1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/01/06(日) 16:30:31 ID:???
3 :
NPCさん:2008/01/06(日) 16:35:00 ID:???
4 :
NPCさん:2008/01/06(日) 17:10:32 ID:???
5 :
NPCさん:2008/01/06(日) 18:26:06 ID:???
2.0リプレイはドラマガ5月号(3月末発売)から連載開始になるのが一つ、
ルールブック発売ごろに書き下ろしで出版されるやつが一つ、
の2枚看板だった気がする
6 :
NPCさん:2008/01/06(日) 20:13:32 ID:???
7 :
NPCさん:2008/01/06(日) 23:42:31 ID:???
>>5 >>3のレポ主です。
ドラマガ連載は、二つの大陸の境目の地方を舞台に、さなえちゃんが、
書き下ろしは、南の島を舞台に、みやびさんが書くそうですよ。
8 :
NPCさん:2008/01/06(日) 23:46:33 ID:???
9 :
NPCさん:2008/01/06(日) 23:54:50 ID:???
>>8 そっちはフォセリアじゃなくてラクシアじゃない?
1.0と2.0でスレを分けたんじゃないの?
10 :
NPCさん:2008/01/06(日) 23:57:01 ID:???
11 :
NPCさん:2008/01/07(月) 00:01:18 ID:???
>>9 スレ分け論争は決着がついてないから乱立厨が意図的に乱立しているだけと思われる。
12 :
NPCさん:2008/01/07(月) 00:14:49 ID:???
1.0スレと2.0スレの乱立じたいが、前々スレの950でもない人間が、スレで相談もせず突如おこなった凶行だし。
このスレを立てたのも、前スレの950や(950が指名した)960でもない人間の独断だし。
今の時点でスレ分けする理由も、このスレを先に使う理由もぜんぜんない。
13 :
9:2008/01/07(月) 01:26:47 ID:???
14 :
NPCさん:2008/01/07(月) 02:33:55 ID:???
15 :
NPCさん:2008/01/07(月) 14:02:15 ID:???
ま、どうでもいいことよ
16 :
NPCさん:2008/01/08(火) 16:29:37 ID:???
タビットの足の遅さはライダーで解消できるのか?
17 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:34:27 ID:???
ライダーは乗馬戦闘やランスチャージ用の技能じゃないかと予想
18 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:37:58 ID:???
ライダーは改造人間だろ。常識的に考えて。
19 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:41:31 ID:???
新作は吸血鬼だよ
20 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:52:15 ID:???
つーか、最近のは改造されてないっぷりが激しいよ。
21 :
NPCさん:2008/01/08(火) 21:16:37 ID:???
待ってくれ、ライダーでハイロードポイントじみた改造人間ごっこが出来たりすると
色々妄想が広がってしまうじゃないかw
22 :
NPCさん:2008/01/08(火) 21:17:39 ID:???
ハイロード技能とかローカルで作っても楽しそうだなw
23 :
NPCさん:2008/01/08(火) 21:27:36 ID:???
24 :
NPCさん:2008/01/08(火) 21:28:32 ID:???
タビットが馬を使い魔にして乗馬とかアリなんだろうか
25 :
NPCさん:2008/01/08(火) 21:29:15 ID:???
タビットなら大型犬に乗ることも一応可能なんじゃね?
26 :
NPCさん:2008/01/08(火) 23:24:44 ID:???
タビットがグラスランナーを乗騎にして暴れ放題とな。
27 :
NPCさん:2008/01/09(水) 19:23:31 ID:???
ありだな。
28 :
NPCさん:2008/01/09(水) 19:31:13 ID:???
ドラゴンとかに乗りたいなー
29 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:07:22 ID:???
リルドラケンに肩車してもらうので我慢しなさい。
30 :
NPCさん:2008/01/09(水) 22:49:40 ID:???
ライダー始まってるな。
31 :
NPCさん:2008/01/10(木) 11:36:47 ID:A8np1YJx
もう完全に1.0と2.0でスレが分かれたな
このスレは基本的に1.0の話題だけに使うようにしたほうがいいね
32 :
NPCさん:2008/01/10(木) 11:40:08 ID:???
両方共止まってるだけでしょ。
33 :
NPCさん:2008/01/10(木) 12:29:17 ID:???
背景世界変わったって、システムはほとんど変わってないしなあ。
分けて語るほどのもんじゃないだろ。
34 :
NPCさん:2008/01/10(木) 12:34:18 ID:???
ソードワールドは日本で唯一30万部売り上げた超ヒット作品だし。
世界設定が大変革するのもふまえると5スレぐらいいる。
他社のゲームとかまとめて1スレでいいだろ。
35 :
NPCさん:2008/01/10(木) 12:37:38 ID:???
まだ分ける必要はないということは先に断った上で…
>>33 HP制になって、戦闘特技が導入されて…etcとあるのに、システムはほとんど変わってないかー?
36 :
NPCさん:2008/01/10(木) 12:38:08 ID:???
ソードワールドは特別。
37 :
NPCさん:2008/01/10(木) 12:46:51 ID:???
HP制って今までの生命力と算出方法が変わっただけと違うのか?
38 :
NPCさん:2008/01/10(木) 12:52:22 ID:???
今までもHP制だよな
39 :
NPCさん:2008/01/10(木) 12:52:40 ID:???
凡百の版上げとSW2.0を一緒にしないでいただきたい。
我々には2つのスレを獲得する権利がある。
40 :
NPCさん:2008/01/10(木) 12:56:28 ID:???
>>35 判定方法とか、戦闘システムとか、能力値の基準とか、大元になる部分はあまり変わってないだろ。
HP制はまだしも、戦闘特技の追加なんて、サプリで新データが出たくらいの差じゃね?
41 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:11:02 ID:???
>>40 SRSは別れてないんだっけ?
その基準で考えるなら分けちゃまずそうだが。
とはいえ、旧版の話題がそれほど多くでるとも考えにくいし、一緒で良いんじゃネーの?困ってから二つに分けるでも。
42 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:13:42 ID:???
>>41 ALF/Gのアルシャード系スレと、風の聖痕含めたSRS総合スレは分かれてるよ。
天羅WARはもともとあった天羅&テラ総合スレのほうと統合。
43 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:15:27 ID:???
7ゲームで3スレしか使ってないんだよね。
それをソ厨は1ゲームで2個も3個もスレを寄越せと言い張る。
44 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:16:38 ID:???
FEARはSRSという1システムでアルシャードスレ、SRSスレ、天羅スレと3スレも立ててるんだからSWもあと2スレはおk
45 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:18:32 ID:???
>>44 2d6システムという観点では、すでに、SWスレ、ラクシアスレ、棄てプリスレと3スレあるじゃん。
むしろ棄てプリと統合してソスレもAA解禁にするべきだ。
46 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:19:16 ID:???
スレ乱立宣言は荒らしてくれ宣言と同義だ罠
47 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:19:45 ID:???
ソードワールドは他のゲームとは違うのだから、5スレ寄越せ
48 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:23:25 ID:Hf6MQe/9
そういう話は空回りが立てた方でやれ。
49 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:28:38 ID:???
HPの計算式が変わったから、スレを2つにするとか・・・アホか?
50 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:35:55 ID:???
>>49 2.0が計算式が変わっただけと思ってる本物のアホ発見w
51 :
NPCさん:2008/01/10(木) 13:42:50 ID:???
>>50 他のゲームの版上げだって相当ドラスティックに変わってるぜ。NWとかな。
52 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:17:38 ID:???
普通は版上げしたからスレ分割
なんて不利益が大きいだけだしな
53 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:18:07 ID:???
SW1→SW2は、FF3→FF5あたりとポジションが近いと思うんだ。
世界が完全に別物で、著名NPCも全員別で、ストーリーも別で、
けれど作品としてのシステム大枠は共通性・継承性が高く、
FFに世界観の共通性がある程度にはSW同士で共通性あるだろうし、
グラランといったマスコットキャラがいて、魔法の共通性も高く、
一方でHPとかの算出式に微修正、追加クラスや戦闘特技といった
新要素も加わってる、という感じで。
54 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:19:21 ID:???
>>49 HPの計算式が変わったからシステムは変わってない訳じゃないと主張する人と、
ひたすらスレを立てろと言ってる荒らしたいだけのアホはいるが、
その二つを続けて言ってる奴はいない。
55 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:28:59 ID:???
56 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:31:07 ID:???
>>51 NWは世界観が完全に連続してるじゃないか
システムと世界観の両方で比較しないとgdgdするだけだぜ
57 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:32:51 ID:???
>>56 別ゲーでサポートが打ち切られた旧版のスレなんて要らないじゃん。
58 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:34:30 ID:???
いつ覗いてもスレ分割議論しかしてないしな。
ゲームが面白くないので、スレが通常の話題では盛り上がらないと見える。
59 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:37:03 ID:???
外部版もあるし、基本的に大概の事は各々のコミュニティ内でカタが付くからな。
2chにしがみつかないといられないようなチンケな連中とは違う。
60 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:37:45 ID:???
じゃあなおさら外部板でやってよ。
61 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:39:49 ID:???
2.0がこけたら、1.0が復活する
2.0が好調なら、1.0はもう用済み
いずれにしても2つもスレは要らんと思うが
62 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:43:32 ID:???
まあ、D&Dに倣えばいいんじゃないか?
1.0と2,0は、AD&DとD&D3eくらいの違いはあるだろ。
63 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:43:49 ID:???
こけるかこけないかはともかく、スレが2つも必要ないことだけは同意しておく。
64 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:49:17 ID:???
>>62 違いがあるかどうかは問題じゃないんだよ。
スレが2つ必要なほどの風速は無い。
この程度の速度で分けても過疎の原因になるだけ。
当分はここだけで問題は無い。
需要も確かめずにとりあえず建てるなんて浅はかな真似だけはやめてくれ。
現状では分けることにはデメリットしか存在しない。
65 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:51:03 ID:???
>>62 困った時は、いつもそうやって虎の威を借るなぁ
66 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:51:48 ID:???
「違いはない」と言ってみたり、
「違いがあるかどうかは問題じゃない」と言ってみたり、
分割反対派はお忙しいことで。
2ちゃんでは過疎は美徳ですが、なにか。
67 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:51:54 ID:???
D&D側は勝手にパクっておいて、親戚面されので困ってるみたいよ
68 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:52:25 ID:???
言葉の使い方、間違えてないか?
69 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:54:30 ID:???
>>66 スレの検索性が下がる。
いちいちどっちのスレか考えて書き込まないといけない。
1.0と2.0の比較が必要な話題を展開できない。
逆になんでそこまでスレ分化して増やしたいのさ?
メリットは何?誰が必要としてんの?
70 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:55:51 ID:???
>いちいちどっちのスレか考えて書き込まないといけない。
ここまでくると、ゆとり以上だな。
71 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:56:50 ID:???
72 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:57:46 ID:???
メリット:D&D並のスレ数を獲得できる。
73 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:57:50 ID:???
「スレの検索性が下がる」って、どんなブラウザ使ってるんだ?
74 :
NPCさん:2008/01/10(木) 14:59:08 ID:???
1.0と2,0は別のゲームなんで、別のスレにして当然。
メリットとかデメリットとか、そういう問題ではない。
75 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:00:02 ID:???
スレ数をまとめるのはFEAR厨的貧乏性、D厨のようにビッグゲームとしての威厳を出すために複数スレが欲しいと
俺の知り合いのソ厨は言っていた。馬鹿丸出し。
76 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:01:01 ID:???
>>69の理論でいけば、ソードワールドRPGスレと、ALF/Gスレも一緒にしたほうがいいってことになるな。
77 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:02:01 ID:???
78 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:02:26 ID:???
>>76 誰もソードワールドの話題をしなくなるぞ、それ
79 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:02:45 ID:???
>>75はただの煽りだろ。
D&D3.xは、1スレしか持ってないぞ。
80 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:04:24 ID:???
>>74 当然ではないだろ。
ボードゲームは星の数ほどあるが、製品毎に1つのスレが建ってるか?
81 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:05:29 ID:???
2.0の話題といっても、ドラマガやらブログで小出しの情報がでて
それにちょっとした反応があるだけ。
1.0の話題なんてそれよりももっと少ない
でもって、スレの大部分を消費している話題といえば
スレ分割の可否とその周辺の煽り合い
これで2スレもいるのか?
まともな話題が継続できるぐらいの勢いになってから
分割しても遅くないと思うがな
82 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:06:44 ID:???
まあ、内容が重複しないのなら、別スレを建てられても削除する手段がないな。
これを防ぐには、2.0が出ても、1.0と2,0の話題の両方を、常に出し続ける必要がある。
83 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:07:45 ID:???
この手の話題は、「出てから決めればよい」と結論が出たんじゃなかったか?
84 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:11:40 ID:???
85 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:13:51 ID:???
CD&Dは、D&D3.xじゃないだろ。
86 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:15:11 ID:???
で?
87 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:22:15 ID:???
よそはよそ、うちはうち。
そんなにD&Dさん家がいいのならD&Dさんとこの子になっちゃいなさい
88 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:23:27 ID:???
Dスレにならっていいんじゃない?
AD&Dスレを語るスレが昔話ばかりなのと同じように
ソスレも昔話ばかりだからなw
今までと同じようなぐっちゃぐっちゃリプレイの揚げ足とりや神学論争を
無限ループでやっている様を見せられたら
2.0からはじめる新規プレイヤーが逃げるぞw
89 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:25:14 ID:???
新規の人間が2chなんかに来るかよ。
90 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:26:37 ID:???
Dスレも4eの出来がアレだと、3eスレと4eスレができそうだからな。
91 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:26:42 ID:???
DスレやFEARゲのスレにはこのゲームを始めたいんですが
まずは何を買えばいいですかって質問が時々来るぜ?
っていうか、ソスレにはその手の質問って来ないの?
92 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:27:15 ID:???
93 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:30:18 ID:???
ソードワールド嫌いにとっちゃ分割議論なんざ格好の餌なんだろうからな
94 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:38:12 ID:???
一応、荒れ対策として裏スレの存在は有効。
荒らされてるとき、神学論争で荒れてるとき、もう一つのスレで
何事もなかったようにSW話ができるから。
ラクシア叩きスレのほうはその用途で1スレ使い切った。
とはいえ避難所程度の用途だからわざわざ用意する必要はないと思うけどね。
どうせ乱立厨が勝手に立てるだろうし。
95 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:39:47 ID:???
乱立こそ荒れの始動因だからな
96 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:41:32 ID:???
2.0登場で1.0のルール処理や世界設定の考察の意義が薄れたから
ネタ不足なんだよね最近。
2.0が発売されたら状況変わるだろうけど、今はまだ語るネタに飢えてる。
97 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:44:44 ID:???
>>91 そういう質問が来たら適宜回答していけばいいんでないの?
あんまり来ないだろうけど
ただ、こうやってこっちのスレ、あっちのスレ(ラクシアスレ)と
交互に使用しているだけで乱立厨の思惑通りなんだけどな
(2つのスレがそれぞれ機能しているように見えるから)
削除依頼が迅速に処理されない以上複数スレが建っていても
(スレタイの不備とか気にせずに)一つのスレだけ集中して使用して
順々に使い潰していくほかないんだけどな
(乱立スレの削除を依頼しておくことが前提条件だが)
98 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:45:05 ID:???
よし、ここが鬱シナリオの出番だぞ
99 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:47:01 ID:???
単なる一本道のクソシナリオを鬱シナリオとか言ってるだけで全然話題に広がりがない。
公開するなら「すげえ! これは是非俺の鳥取でもやってみてえ!」って言わせるような鬱シナリオ作れよ。
100 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:48:37 ID:???
ブログやレポを読むだけで、SW1.0を元に改造できそうだな。
101 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:49:49 ID:???
102 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:14:07 ID:???
GM「ここで、GM専用加護『欝シナリオ』が発動だぜ!強制バッドエンドだー!」
PL1「な、なんだってーー!!」
PL2「これはやばい、やばいよ」
PL3「何か手は・・・」
PL4「俺に任せろ!GMよ!お前の野望は潰えた・・・
ダークエルフ専用加護『足コキ』で欝シナリオを打ち消します!」
全PL「おおおおおお!!」
103 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:36:23 ID:???
>>101 なければ作ればいいじゃない。
異性のみに有効なチャーム扱いでどうよ?
104 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:43:22 ID:???
足コキが何なのかはしらないけど、SWの空気にあわないからFEARゲーにでももっていってくんない?
なんか下品だ。
105 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:45:23 ID:???
なぜ下品とわかるんだ?本当にしらないの?
106 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:48:32 ID:???
>104
お前ソスレ初めてか?力抜けよ
107 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:53:21 ID:???
>>104 SWの伝統ネタだぞ。こんな下ネタ、FEARゲーだって困るだろw
108 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:55:23 ID:???
109 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:57:08 ID:???
>>108 ダークエルフの女が足で男のナニをしごくというソードワールドのネタらしい。
FEARゲーファンからは、「キモイSW」イメージを形作ってる中核的存在。
110 :
NPCさん:2008/01/10(木) 17:19:06 ID:???
なんでソ厨ってお下品ネタが好きなんだ?
111 :
NPCさん:2008/01/10(木) 17:24:43 ID:???
FEARはライトエロ好き
SNEは下品エロ好き
これは関東と関西の違いだな。
112 :
NPCさん:2008/01/10(木) 17:25:09 ID:???
ソード・ワールドRPGだっけ?
どのルルブに載ってんの?
113 :
NPCさん:2008/01/10(木) 17:42:05 ID:???
美少女ハーフエルフソーサラーシャーマンの足コキだろ?
114 :
NPCさん:2008/01/10(木) 18:08:49 ID:???
下ネタが語りたい奴は、ゲヘナかデモパラスレでやれよ
115 :
NPCさん:2008/01/10(木) 18:15:56 ID:???
ピロシならきっとやってくれる!
116 :
NPCさん:2008/01/10(木) 18:47:49 ID:???
>>114 別にSWでも六門でも問題ないだろ。
ユニコーンで処女判定とかま○この匂い嗅ぎとかやってんだし。
117 :
NPCさん:2008/01/10(木) 18:52:11 ID:???
女性団体(笑)からクレームついたりしたし。
118 :
NPCさん:2008/01/10(木) 19:52:15 ID:???
ま○この匂い嗅いで処女判定するユニコーンとかSNEらしさだよなあ。
119 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:00:55 ID:???
美少女ハーフエルフソーサラーシャーマンの足コキ画像ください
120 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:04:50 ID:???
関西人の下品さか
121 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:15:28 ID:???
>>118 それはヒロノリらしさであって、SNE全体に広げるのはさすがに
122 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:26:08 ID:???
万個までは嗅がなくても、女の処女判定を盛り込むのはデフォルトSNEらしさだよね
123 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:26:21 ID:???
美少女グラスランナーバードの足毛コキ画像ください
124 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:27:16 ID:???
>>121 でもユエルで対岸の兵士が一列に並んでケツこっちにむけてうんこしてたぜ?
SWではデーモンがカマ掘るしデモパラは全裸でゲヘナはち○こ取り外しで獣甲プレイだ。
125 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:42:34 ID:???
SNEが下品なのは弘の影響だな。
126 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:53:32 ID:???
弘は下品と言うより変態だろう。
127 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:54:22 ID:???
先生、変態と下品は違うのですか?
128 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:24:15 ID:???
>>127 違うだろ。
下品ってのは品性が低いんだ。
たとえ変態でも優雅であれば下品とは言われない。
129 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:28:22 ID:???
変態という名の紳士だよ!
130 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:33:37 ID:???
まあ、その話の続きは地下でゆっくりやってくれ。
ドラマガ立ち読みしてきたけど、リプレイは雑誌連載がさなえで書き下ろしがみやびなんだな。
みやびのまともなリプレイのほうを雑誌に持ってきたほうがよかったんじゃないかねー。
さなえだと、また変なイメージが形成される組織とか発生しそうだ。それはそれで楽しそうだけど。
131 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:35:02 ID:???
2chには変態紳士が溢れておる
132 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:35:44 ID:???
>>53 おいおいFF3→FF5は直系だろw
1→3→5と2→4→6だしょ
133 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:36:30 ID:???
134 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:39:05 ID:???
>>69 これはすごいなwキチガイか
ゆとりと一言でかたずけるのもちょっと躊躇われるぐらい酷いw
135 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:40:49 ID:???
>>64 卓板でSW系スレが過疎になるってw
それなら他ゲームスレなんかダム湖のそこに沈んだ村みたいなもんだろw
136 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:41:56 ID:???
文庫版
文庫版+上級ルール
文庫版+上級ルール+Q&A
完全版
ベーシック
2.0
総合
で合計7スレ必要じゃね?
137 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:42:05 ID:???
138 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:44:37 ID:???
>>94 それを繰り返したから、ソスレは民度が低いと言われるようになったんだが。
139 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:46:21 ID:???
>>136 カードRPGも必要だな
・・・っていらねぇよ!
140 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:47:20 ID:???
いつまで粘着するつもりだFEAR信者は
141 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:47:49 ID:???
>>138 スレ住民の荒らしへのスルー力の低さ、下ネタへの無節操な反応度と3つ併せて
ソスレ住民が最も底辺と言われるゆえんだな。
142 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:48:38 ID:???
>>137 ソードワールドにだって需要はないじゃん。
唯一活気づくのが分割議論なんだしw
143 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:48:57 ID:???
>>132 こうだろ
1→4→6→7→9
2→8→10→12
3→5
11
144 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:53:26 ID:???
つーか、まともなネタ振りがあった途端に不自然な超遅レスってあたりから、香ばしさがにじみでてるね
荒らしはスルーが推奨だぜ?
戦闘技能が公開されたみたいだし、不毛なことしてないでそっちのことでも語ったらどうよ
145 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:53:29 ID:???
146 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:03:37 ID:???
>>145 天然は自重しようがないんじゃね?
まあ、GMが自爆して面白くなるなら問題ないが。
147 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:04:22 ID:???
>>135 スレの勢いとか、明らかにSWより速いゲームはあるけどね。
SWは分割論争の時には浮上するけどw
148 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:05:45 ID:???
試しにSWを10スレくらいに分割して過疎ったらやめればいいじゃん。この板、スレ数は余裕なんだし。
149 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:08:31 ID:???
ソスレ住民って他人の悪意に鈍感なのかな?
分割なんて好き放題にしてたら、アンチの遊び場提供するようなもんだぞ。
大義名分を与えて乗り込ませる気か。
150 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:10:33 ID:???
おまえは誰と戦ってるんだ?
151 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:11:17 ID:???
いや、荒らして遊びたい頭のかわいそうな子がいるだけだよ。
デモパラやエムマも発売前にはずいぶん荒らされてたけど、
発売して普通に遊ばれるようになると荒らしはいなくなったからな。
きっと、発売されたらいなくなるんじゃね?
152 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:11:18 ID:???
分割して今より過疎らせるべき。
153 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:11:35 ID:???
>>149 いったいどんな大義名分があるんだ? あと600スレ以上は建てられるはずだから板資源とかいうのは無駄だぞ。
154 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:12:27 ID:???
>>153 公平性に違反するんじゃない?
SWと同じことを各ゲームが始めたら、板資源は足りないし。
155 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:12:36 ID:???
板資源の無駄だろ、
ばーか
156 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:15:41 ID:???
ソードワールドハウスルールスレも立て得、ゴネ得だったしな。
で、批判されると、ハウスルールスレを守るためには仕方がないと言い張っていた。
157 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:19:02 ID:???
>>155 余りに余っていて活用されるあてもない資源なんだから、正当な理由があればどんどん使うべきだろ。
158 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:20:00 ID:???
コロンブスの卵かも。
2.0が発売されても、ずっと分割論争を繰り広げるのはどうかな?
そうすればスレの勢いも持続するし、話題がもつし、結論も出ないので
双方不満は出ない。三方まるく収まるよ。
159 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:20:22 ID:???
>>157 なぜソードワールドだけそれが許されるんだ?
160 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:21:34 ID:???
ソードワールドの名を使えば何やっても許されると思ってる馬鹿がいるから
161 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:21:48 ID:???
全部とは言わないが、自演でがんばって伸ばしてる奴がいるんだろうなあ……
そんなことしてる暇にシナリオの一つも考えたほうが有意義だと思うが
162 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:23:01 ID:???
ソード・ワールドがアンチに粘着される理由の一端を見た気がするよ。
つまり信者アイでは、ソード・ワールドは何故か知らんが他のゲームに冠絶する特別な作品らしい。
だから他の作品では許されない1作品2スレも許されると信じている。
163 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:27:44 ID:???
削除依頼に馬鹿が寝言書いてるな。
164 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:44:30 ID:???
みなみけがみなみけおかわりと乱立して片一方がアンチスレ気味になってるのを考えると、
2つスレを作れば片方がアンチスレになる可能性も高いな。
165 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:44:39 ID:???
>>159 他のゲームでは需要もなければ分割したい奴もいないからだろ?
166 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:47:19 ID:???
>>165 ループになるけど別仁ソードワールドは最速のスレでもなんでもないのよ。
今はもっと人気のあるゲームもあるんだから。
そのスレの勢いがさらに下位に落ちるんだけど、過疎ってもいいの?
167 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:49:29 ID:???
むしろソードワールドは一から他のゲームの胸を借りる新人ゲームという立場に戻るためにも
2.0スレを立ててスレ番を1に戻すべきなんだよ。
過去スレが200スレもあっても、新規参入者の妨げにしかならん。
168 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:53:43 ID:???
169 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:58:37 ID:???
正式タイトルがはやいとこ決まってくれればな
170 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:04:34 ID:???
ソードワールドNeo
171 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:07:16 ID:???
複数なのでソーズワールド
172 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:09:32 ID:???
ソードワールズだとトラベラーか
173 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:09:46 ID:???
ソーズワールズw
174 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:16:59 ID:???
スウォードワールド
175 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:22:59 ID:???
176 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:23:01 ID:???
大ソードワールド
177 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:26:25 ID:???
ソードワールドDQ
178 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:27:47 ID:???
もはや
一行クソレスばかりだな。
179 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:29:08 ID:???
そーど☆わーるど
180 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:32:14 ID:???
SAW
181 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:37:31 ID:???
>>164 ハーフダーク千秋の足コキ鬱シナリオマダー?
182 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:44:06 ID:???
ゲームとしてなんだか末期症状だな
183 :
NPCさん:2008/01/11(金) 00:09:43 ID:???
実際マッキだし。
184 :
NPCさん:2008/01/11(金) 00:10:58 ID:???
秘密結社マッキ
185 :
NPCさん:2008/01/11(金) 00:25:25 ID:???
航空機だか自動車のメーカーじゃなかったか、マッキは。
186 :
NPCさん:2008/01/11(金) 00:27:12 ID:???
イギリスの航空機メーカー。
187 :
NPCさん:2008/01/11(金) 00:38:36 ID:???
イギリス?芋臭いイギリス?
センス溢れるイタリヤだろ?
188 :
NPCさん:2008/01/11(金) 00:49:54 ID:???
いっとくが、今このスレを消費することは乱立容認と同義
189 :
NPCさん:2008/01/11(金) 01:15:39 ID:???
190 :
NPCさん:2008/01/11(金) 01:32:09 ID:???
このスレが正当なソスレの末裔。
そっちのスレを使うことこそ乱立の容認だろ。
191 :
NPCさん:2008/01/11(金) 01:38:59 ID:???
どうでもいいよ、ソードワールドももうお仕舞いだからな。
192 :
NPCさん:2008/01/11(金) 07:51:52 ID:???
せっかく公式がネタ振ってくれたんだから「お菓子」の話題に戻ろうぜ。
おまいらセッション中はどんなお菓子をたべやがりますか?
食事やドリンクでも可。
193 :
NPCさん:2008/01/11(金) 07:52:12 ID:???
ポテチは定番でしょ
194 :
NPCさん:2008/01/11(金) 07:52:46 ID:???
カール
195 :
NPCさん:2008/01/11(金) 08:05:39 ID:???
ハッピーターン。ポテチ系は手が汚れるので。
196 :
NPCさん:2008/01/11(金) 09:19:15 ID:???
チョコレットだろ
197 :
NPCさん:2008/01/11(金) 11:05:15 ID:???
ドリンクは炭酸系が基本か?
198 :
NPCさん:2008/01/11(金) 11:18:47 ID:???
UCCの缶コーヒーかポカリが基本。
上級者はMAXコーヒーかDr.ペッパー。
199 :
NPCさん:2008/01/11(金) 11:20:30 ID:???
最近はミネラルウォーターかお茶だな…
200 :
NPCさん:2008/01/11(金) 11:44:44 ID:???
ペリエ
201 :
NPCさん:2008/01/11(金) 18:33:22 ID:???
つーか太るぞさなえってかそのせいで太ったのか
202 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:23:36 ID:???
まあちゃんとSWの話題を振るべきだと思うので…
今日R&Rを買ってきて今読んでいるんだが
レンジャー技能とかセージ技能の扱いはいい感じだな
特にセージ技能の判定に成功しないと弱点属性ついてもダメージ増えないというルール
Gスラ問題を乗り越えるために考えてきたなーと思ったw
203 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:29:27 ID:???
>>202 > 特にセージ技能の判定に成功しないと弱点属性ついてもダメージ増えないというルール
それって、火に弱い敵が自然の火からダメージを受けたりする時はどうすんのかな?
204 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:37:30 ID:???
>>203 いや座談会での話だから詳しい話はわからんが、多分それは増えないってことだろ
まあ不自然と言えば不自然だが、ルールとしては面白いんじゃないかね
同じモンスターでも毎回セージ判定しないと弱点はつけないらしい
「同じ火に弱いのでも、きっと脇腹が弱いとか、首筋が弱いとかあるんですよ」
ということのようなので(発言者が誰かはわかるよなw)
ただ漫然と火を使うだけじゃなくて、弱点を突くように使え、ということなんじゃないか
ああ、弱点関係で重要な変化としては…
弱点の概念が生態によるものというよりも属性に寄るところが大きいみたいで
ほとんどの敵に弱点があって、属性攻撃も豊富というシステムらしい
205 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:38:48 ID:???
一度判定に成功したモンスターに関しては、弱点の記録ができたりするんだろうか?
206 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:43:20 ID:???
もちろん吸血鬼だってセージ技能判定に失敗すれば太陽光でも平気ですよ
207 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:52:08 ID:???
残念、太陽光は攻撃じゃない。
208 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:58:26 ID:???
太陽拳!
209 :
NPCさん:2008/01/11(金) 20:12:54 ID:???
弱点属性というより単なる急所という感じだな
210 :
NPCさん:2008/01/11(金) 20:15:01 ID:???
211 :
NPCさん:2008/01/11(金) 21:25:03 ID:???
Gスラ問題があったおかげで2.0でセージ技能の価値が上がったと思えば、
ソスレのgdgdも悪いことばかりではないのだと実感した。
212 :
NPCさん:2008/01/11(金) 21:32:36 ID:???
>>202 それはなかなか納得しやすくていい処理だね
213 :
NPCさん:2008/01/11(金) 21:34:24 ID:???
レンジャー技能がどういう感じに良い技能になったのかkwsk
214 :
NPCさん:2008/01/11(金) 22:29:30 ID:???
>>205 >同じモンスターでも毎回セージ判定しないと弱点はつけないらしい
215 :
NPCさん:2008/01/11(金) 22:40:09 ID:???
>>202 っていうか別に外見同じで属性違うモンスターを出せばいいんじゃね?
寒冷地に住んでるから火に弱いだろうとか海辺だから電気に弱いとかPLはデータ知らなくてもゲームにありがちな発想で戦っていいと思うんだ。
それで間違えてもPLの自己責任だし。
216 :
NPCさん:2008/01/11(金) 22:41:59 ID:???
見た目きっぱり燃えてるサラマンダーなのに地属性とか
217 :
NPCさん:2008/01/11(金) 22:55:14 ID:???
>>213 通常、威力表(レーティング表)分しか回復しない回復薬を、塗り薬ならレンジャー技能レベル+器用度ボーナスを、ポーションならレンジャー技能レベル+知力ボーナスをプラス出来る。
ちなみに、GFコンでの曖昧な記憶では、塗り薬は10レート、ポーションは20レートだったかな。
(アイテム一覧をチラッと見ただけなので、正直あまり自信無い)
218 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:11:52 ID:???
そういやレーティング表は1.0のものと同一なん?
219 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:15:11 ID:???
>>217 サンクス。
レンジャーが良い感じで回復役になれそうだね。
220 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:21:16 ID:???
>>218 同じでしたよ。
しかし、威力表って呼び名は定着しそうに無いよなあ。
GFコンでもプレイヤーがレーティング表って言う度に、「威力表ですね」って訂正してたけどね。
221 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:25:20 ID:???
化けたなぁ>セージ・レンジャー
222 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:30:15 ID:???
レーティング表うざいから廃止してくれればいいのになあ
223 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:34:16 ID:???
別のゲームやれば?
224 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:38:42 ID:???
威力表ってことは、ダメージ算出にしか使わないってことか。
回復には使わないのかな。
225 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:39:23 ID:???
226 :
NPCさん:2008/01/12(土) 02:12:14 ID:???
R&R SW2.0開発者インタビューまとめ
・ボスは開口一番「SW2.0なんて作りたくなかった」
・一番過激に全部変えろと主張したのは実は清松
・「日本人が一番遊びやすいRPG」で、「SNEがやるからには海外のファンタジーの気分も残したい」(!?)
・ウサギ(タビット)は当初、ダイコンの予定だった。
・さなえ的にはルーンフォークのメイド属性はすごいネタ。(……)
・グラスランナーは唯一MPのない種族。魔晶石がないと魔法を使えない。
・シューターは銃だけでなく、弓、クロスボウなども扱う。
・蘇生を使えるのはコンジャラーだけ。プリーストは使えない。
・フェアリーテイマーの使うのはFFの召喚魔法。
・マギテックは、四次元ポケット(マギスフィア)から魔道具を取り出して使う技能
・スカウトはグループイニシアチブが有利になる
・レンジャーはポーションや薬草の回復力が倍近くなる
・セージは「弱点」を見破る。弱点が判明しないとPL知識で属性攻撃とかしてもデータ的特典が得られない。
・バードの新呪歌は脱衣効果のある「ヌーディ」。さなえ謹製。
・さなえリプレイをドラマガで先行連載、ルルブとみやびリプレイを同時発売。
可能な限り即座にルルブ2を。ルルブ3で上級レベルをサポート、シナリオも1−2冊予定。JGCまでに可能な限りそろえる。
227 :
NPCさん:2008/01/12(土) 07:50:53 ID:???
ちょいと見た感じまんまROのARAに対抗するためにSWはFF11をモチーフにしたってことかな
228 :
NPCさん:2008/01/12(土) 07:53:21 ID:???
転載
197 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/12(土) 01:40:32 ID:???
R&R SW2.0開発者インタビューまとめ
・ボスは開口一番「SW2.0なんて作りたくなかった」
・一番過激に全部変えろと主張したのは実は清松
・「日本人が一番遊びやすいRPG」で、「SNEがやるからには海外のファンタジーの気分も残したい」(!?)
・ウサギ(タビット)は当初、ダイコンの予定だった。
・さなえ的にはルーンフォークのメイド属性はすごいネタ。(……)
・グラスランナーは唯一MPのない種族。魔晶石がないと魔法を使えない。
・シューターは銃だけでなく、弓、クロスボウなども扱う。
・蘇生を使えるのはコンジャラーだけ。プリーストは使えない。
・フェアリーテイマーの使うのはFFの召喚魔法。
・マギテックは、四次元ポケット(マギスフィア)から魔道具を取り出して使う技能
・スカウトはグループイニシアチブが有利になる
・レンジャーはポーションや薬草の回復力が倍近くなる
・セージは「弱点」を見破る。弱点が判明しないとPL知識で属性攻撃とかしてもデータ的特典が得られない。
・バードの新呪歌は脱衣効果のある「ヌーディ」。さなえ謹製。
・さなえリプレイをドラマガで先行連載、ルルブとみやびリプレイを同時発売。
可能な限り即座にルルブ2を。ルルブ3で上級レベルをサポート、シナリオも1−2冊予定。JGCまでに可能な限りそろえる。
229 :
NPCさん:2008/01/12(土) 07:55:13 ID:???
ヌーディwwwww
230 :
NPCさん:2008/01/12(土) 08:01:37 ID:???
さすが藤澤、俺たちには出来ないことをやってのける
231 :
NPCさん:2008/01/12(土) 08:02:30 ID:???
>「日本人が一番遊びやすいRPG」
なんでそんな不吉なフレーズをw
232 :
NPCさん:2008/01/12(土) 09:36:16 ID:???
セージチェックでグダグダしたのがよっぽどトラウマだったんだなw
233 :
NPCさん:2008/01/12(土) 09:43:54 ID:???
>ウサギ(タビット)は当初、ダイコンの予定だった。
懐かしのブルマ大根?
234 :
NPCさん:2008/01/12(土) 10:01:28 ID:???
>マギテックは、四次元ポケット(マギスフィア)から魔道具を取り出して使う技能
なんかいいなこれw
235 :
NPCさん:2008/01/12(土) 10:11:40 ID:???
グラランは通常抵抗成功で魔法効果半減のところを、魔法効果消滅にできる特殊能力があるらしいよ。
ラクシアのマナに感応しないって所を見ると、どうも外世界(フォーセリア)からの渡来民なんじゃなかろうか。
実用性はともかくグラランソーサラーもできるようだ。
236 :
NPCさん:2008/01/12(土) 11:00:01 ID:???
なんかボスがいないほうがSNEが活性化するんじゃないかという気がしてきた
237 :
NPCさん:2008/01/12(土) 11:26:32 ID:???
ボスはソードワールドは100年持つと思ってたらしいからな。
本気だとしたらかなり頭が弱いとしか思えないが。
238 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:00:14 ID:???
・「日本人が一番遊びやすいRPG」で、「SNEがやるからには海外のファンタジーの気分も残したい」(!?)
これは気づいたかもしれないけど、ボスの言動ね。
なんかボスだけずれてる。
239 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:05:19 ID:???
>>233 むしろエウレカ
そういえば、すずたけは何やってんだろ
>・マギテックは、四次元ポケット(マギスフィア)から魔道具を取り出して使う技能
リリカルなのは飛び越えてナイトウィザードになってるな
240 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:13:36 ID:???
241 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:15:01 ID:???
>>240 ソードワールドのどこが海外ファンタジーの気分?
2.0の既出情報にもそんな成分はないしね。
242 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:15:06 ID:???
243 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:17:54 ID:???
>>239 > リリカルなのは飛び越えてナイトウィザードになってるな
なんでメジャーなドラえもんよりこんなのが先に出てしまうんだ?
244 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:19:12 ID:???
ドラえもんはTRPGになってないからじゃね?
245 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:22:50 ID:???
え?じゃあ後発でドラえもんTRPGが出ると、それはナイトウィザードのパクリになるのか?
246 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:24:53 ID:???
そりゃそうだろw
247 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:25:01 ID:???
システム的にどうなってるかによるんじゃない?
248 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:27:19 ID:???
信者脳ってすごいな。
249 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:29:03 ID:???
ああ、これだからドラえもん信者はな
250 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:40:12 ID:???
特にナイトウィザードっぽくはないだろ。>マギスフィア
カグヤはマナを込めると、いろんな道具が取り出される魔法の玉じゃないだろうに。
それよりさなえがメイド成分なんて凄く斬新!とはしゃいでるのが痛々しい。
こんなん5年前にALSのエイリアスでやられてるだろうが。
251 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:41:53 ID:???
SW内で新鮮ならそれでいいんだよ。他のTRPGと比べることに価値などない
252 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:42:30 ID:???
でもま、さなえあたりが他のRPGを全然知らないという傍証ではあるな。
253 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:42:33 ID:???
じゃあ四次元ポケットっぽくもないね>マギスフィア
254 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:42:59 ID:???
央華封神かよ、と思ったわし老害。
255 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:43:25 ID:???
>>253 四次元ポケットはSNE自身の使ってる比喩
256 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:44:34 ID:???
つまりSNEにドラえもん信者がいるのが問題なんだな
257 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:45:30 ID:???
それは問題かw
258 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:46:07 ID:???
だから?
259 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:47:18 ID:???
大山のぶ代以外はドラえもんと認めない。
260 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:49:21 ID:???
なんかこんだけ情報出てもイマイチ盛り上がらないな
261 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:50:05 ID:???
そりゃあ、2chで待ちかまえてる荒らしを避けてるからな。まともな奴らは。
262 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:52:17 ID:???
四次元ポケットに催眠ストリップか。あとはヒロインの家の風呂場に闖入したら役満だな。
山本がリプレイ書く予定はないのか?
263 :
NPCさん:2008/01/12(土) 12:59:29 ID:???
幼女輪姦ネタは勘弁>山本弘
264 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:13:54 ID:???
>>244 ”リリカルなのは”とやらがTRPGになっていたとはしらなんだ。
265 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:15:02 ID:???
>>250 エイリアスをメイドとか言うとALS厨が怒り出すぜw
266 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:22:28 ID:???
じゅんいっちゃん自身がそういってました。
267 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:23:45 ID:???
>>264 俺も知らなかったが同人TRPGにあるそうな。
まあ、所詮は同人だし、NW好む人間の趣味はキモいって事の証明でしかないが。
268 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:27:03 ID:???
どう計算しても抵抗できているはずなのに
なぜかヌーディに抵抗失敗しているごく一部のPCたち
269 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:29:25 ID:???
裏失敗させてるんだろ。
270 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:30:02 ID:???
>>250 斬新とは言ってないだろ。すごいとは言ってるしはしゃいでもいるけど。
すごくねーよというなら同意。
271 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:33:00 ID:???
272 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:33:27 ID:???
そういや最初にサテュロス使ってリプレイでキャラ脱がしたのもピロシだったなぁ
273 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:33:59 ID:???
TRPGのPC用種族で労働専門の人造種族って珍しくないかね?
大概、戦闘用ばっかりなような気が。
274 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:35:54 ID:???
ヌーディ、勿体ないな。
1.0でマーファ司祭に使わせたいぞ。
「服なんて不自然なものを身につけちゃいけません。」って。
275 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:37:44 ID:???
>>273 ルーンフォークのことなら、肉弾戦型と魔法使い型にきっちりデータ上は
分かれるそうだ。だから戦闘用だぜ。
276 :
NPCさん:2008/01/12(土) 13:55:00 ID:???
さなえが制作レベルで関わる事への不安は前々からあったが、
いよいよその懸念が杞憂ではなかった事が確定してきた感じだな。
先行リプも空気の読めてない偏った内容にして発売前から
コケそうな気がしてきたぜ。
277 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:03:47 ID:???
こういう子は自分の思いついたネタが全体の世界観や雰囲気にはまるかは
あんまり考えないからな。
278 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:04:24 ID:???
276の周囲の空気は読みようが無い罠。
279 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:08:09 ID:???
なんていうか、コメンテイターが秋葉原のオタク文化を語るみたいな痛々しさがたまらないな、
大丈夫かな。
ちゃんとアニメとかで社会勉強wしてないとオタクの支持は得られないぞ。
280 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:15:48 ID:???
別にオタクの支持を得る必要はないだろ
281 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:17:44 ID:???
全体としては別にオタクの支持はいらないかも知れんが、
メイドネタとかはそっちの需要を狙ってのものなんじゃないの。
売り込み先の支持を得られなくちゃ意味が無いだろ。
282 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:17:59 ID:???
ヲタ以外には見限られ、
ヲタに媚びてもそっぽむかれる。
そんな未来が見える。
283 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:23:20 ID:???
メイドネタは今更な感じがするよ。
アルシャード、迷キン、ダブルクロスと使い古してきただろ。
何番煎じなんだよw
284 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:34:33 ID:???
>>275 いやいやフレーバー的な部分の話でのこと。
肉弾型データと魔法型データはそれぞれ、
肉体労働型と頭脳労働型に分かれてるだけなような気もするし。
285 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:36:38 ID:???
>>283 その時点で使い古しもいいとこのネタだぞ、メイドネタは。
286 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:42:02 ID:???
>>283 王道と定番と使い古しって似たようなもんだよね。
人気が出そうな要素だからあちこちで使われてきたわけだし。
287 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:46:51 ID:???
288 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:04:53 ID:???
しかしなぁ・・・
「脱がす」ことがオフィシャルでできる必要は全くないと思うのだが
そういう仕掛けがないのに脱がすから山本弘のGMっぷりがネタになるわけで、
(アドベンチャーでは読者投稿でその種類の呪歌がたしかにあったが)
単純に達成値の比べあいで脱がすとかそういうのはかなり萎えるわけで・・・
289 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:06:30 ID:???
>>287 アキハバラステージにオフィシャルキャラが働いてるメイド喫茶があるぐらい
290 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:08:23 ID:???
鎧まで脱いでくれるなら意味があるんじゃね?
291 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:08:49 ID:???
もっとSNEは地域色を出すべきだな
食い倒れとかかに道楽とかたこ焼きの要素をSWに取り入れれば関西でもかなりのシェアを・・・取れないな
292 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:10:56 ID:???
敵には抵抗されて味方のファイターだけが鎧を脱いでしまうんですね?
293 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:21:26 ID:???
>>292 味方は屈強のグラップラーのリルドラケン軍団、
グラップラーなオーガ軍団、
ですが、脱いでいただくことになります。
294 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:24:31 ID:???
>>290 鎧を脱ぐのにかかる時間を真面目に考えるなら、
この呪歌が鎧装備者にかかった時点で
戦闘ラウンド単位では永久に行動不能に等しいな。
295 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:26:55 ID:???
>>294 流石にマイラウンド自分の手番で抵抗できるだろ。
296 :
NPCさん:2008/01/12(土) 16:14:58 ID:???
とりあえず下ネタで笑いを取ろうというのがSNEクオリティでは?
297 :
NPCさん:2008/01/12(土) 16:19:34 ID:???
>>296 とりあえず下ネタに過剰反応するのが296クオリティですよね?
298 :
NPCさん:2008/01/12(土) 16:24:42 ID:???
裸身活殺拳の話題は出ないままですか?
299 :
NPCさん:2008/01/12(土) 16:25:44 ID:???
>>297 だって下ネタのないSNE作品なんてないじゃないか!
【過剰反応のあまり下ネタの有無にしか興味がなくなった】
300 :
NPCさん:2008/01/12(土) 16:49:01 ID:???
>>298 そんなオッサンにしか分からないネタかまされても・・・。
北京とミミのどっちとる?俺、北京。
301 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:32:09 ID:???
>>250 一応指摘しとくと、ALFのエイリアスはFSSのファティマと、
FSSのエイリアスという名の特殊能力のパクリ。
ファティマは女性型生体演算アンドロイドでありメイドとはかなり違う。
FSSのエイリアスは本人が別人になる力。(詳細はいろいろ違うけど)
ついでにいうとALFのエイリアスはドッペルゲンガーというか要人のクローン。
単にサンプルキャラのイラストにメイド服が着せてあったというだけで
設定的にも種族の特徴的にも、エイリアスは特にメイドとは関係ない。
302 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:34:27 ID:???
エイリアスは基本的に小間使いにつくことが多いからメイドと関係ないってのはおかしいんじゃね
303 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:38:40 ID:???
エイリアス=メイドという公式が成り立っているかといえばNO
304 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:40:17 ID:???
メイド服が着せてあっただけって
あれは制服なんだからあれをメイド服というなら
やっぱメイドなんじゃねえか
305 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:41:01 ID:???
エイリアスは第一にクローン人間であって、オリジナルとクローンという関係だもの。
メイドとご主人様って関係が基本ではないよ。
306 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:41:48 ID:???
307 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:43:24 ID:???
>>305 クローン人間であり、ご主人様とメイドという関係でいるのが普通
308 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:45:49 ID:???
>>307 あれ? 本人とは出会わないようにするんじゃなかったっけ?
309 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:46:19 ID:???
>>301 エイリアスはあのメイド服もどきの制服の着用が義務づけられてるんだよ。
あと元ネタ定義はオフィシャルの根拠がない限り、自分の中だけのもとにしておけ。
310 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:47:02 ID:???
>>308 誰が本人に仕えてるなんて言ってるんだ?
311 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:47:43 ID:???
>>301 エイリアス(エイリアス〜二重スパイの女)という海外ドラマがあってな。
そっちだと思うぜ。
312 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:49:08 ID:???
どうでもいいが、THのマルチでメイドロボは既にブレイクしてるし
アニメ界でもまほろまてぃっくでメイド萌えがブレイクしてるから
それ以後でメイドをTRPGに持ってきたといっても新鮮味はないと思うぞ。
それ以外の部分で何か特徴的というなら別だが。
313 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:50:01 ID:???
>>312 最初にジャンル外から持ってきたのは新鮮なんじゃね?
どれがそのゲームかは知らんけど。
314 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:50:54 ID:???
>>309 それFSSのパクリ。
ファティマが人間と区別するためファティマスーツの着用を義務付けられているのと同じ。
315 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:53:26 ID:???
>単にサンプルキャラのイラストにメイド服が着せてあったというだけで
ってのが間違いだと指摘したいんですけど
316 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:53:35 ID:???
ALSのは明らかに萌え系のメイド服じゃないから
ただの小間使いという位置づけだろ
少なくとも最初は
あるいはFSSのファティマと同じ位置づけだったのかもだけど
317 :
NPCさん:2008/01/12(土) 17:57:01 ID:???
>>301 理屈がおかしくないか?
・エイリアスの元ネタの一つがファティマ
ってのと
・ファティマはメイドじゃないから、エイリアスもメイドじゃない
ってのは全然つながらないだろう。ファティマが元ネタ、かつメイド系クラスってことだろ?
318 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:01:32 ID:???
アルシャードはFSSからパクってきたネタが多数あるから今更FSSの影響を否定されても
アルシャードスレの初期からFSSのパクリだと散々話題になってんのに
319 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:01:44 ID:???
該当スレでやってくれ
320 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:02:24 ID:???
>>318 FSSと全く同じものだとかワケのわからんことを言ってるから反論されてんだろ
321 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:02:59 ID:???
322 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:05:24 ID:???
しかしキヨマーは自分の存在意義を無くすようなことを過激に主張するなんて
漢だな!
323 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:17:00 ID:???
>>322 Q&Aに答えるのとか嫌になったんじゃね?
324 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:20:27 ID:???
2.0がどうなろうと1.0のQ&Aには関係ないだろ
325 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:22:46 ID:???
ヤケになったんじゃないの? 拗ねてるんだよ
326 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:23:36 ID:???
なんで素直に褒めてやらないんだよ!w
327 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:26:42 ID:???
まあメイドスキーが多数派を占めるSW者にとっては福音ということだな
328 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:27:01 ID:???
褒められるのを期待してやったのならサイテーだろw
329 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:29:33 ID:???
ALS者のパクリって単語への過剰反応は相変わらずだねぇ。
330 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:32:26 ID:???
相変わらずだねえ
331 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:32:50 ID:???
バージョン変わるのに、システムいじらなかったら自分の仕事なくていやだったからじゃね?
332 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:33:44 ID:???
久しぶりに見に来たら、SW2なんて出るんだな
って事は、アドンてリウイに殺られたの?
333 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:34:51 ID:???
ほんとALS厨は糞だな
334 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:42:15 ID:???
>>329 FEAR厨への煽りなら他でやってくれよ。
なんでここでやるんだ?
335 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:43:08 ID:???
1.0でトラブった点を重点的に改善しようとしてるのが良い感じ
336 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:45:46 ID:???
>>332 まだだが、もうすぐ小説で殺られるハズ。
そして水野はとっくの昔にSNE退職してるし、
TRPGとしてのSWとは関りはもう薄いよ。
あと、ア「ド」ンじゃなくてア「ト」ンな。
アドンだと、ホモ雑誌になっちまうよ。
337 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:46:10 ID:???
338 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:56:53 ID:???
339 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:58:06 ID:???
日本人に一番遊びやすいRPGだしな>SW
340 :
NPCさん:2008/01/12(土) 18:59:18 ID:???
今はそんなことないと思うし、2.0もたぶんそうはならないだろう。
アリアンロッドの方がわかりやすい気がする。
341 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:02:34 ID:???
>>340 安田先生がおっしゃっていることを否定する気か!
FEAR厨め
342 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:03:55 ID:???
>>341 いや別にどっちが上とか言いたいわけじゃないし、2.0も結構成功すると思うよ。
だけどプレーンで遊びやすいという方向じゃないと思うんだな。
どっちかというと俺のイメージではARAとALFの中間。
343 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:05:52 ID:???
どっちつかずということか
344 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:07:52 ID:???
威力表にエラッタ残ってたりしねえだろうな
345 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:12:07 ID:???
基本的にFEAR厨は感覚おかしくなってるから
言うことを鵜呑みにしないほうが
346 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:13:15 ID:???
ヤスキンFEAR厨説?
347 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:18:55 ID:???
まあ、ARAより色は濃いが、ALFほどではない、というのは妥当なところじゃないの?
システムは両者よりも複雑そうなイメージがあるが
348 :
332:2008/01/12(土) 19:24:33 ID:???
>>334 サンクス
決着近いなら、また小説読んで見るかな
349 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:27:51 ID:???
350 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:30:58 ID:???
>・一番過激に全部変えろと主張したのは実は清松
全部変えて2.0が成功
→あんまり変えずに成功されたら自分のデザイン力が相対的に劣ってると思われるから、それよりはマシ。
全部変えて2.0が失敗
→やっぱりSWは清松じゃないとダメだと思ってもらえるからOK。むしろ歓迎。
351 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:37:50 ID:???
キヨマー発言はケイオスランド失敗がトラウマになってるから(´・ω・`)
352 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:38:36 ID:???
SWという枠は既に完成されてるから、全然違う物にするのでなければ
手を入れる必要がないだけ。だから、どうせやるのなら徹底的にやろうと。それだけのこと。
ついでに言えばケイオスランドは時期を外しただけであって失敗はしてない。
353 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:40:50 ID:???
時期を外すのは失敗じゃないのか?
354 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:41:22 ID:???
当然だ
355 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:42:03 ID:???
失敗してないよ?
だって最後まで大人気だったんだから。
356 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:42:55 ID:???
357 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:44:55 ID:???
ま、今のソードワールドには魅力を感じないので俺は変革を歓迎するよ。
358 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:48:52 ID:???
2.0が発売された時点でケイオスランド終了と考えてよろしいか?
359 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:55:33 ID:???
ヴォーゲルの願いがおおよそ成就しちゃってるしなあ
360 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:57:14 ID:???
>>350 脳内妄想ならいくらでも難癖付けれるって実例を挙げただけで、実際にそう思ってるわけじゃないですよね?
361 :
NPCさん:2008/01/12(土) 20:20:13 ID:???
362 :
NPCさん:2008/01/12(土) 20:29:33 ID:???
ラクシアそのものが混沌魔法の産物であり、混沌シリーズ最終章が2.0へリンクする方針で。
363 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:08:20 ID:???
アレクラストの物語は1.0の種族とバランスを前提に作ってるから、
2.0でバランス変わったり種族が追加されたりしたら色々とややこしくなるってんで
新しい世界にしたのもあるんじゃね?
そのおかげで色々と種族増えて職業も増えるわけだし。
364 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:12:12 ID:???
ケイオスランドが出ないのは富士見のせいだよ。
失敗だの時機を逸しただの失礼なこと言うな。
365 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:31:09 ID:???
ソードワールド2.0は以前のやつと
データの互換性はあるの? ないの?
366 :
NPCさん:2008/01/12(土) 22:10:49 ID:???
ケイオスランドツアーは混沌の最終刊が出ない現状では絶望的。
イーストエンドツアーは出せなくもないだろうが、
開拓者にあたるリウイ様の活躍でいきなり一枚岩の勢力に統一されてしまったから、
すでに冒険の舞台としての面白みが減殺されてる。
ムディールとかバイカルとかはそもそも需要がなさそう。
SWツアーシリーズは全4巻ってことになりそうだなあ。
367 :
NPCさん:2008/01/13(日) 08:05:27 ID:???
結局完全版対応サプリって6冊で終わりってこと?
SWSをサプリと数えてもいいんなら+2されるけど。
368 :
NPCさん:2008/01/13(日) 08:35:20 ID:???
SWS、サプリでなかったらなんなんだよ?
369 :
NPCさん:2008/01/13(日) 08:52:23 ID:???
・完全版シナリオ集1
・完全版シナリオ集2
・スタートブック
・ツアー1
・ツアー2
・ツアー3
・ツアー4
・SWS1
・SWS2
370 :
NPCさん:2008/01/13(日) 11:00:46 ID:???
小説もリプレイもサプリに入るよ!
371 :
NPCさん:2008/01/13(日) 12:19:03 ID:???
372 :
NPCさん:2008/01/13(日) 13:01:44 ID:???
キモヲタSW厨乙
373 :
NPCさん:2008/01/13(日) 13:48:44 ID:???
いちおう、ベーシックも完全版サプリじゃね?
明かせ!へっぽこ大冒険はいちおう設定資料集と言っていいのか?ダメそうだな。
てか、旧版にしても、サプリは確か10冊前後くらいのもんだけどね。
それもほとんどがシナリオ集で、追加データの類は上級ルール2冊だけだろ。
374 :
NPCさん:2008/01/13(日) 14:10:48 ID:???
ライダー技能でグリフォンやワイバーンにも乗れる模様
375 :
NPCさん:2008/01/13(日) 14:20:44 ID:???
376 :
NPCさん:2008/01/13(日) 14:32:39 ID:???
>>375 もしかして、文庫版と完全版が違うシステムだと思ってる?
377 :
NPCさん:2008/01/13(日) 15:58:57 ID:???
>>376 なら文庫と完全版を分けてカウントすることに意味がないんでは?
378 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:02:39 ID:???
379 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:07:06 ID:???
>>378 ソードワールドのワールドガイドは
ソードワールド完全版のサプリであるかどうかの
話をしていたつもりだったんだけど
別の話題になってた?
380 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:08:12 ID:???
>>379 完全版の発売以降に出ているから完全版のサプリじゃないのかと言ってるんだけど?
381 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:08:53 ID:???
382 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:09:57 ID:???
ロードス島ワールドガイドとか明らかに完全版のサプリだな。
383 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:13:22 ID:???
384 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:22:47 ID:???
>>369 そういや完全版用のマスタースクリーンが抜けてないか?
385 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:31:19 ID:???
カードRPGは?
386 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:33:00 ID:???
完全版が必要とは書かれていなかったと思う>カードRPG
387 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:51:35 ID:???
>>376 違うシステムだろ。
完全版ってのはSW1.5みたいなもんかと。
いくらアル厨だってALFのサプリとALSのサプリは別物って考えるよ。
388 :
NPCさん:2008/01/13(日) 16:51:46 ID:???
必要とは書かれてなかったが、ないとキャラメイクできなかったような……。
2で出来るようになったの?
389 :
NPCさん:2008/01/13(日) 17:25:21 ID:???
>>379-380 ソードワールド知らない人なのかもだけど、
基本的に、文庫版の通常・上級1・上級2をまとめたのが完全版。
追加データとかもあるし微妙な変更もあるけどほとんど同じ。
だから文庫版時代のサプリは完全版にも使えるし、
完全版発売後のサプリも文庫版に使える。
390 :
NPCさん:2008/01/13(日) 17:34:24 ID:???
>>389 つまり完全版用のサプリなどなく
あるのはただソードワールドのサプリであると
391 :
NPCさん:2008/01/13(日) 17:37:35 ID:???
シャドウ/ライトグローブはいないことにされたけどなw
392 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:03:51 ID:???
393 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:04:24 ID:???
1.5というほどは変わってないな。せいぜい1.2
394 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:10:21 ID:???
なぁフォーセリアではモンスターの死体は売れないのか?
例えばディケイが死んだ後でオカマの死体は需要あるんじゃないか
キャラクターは知らないがジェノアなら研究材料に買いそうだし
395 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:12:22 ID:???
フォーセリアはどうか知らないけど君の鳥取で死体が売れることにしたいならそうすればいいんじゃない?
396 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:23:12 ID:???
いや、オカマの死体をジェノアに引き渡しでディケイに腐敗防止かけて復活はオーファンで
代金は霧雨の剣と事件の情報をオーファンに売る
タイデルには戻れなくなるがな
397 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:29:22 ID:???
ズンはあっさり生き返ったがな。
GM曰く、Waltzのメンツに割る域がするぐらい軽く生き返るな。
猫の手の不沈艦がばっさり沈んで、
経験点250点とモニカの貞操を引き換えに、
アンデット暗黒司祭の助力を受けると言うあまりな展開だったw。
398 :
NPCさん:2008/01/13(日) 19:00:37 ID:???
あ、ズン沈んだのか
ロール&ロールは読んでないから知らんかった
そういや猫の手3の最後の各リプの立ち位置はこのスレ的には決まったの?
一番上がバブリーズは確定だろうが
399 :
NPCさん:2008/01/13(日) 19:44:36 ID:???
モニカの貞操についてkwsk
400 :
NPCさん:2008/01/13(日) 21:01:05 ID:???
401 :
NPCさん:2008/01/13(日) 21:28:13 ID:???
R&Rでケイオスランドについて何かコメントあった?
402 :
NPCさん:2008/01/13(日) 21:41:25 ID:???
>>389 悪いけど直接の互換性はないぞ>無印と完全版
403 :
NPCさん:2008/01/13(日) 21:50:01 ID:???
ちょっといじれば完全版でも使えるけどな>文庫版シナリオ集
ただその論法だとALS→ALFやD&D3.0e→3.5eでも同じことができるから・・・
404 :
NPCさん:2008/01/13(日) 22:05:40 ID:???
過去のシナリオ集でVEコンバットをやるとえらいことになる説
405 :
NPCさん:2008/01/13(日) 22:23:24 ID:???
406 :
NPCさん:2008/01/13(日) 22:25:19 ID:???
つうかVE使うヤツが馬鹿なんじゃね?
407 :
NPCさん:2008/01/13(日) 22:46:08 ID:???
408 :
NPCさん:2008/01/13(日) 22:48:17 ID:???
>>408 俺もそう思う。まあSWなんぞ未だに遊んでる時点で馬鹿だが。
409 :
NPCさん:2008/01/13(日) 22:50:25 ID:???
410 :
NPCさん:2008/01/13(日) 23:15:31 ID:???
VEコンバットについて質問です。
ダークネスの影響下のマスにいる敵に近接攻撃する場合の修正が載ってません。
攻撃側と回避側が相互に-4で修正無しですか?
411 :
NPCさん:2008/01/13(日) 23:23:33 ID:???
412 :
NPCさん:2008/01/13(日) 23:32:27 ID:???
載ってないなら俺たちにわかるわけないでしょ(苦笑)
413 :
NPCさん:2008/01/13(日) 23:59:03 ID:???
マジレスしてみると、
外側 :攻撃に-4、回避に±0 (暗闇内部は見えない+出てきた剣は見える)
内側 :攻撃に-4、回避に-4 (攻撃も回避も見えない状態でやる)
くらいでいいんじゃね。
414 :
NPCさん:2008/01/14(月) 00:02:06 ID:???
自分の手番なら、先に移動してダークネスの外に出るんじゃ?
415 :
NPCさん:2008/01/14(月) 00:03:12 ID:???
闇の内側にいる奴の話な、念のため
416 :
NPCさん:2008/01/14(月) 00:25:15 ID:???
出てきた剣だって太刀筋が見えるわけじゃないんだから、ペナルティはー4でいいでしょ
417 :
NPCさん:2008/01/14(月) 00:29:45 ID:???
ダークネスに関する豆知識。
発動の中心点に背を向けてさえいれば、
効果範囲内であってもヘッドランプを使って本を読むことができる。
なぜなら暗黒空間が体で遮られて反対側は明るいままだから。
418 :
NPCさん:2008/01/14(月) 00:37:35 ID:???
>>416 まあその方が下らん口プロレスや常識合戦にはなりにくい裁定だろうな。
419 :
NPCさん:2008/01/14(月) 00:38:07 ID:???
自前で発光してる生物とかどうなるんだ、それ。
420 :
NPCさん:2008/01/14(月) 00:45:58 ID:???
>>419 闇の中心と自分を結んだ延長線上に限っては明るいまま。
ていうかダークネスの中心点を手で覆えば即座に明るくなるわけだが。
421 :
NPCさん:2008/01/14(月) 02:12:53 ID:???
ダークネスはブラックライトみたいなイメージでいいのか?
422 :
NPCさん:2008/01/14(月) 02:28:47 ID:???
そう考えるとシュールな魔法だよなwww
423 :
NPCさん:2008/01/14(月) 02:36:43 ID:???
はて?
範囲内の光が打ち消されるだけであって、中心点から闇が放射されるわけではなかったような?
424 :
NPCさん:2008/01/14(月) 02:43:21 ID:???
範囲魔法はすべて障害物によって遮られる
425 :
NPCさん:2008/01/14(月) 02:43:46 ID:???
426 :
NPCさん:2008/01/14(月) 02:50:45 ID:???
障害物ってどの程度?
427 :
NPCさん:2008/01/14(月) 02:56:20 ID:???
クリーチャーは含まれないはずだな。
今までファイアボールやスリープ・クラウドで「人の背後に居たから効果が及ばない」と
判定された例はない。
428 :
NPCさん:2008/01/14(月) 03:14:12 ID:???
そりゃ人間1人の断面積で後方にいる人間が完全に遮蔽されるわけない。
何十人も密集してる集団の前面にファイアボールをかけた場合なんかは、
内側にいれば発動地点から3メートル以内でもダメージを受けない場合もあるだろう。
429 :
NPCさん:2008/01/14(月) 03:20:00 ID:???
二百三高地かよw
まぁ実際そういうのもあるだろうけどな。
430 :
NPCさん:2008/01/14(月) 06:39:17 ID:???
>>427 スリクラは一点から放射でなく空気を変化だろ
431 :
NPCさん:2008/01/14(月) 07:55:11 ID:???
その変質される空気の範囲が遮蔽されるってことだろ。
つまり発動の中心地点に背を向けていればクラウド系には抵抗の必要無しと結論できる。
まあホーリーライトも術者に背を向けていれば眩しくないわけだし、いいんじゃね?
432 :
NPCさん:2008/01/14(月) 08:01:18 ID:???
範囲魔法の原則に従うなら、クラウド系の魔法も
中心点から隠れている(影になってる)範囲には影響を与えない。
空気だから回り込むだろ、とか言ってる奴はリアルリアリティ脳。
433 :
NPCさん:2008/01/14(月) 08:04:45 ID:???
サイレンスをかけられて音が聞こえなくなった場合も、
中心点を密閉すれば再び音が聞こえるようになるという驚愕の事実。
434 :
NPCさん:2008/01/14(月) 08:05:54 ID:???
アイスストームも背中向けてたら効かないよ!
435 :
NPCさん:2008/01/14(月) 08:11:08 ID:???
自分自身が遮蔽になるのなら背中向ける必要ないじゃん。
436 :
NPCさん:2008/01/14(月) 08:49:33 ID:???
どうでもいいが放射円状に効果を発揮するという主張の根拠は何よ?
基本的に範囲魔法における遮蔽ってのは、密閉空間内の効果は
原則として外に漏れない、範囲内に存在する別の密閉空間には
効果を及ぼせない、という判断だったはず。
437 :
NPCさん:2008/01/14(月) 09:31:24 ID:???
>>436 Q&AブックのP87
範囲魔法の効果は壁の向こうには届かない。
密閉されていなくても中心から遮蔽された壁の向こうには回り込まない。
438 :
NPCさん:2008/01/14(月) 10:04:02 ID:???
じゃあ相手がクラウド系を唱えそうな時は口と鼻を手で囲えば無効だな
439 :
NPCさん:2008/01/14(月) 10:10:45 ID:???
皮膚呼吸で。
440 :
NPCさん:2008/01/14(月) 10:59:32 ID:???
>>438 マジレスするが、それで1ラウンドつぶすなら問題ないと思う。
441 :
NPCさん:2008/01/14(月) 11:09:12 ID:???
イーストエンドだと知って手に取ったリウイ。
連載してた事もしらないくらいSWからは離れていたけれど、
サムライやニンジャがいない古代日本的になっているのは驚きと
同時に肩すかしをくらった気分だ。
連載当時、このスレでの反応はどうだった?
442 :
NPCさん:2008/01/14(月) 11:14:26 ID:???
>>441 リウイなんて読んでる奴が少数派だから話題にもなってない。
しかし完結が近づき次の舞台がバイカルだという情報が流れると、
ワールドガイドのバイカルが物凄い極悪非道国家だということになってスレ大盛況。
結論からいうとソスレ的にイーストエンドはどうでもいい。
443 :
NPCさん:2008/01/14(月) 11:55:55 ID:???
>>441 TRPGにほとんど関係が無いラノベの話題をなぜこっちで聞くの?
444 :
NPCさん:2008/01/14(月) 12:17:56 ID:???
ラノベとしてじゃなくて、長年放置され続けてきたイーストエンド設定がこういうふうに決まったとわかって
卓ゲ板ソスレ住人的にはどう思ったか訊いてるんじゃないのか。
445 :
NPCさん:2008/01/14(月) 12:30:01 ID:???
バイカルは非情だろ
ギアースの宝物庫から宝を持ち出したクラウスを追ってムディール、ミラルゴ、アノス、オラン、ロマール、ファンドリア、オーファン、ラムリと追い回したんだぞ
って知ってる奴はもういないか
446 :
NPCさん:2008/01/14(月) 17:46:42 ID:???
SWは一応追いかけてるけど、正直リウイはスルーしてた。
そうか、もしやとは思ったがイーストエンドだったか……。
2.0以降でボスもついに手放したんだろうな。
447 :
NPCさん:2008/01/14(月) 18:26:09 ID:???
2.0が出たあとで、それに対応したサプリも全部、2.0になるまで
待たないといけないのか・・・・
448 :
NPCさん:2008/01/14(月) 18:35:41 ID:???
2.0が出る前に2.0のサプリはでねえだろ…
449 :
NPCさん:2008/01/14(月) 18:45:12 ID:???
2.0が今のフォーセリアが滅んで新しい始源の巨人世界だったら笑えるな
豊穣の女神カーディスが出てくるぜ
450 :
NPCさん:2008/01/14(月) 18:54:51 ID:???
>>446 イーストエンドに関してはボスは最初から動いてないと思う
451 :
NPCさん:2008/01/14(月) 18:58:21 ID:???
452 :
NPCさん:2008/01/14(月) 19:41:26 ID:???
>>447 対応したサプリ?
なんか困るようなサプリあったっけ?
453 :
NPCさん:2008/01/14(月) 19:42:59 ID:???
つうか2.0はラクシアが舞台なんだから、サプリの版上げとか存在しないだろ…
454 :
NPCさん:2008/01/14(月) 19:45:51 ID:???
今のところ2.0の世界観と戦闘バランスが完全には解明されてないから
旧サプリをそのまま適用できるかは未知数。
といっても情報の断片から察するに、旧サプリの大半を流用できそうな
雰囲気だけどな。
455 :
NPCさん:2008/01/14(月) 19:59:12 ID:???
素で疑問なんだが。どのサプリを適用させようとしているんだ?
456 :
NPCさん:2008/01/14(月) 19:59:51 ID:???
ロードス島ワールドガイド
457 :
NPCさん:2008/01/14(月) 20:03:30 ID:???
モンスターデータだけでもHP・MPの算出とか弱点属性とか色々変わってるはずだがなあ
458 :
NPCさん:2008/01/14(月) 20:08:32 ID:???
戦闘が敵味方で先攻後攻というのがなぁ。
上級では個人単位の戦闘行動のルールを入れて欲しい。
459 :
NPCさん:2008/01/14(月) 20:19:30 ID:???
ゲーム的には便利だからなぁ>敵味方
チームプレイもしやすくなるし。
でも気持ちはわかる。集団よりも個で魅せたいというかさ。
460 :
NPCさん:2008/01/14(月) 20:29:00 ID:???
個人単位の行動でもパーティとして考えることはあるからね。
ある程度慣れたプレイヤーなら、個人行動のほうが考える要素が多くていいんじゃないかと思うけど。
でもGMとしてはパーティ単位のほうがやりやすいか。
461 :
NPCさん:2008/01/14(月) 20:41:04 ID:???
・術者
____・味方
| ・敵
|___ ・敵 ・敵
↑ ・味方
↑
丈夫な箱
上図の場合、箱の内側を範囲魔法(スリクラ等)の中心とすれば、
敵だけを巻き込んで魔法を使うことができます。
462 :
NPCさん:2008/01/14(月) 20:47:31 ID:???
2.0でも1.0のサプリそのまま使えるものもあるんじゃない
463 :
NPCさん:2008/01/14(月) 20:48:35 ID:???
2.0へのデータコンバート対応表みたいなものが
出れば1.0のデータそのまま使える可能性もあるんでない?
464 :
NPCさん:2008/01/14(月) 21:11:06 ID:???
>>462 どのサプリ?
SWS?
ツアー?
ワールドガイド類?
465 :
NPCさん:2008/01/14(月) 21:13:44 ID:???
PC種族が属性持ちになったりとだいぶ変わっているから
1.0→2.0っていうコンバートがうまくいくかどうかは微妙だなぁ
せっかく捨てた1.0のしがらみを背負うことにもなりかねないし
466 :
NPCさん:2008/01/14(月) 21:37:59 ID:???
ユエルみたいな中途半端さの轍は踏まないようにお願いしたい。
SW2という企画だけでマイナスイメージからスタートするわけだし、
旧SW原理主義プレイヤーを「老害」と笑えるくらい、突き進んだものを
目指してほしい。
467 :
NPCさん:2008/01/14(月) 21:40:32 ID:???
今現在、SW原理主義プレイヤーを「老害」と笑ってない奴がいるのか?
468 :
NPCさん:2008/01/14(月) 21:41:50 ID:???
ボス
469 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:15:07 ID:???
マイナスイメージと思ってる人と「老害」とどっちが多いのやら。
470 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:16:35 ID:???
>>288 なにより、「脱がす」ってのは、ネタ抜きとしても、
実はゲーム上の効果として相当強力なんだよな。
仮にここに自分の女Pcが往来でストリップしても、
眉一つ動かさないPLでも、純粋に戦術的に脱がされるのは危険だからな。
471 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:21:24 ID:???
素っ裸だと武器も防具も持ってないもんなあ。
472 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:27:47 ID:???
何気に武装解除手段として強力だよね
473 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:27:53 ID:???
鎧を脱ぐのに何ラウンドかかるかで常識論争が勃発するのを期待
474 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:31:10 ID:???
そのための入浴シーンではないか。
温泉と酒を好むプレイヤーは結構多いようだし。
475 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:36:17 ID:???
>>473 そんな効果の呪歌があるなら、防具の着脱時間ぐらいルルブに載るだろ、jk
476 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:37:44 ID:???
そうまでしてPCを亡きものにしたのなら。「やれよ」といいますな。
で、どういう結果になろうと、プレイ後に「それって面白いの?」ってGM個人を攻めるけど。
477 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:40:24 ID:???
SWのシステムでは素っ裸にしても無力じゃないよ。
最近のTRPGの中では弱い方だろうが、それでも戦える。
478 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:41:08 ID:???
479 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:41:55 ID:???
ダンスとかでの行動不能なら、呪歌が歌われてる間だけだけど、
脱がされる場合、装備を直す時間もあるからねぇ。
単純に考えると2倍は強力だよな。
480 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:42:39 ID:???
警備兵 「何事だッ!」
女PC 「この人がいきなり襲おうとしてきて、私、こわくてッ……」
相手男 「無実だ!」
警備兵 「ではなぜパンツを下ろしているのかね」
相手男 「やましいことはない。ただなんとなく 脱 ぎ た く な っ た ん だ」
警備兵 「OKわかった。トニー、続きは詰め所で聞こう」
相手男 「ちがッ!? 俺は何もしてないッ! た だ 脱 い だ だ け な ん だ ッ」
警備兵 「HAHAHA、わかってるわかってる。おまえら(変態)は皆そういうんだよ。
いい子だからちょっと俺達の詰め所まで来てくれよ。な?」
481 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:44:17 ID:???
>>477 2.0の戦闘バランスをしらんから、1.0基準で言わせて貰うが、
武器防具のあるなしはすごく大きいぞ。
シャーマン、プリーストあたりは比較的、影響が小さく思えるが、
前衛が脱がされてしまえば、相当にやばい。
482 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:45:43 ID:???
>>480 使い方によっては一国を転覆させられそうだな・・・
483 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:47:32 ID:???
「変態じゃないよ!たとえそうだとしても、変態という名の紳士だよ!」
484 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:51:16 ID:???
パーティ単位の戦闘は正直プレイヤーも死にやすいんだよな
GMが匙加減よほど巧くやらないと
485 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:52:20 ID:???
>>464 ツアーとワールドガイドだけはそのまま流用できそうじゃね
486 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:52:36 ID:???
プレイヤーは死なないだろ。
487 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:53:30 ID:???
>>465 属性だけあとから任意に追加すればいいだけでは
488 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:54:32 ID:???
その死に易い問題とやらが2.0では改善されて
うまくいくのではないかな
489 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:55:37 ID:???
>>484 敵が連続して行動するからね。
まあ、割り込みタイミングで使用できる防御呪文なり、
回復呪文が存在すれば良い訳だが。
490 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:56:32 ID:???
あれだプレイヤー側はモンコレみたいに対抗で割り込めるんだ
491 :
NPCさん:2008/01/14(月) 22:56:40 ID:???
>>481 そりゃもちろん弱くはなる。
けど、全くの無力ではないよね。
ダメージと防御が何割か下がるくらいで済むから
格下の相手ならなんとかなるだろう。
発動体のないソーサラーは悲惨だけど。
492 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:01:26 ID:???
>>491 そもそも、だれもまったくの無力だとは言ってないと思うぞ。
ただ、脱衣効果ってのは単純に数値的にも強いって言ってるだけで。
493 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:03:04 ID:???
>>491 平均的な筋力の3〜4レベルの戦士なら5割くらい落ちるぞ>ダメージと防御
つうか、ダメージはまず通ることが期待できなくなるだろう。
494 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:07:47 ID:???
>>492 ああ、476がそんなことを言ってるのかと思って。
勘違いだったかな。
>>493 平均的能力値の2レベルファイターの場合で
せいぜい4割減くらいだと思うんだけど、間違ってる?
495 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:10:53 ID:???
>>494 攻撃に関しては筋力ボーナスがあるから幾分マシだが、防具は辛いぞ。
ちなみにレーティング表の5ごとにダメージ期待値は1点変わると思っていい。
496 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:12:27 ID:???
ズンとハイロード、エキューとイリーナあたりを見ると如何に防具の効果が大きいか分かるわな。
497 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:19:08 ID:???
裸だと防御力0も期待できんだろうしな
498 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:20:49 ID:???
>>495 しかしそこに冒険者レベルがあるわけで。
それと、キーナンバー0でも期待値で1.7ほどあります。
499 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:20:59 ID:???
攻撃もなぁ、素手はクリティカルも期待できないし、
3点もダメージが減ったら、戦闘にかかる時間は天地ほど変わるし、
その間に防具がないことによって増えたダメージを受け続けるんだろ?
正直、脱がされたら装備しなおさざる得ないと思うな。
500 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:22:46 ID:???
>>498 冒険者レベルには向こうにもあるぞ。
正確にいえば、計算に入ってるというべきだが。
あとさ、0で1.7あったからと言って、相対差は変わらんよ。
501 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:24:48 ID:???
>>496 ズンとハイロードじゃなくて、
モニカとズン・ハイロードじゃね?
ま、それでも実際に堕ちたのはズンとハイロードの二人だがな。
502 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:25:05 ID:???
>>497 ルールではっきりと防御力0は保証されてます。
今、手元のSWベーシックで再確認したところ。
>>499 もちろん弱体化はしてるんだけど、それでも半減まではいかないのでは。
2レベル平均値ファイターですらボーナス4点だし。
503 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:25:49 ID:???
2版発売されたらというか来月あたり消えてるかもね
504 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:27:29 ID:???
つうか、攻撃力と防御力が3割減なら、基本的に勝ち目ないだろ。
どっちかだけ3割減ならまだしも。
505 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:28:02 ID:???
やたら使い難くなってたりな1.0の病気みたいにイラナイ子あつかいw
506 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:30:25 ID:???
>>505 使いやすい性能に仕上がってしまうことの方が問題だと思うw
507 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:30:57 ID:???
>>502 金属鎧の修正とか両手武器の修正とか、あるいは盾の存在とかを考えると同意しかねるな。
508 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:31:09 ID:???
509 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:31:10 ID:???
>>504 まあ2レベルくらい下の相手で互角ってとこですかね?
あるいは敵が1体のみ(かつ特殊能力なし)とか。
その程度の意味で「無力と言うわけでもない」というところで。
510 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:32:30 ID:???
>>509 通常、2レベル下の敵って、完全な雑魚だろ。
雑魚と互角がやっとなら、「それは著しい弱体化」と言って差し支えなかろ。
511 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:35:23 ID:???
>>510 なるほど、そうなりますか。
了解っす。
512 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:41:05 ID:???
両手剣、金属鎧だとして、
攻撃が4+5.8=9.8、武器がなくなると……4+1.7=5.7
防御が2+4.8=6.8、鎧がなくなると……2+1.7=3.7
どっちも4割以上ダウンだな
513 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:41:24 ID:???
>>506 今の呪歌と同じ扱いでPCが使えればどう考えてもヤバイわな。
514 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:42:34 ID:???
>>512 しかも、ファイターをやるPCは通常、平均値より筋力が高い傾向にあるしな。
515 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:44:58 ID:???
しかも2.0だと武器熟練が使えないからさらにダメージダウンかな
516 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:45:06 ID:???
そこだよな
2ではある程度適した能力値になるわけだから
517 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:46:10 ID:???
金属鎧って防御力がいくら増えるんだっけ?
518 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:52:13 ID:???
>>516 まあ、HPが素直に増える形式なるから、防御面は幾分マシだろうがな。
しかし、呪歌ごとに使用制限を変えるとかやるかね?
個人的には今出てるのはあくまで予定っつう事で、ストリップ呪歌はボツしとけと思うが。
519 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:57:15 ID:???
520 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:07:58 ID:???
まあ、武器防具無しでも何とかなる程度の戦力低下なら、
素手で戦うファイターを作って「武闘家」を名乗るPCがいても良いわけで・・・
2.0で言うなら、パーティ全体が装備を少なめでも回るようにしておいて、
お互い全裸になってから、装備し終わるまでの時間差で優位を得る
とかの戦術もあり得るかもな。
521 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:15:23 ID:???
>>520 それ、リプレイでやってくれたら、イラストの為に10冊買うわ
522 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:17:13 ID:???
全裸のリルドラケン、全裸のタビット…
523 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:18:16 ID:???
ストリップ呪歌はあったほうがいいだろ。
ネタ的にも、戦略の多彩さの上でも。
強いからこそ使い道が色々あるんだし。
それにぶっちゃけララバイやキュアリオスティやチャームに比べて
極端に強いとは思わない。(現在わかってる範囲の情報では)
524 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:26:19 ID:???
てか今までだってサテュロスがいたんだよね
さなえがシナリオで使わなかったのが不思議でならないw
525 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:26:40 ID:???
モンスターPCが可能なら鬼のように強いんだろうけどナ>ストリップ
逆にGM的が使うには強すぎるな。
526 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:28:20 ID:???
そこで上級ルールのライダーが重要になるわけですよ。レディ・ゴダイヴァ戦法。
527 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:28:42 ID:???
>>524 そら、モンスターはPLは原則使えないし、GMとしても同じモンスターばかりを続けて出せないし。
528 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:30:30 ID:???
>>526 その人はよく知らんが、要は全裸でモンスターに乗って、
ストリップ喰らってる敵を乗騎で蹂躙しろと言うことか?
529 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:34:51 ID:???
乗騎が鞍や乗り手を脱ごうとしたりして。
530 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:37:01 ID:???
たしか、モンク風の前衛クラスがいただろう。
モンク、始まったな。
531 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:40:23 ID:???
脱皮とかか
リルドラケンが脱皮するとしてメスの脱皮後の皮に包まれて恍惚となる変態性欲キャラとか出して欲しいね
532 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:42:16 ID:???
正直、変態キャラはズンあたりで腹いっぱいだ。
533 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:44:28 ID:???
脱皮後の皮をムシャムシャ食ってうめえとか言ってる病気キャラも希望
534 :
NPCさん:2008/01/15(火) 07:29:21 ID:???
鎧を脱ごうとはしても、鎧が脱げるとは限らない。
ということは、脱げやすいパーツから脱いでいくはずだ。
手袋とかブーツとか。
ただし、どんなに脱ぎやすくてもパンツは一番最後とする。
535 :
NPCさん:2008/01/15(火) 07:39:19 ID:???
そもそも、どこまで脱ぐ歌なのかわかんないしね。
鎧は服とみなすのか?とか、戦闘中でも見境無く脱ぐのか?とかさ。
536 :
NPCさん:2008/01/15(火) 09:56:35 ID:???
537 :
NPCさん:2008/01/15(火) 09:58:34 ID:???
……最後は眼鏡じゃね?
538 :
NPCさん:2008/01/15(火) 10:04:34 ID:???
おまえら、アホか・・・
眼鏡と靴下は絶対に脱がないんだよ。
539 :
NPCさん:2008/01/15(火) 11:02:19 ID:???
>>534 脱ぎやすいようにワンタッチで着脱できるボタンがどこかに!
540 :
NPCさん:2008/01/15(火) 11:02:59 ID:???
>>538 靴下なんか履かないだろ。
タイツやレギンス、オーバーにーソックスだろ
541 :
NPCさん:2008/01/15(火) 11:35:24 ID:???
やはり、脱衣呪歌で全裸パーティ同士の戦闘になったら
両陣営のシャーマン(フェアリーテイマー?)は
小型シェイドでのボカシの供給+操作で
戦闘からはずれなければならないのだろうか?
542 :
NPCさん:2008/01/15(火) 11:40:21 ID:???
>534
一言異議を申し立てたい!
手袋は残すべきだ。
543 :
NPCさん:2008/01/15(火) 11:41:39 ID:???
期待を裏切るのが大好きなSNEだから、どうせ製品版では消えてると思う。
544 :
NPCさん:2008/01/15(火) 12:04:26 ID:???
藤沢が短編書いてその巻末データ集に掲載すればおk
545 :
NPCさん:2008/01/15(火) 12:07:10 ID:???
短編に出てくるけど
ユーザーには使わせなかったり
実用的でないデータになったり
これで
546 :
NPCさん:2008/01/15(火) 12:15:18 ID:???
>>541 そこで錬金術で作成した媚薬を使って(ry
547 :
NPCさん:2008/01/15(火) 12:15:58 ID:???
>>542 待て!手袋は、肘まで覆うロンググローブじゃなきゃ駄目だ!
548 :
NPCさん:2008/01/15(火) 12:16:32 ID:???
>>543 初回版か基本ルールブックでは消して、サプリで出す
可能性はあると思うよ
549 :
NPCさん:2008/01/15(火) 12:34:47 ID:???
>>546 くんずほぐれつのはて、敵味方一つとなってめでたしめでたし
550 :
NPCさん:2008/01/15(火) 13:55:32 ID:???
そういやガープスマジックの錬金術で生成できる薬に媚薬があったな
551 :
NPCさん:2008/01/15(火) 19:13:47 ID:???
>>535 その辺は記事で触れられてるぞ
発案者のイメージとしては「限りなく開放的な気持ちに」
552 :
NPCさん:2008/01/15(火) 19:24:51 ID:???
タビットも思わず毛皮を脱ぐほどか
553 :
NPCさん:2008/01/15(火) 19:54:24 ID:???
( ) カギリナク
( )
| |
ヽ('A`)ノ カイホウテキ!
( )
ノω|
554 :
NPCさん:2008/01/15(火) 20:06:32 ID:???
裸王様の降臨が楽しみだな
555 :
NPCさん:2008/01/15(火) 20:11:47 ID:???
556 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:05:48 ID:???
裸人教団が暗躍するシナリオを今から夢想しておこうと思うのだがどうか。
557 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:07:28 ID:???
教団員はグラップラー技能持ちなんだな。
558 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:43:32 ID:???
ダビットはハーレーダビットソンのパクリかw
559 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:45:30 ID:???
マルボロマンはどうすりゃ良いんだ?
560 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:08:58 ID:???
>556
最高レベルに達した教団員は「コール・裸体天使」が使えるのか?
561 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:17:53 ID:???
エテ公どもが発情してら
562 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:38:35 ID:???
ヌードフェンサー技能はないのか。
563 :
NPCさん:2008/01/15(火) 23:01:20 ID:???
えーと。ひょっとしてここ、荒らされてる?
564 :
NPCさん:2008/01/15(火) 23:09:59 ID:???
どこがよ。
全然平和なもんだ。
565 :
NPCさん:2008/01/15(火) 23:12:24 ID:???
グラップラー<まわしレス相撲> もだな
関係ないが、リルドラのグラップラーでアフガン航空相撲ができるな
566 :
NPCさん:2008/01/16(水) 08:13:34 ID:???
急にスレの流れが止まるな
567 :
NPCさん:2008/01/16(水) 08:40:11 ID:???
そりゃひとりで続けようとしても寝る時間は必要さ。
568 :
NPCさん:2008/01/16(水) 12:47:04 ID:???
さなえは深夜までブログ書いたりヌード歌謡を作ったりしてると言うのに。
569 :
NPCさん:2008/01/16(水) 12:55:49 ID:???
ちやほやされて、完全に姫状態だな
570 :
NPCさん:2008/01/16(水) 13:10:52 ID:???
姫井議員が着ていた「姫」Tシャツって原宿で売っているらしいぞ
571 :
NPCさん:2008/01/16(水) 14:42:29 ID:???
ヌーディって効果をどうしようかまだ決めかねてるんじゃん
残るかどうかも含めて検討中みたいだし、残ってもバランスは取れるものになるんじゃね
572 :
NPCさん:2008/01/16(水) 15:11:19 ID:???
他のゲームみたいに「歌を聞いてる間、服を脱ぐので防御力にペナルティを受ける」とゲーム的な処理にしとけばバランスとりやすいのに。
変にリアルにしようとするから、リアルリアリティ厨を生み出すんだよな。
573 :
NPCさん:2008/01/16(水) 15:17:19 ID:???
まだ効果も決まってないのにそういうことが言える君は何者?
574 :
NPCさん:2008/01/16(水) 15:33:32 ID:???
「ヌーディ入れたいけど鎧とか服の脱装着時間リスト作るのが大変」とさなえ涙目
575 :
NPCさん:2008/01/16(水) 15:42:55 ID:???
ヌーディ対策に重ね着しすぎて回避にペナルティとか
576 :
NPCさん:2008/01/16(水) 15:45:13 ID:???
ヌーディがあったらGM権限で音を保存できる魔法を出すぜ
577 :
NPCさん:2008/01/16(水) 15:48:49 ID:???
>>574 不意に水中に投げ出された時にも使えそうだから
是非リストを作ってくれ
・・・とか思ったがそんな短時間では鎧は脱げないよなぁ
578 :
NPCさん:2008/01/16(水) 15:52:54 ID:???
恋人の鎧職人が簡単には脱げない鎧を作ってくれたから大丈夫
579 :
NPCさん:2008/01/16(水) 15:56:08 ID:???
クロスアウツ!
なんかそんなこと言って喜んで脱ぐPLでそうだな
580 :
NPCさん:2008/01/16(水) 15:57:27 ID:???
それなんてジェライラの鎧?
581 :
NPCさん:2008/01/16(水) 15:58:12 ID:???
あれは水陸両用で精霊魔法を操る化け物が
いかにおそろしいかをうまく表現していたな
精神力が足りていないとか細かいことは脇に置くとして
582 :
NPCさん:2008/01/16(水) 16:06:37 ID:???
2.0は1.0よりLv格差が縮まるから呪歌は効きにくくなると思うよ。
以前は1500〜のシャーマンや2000〜のソーサラーが500〜の呪歌に
対抗するのが絶望的だったから凶悪さが語られてたけど、
2.0はどの技能でも専業すれば1差だし。
583 :
NPCさん:2008/01/16(水) 16:23:55 ID:???
>>577 窒息時間表も備えればなんとかなるかもだぜ
584 :
NPCさん:2008/01/16(水) 16:52:01 ID:???
閃真流人応派奥義『飛翔瞬脱衣』
585 :
NPCさん:2008/01/16(水) 18:07:54 ID:???
586 :
NPCさん:2008/01/16(水) 18:47:25 ID:???
587 :
NPCさん:2008/01/16(水) 18:48:21 ID:???
D&Dには全部そろってるよな
鎧の着脱時間も窒息時間も
588 :
NPCさん:2008/01/16(水) 18:51:03 ID:???
SW2.0を作る意味ってあんのかね?
589 :
NPCさん:2008/01/16(水) 18:54:37 ID:???
SNEか富士見の社員になって言いなさいよ、そういうことは。
590 :
NPCさん:2008/01/16(水) 18:55:22 ID:???
さなえ涙目w
591 :
NPCさん:2008/01/16(水) 18:58:11 ID:???
ぶっちゃけ設定が広げられなくなったフォーセリアの廃棄目的だしな
でも失敗すると思うんだ
ロードスみたいに知らない人に一気に広げる爆発力ないとモンコレみたいに終わる
592 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:06:07 ID:???
小説展開は並行するらしいから、一概にフォーセリアの廃棄する心算だとは思えんが。
593 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:09:29 ID:???
水野以外に誰が続けるの?
594 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:09:58 ID:???
小説で時代は進むのかなー。
595 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:12:14 ID:???
アトン退治してから先かぁ。
えーと。
リウイがパーンと会ったのが何年で、アトン倒したのが何年とかの
年表ってありましたっけ?
596 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:14:49 ID:???
>>593 しらね。
ただ、SNEとしてインタビューに答えての話だから、水野だけってことはないだろう。
まあ、本当にやるのかとか、2.0との並行展開で人手が足りるのか、疑問もあるが。
597 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:18:01 ID:???
ダークエルフの口付けが続くみたいだぞ。
598 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:18:23 ID:???
水野はもうやらんだろう。
SNEのメンツが短編集で書くぐらいじゃないかと。
へっぽこもまだ続くんだったよね?
599 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:20:21 ID:???
混(ry
600 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:20:58 ID:???
SNE的には保険の心算なんだろうが、正直、共倒れする展開にしか見えんな・・・
601 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:22:58 ID:???
水野のリウイだけだろ
あとはペラペラが少しか
まぁリウイはどうせオーファンとラムリが共同で魔力の塔つくってサプレッサーで動き一時的に止めてファーラムの剣で止めだろ
クリスタニアは絶望だしな
俺的には魔神獣に負けて終末の巨人復活、フォーセリア終了になってるからいいけど
602 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:53:32 ID:???
ダークエルフが続くってのは川人のジョークじゃろ。
みやびやて長編シリーズとリプレイシリーズ同時にできるほど速くない。
603 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:12:02 ID:???
604 :
NPCさん:2008/01/16(水) 21:55:19 ID:???
売れれば続編は出るだろ。
混沌はもう無理だと思ってる。
605 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:08:49 ID:???
>>574 SWには鎧を脱ぐ時間も窒息時間もあった気がするんだが
606 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:11:59 ID:???
窒息時間はあったけど、鎧の着脱に必要時間って載ってたっけ?
もし載ってたなら、さなえが悩む必要はなくなるな。
水袋の値段と同じで単に書き写せばいい。
607 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:18:46 ID:???
急いで脱ぐならどれも1分だな
608 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:03:22 ID:???
蒸着でも赤射でも好きなのをどうぞ
609 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:14:39 ID:???
癒着!
610 :
NPCさん:2008/01/17(木) 00:00:06 ID:???
なんかさなえがパーティに持って行くポシェットの写真がキモクね?
最初なんかのグロ画像か蓮画像かと思った。
611 :
NPCさん:2008/01/17(木) 00:03:34 ID:???
なんか海の生き物みたいだ。
しかしなんかパーティとか飲み会みたいなの多くね?
612 :
NPCさん:2008/01/17(木) 00:32:35 ID:???
>>611 まあ年末年始だからな
1週目は休みで2週目は自分のとこの仕事始めで
今はちょうど他社を招いての新年会の時期だ
613 :
NPCさん:2008/01/17(木) 00:35:33 ID:???
20周年記念パーティもあった
614 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:15:05 ID:???
1月は正月で酒が飲めるぞー♪
615 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:22:21 ID:???
そういやミレルって人肉喰ったの?
616 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:24:05 ID:???
1月は凍死で肉が喰えるぞー♪
617 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:41:24 ID:???
凍った肉は不味いんじゃ?
618 :
NPCさん:2008/01/17(木) 04:16:16 ID:???
俺のパンツにハードロック。
619 :
NPCさん:2008/01/17(木) 11:58:22 ID:???
・・・と言うか、2.0の企画そのものが「酒の席で出た勢いだけの企画」っぽい気がするんだがw
620 :
NPCさん:2008/01/17(木) 12:52:43 ID:???
ワールド設定が本当にできるのかどうか
アレクラストの空白地域を使って
しばらく別のリプレイ展開とかしておけばよかったのでは?
成功すれば保険が一本増えるんだし
621 :
NPCさん:2008/01/17(木) 13:57:55 ID:???
種族設定が出る前は不安だったけど
ルーンフォークとタビットでかなり2.0支持になっている俺
622 :
NPCさん:2008/01/17(木) 14:50:05 ID:???
R&Rのインタビューようやく読んだが
ここでのレポでイメージしてたよりはみんなマトモな感じだったな
楽しみになってきた
623 :
NPCさん:2008/01/17(木) 18:33:10 ID:???
サイトの方でボスが「2.0は2年前から動いてた」てな事を言ってたが、
つーことは、VEやSEは「1.0の追加ルール」という皮を被せた
「2.0の為の先行実験」だったんだな。
624 :
NPCさん:2008/01/17(木) 19:02:21 ID:???
でなきゃ今更ルール増やす意味なんてあんまりないしな
625 :
NPCさん:2008/01/17(木) 20:24:43 ID:???
そしてVEコンバットは使えないから廃却されたと。
626 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:29:47 ID:???
あったねぇ
627 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:06:21 ID:???
納得。
628 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:29:58 ID:???
世界変えたのはさ、世界同じままにしておくと、絶対にアホな質問が山のように来ることが
予想されたからじゃねえかな。
「2.0のルールでは小説●●のxxページの記述と矛盾します。」とか
「2.0になったことで技能が増えましたが、今までそうした技能を持っていた人たちはどこに隠れていたんですか?(笑)」とか
629 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:49:53 ID:???
2.0とはリウイ再現用ルールだ。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
630 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:09:19 ID:???
>>628 変えたら変えたでまたあほな質問が繰るような・・・
631 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:39:42 ID:???
>630
小説とかで記述が蓄積しないうちは大丈夫だろ。
632 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:26:03 ID:???
折角だから版上げから先は公式なQ&Aであほな質問はスルーすることにしたら?
これにはもちろん、あほな質問をバカにするような回答を返して、失言しないためでもある
633 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:33:04 ID:???
あほな質問自体はどこのゲームにだって来るんだろうが、
それに対する処理の仕方がな…
634 :
NPCさん:2008/01/18(金) 05:52:40 ID:???
やれやれ、なにがなんでもSNEの連中が悪い事にしたいんだな。
635 :
NPCさん:2008/01/18(金) 06:51:15 ID:???
宗教にはまってる人から見れば他者からの冷静な指摘は悪魔の誘いに聞こえるんだな
636 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:01:43 ID:???
637 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:04:42 ID:???
>>628 小説基準じゃあねえ
小説の時代よりも前の時代です
と答えておけばいいし
もしくは、
この世界は小説の時代から世界がガラリとかわってしまいました。
過去のルールは通用しません!
そう答えておけばいいし
638 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:16:32 ID:???
解答する異議を見出せない質問には
無理して答える必要はないんでないの?
639 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:38:40 ID:???
>解答する異議を見出せない質問には
>無理して答える必要はないんでないの?
難しい日本語だが、反論できない指摘は無視するって事か?
640 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:40:24 ID:???
641 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:47:47 ID:???
常識で判断するなら、638は
「回答する意義を見出せない質問には〜」
と書きたかったと見るべきか。
642 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:02:06 ID:???
>>639 「反論できない」といわれても設定がまだなかったり
公式で採用すると細かすぎて煩雑になりそうな項目だとかは
「未設定です」「各GMにまかせます」とか回答できるのだが
「 」とかは答える意義が見出せないと思うのだが
643 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:43:10 ID:???
今イラストラフだと出発されるのは何月になるんだ。
644 :
NPCさん:2008/01/18(金) 13:28:58 ID:???
どうでもいい議論だ。
答えの出ない議論など
645 :
NPCさん:2008/01/18(金) 13:52:17 ID:???
646 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:27:50 ID:???
ワルツの5はいつ発売?
647 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:50:15 ID:???
>>646 明日。
俺は昨日フラゲして、今読んでいる最中だけどな。
648 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:51:23 ID:???
マゾにお勧めのワルツか。
649 :
NPCさん:2008/01/18(金) 20:36:19 ID:???
マゾにお勧めなのはエムマだろw
650 :
NPCさん:2008/01/19(土) 20:23:21 ID:???
何処にもワルツの5巻がねー
6件回ってないとは…
651 :
NPCさん:2008/01/19(土) 20:56:59 ID:???
セブンで買え
652 :
NPCさん:2008/01/19(土) 21:00:44 ID:???
昔、ここで街道と村の長文書いてたやつは
ワルツ5巻読んだのだろうか……
653 :
NPCさん:2008/01/19(土) 22:24:38 ID:???
お前の昔は¥
654 :
NPCさん:2008/01/19(土) 22:27:38 ID:???
655 :
NPCさん:2008/01/19(土) 22:35:14 ID:???
大体版上げするよりまず会社の知名度を上げるべきだろう
有効なのは改名である
グループSNEというのは数値エラーから取った名前なのは有名な話だ
だが今時シンタックスエラーなんか誰も知らない
ここは同じ数値エラーでも認知されてるのを使うべき
グループぬるぽ
656 :
NPCさん:2008/01/19(土) 22:53:14 ID:8KswOlYF
657 :
NPCさん:2008/01/19(土) 23:31:28 ID:???
>>655 Syntax Errorが数値エラー? しったかはやめろよw
10 PRINT A,B
ってやるところを、PLINTって書いたりすると出るエラーだぞ。
どこが数値エラーなのさ
658 :
NPCさん:2008/01/19(土) 23:49:44 ID:???
関数の宣言ミス(存在しない/定義されてない関数をコール)した場合に出るErrorやね
>>657の例だと”PLINT”って関数(命令)が定義されてない、用意されてないって事だね
BASICだと既存の命令文に無いコマンドをキックすると起きるエラーメッセージだけど
C言語とかだと自分で用意した関数も同様に扱うから宣言・定義が無い場合も同じメッセージと為る
659 :
NPCさん:2008/01/19(土) 23:50:45 ID:???
関数エラー≠数値エラー
660 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:17:43 ID:???
リアル馬鹿は見てて可哀想だ
661 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:19:29 ID:???
グループSNEというのは数値エラーから取った名前なのは有名な話だ
だが今時シンタックスエラーなんか誰も知らない
ここは同じ数値エラーでも認知されてるのを使うべき
662 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:20:47 ID:???
ぬるぽ
663 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:57:08 ID:???
グループぬるぽとか面白いと思ってるんだろうかね……?
寒ッ
664 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:12:04 ID:???
構文エラーだろ。
英語もまともに読めないのかよ。
665 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:13:12 ID:???
全くだ。
グループSNEの由来は日本語で「それ なんて エロゲ」に決まってるだろ。
666 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:14:33 ID:???
グループSNEというのは数値エラーから取った名前なのは有名な話だ
↑数値エラーってのはこいつが言ってるだけw
667 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:31:18 ID:???
>>665 それなら
グループさなエ
にならないか?
668 :
NPCさん:2008/01/20(日) 05:30:09 ID:???
669 :
NPCさん:2008/01/20(日) 09:54:02 ID:???
じゃあゲーム名も変更しよう
さなえ・ワールド
670 :
NPCさん:2008/01/20(日) 09:58:30 ID:???
あれ?今はツアーって何冊でてるっけ
671 :
NPCさん:2008/01/20(日) 10:36:47 ID:???
・100枚タイルのオーファン
・騎士論争のロマール
・騎士論争エラッタのファンドリア
・VEコンバットのパダ
以上の4冊が出ています。加えて
・発売未定のケイオスランド
672 :
NPCさん:2008/01/20(日) 10:49:59 ID:???
あ、やっぱりケイオスはまだか
サポート2昨日買って巻末広告のケイオス探しちまったぜ
構文エラーっていった方がしっくりしないか?<syntax error
674 :
673:2008/01/20(日) 11:28:34 ID:???
675 :
NPCさん:2008/01/20(日) 11:33:25 ID:???
さなえってSNEからペンネームをつけたのか?
676 :
NPCさん:2008/01/20(日) 13:37:38 ID:???
数値エラーw
677 :
NPCさん:2008/01/20(日) 14:25:52 ID:???
シンタックスエラーというのは実に彼らに似合う社名だと思った
ぜひ返上してほしい「汚名」だが・・・
678 :
NPCさん:2008/01/20(日) 14:27:37 ID:???
汚名挽回!
679 :
NPCさん:2008/01/20(日) 14:27:47 ID:???
さなえ「名誉返上、汚名挽回にがんばります!」
680 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/20(日) 14:33:28 ID:aUSbUS1u
その、そこまで汚れなくても。
681 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:49:47 ID:???
しかしこのスレの年齢層がはっきりわかるネタだな
シンタックスエラーを実際にみてるのはかなりの年寄りだぞ
682 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:52:16 ID:???
なんで?98にだってROM BASICは載ってるじゃん
683 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:05:40 ID:???
684 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:28:44 ID:???
よくわからんのだが、SNEのシンタックスエラーって特定の機種のメッセージのネタなのか?
685 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:36:25 ID:???
機種っていうか言語
ただ当時の状況から考えるとベーシックだろうな
でブランシュだがあいつの主人になるってことはジェノアを超える存在にならないといけないんだよな
無理だろ
686 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:41:47 ID:???
まあSyntax Errorを?SN Errorと略すのはNEC系ROM BASICの作法と言っていいんじゃないの?
要するにエラーメッセージを短縮表示すると、メモリーが数バイト稼げるってことだろ?
687 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:52:39 ID:???
未だにエルフをやったことがないんだが、
エルフの死生観ってどんな感じなんでそ?
神様が理解できんって、死んだらそこで終わりって感じ?
墓とか立てないのかな。
688 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:56:54 ID:???
自然に返るんじゃね
689 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:26:50 ID:???
>>685 冒険に成功させ金持ちになるか、アイルが頑張るんじゃない?
5年もあるんだし
690 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:33:25 ID:???
>>687 神様が理解できないんでなくて存在は理解してるがエルフは神が創造してないので信仰しないだけ
生まれは世界樹だから死んだら肉体は土に還り森を育てる礎になる
エルフの魂が死後どこに行くかは不明
691 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:39:42 ID:???
>>689 金持ちはあいつの主人の条件にならないと思うんだ
主人になるということはあいつを使いこなす器量が出来ることで
レベル的には7以上、なおかつ大規模組織の幹部などの地位
それもダークサイドの
まぁ金持ちになってリムーブカースかけた方が早いが
692 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:46:01 ID:???
あと公式設定で魂の復活とかに関する魔法の品は祭器じゃないとダメなんじゃなかったか?
693 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:53:20 ID:???
本人が望んで結んだ契約を一方的に破棄するってチャ・ザ的にどうよ?
694 :
NPCさん:2008/01/20(日) 18:14:14 ID:???
>>691 って事は該当する奴と言えば……スイフリーかグイズノー?w
695 :
NPCさん:2008/01/20(日) 18:35:56 ID:???
>>693 ああ…そりゃダメだな
例え暗黒神相手でも契約は契約だしな
カースは契約外と強弁できないでもないが
696 :
NPCさん:2008/01/20(日) 20:27:47 ID:???
ブランシュとアイルの性格的に、約束を破るなんてことはできないかと。
697 :
NPCさん:2008/01/20(日) 20:43:56 ID:???
いや、ブラ子はかなり黒いから
698 :
NPCさん:2008/01/20(日) 21:03:20 ID:???
黒いけど、約束を破ったことでやつがブランシュ本人ではなく
周囲の人物に手を出しかねんということとか考えたら約束守ると思う
699 :
NPCさん:2008/01/20(日) 22:33:20 ID:???
やつは基本的にドレックからは出てこないだろう
リムーブカースで呪いとけたら追いかけてこないよ
つかアイルがまずかけるよな
700 :
NPCさん:2008/01/20(日) 23:01:15 ID:???
やつは基本的に悪の存在なんだし、高レベル到達後に解呪した上で、
サックリ始末してしまえば後腐れもないんじゃね?
701 :
NPCさん:2008/01/21(月) 12:22:12 ID:???
702 :
NPCさん:2008/01/21(月) 12:51:37 ID:???
既出かもしれんがサティアの娘ってリザレクションで蘇生した事あったよね?
703 :
NPCさん:2008/01/21(月) 18:55:05 ID:???
昔の話だね。
704 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:20:27 ID:???
ソードワールドを一切やったことが無い俺に
今完全版を買って得か?それとも2.0を待つべし?
705 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:29:02 ID:???
やる予定があるなら買えばいい。
予定が無くても買いたいのなら買えばいい。
買ったらオンセでもやるか?
初期作成のPCで遺跡潜りするオーソドクスなやつを。
706 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:30:27 ID:???
リプレイとか既に読んでて、これから1.0をプレイする気があるとしてもベーシックでいいと思う
707 :
NPCさん:2008/01/21(月) 21:37:21 ID:???
2.0は文庫で安いから、完全版を買うにしろ買わないにしろ購入を考えてみては。
完全版購入に悩むなら、古本屋で文庫のベーシックや旧版を探して検討材料にするとか。
708 :
NPCさん:2008/01/21(月) 21:52:49 ID:???
むしろイラストが心配。
天野絵クラスのビックネームを起用するパワーはあるのか。
709 :
NPCさん:2008/01/21(月) 21:56:16 ID:???
D0が起用しているくらいだから、まだ使えるんだろうよ<天野
710 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:00:07 ID:???
いや完全版は文庫というにはいささか値も嵩も張るだろ。
ベーシックなり旧版なりをまず探して検討材料に、というのは同意するが。
…と思ったら707は2.0とか言ってるんだがただの間違いだよな?
711 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:06:40 ID:???
つかお前らの言う天野ってどの天野?
シロ? こずえ?
712 :
707:2008/01/21(月) 22:07:22 ID:???
俺の日本語が悪かったかもしれない。
2.0は安いから、完全版とか関係なく購入を検討する価値はあるのではないかみたいな意味で。
その上で完全版は、まずは文庫で出てるルルブを見てから買うかどうか考えたらどうかと。
713 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:20:32 ID:???
一般的な版上げと違ってほぼ別ゲーだからどっちをやりたいかによるでFA。
714 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:25:30 ID:???
世界観は一新されるが
システムに関しては他のゲムの版上げと比べれば
それほど大きく変わるわけじゃないから
旧SWから2.0に乗り換えるのはそんなに難しくないんじゃないかな
715 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:33:14 ID:???
>>714 いやスゲー変わるだろシステムも。
お前の言う他のゲムの版上げってなんだ?
N◎VA2nd→N◎VA-Rか? S=F→S=FAdか? AD&D2nd→D&D3eか?
716 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:47:14 ID:???
情報が少なく、しかし現行から大きく変わることが明らかな2.0を
現時点で勧めるのは不誠実の謗りを免れない。
717 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:47:39 ID:???
そもそもフォーセリア終らせるなら終らせるで宿題を片付けてから次のに入れよ
最低でもクリスタニアの完結は譲れないぞ
718 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:49:43 ID:???
じゃあクリスタニア完結するまで待ってなさい。
719 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:51:32 ID:???
そして宿題に取り掛かってもいないボス
720 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:53:36 ID:???
俺はフォーセリアと心中するから2.0は関係ない
721 :
NPCさん:2008/01/21(月) 23:12:11 ID:???
2.0をプレイした人間は、口を揃えて遊びやすくなったソードワールドだったといっているから、全く別物とかいってる厨房は遊ばずに脊髄反射してるだけの気違いなんだろう
722 :
NPCさん:2008/01/21(月) 23:23:33 ID:???
遊びやすいかどうかは世界設定とは何の関係も無いしナァ……
それがソスレクオリティ
723 :
NPCさん:2008/01/21(月) 23:35:18 ID:???
遊びやすい世界設定というのはあると思うが、2.0の世界設定が遊びやすいかどうかはまだはっきりしないな。
724 :
NPCさん:2008/01/21(月) 23:36:27 ID:???
1.0の時代には絶滅していた実プレイヤーがどこからか湧いてくる怪奇
725 :
NPCさん:2008/01/21(月) 23:46:59 ID:???
>>704 一般論だが、新版が出るのに旧版を買う必要は全然ないと思う。
つうのは、前の版は基本的にサポートがなくなるからね。コレクター以外は要らないよ
726 :
NPCさん:2008/01/21(月) 23:51:18 ID:???
以前からろくなサポートしてなかったジャン
727 :
NPCさん:2008/01/21(月) 23:55:29 ID:???
リプレイや小説出してれば十分だろ
728 :
NPCさん:2008/01/21(月) 23:57:48 ID:???
ならこんな板にたむろってないでラ板いきなよ。
729 :
NPCさん:2008/01/22(火) 00:19:18 ID:???
ソスレは卓上板で実プレイしない連中の巣窟だと知らんのか。
730 :
NPCさん:2008/01/22(火) 01:08:51 ID:???
SWは年に1、2冊はサプリが出ているだけマシな部類だと思うがな。
だいたい、あんまり頑張られても買いきれんし使いきれん。
731 :
NPCさん:2008/01/22(火) 01:11:33 ID:???
したらば板でウィルス騒動が起きてるね。
おまえら気をつけろよ。
732 :
NPCさん:2008/01/22(火) 01:23:01 ID:???
見てきた。
街道問題厨をバカにした次の投稿が件の荒らしだったということは、犯人はミッキーか?
733 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:10:46 ID:???
>>655 syntax errorは構文エラーという意味だ。
文法上の間違い
734 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:12:05 ID:???
>>661 だから数値エラーじゃねえっていってんだろ馬鹿
構文エラーで覚えておけばいいんだよ
数値エラーはNumeric Errorだヴォケ!
735 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:13:40 ID:???
>>704 これまでのソードワールドと2.0は別物だと思った方がいいよ。
世界がまったく違って、種族やスキルもかなり入れ替わる。
内容をチェックして、好みに合う方を買うか、さもなくば両方買うべし。
736 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:20:12 ID:???
>>731 こういう文字列で始まるやつ? ダミーになるだけだけど。ウィルスソフトは反応はする
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1)))
737 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:25:55 ID:???
なんで
>>704がソードワールドを欲しがっているのか、それによるな。
ワルツリプレイを読んで、感動の涙と鼻水とジンマシン出しまくりで、
「こんなプレイやってみたい」というのなら、
「ソードワールドRPGベーシック」で十分だ。
ところで、俺もワルツみたいなプレイをやってみたいんだが、
どうもルールだけじゃ足りない気がしてな。
738 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:39:25 ID:???
6面体のサイコロが2個いるぞ
739 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:58:01 ID:???
足りないもの? 絵師つながりでコミックハイでも立ち読みさせてみて、
カユさに耐性ありそうな面子集め……かな?
740 :
NPCさん:2008/01/22(火) 09:30:54 ID:???
足りないと言うよりも、むしろまず羞恥心とかその他色々なものを捨てることから始めないと。
741 :
NPCさん:2008/01/22(火) 10:14:57 ID:???
742 :
NPCさん:2008/01/22(火) 14:46:32 ID:???
ドワーフ娘はかわいいのか。
どっち方面の「かわいい」なんだろ。
743 :
NPCさん:2008/01/22(火) 14:54:04 ID:???
世間一般で言うところの「かわいい」だろ
744 :
NPCさん:2008/01/22(火) 15:23:19 ID:???
ちょっと絵で表してみて下さい
745 :
NPCさん:2008/01/22(火) 16:09:24 ID:???
つ クイーンズブレイド
746 :
NPCさん:2008/01/22(火) 16:09:43 ID:???
あれはかわいいなw
747 :
NPCさん:2008/01/22(火) 18:36:37 ID:???
リルドラケン娘だって、爬虫類好きな人にはかわいいんだろう。
748 :
NPCさん:2008/01/22(火) 19:03:41 ID:???
まばたきしない無機質な瞳とか鱗に覆われた肌とか
749 :
NPCさん:2008/01/22(火) 19:04:44 ID:???
750 :
NPCさん:2008/01/22(火) 19:09:17 ID:???
気違いは幸せそうでいいな
751 :
NPCさん:2008/01/22(火) 19:09:46 ID:???
瞬きしないのは魚類で爬虫類は瞬きするだろう。
752 :
NPCさん:2008/01/22(火) 19:29:54 ID:???
waltz完結なのか、勿体無い。
他所からしかネタを引っ張ってこれない糞秋田をあれだけ続けた意味が分からん。
素人ながらも自作シナリオを頑張ったぺらぺらGMの再リプレイも見てみたいな。
753 :
NPCさん:2008/01/22(火) 19:38:32 ID:???
某氏乙
754 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:04:44 ID:???
755 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:05:07 ID:???
waltz信者は作品と一緒でゴミだな
756 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:31:36 ID:???
なんでこのスレでウィルス反応が出るんだ
757 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:48:51 ID:???
そりゃ牛丼界で行われたスウィーツ同人誌だもの
758 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:09:11 ID:???
759 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:23:28 ID:???
街道問題というのが何を問題視していて、
それが新刊でどう決着したのか三行で説明してよ。
760 :
NPCさん:2008/01/23(水) 00:01:49 ID:???
AVG AntiVirus Free Editionではとくにウィルス反応は・・・・あった気がする。
反応に、Jane Doe Styleのディレクトリが現れた。
多分
>>735のレスだと思う。
あんなたった一行だけでも過剰反応するなんて凄いな。
いまあのスクリプト全体をスレに貼り付けると「桜が咲いていますよ」
と表示されてできない。しかしたった一行だと貼り付けできる。無害であっても。
そしてウィルスチェッカーにひかっかる。
そういうことだった。
761 :
NPCさん:2008/01/23(水) 00:02:54 ID:???
762 :
760:2008/01/23(水) 00:03:33 ID:???
何か変だと思ったらレス番間違えた。
>>736のレスだ。
763 :
NPCさん:2008/01/23(水) 11:53:51 ID:???
注意喚起の振りをした荒らしでは?
結局荒らしと同じことをしているのだし
764 :
NPCさん:2008/01/23(水) 13:45:05 ID:???
そうやってなんでもかんでも荒らし認定するのは失礼だ。安易に荒らしとはよばないように。
あのスクリプトは、変な人やよってたかって集まる初心者厨房に
スレを見られにくくするときも有用だったんだけどね。
あのスクリプトのおかげで馬鹿が寄り付かない効果を発揮することもあったんだよ。
765 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:10:08 ID:???
なるほど、これが荒らしか。
766 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:35:51 ID:???
そしてお前も荒らし
767 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:43:04 ID:???
>1から>1000まで荒らし。これがソスレクオリティ。
768 :
NPCさん:2008/01/23(水) 17:00:50 ID:???
やっぱり、お前はソードワールドに興味が外部のスレから来た無い荒らしだったのね。
FEAR厨ですか?
769 :
NPCさん:2008/01/23(水) 19:02:23 ID:???
心がささくれだっている子は
Waltzでも読んでほのぼのしなさい。
770 :
NPCさん:2008/01/23(水) 19:49:33 ID:???
もぞもぞしてきたんですが
771 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:10:06 ID:???
何かよくわかりませんが
ティッシュ置いときますね
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
772 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:56:26 ID:???
ここはお前の鼻水を拭き取るスレではない!
773 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:33:32 ID:???
リプレイスレでSWのQ&Aの話題があったのでQ&A見てみた。
Q サポート2を読み、+3(20万以上)の武器防具の売買が少なからずある事がわかるのですが(盗品を除いて)年間どの程度あるものなのでしょうか?
A 細かく設定する必要ないでしょ?
質問者も質問者だと思うがなんでこんな回答を。
最初から載せなきゃいいじゃないか。
774 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:56:57 ID:???
「こういうのは意味の無い質問だから送ってこないでね」の意
または「決めるべきことじゃないから決めてないだけであって、仕事してないと思わないでね」
775 :
NPCさん:2008/01/23(水) 23:09:46 ID:???
GMが決めるべきことで、こちらでは設定しません
っていうのを主張するのはいいことだと思うよ。これだけは裏ナシに。
776 :
NPCさん:2008/01/23(水) 23:14:20 ID:???
>>775のような回答をすれば摩擦もずいぶん少なくなろうに
777 :
NPCさん:2008/01/23(水) 23:16:46 ID:???
丸い卵も切りよで四角。物も言いよで角が立つ。
778 :
NPCさん:2008/01/23(水) 23:43:24 ID:???
>>775 その一行をツアーやワールドガイドの最初に載せておけば
以下全部空白でいいよね
779 :
NPCさん:2008/01/23(水) 23:43:24 ID:???
あーゆー回答を何年も続けてるのにそーゆー質問が絶えないって事は、大半の人間には角が立ってないんじゃないかな。
780 :
NPCさん:2008/01/23(水) 23:56:44 ID:???
そういう回答を見たくてわざと送ってる奴もいるんじゃないかw
781 :
NPCさん:2008/01/23(水) 23:59:17 ID:???
2.0のQ&Aも不安だな・・・
782 :
NPCさん:2008/01/24(木) 00:06:43 ID:???
>>780 その場合、ユーザーのニーズに応えていると言えるだろう。
かな?
783 :
NPCさん:2008/01/24(木) 04:30:26 ID:???
ま〜希少度の指標は在った方が良いと思うが…
GMの判定が優先されると答えれば良い気がするんだがな〜
個人的には専門業者が成立しない程度の市場ってイメージが在ったんだがな…>マジックアイテム
何かサポートで追加した内容を逆手にとって「常設市場だから売ってるだろ?」ってのが増えた様な気がする
希少性(市場に出品される頻度)や傾向とか…
例えば、+3の武具だとしても重過ぎる・軽過ぎる事が多く適当な必筋のアイテムが出る確率が低い とかね
(冒険者が見付けたとして、自分で使えないから出品される場合が多い とか設定されてた方が良いと思うんだが…)
784 :
NPCさん:2008/01/24(木) 08:44:15 ID:???
じゃあ
>個人的には専門業者が成立しない程度の市場ってイメージが
のイメージが間違ってたんじゃない?
785 :
NPCさん:2008/01/24(木) 09:12:53 ID:???
奇跡の店……。
あれ? 奇跡の店ってどこにあるんだっけ?
オラン? ロマール? フレイム?
786 :
NPCさん:2008/01/24(木) 09:13:08 ID:???
自分のイメージがリプレイやQ&Aよりも正しい公式だと思ってるんでしょ。
787 :
NPCさん:2008/01/24(木) 09:17:46 ID:???
>786
まあ、ある意味では正しいとは思うが。(公式云々は別として
788 :
NPCさん:2008/01/24(木) 10:02:17 ID:???
789 :
NPCさん:2008/01/24(木) 11:28:00 ID:???
たしかマッチが金貨?枚で売っていたような・・・
>ロマール本店
790 :
NPCさん:2008/01/24(木) 11:52:06 ID:???
アイテムコレクションでの設定の相違は忘れてやれ
791 :
NPCさん:2008/01/24(木) 12:03:24 ID:???
>788
あれ? フレイムは……?
792 :
NPCさん:2008/01/24(木) 12:26:20 ID:???
建国したら呼んでくれるなんて約束は
カシューは勿論水野も覚えてません。
793 :
NPCさん:2008/01/24(木) 12:54:00 ID:???
>>789 そりゃフォーセリアではマッチは貴重品だぞ
マナを使わずにティンダーできるんだから(燃えやすいものに限るが)
ティンダーボックスなんて火を起こすのに凄く時間かかるからな
よく「あ、明かりがない。松明に火を」とかあるがリアルに考えるとありえない
794 :
NPCさん:2008/01/24(木) 13:10:39 ID:???
それに十年以上前だから、価格が違っているかもよ。
795 :
NPCさん:2008/01/24(木) 13:22:13 ID:???
そういえば、剣闘士時代からリジャールに匹敵すると評判だったルーファスは
冒険者デビューした時点で既に10レベルだった可能性が高いわけか。
796 :
NPCさん:2008/01/24(木) 15:03:56 ID:???
ただその匹敵って実際に両方戦ってるのを見たことあるやつはほとんどいないんじゃないかと
797 :
NPCさん:2008/01/24(木) 18:49:09 ID:???
>>793 ティソダーの指輪が売れたのもうなずけるよな
798 :
NPCさん:2008/01/24(木) 19:01:28 ID:???
あってもおかしくない、が同時に成立するのはソードワールドらしさだよな。
799 :
NPCさん:2008/01/24(木) 19:32:55 ID:???
>>798 そうしてチョコレットは産まれた
でも牛丼は認めない
800 :
NPCさん:2008/01/24(木) 20:23:16 ID:???
アレクラストにもし仮に米飯があるなら
汁かけ飯もなきゃ逆におかしいでしょう
汁なしで器に盛ると店側の洗う手間がすごくかかるし
801 :
NPCさん:2008/01/24(木) 20:45:26 ID:???
まあ、それはあるでも良いんじゃね
反対する理由もないしー(ホジホジ)
802 :
NPCさん:2008/01/24(木) 20:47:43 ID:???
別に牛丼自体はあっても良い。
やすい、うまい、はやいの三つを売りにする牛丼チェーン店さえ無けりゃ。
803 :
NPCさん:2008/01/24(木) 20:56:21 ID:???
>>793 アイテムコレクションに出てきたあれは、れっきとしたマジックアイテムだぞ。
804 :
NPCさん:2008/01/24(木) 20:58:45 ID:???
チェーン店という概念はまだアレクラストに生まれていないだろう。
あれ、4部の婆さんの家がそうだっけ?
805 :
NPCさん:2008/01/24(木) 21:00:22 ID:???
奇跡の店とか
806 :
NPCさん:2008/01/24(木) 21:58:19 ID:???
>>803 あれはルーファスがマジックアイテムと思って感心しているだけで
実はただのマッチだったというオチじゃないの?
807 :
NPCさん:2008/01/24(木) 22:01:14 ID:???
T&Tだとマッチあるけどね。まあ火薬も銃もあるからなあ。
フォーセリアには魔法でないマッチはまだ無いの?
ロマールで売ってたのは非魔法マッチじゃなかったか?
808 :
NPCさん:2008/01/24(木) 22:38:16 ID:???
確か魔術師が作ったとしか記述が無いはずなので、
ソーサラーがセージ技能で作った可能性はある。
809 :
NPCさん:2008/01/24(木) 22:40:45 ID:???
マッチなんかがあれば、マウナはティソダーなんかに手を出したりしない。
少なくとも一般的に出回ってるもんじゃない。
ミスリル加工ほどじゃないが、ドワーフの秘術ぐらいのものかと俺は勝手に思ってる。
810 :
NPCさん:2008/01/24(木) 23:13:17 ID:???
マッチの定義によるけどね
今ので無くて揮発油に芯を入れてる鉄棒を浸してあるオイルマッチならありそうだ
発火もその鉄棒と刻み目を入れた火打ち石を擦るだけでいいし
勿論高価だろうが
811 :
NPCさん:2008/01/24(木) 23:17:26 ID:???
値段によってはコモンルーンのティンダーを買う方がお得かもね。
812 :
NPCさん:2008/01/24(木) 23:18:05 ID:???
>>809 単に高価だという可能性もあるぞ
まああの親父の口ぶりだと製作者が開発中の試作品を持ち込んだとかっぽいが
813 :
NPCさん:2008/01/25(金) 00:22:21 ID:???
まぁ、値段が高いんだろうな。あとは知名度か>マッチ
薬物の値段が総じてベラボーに高いアレクラストだしな。
下手に魔法使うより、化学物質的な薬品類の方が高いってのはありえるんじゃないの。
814 :
NPCさん:2008/01/25(金) 01:47:31 ID:???
火打石とオイルはあるんだけど、「揮発性の高いオイル」ってのが難しいな…
酒は在るから蒸留技術さえあれば、アルコール系の点火具は作れそうだ
815 :
NPCさん:2008/01/25(金) 01:53:57 ID:???
そこで精霊力ですよ。
「アルコールは液体であり水に近い属性でつまり火の精霊力を内包していないから以下略」
……って言っとけば作れない理由になる。
816 :
NPCさん:2008/01/25(金) 01:56:49 ID:???
エリクサーの類って、新王国暦520年前後でも作れたっけ?
817 :
NPCさん:2008/01/25(金) 05:21:10 ID:???
そういや水野は石油を「燃える水」とか呼んで水と火の性質を持った混沌扱いしていたが、
それだと普通に使われてる植物油や動物油も混沌になるわけで、わざわざ石油を特別視する理由がわからん。
818 :
NPCさん:2008/01/25(金) 05:47:16 ID:???
多分、、、(アレクラスト基準で)生物由来じゃないのに燃えるからでわ?
819 :
NPCさん:2008/01/25(金) 06:07:15 ID:???
植物油や動物油は火の精霊力と水の精霊力はあっても混沌ではないのでは?
820 :
NPCさん:2008/01/25(金) 06:24:04 ID:???
>>793
火縄でいいんじゃね?
821 :
NPCさん:2008/01/25(金) 12:04:51 ID:???
揮発油と書いちゃったけどマールが使ってた盗賊ギルド特製の滑りやすくて燃えやすい油でいいんだよな
あれ直接に燃えるほど可燃性高いから
822 :
NPCさん:2008/01/25(金) 17:13:26 ID:???
フォーセリアに詳しい某氏に植物油や動物油が混沌じゃない理由を考察してもらいたい。
823 :
NPCさん:2008/01/25(金) 18:25:13 ID:???
>>773 無駄に挑発して煽って喧嘩売ってるよな
悪意のない質問者だった場合や、それを読む第三者の目を考えて
もっと角が立たない答え方にしとけばいいのに
824 :
NPCさん:2008/01/25(金) 18:53:24 ID:???
芸風だからな
825 :
NPCさん:2008/01/25(金) 19:07:58 ID:???
植物油や動物油が混沌じゃないのは中に精霊がいないから
ただそれだけ
826 :
NPCさん:2008/01/25(金) 19:10:45 ID:???
そこらへんが面倒だから妖精魔法にしたんじゃね?
827 :
NPCさん:2008/01/25(金) 19:46:13 ID:???
828 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:15:40 ID:???
正確には
石油…神が分類をしなかったエネルギーが勝手に染みだした物
植物油、動物油…神が物質界に配置した生命にあった只の可燃物
石油は存在が混沌で中に火と水の精霊力を強く宿してるが中に精霊がいるかどうかは不明、精霊力はエネルギーそのもので精霊がいるとは限らない
よき勘違いされるがサラマンダーがいるから火が起こるのでなく火があるとそれを門にしてサラマンダーが来るのである
829 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:17:28 ID:???
「精霊がいるとは限らない」ではなく精霊はいない
830 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:29:14 ID:???
>>829 確認されてないだけで溶岩みたいに直接にいる可能性がある
混沌は制御されてなくて直接にエネルギーと繋がるから
831 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:34:33 ID:???
832 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:35:40 ID:???
はいはいソースソース
833 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:41:41 ID:???
ミッキーが叩かれ始めた途端に某氏某氏と言い出す奴が現れるんだから露骨だよな。
834 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:49:53 ID:???
835 :
NPCさん:2008/01/25(金) 21:00:42 ID:???
召喚されない限り物質界には精霊はいないんだから、ソースをださないといけないのはいるかも派だな。常考
836 :
NPCさん:2008/01/25(金) 21:50:33 ID:???
>>816 ルルブには魔法の薬も作れると書いてあるから、作れてもいいんじゃないか?
GM次第だろうけど。
837 :
NPCさん:2008/01/25(金) 21:58:21 ID:???
>>830 物質界にいる精霊は召喚されているか狂っているかのどちらか
838 :
NPCさん:2008/01/25(金) 22:00:11 ID:???
ケイオスランドには冒険者技能としてハーバリスト技能があり、
特殊な薬品もルールに基づいて作成できると清松氏が語っています。
まあそのルールが永久に発売未定なんですけどね。では、また。
839 :
NPCさん:2008/01/25(金) 22:07:47 ID:???
>>828は前段は合ってる
中段の後半が間違い
下段は合ってるだな
840 :
NPCさん:2008/01/25(金) 22:13:10 ID:???
精霊や精霊力は深く考えても仕方ないと思う。
841 :
NPCさん:2008/01/25(金) 22:17:18 ID:???
まぁ小説では召喚されなくても精霊はいるしな
たき火の中にサラマンダーが見えたり
一般人に見えるには召喚しないとだめだが
ブラウニーあたりは勝手に出てきそうだな
842 :
NPCさん:2008/01/25(金) 22:19:45 ID:???
>>841 それはよくある間違いなんじゃない?
召喚されなければ精霊はいないという設定がある以上
その間違いを後付け優先にしても良いけど
843 :
NPCさん:2008/01/25(金) 22:20:52 ID:???
> 召喚されなければ精霊はいないという設定
この設定のほうが後付けじゃなかったっけ?
844 :
NPCさん:2008/01/25(金) 22:48:22 ID:???
まぁキヨマ自身ぺらぺらでドライアードの力を使う基準で人の背丈ほど→ドライアードが入ってそうな感じ
とかやってるし
845 :
NPCさん:2008/01/25(金) 22:53:31 ID:???
846 :
NPCさん:2008/01/25(金) 23:47:58 ID:???
そういえば未召喚時のブラウニー達が住んでるのって、建物の精霊界なのかな?
そもそも誰かが召喚しないと古い家にブラウニーは来ないん?
847 :
NPCさん:2008/01/25(金) 23:54:28 ID:???
召喚しなくても門らしきものが発生する。
848 :
NPCさん:2008/01/25(金) 23:58:27 ID:???
召喚せずに自然にいるってことはないはずだけど
ブラウニーはいないのも不自然な気がするよな
というか建物の精霊界なんてあるのだろうか
849 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:01:07 ID:???
ゲーム的には家主が0.5レベル天然シャーマンで無意識に召喚してたりするんだろう。
850 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:02:10 ID:???
851 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:07:58 ID:???
そういや精霊はホイホイ呼び出してるけど
妖精を呼び出せないのはなんでなんだ?
まあピクシーとかはたまに出てくるが・・・。
より物質にちかい存在だから召喚しづらいのかな。
つかエルフとかドワとかグラランとか妖精界から出てきて
残ってるのは誰なんだぜ?
852 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:11:46 ID:???
人間と接点があんまりないから、そもそも呼び出したいと思わないんじゃないか?
俺はプーカを下僕にするだけで満足できるし。
853 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:15:07 ID:???
>>851が妖精界に召喚されてこき使われたらどう思う?
美少女エルフにツンデレられながらなら・・・とかな妄想は抜きとして。
854 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:28:40 ID:???
需要と供給があんまりないってことか?
まあ確かに労働力か見せ物にしかならないしな・・・。
でも神話時代の生き証人が残っててもおかしくないわけだし、
魔法王国人は壺とか作らなかったのだろうか。
855 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:35:10 ID:???
>>848 人間が長いこと住んだ家に出てくることから
そのあたりの感情と結びついた精神の精霊ではなかろうか?
856 :
NPCさん:2008/01/26(土) 01:22:22 ID:???
ちょっと待て、労働力になるなら十分だと思うが
857 :
NPCさん:2008/01/26(土) 02:14:26 ID:TOU0izb0
観賞、愛玩用としての需要があるだろ。
858 :
NPCさん:2008/01/26(土) 02:40:27 ID:???
植物油だってんだがら、
感じ取れるのは植物の精霊力なんじゃないか?
859 :
NPCさん:2008/01/26(土) 06:06:31 ID:???
いや刈った植物からはドライアードの精霊力は感じられないはず
860 :
NPCさん:2008/01/26(土) 06:39:29 ID:???
物凄く初歩的なんだけど…
油は液体だけど、水とは混じらないから「水」の精霊力は無いんじゃないのか?
という訳で「油には『火』の精霊力しか働いていない」説を称えてみる
植物油は「太陽光を浴びて蓄積した火の精霊力を抽出したもの」で、鉱物油は「マグマの(以下略)」って感じで
861 :
NPCさん:2008/01/26(土) 07:26:53 ID:???
でも太陽は光の精霊力なんだな
え?暖かい
気のせいです、もしくはファリス様の慈悲です
862 :
NPCさん:2008/01/26(土) 09:06:39 ID:???
>860
石油との齟齬が問題なんじゃないの
863 :
NPCさん:2008/01/26(土) 09:32:22 ID:???
864 :
NPCさん:2008/01/26(土) 10:01:37 ID:???
865 :
NPCさん:2008/01/26(土) 10:03:17 ID:???
ケイオスランドでないかな。
866 :
NPCさん:2008/01/26(土) 10:18:11 ID:???
ファンガスの胞子にドライアードの精霊力があるのは確認されてる
867 :
NPCさん:2008/01/26(土) 10:29:48 ID:???
それは感染力持ってるくらいだからまだ活動してる植物なんだよな
868 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:02:20 ID:???
強い酒が炎の精霊力をもっていて、氷の精霊を退けることができる
っていうネタもあったな(クリスタニア)
869 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:16:16 ID:???
まぁ小説では特に召喚されなくとも精霊界から開いた門を通じて精霊が来てるな
勿論物質界に縛られない姿で
その精霊が来てる状態をゲーム中では精霊力があると表現してるんだろう
870 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:16:51 ID:???
精霊と精霊力は違うっての
871 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:24:21 ID:???
違うものだって記述はあってもどう違うのかって記述は見覚え無いんだよなぁ……
精霊を招ける条件が整っていることを指して「○の精霊力がある」と表現する、ってところか?
872 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:29:43 ID:???
精霊力ってのは世界を構成するエネルギー
精霊はそれを制御するための存在で精霊界にいる
精霊力を物質界に送り出してるのが妖精
シャーマンは精霊力を門にして精霊を召喚し、精霊力を制御させることで精霊魔法を使う
873 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:34:49 ID:???
>>870 だから小説表現を理解しろよ
暖炉の火をシャーマンがみてサラマンダーが踊ってるとか強風の流れを断ち切った事で召喚したわけじゃないのにシルフが狂って実体化したとかあるだろ
874 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:36:35 ID:???
「アンデッドのオーラはセンスオーラで黄色く見える」みたいな
SNEの人間でも間違えているようなこともあるのだから
そのあたりの定義はあいまいなのかも
875 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:36:44 ID:???
>>873 狂える精霊は自ら物質界に姿を現すからな
876 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:37:31 ID:???
それとも
>>870は実プレイ中に風の通り道を塞いだことでシルフが狂って実体化とGMが言ったら
「そんなことはない、シルフを召喚した奴がいなきゃ駄目だ」
とでも言うのか?
877 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:41:33 ID:???
>>876 それは
>>875の言ってる通りなんだが
設定やルールが間違ってることとGMの裁定にケチをつけることは無関係だ
878 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:44:45 ID:???
ルルブに明記されてないことは鳥取次第でいーじゃん
879 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:50:08 ID:???
>>877 そうするとなぜ精霊界のシルフが狂って物質界に現れて精霊界に帰れないなんていうのか訳わからないじゃないか
物質界に正常な状態で来て帰れないから狂うんだろ
880 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:50:09 ID:???
明記されていることの曲解も鳥取次第。
881 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:52:53 ID:???
>>879 >しかし、精霊たちのなかには、ときに狂える精霊として自ら物質界に姿を現すことがあります
ルールブックに書いてあるよ。
882 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:56:02 ID:???
姿を現すの受け取り方次第だな
実体化することを指すのか力を行使(自然の風を吹かすなど)する為にくるのを指すのか
883 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:58:36 ID:???
精霊使いの召喚に応じて現れた精霊は通常、役割を果たすと精霊界に戻る
しかし、ときに狂える精霊として自ら物質界に姿を現すことがある
この文章は精霊界から物質界に来る、という以外に解釈があるんだろうか
884 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:59:13 ID:???
んー、つまり風が澱んでシルフが狂う場合、
精霊界から精霊力を送り出しているシルフが、
なんだか知らないがその流れが悪い
なんでうまく流れないの! ってキレて物質界に出現
でも帰れなくて狂う、って感じ?
885 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:59:58 ID:???
精霊使いが召喚して置いといたシルフが狂うって場合もあるかも知れないね
886 :
NPCさん:2008/01/26(土) 13:01:30 ID:???
確か妖精界は物質界と重なりあってるんじゃないっけ?
精霊界も似たようなものなら、その部分の精霊が狂うってのはあり得そうだね
887 :
NPCさん:2008/01/26(土) 13:47:57 ID:???
すでに色の制限は意味がなくなりつつあるからな
色別の制限を撤廃しようか
追加ルール、やられ役は最下層のみで扱う
888 :
NPCさん:2008/01/26(土) 14:28:25 ID:???
某氏にリクエストして精霊と精霊力の関係を考察してもらおうぜ。
889 :
NPCさん:2008/01/26(土) 14:34:36 ID:???
わざわざ召喚する必要なし
890 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:06:29 ID:???
>>884 なんか馬鹿みたいだがそうなるな
韓国のキリスト狂徒がイスラムの教えにファビョって抗議しにアフガン行ったら拉致されて帰れなくなりその場で謝罪と賠償と叫んでるような物だ
891 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:19:01 ID:???
さすが朝鮮人w
892 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:34:08 ID:???
某氏が嫌韓ウゼエ空気嫁って言ってたよ。
893 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:44:42 ID:???
嫌韓に限らんが、会話が続いてるところに「○○ウザい、空気嫁」ってレスするのは空気読めてないと思うの。
って誰かが言ってた。
894 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:07:50 ID:???
ヒント:892は在日
895 :
NPCさん:2008/01/26(土) 17:06:50 ID:???
とりあえずどぞ
つ サニティ印キムチ
次からは鯨とオージーに喩えるよ
896 :
NPCさん:2008/01/26(土) 17:11:56 ID:???
無理にそーいうネタふらんでよろしいw
897 :
NPCさん:2008/01/26(土) 17:13:11 ID:???
というより何が楽しくて言ってるんだかさっぱりわからん。
898 :
NPCさん:2008/01/26(土) 18:33:43 ID:???
場が荒れれば何でもいい人なんだろう
風がよどんでシルフが狂う話は短編集にあったな
899 :
NPCさん:2008/01/26(土) 18:49:22 ID:???
馬鹿(=ミッキー)が紛れ混むとすぐに荒れるな。
900 :
NPCさん:2008/01/26(土) 20:50:40 ID:???
話は変わるがライトニング・バインドは敵が使うにも味方が使うにも強すぎるな。
ローカルルールで遺失にしてる人とかいない?
901 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/26(土) 21:04:19 ID:T6KHLZUQ
>900
PCが使えないレベルん時、遺失扱いにしてたな。
まァ好き勝手追加したりもしてたし。
902 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:33:45 ID:???
PCが使えないレベルの時にそれが使える敵をだすなー
つかそこまでレベルが上がるキャンペーンってなんだよ
903 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:16:47 ID:???
>>900 普通に成長した場合、それが使える頃には魔法使いとそれ以外のメンバーでは2レベル近い差が付く。
敵は味方側より1〜2レベルくらい高いものとして見積もると、抵抗値+3〜+4。
要はまともな強敵相手にゃマグレでしか成功しないわけで、実際はそこまで脅威じゃないはずだ。
味方の最高レベルより高い敵魔法使いが連射してきたら手も足も出ないけどな。
それは正面から戦うのに適正レベルじゃないと言うこと。事実上は4レベル上の敵と戦ってるのと大差ないのだから。
904 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:20:24 ID:???
905 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:38:10 ID:???
ライトニングバインド使ってくる敵が出るようなシナリオってどんなんだ。
ちょっと興味あるわ。
ラヴェルナとローンダミスの痴話喧嘩に巻き込まれでもすんのか?
906 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:52:41 ID:???
レイリアとスレインです
907 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:54:35 ID:???
スレインがライトニングバインド
レイリアはメテオストライク
908 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:54:59 ID:???
正直、スタンクラウドやアシッドクラウドのが怖いんで
ライトニングバインドはあまり怖いと感じない
909 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:15:07 ID:???
PC相手なら同じ消費精神点で達成値拡大スリクラ撃たれるほうが怖いな
910 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:24:41 ID:???
スリクラは無力化じゃないけどな
911 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:26:13 ID:???
ライトニングバインドは死が見えるからな
912 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:37:45 ID:???
一撃無力化って点では拡大が上乗せされるチャームのが怖い
913 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:40:26 ID:???
ケースバイケースだとは思うけど1人を無力化する電撃縛と
集団の大半を一時的戦闘不能にする拡大スリクラとでは
厄介さは似たようなもんだと思う
914 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:40:55 ID:???
ライトニングバインドは抵抗できても痛いんだぜ
915 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:03:41 ID:???
抵抗しても入るペナルティがひどいからね。
大幅に弱体するしダメージがきついしで先手取ったものがちになるから
916 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:44:07 ID:???
ライトニングバインドはソーサラー同士の早い者勝ち潰し合いになって、
片方のソーサラーだけが残ると次のターンで勝負が決まっちゃう
そういう展開だとライトニングバインド1発で戦闘が決まるとも言えるな
実際には拡大ミュートも飛んで双方離脱になりがちだろうが
917 :
NPCさん:2008/01/27(日) 04:40:30 ID:???
下記の場合あなたがGMならどう対処しますか?意見を聞かせて下さい。
268:NPCさん :2008/01/27(日) 03:34:15 ID:??? [sage]
ダメだしと言えば、初めてやったSWのキャンペーンで、俺のPCは
精神点が30のバードメインのグラランシーフだった。
それでキャンペーン最終回にボスのバンパイアの根城の洋館を昼間に
放火しようとしたらすごい勢いでGMにダメだしをうけた。
別に人質も居ないんだからばか正直に中に入って配下のアンデットモンスター
とかと戦うより戦術的に有効だと思うといっても、「とにかくダメ」の
マスター権限で仕方なく普通に中に入ることになった。
それでレクイエムを歌いながら探索する事にしたら、出目もよく達成値は
20オーバー(正確な達成値は忘れた)で効果は金縛り。
歌いながら館のアンデットを一掃しようとしたらGMが「洋館の中は埃っぽく
喉を痛めてしまった。普通に喋るくらいなら問題無いが、呪歌は歌えそうにない」
と言われ仲間のプリーストのキュアでもなおるけど、ここを出ない限り
すぐ喉を痛めて歌えなくなると言われた。
結局途中の戦闘俺はバードメインでシーフが高くなかったので後ろで
呪歌も歌えずコモンルーンを使った後応援しか出来なかった。
ちなみに洋館の場所は丘の上に一軒だけポツーンと建っていて
類焼の危険はなかった。
918 :
NPCさん:2008/01/27(日) 04:42:57 ID:???
用意してきたシナリオの内容をぶっちゃけて、おとなしくプレイするか、
それともゲームやめて帰るかの二択を迫る。
919 :
NPCさん:2008/01/27(日) 07:02:10 ID:???
館が全焼した跡に地下室への入り口が!とか。
レクイエムは…クローズダイス振るフリしてボスのバンパイアだけ抵抗成功したことにするかな。
後はスペクターが事前に竜牙兵準備してた事にして適当に戦闘させたり
トラップ山盛りで時間稼いだり。
920 :
NPCさん:2008/01/27(日) 07:35:05 ID:???
そりゃ
放火?やってみてもいいよ
(やった後で石造りで君が持ってた油では殆ど建物にダメなしにしよう、仲間のも使ったらランタン無しだろうから光源不足で不意打ちしたる)
レクイエム?どうぞ
ああ、目が高いね。すごいおめでとう
(バランス悪すぎるからグララン動かすのに魔法生物だそ、強化型アッシュがいいかな、建物の入口なら反響であまり届かないしその事教えないで一人残ったら不意打ちで拉致してやるんだが)
921 :
NPCさん:2008/01/27(日) 07:41:01 ID:???
ちなみに呪歌継続中はラウンド3メートルしか動けないからね
922 :
NPCさん:2008/01/27(日) 09:00:20 ID:???
920みたいなのとは卓を組みたくないなー。
PLの作戦で不利になりそうになったら、シナリオ崩壊阻止を通り越して
逆にPCが不利になるようにシナリオ変更ってやり過ぎじゃね?
923 :
NPCさん:2008/01/27(日) 09:10:25 ID:???
ソスレ住人の実プレイ能力は異常
924 :
NPCさん:2008/01/27(日) 09:20:13 ID:???
大体呪歌歌いながら探索といってる時点で話にならないだろ
そいつがシーフだよな。、楽器演奏しながら鍵あけや罠探索認めないから
いや他に高レベルシーフいるなんていう無駄な経験点つかってるならいいんだが
925 :
NPCさん:2008/01/27(日) 09:26:34 ID:???
キャンペーンの流れの中で、
セージかバードの一本伸ばしにはお引き取り願うから
困らない
926 :
NPCさん:2008/01/27(日) 09:27:00 ID:???
あと舘中に響くぐらい大声なら全員聞耳も6ゾロ以外失敗ぐらいに目標値が上がるね
927 :
NPCさん:2008/01/27(日) 09:34:34 ID:???
>>925 つかパーティのお荷物だよな
バードかセージがメイン技能で他のが低いって
ましてグララン、ある程度知能が高けりゃ無視して終りだ
結果GMにも他PLにも空気扱い
928 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:07:24 ID:???
そのまま続行してバンパイアを討たせて、別のところで復活。
街中の洋館で、大量の一般市民を人質にとりながら
魔法生物メインの警備体制を敷いてリベンジ
929 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:25:18 ID:???
>>927 空気扱いなんてそんな無責任なマスタリングはしない。
きっちり殺してパーティに役立つキャラができるまで何度でもやり直させる。
930 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:31:00 ID:???
PCが死んだらPLが泣き出すので無理やり生き返らせます
931 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:44:15 ID:???
すごいね、このスレの人は実プレイ旺盛だから
役立つアドバイスができるんだね!
932 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:48:20 ID:???
933 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:50:04 ID:???
934 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:57:52 ID:???
でもさ、グラランなら能力値的にシーフ5レベルもあれば大抵なんとかなるからバード伸ばしてもよくない?
高い精神力のグラランのチャームやシングは脅威だし、前で殴るよりは後ろでモラルやレジスタンスを
歌ってた方が役に立つし。アーリーバードも最初の方で覚えれば
スリープクラウドよけになるし、夜襲時に全員を一括に起こせるし。
935 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:02:39 ID:???
火をつけたらウェザーコントロールで雨降らされたり
歌いながら進んだらゾンビとかの精神が無くて
レクイエムがきかないアンデットに不意打ちされたり
歌いながらなので罠を調べられずに落とし穴等にはめられなかっただけいいよーな
936 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:04:07 ID:???
やっぱりワルツはSWのマスタリングとしてはただしいんだね
937 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:16:39 ID:???
一度ドアイミテーターの不意打ちでシーフが死んでから、うちの鳥取ではイミテーター系が
出るレベル帯を越えると罠を探さすにストーンサーバントが扉を殴り開けるのがテフォになったな。
938 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:18:59 ID:???
それならフロアイミテーターを出すんだ。
939 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:19:02 ID:???
940 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:24:49 ID:???
>>927 デュダやブックを空気なんて呼ばないで。
セージやバードが居ると情報集めるの楽になるんだぞ。
941 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:28:27 ID:???
きっと940はダンジョンハックなシナリオしか遊ばないんだろう。
942 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:29:06 ID:???
もとい927な。
943 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:37:02 ID:???
ダンジョンハックだって情報を出す余地はあるよ?
たとえ「キミたちはダンジョンの前にいる」から開始だとしても、「知っているのか雷電」方式なら問題なく情報出せるし。
>>927は、セージやバードメインだと自衛能力が足りない可能性があって厳しいと言いたいんじゃないかな。
944 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:39:12 ID:???
ダンジョンに入ってから「集める」ことは無いだろうが
知識関係の判定はあるもんな。
945 :
NPCさん:
ダメージ減少上がるし鎧も制限無いから、
防御能力はむしろ下手なレンジャーとかシャーマンより高い。