20 ID:???
いちいち触るな連呼している奴は何が言いたいんだ?
673 :
NPCさん:2008/06/26(木) 06:53:03 ID:???
触るバカがいるからでしょ。
674 :
NPCさん:2008/06/26(木) 10:38:29 ID:???
その日本語おかしい奴はたしなめても無駄なので触らないように。
ってのはガープス関連スレの常識……だったんだよ。
最近はその事知らない人多いな。
675 :
NPCさん:2008/06/26(木) 11:22:20 ID:???
だから自演なんだって
676 :
NPCさん:2008/06/26(木) 12:15:23 ID:???
わざと触って荒らしたいだけなんじゃないか?
677 :
NPCさん:2008/06/27(金) 01:13:15 ID:???
>>674 ネタとしては面白いレスもあると思うよ。
そうやって徹底的に糾弾するのはどうかと。
むら社会じゃあるまいし
678 :
NPCさん:2008/06/27(金) 01:14:15 ID:???
さすが異常者は異常者をよく理解してるな。
俺たちには無理だが。
679 :
NPCさん:2008/06/27(金) 01:27:21 ID:???
>677
奴との対話は既に(比喩ではなくマジで)年単位で試みられてて、
全て失敗に終わっているからな。
まあ面白そうだと思うなら、ぐだぐだ言う前に奴の発言を追ってみれば良い。
ついでに、触らないってのは糾弾もするなって事だよ。
無駄だから。
680 :
NPCさん:2008/06/27(金) 01:33:49 ID:???
蛸もだがそれにも触るなよ。
681 :
NPCさん:2008/06/27(金) 01:45:21 ID:???
682 :
NPCさん:2008/06/27(金) 01:46:09 ID:???
>>679 こういう話題は荒れるネタだな。学歴の話題で延々と
煽りあうのと程度が似ている。お前もそういうやからか?
683 :
NPCさん:2008/06/27(金) 01:46:46 ID:???
>>680 それってなんだ?
そういう挑発はやめろって警告している
684 :
NPCさん:2008/06/27(金) 01:51:07 ID:???
>>679 どれがその「奴」の発言かわからんぞ。
お前の考えでは「気に入らない奴を殺してでも徹底的に叩きのめす」
そういう考えしか頭にないような気がしてならないんだが。
気に入らない奴はどこにだって居る。
しかし気に入らない奴と嫌でも付き合わないといけないときってのは
いくらでもある。
気に入らない奴がお前の上司やクライアントになったらどうする?
>>669がお前の上司だったらどうする?
お前は警察に捕まってでも、会社をクビになってでも
経歴に傷がついてでも、気に入らないからという理由で
上司やクライアントを殴って殺すのか?
さすがにキチガイだ。お前こそ、触ってはいけない人物と認定されるぞ。
685 :
NPCさん:2008/06/27(金) 01:58:03 ID:???
駄目だこりゃ。
686 :
NPCさん:2008/06/27(金) 02:01:42 ID:???
もうさぁ、いい加減に空回りに触るのはやめようよ。
蛸と同じで何の解決にもならないんだから。
おまじないを改変して空回りのことも書くかね。
687 :
NPCさん:2008/06/27(金) 02:21:45 ID:???
どこに空回りがいるんだw
688 :
NPCさん:2008/06/27(金) 02:22:38 ID:???
>>686 テンプレやまとめサイト、Wikiには余計なこと書くなよ。荒らし。
689 :
NPCさん:2008/06/27(金) 02:23:47 ID:???
無駄に絡む分蛸より性質が悪い。
690 :
NPCさん:2008/06/27(金) 02:27:08 ID:???
>>689 くだらないことでいちいちくだらないレスをするお前のような蛸アンチのほうが性質がわるい。
691 :
NPCさん:2008/06/27(金) 02:37:28 ID:???
アンチってのは肯定否定両方いて成立する物でしょ。
ゴキブリが嫌いな人のことをゴキブリアンチとは言わないように。
蛸も空回り君も嫌ってる人間しかいないのにアンチも何も無いよ。
692 :
NPCさん:2008/06/27(金) 02:54:59 ID:???
>>691 もう言い訳すんな。蛸アンチ。
気に入らないレスが現れると執拗に攻撃しているお前は
蛸アンチどころかガープスアンチ。
邪魔だから出て行け。
693 :
NPCさん:2008/06/27(金) 04:38:41 ID:???
スレが伸びてると思ったらこれか。
荒らしが空回りの話でスレを荒らしに来ただけか
694 :
NPCさん:2008/06/27(金) 04:39:30 ID:???
空回り君いんしたお
695 :
NPCさん:2008/06/27(金) 04:49:19 ID:???
またもやこのスレが空回り認定荒らしによって荒らされた。
696 :
NPCさん:2008/06/27(金) 09:41:08 ID:???
まあまあ、ここは1ターン内に武器を拾えるかの話でもして落ち着こうぜ
697 :
NPCさん:2008/06/27(金) 10:31:26 ID:???
できるかどうかなら、できるぜ!
魔法とか使うけどな!
698 :
NPCさん:2008/06/27(金) 11:15:20 ID:???
超能力【念動】で一瞬
ジャッジドレッドのように
ホルスターから即座に手に
699 :
NPCさん:2008/06/28(土) 00:23:59 ID:???
700 :
NPCさん:2008/06/28(土) 08:40:55 ID:???
>>696 九条直孝みたいな能力があれば、マリアナ海溝からでも1秒拾いができるぞ。
僕の創作ワーファイでは、戦闘力1067のナツメの仲間になってサイバイマンを倒しに行く。
いずれはナツメもまた、主人公を導くキャラクターになるけどな。
老デンデが雑魚化する頃には、ナッティをヤムチャ相当のポジションにする予定です。
でも、飲茶と違って守られる系の要素は大きい。
でもまぁ、戦いなんて相対的かつ総体的なものだ。
701 :
NPCさん:2008/06/28(土) 08:41:38 ID:???
4版はTLの低い物が格安のコストで造ったり買ったりができるルールだからな。
馬鹿なヲタども用のレプリカの店もあるぐらいだから、あながちゲームの話に留まらないぞ。
板金工が中世のハーフプレートなんかを製造して、中込の地下総合格闘技試合に着ていくとかの展開もあり。
派遣期間工による出先での大道具の密造。もちろん材料も御パク。おら、わくわくしてきたぞ。
工員が協力NPCとかでも全然OKなわけだ。ひたすらな戦士系コマも、OKだ。
GURPSアキバ冒険活劇、オンセしようぜ。
702 :
NPCさん:2008/06/28(土) 15:32:22 ID:???
703 :
NPCさん:2008/06/29(日) 02:19:32 ID:???
704 :
NPCさん:2008/06/29(日) 09:58:41 ID:???
つながりはあるだろう。
少し蛇足は多かったけど。
一口に「1秒で武器を拾う」と言っても、戦いなんていう多種多様なことが
ありうるもんを想定する限りは、多種多様なことが考えうるというわけだ。
戦いの場じゃないのなら、剣でもあまり武器とは言わん。金物とか何とか言うよな。
逆に戦いの場なら、ギャルのショーツとかでも武器と言いうることもあるし、
そもそも物理的なやりあいの戦いじゃないなら剣や布の物質的特性すら
武器の武器たるファクターじゃなくなるし。
つながりは多いですよ、僕の気に入ったレスとのね。
705 :
NPCさん:2008/06/29(日) 13:31:53 ID:???
706 :
NPCさん:2008/06/29(日) 13:36:51 ID:???
ソードワールド2.0が出た。
ということは
ソードワールドRPGをパロったガープスコクーンの2.0バージョン
ガープス・コクーン2.0が出てもいいよね。
ガープス第4版対応で。
登場する神の名前も皆パロって
種族も職業もソードワールドからとって
707 :
NPCさん:2008/06/29(日) 17:19:26 ID:???
そんないかにも売れへんもん、出すアホおるかいや(嘲笑)。
ショウくんはもうルナルのことだってほどらいこにしてるよ、ふふふふふ。
708 :
NPCさん:2008/06/29(日) 17:50:19 ID:???
なんだこいつ?
709 :
NPCさん:2008/06/30(月) 13:37:04 ID:???
710 :
NPCさん:2008/06/30(月) 18:30:32 ID:???
蛸も空回りも触るなって。
711 :
NPCさん:2008/07/01(火) 11:52:02 ID:???
712 :
NPCさん:2008/07/03(木) 17:30:30 ID:???
713 :
NPCさん:2008/07/03(木) 17:36:27 ID:???
鬼面都市の冒険を読んだ。
古いシナリオ集でもシナリオ作りには参考になる一冊だね
714 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:21:21 ID:???
鬼面都市はよいですよね!
今でもここがキャンペーンのメイン舞台です。
715 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:51:13 ID:???
ここってどこ?
716 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:55:36 ID:???
鬼面都市バドッカです。
第四版っぽいルナルで今もキャンペーンしています
717 :
NPCさん:2008/07/03(木) 23:03:29 ID:???
ユエルのルール併用ですか
718 :
NPCさん:2008/07/04(金) 00:13:15 ID:???
今ガープス・ルナル・モンスター読んでいるんだけどさあ
オークってゴブリンよりも下っ端だったの?
他のゲームではオークは司令官クラスなんだけど。
719 :
NPCさん:2008/07/04(金) 01:39:00 ID:???
720 :
NPCさん:2008/07/04(金) 18:58:33 ID:???
>718
つ箱Wiz
721 :
NPCさん:2008/07/04(金) 20:17:22 ID:???
オークはもともとエルフからサルーマンが作ったんだっけか
ルナルのゴブリンはエルファ並に頭がいいから下っ端にしにくい時もありそう
だからオークを下っ端にしたんだろうと思う。
722 :
NPCさん:2008/07/04(金) 20:47:07 ID:???
晒しage
723 :
NPCさん:2008/07/04(金) 23:53:45 ID:???
何を晒しちょるん?
724 :
NPCさん:2008/07/05(土) 00:35:13 ID:???
725 :
NPCさん:2008/07/05(土) 12:47:10 ID:???
トロルが下っ端でオークが上司
こんな洋ゲーもありました。
726 :
NPCさん:2008/07/05(土) 12:57:33 ID:???
鬼面都市は都市のデザインが格好よければ
もっと高く評価されていただろうに。
単なるオタ向けと勘違いされちゃうだろうデザインさえなければ・・・
727 :
NPCさん:2008/07/05(土) 15:35:52 ID:???
ゲームの話を理解できないなら無理に参加しようとしなくてもいいのに。
728 :
NPCさん:2008/07/06(日) 00:33:59 ID:???
日本語GURPSスレは相変わらず荒らししか来ないなあ。
GURPSの話をしないなら無理に参加しようとしなくてもいいのに。
729 :
NPCさん:2008/07/07(月) 01:13:10 ID:???
流れぶった切ってルナルモンスターのこと
絵と解説がみんなえぐいのばかり
<汚れの悪魔>エオタヌス
首吊りの木
デスフラワー
啼き蛙
スノーメイデン
730 :
NPCさん:2008/07/07(月) 19:40:09 ID:???
そういやかわのルミ(だっけ?)はどうしたんだ?
なんかうpするとか言ってなかったっけ?
731 :
NPCさん:2008/07/08(火) 05:05:01 ID:???
友野はルナルを「ハイファンタジー」だって言ってたんだよなあ……
732 :
NPCさん:2008/07/08(火) 06:45:48 ID:???
アレを作るのは容易ではないという話でそ
733 :
NPCさん:2008/07/08(火) 10:57:05 ID:???
え、ルナルはどっからどう見てもハイファンタジーだろ?
ローファンタジーって、現実世界にファンタジーが混じった作品の事だぜ?
734 :
NPCさん:2008/07/08(火) 18:12:38 ID:???
ルナルは友野だけが作ったものじゃないぞ。
佐脇と小川による影響力も強いぞ
735 :
NPCさん:2008/07/08(火) 22:31:09 ID:???
友野はルナルとともに消えたのですね。わかります。
736 :
NPCさん:2008/07/09(水) 18:45:39 ID:???
737 :
NPCさん:2008/07/10(木) 02:34:30 ID:???
鬼面都市の話したくらいで空回り扱いか
よくわからない連中だ
738 :
NPCさん:2008/07/10(木) 21:17:36 ID:???
鬼面都市の冒険読んでるのにゲーム出来ないんだったら気の毒だとは思うけどね
>>717 そうです
ユエルの武器とか採用しています
呪文の取り方とかは普通にやってますが
あと能力値は8〜20くらいまでの範囲で、としています
ユエルだとHPがSTの二倍までいけるので一番の火力は「体当たり」になってしまっています
739 :
NPCさん:2008/07/11(金) 01:16:16 ID:???
実際、リプレイだけ読んで
ゲームしない奴多いと思うけどなあ
今はCRPGもMMORPGもあるしFPSもRTSもあるし
何でも楽しめるから無理してTRPGのセッションに
参加する必要はないといっちゃあないんだよ、ぶっちゃけ
740 :
NPCさん:2008/07/11(金) 07:08:48 ID:???
今更ルナルの文庫版サプリの話をしてる奴はなんなんだ?
完全版買えよ。ベーシック完訳版と文庫サプリは訳語に互換性ないぞ。
741 :
NPCさん:2008/07/11(金) 10:32:23 ID:???
どっちも絶版だが。
742 :
NPCさん:2008/07/11(金) 12:30:00 ID:???
>>738 体力20でHP40だとしても、体当たりより剣で攻撃したほうが明らかに強いと思うが。
743 :
NPCさん:2008/07/11(金) 12:54:31 ID:???
完全版に過去の文庫サプリのデータ全てが載っていればね
744 :
NPCさん:2008/07/11(金) 14:59:29 ID:???
>742
速度がチョー速いんだよ、きっと。
……書いて思ったが、高速飛行で突っ込んだりしたら確かにすげぇダメージが出そうだな。
745 :
NPCさん:2008/07/11(金) 15:45:38 ID:???
>>740 なぜユエルを勧めずルナル完全版を勧める?
746 :
NPCさん:2008/07/11(金) 17:30:12 ID:KUC+SUSZ
現代の鉄工所で現場工してる奴(特に技能のある30代のドキュヲタ)が
大和朝廷軍のラメラーかスケイルか知らんけどそういう鉄鎧を職場で密造した場合、
コストは大変安い。ドラクエゴッコに着ていけそうな勢いだ。
反面、軍用の目潰し用レーザーを理工の22歳が自作しようとしたらコストもリスクも嵩む。
魚眼レンズに仕込むTL8か7かもわからんような罠のレーザーとはわけが違うんだからな。
民生品はコスト等の面で確実に8だけど、TL7の秋葉原でも技能のある奴なら調達を行って、何の改造もせずに同じシステムを作れそうだけど。
中込配下の理工と闘う場合は、人間力の勝負になるぞ。
相手の力を過小評価すると、鷲の目が得られるという触れ込みのグラサンを外して目を押さえなきゃならん
朦朧状態に陥る。
そのシナリオのサブタイトルは「ビームライフルの夢」でよろしく御創り下さい。
747 :
NPCさん:2008/07/11(金) 19:47:45 ID:???
>>742 ドワーフの龍闘技使い
ST16、HP32、MV8 体当たりのダメージが3D+6
まあ移動力上げてるよりも武器の達人とった方がいいという意見はありますが。
>>744 まさにそのとおりです
味方のウィザードの高速飛行で13D+26のダメージを叩き出します
自身のダメージもすごいわけですがそんな漢前すぎる闘いっぷりにPLから歓声があがります
748 :
NPCさん:2008/07/11(金) 20:22:45 ID:???
>>743 データは全部載ってるだろ? 載ってないのってどのデータだよ。
>>745 だってユエルは薦められる出来じゃないし……。
749 :
NPCさん:2008/07/11(金) 21:19:10 ID:???
>>747 体当たりのダメージは《空手》では上がらないんだが。
750 :
NPCさん:2008/07/11(金) 21:40:36 ID:???
>>749 龍闘技は蹴撃術の方ではなくて投破術のほうです
文庫のマーシャルアーツの投破術は主技能に相撲が入ってるのでそれを使っています
三版の相撲は技能=STだったのでトロールの首をへし折ったりできたのですが
四版は体当たりのダメージを増加する、という効果のようなので体当たりで悪魔を倒すことになりました
751 :
NPCさん:2008/07/11(金) 22:16:08 ID:???
投破術か
752 :
NPCさん:2008/07/12(土) 00:43:04 ID:???
>>748 ユエルよりルナル完全版のほうができがいいのか。
興味津々
たとえばどのあたり?
753 :
NPCさん:2008/07/12(土) 01:08:16 ID:???
754 :
NPCさん:2008/07/12(土) 01:23:32 ID:???
>>752 完全版はGURPSルールで遊べる
ユエルはGURPSルールで遊べない
というか、他人の話を聞かない奴が「興味ある」とか「聞きたいなあ」とか
冗談だよな?
755 :
NPCさん:2008/07/12(土) 10:15:37 ID:???
>>752 例えばって読めば明らかだろ。
むしろユエルのどこがルナル完全版より出来がいいんだ?
756 :
NPCさん:2008/07/12(土) 11:04:37 ID:???
ルナルは様々な種類の国の設定とか載ってて便利だが
ユエルは正直シナリオが沢山作るのは難しい
あえてユエルの利点を挙げるならサンプルキャラが沢山載ってるところだが
初心者には使いにくいし、ベテランにはかなり物足りない
ユエルはとにかくいろんな意味で薄い
おそらく文庫のルナルの方がよほど手間かけて作ってるだろうから比べるのは酷だよ
757 :
NPCさん:2008/07/12(土) 11:57:47 ID:???
>>754 お前はエスパーか?
どうやったら他人の話を聞かない奴とわかるんだ。
荒らしの話は聞かないけどな
758 :
NPCさん:2008/07/12(土) 12:18:26 ID:???
ユエルでいいところは鉄方琴
正直あの武器には驚いた
18kgはないよな
2,5kg以下の武器じゃ受けれないし
STが13以下だと片手武器もダメ
モールやハルバードでも折れる
ST20にして二刀流で振り回したらPLから悲鳴があがりました
759 :
NPCさん:2008/07/12(土) 13:27:58 ID:???
>>748 743じゃないが、例えばルナル完全版には今話題になってる龍闘技のデータは載ってないよ。
まあそもそも龍闘技のデータ自体がルナルのサプリでは無く、ガープスマーシャルアーツのデータだった気もするが。
この辺さすがに古いんで記憶が曖昧なんだけどね。
後サプリのデータはともかく、小説、リプレイの巻末の追加データは結構載ってないの多数だった様な。
760 :
NPCさん:2008/07/12(土) 13:35:46 ID:???
ゲームバランスおかしいですわ、そのデザイナー
761 :
NPCさん:2008/07/12(土) 14:19:44 ID:???
>>760 鉄方琴のことでしょうか?
まあこうしたオモシロ武器はこれはこれでシナリオのスパイスになりますので
実際この武器を使った敵が非常に性格が悪いのでかなり盛り上がりました
762 :
NPCさん:2008/07/12(土) 16:38:56 ID:???
というか、鉄方琴って片手で扱えなくないか?
少なくとも<鉄方琴>は両手で扱う技能だと思うぞ。
763 :
NPCさん:2008/07/12(土) 16:57:55 ID:???
>>759 載ってるが?<龍闘技
P54を見ろよ。
764 :
NPCさん:2008/07/12(土) 21:15:53 ID:???
完全版に鬼面都市も載ってるか?
765 :
NPCさん:2008/07/12(土) 21:36:58 ID:???
>>752 「両手武器」は必要STの1,5倍だと片手で扱える(但し攻撃後非準備)とありました
「バランスの悪い両手武器」の場合はSTがいくら必要か微妙だったのですが
面倒なので同じようにしました
(倍のST26でもいいのですが、その場合PCが死んでしまうので1,5倍のST20にしたわけです)
766 :
NPCさん:2008/07/12(土) 22:07:36 ID:???
ルナルシリーズの文庫はこれだけあるわけだが
ガープス・ルナル
鬼面都市の冒険
ガープス・ルナル・アドベンチャー ガープス・ルナル・モンスター
ガープス・ルナル・コンパニオンズ
ガープス・ルナル・アドベンチャー 月を追うものたち
これがすべて完全版に載っているということでよろしいな?
767 :
NPCさん:2008/07/12(土) 22:13:39 ID:???
そうだね、プロテインだね。
768 :
NPCさん:2008/07/12(土) 22:26:00 ID:???
マジックやマーシャルアーツにもルナルのデータ入ってるんだが。
完全版には流派のデータは載ってないね。
マジックやリプレイのデータは大体入ってると思うけど。
769 :
NPCさん:2008/07/13(日) 13:36:14 ID:???
リリーフバンドの全身版(経絡を複合的に圧すことで凄い効能が期待できる)とか、
電磁波タイプの近未来版(省エネルギーで後遺症の少なそうな威力が)とか、
ガープス化はできないもんかな。
高度な科学による魔法のような効果というのも面白いぞ。
最近の戦国自衛隊は、現地に君臨する元現代人相手に照明付きの近代的な天守で現地の武将に腕時計を仕込んで成功するという
アホ丸出しの演出があって原作をナメまくっていましたが、本来は高度な科学による魔法というのはもっと
面白いものであるはずだ。
ガープス化してデータをたくさん作ってくれ。
770 :
NPCさん:2008/07/13(日) 13:45:43 ID:???
データは入っているが
シナリオ集、タウンガイドは載っていないという
771 :
NPCさん:2008/07/13(日) 13:45:59 ID:???
772 :
NPCさん:2008/07/13(日) 21:09:44 ID:???
773 :
NPCさん:2008/07/13(日) 21:27:12 ID:???
>>747 悪魔とか大型の龍とかに突っ込んだらほぼ確実に自分がミンチだな…。
774 :
NPCさん:2008/07/13(日) 22:18:42 ID:???
どこの隼特攻隊やねん
775 :
NPCさん:2008/07/13(日) 22:47:00 ID:???
>>747 悪魔は体当たりのダメージはHPではなくSTで計算するので相撲技能の分有利でした
大型の竜はまじめにしゃれになりません
パールドラゴンあたりのデータでファゾルブを作ったのですがマジでミンチになりかけてました
776 :
NPCさん:2008/07/14(月) 14:38:08 ID:???
へぇ、ルナル完全版にはパールドラゴンのデータが載っているんだ
777 :
NPCさん:2008/07/14(月) 14:56:31 ID:???
うぜー
778 :
NPCさん:2008/07/14(月) 15:09:58 ID:???
うぜー
779 :
NPCさん:2008/07/14(月) 22:47:44 ID:???
ギャビットはサイズ修正+1くらいはあっていいと思うのでそうしたのですが
巨人症のギャビットは合計で+2になってしまい、STとHPがすごいことになりました。
もっとも大きいので高速飛行がかかりにくいので
結局ドワーフの龍闘技使いが番付のトップを独走しています。
助走があればギャビット=ビー(チーター)もかなりいい感じですが。
780 :
NPCさん:2008/07/14(月) 23:57:46 ID:???
ケンタウルスみたいな奴だろ。
でかい軍馬がいれば巨人症の馬男が
いてもいいだろ
781 :
NPCさん:2008/07/15(火) 01:11:15 ID:T1ubbPQn
TL8の時代でも、蒸気機関車に対抗したインド象の話が言い伝えられているぞ。
喧嘩最強のヤンキーVS2トン車とかプロトタイピング中のザクみたいな、
世界観横断的な面白みがあるね。
782 :
NPCさん:2008/07/15(火) 01:14:42 ID:???
ガノタきもい
783 :
NPCさん:2008/07/15(火) 10:50:54 ID:4bhBHQ2P
ガノタじゃなくて蛸だ。
784 :
NPCさん:2008/07/15(火) 12:33:55 ID:???
>>765 「両手用武器」と「扱いにくい両手用武器」は別のルールで扱う。
「扱いにくい両手用武器」を片手で扱うためには必要体力の3倍の体力が必要だ。
785 :
NPCさん:2008/07/15(火) 12:55:57 ID:???
ガノタ=蛸だから
786 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:24:29 ID:???
蛸とガノタを同じに扱うなんて、ガノタの人に失礼過ぎる
787 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:29:54 ID:???
そういえば魔法大全でてから半年以上たったんだなぁ
SW2.0も立ち上げのルルブ1〜3がもうすぐ出終わるし、秋ごろには余裕も出てくるかなぁ……
……その余裕をセイクリッドなんとかに回されたらどうしようw
788 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:31:36 ID:???
789 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:35:04 ID:???
他者を理由なく差別する人間というのは、
必要以上に付き合える人間を限定してしまう
けれどそれって、TRPGにとっては大切な
豊かな人間関係の構築の足を引っ張るよね
790 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:40:23 ID:???
ガノ蛸
791 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:41:08 ID:???
792 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:41:44 ID:???
>>787 そしてSW2.0ルールブックIVとデータ集、上級ルールがでて
GURPSは無視される。
793 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:42:06 ID:???
794 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:49:26 ID:???
>>792そこまで順調に出版できたらSNEはやっと立て直しが上手く行ったって実感できるなぁ
まぁ、GURPSファン的には微妙だが
795 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:51:06 ID:???
ソーサルカンパニーは例外としても
魔法大全が出る間だってGURPSのサプリが出る
タイミングは1年以上間を置いているじゃないか。
次は1年後か2年後くらいに出るかもしれないだろうね。
まずはソードワールド2.0が落ち着いてから。
角川が独占翻訳権を手放すわけでもないしね
796 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:51:43 ID:???
>>794 立て直して、ソードワールド2.0のガープスコクーン版でも作って欲しいと思ってるw
797 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:59:18 ID:???
2,0スレの大盛況ぶりはアルシャードスレをも上回っている感じ
売り上げもかなり期待できるんじゃないのってとこ
ルールブックIとIIを買えばIIIも買う人も出てくる。
1000円でおつりが出れば購入者もぞくぞくと。
その調子で行けばSNEも売り上げを伸ばして
今年度は確実に黒字決算といくと見積もることができる。
来年3月に決算報告が済んでからが勝負。
来年4月から、SNEのメンツも心の余裕ができて
GURPSに精を出す準備が整うのでは
798 :
NPCさん:2008/07/15(火) 18:02:52 ID:???
今時コクーンワールドみたいなオオサカ・バブリーセンスなのは無理でしょw
いくら上手く行っても、往年の黄金時代みたいにSW一色というのは無理だろうし
つーか、GURPSの無駄遣いじゃね?
799 :
NPCさん:2008/07/15(火) 18:04:34 ID:???
>今年度は確実に黒字決算
これまで赤字だったん?
800 :
NPCさん:2008/07/15(火) 18:53:50 ID:???
SNEのバランスシート見てみたいなw
IPOされていればすぐ見られるのに。残念だw
801 :
NPCさん:2008/07/15(火) 18:58:20 ID:???
>>798 オオサカ・バブリーセンスでググってもおもちゃ板のスレしか見つからんですヨ
802 :
NPCさん:2008/07/15(火) 19:28:31 ID:???
>>797 ぬかせ、3K出せばルルブ全部買える2.0と
ベーシック2分冊+魔法大全だけで20K近く要って誤植だらけ、
ろくにサポートもないガープスでは初めから勝負にならんわ
803 :
NPCさん:2008/07/15(火) 19:37:42 ID:???
金銭的にはね。
誤植だらけはたしかに痛い。
もうSNEじゃないとこに翻訳をお願いしてよって思うよね
804 :
NPCさん:2008/07/15(火) 19:40:20 ID:???
こんな3本も4本も企画がコケるようだったら
GURPS自体放棄しもおかしくない、つーか放棄しないんのだとSNEの判断力は
やばいんじゃないかと思う。
(SW1がへろへろと地を這うように細々と生きていた間も同じような感じだった)
805 :
NPCさん:2008/07/15(火) 19:45:54 ID:???
放棄するならさっさとして欲しい。
角川も独占翻訳権を放棄するかSNE以外の企業に
委託して欲しい
806 :
NPCさん:2008/07/15(火) 20:29:36 ID:???
>804
このスレに限らず昔からよく言われてるが……
本を出すか判断してるのは、どう考えてもSNEじゃないぞ?
勿論企画を持ち込む事はままあるだろうし、
頼まれた後に引き受けるかはSNEが決めれるだろうが。
807 :
NPCさん:2008/07/15(火) 21:11:56 ID:???
>>784 ベーシックには
「非準備にせず片手で扱うには少なくとも3倍必要」
とあるようなのですが
片手で扱う→3倍
非準備+片手→3倍以上(例えば4,5倍)
という意味なのでしょうか?
(実際のところ3倍超えてしまったら妖怪でもない限りあまり意味がない気もしますが)
808 :
NPCさん:2008/07/15(火) 21:30:43 ID:???
>>806 結局は、独占翻訳権を持っている角川の
傘下にいる富士見書房が決めることであると。
富士見書房はソードワールド2,0のほうが売れると判断した。
そして実際に売れている。
富士見書房と角川が、GURPSを手放すか、
GURPSをSNE以外の他社に委託するかという判断に
期待していいものか。
809 :
NPCさん:2008/07/15(火) 21:46:12 ID:???
実際ユエルのリプレイがあんまり人気なかったみたいだからねぇ。
ルナルみたいに小説とか沢山でれば良かったのかもしれないが。
好みじゃなかったから別に惜しくは無いが
ソーカンもリボリバも売りが弱かったのは痛かったな。
810 :
NPCさん:2008/07/15(火) 22:01:19 ID:???
ユエルが人気無かった理由を推測してみる。
露出度が高い胸がでっかい姉ちゃんが
浮いて見えた
811 :
NPCさん:2008/07/15(火) 22:06:21 ID:???
乳に振り回されない
確固たる世界ってことで
良いことなのでは?
812 :
NPCさん:2008/07/15(火) 22:21:18 ID:???
冬の時代から抜けたばかりだから
飛びつく人もそうそういなかったのでは
813 :
NPCさん:2008/07/15(火) 22:28:24 ID:???
>>807 いや、攻撃したあと非準備状態にならないで使うなら3倍だから、1.5倍でOK
しかも鉄方琴が‡武器だという表記は何処にもない。
あくまでこれは個人的な見解でしかないけど、恐らくユエルの武器は両手武器を片手で扱うルールに対応してない(というより四版のルールに対応してない)と思われる。
ベーシックのルールを導入するならば、装備品関係の数値は全て設定し直さないとバランスがとれなくなるはず。
あと、敵キャラの存在義はPCを倒す事ではないので、ダメージを上げるよりは上質な鎧と盾を持たせた方がいい
ただ武器を振り回してHP削りあうような戦闘をするなら他のルールで遊んだ方がいいと思うよ。
あくまで個人的な見解だけどね
814 :
NPCさん:2008/07/15(火) 22:31:43 ID:???
ソードワールドがすべてを物語っている
815 :
NPCさん:2008/07/15(火) 23:40:39 ID:???
>>813 1,5倍であっていましたか 助かります。
‡武器に関しては「かくて世界は〜」で武器を四版に合わせられるようになってる感じです
(SNEのHPでもあったと思います)
>敵キャラの存在義はPCを倒す事ではない
私もそう思っているのですが防御力を高くしてしまうと戦闘時間が長くなりがちなので
双方ともに攻撃力を高くして緊張感が維持できる時間内で戦闘を終わらせようという感じです。
ガープスはいろいろなゲームが出来ると思っていますのでHP削りあうのもありかな?と思っています。
向いてないのは事実かとは思いますがガープスが好きなので。
四版になって死亡判定が5点刻みでなくHP刻みになったので戦闘管理がかなりラクになりました。
816 :
NPCさん:2008/07/16(水) 00:06:32 ID:???
防御力や攻撃力より
受け、よけ、止めが高すぎるとか
武器技能レベルが低すぎるほうが問題だと思う
817 :
NPCさん:2008/07/16(水) 00:18:44 ID:???
能動防御が高いとなかなか戦闘が終わらないですからね・・・
武器技能が低いとさらに大変だし。
うちでは「強いもののみが生き残る」ルールを使って戦闘時間の短縮を図っています。
818 :
NPCさん:2008/07/16(水) 01:10:43 ID:???
受けと止めが高くてもよけが低ければ、集団リンチでどうにかなる!
819 :
NPCさん:2008/07/16(水) 01:27:24 ID:???
>>817 なんかそれ、典型的なマンチに陥りそうな気がする。
技能レベルは低すぎると問題なんでやはり高めがいい。
そこで目標値の変化させやすい上級ルールを使って
エキサイトできる
820 :
NPCさん:2008/07/16(水) 07:38:35 ID:???
821 :
NPCさん:2008/07/16(水) 15:25:42 ID:???
オンセしてみりゃいいじゃん。
822 :
NPCさん:2008/07/16(水) 21:33:55 ID:???
>>818 敵を沢山出すと把握しきれないPLさんがいますので
というか全部のPCとNPの現在のHPや能力値を把握するのが大変なのであまり
>>819 技能Lvはかなり高めにすることが多いです
が、受けも高くなるので「命中時の成功度の半分が防御のペナルティ」
という選択ルールを使っています
上級戦闘ルールは戦闘の時間が長くなりがちなので抽象戦闘+αという感じですね。
823 :
NPCさん:2008/07/17(木) 00:07:46 ID:???
>>822 e23で配布されてるGURPS Combat Card使えば
把握しやすくなるんでない?
824 :
NPCさん:2008/07/17(木) 00:13:39 ID:???
なんだか既にマンチ化してる悪寒…
「強い敵を出す」以外の解決法を模索してみてはどうだろうか?
せっかくのTRPGなのに勿体無い
825 :
NPCさん:2008/07/17(木) 00:46:59 ID:???
やたらと技能レベルと攻撃力と防護点上げても
マンチに陥るだけだからね。
技能の数を増やして誤魔化せw
826 :
NPCさん:2008/07/17(木) 23:38:10 ID:???
>>823 翻訳されたらぜひ使ってみたいですね
英語が苦手なのでこのままは難しいかもであります。
>>824 PL全員の許可があれば多少マンチ化してもいいかと思っています。
(魅了の呪文等で敵に回る可能性を考慮してもらいますが)
TRPGでの主役は会話やロールプレイだと思っていますので戦闘は短時間で終わらせたいという感じです。
「弱い敵」の場合はほとんど戦闘は省略しています。
「風変わりな敵」は頻度を多く出来ないのがつらいですね。
>>825 「一人一つは戦闘に関係ない技能を持つこと」というレギュレーション設けています。
でないと絡みにくいのでw
827 :
NPCさん:2008/07/18(金) 01:40:40 ID:???
>>826 待ておい、コンバットカードくらい翻訳しないで
そのまま使えよ。
つうか、あの程度、自分で作れるだろw
828 :
NPCさん:2008/07/18(金) 14:10:57 ID:???
コンバットカードの利点は「分かりやすい」なわけで、
プレイグループに英語が苦手な人がいると利点が消えて意味ないんだよね。
自分で作れるってのは同意だが、まあ作るならカードよりサマリー作った方が楽かもね。
829 :
NPCさん:2008/07/18(金) 14:26:06 ID:???
830 :
NPCさん:2008/07/18(金) 15:25:15 ID:???
>>826 たまに戦闘無しのシティアドベンチャーを挟んではどうだろうか?
相手を殴っても解決しないシナリオをやればPL側も戦闘以外の技能覚えるだろうし。
今仲間内で流行ってるネタをモチーフにして、プレイヤーは判ってるのにキャラクタは判ってないって構図に持ち込めば
シティアドベンチャー慣れしてない人もついていける
831 :
NPCさん:2008/07/18(金) 16:34:36 ID:???
戦闘オンリーにすると、
ほとんどの有利な特徴、不利な特徴、技能が
使い物にならなくなるしなあ
832 :
NPCさん:2008/07/18(金) 19:35:55 ID:???
> 一人一つは戦闘に関係ない技能を持つこと
戦闘に関係ない技能って専業戦士でも5〜10個くらいは取るだろ普通。
こんなレギュレーション設けないといけないってどんだけ戦闘に偏った鳥取なんだよ。
833 :
NPCさん:2008/07/18(金) 20:05:10 ID:???
>>826 戦闘に関係ない技能がなくてもいいじゃん。
そんな奴は戦闘以外の状況で死ぬだけだろ。
834 :
NPCさん:2008/07/18(金) 21:25:37 ID:???
世の中には交渉術というものがあってだな…
クラウゼヴィッツの戦争論によると…
835 :
NPCさん:2008/07/18(金) 21:45:47 ID:???
>>830 基本はシティアドベンチャーですね。
戦闘が好きなPLもいてるので一応戦闘は一回は起こしてあげることにしています。
バドッカは治安が悪いのでとて便利です
>>832 慣れてないとPLさんはなにをとっていいか判らないのでそうしたレギュを言い訳にして持って貰っています
>>833 戦闘以外で活躍出来ないと申し訳ないですので一応レギュを設けてあるわけです。
836 :
NPCさん:2008/07/18(金) 22:02:17 ID:???
戦闘のとき、
ターゲットをころしてはならない。
顔に傷一つすらつけてはならない。
大勢の人質が小学校に篭ったテロリストに捕らえられている。下手に刺激すると
爆弾を作動させてテロリストと一緒に人質が全員死んでしまう。。
こういう条件つけて戦うときは
単純に戦闘系技能とるだけではうまくいかないのが常
837 :
NPCさん:2008/07/19(土) 23:10:54 ID:???
ルナル・モンスターに実在する動物と恐竜が載ってイイねイイね
838 :
NPCさん:2008/07/20(日) 10:11:05 ID:???
表紙だけルナルで殆どがコンペディウムと少し違うだけの特徴やルール、なんて本が出てれば良かったのにな。
SNEはもうダメ。GURPSは角川でも富士見でも金のなる木には定着せず、とうとう負け犬になってしまった。
ファンブルも潰れちゃったしな。
839 :
NPCさん:2008/07/21(月) 10:54:30 ID:???
>>815 Dr.Krommは耐久点の削りあいはバランス保障しないって言ってた。
なぜかというと、そういう耐久点的なリソースは、
GURPSでは更なる努力に使う「疲労点」とか「幸運」とかに分散されているから。
まあきっちりフェイント決めていけば、そんなに長引く事もないと思うがね。
>>835 戦闘以外で活躍できないとわかっていながら戦闘特化するならそれはそいつの選択だし、
わかってないならそれを教えてやればいいだけじゃないか?
ルナル/ユエルなら、各神殿のボーナス技能を揃えてれば、戦闘以外でも一通り活躍できるだろ。
そのために神殿ごとに特色付けられてるんだし、初心者だからわからないなんて事はないと思うぞ。
840 :
NPCさん:2008/07/21(月) 11:26:59 ID:???
841 :
NPCさん:2008/07/21(月) 12:08:58 ID:???
>>839 まあHP削りあいは趣味でやってるので
テレビゲームがメインの人たちにはこっちの方が判り易いようですし
>戦闘以外で活躍できないとわかっていながら戦闘特化するならそれはそいつの選択だし
戦闘時にPLがヒマしてるのがGMがいやなだけなのです
それと似たようなキャラだけだと後でPLも飽きやすいですし。
「レギュレーションで決まってるから」というのは説明を省く為の言い訳ですね。
842 :
NPCさん:2008/07/21(月) 12:39:57 ID:???
>>841 あくまで好みの問題だからアレだけど、すごく勿体無いプレイスタイルだと思う。
843 :
NPCさん:2008/07/21(月) 13:28:53 ID:???
844 :
NPCさん:2008/07/21(月) 21:23:14 ID:???
>>842 いろんなことが出来るのがガープスの魅力の一つでもあると思うので。
あくまでもメインは交渉とかですので戦闘に時間を食いたくない感じですかね
なのであまり戦闘時の思考に時間を割きたくない、っていうのが卓の意見ですね
HP削りあいが結果一番時間短縮に良かったって感じです。
845 :
NPCさん:2008/07/21(月) 23:06:47 ID:???
>>844 その「いろんなこと」が減ってるように見えるからもったいない、と言われてるんだと思うぞ。
戦闘以外の技能が一つ程度じゃ、結局戦闘特化キャラにしかならないだろ。
そんなあるかなしかの半端なレギュレーションで縛るより、
どういうキャラメイクをすればいろいろ活躍できて楽しくなるか、
ということをちゃんと考えて教えてあげた方がいいんじゃないか。
戦闘短くしたいんだったら、下手に耐久力持たせないようにすれば、
フェイントからトリック攻撃&部位狙いですぐ戦闘不能になると思うぞ。
敵も似たような戦法にしておけば、
攻撃力を派手にしてもPCは戦闘不能になるだけで死なずに済むし、
PCロストのリスクは低めのまま、強敵と戦うスリルは持てる。
…というのがGURPS本来のバランスだと思うんだが。
戦闘が長引きすぎるとしたら、敵が硬すぎるかPCが弱すぎるんじゃないか…?
846 :
NPCさん:2008/07/22(火) 00:36:02 ID:???
>>845 まずは一つ技能があればどうなるのかを覚えてもらうのが基本ですね。
そして戦闘以外で活躍する気がないPLにはそれでまったくかまわないわけです。
が、一つも非戦闘系技能が無いとシナリオの導入もままならならないことがあるのでそうしています。
PLにとっては「戦闘ルールを理解する」ということなどどうでもいいっていう人もいてるのですね
そういった人に「フェイント」だとか「トリック攻撃」だとかを説明しても苦痛だったりするのですね
5秒目まで味方が全員無傷なのに7秒目で全滅とかだと降伏するタイミングも難しいわけで
HP削りあいだったらルール知らなくても一目でわかるという利点がありますので。
「会話さえ出来ればルールなぞどうでもいい。キャラの性格さえ付けてくれれば後はGMがなんとでもする」というのがうちのルールです。
847 :
NPCさん:2008/07/22(火) 01:51:27 ID:???
2秒で全滅とかw
それ絶対、敵強すぎだろwww
848 :
NPCさん:2008/07/22(火) 02:30:38 ID:???
うちでは、集中の長い魔法唱えてたボスが何故か放置されて似た状況になった事はあるな。
849 :
NPCさん:2008/07/22(火) 03:31:00 ID:???
>>846 なくても何とかなるって事は、つまりは払い損になるんじゃないのか?
卓の方針なら仕方ないけど、なんだか不公平だな。
850 :
NPCさん:2008/07/22(火) 12:41:41 ID:???
それらすべてガープスの醍醐味だろう
851 :
NPCさん:2008/07/22(火) 19:59:31 ID:???
>>847 敵を戦闘特化にするとそうなりかねないです。
4秒で戦士のエリクサ飲んで5秒目でフェイント、6秒目で目を刺して7秒目で全力フェイント即メザシ
たまに戦闘だけボードゲームのようにしてそんなことをやったりもします。
PCが戦闘特化が多いのはそのせいでもあります。
>>849 なんとかはなりますが一応CP払った人を優遇はします
(技能ある人は経費を割引にするとか、無い人に技能付与のアイテムを多額で貸すとか)
852 :
NPCさん:2008/07/23(水) 00:38:46 ID:???
>>851 霊薬飲むのはNPCの特権じゃないんだから、そのせいで強過ぎとかありえない。
そもそも4秒もかけて霊薬飲んでたら、どつかれて鼻から霊薬吹く羽目になるだろ。
ということは、ボコられながら霊薬飲んでも平気なくらい強力な敵を、
さらに霊薬で強化して、霊薬持ってないPCにぶつけてるって事になるが・・・
ネタだろこれ?
仮に、本当にそんなことするのが普通なバランスでやってるんだとしたら、
PCが戦闘特化になりがちなのは完全にキラーGM対策だろw
853 :
NPCさん:2008/07/23(水) 01:14:13 ID:???
>>852 予算や在庫を気にせずに霊薬飲むのは、NPCの特権
854 :
NPCさん:2008/07/23(水) 06:29:44 ID:???
>>852 距離がある程度離れてると接近するだけでいくらかかかります。
防御専門の前衛で壁を作り後衛が霊薬を飲む時間を稼げば十分飲めます。
そうしたNPC達と戦う場合、慣れてないと大変だということです。
目を狙って戦うよりもHP削りあいの方が戦闘バランスがラクな時もあるという感じでしょうか。
855 :
NPCさん:2008/07/23(水) 06:46:30 ID:???
十分な準備もできずに、そんな準備万端な敵と戦うのなら、
戦闘特化するなというのはただのPLいじめだな。
慣れ不慣れの問題じゃない。
856 :
NPCさん:2008/07/23(水) 06:51:55 ID:???
もちろん敵は戦闘特化じゃないんだよな?
75CPで戦闘特化したら150CPキャラより戦闘力が上なのは理解してるよな?
857 :
NPCさん:2008/07/23(水) 06:58:29 ID:???
>>853,854
NPCはレギュレーションの制約は少ないが、倒される役としての暗黙的制約はあるだろ。
2秒でPCを全滅させてしまうような敵をぶつけるのはどう考えてもやり過ぎ。
858 :
NPCさん:2008/07/23(水) 07:11:47 ID:???
>>857 >>853は、
>霊薬飲むのはNPCの特権じゃないんだから、そのせいで強過ぎとかありえない。
に対するレスで、金や在庫を気にせず霊薬を持つのはNPCの特権だから、
そのせいで強すぎという事があり得る(≒GMが暗黙的制約を守っていない可能性がある)という事だ。
859 :
NPCさん:2008/07/23(水) 07:35:40 ID:???
つまり「後はGMがなんとでもする」ってのは、
「GMが抑え効かないせいなんだからなんとかしろよ」ってことなのか。
860 :
NPCさん:2008/07/23(水) 07:55:55 ID:???
メインは戦闘ではなく、交渉とかなのに
非戦闘技能は導入に困ることもあるので持ってもらって
技能にCP割り振ってれば経費が安く、持っていなければ割高になる程度?
それで敵がガチなら、何が要るかわからない一般技能はないがしろになるわ。
戦闘に時間を食いたくないというより、戦闘オプションの把握と説明に
時間をかけたくないって方が大きいんじゃないか?
861 :
NPCさん:2008/07/23(水) 09:31:45 ID:???
GURPSでオマージュすると面白いのはクロノ・トリガーだぜ。
転送系呪文のルールを工夫して、色々な冒険をするという設定でオンセしようぜ。
マナ密度の問題を解決するために儀式魔法をする、そして物品のテレポートアザーに成功する。
しかし、水力発電所を侮り、エネルギーがプール用のバッテリーにまで満タンで入っていて中世に時間移動してしまうPC一同。
幸い、地球のどこかからの座標位置が基準になっていて宇宙空間へ出るのを免れたことを知り、
PC一同の冒険が始まる。
ちなみに、座標位置の基準になっているのはラヴォスみたいなんが白虎とか玄武みたいに4頭居るからなんだな。
もしくはそれらが守護神で、ラヴォスみたいなのは別に居るというのでもOK。
現代では、テレポートアザー等については、普通のイリュージョンだったと扱われる。
しょせんは野外ライブ、みたいな感じで精査もされない。
誰か、GURPS時空大冒険を作ってオンセしてよ。
862 :
NPCさん:2008/07/23(水) 10:40:53 ID:???
>>857 だからこそ、そういう敵は出さないでHPの削りあいな敵を出してるのだ、
と>854は主張してるように見えるから、その言いようは微妙に意味がないのでは。
863 :
NPCさん:2008/07/23(水) 18:44:05 ID:???
>>860 >>846で、
>PLにとっては「戦闘ルールを理解する」ということなどどうでもいいっていう人もいてるのですね
>そういった人に「フェイント」だとか「トリック攻撃」だとかを説明しても苦痛だったりするのですね
と言っている
864 :
NPCさん:2008/07/23(水) 19:22:20 ID:???
正直なんでガープスやってるの?って感じなんだが
他のゲームやった方が良いんじゃない?
865 :
NPCさん:2008/07/23(水) 19:23:53 ID:???
なんでそんな基本戦闘行動すら覚えたくないようなPLのキャラを、
毎回戦闘に参加させてるんだろう?と疑問に思った。
それこそ苦痛じゃないんだろうか?
それこそ特化キャラだけで数ターン戦って終わるようにすれば必要な時間も減るし、
ルールを把握してるPLはちゃんと戦う機会が得られるのに、
つくづくもったいない事してるって感じしか受けないなあ。
866 :
NPCさん:2008/07/23(水) 19:29:51 ID:???
「戦闘ルールを覚えたくない人」が居るのなら、それこそ自分で言ってた
「戦闘で役に立たないキャラ」を演じさせてあげればいいんじゃないだろうか?
867 :
NPCさん:2008/07/23(水) 20:03:17 ID:???
GURPSなんだから別に戦闘しなくても危機を切り抜けられるようなパーティには十分できるだろ。
868 :
NPCさん:2008/07/23(水) 20:04:16 ID:???
>>855>>856 あくまで二秒で全滅した場合の話ですので。
金持ちの援助を受けた戦闘特化相手に準備不足だとどうなるのか?
とかをヒマな時にボードゲーム代りにやって遊んだりしてました。
>>860 戦闘オプションとかが好きな人には説明しますし、どちらかというとそっちのが得意です。
が、いろんな人とTRPGをしたいのでHP削りあいをベースに
好きな人には戦闘オプションを追加する、という感じです。
>>862 たまにガチ敵を出すことも無いわけではないですが基本はそうです
(交渉に失敗した時とかはPCが準備不足で逃げ出さないといけなかったこともありました)
>>863 フォローありがとうございます
>>864 不利な精神的特徴があるからガープスをやっています。
他のゲームやる時にもNPCに特徴を書いてキャラ立てをするくらいです。
(戦闘ルールとか技能とかも個人的に好みですがPLの中にはどっちでもいいという人もいますし)
869 :
NPCさん:2008/07/23(水) 20:28:07 ID:???
>>865 戦闘は好きなんだけどルールはどうでもいいってPLさんもいてるのですね。
>>866 そういうのが好きなPLさんもいてますね。
戦闘時はきゃーきゃー言って逃げ回ったり、応援したりしてます。
>>867 勿論出来ますが基本戦闘は「最後の交渉」だと思っていますので戦闘能力が無い場合は
交渉の種類が減ってしまうという考え方もあるかと思います。
また相手が戦闘をまったく考えないくらいにまで完璧に交渉しなくてはならない
となると難易度もあがりがちだと思うので出来るだけPCには戦闘能力を持って貰っています。
PL自身に高い交渉能力がある場合はいらないですが。
870 :
NPCさん:2008/07/23(水) 21:01:54 ID:???
>>869 >そういうのが好きなPLさんもいてますね。
>戦闘時はきゃーきゃー言って逃げ回ったり、応援したりしてます。
萌えるますた(・∀・)!!
どんなキャラだろうっ!?
871 :
NPCさん:2008/07/23(水) 21:28:29 ID:???
>>869 「最後の交渉」か、なるほどね。
しかし毎回戦闘してるって事は、いつも最後の手段使ってるって事じゃないのか?
いいのかそれでw
ちなみに俺は戦闘力は「交渉の前提」だと思ってる。
対抗できない状況じゃ、口でがんばっても殴って黙らされて終わりだからな。
872 :
NPCさん:2008/07/23(水) 22:53:42 ID:???
>>870 自称18歳のアルリアナ高司祭(22)のテレポート使いですね
ウソ発見と演技のスペシャリスト(反応+6)で、好色、好奇心、守銭奴と三拍子揃ったダメキャラです。
戦闘時は少し離れたところにいて味方がやばくなると寝返るか、瞬間移動で逃げ出します。
>>871 交渉が成功した時は関係ないゴブリン退治で小銭を稼いだりします。
失敗したら敵の本拠地に乗り込んで一発逆転を目指します。
条件が悪いことが多いので最悪たまに死人が出ますが・・・
>交渉の前提
そうですね。「戦闘力」はまさにその通りだと思います。
「戦闘力」が高ければ有利な初期条件で交渉開始出来ることも多いですし。
873 :
NPCさん:2008/07/23(水) 23:02:54 ID:???
高司祭が出てくるような高LVパーティでそんななら、シナリオの作りが良くないんじゃぁ?
ユエルは高レベルになるとバランスが破綻しやすいから、キャラクターを一新して低レベルパーティでやり直すのも手
874 :
NPCさん:2008/07/24(木) 00:07:24 ID:???
100CPの低レベルパーティにだっている時はいるだろ。
実際、サンプルキャラに100CPの高司祭一人いるし。
ところで、高司祭の上納金ってものすごく割合高かったよな。
その辺ってどう処理してる?
>>872
875 :
NPCさん:2008/07/24(木) 00:14:22 ID:???
個人的にユエル(ルナル)の神官LVは、レベルシステムの無いGURPSにおいて
キャラの成長を実感する為のギミックだと思ってる。
最初から強いキャラでプレイするのもGURPSの楽しみの一つだけど、やっぱり
RPGはキャラの成長がないと…
と思う俺は古いタイプの人間。
876 :
NPCさん:2008/07/24(木) 01:06:53 ID:???
いやいや、成長するのはいつだって楽しいぜ。
しかし神官レベルにCP払うのはもったいないので、
追加報酬としてタダで引き上げてもらうのが正しい成長の仕方だと思っている。
魔術師以外だと、取れる能力増えたりとかほとんどないし・・・。
神官レベルごとに特殊装備がどんどん増えていったりしたらいいのにな。
877 :
NPCさん:2008/07/24(木) 01:07:05 ID:???
>>874 3版ルナルまでしか持ってなかったんだが、ユエルでは神殿への上納金なんて出てきたのか?
ちょっと面白そうだな。
878 :
NPCさん:2008/07/24(木) 01:16:59 ID:???
>>876 タダで引き上げてもらっても、CPは払わなきゃいけないぞ。
あと、神官レベルは地位レベルを含むので戦闘以外のメリットが大きい。
879 :
NPCさん:2008/07/24(木) 01:41:51 ID:???
>>863 それを読んだから、そっちの方が「戦闘に時間をかけたくない」という
理由より大きいんじゃないかと書いたんだが。
880 :
NPCさん:2008/07/24(木) 06:35:13 ID:???
>>878 ベーシックp280のコラムを読め。
GMがくれる特徴にはCPを払う必要はないぞ。
881 :
NPCさん:2008/07/24(木) 07:35:15 ID:???
882 :
NPCさん:2008/07/24(木) 11:35:08 ID:???
>>880 コラムで書いてある記述の限りじゃ社会的地位は無理なんじゃないか?
883 :
NPCさん:2008/07/24(木) 20:17:37 ID:???
>>882 社会的特徴を得た例を挙げた上で、
「ボーナスCPを費やす必要はありません」とはっきり書かれているように見えるが。
884 :
NPCさん:2008/07/24(木) 20:42:35 ID:???
>>883 地位レベルの高い人物と個人的なコネクションを持つ事と、公の身分を取得することは同列で語れないと思うけどなぁ。
でも、ルールブックの記述だけじゃ判断するのは無理か…
885 :
NPCさん:2008/07/24(木) 20:44:18 ID:???
>>873 技能Lvがある一定を超えると致命的な部位を狙いやすくバランスをとりにくい、
という意味ならまったくその通りだと思います。
なので「命中時の成功度の半分が防御のペナルティ」というルールを使いHP削りあいも出来るようにしています。
基本的にキャンペーンなので最初は低cpですね。
まあそれでも最初から高い技能LvにしてくるPLさんもいてるわけですが・・
>>874 ユエルとルナルでは上納金の割合が多少違いますがほとんど無視しています。
冒険で得た収入を神殿に納めてしまうと装備とか他のPCと差が出てしまうので。
最初のうちは一度神殿に収めてそれを報酬として貰う、というのでやってましたが
途中から面倒になったので定収だけ8割〜ほとんど神殿がピンハネという形に落ち着きました。
あと管理とか技能のあるPCを神殿のえらいさんにして神殿のサイフ=PCのサイフというシナリオも良くやりました。
横領とかワイロとかがNPCの高司祭にばれそうになったら冤罪を着せて闇に葬る、とか・・・
(戦闘特化PCにゴブリンと一緒に葬って貰ったりしたこともありました)
886 :
NPCさん:2008/07/24(木) 23:20:25 ID:???
GURPSといえばIFだ。
永遠の17歳・古田順子がもし順調に脱出して逃亡劇を開始していたら?
色々な冒険の幕だ。
もちろん、サポートするのはPCグループ。
アイコ十六歳みたいなのでもいいぞ。
オンセをしよう。
887 :
NPCさん:2008/07/24(木) 23:43:34 ID:???
>>884 そもそも地位はダメなんて話はどこからわいて出たんだ?
そんな事どこにも書いてないぞ。
「ゲーム内で得た性質」に「ボーナスCPを費やす必要はない」というんだから、
社会的特徴だろうが肉体的特徴だろうが同様だろう。
>>885 楽しそうなことやってんなあ。
888 :
NPCさん:2008/07/25(金) 08:11:51 ID:???
そういう当たり前の柔軟性が、オンセサイトには無い。
889 :
NPCさん:2008/07/26(土) 20:32:37 ID:???
オンセであまり柔軟なシナリオにすると時間内に終わらんからある程度はしょうがないわな
890 :
NPCさん:2008/07/27(日) 05:13:45 ID:???
関係者に、マーシャルアーツとかの翻訳状況を聞きたいおー
891 :
NPCさん:2008/07/27(日) 07:26:59 ID:???
馬をガープス化してみよう。
派遣社員をガープス化して歴史的場面を演出するのと同じ面白さがあるぞ。
人間の冒険者が良くて、馬は何でだめなんだ。
892 :
NPCさん:2008/07/29(火) 14:13:24 ID:???
>>842 >>841はアリアンロッド的なプレイスタイルが好みなんだと思う。
『クラウゼヴィッツの戦争論』らしく「外交も戦争のうちに入る」という概念によって
戦闘以外の特徴と技能もバランスよく配分すると
ゲームも楽しくなると思うよ。
>>847 だよね。リアルの銃撃戦ですらもう気持ち時間がかかるのに。
>>849 Combat Cardを使うかPC、NPCの詠唱(行動、状態)をホワイトボードに記録すれば忘れないよ。
>>851 > (技能ある人は経費を割引にするとか、無い人に技能付与のアイテムを多額で貸すとか)
せっかくCP割り振りで不公平を抑えているのにそのサービスは抜け道を与えて不公平を助長するような。
>>864 普段は他のゲームもやってるよ。FPSとかRtSとかDDOとか
TRPGだからこそガープスをやりたい。それだけ。他のTRPGをやるんだったら電源ゲームをやる
という意気込みがあってもいいじゃない
>>869 > そういうのが好きなPLさんもいてますね。
> 戦闘時はきゃーきゃー言って逃げ回ったり、応援したりしてます。
戦闘ではほとんど役に立たないキャラが不幸にも戦闘に参加する例といえば
ウィンドトーカーズのコードトーカー、
プライベートライアンのドイツ語通訳あたりだよね
893 :
NPCさん:2008/07/29(火) 15:00:57 ID:???
>>884 CPを支払わずにGMから新たに特徴を授かる話をしているだけだと思う。
GMから新たに「情報屋」「仲間」「後援者」という特徴を授かる例として
>>890 初耳。ソースよろ
894 :
NPCさん:2008/07/29(火) 16:09:17 ID:???
また空回りか?
895 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:33:53 ID:???
↑はスルーよろ
896 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:19:29 ID:???
「よろ」ってなに?
897 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:27:34 ID:???
ググレカス
898 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:43:23 ID:???
「よろ」でググったら、うちの町がたくさん出てきて笑った
899 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:50:02 ID:???
「R&Rにマーシャルアーツ4版を参考にして
作成したユエルの格闘動作データが載っていた
だから4版は翻訳されているに違いない!」
そう思いたくなるものださ
900 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:00:31 ID:???
901 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:27:12 ID:???
アスペルガー症候群の荒らしが着たぞ
902 :
NPCさん:2008/07/30(水) 07:21:44 ID:???
>>899 いつもの未訳データにSNEオリジナル(笑)をまぶしてるだけだから
903 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:52:28 ID:???
なんというSNEウリジナル
904 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:59:35 ID:???
SNEの拠点が大阪民国にあるからといってそれは
905 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:41:53 ID:???
>>902 あのR&Rのデータはひどかった。
原書マーシャルアーツと全然一致しなーい!
906 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:07:28 ID:???
ユエルには上納金システムがあるのか
なんだかワクワクしてきたぜ
907 :
NPCさん:2008/07/30(水) 18:52:21 ID:???
908 :
NPCさん:2008/07/30(水) 19:19:59 ID:???
止めておけ、聞かぬ方がよい
聞けば日本語版スレだけの話ではすまなくなる
909 :
NPCさん:2008/07/30(水) 20:47:24 ID:???
では本スレで詳しくたのんます
910 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:11:10 ID:???
>>907 まあ、日本語版スレか全般スレどっちかの
過去ログを読んでみるか、
さもなければ実際に自分の目で確かめるために、
R&Rの(番号忘れた)バックナンバーと
マーシャルアーツ4th edの原書を読んで比較してみてくれ。
数値を微妙に変更していることが丸わかりだから。
原書の話題に発展する可能性があるから全般スレで
聞いたほうがいいかもしれんよ。
911 :
NPCさん:2008/07/31(木) 07:46:52 ID:???
散々既出かもしれないが、ルナルのウィザードの基本セットって何かが足りない気がする
人間やドワーフやエルファは、限られた範囲の呪文を覚えるのにも10CPやら15CPが必要なのに
(地位とかも含まれてるけど、そのぶん義務も生じるし)
一方、ウィザードはほとんどの呪文を覚え放題なくせして、その事で「特殊な背景」にCPを払ってない
ついでに言うと、《天使の召喚》《天使の封印》も安すぎる
まぁ、そんなお得さがイイんだがね
912 :
NPCさん:2008/07/31(木) 08:06:54 ID:???
それに魔法の素質LV3に記憶力LV2を加えてお得感増量
4版ではそれができなくなって残念なり
913 :
NPCさん:2008/07/31(木) 09:10:47 ID:???
>>911 そうか?
単なる呪文ユニットにされているだけような
それに魔法大全に載っているウィザードテンプは
殆ど3版のものだから4版環境だとすぐにへたばるんだよな
914 :
NPCさん:2008/07/31(木) 12:50:59 ID:???
>>911 特殊呪文用のコストだと思っておけば?
>>912 素質があれば学習による成長の速度が上がるぞ。
あと、ユエルのウィザードは素質4レベル以上にできるんじゃなかったっけ。
>>913 STとHTの修正は入れ替わると信じてたのになあ・・・
915 :
NPCさん:2008/07/31(木) 12:54:39 ID:???
むしろ、STとHT下げて疲労点上げるべきなんじゃね?
体力と生命力に恵まれた魔法使いってテンプレとしておかしいだろw
916 :
NPCさん:2008/07/31(木) 16:13:53 ID:???
917 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:00:21 ID:???
一番いらないのはDX+1じゃないか?
魔法使いじゃ大して役に立たないわ、
削ろうとすれば不利な特徴の制限に引っかかるわで、
ほとんどいいところがない!
射撃呪文や白兵呪文のためだけなら、
そのCP技能にまわした方がいいし。
918 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:07:02 ID:???
きっとSNEの中に《死の手》好きがいるんだろう
919 :
NPCさん:2008/08/01(金) 05:47:06 ID:zmVA8Abg
SNEへの批判はご遠慮ください。
920 :
NPCさん:2008/08/01(金) 07:50:30 ID:???
>>917 そりゃあ、種族テンプレートがあんまり有利だと困るから、ちょっとイラネーのも入ってるんだろう
敏捷+1を削って基本CPが安くなったら、気軽にウィザードになれてしまうw
エルファの「長寿」とかもそういう側面があるよね
ディワンとかだと、ちょっと高すぎるけど…
921 :
NPCさん:2008/08/01(金) 07:59:18 ID:???
それでもギャビットよりはマシですよ。
922 :
NPCさん:2008/08/01(金) 20:53:23 ID:???
ギャビットってそんなに酷かったっけ?
923 :
NPCさん:2008/08/01(金) 23:36:06 ID:???
ギャビットは、所持金が厳しかった記憶がある。
何分の一かになった上、現物化しないといけないとかなんとか。
924 :
NPCさん:2008/08/02(土) 00:39:11 ID:???
買い戻せる不利な特徴は多少扱い悪くても気にならないなあ。
というか、扱いが悪いほど気にならない。
だって、そんなの残しておくわけないもの。
最初から買い戻し分込みで種族セットを見ちゃう。
ギャビットはもともと安いから買い戻す余裕もあるし。
925 :
NPCさん:2008/08/02(土) 14:15:07 ID:???
>それに魔法大全に載っているウィザードテンプは
>殆ど3版のものだから4版環境だとすぐにへたばるんだよな
>STとHTの修正は入れ替わると信じてたのになあ・・・
疲労点減らしてHP増やした魔法使いって・・・
SNEのガープス班はバカばかりか?
926 :
NPCさん:2008/08/02(土) 14:39:32 ID:???
バカというより怠惰なんだろうな。
3版ではまだルールの欠点にあわせた設定なんだな、と見ればわかったが、
ユエルや魔法大全のデータはあからさまに4版読んでないって感じだからなあ。
927 :
NPCさん:2008/08/02(土) 21:11:17 ID:???
「怠惰」でもらった10CPは、何に使われているんだろう?
928 :
NPCさん:2008/08/02(土) 22:27:24 ID:???
未使用CP消費の特殊ルールに使用されます
929 :
NPCさん:2008/08/02(土) 23:48:54 ID:???
T野的にはルナルのウィザードは仙人っぽい感じにしたいんだろう。
動きの速い魔法戦士な感じにしたいんだろうから
DXはよくないといかんしSTも減らしたくないんだろう。
っていうかルナルのウィザードは打たれ弱くないとダメだ。
生命力が強いウィザードとかありえない。
ひざ蹴り一発で気絶するか弱さが最大の弱点だからそれがなくなったら強すぎる。
930 :
NPCさん:2008/08/02(土) 23:51:25 ID:???
追加疲労点があれば良かったかもしれんがすでにcpがえらいことになってるしな
931 :
NPCさん:2008/08/03(日) 09:25:06 ID:???
100CPデフォでテンプに63CPはないわ
4レベル以上の素質の際にかかる制限なんかソーカンの丸パク
932 :
NPCさん:2008/08/03(日) 13:32:11 ID:???
HT8で−50CPも肉体的不利な特徴取ったら、冒険なんてできないしな。
933 :
NPCさん:2008/08/03(日) 13:35:55 ID:???
>>932 HT8な時点で-20CPだからそれほどでもなくね?
934 :
NPCさん:2008/08/03(日) 14:12:20 ID:???
普通、種族テンプレート内の不利な特徴はカウントしないだろ
935 :
NPCさん:2008/08/03(日) 14:15:58 ID:???
そうだった。失礼
936 :
NPCさん:2008/08/03(日) 14:26:25 ID:???
HT8の段階でろくに冒険できなかった。
ほとんどNPCでした。
ルナルのウィザードのほとんどは冒険に出ないで魔化とか錬丹とかしてるんじゃなかったかな?
冒険者である以上はHT11以上が必須だと思います。
937 :
NPCさん:2008/08/03(日) 17:08:42 ID:???
ツカサ先生呼んで来い
938 :
NPCさん:2008/08/03(日) 19:55:07 ID:???
蛸様を崇め奉りましょう。
だいたい、ウィザードはそういう未開の魔法文明のシャーマンみたいな奴なんだから。
TL3の地位レベル普通で、HT8が大きく育っただけでも奇跡。
939 :
NPCさん:2008/08/03(日) 22:01:57 ID:???
>>937 ツカサさんも3版の人だからな。
4版ルールだとCP激増するか、冒険どころじゃなくなるかのどっちかじゃね?
940 :
NPCさん:2008/08/03(日) 22:47:07 ID:???
てかユエル100CPでやってるの?
130CPとかではなく?
941 :
NPCさん:2008/08/03(日) 22:52:14 ID:???
カルシファードに限らずリプレイのPCはHTが低めだしな
アンディみたいにあっさり気絶する。
上級戦闘で重要器官とか頭部とか狙われた日にはあれでは低すぎる気が。
942 :
NPCさん:2008/08/03(日) 23:10:20 ID:???
「痛みに強い」でボーナスが得られるのは転倒判定だけだったか。
943 :
NPCさん:2008/08/04(月) 10:27:17 ID:???
えーとよく流れが分からんのだけど、
生命力が低いってのはウィザードの重要な特徴なので、
変えなかったのは正しい選択だったって事でOK?
944 :
NPCさん:2008/08/04(月) 15:46:32 ID:???
>>942 3版ではボーナスつきませんね。
4版だと朦朧状態=転倒だからボーナスになるけど。
945 :
NPCさん:2008/08/04(月) 20:22:25 ID:???
>>943 「HPの低い魔法使い」を表現しようとしたのが3版のウィザードだったと思う。
だから、4版で疲労とHPの基準能力値の置換にともなって変えるべきだった。
946 :
NPCさん:2008/08/04(月) 21:49:51 ID:???
>>945 ルナルのウィザードは虚弱な感じですので生命力が低い=HT低め、なんだと思っています。
実際のところHPが2点低いよりもHTが2点低いほうが命の危険は高いと思いますし。
四版ではHPを−2して疲労点+2すれば「HPの低い魔法使い」に出来るかと思います。
947 :
NPCさん:2008/08/04(月) 21:50:34 ID:???
>>942,944
正確には大怪我による転倒(=knockdown)と朦朧を避ける判定にボーナスで、
この転倒は普通に転ぶのとは違うし、朦朧=転倒でもないよ。
いずれにしても頭殴られたら−10つくから、+3なんて焼け石に水だけど。
ある程度HT高ければ多少希望が残るくらいかな?
>>945 というか、3版の間にもそういうオプションはあったんだよな。
ユーザー発祥で、その後原書サプリに掲載されたんじゃなかったか。
百鬼でも紹介されてたし。
なぜ最後まで古いルールが使われ続けたのか不思議なくらいだよ。
948 :
NPCさん:2008/08/04(月) 23:54:17 ID:???
HPと疲労点が逆になっただけだからわざわざ変更する必要はないよ。
毒や病気に強くてダメージ受けても倒れないウィザードは強すぎる。
若干HPが高くなったから少しだけダメージ耐性が良くなったから少し使いやすいかも。
疲労点はパワーストーンとかで代用できるからあんまり気にならないし。
949 :
NPCさん:2008/08/05(火) 06:36:18 ID:???
もともと呪文撃ったら御休憩な弱さなのに、
その上出力も耐久力も期待できないなんて悲惨すぎる。
パワーストーンなんて費用対効果が最低な上に回復が遅すぎて話にならん。
950 :
NPCさん:2008/08/05(火) 06:53:29 ID:???
死ね
951 :
NPCさん:2008/08/05(火) 11:09:32 ID:???
オレサマTSUEEEEEEE!!キャラでプレイしたいなら、他のシステム行け
952 :
NPCさん:2008/08/05(火) 12:54:47 ID:???
どうした、そんなにピリピリして?
お気に入りのキャラがウィザードに殺されでもしたか?
953 :
NPCさん:2008/08/05(火) 13:02:53 ID:???
GMがメアリー・スーでNPCウィザードが大活躍しました
954 :
NPCさん:2008/08/05(火) 18:12:18 ID:???
>>947 あの文脈では「朦朧=転倒」という表現でいいかな、と思ってそう書きました。
正確に書くなら「朦朧状態になれば転倒するから、それを考えれば転倒判定にボーナスがつくと言えばそうだ」ということね。
> ユーザー発祥で、その後原書サプリに掲載されたんじゃなかったか。
Compendium I ですね。
> なぜ最後まで古いルールが使われ続けたのか不思議なくらいだよ。
細かい変更が山ほど出てくるから、正式に入れ換えるのは大変でしょ?
955 :
NPCさん:2008/08/05(火) 18:15:34 ID:???
>>949 STもHTもHPも低くたっていいじゃない。
FPさえあれば。
(そのFPが足りないと言われたら一言も無いがw)
パワーストーンの費用対効果は高いも低いもないと思う。
比較対象になるものがないんじゃない?
まあ必要なのは金だな。金。
956 :
NPCさん:2008/08/05(火) 19:08:54 ID:???
というか、文句あるなら他のシステムやれって話だよな
957 :
NPCさん:2008/08/05(火) 19:33:06 ID:???
そうだよな。
文句があるならユエルなんかやめて自分でGURPS読み込んでワールド作ればいいんだよな。
958 :
NPCさん:2008/08/05(火) 20:36:52 ID:???
ちがーう。
この場合は「文句があるならデータいじってしまえ」だ。
959 :
NPCさん:2008/08/05(火) 22:51:30 ID:???
ま、STとHTの修正入れ替えりゃいいだけの話だしな。
960 :
NPCさん:2008/08/05(火) 23:35:29 ID:???
つーか、キャラメの時に疲労点伸ばすだけでも良いような。
961 :
NPCさん:2008/08/06(水) 00:04:24 ID:???
そもそもはFPじゃなくて、HT低いのがきついって話じゃなかったっけ?
何しろ生存に直結する数値だからなあ。
もちろんFPの基準にもなるし。
戦士でも魔術師でも最優先で上げたい能力値だ。
962 :
NPCさん:2008/08/06(水) 00:58:03 ID:???
種族における平均を下げるってだけだから、CP消費してHT上げる分には問題ないでそ
あくまでワールドデザインにおける魔法使いの位置づけの話。
ルナルやユエルだと「ウィザードは魔法に対しての才能があるが肉体的には虚弱」って設定だから
平均的な人間より平均的なウィザード(25CP、4版だと45CPくらい?)がSTやHTが低いってのはむしろ当然のこと
んで、3版だと「追加疲労点」はSUPERにルールでルナル作成時には使えなかった(めんどくさかった?)ので疲労点の
基準になるSTを上げてたけど、せっかく4版になってFPを別個に設定出来るようになったのに3版のテンプレートの
STとHTを差し替えただけっていうのは、さすがに手抜き過ぎないか?って話じゃないの?
長文書くのマンドクセェヨ…
963 :
NPCさん:2008/08/06(水) 01:34:22 ID:???
>>953 お前は俺の鳥取仲間ですかと。
ハクスラしようがシティアドベンチャーしようが、
超美形(以下略)の典型的なメアリ・スーの特徴を持ったNPCが大活躍だった。
あの頃俺らは若かったと、今ではある意味でいい思い出だと思えるぜ。
964 :
NPCさん:2008/08/06(水) 02:39:15 ID:???
965 :
NPCさん:2008/08/06(水) 06:54:31 ID:???
ユエルの小説が角川ビーンズ文庫の「銀のさじレーベル」から出るそうな
結局、ニッポンのガープスって小説のタネでしかないのか
966 :
NPCさん:2008/08/06(水) 07:39:47 ID:???
>>954 単に朦朧状態になっただけじゃ転倒しないよ。
大怪我の時は転倒と朦朧が同時に発生すると言うだけ。
>>962 > CP消費してHT上げる分には問題ないでそ
配分が悪いからあげにくいと言われてる。
> んで、3版だと「追加疲労点」はSUPERにルールで
3版でも追加疲労点はベーシックに載ってたぞ。
文庫版に入ってたかどうかは忘れたが、SNEは確実にデータを持ってたはず。
> STとHTを差し替えただけっていうのは、さすがに手抜き過ぎないか?って話じゃないの?
その「手抜き過ぎ」すらしてないって話なんだよ…。
967 :
NPCさん:2008/08/06(水) 09:17:41 ID:???
だから文句あるなら他のシステムやれよ。
誰もお前にガープスをやれなんて頼んでないだろ。
968 :
NPCさん:2008/08/06(水) 09:36:14 ID:???
>>966 確かに朦朧(stun)と転倒(knockdown)は別のものだけど
4版で朦朧状態になるのは転倒判定で失敗した時が
ほとんどなんじゃない?
いやまあ、特殊攻撃とか特殊効果とか使えば別だろうけど。
969 :
NPCさん:2008/08/06(水) 13:45:36 ID:???
HT-2疲労点修正無し(つまりわずか8)で万能魔術師を名乗るのは頭がおかしいだろ。
HPとFPの差し替えガン無視なんだから
970 :
NPCさん:2008/08/06(水) 15:23:51 ID:???
だからまあ特徴セットいじってFP+2くらいすればいいんじゃないかな。
971 :
NPCさん:2008/08/06(水) 20:06:09 ID:???
>>968 そうか?
確かに怪我で朦朧とすることは多いが、それ以外も決して少なくはないと思うんだが。
ファンタジーなら「特殊効果」なんて持ち出さなくても呪文で朦朧とする事はよくあるし、
普通に不意打ちや恐怖判定でも朦朧とするぞ。
972 :
NPCさん:2008/08/06(水) 20:13:59 ID:???
おっと、不意打ちや恐怖判定の場合は「精神的朦朧」になるがな。
973 :
NPCさん:2008/08/06(水) 21:36:09 ID:???
スタンガンでも朦朧とする。
974 :
NPCさん:2008/08/06(水) 22:51:26 ID:???
ソーサルカンパニーをやるのにはソーマトロジーが役に立つと思うんだ
975 :
NPCさん:2008/08/06(水) 23:36:31 ID:???
>>968 空高く舞い上がったPCが朦朧状態になったとき
地面に転倒するまでには数ターン要するはずだ。
失速した戦闘機が墜落するまでには数秒要するはずだ。
転倒・墜落する前になんらかのアクションを起こして軌道修正を
はかることで転倒・墜落を免れることもあるはずだ。
10本脚の動物やロボットや幽体が朦朧状態になったからといって
転倒するとは限らないはずだ。
柔道で背負い投げされたNPCが転倒したからといって朦朧状態になるとは
限らないはずだ。転倒後に受身、あるいは別の技で反撃、相打ちをとる可能性もあるはずだ。
必ず転倒するドロップキックをかましたPCが転倒したからといって朦朧状態にはるとは限らないはずだ。
976 :
NPCさん:2008/08/07(木) 12:36:16 ID:???
うるせーばか
977 :
NPCさん:2008/08/07(木) 12:39:33 ID:???
うばるーせか
978 :
NPCさん:2008/08/07(木) 22:50:51 ID:???
次スレ募集中
979 :
NPCさん:2008/08/08(金) 01:35:45 ID:???
>>965 角川ビーンズも銀のさじレーベルもジャンルはファンタジーだけど、
友野作品が似合うシリーズって気はしないな。
ネタなのかマジなのか・・・
980 :
NPCさん:2008/08/08(金) 01:38:37 ID:???
あれ?昔とものんって少女向けレーベルで連載してなかったっけ?
981 :
NPCさん:2008/08/08(金) 03:35:55 ID:???
イラストをそれっぽい画風の人にすれば商売的には何とかなるのかねえ
982 :
NPCさん:2008/08/08(金) 06:44:41 ID:???
983 :
NPCさん:2008/08/08(金) 07:16:22 ID:???
リプレイなぞったら全3巻くらいいくんだろうか
984 :
NPCさん:2008/08/08(金) 07:36:21 ID:???
mixiでさらっと言ってる>ユエル小説
レーベルにあわせて絵師変更、お色気成分抑え目で仕切りなおしが無難かのう
ついでに4版に真・完全対応したルルブとサプリの合本版を
文庫で出せば完璧にガープス復活ののろしとなるのだが
ガープスで考えるからムカつくんだよな
985 :
NPCさん:2008/08/08(金) 08:57:10 ID:???
すみません、ソーサルカンパニーの発売予定はいつですか?
986 :
NPCさん:2008/08/08(金) 12:48:41 ID:???
釣れますか?
987 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:49:45 ID:rNN9Tfhe
埋め
988 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:51:05 ID:???
うめ
989 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:52:29 ID:rNN9Tfhe
埋め
990 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:53:10 ID:rNN9Tfhe
埋め
991 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:53:49 ID:???
うま
992 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:53:56 ID:???
990なら全てのサプリメントが翻訳される
993 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:54:01 ID:rNN9Tfhe
埋め
994 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:54:29 ID:???
995 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:55:02 ID:rNN9Tfhe
埋め
996 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:55:08 ID:???
支援下記子
997 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:55:09 ID:???
つーか、まだ埋めちゃだめじゃん
998 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:55:52 ID:rNN9Tfhe
埋め
999 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:56:27 ID:rNN9Tfhe
埋め
1000 :
NPCさん:2008/08/08(金) 14:57:15 ID:rNN9Tfhe
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪