デモンパラサイトを語るスレ その3

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1NPCさん
2006年7月4日に発売予定の、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
R&Rの21号には先行リプレイ、22号にはシナリオが掲載されました。23号も掲載予定!
6月20日には富士見ドラゴンブックよりリプレイが発売されました!
秋には小説展開も開始する予定です。

書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込]
発売■新紀元社
ISBN■4775304828

公式ページ
ttp://www.groupsne.co.jp/products/dp/index.html
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ )
ttp://groupsne.blog.shinobi.jp/
2NPCさん:2006/06/29(木) 23:05:53 ID:???
過去スレ
デモンパラサイトを語るスレ その1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148005972/
デモンパラサイトを語るスレ その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150417323/
3NPCさん:2006/06/29(木) 23:07:06 ID:???
北澤慶公認非公式ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
4NPCさん:2006/06/29(木) 23:18:05 ID:???
>>1
これで何か食べて衝動を下げると良い。
っ【箸】
5NPCさん:2006/06/29(木) 23:19:29 ID:phubPFiC
 おつかれさま。でも公認非公式って何よ。生んでもいいっていったぢゃない!
あの一言はう(以下自粛)
6NPCさん:2006/06/29(木) 23:24:39 ID:???
>>1
これを君にあげましょう。
っ【アキラたんの縞パン】
7NPCさん:2006/06/29(木) 23:34:56 ID:???
だめだだめだだめだぁ!! それだけはぜったいにゆずれねえ!
8NPCさん:2006/06/29(木) 23:53:20 ID:???
>>7
じゃあオマエに縞パンやるよ。


俺は中身の方をもらっていくけどな。
9NPCさん:2006/06/30(金) 00:06:47 ID:???
「だ、誰か! >>8がマネキンもって逃げたぁ!!」
108:2006/06/30(金) 00:18:41 ID:???
マネキンかと思ったら、幻覚で変身していたタッシェということで。
11NPCさん:2006/06/30(金) 00:22:52 ID:???
スレ加速のための連想ワード。
ある日、どうしても手の離せない十三の代わりにタッシェが美幼女悪魔化してお使いに。
そして乗り込んだのはアフターファイブのラッシュアワー、疲れたおじさんたちが
わんさと詰め込まれた電車の中だった。
小柄なタッシェは加齢臭の染み込んだスーツの中年たちにおしつおされつするうちに
やわらかな臀部にふとした違和感を……
12NPCさん:2006/06/30(金) 00:24:55 ID:???
地下池
13NPCさん:2006/06/30(金) 00:30:20 ID:???
>>11
尻尾を消し忘れていたことに気づくが、時既に遅し。
リーマンの間で潰され折られの大惨事。


ここまで妄想したが、11は最高に鬼畜だな。
こんな地獄絵図を書く奴は見たことがねぇぜ。
14NPCさん:2006/06/30(金) 00:32:38 ID:???
>>1乙は前スレでやると効率いいぞ。
埋め立てにもなるしな。
15NPCさん:2006/06/30(金) 02:08:17 ID:???
>>1乙は即死回避の為にやると染み付いてる私の立場は・・・

>>1
【金魚鉢バナナスパ】
16NPCさん:2006/06/30(金) 07:35:23 ID:???
前スレ999でマザコンが思いっきり無視されている件について。
つうかホントに影薄いな奴は。
17NPCさん:2006/06/30(金) 09:54:36 ID:???
デモパラって聞くと
デモンパラダイム とか
デモンパラダイス がつい浮かんだりする。

ところでルルブゲットしたやつはいるのか?
発売は5日?
18NPCさん:2006/06/30(金) 10:26:37 ID:???
6月末発売は無くなったよ。
2日とか5日とか上旬とか言われてる。
19NPCさん:2006/06/30(金) 10:27:54 ID:???
amazonだと7月4日らしい。

大型本: サイズ(cm):

出版社: 新紀元社 ; ISBN: 4775304828 ; (2006/07/04)
20NPCさん:2006/06/30(金) 11:10:16 ID:hQyUQs+8
北沢氏の日記によると早売りのところは今日でるかも と希望的観測が。
R&Rステーションでは7/2には確実に入荷されるらしい。

21NPCさん:2006/06/30(金) 11:29:47 ID:???
ぐわ、俺明日行く予定なのに・・・
運が良ければ入荷してるかな?
22NPCさん:2006/06/30(金) 12:07:20 ID:???
>>19
大型本なのか・・・きっとクィーンズぶrうわまtなにwすりy
23NPCさん:2006/06/30(金) 12:34:46 ID:???
ついに発売前3スレめに突入ですなー。
24NPCさん:2006/06/30(金) 13:11:51 ID:???
R&Rステーションで七月一日の夕方に先行発売だってさ
25NPCさん:2006/06/30(金) 13:16:47 ID:???
秋葉寒もだった
26NPCさん:2006/06/30(金) 13:39:07 ID:???
どうせ地方は遅いんだからいいんだよ!
みんな買えなきゃいいんだ!!……と醜い嫉妬の心に支配される
27NPCさん:2006/06/30(金) 13:39:48 ID:???
7/5が正式な発売日だそうだが、
RRSでは7/1の夕方入荷だそうだ

28NPCさん:2006/06/30(金) 14:54:51 ID:???
なんだと・・・・・俺は暑い中本屋まで行ってきたってのに・・・・延期たぁ・・・なめたまねしてくれるじゃないの
29NPCさん:2006/06/30(金) 14:56:25 ID:???
トラブルで少部数しか刷れなくて
遅れたのに先行発売か
物は言いようだな
30NPCさん:2006/06/30(金) 14:58:56 ID:???
>>29
出るだけでもいいじゃないか。
正直イベントにルールが間に合わなかったらどうなるんだろうと思ったよ。
31NPCさん:2006/06/30(金) 15:09:45 ID:???
良くあることじゃないか。
32NPCさん:2006/06/30(金) 15:11:38 ID:???
夕方入荷か。
セッション中に抜け出して買って来るか。
・・・あ、俺明日GMだったっけorπ
33NPCさん:2006/06/30(金) 15:51:49 ID:???
新宿家寒でゲッツ!
34NPCさん:2006/06/30(金) 15:54:30 ID:???
PS広島は30日入荷と書いてあるが、
古い情報なんだろうよ。担当者不在のようだし。
35NPCさん:2006/06/30(金) 15:55:55 ID:???
>>33
とりあえずルールブックの構成レポきぼん。
データパートがどれくらいで共生生物一種につき能力何個とか
ワールドガイドがどれくらいとかシナリオついてるのかとか。
36NPCさん:2006/06/30(金) 15:59:44 ID:???
>>35
志村ー、メランメラン
37NPCさん:2006/06/30(金) 16:10:54 ID:???
くやしいっ・・・!
ひっかかったことよりもこんなにもデモパラを楽しみにしていた自分がっ・・・!
38NPCさん:2006/06/30(金) 16:19:04 ID:???
男にはなあ、罠と判っていても行かねばならないときがあるんだよ。
>>37お前も男になったってことさ。

さ、焼肉食いに行くぞ。
39NPCさん:2006/06/30(金) 16:49:52 ID:???
土曜かー。
明日イエサブでセッションやる予定なんだけど、途中で抜け出して買ってくるかな
40NPCさん:2006/06/30(金) 19:17:48 ID:???
RRSの前でAマホに興じながら入荷後即ゲッツするんだ
41NPCさん:2006/06/30(金) 21:38:32 ID:???
さて、ようやくリプを読み終わったわけだが……このイラストレーター、馬鹿?
悪魔憑き同士が戦ってるシーンのイラスト、一枚もねーじゃん!
変身ヒーロー同士のド派手なバトルが売りと違ったんかい!?
中途半端な裸イラストなんぞより、そっちに力を入れんでどうするよ?
42NPCさん:2006/06/30(金) 21:42:31 ID:???
それはイラストレーターが馬鹿というより
イラストの指定出した奴が馬鹿なんじゃないの?
43NPCさん:2006/06/30(金) 21:47:14 ID:???
>41
パンツと裸が売りです。
44NPCさん:2006/06/30(金) 21:53:05 ID:???
このリプレイのイラスト指定以前にラフ設定の
段階から変身後のイラストは全然打合せていないから
45NPCさん:2006/06/30(金) 21:54:27 ID:???
ソースは?
46NPCさん:2006/06/30(金) 22:23:01 ID:???
十三や陽はR&R vol.21に
上田夢人だけど悪魔化イラストあるし…

というか上田絵のままリプレイ出した方が良かったような
タッシェ猫モードもちゃんと猫として可愛いし。
47NPCさん:2006/06/30(金) 22:23:25 ID:???
>41
いや、このリプレイに関して言えば、裸やパンツのイラストが一枚も無い方が馬鹿扱いされるぞw
48NPCさん:2006/06/30(金) 22:24:55 ID:???
>>41
あるじゃん。
バトルシーン。



石灯籠が。
49NPCさん:2006/06/30(金) 22:26:13 ID:???
マザコンの変身後だけはイラストあるんだよな
50NPCさん:2006/06/30(金) 22:29:31 ID:???
>>41
変身ヒーロー同士のド派手な脱ぎっぷりが売りと違ったんかい!?
中途半端な裸イラストなんぞより、Titsに力を入れんでどうするよ?

まで読んだ。地下に逝けとおもた
51NPCさん:2006/06/30(金) 22:53:02 ID:???
まあ絵師に罪はないわな。責めるなら編集。
52NPCさん:2006/06/30(金) 23:02:20 ID:???
手抜きっぷりは割と罪だと思う。
それを通す編集もね。
まさか他社製品だからじゃないだろうな。
53NPCさん:2006/06/30(金) 23:09:09 ID:???
タッシェはR&Rの方のがかわいかったな
54NPCさん:2006/06/30(金) 23:11:27 ID:???
確かにスレンダーなロリという部分では上田に軍配あがるからなぁ。
彼が描いた双子の小学生姉妹とエロる漫画は神だった。
55NPCさん:2006/06/30(金) 23:13:38 ID:???
キモイです。
56NPCさん:2006/06/30(金) 23:15:45 ID:???
>46
連載と単行本で絵師が違うのは珍しい事じゃない。
態度MAXで作家をキレさせた某エルハな絵師とか。
57NPCさん:2006/06/30(金) 23:38:10 ID:???
クリーチャー同士が激突してる絵が欲しい。
そーいや、萌え絵は描けるけどクリーチャーは描けない絵師の付いたクリーチャーバトル物のラノベを思いだした。
58NPCさん:2006/06/30(金) 23:41:04 ID:???
ミュートスのことかーっ!?
59仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/30(金) 23:42:21 ID:???
ラノベとしてはリプレイの方みたいな絵柄が
最近人気なんでしょー?
60NPCさん:2006/06/30(金) 23:47:13 ID:???
>57
某汎用ゲームの妖怪モノ2ndシーズンですか?
61NPCさん:2006/06/30(金) 23:47:43 ID:???
でも怪物モノでちゃんとした怪物が書けないのは致命的。
62NPCさん:2006/06/30(金) 23:54:57 ID:???
兎塚の事を言ってるのなら描けなくはないみたいよ。
指定はあんまりなかったみたいだけど。
63NPCさん:2006/06/30(金) 23:58:21 ID:???
>>57 誰のことを言っているのか解らないなぁ。
心当たりが多すぎるwww
64NPCさん:2006/07/01(土) 00:02:17 ID:???
やっぱ、韮沢靖あたりが絵師だったら、文字通りの変身ヒーローものになってたのかなぁ……。
65NPCさん:2006/07/01(土) 00:09:16 ID:???
>>64
なにそのAランクサンダー
66NPCさん:2006/07/01(土) 00:09:55 ID:???
人気はまったくでないけどな
67NPCさん:2006/07/01(土) 00:11:56 ID:???
ダブクロも当初はXメンみたいなヒーローもの寄りのデザインだったんだっけ?
まあそれじゃ売れんわな。
68NPCさん:2006/07/01(土) 00:16:30 ID:???
挿絵を荒木飛呂彦に変えてみる
あるいは永井豪に変えてみる
69NPCさん:2006/07/01(土) 00:18:37 ID:???
実現できたとしても
値段が2000円ほど跳ね上がりそうだな。
70NPCさん:2006/07/01(土) 00:33:14 ID:???
某ラノベ読んで「イラストが佐嶋真実ならっ!」と思ってしまった。
同じ大食い服破れヒロインなのにこの差はなんだろう。
71NPCさん:2006/07/01(土) 00:37:59 ID:???
じゃあ、島本和彦でいいよ。
72ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/01(土) 00:42:18 ID:EET20Wmk
トニたけで粘液度うp
73聖騎士:2006/07/01(土) 00:43:41 ID:???
>45
エバラ焼肉のたれで。
74NPCさん:2006/07/01(土) 00:44:10 ID:???
ちみもり…いや、高屋良樹で
75NPCさん:2006/07/01(土) 00:58:55 ID:???
あきらたちは戦闘終わるとジャージ着るけど中には何も付けてないんだよな?
76NPCさん:2006/07/01(土) 01:03:12 ID:???
カリスマ女子高生モデルが素肌の上に着用したジャージは
十三さんの貴重な収入源です
77NPCさん:2006/07/01(土) 01:54:18 ID:???
あのジャージって価格から考えると、結構生地目粗いよな。

ということは、乳首だったり○○○だったりが、
スレて女性だと痛くなると思うんだが。
78(゜∀゜):2006/07/01(土) 02:51:18 ID:???
経験済みで鍛えられているから大丈夫。
79NPCさん:2006/07/01(土) 03:25:46 ID:???
おまえらまとめて地下スレにいけ
80守護しとく:2006/07/01(土) 05:40:15 ID:???
>77
お前は精進が足りない。さあ、敏感な部位に絆創膏を張るんだ。
81NPCさん:2006/07/01(土) 05:51:22 ID:???
>70
パンツ描けないし、顔がみんな同じなんでダメ>佐嶋
佐嶋は女ってことでなんか裸描いてもやる気の無さを感じる。
82NPCさん:2006/07/01(土) 08:11:29 ID:???
んじゃ、萩原一至ってことでw
83NPCさん:2006/07/01(土) 10:17:52 ID:???
>>81
お前かなり目が悪いな。
AVAffのリンクスと、OTRのヴァルキリーと、WARのアンジェラが同じ顔に見えるとは。
少なくともうるし原よりも書き分け出来てると思う。
84NPCさん:2006/07/01(土) 10:50:40 ID:???
伊東岳彦なんかよさげ。
おにゃのこ、ぱんつ、アクション、全部いける。
幡池成分だせば悪魔化の絵も描けるだろうし。
85NPCさん:2006/07/01(土) 10:52:01 ID:???
いや、せっかく触手があるんだから、ここは一発ねりわさびで。
ネコミミキャラだけはえびふらい。
【老害はエロマンガの趣味も古かった】
86NPCさん:2006/07/01(土) 11:01:26 ID:???
イラストは出渕裕でいいんじゃない?
人間もクリーチャーも、きちんと描けるし。

と言うオレは、神崎スレ&特撮板の住人。
87NPCさん:2006/07/01(土) 11:22:06 ID:???
じゃあ桂正和を起用
88NPCさん:2006/07/01(土) 11:26:05 ID:???
雨宮慶太で。
89NPCさん:2006/07/01(土) 11:30:03 ID:???
じゃあ俺はツジヤスノリで
90NPCさん:2006/07/01(土) 11:33:30 ID:???
山口貴由。
91NPCさん:2006/07/01(土) 11:36:06 ID:???
ここはキモロリヲタのスレですねw
92NPCさん:2006/07/01(土) 11:51:44 ID:???
シグルイをキモロリだと申したか?
93NPCさん:2006/07/01(土) 12:02:59 ID:???
>>92
拙者、その様な事は…
94NPCさん:2006/07/01(土) 12:04:42 ID:???
伊藤勢とかいいんじゃないか
ギャルも裸もバケモノもこなすし
95NPCさん:2006/07/01(土) 12:06:30 ID:???
伊藤勢好きだけど、あのひと現代モノ描けるの?
96NPCさん:2006/07/01(土) 12:07:36 ID:u8XalRkM
>伊藤勢とかいいんじゃないか
この人は漫画を描かせたいなあ
生粋の漫画家という感じがする
97NPCさん:2006/07/01(土) 12:21:35 ID:???
>>95
貴様、今マガジンZで連載してるタイトルを言ってみろ!
98NPCさん:2006/07/01(土) 12:25:17 ID:???
カルドセプト


あれもちゃんと完走できるのかしら?
99NPCさん:2006/07/01(土) 12:26:07 ID:???
ちょ、おま、ちが
100NPCさん:2006/07/01(土) 13:07:23 ID:???
つガイアーム
こうですか、わかりません!
101NPCさん:2006/07/01(土) 13:08:02 ID:???
ところで誰か購入した人いる〜?
102NPCさん:2006/07/01(土) 13:09:23 ID:???
澪は買ったっていってたよ
103NPCさん:2006/07/01(土) 13:09:50 ID:???
夕方入荷じゃなかったっけ?
104NPCさん:2006/07/01(土) 13:29:04 ID:???
>>102
まじで?
もう買えた奴いるの?
どこで売ってる?情報希望
105NPCさん:2006/07/01(土) 13:49:27 ID:???
棄てプリスレで売ってるよ
106NPCさん:2006/07/01(土) 14:16:09 ID:???
>104
多分、上で話してる伊藤勢の漫画のことだと思う
107NPCさん:2006/07/01(土) 14:30:20 ID:???
北沢は日誌に「デモパラ」って書いてるな
108仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/07/01(土) 14:33:59 ID:???
じゃーおいらもデモパラにしよー。
109NPCさん:2006/07/01(土) 14:39:34 ID:???
モパイト.com
110NPCさん:2006/07/01(土) 15:15:10 ID:???
亀だが大穴で
っ【西岸良平】
111NPCさん:2006/07/01(土) 15:17:56 ID:???
つ【さいとうたかを】

いや、バロム1読んでたもんで
112NPCさん:2006/07/01(土) 15:20:48 ID:???
ゴルゴのビキニパンツ萌え〜
113G13型トラクター ◆e/BBNT.oTI :2006/07/01(土) 15:26:02 ID:???
青いしまパンのゴルゴか……(かなり違)
114NPCさん:2006/07/01(土) 15:42:33 ID:???
GET情報はまだか!
115NPCさん:2006/07/01(土) 16:07:52 ID:???
あのさ、これって妖魔夜行で簡単に再g
116NPCさん:2006/07/01(土) 16:15:48 ID:PwhRnOlo
イエサブで買ったよ〜。今携帯から書き込んでるから詳しい話はまた後で。
117NPCさん:2006/07/01(土) 16:17:16 ID:???
>あのさ、これって妖魔夜行で簡単に再g
ビーストバインド
ダブルクロス
異能使い

よりもちょっと値段が安い(←ここが重要)
「銀河ヒッチハイクガイド」かよ!
118NPCさん:2006/07/01(土) 16:17:32 ID:???
>>116
もう普通のイエサブで出てるの?
119NPCさん:2006/07/01(土) 16:18:12 ID:???
ガープスはそもそもキャラメイクがめんどいんで、
簡単とは思えんぞw
120NPCさん:2006/07/01(土) 17:42:08 ID:???
RRSでGET's!
1600時からの販売だったっぽいな。
121NPCさん:2006/07/01(土) 17:59:59 ID:???
本の厚さと挿絵の詳細をお聞きしたい。
122NPCさん:2006/07/01(土) 18:11:34 ID:???
閉店間際に買えた人に、残部数とかもお願いしたいところ。
123NPCさん:2006/07/01(土) 18:17:11 ID:???
>>121
112ページ。
挿絵は殆ど無し。サンプルキャラ8体分とNPC紹介でハシラの部分に顔が出てるくらい。あとは大友市の俯瞰図(?)か。
サンプルの絵師は表紙の人でNPCは別人。
とりあえず進化段階がキャラシーだと10Lvまであるがルルブには6Lvまでしかないから7以上はサプリで追加のようだ。

124NPCさん:2006/07/01(土) 18:30:04 ID:???
同じくゲット。
ルルブのハシラでルールの水先案内的コラムのキャラが小学6年生のクレイモアの少女というのはアレだなw
ルールでは職業:学生は中学生以上となってるんだが。
125NPCさん:2006/07/01(土) 18:51:24 ID:???
ある意味ちゃんとSNEリプレイで安心した
126NPCさん:2006/07/01(土) 18:53:12 ID:???
おー、ちゃんとサンプルキャラついてるのね。
本の構成とデータ量についてレポ希望してよかとですか?
127仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/07/01(土) 19:21:53 ID:???
シナリオは何本ついてるのかにゃー?
128NPCさん:2006/07/01(土) 20:13:14 ID:???
シナリオは1本。ただし「ランダム性が強く、何度でも遊べるのでプレイヤーが読んでもOK」
という記述が最初にある。

サンプルキャラは1ページ、各共生生物のデータ(特技、修正値)は2ページ見開きに
まとめられていてなかなか見易い作りになっていると思う。

世界の紹介(街、組織、NPC)に7ページ、シナリオ10ページ、シナリオソース1ページ。
エネミーデータに12ページを割いている。
129ruriera:2006/07/01(土) 20:20:25 ID:???
索引と目次あるー?
130NPCさん:2006/07/01(土) 20:27:45 ID:???
目次はあるが索引は無い。
それとサンプルキャラがあるのは良いんだけど、簡単なキャラシーの見方の例をその前に載せて欲しかったな。
キャラクターセクションが「サンプル→キャラ作成法→それぞれの特殊能力の詳細」ってなってるから、パッとサンプルだけ見ても分かりにくい。
131ruriera:2006/07/01(土) 20:31:18 ID:???
感謝。
132NPCさん:2006/07/01(土) 20:33:21 ID:???
うほぅ! ゲット報告ktkr!!

といってもあまり聞くことおもいつかないな
133NPCさん:2006/07/01(土) 20:36:36 ID:???
レポサンクス。なんかFEARっぽい構成やね。
134ruriera:2006/07/01(土) 20:36:41 ID:???
しまったエロいかどうかを聞いていないよ!
こんな大切なことを!
135ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/01(土) 20:38:42 ID:EET20Wmk
結局食事のルールはリプレイまんまなん?
エナジーも回復するんだっけ?
136NPCさん:2006/07/01(土) 20:39:12 ID:???
エロ絵は無いと言っておこう。
エロそうなNPC(ヴィシャス)はいるが。
137NPCさん:2006/07/01(土) 20:40:36 ID:???
RRSでさっき購入。
見えるところに積んであるだけでも、パッと見3〜40冊くらいは有りそうだった。
138NPCさん:2006/07/01(土) 20:41:05 ID:???
>エロ絵は無いと言っておこう。

だめじゃん!
139NPCさん:2006/07/01(土) 20:43:16 ID:???
目次1ページ、索引は無し。
用語やルールをまとめた、「キャラクター作成チャート」「ゲームマスターチャート」
「戦闘フローチャート」「戦闘管理シート」が各1ページ、最後のところに載っている。
140NPCさん:2006/07/01(土) 20:43:48 ID:???
衝動チャートに発情なり欲情なりはありますか?



あとセラフィムに対する敵対組織。
141るり:2006/07/01(土) 20:44:35 ID:???
>エロ絵は無いと言っておこう。

ギャワー!
142NPCさん:2006/07/01(土) 20:46:37 ID:???
食事の金額と効果

500円 1食につき【エナジー】を5点および『衝動』を1点回復
2000円 1食につき【エナジー】を5点および『衝動』を2点回復
4000円 1食につき【エナジー】を5点および『衝動』を3点回復
8000円 1食につき【エナジー】を5点および『衝動』を4点回復
※以降、値段が倍になるごとに『衝動』回復+1

『衝動』回復の効果に関しては24時間中1回しか効果を発揮しないが、
【エナジー】は摂った分だけ累積して、何度でも回復する。
143NPCさん:2006/07/01(土) 20:50:16 ID:???
つまり、GMが罠として500円分の手作り弁当とかを渡せば、24時間以内の大きな衝動低下を避けられるんだな。
144るり:2006/07/01(土) 20:50:38 ID:???
高級料理店で食事した後マックやモスを梯子するハメになるのか(w
145NPCさん:2006/07/01(土) 20:51:23 ID:???
つまり、一晩8000円の異性NPCとか出しt(ry
146NPCさん:2006/07/01(土) 20:52:19 ID:???
能力の数は一つの共生生物カテゴリにつきどれくらい?
能力でどの程度のことができる?(一般人をいっせいに気絶とかはあったけど)
あとNPCはイラストつき?
147NPCさん:2006/07/01(土) 20:53:04 ID:???
>>145
衝動は回復しても、エナジー減っちゃうのでは?
148NPCさん:2006/07/01(土) 20:57:29 ID:???
>>143
その場で食うとは限らないのでは。
149NPCさん:2006/07/01(土) 20:58:24 ID:???
敵対っぽい組織は5つ。発情は無い(w

特殊能力は共生生物ごとに19種類。というか1LV時に1つ、あとはレベルアップ毎に
1つづつ覚えていく。レベルアップ時に2つの分岐から選び、それで修得能力が決まる。

NPCはハシラに小さな顔イラスト付き。
150NPCさん:2006/07/01(土) 20:58:34 ID:???
>>146
LV1 4+最終能力1
LV2 2
LV3 2
LV4 3
LV5 3
LV6 4
151NPCさん:2006/07/01(土) 20:58:45 ID:???
大阪日本橋1号店では、「夏以降まで延びた」という情報だった。
152NPCさん:2006/07/01(土) 20:59:14 ID:???
あ、イエサブ1号店な。
153NPCさん:2006/07/01(土) 21:00:55 ID:???
>>149
まちがいた。1LV時には5つの特殊能力を持っている。

6LV時でもそこまで派手な能力は無いように見える。その後の成長を見越してるからかな?
154NPCさん:2006/07/01(土) 21:01:22 ID:???
感謝!
なるほど、マルチクラスないかわりに成長分岐か。結構面白そうに見えてきた。
155NPCさん:2006/07/01(土) 21:01:39 ID:???
俺等が自分でエロ絵書けばいいじゃない
156NPCさん:2006/07/01(土) 21:03:28 ID:???
最終能力は今のところ最初の1つだけってわけね。
ARAの自動取得やALSの加護に近い感覚か。
157仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/07/01(土) 21:24:17 ID:???
おー、ちゃんと敵対組織っぽいものがあるんだねー。
リプレイではその辺が見えてこなかったから
自分で設定していかないといけないのかと思ったー。
158るり:2006/07/01(土) 21:24:29 ID:???
マルチクラス分はヴィシャスから
能力略奪で補えるんジャマイカ?(1回きりだけど
159NPCさん:2006/07/01(土) 21:24:41 ID:???
エロイラストがなくて血涙してる人は
これで妄想を膨らませるんだ!

ttp://boma.tank.jp/nugu/1086013756214.png
160NPCさん:2006/07/01(土) 21:27:23 ID:???
ぬぐーはなんか違うと思うがw
161NPCさん:2006/07/01(土) 21:33:57 ID:???
しかもシリーズの偉い初期だw
162NPCさん:2006/07/01(土) 21:36:22 ID:???
>>159
し、小学生マイト分補給完了!
163守護しとく:2006/07/01(土) 21:37:53 ID:???
吹いた
このスレでぬぐー見るとは思わんかった
早くルールブック読みてえー
164NPCさん:2006/07/01(土) 21:39:16 ID:???
普通にデビルマンレディーやOVA版のキューティーハニーじゃダメなのか?
165NPCさん:2006/07/01(土) 21:46:18 ID:???
成長は特殊能力だけ?技能とかの成長は?
166NPCさん:2006/07/01(土) 21:47:00 ID:???
できるみたい。
>PCは経験値を消費することで、共生生物の成長の他、技能や能力値、衝動ゲージを上昇させることができます
167NPCさん:2006/07/01(土) 22:02:22 ID:???
SNEのルールブックの中ではかなり見やすいレイアウトになってるぞ!
期待しとけや!
168NPCさん:2006/07/01(土) 22:05:39 ID:???
どうでもいいが今日俺のバイト先は凄い勢いでこの本の問い合わせを受けたんだ。

オタク向け商品の階に来るお客さん

まっすぐTRPGコーナーへ

ちょっと探して見つからなくレジで「すいませんまだ入ってませんか?」
俺「すいませんまだ商品が届いてないんですよ」

ほんの数時間で何回これを繰り返した事か。
電話での問い合わせをプラスすれば入荷数の数倍は問い合わせを受けてる筈。
ちなみに入荷後はマジ速攻完売。改めてTRPG新作の瞬発力を思い知ったよ。
169NPCさん:2006/07/01(土) 22:06:51 ID:???
>>168
乙。大変だったな
どんな感じのヲタ共だったのかkwsk
170NPCさん:2006/07/01(土) 22:09:40 ID:???
瞬発力だけだったりして・・・
171NPCさん:2006/07/01(土) 22:12:15 ID:???
LVは何レベルまで上げることが出来るんんだ?
キャラクターシート見る限り10LV限界に見えるけど。
172NPCさん:2006/07/01(土) 22:14:25 ID:???
>>171
前のレスくらい目を通せよ。
173NPCさん:2006/07/01(土) 22:17:06 ID:???
>>168
それさあ、紙に『デモンパラサイトはまだ入荷していません』とでも書いて
TRPGコーナーに貼っとけば良かったんでないの?
174NPCさん:2006/07/01(土) 22:19:23 ID:???
6レベルまでサポートしてるそうだ。
もうレビューあげてる人がいる・・・
175NPCさん:2006/07/01(土) 22:19:50 ID:???
どこどこ?
176NPCさん:2006/07/01(土) 22:20:12 ID:???
177NPCさん:2006/07/01(土) 22:33:55 ID:???
なんか、レポ読む限り普通に遊べそうだな。
くそ、カルテットを取れなくなっちゃうじゃないか。
178168:2006/07/01(土) 22:35:03 ID:???
>>169
普通に丁寧な感じの人ばかり。
ちなみにTRPG関連目的のお客さんはマナーがいいというか紳士的な人が多いのよ。
ある程度社交性が必要な遊びを趣味にしてる故だろうか?
>>173
今から思えばまったくその通りだ。
ていうかお客さんも予約してくれればわざわざ探しに来なくても
入荷後(先着順だが)間違いなく用意できるのに、と毎回思うんだ。
予約ってやっぱり敷居が高い行為なんだろうか?
179NPCさん:2006/07/01(土) 22:37:28 ID:???
予約のシステムによるな。
ウチの近所の書店は名前と連絡先の電話番号を要求して来るから予約したくない。
180NPCさん:2006/07/01(土) 22:38:27 ID:???
>>179
本屋からすれば当然なんだが・・・
181NPCさん:2006/07/01(土) 22:41:19 ID:???
普通にめどいのであんまりやりたくない。

やっぱさぁ、実物を探して手に取って買うってのが楽しいんだよ。
理屈じゃなくて。
182NPCさん:2006/07/01(土) 22:41:58 ID:???
買って来たよ。
新宿黄サブで。

カラドボルグの「キーマライトニング」強いなー。
2ターン「行動不能」、マジありえねーっす。
183NPCさん:2006/07/01(土) 22:42:08 ID:???
>>179
・・・電話番号きかなくてどうやって連絡とれと?
表に紙にでも張り出すか? 「○○さん、ご注文の品が届いてますよ」と。
184NPCさん:2006/07/01(土) 22:43:16 ID:???
デンパラで
185NPCさん:2006/07/01(土) 22:43:30 ID:???
あるいは住所を聞いて手紙でお知らせ。
186NPCさん:2006/07/01(土) 22:43:50 ID:???
>>182
それはどんな相手にも問答無用で効くの?
回復手段ナシ?
187NPCさん:2006/07/01(土) 22:44:00 ID:???
ふと思ったのはDMCできるなぁということ。
188NPCさん:2006/07/01(土) 22:45:36 ID:???
食らったら2ターン手番なしだな。相手より早ければ1手番飛ばされるだけだが
189るり:2006/07/01(土) 22:46:45 ID:???
>>181
めどいさんはもっと真面目に人生を生きるべき。
190NPCさん:2006/07/01(土) 22:48:06 ID:???
>>187
できないTRPGのほうが少ない。
191NPCさん:2006/07/01(土) 22:51:40 ID:???
>>187
それはスタイリッシュかSATSUGAIかどっちだ
192NPCさん:2006/07/01(土) 22:54:34 ID:???
いや、こう悪魔化というフレーズと変身を前提として
システムに組み込んだ、メジャーなTRPGって
あまりないと思うのよね。

そら超人モノはいっぱいあるしメガテンなんかにも
1クラスとしてそれっぽいのは存在するけど。

共生生物の他に実際の悪魔が世間にもぐりこんでいるとかで
悪魔退治屋があるとか、オリジナルの設定もってくるのも楽しそうかもw
193オレたち憑神族:2006/07/01(土) 22:56:20 ID:???
オレは友人が確保してくれて明日受け取る事になるのだが、その、怒らないから聞いていい?
誤射ってある?
あと前にトークショーとかで「食べ物関連はかつてないほどに充実してる」と言ってたらしいけど、でも>>142でFAなんかな。食い物の種類とか、どこでどれだけ高いものが食えるとかマップとかは無さそう?
194NPCさん:2006/07/01(土) 22:56:41 ID:???
なるほど、設定変更か
興味が沸いた
195NPCさん:2006/07/01(土) 22:58:11 ID:???
バード系の技能があるTRPGなら、オークと戦ってる仲間に「SATSUGAIせよ!」って歌えるな。
196NPCさん:2006/07/01(土) 23:00:54 ID:???
>>191
オレも気になった
197NPCさん:2006/07/01(土) 23:01:31 ID:???
>>192
むしろ実際の悪魔絡みをメインに持ってきた方が話としても広がりがありそうな気がする。
まあ、女神転生シリーズとの被りを考慮してあえて外したのかも知らんが。
198NPCさん:2006/07/01(土) 23:01:48 ID:???
>>195
これでもキイテロ
ttp://dmcopy.seesaa.net/
199NPCさん:2006/07/01(土) 23:03:17 ID:???
マップやらイメージやらは無いってレビューに。
200NPCさん:2006/07/01(土) 23:03:20 ID:???
>186

回避判定は可能だよ。
でも、システム的に、大抵は喰らうと思うけど。
201NPCさん:2006/07/01(土) 23:06:40 ID:???
イラストはほとんどないよ。
サンプルキャラクターのイラストにプラスして、
NPC10体と、舞台の街のマップとシナリオマップが1つずつ。
202NPCさん:2006/07/01(土) 23:08:59 ID:???
イラストないのはつまらんなぁ。
TRPGはイメージを喚起させるのが重要なのに。
203NPCさん:2006/07/01(土) 23:19:19 ID:???
ページ数も112ページで、かなり薄いしナ。
でもルール簡単なのは良いよ。

キャラクターのバリエーションは、
ランダムに決まる能力値ぐらいしかないけど。
204NPCさん:2006/07/01(土) 23:19:36 ID:???
文庫の薄いのに不可能な期待をするなよ。
205NPCさん:2006/07/01(土) 23:19:44 ID:???
>>200
そうなるとファランクスとかウォーコイト辺り辛いな
206NPCさん:2006/07/01(土) 23:21:15 ID:???
各店舗の残部数を知ってる範囲で詳しくよろ。
207NPCさん:2006/07/01(土) 23:21:19 ID:???
>>202
 値段を考えると仕方ないだろ
208NPCさん:2006/07/01(土) 23:21:25 ID:???
つぅかPC側に使われるとやばいな。敵は複数出すのがデフォか。
209NPCさん:2006/07/01(土) 23:23:14 ID:???
このゲームとどめをささないと死なないんじゃなくてエナジーが0以下で気絶。
更にエナジーが減っていって一定値を割ると死亡になってる。
ブレカナと同じ方式だ。
210NPCさん:2006/07/01(土) 23:25:17 ID:???
超巨大ダメージだと一撃死もありうるわけか。
でも車や電柱が作中最大攻撃力ってことは上限が大したことないってバランスかね?
211NPCさん:2006/07/01(土) 23:25:38 ID:???
>204

デモンパラサイトは文庫じゃないよ。
B5版だよ。
1000円でB5版。しかもカバーつき。
隣に置いてあった『鈴吹太郎の未来』が1500円なのを見たら、
すげー安く感じた。
212NPCさん:2006/07/01(土) 23:29:51 ID:???
>208

カラドボルグの《麻痺黄電》「キーマライトニング」は
2レベルで覚えられますからねー。
敵に「行動不能は無効」みたいなのを持ったヤツはいないのかしら?
213NPCさん:2006/07/01(土) 23:31:22 ID:???
>>209
じゃあレイジングインフェルノとかでオーバーダメージ出すと、
結構あっさり死ぬ?
214NPCさん:2006/07/01(土) 23:32:01 ID:???
黄でキーマって、激辛カレーでビリビリって感じのイメージだな。
やはり食い物が全てを制する世界なのか。
215NPCさん:2006/07/01(土) 23:35:26 ID:???
「−100以下で死亡」ってのは「死なない」と同義だとは思うが
216NPCさん:2006/07/01(土) 23:37:17 ID:???
別冊GFは本誌と違ってお布施本だからねw
何にせよ、低価格帯のルールブックが増えるのはいいことだよ。
TRPGがそこそこ盛んな証拠だ。
217NPCさん:2006/07/01(土) 23:43:03 ID:???
経験値玉…
無くなってて良かった(ホロリ)
218NPCさん:2006/07/01(土) 23:45:29 ID:???
>>215
なるほど、有名無実的に緩いのね。それならよさそうだ。
219NPCさん:2006/07/01(土) 23:46:28 ID:???
誤射がどうこうで散々荒らした憑神族が、性懲りもなくまた何か言ってる件について。
そして完全にスルーされてる件について。

つーか、「怒らないから聞いていい?」とか言ってる時点で「ハァ?何いってんの?」って感じだ。
「怒らないで聞いて下さい」の間違いだろ、アホか。
220瑠璃絵:2006/07/01(土) 23:49:02 ID:???
憑神は誤射が好きで好きでたまらないんです。
許してあげてください。
221ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/01(土) 23:51:37 ID:EET20Wmk
いやまぁオレも大好きだけどね誤射。
ヒロインのケツに流れ矢が刺さって重傷、とかでもうゴハン3杯ってカンジ。
で、あるの?
222NPCさん:2006/07/01(土) 23:56:12 ID:???
>怒らないから

たしかに、何様だって感じだな。
223NPCさん:2006/07/01(土) 23:56:49 ID:???
自演乙
224NPCさん:2006/07/01(土) 23:57:35 ID:???
何をされても怒らないって意味だろ?
225NPCさん:2006/07/01(土) 23:57:45 ID:???
ファランクスの微妙さ加減がDXのハヌマーンと被る気がする。
スピード型って何でこんなに不遇っぽいんだろうか?
226NPCさん:2006/07/02(日) 00:02:14 ID:???
衝動表による味方攻撃はあるけど、それ以外に誤射っぽいものは見当たらない。

あと、経験値玉のルールはちゃんと残ってるよ?
227NPCさん:2006/07/02(日) 00:05:03 ID:???
範囲攻撃に巻き込むのもあるけどな。
228ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/02(日) 00:05:21 ID:i0TCyHuo
>衝動表による味方攻撃はある
よしッ(グッ
229NPCさん:2006/07/02(日) 00:06:52 ID:???
↓ここで憑神族による怒りのレス
230NPCさん:2006/07/02(日) 00:08:04 ID:???
↑ここで場を引っ掻き回したいだけの守護者
231NPCさん:2006/07/02(日) 00:08:09 ID:???
クリリンの事かーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
232NPCさん:2006/07/02(日) 00:20:28 ID:???
>>225
TRPGでスピードの表現というと、
・移動力
・命中値や回避値の高さ
・行動回数
ってあたりになるだろうけど、
このうち行動回数は安易に増やすと強すぎるんで、スピード特化型でもまず安売りされることはない。
命中や回避にしても、命中はともかく、攻撃をいくらでも回避し続けられるようなことになるとバランス崩壊必至。
よってこのへんも実戦ではさして役に立たない中途半端な性能に終わることが多い。
移動力はタクティカル系だと重要だが、ほとんどのシステムではPC間で差をつけすぎないようにしたり、
そもそも戦闘のフィールドが狭かったりすることがもっぱらで、だいいち突出しても袋叩きが関の山。

このように、スピード能力ってのはTRPGではハッタリ程度の意味しか持たないことが多い。
しかも、そういう微妙な能力にスペースを取られる上、
スピード系はパワーや耐久力に劣るってイメージが付いて回るせいでデメリットだけは増え、
総合的に損をしていることが多いんだと思われる。
233NPCさん:2006/07/02(日) 00:22:35 ID:???
>>232
志村ー、イニシアチブ、イニシアチブ!
シャドウランとかだと超重要だぜ。
234NPCさん:2006/07/02(日) 00:27:45 ID:???
あ、イニシアチブ忘れてた・・・ってシャドウランのそれは別格だw
確かにこれはシステムによっては重要になるな。

あとたいてい、敵の防御力やリソースの問題で、
複数回殴るよりもデカイ一発をぶち込む方が有利なことが多いってのがスピード型の弱みかなあ。
235NPCさん:2006/07/02(日) 00:30:24 ID:???
エルジェネを思い出せ
236仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/07/02(日) 00:32:56 ID:???
DXのハヌマーンの微妙さは
またちょっと違う原因な気がするよー。
237NPCさん:2006/07/02(日) 00:37:26 ID:???
行動回数を攻撃に限定して増やすとかどーよ
238NPCさん:2006/07/02(日) 00:40:26 ID:???
それだと移動力2倍とか、2回簡易行動とれるとかのほうがいい
239NPCさん:2006/07/02(日) 00:46:07 ID:???
ハヌマーンの微妙さは「ハヌマーンじゃないとできないこと」が殆どない上に、選べるエフェクトの性能が他のシンドロームより明らかに劣化してることだと思うにゃー。
あと射撃に使う能力が伸びるのに射撃に使うエフェクトが殆どないとか。

……そろそろDXスレ行こうか。
240NPCさん:2006/07/02(日) 00:47:40 ID:???
で、ファランクスはどんな感じに微妙なん?
241仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/07/02(日) 00:49:13 ID:???
>>237-238
同一のアクションを二回取れる特技があれば万事解決みたいなー?

>>239
いってらっしゃーい ノシ
242NPCさん:2006/07/02(日) 00:49:26 ID:???
大阪でゲットできた奴いる?
243NPCさん:2006/07/02(日) 00:59:12 ID:???
金曜、日本橋イエサブない。
土曜、地元ホビットない。
今日、このスレ見て要らんかなぁと思い始める。
244NPCさん:2006/07/02(日) 01:03:19 ID:???
PS広島には入荷済み
イエサブ広島、とらにはなかった。
245NPCさん:2006/07/02(日) 01:08:59 ID:???
>226

いや、名前が魔結晶、に変わっていたからさぁ。
よかったなーって。
246NPCさん:2006/07/02(日) 01:30:15 ID:???
>>242
梅田のホビットにあった
247NPCさん:2006/07/02(日) 01:30:54 ID:???
でもなあ、せっかく
「マイトのみんな! オラに経験値を分けてくれ!」
ってやろうと思ったのに。
248NPCさん:2006/07/02(日) 01:34:30 ID:???
集中力を根性と言うような物だ。
卓では経験値玉と言えば良い。
249NPCさん:2006/07/02(日) 01:46:39 ID:???
買って来た。
諸君、残念な知らせが一つある。
デモンパラサイトは「カルテット」にはなりえない。

・キャラクター作成のあたりが微妙に読み難いことを除けば、非常に丁寧な作りのルールブック
・軽く、大雑把に見えて、しっかりとバランスの取られたシステム
・一通り読み込んだ程度では全く見当たらない誤植
・ヴィシャスを倒し<魔種吸引>せねばならない合理的な理由
・値段の安さから来るお手頃さ加減
・服破損ルールや焼肉など、ほのかに香るバカゲー臭とそれだけに終わらないルール周り

これ、今後の宣伝と展開次第では、SNEの現代物スタンダードになりうるわ。
250NPCさん:2006/07/02(日) 01:47:28 ID:???
名作にもカルテットにもなれずにブックオフを彷徨うのが一番悲しい展開だと思います。
251NPCさん:2006/07/02(日) 01:51:24 ID:???
フェアリーアースの仲間ってことですか
252NPCさん:2006/07/02(日) 01:53:15 ID:???
低レベル時のキャラのパターンが少ないのを除けば悪くないよな。
4Lvのクレイモアは

・パワー→バランスと経由したレイブン
・パワー→バランスと経由したフレイムシューター
・ディフェンス→タフネスと経由したフレイムシューター
・ディフェンス→タフネスと経由したクレバー

この4パターンしかないし。持ってる特殊能力はそれぞれ同一だしな。
FEAR系のゲームみたいに特殊能力を色々選んで個性化するってのが好きな連中にはウケが悪そうだなと思った。
253NPCさん:2006/07/02(日) 01:56:23 ID:???
本当に口八丁でしかキャラの個性が出せないゲームなんだな。
戦闘時以外は目が死んでいる地蔵PLお断りか。
254NPCさん:2006/07/02(日) 01:58:55 ID:???
そんな奴はどんなシステムでもお断りだろう。
255NPCさん:2006/07/02(日) 02:00:44 ID:???
FEARゲーも、
戦闘時のダメージ上げる以外の
特技が少ないゲーム、多いけどね。

どうせできることが決まっているなら、
ルールの少ないデモンパラサイトに軍配かな。
安いし。
256NPCさん:2006/07/02(日) 02:02:25 ID:???
梅田のホビットってつぶれてなかったっけ?

あれ?勝手につぶしたらダメか。
257NPCさん:2006/07/02(日) 02:10:33 ID:???
なんか色々な不満も、だいたいは「まあ安いし」で許してしまえるのが強みだな。
258NPCさん:2006/07/02(日) 02:12:17 ID:???
>>255
守護者さんにお聞きしますが、具体的にどのシステム?
259NPCさん:2006/07/02(日) 02:16:45 ID:???
>>258
基本的にどのシステムもそうじゃないか? FEARは。
260NPCさん:2006/07/02(日) 02:19:26 ID:???
>>249
レポート乙。
・安いルールでブックタイプ
・B5でコピーもしやすい
・ルールもシンプル
・小説やリプレイサポートあり
・現代物

初心者や女子どもや同窓会ゲーマーにぴったりなゲームだな。
とてもうれしい。
261NPCさん:2006/07/02(日) 02:42:56 ID:???
何かひっかかる言い方するな
262オレたち憑神族:2006/07/02(日) 02:47:01 ID:???
>>226>>227
なるほど。常にどんな射撃でも味方巻き込みでは無いんだな。安心した。
まあ範囲攻撃も衝動を自分でそうしなければいいだけだし、巻き込む可能性があっても攻撃せねばならない時はあるしそんときは衝動表を目をグルグルハァハァさせてチャート振って楽しめるし。
ふむ、実物を見るのが楽しみだ。
263NPCさん:2006/07/02(日) 02:51:47 ID:???
焼き肉………(人差し指を口にくわえる)
264NPCさん:2006/07/02(日) 02:55:06 ID:???
>>262
>常にどんな射撃でも味方巻き込み
なルル教えてくれ
265NPCさん:2006/07/02(日) 02:59:39 ID:???
ところで、野良の動物はどうやって飯食うんだ?
266NPCさん:2006/07/02(日) 03:03:35 ID:???
海千拳か山千拳、好きな方を選んでください
267NPCさん:2006/07/02(日) 03:11:28 ID:???
>265
多分雨の日に路地裏の段ボールの中にいれば
優しい不良学生からご馳走して貰えると思うよ。
世界観的に
268NPCさん:2006/07/02(日) 03:13:57 ID:???
>>267
ありがとう。つまりはGM次第ってことか。
ダメージを受けえるリソースなんだからもう少し詳しく書いてくれてもいいのに。
269NPCさん:2006/07/02(日) 03:31:15 ID:???
動物は野良とペット選ぶんだな。なんかワロタ。しかし野良犬は危険じゃない?
270NPCさん:2006/07/02(日) 04:00:11 ID:???
ちなみにマイトは一食抜くと1D6ダメージ。(普通は一日絶食でダメージ)
エナジー0以下になると強引に暴走することが可能。
暴走効果で衝動0&エナジー40に回復。

このループで野良(野犬とか)は物凄い勢いでヴィシャス化できるな。

一応動物マイトオンリーの相互互助組織とかもあるから、その辺りが助けてくれるかも
271NPCさん:2006/07/02(日) 04:15:06 ID:???
>動物マイトオンリーの相互互助組織

ナニソレ吹いたwwwおもしろすぎるwwwわんにゃん大行進やれってことかよww
272NPCさん:2006/07/02(日) 04:18:07 ID:???
最大の敵は保健所
273NPCさん:2006/07/02(日) 04:30:12 ID:???
>271
ただの動物のフリをして、ひっそりと活動してるため、その存在は人間たちにはまともに認識されてないらしい。
あと動物関係では、普通の犬並みの知能しかないクレイモア犬とかもいるらしい。
274NPCさん:2006/07/02(日) 05:00:59 ID:???
敵組織に保健所が入ってるってホントですか?
275NPCさん:2006/07/02(日) 05:01:46 ID:???
後の機動忠犬ハチ公である。
276NPCさん:2006/07/02(日) 06:47:51 ID:???
梅田の旭屋書店にあった
277NPCさん:2006/07/02(日) 07:13:42 ID:???
>>240
変身時のダメージ修正はヴァージェに次いで高いし2回攻撃も出来るんだが、攻撃力を上げる特殊能力がない。
それと防御力が上がらないのはともかく回避判定を高くする能力も無いから特に射撃攻撃に対してはモロそう。
どっちもレベルを上げれば何とかなるし、未プレイだからあくまで見た感じの偏見でしかないけどな。
278NPCさん:2006/07/02(日) 07:18:21 ID:???
>>262
リプの「アキラを巻き込みたくないので〜」の話は、単にその段階では
一般人の扱いをした、ってことなんスかね。
279NPCさん:2006/07/02(日) 08:02:13 ID:???
早ければ今晩には、プレイレポが挙がるのかな。
期待して待つとしよう。
280NPCさん:2006/07/02(日) 08:08:42 ID:???
流石に今晩は厳しいんじゃないかな。

30日に出てれば、気の早い奴はプレイできたかもしれんが……
281NPCさん:2006/07/02(日) 09:53:44 ID:???
>>280
今日R&RSで北澤がGMやるイベントがある
282NPCさん:2006/07/02(日) 10:10:17 ID:???
成長に必要な経験値がリプレイの時より増えている。
これだとサンプルシナリオで遊んだ場合、1シナリオ終わっても成長できないんだが。

技能や能力を増やす形の成長もあるんだし、経験値はもっと派手に与えても良いと思うんだけどなぁ
283NPCさん:2006/07/02(日) 10:11:28 ID:???
>>282
SNEは経験値少ない傾向じゃね?

ソードワールドとか基本500だぜ?
284NPCさん:2006/07/02(日) 10:15:42 ID:???
>>283
デュダをSWの基本にするなよw
285NPCさん:2006/07/02(日) 10:28:49 ID:???
うまくすりゃ100点。衝動表でも目が悪くなけりゃ50点は稼げる。
1レベルは上がるんじゃね?
286NPCさん:2006/07/02(日) 10:30:00 ID:???
>282

5レベル・エネミーをPL人数分殺せばいいんじゃないの?
ってムリか。ごめん。
287NPCさん:2006/07/02(日) 11:34:26 ID:???
一応聞きたいのだけど、今日もルルブ買えるのかな?
既に品切れしてるってオチないよね?
288NPCさん:2006/07/02(日) 11:38:56 ID:???
場所にもよるんジャマイカ
289NPCさん:2006/07/02(日) 12:08:27 ID:???
秋葉のイエサブは昨日それなりに残ってたぞ
290NPCさん:2006/07/02(日) 13:07:59 ID:???
品切れしてるかどうかなんて、ここで聞かずに店舗に直接問い合わせろよ
291NPCさん:2006/07/02(日) 13:09:44 ID:???
引きこもりだから電話が怖いんだよ。
たぶん。
292NPCさん:2006/07/02(日) 13:23:42 ID:???
>>290
やだよ
直接訊きに行くよ
293NPCさん:2006/07/02(日) 13:27:17 ID:???
>>291
コレラに感染するからな
294NPCさん:2006/07/02(日) 13:50:29 ID:???
神戸のイエサブにはかなり余裕ありだったな。さすがお膝元。
とはいえ、女の分際でレジに持ってくのはちと根性がいった…。
295NPCさん:2006/07/02(日) 13:50:34 ID:???
Amazon発送 キタ━━━(゚∀゚)━━━━



|以下の商品は、準備ができ次第分割して発送いたします。
|---------------------------------------------------------------------
|数量 商品 価格 未発送
|---------------------------------------------------------------------
| 1 デモンパラサイト ¥1,000 1

分割発送かよ…orz
296NPCさん:2006/07/02(日) 14:06:35 ID:???
>>294
BBやらエンギアやらに比べれば、それ程恥ずかしい表紙と言う訳でもあるまい。
297NPCさん:2006/07/02(日) 14:10:35 ID:???
半裸の女が表紙のBBNTより、半裸の男が表紙のデモンパの方が女性ユーザーには恥ずかしいかもしれん。
298NPCさん:2006/07/02(日) 14:13:33 ID:???
まさかリプとルルブを勘違いしていたというすごいオチはないよな?
299NPCさん:2006/07/02(日) 14:14:04 ID:???
ttp://images-jp.amazon.com/images/P/4775304828.01.LZZZZZZZ.jpg

くそっ、297を見てすごい期待して検索したのにこの程度か。
このくらい、いまどき全然普通だろう。
300NPCさん:2006/07/02(日) 14:14:59 ID:???
腐女子orホモ乙。
301NPCさん:2006/07/02(日) 14:17:56 ID:???
いや、この程度ではネタにもならんという意味でのくそっであって、決してウホッとかそういう意味では。
なんか報告見る限りではカルテット分薄そうで、そちら方面に期待していた身としてはがっかりですよ。
302NPCさん:2006/07/02(日) 14:20:38 ID:???
294>>298
それは無い。

ただ『でもんぱ』=『女性脱がし』というイメージが強くて
ついためらっちゃうんだよな。
303NPCさん:2006/07/02(日) 14:21:56 ID:???
本屋さんは大概売ってるものの内容なんか知らないので大丈夫です。
俺とか酷いもんです内容で探せといわれてもさっぱり解りません勘弁してください。
304NPCさん:2006/07/02(日) 14:24:03 ID:???
表紙のせいで買えないなんてどこのお嬢さんだよ。

全裸の男がケツを向けてバッチコーイしてたらさすがにためらうが。
305NPCさん:2006/07/02(日) 14:35:04 ID:???
確かに、カルテット分は薄い。
サポート次第では、十分ゲヘナクラスの一本になれるんじゃないか?
306NPCさん:2006/07/02(日) 15:18:59 ID:???
amaoznで予約したからok

amazonok
konozama
このざま

って印象だ強くて予約してないや
307NPCさん:2006/07/02(日) 15:32:26 ID:???
>>301
カルテット分どころか、実は普通の良ゲーくさい。
308NPCさん:2006/07/02(日) 15:43:19 ID:???
潔くFEARゲーも参考にしてるところもプラスに働いてる気がする。
309NPCさん:2006/07/02(日) 15:56:08 ID:???
>>307
良ゲーかどうかは微妙。
いろんな意味で薄ゲーだ。
安いから買っておいてもあんまり後悔はないだろうけど。
310NPCさん:2006/07/02(日) 16:12:39 ID:???
能力値をダイスで決定することしかできないゲームなんてクソゲーで良いよ。
311NPCさん:2006/07/02(日) 16:14:44 ID:???
なんでランダムにこだわるんだろーね。
まぁサプリでポイントバイ追加とかやりそうでもあるけど。
312NPCさん:2006/07/02(日) 16:14:46 ID:???
カルテットスレの悔しかった人ですか?
313NPCさん:2006/07/02(日) 16:17:50 ID:???
揉めるようならサンプルキャラに基づいて332211の振り分けでいいんじゃないでスか?
314NPCさん:2006/07/02(日) 16:21:06 ID:???
誤射どころか、横に味方がいただけで射撃できないんですよ、このゲーム。
315NPCさん:2006/07/02(日) 16:21:53 ID:???
まぁでもこんだけ明確なスタイル分けしておいて能力値ランダムはねーよな。
キャラメイクに無駄な時間かかるのは勘弁願いたい所。
316NPCさん:2006/07/02(日) 16:23:43 ID:???
>>314
kwsk
317NPCさん:2006/07/02(日) 16:26:50 ID:???
>>315
ルルブ未入手だけど技能と悪魔化でフォローしきれてないの?
kwsk
318NPCさん:2006/07/02(日) 16:49:01 ID:???
俺は能力値ランダムのがいいなぁ
個性が出るよ
319NPCさん:2006/07/02(日) 16:51:22 ID:???
>>311
だってダイス振るの楽しいじゃん。

いや、デザイナーがそう考えたのかは判らんが。
320NPCさん:2006/07/02(日) 16:59:41 ID:???
確かにランダム要素なくなったらキャラのバリエーションがおっそろしくすくなくなるな。
このゲーム。
321NPCさん:2006/07/02(日) 17:04:35 ID:???
装備品の類もまったくないわけだよね?
使い捨ての魔結晶とやらをGMが多目に出してカバーしろってことか。
322NPCさん:2006/07/02(日) 17:07:13 ID:???
ないの!?<装備品

え、拳銃とか剣とか出すときはどうすればいいわけ?
323NPCさん:2006/07/02(日) 17:10:29 ID:???
>>322
簡易武器じゃないの?
324NPCさん:2006/07/02(日) 17:13:45 ID:???
2D6の平均値が5な俺にはダイスでキャラ作成なんて拷問としか思えない。
325NPCさん:2006/07/02(日) 17:14:07 ID:???
平均所持金7000円のシステムで買い物ができるとお思いか?
326NPCさん:2006/07/02(日) 17:18:13 ID:???
日本刀買うために絶食しすぎることが暴走の最大の原因という噂
327NPCさん:2006/07/02(日) 17:19:57 ID:???
>322
銃刀法違反で捕まりますが何か。
328NPCさん:2006/07/02(日) 17:47:07 ID:???
なんつーかSWB感の漂うルールブックじゃのう。
329NPCさん:2006/07/02(日) 17:47:59 ID:???
悪魔化した腕で刀なんぞ振り回してもなぁ。
根元からぽっきり逝きそうで怖い。
330NPCさん:2006/07/02(日) 17:49:16 ID:???
価格含めてなかなかの良ゲーだがサプリ展開が遅いとすぐに消えそう。
331NPCさん:2006/07/02(日) 17:52:48 ID:???
装備品はまったくないの?
オートバイに乗るとかは演出で処理?
332NPCさん:2006/07/02(日) 17:57:47 ID:???
装備品としてのバイクはあるよ。
でも載ってるデータは、どう見ても投擲武器としてのデータです
本(ry
333NPCさん:2006/07/02(日) 18:00:23 ID:???
>>330
ここからいかにユーザーの希望を取り込んで
次の拡張サプリに反映するかが、鍵だろうな。
334NPCさん:2006/07/02(日) 18:01:11 ID:???
装備品は、いろいろある。

武器はある。大雑把にカテゴリー分けされている。入手方法は現地調達か、(多分)セラフィムに支給してもらうしかない。

常備品の中に自動二輪とかも存在する。ぶん投げた場合のデータもある。

あと、誤射のルールなんて何処にも載っていない。FEARゲと一緒で気にスンナ、ってことだろ。
335NPCさん:2006/07/02(日) 18:03:22 ID:???
あ、ちゃんとあるんだ。安心した。
変身ヒーローものでバイク乗れないのはウソだよな。
336NPCさん:2006/07/02(日) 18:08:16 ID:???
>>316
誤射は無いよ。
射撃に関しては、「何者かと接近状態にある場合、射撃は行えません」と書いてある。
素読みすれば味方と接近状態(2m圏内)にいたら射撃できねー、って読めるな。
単に接近状態の相手には射撃攻撃できません、と言いたかったんじゃないかと推測。

>>317
能力値ランダムつっても2D6を6回振るだけなんで、時間はかからん。
普通のゲームに比べたら短い方じゃね?
能力値は悪魔化で強化もできるし、低すぎたら技能でフォローできる。
それと、低い能力値(2D6で5以下)があればその分衝動ゲージが伸びるので、
その辺も一応フォローされるよ。
337NPCさん:2006/07/02(日) 18:08:33 ID:???
自転車をこいでこそ真のヒーロー
338NPCさん:2006/07/02(日) 18:08:41 ID:???
>>335
だよな〜
まず、ウィリー走行でひき殺そうとして、ターンして停車
降りて変身!!


これ常識中の常識だろ
339NPCさん:2006/07/02(日) 18:10:54 ID:???
「轢き殺す」ルールは無いけどな。
気の利いたGMなら、2D(鉄パイプ級)武器として扱ってくれると思う。
340NPCさん:2006/07/02(日) 18:16:30 ID:???
>>329
悪魔化した腕は2D武器、鉄パイプ相当。
刀や大型拳銃は3D武器。
341NPCさん:2006/07/02(日) 18:18:18 ID:???
BLOOD+ができそうだな・・・・・・
342NPCさん:2006/07/02(日) 18:26:47 ID:???
>>339
演出だお演習

鉄パイプ扱いしてくれるなら嬉しいけどね
343NPCさん:2006/07/02(日) 18:46:09 ID:???
能力値がランダムなのは数値的な調整の
手間を増やしてキヨマーが口出してくるのを嫌った結果じゃないかと推測するのだが。
ヤスキンの相手だけで大変だろうしね。
344NPCさん:2006/07/02(日) 18:48:09 ID:???
>>343
アンチさんの想像力は豊富ですよねぇ。
もっとポジティブな方向に使えばいいのに。
345NPCさん:2006/07/02(日) 18:48:58 ID:???
なんでバランスやプレイアビリティじゃなくてそんなもんと戦わなくちゃいけないんだろうな。
346NPCさん:2006/07/02(日) 19:08:34 ID:???
>>334
装備品はあるが購入の方法がかいてないってこと?
347NPCさん:2006/07/02(日) 19:27:04 ID:???
>>344
でもんぱが売れるとNW、異能、DX、ALGとこけてFEAR倒産は確実だからね。
ただでさえ明日倒産してもおかしくない自転車操業なのに。
348NPCさん:2006/07/02(日) 19:28:08 ID:???
>>347
ARAも追加しておいてくれ
349NPCさん:2006/07/02(日) 19:29:54 ID:???
BBを無視するのは意図的ですか?
350NPCさん:2006/07/02(日) 19:30:39 ID:???
あそこはそう簡単に潰れませんて。
ところでキヨマーとヤスキンって何?
351NPCさん:2006/07/02(日) 19:32:16 ID:???
>>348
ARAはファンタジーだから直接食い合わないでしょ。

>>349
BBNTはもう既にこけてるじゃん。
352NPCさん:2006/07/02(日) 19:40:00 ID:???
つぶれるつぶれないで言えば、デモパラの方が危険だけどな。
単純に考えてダブルクロスの4倍売って同じ売り上げなんだから。
ゲームの内容と一緒で、売れない(メシが食えない)とダメージがきつい。
353NPCさん:2006/07/02(日) 19:47:47 ID:???
BBNTはこけたんじゃない!井上信者以外が遊ばないだけだ!
354NPCさん:2006/07/02(日) 19:48:15 ID:???
ダブクロの4倍売れたらユーザーも4倍かぁ
355NPCさん:2006/07/02(日) 19:52:54 ID:???
そろそろダード池
356NPCさん:2006/07/02(日) 19:55:59 ID:???
NPCはどんなのがいるの?
使いやすい依頼主や情報源がいてくれるとうれしいが。
357NPCさん:2006/07/02(日) 19:56:17 ID:???
>>353
井上信者だがNTじゃなくて無印を遊ぶぜ?
遊びやすくなったのは結構なことなんだが、そのせいでBB独特の味が薄れたっつーか
テクスチャ張り替えただけの「いつものFEARゲー」になっちまったっつーか。
358NPCさん:2006/07/02(日) 19:57:27 ID:???
RCONレポまだー?
359NPCさん:2006/07/02(日) 20:27:51 ID:???
セラフィムのリーダー(53歳♂)、架空都市のセラフィム事務所の所長(42歳♂)と
秘書兼受付兼電話番兼お茶汲み兼エージェント(27歳♀)、同事務所に住み着いている
野良猫(7歳♂)、セラフィムと協力関係にある刑事(34♂)、
物騒な警備会社の日本史部長(44歳♂)、独立動物同盟のリーダー犬(8歳♂)、
内閣危機対策室の室長(33歳♂)、敵っぽい製薬会社の社長(64歳♂)、
危ない宗教法人の主催者(26歳♀)。

萌えとかロリとかは一切ありません。
いかにも「元PC」然としたNPCもナッシング。
360NPCさん:2006/07/02(日) 20:30:18 ID:???
平均年齢たかっ!
361NPCさん:2006/07/02(日) 20:31:10 ID:???
術はリプレイみたいな学園ものは向いてないよな。
362NPCさん:2006/07/02(日) 20:32:21 ID:???
>>360
7歳と8歳居るだろw
363NPCさん:2006/07/02(日) 20:35:35 ID:???
とりあえずPCのお株を奪うようないつものアレ系がいないので一安心。
364NPCさん:2006/07/02(日) 20:36:12 ID:???
>>362
犬と猫だからなあ。
365NPCさん:2006/07/02(日) 20:36:56 ID:???
犬猫の7〜8歳って人間で言う45〜50くらいじゃなかったか。
366NPCさん:2006/07/02(日) 20:39:37 ID:???
>>363
> とりあえずPCのお株を奪うようないつものアレ系がいないので一安心。
SNEでこのタイプのNPCなんて、
ルルブに載ってたためし無いと思うけど。
367NPCさん:2006/07/02(日) 20:39:38 ID:???
組織の偉い人がみんな壮年男性なのは
考えてみりゃ当たり前なんだが何故か新鮮に映るなw
368NPCさん:2006/07/02(日) 20:40:15 ID:???
猫の加齢表
猫    人間
一ヶ月  一歳
二ヶ月  三歳
三ヶ月  五歳
六ヶ月  九歳
一歳   十三歳
一歳半  二十二歳
二歳   二十四歳
++1   ++4
つまり44歳相当
369NPCさん:2006/07/02(日) 20:40:43 ID:???
>>367
正直言えば、まだ若い気もしないでもないがね。
370NPCさん:2006/07/02(日) 20:40:45 ID:???
敵っぽい製薬会社の社長 リーダー犬(8歳♂)
に見えた。酔ってるのかな・・・
371NPCさん:2006/07/02(日) 20:41:31 ID:???
なに、数百歳や数千歳も珍しくないゲームに比べれば平均年齢は低い。
372NPCさん:2006/07/02(日) 20:42:24 ID:???
> 独立動物同盟のリーダー犬(8歳♂)
絶!天狼抜刀牙!!
使えるのかな?
373NPCさん:2006/07/02(日) 20:47:59 ID:???
> 独立動物同盟のリーダー犬(8歳♂)

追加サプリに熊の悪魔憑きは出るんかな……。
374NPCさん:2006/07/02(日) 20:55:29 ID:???
動物悪魔憑きボスはイタチに違いない。
375NPCさん:2006/07/02(日) 20:55:58 ID:???
悪魔付きになった動物は寿命変わらないのかな?発情期はあるのかな?
376NPCさん:2006/07/02(日) 20:56:13 ID:???
>>374
そりゃ兵糧責めに弱くなるわw
377NPCさん:2006/07/02(日) 20:57:33 ID:???
>>372
そこの組織の対人間強硬派が信州奥地に住む熊で、
名前がクリムゾン・ヘッドさんなんですがどうしましょう。
378NPCさん:2006/07/02(日) 20:59:05 ID:???
>>375
寿命は延びるらしい。
発情期に関しては言及されてないので、存分に地下スレで語り合おうじゃまいか。
379NPCさん:2006/07/02(日) 21:02:17 ID:???
>>377 なぜに信州奥地?
380NPCさん:2006/07/02(日) 21:04:56 ID:???
奪った猟銃をぶっ放す大猿の悪魔憑きが…
381NPCさん:2006/07/02(日) 21:05:20 ID:???
>>379
さすがに奥羽山脈はどうかと思ったんじゃなかろうか。

十分踏み越えてると思うが。
382NPCさん:2006/07/02(日) 21:08:27 ID:???
安いし大雑把だけどそれなりにデータも揃ってるし
結構いいと思うがサプリの展開が悪かったら消えそうではあるな
もうちょっと細かいデータとか色々欲しい、特にスキルちょっと物足りない感じがするし
ただ本体1000円なのにサプリ4800円とか勘弁な
383NPCさん:2006/07/02(日) 21:12:43 ID:???
フッ。『業魔殿』購入者としては、どんなに薄かろうと2000円までは許容範囲だぜ!
384NPCさん:2006/07/02(日) 21:13:30 ID:???
多分サプリはガンドッグやカオスフレアみたいに1900円じゃないかね?
385NPCさん:2006/07/02(日) 21:16:08 ID:???
そうか、わかったぞ…
コイネコの猫達は皆、共生生物に寄生されてたんだよ!
386NPCさん:2006/07/02(日) 21:18:55 ID:???
>>366
つまり「ヤツらの出番はこれからだ!」とか、「厨NPC is coming soon!!」ってことだよね。
387NPCさん:2006/07/02(日) 21:26:58 ID:???
厨NPCといえばあちらさんのお家芸だからな。
別路線を走って欲しいもんだ(ウホッ とかそういう話ではない
388NPCさん:2006/07/02(日) 21:30:26 ID:???
>>383
スレ違い恐縮だが、業魔殿ってそんなに高かったっけ?
厚さベースでいけば割高だったような気もするが、データがみっちりしてて
総合的にはむしろお得感すら感じられたんだが。
389NPCさん:2006/07/02(日) 21:33:28 ID:???
SNEサイトのインタビューによれば、小説の主人公達が
「共生生物の根幹に関わる真実」を解き明かすのは確定事項みたいね。
まあ、それ以外にもいくらでも大きな話がセッティングできそうだし別にいいけど。
390NPCさん:2006/07/02(日) 21:34:52 ID:???
FEARゲーは、どんなに設定上強かろうが大抵登場する時はエキストラだしなあ。
391NPCさん:2006/07/02(日) 21:36:17 ID:???
>>390
それはGM次第ですよ。

>>389
そんな事実が判ったところでここまで広がったものはどうしようもないってオチになるんだろう。
392NPCさん:2006/07/02(日) 21:44:21 ID:???
>>377
マジでそんなのが居るのかw
393NPCさん:2006/07/02(日) 21:48:21 ID:???
>>382
深淵にくらべれば無問題
394NPCさん:2006/07/02(日) 21:49:46 ID:???
あー、悪魔憑きの野性猿やりてー!
害獣駆除にきたハンターから猟銃奪ってブっ放したりとかw
395NPCさん:2006/07/02(日) 21:54:04 ID:???
>>392
一応モンスターデータに熊居るよ。
……〈マイト〉と分類がされているのは気のせいか?(笑)

サプリでは、動物職業パックで「ねずみ」は増えるよな。サイコロとかチャラチャラいわせたいよな。
でもネズミのほかにアヒルも増えたら、シルエットだけでも紹介するのは不可能になるのか。
396NPCさん:2006/07/02(日) 21:54:14 ID:???
ぶちきれると
「死人が出るぞー!」とか恐れられるわけか。
397NPCさん:2006/07/02(日) 21:57:47 ID:???
最近の需要ならねずみよりハムスターか?
398NPCさん:2006/07/02(日) 22:02:22 ID:???
>>394
バイクに乗った人間にぼてくられるぞw
399NPCさん:2006/07/02(日) 22:04:57 ID:???
やはり巨大化すれば地球最強のカマキリだろう
400NPCさん:2006/07/02(日) 22:07:22 ID:???
そうそう、なんでしたっけ?
たしか、ヨイコラとかガクガクとか言った様な。
401NPCさん:2006/07/02(日) 22:12:45 ID:???
い、いかんいかん!
スレの流れが“ぱんつと焼肉”から“ぼくのかんがえた動物職業パック”になっている!
みんな、こいつで目ぇ覚ませ!

つ かなでのTバックショーツ ┬
402NPCさん:2006/07/02(日) 22:16:09 ID:???
>>401
(すぽっ)……フォォォォォオーッ!
403NPCさん:2006/07/02(日) 22:17:55 ID:???
>>375
リアルリアリティでいうとないとするのが妥当だろうな、
人間並みの高等知性の本能は存在しないか壊れて機能していない。

発情ルールが追加されたら喜んで導入するがなw
404NPCさん:2006/07/02(日) 22:21:03 ID:???
焼き肉と言えば、悪魔憑きの犬猫は、
タッシェを見る限りタマネギとか食べても大丈夫そうだな。

そういやR&Rの焼き肉合コン(違)のシーンを読んでて思ったが、
タッシェって人間時の特定の偽名は無いのだろうか。
405NPCさん:2006/07/02(日) 22:21:41 ID:???
>>402
「いやーやっぱり衝動を下げるには焼肉だな!」
「ん? いなりずしなんて誰が注文したんだ? それにほんのり温かいような・・・」
406NPCさん:2006/07/02(日) 22:25:00 ID:???
>>404
タマネギがまずいのは犬
ぬこはエビじゃないか?
407ruri:2006/07/02(日) 22:25:54 ID:???
>402&405
おまいら年齢がばれますよ(w
408NPCさん:2006/07/02(日) 22:26:14 ID:???
タコだな(ねこきっさを読みながら)
409NPCさん:2006/07/02(日) 22:26:18 ID:???
ガンバの冒険TPRGを語るスレはここですか?
410NPCさん:2006/07/02(日) 22:27:07 ID:???
>>405
それは、私のお稲荷さんだっ!
411NPCさん:2006/07/02(日) 22:28:57 ID:???
本日、福岡イエサブにてルルブ購入。
帰宅してざっと読んだが、所持品、「常備」「武器」「消耗品」と分類・定義されてる割に
消耗品以外の所持品を購入するルールないっぽいのが今度GMする身としては気になった。
常備の所持品って壊れたり失われたりするのに補充のルールがあるの乗り物系だけだし。
現代ものだから所持金の範囲内で法的に問題のないものなら普通に購入させていいとは
思うんだが、微妙にPLから口プロレス仕掛けられそうで嫌だ。
412NPCさん:2006/07/02(日) 22:29:22 ID:???
てめえのなんざ、せいぜい干し柿だ!
413NPCさん:2006/07/02(日) 22:30:29 ID:???
>>406
ねぎ類は結構な種類の動物が駄目だと聞いた覚えがあります。
414NPCさん:2006/07/02(日) 22:30:52 ID:???
ルールパート読んでてフと疑問に思ったのだが、変身すると垂直跳びで
『【機敏】+1m』跳躍できるのね。
ところが落下のダメージは『(落下m−【機敏】)+1d』点なのさ。
これ、その場で垂直跳びを続けるだけで2d点のダメージを喰らい続ける
ことにならんか?
415NPCさん:2006/07/02(日) 22:33:21 ID:???
なにそのスペランカー先生
416NPCさん:2006/07/02(日) 22:34:26 ID:???
受け身のルールとかないのん?
417NPCさん:2006/07/02(日) 22:34:52 ID:???
ワロタ
418NPCさん:2006/07/02(日) 22:35:16 ID:???
>>411
気持ちはわかります兄弟。
常備されている所持品については、二輪と自動車を除いては
次のシナリオには戻ってる、でいいんじゃないですか?

ところで武器どうするんだろう。拾うしかないんでしょうか?
419NPCさん:2006/07/02(日) 22:35:37 ID:???
>>388
「そんなに高かったっけ」って、どういう意味で?
意図が解らないのでとりあえず数字だけ答えると、
デモパラとほぼ同じ厚さで、値段は3K円。

内容比で割高だったかというと、割高ではあったと思う。
2000円台前半くらいが適正だったろう。
420NPCさん:2006/07/02(日) 22:40:15 ID:???
>>416
落下mから【機敏】を引けること自体が、受け身を含めた衝撃吸収を表しているんじゃないかと。
421NPCさん:2006/07/02(日) 22:42:52 ID:???
>>413
というかむしろ人間がネギ類を食べても大丈夫な「特殊な」動物
ネギ類で溶血しないような酵素を持ってるか何かで。

だから犬猫ともにネギ・タマネギは駄目。
猫はネギなんて最初から食わないよ。と言ってもネギと一緒に似た肉とかも駄目だし。
422NPCさん:2006/07/02(日) 22:45:56 ID:???
>>414
垂直跳びで60a跳んで「着地」しても怪我しないだろうけど、
60aの高さから背中なり頭から「落ちた」ら痛いじゃ済まないでしょ
423NPCさん:2006/07/02(日) 22:46:08 ID:???
>>414
その計算式だと、10cm落下しただけでも1Dダメージ受けそうなんだがw
424NPCさん:2006/07/02(日) 22:46:16 ID:???
>>408
二枚貝、エビ、タコ、イカ、サメなどじゃないか?
ただしいずれも加熱すればOK

ネギ類は加熱してもまずくなかったんじゃないかな
425NPCさん:2006/07/02(日) 22:47:47 ID:???
>406
猫が駄目なのはアワビ
全身痒くなって皮膚の薄い耳の付け根とか掻き毟って耳落ちるらしいよ
人間にも毒性あるんだがサイズがでかいから大丈夫らしい
426NPCさん:2006/07/02(日) 22:48:56 ID:???
>>423
あ、ホントだ。
1mmでもダメージうけるw
427NPCさん:2006/07/02(日) 22:52:19 ID:???
>>422
しかし、逆に考えると、「着地」できる状況なら跳躍できる高さと同じ高さを無傷で
下りられることになってしまうわけで。
【機敏】6のキャラだと垂直跳びで7m、走り高跳びで10m跳べるんだよw
やはり変身ヒーローたるものビルの3階から飛び降りるくらいは楽々こなせねばならんか。
428NPCさん:2006/07/02(日) 22:52:51 ID:???
>>425
アワビでダメなのは内臓の部分だよ。それ以外のところは平気。
429NPCさん:2006/07/02(日) 22:53:25 ID:???
m以下の端数は四捨五入、マイナスあり(最終的実ダメージは正数のみ)
430NPCさん:2006/07/02(日) 22:54:32 ID:???
>>406
犬も猫もネギ類はダメ
431NPCさん:2006/07/02(日) 22:54:42 ID:???
>>409
いえ、ここはグリックの冒険TRPGを語るスレです。
ですから、ガンバ・ガクシャ・ヨイショ・イカサマ・マンプク・アナホリ・ジャンプ・バス・テノール・シジン・オイボレ・ボーボーetcなんて出てきません。
432NPCさん:2006/07/02(日) 22:55:50 ID:???
リプでは番長がビルから飛び降りてたよな。
433NPCさん:2006/07/02(日) 22:56:17 ID:???
こういう流れが未だに棄てプリ臭のする原因だと思うんだ。いや止めないが。
434NPCさん:2006/07/02(日) 23:12:09 ID:???
やっぱりシステム周りに、リアルな数値を入れるのは矛盾を生み出しやすいな。
こういうヒーロー的なTRPGの場合、妙な足かせになるしな。
435NPCさん:2006/07/02(日) 23:12:48 ID:???
今日イベントあったんだっけ?どっかにレポ上がってない?
436NPCさん:2006/07/02(日) 23:16:07 ID:???
「SNEの新作デモンパラサイトいかがなものか?
無双とうたわれたそこもとの眼で鑑定を乞う」

「業物か?」
437NPCさん:2006/07/02(日) 23:21:48 ID:???
「(オカズに)使えませぬ。(脱衣は)飾りかと。」
438NPCさん:2006/07/02(日) 23:31:04 ID:???
ところで、「情報源」の使い方について説明のあるページはP42以外に無いのでしょうか?
439NPCさん:2006/07/02(日) 23:35:35 ID:???
つらつら読んでる途中だが、職業パックに無駄な空きがあるのが気にくわないなあ。
スペース的に人間用・動物用ともあと4個は載せられたろうに。
普通の会社員・プログラマー・報道関係者・水商売系あたりも押さえて欲しかった。
440NPCさん:2006/07/02(日) 23:39:58 ID:???
そういやメガテン基本では24歳AV女優が良いという話だったな。
441NPCさん:2006/07/02(日) 23:40:26 ID:???
……そのへん、ないの?
普通の会社員と報道関係者はかなり重要だと思うんだが。
442NPCさん:2006/07/02(日) 23:45:18 ID:???
普通の会社員はいませんね。
報道関係は、今のところ芸能人のみ。
データは追加し易いタイプなので、今後増えていくでしょう。
443NPCさん:2006/07/03(月) 00:02:11 ID:???
楽しみだなぁ、いい意味で薄そうだからデータだけ流用して
俺設定で遊んでみたりしよう!
444NPCさん:2006/07/03(月) 00:03:37 ID:???
平安時代とかMMOなんかを舞台にして。
445ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/03(月) 00:07:18 ID:EAKK7R51
ランダムチャートも沢山作ったりして。
446NPCさん:2006/07/03(月) 00:11:15 ID:???
エロ衝動表だけはガチ
447NPCさん:2006/07/03(月) 00:14:28 ID:???
今更だけど、レポ要ります?
シナリオはR&R誌載るから詳細書けないけど…。
448NPCさん:2006/07/03(月) 00:17:18 ID:???
>>447
頼む。
449NPCさん:2006/07/03(月) 00:18:20 ID:???
ぜひレポ希望。
アフタープレイの感想なんかも含めてくれると嬉しい。
450447:2006/07/03(月) 00:19:38 ID:???
んじゃ、遅くなりましたが、RCONレポっす。

デモパラは希望者が多かったらしく、
当初2卓だったのが3卓に増えてました。
GMは北沢さん、力造さん、刈谷さんの3人で、
自分は力造GM卓。

シナリオはR&Rで載るらしいんで詳細は割愛するけど、
一本目は社会のダニをぶっちめる系のオーソドックスな奴で
二本目が動物園を舞台にした探索型ワイルダネス(?)シナリオ。
451447:2006/07/03(月) 00:22:01 ID:???
以下、システム的な所感とかをつらつらと。

・個人的にはスゲェ楽しかった。身内にも布教する予定。
・良くも悪くも、ダイス目で一喜一憂するタイプのゲーム。
 ラストバトルで変な衝動振ってもゲラゲラ笑えるタフさが重要。
 俺は第5段階の8「嫉妬」で、回復役を殺しかけました。マジゴメン。
・敵はあんまり沢山ださなくても、PC側は衝動表で
 勝手にヒーヒー言うので、結構なんとかなりそう。
・衝動表振りまくってると、案外経験値溜まる。
・衝動表あんまり振れなかったPCには、敵から吸った経験点玉を
 少しオマケしてあげるとよいかも。
・リサーチのイベントで、重要そうな判定は目標値言わないのがコツっぽい。
・更に、「ふーん、その出目でいいんだぁ〜?マジでぇ?」とか言うと
 ムキになったPL(俺とか)が振リ直してくれて更に良し。
・能力値よりも、衝動1マスが嬉しいシチュエーションが結構ある。特にリサーチ時。
452447:2006/07/03(月) 00:24:34 ID:???
その他、聞いた話とか。かなりうろ覚えですが。
・サプリは秋頃。7〜10レベルのデータ、追加共生生物2体、
 新たな動物アーキ(鳥、げっ歯類、など)、ひき逃げルール、
 追加即席武器(ビルなど)、もっとエグいモンスターデータ、なんかが追加されるらしい。
・サプリかR&R誌か忘れたが、ヴァーミン・イーターPCでのプレイも
 サポートするかも、との事。日当10万円!日当10万円!
・力造氏はルックス自体はそんな怖くなかった。
 ただ、チンピラロール時の目の輝きは異常。
 あと、バンプがスゲェ上手いと思った。
・<<人形使い>>使うときは、ジョジョ立ちするのがウォーコイトの掟らしい。
・タマネギは食えるそうです。
・リプレイ2巻は1巻より更にエロくなる……らしいぜ。

以上。まとまりのないレポでスンマセン。
453ruri:2006/07/03(月) 00:27:49 ID:???
乙。
リプ2巻いつー?
454NPCさん:2006/07/03(月) 00:28:34 ID:???
>>447
”ビル”と申したかw
455ruri:2006/07/03(月) 00:28:52 ID:???
つかあれよりエロイと行為描写が必要になると思うんだけど(w
456447:2006/07/03(月) 00:30:35 ID:???
>>453
ごめん、メモし忘れた……orz
収録はもう終わってるんじゃないかな?たぶん。
457NPCさん:2006/07/03(月) 00:30:53 ID:???
>>455
ヒント:着衣
458447:2006/07/03(月) 00:32:22 ID:???
ビル云々は雑談中にちょろっと出た事だったから、単なる冗談かもしれんけどね。
459NPCさん:2006/07/03(月) 00:32:47 ID:???
447氏、乙。
サプリ、秋かよ〜。8月下旬か9月上旬辺りにならんかなぁ。
だいたいそのころに、上級レベルデータが欲しくなる感じなんだが。
しかし、追加予定の新武器“ビル”って………w
460NPCさん:2006/07/03(月) 00:34:15 ID:???
ひき逃げルールに追加武器ビルと来た
どこへ向かうの
461NPCさん:2006/07/03(月) 00:34:53 ID:???
リプ2巻では乳首とまん毛が解禁になる予定。
462ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/03(月) 00:37:05 ID:EAKK7R51
濃いな!(グッ

>461
スチャラカが通った道じゃなかったっけか
463NPCさん:2006/07/03(月) 00:39:13 ID:???
>ひき逃げ、ビル

グッド!
『それ』でいい……ヘタに真面目にすることはシステムの『自滅』を意味するッ!
デモパラは『それ』でいいんだ……。その『路線』、『期待』させてもらうッ!
464NPCさん:2006/07/03(月) 00:41:29 ID:???
>>461
毛はすでにR&R表紙で。
465NPCさん:2006/07/03(月) 00:50:20 ID:???
ようやく まことのゲームを見つけ申した
FEARゲーの日々 今はただ悔いるのみ

本日ただいまから メインのシステムに…
466NPCさん:2006/07/03(月) 00:55:01 ID:???
>>460
いや、現在の延長線上にまっしぐらに向かってるようにしか思えない。

まあ車に乗って攻撃自体は他のゲームにもあるから、持ち上げて投げるのほどは
インパクトはないけどな。
それよりビルがネタでない事を祈る・・・・はやく引っこ抜いて振り回して〜。
467NPCさん:2006/07/03(月) 00:56:00 ID:???
ピゥ
      ハラ


デモパラスレは他会社貶しをするところではござらぬ。
468NPCさん:2006/07/03(月) 00:58:20 ID:???
ん〜・・・ああ、そうかこのイメージは。
スーパーマリオUSAと塊魂を足したようなものか。
469NPCさん:2006/07/03(月) 00:58:33 ID:???
「ビルを」じゃなくて「ビルに」叩きつけた時のデータじゃないの? とも思ったが、
高レベルで追加されるなら前者でも十分ありえるかもなあ。
アメコミのノリが完全再現できるのはいいな。
470NPCさん:2006/07/03(月) 01:03:41 ID:???
>>395
<マイト>ね・・・
ロシアの赤い熊公か何かなんだろうか?w

紅兜「我々はブルジョワたる人間の下に置かれる立場から脱却すべきなのだ!」
471NPCさん:2006/07/03(月) 01:04:48 ID:???
>>451-452
レポ乙。ハルヒオンリーのついでに覗けば良かったなあ。

>バンプがスゲェ上手いと思った。
これどういう意味?

><<人形使い>>使うときは、ジョジョ立ちするのがウォーコイトの掟
心に刻んだ。
472NPCさん:2006/07/03(月) 01:06:32 ID:???
東京タワーをもって追いかけてくる敵を東京ドームで迎撃するとか?うはあ、めちゃオモシロそう
473NPCさん:2006/07/03(月) 01:08:13 ID:???
じゃあ高レベルファランクスは地球を超スピードで逆に回って時間を戻したりできるんだな!
474NPCさん:2006/07/03(月) 01:08:20 ID:???
レポ乙乙。面白そうだなあ。動物園を舞台ってことは全員動物キャラ?いいなあ
475NPCさん:2006/07/03(月) 01:13:14 ID:???
>>471
1殺すのが上手い
2バラすのが上手い
3動揺させるのが上手い
4ぶつけるのが上手い
5その他
476NPCさん:2006/07/03(月) 01:14:53 ID:???
あーなるほど、人形遣いってスタンド使いなのか。最初に気づけよ俺
477NPCさん:2006/07/03(月) 01:15:40 ID:???
>>473
むしろウォーコイトのマグネットパワーでヒトツ。
478NPCさん:2006/07/03(月) 01:16:06 ID:???
>>471
あれじゃねーか、アイシールドに出てきたスフィンクスチームの
どつくのが得意な奴みたいなの。よく覚えてないが。
479NPCさん:2006/07/03(月) 01:16:20 ID:???
>>472
東京タワーをアザトデス
引っこ抜いては振り回し
いっぱい人を潰したの
東京タワーをこの場合
えっへん凶器っていうんです
480447:2006/07/03(月) 01:20:25 ID:???
>>471
プロレス的な意味のソレです。>バンプ
481NPCさん:2006/07/03(月) 01:21:08 ID:???
だから結局どういう意味なんだw
482ruri:2006/07/03(月) 01:22:27 ID:???
受身だよー
483NPCさん:2006/07/03(月) 01:22:45 ID:???
>>471
バンプ:骨相学的にみて頭蓋骨の隆起
バンプがスゲェ上手い:見事な竜顔である。
484NPCさん:2006/07/03(月) 01:27:06 ID:???
マイトって

しっこく しっこく

って奴か?
485NPCさん:2006/07/03(月) 01:28:56 ID:???
バンプって衝突だから
タックルとかじゃねーの?
486NPCさん:2006/07/03(月) 01:37:36 ID:???
「プロレス バンプとは」でぐぐってようやくわかった。

・Bump
受身のこと。
相手の攻撃を受ける動作を指す。
プロレスには欠かせない要素。
自身の身体の安全を守り、相手を引き立たせ、試合を盛り上げる効果がある。
また、状況、タイミング、相手の技に合わせて非常に多様で繊細な技術が要求されるのでバンプのよさがレスラーの価値を決めるといっても過言ではない。
また、プロレスが他の興行、スポーツと決定的な違いを持つ固有な魅力と言える。

三十年近く生きてきて、はじめて知った言葉だよー。
487NPCさん:2006/07/03(月) 01:51:43 ID:???
確かFEARかどっかのスキルにもバンプアップってのがそういう効果であったな。
488NPCさん:2006/07/03(月) 01:56:07 ID:???
どんな感じに上手かったのかちょっと興味あるな。
出来ればそれも詳細宜しく。
489NPCさん:2006/07/03(月) 02:01:31 ID:???
>>488
力造仕事しろ
490NPCさん:2006/07/03(月) 02:01:56 ID:???
>>487
それは「パ」ンプアップな。別物。
ttp://www.kentai.co.jp/column/physiology/p003.html
491NPCさん:2006/07/03(月) 03:02:53 ID:???
スーパー自演タイムが過ぎ去ったかのような静けさ。
492NPCさん:2006/07/03(月) 03:04:57 ID:???
スーパーニートタイムって知ってる?
493NPCさん:2006/07/03(月) 03:07:25 ID:???
>>491
普通寝てる時間だと思うよ。

ところでこのゲームで一般人のNPCが特殊能力を見たときの反応について、どこかに書いてある?
494NPCさん:2006/07/03(月) 03:12:10 ID:???
一般人にバレれないようにする手段も気になるな。
特定の能力で気絶させたり記憶奪ったりできるようだけど、
いない場合はどうするんだろう。組織に事後処理頼むのかな?
495NPCさん:2006/07/03(月) 03:17:39 ID:???
そこでジャンプ連載の忍びマンガのごとくキレイに一発食らわせるわけですよ。
496NPCさん:2006/07/03(月) 03:24:01 ID:???
やはり超人アクションものだけに派手に動ける舞台で戦いたいしな。
「一般的な警備員」のデータが用意されているのがデモパラクオリティという気もするがw
497NPCさん:2006/07/03(月) 03:50:30 ID:???
「デモンパ空間に引きずり込めェ〜!!」
498NPCさん:2006/07/03(月) 03:56:52 ID:???
デモンパ、デモパラ等々略称がアレなので、
ここは共通する上でコミカルな語幹の
「でもパ」にでも集約しまいか。

別にカタカナ、平仮名統一でもいいんだけど。
499NPCさん:2006/07/03(月) 04:09:46 ID:???
でもにっくパーティーの略みたいだな。
500NPCさん:2006/07/03(月) 04:10:51 ID:???
このノリだと違和感ないのが逆に嫌だなおい。
501NPCさん:2006/07/03(月) 05:34:18 ID:uu4Sgj3H
リプレイつまんね
502ruri:2006/07/03(月) 05:37:14 ID:???
デモパラいいじゃん。
悪魔がパラパラ踊ってるような感じがして(w
503NPCさん:2006/07/03(月) 07:49:54 ID:???
>>459
> しかし、追加予定の新武器“ビル”って………w
”ゲイツ”を窓から投げ捨てろ(AA略)
504NPCさん:2006/07/03(月) 08:34:02 ID:???
いやいや、元アメリカ大統(ry
505NPCさん:2006/07/03(月) 09:55:45 ID:???
実際等身大ヒーロー物でビルとの絡みがあったのなんて
イナズマンくらいな物だし。

それも倒れそうなビルにマフラー引っかけて引っぱって元に戻したか何か程度で。
506NPCさん:2006/07/03(月) 10:01:11 ID:???
なんだ、リキはハードバンプ取れるのか
さすがリキを名乗るだけあるなあ金沢
507NPCさん:2006/07/03(月) 10:51:44 ID:???
>>493
ない。
>>494
明示はされていない。
>>496
エネミーは全て悪魔憑き。付属シナリオに警備員の記述はある
(能力値全て2、エナジー11、行動値6)

ルルブを読むに、どうも正体バレについては深く考えなくても良いみたい。
世界観の説明によれば悪魔事件について政府による箝口令が敷かれているものの、
アングラ誌やネット上では「噂以上の存在となりつつある」。
非常に喩えが悪いが、在日とか創価みたいな位置づけっぽい。
508NPCさん:2006/07/03(月) 10:56:02 ID:???
2chに【悪魔憑きと仕事をして困ったこと】スレとかあるわけだな
509NPCさん:2006/07/03(月) 11:00:00 ID:???
【悪魔憑き】最近、食べ放題の店減ったよな【カエレ!】
朝起きたら俺の車が大破していたわけだが 3台目
【男は】町で見かけた裸体報告 その20【不要】
スタンダードジャージ議論スレ 233
510NPCさん:2006/07/03(月) 11:06:44 ID:???
>>507
>ルルブを読むに、どうも正体バレについては深く考えなくても良いみたい。
なんで?
511NPCさん:2006/07/03(月) 11:07:51 ID:???
>509
ジャージスレの進みの速さに吹いたw
512NPCさん:2006/07/03(月) 11:08:32 ID:???
既にバレてるからたいしたことねーよ ってことでしょ
513NPCさん:2006/07/03(月) 11:08:58 ID:???
ま、後始末はセラフィムNPCに任せとけって事だ罠
報道管制や警察へのもみ消しを頼める程度のコネはあるのだろうし。

あまり派手にやりすぎると問題だろうけど。
514NPCさん:2006/07/03(月) 11:12:18 ID:???
ま、政府が悪魔憑きの存在に気付いていて箝口令をしいているんなら根回しもし易かろう。
515NPCさん:2006/07/03(月) 11:13:59 ID:???
>>512
個々人がどんな反応をするのかが問題なんだろうに。
これもあんまり気持ちいい例えじゃないけど
二次大戦直後くらいのハンセン病患者みたいな扱いを受けたっておかしくないんだよ?
516NPCさん:2006/07/03(月) 11:23:48 ID:???
では、実際にゲーム中で悪魔化してるところを目撃された場合、どんなリアクションを取られるのか考えてみようジャマイカ
517NPCさん:2006/07/03(月) 11:25:44 ID:???
王道としては化け物と恐れられて周囲の人が離れていったりとか。
518NPCさん:2006/07/03(月) 11:29:57 ID:???
何も知らない一般人の場合、よくある反応は

1:気絶
2:夢に違いないと思い込む
3:悲鳴をあげて逃げる
4:特撮の撮影か何かだと勘違いする。場合によっては写メなどを撮られたりする

お約束としては、こんな感じか?
519NPCさん:2006/07/03(月) 11:33:06 ID:???
5:悪魔憑きを危険な存在だと考えて真実を広めようとする
6:あまりのショックに一時的に記憶を失う
7:上記に加えて何らかの後遺症(恐怖症とか脅迫行動とか)が残る
520NPCさん:2006/07/03(月) 11:33:13 ID:???
SNEに質問したら「常識で判断してください」と回答される、に10縞ぱんつ
521NPCさん:2006/07/03(月) 11:35:52 ID:???
同じようなDXではどう扱われてるんだっけ
とかおもってルールブック開けてみたら、《ワーニング》の一言で話が終わるのな

妖魔夜行ではその辺言及されてたっけ?
522NPCさん:2006/07/03(月) 11:36:04 ID:???
知人に知られそうになった場合の定番

(1)(リプレイに居た)NPCに頼って記憶を消す
(2)普通の人間でも協力者として引き吊り込む→協力NPCに
(3)命を救って恩を売る

(2)は学園能力物ラノベとかにありがち、CCさくらもそうだな
実際人間NPCに見られるのは(3)のパターンが多そうだけど。

まあ、一人ならともかく
不特定多数にばれるような変身は確実にNGでしょ
最低でも引っ越しが必要だ罠。

学校が白昼堂々ヴィシャスに襲われた!ってシナリオならともかく。
523NPCさん:2006/07/03(月) 11:37:25 ID:???
SANチェックとまではいかなくとも、反応表くらいは欲しかった罠。
524NPCさん:2006/07/03(月) 11:37:50 ID:???
>>521
ワーディングでは?
妖魔夜行/百鬼夜翔等でも、人払いや記憶操作の妖術があるし。
525NPCさん:2006/07/03(月) 11:39:23 ID:???
っていうかSNEなんだから変身ヒーロー(戦隊もの)の扱いじゃね?

見られても変身してるから正体わからねー
変身解除を見られたら、それをドラマとして取り込むとか
526NPCさん:2006/07/03(月) 11:39:32 ID:???
>>521
洋間なら人払いの結界がある。PCが取ってなくてもCP払えばネットワークから仲間の妖怪が呼べるし。
527NPCさん:2006/07/03(月) 11:39:55 ID:???
>>521
反応についてなら、妖怪の容貌に応じて恐怖判定。
528NPCさん:2006/07/03(月) 11:41:13 ID:???
>>526
人払いとCP消費が釣り合わない件について
529NPCさん:2006/07/03(月) 11:41:56 ID:???
ガープスはもともと反応表あったからなぁ
530NPCさん:2006/07/03(月) 11:47:35 ID:???
>>523
ワーウルフにはあったっけね。
531NPCさん:2006/07/03(月) 11:47:35 ID:???
妖魔夜行の偉大な点は
「映ろうと意識しない限り、妖怪の体は機械に感知されない」という
設定を用意したことだと思う。
現代社会だと、いくら人間を追い払っても
監視カメラがあちこちにあるからね。
532NPCさん:2006/07/03(月) 11:49:54 ID:???
>>528 仕様です。

それはさておき変身ヒーロー番組なんかだと

怪人に襲われる一般人
 ↓
ヒーロー登場。一般人と怪人の間に割って入る
 ↓
生身で怪人を食い止めながら肩越しに振り替えって退避勧告
 ↓
半ば腰を抜かしつつ転がるように逃げる一般人
 ↓
それを見送ってから怪人を一度振りほどき、おもむろに変身

こんな流れかな?
533NPCさん:2006/07/03(月) 11:51:31 ID:???
つーか、このゲームで政府やらが共生生物について隠してる理由があんまりないんだよな。
普通に病気扱いでいいんだし。
534NPCさん:2006/07/03(月) 11:52:02 ID:???
自分がマイトである事を一般人に告白する時は、やはりアニメ版デビルマン最終回みたいな展開が美しいのだろうか
535NPCさん:2006/07/03(月) 11:54:53 ID:???
いや、セブンだ。こればっかりは譲れない。
536NPCさん:2006/07/03(月) 11:56:55 ID:???
セブン派vsデビルマン派 ファイッ

いや冗談ですよ。
537NPCさん:2006/07/03(月) 11:58:01 ID:???
とりあえず悪魔憑きといって狩り立てられていたことはあったみたいだし、
それを法律で禁じられている以上世間では知られていないという設定が余分に思える。
538NPCさん:2006/07/03(月) 12:00:59 ID:???
設定はともかく>>532程度の考え方で十分だと思うんだがなあ
539NPCさん:2006/07/03(月) 12:02:47 ID:???
アンヌ…僕は、僕はね……一般人じゃ無いんだよ。
悪魔寄生体を身に宿した、悪魔憑きなんだ!
第三段階の衝動表で9か10を振ってしまった時、一台の自動車が射撃武器として投げられる。
それ(をやったの)が僕なんだよ。
540NPCさん:2006/07/03(月) 12:03:47 ID:???
>>538
それがルールブックに書いてあればなあ、という話でしょ。
ないから遊べないとか言ってるわけじゃなし。
まあ、しばらくしたらリプレイや小説でフォローされるだろうしね。
541NPCさん:2006/07/03(月) 12:08:54 ID:???
ゴキブリマンを真っ先に思い出した俺。
侵略者より悪役な外見の為一般人に石を投げられ
自分を理解してくれると思った娘の前で変身したらキモイ言われ
そのまま警察に連行された彼を忘れない。
542NPCさん:2006/07/03(月) 12:12:11 ID:???
ゴキブリヒーローというとギブリスってのも。
543NPCさん:2006/07/03(月) 12:12:28 ID:???
>>541
嫌な展開だな。
主人公が悪の組織に捕まり、三葉虫男に改造されちまう「俺の脚には鰓がある」より嫌な展開だ。
544NPCさん:2006/07/03(月) 12:22:32 ID:???
>>541
なんか俺が覚えてるのと違うな……と思ったら、
俺が思い浮かべてたのは天然戦士Gでしたとさ。
545NPCさん:2006/07/03(月) 12:25:42 ID:???
なんだろう。“あなうめくん”という単語が脳内をよぎる……。
546NPCさん:2006/07/03(月) 12:27:52 ID:???
>>545
貴様ローディストだな!
ローディストに違いあるまい!

それはそうと、高い食事なら衝動とエナジーが回復するわけだ。
しかし、この世には高くてマズいものというのが存在していて、うっかりそんなの食べたらストレス溜りそうだ。
547NPCさん:2006/07/03(月) 12:33:07 ID:???
ローディストといえば大橋姉妹だな。

変身ヒーローといえば、時給戦士スマイルバンですよ。
548NPCさん:2006/07/03(月) 12:39:01 ID:???
リプレイで十三ちゃんと狂犬は一般人(アキラとかなで)の目を気にして、
変身せずに最初の戦闘をこなしちゃったね。
549NPCさん:2006/07/03(月) 12:44:37 ID:???
>>546
つ「台湾屋台のうなぎ麺」
550NPCさん:2006/07/03(月) 12:44:41 ID:???
>>547
変身ヒーローとくれば、
宇宙編集者アウトシャイダーを忘れちゃイカン。
551NPCさん:2006/07/03(月) 12:48:48 ID:???
略称は【パラサ】でいいと思う
なんか語呂がグラスランナーみたいでいいじゃない
552NPCさん:2006/07/03(月) 12:50:35 ID:???
>>546 なぜ!?そのことを!!

それはさておきキャプチャーってビジュアル的にはどんな感じなんだろうか?
傷口から経験値玉が転がり出てくる、とか?
553NPCさん:2006/07/03(月) 12:55:03 ID:???
舌で吸い出す
554NPCさん:2006/07/03(月) 12:55:04 ID:???
>>552
手を観客に見せて口上「種も仕掛けもございません」→傷口とかに手をかざす
→手を離してゆっくりと手を開くとそこには経験値玉が→流れでカリオストロの城ごっこに→老害乙

という展開を幻視した。
555NPCさん:2006/07/03(月) 12:55:55 ID:???
>>550
し、しまったあ!アウシタンともあろうものがあれを忘れるとは!
ええーい、ヨモスエよ・・・

>>552
俺は、腕をずぶずぶと相手の身体にめり込ませてイって、つかんで引き抜くんだと思ってたぜ。
ルルブには少量の血液と一緒に吸い出すって書いてあるけどね。
556NPCさん:2006/07/03(月) 12:57:21 ID:???
ブリガンダインは壁役だから接敵するのが基本だと思うが、
なぜ肉弾より射撃のほうが優秀なのか。
557NPCさん:2006/07/03(月) 12:57:26 ID:???
とりあえずアウシタンとかローディストは仕事なさい。
昼休みなら会社から2ch覗くのも少し控えようね。
558NPCさん:2006/07/03(月) 12:59:50 ID:???
>>557
夜のお仕事なもので、先ほど帰宅してそろそろ眠りにつく時間なのでございます。
559NPCさん:2006/07/03(月) 13:01:25 ID:???
>>557
一昨日、倒産したよ…orz
560NPCさん:2006/07/03(月) 13:02:38 ID:???
>>556
肉弾の方が優秀よ? 進化系統によっては射撃もこなせる、ってだけ。
射撃型ブリは、後ろから《誘引香》しながら後衛のガード役になるんじゃまいかな。
561NPCさん:2006/07/03(月) 13:04:18 ID:???
>>556
鰤&鯛は所謂「前衛壁役」ではなく、実際には「後衛支援型」だからじゃん。
アロマテンプテーションの効果は、「敵の攻撃を成功しにくくする」だし、味方の防御力上げる能力とか有るし。
562NPCさん:2006/07/03(月) 13:05:13 ID:???
>>557
自営業なんで

>>559
なんと言えばいいか・・・
とりあえずイキロ
563560:2006/07/03(月) 13:05:37 ID:???
あ、ごめん。特殊能力ばっかり見てた。
能力値修正は機敏・感覚に特化してるから、射撃の方が向いてるわ。
564NPCさん:2006/07/03(月) 13:06:29 ID:???
>>548
あれはどちらかというと、彼女達がまだ覚醒していない悪魔憑きだとふんでいたから、
それを促して運命を自ら受け入れさせようという配慮があったんじゃないか。
彼らの変身を見せていたら自分達の覚醒自体を怖がったり、
彼らだけでカルトロップを倒してしまって覚醒の機会を逸してしまったりすると予想して。

ところでギターとかトランペットの演奏は「芸術」の欄でいいのか?
「高いところから現れる」→「楽器演奏」→「名乗りと口上」→「飛び降りつつ変身」
これに何ターン費やされるのかが問題だ。
565NPCさん:2006/07/03(月) 13:07:13 ID:???
>>557
腰痛めて先月一杯で退職したよ・・・
566NPCさん:2006/07/03(月) 13:14:44 ID:???
>>564
俺がGMなら
「高いところからギターの音がする」→皆が振り向く→「日本では二番目だ」→戦闘開始→「ターン開始で飛び降りつつ変身」
だな。
つまり全部で1ターン。

楽器演奏自体は芸術技能だべ。
567NPCさん:2006/07/03(月) 13:17:00 ID:???
>>557 怪我して自宅療養中なもんで。

全身を隈無く変身させる寄生体が、少量の血液を吸い出すだけで除去出来る……ってのは納得いかんなぁ。
まぁ、プレイアビリティを考えるなら、そのくらいお手軽なほうがいいんだろうけど。
568NPCさん:2006/07/03(月) 13:27:50 ID:???
>>567
全身が変化するのは、共生体が出す特殊な分泌液の影響であって、共生体自体がでかいわけじゃないからね。
それ自体は2,3mmのはず。
569NPCさん:2006/07/03(月) 13:29:49 ID:B2Q3dgV5
バイオ4なんか遊んでみるとイメージ掴みやすいぞ
設定がまんまだし
>寄生虫で変態。
570NPCさん:2006/07/03(月) 13:30:51 ID:???
ところで、衝動ってシナリオごとにリセット?
571NPCさん:2006/07/03(月) 13:31:28 ID:???
>>570
イエス。
リセットされないのは自我ポイント。
572NPCさん:2006/07/03(月) 13:35:15 ID:???
>>571
tンx
ついでで申し訳ないけど、どこに書いてある?
573NPCさん:2006/07/03(月) 13:40:17 ID:???
>>572
ごめん、友達に貸したから手元にルルブが無いんだ。
574NPCさん:2006/07/03(月) 13:43:27 ID:???
自我はシナリオで暴走しなかったら1点回復ってリプレイに書いてあった。
衝動は普通に生活してれば寝たり喰ったりで回復してるだろう。
575NPCさん:2006/07/03(月) 13:46:02 ID:???
>>574
>衝動は普通に生活してれば寝たり喰ったりで回復してるだろう。
それがどこに書いてあるかという話なんだけど?
576NPCさん:2006/07/03(月) 13:47:06 ID:???
普通にどんぶり三杯平らげるんだなw
577NPCさん:2006/07/03(月) 13:47:17 ID:???
お客様の中に、どなたかルルブが手元にある方はいらっしゃいませんかー?
【それはまるで、飛行機の中で産気づいた妊婦がいたかのような】
578NPCさん:2006/07/03(月) 13:48:11 ID:???
>>575
>>142
このゲームの一番の特徴に噛み付くなよw
同じページに睡眠に関することも書いてあったぞ。
579NPCさん:2006/07/03(月) 13:48:36 ID:???
>>574
自我については66ページに書いてあるね。
580NPCさん:2006/07/03(月) 13:50:00 ID:???
自我の回復はルルブにも載ってるな。
後、まだ出てなかったと思うが、暴走は1セッションにつき一回。
二回暴走した場合、そのキャラクターはヴィシャス化する。
581NPCさん:2006/07/03(月) 13:50:44 ID:???
つまり、ルールとして「衝動はシナリオごとにリセットされる」とは書いてないが、
>>142のルールを元に卓ごとにGMが常識で(ry
582NPCさん:2006/07/03(月) 13:51:31 ID:???
>>578
書いてないならそれでいいんだ。
どこかに書いてあるなら確認したかっただけなんで。
583NPCさん:2006/07/03(月) 13:51:56 ID:???
>>580
3回じゃなかったのか?
584NPCさん:2006/07/03(月) 13:52:40 ID:???
>>582
現物手元にないから確認できんだけだ。
どっかに書いてあるかもしれんぞ。
585NPCさん:2006/07/03(月) 13:54:39 ID:???
>>142を読むと
調査やザコ戦でガンガン衝動使ってラスボス戦の前にできるだけ豪勢な食事を取って・・・
というパターンが理想の戦術っぽいな
586NPCさん:2006/07/03(月) 13:54:44 ID:???
>>584
なるほど。
それではどなたか、よかったら発見したら教えてくだされ。
587NPCさん:2006/07/03(月) 13:56:31 ID:???
>>585
貧乏学生キャラ予定の俺としては、弁当代もケチるぜ!
588NPCさん:2006/07/03(月) 13:57:10 ID:???
リプに睡眠でも衝動は回復してシナリオ終了時に全快するとか書いてあったような
589NPCさん:2006/07/03(月) 13:57:15 ID:???
>>587
このゲームで学生選ぶメリットって何?
590NPCさん:2006/07/03(月) 13:58:27 ID:???
家で母親の作った料理だと幾ら回復するんだろーな。
PCの生活レベルや設定に合わせて変化するんだろうか。
591NPCさん:2006/07/03(月) 13:58:38 ID:???
>>583
別々のセッションでなら、自我がなくなるまで暴走してもマイトのまま。
だが、一回にセッションで二度暴走した場合、自我が残っててもヴィシャス化。
592NPCさん:2006/07/03(月) 13:59:10 ID:???
>>589
そういうRPがしたいから。
593NPCさん:2006/07/03(月) 13:59:13 ID:???
>>589
職業パックはランダム決定です。
594NPCさん:2006/07/03(月) 13:59:50 ID:???
>>590
GMが適当に決める。
68ページハシラ参照。
595NPCさん:2006/07/03(月) 14:00:05 ID:???
>>593
ランダムのみ?
選択は不可なん?
596NPCさん:2006/07/03(月) 14:00:47 ID:???
>>593
俺のルールブックには任意に決定と書いてあるんだが。
597NPCさん:2006/07/03(月) 14:02:57 ID:???
取り合えずクレイモア選んで、事あるごとに「ヴィシャスの仕業だ!」なキャラが出る予感
598NPCさん:2006/07/03(月) 14:03:49 ID:???
ランダムのR66って基本的に任意に選んでもいいと書いてあったとオモタが。
キャラメイクの最初のあたり。
599NPCさん:2006/07/03(月) 14:04:43 ID:???
>>598
職業パックはチャートにすらなってないよ?
アレは逆にランダムで決めるルールはない。
600NPCさん:2006/07/03(月) 14:07:47 ID:???
はあ?表が会ったらランダム決定以外ありえないですよ?
「貴方はどんなに不利な特徴になっても特徴表を振りますか?」
って書いてあったら、その表振るのは当然ですよ!

【馬鹿はウォーハンマーが世界標準だと勘違いしている】
601NPCさん:2006/07/03(月) 14:08:21 ID:???
>>600
だから表がないんだ。
602NPCさん:2006/07/03(月) 14:10:39 ID:???
まぁまぁ
公開された力造でも殴ってすっきりしとけ。
603NPCさん:2006/07/03(月) 14:11:30 ID:???
>公開された力造
なにそれw
604NPCさん:2006/07/03(月) 14:11:52 ID:???
>>603
ブログに載ってる。
605NPCさん:2006/07/03(月) 14:13:04 ID:???
表が有ろうがなかろうが、複数の選択肢が有ったら全力でダイス握り締めてランダムキャラメイクですよ。
ビバ!ランダム!ビバビバビバビバ!
606NPCさん:2006/07/03(月) 14:13:39 ID:???
ところで、金銭による報酬の目安って書いてないよね?
シナリオにもよるんだろうけど、どういう基準で決めていけばいいんだろう?
607NPCさん:2006/07/03(月) 14:16:23 ID:???
●エネミー名:力造 カルトロップ3LV
  悪魔寄生体区分:〈ヴィシャス〉
  移動タイプ:歩行
  視界:通常
  能力値【肉/機/感/幸/知/精】
  変身前:3/3/2/0/0/3
  変身後:8/4/5/1/0/5
  固定値:22/18/19/15/14/19
  ダメージ:8/5/2
  武器(格闘):肉弾2d(3d)
  防御力:5/4/2
  【行動値】:9
  【エナジー】:50

特殊能力
1〜2「小まめに鍛えてます」
   通常行動。
   肉弾ダメージ+1d(計算済み)
3〜4「すいません妄言です」
   攻撃行動。射撃攻撃。
   対象に2d〈風圧〉の射撃ダメージ。
   ダメージを受けた対象は5m吹き飛ぶ。
 5 「これは地顔です」
   ターン開始。
   任意の対象を選択し、対象に攻撃を行わせる。
 6 「あ、あと1日、時間をください」
   攻撃行動。
   「攻撃」行動を2回行えるようになる。
   この能力は1ターンに1回しか使用できない。
608NPCさん:2006/07/03(月) 14:17:13 ID:???
わりと強いな
609NPCさん:2006/07/03(月) 14:25:16 ID:???
衝動に関しては使った部分にチェックを入れるタイプだから、
キャラクターシートとは別にレコードシートを用意してほしかった。
610NPCさん:2006/07/03(月) 14:26:10 ID:???
シートが多いと管理が面倒になるんで、初心者向きとは言いがたくなってしまいますな。
611NPCさん:2006/07/03(月) 14:48:01 ID:???
熊や虎とかは主人公側で使うのちょっと無理だろうな。
海洋都市とかを舞台にすれば、イルカとかなら大丈夫かもしれん。タコとか。
612G13型トラクター ◆e/BBNT.oTI :2006/07/03(月) 14:51:15 ID:???
>>611
なら、空中にふわふわ浮いて電撃とか出す宇宙くらげですよ!
613NPCさん:2006/07/03(月) 14:52:18 ID:???
>>611
デモンパラサイト・オーシャンバトル
デモンパrサイト・ジャングルブック
デモンパラサイト・触手エロ
でサポートされる予定です
614NPCさん:2006/07/03(月) 14:53:59 ID:???
触手エロはもうショーテルでできるよ!
615NPCさん:2006/07/03(月) 14:59:57 ID:???
>デモンパラサイト・触手エロ
触手のバリエーションがいっぱい紹介されてるのか。
紹介文の横にオニャノコと触手が絡んでる絵があって一つ一つ詳細に語られてると。
616NPCさん:2006/07/03(月) 15:00:07 ID:???
とりあえず他PCに向かって「わたしはあなたの犬です」
って言うショーテルの女の子をやろうと思うんだ。
617NPCさん:2006/07/03(月) 15:01:04 ID:???
>>616
なら、子猫ショーテルで人間変身後もネコミミつきの、ひざのうえのぱーとなー〜kitty on your lap〜プレイをやるぜ
618NPCさん:2006/07/03(月) 15:04:34 ID:???
手前らとっとと、地下へ行け
619NPCさん:2006/07/03(月) 15:42:00 ID:???
>>507
P.009参照。
悪魔憑き事件を起こしたら、人権剥奪。
「SATUGAIせよSATUGAIせよ!」ってな感じになるらしい。

まぁ、その例えでいうとライフスペースとか。
620NPCさん:2006/07/03(月) 16:28:55 ID:???
このゲーム、能力値にあまり意味無いのではないだろうか?
命中判定に関しては中級技能があれば10を基本値に判定できる。また、初級でもあれば普段の判定には困らない。
これを能力+変身後の修正で越えるには6LVくらいまで上げなければいけない(それも得意分野のみ)

そう考えると、肉体/感知/知力は5以下、機敏/幸運/精神は並以上ってのが効率の良い能力値になるのか?
能力値のランダム性が高い代わりに、戦闘でも攻撃に関しては能力が低くてもあまり関係無い、ってのはバランス面では優れてると思うけど。
621NPCさん:2006/07/03(月) 16:33:15 ID:???
メイン能力値に高い値出してても中級技能の方がはるかに強いってのがもったいない気分だな。
ARAとかでもそうだが、戦闘環境に凝って能力値判定を増やすと楽しいと思うぞ。
622NPCさん:2006/07/03(月) 17:25:04 ID:???
>>619
それは事件を起こした方であって、PCたちは基本的にそれを解決する立場だから、
関係ねえんでないの?
まあ戦闘の結果、周囲に多大な被害を与えたら(電柱ぶっこ抜いたり車ぶっ壊したり)
話は変わってくるけど。
623NPCさん:2006/07/03(月) 17:29:32 ID:???
>>622
そもそも一般人にその違いが区別できるのか?
624NPCさん:2006/07/03(月) 17:39:51 ID:???
悪魔憑き事件を起こしたら人権剥奪、
って法律自体の認知度が相当低いように感じるんだがな、ルルブの説明。
知られていない対策本部の長官が「人権剥奪、承認ッ!」って言うためのツールじゃないのか?
で、剥奪されたら秘密裏にPCたちに処理依頼が回ってくる、と言う流れ。

PCが暴れた分のフォローはNGOがしてくれるみたいだし、
あんまりPCの人権云々については考えなくていいように見える。
625NPCさん:2006/07/03(月) 17:49:59 ID:???
「良い悪魔憑きは、死んだ悪魔憑きだけだ」とか言い出すヤツがいたりするんだな
626NPCさん:2006/07/03(月) 17:54:19 ID:???
>>624
考えても仕方ないだろうな。
未成年の無資格者に警察活動に片棒を担がせる社会だ。
事実上共生体に憑かれたら人権剥奪と考えていいだろう。
627NPCさん:2006/07/03(月) 17:55:10 ID:???
なにそのマガジン連載中?
628NPCさん:2006/07/03(月) 18:01:41 ID:???
分離の手段はあって、なおかつ初期に発見できれば
後遺症も残らないのに事件を隠蔽して放置だからな。
わりと厳しい社会情勢であろうことは間違いない。
629NPCさん:2006/07/03(月) 18:09:47 ID:???
あれルルブでは悪魔憑きの人権剥奪には議会の審議、承認が必要で、だいたい申請から2週間かかるんで
その期間中に件の悪魔憑きを独自に発見して吸引し、犯人の人権を守るため事件をうやむやにしちゃおうぜ、
がセラフィムの方針だと思ったが。
630NPCさん:2006/07/03(月) 18:11:17 ID:???
重たいイメージでも遊べるしマガジン連載中でも遊べる、でいいのでは。
SNEだから小説展開させたら重たくなりそうな気はするが。
631NPCさん:2006/07/03(月) 18:42:44 ID:???
リプはあんなに馬鹿(褒め言葉)なのにな。
632NPCさん:2006/07/03(月) 18:45:42 ID:???
>>629
うやむやにしたら人権は守れないんだよ。
犯した罪を公開して、裁判にかけないと。
犯罪者として受けられるはずの権利をうやむやに誤魔化されてしまうという点で、
悪魔憑きであることがわかった時点で人権は制限されることになる。
まあ、もともと人間じゃない連中も混ざったいるんで、どうってこともないだろうけどな。
633NPCさん:2006/07/03(月) 18:49:12 ID:???
関西で買えた人いる?
634NPCさん:2006/07/03(月) 19:41:48 ID:???
阿倍野の喜久屋には売ってなかった
635NPCさん:2006/07/03(月) 19:53:58 ID:???
>>546
すなわち、「イギリスのマイトは大変だな」って事ですね。
636NPCさん:2006/07/03(月) 20:03:04 ID:???
>633
過去ログは読もうな。
とりあえず、神戸のイエローサブマリンならまだあるんじゃね?
637NPCさん:2006/07/03(月) 20:03:41 ID:???
>633
梅田ホビット行け、TRPG用の二号店は潰れたがプラモ屋の中にTRPGコーナーあるから

ところでこのゲーム技能に支払う経験値が高いし
変身後の補正とか考えたらそれほど能力値が無意味って程でもないだろ
上級なんかは6レベルになれそうなくらい使うし
638NPCさん:2006/07/03(月) 20:16:56 ID:???
>633
梅田ホビットで入荷報告あり
あと京都イエサブには入荷してた
639NPCさん:2006/07/03(月) 20:39:14 ID:???
>>543
筋違いスレチガイだが・・「俺の脚には鰓がある」は主人公の惚れた女が悪の組織に入って幹部候補生となった際に誘われて入団(?)というより嫌な展開だ。
640NPCさん:2006/07/03(月) 20:45:14 ID:???
強大な悪の組織みたいなのはまだ公式じゃいないのかね?
なんかいかにも小説版あたりで持ってきそうなネタだけど。
641るり:2006/07/03(月) 20:46:19 ID:???
賢くなった犬猫の人権(←?)とかでも揉めそうだなぁ。
642NPCさん:2006/07/03(月) 20:47:14 ID:???
犬猫の描写は吉永さん家のガーゴイル風味に考えている俺。
643NPCさん:2006/07/03(月) 21:04:08 ID:???
>>640
ディバイン・チルドレン、デビルズ・ネストあたりがそうなんじゃないかな。
644NPCさん:2006/07/03(月) 21:14:54 ID:???
>>635
ヤツらは朝食で回復しているんじゃないか?
645NPCさん:2006/07/03(月) 21:26:08 ID:???
高級紅茶で回復してるんだろう。
646イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/03(月) 21:26:31 ID:QiXC/I1G
むしろもっと大変なのはイギリスに行かなければならなくなったイタリアのマイト。
647NPCさん:2006/07/03(月) 21:34:45 ID:???
>>646
それこそ女で回復するだろ。
648NPCさん:2006/07/03(月) 21:37:24 ID:???
「君たちの乗った飛行機は無人島に落下した」
から始めるサバイバル食料調達セッションが浮かんだ。
649NPCさん:2006/07/03(月) 21:44:52 ID:???
>>622
そもそも悪魔寄生体の存在が知らされてないんだから、
マイトかヴィシャスかの区別なんてつかないだろうな
自分を助けてくれたマイトが「大丈夫ですか」と手を差し出したとこで、
悲鳴を上げて拒絶されるのがオチだと思うなぁ

報われない?いいんですよダークヒーローなんだからw
とりあえず、俺の卓だとオルフェノクやミュータントみたいな扱いにする予定>PC
650NPCさん:2006/07/03(月) 21:47:38 ID:???
>>649
ミュータントっつうとみんなのヒーローでピザばっかり喰ってる亀しか想像がつかないんだが。
つうか日本人なら変身ヒーロー見慣れてるんで、怪人から異形の誰かが助けてくれたら、ヒーローだと思うような気もするよ。
651NPCさん:2006/07/03(月) 21:48:34 ID:???
……雑でした。
652NPCさん:2006/07/03(月) 21:50:03 ID:???
買ってきた。

あれ? これFEARゲー?
653NPCさん:2006/07/03(月) 21:50:33 ID:???
>>652
むしろ冒企ゲー
654649:2006/07/03(月) 21:55:06 ID:???
レス番間違えた、>>623だわ
で、

「悪魔寄生体が生まれるのは病である」と天才科学者が主張して、
悪魔憑きを人間に変えるという新薬「キュア」を開発する。
「キュア」を使えば、悪魔憑きとしての超能力を失う。
「人間になるか、悪魔憑きのままでいるか」という迫真の葛藤と究極の選択のドラマ。
そこに、悪魔憑きたちと人間たちの思惑も絡み、
最終的な争いへと突き進むことになるのだった

「デモンパラサイト ファイナルディシジョン」全国拡大ロードショー

しません
655NPCさん:2006/07/03(月) 21:56:38 ID:???
「悪魔寄生体が生まれるのは病である」と天才科学者が主張して、
悪魔憑きを人間に変えるという新薬「キュア」を開発する。
「キュア」を使えば、悪魔憑きとしての超能力を失う。
「人間になるか、悪魔憑きのままでいるか」という迫真の葛藤と究極の選択のドラマ。
そこに、悪魔憑きたちと人間たちの思惑も絡み、
最終的な争いへと突き進むことになるのだった

主演にあのスティーブン=セガール

「デモンパラサイト ファイナルディシジョン」全国拡大ロードショー
656NPCさん:2006/07/03(月) 22:03:31 ID:2bYP5QJ8
>>654
なにそのX-MEN
657NPCさん:2006/07/03(月) 22:04:56 ID:???
早く人間に戻りたーい!(妖怪人間風に)
658NPCさん:2006/07/03(月) 22:05:02 ID:???
>主演にあのスティーブン=セガール

この一行だけでぶっちぎりのB級臭を漂わせる辺りが流石セガール
659NPCさん:2006/07/03(月) 22:06:32 ID:???
・・・素直に魔種吸引させろw
660NPCさん:2006/07/03(月) 22:07:36 ID:???
>>659
初期治療なら副作用もないみたいだしな。
661NPCさん:2006/07/03(月) 22:12:15 ID:2bYP5QJ8
>>658
つか、セガール主演ならタイトルは「沈黙の寄生虫」だろ
662ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/03(月) 22:27:26 ID:UcFp8ye3
超人アクションならせっかくだから墜落中の飛行機の中で戦闘したり
爆発炎上するビルから飛び降りたり特殊部隊や攻撃ヘリと戦ったりしたいナァ。
663NPCさん:2006/07/03(月) 22:30:07 ID:???
墜落中の飛行機を投げたり、爆発炎上中のビルを投げたりできるんじゃね?
664NPCさん:2006/07/03(月) 22:32:05 ID:???
「電柱」→「ビル」→「山」→「小惑星」→「惑星」と投げられるものがグレードアップするんじゃね?
665NPCさん:2006/07/03(月) 22:34:31 ID:???
何そのソニックブラストマン。
666NPCさん:2006/07/03(月) 22:37:31 ID:???
>>661
っ「沈黙の悪魔憑き(ディアボロス)」
667NPCさん:2006/07/03(月) 22:40:59 ID:???
>>662
あんまり日本が背景だとにあわんなぁ。
それこそアメリカかどっかを舞台にやるといいかもしらん。

あれ……製薬会社が元凶、舞台がアメリカ、
動物や人間が暴走……本能(食欲)が増大する……
気のせいかな、既視感を感じるわけだが。
668NPCさん:2006/07/03(月) 22:41:45 ID:???
悪魔憑きが次々とセガールに捻られる訳だな?
669NPCさん:2006/07/03(月) 22:47:45 ID:???
多分、次のサプリメントかなんかで死体に寄生した
共生生物のヴィシャスとか出てくるよ多分。
670NPCさん:2006/07/03(月) 22:49:23 ID:???
>>650
神々しいモリオンとか、重量級特撮スーツ(実際着てるし)なブリガンダイン、
見た目が人間で魔法少女/少年風なショーテルとかならありかも>ヒーローを連想

リアル昆虫男ウォーコイトやリアル獣人ヴォージェ、見た目悪魔なクレイモアは
怖がられるとオモ
真・仮面ライダーや既出のゴキ男や「俺の脚には鰓がある」な世界だな
ダークヒーローの悲哀は出せるとは思うけど。
671NPCさん:2006/07/03(月) 22:50:28 ID:???
あんま悲哀がに合うゲームでもないしな。
672NPCさん:2006/07/03(月) 22:53:30 ID:???
>>572
超遅レス
ルルブp.20に「衝動はセッションごとにリセット」と明記されてる。
673ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/03(月) 22:54:03 ID:UcFp8ye3
>667
パワーパフガールズですね?(違
まぁ確かに基本的に自衛隊は巨大怪獣としか戦ってくれないしナ。
しかしアメリカだと微妙に台無し感が薄れるので
日本の一地方がアメリカの準州になったコトにでもするか。

>671
むしろ実は台無し分と悲哀分は相性イイと思うっすよ。
674NPCさん:2006/07/03(月) 22:55:50 ID:???
>>669
「共生」してないし。
まあヴィシャスだから「寄生生物」で問題ないけど

ルルブ未入手だけどリプレイのウォーコイトの説明に「ファンタジーならネクロマンサー」
って説明があるし、
ヴィシャス化ウォーコイト配下用のカルトロップとかになるのでは?
675NPCさん:2006/07/03(月) 22:56:51 ID:???
植物にも寄生できるってマジ?猫草かっ!?
676NPCさん:2006/07/03(月) 22:58:20 ID:???
>>673
あの上質な白タイツアニメか。
677NPCさん:2006/07/03(月) 23:10:13 ID:???
>まぁ確かに基本的に自衛隊は巨大怪獣としか戦ってくれないしナ

つPROJECT G4
対悪魔寄生対用強化服着た自衛官がお相手しますよ
もちろんマイトもヴィシャスも区別致しません
678NPCさん:2006/07/03(月) 23:13:15 ID:???
>>677
> つPROJECT G4
……相方がコレ見て一言。
「グリズリースーツ4号?」
679NPCさん:2006/07/03(月) 23:18:21 ID:???
>>609
衝動の管理には、小さいポーンとかおはじきを用意しておくと便利デスヨ。
680NPCさん:2006/07/03(月) 23:34:31 ID:???
オンセスレにログが上がってる。

クレイモアのサンプルにミスか……
一番使われそうなキャラだけにちゃんと直したほうがよさそうだな。
681NPCさん:2006/07/03(月) 23:44:57 ID:???
次スレ辺りには、地下への誘導先がテンプレに入るんだろうか…
682NPCさん:2006/07/03(月) 23:51:44 ID:???
>>680
ロリコンのニートにワロタw
セッションは戦闘一回だけでは中途半端というか
なにもやってないも同然。
683NPCさん:2006/07/03(月) 23:56:13 ID:s0U9SIk5
ぶっちゃけると、これ、『ダブルクロス』クオリティな『アリアンロッド』?
684NPCさん:2006/07/03(月) 23:59:12 ID:???
ぜんぜん違うな。
「サタスペRemix」ライクな「妖魔夜行」って感じ。
685浅倉たけすぃ:2006/07/04(火) 00:01:05 ID:???
>>673
何だその大久保町の決闘

>>677
制御するのに小沢真珠と美尻ヤンジャンガールが必要になるぞ
686NPCさん:2006/07/04(火) 00:04:41 ID:???
>>680
待て、オンセスレに上がってるのは
デ モ ン パ ラ ダ イ ス だぞ
687NPCさん:2006/07/04(火) 00:05:06 ID:qt/tLnWz
>>684
ノリや世界観で言えば確かにそうなんだろうけれど、漏れは『ダブルクロス(世界観)』クオリティな『アリアンロッド(ルール構造)』のつもりで言ったんよ; 突っ掛かるつもりじゃ無いけど、そう感じたなら済まない。m(__)m
688NPCさん:2006/07/04(火) 00:10:12 ID:???
俺にはダブルクロス自体のルール構造がアリアンロッドにしか思えないんだけど。
ゲームの出た順番からいえば逆だが。まあいつものFEARゲーってこった。
689NPCさん:2006/07/04(火) 00:16:48 ID:???
それはいくらなんでも釣られクマー。
690NPCさん:2006/07/04(火) 00:16:54 ID:???
ルール構造はFEARテンプレといってもいい。
セットアップにマイナー&メジャー、エンゲージによる概念戦闘。各種スキル。

世界観は設定はダブルクロスと共通点多し。ただし作品の方向性は正反対。
ダブクロは日常と非日常、オーヴァードとジャームの間を行き来する危機感を楽しむゲーム。
デモパラはその点はほとんど飾りで、いつも通りのSNEの日曜冒険者ノリのゲーム。
ダイス目に一喜一憂してワイワイするのが楽しいタイプ。
判定に失敗しても楽しいってのは気楽に楽しめていいぞ。
691NPCさん:2006/07/04(火) 00:18:52 ID:???
能力値D10振って一番高い出目に技能を足す無限上方ロールで、数値の上昇を抑える数値管理のゲームと、
2D6を振って能力値に足す上方ロールで、ダンジョンハックをメインとした障害クリア型のゲームが同じ構造って、
お前の目はいったい何を見ているんだ?
692NPCさん:2006/07/04(火) 00:18:56 ID:???
なんかSNEが作ったレジェンド・オブ・フェアリーアースって感じ?
693NPCさん:2006/07/04(火) 00:19:42 ID:???
サタスペのトンチキ分と妖魔夜行的PC立ち位置で熱血専用をやるゲームだろ?

ARA分は零だな。
694NPCさん:2006/07/04(火) 00:21:03 ID:???
世界観の貧乏臭さでもサタスペと比較されるけど、

あえて戦闘の一番盛り上がる部分に
ファンブル&衝動表トラブルが発生しやすい設計になってて、
それらのハプニングによって場の空気が斜め上にかっとんでく感覚とかも
やはりサタスペに近いと思う。
695NPCさん:2006/07/04(火) 00:22:49 ID:???
ドラゴンハーフを思い出したなあ。
696NPCさん:2006/07/04(火) 00:23:26 ID:???
他のゲームで例えられても分からんちん。
697NPCさん:2006/07/04(火) 00:24:19 ID:???
>一般人に見られた時の展開

怪人に襲われる一般人
 ↓
ヒーロー登場。一般人と怪人の間に割って入る
 ↓
生身で怪人を食い止めながら肩越しに振り替えって退避勧告
 ↓
半ば腰を抜かしつつ転がるように逃げる一般人
 ↓
それを見送ってから怪人を一度振りほどき、おもむろに変身
 ↓
戦闘後、戻ってきた一般人がヒーローを見て驚く
 ↓
ヒーローが変身を解く
 ↓
まいっちんぐ

こうだろう!
698浅倉たけすぃ:2006/07/04(火) 00:25:32 ID:???
サタスぺは金持ってる奴はトランク一杯の金用意できるし、ダイス目一発でキャラが死んだりするブレイクスルー0のゲームなんだが
699NPCさん:2006/07/04(火) 00:29:39 ID:???
デモパラでは医者や起業家ですら持ってて6万だしなあ。
700NPCさん:2006/07/04(火) 00:31:32 ID:???
まぁ、その辺はヴァーミン・イーターステージに期待しようや。>トランク一杯の金
701NPCさん:2006/07/04(火) 00:37:53 ID:???
明るいのか暗いのかよくわからんnゲームだよな。
それも薄明るいとかじゃなくて明滅してる感じ。
702NPCさん:2006/07/04(火) 00:41:05 ID:???
暗いところあるか?

設定だって結局のところ
自分達>いいもんの正義の味方
敵>わるもんなのでボコってOK
ってのをごちゃごちゃ書いてるだけだろ?
703NPCさん:2006/07/04(火) 00:43:53 ID:???
>>697
それなんて響鬼さん?

ああ、そうか。服が脱げるのは・・・
704NPCさん:2006/07/04(火) 00:45:33 ID:???
リプレイもイブキアキラだしなぁw
705NPCさん:2006/07/04(火) 00:47:12 ID:???
>>704のレスに神の福音を感じた
706NPCさん:2006/07/04(火) 00:50:48 ID:???
デモパラがFEAR的なのは、収斂進化という奴だろう。
自然界で、同じ目的のもとに進化すると似たような生物になる、という奴だ。
707NPCさん:2006/07/04(火) 00:51:05 ID:???
>>693
しむらー! 能力値! 能力値!
708NPCさん:2006/07/04(火) 00:57:07 ID:???
>>705
意外と気付いてない人多いみたいだね。

伊吹(イブキ)…威吹鬼。仮面ライダー響鬼における二号ライダー。
陽(アキラ)…あきら。威吹鬼の付き人。人気あったヒロインの一人。ツンデレ巨乳。
709NPCさん:2006/07/04(火) 00:58:25 ID:???
つか炎なのになんで風の師弟?
710NPCさん:2006/07/04(火) 01:01:48 ID:???
ヒビキ・アスムだと女の子の名前には苦しいんじゃないか。
ヒビキ・アキラだとなんか鳥に変形しそうだし。
711NPCさん:2006/07/04(火) 01:05:43 ID:???
>>707
あれでARA分と思えるなんて、相当お目出てえFEAR脳だな。
712NPCさん:2006/07/04(火) 01:09:48 ID:???
漏れは伊吹涼+不動明とおもってた
713NPCさん:2006/07/04(火) 01:10:21 ID:???
つーか、器用ないんだからFEAR云々を言うなら
まだALSだよなー、能力値。
技能制だからむしろ涅槃とかスタレとかか?
714NPCさん:2006/07/04(火) 01:15:24 ID:???
>>たけすぃ
さたすぺとの類似点はトンチキ分とかはっちゃけ分だけで、ルール周りじゃないぜ。
715NPCさん:2006/07/04(火) 01:24:31 ID:???
このゲームは○○に似てるっていってる人はさ、
そう主張することで何が得られるわけ?
デモパラが嫌いならこのスレに来なければいいじゃない。
716NPCさん:2006/07/04(火) 01:25:00 ID:???
>>702
背景世界はかなり暗いぞ。
ほぼ無条件で国民の人権を奪える法律が堂々と国会を通過して成立している。
それに対してマスコミの批判無し。
国民の少なくない人数が悪魔憑きのことを知っていながら、知らんぷりか
迫害に回っている。

ついでにエンゲル係数も高い。
717NPCさん:2006/07/04(火) 01:35:59 ID:???
最後がデカいな。
718オレたち憑神族:2006/07/04(火) 01:40:00 ID:???
ざっと読んでみたですよ。ルールをよくコンパクトにまとめてあるなあと感じた。
リプレイに無かったものとして、PC間関係表(欄外だからオプションだけど)があったり、エナジー0時に「強引に暴走」を選択でエナジー回復するのとかあった。でも衝動振りで回避を狙いつつ暴走がいいかな。
HPがマイナスまでいきそこから40回復だから回避のチャンスがある方がいいか。すると現HP+40以上のダメージは暴走しても倒れるのか。憶えておこう
んでかばう行動が出来ない(能力は《光壁》の」ようなプロテキションとか色々ある)のでそこは注意しておこう。

あと小学生PCの集団が欲しいです。少年探偵団とか。覇悪怒組とかはPCチームか。
719NPCさん:2006/07/04(火) 01:40:49 ID:???
>>698
たけすぃ
このゲームを極めい
720NPCさん:2006/07/04(火) 01:55:45 ID:qt/tLnWz
>>713
能力数値枠の度合いや2D加算上方判定もそうだけど、特にデパラサのウリとされている〈衝動〉ポイントの用途=〈フェイト〉ポイントの用途に激似だと思ったから、ARAのルール構造を引き合いに出したんですよ; 

>>715
別に、「〇〇に似ているから」を論拠として叩きたい訳じゃ無いんですよ;
逆に、「〇〇に似たルール構造で〇〇に似た世界観を楽しめるシステムを新たに構築して、どの様に巧く纏め直したのかなぁ?」って期待しているんですよ。
そう云うのは、TRPGの草創期から幾つも模索されてきましたから、ね。(主に箱版D&Dとか)

>>718
>リプレイに無かったものとして、PC間関係表(欄外だからオプションだけど)があったり、エナジー0時に「強引に暴走」を選択でエナジー回復するのとかあった。 

…って、それ、まんまダブクロの〈PC間関係図〉と〈リザレクト〉だと思う……;
721NPCさん:2006/07/04(火) 01:59:12 ID:???
PC間コネは今のFEARゲーならほとんどついてる。
強引な暴走はリザレクトやブレイクっぽく使えるが、内容はまったく別物だ。
722NPCさん:2006/07/04(火) 02:00:01 ID:???
とりあえず「ダブクロ」「DX」をNGワードに指定すれば良いのかな?
723NPCさん:2006/07/04(火) 02:00:15 ID:???
つーかおまえ珍子やろ。
724NPCさん:2006/07/04(火) 02:06:35 ID:???
>>721
いや、デモパラはSNE制作だろ?ι
725NPCさん:2006/07/04(火) 02:14:12 ID:???
>>724
ダブクロに限定してるアホへのレス。
726オレたち憑神族:2006/07/04(火) 02:19:05 ID:???
>>720
いやこれがリザレクトでもブレイクでも無いんだよ。最大の違いは「HPが0で止まるかマイナス値があるか」て所で。
例えば現HP1に時に50ダメージくらうと、DXならHPは0で止まり、そこからリザレクトで回復となる。ブレイクも同様だな。
これがデモパラだと現エナジーは−49になる。そこから暴走して40点追加しても−9なので気絶のままなんだよ。
万能の緊急回避では無い。という所に気をつけなければいけないなあとは思った。気軽にブレイクとか言ったらいかんなって。
727NPCさん:2006/07/04(火) 02:21:46 ID:???
>>721
>強引な暴走はリザレクトやブレイクっぽく使えるが、内容はまったく別物だ。
むしろ同じものを違うテクスチャーで入れたと見るべきじゃないか?
上手きことやってると思うぞ。
728NPCさん:2006/07/04(火) 02:22:56 ID:???
>>727
>>726
どこが同じものだw
729NPCさん:2006/07/04(火) 02:23:37 ID:???
リザレクトほど気安くはないしな。
1シナリオに2回使ったらNPC、3シナリオ連続で使ってもNPC。
730NPCさん:2006/07/04(火) 02:33:34 ID:???
暴走は衝動ゲージが振り切れたときに起こるものであって、
エナジーが尽きたときに強引に暴走させるのは緊急回避的な使い方なんだろうな。
それが他のゲームの緊急回避能力と似てるからって、元々の衝動ゲージのこと忘れちゃダメだろw

これ暴走するとエナジーが+40されるから結果的に暴走してしまえば助かるってだけなんだな。

お、暴走するとどんなキャラでも服が全損して気絶するのか!
まっぱで気絶とか最高だな!w
731NPCさん:2006/07/04(火) 02:43:42 ID:???
>>728
だから上手くやってるんだろう。
732NPCさん:2006/07/04(火) 02:55:07 ID:???
つまり暴走とは

「ぬぐー」

こうですねわかりました!
733NPCさん:2006/07/04(火) 02:56:27 ID:???
まぁ暴走の元ネタはEVAで使徒を喰らいますたってだけなんだけどな、
734NPCさん:2006/07/04(火) 03:03:59 ID:???
元ネタもなにも、イヤボーンなんざ
遥か昔から使われてきた偉大なる馬鹿一だろうに。
735NPCさん:2006/07/04(火) 03:05:01 ID:???
ひさびさに見たな、なんでもEVAに結びつける奴
736NPCさん:2006/07/04(火) 03:06:43 ID:???
最近その辺は月厨に移行したからな
737NPCさん:2006/07/04(火) 03:14:30 ID:???
そして最近はFEAR厨か。
738NPCさん:2006/07/04(火) 03:17:57 ID:???
珍子乙。
739NPCさん:2006/07/04(火) 03:28:25 ID:???
○主人公が2重人格だ → 衝動に突き動かされて多重人格的行動を取ります
○実は家は旧家だ → そういう出自にするのは自由です
○しかも殺人衝動がある → 衝動で味方を殺しにかかったりします
○ヒロインが最強レベルだ → リプレイでは女PCの方が往々にして強いです
○妹がいる。呼び方は兄さんである可能性が高い → アキラとかなでは百合姉妹風です
○メイドがいる場合もある → 選べる職業として存在します
○出合って即効コンビを組むことになる → 最初からパーティプレイが推奨されています
○主人公が正義漢だ → マイトは正義の共生生物です
○トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。 → ボランティアですからね
○そして自己犠牲もいとわない。 → 肉体的にはもちろん、自我を失ってまで戦います
○人外のものがいる。 → 犬猫、熊、続々追加
○やたら裏設定が詳しい → サプリや小説用に色々用意してるようです
○主人公の武器はナイフだ → 生体ナイフを作り出したりできます
○一撃必殺系の攻撃がある → 一撃必殺の最終能力があります
○登場人物がやたら自分に酔っている → TRPGですから
○魔術が出てくる → カラドボルグは“稲妻の魔術師”です
○超能力も出てくる → 全員が超能力者と言っていいでしょう
○言ってみれば伝奇モノだ。しかも新伝糸奇だ。→ SF新伝糸奇TRPGと言えます

よって、デモンパラサイトは月姫のパクりです。
740NPCさん:2006/07/04(火) 03:31:06 ID:???
久々に見たなこれ
741NPCさん:2006/07/04(火) 04:06:23 ID:???
○人外のものがいる。 → 犬猫、熊、続々追加

不覚。笑ってしまったw
742NPCさん:2006/07/04(火) 07:01:34 ID:???
ところで所持金と所持品も毎セッションごとにリセットでいいんだよね?
743NPCさん:2006/07/04(火) 07:34:05 ID:???
所持金の設定はセッション開始時(P42)
所持品については、再購入の必要が・・・あれ? 「消耗品」以外、再購入するときの値段がないような?
744NPCさん:2006/07/04(火) 07:53:27 ID:???
>742
所持金は毎シナリオ開始時に獲得、リセットはされずに貯めていける(ルルブP42)。
つまり、収入が1d×10000円の職業選べば金は貯められると思われ。
恐らく犬猫子供がいた場合はそいつらに飯奢ったりする羽目になるだろうが。
所持品は……常備品は「壊れない限り失われない」とあるが、壊れて失われた場合の
補充手段は乗り物類以外記述されていない。恐らくGMが常識で判断することになるかと。
745743:2006/07/04(火) 08:02:38 ID:???
・・・む、その後の一文を読んでいなかった。所持金云々は間違いですごめんなさい。
746NPCさん:2006/07/04(火) 09:29:00 ID:???
>>744
携帯を壊してしまったPCが新しいの買いに行ったら、
「お客様は前回機種変更から12ヶ月経ってないのでお高くなりますが」
とか言われる訳だな
747NPCさん:2006/07/04(火) 09:36:19 ID:???
変身の際に全損するキャラは携帯から財布まで全て駄目になっちゃうのだろうか?
クレイモアとかなんか燃えそうなイメージだし。
748NPCさん:2006/07/04(火) 09:37:21 ID:???
例の水浸しになる変身でポケットに入れた携帯が壊れる壊れないでもめる場面が浮かんでしまった
749NPCさん:2006/07/04(火) 09:40:36 ID:???
防水仕様の使えよw
750NPCさん:2006/07/04(火) 09:42:47 ID:???
そこら辺を突っ込み始めると電撃くらったから全部アウトとか出そうだな
751NPCさん:2006/07/04(火) 09:46:17 ID:???
変身するときはやはり全裸が基本になるわけだな!
752NPCさん:2006/07/04(火) 09:57:44 ID:???
やっぱりお色気という属性は免れない宿命なんだな(さめざめ
753NPCさん:2006/07/04(火) 10:02:39 ID:???
突如出現した怪物から逃げ惑う一般人!
しかし反対方向からは全裸男たちが駆け寄ってくる!
果たして一般人の運命やいかに!?
754NPCさん:2006/07/04(火) 10:34:35 ID:???
アッーーー!!
755NPCさん:2006/07/04(火) 10:43:16 ID:???
>>754
しゃぶれよ、この野郎!
756NPCさん:2006/07/04(火) 10:47:20 ID:???
>>726
ブレイクは0からX点回復じゃなくて、固定値Y点まで回復だからちと違うが
必ず1以上になるという結果は同じだな
757NPCさん:2006/07/04(火) 11:13:07 ID:???
>>720
フェイト使い切ったらNPC化するのかよ、アホじゃねーの。
これだからFEAR脳は困るんだよ、ダードの聖地にでも篭ってろ。

そもそも、暴走はブレイクでもリザレクトでもなく、「キマイラ化」の方が親和性高いだろうに。
758NPCさん:2006/07/04(火) 11:18:28 ID:???
死んだ子のことを書くのは、もうお止めなさいな。
759NPCさん:2006/07/04(火) 11:31:02 ID:???
煽りたいだけの方はお帰りください
760NPCさん:2006/07/04(火) 11:31:12 ID:???
キマイラ化ってなんだっけか。
761NPCさん:2006/07/04(火) 11:32:03 ID:???
無限のファンタジアだっけ?
762NPCさん:2006/07/04(火) 11:40:45 ID:???
スーパージャンプで連載中のとにかく服破って戦う漫画じゃねーの?
763NPCさん:2006/07/04(火) 11:40:54 ID:???
720はFEAR脳というより単に脳が足りない子だろうから放っておけ。
764NPCさん:2006/07/04(火) 11:43:20 ID:???
>>760-761
無限のファンタジアだね
モンスター化して能力を大幅に上昇するが、通算で八回やったらNPC化。
765NPCさん:2006/07/04(火) 11:50:43 ID:???
厨設定つけまくりの勿体ぶったNPCをライバルキャラとして出そうと思ったが、
共生生物がクレイモアかヴォージェだと全裸対策をせねばならんのが悩みだ。
初登場シーンではカッコつけて変身してPCたちを圧倒して偉そうに去るが、
10分後には全裸。
クライマックスでは悲劇的な過去を披露し激闘の末に倒れPCたちに重い
台詞を投げかけて逝くが、やっぱり全裸。
キャンペーン終盤に実は生きていたことが判明し絶体絶命のピンチに颯爽と
駆けつけるが、戦闘終了後また全裸。
そしてそのたびに小豆色のジャージかと思うと、GMが自分酔いしたNPCは
なかなか出せないのだなあと思い知らされる。
766NPCさん:2006/07/04(火) 11:52:31 ID:???
10分経つまえにさっさといなくなっちゃえばいいじゃない。
767NPCさん:2006/07/04(火) 11:54:04 ID:???
ブリガンダインはブリガンダインで、変身解除するとウェッティだしなあ。

ttp://omo-coro.jugem.jp/?eid=75
768NPCさん:2006/07/04(火) 11:54:53 ID:???
ブリにしておけば?
変身しなくても飛べるから便利だぞ。
769NPCさん:2006/07/04(火) 11:55:02 ID:???
>>765
銀爺曰く「ついてるもんは皆変わらん」
770NPCさん:2006/07/04(火) 11:55:03 ID:???
猿になっても壊れない伸縮自在のサイヤ人戦闘服でも着せとけ
771NPCさん:2006/07/04(火) 11:59:21 ID:???
>>757
いや、〈衝動〉ポイントの用途はARAの〈フェイト〉に激似(ダイス振り直し+ダイス追加)で、
〈衝動〉ゲージのカウントとその先に待つ〈暴走〉のリミットラインはDXの〈侵食率〉に激似(超常存在への瀬戸際表現)で、
その2つが巧い具合に融和されてて良いと思ったんですよ。 
「〈自我〉を使い切ると〈ヴィシャス化〉してGMにキャラクターシートを召し上げられてNPC化」も、
DXでの「セッション終了時に〈侵食率〉が100%以下になっていなければ、〈ジャーム化〉してNPC化する」と激似ですし。 

それから、新たな〈衝動段階〉を迎える度に〈衝動表〉を振ってボーナス/ペナルティーを得る事で即座に〈衝動〉を表現出来たり、
〈暴走〉時の種々のボーナスはDXの〈侵食率ボーナス〉&〈リザレクト〉とALSの〈ブレイク時のコスト不要化〉を合わせて一度に与えられる事でDXやALSよりも管理状態が理解し易くなったから良いと思いますよ。
この点、DXだと〈衝動〉表現はPLのロール・タイミングに一任されていたので、実質、〈衝動〉を巧くロールプレイに反映し切れないPLも居ましたし。

因みに、〈キマイラ化〉は、どちらかと云えば〈悪魔化〉とダブらせて見た方が親和性は高いと思いますよ。
772NPCさん:2006/07/04(火) 11:59:30 ID:???
衝動払って変身時間延長すればあ(投げ遣りに)
773NPCさん:2006/07/04(火) 12:00:44 ID:???
長ぇ 3行でまとめろ
774NPCさん:2006/07/04(火) 12:00:53 ID:???
自我を使い切った時点でNPC化なのはむしろ魔獣の絆とかゼノスケープな気がする。
775NPCさん:2006/07/04(火) 12:01:50 ID:???
>>771
オマエ実はARAもDXもルール知らんだろ。
聞きかじっただけなんだろ?
776NPCさん:2006/07/04(火) 12:02:58 ID:???
本人的には誉めてるつもりのようだが逆宣伝なみのアンチ発言にしか見えないな。
777NPCさん:2006/07/04(火) 12:03:39 ID:???
>>760
恐らく、キマイラの〈完全獣化〉の事だと思います。
778NPCさん:2006/07/04(火) 12:03:46 ID:???
ゼノスケの<日常>だな
779NPCさん:2006/07/04(火) 12:15:41 ID:???
最初から全裸で登場すればいいんぢゃね?
聖マッスルとか名乗って裸人教団教祖とかで。
780NPCさん:2006/07/04(火) 12:18:16 ID:???
サプリで新勢力追加とか面白そうだな。
和牛党とかつくるか。
781NPCさん:2006/07/04(火) 12:30:10 ID:???
既に半裸で踊る巫女いるしな
782NPCさん:2006/07/04(火) 12:30:38 ID:???
全裸ライバル良いじゃない。
とパピヨン好きの俺はそう思う
783NPCさん:2006/07/04(火) 12:31:10 ID:???
>>771=>>777
か?
「キマイラ化」と<悪魔化>とが近いとか、意味わかんないこと言ってやがるのは、「キマイラ化」と<完全獣化>を混同する奴だけだろ。
>>764を百回読んで来い。
784NPCさん:2006/07/04(火) 12:32:33 ID:???
>>782
パピヨンは全裸じゃねええええ!と思う。
全裸ライバルはやっぱおっさんじゃないとな!
785NPCさん:2006/07/04(火) 12:35:25 ID:???
>悪魔化すると裸

おそらく、女性ユーザー獲得の為にサプリや2ndなんかで「悪魔化しても服や所持品は無事」とか追記や改編されんだろうな……ツマンネ; \(~Д~)/
786NPCさん:2006/07/04(火) 12:35:39 ID:???
全裸と聞いて蓬莱学園思い出したよ…
787NPCさん:2006/07/04(火) 12:40:26 ID:???
>>785
所持品が無事 はともかく 服が無事はアリエネ
788NPCさん:2006/07/04(火) 12:40:56 ID:???
普通に語っていても『語尾に全裸でとつけるスレ』と大差ないスレだな。
789NPCさん:2006/07/04(火) 12:41:13 ID:???
>>784
いぬかみっ!は主人公(容貌:魅力的[5cp]の少年)が全裸ですが何か?
790NPCさん:2006/07/04(火) 12:42:44 ID:???
クレイモアの場合、ゆったりした服なら袖が避ける程度とあるから、
ヒップホップの人みたいな格好すればいいんじゃね?
791NPCさん:2006/07/04(火) 12:45:45 ID:???
いぬかみっ!はむしろ、ラスボス級美形悪役の赤導斎がフルチン
792NPCさん:2006/07/04(火) 12:49:41 ID:???
デモパラには全裸以外にネタが無いんかい!?ι 
これなら、まだF.E.A.R厨の考察の方がマシな意見に見えるよι
793NPCさん:2006/07/04(火) 12:51:44 ID:???
じゃあ半裸の話でもしようか
794NPCさん:2006/07/04(火) 12:53:28 ID:???
全損するよりビリビリで残った方が良いよな
その辺わかってないよな
795NPCさん:2006/07/04(火) 12:53:34 ID:???
タッシェかわいいよタッシェv
796NPCさん:2006/07/04(火) 12:55:54 ID:???
ウォーコイトも衣服全損すんの?
797NPCさん:2006/07/04(火) 13:00:43 ID:???
>792
色気と食い気がウリだからな。
仕方ないと思って諦めれ
798NPCさん:2006/07/04(火) 13:02:52 ID:???
ι
799NPCさん:2006/07/04(火) 13:04:47 ID:???
>>796
しない
800NPCさん:2006/07/04(火) 13:04:49 ID:???
クレイ:普通の服は全損。ゆったりした服なら袖が破ける程度、突起が服を貫くことも
ヴォー:大半の服は破れ、ボロをまとったようになる
ブリ:ウェット
ファラ:服装と武装の組み合わせにより服が裂ける可能性アリ
ショー:幻影で服を作る
カラ:タイトな服は破れる。普通の服なら袖が裂ける程度、突起部が服を貫くことも
モリ:かなりタイトで伸張性のない服ならば破けることも。外見特徴によっては全損
ウォー:服装に大きな影響はない
801NPCさん:2006/07/04(火) 13:07:19 ID:???
>>800
GJ!
802NPCさん:2006/07/04(火) 13:11:45 ID:???
>>800
乙!
803NPCさん:2006/07/04(火) 13:18:52 ID:???
じゃあ、3分以内にレスが付かなかったら、現場に残った陽と奏の破り脱ぎたてのパンティは漏れが拾って貰います!v
( ´Д`)┏∀┓ハァハァハァハァ…
804NPCさん:2006/07/04(火) 13:21:03 ID:???
どうぞどうぞ
805NPCさん:2006/07/04(火) 13:23:01 ID:???
>>803
ウォーコイトの特殊能力で、そーゆーふーに記憶書き換えとくね
806NPCさん
>>805
よっ!虫!