1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:54:05 ID:???
どうでもよくないよ!
キーナPLは純真なおにゃのこなんだよ!
ファンタジーだよ!
3 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:54:51 ID:???
4 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:56:22 ID:???
5 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:57:39 ID:???
スレが進むごとに
>>1が身も蓋も無くなってくるなw
6 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:58:50 ID:???
まさにその通りで反論のしようが無い。
7 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:00:33 ID:???
8 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:01:13 ID:???
そういや泣いたPLってNWにもいなかったっけ?
かわたなGMで藤井忍がPLの奴。
泣いたっていうか軽く涙ぐんだだけだけど。
9 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:01:27 ID:???
10 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:01:41 ID:???
1乙。
しかし諸問題はワルツとともにあったから、
ワルツ完結の今後、尻すぼみになるかもナ
11 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:03:27 ID:???
>>9 前スレの続きだろ。
感情移入しすぎよくないってことだ。
12 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:04:37 ID:???
>>8 涙が出るのと泣くのとは別物だから。
キーナPLとは比較にならん。
13 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:05:20 ID:???
関係あるスレかどうか以前にスレとして機能してないだろ
14 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:06:05 ID:???
今の時代に馬場論再評価とか、前スレは超展開炸裂だったな。
これは今後の展開にも期待せざるを得ないぜ。
15 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:07:20 ID:???
ハンドアウトは有害だったり馬場論は正しかったりとワルツは素晴らしいものを与えてくれた
16 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:08:16 ID:???
999 名前:NPCさん 投稿日:2008/02/07(木) 22:02:54 ID:???
999なら俺も泣く
1000 名前:NPCさん 投稿日:2008/02/07(木) 22:03:25 ID:???
1000なら全米が泣く
( ^ω^)・・・・・・
17 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:09:14 ID:???
ほんとにもう一ループするとは思わなかった
18 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:10:06 ID:???
>>12 8みたいなゆとりには最低限「弱いキャラクタープレイと強いキャラクタープレイ」についての論を読んで来て欲しいもんだね。
19 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:10:45 ID:???
でも前スレ読んで感じたよ。
ディケイ復活は正しかった。
ルール外処理だろうがご都合主義だろうが、キーナPLが気にいらなければセッションgdgdになるから。
20 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:11:58 ID:???
>>19 いや、復活しててもグダグダじゃん
最後は打ち切りエンドみたいな忙しさだったし
21 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:13:34 ID:???
しかし、かつて騒がれたナジカ問題がすっかり忘却の彼方だな、ワルツ
22 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:13:41 ID:???
>>20 冷静に考えてみろ。
キーナの中の人が泣き出して次の巻で終わり。
へっぽこもペラペラも10巻以上出たのにだぞ?
つまりデスバレーもキーナの中の人との関係を早めに打ち切りたかったんだよ。
23 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:14:09 ID:???
>>19 キミもようやく神の言葉を感じ取れるようになったか。
さあ次はそんな不幸な事故を招く邪悪なTRPGを燃やしてしまうことだ。
24 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:15:18 ID:???
>>21 5巻読んだ後で読み直すとなんか全部計算ずくに見えてくるんだよなナジカの行動は
25 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:15:21 ID:???
26 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:15:54 ID:???
むしろ10巻以上出るリプレイが本来異端だったと思うのだが
27 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:17:10 ID:???
ワルツが全部創作に見える俺は近視。
ラノベとして用意してたのをリプレイ風に書き直したようにしか見えないんだ。
28 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:17:57 ID:???
>>26 売れるんなら売り続けるだろSNEは。
切られるのはあっさり切られるんだから。
29 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:19:29 ID:???
gdgdという名の修行を通じて、どんどん書かれた以上の真実が見える人間が増えてきたようだな
素晴らしい成果だw
30 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:20:41 ID:???
>>29 エスパーが次々と覚醒し、人類の幼年期の終わりも近いぜ!
31 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:21:32 ID:???
>>28 じゃあ何で今まで長く続けた例が無かったんだ?
全部へっぽことぺらぺら以下だったのか?
32 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:21:42 ID:???
>>26 清松いわく4冊でも長すぎだそうだからな。
33 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:21:58 ID:???
>>29 問題はその見えた真実が人によって違うことだなw
34 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:23:13 ID:???
>>33 人によって真実は違うものなのだよ
【馬鹿はいいことを言った気になった】
35 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:24:51 ID:???
>>31 昔は売れるだけ売ろうなんていう浅ましい考えがなかっただけだろ。
36 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:24:58 ID:???
37 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:31:24 ID:???
真実は人の数だけあるって園芸師のおっちゃんが言ってた
38 :
NPCさん:2008/02/07(木) 23:37:50 ID:???
このスレのケンカの沸騰する速さと冷める速さを見るごとに、
実際には2人か3人で激しくやり合ってるだけなのだろうなと思う
39 :
NPCさん:2008/02/07(木) 23:39:54 ID:???
別にこのスレに限らんがな。
40 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:22:03 ID:???
このスレ的にはキーナが人気だが、自分はブラ子が苦手だったなぁ。
こういうPLと卓囲みたくないなとか思った。
何冊目のどこでかは忘れた。
41 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:30:08 ID:???
ディケイが比較的ましで、残りが全部苦手だった俺のような人間もいる。
義務感だけで全巻買ったが読むのは苦痛だった。
42 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:35:07 ID:???
どんな義務感だw
43 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:35:16 ID:???
苦痛なら買うなよ。
俺は1巻の2話が限界で後は切ったぞ。
44 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:35:17 ID:???
ナジカがウザくて一巻で切ったので最近の流れは眺めてるだけの俺が通りますよ
45 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:38:32 ID:???
46 :
40:2008/02/08(金) 00:42:46 ID:???
>45
うん、実はそう。
キーナバッシングの流れを断ち切るために来た。
嘘だけど。
まあ、それはともかく「他人を攻撃すると楽になるの」とかそんなセリフだったかな。
それでこいつキモいって思った。
47 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:50:14 ID:???
48 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:56:26 ID:???
49 :
NPCさん:2008/02/08(金) 10:34:40 ID:???
50 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:08:14 ID:???
この議論に参加してる人のうち、
女性プレイヤーと卓を囲んだことのある人は
どの程度の割合なのだろう?
51 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:13:42 ID:???
少なくとも俺は一度しかない
52 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:17:19 ID:???
卓では女性である前にゲーマーな方しか周りにいないからなあ
53 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:34:05 ID:???
自分が遭遇した事ある女性プレイヤーはだいたい皆
女性だからって別に特筆するほど男性と違う点は無かった
だいたいそのくらいが普通じゃないかと思うんだけど
2chの常として、極端な部分のある人の方が言及されやすいからな
54 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:39:59 ID:???
少なくともセッション中に泣き出す人は居なかった。
55 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:41:52 ID:???
紳士ドワーフ好きしか居なかった
56 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:45:57 ID:???
>>54 ワルツのような素晴らしいセッションには出会えなかったんだね
可哀相に
57 :
NPCさん:2008/02/08(金) 19:58:34 ID:???
俺のいた大学のサークルには3人ほど女性がいたな
泣いてるのを直接目撃はしなかったが、
前に泣いてたことがあるという話は聞いた
プレイしてる時の感じは別に男と変わらない
58 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:26:06 ID:???
あははは。
こいつら女信じてるよ。
あはははは。
59 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:38:30 ID:???
>>58 女は実在するよ?
そりゃ秋葉原にいるのは全部高性能アンドロイドだからそう思う気持ちはわかるが・・・
60 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:11:26 ID:???
前スレをようやく読み終わった俺が通りますよ。
とりあくぇず要点だけまとめると、
ワルツでディケイ生き返らせたのは良くないよね→
キーナPLが泣いたんだからしょうがない。
61 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:19:12 ID:???
デスバレー「わかるけど……復活できないことはわかるけど……キーナ(のPL)は今泣いているんだ!」
こうですか?わかりません!
62 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:20:10 ID:???
蘇生の是非については意見が分かれてるし、PLが泣くのと生き返らせるシナリオ組むのは全然別の話だろ。
別にPLが泣こうが笑おうが、GMの仕事は変わんなかったと思うけどな。
お前らどんだけ女の涙に過剰反応してんのかと。
63 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:25:34 ID:???
>>62 セッション中に泣かれたら大迷惑ってことがわかってるからだろ。
経験はないが予想はつく。
64 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:30:04 ID:???
いや、PLに泣かれたんなら復活はむしろ当然だろ。
是非とかいう奴は馬鹿か。
女の涙は最後の武器だ。それを最初にぶつけられちゃどうしようもない。
65 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:56:26 ID:???
またループしてるから。
66 :
NPCさん:2008/02/08(金) 23:04:27 ID:???
良い子の約束
プレイ中に泣くな(当たり前)
67 :
NPCさん:2008/02/08(金) 23:12:52 ID:???
GMがデスバレーじゃなくて
・清松だったら
・山本弘だったら
・ヒロノリだったら
・きくたけだったら
・王子(ry
68 :
NPCさん:2008/02/08(金) 23:14:13 ID:???
プレイ中に泣かれた経験はあるが、
宥めて泣き止んで第一声が
「じゃあ経験点いくらくれる?」
だったので以後気にしないことにしている
69 :
NPCさん:2008/02/08(金) 23:27:28 ID:???
思うんだが、
ディケイ死亡→ショックでキーナ脱落→新メンバー2人補充(ディケイPL+新PL)
とすればウザイPLを排除できるし冒険者生活の過酷さも表現できたよな。
70 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/08(金) 23:39:18 ID:CMoRuK7t
でもさァ正直なハナシ、GMやってる時に女性PLとかが泣き出したら
「やれやれ困ったなァ、ナンとかしないとなァ」って面して
「ココまで感情移入してくれるとはねェ…コイツは愉快痛快恐悦至極…!!」って思うよな。
>47
ディスってないよ。むしろ擁護してる。
つまりオレらは既に全員ブランシュなのだと言える。
71 :
NPCさん:2008/02/08(金) 23:44:27 ID:???
全員ルルーシュ、に見えた
つーか、GMとしてはPL泣かせるくらいのストーリーテリング能力を得てみたいもんだ
#絶望先生を読みながら
73 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/08(金) 23:47:06 ID:CMoRuK7t
ソレだけは、考え直せ。
74 :
NPCさん:2008/02/09(土) 00:03:29 ID:???
ペイント問題、シー問題はPL泣かせ
75 :
NPCさん:2008/02/09(土) 00:46:47 ID:???
そもそもキーナが泣こうが笑おうが蘇生シナリオは組まれてただろ
76 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:02:20 ID:???
結局「楽しむためにはどうするか」を考えた結果が復活なんだろ。
篠が別PCか復活かを考えたときに、
・ご都合になる
・本筋のストーリーがおざなりになる
デメリットよりも、
・キーナが喜ぶ
・今から不自然に新しいシーフを入れなくていい
・青春ドラマを完結させられる
メリットを取ったんだろ。
「復活させたほうが面白い」と。
前者のデメリットだけあげつらって「ワルツはご都合すぎる」と叩くのも、
後者のメリットだけあげて「ワルツは正しい」と叫ぶのも、正しい議論にはならない。
まあ正しい議論がこのスレに必要かと言われるとアレだが。
77 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:02:33 ID:???
ヒハハハハっ、ヒーハハハハアっ!?
死んだ死んだっ、いーひひ、いい気味よっ!?
ってな笑い方でもしない限り組んでただろうな
78 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:05:52 ID:???
PLが生き返らせることを望んだからね。
あきらめたなら、たぶん孤児院のある村に遺体を埋めに行ったんじゃないかな。
79 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:07:00 ID:???
>>76 本当に考えた結果なのかね。
あまり考えたような様子がみえないというか
当然のように生き返らせたというか
80 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:08:42 ID:???
>>76 そういうことだな
実際はそういう風にその時の卓においてのメリットデメリットの比べ合いで決まるんだが
どうも普遍的に統一された基準を設定したがる人がいるよね
81 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:09:45 ID:???
>>79 どういう描写があれば「考えたような様子がみえる」ってことになるんだ?
82 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:12:59 ID:???
>>77 それなら甦らせてもっとドロドロさせた方が面白いじゃないか!
83 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:13:16 ID:???
>>76 もっと言えば「ご都合になる」ってのもそれそのものがデメリットなんじゃないんだよな
「ご都合になることでプレーヤーが楽しめなくなる」までいって初めてデメリットだ
84 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:16:17 ID:???
ご都合になることで読者が読む気なくすのが、商業リプとして最大のデメリットだな
もっとも、シビアに死んだままにして、卓の空気変わっちゃうデメリットってのも当然あるし、
そもそも前述のデメリットが本当に発生するかどうかってのもあるが
85 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:17:42 ID:???
何スレWaltzで消費する気なんだお前らはw
86 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:18:44 ID:???
猫の手最終巻が出るまでまだまだ引っ張るよ
87 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:23:36 ID:???
前にも誰かが言ってたが、元々ワルツで始まったクソスレだからな
ワルツは好感度はともかく、注目度だけは高かったといえる
88 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:27:03 ID:???
正直行き帰りの安直さとか含めて大好きだけどね
ナジカ以外
89 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:34:03 ID:???
>>79 考えたように見えないなんて、そんな清松のような事を……
90 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:47:37 ID:???
>>84 読者の反応まではさすがに読みきれないだろ。
大体当たりをつけて、「この程度なら大多数の読者はついてくる」という線を狙うしかない。
全ての読者が満足するものなんて、ありえないんだから。
91 :
NPCさん:2008/02/09(土) 02:05:37 ID:???
Waltzが叩かれるのは「何も考えなかった」ことに対するペナルティーです。
デスバレーがルールと世界観をきちんと考えた上で判断し、
あの展開を取っていたのなら、叩かれることはなかったでしょう。
たとえ、それが読者の常識と異なっていたとしても。
92 :
NPCさん:2008/02/09(土) 02:34:02 ID:???
ワルツが叩かれてるんじゃないよ
みんなワルツに踊らされているんだよ
93 :
NPCさん:2008/02/09(土) 03:54:10 ID:???
>>79 あまり考えずに復活させるという判断をしたのなら、
それはGMとPLで「復活させたほうがいい」という意思が共有出来ていたからであり、
なおのこといいじゃないか。
それとも何か? お前はあとがきやら幕間やらGMモノローグやらで
復活させるべきか悩むデスバレーを見たいのか?
俺なら「そんなもん本文に書くな」だが。
94 :
NPCさん:2008/02/09(土) 04:57:51 ID:???
>>93 俺は読んでみたいな。
少なくともGMとしてどんな価値判断で、どういう根拠でマスタリングしたのかは興味ある。
特にリプレイという読者という立場の人間を意識した読み物であれば、
それを読みたいという人がいてもおかしくはないと思う。
もちろん、考えた結果書かないことにした可能性もあるわけだけれどね。
95 :
NPCさん:2008/02/09(土) 05:30:49 ID:???
確かに読んでみたいが、あまりにグデグデしてたらイランかな。
秋田ぐらいさっぱりしてたら読んでみたい。
つうか秋田のは発想方法や考え、反省なんかが目に見えてて、セッションまでの流れが分かりやすかったと思う。
あれは結構参考になる。
96 :
NPCさん:2008/02/09(土) 06:16:04 ID:???
キーナPLのお泊りとかに話が飛びかねんので、すげーじっとりしたものになる予感。
97 :
NPCさん:2008/02/09(土) 07:52:25 ID:???
>>95 秋田は自分の思い通りにPLが動かなかった時に
愚痴っぽいのが嫌で読むの止めたんだけど、
途中からさっぱりとした感じになってきたん?
98 :
NPCさん:2008/02/09(土) 08:32:26 ID:???
終始あの調子だよ。イリーナ爆死の時の愚痴とか。
99 :
NPCさん:2008/02/09(土) 09:36:42 ID:???
蘇生させるという方向に決めてそうシナリオ組んだのであれば
蘇生させない方向性と迷ったとかの話は本には書くべきじゃないと自分は思う
そういう話はたまにSNEサイトの著者インタビューで漏れたりはするが
100 :
NPCさん:2008/02/09(土) 09:54:35 ID:???
復活させようにも金がありません。
正直この状況で生き返らせるんだから展開が超ご都合主義になるのは仕方ない。
普通は生き返らない方向でいくもんだが、SWだしな。
101 :
NPCさん:2008/02/09(土) 09:57:37 ID:???
>普通は生き返らない方向でいくもんだが
鳥取の普遍化乙
102 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:14:05 ID:???
どうしてお金というリソースを消費しなかった事にそんなにこだわるんだ?
代わりにマンティコアの呪いとかそのためのシナリオとか国に借りを作った
とかはスルーするくせに
『ご都合主義だ!』と納得のいかない君らに、大好きな呪文を唱えてあげるからさ
つゴールデンルール
これで満足かい?
103 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:30:41 ID:???
むしろ、「ご都合主義の何が悪い!」じゃねーの?
104 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:33:38 ID:???
遺跡に潜って得たものが貴重な魔剣であるのと蘇生装置使用権であるのと
どっちにも差は無いはずなんだけどな
両方「金を払って同じ結果を得ようとした場合の金額は設定されているが
今回はGMが収入としてシナリオに組み込んだものであるから関係無い」ものだろ
105 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:36:26 ID:???
ご都合主義自体は悪いことじゃないんだよね
ご都合頻発でプレイに緊張感が無くなって結果的に誰も楽しめてなくなるのが悪いこと
106 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:36:50 ID:???
>>104 ルールで決まってない事はすべて否定するんだから
ダンジョン内で貴重な魔剣を見つけることも否定するんじゃね?
ましてや、その魔剣がルルブに載ってないオリジナル設定だった日には数スレかけて否定し続けて
みんなが納得するまでは止めませんよ、きっと。
107 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:41:10 ID:???
蘇生すること自体は予想通りだったから別にいいんだけど
・金ない
・コネない
・神官いない
の状況からどういう風に蘇生に持っていくかは期待してたんだけどな
108 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:55:39 ID:???
109 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:57:51 ID:???
>>102 SWにゴールデンルールが明記されてるとは知らなかった。
あれはルールとして保証されているものであって、テクニックや常識とは一線を画すんだが……
110 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:05:14 ID:???
>>109みたいのがいるからわざわざ「ゴールデンルール」なんてものを明記しなきゃならないということがよく分かる
111 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:23:14 ID:???
>>106 全くだ ルールに決まってない事をしてくるGMって糞だよな!
禁句ダンジョンとか
112 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:40:42 ID:???
まぁ元々ソードワールドはるるぶに載ってないアイテムとか出ると
厨だのルール外だのと騒ぐ人がいるゲームですから。
113 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:42:28 ID:???
お前ら本当に仲良いよなぁ……
114 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:45:01 ID:???
贔屓のリプレイPTよりもアイテムやレベルが上=厨
こうですね!わかりました!
115 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:45:49 ID:???
アンチリウイがまだくすぶってるんだろ。
リウイはいい小説だ。
まさにSWの正統なだけはあるんだがアンチはなぜか認めたくないらしい。
116 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:53:19 ID:???
>>111 ゴールデンルールが規定されてるシステムなら問題ないよ
あれは『正式なルール』だから
117 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:00:42 ID:???
SW以外でこんなマスタリングすることないんだからどうでもいいじゃん。
118 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:06:33 ID:???
まあルールのいい加減なSWだからこそ成り立つわけだしな>ディケイ復活
119 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:19:56 ID:???
他のゲームでもできると思うけど
120 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:26:23 ID:???
ルールというより共通認識の問題のような気はするが。
もしくは卓のメンツのこだわり。
無理して生き返らせるほど感情移入したこと内しな。
121 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:26:30 ID:6VhzjLF9
出来るだろうけどそもそもこのネタを引っ張る人は
実際の卓を知らずにSWしか知らないリプ専だろ
122 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:32:06 ID:???
じゃあ、各種他ゲームのリプレイの場合でどんな反応が出るか想像してみようか!!
123 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:34:59 ID:???
124 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:43:42 ID:???
GM「とりあえずこのNPC使っといて。次のセッションでは新キャラ作っといてね」
125 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:44:21 ID:???
ディケイの復活ネタでカリカリしてる人って、クロちゃんのD&Dが良くわかる本
に載ってたリプレイ見たらどう思うんだろう?
あれなんて超ご都合でキャラ復活してるんだけど
126 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:45:28 ID:???
127 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:47:43 ID:???
たしか復活はしてないだろうあれ
日を改めてキャラ作って新キャンペーン始めてるよ
128 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:49:02 ID:???
パラノイアなんか何もなかったかのように復活するぜ?
129 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:49:11 ID:???
つーても、そもそもALSなんかは
生き返り自体が無いしなぁ〜
っていうか、
そんな展開のALSリプが出版されたらこの比じゃないほどのgdgdが期待できそうだなw
130 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:49:37 ID:???
ここからリプレイにおけるヤオガチ論争スタート
↓
131 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:49:48 ID:???
>>126 作りかどうかはあんまり関係ないんじゃない?
読者に見せるプレイの例示としてどうかってことだから。
132 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:51:00 ID:???
133 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:57:04 ID:???
きくたけリプレイでは
きくたけ「新しいキャラ作って」
だな。
きくたけは過去のキャラ達に敬意を払ってるから
ルールブックなんかにPC達用の復活手段が明記されてない限り、復活させたがらない。
134 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:57:42 ID:???
>>129 時計仕掛けの機械神では戦術ミスで普通にPC死んで普通に次から新キャラで参加してたな。
135 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:58:45 ID:???
前回のセッションは夢でした。
誰も死んでません。
夢なので経験点もありません。
まさにルールどおりで完璧な処理です。
136 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:58:45 ID:???
きくたけはデータ関係ない演出で死んだ時は復活させるけど、
戦闘でガチにデータ上で死んだ時は復活させる気ないよな
137 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:59:30 ID:???
>>136 演出でPC殺してそれっきりだったらそっちのほうがひでえよw
138 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:01:52 ID:???
復活ってのはキャンペーン前提みたいなところがあるからな。
生き返りの手段がモノプレイでどうこうされることは少ない。
139 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:04:28 ID:???
>>137 いや、PLが勝手に演出で殺した時も復活させるからな(笑)
140 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:07:22 ID:???
>>135 『夢の世界での冒険』をルールで規定してるんか、そのシステムはw
141 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:08:28 ID:???
>>140 ルールにやっちゃ駄目なんて書いてないからルールどおりですよ?
142 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:14:20 ID:???
>>133 そんなことはない。
いつの間にか生き返ったり(あるいは死んでなかったり)してるぞ。
単にPCとして使わせることがないだけだ。
143 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:23:52 ID:???
>>139 だから、演出で死んでもルールとしては死んでないじゃん。
[死亡]のステータス、あるいは、死亡したとしてゲームから取り除かれる処理はなされてないでしょ?
演出で「死んだ」って言うだけで。
144 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:31:28 ID:???
>>141 ルールに書いてないのはルール外処理というんだ
それはルールに反してはいないが従ってもいない行為
だってそれを決めるルールは無いんだから
145 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:33:05 ID:???
きくたけリプレイだと死にそうになる前に口プロレスでボス戦を終わらせたり、ボスを弱体化させたりするからな。
これもキャラに対する敬意ゆえだね。
146 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:40:07 ID:???
>>143 どうすれば死亡するのかってルールがあるのにルール外の判定をするなんてダメなマスタリングですね。
147 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:41:09 ID:???
>>145 昔はそうだったよな・・・
いつの間に逆転しちゃったんだろう・・・
148 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:41:42 ID:???
> 口プロレスでボス戦を終わらせたり
こんなんあったっけか? 素で覚えがない
149 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:42:00 ID:???
>>146 だから、死亡してないんだってば。どうすれば死亡するかのルールがあるから。
「死んだ」と言う、ということと、死亡する、とはまったく違うことなんだよ。
150 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:44:20 ID:???
24 名前:NPCさん メェル:sage 投稿日:2008/02/09(土) 13:35:32 ID:???
見ず知らずの人が困ってる時にはパーティの
他キャラのことも考えず勝手に無償で依頼を引き受けようとしたりするくせに、
パーティ内のキャラが死んだ時には生き返らせようとする他のメンバーに対して
「死んだままにしといたほうがいいのに」などと本気で思うナジカ。
あいつって、単に他のPCを邪魔するのが好きなだけなのかな?
こんな描写あったっけ
151 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:44:29 ID:???
24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 13:35:32 ID:???
見ず知らずの人が困ってる時にはパーティの
他キャラのことも考えず勝手に無償で依頼を引き受けようとしたりするくせに、
パーティ内のキャラが死んだ時には生き返らせようとする他のメンバーに対して
「死んだままにしといたほうがいいのに」などと本気で思うナジカ。
あいつって、単に他のPCを邪魔するのが好きなだけなのかな?
152 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:46:27 ID:???
…・お前らw
153 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:48:20 ID:???
実際昔のきくたけリプはノリが第一でルール軽視だったぜ。
それでも【死亡】したら復活させようとはしなかったけど。
ゲーム的に処理するようになってきたのはここ数年かな。
プレイガイドに沿ったマスタリングするから参考にはしやすいんだよな。
154 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:51:40 ID:???
>>148 無印アリアンの番外編じゃね?
アレはそもそもGM側にショコラを使ったボス戦をやる意志があったか疑問だが。
155 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:53:34 ID:???
>>154 予定はしてたみたいだぜ。
ただそっちのほうが面白いからとPLの主張を受け入れた。
156 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:56:43 ID:???
GMのきくたけは面白いと判断したらそっち優先するからな。
それでつじつま合わせてくるのは正直すごいが。
157 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:56:50 ID:???
158 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:59:10 ID:???
159 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:00:31 ID:???
>>157 あれは良くないな。
ミラルゴ編並みの駄目マスタリングだ。
160 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:02:04 ID:???
>>137 てめえスケアクロウさんディスったな!
【馬鹿はドッキリと演出を同一視できなかった!】
161 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:03:14 ID:???
>>160 まて、スケアクロウはドッキリとはいえ判定はルールどおりにやってるぞ。
162 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:03:52 ID:???
163 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:04:37 ID:???
>>158 「この一発を当てたら勝ちにしてくれ」っていうのは最後まで戦闘したことになるのか?
164 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:07:29 ID:???
>>150 単にまたナジカを困ったちゃん扱いしたいだけの人じゃね?
つか、ディケイ復活については、ここで散々言われてるように賛否両論あるし、ゲーマー歴長い人の方がこの辺ドライになると思う。
実際、ディケイPL自身は復活する気なかったみたいだし。
というか、このスレできた頃から思ってたんだが、なぜナジカがあれほどまでに叩かれるのか個人的によくわからん。
お人好しキャラなんで積極的に依頼に乗ってくれるし、GM的にはいいキャラだと思うが。
お金なんて冒険中の宝で帳尻会わせればいいしな。
165 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:08:47 ID:???
>>163 残念ながらボスデータ公開してないから・・・
ひょっとしたら倒せたのかもしれない。
ひょっとしたら倒せなかったのを倒せたことにしたのかもしれない。
この辺は編集してギリギリで勝てたことにすればよかったのに。
166 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:11:08 ID:???
>>164 ナジカが叩かれてたのは他のPCが金貰う気なのに勝手に交渉してたとこだろ。
とくに一巻とかはひどかった。
1ページ丸々使ってナジカがごねる→他のPCが説得とやってたしな。
実際解説書いたさなえの目にもナジカはごねてると写るったらしいし。
167 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:12:50 ID:???
>>164 出すといってるリソースを背景設定無視して受け取り拒否するPLは
GM困ると思うぞ
168 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:12:52 ID:???
>163
「俺は一回攻撃を受けたら死ぬぞ」
こうですね、わかります
169 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:14:46 ID:???
ディケイが死んだ→ディケイは優秀な盗賊である→ガルガドさんが嘆く→
〈中略〉→リザレクション
これじゃ駄目なのか
170 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:15:18 ID:???
>>168 「ベール=ゼファーを倒すのにパーティー全員の戦力が必要な気がしたがそんなことはなかったぜ!」
OK、全く問題ないな
171 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:15:46 ID:???
>>169 金がないから無理なんだ。
プリザベーションすらかける金なかったんだぞ。
172 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:16:09 ID:???
>>163 攻撃する前に演出を入れると戦闘自体が演出で済まされるようになるの?
ってのと同レベルの意見だぜ、それ。
【どっちも妄言】
173 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:18:00 ID:???
>>167 渡すつもりだった分を後で違う形で渡せばいいだけでは?
しょせんキャンペーン内の1シナリオの報酬なんて、
今回少なければ次回多くなって今回多けりゃ次回少なくなるもんだよ
174 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:18:27 ID:???
>>166 >実際解説書いたさなえの目にもナジカはごねてると写るったらしいし。
kwsk
175 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:18:50 ID:???
176 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:20:09 ID:???
>>171 魔法を依頼する場合の金額とNPCが好意でかけた魔法は同列に語れないとあれだけループしたろうに
177 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:20:36 ID:???
>>109-110 なんかもうハンドアウトが搭載されてないシステムでハンドアウト使っただけで怒られそうな勢いだな。
暗黙の了解やテクニックが明文化されたことの意義を理解してないというかなんというか。
178 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:22:11 ID:???
>>176 通りすがりのNPCが偶然好意で無料で魔法かけてくれるってのが問題なんでは?
179 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:23:20 ID:???
>>176 道を歩けばたまたま親切なNPC高司祭に出会いたまたま生き返らせる魔法装置がでてくるのがSWクオリティ
180 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:24:16 ID:???
>>178 ルールに駄目と書いてないからいいんです。
181 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:24:28 ID:???
ベルの弱体化は一概に口プロレスとも言えないだろう。
結界発生装置を出したのはGMな訳で、それを利用しようとしたPLの意見を汲み取っただけで。
182 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:26:25 ID:???
まあフレイス時代のきくたけはかなりいい加減(褒め言葉)だし。
大体最終決戦前に演出でPCがいなくなる(リューナ)ってどんだけーw
183 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:26:31 ID:???
>>172 あそこで本気で倒せてたと思ってるならそれでいいんじゃない。
184 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:26:56 ID:???
>>180 それはその通りだと思うよ
ただリプレイとして読めば
「そりゃないよGM」
って感想が湧いてくるのはかんべんな
って話なんだから
185 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:27:18 ID:???
>>178 何で?
逆にPCの前で子供が怪我してたら無償で魔法とかかけるだろうに
186 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:28:24 ID:???
187 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:28:52 ID:???
>>177 クロトワ「やはりゴールデンルールは許せないとわかった」
ゴールデンルールなんて物があるから人は真に自由な遊びが出来ないんだ!
感情移入、ハンドアウトに続き、ゴールデンルールまでもその有害さが解明されてしまったな。
188 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:31:01 ID:???
>>164 目的 : 孤児院のために金を稼ぎたい → なぜか報酬を値切る
行動 : 赤の他人のために無料奉仕 → 「お駄賃」を施しと激怒し突っぱねる
主張 : 子供たちを危険から守りたい → 良い装備より先にお洒落着購入
この辺の矛盾が、人によっては気に触るんだろう。
読んでいて気にならないのなら、それはそれで全く問題ないんじゃないのか。
189 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:31:05 ID:???
190 :
量産型超神ドキューソ:2008/02/09(土) 14:31:38 ID:ecgbjj1g
>>187 自由なセッションのためにはGM何もするなときたかwww
191 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:32:20 ID:???
>>186 少なくともあのPTはそれをしまくっていたわけだが、
好意を受ける側になるとなぜか叩かれるんだよな
192 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:33:10 ID:???
193 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:33:17 ID:???
>>185 子供には無料でかけるのか?
病院行ったら患者全員にキュアディジーズとかかけるのか?
墓場に行ったら全部の死体に(ry
となるので、あまりやらない
194 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:33:26 ID:???
195 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:35:31 ID:???
>>188 報酬の話ばっかりだな。それもわざわざ報酬なんて出すから揉めるんだよね。
うん、報酬制度も悪! アンゼロットの命令だけでタダ働きさせられる柊を見習って、無報酬のタダ働きをデフォにすればみんなニッコリだ。
196 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:35:56 ID:???
>>193 そこはゲーム進行のお約束って奴で、
GM「あなたたちの前に子供が倒れていて虫の息です」
とかなったらそれは
「話を進めるんでこの子回復させてやってください」
とPLは取るわなw
197 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:36:02 ID:???
PCがニッコリできねぇよw
198 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:36:16 ID:???
>>191 せめて今までに何らかの好意的な交流のあったNPCからの好意なら、
読むほうもすんなり納得できたと思うんだけどな。
まあ、サティアさんも大概に善人だから個人的にはオッケーな描写ではあった。唐突だったけど。
199 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:36:40 ID:???
200 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:36:42 ID:???
>>196 「苦しいか。今楽にしてやろう(チャキッ)」
これもありだな!
201 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:38:48 ID:???
>>196 ほっといても大丈夫。親切なNPCが偶然現れるからさ。
202 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:39:17 ID:???
>>200 ではこのシナリオは終了です。経験点はありません。
次のシナリオを始めます。
道を歩いているあなたたちの前に子供がry
203 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:39:35 ID:???
>>200 で、「生き残らせることが残酷さにしかならない世界もあるのさ」と格好つけるんですね?
わかります。
204 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:39:45 ID:???
205 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:40:44 ID:???
206 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:41:02 ID:???
>>202 ちょっと待って。ミッション失敗だから経験点半分だろ。
207 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:41:03 ID:???
とりあえずこのスレの奴らを相手にGMはしたくないということが分かったw
208 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:41:05 ID:???
>>198 まあ、ようは「伏線くらい貼っとけ」と言うことだわな。
209 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:41:37 ID:???
210 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:45:25 ID:???
サティアさんは無能なのでドレックノールの異変に気付きませんでした
211 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:47:32 ID:???
>208
これまで関わってきた人たちに拝み倒して復活とかいう流れだと物語としては悪くないと思うんだよな。
ルール的な制約で難しいが。
212 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:47:36 ID:???
>>208 リプレイを読めば、伏線が張ってあったことがわかるよ。
213 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:48:50 ID:???
>>212 あれは伏線とは言えないような気がするなぁ
215 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:51:58 ID:???
たまたまその場に居た下僕博士が超貴重なエンジェルシードを埋め込んで助けてくれましたという展開に比べれば全然自然だよ!
演出だったら何やってもありですね、はい。
216 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:53:39 ID:???
>>213 ナイトブレイカーズを知らない人なら気付きようもないが、
知ってる人なら客が楽器をうんぬんって見た時点で町にいることは予想できたと思うが
217 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:55:05 ID:???
>>212 伏線ってのはサティアが「たまたま」じゃなくそこにいた理由と、
PCを助ける理由付けになるものを指すんだよ。
大体、サティアの人格を読者が知ってると言う前提で、
彼女はいい人だから無償で助けてくれた、ではねえ。
218 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:56:19 ID:???
>>216 それは登場の前振りにはなってるが、
サティアが何で都合よくその場に居合わせたかの説明にはなってないぞ。
5W1Hを説明できんとな。
219 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:56:31 ID:???
>>216 町にはいねえよ。
たまたままた船に乗りにきただけだ。
っつーか町にいたんならなんで病人ほっとくんだよw
220 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:02:25 ID:???
>>195 ばっかお前、裏ではアンゼロットは報酬として(地下へ
221 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:03:25 ID:???
>>219 病人なんて気にする必要はないだろ。
司祭が勝手に魔法使ったりしたら神殿の寄付が減るだろうが。
222 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:05:31 ID:???
>>215-217 無理にクロスオーバーなんてしようとするからこうなる……他作品のネタを出して知ってる人はニヤリみたいないやらしい売り方はやはりダメだ。
GMたるものストイックに、全てのネタをその作品内だけで完結させるべきだよな。
クロスオーバーは悪。これ重要ね。
223 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:05:38 ID:???
まだ診療所で会ってたらご都合とは言われなかったかもな・・・
224 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:06:06 ID:???
225 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:09:02 ID:???
226 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:14:51 ID:???
別ルートからの依頼or独自に調査してるってことで
ナイトブレイカーズ自体を町で出しておけばよかったんだよな
一言二言情報交換するような立場で
227 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:15:24 ID:???
マスタリングというよりはストーリーテリングの問題って気もするけどな>ご都合主義
まさに泥縄で動いてたし。
228 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:17:32 ID:???
ああいう形で出すのは予定外だったろうから、伏線の張り方が足りなかったのはしょうがないんじゃない。
逆算した展開じゃないだろ、あれ。
229 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:19:21 ID:???
>>228 俺は病んでるから逆算した可能性を考えたぜ。
生死不明な状況で引けば盛り上がるのは間違いない。
特に通常考えられる復活方法では不可能って状況だったからな。
そこまでが担当編集の指示だったんだと考えている。
230 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:20:36 ID:???
>>228 ドレックノールで困ったら誰かを出す予定だった、って書いてるから
どういう登場になったとしても唐突だったんだろうとは思う
231 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:29:50 ID:???
どういう困り方をしたら誰が出ることになっていたのだろうか
232 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:33:49 ID:???
>>229 わざわざ指示なんて貰わなくても自力でそれくらいやるきくたけを見習って欲しいところだね。
233 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:39:05 ID:???
やっぱアニメ化すると違うね
234 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:46:43 ID:???
>>228 それはいいわけだろ。
とりあえず伏線らしきものをばら撒いて上手く引っかかればそれを使うって水野が言ってた。
そういう意味じゃデスバレーは未熟もいいところだ。
235 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:48:44 ID:???
>>234 未熟なのはしょうがないが、未熟な人間に本書かせるなよとは思う。
236 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:51:33 ID:???
>>234 いやまあそういうのは回収できる技術があってこそだからな。
風呂敷を広げるまでは誰にでもできるが畳めるかどうかは腕次第だもの。
伏線は回収できるレベルにとどめてた方がいいと思うよ。
とはいえSWみたいな事故が起こりやすいシステムでは用意してた伏線が役立たずになることは多いけど。
237 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:57:06 ID:???
別に回収しなくてもいいんだよ。その場の面子と読者が納得するなら何やってもいい。
単にここには納得しない読者が集まってるってだけ。
238 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:03:41 ID:???
>>
まあ売り物だしな。
文句つけるのもわからんでもない。
239 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:06:37 ID:???
たまたま親切なNPCが魔法かけてくれて
たまたま復活できる魔法装置が見つかりました。
おかげで生き返ったぜ!
さすがにギャグだろ。
240 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:18:49 ID:???
そういうのが起きるからこそPCは英雄なんだ
英雄は死ににくいものだから、って理由でダメージ減点できるゲームだからなそもそも
241 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:20:08 ID:???
たまたま親切なNPCが監獄島へ船を出してくれて
たまたま復活できる石肌軟膏が見つかりました。
でもそんなの関係なく勝手に生き返ってて丸儲けだぜ!
みたいな展開でもシリアスに出来るよ?
242 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:20:21 ID:???
>>239 一見ギャグに見える展開をシリアスに持っていったんだよ!
・・・たぶん。
ていうか掛け合いがキモすぎてたいていの人は展開とかどうでも良かったんじゃないかな。
わりとマジでそう思うんだが>ワルツ最終巻
243 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:21:10 ID:???
244 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:22:47 ID:???
>>243 ワルツの復活をたまたまとするならたまたまだな
プリザベーションほどのたまたまさではないw
245 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:23:47 ID:???
達成値足りなくても船出してくれる程度にはたまたまかな。
まあ大馬鹿船長がそういうキャラだって知ってるなら納得できると思うけど。
246 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:23:58 ID:???
たまらま自分達が解決出来る程度の事件が連続しておきるなんてご都合
さすがにギャグだろ。
247 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:25:13 ID:???
248 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:25:41 ID:???
その時酒場に居合わせただけのメンバーがPT組むのに最適な構成
さすがに
249 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:26:00 ID:???
>>241 D&Dのそれはワルツの場合といっしょにできないだろう
250 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:26:31 ID:???
たまたま敵の弱いアリアハン出身とか冗談にも程が
251 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:26:42 ID:???
252 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:27:55 ID:???
口プロレスとルール使ってるのとの違い
253 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:28:07 ID:???
たまたまに説得力がないのが問題だと思うな
254 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:29:00 ID:???
>>250 逆に考えるんだ。
サマンオサみたいな危険地域出身の勇者とかは勝手に淘汰されてて、
安全なところからコツコツと経験を積める境遇に生まれた勇者だけが世界を救うほどに成長できると考えるんだ。
255 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:30:56 ID:???
>>253 逆に考えるんだ。
説得力がないからこそたまたまと言われるんだ。
256 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:35:13 ID:???
たまたまに説得力なんて必要ないってアンゼが言ってた。
257 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:36:09 ID:???
睾丸の話題が盛り上がっているスレはここですか?
258 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:40:05 ID:???
キャンペーンの重要NPCが孤島の監獄に石化され投獄されている。
そこに潜入し救出するシナリヲのプレイ
石化を解除する手段が必要
→NPCの知人が石化解除のためのアイテムを たまたま 所持しておりPCにくれる。
海を渡るための手段を得るために港の酒場に情報収集
→港の酒場に たまたま 船乗りのNPCがいて交渉の末協力してくれる。
D&Dリプレイ ギャグだなw
259 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:43:00 ID:???
>>258 >NPCの知人が石化解除のためのアイテムを たまたま 所持しており
入手方法なんていくらでもあるだろ。国王が渡してもいいんだし。
>港の酒場に たまたま 船乗りのNPCがいて
いなかったらそっちのほうが驚きだよ。
260 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:44:30 ID:???
>>港の酒場に たまたま 船乗りのNPCがいて
>いなかったらそっちのほうが驚きだよ。
ワロタ
261 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:45:38 ID:???
>港の酒場に たまたま 船乗りのNPCがいて交渉の末協力してくれる。
交渉の達成値は足りなかったけどたまたま協力してくれるの間違いです。
どうせ協力してくれるなら初めから振らせなければ良かったのにな。
262 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:46:51 ID:???
D&Dリプレイは読んでないけど港の酒場なら船乗りいるのは当然だよなw
263 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:47:53 ID:???
>>261 それについては同意。
ハナミズ六門の隠し扉判定みたいなもんだな。
全員失敗→見つかったことにする。
264 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:49:18 ID:???
普通の船乗りは近付かないような危険な島に行ってくれるような冒険野郎が
たまたま酒場にいるのは当然とまではいえない
265 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:52:10 ID:???
>>264 普通に罪人はこんでるんだからそんな危険でもないだろ。
ついでに言えば探せば見つかるレベルなんだから。
266 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:53:58 ID:???
>>264 船乗りさがしてるのに船乗りの集まりそうなところで見つかるのがそんなにおかしいことか?
267 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:54:47 ID:???
268 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:55:29 ID:???
>石化を解除する手段が必要
>→NPCの知人が石化解除のためのアイテムを たまたま 所持しておりPCにくれる。
初対面の親切なNPCがくれたらたまたまだろうけど・・・
269 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:56:03 ID:???
別に冒険野郎がいることは事態問題ないだろ。
情報収集の達成値が足りない時に、たまたま出てきた冒険野郎が助けてくれることになったのがご都合主義なだけで。
270 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:56:48 ID:???
初対面の親切なNPCが黒木氏の情報をくれました。
271 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:57:24 ID:???
>黒木氏
誰?
272 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:57:41 ID:???
ばっか何言ってんだよ
船乗りが見つからなかったら降下作戦なりたらいなり色々手段はあったんだぜ?
273 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:57:54 ID:???
>>268 くれたひとは
「いつか必要になるだろうと用意していたものだ」
って言い切ってるからな。
274 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:57:56 ID:???
ごめん、黒騎士
275 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:58:13 ID:???
276 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:59:58 ID:???
>>273 そういえばワルツの蘇生の遺跡も、いつか後世に必要になるだろうと用意されていたものだったっけ。
277 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:00:01 ID:???
ガンボルトをたらいにのせたら沈むのでは……いや、念のためだ
278 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:02:34 ID:???
>>276 たまたまワルツパーティが見つけたんですね
279 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:03:52 ID:???
>>278 たまたまじゃなくて、マンティコアと命がけの交渉をしたり、以前助けたNPCの伝を頼ったりしたんだよ。
280 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:04:08 ID:???
>>276 石化刑にあった知人を戻すために用意していたアイテムと
どっかの誰かが用意していたアイテムをごっちゃにするなよ。
281 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:04:42 ID:???
282 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:06:14 ID:???
>>277 確かやつは特技のせいで重装鎧扱い、水泳-5のはずだ。
283 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:06:30 ID:???
まあマンティコアと命がけの交渉はしなくてもたどり着けていただろうけどな
284 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:07:13 ID:???
>>280 「石化した人を助ける為の準備」の伏線でいうなら、ワルツの方が上じゃね?
285 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:08:11 ID:???
女性の涙でgdgdになったりたまたまだったり
TRPGが男の遊びだということがよく分かるな
286 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:08:41 ID:???
287 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:09:10 ID:???
288 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:09:35 ID:???
289 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:09:41 ID:???
振られて泣いてる女みたいだね。
「いちばん好きって言ってたじゃない!
「ああ、あれ好きロールプレイだから」
290 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:13:49 ID:???
ガメルに直すと6400ガメル程度のたまたまなんてどうでもいいじゃん。
世の中にはもっと親切な人がいるんだ。
ヘンルーダをただで食べさせてくれるんだぞ。
しかも人数分。
ワルツパーティってほんと親切な人と縁がありますね。
291 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:15:35 ID:???
>>287 ・石化の街の話はキャンペーン初期から出ていた
・遺跡の調査に1シナリオくらいの分量を費やした
前回のシナリオの最後に突如明らかになった石化刑の解決策が次のシナリオの冒頭で手に入るのよりは丁寧な展開かもな。
まあそんなことはリプレイの評価に全然関係ないけど。
292 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:16:21 ID:???
>284
17年前に石化した知人がいて、いつの日か元に戻してやろうと考えているNPCが
石化解除のアイテムを持っているのは不自然か?
さらに、そのアイテムは結局使用されなかったんだが?
#PCが石化される可能性があったが、セーブに成功した
PCが石化した→じゃあたまたま石化解除のアイテムが落ちてたという泥縄じゃないんだよ
D&Dリプに出てきた石化解除のアイテムはどちらもあるべき場所にあったので
美しいマスタリングだと思ったよ。使われなかったけど
293 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:17:48 ID:???
>>291 > 前回のシナリオの最後に突如明らかになった石化刑
PCには、というだけのことなんだが
294 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:19:07 ID:???
>>291 たまたまPCにだけ遺跡が使える状態で見つかったのと
石化刑の知人を戻すアイテムをくれたのとどっちがたまたま度が上かだろ?
295 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:19:38 ID:???
>>293 まあ、GMがいつから想定していたかなんて誰にもわからんよね。
296 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:19:43 ID:???
ワシの蘇生の遺跡は108まであるぞ
297 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:20:33 ID:???
>>290 ヘンルーダって結構高かったよね。
人数分ってことは5万?
売ればいいのに。
298 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:20:47 ID:???
そーだねー
ディケイが死んでから泥縄で遺跡出そうって思った可能性がどんなに高くても、誰にもわかんないよねー
299 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:21:30 ID:???
>>291 D&Dの方は別に他にも色々手があったからな。
石像で運び出せばそれで済む。
前のシナリオで司教にコネが出来たから呪文も値引きされるだろうし。
石像持ち帰りのためにテンサーズ・フローティング・ディスクの巻物を準備しておこうかという
話も出てたわけでなw
300 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:22:04 ID:???
ヘンルーダは買おうと思うと高いけど、使い道が乏しすぎて
いざ売ろうと思うと買ってくれる奴がいないんだと思われるが
301 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:22:35 ID:???
とはいえ無料はないだろ、無料は
302 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:23:40 ID:???
>>300 栽培してるんだから売り込み先探せばいいだろ
303 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:23:56 ID:???
>>234 問題は水野もGMとしては下手なことだな
304 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:24:09 ID:???
ヘンルーダに関してはルールがおかしいでFAだろ。
305 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:25:26 ID:???
>>299 いくらでも方法はあったのに、結局薬渡して船長に口プロレスで協力させてと一番安易な方法にしちゃったのはマイナスかと思ったけどな。
306 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:26:12 ID:???
>>299 値引きしちゃうと駄目だよ、ルール外の処理は怒られちゃうよ!
307 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:26:17 ID:???
まあD&Dはルールがしっかりしてるから。
SWとはえらい違いだ。
308 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:26:47 ID:???
>>258 →NPCの知人が石化解除のためのアイテムを たまたま 所持しておりPCにくれる。
セオボルトは裏を知ってたのだから石化解除の軟膏を用意するのは「たまたま」じゃないだろ。
→港の酒場に たまたま 船乗りのNPCがいて交渉の末協力してくれる。
これも船乗りが集まる酒場を探していったんじゃなかったのか?
309 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:27:25 ID:???
>>306 ルール内の処理ですが何か?
サプリには値引きの率まで載ってますよ?
310 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:30:51 ID:???
>>299 どうでもいいが、
>前のシナリオで司教にコネが出来たから呪文も値引きされるだろうし。
石化解除はクレリック呪文じゃないんじゃないかな。
あと、前回は〈威圧〉で接してるから、今の態度は非協力的になってると思う。
311 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:31:44 ID:???
>>308 まあ実プレイ的にはあそこでPC達に金使わせたくなかったからとっさに軟膏出したんだろうけどなw
312 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:31:54 ID:???
313 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:33:50 ID:???
>>311 たんに、財産対照表でシナリオごとに出す総額を決めてるだけじゃね?
314 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:34:11 ID:???
315 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:35:09 ID:???
>>312 PHB2やFRCS、ウォーターディープとか色々
316 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:37:18 ID:???
317 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:38:46 ID:???
>>308 >→港の酒場に たまたま 船乗りのNPCがいて交渉の末協力してくれる。
>これも船乗りが集まる酒場を探していったんじゃなかったのか?
ここのところは…
最初に船乗りに持ちかけた時には「そんなところに行く船乗りはいねえ」と一笑に付されてるので
並の船乗りじゃなくて、特殊なNPCが必要とされてた
そして、そのNPCを登場させるために事前に設定した目標値を判定の後で下げて成功にさせたように記述されてる
そこがご都合って話じゃねえかね
それでD&Dリプレイがよくないとは俺は思わないが
318 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:41:08 ID:???
>>316 つーか取引でスカつかませてなかったか?
俺がプレイヤーならあそこの神殿にはもう顔出せねえw
319 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:43:55 ID:???
>>317 当初の難易度に1足りなかったが、
大馬鹿船長がお祭り好きだから顔出すだろうと判断してたな
+-2は有利/不利な状況での修正だから有りだと思うが、
自分ならCircumstance Bonus(状況ボーナス)とし達成値に+2していたとは思う
320 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:45:00 ID:???
>>318 まあ、今回のリプレイでも柱で解説されてるが、
〈威圧〉で言うこと聞いてもらうと、その後は敵対的か非協力的になるからな。
あのスカをつかませたのは、どうせ〈威圧〉でやったなら・・・と言うことなんだろうな。
まあ、どの道、あそこの司教はヒールが使えんけど。
321 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:46:52 ID:???
322 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:47:54 ID:???
>>319 おれは状況ボーナスの読者向けの説明が、アレだと思ってたよ。
323 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:49:02 ID:???
>>321 や、巻物でいいなら、ガンボルに唱えさせてもいいし。
あと、なによりヒールで石化は解除されない。
324 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:50:31 ID:???
>>323 ああ、ヒールを使うなら、という仮定の話だよ
石化が解除されないのはその通り
つか、トーチ・ポートなら蛇の目屋でアイテム買った方が早いだろう
その資金は強請で調達するとしてw
325 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:55:58 ID:???
>>319 状況ボーナスはありだと思うんだが、判定の後に判断ってのはうまくねー書き方かなと
326 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:56:35 ID:???
判定振った後で目標値変えるのはたまにやるけどな
ていうか最初から目標値設定してないんだがw
何か判定に成功したような様子だとPLの気分も良くなるし、
今の筋道で間違っていないんだという印象を与えられるから変な脇道にそれにくくなる
327 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:57:00 ID:???
>>325 技能判定が1足りないくらいで別の展開考えるのが面倒なときはよくやるよ、俺もw
328 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:58:56 ID:???
>>325 まあ、書き方が下手なのには同意。
細かい修正値は後から計算ってのはよくある話だが。
329 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:19:17 ID:???
>>326-327 自分もよくやるからそこは気にならなかったな。
僅差で足りなかったら不完全な情報を与えたりとか。
330 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:20:00 ID:???
331 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:22:22 ID:???
一時的に《Arcane Mastery/円熟の術者》 を取ると言う手も。
332 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:23:29 ID:???
>>330 もう、あんまり変わらん。
何より、あそこの神殿のPCに対する態度は既に良くて非協力的だろうから、しゃあないw
333 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:35:32 ID:???
>282
ガンボルトなら水底を歩いて渡れる気がしなくも無い。
334 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:37:12 ID:???
>329
>僅差で足りなかったら不完全な情報を与えたりとか。
目から鱗。いや普通にやっているテクニックかもしれないけど
アナログゲーならではの感覚だ。
335 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:38:36 ID:???
>>333 一応可能なんだが、まず間違いなく海底で方向を見失うだろうな。
336 :
NPCさん:2008/02/09(土) 19:01:34 ID:???
ヘドロにハマったらアウトだろうなあ。
337 :
NPCさん:2008/02/09(土) 19:09:34 ID:???
>>245 冒険者大全のサンプルキャラにはデータとカラーイラストの紹介のみでキャラ設定はないよ
原哲夫風のキャラ付けをしたのはDM設定
338 :
NPCさん:2008/02/09(土) 20:30:47 ID:???
>>302 日持ちのきかない石化防止薬なんか、恒常的に必要としているところはないと思うよ。
そういうとことん使い道に困る品物だから、いざ買おうとすると高いんだろう。
339 :
NPCさん:2008/02/09(土) 20:39:08 ID:???
SWの死を含む状態異常関連ルールまわりはあきらめるしかないね
340 :
NPCさん:2008/02/09(土) 21:56:38 ID:???
なにを唐突に
341 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:01:34 ID:???
>>338 そんなリアルリアリティをゲームに持ち込んでどうする
342 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:03:12 ID:???
>>341 リアルリアリティなんて持ち込んでないよ!
「常識で考え」ただけだよ!
343 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:03:48 ID:???
>>341 その石化防止薬を売ろうとして売れない時点でリアルリアリティだからな。
344 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:04:04 ID:???
345 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:09:56 ID:???
つかアイテム売るときは基本的に半額だろ?
逆に言えば買取が当たり前なんじゃないのか?
346 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:18:45 ID:???
>345
お前の部屋にあるマンガ本全部をブックオフに半額で引き取ってもらえるか?
そう考えるとどんだけ無茶なこといってるかわかるな。
347 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:27:28 ID:???
348 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:30:20 ID:???
349 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:32:10 ID:???
リアルリアリティを排除するなら、高額で売れる薬草を栽培しているのに
なぜかそれを売るルートを見つけたりしないで、ただで食べさせてくれる
お人よしNPCの存在も認めようぜ
350 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:32:25 ID:???
あんまりリアリティが無さ過ぎるのもなんだけどね。
そのへんの比率はゲームによってちがうと思うけど。
351 :
NPCさん:2008/02/09(土) 22:33:59 ID:???
リアリティ志向はオタ知識を垂れ流す
キモオタと同様のウザさがある。
352 :
NPCさん:2008/02/10(日) 00:34:50 ID:???
日持ちがしないから流通しないだけで、
栽培してるところでは意外とわさわさ茂ってたりして
都会で野菜が高いって騒がれてる時も産地では激安だったりするし
353 :
NPCさん:2008/02/10(日) 01:19:48 ID:???
>>352 実際そんな感じだろうね。
ただ、生えてるところ=石化モンスターの生息地、な設定なので、
やっぱり産地でもそんなに安くはならないような気もする。
354 :
NPCさん:2008/02/10(日) 05:08:52 ID:???
>>317,319
DMが監獄島に連れて行ってくれるNPCを見つけるために設定した当初の難易度が25。
対して、<情報収集>を限界までのばした6Lvローグ(他の特別なボーナス無し)による判定の期待値は21.5くらい。
DMにとって成功して欲しい判定だったなら、そもそも難易度が高すぎるような気がするな。
まぁ、幾らでも判定やり直せるんだけどさ。
355 :
NPCさん:2008/02/10(日) 05:11:43 ID:???
>>354 仕方ない、どれくらいの行為がどれくらいの難易度なのかはルールで決まってるんだし。
それに、重要な判定なら味方に援護してもらったりするだろ。
356 :
NPCさん:2008/02/10(日) 05:20:34 ID:???
時間かけて出目20って手があるんじゃね?
日を改めてとかさ。
357 :
NPCさん:2008/02/10(日) 07:35:35 ID:???
ノトスのロールプレイが想定する展開に沿っていたボーナスという見方もあるな
358 :
NPCさん:2008/02/10(日) 08:41:24 ID:???
プレイヤーが泣き出したからじゃないかな>D&D
359 :
NPCさん:2008/02/10(日) 08:46:07 ID:???
>>354 DMにとって成功してほしい判定なんてのはなかろう。
PCにとってもおなじ。失敗すれば別の方法を考えるだけだ。
成功前提のゲームほどつまらんものはない。
「冒険者にも心の潤いが運云々」と宿の自室で植物を育てるブームを作って
鉢植えヘンルーダを売り込もう!
361 :
NPCさん:2008/02/10(日) 09:58:36 ID:???
>>359 俺ここでリューマが負けた場合の展開考えてないわ
362 :
NPCさん:2008/02/10(日) 10:35:21 ID:???
即興で考えて、とにかく謁見だけやればよかったんじゃねぇの? あの場面なら
363 :
NPCさん:2008/02/10(日) 11:17:23 ID:???
ヘンルーダに限って言えばリウイの話ですまないが
栽培地ではわさわさ茂っていてタダ同然。
賢者の国の魔法戦士のヘンルーダサラダより
364 :
NPCさん:2008/02/10(日) 11:28:46 ID:???
栽培してるのなら金はかかるだろ。
ていうか抜いたら3日で効力がなくなる草なのに、そんなもんを持ち歩いて
買い手がいつ現れるかも分からんけど9800で売ってる馬鹿商人がいるとでも?
365 :
NPCさん:2008/02/10(日) 11:39:52 ID:???
要するに、ないところで買おうとすると馬鹿みたいにお金がかかるけど、
あるところでは買うどころか無償でも手に入るような草、ってことか。
大昔の鮮魚みたいなものかな。
366 :
NPCさん:2008/02/10(日) 11:48:49 ID:???
パダではほとんど無料だ!と9800ガメルを払わずヘンルーダを手に入れる
困ったちゃんプレイヤーは世界観的には困ったちゃんではないのでしょうか?
367 :
NPCさん:2008/02/10(日) 11:49:24 ID:???
>>365 アニメの放映地域の話かと思った。
テレ東とそれ以外で格差大
368 :
NPCさん:2008/02/10(日) 11:56:12 ID:???
>>366 どのパーティのことだ?ワルツパーティのことなら、
「報酬いらないからヘンルーダください!
引き合わないの判ってるけど、あれないと洒落にならない!」
↓
「日持ちしないし、別にいいよー。全部あげるよ」
だから、ぜんぜん違うんだが。
369 :
NPCさん:2008/02/10(日) 12:06:20 ID:???
>>368 いやパダでヘンルーダを無料で手に入れようとする奴がいたら困ったちゃんだねって話。
370 :
NPCさん:2008/02/10(日) 12:07:40 ID:???
栽培地にヘンルーダを餌にしてるコカトリスが食いに来たりして。
371 :
NPCさん:2008/02/10(日) 12:09:54 ID:???
冒険者の出番ですな。
372 :
NPCさん:2008/02/10(日) 12:16:07 ID:???
>>222 短編集か何かでナイトブレイカーズの新作が出ればきっと
何故あそこに居たのかわかるはずだあ(棒読み)
プリザーベーションが駄目だからディケイを塩漬けにする
姿は見たくないなあ
373 :
NPCさん:2008/02/10(日) 12:21:01 ID:???
>>356 それだと20倍時間がかかる上に目立つので……。
情報収集は1時間だったと思うから20時間ぶっ続けで情報収集しないといけない。
374 :
NPCさん:2008/02/10(日) 15:35:11 ID:???
ぶっちゃけヘンルーダに関してはルールとか値段設定が悪いでFAだと思うぜ?
375 :
NPCさん:2008/02/10(日) 15:35:56 ID:???
>>368 たまたま親切な人がただでくれたんだよな!
376 :
NPCさん:2008/02/10(日) 17:30:16 ID:???
ヘンルーダと神殿でのリザレクションによる復活はある意味かなり似たかよった問題の気がする
377 :
NPCさん:2008/02/10(日) 17:48:50 ID:???
ヘンルーダが石化モンスターの生息地域で手に入りやすい設定なのは良い処理だと思うが、なぜかルール的に
石化モンスターのいない地域で手に入れるための基準値しか書かれてないのが問題なんだろな。
378 :
NPCさん:2008/02/10(日) 17:59:02 ID:???
ワルツは読んでないが、
>>368に書いてあることが事実なら
「親切な人がただでくれた」とか騒いでた奴は池沼としか思えない
379 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:03:36 ID:???
読んでないなら議論に参加する資格はないんでないかと
いやまあ、議論というにはおこがましいが
380 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:18:52 ID:???
このスレは板の中でも面白い方なので、ロムやレスする人が多い。
しかしワルツは間逆なので…。
381 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:23:40 ID:???
主観乙。
382 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:50:00 ID:???
日持ちしないからこそ高価なのに、日持ちしないからとタダで譲る論理的矛盾
383 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:50:48 ID:???
馬鹿乙
384 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:54:42 ID:???
385 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:57:17 ID:???
まさか…
386 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:59:51 ID:???
言ってる事が良く判らんが、逆という言葉を読み取るに・・・
ワルツメンバーがこのスレに書き込んでるって事か?
387 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:05:40 ID:???
日持ちしないものが産地で安いのは変じゃないと思うぞ
by 大分前に北海道で寿司の値段と味に驚いた関東人。
388 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:07:51 ID:???
いやまあ、本気で「日持ちしないものが産地で安いなんて信じられない!」
なんて思ってる奴はそもそもいないと思うが
389 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:10:43 ID:???
ていうかルールブックに従う限りヘンルーダは9800ガメルであって、
産地では遥かに安いというのが勝手な妄想である点には注意してもらいたい。
390 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:11:04 ID:???
日持ちしないし輸送手段は貧弱だし用途は限られてるしじゃ、なかなか売れなさそうだね
391 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:14:23 ID:???
>390
それを克服する魔法技術の開発とかってないものかね
D&DやGURPSには日持ちよくさせる魔法があったと思うが
SWはそこら辺が弱いんだよなあ
そういう面倒くさいアイテムを作らないFEARの方がなんぼかまし
392 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:20:48 ID:???
ゲーム的には大金払って買える流通品はプリザベーションかかってるのか?
393 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:22:07 ID:???
>>391 開発しようとしてた魔術師がいたよ。
へっぽこのリプレイで、魔法の本に野菜なんかを封じ込めて鮮度を保ったまま手軽に持ち運びできるようにしようと
研究してた魔術師がいた。
結局完成はしてなかったけど。
魔法ならプリザベーションがあるし。
394 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:25:35 ID:???
てかそこら辺が弱いのがFEARの特徴だろ
395 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:29:36 ID:???
戦闘関係の魔法とか技能が多いしね。
396 :
NPCさん:2008/02/10(日) 20:09:55 ID:???
>394
そこら辺は冒険で常に必要になる場合が少ないからね
ルールブックの紙面の都合やらプレイアビリティの都合やら考えると
省略や簡略化の対象になりやすい
必要なときには、どうしてもシナリオ依存の特殊アイテムや特殊魔法に頼るしかない
397 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:13:07 ID:???
データ的な効果のないアイテムなんてフレーバーだから勝手に値段つけろってのは正しい罠。
398 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:33:14 ID:???
何でSWを擁護する人ってすぐ「いやFEARのなんたらと言うゲームの方が悪い!」「D&Dのリプレイのどーたらだって同じじゃないか」みたいな事を言うんだろう。
それでワルツの問題点が消火されるわけでも無いのに。
399 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:34:14 ID:???
>>398 その方が荒れて面白くなるからだろJK
でなきゃ、世界観も違う他のシステムと比較するなんつーオモロ意見が出るわけない
400 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:38:05 ID:???
他のゲームを持ち出すのは擁護に限らん
401 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:39:47 ID:???
相手もやってるじゃんってのは子供の言い訳だぞ
402 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:43:35 ID:???
「お前のキヨマーでべそ!」「いや、お前のきくたけだってでべそじゃん」みたいな子供ばっかりだったじゃない
403 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:44:07 ID:???
そんな一方的な
404 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:46:11 ID:???
>>400 同じこと同じこと
荒らしたくてやってるわけよ<他ゲームを引き合いに出した批判
405 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:16:51 ID:???
ただ、他のシステムの同じような問題は問題視しないのは、単に好き嫌いを問題だと言い張りたいだけに見えるけどな。
実際そうなんだろうけど。
406 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:22:47 ID:???
おやおや、全く分かってないね。
今回もそうだが、ただ単に頭の悪いアンチSWが
FEARや他のシステム等を引き合いに出して間違いに基づいた批判をするから
「それは違いますよ」と教えてあげてるだけ。
例えば今回なら、日持ちをよくさせる魔法ならSWには存在するわけで、
>>391は明らかにおかしい。
407 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:32:28 ID:???
ヘンルーダの値段設定の理由にプリザベーションのことが考慮されていないことを
俺らに切れられても……困る
408 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:38:34 ID:???
>ヘンルーダの値段設定の理由にプリザベーションのことが考慮されていないこと
え、そんな話してた?
409 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:38:34 ID:???
ソスレかしたらばに隔離すべき話題だな
少なくとも卓ゲ版向きの話題じゃない
410 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:42:35 ID:???
市販されてるヘンルーダが在庫取り置きで効果が続いてるなら、まあ何らかの処置はしてあるんだろうな
その処置込みだから高い薬草なんだといわれりゃ、まあ何となく納得はするんだが
問題は、その常識がどこまで通用する常識かってことだ
411 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:54:46 ID:???
そんなことは何処にも書いてないからあの保存性であの値段なんだと思うぞ
412 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:07:04 ID:???
備蓄切らすわけにいかんから、常に仕入れを欠かさない
でも売り物になる割合が少なすぎるからコストがかさむ
結果として単価があの値段になる、か
システマチックなことだけ言ったら、産地だからって安くするのはダメなんだろうな
413 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:09:43 ID:???
そのへんはGM判断で。
格安のかわりに、あと数時間しか効果がもたないとか。
414 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:14:41 ID:???
しょ〜もんだ〜い しょ〜もんだ〜い
リプ諸問題スレ〜
しょ〜もんだ〜い しょ〜もんだ〜い
口だけは達者〜
く〜だらないリプで〜 け〜ん〜か〜す〜る〜
だけ〜ど それを世界は 愛と呼ぶんだ〜ぜ〜
しょ〜もんだ〜い しょ〜もんだ〜い
リプ諸問題スレ〜
しょ〜もんだ〜い しょ〜もんだ〜い
無限にループぅ〜
415 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:23:49 ID:???
あれって必要経費の一種だろ、ぶっちゃけ。
売るために育ててるわけでも、売るほどストックしてるわけでもなかったし。
416 :
NPCさん:2008/02/11(月) 08:27:56 ID:???
通常販売の場合は注文を受けた店主が生えてるところまでテレポートで飛んで取ってくるので
必要経費が高くなっております
417 :
NPCさん:2008/02/11(月) 11:29:51 ID:???
本来は980ガメルなのに
チャラ・ザの司祭のプリザーベーション改(仮)
の手数料で流通価格は10倍に
418 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:35:46 ID:???
いかにルールをいい加減に運用してるかってことだろ。
419 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:01:04 ID:???
日持ちしないヘンルーダは採集してから短時間のうちに使わせなければならないので
先に注文しておいて取り引きの時間に丁度間に合うよう現地から早馬か何かで
運ぶんじゃないかと思う。
420 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:03:11 ID:???
>>398 つまり「そっちが問題じゃないんならこれだって別に問題でもなんでもないはずだけど」ってことでしょう。
421 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:07:59 ID:???
422 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:13:54 ID:???
その問題について言及してるんなら、話題逸れてないんじゃ?
423 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:17:30 ID:???
>>420 純粋にダブルスタンダードを揶揄してるだけの場合もあるけどなw
424 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:21:36 ID:???
つうか、実際ダブルスタンダードな奴が多いしな。
SNEのリプレイは面白いと思ってる奴がいても叩くけど、FEARのリプレイは『あれは面白いからいい』ですまそうとする。
425 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:22:09 ID:???
>>422 良くあるパターン。
○○だってそうだろ→今の話と関係ないだろ→だって○○って××じゃん(わざと的外れな意見をいう)→反論→話題そらし成功!
426 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:26:59 ID:???
>>424 多いっつーかそういう風に持っていってるんじゃねえの?
いかにも煽り目的だし。
427 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:30:14 ID:???
SNEを叩いたらFEAR厨(逆でも可)ってのをガチで信じてそうな人がいるからなぁ・・・
煽りにとっては絶好のカモだろう。
428 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:32:05 ID:???
カモというか、そいつが煽りなんじゃないか?
唐突にFEAR厨がどうとか言い出すし。
429 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:35:07 ID:???
信者は「敵」を示してやれば一所懸命頑張るよ。
攻撃されたら「敵」の仕業だと思いこんでくれるよ。
そしてスレは荒れるのさー
430 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:39:22 ID:???
ヘンルーダに関しては値段設定が悪いでいいと思うんだけどな。
リアルリアリティで値段決めてどうする。
431 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:43:49 ID:???
そういやクロちゃんの千夜一夜であったな>リアルリアリティで値段決めてどうする
ホテルに泊まると1万位するからそれから換算して宿代一泊銀貨100枚ね。
432 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:45:13 ID:???
まあ、なんだ、SWの毒と病気と薬草は・・・2.0で直ってるといいな。
433 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:10:35 ID:???
「時価」で十分だよな。あんな特殊な植物の値段なんて。
必要な場面でほど手に入りやすいという逆転現象まで存在する代物、まともに値段設定する意味なんぞないわ。
金に飽かせて大量にストックとかされたくないから、あんな変な設定にしたんだろうが。
434 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:27:42 ID:???
ストックされたっていいじゃん
435 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:31:23 ID:???
正直、適正な価格を付けて置けば、金を払ってストックされても構わんだろうに。
436 :
NPCさん:2008/02/12(火) 01:15:48 ID:???
ふひひ、買え買え、金を使いきってしまえ
437 :
NPCさん:2008/02/12(火) 01:21:16 ID:???
>>435 ストックを危惧して変な設定にしたらまともに回らなかったけど、
もう設定しちゃったjからいまさら訂正もできず困ったな〜ってとこかと。
まあいわゆる若気の至り?w
438 :
NPCさん:2008/02/12(火) 01:35:06 ID:???
439 :
NPCさん:2008/02/12(火) 03:43:00 ID:???
>>177 亀レスですまんが、デモパラスレでは本当にそんなのが湧いたぞ。
ハンドアウトはFEARの発明だから他のゲームで使うのはパクりなんだそうだ。
440 :
NPCさん:2008/02/12(火) 06:55:12 ID:???
>>439 そんな奴いたっけ?
(シナリオ)ハンドアウトなんて卓ゲ用語なのにわざわざ違う言葉に言い換えるなんてFEAR意識しすぎw
とかだったと思うが。
とりあえず煽りに煽られないよう気をつけろ?
441 :
NPCさん:2008/02/12(火) 07:32:24 ID:???
天にあっさり「ハンドアウトですね」って言われちゃったアレかw
442 :
NPCさん:2008/02/12(火) 08:56:34 ID:???
「シナリオハンドアウト」という言葉自体ももとからあったの?
443 :
NPCさん:2008/02/12(火) 12:23:47 ID:???
>>442 シナリオハンドアウトだと、
ルール上定義されて無いなら、
何を指す言葉か判らんと思うよ。
PCのそのシナリオでの立ち位置を示すメモなのか、
宝の地図を紙に書いて手渡しするのか、
シナリオ(で使う)ハンドアウトは山ほど在るし。
444 :
NPCさん:2008/02/12(火) 12:37:13 ID:???
445 :
NPCさん:2008/02/12(火) 20:13:52 ID:???
ストックされたら尽きるまで石化攻撃しかけちゃえ
446 :
NPCさん:2008/02/12(火) 20:17:16 ID:???
>>445 別にそんなことをする必要ないと思うが?
逆に石化攻撃を仕掛けなければ、ストックに掛けた分が無駄金になるだけ。
447 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:38:08 ID:???
ワルツの生き返りに関しては信者のすごさを見た。
だって俺どうやって生き返るのか楽しみにしてたんだ(生き返ることは疑ってなかった)
そしたらあの展開だろ?思わず( ゚д゚)ポカーン
だが信者は違った。
あるがままを受け入れそれを肯定してのけた。
すげえよ。
448 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:47:49 ID:???
そんなもん人それぞれだ。
449 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:57:53 ID:???
ハンドアウトは辞書にも載っている日本語(外来語だが)なんだが
ちなみに、講義や講演の前に配る資料のことな
セッションの前に配るセッションの資料だからハンドアウトといっている
って授業だかGM講座でいったらしいぞ。鈴吹太郎が
450 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:07:00 ID:???
すっかりTRPG用語として定着してるけどな>ハンドアウト
ハンドアウト議論スレもあるくらいだし。
なんでもハンドアウトは有害らしいですよ。
451 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:24:06 ID:???
>>447 そりゃ、ワルツに期待してたのはPCたちのかけあいだからな。
デスバレーのマスタリング能力に期待できないのは読む前からわかってたし、あれで十分だよ。
452 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:30:37 ID:???
しょうがないから肯定するという、消極的肯定だったわけか
453 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:35:47 ID:???
逆に考えるんだ……
信者的には、あれでも想像よりはるかにマシだったんだと考えるんだ……
454 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:45:41 ID:???
スレで出てるようなありきたりな方法じゃなくどんな方法で生き返らせるんだろう?
みたいな期待そのものが空虚だっただけだよな
これだけガン首揃えて思い付かないものは専門家だって思い付かんてw
455 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:53:44 ID:???
「優れているものにのみ存在価値がある」
という価値観が万民の共有する全能の価値観だったら、
ワルツには存在価値はないだろうな。
だが世の中には、劣っているものに魅力を見出す馬鹿が
実はたくさんいるんだ。
さすがに俺好きになれなかったんだが、「八雲の狭霧」にだって
好きで好きでたまらない、という馬鹿はいるだろう。
456 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:54:12 ID:???
ロボディケイぐらいまでぶっ飛んでくれたら、もはや誰も文句言わなかったんだろうけどな
あほらしすぎて
457 :
NPCさん:2008/02/12(火) 23:56:08 ID:???
蘇生のために1つミッション組みました。
普通の解決策だね。
それで納得したら「信者」扱いってのは単なるアンチですわ。
458 :
NPCさん:2008/02/12(火) 23:58:15 ID:???
>>450 CoCのシナリオなどでいう「ハンドアウト」は全然別のものだ、というのは分かってます?
確かにこの板では「ハンドアウト」で通ってるけど、言ってみればこれは俗語だ。
FEAR用語が一般化しただけなんだよ。
そして、それはTRPG全般の用語として定着するほどにはなっていない。
459 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:01:33 ID:???
蘇生のために残り少ない尺でミッション一つ組んだらgdgdになりました
こうですか、わかりません
460 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:10:23 ID:BY40S2+3
>>458 FEARは「シナリオハンドアウト」と呼んでると思うけど?
461 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:20:33 ID:???
462 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:20:57 ID:???
>>460 つまり、ユーザーの教育が上手くいってない?
463 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:26:05 ID:???
464 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:51:59 ID:???
>>463 FEARはちゃんとシナリオハンドアウトと書いてるのにユーザーはハンドアウトと言っているのであれば、ユーザー教育が駄目なんじゃないか?
465 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:54:55 ID:???
>>464 例えば「新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz」をワルツと呼ぶことに疑問を持つか?
466 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:02:31 ID:???
まぁ、無理に叩こうとするなよ、見てて痛々しいぞ
467 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:17:48 ID:???
>>458 あげあしとりになるが、
CoCのリプレイで「ハンドアウト」と言えば、FEARの「シナリオハンドアウト」のことを指す。
CoCのシナリオでは「ハンドアウト」という用語は使わない。「プレイヤー資料」だね。
468 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:19:20 ID:???
>>465 SNEの人は「新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz」って毎回毎回書いてるの?
469 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:25:51 ID:???
>>465 TRPG関係でワルツって他になんか有ったっけ?
470 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:28:56 ID:???
471 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:36:45 ID:???
>>469 メックウォーリアリプレイ3巻のタイトルが虚像たちのワルツだな。
472 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:37:56 ID:???
>>470 アンカーミスか?
気をつけて書き込むんだぞ。
473 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:58:30 ID:???
474 :
NPCさん:2008/02/13(水) 02:00:35 ID:???
>>467 handoutをシナリオ資料と訳してるんじゃないの?
475 :
NPCさん:2008/02/13(水) 02:09:32 ID:???
476 :
NPCさん:2008/02/13(水) 02:18:16 ID:???
バカだからじゃねえの
477 :
NPCさん:2008/02/13(水) 02:30:12 ID:???
>>474 Player Aidってのが、「プレイヤー資料」と訳されている。
478 :
NPCさん:2008/02/13(水) 06:47:02 ID:???
>>457 普通じゃないだろw
なんかそういうことが今まであったっけ?
金なしコネなし時間なしの状態からどうやって蘇生させるかと期待してたらアレダし。
そりゃガッカリする罠。
>>460 リプレイで○○用ハンドアウトと書いてあるのは気のせいなんだぜ?
479 :
NPCさん:2008/02/13(水) 07:22:07 ID:???
おいおい、また復活論争ループする気かよ。
480 :
NPCさん:2008/02/13(水) 08:03:47 ID:???
何度でも甦るさ! なぜな(ry
481 :
NPCさん:2008/02/13(水) 08:15:24 ID:???
ねえ、なんで全否定ないし絶賛する奴は、
読者を信者とアンチの二種類にしか分けないの?
482 :
NPCさん:2008/02/13(水) 08:33:08 ID:???
>>481 「読者を信者とアンチの二種類にしか分けない」ような奴だから全否定したり絶賛したりするんじゃないかな。
483 :
NPCさん:2008/02/13(水) 09:22:08 ID:???
まあ、誰も絶賛はしてないがな
叩くほどひどくないんじゃね?って言ってるだけで
今まで50〜60点だった奴がいきなり100点取れるのを勝手に期待して、当然のように100点取れてなかったからって文句言われてもなあ
484 :
NPCさん:2008/02/13(水) 09:25:43 ID:???
ってゆーか、100点以外は0点も同じ、って考えの奴がいるよね。
そんな考えじゃ、世の中のものの99%は全部0点の品物、ってことになるのになあ。
何見ても何買っても99%が0点のもの、なんてのじゃ人生楽しくないだろうに。
485 :
NPCさん:2008/02/13(水) 09:57:16 ID:???
夜勤明けにスレを覗いたが、なにを話してるのかさっぱりだぜ。
またワルツがテーマなのはかろうじてわかるが
486 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:07:15 ID:???
引き続きソードワールドに関するグダグダをお楽しみ下さい
487 :
NPCさん:2008/02/13(水) 11:50:47 ID:???
>>484 人生は楽しい方がいい、という固定観念があるからそう思うんじゃないかな。
いや、俺だって人生を楽しもうとする姿勢を持つことは素晴らしいと思いますよ?
あれほど下らない事は他にない、だからこそ何物にも換えがたい。
488 :
NPCさん:2008/02/13(水) 15:38:13 ID:???
>>474 handoutはてがかりとかそんな感じの訳立ったとオモ。
489 :
NPCさん:2008/02/13(水) 15:50:20 ID:???
>>478 >リプレイで○○用ハンドアウトと書いてあるのは気のせいなんだぜ?
著者が勝手に略してるんでしょ。
490 :
NPCさん:2008/02/13(水) 19:38:17 ID:???
まあ、あの引きでこの展開はねえよってのは確かにあるな>ワルツ
死亡から復活までが一巻にまとまってればよかったんだろうが。
491 :
NPCさん:2008/02/13(水) 20:29:50 ID:???
期待した奴が馬鹿なんだろ
492 :
NPCさん:2008/02/13(水) 20:47:41 ID:???
ブランシュの人生を大きく変えるような出来事があったことで、俺はわりと納得してる。
ディケイはもっとブランシュに感謝しろ。
493 :
NPCさん:2008/02/13(水) 20:53:15 ID:???
どうやって生き返るんだろう?→なんか超マジックアイテムで生き返りました
だもんな。
真面目に考えた奴ほど馬鹿をみた典型。
494 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:06:26 ID:???
PCが死んでどうするんだろう?→なんか、普通にPC作り直しました。
みたいなガッカリ感だよな。
495 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:07:05 ID:???
「今度こそ巫女と運命と世界の危機以外で盛り上げてくれるに違いないと期待してたらまたワンパ展開かよムギャオー!
期待した俺が馬鹿だった!」
まで読んだ。
まあ、何を期待しても期待するのは自由。
496 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:14:34 ID:???
>>494 それなんかおかしいのか?
死んだらつくりなおしってのは当然のことだろ?
497 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:18:03 ID:???
SWに何を期待してたんだか。
498 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:24:18 ID:???
読者のレベル差がストレートにでたな>ワルツ
劣悪な知能のニートにはワルツのよさが伝わらなかったようですがそれはワルツのせいじゃありません。
499 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:25:01 ID:???
>>496 普通のことやられてもつまらないだろうよ
500 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:31:20 ID:???
>>499 それが貴方がニートやってる理由ですか?
501 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:33:37 ID:???
502 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:35:03 ID:???
>>499 そこは作家の力量だろ?
ルージュみたいにうまく盛り上げることもできれば、機械仕掛けの破壊神みたいにダイナシにもなる。
別にワルツみたいにルール外処理で生き返らせるのもいいけど、やっぱ唐突すぎたと思う。
泥縄なイメージを払拭できるだけの筆力があればよかったんだが。
503 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:35:38 ID:???
>>500 普通じゃないことをしても面白いとは限らないんだぞ
504 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:36:39 ID:???
>>502 お前はレス先をちゃんと追った方がいいと思うが…
505 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:37:06 ID:???
>>502 盛り上がった?
一部に騒いでる人は居たみたいだったけど。
506 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:38:16 ID:???
どうしてSNEとFEARの対立に持って行きたがるんだろう?
507 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:41:05 ID:???
それが一番荒れるから
508 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:41:07 ID:???
他人の評価が気になるんだろ。
リプレイなんて自分が面白かったかどうかで十分なんだが。
・・・とかいうとこのスレの立場ないけど。
509 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:43:37 ID:???
この板の評価よりレビューとかのほうが参考にはなるだろ。
もしくはラノベ板のリプレイスレか(IDでるから)
510 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:43:49 ID:???
>>502 ルージュ最終巻は確かに面白かったが…
「普通にキャラを作り直したこと」では別に盛り上がったりはしなかったと思ったが
511 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:45:32 ID:???
ルージュと違ってワルツは盛り下がったけどなw
512 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:47:16 ID:???
513 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:50:15 ID:???
ワルツのこれも納得いかない人は、なにをどう言われようが認めない類の話だから、
論争をするだけ無駄な状態になってるなあ
514 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:57:24 ID:???
ハンドアウトとシーンプレイヤーは
なにがどうあっても認めないぞ!
515 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:05:38 ID:???
ええと、自演乙
516 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:15:08 ID:???
>>514 その言葉、嘘になった時は貴様の下を抜く!
517 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:25:18 ID:???
518 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:27:52 ID:???
519 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:33:30 ID:???
520 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:40:10 ID:???
ええと、自演乙
521 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:43:39 ID:???
つーか、ワルツ4巻の巻末で蘇生のマジックアイテムの話が出た時点で、次回そんなアイテムが出るのは確定だと思ったがなあ。
どんなマジックアイテムが出てくるんだろう、くらいの期待はしてたが……。
マジックアイテムの話を出しておいて、それとは違う蘇生手段を出してくるに違いない!なんて飛躍した期待をしてる連中がそもそもどうかと。
522 :
NPCさん:2008/02/13(水) 23:42:27 ID:???
523 :
NPCさん:2008/02/13(水) 23:46:03 ID:???
ハンドアウトスレで、FEARのリプレイは、ハンドアウトをほぼ100%遵守するのが問題だという話になっている。
524 :
NPCさん:2008/02/14(木) 00:04:46 ID:???
525 :
NPCさん:2008/02/14(木) 00:06:13 ID:???
>523
いや、それに反逆するのとかそれがダミーなのとかもあるが
526 :
NPCさん:2008/02/14(木) 00:07:50 ID:???
>>525 そういうのは事前に台本が渡されていて本当のハンドアウトは100%守られてるに違いないからダメなんだって。
527 :
NPCさん:2008/02/14(木) 00:14:35 ID:???
ワルツアンチも、ハンドアウトアンチも、アンチってのはどいつもこいつもろくなもんじゃないな
528 :
NPCさん:2008/02/14(木) 00:38:05 ID:???
>>526 妄想もそこまで行くと失笑すら出ないな……
きっとそいつらのそのレスにもハンドアウトが渡されてるんだぜ
529 :
NPCさん:2008/02/14(木) 03:05:43 ID:???
俺は人生のハンドアウトに従っているまでだ
530 :
NPCさん:2008/02/14(木) 06:44:47 ID:???
>>521 >どんなマジックアイテムが出てくるんだろう、くらいの期待はしてたが……
過去ログ読み返してみたがさすがに判定なしで生き返るような代物は誰も予想してなかったな。
531 :
NPCさん:2008/02/14(木) 10:21:04 ID:???
それを言うなら要判定だと思っていたわけでもあるまい。
532 :
NPCさん:2008/02/14(木) 19:52:36 ID:???
>>530 さすがにそんな厨アイテム予想するほうが無理w
533 :
NPCさん:2008/02/14(木) 19:59:22 ID:???
過去ログみてみたが、復活の流れを擁護してるやつっていないな。
復活自体は肯定してても、もっとご都合主義といわれない方法はあったんじゃないかとか。
なんで急に復活まんせーしだしたんだろ?
534 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:05:16 ID:???
生き返り問題は前スレで決着がついたと思ったんだけどな。
PLが泣き出したからGMもウザくなって打ち切ったんだろ?
その証拠にキーナのPLは二度とSNEのリプレイに出ることはない。
535 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:06:00 ID:???
536 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:08:53 ID:???
>>533 流れからして荒らしじゃね?
ワルツ叩く→FEARリプ持ち出す→なぜか叩いてた奴黙る→FEAR厨言い出す奴が出てくる
のパターンが最近続いてる。
かまわないのが一番だと思うぞ。
537 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:28:03 ID:???
復活マンセーの理由なんてブランシュがあーなってアイルがあーなっただけで充分じゃないか
あそこまでやってディケイが復活しなかった時の2人も見てみたい気はするがw
538 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:40:36 ID:???
実際、ディケイが復活しなかった場合、死の意味が持つ重さではSWリプレイではシリーズ
最大の物になったんでないかなあ? 他に復活しなかった場合、最も思い物になりえたのは
へっぽこでのアリーナの死くらいか
実際に復活しなかった2部の2人は他のパーティーメンバーにとって、大きな意味のある
死だったかというと、上記の2人が死んだままの場合と比べるとそうでもないからなあ
539 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:47:14 ID:???
デスバレーの今までのマスタリングからして、
「死を乗り越えるドラマ作り」より
無理にでも復活させてなあなあで済ませるのは読めてたけどな
540 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:51:30 ID:???
秋田に小説書かせたいな
ディケイ死んだままの
541 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:55:13 ID:???
アリーナっつーとドラクエWかね、俺はやった事ないんだけどさ。
……というのは置いといて。
確かに最終巻で復活失敗バッドエンドって線は無かっただろうね。
生死がどうのって方向に進みたいなら、それこそ最初期の孤児院と報酬辞退のあたりでもやれたんだし。
542 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:01:08 ID:???
ゲームする上でで一番大事なのは卓の雰囲気だからな
543 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:03:40 ID:???
>>533 マンセーとは違うが復活を叩いてるヤツはFEAR厨でアンチと言い出す人はいたな
544 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:04:02 ID:???
>540
チャザ神官オーフェンを読みたいと申すか
いや、元々孤児だったか
545 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:05:08 ID:???
とりあえずワルツが大人気らしいので1巻で切った俺ですが5巻立ち読みしてきましたよ。
ディケイ復活ってどんだけご都合主義なのか楽しみに読んで・・・読んで・・・
何これ?
ちょっと待ってみんなこれ読んだの?
マジで?
無理だよ。脳が拒否反応起こしてるよ!
ご都合がどうこう以前によく読めたな。
はっきりいってすごいよお前ら。
546 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:17:29 ID:???
もういいよ。
>>447で同じようなこと言ってるんだから。
いちいちループさせない。
547 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:22:52 ID:???
>>546 >>545は多分、復活の展開以前にワルツパーティーのキャラロール自体が受け付けないって
クチではないかな。まあ、ロール自体がダメって話も散々既出ではあるけど
548 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:24:42 ID:???
まあ順に読んでいって耐性つけてないとあれはきついかもナ。
549 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:27:42 ID:???
まずは1巻を3度ほど読んで耐性を付けた方が良い
550 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:30:37 ID:???
一巻はたいしてキモくなかったろ。
ブランシュの一部台詞くらいだ。
551 :
NPCさん:2008/02/14(木) 22:36:51 ID:???
だからこそ、そこから慣らしていくんだろう
552 :
NPCさん:2008/02/14(木) 23:27:32 ID:???
だな。一巻からならしていかないとあれはきつい。
ていうか慣らして言っても5巻はきつい。
それこそ復活とかどうでもよくなるレベルで。
553 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/14(木) 23:29:27 ID:XnThnTYF
オレは、2巻の2度目を読んで覚醒できた。
>545
逆に考えるんだ。
読んで無事じゃなかったから、いつまでも蘇生どうのでgdgdしているんだ、と。
554 :
NPCさん:2008/02/14(木) 23:42:58 ID:???
4巻では悶えまくって読み進めるのに苦労したがそこで覚醒しきってしまったのか
5巻は普通に読み通せた俺は…
555 :
NPCさん:2008/02/14(木) 23:46:12 ID:???
調教完了
556 :
NPCさん:2008/02/15(金) 00:17:16 ID:???
いきなり五巻だなんて、あまりに刺激が強すぎる。
557 :
NPCさん:2008/02/15(金) 00:23:52 ID:???
毒手だっていきなり即死級の毒に手をツッコまないだろ。
ちゃんと考えて慣らして行けよ。
558 :
NPCさん:2008/02/15(金) 06:52:18 ID:???
ワルツの正しい読み方
1、まず一人きりになれる環境に移動
2、エンドルフィンとかドーパミンとかの脳内物質を出す(多いほどいいです)
3、読む
559 :
NPCさん:2008/02/15(金) 06:53:59 ID:???
ワルツは、いまだに駆込み寺みたいなトコの話を突破できない
560 :
NPCさん:2008/02/15(金) 09:46:54 ID:???
>>544 妙に納得した
ちょっとオーフェン読んでくるわ
ワルツ的な意味で
561 :
NPCさん:2008/02/15(金) 12:20:00 ID:???
ワルツのスイーツ(笑)な毒にあたってバッドトリップした奴が、
前後不覚になって暴れてるだけなんだなw
562 :
NPCさん:2008/02/15(金) 13:23:20 ID:???
ワルツは用法用量を守った上、自己責任の下でお楽しみください
563 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:22:44 ID:???
>>561 ワルツの毒はスイーツ(笑)じゃねえだろ
むしろ昭和時代の「砂糖をひたすらブチこんだ外国のお菓子」系の甘さだ
564 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:36:39 ID:???
What are Replay Waltz made of?
Sugar and spice
And all that's nice,
That's what Replay Waltz are made of.
565 :
NPCさん:2008/02/15(金) 17:25:42 ID:???
ケミカルX混ぜ忘れてるぞ。
566 :
NPCさん:2008/02/15(金) 17:30:21 ID:???
アメリカ系のケミカルな色して
頭が痛くなるほど甘い駄菓子とかだよな
567 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:03:16 ID:???
今の時代でもアメ公の嗜好には付き合いきれないものがある
クリスピークリームドーナツとか凄いぞあれ
普段甘いもの食べない人があれ食べればワルツ感覚が味わえる
568 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:42:53 ID:???
ゲヘナもりゅうたまも発売されたというのに
このスレときたらまるで異次元のようだ
569 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:45:30 ID:???
エンドレス・ワルツ
570 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:47:16 ID:???
文庫リプレイ以外は軽視される傾向にあるからな。
571 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:57:00 ID:???
>>568 このスレで話題にならんという事は、つまり荒れる要素が無かったって事だろ。
そこは祝福してやろうぜw
572 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:06:21 ID:???
信者、アンチ、煽りの終わらない三拍子
573 :
NPCさん:2008/02/15(金) 22:33:39 ID:???
>>570 ジャイブのリプは文庫(サイズ)ですぜ?
流通が弱いのか、ラノベ・アニメの強いとこでないと
置かれてないっつーのはあるが
574 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:07:23 ID:???
どうでもいいが
近くの店に置かれてた(入荷した)量
他のレーベル>エムブリオ>ゲヘナ>りゅうたま
575 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:06:19 ID:???
りゅうたまって何の略?
誰か教えて
576 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:15:30 ID:???
ねえ、誰もこのスレ見てないの?
何の略か教えてよう
577 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:16:49 ID:???
マジレスすると、りゅうたまはりゅうたま
578 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:19:18 ID:???
ありがとう!
略じゃなかったのか
りゅうたまっていうシステムだったのね
今度店頭で見かけて面白そうだったら買ってくるよ
579 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:22:17 ID:???
>>578 事前にりゅうたまスレを覗いておくことをおすすめするよ。
580 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:32:54 ID:???
>>578 表紙は、メルヘンチックでとっても面白そうに見えるよ
581 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:38:59 ID:???
りゅうたまは、リプレイは2巻が出たら買うが、
システムの方はとても買う気にならんな。
582 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:40:44 ID:???
それ、俺が六門の護られナイトの1巻読んだ時と全く同じ感想だな
583 :
NPCさん:2008/02/16(土) 02:51:08 ID:???
それ、オレが剣神とかエムマ(略)
584 :
NPCさん:2008/02/16(土) 03:06:35 ID:???
それ、俺がダブルクロスやカオスフレアの(以下略
585 :
NPCさん:2008/02/16(土) 03:16:17 ID:???
それ、俺がビヨンド・ローズ・トゥ・ロードでわか(略
586 :
NPCさん:2008/02/16(土) 08:54:31 ID:???
普段リプレイ読まない後輩にワルツ全巻貸したら
次にあったときルールブック(ベーシック)とワールドガイド買っててびっくりした
ワールドガイドとか俺持ってねーっつの!
587 :
NPCさん:2008/02/16(土) 08:56:27 ID:???
なんと言うテロリズム
588 :
NPCさん:2008/02/16(土) 12:03:03 ID:???
590 :
NPCさん:2008/02/16(土) 21:35:12 ID:???
>>586 リプレイって本当に販促になるんだな
まあ、いいことだ。
591 :
NPCさん:2008/02/16(土) 21:37:34 ID:EFAjIixO
>>586 SWワールドガイドだったりしませんか?
ワルツの舞台である西部諸国が載っていないとゆー…
592 :
NPCさん:2008/02/17(日) 11:43:37 ID:???
そりゃあ西部諸国ワールドガイドは絶版だからな。
ワルツ全巻ってことは最近の話だろうし。
593 :
NPCさん:2008/02/17(日) 17:26:47 ID:???
西部諸国ワールドガイドの復刊を目指してたのかな?>ワルツ
594 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:53:43 ID:???
1.0展開終了の時期にそんな甲斐性のあることしませんがな。
595 :
NPCさん:2008/02/18(月) 00:03:05 ID:???
ワルツの企画が持ち上がった段階ではそうなのかも分からんけどな
596 :
NPCさん:2008/02/18(月) 17:36:34 ID:???
1.0最後のリプレイシリーズなんだから混沌の地でやればよかったのに。
混沌の大地最終巻の内容をリプレイで消化して、
巻末にちょこっとワールドガイドを乗せれば後腐れなく1.0を切り捨てられる。
597 :
NPCさん:2008/02/18(月) 20:16:37 ID:???
何で今後展開もさせない最後の仕事でそんな面倒なことするんだよw
598 :
NPCさん:2008/02/19(火) 14:22:02 ID:???
長きに渡り、アトンが倒された後のアレクラストの展開を待っていたユーザーの
怒りはどこにいく……
599 :
NPCさん:2008/02/19(火) 15:03:55 ID:???
時期的にD&D4thあたりに持っていって遊ぶとちょうどいいんじゃないかな
600 :
NPCさん:2008/02/19(火) 16:56:33 ID:???
>598
怒りとかより呆れとか諦めとかじゃね?
そもそも、待ってたユーザーなんてそんなに居るのかしら
アレ待つくらいなら鳥取で独自展開するだろう
601 :
NPCさん:2008/02/19(火) 20:26:37 ID:???
SW2.0では、アトンは
「フッ、奴は四天王の中で一番の小物……」
的な扱いになります。あるいはコボルド相当
>>601 アトンベス、バブルアトン、アトンつむり、キングアトン、ぶちアトンなど
豊富なバリエーションが!
603 :
NPCさん:2008/02/19(火) 21:09:23 ID:qu4ZEQnd
おまえら!
そろそろアライブか剣神のことも語ってくれなさい
しかしいつもながら、ジャイブのリプには皆関心薄いんだな
がんばって2冊出したのに
604 :
NPCさん:2008/02/19(火) 21:11:28 ID:???
ジャイブのレーベルのシステムが悪いんじゃw
605 :
NPCさん:2008/02/19(火) 21:30:22 ID:???
ほのぼのと退廃的の対照的な2冊だった。
ほのぼの好きなんで、りゅうたまはぜひ続きを出して欲しい。
606 :
NPCさん:2008/02/19(火) 21:32:22 ID:???
本スレ行きなよ
607 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:09:24 ID:???
>>603 ゲヘナ読んだが面白くてあまり問題も感じなかったので、こっちで話題にしづらい。
608 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:26:52 ID:???
っていうか・・・
SWってまだ遊ばれてるの?
609 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:31:22 ID:???
>>608 遊ぶ人くらいいるだろ。
しかしリプレイすごく売れてるのにサプリさっぱりってのはどういうことなんだろう?
610 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:34:24 ID:???
え?SW遊びまくりだが悪いか?
昔から詳しい人がGMしてくれるから面白いんだよバカー!
611 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:34:26 ID:???
昔遊んでたけど今は遊ぶ環境が無い
とか
単なる惰性
とか
理由はいくらでも付けられる
612 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:37:22 ID:???
>>609 サプリ欲しがるのは自作すらできないゆとりだろ。
サプリ欲しがるなんてはっきりいって恥ずかしいことだぞ。
613 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:37:54 ID:???
>>612 釣り針が大きすぎて飲み込めません。もうちょっと工夫してください。
614 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:41:01 ID:???
>>612 まあ普段の食事をしっかりとバランスよく摂ってればサプリなんて不要だしな。
普段遊ばない人間ほどサプリを欲しがるんだよ。
615 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:41:22 ID:???
面白い釣りは正義
詰まらない釣りは悪
>>612は吐き気を催すほどの邪悪
616 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:50:54 ID:???
俺はFEAR厨だがD厨みてるとそう思うよ
>>614
617 :
NPCさん:2008/02/19(火) 23:02:42 ID:???
618 :
NPCさん:2008/02/20(水) 09:59:14 ID:???
>>612 ゲームにもよる。
そういうのも解らないのははっきりいって恥ずかしいことだぞ。
619 :
NPCさん:2008/02/20(水) 13:02:58 ID:???
俺はアメリカ大統領だが、選択肢が豊富なのは羨ましいと思うよ>616
620 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:15:09 ID:???
サプリがあって困った経験がないからなぁ・・・
追加データとかなくてシナリオだけならなくてもいいかと思う気持ちはわからんでもないが。
621 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:22:47 ID:???
サプリがどんどん出て、おっつかなくて困るとかね。
嬉しいけど悔しいみたいな。
622 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:24:55 ID:???
>>621 それはD厨だけの贅沢な悩みだろw
いやまあ、複数のシステム追っかけてりゃそういう事もあるかもしれないけど。
623 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:54:31 ID:???
リプレイがどんどん出て、おっつかなくて困ってるだろうSWやARAユーザーのことを考えるとD&Dはまだマシかな。
って気になるよ。
624 :
NPCさん:2008/02/20(水) 22:03:38 ID:???
バランスといえば、ゲヘナのSNEはひどかったな。
晩ご飯にピザとかうどんとか・・・食生活よくねーよ。晩ご飯なんだから、野菜とかまともなもん食べろや、と思ったぞ。
625 :
NPCさん:2008/02/20(水) 22:05:25 ID:???
それはリプレイとは関係ないだろうw
626 :
NPCさん:2008/02/20(水) 22:08:15 ID:???
エムマのリプレイじゃ給料安くて独立して何かやる金はねぇとか言ってたぞ
627 :
NPCさん:2008/02/20(水) 22:18:15 ID:???
>>626 そりゃ普通じゃないか?
若手で独立して店を構えるほどの給料もらえる奴なんて一握りだろう。
628 :
NPCさん:2008/02/20(水) 22:20:36 ID:???
まあ、若手かどうかはわからんけどな
629 :
NPCさん:2008/02/20(水) 22:51:47 ID:???
お手軽で良いけどさピザは高いよ
630 :
NPCさん:2008/02/20(水) 23:06:57 ID:???
631 :
NPCさん:2008/02/20(水) 23:17:27 ID:???
三時のおやつと夜食もうどんだよな
632 :
NPCさん:2008/02/21(木) 00:47:22 ID:???
離乳食から介護食までうどんですよ。
まさしくゆりかごから墓場まで。
だから小麦の値上げがきついんだな。
セルフの店がいきなり30円も値上がりしてた。
かけうどん小(一玉)が120円なんてショックだ。
633 :
NPCさん:2008/02/21(木) 00:54:01 ID:???
蕎麦食おうぜ。
634 :
NPCさん:2008/02/21(木) 10:01:57 ID:???
はなまるうどんの値上げも秒読みだなぁ
セッションの合間の栄養補給も深刻化する一方だぜ
>>634 はなまるのしょうゆうどんや近場の店の小玉が200円超えると死活問題だなぁ
636 :
NPCさん:2008/02/22(金) 00:40:54 ID:???
637 :
NPCさん:2008/02/22(金) 01:31:17 ID:???
>>636 別に「食う」でも間違いではない
そういうのを半可通というんだ
638 :
NPCさん:2008/02/22(金) 08:14:16 ID:???
江戸時代後期から「あいつはいっぱしの蕎麦っ食いだ」とか噂される通がいたのは文献に残ってるらしいものなあ…。
639 :
NPCさん:2008/02/22(金) 13:55:41 ID:???
蕎麦をつゆにつけずに、まずいのを我慢しながら食べる
蕎麦通の
>>636さんがいるのはこのスレですね?
640 :
NPCさん:2008/02/22(金) 14:13:21 ID:???
しかもかまずに飲み込むらしいよ
641 :
NPCさん:2008/02/22(金) 14:22:37 ID:???
ものすごい量蕎麦食って、ものすごい量酒飲んで、
名乗らずにその場で死んだヤツが「はなはだ粋なり」と評価される世界。
それが江戸八百八町。
642 :
NPCさん:2008/02/22(金) 17:27:10 ID:???
うまい蕎麦ってのはツユつけないでもそばの香りだけで食えるもんなんだぜ
杉良太郎はヘタレなんで先端にだけ付けて食う
643 :
NPCさん:2008/02/22(金) 19:30:13 ID:???
蕎麦は豪快に音を立てて啜らないとな
644 :
NPCさん:2008/02/22(金) 23:42:56 ID:???
おい蕎麦食いたくなってきたじゃねえかwww
645 :
NPCさん:2008/02/22(金) 23:48:31 ID:???
蕎麦の諸問題スレの次スレはまだですか?
646 :
NPCさん:2008/02/22(金) 23:50:46 ID:???
食い物を好きなように食べたらヘタレと言われるとは
647 :
NPCさん:2008/02/23(土) 00:10:22 ID:???
ツユの質とか美味さに考えが及ばず、麺のみを押し付けるプレイは問題だな。
蕎麦なんてファーストフードみたいなもんだっつうの。
みっともなくない程度にズバズバ食え!
あと杉様を悪く言うな。江戸の黒豹にしょっぴかれるぞ。
649 :
NPCさん:2008/02/23(土) 00:56:33 ID:???
蕎麦なんて飾りですよ
日の高いうちから店に入り浸って、天麩羅だの板ワサだの玉子焼きだのをつまみにgdgdと酒を飲むのが通と聞いたが?
あとは初見の店で「天ヌキ」を頼むとか
650 :
NPCさん:2008/02/23(土) 02:10:20 ID:???
蕎麦の食い方がキモイので嫌われたのって誰だっけ?
651 :
NPCさん:2008/02/23(土) 07:01:03 ID:???
おれは、鶏ワサかなぁ……
652 :
NPCさん:2008/02/23(土) 09:25:05 ID:???
ちなみに、日本で消費されてる蕎麦の8割は輸入品で、そのまた8割は中国産
653 :
NPCさん:2008/02/23(土) 09:48:44 ID:???
そば通はまとめて巣に帰れ!
…ごめん"厨"って言うつもりだったんだ…
654 :
NPCさん:2008/02/23(土) 10:56:14 ID:???
>649
まあ、まて
確かにgdgd飲むのは当然のことだが、最後に「もり」とかを頼むからこそだろう?
655 :
NPCさん:2008/02/23(土) 10:58:39 ID:???
>>649 >あとは初見の店で「天ヌキ」を頼むとか
これは無礼にあたり粋ではない。
ヌキは、ゆっくり酒飲むときにせっかくの蕎麦がのびないよう主人に気を使う注文の仕方。
ヌキ頼んだあとは、最後に蕎麦を頼んでそのつゆでしめるもの。
ゆえに、初見の店で蕎麦を味あわずにグダグダするのはあまり粋ではない。
スノッブすぎて鼻についてしまう。
「天抜き十年」といって、天抜きは十年通ったなじみの店でないと頼みにくいもの。
そして、天抜きについてグダグダ言い合うのも無粋だとか、
無粋とわかってあえてグダグダするから粋だとか、
まあ色々あって面白い。
656 :
NPCさん:2008/02/23(土) 11:02:16 ID:???
まあ、確かに初見で「抜き」はなあ……
(どこまで続ければ良いのだ……?)
(誰かネタを振ってくれ)
657 :
NPCさん:2008/02/23(土) 11:07:04 ID:???
天抜きは通の作法なのかどうかは、実は決まっていない。
俺の方がいかにこだわって食ってるからお前より粋なのだと競い合うもの。
そして、この非生産的な意地の張り合い、知識のひけらかし合いこそが粋だったりする。
どうでもいいことにこだわる俺っていけてない? みたいな。
何というか、中二病のはしりみたいなもの。
リプレイ談義にも通じる。
658 :
NPCさん:2008/02/23(土) 11:21:56 ID:???
つまり天抜きにした方がいいんじゃないか?と言う議論か
剣神?ストライク?若獅子?
659 :
NPCさん:2008/02/23(土) 11:24:12 ID:???
>658
それだ!!
……トワイライト天抜きとかでどうか
660 :
NPCさん:2008/02/23(土) 15:56:06 ID:???
「天」抜いて「田中」だけだと、かわたなと区別つかなくて大変であるw
661 :
NPCさん:2008/02/23(土) 16:00:44 ID:???
>>659 シナリオクラフトのGMレスプレイと申したか。
ボスとしてマシーネン・虎眼先生とかどーだろうか。
662 :
NPCさん:2008/02/23(土) 16:12:26 ID:???
三人の田中リプレイを思い出すな。(もう一人はとしひさ)
663 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:51:03 ID:???
今の環境なら田中公侍もいけるな。
よし、R&Rで読みきりリプレイ「田中が多すぎる」だ!
GMは流れ的に田中公侍、システムは間をとってまよきんで。
664 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:11:07 ID:???
デモパラ読んだが、ダブクロストライクでのネタをそのまま使っちゃうのはどうだろう?
665 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:12:54 ID:???
26Pか? ダブクロストライクのネタで見覚えあるのは両方読んでる読者なんだがな。
デモパラだけで見覚えあるっけ?
666 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:16:02 ID:???
>>664 そのネタは面白かったかな?
君が面白かったと思うなら、君にとってそれは”正しい事”だ。
君が面白くなかった思うなら、君にとってそれは”正しい事”ではない。
他に何か重要かな?
667 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:19:37 ID:???
>>666 俺は読んでないからわからんが、オマージュでなくパクリなんだとしたらあまり褒められたことではない
面白いことは非常に大事だが、それだけで何もかも許されるわけではないと思うぞ
まあ読んでないから大きなことは言えんが
668 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:22:08 ID:???
>>667 GM (……この場面も見覚えあるなあ)
とあるので、オマージュじゃないかな。
669 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:23:34 ID:???
とりあえず天がいつものように妄言吐いて、
GM! 嵐兄ちゃんは私たちが引き受けるから話を進めてー
(この場面も見覚えあるなぁ)
とゆー自己つっこみ? ネタか。
670 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:24:33 ID:???
オマージュってよりは他人のネタにおんぶしてるだけじゃね?
671 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:26:09 ID:???
オマージュを悪く言えばそういうことになるのかもね。
672 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:27:37 ID:???
つーか、そもそも力造がパクった訳ではなくね?
力造が自らそういうシーンを作ったんならともかく。
673 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:31:47 ID:???
>>667 読者にとってはそれ以外に重要な事は無いと思うよ。
「パクリは誉められる事ではない。ので、パクったねたを面白く感じ取れなかった」なら、君にとってそれは”正しい事”ではない。
674 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:33:37 ID:???
いわゆる天に関する繰り返しネタじゃないか。
ストライクを読んだ人がニヤリとする程度の。
675 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:35:48 ID:???
確かにニヤリとはできるが、デモパラのネタにニヤリとできるわけじゃないだろ
同じデモパラならともかく、ダブクロのネタを借りるのはどーかと
力造がダブクロストライクに参加してたとか言うわけでもないだろ?
676 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:38:11 ID:???
別にデモパラのネタでもダブクロのネタでもない。
天のネタじゃないか。
677 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:38:46 ID:???
>>675 大半のリプレイはそのリプレイとルルブとサプリだけで完結できるネタだけで構成されてるって事は無いんじゃないかと。
Q.ネタ先がDXリプなのとガンダムなのではどの程度の違いが有るのだろうか?
678 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:39:37 ID:???
じゃあネタだからって天のディードリット関連の妄言をD&Dで書ける訳でもあるまい。
実際に編集されてたし。
679 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:42:09 ID:???
>>678 そりゃあ他作品のキャラクターの名前をそのまま出して、見る人によっては不快になりかねないネタを出せるわけがないだろ。
680 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:42:58 ID:???
>>678 きゃらの!の座談会では堂々と書かれてたような気がするよ。
681 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:43:43 ID:???
他人が使ってて面白かったネタを
自分も使ってみましたにしか見えないのが問題だな
682 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:44:07 ID:???
>>676 天のネタじゃない、天と王子のコンビ芸だろ
683 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:46:35 ID:???
天も他の作品のパロディネタをよく出すでしょ。
別に問題というほどの印象じゃないけどね。
684 :
NPCさん:2008/02/25(月) 01:03:28 ID:???
何が問題かというと、ゴールドが勝手に鯖いじりすることだな
685 :
NPCさん:2008/02/25(月) 01:16:24 ID:???
?
686 :
NPCさん:2008/02/25(月) 01:23:21 ID:???
>>673 > 面白いことは非常に大事だが、それだけで何もかも許されるわけではないと思うぞ
彼の意見はこれだ。もっとしっかり読め
687 :
NPCさん:2008/02/25(月) 01:25:08 ID:???
他所のネタを使っちゃうのは正直どうよ?
二匹目の泥鰌狙いにしか見えないぞ
688 :
NPCさん:2008/02/25(月) 01:29:02 ID:???
「盗作したのは認めるが、私の作品のほうが面白い」
そのくらい言い切ってくれるなら、二匹目の泥鰌でも何でもいいよ。
689 :
NPCさん:2008/02/25(月) 01:34:45 ID:???
ストライクでも「実は女だったという新設定がついたでゴワス」ネタが使われてたなぁ。
何匹目の泥鰌?
690 :
NPCさん:2008/02/25(月) 01:39:15 ID:???
691 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:15:35 ID:???
正直パクリって程のもんでもないと思うが、一応パクリと書こう。
で、パクられた側がパクった側をまったく非難していない、
どころかパクられた側がそのパクリネタを提供しているってのに、
なんで無関係な第三者が問題視して騒ぎ出すんだ?
692 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:52:36 ID:???
単純にネタが詰まらなかったからだろ
693 :
NPCさん:2008/02/25(月) 04:45:30 ID:???
ここはそういうスレだから
694 :
NPCさん:2008/02/25(月) 07:32:41 ID:???
>>686 読んでるよ。
んで、読者にとっては許されることだといってるわけだが何か?
パクリ自体を許す/許さないはパクられた人間が考えればいいことだろ?
つーか、ソレ以外の人間が考えてもしょうがない。
695 :
NPCさん:2008/02/25(月) 08:30:26 ID:???
>>694 たんにこう言えばいいんだよな
つまんね
696 :
NPCさん:2008/02/25(月) 10:01:09 ID:???
パクったも何も
てんが同じネタをまたやった(と言うネタ)
なだけだべ
697 :
NPCさん:2008/02/25(月) 10:02:07 ID:???
天をてんで変換しようとするからこういうことになるんですよ分かってんのか俺!
698 :
NPCさん:2008/02/25(月) 10:08:03 ID:???
逆にあれデモパラだけ読んでダブクロ読んでない人には優しくないネタなんじゃなかろうか
699 :
NPCさん:2008/02/25(月) 10:36:24 ID:???
むしろクロスオーバー
700 :
NPCさん:2008/02/25(月) 11:57:15 ID:???
俺、ストライク読んでなかったからまったく意味がわかってなかったぜ!
701 :
NPCさん:2008/02/25(月) 12:10:09 ID:???
こいつは俺に任せて、
GMは話を進めろ。
は、よく在るネタだと思ったんだが?
まず、天のオリジナルなネタじゃなかろう。
702 :
NPCさん:2008/02/25(月) 12:20:02 ID:???
>701
具体的な事例を。出来れば商業作品で。
703 :
NPCさん:2008/02/25(月) 12:27:35 ID:???
>>702 昔脱線するダチ相手に度々やってたから、
なんか元ネタに当たるのは在ると思うが、
具体的には思い出せんなあ。
コメディ系の漫画とかでもたまに見る気がするけどなあ。
704 :
NPCさん:2008/02/25(月) 12:37:30 ID:???
気がするぐらいだったら、誰でもなんとでも言えるなあ。
705 :
NPCさん:2008/02/25(月) 12:45:47 ID:???
まあ、天がオリジナルだと思い込むのと同程度の話だしねえ。
706 :
NPCさん:2008/02/25(月) 13:04:45 ID:???
>>701 昔のジャンプでよくあった。
ここは俺にまかせてお前は先に行けの変形バージョンだろ?
707 :
NPCさん:2008/02/25(月) 13:58:15 ID:???
>>706 いやだから「お約束でありがちな台詞をネタに転用するのって天のオリジナルネタなの?」って話だろ
で「『お約束でありがちな台詞をネタに転用する』のも、今となってはありがちだろ」っつーことに落ち着きそうなんでないの
708 :
NPCさん:2008/02/25(月) 14:01:20 ID:???
TRPGのセッション自体がルルブから派生する二次創作って側面があるし
そもそも物語を創作する事自体が完全なオリジナルってのが希少だし
オリジナルつーのはこの趣味ではナンセンスなんじゃね?
パクリだかパロディーだかオマージュだかなんでも良いけど
趣味の良し悪しがあるだけでそ。
709 :
NPCさん:2008/02/25(月) 14:16:26 ID:???
ばれないパクリはいいパクリ
710 :
NPCさん:2008/02/25(月) 15:55:53 ID:???
ここまで読み飛ばした
711 :
NPCさん:2008/02/25(月) 16:03:20 ID:???
よくやった。あとはこのスレを開かないところまで行けば完璧だ。
712 :
NPCさん:2008/02/25(月) 16:04:21 ID:???
護身完成、ですかな
713 :
NPCさん:2008/02/25(月) 17:39:36 ID:???
護身完成しちまったら2ch自体に繋げなくなっちまうぜ?
714 :
NPCさん:2008/02/25(月) 21:14:45 ID:???
死地に赴くもまた護身なり
715 :
NPCさん:2008/02/25(月) 22:24:39 ID:???
めも
716 :
NPCさん:2008/02/26(火) 00:02:35 ID:???
>>714 簡単に言うと攻撃は最大の防御ってやつですね!
717 :
NPCさん:2008/02/26(火) 12:25:36 ID:???
リプ本スレがダブルクロスのワーディングでグダグダしてるんでこっちでやろうぜage
718 :
NPCさん:2008/02/26(火) 12:30:23 ID:???
命題:
宇宙人も異次元人も陰陽師もナチスもな「実はオーヴァードでしたー!」ってなゲームが面白いわけないだろ氏ねよ
リプレイ見てもワンパターンすぎ。オーヴァードではない第三勢力出せないなんてストーリーが広がらないじゃん。
↓↓↓ではどうぞ。↓↓↓
719 :
NPCさん:2008/02/26(火) 12:33:30 ID:???
そりゃリプレイの問題じゃなくてシステムの問題じゃないか。
思いっきりスレ違いだ、ばかもの。
720 :
NPCさん:2008/02/26(火) 12:33:36 ID:???
いや、流石にそれで話題は広げにくいだろう……w
721 :
NPCさん:2008/02/26(火) 13:03:49 ID:???
対ワーディング・マスク持たせりゃいーじゃん
終了
722 :
NPCさん:2008/02/26(火) 15:16:27 ID:???
終わらせるな。
ワーディング問題を風化させるな
723 :
NPCさん:2008/02/26(火) 15:40:48 ID:???
どこで問題になってたんだろう
724 :
NPCさん:2008/02/26(火) 17:22:11 ID:???
オーヴァードじゃない宇宙人とか普通に面白そうだけどな
第一陣がワーディングで無力化され音沙汰がないために地球に偵察にきている特殊工作員とか
で、そいつがPCのクラスメイトとかに化けて、しきりにオーヴァード絡みの事件に首突っ込みたがるとか
レネゲイドウィルスの秘密(詳細)がばれてワーディング無効アイテムを本体に送られたらBADEND
ほらちゃんと世界の危機だ
725 :
NPCさん:2008/02/26(火) 20:23:13 ID:???
>>717 むしろ、きくたけスレであったスルトの剣問題をこっちに持ってきた方が盛り上がるんじゃね?
726 :
NPCさん:2008/02/26(火) 21:02:40 ID:???
じゃあ焦点の当たってた部分をまとめてみるか
・主人公はNWキャラ、ボスもNWキャラでALSの必要性がない
・PC1しかトドメを刺すことができず、ALSキャラには事件を解決することが出来ない
727 :
NPCさん:2008/02/26(火) 21:16:43 ID:???
ALSの世界観ムシしてるってのもあったな。
728 :
NPCさん:2008/02/26(火) 21:28:58 ID:???
きくたけはNWやS=Fの世界観すら無視してるからいいんじゃない?
それを公式でリプレイとして進めてるからな。
729 :
NPCさん:2008/02/26(火) 21:36:47 ID:???
いや、自分のデザインしたゲームでやるのは自由だろ。
それを他のゲームでもやるから問題なんであって。
730 :
NPCさん:2008/02/26(火) 21:40:21 ID:???
卓内でのコンセンサスが取れるなら
いくらでも世界設定無視してもかまわないって
ルールブックのどこかに書いてあったようなきがするが
現に原作者の許可を得ているわけだしw
731 :
ダガー+デルタhage:2008/02/26(火) 21:40:39 ID:aYHu9wK/
>718
とらぶるエイリアンず>>>DX
と申したか。
マジレスすっとそこんトコはステージ制で広げてんだろな多分。
732 :
NPCさん:2008/02/26(火) 21:58:35 ID:???
妖魔夜行だと、宇宙人も妖怪だったりするからな。
グレイタイプが悪い妖怪で、金髪美形が良い妖怪。
で、ダブクロでオーヴァード以外の敵を出したいなら、GMの力量しだいだなあ。
普通の敵だと思ったら、実はクトゥルーの眷属で、…とか。
SANチェックの代わりに衝動判定させれば再現できそうだが。
733 :
NPCさん:2008/02/26(火) 22:06:23 ID:???
妖魔夜行だと、妖怪とは別物の宇宙人とかを出しても
「……と、いう記憶を持った妖怪というわけだな」
なんて言われて、決して妖怪とは別系統の存在と認識してもらえなかった事があったねえ
734 :
NPCさん:2008/02/26(火) 22:26:53 ID:???
「全ては妖怪で説明できます」という世界観だからね。
735 :
NPCさん:2008/02/26(火) 23:01:15 ID:???
他方「クトゥルフ」だとグレイはグレート・オールド・ワンの一柱になっているという事が、
先日発売された「マレウス・モンストロルム」で明らかになった。
736 :
NPCさん:2008/02/26(火) 23:05:23 ID:???
もちろん嘘だーっ!
737 :
NPCさん:2008/02/27(水) 00:15:05 ID:???
宇宙人もウィルス持ちとか、地球にウィルスばらまいたとかにする手もあるぞ。
いや、まんま「ワイルドカード」だが。
738 :
NPCさん:2008/02/27(水) 00:18:09 ID:???
宇宙人が病気持ちと聞いて
739 :
NPCさん:2008/02/27(水) 00:19:20 ID:???
風邪ひいて死んだりするのか
740 :
NPCさん:2008/02/27(水) 00:25:33 ID:???
どっかで聞いた話だな。
地球侵略に来た宇宙人が風邪のウィルスに抵抗できなくて侵略失敗とかなんとか。
741 :
量産型超神ドキューソ:2008/02/27(水) 02:00:00 ID:mx3C4cI5
「身体組成が根本的に違うからワーディング効きません」とか「人間風情が邪神を幻惑するなど片腹痛いわ」とか言い張ればいいのか。<ワーディング問題
742 :
NPCさん:2008/02/27(水) 02:20:54 ID:???
そのためのADワーディングです
743 :
NPCさん:2008/02/27(水) 13:32:14 ID:???
>>741 その両方に(対ワーディング装備相当)って注釈をつければルール的にも完璧だね!
744 :
NPCさん:2008/02/27(水) 16:41:38 ID:???
きくたけ話は用法用量を守った上、自己責任の下でお楽しみください
745 :
アマいもん:2008/02/28(木) 04:44:24 ID:???
《ワーディング》って元々、レネゲイド発症者が能力を行使する際、副次的に体から発散されるフェロモンによって、一般人が激しいショックを受けて無能力化される現象のことを指すんじゃあなかったっけ?
だからきくたけの「闇に降る雪(通称無印)」リプで、まるでゼノスケープ現象みたいな演出されてるのを見て、激しいショックを受けて無能力化した記憶があるんだが。
746 :
NPCさん:2008/02/28(木) 04:51:10 ID:???
何だよ、是のスケープ減少て。
747 :
NPCさん:2008/02/28(木) 11:20:05 ID:???
ゼノスケープ現象というのは輪廻戦記ゼノスケープというゲームにあるゲーム用語。
GMはある特定の状況になったときに、そのシーンにゼノスケープ現象を起こせる
748 :
NPCさん:2008/02/28(木) 11:22:21 ID:???
いや、この場合そのゼノスケープ現象でなにが起こるかが聞きたいんだろ
その説明だけだと、けっきょくどんな現象でワーディングとどういう共通点があるのか
全然わからんぞ
749 :
NPCさん:2008/02/28(木) 11:32:31 ID:???
ワーディングみたいなことが起こるんじゃね
750 :
アマいもん:2008/02/28(木) 15:47:38 ID:???
未覚醒者のNPCが無能力化する。
751 :
NPCさん:2008/02/28(木) 18:23:40 ID:???
あちこちで事故が発生しそうな。
752 :
NPCさん:2008/02/28(木) 22:07:51 ID:???
ペルソナの影時間はワーディングのパクリ
まで読んだ
753 :
NPCさん:2008/02/29(金) 12:40:13 ID:???
ポドリアルスペースはワーディングのパクリ
桂正和は謝罪と賠償をしる!!
754 :
NPCさん:2008/02/29(金) 18:37:40 ID:???
今更だが、まとめて買ったワルツを4巻途中まで読み進めたからこのスレに参加するぜ
というか、かなりキツイなw ぺらぺらは我慢できたが、これはリタイアしそうだ。
ところで、3巻のジグさんの家に人数分のヘンルーダがあったのは近くに生えてるからでいいんだよな?
755 :
NPCさん:2008/02/29(金) 19:14:09 ID:???
756 :
NPCさん:2008/02/29(金) 19:17:07 ID:???
>753
あれはどっちかというと「月匣」のパクリだろう
というわけで桂正和は謝罪とば(ry
757 :
NPCさん:2008/02/29(金) 22:15:12 ID:xS/611Gd
「封絶」をワーディングのパクリと申したか
758 :
754:2008/02/29(金) 23:50:51 ID:???
無理だった。。
ナジカ救出の次の話でノックダウン
しばらく時間を置いて再挑戦するよ。
話題に乗り遅れて、過去スレも見られないのが悔しいw
759 :
ダガー+デルタhage:2008/03/01(土) 00:08:28 ID:L3niYqQM
>758
キミは言わばワルツバージン。つまりムリに読み進んでもダメさ。
読めそうなトコを悶々としつつ読み直そう。
760 :
NPCさん:2008/03/01(土) 00:12:05 ID:???
何かに似てると思ったら喫茶マウンテンのマニアみたいなものか
761 :
NPCさん:2008/03/01(土) 00:41:36 ID:???
なんだかすごく納得が行った
762 :
NPCさん:2008/03/01(土) 00:55:59 ID:???
ある意味一番分かりやすいたとえかもしれんなw
山は奥が深いからなぁ
763 :
NPCさん:2008/03/01(土) 06:57:13 ID:???
イタいのは最初だけ…どうかなあw
がんがれ
>>758
764 :
NPCさん:2008/03/01(土) 10:10:18 ID:???
イタいのが気持ちよくなるからw
765 :
NPCさん:2008/03/01(土) 14:42:56 ID:???
ところがこのマウンテン、掘っても掘っても底が見えず、
際限なくスイーツが顔を出すのである。
766 :
NPCさん:2008/03/01(土) 14:49:39 ID:???
ここは754を応援するスレになりました
767 :
罵蔑痴坊:2008/03/01(土) 20:04:26 ID:???
「がんばれっ がんばれっ」 [無責任]
768 :
NPCさん:2008/03/01(土) 21:20:16 ID:H6AsfgId
DX無印2巻だって、モジモジムズムズ羞恥リプレイだと思うが
769 :
NPCさん:2008/03/01(土) 21:26:16 ID:???
漫画やアニメ的なラブコメと中学生日記的恋愛模様の違いだね。
770 :
ダガー+デルタhage:2008/03/01(土) 21:59:19 ID:L3niYqQM
逆に考えてみよう。
司や永斗がヤキモキしながらケイトとこいのぼりを応援したりする無印DXと、
ナジカがトンチキgdgdプレイしてアイルが突っ込んだりするワルツ。
771 :
NPCさん:2008/03/01(土) 22:04:58 ID:???
>司や永斗がヤキモキしながらケイトとこいのぼりを応援したりする無印DX
すごく……キモイです。
なんかこう、ワルツはファンタジーだからギリギリ許されるピュアキモさだった気がする。
772 :
NPCさん:2008/03/01(土) 22:05:05 ID:???
ナジカがトンチキgdgdプレイしてアナルに突っ込んだりするワルツ。
に見えた。
773 :
ダガー+デルタhage:2008/03/01(土) 22:06:25 ID:L3niYqQM
>772
まァ田中天はアナルコミュを管理してたりするので間違いではないかもナ。
774 :
NPCさん:2008/03/01(土) 22:36:23 ID:???
日記レスに応援が来るあたりがワルツの恐ろしさか・・
再挑戦で4巻読破したぜ!
キーナかわいいよキーナ
ハンカチの演出にはなみだがとまりませんでした
かゆ
うま
775 :
NPCさん:2008/03/01(土) 22:38:41 ID:???
>>770 ナジカ「そう…あれはうちが、草原の国ミラルゴに住んでたときやった…」
アイル「ちょっとまて! おまえ最果ての森出身っつっただろーが!」
…こうですか、ダメでした。
776 :
ダガー+デルタhage:2008/03/01(土) 22:50:15 ID:L3niYqQM
>774
ようこそ、こちら側へ。
ココまで来れば、もう、抜けられない。
>775
ナジカ「では、沢山のアップリケがずぞぞぞぞっと集まって生き返るわ」
777 :
NPCさん:2008/03/02(日) 02:35:09 ID:???
混ぜるな危険
この言霊が頭に浮かびました・・・
778 :
NPCさん:2008/03/03(月) 08:28:32 ID:???
こうしてワルツの種は蒔かれていくのだなぁ
779 :
NPCさん:2008/03/03(月) 18:57:17 ID:???
第一巻で脱落した俺とは、今まで生きて来た人生の密度が違うんだろうなぁ
みんな…すごいや
780 :
NPCさん:2008/03/03(月) 19:11:58 ID:???
781 :
ダガー+デルタhage:2008/03/03(月) 22:12:34 ID:hzp3BPiy
>779
>780を見るに、キーナPLが最も密度の濃い人生を送ってるらしい。
782 :
NPCさん:2008/03/04(火) 00:14:18 ID:???
てか
>>780を見る限りやはりやってる方も罰ゲーム気分なんだなw
783 :
NPCさん:2008/03/04(火) 00:19:28 ID:???
その罰ゲームでイキイキしてるのを見る限り、キーナの中の人は相当なMだろうな。
784 :
NPCさん:2008/03/04(火) 00:21:52 ID:???
しかし充実感はあるようなので一度経験してみたい気もする
785 :
NPCさん:2008/03/04(火) 00:25:21 ID:???
誤:罰ゲーム
正:ご褒美
786 :
NPCさん:2008/03/04(火) 00:28:25 ID:???
しかし初キャンペーンがこれだと次にGMやる奴は変なプレッシャーかかりそうだな。
藤澤さなえあたりならサラっとエロ魔空間に引きずり込んでくれそうな気もするが
787 :
NPCさん:2008/03/04(火) 06:54:12 ID:???
藤澤がSでキーナPLがMをプレイするんですね?
788 :
NPCさん:2008/03/04(火) 11:47:09 ID:???
藤澤さなえもキーナのPLもMっぽくね?
噛み合わない危険性も捨てきれない
789 :
NPCさん:2008/03/04(火) 17:43:55 ID:???
_,,,
_/::o・ァ このスレッドは私がいただく
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
790 :
NPCさん:2008/03/04(火) 20:33:32 ID:???
>>780 楽しかったことは伝わるし、そういう遊び方をしたこともあるけれど(人は選ぶが独特の魅力はある)、
TRPG初心者さんらしいのでヘンにハマりすぎないといいなw
まあ、そんなに頻繁に出来る遊び方じゃないと思うが、もしワルツが好評だったりしたら・・・w
791 :
NPCさん:2008/03/04(火) 20:36:24 ID:???
今後「ワルツみたいなの」ってオーダーが来たら辛いだろうなあ
792 :
NPCさん:2008/03/04(火) 21:40:19 ID:???
いやいや、SNEの底力をナメちゃいけない。
きっと次は清松がPLかつPL公開でワルツっぽいアレを……
【地獄絵図】
793 :
NPCさん:2008/03/04(火) 21:49:08 ID:???
ドキッ! 老害だらけのキモカユリプレイ大会〜ポロリもあるよ(臓物的な意味で)〜
794 :
NPCさん:2008/03/04(火) 21:51:40 ID:???
ピロシならノリノリでやってくれるはず。
795 :
NPCさん:2008/03/04(火) 21:52:53 ID:???
2.0リプでは諸問題スレが盛り上がりそうになくてつまらん。
796 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:17:45 ID:Rtm5/H/t
なまじ地雷っぽいな、っていうリプほど、このスレでは盛り上がらないので、
かえって2.のほうが賛否両論渦巻く阿鼻叫喚に召還して盛り上げてくれるよ。
>>777 キーナ「兄やんが…なでなでしてくれたら、怒りません」
ディケイ「え、えっと…それじゃ…なでなで」
な、大差ないやろ?
797 :
ダガー+デルタhage:2008/03/04(火) 22:44:09 ID:9iEiqmaY
>796
キーナはそんなにはしたなくないんだ!
つーか、こいのぼりはケイトをノイマンちからで誘導してる擬似天然ですよ?
798 :
NPCさん:2008/03/04(火) 23:17:03 ID:???
RPの上位語にWPというのがあってな・・・
799 :
NPCさん:2008/03/05(水) 00:06:48 ID:???
>>791 きっとさなえちゃんが全員男PCでワルツっぽいのやってくれるよw
PLは全員女子かもしれんが・・・
800 :
NPCさん:2008/03/05(水) 00:10:35 ID:???
そこは
>>793の言うとおり、老害PLがギャルPC演じて超☆大惨事の流れだろうが
801 :
NPCさん:2008/03/05(水) 00:16:52 ID:???
SNE関係者だけで考えてみよう
ヤスキン、キヨマー、友野、山本弘がPL。GMは水野良。これでどうだ
これでマジな顔してワルツ展開だ
802 :
NPCさん:2008/03/05(水) 00:28:17 ID:???
見える……水野の出したぼくのかんがえた萌えヒロインに、スゲー嫌な顔しつつもツンデレで絡むキヨマーが見える!
803 :
NPCさん:2008/03/05(水) 00:30:37 ID:???
>スゲー嫌な顔しつつも
想像できて吹いたw
804 :
NPCさん:2008/03/05(水) 00:43:00 ID:???
せっかくキヨマー禁煙に成功したのにまたぶりかえしそうだw
805 :
NPCさん:2008/03/05(水) 00:43:59 ID:???
友野の「ぼくのかんがえたヒーロー」と水野の「ぼくのかんがえた萌えヒロイン」に、
こはまーの「ぼくのかんがえた萌え13さい」が三角関係を仕掛け、
きくたけの「ぼくのかんがえた最強吟遊詩人」が空気を読まずに話を台無しにする。
そんなリプレイなら読んでみたい(カルテット的な意味で)。
806 :
NPCさん:2008/03/05(水) 00:48:46 ID:???
そんな連中にGM清松の「ぼくのかんがえた極悪な謀略」が襲いかかるわけですね。
807 :
NPCさん:2008/03/05(水) 01:33:15 ID:???
そんな連中にGM清松の「ぼくのかんがえた極悪な謀略」が襲いかかるわけだが
あっさり返り討ちにされて
「べ、別に本気で考えてたんじゃないんだから、アンタたちのレベルに合わせて
手加減してあげただけなんだからねっ 勘違いしないでよっ!!」
と涙目で煙草をふかすわけですね。
808 :
NPCさん:2008/03/05(水) 01:33:56 ID:???
禁煙はどこいったw
809 :
NPCさん:2008/03/05(水) 09:49:43 ID:???
ふとリプレイセッションの面子を選ぶつーのはマッチメイクなんだなぁ(プロレス的意味で)
と思った。
810 :
NPCさん:2008/03/05(水) 10:14:54 ID:???
>768
インサイ度が違うつーか。メタでの照れ隠しを書いてないセメントっぽいガチに感じるイタ痒さと
WWEみたいなネタだよんつーブックを演じて受けを取る姿勢の差
リプレイを編集・ライティングしてる人の違いになるけど。
きくたけがワルツ書けばきくたけDXな感じに
篠谷がきくたけDX書けばワルツな感じになったんじゃねえかな。
素材を提供してくれるPLとの相性もあるから
一概にはいえないかもしれんが。
という事でSNEは、少年漫画の技法が取り入れられる前の少女漫画で中学生日記な作風にワルツにおいて開眼した、篠谷をもっとフューチャーして
SNEリプの新たな柱にして、他社との違いを打ち出し、世のリプレイ読者を悶絶させる作風を確立するべきだと思う。
あれシーン制による実セッション中の編集行為(シナリオエピソードの集中と省略)がないから、よりキモカユさがますので。
(こいつらメタ視バイアスでネタ化せずに、セメントでこれをやってるのかよ、みたいな読者のシュウチ心を煽るアングル)
811 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:05:13 ID:???
ワルツのフォーマットであるSWが
もしもシーン制を採用していたら
どんなことになったんだろう
812 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:08:45 ID:???
>ワルツのフォーマットであるSWが
どういう意味?
813 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:25:03 ID:???
>>812 ワルツで使用されているルール(=フォーマット)って意味だと思う。
本義は「もしSWがシーン制だったら、どうなったんだろう?」ってことだからスルーしてやれ。
814 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:42:09 ID:???
>ワルツのフォーマットであるSW
「D20システムのD&D」を思い出した
815 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:56:29 ID:???
>>780の
>「はい。次は誰と誰が2人きりのシーンです。どうぞ!」という空気で(実際はこんなこと言いません。
>そしてみんな黙って見ています。互いに意地悪!(笑))、恋愛話とか、毎回まるでカチンコを鳴らされて、
>「即興劇スタート!」と言われている感じなんです
そのまま「はい。次は誰と誰が2人きりのシーンです。どうぞ!」になるだけだろ。
816 :
NPCさん:2008/03/05(水) 17:56:32 ID:???
「ワルツ時空」
メタ視点での発言が出来なくなる。
PLによる、口頭でのキャラ心情説明のみ、1セッションにつき各人2回まで許される。
このルールを破った者は、セッションの録音テープを証人立ち会いの元、
家族親戚一同の目の前で再生しなければならない。
817 :
NPCさん:2008/03/05(水) 18:13:15 ID:???
818 :
NPCさん:2008/03/05(水) 18:20:27 ID:???
そんな空間に放り込まれたら
3分で噴(き出し)死してしまう。
819 :
NPCさん:2008/03/05(水) 18:48:44 ID:???
結希「私…あの、私、け、ケイトさんにどこまでもついて行きますっ!」
一同「言った〜〜!」
司「それで? ケイト、答えは?」
ケイト「…そ、そりゃ…そりゃ嬉しいに決まってるだろっ!」
永斗「そこに登場。おい司、ケイトの奴真っ赤だが、辛いもの食ったのか?」
…混ぜどころ間違ったかな?
820 :
NPCさん:2008/03/05(水) 19:28:32 ID:???
かわたなは素でそんな感じなんじゃねーかとたまに思う
>>817 PLだけじゃなく、家族一同にとっても拷問だなw
親戚の皆様からアレな目で見られること間違いなしだ……
821 :
NPCさん:2008/03/05(水) 19:30:52 ID:???
まあ、役者みたいな仕事だって言えば少しは理解が。
俺はそれでも嫌だが。
822 :
NPCさん:2008/03/05(水) 21:56:50 ID:???
>>816 伊集院の深夜の馬鹿力にそんなネタコーナーあったなw
冒険島だっけか
823 :
NPCさん:2008/03/05(水) 22:09:14 ID:???
ドキドキ冒険伊集院島ゲーム、かな
ボードゲームに見せかけて自分のトラウマと罰ゲーム的内容を混ぜ合わせた……
824 :
NPCさん:2008/03/08(土) 18:28:54 ID:eSDPX0oq
>774氏は無事最終巻にたどり着けたろうか?
それとも今頃、やりとげた男の顔で死んでるのだろうか?
825 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:57:07 ID:???
アリアンロッドの無印→ルージュと読んできて今ハートフルの3巻の途中なんだけど、
あまりにつまらんのに閉口してるのだが、これって一般的評価と比較してどうなのか知りたい。
なんつーか、ネタとして盛り上げ優先ならそれはそれでいいんだけど、
日常学園もの志向でそんな展開で本当にいいのかって感じで。
826 :
825:2008/03/09(日) 00:58:03 ID:???
あ、つまらんのはハートフルね。無印とルージュはツッコミどころを補って余りある面白さだったw
827 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:03:48 ID:???
物語的には凡作だが実プレイ的には良作、という評価が定番>ハートフル
GM用ガイドとして有用。
828 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:18:02 ID:???
「ハートフル」とか「学園物」とかいうテーマから外れてきてるのは御愛嬌。
829 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:15:16 ID:???
ときどき、きくたけのクドイノリより面白いって人はいるな
830 :
NPCさん:2008/03/10(月) 00:38:08 ID:???
オレ普通にハートフル面白いと思ってる
>>828のとおり、わざわざ学園を舞台にしてる意義は未だに分からないけど…
831 :
NPCさん:2008/03/10(月) 01:04:52 ID:???
確かに学園なのに最初っからダンジョン潜ってた気がするな・・・
俺はここ最近だとALGの神の贈り物が良かったと思うんだが
832 :
NPCさん:2008/03/10(月) 01:08:51 ID:???
学園→建築物→ダンジョン
実にまっとうな発想じゃないですか。
読んでないけど。
833 :
NPCさん:2008/03/10(月) 01:14:18 ID:???
ARAは基本ダンジョン物だからな。
学園もダンジョンのもぐり方教えるのが基本みたいだし。
ハートフルの学園要素……
先輩後輩関係、寮ごとの対立、学園内部の人間関係を使ったシナリオ、ぐらいか?
それだけあれば十分だけどw
どっちかというと覇王だの前世だのといった話が中心に来てるっぽいんだよな。
834 :
NPCさん:2008/03/10(月) 02:12:31 ID:???
学園ものなのは、エルクレスト学園ガイドの宣伝も兼ねてたからじゃないの?
せっかくサプリだすんだから使うべき、ぐらいの判断じゃないかと。
835 :
NPCさん:2008/03/10(月) 03:03:12 ID:???
全然話題に出てない剣神3だけど、ぶっちゃけ思いっきりワーディングしてるけどこれどうなん?
PCたちも結構人前で悪魔の姿見せてるし、巨大化とか。
デモパラは結局隠れるのか公でやるのかどっちでプレイさせるつもりなんだろ。
836 :
NPCさん:2008/03/10(月) 08:45:45 ID:???
>>835 どっちでもお好きにってスタンスでしょ。
ワーディングって、なんかやってたっけ?
837 :
NPCさん:2008/03/10(月) 11:26:46 ID:???
「謎の陽炎が外部の音や気配を〜」ってやつじゃない?
ワーディングという程ワーディングっぽくもなかったと思うけど。
システム的には「同じキャラでキャンペーンする積りがあればGMが何とかする」でいいでしょ。
838 :
NPCさん:2008/03/10(月) 12:27:38 ID:???
>>837 > 「謎の陽炎が外部の音や気配を〜」ってやつじゃない?
> ワーディングという程ワーディングっぽくもなかったと思うけど。
ロドリゲスの寄生生物ってか、
今度の新しいやつに掲載されてるヤツの特殊能力じゃなかったっけ?
直径60m内に人の出入りが出来なくする能力。
839 :
NPCさん:2008/03/10(月) 12:34:30 ID:???
>>834 むしろエルクレスト学園ガイドはハートフルの宣伝のために出したと思ったり尾するが。
つか、エルクレスト学園は確か、GF誌のアイデア募集での読者の投稿設定だよな。
えらく大々的に拾われたもんだな。
逆に、エルクレスト学園以外はちょっとGF誌で紹介される程度で現状では総スルーだが。
(まぁ、トラベルガイド2でも出たら別かもだが)
840 :
NPCさん:2008/03/10(月) 15:04:59 ID:???
>>834 >>839 でも、投稿元の人間の鳥取でさえ
エルクレストを舞台にしても滅多に学園ものをしないという。
学校を卒業してかなりたつ身では案外学園ものはやりにくいのかも知れないな
841 :
NPCさん:2008/03/10(月) 15:06:10 ID:???
842 :
NPCさん:2008/03/10(月) 15:24:06 ID:???
>>850 って、投稿元の鳥取を知ってるのか?
それともGF誌でそういうネタでもあったの?
843 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:05:26 ID:???
てかハートフルで延々学園ものをやり続けたりしたら
エルクレストをオフィシャルだけで食いつぶすような結果になりかねん
アレは学園ものを逸脱して正解だと思うけどな
844 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:14:59 ID:???
リプレイ読みって、リプレイにルールブックやサプリメントのネタを食いつぶす方向を求める人と、
ルールブックやサプリメントのネタは使わない方向を求める人は意見が衝突しやすいよね
845 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:55:50 ID:BS5KHPox
>>844 サプリはともかく、ルールは使ってなきゃダメだろ
「サプリを使わないと面白くならないリプはクズ」
「せっかく出たサプリを活用しないリプはクズ」
こう言い換えたらどうか
846 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:05:20 ID:???
>>845 ネタって言ってることはコネクションとか世界設定のことだと思う
・リプレイで使い方提示くれないと使い方わかんねぇよ
と
・せっかくのユーザーのリソースなんだからメーカーが消費したり色つけたりスンナ
ってことじゃね
ちなみに自分は前者
847 :
NPCさん:2008/03/11(火) 01:23:22 ID:???
まあ結局は各オリンディルになるんだからモーマンタイ。
848 :
563:2008/03/11(火) 01:44:18 ID:???
>>831 俺も神の贈り物は好きだが、あれって最近のって言えるほど新しかったっけ?
849 :
NPCさん:2008/03/11(火) 08:17:34 ID:???
>>848 発売されてから一年たっていないから、最近でもいいんじゃね?
850 :
NPCさん:2008/03/13(木) 01:16:21 ID:???
嵯峨童子ってえんどーちんだったのか! 社長だとばかり思ってたよ。
851 :
アマいもん:2008/03/13(木) 05:18:30 ID:???
オレも加賀十也がかわたなさんだとばかり思ってたら、かわたなさんは黒須左京の方で、十也はえんどーちんだったんだよなあ。
852 :
NPCさん:2008/03/13(木) 22:56:32 ID:21NN0qzC
結希「…ケイトさん、起きてる?」
ケイト「んー…あと5ふん…」
結希「5分待ったら起きられる?」
ケイト「ん? そんな切り返しははじめてだ。…どうしたの?」
結希「…司さんと永斗さん、どこにもいないの」
ケイト「(…なあんだ)」
【馬鹿は懲りるということを知らない】
853 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:57:44 ID:???
5分待つ間にララバイでも歌っておくか
854 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:56:21 ID:???
>>852 「いやじゃー、いやじゃー、ひとりはいやじゃー(手足ぱたぱたさせながら)」
855 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:06:25 ID:???
856 :
NPCさん:2008/03/15(土) 04:42:48 ID:???
つか諸問題じゃねえし
857 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:36:52 ID:MNaLjhZX
「退魔生徒会」ってさぁ…
セッションの内容そのものは半分テストプレイだから今さらだけどさ
執筆を篠谷がやってたら、もっとほんわかしたろうし、
ヒロノリだったらさらにへんな意味でとがってたろうし、
リプ執筆って、向き不向きあるよなぁ
858 :
NPCさん:2008/03/16(日) 07:38:27 ID:???
>>857 あれはあれでいいと思うんだが。
ヌルゲーって需要もあると思うし。
この板的にはどんな方向であれ突き抜けてるほうが高評価になりやすいが、だらだら読める作品が好きって層はあるだろ。
そういう層は声は小さいから目立たないけど一定数いると思うんだ。
859 :
NPCさん:2008/03/16(日) 07:42:06 ID:???
ハートフルと退魔はガッチリ読むでなく、ちょっと気を抜いて読むような位置だな。
トワイライトやアライブみたいな味の濃い―のや、ガッツリ大盛りな内容のを読んだ後。
あー何となく力抜きたいなーと思うと手を伸ばす感じ。
だがワルツ、お前はダメだ。
860 :
NPCさん:2008/03/16(日) 09:37:02 ID:???
ああ、ワルツでないとダメだな
861 :
NPCさん:2008/03/16(日) 10:14:37 ID:???
そうだな、ワルツは力を抜いて読む事はできん
862 :
NPCさん:2008/03/16(日) 10:21:36 ID:???
ナジカ問題で荒れていた頃には想像もできないほど、ワルツはこのスレで愛されるようになったな。
色々な意味で。
863 :
NPCさん:2008/03/16(日) 11:29:20 ID:???
ダガーがワルツに対する愛を語ってくれたからみんな目覚めたんだよ。
ウザキモ萌えという新しいジャンルを定義して。
864 :
NPCさん:2008/03/16(日) 11:39:16 ID:???
むしろ愛されているとしたい人達が多いだけだろ
真っ当な批判を避けて、屁理屈こねてるだけで
865 :
NPCさん:2008/03/16(日) 11:42:09 ID:???
>むしろ愛されているとしたい人達が多いだけだろ
それって愛されてるのでは?
866 :
NPCさん:2008/03/16(日) 11:47:57 ID:???
信仰と好意は違うだろ
867 :
NPCさん:2008/03/16(日) 11:53:07 ID:???
批判とアンチ程度には違うな。
868 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:01:29 ID:???
要するにワルツみたいな愛されるべきじゃないものを、屁理屈こねて愛しているようなのは信仰だと言いたいわけか。
どっちが信仰かわからんな!
869 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:09:34 ID:???
アンチは自分の嫌いな作品を支持する人間を、嫌いな作品そのものよりも憎悪するからな
870 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:13:18 ID:???
信者は自分の好きな作品を持ち上げるために、他の作品を親の敵のように貶めるけどな
871 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:19:52 ID:???
俺はどの作品も好きだぜ!
ワルツなんぞを信仰してる奴らとは違う。
・・・ネタですよ?
872 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:23:12 ID:???
俺は会社差別をせん!
HJ、SNE、FEAR……どれも平等に価値がない!
こうですか、わかりません!
873 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:23:33 ID:???
ワルツはなんていうか特殊なジャンルじゃないかと(特に後半)
それはそれでアリなんだろう。
個人的には好きじゃない路線なんでもう勘弁して欲しいけど。
874 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:23:57 ID:???
875 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:26:40 ID:???
ワルツのノリは好き嫌いはっきり分かれそうだしな!
なんていうの?
新庄まゆ?
876 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:33:32 ID:???
877 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:34:52 ID:???
>>873 まあ好みに合わないなら読まなければいいだけだし。
ただ、ああいうのは狙ってできるもんじゃないからなぁ。
878 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:08:20 ID:???
冷静に完成度の低さや問題点を指摘しだすとキリがないが、
一方面に特化していたり勢いだけはある作品が評価される、
みたいなことはワルツに限らず他ジャンルでもよくあることだし。
879 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:23:04 ID:???
後、ワルツのプレイスタイルものめりこみ型ロールプレイの例示としては、
いい意味でも悪い意味でも参考にはなるしな。
気がつくとワルツのそれに近いプレイングになってたという経験のある人だって
やはりいるだろうし
880 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:33:31 ID:???
>>870を見る限りここでワルツ愛を語っている輩は信者ではないな
というかアレは他と比べられるものでもないしw
881 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:01:38 ID:???
>>879 馬場論が正しく見えるほどの破壊力だもんな。
882 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:24:26 ID:???
>>869 ほとんど現世に関与できない暗黒神より、その信者のほうがウザいじゃん。
カルト宗教は無視すればすむが、その信者はウザい。
糞作品は(ry
883 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:25:18 ID:???
884 :
NPCさん:2008/03/16(日) 15:15:58 ID:???
885 :
ダガー+デルタhage:2008/03/16(日) 15:18:55 ID:XJ0G/vv+
>884
諸問題スレでは1レスくらいでしか話題になってないからなァアレ。
886 :
NPCさん:2008/03/16(日) 15:40:07 ID:???
そもそもどれくらいの人が存在を知ってるんだろう
887 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:16:23 ID:???
高かったからスルーした覚えならある<ルリルラ
ワルツはあれはあれでアリだと思うが、たいていの本は二度三度と読み込む俺が5巻だけはいまだ読み返せない……
くさいラブコメロール自体は他のリプで見慣れてるのに、ワルツだけ悶絶するほど恥ずかしいのはなんでだろう……
888 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:15:52 ID:???
>>887 なんて言うか素?でやってるのが見えるからじゃないかな。
きくたけGM、かわたなPC1でラブコメするのとは多分ワケが違うw
889 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:25:44 ID:???
890 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:59:46 ID:???
人はワルツプレイをして初めて一人前になるのだよ
891 :
ダガー+デルタhage:2008/03/16(日) 21:14:14 ID:XJ0G/vv+
正気度を失って初めて探索者と言える、みたいなモノか。
892 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:29:14 ID:???
人は怪物となってはじめて人間とは何かを知る、ですね。
893 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:31:47 ID:???
通過儀礼の話ですか?
894 :
NPCさん:2008/03/17(月) 01:21:55 ID:???
ワルツプレイするくらいなら某海産物系邪神信仰した方がマシだわ……
895 :
NPCさん:2008/03/17(月) 01:42:25 ID:???
いやいや、あのワルツプレイにも甘い所はあるぞ・・・
やはり、卓を全員男で揃えてワルツプレイをしなくてはな
896 :
NPCさん:2008/03/17(月) 01:45:15 ID:???
それなんて地獄?
897 :
NPCさん:2008/03/17(月) 04:41:09 ID:???
>>884 ルリルラはけっこう面白かったけどな。
ソーカンとかSNEのロボものよりはマシだったな。
ただ、高い上に普通の本屋でみかけない上に、サポート体制がダメなのがな。
HJ文庫あたりに再録されんかな。
898 :
NPCさん:2008/03/17(月) 07:20:58 ID:???
899 :
NPCさん:2008/03/17(月) 10:38:01 ID:???
>895
全員男性で皆で
「キモwwwwwwwww」「カユwwwwwwwww」って
言いあいながらプレイするほうがナンボかマシじゃねえ?
きゃーきゃー恥かしがってる女性PL何人か混じってる中で、
彼女らのテンションにあわせながら
背中ムズムズするような掛け合いをするよりは……
それをやり遂げたワルツの男性PLには
俺は逆立ちしても勝てる気がしない。
900 :
NPCさん:2008/03/17(月) 11:23:33 ID:???
初期には色々問題視されてたナジカが後半になるにつれ、ぶっ飛び度で
年少組に押されるようになってたからなw
901 :
NPCさん:2008/03/17(月) 12:07:38 ID:???
ワルツはキーナPLの覚醒っぷりが凄かったなあ
初心者を楽しませるのがコンセプトの一つだから、楽しんでるのを止めるわけにもいかないみたいだったし
902 :
NPCさん:2008/03/17(月) 17:16:10 ID:???
GM、キーナ、ブランシュ以外のPLの性別ってどうなんだろな
903 :
NPCさん:2008/03/17(月) 21:38:37 ID:???
>>902 合計で男2人女3人であることは小鳩亭で書かれていたはず。
アイル女性PL説とかもあったけど、たぶんPCとおんなじじゃない?
904 :
NPCさん:2008/03/17(月) 23:36:12 ID:???
ディケイPLが女説が出て来ないふしぎ
905 :
NPCさん:2008/03/18(火) 03:43:26 ID:???
ワルツファンスレはここですか?
906 :
NPCさん:2008/03/18(火) 09:26:02 ID:???
905
うん、そう。まあゆっくりしてけや。
>ディケイPLが女説
何度か出てきてはいる。こことか本スレとかで。
ドラマガ掲載の変則メンバーリプ(キーナ・ブランシュ・ディケイで)で
GMの「女性ばかりのセッション」という発言が出てきた時とか。
キーナ・ブランシュが女性PLはガチだと思うんだよなー。
女同士のイチャイチャのしかたが。
とすると、残りの組み合わせはこうなるよな。
ディケイ=男 アイル=男 ナジカ=女 (PCと同じ)
ディケイ=女 アイル=男 ナジカ=男
ディケイ=男 アイル=女 ナジカ=男
やはりPCと同じと考えるのが妥当な気が……
907 :
NPCさん:2008/03/18(火) 10:55:37 ID:47KmeVaj
わざわざ、PLと違う性別のPCを使うってのがきもいしね。
【大量のリプレイをベットの下に隠しながら】
908 :
NPCさん:2008/03/18(火) 10:56:08 ID:???
キーナとブラ子が男性。
あとは女性。
という可能性から目をそむけるな!
909 :
NPCさん:2008/03/18(火) 11:59:25 ID:???
910 :
NPCさん:2008/03/18(火) 12:16:31 ID:???
俺個人は全盛期の四天王プロレスを彷彿させられた>ワルツ
カウント2.99の世界
どこまでいくんだ、どこまで耐えられるかっていいアレ
911 :
NPCさん:2008/03/18(火) 12:17:01 ID:???
電源ゲームではほとんどの場合女キャラを使う(キャラ=自分じゃないから見た目の心地良い方を選ぶ)けど、
TRPGでは男かオバさんしかやったことないな。そこまでの境地にたどり着けない。
912 :
NPCさん:2008/03/18(火) 12:19:19 ID:???
逆におばさんキャラをやれる境地というのに辿り着けない訳だが
913 :
NPCさん:2008/03/18(火) 12:41:25 ID:???
おばさんなら身近にモデルがいるからな
【おかんとも言う】
年頃の女の子なんてコンビニのレジでしか見たこと無いから
914 :
NPCさん:2008/03/18(火) 12:53:48 ID:???
(´;ω;`)ウッ…
915 :
NPCさん:2008/03/18(火) 13:00:40 ID:???
モデルなら、姉とか妹でいいんじゃね?
916 :
NPCさん:2008/03/18(火) 13:18:58 ID:???
「優しいお姉さん」とか「可愛い妹」なんてのは
二次元の世界にしか存在しないんだぜ
917 :
NPCさん:2008/03/18(火) 13:38:38 ID:???
別に、優しかったり可愛くなくても、普通の女の子でいいだろ
918 :
911:2008/03/18(火) 13:42:09 ID:???
身近にモデルがいるかとか問題じゃないだろ・・
俺も姉はいるけど、モデルにしてキャラ作るとか倍は恥ずかしい気がする
おばさんキャラは単に経験豊富なベテランキャラという位置づけで、
振る舞いとしてはおっさんとほとんど変わりなかった
919 :
NPCさん:2008/03/18(火) 13:57:37 ID:???
そこでオヤジギャル(死語)ですよ!
920 :
NPCさん:2008/03/18(火) 16:16:34 ID:???
そこで原始ギャルですよ
921 :
NPCさん:2008/03/18(火) 16:31:12 ID:???
最近ワルツを全巻購入して読んだんだけどこんなスレあったのか
ワルツ読んでてこいつら感情移入しすぎじゃね?ってちょっと思ってたところだ
昔のスレ読んでみたいんだけどどこかにナジカ問題スレとナジカ・マロウ問題スレ2の読めるとこない?datでもいい
922 :
NPCさん:2008/03/18(火) 16:34:56 ID:???
マロウ問題なんてのもあったのか・・・
当時スレ見てた人、簡単でいいからどんな話だったか教えてくれないか?
923 :
NPCさん:2008/03/18(火) 16:36:45 ID:???
一言で言うならマロウが偽善者であると
マーファ神官なんだから当然だが
924 :
NPCさん:2008/03/18(火) 16:42:23 ID:???
ありがとう。ぺらぺらは5巻でリタイアしたから詳しくは分からないけど、
マーファは「自衛のための戦い」以外否定するから、そこを真面目ににやれば問題になるだろうね。
925 :
NPCさん:2008/03/18(火) 19:31:04 ID:???
マロウが偽善者か・・・マーロウの仮の姿だからなw
926 :
NPCさん:2008/03/18(火) 19:37:06 ID:???
まあ、善良じゃない奴が無理に善人を装っているだけだからなw
927 :
NPCさん:2008/03/18(火) 19:46:00 ID:???
まあ、本気で善良ロールプレイをしたらパーティーもシナリオも崩壊するだろうしね
子悪党パーティーがシーフギルドの命令で活動するキャンペーンだし
928 :
NPCさん:2008/03/18(火) 20:35:08 ID:???
マロウがいい人を演じてたのは全てシャイアラ振り向かせるためだったんだよ。
シャイアラから告白された瞬間、マロウの顔が「計画通り」のAAとそっくりだったもん。
929 :
NPCさん:2008/03/18(火) 23:01:38 ID:???
>マーファは「自衛のための戦い」以外否定するから、そこを真面目ににやれば問題になるだろうね
大丈夫。
ちゃんと蟹に先制攻撃かましてたから。
930 :
NPCさん:2008/03/18(火) 23:10:51 ID:???
先制的自衛権に則った行動なんじゃね?
931 :
NPCさん:2008/03/18(火) 23:14:16 ID:???
一発だけなら誤射かもしれない
932 :
NPCさん:2008/03/18(火) 23:51:20 ID:???
マーファの先制攻撃はきれいな先制攻撃
933 :
NPCさん:2008/03/19(水) 00:05:47 ID:???
蟹を食えば無問題
934 :
NPCさん:2008/03/19(水) 06:20:36 ID:???
PLは多分メンバーの中で一番黒いと思われる。
935 :
NPCさん:2008/03/19(水) 11:53:08 ID:???
集団的自衛権をマーファはどう捕らえるのだろう?
936 :
NPCさん:2008/03/19(水) 11:54:03 ID:???
別に自衛のための戦いだからって、先に殴っちゃいけないなんてこたぁないだろ。
襲い掛かってくることがわかってるモンスターがいたら“自衛のために”先制攻撃するけどな、オレだったら。
937 :
NPCさん:2008/03/19(水) 12:35:15 ID:???
敵基地攻撃論か
938 :
NPCさん:2008/03/19(水) 12:52:37 ID:???
いや、目の前にモンスターがいたらってことね。
怪しいから攻撃しろ、だとやり過ぎだと思うし
939 :
NPCさん:2008/03/19(水) 12:55:21 ID:???
後の先をとるマーファ格闘術奥義ということですね。わかります。
940 :
NPCさん:2008/03/19(水) 13:05:22 ID:???
マーファ信者専用スキルとして、カウンター攻撃があれば良いと?
941 :
NPCさん:2008/03/19(水) 13:13:32 ID:???
シーシェパード船長はマーファの教えを守っているね
抗議行動は攻撃じゃないし
942 :
NPCさん:2008/03/19(水) 13:16:39 ID:???
こちらが近づくのは抗議する為
向こうが近づくのは敵対行動
943 :
NPCさん:2008/03/19(水) 13:27:40 ID:???
>>941 マーファの教義だと、むしろクジラの保護は不自然ってことになるんじゃね?
944 :
NPCさん:2008/03/19(水) 13:44:10 ID:???
クジラを守りたいという気持ちも自然。
クジラを狩りたいという気持ちも自然。
故にマーファは相互不干渉の立場をとります。
じゃないの?
945 :
NPCさん:2008/03/19(水) 13:57:26 ID:???
クジラ保護を口実にクジラを保護したいと思う人々を操り、権益の確保と
クジラ漁を行う人々のいる国を恫喝する材料にする輩は……
946 :
NPCさん:2008/03/19(水) 14:02:12 ID:???
マーファは狩猟は自然なこととしてるんだから、一部の狩猟対象だけ過剰に保護すんのはNGだろ。
つか、そろそろソスレに行け。
947 :
NPCさん:2008/03/19(水) 16:04:22 ID:???
>>933 この蟹は後でスタッフが美味しくいただきました。
948 :
NPCさん:2008/03/19(水) 19:14:39 ID:???
>>941 なるほど
どうしても攻撃したい場合は「攻撃されました!」と声高に喧伝すればいいわけか
949 :
NPCさん:2008/03/19(水) 21:56:20 ID:???
950 :
NPCさん:2008/03/19(水) 21:57:05 ID:???
マーファの呪文にピースはあっても挑発はないけどなw
951 :
NPCさん:2008/03/19(水) 21:58:46 ID:???
いや、まてよ「みんなオラの盾を見るだよ〜」
は立派な挑発行為かもしれん
んで攻撃してきたら正当防衛発動とw
952 :
NPCさん:2008/03/19(水) 22:06:27 ID:???
>>937 よーし、道行く人に片っ端からセンスイービル掛けて
片っ端から斬殺していくファリス神官戦士やっちゃうぞー
953 :
NPCさん:2008/03/19(水) 22:13:16 ID:???
その内自分に反応するんじゃね?
954 :
NPCさん:2008/03/19(水) 22:14:37 ID:???
ファリス直々の
「汝は邪悪ナリ」
と、いう声が聞こえてプリースト技能が消えるとかな
955 :
NPCさん:2008/03/19(水) 23:51:25 ID:???
狂信者で正しい意味での確信犯だったら問題なくね?
汝のなすべきことだと本人は思って正義のために、神のために、みんなのために自らを犠牲にして涙を呑んでやってるのかもしれないんだぜ
そういうローフルグッドをやったことある俺は困ったちゃんスレ行きかの
956 :
NPCさん:2008/03/19(水) 23:54:22 ID:???
善悪を判断するのは神であって、本人の主観ではないと思うがどうか
957 :
NPCさん:2008/03/19(水) 23:57:13 ID:???
ファリスを信仰してるつもりがいつのまにか名も無き狂気の神に摩り替わってるんだよ。
958 :
NPCさん:2008/03/20(木) 09:04:23 ID:???
>>956 どうも、「〇〇という理屈なら、本人的には教義に矛盾してないからOKだぜ」って意見は
教義への抵触とプリースト技能の剥奪を判断するのは術者本人ではなく、あくまで
その行動を見てる神(GM)という事を忘れてる気がする
いくらこじつけても、神から見て間違ってたらダメなのに
959 :
NPCさん:2008/03/20(木) 09:07:12 ID:???
>>958 つまり、GMが問題だと思ってなかったらokってことだな。
960 :
NPCさん:2008/03/20(木) 09:41:50 ID:???
どこからともなく「GMは邪悪なり」と声が・・・
961 :
NPCさん:2008/03/20(木) 11:15:56 ID:???
みんなのSW猫の手リプから、
最新の諸問題を、
題して、
チェスメン再び
−まだ諦めてなかったのか清松−
をお送りします。
真面目な数学パズルをシナリオのリドルにしても、
停滞するだけだって20年前に判っていただろうorz
962 :
NPCさん:2008/03/20(木) 11:19:24 ID:???
ワルツのときもそうだったけど
みんなもう優しい気持ちになっているみたいだから
結構どうでもいいみたいよ
963 :
NPCさん:2008/03/20(木) 12:27:05 ID:???
終わり良ければ全てよし
964 :
NPCさん:2008/03/20(木) 12:36:24 ID:???
二つ目のシナリオで、
あの評判のよかったwチェスメンのシナリオを思い出したから、
書いてみただけなんだ。
後書きの清松の、
どうすればうまく入れれるか、20年来悩んでます。
が、俺的にヒットだったのもあってw
965 :
NPCさん:2008/03/20(木) 13:16:42 ID:???
別にどうでもいい
966 :
NPCさん:2008/03/20(木) 13:44:27 ID:???
967 :
NPCさん:2008/03/20(木) 14:23:11 ID:???
やっと名実共に清松が過去の人になったってことだな。
今までお疲れ様。色々面白かったよ。
968 :
NPCさん:2008/03/20(木) 15:45:46 ID:???
969 :
NPCさん:2008/03/20(木) 16:04:34 ID:???
ま、多少問題がある方法も、全体として面白ければなにも言われないもんだし
970 :
NPCさん:2008/03/20(木) 19:59:07 ID:5GyMYsJG
みんなが諸問題を「問題」と感じなくなったとき、このスレはその使命を終える。
だから次スレはいらないように思うが。
971 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:00:48 ID:???
>>956 いや、本人の主観だよ。
詳しくはSRSを読むべし。
972 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:04:42 ID:???
・・・SRS?
973 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:25:44 ID:???
SWリプがなくなるから、問題スレも用済みか
974 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:37:50 ID:???
おっと、2.0を忘れてもらっちゃ困るぜ
975 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:38:01 ID:???
だが、諸問題2.0スレが必要となる
976 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:43:09 ID:???
SRSがマジで何だか分からない件
D&Dサプリなら聞いても分からないからいいけど
977 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:43:57 ID:???
善悪とか言ってるからFEARのとは関係なさそうだしなあ。
978 :
NPCさん:2008/03/20(木) 21:06:00 ID:???
SWS(ソードワールドサポート)と言いたかったんだろうとマジレス
979 :
NPCさん:2008/03/21(金) 03:32:05 ID:???
まあ、待機してなくても本スレがgdgdになってから立てりゃ十分じゃねーの?
980 :
NPCさん:2008/03/21(金) 17:16:46 ID:???
>>961 なんつーか、清松はSWのデザイナーとして偉大だったとしても、GMとしてはヘボだってのを
わざわざ再確認して終わったシリーズだったな。びっくりするほど面白くなかった。
みんなその辺のことはいいかげんわかってるから、適当に面白がれるところをなんとか楽しんで、
ダメな部分については通り一遍でほぼスルーを決め込んでる感じを受ける。
みんな大人だわー。
981 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:31:45 ID:???
「みんなそう思ってるんだ」
うんうん。そうだね。
982 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:35:19 ID:???
そうだね、ハンバーグだね
983 :
NPCさん:2008/03/21(金) 19:49:33 ID:???
いいえ違います。それはトムです。
984 :
NPCさん:2008/03/21(金) 20:03:14 ID:???
オーソーリー、ジアザーワン
985 :
NPCさん:2008/03/21(金) 20:21:46 ID:???
いいえ、ケフィアです。
986 :
NPCさん:2008/03/22(土) 08:28:12 ID:???
猫街最終巻読んだんだが・・・
なんていうか最終決戦はやってる人たちは楽しかったのかもしれないけど、
ぶっちゃけ読者視点だと微妙。
人数多いだけの戦闘って正直どうかと思う。
SWに限らずたいていのTRPGでいえると思うんだけど。
987 :
NPCさん:2008/03/22(土) 09:21:32 ID:???
>>986 たいていのって人数多いだけの戦闘やってるリプレイってそんなにあるか?
988 :
NPCさん:2008/03/22(土) 09:33:06 ID:???
自分は全体図見比べながら効果範囲とか接敵範囲とか移動経路とか
考え考え読んだからむしろ楽しかった。
○・リンシリーズ多すぎて混乱はしたがw
少なくとも人数多い「だけ」とは思えなかったし。
人数多い戦闘というとへっぽこのラストも大所帯だったけど、
あれはあれで最後の盛り上がりって感じで面白かったし、
個人の好き嫌いと書き手の力量によるんじゃないかな。
989 :
NPCさん:2008/03/22(土) 10:19:53 ID:???
ルナル第三部のバドッカ戦もかなりの集団戦だったのう
990 :
NPCさん:2008/03/22(土) 10:30:15 ID:???
人数が多くてもやりようはあると思う。
因縁の相手同士ぶつけて一対一(の様なもの)×たくさんとかにすればかなり読みやすくなるはず。
実際問題SWでザコが何人いようとうざいだけで怖くもなんともないしなぁ・・・
正直あのラストバトルは微妙。
991 :
NPCさん:2008/03/22(土) 10:38:31 ID:???
ザコいっぱいは怖いだろ。
超英雄のカシューでさえゴブリン3万匹と互角なんだぜ?
まあ、SWの4〜5レベルパーティに2レベルモンスターどっさりぶつけても面白くもなんともないのは間違いない罠。
敵の攻撃は当たらないし通らない。怖いのは回避と防御の1ゾロくらいのもんってのは。
どこどこに進入されたら負けくらいの条件つけてればザコいっぱいでも緊張感出るけど、今回の場合単に囮攻撃くらいしか価値なかったし。
992 :
NPCさん:2008/03/22(土) 10:47:31 ID:???
VEなんだから、
敵にしろ居るだけで価値が出るルールだぞ。
デモリンどもは、そこそこ痛い攻撃しかけられるから、
後衛って言うか大首領様のところに通してしまうと、
かなりやばいしな。
993 :
NPCさん:2008/03/22(土) 10:53:07 ID:???
>>992 いや、そんなダメージ通らないし>デモリン
囲まれないかぎりほぼ問題ないぞ。
994 :
NPCさん:2008/03/22(土) 10:53:54 ID:???
囲まれる対象はユーリリア様ね>そんなにいたくない
995 :
NPCさん:2008/03/22(土) 10:57:31 ID:???
>>993 ほぼ確実に防御ロールを振ることになるから。
大首領様は生命点がそこそこ低いから、
防御ロール1ゾロ一発でイってしまわれかねんし、
火とか吹かれたら、自分でクリティカル回しかねん。
996 :
NPCさん:2008/03/22(土) 10:59:30 ID:???
>>995 防御ロール1ゾロでも死なないぜ?
ザコは固定値なんだし。
火はカンタマまでかかってて抵抗失敗するほうが難しいわい。
997 :
NPCさん:2008/03/22(土) 11:01:28 ID:???
固定数値のモンスも強打+2ダメージだけでもオプション取れれば怖いんだけどな。
たらVEだと囲まれ「るかもしれない」というのが戦術上の足かせとして意味があるんだろ。
それを完全にやってのけるほどの戦力はなかったけど。まあ戦力としてはプレイヤーに
有利と思える数しか出さない、が前提だったからなあ。
998 :
NPCさん:2008/03/22(土) 11:02:14 ID:???
よほど馬鹿なことしない限りソーサラーが集中攻撃食らうような状況にはならないかと。
999 :
NPCさん:2008/03/22(土) 11:03:20 ID:???
1/36程度の確率なら三回連続くらい出せる自信があるぜ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪