1 :
NPCさん:
グループSNEのTRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
ダークヒーロー物として遊ぶも良し、焼肉全裸ダイナシ分たっぷりで遊ぶも良し。
学園秘密戦隊をやるも良し、バイオレンスジャックをやるも良し。
TRPGだけにとどまらず、小説・キネティックノベルでも展開中。
#Role&Roll誌上でサポート記事連載中。
スタンドアローン型ルールブック
「デモンパラサイト異聞 鬼御霊(仮)」は2008年3月発売予定 価格:1995円(予)
書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込]
発売■新紀元社
ISBN■4-7753-0482-8
前スレ
デモンパラサイト23
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198666584/ 関連事項は
>>2-8の辺りに
2 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:18:11 ID:???
3 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:21:43 ID:???
●関連書籍(価格はすべて税込)
▲ルールブック・サプリメント(すべて 著者:北沢慶/グループSNE 発行:新紀元社)
デモンパラサイト(基本ルール) ISBN:978-4-7753-0482-8 価格:1000円
デモンパラサイト・上級ルールブック(上級ルール) ISBN:978-4-7753-0506-9 価格:1785円
ディアボロス・スクールガイド(学園設定資料・追加シナリオ) .ISBN:978-4-7753-0547-8 価格:1785円
ディアボロス・プリズン(新舞台・追加シナリオ) ISBN:978-4-7753-0559-1 価格:1785円
ディアボロス・リバース(キャンペーンシナリオ) ISBN:978-4-7753-0588-1 価格:1785円
▲リプレイ(すべて 著者:北沢慶、力造/グループSNE 発行:富士見ドラゴンブック)
悪魔憑きの目覚め ISBN:978-4-8291-4472-6 価格:651円
悪魔憑きの放課後 ISBN:978-4-8291-4484-x 価格:609円
悪魔憑きの学園 ISBN:978-4-8291-4492-3 価格:651円
剣神1 継承者 ISBN:978-4-8291-4502-9 価格:651円
剣神2 簒奪者 ISBN:978-4-8291-4515-9 価格:693円
剣神3 超越者 ISBN:978-4-8291-4521-0 価格:693円
▲小説(すべて 著:北沢慶 発行:富士見ファンタジア文庫 )
魔獣の姫は、血を望む。 ISBN:978-4-8291-1924-2 価格:651円
雪の女王は、死を欲す。 ISBN:978-4-8291-1955-6 価格:651円
赤き鬼神は、魔を滅す。. ISBN:978-4-8291-1979-2 価格:651円
▲キネティックノベル(シナリオ:北沢慶・蛇屋克尋 原画:水風天 制作:ocelot)
デモンパラサイト 〜悪魔のような天使の彼女 JAN:49-33032-00485-1 価格:2940円
#(オリジナル共生生物のデータ収録)
▲新刊予定
剣神3 超越者 2008年2月発売予定 ISBN:978-4-8291-4521-0 価格:693円
デモンパラサイト異聞 鬼御霊(仮)(スタンドアローン型ルールブック・サプリメント)
2008年3月発売予定 価格:1995円(予)
4 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:22:09 ID:???
5 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:23:09 ID:???
6 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:30:31 ID:???
うんちぶりぶりブリーフ
7 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:41:10 ID:???
8 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:43:52 ID:???
9 :
NPCさん:2008/02/03(日) 07:59:39 ID:???
レヴァンティーンの話題は禁止
10 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:49:50 ID:???
デモパラのはレーヴァティーンだろ。
"レヴァンティーン"でぐぐったら19件だったのには泣けた。
"レーヴァティーン"は18件なのに。
11 :
NPCさん:2008/02/03(日) 13:59:10 ID:???
SNEがろくすっぽ調べずに思い込みをそのまま書くのは今に始まったことじゃないだろうに。
12 :
NPCさん:2008/02/03(日) 14:07:27 ID:???
という思い込みでした。
13 :
NPCさん:2008/02/03(日) 14:49:02 ID:???
レヴァンティンだろ
14 :
NPCさん:2008/02/03(日) 14:55:13 ID:???
おてぃんてぃんだよ。
15 :
NPCさん:2008/02/03(日) 15:09:11 ID:???
SNEじゃレーヴァティーンと読むのが常識。
レーヴァテインなんて読み方は時代遅れさ。
16 :
NPCさん:2008/02/03(日) 15:09:21 ID:???
まぁ前スレ、このスレがキャッシュされれば検索結果も増えるはずだ
17 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:01:43 ID:???
読み方なんてどうでもいいと思うがな。
アーサー王の持つ剣はエックスカリバーって書かれてたようなもんだろ。
・・・あれ?普通に恥ずかしいw
18 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:52:11 ID:???
>エックスカリバー
剣道男?
19 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:18:51 ID:???
検索したらなんかヒーローものがあった>Xカリバー
20 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:57:22 ID:???
ところで聞いていい?
キネティックってR15指定だけどさ。
元々一般向けを意識して書いてたの?
それとも元々R15指定狙い?
前者ならここが原因でR15になるってことになったら書き直すと思うんだけど。
21 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:58:58 ID:???
発売直前にR指定されたので直しが間に合わなかったと北沢が言っていた
22 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:59:53 ID:???
R指定されて残念だ、とも言っていたな。
23 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:01:40 ID:???
魔法少女リリカルなのはの影響で「レヴァンティン」が正しいと思ってる奴らは大笑いだぜとも言っていた
24 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:02:51 ID:???
それは言ってねぇ。
25 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:04:30 ID:???
26 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:06:08 ID:???
27 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:13:25 ID:???
R指定でも一般でも大して変わらないと判断したんだろ。
28 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:05:50 ID:???
買う奴は大抵15歳以上と分かっているんだから問題ないね。
29 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:10:49 ID:???
ただR指定の欠点は買う時恥ずかしいとかお店のひとが成人コーナーに隔離しちゃうとかあるからな。
どうせなら開き直って18禁にすべきだったと思う。
30 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:47:42 ID:???
エロゲにした方が良かったとは前にも言われていたな。
31 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:58:53 ID:???
まあエロゲなら絵で店頭買いとかもあるしな。
32 :
NPCさん:2008/02/04(月) 00:52:51 ID:???
>>19 昔々、コミックコンプっという漫画雑誌に連載されていたそうな。
33 :
NPCさん:2008/02/04(月) 01:09:24 ID:???
デモンパラサイトのGMをやれば、
女性プレイヤーを合法的に脱がせられると聞いたのですが本当ですか?
34 :
NPCさん:2008/02/04(月) 01:49:07 ID:???
プレイヤーが脱ぐルールは無いな。
35 :
NPCさん:2008/02/04(月) 12:33:27 ID:???
さなえなら…
さなえならきっとなんとかしてくれる
36 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:55:43 ID:PfTNNvLE
R&R今号は鬼御霊リプレイ前編
37 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:05:35 ID:???
どうせ服破損とか変身とか金銭とかのルールがなくなるんだろ。
とまったく予備知識のない状況で予想してみる。
38 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:33:01 ID:???
まあ伝記物やるには邪魔なルールだしな。
DX2のパクリといわれずに済む出来ならいいんだけど。
39 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:38:38 ID:???
伝奇物だけど現代、とかたわけたこと言ってるがどうなるのか
40 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:45:45 ID:???
伝奇物で現代って何か問題が?
41 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:51:22 ID:???
伝奇で現代はよくあるよな。
なにがたわけかよく分からん。
42 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:54:24 ID:???
現在を舞台にしているのは
「新・伝奇物」ってことなんだよ、きっと
43 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:18:36 ID:???
伝奇モノって現代物が基本かと思ってたが、
そうでない認識の人もいるのか
確かに最近夢枕獏とか菊池秀行とか聞かないしなぁ・・・
44 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:20:01 ID:???
ちょっと質問があるんですが、いいでしょうか?
この前身内でプレイしたときにに敵と近接状態にあるときに、隠密技能を使用するのはありorなしで意見が分かれて。
こちらでは「なし」って結論になったんだけど、他の人はどう処理してるか教えてもらえませんか?
45 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:28:47 ID:???
死角に入るだけだろう?
接触状態でもできると思うが…
その分行動消費しているわけだし
46 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:09:40 ID:???
流石に接敵状態で隠密は無いだろー。他のPCが囮になって注意を引き付けるとかならアリだと思うが。
47 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:09:51 ID:???
マンガとかでいうと
「バカめ後ろだ!」
「なにぃっ!?」
だよな。
48 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:43:24 ID:???
というかフレーバーを気にしてルール外の裁定を下すのは余りよろしくないよ。
ブリガンダインで作った氷の剣でクレイモアの特殊能力つかったら溶けるよね、とかやるのと同じだ。
49 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:12:03 ID:???
>接敵状態で隠密
ルール的には出来ると思うが、全員が「そりゃ無理だろ」と納得した卓なら禁止でも良いんじゃないかね。
意見が割れたんならなるべくPL側有利に裁定してやりゃ良いんじゃねと思うぜ。
砂で目潰しして死角に潜りこむ的なアレとか、
一瞬だけ限界を超えた超スピードで背後へ回り込む的なソレとか、
まあ何かそんな理屈をつけてやれば良いんじゃまいか。
50 :
NPCさん:2008/02/05(火) 04:07:42 ID:???
イメージ的にそりゃ無理だろってのはまぁ、よくあるよな
普通の人間でも剛力技能上級もってりゃかなりの確率で電柱ぶっこぬける事になるしw
7歳児が悪魔化せずに電柱ぶん回すプレイを見た時はちょっと笑った
ソレだけの為に剛力上級取ったのかよ……
51 :
NPCさん:2008/02/05(火) 04:41:50 ID:???
いや、剛力上級持ってる小学生言うたら
花園ガキみたいな奴ちゃうかなとか
52 :
NPCさん:2008/02/05(火) 08:25:58 ID:qOQcIDy2
>>47 私は煩悩で超加速する横島が脳裏に浮かんだ。
53 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:14:43 ID:???
ちちしりふとももー!!
54 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:50:52 ID:???
鬼御霊リプレイ楽しみだけどイラスト洋武かあ
上田さん戻ってきてよ涙上げちゃうから
55 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:43:32 ID:???
56 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:01:20 ID:???
まだ我々には焼肉があるではないか。
57 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:18:34 ID:???
>>55 まあ元々のコンセプトがそれだし。
劣化ってのが気に入らない人は簡易って変換して。
ダブルクロスって人気はあるけどなんだかんだ言って敷居は高いから(D10使うわルールは結構複雑だわ値段高いわ)
そこを修正したのがデモパラ・・・になるはずが変なもん(全裸とか焼肉)くっつけたらイロモノになっちゃっただけ。
58 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:42:51 ID:???
全裸=イロモノてのもどうかと思うが。まあ、これはリプレイ書いてる側にも言えるが。
59 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:43:30 ID:???
初心者向けダブルクロス
60 :
44:2008/02/05(火) 22:11:51 ID:???
色々意見ありがとー。
参考になったよ。
61 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:29:39 ID:???
まあ実際パクリではあるんだよな。
今までSNEでカケラも使ってなかったシステム唐突に使い出しだり。
勢いあまったのかセイクリッドは劣化FEARゲーとして認識されてしまったし。
62 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:41:41 ID:???
まあデモパラは基本のシステムが完全オリジナルだから(ダイスふりなおしありーのファンブル優先だの)
オリジナルでいいと思うよ。
セットアップとかマイナーアクションとかメジャーアクションとかその辺は気にしない。
63 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:48:47 ID:???
>>62 ファンブル優先じゃなきゃアリアンまんまだけどなw
64 :
NPCさん:2008/02/05(火) 23:39:59 ID:???
>>63 実はアルシャードの二刀流もファンブル優先だったりするw
65 :
NPCさん:2008/02/06(水) 00:20:31 ID:???
>>44 そこに遮蔽になりそうな物があるんなら、接敵状態で隠密を試みてもいいんじゃないかな?
無謀っぽいけど、たしかに射撃と違って接敵では不可とは書いてないし
ただ、ほぼその場の全員の注視前で行なう隠密だろ?
発見ロールにボーナス+10つけるとか、隠れるロールにマイナス15とかつくんじゃないかな?
(つまり、ナシ同然)
まぁ気をそらす何らかのファクターでもない限り通常の判定にはしないなw
俺ならだけどねw
66 :
NPCさん:2008/02/06(水) 00:57:06 ID:???
割とリアルリアリティ重視する奴多いんだな。
67 :
NPCさん:2008/02/06(水) 01:08:54 ID:???
マスター位はある程度押さえておかないと色々困った事にならないか?
押さえた上で、ここは無視!とかもありだし
>リアルリアリティ
68 :
NPCさん:2008/02/06(水) 01:23:22 ID:???
ん?押さえて置くってリアルリアリティをか?
ルールに書いてある範囲内で裁定すればいいだけだろ。
「不自然だから」とごたごた付け加えるのを押さえておくのは必要だとは思わんよ。
非現実描いてるのに不自然とか言い出したらきりがないしな。
不自然だと思ったらこう唱えるんだ。「これはデモンパラサイト。寄生虫パワーですべて説明がつく」
69 :
NPCさん:2008/02/06(水) 01:23:53 ID:???
まぁ、今回みたいな接敵からの隠密、できるとは認めるけどペナルティつけるとかでいいじゃまいか
70 :
NPCさん:2008/02/06(水) 01:28:18 ID:???
ん。まぁ所詮鳥取の話だしな。
71 :
NPCさん:2008/02/06(水) 01:30:05 ID:???
72 :
NPCさん:2008/02/06(水) 01:37:33 ID:???
「難しい行為判定は目標値を高く設定する」
ルルブにもそう書いてあるからね
65での判定はリアルリアリティとまで呼べるか微妙だ
むしろただのリアリティに思える
73 :
NPCさん:2008/02/06(水) 01:39:26 ID:???
74 :
NPCさん:2008/02/06(水) 02:31:00 ID:???
あるある。
75 :
NPCさん:2008/02/06(水) 06:44:48 ID:???
>>57 でもDX2って結構売れてね?
ルルブ・サプリモ含めて。
76 :
NPCさん:2008/02/06(水) 11:08:52 ID:???
77 :
NPCさん:2008/02/06(水) 11:32:46 ID:???
パクりじゃねぇって……。いやDXもデモパラもやってるけど。
78 :
NPCさん:2008/02/06(水) 13:47:56 ID:???
せめてインスパイアしたと言ってください。NOVAとブレカナくらいには違うんだから。
いや、それよりは近いか
79 :
NPCさん:2008/02/06(水) 14:02:00 ID:???
共通点を箇条書きにするとどこぞの理論どーりに似てしまうので控えるとして。
シナリオ作る際のアプローチが結構違うんだよな。
事件の収束を図る際にあんまり権力ゴリ押しできない組織。
後、事件も大組織の陰謀よりは個人レベルの陰謀が多く。
なんだろうな、うまく言えんが、違う。
が、まぁシナリオは個人的にデモパラの方が作りやすいんで好きだ。
後DXの方が割と能力やらPC特徴やらの表現の幅が広い。これだけはちょっとDXの方が好みだ。
80 :
NPCさん:2008/02/06(水) 14:27:14 ID:???
でもまあ大体同じだ
81 :
NPCさん:2008/02/06(水) 16:23:59 ID:???
特撮で言うなら、
DXは仮面ライダーBlackとか仮面ライダーアギトとか仮面ライダー555とかみたいなイメージがあって、
デモパラはシュシュトリアンとかマシンマンとか仮面ライダー剣みたいなイメージがある。
主に雰囲気的な部分で。
82 :
NPCさん:2008/02/06(水) 18:41:22 ID:???
シャンゼリオンもいいぞ。
83 :
NPCさん:2008/02/06(水) 18:56:52 ID:???
84 :
NPCさん:2008/02/06(水) 19:34:15 ID:???
>>75 敷居が高くても人気のあるものは売れるだろ。
D&Dがいい例だ。
DX2とデモパラの違いっつーと、俺的イメージでは
DX2・・・自分の力を恐れつつも「日常」を守るために戦う
デモパラ・・変身して大暴れ。暴れた後は全裸。
こんな感じ。
デモパラってテーマが明確じゃないんだよな。設定のカラーを打ち出せてないというか。
だからこそより目立つ全裸や焼肉ばかりが真っ先にイメージされる。
85 :
NPCさん:2008/02/06(水) 19:44:58 ID:???
>>84 TRPGにテーマとか言われても。
デモンパは、
プレーンなルールでヒーローものを嗜好してるのが売りだと思う。
キャラロールをサクっと犬に食わせて、
素でプレイしても問題無い(リソース不利が出ない)、
現代超能力ものってデモンパぐらいじゃね。
86 :
NPCさん:2008/02/06(水) 19:48:47 ID:???
87 :
NPCさん:2008/02/06(水) 19:51:05 ID:???
>>85 そもそも素でプレイするとリソース不利が出る現代超能力ものってなんだ?
ガープス?
88 :
NPCさん:2008/02/06(水) 20:01:40 ID:???
>>85 テーマっつーかキャッチーな魅力は必要だろ?
これ面白そうって第一印象で思うのはイラスト、その次が設定なんだし。
ルールの良し悪しがわかるのは遊んでからだからな。
89 :
NPCさん:2008/02/06(水) 20:05:45 ID:???
まあ、プレーンっていっとけば何とかなるからな
90 :
NPCさん:2008/02/06(水) 20:07:43 ID:???
>>87 あれじゃないか。異能使いw
あれの名前ルールもデモパラの服破損や焼肉同様一発ネタだよな。
何度も遊ぶ事を考えて設定したのかね。
91 :
NPCさん:2008/02/06(水) 20:10:31 ID:???
92 :
NPCさん:2008/02/06(水) 20:18:02 ID:???
デモパラの欠点っていうか、FEARの強みはビジュアルイメージだと思うよ。
せっかくの現代物なのに怪人同士で戦って楽しいかは微妙。
実際少年誌のバトル漫画って人間形態のまま戦うのがおおいっしょ?
そのほうが受けるからなんだよ。
93 :
NPCさん:2008/02/06(水) 21:01:03 ID:???
考えてあったら今でも遊ばれてたよ<異能使い
94 :
NPCさん:2008/02/06(水) 21:44:01 ID:???
うちの鳥取ではまだ現役だぜ>異能使い
95 :
NPCさん:2008/02/06(水) 23:17:52 ID:???
>>92 異形の怪人同士が殴り合うところこそがデモパラの魅力だと思う。
少なくともDXのリプレイシリーズでは見た目人のままか一部変形くらいしかいなかったし。
ああ、無印のきくたけリプでPC1が完全獣化してたか。
96 :
NPCさん:2008/02/06(水) 23:53:24 ID:???
…一瞬「キタローか?」と思っちまった
97 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:11:30 ID:???
>>95 その割には剣神にはそういう場面が目立たないんだよなあ
98 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:39:45 ID:???
>>97 オロシ兄さんの異形たる自分への哀惜を感じなったのか!?
主に凪君にキモがられることへの哀惜を。
99 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:54:24 ID:???
100 :
NPCさん:2008/02/07(木) 03:49:00 ID:???
101 :
NPCさん:2008/02/07(木) 04:06:00 ID:???
キャラの読み分けが難しいなあ
102 :
NPCさん:2008/02/07(木) 07:09:32 ID:???
>>95 異形の怪人が集団で戦うってかっこよくないよね。
一対一ならまだいいけど。
103 :
NPCさん:2008/02/07(木) 08:46:45 ID:???
104 :
NPCさん:2008/02/07(木) 12:11:01 ID:???
>103
あいつらは単独行動したから各個撃破されたんだろう
105 :
NPCさん:2008/02/07(木) 12:11:40 ID:???
>103
あいつらは単独行動したから各個撃破されたんだろう
106 :
NPCさん:2008/02/07(木) 12:44:13 ID:???
>>104-105 ああ、馬鹿にされてもしょうがないか。
って、
何で二回言うの。
何で二回言うの。
107 :
NPCさん:2008/02/07(木) 18:40:01 ID:???
分散行動したのは基地の中のみでその前は一応一緒にいたのだが・・・
108 :
NPCさん:2008/02/07(木) 19:39:06 ID:???
異形同士の対決が良くないという人は、
まだダークヒーローの良さを100%理解できていない…
109 :
NPCさん:2008/02/07(木) 19:44:29 ID:???
>>108 異形同士の戦いが良くないんじゃない。
異形が集団で戦うのが良くないんだよ。
デビルマンは一人で人知れず戦ってたから立派だった。
デビルマン軍団など邪道。
110 :
NPCさん:2008/02/07(木) 19:48:11 ID:???
理解できない人が多いのは
つまり劇場版デビルマンがすべての元凶だということだな
111 :
NPCさん:2008/02/07(木) 19:54:32 ID:???
葛藤のないダークヒーロー物なんて退屈なだけだ
112 :
NPCさん:2008/02/07(木) 20:57:07 ID:???
ロール&ロールふらげ報告マダー?
113 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:34:03 ID:???
フラゲしたけど内容薄かった気がする
114 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:34:18 ID:???
>>11 1デモパラにも葛藤はあるよ。
あるよ・・・な?
115 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:08:22 ID:???
ああ、あるとも。
……なんでヴォージュで女性とかやらせっかなぁ。
毎度毎度、上手い回避手段考えるのに葛藤しまくりだぜ……
GMが「鞄、燃えたから」とか言った時は凄く悩んだ。
116 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:21:13 ID:???
SNEで著者インタビュー更新してるよ
117 :
NPCさん:2008/02/07(木) 23:52:06 ID:???
>115
・・・マスターが生物から性別までプレロール決めて渡してきたのか?
キャラメイク楽しいのに・・・
しかもちゃんとキャンペーンぽいのに・・・w
118 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:05:41 ID:???
著者インタビュー読んできた。いい意味でwktkがたまらん。
というか、デモンパ班テンション高いな。展開が好調だからかしらん。
119 :
NPCさん:2008/02/08(金) 04:52:39 ID:???
どっかのシミュレーションRPGと違って、楽しそうにRPGの仕事してるっぽいからなぁ。
120 :
NPCさん:2008/02/08(金) 08:18:50 ID:???
>>116 お。これは期待が持てそうな……
>>117 ああ。ぶっちゃけヒロインやってくれって言われた。
生物はちゃんとシナリオ上重要だったが性別は鳥取でツンデレ担当だかららしい……。
デフォのしゃべりなだけなんだけど
121 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:48:07 ID:???
鬼御霊リプレイのキャラシーによると所持金ルールは残っているようだ
あと15歳女が自動車持ってやがる
122 :
NPCさん:2008/02/08(金) 19:20:03 ID:???
123 :
NPCさん:2008/02/08(金) 19:27:46 ID:???
>120
そうか・・・
まぁツンデレ担当じゃ仕方がなかったかな?
とにかく納得しましたw
葛藤ガンバだ!
124 :
NPCさん:2008/02/08(金) 20:33:26 ID:???
>あと15歳女が自動車持ってやがる
おんな花形満なのか
125 :
NPCさん:2008/02/08(金) 20:37:11 ID:???
運転はじいやがやってくれるんじゃないかなあ
126 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:11:24 ID:???
>>120 男のツンデレは上手くやらんとムカつくからそっちにあてがわれたのかもしれんな
>>121 (公道運転したら)犯罪じゃねーかwwwwww
127 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:27:57 ID:???
>>122 鬼太郎ってそんなに異形いたっけ?
異形なのって一反木綿とぬりかべくらいじゃね?
128 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:36:40 ID:???
伝記物やるのに邪魔な要素を排除したら劣化ダブクロになりました。
というオチにはなりませんように。
真面目な話伝記物で変身して戦闘は微妙。
129 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:42:55 ID:???
どうでもいいが「伝奇物」な。
伝記物だと偉人さん物語になっちゃう。
130 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:45:16 ID:???
偉人さんも悪魔憑きでした
という基本パターンで
131 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:48:07 ID:???
エジソンは実は頭の良い猫だと申すか(そっちは基本じゃない
132 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:52:33 ID:???
異形に変身とはいうけどPLのイメージで結構ぶれるよな
というかキネノのせいでヴォージェを除くとコスプレ程度に思えてしまう・・・
うちの鳥取はなんだかんだあって、仮面ライダーやメタルヒーロー、マーブルヒーローというイメージにいきついた
133 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:53:19 ID:???
違う違う、猫はキューリー夫人の方。
134 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:03:41 ID:???
>>130 DX2ならOKだけどデモパラじゃ微妙じゃね?
なにやるにしても変身って結構ネックだよな。
135 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:23:31 ID:???
悪魔憑きで表現できる有名人考えてみればいいんだよ。
ええと、前でたけど菅原道真とか。とか・・・他に誰かできる?
狼男とか?
136 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:32:04 ID:???
西遊記にでてきた孫悟空が月を見ると巨大な猿に変身したはず
137 :
NPCさん:2008/02/08(金) 23:09:40 ID:???
素で思いつかないな>変身する有名人
一条戻り橋の鬼が渡辺綱の義母に化けて腕を取り戻しにきた・・・
どうもまともなのが思い浮かばない。
マジで変身って設定は鬼門だ。
138 :
NPCさん:2008/02/08(金) 23:18:52 ID:???
変身しなくとも能力は使えるんだから
別にどんな偉人が悪魔憑きでもいいんだぜ
変身後の目撃談がたまたま後世に残らなかっただけで
139 :
NPCさん:2008/02/08(金) 23:45:02 ID:???
ちびの源義経が変身するとでっかい弁慶になるとか。
ショーテル猿が変身すると秀吉になったり。
140 :
NPCさん:2008/02/08(金) 23:54:20 ID:???
城を一度建ててから目的地に投げると一夜城完成。
141 :
NPCさん:2008/02/09(土) 00:31:05 ID:???
…秀吉の悪魔化の姿を想像したらなぜかバサラの秀吉が頭をよぎったヨ
あれも人を武器にしてるから間違ってないよな?
142 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:34:37 ID:???
>>92 > デモパラの欠点っていうか、FEARの強みはビジュアルイメージだと思うよ。
はっきりいって、まったくどうでもいいことだし。
そういうのはGMやPLのセンス次第。ゲームシステムと何も関係ない。
まったくFEAR厨の論理はアナロジーだ。
143 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:36:09 ID:???
百鬼夜翔でやったほうがいいんじゃね
な話題がずっと飛んでるなー
144 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:49:04 ID:???
145 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:52:26 ID:???
>>142 FEARを擁護する訳じゃないが、ルールブックにはデータで構成されるシステム以外に共通認識を持たせるための世界設定などの数値的なデータを持たない部分も含まれるのは分かるよね?
146 :
NPCさん:2008/02/09(土) 02:33:00 ID:???
うんうん、わかるわかる。
ただのフレーバーだけどね
147 :
NPCさん:2008/02/09(土) 04:59:35 ID:???
>>142 ゲームシステムに含めるかどうかはともかく、ルールブックという商品の作り方の一部だとは思うけどね。
148 :
NPCさん:2008/02/09(土) 06:43:07 ID:???
ショーテルならわりとできるんじゃないか?>伝奇物
鶴の恩返しとか動物が人間に化けて恩返しとか復讐とかはよくある話だし。
>>138 ただそうすると、悪魔憑きである必然性がなくなるんだ。
149 :
NPCさん:2008/02/09(土) 07:20:13 ID:???
>>146 フレーバー大事だよ。
エムブリオマシンに機体や武器のイラスト載ってなかったらガッカリだろ(あのデザインは微妙だが)
デモパラにだってパーソナリティーがある。イメージとルールをどうすり合わせるかってのはTRPGでは極めて重要だ。
>>138 変身しなくてもいいのなら変身をするルール自体が無駄なんじゃねえ?
150 :
NPCさん:2008/02/09(土) 09:35:46 ID:???
鬼御霊で変身しても伝奇物が楽しめる事を証明してくれるさ。
つか、変身して戦うのが売りなのに変身しなかったらコンセプト間違ってるとしか。
151 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:55:46 ID:???
>>128 そうか? 例えば主人公は古の「鬼」の血をひく者とか、燃えると思うんだけどな。
伝奇作品の主人公が人間である必要はないと思ったりするんだぜ。
鬼はすごく幅の広いカテゴリーだから単純に変身にこだわる必要すらないしな
【馬鹿は鬼が大好きだった】
152 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:42:10 ID:???
>>151 ありがちな設定だけど・・・
みんなで鬼に変身したらコメディにならないか?
153 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:46:27 ID:???
妖怪が人間に化けてるというのはよくある話だけど、人間が化けるというのはあまり無いね。
154 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:53:26 ID:???
>>153 化けたらそれはもはや人間ではないからな。
155 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:59:59 ID:???
>>152 皆が変身する必要はないだろ。鬼しかでてこないなら、それもやっぱり伝奇とは違う気がする。
それと、ひょっとして鬼から角が生えたあのイメージを浮かべてないか?確かにそれならコメディ一直線な気もする
でも、鬼御霊は詳しいことはよく分からないんだけど、設定的に今までの悪魔憑きと根本的に違うわけじゃないんだろ? なら鬼だって元は人間だし、人間が鬼になる昔話とかは何気に結構あるよ。悪魔寄生体は母子感染する事もあるわけだし。
長文すまん。ちょっと鬼御霊の情報集めて見る
156 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:04:59 ID:???
>>155 >鬼しかでてこないなら、それもやっぱり伝奇とは違う気がする
てめえエロゲー界の傑作伝奇物である「痕」をディスったな!
異形に変身して戦うコンセプトのゲームで変身って部分なくしたら単に劣化ダブルクロスとして笑われるだけだろ。
157 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:06:44 ID:???
つーか、「異形譚」でぐぐる程度の事はしろよおまいら。
158 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:18:36 ID:???
>>157 その手の話の肝は「EDまで自分の意思では戻れない」事にあると思うのだが。
159 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:23:32 ID:???
>>157 そんなジャンルもあるんだな。
37ヒットしかなかったけど。
マジレスするとさ。
異形をテーマにするのって存在の不気味さや社会との隔絶感、異形であることの悲しみや孤独なんかがメインになるわけじゃん。
そういうのはダークヒーローものと相性いいのはわかるんだけどさ。
異形が集まっちゃうとそういう点が薄れちゃうと思うんだ。
160 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:27:37 ID:???
>>159 というか
>存在の不気味さや社会との隔絶感、異形であることの悲しみや孤独なんかがメインになるわけじゃん。
これを表現するシステム的なギミックが無いから安永航一郎が似合う作風になってるんだろうな。
161 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:33:42 ID:???
>>160 まあそれはそれでアリだろう。
共通した認識を持ち楽しく遊べるんならそれに越したことはない。
162 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:38:51 ID:???
>>160 そういうのはシステムじゃなく、各卓のシナリオなんかで表現してほしいってことなのかもね。
163 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:40:59 ID:???
>>162 そう考えると全裸は明らかにいらん要素だよな。
それこそルール化せず各卓まかせでいい部分だ。
164 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:45:19 ID:???
ヘンなところで「常識」が発動したのと、他の現代ファンタジーとの差別化のために奇をてらいたかったんだろうなぁ。
165 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:47:10 ID:???
ぶっちゃけると異形のキャラって一人だと強い&怖いけどいっぱいいると雑魚化するよな。
166 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:50:19 ID:???
>>165 再生怪人が弱いのはお約束だから。
真面目な話一人でも強いやつが集団になったらどうしようもないしね。
167 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:07:19 ID:???
>変身しない鬼
痕以外に、ウィッチブレイドとか?
168 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:25:13 ID:???
姿の変わらない鬼だと、古典の鈴鹿御前とかがそうなんじゃね?
169 :
NPCさん:2008/02/09(土) 14:29:38 ID:???
変身しない鬼はデモパラと相性悪いやん。
170 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:28:20 ID:???
だから皆鬼なら楽器で戦えばいいと何度も
171 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:11:56 ID:???
ガイバーやればいいんだよ。
172 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:14:08 ID:???
荒野に獣慟哭すをやりたいが
変身時間に限界あるんだよな
173 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:17:53 ID:???
>>172 「改造された寄生体のせいで、変身しっぱなしになってしまった」でいんじゃね?
あ、PLとしてやりたいって事?
174 :
NPCさん:2008/02/09(土) 20:54:11 ID:???
鬼御霊に期待かね。
とはいいつつも変身がなくなってるとかフレーバーとかだと素でガッカリするだろうな。
175 :
NPCさん:2008/02/09(土) 21:00:56 ID:???
つ「動物PC」
改造される前は人間でした!余裕!
176 :
NPCさん:2008/02/10(日) 01:47:07 ID:???
動物PC向けのサプリでんかなぁ
177 :
NPCさん:2008/02/10(日) 17:09:01 ID:???
R&Rの紹介見る限り変身は「異形化」って形で残ってるみたいだが、服破損は無さそうだな・・・・・・
《肉体修復》の変わりに50点までの共生武装とおそらく1レベルの特殊能力が取れる《奇魂》といい、
前のめりにデータ強化されてるあたり、細かいことは気にせずに暴れろということなんかな?
178 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:02:38 ID:???
>>177 まあ変身して暴れるのがコンセプトだしそれならOKじゃないかな。
ただ異形化が選択式だとやっぱ突っ込まれそうな気はする。
さすがに服破損は突っ込まれまくったんだろうw
ぶっちゃけルールとしてではなくフレーバー領域としてあつかったほうが便利だしな。
179 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:07:06 ID:???
和服なら帯緩めりゃすぐに脱げるわな。
180 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:28:15 ID:???
>>179 はだけた和服か……。それはそれでエロいな。
181 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:13:15 ID:???
しかし服破損が不評なので打開策を練ること自体は当然とはいえ、
「無かったこと」にする方向で改善してくのは、ちと残念つーか安直な気もせんではない。
アレはアレで独特の味があったので、何とかそれらをカバーする形でフォローできんもんかなぁ。
公式は公式として鳥取で何とか工夫しようかと思ってたが、そもそもビル崩壊するぐらいの大暴れしてて
服がボロボロになるぐらいなんやねんってノリなので下手な小細工なんぞどーでもよくなってる。
182 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:52:03 ID:???
>>179 なーに、世の中このキャラはゆったりとした和服着てるって言ってるのに、
「ゲーム的なバランスを考えて」服全損させる鳥取もあるぜ。
ルール上クレイモアはゆったりとした服着てたら袖口破けるだけのはずなのにな!(楽しげに
183 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:55:30 ID:???
でもそうすると、あのクレイモアの外見に袖の破れた和服姿という滑稽なビジュアルが。
184 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:07:08 ID:???
そのてーどの滑稽なビジュアルは
ボージェとドラグーン、ブリガン&アルバレスト以外皆だし
185 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:29:29 ID:???
ペンギンの着ぐるみから突き出たウォーコイトの虫っぽい脚っつーのはやったことがある
186 :
NPCさん:2008/02/11(月) 08:01:44 ID:???
変身したら素っ裸になっちゃうよ、と言えば古いところでイナズマン(マンガ版)がそうだった。
焼肉といい全裸といい「本当にやったらこうなるよなあ」的な感覚だと思う。
大きく言えばセンス・オブ・ワンダーというかなんというか。
何故にそうも嫌がられるんだろうと思うけどね。
こっちの感覚が古いのか?
187 :
アマいもん:2008/02/11(月) 08:08:17 ID:???
子供の頃さ、テレビの変身ヒーローに憧れたよね……。
決めゼリフとかあってさ。生活感のない『怪人』という記号をやっつけるんだ。
カッコよかったなァ……。
ク、ケケケケ……。現実はキビシイねェ、
>>186クン……。
188 :
NPCさん:2008/02/11(月) 08:42:38 ID:???
デモンパラサイトはX-Men Final Dicisionに似ている気がする。
189 :
NPCさん:2008/02/11(月) 20:49:49 ID:???
なんだ、クラスがなんだろうと、全員服が破けりゃいいと思うんだ
女子高生から三毛猫まで、ボス戦前は全員脱衣を始めるうちの鳥取(猫は首輪を外してる
190 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:27:59 ID:???
>>186 嫌がられるっつーか所詮一発ネタだからなぁ・・・
最初は寝たとして面白いかもしれんが何度もやりたいネタでもないしな。
191 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:32:02 ID:???
>>186 ルールとして規定すると共感できない人もやらざるを得なくなるからだろう。
192 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:35:37 ID:???
実際のプレイでは煩わしいので2回目からは無視して流すしな>衣服全損
193 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:41:13 ID:???
ネタも何も、身体が大きくなったりトゲが出てきたりしたら服が破れるのは当然でしょ。
194 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:48:31 ID:???
服ごと取り込んで変質するタイプがいるからなぁ
195 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:10:10 ID:???
ボージェ&ドラグーン、ブリガン&アルバレストみたいなタイプだけならともかく
半端に破損している連中が悲惨な気がする。
196 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:31:35 ID:???
外見特徴で羽生えちゃうモリオンになった時、
ブラ千切れない?と心配された。
ヌーブラしかつけられない、という結論に達した。
197 :
NPCさん:2008/02/12(火) 02:14:19 ID:???
瑞姫を見習うんだ。
198 :
NPCさん:2008/02/12(火) 08:41:42 ID:???
結局裸がどうのこうのという話にするのな。
洋装和装関わりなくループ?
199 :
NPCさん:2008/02/12(火) 09:40:35 ID:???
ヒント:この板は自演し放題。
デモパラ、売れてるらしいからねぇ。「SNE製品は誰からも見向きされない
屑でなければならない」と心の底から信じてる層には我慢ならんのだろう。
200 :
NPCさん:2008/02/12(火) 10:30:00 ID:???
まあ服がどうこうってのは「ダンジョンに入った時に明かりはどうしてる?」ってのと似たようなもんだと思うよ。
201 :
NPCさん:2008/02/12(火) 12:28:03 ID:???
半径60mに人が近寄れないなんて、
荒らしが好きそうな話題が在るのに飛びつかないなんて、
腑抜けやがってw
てーか、60mだと野外じゃ、あんま意味無いな。
屋内だと多少は意味在るか?
202 :
NPCさん:2008/02/12(火) 12:29:51 ID:???
上手いこと言うね
他にはオーランスの嵐とかかな、ちょっと違うかw
203 :
NPCさん:2008/02/12(火) 12:32:11 ID:???
202は200へのRES
201はイミフメイ
204 :
NPCさん:2008/02/12(火) 12:37:01 ID:???
>>202 君がR&Rを読んでないのはよく判った。
205 :
NPCさん:2008/02/12(火) 13:57:22 ID:???
なんかアンチがいるね。SNEアンチの人かな
206 :
NPCさん:2008/02/12(火) 18:32:30 ID:???
デモンパラサイト異聞 鬼御霊
略して
きんたま
207 :
NPCさん:2008/02/12(火) 19:02:01 ID:???
くだらね
208 :
NPCさん:2008/02/12(火) 19:04:54 ID:???
反応するほどムカついたのかw
209 :
NPCさん:2008/02/12(火) 19:21:43 ID:???
あれか、FEARの人か
210 :
NPCさん:2008/02/12(火) 20:16:06 ID:???
FEARのスレにもよく似た嵐が出没してるし
ただ煽って荒らしたいだけ
211 :
NPCさん:2008/02/12(火) 20:20:32 ID:???
どっちも割とそれなりの知識仕込んだ上で煽ってる時があるから怖い。
普段はただの住民に化けてるのかね。
212 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:13:00 ID:???
SNE vs. FEARということにする気かよ。
二元論化するな
213 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:13:11 ID:???
>>199 >デモパラ、売れてるらしいからねぇ
真面目な話どんぐらい売れたんだろうな。
2版が出たんだっけ?
214 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:17:06 ID:???
>>213 北澤が頑張ってるからな。
でもルルブ増刷されてたっけ?
215 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:21:02 ID:???
>>201 まあ全裸同様発売当初から言われてた欠点だったし>結界
まあなんていうか今更な気もするが。
216 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:35:34 ID:???
基本ルールブックの価格を低めに設定したことが成功の要因かな?
217 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:45:06 ID:???
成功の基準をどこに置くかで大分替わるだろうな。
FEARの看板(アリアン、SRS、ダブクロ、NW)やD&D、QBと比較するんならまず負けてるだろう。
だがそれ以外の相手なら勝ててるんじゃないかと。
頑張れば天津飯クラスにもなれるんじゃないかな。
2.0で失速しなければだけど。
218 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:55:45 ID:???
>>215 小型銃器を所持しているのは日本人として間違っている。
219 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:57:32 ID:???
>>217 >頑張れば天津飯クラスにもなれるんじゃないかな。
暗にヤムチャと言ってますか?
サイヤ人>ピッコロ>クリリン>天津飯>ヤムチャ>餃子
だろ?
220 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:58:13 ID:???
221 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:59:27 ID:???
222 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:05:07 ID:???
>>221 治安の悪化と銃刀法改正について地味〜に書いてある。
ま、それでも18歳未満が持ってたら違法ってことになるが。
223 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:13:56 ID:???
一応【隠蔽】とかのルールもあるしな>ダブクロ
デモパラというか鬼御霊はどういう設定にするのか楽しみだ。
>>219 ヤムチャ強いよ?
224 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:26:30 ID:???
>>217 アルシャードがそこで出ない理由は。
ダブルクロスよりはいいのでは。SRSって何よ。畑違いじゃない?
225 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:26:35 ID:???
現代日本が舞台なのに女子高生が小型銃器を所持しているのはおかしい、という主張に
DX2だって持ってるだろ、というトンチンカンな
反応(反論?)をするのはどういうFEAR脳なの?
226 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:27:36 ID:???
日本ではアメリカと違って基本ルールブックが安いほうが
売れるのかね
227 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:38:31 ID:???
>>226 圧倒的に安い方が売れる。
特にガープス日本語ユーザーやSWユーザーはただならなお良いと言ってはばからないほどひどい。
SNE厨は育成ということをしない。
228 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:46:06 ID:???
なるほど、アルシャードガイアはSNE厨に阿った悪いルールブックだと。
229 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:46:58 ID:???
まぁ、文庫とかだと布教もしやすいんだよな、実際。
ただ持ち運びが一つサイズがちがって面倒。
だがデモパラならそんなことはない。素晴らしい。
230 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:51:36 ID:???
GURPSに関しては、どうだろ。
D&DはGURPSよりも原書に忠実に近いくらい翻訳がしっかりしている。
231 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:54:14 ID:???
デモンパラサイトはわざとB5で薄めにした気がする。
あの内容だったら文庫サイズでも十分だったところをわざとB5にして
キャンパスノートと一緒に持ち運べる。これも狙ってのことかな。
安いから量産しやすくてよく売れている
232 :
NPCさん:2008/02/12(火) 23:02:44 ID:???
新紀元社じゃ文庫では出せなくて、新書も当時はまだ出てなかったような気がする。
あとは分岐式成長だからどうしても大きな見開きは必要だろうさ。
233 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:08:54 ID:???
>>231 よく売れてるのにサプリは薄くて高い。
そこはどうにかならんもんじゃろか?
234 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:44:26 ID:???
元々がルルブは限界まで安くして、サプリで金回収って予定だったはずだからなぁ。
そういうものとして作られた以上しょうがないんじゃなかろうか。
安くなってくれたほうがうれしいのは間違いないが。
235 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:48:37 ID:???
>>233 大人の事情っつーか、商売の都合なんでグダグダ言ってもしょーがあんめぇ。
ゲーム自体は基本のみでも遊べる以上、サプリの取捨選択については最終的には自己責任だ。
高い高いと文句言っても結局購入を決断した以上、それに対して延々と文句言ったところで何か救われるワケでもないし。
あ、勿論買わないで文句言ってるの(尚且つデータだけクレクレ言ってる奴とか)は論外な。
で、
>>233はどっちか分からんので、以下は不特定のしつこく沸く粘着に対する苦言だが
とりあえず、いち擁護というか許容してる立場の人間からすると、
飽きもせずに同じ事を繰り返す粘着やアンチって店先で商品を買いもせずに延々と文句ばっか言ってゴネてる
冷やかしよりもタチの悪い連中に見えて、普通に買って遊んでる身としては不愉快なんだよな〜と釣られてみる。
236 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:03:06 ID:???
>>233 薄いはともかく、高いってアンタ二千円したサプリ無いぞ。
それともサプリメントなんていう数売れないものまで全部千円以下にしろってのか。
237 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:13:10 ID:???
富士見書房から出ると一気に値段上がりそうだよな・・・・・・
ARAやDX2がリプレイ好調なせいかサプリも富士見出版になった途端、
内容の割りに価格が5割り増しぐらいになったしてるんで、
何だかんだで関連小説やリプレイが出てるデモパラには一抹の不安がある。
238 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:33:18 ID:???
239 :
NPCさん:2008/02/13(水) 02:23:05 ID:???
最近出たGURPSのサプリは6000円以上もするしね
240 :
NPCさん:2008/02/13(水) 02:25:42 ID:???
高いにゃ〜
安いデモパラは最高にゃ〜
241 :
NPCさん:2008/02/13(水) 02:31:37 ID:???
最高にゃ〜
サプリ買い集めるとあっというまに5桁越すどこかのルールにも見習って欲しいもんだ
242 :
NPCさん:2008/02/13(水) 03:08:09 ID:???
D&DとGURPSはハードカバーでかつ翻訳だからどうしても高価になるんだよな。
デモンパラサイトはソフトカバーでサプリ一冊一冊が薄いけどねえ。
243 :
NPCさん:2008/02/13(水) 06:37:05 ID:???
>>199 六門世界のときもそんな書き込みを見たような気がする
244 :
NPCさん:2008/02/13(水) 06:51:41 ID:???
>>237 ルルブが富士見から出てないんだし大丈夫だろ。
ついでに言えば心配するほど売れてないって>サプリ
ぶっちゃけると売れてるのは小説なんだから。
245 :
NPCさん:2008/02/13(水) 16:02:50 ID:???
六門も版上げする程度には売れてるじゃん
246 :
NPCさん:2008/02/13(水) 19:09:16 ID:???
欲を言えば……せめて共生生物をサプリ一冊につき2種……欲張りですかワタシ?
247 :
NPCさん:2008/02/13(水) 19:13:35 ID:???
>>246 鬼御霊で5種類増えるからそれで我慢してくれ。
キャラシー見る限りじゃ、
本当にそのまんまみたいだから、
何の問題も無く導入出来るだろう。
セラフィムとかデビルズネストとかの扱いは載ってるだろうか?
248 :
NPCさん:2008/02/13(水) 20:30:26 ID:???
>>245 版上げはいいが、せめてサポートはしっかりして欲しい。
249 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:29:16 ID:???
デモンパも今年小説が一段落すれば
来年は版上げの年か
250 :
NPCさん:2008/02/13(水) 21:46:17 ID:???
>>249 普通に失速じゃね?
SW2.0がメインになるだろうし。
251 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:06:42 ID:???
>来年は版上げ
いくらなんでも早過ぎるだろ
252 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:10:27 ID:???
北沢は2.0にかかりっきりになるだろうしな。
やべえな、暗い未来予想図ばかり思い浮かぶ。
253 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:23:27 ID:???
メインは張るけど小説は手分けして書くから2.0ばかりにもならない。
なにより2.0とデモンパじゃ会社がはねる上前が違う。
北沢はデモンパを捨てないよ。
254 :
NPCさん:2008/02/13(水) 22:51:24 ID:???
北沢が忙しくともデモンパ小説が二年で1巻になるぐらいだろ。マリアみたいに。
それより痛いのは田中。取り上げられるとゲーム展開が完全に停まる。
255 :
NPCさん:2008/02/13(水) 23:44:56 ID:???
256 :
NPCさん:2008/02/14(木) 01:18:53 ID:???
>>254 だから最近力造にシフトしだしてるんだろ、鬼御魂なんかで。
――まあまだ田中とは比べるべくもないのだが。
でもんぱと同じ轍だけは踏んでほしくないものだ。
257 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:23:40 ID:???
>>256 R&Rの鬼御魂リプレイを読む限り、その望みはなさそうだよ
258 :
256:2008/02/14(木) 18:04:28 ID:???
訂正、でもんぱと同じ轍→ゲヘナンと同じ轍。
259 :
NPCさん:2008/02/14(木) 19:31:13 ID:???
260 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:54:13 ID:???
261 :
NPCさん:2008/02/14(木) 23:10:55 ID:???
面白いのかつまらんのか、それが問題だ。
262 :
NPCさん:2008/02/14(木) 23:14:24 ID:???
いつものように女二人と動物1匹がキャッキャ言いながら相互に解説しながらすすむリプレイ
たぶんプレイヤーは男
263 :
NPCさん:2008/02/15(金) 03:07:50 ID:???
デモンパラサイトはロードスのカーラが原型だろ?
264 :
NPCさん:2008/02/15(金) 03:31:26 ID:???
?
265 :
NPCさん:2008/02/15(金) 14:05:49 ID:???
体が乗っ取られるとこがカーラに似ていると言いたいのでは
266 :
NPCさん:2008/02/15(金) 17:21:29 ID:???
乗っ取られる?
人が変わっちまうだけっしょ
267 :
NPCさん:2008/02/15(金) 17:59:46 ID:???
暴走して完全に乗っ取られちゃうのもいるけどな
268 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:22:34 ID:???
人格や行動決定を寄生虫自身ができるわけじゃないから乗っ取るのとは違うでしょ
269 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:25:10 ID:???
270 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:33:48 ID:???
妖魔夜行とロードスのカーラが合体
271 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:05:43 ID:???
>>261 本編は2ページだけで次号に続くだからそれ以前の話
272 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:49:36 ID:???
ちょっと質問なんだが
妖怪や幽霊物の要素って最初からデモパラにあるよな?
普通に妖怪退治とかやっているうちの鳥取って変だったんだろうか
273 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:54:16 ID:???
エネミーを見ても妖怪を多く題材に取ってるのは明らか。
だが幽霊ってのは何処から出てきた?
274 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:22:48 ID:???
少なくとも、デモパラの「妖怪」は共生生物が寄生した普通の生物だ
それ以外の太古から隠れ住んでるファンタジー生物が出てきてたんなら、
相当変わった鳥取だと思う
275 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:35:12 ID:???
幽霊は動物で確定じゃねえの?
276 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:08:43 ID:???
今の所これがダメっていう概念もない気がするからねぇ
悪魔憑きが肉体的に滅んだら幽霊にならないとは限らない
277 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:11:02 ID:???
278 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:16:32 ID:???
死体の方に寄生していて、幽体を生み出す寄生虫とか?
279 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:21:33 ID:???
ゾンビはいるけど幽霊にするには発想の飛躍が必要だな。
280 :
超神ドキューソ@ヴィシャス:2008/02/15(金) 21:23:00 ID:sb9eWGdm
そこでミーム寄生虫の概念を
281 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:29:58 ID:???
次のサプリで背後に憑依霊を従えるモノザネという鬼御霊が追加されるよ
282 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:32:35 ID:???
幽波紋!
283 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:33:57 ID:???
それは社員乙と言えばいいのか
284 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:34:29 ID:???
いや、R&Rに書いてあるから
285 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:34:32 ID:???
適当なことを言ってるだけに見えるが。
286 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:37:24 ID:???
本当にさり気なく一行書いてあるwww
287 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:42:32 ID:???
すまない
幽霊の正体みたり○○とか
ウォコやショーテルの出した生霊とかそういった感じでやってたのよ
純粋に霊体だと死後共生武装と一緒に結晶化して云々とか変化球でやってた
288 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:46:09 ID:???
ぶっちゃけ天候や因果まで操作できるわけで幽霊くらいなんだと
289 :
NPCさん:2008/02/15(金) 22:06:20 ID:???
>>277 肉体を気化させた状態で安定させる寄生虫なんだろう。
290 :
NPCさん:2008/02/15(金) 22:13:47 ID:???
宿主からエクトプラズムを抽出して使役する悪魔寄生体
特殊能\力でプラズマを発生させる悪魔寄生体
宿主の記憶を空間投影する悪魔寄生体
291 :
NPCさん:2008/02/15(金) 22:36:03 ID:???
すべて寄生虫の仕業で説明できるな
UFOとか
292 :
NPCさん:2008/02/16(土) 02:51:56 ID:???
幻影みせたり人形をあれだけ動かせたり、磁力パワーで浮いたりできるんだから
そりゃあ幽霊ぐらい問題ないよな…
293 :
NPCさん:2008/02/16(土) 02:58:16 ID:???
あれ、人形型寄生虫だと思ってた。
ガンパレのバカ蟲みたいな奴。
294 :
NPCさん:2008/02/16(土) 04:13:36 ID:???
そこで悪魔寄生体の力でタイムスリップかました俺が通りますよ。
うん、夢オチという口実で異世界とか行ってるし、最近は本当に何でもアリだな、鳥取は。
295 :
NPCさん:2008/02/16(土) 08:55:00 ID:???
やはり最強の敵は時間を操るヤツか!
296 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:58:16 ID:2hPAt6Wg
アネラスって使ってる人いる?
297 :
NPCさん:2008/02/16(土) 17:32:38 ID:???
タイムスリップネタはたいていの鳥取でやってそうな気がするぜ
298 :
NPCさん:2008/02/16(土) 17:35:20 ID:???
タイムストリップは?
と書いてターミネーターしか思い出せない自分に涙目。
299 :
NPCさん:2008/02/16(土) 17:37:36 ID:???
ごめん。
ここで言うところの鳥取って何?
300 :
NPCさん:2008/02/16(土) 17:44:25 ID:???
http://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/7.html#tottori 鳥取】
(板語)
(1)
自分の周りの常識のみで、全国のTRPG事情を語ろうとする人物、またはその行為。
「FEARゲームの遊び方がわかりません」という単発スレッドを立てて批判され、
「はお? 何言ってるんです。わからないのはみんな一緒でしょう。わかったふりしないでください」
「大体、東京ではFEARゲームはふつうにあそばふぇてるみたいですが、地方ではどこでもD&Dしかないんですから」
などと発言して失笑を買った人物が、後に鳥取在住と判明した故事に由来する。
(2)
上記(1)にちなんで、自分の主観的意見や仲間内でしか通じないローカルルール、あるいはそのローカルルールが通用する狭い範囲の意。
批判的に使われる(1)とは違い
「あくまで個人の意見だから押し付けるつもりはないよ」
「内輪ネタなのは分かってるんだけど、ごめんね」
というような自覚をともなった断り書きとしても機能する。
301 :
299:2008/02/16(土) 17:52:37 ID:???
詳しく有り難う。
やっと理解できた!
302 :
NPCさん:2008/02/16(土) 19:37:40 ID:???
>>296 サブでは使いこなせれば強いがメインではしんどいというのが鳥取での結論。
サブに入れるなら射撃・特殊に入れると便利。
射撃系ならとりあえず人間時でも火力が出せる《衝撃弾》が優秀。
変身後に使っても足手まといにならない強さ。
肉弾系でも、高レベル前提ならぶっ壊れ特殊能力《攻撃特化》が安定。
《念動撃破》も、効果的成功に乗せるなら悪くない。(E4+3=7消費、dmg+6)
特殊系なら何はともあれ《磁力治癒》と《磁力鉄壁》。
《磁力治癒》があるとモリオンがいなくてもなんとかなるように。1d程度の差は特殊ダメージで補える。
《磁力鉄壁》が優秀なのは、「防御力上昇」じゃなくて、回避で事故っても減らせる「ダメージ軽減」なこと。
あとは攻撃タイプにかかわらず、《無重力飛翔》は強い。
メインにすると辛いというのは、「何でも出来るけどすべてが中途半端」だから。
専業に比べると射程が短く、範囲が狭く、威力が小さい。あと最終能力が扱いにくいのもネック。
そして一番の問題が「能力値の伸びが悪い」こと。特殊型のくせにLv6で知力+4やら+5では泣くに泣けない。
303 :
NPCさん:2008/02/17(日) 00:16:04 ID:???
ウチの鳥取ではキャンペーン進行中なんでまだ使用者が居ないんだが、
大幅に予想を裏切るコメントだな・・・・・・
サブで得意分野を特化させるという傾向が定着してるせいか、
むしろメインに入れて、中途半端な能力に一本角生やす方が向いてるんじゃないかと思ってた。
304 :
NPCさん:2008/02/17(日) 09:20:10 ID:???
305 :
NPCさん:2008/02/17(日) 10:19:10 ID:???
306 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:29:29 ID:???
なんでデモパラを選んだんだかな・・・
307 :
NPCさん:2008/02/17(日) 20:03:02 ID:???
ラノベ展開してるからかな。
308 :
NPCさん:2008/02/17(日) 21:00:18 ID:???
安いからだろ。
309 :
NPCさん:2008/02/17(日) 21:33:25 ID:???
君ら、「ルールが簡単だから」とか「現代物で入りやすい」とか思ったりしないのかね?
310 :
NPCさん:2008/02/17(日) 21:41:13 ID:???
全裸だからか。
311 :
NPCさん:2008/02/17(日) 22:16:16 ID:???
小説家志望の方々のようだから、衝動表がネタにしやすいってのもあるかもな。
一般人じゃギャグにしかならないよーな中身をきっちりシリアスにして見せたりとか。
312 :
NPCさん:2008/02/18(月) 00:22:02 ID:???
アクシデントがあるほうがアドリブ力養成的にいいのかもしらん。
313 :
NPCさん:2008/02/18(月) 00:26:53 ID:???
小説にアドリブ・・・?
314 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:26:59 ID:???
書くときにはアドリブというか即興で物語を作る力は重要だと思うが。
そりゃ当然プロットを練らなきゃいいものは作れないだろうが、
だからといってアドリブがいらないわけじゃないし。
よくキャラが勝手に動き出すとか言うけど、言い方変えればアドリブだろ。
315 :
NPCさん:2008/02/18(月) 13:09:46 ID:???
314は文章を書いたことがないのか
316 :
NPCさん:2008/02/18(月) 14:13:46 ID:???
アドリブの意味は違ってくることはよくあることだろう。
セレブと同じ
317 :
NPCさん:2008/02/18(月) 14:16:27 ID:???
318 :
NPCさん:2008/02/18(月) 14:48:34 ID:???
アークライトが営業かけたんでしょ
319 :
NPCさん:2008/02/18(月) 17:44:01 ID:???
はいはい
スレ違いですよ
320 :
NPCさん:2008/02/18(月) 18:02:00 ID:???
・現行で小説展開が続いてる。
・最近のラノベの主流である現代異能力者もの
・小説がそこそこの人気作品
・ゲームそのものが教材として金銭負担がまだ少ない。
・みんな裸になりたい
選ばれえるとしちゃ上のような要素が絡んだ上だろう。
第一、たまたまデモンパが写真に写ってるだけで、
授業なら他のジャンルとかもやらんと意味が無い。
最低、ハイファンタジーとホラー物はやるだろう。
321 :
NPCさん:2008/02/18(月) 18:04:26 ID:???
デモンパの小説って教材になるくらい優れてるのか
経験を積んだ作家の作品か
322 :
NPCさん:2008/02/18(月) 18:54:08 ID:???
優れてるかどうかはともかく、ひねりの少ないわかりやすい展開かと思う。
教材にはいいのかも。
323 :
NPCさん:2008/02/18(月) 19:49:46 ID:???
>>321 それを使って売れる作家が出なければそうは言えないんじゃないかね
324 :
NPCさん:2008/02/18(月) 20:25:00 ID:???
>>323 北沢が作家として生き残れている以上、手本にした奴が売れないとは言い切れないだろう。
325 :
NPCさん:2008/02/18(月) 20:42:08 ID:???
まぁ、北沢のボーイミーツガールは中々王道で堂に入ってるから割と好きだが。
326 :
NPCさん:2008/02/18(月) 20:49:16 ID:???
良い意味で厨向きだよな
キャラとかもだけど。
327 :
NPCさん:2008/02/18(月) 20:58:33 ID:???
>>324 優れていないとは言い切れないわな
確かに
328 :
NPCさん:2008/02/20(水) 17:24:49 ID:???
過疎ッスレ!過疎ッスレ!!
329 :
NPCさん:2008/02/20(水) 17:30:54 ID:???
もう少ししたら、剣神の話題がくるんじゃね?
330 :
NPCさん:2008/02/20(水) 17:41:48 ID:???
牧野のツンデレぶりはいつも新鮮!!
331 :
NPCさん:2008/02/20(水) 19:20:20 ID:???
リプの話題は2巻目の力造のアクマイト観的な話題でしか盛り上がらん
基本的にリプスレの話題だべさ
332 :
NPCさん:2008/02/21(木) 00:34:00 ID:???
沙織の共生生物って?
333 :
NPCさん:2008/02/21(木) 11:51:44 ID:???
>>332 ルールにないタイプ。
新サプリに収録されてるかは知らん。
しかし同時刊行のノベル読んで思ったが、ノベライズ先行した方がプレイヤーはイメージ固め易かったんじゃないかなぁ。
334 :
NPCさん:2008/02/21(木) 16:31:00 ID:???
嵐以外デュアルを選ばなかったのが意外
あと、リプレイ読んでると4レベルになったことでデュアルか共生武装を選んでるように見えるが
連続攻撃を選んで、共生武装をシナリオ上のボーナスで貰った、ということだよな?
沙織のカグツチの特殊能力はPCとしては使いづらそうだなぁ
335 :
NPCさん:2008/02/21(木) 18:18:39 ID:???
まあ過去スレでも出た話だが北沢の作ったマイト・ヴィシャスの概念がスタッフに徹底されてないよな。
力造の考えてるのは北沢とずれてる感じ。
336 :
NPCさん:2008/02/21(木) 18:46:43 ID:???
瑞姫かわいいよ瑞姫
337 :
NPCさん:2008/02/21(木) 18:54:06 ID:???
>>334 どうもリプレイから思うに作ってる側は多重か武装を選択させたいっぽいよなぁ
まあ多重できるレベル程度じゃたいした武装は起動させられんと思うけど
338 :
NPCさん:2008/02/21(木) 20:09:08 ID:???
339 :
NPCさん:2008/02/21(木) 22:04:06 ID:???
このスレ力造アンチ多いなw
340 :
NPCさん:2008/02/21(木) 22:10:10 ID:???
>>339 力造はアマチュアから身を立てて天とかとゲームできる身分になったわけだし。
そういう意味では妬みを受ける程度の立場になってきたよな。
341 :
NPCさん:2008/02/22(金) 00:35:35 ID:???
天に価値を感じないから
>>340がいいたいことの半分も同意できない。
342 :
NPCさん:2008/02/22(金) 00:36:56 ID:???
天だって王子だってきくたけだってアマチュアから身を立てたんだけどね。
343 :
NPCさん:2008/02/22(金) 02:38:57 ID:???
単に商業レベルとしては微妙なもの作っているからだろう
344 :
NPCさん:2008/02/22(金) 04:47:24 ID:???
今回で微妙レベルってのも評価が厳しすぎるような。
345 :
NPCさん:2008/02/22(金) 04:53:38 ID:???
他人の評価にどうこういってもしかたなかろう
346 :
NPCさん:2008/02/22(金) 08:12:23 ID:???
ちょっとスレの流れを変えてみよう。
アクマイトと聞くとアクマイザーを思い浮かべてしまうのですが、何か悪い病気でしょうか。
347 :
NPCさん:2008/02/22(金) 12:47:48 ID:???
>>342 世襲の業界人がいるとでもいうのかよw
でもコネは強いぞ。
天と王子は同級生だし。
先輩後輩関係でリプレイに参加する奴も多いし。
348 :
NPCさん:2008/02/22(金) 13:21:46 ID:???
>>346 何か憑き物に憑かれているようだ。
【キャプチャーの準備をしながら】
349 :
NPCさん:2008/02/22(金) 14:02:43 ID:???
350 :
NPCさん:2008/02/22(金) 15:44:32 ID:???
351 :
NPCさん:2008/02/22(金) 20:50:24 ID:???
男央華ではGMの家に出入りしている猫がPLやったしなぁ。
コネは大事。
352 :
NPCさん:2008/02/22(金) 22:32:58 ID:???
や、それはコネちがうwww
353 :
NPCさん:2008/02/23(土) 13:34:13 ID:???
冬は家の庭で野鳥に餌をやってるが猫が集まって困る。
今年はもう三羽殺られた。
354 :
NPCさん:2008/02/23(土) 13:36:15 ID:???
猫に破れるのが嫌なら餌と一緒に共生生物でも与えておけ
355 :
NPCさん:2008/02/23(土) 13:46:49 ID:???
こうして、ヴォージェ猫とアルバレ野鳥の、血で血を洗う戦いが始まった!
356 :
NPCさん:2008/02/23(土) 14:18:23 ID:???
家の柱を引っ込抜かれないようになw
357 :
NPCさん:2008/02/24(日) 01:32:39 ID:???
ぬこならバルディッシュだろjk……
358 :
NPCさん:2008/02/24(日) 19:48:02 ID:???
>>357 知能の上がらない共生生物だからこそ野性の戦いになるんだろうが。
頭悪いな。
359 :
NPCさん:2008/02/24(日) 21:58:29 ID:???
知性あがってもそう野生は消えないと思うんだが
というか知性UP=中身が人間化になっているのはどうなんだろう
360 :
NPCさん:2008/02/24(日) 22:01:26 ID:???
ブラックジャックでやってたな。
脳を胴体に移植・肥大化させた殺人鹿
361 :
NPCさん:2008/02/24(日) 22:03:32 ID:???
大人になると無垢な子供の頃の考え方が出来なくなるのと同じようなモンだろう
362 :
NPCさん:2008/02/24(日) 23:55:14 ID:???
ちょっと質問なんですが
暴走の効果で衝動やエナジーなどのコストがかからなくなる、
ってあるじゃないですか。
これって、全力攻撃のコストもかからなくなるんだろうか?
そうなると8レベルのマイトは、暴走したら毎ターン、
10Dくらいの攻撃をぶっ放してくるんだけど…
まあ、ヴィシャスも高レベルになるとパワーバッシュだ
パワーセイブだで6〜8Dくらいの攻撃してくるからいいのかなぁ…。
363 :
NPCさん:2008/02/25(月) 00:59:22 ID:???
そだよ。
つかエネミーデータ形式を想定してるなら、あいつら後半エナジータンクだから
3桁ダメージは楽に耐える。
暴走はリスクあるし、恒常的な底上げなら多重共生の方が有利。
まあ、その辺はトレードオフだと思われ。
364 :
NPCさん:2008/02/25(月) 01:14:33 ID:???
コストのいらないヴィシャスの悪魔憑きが全力攻撃でばんばん10d撃ってくると厳しいよなぁ
普通のマイトにこれ連発すると回復要員いないと耐えられんよな実際
365 :
NPCさん:2008/02/25(月) 01:23:56 ID:???
つか、4レベル前後くらいからそろそろ回復役がいないと辛くなってくる
モリオンの有り難みを知るのもその辺だな
366 :
NPCさん:2008/02/25(月) 02:37:23 ID:???
あるいはそこそこの威力の防御・回避上昇系でもOK。
・特殊系+ブリガンダインサブで《氷壁》
・ウォーコイトで《磁力壁》
・アルバレストで《射撃防御》
・人形+ブレイブシールドorイージスor《生贄の人形》
・ウォーコイトで《磁力操作運動》
・モリオンで《精神活性》
・バルディッシュで《危険感知》、ファランクスで《加速》&《防御風壁》
・範囲化特殊能力+メルドに《吸血能力》
・モリオンの《治癒領域》orモリオン/ドラグーンで《獣王撃》+《治癒光》
鳥取でよく使われるところだとこんなところか。
367 :
362:2008/02/25(月) 03:12:55 ID:???
返答どもでした。
マイトvsマイトを想定していて、PCも高レベルなんで敵を考えていたら、
暴走マイト強いな〜という感じに。
高レベルになってくるとエネミーもバケモノじみてきて、
データ説明するだけでPLがすくみ上がる感じっすね。
高レベルは暴走も視野に入れないとなかなか勝てる感じがしないすな。
368 :
NPCさん:2008/02/25(月) 11:40:44 ID:???
鳥ショーテルの恩返しとな?
369 :
NPCさん:2008/02/25(月) 18:33:06 ID:???
エリーの戦闘シーンから成長ルートを推理してくれ
370 :
NPCさん:2008/02/25(月) 19:24:16 ID:???
ファランクスの方が特定できねーなぁ。
バックステップも使ってそうだが風刃剣も入ってるように見えるし、ファランクスわかりづれぇ。
一応メインはファランクスのようだが
アルバレストは多分6-1、サベージだろ。狙撃してるし。
371 :
NPCさん:2008/02/25(月) 19:36:56 ID:???
なぜだろうか
うちの鳥取だとモリオンは下段ルートばかりだ
みんなそんなに空を飛びたいんだろうか…
372 :
NPCさん:2008/02/25(月) 19:54:14 ID:???
猛毒回復と飛行はそれなりに強力だし良いんじゃね?
俺もキュアフィールドとどっち狙うか大抵迷う。
373 :
NPCさん:2008/02/25(月) 20:07:49 ID:???
こっちだと大抵キュアフィールドかなぁ。範囲回復はやっぱり超強い
それはそれとして、モリオンPCが暴走したときの強さは異常だよな。
横に巨大化したドラグーンがいたときは正直引いた
374 :
NPCさん:2008/02/25(月) 20:09:13 ID:???
モリオンは3−3で動物と会話できるんだぞ
すげえじゃねえか!
375 :
NPCさん:2008/02/25(月) 20:36:37 ID:???
3−3?
376 :
NPCさん:2008/02/25(月) 21:11:39 ID:???
>>373 地味な異常だな
いや、コストなしのインパルスコントロールとキュアは便利だとは思うが
377 :
NPCさん:2008/02/25(月) 21:15:43 ID:???
ドラグーンの巨大化を維持したまま回復、強化、攻撃する様は凄いもんだぜ。
GMしてるととみにそう思う
378 :
NPCさん:2008/02/25(月) 23:47:37 ID:???
うちでは中央ルートのメンタルエクステンドが人気
全判定+5でコスト:エナジーはウマ杉
共生武装と相談しながら大抵中央狙ってる気がする
379 :
NPCさん:2008/02/26(火) 00:33:46 ID:???
3レベルまででも特殊ダメージも大きいし、実は十分使えるんだけど、
どーしても特殊能力が戦闘に関わりなく地味だからねぇ。
4レベル以降の強化はソレまでの鬱屈を晴らさんばかりに凄まじい。
380 :
NPCさん:2008/02/26(火) 02:30:26 ID:???
強さの話をするなら、カラドボルグの凶悪さをどうにかしてくだちぃ
381 :
NPCさん:2008/02/26(火) 16:47:12 ID:???
ちょっと質問させてくだされ。
ルルブ一式貸し出し中なのでうろ覚えなんだが、
(1)
ブレイブシールドやイージスのカバーリングの説明で、
「範囲攻撃食らった場合はダメージが2倍」になるって記述があったはず。
要するに自分とカバーリング対称の二人分食らうという事なのは分かるんだが、
この場合、自分は回避を行うことは可能なんだろうか?
他社のシステムで例えて申し訳ないがFEARゲーだと、
・AR→あくまでダメージの肩代わり、自分が回避に成功すればダメージは1人分しか食らわない。
・DX2→カバーリングを宣言した時点で防御方法が「受け」となり、回避が行えないため2倍になる。
って扱いだったと思うんだが、共生武装の説明だとどっちとも取れるんじゃないかと指摘があったんで……
(2)
あと、コレは単純にルルブの読込み不足だが、[タイミング:防御]の特殊能力って重ねられたっけ?
[タイミング:防御]も細分化すると、
・回避判定前
・回避判定後
・ダメージ決定
に分かれてるけど、これらが被ってない場合でも[タイミング:防御]ってカテゴリなので重複発動不可なのかと。
まぁ、ナニがしたいかって、カバーリングと復讐の剣組み合わせてダメージ2倍返しとかできるのかとか
考えてて資料が手元に無かったんでな……
382 :
NPCさん:2008/02/26(火) 17:28:29 ID:???
カバーリングは別個の攻撃扱いじゃないの?
×2じゃなくて1+1で2つ分くらう
倍返しは無理だと思うが
383 :
NPCさん:2008/02/26(火) 22:14:45 ID:???
公式Q&Aみてきた
ttp://www.groupsne.co.jp/products/dp/qa/s-01.html#data Q3-1 共生武装「ブレイブシールド」の《勇者の盾》について質問です。範囲攻撃を受けた場合に肩代わりするダメージを2倍として扱うと記述されていますが、つまり自分の受けるダメージと合わせて3倍になるのですか?
A3-1 違います。本人とかばう相手が受けるダメージの両方を受けるため、2倍になるという意味です。防御力は1度のみ適用します。
…微妙に回答になってないよーな。
まあ防御タイミングでカバーリング移動するまでPCが攻撃範囲に入っていない可能性もある訳で、
回避判定の正否によらず2倍ダメージで良いんじゃないかと思う。
ttp://www.groupsne.co.jp/products/dp/qa/03.html Q3-5 特殊能力はタイミングがあっていれば、同じタイミングで異なる複数の特殊能力が使用できるように思えるのですが……
A3-5 使えません(ルールブック23p、62p参照)。
各キャラクターが特殊能力を使えるのは、基本的に「ターン開始時」に1回、「通常行動」で1回、「攻撃行動」で1回、「ターン終了時」に1回、のみです。
また防御タイミングの特殊能力は、ひとつの判定につき、ひとり1回しか使用できません(ルールブック23p参照)。
防御タイミングは1判定1回のみ。でも復讐の剣は対象1体と敵1体だから、2人がかりでカバーリング+復讐の剣のコンボは可能。
ただし、復讐の剣に「範囲攻撃の場合、1体分のみ跳ね返す」と明記されてるから、上記の場合でも2倍ダメージにはならない。
384 :
NPCさん:2008/02/29(金) 19:23:14 ID:???
剣神3巻読んでて気になったんだが
オロシがデモニックをロリドゲスに放って、行動不能が次ターンまで効いていたような気がするんだ
効果1ターンだからそのターン内に行動不能きれてるよな?
それと共生武装って奪い取ったあと起動可能状態なのな
装着可能は共生可能のことで、起動させるにはまた何百点結晶が必要だと思ってたわ
385 :
NPCさん:2008/02/29(金) 19:51:04 ID:???
>ロリドゲス
お前は恐ろしい言霊を放った
386 :
NPCさん:2008/02/29(金) 20:01:23 ID:???
>ロリドゲス
ヒゲロリ(`・ω・´)イイね!
これは間違いなく流行る
387 :
NPCさん:2008/02/29(金) 21:19:08 ID:???
ロリ・ド・下衆
388 :
NPCさん:2008/02/29(金) 21:32:54 ID:???
むしろ、ラストにかえでが毒にやられてた方がおかしいだろう。
かえでが気絶した攻撃はロドリゲスによる攻撃じゃないし
389 :
NPCさん:2008/02/29(金) 23:08:59 ID:???
>>384 いま外なんで確認できんが、共生武装の解説で、通常は別途起動用の魔結晶が必要だけど、
GM裁量で入手した時点で起動分だけは充填されてるとしても良い、みたいな注釈なかった?
まぁ、今回は魔種吸引だったと思うんでルール上は共生武装レベル=エネミーレベル分しか
魔結晶は手に入らないはずだったよーな気がするが(自分をキャプっても起動+成長消費分の半分しかもらえないんだっけ?)
まぁ、リプレイで省略されてるだけで、自前の魔結晶使って起動させてるのかもしれん。
ってか、言霊が・・・・・w
390 :
NPCさん:2008/03/01(土) 03:36:24 ID:???
>>387 彼に心酔していたエレンの不憫さが極限にまでアップしたような。
391 :
NPCさん:2008/03/01(土) 11:23:06 ID:???
まぁロリ外道スよりはマシか。
392 :
NPCさん:2008/03/01(土) 13:45:45 ID:???
>>390 ロリじゃなくなったエレンは用済みってことかね。
でも何気にエレンも萌えキャラだよね。
393 :
NPCさん:2008/03/01(土) 17:37:22 ID:???
萌かどうかは個人の趣味もあると思うが、
自ら空気ヒロインと言い放ったお嬢さんよりは印象強いキャラのイメージはあるな。
まぁ、嵐兄ちゃんと絡んでたのも多分にあるとは思うがw
394 :
NPCさん:2008/03/01(土) 18:02:08 ID:???
素直クールというやつじゃないかと。
395 :
NPCさん:2008/03/01(土) 20:25:09 ID:???
あそこでパツンパツンの服を与えて羞恥プレイに持ち込む嵐兄ちゃんはいい性格をしている。
せめて長女のつむじの服なら、と思ったけどイラストを見る限りつむじも……。
嵐兄ちゃんはエレンをものにして御剣家にきょにゅーの遺伝子をもたらすべきだな。
396 :
NPCさん:2008/03/01(土) 22:12:07 ID:???
どーかなぁ・・・・・・なんか故意、GMの陰謀含めて、
御剣家のメンツって悉くフラグ潰れてる気が・・・・・・(末弟と空気ヒロイン? しらんがな)
・・・・・・はっ!? 実はつむじねーさんがそーいうのは担当するのか!?
397 :
NPCさん:2008/03/01(土) 22:17:47 ID:???
>>396 まて、ポッキーとのフラグはまだ折れたわけではない!
ちょっと90度曲がっただけだ!!
398 :
NPCさん:2008/03/01(土) 22:37:12 ID:???
こっちあんましリプレイの話出てこないけど、
何だかんだで読んでる人はそこそこいそうね。
まぁ、リプスレやラ板あるし、今までが正直語りあうにはアレだったせいかもしれんがw
399 :
NPCさん:2008/03/01(土) 22:45:42 ID:???
旋と沙織の悪人に狙われる確率は異常。
400 :
NPCさん:2008/03/02(日) 00:42:06 ID:???
扱いやすいシナリオフックだからなぁ
まさに被保護対象という意味でのヒロインだし
401 :
NPCさん:2008/03/02(日) 02:03:40 ID:???
でもこれから沙織は狙いにくいよなぁw
欠片とか無しだったら、御剣家の人間でも1対1じゃ勝てないんじゃね。
戦闘系の技能はやたら低そうだが。
402 :
NPCさん:2008/03/02(日) 09:36:02 ID:???
沙織は合気道かなんかを習得してなかったっけ。
403 :
NPCさん:2008/03/02(日) 11:38:38 ID:???
……強いなー。むちゃくちゃ強いなー。
404 :
NPCさん:2008/03/02(日) 14:49:09 ID:???
まぁ、昔はヒロイン=攫われるお姫様、なイメージが主流だったが、
最近は姫=強い→調子に乗って余計な事に首突っ込む→捕まったのを助けに行く、あるいは巻き込まれる主人公、
みたいなのも増えてきたし。
405 :
NPCさん:2008/03/02(日) 14:56:12 ID:???
それにしてもキャラクター性が薄すぎるよなぁ
406 :
NPCさん:2008/03/02(日) 21:31:09 ID:???
沙織が6lvといってもどこまで戦闘向きな共生なんだろうかなぁ
毒が怖いっちゃ怖いかもしれないけどアネラス並に微妙修正でサブ向きかもしれない
というか鬼タマで登場するのはサブにしたりできんるんだろうか
407 :
NPCさん:2008/03/03(月) 01:57:06 ID:???
もうアレだ、4巻では沙織にプレイヤーつければ良いんでね。
初心者捕まえてきたら
「能力は強いけど、悪魔憑き戦闘には慣れていない」
感じが出せるんじゃね。
408 :
NPCさん:2008/03/03(月) 03:59:05 ID:???
そしてラスボスが凪
・・・いや普通にありそうだが
409 :
NPCさん:2008/03/03(月) 08:45:55 ID:???
410 :
NPCさん:2008/03/03(月) 18:36:23 ID:???
『鬼御魂』はまだ発売日決まらんのかのう・・・
411 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:47:40 ID:???
あれ?3月28日じゃないの?
412 :
NPCさん:2008/03/05(水) 08:15:09 ID:???
どこ見ても3月下旬としか書いていないんだが・・・
413 :
NPCさん:2008/03/05(水) 10:58:27 ID:???
Role&Rollでは3月末になってたが
414 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:13:47 ID:???
オレのカレンダーの3月は31日まであるが
415 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:03:08 ID:???
ガンドッグ・ゼロと同じ発売日だと天才的に推測した
416 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:13:51 ID:???
鬼御魂29日
ガンドッグ30日
417 :
NPCさん:2008/03/05(水) 18:30:37 ID:???
まあ28日には店頭に並ぶだろうよ
418 :
NPCさん:2008/03/05(水) 19:05:41 ID:???
419 :
NPCさん:2008/03/06(木) 21:57:28 ID:???
きんたマフラー
420 :
NPCさん:2008/03/08(土) 00:13:35 ID:???
おいおい
鬼タマの後編リプがのってるR&Rが出たってのに
ぜんぜん盛り上がってないじゃないか!
421 :
NPCさん:2008/03/08(土) 00:22:36 ID:???
じゃあレポヨロ
422 :
NPCさん:2008/03/08(土) 09:56:54 ID:???
表紙入れて5ページしかなくて駆け足なんだもん
423 :
NPCさん:2008/03/08(土) 15:55:56 ID:???
割と面白いとは思ったけどなぁ。
424 :
NPCさん:2008/03/08(土) 19:36:52 ID:???
能力の解説とかスカスカだったからわけわからんわ
なんか既存能力のリネーム程度にしか感じなかったし
425 :
NPCさん:2008/03/09(日) 22:25:12 ID:???
鬼御魂には凄く期待しているだけに
>なんか既存能力のリネーム程度
本当にこれなら反動で力造を…
426 :
NPCさん:2008/03/11(火) 00:10:22 ID:???
本当にそうなら力造は頭を丸めるべきだな
427 :
NPCさん:2008/03/11(火) 07:09:50 ID:???
すでに坊主頭の人が頭を丸めるって何をすれば
428 :
NPCさん:2008/03/11(火) 10:39:13 ID:???
毛根抹殺で
429 :
NPCさん:2008/03/11(火) 10:50:51 ID:???
毛根死滅丸www
430 :
NPCさん:2008/03/12(水) 08:49:51 ID:???
「悪魔寄生体を用いた毛根活性プロジェクトにより阿鼻叫喚」というキャンペーンシナリオが浮かんだ
431 :
NPCさん:2008/03/12(水) 10:17:33 ID:???
「精力回復プロジェクト」のほうがデモンパ的じゃね?
432 :
NPCさん:2008/03/12(水) 17:14:49 ID:???
433 :
NPCさん:2008/03/12(水) 23:44:10 ID:???
質問なのですが、
回避されてもダメージが発生する特殊能力の場合、
攻撃側が判定にファンブルしても、回避された時のダメージが発生するんでしょうか?
リプレイだと、確かアキラのレイジングはスカってて、
ロドリゲスの十握剣はダメージが発生しているようなんですけども…
434 :
NPCさん:2008/03/13(木) 15:19:07 ID:???
>>433 致命的失敗の失敗の意味がなー。
致命的失敗には攻撃が失敗する以上のペナはない。
だが攻撃失敗というのがそもそも攻撃不発なのか、自動回避なのかで分かれると思うぜ。
個人的には通るべき、で良いと思うがね。
435 :
NPCさん:2008/03/13(木) 19:31:49 ID:???
>>433 そりゃあ、こんな所じゃなくてSNEに直接ぶつけるべきだと思うぜ
特に
>リプレイだと、確かアキラのレイジングはスカってて、
>ロドリゲスの十握剣はダメージが発生しているようなんですけども
これをうんざりするほど強調してな!
436 :
NPCさん:2008/03/13(木) 19:55:03 ID:???
ロリドゲスがBOSSだったので
そうなっただけです!
これでいこうじゃないか
というか最初のリプは多分に調整中の要素があっただろうからなぁ
ダメージ発生でいいんじゃなかろうか
437 :
NPCさん:2008/03/13(木) 20:06:55 ID:???
でもんぱ班は北沢がSW2.0に忙しくて人員を補充したか。
438 :
433:2008/03/13(木) 21:13:59 ID:???
>>434 デモンパは基本的に「発動判定」っていうのがないようなので、
技自体は発動してる筈なんですよね〜。
って考えると回避された時のダメージも発生して良さそうなんですけども、
回避のファンブルがあれだけ悲惨な事を考えると、
一切ダメージが発生しないっていう解釈もあるのかなぁ〜とか。
>>435 公式、対応遅そうなので…w
ホントはそうしなきゃなんですけどね。
>>436 隠された欠片の力かもしれませんな…
439 :
NPCさん:2008/03/13(木) 21:26:24 ID:???
>>438 そのぶん回避の絶対成功は命中の絶対成功より強いんだからドッコイだ。
まぁ自分で納得いく方を選べ。
440 :
NPCさん:2008/03/15(土) 10:33:26 ID:???
尼に表紙出てます
441 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:23:49 ID:???
値段違わね?
442 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:05:09 ID:???
だなぁ
微妙に高く設定されてる
443 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:13:55 ID:???
ヒント:新スタッフ
444 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:21:58 ID:???
質問なんだけど
クリムゾンライトニングを使っている状態で武装の光の剣を使った場合
増加ずるダメージは+10だけでいいんだよね
肉弾+10、特殊+10の合計で+20にはならなくていいんだよね?
445 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:04:52 ID:???
>>442 単なるデモパラのサプリじゃなくて、それ単独で遊べるようになってるからかなぁ。
基本ルールもついてるってことでしょ?
446 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:00:30 ID:???
>>445 発表されてた予定価格より高くなってるって事だろ
447 :
NPCさん:2008/03/16(日) 03:56:55 ID:???
>444
うん、考えてみたんだけれど
読んだ限りでは+20になるとしか思えない。
そうならない理由が見当たらないw
まぁ、無理じゃねって思う気持ちはわかるし俺も最初そう思ったけど
そうとしか読めないので仕方がないw まぁ鳥取の1マスターはそう読んだって事で。
この位はコンビネーションの特点だと思っていいんじゃないかなと。
何せデモパラはもっとヤバイ解釈とかコンボとかかなりあるしねw
あーFAQ更新しないかにゃー・・・
448 :
NPCさん:2008/03/16(日) 05:02:30 ID:???
+20とかさすがに手軽でやばすぎな気がするぜw
ま、その分GMもきっつい敵出すんだろうけど
449 :
NPCさん:2008/03/16(日) 11:40:11 ID:???
amazonだけ値段が違う。
他のネット本屋ではみんな1995円なのに、amaだけ2310円。
450 :
NPCさん:2008/03/16(日) 11:44:54 ID:???
>448
うん、ぱっと見そう思えるんだけど
お手軽といってもクリムゾンライトニングルートのカラドボルグが
割としょーもない感じのシャインブレード入手して、更に衝動使った時のみの現象だからねw
まぁ要素が仲間内にさえいれば成立するコンボなので
このコンボが正当な物ならこれの為にだけでも再現する価値はありそう、かな?
451 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:42:23 ID:???
>448
GMがコントロールできるコンボだし
+20ぐらいはヤバくもないんじゃね?
452 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:53:37 ID:???
いや+20はやべえだろ?
期待値にして+6d並みだぜ?
453 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:36:44 ID:???
防御側は肉弾防御になるの?
特殊防御になるの?分けて考えるの?
454 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:49:50 ID:???
光の剣だから、特殊ダメに+20されるだけだろう
その後に使われる能力によって防御は違うわな
仮にカラド本人が剣を持っているとしたら
開始時で光の剣使って通常でクリムゾン
攻撃ですぐにダメージ+20、もともとダメ入れるとさらに+13のライトニングとか4Lvでも撃てるのか
期待値で44点か…
455 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:00:15 ID:???
456 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:03:59 ID:???
457 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:24:12 ID:???
458 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:30:54 ID:???
とりあえずオフィシャル回答↓
ttp://www.groupsne.co.jp/products/dp/qa/a-01.html#rule Q2-3 共生武装「シャインブレード」の特殊能力《光の剣》は、「特殊ダメージに「+肉弾ダメージ」する」とのことですが、《治癒光》や《氷壁》などの、特殊ダメージの値を使う能力にも修正が含まれますか?
また、《氷結武器》《鎧袖紅雷》等、肉弾ダメージに修正の入る持続タイプの特殊能力や、他の共生武装による肉弾ダメージの修正は適用されますか?
A2-3 《光の剣》の効果は、《治癒光》などにも適用されます。また他の特殊能力や共生武装によって肉弾ダメージが上昇している場合、それらもすべて適用されます。
ターン開始・通常は変身に使うことも多いんで、開幕全開はやりにくいし移動も制限される
鳥取だと強いけどコース特定されるし特殊系燃費悪いし良いんじゃね?的な認識されてんなー
磁力壁とか混沌爆砕使うならやって欲しい定番コンボではあるんだが
459 :
NPCさん:2008/03/17(月) 00:34:03 ID:???
変身した状態で戦闘開始って少ないのか?
うちの鳥取だとほぼ変身終わってからターン開始してるわ…
まあそれはエネミー側も変身することが多いし、変身ものの演出的お約束として処理しているというのはあるが
それにしても特殊系ってそんなに燃費悪い?
ほとんどの肉弾系がもりもり衝動使うからそう差はないように思うんだが
ただ磁力壁とか氷結+鎧袖+光の剣でえらい防御力になるな…
まあそこまで重ねている暇があるなら攻撃したほうがいい気もするが
460 :
NPCさん:2008/03/17(月) 01:34:52 ID:???
シャインブレードのかわりにメルドが1でもあれば、それにイサーだっけ?
アウターだっけ?いれておけば衝動もタイミングも使わずに+5得られるワケだから
それでクリムゾン使うだけでお手軽+15のできあがりと
真に強いのは光の剣じゃなくてクリムゾンライトニングだね<結論
あの「キーマ」とルートを分けるだけの事はありますw
461 :
NPCさん:2008/03/17(月) 01:37:09 ID:???
462 :
NPCさん:2008/03/17(月) 02:38:17 ID:???
キーマがあまりに恐ろしくて、
マイトの敵NPCにテンタクル持たせてほっとしてたら、
魔結晶のアロマミストでアルバレストがほぼ路傍の石にされました…
判定不要でほぼ無効化しちゃう特殊能力がいくつかあるんだよなあ…
回復役のモリオンにアロマミストとかマジ泣ける
463 :
NPCさん:2008/03/17(月) 03:30:21 ID:???
>>459 特殊系は知力とかその辺の能力値が上がるから、
序盤〜中盤の[探索]とか[直感]とかの判定で振りなおす羽目になりがち。
(どうせ振りなおすなら元の能力値が高いやつ)
そんなわけで戦闘開始時に衝動が高いことが多い。
あとは特殊型の最終能力は多くが広範囲型だから、
開幕雑魚一掃のために戦闘開始時に第3段階に入っていることが望まれやすい。
これに対して肉弾系は回避を振りなおしての衝動調整がしやすいから、
けっこう低い段階で戦闘に入ることが多い気がする。
>>462 紳士協定でアロマミストが消えた鳥取。
464 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:28:29 ID:???
それは妥当と言わざるをえんな……
アロマミスト酷すぎるだろjk……
465 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:28:42 ID:???
結構違うんだな
うちだと特殊系は探索系高いから振り直しは少なくて
肉弾系が衝動ためも込みで振り直しをよくする
あとキーマって共生体の敵があまり出さないと
テンタクル持ちばかりでそんなに出番ないんだよな…それこそ雑魚の足止めぐらい
そしてシャイニングは敵のほとんどが赤外線やら音波やら持っているから、キーマよりも厳しい気がする
共生体の方でも結構暗闇無効にできるのいるしね
466 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:35:16 ID:???
アロマミストは目標ランダムで使ってるな
というかよほどフルボッコしてくださいと言わんばかりに単独でいるとき以外はランダムで攻撃してるわ
467 :
NPCさん:2008/03/17(月) 21:47:35 ID:???
>459
うちでは変身した状態で戦闘開始するかはシチュによる。
相手が変身済みのこともあればPCが変身済みもあるし、
お互い変身するなら双方ターン開始時使う
最初は変身しない奴も出てくるし、と開始シチュもそこそこバリエーション用意してるな。
>460
クリムゾンが強いのは否定しないが
シャインブレードの特殊D修正はトップクラスで、
効果の+肉弾Dってのがミソ。
肉弾D強化能力全部有効だし、新衝動表の当たりも増える。
ウォーコイトなんかレベルアップの度にガンガン強くなったりするよ。
468 :
NPCさん:2008/03/17(月) 22:34:25 ID:???
そうでもしないとウォーコイトは磁力防御要員、後処理の記憶操作要員でしかなくなるからな
469 :
NPCさん:2008/03/17(月) 22:45:34 ID:???
ウォーコイトは磁力壁と酸の吐息があればわりと戦っていけると思うが。
470 :
NPCさん:2008/03/17(月) 22:55:49 ID:???
ただひたすら磁力壁をする要員だったのが
ダメージ上昇により酸の吐息や人形爆弾でもいい効果をあげられるってことだろう
471 :
NPCさん:2008/03/17(月) 23:14:55 ID:???
てか、その磁力壁も光剣コンボでかなり厚くなる。
敵の攻撃がしょぼいとエナジーで出せる単体壁のが良かったりするが
高ダメージ範囲攻撃が毎ターン連発で飛んでくるようだと頼もしい。
まあ卓のプレイスタイルにもよるかな。
472 :
NPCさん:2008/03/18(火) 01:42:34 ID:???
ウォーコイト結構色々出来るぞ。
ドラグーンの獣王撃使った上で前衛の懐に入れた人形爆破したり、
同じくドラグーンの双頭+1で射程伸ばして前衛の後ろから吸血したり、
重力操作でまとめて仲間を運んだり。
あと知力がバカみたいに上がるのでテリーマンか雷電の気分が味わえる。
473 :
NPCさん:2008/03/18(火) 02:18:18 ID:???
ウォーコイトと組み合わせて強いのは、個人的にはモリオンかなぁ。
その場合、大概モリオンメインになるがw
474 :
NPCさん:2008/03/18(火) 08:19:08 ID:???
シャドウムーン「ウォーコイトがシャインブレードを使うとは、いささか強すぎるぞブラックサン」
475 :
NPCさん:2008/03/18(火) 14:24:52 ID:???
ウォーコイトは獣王撃からの範囲吸血が一番怖いと思う。
全力攻撃を実質かなりの低コストで打てるようになるし。
あとは人形+イージス、ブレイブシールドなんかもタチが悪い。
476 :
NPCさん:2008/03/18(火) 20:03:32 ID:???
獣王撃は便利すぎるな
鳥取だと自重して多重ドラグーンはとってないな
そういやイージスって起動させるの大変だな
敵からの吸引だけで起動までいけるのは何回ぐらいセッションやればいいんだろうか
20回ぐらいか?
477 :
NPCさん:2008/03/18(火) 20:57:36 ID:???
>476
範囲もそうだけどワイルドグロースがでっかいなー >どら
レベルにもシナリオ傾向にもよるだろうね
4レベルなら・・・14〜6回位
6レベルなら、んー8〜9回位で行けるのではないだろか?
(それだけやってればレベルも上がってそーだw)
イージスの「メルド+2」は誤植…じゃないのだろーなぁw
478 :
NPCさん:2008/03/18(火) 21:45:35 ID:???
今読み直してみたら
シールドオブイージスとブレイブシールドって全然別能力なのか!
どちらも帯襷だけど、ブレイブの方がちょい使い易い・・・かな?
それにしても、そんな所でわざわざ差別化しなくてもとは思うよな
むしろ混乱の素だぜ(アロマミストとアロマテンプといいw)
479 :
NPCさん:2008/03/18(火) 21:59:48 ID:???
微妙に違うんだよな
モリオンの瑞樹にとってはエナジー消費のほうが相性はいいだろうけど
しかしイージスを与えられていながらひよっこクレイモアとブリガンに苦戦するのはないよな…
480 :
NPCさん:2008/03/18(火) 22:20:55 ID:???
>>476 急成長ルール使えば報酬で魔結晶渡せるから
チーム内で融通すればすぐ活性化できるんじゃないかな。
あとはエネミーを少数高レベルにするとか。
スクールパッチで難しくなったけど。
>>478-479 「対象:本人 距離:半径10m内の1体 移動有り」と
「対象:1体 距離:10m 移動無し」だからなー。
イージスは記述漏れっぽいがFEARゲーでよく見るタイプでもあるので
一応差別化と解釈。
481 :
NPCさん:2008/03/18(火) 23:15:30 ID:???
ひよっこクレイモアも4巻では7LVになってたなー
いつも日本の命運かけて闘ってるとはいえ若者の成長とは速いものだw
以下メモ
剣神リプレイ3巻を読んで判明したっぽい事
@ドラグ−ンはグロースアップを暴走状態でコンテニュできないらしい事
Aグロースアップすると、サブで暴走しなくても衣服が破損してるぽい事
剣神リプレイ3巻を読んで疑問に思った事
Bデモニックハウルを行動不能キャラに当てると、次ターン以後に行動不能が持越してるぽい事
(こちらは、編集でよくある繋ぎ矛盾だろうか?)
482 :
NPCさん:2008/03/19(水) 00:07:54 ID:???
デモニックに関してはやっちゃったな力造でいいと思う
483 :
NPCさん:2008/03/19(水) 02:42:00 ID:???
>>481 ひよっこクレイモアは合体パワーで一時的にレベルアップしているだけだと当方では判断。
484 :
NPCさん:2008/03/19(水) 03:30:16 ID:???
ひょっとこクレイモア
485 :
NPCさん:2008/03/19(水) 08:04:59 ID:???
とっとこクレイモア
486 :
NPCさん:2008/03/19(水) 10:03:40 ID:???
どじょっこクレイモア
487 :
NPCさん:2008/03/19(水) 12:43:24 ID:???
ふなっこクレイモア
488 :
sage:2008/03/19(水) 15:56:32 ID:kL6eTD4N
歴戦の勇士であるこの出門原才斗からアドバイス。
替えの服と弁当を持参せよ。戦闘時に全裸なのはもはや常識。
489 :
NPCさん:2008/03/19(水) 16:34:07 ID:???
はるがきたべとクレイモア
490 :
NPCさん:2008/03/20(木) 19:39:47 ID:???
さて
剣神の四巻目が出るわけだが
491 :
NPCさん:2008/03/20(木) 19:47:34 ID:???
いや気ぃ早すぎだろw
492 :
NPCさん:2008/03/20(木) 20:37:07 ID:???
4巻からは鬼御霊正式導入かな?
493 :
NPCさん:2008/03/20(木) 22:16:32 ID:???
>>492 というか鬼霊の紹介リプだと思うぜ
ストーリー的には3巻で終わっているのだし
494 :
NPCさん:2008/03/22(土) 17:51:58 ID:???
鬼御と二ヵ月もずれたら販促効果は無いと思うぜ
495 :
NPCさん:2008/03/22(土) 22:48:07 ID:???
販促じゃなくて
本筋のデモパラへの導入方の紹介だろ?
コンバートの手本はあったほうがいいし
496 :
NPCさん:2008/03/22(土) 22:54:39 ID:???
単体で遊べるつーても、サプリとして使いたい人もいるだろうしな
497 :
NPCさん:2008/03/22(土) 22:57:42 ID:???
というか単体で遊びたい人ってどのくらいいるんだろう
俺はもろサプリとして買う組だ
498 :
NPCさん:2008/03/22(土) 23:09:37 ID:???
全裸と焼肉のイメージが気になる人向け
なのかねえ?
499 :
NPCさん:2008/03/23(日) 00:05:53 ID:???
というか、なんでもかんでも寄生虫で説明する必要あんのかね?
ARMSみたいに超能力者とかサイボーグ兵士とか忍者とか、
寄生虫以外の超戦士を作成するルールとか欲しい気もするが…
それじゃあんまりにもなんでもありすぎで、混沌としちゃうか…
500 :
NPCさん:2008/03/23(日) 00:09:56 ID:???
現状でも寄生虫が万能過ぎてちょっと微妙になってきてる感はあるが
501 :
NPCさん:2008/03/23(日) 01:31:44 ID:???
それでも寄生生物という括りの都合上生物にしか寄生しない辺り、
DX2のレネゲイトほど無節操でもないと思ってた自分は異端なのかな?
それゆえ、背後霊とか非実体関係の能力があるらしいが、どう説明するのかちょい気になってた。
ちなみに自分もサプリとして買う人間だな。
リバースのキャンペーン時期的に忙しくて完結してねぇのよ。
502 :
NPCさん:2008/03/23(日) 02:36:39 ID:???
>>499 そこらは敵でいいと思うわ
ていうか超能力者と忍者は寄生虫のせいじゃないか?
503 :
NPCさん:2008/03/23(日) 03:02:37 ID:???
サイボーグやロボットは普通に的でいるしな
吸引できないからあまり出番ないな…
504 :
NPCさん:2008/03/23(日) 03:34:07 ID:lOn7YtMk
>>502 まあそうすね。<敵でいい
寄生虫が絡むと皆変身しちゃうからな〜…鬼御魂で軽減されるという話だけど、
寄生虫以外の能力的に人外な存在も欲しいかな?とか。
まあ、エネミー能力とかを最近お得意の「〜扱い」にして、
後はルールでっちあげればいいだけだから、卓のメンバーに了承さえ取れれば、
勝手にやれよってレベルの話かw
505 :
NPCさん:2008/03/23(日) 04:00:01 ID:???
変身しないかわりに攻撃力アップ+回復能力激減とかだろ
変身ものという売りを捨ててどうするんだか…
力造はそもそも鬼タマのほうの世界観でやりたかったかもしれんが
506 :
NPCさん:2008/03/23(日) 05:01:37 ID:???
>>504 スキルとステータスに1万点ほど注ぎこんで作成した人間NPCは
そこはかとなく忍者っぽくなるよw
(悪魔憑きだと8〜9レベル位になるか)
507 :
NPCさん:2008/03/23(日) 05:13:43 ID:???
>>506 そういうような事は考えましたw
生身だと攻撃喰らう=死なのがちと厳しいすけどね…
振りなおしに対抗する術は練らないといけませんが。
効果的成功出された時点で死ねる。
あ〜…でも、能力値バカ高くすれば、エナジーも上がるのかぁ…
今度出してみようかなw
508 :
NPCさん:2008/03/23(日) 07:32:29 ID:???
>生身だと攻撃喰らう=死なのがちと厳しいすけどね…
それは仕方がない事だーw
攻撃22(上級)、回避18、エナジー20、威力3D〜位で、数で押す下忍が出来あがる感じかな?
15000、20000と上げていけば中忍、上忍と作ってけるけど、結局悪魔憑きの相手が勤まるわけでもなく、
せいぜい対人諜報止まり。非効率と言えば非効率この上ないw
でもまぁ修行ってそういうものらしいし、アリかナシかと言えばありかもと思う。
・・・そういう設定での存在が、悪魔憑きになったりするとヤバイ気はするw
(DNのほのかさんとかは忍者だとなってるけど…)
509 :
NPCさん:2008/03/23(日) 16:31:18 ID:???
鬼御霊の表紙、凪きゅんなんだな。
510 :
NPCさん:2008/03/23(日) 19:31:39 ID:???
鬼御霊で忍者とか陰陽師とかフォローされねーかなw
511 :
NPCさん:2008/03/23(日) 19:48:39 ID:???
そこまでして普通の人間だしたいのかいな
プリズンのでいいじゃん
ちゅうかファランクスって忍者がいるじゃねぇか
512 :
NPCさん:2008/03/23(日) 19:49:15 ID:???
忍者はファランクス、陰陽師はウォーコイトで普通に再現できるからなぁ
どうしても変身したくなきゃ、GMと相談して自分だけ外見が変身しない事にしてもったら?
そこまでして何故変身ヒーロー物のデモンパをプレイするのかはわからんが
513 :
NPCさん:2008/03/23(日) 19:50:53 ID:???
いや、そんな事言うと余りだしたくない名前だがDXも無理に平安ステージ作る意味がな。
まぁ、本筋と違うお遊びで良いじゃん。
514 :
NPCさん:2008/03/23(日) 19:53:38 ID:???
そんなにDX、DX言うなら、ダブルクロスさんとこの子どもになりぃ!
母ちゃん、あんたなんかもういらんわ!
515 :
NPCさん:2008/03/23(日) 19:55:47 ID:???
基本ラインが変身ヒーローだからこそ、たまのスパイスとして「変身しない超人」とかも出したいって事だろう。多分。
ただ、外見だけ変身しないことにする扱いってのは何か違うような気がするんだよな…
516 :
NPCさん:2008/03/23(日) 20:00:39 ID:???
517 :
NPCさん:2008/03/23(日) 20:04:02 ID:???
外見だけ変身しないことにしても、変身解除したら全裸。
>>516 いやダブクロ面白いって、このスレの住人ならダブクロ厨に辟易するのは分かるが
とにかくやってみてくださいお願い。
518 :
NPCさん:2008/03/23(日) 20:18:28 ID:???
>>511〜512
いやー敵のバリエとして欲しくなんない?w
519 :
NPCさん:2008/03/23(日) 20:43:31 ID:???
>>517 このスレの人間は、大概ダブクロと平行してデモンパやってるとおもうなー。
520 :
ダガー+デルタhage:2008/03/23(日) 20:48:18 ID:lr3HV3pp
よしじゃあとりあえず戦ってどっちが強いか決めてみよう。
力造のデータはデモンパblogにあるから、誰か矢野にゃんのデータ作ってくれ。
521 :
NPCさん:2008/03/23(日) 20:54:00 ID:???
北沢は?
522 :
NPCさん:2008/03/23(日) 21:00:55 ID:???
ムササビ忍者がNPCにいたっけ
523 :
NPCさん:2008/03/23(日) 21:19:49 ID:???
524 :
NPCさん:2008/03/23(日) 21:20:21 ID:???
あのムササビ使ってる人いる?
というかネストのNPCはどうにも使い勝手が悪い
525 :
NPCさん:2008/03/23(日) 21:46:12 ID:???
デビルズネストのNPCは自分で作った方がいい気ガス
設定的にはショッカー(というか特撮的悪の組織)なのに、
NPCはなんか微妙に違う方向性だし
526 :
NPCさん:2008/03/23(日) 23:13:48 ID:???
ネストのNPCはギャグだからねー
ディバチルのように真面目な悪役には向かない
527 :
NPCさん:2008/03/24(月) 03:15:53 ID:???
真面目な悪役というか
ちょとした目先の悪役に向いてると思う
そういう便利使いできる組織だろう
なんかこー、せかいをまきこんだそうだいなきゃんぺーんの悪役にはディバインチルドレンが向いてると思うが
528 :
NPCさん:2008/03/24(月) 04:07:20 ID:???
>519
私デモパラだけだよ?
・・・そりゃまぁ例外の方かもしれんけどさ
シーン進行制TRPGは何かこうシキイが高い気がすw
529 :
NPCさん:2008/03/24(月) 04:51:13 ID:???
530 :
NPCさん:2008/03/24(月) 16:22:14 ID:???
>>511 超能力者やサイボーグ兵士や忍者は普通の人間じゃないけどねw
対立の構図として、寄生虫軍団とは違う勢力を用意したかっただけでつ。
まあ、色んな超常現象を寄生虫で説明つけちゃいます、
っていう世界観なんだから確かに無粋は無粋だ罠。
デモンパが変身ヒーローものっていうのとは別に、
あの大味なルールが好きなんで、汎用性が出ればなっていうのもある。
531 :
NPCさん:2008/03/24(月) 17:55:36 ID:???
忍者の集団が実はファランクスの軍団だった・・・というのもちょっと底が浅い感じで悲しいw
解釈としては勿論有りだけど。
まぁ忍者3人でファランクスアサッシン扱い、
陰陽僧5人でウォーコイトボーンマスター扱い、も処理としては有りだと思うけど、
NPCキャラが立たないというか、想い入れがし辛いというかねー。
(あ、PCとして忍者がやりたかった訳ではないのデス)
今流行のイージス艦も、
戦車5台として扱ってもいいんだけどwやっぱ艦艇としてのデータ欲しくなんない?
ってゆうか、俺はなっちゃうんだよねぇ・・・
532 :
NPCさん:2008/03/24(月) 18:17:25 ID:???
そういうときは能力のパッチワークで作ればいいんじゃないの
533 :
NPCさん:2008/03/24(月) 19:05:31 ID:???
>>531 イージス艦は自作すれば良いだけでは。
まあイージス艦と個人の戦うシチュエーションがイメージ湧かないが。
534 :
NPCさん:2008/03/24(月) 19:17:35 ID:???
イージス艦ってエネミーデータじゃなくて
構造物じゃないのか
535 :
ダガー+デルタhage:2008/03/24(月) 20:41:56 ID:NtMvFYma
「喰らえ流行のイージス艦アタック!」ビル壊し扱いで。
536 :
NPCさん:2008/03/24(月) 20:44:58 ID:???
いや何でもかんでも「〜扱い」にするのが物足りない、という例えなだけで
実際にイージス艦と戦うシナリオ組む時はデータを自作すると思うよ。
どういう状况だかは俺も良くわからんがw
そういう俺は今NPC用忍者データを自作している所だw
でも、新サプリで網羅されてたら嬉しいなー、ともややーっと思ってる。
忍者にも陰陽師にも特に詳しくはないしね・・・
537 :
NPCさん:2008/03/24(月) 20:46:18 ID:???
忍者といえば全裸
つまりデモンパで忍者が出来るのは必然
538 :
ダガー+デルタhage:2008/03/24(月) 20:54:42 ID:NtMvFYma
>536
猫カラドボルグの群れがハッキングしたイージス艦と戦うに決まってるだろJK
漁船で近付き、ジェットスキーでCIWSの雨霰を潜り抜けて艦に突入し、
CICにいるボス猫をセガールよろしくブッ飛ばすんすよ。
539 :
NPCさん:2008/03/24(月) 21:10:09 ID:???
540 :
NPCさん:2008/03/24(月) 21:10:52 ID:???
やっぱ日本人なら
忍者プリンセスだよな。
541 :
NPCさん:2008/03/24(月) 21:14:20 ID:???
542 :
NPCさん:2008/03/24(月) 21:16:05 ID:???
日本に忍者ゲームはいっぱいあって、良作揃いなのに
いつもいつもWIZばかりだ。
543 :
NPCさん:2008/03/24(月) 21:43:51 ID:???
>>542 世界にTRPGはいっぱいあって、良作揃いなのに
いつもいつもD&Dばかりだろ?
544 :
NPCさん:2008/03/24(月) 22:16:09 ID:???
>>542 忍者のイメージからかけ離れてるからじゃね?
忍者らしい忍者じゃネタにならんし。
545 :
NPCさん:2008/03/24(月) 22:18:49 ID:???
忍者といえばNWのリーマン忍者はかっこよかったのに2ndで普通の忍者になってがっかりだ。
546 :
NPCさん:2008/03/24(月) 22:20:59 ID:???
>>545 お前はもうバルタン星人を見ても「普通の忍者」とか言い出しそうだ
547 :
NPCさん:2008/03/24(月) 22:56:20 ID:???
>>538 沈黙とジオブリを併せた様ないいシナリオソースだ!
思わずやりたくなるぜ!
まずは、イージスのデータ自作からか・・・・・・
548 :
NPCさん:2008/03/24(月) 23:06:06 ID:???
エラッタに修正来てるがどこが直ったのかわからん程度だった
FAQ更新来んかのう……
549 :
NPCさん:2008/03/24(月) 23:16:54 ID:???
エラッタ見てきたけど、
クレイモアのクレバーからストレングスへの成長で戦闘修正が3点しか成長しないのはまだ直らないのか…
550 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:28:02 ID:???
まだらしいな...
しかも、リジェネレイトフレイムの回復2d6て何に使えて言ってんだ?
一撃で軽く何十点てダメージ喰らうレベルになってからなぁ...
551 :
NPCさん:2008/03/26(水) 00:55:57 ID:???
このレベルでなぜ…っての多いよな
思い浮かばなかったんだろうけどねぇ
そういやみんなはどんなコンボ使ってる?
上に出ているクリムゾン+光の剣コンボのように
これは!ってものがあったら教えて欲しいんだ
俺は…ないです
552 :
NPCさん:2008/03/26(水) 06:36:02 ID:???
>550
あれかー、せめてヴァンブレイスみたいにターンエンドに使えればな・・・
それですら2Dじゃ使わねってのにw
後発の生物は「近接+射撃」とか「近接+射撃+特殊」とかがデフォになってっから
クレイモア、ボウジェ辺りはホント肩身が狭い・・・
しかも服も破れゃしねーw
553 :
NPCさん:2008/03/26(水) 21:57:32 ID:???
そろそろフラゲした人出そうだな
まだかな
554 :
NPCさん:2008/03/27(木) 14:08:26 ID:???
鬼御魂ゲット!!
新しい寄生体というか能力は五つ
剣神フツノミタマ
鬼王イツノオハバリ天鳳アメノトリフネ
羅刹クロミカズラ
魂顕モノザネ
共生武装は肉弾、射撃、特殊の武器系が三種ずつ
防具系六種、その他系三種の計十八種
成長パターンは個別ではなくそれぞれ三パターンから選ぶ選択式
細かい事はシラネ
555 :
NPCさん:2008/03/27(木) 14:40:54 ID:???
>>554 フラゲ乙。
また微妙に二流どころだな。
剣神が二名居るし。
って、ああ、そうか、デモパラのは全部武器とかそういう関連が寄生体の名前だったな。
フツノミタマ:布都御魂。タケミカヅチの別名とも言われるメチャ長い剣の神格化
イツノハバリ:伊都之尾羽張神。イザナギがヒノカグツチを叩ききった剣。
アメノトリフネ:そのまんま。SFだと宇宙船になってたりする子。
クロミカズラ:イザナギがヨモツイクサとかに投げつけた髪飾り。
モノザネ:スサノオがアマテラスと和解の際に交換した象徴たる道具、武具。
556 :
NPCさん:2008/03/27(木) 15:01:55 ID:???
あれ、カグツチは無いのか
557 :
NPCさん:2008/03/27(木) 16:26:58 ID:???
日本神話チックな中に「羅刹」ってすごい違和感を感じないか?
558 :
NPCさん:2008/03/27(木) 17:41:13 ID:???
ぶっちゃけどれも日本神話らしくな(ry
ただ羅刹が一番違和感あるのはたしかだね
559 :
NPCさん:2008/03/27(木) 20:25:44 ID:???
・・・カグツチは区分マイトのエネミーとかなのかな?
560 :
554:2008/03/27(木) 21:04:26 ID:???
仕事終わってようやく帰ってきたぜ
とりあえずカグツチは見当たらないが、
イツノオハバリの最終能力強化の能力名が火具土殺しだったりする
後エネミーに八雷神がいる
イザナミの纏う八つの雷神って奴な
八雷神最強の大雷は位14とか逝ってるが 最弱の若雷は位4なのに
561 :
NPCさん:2008/03/27(木) 21:51:31 ID:???
14レベルで8種とり揃えられても困りそうだからなw
まぁその手もあるが
そうすると八雷神が鬼御魂のラスボスかな?
他にもいろいろありそうなんだが
カグツチがいないのも不審だねぇ
562 :
NPCさん:2008/03/27(木) 22:06:25 ID:???
リプオリジナルのボスとして利用かな
しかし14Lvでボスか
マイナードラゴンで12だから、普通のドラゴンだとあっさりレベル上になりそうだ
563 :
NPCさん:2008/03/27(木) 22:36:13 ID:???
普通のドラゴンつーか、齢数百年の蛇モリオンがNPCに居なかったっけ?
564 :
NPCさん:2008/03/28(金) 00:47:09 ID:???
小説版の話はどこですれば…ってスレ違い?
ヒマワリとか桜子の話は結構好きなんですが…
565 :
NPCさん:2008/03/28(金) 00:54:07 ID:???
566 :
NPCさん:2008/03/28(金) 01:02:13 ID:???
>>565 おおコレは感謝。
どうやら小説版は出るのが遅れそうな雰囲気なんだろうか。
じっくり待ちつつ向こうのスレへ
567 :
NPCさん:2008/03/28(金) 01:49:52 ID:???
最長老のドラゴンは6500万年以上は生きているんだな
億かもしれんけど
寄生体は無敵だな
568 :
NPCさん:2008/03/28(金) 01:59:51 ID:???
あの有名な電波ソングに「普通じゃね?」とつぶやく悪魔寄生体
569 :
NPCさん:2008/03/28(金) 02:45:50 ID:???
いつから電波ソングになったんだ
570 :
NPCさん:2008/03/28(金) 17:57:10 ID:???
共通特殊能力で肉体修復がないのか。
派手な削りあいになりそうだ。
571 :
NPCさん:2008/03/28(金) 18:26:29 ID:???
572 :
NPCさん:2008/03/28(金) 18:38:10 ID:???
肉体修復が無い鬼〜のキャラと
リバースまでのデモンパ環境のキャラと互角に戦えるの?
肉体修復が無い分火力が上がってるのかな?
573 :
NPCさん:2008/03/28(金) 18:58:15 ID:???
回愎は戦後に食事でする、と割りきってしまえば
戦闘中に肉体修復を使うチャンスはそんなには無い気がする
味方にモリオンがいるとかなれば更にチャンスは減るし
そりゃ、あるとないとでは大違いだというのはあるけど
574 :
NPCさん:2008/03/28(金) 20:00:48 ID:???
結構肉体修復使う機会あるけど?
俺がやられ過ぎ?
575 :
NPCさん:2008/03/28(金) 20:01:51 ID:???
肉体修復と奇魂
奇魂のほうが最初から所持できる共生武装っぽいものであることを考えると
鬼〜のキャラのほうがしょっぱなから強い
ぱっと読んだ印象だと、鬼〜は寄生体設定すらいらないと思う(というか違う可能性のほうが高い気が)
パラレル世界ぐらいでいいんじゃないかと思うよ
576 :
NPCさん:2008/03/28(金) 20:47:48 ID:???
まだ買ってないからわからんのだが
デモンパルールで作成したキャラと鬼御魂ルールで作成したキャラで一緒にプレイしたり、
デモンパのキャラに鬼御魂の寄生虫をデュアルしたりはできるの?
それとも、そういう感じの追加サプリではなく、独立で遊ぶこと前提のゲームでルール流用なだけ?
577 :
NPCさん:2008/03/28(金) 20:52:17 ID:???
できるよ。
鬼御魂と共生生物の多重共生も可。
578 :
NPCさん:2008/03/28(金) 20:53:35 ID:???
>574
そんなには無い気がするだけで、実際には使う事はあると思います
シナリオとかキャラ傾向とかによるでしょう
ウチだと6レベル越えてエナジーも6〜70あるし
戦闘が2〜3回あるので変身だ能力だ振りなおしだと、とても肉体修復まで手がまわらないw
振りなおししても避けられないor防禦点が高いキャラなら肉体修復だと思います
579 :
NPCさん:2008/03/28(金) 20:56:55 ID:???
30日が待ちどおしいゼw
580 :
NPCさん:2008/03/28(金) 21:00:34 ID:???
>>577 サンキュー
なら普通に追加サプリとして使えそうだな
581 :
NPCさん:2008/03/28(金) 21:06:56 ID:???
結局値段はいくらなんだw
通販だと2310円のところと1995円のところがあるぞ
582 :
NPCさん:2008/03/28(金) 21:07:28 ID:???
肉体修復は衝動溜めでよく使うな
戦闘が1回しかないから調整しないと最終使えなくてきついとかよくある
そしてうまく調整できたと思ったときにかぎって振り直しでファンブル連発、一気に5段階とかいうのもままある…
しかし寄生体じゃ荒神憑きを感知できないとかあれだよな
同じ世界観だけど映画とかじゃなきゃ共闘とかないゲッターとマジンガーのように処理しろってことか
583 :
NPCさん:2008/03/28(金) 21:08:46 ID:???
>>580 使えるけど、単独で遊んだほうがいいものだと思うよ
>>581 2310円だよ税別で2200円だもの
584 :
NPCさん:2008/03/28(金) 22:05:54 ID:???
フツミノタマの<忘れられた場所>使えば悪魔憑きは手出しできない?
585 :
NPCさん:2008/03/28(金) 22:11:50 ID:???
寄生虫じゃないからな、鬼御霊は
寄生虫でしかない悪魔憑きは完全無力化だな
586 :
NPCさん:2008/03/28(金) 22:32:58 ID:???
鬼御霊 略して きんたま
587 :
NPCさん:2008/03/28(金) 23:13:45 ID:???
動物パックの技能ランク+1と+2ってなんだ?
任意の技能のランクを上げられるのか?
+1は1ランク、+2は2ランクまで?それとも2つあげられるってことなのか?
588 :
NPCさん:2008/03/28(金) 23:22:32 ID:???
技能ランク+Xはただたんに技能の大型より総合レベル数がX分多いというだけで気にする事でもないと思う。
589 :
NPCさん:2008/03/29(土) 00:02:51 ID:???
なるほど、たしかにそうだね
わざわざ書く必要あったのかな
590 :
NPCさん:2008/03/29(土) 08:00:52 ID:???
書く必要皆無、というかまぎらわしいから書くなよというレベルだな。
591 :
NPCさん:2008/03/29(土) 08:36:45 ID:???
サンプルシナリオに目を通したんだが、
フツノミタマとか、下手すると1ターン目の行動が回ってくる前に暴走しないとダメかもな。
ボスのデータがマンチすぎ。
592 :
NPCさん:2008/03/29(土) 08:39:43 ID:???
空気を読まずにここで普通にルールを質問したいw
前提能力(A)がある強化能力(B)を習得する時、Aのルートを通ってないと
「〜aを習得していない場合、〜aを習得した物と扱う」ってパターンがあるよな?
その場合皆はどう扱ってる?
1:Aの能力のみをBの代りに獲得する
2:AとBを両方獲得する
色々読んで判断すると、俺は1だと思んだけど日本語難しいから確信がなー・・・w
FAQにも質問出してそーとー経つんだけど更新されないしなー
593 :
NPCさん:2008/03/29(土) 09:10:41 ID:???
>>592 1かな。普通に書き忘れてるだけと判断する。
594 :
NPCさん:2008/03/29(土) 12:07:07 ID:???
>>592 1だな。
2ではルート選択制度の意味が薄れる。
595 :
NPCさん:2008/03/29(土) 12:18:39 ID:???
1だろう
2でいいなら前提技能避けたルート考えるぞ
596 :
NPCさん:2008/03/29(土) 12:29:48 ID:???
>>591 マンチ以前に同じ本の中で推奨してる戦闘バランスをはるかに超えてる。
597 :
NPCさん:2008/03/29(土) 19:52:42 ID:???
3〜4人の位1、というかプライムで勝てるのかこれ
軍鬼はアロマ+バーサーク+ブランディッシュ+カウンター
カマイタチはハイドこみでウィンドスラッシャーが2発飛ばせる
598 :
NPCさん:2008/03/29(土) 20:45:16 ID:???
「<位>4を超えるエネミーは単体でもかなり強力な存在が多いので、
扱いには十分注意してください。」
(鬼御魂83ページより)
599 :
NPCさん:2008/03/29(土) 23:00:21 ID:???
すごいな
新サプリが出てもこの過疎具合
600 :
NPCさん:2008/03/29(土) 23:42:10 ID:???
地方舐めんな
発売直後ならまだゲットできてない奴もいるだろ
レポが少ないのは確かに気になるが
601 :
NPCさん:2008/03/30(日) 00:23:25 ID:???
アメノトリフネが最大で6回ダメージを無効化できるとか
最終が今までよりやばい気がする
602 :
NPCさん:2008/03/30(日) 02:01:29 ID:???
三宮でもう手に入る?
手に入るようなら明日ってか今日行くんだが。
603 :
NPCさん:2008/03/30(日) 09:29:54 ID:???
>>602 大阪イエサブにあったから三宮でもあると思う。
604 :
NPCさん:2008/03/30(日) 09:46:47 ID:???
県庁所在地なら地方でも昨日入荷してたぜ
605 :
NPCさん:2008/03/30(日) 09:57:53 ID:???
29日が正式発売日じゃなかったっけ?
606 :
602:2008/03/30(日) 10:12:32 ID:???
607 :
NPCさん:2008/03/30(日) 17:07:11 ID:???
28日には大阪の旭屋書店で買えたよ
608 :
NPCさん:2008/03/30(日) 22:07:12 ID:???
購入してきたが、新共生生物、もとい<鬼御霊>は既存の共生生物との差異も考えてるせいか、
スタンドアロン運用で考えるにはかなりピーキーなのが多いな・・・・・・
フツノミタマなんて一見クレイモアに変わるバランスタイプ・・・と思いきややたらトリッキーだし。
609 :
NPCさん:2008/03/30(日) 22:11:12 ID:???
>>608 溜めて溜めて叩きつける、変形バルディッシュみたいな感じが。
610 :
NPCさん:2008/03/30(日) 22:23:09 ID:???
>>609 ンだね、そんなカンジかも。
・・・・・・問題は位1では劣化クレイモアに近いっつーカンジになることか?w
まだルルブゲットできてない面子が多そうなのでアレだが、
そのうち各<鬼御霊>のデータレビューでもしてみるかー
611 :
NPCさん:2008/03/30(日) 22:44:10 ID:???
フツノミタマは位1から射撃と特殊ダメージが高いせいで、
防御やエナジーがザルになってるのが使いにくい気がする。
612 :
NPCさん:2008/03/30(日) 23:01:21 ID:???
アメノトリフネはブリガン並に戦闘修正ないな
その分能力が結構よさそうだ
モノザネはウォーコイトの無駄に種類のあった人形を絞り込んだ感じがする
ルートで使えないってのがあるから、ウォコのように使えないだろうけど
613 :
NPCさん:2008/03/31(月) 00:09:14 ID:???
今日遊んできたー。
うちのフツノミタマのPLもなんか使い難いっていってたな。
まあ色々無茶できて面白かった。ある意味いつも通りでもあるんだけど。
初鬼御魂としては、奇魂マガタマ+ドレインのコンボが序盤強い感じ。
ダメージ回復と敵防御力の推定ができて一石二鳥ウマー 人修羅ツエー
あと122ページの位に関係なく習得・使用できる特殊能力って奇魂に入るのだろうか?
今日は初見だしPL有利ってことで認めたけどFAQ筆頭候補ではある。
他にもルルブ見てるとエラッタとか結構ありそうなんで、プレイ前にGM確認すると良さげ。
ヒーリングは無くなったけど、カバーリングや範囲回復が1レベルから登場するなど
共生生物より役割分担が明確になったような印象。
モノザネやトリフネとかビジュアル的に面白い共生生物が増えてキャラ立てにもイイ感じ。
今度はデモパラキャラも混ぜてもっとカオスに遊んでみたい。
614 :
NPCさん:2008/03/31(月) 00:11:14 ID:???
ちと早いがデータレビューいくか。
<フツノミタマ>
バランス型、ただし攻撃方面で。肉弾/射撃/特殊ダメージ修正が軒並み高い代わりに防御が紙。
自らが<精製>した、あるいは所持している肉弾武器を消費することによって、各種ダメージをガッツリ増やしたり、
ダメージ軽減を行うことが可能。月厨ウゼェとか言われそうだが、Fateのアレっぽい戦い方が出来る。
最終能力がダメージに+衝動点である点や物質操作やサイコメトリー、自己に有利な空間展開など行える辺り、
オーソドックスな主人公というより、トリッキーな厨二病タイプの戦い方が出来るタイプといえるだろう。
ってか、公式イメージの錬金術師+戦士はさておき、肉弾攻撃型か、コレ?
<イツノハバオリ>
肉弾攻撃型。位1からカバーリング特殊能力を持っているが、防御修正はそれほど高い方ではない。
が、更に受けたダメージを半分にする特殊能力を持っているため、ブリガンとはまた違った壁役として優秀。
ブリガンが素の回避+防御力で耐えるタイプなら、各種特殊能力でダメージを減少していくあたりはテクニカル。
肉弾攻撃力も高いあたり、防御能力の充実したドラグーンっぽい印象を受けた。
最終能力も対象一体と劣化<聖なる息吹>と思いきや衝動を1d減少なんつーGMにとって悪夢のような効果がある。
重戦士という公式イメージはそんなに違和感ないね。
<アメノトリフネ>
射撃攻撃型。アルバレストに近いものと予想していたが、実際のところかなり違う。
自己強化の特殊能力が多く、行動値や達成値アップ、攻撃の範囲やダメージ強化能力が多い。
位1から3dの射撃攻撃持ちな点も含めて単独性能の高いアタッカーといえる。
ってか、最終能力ヤバくね? 攻撃補助としてはともかく、ターン制限ありとはいえ最低三回ダメージ無効って・・・・
無論、コイツを語る上で一番とってきのネタは、まさかのルーラ<鳥船>だろう。
こんなのどーいうシチュエーションで使うんだw(実際便利な能力だとは思うんだが)
残りは風呂入ってきてから気が向いたら書きます。
615 :
NPCさん:2008/03/31(月) 00:30:32 ID:???
鬼御霊はルートによって主ダメージ源が大きく変わる傾向あるよな
ようやくルートの意味が出てきた気がする
616 :
613:2008/03/31(月) 01:09:28 ID:???
>こんなのどーいうシチュエーションで使うんだw
うちのトリフネは戦闘中にヒロイン離脱&陣形調整のために使ってたよ。
半径10mだしトリフネは行動値高いし飛べるしでピックアップしやすいとのこと。
敵周辺の味方をピックアップして後詰がフレイムブレスでなぎ払ってた。
617 :
613:2008/03/31(月) 01:14:18 ID:???
て、今ルルブ確認したら戦闘中使用できないのなw攻撃行動なのにw
今後は気をつけよ。
618 :
NPCさん:2008/03/31(月) 21:31:15 ID:???
現代にしなきゃ良かったのに惜しかったな、って感じ
619 :
NPCさん:2008/03/31(月) 22:33:59 ID:???
それはあるねー
まぁワールドガイドだけでもう50〜100ページ、価格は3980円位になって
発売日は半年延期で済めばいい方か
でも、きちんと丁寧に作れば奈良〜平安(辺かな?)時代の
ゲームへの導入のエポックテキストになったかも知れないのにな・・・
まっこと残念w
620 :
NPCさん:2008/03/31(月) 23:49:53 ID:???
でも平安にしたらしたでまたDX厨が色々わめき立てたんだろうな
個人的には江戸時代の妖怪退治ものにして欲しかったかなぁ
621 :
NPCさん:2008/04/01(火) 00:29:53 ID:???
江戸時代は確かにデモパラに似合いそうだな・・・元禄時代辺りの太平楽なカンジだとなお良し。
wikiでデモパラは泥臭ささがあえて強調されているって紹介されてたけど、個人的にも
悲壮な立場で思い悩むってよりは開き直って逞しく生きてくぜってイメージの方が似合う気がするんだよな。
お互いの生存圏を犯さなきゃ案外共存できるそうなあたり、あえて殺伐としたステージでなくても面白そう。
622 :
NPCさん:2008/04/01(火) 00:49:39 ID:???
クロミカズラとモノザネのデータレビューしようかと思ってパラ見してたんだが・・・・・
この2つは既存データの良い部分を上手いこと纏め上げてて使い易いな。
悪く言えば器用貧乏なんだけど、少人数プレイのときに重宝するわ。
モノザネなんか個人的に気に入ったせいもあるけど、フツノミタマよりバランスよくて主人公っぽくないか?
623 :
NPCさん:2008/04/01(火) 01:15:33 ID:???
モノザネは技能系と人形系、肉弾特殊に回復と汎用性が高いね。
最終能力もPTの特殊能力とはまれば相当強い。
ただ射撃は苦手なんで、サンプルキャラは少々微妙というか、汎用性求めすぎというか。
プレイ感想としては、1レベルから技能伝承使えて一般判定は何でもござれだったなー。
英霊一閃が肉弾系飛び道具な感じで使いやすそうだった。
ことあるごとに英霊と掛け合いできてロールプレイも面白そうだったよ。
主人公っぽいかどうかはわからんけど。
624 :
NPCさん:2008/04/01(火) 09:01:20 ID:???
英霊一閃は本当に距離10mでいいのかね。
4−1の霊念・勇士に距離を10mに変更するってあるあたり気になる。
625 :
NPCさん:2008/04/01(火) 10:02:13 ID:???
イツノハバオリの衝動を1d減らす能力って・・・
これ、デモンパと同じ1時間に一回使用できる解釈だと
半日も掛らずにパーティのエナジーと衝動をまっさらにできそうだ
(本人以外だけど、本人も第1段階位にはできるだろう)
リプレイみたいな1セッション1戦闘のシナリオなら別に構わないかもしれんが・・・
いや、最終決戦前にリソースが全開な位はこのゲームではどうでもいいという事か?
吸血もあるしなー
さりげにタイミングがいつでも、なのもスゲーし!
だが、デモンパとはあまり混ぜたくなくなってきたw
キャンペーンやってけない程じゃあないが、デュアルされるとゲーム違い過ぎwww
(鬼王の終能力が一番怖いが、トリフネやモノザネのも相当ヤバイぜ!)
626 :
NPCさん:2008/04/01(火) 12:25:22 ID:???
銃撃相当のクロミカズラと戦う嵐兄ちゃんが見たいです
627 :
NPCさん:2008/04/01(火) 20:19:34 ID:???
628 :
NPCさん:2008/04/01(火) 21:37:50 ID:???
デモンパとのダブリを避けるために基本クラス的なのが排除されてるのが
スタンドアローンで遊ぶにはなあー。
かと言って混ぜて遊ぶには違い過ぎてバランスがピーキーな気がするよね。
どっちも気にせずゴリゴリ遊べば遊べそうな程度ではあるが。
629 :
NPCさん:2008/04/01(火) 23:19:02 ID:???
>>621 なんか妖奇士思い出した。あっちは天保だけど。
そういやアレも肉食うのが目的だったなw
630 :
NPCさん:2008/04/02(水) 18:35:55 ID:???
読んでみた。ナルホド・・・
とりあえずウチはモンスターデータだけ導入するに決定ぽい
後は鬼御霊本体を遊んでからだなー
あっ、ここのレビゥも参考にしてマース
631 :
NPCさん:2008/04/02(水) 21:05:16 ID:???
632 :
NPCさん:2008/04/03(木) 00:51:42 ID:???
なんか興味のあるヤツとアンチの意見が入り混じってて、参考にならんww
633 :
NPCさん:2008/04/03(木) 21:32:17 ID:???
>>632 否定的意見=アンチなのか?
その認識だと初期のエムま!スレみたいになっちゃうぞ。
634 :
NPCさん:2008/04/03(木) 22:05:23 ID:???
否定的というほど貶してるレスなんかあったか??
635 :
NPCさん:2008/04/03(木) 22:09:07 ID:???
初期何本かのエムま!スレって
SNEなら何でも否定するだけの奴らが占拠してたが
636 :
NPCさん:2008/04/03(木) 23:13:36 ID:???
このスレでの話じゃないのか
637 :
NPCさん:2008/04/03(木) 23:56:34 ID:???
>>635 別にEMだってでもんぱだって完全なゲームじゃないんだから否定的意見ぐらい出てくるだろう。
そういった意見もまとめてSNEなら何でも否定する輩と同一視してちゃ、
改良の糸口を見失うんじゃないかね。
638 :
NPCさん:2008/04/04(金) 07:05:51 ID:???
>>635 逆じゃね?
まっとうな批判とアンチとをごっちゃにした一部狂信者が大暴れしてたんじゃなかったか。
11時で書き込みがぴたっと止まったり。
エムマに関しては最初から失敗するだろうってのがおおまかな予想だったからな。
そして現実にもそうなったし。サプリ出せたのは実際すごいと思うけど。
639 :
NPCさん:2008/04/04(金) 14:51:48 ID:???
EMにはEMなりのよさがある
戦闘は結構楽しいんだよ、トリッキーでも正攻法でも楽しめる
問題はメカデザインと世界設定がアレだったところだろうな
別に現代ものやらザブングルネタぽい世界でよかったと思うんだが・・・
中世って絶対合わないって
640 :
NPCさん:2008/04/04(金) 16:06:21 ID:???
つ「ガリアン」「つか、ワースも否定してないかそれ」
641 :
NPCさん:2008/04/04(金) 18:22:03 ID:???
SNEゲームのスレに出る否定意見て、
まず、そのゲーム前提と言うかコンプセントを否定するから、
アンチにしか思えないw
642 :
NPCさん:2008/04/04(金) 18:24:53 ID:???
エンブリオマシンに関しては公式が後ろ向きだったけどな
643 :
NPCさん:2008/04/04(金) 18:26:35 ID:???
>>642 どの公式かよく判らんが、
ぎぐるならエビ反ハイジャンプって感じじゃねw
644 :
NPCさん:2008/04/04(金) 18:39:26 ID:???
話振ったらガキみたいな食い付きかたしてくるデザイナーが後ろ向きなもんかよ。
645 :
NPCさん:2008/04/04(金) 20:49:30 ID:???
>>644 あれはアナーキーとかパンクとかそうゆうものに近い気がする。
646 :
NPCさん:2008/04/04(金) 22:05:55 ID:???
スレ違いの話してんなよ
647 :
NPCさん:2008/04/04(金) 23:24:16 ID:???
まあ明らかなアンチもまともな批判も一緒くたにしてアンチ呼ばわりする奴がいるとは思う>SNE関係のスレの所期
NWスレみたいに住人がツンデレ化するのが平和でいいんじゃないか?
648 :
NPCさん:2008/04/04(金) 23:53:18 ID:???
>>639 そういう意味じゃ片山が来たのはこのスレ的には恐怖かw
まあいまから何が出来るのか知らんが
649 :
NPCさん:2008/04/05(土) 01:13:15 ID:???
鬼玉のシナリオってそんなに需要ある?
650 :
NPCさん:2008/04/05(土) 01:26:14 ID:???
>>647 まともな批判て何?w
お目にかかったことないぞ。
651 :
NPCさん:2008/04/05(土) 01:47:04 ID:???
少なくともエムブリオマシンスレの初期にはいなかったなw
652 :
NPCさん:2008/04/05(土) 01:59:54 ID:???
ところでここ何のスレ?
653 :
INT3WIS3:2008/04/05(土) 02:07:29 ID:9gOKjBai
今鬼御魂を再来週のコンベでやるんでシナリオ作ってる俺が通りますYO!
需要すげぇあるって
地元の郷土史とか観光MAP見ながらシナリオ作ってるとwktkするお
654 :
NPCさん:2008/04/05(土) 03:34:39 ID:???
一瞬エムマスレかと思ってなんでデモンパの話ししてんだ?とか思ってしまったwww
655 :
NPCさん:2008/04/05(土) 04:17:26 ID:???
>653
逆に言うと
地元郷土史とか観光MAP見ながらでもないとシナリオ作りにくいんだよねw
そういう適性があればいいんだけれど、無いとちょっと敷居が高い・・・
プレイヤーなら何も引き出しなくてもやれるけどさー
その辺がデモンパとは違うやりにくさかな
早急にシナリオ集発売が待たれるが、それも期待薄だしなぁ
656 :
NPCさん:2008/04/05(土) 05:22:09 ID:???
シナリオは普通の退魔ものでよかないか?
邪鬼眼全開でよかんべ
657 :
655:2008/04/05(土) 06:29:48 ID:???
スマン、その「普通の退魔もの」というのが俺の引き出しの中に入ってない感じなだw
普通にSF・ファンタジー・推理小説なんか読んでテレビアニメや特撮モノとか見てきたつもりだけどな・・・
そりゃ「陰陽師」ぐらいは見たけどさ、それだけじゃマスターはできないだろ?
他にどの辺の知識があればイケルのだろう
「うしおととら」とか「墓場の鬼大郎」とか読むべきかな?
・・・邪鬼眼?
658 :
NPCさん:2008/04/05(土) 07:42:10 ID:???
>>650 ・全裸とか一発ネタ過ぎるから逆に使いにくいだろ
・結界みたいなのがあったほうがいいと思う
・せっかくのオブジェクト武器にするルールが設定的に使いにくい
読み返してみるとこんな感じでぽんぽん出てきてるぞ。
信者アイではこういうのもアンチ発言らしいけど。
659 :
NPCさん:2008/04/05(土) 07:51:17 ID:???
最初はヨモツガミ系を使った普通のシティアドとかでもいいとおもうけどな
ヨモツガミ以外のエネミーは一番低いレベルが1じゃねぇし
基本の方から引っ張ってきてヒュージスパイダー相当の土蜘蛛が巣を張ってる廃屋の探索とかのダンジョンものってのも手だなー
660 :
NPCさん:2008/04/05(土) 10:24:37 ID:???
>>657 マスターする必要は無いと思うがw
そこら辺は、
現代妖怪退治ものの宿命だわな。
メガテンや退魔戦記でも苦労した。
自分より詳しいやつがゴマンといるジャンルだしね。
デモンパもそうだけど、
リアルに近い内容を扱うからリアルリアリティの魔の手は伸びやすいしw
とりあえず、地元の郷土資料や有名な寺社の伝承調べてみたら、
たまにマジ神がかりな伝説持ってるところも少なくないし。
例えば、鞍馬寺の本尊なんて、
650万年前金星から降り立った宇宙エネルギーを秘めた永遠の16歳らしいからw
661 :
NPCさん:2008/04/05(土) 11:24:32 ID:???
>>657 参考にするなら、
今なら、孔雀王の曲神記(連載中のヤツ)がいいんじゃねえかな。
丁度被る部分大きいし。
662 :
655:2008/04/05(土) 11:55:22 ID:???
>659-661
済まない、参考にするよ
敷居が高いのは変わらないがやってみる
俺しか鬼御魂買ってないから、俺がやんなきゃ多分ウチではやるチャンスなさそうなんだw
663 :
INT3WIS3:2008/04/05(土) 12:25:48 ID:QiBPomar
そんなに構えなくても、単にシナリオフックなだけなんだから
それか郷土史だったり特撮ネタだったりするだけで
これらはシナリオフックとしては同等なんでない?
リアルリアリティ言い出す奴には「君の知っている真実は全部嘘」ってメイジ面して返せばいいさ!
664 :
NPCさん:2008/04/05(土) 13:30:44 ID:???
エムマのこけるだろって予想はアンチ?まっとうな批判?
665 :
NPCさん:2008/04/05(土) 13:36:56 ID:???
>>664 どっちでもないだろw
しいて言うならごく普通の予想
666 :
NPCさん:2008/04/05(土) 13:42:07 ID:???
こけるとは思わないが、
ニッチなのは最初から判っていたからなあ。
まあ、現状も予想通りか、それよりチョイマシ、ってところかな。
現状でサプリ1冊にリプ2本、
プレイ人口も少ないながらちゃんといる。
なんら問題ないな。
667 :
NPCさん:2008/04/05(土) 15:54:45 ID:???
こけるって言うほど力入れてたのかね>EM
こけるっていうのはマグナみたいに力入れた作品が失敗した時に使うべきだよ。
ソーカンだってこけたとか思わないだろ?
668 :
NPCさん:2008/04/05(土) 16:19:17 ID:???
リボーンリバースはこけた感じがするね
669 :
NPCさん:2008/04/05(土) 16:30:07 ID:???
>>668 あれはこける以前じゃなかったか?
なにしろ立ち上がれてすらいなかったんだから。
ガープス4版がこけたっていうんならわかるけど。
670 :
NPCさん:2008/04/05(土) 16:52:02 ID:???
そーいや、エムマスレで「こんなの売れねーだろ」といったら
アンチ扱いされたの今思い出した。
まぁ、普通の感想だよねぇ。
それ以来スレに近寄らなかった。
プレイも一回したっきりだ。つまんなかったなぁ。
671 :
NPCさん:2008/04/05(土) 16:52:08 ID:???
おわった話を蒸し返して流れ断ち切るやつはバカなのか
672 :
NPCさん:2008/04/05(土) 16:55:33 ID:???
>>671 いまさらエムマに語ることもないし。
御前試合発売されたけど正直アレだったしな。
673 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:16:20 ID:???
さすがにスレチな話題を延々引っ張る馬鹿はアンチ扱いしてもいいよな?
>>655 そうそう、鬼御魂で特オタの貴方にうってつけのネタがあるよ!
つライオン丸G
674 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:30:42 ID:???
本人的には、いっぱしに「まっとうな批判」気分らしいですよ?
アンチ扱いすると怒り出すんじゃない?
675 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:34:28 ID:???
>>674 また君か。
なんで0か100の二択だけしか考えないんだ。
まっとうな批判でなければアンチ?
馬鹿か。
676 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:36:32 ID:???
>>673-674 この人たちは、自分たちこそがスレ違話題を引っ張ってるって
なんで気がつきませんか?
677 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:37:26 ID:???
>674はアンチ扱いするなって書いてるだろ。
>675は何が言いいたいんだ?
678 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:38:02 ID:???
>>674は「まっとうな批判でなければアンチ」なんて言ってないように読めるんだが・・・
日本語読めない人が沸いてるのかな?
679 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:38:47 ID:???
>>673 そうそう、こういうキモイ人がいて、エムマスレに近寄らなくなったんだった。
で、デモンパの話題していいですか?
680 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:38:58 ID:???
エスパー発動してる馬鹿に何を言っても通じるわけなかろう。
681 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:40:12 ID:???
>>676 まあスレ違いの話題をする奴は悪。
というのはいいんだが、
悪の敵は正義とか考えるのか
スレ違いを叩く俺は正義。
とかやっちゃうとアウトなんだよね。
またーりいこうぜ。
682 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:41:05 ID:???
あれここデモパラスレ?
すみません。エムマすれと間違えました。
683 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:44:36 ID:???
どこでこんなに荒れたのかと思ったら
>>632からか。
684 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:49:34 ID:???
剣神3巻
257ページ
凪以外は自我が0まで回復
(その後ラスボス戦)
302ページ
かえで「前の戦闘で一回『暴走』してるからもうできない」
どういうことだ?
685 :
NPCさん:2008/04/05(土) 17:58:55 ID:???
正直鬼御霊のスタンドアローンって何がしたかったんだろう?
686 :
NPCさん:2008/04/05(土) 18:02:30 ID:???
>>641 デモパラのコンセプトって全裸焼肉だっけ?
687 :
NPCさん:2008/04/05(土) 18:07:09 ID:???
>>685 さー?
まーでも単なる追加データ集というより2ndエディション風に
ルールやらデータやら設定やらリファインされてて使用感は上々。
これはこれで有りなんじゃないかと思う。
688 :
NPCさん:2008/04/05(土) 18:12:37 ID:???
>>684 一回のシナリオで2回暴走したら自我ポイントに関わらずNPC化じゃなかったか?
689 :
NPCさん:2008/04/05(土) 18:23:40 ID:???
現代ものでさえなければなぁ・・・
690 :
NPCさん:2008/04/05(土) 18:24:32 ID:???
力造が変身ものより
妖怪や怨霊退治ものをやりたかっただけだろう
でもこれリファインというよりもNWとS-Fみたいなもんじゃねぇのか
乗り入れは可能だけど別物だろ
691 :
NPCさん:2008/04/05(土) 20:13:08 ID:???
同一世界の出来事を別解釈する連中の話だろ。
セラフィムと協力体制をとることもあるとルルブに書かれるぐらいだ。
>NWとS-Fみたいなもん
どこで仕入れたネタ?
692 :
NPCさん:2008/04/05(土) 20:37:58 ID:???
>NWとS-Fみたいなもん
同一世界、同一システムだが、ルルブがそれぞれ単独で遊べて混ぜることも出来るってのが似てるってだけだろ。
多分。
693 :
NPCさん:2008/04/05(土) 20:59:14 ID:???
鬼御霊から入った人っているのかな?
694 :
NPCさん:2008/04/05(土) 21:48:32 ID:???
>>692 NWとS-Fは同一世界てか平行世界、別ステージだから別物という解釈も分からなくもない。
だが鬼御魂とデモパラはガチで同一設定の現代日本だからなあ。
ま、別物発言は鬼御魂持ってないからだと思うけど。
695 :
NPCさん:2008/04/05(土) 22:22:00 ID:???
持っているぞ
ただ個人的には混ぜるべきじゃない派なだけ
696 :
655:2008/04/06(日) 00:20:15 ID:???
デモンパへの鬼御魂導入を睨んでゲーム上の相違点をあげてみる
@背景世界観は同じ(鬼御魂成長システムは急成長ルールを使用?)
A鬼御魂には奇魂が、デモンパにはヒーリングがある
B鬼御魂は吸血する
C鬼御魂は限定変身、超暴走ができない?
D鬼御魂はデモンパを感知できるが、デモンパは鬼御魂を感知できない?
アライズを感知不能なのか、鬼御魂ルルブエネミーを全て感知不能なのか?
だがいかにアライズとはいえ、兵器系は感知できまいw
なので、個人的にはアライズ・ヨモツガミ・マガツガミを感知不能としたいが・・・オロチもかなー・・・
(記憶操作系スキルについては、読み替えて双方不可とする。 ここを双方可にすると笑ってしまう)
E鬼御魂には共生武装、多重共生選択時のエネミー修正がない
双方デモンパの選択ルールなので、混ぜる時に適用すればいい?
気がついたのは、とりあえずこれ位かな
読み違い、間違い等あったら指摘ヨロです
697 :
NPCさん:2008/04/06(日) 00:22:26 ID:???
シマッタ名前遺ってた
速やかに名無しに戻ります
698 :
NPCさん:2008/04/06(日) 00:56:42 ID:???
データ面ではピーキーっつーか既存データに比べると、バランスがかなり違うか、強力なのが多いしなぁ。
(イマイチ主人公っぽくないフツノミタマの最終能力も一見地味だが時間:1ターンなのが凶悪)
世界観面でも共生生物と鬼御霊の扱いの違いや背景・組織を鑑みると迂闊に混ぜると混乱しそうだしな。
単独で遊ぶ分には悪くは無いと思う、今までのデモパラのノリでいくと戸惑いそうなのは確かだが。
699 :
INT3WIS3:2008/04/06(日) 01:07:53 ID:x/5b9Wi0
>>695 Cの追加ルールの導入は元々「どのステージに導入しても良い」あるんで
個人的には鬼御魂をステージとして見るならGM判断だとおも
Dは鬼御魂9ページのサイドバーに
・悪魔憑きは覚醒者や荒神憑きの異形化は感知できない(逆は可)
とあるYO!
それより
《忘れられた場所》や《空間遮断》の効果対象から除外されるのは
鬼御魂だけとあるが、悪魔憑きはどうなのさ?
が知りたい今日この頃
700 :
NPCさん:2008/04/06(日) 01:36:21 ID:???
悪魔憑きには効果ないだろ
というか効果あったら既存のエネミーも全部効果ありになって
いろいろやばすぎる
701 :
NPCさん:2008/04/06(日) 03:29:36 ID:???
>699
指摘有り難う(アンカー間違ってるけどw)
そういやCのも導入選択ルールだったね、失念してました
Dのは、そのサイドバー読んだ上で解釈迷ってます
「忘れられた場所」や「空間遮断」の解釈は、記憶操作「系」スキルに混ぜたつもりです
クロミカヅチや荒神憑きのヒュプノゲイズに悪魔憑きがやられ放題、
逆にウオーコイトやカルトロップのヒュプノゲイズに鬼御魂がやられ放題ではギャグにしかならないですしw
リプレイでも凪クンやオロシがちゃんと動いてますしね
なのでそこはルルブ通り「悪魔憑き=覚醒者・荒神憑き」と読み換えていい所かと
702 :
NPCさん:2008/04/06(日) 09:46:28 ID:???
>(イマイチ主人公っぽくないフツノミタマの最終能力も一見地味だが時間:1ターンなのが凶悪)
ん?どういう事だ? 最終能力でダメージを与えるのは一回だけじゃないって事か?
確かに時間は1ターンとなってるが・・・
そうすると、この能力は1ターンの間範囲内のダメージ全部に乗るって言いたいのか?
そりゃーいくら何でもないんじゃないか?
703 :
NPCさん:2008/04/06(日) 10:08:56 ID:???
1ターンの間のダメージ全部といっても、普通は1ターンに1回、あとは連続攻撃や連続行動で増えるぐらい。
他の最終能力と比べてそこまで強いわけではないと思うよ。
対象1体ってのは敵じゃなくてダメージを出す味方でしょ?
まあ、1ターンは誤植という可能性もあるけど。
704 :
NPCさん:2008/04/06(日) 10:50:17 ID:???
そうかもしれないが、他のタイミング防禦のダメージ追加スキルと同じ記述で1ターン、だからなぁ
その場合対象1体って普通ダメージ喰らう敵を指す訳だし・・・まぁ説明読むと対象は武器1つぽいんだが
ここは剣神さんにゃ地味で悪いんだが誤植の可能性に一票いれとくかね
解釈としては703の言ってる事もアタリっぽいんだけど、範囲攻撃とかもありうるワケで、あんまり凄ぇのは・・・
705 :
NPCさん:2008/04/06(日) 19:17:07 ID:???
まあ誤植だろ
でも他の鬼御魂の最終と比べると1ターンまるまる使えても問題はない気がするんだよな
モノザネとかやばい
8L越えの全力と連続使えるメンバーが集るとやばい
706 :
NPCさん:2008/04/06(日) 20:12:38 ID:???
>>696 ルール面も結構違うよ。
・ターン開始時の異形化と特殊能力の順番や
同タイミングの特殊能力使用に関して鬼御魂の方が規定が細かい。
その他、ルール面で用語が一部変わってる。
・自動車投げが対象:半径3m全てになった他、一般アイテムがちょっとだけ違う。
・鬼御魂の職業パックは収入額が1桁多い傾向にある。
・エネミー特殊能力も違う。効果が変わった能力、消えた能力がある。
・衝動表が鬼御魂あわせて3種類になった。
プレイ時に適用範囲を規定しといた方がいいかな、と思う。
707 :
NPCさん:2008/04/06(日) 21:07:43 ID:???
超能力とか呪術とか設定あって特殊攻撃中級持ちの職業あるんだから特殊攻撃武器のルール欲しかった
p46の武器程度の内容でいいから
708 :
NPCさん:2008/04/07(月) 13:04:55 ID:???
クレイモアって鬼御魂的にはホノカグツチなんだが、
逆にフツノミタマなんかはどんな名前になるかねぇ?
709 :
NPCさん:2008/04/07(月) 15:16:50 ID:???
エクスカリバー…はカラドボルグが既にあるし、散文的に「マジックソード」辺りでどうか。
710 :
NPCさん:2008/04/07(月) 18:13:16 ID:???
ドラゴンスレイヤーで良いんじゃね。
ドラゴン=反体制派
ベルセルクの竜殺しが異常にデカいのと、フツノミタマが異常に長い刀なのをかけても見た。
711 :
NPCさん:2008/04/07(月) 19:27:42 ID:???
「グラディウス」でどうだ。
ラテン語の「剣」そのもので、大量に生み出されては使い捨てられるイメージ。
712 :
NPCさん:2008/04/07(月) 19:28:01 ID:???
6/下予定
デモンパラサイト・サプリメント ディアボロス・ユニオン
713 :
NPCさん:2008/04/07(月) 19:39:10 ID:???
悪魔憑きが労働組合作って集団闘争か…
714 :
NPCさん:2008/04/07(月) 19:44:32 ID:???
組織ものサプリになるらしいよ
715 :
NPCさん:2008/04/07(月) 20:44:46 ID:???
>>713 吹いて鼻水まで出ちまったじゃねーかwww
しかしなんというネーミングセンスの無さw
せめてアンダーワールドとかダークワールドとか
ダークサイドとかにしてくれれば・・・
【なんか三流映画のタイトルみたいになってきた】
716 :
NPCさん:2008/04/07(月) 21:02:42 ID:???
>>709 ルート名と共生体名はかぶっても大丈夫だろ
すでにガントレットでかぶっている
717 :
NPCさん:2008/04/07(月) 22:59:45 ID:???
エスカリボルグ
718 :
NPCさん:2008/04/07(月) 23:18:24 ID:???
奇魂って複数所持ルールあったっけ?
719 :
NPCさん:2008/04/08(火) 00:44:21 ID:???
720 :
NPCさん:2008/04/08(火) 02:02:29 ID:???
721 :
NPCさん:2008/04/08(火) 12:38:16 ID:???
ルルブで「悪魔憑き=覚醒者・荒神憑き」なのに悪魔憑きは覚醒者を感知不可とか見てると
製作者の俺の考えた奴がNo,1論に思える
タイミング:ターン開始でも行動には数えないとか、移動しながら攻撃さらに威力もUPとか
ある意味仕方ないとはいえ新しい版が出るたびに基本ルールの強制生物の弱体化が激し過ぎる
ヴォージェやクレイモアなんか攻撃力不足で主力に数えられやしない
722 :
NPCさん:2008/04/08(火) 12:51:52 ID:???
デモンパもどんどんgdgdんなってくよ
分りやす〜い悪の組織wだの一般人は感知不可の結界wだのどんだけ軟弱なんだよ
ご都合主義極まれりの糞の局地だろこの二点は
分岐進化のおかげでどのクラス選んだってやることに差がないってのに踏み込まないだけダブクロよりはマシ
って程度にすぎねぇ
723 :
NPCさん:2008/04/08(火) 13:29:48 ID:???
元々1000円で売ってるライトユーザー向けのRPGだった気がするが>軟弱
直列系成長と並列成長はただの趣味だろうし。
724 :
NPCさん:2008/04/08(火) 14:32:08 ID:???
>>711 まさにそのイメージで「グラディウス」という共生生物が登場するサプリがあるんだけどな・・・
725 :
NPCさん:2008/04/08(火) 14:44:53 ID:???
もともと、軟弱でご都合主義バリバリな変身ヒーロー物ですが何か?
なんにしろ、ディバインチルドレン、大友、アレス、ヴァーミンイーターあたりはきっちり設定して欲しいわ
でもスクールのデビルズネストの雑魚NPCみたいなゴミNPCはいらねぇ
726 :
NPCさん:2008/04/08(火) 14:57:00 ID:???
>>721 移動しながらダメージアップならクレイモアにもあるんだけど?
ルルブのやつらは特殊能力自体よりは変身修正や戦闘修正の伸びが、
使わないようなものまでバランスよく伸びるパターンが多くて、本業の伸びが悪いやつが気になる。
727 :
NPCさん:2008/04/08(火) 18:36:55 ID:???
鬼御霊からはいったんですが<位>2から<位>3に上げる時300点か150点のどちらですか?
728 :
NPCさん:2008/04/08(火) 19:10:03 ID:???
>>726 おそらくフツミタマが4−1で移動攻撃である業の一撃の強化ができてしまう点を言っているんだろう
クレイモアだとそれがない
ただ悪魔憑きは修正が満遍なく伸びるというのがつらいよなぁ
鬼御魂のように割り切った成長のほうが同じ共生生物でも個性が生まれる
729 :
NPCさん:2008/04/08(火) 20:42:05 ID:???
>>727 300だったはず。
記憶がいまいち怪しいが。ディアボロス・リバースの経験点設定を見る限り間違いでは無かろう。
730 :
NPCさん:2008/04/08(火) 21:06:01 ID:???
>>272 79ページの必要経験点の表見ると
位三 300点
ってなってるよ
なんで150だと思ったん?
731 :
NPCさん:2008/04/08(火) 21:20:17 ID:???
累計型かそうじゃないかがよく分からなくて。
732 :
NPCさん:2008/04/08(火) 21:24:19 ID:???
デモンパの経験点は『消費』だよ
そのページに
「キャラクターは以下の経験値を消費することで、さまざまに成長することができます。」
って書いてあるよ
733 :
NPCさん:2008/04/08(火) 21:25:33 ID:???
>>731 逆に考えるんだ。
「レベル上げ意外にも消費する方法があるわけだし、累積だと混乱しそう」と考えるんだ。
734 :
NPCさん:2008/04/08(火) 21:42:50 ID:???
認識完了、沢山のレス蟻です。
735 :
NPCさん:2008/04/09(水) 00:51:03 ID:???
鬼御霊五種は既存データとの差異を図りつつ、
スタンドアロン運用前提でより少ない種類でパーティバランスを取り易くするために、
特化型にしたり、より扱い易い汎用性を発揮するよう調整された、いわば第二世代みたいなモンだからな。
ある意味低レベル環境でもデュアルに匹敵する特殊能力が揃うしデータ的に見劣りするのはしょうがない・・・・・・とは思うんだが、クレイモアとかそんな弱いか?
736 :
NPCさん:2008/04/09(水) 02:04:14 ID:???
いや……今でもクレイモアとかヴォージェ、高レベルになると吐き気がするほど強いと思うんだが……
737 :
NPCさん:2008/04/09(水) 02:11:12 ID:???
まぁ裸になるだけあるよな。
738 :
NPCさん:2008/04/09(水) 08:06:10 ID:???
裸のほうが強いなんてウィザードリィかよw
そういえばSNEで真ウィザードリィ出してたな
739 :
NPCさん:2008/04/09(水) 12:57:20 ID:???
特殊能力に微妙なのが多いというのはあるかな
特にヴォージェ
あと、ヴォージェって低レベルのうちはやたら足が遅いよね
740 :
NPCさん:2008/04/09(水) 13:00:23 ID:???
だけどヴォージェって無属性攻撃無効とか意味のわからん能力取れるんだぜ……
打撃力半端ないし
741 :
NPCさん:2008/04/09(水) 14:55:38 ID:???
しかもヴォージェ、肉体が凄いことになるからなぁ……ルートによっては上級肉弾攻撃取るか迷うぜ。
742 :
NPCさん:2008/04/09(水) 16:39:03 ID:???
ヴォージェの無属性無効は正直出番が…
中レベル以上のエネミーはたいてい属性攻撃してくるし
むしろ敵として出すときに役に立つ
ヴォージェは低レベルの頃の接触距離になる前に戦闘が終わっていた
という展開がままあるのがちょっとな
同じ重戦車のドラグーンはあっさり距離伸ばせるってのが
743 :
NPCさん:2008/04/09(水) 18:19:27 ID:???
>>735 >特化型にしたり汎用性を発揮したり
どっちやねんw
744 :
NPCさん:2008/04/09(水) 20:40:32 ID:???
>>742 >ヴォージェは低レベルの頃の接触距離になる前に戦闘が終わっていた
>という展開がままあるのがちょっとな
わりと珍しいパターンだと思うが……。
745 :
NPCさん:2008/04/09(水) 21:01:54 ID:???
そうか?
俺は
>>742ではないが、低レベルだと行動値が下手すると6とか7とかで
1ターン目の通常タイミングの移動では敵に接触できず、
2ターン目ヴォージェに順番が回ってくる頃(最後)には大勢が決まってたりとかよくあるけど
しかも防御弱いから、接敵する頃にはすでに遠距離攻撃でボロボロになってたりするのもよくあること・・・
接敵しちゃえば攻撃力はすごいんだけどな
746 :
NPCさん:2008/04/09(水) 21:32:19 ID:???
>>743 そのままの意味だろ
鬼御魂はピーキーにもオールラウンドにもできる
既存のは特化が特化だけ、汎用は汎用だけになりやすい
747 :
NPCさん:2008/04/09(水) 22:34:05 ID:???
移動距離が不足するかどうかは開始時の距離によるでしょ。
例えばヴォージェが移動+全力疾走してギリギリ届くって距離なら
他の肉弾系共生生物も肉弾攻撃届かないだろうし、
逆に接近状態開始なら他の肉弾系共生生物と変わらん。
とはいえ行動値が敵の半分未満だと本格的にマゾいわけで、
キャラ作成にも注意がいるけど。
つか特殊能力や戦闘修正以前に奇魂の差が大きい気がする。
これ、下手な共生武装より強い。
748 :
NPCさん:2008/04/09(水) 23:52:01 ID:???
とりあえず肉弾系なら《特殊能力:2》でドレイン入れとけって感じだな。
タイミング:攻撃に特殊能力のある鬼御魂じゃなきゃヘタなメルドなんかよりも鉄板。
749 :
NPCさん:2008/04/10(木) 00:22:25 ID:???
位2の特殊能力なら粘糸も面白いんだぜ。
移動しなくても敵を殴れる。移動と違って敵に邪魔されることもなさそうだし。
750 :
NPCさん:2008/04/10(木) 00:22:40 ID:???
同じく足が遅いと悩んでたうちの鳥取のヴォージェさんは
サブにショーテル入れて触手パワーブロウやってる。
751 :
NPCさん:2008/04/10(木) 05:05:54 ID:???
>白兵型の足が遅くて敵と隣接出来ない
そんな貴方にデモンパならではの解決法が。
つ味方投げ
今なら敵に直撃させればダメージも入って2度お徳! 投げられた味方のダメージ? 男なら小さい事にこだわっちゃ駄目だよ
752 :
NPCさん:2008/04/10(木) 08:42:52 ID:???
>>751 まじめな話、
ぶつけなければダメージ発生しないから、
重要な移動法だと思う。
753 :
NPCさん:2008/04/10(木) 09:17:42 ID:???
みんな多重共生でどんな組み合わせ考える?
ブリガン・ヴァンブレで装甲底上げしつつ2倍とか考えるが、飛ぶか防御点2倍かアロマか単種しか選択できんのがネックだ
754 :
NPCさん:2008/04/10(木) 09:28:24 ID:???
ヴァンブレイスと組むならアルバレストかなぁ。
火力補えるしディフレクションとかディフェンドビットとか、小技が利くからな。
755 :
NPCさん:2008/04/10(木) 12:45:03 ID:???
>つ味方投げ
味方ひとりの通常・攻撃タイミングが完全に費やされる以外はそれで問題ない
うっかり通常で10m移動できない前衛キャラ作っちゃうと発生しがちな悩みだね >足が遅い
ファランクス、クレイモアにも辛じて移動攻撃手段があるからいいけどヴォージェはねーw
756 :
NPCさん:2008/04/10(木) 19:22:19 ID:???
>味方投げ
投げる味方は後方にいるわけだから後衛タイプかつ剛力判定に成功できないといけない限定はあるが
魅力的な作戦だよな
757 :
NPCさん:2008/04/10(木) 21:07:39 ID:???
>味方投げ
盲点だったわ
758 :
ダガー+デルタhage:2008/04/10(木) 23:07:19 ID:bN9bsTyn
ショーテルの触手ドリームが広がるぜ。
759 :
NPCさん:2008/04/10(木) 23:44:13 ID:???
触手で仲間インコムですね。
760 :
NPCさん:2008/04/11(金) 01:13:37 ID:???
ひょっとして、ヴォージェの無属性無効能力ってそのため?
と、カタパルト射出や高高度無落下傘投下で敵地に叩き込まれるシチュを妄想した。
(鉄拳5のOPのジャック部隊みたいなカンジで)
761 :
NPCさん:2008/04/11(金) 01:54:43 ID:???
無属性無効なら敵に全力で投げつけられても自分だけ無傷ですね、わかります!
……実はかなりガチな戦術なんだよなあ。ヴォージェにとって。
そこそこ行動値が高くて【肉体】のある中・後衛に投げてもらって、
自分の行動値で殴る。たいがいヴォージェのほうが遅いから行動を遅らせる必要もないし。
762 :
NPCさん:2008/04/11(金) 02:20:14 ID:???
焼肉・全裸に続き新たなイメージが確立した
763 :
NPCさん:2008/04/11(金) 02:42:09 ID:???
ファストボールスペシャル?
ウルヴァリンをコロッサスが投げるので、
有る意味イメージぴったりだとは思う。
764 :
NPCさん:2008/04/11(金) 03:31:46 ID:???
タッグフォーメーションAだろう
765 :
NPCさん:2008/04/11(金) 05:38:19 ID:???
問題は投げる側の行動を潰してまで投げる意味があるかどうかだな
766 :
NPCさん:2008/04/11(金) 05:43:34 ID:???
投げる目的がヴォージェの般送だけならともかく、ぶつけてダメージまで与えるのならもう立派なコンボやもしれん・・・
767 :
NPCさん:2008/04/11(金) 06:46:52 ID:???
どうでもいいが、おまいら鬼御霊あんまり好きじゃないのか?
768 :
NPCさん:2008/04/11(金) 06:51:07 ID:???
なんで?
769 :
NPCさん:2008/04/11(金) 09:44:06 ID:???
無属性攻撃を無効化する能力をヴォージェが使って、
剛力を中級まであげたアルバレストとかが投げてぶつけたら
……これは確かにいいコンボだな。
770 :
NPCさん:2008/04/11(金) 12:30:13 ID:???
コセイダーができると聞いてやってきました
【命がけだぜ人間大砲】
771 :
NPCさん:2008/04/11(金) 12:33:12 ID:???
悪魔付きを投げるとき、
判定は必要ないだろ。
気絶してるか、投げられる対象の同意が必要なだけで。
772 :
NPCさん:2008/04/11(金) 13:21:02 ID:???
ただ投げるだけじゃなく、敵に命中させたいときだろ?
773 :
NPCさん:2008/04/11(金) 13:51:10 ID:???
ヴォウジェを持ちあげる判定がいらないって事だろ?
あるとしてせいぜい剛力15〜18ってとこか・・・18は厳しいかw
攻撃として命中させたいなら、命中判定はそりゃ必要だろう
774 :
NPCさん:2008/04/11(金) 19:10:48 ID:???
仲間を撃ち込むと聞いて、この歌が浮かんだ…
GOGOミサイル GOGOカー♪
775 :
NPCさん:2008/04/11(金) 19:51:49 ID:???
ドラグーンの能力で巨大化するんですねわかります
776 :
NPCさん:2008/04/11(金) 20:16:52 ID:???
20で車が持ち上げられて電柱が引っこ抜けるわけだからなぁ<剛力
仲間持ち上げるだけなら10程度でもいい気ガス
777 :
NPCさん:2008/04/11(金) 20:43:07 ID:???
>>773 悪魔憑き二人で投げれば剛力も半分ですむのさ。
魔方陣アタック!!
778 :
NPCさん:2008/04/11(金) 20:50:09 ID:???
2人で2倍、3人で4倍、4人で8倍のパワーですね!
わかります!
779 :
NPCさん:2008/04/11(金) 20:53:20 ID:???
鬼御魂のエラッタなかなか出ないねえ
780 :
NPCさん:2008/04/11(金) 21:04:05 ID:???
サプリのエラッタ第一報は一ヵ月ぐらいはかかるよ大抵
781 :
NPCさん:2008/04/11(金) 21:32:08 ID:???
投げると射撃2Dぐらいのダメージになるのか
782 :
NPCさん:2008/04/11(金) 23:44:04 ID:???
デモンパラサイト完全版か・・・
783 :
NPCさん:2008/04/12(土) 00:58:40 ID:???
とにかくいろいろ試して、売れた方向に進んでいく気なんだろうな、このゲーム。
それを考えると完全版を出すのは「かなり売れる方向」が見つかってからだと思う。
784 :
NPCさん:2008/04/12(土) 01:16:49 ID:???
次は何かなあ。
魔法少女ものとか?
785 :
NPCさん:2008/04/12(土) 01:18:27 ID:???
変身時に全裸になるから相性いいですね
786 :
NPCさん:2008/04/12(土) 01:22:32 ID:???
>784
寄生虫・御霊のかわりに使い魔に取付かれるのか?で強制武装が杖のバリエーションか?
787 :
NPCさん:2008/04/12(土) 08:29:12 ID:???
デモン・プリズムパワー・メイクアップ!!
788 :
NPCさん:2008/04/12(土) 10:47:46 ID:???
最近の流行だから男でも変身したら魔法少女になる
789 :
NPCさん:2008/04/12(土) 10:50:15 ID:???
>>788 鯉を崇める邪教集団の国からお疲れでやす。
萌えの魔法、よう勉強させてもらいやす。
790 :
NPCさん:2008/04/12(土) 12:28:28 ID:???
>>787 今はこうだろう
「○○(共生武装名)!セットアップ!」
791 :
NPCさん:2008/04/12(土) 12:37:51 ID:???
デモンセッター!
792 :
NPCさん:2008/04/12(土) 13:01:07 ID:???
プリキュアみたいな感じにしてくれ。
793 :
NPCさん:2008/04/12(土) 13:44:39 ID:???
では
「でもんぱ・メタモルフォーゼ!」
で
794 :
NPCさん:2008/04/12(土) 13:48:41 ID:???
股間から共生武装を取り出して変身するんですね。わかります
795 :
NPCさん:2008/04/12(土) 14:39:58 ID:6HAQElQj
ふむ。わかった。
トランセイザーd(ry
マイナーとか言うな!><
796 :
795:2008/04/12(土) 14:42:24 ID:???
sage忘れた…(´;ω;`)ごめん
797 :
NPCさん:2008/04/12(土) 18:02:48 ID:???
ドンマイナー
798 :
NPCさん:2008/04/12(土) 20:50:37 ID:???
鬼御霊はパラドキシアと申したか。
799 :
NPCさん:2008/04/12(土) 21:14:24 ID:???
仲間を飛ばすか。
いくぞ。超級覇王電影d
800 :
NPCさん:2008/04/12(土) 21:18:24 ID:???
>775
都内の悪魔憑きを強制集合させて捕食とか。
801 :
NPCさん:2008/04/12(土) 21:27:47 ID:???
802 :
NPCさん:2008/04/12(土) 22:44:22 ID:???
鬼御魂のFAQ送ろうと思うんだけど、なんか気付いたことある?
803 :
NPCさん:2008/04/12(土) 23:55:35 ID:???
蒸着!
804 :
NPCさん:2008/04/13(日) 00:16:32 ID:???
「纏瀉!」だろ寄生虫的に考えて。
805 :
NPCさん:2008/04/13(日) 00:42:06 ID:???
>802
誤植が多いから誤植かどうかわからんのも多いし、もうどこから手をつけたものやらw
806 :
NPCさん:2008/04/13(日) 02:12:12 ID:???
人払い関連が悪魔憑きに効くかどうかは一応送ったほうがいいよなぁ
807 :
NPCさん:2008/04/13(日) 08:05:37 ID:???
>>806 だから、そこはリプレイで問題なく効かなかった上に、読み換えしないとお互いの記憶操作とかで酷いことになるってw
808 :
NPCさん:2008/04/13(日) 17:03:43 ID:???
809 :
NPCさん:2008/04/13(日) 20:10:17 ID:???
>>802 「神力放魂は一ターンの全部の攻撃にのるんですか?」
810 :
NPCさん:2008/04/13(日) 22:05:52 ID:???
>>807 だから"一応”と書いたわけだが
やっている人間には多分こうだろうと判断できるけど
説明不足なことが多すぎ
811 :
NPCさん:2008/04/13(日) 23:39:56 ID:???
>>807 確かにリプでは効いちゃいなかったわけだけど…リプ版と製品版とでフツノミタマの特殊能力経路が違っている辺りから見ても、仕様変更があったと考えることもできる訳で。
やっぱり確認したくはある。
812 :
NPCさん:2008/04/13(日) 23:46:16 ID:???
>>806 >>809 ありがと、質問に入れといたー。
人払いとゆーか、
Q.特殊能力の説明にある「〈鬼御魂〉を持たない生物」の中に悪魔憑きは含まれますか?
また、悪魔憑きでない生物に〈鬼御魂〉を持つ生物は含まれますか?
↑これで質問送っとくから喧嘩スンナ
p004ハシラに〈鬼御魂〉=悪魔寄生体に置き換えて考えれってあるけどなw
念のため。
813 :
NPCさん:2008/04/14(月) 02:24:31 ID:???
ブラスレイターがこのゲームっぽいな
814 :
NPCさん:2008/04/14(月) 07:38:44 ID:???
悪魔憑きと悪魔事件だしな。
敵悪魔憑きが融合捕食デフォ持ちで厄介そうだ。
815 :
NPCさん:2008/04/14(月) 17:37:39 ID:???
薬みたいなのを飲むと悪魔化
悪魔になって感情が爆発したり絶望に囚われたりすると「堕ちる」
正直、なんでGONZOとニトロプラスと手を組んでやらなかったのか不思議なレベルだ
いやまぁ声がかからなかったんだろうけど
816 :
NPCさん:2008/04/14(月) 18:02:28 ID:???
ブラスレイターの基準がREDの俺様参上。
ほぼ全裸の主人公の女が胸と前を隠しながら、
敵と会話ですね。
ヒーローかと思った神父が敵に逆レイプくらいかけるわけですね。
817 :
NPCさん:2008/04/14(月) 19:32:53 ID:???
念のため了解w
それはそうと、
鬼御魂は悪魔憑きを感知できるが、悪魔憑きは鬼御魂を感知できない。とも読める柱文が9頁にあるけど、
10頁の柱文は、鬼御魂が悪魔事件に関わらない・発見できないとも読めるんだよね?
812にはこれも送っておいて欲しいと思ったので間に合ってたらよろしくです
818 :
NPCさん:2008/04/14(月) 20:16:52 ID:???
ここに書き込むのと同じ手間でSNE公式の投稿フォームが使えるというのに。
逆探でも恐れているのか?
819 :
NPCさん:2008/04/14(月) 21:26:46 ID:???
フツミタマの射器は精製したものを消費しなくていいのかね?
他の精製がからむ能力はわざわざ消滅と書いてあるから、消滅しないでいいんだとは思うが
820 :
NPCさん:2008/04/14(月) 21:46:16 ID:???
>819
消費する数は任意、とあるね
>818
俺の質問は去年前半から無視されてるから、改めて他の質問を出す気がしないんだw
821 :
NPCさん:2008/04/14(月) 22:22:19 ID:???
清松と友野は寄せられた質問を大事に保管しているらしい(DB化はしていない)。
だから2年も経ってから回答されることがある。
これは個人的な対応らしく他のゲームでは概ね
すぐに回答されないとそのまま没になってかえりみられない模様。
多分関係者に回覧して誰もコメントしないとそのまま廃棄される
という他のRCのお便りと同じ管理をしているのだろう。
SNEに通算100件以上質問送ってる俺の経験則。
822 :
NPCさん:2008/04/14(月) 22:26:11 ID:???
>>820 同じく消費は任意とある凄絶なる一撃には攻撃を行なったあと消滅するの一文があるんでよねぇ
消費数は任意と括弧書きしてあるから、ただの書き漏らしかなやはり
823 :
NPCさん:2008/04/14(月) 22:36:30 ID:???
>>822 意図的に但し書を付けたり付けなかったりしてるわけじゃないと思うよ。
824 :
NPCさん:2008/04/14(月) 22:38:28 ID:???
825 :
NPCさん:2008/04/14(月) 22:43:42 ID:???
>817
ほいじゃ、おいらはこれで送るでよ
Q.〈覚醒者〉〈荒神憑き〉は異形化の気配によって、悪魔憑きの感知や〈鬼御魂〉と悪魔憑きの区別が可能ですか?
>819
質問に入れたー
あと、《妖器》《天神の弓》もだね。
《精製》武器ではなく「所持している肉弾武器」とあるのも灰色なんで一緒に質問に含めた。
肉弾武器10個で10dキター!?とか使用者の財があればあるほど強力な厨房宝具かYO!とゆう
>817で挙げられたのもそうなんだけど、設定質問が思いの他多くてまとまんねw
別に連投すりゃいんだし、第一次発送しちゃうつもりだけど。
みんなありがとねー
826 :
NPCさん:2008/04/14(月) 23:08:28 ID:???
827 :
NPCさん:2008/04/15(火) 12:11:08 ID:???
よく考えてみると「神力放魂」は攻撃能力とセットになってないだけで
クレイモアのレイジングインフェルノ的なダメージ付与は満たしているんだよな
むしろ攻撃能力とセットになってない分他の能力に乗せれる訳だからレイジングよりは幾分有利だとも言える
(まーレイジングは数ある最終能力の内で最も有効性低い部類かもしれんがw)
そう考えると「神力放魂」が1ターン全てのダメージに乗ったら酷いバランスになるのかもね
範囲にも全部乗る事になるし・・・それを2〜3セット発生させる事も可能な訳で・・・
とゆー事で鳥取の俺としてはやはり時間が一瞬の誤植だと思うな。描写もそんな感じだし
無論FAQ・エラッタが出てくれれば言う事はない
828 :
NPCさん:2008/04/15(火) 12:55:04 ID:???
それよりも
鬼御魂のフルパワーチャージはどう読んでも1ターンの間全ての攻撃に乗るとしか読めない件
同じ能力を何でわざわざ書き換えるかね?書き換えるにしても「次の攻撃に」の一文をいれときゃいいだけなのに…
それともアレか、これからはこう変えたいという事なのか?
829 :
NPCさん:2008/04/15(火) 17:24:26 ID:???
流れをぶったぎって質問
『鬼御魂』エネミーの説明文の最後にある「血によって行われる呪詛の〜」や
「国産みの女神の遺体に〜」を何かシナリオで使った人いる?
830 :
NPCさん:2008/04/15(火) 19:04:27 ID:???
ぶったぎるのは結構だが
今一つ何を質問されているのか判りづらい
831 :
829:2008/04/15(火) 20:45:25 ID:???
>>830 言葉が足りなくてすまん。そういう設定を生かしたシナリオを作ったなら教えて欲しいなと
832 :
NPCさん:2008/04/15(火) 20:45:41 ID:???
ディアボロス・ユニオン
今回のコンセプトは、人間社会と悪魔憑きです。現代社会において、悪魔憑きたちがどのような立場をとり、
どのように人間社会へ影響を与えているのか。また、それらによって発生する利益や被害などを記載し各組
織が悪魔寄生体をこぞって獲得する理由や、悪魔憑きたちと戦わねばならない背景などを描いてゆきます。
また強化人間やパワ-ドスーツなど、科学の力を用いて悪魔憑きと戦うキャラクターのデータを多数掲載。人
間vs悪魔憑きをコンセプトに、新しいキャラクターや遊び方を提示します。
833 :
NPCさん:2008/04/15(火) 20:50:19 ID:???
パワードスーツきたー!!
くくく、これで堂々と高周波ナイフやヒートナイフやレーザーナイフがつかえるぜぇ……。
ところで、アルシャードガイアのシナリオクラフトをデモンパに適用してみようと思うんだが
なんか予想される問題ってあるかな。
834 :
NPCさん:2008/04/15(火) 20:58:57 ID:???
FEARへの反発
835 :
NPCさん:2008/04/15(火) 21:37:44 ID:???
俺はDXのシナリオクラフトをデモンパに使ってるから微妙に筋違いだけど、
まずはエネミー表充実させといた方がいいと思う。
836 :
INT3WIS3:2008/04/15(火) 21:41:48 ID:Cr10e+9F
>>832 >パワ-ドスーツなど、科学の力を用いて悪魔憑きと戦う
>キャラクターのデータを多数掲載
G3 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
837 :
NPCさん:2008/04/15(火) 21:46:09 ID:???
838 :
NPCさん:2008/04/15(火) 21:47:11 ID:???
悪魔憑きじゃないPCをプレイするためのサプリだったのか?
なんか相変わらず迷走してるなぁ・・・
839 :
NPCさん:2008/04/15(火) 21:48:24 ID:???
しかし悪魔憑きじゃないPCが活躍できるようになったら
色んな意味で設定が根本から破綻しそうな気も
840 :
NPCさん:2008/04/15(火) 21:53:45 ID:???
プリズンみたいに金をキッチリ計算するシステムだと装備整えたりするのは面白いんだが
従来のデモンパみたいに金がフレーバーだとこういうのはちょっとどうかな
てか成長表どうすんのかね
悪魔憑き同様レベル上げるとパワードスーツが新機能を獲得したりすんのか?
それだとすげぇシラケるんだが
841 :
NPCさん:2008/04/15(火) 22:02:07 ID:???
ほらそこはアレよ、今までフレーバー同然だったお金がここで輝くんですよ。
お金を一定額払うことでバージョンアップできるようになるねん。500万円で2レベルにバージョンアップとか。
仲間同士で金を奪い合う昔のD&Dとかじゃ当たり前だったプレイが復活。
842 :
INT3WIS3:2008/04/15(火) 22:06:14 ID:Cr10e+9F
>>837 だよねー 正しく
人間vs悪魔憑きってアギト最終五話の人間対アギトの構図だもんね
843 :
NPCさん:2008/04/15(火) 22:16:00 ID:???
ん? 対PC用の人間エネミーを出しやすくするためのサプリじゃないのか?
悪魔憑きじゃなくてもつえー敵が出てきて、色んな組織も出てきて、組織間対立ヒャッホーイっていうサプリじゃないのか?
まあ非悪魔憑きPCが出来るんなら、それも面白そうではあるが。
ところで新サプリの情報ってどこで出たの?
844 :
INT3WIS3:2008/04/15(火) 22:32:36 ID:Cr10e+9F
845 :
NPCさん:2008/04/15(火) 22:37:21 ID:???
>843
> 今回のコンセプトは、人間社会と悪魔憑きです。現代社会において、悪魔憑きたちがどのような立場をとり、
> どのように人間社会へ影響を与えているのか。また、それらによって発生する利益や被害などを記載し各組
> 織が悪魔寄生体をこぞって獲得する理由や、悪魔憑きたちと戦わねばならない背景などを描いてゆきます。
ここ見る分には依然として悪魔憑きが主役っぽいけどね。
新しいキャラクターはいいけど新種の共生生物でてくるんだろうか?
846 :
NPCさん:2008/04/15(火) 22:47:20 ID:???
>>844 おお、そんなトコに出てたのか。サンクスー。
847 :
NPCさん:2008/04/15(火) 23:34:54 ID:???
パワ-ドスーツってショーテルみたいな人型悪魔憑きとか
人間変身できる奴とか、覚醒者も着れそうだよね。
その辺どうなんだろ?
848 :
NPCさん:2008/04/15(火) 23:44:57 ID:???
みんな普通にサイボーグとかロボットとかパワードスーツを自作で出していたりするよな?
わざわざサプリにするほどのもんかねぇ
849 :
NPCさん:2008/04/16(水) 00:16:46 ID:???
>>848先生は基本ルールなどもワザワザ使わず全て自作でまかなっておられるのでしょうなぁ、きっと。
850 :
NPCさん:2008/04/16(水) 00:32:30 ID:???
>>848 まあそうなんだけど、同コンセプトの公式回答てのも見てみたかったりする。
俺はお手製ルール作成→公式ルールと刷り合わせを各サプリごとにやって
2倍楽しむタイプなんで、今回もいつも通りかな。
851 :
NPCさん:2008/04/16(水) 11:59:44 ID:???
今んとこまんが王倶楽部にしかあがってねえな。
6月下旬という先触れ情報はこれから遅れると見た方が安全か・・・
852 :
NPCさん:2008/04/16(水) 17:25:53 ID:???
853 :
NPCさん:2008/04/16(水) 20:32:04 ID:???
> 強化人間やパワードスーツ
漫画版「デビルマン」に出てきた悪魔狩り部隊みたいに、
悪魔憑きは人間ではない、人間社会を悪魔憑きから守れ、
と行動する敵役なんじゃないのかなぁ。
キャラクターと言っても基本はNPC専用だったりして。
854 :
NPCさん:2008/04/16(水) 22:21:41 ID:???
政府機関でナイキと公安があるのに、いまさら人間による悪魔憑き狩り機関は意味あるんだろうか
そこはお役所の縦割りだから管轄が違うとかですませることもできるだろうけど
そういやナイキ自体が道化っぽく感じられる
調停者会議、というか退魔協会が遙か昔から国家と深く結びついているだけに
真面目に悪魔憑き事件を考えてるNPCがかわいそうだぜ
855 :
NPCさん:2008/04/17(木) 00:31:00 ID:???
>ナイキと調停者会議
おいらも疑問に思ったんでFAQ送りにした。
後付だからしゃーないとも思うけど。
ユニオンで補足されないかな。
初期設定だと政府もセラフィムが協力するまで魔種吸引知らなかったわけで、
調停者会議はセラフィムに先越されてる。覚醒者達何してたんだろー?
世界を滅ぼさんとする強大な荒神憑きとの戦いの前では悪魔憑きなど些事!とかそんなノリ?
856 :
NPCさん:2008/04/17(木) 08:42:05 ID:???
脅威度は同じくらいだけどな
857 :
NPCさん:2008/04/17(木) 08:53:55 ID:???
エキドナと神谷博士のせいで一部に隠してたことが広まってしまって、
調停者会議を作らなきゃいけなくなったんじゃ。
以前は本当に政府中枢しか知らなかった事が、
今や、治安関係者の公然の秘密みたいだし。
858 :
NPCさん:2008/04/17(木) 19:01:29 ID:???
調停者会議とディバインチルドレンとの関係はどうなんだろうか
基本的に対立してそうなもんだが
859 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:22:43 ID:???
>857
それはナイキの方だと思うなー
調停者会議の設立年数分からないからなんともいえないけど、
そういや公安零課は覚醒者が大都市でも100人ほどで不足気味ってあるけど
FAQ読むと覚醒してる悪魔憑きって10万人に1人くらいっぽいから、
大都市が東京大阪クラスだとしても覚醒してる悪魔憑きは120〜130人くらいしかいない。
そう考えると一組織だけでこれだけ覚醒者いるのは何気に凄い気がする。
これで他組織より少ないってんだから、覚醒者って悪魔憑きに比べて相当多いのかな。
>858
案外似たもの同士な感じもするけどね。
海外最大のバチカンなんぞがいるらしいので、覚醒者の存在くらいは把握してそうだけど。
860 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:32:58 ID:???
覚醒者の新種が悪魔憑きって扱いじゃないの
エキドナで爆発的に増えた悪魔憑きという歴史的に
861 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:46:42 ID:???
だから別に調停者会議で良くね?が
>>854からの流れね。
862 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:53:19 ID:???
調停者会議とナイキはやっぱ立ち上げれたように思うな。
と言うのもヴァーミン・イーターが調停者会議に入ってるからだが。
日本支部長がブリガンダインの悪魔憑きだしね。
863 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:23:09 ID:???
つかヴァーミン・イーターは何かが違うw
殺る気あり杉
864 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:52:56 ID:???
亀レスだが。
パワードスーツって過去に関西で2回あったオンリーコンのトークショーで言ってたアレか・・・・・・
自分でレポ書いておいてスッカリ忘れてたぜ。
865 :
NPCさん:2008/04/18(金) 17:40:59 ID:???
歴史をシナリオフックに取り上げるのが伝奇物にした狙いなら
なおのことデモンパ本体と同じ現代に設定したのがわけわからんよ力造
866 :
NPCさん:2008/04/18(金) 17:57:27 ID:???
混ぜて遊びやすいようにじゃないの。
867 :
NPCさん:2008/04/18(金) 21:03:26 ID:???
せんとくんは荒御霊だったなんてネタはどうか
868 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:08:01 ID:???
悪魔的特徴:鹿のような角
これじゃヴォージェの変身後の外見っぽいな。
869 :
NPCさん:2008/04/19(土) 13:33:02 ID:???
>>867 荒御霊はうじゅだろ。
烏天狗的に考えて
870 :
NPCさん:2008/04/19(土) 15:09:46 ID:???
残念ながら、鴉天狗的に考えると悪魔憑きになる
871 :
NPCさん:2008/04/19(土) 21:11:41 ID:???
>>848 コンベとかでPCに装備させることができるわけだが。
872 :
NPCさん:2008/04/20(日) 23:26:37 ID:???
対悪魔憑き武装みたいに結局は悪魔憑きを強くする要素なのかね。
もう一方の強化人間はどういうキャラクターなんだろ。
873 :
NPCさん:2008/04/21(月) 01:22:22 ID:???
特撮者も多いのでみんな思ってるだろうけど、デモパラでパワードスーツっていったら仮面ライダー555のパワードスーツ→悪魔化の2段変身できるな
874 :
NPCさん:2008/04/21(月) 20:18:07 ID:???
パワードスーツと思ったのは実は拘束具で
通常
↓
変・身!
↓
パワードスーツ携帯
↓
キャストオフ
↓
悪魔形態
875 :
NPCさん:2008/04/21(月) 21:00:15 ID:???
拘束具でアステカマンを思い出してしまったw
876 :
NPCさん:2008/04/21(月) 23:40:19 ID:???
パワードスーツに変形したり、火器類がついてるバイクは出てくるかな
877 :
NPCさん:2008/04/22(火) 00:03:40 ID:???
それなんてモスピーダ?
878 :
NPCさん:2008/04/22(火) 00:07:04 ID:???
最近はアムドライバーだろ?
879 :
ダガー+デルタhage:2008/04/22(火) 00:19:12 ID:PVldRsdz
>火器類がついてるバイク
メガフォースだろJK
880 :
NPCさん:2008/04/22(火) 00:23:49 ID:???
パンツァーリッターVのことだな
881 :
NPCさん:2008/04/22(火) 00:26:21 ID:???
ツインカムジミーだろう?
882 :
NPCさん:2008/04/22(火) 00:28:24 ID:???
>>880 アルシャードVとかに出てきそうなクラス名ですね
883 :
NPCさん:2008/04/22(火) 00:57:27 ID:???
トライチャージャーか。
884 :
NPCさん:2008/04/22(火) 07:27:50 ID:???
マッハライダー?
885 :
NPCさん:2008/04/22(火) 07:54:19 ID:pyOHdY4g
ヴィナス戦記?
886 :
NPCさん:2008/04/22(火) 10:04:24 ID:???
シティコネクション・ロケット?
【もはやバイクではない】
887 :
NPCさん:2008/04/22(火) 19:20:56 ID:???
デスモドゥスのことですか?><
火器じゃないけど
888 :
NPCさん:2008/04/22(火) 19:56:15 ID:???
流れをぶった切って8ゾロゲット
889 :
NPCさん:2008/04/23(水) 13:48:14 ID:???
武装バイクに乗って戦う…
…ベガさんいいよベガさん。
890 :
NPCさん:2008/04/23(水) 16:59:08 ID:???
ベガのバイクって武装してたっけ?
ベガ自身が徒手空拳とメージャーで戦っていたような?
891 :
NPCさん:2008/04/23(水) 17:09:45 ID:???
メジャーと爆弾付きベーゴマ。流石に徒手空拳で戦えるほど超人じゃないです。
スタッフも「流石に某東方不敗と渡り合えるほどじゃない」つってますし
892 :
NPCさん:2008/04/23(水) 20:29:13 ID:???
ワルキューレは一応ミサイル搭載してるから、戦えない事はないと思う。
つーか師匠と比較する事自体が間違いw
893 :
NPCさん:2008/04/23(水) 22:41:21 ID:???
ではチボテーぐらいなら倒せるのだろうか?
894 :
NPCさん:2008/04/23(水) 23:33:20 ID:???
チボデーも無理だろww
ジョルジュ位なら・・・
それより変なこと聞くんだが、鬼御魂の《荒魂(あらみたま)》、《和魂(にぎみたま)》、《奇魂(くしみたま)》、《幸魂(さきみたま)》
って読みにくいから
《荒魂》=ヴィシャス、《和魂》=マイト、《奇魂》=共生武装、《幸魂》=多重共生
って鬼御魂のシナリオ中でも勝手に訳してていいのかな?
895 :
NPCさん:2008/04/24(木) 00:05:36 ID:???
解釈するのは自由だが身も蓋も無えw
896 :
NPCさん:2008/04/24(木) 00:16:23 ID:???
おまいら、ガーランドとハーガンも思い出してください
897 :
NPCさん:2008/04/24(木) 00:58:11 ID:???
オートバジンとサイドバッシャーもな!
【スレ違い】
898 :
NPCさん:2008/04/24(木) 01:31:33 ID:???
555ネタは大丈夫じゃないかw
899 :
NPCさん:2008/04/24(木) 01:44:26 ID:???
>>898 あの主人公一人だけ、
パワードスーツの中で一人だけ衝動使って振りなおしてたからな。
900 :
NPCさん:2008/04/24(木) 04:52:39 ID:???
オクトパスやサイボーグ、はては自立しているロボまですでにいるんだよな
ラーサ言うサポートユニットのようなものまで出てきても不思議じゃないな
901 :
NPCさん:2008/04/24(木) 06:07:27 ID:???
>ラーサ言うサポートユニット
服全損系キャラ垂涎のユニットよねDボウイ。
902 :
NPCさん:2008/04/24(木) 15:20:28 ID:???
善いラダム対悪いラダムw
903 :
NPCさん:2008/04/24(木) 17:09:51 ID:???
>>897 ジェットスライガーも忘れないであげて下さい!><
904 :
NPCさん:2008/04/24(木) 18:13:48 ID:???
パワードスーツというかコンバットスーツを着て宇宙刑事になることもできるんだろうか
相手は変身する化け物だし
905 :
NPCさん:2008/04/24(木) 19:06:42 ID:???
スチールセイントぐらいなら
906 :
NPCさん:2008/04/24(木) 19:33:49 ID:???
そういえば悪魔憑きでない人間って、
今のところ持ち上げて投げられるけどそこらへんどうするのだろうか。
対抗できないと人間エネミーをぽんぽん投げと言う戦術が使えるのだけど。
と襲ってきた不良を投げて武器にした私が言ってみる。
いやあ判定なしで持ち上げて衝動なしで2体にダメージ出せるのが便利だった。
907 :
NPCさん:2008/04/24(木) 19:46:53 ID:???
投げって抵抗されたら無理じゃなかった?
人間だと抵抗されても投げられるのか?
908 :
NPCさん:2008/04/24(木) 19:50:03 ID:???
そもそも、敵対する対象と接近状態にあるときは
射撃攻撃できないはずじゃなかったか?
909 :
NPCさん:2008/04/24(木) 20:42:58 ID:???
>>907 上級ルールP36
悪魔つきは同意しているか気絶していないと投げられないけど、
人間については何も書いてないんだ。
>>908 えっとたしかに書いてあった。
すっかり忘れてた。
910 :
NPCさん:2008/04/24(木) 21:41:21 ID:???
人間投げなー。
この前鬼御魂のFAQまとめてる時についでに質問投げといた。
人間エネミー(不良3人組みとかマフィア20人とかな)を投げられるかも含めて。
911 :
NPCさん:2008/04/24(木) 21:43:10 ID:???
まあ、敵対しているキャラクターは投げられないとしておいたほうが無難だろう。
912 :
NPCさん:2008/04/24(木) 21:47:48 ID:???
それか持ち上げるときに対抗判定を行うとか。
個人的にはくにおくんみたいに、
敵の悪魔つきでも持ち上げて投げられたら面白そうだとは思っているけど。
913 :
NPCさん:2008/04/24(木) 21:54:11 ID:???
投げるのにコツが要るんじゃよー
914 :
NPCさん:2008/04/24(木) 22:34:49 ID:???
>>911 ただの人間は、抵抗の余地ないんじゃね?
915 :
NPCさん:2008/04/24(木) 23:29:23 ID:???
ルール見る限り問答無用なんだけどさー
複数人相手でもまとめて投げられるのか?とか
人間同士の戦闘でも判定無しで投げられるのか?とか
自分が悪魔化してなくても投げられるの?とか
悪魔化してない悪魔憑きも投げられるの?とか
まあ色々気になるつーか、そのままだとちょっと無茶過ぎる気がする。
個人的には
・人間複数人はエネミー扱いだから不可
・人間同士は肉弾攻撃か肉体の対抗判定を行い、勝てば投げれる
・変身していない悪魔憑きは人間扱い
ぐらいで丁度いいかな。もとより変身すりゃ楽勝なんだし。
投げの威力は技能あり格闘ダメージより高いしね。
路上で柔道マジヤバイ
916 :
NPCさん:2008/04/25(金) 01:46:51 ID:???
不良3人とかマフィア20人とかのグループはそれで1体だから
投げるときは一気に3人とか20人を投げるんでないの
917 :
NPCさん:2008/04/25(金) 16:59:26 ID:???
まとめて投げてるでも1ターンの間に複数回投げてるでも好きな方に取ればいいんじゃね?
フレーバーだろ
918 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:17:42 ID:???
悪魔寄生体区分がエネミーで無ければ良かったんだけど。
919 :
NPCさん:2008/04/25(金) 21:46:41 ID:???
>>915 >・人間複数人はエネミー扱いだから不可
→同意
>・人間同士は肉弾攻撃か肉体の対抗判定を行い、勝てば投げれる
→同意
>・変身していない悪魔憑きは人間扱い
→これは同意できねえ
920 :
NPCさん:2008/04/26(土) 07:41:08 ID:???
質問が有るのですがよろしいでしょうか?
共生武装グリモアは模倣する際にコストがかかることは書かれているのですが
使用する際のコストや使用可能段階は無しで良いのでしょうか?
必要な場合エネミー能力を使用する際はどうなるのでしょう?
いやコストが要らないならエナジー3点でキュアフィールド打ち放題じゃないかと思ったもので。
921 :
NPCさん:2008/04/26(土) 11:35:51 ID:???
まあ、打ち放題じゃないかな。
公式に質問した方がいいと思うけど。
922 :
NPCさん:2008/04/26(土) 18:13:30 ID:???
>920
グリモアの模倣能力使用にコストがかからないというのはエラッタが出てた筈
コストかかった方がバランスいいと思うんだけどねw
920の例では打ち放題(2ターンに1回だけど)でいいと思うよ
使用可能段階はひっかかると思う(エネミー等は常時5段階として扱う)
923 :
NPCさん:2008/04/26(土) 18:32:29 ID:???
あー・・・誰かが毎ターンキュアフィールド打つのならコピーの方も毎ターンいけるのか
924 :
NPCさん:2008/04/26(土) 19:49:39 ID:???
PT編成に余裕があるならそれでもいいだろうけど
攻撃の手数増やしたほうがいい場合が多いからねぇ
925 :
NPCさん:2008/04/26(土) 19:51:11 ID:???
まぁ一つの状況に特化したところで必要な要素はまだあるという事か
926 :
920:2008/04/27(日) 21:46:34 ID:???
皆さんありがとうございます
私が考えていたのは連続攻撃で通常タイミングで攻撃し
攻撃タイミングでグリモアのキュアフィールドを使用して自分のエナジー回復
ターン終了時にグリモアにキュアフィールドを記憶というものでした
ダメージ吸収や無効のメルドを付けておけば範囲攻撃能力も使えるんじゃないでしょうか。
927 :
NPCさん:2008/04/28(月) 01:59:57 ID:???
俺も質問。レベルの低い話で申し訳ない。
ヴィシャスを敵として出す場合は、
そのレベルまでの全ての特殊能力を覚えてるんだったか?
確かそう見たような気がするんだが、
ざっと確認して見当たらないのでこちらの記憶違いなのだろうか。
928 :
NPCさん:2008/04/28(月) 02:50:55 ID:???
>217
多分、基本P103かな。
ここの全てとは1-2、6-1みたいな自分の経由した経路上全ての能力の
使用段階を無視って意味だと思われる。敵NPCのデータを見る限り。
929 :
NPCさん:2008/04/28(月) 03:39:31 ID:???
>>928 こちらでも確認した。ありがとう。
上級のサンプルのボスデータを参照して、
成長分岐を跨っての修得は不可ってのも理解できた。
しかし、GM権限で3-1と3-2などが非デュアルパラサイトでも、
ボスが修得済みっていうのはやはり設定上不味いのかね……
930 :
NPCさん:2008/04/28(月) 08:53:07 ID:???
>920/926
その使用例には素直に参同しにくいw
敵、及び味方(自分以外)が使用した能力を記憶する物と思われるフシがある
また誤植ってる所だけど、一部タイミング防御となっている事から、「自分が受けた攻撃型能力を摸倣」とまで限定して読む事もできるといえばできる
またエネミー能力にあるイミテーションの方は「目の前で使用された〜」と言う曖昧ながらはっきりした記憶時の条件付けがあるというのもある
まぁ、イミテーションとグリモアは別の能力であるという事もわかっているつもりではあるが
勿論、920の言う通りの運用が正しい可能性もある。充分ある
何故かと言われれば、そう読めるからだw
一般に、〜使用者が受けた能力、と書かれていれば、その使用者が効果対象にとられた能力〜、という風に捉えるのが普通だし・・・その場合特記がなくば能力の発動者は自他を問わないものだろう
ここまで述べた上で、素直に参同しにくい例というのを挙げると
自分を対象に取る支援、増幅系能力、キュアフィールドもそうだけどヒーリング、コンビネーション、フルパワーチャージなども3点の記憶時コストだけで常時使い放題になるからなんだ(特にFPCw)
これを認めると他の共生武装に比べても壊れっぷりがイってると思うので、心情的には記述がバグってるんじゃないかと感じてる^^
931 :
NPCさん:2008/04/28(月) 16:24:18 ID:???
>>929 ルールに従って持たせるなら、ボスに修得させたい=使わせたい能力の魔結晶をもたせて登場させる
使わせたい能力の魔結晶をメルドさせた共生武装を持たせる
ちょっとズレてるかもだが、使わせたい能力を持った部下を配置する
ぐらいかな?
後は、どうせNPCなんだからルールに厳密に従わないでも
特異体質でその能力を修得している事にしたり
突然変異でそういうイレギュラーなルートの悪魔寄生体だという設定にしたり
エキドナクローンのキマイラみたいな融合捕食を持たせて過去に吸収した事にするとか
PCに持たせるのでなければ理屈は幾らでもつくのではないかい?
GM権限なんだからそれで楽しくなると思ったら胸張ってやろうぜ(笑
932 :
NPCさん:2008/04/28(月) 16:38:10 ID:???
>>930 ナルホド、壊れてるなグリモア・・・
俺だったらキャンペーンにはGM権でグリモアは出さない、っつーか出せねーなー(笑
その解釈だとするとグリモアを持ったキャラと持たないキャラの格差がデカ過ぎ
ソロだとかPC全員に持たせるのでなけりゃちょっと出せねー気がするわ
まっグリモアに限らずともゲームを壊しかねなくて出したくねー共生武装はあるしな
ストームブリンガーとかな
933 :
NPCさん:2008/04/28(月) 22:04:53 ID:???
それだけやばくても結局ファンブル三連続とか出た挙句衝動でぐだぐだになって
グリモアなんかどうでもいい展開になっちゃうのがデモパラなんですよね
934 :
NPCさん:2008/04/28(月) 22:17:52 ID:???
>>931 これはありがたい。
理由付けも色々……参考にさせてもらう。
GM権限を良識の範囲内でフル活用することにするよ。
935 :
NPCさん:2008/04/28(月) 23:29:38 ID:???
>共生武装グリモアは模倣する際にコストがかかることは書かれているのですが
>使用する際のコストや使用可能段階は無しで良いのでしょうか?
公式に尋ねようよ・・・;
936 :
NPCさん:2008/04/29(火) 01:05:56 ID:???
いやだからエラッタは出てるんだって
グリモア 2:防御。→→ 2:ターン終了時。
《禁断の魔道書》 距離:なし 時間:なし →→ 距離:本人 時間:永続
〜使用可能にする。 →→ 〜使用可能にする(コストは不要)。
このエラッタでも「記憶する対象能力がどこまでなのか」を確信する助けにはならないけどさw
937 :
NPCさん:2008/04/29(火) 01:19:10 ID:???
それ使用可能段階について書いてないしー
ここに書き込むついでに公式に送った方が良いと思うけどね
とりあえず俺も質問送ったし、複数人で類似質問すれば回答率上がるんじゃないかと
938 :
NPCさん:2008/04/29(火) 02:06:44 ID:???
そういえばそうか
無意織に使用可能段階の制限は受けるものと思ってたが、そうじゃない可能性もあるんだな・・・
じゃぁ公式質問だな
グリモアの質問するならついでに、記憶対象がどこまで可能なのかも入れといてくださいw
939 :
NPCさん:2008/04/29(火) 16:33:41 ID:???
公式質問と言えば鬼珠のエラッタ&FAQ出ないねえ
ああそう言えばリバースは全然エラッタ出てないんだっけ
940 :
NPCさん:2008/04/29(火) 21:30:32 ID:???
田中が2.0のルルブの次巻の作業と殺到する質問の処理とエラッタに忙殺されているから
デモンパやゲヘナは当分の間ルール周りのエラッタやFAQは出ないだろう
941 :
NPCさん:2008/04/30(水) 01:00:03 ID:???
>>940 エラッタは、驚くほど少なかったけどな。>2.0
942 :
NPCさん:2008/04/30(水) 05:08:41 ID:???
なあにまだ2/3も残ってる
943 :
920:2008/04/30(水) 12:35:11 ID:???
>>930 確かにそうですね、書いていた使用例は考えた時うわ!マンチくせぇと思った位だから
GMやほかのプレイヤーから見れば有利すぎるでしょう。
あんな使い方をするのなら使用時に衝動1点ぐらいは使わないとバランスが取れないでしょうね。
>>935 ごめん、だって公式は質問してもいつ答えてくれるかわからないんだもん。
944 :
NPCさん:2008/04/30(水) 17:18:59 ID:???
>>943 >ごめん、だって公式は質問してもいつ答えてくれるかわからないんだもん。
そういっていつも公式に投げないでいると
公式にも社員以外の視点のノウハウが貯まらないし
公式側にまめにサポートする習性もつかないし
何も良いことが無い。
デモンパを愛するなら育てる意味でも公式に質問するべき。
早く回答が出るとかは別問題。
945 :
NPCさん:2008/04/30(水) 17:25:00 ID:???
早く回答が得られるといってもここでの回答は所詮無責任な戯言に過ぎないしな
いや、戯言なりに誠心誠意回答しているつもりではあるが
946 :
NPCさん:2008/04/30(水) 18:37:44 ID:???
まぁそうだね
仲間うちでの取り決めよりは、広く意見とれる分だけ若汗信頼をおけるかもしれんが
オフィシャルでない、という点でトイレの落書きと同レベルだと言える。
2chだし
・・・いや、やっぱそう卑下したもんでもないんじゃねーかな?w
947 :
NPCさん:2008/04/30(水) 18:41:38 ID:???
>>944 公式側スタッフは、色々な意味でこのスレ位には目を通すべきだと思う俺ガイル
948 :
NPCさん:2008/04/30(水) 18:52:31 ID:???
まぁ、ねじ曲がってたりはするとは言え、ここも生の声ではあるな
949 :
NPCさん:2008/04/30(水) 18:59:19 ID:???
力造辺りは見てんじゃねーの?
北沢田中にそんなヒマがあるとは思えんが
950 :
NPCさん:2008/04/30(水) 19:32:19 ID:???
北沢がブログで反応したら死に損ねた男を書店注文してくる。
951 :
NPCさん:2008/04/30(水) 20:00:15 ID:???
もう売ってねえだろw
952 :
NPCさん:2008/04/30(水) 20:11:25 ID:???
北沢はネラーを自称していたが推測するに自作品のスレは見ていない。
だって作者が見たら死にたくなると思うんだ女子高
953 :
NPCさん:2008/04/30(水) 20:14:39 ID:???
>>952 考えてもみろ
清松がソスレを見たからといって自殺するか?
そんな杞憂は忘れて次スレを立てるんだ
954 :
NPCさん:2008/04/30(水) 20:22:22 ID:???
友野は友野スレと百鬼スレとリボリバスレを巡回したら死ねるかも知れない
955 :
NPCさん:2008/04/30(水) 21:15:20 ID:???
>>951 え、売ってねぇの?
1巻買って気に入ってたんだけど引っ越しの際失くしてまた買おうかどうしようかってとこだったんだが
まぁ何が言いたいかというと北沢よ、ポニテの出番増やせコラ。
956 :
NPCさん:2008/04/30(水) 21:23:00 ID:???
北沢の小説の話は板違いだ。
ライフルマン板の北沢スレで好きなだけやってくれ。
それより次スレは誰が立てるんだ?
957 :
NPCさん:2008/04/30(水) 21:35:09 ID:???
ラ板と言いたかったんだOTZ
958 :
NPCさん:2008/04/30(水) 21:37:36 ID:???
このメック戦士が。
次スレは970でいいんじゃね?流れ緩やかだし。
959 :
NPCさん:2008/05/01(木) 21:57:15 ID:???
960 :
NPCさん:2008/05/02(金) 18:01:58 ID:???
ユニオン発売まで2ヶ月を切りました
961 :
NPCさん:2008/05/02(金) 20:43:34 ID:???
そんな先の話で盛り上がれねえよw
962 :
NPCさん:2008/05/02(金) 20:57:40 ID:???
サプリ発売程度では盛り上がらないぜ
このスレは
963 :
NPCさん:2008/05/03(土) 12:38:27 ID:???
その割に流れ早いときは早いけどな
確かにリバースや鬼たまでは盛り上がらなかった
964 :
NPCさん:2008/05/03(土) 13:02:21 ID:???
自分で盛り上げればー?
965 :
NPCさん:2008/05/03(土) 20:04:57 ID:???
リバースはシナリオ集なので盛り上がりにくいし
鬼御魂は扱いづらいかったしなぁ
そういやみんな鬼タマは遊んでいるかい?
うちのところは一回やっただけで不発に終わった…
966 :
NPCさん:2008/05/03(土) 22:16:22 ID:???
>>965 オンセで1回…伝奇モノ、と考えると逆にシナリオ捻り出すのに苦労中。
967 :
NPCさん:2008/05/04(日) 04:10:23 ID:???
意外とね
実は元のデモンパのほうがシナリオ自体は作りやすいという
968 :
NPCさん:2008/05/04(日) 04:13:56 ID:???
>966
だよなぁ、伝奇モノだという縛りみたいのがなんとなくあって
デモパラと同じノリではシナリオつくれないんだよな・・・
強制されてる訳じゃないんだけど、でもPCとエネミーを入れ替えるだけでは鬼御魂シナリオには多分ならない・・・
嘘だと思うならリバースのシナリオでも一つピックアップしてエネミー入れ替えてみればいい
なーんか違うからw
969 :
NPCさん:2008/05/04(日) 04:47:12 ID:???
デモパラは伝奇物を内包できるけど
逆に鬼タマは伝奇以外にぜんぜん向いていない
970 :
NPCさん:2008/05/04(日) 10:06:57 ID:???
思い込みで動けなくなってるやついるのかw
971 :
NPCさん:2008/05/04(日) 12:07:15 ID:???
そりゃ居るだろう。俺なんかその筆頭だぜ!
深く考えずにダーっと事件起こしてガーッとボス倒すだけでもPLはそれなりに楽しいとは思うけど、もっと凝ろうと深く考えだすとうぎぎ。
972 :
NPCさん:2008/05/04(日) 13:05:55 ID:???
>971
力造のシナリオ自体その程度だが。
その単純シナリオにもっともらしい創作神話でも付けてやればそれらしいが。
力造のは日本神話系の取り込みが甘いのでその辺りもネタになるし。
973 :
NPCさん:2008/05/04(日) 17:48:57 ID:???
適当に神話フレーバー入れときゃどうにでもなる気はする。
家族を失った主人公とその因縁の相手。
主人公格はフツノミタマでボスはアマツミカボシ、神代の因縁により全てのフツノミタマをつけ狙う鬼タマがどうの。
……まぁ、面白いかはともかく、後はMMR的にやるとか。
974 :
NPCさん:2008/05/04(日) 18:32:05 ID:???
>973
その神話フレーバーがヒキダシにほぼ無いと言ってるw
それはそうと970は新スレ出来たらよろしくです
975 :
NPCさん:2008/05/04(日) 21:30:25 ID:???
とりあえず日本神話をネタにして
>>973みたいなキャンペーンをやるのにはいいかな
テキトーにネタを特撮とかから引っ張ってきて軽く遊ぶには元のデモパラの方が向いてるわ
町で怪しい事件が起こってる→調べたら悪い奴の仕業だった
って黄金パターンはデモパラ向けだし
976 :
NPCさん:2008/05/04(日) 22:12:10 ID:???
おにーたまは妖魔からシナリオぱくってくればいいんだよ
きっとみんな妖魔のシナリオなんて忘れているさ
977 :
NPCさん:2008/05/04(日) 22:26:31 ID:???
それは無理www
せめて異能使い
978 :
NPCさん:2008/05/04(日) 22:32:52 ID:???
古いがブルーシードが一番近くないか?
979 :
NPCさん:2008/05/04(日) 22:38:12 ID:???
あー、なんか言われてみればソレっぽく思えなくもない。
……けど、それはどっちかというと妖怪や魑魅魍魎の類は寄生生物に寄る変異体だった、
っていうスタンスの通常ステージの伝奇系のほうが「らしい」気はする。
ふと思ったが、覚醒者って通常ステージでいうディヴァイン・チルドレンと立ち位置似てるよーな気がするんだが
980 :
NPCさん:2008/05/05(月) 01:24:01 ID:???
ステージというなや
DCと立ち位置はかなり近いが、お互いこの力は俺らのものという発想しがちだから相容れないんじゃないかね
まあヴァーミイーターがでかい顔している方があれだけど
981 :
NPCさん:2008/05/05(月) 15:23:07 ID:???
982 :
NPCさん:2008/05/05(月) 19:02:08 ID:???
落ちるよ落ちるよ
983 :
NPCさん:2008/05/06(火) 09:06:20 ID:???
グループSNEのTRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
ダークヒーロー物として遊ぶも良し、焼肉全裸ダイナシ分たっぷりで遊ぶも良し。
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そして、瀬戸内の島に住む凪の友人から助けを求めるメールが届く。
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前スレ
デモンパラサイト24
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201987037/ 関連事項は
>>2-8の辺りに
ちょっぴり改変。誰か立ててくだしあ。
984 :
NPCさん:2008/05/06(火) 09:11:52 ID:???
985 :
NPCさん:2008/05/06(火) 09:18:51 ID:???
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986 :
NPCさん:2008/05/06(火) 12:18:57 ID:???
987 :
NPCさん:2008/05/06(火) 12:36:27 ID:???
988 :
NPCさん:2008/05/06(火) 18:29:41 ID:???
埋めがてらに質問。
エキドナを鳥取でのシナリオに使ってる所はどの位あるだろう?
次のサプリで巧い使い方なんかも載っていたりするのだろうか…
989 :
NPCさん:2008/05/06(火) 19:16:04 ID:???
何分小説ネタだからね。なかなか生かしにくい
それとリバースでエネミーや共生武装なんかは紹介されたけど
エキドナ本体はスルーされていたから、なんか扱われずに消えそう
というか調停者協会の連中がなんとしても消しにきそうで…
セラフィムに比べると協会が力持ちすぎなんだよねぇ
990 :
NPCさん:2008/05/06(火) 19:43:03 ID:???
やだなぁ
調停者協会なんてパラソルワールドですよ。
991 :
NPCさん:2008/05/06(火) 21:23:10 ID:???
エキドナは有名NPC扱いかな
あんなのがゴロゴロいたらたまらねえ
992 :
NPCさん:2008/05/06(火) 21:46:37 ID:???
きっとあと五組の双子姉妹が出て来るんだよ!
993 :
NPCさん:2008/05/06(火) 22:58:19 ID:???
鳥取ではデモンパ一番人気だよ
994 :
NPCさん:2008/05/06(火) 23:04:08 ID:???
あまり国民の感染率が高くなるとヤクザや変質者、
遵法意識の無いガキ等などの悪魔憑きが増えそうだ
995 :
NPCさん:2008/05/06(火) 23:05:14 ID:???
それはマイトにとって餌が豊富ということ
996 :
NPCさん:2008/05/07(水) 03:17:18 ID:???
増えたところをかたっぱしから吸引していくからなマイトは
997 :
NPCさん:2008/05/07(水) 05:02:26 ID:???
っつーか、エキドナは能力がデータ化されると展開先読み要素増えるから小説終わってからだろう
998 :
NPCさん:2008/05/07(水) 09:41:55 ID:???
青葉カワイソス
999 :
NPCさん:2008/05/07(水) 09:55:06 ID:???
青葉と聞いてJINKIを思い出してしまった俺は・・・。゜(゜ `Д)ノ。゜ヽ( )ノ゜。ヽ(Д´ ゜)ノ゜。。゜ヽ(゜`Д´゜)ノ゜。ウワァァァン!!
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪