エムブリオマシンRPG 12

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1NPCさん
本格ロボットバトルRPG『エムブリオマシンRPG』について語るスレッドです。
ルールブック、リプレイ『マシン・マーセナリー』『ノースランズ・メモリー』とも
ジャイブより発売中。 サプリメント『御前試合』2月発売予定。

著:秋口ぎぐる/グループSNE
価格:2993円(税込)
発行:ジャイブ

ジャイブ公式(シート類DL)
http://em.jive-ltd.co.jp
SNE公式(タッグトーナメントInSNE・エラッタ・Q&A)
http://www.groupsne.co.jp/products/em/

関連スレ
■グループSNE総合スレッド その18■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194769272/

前スレ
エムブリオマシンRPG 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193052020/
2NPCさん:2008/01/21(月) 17:05:38 ID:???
過去スレ

エムブリオマシンRPG 10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190900565/
エムブリオマシンRPG 9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190438922/
エムブリオマシンRPG 8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190040079/
エムブリオマシンRPG 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189498015/
エムブリオマシンRPG 6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189227671/
エムブリオマシンRPG 5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189089121/
エムブリオマシンRPG 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188986446/
エムブリオマシン 3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188305163/
エムブリオマシン 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185976511/
エムブリオマシン
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183987567/
3NPCさん:2008/01/21(月) 17:06:14 ID:???
■FAQ

Q:ゲーム中は発言禁止なのですか?
A:プロッティングフェイズには、相談および自分のプロットが分かるような発言は禁止です。
ただし、アクションフェイズには、自分の機体がアクションを処理する際に、発言を行なうことができ、
ここで次ラウンドのプロットを示唆するような発言が可能です。

Q:バトルパート中は、ルールの質問をするのは禁止ですか?
A:特に禁止されていないので、GMにルールの質問をするのは可能です。
ただし、プロットフェイズに自分のプロットが、そのまま他人に伝わるような質問のしかたは
避けてください(この座標からこの座標に移動できますか?などはNG)。

Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、チュートリアル戦闘によるルールの説明もできません。
A:シナリオとはまったく別にチュートリアル戦闘をすることはもちろんできます。
また、チュートリアル用のシナリオをやり、それを終了させてから、新たにシナリオを始めることができます。

Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、消耗戦などのシナリオをやる楽しみがなくなるのでは?
A:連続して複数のシナリオをやればいいのです。
消耗戦をやりたい場合、GMはエンディングパートで機体の回復ができないと決めることができます。

Q:複数の機体を連携してプロッティングできるGMは、PLに比べて有利なのでは?
A:1機分をプロットするPLに比べ、複数の機体を操るGMのプロットはどうしても荒くなりがちです。
また、GMやPLのどちらかが有利になりすぎないような勝利条件を設定するとよいでしょう。

Q:修理費が払えなくてキャンペーンになりません。報酬が5鉱石は安すぎます。
A:報酬の指針としては、PC側のEM1機につき鉱石5〜10単位になっています。
これらはあくまで指針です。また、撃破した敵の武装を奪取し、これを収入にあてることができます。

Q:移動経路上に他の機体がいるとき、激突は発生しますか?
A:発生しません。移動フェイズの最後の、最終座標で判定します。
4NPCさん:2008/01/21(月) 18:20:19 ID:???
ちったぁ今月のFAQでも見て直せよ
5NPCさん:2008/01/22(火) 00:15:50 ID:???
リプレイの一巻を読み返して気づいたのですけど。
一巻の第一話の戦闘終了時の敵から奪取した装備がおかしくないですか。
2体のアルギュロスと一体のチムニーから一つずつ装備を奪取できるはずなのに。
チムニーから二つの装備を奪取しているみたいなんですけど。
6NPCさん:2008/01/23(水) 21:36:59 ID:???
サプリが予定にも上らないところを見ると売れなかったのかな?
7NPCさん:2008/01/24(木) 03:48:37 ID:???
>>6
お前は>>1も読めないのか?
8NPCさん:2008/01/24(木) 09:40:12 ID:???
今更だが、リプ2巻のGMの態度とセリフに腹が立ってしょうがない。
こんなに腹が立つのは俺の心が狭くなっているだけなのかもしれんが。
9NPCさん:2008/01/24(木) 09:47:54 ID:???
>>8
さあ早くライザ機のロケットパンチを食らって精神負傷を埋める作業に戻るんだ
10NPCさん:2008/01/24(木) 21:32:06 ID:???
GMぎぐるな時点でモチベーションは崩壊しているんだよ。
追加データが面白ければ元は取れた。
キャラが面白くはっちゃけてれば儲け。
11NPCさん:2008/01/25(金) 20:09:34 ID:???
そんなチラ裏なこと書き込まれても。
誰に向かって言ってるんだ?
12NPCさん:2008/01/25(金) 20:15:14 ID:???
他に言う事がある人間もいないみたいだし隠者ね?
13NPCさん:2008/01/26(土) 19:47:49 ID:???
サプリ・・・ちゃんと出るのかな?
14NPCさん:2008/01/26(土) 21:16:19 ID:???
ちゃんと出ない要素が何か?
15NPCさん:2008/01/26(土) 22:27:03 ID:???
SNEだから
16NPCさん:2008/01/26(土) 22:43:21 ID:???
SNEが予告したサプリ出さなかった例って、
全体の何%あったっけ?
17NPCさん:2008/01/26(土) 22:44:35 ID:???
ちゃんとって遅れないのも含むんじゃね?
18NPCさん:2008/01/27(日) 00:24:15 ID:???
回収されるのはちゃんとに含まれますか?
19NPCさん:2008/01/27(日) 08:26:58 ID:???
回収っていったいナニが
20NPCさん:2008/01/27(日) 09:35:24 ID:???
スレちだが答えると
ガープス魔法大全が8ヵ月遅れたうえに
発売後2ページ落丁で回収された。
21NPCさん:2008/01/27(日) 09:38:20 ID:???
ジャイブはりゅうたまの遅れで玉突きに
ゲヘナAnが遅れるそうだから
エムま!も危ないかもね。
22NPCさん:2008/01/27(日) 09:45:13 ID:???
そりゃあリプレイの話だろ?
心配いらないよ、あの2巻じゃリプレイの3巻はもう無いだろうから。
23NPCさん:2008/01/27(日) 10:06:12 ID:???
そんなに面白くなかったのか?>2巻
24NPCさん:2008/01/27(日) 10:24:07 ID:???
ダードスレ見てきたがPS広島の予定表からハブられてたらしいからな>エムマサプリ
>>1のサプリ発売日の情報ソースって何?
25NPCさん:2008/01/27(日) 10:27:19 ID:???
流れを読まずに、1点質問です。
今度、エムブリオマシンのGMをやる事になったんですが、リプレイ以外に、R&Rとかに追加データとかありますかね?
26NPCさん:2008/01/27(日) 10:41:42 ID:???
>>23
GMの態度とかGMの姿勢とかGMのモラルに
非難ゴウゴウですよ?
27NPCさん:2008/01/27(日) 10:43:34 ID:???
>>24
出版元の公式サイトぐらい覗いてから尋ねろよ
28NPCさん:2008/01/27(日) 10:49:28 ID:???
>>25
R&Rvol.38に追加武装9、追加戦闘技能9が掲載されているぞ。
これとルルブとリプレイ以外には公式には知らない。
自作はネットを漁れば結構見かけた。
29NPCさん:2008/01/27(日) 10:49:53 ID:???
>>27
>>24じゃないけど、出版元の公式サイトって製品情報どこにあるんだ?
内容の紹介とかシート類はあったが、関連商品どころか基本ルルブさえノータッチっぽいんだが。
30NPCさん:2008/01/27(日) 10:55:31 ID:???
>26
ぎぐるに言っても仕方ないと思うが。
2巻は話が地味で暗かったよ。
でもアンケートハガキがあるわけじゃないし
1巻2巻合わせた売り上げ次第じゃないかな、3巻出るかは?
31NPCさん:2008/01/27(日) 10:58:16 ID:???
>>28
それはサプリに再録されるの?
32NPCさん:2008/01/27(日) 10:58:50 ID:???
SNEに聞いてください。
33NPCさん:2008/01/27(日) 11:00:46 ID:???
>>27
出版元の公式サイトぐらい覗いてから答えろよ
34NPCさん:2008/01/27(日) 11:05:49 ID:???
>>29
あそこのマップはグダグダだからなw
ホームや個別ゲームのページとは別にTRPG総合のページがあって
新刊情報はここにしか載らない。
ルルブなどの既刊情報は個別ゲームのページやTRPG総合のページからは
直接行けない。ホームで検索するのが早い。
35NPCさん:2008/01/27(日) 11:10:49 ID:???
ボドゲ面を前面に売ろうというのに
GMが下手ではリプレイも売れないのでは?
36NPCさん:2008/01/27(日) 11:14:44 ID:???
>>31
追加武装があっ膣こちに分散していたら煩わしいが
追加武装60個!と発表されたのが19も再録だったらがっかりする
37NPCさん:2008/01/27(日) 11:21:19 ID:???
二月のサプリは追加武装60本って言ってから
RCで読者投稿公式採用するんで許可くださいなんて言ってるから
60本より更に追加武装を出す気はあるんだよな。
38NPCさん:2008/01/27(日) 12:03:40 ID:???
>>35
リプだけでプレイ経験ない人間なんだが、エムマってボドゲ的にどうなの?
>>3で言われてるように、GM側は複数機扱うからプロッティングが荒くなるというが、普通に考えると連携できるGM側が圧倒的に有利じゃんと思うんだが……。
複数扱うことによるデメリットってそこまで影響あるの?
3925:2008/01/27(日) 13:17:52 ID:???
>>28
 情報thx! さっそく買ってきた。
 追加武器9つのうち、3つがドリル! これはもう3機編成でドリル一家を作るしかないじゃないかw
40NPCさん:2008/01/27(日) 14:18:59 ID:???
>>38
結構ある
連携とるって言っても、PL側の動き次第じゃ武器が落ちて台無しになったりするし
集中狙いを始めるとプロッティング読まれやすくなるしなー
もともと1機少ないし、それなりのバランスなんじゃないかなあ
超人的GMとかだとわからんが
41NPCさん:2008/01/27(日) 15:33:28 ID:???
1機少ないってのは結構重要で、きついバランスにしようとか同じ数にすると
結構愚だ具だになるし、奪取で損傷を賄い切れなくなって破綻する。
42NPCさん:2008/01/27(日) 15:46:25 ID:???
>>30
ジャイブものは3巻までは発売が基本決まってるそうな
43NPCさん:2008/01/27(日) 16:22:48 ID:???
1巻作家からは夢のような話だな。
44NPCさん:2008/01/27(日) 18:07:11 ID:???
ジャイブのTRPG総合、18日の発売分を受けての更新がマダなんだよネー
45NPCさん:2008/01/27(日) 19:03:11 ID:???
>>42
無印ゲヘナとかガンドッグはそこまで行ってないが・・・。
いつから決まったんだそれ?
46NPCさん:2008/01/27(日) 19:26:43 ID:???
>>45
ぎぐる先生にきいてみれば
47NPCさん:2008/01/27(日) 20:20:40 ID:???
>>39
なぜ1機に3つ全部積むという発想が無いんだ!
48NPCさん:2008/01/27(日) 21:07:31 ID:???
>>36
散逸していた記事がまとまるならうれしい。
そのうえ新作追加武装が41もあるのだからとてもうれしいじゃないか。
49NPCさん:2008/01/27(日) 22:47:20 ID:???
質問なのですが、GM判断で精神ダメージを与える目安がわかりません。
戦闘技能に使う重要なリソースなので削ってしまってよいものか、
判断に苦しみます。
50NPCさん:2008/01/27(日) 22:58:49 ID:IWH5yVN8
ダメージ与えないとメディックとカウンセラーの出番が減るじゃん
回避不可でダメージ与えたら苦情くるかもしれないが
その2種技能は戦闘技能覚えないんで活躍の機会は意図的に作ってやる方がいいと思う
51NPCさん:2008/01/28(月) 15:31:42 ID:???
TRPG的には、アドベンチャーパートでポカやってその辺のリソースが削れるのは十分ありだと思うけどね。
>50のとおり回復の手段は十分あるんだし。
52NPCさん:2008/01/28(月) 19:19:01 ID:???
この前やったときには敵側についたPCが裏切ってボスに精神ダメージを与えてくれやがりました
53NPCさん:2008/01/28(月) 19:34:22 ID:???
ボスは戦闘技能を使えないから
精神ダメージ2発くらってもなんでもないだろ
54NPCさん:2008/01/28(月) 20:37:15 ID:???
ボスがチップ持ちなんだよ。
惚れさせておいて裏切って軽傷に追い込んで
そこでロケットパンチでペナルティに届くんだよな!
55NPCさん:2008/01/28(月) 22:41:47 ID:???
質問があります。

同じ方角を向き隣り合った2機が、お互いにアンカーを打ち込み命中した場合、お互いの正面の隣接した座標に移動で問題ないですよね?
5655:2008/01/28(月) 22:57:07 ID:???
書き方が説明不足だったので書き換え。

同じ方角を向き隣り合った2機が、お互いにアンカーを打ち込み命中した場合、お互いの射撃前に居た座標の正面の隣接した座標に移動で問題ないですよね?
つまりクロスしてお互いが斜め前に出る。
ルルブを読む限りコレで間違ってないと思うんだけど、何か変な感じがするので。
57NPCさん:2008/01/29(火) 07:19:28 ID:???
あってる
58NPCさん:2008/01/29(火) 12:59:20 ID:???
戦闘後に味方に裏切られていたショックで死んだ俺は横光三国志の雑魚軍師
59NPCさん:2008/01/29(火) 19:55:07 ID:???
精神の負傷は累積じゃないぜ
60NPCさん:2008/01/29(火) 21:38:12 ID:???
>>38
衝突やら機雷やらを有効に使える様になると有利ってレベルじゃなくなる。
システムは単純だし徹夜とかで疲れてない限りプロッティングが雑になんかはならないと思う。
(俺主観だが複数のプロッティングするときは2セグメントを1行動と考えると楽)
GMの良心に頼るところは大きい。PLもボードゲーム好きとかならもう割り切ってプレイしないといけない。

なお、RPGとしては全く評価できない。
これほどシステムとデータと世界設定がチグハグなゲームはそうそうない。

何か手軽に中世ファンタジー世界のロボットものを…と思うなら良い。
キャラメイクは光の速さで終わるし、一応設計まがいのことも出来る。
設計も衝突や機雷を積極的に使わない限り基本運ゲーなのでマンチ設計になりにくいかな、とは思う。
61NPCさん:2008/01/29(火) 22:17:57 ID:???
マングリオナマシンスレときいてやってきました!
62NPCさん:2008/01/29(火) 23:23:46 ID:???
すぐ耳鼻科へ行くんだ
63NPCさん:2008/01/30(水) 00:48:05 ID:???
>>60
>システムは単純だし徹夜とかで疲れてない限りプロッティングが雑になんかはならないと思う。
プロットに制限時間をつけると、随分辛くなる。
制限時間3分で、3体(1体は同じ行動を繰り返す(拠点破壊)だけの機体として用意)でやったが、それでも辛かった。
GMが扱う機体数と同じだけの分数でやってみるヨロシ。
GMの良心とか言う余裕はなくなるはずだ。
64NPCさん:2008/01/30(水) 06:09:43 ID:???
1機1分て、どんだけ長考だよ。
65NPCさん:2008/01/30(水) 08:00:12 ID:???
俺は移動力と射程だけ考えて行動を決めてるからなあ。30秒くらいで終わる。
66NPCさん:2008/01/30(水) 10:06:56 ID:???
わずか3分でPLの機体の動きを全機分推測し、
それに応じた連携を考案し、それをシートに書き込めるってのは
ずいぶんすごい人だと思うけどなあ。
それだけできるのなら、確かに手加減が必要だろうね。
67NPCさん:2008/01/30(水) 12:15:56 ID:???
衝突(突撃にあらず)を有効に使えるレベルってどんだけ…
68NPCさん:2008/01/30(水) 15:00:23 ID:???
>67
鳥取に馬鹿しか居ないんだろう
69NPCさん:2008/01/30(水) 16:32:13 ID:???
>>66こそそんな綿密にプロッティングしないで手加減した方がいいと思うんだ。

>>67
判定の余地なくお互い自分の耐久の10%ダメを与えあい、ヤワな方が相手の選択座標に弾き出され、しかもこれの解決は移動。
不意の座標移動の影響考えたらやっぱ使わない手は無いと思う。
あくまで、ゲームとして相手に勝つことにこだわるならだけど。
有効にだの積極的にだの使うとか混戦時すら味方同士の事故が基本ありえないGMがするのは大人気なくはなかろうか。
70NPCさん:2008/01/30(水) 16:53:53 ID:???
とりあえずもちつけ。
意図のよく分からん文章になってるぞ。
71NPCさん:2008/01/30(水) 16:58:08 ID:???
>>69
最期の1行はよくわからん。
72NPCさん:2008/01/30(水) 17:40:04 ID:???
ごめん、最後の行は>>60宛てだった。
ちょっとカルディア鉱石で豆まきしてくる OTL
73NPCさん:2008/01/30(水) 18:20:46 ID:???
>>67
GMの技量がどうこうという話は別として、激突をうまく使われたと思ったことはある

実際に遭遇した状況として
白兵機体で、両セグ白兵の接近移動で粘着滅多切りヒャッハーしようと思ったら
執拗にこっちの座標狙われてて、激突→押し出し、2セグに突撃食らったことがある
移動より白兵が後になるから、こうなると逃げられないんだよね
74NPCさん:2008/01/30(水) 20:08:29 ID:???
ちょっと感心した
75NPCさん:2008/01/31(木) 18:26:43 ID:???
RC更新したんでリプレイのところ見てきた。
ぎぐる、ダメだなこりゃ。スタッグの何倍キモいのかわからん。

あの猛毒とセットでなんか殊勝なこと書いてる新人も憐れだなぁ。
76NPCさん:2008/01/31(木) 19:01:15 ID:???
後ろ向きなこと比類なきだなぎぐる。

次のリプレイはプラス、アージュが復活に期待しよう。
77NPCさん:2008/01/31(木) 19:15:29 ID:???
エムブリオマシンであまり長いこと商売する気が無いのかもな。

サプリの2冊目は作っているそうだが…
78NPCさん:2008/01/31(木) 21:14:28 ID:???
>>75
すまん、RCってなんだい?
79NPCさん:2008/01/31(木) 21:33:35 ID:???
レネ…えーと、リーダーズサーカスじゃないか?
略されると一瞬わからんが。
80NPCさん:2008/01/31(木) 22:10:46 ID:???
SNEスレとかでは普通にRCで通じるから許してやれや。
まあ、今月号見てみれ。
リプレイ2巻にも増してぎぐるのやる気無さが凄いから。
81NPCさん:2008/01/31(木) 22:45:07 ID:???
thx.
リーダーズサーカスをググってようやく理解した
正直読んでてあんまり気持ちのいい書き方じゃないが
新人さんのほうはわかりやすいんで、まあこんなもんかなと

シャレになってるうちはね
82NPCさん:2008/01/31(木) 22:51:49 ID:???
ぎぐるって昔からあとがきとかこういう露悪的な奴だったよな。
小説ならあとがきだけ我慢すればいいが。
リプレイは書かせない方が良かったかもな。
83NPCさん:2008/01/31(木) 23:06:20 ID:???
言葉とは裏腹に順調だよな。
作ってるというリプレイ3巻にサプリ2まで出るなら。
84NPCさん:2008/02/01(金) 02:19:25 ID:???
リプレイはいらんからサプリ出せ
武装強化かRPGパートの強化してくれ
あとカバーリングスキルが欲しい
85NPCさん:2008/02/01(金) 15:00:55 ID:???
まあまあ、サプリはもうちょっとで出るから待て
86NPCさん:2008/02/01(金) 17:26:20 ID:???
16日で間違いないのかな?
87NPCさん:2008/02/01(金) 18:25:51 ID:???
> 最初は15メートルぐらいの大きさを想定していました。ところがその大きさでテストプレイを行ったとこ
>ろ、とにかくPCたちがロボットと一緒に行動してくれないのです! たとえば遺跡の中など、どこへ向かう
>にも「とりあえず邪魔だろうから機体は外に隠しておく」という判断。GMが「ここらで戦闘かなー」と考え
>ていた局面にPCたちが生身で到着する、機体を持ってきていない、といった事態があまりにも多く繰りかえ
>されたため、「これじゃあかん、機体はもっとコンパクトにしなくては」という結論に至った次第です。
> 戦闘起動できる時間が10分だけ、起動メタルがないと動かない――といった要素もテストプレイの結果、
>導入されたものですね。

この部分のコメントは昨日は無かったような。
88NPCさん:2008/02/01(金) 20:02:14 ID:???
>>87
単に個人戦闘ルールが存在しない弊害じゃないのか?
89NPCさん:2008/02/01(金) 20:34:47 ID:???
メックウォーリアーを寄越せと申したか。
90NPCさん:2008/02/01(金) 21:04:37 ID:???
4mでも邪魔なもんは邪魔なような
戦闘用途以外の汎用性のある機能もたせりゃよかったんじゃないのか
どうせEM戦闘以外まともなルール無いんだし
というかあまりにも多くってのはGMとして下手なだけじゃないのかと
91NPCさん:2008/02/01(金) 21:07:56 ID:???
呼び出し機能でも付けりゃ良かったのに。
92NPCさん:2008/02/01(金) 21:16:21 ID:???
>>89
いや、拙者はメックナイツを所望しとります。
93NPCさん:2008/02/01(金) 21:21:38 ID:???
>>91
「いーえーむ!カムヒヤー!」とか
「出ろーおっ!イー!エーム!」とか
叫べば何処にでも現れる機能か。
94NPCさん:2008/02/01(金) 21:30:30 ID:???
メックウォーリアーなら
ルルブ推奨の1PL2PC制だとメック戦士がメックを離れることはないし、
1PL1PC制だと個人戦闘からメック戦闘に移る前に
メックを取りに戻る余裕時間があるのはシナリオのお約束だよな。
95NPCさん:2008/02/01(金) 21:37:35 ID:???
PCとEMがずっと一緒じゃなきゃダメ!
なら、パワードスーツで良かったんじゃね?
どうせ剣だのライフルだの、人が持つもんをサイズ大きくしただけの武器ばかりなんだし
96NPCさん:2008/02/01(金) 21:42:21 ID:???
一体どういう問題があって戦闘機動10分になったんだろうか?
97NPCさん:2008/02/02(土) 01:29:12 ID:???
>>90
洗濯機やエアコンですね、わかります
98NPCさん:2008/02/02(土) 01:47:33 ID:???
実際にテストプレイした結果の判断に対して、
まったくテストプレイの結果を知らない人間が想像で
あれこれ言うのはさすがにどうかなあ、と思うんだが。
99NPCさん:2008/02/02(土) 01:52:03 ID:???
>>98
夜釣りですか? 風流ですな
100NPCさん:2008/02/02(土) 02:09:39 ID:???
つーかさ、戦闘機動は1時間起きにしかできなくても
通常機動は何ら不自由なく(戦闘機動後でも)使えるって設定にすればよかったんでね?

武器は使えないが動くトーチカとしてだったり移動手段としてだったり
今の設定よりははるかに(設定的にはともかくプレイ的に)使えると思うんだが
101NPCさん:2008/02/02(土) 02:19:36 ID:???
>>100
そこは同感。
何で動けない設定にしたのか、そればかりはどうにも腑に落ちない。
できればそう設定した理由を聞いてみたいものだ。
102NPCさん:2008/02/02(土) 07:11:11 ID:???
まあ遺跡の中で戦闘→崩れ落ちる遺跡から脱出という定番シナリオはつかえないわけだしな。
103NPCさん:2008/02/02(土) 08:41:16 ID:???
そもそも建物の中に乗り物で入ってくって発想が無いだろ
104NPCさん:2008/02/02(土) 17:31:39 ID:???
>>103
建物のスケールにもよるけどな
ただ遺跡とか言われるとどうしてもイメージ的に徒歩で入るのが当然って気にはなる
105NPCさん:2008/02/02(土) 17:41:34 ID:???
逆じゃね?
エムまは発掘兵器なんだからむしろロボが入れるサイズの遺跡を自然に出せると思うんだが。
106NPCさん:2008/02/02(土) 17:49:42 ID:???
>>105
変な言い方だけどその辺の認識が上手く伝わりづらいんじゃないかな。
遺跡=今より進んだ文明の残骸って設定は良くあるけど、遺跡って言葉のイメージから乗り物で侵入って形にはつながらない。
あと人間の大きさは変わらないんだからメカにあわせて建物全体を大きくってことはないと思うよ。
とくに重要なものを置く部屋とかメカで入る事を想定してないだろうし。
107NPCさん:2008/02/02(土) 18:53:19 ID:???
リプレイのイラストのEMの大きさがあまりにでかいのも同じかも>認識が上手く伝わりづらいんじゃないかな
やっぱ巨大ロボに載って戦うっていったらロボは人間の10倍くらいがイメージしやすい。
3〜5mなんだったら人物と一緒に書いてイメージしやすくしておくのがデザイナーの仕事だと思うんだ。
どう共通認識をもたせるかってのはルール以上に重要だしな。
108NPCさん:2008/02/02(土) 19:44:47 ID:???
人間が乗り込んで動かすんだから、当時の人間も同サイズだろうしなー
当時の人間の安全性を考慮すると格納庫以外にはEMで乗り付ける事が出来ないの当然じゃないかな
現在でも、戦車で最深部まで乗り付ける事が出来るよう考慮して設計されたりしてる施設なんてないだろ
109NPCさん:2008/02/02(土) 20:04:05 ID:???
「遺跡」は実は宇宙船だそうだが
居住区とメックベイは区分されてるだろうしな。
110NPCさん:2008/02/02(土) 20:09:27 ID:???
逆転ホームラン
実は先史文明は2種類有って3〜5mの巨人族の文明と現人類の祖先の文明。

遺跡は先住民たる巨人族のもので
エムブリオマシンは巨人と戦うために作られた侵略者たる人類の遺産。


111NPCさん:2008/02/02(土) 20:31:45 ID:???
はいはいデカルチャーデカルチャー
112NPCさん:2008/02/02(土) 20:35:56 ID:???
つかサイズ縮めても人間よりでかいんじゃどっちみち遺跡には入れないような
113NPCさん:2008/02/02(土) 20:36:35 ID:???
ヤックデカルチャー
114NPCさん:2008/02/02(土) 20:41:56 ID:???
それだとEMも変形して戦闘機にならないと
115NPCさん:2008/02/02(土) 20:53:19 ID:???
可変EMはいずれ出る
絵師が音を上げなければ
116NPCさん:2008/02/02(土) 22:20:29 ID:???
5体のEMが合体して巨大EMに
117NPCさん:2008/02/02(土) 22:56:07 ID:???
>>108
メタルマックスか
118NPCさん:2008/02/02(土) 23:02:34 ID:???
>117
生身と戦車が肩を並べて闘えるくらい、個人戦闘が整備されてりゃなぁ

生身とロボが肩を並べて戦闘、と書きこんでる間に天羅が思い浮かんだけど
というか、変更点を考えるほどになにか別のシステムが思い浮かぶ
119NPCさん:2008/02/02(土) 23:08:06 ID:???
まぁ、エレベーターを動かしてEMを奥まで持ち込むために生身でダンジョン進入は良いシチュだと思うぜ、時間かかるけど。
120NPCさん:2008/02/02(土) 23:30:47 ID:???
>>119
シチュはいいがそういうルールが整備されてないから。
121NPCさん:2008/02/02(土) 23:52:21 ID:???
サプリが出たら設計バランスも変わるのかね。

今、うちの鳥取ではレールガン強すぎワロタ状態で、敵がミラーコーティングを標準装備しやがった。
お陰でレーザー主体で作った俺が路傍の石やってたぜ。
122NPCさん:2008/02/03(日) 01:04:36 ID:???
ミラーコトートは出た瞬間から標準装備が半分確定したうちの鳥取。
ネタで頭部にホーミングレーザー装備した友人が対戦ゲームで涙目だった。

もっと涙目なのはエネルギーを富竹フラッシュ!にしか使わないはずのフラッシュブレード。
123NPCさん:2008/02/03(日) 01:42:50 ID:???
レールガンが出るまではミラーコートも誰も使わなかったんだよ。
LLでガドリングカノン使いやらLでライフル使いやら、バレット弾薬と格闘が人気で。
レールガンがミラーコートで淘汰されたら、また元に戻るかな…

Mサイズ以下で弾の多い射撃を選ぼうとするとレーザー頼みになっちまうのが辛い。
M以下だと実弾武装は一発被弾すると使用不可だしなー。

124NPCさん:2008/02/03(日) 06:42:00 ID:???
まあそうやって実弾武装を使ってもらうためのミラーだと思われ
125NPCさん:2008/02/03(日) 12:28:15 ID:???
>>124
バトルテックも、同様にロマンを求める場合以外はエネルギー兵器一辺倒だからなぁ……
エネルギー兵器には、何らかの縛りが欲しいよね。
126NPCさん:2008/02/03(日) 14:04:00 ID:???
>>125
んなこたない。
バトテは熱管理の問題もあるから弾薬系はかなり重要。
あと遠距離にかんしてはミサイルが圧倒的有利だしな。
ついでに言うと弾薬のみ、レーザーのみの機体ってのは重量計算かなり面どい。
127NPCさん:2008/02/03(日) 14:25:58 ID:???
>>126
ER-PPCとガウスライフルが登場するまでは、ミサイル有利だったけどね。>遠距離
と、スレチの話題はこの辺で。
128NPCさん:2008/02/03(日) 16:08:38 ID:???
EMでレーザー兵器強いか?
破損に強い、弾数を多くできる=継戦能力が高いけど、
威力、射程共にバレット弾薬系には劣るし良いバランスだと思うよ。

全弾発射と組み合わせると危険だけど、ミラーコートで相殺な感じ
129NPCさん:2008/02/03(日) 17:33:41 ID:???
弾薬:E主体でない機体ではずし続けると弾切れがマジであるからなぁ
130NPCさん:2008/02/03(日) 17:41:58 ID:???
フォルニッセでファンブルして加熱すると割と詰む。
131NPCさん:2008/02/03(日) 17:51:49 ID:???
なんかこのゲームも『ワースブレイド/d20』が出るまでの命な気がする…
132NPCさん:2008/02/03(日) 19:15:44 ID:???
今日もネガキャンお疲れ
d20システムなんて、たくさん出すぎてていまさら追いかける気しねえよ
133NPCさん:2008/02/03(日) 19:19:35 ID:???
というかワースとは方向性が違うだろう
134NPCさん:2008/02/03(日) 19:43:22 ID:???
どっち向きに?
135NPCさん:2008/02/03(日) 19:44:53 ID:???
うしろ向きってぎぐるが言ってた
136NPCさん:2008/02/04(月) 05:51:16 ID:???
誰がうまいこといえt(ry

事実だけになおさらな
137NPCさん:2008/02/04(月) 19:26:53 ID:???
とりあえず、ワースもアレな感じもするが、これよりは数億倍ましにみえる。

これって、駒とかつけて、ちゃんとしたボードゲームで出したらよかったのに。
138NPCさん:2008/02/04(月) 21:14:03 ID:???
>>137
ぶっちゃけ売れない・・・って今でもたいして売れてないか。
リプレイが出せないからだろ>ボードゲームにしなかった理由。
139NPCさん:2008/02/04(月) 21:32:10 ID:???
ぎぐるはボドゲとして企画を出したが
RPG部の追加とリプレイ化を編集に求められたそうな。

駒を付けなかった理由はまったくもってわからんな。
140NPCさん:2008/02/04(月) 21:35:58 ID:???
駒をつけるとしても厚紙に印刷したのを切り取るぐらいなんだろ。
141NPCさん:2008/02/04(月) 21:41:25 ID:???
駒、ついてないなら落丁だぞ。
142NPCさん:2008/02/04(月) 21:42:09 ID:???
日本語版バトテの駒やね
143NPCさん:2008/02/04(月) 21:43:48 ID:???
駒つけたら高くなるからじゃね?
144NPCさん:2008/02/04(月) 21:46:03 ID:???
>>132
別にD20ワースをやるのにほかにどれだけd20商品が出てようが関係ないだろう。
145NPCさん:2008/02/04(月) 21:46:13 ID:???
「厚」紙である必要もねーだろ。
コピー原紙のページがあって闘技チットみたいに切り離してください、でも
何も付いていない現状よりマシだと思うが。
146NPCさん:2008/02/04(月) 21:53:21 ID:???
ジャイブは駒つけたゲームで一度惨敗してるからなぁ。
もうつけないんじゃないの?
147145:2008/02/04(月) 21:56:29 ID:???
>>141
マジ?ネタだよね?
148NPCさん:2008/02/04(月) 21:58:10 ID:???
買ってないし、プレイもしてないのが一目でわかる叩きほど見苦しいものはないな。
149NPCさん:2008/02/04(月) 21:58:23 ID:???
>>147
マジ。巻末についてる
150145:2008/02/04(月) 22:03:14 ID:???
く、本当か。
とりあえず教えてくれてありがとう。
151NPCさん:2008/02/05(火) 08:24:40 ID:???
Q&Aが更新されたが今回重要な変更はあるか?
152NPCさん:2008/02/05(火) 08:41:43 ID:???
ショックアブソーバーが接近移動時しか効果が無くなったのがちょっと痛い。
移動タイミングには価値無しになっちまった。
153NPCさん:2008/02/05(火) 11:39:51 ID:???
ショックアブソーバー使いの俺ショック。
あとバレットチューブってなんだ。
154NPCさん:2008/02/05(火) 19:48:26 ID:???
見た感じ他の部位のバレット弾薬を使えるようになる武装のようだな。
御前試合で追加されるんだろうね。
155NPCさん:2008/02/05(火) 20:24:39 ID:???
>ついにSランク武装登場。意外と使えない!?

やはり後向きだな。
156NPCさん:2008/02/05(火) 20:27:47 ID:???
個性豊かなサンプルチームデータと豊富な戦場マップには魅かれるかな
157NPCさん:2008/02/05(火) 20:30:49 ID:???
Sランクなら斬艦刀ほしいな
両手とボディ2ヶ所(合計4ヶ所)、もしくは両手と両足(合計4ヶ所)のスロット使って
すんげー当たらねーけどすんげー一撃必殺なヤツ

NPC専用でもいいよ
158NPCさん:2008/02/05(火) 21:29:37 ID:???
全80ページか
薄いね
159NPCさん:2008/02/05(火) 21:35:20 ID:???
NPC専なら自作すればいいんじゃないか?
160NPCさん:2008/02/05(火) 21:42:30 ID:???
凶悪な武装も奪取できることでバランスを取っているゲームなので
NPC専用武装はやたらと出してはいけない。
まあ、公式の追加武装にも出る予定だけどね。
161NPCさん:2008/02/05(火) 22:16:12 ID:???
戦闘技能はいくつ増えるのかな?
現状既に持て余しているのだが。
162NPCさん:2008/02/05(火) 22:40:20 ID:???
>>157
そもそも斬るような艦があるのか?
163NPCさん:2008/02/06(水) 00:04:24 ID:???
>>162
Nice Boatとか斬ってみる。
164NPCさん:2008/02/06(水) 01:12:48 ID:???
>>163
中に誰もいないEM……無人機か。
165NPCさん:2008/02/06(水) 11:32:08 ID:???
 その内容ですが、「御前試合」と言うからにはEM同士の試合(戦闘)に関する
データが満載です。追加サンプル機体(新たに6体!)に追加武装(ついにSラン
ク武装が登場! 意外と使えない!)、追加戦闘技能はもちろん、とある王国を舞
台にした大会運営ルール、賭博ルール、大会に出場する個性豊かなサンプルチーム
データ(操縦者4人×8チーム、全設定&搭乗機体データ入り!)、それなりに個
性的な戦場マップ(コピーしてすぐに使える!)などなど……
166NPCさん:2008/02/06(水) 12:31:57 ID:???
>性的な戦場マップ
おっきした。
167NPCさん:2008/02/06(水) 12:52:34 ID:???
>EMファン大喜び、それ以外の人にとってはまったくもって無価値な全80ページぐらい。
>乞うご期待です!!!(秋口ぎぐる)


まったくもってうしろ向き
168NPCさん:2008/02/06(水) 15:27:44 ID:???
>>162
「シー・シェパード」の艦ぶった切ればいいよ
169NPCさん:2008/02/06(水) 21:40:12 ID:???
このネガティブな芸風が面白いと思ってやってるからあんなリプレイになるんだろうなあ
170NPCさん:2008/02/06(水) 22:22:45 ID:???
誰か「つまらねえからその芸風止めろ」ってメールしろよw
171NPCさん:2008/02/07(木) 00:02:51 ID:???
芸人が言う「押すな!絶対押すなよ!」
にしか感じないから出版するしアップロードするし止めないんだろう
172NPCさん:2008/02/07(木) 01:34:35 ID:???
まあ、俺は>>167にクスリと笑ってしまったんだけどな
173NPCさん:2008/02/07(木) 19:51:03 ID:???
>>170
まずオマエがやれ。
投稿フォーム使えばメアドさらさずに遅れるぞ。
174NPCさん:2008/02/07(木) 19:55:42 ID:???
ヒロノリには散々メールしたがなぁ>「つまらねえからその芸風止めろ」
ヒロノリであれなのに、ましてぎぐるに言っても無駄な気がする
175NPCさん:2008/02/07(木) 20:04:29 ID:???
>>174
反応があったから大喜びしたんじゃね?
一番辛いのはスルーだろうし。
176NPCさん:2008/02/07(木) 20:19:54 ID:???
スルーしたらしたで受け入れられてるとか勘違いしそうだけどな
177NPCさん:2008/02/07(木) 20:22:03 ID:???
嫌なら買わなきゃいいんだよ。
消費者の意向をダイレクトに反映できる。
178NPCさん:2008/02/07(木) 20:37:00 ID:???
買いたくないわけじゃないんだよ。
欲しいものを買いたいんだ。
いらない芸を混ぜて売る奴らに
不純物を取り除くことを教え込むにはどうしたらいいんだよ!?
179NPCさん:2008/02/07(木) 20:46:02 ID:???
大好きな真・女神転生TRPGからトキリンノイズが除去できないことに
永年苦しんできた俺様からすれば
ぎぐるノイズなんぞ草ずれ程度にしか感じねえぜ
180NPCさん:2008/02/07(木) 21:10:53 ID:???
>>178
本についてる読者葉書に責任元(住所氏名な)をきちんと明記した上で
真面目な文体で「ウゼェからヤメロ」って書いて送れば一考してくれんじゃねーかな。

それで止めるかどうかは知らないけど。
181NPCさん:2008/02/07(木) 21:32:57 ID:???
>180
その結果が>>175なんだよ。
182NPCさん:2008/02/07(木) 22:32:58 ID:???
まともな編集者は、批判の手紙は作者にわたさないらしいよ。
183NPCさん:2008/02/07(木) 23:16:15 ID:???
まともじゃない作者にまともな編集者つけてるとも思えんが?
もしつけてるんだったら編集者がかわいそ過ぎる…
184NPCさん:2008/02/08(金) 06:13:27 ID:???
ま、それはないだろw
185NPCさん:2008/02/08(金) 09:07:34 ID:???
アンケートはがきの苦情ならちゃんと届くよ
186NPCさん:2008/02/08(金) 23:36:18 ID:???
なんと!
つまりアンケートハガキの無いジャイブの本では苦情の声は届かない、ということですな。
187NPCさん:2008/02/09(土) 01:09:49 ID:???
右35度方向に、出力100でテレパシーを、とか書かれてるのを妄想した。
188NPCさん:2008/02/09(土) 02:19:39 ID:???
>>178
とりあえず、世の中すべての出版物が君の気に入るようにできてないのは当然の話だということを悟ったほうがいい。
君がいらん芸風だと思ってるものを楽しく読んでる読者もいるから、ヒロノリやぎぐるはまだ活動できてるんだろう。
189NPCさん:2008/02/09(土) 02:32:08 ID:???
ところで、その……これは単純に俺がどうしても好きになれないから聞くんだが、ぎぐるの芸風が好きなやつっているんだろうか?
ヒロノリを楽しめる読者が居るのは分かるんだが。
190NPCさん:2008/02/09(土) 03:42:29 ID:???
知り合いにいるよ。その人もぎぐるが万人受けする作家でないことは認めている。
191NPCさん:2008/02/09(土) 04:09:51 ID:???
ぎぐるの小説は結構面白いんだが、ぎぐる自身のあの芸風は、なぁ……。
ぶっちゃけ評価としては別物だと思う。
192アマいもん:2008/02/09(土) 05:25:26 ID:???
>>189
ショットガン刑事とか大スキよー?
まあ、100年たっても国語の教科書に載ることはないと思うが。
193NPCさん:2008/02/09(土) 11:37:45 ID:???
>>189
オレ、ぎぐるもヒロノリも大好きだよ!
読んだことないけど
194NPCさん:2008/02/09(土) 11:40:40 ID:???
100年以内に教科書に載ることを条件にしたら
ラノベ、ジュヴナイルは大概アウトだぜ
195NPCさん:2008/02/09(土) 13:51:15 ID:???
そんなもん純文学だって無理だろうがw
196NPCさん:2008/02/09(土) 17:06:30 ID:???
童話とかだと確率高いかもな
197NPCさん:2008/02/09(土) 17:49:48 ID:???
トラクタービームって何?
198NPCさん:2008/02/09(土) 17:56:33 ID:???
>>197
トラクタービームってどこに出てきた?
とりあえずスタートレックなんかでは相手を牽引するためのビーム
199NPCさん:2008/02/09(土) 17:59:25 ID:???
エキサイト翻訳に聞いてみた。

tractor beam→トラクタビーム
舐めてんのか
200NPCさん:2008/02/09(土) 18:08:50 ID:???
>198
Q&Aで見た気がした。

>197、多分アンカーのビーム形式のが今度のサプリで追加されるのじゃないかと。
201NPCさん:2008/02/09(土) 18:46:32 ID:???
>>199ワラタ
202NPCさん:2008/02/09(土) 20:04:39 ID:???
ビームって名前からしてエネルギー弾薬を消費するとすれば
弾薬消費なしのロングアンカーより高性能なはずだよね?
203NPCさん:2008/02/10(日) 11:43:38 ID:???
一週間後に自分の目で確かめるんだ
204NPCさん:2008/02/10(日) 19:41:26 ID:???
>>37
R&R最新号の御前試合の広告には追加武装30種と書いてあるんだが、一気に半減?
205NPCさん:2008/02/10(日) 20:06:50 ID:???
Ω ΩΩ<な、なんだって〜っ!!
206NPCさん:2008/02/10(日) 20:16:32 ID:???
>>204
今ぎぐるを見捨てようかと真剣に思った
207NPCさん:2008/02/10(日) 20:53:54 ID:???
その広告だと発売日も29日になってるな
208NPCさん:2008/02/10(日) 21:01:30 ID:???
手に取って自分の目で見るまで
(SNEの早耳情報は)何も信じるな、ということか…
209NPCさん:2008/02/10(日) 22:05:04 ID:???
わかりきってるだろ、そんなこと…
210NPCさん:2008/02/10(日) 22:18:58 ID:???
何度も騙されたのに、また期待してしまう。
その気持ちを…裏切ったな、父さんと一緒で!!
211NPCさん:2008/02/10(日) 22:41:27 ID:???
>>208
そりゃSNEに限った話じゃなかろうに……
212NPCさん:2008/02/10(日) 22:48:59 ID:???
>>211
SNEはブレ幅がでか過ぎるからだろう。
213NPCさん:2008/02/11(月) 08:04:26 ID:???
だが待ってほしい
R&Rで発表されたものを抜かした新しい装備が30種という意味ではないか
214NPCさん:2008/02/11(月) 11:40:47 ID:???
発表済みの武装は19種
215NPCさん:2008/02/11(月) 13:35:31 ID:???
>>212
セブン=フォーt(ry)
216NPCさん:2008/02/11(月) 14:11:29 ID:???
>>215
10年以上前のこと引き合いに出してどうする。
その位環境が悪いって言いたいのか?
217NPCさん:2008/02/11(月) 14:26:28 ID:???
FEARはそんなに情報を出さないところが上手いね。
218NPCさん:2008/02/11(月) 14:35:17 ID:???
SNEでもFEARでも、サプリを的確に出してくれる企業は良い企業だ。
219NPCさん:2008/02/11(月) 15:15:22 ID:???
>>216
それぐらい待てたんなら、コレぐらい待てるだろ?
気長にいこうや。
220NPCさん:2008/02/11(月) 15:29:32 ID:???
>>204
2月中旬発売&武装60種類の根拠はこれ
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0315458

新しい広告だと新型サンプル機体6種類はいいとして
従来機体のパワーアップも消えてるな。
221NPCさん:2008/02/11(月) 15:43:09 ID:???
>>221
後出し優先の法則が適用されるのだよ
222NPCさん:2008/02/11(月) 16:28:59 ID:???
よっぽど卑猥な追加武装だったんだな
223NPCさん:2008/02/11(月) 16:36:58 ID:???
新武装を半分に抑えたということは
テストの結果没になったのか?
第2弾を当て込んでそちらに振り替えたのか?
224NPCさん:2008/02/11(月) 17:00:09 ID:???
単に編集が先走ったのかもしれん。
225NPCさん:2008/02/11(月) 17:14:04 ID:???
りゅうたまでさえ大規模展開するぐらい太っ腹なジャイブなんだから
エクスパンションの二つや三つ出させてくれるよ
226NPCさん:2008/02/11(月) 17:29:55 ID:???
しかしリプレイ2巻の反響ですべてが白紙に…


…なんてこともあるから、ぎぐる自重しろ
227NPCさん:2008/02/11(月) 19:42:32 ID:???
>秋口ぎぐる。
>丸1年以上、小説を書いていない自称小説家。

www
228NPCさん:2008/02/11(月) 21:09:23 ID:???
なに、1年以上新作を書いてくれない小説家なんてザラにいるさ……。
229NPCさん:2008/02/11(月) 21:18:26 ID:???
友野もだな。
ここ1年、バカバカとゲヘナリプレイしか書いていない。

まあ、それとエムま!となんの関係があるかというと
リプレイは出て小説は出ないのかな?
グレイデスみたいに濃いやつ。
EM戦闘のイラスト満載で。
230NPCさん:2008/02/11(月) 21:33:46 ID:???
エムマの小説かあ。
笹本祐一が書いてくんねーかなー。
濃いロボットものの話をコミカルに書いてくれそう。
231NPCさん:2008/02/11(月) 22:10:54 ID:???
そこで奇をてらって三雲岳人にだな
232NPCさん:2008/02/12(火) 00:19:53 ID:???
絵は笹倉綾人に描いてほしい
233NPCさん:2008/02/12(火) 18:12:15 ID:???
見田航介には描かせてあげないのか?
234NPCさん:2008/02/12(火) 18:14:18 ID:???
岸和田ロビンの出番は?
235NPCさん:2008/02/12(火) 18:42:34 ID:???
じゃあ間を取ってDr.モローが専用絵師ということで
236NPCさん:2008/02/12(火) 18:49:46 ID:???
こんちこれまたエンブリ
237NPCさん:2008/02/12(火) 22:02:51 ID:???
まあ、普通に考えれば原作者とキャラクターデザインが書くわな。
ぎぐるの小説にも面白い所も無いわけじゃないんだが。
238NPCさん:2008/02/12(火) 22:28:42 ID:???
原作者とキャラクターデザインがどちらも弟子に丸投げってのは有り得る。
239NPCさん:2008/02/12(火) 22:42:35 ID:???
全然関係無いが
コミックビームでエムブリヲという
そこそこ人気のある漫画が
240NPCさん:2008/02/12(火) 22:45:46 ID:???
アフタヌーンにもあったネ
241NPCさん:2008/02/12(火) 23:39:55 ID:???
早くエキスパンションでねぇかなぁ
242NPCさん:2008/02/13(水) 04:26:13 ID:???
このゲームのマップを見を見ているうちにカルネージハートを
思い出してしまった。
243NPCさん:2008/02/13(水) 09:03:00 ID:???
そんな高級なもんか、という気がする。
244NPCさん:2008/02/13(水) 17:25:06 ID:???
リプレイ2巻の評判があまりに悪いので、
どんなものかと身構えて読んでみた。
用心していたのが良かったのか、
さほど不愉快な思いをせずに済んだぜ。
GMの言動はいただけないな。
あれが芸風として成り立つと考えてるのだとしたら危ない。
245NPCさん:2008/02/13(水) 17:43:23 ID:???
ぎぐるはピンで小説家やってたときからあんな芸風
246NPCさん:2008/02/13(水) 20:40:40 ID:???
ジャイブ公式サイト更新しないね。
もう2ヵ月…
247NPCさん:2008/02/13(水) 22:45:31 ID:???
ぎぐるの芸風以外は不満のない出来だったんだがなあ。<リプレイ2巻
248NPCさん:2008/02/13(水) 22:48:39 ID:???
>>234
>>240

科学的愛情乙
249NPCさん:2008/02/14(木) 16:34:40 ID:???
>>243
カルネージムズいんだぞ
250NPCさん:2008/02/14(木) 17:31:16 ID:???
逆じゃないか?
251NPCさん:2008/02/14(木) 17:37:00 ID:???
初代カルネージは難しかった
252NPCさん:2008/02/14(木) 17:46:03 ID:???
>>249
243だが
カルネージハート 高級
エムブリオマシン 低級安価簡易手軽
というつもりだった
253NPCさん:2008/02/14(木) 21:23:06 ID:???
エムま!のボドゲ部をそのままPSPとかに移植できないかな。
SRWのルーチンより簡単な気がするが?
254NPCさん:2008/02/14(木) 21:50:09 ID:???
ゲームソフト制作会社にコネがあって
人身御供と2年の歳月を捧げて
売れると判断されれば移植されるかもねえ。
255NPCさん:2008/02/14(木) 22:58:49 ID:???
そんじゃだれか絵を描いてくれ
256NPCさん:2008/02/15(金) 06:45:27 ID:???
今日あたりフラゲ報告あるかな>御前試合
257NPCさん:2008/02/15(金) 09:22:33 ID:???
発売は29日じゃないの?
258NPCさん:2008/02/15(金) 11:20:55 ID:???
同じ日の発売予定でこっちは延期されなかったゲヘナAnリプレイは昨日フラゲ報告があった。
259NPCさん:2008/02/15(金) 18:18:34 ID:???
綱島志郎つながりでジンキ・エクステンドから流れてくるヤツもいるのかねえ?
260NPCさん:2008/02/15(金) 18:21:06 ID:???
>>259
いるいr…いねーよw
261NPCさん:2008/02/15(金) 18:30:12 ID:???
逆はあるかもね。
262NPCさん:2008/02/15(金) 18:30:49 ID:???
>>261
それこそないと思うが…
263NPCさん:2008/02/15(金) 20:43:50 ID:???
SNEも頑張ったな。
半月しか遅れないなんて。
264NPCさん:2008/02/15(金) 21:02:32 ID:???
遅れたのはどう考えても出版社のせいだろ。
SNEが発売日を決定できるわけじゃないんだしさ。
それに富士見が遅らせるのはいつものことだ。
265NPCさん:2008/02/15(金) 21:05:11 ID:???
リプレイ2巻がまるまる一月遅れたんだから
同じメンツで作ってるエクスパンションが遅れないわけないよな!
266NPCさん:2008/02/15(金) 21:13:33 ID:???
>>264
オマエの国の出版は富士見一社で独占しとるのか
267NPCさん:2008/02/15(金) 21:16:49 ID:???
まあジャイブTRPG編集部もりゅうたまに軸足を移していくようだから
割りを食うのはゲヘナかエムま!では
268NPCさん:2008/02/15(金) 21:27:36 ID:???
まあ今日出たリプレイ2冊を比較して
りゅうたまの方がはるかに厚いのに百円以上安いってことは
普通に考えればゲヘナよりかなり大量に初刷りしてるってことだが
269NPCさん:2008/02/15(金) 21:29:51 ID:???
>>264
締め切り破れば自動的に発売日も遅れる。
それだけの話だ。
270NPCさん:2008/02/15(金) 21:31:15 ID:???
>>268
今確認したがエムま!リプ2巻も大して変わらなかった。
ゲヘナだけ単価が高くなるわけありなんだろう。
271NPCさん:2008/02/15(金) 23:33:53 ID:???
メガテンも高めだぜ。
曲がりなりにもベテランの友野やトッキーが絡んでるから原稿料が高いとかか?
売れなさげってことなら、エムマが安いはずないだろうし。
272NPCさん:2008/02/16(土) 00:53:24 ID:???
>>269
そこまで単純でもない。原稿があがっていても遅れることはままある・・
273NPCさん:2008/02/16(土) 01:25:22 ID:???
メガテンは普通に考えると、アトラスへのロイヤリティかな。
通常そういったロイヤリティは3%なんだけど、その程度?
274NPCさん:2008/02/16(土) 09:10:21 ID:???
>>272
つまり遅れるのはSNEの責任ではないんですね
275NPCさん:2008/02/16(土) 12:08:46 ID:???
締切を1ヵ月ブッチしただけで
発売日を14日も遅らせやがって

こうですか、わかりません!!><
276NPCさん:2008/02/17(日) 11:42:20 ID:???
>>259-262

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
綱島志郎 ジンキ・エクステンド18 JINKI:EXTEND [漫画]
277NPCさん:2008/02/17(日) 13:21:51 ID:???
>>275
千里眼乙
278NPCさん:2008/02/18(月) 23:05:20 ID:???
ジャイブ公式サイト更新
多彩な戦場マップは7枚しかないことが判明
更新しない担当編集者は課老師すればあ♪
279NPCさん:2008/02/19(火) 00:22:53 ID:???
リプレイ2巻読んだけど確かに酷いな・・・。
なんか新キャラも取ってつけたような性格や喋り方だし、まるで実際にプレイしないで
創作で書いたような雰囲気も感じてしまう。そんな事はないだろうけど・・・。
たぶん3巻は買わないわ・・・。
280NPCさん:2008/02/19(火) 00:24:37 ID:???
今更燃料を投下しても釣れませんよ?
281NPCさん:2008/02/19(火) 00:26:27 ID:???
>>279
ていうかよく二巻買う気になったな。
282NPCさん:2008/02/19(火) 00:32:29 ID:???
二巻の評価はぎぐるネガティヴを流せるか
引っ掛かるかで真っ二つに割れると思
283NPCさん:2008/02/19(火) 00:37:42 ID:???
今日のコメントを見ると1巻の反響は
アージュかわいいよアージュ
が多かったんだな、やはり。
284NPCさん:2008/02/19(火) 00:40:19 ID:???
キネマかわいくないよキネマ
285NPCさん:2008/02/19(火) 00:42:33 ID:???
マイヤは俺の嫁
286NPCさん:2008/02/19(火) 00:50:57 ID:???
もう一人いたことを時々思い出してあげてください…
287NPCさん:2008/02/19(火) 01:17:24 ID:???
ぎぐるのネガティブ発言以外は、普通に面白かったがなあ、2巻は
1月のリプの中では一番のできだと思った
まあ、比較対象が大したことないだけだという話はあるが
288NPCさん:2008/02/19(火) 01:19:44 ID:???
>>287
まあワルツとかストライクとかたいしたことないよな
289NPCさん:2008/02/19(火) 03:07:22 ID:???
ぎぐるがスルーできさえすれば、一番とは言わんがまあ面白い方だったと思うがね
290NPCさん:2008/02/19(火) 07:02:20 ID:???
2巻の真のヒロインはカエル
291NPCさん:2008/02/19(火) 08:50:56 ID:???
>>284
てめえは俺を怒らせた!
292NPCさん:2008/02/19(火) 16:32:58 ID:???
アージュが出てこない! という衝撃の2巻でしたが、
キネマ(のイラスト)がかわいいからまあいいや、
と誰かさんが言ってました。ひどい。
そんなアージュは、次巻でしっかり出てくるそうなんで、
おたのしみに。
加えて、エムブリオマシン、待望のエクスパンション『御前試合』が
2月29日に発売です! 新機体・新武装もうれしいところですが、
なんといってもチームトーナメントのサポートが今回の目玉。
しかも特殊戦場での戦いですよ。酸の池や間欠レーザーをかいくぐっ
てのバトルです。ヤバい。7つの戦場マップがカラーでついてきますよ。
293NPCさん:2008/02/19(火) 16:55:36 ID:???
294NPCさん:2008/02/20(水) 10:53:44 ID:???
>>293
巨大ロボ物とメイドのどこに接点が?
295NPCさん:2008/02/20(水) 16:14:15 ID:???
>>294
オペレーターがメイドとかー
296NPCさん:2008/02/20(水) 16:19:37 ID:???
無線通信もできないのにオペレーターがいても…
297NPCさん:2008/02/20(水) 16:59:13 ID:???
>>296
拡声器で怒鳴るとか、手旗信号で指示を出すとか……
298NPCさん:2008/02/20(水) 17:35:26 ID:???
しなやかな全身運動で指令を送るオペレーターの美しい女の子たちはEM戦闘の華だな
299NPCさん:2008/02/20(水) 17:36:29 ID:???
>>298
チアガールかと思ったら、オペレーターだったってか。w
300NPCさん:2008/02/20(水) 17:42:42 ID:???
メイド服着てチアガールはやらんだろう。
301NPCさん:2008/02/20(水) 17:44:49 ID:???
>>300
そんな応援されたらすげえ張り切りますよ?
302NPCさん:2008/02/20(水) 17:52:05 ID:???
戦場中に精神的負傷を回復する手段は他にない!
303NPCさん:2008/02/20(水) 18:02:32 ID:???
EM戦闘中に精神回復したら代償タイプの戦闘技能が有利になり過ぎ
304NPCさん:2008/02/20(水) 20:47:29 ID:???
この世界のパイロットは大抵女だから
メイドじゃなく執事が・・・

いいかもしんない
305NPCさん:2008/02/20(水) 22:11:43 ID:???
「お嬢様、お茶が入りましたよ」(白石ボイスで)
306NPCさん:2008/02/20(水) 23:26:27 ID:???
実はリプレイの一巻のイラストを見ると通信はできなくても他のエムブリオマシンのコクピット内部の映像を見ることは可能なんですよね。
ルノのルー・ガルーのコクピット内部にマイヤのヴィスナー・グロームのコクピット内部の映像が映っているイラストがあります。
307NPCさん:2008/02/20(水) 23:50:12 ID:???
戦闘起動すると、テレビがつくんだよ
308NPCさん:2008/02/21(木) 00:04:38 ID:???
イラストレーターが設定を考えずに適当に描いちゃっただけという可能性もあるから裏付けにはならないのでは。
309NPCさん:2008/02/21(木) 02:40:52 ID:???
自分はあのイラストは外の映像で見ている3人を拡大して写しているだけと思ったけど
違うのかな。
310NPCさん:2008/02/21(木) 09:55:34 ID:???
俺も外の映像だと思ったよ。
無線も無いんじゃマイヤはEMに乗って指導する意味が無いし
応援してるだけのプラスとアージュはましてEMに乗る意味が無い。
311NPCさん:2008/02/21(木) 18:21:48 ID:???
でも意味不明のボタンやレバー、ペダルが沢山あるそうだから
突然、3D映像付き通信機の存在が判明するかも知れないw
312NPCさん:2008/02/21(木) 18:31:12 ID:???
洗濯機と電子レンジとエアコンは付いてるけどな。

ボスボロットみたいになってきた。
313NPCさん:2008/02/21(木) 18:37:33 ID:???
ボスボロットはどんな燃料でも動かせる(石油、電池、光子力など)から
燃料が乏しいEMより高級
314NPCさん:2008/02/21(木) 18:45:26 ID:???
穴に汚れ物を入れて戦闘起動すると綺麗になっている。


水も洗剤も要らない洗濯機ってリアルでも去年出たばかりだよな。
315NPCさん:2008/02/21(木) 20:26:53 ID:???
>穴に汚れたモノを入れて
まで読んだ
316NPCさん:2008/02/21(木) 20:31:45 ID:???
なんか、知り合いのサークルで流行ってて面白いよという話を聞いたので買ってみた。
なんでこれ、戦闘の後動けなくなっちゃうのん…?
317NPCさん:2008/02/21(木) 22:48:47 ID:???
もう若くはないから
318NPCさん:2008/02/21(木) 23:16:44 ID:???
そんな現実、聞きたくなかった
319NPCさん:2008/02/22(金) 00:25:57 ID:???
>>316
テストプレイ中に、常時動かせるとなにかシナリオ上の不都合が発生したから制限をつけた、とどっかのインタビューでぎぐるが答えていた
320NPCさん:2008/02/22(金) 01:50:47 ID:???
>>309
>>310

あのイラストのマイヤの映像はコクピット内部の物であることに間違いありません。
その証拠はあのイラストのルノの背後には座席の背もたれらしき物が描かれていますが。
マイヤの映像の背後にも同じ物が描かれているからです。
321NPCさん:2008/02/22(金) 12:00:11 ID:???
常時戦闘起動できると力押ししやすくなるからアドベンチャーパートがやりづらいんだろうな
だからといって通常の起動まで制限するのはどうかと思うが
322NPCさん:2008/02/22(金) 17:56:25 ID:???
起動不可時間に襲われるとは考えなかったのだろうか
323NPCさん:2008/02/22(金) 19:40:23 ID:???
完全停止中のEMに攻撃等の危害を加える行為には
恐ろしい天罰が下ります。
324NPCさん:2008/02/22(金) 21:57:21 ID:???
丸腰のアンタを殺ってもしかたねぇ。再起動まで待ってやるぜ

とかやる為だよ、きっと
325NPCさん:2008/02/22(金) 22:19:55 ID:???
あれのおかげで連戦とかもできないしな
グレイデス小説ができん
326NPCさん:2008/02/22(金) 22:21:17 ID:???
おまえら、このスレのテンプレくらい見ろよ
327NPCさん:2008/02/22(金) 22:46:57 ID:???
で、来週にはサプリは出るのかね
328NPCさん:2008/02/22(金) 22:51:42 ID:???
いちおう今のところ、ジャイブの新刊予定は2月29日で変わっていない
329NPCさん:2008/02/22(金) 23:18:14 ID:???
このゲーム、私家版リプレイとかって需要あるのかしら
330NPCさん:2008/02/22(金) 23:23:05 ID:???
無い
331NPCさん:2008/02/23(土) 01:12:37 ID:???
私家てなんのこと?
ハウスルール?
332NPCさん:2008/02/23(土) 12:11:27 ID:???
自費出版のことらしい。
ま、この場合は鳥取のセッションをリプレイにするくらいの意味じゃね?

面白いなら需要あるし、つまらんならないとしか言いようがないが。
エムマを読み物にするならマップないと話にならんので、手間はすごいかかりそうだね。
333NPCさん:2008/02/23(土) 13:07:20 ID:???
>>332
メックウォリアーリプレイだって連載時は地図あったけど
単行本時には地図無しだったから
リプレイの書き方次第じゃないか。
334NPCさん:2008/02/23(土) 13:56:56 ID:???
>>>333
そらそーだが、趣味で書くリプレイでわざわざそんな難しいことしなくていいんじゃね?
視覚情報を、文章でわかりやすく伝えるのは、マップ書くよりもっと大変じゃん
335NPCさん:2008/02/23(土) 14:16:04 ID:???
文庫の佐文字リプレイは地図ならわかる情報をほとんど書いてないじゃん。
移動戦術とかの妙味をばっさり削ってるわけで。
それを書き方って言ってるんじゃない?
まあエムま!はアドベンチャーパートが軽いから
EM戦闘の情報減らしたら面白くは書けないと俺も思うけど。
336NPCさん:2008/02/23(土) 14:20:11 ID:???
アドベンチャーパートを読んでるとちょっともやもやするんだよなあ。
世界設定担当がGMしたらどうなるだろう。
337NPCさん:2008/02/23(土) 14:24:55 ID:???
>>336
SNEの世界感覚ってあんな感じ。
いい意味でも悪い意味でも、重視してない。
食いもんの描写なんか見てると判るけどね。
へっぽこ小説でもお好み焼き出てきたし。
338NPCさん:2008/02/23(土) 14:30:16 ID:???
日常生活じゃなくて、政治とかそのへんのこと。
あるいは軍人の立ち居振る舞いとか。
339NPCさん:2008/02/23(土) 14:48:14 ID:???
中世くらいと考えると、政治とかはわりと個人の裁量レベルなんじゃないのかなぁ。
とか考えると、まああんなもんでも、とはおもうけど。
340NPCさん:2008/02/23(土) 15:29:37 ID:???
中世くらいと考えると、EMの時間差起動なんて考えはなさそうだな
あったとしても前例のない戦い方は却下されそう
341NPCさん:2008/02/23(土) 15:44:22 ID:???
>>335
メックリプの話なら、戦闘時の面白い出来事とかはちゃんとわかるように書いてあるじゃん
それも、しっかり状況がイメージできるようにね
342NPCさん:2008/02/23(土) 16:26:02 ID:???
黒田は今何してるのかな。
あいつがエムマリプ書かないかな。
343NPCさん:2008/02/23(土) 19:02:03 ID:???
つうか、マップないと困るレベルのリプレイならべつにいらんな
公式リプレイは、マップ見ないで読んでもだいたい戦闘の流れはわかるし、駆け引きの面白さも見えるぜ
344NPCさん:2008/02/23(土) 21:18:19 ID:???
このゲームは、俺ブリオマシンを描いてる時が一番楽しいかもしれん
345NPCさん:2008/02/23(土) 22:15:49 ID:???
キャラメイクで力尽きるわけですね
346NPCさん:2008/02/23(土) 23:55:34 ID:???
このゲームで力尽きるキャラメイクなんてできるのか。
347NPCさん:2008/02/23(土) 23:58:43 ID:???
御前試合が出てから、Sランク装備まで無制限に使って機体作ったら
348NPCさん:2008/02/24(日) 01:44:23 ID:???
とはいえ武装のランクって完全上位互換なせいで俺は逆に萎えるんだよなぁ
上位武装のほうが強いけど使いにくい、強い武器ほどピーキー過ぎて使えない
数値化されないデータとしての実プレイでの使いやすさってのを数値化できるとして
威力他の全てをひっくるめてみれば実は全部同じ
見たいな方が好みで機体を組むのは楽しいんだよなぁ

後半になれば明らかに強い武装が手に入るってよりもPSを必要とするゲームなんだから、後半の武装ほどPSを必要として使いにくい
使いやすさ汎用性という面で考えれば初期からある武装が最強ってくらいのがスキなんだが・・・
349NPCさん:2008/02/24(日) 02:09:45 ID:???
Aランクの方が高いんだからBランクと互角だったら詐欺だろ。
同ランクで追加されてくヤツが、っていうなら同意だが。
350NPCさん:2008/02/24(日) 03:26:44 ID:???
気持ちはわからんでもない
超強いけど、エネルギー重点に1行動使っちゃうとか、そういう装備が欲しいんだろう
351NPCさん:2008/02/24(日) 03:42:28 ID:???
欲しい装備があるなら投稿すれば?
ぎぐるの気が向いたら採用されるだろ。
352NPCさん:2008/02/24(日) 04:15:48 ID:???
新武装案

象徴(シンボルマーク)
 頭部にのみ装備可能
 自分の好きなデザインでEMを装飾する
 EMの潜在能力を引き出す効果がある
 移動の距離が本来の移動距離だけ加算される

迷彩の塗装
 ボディにのみ装備可能
 自分の好きなカラーでEMを装飾する
 索敵されにくくなるため行動力が増す
 移動の距離が本来の移動距離だけ加算される
353NPCさん:2008/02/24(日) 18:00:38 ID:???
いくらすき放題できるオリジナル装備だからってな…
もっとそれぞれのパラメータが持つ意味と重要性を理解して作れよ
354NPCさん:2008/02/24(日) 18:08:20 ID:???
理解されないネタを振る352が悪いのか
ネタをネタとして受け入れられない353が狭量なのか。
355NPCさん:2008/02/24(日) 18:22:10 ID:???
横だけど、なるほど、そういうことか。
356NPCさん:2008/02/25(月) 07:36:48 ID:???
あのツノは実用品のはずだしあの色を迷彩というのはちょっと厳しいと思うので
ネタ振りが悪いと言ってみる
357NPCさん:2008/02/25(月) 10:56:41 ID:???
TRPGガンダム戦記の設定だとシャア専用機の塗装は高濃度ミノフスキー環境下の宇宙空間で目立たないように計算された塗装だそうです。
ですから一応は迷彩と言えるのではないでしょうか。
358NPCさん:2008/02/25(月) 17:01:31 ID:???
3倍か、3倍なのか。
359NPCさん:2008/02/25(月) 18:19:52 ID:???
赤いと3倍っていうのは知ってたが、角がついてることまでは知らなかったぜ。
ありがとう。勉強になった。
360NPCさん:2008/02/26(火) 09:35:28 ID:???
そーいや光学迷彩とか出てくる話だと、
赤は波長が短いから隠蔽し易いっつー解説があったな。
361NPCさん:2008/02/26(火) 11:04:46 ID:???
早いとこは今日フラゲか>御前試合
362NPCさん:2008/02/27(水) 00:57:35 ID:???
九州は基本2日遅れ(´・ω・`)
363NPCさん:2008/02/27(水) 03:30:00 ID:???
ふらげった。
サンプルの機体の絵師が変わってる。
つか、NPCも(少ないが)絵師違う。
364NPCさん:2008/02/27(水) 07:03:50 ID:kuRcfM2E
>NPCも(少ないが)絵師違う。

絶望した!
365NPCさん:2008/02/27(水) 12:01:08 ID:???
>絵師が違う
 サンプル機体=ルールブック表紙のひと
 NPC=ルールブックサンプル機体の人

 こうですね、わかりました。
 ……だったらいいなぁ。
366NPCさん:2008/02/27(水) 13:45:04 ID:???
著者はかわらないんですか。
367NPCさん:2008/02/28(木) 07:28:06 ID:???
フラゲ人がいるのにこの停滞。
逆に内容が気になるジャマイカ……!!
368NPCさん:2008/02/28(木) 16:53:03 ID:???
>>365
どっちとも違う。
武装描いてた人がメカも描いてるっぽ。
かなりゴツイ印象。
キャライラストは……前と系統は似てるけど、なんかちょっと少女漫画っぽい絵だと思った。
369NPCさん:2008/02/28(木) 20:52:20 ID:???
内容には触れたくないほどがっかりしたんだ(後向き読み)
370NPCさん:2008/02/28(木) 21:09:10 ID:???
まだちゃんと読んでないんで、目についたイラストだけ。
内容はどうも、トーナメントものっぽい。付録にカードとかついてる。
371NPCさん:2008/02/28(木) 21:19:51 ID:???
裸身活殺拳が使えたらいいのにな
372371:2008/02/28(木) 21:20:17 ID:???
すまん。誤爆った
373NPCさん:2008/02/28(木) 21:55:42 ID:???
Amazon だと 3月6日発売になってた。
374NPCさん:2008/02/28(木) 22:23:46 ID:???
重装甲機体の装甲を外して移動力と回避値を上げる戦闘技能かな。<裸身活殺拳
375NPCさん:2008/02/28(木) 22:25:11 ID:???
bk1だと24時間以内に発送になってるね
発行年月は3月だけど
376NPCさん:2008/02/28(木) 22:42:23 ID:???
>>375
早売りじゃない?
bk1だし
377NPCさん:2008/02/29(金) 17:49:07 ID:???
で?今日出たの?
378NPCさん:2008/02/29(金) 17:50:50 ID:???
近くの本屋にはS=Fメビウスはおいてあったけど御前試合はおいてなかっったよ
379NPCさん:2008/02/29(金) 20:32:20 ID:???
出てたよ@関東
表紙格好良い
380NPCさん:2008/02/29(金) 21:32:03 ID:???
名古屋のメロンブックスに一冊だけ入ってた。
後書きにあったジンツウリキが採用されてなくて良かったw
381NPCさん:2008/03/01(土) 00:41:57 ID:???
陣痛力わろた
382NPCさん:2008/03/01(土) 02:16:31 ID:???
相変わらずぎぐるはアレだな。
しかしそれを止める理性が一応存在してることに安心した
383NPCさん:2008/03/01(土) 07:24:46 ID:???
その理性は外付けですか?
384NPCさん:2008/03/01(土) 13:42:54 ID:???
>>381
陣痛イイっ!!
385NPCさん:2008/03/01(土) 13:55:19 ID:???
夢幻の戦士自重
386NPCさん:2008/03/01(土) 20:50:01 ID:???
なんかしらんが、すっげーシナリオ作りにくいよ・・・
387NPCさん:2008/03/01(土) 20:59:46 ID:???
戦闘シチュエーションと敵さえ決めちゃえば何とかなるシステムじゃね?

ぶっちゃけ、戦闘以外はかなりオマケだし
388NPCさん:2008/03/01(土) 21:16:58 ID:???
マップは真面目に書かないと面白さ激減。

アドヴェンパートはぶっちゃけT&Tぐらいにざっくり。
389NPCさん:2008/03/01(土) 23:27:37 ID:???
あ、ごめん戦闘シチュエーション=マップ+勝利条件
のつもりだった。

いかにギミック効かせたMAPにするかが良いよな

ただ、パーティ内で活躍する機体が偏らないようにしたいが、
どうしても猪突猛進系の奴が居るとそいつに集中攻撃しちゃう=早めに撃墜 なんだよなー

390NPCさん:2008/03/01(土) 23:57:57 ID:???
>>389
戦術もなく突出した奴にゴンブトの死亡フラグは、
世の習いだ、しょうがないw
391NPCさん:2008/03/02(日) 00:47:12 ID:???
全然方向性は違うシステムではあるんだけど
ある種ガンドッグの様な傭兵キャンペーンは面白そうだなぁとは思ってるんだよね

まさに戦闘を楽しむシステムだし、戦う理由なんて「任務」で十分ちゃ十分だし

アドヴェンチャーパートで先行偵察を少しやって、その初期配置が分かったり初期の地雷エリア(この辺りが地雷原だ)が分かるとかで


武装のバランスの取り方の好みが違うのが悩みなんだが・・・
392NPCさん:2008/03/02(日) 03:32:14 ID:???
まだ入手できないんだぜ(´・ω・`)
393NPCさん:2008/03/02(日) 03:38:06 ID:???
GMで白兵機体を複数扱いながら、足の遅い機体をヒートソードの餌食にするのが喜びです
メカニックの乗ってる機体もなるべく狙います

GMたるオレ様にひれ伏せPCども!
394NPCさん:2008/03/02(日) 04:28:03 ID:???
>>391
とするとメガテンTRPGの方式が合うかもな
アプローチという形で敵のBOSSのデータを調べたりコネクションからアイテムもらったりするだけだからw
395NPCさん:2008/03/02(日) 08:55:01 ID:???
リプレイやR&Rの追加データは載ってた?
396NPCさん:2008/03/02(日) 09:53:20 ID:???
そういや結局追加武装は何個だったんだ?
397NPCさん:2008/03/02(日) 10:24:47 ID:???
予約した書店に6日入荷って言われたOTZ

>>395
それ重要
398NPCさん:2008/03/02(日) 11:03:06 ID:???
>>395
全部かどうかは分からないが載ってる
武装、技能の約半分がそう
まあ若干データが変わってるのもあるらしいけど

>>396
32個
399NPCさん:2008/03/02(日) 11:06:14 ID:???
やっぱり60はフカシだったか
400NPCさん:2008/03/02(日) 11:21:26 ID:???
つまりその約半分が再録で完全新規は16個くらいってこと?
401NPCさん:2008/03/02(日) 17:07:47 ID:???
>>398
なんだって〜っ!!?
既出の追加武装は19種類もあるんだぞ!!
総数が32種類ってことは
完全新作は13種類しかないってことかぁ〜っ!!!
402NPCさん:2008/03/03(月) 10:52:02 ID:???
7&Iの通販で注文したがまだ到着しやがらねぇ!
他の通販にしたほうがよかったなー。どっかおすすめない?
bk1だと発売日の前に届いたりするの?
403NPCさん:2008/03/03(月) 12:11:58 ID:???
発売日前に届くかはわからんが土曜日にbk1に注文したのは、昨日発送完了のメールが来たな
だいたい発送メールが来てから2日かかるので、たぶん明日届く
404NPCさん:2008/03/03(月) 23:09:15 ID:???
Sランク装備、鳥取では好評だったな

皆が「是非欲しい」と主張してた
やっぱり浪漫があるんだな
405NPCさん:2008/03/04(火) 00:04:50 ID:???
既存の武装より、1歩踏み越えた存在と言えるんではなかろうか>Sランク
説明書きが長すぎて、普通のプロッティングで手一杯のおれにゃ扱えないと思うが
406NPCさん:2008/03/04(火) 01:01:51 ID:???
鳥取ってなに?
407NPCさん:2008/03/04(火) 01:06:58 ID:???
>>406
【初心者】卓上ゲーム板総合質問スレ 15【歓迎】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201276743/
408NPCさん:2008/03/04(火) 01:57:01 ID:???
>>407
さんきゅv
FEARゲームの遊び方がわかりませんか。。。なるほどねー
409NPCさん:2008/03/04(火) 20:20:54 ID:???
デザインから生まれる市場価値というものに気付かされた。
それだけでもこのサプリ買った価値はあるな。
410NPCさん:2008/03/05(水) 00:09:09 ID:???
やっと手に入ったー。
Sランク装備熱いなあ。使ってみたい。
GMやる機会、あと2、3ヶ月はなさそうだけど……。

戦闘技能の『旗印』、カッコいいけど使い道なさそうだなあ。
どうやったら使えるだろう、これ?
411NPCさん:2008/03/05(水) 00:48:32 ID:???
まだ入手できていない我々に尋ねてこられてもなあ・・
せめて技能の内容を書いてからにしてくれ
412NPCさん:2008/03/05(水) 01:05:17 ID:???
すまん、他の人はもうとっくに手に入れているものかとばかり。

『旗印』は、戦闘不能になった時に発動する戦闘技能。
戦闘不能になったマスが味方の旗印になり、そこから3マス以内にいる味方機は命中回避にボーナスを得る。
413NPCさん:2008/03/05(水) 01:11:56 ID:???
確かにかっこいいが性能は……ロマン技能だな。
味方NPCが持ってたら嬉しい、ぐらいか。
414NPCさん:2008/03/05(水) 01:50:35 ID:???
ロケット満載したLL軽とか撃破されやすそうな機体に乗って、他のコマンダー技能粗方取り終わってから取るとか。
脚を止めてただくだ撃ちまくってたら早々に見切られてフルボッコされるんじゃねーかなー。
415NPCさん:2008/03/05(水) 13:16:13 ID:???
今日買ってきたど。
EMのデザインは人が変わったのね。ゴツゴツして骨太の印象だ。
以前のも嫌いじゃないが兵器らしさではこちらの方がいいな。
416NPCさん:2008/03/05(水) 18:31:37 ID:???
そのための自爆装置じゃろ?
417NPCさん:2008/03/05(水) 20:57:50 ID:???
それもロマン武装だな
418NPCさん:2008/03/06(木) 10:16:35 ID:???
ぎぐるも言ってたがSランク武装は意外と使えないな
効果は絶大だがこいつ自体が機体コンセプトになってしまって自由度がない感じ
419NPCさん:2008/03/06(木) 11:11:05 ID:???
今回、あからさまな主役級デザインが…
420NPCさん:2008/03/06(木) 12:25:58 ID:???
御前試合の感想。

古竜兵団自重しろw
421NPCさん:2008/03/06(木) 13:05:33 ID:???
娼館「デイドリーム」って・・・wwww
SNEどんだけTRPGカフェが嫌いなんだYO
422NPCさん:2008/03/06(木) 13:21:33 ID:???
>>419
「大剣」。それは、主人公の証。
423NPCさん:2008/03/06(木) 16:03:55 ID:tFOWDZsu
>>419
基本ルルブでいうところの、アルギュロスのポジションだよな
武装はだいぶ絞ってあるが
424NPCさん:2008/03/06(木) 16:11:10 ID:???
>>421
そこで実在の店舗に配慮したネーミングにしろ!と抗議したら、
どこぞのデザイナーと同レベルなんだけどな。
425NPCさん:2008/03/06(木) 17:10:22 ID:???
白昼夢じゃなくカフェに関連付けするなんてそんなキバヤシな……
426NPCさん:2008/03/06(木) 19:04:00 ID:???
>>422
古竜兵団()笑でおまけに大剣ですか^^;と思った俺は末期ネ実2患者。
427NPCさん:2008/03/06(木) 23:45:31 ID:???
>>421
ブレカナも嫌いなようですよ?
428NPCさん:2008/03/07(金) 00:51:12 ID:???
>>427
ブレカナって知らないので
どこら辺がそうなのか簡単に説明して
429NPCさん:2008/03/07(金) 01:12:30 ID:???
PCたちを導く立場にある人が率いてる、芸人一座の名前がデイドリーム。
当然ながら、TRPGカフェよりこっちの方が早い。
430NPCさん:2008/03/07(金) 05:30:41 ID:???
単にぎぐるがタイマーズやRCサクセションを好きなだけかも
431NPCさん:2008/03/07(金) 10:50:49 ID:???
むしろSNE的には娼館は誉めてるんじゃね?
【ゲヘナを見ながら】
432NPCさん:2008/03/07(金) 14:53:17 ID:???
完全版マダー?
433NPCさん:2008/03/07(金) 18:27:38 ID:???
リプレイ3巻は5月。しかしりゅうたまも5月。
つか前巻はりゅうたまに負けたらしい…
434NPCさん:2008/03/07(金) 18:36:18 ID:???
>>433
なななななななんだってー!!!!!!!
あのクソゲーに負けたぁ!?

ソースは!?
435NPCさん:2008/03/07(金) 18:38:41 ID:???
>>433
2巻のぎぐるネガティヴを読んで次巻はなおさら売れないのでは?
436NPCさん:2008/03/07(金) 19:43:57 ID:???
一応買うぜ
いまんところロボモノで唯一まともに遊ばれてるTRPGだし・・・
437NPCさん:2008/03/07(金) 20:16:58 ID:???
りゅうたまに負けるだろ、アレは。
いいかげんSNEはぎぐるを首にしないとアカンと思うぞ。

俺的には社長のほうを首にした方が良いと思うが。
438NPCさん:2008/03/07(金) 20:45:30 ID:???
ついに ねんがんの ごぜんじあいを てにいれたぞ!!


最新のFAQまで載ってるは
既発表の武装はスペック変わってるは
こりゃ延びるわ。
でもうれし〜
439NPCさん:2008/03/07(金) 20:46:39 ID:???
個人的にはトラバサミの回数が増えたのが嬉しいな♪
440NPCさん:2008/03/07(金) 21:45:07 ID:???
>>437
ソースがなきゃ信じない
441NPCさん:2008/03/07(金) 23:09:52 ID:???
アームガンが実用レベルになったのと、
居合い抜きが嬉しいな。軽装甲を良く使う俺としては。

ぼろぼろになった時はどうしても攻撃回数無駄にしたくなくて白兵が選べないんだ
射撃で先に落とされたらどうしようとそればかりが脳裏によぎって・・・
442NPCさん:2008/03/07(金) 23:56:29 ID:???
エムぶりには、2年くらい不定期にサプリ出してから完全版ルルブを出して終了〜くらいのペースでがんばっていただきたい。
443NPCさん:2008/03/08(土) 14:10:46 ID:8D2rWAj5
お初です。
御前試合手に入れました。
武装見ながら思ったんですが、低空飛行ユニットで飛行中にトラクタービーム使用した場合、落下ダメージを発生させられるんでしょうかね?
 一応メール送ってみましたけど、どう思います?
発生する場合、地上12メートル=高度3ですから、耐久値の1/10くらしかダメージ与えられませんけど。
444NPCさん:2008/03/08(土) 14:41:02 ID:???
無理じゃね?
移動は発生するけど、このゲームそんな三次元的なことを細かく裁定するゲームじゃないと思うが。
445sage:2008/03/08(土) 14:46:20 ID:8D2rWAj5
無理ですかね。
明日GM予定なので、やってみようかとも思いましたが……。
ならば火炎放射で上空から炎をばら撒くイヤな敵役にしときます。
>444さん、ありがとでした。
446NPCさん:2008/03/08(土) 15:18:26 ID:???
別にいいけど、このゲームにゃ上空なんて概念無いと思った方がいいぞ。
飛行したって結局は白兵武器届くんだし。
おそらく突撃もできるし移動後マスが同じなら衝突するんじゃないかと思う。

というか、負けたらその装備は確実に奪われるということも考えてるか?
447NPCさん:2008/03/08(土) 15:22:28 ID:???
Sランク武装を実運用しようとは積極的ですね。
オレには無理。
448NPCさん:2008/03/08(土) 15:27:52 ID:???
そういや白兵武器は届くんだった。
奪取の件ですが、盗まれた武装を取り戻す、という依頼ですので、奪取の対象にはなりえないってことにしてます。
なので、撃墜されてもPCのものにはならないということで。
449NPCさん:2008/03/08(土) 15:28:45 ID:???
きっと奪われないように自爆装置&クイックガードを搭載してるに違いない
いやらしい敵だなあ
450NPCさん:2008/03/08(土) 16:00:07 ID:???
>>448
依頼をけった上で略奪しにいかれたら?w
というか報酬だけでAランク武装山盛り買い込まれそうで私なら避けるなw
451NPCさん:2008/03/08(土) 16:08:24 ID:???
>>450
次のシナリオ以降お尋ね物でOK
町に行くと次々に賞金稼ぎが襲ってくるとかでやってみたらいいのでは?
エムマ世界の傭兵稼業的にはNGかもしれんしね。>依頼内容を聞いてからキャンセルして横取り

つーか、そんなやつらを雇う国は二度と現れないだろうなw
452NPCさん:2008/03/08(土) 16:09:04 ID:???
以降、その傭兵団は掟破りとして全国に指名手配された。
掟破りとしての彼らの活躍は、また別の機会に語られるだろう。
めでたしめでたし。
453452:2008/03/08(土) 16:10:46 ID:???
あ、ごめん依頼を断ったらか。
よく読んでなくてすまん。
454NPCさん:2008/03/08(土) 16:11:14 ID:???
PCとは何度もプレイしていますので、依頼を蹴って略奪しにいったりすることはしないと思っています。
傭兵の掟もありますしね。
Aランク武装山盛りといっても、キャンペーンを行って行けば自然とそうなるものだと思います。
それに今回キャンペーン中で、ラスボスの顔見せをしたいだけで、2,3ラウンドしたら飛んで逃げるつもりですし。
455NPCさん:2008/03/08(土) 16:12:26 ID:???
いいねぇ。
おもしろそうだ。がんばって。
456454:2008/03/08(土) 16:20:50 ID:???
あい、頑張って細部詰めていきます。
Mの軽装甲予定なので耐久値70。
回避値+4なので12あるけど、ダイス目次第じゃ1ラウンド撃墜はあり得るなぁ。
最終回になる覚悟だけはしておきます。
457NPCさん:2008/03/08(土) 16:42:44 ID:???
掟を破った相手には何やってもいい、みたいなのってあったっけ?
ある程度は許されるかもしれないけど、原則ないよな?
458NPCさん:2008/03/08(土) 16:48:33 ID:???
確か賞金首になるってのがどっかに記述あったような
そもそも信用されるための自助努力としての掟なんだから、
破ってるヤツいたら傭兵自身が自主的に狩りに来るんじゃね?
459NPCさん:2008/03/08(土) 16:48:53 ID:???
掟を破ったら指名手配にならなかったっけ?
ルルブの世界設定にあったような。
傭兵組織が危険な存在と思われて、各国に排除されるのを防ぐために追っ手がかかるはず。
つまりは「死」あるのみだったはず。
460NPCさん:2008/03/08(土) 17:12:53 ID:???
とりあえず賞金首になるのは確か
自作自演を防ぐためか、金額は高くはない
捕まった賞金首がどうなるのかはわからんが
EM絡みなら相当の被害のはずで、無事じゃすまんだろう
461NPCさん:2008/03/08(土) 17:25:47 ID:???
なるほど。
PCにどうしても掟破り的な行動をさせたい場合は、相手を掟破りにして、それを追う形にすればいいってことか。
462NPCさん:2008/03/08(土) 17:54:48 ID:???
御前試合のFAQでは、相手が山賊とかでもある程度ルールに従う必要があるように読み取れたけどな
FAQの記述だと武装奪取に関してだけだったけど
掟の手綱を締めるにしろ緩めるにしろ、斡旋所や雇い主から一言あっていいかもしれないな

>>454
変形したセグメントはボーナスがつかないから、そこでフルボッコされて事故死に気をつけるんだ
具体的には高速反応って便利だよね
463NPCさん:2008/03/08(土) 21:10:11 ID:???
>PCにどうしても掟破り的な行動をさせたい場合は、相手を掟破りにして、それを追う形にすればいいってことか。
なにがなんでも鬱展開にしたいのか?あんたは・・・
たとえ相手が掟破りでも、あまりに酷いことをやると世間からは「嫌われ者」になるのは必至だと思うけどな

>相手が山賊とかでもある程度ルールに従う必要があるように読み取れたけど
それって現実的にありえるかもね
ある程度のルールを遵守しておけば、もし捕まっても役人の心象はいいから、待遇はある程度ましだろうし
ルール無用な奴等は自分で自分を追い詰めてるからなぁ
捕まったら即刻処刑だろうしw
464NPCさん:2008/03/08(土) 21:55:12 ID:???
>463
鬱展開というより、

 ・なんらかのアイテムを他人から奪うようなシナリオ(PC側が盗むんじゃなく返してもらう)
 ・クライアントを裏切るような行為(依頼人側が先に裏切っちゃえばOKかな)

というギミックがあってもいいかなあと思った次第。
毎回やろうとは思わないけどさ、1回くらいあってもいいじゃん?という。


ちなみに御前試合はまだ持ってない。
465NPCさん:2008/03/08(土) 22:31:37 ID:???
いわゆる私略はどう見ても指名手配だとは思うけども
そういう掟破りな依頼を受けた場合ってどうなるんだろうね?

さすがにクライアントが裏切ってるのに契約を守る義理はないと思うが
ゲリラを掃討しろとかだと、かなりグレーなラインじゃなかろうか

それともあれか
おキレイな仕事は傭兵で、裏の汚い仕事は正規兵や私兵にやらせるんかな
466NPCさん:2008/03/08(土) 22:39:31 ID:???
>・なんらかのアイテムを他人から奪うようなシナリオ(PC側が盗むんじゃなく返してもらう)
返してもらうんだったら、掟とか関係ないだろう。

>そういう掟破りな依頼を受けた場合ってどうなるんだろうね?
クライアントと一緒に指名手配じゃないのか?それって。
山賊に雇われる傭兵もいるんだし、ありえるわな。
467NPCさん:2008/03/08(土) 23:32:24 ID:???
そのへんはGMが大丈夫だよって言っちゃえばいいかな。
468NPCさん:2008/03/08(土) 23:33:35 ID:???
ていうか御前試合ってもう売ってるの?
基本売ってた店にまだ入ってなかったが。
469NPCさん:2008/03/09(日) 00:42:03 ID:???
グレーどころかブラックな仕事は、逆に正規軍や完全に抱き込んでる私兵の仕事になるんだろうねえ
で、それの実行に反対するPCチームと戦闘になると

エースコンバットやアーマードコアのミッションを漁ると、この手のヤツはよく出てきそうな気がする
……つーかむしろ08小隊か
470NPCさん:2008/03/09(日) 04:15:35 ID:???
一般人を殺戮?
おいおい何を言っているんだ
あそこは害獣の住処で人間なんて居やしないんだぜ?
領主サマが言うんだから間違いないに決まってるだろアーッヒャッヒャッヒャ!

とかいう連中もいるに違いない
471NPCさん:2008/03/09(日) 05:05:17 ID:???
結局は国の法律とかによるんだろう。
472NPCさん:2008/03/09(日) 10:56:38 ID:???
エムま世界の傭兵は綺麗でないといかんらしいから掟が活きてくるんだと重。
473NPCさん:2008/03/09(日) 11:30:06 ID:???
>>468
札幌のとらのあなには昨日売ってた。確か。
すでに通販で入手済みだからちゃんと見てないが、ちらっと視界に入った気がする。
474NPCさん:2008/03/09(日) 12:23:17 ID:???
池袋のとらのあなにも、昨日入ってた。
結局、それは買わず、マレモンを買ったわけだが。
475NPCさん:2008/03/09(日) 12:32:18 ID:???
>>470
それはそれで、良いシナリオフックだな。
476NPCさん:2008/03/09(日) 15:44:32 ID:???
>>470
なんかケンシロウに指先ひとつでダウンされそうなやつらだな。
胸部装甲に七つの傷を持つEMか!
477NPCさん:2008/03/09(日) 18:03:16 ID:???
R&Rに今号もサポートがなかった。来月もないようだが、もしかして展開が…?
せっかく好きになったシステムなのにorz
478NPCさん:2008/03/09(日) 20:36:05 ID:???
おいおい別にサポートがなきゃ遊べないってえワケじゃねえだろ

【去年やったルリルラキャンペーンの思い出を胸に】
479NPCさん:2008/03/09(日) 21:40:46 ID:???
普通に考えたら、一発目のサプリが出た直後でサポート打ち切るってのは、
よほど売れなかったんだな、ってことになるがなぁ。
480NPCさん:2008/03/09(日) 22:13:26 ID:???
>>479
いやいやいや、サプリ出た直後の号の記事は、
サプリ出る前に脱稿してるだろ。
サプリの売れ行きなんか知りようもない。
481NPCさん:2008/03/09(日) 22:16:18 ID:???
せめてR&Rのアンケートハガキぐらいは
エムま!の記事希望と書いて送らないと
今年前半で亡くなるゲームだな。
りゅうたまにさえ…って言ってたし。
482NPCさん:2008/03/09(日) 22:20:34 ID:???
りゅうたまは詐欺
483454:2008/03/10(月) 01:20:19 ID:???
セッション終了。
プロッティングミスで1ラウンド無駄にしてしまったが、
動かなかったことが逆に裏をかいたようでなんとかなりました……。
移動時の方角記入忘れとか、プロッティングミスは痛いですね。
無事逃げ切れたので、顔見せという目的は達成。
しかしPCには間抜けなラスボス、というイメージを植えつけてしまいましたが……。
484NPCさん:2008/03/10(月) 01:42:49 ID:???
最近、エムブリを買ったんだが疑問が…
有用性は置いといて戦闘技能の得意武器、カスタマイズ、クオリティアップって
同じ技能を繰り返し取得して指定する武装を1つに絞った場合、効果は重複するのかな?
485NPCさん:2008/03/10(月) 02:26:19 ID:???
そもそも、同じ技能を繰り返し取得できるのかどうかから疑問であるわけだが。
ここからすでにできない気がするが、可能だってどこかに書いてあったっけ?

仮に可能だとしても、コマンダー系の技能同様重複はしないんじゃないかな。
486NPCさん:2008/03/10(月) 05:19:33 ID:???
Q&Aによると「カスタマイズ」や「ワイドレンジ」などの対象とする武器を選ぶ技能は複数取得が可能です。
その場合は対象とする武器は異なっている必要があるみたいですが。
基本的に効果が重複するとなっていない技能は効果が重複しないとするのがいいと思います。
487NPCさん:2008/03/10(月) 11:03:04 ID:???
一人で2機分を受け持つのってけっこう大変ね。
受け持ちのマシンが支援型と白兵型だったのだが、
互いのシートを間違えてプロッティングしちゃったり。
488NPCさん:2008/03/10(月) 12:26:02 ID:???
ワイドやカスタマは複数取得し、複数指定は可だと確にQ&Aでは言っているが
ひとつの武装につきひとつまでですよとは言ってはいないんだよな

まあ、判らないことはSNEに投稿しときんしゃい
御前試合の感想と共に送りつければRC辺りで取り挙げられるかもよ?


勇者隊の煽り文のところでライフルがラスフルになってるのは仕様だと思いたい
489NPCさん:2008/03/10(月) 12:59:34 ID:???
個人的には(日本語訳:俺がGMするときは)同じ武装に重複指定はナシだと思うのよ

というか一枚重ねだけでも十分効果あると思うわけですよ。
490NPCさん:2008/03/10(月) 14:30:21 ID:???
>>487
GM用プロッティングシートは間違いづらくなってるよ
1枚で2機まで管理できるし、機体欄と作戦欄が横に並んでいて確認しやすい
491NPCさん:2008/03/10(月) 21:13:59 ID:???
御前試合エラッタ第一報!
帯にエラッタがでるのをはじめて見た
492NPCさん:2008/03/11(火) 01:12:01 ID:???
誤>知性で戦え。
正>恥性で戦え。

やっぱりな。
変だなとは思っていたが。
493NPCさん:2008/03/12(水) 12:17:45 ID:???
考えてみればR&Rの40号にエムま!の記事が載ったのが最後なんだよな。
先月の41号にも今月の42号にもエムま!の記事は無く
次号予告(43号)にも近刊案内(44号)にもエムブリオマシンの字は無い。

……やはり年内に消えるのか
494NPCさん:2008/03/12(水) 12:29:36 ID:???
リプレイが売れるなら続ける、ぐらいの心づもりで
結果が>>433

という展開なのでは?
495NPCさん:2008/03/12(水) 18:35:33 ID:t+DmGh7q
>>433
俺は今日ハガキを買って御前試合の感想とサプリ第2弾の要望を書いてジャイブに送ったぜ!














    …言ってて自分でもスゲー空回りだと思
496NPCさん:2008/03/13(木) 17:31:14 ID:???
今しがたプレイ終わったが、世界観がさっぱりわからなかった。
わからない、というか通読したがルールと世界がちぐはぐすぎでどうにもならなかった。
あと、PCの精神がスペランカー並に弱かったw
戦闘は運。知性は味方との衝突を避けるのにフル活用しました^^


マスターが乗り気で次回もやることになっ俺に誰かエムマの楽しみ方を教えてくれ。今のままだとはっきり言って苦痛だ。
497NPCさん:2008/03/13(木) 17:52:58 ID:???
よくわからんが、ちぐはぐなのは、このゲームと、お前さんのゲームの楽しみかたのようだな。
498NPCさん:2008/03/13(木) 17:59:11 ID:???
世界観は明らかに適当に作られてるんで整合性を求めたりその部分を楽しんだりしたい人には向かないだろうな。
そのあたりとは切り離して戦闘部分を楽しめたりできそうにないなら、次回参加を断った方がいいんじゃないか。
499NPCさん:2008/03/13(木) 18:13:19 ID:???
> 戦闘は運。知性は味方との衝突を避けるのにフル活用しました^^

自分が馬鹿だということをカミングアウトせんでもいいのに。
500NPCさん:2008/03/13(木) 18:24:45 ID:???
ちぐはぐっつーか、ルールはほぼメカ戦闘のためのルールしかないんだし
ルールにしたがって世界が運営されるようなタイプのゲームじゃないわな

>あと、PCの精神がスペランカー並に弱かったw
これはちょっと判定の難度とか機会とかのバランス間違ってんじゃね?
501NPCさん:2008/03/13(木) 19:06:15 ID:???
実際TRPGとして遊ぶと微妙なゲームだよな。
ボドゲとして、2対2とか3対3で遊ぶのが一番面白いと思う。
502NPCさん:2008/03/13(木) 19:18:30 ID:???
TRPGとして遊んでも面白いがな。
チーム戦とかもやったが、PLのモチベーションという点で、TRPGのほうが面白かった。
このへんはGMの腕によるかもしれんが。
503NPCさん:2008/03/13(木) 19:19:16 ID:???
>>496
このスレには工作員いるから、そんな意見は叩かれるだけだよ。
504NPCさん:2008/03/13(木) 19:20:42 ID:???
>>502
行為判定も、PCのHPも、PC戦闘ルールもないのに?
お前さんのとこのマスターは、すごくうまいんだな。
505NPCさん:2008/03/13(木) 19:28:37 ID:???
>>504
よくわからんが、お前さんのそのシステムは、
どうやらエムブリオマシンRPGじゃないみたいだぞ。
506NPCさん:2008/03/13(木) 19:34:44 ID:???
>>503
>>504
工作員乙
507NPCさん:2008/03/13(木) 19:39:10 ID:???
>>504
スキル判定と負傷段階があるからなんとかなりますよ
ボドゲとして割り切るのもいいけど、敵陣視察や交渉っぽい事など
シナリオギミック入れてバトルパートが変動したりする遊び方も楽しいね
508NPCさん:2008/03/13(木) 19:48:29 ID:???
軽く振り返る。特定上等。

普通に会話してたら精神ダメージ
戦場に出て敵兵の死体見て精神ダメージ
上司の裏切りで精神ダメージ
正規軍抜ける葛藤RPしたら精神ダメージ
表みただけで判定なんかなかった。そこから戦闘開始。正直コストあるスキルとか無理。

戦闘は味方との衝突と、戦場にあった不発振動地雷?がホーミングしてきて厄介だった。
あとは基本ダイス目勝負。つか、交感強化?スキル?ハイハイ精神無傷のNPC様用ですね。
地雷の数と感度の把握、改造の有無、使い捨て機体の存在とか初プレイには自重して欲しかった。
スキルや装備ルーリングとかサプリで出てるよ^^とか言われても入手すらしてねーっつの。
嫁言われたの基本だけだし。つかなんでマスター側のが機体多いんだ。
開幕ファンブル値上げるやつでいきなり11以下ファンブルとかw
基本8常に遮蔽+6で当たれば高速反応とかもうね。プロットした時にコスト払うんじゃねーのかよ。
あと、味方が敵の重いのに挟まれて瞬殺されたのはびびった。

結局、比較的軽かったボスだけを執拗に衝突狙い&ラッキーヒットで沈めて終わり。
修理しきれなかったし。プレートしか奪えなかったし。せめて選ばせろ。

つか無理。
509NPCさん:2008/03/13(木) 19:58:57 ID:???
吐いたら驚くほどすっきりした。
どうやら俺の怒りの矛先はマスターに向けるべきだったようだ。
割り切ってRPとGを分けて楽しむことにするよ。ありがとう。

しかし、キャラ立てしにくいのな…
510NPCさん:2008/03/13(木) 20:05:45 ID:???
アドベンチャーパートはともかく、バトルパートは面白そうじゃないか
511NPCさん:2008/03/13(木) 20:07:36 ID:???
>>501
ボドゲとして遊ぶならボドゲ好きやSLG好きは外し遊んだ方がいい。
512NPCさん:2008/03/13(木) 20:17:16 ID:???
>>509
おつかれさん。困ったちゃんスレに転載してくれw

で、そのGMはろくにルールを見ていないことは明らかだな。

・同程度の負傷では状態悪化しない(すでに重傷なら重傷以下のダメージは適用しない)
・GM側の戦闘技能使用は非推奨
・高速反応のタイミングはプロット時
・「撹乱」(サプリ所有の技能)はファンブル値+2。精神瀕死のペナ含めても7以下まで
・武装の奪取は自由に選べる

なんつーか、これでゲームを恨まれるのはちとツライのう。
513NPCさん:2008/03/13(木) 20:17:48 ID:???
> 普通に会話してたら精神ダメージ
> 戦場に出て敵兵の死体見て精神ダメージ
> 上司の裏切りで精神ダメージ
> 正規軍抜ける葛藤RPしたら精神ダメージ
> 表みただけで判定なんかなかった。そこから戦闘開始。正直コストあるスキルとか無理。

昔、「鋼鉄の虹」というTRPGがあってだな……
514NPCさん:2008/03/13(木) 20:19:20 ID:???
マップ端で横向いて殴り合うのが面白いとは思えない。
515NPCさん:2008/03/13(木) 20:24:27 ID:???
ゆとりはルールブックもちゃんと読めないのか・・・
516NPCさん:2008/03/13(木) 20:39:36 ID:???
>同程度の負傷では状態悪化しない
累積はしてなかった。
書き方がまずかったがほぼ全員が瀕死にはなった。
カウンセラーで治るよ!とか言われても戦闘直前のは無理。
>GM側の戦闘技能使用は非推奨
全機スキル、交感強化余裕でした^^
>高速反応のタイミングはプロット時
だよね、後から言われたからどうにも出来なかったけど。
>武装の奪取は自由に選べる
な、なんだってー?!

ファンブル値は敵全員+2とかいうの×2となんかスキル?しらね。
俺の読み込みも足りなかったのは事実。どうにか楽しめるよう努力するぜ。


長文と愚痴すまんでした。
517NPCさん:2008/03/13(木) 20:47:19 ID:???
>>516
精神瀕死って「家族や恋人が眼前で暴行・殺害される」レベルなんだがな。。。
ま、おつかれ。
518NPCさん:2008/03/13(木) 20:53:14 ID:???
つーか、GM側の機体はPC側より一機少ないってのが推奨されてなかったっけ?
519NPCさん:2008/03/13(木) 20:53:57 ID:???
>518
されてる。
520NPCさん:2008/03/13(木) 20:56:13 ID:???
バトルパートが面白そうといえばそうだが、どう考えてもマゾすぎるぞ。初心者相手にやるモンじゃねえ
それともそのGMがドSなのか。
521NPCさん:2008/03/13(木) 20:58:31 ID:???
GMがクソっぽいな
ゲームを楽しむためじゃなくて自分が楽しむためにやってるように見える

重機に挟まれ瞬殺ってアレだろ?
衝突して弾かれた先に重機がいて弾かれた先に重機(最初に衝突した期待)がいて衝突して弾かれた先に重機がいて×∞


こっちのゲームは精神ダメなんてほとんどないぜ
RPもしっかりさせてもらえるし設定も活かしてもらえるし、ホント楽しい。
こっちに来い。楽しませてやる
522NPCさん:2008/03/13(木) 21:00:38 ID:???
>>509
横レスで>>512に補足するとFAQも見れば
・GM側の戦闘技能使用は不可
・GM側の機体は1機少ないことを注意、同数以上はバランスに重大な支障があるので保障しない
523NPCさん:2008/03/13(木) 21:03:41 ID:???
>>522
>・GM側の戦闘技能使用は不可
NPCの交感強化は使用不可ですね。
戦闘技能については「使うべきではない」表記。
524NPCさん:2008/03/13(木) 21:04:27 ID:???
大変だ!!
SNE公式を見てくれ
片山がデモンパ班に引き抜かれちまった!
こりゃエムブリオマシンは本当に今年前半でやめる気だな…

525NPCさん:2008/03/13(木) 21:10:00 ID:???
だからいったじゃねーか。
売れてもないし、面白くもないゲームは死ぬだけだって。

信者これまで乙。
あとは住民が一人もいなくなるまで乳繰りあってろよw


あースッキリした。
ザマミロだ。
526NPCさん:2008/03/13(木) 21:13:10 ID:???
まあ、りゅうたまにさえ負けるゲームだしな。
527NPCさん:2008/03/13(木) 21:15:24 ID:???
じゃあ乳繰り合おうか
528NPCさん:2008/03/13(木) 21:20:00 ID:???
>>495は今頃泣いているかな
529NPCさん:2008/03/13(木) 21:22:27 ID:???
あとはリプレイが1冊出て展開終わりかな。
個人的には気軽に遊べるロボットものとして期待してたんだけどね。
まあ、デモンもSW2.0に人持ってかれてるから仕方ないね。
530NPCさん:2008/03/13(木) 21:34:54 ID:???
>あとはリプレイが1冊出て展開終わりかな。

そんな雰囲気だねえ。
ロボ物好きだし、ロボ物にしては短時間でプレイできるし、
気に入ってたんだが、ま、こんなもんか。
531NPCさん:2008/03/13(木) 21:42:41 ID:???
やめるんなら安くで権利譲ってくれんもんかね
そしたら同人で半公式っぽくサプリ作りたい
532NPCさん:2008/03/13(木) 21:43:48 ID:???
らいとぶりんがぁか魔女の会乙w
でも、やるんなら応援するよ
533NPCさん:2008/03/13(木) 21:44:18 ID:???
俺も暮れから3ヵ月ばかりエムブリオマシンだけやってて
他のゲーム(主にデモンパ)のキャンペーンを滞らせた罪により
仲間内のGMを解任された今は反省しているなんだが
他人に「わかってもらえる」ゲームだとは言えねーわ
534NPCさん:2008/03/13(木) 21:48:38 ID:???
>>531
いい話だ
泣けるねぇ
応援してるよ
535NPCさん:2008/03/13(木) 22:08:51 ID:???
僕たちのエムブリオマシンはこれからだ!
536NPCさん:2008/03/13(木) 22:17:23 ID:???
ぎぐるがもの凄い馬力で1人で回すかも知れないじゃないか。
537NPCさん:2008/03/13(木) 22:29:25 ID:???
今まででさえ、班員数、サポート力、売れ行きで
エムブリオマシンでも勝てるのは、
ガープスぐらいしか無かったんだよ
538NPCさん:2008/03/13(木) 22:38:07 ID:???
だから完全版をだな
539NPCさん:2008/03/13(木) 22:41:54 ID:???
>>533
TRPGってみんなで遊ぶゲームなんだから、
そこは協調しようよw
540NPCさん:2008/03/13(木) 22:53:36 ID:???
>片山がデモンパ班に引き抜かれちまった!

それってどこに書いてるの?
いや、うたがっているわけじゃなくて、探すのが面倒。
541NPCさん:2008/03/13(木) 22:57:25 ID:???
542NPCさん:2008/03/13(木) 23:09:08 ID:???
デモンパブログで見れば
543NPCさん:2008/03/13(木) 23:10:11 ID:???
これが面倒。
SNEホームに飛んで
ポップアップしてくる更新情報のデモンパブログをクリックすると
大文字のデモンパブログをクリックすると
片山が挨拶している。
544NPCさん:2008/03/13(木) 23:16:45 ID:???
>>541
おお、ありがとう。
デモンパ、楽しそうだな。

SNEのTOPページから、全ブログにリンクしてくれればいいのに。
545NPCさん:2008/03/13(木) 23:19:23 ID:???
にもってんだから掛け持ちなだけじゃね
546NPCさん:2008/03/14(金) 08:05:42 ID:???
そもそもどっちにどれだけかかわってるのかわからんやん。
それにSNE程度の規模の会社じゃ、一人のデザイナーが
一つのゲームに延々かかり切りになるなんてことできんでしょ。
547NPCさん:2008/03/14(金) 09:09:45 ID:???
これまで兼業してうまくいった例はあんの?
548NPCさん:2008/03/14(金) 09:47:07 ID:???
ルルブが良くまとまってるのが売れない原因なんじゃなかろうか
15ページくらいコピーするとゲームが可能
ゆえに仲間内で1冊あると事足りる
イラストがイマイチで手元に欲しいと思えないところも敗因か
549NPCさん:2008/03/14(金) 10:02:49 ID:???
>>512
いちおう、開幕サウンドウェーブとサウンドストームをくらったと考えると瀕死ペナと合わせてファンブル11まで行くぞ。
撹乱まで入れれば13か?
まあ、システム初心者相手にそれをやるGMは殴っていいと思うが。
ゲームに慣れたPL相手ならファンブル特化プレイもいっぺんくらいは楽しそうだけど。
550NPCさん:2008/03/14(金) 12:46:58 ID:???
>>548
鳥取では読みにくいルールブックの筆頭とされているが、人それぞれなんだな。
551NPCさん:2008/03/14(金) 13:07:46 ID:???
>>550
それはきっと、まだ真に読みにくいルールブックを読んだことがないんだろう
何を考えて章立てしたか理解可能で、リストや表が変に分散してないというのはとても幸せなことなんだ
552NPCさん:2008/03/14(金) 13:11:29 ID:???
>>551
おっと、トキリンの悪口はそこまでだ
553NPCさん:2008/03/14(金) 15:30:22 ID:???
>>550
エムぶりのルルブ構成は非常に良い部類だと思うが?
イラストがないと文字を読む気になれない人かな?
554NPCさん:2008/03/14(金) 15:48:03 ID:???
なにが便利って、サンプル機体のページをコピーすれば、そのままゲームで使えるってことだよな。
FEARのゲームも見習ってほしい。
と、思ったが、ダークマジックはそこんとこちゃんとなってるみたいだ。
555NPCさん:2008/03/14(金) 19:09:40 ID:???
556NPCさん:2008/03/14(金) 19:15:00 ID:???
>なにが便利って、サンプル機体のページをコピーすれば、そのままゲームで使えるってことだよな。
できない方が異常だと思うが

読みやすさ以前に、うすっぺらいんだが
いや、ボドゲ的にはアリだと思うけどね
557NPCさん:2008/03/14(金) 19:16:56 ID:???
>>556
FEARゲのほとんどが異常だとでも!
558NPCさん:2008/03/14(金) 19:25:05 ID:???
厚くてとりまわしのしにくいルールより、
うすっぺらでもとりまわしがしやすいルールだと思うけどね。
559NPCさん:2008/03/14(金) 20:29:32 ID:???
取り回しがいいって言うより、ほとんど何もないって法が正しいような気もするがな

獲夢魔の場合
560NPCさん:2008/03/14(金) 20:44:18 ID:???
どっちだっていいじゃないか
どうせあとリプ1巻出て終了なんだし
561NPCさん:2008/03/15(土) 01:14:20 ID:???
>>559
実際遊んでる人間がいるってのに、それは失礼すぎやしないか?
「おまえら何もないもので楽しく遊んでるんだぜ」って言ってるのも同然だって気づいてる?
562NPCさん:2008/03/15(土) 07:29:46 ID:???
何もなくても遊べるってすごい才能だよね!
563NPCさん:2008/03/15(土) 10:38:11 ID:???
何もないといっているのは、いまだアニメ再現げーだと思ってるとか、そういう類の馬鹿でしょう。
564NPCさん:2008/03/15(土) 10:41:27 ID:???
>563
そんな、あらためて言わんでもよくね?
565NPCさん:2008/03/15(土) 11:00:15 ID:???
せめて、なにかの再現が出来る程度の代物であれば、
もうちょっとは売れたんかね?
566NPCさん:2008/03/15(土) 11:08:13 ID:???
何かの再現が出来るなら、それのパクリだと叩かれて結局何も変わらないと思うの。
567NPCさん:2008/03/15(土) 11:13:21 ID:???
つまり、今のゆとりは遊び方すら教えてもらえんと分からんほどゆとりなのか
568NPCさん:2008/03/15(土) 11:34:05 ID:???
>>567
そういう否定意見をすぐ叩く奴がいる、このスレも良くなかったなぁ。
569NPCさん:2008/03/15(土) 11:49:11 ID:???
>>568
なにこのひどい遠吠え
570NPCさん:2008/03/15(土) 11:57:10 ID:???
エムブリはTRPGの中でもさらに隙間狙いのゲームだからなぁ。
存在価値すらも理解できんゆとりもいるだろうよ。
571NPCさん:2008/03/15(土) 11:59:19 ID:???
そういう人にも存在価値がわかるようにゲームを作ればよかったのでは?
572NPCさん:2008/03/15(土) 12:00:40 ID:???
いや、ゆとりはどっちかってと足を引っ張る低脳だから無視するのも選択のひとつ
573NPCさん:2008/03/15(土) 12:02:44 ID:???
ゆとり向けの幼稚で画一的な製品しかなくなるのはTRPGというジャンルにとっても良くないのにね。
574NPCさん:2008/03/15(土) 12:29:18 ID:???
>>572-573
それで孤高を保ち、のたれ死んでいくのもまたいいんじゃねーのw
575NPCさん:2008/03/15(土) 12:30:50 ID:???
>>574
ゆとりを無視したら孤高なのかwww
576NPCさん:2008/03/15(土) 12:33:56 ID:???
自分が無視されるのは我慢ならないんだろうな。
577NPCさん:2008/03/15(土) 12:35:40 ID:???
>>575
孤高じゃなかったら、なんですかね。
ただ単に売れないRPG?
578NPCさん:2008/03/15(土) 12:42:59 ID:???
ゆとりが必死すぎて笑えない。
579NPCさん:2008/03/15(土) 12:44:08 ID:???
>>577
世の中にはゆとりと非ゆとりしか居ないと思ってるゆとりハケーン
二元論はRPGじゃ面白いが現実に持ち出すなよ
580NPCさん:2008/03/15(土) 13:14:29 ID:???
でも売れないのは本当だしなぁ……
581NPCさん:2008/03/15(土) 13:20:06 ID:???
>>566-567
>>569-570
>>572-573
>>575-576
>>578-579

5分以内に2レスずつ擁護が付くのワロタw
582NPCさん:2008/03/15(土) 13:28:04 ID:???
>>581
(ノ∀`)アチャー

必死と最初に言い出す奴が一番必死かw
583NPCさん:2008/03/15(土) 13:34:21 ID:???
じゃぁ、みんなでTRPGとして面白く遊べるように改造すればいい
世界のセッティングとか、別にあそこじゃなきゃだめでもないだろうし
584NPCさん:2008/03/15(土) 13:35:33 ID:???
>>583
2ちゃんに限らずネットで「みんなでやろう」って言い出したことが成功することはない
まず、お前が80%まで完成させろ
そしたらいやでも人がついてくる
585NPCさん:2008/03/15(土) 13:37:55 ID:???
残酷なほどプロッティングの巧拙が反映するゲームだから
ゆとりな子が交じってるととても遊べた代物じゃないよね
消えて当然だよ
586NPCさん:2008/03/15(土) 13:38:15 ID:???
>>581-582
必死すぎ
587NPCさん:2008/03/15(土) 13:39:27 ID:???
よし。
えーっと、まず一般判定用の技能を増やそう。戦闘技能と同じように、得意分野をとってその判定に+2くらいで。スカウトで「忍び足」とか、ウォリアーで「曲乗り」とか。
あと、再起動をちゃんとできるようにしよう。あの10分制限は足かせ以上になるとは思えないので、連続使用10分ごとにカルディア鉱石を投入する必要がある、くらいで。
世界観からはずれるけど、生身ユニットがEMの戦場に登場できるようにしたいな。騎馬突撃する騎士とか、弓矢の雨に釘付けにされた農民兵の救援に現れるEMのPCたちとか。
588NPCさん:2008/03/15(土) 13:44:15 ID:???
オリジナルルール自慢は別のスレでやってください、基地害さん
589NPCさん:2008/03/15(土) 13:47:28 ID:???
つーか、ニッチな層を狙ったゲームが出るのは別に悪いことじゃないだろう
某腹筋の割れた大女萌え向けのエロゲみたいなもんで
590NPCさん:2008/03/15(土) 13:48:38 ID:???
>>581
>5分以内に2レスずつ擁護が付くのワロタw

引き算もできないなんて可哀想。
591NPCさん:2008/03/15(土) 13:48:42 ID:ov9+KAJ5
今北産業でここまでの流れがわからない方へ

>>493
>>524
>>529
592NPCさん:2008/03/15(土) 13:49:59 ID:???
必死だ
593NPCさん:2008/03/15(土) 13:53:39 ID:???
まぁログよめばすぐ分かるけど、いまの話題は「エムマにルールがあるか、ないか」だったはずなんだけどね(失笑

サポート継続の話に摩り替えようとしている姿が哀れ。
594NPCさん:2008/03/15(土) 13:56:06 ID:???
自我を保つためには仕方ないんでしょw
595NPCさん:2008/03/15(土) 13:57:59 ID:???
いいからお前ら遊んで来い。ルールブック持ってないやつは買え。
あとアンチはこんなゲームにまじになっちゃってどうすんの。
596NPCさん:2008/03/15(土) 13:59:06 ID:???
なんかどのレスも2レスずつセットに見えるんだが
597NPCさん:2008/03/15(土) 14:01:21 ID:???
>>596
とりあえず>>592-595をよんでみてはどうか。
598NPCさん:2008/03/15(土) 14:08:45 ID:???
ここで新説。
ほぼ終了の今頃わざわざ批判に来るのは
バトテ厨の陰謀
599NPCさん:2008/03/15(土) 14:09:45 ID:???
オレには1人のゆとりの自演とその他数人のまともな人間にしか見えんけどな
しかしそろそろスレチだ。いい加減やめないか?

話題が無いのはわかるが・・・
600NPCさん:2008/03/15(土) 14:09:48 ID:???
普通に初期の頃にいた基地街が春休みになって帰ってきただけでしょ。
601NPCさん:2008/03/15(土) 15:01:04 ID:???
ゆとり虐めるな
ゆとりのなかにも賢明な人間はいる
602NPCさん:2008/03/15(土) 15:05:51 ID:???
心配しなくても賢い人をゆとり世代ってだけで罵ったりしないよ。
603NPCさん:2008/03/15(土) 15:10:44 ID:???
ゆとりは、ゆとり教育世代全般へのレッテルじゃないからな
604NPCさん:2008/03/15(土) 15:15:29 ID:???
ところで、戦闘起動10分制限で実際に困った人っているの?
605NPCさん:2008/03/15(土) 15:19:55 ID:???
シナリオ作る段階で、俺(GM)がとても困る
敵だ!>倒した!>増援だ!>くそっ、一時撤退だ!>動きません
とか
殺させたくないけど顔は見せたいNPCは途中参加させないと逃げられなかったり
とか
まぁ、定番だけどいろいろできないシチュエーションが
606NPCさん:2008/03/15(土) 15:24:30 ID:???
そういうときは困ってないで鳥取でルールを変えればいいんだよ
607NPCさん:2008/03/15(土) 15:28:20 ID:???
>>605
戦闘の決着がついた時点で制限時間が来てて動けないことなんて、そうそうないと思うが
608NPCさん:2008/03/15(土) 15:30:05 ID:???
・敵を出しすぎたらPCが消耗しきって全滅しました
・顔見せのつもりでだしたNPCが引き際を見極め損なって倒されました

どっちも、すべてとはいわんが、大抵のTRPGで起こり得る問題なんだよね
609NPCさん:2008/03/15(土) 15:31:24 ID:???
逆に、10分制限にしなければならない理由ってなによ
610NPCさん:2008/03/15(土) 15:31:39 ID:???
342 :めくら@ラブトラップ :2008/03/15(土) 11:13:24 ID:KiAGaHz5
吉祥寺のBOOK・OFFにてエムブリオマシンのサプリメント御前試合を
どういうわけか3冊も発見しますた。
メタルヘッドの出来がひどいとはききましたが
御前試合の方もひどい出来なんですかね?
まだ発売されたばかりのはずなんだがなぁ。
611NPCさん:2008/03/15(土) 15:32:45 ID:???
微妙に原文を編集している気がする。
必死なのか?w
612NPCさん:2008/03/15(土) 15:38:14 ID:???
>>609
ぎぐるも妙に思わせぶりなことを言って
本当の理由を明かさないんだよね。
613NPCさん:2008/03/15(土) 15:38:53 ID:???
これだからゆとりは。
614NPCさん:2008/03/15(土) 15:45:59 ID:???
ありそうなのは…
・世界観的にEMを希少にしたい
・全員にEMがあると、PCがハッチャケて暴れた時どうしようもない(村を略奪にかかったり)

・掟をつけよう
・EMの稼働時間を短くして、歩兵でも10分しのげば勝てるようにしよう
くらいか?
615NPCさん:2008/03/15(土) 15:49:10 ID:???
歩兵では無理だろう。
起動制限した理由自体は、単純に1セッション1戦闘、勝って終わるプレイスタイルを推奨したかったからだろう。
「増援きちゃった。一時撤退だ。」みたいな演出優先のプレイスタイルを非推奨したかったからともいえる。

制限時間を10分にした理由は、1セッション1戦闘というスタイルを推奨する上でキリが良いと判断したからだろう。
616NPCさん:2008/03/15(土) 15:52:36 ID:???
俺は
「テストプレイで、ぎぐるがGMやったら、あまりのマスタリングにプレイヤーが反乱を起こして街をEMで崩壊させたり、村を壊したりし始めたから」
という説を推したいw
617NPCさん:2008/03/15(土) 15:54:49 ID:???
>>614>>616
歩兵や街を攻めるのに戦闘起動する必要ないし(失笑
そもそもメカ同士の戦闘を楽しむゲームであって、アニメ再現ゲーじゃないっての。
618NPCさん:2008/03/15(土) 16:30:50 ID:???
なぜロボットものでアニメ再現をかたくなに否定するw
できて困るもんじゃあるまいに
619NPCさん:2008/03/15(土) 16:33:09 ID:???
普通に考えて困るだろう。
620NPCさん:2008/03/15(土) 16:36:48 ID:???
どういう状況で?
ヌルいスパロボファンとかが来ると、テクニカルで頭のいい俺たちのゲームが汚れるとかそういうとき?
621NPCさん:2008/03/15(土) 16:37:29 ID:???
エムぶりは、ロボットもの(アニメ演出)じゃなくて、
ロボットバトルもの(ボードゲーム風味)なんだよね。

この辺の認識がぐちゃぐちゃになると、GMとPLの思惑がかみ合わなかったり、
プレイ時間が延びたりするから困るはず。
622NPCさん:2008/03/15(土) 16:39:32 ID:???
>>620
日本語でおk
623NPCさん:2008/03/15(土) 16:39:33 ID:???
武器の元ネタとかはすでに十分アニメやスパロボだしなぁ
イラストレーターもアニメ化されたロボット漫画の人だし
公式からしてそのへんの認識をどっちかに統一しようという気はないんじゃないの
624NPCさん:2008/03/15(土) 16:40:07 ID:???
ぬるいスパロボファンの俺が通りますよ?
625NPCさん:2008/03/15(土) 16:40:35 ID:???
>>623
いや、明確だと思うぞ。
626NPCさん:2008/03/15(土) 16:41:51 ID:???
少なくとも、キャラプレイよりプロットを重視してるのは明確だな。
627NPCさん:2008/03/15(土) 16:42:12 ID:???
>>620
もっと釘宮っぽく言ってくれ
628NPCさん:2008/03/15(土) 16:42:13 ID:???
>>621
うちはスパロボ好きやロボットアニメ好きばかりだが別に齟齬が出たりはしてないぞ?
別にアニメ演出とボードゲーム的ゲーム進行は相容れないものじゃないし。
昔からアニメ原作のロボットボードゲームとかいくらでもあったじゃん。
629NPCさん:2008/03/15(土) 16:43:55 ID:???
むしろ>>628のいうアニメ演出の意味の明確化希望
630NPCさん:2008/03/15(土) 16:44:53 ID:???
アニメ演出とかキャラプレイ(死語?)とやらを毛嫌いしてる人はたぶん、
アニメ好きな連中はルールを無視したり戦闘を楽しまずにアニメのセリフを叫ぶことしかしなかったりするものだと
思い込んでるんじゃないかな。

よっぽどいやな目にでも遭ったんだろうか。
631NPCさん:2008/03/15(土) 16:45:29 ID:???
>>630は629に答えてね(苦笑
632NPCさん:2008/03/15(土) 16:46:10 ID:???
>>630
自分の妄想を叩きはじめる馬鹿乙
633NPCさん:2008/03/15(土) 16:47:18 ID:???
まず>>621の自分語を解説してもらうのが先じゃあ
634NPCさん:2008/03/15(土) 16:47:44 ID:???
ロボットものとロボットバトルものの違いって説明が必要か?
635NPCさん:2008/03/15(土) 16:47:56 ID:???
>>629
「ここで俺の顔のカットインが出る。『落ちろー!』」
「装甲をぶち破りコクピット内に突っ込んできたドリルが俺の脇腹をえぐる!」
「なんだこのプレッシャーは! 敵のEMが巨大になって見える!
とかだよ。
636NPCさん:2008/03/15(土) 16:48:50 ID:???
>>633
逃げないで先に質問に答えなよ。
妄想を叩いてる分、質が悪いんだから。
637NPCさん:2008/03/15(土) 16:51:55 ID:???
そうか。
>>525-636
こういうヤツが居るから流行らないんだな
638NPCさん:2008/03/15(土) 16:51:56 ID:???
>>636
>>628の俺はあとは635しか書き込んでないんだが。
相手が一人と思ってるなんてどんな妄想?
639NPCさん:2008/03/15(土) 16:53:30 ID:???
なにやってんだ、おまえら
640NPCさん:2008/03/15(土) 16:53:41 ID:???
まさかロボットバトル中のPC発言がアニメ臭いかどうかの話を始めるとは予想不能だった。
641NPCさん:2008/03/15(土) 16:53:41 ID:???
自分以外は一人と思ってるw
642NPCさん:2008/03/15(土) 16:54:22 ID:???
いくら土曜とはいえこの時間帯でこんな盛り上がり方するなよ
643NPCさん:2008/03/15(土) 16:54:49 ID:???
>>640
突然言い出された『アニメ演出』の定義がよくわかんなかったからじゃね?
644NPCさん:2008/03/15(土) 16:55:47 ID:???
アニメ再現とかアニメ演出の話はスレ的には全く”突然”じゃないよ。
645NPCさん:2008/03/15(土) 16:56:15 ID:???
こんな過疎スレに3人以上同時にいて噛み合うとは考えにくいよ
646NPCさん:2008/03/15(土) 16:57:29 ID:???
じゃあROMの俺も書き込んでみようか。
この微妙な流れの起点はどこぞ。
647NPCさん:2008/03/15(土) 16:57:35 ID:???
なるほど、こりゃ売れない
ゲームとして軸がぶれてる
648NPCさん:2008/03/15(土) 16:57:52 ID:???
まあ「バトル中にアニメ臭い台詞を吐く」のをアニメ演出という人は全然叩かれてないからムキになるな。
そういうプレイは、エムブリと噛み合わないことなんて全然ない。
649NPCさん:2008/03/15(土) 16:59:26 ID:???
戦闘起動の設定の意味不明さやシナリオへの活かしにくさが話題になる

>>617が「アニメ再現ゲーじゃないし」とよくわからない理由をいきなり持ち出す
650NPCさん:2008/03/15(土) 17:00:15 ID:???
次スレはID表示にしてくんねーかな
651NPCさん:2008/03/15(土) 17:00:36 ID:???
>>649
ぜんぜん突然の流れじゃないよ。
冷静になってログを読め。
652NPCさん:2008/03/15(土) 17:01:46 ID:???
age進行にすればいいじゃない
653NPCさん:2008/03/15(土) 17:02:31 ID:???
>>649
そんなに遡るのか
やっと理解
サンクス
654NPCさん:2008/03/15(土) 17:06:35 ID:???
キャラプレイって久々に聞いたな。馬場論だっけ?
655NPCさん:2008/03/15(土) 17:08:28 ID:???
アニメ再現ゲームの話は1スレからずっと言われていた気がする。
せめてキレる前に>>605くらいから。50レスくらい読めって感じだな。
656量産型超神ドキューソ:2008/03/15(土) 17:09:29 ID:TyHleXAr
>>635
「セル数の都合で同じ行動を繰り返す」
「機体の状況を時々無視してしまう」
「行動と発言がズレる」

もお忘れなく<アニメ演出
657NPCさん:2008/03/15(土) 17:12:38 ID:???
スレ1の頃って(ブ
658NPCさん:2008/03/15(土) 17:12:58 ID:???
久しくアニメ見てないからよくわからんが>>605とかってアニメ演出なのか?

増援で戦況変わって撤退戦とか、NPCの顔見せ撤退とか、それこそ古典的なファンタジーRPGとかでもやることだと思うが
659NPCさん:2008/03/15(土) 17:13:11 ID:???
>>657
落ち着いて日本語で。
660NPCさん:2008/03/15(土) 17:14:03 ID:???
>>>658
スレの歴史が土台にあっての話だ。
興奮しすぎるな。
661NPCさん:2008/03/15(土) 17:17:03 ID:???
>>658
少なくともエムブリのルールで再現しやすいことではないわな。
だから「アニメ再現」には向かないシステムだという話が昔からされている。
662NPCさん:2008/03/15(土) 17:18:28 ID:???
なんかアニメ演出って単語に思わず脊髄反射して荒らしに来ちゃった子がいる印象。
663NPCさん:2008/03/15(土) 17:19:27 ID:???
いや、昔のスレとか知らないから純粋に疑問に思っただけなんだが・・・過去ログ見れないし
あと、興奮しすぎるなとかいきなり言われても意味がわからん
664NPCさん:2008/03/15(土) 17:20:01 ID:???
じゃ、脊髄反射しちゃった厨房は巣にお帰り。
665NPCさん:2008/03/15(土) 17:20:13 ID:???
アニメとか再現って言葉に過剰反応する人が、その肯定側と否定側でそれぞれいるみたいだな。
よそでやってほしいものだ。
666NPCさん:2008/03/15(土) 17:22:38 ID:???
不毛な流れこれにて終了

↓↓↓以後、楽しい実プレイの話をお楽しみください
667NPCさん:2008/03/15(土) 17:23:06 ID:???
>>590-600
668NPCさん:2008/03/15(土) 18:08:42 ID:???
結局アニオタ君逃亡で終了と。
ま、いつもの流れでしたw
669NPCさん:2008/03/15(土) 18:13:37 ID:???
息を潜めて人がいなくなった頃合いに勝利宣言
いつものことだねw
670NPCさん:2008/03/15(土) 18:15:01 ID:???
なんかの放映時間を待ってたみたいにな
671NPCさん:2008/03/15(土) 18:17:29 ID:???
>>669みて、自分だけに都合のよい妄想世界をいきてる人がうらやましくなった。
672NPCさん:2008/03/15(土) 18:21:05 ID:???
どうみてもアニヲタ君逃亡で終了ですが、うっかり勝利宣言してしまったので>>668の負けだそうです。
673NPCさん:2008/03/15(土) 18:27:46 ID:???
10分過ぎた後で、隠れてた増援が顔を出すと確実に詰むのは…
……この世界だとひょっとして戦争の常套戦術だったりするんだろうか。
どっちの陣営も織田の鉄砲隊みたいに何段構えにもなってるとか。
【ルルブも買わずにぼやいてみる】
674NPCさん:2008/03/15(土) 18:32:36 ID:???
散々既出
675NPCさん:2008/03/15(土) 18:36:56 ID:???
ロックオン追悼
676NPCさん:2008/03/15(土) 19:55:31 ID:???
>>673
それが常套手段かは特にるるぶに載ってない
まあ、このスレで飽きるほど出てるくらいだし、思いついてる人材はいそうだが

なお、実プレイに関して言えばあまり気にする必要はない
3〜4人で行動するのが前提であるPCがそれをできる状況は少ないから
傭兵を雇う状況というのは、比較的イレギュラーな状況が多くなるだろうし

それに、最初に誰かが敵に当たらないと当然相手は戦闘起動してくれないわけだが、GMに『勝利条件を満たさない限り撤退不可ね』って言われたらその誰かはひどい目にあうだろう
このシステム、戦場からの撤退は完全にGM判断だからね
第一陣の少ない戦力で勝てる可能性もあるが、それなら最初から全員で戦ったほうが楽だったよねって話になるだけだし
677NPCさん:2008/03/15(土) 20:42:49 ID:???
同じことを言うのに短くまとめられず
だらだら長文を書くのは頭が悪いからか?
678NPCさん:2008/03/15(土) 21:01:47 ID:???
同じことを何度もいうバカがいるから、しょうがないんじゃないかな。
679NPCさん:2008/03/15(土) 21:07:57 ID:???
相手の主張には一切触れずに人格を貶めることで
相手を論破した気になってる奴よりは、頭いいしな。
680NPCさん:2008/03/15(土) 21:08:29 ID:???
いや、>>676はフォロー不能だろう。
681NPCさん:2008/03/15(土) 21:22:09 ID:???
>>680
具体的にどこが、を書かないと何の意味もないんだぜ。
682NPCさん:2008/03/15(土) 21:26:54 ID:???
具体的に?
じゃ日本語が下手。
683NPCさん:2008/03/15(土) 21:30:37 ID:???
>>676の日本語が下手なのか、>>680の理解力が乏しいのか
それらの判断は皆さんの良心におかませします。

それでは『世界新世紀エムブリオマシン』はじまります!
684NPCさん:2008/03/15(土) 21:37:29 ID:???
なんか『CRエムブリオマシン』みたいな響きだな。
685NPCさん:2008/03/15(土) 21:44:01 ID:???
>>683はかなり頭がわるいなw
686NPCさん:2008/03/15(土) 22:08:33 ID:mTn/4w9n
>>683
良心に従って>>676の日本語べたに一票。
687NPCさん:2008/03/15(土) 23:29:11 ID:???
っていうことは、このゲームって、「ヒットアンドアウェイのゲリラ戦で圧倒的な軍勢と戦う」とか「連戦に次ぐ連戦をしのぎつづけて逆転のチャンスを待つ」とかのグレイ・デスプレイはできんのかー。
好きなんだけどな。
688NPCさん:2008/03/15(土) 23:31:33 ID:???
GMに想像力がないとできない。
689NPCさん:2008/03/15(土) 23:41:00 ID:???
つーか、別に10分ルールなくてよかねーか?
うちは無視してるけどな

TRPGパートは別にきにしな〜いでやってるけどね
戦争とかじゃなく、バトリング見たいな設定でやってるんで、揉め事は「じゃあ、EMで勝負だ!」とかでやってるし

そういう物だから、これ

690NPCさん:2008/03/15(土) 23:52:32 ID:???
691NPCさん:2008/03/16(日) 01:25:32 ID:???
>つーか、別に10分ルールなくてよかねーか?
なんであれをつけたのか解らん
692NPCさん:2008/03/16(日) 01:26:38 ID:???
ログ読む能力のない馬鹿ばっかだから、ひたすらループするな。
693NPCさん:2008/03/16(日) 01:43:15 ID:???
実際には理解する気がないだけだよな
694NPCさん:2008/03/16(日) 05:14:32 ID:???
どうせ展開も終了するのに理解つかたをるいや
695NPCさん:2008/03/16(日) 06:47:41 ID:???
>694
オマエを理解する気も起きねえな
696NPCさん:2008/03/16(日) 10:28:42 ID:???
10分はボドゲとして作ったときの名残なんじゃないか
ぎぐるはTRPGとしての完成度よりもボドゲとしての完成度を取ったんだろう
ボドゲとしては10ラウンドで決着する方が完成度は上でしょう。
理由としては10ラウンド制限をつけることでプレイ時間が区切れる、これはボドゲには重要な要素だから。

結論としてはボドゲで出しておけば良かった。
697NPCさん:2008/03/16(日) 11:46:06 ID:???
>>696
10分は60ラウンドだ
698NPCさん:2008/03/16(日) 12:41:38 ID:???
アンチは無知すぎるな
しったかぶりは恥ずかしいぞ
699NPCさん:2008/03/16(日) 15:05:16 ID:???
いや、>>696は擁護だろ

ボドゲの名残りじゃないんだったら、本当にいらんものだぞ>10分
何の役にも立たない

戦闘起動しなければっって言ってる奴にいるが
手足をだらだら動かしてるだけだから、よほどの間抜けでなければよけるだろう
それとも、ここの軍隊はあんなものが近づいてくるまでぼ〜〜〜っとしてるゆとりの集団か?
すばやく動いて、飛び道具があるから脅威なんだろうが


700NPCさん:2008/03/16(日) 15:25:10 ID:???
>>699
アンチだろうが擁護だろうが無知は無知。しったかぶりは恥ずかしいな。
んで、お前もさんざん既出の話をループさせたいの?
701NPCさん:2008/03/16(日) 15:35:42 ID:???
>手足をだらだら動かしてるだけだから、よほどの間抜けでなければよけるだろう

またルルブに書いている前提事項とあからさまに異なる妄想条件を出したものだな
702NPCさん:2008/03/16(日) 15:47:15 ID:???
703NPCさん:2008/03/16(日) 15:55:28 ID:???
話題変更
おまいらが「こうしたら面白い!」と思って実際にやったハウスルールと
その結末を教えてくれ。
想像はカンベン。
704NPCさん:2008/03/16(日) 16:15:56 ID:???
>>701
土木作業機ぐらいの動きじゃなかったか?
そんなに早くないぞ、アレ
705NPCさん:2008/03/16(日) 17:24:18 ID:???
>>704
・EMの各関節は人間と比べて遜色のない動作が可能
・1セグメント(5秒)で5m×5mを何マス動ける?
・実際の土木作業機は早い。早く動かすと危ないのと、人間の操作が追いつけないだけ。
706NPCさん:2008/03/16(日) 17:26:53 ID:???
エムブリオマシンが脅威なのは、硬くて火力があるからで、早いというのは関係ない
移動力から計算した時速は、フォルニッセで普通車並、ヴィスナー=グロームなんぞ走ってる人間と同程度だったはずだ
まあ、あの世界なら車と同レベルでも十分早いんだろうが……
707NPCさん:2008/03/16(日) 17:29:57 ID:???
普通車並みなら十分早いし、人間を殺せるな

頭おかしいんじゃね
708NPCさん:2008/03/16(日) 17:34:38 ID:???
アンチか擁護のつもりか知らないけれど、
知ったかぶりは恥ずかしいし、
現実を巧く認識できない様は傍目に惨めだぞ。
709NPCさん:2008/03/16(日) 17:36:56 ID:???
でも、フォルニッセでもガンダムの半分のスピードしか出ないんだぜ?
710NPCさん:2008/03/16(日) 17:38:09 ID:???
>>709
そんなに一生懸命頭の悪さを自慢しなくてもいいじゃん
711NPCさん:2008/03/16(日) 18:29:51 ID:???
>705-706
どうでも良いが、その移動力って戦闘機動の時だよな?
通常機動の時はどれくらいなんだろう?

(俺の目には>699は「戦闘起動しなければ遅いし」って言ってるようにしか読めないんだ)
712NPCさん:2008/03/16(日) 19:38:06 ID:???
そもそも戦闘起動しなければ遅いってのも、根拠レスだからなぁ
713NPCさん:2008/03/16(日) 20:17:07 ID:???
P44には「簡単な土木作業」や「ゆっくり歩かせる」とかでは鉱石を消費しないとある

つーことで、動作は遅いんじゃないか?
足間接は遅くしないとダメで腰はOKってわけもなし
腕だって、武装ついてるんだから負担かかるから早く動かすのはダメだろ

714NPCさん:2008/03/16(日) 20:25:07 ID:???
P96の「EMの起動」に通常起動はゆっくり動いた場合ってあるのはガン無視かよ!
どんなけゆとりだw
715NPCさん:2008/03/16(日) 20:30:13 ID:???
>>706
その速度が本当だったら、あんまし脅威でもないような?
ってか、通常機動だったら目的地にいつになったら着くんだよ、おい。
716NPCさん:2008/03/16(日) 20:32:26 ID:???
>>713-715
なんか、お帰り、と言いたくなるw
717NPCさん:2008/03/16(日) 20:33:39 ID:???
>>716
それだったら反論よろ
ちゃんとルルブに書いてることなんだから

反論できないなら書き込んでるな、糞ゆとりwwwwww
718NPCさん:2008/03/16(日) 20:34:37 ID:???
10分しか動かないようなもんなんだから、単独で攻めてもしょうがないだろ。
本来は歩兵と足並み合わせて行くんだろうし、その速度が確保出来れば兵器として成り立つだろ、多分。

10分しか戦闘起動出来ないってのを肯定する気はないけどなw
719NPCさん:2008/03/16(日) 20:37:09 ID:???
やっぱ、10分ルールいらねーだろー


しかし、これを作った過去の人たちは、なんでこんな効率糞悪い兵器作ったんだろうか・・
実は、この星が他の高度文明のゴミ捨て場だったりなんかしてこのぉ〜
720NPCさん:2008/03/16(日) 20:41:01 ID:???
>719
粗悪な燃料しかなくなって、代理品で誤魔化してるのが現状とかどうだろう。
発掘した機体も「そうなってから」のしかないから現状を疑えない技術者たちとか。
721NPCさん:2008/03/16(日) 20:42:41 ID:???
本当に帰ってきてるな。わかりやすい基地外だ。
722NPCさん:2008/03/16(日) 20:44:19 ID:???
>>720
じゃあ、なんでその後1時間も動かないの?
粗悪で消費するのが早いんだったら10分後にまた入れたらいいだけだし
粗悪な為に、エンジンの中掃除とかしないとだめなんかな?
723NPCさん:2008/03/16(日) 20:45:37 ID:???
>>721
だから、反論あるんだったらルルブからの引用でやってくれないか?
出来ないんだったら、何言っても説得力のかけらもないから

出来ないんだったら、糞ゆと確定wwwwwww
おつwwwwwwww
724NPCさん:2008/03/16(日) 20:52:11 ID:???
狂ってるなぁ
725NPCさん:2008/03/16(日) 20:53:57 ID:???
>>719
本来は再起動させるためのシステムがあるんだけど、まだ発掘できてないとかどうだろう
726NPCさん:2008/03/16(日) 20:57:55 ID:???
>>721
なんでうれしそうに相手するの?
なんで帰ってくる前は誰も書き込まないの?
727NPCさん:2008/03/16(日) 21:02:42 ID:???
728NPCさん:2008/03/16(日) 21:03:22 ID:???
そもそも「ゆっくり」というのが何に対してゆっくりなのかが明記されてない以上、どれくらいの速度かは分からないよな。普通。
おそらく戦闘起動と比較してゆっくりだと思うから戦闘起動よりは遅いのだろう。
しかしそれが人間より遅いとは書かれてない。

自動車なら30km/hで十分ゆっくりだが、原付なら最大速度だし、自転車でその速度を出せば息が切れる
人間が走ったらとてもそんな速度なんて出せない・・・よな?

この状態で結論を出そうとしてるヤツがゆとり。
729NPCさん:2008/03/16(日) 21:05:04 ID:???
>>725
実は、要らないデータやインストとアンインストしまくった使い古したOSが入っているので、再起動に時間がかかるとか
「メモリーが足りません」とかでてたりしてw

730NPCさん:2008/03/16(日) 21:09:06 ID:???
>>728
歩くってだけでも遅いであろうに、ゆっくり歩くなんだからより遅いのは明白。
731NPCさん:2008/03/16(日) 21:11:14 ID:???
>>730
あれ?基地外さん、ソースは?
732NPCさん:2008/03/16(日) 21:12:57 ID:HeL6Hzwo
>>729
実はEMで使われているOSはWindowsM
733NPCさん:2008/03/16(日) 21:15:31 ID:???
>>730
よくわからんが>>728は「ゆっくり歩く」が
”戦闘移動に対して”ゆっくり歩くのか
”歩く動作に重ねて”ゆっくりなのかわからんという意味ではないのか?
特に速度に関するデータは移動マス数から予測することしかできてないわけだし。
734NPCさん:2008/03/16(日) 21:16:26 ID:???
>>728
逆に言えば、「人間よりも早い」とも書いていない

というか、結論が出なければゲームルールとしては欠陥品だろうが
どうやって運用するんだよ、各鳥取で勝手にやれってか

自動車を引き合いに出してるが、ゆっくりには書いてあるように時速30キロもあるけど、駐車するときの時速5キロ以下も「ゆっくり」だろうが
平均時速までは行かなくても、もっと対比する速度を明記しとくべきじゃないのか?

結論が出ないんだったら、否定すること事態がおかしいと思うが
だからゆとりなんだと

735NPCさん:2008/03/16(日) 21:18:52 ID:???
>>734
この文盲は確実にゆとり(笑)
736NPCさん:2008/03/16(日) 21:19:07 ID:???
>>731
君は数レス前のことも読まないのか?
それとも、ルルブを確認することさえしないのか?

ちなみに、>>713にあるとおりP44にある
737NPCさん:2008/03/16(日) 21:20:42 ID:???
>>735
ゆっくりには幅があるって話だろ?
理解できないのもゆとりだろw

738NPCさん:2008/03/16(日) 21:21:12 ID:???
おまえらゆとりゆとりウルサイよ
もっとまともなEMネタないのかよ
739NPCさん:2008/03/16(日) 21:22:36 ID:???
>>738
話題を変えようとするゆとり(笑)
740NPCさん:2008/03/16(日) 21:22:49 ID:???
>>738
ないだろ


741NPCさん:2008/03/16(日) 21:23:17 ID:???
結論:EM使いはゆとり
742NPCさん:2008/03/16(日) 21:23:23 ID:???
ここまでオレの自作自演でした。
743NPCさん:2008/03/16(日) 21:27:04 ID:???
荒らしている人は、ゲームデータとして解説されていないことについて
「”ゆっくり”とあるから、通常起動は人に脅威ではないのが公式」といってるってことでいい?
744NPCさん:2008/03/16(日) 21:27:32 ID:???
何このスレ・・・・・・・?
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::| VIPくせえ・・・
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::::::::::::::::::::|
745NPCさん:2008/03/16(日) 21:31:14 ID:???
はっきりかかれてないところは、想定される幅のうちで
GMが使いやすいところを選べばいい……
っていうのは、どんなTRPGにも共通の心得だと思ったがなあ。
わざわざ使いにくいところを採用して、それで「こんな設定おかしい」
なんていうのは、そりゃただの言いがかりだろう。

あと、仮に人間と同じ程度の速度しか出ないとしても、
まったく疲労せずにどこまでも大量の物資を乗せて歩けるんだから、
遠方には確実に人間よりも早く着くぞ。
746NPCさん:2008/03/16(日) 21:33:59 ID:???
同意。
わざわざ変な解釈をしておいて「この解釈が正しいから○○はおかしい」というのは唯の荒らし。
747NPCさん:2008/03/16(日) 21:34:51 ID:???
>>745
中の人は疲労します
よってそんなに長くは移動できません

馬でかっぽかっぽ歩いてるのと変わらんよ

あと、ややこしくしてるのはむしろ「通常機動でも対人戦闘はできる」とか抜かしてるやつらでは?
素直にできなでいいじゃんか

どーせ、やらないんだし
748NPCさん:2008/03/16(日) 21:36:57 ID:???
>>746
別に変でもないんじゃね?
「ゆっくり歩く」とかわざわざ書いているのは、通常機動でズルしない様にとかだろうし
通常機動でも戦闘できるとかアフォな事言うPLを封じるためだろ

749NPCさん:2008/03/16(日) 21:38:59 ID:???
>>747
疲労するったって、自分で大荷物背負って歩くよりは疲労せんだろ?
馬車と同等の速度が出れば、あの世界観なら十分だって。

通常起動で対人戦、は俺も出来ないと思う。
まあ、EMに詳しくない山賊を脅す、程度ならPCの工夫次第で認めてもいいが。
750NPCさん:2008/03/16(日) 21:39:11 ID:???
ちなみに、EMはTRPGとはいえない
どっちかっていうと、ボドゲ
んでもって、ボドゲは厳密にルール設定しないと糞
751NPCさん:2008/03/16(日) 21:41:12 ID:???
>>747
あんなせまっくるしい中に長時間いるのは疲労すると思うが
戦車は戦闘機とかの比じゃねーだろう。
752NPCさん:2008/03/16(日) 21:41:31 ID:???
>722
ふむ…普段ゆっくり予備動力にもチャージしてるのを戦闘機動で使い果たす、とかどうだろう。
再チャージして安全稼働域までエネルギーが溜まったらシステムリブート。
鉱石の消費は再チャージ終了まで含めて換算とか。
めっちゃ適当だが。


移動は何となく、あのサイズの機体が普通に歩く程度、で済ませりゃいいと思った。
ダイナミックに跳んだり跳ねたり走ったりするのは戦闘機動。
具体的な数値はあんまり気にしない。
753NPCさん:2008/03/16(日) 21:42:03 ID:???
荒らしがどっちかようやくわかってきたよ
754NPCさん:2008/03/16(日) 21:43:50 ID:???
>753 鈍!
755NPCさん:2008/03/16(日) 21:46:05 ID:???
早く春休み明けねえかなあ
756NPCさん:2008/03/16(日) 21:51:55 ID:???
>>750
お前が持ってるボドゲは、ボード上で直接扱う状況外の事まで
事細かにルールが決められてあるのか?
757NPCさん:2008/03/16(日) 21:54:37 ID:???
頭が春だな
758NPCさん:2008/03/16(日) 22:12:29 ID:???
>>749
EMが通常起動で対人相手に無力なら
・EM傭兵に普通の山賊退治の依頼がくるはずがない
・歩兵で攻め続けられたら戦闘起動せざるを得ない
とは思わない?
759NPCさん:2008/03/16(日) 22:18:46 ID:???
>>758
無力ではないだろ。少なくとも、歩兵側にはEMを破壊するすべはないもの。
でも、EM側も通常起動だと歩兵側に有効な攻撃が出来ないから千日手になる、
と裁定するかな、俺なら。
まあ、山賊ぐらいなら普通に歩いているだけでパニック起こして逃げ去りそうだけど。

もちろん君の鳥取で、通常起動で対人戦闘がこなせると裁定するのは自由さね。
760NPCさん:2008/03/16(日) 22:20:32 ID:???
>>759
鳥取自慢乙w
761NPCさん:2008/03/16(日) 22:27:51 ID:???
>>759
つ 「あんなせまっくるしい中に長時間いるのは疲労すると思うが」

千日手どころか不利じゃね?
762NPCさん:2008/03/16(日) 22:29:43 ID:???
>>761
かわせる速さとはいえ、当たれば大怪我必死のデカブツ避けながら
効かない武器をガンガン叩きつけなきゃいけない方も、
十分すぎるほどに疲労すると思うけど?
763NPCさん:2008/03/16(日) 22:32:23 ID:???
たぶん>>762はEMの数と人口の比が理解できてないんじゃないかな。
764NPCさん:2008/03/16(日) 22:37:07 ID:???
かわせる速さなら、効かない武器を叩きつけにいく必要がないのでは?
交代で何時間も周囲を囲んで、逃げたら追いかけて、疲れた操縦者が降りてくるのを待てばいいのでは?
765NPCさん:2008/03/16(日) 22:37:20 ID:???
流れをぶった切って書き込むぜ。

御前試合を入手した。
その店にはまだ5冊あったのを確認。

とりあえず、うちの鳥取で好評だったので期待して中を読んだが、とりあえず価格分の価値はあると思った。

MAPが印刷されているのは有難かったが、カード類にミシン目が欲しかった。
まぁ、流石に袋に入れて添付しろとか贅沢は言わないが。

追加武装が予定より少ないが、イロイロ増えたのは嬉しいし、セッションごとにリプレイ2冊とR&Rを持っていく手間が省けるのが有難い
個人的には「レーザーランチャー」の強化が嬉しい。
「ロケットパンチ」が使用毎に「破損」なのが辛いが、パラディウムゲームで使用する場合は武装保険に入れてしまえば他の武装ごと直るので、この場合は保険に入るべき。

戦闘技能は個人的に「奪取名人」の追加が嬉しい。

パラディウムゲームの景品である「高級EMペイント券」については「痛車化」したいという意見が何人かから出ているようだ。
チームは古竜兵団が好み。

結論:エムまが好きなら買い。
ぐだぐだ言うヤツは買うな。
どんなTRPGでも「何とかして楽しく遊ぼう」と努力すべきだ。
「つまらない」と言うのはそれからでいい(「風の聖痕RPG」ルールブックを後ろに隠しつつ)
766NPCさん:2008/03/16(日) 22:45:42 ID:???
公式のリプレイでは、
台車に載せればLLサイズも含め3台、
EMを運搬できるんだよなあ。

歩兵の相手なんて、丸太でも投げればいいんじゃね。
767NPCさん:2008/03/16(日) 22:51:09 ID:???
通常起動でも投石、轢き逃げが可能なくらいのスペックがないと、矛盾が増えるよな。
768NPCさん:2008/03/16(日) 22:55:31 ID:???
>>767
通常起動で、土木作業が可能な件
769NPCさん:2008/03/16(日) 22:57:11 ID:???
通常起動してるってことは戦闘起動出来る状態だし、
いつ戦闘起動するかわからんから脅威であることに変わりはないんだけど。
戦闘起動されたらまわりに居る奴は一瞬でやられるし。

だからといって、通常起動で対人戦闘を出来ることにしたいってのはわからん。
770NPCさん:2008/03/16(日) 23:01:15 ID:???
>>769
要するに「逃げる山賊すら追えない機体」で傭兵家業が務まるんかって話だろう(苦笑
771NPCさん:2008/03/16(日) 23:03:49 ID:???
既出。言うだけ無駄。
772NPCさん:2008/03/16(日) 23:30:14 ID:???
>>765
そうか、パラディウムだと武装保険でロケパン撃ち放題か、いいなそれ。
でも腕に合計6つもロケパン搭載したヤツと戦闘したくねえな。
応用で、アーマーパージもパラディウムなら結構気兼ねなく使えそうだな。

あとカードはトランプで代用すればいいんじゃねえかなあ。この手の付属品切り離したくない奴もいるし。俺とか。
773NPCさん:2008/03/16(日) 23:31:07 ID:???
>>770
務まるんじゃね?
実際のとこ全力で10分走れる人間なんて居ないし。
EMから10分逃げ切るのは無理だろ。
774NPCさん:2008/03/16(日) 23:39:15 ID:???
>>773
勤まらないんじゃね?
実際のところ散開しないで逃げる馬鹿なんていないし。
775NPCさん:2008/03/16(日) 23:47:45 ID:???
>>773
遅いペースでゆっくり追いかけ相手が疲れたところに追いつめた。
で、追いついてどうするの?
776NPCさん:2008/03/16(日) 23:50:26 ID:???
>>775
もちろんどうにかするんだよ。
そういう状況で何にも出来ないほど、人間はバカぞろいだとでも思ってるのか?
777NPCさん:2008/03/16(日) 23:51:54 ID:???
対人戦を認めてしまったことに気がつかない低脳さ。
778NPCさん:2008/03/16(日) 23:52:52 ID:???
>>775
遅いペースも何も戦闘起動で追えばいいだろ、10分ありゃ片付くだろうに。
779NPCさん:2008/03/16(日) 23:59:24 ID:???
つーか、アジトにEMで強襲かけりゃ、山賊なんて一発じゃん。
数人取り逃がしたところで、アジトも人数もなしじゃ再起も無理だろうし。
780NPCさん:2008/03/17(月) 00:01:10 ID:???
なんかアホしかいねぇ
781NPCさん:2008/03/17(月) 00:02:55 ID:???
何で急にこんなになってるんだか。

ROM人口が多かったのか?
782NPCさん:2008/03/17(月) 00:11:39 ID:???
>>778
ひとり追うのに戦闘起動でコストかけたら無能だろう
783NPCさん:2008/03/17(月) 00:49:43 ID:kAtRbmUT
ID出せばいいじゃん
784NPCさん:2008/03/17(月) 00:51:26 ID:kRlP560t
ageたくは無いんだがな。
変なの寄ってくるから
785NPCさん:2008/03/17(月) 01:15:37 ID:???
>>770
そんな鉛筆削りにチェーンソーを使うような真似ができる必要はないんじゃね?
786NPCさん:2008/03/17(月) 02:14:27 ID:???
>>785
必要はないけど、その分シナリオの幅が狭まるのは否めない。
まぁ、ウチは10分ルールはナシね、でやってるけどな。
787NPCさん:2008/03/17(月) 08:53:26 ID:???
>>770
傭兵の仕事は「逃げる山賊を追っかけまわすこと」じゃなくて、
「EM持ちの山賊を叩き潰すこと」なんだが。

「逃げる山賊を追いまわすこと」で広がるシナリオの幅なんて、
在るように思えないがなあ。
788NPCさん:2008/03/17(月) 09:38:28 ID:???
いちおう、サンプルシナリオには逃げる密輸業者を捕まえつつ護衛EMと戦うってのがあったかな
山賊が持ち逃げしたなにかを確保するシナリオとかはアリなんじゃね?
まあ、あのシナリオにならうなら生身の人間の移動力は1だが
789NPCさん:2008/03/17(月) 12:14:35 ID:???
>>787系アホの子供たちには、R&Rの記事を読んだ上で、妄想や鳥取自慢を自粛して欲しい
790NPCさん:2008/03/17(月) 12:30:44 ID:???
EMに何らかの行為判定をさせる時に戦闘起動が必要って、
44ページに在るな。

EMの通常起動時にはEMで出来る/出来ないの2択で、
出来るかもしれない(行為判定)は存在しないっていうことか。
791NPCさん:2008/03/17(月) 13:07:04 ID:???
>>788
移動力1だと、100m走るのに50秒かかるじゃん
そのシナリオ作った奴頭おかしいだろ、絶対
792NPCさん:2008/03/17(月) 17:01:19 ID:???
平地の道ならまだしも、森の中とかならそんなもんじゃないの?
今手元にないからシナリオ内でどうだかは知らないが。
793NPCさん:2008/03/17(月) 17:05:25 ID:???
>>789
通常、戦車でも戦闘になったら歩兵連れてるんだし、EMに随伴する歩兵がいたらいいだけじゃ?
EMだけで解決とか考えてる時点でシナリオがおかしいと思うが。

R&RにもしもEMのみで山賊退治とかあるんだったら、そのシナリオ自体が腐ってると思うが

794NPCさん:2008/03/17(月) 17:08:04 ID:???
>>792
たしかにそうだよなぁ
でも、その場合は平地はどうするんだ?
森は移動力を倍消費とかにするものじゃないか

795NPCさん:2008/03/17(月) 17:16:35 ID:???
>>767
土木作業てそんなに激しい動きしないだろ

よほどぼ〜〜〜っとしてるか、どっかよそ向いてるやつら以外は簡単によけるぞ
796NPCさん:2008/03/17(月) 17:25:28 ID:???
>>795
現実を知らなさすぎる


>>793
自分の妄想とあわないからリプレイが腐ってる、とかアホか
797NPCさん:2008/03/17(月) 17:30:08 ID:???
>>796
実際の戦車戦では当たり前の事だが?>歩兵随伴
そんな当たり前のことも知らないの?
ばか?

土木作業についてだが、TVや近所の家解体とかではかなりゆっくりだが?
あんたのとこではそんなに激しいのかw

798NPCさん:2008/03/17(月) 17:43:13 ID:???
土木作業での危険度は建機よりも、その建機で運ぶ物が荷崩れして落下とかが危険なんじゃないのか?
建物解体も、瓦礫が予測不能な動きで落下するとかで危険なんだろ?

不測の事態が危険なだけで、建機自体の動きで危険とかはあんまりないような?
実際、運転手の視界の範囲外にいても、建機の近くで作業してるんだし

建機の動きで怪我したってのも、余所見とかの被害者の不注意が多い

通常機動のEMが建機並みの動きだったら、相対している相手は避けるのはたやすいと思うが
799NPCさん:2008/03/17(月) 17:44:50 ID:???
なんかさ
「シナリオやリプレイで出来ている」ことなのに
「自分の妄想では出来ないことになってる」「シナリオやリプレイの方がおかしい」といってしまう
この頭の悪さはなんなんだろう
800NPCさん:2008/03/17(月) 17:48:48 ID:???
>797
その時点でEMは実際の戦車と違うという結論に辿り着けないのがアホっぽい。

PCとEM傭兵団の設定を全否定してることに気づけないのかな。
801NPCさん:2008/03/17(月) 17:53:12 ID:???
車も重機も(人がいるから)安全の為に加減して動かしているだけだろう。
スペックではなく運用規則の問題。
荒らしが正気とはとても思えない。
802NPCさん:2008/03/17(月) 17:59:18 ID:???
>>800
普通はシナリオやリプレイの設定、判例を参考に、解釈を修正していくものだがなぁ。
803NPCさん:2008/03/17(月) 18:04:38 ID:???
他のスレなら「リアルリアリティ乙」ですんじゃうような解釈が横行してるよね、このスレ。
解釈なんて、ご都合な方が楽に楽しく遊べるのにさ。
804NPCさん:2008/03/17(月) 18:12:39 ID:???
ルルブで定められたPCの立場、リプレイのシナリオ、リプレイの描写ぜんぶ無視しないと成り立たないような妄想を、「解釈の違い」というのは無理がないかな。
805NPCさん:2008/03/17(月) 18:17:59 ID:???
>803
馬鹿を肴に騒いでるだけでしょ?
806NPCさん:2008/03/17(月) 18:20:38 ID:???
>>801

だわな。
駐車場で徐行している車をみて「徐行しか出来ない乗り物」と言ってるようなものだ。
807NPCさん:2008/03/17(月) 18:30:11 ID:+dWDT505
>>779

山賊退治頼まれても、アジトぶっ壊しておしまいにするのはダメだろ(笑)
808NPCさん:2008/03/17(月) 18:40:18 ID:???
って言うかそんなに細かく決まってなきゃ遊べないの?
幅がある方が面白いと思うんだけど。
ゲームシステムなんだからそんなに深く考えなくても…
と思ってしまうんだが。甘いのかな。
足りない部分は脳内補完でいいじゃんって思う。
809NPCさん:2008/03/17(月) 18:45:06 ID:???
叩くために叩いているような奴に何を言っても無駄のような。

そういや、カルテットスレで、キャラクターの武器によるダメージのデータがないと暴れてたやつがいたな。
810NPCさん:2008/03/17(月) 19:25:24 ID:???
>>797-798

…馬鹿丸出し。
811NPCさん:2008/03/17(月) 20:02:37 ID:???
しかしまぁ、別にボードゲーム的にはなくてもいいけど、TRPG的にはあってもいいだろう<対人戦闘ルール
騎士とか弓兵とかのゲームボード上でのデータだけでもあれば、「わー。EMってこんなに強いんだなぁ」とか感じることもできるし。
そんなに毛嫌いするほどじゃないと思うけどな。ホラ、タバコの箱代わりに。

騎士(1スクエアに3人までスタック可能。自分から同一スクエアに進入しても衝突が発生せず、押し出されない。同一スクエアに進入を受けた場合、衝突の処理を行うが押し出されない)
移動力:3
耐久値:10+ソルジャー適正
命中箇所:1〜20:全身:装甲3
 装甲を貫通した場合、「重傷」になる。二度目で「致命傷」になる
武装:ランス 射程:0−1 ダメージC:−2+ソルジャー適正 ダメージB:ソルジャー適正 ダメージA:2+ソルジャー適正
812NPCさん:2008/03/17(月) 20:06:26 ID:???
まず土木作業の認識の違いが大きすぎるな。
土嚢を積み立てるとか穴を掘るていどを想定してるのか、
クレーン車での鉄球使用破壊工事とかブルドーザー並みの作業を想定しているのか。

EMって戦闘中は走ってるだろ、それに対して普通に歩くことすら出来ず、ゆっくり歩くことしかできないのに、
後者の土木作業が出来るわけないだろ・・・
813NPCさん:2008/03/17(月) 20:09:51 ID:???
>>810
批判するんだったら他の人みたいに対抗案件を出せ
出せないんだったら、書き込んでるな、糞が
814NPCさん:2008/03/17(月) 20:11:28 ID:???
>>800
EM傭兵団に随伴歩兵部隊がいても不思議ではない
いないと決め付ける必要もなし

いたほうが話も膨らみやすい

815NPCさん:2008/03/17(月) 20:18:09 ID:???
数機のEMをもってして山賊が鎮圧出来ないなら、
他のファンタジー系の山賊退治シナリオなんて根本から破綻してることになるなw
816NPCさん:2008/03/17(月) 20:21:42 ID:???
>>815
シチュエーションによるんでは?
EMって対人兵器というよりも対EM戦闘兵器だから、人間相手は微妙だと思うよ
極論、逃げに回ったら(抜け穴やらで隠れまくる)EM時間切れで取り逃がしでENDなんだし

Emが護衛についてたって、一度撤退してから10分後にもう一回くればいいんだし
平野だったら追い詰められるだろうけど、そんな所で襲うわけもなし

817NPCさん:2008/03/17(月) 20:25:17 ID:???
>>815
なにこの無脳?
818NPCさん:2008/03/17(月) 20:53:38 ID:???
普通は歩兵随伴で行くよな
819NPCさん:2008/03/17(月) 20:58:52 ID:???
2マイル先に村がある。手前には丘陵に挟まれた街道があり、この村は我々の支配下になく敵情も不明とする。
さて、貴君らにEM1個小隊を与える。貴君らの任務はこの村の占領である。

さて、貴君らの作戦を聞かせてもらおうか。




…俺には無理ぽ ('A`)
820NPCさん:2008/03/17(月) 20:59:20 ID:???
帰ってきたな基地外
821NPCさん:2008/03/17(月) 21:00:45 ID:???
TRPG好きに叩かれボードゲーム寄りだと逃げるとウオーゲーム好きに叩かれる始末。
822NPCさん:2008/03/17(月) 21:00:46 ID:???
>>813
対抗案件(w)を出せ
出せないんだったら、書き込んでるな、糞が
823NPCさん:2008/03/17(月) 21:02:44 ID:???
>>820は誰を煽りたいんだw
824NPCさん:2008/03/17(月) 21:03:43 ID:???
>>823
流れからしていつもの頭の弱い子でしょう
アンチか勘違いちゃんか知らんが
825NPCさん:2008/03/17(月) 21:03:44 ID:???
>>819
サンプルシナリオ1乙
826NPCさん:2008/03/17(月) 21:07:27 ID:???
>>819
サー! 1個小隊は何機でありますか!
827NPCさん:2008/03/17(月) 21:09:57 ID:???
>>821
むしろ、バトテスレでgdgdしたほうが幸せになれる馬鹿が粘着していると思うんだ。
828NPCさん:2008/03/17(月) 21:27:42 ID:???
枯れ木も山のなんとやらだ。スレが過疎るよりはいい。
メックウオーリアは準備とかめんどいしな、手軽にメカで暴れるにはいいと思うぜ?
内容の薄さとか歩兵云々とかはあれだ、戦場の不文律やらGM演出やらでどうにかしたらおk。


簡易メック戦闘ルール?
ワースブレイド?
だから何。
829NPCさん:2008/03/17(月) 21:39:39 ID:???
>>816
何で全機戦闘起動する必要がある?
1機は残すだろ、後片付けもあるし。

で、機銃等を持ったEMの強襲から戦闘出来るだけの戦力が逃げ切った上に、
1時間以内に立て直して戦闘起動可能なEMに仕掛ける?

訓練された軍隊でも無理。
830NPCさん:2008/03/17(月) 21:53:53 ID:???
>>829
日本語がはさせるようになったおいで
831NPCさん:2008/03/17(月) 22:06:04 ID:???
>>830
おちつけ
832NPCさん:2008/03/17(月) 22:09:57 ID:???
>>829
>で、機銃等を持ったEMの強襲から戦闘出来るだけの戦力が逃げ切った上に、>
>1時間以内に立て直して戦闘起動可能なEMに仕掛ける?
別に山賊も全員いっぺんに攻撃しなけりゃいいんでは?

というか、訓練された軍隊だったら、波状攻撃の手はずはするだろう
833NPCさん:2008/03/17(月) 22:10:00 ID:???
>>830
わろたw
狙ってるのでもそうでなくてもおかしいぜ
834NPCさん:2008/03/17(月) 22:11:48 ID:???
>>824
頭が弱いといってる割にたいした反論のない不思議

大概が悪口だけで終わり
835NPCさん:2008/03/17(月) 22:13:13 ID:???
敵EMを打倒・戦闘終了後、茂みに隠れていた山賊たちが殺到。
一時間の冷却時間中、とりあえずコクピットでやり過ごすことにするEM乗り。
「なぁに、どうせEMの装甲を壊せやしないさ」
倒されたEMに載ってたエリート山賊の指示で、コクピットに粘土を積んでロープでしっかりと縛る山賊たち。
別の山賊たちは、EMの周りに薪や焚付けを積み始める。
燃え上がる薪。上昇する内部温度。開かないコクピット。
果たして中の人は、一時間耐え切ることができるだろうか?!

って、火災に突っ込んだ時もダメージ受けるんだっけ?
普通にEM壊れるかもな。
836NPCさん:2008/03/17(月) 22:17:07 ID:???
>>835
戦闘起動した時点でガス欠(鉱石消費)だよ
うごけません
837NPCさん:2008/03/17(月) 22:18:20 ID:???
>>835
戦闘機動したら鉱石消費で動けないんだから、そこで分解しちまったいいんでは?
838NPCさん:2008/03/17(月) 22:19:40 ID:???
騎士道にもとるとか、傭兵の仁義に反するとかでいいじゃん別に。
相手が盗賊?EM複数運用なんかできるんかね、そこらの話し通じない盗賊が。
後片付けとか休戦してからのんびりやろうぜ。賠償とか身代金とかあるしさ。

流れ的に
戦闘開始、伝統的な軍勢による戦闘。
盛り上がったところでお互いのEMが名乗りをあげる。
カルディア鉱石投入、決闘開始。ここでケリがついたら負けた方は敗走。
10分でケリつかなかったり勝敗が微妙ならお互いの伝統的軍勢が再激突。
キリのいいところで休戦。

てな感じに片山はやりたかったとエスパー。
839NPCさん:2008/03/17(月) 22:19:47 ID:???
……少なくとも整備が出来る腕があるNPCと設備があれば分解出来るよね
840NPCさん:2008/03/17(月) 22:20:09 ID:???
>>836
ごめん、わかりにくかったな
1:PCたち、山賊のEMをEM戦闘で撃退。固唾を呑んで見守る生身のザコ山賊
2:PCのEM停止
3:停止確認後殺到するザコ山賊。コクピットの中にいれば山賊の刃は通らないので隠れるPCたち。
4:山賊、コクピットを中から開かないようにチェーンなどで固定。キャンプファイヤー開始。
5:EM乗りのローストいっちょあがり
841NPCさん:2008/03/17(月) 22:23:58 ID:???
>>838
>騎士道にもとるとか、傭兵の仁義に反するとかでいいじゃん別に。
EMで蹂躙するのは騎士道には反しないのかw
まあ、騎士道なんてろくなものじゃないけどな、現実では
自国領の村を略奪とか茶飯事だし
842NPCさん:2008/03/17(月) 22:24:54 ID:???
つまりEMにも随伴歩兵は必要というわけだな。
PC傭兵団には随伴歩兵がいないって? >>840みたいなゲームがしたかったらすればいいさ。
843NPCさん:2008/03/17(月) 22:25:52 ID:???
煽りにはスルー推奨
おにいさんとのヤクソクだ!
844NPCさん:2008/03/17(月) 22:25:56 ID:???
>>840
つまり、随伴歩兵は連れて行こうね、ってことか・・・

845NPCさん:2008/03/17(月) 22:26:40 ID:???
>>844
あるいは、中の人も生身の山賊ごとき無双できるくらいに鍛えてあるか
846NPCさん:2008/03/17(月) 22:28:07 ID:???
荷馬車で逃げるだろ普通。
護衛もなく逃げ切れなかったら神に祈るか身代金の相談でもしろ。

さあ、知性での戦いが始まるぞw
847NPCさん:2008/03/17(月) 22:28:08 ID:???
>>843
そういうシナリオをやらないようにねってお約束でいいのでは?
隊商だって歩兵ぐらいは連れてるだろうけど
山賊(人間ばかり)相手に毎回EMやとうのもアレだろうし
雇うにしても複数はいらんだろうし、コスト的に
848NPCさん:2008/03/17(月) 22:28:33 ID:???
>>840
あーあ、ルール上無理なのに、一生懸命に語っちゃってるし
849NPCさん:2008/03/17(月) 22:28:56 ID:???
>>845
東方不敗か
850NPCさん:2008/03/17(月) 22:30:04 ID:???
>>848
ああ、ルール的には無理か・・・な?
でも、次のシナリオが戦闘終了直後だったら可能ではないのか?
851NPCさん:2008/03/17(月) 22:30:13 ID:???
>>845
ソルジャー適性が高いか、出目がよければ普通にできると思われ
852NPCさん:2008/03/17(月) 22:30:13 ID:???
>>845
剣と鎧もって、盗賊と魔法使いと僧侶を連れて生身で山賊退治に行けよ…
853NPCさん:2008/03/17(月) 22:31:17 ID:???
>>838
是非こっちでマスターしてくれw
そういう古き良き戦争大好きだ。
854NPCさん:2008/03/17(月) 22:32:42 ID:???
>>838
ようするに、バトルテックじゃねぇか
855NPCさん:2008/03/17(月) 22:38:01 ID:???
>>846
>荷馬車で逃げるだろ普通。
馬に乗ったトゲトゲ革ジャンにモヒカンの山賊たちにあっという間に追いつかれて略奪されるEM乗りってのも、なかなか切ない絵ではある。
856NPCさん:2008/03/17(月) 22:40:57 ID:???
>>854
惑星にもよるだろうがバトテに"伝統的軍勢"は一般的にはいないだろさすがにw
メックにランスチャージとかドンキホーテすぎてwktkするがww
857NPCさん:2008/03/17(月) 22:44:05 ID:???
>>856
アレス条約に完璧に則ると、騎士道戦争になるんじゃなかったっけ。
悪役が悪役らしくなるためにすぐアレス条約破っちゃうから泥沼になるけど。
858NPCさん:2008/03/17(月) 22:45:53 ID:???
>>838
要するに片山はファイブスター物語みたいなのがやりたかったんだな。

じゃあ俺、金色のEMに乗るわ。
859NPCさん:2008/03/17(月) 22:47:32 ID:???
>>858
ケチケチしないでメカデザ永野に頼めばもっと売れたろうに
画集代わりに
860NPCさん:2008/03/17(月) 22:48:04 ID:???
>>858
おっと、2D10振って決めるんだな。
861NPCさん:2008/03/17(月) 22:48:12 ID:???
おまえらぎぐるが永野厨っていう可能性は考えないのかw
862NPCさん:2008/03/17(月) 22:53:41 ID:???
そこで出渕裕の登場ですよ
863NPCさん:2008/03/17(月) 22:54:10 ID:???
>>861
なら、戦闘技能にパラレルアタックとかディレイアタックとかモーターブームを混ぜるはずだ
864NPCさん:2008/03/17(月) 22:55:31 ID:???
ぎぐるは見捨てないでデイジーの大ファンか
865NPCさん:2008/03/17(月) 23:06:02 ID:???
>>840
そういう手段があるのにやらないしやられないのは、なんかな
866NPCさん:2008/03/17(月) 23:28:03 ID:???
よし、ガンダムファイトでいこう!
「頭部を破壊されたら失格」
867NPCさん:2008/03/17(月) 23:45:54 ID:???
>>866
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ヒストリクスちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
868NPCさん:2008/03/18(火) 07:49:08 ID:???
頭部破壊するころには大体決着ついてるよね
869NPCさん:2008/03/19(水) 00:29:19 ID:???
ネット対戦とかできねーかな
MTGみたいなのないの?
870NPCさん:2008/03/19(水) 00:53:04 ID:???
前にオンセやってたGMならいたが。
871NPCさん:2008/03/19(水) 11:30:34 ID:???
今週エラッタ追加されたけど影響はどれくらい?
872sage:2008/03/19(水) 15:51:44 ID:kL6eTD4N
射撃も白兵もあたらない。突撃強いよ、突撃。
873NPCさん:2008/03/19(水) 17:19:34 ID:???
>>869
mixiで掲示板使ってPBWみたいな事してるのを見かけたことあるな
874NPCさん:2008/03/20(木) 13:58:53 ID:???
>>872
なんで当たらないん?
突撃移動は移動じゃないから+4つかないだろ?
875NPCさん:2008/03/20(木) 15:31:16 ID:???
>>874
動かすのは特殊タイミングだから射撃タイミングでは
まだ射程外、と言いたいのではなかろうか?
876NPCさん:2008/03/20(木) 19:18:35 ID:???
まっすぐ動くつもりなら、トリックプレイとしてそれなりに有効だな。<移動の代わりに突撃
とはいえ、意表をつくプレイだからあんまり続けると逆効果だが。

ちなみに、突撃をばんばん当てられて沈んだっていう話なら、たぶんシステムに向いてないんだろうと思うよ。
877NPCさん:2008/03/20(木) 21:06:37 ID:???
遊びでバトルロイヤルしたとき、突撃しながらたまに地雷設置してたら
全員から真っ先にターゲットにされたんだが・・・なんで?

みなまで言うな
878NPCさん:2008/03/21(金) 19:30:58 ID:???
普段のエムブリオマシンは遊びじゃないんですね。わかります。
879NPCさん:2008/03/21(金) 19:42:29 ID:???
キャンペーンのPCは自分の命だ!
こうですか?わかりまそ
880NPCさん:2008/03/21(金) 20:32:02 ID:bh9kjtdr
>>877

そんな無料しなくてもおまえさんは十分嫌われ者だから安心しな
881NPCさん:2008/03/21(金) 20:55:45 ID:???
>>880
無料=無理を か
やっとわかった。スッキリ
882NPCさん:2008/03/22(土) 14:01:54 ID:aNDNpnvZ
機体輸送用のマシーン(ゾイドならグスダフ)のようなものがあればいいな
装甲厚め、速度重視、支援攻撃型などで
883NPCさん:2008/03/22(土) 14:57:26 ID:???
>装甲厚め、速度重視、支援攻撃型などで
速度出して攻撃してる時点でダメだろ
通常機動オンリーだが、速度のみ出るとかだったらありかなぁと思うけど

もちろん装甲は激薄
884NPCさん:2008/03/22(土) 15:43:24 ID:???
個人的にはEMの運搬は、
ドナドナなのが個人的に気に入ってるんだけどなあw
885NPCさん:2008/03/22(土) 17:17:16 ID:???
この世界、装甲厚めと速度重視は両立しないしね
886ニセ882:2008/03/22(土) 17:39:09 ID:???
>885
機体輸送用だから両立するんですよ。
887NPCさん:2008/03/22(土) 17:55:51 ID:???
>>885
武器の装備を割り切れば、
シールドやなんやらで、
装甲が厚くて足が早いは作れるかと。
888NPCさん:2008/03/22(土) 17:59:39 ID:a1rOn5ab
輸送機内部で各自の部屋とかあっても楽しそう
緊急時以外ではラウンジ部屋にいて慌てて乗り込んだり
警戒のために機体の中で待機してたり
889NPCさん:2008/03/22(土) 18:27:09 ID:???
あー
電源車をかねてて、ケーブルでEMとつないでれば、10分ルールを無視できるとか。
エヴァみたく。
ケーブル切り離してから10分動けると。
890NPCさん:2008/03/22(土) 23:40:02 ID:???
そして狙い撃ちされると。(車が。)
891NPCさん:2008/03/23(日) 10:49:50 ID:???
>>890
ありじゃね、支援車両を護衛しながら戦うミッションも
車両もPLを置いて戦闘支援できるようにすれば(地味だけどさ)
輸送機(補給機)から10分の範囲で戦闘 
緊急時の予備機体も1体くらい搭載されてる感じで
892NPCさん:2008/03/23(日) 12:01:05 ID:???
>892
そりゃ強すぎる
893NPCさん:2008/03/23(日) 12:51:41 ID:???
弱っ!
894NPCさん:2008/03/23(日) 17:09:42 ID:???
>>886
輸送専用で装甲厚くて早いやつなんてふつういねーよ
装甲積む分を搭載物と速度に割り当てるから輸送専用だろうが

>>888
話を膨らませやすいよね、そういう設備があると
旅もしやすいだろうし

>>889
そんな技術があるんだったら、EMのエンジン引っこ抜いて城砦の防御設備に出来るんじゃね?
レーザーやらミサイル完備の城砦・・・EM死ねるな


895NPCさん:2008/03/23(日) 17:31:37 ID:???
速度重視がどの程度の速度かにもよるよな
動物に引かせるよりは高速だろうし
何台か搭載した状態でEMの通常の歩行くらいの速度くらいか
896NPCさん:2008/03/23(日) 17:51:24 ID:???
>何台か搭載した状態でEMの通常の歩行くらいの速度くらいか
この時点で武装も装甲もかなり削らないと無理だと思うが・・・
速度のほかに馬力がいるしなぁ

通常機動よりも消費が早い(一定の距離移動すると一個消費)とかで、キャンプカー設備も完備とかでいいんじゃないかなぁとか
あくまでもRPGパートのアクセサリーぐらいで妥当では?

897NPCさん:2008/03/23(日) 17:59:15 ID:???
>>889
その電源ケーブルを敵に引っ張られて無様に転倒するEMが見えるよ・・・
898NPCさん:2008/03/23(日) 18:01:10 ID:???
コントになってしまうw
899NPCさん:2008/03/24(月) 08:02:49 ID:???
エムブリオマシンには補助動力としてゼンマイがついてます
旅の間にまきまきしましょう
900NPCさん:2008/03/24(月) 11:04:45 ID:???
>897
エムブリオマシンには転倒ルールが無いのでEMは転倒しないスーパーマシンなんですよ。
901NPCさん:2008/03/24(月) 16:42:06 ID:???
>>797
EMの世界の歩兵はEMを破壊できる装備をもってるのなら当然だろうな
当たり前な事だよ、うんうん。
902NPCさん:2008/03/24(月) 22:08:46 ID:???
>>901
遅レス過ぎる・・・
破壊できなくても10分後をフォローする部隊が必要なんじゃないのかって話じゃなかったか?

あまりに過去なんで読み返す気もないが

>>900
そっか、転倒ルールないのか〜
でも、電源ケーブル引っ張られてコケルってのは絵的におもしろいな

903NPCさん:2008/03/24(月) 23:18:36 ID:???
いいや転等はある! 白兵ファンブルの8番を参照するんだ!
904NPCさん:2008/03/28(金) 18:43:10 ID:???
EMP機雷とか欲しいかもな。
905NPCさん:2008/03/28(金) 18:48:13 ID:???
トラバサミがあるじゃねえか
906NPCさん:2008/03/28(金) 19:20:44 ID:???
機雷系の使い方がいまだにわからん。適当に撒いておく以外に
何か上手いパキッとした戦術はないものか。
907NPCさん:2008/03/28(金) 19:29:02 ID:???
アンカーから直置き
908NPCさん:2008/03/28(金) 19:30:58 ID:???
>907
読みがうまい人限定になるけど、俺がGMしてたときに
アラクネ系の地雷積んだ機体使ってたPLに
敵機の足元に直接設置されてひどい目にあった

地雷のメリットは
 ・スロットを食わない(武器+弾薬ではなく、1スロットでよい)
 ・命中判定なしに当たる(ダイス運ではなく、読みが全て)
 ・普通に置く場合、置いたという行動で相手の移動を制限できる

デメリットは
 ・直に当てるには読み勝たないとだめ
 ・普通に設置すると味方がうっかり踏む危険性もある

てとこだと思う
909NPCさん:2008/03/28(金) 20:11:05 ID:???
>>908
アラクネ系なら>>907だろ?
普通に蒔いて踏んでくれるの待ちなんて虫が良すぎる
910NPCさん:2008/03/28(金) 20:14:03 ID:???
高速設置で足元に二個置かれるのは何とかして欲しい…
911NPCさん:2008/03/28(金) 20:41:50 ID:???
>>910
2セグ目移動にしてればいいんじゃね
912NPCさん:2008/03/28(金) 20:44:27 ID:???
だが、アンカーのせいで移動範囲外になりピチューン
913NPCさん:2008/03/28(金) 20:46:53 ID:???
期待は直さなくていいんだ?
914NPCさん:2008/03/28(金) 20:49:48 ID:???
アンカー→パイルドライバーも
同じ理屈のコンボだな。
915NPCさん:2008/03/28(金) 20:49:54 ID:???
>>912
まぁ、移動先がアンカー範囲内だったら笑うしかないけど足元に置く状況だと
結構逃げられると思うけどな。足元置きで爆死するのは連続で攻撃する機体だけさ
916NPCさん:2008/03/28(金) 21:46:42 ID:???
>>908と意見は同じなのだが、直置き失敗した奴を全部味方が踏むのはいかがなものか。
まぁ「相手の動きたい場所に置いて動きを制限する」のが目的で通常設置することは多いのだが、
たいていの場合、そこは「味方にとっても行きたい場所」だもんなぁ。

「リーダー機撃墜でミッション失敗」のシナリオで、勝利目前で機雷2個設置した高台にリーダー機が突っ込み、敗北寸前まで行った。
まぁ、勝ったから良かったが負けたらリーダー機に同乗してたリュミドラが死んでたぞ、オイ。
無論、GMはその場所を読んでた事は言うまでもない。
917NPCさん:2008/03/28(金) 22:18:55 ID:???
直置きできるならメイスでいいし、二行動でコンボするなら
中距離で射撃したほうが確実なんだよなぁ
918NPCさん:2008/03/28(金) 22:43:21 ID:???
とはいえ、ダイスにまったく左右されずに固定20点ダメージってのは強力だぜ。
高速設置で40ダメージとか、もうふざけんなと。
919NPCさん:2008/03/28(金) 22:48:02 ID:???
MM1:センサーを付けた主武器格闘型
MM2:遠中距離のバランス射撃型
MM3:アンカー機雷メインの遊撃型

状況にも寄ると思うが、有利な点不利な点を主観でいいから聞かせて欲しい
重さや移動力の違いも可 鳥取で今一番稼動してるのエムマなんだよ
920NPCさん:2008/03/28(金) 22:51:15 ID:???
近接機体は機雷機体に弱く、
機雷機体は遠距離機体に弱く、
遠距離機体は近距離機体に弱い

あれ、意外と3すくみじゃね?
921NPCさん:2008/03/28(金) 22:56:48 ID:???
MM1 有利:弾薬切れがない。状況によっては接近移動で小細工ができる
    不利:敵を射程内に確実に収める必要があるため、読まれると厳しい
MM2 有利:読みが多少苦手でも頑張れる。移動の自由度が高く、回避率を高めやすい。
    不利:強い武装は弾薬切れがけっこう起こる
MM3 有利:直当てできれば判定なしで高いダメージを与えられる。戦場コントロールができる
    不利:徹底的に玄人向け。相手の動きを読みきれないと、ただのお荷物
922NPCさん:2008/03/28(金) 23:18:55 ID:???
軽い機体相手なら衝突からの高速設置で瞬殺も可能。
マスター側がこれを連携でやるとかなり効果的。
923NPCさん:2008/03/28(金) 23:46:24 ID:???
>>922
マスター側に瞬殺されるPLのやる気に注意、な。
一瞬でやられると凹む部分もあるし。
924NPCさん:2008/03/29(土) 00:04:00 ID:???
MM1・3は移動力がそこそこないと厳しい。2が一番安定して活躍できると思うが。
個人的にはスナイパーライフルメインで機雷をこっそり持っておくのが好き。
>>922 戦法としては面白いがマスターはPL機体の良い所を潰しちゃだめだろう
925NPCさん:2008/03/29(土) 01:56:06 ID:???
2が一番攻撃機会が多くなるからな。火力のメインは勝利条件や戦場がかなり特殊でもないかぎり2になるだろう。

3の機体もそれはそれで面白くてなぁ。初めてアラクネ使って以来ずっと3系の機体使ってる友人は
最初こそ明後日の方に機雷ばら撒いて遊兵になってたけど、今では身内で一番の機雷使いだよ。

でも俺はフォルニッセで飛び回るのが好き。たとえドリルバンカーで一撃死しても。
926NPCさん:2008/03/29(土) 02:01:27 ID:???
>925
浪☆漫☆飛☆行
927NPCさん:2008/03/29(土) 04:07:07 ID:???
白兵機で鈍重な射撃機体の背後に回って、射撃をキャンセルさせつつ殴るのが好き。
でも、そう仕掛けてきた白兵機に突撃ぶちかましてやるのはもっと好きw
928NPCさん:2008/03/29(土) 07:53:12 ID:???
>>927
つ斜めからのヒートソード
格闘や機雷は当てたときの満足度が全然違う 浪漫…いい言葉だ…
929NPCさん:2008/03/29(土) 10:28:58 ID:???
男ならとっつきあるのみ!
VOBとか再現してみたいが技術背景的にムリだよなぁ
930NPCさん:2008/03/29(土) 21:16:27 ID:???
>>929
飛行ユニットとブースターを合わせた全く新しい!!
931NPCさん:2008/03/29(土) 22:32:37 ID:???
白くて!まるい!
932NPCさん:2008/03/29(土) 22:38:19 ID:???
>>929
ちょっと設定弄ればアーマードコアみたいな世界観は出来そうな気もするが
めんどそうだなぁ。
933NPCさん:2008/03/29(土) 23:51:17 ID:???
>>931
そのネタ、一般的なのか?
934NPCさん:2008/03/30(日) 20:44:36 ID:???
リプレイ3巻出るのかなぁ〜?
次はアージュプラス主従が復活です、
とかコメントしてるから準備はしたんだろうけど…
935NPCさん:2008/03/30(日) 23:10:20 ID:???
うちの鳥取でなぜかザブングル風で始まってしまったエムマ・・・
違和感がまったくないのが困り物
936NPCさん:2008/03/30(日) 23:43:29 ID:???
さあ、リプレイを書いてここにのせる作業に戻るんだ
正直リプレイがぎぐるじゃなきゃあと3年は戦えたのにと思ってしまう
937NPCさん:2008/03/31(月) 01:31:55 ID:???
盗まれた過去を探し続けてー♪ 俺は彷徨う見知らぬ街を〜♪

だっけ?
938NPCさん:2008/03/31(月) 01:36:50 ID:???
>>937
それはボトムズだなあ

まあザブングルかボトムズか
小説ならガルディーンっぽく
939NPCさん:2008/03/31(月) 15:37:41 ID:???
>>929
アームズフォートとかどうすればいいだろうか?
巨大兵器と戦うのは燃えるんだがねぇ
940NPCさん:2008/03/31(月) 22:13:27 ID:???
>>937
むせる
941NPCさん:2008/04/01(火) 01:41:28 ID:???
>>936
すぐやめちゃったほうがニッチゲーとしての伝説をつくれないか?
942NPCさん:2008/04/01(火) 09:28:29 ID:???
>>937
ここは地の果て 流されて 俺ー♪ 今日もさすらい 涙も枯れるー♪

がザブングル。
943NPCさん:2008/04/01(火) 18:27:02 ID:???
>>941
ぎぐるはやめる気満々だしなあ
944NPCさん:2008/04/01(火) 19:18:03 ID:???
まあ撃つ弾が残っているならロール&ロールから外されたりしないしね
945NPCさん:2008/04/01(火) 21:51:19 ID:???
ロルロルに載らないということは
ガープスより死んでるということだからな
946NPCさん:2008/04/01(火) 21:57:05 ID:???
鉱石で武器購入とかだから、ザブングルはもろにストライクな設定かもしれない

>撃つ弾がない
武装とかもバリエーションがアレだしなぁ

なまじシンプルでとっつきやすいシステムなんで、いじり難いってのがあるのかも
947NPCさん:2008/04/01(火) 22:11:25 ID:???
ガープスより死んでるとか
りゅうたまより売れないとか
いろいろオイシイ称号を授かるなw
948NPCさん:2008/04/01(火) 22:18:58 ID:???
ガープスはすでにお亡くなりになってるので、
お亡くなりになってる以上に死ぬことなど出来ない!
949NPCさん:2008/04/01(火) 22:23:10 ID:???

               すべて転倒
                                   __
                      __  , -――-、  /\ノ
                      ヽ/\l::::::::::::::::::::\ /: : /
         ,..-―-、/)       |: : :|::::::::::::::::::::::/: : /
     /⌒Y    (_ノ  /)       |: : :|:::::::::::::::::::::|: : : /
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         ヽ.: : : : : : : : : : : : : :|ニノ   |: : : : : : : : : : : : : : |
           ヽ: : : : : : : : : : : : :|      ヽ: : : : : : : : : : : /
           \: : : : : : : : :/       \ : : : : : : /
              ̄ ̄ ̄ ̄    ノ|      ̄ ̄ ̄       ノ)
                   ノしノ  し'(           ノ)__ノ (ノ(
950NPCさん:2008/04/01(火) 22:36:59 ID:???
身内では好きなやつ多いから残念だなぁ。
……この身内ってのがまたボードゲームも好きな連中でしてね。
951NPCさん:2008/04/02(水) 00:04:01 ID:???
どうにも拡張性がないのが問題だな。
せめてシナリオ集とかでも出して欲しいもんだが……見開き1ページで1シナリオだからページ数稼ぐのが大変だろうなあ。
952NPCさん:2008/04/02(水) 00:57:06 ID:???
次スレでシナリオの書き方テンプレでも載せてみんなで作ればいんじゃね?
(解決にはなってない)
953NPCさん:2008/04/02(水) 02:55:59 ID:???
エラッタ追加されたのはいいんだが、ちゃんと「機体の」コマを取り除いてくれよ。
954NPCさん:2008/04/02(水) 08:08:02 ID:???
同じロボットものであるエンゼルギアとどっちが終わってますか
955NPCさん:2008/04/02(水) 08:54:21 ID:???
どっちも終わってる
956NPCさん:2008/04/02(水) 10:05:53 ID:???
ドラゴンアームズくらい終わってる
957NPCさん:2008/04/02(水) 10:18:12 ID:???
終わりだなんて言うなよ、まだ始まってもいないだろっ
958NPCさん:2008/04/02(水) 10:37:43 ID:???
じゃあ死産だな。
出版されているのは亡霊だ、清め払え
959NPCさん:2008/04/02(水) 11:12:29 ID:???
その頃けうまは死産した水子を弔う為コケシを作りに作っていた
まで読んだ
960NPCさん:2008/04/02(水) 13:35:30 ID:???
うちの鳥取のノリは、もう完全に無印ゾイド
961NPCさん:2008/04/02(水) 14:19:35 ID:???
想像妊娠なんで水子はありえない
962NPCさん:2008/04/02(水) 15:07:23 ID:???
第一子はちゃんと生まれたじゃないか。
……エロゲだけど。
963NPCさん:2008/04/02(水) 17:56:21 ID:???
見開き1ページのシナリオよりも独創的なマップの量産だよ、求められているのは。
964NPCさん:2008/04/02(水) 21:18:07 ID:???
プロッティングのトロい子でも勝てる
ギミックが必要なのでらないか?
965NPCさん:2008/04/02(水) 21:23:13 ID:???
トロい子に必要なのはキッチンタイマーだよ。
制限時間の中で悩みぬいて成功すれば自信になる。
失敗すれば痛い想いをして覚える。
時間制限されたらできねえよって子とは遊んでやらねえ。
966NPCさん:2008/04/02(水) 21:29:52 ID:???
算数の苦手な子にはまず一桁の足し算引き算を
百問解かせてストップウォッチでタイムを計る。
という話を思い出す。
正解率とタイムのふたつの達成感を覚えるまで繰り返す。
それが自信を生むそうな。
967NPCさん:2008/04/02(水) 21:30:59 ID:???
遊びなのにそうまでしたくねえ
968NPCさん:2008/04/02(水) 21:37:12 ID:???
つか、プロッティングゲーでプロッティングトロいやつが勝てるって、
ダイス目死んでる奴でも勝てるって言うのと同義でないか?

N◎VAなら大丈夫かもしれんけどさあ
969NPCさん:2008/04/02(水) 21:37:14 ID:???
ロボ(EM)作れる文明なら個人装備も充実していそうなものだが
970NPCさん:2008/04/02(水) 21:41:11 ID:???
さぁEM組み立ててないで、そろそろ次スレを立てるんだ
971NPCさん:2008/04/02(水) 21:45:14 ID:???
>>948
現実を見るんだ!
確かにガープスは魔法泰然以降の翻訳サプリが出るアテは無く
日本独自展開もことごとく噴死して
もはやお亡くなりになっている。
しかし連載サポートが隔月で出続けるるのだ。
エムブリオマシンは連載切られた。
亡きものより一層死んでいるのだ。
972NPCさん:2008/04/02(水) 21:49:39 ID:???
>>968
プロットするのが早くても内容が悪かったら勝てんと思うが。
973NPCさん:2008/04/02(水) 22:13:03 ID:???
トロいな
974NPCさん:2008/04/02(水) 23:11:25 ID:???
プロットを立てるのはGMが行動してるときに決ってんだろ常考
そうすりゃ合計6分は考えられる
975NPCさん:2008/04/02(水) 23:16:31 ID:???
オリジナルでマス目6つくらい占拠する敵の要塞ロボ作ってみたいが。
PCたちが命中させやすい分、耐久力高めの火力高めとしても
そうすると突撃ダメージが半端なくなるのが悩みの種。
976NPCさん:2008/04/02(水) 23:22:11 ID:???
6つの耐久を持つブロック構造な要塞に
977NPCさん:2008/04/02(水) 23:22:28 ID:???
装甲値というかダメージ軽減というか
そんなの持たせてみたらどうだろう
978NPCさん:2008/04/03(木) 00:50:26 ID:???
>>976
マクロスっぽくっていいね
979NPCさん:2008/04/03(木) 00:53:47 ID:???
突撃でかくてもいいと思うけどな。
代わりに移動力めっちゃ低くして、あらかじめ突撃(や激突)食ったら酷いダメージが来るよと言っておく
そうすれば蹂躙されるのを恐れて誰も近づかなくなるってワケ。要塞メカっぽくない?
980NPCさん:2008/04/03(木) 11:17:52 ID:???
終わってる終わってるといわれているエムマだが
ぎぐる後のリプレイが決まっていることを知っているか?諸君
作者がスタッグ(2巻のキャラ)のプレイヤーだ。

これはぎぐるが先月15日にはっきりといっていたことだ。

エムマはまだ終わってないんだよ!
981NPCさん:2008/04/03(木) 12:13:00 ID:???
>>980
その勢いで次スレ立ててね
982NPCさん:2008/04/03(木) 18:22:25 ID:???
エムブリオマシンRPG13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207214332/l50
983NPCさん:2008/04/03(木) 21:13:34 ID:???
>>982
G と 13 の間に空白が入ってない
14立てるときにやり直しな
984NPCさん:2008/04/03(木) 21:45:08 ID:???
G13は殺しの合図……
985NPCさん:2008/04/03(木) 22:03:30 ID:???
>983
邪魔だから取ったよ。それが何か?
986NPCさん:2008/04/03(木) 22:14:01 ID:???
RPGが半角だからやり直しだとか、数字が全角だからやり直しだとか
って言っちゃう人なんだろう983はきっと
987NPCさん:2008/04/04(金) 00:18:09 ID:???
エムブリオマシンRPG1 3

みたいに、数字の間に空白が入ってるスレよりはマシだw
988NPCさん:2008/04/04(金) 00:37:35 ID:???
そう言われると何となく許せる気がするぜ!w
989NPCさん:2008/04/04(金) 04:43:57 ID:???
なんか新スレに書き込み多いな
こっちとっとと埋めるべ
990NPCさん:2008/04/04(金) 07:29:59 ID:???
公開情報1:EMコクピット内部は戦闘機動後、余剰加熱の循環冷却を行うため室内温度が急激に上昇する
なのでパイロットは戦闘機動後もコクピット内部に留まる場合は全裸になることが推奨されている


機密情報1:プラセンタチップには女性器から挿入し、着床させることで機能する
「寄生タイプ」のものが存在するらしい
それは既存のチップの5倍以上の性能を着床者にもたらすというが、
同時に生物としての生殖機能が失われてしまうといわれている
991NPCさん:2008/04/04(金) 10:53:00 ID:???
>990
前者は、理由としては弱いな
992NPCさん:2008/04/04(金) 20:35:30 ID:???
>>990
戦闘機動後裸に→歩兵にハッチをこじ開けられて(ry
993NPCさん:2008/04/04(金) 21:12:37 ID:???
こうEMより弱いけど歩兵よりは強いような戦闘車両みたいな雑魚機体とかないもんか
994NPCさん:2008/04/05(土) 00:57:01 ID:???
っハニービー
995NPCさん:2008/04/05(土) 03:48:41 ID:???
h
996NPCさん:2008/04/05(土) 13:51:02 ID:???
子宮の中で着衣してたら変だから。
もしくは全裸搭乗の掟。
997NPCさん:2008/04/05(土) 19:57:48 ID:???
>>996
一行目に説得力を感じた
998NPCさん:2008/04/05(土) 22:19:54 ID:???
しかし、野郎も全裸だと泣けるものがあるよなぁ
999NPCさん:2008/04/05(土) 22:54:59 ID:???
1000だったら全員全裸
1000NPCさん:2008/04/05(土) 23:10:32 ID:???
999だったらコクピット内に脱衣所がデフォ
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪