【復活!】GURPS百鬼夜翔・妖魔夜行10th【Powers】
1 :
NPCさん:
ライトのベル板の要望に答えて
百鬼夜翔・妖魔夜行スレが復活!!!!!!!!!!
ガープス百鬼夜翔は、普通の人間とは違い、人間の何倍もの恐ろしい力を持つ妖怪を
作って現代日本社会で活躍することができるゲームです。
妖怪並に、スーパーマンのように、超人的な力を行使できる妖魔夜行・百鬼夜翔と
非常によく似ている「GURPS Powers」「GURPS Supers」の話題もO.K.
(ただし妖怪の話題からそれる話題はなるべく「またーりとGURPSガープス全般の話題」スレでお願いします。)
【ローカルルール】
マンチキン(コテ)は荒れる元なのでお断り。
ときスーはマンチキン(コテ)が出したネタなので禁止、類似の萌え・エロネタも同じ。
妄想SSもマンチキンの得意技なので禁止。
オリジナル妖怪ネタもマンチキンの得意技なので禁止。
ルール解釈は最も荒れるネタなので禁止。
妖怪ネタからそれる話題や「またーりとGURPSガープス全般の話題」スレや
「日本語GURPSガープス」スレでお願いします。
GURPSとは直接関係ないライトノベルの話題はライトノベル板の該当スレ(下記に記載)でお願いします。
以上、ガープス・百鬼夜翔やその今後について仲良く楽しく語りましょう!
前スレ
GURPS百鬼夜翔 第8話 【9th thread】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064846670/ 関連スレは
>>2あたり
2 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:28:54 ID:???
3 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:30:54 ID:???
GURPS百鬼夜翔は、妖魔夜行の後に作られた改良版だと考えてください。
GURPS妖魔夜行は、GURPS百鬼夜翔の前に作られたものです。
原書GURPS Supersを参考に、妖怪向けにアレンジして作られました。
現在、GURPS第4版に対応したGURPS百鬼夜翔・妖魔夜行はまだ開発されていません。
もし、第4版に対応した百鬼夜翔・妖魔夜行が登場するとすれば、超人パワーを駆使できる
GURPS Powers 4thを参考に作られるでしょう。
GURPS Supers 4thはアメコミヒーロー向けで、妖怪物とは非常にかけ離れていますので、
こちらがグループSNEによって翻訳される可能性は低いでしょう。
4 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:33:37 ID:???
重複スレ立てないでください
5 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:34:57 ID:???
また空回りか
死ね。氏ねじゃなくて死ね。
6 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:41:12 ID:???
まぁまぁ
もしこれが空回りちゃんのスレなら
速攻スレストされるだろうから放置で良いじゃん
7 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:48:01 ID:???
8 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:48:39 ID:???
>>4 重複ではありません。ライトノベル板の要望に答えて立てたスレです。
9 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:51:27 ID:???
10 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:55:07 ID:???
正直話題的に盛り上がり無いだろ……
11 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:55:46 ID:???
12 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:55:51 ID:???
13 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:56:08 ID:???
14 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:56:28 ID:???
15 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:57:07 ID:???
ガープススレで妖怪の話ばかりされてもそれはそれで困る。
だからこのスレはあってもいいんでないかな
16 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:57:50 ID:???
スレがたった途端にアンチガープスが暴れだしたか。いい加減にお前らウザイから消えてくれ
17 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:59:38 ID:???
>>12 あのスレはあくまでもGURPS統合スレッド。
妖怪の話だけでもかなりスレが読みづらくなる。
過去の百鬼夜翔スレを復活させたに過ぎない。
このスレがいらないとほざく馬鹿はただのアンチガープス。
それだけに過ぎない。
18 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:01:26 ID:???
つーか、時期が悪い
ラノベ板の人なら知らんかったかもしれんが
最近GURPS回りで乱立騒動があったばかりで
卓ゲの連中からするとGURPSスレの乱立は印象悪く見られてるっぽいし
19 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:01:57 ID:???
20 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:02:10 ID:???
アンチガープスて……
そんな、オモシロフレーズ振り回すって
まさかマジで空回りちゃんか?
21 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:04:58 ID:???
>卓ゲの連中からするとGURPSスレの乱立は印象悪く見られてるっぽいし
んなこたぁない
キモいFEAR厨が印象操作してるだけ
あいつら自分だけサプリ事のスレ立ててるくせに
GURPSの邪魔ばっかり摺るどうしようもない屑だからな
22 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:06:55 ID:???
23 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:08:20 ID:???
>>21 その通り、FEAR厨だかなんだか知らないけど、
こいつらの、スレ立てに文句を言う行動は、
あきらかのアンチが大暴れしている証拠だな。
24 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:08:46 ID:???
ラノベ板の要望って
ウザいルール話隔離したいって
しょーもない内輪もめだろ
遊ばないゲームのグダグダなんか持ち込まれても困る
したらばでやれ
25 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:09:58 ID:???
>>18 いちいちそんなこと気にしられっか馬鹿。
餓鬼じゃあるまいし。気にしていたらどんな楽しい話題も言論封殺されるぞ。
>>19 ライトノベル板からの要望があったんんだろ?
ちいち邪魔をするなこのクソガキの荒らし
26 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:10:38 ID:???
>>25 私はラノベ板の妖魔スレにもいますがそんな要望はありません。
27 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:10:47 ID:???
28 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:11:17 ID:???
29 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:12:21 ID:???
30 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:16:22 ID:???
31 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:16:52 ID:???
>>29 つうか、お前が一番荒らしなんだが。
ラノベ板の百鬼夜翔スレを全部読んでから出直して来い
32 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:17:02 ID:???
33 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:17:48 ID:???
いちいち統合スレに誘導している餓鬼もアンチだな
34 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:18:59 ID:???
前スレの最後の投稿が2004年1月4日。
そこからスレが止まってしまった……
35 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:19:01 ID:???
どうでもいいんだが、
>>1を読むとここで話せる内容が何もない気がするんだが気のせいか
36 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:19:47 ID:???
せっかくだからGURPS Powersの話でもいいじゃん
百鬼夜翔だし
37 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:20:08 ID:???
38 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:20:23 ID:???
じゃあリボリバスレとかで……
(余計駄目だ)
39 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:20:28 ID:???
そりゃあ妖魔夜行を知らない奴には話せる内容は何もないだろ。
40 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:20:36 ID:???
>>17 妖怪の話をするなら卓ゲ板じゃないと思うけど。
ラノベ板から卓ゲ板に行けって言われたのはGURUPS妖魔夜行の話じゃないの?
そしてGURUPS妖魔夜行の話は日本語スレでいいし。
41 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:21:13 ID:???
>>38 幽霊という関連で、世界観では百鬼夜翔と何かしら関連性があるらしいね。
SNEが百鬼夜翔の続編のつもりでつくった
みたいな
42 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:22:24 ID:???
>>40 ラノベ板で、妖怪をガープスで作る話題をする人がいるから卓ゲ板で
やれと要望があったんでしょーが。
3版の話をすると起こるやつもいることだし、スレ分離してもいいんじゃないか
43 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:22:45 ID:???
ラノベ板のスレの方だって
話題の無い過疎スレなんだから
ルール話ぐらい許しててもいいじゃん
44 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:23:02 ID:???
アンチはなぜここまで必死になるのだろう?
45 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:23:30 ID:???
46 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:24:02 ID:???
>>43 そうか?
ちょっと放置していると
ものすごいスピードでスレが進んでレスが読みにくいんだが。
卓ゲ板では全然耳にしない物語のネタや書評が多すぎて
読みつかれるわい
47 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:24:08 ID:???
ラノベ板の人はようするに
ここをゴミ捨て場にしたいということですね
48 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:24:21 ID:???
49 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:24:40 ID:???
50 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:25:18 ID:???
>>38 4版に対応した百鬼夜翔の話題をする
そういうの、面白いと思うんだ
51 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:25:44 ID:???
ラノベ板は「霧」の話題でウザイんだよな
52 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:25:52 ID:???
53 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:26:29 ID:???
ぶっちゃけ今のGURPSなら
スレ1個でも良いだろって議論もあるぐらいなのに……
まぁ、それは極論だが
2つあわせたとしても、特に早いスレの部類じゃないしね
54 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:27:01 ID:???
>>52 あっそ。どうせアンチもあそこに工作しているんだし。
とりあえず立ててみて様子みてから判断すれば。
55 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:27:19 ID:???
>>53 GURPSスレの総意みたいに言われても困る
56 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:28:03 ID:???
ラノベ板のアンチ霧はどうみても、アンチ百鬼夜翔だな
57 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:28:54 ID:???
友野が作った霧のせいでTRPGとしての百鬼夜翔もつまらなくなった
これがよくわからない
58 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:31:55 ID:???
あれはどうみてもアンチです
59 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:32:33 ID:???
60 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:34:59 ID:???
スレ民、あなたは幸せですか?
今日もアンチを狩りだしてZAPする仕事を頑張ってください。
61 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:38:46 ID:???
なぁ、みんなもう少し落ち着けよ!
この荒れ方は、さすがに空回りちゃんが便乗で荒らしてんじゃねぇか?
62 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:43:46 ID:???
俺的には、空回りと言われいる奴と対立しているやつが荒らしてんじゃねぇかと思うんだが
63 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:44:41 ID:???
これぞ俗に言うFEAR厨
64 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:46:46 ID:???
GURPS High Techが翻訳されたんだしー
百鬼夜翔も面白い展開になりそうジャマイカ!
High Techの兵器バリバリ使って悪徳妖怪をマシンガンで
ダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダ━━━━━━ッっとゾンビみたいに
打ち殺しちゃえええええええ
65 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:47:41 ID:???
ショットガン妖怪!
66 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:48:31 ID:???
>>64 そこへ戦車妖怪で反撃だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
67 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:48:59 ID:???
そこへアパッチ妖怪が戦車にロケット弾を叩き込む!
68 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:49:56 ID:???
航空騎兵隊はスティンガーミサイル妖怪で破壊だ!
69 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:51:04 ID:???
この寒い1行掛け合い。
間違いない……彼だ。
70 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:52:49 ID:???
彼はどこだ?
71 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:54:38 ID:???
おれは生意気な妖怪どもを機関銃でゾンビのように殺してやりたいのさー
バイオハザードのゾンビのように襲い掛かる妖怪を銃乱射で殺してゆく
スカッと爽快じゃないか
72 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:56:04 ID:???
そもそも、どんなゲームか知らんのだな。
73 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:58:43 ID:???
PCである妖怪たちは市民権が無いのでまともな職場には就職できないので
ブラジル移民に混じって缶詰工場で安月給で働きながら
そのストレスのウサ晴らしに妖怪いじめをするゲームです
74 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:02:28 ID:???
>>72 だから今までにそういうネタがなかったから
悪徳妖怪をマシンガンで打ち殺すのさ。
殺せない相手もいるけどさ。
75 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:02:51 ID:???
マシンガンで殺してもすぐに生き返るやつもいるけどさw
76 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:03:26 ID:???
77 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:03:57 ID:???
いくらマシンガンで発狂しながら乱射しても
妖怪は長い年月をかけてまた復活するんだよね
78 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:04:12 ID:???
そこで核ミサイルですよ
79 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:04:35 ID:???
核ミサイル使わなくても
迫撃砲で殺せるやつもいるよ
80 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:06:26 ID:???
米軍基地のアメリカ兵に装備を持たせてたくさんかき集めたら
うさぎの穴やスーリエルージュの妖怪をあっという間に殺せてしまうんだろうなあ
81 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:20:32 ID:???
>>1 ガープス関連は荒れてる最中だから立てるなと忠告したのに馬鹿め!
82 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:24:20 ID:???
>>80 ドリアンが手を叩いたら全部幻覚だったと判明するわけだ
83 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:28:28 ID:???
結局ラノベ板はただの口実で、ラノベ板住民とは無関係なんだな。
84 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:29:36 ID:???
そもそも
>>1の内容が、まともにゲームの話しようってスタンスじゃないし
単にラノベスレの流れに馬鹿が便乗しただけでしょ
正直、ラノベ板でルールの話されるのも嫌だが、荒れるの覚悟で今更ここにスレ立てるほど
盛り上がるネタでもない気がするなあ
なんか早々と削除依頼とか出てるし、しばらく様子見で
85 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:41:55 ID:???
>>57 百鬼は小説とゲームが密接に関連していた。
そして黒歴史的大駄作の「霧」でシリーズに終止符がうたれた。
そして読者は絶望して離れて行った。ただそれだけの事だ。
86 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:42:58 ID:???
絶望してもゲムが好きなら多少お布施しろよ
そんなだから冬の時代がきたんだよ
87 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:45:26 ID:???
百鬼が出たのって冬の時代明けだけどナ……
実際、ゲーム版のファンはけっこう小説もリプレイも買ってたけどなあ。
88 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:47:45 ID:???
>>86 ゲームまで嫌いになるほどの絶望だったのさ。
小説のラストで好きだったゲームの世界観を壊された上にゲームのサポートも打ち切り。
百年の愛も冷めるくらいの仕打ちを受けたのでゲームも嫌いになりました。
89 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:51:17 ID:???
世界観さえ壊されなきゃあんなに文句は出なかっただろうな。
わざわざ変える必要のないものまで変えてしまったのでファンは怒ったわけで。
90 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:59:03 ID:???
91 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:01:43 ID:???
ラノベスレじゃこの話題は佃煮にするくらい繰り返されて飽きてます
92 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:11:08 ID:???
もしそうならラノベ板の総意で立てられたはずのこのスレでその話をするのはおかしいじゃん。
だいいち板違いだ。
93 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:11:09 ID:???
94 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:28:18 ID:???
百鬼の場合、ゲームと小説の展開は切っても切れない。
95 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:40:12 ID:???
小説が終了してるからゲームも終了してる、ということだな…
96 :
1:2008/02/01(金) 23:04:30 ID:???
>>84 > そもそも
>>1の内容が、まともにゲームの話しようってスタンスじゃないし
> 単にラノベスレの流れに馬鹿が便乗しただけでしょ
失敬な! 何を言うか我が武人の魂を!
貴様!誠意というものがないのか!
これはまともにゲームの話をしようというスタンスを持って立てたスレであるぞ!
削除依頼を出す輩はただの荒らしだ!そんな輩に載せられるでないぞ!
97 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:06:14 ID:???
>>85 小説は無視! ゲームさえ面白ければよい!
それくらいの意気込みが無ければTRPGなんかやってられないぞ
98 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:10:25 ID:???
気にせずにガープス百鬼夜翔の話でもしようぜ
99 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:11:17 ID:???
で、何でそれは日本語スレじゃだめなんだ?
100 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:22:42 ID:???
しつこいよお前
101 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:30:39 ID:???
4版対応百鬼夜翔を作ってみたいけど
情報が少なすぎて何もつくれないよ
102 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:32:45 ID:???
>>95 その論理おかしくねえ?
ソーサルカンパニーは小説がはじまってすらもいないのに
リプレイが出たんだぜ
103 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:46:15 ID:???
正直な話、500以上もスレッドがある板で新スレ一つ立てただけで
荒らしだなんだと騒ぐほうの気がしれんw
100も200も同名スレが乱立してるわけじゃあるまいに。
とはいえ、改めて語ることも少ないんだよなーw
口を開くと霧への怨嗟の声が真っ先に出てきそうでさ…。
104 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:09:02 ID:???
あれがこっちのスレにやってきてスレ荒らしてきたら最悪だな。
子なさそうだけど
105 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:16:42 ID:???
>>101 原書GURPS Powers 4Eをがんばって翻訳してみましょう。
さすれば、第4版対応百鬼夜翔を開発できる道が必ず開けるはずです!
がんばってください!
106 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:16:09 ID:???
107 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:16:58 ID:K4qXrkDH
>>89 > 世界観さえ壊されなきゃあんなに文句は出なかっただろうな。
> わざわざ変える必要のないものまで変えてしまったのでファンは怒ったわけで。
具体的に、どういう文句ですか?
108 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:34:18 ID:???
それて霧を除去する妖怪を大量生産すれば解決できる問題じゃね?
109 :
NPCさん:2008/02/02(土) 07:00:18 ID:???
>>108 全世界の人間に記憶操作ができる妖怪か?
人々にばれてしまった妖怪の存在を忘れさせてくれるような。
110 :
NPCさん:2008/02/02(土) 07:13:06 ID:???
>>107 このゲームは、「人間社会に紛れて暮らす妖怪が平和のために悪の妖怪と戦う」という内容。
妖怪の存在は世間には秘密で、社会を裏から守る事がゲームの醍醐味だった。
ところが「霧」で妖怪の存在が全世界の人間に知られてしまい、そうした醍醐味が失われてしまった。
これまで通りの世界観だったらよかったのに、そんな世界にされたらこれまで通りに遊べない。
しかも何の指針も示されないままゲームの展開も打ち切られたので不満が出た。
111 :
NPCさん:2008/02/02(土) 07:39:42 ID:???
そもそもグループSNE的に終わった(終わらせた)ゲームなんだよね。これ。
SNEが公式に終わらせたゲームなんだからお望み通りにもうプレイしないでおこうぜ。
112 :
NPCさん:2008/02/02(土) 10:55:56 ID:???
113 :
NPCさん:2008/02/02(土) 11:31:03 ID:???
少なくとも、別の板の同名スレは重複じゃないな
どちらかが板違いの話題を扱ってるか、マルチポストの可能性はあるが
重複はその板他のスレとの事だから
どの板かに関わらず、その板に既にその話題のスレがあれば重複
その板と関係のない話題なら板違い
114 :
NPCさん:2008/02/02(土) 12:36:58 ID:???
データ的な事をラノベ板で話すと板違いなんだよね?
俺は話しても良いと思うけど
>>114が的はずれな指摘なのは分かるけど
115 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:54:47 ID:???
>>109 そんなコストかかることする必要ないじゃん。
ばれたら開き直ればいいじゃん
116 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:56:01 ID:???
117 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:59:53 ID:???
>>110 >
>>107 > このゲームは、「人間社会に紛れて暮らす妖怪が平和のために悪の妖怪と戦う」という内容。
> 妖怪の存在は世間には秘密で、社会を裏から守る事がゲームの醍醐味だった。
> ところが「霧」で妖怪の存在が全世界の人間に知られてしまい、そうした醍醐味が失われてしまった。
> これまで通りの世界観だったらよかったのに、そんな世界にされたらこれまで通りに遊べない。
> しかも何の指針も示されないままゲームの展開も打ち切られたので不満が出た。
その初期のコンセプトをまるまる鵜呑みにする必要はないんじゃね?
ばれたらばれたで仲良くすればいい。仲良くなれないやつもいるだろうけど。
それは、どこの国にだって、ちょっとしたことであの国が嫌い、あの国の人種が嫌い
と言い出すやつは腐るほどいる。ただそれだけのこと。
そもそも、そんな小説を基準にしてこれまでどおりに遊べる遊べないを語ること自体
ちゃんちゃらおかしい。何細かいこと気にしてんだ? 細かいこと気にしてると頭ハゲるぞ。
118 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:22:58 ID:???
細かくねーんだよ。
平和な現代社会が、核戦争でマッドマックスになるようなくらい違うんだよ。
マッドマックスな世界で、以前と全く同じ呑気な日常を送れってのも無理だべ?
まあ、霧以前、ミレニアム以前を舞台にすれば遊べなくはないがな。
ただ、公式設定でぶち壊されちゃうと魅力が削がれるのも確か。
119 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:28:36 ID:???
だったらそっから復帰すればいいじゃないか。
それもGMの判断次第
ガープス妖魔夜行・百鬼夜翔のゲームシステムに
なんら悪影響を及ぼさない
120 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:28:54 ID:???
公式設定にこだわりすぎなんだよな
121 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:29:31 ID:???
核戦争後の世界も楽しそうだけどね。
不死身の妖怪の力を借りれば核戦争後の復興も容易だし
122 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:30:31 ID:???
>>118 お前はどんだけ公式設定に甘えすぎなんだよ。
宗教くさいぞ
123 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:30:37 ID:???
空回ってるなぁ。
124 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:32:30 ID:???
>>110 妖怪の正体がばれてしまった。
さあどうする?
そんなときは、妖怪とは別の次元の存在を定義すればいい。
妖怪はすでにばれている。しかし、妖怪とは別の次元の存在に成り代われば
再び人間から身を潜めることができる。
ゲームのシステム上、成り代わるコストは膨大だがw
125 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:32:57 ID:???
そのまま人間のまま生活していればいいんじゃね?
126 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:33:18 ID:???
小説のせいでゲームがつまらないってどんだけおこちゃまなんだよ
127 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:33:50 ID:???
小説の展開がどうなろうとゲームシステムはまったく変わらないんだからさ
もっと頭使って楽しめよ
128 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:34:45 ID:???
明らかにルルブを読んだこと無いのが頑張ってるスレはここですか。
判別ポイントは句読点。
129 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:35:42 ID:???
>>118 > 細かくねーんだよ。
> 平和な現代社会が、核戦争でマッドマックスになるようなくらい違うんだよ。
> マッドマックスな世界で、以前と全く同じ呑気な日常を送れってのも無理だべ?
無理じゃないよ。人間になっていればいい。
数年間は混乱状態に陥るけど、数十年後にはほとぼりも冷めて
人間も妖怪と対話できるようになる。
130 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:36:12 ID:???
131 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:36:46 ID:???
ルルブは関係ないし。
たかが世界観だろ。小説の展開はルルブとは関係ない
132 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:37:04 ID:???
133 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:37:52 ID:???
ルールブックだけ読んで小説を読んでいない人には
なんら問題ないことのように見えるけど
134 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:38:45 ID:???
アンチ霧のやつは小説に没入しすぎ
それだけのことだろ
135 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:42:45 ID:???
アンチ霧はここには来ないだろうw
136 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:44:32 ID:???
空回り君は百鬼どころか妖魔の小説も読んだこと無いのに頑張ってるんだろうなと思うと泣ける。
137 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:48:15 ID:???
どこに空回りがいるんだ?
138 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:49:47 ID:???
なんでいないと思うんだ?
139 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:50:02 ID:???
このスレで空回りの話をする奴は迷惑w
140 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:50:32 ID:???
そもそも、ルルブ読めば小説なんか関係ないと思うけどなw
141 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:50:56 ID:???
小説依存症なマニアにとっては重大なことらしい
142 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:51:54 ID:???
このスレで霧の話をしている奴が空回りという奴はアホ
143 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:52:27 ID:???
144 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:52:40 ID:???
という霧の話をしているやつが空回りという自白でした。
145 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:52:59 ID:???
これで、アンチ霧の奴が、さらにガープスアンチだということまでわかってしまったな
146 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:53:15 ID:???
相変わらず妄想乙
147 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:53:27 ID:???
すごい極論だね
148 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:53:51 ID:???
百鬼夜翔の話しようぜ
149 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:53:53 ID:???
>>145 そういうズレた事を言うから空回りと言われるんだと思う。
150 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:57:14 ID:???
そもそも、あの小説を最後まで読んだことある奴はそうそういないのでは
151 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:57:42 ID:???
>>149 百鬼夜翔とは関係ない話題ばかり持ちかけるお前のほうが空回りすぎ
152 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:58:02 ID:???
やたらと批判的な奴をみるとアンチの匂いはするけどね
153 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:58:59 ID:???
ゲームの基本ルールより、小説の展開が絶対的だと判断するところが実に空回り
154 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:59:44 ID:???
友野の最後のあの展開はファイブリアシリーズでも同じだったしなあ
最後にぶち壊されて尾張
155 :
NPCさん:2008/02/02(土) 15:00:19 ID:???
ガープス・コクーンを遊んだやつがどれだけいることやら
156 :
NPCさん:2008/02/02(土) 15:02:09 ID:???
ファイブリアはお笑いだからまだ許せたな。
キャラとか、とくに壊れてないし。
あと、世界は再生されるし、その世界にも希望のもてるモノだった。
(妖魔程熱心なファンじゃなかったというのもあるが)
157 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:07:57 ID:???
まぁ「今までの常識は通用しない世界になりました、ここから先は自分で考えてね」じゃあ困りますわな。
公式設定が白紙も同然にされてしまったということは、知らない人同士で共有できる世界がなくなったということ。
内輪で遊ぶなら俺世界創造でもいいけど、コンベとかじゃあもう…
158 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:11:45 ID:???
百鬼夜翔でウルトラヴァイオレットな世界を楽しみてえ
これってGURPS SupersかPowers買ったほうが早い?
159 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:19:00 ID:???
雨込みヒーローは妖怪とはちゃうやろ
160 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:34:33 ID:???
なんで。 X-Menな妖怪がいたっていいじゃないか
161 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:43:02 ID:???
世界観なんか関係ねぇとか言ってるヤツは実プレイしたことないなw
言ってみれば、以前までスパイダーマンだった世界観が霧以降は
X-MENな世界観に無理矢理変えられたってぐらい変わってるんだよ。
同じマーブルでも、世界観は天と地ほども違うんだぜ?
ついでに言うと、世界観無視してどーやってシナリオ作るの?
霧以前と以後じゃNPCの動向がまったく変わってくるんだぜ?
・妖怪の仕業でなにか事件がおきました
↓
・(霧以前の場合)一般人「何か不思議な事件だねえ。どうやったらこんなことが出来るんだろ?」
・(霧以後の場合)一般人「こんなことが出来るのは妖怪の仕業だ!妖怪ハンターに連絡だ!畜生、妖怪なんざこの世からいなくなれ!」
…SWやARAみたいなファンタジーモノなら世界観不要のハック&スラッシュでも楽しめるけどさぁ
現代モノの妖魔&百鬼で世界観無視したらシナリオ作れんぜ?
162 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:44:58 ID:???
つうかその話はここで続けるのか?
俺は荒らし目的で空回り君が立てたスレで続けるくらいなら日本語スレに行けば良いと思うけど。
163 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:45:21 ID:???
>>140 あいにくルルブも小説と連動しまくりでした。
公式キャラ、小説の世界観の説明。
さらには小説の伏線まで張っていました。
百鬼、妖魔ほど小説と密接に関わってるゲームもそんなになかったでしょう。
ルルブも読んでいないような人が百鬼を語らないでください。
本当はそのゲームに対して愛がない事がまるわかりなので、本当に止めてください。
164 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:51:42 ID:???
>>161 どーやって?
霧以降が嫌いなら霧以前の設定でつくるだけだが
165 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:00:41 ID:???
>>164 だからそれをしなきゃならんってのが不満なんだろ。
システムの新バージョンが出たのに、「新バージョンが不満だったら旧バージョンでやれば?」って
言ってるようなモンだぞそれ。
166 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:01:46 ID:???
>>164 人間の心理ってのはそんなにシンプルじゃないんだよ。
それに遊びは無理してやるものじゃない。気持ちが削がれるとやる気もなくなるのさ。
167 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:12:30 ID:???
>>153 一応、言っとくが、ゲームの基本ルールは誰も叩いていないぞ。
むしろ、妖魔の頃より再現できる妖怪のバリエーションが増えて
むしろ賞賛もされていたよ。世界観さえああならなければな……。
168 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:15:51 ID:???
>>165 新版のシステムが嫌いなら旧版をするし
新版の設定が嫌いなら旧版の設定で新版をするよ
そこまでするほどのやる気すら削がれたなら遊ばないだろうけど
「どーやってあそぶの?」なんてマヌケな疑問は抱かない
169 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:11:40 ID:???
ここまで一切GURPSのルール的な話題がないんですが、小説やリプレイの展開や、
世界観の話をするなら板違いになりますのでラノベ板のスレに移動してください。
170 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:33:20 ID:???
171 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:41:23 ID:???
>169
1によるとルールの話はスレ違いなんだ
172 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:18:40 ID:???
ルール解釈とルール話はちとちがう
173 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:21:22 ID:???
なら日本語スレでいいじゃない。
174 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:31:21 ID:???
なら、というか最初からそうだが
175 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:33:32 ID:???
削除依頼の出ているスレを伸ばすな
176 :
NPCさん:2008/02/03(日) 00:55:11 ID:???
>>161 世界観なんか関係ねえと思ってねえけど
友野が小説でがらりと変えた世界観なんか関係ねえと思ってるぜ俺様は。
妖魔夜行しかやったことねえけど。妖怪を作るのが楽しかった
おれからすれば霧のことはどうでもええんだよ。
177 :
NPCさん:2008/02/03(日) 00:57:37 ID:???
>>175 いい加減そういうおかしな理屈唱えるのやめなよ。
削除依頼さえ出せばそのスレにはレスしないほうがいい?
そんなこといったらアンチが気に入らないスレを削除依頼出しまくるようになってしまうだろう?
178 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:09:05 ID:???
>>167 だから小説の世界観はゲームの基本ルールとは
直接は関係ない話だろ。
小説で世界観が変わる場面があったからといって
ガープス妖魔夜行とガープス百鬼夜翔の世界観
がかわったのかい? 小説を読まないPLには
小説で世界観が変わる場面があったことなんて
まったくどうでもよいことだと思わない?
179 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:12:49 ID:???
>>165 その解釈は強引だろ。詭弁としかいいようがない。
小説の世界観が変化する場面をシステムのバージョンの変化に喩えるなんて
おかしすぎる。
小説上の世界観の変化なんてアナロジーなものはゲームシステムの
バージョンとは一切関係のないことだし。
昔妖魔夜行を実プレイしたとき、一緒にプレイした仲間で小説を読んだことが
ある人は半分もいなかったくらいだ。
それを考慮すると、小説の影響なんてゲームでは微々たるものだよ。
180 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:15:26 ID:???
>>161 「誰が世界観なんか関係ねえ」と言った?
そんなレス見当たらないが。
小説で友野が世界観を変える描写を描いたことは
ガープス百鬼夜翔を楽しむ上ではとくに関係ないという話だろ。
181 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:17:11 ID:???
しばらくTRPGから離れていた者には妖魔夜行も百鬼夜翔も
「実プレイする前に読まなきゃ面白くない!」と思えるものとは思えないんだがな
182 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:19:44 ID:???
公式設定がぐちゃぐちゃになる前の時代、ねぇ。
内輪でやるだけならそれでいいだろうけどねぇ…
それじゃ続きませんよね。衰退するだけになってしまう。やっぱり核となるものが必要なんですよ。
183 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:35:13 ID:???
TRPGなんて内輪でやるもんだろ
184 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:19:23 ID:???
>>182 つ[ルールブック]
そもそもその理論だとあの結末で無かろうと展開が終わった時点で終わり
185 :
NPCさん:2008/02/03(日) 07:43:24 ID:???
>>179 小説の影響が微々たるもの?そうとも言い切れないぞ。
今の百鬼の衰退ぶりは明らかに、小説から入った層がかなり抜けた事が大きな原因だと思うぞ。
そもそも小説はゲームの販促のために書かれたもので、小説で先に人を釣って、そこからゲームに誘導するという売り方だった。
必然的に小説の読者が多くなっていく。むしろ、百鬼やってて小説読んでない人の方が少数派だっただろう。
失ったものは大きかったと思う。
186 :
NPCさん:2008/02/03(日) 07:56:20 ID:???
どんなにルールブックを基本にして遊べばいいと叫んでも去って行った者は戻っては来ない。
それよりも、建設的に話し合わないか?どうすれば今の百鬼で人を集めたら良いのかを。
小説から入った人々に去られ、グループSNEがゲームサポートを打ち切った現状でどうするかを。
誰か良い意見を持ってる人はいないのか?
187 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:02:50 ID:???
>>186 簡単な事だ
百鬼を捨ててリボリバをやれば良いのさ!!
188 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:14:50 ID:???
>>187 何の解決にもなってないし、せめてデモパラにしようよ…………
189 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:30:36 ID:???
>>187 小説がTRPGと密接だと言う顕著な例だな
190 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:48:18 ID:???
央華封神は同人で復活したんだっけ
191 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:10:57 ID:???
妖魔時代と百鬼時代と霧後時代で年表でも作って
好きな時代をプレイすりゃいいんじゃね?
ロードスみたいに
192 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:32:43 ID:???
GURPSのユーザーは意外と馬鹿が多いからね。
>>191みたいな考え方をできる人は少ないんだよ。
小説で世界観に変化があったからもう遊ぶ気しない、
みたいに考えてしまった人も結構いたらしい。
気に入らない部分、例えば「人間に妖怪の存在がばれつつある」
とかの部分だけを変えて遊べばいいのにね。
そうすれば気に入らないこともなくなるし百鬼になって
よくなった部分のメリットだけ享受できるのに。
ハウスルールは邪道だとか思うような人たちなんだろうか。
そういう人はGURPSにはあんまり向いてないと思うけどね。
193 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:12:58 ID:???
それ、ハウス「ルール」ちゃうて。
194 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:20:12 ID:???
>>191 あ、俺もおんなじこと考えてた。
ただ、俺の想定してたたとえは三国志だったけどw
だって、妖魔・百鬼のルールでも、平安時代の日本とかもプレイできるっしょ?
時代考証は多少適当だとしてもさw
195 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:40:46 ID:???
で、ここは何について話すスレなのよ?
196 :
NPCさん:2008/02/03(日) 20:14:58 ID:???
197 :
NPCさん:2008/02/03(日) 20:17:32 ID:???
>>192 その馬鹿は一部のアホだけだから。アンチ霧のな。
霧のせいで遊ぶ気がしないという考え方は
GURPSユーザーの総意じゃない。
奴はアンチ霧というより、アンチガープス臭いがな。
奴はわざとラノベ板のスレとこのスレを荒らすのが目的なんだよ。
198 :
NPCさん:2008/02/03(日) 20:23:36 ID:???
○○の総意って言う奴は間違いなく総意だと思い込んでる
199 :
NPCさん:2008/02/03(日) 20:33:17 ID:???
>>192を見てもわかるように
やはりこのスレにはアンチガープスが住み着いているようだ。
200 :
NPCさん:2008/02/03(日) 21:05:42 ID:???
>>185 >
>>179 > 小説の影響が微々たるもの?そうとも言い切れないぞ。
> 今の百鬼の衰退ぶりは明らかに、小説から入った層がかなり抜けた事が大きな原因だと思うぞ。
「思う」だけじゃ全然「明らか」な根拠になっていない。
> そもそも小説はゲームの販促のために書かれたもので、小説で先に人を釣って、そこからゲームに誘導するという売り方だった。
山本を擁護するつもりはないが、
山本弘の書いた作品はそうは見えないんだがな。山本は癖はあれど
社会批判や風刺をかねてそれなりに小説でそれなりに面白い作品を書いてくれた。
なにせ現代を舞台にしているのだからな。現代を舞台にすれば、そういうネタには丁度よい素材が揃う。
> 必然的に小説の読者が多くなっていく。むしろ、百鬼やってて小説読んでない人の方が少数派だっただろう。
「だろう」じゃ何の根拠にもならない。
201 :
NPCさん:2008/02/03(日) 21:08:48 ID:???
>>163 >
>>140 > あいにくルルブも小説と連動しまくりでした。
> 公式キャラ、小説の世界観の説明。
> さらには小説の伏線まで張っていました。
> 百鬼、妖魔ほど小説と密接に関わってるゲームもそんなになかったでしょう。
> ルルブも読んでいないような人が百鬼を語らないでください。
> 本当はそのゲームに対して愛がない事がまるわかりなので、本当に止めてください。
そういう、ルルブに書いてある小説の伏線等はただのオマケだろう。
ゲームをちょっと楽しませる、単なる隠し味に過ぎない。
そんなところに注目ばかりして、GURPSで妖怪なんか作れるか。
マンチなキャラを作るのが趣味な奴には、小説の伏線などなおさらどうでもよいエッセンス。
マンチに限らず、妖怪を作ることに想像力を膨らませることに楽しみを抱いている人間には
どうでもよい話だ。
202 :
NPCさん:2008/02/03(日) 21:16:38 ID:???
ははぁ、GURPS厨はキャラを作るだけで満足してしまって
実ゲームはどうでもよくなるという噂は事実だったのか
203 :
NPCさん:2008/02/03(日) 21:19:52 ID:???
>>186 > どんなにルールブックを基本にして遊べばいいと叫んでも去って行った者は戻っては来ない。
去って行った者を戻したいと誰が思っているんだ。叫んですらいない。
去って行った者を無理に引き戻す行為は逆効果だ。
ガープス・百鬼夜翔はTRPGだということをわすれてないか。
そもそも、妖魔や百鬼が登場してから、TRPG自体遊ばなくなった者もいるかろう。
> それよりも、建設的に話し合わないか?どうすれば今の百鬼で人を集めたら良いのかを。
人を集めることより、楽しむことのほうが大事だな。
マニアの集まりや趣味や同好の集まり同等のものに、無理して人を集める必要はない。
百鬼夜翔で商売をしたいと思っている奴とってはそうはいかんのかもしれんが。
まず大事なことは、このスレがGURPSの関連スレだということを忘れるべきではない。
世界観ばかりに注視しすぎて、GURPSで妖怪を作る楽しみ、妖怪を操ってみる
楽しみという視点を見失っている者が多すぎる。妖魔夜行が出た当初は、ガープス妖魔夜行は
日本語版GURPSで唯一、超人的な強力な力を持ったキャラを作ることができるサプリメントだった。
強力なキャラクターを作って楽しむ魅力、ルナル程度のキャラでは味わえない跳ね飛ばしルールや
強力な妖力や妖術、それらを組み合わせた戦略性が楽しめたものだ。
とくに、「反射」「打撃吸収」と、妖術の増強、限定は面白いものだった。今ではガープスベーシック第4版でも
ある程度妖怪らしいキャラを作れるようになっている。原書GURPS Powers 4Eを買えばさらに強力なキャラを
作れるようになっている。そういうところに、ガープス・妖魔夜行、ガープス・百鬼夜翔の楽しさを見出すことができるとは思わないか?
204 :
NPCさん:2008/02/03(日) 21:22:05 ID:???
>>202 TRPGの市場自体、実際にそういう者が多いわけだが。
読者を満足させるための本で終わり、実ゲームはどうでもいい、
そこまでやるくらいだったら友達と酒飲んでいるほうが楽しい
実ゲームなんてさほど重要じゃない。TRPGは楽しければいいのだから。
実ゲームしなければ意味が無いなんてことは無い。
そう思っている人間だっているんだってことを君は理解したほうがいい。
205 :
NPCさん:2008/02/03(日) 21:27:49 ID:???
もうちょっとまとめて書こうよ。
メモ帳に文章を書いて推敲してから投稿しようよ。
206 :
NPCさん:2008/02/03(日) 21:41:11 ID:???
ここはショホウセンカメレオンに乗っ取られたスレですね…………
207 :
NPCさん:2008/02/03(日) 22:36:55 ID:???
>200
「ゲームの販促のための小説」が「小説単体として面白い」ことのなにが問題なんだ?
論点がずれてるぞ。
208 :
NPCさん:2008/02/03(日) 22:57:36 ID:???
>>207 おいおい、トリノイドに論理性を求めるもんじゃないよ。
このショホウセンカメレオンに言わせれば俺達は病んでるらしいからな。
病んでる人間の言う事になんて取り合おうとはしないだろう。
209 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:43:35 ID:???
210 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:44:26 ID:???
211 :
NPCさん:2008/02/04(月) 07:01:27 ID:???
>>209 爆竜戦隊アバレンジャーに登場したトリノイド。処方箋と鳳仙花とカメレオンの能力を持った怪人。
アバレブラックに「お前は病んでいる。病名はトリノイドやっつけたい病だ。処方箋はトリノイドにやっつけられる事だ」
という名台詞を言った怪人。課せられた任務は花嫁を誘拐して胤付けをする事。
212 :
NPCさん:2008/02/04(月) 14:27:52 ID:???
そんなの知るかw
お前友野みたいに詳しいなw
いい年こいて幼稚園児が見るドラマ見てんじゃねーよ
213 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:56:42 ID:???
214 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:17:43 ID:???
そもそも終わったTRPGに粘着してる時点で(ry
まあ、誰の事かはあえて言わないが
215 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:21:14 ID:???
つーか。今時ガープスってwww
216 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:29:49 ID:???
興味を持つことと粘着することは違うぞ
217 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:04:16 ID:???
こんな読むだけで百鬼夜翔への興味が失せるレスばっかのスレッドで言われてもなあ……。
小説から入った奴は要らないんだろ。だったら俺は去らせてもらう。存在を否定されてまでゲームはやりたくないよ。
218 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:05:44 ID:???
GURPSベーシックから入った奴はまた違うが
219 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:20:49 ID:???
うーん。誰かさんのせいでどんどんゲーム人口が減っていくなあ・・・・
220 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:16:07 ID:???
それが目的でしょ。
221 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:30:44 ID:???
アンチが良い仕事をしてるな
222 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:47:19 ID:???
>>217 お前のような荒らしがさってくれればせいせいするよ
223 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:01:20 ID:???
224 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:07:04 ID:???
GURPSの獅子身中の虫がいるスレはここですか?
225 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:33:03 ID:???
226 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:33:18 ID:???
リチャード獅子親王?
227 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:37:04 ID:???
>>225 違うよ。GURPSを擁護するつもりで見当違いの事を書き散らしている空回りな人。
228 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:48:21 ID:???
>>227 いや、あいつはGURPS信者じゃなくて本物のアンチGURPSだろ。
GURPSを擁護する振りをして人を攻撃して人をGURPSから遠ざけるのが目的だ。
実際、あいつの作戦はうまくいってる。かなりGURPSの評判を落としてるからな。
本物の信者だったら馬鹿としかいいようがないが、おそらくは頭のいいアンチだ。
まさにこのスレはアンチの思う壷という事だな。
229 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:08:33 ID:???
>>228 ああなるほど、たしかにそうだな
どうりで他人の考えを否定する事ばかり書くと思ったら
あれはわざとやっていたわけだな
あいつはマジでガープスを潰す気でいるんだな
嫌な野郎もいるもんだ
230 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:43:23 ID:???
Nikeがwikiの管理者を解任されたなら卓ゲ板を荒らす理由はもう無いと思うんだが、どうなんだろ。
231 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:42:39 ID:???
232 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:53:56 ID:???
いい加減に妖怪RPGの話しよう。
いつまでも荒らしの煽りに載せられていては
スレを有効活用できない。
233 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:05:32 ID:???
既存の作品を妖魔使えば殆んどプレイ出来るのは強みだよね
ヘルシングでもジョジョでもハンターでも鬼太郎でも
シナリオ作るのが面倒なのと(キャラ完成待ちあるし)、マンチだらけで探索が出来ないのが悩みだった
234 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:26:28 ID:???
現代日本が舞台だから
世界設定にてこずらずに済むとこも利点だね。
日本の伝統文化をそのままゲームに反映させることが
できるのが百鬼夜翔の魅力
235 :
NPCさん:2008/02/05(火) 02:06:45 ID:???
有効活用と言われても、昔のゲームで小説の話とかスレ違いだと
未だに妖魔とか百鬼やってる人間じゃないと話題が無いよ
そして今までを見れば、そんな人間がほとんど居ないのは
ほぼ間違いないだろう
現行サポートされてるGURPSスレ2つでさえ、実プレイ分少な目で
ルール談義メインの進行だし
236 :
NPCさん:2008/02/05(火) 12:29:26 ID:???
>>233 そんなもん4版ベーシックがあれば全部出来るじゃん
237 :
NPCさん:2008/02/05(火) 12:41:36 ID:???
>>235 本当にほとんどいないのがほぼ間違いないかどうかはともかく
ガープスで妖怪を作るスレとして利用はできる。
238 :
NPCさん:2008/02/05(火) 13:04:20 ID:???
百鬼夜翔の舞台背景としてジョンタイターの予言に出る近未来の社会を使うと面白そう
* 中国の内陸部にて暴動が起こり、軍が治安出動する。このため、北京オリンピックは中止になる。
* アメリカ都市部で急激に警察国家化が進み、都市内部と都市外部で内部抗争が発生する。
このときに起きた暴動が原因で、合衆国は政府の手に負えなくなる。それからアメリカが5つに分裂し、
それぞれで内戦へと発展、2008年に全面化する。
* その翌年、アメリカ初の女性大統領が誕生する。
* 中東の国同士で、大量破壊兵器が使用される。
* 2011年、内戦が原因でアメリカ合衆国が解体されるが、翌年にはアメリカ連邦帝国が建国する。
* 2015年、ロシアが反乱部隊の援助という名目で、アメリカに核爆弾を投下する。
これにより都市内部が完全に崩壊、内戦が多少緩和される。
* しかし、アメリカの外交権麻痺に乗じて、中国は覇権主義を強め、台湾、日本、韓国を強引に併合する。
これにより、アメリカの同盟国は条約で保障されていた「核の傘」から外れ、軍事侵攻される。
* その後、オーストラリアが中国を撃退するが、ロシアの攻撃により半壊滅状態になる。
ヨーロッパ諸国もロシアによりほぼ同様に壊滅するが、アメリカはロシアを撃退、ロシア連邦が崩壊する。
* 2020年、アメリカ都市部の敗北により内戦はほぼ終結、新たな連邦政府が成立するが、
地方区分は現在の州ではなく、分裂したときと同じく5勢力になり、社会主義国家に近くなる。
アメリカ内戦後の生存者は図書館や大学の周りに集結してコミュニティを結成している。
連邦政府は首都をオマハ(旧ネブラスカ州)に置いている。
239 :
NPCさん:2008/02/05(火) 13:05:36 ID:???
タイターのいた2036年の状況
* テレビと電話はインターネットのウェブにより提供されている。
* 無線のインターネット接続がどこででも可能になっている。
* 現代のような巨大企業は存在しない。タイターが2001年に
来たときに新聞などで見た企業(デル、グーグル、マイクロソフトなど)は、そのどれもが存在していない。
* 一般的にデジタルカメラが主流で、フィルムカメラは主に専門家などが使用している。
* 宇宙人は見つかっていない。
* 飲料水や淡水の確保が大きな問題となっている。
* 地球温暖化は、さほど問題になっていない。
* 出生率は低い。
* エイズと癌の治療薬は発見されていない。
* 核戦争による汚染がひどい。
* 核戦争の後、人類は戦争に疲れ果て、それぞれの国が孤立化した状態になる。
現在のような活発な外交関係は無くなる。他国への航空便などは存在するが、
本数は今よりも格段に少なくなる。しかし、核兵器や大量破壊兵器が完全に消滅
したわけではなく、世界中にはまだ多数の兵器が存在している。
* 人間の平均寿命が60歳に満たなくなる。また、警察国家を信奉する勢力を壊滅させたとはいえ、
完全に消滅したわけではない。そうした勢力が、彼らの住むコミュニティ外に密かに存在している。
そうした集団との戦争は続いている。
* 過去のアメリカ崩壊の原因が、人々の「身勝手さ」に起因したとの歴史観が大勢を占めるようになり、
コミュニティの存続に危険と判断された上、そこに移住を許されないそうした「身勝手」と烙印を押された者は、
容赦なく殺害されている。
240 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:22:39 ID:???
オカルトネタだから未来予測が具現化して妖怪が生まれる
ありうるわな
241 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:07:34 ID:???
予言が現実になっているもう一つの地球が隠れ里として出現する
ってのは規模が大きすぎるかな。
242 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:24:54 ID:???
大きすぎるかも、な。
実はそういうことでした、
ってことにして、霧の問題が解決すれば楽勝!
243 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:00:00 ID:???
実は霧がかかっていた世界はもう一つの地球だったのです。
これでよしっと
244 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:01:49 ID:???
実は百鬼夜翔の世界はマトリックスの中に描かれた架空の世界だった。
でいいだろう。
245 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:09:38 ID:???
246 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:13:57 ID:???
人間をちゃんとマトリックス(子宮)の中に入れてロボットが発電しないと
真のマトリックスとはいいません。
これで妖怪の存在が、マトリックス内の世界にしか存在しない架空の
生命体であることが立証されました。
247 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:58:33 ID:???
>>245 マトリックスの中に電脳空間が入ってて、
さらにその中にも〜と
入れ子/マトリョーシカ式にすれば良いではないか
248 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:34:06 ID:???
その世界観は面白い。
マリオネットを操っている人も実は
他の人にマリオネットで操られた人形で
そのマリオネットを操っている人も実は・・・
と延々にネストしてゆく世界。
ただ、設定の仕方次第でGMの負担がかかる可能性が。
PCの行動に制限を与える以外にほかない。
249 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:48:16 ID:???
ドラゴンマークには大いなる可能性があった、とだけ言わせてくれ…
250 :
NPCさん:2008/02/06(水) 00:11:05 ID:???
>>249 アレは百鬼と逆で、TRPG展開の失敗が小説の方に影響及んで
未だに小説の最終巻が出てない状態なわけだがw
百鬼は小説でコケてTRPGが失墜。ドラゴンマークはTRPG失敗で小説おじゃん。
その後を継いだであろうリボリバは両方失敗したわけだがwww
251 :
NPCさん:2008/02/06(水) 07:15:27 ID:???
百鬼・妖魔はマンチに弱いっつーか、ある程度以上ワカってる上でキャラ作れるメンバーじゃないと面白くないよな。
強く作るだけじゃあかんというか……事前知識なんもなしで作ると、とにかく体力と攻撃妖術に全部ツッコミがちだからなあ。
252 :
NPCさん:2008/02/06(水) 07:29:23 ID:???
ドラゴンマークは上級者向けとしては割といい出来だった。
文明レベルや装備入手の問題などがある程度解決されていたので。
それをなぜか小説と同じキャラを遊ぶ初心者向けサプリとして売り出した意味がわからない。
未訳サプリとかがんがん使って個性的なバージョンを作って遊ぶのがGURPS的な遊び方だろ……。
253 :
NPCさん:2008/02/06(水) 09:43:25 ID:???
>>251 ああ、わかる
周りがマンチだと死ぬしな……
伝承を再現!とかが良いのに、戦闘系九十九神ばっかり作りやがって……
254 :
NPCさん:2008/02/06(水) 12:40:42 ID:???
アホか、戦闘系の能力だけで達成できるようなシナリオばっかり作るからだろ
255 :
NPCさん:2008/02/06(水) 13:46:27 ID:???
PCに戦闘系しかいない場合は、そーいうシナリオにならざるをえない。
達成がどうこうよりコンセンサスの問題だなァ。
戦闘系能力に使えるCPを制限するとか、最初からテンプレ化しておくとか、最初はそういう工夫が要るかも。
俺は妖刀が好きなんだが、本体を分身で持ち歩いたままどうやって生活するかが悩みどころだ。
あと両手用武器は武器自体の性能を上げるとぐにょーーんと長くなるのはなんとかならんか。
カタナのイメージを保つとどんなに工夫しても+5が限界だ(レベル4+両手用−受け強化+鉄の体)。
256 :
NPCさん:2008/02/06(水) 14:22:32 ID:???
>>249 ドラゴンマークの恥ずかしいところは、
男が背中に翼つけて剣を振り回している絵。
どうせなら可愛い女の子にしなさい!
257 :
NPCさん:2008/02/06(水) 14:26:43 ID:???
>>251 マンチ問題はGMがうまいこと解決すれば済むだろ。
強いキャラ作ったらGMは複数人のキャラで対抗。多勢に無勢方式。
マンチPCが常識外な行動(犯罪など)に手を染めようとしたときは、
警察や機動隊、自衛隊、SUT、米軍や他のネットワークの妖怪を大量出動
してマンチPCの横暴を牽制。脅す。人質を使ってPCの行動を抑制するもあり
258 :
NPCさん:2008/02/06(水) 16:02:08 ID:???
>257
そもそもそーいうシナリオを遊びたくはないし、
マンチのためのシナリオになって周囲がないがしろになってないか、結局?
あとマンチじゃないけど戦闘寄りの妖怪の出番がごっそりなくなるだろうし。
コンセンサスを取るのが一番だ。
259 :
NPCさん:2008/02/06(水) 16:15:24 ID:???
長期的に複数回に分けてセッションプレイすれば
マンチ妖怪も活躍の場はあるさ
260 :
NPCさん:2008/02/06(水) 16:24:35 ID:???
>>250 こけたとか失敗とか、
おぬしの発言をどこまで信用してよいのやら。
ドラゴンマークはまだ読んでいないのでいまいち何がいいのか
把握していないけど。
>>251 マンチでも楽しかったけど。GMが妖怪ができるきっかけを作らないと
面白くないからこうしろああしろ言われてマンチな妖怪も作りづらかったけど。
いくら攻撃マンチにしても人間に対する態度を「善良」にするとなかなか
戦えないんだこれが。そういうところうまいことやってマンチの行動を制限はできる。
>>258 マンチをある程度控えるために、「なぜその妖怪がうまれたか?」を明確になるように
キャラつくりをやらせることで極端なマンチを作ってしまう問題はある程度解決するよ。
マンチPCには、マンチの能力、弱点に対応した脅しイベントが必要だね。
マンチ以外のPCがないがしろになるのはさすがにアレだね。マンチPCがいるときは
バランスとるために他のPCも全員マンチにすればいいんじゃないかと。
261 :
NPCさん:2008/02/06(水) 16:41:58 ID:???
× 百鬼・妖魔はマンチに弱い
○ GURPSはマンチに弱い
262 :
NPCさん:2008/02/06(水) 16:48:59 ID:???
弱くないだろ
263 :
NPCさん:2008/02/06(水) 18:59:52 ID:???
弱くなくすにはGMが事細かにレギュレーションを決定する必要があるが、
それができるベテランならある程度までのマンチについては対応できる。
どうすれば自由度を阻害せずマンチを防げるレギュレーションを作れるのか、
ということを知らない初心者こそがマンチ技に弱い。
結果、マンチができるレギュレーションの場合往々にしてセッションはマンチ技で崩壊する。
264 :
NPCさん:2008/02/06(水) 20:36:07 ID:???
プレイヤーたちの属するネットワークでは、街に大きな被害を出さないために所属する妖怪たちに力をある程度封じる処置を施している。
妖怪の力をテストしてランク分けし、それに応じた度合いで制限をかけるというわけ。
強力な妖力・妖術を持つ妖怪は普段その力を完全に発揮できないようにしてもらい、ここぞという時だけ、慎重に被害を抑える工夫をした上でその制限を外してもらうと。
ちなみにこの力を計るテストは「マンチマーク」という名前で呼ばれ…
265 :
NPCさん:2008/02/06(水) 20:50:44 ID:???
んじゃ、俺漫画で時間つぶしとくから、戦闘が始まったら呼んでくれ
あ、開かないドアや邪魔な障害物があったらいってくれ
俺のキャラがふっ飛ばすからな
266 :
NPCさん:2008/02/06(水) 22:21:14 ID:???
>>265 一人くらいならマンチは許可する
問題は、そいつがピンチになる様な場面を想定すると、他のPCが死ぬ事
周りも合わせてマンチ化する事
プレイする敷居が高いのは間違い無いよね……敵妖怪も1から作らなきゃならないし
テストが難しいと言うか
267 :
NPCさん:2008/02/06(水) 22:25:04 ID:???
>260
熟練すると、マンチかつ設定上も問題ない妖怪を作れるようになる。
268 :
NPCさん:2008/02/06(水) 23:54:06 ID:???
>>263 PC作るときに何かしら、
これはできない、これはやるな、
こういう世界で今回はこういうシナリオだと
GMが説明をして解決はできる。
>>264 現代社会にいる俺たち人間だって
人を殺そうと思えばいくらでも殺せる環境は整っている。
放火やパワーショベルやダンプカーによって
ものを壊そうと思えばいくらでも壊せる環境はいくらでも整っている。
それでもそう簡単にイラク戦争後のイラクのように治安が悪化しない理由は
しっかりとした監視体制があるからだ。
現代日本は無政府状態ではない。警察がちゃんといる。
自衛隊と米軍もちゃんといる。何か起きればそれを食い止める力が働く。
犯罪者が起きればそれを阻止しようとする動きが自然に現れる。
民主主義の自然回復力だ。
国会だって、総理大臣や内閣が暴走しないよう三権分立で
お互いに強み弱みを握ってバランスを保っている。
妖怪にもそのような仕掛けがあってもおかしくない。
他の妖怪が、PC妖怪が暴走しないように監視するよう、GMは妖怪NPCを使って行動を起こせる。
マンチであってもPC妖怪に強み弱みを握らせてバランスを保つことはできる。
マンチなPCとマンチでないPCがいてアンバランスなときも、
GMはそれぞれのPCに均等に活躍の場を与える。マンチと非マンチが一緒に
行動できるようなプレイスタイルのほうがGMは管理しやすいので、
マンチと非マンチ双方がくっついて行動していられるような境遇を維持で要るシナリオをGM
は考える。
269 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:01:56 ID:???
>>266 >
>>265 > 一人くらいならマンチは許可する
> 問題は、そいつがピンチになる様な場面を想定すると、他のPCが死ぬ事
> 周りも合わせてマンチ化する事
一人だけマンチがピンチになる様な場面の対策としては、
そいつにしか感染しない病気や呪いを与える、などで解決はできる。
キャラを作る前に事前に、必ず弱点を持たせる手もありだ。その弱点で
マンチPCを脅す。
シナリオも、単なる単純なマッチポンプな戦闘にはさせない。
人質や、慎重にあつかわないと壊れてしまうものや核爆発や細菌感染してしまうようなもの、
人質が死んでしまうもの、大事な宝が壊れてしまうようなもの、人類が滅びてしまうようなを、
戦闘したい敵の前に置いておく。
依頼主から「敵を殺すな、生きたまま捕まえろ」という指示をあたえるもよし。
建物を占拠したテロリストに捕らえられた人質を救出する特殊部隊のように非常に難しい任務を与える。
たとえば1996年に起きたペルーの日本人大使館拉致事件のようなものだ。人質を一人残らず
生きたまま救出しつつ、テロリストを全員殺すという任務だ。
そうすれば、戦いになったとき、マンチも不用意に自分の力を徹底的に発揮できなくなる。バランスは崩れない。
270 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:09:13 ID:???
> そいつにしか感染しない病気や呪いを与える、などで解決はできる。
> キャラを作る前に事前に、必ず弱点を持たせる手もありだ。その弱点で
> マンチPCを脅す。
今やると困ったちゃん報告されそうなやり方だな……
271 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:11:05 ID:???
テロリストとの戦い系で、そのほかにも、こういうのが。
●テロリストが一般人を装って待ちの中を歩いている。
妖怪の力をつかいたいものの一般人には被害を与えたくない。そういうシチュエーション。
●テロリストが『人間の盾』を使ってくるシチュエーション。
●あるテロ組織の巨大なアジトに潜入し、乗り物で逃げようとするボスを暗殺するという任務。
しかし、下手に潜入して雑魚と戦闘すると、そのことをテロ仲間に知られてしまい、
それが通信機や監視カメラやセンサーなどを通じてテロのボスにまで伝わってボスが逃げてしまう。
逃げ切る前にボスを追いかけてスナイパーライフルやそのような長射程攻撃ができる妖怪を使って暗殺する
というシナリオ。
こういうシナリオでは、いくらマンチでも安易な力押しによる戦闘はできない。
計画的に行動せず、隠密行動もとらず、力押しによる戦闘ばかりしては、
テロのボスは逃げてしまう。
「テロとの戦い」でわかるように、いくらアメリカ軍のようにマンチな最強の軍隊がいても
イラク戦争のように解決できない問題は現代社会のそこらじゅうに存在する。
アメリカのようなマンチな強敵に勝てないとき、弱者は、ゲリラ戦術やスパイ活動、陰湿な外交戦術
によってアメリカの国力を弱めようとする。
マンチな妖怪にGMが立ち向かうときは、それを応用するとよい。
272 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:12:19 ID:???
>>270 その脅しも、度が過ぎない程度がいい。
徹底的に制限するとゲームをつまらなくしてしまうことは承知の上で。
マンチ問題は「テロとの戦い」そのものだ。
273 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:15:40 ID:???
ぶっちゃけ、そんな回りくどいことせんでも
腹を割って話し合って
多少我慢してもらえば良いじゃん
GMの側はいつもPCにあわせて手加減してやってるんだし……
274 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:30:08 ID:???
たしかに、それもそうだ。
これは、PLの中には、うるさいものもおろうと考慮してのことな
275 :
NPCさん:2008/02/07(木) 02:07:21 ID:???
『テロとの戦い』
なんかしびれるなあ。
SNEが今まで出したシナリオやリプレイ、小説で
テロとの戦いをテーマにしたものって今までにあったろうか?
それとも、友野にも山本にも思いつかないテーマだったかな?
百鬼夜翔を全部読んでいないので誰かわかる人いたら情報モトム
276 :
NPCさん:2008/02/07(木) 07:21:32 ID:???
デロとの戦いならございますが。
277 :
NPCさん:2008/02/07(木) 10:30:50 ID:???
278 :
NPCさん:2008/02/07(木) 12:33:16 ID:???
広い意味でテロリストと言えなくもない敵が相手、
というだけなら小説でもリプレイでもよくある
279 :
NPCさん:2008/02/07(木) 13:03:47 ID:???
そろそろ、単に「アメリカの敵」のことだったりするからな
280 :
NPCさん:2008/02/07(木) 14:57:20 ID:???
日本の敵だっているよ。
北朝鮮工作員とか
281 :
NPCさん:2008/02/07(木) 15:05:00 ID:???
282 :
NPCさん:2008/02/07(木) 15:10:40 ID:???
何?
北朝鮮工作員のネタは
百鬼夜翔のシナリオのネタとして
最適でしょ。
283 :
NPCさん:2008/02/07(木) 15:36:43 ID:???
>>282 何故、最適だと思うのか
万人が納得できる理論的な説明求む
284 :
NPCさん:2008/02/07(木) 15:42:21 ID:???
中国の工作員と戦うシナリオも面白いと思うがな
285 :
NPCさん:2008/02/07(木) 15:42:41 ID:???
毒ギョーザ事件がミソ
286 :
NPCさん:2008/02/07(木) 15:47:30 ID:???
妖魔も百鬼もルルブを読んだこと無いような人は放っておけよ。
287 :
NPCさん:2008/02/07(木) 16:22:02 ID:???
マイナーなTRPGに万人が納得は無理だろw
288 :
NPCさん:2008/02/07(木) 18:06:38 ID:???
SNEは韓国人ぞろいだから無理だよ
289 :
NPCさん:2008/02/07(木) 18:11:34 ID:???
また妙なのが沸きだしたな
一時、ラノベ板の百鬼スレで沸いたのがここにも来たか。
290 :
NPCさん:2008/02/07(木) 23:25:29 ID:???
SNEが関西だからといって、韓国人ぞろいかよw
SNEは兵庫県の神戸だよな?
大阪は大阪民国(ダイハンミンコク)だけどよw
291 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:06:39 ID:???
自分の嫌いなものを全部同じ「何か」のせいにして済ませるのはよくある人間心理です。
最近はその「何か」が韓国だというだけの事。
292 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:19:04 ID:???
293 :
NPCさん:2008/02/08(金) 01:51:56 ID:???
294 :
NPCさん:2008/02/08(金) 09:29:00 ID:???
>>292 いじんも、時代とかによって姿や能力変わってそうな妖怪だよなぁ
それだけで何パターンか作れそう
295 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:55:12 ID:???
まずは蒙古襲来からか?
296 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:20:53 ID:???
昔のいじんは鬼の姿をしてる
297 :
NPCさん:2008/02/08(金) 14:29:10 ID:???
毒ギョーザもいじんの仕業じゃ!
298 :
NPCさん:2008/02/08(金) 15:00:58 ID:???
いっそ毒餃子姿のいじん
299 :
NPCさん:2008/02/08(金) 15:03:41 ID:???
ゴクリ…
300 :
NPCさん:2008/02/08(金) 15:08:08 ID:???
毒餃子姿いじん「食えるものなら食ってみろ」
毒無効な妖怪「いただきます」
毒(ry「ッアー!!」
301 :
NPCさん:2008/02/08(金) 15:10:34 ID:???
毒無効はきたなすぎる
細菌兵器が聞かないジャマイカー!!!!
302 :
NPCさん:2008/02/08(金) 17:17:41 ID:???
[毒無効]はCP以上の性能だよな
でもこの場合は[鉄の胃袋]じゃないだろうか
303 :
NPCさん:2008/02/08(金) 17:50:10 ID:???
>>302 つまりこうか
毒餃子姿いじん「食えるものなら食ってみろ」
鉄の胃袋な妖怪「いいのかい?俺は毒だろうとほいほい食っちゃう男なんだぜ?」
毒(ry「ッアー!!」
304 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:02:26 ID:???
何をもって毒とするかで全然違うし。
硫酸、塩酸は毒の一種?
目くらましのガス、煙は毒の一種?
305 :
NPCさん:2008/02/09(土) 03:18:34 ID:???
306 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:37:59 ID:???
307 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:54:35 ID:???
ラノベ板だけでなくこっちでも変なのが湧き出してるな。
308 :
NPCさん:2008/02/10(日) 14:08:27 ID:???
もとからそういうものだよ
309 :
NPCさん:2008/02/10(日) 16:28:08 ID:???
この板にやって来た「変なの」がラノベ板まで出張したというのが経緯。
ラノベ板のことまでは知らないのだが卓ゲ板では305のようなコピペは珍しいもので
明らかに「もとからそういうもの」ではない。
一目で荒らしか悪戯者が来たのだと分かる。
310 :
NPCさん:2008/02/10(日) 17:49:54 ID:???
お前は何を言ってるんだ。
ラノベ板のこと知らないなら
その「変なの」が元々こっちからラノベ板に行ったのか
ラノベ板からこっちに来たのかわからないだろうに。
311 :
NPCさん:2008/02/10(日) 17:53:03 ID:???
312 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:57:51 ID:???
>>309 >305のようなコピペは珍しいもので
そうでもない
313 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:41:56 ID:???
この板だけではね。
複数の板を行き来すれば珍しくもなんともない。
お前が過疎スレにいすぎるのが問題。
314 :
NPCさん:2008/02/11(月) 03:27:02 ID:???
×板
○スレ
315 :
NPCさん:2008/02/19(火) 16:49:53 ID:???
〜 終 了 〜
316 :
NPCさん:2008/02/19(火) 17:35:41 ID:???
〜 再 開 〜
317 :
NPCさん:2008/02/19(火) 21:54:51 ID:???
〜 終 了 〜
318 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:59:34 ID:???
〜 大 漁 〜
319 :
NPCさん:2008/02/19(火) 23:18:53 ID:???
〜 漁りすぎて沈没 〜
320 :
NPCさん:2008/02/19(火) 23:25:19 ID:???
〜 浮 上 〜
321 :
NPCさん:2008/02/21(木) 23:46:23 ID:???
322 :
NPCさん:2008/02/22(金) 00:05:15 ID:???
この妖怪はなんだろう?
323 :
NPCさん:2008/02/22(金) 16:41:10 ID:???
終了厨妖怪だろう
324 :
NPCさん:2008/02/26(火) 03:36:13 ID:???
ここ最近GURPSスレの様子を見て問題視していることだが
このスレとまた〜りスレには小さなミスに非常にうるさい者が非常に多い。
間違いを恐れる余りレス数も以前よりも減ってますます過疎化が進んでいる。
これはあまりにも異常な事態だ。
そこで、このGURPSスレをよく読み書きする人たちには
是非ともこのブログのエントリを読んで欲しい。
これを読んで、間違いを恐れずにどんどん質問や議論、提案をして欲しい、
最近のGURPSスレではこの本質を忘れている者が多いのではないかと危惧している。
完璧さを恐れるあまり間違いを過剰に恐れ、アウトプットが送れてしまうとはなんと勿体無いことか。
もっとアウトプットを増やそうじゃないか。
間違えを恐れるあまり思考のアウトプット速度を遅くしていませんか?
http://gitanez.seesaa.net/article/22267857.html 2006年08月12日
普段、仕事をしていてもそうですし、SNSやブログに書かれた言葉をみていても感じることですが、
世の中にはかなりの割合で、間違えることを恐れて、自分の意見や考えを口にすることをためらい、
結果としてアウトプットが大幅に遅れたり、ひどい場合はアウトプット機会そのものを失っている人が
いるのだなと思います。
間違えないことより、アウトプットを早めること
そういう人に対して言いたいのは、なんで間違えることをそんなに気にするの?
そもそも時間をかければ正解が出せる根拠があるの? ということです。
僕は、完璧さを求めるあまり間違いを過剰に恐れ、アウトプットが遅れてしまうくらいなら、多少、
間違いがあるかもと思いつつもとにかくアウトプットを出し、その上で相手の反応を見ることのほ
うがよっぽど重要ではないかと思います。
325 :
NPCさん:2008/02/26(火) 23:38:49 ID:???
百鬼夜翔在庫情報ゲット
ガープス百鬼夜翔がほしい人は今すぐ書店へ急げ
中古書店とかで見つけた卓上ゲーム報告スレ:4軒目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180375565/312 312 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 16:25:57 ID:???
ブックオフ港北綱島店にて
ブライトナイトff 900円
GURPS百鬼夜翔 2,400円
クイーンズブレイド エキドナ 900円
Aの魔法陣 850円
真ウィズの文庫サプリ?1,2 105円
以上をスルー。
送り雛は瑠璃色の 105円をゲット
326 :
NPCさん:2008/02/27(水) 00:02:31 ID:???
百鬼やすっ
327 :
NPCさん:2008/02/28(木) 02:01:20 ID:???
今なら言える
ロス疑惑妖怪
328 :
NPCさん:2008/02/28(木) 19:29:01 ID:???
GURPS Powersを読んでいたら
Super Luckという特徴?を見つけた。
これが、妖魔夜行/百鬼夜翔に載っていた「超幸運」なのかね?
329 :
NPCさん:2008/02/28(木) 22:34:36 ID:???
ここでは至上主義自演やらないのか
330 :
NPCさん:2008/02/28(木) 23:37:51 ID:???
本人はこのスレの存在に気づいていないだろう。
リングドリームスレの存在にも気づいていないだろう
331 :
NPCさん:2008/02/29(金) 00:14:28 ID:???
ああ。まさか女子プロ板に間借りしてるとは思わなかったろうな。
332 :
NPCさん:2008/02/29(金) 01:02:17 ID:???
333 :
NPCさん:2008/02/29(金) 18:24:19 ID:???
ぬーべーの鬼の手みたいなのをやるとしたら、ハンターがいいかね。素直にパートナーにするべきかね。
憑かれてる方は妖魔的にもホントに人間にするとして。
334 :
NPCさん:2008/02/29(金) 22:04:27 ID:???
>憑かれてる方は妖魔的にもホントに人間にするとして。
この時点で、既にデータ上の文言にこだわりすぎてると思う
335 :
NPCさん:2008/02/29(金) 22:07:09 ID:???
>334
いや、ここ、卓上ゲームスレだし
336 :
NPCさん:2008/02/29(金) 22:12:27 ID:???
そうじゃなくて、データ上そうであっても設定上はそうじゃない、っていう処理はいくらでも可能だろってこと。
337 :
NPCさん:2008/02/29(金) 22:15:00 ID:???
あー。でも、折角詳細なデータ設定の差違が出せるガープスなんだし、拘りたくならない?
人間そっくりとかフィクション系とかの妖怪データで行くのもいいけど、
人間と妖怪のミゾもテーマだったりするし。摩耶やヨーダイみたいな。
338 :
NPCさん:2008/02/29(金) 22:16:54 ID:???
わかる!
血涙流すほどよくわかる!
う〜ん、だが俺ならめんどくさくてやっぱり上記のような処理にしちゃうわw
スマン!
339 :
NPCさん:2008/03/01(土) 00:22:59 ID:???
お、珍しくレスがついてる。
>>337 あるある。拘りたいね
340 :
NPCさん:2008/03/01(土) 00:25:11 ID:???
>>333 妖具(義手)と同じ扱いが、一番簡単なんじゃなかろうか。
よりどころにしてもいいと思うけど
341 :
NPCさん:2008/03/01(土) 19:04:59 ID:???
妖具ってソーサルカンパニーの法具みたいだ
全然違うか
342 :
NPCさん:2008/03/01(土) 22:42:37 ID:???
>>333 ぬーべーは霊能力者なんだから、「妖怪・霊能力者」とするのが相応なのでは?
343 :
NPCさん:2008/03/01(土) 23:26:21 ID:???
>342
霊能力者ぬーべーをやりたいんじゃなくて、人間に寄生した妖怪って方にウェイトを置きたいんだよなぁ。
その理由付けが霊能力で封印したのか事故でくっついたのか、入れ墨彫られたのかはさておいて。
344 :
NPCさん:2008/03/01(土) 23:30:49 ID:???
途中で送信した。連レス失礼。
>338
そっちの方が楽なのは確かだよナ。
>340
妖具か。ンでもアイテム扱いになるからなあ。義手もピンとこないし、普段の姿どうしたものか。
>342
あと、妖怪の中心が霊能力者なのか鬼の手なのかボヤけて嫌じゃないか?
霊能力者ならそーいうしもべか必殺技持ってても、ってのもありだけど、
その方向だと妖怪成分が薄まって単にヒーローキャラに傾くっつーか。
345 :
NPCさん:2008/03/01(土) 23:56:14 ID:???
百鬼夜翔では寄生といえば[活力賦与]が一番いいのかな?
第4版ベーシック的には、特徴「特殊効果」かな?
346 :
NPCさん:2008/03/02(日) 01:00:07 ID:???
>>343 なるほど、ぬーべーじゃなくて、あくまで寄生妖怪をやりたいわけね。
ルール的にはハンターにして、寄生妖怪を「意識がある」妖具にするのが楽だと思うが。
GMがパートナーの操作も任せてくれるなら、普通に妖怪+パートナーでもいいだろう。
まったく分離できないのなら、「余分な頭」等を使って、
宿主も含めて一匹の妖怪としてデータを作るということもできる。
どっちが中心とかは、妖怪として組むかどうかとは関係ないと思う。
ぬーベーのように寄生側は普段おとなしくしているなら「鬼の手を持つ霊能力者」になるだろうし、
寄生側が主導権を持つなら「霊能力者に寄生している鬼の手」になる。
もし両方がそれなりに干渉しあうなら、「霊能力者」と「鬼の手」のコンビになるだろう。
347 :
NPCさん:2008/03/04(火) 01:36:13 ID:???
>346
どっちも妖怪というのも手か。余分な頭は思いつかんかったな。
一番お手軽なのは妖具かな。
パートナーもいいが、よく考えたら妖力ことごとく他人に増強の必要があるなぁ。
活力付与は50cpもするし、防御妖力しか持たせられないのか。むむ。
色々と案ありがと。
348 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:36:23 ID:rnn7kM7W
基本セットとらないってのはどうかね。妖力妖術だけなら特殊な背景だけですむし。
霊能力も妖術で再現できて、秘密もいらない。この状態に重ねて鬼を寄生させるのもいいんじゃないだろうか。
349 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:42:32 ID:???
それでいいんじゃない。
「妖怪である」さえなければ(「妖怪ではないけど妖力・妖術が使える」という特殊な背景に差し替えれば)、
生身のままでいられるわけだし。
妖力や妖術なんて、データ上の(名前だけの)問題なんだし。
350 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:57:27 ID:???
それ普通にハンターじゃん?
351 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:19:36 ID:???
ぬ〜べ〜も悪い妖怪を退治したりしてるし、その部分はハンターじゃん。
352 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:34:27 ID:???
ハンターってのは元々、妖怪と戦う人間全般の事なんだよ。
妖具の形で能力を得るというのは、
あくまで「ハンターズ・ネスト」に属するハンターの特性であって、
ハンター全般の特性ではない。
353 :
NPCさん:2008/03/06(木) 18:51:57 ID:???
それよろお前らぬーベーのキャラクターシート見せてよ
354 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:02:56 ID:???
あ、面白いな。
「俺の考えたぬ〜べ〜」
「俺ならぬ〜べ〜をこうデザインする!」
「俺的ぬ〜べ〜」
「ぬ〜べ〜オブジョイ俺」
みたいな。
355 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:25:12 ID:???
どんな能力があったか全然思い出せない…本はきっと崩壊寸前で物置の奥底に眠っている。
どっかにぬーベーと鬼の手の能力一覧とかないだろうか。
356 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:37:18 ID:???
・パンチが強い。非実体の存在も切り裂くことが可能
・鬼の手部分だけ、物質透過できる
・鬼の手で脳に触れて、記憶が読める(頭蓋骨や皮膚は上記の能力で透過)
・当たるパチンコ台を見分けられる(霊力でやってると明言してる。普段は禁じ手にしてる)
・透明看破(他人に影響できる)
・海賊マークで自主規制
あとは確か、ケガの治療とかもできたと思う。
357 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:56:22 ID:???
>>356 サンクス。
非実体にパンチってどうすりゃいいんだろう?
切り裂くのは鉤爪に増強でいいだろうけど。
15CPの鉤爪でパンチ扱いだろうか?
358 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:01:26 ID:???
オンオフ可能な幽体にすれば、物体をすり抜けたり幽霊を殴ったりできるぜ。
359 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:12:27 ID:???
「幽体」に「片手のみ」と「物を持てる」増強でいいのか?
結構高くつきそうだな。
360 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:23:24 ID:???
やっぱ鉤爪の方がいいんじゃないかな。
「手加減無用」的な限定をしなければ、ダメージ型を叩きにする事は可能だろうし。
「武器の手」を短くするのと同様に、「鉤爪」も鈍くできていいんじゃない?
361 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:24:38 ID:???
>>357 あ、あと一個忘れてた。
手袋はずすと、普通の人には見えないんだよ。鬼の手。
「手首から先がない」みたいに見える。(触ることはできる)
戦闘時は実体化して、誰からも見える鬼の手になるけど。
362 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:26:18 ID:???
>361
あれは透明なのを有利に使ったことがないし、
外見上の印象か、人間変身の欠陥で処理可能だと思う。
363 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:30:31 ID:???
364 :
NPCさん:2008/03/14(金) 02:20:03 ID:???
やっぱり、百鬼夜翔が第4版に対応してくれないかな
対応してくれないとやりづらい
365 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:53:59 ID:???
やだなぁ。4版なんて出てないよ。
これで解決
366 :
NPCさん:2008/03/21(金) 23:23:21 ID:???
4版は出る。
SNEが出さなければ
他人が出す!
367 :
NPCさん:2008/03/22(土) 00:28:48 ID:???
そーいや、未チェックだなあ、4版。
千日戦争デフォルト状態は改良されてる? 両手武器の住民権は?
368 :
NPCさん:2008/03/22(土) 00:56:23 ID:???
>>367 両手武器の住民権?
ありませんよそんなもの。
手を四本生やしてから来てくださいよ。
369 :
NPCさん:2008/03/22(土) 01:00:31 ID:???
じゃあ、いいや。買わないでおこ。
370 :
NPCさん:2008/03/22(土) 01:02:11 ID:???
あ、待って・・・
腕は3本でいいよ
371 :
NPCさん:2008/03/22(土) 01:02:21 ID:???
そういう話は本スレでやれよ。答えてやるけど。
【フェイント】とトリック攻撃で能動防御はかなり下がる。
同じくらいのレベル同士なら、いつまでたっても当たらないって事はあまりないだろう。
両手武器は相変わらず。
ただし、特徴で武器を表現すればかなり強いものができるだろう。
372 :
NPCさん:2008/03/22(土) 01:09:20 ID:???
特徴? けっこう色々あるのね。
物好きにも最近出来た本屋が両方入荷してたので、ちょっと立ち読みしてみよう……
373 :
NPCさん:2008/03/22(土) 01:11:27 ID:???
>370
三本でいいんだ
374 :
NPCさん:2008/03/22(土) 01:13:37 ID:???
腕なんて1本あれば十分。高体力なら両手武器も片手で振れるからな。
375 :
NPCさん:2008/03/22(土) 01:14:56 ID:???
376 :
NPCさん:2008/03/22(土) 02:14:50 ID:???
ルナルサーガの冒頭でそんな敵が出てきたな。
実プレイ抜きの小説演出じゃなかったら、絶対アンディは勝ててなかったよなアレw
377 :
NPCさん:2008/03/22(土) 03:10:33 ID:???
378 :
NPCさん:2008/03/22(土) 03:26:02 ID:???
読んで字の如し。というか、なんとなく使ってたが辞書に載ってない? 聖闘士用語なのか、これ。
お互いが能動防御に成功し合って二時間経っても三時間経っても戦闘に決着がつかないアレ。
379 :
NPCさん:2008/03/22(土) 04:43:10 ID:???
トリック攻撃による能動防御の減少ルールが存在してる
380 :
NPCさん:2008/03/22(土) 10:11:36 ID:???
>>378 将棋に「千日手」ってのがあるから、そこからとったのかも?>千日戦争
381 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:37:15 ID:???
382 :
NPCさん:2008/03/22(土) 20:43:17 ID:???
千日戦争の元ネタは確実に千日手だよw
ちなみにどっちも専門用語なので通じない人にはまったく通じない。
普通のガープスのキャラで千日戦争はまずおこりえないと思うけどなぁ。
戦闘オプションいっぱいあるんだしファンブルもクリティカルもあるのに。
妖怪だとたまにおこるかも。どっちも火炎系の攻撃手段しかなくて炎無効とか。
383 :
NPCさん:2008/03/22(土) 21:42:08 ID:???
>妖怪だとたまにおこるかも
ただ、本当に千日戦争になると地味な能力で勝てるんだよな。
疲労しないとか、飲食不用とか、睡眠不用なんか。
先にファンブルで何らかの自爆をしそうではあるが。
384 :
NPCさん:2008/03/22(土) 22:39:02 ID:???
千日手なんて所詮、机上の空論以下の妄言だろ。
クリティカルもファンブルもあるんだし、無効化されるとわかった攻撃をし続けるのもおかしい。
385 :
NPCさん:2008/03/22(土) 23:58:18 ID:???
>381
ちょっとフェイントが通っても、後退でイーブンにされちまうんだよ。
386 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:39:35 ID:???
ならば障害物がある場所まで追い詰めてからフェイント→全力攻撃で
387 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:44:32 ID:???
>386
1ターン1秒の世界でそこまで策を弄すると、どっちみち普通に戦うのと同じくらいの時間がかかるんだよッ!w
388 :
NPCさん:2008/03/26(水) 00:05:57 ID:???
389 :
NPCさん:2008/03/26(水) 05:15:40 ID:???
両手武器がよわいっつーより盾の受動防御が手放せんのよな
4版になって受動防御はなくなったっけど盾の分はDBとして残っているんだよな
つーかへクス戦闘してリーチが生かせるようになると
両手武器強くね?
390 :
NPCさん:2008/03/26(水) 06:31:32 ID:???
盾(というか、物体全般)が頑丈すぎるんだよ。
象に甲冑着せたのと同じくらいの耐久力があるぞ?
391 :
NPCさん:2008/03/27(木) 12:17:24 ID:???
>>387-388 そこで挟み撃ちで。
後ろにも前にも横にも敵がいれば
もう逃げられません。
三人以上で一人にアタックを仕掛ければ
だいたい「受け」「止め」は一回くらいしかできないので
あとは「よけ」のみになって回避率が著しく下がる。
そこへ三人目がフェイントを仕掛け全力攻撃。
背後に別の仲間が立ちはだかれば敵は後退して「よけ」もできなくなる。
3版の<戦術>は行動順に+1か+2されるメリットがあるけど
相手の行動をよそくすることができるかもしれない判定はGM任せでは
392 :
NPCさん:2008/03/27(木) 12:33:33 ID:???
膠着状態の話に多人数で多方向から攻撃すれば早く終わるって意見に何の意味があるんだ?
393 :
NPCさん:2008/03/27(木) 13:57:29 ID:???
背後に回って攻撃
これどうよ
394 :
NPCさん:2008/03/27(木) 14:06:02 ID:???
そんな能力があってかつ敵がそれに対応できないなら膠着しないだろ。
395 :
NPCさん:2008/03/27(木) 14:37:22 ID:???
ガープス3版で悶着状態になるケースは簡易戦闘のときじゃないか?
多くのガープスセッションでは簡易戦闘ばかりでは。
ルール覚えるの大変で早くなれるためにわざと簡易戦闘している
鳥取が多いのではないかと。
上級戦闘にすれば悶着状態がなくならないかと言ってみる。
396 :
NPCさん:2008/03/27(木) 14:53:42 ID:???
簡易戦闘って何だ?
基本戦闘でもフェイントやクリティカルは普通にあるし、
後退防御がない分防御の目標値も上がりにくいから、
むしろ膠着状態にはなりにくいと思うんだが。
部位狙いがない分戦闘は長引くが、こう着状態とは違うしな。
もんちゃく状態にはあえて突っ込まないことにする。
397 :
NPCさん:2008/03/27(木) 15:07:05 ID:???
よくわかる本?
398 :
NPCさん:2008/03/27(木) 16:09:28 ID:???
上級戦闘にすれば側面攻撃、部位攻撃でこうちゃく状態を避けやすくなる!
とかいってみたりして
399 :
NPCさん:2008/03/27(木) 16:32:36 ID:???
よくわかる本掘り出してみた。
この簡易戦闘だと、フェイントに対して抵抗できない(成功度の半分がペナルティになる)から、
高レベルだと逆にこうちゃく状態が起こりにくくなるんじゃないか?
トリック攻撃とフェイントの中間的な効果だな。
400 :
NPCさん:2008/03/27(木) 17:37:45 ID:???
ガープスが良くわかる本の第4版対応版作ってくれよ
401 :
NPCさん:2008/03/27(木) 17:45:38 ID:???
あれって何かの役に立ったか?
ダラダラ小話が挟まってる分長いだけで、
わかりやすくもなんともなかった気が。
ルールの扱いも怪しかったし。
402 :
NPCさん:2008/03/27(木) 19:44:44 ID:???
販促本としてのできはよかったと思う。
わりやすい本だったかどうかは別にして。
あと当時は「○○のよくわかる本」というのが流行だった気もする。
4版のよくわかる本を作るなら是非ライトを載せて欲しい。
403 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:26:07 ID:???
あれはちょっとわかりにくいところとおかしいところはあったのう。
戦闘ルールを細かく解説しているところくらいか。
4版で出すときはガープス・ライトとガープスアップデート日本語版も載せて欲しい
404 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:37:31 ID:???
その戦闘ルールの解説が間違ってるんだがな。
405 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:43:46 ID:???
エフィが「オタクきめえwww」みたいなこと言ってたな
406 :
NPCさん:2008/03/28(金) 15:42:06 ID:???
どのあたりで?
407 :
NPCさん:2008/03/28(金) 20:09:06 ID:???
リプレイの部分かな?
408 :
NPCさん:2008/03/28(金) 22:07:12 ID:???
確か、GMが子供のフリとか女のフリの演技をしたら「きめえ」と。
先生役のアンディも「まあな」的なことを言ってたなw
409 :
NPCさん:2008/03/31(月) 14:51:44 ID:???
おたくキモイ
女性ならだれもが言う
410 :
NPCさん:2008/04/01(火) 18:31:48 ID:???
恐ろしいことに、腐女子ですらそういうことがある。
411 :
NPCさん:2008/04/01(火) 23:59:42 ID:???
腐女子きめえwwww
412 :
NPCさん:2008/04/14(月) 23:00:00 ID:???
妖魔夜行で検索すると東方が引っ掛かって困る
まぁ向うの方が知名度高いんだろうけど
413 :
NPCさん:2008/04/19(土) 04:29:34 ID:???
414 :
NPCさん:2008/04/19(土) 10:35:35 ID:???
おおーおー、妖怪が活動しそうな事件だねえ
415 :
NPCさん:2008/04/22(火) 19:59:52 ID:Q3RbPcTQ
^_
416 :
NPCさん:2008/04/25(金) 16:37:32 ID:8zgV9S82
最近はテロリスト妖怪との戦いが主流である俺のシナリオ
戦闘妖怪ばかりですっかりドラゴンボール的世界になりつつあるな。
頭脳戦とか心理戦とかやりたいけど難しいんだよなゲーム的に。
417 :
NPCさん:2008/04/25(金) 17:59:23 ID:???
頭脳戦や心理戦は、人間絡めるとやりやすくなるよ。
人質的に使ってもいいし、シナリオ内での足手まとい的な役割でもいい。
あるいは、トラブルの相手が人間って流れにすると力押しを封じることができたり。
あ、妖魔の場合ね、百鬼は分からん。
418 :
NPCさん:2008/04/25(金) 20:27:51 ID:???
419 :
NPCさん:2008/04/26(土) 18:27:01 ID:9kBQIPx+
妖怪と人間の全面戦争でもいいかもな
装備も整えればそれなりに人間も妖怪と戦える上
人間相手にする妖怪側の苦悩とか楽しめそうだ
デビルマン的世界が参考になるかもな。
420 :
NPCさん:2008/04/26(土) 23:43:56 ID:???
PLはともかく、PC同士での意見の違いとかも楽しそうだね。
421 :
NPCさん:2008/04/27(日) 00:17:36 ID:???
>419
それやるとアサルトライフル超TUEEEEEEE! になるんだよなあ。
ンで絡め手系妖力・妖術で固めてライフル持った妖怪の天下になってしまうという……
連射ルールの凶悪っぷりは現実的過ぎて面白くネエー
妖術戦や接近戦するには無敵/銃弾か幽体系が必須になってしまう。
422 :
NPCさん:2008/04/27(日) 02:33:50 ID:???
もともと火縄銃や刀・矢程度の武器相手で強いのが妖怪なんじゃない?
近代兵器に勝てないのは仕方ない。
日本じゃほとんど食らわないしね。寄生獣だってそうだったし。
423 :
NPCさん:2008/04/27(日) 10:59:44 ID:???
妖怪対人間の戦争なんて始まる前に終わるだろうけどな。
名状しがたい容貌や、恐慌の妖術なんかを持つ妖怪が一匹でも出てきたら、あっという間に大混乱だ。
到底「戦闘」と呼べるようなものは発生しないだろう。
あとはお定まりの魔女狩りとか広域破壊兵器ばらまくとかの鬱展開で終了。
PCレベルでやって楽しいのは、本格的に戦争になる前の小競り合いとか、
戦争が終わって荒廃した世界での生存競争とかだろ。
424 :
NPCさん:2008/04/27(日) 11:11:49 ID:???
425 :
NPCさん:2008/04/27(日) 11:39:42 ID:???
たまにガープス百鬼夜翔を略してガッピ夜翔って呼ぶ奴いない?
やめてほしいんだけど…。
426 :
NPCさん:2008/04/27(日) 12:06:46 ID:???
>>423 人払い使ってれば、レーダーにもかからない妖怪はかなり強いよな。
肉眼でもそっちを見ようとさえ思えないわけだし。
人間が超能力とか使えば別だけど
427 :
NPCさん:2008/04/27(日) 12:59:39 ID:???
人間と妖怪が戦争したら
人間側が周りの人をうたがって同士討ちで自滅する気がするが
428 :
NPCさん:2008/04/27(日) 13:07:13 ID:???
そういう妖術もあるしな。
まあ妖怪の側にも、特定の人間を守ろうとする奴はわんさかいそうだが。
百鬼になってクソガキのアイテムにされた、俺の大好きな敵キャラの黒焔みたいに。
429 :
NPCさん:2008/04/27(日) 16:12:10 ID:???
人間変身を見破る技術が開発されない限り勝負にならないだろうな
430 :
NPCさん:2008/04/27(日) 16:15:54 ID:LtyQv876
妖怪でも戦闘系は相当凶悪な性能になるから
人間が軍隊率いてもかなり厳しい戦いになりそうだ
人間と手を組む敵妖怪とか漫画のガイバーみたいなクロノス風に
幹部クラスにスパイが多数いたりすると最悪だろうな。
妖術で指揮官あやつられたら同士討ちや疑心暗鬼が人間滅ぶすな。
431 :
NPCさん:2008/04/27(日) 16:21:11 ID:LtyQv876
あと妖怪が人間の装備使うとさらに戦闘力が増すから
やはり人間側には勝算がない 善の妖怪が対抗勢力作るしか
コードギアスみたいな世界観& 妖怪騎士団創設でそこに所属するメンバー
とかの展開を考えてみた。
「どうせやるなら戦争だ」
432 :
NPCさん:2008/04/27(日) 16:38:15 ID:???
人間側の味方をする妖怪も多いだろうけど、間違いなく
人間側の疑心暗鬼で同士討ち・仲間割れおこすのは明らかだしなぁ。
とはいえ人間が全滅しても困るのは妖怪側も一緒なわけで。
行き着く先は核戦争で荒廃した北斗の拳でマッドマックスな世界か
妖怪が人間を奴隷にして支配する魔界のような世界かのどっちかになるんだよなー。
433 :
NPCさん:2008/04/27(日) 16:43:19 ID:???
そこで妖怪を支配・召喚する妖怪召喚プログラム。略してDDS。
434 :
NPCさん:2008/04/27(日) 16:44:27 ID:???
「みんな気をつけろ、既に妖怪は紛れ込んでるぞ」
435 :
NPCさん:2008/04/27(日) 20:13:14 ID:???
>>419 それはいやだ。
いい妖怪もいるのに
人間が良い妖怪と協力して悪い妖怪と全面戦争するならわかる
436 :
NPCさん:2008/04/27(日) 20:15:48 ID:???
437 :
NPCさん:2008/04/27(日) 20:17:22 ID:???
>>423 > 妖怪対人間の戦争なんて始まる前に終わるだろうけどな。
> 名状しがたい容貌や、恐慌の妖術なんかを持つ妖怪が一匹でも出てきたら、あっという間に大混乱だ。
> 到底「戦闘」と呼べるようなものは発生しないだろう。
> あとはお定まりの魔女狩りとか広域破壊兵器ばらまくとかの鬱展開で終了。
ちょいまち。そんな妖怪が出てきたときは同時多発テロが起きたときのような展開になる予感。
そしてKKK並の反妖怪団体が結成される。ネオコンでもよし
438 :
NPCさん:2008/04/27(日) 20:18:20 ID:???
>>426 そこで人間側は善な妖怪を使って妖怪レーダーを開発する
439 :
NPCさん:2008/04/27(日) 20:19:19 ID:???
>>427 人間は数多くの弱点を持ってるから疑う必然性を感じず。
440 :
NPCさん:2008/04/27(日) 20:23:30 ID:???
>>430 疑心暗鬼というと、それは妖怪にも当てはまるんじゃないか
441 :
NPCさん:2008/04/27(日) 21:09:40 ID:???
空回ってますよ
442 :
NPCさん:2008/04/27(日) 23:14:50 ID:???
>>439 必然とかじゃないよ
感情的な問題
今隣に立ってる人が人間に化けた怪物かもしれないんだぜ?
443 :
NPCさん:2008/04/27(日) 23:24:03 ID:???
>>427 疑う必然性を感じず?
何故?
弱点を持つ人間に偽装してまで戦う必要性が妖怪の方に無いから、
人間に周囲の人間が実は妖怪だと疑う必要が無いという意味だろうか。
戦争になったらいろんな手段を使うものだし、それはちょっとと思うがな。
444 :
NPCさん:2008/04/27(日) 23:24:34 ID:???
445 :
NPCさん:2008/04/27(日) 23:44:14 ID:???
妖怪側に、人間をだまし討ちする必要が無いからといって
それを前提に作戦考えてたら、初日で降格だな
446 :
NPCさん:2008/04/27(日) 23:45:56 ID:???
おっと、
>>445は
人間側の指揮官が、妖怪が人間に紛れ込まないことを前提にしてたら
ってことな
447 :
NPCさん:2008/04/28(月) 00:02:14 ID:???
結局のとこ、小競り合い程度の規模ならいざ知らず
大規模で人間vs妖怪をやっても不毛なんだから議論はやめよーぜ。
どうあがいても海賊の名誉亭リプにあったあの「時はまさに世紀末」END以外の展開には
発展しねーだろうしw
448 :
NPCさん:2008/04/28(月) 01:03:30 ID:???
お前一人でやめてりゃいいだろ。
449 :
NPCさん:2008/04/28(月) 15:22:11 ID:8agGpRMr
テロリストな妖怪が大量殺戮狙うのを阻止
みたいな展開は可能だろうが前面戦争だと
人類滅亡シナリオしか想い浮かばんよ。
450 :
NPCさん:2008/04/28(月) 20:14:53 ID:???
CP的に妖魔と一般人の戦闘って絶望的だし
451 :
NPCさん:2008/04/28(月) 23:40:39 ID:???
だがレスラーならイケる
452 :
NPCさん:2008/04/29(火) 00:14:46 ID:???
CPが同じでも、戦闘力が全然違うだろ。
453 :
NPCさん:2008/04/29(火) 01:22:30 ID:???
人間をガチで取り入れた世界観にするには、ガープスは向いてないんだよなー。
物語補正とかを導入しやすいシステムならいいんだが。
ハンターも結局、オプションとしての妖怪ありきの存在だったし。
454 :
NPCさん:2008/04/29(火) 08:48:53 ID:???
455 :
NPCさん:2008/04/29(火) 09:13:55 ID:???
妖怪って人間が生み出したものなんだろ。
だから妖怪が人間をすべて滅ぼすなんてありえない
456 :
NPCさん:2008/04/29(火) 09:16:29 ID:???
>>449 人間社会というのは悪い奴がいればそれを阻止するものが自然と現れるものなんだよ。
妖怪はその人間から生まれてきたわけだから、悪いことを考える人間が生み出す妖怪もいれば
悪事を阻止する人間が生み出す妖怪もいる。
それで妖怪 vs 人間という構図はありえないのではないかと言ってみる。
457 :
NPCさん:2008/04/29(火) 09:17:20 ID:???
>>450 妖怪一体 vs さまざまなハイテク兵器を所有した軍隊
だったら人間が勝てることはある
458 :
NPCさん:2008/04/29(火) 09:18:22 ID:???
レスラーは無理。
人払い対策として飛び道具が使える
459 :
NPCさん:2008/04/29(火) 09:26:07 ID:???
範囲外にいても、そこを攻撃しようという気持ちがなくなるんだから、飛び道具も難しいよ。
じゅうたん爆撃をしても、その区域だけはなぜか無事だったりしてね。
460 :
NPCさん:2008/04/29(火) 09:33:16 ID:???
結界の中をそもそも認識できないから、
中で妖術戦が起きても物音でバレたりしない、ってQ&Aで出てたな。
461 :
NPCさん:2008/04/29(火) 12:34:42 ID:???
462 :
NPCさん:2008/04/29(火) 13:59:28 ID:???
>461
煩雑になりがちじゃないか?
少なくとも人間が妖魔に立ち向かうだけの補正を導入するには。
463 :
NPCさん:2008/04/29(火) 17:16:11 ID:x5G3OeJc
>>455 だからこその神様作戦だったんだよ
霧より神の方が格上過ぎただけ
464 :
NPCさん:2008/04/29(火) 19:01:21 ID:???
>>462 単に「幸運」や「都合のいい偶然」を持たせたり、
未使用CP消費のルールを採用するだけでかなり違うと思うが。
あとは他のシステムでいう「レベル補正」のようなものを表現するために、
能力値全体を底上げしたり、「防護点」を与えたりとか。
465 :
NPCさん:2008/04/29(火) 19:07:00 ID:???
>464
幸運や都合のいい偶然は妖怪側でも比較的簡単に取れるからなあ。
能力値全体を底上げはサジ加減が難しい上、攻撃・防御力で妖怪に及ばず、そもそも面の皮すら貫けない、
という人間サイドの戦闘力を補強するものとしてはあんまし意味がない(銃火器を使うなら別だが)。
防護点や追加HPを補正するのは手だけど……
466 :
NPCさん:2008/04/29(火) 19:23:05 ID:???
>>465 簡単に取れるからって簡単に持たせちゃダメだろう。
そりゃシステムじゃなくてGMのバランス感覚の問題だな。
っていうか、銃火器もなしでまともに戦わせるつもりかよ。
そんなもん普通の人間じゃ無理に決まってるだろ。
素直に大量のCP渡して超人作っとけ。
467 :
NPCさん:2008/04/29(火) 19:52:43 ID:???
銃火器を使い出すと背後を取るだけの勝負になりがちで、却ってつまんないと思うぞー。
アサルトライフル一掃射でカタがつくからなぁ。
468 :
NPCさん:2008/04/29(火) 20:45:11 ID:???
超常能力持つ相手と背後の取り合いって、むちゃくちゃ緊張感あって面白そうだが。
そもそも背後取ったからといって、銃弾が有効かどうかわからないわけで。
469 :
NPCさん:2008/04/30(水) 10:37:09 ID:???
未使用CPって妖怪だけの特殊能力じゃなかったっけ?
まだ実体化してない生命エネルギーを変換してどうとかこうとかってのの再現だった気がするが
470 :
NPCさん:2008/04/30(水) 14:00:11 ID:???
文脈を嫁
471 :
NPCさん:2008/04/30(水) 15:55:10 ID:???
>>467 そこで戦争前の事前調査、スパイ活動合戦が・・・m
472 :
NPCさん:2008/04/30(水) 19:32:10 ID:???
>>469 本来、未使用CPは人間でも誰でも使える能力だよ。
原書のBasicやReligionとか引っぱってきたのじゃないかな?
3d6以下で未使用CP以下が出れば神性介入、なんてルールはあるのだが、
原書まぜまぜのうちの卓でも一度しか使ったことない。
ただうちの鳥取では妖怪に対抗する人間のシナリオの時にはそれを奥の手に使った。
473 :
NPCさん:2008/05/02(金) 09:45:32 ID:???
人間対妖怪の話?
お前ら、うしおととら読め
474 :
NPCさん:2008/05/02(金) 16:04:27 ID:???
うしおととら
なつかしい
475 :
NPCさん:2008/05/03(土) 11:29:05 ID:A/rfODoE
うしおととらの白面は恐怖だったな
あんなに凶悪な妖怪はあとにもさきにも見当たらん。
476 :
NPCさん:2008/05/03(土) 22:07:12 ID:???
うしとらの人間と妖怪のかかわりは悪くないよな
妖怪は基本的に恐怖だが人と交わって暮らすのもいてでもどっかなじめない
逆に妖怪を虐待する科学者とか人と妖怪で共闘する事とかも多々ある
477 :
NPCさん:2008/05/04(日) 09:12:02 ID:???
このスレ見てうしおととらを今更マンが喫茶で読もうという気になった
478 :
NPCさん:2008/05/04(日) 11:52:46 ID:???
それはいいことだ
ついでに寄生獣ともっけでも読んでくれ
後藤さんは妖怪と言ってもいいと思う
479 :
NPCさん:2008/05/04(日) 14:13:25 ID:???
寄生獣で女の頭に寄生したやつを思い出した。
あれは女の脳はどうなっておるのだろう
480 :
NPCさん:2008/05/04(日) 14:19:02 ID:???
本来の寄生獣は頭に寄生する。脳は食って自分が全身を統括する。
481 :
NPCさん:2008/05/04(日) 14:37:49 ID:???
じゃああの女は寄生されて完全に乗っ取られてしまったのかあああ
482 :
NPCさん:2008/05/04(日) 14:57:48 ID:???
いや、寄生獣はそういう話だからw
483 :
NPCさん:2008/05/04(日) 15:12:38 ID:???
昔妖怪寄生獣作った事あるなあ。ただの変身ヒーローになったっけ
うしとらのほうが作成参考にはなるな。ふすま作りたくてCP足りなくなったなあ
484 :
NPCさん:2008/05/04(日) 15:13:40 ID:???
ぬ〜べ〜は主体がぬ〜べ〜だけど寄生妖怪だったな。
485 :
NPCさん:2008/05/04(日) 19:09:23 ID:???
ぬ〜べ〜は自信に封印したんだから、どっちかってとしもべのルールじゃね?
486 :
NPCさん:2008/05/04(日) 20:21:55 ID:???
>>483 そんなグロい変身ヒーローがいてたまるか!
宇宙刑事バスターだけで十分だよ。
487 :
NPCさん:2008/05/04(日) 20:51:48 ID:???
あさりよしとお?
488 :
NPCさん:2008/05/04(日) 23:07:28 ID:???
私はどうなるのよお…
489 :
NPCさん:2008/05/04(日) 23:30:32 ID:???
>>481 元の人間の脳が残ってないからこそ、あの展開に意味があるんじゃないか
490 :
NPCさん:2008/05/05(月) 12:03:22 ID:01Wm0W3r
寄生獣の後藤はまさに妖怪と人間の戦闘力の違いを
見せ付けてくれたよな 九巻は最高
491 :
NPCさん:2008/05/05(月) 18:23:02 ID:???
人間の火力とのバランスも取れてたしな。
492 :
NPCさん:2008/05/05(月) 19:01:49 ID:???
防護点が人間並みだからな
まあ反則クラスはいたが
493 :
NPCさん:2008/05/06(火) 02:02:30 ID:???
我慢強さとか追加体力とか伸縮する体は寄生獣特徴セットだな
494 :
NPCさん:2008/05/06(火) 07:14:46 ID:???
寄生獣は塩と熱に弱そうな気駕する
495 :
NPCさん:2008/05/06(火) 07:39:04 ID:???
塩はともかく、火を急に近付けると表面の細胞と内側の細胞で認識がズレて"驚く"っていう設定があったぞ。
態勢を崩して転んだりするとか。
あれはどうGURPSで表現したらいいのだろうな・・・。
496 :
NPCさん:2008/05/06(火) 14:11:09 ID:???
「苦手」でいいんじゃない?
行動-2〜-4程度。
497 :
NPCさん:2008/05/06(火) 18:19:35 ID:MOo5w2Ds
アニメやゲームみていると妖怪作成ねたには
困らないな 特撮や映画もいいが
最近はプレデター妖怪作り苦戦させて楽しかッた。
498 :
NPCさん:2008/05/07(水) 10:22:02 ID:???
>>497 なんかキミ、微妙に妖怪になりかけてない?
499 :
NPCさん:2008/05/07(水) 16:11:27 ID:hSr0SlD+
妖怪に人間の防具装備させるとえらく硬くなるよな
防護点四十 五十はつらいですよ 格闘でしとめるしかなくなるわい。
500 :
NPCさん:2008/05/07(水) 17:28:16 ID:???
そのときはこちらも妖術妖力と人間の兵器で対抗ですよ
501 :
NPCさん:2008/05/08(木) 01:24:19 ID:???
502 :
NPCさん:2008/05/08(木) 10:54:08 ID:???
妖術を「透過」させるとか
先に防具を攻撃するとか
[分解]でバラバラにするとか
[変質]で布にするとか
503 :
NPCさん:2008/05/08(木) 14:49:46 ID:???
妖怪なんか核ミサイル使えば一発
504 :
NPCさん:2008/05/09(金) 17:52:11 ID:???
核って非実体にも効いたっけ?
505 :
NPCさん:2008/05/09(金) 18:11:34 ID:???
核兵器を増強しておけば効くな。
506 :
NPCさん:2008/05/10(土) 10:37:14 ID:???
第4版のルールでいかないと
507 :
NPCさん:2008/05/10(土) 15:47:06 ID:???
そういやどっかの神様は放射線被爆を恐れてたな
普通の病気とはまた違うってコトなのか
508 :
NPCさん:2008/05/10(土) 22:43:37 ID:???
>504
エネルギー系(熱とか衝撃波)なら有効。
509 :
NPCさん:2008/05/10(土) 23:17:03 ID:???
考えてみろ、妖怪といえども放射性物質はなんかやばそうな気がするだろ?
そう思うってことは実際に被害を与えられるってことだ
510 :
NPCさん:2008/05/10(土) 23:30:48 ID:???
>>508 物理攻撃もエネルギー攻撃も無効じゃなかったっけか?
効くのは魔法攻撃や超能力攻撃で。
511 :
NPCさん:2008/05/11(日) 15:50:32 ID:4VRsqFOQ
妖怪の民間軍事会社とか
レインボウシックスみたいな
国際対テロ組織とか
公安九課みたいな秘密部隊とかに所属だと
重火器装備していて違和感ないな。
512 :
NPCさん:2008/05/12(月) 00:33:49 ID:???
>>507 どの神様のことかわからんが(オーディーンだっけ?)
短期的に見ると、強度の放射線を浴びることは、おおむね高温をくらったのと似たような効果がありまして。
というか、体内にも作用する分放射線のほうが嫌らしい(強いという意味ではなく)。
人体に作用した場合、体の内外をとわずに蛋白質が凝固する”やけど”を負うことになる。
妖怪にとっても、体を構成する物質に高エネルギーをぶつけられることになるので、ゴジラみたいな例外を除いて、ろくなことにならんかと。
中期的(?)には、前述したように”やけど”した部位や、それにはいたらないものの、細胞内の蛋白にダメージを受けたことによる、内臓単位や細胞単位での代謝異常がくると。
妖怪にとっても、構成物質に異常が起こることによる体調不良や機能低下、ダメージなどはあるでしょうね。
長期的には、DNA破壊による代謝異常、細胞の死、癌化が起こって、まあ、よろしいものではないと。
妖怪にとってはここら辺は微妙。まあ、構成物質を統括する何かを傷つけられたとなると、同じような症状になるかと。
非実体?それは非実体と放射線のゲーム上の性質しだいだから、GMによるとしか。
513 :
NPCさん:2008/05/12(月) 11:52:13 ID:???
>>512 そんなに長い説明が必要なものが妖怪に通用するとは思えないw
514 :
NPCさん:2008/05/12(月) 12:17:31 ID:???
理屈よりも、「なんか効きそう」の方が妖怪には通用する
515 :
NPCさん:2008/05/12(月) 21:30:31 ID:???
妖怪が放射能喰らったら巨大化する気がしてならない。
516 :
NPCさん:2008/05/12(月) 23:48:10 ID:???
放射能浴びると緑色の泡になって溶けたり緑色の超人になったりするんだよな?
517 :
NPCさん:2008/05/13(火) 03:11:34 ID:???
核兵器自体に並の神や悪魔よりはるかに多くの妄想が込められてるから
半妖怪化してるのかもしれん、、、
…大きい爆弾、という妄想でアメリカ妖怪には利きが悪いかもしれんが
518 :
NPCさん:2008/05/13(火) 12:20:21 ID:???
妖怪核兵器か
不謹慎だがいろいろ力もってて強そうだ
519 :
NPCさん:2008/05/13(火) 14:29:42 ID:???
戦意を喪失させる能力もありそうだ
520 :
NPCさん:2008/05/13(火) 16:03:21 ID:???
>>511 レインボーシックスイイ!渋い!
音楽が気に入った。
ダダダン! ダダダン! デーでッデデーデッデーデデーデッデー!
シャキーンとした雰囲気が好きだ
521 :
NPCさん:2008/05/14(水) 01:35:03 ID:???
>放射線
妖怪は妖力で病気にならないから、ダメージ(HPの他に生命力にも?)とか一時的な体調不良にはなるだろうけど治るだろ。
522 :
NPCさん:2008/05/14(水) 06:53:19 ID:???
人間の友達に迷惑をかけないように、しばらくおとなしくしなきゃいかんかもな。
523 :
NPCさん:2008/05/14(水) 12:44:03 ID:An1l8ZAZ
ダンテみたいな妖怪狩人も生まれそうだな
悪魔に変身するスタイリッシュな奴さ。
524 :
NPCさん:2008/05/14(水) 13:44:02 ID:???
ギミックな仕掛けを持った妖怪を作るときって、
明確なルールってある?
525 :
NPCさん:2008/05/14(水) 16:42:11 ID:???
526 :
NPCさん:2008/05/14(水) 18:36:35 ID:???
>ギミックな仕掛け
もちっと明確に、わかりやすく頼む。
527 :
NPCさん:2008/05/14(水) 19:18:02 ID:???
ラノベ板のスレから来ました。
歩兵銃と軍刀だけで中国人三千五百万人殺した日本兵は妖怪に入りますか?
妖術:
鉄兜ごと切れる軍刀
瞬時に移動できる縮地法
528 :
NPCさん:2008/05/14(水) 19:19:21 ID:???
帰れ。
529 :
NPCさん:2008/05/14(水) 19:26:00 ID:???
それは普通の日本兵なので妖怪ではありません。
530 :
NPCさん:2008/05/14(水) 20:12:12 ID:???
妖怪は、病気にならなくても、病原菌を保有することはあるわけだよな。
エイズウイルスが体内に入っても異常をきたすことはないが、そのままセクロスしたら人間にはうつる。
531 :
NPCさん:2008/05/14(水) 20:58:09 ID:???
エイズメアリーじゃあるまいしそんなに頻繁にやったりはしないと思うが。
猫エイズが人にうつらない様に、うつらないでもいいと思う
532 :
NPCさん:2008/05/14(水) 21:05:48 ID:???
じゃあ淋病で
533 :
NPCさん:2008/05/14(水) 21:11:56 ID:???
>>531 頻繁にやる、やらないはここでは問題にならないだろ
534 :
NPCさん:2008/05/14(水) 21:35:59 ID:???
ガープス・バイオテックに病原菌のルールは載ってまいか?
535 :
NPCさん:2008/05/14(水) 21:40:37 ID:???
ジャマイカ?
536 :
NPCさん:2008/05/14(水) 23:23:57 ID:???
こういうスレで言うのもなんだが、データの細部に拘るよりも適当なとこでGMに丸投げして判断してもらった方がゲームは楽しくなると思う
細かいとこはGMの都合にあわせて採用したりしなかったり
やれること狭める方が勿体ねーよ
537 :
NPCさん:2008/05/15(木) 10:56:08 ID:???
でも予め決まってないと、最初にレギュ説明することでネタバレになっちゃうっていう問題が発生しない?
今回の場合だと「俺の卓では[幽体]のキャラは核爆弾の影響受けないから」
なんて最初に言うことで「ああ、核爆弾が爆発するシナリオなんだな」ってPLに分かられちゃう
538 :
NPCさん:2008/05/15(木) 11:19:58 ID:???
核爆弾が登場するかもしれないってわかった時点で説明すりゃ済むことじゃねーか?
539 :
NPCさん:2008/05/15(木) 14:17:25 ID:???
あまりにとーとつで申し訳ないんだけど
アスカでコミックやってたよね?
アレってどうなったの?
なぜか急に思い出した
540 :
NPCさん:2008/05/15(木) 15:28:20 ID:???
541 :
NPCさん:2008/05/16(金) 07:15:37 ID:???
>>536 一時的な楽しみは得られよう。
ただしそのルールで作成したキャンペーンは
他所では再利用できぬ〜
542 :
NPCさん:2008/05/16(金) 22:17:09 ID:???
>536
>適当なとこでGMに丸投げして判断してもらった方がゲームは楽しくなると思う
困ったちゃんスレを一読することをお勧めする。
正直GMなんて信用できない生物の思惑ひとつなんて恐ろしくてできないな。
543 :
NPCさん:2008/05/17(土) 12:18:32 ID:???
それは「妖怪・GM」だったんだよ
544 :
NPCさん:2008/05/17(土) 16:49:30 ID:???
まあ、ファジーに処理する法がデータとしてもプレイとしてもスマートに済むことは多いしな。
どのみちガープスなんて局地戦向けなゲーム、よそでやらんだろうし、
地元でコンセンサスを固めた方が有意義だと思う。
545 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:10:41 ID:xoNFzs9f
546 :
NPCさん:2008/05/20(火) 14:49:43 ID:vxvnq3wu
アニメ妖怪は世界規模で出現しそうだな
なんせ世界のanimeだしな 秋葉に酒場とかあるんだろうな
メイド妖怪とか コスプレ妖怪とか露出妖怪とか種類が豊富そうだわ。
547 :
NPCさん:2008/05/22(木) 07:52:21 ID:???
しかし、あれこれ小細工するより巨大化と追加体力と鉤爪で単純に力押しする方が強いんだよな
結局はパワーか
548 :
NPCさん:2008/05/22(木) 10:43:35 ID:buBHf/lQ
たしかに いつも敵にとどめさすのは体力&格闘能力高い
やつだったりするな
549 :
NPCさん:2008/05/22(木) 11:26:41 ID:???
550 :
NPCさん:2008/05/22(木) 11:40:19 ID:???
鳥取では、−50%かけた15LV妖術が基本だったから体力系は人気無かったな
551 :
NPCさん:2008/05/22(木) 12:10:15 ID:buBHf/lQ
壁際に吹き飛ばしてオラオラ攻撃で排除するのが
マイ妖魔世界の常道でしたな格闘マニアなメンバーだったんだよ
当時は・・。
552 :
NPCさん:2008/05/22(木) 12:41:08 ID:???
> 円環少女の完全大系ですな
やっぱあれTRPG者にウケてるの?
553 :
NPCさん:2008/05/22(木) 17:52:11 ID:???
>548
うちの鳥取で高レベル「呑み込み」持ち作ったら、大抵はそれが呑み込んでエンド。
次回以降はGMも慣れたもので、ラストバトルに複数の敵を出すようになった。
554 :
NPCさん:2008/05/22(木) 21:25:49 ID:???
高レベル呑み込み持ち妖怪対策は、「酸無効」の妖力持ったステンレス妖怪とかが定番じゃなかったのかw
555 :
NPCさん:2008/05/22(木) 21:56:05 ID:???
[打撃反射/消化液]を持ったピロリ菌妖怪で。
どうやって戦闘に参加するかが問題だが。
556 :
NPCさん:2008/05/22(木) 22:01:30 ID:???
ひたすらデカイ妖怪を出す。
飲み込めねー
短距離瞬間移動
内側からザックザック斬る
GMなら対応策は色々あるでよ。
透過/妖怪を特別につけたっていい。
557 :
NPCさん:2008/05/22(木) 22:34:26 ID:???
CPや取得できる妖力・妖術に制限のないGMによるそれを、厨行為という。
つか無敵な敵キャラ出すなんて、ただの吟遊詩人GMだろ。
呑み込みキャラ用の敵を一匹余分に出してあてがってやれば、PLもGMもともに満足。
558 :
NPCさん:2008/05/22(木) 23:39:45 ID:???
いかに上手くうそをつくかってのも大事。
性能的には特定のPC対策バレバレな敵であっても、戦闘にいたるまでのストーリーや演出で「ああ、それならしかたないよな」と思わせる演出ができればそれでOK
559 :
NPCさん:2008/05/23(金) 02:28:20 ID:???
まあでも、複数の敵を同時に出すってのはかなりスマートな解決法なんじゃないかね
呑み込み持ったPCを虐めても仕方ないわけだし
殺し方より活かし方を考えていかなきゃいけない
560 :
NPCさん:2008/05/23(金) 06:39:29 ID:???
>>557 ただ一つの攻撃パターンしか持たないPC相手ならいいだろ。
561 :
NPCさん:2008/05/23(金) 11:30:55 ID:v63khHld
ジョジョみたいに戦略 戦術を重視すればいいんだよ
能力に強い弱いの概念はない
562 :
NPCさん:2008/05/23(金) 14:13:28 ID:???
350ならいいけど、600で特化だったら1回はその能力を殺すべき
それでも特化をやめないならそのキャラを殺してもいいと思う
563 :
NPCさん:2008/05/23(金) 14:25:19 ID:???
350はむしろ特化すべきかもね。
PCの数にもよるけどさ。
600で特化は薄ら寒い
564 :
NPCさん:2008/05/23(金) 17:16:13 ID:RIdt+R/2
全般スレよりこっちのほうが盛り上がってますな
565 :
NPCさん:2008/05/23(金) 18:26:46 ID:???
>ジョジョみたいに戦略 戦術を重視
それやるとマンチになるぞ?
566 :
NPCさん:2008/05/23(金) 18:57:00 ID:???
>600で特化だったら1回はその能力を殺すべき
単発でそれやられると、嫌がらせ以外の何ものでもないな。
そういう相性事故を防ぐためにも、偉大なるGM様お気に入りの無敵ラスボスには、ちょっと手ごわい程度の雑魚の取巻きをセットにしておくのがマジお勧め。
567 :
NPCさん:2008/05/23(金) 19:39:45 ID:???
ロングパスかと思った
まあ
>>562は明らかに「単発でない場合」の話をしてるんだけどな
568 :
NPCさん:2008/05/23(金) 23:42:44 ID:???
キャラデータを活用すると完全無効化され、PLの頭脳で勝負するとマンチ呼ばわりされる。
まったく妖魔は地獄だぜ。
569 :
NPCさん:2008/05/23(金) 23:51:47 ID:???
まあ問題なのは"特化PCが活躍する事"ではなく
"常に見せ場を独占してしまう事"だからな(状況がマンネリ?)
他のPC様にも見せ場を用意できれば無問題
逆に言えば"常に見せ場を独占しようとする奴"は
特化PCとか手段に関係なく要注意人物だ
570 :
NPCさん:2008/05/23(金) 23:53:20 ID:???
超(厨)性能の武器や鎧に変化してPCを補助するようなのは、
補助と言えば聞こえはいいが、それのみに特化していた場合、
かなり厄介だな
571 :
NPCさん:2008/05/24(土) 17:51:35 ID:???
>569
“絶対見せ場を持とうとしない”お地蔵PL(ストーリーのメインにすると話が進まない)はアリですか?
572 :
NPCさん:2008/05/24(土) 20:44:41 ID:???
ワガママな奴がそれやるとウザいけどね。
何かと駄々をこねる奴。
573 :
NPCさん:2008/05/25(日) 20:58:23 ID:???
「PCの能力が通じない敵」であっても、
他に「そのPCに選択可能で敵に通じる方法」があって、それの模索とかハンディのなかの努力とかがやれればいいんだけどな。
単にそのPCを無力化するだけじゃ、不満になるのは当然。
調査系妖怪がそうそうバリエーションのある攻撃方法なんて持てるわけないのに、それに単に「活躍させない」ためだけの敵を出すんじゃGMとしちゃ三流だな。
574 :
NPCさん:2008/05/25(日) 22:34:25 ID:???
>>573 攻撃重視の妖怪だって、普通は攻撃のバリエーションなんてそんなに持っていないけどな
炎の妖怪が放つのは、結局は熱属性の攻撃なワケだわ
それはそれとして、そんなGMの話なんて誰もしていないと思うんだが?
575 :
NPCさん:2008/05/25(日) 23:48:50 ID:???
厳密に特定された状況を前提とした議論じゃなくて、大雑把にテーマのそろった雑談だろ?
576 :
NPCさん:2008/05/26(月) 11:24:45 ID:bCC8x6GH
目には目を歯には歯をマンチにはマン地を
それがうちのルール
577 :
NPCさん:2008/05/26(月) 18:27:26 ID:???
すぐそうなるから、百鬼の戦闘力って自発的にほどほどにしとくのが平和だよねー……
サジ加減がバラけるから事前に話し合っておかないと事故率がものすげー高いけど。
578 :
NPCさん:2008/05/26(月) 23:16:34 ID:???
>サジ加減がバラけるから事前に話し合っておかないと事故率がものすげー高い
まったくだ。
579 :
NPCさん:2008/05/28(水) 20:48:52 ID:???
>>577 600CPで最大8Dくらいがいいのかな?
妖魔時代は前衛の流が6Dだったと思ったが
580 :
NPCさん:2008/05/28(水) 20:59:54 ID:???
600CPで8Dってほどほどだったのか、知らなかった…
581 :
NPCさん:2008/05/28(水) 22:13:55 ID:???
>579
叩きなら10D、切りとか刺しとかつけるなら8Dに留めとくのがいいかもなー。
通常攻撃・妖術込みで攻撃回数は2回までにしとくのが平和。
流の場合、稲妻に加えてツメの攻撃ができたんで6Dに自重したんだろう。
582 :
NPCさん:2008/05/28(水) 23:00:01 ID:???
>>581 そっか、それがあったな。
10Dもけっこうデカいな・・・でも600なら妥当か?
俺なら「もう2Dずつ減らさん?」っておずおず提案しちゃうなw
583 :
NPCさん:2008/05/28(水) 23:05:22 ID:???
>582
直接攻撃力を持ってるならマイナス2Dくらいが基準として妥当かなあー。
妖術オンリーなら叩き10Dくらいはやっぱ欲しいわ。
584 :
NPCさん:2008/05/28(水) 23:09:28 ID:???
>>583 ふむふむ。納得できる。
それでも「瞬間アリの場合は上限-2Dってのはどう?」とか再提案してみるかな・・・
集中が必要だと、より「必殺技」っぽい感じがするし。
10Dって、期待値35か。
600ならHP100の防護点10くらいは普通かな?(後方支援タイプ以外)
そうすると、4発直撃でグラつくくらいか。
いい感じな気もしてきた。
585 :
NPCさん:2008/05/28(水) 23:22:31 ID:???
流は霧でクソ化したのでどーでもいい
586 :
NPCさん:2008/05/29(木) 00:04:49 ID:???
鳥取では600CPなら、HP150防護点12攻撃12D前後が目安だったな
でも必ずゲームする前にお互いにデータをチェックしてた
レギュレーションよりこっちの方が重要
587 :
NPCさん:2008/05/29(木) 00:57:28 ID:???
>>585 流だけじゃない。霧は全てをクソに変えた
588 :
NPCさん:2008/05/29(木) 01:08:16 ID:???
おっと、そこまでだ。
小説の愚痴はラノベスレへ行ってくれ。
589 :
NPCさん:2008/05/29(木) 05:38:49 ID:???
>>588 ラノベの方じゃTRPGの話は卓ゲで、っていうレスがあったんだよなー
運命って不思議ね
590 :
NPCさん:2008/05/29(木) 07:19:29 ID:???
小説はTRPGではないしな。小説を背景にプレイするならとかあるが。
作者が書いた本を読者がそのまま読むのが小説。
GMが書いたシナリオでGMと複数のPLがわいわいやって筋を作るのがTRPG。
591 :
NPCさん:2008/05/29(木) 07:46:17 ID:???
>>590 定義じゃなくラノベ板と卓ゲ板の棲み分けの話だろ?
592 :
NPCさん:2008/05/29(木) 13:37:24 ID:Ur34uyyw
百鬼のルールを第4版Powersに合わせて改造するのって大変だね
593 :
NPCさん:2008/05/29(木) 15:19:02 ID:???
ルールを?
594 :
NPCさん:2008/05/29(木) 16:47:07 ID:Ur34uyyw
データに限らず、
3版と4版ではルールが全然違うし
アップデートは非常に手間がかかるよ
595 :
NPCさん:2008/05/29(木) 18:06:45 ID:???
能力値だけなら何とかなりそうだが、CP総計をあわせるのは無理だなw
同じCPで作ったのに、4版で再現すると差がめちゃくちゃできたりする
596 :
NPCさん:2008/05/31(土) 17:57:51 ID:me4aHvVk
ルールが変わればCP総計も変化するのは当然。
597 :
NPCさん:2008/06/01(日) 10:03:45 ID:???
お
__ /{ __ ち
/⌒Y V´ ∠_ げ ん
/ /⌒\ /⌒ヽ. ん こ
_ノ ′ _Y/_ \_ き も
. `ア V ,∠ ニ==ミ }ノ<´ と ん
. / / `ヽ ヽ も だ
{ / ヽ } い り
、_ノ ,′// /{ ハ ハ ハ { い も
`T l |/ ハ { }/ | |}` が し
. ヽ.| | 二.._\{ _..二| l/ た な
八 `T弋_フ 弋_フ j /{ い い
_/ヽ{` ノイ>―- 、 ° し
/ ,二`>-へ二、 -<´ ヽ
ヽ、 く/_ \ \>J) ノ
二二二二二,二二二二二二二二二二二二二二二
/ ,.へ ヽ
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| |
598 :
NPCさん:2008/06/01(日) 18:28:45 ID:???
しかしこうして考えると、常識って特徴は物凄くコストパフォーマンスがいいんだな
GMに助言してもらえるって能力だもんなあ……
妖怪CP総計高いんだし、一回くらい取ったらよかった
599 :
NPCさん:2008/06/01(日) 18:35:13 ID:???
俺もそれ思った。
「夜の常識」って、多分「妖怪知識」と同じくらい使える特徴だと思う。
(「助言」という意味ではそれ以上に)
冒険1回につき1CPずつ積み立てて、10CP溜まったら「冒険に慣れた」ってことで取得するとかw
600 :
NPCさん:2008/06/02(月) 14:36:26 ID:???
不利な特徴「人間に対する態度/善良」もかなり使えるで
601 :
NPCさん:2008/06/03(火) 01:13:15 ID:???
態度善良は、こだわるGMにあたるとすげー縛られる。
602 :
NPCさん:2008/06/03(火) 07:00:19 ID:???
常識はむしろGMにとってありがたい
GMの常識とPLの常識がずれてる場合
603 :
NPCさん:2008/06/03(火) 12:54:17 ID:???
>>601 よく縛られたね。
だから悪い方選びたかったw
したら駄目とかいわれて友好か善良以外に選択肢を縛られた上に
行動も縛られたw
604 :
NPCさん:2008/06/03(火) 13:33:19 ID:???
>>603 友好か善良以外を選べるなら、中立とか警戒とか選べばよかったじゃないか。
605 :
NPCさん:2008/06/03(火) 15:00:08 ID:???
日本語が変だったw
友好か善良以外は選んじゃ駄目だったe
606 :
NPCさん:2008/06/03(火) 22:05:50 ID:???
昔あったなあ、cp稼ごうとして善良で妖怪作ったら縛られたの。
幻覚とか精神操作系とかの妖術でかためた情報入手用キャラで、術をいざ使おうとしたら
「あなたは善良なので人間に妖術はかけられません」て言われた。
事件解決のためだとか悪影響は無いはずだとか理由をつけても一切聞く耳無し。
じゃあ妖怪にならかけられるのかと聞いたら、「妖怪は抵抗が高いのでそのLVではまず無理です」
言うと思ったよ、ちくしょー。
攻撃用妖術も一応あったし、その後出番が作れなかったわけではないけど
一番のとりえが無駄になって、正直もやもやしたまま一日を過ごした。
607 :
NPCさん:2008/06/03(火) 22:07:51 ID:???
>>606 そりゃGMがキチガイだw
ついてなかったなあ
608 :
NPCさん:2008/06/03(火) 22:22:53 ID:???
>>606 融通が利かないGMが
頭が悪いGMなのか
なんだかね。
609 :
NPCさん:2008/06/03(火) 22:27:49 ID:???
リアルで対人スキルが低めの人もしくは対人スキル高めの人に酷い目にあった人で、
「相手に自分の意思を通すなんてことをしたりできたりするなんて、悪にきまっている!
俺なんか全然できないのに!」
って人かも。
事前に刷り合わせが必要かもな。
D&Dみたいに善とか悪の定義について本を出す程のことではないと思うけど。
610 :
NPCさん:2008/06/03(火) 22:55:14 ID:???
困スレ向きだな。
611 :
NPCさん:2008/06/03(火) 23:46:21 ID:???
宣言なしに意志判定をして、宣言なしに発動判定をすれば何も問題はなかったのに
612 :
NPCさん:2008/06/04(水) 00:00:50 ID:???
613 :
NPCさん:2008/06/04(水) 06:46:52 ID:???
宣言ナシの判定は、全て突っぱねることができてしまうからなあ。
面白ければ突っぱねなくてもいいけど、
>>606のGMには無理だと思う。
614 :
NPCさん:2008/06/04(水) 07:30:27 ID:???
とはいうものの、その辺の人間を洗脳して記憶を洗いざらい吐かせるとか、
騙して本当は言ってはいけないことを言わせるとかは「善良」ではないよな。
友好よりもさらに縛りの激しい態度だったはずだし。
〈外交〉とかに+修正をつける程度の妖術ならまあ問題はないと思うが。
615 :
NPCさん:2008/06/04(水) 11:38:00 ID:???
何をするかによるんじゃないの。
妖怪を見た記憶を消去するとか、次の犠牲者を防ぐために車のナンバープレートを思い出してもらうとか。
ようは常識なんだよね。「どこまでなら善良な妖怪に許されているか」という。
616 :
NPCさん:2008/06/04(水) 16:04:16 ID:???
>>614 それは「善良」というより、「正直」「誠実(第3版完訳版、第4版とは訳が違うが)」「意志の弱さ」と「人間恐怖症」低いIQを
持ったPCじゃないかと
「言いくるめ」「外交」などに簡単にひっかかってしまうPCこそが「善良」な妖怪だと思ってる馬鹿GMがいたんかね?
617 :
NPCさん:2008/06/04(水) 17:31:56 ID:???
「警察は、前科の有無に関わらず全国民の指紋を記録しており、指紋一つあれば即効で個人を特定できる」
というのは常識? 非常識?
618 :
NPCさん:2008/06/04(水) 17:54:12 ID:???
さあ。しかしそいつは物議をかもす議論だ。
619 :
NPCさん:2008/06/04(水) 18:54:30 ID:???
妖術を便利に使って何でも解決しようとするのはマンチです。
マンチは禁止するのがこのスレの掟です。
よって、精神系妖術を便利に使うのは禁止です。
620 :
NPCさん:2008/06/04(水) 20:37:00 ID:???
>>616 「無感情」とかなんじゃない?
一切情状酌量の余地なし、なんてのは。
621 :
NPCさん:2008/06/04(水) 21:35:54 ID:???
>>617 社会的常識はその社会にとって全然違う。
日本では神社で拝むこと、
自分の家や別荘の近くに簡易の鳥居を設置することよいこととされている。
しかし韓国ではこれがなぜか非常識扱いされる。
民度が低い国だからね
622 :
NPCさん:2008/06/04(水) 21:37:31 ID:???
623 :
NPCさん:2008/06/04(水) 21:47:57 ID:???
624 :
NPCさん:2008/06/04(水) 23:06:56 ID:???
>>619 ゲームが始まる前に言っておけばそれでもいいんだけどな
625 :
NPCさん:2008/06/05(木) 02:12:25 ID:???
626 :
NPCさん:2008/06/11(水) 00:42:53 ID:???
秋葉原ダガー妖怪
不謹慎なこと想像してしまった
627 :
NPCさん:2008/06/11(水) 01:09:33 ID:???
628 :
NPCさん:2008/06/11(水) 02:10:34 ID:???
>>623 性格「善良」は、あなたがより強力なPCを持ちたいと思うなら、
決して取るべきではない性格です。
この性格オプションはあなたのPCが合理的な行動を取る事をなにかにつけ拒み、
正義の味方という名の「キチガイ」を演じることを強要します。
庇護対象が困っていれば助けなければなりませんし、「善良」であればそれは途方も無いほど広い範囲です。
また、それに関して大きなデメリットがある事が判っていても、それを回避するためにわずかでも庇護対象に不利益があるなら、
あなたは精神抵抗ロールを振り、自身の性格を演じなかったことによるペナルティを受けなければなりません。
さもなくば、あなたはデメリットを承知で突っ込むか、他の(「善良」でない)PCに行動不能にしてでも止めてもらうしかありません。
このような危険な特徴をcp獲得のために選択するのは全く愚かです。
迷わず「中立」を選択し、他の不利な特徴で補うべきです。
憎い敵が人質を取っている時に非合理的な行動をしてしまうのと、
コンピュータを見るとついついアイスクリームをたらして破壊してしまうのでは、
どちらが致命的でしょうか?
629 :
NPCさん:2008/06/11(水) 03:07:38 ID:???
それって妖魔夜行のサプリにあった「歪んだ善意」では
百鬼にもあったっけか
630 :
NPCさん:2008/06/11(水) 11:34:21 ID:???
よくわからんけど628は脳内ソースじゃないの。
631 :
NPCさん:2008/06/11(水) 19:35:21 ID:???
煽り系のネタだろう。
D&Dの昔から、性格ルールは卓の統一見解が取れないと相場が決まってるんだ。
言わば性格ルールそのものが地雷なんだよ。
632 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:15:51 ID:???
>>631 性格解釈以前に、善良が誠実と正直を含むっつー一文が壊れ。
友好+誠実+正直のが善良よりcpでも縛り的にも優れてる。
つーか、-50とか-60とかもらえるならキチガイ強要でもかまわんが。
設定コストが安すぎるからぶちぶち言われる訳で。
633 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:03:21 ID:???
>憎い敵が人質を取っている時に非合理的な行動をしてしまうのと、
>コンピュータを見るとついついアイスクリームをたらして破壊してしまうのでは、
>どちらが致命的でしょうか?
フツーにアイスクリームのほうが致命的なよーな気がする俺がおかしいのか?w
「善良」と「強迫観念:PCにアイスたらす」だったら
例え善良が
>>628のごときキチガイ染みた狂信者レベルの「善」であっても
善良を選ぶわ俺w
634 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:13:05 ID:???
>>633 「物は買いなおせばいいが、人の命は失われたら二度と戻らないんだ!
え妖怪? 妖怪はほら、ほっときゃそのうち復活するし……」
635 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:32:31 ID:???
コンピュータの定義の範囲が広かったら
町にあるものを車から自販機から他人の携帯から
片っ端からアイスたらさなきゃいけないな
なにげに致命的だ
636 :
NPCさん:2008/06/12(木) 07:05:41 ID:???
「妄想:コンピュータはアイスクリームをたらすと良く動く」は本当である可能性があるけどなw
637 :
NPCさん:2008/06/12(木) 08:08:26 ID:???
>>632 「人間に対する態度」だから、その誠実と正直は「人間に対してのみ」の限定がかかってると思うぞ。
638 :
NPCさん:2008/06/13(金) 19:13:03 ID:???
639 :
NPCさん:2008/06/14(土) 01:20:36 ID:???
>>636 そのうちアイスクリームを動力源としたコンピュータが生まれるさw
640 :
NPCさん:2008/06/15(日) 02:37:11 ID:???
641 :
NPCさん:2008/06/16(月) 00:27:50 ID:???
お米を動力にしてるいアンドロイドなら知ってるが。
642 :
NPCさん:2008/06/16(月) 22:41:33 ID:???
「善良」は敵の妖怪に持たせることが多いよ
邪悪な人間をラスボスにしてその護衛を善良妖怪にする
朴訥とか持たしとくとなお便利
643 :
NPCさん:2008/06/17(火) 16:00:11 ID:???
バイオ燃料の進化系としてアイスクリーム燃料で動くコンピュータか。
でも卓上型コンピュータには必要ないね。ラップトップくらいだね
644 :
NPCさん:2008/06/17(火) 16:40:20 ID:???
空回りだ。
645 :
NPCさん:2008/06/17(火) 17:00:44 ID:???
どこが?
646 :
NPCさん:2008/06/17(火) 17:59:03 ID:???
647 :
NPCさん:2008/06/17(火) 18:42:12 ID:???
空回っていればそうだけど
648 :
NPCさん:2008/06/17(火) 20:54:43 ID:???
649 :
NPCさん:2008/06/17(火) 21:44:26 ID:???
今日はずいぶんと高速で空回ったなぁ
650 :
NPCさん:2008/06/18(水) 01:42:22 ID:???
このスレに久々に荒らしがやってきたね
651 :
NPCさん:2008/06/18(水) 02:06:41 ID:???
過去形で語れないよ。今この時間絶好調空回り中。
652 :
NPCさん:2008/06/18(水) 02:28:37 ID:???
はいはいSW2,0アンチスレに戻ってくださいな
653 :
NPCさん:2008/06/18(水) 02:33:23 ID:???
>>652 こっちまで出てくんな。
向こう荒らしてろ。
654 :
NPCさん:2008/06/18(水) 06:00:44 ID:???
妖怪を超える気持ち悪さだな
655 :
NPCさん:2008/06/18(水) 07:08:58 ID:???
>>642 この外道!
なんかホストに貢ぐ馬鹿な女みたいだな
656 :
NPCさん:2008/06/18(水) 20:57:46 ID:???
>>655 そんなにひどいかな?
「善良」な妖怪は鬼太郎みたいなのか生まれて間もない妖怪ってイメージがある
ホステスのウソを見抜けないバカな男とかでもOk
657 :
NPCさん:2008/06/18(水) 21:27:55 ID:???
言われて見れば、けっこうよくあるパターンかもな。
658 :
NPCさん:2008/06/18(水) 23:21:15 ID:???
659 :
NPCさん:2008/06/18(水) 23:48:32 ID:???
660 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:08:31 ID:???
空回りって何?
661 :
NPCさん:2008/06/20(金) 00:07:32 ID:???
662 :
NPCさん:2008/06/20(金) 02:05:25 ID:???
スレ違いいい加減にしろよ。この荒らし
663 :
NPCさん:2008/06/20(金) 09:12:00 ID:???
これは妖怪、空回りのしわざだって言っとけばいいんじゃね
664 :
NPCさん:2008/06/21(土) 15:28:43 ID:???
お前の発想おもんない
665 :
NPCさん:2008/06/27(金) 19:47:30 ID:???
しかし、なんつーか攻撃妖術って安すぎないか?
666 :
NPCさん:2008/06/27(金) 21:59:52 ID:???
なんでそう思った?
667 :
NPCさん:2008/06/28(土) 15:35:13 ID:???
そうでもないべよ。
まあ昔は打撃反射と打撃吸収が強すぎと思ったよ
668 :
NPCさん:2008/06/28(土) 17:19:23 ID:???
オートで戦ってるといきなり死ぬからな
669 :
NPCさん:2008/06/28(土) 19:43:38 ID:???
そうそう、ギリメカラと出会って何も考えずにAUTO選んで
一瞬で全滅した時には…って、誰がメガテンの話をしとるか!w
670 :
NPCさん:2008/06/28(土) 22:59:12 ID:???
何の話?
671 :
NPCさん:2008/07/02(水) 23:35:20 ID:???
妖魔スレ、まことに広くなりもうした
672 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:51:42 ID:???
広くなりもうした?
このスレが?
673 :
NPCさん:2008/07/04(金) 23:48:49 ID:???
人がいないからね。
674 :
NPCさん:2008/07/05(土) 00:04:52 ID:???
675 :
NPCさん:2008/07/05(土) 00:54:12 ID:???
空回り君には分からないネタで意思の疎通が出来てるとは思わないのかね?
676 :
NPCさん:2008/07/05(土) 09:06:24 ID:???
またガープススレで空回りの話をする
677 :
NPCさん:2008/07/05(土) 12:47:36 ID:???
唐突に空回りの話をする奴は荒らし、な?
678 :
NPCさん:2008/07/06(日) 00:38:53 ID:???
679 :
NPCさん:2008/07/06(日) 14:07:16 ID:???
マジレスすると
>>671はシグルイねた。人が少ないことを表している。
この板にもスレが立っているから気になる人は見ればいい。
680 :
NPCさん:2008/07/06(日) 16:49:28 ID:???
興味ねえよ
681 :
NPCさん:2008/07/08(火) 01:00:14 ID:???
気になる人はって言ってんだから
興味ないならスルーすればいいのに
682 :
NPCさん:2008/07/08(火) 16:44:05 ID:???
今度の鬼太郎はガシャドクロが出てくるな
直接攻撃系で言えば牛鬼並みの破壊力だろうか
形状からして切り刺しではないから叩きの13dクラスか…
なんという大怪獣www
683 :
NPCさん:2008/07/08(火) 18:00:11 ID:???
「〜ばいいのに」
この文体の子、荒らしだよね
684 :
NPCさん:2008/07/08(火) 21:37:16 ID:???
>>682 とっくに出てるが…どこかのコピペなのか?
685 :
NPCさん:2008/07/08(火) 21:59:25 ID:???
686 :
NPCさん:2008/07/08(火) 22:06:51 ID:???
687 :
NPCさん:2008/07/08(火) 22:12:34 ID:???
すぐ荒らしとか言い出す奴もスルーできない奴も荒らし。
しかしまともな話題が無いな。
シェアードワールドのガープスは終わったのかね。
688 :
NPCさん:2008/07/08(火) 22:30:38 ID:???
そうやっていつもガープスに否定的な話をする
あなたも荒らしのようですね。わかります。
689 :
NPCさん:2008/07/09(水) 15:35:27 ID:???
否定的な話もわざわざやってくる人間も居なくなる程度に
忘れ去られた時期が本当のおしまい
690 :
NPCさん:2008/07/09(水) 18:08:39 ID:Sq+HBTVh
今はソードワールド2.0デビューの季節ですから
1年間は様子を見ましょう
691 :
NPCさん:2008/07/09(水) 19:18:31 ID:???
一年も様子見てられっか!
SNEはさっさと4版対応百鬼夜翔出せ!
692 :
NPCさん:2008/07/09(水) 21:32:34 ID:???
4版は整理してまとめたはいいが、まとめ過ぎて超能力的ルールも基本に入ってるのがアレだな。
逆に百鬼夜翔みたいなゲームは出しにくいのかも。
……あと、2冊参照はちょっとメンドイな。
693 :
NPCさん:2008/07/09(水) 21:37:04 ID:???
文庫本ならともかくな。
まあ1冊でも百鬼みたいに「上級」とかわけのわからん分類してあちこち見なきゃならねーのもうざいが
694 :
NPCさん:2008/07/09(水) 21:51:36 ID:???
オレ設定を掲載するページを稼ぐために索引削るのもな。
構成さえしっかりしてれば良いルールだったのに。
695 :
NPCさん:2008/07/09(水) 22:17:08 ID:???
>>692 超能力どころか妖怪的(Supers,Powers)的能力も基本に入っている
ところもアレだな。
2冊参照はユーザーからの要望に答えてのことだからな。
696 :
NPCさん:2008/07/10(木) 02:39:13 ID:???
>>692 あれはGMやらずPLだけする人はベーシックのキャラクターだけ
買っておけばいいようになってるから。
それじゃあ三冊に別れたD&Dはどうなってんのという話になる。
あれだってGMをやる人は三冊買って、PCしかやらない人は
PHB一冊だけ買って置けばいい。
それと同じ理屈。
>>693 文庫本は最近の回帰現象であって
読みにくいという問題点も抱えているんだよね。
697 :
NPCさん:2008/07/10(木) 20:55:55 ID:???
個人的には文庫本の方が読みやすい
持ち運びやすいからどこでも読めるのがいい
表だけでかいのでまとめて出してくれるといいかな、と思う
特殊攻撃の例やテンプレートが大量にあれば四版で妖魔夜行できそうなんだが
698 :
NPCさん:2008/07/11(金) 01:17:40 ID:???
FEARの文庫本回帰と
SNEの文庫本回帰による現象か
ホビージャパンも文庫本回帰なんかしないよな?
699 :
NPCさん:2008/07/11(金) 14:56:37 ID:???
文庫はなあ、色々と欠点も山盛りなんだけど、「小さい」というのが全てを補いうる利点なんだよな。
ま、ガープスみたいな汎用ルールには向いてないな、とは思うがw
良く使うデータにだけ絞って掲載とかならすごく便利なんだけどね。
700 :
NPCさん:2008/07/12(土) 12:36:22 ID:???
シナリオ作ったりする時は電車の中でも読める文庫はとてもいい
汎用ルールであってもそこらへんは同じだと思う
表とかは見やすい方がいいとは思うけど
ガープスマジックとかは文庫の方でなれてしまったからでかいのが読みづらくてしょうがなかったと
701 :
NPCさん:2008/07/12(土) 13:37:44 ID:???
チャイカのキャラデータ発表マダー?
702 :
NPCさん:2008/07/12(土) 21:16:34 ID:???
D&Dを文庫本にしたらD&Dじゃなくなってしまうジャマイカ
703 :
NPCさん:2008/07/13(日) 07:32:25 ID:???
D&Dは箱までも存在意義のうちだからな
でもガープスは別
ばらしてコピーしやすい大きめで薄い冊子でプレイ用のデータ集出してくれんかなー
704 :
NPCさん:2008/07/13(日) 08:22:28 ID:???
それはガープス日本語版に限った話。
原書界隅ではすでにPDFとして薄い冊子でプレイ用の
データ集が配布されている
705 :
NPCさん:2008/07/13(日) 08:57:36 ID:???
日本語でおk
706 :
NPCさん:2008/07/13(日) 10:33:42 ID:???
界隅の意味がわからないのか
707 :
NPCさん:2008/07/13(日) 12:02:46 ID:???
それは包括的で汎用的な役割を演技するシステム日本語版に限った話。
原書界隈ではすでに携帯性のある文書形式として薄い冊子で遊戯用の
情報集が配布されている
708 :
NPCさん:2008/07/13(日) 12:15:24 ID:???
詰めの甘い奴め。
709 :
NPCさん:2008/07/13(日) 12:26:38 ID:???
それはガープスジャパニーズエディションオンリーの話。
ハラショー界隈ではオールレディPDFとしてシンなノートでフォウプレイの
データ集がディストリビューションされている
710 :
NPCさん:2008/07/13(日) 13:04:23 ID:???
腹ショー隅ってwww
711 :
NPCさん:2008/07/13(日) 13:48:24 ID:???
>>706 「(バラしてコピーしやすい)大きめの薄い冊子」で「プレイ用のデータ集」であって
「薄い冊子でプレイ」するためのデータ集じゃない。
「大きめの薄い冊子」は紙媒体の商品としての話。
なのに「PDFとして薄い冊子でプレイ用のデータ集」とか言ってるからじゃねぇかな。
原書界隈では既にPDFでデータ販売が行われているので
バラしてコピーしなくても好きなページだけ印刷すればいいって事だろうけど。
712 :
NPCさん:2008/07/13(日) 15:25:50 ID:???
「ばらしてコピーしやすい大きめで薄い冊子でプレイ用のデータ集」って、
現実的に可能なラインで製作すると多分ユエルみたいなのができあがるんじゃねーかなw
713 :
NPCさん:2008/07/13(日) 20:01:44 ID:???
原書界隅という表現が微妙すぐるw
714 :
NPCさん:2008/07/13(日) 20:02:11 ID:???
ばらして文庫本サイズに編集して印刷すれば
けっこういけるぞー
715 :
NPCさん:2008/07/13(日) 21:36:53 ID:???
>>712 ガープス・ライト・カスタムのことじゃね?
基本ルールと最低限のデータに魔法のルールとサンプルワールドが付いてて、
とりあえず遊んでみる事ができなくもない。
716 :
NPCさん:2008/07/13(日) 21:43:25 ID:???
違うだろ。
717 :
NPCさん:2008/07/14(月) 14:38:49 ID:???
ライトカスタムはばらせないよ。自力でやれば例外。
718 :
NPCさん:2008/07/25(金) 17:40:39 ID:???
>698
文庫ルルブ出してたことあったっけ?
719 :
NPCさん:2008/07/25(金) 20:07:21 ID:???
720 :
NPCさん:2008/08/10(日) 16:58:28 ID:???
正直な話、瞬間が20%で済むのは安すぎると思う
発動遅延だの移動集中だのがゴミにしかなんねえ
721 :
NPCさん:2008/08/10(日) 21:01:43 ID:???
4版だとそもそも瞬間で使えない上に、準備時間増加は−10%/レベルだ。
それに比べればかなり温いよ。
まあ、瞬間で使えないのは妥当な処理だと思うけど。
それはそれとして、
発動遅延は範囲に影響と組み合わせてトラップ化すれば強力だし、
移動可能はどっちかというと維持に集中が必要な能力に使うもので、
単純にパーセンテージだけ比べても意味がないだろう。
722 :
NPCさん:2008/08/14(木) 13:09:42 ID:???
723 :
NPCさん:2008/08/14(木) 13:18:14 ID:???
G文庫の妖魔夜行を4版にコンバートしたいんだけど
妖魔って百鬼夜翔だの千魔万来だの続編が一杯あって
それを全部考慮しないといけないの? めんどくせえなあ。
724 :
NPCさん:2008/08/14(木) 18:12:04 ID:???
>>723 千魔万来は個人が作った非公式サプリメントだよ。
考慮したければ百鬼夜翔が妥当では。
GURPS Updateも参考になるから見ておくといいよ
725 :
NPCさん:2008/08/14(木) 18:21:30 ID:???
コンベンションで四版だと四版だとつってたらウザいだけだけどな
726 :
NPCさん:2008/08/14(木) 19:56:50 ID:???
>>724 俺は妖魔夜行のコンバートがしたくて
百鬼夜翔を考慮したくないんだけど、
考慮しなきゃダメなの?
727 :
NPCさん:2008/08/14(木) 20:30:00 ID:???
何がそれ程違うと言うんだ。
728 :
NPCさん:2008/08/14(木) 21:07:13 ID:???
そんなにルールに違いはないと思うよ
百鬼夜翔は妖魔夜行のマイナーアップデートバージョン
729 :
もむに:2008/08/14(木) 21:24:56 ID:???
>>726 千魔〜の作者ですが、旧版のるるぶで考慮するのは妖魔夜行だけで十分だと思いました。
百鬼が出た当時は大変お世話になりましたけど、
追加データやルールの整理がメインですので、4版が出た今となっては…。
見るところがあるとすれば、ストレスとか報道とかのサイドルールくらいでしょうかね。
730 :
NPCさん:2008/08/14(木) 21:36:04 ID:???
>>725 そうだよね。
4版なんか翻訳しなきゃよかったのにね。
731 :
NPCさん:2008/08/14(木) 21:45:16 ID:???
732 :
NPCさん:2008/08/14(木) 22:21:39 ID:???
何でこんな過疎スレにアンチがいるんだ?マゾか?
733 :
NPCさん:2008/08/15(金) 01:24:58 ID:???
>>731 妖魔夜行みたいな削りあいの感覚でやると、
速射であっという間に死ぬから注意しろよ。
734 :
NPCさん:2008/08/15(金) 02:22:31 ID:???
735 :
NPCさん:2008/08/15(金) 02:23:46 ID:???
>>732 ガープス全般スレとグループSNEスレにもいるよ。
736 :
NPCさん:2008/08/15(金) 02:25:11 ID:???
GURPSを悪く言うと簡単に空回りが釣れるからな。
737 :
NPCさん:2008/08/15(金) 03:43:45 ID:???
>>736 お前がSNEスレをしつこく荒らしていたのかよ。
最悪だな
738 :
NPCさん:2008/08/15(金) 03:44:26 ID:???
そうなのか?
まあ、浦和レッズのサポーターは必死だっていうからそういうことか
739 :
NPCさん:2008/08/15(金) 04:01:23 ID:???
740 :
NPCさん:2008/08/15(金) 07:54:36 ID:???
ビーストヘッドの一万CPはどう考えても多かったよな
741 :
NPCさん:2008/08/15(金) 12:54:21 ID:???
ってゆーか、ヤツの能力を考えるとどうやっても10000CPはいかないよな
742 :
NPCさん:2008/08/15(金) 13:06:34 ID:???
なんで浦和レッズが出てくるんだ
(ガンバ大阪のサポーターのほうが必死だと思う)
743 :
NPCさん:2008/08/15(金) 20:56:15 ID:???
>>740 そもそも合体バージョンって出てきたっけ?記憶にない
744 :
NPCさん:2008/08/16(土) 01:31:39 ID:???
合体つーか完全体は出てきてない
745 :
NPCさん:2008/08/16(土) 13:28:22 ID:???
>>740 ビーストヘッドは各1000〜、『闇紀行』のやつで2000ちょっとだろ。
10000は一匹になった「ザ・ビースト」じゃないのか?
746 :
NPCさん:2008/08/16(土) 23:06:23 ID:???
747 :
NPCさん:2008/08/17(日) 11:24:15 ID:???
このスレにたびたび現れる空欄のレスは一体何の意味があるのだろう。
748 :
NPCさん:2008/08/17(日) 13:25:55 ID:???
>>747 きっと妖怪「空あげ」さんの仕業なんだよ
どれくらいのCPの妖怪だろう
749 :
NPCさん:2008/08/17(日) 13:39:23 ID:???
妖怪がやってるのが妖怪がやらせてるのか。
後者だとすると日本全国のちゃんねらを操ってるからなかなかのCPになりそう
750 :
NPCさん:2008/08/17(日) 15:30:41 ID:???
百鬼夜翔の続編が出ないのも第4版対応百鬼夜翔が出ないのも妖怪の仕業なんだろう
751 :
NPCさん:2008/08/18(月) 00:30:00 ID:???
確実に友野のせいだと思うが…w
752 :
NPCさん:2008/08/18(月) 00:35:43 ID:???
バカ者。
友野は百鬼夜翔の第四版対応や続編を出すことを阻む妖怪だと>750は看破しているのだ
753 :
NPCさん:2008/08/18(月) 10:15:12 ID:???
4版に移行したくない、3版のままがいい、
という人々の思いの力が強いということだな。
754 :
NPCさん:2008/08/18(月) 10:34:40 ID:???
D&Dでなら有り得るがGURPSでそれはない
755 :
NPCさん:2008/08/18(月) 10:52:22 ID:???
>>754 お前一人でなら有り得るが全ての人でそれはない
756 :
NPCさん:2008/08/18(月) 11:12:43 ID:???
3版のままでいい事なんか一つもないじゃん?
せいぜい文庫版がブクオフに出回ってて安く手に入るってくらいだが、
3版からのプレイヤーなら文庫版のめぼしいところはもう持ってるだろうし。
757 :
NPCさん:2008/08/18(月) 15:02:47 ID:???
>>751 友野妖怪のせいだろう
ただし友野妖怪のCPはかなりの数値と見た!
758 :
NPCさん:2008/08/18(月) 15:42:00 ID:???
>>478 寄生獣全巻読んできた。首切りが多くてなかなかえぐい漫画だね。
ガープス4版で作れそうだが、結構複雑になりそうじゃん
759 :
NPCさん:2008/08/18(月) 18:19:50 ID:???
>>757 友野のせいなのか、みんなの想いから生まれた架空の妖怪友野のせいなのか
それが問題なんだ
760 :
NPCさん:2008/08/18(月) 18:24:47 ID:???
みんながみんな4版は嫌だなんて想いを持っているわきゃない
4版にならないのは友野個人のせい。
761 :
NPCさん:2008/08/18(月) 19:37:24 ID:???
>>758 首切りが多いって言うか、首切りが主体の漫画じゃん?w
寄生獣の変形はかなり特殊だから、モジュール能力とか使うといいかもね。
あるいはパワーの更なる努力を応用して一時的増強するとか。
でもそれ以外は、種族テンプレートを確定してしまえばいいから、
大して難しくはないんじゃないか?
762 :
NPCさん:2008/08/18(月) 21:42:02 ID:???
なんで寄生獣という特定の背景世界での設定を再現するのに
百鬼という別の特定の背景世界の特殊ルールを使わなければならんのか
理解に苦しむ。
763 :
NPCさん:2008/08/18(月) 22:22:21 ID:???
人が楽しんでるとこに意味もなくわざわざ水を差すなんて
自分かっこいいとか悦に入っちゃってんの?
お前友達いないだろ
764 :
NPCさん:2008/08/18(月) 22:31:59 ID:???
そもそも百鬼に、てきとーにいじって好きなようにやれって書いてあるのにね
765 :
NPCさん:2008/08/18(月) 22:38:48 ID:???
その前に、百鬼の特殊ルールなんて話はどこから沸いてきたんだ?
766 :
NPCさん:2008/08/18(月) 22:49:34 ID:???
767 :
NPCさん:2008/08/18(月) 23:27:40 ID:???
768 :
NPCさん:2008/08/19(火) 00:10:37 ID:???
769 :
NPCさん:2008/08/19(火) 08:49:19 ID:???
>>759 妖怪友野の姿はメガネをかけた悪魔だろう
770 :
NPCさん:2008/08/19(火) 23:55:15 ID:???
GURPSファンはこの板に書き込む奴は少ねぇけど
3版の売れ行きを見りゃあ以外に多いぞおらぁ
771 :
NPCさん:2008/08/20(水) 00:50:35 ID:???
正確な統計もないのに「以外(ママ)に多い」ったってねえ。
説得力がないよ。
772 :
NPCさん:2008/08/20(水) 01:39:31 ID:???
ふーん、そう。
773 :
NPCさん:2008/08/20(水) 01:52:19 ID:???
正確な統計もないのに、「GURPSは終わった」「GURPSファンは少ない」っていったってねえ。
説得力ないよ。
774 :
NPCさん:2008/08/20(水) 02:03:58 ID:???
現状を見ればどれだけのファンがいるか分かりますよね!
775 :
NPCさん:2008/08/20(水) 02:48:35 ID:???
2chの現状だけではわかりませんよ
776 :
NPCさん:2008/08/20(水) 02:54:39 ID:???
いや、2chじゃなく商品展開やサポートの話だが。
777 :
NPCさん:2008/08/20(水) 03:09:46 ID:???
句点
778 :
NPCさん:2008/08/20(水) 04:15:14 ID:???
それをはよ言いなはれ
779 :
NPCさん:2008/08/20(水) 08:49:07 ID:???
>>776 SJGではかなり頻繁に商品も出しているし
サポートも非常に行き届いているのだがな…。
780 :
NPCさん:2008/08/20(水) 10:16:19 ID:???
国内展開がポカったからな〜。
出た世界観がユエルとリボーンリバースでは……
あとユエル、異種族キャラが追加サプリとか舐めてるのか。
781 :
NPCさん:2008/08/20(水) 12:31:57 ID:???
ユエルはミスは多いけど、出すものとしては悪くないだろ。
ルール込みだから一冊で遊べるし、
キャラメイク支援が従来より充実しているのも良い。
個人的にはジャナストラの設定も好きだし、
ルールはそのままでリアドに舞台変えて遊ぶ事もできるよ。
せんのあきのイラストも悪くない(リプレイの挿絵はどうかと思うが。)
異種族サプリなんてごく普通だ。
むしろルナル/ユエルとしては順当なところだろう。
リボリバは…なかったことに
782 :
NPCさん:2008/08/20(水) 12:50:49 ID:???
ユエルの話はガープス全般スレがふさわしくないか?
783 :
NPCさん:2008/08/20(水) 12:52:35 ID:???
日本語版の出版状況
ガープス・ベーシック キャラクター(2005年、富士見書房)
ガープス・ベーシック キャンペーン(2005年、富士見書房)
<ルール系サプリ>
ガープス・魔法大全(2007年、富士見書房)
<ワールド系サプリ>
ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった(2006年、富士見書房)
ガープス・リボーンリバース(2006年、ホビーベース)
784 :
NPCさん:2008/08/20(水) 12:53:39 ID:???
原書の出版状況
ベーシック・セット:キャラクターズ(2004年)
ベーシック・セット:キャンペーンズ(2004年)
<ルール系サプリ>
マジック(2005年)
パワーズ(2005年)
マーシャル・アーツ(2007年)
パワーアップス1〜2(2008年〜)
ソーマトロジー(2008年)
<ジャンル系サプリ>
ファンタジー(2004年)
ミステリーズ(2005年)
スペース(2006年)
スーパーズ(2007年)
ダンジョン・ファンタジー1〜4(2007年〜)
<カタログ系サプリ>
バイオテック(2006年)
ウルトラテック(2007年)
ハイテック(2007年)
スペースシップス(2007年)
<ワールド系サプリ>
ベインストーム(2005年)
インフィニット・ワールズ(2005年)
トラベラー:インターステラー・ウォーズ(2006年)
トランスヒューマン・スペース:チェンジング・タイムズ(2006年)
(上記では書籍化されているものを挙げ、PDF販売のみのものは除きました。
PDF販売されているものとしては、インフィニット・ワールズ用の追加パラレルワールド、
ハイテック用の追加武器、ミニ背景世界、シナリオ集などがあります。)
785 :
783:2008/08/20(水) 12:54:41 ID:???
×ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった(2006年、富士見書房)
○ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった(2006年、新紀元社)
お詫びして訂正いたします。
786 :
NPCさん:2008/08/20(水) 12:59:48 ID:???
ふさわしいのは「かくて世界は幕を閉じた」だけどな
787 :
NPCさん:2008/08/20(水) 13:09:52 ID:???
だからそういう話は全般スレでやれ
日本語スレが欲しければ新たにスレ立てろ
788 :
NPCさん:2008/08/20(水) 13:23:02 ID:???
>>782 おっとすまん、思わず反応してしまった。
789 :
NPCさん:2008/08/20(水) 15:27:43 ID:???
妖魔とか百鬼とかその手のタイトルがどこにも見えないな
妖魔夜行ふたたびとか出ないもんか
790 :
NPCさん:2008/08/20(水) 20:33:49 ID:???
原書意外と盛況なんだな。
パワーズの翻訳といっしょに妖魔・百鬼の4版版同時発売とかしたら
需要ありそうだけどなあ。少なくとも俺には需要ある。
791 :
NPCさん:2008/08/20(水) 21:33:41 ID:???
俺にも需要あるぜ!
怪物とか妖怪とかって、人類を魅了して離さない永遠のテーマだと思うんだよ。
それを自在に扱える妖魔夜行は素晴らしいゲームだし、
GURPSの汎用性と豊富なデータを強く活かせるサプリメントだ。
小説のシェアード・ワールド・ノベルスという形態も、
多彩な妖怪達を描くのに非常に適していたと思う。
百鬼以降リボリバまでの話は霧の彼方に葬り去って、
改めて4版対応でシリーズ再開して欲しいものだ。
792 :
NPCさん:2008/08/20(水) 21:42:27 ID:???
793 :
NPCさん:2008/08/21(木) 07:18:24 ID:???
公式に発表したものを覆すのは無理でしょう。
似た路線で別の世界で作り直すのならOKだけど、それがリボーン・リバースなわけで…
794 :
NPCさん:2008/08/21(木) 09:06:35 ID:???
795 :
NPCさん:2008/08/21(木) 09:51:40 ID:???
あれは宣伝が下手糞でルールにもうちょっと味付けをすべきだったのが
足りなかっただけで。拡張サプリで対応できないものだろうか。
796 :
NPCさん:2008/08/21(木) 10:41:30 ID:???
>ルールにもうちょっと味付け
いらんだろ。
妖魔が3版スーパーズの背景を日本に置き換えていたように、
ルール上はあくまで4版パワーズに準拠しながら背景世界で独自色を出すべきだ。
俺はリボリバより妖魔の背景世界のがはるかに魅力的と思うがな。
797 :
NPCさん:2008/08/21(木) 10:55:18 ID:???
ダイスの追加ルールをアリアンロッド風にして欲しかったかも
798 :
NPCさん:2008/08/21(木) 18:34:33 ID:???
スレタイ読め
799 :
NPCさん:2008/08/21(木) 21:29:06 ID:???
>>793 そんな事はない。
実際、公式で”ミレニアム”は二度訪れているぞ。
”神”がニューエルサレム降臨を謀った小説の『戦慄のミレニアム』と、
”獣”が一度は世界を滅ぼした『戦慄のチェスゲーム』と。
妖魔夜行は何でも起こりうる世界なんだから、
いろんな事が起こったり起こらなかったり巻き戻されたりしても、
何の問題も無いんだよ。
800 :
NPCさん:2008/08/21(木) 23:51:58 ID:???
妖魔夜行でキャラ作ろうと思うんだけどいつもうまくいかないんだよな
まずモチーフにする妖怪が思いつかない、文献からモチーフあさってきても
どんな妖力、妖術を持たせていいかわかんねー
たとえば「トイレの花子」さんを作るのにどんな妖力、妖術が必用なんだよ?
なんかよいキャラ作成法とか、妖怪の参考文献(都市伝説系が好き)や妖怪サイトないかな?
801 :
NPCさん:2008/08/22(金) 01:01:44 ID:???
妖怪を知り、マンチキン気味になる。
そうすれば自然と思いつくさ。
百々眼鬼で、心霊手術的に内臓をスリ取る(接触・切り・防護無効の直接攻撃妖術)とか。
トイレの花子さんなら、10年前にアニメ化した「ホーンテッドじゃんくしょん」でも見てネタにするとか。
「トイレの手」を召喚する「絡みつき」だとか。
「幽体」になれるとか。etc
802 :
NPCさん:2008/08/22(金) 01:05:13 ID:???
>>800 とりあえず俺が思いつく作成法はこんなところかな。
「能力から決めてみる」「ランダムに決めてみる」「混ぜてみる」「分解してみる」
どっかのサイトではランダムにひらがなを並べてみる、とか書いてあったなw
試しに花子さんを「分解してみる」。
ベースとなる怪談は「空のトイレのドアを順番にノックしていくと、
4番目で返事がある。それが花子さんだ」。
まず「空のトイレから返事」という要素に注目。
一体花子さんはどこにいたんだ?
「透明」や「非実体」で隠れているのか、それとも「ワープ移動」で出現したのか。
あるいは「音声再現」やパワーズの「幻覚」でありもしない音を聞かせているのかも。
次、「空のトイレを順番にノック」に注目。
何が悲しくて、空だとわかってる個室をノックしなきゃならないんだ?
「精神支配」か、あるいは「特殊効果」で「好奇心」でも賦与したのか。
それからトイレ関係の要素を考えてみる。この辺から「混ぜてみる」も入ってくるかな?
どこで読んだか忘れたが、トイレの水を流す時異界に通じる門になる、なんて怪談があったりする。
さっきの「ワープ移動」に繋がる要素だな。
あとトイレットペーパーで絡みつきなんてどうよ?
硬いトイレットペーパーの縁で切り裂くとか・・・なんて恐ろしい妖怪なんだ!
トイレの水で激流・・・はなんだかやめておきたい気分だ。女の子だしな。
まあ、このぐらいあれば妖怪の一匹や二匹作れるだろ。
文献とかはどうでもいいな。
何か思いついたら、そのアイデアが妖怪になったっていいわけじゃん?
参考資料がほしけりゃ「うしおととら」か「鬼太郎」でも読んで、
あとはポケモンのわざリストでも見とけ。
サイトは子供向けのキャラサイトが無駄に充実してたりするぞ。
友野の書いてた(書いてる?)子供向けのやつのサイトとか。
妖怪っぽいキャラをカード化してくれるサイトがあった気がするが、どこか忘れた。
眠くなってきたのでブックマークを漁る努力は放棄。後は適当にがんばれ。
803 :
NPCさん:2008/08/22(金) 08:58:06 ID:???
使ってみたい妖力・妖術から考えるのもあり
[短距離瞬間転移]を使ってみたくて、どんな妖怪がそれを使えるのかを考え
「首を伸び縮みさせられるなら、空間も伸び縮みさせられるんじゃね?」ってろくろ首に持たせたことがある
鳥取の仲間に[人払い]使いを作ってくれと頼んだら
[人払い] → 人が寄り付かない → 人が嫌がるものがある・いる → ごきb(ry
…[人払い]が最終手段ってどんなネットワークだよ……
804 :
NPCさん:2008/08/22(金) 12:57:54 ID:???
自分が作った事のあるトイレの花子さんは
「衣装(白いブラウスと赤い吊りスカート)」「門(個室のトイレ/他人に影響)」「浮遊移動」の妖力と
「水撃(トイレの水で攻撃なイメージ)」「激流(やっぱりトイレの(ry))」「不快(幽霊が現れる前のざわざわ感)」の妖術を持ってた
花子さんは学校事に色んなバリエーションがあるから、わりと自由に作れる妖怪だと思う
805 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:45:05 ID:???
属性って何じゃ?
806 :
NPCさん:2008/08/22(金) 21:07:56 ID:???
>>800 トイレの花子さんだと人間とさほど変わらないんで普通に人間を作ってから追加していく形をとるといいかも。
なにをもって「トイレの花子さん」たりえるのか?と考えてみるといいかと思う。
それから戦闘時に「人間と闘ってどれくらい強いのか?」で攻撃力とかHP/防護点とか決めるといい。
「不良のパンチや釘バットで簡単にやられる〜銃弾や爆弾をまったく受け付けない」とかでPT内のCPを調整すればいいかな。
807 :
NPCさん:2008/08/22(金) 22:14:22 ID:???
808 :
NPCさん:2008/08/22(金) 23:36:52 ID:???
>>800 それ、おれも初めて妖魔夜行でキャラを作ろうとしたときに非常に悩んだとこだよ。
妖怪話というものをろくに知らないから作るのに苦労したよ。
809 :
NPCさん:2008/08/22(金) 23:38:26 ID:???
810 :
NPCさん:2008/08/23(土) 00:03:26 ID:???
>>808 別に妖怪だからって、固有の背景まで妖怪でなきゃいけないわけじゃないけどな。
>>809 非人間型キャラが豊富なゲームだから、
イメージを膨らませやすいんじゃないかと思ってな。
811 :
NPCさん:2008/08/23(土) 00:19:56 ID:???
ポケモン世代には一般常識に見えるんでしょう
812 :
NPCさん:2008/08/23(土) 00:34:15 ID:???
一般常識ではないから見ておけと言ってるように見えるが。
813 :
NPCさん:2008/08/23(土) 00:58:08 ID:???
>>808 都市伝説なんかを適当に改変して、架空の昔話をでっち上げると結構面白い妖怪が作れるよ
814 :
NPCさん:2008/08/23(土) 04:59:26 ID:???
オリジナルもいいけど、わかりやすくてスタンダードな古めの妖怪もいいよ
ドラゴンとか龍神とか
815 :
NPCさん:2008/08/23(土) 09:33:11 ID:???
困った時の付喪神頼み
妖魔時代にガーゴイルの付喪神作って[人払い]の改造で家を作り出すってやったら「やりすぎ」って突っ込まれたのもいい思い出だ
816 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:53:35 ID:???
初心者に一番オススメなのが他のゲームでモンスターとしてよく出てくるような
いわゆる幻獣・魔獣系の妖怪。ドラゴンとかキマイラみたいなメジャーなやつなら
能力はほぼ固定観念があるから、作りやすい(ブレス吐くとか空を飛ぶとか)
次に作りやすいのはやっぱり付喪神系。能力がイメージしやすく、オリジナルを
創造しやすいので初心者でも満足感がある。
逆にオススメできないのが古い伝承系や都市伝説系。天狗や河童みたいな
ルルブにサンプルが載ってるぐらいメジャーならまだしも、そうでない妖怪の場合
能力がイメージしにくい。
例えば「一つ目小僧」を作ろうとしても、慣れた人間なら多少こじつけ感が強くても色んな妖力・妖術を持たせられるだろうが
初心者が作ると「人間より頑強な片目の男」以上にはなかなか出来んと思うしw
817 :
NPCさん:2008/08/23(土) 11:12:58 ID:???
逸話や外見を知らない・想像しにくい
そんな場合にはメガテン(ペルソナ)の本が役に立ちます
818 :
NPCさん:2008/08/23(土) 12:23:30 ID:???
>>815 いいアイデアじゃないか、どこがやりすぎなんだ?
819 :
NPCさん:2008/08/23(土) 13:23:38 ID:???
妖魔夜行にはまる前から妖怪物とかにはまってた自分は、わりと色々資料買いあさってたからデータ作りに苦労はしなかったなぁ
ただ、作ったはいいが放置しているデータが多すぎるだけでorz
あと、悪魔とか神様系とかは資料によって微妙にとか大幅に記述が違ってどれを採用したらいいやら…
820 :
NPCさん:2008/08/23(土) 13:25:15 ID:???
>>819 > 資料によって微妙にとか大幅に記述が違って
その違いの数だけ別の妖怪として生まれるとか、
適当に混ざって生まれてくるとか。
まあファイナルアンサーは「自分の好みで」だけどな。
821 :
NPCさん:2008/08/23(土) 14:30:23 ID:???
俺は基本的に見聞きした・思いついた小ネタを元に都市伝説捏造して妖怪作ってたな
伊達杏子 DK-96のすっころび様を元に妖怪バーチャルアイドル作ったり
822 :
NPCさん:2008/08/23(土) 17:57:25 ID:???
作りたい妖怪に持たせたい能力(攻撃とか探査とか)をくっつければいいんじゃないかねぇ。
よっぽど違和感があるものでもない限りは大体OKが出るモンでしょ?
823 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:25:17 ID:???
>伊達杏子
ナツカシス
824 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:39:22 ID:???
>822
輪入道にダイヤモンド化光線とか。
毛羽毛現に化石復活能力とか。
砂かけ婆に錬金術技能とか。
825 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:42:52 ID:???
>816
>キマイラ
前半身がライオン、後半身がヤギで、尻尾は蛇(の上半身)なのか、
それともヤギとライオンとドラゴンの頭を持ち尻尾は蛇(の上半身)なのか。
826 :
NPCさん:2008/08/23(土) 22:49:11 ID:???
827 :
NPCさん:2008/08/24(日) 00:27:05 ID:???
作りやすい妖怪はロボットや機械かな
828 :
NPCさん:2008/08/24(日) 01:26:31 ID:???
ためしにオーソドックスな吸血鬼を作ろうと思うんだが
どんな感じにまとめればいいんだろう?
829 :
NPCさん:2008/08/24(日) 09:19:11 ID:???
600cpでマイナスが100cpまでだとオーソドックスな吸血鬼はちょっと難しいかもしれないね
ヨーギ伯爵みたいな感じがある意味オーソドックスだとしてだが。
非常に怪力でタフな人間+魅了+飛行+弱点(日光+吸血)くらいでそれらしくはなるんじゃないだろうか?
吸血鬼になってまだ半世紀、みたいな感じでどうかな?
830 :
NPCさん:2008/08/24(日) 09:31:34 ID:???
>828
オーソドックスな吸血鬼か。実はムズいぞ。
何がムズいって能力と弱点のバリエーションが非常に多いからな。
とりあえず日光と流れ水、血液依存、ニンニク、十字架への弱点でマイナス枠はほぼ埋まる。
日光はプレイアビリティ上、行動に若干の修正程度か、妖怪時のみにするのが良い。
後は基本的な戦闘能力を確保する。
オーソドックスなとこだと追加体力に武器の手か鉤爪。牙は使い勝手がイマイチなのでお飾り程度で良い。
飛び道具もあると良いな。伝承上はあまりそれっぽいのがないが、群れの召喚か、使い魔をぶつける演出の攻撃妖術、
もしくはJOJO風の体液射出(水属性攻撃妖術)、妖魔世界の吸血鬼は光線を撃つのもアリなので光線とか。
念力をぶつけるエネルギー属性攻撃とかもいけるか。いずれにせよ攻撃妖術はどれか一つで十分。
防護点と追加HPは高めだとそれっぽい。
再生はコストが高いんで、低めに取るか、日光に当たってると無効とか限定して取るのがよさげ。
831 :
NPCさん:2008/08/24(日) 09:35:49 ID:Rr4O4Yj5
830続き
後は飾り付け。まず妖力編。
夜の眷属として闇視は先ず欲しい。
動物への変身はコストが高くなりがちなのでお好みで。
コウモリの翼を生やして飛べるのもアリ。飛行できると何かと便利だし。
瞬間に増強した気体の体で霧になるか、集合体でコウモリの群れに化けられるか、個人的にこのどっちかは欲しい。
それっぽいし、どちらも非常に便利で強力だ。
次いで妖術。
異性をコマすべく、魅了は低レベルで良いから吸血鬼として持っておきたい。
精髄奪取も良いが、普通に噛みつくだけでも吸血できるのでお好みで。コスト高いし。
他、噛みついた相手を虜にするべく[不快]を限定した[快楽]とか、噛んだ相手限定の人間使いとか。
社会面では、多少財産や戸籍、仲間、一族に奮発して突っ込んでおくとリッチな気分。
また、これをやると血液の確保がやりやすいというのも大きい。
貧乏でせせこましい吸血鬼をやるのもそれはそれで面白いのでお好みだが。
後者の場合、ネットワークの協力者になる人間を設定して貰うと、血をもらいやすいので良し。
ネットワークに参加する動機は、餌を保護でも人間と交友がある善良吸血鬼でも、
はたまた上から目線で守ってやるのでもアリ。
既存作での例示が非常に多彩なのでここは困ることはないはず。
とまあ、俺がやるならこんな感じだろうか。長々とお邪魔シマシター。
832 :
NPCさん:2008/08/24(日) 09:43:45 ID:???
ageスマソ。あと書き忘れ。
829も言ってるけど、600cpでも全部網羅するには間に合わないので、
ある程度マトを絞って取捨選択することになる。
若手吸血鬼を名乗るか、ハーフだったりする方が能力の雰囲気的に良いかも。
吸血鬼は個人差が激しいって書いてるんで、けっこう他の連中も能力がマチマチだったりするのかも知れないけど。
833 :
NPCさん:2008/08/24(日) 10:06:17 ID:???
ゲームによくある、魔術師が呪文の奥義を修めて吸血鬼になったって妖怪を作ったことがある 能力はほぼ呪文で表現
使う前に鳥取でのガープス熱が冷めてしまったのが非常に残念でならない…
ちなみに600CPだとかなりきつかった
834 :
NPCさん:2008/08/24(日) 11:02:09 ID:???
とりあえず怪物くんのドラキュラを参考に
835 :
NPCさん:2008/08/24(日) 14:52:45 ID:???
「依存:故郷の土が入った棺桶」って−60CPにもなるのか。
出かけるときは不便だけど、土なんていくらでも手に入りそうだし、
所属してるネットワークの管轄内での冒険しか考えなければ、
結構お得な特徴かもしれないな。
日光で毎分ダメージで同じ−60CPなのに比べれば…。
836 :
NPCさん:2008/08/24(日) 14:54:12 ID:???
俺はスターウォーズのシスのように
妖怪が正体かくして帝国を作り上げた世界でプレイしている
基本的に潜入工作な戦いばかりになるけどな。
837 :
NPCさん:2008/08/24(日) 15:49:41 ID:???
Thaumatologyで妖術を再現できないか?
838 :
NPCさん:2008/08/24(日) 15:50:12 ID:???
とりあえずクトゥルフ様でも作ろうぜ
839 :
NPCさん:2008/08/24(日) 16:04:30 ID:???
いあ
840 :
NPCさん:2008/08/24(日) 16:49:51 ID:???
いあ
841 :
NPCさん:2008/08/24(日) 17:32:50 ID:???
842 :
NPCさん:2008/08/24(日) 20:52:38 ID:???
近所の神社へ行って由来を読んでみるとキャラ一個ぐらい作れたりするぞ
843 :
NPCさん:2008/08/24(日) 20:52:59 ID:???
>>800 原書だけどGURPS Horrorの第3版はお勧め。
ウェアウルフとかヴァンパイアとかホラー殺人鬼とかのデータを種族として作成してるんだけど
それをひとつひとつ「自然への恐れ」「病への恐れ」「狂気への恐れ」というように
人間のある恐怖を象徴する存在として説明している。
何か思いついた妖怪を「人間の思いの力」にこじつける手本として役立つ。
844 :
NPCさん:2008/08/24(日) 23:40:47 ID:???
>>828 第4版ベーシックの吸血鬼のサンプルキャラ使えない?
845 :
NPCさん:2008/08/25(月) 00:16:22 ID:???
>>841 Thaumatologyを使ってはいけない理由は?
846 :
NPCさん:2008/08/25(月) 00:23:16 ID:???
何のために使うのか逆に聞きたいが。
847 :
NPCさん:2008/08/25(月) 00:24:43 ID:???
馬鹿はスルーで
848 :
NPCさん:2008/08/25(月) 00:51:42 ID:???
>>846 妖術を再現するためと書いてあるだろう。
849 :
NPCさん:2008/08/25(月) 00:56:14 ID:???
パワーズでいいじゃん。
850 :
NPCさん:2008/08/25(月) 05:28:53 ID:???
>>849 Thaumatologyを使ってはいけない理由は?
851 :
NPCさん:2008/08/25(月) 06:29:47 ID:???
逆に聞くが、じゃあ具体的にどうやって使うつもりだ?
852 :
NPCさん:2008/08/25(月) 07:08:49 ID:???
だからThaumatologyを使って妖術を再現するんだ。逆に使ってはいけない理由は何だ?
853 :
NPCさん:2008/08/25(月) 07:56:43 ID:???
だからどんな使い方をして再現するんだ
854 :
NPCさん:2008/08/25(月) 08:13:03 ID:???
Powers使った方が楽だし3rdの妖術に近いことができるからだろ。
Thaumatology使ったら手間がかかって面倒だと思うが?
手間がかかんない方法があるんなら具体的に提示してみろよ。
855 :
NPCさん:2008/08/25(月) 08:44:04 ID:???
>>844 サンプルキャラよりヴァンパイアの種族テンプレートの方が使えると思うが
856 :
NPCさん:2008/08/25(月) 09:03:17 ID:???
楽しむコツとしては、弱点を単なるマイナス要因として捉えないことだ
有利不利じゃなく、キャラ立てのための要素として考えると楽しい
実際やってみりゃ割と何とかなることが多いしな
857 :
NPCさん:2008/08/25(月) 10:13:17 ID:???
知力高めの吸血鬼を作ったら、体力低めで攻撃力がかなり低くなった件
…おなかすいたときは部下の血を吸う設定のつもりだったのに部下の防護点を貫けない吸血鬼って…
858 :
NPCさん:2008/08/25(月) 11:25:49 ID:???
ところでさ、処女の生き血を吸わないと生きていけないガチの吸血鬼って、今の日本だと生きてくのきつくねえ?
獲物の年齢がかなり低くなりそうなんだけど
859 :
NPCさん:2008/08/25(月) 11:40:12 ID:???
860 :
NPCさん:2008/08/25(月) 11:47:27 ID:???
いや、それは週刊誌とかに踊らされてるだけだと思うぞ。
晩婚化も進んでるし、何より中世とかと比べると強姦される危険がすごい少ないし。
861 :
NPCさん:2008/08/25(月) 12:17:53 ID:???
処女だと思って吸ったら実は処女じゃなかった場合どうなるんだ?
腹壊すのか?
862 :
NPCさん:2008/08/25(月) 12:40:26 ID:???
>>856 こういうのもありだと思う。
始めのうちはありよあらゆる全ての物に対する弱点を抱え
ストーリーが進んでゆくうちに徐々に弱点を克服して成長してゆくPCを
楽しむ。原始時代から中世、近世へと進んで現代、未来へと文明を発達させる
仮定を楽しむように。はじめのうちは全員-1000CPからスタートして
物語の後半では全員が神レベルの1000CP〜1万CPにいきつく。
863 :
NPCさん:2008/08/25(月) 12:48:34 ID:???
シネ
864 :
NPCさん:2008/08/25(月) 12:49:31 ID:???
>>858 処女の定義が元来の未婚の女性を意味する場合は
意外にも昔と比べると晩婚化により処女の割合は多い。
そもそも吸血鬼は金持ちの設定が定番だから処女がいなければ海外の処女を狙う。
そもそも吸血鬼は処女の生き血が好きなだけであって処女の生き血じゃないと生きていけないわけでもない。
865 :
NPCさん:2008/08/25(月) 12:56:45 ID:???
證誠寺の女性を襲う吸血鬼。
866 :
NPCさん:2008/08/25(月) 13:12:54 ID:???
>>864 妖魔世界において、事実がどうかは関係ないでしょ
吸血鬼は処女の生き血を飲まないと生きていけないって信じている人もいるから、そういう吸血鬼も当然いるだろう
867 :
NPCさん:2008/08/25(月) 13:31:01 ID:???
4版のルールでやったほうが不利な特徴たっぷりとれると思うんだけどなあ
868 :
NPCさん:2008/08/25(月) 13:39:01 ID:???
だからどうしたんだ?
869 :
NPCさん:2008/08/25(月) 14:03:31 ID:???
うちの吸血鬼は十字架恐怖症やニンニクの匂いでダメージ、依存/血液くらいしか弱点つけてなかったぁ
日光に弱い→今は、コンビニと言う便利なものがある…しかし!昔は夜遅くしか空いてない店は少なかったんだぞ!と克服
流れ水に弱い→シャワー浴びれないの嫌です><で克服
とこじつけてだけど
870 :
NPCさん:2008/08/25(月) 14:25:55 ID:???
>>867 総計の50%てのは指針であってルールじゃない。
GMが−100CPって言ったら−100CPだ。
871 :
NPCさん:2008/08/25(月) 15:19:56 ID:???
>867
大体にして、妖魔・百鬼の−100cp制限自体、3版関係なしに世界観上のローカルルールだ。
872 :
NPCさん:2008/08/25(月) 15:21:31 ID:???
>869
今時の吸血鬼って、そんなもんかもしれんなw
依存/血液でマイナス枠がかなり埋まるし、キャラ付けの分も残したいから、
実際、そうそう全部は取れないのよね。
873 :
NPCさん:2008/08/25(月) 17:14:44 ID:???
ある程度限定に回せば、全ての弱点を表現できる気がする
874 :
NPCさん:2008/08/25(月) 19:12:28 ID:???
>>871 すると吸血鬼やバンパイアのようなアンデッド系のクリーチャーを
再現するのが難しい気がする
875 :
NPCさん:2008/08/25(月) 19:30:05 ID:???
876 :
NPCさん:2008/08/25(月) 19:44:02 ID:???
また4版くんか
877 :
NPCさん:2008/08/25(月) 19:55:10 ID:???
4版を押しつけるクズどもは死ね。死んでしまえ
878 :
NPCさん:2008/08/25(月) 19:56:46 ID:???
まだこんな死んだシステムにすがりついてるのか。
879 :
NPCさん:2008/08/25(月) 19:57:52 ID:???
4版に対応した百鬼夜翔が出れば済む話なのにねえ
880 :
NPCさん:2008/08/25(月) 19:59:49 ID:???
俺は妖魔がいい
背景世界的に
データは百鬼でもいいけどさ
881 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:00:21 ID:???
出ないから終わってる。
終わってるから出ない。
世界も死んだしシステムも死んだ。
製作者の才能も枯渇した。
まだ続ける意味ある?
ないね。
882 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:19:47 ID:???
それでも、誰かプレイし続けている人達がいる限り
その世界は、何らかの形で確かに生き続けているのだと思う
883 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:22:03 ID:???
日本語版の出版状況は死んでるに等しいけど、原書は結構盛況だよ。
まだまだいける。
884 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:25:33 ID:???
日本語の話をしてるんじゃないのか。
885 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:26:10 ID:???
つうか原書には百鬼も妖魔もないじゃん……。
886 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:29:14 ID:???
>>881 まあ、百鬼に携わっていたSNE内の陣営がまだ第4版の内容を
把握しきっていない気がするんだよねえ
だから4版対応百鬼を出せずにいるんじゃないの?
887 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:29:50 ID:???
>>885 GURPS Powersで百鬼と妖魔の再現ができるよ
888 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:36:50 ID:???
>>885 4版の原書では汎用的なルール関係のサプリと特定のワールド設定のサプリが
明確に区別して出されているのだ。
4版のガープスで特殊能力・超常能力の汎用的なルールを扱うサプリはPowersなので、
これを翻訳するとともに妖魔・百鬼のワールドを4版用にアップデートしたサプリを同時発売すれば完璧。
889 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:55:27 ID:???
>>857 牙に徹甲除数をつけるんだ!
牙のいらないLeechとかでもおk
>>858 そんな漫画あった気がする。
>>861 弱みとか持ってなければ大丈夫だよ。
空腹はおさまらないだろうけど。
でも非処女の血だと腹下す吸血鬼ってちょっと面白いかもなw
890 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:57:20 ID:???
>>889 単に部下の防護点が妖怪時だと10点超えだったせいもあるけどね、防護点貫けないの
非処女の血だと腹を下す吸血鬼…ギャグシナリオに出すのにいいかもしれないw
891 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:08:08 ID:???
>>890 たった10点くらい…まあ、メインウェポンでないなら仕方ないのかね。
非戦闘時なら、他の攻撃でつけた傷に牙を差し込んで血を吸うのもアリじゃないか?
892 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:12:24 ID:???
>>891 一応、普段はちょっぴり不法な手段で手に入れた輸血用の血を飲んでる
でも、たまには生き血を吸いたいんじゃー!!と部下の血を飲もうとして防護点ではじかれる
それが日常な吸血鬼
893 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:12:31 ID:???
百鬼ルールだと、牙でダメージ与えようとすると体力の他にコストかかるしなあ。
逆に、CPさえ突っ込めば低い体力でもそこそこのダメージ出るけど。
894 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:19:04 ID:???
体力19、牙10Lvで11点の防護点は貫けるだろうか
895 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:25:23 ID:???
楽勝じゃないのかそれ。
896 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:27:50 ID:???
体力19は妖怪時のみで顎のみだから、部下の血を吸う為にわざわざ元に戻る…なんて面倒くさい
やはり普段の体力12で噛み付いてるんだな、うん
897 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:30:29 ID:???
部下に防護点をオフにさせりゃいいだろ
898 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:31:19 ID:???
体力12でも牙L10はオーバーフローしないな。
噛みつきダメージは1Dくらい?
多少マイナスがあっても、格闘技能があれば基準ダメージが10弱、浅く噛みつくくらいはまあ普通に。
899 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:31:52 ID:???
900 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:34:12 ID:???
吸血鬼「吸わせろー吸わせろー」
部下「痛いのは却下です」
格闘は15Lv
ところで器物系妖怪の血って美味いんだろうかと今思ってみた
901 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:46:15 ID:???
902 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:50:42 ID:???
遅レスだが吸血鬼を再現するために原書を導入するならUndeadかBlood Typeじゃないかと思った。
昔ながらの伝承が産んだ吸血鬼と最近のヴァンパイアムービーやゲームが産んだ吸血鬼の対決とか、
そういうネタに使えそうだなーと思って見てたもんでさ。
結局うちの卓に吸血鬼好きはいなかったもので無かったが。
903 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:57:40 ID:???
>>900 部下も魅了できないのかよw
>>902 PC全員吸血鬼のセッションとか思いついたがカオスになりそうだ
904 :
NPCさん:2008/08/25(月) 22:54:52 ID:???
>>903 吸血鬼「魅了されろよ〜、何で効かないんだよー」
部下「目を合わせないと効果がないうえ、威力も低い魅了の妖術にかかってたまるか」
威力レベル3だしね!
905 :
NPCさん:2008/08/25(月) 23:09:36 ID:???
その部下はずっと目をそらしてるのか。
なんだか悲しい光景だな…
906 :
NPCさん:2008/08/25(月) 23:13:57 ID:???
つーかわざわざ妖怪の部下の血を吸わんでも、人間の部下の血を吸えばいいやんw
人間は素で防護点0なんだから。
907 :
NPCさん:2008/08/25(月) 23:41:21 ID:???
妖怪的に若めの吸血鬼が、異性の少年少女と仲良くなって、
血を貰うとか貰わないとかで葛藤するのは王道だよな。
908 :
NPCさん:2008/08/25(月) 23:54:09 ID:???
>>902 だってそれ3rdじゃん。3rdで作るなら百鬼でいいし……。
909 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:05:20 ID:???
なんか「首にナイフ」問題と似たような状況の気がするけど…
部下だから吸血の了解は済ませてあるとして、それでも防護点を貫けなくて吸えないってことはあるのかな?
910 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:10:13 ID:???
妖力は限定してない限りオンオフできるから防護点も仮に皮膚だとしてもオフにはできるよ。
911 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:23:04 ID:???
912 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:25:31 ID:???
>妖力は限定してない限りオンオフできる
ソース希望
913 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:31:22 ID:???
は?w
914 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:42:09 ID:???
何が「は?w」だ
915 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:54:32 ID:???
916 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:59:25 ID:???
大人をからかっていないでソースを出しなさい
917 :
NPCさん:2008/08/26(火) 01:56:14 ID:???
つるるぶ
918 :
NPCさん:2008/08/26(火) 02:17:40 ID:???
注射器で吸い取った試験管の中にある血を吸うのはおk?
919 :
NPCさん:2008/08/26(火) 02:42:41 ID:???
>>838 とりあえず「名状しがたい」膨大な「追加体力」と「追加HP」、「巨大化」
高めの「防護点」「飲食不要」「えら」「水中行動」「耐圧」「水中会話」「魚類会話」
「触手」「高速泳法」「水上歩行」
んで妖術で「水撃」「激流」「水使い」「狂気」ってとこかな?
「水撃」や「激流」は扇形やダメージ持続で津波にでもすればいいかと
弱点は思いつかんな
920 :
NPCさん:2008/08/26(火) 07:23:43 ID:???
つ「寝起きが悪い」
921 :
NPCさん:2008/08/26(火) 07:28:06 ID:???
922 :
NPCさん:2008/08/26(火) 08:13:19 ID:???
>>912 お呼びでないでしょうが4版の観点からも答えておきます。
確かに「防護点」はPowersの153ページでAlways Onに分類されているので、
オンオフできないかに見える。
しかし、それは増強限定をまったく施さなかった(unmodifiedの)場合である。
「疲労する」や「再チャージが必要」などの
「その特徴を発動できない状況の存在を示す限定」を施すと、
その時点で「防護点」のようなAlways Onの特徴も
Switchableの特徴に変わる(別途「切り替え可能」を買うことなく)。
そして、「妖力である」のようなパワー修正は、
「その特徴を発動できない状況の存在を示す限定」に該当する。
(Powersの13ページの囲み記事参照。この囲み記事自体は能力値に関する
記述だが、Always Onの性質をSwitchableに変えるという点では全く同じこと。)
したがって、「妖力である」「防護点」はオンオフできる。
923 :
NPCさん:2008/08/26(火) 12:58:37 ID:???
4版を押しつけるクズどもは死ね。死んでしまえ
924 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:16:50 ID:???
>>906 吸血鬼「人間の部下がいたら苦労しません><」
部下「ほら、くっちゃべってないで今週分の血液用意できましたよ」つ輸血パック
吸血鬼「せめてワイングラスに入れて〜そのままだと何か間抜け」
何故自分が作る吸血鬼は毎度毎度ネタキャラと化すんだ…
925 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:54:37 ID:???
>>923 気にくわないならこのスレから出ていけばいいんだろ?
926 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:58:54 ID:???
押し付けは何事もイクナイ
共存していくのが大事だと思って見る
927 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:05:54 ID:???
防護点といやーさ
妖術受けも全く使われないルールだよな
そもそも成功率が低い上に使える状況が少なくて、その上うまいこと受けたとしても相手の方が強ければこっちに飛んでくる、
こっちの方が威力高くても差額程度抜けたところで防護点で弾かれる
両方の妖術レベルの合計が当たるんだったら使えたかもしれないな
相殺するんじゃなくてエネルギーを全部押し返すイメージで
928 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:07:34 ID:???
>>927 ビジュアル的に考えると凄く格好いいんだけどな
あんまし使われないのか…
データは好きで作るけどセッション参加したことないから知らなかった
929 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:11:18 ID:???
>>925 そいつは荒らしだから構うなよ。どうせFEAR関係の
930 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:11:46 ID:???
>>927 妖術は普通はよけしか試みられない。それが受けで防げるのだから有用だ。
差額程度抜けたところで防護点で弾けるのは同じだからね。
うちのテーブルでは使っているよ。
931 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:30:35 ID:???
932 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:40:52 ID:???
933 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:53:20 ID:???
実は俺が923だ!!ワハハハ
934 :
NPCさん:2008/08/26(火) 15:17:14 ID:???
935 :
NPCさん:2008/08/26(火) 15:25:48 ID:???
第4版アンチがいるようだが・・・わざわざ第3版専用スレたてるわけにもいかんよなー?
936 :
NPCさん:2008/08/26(火) 15:27:12 ID:???
馬鹿な4版アンチのフリをしてる荒らしだろ。
937 :
NPCさん:2008/08/26(火) 15:47:05 ID:???
一体何者なんだ奴は
938 :
NPCさん:2008/08/26(火) 15:51:43 ID:???
4版などやりたくない、3版のままがいいという皆の想いが生んだ妖怪だよ。
939 :
NPCさん:2008/08/26(火) 16:27:00 ID:???
実際そう思ってる香具師いるだろうな
940 :
NPCさん:2008/08/26(火) 16:53:05 ID:???
>香具師
>香具師
>香具師
>香具師
941 :
NPCさん:2008/08/26(火) 17:03:45 ID:???
>>938 そう思っている人がいるのはいいとして、
その人はこのスレが荒れればいいなんて思うかなあ。
942 :
NPCさん:2008/08/26(火) 17:36:15 ID:???
実際そう思っている家具師いるだろうな
943 :
NPCさん:2008/08/26(火) 17:54:02 ID:???
荒れるのは困る。しかし4版の話をされるのも困る。だからみんなが
「4版の話をすると荒れるから、4版の話をしないでおこう。」
と自粛する空気になってくれると一番いい。
944 :
NPCさん:2008/08/26(火) 17:58:16 ID:???
百鬼夜翔・妖魔夜行と関連性が非常に高いPowersをスレタイに入れているのにのう。
百鬼夜翔・妖魔夜行を4版で再現するにはどうすればいいか、GURPS Powers 4th edを
どううまく使えばいいかという話をなぜこのスレでしちゃいけないのだろう。
なんでこう、原書の話をするとファビョり出すやつがいるんだろう。
そのために日本語版スレをいちいち作っていたし。
945 :
NPCさん:2008/08/26(火) 18:10:19 ID:???
>なんでこう、原書の話をするとファビョり出すやつがいるんだろう。
3版をベースに独自の進化を遂げたのが妖魔・百鬼だから
それに慣れ親しんだ人にとっては、4版はまったく異質で
理解しがたい異国の言葉に聞こえるのだろう。
異国語をしゃべる人間を排撃するのはどこの文化圏でもある現象だから
これも仕方ないといえば仕方ない。
946 :
NPCさん:2008/08/26(火) 18:43:16 ID:???
ガープスが4版に移行したからって、全てのサプリ・ワールドを
無理矢理4版に移行しなきゃならんと訴えてるヤツがウザいからw
妖魔百鬼のルールは3版ベースで既に確立している。翻訳もされてない原書ルールを持ち出してまで
4版対応にしなきゃならんほど遊ばれているわけでもないのに、「4版ならこうです」「Powersならこうです」と
聞いてもいないのにいちいち言われたくないってのが、4版・原書の話をするとファビョる人が多い理由。
楽しく日本のプロ野球の試合を観戦してるのに、横から「メジャーリーグならこうだよねー」という話なんぞ
誰も聞きたくないのと同じ理由。
947 :
NPCさん:2008/08/26(火) 18:52:19 ID:???
しかし妖魔・百鬼のワールドを最新の4版環境で冒険したいという需要も確実にあるわけで
3版スレと4版スレを分けた方がいい鴨
948 :
NPCさん:2008/08/26(火) 18:58:13 ID:???
>>945 今の日本人は戦前の日本人と違ってそこまで馬鹿ではありませんよ。
949 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:00:43 ID:???
> ガープスが4版に移行したからって、全てのサプリ・ワールドを
> 無理矢理4版に移行しなきゃならんと訴えてるヤツがウザいからw
そんなこと言ったレスどこにある? 見当たらないなあ。
950 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:03:10 ID:???
D&Dとごっちゃになっているんじゃないか?
あちらは不幸なことに嬌声upgradeの指令が本家から出ているからな。
951 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:04:05 ID:???
すまん間違った。"強制"だった。orz
952 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:10:12 ID:???
4版のルールを書くってことは4版使えって言ってるのと同じだろーが。
行間を読みましょう。作者の立場に立って考えましょう。
953 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:21:13 ID:???
>>947 そんな“需要”など……
この俺が許さねぇっ!!
954 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:21:39 ID:???
4版くんうぜえな
そんなに4版でやってもらいたいなら公式に4版妖魔出版させろ
955 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:23:11 ID:???
956 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:26:54 ID:???
>>946 >楽しく日本のプロ野球の試合を観戦してるのに、横から「メジャーリーグならこうだよねー」という話なんぞ
>誰も聞きたくない
俺は聞きたいがなぁ。日本人がメジャーに出かけることも非常に多くなったし、
今のご時世日本国内だけでなく五輪みたいなでかい大会で外国人とも勝負するんだから
野球大国の一つであるメジャーの事情はいくら知っても知りすぎることはない。
少なくとも「誰も聞きたくない」ってことはないよね。
957 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:30:37 ID:???
Powersの話もイヤならこのスレから出て行くしかないと思うんだが。
958 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:32:17 ID:???
959 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:42:40 ID:???
>>952 つまり3版のルールを書くのも3版を強制してることになって4版使いたい人に悪いから、
ルール談義禁止ってことですね。ルールの話をしないなら次スレはラノベ板に立ててくださいね。
960 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:47:47 ID:???
>>956 お前が聞きたかろうが俺には関係ねえよ
チラシの裏に書いてろ
961 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:49:08 ID:???
4版の話をしている人は別に強制しているつもりじゃないんだろうけど、強制しているような印象受ける人もいるということなんだよね
お互い喧嘩ごしにならず、頭を冷やして冷静になるのが大事だと思う
…頭冷やしてくれる妖怪っていないかな
【日本語】3版GURPS百鬼夜翔・妖魔夜行11th【原書禁止】
---
ガープス百鬼夜翔は、普通の人間とは違い、人間の何倍もの恐ろしい力を持つ妖怪を
作って現代日本社会で活躍することができるゲームです。
【ローカルルール】
・「ガープス・百鬼夜翔」&「ガープス・妖魔夜行」のルールに準拠でお願いします。
・ガープス第4版の話題は日本語版も含めて厳禁です。
・原書の話題は第3版も第4版も固く禁止します。特に「GURPS Supers」と
「GURPS Powers」の話は禁忌なので絶対しないでください。話した者には祟りがあります。
・マンチキン(コテ)は荒れる元なのでお断り。
・ときスーはマンチキン(コテ)が出したネタなので禁止、類似の萌え・エロネタも同じ。
・妄想SSもマンチキンの得意技なので禁止。
・オリジナル妖怪ネタもマンチキンの得意技なので禁止。
・ルール解釈は最も荒れるネタなので禁止。
・妖怪ネタからそれる話題や「またーりとGURPSガープス全般の話題」スレや
「日本語GURPSガープス」スレでお願いします。
・GURPSとは直接関係ないライトノベルの話題はライトノベル板の該当スレ(下記に記載)でお願いします。
以上、3版のガープス・百鬼夜翔について仲良く楽しく語りましょう!
前スレ
【復活!】GURPS百鬼夜翔・妖魔夜行10th【Powers】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201850772/ 関連スレは
>>2あたり
963 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:52:57 ID:???
>>961 百鬼の話をすると妖魔を使いたい人に百鬼を強制している印象を与えるし、
妖魔の話をすると百鬼を使いたい人に百鬼を強制している印象を与えるよね。
やっぱり百鬼夜翔と妖魔夜行の話は禁止にすべきだと思うよ。
964 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:54:28 ID:???
【原書歓迎】4版GURPS百鬼夜翔・妖魔夜行11th【Powers熱望】
---
ガープス百鬼夜翔は、普通の人間とは違い、人間の何倍もの恐ろしい力を持つ妖怪を
作って現代日本社会で活躍することができるゲームです。
【ローカルルール】
・ガープス第4版のルールに準拠して下さい。ガープス第3版に準拠しないで下さい。
・3版に準拠しないので、3版をベースとしている「ガープス・百鬼夜翔」と
「ガープス・妖魔夜行」の記述はあくまでワールドガイドとして参照して下さい。
・翻訳があまり進んでいない4版の性格上、原書(特に「GURPS Powers」)の話題が
ふんだんに出ること必定なので、それでもよい人だけスレを閲覧してください。
・マンチキン(コテ)は荒れる元なのでお断り。
・ときスーはマンチキン(コテ)が出したネタなので禁止、類似の萌え・エロネタも同じ。
・妄想SSもマンチキンの得意技なので禁止。
・オリジナル妖怪ネタもマンチキンの得意技なので禁止。
・ルール解釈は最も荒れるネタなので禁止。
・妖怪ネタからそれる話題や「またーりとGURPSガープス全般の話題」スレや
「日本語GURPSガープス」スレでお願いします。
・GURPSとは直接関係ないライトノベルの話題はライトノベル板の該当スレ(下記に記載)でお願いします。
以上、4版のガープス・百鬼夜翔について仲良く楽しく語りましょう!
前スレ
【復活!】GURPS百鬼夜翔・妖魔夜行10th【Powers】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201850772/ 関連スレは
>>2あたり
965 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:55:06 ID:???
>>962 >>963 どちらもちょっと極端すぎるような気が
押し付けがましくない程度なら、4版とかの話もしていいと思うのだけど
966 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:55:43 ID:???
「○○って××だよな」
「でも4版ではこうだよ」
「んな話はしてねえよ」
「でも4版ではこうなんだよ!」
「聞いてねえよ引っ込んでろ」
「でも4版ではこうなってるんだよ! なんで聞いてくれないの!」
「死ね」
こうですね
967 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:56:14 ID:???
>>965 今の雰囲気だとこれぐらい必要な気もするぞ。
968 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:58:16 ID:???
3版前提での話で盛り上がっている時に、「でも4版ではこうだよ」とか言うのは、若干空気が読めてないと言うか間が悪い気はする
でも、スレを二つに分けていると「乱立すんな」とか文句言われそうな予感もする
それでまた一つに戻したら今回のような喧嘩発生
で、堂々巡りしそうな予感がする
喧嘩が発生してるのを見て楽しんでる荒らしさんがいるとしたら、その人の思う壺のような気が
969 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:58:16 ID:???
「4版では○○って××だよな」
「でも百鬼ではこうだよ」
「んな話はしてねえよ」
「でも百鬼ではこうなんだよ!」
「聞いてねえよ引っ込んでろ」
「でも百鬼ではこうなってるんだよ! なんで聞いてくれないの!」
「死ね」
こうでしょう
970 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:03:04 ID:???
いい案だが、SupersやHorrorやVoodooやBlood Typeやらの話をしたい人間の行き場が無いような。
971 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:03:33 ID:???
972 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:04:41 ID:???
今まで通り、隔離スレは厨どもにくれてやればよかろう。
紳士は3版の話だろうが4版の話だろうが、本スレでまたーりすればいいのさ。
973 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:07:46 ID:???
分ける必要ないよ。
馬鹿が荒らして楽しんでるだけなんだし。
そんなの無視して続けてればいいだけだよ。
974 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:12:59 ID:???
>>970 Horrorはホラーというジャンルのフレーバーを説明したサプリなので
ルール部分にUpdateを適用して4版にコンバートすれば問題なく使えます。
Blood Typesは種族集なので、これも4版にコンバートするのは容易。
民間伝承の説明の部分は3版でも4版でもいっしょ。
Voodooは、4版ではルール部分はThaumatologyが取って代わっていますが、
ヴードゥー教の習俗に関する部分は大いに参考になる。
Supers(3版)は要らんでしょう。
ルール部分は4版ではPowersが全置換しているし、
アメコミヒーローを述べた部分は妖怪の世界の参考にはなりそうにない。
Supers(4版)は完全にアメコミ物のためのジャンル系サプリなので
これも要らんでしょう。
975 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:14:53 ID:???
>>973 しかし、馬鹿が荒らして楽しんでる状態というのは非常にうざいので、
そうならないように手を打つという方法もあるのではないか。
976 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:15:46 ID:???
荒らしはスルー、が2ちゃんにおける基本ルールであるんだよね
サックリ無視するのが一番なんだろうけど、やっぱり難しいのかな
977 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:23:56 ID:???
逆に今は次スレ立てないで半年くらいたって嵐がいなくなってからこっそり立てればいいじゃん。
978 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:24:32 ID:???
979 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:25:03 ID:???
980 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:46:16 ID:???
つまりこのスレの続きが本スレで
4版専用の隔離スレを新しく作ると?
981 :
NPCさん:2008/08/26(火) 21:03:54 ID:???
>>980 このスレの続きがお前専用でもう一方はその他の人々のスレだよ。
982 :
NPCさん:2008/08/26(火) 21:05:02 ID:???
何で隔離スレをわざわざ立てる必要があるんだ?
本スレだけで十分だろ。
983 :
NPCさん:2008/08/26(火) 21:10:12 ID:???
本スレ以外にスレを分けるにしても日本語スレだよね。
984 :
NPCさん:2008/08/26(火) 21:33:35 ID:???
そろそろ夏休みが終わるな
985 :
NPCさん:2008/08/26(火) 21:42:52 ID:???
子供たちはまだ夏休みなのか。羨ましいね。
986 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:27:52 ID:???
そう言えば本州ではまだ夏休みか
地元では夏休みなんてとっくに終わってる
987 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:39:55 ID:???
次スレからはPowersとSupersの記述を取っ払った方がいいか
本スレに居場所の無い半端者がこっちにまではみ出してきてる感じ
988 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:44:16 ID:???
>>947 4版で妖魔・百鬼の冒険したいものだよ。
4版アンチがあまりにもうるさかったらスレを分けるしかないよな。
まずは様子見で。しぶしぶ全般スレで4版の話をするのも手だが。
989 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:49:01 ID:???
あっちにあった妖魔百鬼でさらに三版四版で分けるとか正気の沙汰じゃねーだろw
990 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:49:50 ID:???
>>962 ちょっと待てw スレタイに原書禁止って何だw
SupersとPewersの話をした者には祟りって何だw
>>964 スレタイはいいけど3版に準拠しないでくださいって何だw
>>966 4行目からは妄想はいってないかw
にしtも、原書も否定して4版も否定かよ。やれやれ
全般スレに、日本語版スレ、3版妖魔百鬼夜翔スレ立てろって?
991 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:50:34 ID:???
こっちだったか。
992 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:51:54 ID:???
993 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:55:58 ID:???
ここも空回り君のスレ乱立の名残な訳で別に新しく立てる必要は感じないけどなぁ。
本スレもここもそんなにスピードが速いわけでもないし、合流しても支障はないでしょ。
994 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:03:35 ID:???
またお前か。しつこいんだよ空回り厨は
995 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:05:39 ID:???
またって何が?
996 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:08:51 ID:lZcJYu0B
おまたがあついのぉ
997 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:09:40 ID:???
賛否両論有るようだしここは埋めて全般スレで議論すれば?
現状で次スレを立てるのは荒らしと変わらんだろ。
998 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:12:41 ID:???
>>993は空回り厨という荒らしだからスルーよろしく
999 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:49:06 ID:???
言わなくてもわかることを
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪