1 :
NPCさん:
2 :
1:2007/12/26(水) 19:18:48 ID:???
重複とかしてないよな……?
次スレが立つ前に埋まりきったときはどこでスレ立て宣言すりゃいいんだろうか。
3 :
NPCさん:2007/12/26(水) 19:31:31 ID:???
GFスレあたりがいいんじゃね?
4 :
NPCさん:2007/12/26(水) 19:45:00 ID:???
やっぱりその辺が妥当か。
GFといえば、今月はチャクラ厨垂涎の武術特集でしたな。
追加アイテム「看板」吹いたw
5 :
NPCさん:2007/12/26(水) 20:28:37 ID:???
GFレポ詳しくキボン
今回は追加装備らしいけど、どんな装備?
6 :
NPCさん:2007/12/26(水) 20:51:55 ID:???
・<八卦>強化用マジックアイテム (ウエットチャクラ専用)
・新ライフパス「アデプト」 (技能を指定して達成値上昇、シナリオ1回)
・流派の看板 (チャクラ専用)
以上の3点。
ゲストは筋骨隆々のオネーサマ。 全身義体だけどな!
あと、ディクショナリで<白兵>1レベルを使えるようになれば「武術家」らしいですよ?
7 :
NPCさん:2007/12/26(水) 21:00:05 ID:???
1レベル技能でも初段くらいにはなるんだろうしなぁ
8 :
NPCさん:2007/12/26(水) 21:03:21 ID:???
>>6 トントン
記事本編はどんな内容なんだろう?
趣味技能だった<社会:武術家>が日の目を見れる!?
9 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:01:27 ID:???
「テクノロジーは武術を滅ぼすか?」から始まってニューロエイジの各種武術が紹介されてる。
対サイバー武術や軍隊格闘、武器戦闘から古武術、全く新しいイロモノ武術もw
四次元ボクシングってどんなッスか?
最後は「武術の行く末」で締め。
義体は強いけど達人級のチャクラにはウェット派が多いよ! というのが現状らしい。
ちなみに次回は「異能力」だそうで。
10 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:06:47 ID:???
純粋な武術の紹介で道場・派閥勢力の紹介とかはなさそうね
11 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:11:48 ID:???
>>9 対サイバー武術ってやっぱ<自我><白兵><元力:電磁><斬裁剣>で紫電掌とかかね
12 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:40:17 ID:???
>>10 特定の企業に所属する人間だけが使う戦闘術とかも紹介されてる。
あと、ゼロの藤一剣流と悠羽の桜花一剣流がどちらも同じ流派の分派だとかも。
>>11 「ウェブと現実は相似だ。 データを破壊できるならば関節を砕くことも可能である」
せんせー、ワケわかりません!
13 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:54:01 ID:???
>>9 >達人級のチャクラにはウェット派が多いよ!
ウチの鳥取でもバサラ、チャクラ、ハイランダーで、
「武器や機械、人外の力の頼らずとも人は強くなれる。真の力とは心に宿るものさ」
とうそぶくウェットのキャラがいるな。
バサラ入れてる時点で人外じゃないのかと思わないでもないが、
ルール的にはヒルコでもアヤカシでもない一応は立派な人間だし、
RLと他のキャストに協力的なのでおkだけどね。
14 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:54:01 ID:???
>>12 よく解らんけど電脳+フリフロを噛ませた白兵ってこと?
15 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:01:59 ID:???
>>14 <白兵><交渉><紙一重><鉄拳><手刀>じゃね
16 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:03:51 ID:???
>>12 似たような事ほざいて練気しながらパワーサージしてくるチャクラニューロを見たことがある
17 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:11:44 ID:???
ウェットな達人格闘家なんて、N◎VAでなくてもできるしなー。
逆に一周回ってありがちwになっちゃった感もある。
サイバー格闘家の方が今はキャラ立つ気がする。
18 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:18:43 ID:???
マッシヴギガントとディアブロ・デ・ラプラスをアウトローで無理矢理捻じ込んだレッガーチャクラなら見たことあるぜ
19 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:24:11 ID:???
>>17 ありがちか?クチではウェットチャクラって個性的だよねーと言うだけで、
実際に作って参加するPLや敵として出すRLさえもほとんどいないから、
コンベで実際にウェットチャクラ作って参加したPLに出会った時はちょっと感動したぞ
むしろ銃夢にあるような機甲術とか超電磁流空手みたいなサイバーアーティストの方が多い気がする
ちょいと話はそれるが、ARMSに出てきた間接可動が自由自在なサイボーグのこのセリフが好き
「ハハハハハ、哀しいねぇ!いかな優れた格闘技も、人体というルールに縛られる!」
20 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:28:53 ID:???
>>19 あの義体、欲しいよな。
<白兵>と変装を目的とした<隠密>にボーナス修正が付く感じか。
21 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:32:43 ID:???
>>20 “プロテウス”の両腕を“モルフェウス”に換装すればいいじゃないか
22 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:39:04 ID:???
やはり関節王の出番だな…
23 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:51:06 ID:???
>>20 個人的には<運動>にもボーナスあげてもいい様な気もするけど、それだと流石に強すぎるな
24 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:40:36 ID:???
>特定の企業に所属する人間だけが使う戦闘術とかも紹介されてる。
>あと、ゼロの藤一剣流と悠羽の桜花一剣流がどちらも同じ流派の分派だとかも。
つまりイワサキでは相手のパンツの色をみることだけに特化した奥義があるんだな
25 :
NPCさん:2007/12/27(木) 02:00:01 ID:???
>>24 逆にどんなにスカートで派手に動いても絶対にパンツが見えない戦闘術かもしれないぞ。
26 :
NPCさん:2007/12/27(木) 02:02:27 ID:???
>>12 >特定の企業に所属する人間だけが使う戦闘術
まさか…千早神拳!?
27 :
NPCさん:2007/12/27(木) 07:02:13 ID:???
>>26 <マルチワーク>+<練気>×数回で能力をブーストして、
<白兵>+<社会:企業>+<企業情報>+<鉄拳>でダメージを与えるわけですね!
……マジメに<企業情報>で<白兵>の達成値をブーストする言い訳に使うためにある気がするぞ。
28 :
NPCさん:2007/12/27(木) 09:11:38 ID:???
ついにエグゼク宙真拳圧力の構えが日の目を見るときが
29 :
NPCさん:2007/12/27(木) 10:45:16 ID:???
ついに、社会戦ダメージ(造反)がカット進行で役に立つ日がくるんですね!
30 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:19:12 ID:???
>>18 アヤカシSSSの追加装備は装備できないだけでアウトローなくても買っていいんだ☆ZE
そう言うと逆に買えるけどアウトローでも装備できないって話にもなるんだが。。
31 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:08:06 ID:???
>>30 それがな
アウトローで取得したクロスブリードで<巨人の一族>と<人形の一族>を取得してるんだよ
32 :
NPCさん:2007/12/28(金) 02:36:01 ID:???
酷い話だ。
33 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:16:17 ID:???
しかし、よくある話だ
34 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:26:43 ID:???
ところでGF誌掲載のアウトフィットでDだの1stだの載ってるけど、
仕様可能な時代がクロニクル準拠って事でいいのかな?
35 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:31:06 ID:???
アデプトとか看板とか1stにあったんじゃろか?
36 :
NPCさん:2007/12/29(土) 08:58:53 ID:???
1st時代から使えるってことだろ <アデプトとか看板とか
37 :
NPCさん:2007/12/31(月) 13:11:21 ID:???
次は超術か。
義体おっぱい。
39 :
NPCさん:2008/01/03(木) 00:31:04 ID:???
結局冬コミでは面白そうなものがあったのだろうか?
40 :
NPCさん:2008/01/03(木) 08:17:14 ID:???
今回は企業ブースメインだったんで、ついでに回った程度で良ければ。
このスレで話題に上がったやつは買ってきた。
ZZZ製作委員会『ZZZvol.1&2』
ネタは面白いものが揃っているが……色々惜しいシナリオ集。
まず、本として惜しい。紙が安っぽくて、DTPが垢抜けなくて、誤植も多い。
シナリオとしても惜しい。4人”専用”なのは遊びにくい。敵が強すぎ&コンボ細かすぎでうざい。ゲストの語りが長いのも萎える。
大外しはないように見えるので、それなりに回りそう。ただ、細かいところで結構ストレス貯まるんじゃないだろうか。
一心不乱『奇跡観測』
力作のリプレイ本。DTPはかなりしっかりしていて、図表や注釈も随所にあり、読み易い。
イラストなども垢抜けている。本としては「買い」だった。
ただ、内容が……身内のおしゃべりと、ナルシスティックな演出がかなり痛々しい。
特に自画自賛モード全開のあとがきは、自虐的ジョークだと思いたい。
もう少し他人の目を気にすれば良いのにと思う。
他はまだ読んでいなかったり、既刊だったりするのでパス。
41 :
NPCさん:2008/01/03(木) 11:59:34 ID:???
では拙者が続きをば。
Flat Line 『With One's OWN WAY』
シナリオソース 4本掲載。 シナリオ内容はそれぞれ以下のとおり。
1. 『大江山』 人間を“獣化”させるウィルスの感染者が逃亡
2. 『フードファイター①』 去年流行った食品偽装ネタ (暴露側)
3. 『フードファイター②』 去年流行った食品偽装ネタ (偽装側)
4. 『誇りの報酬』 最初からクライマックスなポイント積上げ式の耐久レース
ストーリーの概要とハンドアウトしか載っていないので、リサーチ項目やゲストデータは自作する必要あり。
やませみ
恒例のシナリオソース集。 (未購入)
4以下1回
「東方」 ネタのタロットカード。 (未購入)
DICEHEAD
天羅WAR本を頒布していたが、少なくともN◎VAの新刊は無し。
新帝大RPG研
リプレイ。 (未購入)
Seraphic
リプレイ。 (未購入)
13ジェイソン
スペースに姿が無かった為、詳細不明。
馬馬鹿鹿研究所 『Out Of Object Vol.∞ Cast in Wonder 〜夢幻泡影〜』
RR のシナリオ集 (既刊)。
42 :
NPCさん:2008/01/03(木) 12:22:06 ID:???
ありゃ、OOOんところ出てたんか。質問スレで嘘教えちまったなぁ・・・。
43 :
NPCさん:2008/01/03(木) 15:29:38 ID:???
>40-41
情報thx
シナリオはZZZが多少手直しすれば使えるレベル。
リプレイはネタレベルってところか。
まあ、以前知人に頼んで買ってきてもらったシナリオソース集は、
シナリオソースの段階ですでに壊滅的に使えないやつだったから、
「手直しすれば使える」レベルのシナリオがあるだけでも奇跡的な
ことなのかもしれんなあ。
同人頼るくらいなら、シナリオ自作しろってことか。
44 :
NPCさん:2008/01/03(木) 16:26:38 ID:???
>43
違う違う。自作したシナリオを本にしてコミケに出せってことだ。
ネットに挙げてもいいぞ。
45 :
NPCさん:2008/01/03(木) 16:50:03 ID:???
一心不乱は、毎回ライター以外は良いよね。
46 :
NPCさん:2008/01/03(木) 17:23:05 ID:???
全然褒めて無いなw
47 :
NPCさん:2008/01/03(木) 17:29:54 ID:???
ライター以外っていうと、イラストとかデザインとかコンセプトとかか?
つまり、ライターを外注すれば、完璧な作品が出来上がる……いや無理だろ。
48 :
NPCさん:2008/01/04(金) 10:06:01 ID:???
ライターってどんな奴?
49 :
NPCさん:2008/01/04(金) 10:57:08 ID:???
複数人で書いてるみたいだから、どんな奴って言われてもなぁ
50 :
NPCさん:2008/01/04(金) 11:09:53 ID:???
>45
その書き方だと、他のサークルはライターも悪いってことか。
51 :
NPCさん:2008/01/04(金) 11:26:05 ID:???
>50
どう読んだらそう読み取れるんだ?w
52 :
NPCさん:2008/01/04(金) 11:44:20 ID:???
1、一心不乱は「ライター以外は」良い=一心不乱はイラストやレイアウトが良い。
2、「一心不乱は」ライター以外は良い=一心不乱以外はライターが良い。
3、「一心不乱は」ライター以外は良い=一心不乱以外はライターも悪い。
つまり、3だろ。
53 :
NPCさん:2008/01/04(金) 11:46:34 ID:???
間違えた。
○3、「一心不乱は」「ライター以外は」良い=一心不乱以外はライターも悪い。
54 :
NPCさん:2008/01/04(金) 12:01:20 ID:???
>>45 ライターが悪いってか、身内で「○○さんすごーい」のノリなのがな
外注してブラインドテストすればかなり良くなるんじゃねえの
55 :
NPCさん:2008/01/04(金) 12:27:58 ID:???
そのノリ失ったら、サークル活動とは別の物にならないか。
56 :
NPCさん:2008/01/04(金) 12:32:12 ID:???
>外注してブラインドテスト
サークル活動の線引きは脇に置くとしても、
そんな理想、余所のサークル活動に求めてもしょうがないのは確かだ。
57 :
NPCさん:2008/01/04(金) 12:45:31 ID:???
良くも悪くも同人誌だってのな
58 :
NPCさん:2008/01/04(金) 13:19:00 ID:???
>>45の書き方だと、別に今回のリプレイに限定されるわけではない気がするわけだが…… <ライター云々
というか、他のところのリプレイはどうだったんだ? 案外標準的なのかもしれないぞ。
59 :
あんこっと:2008/01/04(金) 16:19:16 ID:???
ニューロエイジの同人事情って、どーなってるのかなー(・ω・)
とゆーか、プロとアマの境界ってまだあるのかしらん(´Д`)
60 :
NPCさん:2008/01/04(金) 16:30:52 ID:???
今よりもさらにボーダレスになってるだろうな
とはいえ、ズバ抜けた才能か現実見据えたプロ意識のいずれかでも持ってない連中は
ブレイクする事無く吹き溜まってるのはいつの時代も変わらないだろうけどね
61 :
あんこっと:2008/01/04(金) 18:01:52 ID:???
音楽とかもさー、やっぱ正規品って高価いよねーヽ(`Д´)ノ
なんか、プロ=レッガーが裏に絡んでいるとゆーイメージが(´Д`)
>>60 >ズバ抜けた才能か現実見据えたプロ意識のいずれか
もう、それすらもウェブからダウンロドできそーな気が。
62 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:16:10 ID:???
>>61 例えば“レトロアイドル”結城あやをダウンロードできても、そいつは一発屋にでもなれればいいほうで、間違っても女優に転向したりもしなければそこで成功したりもしない。
つまりはそういうことじゃないかと。現代だってコピペだけで作品作ることはできるんだぜ?
63 :
NPCさん:2008/01/04(金) 20:27:12 ID:???
うろ覚えで書き込むけど、人格ディスクを混ぜて使えるサイバーウェアが無かったっけ?
あの辺を使って「次にヒットするアイドル」のレシピを作成するプロフェッショナルとかは居るような気もする。
ルールブックにも書いてある通り、「金で買えない物は無いし、あっても誰も欲しがらない」って方が"らしい"気がするかなー
64 :
NPCさん:2008/01/04(金) 20:32:48 ID:???
でもその「誰も欲しがらない」物が凄く魅力的なんだぜ
リングの上の栄光もみんなが欲しがる物じゃないし俺も欲しいとは思わないけど、最高に魅力的に写るんだぜ
65 :
NPCさん:2008/01/04(金) 20:34:50
神 ID:???
リングの上の栄光も(大体は)金で買えちゃうんだぜ。
66 :
NPCさん:2008/01/04(金) 20:40:05 ID:???
亀田……
67 :
NPCさん:2008/01/04(金) 20:45:41 ID:???
>>64はチャクラSSSの「BOX」の事を言ってるんだろう
とはいえ、TBSが流した亀田の試合2本は絶好のシナリオのネタではあるのは事実
見立てスレにもあったけど、≪暴露≫の本数が多すぎて≪完全偽装≫が追いつかない様は爽快だったw
68 :
NPCさん:2008/01/04(金) 20:58:44 ID:???
亀田騒動の<完全擬装>はむしろTBSの社員を守るために使ったんじゃないか
あと最近<暴露>されまくってるのは既にクグツが社に残っていないじゃないか?
69 :
NPCさん:2008/01/04(金) 21:33:45 ID:???
色黒のカリスマが朝から吠えてるけどな
70 :
NPCさん:2008/01/05(土) 01:19:36 ID:???
>40とかは、ちょっと理想追いすぎだろ。
欠点をあげつらうのもいいけど、両方ともTRPG同人としちゃ水準レベルを満たしてるよ。
その程度のダメ出しも出ないほど完璧な同人なんて見たことない。
71 :
NPCさん:2008/01/05(土) 01:31:57 ID:???
>>70のトラウマにでも触れたのか?
それとも、TRPG同人の水準の低さを笑うとこなのか。
72 :
NPCさん:2008/01/05(土) 08:37:36 ID:???
批評だけならバカでも出来るってことだろ
作り手がバカじゃないとは言わんが
73 :
NPCさん:2008/01/05(土) 08:41:53 ID:???
>大外しはないように見えるので、それなりに回りそう。
>本としては「買い」だった。ただ、内容が……
どっちも総論としては買ってもいいんじゃない? っていってるんだから
理想追いすぎってことはないだろう
一切ダメ出ししないのなんて、それこそ「○○さんすごーい」で気持ち悪いし
ダメ出しされたところをどうするかなんてのはサークルの勝手だしさ
74 :
NPCさん:2008/01/05(土) 08:52:26 ID:???
同人だし買う方も売る方も好きにすればいいじゃない。
75 :
NPCさん:2008/01/05(土) 08:56:39 ID:???
>>63 マスカレイドEXか……
確かにレシピは作れるだろうが、「次に"確実に"ヒットするアイドル」のレシピを作れるやつは
>ズバ抜けた才能か現実見据えたプロ意識のいずれか
のいずれかをもってるだろうな。
流行を作り出すだけの腕力か、(自分のやりたいことを差し置いても)流行を徹底的に分析するだけのプロ意識か
76 :
NPCさん:2008/01/06(日) 12:58:02 ID:???
N◎VAだとただの強運とか予知能力とかもありえる
77 :
NPCさん:2008/01/06(日) 13:17:16 ID:???
そこまで言い出すと、そうした人材を集める金があるとか、社会的影響力とか、
魔力とか、テクノロジーの可能性すらある。
あるいは、速度とか言っても許される恐れすらある。
78 :
NPCさん:2008/01/06(日) 13:19:40 ID:???
いやまあN◎VAだしw
79 :
NPCさん:2008/01/06(日) 13:33:10 ID:???
A「なーに、ちゃんと考えてあるさ」
B「何を?」
A「そりゃぁ角度とかさ」
80 :
超神ドキューソ@CD:2008/01/06(日) 13:39:52 ID:mLq5Gefw
>>75 本当に必要なのは《タイムリー》だろ<「次に"確実に"ヒットするアイドル」のレシピを作れるやつに必要なもの
81 :
NPCさん:2008/01/06(日) 14:21:07 ID:???
《タイムリー》相当の才能とプロ意識。あるいは速度と角度とか。
つまり何でも良いってコトだろ。
「だから、速度と角度って何?」
「斜め上に突き抜けるんだよ。マッハで」
82 :
NPCさん:2008/01/06(日) 15:03:07 ID:???
勘違いするな。N◎VAはサイバーパンクなんかじゃねぇ。
もっとおぞましい”なにか”だ。
83 :
超神ドキューソ@CD:2008/01/06(日) 20:18:11 ID:mLq5Gefw
アーバンアクションだからな。
84 :
NPCさん:2008/01/06(日) 20:50:27 ID:???
ヤーパンアクションだからな。
85 :
NPCさん:2008/01/06(日) 21:19:29 ID:???
ちょっと皆に聞いてみたい。
同組織での内部対立ってどんな感じに扱ってる?
千早の地上波と軌道派
河渡連合の主流派(南海子派)と反主流派(藤咲組派)
ブラックハウンドの機動捜査課と隊長派
この辺りは、同一の敵には協力して当たるのか、妨害しあうのか?
例えば、機動千早と地上千早とイワサキが三つ巴で何かを奪い合う場合
それぞれに所属するクグツPCの優先順位はどうなるんだう?
86 :
NPCさん:2008/01/06(日) 21:25:54 ID:???
機動捜査課と隊長派はともかく、地上千早と軌道千早が同じ組織だとは思えないなぁ。
87 :
NPCさん:2008/01/06(日) 21:28:31 ID:???
88 :
NPCさん:2008/01/06(日) 21:46:41 ID:???
藤咲組所属キャストで荒事屋枠に入たりすると、
音羽南海子にアゴで使われる事に違和感が在るよな。
河渡組の縄張になるならいっそ、三合会やカーライルにくれてやりたくなる。
89 :
NPCさん:2008/01/06(日) 22:00:05 ID:???
「君の活躍で連合内の藤咲組の株が上がった」
これで満足しとけ
90 :
NPCさん:2008/01/06(日) 22:07:22 ID:???
にらまれて終わりだろw
何か発言出来る立場じゃねぇだろうに。
91 :
NPCさん:2008/01/06(日) 22:23:32 ID:???
>>88 シナリオを破綻させず、ちゃんと《不可触》使うんなら構わんぞ
92 :
NPCさん:2008/01/06(日) 22:28:19 ID:???
シナリオを破綻させようとすることの何が問題だ?
キャストのスタイルを貫けばそうもなろう。
そしてこのゲームはキャストに神業というその手段まで与えてるんだぜ。
クールに決めるさ。
93 :
NPCさん:2008/01/06(日) 22:30:03 ID:???
いつの時代の人ですか。
94 :
NPCさん:2008/01/06(日) 22:43:25 ID:???
ニューロエイジの浦島太郎です。
95 :
NPCさん:2008/01/06(日) 22:45:42 ID:???
>92
シナリオを破綻させてお前以外(RL含む)も楽しめるんなら問題はないだろうな。
そうじゃないなら問題あるだろ。何が悲しゅうてお前の自慰につきあわにゃならん。
96 :
NPCさん:2008/01/06(日) 23:14:28 ID:???
つーか、神業はキャストの特権じゃないんだけどな……
むしろエキストラ以外は当然のように持ってるんだぜ?
神業は持っててフツー。
97 :
NPCさん:2008/01/06(日) 23:21:31 ID:???
いや、稲垣も社長も大佐も大抵エキストラでの出演じゃん
98 :
NPCさん:2008/01/07(月) 00:12:47 ID:???
有名ゲストはエキストラでなく“このシナリオでは神業を使う予定なし”扱いにしてる。
もしキャストがシナリオに関係なく動き出すと、神業で対応することもあるってことで。
99 :
NPCさん:2008/01/07(月) 00:17:26 ID:???
プリーズの対象にしても良いときがある、程度でいいんじゃね
100 :
NPCさん:2008/01/07(月) 00:24:43 ID:???
その昔、顔見せゲストに即死神業うったり、千早本社にM&Aされた名残で・・・
101 :
NPCさん:2008/01/07(月) 00:56:03 ID:???
神業ってそういうもんだろ
102 :
NPCさん:2008/01/07(月) 01:03:57 ID:???
>>85 本当に、シナリオとかそのキャラクターの性格・任務によるとしかいえない。
軌道千早クグツと地上千早クグツが友好的な〈コネ〉を持ってれば協力してイワサキと戦うだろうし、
軌道千早の陰謀家がイワサキと裏で手を組んで地上千早に攻撃するような話もあるかもしれん。
103 :
NPCさん:2008/01/07(月) 02:04:16 ID:???
少なくとも藤咲組所属のキャストなら価値観はカーライル<河渡本家だな、火星では。
104 :
NPCさん:2008/01/07(月) 02:11:49 ID:???
>>103 カーライルは堂々と藤咲組を攻撃してるしな。
組員ボコボコ殺してる相手に塩を送るようなマネするのはよっぽどアレな人だけだろう。
105 :
NPCさん:2008/01/07(月) 02:11:55 ID:???
藤咲組って河渡組や音羽組と上下関係あったっけ?連合の仲間というだけだったかな?
106 :
NPCさん:2008/01/07(月) 02:20:27 ID:???
>>105 実質的には音羽組が仕切ってるが、名目上は対等な横並びだと思う。
けど竜二の組長襲名のときみたいに、南海子の息のかかった馬の骨を送り込まれて
音羽組の傘下みたいにされちゃった組も多いんじゃないか。
107 :
NPCさん:2008/01/07(月) 02:36:37 ID:???
あれ? 音羽の姐さんって元河渡連合音羽組から、河渡組のトップに就いてなかったっけ?
108 :
NPCさん:2008/01/07(月) 02:39:27 ID:???
>>107 就いてる。一応代理って名目だった気がするけど……、正式に襲名はしたんだっけ?
109 :
NPCさん:2008/01/07(月) 03:13:21 ID:???
わかんないけど姐さんがトップなのは変らないだろ
あとうちでは機動捜査課のイヌによく隊長から《制裁》が飛ぶ。
110 :
NPCさん:2008/01/07(月) 03:19:47 ID:???
>>109 社会戦ダメージは即座に死なないし、結構味方から飛ぶことも多いんじゃね?
「あなたは今から捜査が終わるまでブラックハウンドとは関係ない人間です」って課長にID剥奪されるとか。
111 :
NPCさん:2008/01/07(月) 03:27:21 ID:???
潜入して情報収集してるときに、見つかってピンチになったから自分に逮捕令状出して退場したことはあるな
112 :
NPCさん:2008/01/07(月) 04:10:02 ID:???
アルファオメガから《電脳神》の銭が飛ぶ(アクト終了時まで使用可能な報酬点的な意味で)
113 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:30:42 ID:???
>>110 ID剥奪て市民権強奪じゃねぇか。
そんなことされたら逆にこっちから全力でやり返すぞ
114 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:36:09 ID:???
無事に任務を終えたらエンディングで戻してもらうの前提だろ、いくらなんでもw
というか、陰謀でブラックハウンドが動けないようになった状態で、イヌのキャストが独自に事件解決に動くとか普通にやらね?
115 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:36:48 ID:???
>113
なんだその空気読めない行動はw
116 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:38:23 ID:???
次のシーン登場不可、でいいじゃん。
PLを見てダメージ選べばよろし
117 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:39:52 ID:???
「給料払え」「休暇寄越せ」「待遇改善しろ」
労働訴訟に勤しむブラックハウンドのイヌ萌え
118 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:48:34 ID:???
これでも御堂茜隊長になってからは、随分改善されたんだ。
前の細野隊長の時は操作中止命令を無視すると《制裁》が飛んできて、
イヌPCも犯罪組織や企業と癒着して《不可触》や《完全偽装》してもらってた。
Dになって《制裁》で社会戦ダメを治癒できるようになったんで、
イヌに《制裁》するってシナリオギミックは見なくなったな。
119 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:48:42 ID:???
捜査中止の命令ならそれを伝えればすむんだし、ID剥奪までやるのは明らかないきすぎだろ。そりゃRLにとってはそれはカッコイイ、自己満足にひたれるかもしれないが。
120 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:50:06 ID:???
なんか「命令無視して捜査続行」とかありえないことを当然のように言ってるが
命令に従う普通の職業組織人なキャストの場合どうすんか考えてる?
121 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:52:56 ID:???
適当に神業で命令撤回させれば良し
122 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:53:41 ID:???
いや、普通にそういう流れにお膳立てしてやるものだろう
ソレはw
123 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:57:28 ID:???
>>119 この場合は逆だろ
捜査中止命令を受けてブラックハウンドの隊員としては動けないから、一時的に除名して独自に動かす、って流れだろ
もちろん、それがRLの俺カッコイイなのは確かだろうし、その流れを気に入るかどうかは人それぞれだろうけど
>>120 上司の命令を無視してでも目の前の悪事を見逃せない正義感を持ったキャストが期待される流れではあるな
そういうキャストじゃないときに、そこでアクト終了になるか他の引き出しが用意されてるかはRL次第だろ
でも、そういうキャストが要求されてるのは普通はハンドアウトでわかるんじゃないか?
124 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:58:32 ID:???
>>123 その際に神業で命令を撤回させて続行、ていうスタンスをRLが許容するかどうか、も含めてな
125 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:02:10 ID:???
ID剥奪までをハンドアウトに書いておけば。
126 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:11:15 ID:???
何でもかんでも“ハンドアウトに書いておけば”ってのもどうかと思うぞ。
少なくとも俺は、シナリオのクライマックス直前までネタバレしてるなんて簡便して欲しい。
127 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:13:27 ID:???
一番無難な対処なのは事実だからな。
なんせアクト開始前の時点でふるいにかけられる。
それが好きじゃないPLは他へどうぞ、とできるわけだ。
話し合いや神業合戦で妥協点を探りあい、結果的にどちらかが倒れるようなことになる危険も無い。
わざとハンドアウトに飛び込んできてなお、神業合戦なり仕掛けてくるクソPLもいるがな。
128 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:17:30 ID:???
いかに一本道にキャストの行動をしばりあげるか、というRLの苦労も汲んでください。
複数の対応ってのは現実問題RLの過大な負担になるんです。
129 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:33:33 ID:???
RLはもっとPLを信頼して裁量を任せると負担が減るよ。
極論すると導入部分のハンドアウトとゲストデータだけでもいける。
130 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:34:41 ID:???
それで済むなら困ったちゃんスレなんていらねー
131 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:36:21 ID:???
対応能力の低いRLはちょいと想定外の事態が起こるとスタックするぜ
132 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:40:18 ID:???
133 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:47:35 ID:???
彼等のやりたい方向にシナリオを書いておけば、多分、壊さずにプレイしてくれるよ。うん。
それに、ネットでは匿名で悪ぶってみせるけれど、オフでは大人しいって人も珍しくないしね。
134 :
NPCさん:2008/01/07(月) 15:26:38 ID:???
ルーラー要らないよね。
単なるダベり、ボクの考えた超人談義なんだし。
135 :
NPCさん:2008/01/07(月) 16:21:44 ID:???
136 :
NPCさん:2008/01/07(月) 16:33:41 ID:???
>>113はどう視ても初心者じゃねーかw
「これは君が身分を隠して潜入捜査を行う為のゲーム的な処理だ
そして、好きなタイミングで《制裁》を使い「ID剥奪」を消すことで
水戸のご老公の様に正体を明かすことができるんだ」
PLが不慣れならここまで説明するのがRLや先輩PLの仕事だろ。
137 :
NPCさん:2008/01/07(月) 17:19:00 ID:???
138 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:00:23 ID:???
139 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:23:42 ID:???
そのときに対抗されてはいけない事情があるならわかるが
普遍的にそのケースに該当するのか?
演出的意味しかないのなら
「捜査中止命令を、人脈とコネと同僚の支持で撤回させる」なんて演出の神業でもって対抗する、なんてのもかっこいいとおもうわけだが
それは許されないわけだ?
140 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:33:02 ID:???
CGLリプレイ一本目では上司からの中止命令≪制裁≫が飛んでたけど、
これは予定されてた見せ場作りだし、シナリオ佳境タイミングだったから即座に打ち消しても問題なかったんだよな。
141 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:43:10 ID:???
とりあえず、お前らおちつけ。
・上層部から現場のイヌへの圧力としての≪制裁≫
・BH隊員の身分を偽装する為、冴子あたりからの≪制裁:ID消失≫
この二つがごっちゃになってるだろ。
142 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:44:19 ID:???
どちらにせよ、それをスルーするかどうかはキャスト/PL次第だけどな。
RLが決めることじゃない。決めたがるけど。
143 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:45:43 ID:???
どちらにせよ必然性がなければ自己満足だよな、それ。
打ち消しても大概意味が無いとおもうが。
身分偽装が自前でできればそれで済ませられるわけで
PLとキャストにその要否を確認しないで飛ばすのなら、余計なお世話。
144 :
143:2008/01/07(月) 18:46:17 ID:???
なんか被った orz
145 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:46:37 ID:???
この場合
>>110は後者、
>>140が前者のパターンだな
前者ならどーせどっかで神業いるし、その場で対応しても問題はないだろうけど、
後者を打ち消すとアクト参加拒否になりかねんしな
146 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:55:04 ID:???
むしろまずいのは前者のケースでそのまま命令に従ってしまうPLつうかキャストの場合じゃない?
別のゲストが対抗神業飛ばして、捜査中止命令を撤回させて捜査再開! とかもカッコイイし、シナリオギミックになりそうだけど。
別の幹部を政治的に担ぎ出して〜 とか。
神業があるN◎VA向きかどうかは悩むけどね。
147 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:58:29 ID:???
>>145 参加拒否かどうかって問題ならハンドアウトに書いとけば解決
アクト途中でやる場合はキャストに「やっていいか、必要があるか」確認してから使えば問題は起こらないんじゃないかな。
「いえ、このままいけます! やらせてください!」 って答えるのもかっちょよくね?
148 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:59:13 ID:???
>>147 そう答えたあげくに、途中でぐちぐち文句が出てくるのも多いんだよな
149 :
NPCさん:2008/01/07(月) 19:02:40 ID:???
そりゃむしろ刑事ものの定番だろ。愚痴らんでどうする(ぇ
150 :
NPCさん:2008/01/07(月) 19:05:03 ID:???
もうPLは満面の笑みで愚痴るなw
151 :
NPCさん:2008/01/07(月) 19:14:15 ID:???
こうしてぶつかるPLのオレカッコイイと、RLのオレカッコイイ。
そうして投下される困ったちゃん報告。
152 :
NPCさん:2008/01/07(月) 19:48:00 ID:???
とりあえずルールブックには
絶対的なRL権限と、PLフレンドリーの両方が明記されてるね。
153 :
NPCさん:2008/01/07(月) 19:57:24 ID:???
PLには「PLフレンドリーにしろ」とゴネる権利なんて与えられてないんだよね。
なぜか明記してあるかのように主張する人種が絶滅しないけど。
154 :
NPCさん:2008/01/07(月) 20:01:01 ID:???
よし、RLフレンドリーを要求しようぜ
155 :
NPCさん:2008/01/07(月) 20:33:52 ID:???
このアクトでは、あまりにプレイヤーがごねた場合、
諸岡力也隊長
と
ジョルジョ・ロッソ司祭
が敵ゲストに加わる可能性があります
156 :
NPCさん:2008/01/07(月) 20:36:41 ID:???
それはむしろ見たいなw
157 :
NPCさん:2008/01/07(月) 20:39:54 ID:???
ついでにクロイツェルも加えてやれ。
158 :
NPCさん:2008/01/07(月) 20:41:28 ID:???
即死系2発と蘇生系2発あれば楽勝だな
159 :
NPCさん:2008/01/07(月) 21:16:21 ID:???
キャスト一人では賄えないのが問題だな。
……仲間の手を借りる?
ゴネて好き勝手やろうって奴の台詞じゃねーなw
160 :
NPCさん:2008/01/07(月) 21:27:15 ID:???
つ≪腹心≫
161 :
NPCさん:2008/01/07(月) 21:38:20 ID:???
162 :
NPCさん:2008/01/07(月) 21:43:49 ID:???
>>159 諸岡とロッソが同時に登場するのなら蘇生系は一発で足りるからキャスト一人で間に合う
163 :
NPCさん:2008/01/07(月) 23:42:15 ID:???
>>162 キャスト全員集合しているところにこいつらが現れたとしたらどうだ?
人数分蘇生系が必要だろう?
まあ、諸岡は近づかれる前に撃ち殺すとしても。
164 :
NPCさん:2008/01/07(月) 23:48:11 ID:???
そうなったら防御系や蘇生系が追加で必要になるだろうが、
キャスト全員登場の場合は他のキャストの力も借りれるからストック次第では大丈夫でしょ
かえって一人だけで相対した方が他人を守る分の神業の心配をしなくていい
165 :
NPCさん:2008/01/07(月) 23:58:38 ID:???
>>164 マジレスすんのもなんだが……ボスと戦う前に防御神業浪費しちまうことの何が大丈夫なんだ?
166 :
NPCさん:2008/01/08(火) 00:04:51 ID:???
PLにとってもRLにとっても意地の張り合いは不毛だよな
167 :
NPCさん:2008/01/08(火) 00:12:38 ID:???
なんで?
PLは知らんがRLならキャスト殺せばいいだけ。キャストを上回る数の神業で宣言だけで殺せる。
168 :
NPCさん:2008/01/08(火) 00:19:45 ID:???
殺すのは後味悪いだろ。
そのまま神業でキャストを無力化してミッション失敗まで持って行っても良いかと。
169 :
NPCさん:2008/01/08(火) 00:20:14 ID:???
制裁にしてもそっちのがいいな。
170 :
NPCさん:2008/01/08(火) 00:25:03 ID:???
>>167-169 それやってプレイヤー全員からハブられても知らんがな
人間、自分は悪くないと思い込む生物だから、そんなプレイヤー陣を諭すのも一苦労だよ
171 :
NPCさん:2008/01/08(火) 03:21:47 ID:???
別に神業でやらんでも、口頭命令で十分だろに。
神業でわざわざ演出するから角が立ってるんじゃないかな。
演出的神業の仕様の場合、それが完全に自己完結してる方がいいと思う。
キャストを巻き込むと演出じゃなくなる可能性があるし。
(どうでもいいことをゲストが《真実》でキャストの口を割らせようとする、とか)
(パンツの色なんていいだろうとRLが飛ばすかも知れないが、PLは絶対に隠したいかもしれない)
セキリティレートを下げる為に、ホワイトエリアをレッドエリアに《不可触》なんて使い方も
セキリティを維持したいPLであれば抵抗するだろうしね。
キャスト陣が高セキリティ下前提の装備や特技構成であれば、
ゲスト側に装備の持込を許す理由が(RLがよかれと思ってやろうとするにせよ)無いかもしれない。
もちろんゲストの敵対的使用なら問題はでないんだろう。打ち消されることがあるという前提ものだろうから。
先上述のセキリティを下げる、というのも打ち消されることを念頭に神業計算しておけば問題はでにゃーい。
172 :
NPCさん:2008/01/08(火) 03:36:55 ID:bZbpsTBA
125 kk
173 :
NPCさん:2008/01/08(火) 09:32:49 ID:???
演出が目的なら、ただ口で言うだけより神業かましたほうがインパクト有っていい。
PLとしてもRLとしても、そう思う。
174 :
アーキ厨:2008/01/08(火) 11:14:11 ID:???
RLを信用できないなら、初期キャラを投入して様子を見ればいいのじゃないでしょうか。
そんでもって、なるだけRLの誘導に乗っかることで、ノリと傾向を把握。
そのセッションが満足いく物に終わるかは別の話として、事故率は下がると思いますよ。
同じく、PLが信用できるか分からない段階では、RLとしてもあまりアクロバットに走らないのが得策かと。
自分では直球投げているつもりで、実はとんだ癖球使いってのはワリとある話ですし。
175 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:40:06 ID:???
>>171 要約すると
俺様はやりたいようにやるからRLは接待に徹しろ
176 :
チャクラ厨:2008/01/08(火) 19:49:11 ID:???
何にしても、遊び手同士の人間関係や感情無視すると、ろくな結果にならないわねー
177 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:49:32 ID:???
つまりRLの神業を打ち消す奴はクソ。
それがお前を社会的、肉体的に害そうとしたり、殺そうとするものであっても、だ。
178 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:52:56 ID:???
>>177 どこを受けての「つまり」なのか分かるようにアンカー打ってくれんかね
まさかチャクラ厨のレスを受けてじゃないだろう?
179 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:54:37 ID:???
>>177 そして通すと言われるわけだ。
「今のはお前用の見せ場だろうが!? たまにはカッコつけさせてやろうと思えばこれだよ……」
180 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:55:07 ID:???
175を受けてだけど?
171に複数パターンに分けて記載したのに、それを無視してだからそういうことだろ?
181 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:56:42 ID:???
PL「俺様はやりたいようにやるからRLは接待に徹しろ」
RL「俺様はやりたいようにやるからPLは黙って従え」
182 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:58:11 ID:???
要約だからな
183 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:04:57 ID:???
>176
RLにしろPLにしろ、自分の神業を通したい場合の
最良の方法は「RL/PLと友達になること」だかんな。
184 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:07:54 ID:???
これが本当の舞台裏。
185 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:26:05 ID:???
「ここは俺の見せ場だ。神業、通させろ。その分後でお前の神業通してやる(つか、打ち消しが残らない)から」
186 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:44:40 ID:???
ここが俺の見せ場だ、を延々と貫いたら、なぜかクライマックスフェイズで使える神業が0枚だったまいしなりお
187 :
NPCさん:2008/01/08(火) 23:07:11 ID:???
神業が3つなのは、「見せ場は3箇所までにしときなさい。 それ以上は他人の見せ場を奪うから」ってメッセージなんだよ!
その使い時を見極められる奴だけがストリートで生き残れるのさ……
188 :
NPCさん:2008/01/09(水) 03:41:13 ID:???
RLは可能な限りPLの俺Tueee!!に付き合うが、PLはRLに(ルール的な面以外で)文句を言うな。
ぐらいの歩み寄りはできないものか(・ω・`)
KYって便利な言葉よね。
189 :
NPCさん:2008/01/09(水) 03:46:53 ID:???
流れをぶった切って質問いいけ?魔器についてなんだが。
・魔器が<スクランブル>で登場している場合、<スクランブル>の効果による肉体ダメージへの置換はどうなるのか。
・[アヤカシ:レジェンド]を取得した魔器はクライマックスまで登場できないのか、あるいは魔器を使いさえしなければ普通に登場できるのか。
・同じ状況で、[アヤカシ:シールドブラッド]の場合は?
190 :
NPCさん:2008/01/09(水) 06:44:56 ID:???
卓のRL次第
ネタじゃなくマジで
191 :
NPCさん:2008/01/09(水) 07:22:53 ID:???
>189
ひとつめ。〈スクランブル〉じゃなくて〈パペットモード〉だよね? ヴィークル魔器の。
普通に肉体ダメージを受けるだけだが、何かルール上の問題点があるのだろうか。
ふたつめ。使用できないだけで、普通に携帯したり登場したりできるはずだが。
みっつめ。同上。
どうも魔器について、真剣に考えすぎるきらいがあるようだ。
ルールを杓子定規に文面通り解釈して、ビジュアルや設定での違和感は頑張って脳内で理由をつけろ。
192 :
NPCさん:2008/01/09(水) 07:42:16 ID:???
>>189 魔器の場合、レジェンドもシールドブラッドも封印状態ってだけだろ。
札の1枚でも貼られて堂々と登場すればいいじゃないか。
193 :
NPCさん:2008/01/09(水) 10:23:53 ID:???
むしろ嬉々として登場すべきだな
「この封印がなければ」とか「今はまだその時ではない」とか「汝こそ49番目の英雄なり」とか
……ここまで書いといてなんだが、ブランチ:レジェンドで手に入る装備って、魔器に指定できたっけ?
194 :
NPCさん:2008/01/09(水) 10:27:35 ID:???
おーい。別作品混じってるぜw
195 :
NPCさん:2008/01/09(水) 11:02:46 ID:???
確かにニューロエイジならもっと数が増えてそうなもんだな
196 :
189:2008/01/09(水) 13:26:45 ID:???
>>191 <パペットモード>だたスマソ。
FAQによればヴィークル魔器の受ける肉体ダメージはヴィークルダメージになるわけで
そうなるとパペットモード魔器が通常のヴィークル(肉体)ダメージ受けたときに2重でダメージくることになるのかなと思って。
まぁ制御判定系でなければ2回きても困らないと思うが。
あとこれでもルール優先人間だぜ。
>>193 プレアクトで変更できるだけで最初に取得する時は魔器にしてもいいんじゃないかなぁと。
まぁ指摘どおりのエラーは発生するんですが。
197 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:36:56 ID:???
>>196 このゲームのルール原則の一つに「対象一人(一つ)に一度に複数種類のダメージを与える事はできない」
ってあるから、魔器の場合でも一度に受けるダメージの種類は一つのみ。
そして肉体とヴィークル、どちらのダメージになるかと言えば問答無用でヴィークルになる。
198 :
NPCさん:2008/01/09(水) 18:41:24 ID:???
狩人猟師みたいな野外生活者出身のキャラを作りたいんだけど、それらしいスタイルは何がいいだろう?
199 :
NPCさん:2008/01/09(水) 18:46:57 ID:???
ヒルコ
つーか狩人で生活できそうなのが死国くらいしか思いつかないだけなんだが
200 :
NPCさん:2008/01/09(水) 18:52:47 ID:???
201 :
NPCさん:2008/01/09(水) 18:59:53 ID:???
ターザンや伊賀野カバ丸、クロコダイル・ダンディなんかの都会にやってきた野生児ってのは、
わりとあるキャラのはずなのに不思議とN◎VAでは見た事ないんだよなぁ。
まぁシステム自体が野外を想定してないからアウトドアなスタイルがないのも無理もないけど。
能力的に言うんであれば無難にカゲかな。せめて<セキュリティ>が<電脳>に統合されてなければなぁ・・・
<運動>と<隠密>だけなのはちょっとさみしい。
202 :
NPCさん:2008/01/09(水) 19:03:43 ID:???
チャクラだろう、外界値的に考えて
203 :
NPCさん:2008/01/09(水) 19:08:28 ID:???
今の野生児のスタンダードはジュラ紀から塩漬けで発見されるチャクラだっけ?
204 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:45:46 ID:???
インディ・ジョーンズみたいなフィールドワークの専門家は何のスタイルが合うだろうか?
ローランド・ガイエのスタイルって何だっけ?
205 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:47:37 ID:???
>>204 インディ・ジョーンズはタタラでチャクラじゃね?
206 :
NPCさん:2008/01/09(水) 21:17:42 ID:???
>>204 カリスマ◎,チャクラ●,カブトワリ
有名人/生存能力/生存能力って感じか?
207 :
NPCさん:2008/01/09(水) 21:24:51 ID:???
チャクラが●ということは「ストイックな求道者」的な内面を示してるんだろう。
つまり、名誉や金のためではなく、「人跡未踏の地に自らの力で至る」というそのことが重要で命をかけている。
208 :
NPCさん:2008/01/09(水) 21:29:47 ID:???
カブトワリってイメージは無いなぁ。
タタラでもいいけど特技面で再現性がイマイチ。
カブキ、カリスマ◎、レッガー●
カース、BGMチェンジ、信念、ゲシュタルト崩壊、派遣依頼、ブラフ
こんなんでどうよ。
209 :
NPCさん:2008/01/09(水) 21:33:18 ID:???
書き忘れたけど、
>>206はローランド・ガイエのスタイルな。
カブトワリが入ってるのは、「武器を一流に扱えないような奴は生き残れない」って事なのかね。
210 :
NPCさん:2008/01/09(水) 21:39:11 ID:???
>>209 シャドウだし、純粋に能力的なスタイルだとは思うけど、
まあ自力で冒険とかするにはニューロエイジでは戦いは避けられないってことだろうな。
211 :
NPCさん:2008/01/09(水) 21:42:39 ID:???
ヒルコとかアヤカシとかよくわかんねーものが跋扈してるもんなぁ。人口密度が減って山賊とかもいそうだし。
212 :
NPCさん:2008/01/09(水) 23:33:52 ID:pJZ3A20C
213 :
NPCさん:2008/01/09(水) 23:37:03 ID:???
>>206 カブトワリの部分は生存能力よりは戦闘能力、つまり射手としての猟師・野生人のイメージから来てるかも知れん
ちなみに俺のインディのスタイルのイメージはカブキ●、タタラ◎、カゲだな
214 :
NPCさん:2008/01/10(木) 00:05:06 ID:???
やはり、インディにはカブキと思ってる人は多いようだな
215 :
NPCさん:2008/01/10(木) 00:06:52 ID:???
ルパンもそうだけど、エンタメ系ヒーローにはカブキが似合う
216 :
NPCさん:2008/01/10(木) 01:00:08 ID:???
まさに〈コミックヒーロー〉とか持ってるイメージだしな。
217 :
NPCさん:2008/01/10(木) 01:06:09 ID:???
>209
カブトワリなのは、モデルがアラン・クォーターメインだからだとか。
218 :
NPCさん:2008/01/11(金) 22:53:17 ID:???
こうした猟師・サバイバリストなスタイルを新造するとすれば、
スキルのかぶるカゲの裏か、文明社会と正反対の世界にいるって事でニューロの裏か・・・
219 :
NPCさん:2008/01/12(土) 02:16:02 ID:j4On/YRY
>217
つまりEDでアフリカに埋葬されると《黄泉還り》るってことか!?
220 :
NPCさん:2008/01/12(土) 04:12:52 ID:???
とある高級料亭で天然ものを使ったテンプラ盛りを頼んだら10プラチナムした
221 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:27:49 ID:???
>220
今ようやく、ダジャレだとわかった。
222 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:13:48 ID:???
とても高いもののことをこれからテンプラと呼ぼうぜ!
223 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:52:59 ID:???
最近さ、すごく可愛い子と知り合いになったんだ。
しかもその子、俺が遊ばない?って誘うと喜んでついてきてくれる。
だからもうNOVAなんかやってられない。サークルにはしばらく
顔は出さん。
224 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:59:50 ID:???
225 :
NPCさん:2008/01/13(日) 00:01:36 ID:???
《プリーズ》には気をつけろよ!
226 :
NPCさん:2008/01/13(日) 00:22:41 ID:???
二人きりになったとたん《死の舞踏》かましてきたり……
227 :
NPCさん:2008/01/13(日) 00:32:36 ID:???
>>223 その子がヒルコでないことを祈れよ。あともし引っかかれたり噛まれたりしたら消毒しろよ。
228 :
NPCさん:2008/01/13(日) 00:48:54 ID:???
229 :
NPCさん:2008/01/13(日) 00:58:18 ID:???
>>223 《買収》だけは最後まで残しておくんだぞ
230 :
NPCさん:2008/01/13(日) 02:52:51 ID:???
よく解らんが、
>>223がヒルコ●,マネキン◎な怪人に誘惑されて「やめろショッカー!」な目に遭うシナリオって事でよろしいか?
>>223がキャストなら華麗に反撃するか、或いは彼女を説得してハッピーエンドもあり得るだろう。
OPに出てくるエキストラならご愁傷様。
231 :
NPCさん:2008/01/13(日) 03:59:56 ID:???
>>219 映画版か。
コミック版に比べてミナ・マリーがアヤカシを前面に押し出しすぎて吹いた覚えが。
232 :
NPCさん:2008/01/13(日) 10:28:30 ID:???
哀れ230はヒルコトループの一員に。
233 :
NPCさん:2008/01/13(日) 11:36:47 ID:???
形が残ってるならまだマシじゃないか?
234 :
NPCさん:2008/01/13(日) 11:54:03 ID:???
哀れ230はユミールに?
235 :
NPCさん:2008/01/13(日) 19:58:15 ID:???
そんナコトを言ってもユーミルは発売されない。
236 :
NPCさん:2008/01/13(日) 20:13:06 ID:???
ミミールじゃね?
237 :
NPCさん:2008/01/14(月) 20:47:26 ID:???
すいません、基本的な質問です。
今日受けをするときに、コンバットリンクの効果を加えたのですが、もしかしてコンバットリンクの効果は「物理攻撃の達成値に+2を追加する」なので、受けには足されませんか?
238 :
NPCさん:2008/01/14(月) 20:51:53 ID:???
<※ク・フレ>を組み合わせない限り[受け]は物理攻撃ではないので、コンバットリンクで達成値を上げることはできません。
239 :
NPCさん:2008/01/15(火) 13:13:36 ID:???
足されないね。サイバーリンクとかならOK。
240 :
NPCさん:2008/01/16(水) 01:29:35 ID:???
やにおの日記がGFのコラムより面白い件。
241 :
NPCさん:2008/01/16(水) 01:32:31 ID:???
242 :
NPCさん:2008/01/16(水) 02:23:44 ID:???
「やにやに日記」すげー面白いな。
久しぶりにPLを嵌めるシナリオがやりたくなってきた。
オープニングでカット戦闘とか今じゃ考えられないけど、俺もやったなぁ。
即死系6枚、防御系2枚の面子相手への苦肉の策だったけど。
今じゃ、防御系or万能系を1枚は持つのが作成時の暗黙のルールだもんなぁ。
243 :
NPCさん:2008/01/16(水) 10:51:30 ID:???
やにお仕事しろよってヒロシと井上が言ってた
244 :
NPCさん:2008/01/16(水) 14:20:47 ID:???
けうまは相変わらずのフィギュア狂い
やにおは一銭にもならない雑文を書き始めた
こりゃエンギア発売も間近ってことだな
エンギアスレの住人もこれで浮かばれようぞ
245 :
NPCさん:2008/01/16(水) 16:55:54 ID:???
ちょっと質問なんだが、日本国内で詳細わかってるのは
トーキョーN◎VA オーサカM○●N カムイST☆R
リューキューSUBARU&AGARUTA
で四国はM○●Nに含む・・・でよかったっけ?
これ以外のとこで詳細わかってるところあったら教えてほしいんだが・・・
246 :
NPCさん:2008/01/16(水) 17:05:19 ID:???
ヨコハマはトーキョー管轄かな?
247 :
NPCさん:2008/01/16(水) 18:30:16 ID:???
現実世界の日本領って意味でいいのか?
確か札幌が、カムイST☆Rにちこっと出てたはず
248 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:05:07 ID:???
>>247 そういう風に聞いたつもりだったけど、わかりにくかったな、スマン
なんかグランドクロスとかよんでたら日本その三つ以外汚染されてそうだったんで気になったんだ
ニューロエイジだと日本列島が中国とくっついて余計に反り返った形になってるから
M○●N近辺の汚染地図見ると近畿圏大概汚染されてんじゃねえかな〜とか考えてた
それにカムイST☆Rよりも先に出てよさそうな京都とかN◎VAでの話全くきかねえし・・・
その辺が気になりだして止まらない・・・
249 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:07:15 ID:???
京都は鎖国日本の中枢だろうし、流石に易々と開放されんだろうw
250 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:33:44 ID:???
明言されてなかったよな?そのへん、まぁ、わざと想像膨らませるために言ってねえんだろうけど
てか鎖国日本の中枢って天津一族みたいに軌道の連中かと想ってたんだが、京都か・・・位置的にはいい所か
攻め込まれる心配さほどないし・・・・まぁ、ニューロエイジの日本はなんか最強っぽいからそんな心配すらないんだろうが
251 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:39:41 ID:???
クロニクルにもあったけど、日本単独で全世界連合国軍相手に勝てるもんなぁ
252 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:09:00 ID:???
247だが、ST☆R、というか北海道はニューロエイジでは日本の領土じゃない(クロニクル参照)。
「現実世界の」と確認したのはそれが理由ね。
四国と北海道失ってて、結構ぼろぼろってイメージもあるのよね、日本。
まあ、月の裏側とか取ってるから、必ずしも領土が縮小しているわけではないんだけど。
253 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:16:04 ID:???
>>ぼろぼろ
別に「日本がぼろぼろ」なんじゃないぜ。
四国と北海道失ったくらいでぼろぼろなら、大陸丸ごと失ったEUはどんだけだって話なんだぜ。
ミトラスも勢力下だしなー、圧倒的だろう。
254 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:17:24 ID:???
その気になれば領土拡張も余裕なのにそれをしないのは、
ニューロエイジの国家戦略としては領土そのものには大した魅力がないのかも知れない
その分、日系企業のシェア支配とかいった経済的要素が現代以上にデカイしね
255 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:25:42 ID:???
てか日本汚染への対処法知ってそうだ・・・
生物化学防衛研究所もなんで呑まれてないのか不思議だし
案外ドンパチするより汚染をなんとかして自国内での居住区増やすほうが楽だったり?
256 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:30:21 ID:???
ニューロエイジの日本の立場だと領土を拡大することで、かえって不安定要素が増えるからな。
見せてる札(沿岸の軍備やアマテラス)ですでに圧倒してて、且つ、まだ見せてない札がある事を匂わせることで迂闊に手を出せない印象を作ってるって感じ。
257 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:38:54 ID:???
世界の食料握ってる時点で一人勝ちだろ。
258 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:51:43 ID:???
R−GXが出た直後だから、もう5年以上前の話。
PC達がM○●N守備隊の落ちこぼれ訓練生でキャンペーンやった。
優等生ハイランダーチームと備品の奪い合いをやったり、
試験問題をハッキングしたり、
巡回実習で実戦に巻き込まれたり、
四国の中心部を突き抜けて九州に脱出したり、
いくつもの死線を越えていつしかPCも歴戦の勇者になったころ、
日本に戻ったライバルハイランダーから救難要請が届く。
真実を確かめる為に日本に突入したPCが視たものは・・・・
てところでキャンペーンが途切れてしまった。
まぁRLも風呂敷広げすぎて畳みきれなかったんだろう。
あのころから随分経つけど、日本国内のことで判明してることってほとんど増えてないな。
259 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:53:52 ID:???
デストロイの季節は来ません。
260 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:58:16 ID:???
代わりにヒルコ同士がウォーカーで殴りあいます
261 :
258:2008/01/16(水) 21:32:07 ID:???
>デストロイの季節
ちょっと電脳判定(社会:ウェブか?)してきた。
そっか、パクリ元の小説が打ち切られてたのか。
つうーか、シナリオ箇条書きでバレルってことはほぼそのまんまw
せっかくだから、売買判定もしてみる・・・・シルバー要求された。
古いマイナーなライトノベルって意外と高いな。
262 :
NPCさん:2008/01/16(水) 21:36:20 ID:???
ラノベとしてはメジャーな気がする。
ある種のトラウマ的に。
ついでに言うと打ち切りじゃないよ!
263 :
NPCさん:2008/01/16(水) 21:39:05 ID:???
なんて小説?
打ち切りというあたりから想像するとろくごまるに?
264 :
NPCさん:2008/01/16(水) 21:51:25 ID:???
265 :
NPCさん:2008/01/16(水) 21:53:14 ID:???
いい線いってたが、ちょっと違ったか・・・
266 :
NPCさん:2008/01/16(水) 21:55:18 ID:???
なにがどう“いい線”なのかと(ry
267 :
チャクラ厨:2008/01/16(水) 21:59:55 ID:???
古橋と秋山の合同企画とかいう話もどこに消えた。
268 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:52:02 ID:???
瑞っ子はカエレッ!
恵里加かわいいよ恵里加…
いつか出ると信じて疑わない瑞っ子がここにも…。(ほろり)
270 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:36:49 ID:???
俺もゲッターロボの続きがいつ出るのかと
271 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:41:05 ID:???
272 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:47:39 ID:???
>263
『ちょっと表まで来い』
274 :
NPCさん:2008/01/17(木) 00:34:44 ID:???
やぁ兄弟、そろそろN◎VAの話題にもどろうぜ。
つーことで、ネタを振ってみる。
クライマックスで“らしく”闘える狙撃手なキャストをつくりたい。
まちがっても、SMGのFAなんてやらない奴。
で、問題なのが戦闘開始時に超遠にいることの説得力つーか必然性つーか。
“俺のキャストはこんな技能で、装備で、演出で、立ち居地で超遠距離をかくほしてる”
て実例を聞かせてくれないか?
275 :
NPCさん:2008/01/17(木) 00:48:31 ID:???
276 :
チャクラ厨:2008/01/17(木) 00:49:25 ID:???
カゼの<マップ>。昔そういう狙撃手作ってむっちゃ楽しかった。
277 :
NPCさん:2008/01/17(木) 00:54:20 ID:???
「RL、俺はスナイパーをやりたい。まちがっても、SMGのFAなんてやらない奴をだ」
とRLに要求して通せるだけのPLの言いくるめ技能が最も大事かと
鳥取はユルユルだから上みたいな事言って登場判定するだけで超遠に立ててる
278 :
チャクラ厨:2008/01/17(木) 00:56:55 ID:???
電脳意識体で登場してデグラするのはどうよ。演出で狙撃。
昔の鳥取で、「社会戦シーンでデグラ宣言」っつーのをやってた奴もいたなあ。え、そういう話じゃない?
279 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:07:52 ID:???
武器の射程を中〜超遠にして、拳銃すら持たない。
ある意味、脅迫に近いがここまでスタイルを貫くと
クライマックス前の自動登場ですら超遠で許してくれる。
むしろ、敵ゲストとの会話にモチベが無いコトが重要かな。
フェイトなんかだと、どうしてもひと言、言いたくなる。
キャラ立てとしちゃプロフェッショナルなカゲが簡単だけど、
ハンドアウトが出来てから暗殺依頼導入へったしなぁ。
280 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:13:24 ID:???
隠密+影化+完全奇襲
281 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:22:58 ID:???
<距離外射撃>を取得しない。
テラガンのスナイパーは皆、散弾銃を持ってて悲しかった。
282 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:26:03 ID:???
ガンドッグのスナイパーですら、ろくに狙撃させてもらえない鳥取。
まあ、あれはTRSのせいでもあるんだが。
283 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:56:49 ID:???
>>279 スナイパーでも拳銃持ってるほうがそれっぽい気がするが……。
あと会話は他キャストを介してポケットロンとかリンクスで、
もしくは虚空から声が響くとかでどうか。
カブトワリ:スナイパーを取得してれば強烈にアピールできるんじゃねぇかな。
あとはふだんからRLにリクエストしてれば
狙撃対象が窓際に追い詰められるシーンとか
敵側にスナイパー用意してくれて狙撃合戦、とかできるんじゃね?
284 :
NPCさん:2008/01/17(木) 02:28:59 ID:???
まあRLが通せば何でもありなのは言わずもがなだが、
例えば俺がRLだったら「登場判定でX以上」とか「登場判定に<射撃>を組み合わせる」とかを要求してみるかな
逆にそういう条件を提案してみるのはどうだろう
285 :
NPCさん:2008/01/17(木) 02:30:42 ID:???
286 :
NPCさん:2008/01/17(木) 02:30:48 ID:???
敵側にスナイパーがいるなら狙撃合戦より
ロケットでもなんでもぶちこむほうが……げふんげふん
287 :
NPCさん:2008/01/17(木) 02:36:09 ID:???
>274
多少雰囲気は変わるかもしれんが、オイレンシュピーゲルの陽炎みたいな
感じはどうだろう。
ごっつい狙撃銃をかつぎながら、機械化された手足での超機動で高速移動。
ビルを駆け上がり宙を舞い、ポイントを取ったら一瞬で狙撃体勢に入りワンショット。
反撃を受ける前に再び移動して次の場所へ――とかそんなの。
データ的には〈スーパーチャージャー〉とか〈地走り〉、ジェットブーツなどの組み合わせで
がんばって複数段階移動だ。
288 :
NPCさん:2008/01/17(木) 02:36:20 ID:???
>>245>>252 M○●Nと死国の国家社会は日本ではなくヤマタイ。
同じくSUBARU&AGARUTAの国家社会はリューキュー。
289 :
NPCさん:2008/01/17(木) 02:40:00 ID:???
ついでにST☆Rの国家社会はクリルタイ。
290 :
NPCさん:2008/01/17(木) 04:10:36 ID:???
考えてみたら、我らがN◎VAには神業というステキリソースがあるじゃないか
《脱出》するんだ
291 :
NPCさん:2008/01/17(木) 06:19:30 ID:???
ちょっと相談。
今、ボクサーのキャスト(フェイト● チャクラ=チャクラ◎)を持っているんだが、ブランチを入れようと思っているのよ。
アスリートとカンフーマスター、どっちの方がボクサーらしいブランチかなぁ?
292 :
NPCさん:2008/01/17(木) 06:43:30 ID:???
〈フェイト:ゲームマスター〉を取って、アウトボクサーになるといいよ。
293 :
NPCさん:2008/01/17(木) 06:45:03 ID:???
ゲームマスター違った。なんだっけ、アレ。STLどこやったっけ。
294 :
NPCさん:2008/01/17(木) 07:25:45 ID:???
>>283 ブランチ:スナイパーはイメージ的に微妙じゃね?
やっぱ狙撃手は一撃必殺じゃないと。
名称やフレーバーと性能が乖離してるブランチって多いよな。
295 :
NPCさん:2008/01/17(木) 07:34:03 ID:???
んなこといったら、特技の時点で名称と効果は乖離しまくりだし、
装備なんて乖離どころの話じゃない罠。
ある職業や役割を一言で表したところで、それが内包する要素は無数にあるわけで、
そのうち一つでも当てはまっていれば何の問題にもならないと思うのだがどうか。
296 :
アマいもん:2008/01/17(木) 07:52:42 ID:???
>>287 九郎Ver.4? 九郎Ver.4じゃあないか!
【あれは対戦車ライフル】
297 :
NPCさん:2008/01/17(木) 08:31:42 ID:???
>>295 RLとPLの認識解釈の間に乖離があると問題が発生する。
そしてRL>>>PL
よって一番必要なのはRLとのリアル交渉。
298 :
595:2008/01/17(木) 09:09:45 ID:???
>297
いや、俺が言いたいのは、特技等(含むブランチ)のデータと名称の乖離はよくあるって話。
299 :
NPCさん:2008/01/17(木) 13:06:10 ID:???
>>291 アスリートの方が戦闘にも使いやすい上に脚で稼ぐ探偵らしいイメージも演出しやすいのでそっちがオススメかな
>>292-293 ゲームプレイヤーな、正しくは
300 :
NPCさん:2008/01/17(木) 14:16:05 ID:???
>>291 スポーツ的な健全なボクシングをやってるのか、
『B・B』みたいに裏闘技場とかで賭けボクシングをしてるのか
つまりキャストのイメージ次第だろう。
>>294 一撃必殺は《とどめの一撃》で表現できるんだから、
超遠距離からじわじわ獲物をいたぶるカブトワリ:スナイパーは結構イメージに合うと思うのだが。
301 :
NPCさん:2008/01/17(木) 15:05:21 ID:???
>>299 例えば<運動>と<社会:企業>を組み合わせると、
あちこちのビルやアーコロジーの受付とか広報室やロビーを駆けずり回って色んな人々から聞き込みするイメージか。
一昔前の刑事ドラマの定番シーンみたいで意外といいな、それ。
ついでに<探偵助手>もいると更にいい感じ。
302 :
NPCさん:2008/01/17(木) 16:51:21 ID:???
待て待て。件のキャストはあくまでもボクサーだろ。
別にフェイト=探偵と決まってるわけでもないし探偵としての事例を挙げてどーするよ。
フェイトはキーなんだし、ヤクザあたりから八百長の話しを持ちかけられても乗らない、とかそんなキャストじゃねーの?
フェイトの特技なら<警報><シャープアイ>あたりがボクサーっぽくないか?
303 :
NPCさん:2008/01/17(木) 20:27:09 ID:???
>>300 プロボクサーだったが、ハメられてライセンスを失い、今はスラムにいる、って設定。
で、スラムの子供達にボクシングを教えて、代わりに情報を集めて人捜しなんかをしている、ってキャスト。
だからブランチはアスリートだね。トンクス。
304 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:51:39 ID:???
>>279 BoAで超巨大武器を使うアルドールが開幕デバステで案山子に。
そんな事が日常茶飯事な俺の鳥取では恐ろしくて試す気にもなれんw
ところでDになって業物の定義が無くなったよな。
てことは装備は須らく装備破壊効果で破壊されるのか。
ブランチ:スナイパーは結構使い勝手が良いな。
今度ウソップぽいPCでも作ってみよう。
305 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:54:20 ID:???
まともな前衛気取るならサブウェポンくらい持て
306 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:03:18 ID:???
昔の業物は破壊出来なかったのか?
後須(ry
307 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:10:56 ID:???
まともな前衛なんて気取りませんよ。
スナイパー気取りで「手が届く距離でやれる事なんざねえよ」と言いたいだけです。
308 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:18:34 ID:???
佐々木小次郎と物干し竿とか
エルリックとストームブリンガーとか
YAIBAと雷神剣とか
高町なのはとレイジングハートとか
武器と持ち主がセットで語られるようなキャラは
サブウェポン持たなくてもいいと思う。
309 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:24:20 ID:???
>>308 それで案山子になってブー垂れないんならな
310 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:27:55 ID:???
壊されても、ちゃんとその場で修理するよ。神業とか使って。
311 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:31:04 ID:???
神業使うなら壊された状態でマカブれば?
312 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:33:34 ID:???
だがとどめの一撃を撃つためにはやはり予備武器が必要な件について
313 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:34:09 ID:???
このシナリオで、ゲストの破壊系神業によってキャストの
装備が[故障/破壊]されるのを防ぐために、最低で3発以上の
修理系神業が必要になる。
314 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:38:04 ID:???
RLはリソースが無限な上に後出しできるんだから、PCを完封しちゃいけないと思う。
315 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:40:35 ID:???
316 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:42:02 ID:???
>>307 N◎VAで言っても詮無いことだが、
狙撃を知り尽くしたスナイパーだからこそ近距離用に拳銃とかSMG持つと思う。
そんな漏れはスティーヴン・ハンター厨。
>>308 でも佐々木小次郎は屋内で戦うときはきっと脇差で戦ったと思う。
317 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:46:19 ID:???
白い悪魔と呼ばれた狙撃手はSMGの名手だったらしいだぜー。
318 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:48:20 ID:???
俺も屋内でチェイスするときは、韋駄天二式に頼る戦闘機乗りをやるぜ!
「俺が乗るのは愛機だけだ! サイバーレッグはセフセフ」
319 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:48:59 ID:???
>>317 シモ・ヘイヘの事を言ってるのであれば白い死神では?
あの人はライフルもSMGもイケるからなぁ
320 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:51:28 ID:???
なのはさんしか頭に浮かばなかったw
321 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:01:02 ID:???
せめて、ガンダムぐらい想像しろよ。
322 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:03:10 ID:???
あっちは“連邦の白い奴”じゃん。
“管理局の白い悪魔”も本編では出ないけど。
323 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:06:07 ID:???
324 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:06:12 ID:???
>>321 ガンダムは「連邦軍の白いヤツ」じゃなかったっけ?
325 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:16:40 ID:???
原作では「連邦の白いヤツ」
バンダイのゲーム作品では「連邦の白い悪魔」
バンプレストのゲーム作品では「白き流星」
らしいぞ。
326 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:41:58 ID:???
>>318 「ハードワイヤード」のカウボーイみたいに、
本当は戦闘機に乗りたいんだお……
けど戦闘機に乗ると軌道から睨まれるんだお……
だからホバー戦車に乗るお!
ってぇのもいいんじゃねぇか?
327 :
NPCさん:2008/01/18(金) 02:03:01 ID:???
>>314 ブレカナでは予備武器くらいもってろよよ、とおもうが。
328 :
NPCさん:2008/01/18(金) 02:08:52 ID:???
アラシ、カブトワリのウォーカー乗りで
「うおおおおっ!!搭載兵器じゃ《とどめの一撃》できねーっ!?」っつう状況があったな。まあ許してくれたけどw
329 :
NPCさん:2008/01/18(金) 04:07:44 ID:???
>>327 予備武器あっても爆破連発されりゃ結局完封じゃね?
330 :
NPCさん:2008/01/18(金) 04:25:13 ID:???
昔、超巨大レジェンダリー武器持ちのキャストを作った。
勿論それで活躍したいから付けたんだけど。
本当は武器破壊くらって、敵ゲストに「得物を壊されては、『キャストの異名』も終わりだな」と勝ち誇られたいんだ。
そこで「やるな、だが武器が『キャストの異名』なわけではない!」とサブウェポンで反撃したらかっこ良かろう!と。
折角その演出用に、サブウェポンまで常備化してるのに、RLが壊しに来てくれません。
もう何年もファイルの底に眠ったままです。
331 :
NPCさん:2008/01/18(金) 04:26:57 ID:???
そこまで完封するのはGMとしてどうなのよ。
N◎VAの場合、神業連発で武器ハカーイとかやらんでも、
〈クラッシュ〉ひとつで完封されかねない点、
つまり神業以外で[故障]効果を与える能力が多く、
かつリカバー手段に乏しい点が問題なんじゃなかろうか。
332 :
NPCさん:2008/01/18(金) 05:12:43 ID:???
>>329 1発で完封と連発で完封ではずいぶん違うだろ?
333 :
NPCさん:2008/01/18(金) 08:45:57 ID:???
1stの時代から、キャストの目に耐閃光を入れて続けてました。
役に立ったことは1回もありませんでした。
334 :
NPCさん:2008/01/18(金) 09:24:55 ID:???
STLがでてからゲストがブランチ:ゴッデスを使ってくることへの対策にブランチ:ゴッデス入れてます。
一度も使ったことがありません。
335 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:12:47 ID:???
>>328 拳銃持っておいて演出を搭載兵器にすればよかったのに。
336 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:42:19 ID:???
ダクドラを常備化しといてデグラの演出で轢く俺のアラシ
337 :
NPCさん:2008/01/19(土) 00:22:33 ID:???
338 :
NPCさん:2008/01/22(火) 04:36:42 ID:???
難攻不落のデータベースにアストラル系多すぎで吹いたどころか腹立った。
お前らの火星でアストラル系のアクトってどれぐらいの頻度で立つ?
339 :
NPCさん:2008/01/22(火) 04:54:50 ID:???
340 :
NPCさん:2008/01/22(火) 06:50:14 ID:???
うちの火星では立たない。
一部にアストラル系好きというかアストラル系しかしないRLっているよね。
341 :
NPCさん:2008/01/22(火) 07:07:31 ID:???
ここ数年内に作った10本ぐらいの内訳だと、
アストラル:2.0
ウェブ:1.0
企業:1.0
警察:1.0
ストリート:1.5
テクノロジー:1.5
メディア:2.0
5回に1回って所か。
342 :
アーキ厨:2008/01/22(火) 07:28:25 ID:???
しかし、数えてみると、629/2412ですから、25%強ってところですか。
確かに多めですが、腹立てて怒るほどの偏りかは難しいラインですね。
あと、1月21日に集中して(アストラル/魔器・魔導書)が挙げられているところを見ると、
共通テーマでキャスト比べをとか、推奨スタイルに従って提出したとか、
そんな理由でここ最近、唐突に増えている可能性もありますよ。
個人としては、ストリート/企業/警察/メディア/アストラル/他でまんべんなく作ることを目指しています。
何処の業界にも他業界の弱者を食い物にする悪役を設定できる点が、N◎VAの魅力の一つだと思いますんで。
343 :
NPCさん:2008/01/22(火) 07:29:51 ID:???
>338
アストラルネタが好きってより、奈須が好きなんだと思うよ。
バリバリのサイバーオカルトじゃなくて、サイバー分抜きの純伝奇分ばかりだし。
344 :
NPCさん:2008/01/22(火) 09:08:16 ID:???
アストラル系しかRLしない奴の存在自体は問題なかんべ。
そういう奴に企業系のシナリオ書かせたって面白くないし。
鳥取のRLがそんなんしかいないってなら、嫌なら自分で書けって話になるし。
問題なのはアストラル系しか遊ばないと明言するPLの存在
逆もまたしかり
345 :
NPCさん:2008/01/22(火) 10:18:57 ID:???
俺はアストラル系ばっかだが、推奨スタイルに必ずアラシ、クグツ、レッガーの何れかが入るな。
やっぱ未来兵器と企業とマフィアあってのN◎VAよね。
346 :
NPCさん:2008/01/22(火) 11:30:23 ID:???
純アストラル系のキャストはあんまり作らんなぁ……
アストラル系としても参加できるキャスト、ならそこそこ作るんだけど。
フェイトマヤカシで霊感探偵とかそんな感じの奴ね。
>>343 好奇心で聞くが、サイバーオカルトってどんなん?
メガテンとかシャドウランでいいんだろか。
347 :
NPCさん:2008/01/22(火) 11:59:51 ID:???
>サイバーオカルト
メガテンとかシャドウランとかブラックロッドとか攻殻原作とか。
オカルト的事象の表現に、サイバーだのテクノロジーだのが関与するやつ。
「古の魔導書と生贄と魔法陣を使って邪神召喚して世界滅亡」はただのオカルト。
「古の魔導書を機械語に翻訳したテキスト、邪神の好むDNAを持つ生贄クローン、
ウェブ上の虚数空間に描かれた十一次元魔法陣で、邪神召喚して世界滅亡」だとサイバーオカルト、みたいな感じ?
348 :
NPCさん:2008/01/22(火) 12:02:49 ID:???
小説で言えば魔界都市新宿あたり
349 :
NPCさん:2008/01/22(火) 12:30:06 ID:???
ブラックロッドとかだっけ?
350 :
NPCさん:2008/01/22(火) 12:37:36 ID:???
ブラックロッド世界は確かコンピュータすらまともに発達してなかったはずだから
サイバーオカルトというよりはオカルトパンクって気がする
……自分でも言っててよくわからんが
351 :
NPCさん:2008/01/22(火) 12:52:29 ID:???
デモンベイン?
352 :
チャクラ厨:2008/01/22(火) 13:29:19 ID:???
>アストラルが多すぎ
アストラルに偏る事実や理由があるとしたら、その分析は面白いギロンになるかも知れないわね。
昔の鳥取にアストラルはご都合主義だと嫌ってる奴がいた。
一面の事実だけど、楽して楽しめている所に、他のもっと苦労しそうな遊び方しろと言うには、相当な説得力がいる訳よ。
353 :
NPCさん:2008/01/22(火) 13:42:12 ID:???
菊池秀行や朝松健あたりかな
俺は 元素使いが好きで良く戦闘系キャラにバサラ入れたりするから、
特に意識してなくても結果的にはアストラル対応になってたりする
354 :
NPCさん:2008/01/22(火) 13:43:37 ID:???
PLがアストラル系なんじゃないか。
見えないものが見えたり尻尾が生えてたり。
355 :
NPCさん:2008/01/22(火) 13:52:11 ID:???
>>338 日本国境に強力な結界が張られてたり占いじじいがマーリンだったりする時点で、
アストラル系はそれなりに最初から想定されてるシステムなんでは?
それはそうとここ数年N◎VAなんて遊べてねーよバーヤバーヤ
引っ越して鳥取消失したっつーの。
356 :
NPCさん:2008/01/22(火) 13:57:17 ID:???
NOVAが消滅寸前だよw
357 :
NPCさん:2008/01/22(火) 15:42:27 ID:???
…ご都合主義なアストラルってどんなんだ?
アストラルってのは人間社会と違って、理路整然とした世界だと思うんだが。
358 :
NPCさん:2008/01/22(火) 15:46:48 ID:???
高校生の癖に超能力に目覚めて世界を救っちまうような話だろ?
……NOVAじゃなくても普通だな。
359 :
チャクラ厨:2008/01/22(火) 16:12:02 ID:???
色んなリアリティや整合性を「魔法だから」で片付けちゃうのが嫌いだったらしい……俺の鳥取の話題じゃない?
360 :
NPCさん:2008/01/22(火) 16:14:38 ID:???
「アストラルだからな」「アストラルじゃ仕方ないな」で話が進む鳥取なんじゃない?
所詮命あるものに理解できる範囲など僅かなのさ、とか言っとけば多少の矛盾はすっ飛ばせなくもないし。
361 :
NPCさん:2008/01/22(火) 16:23:19 ID:???
NOVAはサイバーパンクだ、と思い込んでいるとやる気なくなるのかもしれない。
例:マネキンにm9(^Д^)プギャーされただけでキャストが発狂した。
362 :
NPCさん:2008/01/22(火) 16:34:36 ID:???
キャストが発狂するのはルール通りじゃんw
363 :
NPCさん:2008/01/22(火) 16:41:56 ID:???
「ボクの渋いキャストはそんな事で発狂したりしません(><)」ってレベルの話ではある。
そこを「ルールですから」で流せない人と遊ぶことは難しい……
364 :
NPCさん:2008/01/22(火) 16:46:25 ID:???
>>361 (ギブスンとかスターリングとか見つつ)サイバーパンクならよりいっそう問題ないんじゃね?
365 :
NPCさん:2008/01/22(火) 17:53:53 ID:???
「《タイムリー》だから」「《天罰》だから」で整合性やリアリティを脇に置くのはいいのかね。
考えてみたら、俺、そんなシナリオばっかだな。
366 :
NPCさん:2008/01/22(火) 17:58:13 ID:???
「ヒルコだから」「ニューロだから」「タタラだから」「カブキだから」「げははだから」「げははだから」
割りと何言われてもげらげら笑いながら突っ込んだ後普通に納得するな
367 :
NPCさん:2008/01/22(火) 18:09:25 ID:???
お前ら大事なことを忘れてるぞ
N◎VAはアーバンアクションRPGだ
368 :
チャクラ厨:2008/01/22(火) 18:22:32 ID:???
「世の中はせち辛く主人公もまた、どぶ底をはい回るしかない」とご都合主義を冷笑するスタンスは、サイパンじゃなくて一部のハードボイルドやノワール物の文法っぽいよな。
サイパンと=じゃない。サイパン的ディストピアと親和性はあるかもしれんけど。
369 :
NPCさん:2008/01/22(火) 18:25:57 ID:???
つーか単に、ラノベみたいなキャスト(とPL)を叩いてる俺格好良いな中二病患者なんじゃね?
アンチアストラル
370 :
NPCさん:2008/01/22(火) 18:28:18 ID:???
>>342 バサラ、マヤカシ、アヤカシをアストラル系とするなら26スタイル中3枚がアストラル系な訳だから、単純計算だと寧ろ少ないな。
371 :
NPCさん:2008/01/22(火) 18:28:23 ID:???
ラノベみたいなキャストを禁止されたらキャラ作成の幅が一気に狭まるなあ
ラノベみたい、って言葉の幅が異常に広いってだけだが
372 :
NPCさん:2008/01/22(火) 18:32:42 ID:???
>>370 [魔剣]と<社会:アストラル>で怪奇現象に立ち向かえるならアストラル系ですよ。
373 :
NPCさん:2008/01/22(火) 19:09:12 ID:???
キバヤシみたいなのもアストラル系?
374 :
NPCさん:2008/01/22(火) 19:15:13 ID:???
キバヤシのは<社会:メディア><交渉><芸術:アレンジ><※ダイム・ノヴェル>の組み合わせかと
375 :
NPCさん:2008/01/22(火) 19:21:56 ID:???
一応アヤカシじゃなかったっけ>キバヤシ
376 :
NPCさん:2008/01/22(火) 20:24:41 ID:???
キバヤシはクロマク入ってるよ。(トンデモノストラダムスの後始末を読みながら)
377 :
NPCさん:2008/01/22(火) 20:27:43 ID:???
むしろトーキーかどうかが怪しい。
378 :
NPCさん:2008/01/22(火) 20:40:52 ID:???
あれ?キバヤシってあの猫吐くナマモノだよな?
379 :
NPCさん:2008/01/22(火) 20:41:50 ID:???
忘れられたんだろ
380 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:57:19 ID:???
>>378 うん、アヤカシトーキーであと一枚が微妙に思い出せない彼だね。
カリスマあたりだっけか?
381 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:42:59 ID:???
22本の牙の一人だっけ?
382 :
NPCさん:2008/01/22(火) 23:08:11 ID:???
こんなスレでも住人の入れ替わりがおきてるなんてなんか涙出てきた
383 :
NPCさん:2008/01/22(火) 23:46:22 ID:???
おまいらNOVA用のカードボットで疾風怒濤のカオフレ用以上に使いやすいのがあれば教えてください。
384 :
NPCさん:2008/01/23(水) 08:57:48 ID:???
千早牙香具師。
ヤツをヤシと書き、香具師と字を当てたのが、2ch用語として通用していた時代の存在だな。
一応、スレ限定のコテハンで、キバヤシがギコ猫を吐くAAと併用して用いられたため、
猫を吐く=〈血脈:龍の一族(元力:生物)〉で猫ブレスというネタになったんだな。
そのスタイルで、オンセかなんかにも参加していたとかいないとか。
385 :
NPCさん:2008/01/23(水) 15:22:47 ID:???
一緒にセッションに参加した。
けっこういい奴だった。
386 :
NPCさん:2008/01/23(水) 18:10:32 ID:???
いま香具師ってつうじないの?
387 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:39:13 ID:???
それは2ch語として? それとも本来の意味を知ってるかって事?
後者だとしたら、ぶっちゃけ通じない事のほうが多いような気はする。
388 :
NPCさん:2008/01/24(木) 00:14:37 ID:???
前者としては通じるかどうかは別として、使う人は減っている気がする。
使わない人が増えれば、いずれは通じない人も出てくるんじゃないかな。
389 :
NPCさん:2008/01/24(木) 20:52:34 ID:???
テクニカルとかクルードとかも死語になったみたいなことをクロニクルに書いてあったな。
390 :
NPCさん:2008/01/25(金) 19:37:10 ID:QRHSbr6x
クルテクムーンはもはやcdか
391 :
NPCさん:2008/01/25(金) 19:41:34 ID:???
日本塔の神々だが
今さらフォーセリアの神々よりはデーモンロードや魔神将の方が適当だと思われる
392 :
NPCさん:2008/01/26(土) 06:48:55 ID:8pAdRBn+
むしろ、これからの時代はクルードが主流に。
393 :
NPCさん:2008/01/26(土) 07:59:56 ID:???
まぁ、クルードの系譜はそこかしこにあるからな。
んなことより火星に行こうぜ。
394 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:19:12 ID:???
クルードは世界観上級者向け。
その世界に何があるかを認識していないと、どう表現して良いかが分からず、
「えーと、取りあえず成功」としか言えなくなる。
テクニカルはルール上級者向け。
ルールがどのように組まれているかを把握してないと、どう判定したら良いかが分からず、
判定の度に「どうやれば成功?」を繰り返すことになる。
395 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:37:33 ID:???
後半強引すぐるw
396 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:18:07 ID:???
ばれたw
397 :
NPCさん:2008/01/27(日) 21:58:58 ID:???
398 :
NPCさん:2008/01/28(月) 02:00:59 ID:???
>397
食らった相手はカット進行中にエロチャットやっていたのか。
399 :
NPCさん:2008/01/28(月) 02:09:50 ID:???
エロチャットがカット進行でなくてなんだというんだ
400 :
NPCさん:2008/01/28(月) 02:10:52 ID:???
13歳の少女を演じるって、どこのO畑ですか
401 :
NPCさん:2008/01/28(月) 02:19:55 ID:???
>>397 まさにポルナレフw
『俺は精神戦で少女を口説き落としたと思ったら社会ダメージを受けていた』
ネカマだとか囮捜査だとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……
【AA略】
402 :
NPCさん:2008/01/28(月) 02:22:02 ID:???
>400
それいいな。
精神戦の演出として、「キャストの姿が突然プレイヤーに変わります」
ってどっかでやれないだろうか。
403 :
NPCさん:2008/01/28(月) 02:24:15 ID:???
「お前、先日ウェブで13歳の女の子と友達になったと喜んでいただろう。あれは、俺だ」
「!!」
「ちなみに、お前が少女に宛てて送ったメッセージの内容がここに」
404 :
NPCさん:2008/01/28(月) 03:58:16 ID:???
>>400 誰も突っ込んでなくてかわいそうだから
O畑じゃなくてこはまーな
405 :
NPCさん:2008/01/28(月) 05:29:36 ID:???
なんたる放置プレイwww
406 :
NPCさん:2008/01/28(月) 08:20:47 ID:???
どっちがどっちだっけ。DXオリジンのが確かこまはーだっけ?
407 :
NPCさん:2008/01/28(月) 09:58:10 ID:???
>>406 それはO畑。
こはまーはARA無印のアムとかS=Fの死神神官あたり。
あと「こまはー」って誰さw
408 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:13:22 ID:???
>こはまー
コントラストサイドの桜だよ……自分もちょっと存在を忘れてたけど。
409 :
超神ドキューソ@CD:2008/01/28(月) 13:31:30 ID:or2ChNZA
絶望した!
誰もニルヴァーナの名を出さない事に絶望した!
410 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:39:44 ID:???
シモーヌじゃなくてふぶきもそうだな
411 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:55:56 ID:???
ニルヴァーナっつーと、きくたけと王子がプレイヤーやってたアレか。
412 :
NPCさん:2008/01/28(月) 19:32:07 ID:???
O畑=三下。負けプレイ。銃を撃つと「うぎゃー」と言って倒れる
こはまー=13歳少女。三角関係。ミスターヒロイン。
と認識。ニューロタング?
413 :
NPCさん:2008/01/28(月) 23:43:03 ID:???
>>412 O畑はデータ作成とかいっぱいしてるみたいだが、
こはまーはN◎VA関係ではあまり聞かない気がするからなー。
414 :
NPCさん:2008/01/29(火) 00:12:54 ID:???
つーか最近こはまー見ないけどあの人はまだFEARにいるの?
415 :
NPCさん:2008/01/29(火) 07:00:26 ID:???
いるだろ。何げにGFのサポート続いてるし。
416 :
NPCさん:2008/01/29(火) 14:43:48 ID:???
ニルヴァーナリプレイと言うと、きくたけが「クソゲーだ」と叫んだやつか
417 :
NPCさん:2008/01/29(火) 15:36:02 ID:???
ちょっと違う
418 :
NPCさん:2008/01/29(火) 18:51:08 ID:???
悪いことできないからクソゲーって言ったんだよなw
419 :
NPCさん:2008/01/29(火) 19:38:58 ID:???
ニルヴァーナは持ってないけど、それはきくたけが悪いプレイヤーなだけだなw
420 :
NPCさん:2008/01/29(火) 19:48:28 ID:???
>>415 ニルヴァーナの記事書いてるのは丹藤だけどな。
こはまー、本当に大丈夫だろうか?
421 :
アマいもん:2008/01/30(水) 01:39:46 ID:???
つか、この流れは「N◎VAの遠い未来がニルヴァーナ世界」とゆー認識でOK?
>>420 逆に考えるんだ。
こはまーの別HNが丹藤だと考えるんだ。
422 :
NPCさん:2008/01/30(水) 09:17:23 ID:???
やっとucom解除された(丶´Д`)
>>421 最終的にFEARのゲームは全部並行世界ということになるんだ。
つまりS=Fだけ買い続ければFEARのゲーム全部遊べるようになるんだ。
423 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:22:12 ID:???
昔ハッタリあたりだったかが
このスレで、スーパーFEARゲー大戦とかの妄言を吐いてた様な覚えがw
424 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:29:55 ID:???
>423
その結果がSRSとして結実したわけだな
425 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:33:00 ID:???
その場合の「実」はカオフレじゃないか?w
いや、本当にハッタリがそんなこと言ってたかは知らんからアレだが
426 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:48:16 ID:???
ハッタリが吐いていたのは、井上大戦じゃなかったか?
427 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:28:56 ID:???
>>421 じゃあ一時期のGFコンに出席してたこはまーと丹藤はどっちがカゲムシャなんだ?w
428 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:35:52 ID:???
<クローン>だな
429 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:09:58 ID:???
<ホログラフ>かも
430 :
NPCさん:2008/01/30(水) 22:31:47 ID:???
お前ら丹藤が影薄いからって……
431 :
NPCさん:2008/01/30(水) 23:31:40 ID:???
SSSがっ
SSSが復活すればっっ
432 :
チャクラ厨:2008/01/31(木) 07:12:54 ID:???
>>丹藤さん
百本以上のシナリオを書き上げ、NWのメディアミックスにも携わっていると言うのに、この扱いは一体。
こはまーさん最近の仕事は俄かに思い出せんな。
433 :
アマいもん:2008/01/31(木) 08:06:30 ID:???
>>430 フムン。
スタイルは カゲムシャ,カゲ●,トーキー◎ と見た!>丹藤さん
>>432 やっぱリプレイに出てこないライターってなかなか覚えらんないよ。
何だかんだ言って、金澤尚子→ラッキーホラーショウの中のヒト、山本剛→弾王の中のヒト、健部伸明→レンズの中のヒト、だもんよ。
434 :
NPCさん:2008/01/31(木) 09:34:28 ID:???
>433
他にも、カーロス→かわたな 音羽南海子(オリジナル)→社長
とかブロッカーはもともと稲葉義明のキャラだったり(ソースはふりむけば死のキャスト表)
あと山本剛はメルトダウンの中の人でもある
意外に古いN◎VAは中の人があきらかになっているのが多い
435 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:15:28 ID:???
リプレイに出るってのは兎も角として、
人前に姿を見せるとキャラが立つというのはあるな。
インタビューとかレポートマンガとか。
水野良は「おこんないでね」のせいでイメージはあるけど、清松の絵面とか浮かばん。
436 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:53:49 ID:???
>>433 丹藤さんはライターといってもタタラ要素が強い気がする。
GFコンとか行ってるとマスタリングの面白さで印象に残るんだがなあ、丹藤さんは。
437 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:48:32 ID:???
>清松の絵面とか浮かばん。
俺もだ。
安田、水野、山本、友野は顔が浮かぶのだが、
清松はわからん。
438 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:40:10 ID:???
せっかくだから、俺はこの阿呆の挿絵を選ぶぜ!
つ【RPG用誤辞典とかに載ってた金澤絵キヨマー】
439 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:56:03 ID:???
>>434 メルトダウンて山本剛だったっけ?
>>438 誰かいうと思ったw
T&Tがよくわかる本のイラストのおじさんとか(たぶん)、
こいでたくのマンガにも出てくるけど印象薄いなー。
440 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:37:53 ID:???
カウンターグロウはPL非公開だけど、判明してるキャストっている?
441 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:43:18 ID:???
>>440 はっきりしてるのはいない。
ジャックが稲葉義明くさい、くらい。
ナイトブレイク以降は、RLは公開してるけどPLは名前出さないね。
442 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:53:04 ID:???
何故だろう?
他のシステムと違って、N◎VAはキャスト中の人だと知れると聞こえが悪いのか?
443 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:56:53 ID:???
たんにそういう(PL明記)路線の人がリプレイ書いてないだけだと思うぞ。
444 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:58:57 ID:???
>>442 「老害乙」と言われるのを避けるため、とか?
昔のリプレイとか公式キャラ原理主義を極端に嫌う人っているからなぁ。
稲葉義明リプレイは、けっこう久保田悠羅とかたのあきらがPLしてんじゃないかと思ったりもする。
445 :
NPCさん:2008/02/01(金) 07:45:15 ID:???
きくたけがリプ書けばPL公開すると思うよ。
446 :
NPCさん:2008/02/01(金) 08:30:23 ID:???
正直ここしばらくのレスだけでも新人のオレには刺激が強すぎるほどな話題だな。
メルトダウンて中の人いたのかーとかそんなレベルだし。
447 :
NPCさん:2008/02/01(金) 10:17:44 ID:???
>439
そうだよ、他には「紫の血」天と「ローブの男」ガイストっていうキャストもやってる
ふり向けば死をみるとレンズと占いじじいとチャリオットと篠原郁が健部伸明だそうだ
久保田悠羅はイシュタルをやっていて天鵬院悠羽の設定も作ったらしい
N◎VAスレで見た噂だがスターレジェンドのデザイナーが石槌をやっていたらしい
あと社長は自分の名前でN◎VAにいたも追記しておく
>442
稲葉義明がプレイヤー公開するリプレイを書くのがいやなんだと思う
448 :
NPCさん:2008/02/01(金) 10:19:44 ID:???
RL時に出したゲストまで勘定すんなよ
449 :
NPCさん:2008/02/01(金) 11:41:30 ID:???
メルトダウンの中の人といえば、ブレインハンターのおまけリプで古屋徹もやってたよな。
早川美沙が佐々木あかねだっけ?
450 :
NPCさん:2008/02/01(金) 12:13:43 ID:???
>449
×古屋徹 ○古谷徹
×佐々木あかね ○佐々木亮
451 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:05:31 ID:???
>>447 そういや佐倉千歳も悠羽やりながら悠羅にちょいちょい行動指針確認してたな。
あの人今何やってんだろうな。
>>449 ささりょーが早川美沙だったとは……。
だが言われてみればそれっぽい気もしてきた。
452 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:46:25 ID:???
さらに紛らわしいことにドラマのあかねちんの中の人が佐々木優子
453 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:01:13 ID:???
454 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:45:15 ID:???
遺伝子組み換え系じゃないけど、この前ニュースで七色の薔薇も見たな。
N◎VAなら、時間で変化しそうだけど。
N◎VAリプレイで、わけあり風の女キャストいると、
全部中の人が悠羅さんに思えるよ…。
455 :
NPCさん:2008/02/02(土) 04:58:15 ID:???
有名ゲストの多くは元キャストなんだな。俺も新人(っつてもDが出た後)だが、鼻につく要素があんまり無いんで気にならんかった
456 :
NPCさん:2008/02/02(土) 06:34:53 ID:???
D以前のSSSをプレイすればその評価も覆るよ多分
457 :
NPCさん:2008/02/02(土) 08:26:16 ID:???
スマヌ、ちょいと相談。
今度初めての人を入れて、N◎VAやるんで、その人向けにサンプルキャストを組んで居るんだが、そのサンプルキャストのレギュレーションが0経験点で最大達成値25というものなんだ。
で、バサラ&フェイト&何かで最大達成値25出すにはどうすればいいんだ?やっぱり<知覚>+<シャープアイ>を組み合わせるしかない?
458 :
NPCさん:2008/02/02(土) 08:33:00 ID:???
器物使いというのもありだな
しかし達成値にこだわる必要はないんじゃないか?
459 :
NPCさん:2008/02/02(土) 08:33:11 ID:???
元力でいいだろ……
460 :
NPCさん:2008/02/02(土) 08:41:04 ID:???
>>457 達成値あがるのは
・知覚+シャープアイ
・なんか+元力:器物
・隠密+元力:光学
・運動+通過
かな。でも25だったら装備だけでも出るとおもう。
461 :
NPCさん:2008/02/02(土) 09:23:40 ID:???
一番相性がいいのは元力:光学か元力:器物だろうな。ダメージがあがるのも含めて。
462 :
NPCさん:2008/02/02(土) 09:30:20 ID:???
>>456 R、RR時代のSSSは公式ゲストの見せ場の為にPCが居るように思えるからなぁ…。
463 :
NPCさん:2008/02/02(土) 09:49:35 ID:???
いやそんなことないけど。
464 :
NPCさん:2008/02/02(土) 10:03:09 ID:???
1スートだけ最大達成値25出せる、とかより
コンスタントに(3スートくらいで)15〜18出せる方がいい気がするけどな。
フェイト入ってるならリサーチで活躍できるようにしておいた方が良いんじゃないか?
リサーチなら21必要な事って少ないだろうし、リサーチは結構時間長いから退屈させない意味でも大事なんじゃないか?
登場判定っていう他のゲームじゃあんまりなさそうなのもあるしさ。
465 :
NPCさん:2008/02/02(土) 10:07:47 ID:???
社会:ストリート+知覚+シャープアイで登場/情報収集します。
で、良いジャマイカ。
466 :
NPCさん:2008/02/02(土) 11:45:55 ID:???
ただ、初心者に<知覚><シャープアイ>で何でもプラスはやって欲しく無いなあ。とか思う俺。
<元力>なら普通にディスパッションやアイアンウィル、ガルーダ辺りの定番アウトフィットで達成値上がらんか?
467 :
NPCさん:2008/02/02(土) 11:51:28 ID:???
バサラ=バサラ、フェイトと仮定すれば【理性】が8。
>466、
コンバットリンク+ウェポンリンク+アイアンウィル+ディスパッション等で軽く25になるな
468 :
NPCさん:2008/02/02(土) 11:57:31 ID:???
そもそも<元力>使いなら他の肉体戦キャラほど達成値はいらないんじゃないかと思わんでもない。
余計な特技を組まなければ止められにくいし、<元力:電磁>あたりなら差分値なしでキルナンバー狙えるだろ。
469 :
アーキ厨:2008/02/02(土) 11:59:32 ID:???
▼スタイル
バサラ●、フェイト◎、チャクラ
▼能力値
【理性(R)】7/15 【感情(P)】6/15 【生命(L)】5/11 【外界(M)】3/7
▼一般技能:12Lv(60)
〈運動〉1●○○○、〈交渉〉2○●○●〈自我〉2●○●○〈射撃〉3●●●○
〈社会:N◎VA〉2○○●●、〈社会:ストリート〉2●○●○、〈社会:アストラル〉1○○○●
〈コネ:ニケ〉2○●○●、〈コネ:芳華玲〉1●○○○
▼特技:6Lv:(30)
〈元力:火炎(負)〉3●●●○、〈シャーロックホームズ〉1○○○●、〈鉄身〉2○●○●
▼装備:30
IANUS(0)、アイアンウィル(3)、ポケットロン(1)
護法(1)、ディスパッション(6)、ガルーダ(10)
タクシードライバー(4)+ガンサイト(3)
アーマージャケット(1)、フェイトコート(1)
▼行動指針
〈射撃〉に〈元力:火炎〉を組み合わせて、物理攻撃を行なう。達成値+1、攻撃力は[殴+4で、対象の防御力を無視。
さらに〈自我〉を組み合わせることで、達成値+4に変更、ダメージに+3する。
クライマックスではマイナーアクションでガルーダを使い捨て。シーン終了時まで【理性】【感情】【生命】の能力値に+3する。
致命的な肉体ダメージに対しては〈鉄身〉を使用。ダメージを2点軽減できる。
例えばアタッカー指向だとこんな感じでしょうか。
初期で最大達成値25ってのは、なかなか難しいものがありますねぇ。
達成値だけ上がってもあまり良いことないような気もします。
+1スタイルにチャクラを加えたのは能力値調整のため、
例えばカブトであれば7/5/5/4になります。
470 :
アーキ厨:2008/02/02(土) 12:00:25 ID:???
▼スタイル
バサラ◎●、フェイト、チャクラ
▼能力値
【理性(R)】7/15 【感情(P)】6/15 【生命(L)】5/11 【外界(M)】3/7
▼一般技能:12Lv(60)
〈交渉〉2○●○●〈自我〉3●●●○
〈社会:N◎VA〉2○○●●、〈社会:ストリート〉2●○●○、〈社会:アストラル〉1○○●○、〈社会:任意〉2(○●○●)
〈コネ:ニケ〉2○●○○、〈コネ:芳華玲〉2●○○●
▼特技:6Lv:(30)
〈元力:生物〉3●●●○、〈事情通〉3●○●●、〈鉄身〉1○○○●
▼装備:30
IANUS(0)、タイプD(4)、ポケットロン(1)
護法(1)、ディスパッション(6)、ガルーダ(10)
増幅杖(6)
アーマージャケット(1)、フェイトコート(1)
▼行動指針
マイナーアクションでタイプDを起動、次カットからアクションランクを4に。
〈自我〉+〈元力:生物〉を組み合わせて、物理攻撃、精神攻撃へのリアクションを行なう。達成値に+4。
対決に勝利すれば、攻撃を直接失敗させることができる。
クライマックスではマイナーアクションでガルーダを使い捨て。シーン終了時まで【理性】【感情】【生命】の能力値に+3する。
致命的な肉体ダメージに対しては〈鉄身〉を使用。ダメージを1点軽減できる。
ディフェンダーだとこんな感じでしょうか。余った分をリサーチ能力に回しています。
471 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:59:20 ID:???
>>462 それをさんざん叩かれた事で少しずつまともになっていったんだよな
クロマクSSSを最後に公式ゲストマンセーな糞シナリオも出なくなったし、
「やっちゃいけない事」が製作陣にもわかった事でSSS初期の駄作も存在意義はあったと言える
472 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:24:12 ID:???
で、新しいシナリオ集はいつ出るんだ?
何か情報は?
473 :
NPCさん:2008/02/03(日) 00:20:28 ID:???
エグゼク:ジェネラル+カリスマでトループ使いを作ろうとしてるんだけれど、
後の一枚をどのスタイルにすればいいだろう。
474 :
NPCさん:2008/02/03(日) 00:43:23 ID:???
475 :
NPCさん:2008/02/03(日) 00:58:34 ID:???
>>473 ミストレスで演説ジャンヌダルクでもしてやるがいい。
476 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:19:56 ID:???
クグツやレッガーで好きなトループを呼べる特技を取るとか
477 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:27:52 ID:???
>>472 秋葉原のイエサブには今月とあったような。
478 :
NPCさん:2008/02/03(日) 08:51:21 ID:???
>>472 げははの快進撃が始まったのも、クロマクSSSからだな、そういや
479 :
478:2008/02/03(日) 08:52:07 ID:???
480 :
NPCさん:2008/02/03(日) 08:56:02 ID:???
とりあえずRR時代まではゲスト格好良いを見るためだけのゲームだったのも
今では悪い思い出。
481 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:13:16 ID:???
そんな火星の認識を勝手に共通の思い出にしないでおくれ。
482 :
チャクラ厨:2008/02/03(日) 10:10:30 ID:???
最初期は特定ゲスト万歳だったかもしらんが、その後は「ゲスト在庫一掃セール」と呼ばれるほど
出しては殺しだった気もする。
483 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:29:12 ID:???
そのゲストの最期ってのも。結局はゲストが死ぬという見せ場のためにあるんじゃないのか?
484 :
チャクラ厨:2008/02/03(日) 10:35:08 ID:???
あの頃のSSSはあんまり買えてないんで把握甘いんだよなあ。
夜叉やエリスのは鼻についたが、NPCをシナリオの本筋に絡めさせたらそりゃ、見せ場
も発生するだろう。
485 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:45:44 ID:???
シナリオ上の重要人物として結果死ぬのと、
ゲストカッコイイを演出するためにシナリオに用意された死に場所で死ぬのとでは印象も違うだろう
>>483の言う見せ場ってのはそういうことなんじゃないか?
486 :
チャクラ厨:2008/02/03(日) 10:49:49 ID:???
難しい問題だが、公式ゲストを題材にしたら多かれ少なかれ、そういう部分を抱えると思う。
最近のFEARシナリオでは、かなり慎重だわね。>公式NPCの扱い
487 :
NPCさん:2008/02/03(日) 13:42:53 ID:???
有名NPCがウザかったのってカタナとカゲくらいかなぁ。
第1作のミストレスが良い出来だったのに、その後が急転落だった。
488 :
NPCさん:2008/02/03(日) 15:52:22 ID:???
でもカゲのゴーストドッグとか、カタナのWho am Iはけっこう好きなシナリオだな。
489 :
NPCさん:2008/02/03(日) 15:56:30 ID:???
490 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:04:30 ID:???
Who am I、は血を見た苦い記憶が・・・
491 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:37:18 ID:???
セッション中に誰かキャラシーで指でも切ったの?
492 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:23:16 ID:???
>>491 いや、シナリオ中に参加PLの一人が手首を切った
493 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:29:11 ID:???
困ったちゃんスレにて君を待つ。
494 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:54:42 ID:???
むしろ困ったちゃんスレでぼくと握手だ
495 :
NPCさん:2008/02/03(日) 20:38:13 ID:???
俺はげははの持ち上げ方がウザかったな
クロマクSSS前編だとげははが死ねばミッション失敗、
後編だとげははが死なない作り、ふざけんな!
496 :
NPCさん:2008/02/03(日) 20:43:01 ID:???
>>495 何が持ち上げてるのかよーわからん。
N◎VAにとって害悪だから殺させろといいたいのか?
497 :
チャクラ厨:2008/02/03(日) 20:45:22 ID:???
>>496 公式ゲストを自分の手で永久退場させないと、達成感が湧かない、とか。
498 :
NPCさん:2008/02/03(日) 21:08:11 ID:???
(別に殺す気はないが)殺せる余地が無いのは許せん
って事じゃないかな。
人によって()の中はあったり無かったりだろうけど。
499 :
NPCさん:2008/02/03(日) 22:07:44 ID:???
げははの中の人はN◎VAから退場したのにね!
500 :
NPCさん:2008/02/03(日) 22:19:03 ID:???
「可愛いキャラなので死なせたく、殺させたくありません!」
っていうデザイナー側のわがままが見え透いてて、それが癇に障るんだろうな
501 :
NPCさん:2008/02/03(日) 22:33:11 ID:???
N◎VAはそこ容赦なく殺してくゲームだと思うけどなー。
502 :
NPCさん:2008/02/03(日) 22:38:25 ID:???
>>500 「カワイイキャラはおいしく殺す」というコンセプトじゃないの?>SSS
503 :
NPCさん:2008/02/03(日) 22:45:42 ID:???
>>502 夜叉とげははの二人だけはそれが適用されてないんだよな
504 :
NPCさん:2008/02/03(日) 22:50:36 ID:???
げはははまだおいしく殺すタイミングでもないだろー。
505 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:07:45 ID:???
夜叉が最初だっけ、外付けHD式神業(ここでは養女の持ってる神業)があるゲストは?
506 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:09:05 ID:???
あの外付けHD神業は意味がわからなかった。
というか、なんかイヤだったあのシナリオ。
煮え切らないというか・・・・・・。
507 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:09:45 ID:???
>>500 それがデザイナー側のわがままにしか見えないの?
世界にはお前の鳥取しかないわけじゃないんだぜ。
508 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:42:09 ID:???
癇に障るって奴が居るって事は、お前がまだそいつ以外の世界を愛してる証拠さ。
これからもN◎VAで遊んでくれ。
509 :
490:2008/02/03(日) 23:42:56 ID:???
>>505 エリスは2nDの頃からレズな情婦が二人いたハズ。
「私は7つの命をもってるんだ、素敵だろ」ってどっかで言ってた。
>>491 ちょっとPC間で殺し合いになっただけだ。
少なくとも492は俺じゃないぞ。
510 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:54:07 ID:???
>>506 だからといって、夜叉殺して煮え切るシナリオでもないだろー。
外付けっつったら、キャストは大抵ゲストより多いし。
511 :
チャクラ厨:2008/02/03(日) 23:58:19 ID:???
事件の重要部分を、NPCがかっちょよく解決してしまわない限りは、気にしないほうが
考え方として幸福なんじゃないすかね。
512 :
NPCさん:2008/02/04(月) 00:28:38 ID:???
千早雅之抜きのアルティメットランブルだけを延々遊んでたら幸せだろうに。SSSだの公式シナリオだのを何故彼らは求めるのかしらん
513 :
NPCさん:2008/02/04(月) 00:55:33 ID:???
うちの鳥取だとカタナSSSはRLが上手かったせいか、エリス超かっけー!って全員で盛り上がってたな。
514 :
NPCさん:2008/02/04(月) 01:36:52 ID:???
>>513 RLが上手いかPL陣がおおらかなんだろうな
平和そうな鳥取でちょっと羨ましい
515 :
NPCさん:2008/02/04(月) 01:45:51 ID:???
>505
俺が知ってるのはRの扉小説でみた
516 :
NPCさん:2008/02/04(月) 01:52:07 ID:???
もう昔話しか無いんだな。
517 :
超神ドキューソ@CD:2008/02/04(月) 02:04:34 ID:zz95z5MY
今や、ニューロである事がCDな時代になっちまったからな。
518 :
NPCさん:2008/02/04(月) 02:50:46 ID:???
まだSSS、半分しかやってないんで、勘弁してください…。
519 :
チャクラ厨:2008/02/04(月) 08:40:51 ID:???
じゃあ毒ギョーザあたりの話題で。
520 :
NPCさん:2008/02/04(月) 09:13:06 ID:???
純真だったヒロインに第何話で毒キャラ成分が混入したか調査するアクト。
521 :
NPCさん:2008/02/04(月) 10:21:21 ID:???
>487
あげは先生まだいらしたんですか
522 :
NPCさん:2008/02/04(月) 10:36:47 ID:???
ずいぶん懐かしい名前だなw
523 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:30:47 ID:???
まぁ、護衛対象が死んだらセッション失敗なんてふざけてる!なんて戯言にまともに付き合ってればグダグダになるわな
524 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:36:04 ID:???
ミッション失敗はセッション失敗とかネタじゃないなら怖ええよ
525 :
超神ドキューソ@CD:2008/02/05(火) 03:48:11 ID:oIitrmxT
>>523 バカな。護衛対象が死んだところからが物語の始まりなんだよ。
526 :
NPCさん:2008/02/05(火) 05:45:24 ID:???
ΩΩΩ<な、なんだってー!?
527 :
NPCさん:2008/02/05(火) 06:49:42 ID:???
>525
それがハンドアウトに書かれているうちはセーフだな。
アクロバティックなことやるときは、断りぐらいは入れておけってこった。
528 :
NPCさん:2008/02/05(火) 09:41:20 ID:???
>527
夜叉はカブトじゃないけどふりむけば死はそんな感じのアクトだな(護衛対象が死んでからスタート)
529 :
NPCさん:2008/02/05(火) 10:02:52 ID:???
クロマクSSSは両方とも稲垣が死んで困ることはないけどなあ。
"書いてある通りの展開"にはならないだけで。
530 :
NPCさん:2008/02/05(火) 11:10:40 ID:???
つうか殺す理由がないじゃん。
公式ゲストを見ると殺したくてしょうがない厨房以外は。
531 :
NPCさん:2008/02/05(火) 11:30:29 ID:???
クロマクSSSの稲垣は愛すべきニ流な役回りだしな。
でも「闇の騎士還る」の夜叉は殺されても仕方ない。
そして、防御系の神業ものぞみの≪天罰≫だけじゃ全く足りない。
PLが夜叉に対する知識と愛が無いと成立しない欠陥シナリオ。
もし襲撃者がエリスなら、“7つの命”の情報を先に提示することで
戦闘を回避することを目指すように誘導できるんだけど。
532 :
NPCさん:2008/02/05(火) 11:45:54 ID:???
殺りたきゃ殺ればいいじゃん。それでアクトが盛り上がるなら。
公式ゲストだからって各火星で好きに扱っちゃ駄目なこたぁないだろう。
うちの火星では篠原イク(の擬似人格)は既に消滅しているし、篁綾も肉体を失いAIとなって瑠璃と融合している。
533 :
NPCさん:2008/02/05(火) 12:11:46 ID:???
>>532 話の流れとキャストの生き方の都合で公式ゲストでも殺してOKなのは同意する。
が、
>篁綾も肉体を失いAIとなって瑠璃と融合している。
これのどこに必然性があったのが非常に気になる。
「瑠璃タンハァハァ」が理由だったら唾を吐く。
534 :
NPCさん:2008/02/05(火) 12:14:19 ID:???
つーか、「殺っちゃっていいよ」と示すために消された公式ゲストは既にいるからな。
なに、版上げしたら生き返った?
とりあえずカゲムシャって事にしとけ。
535 :
NPCさん:2008/02/05(火) 12:23:25 ID:???
どちらがカゲムシャか、それが問題だ
稲垣はかなり早い段階からギャグキャラ化のシグナルを出してたから、Dでの居場所を確保できたようなもんだよな。
てっきり、チャクラSSSにも出てくると思ったんだが。
536 :
NPCさん:2008/02/05(火) 12:26:17 ID:???
>>533 そんなベタな展開に必然性とか言われても。
537 :
NPCさん:2008/02/05(火) 13:26:23 ID:???
レンズの頃から三枚目だしなあ>稲垣
BH司令->司政官というステップ自体が笑えないジョークという笑いどころだし
538 :
NPCさん:2008/02/05(火) 13:45:21 ID:???
RのSSS時代にハンドアウトがあったら、
夜叉絡みも少しはマシな流れを作れたのかも知れんね。
ともあれ、あんなものを買い続けた愛すべき信者共に乾杯だな。
539 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:02:12 ID:???
ああ、トレイダーズ!SSSから買ってるからな
540 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:08:11 ID:???
なみだでへんかんきーがみえない・・・
541 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:39:07 ID:???
542 :
チャクラ厨:2008/02/05(火) 18:16:59 ID:???
このシステムの何を楽しんでるかかしらね。
公式ゲストに思い入れあるなら、そいつを題材にしたアクトは普通楽しい。
543 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:20:24 ID:???
思い入れが強すぎると、シナリオとかち合うこともあるけどな。
544 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:38:25 ID:???
シナリオ自体の評価も必要だが、R→RR→Dの移行は、SSSで世界情勢が動いていたからスムーズに行なえたという側面も忘れてはいけないと思う。
それで、次のシナリオ集はいつ出るのだね?
545 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:47:39 ID:???
可能ならばSSS2週目とかやって欲しい。
けど、他のシステムでもSSSをやってないてことは、
儲けに対して負担が大きいんだろうなぁ。
546 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:49:04 ID:???
ふと思ったんだけど、今週のビックリドッキリメカって<メイデイ><代理派遣>みたいな、
アクトごとにスタイルを変更できるトループ召還特技に相当するんかね?
547 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:11:10 ID:???
普通に《タイムリー》じゃないのか
548 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:26:39 ID:???
>>545 つかSSSに向いてるゲームがもう無いんじゃないかと思う。
549 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:27:01 ID:???
するとメカの元は≪ファイト!≫≪プリーズ!≫あたりか
550 :
NPCさん:2008/02/06(水) 08:24:12 ID:???
F.E.A.Rにおける鈴吹と、きくたけの立ち居地は
千早の地上勢と軌道派のそれに似てる気がする。
>>548 SSSへの向き不向きって何よ?
ナイトウィザードとAかガイアとかやってもよさそうじゃん
551 :
NPCさん:2008/02/06(水) 08:59:03 ID:???
地上千早が劣勢すぎるww
552 :
NPCさん:2008/02/06(水) 09:50:08 ID:???
どうだろう、N◎VAにはそれなりに思い入れがあるのがF.E.A.Rには多いと思う
そういえば井上純弌もN◎VAに関して語ったことってあったっけ?
553 :
NPCさん:2008/02/06(水) 10:21:15 ID:???
質問です。
トループやエニグマは報酬点使って情報収集や売買できますか?
1)外界値分の報酬点持っているからそれ使え
2)報酬点持っていないからキャストの方の報酬点を渡して使え
3)使えないよ
どれが正解?
情報収集用の<探偵助手>を使おうかと思っているのですが気になって・・・
554 :
NPCさん:2008/02/06(水) 12:04:29 ID:???
>>550 SSSで出すくらいならエンターブレインから出すんじゃないか?
555 :
NPCさん:2008/02/06(水) 12:08:04 ID:???
>553
トループやエニグマはキャストではなく区分上はNPCなので報酬点に関する明確な規定はない
個人的には1)と言いたいトコだがGMの思惑やバランスから言えば2)かもしれん
ちなみに3)は論外
報酬点稼げるようなスタイル(ex.エグゼク)とか報酬点を使う特技(ex.《物資調達》)とかの存在を考えるとねぇ
556 :
NPCさん:2008/02/06(水) 14:41:35 ID:???
そもそもトループやエニグマは、特技で呼び出す=プレアクト時点でいないから報酬点もらえんと思う。
その上で、何らかの手段で手にいれた報酬点を使うのは当然ありかと。
557 :
NPCさん:2008/02/06(水) 17:35:44 ID:???
>>556 プレアクトにも存在はしてるだろ。
トループ技能はトループを登場させる技能なんじゃないか?
メイデイとかは知らんが。
558 :
NPCさん:2008/02/06(水) 22:40:53 ID:???
>>557 でも召集(召還)するのは実際にプレイが始まって特技を使ってからだから、
判定のしようがないプレアクトにはトループ・エニグマはいない(呼べない)って解釈が自然だと思う。
559 :
NPCさん:2008/02/06(水) 22:44:04 ID:???
自分は3)派だなぁ。一部の特技がスポイルされるからといってトループのバリエーションやららしさがそう損なわれるわけでもなし。
560 :
NPCさん:2008/02/06(水) 22:51:56 ID:???
アクト開始時に報酬点もらえるってのがルールで保障されてんのはキャストだけなんじゃねえの?
それ以外のゲスト、トループ、エキストラが報酬点持ってるかどうかはRLの決める事だろう
渡して使わせる分には問題ないと思うが
561 :
NPCさん:2008/02/06(水) 22:55:38 ID:???
せめて腹心の報酬点は自由に使いたいな
562 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:02:42 ID:???
トループで質問。経験点で成長させる事のできるトループを呼べるトループ動員技能についてだけど、
データは最初っから固定して作らなきゃなんないのかな?
それとも成長させない限りは動員する度に自由にデータを組みなおしていいのかな?
<親衛隊><子飼い><直属部署>みたく、ずっと出ずっぱりなトループはアウトっぽそうだけど、
<増援><同族><眷属><探偵助手>みたく1シーンごとにしか呼べないトループはセーフっぽそう・・・
563 :
チャクラ厨:2008/02/07(木) 00:41:03 ID:???
>>562 成長させられるトループはデータ固定という線引きでどうだ。
564 :
NPCさん:2008/02/07(木) 02:23:37 ID:???
フェイトやヒルコみたく、そのスタイル単品では複数の動員技能を取得できないスタイルの動員技能については、
成長させない間は動員するごとにデータを入れ替えてもいいと思う。
まぁ仮に成長させたとしても、成長させたデータと別のゼロ経験点データを選択できてもバチは当たらないかと思う。
565 :
NPCさん:2008/02/07(木) 17:47:43 ID:???
エンターブレインの予定表でS=Fメビウスは予定日が書いてあるけどN◎VAシナリオ集はまだ二月予定としか書いてないなぁ。
二月中に出るんだろか。
566 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:03:05 ID:???
何の発表も情報もないし、出るとはおもえんなぁ。
取りあえず今月のふぃあ通次第じゃないか?
567 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:54:05 ID:???
>>564 TND140
■トループの成長
経験点を消費して、みずからが指揮するトループを成長させてもよい。
ただし、特技の使用の度にトループのスタイルやデータなどを変更する場合、成長させることは出来ない。
で、何がバチ当たらないって?
568 :
NPCさん:2008/02/08(金) 16:55:55 ID:???
経験点15点払えばバチ当たらない。たぶん。
569 :
NPCさん:2008/02/08(金) 17:13:13 ID:???
15経験点…オーバースロットするってことかな?
どうだとすると《探偵助手》使いだと縁のない話か<成長
570 :
NPCさん:2008/02/08(金) 23:19:26 ID:???
なんにせよ、トループがトループを呼ぶのだけは禁止したほうがいいですよ
ルール上は可能だけど、間違いなく破綻するから
571 :
NPCさん:2008/02/09(土) 04:51:33 ID:???
572 :
NPCさん:2008/02/09(土) 08:55:02 ID:???
>>571 ルール的には問題ないけどバランス的にどうなのよ?って話だな。
クロマク×3とか普通にいる鳥取なら何も問題ないかもしれんがね。
573 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:51:42 ID:???
ちょっと質問です。
カタナブランチのバーサーク効果中に《呼吸》って使用できるのでしょうか?
574 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:22:12 ID:???
呼吸はリアクションではないのでOK。
575 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:27:53 ID:???
それが妥当だろうな。
ところで、《呼吸》にマイナーアクションが発生しない環境ってある?
576 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:14:26 ID:???
〈障壁〉だのはマイナー不可にしていることを考えると、
〈呼吸〉をマイナー可にする理由はないのだが、何となく可にしている。
577 :
NPCさん:2008/02/09(土) 19:26:48 ID:???
前にこのスレで「<障壁>にはマイナーがつくのがルール的に正しい」って言われてたけどな。
578 :
NPCさん:2008/02/09(土) 20:36:52 ID:???
ルール的な正しさなんざRLの脳内にしか存在しない。
メジャーアクションという言葉の定義が複数あって、
それらが入り組んでいる解説だからな。
579 :
NPCさん:2008/02/10(日) 02:02:12 ID:???
メジャーアクションがベースアクション(能動的行動)とリアクション(能動行動の妨害)を含んでるはずなのに
ルルブではほとんどのベースアクションがメジャーアクションと表記されてるからなぁ
とりあえず〈呼吸〉はベースアクションでもリアクションでもないのでマイナーアクションは無いというのが火星の裁定
580 :
NPCさん:2008/02/10(日) 02:46:36 ID:???
後のFEARのシステムとの兼ね合いもあって、「ベースアクション」が有名無実化してる気がする
581 :
NPCさん:2008/02/10(日) 03:24:22 ID:???
兼ね合いを気にするならなんでベースアクションなんて作ったのさ?
582 :
NPCさん:2008/02/10(日) 03:58:25 ID:???
うちの鳥取の裁定は<呼吸>はベースアクションでもリアクションでもないが、
メジャーアクションなのでマイナーアクションが付く。
<障壁>等はメジャーアクションではないので、マイナーアクションは付かない。
だな。
583 :
NPCさん:2008/02/10(日) 07:51:54 ID:???
マイナーアクションの発生する条件の解釈を羅列。
1、マイナーアクションは●メジャーアクションで発生する。
つまりプロットを消費する判定全てに発生することになる。
TND119◆マイナーアクションに書いてある内容は無視する。
2、◆ベースアクション・◆リアクションにのみ発生する。
よって<呼吸><障壁><悪魔の囁き>はマイナーが発生しない。
3、RLがバランスを考慮し、それぞれの特技に対して発生するか決める。
人によっては横暴に感じるかもしれないが、そういう場所もあるのだ。
4、基本は2だが、それぞれの特技の解釈が違う。
TND117◆メジャーアクションの[ベースアクション]として処理される行動は
マイナーアクションが発生する。
<呼吸>(物理攻撃)・<ライトスピード>(移動)はマイナーが発生し、
<障壁>(ダメージ軽減)・<悪魔の囁き>(制御判定はメジャーではない為、リアクションとして考えない)はマイナーが発生しない。
思い付くところではこの4つの大別。
それぞれの合併案もあると思うから現実はもっと多くのパターンがあると思う。
新しい環境でプレイするなどの場合はどの処理をされても良いように
心を決めておくのがCOOLな火星人だろう。
584 :
NPCさん:2008/02/10(日) 09:43:25 ID:???
1.プロットしたカードを消費するのは全てメジャーアクションだと書いてある
2.マイナーはメジャーに付随する
3.よって<障壁><呼吸>などにも全てマイナーが付随する。 それが理解できない奴はルルブ見直してこい
という理論をぶつけられたことがあるよ!
585 :
NPCさん:2008/02/10(日) 10:26:49 ID:???
TND119◆マイナーアクションの表記によると
ベースアクションとなるメジャーアクションおよびリアクションの直前には――
とある。
>>584が言われたことに納得できなければ
「マイナーは全てのメジャーに不随するんじゃねーよヴぁーか!ルルブ三回見直してこい!!」
とでも返事してやるといい。
586 :
NPCさん:2008/02/10(日) 17:05:08 ID:???
ルールがクソ
でFA。そしてPLはRLの奴隷。
587 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:00:21 ID:???
仮面ライダーキバの敵怪人ファンガイアだけど、
こいつらの普段の仕事が社会的ステータスが高かったり一線級の花形職業だったりするあたり、流石アヤカシだよなと思う
588 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:55:46 ID:???
今日始めてやった。
このゲーム歴史長いし、長年のファンも多いみたいだからこういう事いうと怒られるかもしれないけど、
正直ハードでシビアな世界設定とPCがマンガ的超人である事が噛み合ってない気がした。
589 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:58:38 ID:???
>ハードでシビアな世界設定
冗談は程々にな
590 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:04:34 ID:???
びっくりするほどいい加減な世界だよなw
「超高層ビルの後ろにデカイ後光が出てるビジュアル」だけやりたかったって話だし。
591 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:06:41 ID:???
あんまりTRPGをやった事無い素人なんだけど、これはあまりハードでシビアってわけじゃないのかな?
中世ヨーロッパ風と言いながら旨いメシが普通に食えて、衛生状態もいいみたいな世界観しか知らないので十分
ハードでシビアに見えてしまう。
世の中にはもっとハードでシビアな世界設定もあるんだろうか?
592 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:10:53 ID:???
そもそもPC同士が無条件に仲間でもなければ、銭金抜きの義侠心と正義感だけで動くわけでもない
という時点でハードでシビアに思えてしまうんだけど、そりゃヌル過ぎるんだろうか?
593 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:12:24 ID:???
銭金抜きの義侠心や正義感や友情や保護欲や義理や仁義や人情で普通に動くこともあるからなあ。
594 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:20:08 ID:???
しかし銭金抜きで動く奴が珍しい人種という位置づけな時点でハードでシビアに思えてしまう。
やはりこちらのプレイ環境がヌルいだけなんだろうか?
595 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:20:08 ID:???
596 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:25:19 ID:???
>>594 どんな世界でもそれは珍しい人種だろ。
PCという時点で珍しいんだから珍しい人種の割合が多いのは普通。
597 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:26:03 ID:???
>>595 うわ、こいつもずいぶんハードだな。
自分は血が出たり汚物が街にあふれてるようなリアルなファンタジー(変な言葉だが)をやった事無い。
フルプレートでも兜はかぶらない主人公とかフリフリでダンジョンに入る女の子とか
そういうのばっかりだからね。
598 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:28:23 ID:???
>ハードでシビアな世界設定
パラノイアや墜落世界。
俺としてはN◎VAの世界はハードでシビアであって欲しいので
そういった感想が出てくるのは好ましい話。
ただ、それが「初心者には敷居が高く感じた」という意味であるなら
引き込んだ連中に罵倒を投げたいな。
599 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:29:25 ID:???
火星的に言うなら「金銭抜きで動く甘っちょろな珍しい人種が勝つゲーム」だと思っている。
利益や打算で動いて勝つヤツもいるけれど、それは甘っちょろいキャストと利害が噛み合ったため。
と言うか、すり合わせの根幹にあるのが全員の納得である以上、
一人でも甘っちょろいのがいれば、キャスト全員でそれを手伝う羽目になるんだよな。
600 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:30:11 ID:???
>>596 じゃあやっぱり自分らが作るシナリオの世界が基本的にヌルいんだろうな。
PCや友好的なNPCは全員バカが付くくらいの善人、敵役は単純明快な悪党か
ひたすら強くて凶暴なモンスター、そういうのしかやってないんでハードでシビアに思えてしまう。
601 :
超神ドキューソ@CD:2008/02/11(月) 00:32:33 ID:G0USaAgf
ハードではあるかもしれない。
キャストの縛りがそれこそ「お前らはドラマの主人公だ」くらいしかないから、動機付けからPL誘導まで、RLの仕事が多くなっちゃうんだよな。
その分、ネタの幅が広がるメリットはあるけど。
602 :
チャクラ厨:2008/02/11(月) 00:33:03 ID:???
N◎VAの世界観の原型の一つである「サイバーパンク」がいわゆるディストピアの一種で、
ハードでシビアといえなくも無い。
普通のライトファンタジーRPGと同じような考え方でも、問題無いシナリオは多いが。
多分そのほうが平和。
603 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:35:35 ID:???
サイバーパンクって「ハードなシビアな世界で、ハードにもシビアにもなりきれない奴らの活躍する話」だしな。
604 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:55:42 ID:???
むしろ、ハードボイルドでビターな奴から、ハートボイルドでスイーツな奴まで
アクトに合わせてなんでもできるよな。
605 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:10:47 ID:???
しかしまぁ物語において退廃した世界を舞台にする場合は退廃した世界そのものを書きたい場合は少なく、
むしろそんな世界でなお高潔に生きる主人公を引き立たせる為の大掛かりな道具・ツールである場合が多いんだよな
いわば星の輝きを引き立たせる為の暗い夜空と同じ
606 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:19:18 ID:???
ドラマっつーのは、日常じゃない何かから産まれるんだぜ。
607 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:36:02 ID:???
んでも小説の主人公じゃないんだから、
”PLの”キャスト達が、どう振舞うかは、結局操り手次第よね。
酷いとアクト毎に性格や振る舞いが反転したりw
悪の悪でも、悪をなす善でも、善をなす悪でも、善の善でも、俺個人は構わないんだがね。
608 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:52:16 ID:???
あとRL次第だなー。人によっちゃハードでシビアなバックボーンを活かした話を書くだろう。
でも俺はアラシが好きなので概ね軍事モノ。
609 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:37:41 ID:???
シビアな状況を超人PCが快刀乱麻するのが楽しいんだよな俺は
B級洋画って大体そんな感じだし
610 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:47:06 ID:???
悪(であるキャスト)が勝つ、とかって展開や
ノワールで終始ビターなのも好きだけどな。
ただ、絶対的強者の前にかなわない無力感をかみしめる類だけは、N◎VAには向かないね。
どんな大企業だって、組織だって、テロリストだって、宗教だって、神業一発で紙くずのように吹っ飛ぶ。
611 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:55:30 ID:???
他の業界とアストラルを比べて、アストラルの方が絶対に強い、
みたいな考え方を漠然としているやつが時たまいて困る。
まあ、アストラルの所を軌道にしても、日本にしても、ストリートにしても良いんだが。
分かりやすい強者と弱者の構図は存在するが、時としてそれが逆転するところに面白さがあるし、
シナリオの幅が出てくるんだと思う。
612 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:57:47 ID:???
神業ですむので自分より強い強者に抗う、って感じは少し難しいな
夜叉やエリスは別の意味での強者だが。
あとは、多聞とげははとせーじきゅんはルール外で復活することも多そうだけど。
613 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:58:29 ID:???
>>611 いいんでね? 価値観がどうあれ、神業は平等だぜ。
614 :
NPCさん:2008/02/11(月) 03:08:42 ID:???
価値観を神業で吹っ飛ばすと軋轢が生まれることもあるので、
できれば価値観の方について、できれば自主的に、できれば穏便に、
転換していただきたいわけよ。
615 :
NPCさん:2008/02/11(月) 03:23:57 ID:???
神業の無い別システムでないとそれは……
神業がある意味はどこに!w
616 :
NPCさん:2008/02/11(月) 04:51:57 ID:???
>神業がある意味
同卓したPLをエゴバットでぶん殴るためにあるわけじゃあ無いと思うんだ。
617 :
NPCさん:2008/02/11(月) 09:08:03 ID:???
>>615 古のアメリカ大統領は「エゴバットを携えて、穏やかに話せ」という格言を残しててだな……
618 :
NPCさん:2008/02/11(月) 19:11:09 ID:???
つまり神業はエゴバットか
619 :
NPCさん:2008/02/11(月) 19:43:04 ID:???
>>588 …うちの鳥取だとそもそも漫画的超人ってのが少ないなぁw
たまに居ても時代劇の剣士レベル。
N◎VAだとみんな渋く決めたがる。
620 :
NPCさん:2008/02/11(月) 20:15:35 ID:???
「うちはハードボイルドに決めたい人が集まってるよ。
超人的なのに嫌気が差したならおいで」
という誘い文句に釣られて行ったら
ダブルオー常備化が基本、試作品で解説内の数値を変動可能、0経験点で達成値25が当たり前
そんな環境だった。
当事者の自己主張ほど信用できないものはないと良く判った。
621 :
NPCさん:2008/02/11(月) 20:54:43 ID:???
>>620 それはただの詐欺だろww
悪魔の一族なら即死だw
ちなみにうちは100点ぶっこんで達成値18とか普通です。
21なんて情報系かカブトでもない限り出せないのが当たり前。
622 :
チャクラ厨:2008/02/11(月) 21:03:14 ID:???
達成値に頼らないと超人・凡人を演出できないとは未熟な……。(敵集団幹部っ面で)
623 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:10:54 ID:???
達成値なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです
…って言ってたら酷い目にあったので以来達成値上限を設けてる。
624 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:14:46 ID:???
多分その悪魔は、「固く」て「煮えた」人たちが集まってるといいたかったのでは・・・
まあしかし、データと演出は別物と割り切ったところからハードボイルドが始まるのがわが鳥取
このあたりは確かに「超人ばっか」という印象を与えるのかもしれん
625 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:17:21 ID:???
俺はハードボイルド超人がやりたいときは達成値高くできるようにがんばるね
ハードボイルドダメ人間やりたいときは低くできるようにがんばるけど
626 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:22:20 ID:???
相手が超人ならウェブと社会戦を仕掛ければ良いじゃない。
627 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:25:43 ID:???
628 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:29:23 ID:???
超人ってチャクラのことだろ、外界的に考えて
629 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:57:50 ID:???
とりあえず高い達成値は財産点全振りで頑張ればおk
630 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:38:03 ID:???
達成値なんて飾りだろ?
いや、俺も初期キャラに70〜80の達成値を出されてへこんだことはあるがorz
631 :
NPCさん:2008/02/12(火) 02:07:30 ID:???
>>630 へぇ
どうやって?
いってごらん?
過飾表現したと薄情するなら今のうちだよ。
632 :
NPCさん:2008/02/12(火) 02:11:25 ID:???
初期キャラ(で参加したの)に
ってことだろ
633 :
NPCさん:2008/02/12(火) 02:14:36 ID:???
初参加って意味かもしれんな。経験点つっこんでりゃ不可能じゃないだろう。
634 :
NPCさん:2008/02/12(火) 04:12:47 ID:???
ダブルオーってなんだっけ?
635 :
NPCさん:2008/02/12(火) 04:57:14 ID:???
GF掲載の追加装備でボディーアーマー
生体防具と同じダメージ吸収効果がついてて誰でも着られる素敵スーツ
これを装備していることは当然さ、英国紳士としてはね
636 :
NPCさん:2008/02/12(火) 06:33:22 ID:???
ハイランダー1レベルのトループやエニグマを12体作成して報酬点をかき集めれば、
平均100ちょいの達成値が出せる。カット進行では不可能だが。
637 :
NPCさん:2008/02/12(火) 12:33:41 ID:???
というか、N◎VAでそんなに達成値出して嬉しいか?
高くて25〜30あれば何でもできるってのに…
ん?21と言わない時点でお前も同類?
そーかもしれんが、よー
一応これでも気を使っているんだぜ
21以上出ない奴が参加していたら、脇役に徹したり盾になったり
マンチはマンチなりに、な
638 :
NPCさん:2008/02/12(火) 13:03:08 ID:???
マンチがなにいってんだか
>>638 へへ、そう褒めるなよ。
強さを表現する為に高達成値可能にしておいて、神業に敗れ
「な、なにぃ!」と叫ぶのもマンチキャストの醍醐味なんだ、ZE★
640 :
NPCさん:2008/02/12(火) 13:16:50 ID:???
マンチがなにいってんだか
>>640 うぇへへへへ、バレたか
我がえライトハンド、ランダー×3をもってすればどのアクトでも1シーンで解決さ
642 :
NPCさん:2008/02/12(火) 13:35:26 ID:???
マンチがなにいってんだか
643 :
NPCさん:2008/02/12(火) 13:38:14 ID:???
全力全開で外付け装置に達成値支援させまくればまぁ、可能だな。
しかし、差分値攻撃でもなければ「相手に勝てる数字」であればいいよな。
まぁ、自分の攻撃スートに対する相手の制御値が25なら
例え敵味方共に達成値21でも、どうしようもないんだけど。
644 :
NPCさん:2008/02/12(火) 15:48:12 ID:???
うちの火星は高達成値キャストが余り居ないので、俺は「いかに最大達成値を21に抑えつつ使えるキャストにするか」というよく分からんマンチになりつつある
645 :
NPCさん:2008/02/12(火) 16:26:31 ID:???
>644
制限内で強力な/便利なキャスト。
鳥取的に最大達成値が(暗黙ながら)決まってるとそうなりやすいな
うちだと25〜を絵札で出さないとならんから、戦闘キャラ用サイバーウェアテンプレとかある
646 :
NPCさん:2008/02/12(火) 16:41:50 ID:???
2nd時代と状況が一緒になってきたな…w
「達成値なんて21あれば十分」
そう思ってた時期が俺にもありました。
SSSで耳血を吹くまでは
648 :
630:2008/02/12(火) 17:55:55 ID:???
>>631 643も書いてるけど、外付けの支援がエニグマの魔器の一族、天使の一族、悪魔の一族、カゲムシャ、タタラ、
ニューロ、カリスマ、ミストレスで達成値+28
さらに、トループのハイランダー軍団が集めた報酬点を突っ込まれた
で、その達成値で戦闘用のトループ共を呼ばれたのさorz
最悪なのは、戦闘用トループ以外のトループとエニグマは、1体目のマヤカシエニグマが起点になっていて
特技1レベルだけでこれをやられたことだ
なんでも、名古屋のコンベでやり方を聞いてきたらしい
649 :
アマいもん:2008/02/12(火) 17:59:09 ID:???
>>636 ハーヴェスト吹いた。
>>646 R(とその流れを汲むD)が実質1stのパワーアップ版みたいなトコロなんで、次は2ndのパワーアップ版ですね、兄弟。
650 :
NPCさん:2008/02/12(火) 18:03:30 ID:???
>>648 君がRLでエニグマジェンガがPLの場合
プレアクト段階でキャラシーチェックをしなかった君が悪い。
ちなみに、そーゆー奴には高プロットの範囲攻撃するゲストをぶつけてやるといい。
君がPLでエニグマジェンガがRLの場合
「面白くなかった」とRL経験点のNoにチェックを入れるんだ。
心底嫌であれば「ああいうことをやりたいなら俺を誘わないでくれ」と宣言するのもいいだろう。
君とジェンガが双方PLだった場合
チェックを怠ったか、低経験点キャストへの配慮を怠ったRLを恨め。
楽しめなかったのであればこれもNoにチェックを入れればいい。
以上三つの他に
「色々あったが今日のアクトは楽しかった。
ああいったやり方が推奨されるなら俺もやろう。」
とにんまりしたなら、ようこそ我等がマンチの世界。
652 :
NPCさん:2008/02/12(火) 18:41:11 ID:???
一発狙いの達成値って積み重ねるだけじゃん。
まだそんな発展途上なことやってんの?
とか思う。
そろそろあたらしいシステムが出ないかな…
653 :
NPCさん:2008/02/12(火) 19:49:19 ID:???
俺たちが笑い話にしてる事を本気でやるんだな。怖いぜ名古屋。
654 :
NPCさん:2008/02/12(火) 20:14:01 ID:???
このゲームのマンチ技ってグレーゾーンを突くのばかりだから、RLに蹴られたらアウトなのに何でするのかね。
・・・もしかして「蹴ったらRL経験点にNo付けるぞ」って脅すのか?
655 :
NPCさん:2008/02/12(火) 20:43:07 ID:???
N◎VAのRLなんて人種は、PL経験点なんざ無視できるぐらい、遊び倒してる廃人ばっかだと思う。
656 :
NPCさん:2008/02/12(火) 20:50:06 ID:???
>>654 グレーゾーンだからこそRLも蹴りにくいってのがあるし、アウトにしちゃうと自分もマンチ技使えないからな。
だからと言ってアリアリになってしまうわけでもないけどね。
657 :
NPCさん:2008/02/12(火) 20:57:39 ID:???
>>648 これはきっとRLにM&A撃たせて
トループ持って行かれるマゾプレイ愛好家だな。
658 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:13:38 ID:???
>>648 いや、名古屋でもネタで話すことはあっても実際に使うやつはさすがにいないぞ
>>654 甘いね、俺のマンチキャストは108まであるぜ!
OKが出るまで投げ続けられるぞ!
……出入り禁止?
ちょ、それ勘弁。
あ、はい。0経験点で作り直します。
上限?はい、21までですよね。当然
660 :
NPCさん:2008/02/12(火) 23:39:32 ID:???
>>654 残念ながら、648のマンチ技は100%合法だな。
まあ、そんなことをやって面白いとは思わんが。
661 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:40:54 ID:???
>>660 魔器の一族との協調行動は追加ルールだから採用されない可能性も
あとトループ・キャスト間の報酬点受け渡しもルール的な記述がないから一応グレー
くらいか
ところでトループ動員技能の達成値を上げる魔器ってなんの魔器なんだろう
制式バッヂあたりか?
<社会>基盤の特技ならシーカーズとか。
そもそも<白兵><派遣依頼>とかも有り得る昨今、トループ動員特技の達成値なんて簡単に――うわっ何する止めろ!おれはマンチな発言をウェウェ言いながらしてたいんdくぁzwsぇdcrfvtgbyhぬjみk、
663 :
NPCさん:2008/02/13(水) 04:00:55 ID:???
>648の書き方からすると、「ハイランダーのトループ軍団」ってことはトループが複数居るんだよな。
だったら諸々の支援を複数回の<足長おじさん>に突っ込んでれば余裕で100報酬点稼げてたんじゃないかと思った。
つか、ランダートループ動員していいなら実質の最大達成値は無限になるよなあ
664 :
NPCさん:2008/02/13(水) 09:15:22 ID:???
そのジェンガがキャラクターの表現として面白ければ
笑いながら「このマンチめ」という
単に達成値が欲しいだけならば
冷たい瞳で「このマンチめ」という
そこまでやらなきゃ勝てない環境なら
小さな声で「このマンチめ」と同情する
665 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:30:20 ID:???
>そこまでやらなきゃ勝てない環境
まったくNAGOYAは怖いところだな
666 :
NPCさん:2008/02/14(木) 00:00:52 ID:???
バカだな
NAGOYAなら達成値100以上が常識ですよ?
パハマな
NAG◎YAでは公式ゲストを殺してやっと一人前なんだZE★
668 :
NPCさん:2008/02/14(木) 02:39:48 ID:???
サンプルシナリオの敵を倒して「これも公式ゲストですよ」とか抜かしてもよかとですか?
具体的には某ハゲとか。
669 :
NPCさん:2008/02/14(木) 02:42:06 ID:???
せーじきゅんとか、多聞とか、げははをぶっ殺させてもらえませんか?
あ、エリスか夜叉か音羽南海子でもいいっす。
670 :
NPCさん:2008/02/14(木) 02:51:47 ID:???
殺したいなら、そういうシナリオを組んでやってもいいよ。
各百人ぐらい出すから好きなのから殺すといい。
671 :
NPCさん:2008/02/14(木) 07:34:48 ID:???
せーじきゅん殺したければ公式シナリオやれよ。
672 :
NPCさん:2008/02/14(木) 08:59:26 ID:???
殺されるたびに「お前、経験点何点無駄にしたかわかってんのか」と主人格に怒られる派遣せーじきゅん。
673 :
NPCさん:2008/02/14(木) 10:46:29 ID:???
アルファオメガ等の甘いキャストを望む公式ゲスト殺したい
人情キャストの導入が楽になった等の功績があるのは認めるが
人情キャストの希少性を失わせる最大の原因でもあると思う。
もっとこうカツカツに煮えた設定のキャスト同志がガチるのをやりたいのよ。
あん?
昔から人情系は多い?
そんな事はない、俺の火星でh(以下略
674 :
NPCさん:2008/02/14(木) 11:14:50 ID:???
刃傷キャスト? ええ、昔から沢山いますね。
675 :
NPCさん:2008/02/14(木) 11:20:02 ID:???
ヤンデレばっかりだぜ。
676 :
NPCさん:2008/02/14(木) 11:24:48 ID:???
ヤンデレ=ヤング系漫画のデレ。ちょっちアダルティ
677 :
NPCさん:2008/02/14(木) 11:31:54 ID:???
>>676 そうだったのか。俺はてっきり、黒眼鏡のジミーがデレてるんだとばかり……
678 :
NPCさん:2008/02/14(木) 11:53:38 ID:???
N◎VAヤンデレ大全
稲垣「ゲハハ、みぃんなしにやがった。……べ、別に寂しくなんてねぇよ!」
雅之「仕事ですから…。お腹の中を拝見させて頂きます。……やっぱり、誰も居ませんでしたね」
和泉「部隊を動かす必要はない。さて司政官殿のお手並み拝見といこうか(がっきーは泣きついてくる瞬間が一番可愛いからな)」
篁綾「貴方が拒めない事は判っているわ。これから素直に私のお願いへ「はい」か「YES」で回答しなさい」
アルファ=オメガ「あたし子供じゃないもん。いろいろ知ってるよ(拷問的な意味で)え?この鉄の処女?……これはいいんだもん!」
>>678 げははと大佐とあやちゃんはただのツンデレじゃねーかw
>>679 げははは認める唯のツンデレだ。
大佐は泣きついてくる時限定で稲垣好き〜、これ十分病んでね?
綾ちゃんは色々追加する以前に病んでるじゃまいか。今日のおまいのパンツの色まで調査する粘着女だぜお?
>>680 ヤンデレならその為だけに積極的にげははとN◎VAを窮地に追い込むくらいやってもらわないと
…結構やってるな>大佐
>綾っぺとぱんつ
パンツを調べるのは諜報機関の常識だってエーベルバッハ少佐が言ってた。
どこのセーフハウスに逃げても着替える予定のパンツの種類と色が書かれた直筆メモが転がってくるくらいが
情報派ヤンデレの真骨頂。
682 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:34:32 ID:???
ところでパンツの色を調べるって何?
なんかの公式なのか? みんな言ってるけど
683 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:34:49 ID:???
実にキモイ語りばかりだな
>>682 パーソナリティーの篁綾のところにほんとに書いてあったんだよ。
>はいてるパンツの色まで知ってる
まあ彼女の知らない情報は無い、という事を強調する為に使われてるわけであって
パンツマニアという意味は無い…と思うけど
685 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:39:51 ID:???
>682
「依頼相手のパンツの色まで調べられるぐらい凄い情報収集能力」←ここが公式
中略
「パンツの色を調べることに全力を注ぐ綾タン」←今ここ
686 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:40:41 ID:???
パーソナリティーズに
「取引相手の履いているパンツまで調べ上げてから交渉を行う」
とか書いてある
まあ、普通に考えれば、誇張つーか比喩的なものな訳だが、まあr
687 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:41:33 ID:???
なんと言う重婚
688 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:42:44 ID:???
R以前どころかDのパーソナリティーズのところにズバリ書いてあるな。
「相手が履いているパンツの色まで調べ上げてから交渉を行なうとまで言われた伝説的な調査能力」
689 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:44:40 ID:???
だがちょっとまって欲しい
N◎VAに重婚禁止の法規など存在するのだろうか?
690 :
超神ドキューソ@CD:2008/02/14(木) 12:47:01 ID:hkmhKuGK
>>682 篁綾のキャラ解説に「相手のパンツの色まで調べてから交渉を行うとまで言われる…」とある。
まあ、「徹底して情報収集を行う念入りな奴」である事の表現なわけだが、面白いのでネタにされる。
691 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:48:16 ID:???
小学生が探偵事務所に浮気調査依頼を持ち込む程度には、重婚禁止は常識だぜ。
692 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:49:34 ID:???
>>689 様々な慣習や過去リプレイを読む限り肯定はされてないだろう。
基本的に日本の法律が基準と考えた方が事故は少ないだろう?
693 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:54:04 ID:???
それと同時に、なんか上手いことやって重婚しているヤツ等もけっこーいそうな都市だがな。
694 :
NPCさん:2008/02/14(木) 12:56:16 ID:???
>690
なんという、CDの名にふさわしい重婚か……
695 :
NPCさん:2008/02/14(木) 14:47:55 ID:???
実に末期症状だな。昔話だけに食いついてんのかw
696 :
NPCさん:2008/02/14(木) 14:54:34 ID:???
今の話をしようぜ。
……2年ぐらいサプリ買ってないんだけどいまどうなってる?
697 :
NPCさん:2008/02/14(木) 14:55:20 ID:???
>>695 つ【TNC】
ん?で、昔話の何がCDだって?
698 :
NPCさん:2008/02/14(木) 15:16:00 ID:???
CDだろ。おまえアホの子か?
699 :
NPCさん:2008/02/14(木) 15:41:11 ID:???
ふむ、少々マジレス気味に返してみよう。
N◎VAという作品は過去のリプレイ等の影響を反映して時代が進行している形を取っている。
その間版を跨いだりしているわけだが…
新版に過去起きた全てを掲載するのは難しい、
よしんばやったとしてクロニクルが数倍のサイズになると考えれば現実味のなさは理解できるだろう。
と、すればだ。それらの都合で掲載されない内容を当事者のキャストが知っているという事実も発生する。
特定版で掲載されていない内容はCDだと片付けるのも一つの考え方ではあるが
「ちょwwこれだから老害はwww」と鼻で笑う態度も十分にCDじゃなかろうか。
まぁ、せめて「へぇ、そんな事があったんだ。おkおk、ただそれを押し付けるなよ?」程度に押さえるのが火星のマナーじゃなかろうか。
700 :
NPCさん:2008/02/14(木) 15:45:42 ID:???
パンツ話が書かれているN◎VA−Dは一応、最新版だぜ。
701 :
NPCさん:2008/02/14(木) 15:52:48 ID:???
>696
tatuyaを筆頭に頭の悪いシナリオを書く人間が増えて、
コミケじゃ同人シナリオが色々と出回っている。
質さえ期待しなければ、SSSと同ペースかそれ以上(つまり半年あたり6本以上)
でシナリオが入手できる。
702 :
NPCさん:2008/02/14(木) 16:01:58 ID:???
>696
お帰りバディ。ゆっくりしていってね!(AA略
2年そこらじゃ何ともなってないから安心して。
703 :
NPCさん:2008/02/14(木) 16:04:05 ID:???
ヒルコSSS後、レッドエリアの一角にヒルコ街が出来たんだっけ?
704 :
NPCさん:2008/02/14(木) 16:09:49 ID:???
>質さえ期待しなければ
HAHAHA!そんなのSSSで慣れっこデース!
705 :
NPCさん:2008/02/14(木) 17:34:33 ID:???
同人シナリオのレベルを舐めすぎ
706 :
NPCさん:2008/02/14(木) 18:57:18 ID:???
もっとレベルが高いと言いたいのか、それとも逆なのかw
707 :
NPCさん:2008/02/14(木) 19:17:29 ID:???
>>705 「俺達を舐めるなぁ!
見ろこの厨房丸出し設定。
PL置いてけぼり素敵ポエム。
ナルシスト丸出しの後書き!!
―――ッフ、また一つ俺が考えた最高のアクトを世に出してしまったぜ」
こうですね、判りません
708 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:19:09 ID:???
まぁ同人だし、ピンキリだよ。
…ピンとキリが何を指すかは知らんが。
709 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:33:36 ID:???
ピンゾロのピンじゃない?
710 :
NPCさん:2008/02/15(金) 00:38:12 ID:???
ダイス使わんやん?
711 :
NPCさん:2008/02/15(金) 02:43:13 ID:???
ふぃあ通更新ー。が、音沙汰なし。
もしや社長は健忘症で忘れてしまったんじゃ……。
712 :
NPCさん:2008/02/15(金) 03:29:57 ID:???
ポルトガル語で1と10。ピンとキリ。どっちが優れてるって意味なのかは知らん
自作シナリオのハンドアウトって何行くらい作ってる?
毎回、どのくらいの長さが丁度いいか、迷う
713 :
NPCさん:2008/02/15(金) 03:43:46 ID:???
SSSとかのを参考にしている。 大体30文字×6行以下になるのかな?
自分で回す場合は、厳密に構成しないからもういくらか増えていることがあるが、
一定ライン以下に削れないなら、それは導入かシナリオ自体に無駄が多いと考える。
714 :
NPCさん:2008/02/15(金) 04:03:02 ID:???
>712
俺はポルトガル語の点(ピンタ。英語のピント)が、サイコロの1を表わす言葉に転じた、って聞いたな。
715 :
NPCさん:2008/02/15(金) 10:08:05 ID:???
大佐の名前がちろっと出てきたので伺いたい。
アクトに用いるに際して、N◎VA軍ってどういう役回りになるんだろう。
大佐は魅力的なゲストなんだが、正直さっぱり使い方が分からん。
>>715 敵で出てくる時は所属不明の超凄い特殊部隊で(神業以外で)所属がバレそうになると自爆。
大体ゲストがクグツもってて暴露系神業対策に完全偽装もできる。
味方の時は規則がどうの命令がどうので動かない木偶かうわーだめだー要員。
普段は暴動やスラムやヒルコに鉛弾をプレゼントするのが仕事。
ぶっちゃけご町内の皆様に優しくないBH
【偏見だらけ】
>>715 ◆概要
公には公安活動を停止しており、規模が大きく治安に関わる案件にのみ介入する。
他にも日本本国の尻拭い役として暗躍する事もある。
アクトに頻繁に使っていると忘れがちだが、Dの現状ではそうなる。
詰まり、ヒルコであろうと一人二人殺した程度であれば出てくることはない。
尤も殺した相手が絶大な権力を有して居たり、日本の重要人物であれば別だが…。
また、関東狂愕連合のストンピード(2,000人規模の暴走)に対してN◎VA軍が動いたという話も(今のところだが)ない。
そこから察するに暴動に対しても動く事は現行ではレアケースと推測できる。
◆用法
・N◎VAが壊滅しかねないテロ行為が行われるシナリオでは頼れる味方
・上の例でBHが主導の場合、タイムリミットを告げるBADEND告知係
・日本の秘密に関わるシナリオでは正体不明の強大な敵
◆用量
・味方として出す場合は情報源、トループ散らし、大佐の権力行使等
・敵として出す場合は判り易く強力なゲストを作成するといい、拡大派だと言っておけばかなり自由に暴れても補修がきく
・タイムリミット告知役、一番発生が少ないケース。キャストが相当なドジを連発しない限り見ることはないだろう
718 :
チャクラ厨:2008/02/15(金) 13:23:03 ID:???
「説得を要する第三者」って扱いもある。危険なシナリオボスを日本軍は街ごと焼き払おうとするノリ。
719 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:48:30 ID:???
R時代だとわかりやすい圧制者だったんだけど、今のDだとすっかり大人しくなったからなぁ
同じN◎VA軍パーソナリティでもRの大尉だと冷血女の国粋主義者だけど、
Dの少佐はフィクサー的ポジションで柔軟思考で、時代の変遷を感じる
720 :
NPCさん:2008/02/15(金) 16:59:44 ID:???
ボスキャラの後ろ盾(の一つ)ってケースも有るかと。
「ワシはN◎VA軍を動かすことも出来るのだー」なエグゼクとかハイランダーとか。
この場合、クライマックスでは軍に見限られて自分が戦う羽目になるのが割と定番。
721 :
NPCさん:2008/02/15(金) 17:23:47 ID:???
エンブレの発売予定のN◎VAシナリオ集、
未定になってんなw
722 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:10:19 ID:???
>716〜
サンクス。
レスを読んだ雑感と俺の脳内鳥取をすり合わせると、南海子姉さんと似たような感じで使って良い訳ね。
主な目的は日本の利益と治安維持。
そう滅多な事では動かないが、逆に彼らが動けば「こいつはおおごっちゃ!」とキャストに思わせられる。
って感じで良いのかな?
723 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:16:57 ID:???
あと「彼らを動かさないために」キャストが問題解決に呼び出されるとかな。
彼らが動けば〜思わせられる、というか、
「動いたらおおごとになる」という背景描写として便利。
実際には使われない、ブラフ用の「伝家の宝刀」みたいに使うといいと思う。
724 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:42:35 ID:???
俺は、敵データに零式やタケミカヅチやスサノオを使いたくなったら日本軍を出すことにしてるw
>>724 日本関連の装備を使いたいからという理由であるならば、天津もあるんだけどね。
他は…そうだな「北米連合が日本に喧嘩を売る為に秘密裏に開発した××相当の兵器」として出すのも面白いんじゃないかな?
726 :
NPCさん:2008/02/17(日) 08:43:40 ID:???
「ばかなっ タケミカヅチに相当する義体を、たった一人で作り上げただと!?」
相当品ならこれもあり
>タイムリミット告知役、一番発生が少ないケース。
キャストが見ることはめったにないが、たいていRLがバッドエンドの場合の描写を楽しそうに語ってくれると思う
727 :
NPCさん:2008/02/17(日) 11:51:20 ID:???
事前告知や直前告知なら割とあるんじゃね?
直前告知の場合、キャスト達が達成フラグを昇華した直後に、RLシーンで挿入される。
「時間だ」って。
728 :
NPCさん:2008/02/19(火) 23:49:10 ID:???
日曜にRLやったんだが、エニグマにブランチ持たすのは禁止したほうがいいな
たしかにルール上は、エニグマはゲスト扱いだから、ブランチを持ってもいいはずなんだけど
729 :
NPCさん:2008/02/19(火) 23:51:54 ID:???
ゲストとして完全に扱ってやる必要は無いと思うぞ?
そもそもそう扱うのであれば、「エニグマがスタイルチェンジできないのはおかしい」とか言い出すやつが出てくるぞ。
あと、エニグマ・トループがブランチを取得できないという根拠の一例。
ストレイライト仕様のシートが出ていないから。
FEAR側としてエニグマ・トループが取得することを想定していないと言う例にできるんじゃないかな。
731 :
NPCさん:2008/02/20(水) 01:11:34 ID:???
経験点5点で6レベルまでブランチ持てるわけだからそりゃ強いわ。擬似ダブルブランチだし。
ちなみにエニグマにブランチはルール的にOKではなくてグレー
・ブランチOK派
→「ルール的な区別が必要な時にはエニグマはゲスト扱い」(GXエニグマの項)
→「トループはブランチを取得できない(STLブランチの項)」→じゃあエニグマは良いのか。
・ブランチNG派
→「エニグマとはトループのようなものである。」(GXエニグマの項最初のほう)+「トループはブランチを取得できない(STLブランチの項)」
まぁ要するにエニグマがトループ扱いなのかゲスト扱いなのかはっきりしてない。
フレーバかと思ったらルールテキストだったってのがざらなゲームなので、正直はっきりしてほしい。
>>730 その理由は俺的に新しいな。参考させてもらお。
732 :
NPCさん:2008/02/20(水) 02:08:17 ID:???
>>731 ブランチは基本的にキーのスタイルから取得することになっているので、
キーやペルソナがないっぽいエニグマは取得できない……ってのは弱いかな、やっぱ。
733 :
NPCさん:2008/02/20(水) 03:10:07 ID:???
>>732 いや、それで良いと俺は思うけど・・・ゴネるヤツが居るのはどうにもならない。
734 :
NPCさん:2008/02/20(水) 03:45:56 ID:???
迷ったらエニグマブランチはRL専用って事にしとけばおk。オレの火星ではアリアリだけどな。
ゴネる奴はどうこう言っても仕方ないので。。ねぇ。
まぁ最大の砦は
●取得時の注意点
―5行目
「決して、ブランチを使わせるようにゴネたりしてはならない。」
というルール。
注意点と書かれると強制力が弱いような気がするが
「手札を引く際、余分にカードを引いて手札を増やしてはならない」
と例を挙げてみれば理解しやすいんじゃないだろうか。
私がいる環境もアリアリだけれど、空気読めてない取得は嫌われるからねぇ。
補足、トループに関しては●トループとブランチで明記がありましたね。
先のシートはトループ≒エニグマという前提が必要かも。
まぁ、トループがNGな段階でマヤカシのエニグマだけこれ以上優遇しなくちゃいけない理由もないのですけれど・・・
736 :
NPCさん:2008/02/20(水) 10:08:28 ID:???
つーか単純にエニグマが強いんじゃね?
――あ、エニグマはスタイルチェンジできないって明記されてたorz
………あれ?
トループにゃ書いてないな……。
え、スタイルチェンジできるのかトループ?
738 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:15:02 ID:???
できないんじゃね?
トループを呼び出す技能は、言ってみれば募集枠だから、
個々のスタイルチェンジした個体は転職して別の所に行ったみたいなもんだろうし。
739 :
NPCさん:2008/02/20(水) 12:17:26 ID:???
>>737 トループ召喚特技はスタイルを指定して取得するか、そうでなければ成長不可じゃね?
740 :
NPCさん:2008/02/21(木) 20:09:30 ID:???
特技によるものじゃない、RLリソースとしてのトループが封印技能持ってる可能性までは排除してないってことかな?
個人じゃなくて集団全体が、そのスタイルを一変させるだけの理由があるとすればだが。
そしてそれは普通にシナリオネタでありそうだが。
741 :
NPCさん:2008/02/21(木) 22:27:10 ID:???
実際、エニグマは極悪よ?
6レベルのビューティーとかロードとかやられたら、やっとれんですよ
742 :
NPCさん:2008/02/22(金) 06:21:57 ID:???
それはキャストにやられても変わらないような…
>>741 >6レベルのビューティとかロード
もしかして1レベル未成長エニグマでやられたのかな?
もしそうなら、エニグマ作成ルールを熟読することをお勧めするといい。
作成時の60点で取得できるのは装備・一般技能・特技だけだ。
もし、成長により60点支払っており、それでもバランスが崩れると判断するならば
・トループ同様、エニグマもブランチ取得を不可とする。
・バランス調整が複雑になる為推奨しない。
等の理由を述べた上で
・60点を振りなおしてよい。
・60点分のこのシナリオ中役に立つと思われる装備をRLが選択肢キャストへ渡す。
等の対応をしてあげよう。
それでも「どうしても使いたい」とそのPLが言った場合、かつあなたがそれを許容する際
・先に述べたようにバランス調整が煩雑になる。その結果他キャストも含め死亡者が出る可能性がある。
その責任の一端が自分の我侭であると認識し、責任を取れるのであれば可。
(意訳:マンチなキャストやってんだから、他PLをフォローしろよ)
と言っておくと俺TUEEEEEE!!!!を防止、円滑なシナリオ進行が可能になるかもしれない。
744 :
NPCさん:2008/02/22(金) 22:17:02 ID:???
じゃあ、PCも作成段階だとブランチ取れないってこと?
745 :
NPCさん:2008/02/22(金) 22:36:48 ID:???
うざかったら天罰でエニグマ封印結界を作ればいいじゃない
746 :
NPCさん:2008/02/23(土) 00:42:20 ID:???
747 :
NPCさん:2008/02/23(土) 01:54:11 ID:???
シナリオ集の予定が2月から未定になってしまった。
まあ何の情報も無かったから2月は無理だろうと思ってたが。
>>744 メイクアップ形式であればそう最低せざるを得ないと思う。
ただし、RLが許可したならば別だろうが…。
因みに俺が思いつく範囲だと以下の裁量があるかな
・技能・特技を2LV分削り、ブランチ1LV取得。
・経験点を切ることで取得。
フルスクラッチも
「データの作成とは能力値、および制御値の上昇、そして技能(※これは特技も含まれると考えるべきだろう)の取得である。」
と明記されており、ブランチルールには作成時の取得に関して記されていない。
10経験点程度もアクト前に用意できない奴ぁブランチなんて考えるなってことかね。
あ、あくまでテキストから読み取った内容を言っているだけで、作成時取得OKな環境を攻撃しているわけじゃないんだからねっ。
749 :
NPCさん:2008/02/23(土) 20:51:20 ID:???
8レベルトループ呼んで20経験点分の装備でも渡しておくがいいよ。
750 :
NPCさん:2008/02/26(火) 21:32:05 ID:???
751 :
NPCさん:2008/02/27(水) 00:35:22 ID:???
いや待て、レイがPC1でクーゲルが敵のリプレイが載るのかもしれない。
或いは全てのキャスト枠がマーダーインク導入とかいうニッチ系シナリオ集。
752 :
NPCさん:2008/02/27(水) 02:52:08 ID:???
今月のGFに詳しいこと載るみたいだが、
田舎なので遅いんだよ…。
753 :
NPCさん:2008/02/27(水) 14:34:07 ID:???
らめぇ。><
754 :
NPCさん:2008/02/27(水) 21:21:35 ID:???
GFフラゲもうできるみたいだけど、マーダーインクの情報どんな感じだろう。
教えて偉い人
755 :
NPCさん:2008/02/27(水) 21:49:01 ID:???
>>754 GFフラゲった
・過去のGF誌に載ったデータをまとめて採録
・経験点に新たな記述を加える新ルール
・タロットカードの新しい使用法
・すぐに使用出来るゲストデータ
・マーダーインクに関する設定資料
・特殊なギミックを用いたシナリオ
発行はエンターブレイン。
表紙はしのとうこ。弘司ではない(!)。個人的にはここが一番のサプライズだ。
756 :
NPCさん:2008/02/27(水) 21:51:05 ID:???
カウンターグロウ……
757 :
NPCさん:2008/02/27(水) 21:53:37 ID:???
>タロットカードの新しい使用法
むう、ついに正位置と逆位置の要素が!? 【たぶん違う】
で、今回はイラストがしのさんなのか。
個人的にはどっちも好きな絵師だから構わんけど、ユーザー全体でみるとどうなんかね。
758 :
NPCさん:2008/02/27(水) 22:15:56 ID:???
>755
tnx
っかし、思った以上に大きくなりそうだな。
マーダーインクに関する設定資料とかwktk過ぎるw
759 :
NPCさん:2008/02/27(水) 22:17:36 ID:???
>>755 情報ありがとー。
で、いつ発売なんだろう。「今春」くらいしか決まってないのかな?
760 :
NPCさん:2008/02/27(水) 22:31:22 ID:???
弘司は最近仕事してないからなぁ
761 :
NPCさん:2008/02/27(水) 23:11:37 ID:???
きっと自転車乗るのに忙しいんだろw
762 :
NPCさん:2008/02/27(水) 23:15:34 ID:???
>>755 できればSSSに載ったデータも欲しいけど、載るのかな?
763 :
アマいもん:2008/02/28(木) 05:47:10 ID:???
だめだ!
今のオレサマはもう、マーダーインクって聞いても、成田良悟みたいなキャラしか思い浮かばねえ!
764 :
NPCさん:2008/02/28(木) 06:06:01 ID:???
とうとう弘司ともオサラバする日が来たか……
765 :
NPCさん:2008/02/28(木) 06:13:16 ID:???
カウンターグロウだってしのさんだったじゃないか。
版上げ時の表紙とかはきっと弘司さんだよ。
766 :
NPCさん:2008/02/28(木) 23:44:51 ID:???
クーゲルの顔芸はワロタw
767 :
NPCさん:2008/02/29(金) 00:10:10 ID:???
表紙からして僕の考えた超人(変態)殺し屋大集合みたいな本になるんだろか。
768 :
NPCさん:2008/02/29(金) 00:33:01 ID:???
マルドゥック・ヴェロシティ、という言葉が脳裏をよぎった。
あれの殺し屋は変態オンパレードだったなぁ……
769 :
NPCさん:2008/02/29(金) 10:00:40 ID:???
職業・殺し屋の連中も変態揃いだろう、ほとんどの連中がチャクラだけど
770 :
NPCさん:2008/02/29(金) 10:02:12 ID:???
趣味・殺し屋
771 :
NPCさん:2008/02/29(金) 10:08:55 ID:???
特技・殺し屋
772 :
NPCさん:2008/02/29(金) 10:09:46 ID:???
引きこもって特訓したらストリート最強になりました。
773 :
NPCさん:2008/02/29(金) 12:10:22 ID:???
俺はアーサーの兄弟喧嘩を期待してるんだが
弟さん、N◎VAで自警団みたいのやってたよね?
774 :
NPCさん:2008/02/29(金) 18:29:56 ID:???
誰のことかな?
775 :
NPCさん:2008/02/29(金) 20:06:07 ID:???
776 :
NPCさん:2008/02/29(金) 20:32:41 ID:???
777 :
NPCさん:2008/02/29(金) 20:36:02 ID:???
鰯乙w
778 :
NPCさん:2008/02/29(金) 20:40:07 ID:???
その最後から2番目が誰かわかった上で言ってるかどうかで若干意味が変わるんだが……タイミング的に落選者の僻みにしか聞こえんぞ
779 :
NPCさん:2008/02/29(金) 21:15:21 ID:???
このラインナップで、最後から二番目をポエムの筆頭に挙げる感性はどうだろう。
780 :
NPCさん:2008/02/29(金) 21:40:36 ID:???
最後から二番目はポエムがどうとかよりレギュが適当過ぎて地雷臭がするな
781 :
NPCさん:2008/02/29(金) 22:01:12 ID:???
まあ、防御系神業の必要数くらいは確定させとけって感じではあるなw
ポエムの筆頭と言われたら首を傾げざるを得ないけど。
782 :
NPCさん:2008/02/29(金) 22:06:37 ID:???
>>781 展開によって変わるんだと脳内補完してちょっとワクッとした>防御系神業
783 :
NPCさん:2008/02/29(金) 22:12:09 ID:???
とりあえずヤる気は感じられた。
784 :
NPCさん:2008/02/29(金) 23:02:23 ID:???
やにおのトレーラーか。
ゲラゲラ笑えたけど、今の若い子にこんなネタ通じるのかねw
785 :
チャクラ厨:2008/02/29(金) 23:37:09 ID:???
まあ俺たち勝ち組は楽しんでくるからさ。(ハバマ産葉巻を燻らしつつ)
786 :
NPCさん:2008/03/01(土) 01:30:44 ID:???
>784
俺は人数とタイトルからオーシャンズをイメージしたよ。
特攻野郎かなとも思った。
いつもよりネタシナリオが多い気がする。
787 :
NPCさん:2008/03/01(土) 02:16:49 ID:???
七人という時点で、七人の侍とか荒野の七人とかだろ。
しかし無駄に燃えるなこれ。
チャリオットの《脱出》は、侵入と脱出で使われるだろうし、
夜叉は防御系神業ないし、無風に至っては殺しの役に立たないしで、
味方ゲストの「ネームバリューの割には多分それほどすごくない」度が笑えるw
788 :
NPCさん:2008/03/01(土) 03:01:46 ID:???
>>787 やにおさん、情報公開はプレアクトでやってくださいよ。
789 :
NPCさん:2008/03/01(土) 14:24:47 ID:???
>>787 何を言ってるンだ、無風さんは大活躍ですよ?
画面外でトループを殲滅したりトループを殲滅したりトループを殲滅したりするに決まってるじゃないか。
【1シナリオ3回まで】
790 :
NPCさん:2008/03/01(土) 15:18:38 ID:???
>787
まて、最後に侵入場所を《天変地異》で吹っ飛ばして、チャリオットの《脱出》で逃げ出すかも知れんぞ
791 :
NPCさん:2008/03/01(土) 18:27:07 ID:???
792 :
NPCさん:2008/03/02(日) 13:03:46 ID:???
■アクトトレーラー
3がつ29にち。はれ。
きょうは、あのことを、つたえました。
しかたないんだ、って、おもいました。
いんちょう先生は、いいこだね、って、いってくれました。
でも、うれしくなんか、なかったです。
いのちは、ちきゅうよりおもい、って、ききました。
みんなが、びょうどうなんだよ、って、ききました。
でもそんなのうそです。
みんなはうそつきです。
Tokyo N◎VA the Detonation 「はじめてのさつじん」
もうにどとわらいません。もうにどとわらえません。
さようなら。
地上じゃこういうのをポエムって言うんだろ?
793 :
NPCさん:2008/03/02(日) 13:10:35 ID:???
これもなかなか。
ポエムトレーラーって、キャストが何をするアクトなのかさっぱり分からないよなw
>■アクトトレーラー
> 願いは傲慢なもの。
> 『想いは願いに』
> 幸せを願えば誰かが不幸になり。
> 『願いは花に』
> 誰かが生きれば、誰かは死ぬ。
> 『花は鳥となり』
> しかし、それでもなお。
> 『鳥は龍を食い尽くす』
> 子供達は幸せを願う。
> トーキョーN◎VA theDetonaition『風化竜脈』
> 傲慢なる龍のように、想いが運命のトビラを押し開く。
794 :
NPCさん:2008/03/02(日) 14:17:35 ID:???
そりゃあ、キャストの行動指針はハンドアウトに書いてあるだろうからな。
むしろポエムじゃないトレーラーなんぞに存在意義は無い
795 :
NPCさん:2008/03/02(日) 14:25:03 ID:???
さすがにその釣り針はでかすぎる
796 :
NPCさん:2008/03/02(日) 14:51:57 ID:???
そりゃあ、釣り針じゃなくて大真面目だからな。
人間ってのは多様だから、違う意見をもつ奴が居ることまでは否定しないけど。
797 :
チャクラ厨:2008/03/02(日) 18:37:44 ID:???
>>トレーラー
個人的には、個別ハンドアウトじゃ拾い辛い、シナリオの全体像の提示
を求めたいところだわね。判読性は大事。
798 :
NPCさん:2008/03/02(日) 18:40:11 ID:???
トレーラーってRLが演出重視なのかシナリオ重視なのかを見極めるところじゃねーの?
799 :
NPCさん:2008/03/02(日) 19:20:23 ID:???
結局、ハンドアウトと合わせて見ないと意味ないぜ。
トレーラーで雰囲気だけ出してハンドアウトで全体像を見せる場合もあれば、
トレーラーを具体的にして、ハンドアウトで個別を掘り下げる場合もある。
どっちがいいかなんてシナリオによるとしか言えんな。
800 :
NPCさん:2008/03/02(日) 19:30:32 ID:???
ポエム過ぎると雰囲気すら伝わってこない。
801 :
NPCさん:2008/03/02(日) 19:44:08 ID:???
シナリオスレの続き?
802 :
NPCさん:2008/03/02(日) 19:44:36 ID:???
803 :
NPCさん:2008/03/02(日) 20:25:15 ID:???
792、793にあるトレーラーが
「キャストに何をしてほしいのか」を伝えていない、
というのは理屈としてわかるんだが……
それはそれとして、どっちもすげー参加したくはなる。
たとえ地雷の可能性があったとしても。
804 :
NPCさん:2008/03/02(日) 20:25:32 ID:???
>>800 なにいってんだ、ポエムなんて雰囲気の結晶じゃないか。
805 :
NPCさん:2008/03/02(日) 20:35:26 ID:???
>>804 雰囲気の結晶と化してるので、受け取り手が噛み砕けないとでも表現
すればいいのかな。何にせよ一人よがりはいけない。
806 :
NPCさん:2008/03/02(日) 20:39:16 ID:???
別に噛み砕けなくていいよ!その場合そのシナリオを遊ばなきゃいいんだから。
そして「ああこんなポエムを書いちゃダメなんだな」と勉強した気になればよい。
807 :
NPCさん:2008/03/02(日) 21:46:08 ID:???
確かにな、卓を選ぶ前ならRLと合うか合わないかの判断材料になるんで、プレアクトの仕事を立派に果たしてる訳だ。
808 :
NPCさん:2008/03/02(日) 22:58:42 ID:???
じゃあ逆に出来がいいトレーラー(&ハンドアウト)ってどれよ?
809 :
NPCさん:2008/03/02(日) 23:32:42 ID:???
とある脚本家(現役で相当活躍している人)が、
「いい脚本家かどうかは、予告を上手く書けるかどうか見ればわかる」って言ってたのを思い出した。
その人曰く、その人は脚本コンクールの審査員も担当しているが、シナリオに付いてくるまとめたあらすじを読めばいい作品かどうかわかるそうで。
810 :
NPCさん:2008/03/03(月) 00:59:49 ID:???
>808
取りあえず俺評価ではこんな感じ?(順不同
対峙する問題が明確なもの、あるいは推測がつくもの。
アクトトレーラーのみでの評価なので、参加してみたいアクトはまた別の話だな。
GOOD
麻雀狂の詩、ゴズマの逆襲、二人のキャロル、Dreamland Rhapsody、Meteor Strike 7
SOSO
瞳の中の悪魔、Train×2、誇りと生き様、Black Rain
BAD
XX、はじめてのさつじん、失墜の騎士、小さな産業革命、風化竜脈、望遠鏡、THINK ABOUT MY DAUGHTER
811 :
NPCさん:2008/03/03(月) 01:33:52 ID:???
キャストが何をすればいいか一見するとわからないトレーラーのシナリオって、
ゲスト中心で話が完結してたり、RLが自分のストーリーを語りたいだけって
ケースが多いイメージがあるんだよな・・・。
812 :
NPCさん:2008/03/03(月) 02:06:23 ID:???
>810
ネタっぽいアクトがGOODっていうのは、なんていうか皮肉なもんだなw
813 :
NPCさん:2008/03/03(月) 02:19:11 ID:???
ネタっぽいってコトは、シナリオの雰囲気や何をやるかをきちんとトレーラーで訴えないと
PLにネタを解ってもらえないことにつながるから、作る時にRLは相当注意してるんじゃねえかな。
単にノリと勢いだけで書いてる可能性もあるが。というかこっちの方が多いケースか?
814 :
NPCさん:2008/03/03(月) 03:41:11 ID:???
アクトトレーラーとは別の所で、個人的に惜しいのが「小さな産業革命」。
ルールの大きな変遷に着目した視点は個人的に好きだが、
「RR以前の服には電制がなかった」のではなく、
「電制はあったが、RR以前のルールでは処理していなかった」だけなんだよな。
まあ、RLが自信を持って「じゃあ、今回は無かったということで」と言い切れるならば、
問題はないだろうがな。
815 :
NPCさん:2008/03/03(月) 20:22:39 ID:???
>813
ネタシナリオってのは、いわば出落ちの世界なわけで、
その分コンセプトが前面に押し出される傾向があるんじゃないかな。
816 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:24:01 ID:???
>などと思っていたら正体が分かりました。彼女はアーサー・カーライルの娘?孫娘?の「モードレッド」だそうです。全国のN◎VAフリークよ喜べ! 顔つきパーソナリティはほぼ確定だ!w
>なお情報によれば、付属シナリオは小生とも長い付き合いの「なま元帥」という漢が書いたシナリオを中村やにお先生がリライトしたものになるよーです。
>
いわしのはてなにあるこれってマジネタ?
やにおがいわしに漏らすわけねーし、この「なま元帥」ってやつが流したのか? 何者?
817 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:27:16 ID:???
はてなようせいのスタイルってなんだろう?
818 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:30:39 ID:???
>816
誰だかは知らないが、いわしと長い付き合いって時点でロクでもないクズの臭いがプンプンするぜw
実際、こういう情報を漏らしてんだしな。
819 :
sage:2008/03/05(水) 12:40:43 ID:+fu8AViW
>いわしと長い付き合い
聞いた話じゃtatuyaとも付き合いあるらしいし。
碌なやつじゃないだろう。
820 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:44:05 ID:???
個人たたきはCDでっせ。
821 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:45:29 ID:???
>>817 設定はよく知らんが、ようせいを名乗る以上はアヤカシなんじゃね?
あとは……大きなお友達のハートを鷲掴みにしたあたり、マネキンが入ってるかもわからんね
822 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:54:17 ID:???
一応案内役らしいので、ミストレス辺りを入れておくのが無難かと。
823 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:58:47 ID:???
モードレッドなんておいしいところ、キャストにやらせりゃいいのに。
円卓の著名な騎士は全部ゲストで埋められたりされるとプチ萎えるなー。
そいつらブチ殺して成り代われるシナリオが入ってるなら最高!だけど。
824 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:07:34 ID:???
自分で元帥とかつけちゃう時点で駄目だろうが、
なんでそんなやつのシナリオが採用されるんだ。
キースもいるらしいが、表紙の全員円卓の騎士とか言うオチはねえよなw
825 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:10:40 ID:???
人格と実力が比例しないのはワリと良くある話。
まあ、円卓の騎士やりたければやりたいで好きに名乗ればいいのじゃないかな。
公式ゲストだって押しのけろよ、そのための厨房力だろ。
826 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:12:42 ID:???
一応実情をちらっと聞いたので
・元帥は自称してない、言ってるのいわしだけ
・リークの経路はよく知らない、本人がいわしに言ったわけではないらしい
いわしはいい加減にしてほしいです
あのクズ老害め
本人乙
827 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:13:38 ID:???
じゃ俺ウォーカーの魔器一でランスロットね!
828 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:15:36 ID:???
>827
パイロットは勿論、アーサー・カーライルの奥さんですね?
829 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:16:29 ID:???
じゃ俺カーライルに反逆するアーサーの息子やるわ。
……ってそれモードレッドじゃん!
俺はルル山がやりたかっただけなんだよ! しーつーさんもいるし!
830 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:17:22 ID:???
奥さんの方がランスロットに乗るわけか。エロ(ry
831 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:18:51 ID:???
かくてカーライル・シンジケートは、一人のサークルクラッシャーにより崩壊するのであった。
なんだかしんきんかんがわいてきたぞ!
832 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:19:14 ID:???
むしろ、それ以前はアーサーが乗って(アッー!
833 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:21:23 ID:???
ランスロットは両刀かー
834 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:22:06 ID:???
じゃあ俺、アーサー・カーライルやるわ。
ワールウインド投げたり、〈分身〉してスティング投げまくる〈飛刃〉使いな。
んでもって、救命符相当のプレートメイル着てる。アンダーはハイリスク相当のふんどしで。
835 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:27:09 ID:???
>826
なま元帥orやにお乙
いわしに言ったわけではないなら、他の人間に言ったのかな?同じだよそれじゃ。
まーどーせ「俺もちょっとした業界人よ!げはは!」みたいなノリで周囲に漏らしちゃったんだろうね。
そこからいわしに漏れた。
いわしがクズなのはいいとして、あまりに脇が甘いなま元帥とかいうやつも阿呆だし、なま元帥から聞いていわしにもらしたやつは、いわし並みのクズ。
あとそもそもそんなやつに中身を教えたやにおも阿呆。
836 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:29:30 ID:???
>834
黒田乙
837 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:30:17 ID:???
838 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:35:20 ID:???
阿呆しかいねえのか
839 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:36:33 ID:???
オマエは何を期待しているんだ。
840 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:37:20 ID:???
>838
良く読め、クズもいる
841 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:42:55 ID:???
>826
本人でも本人じゃなくてもいいけど、わざわざ書くようなことじゃないと思うよ。
本人だったら保身カコワルイ。他人なら小さな親切大きなお世話。
842 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:50:43 ID:???
別にシナリオの本筋ネタバレがなければ大して困らないけど、いい年してマナーも守れないクズは死ねよと思う
もちろんマナーに反するから思うだけ
843 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:52:21 ID:???
どう考えてもやにおが一番ダメだろ。
開発中の製品情報を、雇われの外部ライターが漏らしたとか、あきらかに契約違反。
業界によっては賠償まであるし(TRPGじゃそんなことないだろうけど)、契約切られる、とかも普通の対応。
844 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:58:18 ID:???
FEARがグダグダだからな
SSSも、知り合いがノリで作っただけのものが大量に採用されてたらしいし
そんなものに1200円払っちゃう俺はもっとグダグダ
845 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:03:05 ID:???
>843
鰯or生or生から聞いて鰯に漏らしたやつ乙
それはさておき、言っていることはもっともだw
やにおはたぶん好意で生に教えてやったんだろうな。
そのとき「漏らすな」って念押し忘れたのか、念押ししたけど生が漏らしたのか、以下略。
人の口に戸は立てられないってやつだ。
やにおは油断して、生はちょっと業界通ぶりたくて仁義を忘れた。
>844
SSSの原案がやにおのお友達だらけなんて、CDにも程があるよおじいちゃん!
中身が気に入らないなら売り払うなり捨てるなりしちまえよ。
846 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:03:31 ID:???
もしかして延期になったのは情報漏れが原因?
847 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:06:32 ID:???
シナリオ集がサプリになったからじゃないか?
848 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:09:12 ID:???
モードレッドは俺の嫁と言うことでよろしいか。
849 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:23:52 ID:???
まァ、それを大々的に公表する鰯もろくな門でないな。
850 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:32:32 ID:???
ぽっくんは悪くないでしゅ!
知る権利の侵害でしゅ!
851 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:16:36 ID:???
なまの日記もひどいもんだな。正確には※欄だが。
有名税とか犬にかまれたとか、バカの周りにはやっぱりバカが集まるってことか。
852 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:28:32 ID:???
TRPGなんて臭い趣味やってるんだから人の底が知れるわな
853 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:40:18 ID:???
でっかい釣り針だなぁw
854 :
アマいもん:2008/03/05(水) 15:43:56 ID:???
なあ、わざと流出させるためのニセ情報とゆー線はないのか?
>>845 香港映画業界みたいに「盗まれないようにココに入ってる(アタマを叩く)」とゆっても、抜かれちゃうよーな時代だし。
855 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:48:18 ID:???
「シナリオが書けなかったので『流出したのでシナリオ掲載を見送りました』ことにする」
という≪完全偽装≫はどうだろうか
856 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:48:33 ID:???
そこまでするメリット、あるのかなあw
857 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:56:57 ID:???
>>845 えーと、いわし=鰯、なま=生 でいいのか?よく知らんのでな、すまん
とりあえず漢字変換がわかるあんたは身内でいいのかい
あとやにおって誰だよ
858 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:01:47 ID:???
>857
よう、釣れるかい?
859 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:02:43 ID:???
>857
ソースも見ずに書き込みとな
860 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:06:13 ID:???
まぁいわしのこと知らないやつだっているだろうよw
861 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:06:22 ID:???
>>857 ソース探すのが面倒でも、せめてここまでのレスくらい読みやがれこのドグサレがァーッ
862 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:07:59 ID:???
2chで漢字変換に言及するなんて、ここまで素人くさいのは久しぶりに見た!
863 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:10:27 ID:???
久々にスレに活気が戻って嬉しい限りです
864 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:13:18 ID:???
>862
微妙な鰯ネタやめろよw
865 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:14:25 ID:???
866 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:17:04 ID:???
そんな活気いらねぇw
867 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:19:42 ID:???
もうすこし建設的に活気付こうよ。例えばくだんの新サプリの話題とかさあ
ここまで新サプリ関係の話の流れの一環な気もしなくもないが
868 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:20:34 ID:???
じゃありゅうたまの話しようぜ
869 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:23:39 ID:???
よし、シナリオ考えた。
「カーライル十傑衆(円卓の騎士)vsブラックハウンド九大天王」!
中身はアルティメットランブルを超流用。
870 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:26:44 ID:???
>>869 先生、10対9では神業的にブラックハウンドが不利です><
871 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:34:10 ID:???
それでも、どげんかせんといかん
872 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:37:06 ID:???
ブラックハウンドにはジャイアントロボがいるにちがいないぜ!
873 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:38:37 ID:???
OVA準拠なら円卓の騎士はもう一人死んでるから戦力的には互角じゃね?
874 :
NPCさん:2008/03/05(水) 17:23:48 ID:???
まぁ、マーダーインクが楽しみだな
違うかい、おまいらw
875 :
NPCさん:2008/03/05(水) 17:28:57 ID:???
>>854 >なあ、わざと流出させるためのニセ情報とゆー線はないのか?
社会戦ですね。解ります。
876 :
NPCさん:2008/03/05(水) 17:43:24 ID:???
新参の俺にいわしというヤツについて教えてくれないか
とりあえず老害っぽいということは伝わって来るんだが、そんなにヤバいやつなのか
877 :
NPCさん:2008/03/05(水) 17:45:13 ID:???
いわしまん でぐぐれ。
878 :
NPCさん:2008/03/05(水) 17:47:32 ID:???
まあ、オモロスレでテンプレ入りする程度にはな。
879 :
チャクラ厨:2008/03/05(水) 18:23:06 ID:???
俺業界人だから情報漏らしちゃうぜ。
やにをさん的にはクーゲルとジェイク=ジョンソンはマブダチなんだって。両方とも家族が非業の死を遂げてるので通じあうとか何とか。
880 :
NPCさん:2008/03/05(水) 19:56:40 ID:???
仕事から帰ってきたら、何だってこんなにスレが進んでるんだよw
881 :
NPCさん:2008/03/05(水) 22:34:58 ID:???
これはいわしまん大元帥の遠大なる策略に決まってるじゃないですか。
マーダーインク発表にも関わらず閑散としていたスレに、ほら。こんなに活気が。
882 :
NPCさん:2008/03/05(水) 22:52:44 ID:???
ひとつ質問です。
タタラの<改造>で“生身”を改造することはできますか?
883 :
NPCさん:2008/03/05(水) 22:59:44 ID:???
できない理由は特にないんじゃね?
884 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:03:02 ID:???
>>883 購入レートが0じゃなくて、存在しない、というのが微妙。
885 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:10:47 ID:???
>>882 出来ない。理由は
>>884の指摘どおり購入レートが存在しないから。”0”と”-”は違う。
業物と違い常備化経験点もないので原質解析も出来ない。
ベーシックフレームを<改造>して気を紛らわせるんだ!
オレがRLだったら生身改造しても良いと言うけどね(´ω` )
886 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:14:34 ID:???
できないかー。残念。
タタラ チャクラ=チャクラで“生身”を<改造>して、「鍛え上げたこの技を見ろ!」とか、≪タイムリー≫で「これこそ新たなる技!」とかやりたかったのにー。
887 :
NPCさん:2008/03/06(木) 00:03:44 ID:???
神業なら無問題じゃない?
888 :
NPCさん:2008/03/06(木) 00:18:02 ID:???
《タイムリー》で購入レート0の生身を入手か。ニューロだな!
889 :
NPCさん:2008/03/06(木) 00:42:11 ID:???
ニューロすぎるww
890 :
NPCさん:2008/03/06(木) 00:55:53 ID:???
素直に強化済みの生身を出せば……
いや、それはニューロじゃないなw
891 :
NPCさん:2008/03/06(木) 01:40:22 ID:???
生身を改造するチャクラと言われたらアミバしか思い浮かばんw
892 :
NPCさん:2008/03/06(木) 02:18:06 ID:???
遺産の義体でも入れて、その上で義体の生身データを改造しなさいよ。
893 :
NPCさん:2008/03/06(木) 03:14:42 ID:???
羅漢だったか泰山君子だったかを原質解析で改造すれば?
目標値? ストレイライト探すのめんどくせえからしらね
894 :
NPCさん:2008/03/06(木) 03:43:42 ID:???
義体<改造>で我慢出来るんなら別にアーティフィシャルボディでもいいんじゃないか?
>886はそういうこっちゃ無いと思うんだが
895 :
NPCさん:2008/03/06(木) 04:10:22 ID:???
んなこと言われても、鍛え上げられた肉体なら、それこそ無手の業とかでいいわけだしなー。
サプリメント分なら〈カゲ:アサシン〉だし、ルール上無理な演出に拘るのも
あれっちゃアレだしょ。
896 :
NPCさん:2008/03/06(木) 07:03:05 ID:???
>>886 「これがアミバ流北斗神拳!新秘孔によってさらに強靭になった!きさまの北斗神拳など足元にも及ばんわ!」
こうですか?
897 :
NPCさん:2008/03/06(木) 08:10:12 ID:???
武器オプションはつくと思うからそれで我慢しとけ
美麗装飾とか
898 :
NPCさん:2008/03/06(木) 08:57:19 ID:???
タタラなら、とりあえず<白兵>で殴るときに<爆破工作>組み合わせればいいんじゃね。
バクケイ、とか言ってなー。
899 :
チャクラ厨:2008/03/06(木) 09:40:47 ID:???
砂利を詰めた袋を毎日正拳突きし、拳が傷付いたら塩を塗りこんで修行再開。(<改造>の演出)
法具腕を原質解析使って<改造>する、あたりでどうよ。
900 :
NPCさん:2008/03/06(木) 09:47:37 ID:???
キャンペーン進むたびにどんどん演出派手になるんだよな?w
901 :
NPCさん:2008/03/06(木) 09:48:04 ID:???
>>生身を改造
サンデーのケンイチで秋雨がやってることだな。
902 :
NPCさん:2008/03/06(木) 10:38:52 ID:???
しまった、今北産業で流れに乗れなかった!
903 :
NPCさん:2008/03/06(木) 10:48:04 ID:???
ルール厨の俺としては四式手甲相当の”気”あたりが妥当。
>>902 生身
改造
シムラー!話がズレてきてないか!
904 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:08:58 ID:???
>902
バカが
情報
漏らした
いわし、日記の該当部分消したねw
905 :
NPCさん:2008/03/06(木) 14:02:58 ID:???
そのままシレっとした顔しときゃいいのに、露骨に消すからバレる。
アホかっつーのw
906 :
NPCさん:2008/03/06(木) 14:10:09 ID:???
>816に残ってるし、消しても無意味なのにね。
907 :
NPCさん:2008/03/06(木) 14:11:31 ID:???
ベストは「謝罪文載せて該当部分を削除する」なんだけど、
鰯に限って、自分の非を認めるなんて殊勝な真似するわけねえもんな。
魚拓取っておくべきだったよ。
908 :
NPCさん:2008/03/06(木) 14:42:33 ID:???
もう遅いわな。
次のお楽しみは、らららオフで漏洩事件の当事者どもが一堂に会することなんだぜw
909 :
NPCさん:2008/03/06(木) 14:49:47 ID:???
あれはつまり、ぽっくんの完璧なシナリオを使わず、あんな奴のシナリオを使うなんてやにおのばかばか!といういわしたんのツンデレだろ?
ところで>908。その当事者にいわしは入らないのか。・・・・・・あー、二次会に勝手に来るんだっけ?
910 :
NPCさん:2008/03/06(木) 15:06:57 ID:???
いわしまんのシナリオってセレスタイトのなんちゃらって奴だっけ?
中身、どんなんだろう。
911 :
NPCさん:2008/03/06(木) 15:30:27 ID:???
>909
鰯は参加者に入ってる。
しかし、他の二人は情報漏洩とは無関係な可能性もあるんだよな。
912 :
NPCさん:2008/03/06(木) 15:58:46 ID:???
情報元は(多分)作成者二人のどちらかなんだから、無関係ってことはないだろ
賭けないか?
『鰯がやにおとなまに頭を下げるか』
俺は謝らないほうに賭ける
913 :
NPCさん:2008/03/06(木) 16:30:02 ID:???
じゃあ、俺は謝る方で。
負けた方は「僕の考えたパーソナリティーズ」1体晒しで。
914 :
NPCさん:2008/03/06(木) 16:34:23 ID:???
>912
サプリってやにお一人で作るものなのかな。製作に携わってるのが奴だけなら君の言うとおりなんだが。
俺も謝らないに賭ける。
915 :
NPCさん:2008/03/06(木) 16:51:22 ID:???
「本人的には下げたつもりだが、どう見てもそうじゃない」に一票
916 :
NPCさん:2008/03/06(木) 17:20:55 ID:???
当事者は最低3人だろ。4人以上の可能性もあるけど。
・やにお
・なま元帥
・鰯
・>826が本当なら、なま元帥と鰯の間にいる誰か。(複数の可能性あり)
917 :
NPCさん:2008/03/06(木) 18:05:28 ID:???
つ『そもそも悪いと思っていない』
918 :
NPCさん:2008/03/06(木) 18:11:08 ID:???
919 :
NPCさん:2008/03/06(木) 18:12:17 ID:???
日記消す程度の自覚はあるんだろう。
駄目出した相手を立てただけかも知れないが。
920 :
NPCさん:2008/03/06(木) 18:42:00 ID:???
>919
つ『悪いとは思っていないがここで晒されたから面倒になったと思っている』
鰯が相手を立てるなんてあり得ないねw
「漏らしちゃいけない情報を漏らす方が悪いんでしゅ!」
「ぽっくんから教えろと言ったわけじゃないでしゅ!」
くらいに思ってるに違いない。
921 :
NPCさん:2008/03/06(木) 21:15:46 ID:???
ところでいわしまん先生。情報系企業のそれなりのポジションで働く社会人のロールプレイには、もう飽きられたんですか?
922 :
NPCさん:2008/03/06(木) 21:38:19 ID:???
あいつIT土方なんじゃないの?
923 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:24:41 ID:???
いわしまんサイコーゥ
924 :
NPCさん:2008/03/07(金) 01:39:19 ID:???
TND以外でマーダー・インクや円卓の騎士の設定に触れた記述って今まであった?
925 :
NPCさん:2008/03/07(金) 02:18:28 ID:???
GFの連載くらいかな。
926 :
NPCさん:2008/03/08(土) 02:58:58 ID:???
ん?
927 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:58:59 ID:???
EXCEL版のN◎VAのキャラシート落とせるサイトあったよな?
誰か知らないかい?
928 :
NPCさん:2008/03/10(月) 08:32:20 ID:???
ググったら見つかったよ。
929 :
NPCさん:2008/03/11(火) 11:30:02 ID:???
鰯が獲れなくなると、この町はすぐに寂れる……
930 :
NPCさん:2008/03/11(火) 11:32:41 ID:???
獲れるとゴールドラッシュ並みに荒れる。
931 :
NPCさん:2008/03/13(木) 17:05:46 ID:???
結局、どっちがいいんだ?
932 :
NPCさん:2008/03/13(木) 17:11:46 ID:???
別に荒れてるわけじゃないから、鰯の話題も大歓迎よ
次はらららオフの卓分け発表の時くらいかなあ、話題になりそうなのは
933 :
NPCさん:2008/03/13(木) 23:33:42 ID:???
>>932 そんな面白いネタになるかなぁ
困ったチャンがどっかの卓にかたまれば面白いが
934 :
NPCさん:2008/03/14(金) 00:19:58 ID:???
それで盛り上がるほどネームバリューがあるやつ、鰯ややにお以外にいるのか?
935 :
NPCさん:2008/03/14(金) 00:48:18 ID:???
>困ったチャンがどっかの卓にかたまれば面白いが
マネキンのアップルちゃん
巨人教のカリスマ
複数キャラの千早神牙
アラシ=エグゼク=チャクラ(封印スタイル:カリスマ)なルーチェ
ムギャオーしちゃうトーキー
RL:永久堕落
936 :
NPCさん:2008/03/14(金) 16:40:21 ID:???
オモロっぽいのは抽選でけっこう落ちてるんだよなあ。
何らかの意図を感じる・・・って割には鰯が落ちてないのか。なんだろうな。
937 :
NPCさん:2008/03/14(金) 16:52:20 ID:???
コネ枠?
938 :
NPCさん:2008/03/14(金) 16:54:57 ID:???
応募者段階のリストplz
939 :
NPCさん:2008/03/14(金) 16:56:54 ID:???
前回落ちてるからな
二度連続で落とすと発言力(発信力?)はあるだけに、なに言われるか分からないって所じゃないかと。
まあそもそも、当落の一覧がないのでどの程度意図的なのかはわからないが
80人規模で運営する以上、スタッフだって「選ばせてくれ」といいたいだろうさ
940 :
NPCさん:2008/03/14(金) 16:59:09 ID:???
むしろブラックリスト。抽選前に外してる。
でも常に外すと粘着愚痴が怖いので、抽選対象に含めたり含めなかったりしてる、ってことで納得してくれ。
あ、勿論これは俺の妄想ね。
941 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:08:39 ID:???
>936
スタッフの若いのが鰯先生に取り込まれてるからなw
なま元帥
tatuya
チャクラ厨
いわしまん
記憶に残ってる中でアレそうなのはこのくらい。他にいるかね。
942 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:12:18 ID:???
943 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:15:49 ID:???
未だにN◎VAメインでやってるなんて、老害のケが出ちゃってるヤツがほとんどだろ?
944 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:17:04 ID:???
ヒント:ここはN◎VAスレ
945 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:18:55 ID:???
>940
おっと、うららららの悪口はそこまでだ!
946 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:32:37 ID:???
「もうやめようよ! みんな大切な仲間じゃないかっ!」
(Fate,Manikin●,Hilander◎っ面で)
つーか
>>775あたりから、ずっと身内同士の曝し合いというか内ゲバしてるようにしか見えないんだが。
いいぞもっとやれ。どうせ残り少ないし。
947 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:54:43 ID:???
あー、ポエムトレーラー話か。なんかもう懐かしい感じがする。
ストレイライトでも読み返してこいって思ったなあ当時は。
948 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:55:43 ID:???
実にクソだな。 >ポエム
949 :
NPCさん:2008/03/14(金) 18:08:24 ID:???
トレーラーだけで判断するのはどうかと思うけど
ハンドアウトも見て考えたいけど
でもポエムなトレーラーはサムくて引いちゃう
950 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:05:54 ID:???
あの手のは見慣れているんで今更だなぁ。
951 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:18:14 ID:???
>>947 そもそもオフィシャルシナリオからして読んでないだろ、STL
952 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:41:08 ID:???
どうせトレーラーの話をするんなら、、N◎VAのシナリオ作成のコツとかポジティブな話を聞かせてもらえないだろうか
953 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:48:23 ID:???
N◎VAのシナリオねぇ。
行き当たりばったり。
いや、真面目に。
神業があるんで予定してたって崩壊する。
NPCの行動理念とデータと状況だけ設定。
あとはなるようになれ。
954 :
チャクラ厨:2008/03/14(金) 21:51:46 ID:???
予定調和を目指すなら、PLの説得の技術になってくるわね。
955 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:59:01 ID:???
行き当たりばったりでも面白いRLがいることは否定しないが、
予備知識無しで>953みたいな発言を聞いたら地雷の気配を感じるよな
956 :
NPCさん:2008/03/14(金) 22:02:09 ID:???
あくまで”N◎VA”って前提でだよ。
キャストの使う神業を露骨に認めない、却下する、通したふりしつつ、効果を実質無かったことにしてしまう、打ち消して対抗する……
なんかの手段ではPLにストレスを溜める。
チャクラ厨の言うとおり、PLへの説得を念頭におかず、基本的には通す、必要なところでのみ対応する、という方向で行くなら
ゲストの行動方針を定め、それに応じてのみ神業で対抗なりの処置を行わざるをえない。
そゆこと。
957 :
NPCさん:2008/03/14(金) 22:12:36 ID:???
>>952 ・PLには、トレーラーとハンドアウトで、大まかな展開が察せちゃうくらいでいい。
・神業や特技を要求するタイプのギミックを仕込むなら、仕掛けはあざといくらいでいい。
・シナリオ上のシーンセッティングは目的を明確にしましょう。
・PLを信じましょう。(←シナリオブレイク厨とか会ったことない平和ボケ)
このくらいかなー。
あとはギミック厨として神業や特技使うときでも「なるほどー」って言わせたいなーと心がけている。
958 :
NPCさん:2008/03/14(金) 22:15:26 ID:???
公式シナリオどおりにシナリオ進めようとすると
・(RLの立場を使い)却下する
・(RLの立場で頭を下げる感じに)ここでは勘弁して! と頼みこむ
却下と御願いの違いはRLの言い方の差でしかないかも。
それでも使う! って言われれば結局却下か、別の方策か
・どこからか沸き出てくる神業リソースで全て打ち消す
とかしないと、PLとキャストと使い方によってはあっさりシナリオがブレイクする
そういうPLにぶつかったときに、PLが悪いという考え方にいくのもよくないので
(キャストの目的を達成するのにそれが最善手だったり、選ぶ理由があるなら正当な行為であることはしばしばだ)
結局最後に物を言うのはPLへの説得術。ってとこかなぁ。
959 :
NPCさん:2008/03/14(金) 22:17:10 ID:???
むしろ必要なのは果断に却下する勇気ではないだろうか。
とりあえず予想外の状況への冗長性はシナリオに持たせる方向で。
何をするシナリオなのか、だけ明確にしておいて、他は場合によっては切り捨てられるようにしておく。
960 :
チャクラ厨:2008/03/14(金) 22:34:50 ID:???
却下したPLに好印象を残して終わらせるには、却下の理由に説得力をもたせ
たり、後のどこかで代わりにいい気にさせたりと色々気を使うって話。
961 :
NPCさん:2008/03/15(土) 08:56:10 ID:???
>958
俺はほぼ全てのD公式シナリオでRLやったが、
頭なんか下げなくてもシナリオブレイクされた記憶はないなあ。
「お前のプレイヤーが良かった」とか、くだらねえこと言うなよ?
具体的に、どのシナリオはどこかダメだとか説明してもらいたいね。
ネタバレスレとかで。
962 :
NPCさん:2008/03/15(土) 09:14:04 ID:???
リトルヒーローなんかはシナリオ想定された神業の使い所で、揉めた覚えがある。
まあ、別にPLが考えた使い方でも展開的には問題無さそうだったので、PL案を通したが。
963 :
チャクラ厨:2008/03/15(土) 10:03:08 ID:???
うろ覚えだが、アラシSSSでヒロインの乗った航空機を助けるような場面無かったっけ?
卓のミリオタが「正体不明機をほいほい助けるかい。むしろ撃墜する」と反応して揉めた事あった。
964 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:05:28 ID:???
PLがクソなだけじゃねぇか
965 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:07:32 ID:???
でも確かに、正体不明なだけの機体は怖いな。
罠とかありそうだ
まぁそれに対する情報の出し方がわからないからなんとも言えないが
966 :
チャクラ厨:2008/03/15(土) 11:27:22 ID:???
細部は本当曖昧なんだが、女性の声の通信で『助けて』と言われるくらいだったな。ハンドアウトで提示された状況ではなかったんで、ネタバレかもしらん。
当のミリオタを例外的困ったちゃんと片付けるのも簡単だがね。シナリオブレイクってのはなんだかんだ言って起こる。
967 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:42:22 ID:???
アラシSSSの2話目以降はフックなので、
ハンドアウトなどによってヒロインの存在を示唆できるかどうかは、
RLの手腕によるところが大きい。
968 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:02:09 ID:???
だーから、結局RLの腕だって。PLに甘えんな。
確かに、予定調和的に綺麗に終わった方がPLも気持ちが良いが、だからって説得力の無いストーリーには付き合えんだろ。
別にPLだって『げはは。シナリオをぶち壊してやるぜぇ』って気持ちでやるんじゃないんだから。
RLもPLもミッションの失敗を覚悟して、おおいにシナリオの予定調和を脱線させるべき。
PLの選択で結果が変わるのがTRPGの醍醐味なんだから。
969 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:34:02 ID:???
なにその地雷GM
970 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:13:11 ID:???
脱線させた状態から取り回すのも腕なら、
PLが付き合ってくれる様な説得力あるストーリーを書くのも腕。
まあ、別にどちらか一方だけ鍛えろって話にはならんわな。
用意周到、臨機応変。後はやる気と労力次第。
971 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:24:18 ID:???
>>966 ガチでいけばそのミリオタの慎重さの方が普通の行動だからわかるし、
昔困ったちゃんスレで出てたタタラSSSで生まれたばかりのアルオメをデグろうとしたカブトワリの心境もわかる
N◎VAの世界観やプレイスタイルがガチではなくヤオだから、そこん所を説明すれば彼らも納得してくれる・・・かな?
972 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:34:44 ID:???
脱線とゆーか落とされても回るように組んどくべきだろうな
落とすのはそれなりに合理的判断なわけで
973 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:50:44 ID:???
なんでもかんでも合理的判断に従っていたらヒロイズムは放逐されるから、注意が必要だがな。
そこはまあ、ハンドアウトですり合わせておけ。
974 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:52:31 ID:???
OPフェイズの開始一時間以内、助けを求める所属不明機を撃墜して終わりってのは、
PLが合理的でない罠。
975 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:18:46 ID:???
「流石に怪しいんで、助けたくないんだけどRL」
「すまんすまん。HOに書きそびれてたな。今日の所は拾ってくれると助かる」
「OK」
それでOKな俺の火星――っていうか、N◎VAってそういうもんだと思ってたぜ
976 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:54:03 ID:???
つうか初対面じゃないのにそんなPLにその導入ふるRLのミスなんじゃないの。
977 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:38:12 ID:???
Mig-25を補足できなかった我が国は、防衛体制の不備を叩かれまくったんだけどな。
978 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:48:30 ID:???
空気読めないミリオタの実演か。
979 :
チャクラ厨:2008/03/15(土) 23:53:11 ID:???
想定外への対処は、シナリオの書き方から咄嗟の対応まで色々あるよな。
出発点は「自分以外の人格を想像する」だろう。PLやキャラクターはこんな時こう考える、みたいな。
980 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:23:57 ID:???
コンベでアクトやる時は徹底的なハンドアウト用意しとくのが楽かなじゃあ。
981 :
チャクラ厨:2008/03/16(日) 00:28:28 ID:???
進歩して、「俺はテレパスじゃないから相談部分を明文化しておこう」という手管が生まれたんだよ。>ハンドアウト
982 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:09:14 ID:???
もう一歩進んで今回予告CM付きで
983 :
NPCさん:2008/03/16(日) 06:20:41 ID:???
アクトトレーラーとは別に読み上げるの?>今回予告CM
984 :
NPCさん:2008/03/16(日) 06:28:24 ID:???
クライマックスのシーンとか先に一部見せられるんじゃないのー?
985 :
NPCさん:2008/03/16(日) 06:55:55 ID:???
予定されたシーンの描写と台詞の中から「面白く見えそうな場所」だけ切り取って編集するんだな。
で、ヘタすると意味不明のポエムになると。
986 :
NPCさん:2008/03/16(日) 07:00:25 ID:???
ああ、そうだそうだ。相談したいことがあって来たんだった。
他人にのみ効果のある特技とかあるじゃん。あれって自分に使うと
1.効果無し
2.対象に取れない
どっちになると思う?
987 :
NPCさん:2008/03/16(日) 07:02:52 ID:???
自分を他人にする方が思いついたら対象にしていいんじゃね?
俺には思いつかないが
988 :
NPCさん:2008/03/16(日) 09:29:35 ID:???
万能系神業の出番だな
989 :
NPCさん:2008/03/16(日) 11:29:10 ID:???
単体にのみ効果のある特技とかあるじゃん。あれって範囲に使うと
1.効果無し
2.対象に取れない
どっちになると思う?
990 :
NPCさん:2008/03/16(日) 15:23:57 ID:???
>>986 対象に取れないだろ、とマジレス。
>>989は、流石にネタだよな。
ところで、次スレは?
991 :
NPCさん:2008/03/16(日) 16:02:21 ID:???
ネタというか、それくらい無茶な話をしてると
>>989はいいたいんじゃね?
まあ、何かの間違いで対象になっちゃった場合は、単に効果がないでいいと思うけど。
(≪神出鬼没≫の連鎖くらいしか思いつかないけど)
次スレは任せた
992 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:07:23 ID:???
任された。
993 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:19:27 ID:???
994 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:28:34 ID:???
うめ
995 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:38:25 ID:???
…989どっちでも納得いく意見だからどっちか教えて欲しいなと思ったのだが私だけか。
効果なしで対象には取れるなら組み合わせた別の特技の効果はあるってことになるわけで。
996 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:27:06 ID:???
>>995 そもそも対象の違う特技は組み合わんだろ。
馬鹿か?
997 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:33:47 ID:???
まずは俺の≪死の舞踏≫で埋めるぜ!
998 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:35:47 ID:???
>>997 ちと誤解を招く言い方だな
対象:単体と範囲は組み合うし、対象:装備のFAQ読む限りでは組み合う(ただし効果の説明文で意味がなくなる)ぞ
組み合わないのは対象:自身とその他の対象だ
>>998に≪黄泉還り≫
999 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:37:34 ID:???
N◎VAはルールゼンゼン詳しくないんだが
効果が無い と 対象に取れないは 別の事象
例えば
対象:単体 効果:男にしか効果が無い。ダメージ+3
とか(書式は適当)があった場合に女に掛けれるかどうかって話じゃね?
と、日本語読んだだけの感想を述べてみる。
GFコンレポ
シナリオだけでなくデータが付くらしい。
今回のコンセプトは
僕たちの考えた格好いい殺し屋
格好いい殺し屋が作りやすくなるデータと
格好いい殺し屋のパーソナリティと
格好いい殺し屋がプレイできるシナリオ
カーライル・シンジケートがメインになるっぽい。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪