菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード42
1 :
ロンギヌスさん:
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。
・「ナイトウィザード The 2nd Edition」「ソースブック スクールメイズ」発売中!
・田中天GMのナイトウィザードリプレイはGFで導入部掲載。ファミ通文庫で発売……いつ?。
・「ナイトウィザード The ANIMATION」放送中! DVD1巻、絶賛発売中
DVD初回限定版には内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が付属!
・そして、2008年にはセブン=フォートレスも4th Editionが出ます。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報をまとう。
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 2008年2月発売予定
・次スレは
>>970が立ててください
前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード41
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197088908/
2 :
ロンギヌスさん:2007/12/23(日) 02:29:03 ID:???
3 :
ロンギヌスさん:2007/12/23(日) 02:29:45 ID:???
4 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:47:10 ID:???
/ニ`,へ‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 /ニヽ
〔``// / ヽ、`,イフ ̄ヽ
/ / /,. / { ヽ ヾ }</ヾ}` }
| { 〃{ { ヽトヽ|ヽ}ヽl }.|| |l /
| | {|小| ノ ` `ヽ | || |l } この "ちょーこー" ぱーるちゃんの きょかなしに
{ | || j i ● ● | || jj |
リ(T)ヘ⊃ 、_,、_, ⊂⊃(T)j | しんすれを たてられるなんて おもわないことね!
レル /⌒l,、 __, イ リイ从リ
/ ヽ/、 ヽ/ /" ヽ、
/ 〉.ヽ/ / l ヽ
5 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:55:09 ID:???
1乙
6 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:59:45 ID:???
さっきアルシャードスレのほうで興味あるのが書いてたのでここで質問
高レベル対応してるSRSはともかくNW2のレベルって
どこからが低中高レベルだと思う?
学園迷宮でて30レベルとかまであげられるっぽいけど・・・
7 :
NPCさん:2007/12/23(日) 03:08:39 ID:???
10くらいは間違いなく高レベルという印象だけどなー。
1つのキャラで20回も30回もセッションやる機会が無いからかもしれないけど。
8 :
NPCさん:2007/12/23(日) 05:51:32 ID:???
そだな、2桁あると高レベルって感じがする。
5レベルくらいから中レベルかな。
…と書いて気づいたが、グイードって5レベルなのか。
ナイトメアぐらいのベテランウィザードだと思い込んでた。
9 :
NPCさん:2007/12/23(日) 07:55:53 ID:???
1おつ
10 :
NPCさん:2007/12/23(日) 08:36:48 ID:???
同期のくれはと柊が11レベル?だしなあ
偉くなっちゃったのかもね、人を使う側になるとか>グイード
11 :
NPCさん:2007/12/23(日) 09:12:59 ID:???
乙1
ところで初期レベルパーティーを相手取る場合ボスはどのくらいが適切かな?
モンスターリストの何レベルくらいまでならいけそう?
12 :
NPCさん:2007/12/23(日) 09:35:27 ID:???
Lv4
13 :
NPCさん:2007/12/23(日) 11:55:14 ID:???
>ナイトメアぐらいのベテランウィザードだと思い込んでた。
実際あわせみこでは、ナイトメアと同じ戦場に送り込まれてたしなグイード。
一緒うやられてたけど。
14 :
NPCさん:2007/12/23(日) 11:59:16 ID:???
考えてみると濃ゆいパーティだな。
あと安藤さんとザーフィ入れて、夢のオヤジ軍団編成したいw
15 :
NPCさん:2007/12/23(日) 12:14:57 ID:???
とはいえ、初登場時のナイトメア(当時からベテランといわれていた)よりは高いんだよな。
レベルと実力、地位が完全にリンクするとは思わないけど、グィードもベテランと呼んでいいんじゃないだろうか。
16 :
NPCさん:2007/12/23(日) 12:17:44 ID:???
ここは古強者と書いてベテランと読む方向で
17 :
NPCさん:2007/12/23(日) 12:40:29 ID:???
設定上ベテランであるとか、凄腕であるのと、ゲーム上のレベルやパラの高さは
分離して考えないとな。
そうでもないと、世界結界のあるファー=ジ=アースはまだしも、ラース=フェリア
とかでの戦いがひどい事に……
18 :
NPCさん:2007/12/23(日) 12:47:36 ID:???
スクイズやってて思ったんだが、ランダムフォートレスって潜る旨み少なくない?
敵倒してもドロップ品や経験点入るわけじゃないから微妙だし、金もシナリオ越えて維持できないし。
確かにLVは上がるし経験点は貰えるんだが、ARAのランダムダンジョンに比べると
どうしてもGMもPLもモチベーションがあがならい。
19 :
NPCさん:2007/12/23(日) 12:49:01 ID:???
20 :
NPCさん:2007/12/23(日) 12:49:02 ID:???
ラース=フェリアなんて60レベルのやつがもう八人くらいいるじゃないか
21 :
NPCさん:2007/12/23(日) 13:14:42 ID:???
>18
別に旨みを求めてランダムダンジョンに潜る訳じゃないし。
22 :
NPCさん:2007/12/23(日) 13:19:32 ID:xq8oXY62
>>18 ランダムダンジョンはランダムダンジョンで楽しむもので、そのキャラを他に持ち込むものじゃない。
つーか、普通のシナリオだって報酬がいくらって決まってるわけじゃないし。
23 :
NPCさん:2007/12/23(日) 13:46:10 ID:???
24 :
NPCさん:2007/12/23(日) 15:08:24 ID:???
導王様って、レベル35くらいじゃなかったか?
25 :
NPCさん:2007/12/23(日) 15:10:55 ID:???
導王軍団はLV36だよ
26 :
NPCさん:2007/12/23(日) 15:11:39 ID:???
人間の限界というやつだったか。
27 :
NPCさん:2007/12/23(日) 15:16:22 ID:???
そいつら総動員したらラース=フェリアも安泰というわけではないのが恐ろしい。
28 :
NPCさん:2007/12/23(日) 15:16:39 ID:???
36レベルってAD&Dが元ネタだっけ?
29 :
NPCさん:2007/12/23(日) 15:25:30 ID:???
AD&DっつうかD&Dじゃなかったかな>元ネタ
30 :
NPCさん:2007/12/23(日) 15:41:32 ID:???
ナイトウィザードだとレベル∞の神を除けばマーリンの75が最高、
あとは45とか30とかが高レベルNPCで出ているかな
こいつらは一線を離れているようだが
31 :
NPCさん:2007/12/23(日) 18:49:35 ID:???
>古強者
戦士1Lvかよ
32 :
NPCさん:2007/12/23(日) 18:56:40 ID:???
戦闘民族ラース=フェリア人ですら最高レベル36が八人だというのに、何という高レベル世界>ナイトウィザード
33 :
NPCさん:2007/12/23(日) 19:12:47 ID:???
ラースフェリアの36=ファージアースの75
なのかもしれぬ
まぁウィザードと限定すれば両世界は等価だと思ってるから
危機状況がまだマシな分高レベルでも生き残りやすいんじゃいかなと思ったり
34 :
NPCさん:2007/12/23(日) 19:18:16 ID:???
まあ40レベル前後の奴は一勢力の指導者格がほとんどだからマーリンがずば抜けてるだけとも。
35 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:23:09 ID:???
年忘れコンでGFゲット。
1レベル用のシナリオが載ってる。
36 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:46:02 ID:???
ていうかあのシナリオGFコンで使ったのを修正したヤツだな。
あと新版S=Fはセブンフォートレスメビウスだそうだ。
37 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:48:21 ID:???
ライダーじゃなくてウルトラシリーズになったか。しかも最新作。
38 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:56:45 ID:???
……「セブン」をかけたのか?
39 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:01:23 ID:???
はじめは誰もヒーローじゃない
そんなRPGになるのさ。
40 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:03:57 ID:???
まじか、メビウス。
41 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:36:50 ID:???
決まったのはタイトルだけで、詳細は追って解説だそうで。
ただ、NW2ndとルールは完全互換だそうだから、おそらく基本ルールだけで即混ぜて遊べるのだろう
42 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:38:01 ID:???
4版目がメビウスってなんか元ネタあんのかね?
それとも単にウルトラマンネタなだけか?
43 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:47:49 ID:???
ダンジョンゲーだから普通にメビウスだろう。
…異世界侵略モノだからってサイレントメビウスって線は薄いだろうし。
44 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:50:23 ID:???
昔々、あるところにメビウスっていうゲームシステムがあってな
45 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:54:36 ID:???
「V3の次はそっち系のネタに…」って書かれてるからウルトラマンメビウスも勿論意識してるとは思う。
歴史の長いシリーズの新タイトルとして成功した作品だから願掛けかもね。
46 :
NPCさん:2007/12/24(月) 01:10:38 ID:???
だが待って欲しい、一年中雪の降る街での温泉旅館の手伝いがシステム化されるという線は
47 :
NPCさん:2007/12/24(月) 01:12:08 ID:???
知り合いが、コミケでそこのブースを手伝ってたなあ。
48 :
NPCさん:2007/12/24(月) 01:41:30 ID:???
メビウースーのー環からー 抜けだーせーなーくーてー
49 :
NPCさん:2007/12/24(月) 01:46:37 ID:???
今すぐできることはなんだろう?
ルルブを買ってキャラメイクするんだ。
50 :
NPCさん:2007/12/24(月) 01:54:15 ID:???
はじめは誰も良PLじゃなーい
51 :
NPCさん:2007/12/24(月) 01:55:07 ID:???
メビウスみたいに 何度も愛して 出会いくり返したね
メビウスみたいに 何度も愛して 巡り巡った夢さ
52 :
NPCさん:2007/12/24(月) 02:15:21 ID:???
>48
きくたけ的に逆シャアもかかってるんじゃないかと思う。ほら、4作目っぽいし
53 :
NPCさん:2007/12/24(月) 02:57:03 ID:???
ぶつかり合い励まし合い立ちはだかる闇を越えよう……っていいセッションの見本だよな。
54 :
NPCさん:2007/12/24(月) 03:23:02 ID:???
その闇が困ったちゃんでさえなければな。
55 :
NPCさん:2007/12/24(月) 06:05:42 ID:???
アニメに出番がなかったり物知りキャラのポジションをリオンに奪われたりと
軒並み扱いが悪かった“知恵者”アニー・ハボリュウがGF最新号の解説役としてまさかのクローズアップ。
知恵さん可愛いよ知恵さん(公式愛称)。
あとパールちゃん様は自分を礼賛する者としか契約してくれないらしい。
56 :
NPCさん:2007/12/24(月) 06:19:19 ID:???
逆に言うと礼賛してくれる人間なら誰でもOKっぽいのがパールちゃん様っぽいよなぁ。
57 :
NPCさん:2007/12/24(月) 06:19:46 ID:???
リオンはいい加減に自重して秘密のことだけを知っているキャラに戻してほしいな。
58 :
NPCさん:2007/12/24(月) 08:39:17 ID:???
リオンは実際未来予知とか出来ないよな
基本的に人が秘密にしてることしか聞かれないからだろうけど
まだ解明されていない物理法則とか賢者の石の生成方法とかそういうの聞くなら知恵ちゃんの方がいいんだろうけどな
法の書の解読方法とかだとリオンも答えられそうだけど
59 :
NPCさん:2007/12/24(月) 08:51:10 ID:???
60 :
NPCさん:2007/12/24(月) 08:55:19 ID:???
つまり知恵ちゃんの秘密を探ってんのかよw
61 :
NPCさん:2007/12/24(月) 08:56:36 ID:???
昔から言われてるけどねそのアニーあたりの秘密を覗き見してるから間接的にリオンもそれを知ってるという説は
62 :
NPCさん:2007/12/24(月) 09:26:49 ID:???
もし裏界勢力がウィザード勢力を滅ぼして冥界勢力も封じて、表世界に出てきたら世界はいったいどうなるんだろう?
数は減っても被支配者として人類は存続できると思うけど、魔法や神が普通に認知されるファンタジーな世界になるんだろうか。
63 :
NPCさん:2007/12/24(月) 09:28:27 ID:???
ファージアースが裏界になる
人類は滅亡するだろう
64 :
NPCさん:2007/12/24(月) 09:36:33 ID:???
魔王の逆ハーレム
65 :
NPCさん:2007/12/24(月) 09:45:38 ID:???
温泉女王とか信仰集めたい魔王もいるからそういう奴は自分の領地にでも人間囲っとくだろ
あと生き残りのウィザード達とレジスタンス組織でも結成して抵抗する奴もいるはず……うわーだめd(ry
66 :
NPCさん:2007/12/24(月) 09:54:34 ID:???
>>65 「うわーだめだー」は強い組織がやるもんじゃない?
細々としたレジスタンス活動ならむしろ頼りになりそうな気が。
67 :
NPCさん:2007/12/24(月) 09:54:59 ID:???
嫌な世界法則だなぁw
68 :
NPCさん:2007/12/24(月) 10:00:00 ID:???
大規模組織だと「うわーだめだー」
零細組織だと「ここは俺に任せて先に行け!なに、すぐに追いつくさ」
というイメージ
69 :
NPCさん:2007/12/24(月) 10:15:20 ID:???
「うわーだめだー」は大部隊や精鋭部隊をあっさり壊滅させる敵の強さを表すものだしな。
もとからの弱小組織だとそんなに人数出せないとか、PC自身が精鋭中の精鋭とかになりかねない。
まあその場合は他の組織が犠牲になるだけだがw
70 :
NPCさん:2007/12/24(月) 11:00:42 ID:???
そんな状況なら、エリィ=コルドンは大活躍だろうな
71 :
NPCさん:2007/12/24(月) 11:04:28 ID:???
弱い方に味方して戦況をイーブンにして去っていく21世紀超獣機神のようなお人だからな。
72 :
NPCさん:2007/12/24(月) 11:28:41 ID:???
「あ、加勢し過ぎた」とか言い出して唐突に敵対したりするんだぜ、きっと。
戦局がひっくり返るたびに両勢力の間を飛び回って恐るべき泥沼を演出するんだ……
73 :
NPCさん:2007/12/24(月) 11:32:13 ID:???
アホの子じゃないかw
74 :
NPCさん:2007/12/24(月) 11:35:26 ID:???
75 :
NPCさん:2007/12/24(月) 11:39:21 ID:???
アホって言うな。ドジっ子と言え。
76 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:04:15 ID:???
>>74 少なくともロンギヌスに乗ってる美少女魔王はアホばっかだよな。
比較的まともなベルやルーでさえ。
77 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:09:05 ID:???
まともっぽいモーリー=グレイやアニー=ハポリュウにツンデレな属性が付いてるのに疑問が
いや、魔王全員にか?
78 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:12:51 ID:???
>>72 なんかピンクの髪とか星間武器商人とかが思い浮かんだ
79 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:12:58 ID:???
魔王のあの姿って人間を篭絡するため(という設定)だし…
露骨過ぎる萌え属性もそう考えればわからんでもない
80 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:17:18 ID:???
>>79 レビュアータなんかは「本体は巨大な竜」って明言されてるな。
81 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:20:26 ID:???
82 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:31:57 ID:???
83 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:35:55 ID:???
ア、アホじゃないけんね!
84 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:59:39 ID:???
ようやく2nd購入。
レベルアップのところで、
総合レベルアップ時とクラスレベルアップ時にそれぞれ1ずつ戦闘値が上昇してるんで、
バグなのかと思ったんだがQ&A読んだら、バグじゃないのな。
…なんでこんなややこしい書き方してんだ?
つーか、総合アップ時に戦闘値が2点上昇でいいじゃん。
85 :
NPCさん:2007/12/24(月) 13:04:01 ID:???
>>84 総合レベルとクラスレベルの修正はかかるところが違うから。
クラスレベルによる戦闘値のアップはそのクラスのクラス修正に入るからクラスチェンジしたら入らなくなる。
総合レベルの方は旧版の闘気とほぼ同じ扱い。
コレを一緒にするほうがよっぽどややこしいと思うが。
86 :
NPCさん:2007/12/24(月) 13:04:14 ID:???
総合レベルアップ時に上がるのはメジャーアクションで割り振り直しが可能なポイント。1stの闘気。
クラスレベルアップ時に上がる戦闘値はクラス修正値を直接書き換えるので、割り振り直し不可能で、
クラスチェンジさせたらその上昇分は元のクラスに戻るまで事実上失われる。
つまり運用がぜんぜん別物。
87 :
84:2007/12/24(月) 13:05:28 ID:???
…えと、転職せずに同じクラスを続けることによるボーナス?
88 :
NPCさん:2007/12/24(月) 13:06:42 ID:???
事実上そういうことだね。>ボーナス
89 :
NPCさん:2007/12/24(月) 13:08:12 ID:???
レベルアップは本人じゃなくてクラスの方が成長すると思え。
90 :
NPCさん:2007/12/24(月) 13:17:56 ID:???
え、総合レベルってメジャーアクションで振り直し可能なの?
91 :
NPCさん:2007/12/24(月) 13:29:02 ID:???
>>90 ゴメン、今見直したらプリプレイとレベルアップの時だけだった。
1stの闘気と仕様似てたからごっちゃになってたっぽい。
92 :
NPCさん:2007/12/24(月) 13:55:31 ID:???
あとは、一部の特技を使用することで振り直せるな。
93 :
NPCさん:2007/12/24(月) 14:34:15 ID:???
レベルアップのことについて書いてるようなので便乗質問
経験点使ってクラスチェンジしたときって
新クラスのレベルは0でいいんだよね?
94 :
NPCさん:2007/12/24(月) 14:44:27 ID:???
うむゼロからスタート。
次の冒険でレベルアップすれば
チェンジ後の特技が取れるように。
95 :
NPCさん:2007/12/24(月) 15:59:45 ID:???
裏界の魔王が萌えばっか理由を考えてて思いついたんだが
裏界の萌え魔王(古代神)とは女神スタジアム or 女神天国の
女神連中の成れの果てである。
てのはどうだろう?
96 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:05:09 ID:???
女神が多すぎる
97 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:11:05 ID:???
魔王ってシナリオで倒させると文句とか言われそうでイヤなんだよなぁ…
たとえばベルとかをこれで倒せば滅ぼせますとか言ったら
すげぇ文句を言われそうなイメージがどの萌え魔王にも
98 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:14:22 ID:???
そういや、メビウスではV3コンバートでウィザードが強すぎた件はどうにかなってるんだろうか?
99 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:18:39 ID:???
>97
「例の方法でベルはたしかに滅んだ。ただしそれは、魔王としての話だ。
今ここにいるのは何の力も持たないただのイノセント少女、ベル=フライだ」
とかやっても、やっぱりどっかから文句は出そうだしな。
100 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:20:39 ID:???
ただ、ベルが滅びるような戦い(本体戦)では巨大ハエモードになってほしいと考える
俺は趣味が悪いかなあ?
101 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:21:48 ID:???
普通に私の控えボディーは108式までまであるぞ!でよくね?
102 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:22:43 ID:???
コンベならともかく
鳥取ならPLの嗜好とか分からんのか?
鳥取内でぶち殺して問題ないようならいくらでも滅ぼせばいいだろ
103 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:23:07 ID:???
>>97 裏界の本体まで倒せるわけじゃないからいいんじゃない?
ルーだってリプで倒されたけど、本体は力削がれて休養中ってだけでちゃんと生きてるし。
104 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:25:01 ID:???
この、本体は倒せないから、いくら倒してもきりが無いって設定はかなり好き嫌い
分かれるよなあ。敵はきっちり倒して禍根を断ててこそヒーローって考えの
人には受けが悪いだろうし
105 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:29:15 ID:???
倒してもきりがないを、倒しましたにしただけで文句が出そうだしな
下手に萌えキャラ属性持ってるせいで
106 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:30:01 ID:???
107 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:30:54 ID:???
きりが無いと言っても、「あと百年は大丈夫だ」とかだったら、
今の世代に関係ないから一応伝承だけ残しとこうで終わっていいと思うんだわ。
108 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:31:11 ID:???
オモテに出てきてるのは分身という名の怪人。大首領である本体倒すんならそれなりの盛り上がりがあった方が良いだろうとは思うな。
109 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:33:17 ID:???
>>106 多分、いくら各卓でそれをやっても、公式設定が禍根は絶てない事になったままだと、
禍根を絶てた気がしない層がいるんだろう。
いわゆる、公式にこだわるくせに、公式の不満な点は受け入れないってクチは
けっこういるしな
110 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:41:43 ID:???
あくまで印象だが、公式から外れた設定だと文句付ける人が居るかも
とビクビクしてる層も居るみたいだな
そのセッションがリプレイにして売られてるわけでもないんだし、
あんたらの鳥取をそこまで意識するやつはいねえよと言いたい
111 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:44:41 ID:???
>>104 別段好き嫌いは分かれないと思うよ
ただケチつけるのには向いてるってだけ
112 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:46:30 ID:???
ただ、昔からTRPGでは実プレイ中にいくらGMが今回はこういう設定だと説明しても、
公式との齟齬(それも、参照困難なソースを持ち出す事も多い)を延々
指摘し続ける輩はいるしなあ
113 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:47:55 ID:???
萌え魔王は移し身とかの設定以前に
萌えキャラを倒したから文句を言われそう
114 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:49:35 ID:???
>>109 鳥取で設定改変とかすると、公式のシナリオもリプレイもサプリ展開もパラレルに
なっちゃって、それならなんでこのシステムやってんだろ、と思っちゃうな、俺。
改変せず、矛盾ない範囲で好き勝手やるのは好きだが。
115 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:50:25 ID:???
そのへんは人によるんじゃないかな
萌えキャラ大好きですと言っておいて一番好きだという萌え魔王に全力攻撃しかける人しってるし
後にリョナな人だと聞いて納得したが
116 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:53:33 ID:???
うちの鳥取のS=Fは一応あまり矛盾はしてないな。
……矛盾はしてないが、公式と同一世界とはとても思えないくらい訳のわからん世界観に
なり果ててるがw
公式で死んでたキャラを、GMがもう死んでるから後は自由に使っても矛盾は
無いよね。と、転生させて使用したら、数年後に幻砦が出て涙目だった事はあるけどw
117 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:10:41 ID:???
でも移し身ってのはTRPGとしては割と古典的なやり方なんだよな。
D&Dも基本的には魔王格の悪魔連中の掲載データはアヴァターのもので
倒しても本体の根絶には至らなかったりする。
118 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:34:04 ID:???
落とし子や侵魔召喚士をやったときに、自分に力をくれてる魔王を殺すシナリオやられると流石に動揺するな
119 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:35:15 ID:???
落とし子や侵魔召喚士って下手萌えキャラで魔王殺せなくなったから
出来たクラスじゃねーの?
120 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:39:18 ID:???
まあ、完全に滅ぼしたいならオリジナルの魔王出せってことなのかねえ
121 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:40:45 ID:???
>>118 それはあれだ
エターナルチャンピオンになったつもりで
122 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:42:33 ID:???
つうか他のゲームでも公式NPC完殺とかは同意が得られにくい場合があったり
手間だったりする場合がほとんどだと思うが。
123 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:43:31 ID:???
>>122 ほとんど、というなら大抵は気にされないと思うぜ
NWも含めて
124 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:46:22 ID:???
まあ萌え属性付加やら落とし子や侵魔召喚士やら冥魔やらで、魔王とは微妙に
馴れ合いムードに持っていこうとする空気はあるな。
もちろん鳥取でならそんな空気無視しても一向に構わんけど。
125 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:47:45 ID:???
>>98 今回は完全互換前提で先にNWのデータが揃ってるから意図的にそうしない限り大丈夫では?
むしろシステムの研究が進むと後発のデータの方が、
効率の悪い特殊能力とかを最初から入れなくなって強くなりがち。
126 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:54:33 ID:???
ALSよりALGのサンプルの方がガチで作られてるよーなものですな
127 :
NPCさん:2007/12/24(月) 17:55:03 ID:???
アインソフオウルのデータを見てて思ったんだけどさ
キャラクターのレベルアップ以外の要素(アイテムとか)で、成長するギミックみたいなのってやったことある?
あるとしたらどんな感じ?
128 :
NPCさん:2007/12/24(月) 19:44:13 ID:???
つかガチで滅ぼすならどんだけLvが必要なんだかって感じだけどな。
129 :
NPCさん:2007/12/24(月) 19:48:47 ID:???
∞
そうかメビウスはレベル無限大への布石(ry
130 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:01:49 ID:???
Lv必要なのかなあ。
きくたけ世界の超越者って実際は全然強くないんじゃね? と最近思うんだが。
Lv∞とかってフラグが立たないと倒せないくらいの意味しかなくて、実際の強さとは関係ないんじゃないの。
たかが柊力程度で無力化されるアンゼとか、全力を出せばそのアンゼよりも強いはずなのにたかが結界装置一つでザーフィーにタイマンで負けるベルとか、
そのベルと同等かそれ以上の強さを持ちエンディヴィエ以上の魔王のはずのディングレイがポーリィと柊にあっさり倒されたりとか。
どうせ魔王の本体だろうが聖竜騎士だろうが七大神そのものだろうがエンディヴィエ本体だろうが
必要とあらばフラグ立てて低LvPCに倒されるんだろうと思うと、強さのスケール比較とかは無意味に思える。
131 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:04:58 ID:???
何を今更w
お話の都合で倒されるのは当たり前じゃん。
132 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:10:36 ID:???
まあ確かに、レベルはハッタリ以上の意味は薄いかもなー
133 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:12:36 ID:???
きくたけ世界には並列成長が合ってるのだけれど
直列成長がすきなんだよなきくたけ
134 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:15:21 ID:???
まぁ正直
並列でええやん
とは思うな。
135 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:16:37 ID:???
アリアンも並列っぽいけど、あくまでもレベルでしっかり数字が出るし。
136 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:20:50 ID:???
以前どこかで 超至高神>聖竜騎士>古代神>白黒二神>八大神>亜神(守護者&防人)>守護天使>人間
みたいなヒエラルキーを見たけど、これって実際何の目安にもなってないよな。
その他≧人間くらいにまとめてOKだろ。
137 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:23:34 ID:???
柊も「伝説」とか「世界指折り」とか色々付いている割には、
レベルはスクイズにあった同じ魔剣使いの生徒会長より低いしなぁ
>>136 >古代神>白黒二神>八大神>
この辺り変じゃない?
確か、白黒八大と古代神って質と量でぶつかっていたんじゃなかったっけ?
138 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:25:18 ID:???
ああ、変かも。適当にバレスレからコピペしただけでちゃんと見てなかった。ごめん。
139 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:47:30 ID:???
古代神はピンキリだろ。
倒しても死なないって属性や特殊能力持ちはは厄介だが
140 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:58:39 ID:???
魔王って本体は向こうだから倒せないけど、封印はできるんだよね。
1st開始時点のベルとかアスターテを初めとしたシナリオボス魔王とか。
自分の鳥取で魔王ときっちりけりを付けたい、っていうんなら封印する方法
を見つけるシナリオとか組んだらどうだろう?
141 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:02:08 ID:???
封印って結局本体を何とかしないと駄目じゃないのか?
142 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:04:48 ID:???
菊田先輩とかマイちゃんとか死んでるから、結局そこもシナリオ次第じゃないか?>封印
そりゃベル倒すんなら封印しないとだが。
143 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:10:14 ID:???
菊田先輩もマイちゃんも曖昧な書き方で死亡とは明言されてないけどな
マイちゃんはともかく菊田先輩なんかは生きてたらダイナシ臭凄いけど
144 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:25:27 ID:???
どちらも本体が着てるわけじゃないんだから生きているだろう
アニメの雑魚魔王も同様に。
逆にそれらが死んでいるのならばベルだろうがリオンだろうがも殺せる。
145 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:28:11 ID:???
装備魔法って魔法記憶量に関係なく強いの装備できるよね?
146 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:42:32 ID:???
魔装の魔法装備可能レベル合計(P121)と、現在使用できる発動魔法の魔法記憶容量(P133)は別。
ところでルルブの記述だと装備魔法だけど、キャラクターシートだと魔法装備なんだな。
147 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:44:55 ID:???
ただ、魔法記憶容量の方に魔装もストックできる、と
148 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:48:31 ID:9xuoMnNI
アイテムで言う装備品と所持品の関係なんだよな
149 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:58:21 ID:???
>>144 ただ、108の古代神が封印されてるんであって、その下クラスの連中は本体が来てるって解釈もありだよね。
菊田先輩やマイちゃんは生きてるだろうが、雑魚魔王ってのはようするに強いクリーチャーに過ぎないと思う
ので、本体ごと出てきても良いと思う。
所詮はフレイスの時に万単位で瞬殺されるような奴らだし。
150 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:11:05 ID:LdLoILxi
よし、まずはアスタロトと有馬神父を倒す方法から考えよう。
その前にまず、修羅をどかさないと話にならない気もするが。
とクリスマスに絡めた俺の知る限り最初の萌え魔王の話をねじ込んでみた。
*AmbivalenZ−二律背反− 94年アリスソフト
夜が来る!は定期的に出るのに侵魔召喚氏として彼が出ないことにもにょる。
151 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:11:52 ID:???
下げ忘れ…orz
152 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:16:32 ID:???
懐かしすぎて涙が出るじょー。
153 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:16:52 ID:???
独り言はチラシの裏に書いてろ
154 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:27:12 ID:???
高度のルールを使ってるときに移動時のみ飛行状態になれる特技や魔法を使って上空に移動した場合、移動が終わると即落ちるんだろか。
その場合トラップ飛行禁止区域に準じてダメージを受けるんだろか。
移動時のみ飛行状態ってDVD特典の発動魔法しか無いだろうから、あんまり気にする必要も無いけど。
それと全く関係ないが、P127属性魔法防御って選択した属性の物理ダメージに対する〜で正しいのか?
155 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:34:32 ID:???
>>154 スターイーグルは移動中のみ飛行状態になれるよ、マイナーアクションだけど
ところで封印で思い出したんだが、よく語られる萌え魔王の中にケルナ=ローゼさんがいないのはなぜかしら
個人的に好きなんだけど
156 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:36:45 ID:???
>>154 物理ダメージにも特別なスキルを使わない限り、自分の第一属性が潜在的に宿る
火/火 なら火が潜在属性 冥/虚 なら冥が潜在属性 って感じで
だから、魔法ダメージにはならないが、火属性の物理ダメージではあるわけで(前者のパターンの場合
そのときに効果を発揮するのが属性魔法防御
157 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:45:18 ID:???
>>155 すっかり見落としてた。
>>156 それは属性物理防御の出番じゃないか?
エンチャントマジックとか使っても物理攻撃で魔法ダメージになるから、
物理ダメージに対する【魔防】が上がっても何の意味も無いんじゃないかと思うんだ。
158 :
NPCさん:2007/12/24(月) 23:04:45 ID:???
159 :
NPCさん:2007/12/24(月) 23:26:03 ID:???
世界結界の保持のためには常識を維持しなければいけないという大前提からすると、
レベルの上がりすぎたウィザードもエミュレーター並に結界に負荷をかける存在のような気がするんだよな
だから高レベルウィザードというのは基本的に引退してて、
あんまり長期間戦えるような存在じゃない
柊が伝説となっているのは、ヒイラギ力によってレベルを下げる事ができるため、
高レベルによる引退の危機とは無縁だから
だからアンゼロットはレベルが幾ら上がっても平気な柊を酷使してるんじゃないかと思ってる
160 :
NPCさん:2007/12/24(月) 23:30:10 ID:???
>>157 ああすまん、見間違えてた。
エラッタ確定だろうなぁ。
161 :
NPCさん:2007/12/24(月) 23:31:40 ID:???
柊力を世界結界への(自身の能力による)干渉率に使えるようになれば下がらずに済むのでは?
つーか、月衣ってどうなってんのさ
162 :
NPCさん:2007/12/24(月) 23:35:26 ID:???
「世界結界めがけて柊を発射しなさい」
こうですかわかりまs
163 :
NPCさん:2007/12/25(火) 00:01:55 ID:???
>>150 そういえば女性型ドゥエンディの滅ぼし方って、人間の男が一発ヤっちゃう事だったよな。
164 :
NPCさん:2007/12/25(火) 01:17:47 ID:???
>>162 世界の常識が下がるからやめたほうがいい
165 :
NPCさん:2007/12/25(火) 01:22:49 ID:???
というか世界結界の効果が下がらないかそれw
166 :
NPCさん:2007/12/25(火) 01:34:49 ID:???
>>163 アスタさんいわく悪魔にも嫌われる、冥魔みたいな存在
の割りにドゥエンディの中ボス連中は割りと萌えキャラ揃いで困る。
まぁ事の起こりの流れからしてちゃんとした意味はあるが。
167 :
NPCさん:2007/12/25(火) 04:16:50 ID:???
アレ、絶対逆恨みだよね……
別に殺せって命じたわけではないし
儀式やったヤツ恨むなら兎も角、
結果産まれたヤツに罪はないだろ
168 :
NPCさん:2007/12/25(火) 08:02:40 ID:???
昨日スクイズ込みでプレイしてきた。
感想としては侍は強い。ガチに強い。そして異能者は壁役にしてはちょっと脆い。
正直当てにしづらい感じ。ちなみにサンプルキャラね。
169 :
NPCさん:2007/12/25(火) 09:31:28 ID:???
えらく抽象的なことを聞くが、月衣の中に人って入れていいのかな、保護目的とかで。
鳥取次第?
170 :
NPCさん:2007/12/25(火) 09:48:00 ID:???
どこだっけか、GM次第だがキャラクターは認めない方が良い、みたいなのを見た覚えが。
171 :
NPCさん:2007/12/25(火) 09:54:24 ID:???
昔のFAQだと駄目って書いてあった気がするぞ
172 :
NPCさん:2007/12/25(火) 10:03:36 ID:???
>>169 イノセントに限れば、1st裁定では不可。
まさに「ヒロインを安全に保護できたらシナリオにスリルが無くなる」的な理由だったような。
2ndの基本ルルブではそこら辺明記されてないね。
月匣に準じるんだったら「まったく影響を与えない」んだし入らない気もする。
まぁ
>>170でFAじゃね?
173 :
NPCさん:2007/12/25(火) 10:23:35 ID:???
まあ魔器人化で人間形態になった魔器とかなら入れていいとは思うがな
174 :
NPCさん:2007/12/25(火) 10:28:46 ID:???
月匣内部に取り込まれたイノセントが基本的に気絶する原理はプラーナを吸われるからで、同一原理の月衣につっこんだら色々酷いことになりそうな気はする。
後同じウィザードなら月衣が干渉して入れれなそうだ。
175 :
NPCさん:2007/12/25(火) 10:52:14 ID:???
文庫リプレイ1月30日に延期ってマジ?
176 :
NPCさん:2007/12/25(火) 10:53:01 ID:???
あれ、プラーナを吸われるのは月匣の基本機能じゃなくて、プラーナ目的の侵魔が
プラーナを吸収するために、イノセントはプラーナを吸収されるというルールの
月匣を展開してるからじゃなかったっけ? どちらかというと、特にイノセントの活動状態を
指定しない場合は、通常の物理法則が通じない世界なんで認識を狂わされて
正常な知覚ができないって感じじゃなかったかな?
177 :
NPCさん:2007/12/25(火) 11:06:42 ID:???
別に月匣がプラーナ吸う特性を持ってるわけじゃないぞ
月匣は月衣の拡大版なわけで、基本的な効果は月衣と一緒
そこに付随する諸々は全部ルーラーがくっつけたもんだ
178 :
NPCさん:2007/12/25(火) 12:23:50 ID:???
ともかくイノセントがそんなんにどっぷりつかったら、精神崩壊か存在消失せんか?
179 :
NPCさん:2007/12/25(火) 12:32:33 ID:???
>>175 延期したのは知ってたけど一月になったんだ
180 :
NPCさん:2007/12/25(火) 12:39:55 ID:???
月衣自体は世界結界と同質のものだから極端な害はないんじゃないか?
常識と非常識を区切るためのものではあるが、非常識なものに区別されるわけではないって感じで
181 :
NPCさん:2007/12/25(火) 13:33:10 ID:???
中に入ったイノセントは非常識になるんだよ。
182 :
NPCさん:2007/12/25(火) 13:51:30 ID:???
もの凄くイノセントを入れては行けない気がしてきた
183 :
NPCさん:2007/12/25(火) 14:00:11 ID:???
なんというドリームワールド
184 :
NPCさん:2007/12/25(火) 14:01:39 ID:???
>>179 現時点では1月・2月の刊行予定には見当たらないようだが。
ちなみにALG文庫シナリオ集が2月予定として載っている。
関係ないがBLOODLINK5(仮)に吹いた。続きは出ないものとばかり。
185 :
NPCさん:2007/12/25(火) 14:11:23 ID:???
あー、そうか、ありがとう。
多分カグヤの中でイノセントはSANチェックされちゃうんだな。きっと。(ゲームが違う
186 :
NPCさん:2007/12/25(火) 15:14:45 ID:???
>>184 どっかで3月に延期とか聞いた気がするが>NW2ndリプ
ところでALGの文庫シナリオ集が出るのか
187 :
NPCさん:2007/12/25(火) 16:35:38 ID:???
よくユーザーによる魔王観の不統一が話題になるが、イノセント観及びウィザード観の落差も
かなりの物な気がする。
イノセントの認識にも
・地球でこそ世界結界の影響でウィザードやエミュレイターには無力だが、ファー・ジ・アース
外でなら、装備さえきちんとしてれば対等
・ウィザードやエミュレイターの事を初め、世界の真実を知れば、覚醒してウィザード化、
認識の変化に耐えられず発狂、余計な知識を得た事で世界結界にデリートされるのどれかの
道しか残されて無い存在
・世界の人間の大半が世界の真実を知ると問題だが、わすかなイノセントが個別に
世界の真実を知っても、別にそれですぐにそのイノセントに影響が起こるわけではない
・月衣を持たないファー・ジ・アース人は夢幻神の力の及ぶファー・ジ・アースでしか
存在できないと思うので、ファー・ジ・アースの外だと存在できないんじゃなかろうか
と、今までこの件で人と話したら、けっこう解釈がバラバラだったりした
188 :
NPCさん:2007/12/25(火) 17:39:45 ID:???
>>186 3月に延期じゃなくて、2月までに予定になかったjから「3月以降に延期」ってことがわかったってだけでは?
4月や5月の可能性も・・・ さすがにそうなると何か出せない理由ができたとしか思えないが。
天はBLOGで元気だから著者が病気で倒れたとかそういうのじゃないしなぁ
ALGのシナリオ集についてはじゅんいっちゃん曰く「NWアニメ見てTRPGに興味持った層を俺がALGのほうに強奪」 だそうだw
しかしNWがリプレイとメディアミックスに力入れてるのと対比して、ALS系のシナリオ供給へのこだわりは相当なもんだな。
189 :
NPCさん:2007/12/25(火) 17:41:17 ID:???
ファンブックの3は2月2日か。
一月中は無理だったんだな。
190 :
NPCさん:2007/12/25(火) 17:45:05 ID:???
まあアキバなら1月31日には手に入るだろうから一応一月中だといいきれないことはない。
ってこれってスクイズもそうだったが
191 :
NPCさん:2007/12/25(火) 17:49:22 ID:???
発売日に出るわけないじゃん? きくたけだぜ?
192 :
NPCさん:2007/12/25(火) 17:53:07 ID:???
193 :
NPCさん:2007/12/25(火) 17:59:37 ID:???
>>187 ・月衣を持たないファー・ジ・アース人は夢幻神の力の及ぶファー・ジ・アースでしか
存在できないと思うので、ファー・ジ・アースの外だと存在できないんじゃなかろうか
ラース=フェリアに行った柊やくれは、ザーフィ追っかけたロンギヌスリーダーはどうしたよ
194 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:00:40 ID:???
195 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:00:49 ID:???
>>193 って「月衣を持たない」、か
普通に読み間違ってたぜ
196 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:01:28 ID:???
>>193 そいつらの中に月衣持ってないやつはいないだろ
197 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:08:09 ID:???
月衣纏ってても夢の世界の住人であることは変わらないわけで
柊たちが他の世界へいけるなら一般人もいけるんでないの?
198 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:20:39 ID:???
月衣って非常識の存在であるウィザードが世界結界から身を守るため、って側面もあるんじゃなかったっけ?
エミュレイターが出現するために月匣作るのと同じで
ウィザードはもう夢の外へ足踏み入れてる状態の人間じゃないかな、と思う
199 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:22:46 ID:???
夢の住人考察の発端はアウェイカーの発言だっけか。
そもそも他所の世界からの来訪者がファージアースで無敵になってない時点で、解釈に間違いがあるとわかるはずだが。
200 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:35:01 ID:???
外に出れる人間、つまりウィザードは自分を観測できるわけだから夢の中のみの住人じゃないと思うんだが
外に出れる=夢幻神の現実の世界側に行ける と考えれば……
201 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:50:11 ID:???
てーか、夢幻神ってよくわからんな。このひとがねむりすぎてるから、天界まで地上人やその他混成軍が
攻め込んできて、ラースの守護者が全員仮死状態になったりしたわけだろ?
202 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:05:25 ID:???
ファー・ジ・アースの外に出たウィザードは、力は微弱なれど幻夢神の分身扱いになるのかも
203 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:19:32 ID:???
>>198 夢の外に足踏み入れてるなら小説版で一瞬で削除されるなんて阿鼻叫喚はなかっただろうな
204 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:26:29 ID:???
>>203 あれって、外の存在だろうと何だろうとFtEに足を踏み入れた段階で夢の存在になってしまうから消し飛ばせる、って感じじゃない?
外に本体がある魔王連中とかなら単に退去するだけで住むけど、本体がFtEに入っちゃってるウィザードとかは完全に消去とか
205 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:36:58 ID:???
>>204 「本体ならともかく写し身じゃ夢の住人になっちまうんだよばーかばーか」
ってアウェイカーが言ってるから裏界の住人は本体でこっち来てれば消されなかった
つか、退去したんじゃなくて普通に写し身が消されてる
ベル様の本気も本体で来たからじゃなくて写し身に本体の力を注いだからだし
206 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:42:07 ID:???
>>203 踏み入れてはいるけど体の大半はまだ夢の中にあるんだよ、みたいな
207 :
NPCさん:2007/12/25(火) 20:42:27 ID:???
夢が実体化するなんてファンタジーじゃ良くある設定じゃないか。
つーか、俺もお前も海の底で微睡む方がお目覚めになれば、一炊の夢と消えるというのに
208 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:02:27 ID:???
死せるクトゥルー、夢見るままに待ち至り…
だっけか?
209 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:09:37 ID:???
スターオーシャン3的展開を思い出してしまう
210 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:40:26 ID:???
流れ無視して質問なんだけど、NW2の1スクエアの幅って旧来どおりの7mで良いんだっけ?
ジャンプのルール見てて気になったんだけど、記述が見つからない。
211 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:42:57 ID:???
スクウェア戦闘ルールの記述だと状況に合わせてGMが決定、目安として5mとある。
212 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:43:52 ID:???
>>207 >> つーか、俺もお前も海の底で微睡む方がお目覚めになれば、一炊の夢と消えるというのに
違うぞ、混沌の中心の玉座でフルートの演奏聞きながら寝ている方だ。
213 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:45:03 ID:???
でも萌え邪神
214 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:47:13 ID:???
萌える夢見人とハラペコ騎士王の原型になった萌える「銀の腕」に何とかしてもらおうぜ
215 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:54:11 ID:???
>>207と212見て思い出したのだが
うちとこの鳥取で八界の外からきた大いなるものを許可したことがある。
・・・大叔父の小指を捜しにきたとか、這い寄る混沌の運命とか小ネタを振っていた・・・
主八界の外って公式の情報って何かあったりしたっけ。
216 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:03:30 ID:???
>>215 「主八界の外」なら幻夢界とか天界とか冥界とかになるぞ。
で、これらは全て「世界珠」といわれる閉ざされた多元宇宙構造の中にある。
その「外」にはさらに世界が広がっており、「超至高神」はそ外世界からやってきた。
超至高神を傷つけた「破壊する者」と言われる存在も外の世界におり、かつて霊王イクツェルがそれを召還しようとした。
なお、世界珠最強の魔王と言われるエンヂィヴィエはこの「破壊する者」の小指。
217 :
210:2007/12/25(火) 22:13:54 ID:???
>>211 おお、一番最初に書いてあったのか。サンクス。
7mだと助走しても1スクエア飛び越えらんねーなー、と思ってたんだw
218 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:23:47 ID:???
>>216 まあ、正確にはそうなんだが、普通この手の掲示板では天界やら冥界含めて
世界珠内部の事を主八界と呼んでる事が多いから、主八界外と言えば、
世界珠の外世界と考えればいいだろう
実際に外世界のどこかが舞台になったのは、スルトの剣だっけ?
219 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:27:47 ID:???
確かにスルトは外の世界なんだがあれは考えていいのかねぇ
すげー黒歴史っぽいんだが
220 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:38:58 ID:???
ガイア(PoL)の所在も気になる所だ
221 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:49:36 ID:???
実は主八界(世界珠内)は大いなる外世界に対する小さな結界の世界で、ホントは
「主八界など外世界から離れた世界の中でも一番の小物!!」
って可能性も捨てきれないな
・・・と、某赤貧魔術士の最終巻を読み返しつつ言ってみる
222 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:53:56 ID:???
じゃあリーフワールドのひとつで
223 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:58:07 ID:???
>>222 AL系世界観とつなげるとマジにそうじゃないのか?
224 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:01:04 ID:???
で、ユグドラシルも三千世界の一つに過ぎないと
225 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:08:56 ID:???
―― 国境の長いトンネルを抜けると、リーフワールドだった。
226 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:09:40 ID:???
すべてはカオスフレアに繋がるのか・・・
227 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:13:52 ID:???
そしてその三千世界とは、夢見る神が見た夢の一つにしかすぎないのでありました。
228 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:14:30 ID:???
と言うDXのステージを考えたんだけどどうでしょうか?
229 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:23:35 ID:???
天「というのが、俺の過去ッ!」
きくたけ「いい加減黙れ」
230 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:34:38 ID:???
>>221 まぁ、外の世界は鳩時計との戦争によって滅びかけているけどな。
ちなみに勝者は霧の古城。嘘だが。
231 :
NPCさん:2007/12/26(水) 00:27:11 ID:???
閉鎖のシステム乙。
232 :
NPCさん:2007/12/26(水) 00:50:44 ID:???
>>220 ガイアは主八界のそれぞれの平行世界とは別の意味でのパラレルワールドじゃなかったっけ
233 :
NPCさん:2007/12/26(水) 02:36:39 ID:???
魔剣使い特殊能力「三千世界の剣」の三千世界は、ガイアみたいな
平行世界だろうな。
234 :
NPCさん:2007/12/26(水) 04:05:12 ID:???
三千世界の剣はフレーバーがあまりにストームブリンガーすぎて大好き。
それはさておき、アニメ無事完結おめ。
一昔前のご都合主義全開なノリで非常に楽しませていただきました。
アニメで興味を持ってこの素敵なシステムに出会えたので、そういう意味でも本当に嬉しい。
うちも何かキャンペーンやりたいなあ。
235 :
NPCさん:2007/12/26(水) 04:24:44 ID:???
>>234 そうは言うがな
多分10年前に作られていたとしても
20年前だったとしても
一昔前と言われた内容だと思うんだな
236 :
NPCさん:2007/12/26(水) 05:04:56 ID:???
そして時代を遡り紀元前
237 :
NPCさん:2007/12/26(水) 05:17:37 ID:???
歴史は繰り返す
つまり一昔前というのはちょっと未来のことだったんだよ!
238 :
NPCさん:2007/12/26(水) 05:23:21 ID:???
一昔前の雰囲気ってのはTRPGとしては共有認識が作りやすくシナリオネタが溢れてるってことだしな。
239 :
NPCさん:2007/12/26(水) 05:49:57 ID:???
便利な言葉があるぞ
王道
240 :
NPCさん:2007/12/26(水) 09:11:25 ID:???
一回りして戻ってきたかなと思った
王道で最後までつっぱしるのってそれはそれで大変そう
241 :
NPCさん:2007/12/26(水) 09:38:56 ID:???
でも業界全体で王道に再注目する流れになったら
やっぱりちょっと評価落ちそう
そういう意味では時代に助けられたアニメでもあったな
242 :
NPCさん:2007/12/26(水) 09:45:20 ID:???
王道だからいいっつーが王道だからこそ面白く作るのが難しいのを忘れないで貰いたいな
>>241みたく王道に流れが戻ってもどこかで見たような気がする「だけ」のアニメが乱造されるだけだ
243 :
NPCさん:2007/12/26(水) 09:57:41 ID:???
まあここは卓ゲー板でお前のアニメ論は誰も聞いちゃいないんだが
244 :
NPCさん:2007/12/26(水) 09:58:06 ID:???
どっかで見たようなの集まりなNWを馬鹿にするなー。
それは置いといて、決して傑作じゃないけどスタッフもキャストもわかってる人に恵まれて
これ以上ないくらいのアニメ化だったな。
個人的にはロードス超えた。
245 :
NPCさん:2007/12/26(水) 10:05:57 ID:???
>>244 待てロードス以下のアニメの方が珍しいだろw
とりあえず最終話のDVDには魔剣使いに桃白白やるための特技が追加されると見た
246 :
NPCさん:2007/12/26(水) 10:08:15 ID:???
>>254 OVAはソコソコ…まぁ、あれも純粋にファンタジーを映像化してみました作品だけどなw
247 :
NPCさん:2007/12/26(水) 11:05:37 ID:???
ヴァニティワールド・ジ・アンリミテッドのデータも追加されるんかねぇ。軽くまとめ
想定されうるデータ
2巻
ラーラ=ムゥ、鎧武者、ゴーレム、金タライ、エンチャントフレイム、強化人間及び転生者、大いなるもの追加特殊能力、賢明の宝玉、神樹の箒
3巻
ジョー=ガ、ウサギ、風魔、雷魔、シルバースター、跳ぶのに使ってた箒、魔術師追加特殊能力、信頼、剛毅の宝玉
4巻
フェウス=モール、夢使い追加特殊能力、節制の玉、下がるお茶、上がるお茶
5巻
現場監督、3つのしもべ、トルネード、小型宇宙艇、戦艦、正義、希望の玉、人狼追加特殊能力
6巻
ロンギヌスメンバーの槍
7巻
使徒追加特殊能力、ヴァニティーワールド(ry
こんなもんか。宝玉は1巻につき1個な気もするが。
248 :
NPCさん:2007/12/26(水) 11:38:41 ID:???
3つのしもべはなんかでデータ化されてなかったか?
249 :
NPCさん:2007/12/26(水) 11:41:15 ID:???
250 :
NPCさん:2007/12/26(水) 11:42:43 ID:???
ていうか希有馬DVD買えてないのかよw
251 :
NPCさん:2007/12/26(水) 11:49:37 ID:???
>248
1stの遺産だっけか。エネミーとして出てきたのは無かったような。
252 :
NPCさん:2007/12/26(水) 11:54:45 ID:???
>>247 《エンチャント・フレイム》はデータ化されるのかね
発動魔法のマジックブレード:火が《エンチャント・フレイム》相当だと思うんだが
253 :
NPCさん:2007/12/26(水) 12:10:34 ID:???
>>252 火属性の固有の発動付与魔法って2ndだと存在して無いし、魔導値の低くなりがちな火属性向けの付与魔法として登場しそうな気はする。
付与属性火限定で魔導が低くても比較的使いこなせるって感じなら、バランス的にもそんなに悪くないと思うし。
254 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2007/12/26(水) 12:23:44 ID:AgmdudEN
>>247 >跳ぶのに使ってた箒
あれ、ただのイージィブルームじゃねぇか?
255 :
NPCさん:2007/12/26(水) 12:52:30 ID:???
>>247 箒使いな射撃型アタッカーの、長射程化の期待の星"ロングレンジブルーム"は
何処に行ったんだ?!まぁ、機動型箒で良ければ、錬金術師で
"アンチマテリアルライフル"を箒化する、とか云う手も在るには在るが。
まぁ、重かったり行動力ペナルティが大きかったりと、
悲惨な出来だったなら、誰にも見向きもされずに埋もれてしまいそうだが、
優秀だったら優秀だったで、ガンナーズブルームの立場を脅かしそうで、
微妙だ…。まぁ、ビジュアル的なファンはガンナーズブルームに居残るだろうから
多少優秀な物でも無問題って気もするが。
256 :
NPCさん:2007/12/26(水) 13:09:03 ID:???
>>255 ガンナーズブルームより優秀だが伝家の宝刀1レベルじゃ入手できない金額にすればいいだけだろw
257 :
NPCさん:2007/12/26(水) 13:12:05 ID:???
ウィッチブレードとブルームカリバーみたいなもんか。
……黒い箒もあるというのに!
258 :
NPCさん:2007/12/26(水) 13:22:34 ID:???
いまさらながらだが、どっかで菊田先輩は封印されたってはなしなかったっけ?
今までのリプレイで倒されたやつらって、こっそりその後復活しないように封印していたんだ
・・・とか納得した記憶がある
259 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2007/12/26(水) 13:37:30 ID:AgmdudEN
不死身だから滅びはしないけど、劇中で倒したから当分帰ってこないだろう、って話だったような。
そう考えると、ベルがいかに強大な存在かよくわかるな。
リプレイに加え、日本全国の卓で幾度となく倒されてるクセに、何事も無かったかのように出てくるからな。
260 :
NPCさん:2007/12/26(水) 13:39:24 ID:???
プラーナ倉庫持ってるらしいからな
261 :
NPCさん:2007/12/26(水) 13:49:55 ID:???
菊田先輩うんぬんは、
星を継がないものの「ナイトウィザード前夜」だったかで言ってた気がする。
262 :
NPCさん:2007/12/26(水) 14:32:22 ID:???
知らないのかお前ら。使いまわしだよ使いまわし。
特撮では着ぐるみの予算を減らすために以前の怪人に角くっつけて別人だって出すことはよくある。
だから菊田先輩も予算の都合でいつか復活するんだよ。 角つけて。
263 :
NPCさん:2007/12/26(水) 14:34:52 ID:???
サンプル忍者→菊田先輩→まほうせんせい
これ以上使いまわすのは限界っすよ!
264 :
NPCさん:2007/12/26(水) 14:43:12 ID:???
2ndの表紙に出てるからきっと生きてるよ
265 :
NPCさん:2007/12/26(水) 14:44:00 ID:???
表紙落とし子
を忘れてるぞ
266 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:00:25 ID:???
角をつけるってこんな感じですか?
241 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2007/12/25(火) 17:19:21 ID:wS2hQe0U
.∩ ∩
| つ と |
ヽ ヽっ,: :´ ̄ ̄ ̄ ̄: :`.、c'_ノ ..____________________________
ヽ/(__: : : : : : : :/\ノ ,,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::\
/__.二二二二二. __i ノ;;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ:::::ヽ
/: : : ,: : : : : : : : : : : : : :}: : : : :} ノ,:〃"""""((""""""""""ヘ;;;;,,ヽ:::ヽ
/ : : : :{∧;Aレ;{: : :/ヽA: :}: : :i : ! /{ { ` == } い;}:::::ヽ,,
_人_ {j'{: : : ト┬‐┤|::./┬‐┐| : : | : | { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! }} ..;;;○;;
`Y´ {lヘ: : : { 弋丿 レ 弋丿イ: : :.|: :| ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ ''"'
{| jハ ⊂⊃ ⊂⊃: : : :|: :| んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ
l j{: : :}ヽ. ヽフ ノ:j: : : :i: :| /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ {
|.l: : :|: :,>;‐〈 ̄〆ヘ}: : : :| :.i ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八
|:|:||三三三三:三:三{j: : :.|: :| 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉
l: ||| Burnin' Xmas ||: : : |: :| ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V
j: :i|| ノ'(⌒j l|: : : |: :| ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ
頭文字Lで〜す。 聖ベルで〜す。
メ リ ー ・ ク リ ス マ ス !
267 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:08:21 ID:???
________.
(/ \
/\ ,,-──-- 、 〈V〉 \
/ /''"───---- 〈∧〉 ヽ
/ /::::/:::/:::::/:::::::l::::::l:::l:::、\ ヘ
l .|::::/:::::l:::|::|:::::::::}:::::j:::l::::l::::ハ. ハ
{ r-v|::::ハL::l::L:l:.:.:.:.:l_::ノルLイ::l\| }
{ {:::_.ト l ィo^ヽ ヘノ .ィo^ヽ',|:::}:::::lー、. |
ゝ.L::_>V::〉l:::::::r} l:::::::r} |r L了::::冫 .|
\V::::::::ハ ゝ_ン ゝ_ン .lヽ∧ヾ./ ノ
|:::ハ::リ _ ー'ー' 人|_  ̄ ./
ヘ:{\lヽ{_.) ____.. イ入リV- '" ナイトウィザードのエラッタ更新しましたよー
イ Kl 大∧ (##)
.{─‐}、了リ |\rー(##)(##)--.、
`ーイハ..Y人l\l===,テー─‐‐ '′
/:::〉-'' 人-〈__  ̄
「:::::/::Y: ̄Y´:::::::::::冫
ヽ∠:::|:::::::::l::::::::::::Y
 ̄ニrル-ルr'"
ト| ト|
U U
268 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:12:32 ID:???
ちょw風雷神の重複が5までになりやがったw
しかも金剛剣と護法剣は魔法攻撃物理攻撃関係なく攻撃ジャッジになるようになったな
あとさりげなくスペルブースタがマイナー使わなくなったのが大きい
269 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:29:02 ID:???
よし、これで遠慮なくツインウェポン用のウィッチブレードに
スタビライザーやエネブーを挿せるわけだな!
270 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:31:11 ID:???
金剛剣はマジックブレードとかに無力すぎたしなー。
まぁ妥当か。
271 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:32:55 ID:???
ちょwwww防御付与魔法メインプロセスの間じゃなくなったwwww
カバーリングしたら二回防御ジャッジだから二回かけなきゃいけないwwwwww
272 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:36:43 ID:???
うぉ、マジだw
273 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:37:51 ID:???
《龍牙》を適応した武器を装備してても《竜爪》とかが乗らなくなったってこと?
274 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:38:57 ID:???
エネブーって何個か常備化しておけば
パワーバースト使用→マイナーで別のエネブー装着、で
持ってる個数だけ撃てるよな?
275 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:40:08 ID:???
《竜爪》は攻撃修正を変更する特技じゃない
あれは《獣爪》が乗らないっつーエラッタじゃねーかな
276 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:40:32 ID:???
>>273 いや竜爪は素手の攻撃修正を上げるんじゃなくて、素手を装備時に【攻撃】を上げるから問題ない。
どっちかって言うとアーマーフォームに竜牙とかを組み合わせてひゃっほーが出来ないといった感じ
277 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:50:35 ID:???
>>274 問題ない
もちろん、重量が許せばの話だが
278 :
273:2007/12/26(水) 15:52:09 ID:???
279 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:54:38 ID:???
>>271 となると、効果範囲がメインプロセスのままな《ヴァニシング》とかの重要性がさらにあがったな。
280 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:55:26 ID:???
そうか、これで安心してウィッチブレードで
カートリッジロードの演出ができるぜ!
281 :
NPCさん:2007/12/26(水) 15:57:02 ID:???
>>279 ていうか《ヴァニシング》が無駄に優秀すぎる
282 :
NPCさん:2007/12/26(水) 16:04:26 ID:???
>>279 <ダークバリア>とかもだぜ!
属性依存が相対的においしくなったって感じ?
283 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:00:17 ID:???
今は確かにそのとおりだけど、そのうちエラッタ出るんじゃね?
284 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:19:05 ID:???
呪符が一文字削れて呪になってたり、魔王の階級が魔法の階級になってたり、今回のはエラッタのエラッタが目に付くな。
年末だから仕方ないのか。
285 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:24:38 ID:???
2ndへの移行が全体的に、アニメにあわせて急いでる感はあるな
今回のエラッタもアニメがやってる年内の内に終わらせたかったんじゃね?
286 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:27:34 ID:???
>>284 そんなのきくたけゲーじゃ日常茶飯事。
NW1stなんぞエラッタのエラッタが出たことが本当にある
287 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:39:04 ID:???
ルルブに修正入れてたんだが、
エラッタの「P065 戦闘値 魔法力 ベース」からの3つって、P063のエラッタだよな?
288 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:49:41 ID:???
>286
Q.本文とチャートで記述が違いますが、どちらが正しいのですか
A.両方違います
とかも普通だよな。
289 :
NPCさん:2007/12/26(水) 19:42:14 ID:???
エラッタのエラッタと言えばタイトルが『ナイトウィザード The 2nd Edhition』正誤表になってるのが。
290 :
NPCさん:2007/12/26(水) 20:15:09 ID:???
この前2ndのセッションやった影響で、いまさらながらリーチフォーザスター購入。
きくたけの下僕属性はこの頃から既にあったのかw
291 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:01:39 ID:???
>>289 始めどこが違うのか分からなかった俺は間違いなくゆとり
公式サイトの一番上もEditiopnになってるなw
292 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:08:55 ID:???
DVD1巻で行けるのも「ナイトウィザード The ANUMATION プレミアムイベント」だしな。
アヌメーションってなんだよw
293 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:13:16 ID:???
運命の加護が名称変更になったのはDVD特殊能力で名前が被ったからなんだろうが、生命符は気づいてないのだろうかw
294 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:17:44 ID:???
いや使途の奴とも被ってるぞ
295 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:31:10 ID:???
しかし割と重要な部分にエラッタが入るからちょこちょこゲームバランスが変わってくるなあ。
296 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:33:21 ID:???
アイテムガイドが出たときのARAほどじゃない
297 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:44:33 ID:???
パラディンの悪夢と比べれば…
298 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:48:01 ID:???
>>295 カオスフレアだと日常茶飯事だったな>エラッタ≒バランス修正パッチ
299 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:17:25 ID:???
>パッチ級エラッタ
ま、いいんじゃない破綻したままほっとくよりは…。
完璧な状態で出版するなんて無理なんだから
ネトゲのように少しずつバランス取ればいい
300 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:33:38 ID:???
いつも思うが、シール用紙にプリントアウトして貼れる形式のヤツも欲しいよな。
301 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:44:35 ID:???
迷キンみたいなカンジか。 そういうのもいいよな。
302 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:15:02 ID:???
パッチの話が盛り上がっているようなのでw
みんなに質問。
パッチを入れてほしいスキル・アイテム・魔法とかある?
303 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:20:04 ID:???
>>300 のり付きのふせんに書いたんじゃダメか?
>>302 無いことはないけど、それを求めてもなぁ……
魔物使いの特技に重量が欲しいくらいだし。
304 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:21:50 ID:???
あるもんから選んでる状況だから「これをこうしろ」は思いつきにくいな・・・うーむ
305 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:23:23 ID:???
質問なんだけど、スロウやヘイストかかってるキャラに弱体(付与)魔法解除の魔法かけたらカウントって戻るよな?
306 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:25:54 ID:???
変化しない。付与系だからといって持続時間があるわけではない。
307 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:28:14 ID:???
じゃあもしかして多重がけとかも可能?
侵魔召喚師が張ったヘイスト結界とか上手く使うと地獄見そうだな……
308 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:34:19 ID:???
侵魔召喚のスロウ、ヘイストは使い方によっては明らかにおかしい性能を誇りだすので、うちの鳥取では誰も考えないようにしてる。
309 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:37:48 ID:???
多重掛けはもちろん可能だ。
陰陽師+魔術師あたりで限界上げて全員でカウントを15ずつ上げたり下げたりすると良い。
侵魔召喚師でもできるはずだが、カウントの処理が今一つ明確でないので注意。
FAQで扱ってくれるといいのだけども。
310 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:51:51 ID:???
同じ発動魔法を二つ以上常備化して、常備化してる分だけ記憶しておくのってできるのかな。
スロウ3つとか。
311 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:07:00 ID:sqYGQYeY
同名の特技、魔法の効果は重複しないけどな
312 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:14:07 ID:???
>>310 どっかでスターフォールを二回やってたからどうだろうな。
アレは魔装だけど。
>>311 なんの話だ?スロウならスロウの効果は一瞬だから少なくとも複数人が重ねてかければその分減るぜ?
313 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:15:49 ID:???
>>311 持続系はそうだけど単発はそうじゃない。
っていうかその理論だとヒールを2回かけられないって感じになるぞ。
スロウ複数常備化は、まぁ常備化してる回数使えるが・・・異能者や陰陽師かませて、それするとGMがバーサークしそうだなぁ。
314 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:21:33 ID:???
>>312 同一の攻撃魔装を複数常備化できるのはFAQで明言されてるから問題ないんだ。
315 :
NPCさん:2007/12/27(木) 03:12:06 ID:???
316 :
NPCさん:2007/12/27(木) 03:40:30 ID:???
317 :
NPCさん:2007/12/27(木) 03:57:01 ID:???
>>316 おいおい……DVD買ってないヤツにデータ教えるようなことするなよ……
318 :
NPCさん:2007/12/27(木) 04:11:28 ID:???
どこにもそんなデータ載ってないんだから適当に決まってるだろ
319 :
NPCさん:2007/12/27(木) 04:50:02 ID:???
や、装備品の方じゃね?
320 :
NPCさん:2007/12/27(木) 04:50:39 ID:???
数字は見る限り出鱈目もいいところだな。
取り敢えずツッコミどころは、その、所持品と体重の項目とかか?
あとライフパス。
321 :
NPCさん:2007/12/27(木) 04:53:20 ID:???
いや、まず「小さな軌跡」だろ。
322 :
NPCさん:2007/12/27(木) 06:00:26 ID:???
【魔導値】なんかは別の意味で捨てがたいな
323 :
NPCさん:2007/12/27(木) 08:39:22 ID:???
【耐久力】と【移動力】もすごいな。さすがシャイマール
324 :
NPCさん:2007/12/27(木) 08:41:15 ID:???
ディフェンダーなのにカバーリング持ってねえぞこいつw
つかCF修正が3なのにプラーナが8/2とか
特技2つしか取得してねえとか
金使ってねえとか
MUGEN-KUNどうしたよとか
ライフパスの書き方が根本的に間違ってるとか突っ込みどころが多すぎるw
325 :
NPCさん:2007/12/27(木) 08:57:36 ID:???
[ここでボケて!(データばれなしで)]
【バカはカンペを取り出した】
326 :
NPCさん:2007/12/27(木) 09:08:16 ID:???
言われた通りにやっていますというのは馬鹿の言うことだ!!
327 :
NPCさん:2007/12/27(木) 09:30:58 ID:???
というか
宝珠は最終回で砕けて消えたよな
328 :
NPCさん:2007/12/27(木) 09:43:24 ID:???
>>327 砕けたのは宝玉であって宝珠ではないッ!
329 :
NPCさん:2007/12/27(木) 10:01:47 ID:???
おいおい消えたら続編作れないだろ
願いかなえたらまた世界中に散って行くだけだ
330 :
NPCさん:2007/12/27(木) 10:09:01 ID:???
それは如意宝珠だw
331 :
NPCさん:2007/12/27(木) 13:05:24 ID:???
柊も卒業したけどすぐまた戻されるんですね。
332 :
NPCさん:2007/12/27(木) 14:47:09 ID:???
卒業証書を取りにいかないといけないからな
333 :
NPCさん:2007/12/27(木) 15:54:42 ID:???
エリス「これからも仲間として……(以下略)」
柊、空砦で戦死。うむ、これはこれで美味しい。
334 :
NPCさん:2007/12/27(木) 17:17:27 ID:???
つまり失われた宝玉の代用品=宝珠ってことかー
柊の卒業証書、やっぱ下手人はエリスかのう……
335 :
NPCさん:2007/12/27(木) 17:42:15 ID:???
これでまた柊先輩と一緒にいられる……と
うつろな目で卒業証書を切り刻んで学園迷宮にバラまくんですね
336 :
NPCさん:2007/12/27(木) 17:50:47 ID:???
卒業はしないが、転校はするかもしれない。
337 :
NPCさん:2007/12/27(木) 19:03:23 ID:???
大学に入学した翌日に付属幼稚園に編入されるんだろう常考
338 :
NPCさん:2007/12/27(木) 19:11:33 ID:???
そういや、卒業卒業と騒いでたが、普通進路って卒業より前に決まってるもんだよな。柊、無職か?
339 :
NPCさん:2007/12/27(木) 19:14:39 ID:???
ウィザードなんだぜ?
働かなくても世界の平和を守るために十分な保障はされてそうだけど。
340 :
NPCさん:2007/12/27(木) 19:14:42 ID:???
アンゼロット工務店に就職なんだろ
341 :
NPCさん:2007/12/27(木) 19:17:47 ID:???
俺もアンゼロット様のところに永久就職してえ
342 :
NPCさん:2007/12/27(木) 19:17:54 ID:???
そういえば、ファミ通PP+ゲットした人いない?
343 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:01:15 ID:???
>>338 自称フリーランスの柊容疑者だな
実際山師というか荒事屋というかそういう次元だな
344 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:02:46 ID:???
まあアンゼロットに拉致され続ける日常が決まってる以上、まともな職業には就けないんだけどな。
345 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:08:53 ID:???
ロンギヌスに就職すれば良いんだよ
346 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:11:08 ID:???
やはり永久就職しか道はないか・・・。
347 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:12:33 ID:???
別所に誤爆したけど気にしない
>342
むしろ11月の末に発売されたはずの号が見つからんかった……
348 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:15:02 ID:???
>346
これ思い出した
′: : : : : .:!: : : : :!: : : : : : : : : : : : : : {{: : : : : : : : : : : : ヘ.ヽ
l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.| : : : : : : ヘ、:.:. : : : : : : : : : : '. ヘ
l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:l:.:.: |:.|':.:.:.:.:}: : !:.:.:.ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.', ',
j!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:._」⊥'::.:./ l:.:|:.:.:.L/_:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. }
:l: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:「∨{ V{ レ'| j!:./ .|::ト、:.:.:.:.:.:.|.:.:.:.: .:} j!
l|:.:.:.:.:.:.:.:r‐ |:.:.:.:.:.:.|:.ト、{ _ 、 ` jノレ'__ jノ!:.:.:.:.:.: /.:.:.:}:. ,'
,:.:.:.:.:.:.:.:{ r|:.:.:.:.:.:.{:.{ ン'"⌒` '⌒’ }:.:.:.:.:}/.:.:.:.,'.:/
/:.:.:.:.:.:.:.∧ |:.:.:.:.:.:.|\ ,, 丶 イl:.:.:.:;ハ:.:.:./j/
/.:.:.:.:.:.:.:/.:::.ヽ!:.:.:.:.:. | ,. ┐ ′ 从/ j/
/.:.:.:.:.:.:.:/.: .:::::::|:.:.:.: / ノ r‐-‐ァ .イ:.:.:{
. /.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::∧:r'゚ , ヘ、 ヽ.ノ .ィl:::|:.:.:.!
/.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::/ ! ト ,. -ミ . ,..:':.:./ |:::!:.:.:| いっそのこと、うちに永久修飾しちゃいなよー。
. /.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::/ { ‐'′. '^ヽ/`:::‐' ::: .:/ .|:::!: .:|
. /.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::;厶 -‐-| ¨´ / `ヽヘ::::.:.:.:/ |:.;.:. :|
/.:.:.:.;:. "´ { .イ_丿 ト :/ !:.:.:.:.|
. /.::/ ∧ { \ l | ` ー-|:.:.:.:.|
349 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:33:03 ID:???
>>348 柊は神社の社か鳥居に永久に飾られるのか……
そりゃ魔王より恐がるはずだ。
350 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:33:22 ID:???
選択肢としてはありかも知れんな…。
赤羽家所属のウィザードとゆー扱いで。
表向きの職業としては神職になるのか?
351 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:34:37 ID:???
鈴木さんちの太郎君みたいな立場なんじゃなかったっけ?w
352 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:35:26 ID:???
しかし空砦に出ることを考えると下手に永久就職すると死んでしまう
353 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:38:32 ID:???
空砦にまで駆り出されるとは悲惨だな。>柊
他はアルゲルとファラウスで確定か?
354 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:50:56 ID:???
頼むから全員生き残って欲しいところだな>空砦参加者ズ
355 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:52:07 ID:???
最近のきくたけリプレイは妙に死ぬからなぁ
356 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:52:52 ID:???
空砦が2パーティー同時進行なら、そのパーティーは勝ち組みパーティーと負け組みパーティーで
分けられてたりしてて、そして柊の配属先は……
357 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:54:14 ID:???
まあ各パーティにヒーラーがひとりずついればまず大丈夫じゃねぇかな。
やっぱ(アタッカー・キャスター・ディフェンダー・ヒーラー)×2組になるのかね。
358 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:55:50 ID:???
>>357 ヒーラーで一回生死判定絶対成功になることを考慮に入れたバランス組んでくることもありうるからどうかと
ウィザードレスキューの用意だけは十分にしておいて貰いたいところだ
359 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:59:41 ID:???
柊力で死んでも復活する再生能力を"下げる"ために生贄にでもなるんじゃね?>柊
360 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:02:51 ID:???
最後の最後空砦で死んだりしたら色々報われないよな柊
生き残って欲しい
361 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:03:00 ID:???
そんなフレーバー能力を使わされても
362 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:11:30 ID:???
>>360 死んだほうがいいだろ。
完全に〆になるし。
363 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:19:11 ID:???
お前はそうだろうが・・・
364 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:23:46 ID:???
>>362 柊殺して新主人公を持ち上げたりしたら流石にむかつくだろ?
リウイの為にパーンを踏み台にするようなもんだぜ?
365 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:28:57 ID:???
まぁ、2nd版だと金剛、護法でラウンド1回ならネックとなっていた防御力をどうにかできる手段を得てるし、ある程度何とかなると信じたいところだ。
つうか2nd版で11レベルの魔剣使いアタッカーってけっこう強くねぇか?レベル上げてじゃなくていきなり11で作れるって点でも。
366 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:32:36 ID:???
2ndの魔剣使いは1stに比べて異常に強いからな……
367 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:35:21 ID:???
魔剣使い強化は柊補正が少なからずあるだろうなあ
368 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:37:36 ID:???
あるのか?単にバランス取っただけの気がするが。
まぁ、それを踏まえてもバランスの良いアタッカーになってるが。
369 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:41:09 ID:???
柊補正があるなら硬くならないだろ魔剣使いw
370 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:45:02 ID:???
>>368 柊補正かどうかはともかく基本ルルブのみ見た場合の魔剣使いは異常に強い
初期レベル帯だと他のアタッカー系クラスから頭一つ抜きん出てる感じ
371 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:45:29 ID:???
11レベルコンストラクションなら今度こそ呪錬制服装備するかな?
372 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:49:59 ID:???
初期所持金のレギュレーションにもよるんじゃね?
伝家ひとつで取れた前回と違って5Lvぶん全部つぎ込まないといけないし。
373 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:53:20 ID:???
でも魔剣使いならスターイーグルの方が美味しいわな。
374 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:56:04 ID:???
経験点使って入手するならともかく、経験点なしでレベルアップのみだけで作成するなら改造制服やらスターイーグルのほうがいい
375 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:58:52 ID:???
柊は1stキャラだからコンバートで経験点がLv×10点入るんじゃないっけ?
376 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:59:35 ID:???
つかアタッカーだとしたらそこまで防御にリソース回すよりはディフェンダーを頼るべきじゃね?
377 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:59:54 ID:???
まぁ、戦闘民族の世界にいくんだから、戦闘服は必要だよな。
378 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:01:21 ID:???
それ以前に変えるべきは剣だろ。
379 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:01:47 ID:???
実際、アタッカーなら呪錬制服よりは金剛剣と護法剣とっておけば十分すぎるよな
1ラウンド1回とは言え、それ以上はぶっちゃけディフェンダーの領分であって無理に防御固める必要はない
380 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:02:13 ID:???
小説版でせっかく砕けたからな>剣
違うものに変えるというのもありなのかもしれん
381 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:06:23 ID:???
そういやメビウス(仮)では武器防具はどうなってんだろうな?
382 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:07:18 ID:???
そりゃ、呪法耐性だの物理耐性だのまではいらんと思うけど、ちょっといい装備を買うくらいは欲しくね?>高レベルなアタッカーの防御
ディフェンダーは大抵後衛のガードに回るし、魔術系と違って装備に経験割く余裕はあると思うが
383 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:09:36 ID:???
装備整えるにしても呪錬制服はそれほどうまみは無い
384 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:10:51 ID:???
まあ、クレバー王子に期待ってことで。
385 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:11:19 ID:???
386 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:18:09 ID:???
そもそもどこの制服だよとw
1.輝明学園高等部
2.ロンギヌス制式戦闘服
3.赤羽神社のユニフォーム
4.ロンギヌス工務店の作業服
5.中等部の制服
387 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:20:17 ID:???
呪錬制服は付与魔法まで考慮に入れてやっと意味が出てくる気がする。
相当そのつもりでやらないと難しいけど。
388 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:21:17 ID:???
>>386 6.くれはの手作り(ナイトメアと同じ意味で)
>>381 NWと一緒に使うこと考えると常備化ポイント使う方がやりやすいわな
ただ、ALFとALGの関係見たく、S=Fは金の方がいいな、と思う俺がいる
389 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:21:27 ID:???
>>382 同意。レンジドカバーは連発できないし、ディフェンダーつきっきりじゃ陣形の柔軟性が失われる。
いつデイフェンダーの防御やリアクション特殊能力をすり抜けて何が飛んでこようが、鍛えた固定値は裏切らない。
だいたいにおいてアタッカーは所持重量限界も高くなるしな。
もちろんどこまで比重をいじるかはパーティ次第、卓の傾向次第なんだが。
390 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:22:13 ID:???
>>388 ALFが金なのは常備化ポイントがまだ存在しなかったっつーことがデカいと思うんだよ
391 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:26:54 ID:???
>>390 それは分かってるんだが……
フォートレスに潜って宝を手に入れて金を稼ぐ冒険者、ってのが常備化ポイント制だとやりにくいなって
まあ、そういう方向のゲームじゃない、って言われたらそれまでなんだが
392 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:29:38 ID:???
常備化ポイント制は主にNWと繋げる時のための選択ルールにするとかじゃないかね。
393 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:30:06 ID:???
気持ちは分かるな。
常備化Pの方がシステム的に洗練されてるのは間違いないんだろうが、うん。
394 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:30:57 ID:???
>>390 常備化という概念はずっと前からあるんだから
ALFが金でALGが常備化制なのは考えられてのことだろ
395 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:33:43 ID:???
>>394 じゃあ元々常備化制じゃなかったNWまで常備化ポイントなのは何でだよ
396 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:34:25 ID:???
金を稼いでマジックアイテム買って… っていう楽しみを常備化は演出しづらいからな。
ファンタジーものでマジックアイテムが充実してるシステムなら現金の方が相性良いよ。
397 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:35:32 ID:???
洗練に徹するなら購入ポイント/常備化ポイント制にした方がいいところを
NW2ndもわざわざあのアホみたいにケタの多いヴァルコ表記は残してるわけで。
そこは一種の表現手法であって洗練させた方がすべてにおいてゲームの魅力に貢献するわけじゃないよ。
398 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:36:52 ID:???
GM側でPCの所持品操作しにくいしなぁ。
単発なら良いんだけどキャンペーンだと色々悩む時も出る。
399 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:39:43 ID:???
>>395 版上げにあたって常備化制にした方が良いと思ったからじゃねえの?
400 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:43:42 ID:???
d20でもモダンだと購入判定があるが
現代物だと買い物をゲームに落とし込むのが難しいってのはあるだろうな
401 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:47:54 ID:???
つかV3で第8世界キャラが強かったのが装備品の質の良さがあったからな。
402 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:50:01 ID:???
経験点を使わないと現金とアイテムを持ち越せない(事実上経験点を現金やアイテムに変換する)ってのは
ダンジョンハックゲーとしてはまずありえないだろう。
プレイヤーのトレジャーに対するモチベーションが激減して、
トレジャーによってプレイヤーを誘導することも難しくなる。
メビウスがダンジョンハックゲーじゃないならあるいはそれもありだが。
403 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:52:30 ID:???
404 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:56:34 ID:???
いや、だからスクールメイズはわざわざ預かり所用意してるんだろう。
405 :
NPCさん:2007/12/27(木) 22:57:14 ID:???
ところで柊ってレベル11なの?
12に上がってたりしない?
406 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:00:55 ID:???
>>404 ?
プライズの経験点換算ルールあるじゃん。
407 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:01:14 ID:???
>>405 合わせ巫女終了の時点で9レベルから10レベルに上昇
アニメを通してレベルが上がって11レベルになったってことだろうな
とはいえ、2ndのパーソナリティには11?で乗ってんだし、卓ごとで好きにすればいいんじゃね?
408 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:01:50 ID:???
>>405 合わせ終了で10だから、アニメor小説終了で11という認識が強い
上下しても問題はないだろうがな
409 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:08:32 ID:???
>>404 だったらメビウスでも預かり所出せば済む話だろう。
つか元々そういう設定無かったか?
410 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:08:36 ID:???
411 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:10:06 ID:???
412 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:10:18 ID:???
学園迷宮と違って一箇所でハックし続けてるわけじゃないから預かり所ってのも不自然じゃね?
413 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:24:08 ID:???
ALFとALGくらいのコンバートガイド書けば済むくらいなら
別に現金関係のルールがそれぞれ違っててもいいんじゃないかね?
別のゲームなんだしさ
414 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:33:55 ID:sqYGQYeY
報酬の経験点変換使えば良いんじゃね?(20万×人数)で1点は割りと大変だとは思うけど。
415 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:37:51 ID:???
そもそもV3の段階でもうダンジョンハックがメインじゃなかったと思うが。
416 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:42:03 ID:???
主八界全部をサポートするなら第8だけ常備化ルールってのも浮かないか?
前みたいにコンバートならともかく。
417 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:44:10 ID:???
>>415 フォートレスの無い公式シナリオはほとんど無かったと思うし、
シナリオ集には当たり前のようにヘビー級があったんだから十分メインだったと思ったんだけど
418 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:20:46 ID:???
まぁ、主八界といいつつ、まだ四つの世界しか明らかになってないな。
地球とラースとフレアと、あれ、女王様の世界の名前おぼえてねー。
419 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:21:45 ID:???
>>418 かなり前から他の世界の解説がGFで始まってるよ。
420 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:23:44 ID:???
421 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:24:19 ID:???
422 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:26:16 ID:???
きくたけのことだから実は第九世界があるんだよとか言い出してもおかしくはない
423 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:28:37 ID:???
第九世界生まれかけて滅びなかったっけ?
424 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:28:47 ID:???
第9世界は既にとあるシナリオでつかわれてるぞ
425 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:32:08 ID:???
>>416 まあV3の時を考えると第八以外の世界は全部メビウスルールで一まとめにされそうだからなあ。
ルール二つなら常備化と現金で分かれてた方が使い分けできて良いかも。
426 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:34:06 ID:???
別に第5.005世界とか第5.10世界とかあってもいいんじゃね?
427 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:34:41 ID:???
まあ、ガイアとかあるしな
428 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:39:31 ID:???
そのうち無理矢理ダブルクロスと突貫直結工事で結びつける説。
429 :
NPCさん:2007/12/28(金) 01:09:04 ID:???
昔どこかのスレで出てたネタの
過去に砕け散った魔王レネゲイドか
430 :
NPCさん:2007/12/28(金) 01:52:40 ID:???
世界ばらばらにルール出すかもよ
431 :
NPCさん:2007/12/28(金) 02:00:31 ID:???
最終的にルールブックが何冊要るんだよ、それw
432 :
NPCさん:2007/12/28(金) 02:13:17 ID:???
まあそれはそれで嬉しいけども
433 :
NPCさん:2007/12/28(金) 02:34:27 ID:???
最低数で基本ルール+スクイズ級のサプリだけで8世界なので16冊それより目指せ日本のD&Dになってほしい。
ファンブックやシナリオ集も入れると24冊は行くだろうね!
434 :
NPCさん:2007/12/28(金) 02:40:36 ID:???
システムをSRSにして他社からもサプリを出してもらえるようになれば完璧だな
435 :
NPCさん:2007/12/28(金) 02:46:08 ID:???
>>429 似たようなネタ鳥取でやったことあるぜwww
やはり皆思いつくもんなのか
436 :
NPCさん:2007/12/28(金) 02:46:39 ID:???
いっそのこと20面ダイスを使ったスマートな判定方法にしてしまえば(ry
437 :
NPCさん:2007/12/28(金) 03:23:56 ID:???
>421
もうこんなに公開されてたのか、面白そうだな。メビウスではやはり参戦してくるんだろうか
438 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2007/12/28(金) 03:51:19 ID:QbN3o5Rs
>>430 昔きくたけがやろうとして頓挫した手じゃねぇか。
それはそれとしても、主八界全部フォローするとなると、ワールドガイドがとんでもない量になりそうだな。
テキトーな解説で済ますって事には……使いようの無い話が延々続くくらいなら、その方がいいのか?
439 :
NPCさん:2007/12/28(金) 03:51:44 ID:???
ア・ゼルスマダー?
440 :
NPCさん:2007/12/28(金) 03:59:13 ID:???
>>439 昔は第4とか言われてたんだがな
………第2世界か!
441 :
NPCさん:2007/12/28(金) 04:15:02 ID:???
442 :
NPCさん:2007/12/28(金) 06:37:08 ID:???
そういやラースフェリアの探索者協会はシーカーがダンジョンで発掘したアイテムを買い取ったりマジックアイテムを販売する傍ら
超古代兵器が出てきたら問答無用で接収とかいう設定があったような気がするな
443 :
NPCさん:2007/12/28(金) 10:15:06 ID:???
>>魔王レネゲイド
とんでもなく強い上に、衝動で動いてるようにも見えないジャームが
「やれやれ、僕をジャームなどといっしょにしないでほしいな。
……わかりやすく説明してあげよう。人間がレネゲイド・ウィルスに感染し、侵食が進むと
オーヴァードになる。そして、オーヴァードの侵食が更に進むとジャームになる。
……では、ジャームの侵食が更に進んだらどうなると思うかな? そう、それが僕だ。
……僕達の事はこう呼んでくれたまえ。レネゲイドと」
て、ノリで最終的には魔王の復活を目標にしたりするわけだな
444 :
NPCさん:2007/12/28(金) 10:53:19 ID:???
>>443 いや、古代に死んだ魔王レネゲイドの体細胞が死滅し、DNAだけがレトロウイルスとなって生き残った。それがレネゲイドウイルスなのだよ!
といった感じのネタ。
445 :
NPCさん:2007/12/28(金) 11:16:25 ID:???
話は変わるが、卒業後くれはと柊ってどんな格好してるんだろうな。
くれはは巫女服のままなんだろうけど。
柊は
1.スーツに身を包み世界各地を回る
2.鈴木夫妻から卒業祝いにアレな服を送られる
3.まだ輝明学園の制服を着ている→また3年生に当たり前のように組み込まれる
4.くれはが見立てた服
5.実はエリスの趣味
6.なぜかカジュアル
446 :
NPCさん:2007/12/28(金) 11:19:08 ID:???
>>444 うちはさらに「つまり人類は……絶滅する!!」という方向へ。
447 :
NPCさん:2007/12/28(金) 11:25:37 ID:???
>>445 まあ柊が卒業したというのは都市伝説だからまだ卒業していない可能性も(ry
結局Tシャツの上にYシャツきてジーパンとかスラックスな気がする
448 :
NPCさん:2007/12/28(金) 11:33:33 ID:???
他の男性ウィザードみたいな変質者風になるよ!
449 :
NPCさん:2007/12/28(金) 11:35:15 ID:???
なぜか執事服に身を包んだ柊を思い浮かべた
もちろん腕まくりでグローブつき
450 :
NPCさん:2007/12/28(金) 11:38:17 ID:???
なんかふと人の噂を具現化して体にするエミュレーターによって生み出された卒業した柊がボスなシナリオって電波が飛んできた
451 :
NPCさん:2007/12/28(金) 11:40:18 ID:???
ロンギヌス制服だろ?常考。
452 :
NPCさん:2007/12/28(金) 11:44:05 ID:???
>>450 虚言の王かよ、とツッコミかけてあれは悪夢の具現だったことを思い出した
ついでにきょにゅー化した陰陽師を後衛に従えて出してあげてください
453 :
NPCさん:2007/12/28(金) 11:47:54 ID:???
454 :
NPCさん:2007/12/28(金) 11:57:16 ID:???
455 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:16:47 ID:???
マジレスすると、KOFの京みたいな感じの気が。
いろいろな意味で。
456 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:26:56 ID:???
ばっちり留年済みじゃないか!
457 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:37:12 ID:???
20まで留年した後、卒業したはいいが敵の組織にとらわれて世界中にクローンがばら撒かれると申したか
458 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:37:12 ID:???
>>455 自分の偽者量産されて、レアなスキル持ってて、ずっと待っててくれる女の子がいて、彼女もよく狙われて―――
せんせー、ライバルな赤毛のバンドマンがいませーん。人喰うヤツー。
459 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:38:31 ID:???
……ルイズでよくね?
460 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:39:53 ID:???
いつものように部屋に帰るエリス
郵便受けには学園からの封筒が……
あて先は「柊蓮司」
しかし柊蓮司は旅の空の下
罪悪感を感じながらも急ぎの用事かもしれないと封を切る彼女
『単位不足につき、留年。指定された日までの欠席は出席扱いとするため、至急出頭するように』
0-Phoneを握るエリス、繋がらない回線、アンゼロットへ緊急連絡、笑ってスルー
ようやく繋がったかと思えば聞き覚えのない少女が応対
「では伝言をお願いします。
『卒業証書は預かりました。返して欲しければ今すぐ輝明学園に来てください』」
「くれはさんというものがありながら!私だっているのに!」
エリスの大いなる怒りにより、卒業証書はスクールメイズの奥底に……
「世界は、俺を卒業させないつもりか」
「ボス役って楽しいかもしれませんね、くれはさん」
461 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:39:54 ID:???
ばっかラースフェリアに転生した蟹アーマーの彼がいるじゃないか、え〜と・・・え〜なんて名前だっけ
462 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:40:50 ID:???
キャンサーのトウガだっけ?
463 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:41:27 ID:???
ここまでキャラクターとして一人立ちしてしまった柊が、
ダイスによっては死ねるというのは考えてみればすごい話だ
あっさり死んだら企業的にいって問題だろうけど、
かといって手も抜けないからきくたけも王子も大変だよな
464 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:44:42 ID:???
くれはは実家に帰ったとして、柊の生活基盤どこに行ったんだろうなw
普通に考えたら柊家だが、あの広い部屋にエリス一人ってのも。
エリスは柊家に下宿扱いで連れて行った?
当の柊はたぶん不在がちだけど。
案外京子姉さんと仲良しになってるかもね。
別に赤羽神社に下宿でもいいか。
465 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:45:42 ID:???
死んだらまぁセッション中はそのままだろうけど
エンディングあたりで謎の上司が出張してきて
「ここに二つの命があります。欲しければ私のお願いに、はいかYESで(以下略」
とか言うんだろ
466 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:45:49 ID:???
467 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:47:45 ID:???
>>463 王子自身、一人歩きしてしまった柊のことどう思ってるんだろ
468 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:48:58 ID:???
>>467 DVDのオーディオコメンタリー聞けば雰囲気はわかるよ
469 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:51:06 ID:???
>465
あーそりゃそうなるか。
でも批判されるのは間違いないから、できるだけ避けたいだろうなあ
470 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:53:34 ID:???
オリジナルが死んでるとなるとスクイズのマシンヒイラギの存在とかが微妙になるしなぁ。
471 :
NPCさん:2007/12/28(金) 12:55:50 ID:???
アニメでも御法度なアンゼの干渉と魔王の力でくれは復活やっちゃったしなー。
あれはダイスの結果あっさりじゃなく、最初から復活させるの前提なイベントだったと
言われればそんな感じだったけどw
472 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:00:57 ID:???
>>465 それやるくらいならトランも生き返ってるだろwwwねーよw
>>469も普通にそうなるかーとか納得してんじゃねーよw
473 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:04:11 ID:???
>>471 これで、アニメ・小説共にくれはが死んでて、その上でスクメズのエネミーに
マシーンネン・クレハなんてのがいたりした日には……
474 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:04:54 ID:???
まあシナリオの都合というのであればまやふぅも死亡から蘇生はしてるしなぁ
475 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:05:59 ID:???
ねがいもな
476 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:08:51 ID:???
要するに生き返らせた方が美味しいなら生き返らせる、死んだままの方が美味しいなら
死んだままにするってだけだろ。
>>474-475は前者で
>>472は後者だっただけ。
柊も、たとえ死んだとしても前者だから……ときっぱり言い切れないのは何故だw
477 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:10:03 ID:???
柊は死んだら死んだで美味しいとは思うんだw
478 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:11:40 ID:???
シナリオ上死亡しただけのキャラとデータで死亡したキャラを同列に語る時点で馬鹿にもほどがある
普通に戦闘で死んだら生き返らないだろ
上で出てる生き返った奴全部戦闘で死んだわけじゃないだろうが
479 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:13:59 ID:???
シナリオの都合上死んだのは、命、にゃふぅ、ねがい、シュルジュか
フィリアも一応含み
ファラウスは……ぶっちゃけ演出戦闘だったしな
ミドリは生死不明
ヒュウガは植物人間
マサトはよくわからんし……って白御子とフレイス以外、必ず誰か一人死んでる?
480 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:14:52 ID:???
あ、幼年期の終わり、パワーオブラブとリーチフォースターズ忘れてた
ここいらは死んでないな
GMの違いか
481 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:15:42 ID:???
合わせも死んでないぞ
482 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:18:01 ID:???
問題は死んだら死んだでいつの間にか種が撒かれている事だ
あとつけ的に!
じゃないとフラグ立てた子達が報われない・・・
483 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:18:07 ID:???
>>481 ごめん、合わせと白御子が頭の中でごっちゃになってた
484 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:23:11 ID:???
>>482 それは死んだからってフラグ立てた子が我も我もとやりかねないなw
485 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:56:50 ID:???
赤羽何某 ♀
ライフパス 片親不在 遥かなる人
真壁何某 ♂
ライフパス 片親不在 永遠のライバル(志宝何某)
志宝何某 ♂
ライフパス 片親不在 かわいい家族
鈴木何某 ♀
ライフパス 養子 九死に一生を得る
という柊チルドレンが過去に帰り父の死をなかったことにするというシナリオが
486 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:59:01 ID:???
鈴木wwwwww
487 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:59:10 ID:???
いっそ死んだほうがマシかもしれんぞそれ
未来的な意味で
488 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:02:55 ID:???
待てや2番目。
結局使徒放置かよwwwwwwwwwwww
しかしいろんなところでフラグ立ててるよなぁ。
可能ならどこぞのリーフワールドからも来そうな勢いで。
489 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:09:04 ID:???
4番目w
父親は柊で養父がドリームなのは言いとして母親はだれだw
……その生活からするとベル?
母親宣言できないけど保護者としてコネクションを持つと脳内変換されたぞ
柊死後ベルが生まれたばかりの我が子をアンゼに預ける
アンゼ「よろしいのですか?この子が貴女を滅ぼすウィザードになる可能性もあるのですよ?」とか
で、子育て中のナイトメアの養子になると妄想が広がるぜ……
490 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:13:41 ID:???
491 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:16:26 ID:???
大穴でヴィオってのはどうだ
【どうだと言われても】
492 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:20:40 ID:???
え、あれ、産めんの……?
493 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:21:23 ID:???
やわらかいらしいからなぁ
494 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:25:58 ID:???
いや、やわらかいのはフィギュアだけで本人はガチガチに硬い(硬くて冷たいのはあらゆるPCに適応される公式設定)
495 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:29:58 ID:???
>492
10分と10秒後に、「チン」という音と共に産まれます。ぽろんと
496 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:38:13 ID:???
ヴァルキリー何某 ♀?
ライフパス 精密機械 超☆方向音痴
も追加でw
だがそれはもう柊が父親なのだろうか
497 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:49:17 ID:???
七瀬何某 ♂
ライフパス 両親不在 祖父母っ子
はだめなのだろうか。なんかとんでもないウルトラCで。
498 :
NPCさん:2007/12/28(金) 14:55:31 ID:???
お前ら王子いじめもたいがいにしろw
499 :
NPCさん:2007/12/28(金) 15:00:20 ID:???
ポーリィ何某 ♀
ライフパス 異界生まれ ハラペコ
も忘れないでくれ
500 :
NPCさん:2007/12/28(金) 15:00:35 ID:???
だってザーフィだとムカつくけど柊だとざまぁwwwwwって感じなんだもん
501 :
NPCさん:2007/12/28(金) 15:04:58 ID:???
502 :
NPCさん:2007/12/28(金) 15:05:43 ID:???
>>499 ポーリィは名前だ。ファミリーネームはフェノールな
503 :
NPCさん:2007/12/28(金) 15:17:36 ID:???
まともに考えられるのは
赤羽、真壁、七瀬、志宝あたり?
あと一人
芳香剤
ベル
フェノール
のうちから一人選べwwww
レンもあり?
504 :
NPCさん:2007/12/28(金) 15:29:21 ID:???
>503
矢野何某
505 :
NPCさん:2007/12/28(金) 15:30:15 ID:???
ぐぃーどさんを忘れるなー(超棒読みで)
506 :
NPCさん:2007/12/28(金) 15:30:42 ID:???
ちょwww待てwwww
レンジロットとかアゼル某もありじゃね?
507 :
NPCさん:2007/12/28(金) 15:33:24 ID:???
アゼル某は死産になるだろうがw
508 :
NPCさん:2007/12/28(金) 16:18:25 ID:???
>>507 死産どころか、某ご愁傷様のサキュバスヒロインのごとく、全てを吸い取られて柊が死ぬ(種付け段階で)
まぁそれはさておき、アタッカーとかの区分けS=F側でもやんのかなぁ。
向こうはマルチクラスでNWはシングルクラスだったから実装されただけで、向こうは相変わらずウォーリア、プリースト、メイジ、エクセレントウォーリア的なメインとサブの組み合わせな気がする。
509 :
NPCさん:2007/12/28(金) 16:29:16 ID:???
510 :
NPCさん:2007/12/28(金) 16:33:32 ID:???
>>508 GF誌の記事にもう出てるぞ。
スタイルクラスはNWそのまんま
ウォーリア、プリースト、メイジ、エクセレントウォーリアとかはエクスプロラークラスといわれる。メイジウォーリアとかも単独クラスとして復活。
つまり、アタッカー/ウォーリアとか、ヒーラー/プリーストとかディフェンダー/プリーストウォーリアとかキャスター/メイジとかキャスター/メイジウォーリアとかそんなんになる
511 :
NPCさん:2007/12/28(金) 16:37:39 ID:???
柊はdndのドラゴン並に節操が無いなあ
512 :
NPCさん:2007/12/28(金) 16:39:24 ID:???
メビウスって、S=Fアドバンスド並に様変わりするのか?
513 :
NPCさん:2007/12/28(金) 16:51:20 ID:???
>>512 NWが1stから2ndになったくらいは変わるでしょ
514 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:05:53 ID:???
>>494 みんな勘違いしてるが芳香剤のフィギュアはやわらかくないぞ。
ちゃんとじゅんいっちゃんのサイトにかたいフィギュアって書いてある。
515 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:10:18 ID:???
>>514 マジか。
やっぱじゅんいっちゃんは、「ヴァルキリーは金属の塊だから硬くて冷たい」っていう設定には相当なこだわりがあるんだな
516 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:13:26 ID:???
柊が暖めてくれるから大丈夫
517 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:14:22 ID:???
ALS世界観では形状や触感が自在に変化する金属はルーンメタルでありオリハルコンとは別物なので、ヴァルキリーは冷たく硬い手触りというのはかなり重要な位置づけになってる。
ここらへんのガジェットと設定の一致性みたいなこだわりは希有馬ゲーの真骨頂
そしてここらへんが、きくたけとは決して相容れない部分
きくたけはきくたけでファンタジーにニンジャは出せないとか妙なこだわりある
518 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:16:10 ID:???
「ファンタジー舐めとったら承知せーへんぞ!」
519 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:18:49 ID:???
柊のちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
520 :
NPCさん:2007/12/28(金) 19:27:52 ID:???
>>444 ああ,それってアレでしょ
「魔獣水滸伝Kizna(作:ビトウゴウ 画:夏野すいか)」
521 :
NPCさん:2007/12/28(金) 19:28:06 ID:???
魔法ビームはいいけどレーザーはダメなんだっけかw
522 :
NPCさん:2007/12/28(金) 19:41:33 ID:???
F.E.A.R.ゲーは初めてなんだけど、このハンドアウトってのはキャラクターを作るときにだけ必要・・・ってことでおk?
環境としては
・プレイ頻度がかなり多い
・友人関係ばかり
なんだけれど・・・
523 :
NPCさん:2007/12/28(金) 19:43:02 ID:???
>>522 ハンドアウトは毎シナリオ作ることが推奨されてる。PCの立ち位置を明確化するため。
ただ、「スクールメイズ」とか使ってフォートレスアタックで遊ぶならなくてもいいと思う。
とりあえず初めてならまずは付属シナリオで遊んでみるといい。
524 :
NPCさん:2007/12/28(金) 19:45:54 ID:???
>>523 あらすじ?みたいなものってことかー
サンクス
とりあえずは付属シナリオやることにするよ
525 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:05:06 ID:???
GMのノリをPLが理解してくれているなら、まあ無くても大丈夫なんじゃないかな。
アンゼロットの命令で少女を殺しに行けーって言われて、
何の疑いもなく殺しに行くようなPLがいる場合なら…あっても無駄か。
526 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:10:47 ID:???
「今日は学園舞台だから誰か学生でPCつくってねー」
でもハンドアウトだからな
友人同士なら口で簡単に言ってもかまわんわな
まあ、設定や立ち位置が複雑なら紙に書いた方がいいけど
527 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:15:08 ID:???
キャラクターの立場の違いによる意見の相違とか対立とか
そういうのが再現できるからな>ハンドアウト
ただやりすぎるとパーティーが分断される諸刃の剣。素人には(ry
528 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:16:32 ID:???
>>524 「こういうシナリオを考えてるから、この設定に添った形でキャラクター作ってくださいねー」
とまあ、こんな感じの物と考えればOK。
好き勝手に無茶な設定のキャラクター作られると、シナリオの展開に無理が生じる事ってあるじゃん。
スムーズにシナリオを進める為に、あらかじめ初期設定を公開しておくみたいなもんよ、ハンドアウトってのは。
529 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:21:50 ID:???
あとはシナリオに出てくる重要NPC紹介にも使える。
PC1あたりのコネに女子学生なんてのを出した日にはヒロインが丸分かり。
530 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:22:07 ID:???
>>522 ハンドアウトは「今回こんな感じのスタートで、みんなはこんな感じのキャラお願いします」って意味を兼ねてるからなぁ
2話以降はこのキャラだったらこうするだろうな的予測も含めて、簡単なOPパートの予告になる
2ndの基本ルールブックのハンドアウトなら
PC@〜Bはコネクションキャラに何かがあって、それが今回のシナリオっぽく、PC達は助けましょう
PCCはこのシナリオのボスを追ってるキャラです、PCDは事件が起こってるぽいので仕事が来ました
で、コネクションとしては1〜3には繋がりがあるし、GMの都合によって4〜5も繋がりを簡単に作れる(シナリオを進めやすく出来る)
PCの立場も、推奨されてるのではPC@&Aは繋がりあってもおかしくないし、PCB〜Dも仕事中で繋がってもおかしくない(PC間の連絡がとりやすい)
ホント、毎度ながら良く出来てるわ
ハンドアウトはシティーアドベンチャーを進めやすくする良いものだと俺は思うな
531 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:25:15 ID:???
なるほどなぁ
みんなありがとう
ハンドアウトの必要性と使い方が理解できたよ
上手く使えばドラマチックなことがやりやすくなるのなー
532 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:41:46 ID:???
最近のハンドアウト論争を見た後だと、531の素直な反応になぜか感動してしまった
533 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:46:31 ID:???
ハンドアウトを「個別の導入」って表現しただけでSNE VS FEARになったからなぁ…
534 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:51:29 ID:???
デモンパのあれか。
あそこまで加熱することはなかったと思うが・・・。
535 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:58:16 ID:???
ん?アレ以外に何かあったのか?
最近流し読みが多くて見逃したっぽい
536 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:59:35 ID:???
オモロスレ見れば……
つーかなんか荒れそうだしやめようや、この話w
537 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:55:54 ID:???
「マジレスの集中砲火」でググったら、NWアニメスレが二つ三つ上位に引っかかった件について。
538 :
NPCさん:2007/12/28(金) 22:09:40 ID:???
普通、そんなニッチな語句で検索はしねぇよw
539 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:01:19 ID:???
アンゼロットの昔の話とかアンゼの相方が魔王になる話ってなによめばわかるの?
後、ノベライズ版宝玉の少女読んだけどシャイマールは昔裏界を統一していたはずなのに復活すると裏界も消滅するってなんでだ
540 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:12:34 ID:???
>>539 昔の話を知りたい場合は超女王様伝説(入手困難?)
見つけやすいのはS=FV3とS=FAPとオーバー・ナイト
シャイマールに関しては良く分からん
GMが決めろってことだとおも
541 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:14:40 ID:???
超女王様伝説(絶版)とオーバーナイトあたりかな>アンゼロット関連
シャイマールに関してはちょっと不明
ただ、今回のシャイマール覚醒の目的がそもそもゲイザー(アウェイカー)が世界を滅ぼすためだから、
おそらく完全に破壊のためだけに呼び出したんだと予想
542 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:15:49 ID:???
>>539 サロンじゃなくてこっちに飛んできたかw
イクスィム(アンゼの元相方)が魔王にって話は当時のE-LOGINだっけか?
543 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:18:18 ID:???
>>542 読者参加ゲーム六柱の巫女で、途中からエミュレイター側の指揮官としてイクスィムが現れた
でも、当時は全く背景が説明されなかったんで5年くらい色んな推測が飛び交っていた
で、その背景が説明されてるのがオーバーナイト
544 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:22:42 ID:???
なんだかんだでアンゼがイクスィムを吸収して「真昼の月」になったんだっけか
545 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:25:13 ID:???
恐ろしいなきくたけ、そんな所でも伏線回収業やってたのか
546 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:48:13 ID:???
みんなが散らかした伏線を回収して、それで20年食ってる男ですから
547 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:00:47 ID:???
なにしろ、「きくたけは今がピーク、今が一番おもしろい」と20年前から言われ続けてるからな
548 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:14:57 ID:???
業界人としては最高の生き残り方だよなw>「今がピーク」で20年
549 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:16:57 ID:???
いや最初はラノベのほうで聞こうかなあと思ったが設定とかは卓ゲで聞けみたいなことかいてあったから
まぁオーバーナイトは探してみる
情報ありがとね
550 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:21:10 ID:???
>>549 あー、オーバーナイトはシナリオ集で、設定に関しては半ページしか書いてないので、そのネタを知りたいだけなら値段が見合わない
っていうことだけは言っておくね
まあ、買わなきゃ設定はわかんないんだけど・・・
551 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:21:26 ID:???
>>549 待て、オーバー・ナイトはガチのシナリオ集だ
シナリオにそのネタが関わるので数行解説が入ってるだけ、もったいないぞ(汗
552 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:24:51 ID:???
今日スクールメイズを買って眺めてたんだけど・・・
魔物使いの【ファングモード】って強すぎじゃね?
これじゃぁ他のPCと差がつき過ぎちゃうんじゃ
とGMとして思ってしまったんですが(PCの平均レベルは4)
エラッタとかになったりするのかな・・・
553 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:25:11 ID:???
そのうちまとまったサプリが出る
ことは期待しちゃいけないのか
554 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:49:06 ID:???
半ページかさすがに迷うな
555 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:03:05 ID:???
556 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:09:55 ID:???
>>547 二十年間ピーク持続ってすげえなw
…思えばルージュもピークの一つだろか。あれはプレイヤーの功績もかなり大きいと思うが。
557 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:13:53 ID:???
>>547 じゅんいっちゃんだっけ?それ言ったのは
後3年しかもたないって言われ続けた作家だとか
558 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:21:52 ID:???
>>555 帰るところをなくした獣ってエリスも言ってたしなあ。
しかし、すべてを滅ぼすシャイマールに、なぜジョー=ガとかエイミーは仕えていたんだろう?
559 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:28:54 ID:???
危険な男が好きなんじゃないか。性別わからんが。
560 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:29:49 ID:???
最初はまともだったけど段々壊れていったとか?
561 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:32:56 ID:???
シャイマールの破壊力だけを復活させたって言うのはどうだろ
562 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:34:43 ID:???
シャイマールも例によってバラバラに封印されてて、今回のはその一部なんじゃね?
イメージはARIELでオルクスが戦ってた前文明の宇宙怪獣の胴体。
563 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:36:31 ID:???
>560
「私の愛であの人を立ち直らせるのー」ってやつか。
こういう女はとにかく何度でもババを引く。
エイミーあたりは一緒に破滅したいタイプに思えた。
564 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:38:00 ID:???
>>555 >>558 サロンに
>>555が転載されたら向こうでこんな意見出た
100 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 01:31:26 ID:???0
>>98 は、八竜騎士は流石に無いだろ…奴らは本気ベルクラス10人相手でも倒せるんだぞ(汗
・・・あーでも待てよ
裏界は古代神の処罰としては牢獄というより流刑地に近い甘いものである
青き髪の竜騎士は一部の古代神に寛大な処置をと進言
シャイマールとして、裏界の古代神を抑える役割に付き、裏界帝国を作る
で、八竜騎士がそんなんじゃ世間体に悪いと「古代神側についた」と曖昧表記
つーわけで、古代神からしてみれば「突然湧いてきたすっげぇ奴」
真実を知るのは他の八竜騎士や白黒二神、超至高神のみであるので幻夢神の写し身であるゲイザーは知らない
アンゼも当然、ベル達ですら正体は不明
で、何かが起こって、シャイマールは封じられることになった、と
やべぇ、ミッシングリンクできた
ミッシング‐リンク【missing link】
生物の進化・系統において、化石生物の存在が予測されるのに発見されていない間隙。
系図を鎖に見立てていう。古代文化などにも当てはまり、発見されていない間隙を矛盾しない想像で補うことを指すこともある。
565 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:38:36 ID:???
アンゼみたくシャイ丸の正体をどこか誤解してたとか
566 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:44:06 ID:???
567 :
NPCさん:2007/12/29(土) 02:24:20 ID:???
>>552 3カウント消費で攻撃ジャッジ+[SL×4]の
メジャーアクションがそんな問題になるとも思わんが
568 :
NPCさん:2007/12/29(土) 02:34:34 ID:???
>>567 だよな。
《ファイナルモード》やアタッカー待望の《振りかぶり》とかも併用できそうにないから、他職とのバランスは取れてると思う。
569 :
NPCさん:2007/12/29(土) 02:43:47 ID:???
ルールブックはどれ買えばいいの?
2ndエディションはわかるけど出てるサプリのどれを買えばいいのやら・・・
570 :
NPCさん:2007/12/29(土) 02:45:11 ID:???
2ndエディション買うなら選択肢はスクメズしか(今のところ)ないのでは?
571 :
NPCさん:2007/12/29(土) 02:46:23 ID:???
2ndのサプリは今のところスクールメイズだけ。
設定的なものも大体再録されてるからどうしても1stの方もっていうんでない限り他は必要ない。
572 :
NPCさん:2007/12/29(土) 02:49:01 ID:???
サンクス、スクールメイズ買うよ
573 :
NPCさん:2007/12/29(土) 03:07:56 ID:???
破魔弓が魔術系という魔術系に普及しそうなマイ鳥取です。
どーしよう……クラス制限なんでなくなったんだよぅ。
実際取らない理由がないくらい優秀なんだよう。
574 :
NPCさん:2007/12/29(土) 03:13:16 ID:???
>>573 もともとクラス制限なんて無くてとらない理由が無いくらい優秀だったぞ?
575 :
NPCさん:2007/12/29(土) 03:18:48 ID:???
破魔弓だけなら良いけど、絶技符や符術はどう考えても優秀すぎる。
絶技符はネイティブギフトの方が複数魔法ある時はいいけど。
この前ネイティブギフト5で絶技符も習得したヤツがスロウ使って酷いことになった。
なんだよカウントマイナス19って。ろくに動けねーよ馬鹿orz
576 :
NPCさん:2007/12/29(土) 03:33:23 ID:???
>574
アレッ。……単に特技スロットが増えて取りやすくなっただけか。スマソ。
577 :
NPCさん:2007/12/29(土) 03:34:11 ID:???
逆に考えるんだ。ボスの行動値をスロウを使われてちょうどいいぐらいに水増しして置けばいいと考えるんだ
落とし子のPL用にロンギヌスを買うのも手だよ。萌えヒロインチャートもついてるしne!
578 :
NPCさん:2007/12/29(土) 04:00:22 ID:???
落とし子といえば、代償:捕縛の特殊能力使ったときってどの武器が捕縛されるか自分で選べたりは・・・しないよな?
カースドウェポンで指定した武器だよな、普通に考えると。
あとカラミティインフルエンスで捕縛を与えたときに相手が複数武器装備してたら
どれを捕縛するかってのは誰が決めりゃいいんだろな。今はカラミティ使った奴の自由ってことにしてるけど。
579 :
NPCさん:2007/12/29(土) 04:35:44 ID:???
ちょいと質問です。「侵魔召喚師」のカタカナ表記って、
(1) クーチャーサモナー
(2) クリエイターサモナー
(3) その他
どれ?
(1)意味的にはそれっぽい
(2)サンプルキャラの背景を見る限りこっち?
(3)でもスペルミス
580 :
NPCさん:2007/12/29(土) 04:46:58 ID:???
ごめん、ボケてたのは俺だった。グレーターじゃん。
581 :
NPCさん:2007/12/29(土) 04:59:14 ID:???
>>577 容赦なくサトらせてもらったけどNE☆
複数回行動特技がばらけててGMする時危機感あおるのが楽だわー。
>>578 それでいいと思うぜー。
582 :
NPCさん:2007/12/29(土) 05:50:12 ID:???
東ピ30aは買えるかな
始発組しか無理だったり・・・
583 :
NPCさん:2007/12/29(土) 06:49:44 ID:???
ところでビデオゲームの方には戦闘システムとかつくんだろうか
もしつくとしたらどんなのになるだろう?
584 :
NPCさん:2007/12/29(土) 07:40:14 ID:???
別に戦闘ゲームつかなくてもいいから、クオリティの高いものにしてほしい
585 :
NPCさん:2007/12/29(土) 08:06:33 ID:???
上のスロウ問題って行動値云々以前にボスが複数ならそれで解決すると思うんだが……
つかカウント−19できるってことは絶技符が4だろ?
つーことは最短は4レベルで異能者2/の陰陽師2?
それでよく魔導が29までいったな。しかも他の魔法ほとんどデフォルトの性能のみだろ?
フォートレスとかミドルの戦闘とかそれで問題なかったのか?
586 :
NPCさん:2007/12/29(土) 08:09:36 ID:???
最短じゃなかったんじゃね?
587 :
NPCさん:2007/12/29(土) 08:29:49 ID:???
旧キャラをコンバートして結構なレベルからやってるのかもしれんしな
588 :
NPCさん:2007/12/29(土) 08:37:07 ID:???
>>575 そいつがDVD買ってなくて良かったな。
タンブリングダウン、よりひでーぜ。
589 :
NPCさん:2007/12/29(土) 08:43:56 ID:???
だったら逆に他のキャラも酷いから結局問題ないんじゃね?
忍者アタッカーが影縫い連発してくると割と泣けるぜ?
4レベ時点で最高でSL9だから2MPで10c減らしてくる
代償軽減持ってると1MP、しかも忍者無駄に行動値たけーし
590 :
NPCさん:2007/12/29(土) 09:22:27 ID:???
吸血鬼でアタッカーをやろうと思うんだが、どんな構成がいいんだろう?
591 :
NPCさん:2007/12/29(土) 09:28:08 ID:???
武器で戦うのか《死の視線》で戦うのかがわからなけりゃどうにも……
592 :
NPCさん:2007/12/29(土) 09:35:37 ID:???
正解なんぞ無いゲームなんだから好きにやるよろし。
俺なら自分の好み全開で収奪、夜闇の眷属を取った後は適当にちょいちょいと。
クラス特性上どうしてもアタッカーとしては決定力に欠けるので、そこら辺は上手い事工夫するか他の面子と相談すると良いかも。
593 :
NPCさん:2007/12/29(土) 09:37:43 ID:???
まあ初期なら吸血鬼の特技よりアタッカーと汎用特技を中心に取った方が使いやすいだろうな
594 :
NPCさん:2007/12/29(土) 09:57:09 ID:???
吸血鬼はあんまりアタッカーとの相性が・・・
一応基本のみで考えてみた
それなりに魔導と命中がある組み合わせで
伝家の宝刀2 神罰銃とダンガルド製黒ローブ
ウェポンマスタリー:銃 1
ドレインパワー2
虚/虚なら10+クラス修正2+神罰銃2+黒ローブ2で16、総合レベル1いれて17だからオートで使える付与魔法を適当に
よしダメだ
595 :
NPCさん:2007/12/29(土) 10:04:30 ID:???
ダメにも限度ってもんがあるだろw
596 :
NPCさん:2007/12/29(土) 10:38:00 ID:???
>>590 作るレベルにもよるが、3以上なら
《不老不死》《ドレインライフ》《収奪》等、一応他よりは使える特殊能力の欲しい合計数を逆算して
余りをアタッカー、汎用特殊能力に割り振り
CL3まで上がったら拘束術式と夜の王の2択
こんなところか?一応上記三つは使いやすかった
クラス修正が中途半端なんで、魔法もうまく使っていこう
597 :
NPCさん:2007/12/29(土) 10:43:33 ID:???
>>591 初期キャラで《死の視線》で戦うキャラで
598 :
NPCさん:2007/12/29(土) 10:47:18 ID:???
599 :
NPCさん:2007/12/29(土) 10:47:54 ID:???
よく考えりゃ死の視線はスクイズだったか
600 :
NPCさん:2007/12/29(土) 10:53:59 ID:???
属性火/火で吸血鬼/アタッカー
これで命中14の攻撃18。《死の視線》1レベルで24
これじゃ全然足りねえんで微妙に反則臭いがナイフもって《ウェポンマスタリー:剣》の《武器両手化》
これで命中16の攻撃27
あとは《ドレインライフ》と《収奪》とって切り札と回復手段の確保ってな具合でどうだ?
601 :
NPCさん:2007/12/29(土) 10:56:18 ID:???
悪い。《死の視線》1レベルだと+6じゃなくて+9だな
攻撃に+3して考えてくれ
火力欲しけりゃ《ドレインライフ》と《収奪》を切って《死の視線》3レベルにすれば36までいくぜ
602 :
NPCさん:2007/12/29(土) 10:56:29 ID:???
スクイズが使えれば
「ワンオブサウザンド」×2を伝家の宝刀2LVで取得
あとはツインウェポン、不老不死、霧散家とかを取るとオサレ。
603 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:01:07 ID:???
俺も書き込もうと思ったら
>>600と全く同じスキル構成で吹いた。
ウェポンマスタリー、武器両手化は未装備状態の命中と攻撃を伸ばすので死の視線遣いにとっては美味しい(というか無いとやってられない)特殊能力ですな。
604 :
600:2007/12/29(土) 11:03:15 ID:???
>>603 初期で《死の視線》使おうと思ったら大体こうなるだろ?w
605 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:06:51 ID:???
>>604 アルシャードでフェアリー噛ませて
命中下がる代わりに攻撃力上がる特技ばっか取って
最後にフェアリーの《剣のダンス》で命中の代わりに魔導値で命中ジャッジするコンボ思い出したw
まぁ、それしかないわな
それでも純アタッカー向きなクラスと比べるとかなり目劣りするところがあるが
606 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:08:43 ID:???
《死の視線》はカウント消費が重いわなー
できれば侍に転職して流水の境地覚えて帰りたいところ
ていうか実際、吸血鬼は色々中途半端すぎて話にならん点だけは1stから変わってないから困る
607 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:11:55 ID:???
それでも、1stはけっこう硬い&邪眼で魔法殺しできたので活躍の場があったけどなぁ
魔法打消ししまっくってたら、GMがボスに魔術師/龍使いを出してきたのは良い思い出
初っ端にブラストフレアなんか飛んできたから慌てて接敵したらパンチしてきて吹っ飛ばされたのは良い思い出
608 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:20:39 ID:???
霧散化が無効化系じゃなくなったのもなぁ
前のが強すぎただけなんだが
609 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:29:57 ID:???
それでも霧散化は弱すぎるだろ
フォースフィールドより消費重いのにフォースフィールド以下の性能でしかもシーン1回だぜ?
610 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:49:20 ID:???
フォースフィールドが強すぎるんだけどなぁ…
無散化はもうちょっとコスト重くして1ラウンド一回にすればバランス取れそうなんだが…
1シーン一回系が今回は全体的に割りあわないよなぁ、光子光線とか
611 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:50:17 ID:???
あれ以上コスト重くなったら霧散化使えないだろw
612 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:56:28 ID:???
5MPを1プラーナにするとかか?
流石に5MP消費を毎ラウンド使うのはきついからなぁ…
キャスターの緊急回避用と割り切れば防御ジャッジ+25を1回きりというのも納得できるが
ぶっちゃけアレに特殊能力枠5つも割り振るヒマあったら他の取って、夜の王を取る
613 :
NPCさん:2007/12/29(土) 12:50:05 ID:???
ところで《月衣》ってダメージ以外の物理現象も防御できだっけ?
放射能とか真空とか毒ガスとか生物兵器とか病原菌とか
614 :
NPCさん:2007/12/29(土) 12:51:40 ID:???
>>613 人間が生きるのに酸素が必要と本気で思ってんの?
ってな感じだろ
月衣が遮断するのは物理現象じゃなくて「常識」
「常識」の範疇にあるなら全部遮断できる。データ的には10分の1だけどさ
615 :
NPCさん:2007/12/29(土) 12:52:20 ID:???
>>613 真空はアニメで普通に動けてたから無効化出来るな。
毒ガスとかも出来るんじゃない?なんとなくだけど
616 :
NPCさん:2007/12/29(土) 12:58:42 ID:???
ウィザード自身の自覚で遮断度が変化すると面白いけどな。
月衣を持つ自分は常識の範疇にある現象では死なない事を忘れていた
ために、うっかり常識による現象を月衣内に通したために、
常識による現象で死んでしまうウィザードがいたりしてな
例:ウィザードの癖に団子を喉に詰まらせて死ぬ
617 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:00:02 ID:???
あの幽霊マジで何で団子なんぞ詰まらせて死んでるんだろうなw
618 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:05:12 ID:???
団子を喉に詰まらせて死ぬわけが無い→団子を喉に積ませて死ぬのは常識外の出来事→月衣を貫通して死亡
って流れじゃね?
619 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:13:10 ID:???
こんな毒物があっても面白いかな
ウィザード関係の施設の研究室で
ウィザードA「こいつは確か、某国で開発された毒物の〇〇だな。相手がこれを使うんなら
気をつけなきゃならんな」
ウィザードB「へっ? 俺たち月衣があるから、そんなの関係無いだろ」
ウィザードA「ところがな、こいつの原材料の□□は魔術的な作用を起こす成分が含まれててな、
それが別の物質△△と混ざる事で俺たちウィザードにも有効な毒物になってるんだ。
そのせいで一部のウィザードやエミュレイターにも使用されてる。開発した科学者は、まさか
そんな事になってるとは夢にも思ってないだろうけどな」
620 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:14:32 ID:???
実はベール=ゼファーとロシアン団子をやってて咽に詰まらせたに一票(エミュからのダメージ扱い)
621 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:18:21 ID:???
常識外の科学だったらウィザードにも有効
ってのは1stでも時々使われてたなぁ…
俺もマッドな博士ボスにしたことあるし
622 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:20:03 ID:???
常識内の科学でもウィザードが使えば有効
623 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:21:17 ID:???
女勇者幽霊は漫画に出てきたな
団子つまらせて死んだとは思えんほど素敵なミステリアスっぷりで惚れ直したぜ
624 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:21:37 ID:???
一番あり勝ちなのは、MADな科学者で、かつ裁定者であるため、色々とひどい
シロモノを簡単に生み出しまくる困って人というパターンだなw
625 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:23:26 ID:???
吸血鬼はCL3まで我慢の子……
CL3から対ボスユニットとして有用な特技がよりどりなんだけどなー。
しかし忍者、疾風の術と闇走がウィッチブレード一本で代用できるのはどーなのさ。
626 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:24:19 ID:???
>>622 ただ、ウィザードが食物に毒物(もちろん普通物質)を混入とかして、それを別の
ウィザードが口にした場合、いったいどのくらいの間月衣が無効化されるのかが
気になる所だ。それともこれは紅巫女で出てきた月衣無効弾扱いになるのかな?
627 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:24:25 ID:???
>623
マジか。単行本派の俺に渇きを与えてくれるな貴様。
早く出ないかなー2巻。
628 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:26:01 ID:???
忍者は影縫がガチすぎるから別にいいだろw
あと一応相手が飛行状態だとダメだからウィッチブレードじゃ疾風の術の代用にならん
……ていうかあれはウィッチブレードが強すぎるのがダメなんじゃねーかなぁ
629 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:31:06 ID:???
>>627 いや、俺も単行本派だったんだぜ……?
けどさ、先月のPS2版記事の最後に「来月からピンナップポスター連続付録!」とか書いてあってさ……
俺のことを笑いたければ笑うがいいさアーミー小川ぁぁぁぁっ!orz
630 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:31:08 ID:???
>>626 下がる毒みたいなウィザードにも有効な魔法的な毒か
もの凄い毒性の強い超科学な毒とかじゃね?
普通の毒じゃ死なない金魚を殺せる毒とか
631 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:32:23 ID:???
>629
な、なんだっt(ry
λ.......
632 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:52:21 ID:???
それはまゆりんのピンナップが出るってことでOK?
633 :
NPCさん:2007/12/29(土) 13:58:56 ID:???
そういえばNWアニメでシルバースター内の無重力状態で物体によって浮いたり浮かなかったりしてたのは、
ウィザードの感覚と常識がせめぎ合って、それぞれがそれは浮くだろうと思ってるものがそう思ってる間だけ浮いているから。
みたいな話がDVDのブックレットに書いてあったね。
634 :
NPCさん:2007/12/29(土) 14:35:57 ID:???
侵魔瘴破、この性能のメジャーで1シーン一回じゃ
もう習得する気にもなれんのだが
何か俺が気づいてない有用な使い道でもあるのだろうか。
瘴気の城塞+冥き炎+リバースストライク+
パワーバースト+カラミティフラッドで
固定値100点超え美味えw 殴られると死ぬけど…
635 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:05:18 ID:???
おまえらちゃんと下敷き買って来たか?
636 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:07:06 ID:???
ちょっと質問
年越しセッションのためのキャラ作成で初めて術系キャラつくってるんだけど
破魔弓の魔法の射程+1sqの効果って
範囲選択(2)だったら(3)になるでいいのかな?
そこそこの高レベルでやるらしいので確認しておきたいんだ・・・
637 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:10:41 ID:???
>>633 そう考えると、ウィザードには常識が通じない事をウィザード自身が失念してたために
ひどい目にあった奴もいそうだなあw
実際の所、本当に常識完全遮断だと、イノセントに混じって生活するにはかえって
不都合な点も多いだろうから、意識的か無意識的かは知らんが、ある程度は
融通が効くのではないかな
638 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:15:15 ID:???
>>630 あの金魚ってやっぱ使い魔か魔法生物なんかな。
いくら輝明学園とはいえそんなん教室で飼っていいのか委員長。
639 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:15:22 ID:???
>>636 範囲選択(x)の魔法にも「射程」って数値が別でちゃんとある
640 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:22:43 ID:???
>>636 射程1sq範囲選択(2)の魔法があるとして、射程距離は
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
で、自分の目の前のマスを指定した時の有効範囲が
□□□□□
□□□□□
□□★□□
□★★★□
□□★□□
破魔弓は射程距離伸ばす装備だから、射程距離が
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□■■■□
■■▲■■
でもって自分の2マス前方のマスを指定すると有効範囲が
□□□□□
□□★□□
□★★★□
□□★□□
□□▲□□
こうなる。範囲選択(n)が(n+1)にはならん。
641 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:32:11 ID:???
ああああ そっか 見落としてた・・・orz
あれは射程じゃなく範囲か
よくわかる説明ありがとうm( __ __ )m
面倒でなければもうひとつ
範囲攻撃の対象(中心)ってキャラだけでなく
オブジェ・トラップ・床などのキャラのいないところにも撃てるのかな?
642 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:38:22 ID:???
□□□□□
□□□□□
□敵□敵□
□□□□□
□□▲□□<ブラストフレア!
□□□□□
□□★□□
□★★★□ DOGOOOOOONN!!
□□★□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□▲□□<美味ぇwwwwww
Sq指定して撃つものだから何ら問題なし
643 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:39:31 ID:???
あにめ板のスレにきくたけ目撃報告あり
644 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:43:07 ID:???
そいやぁ、エネミーデータに
攻撃方法がヴァニティワールドとかみたいに「1シナリオ一回のみ」の魔法になってるエネミーがいるのだが
(例:守護者の幻影、輝明学園の守護者、)
これは…一発打ったら肉弾戦をしろということですか?
645 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:44:31 ID:???
よく解った ありがとうー
いままでキャラ中心しか見たこと無かったんだ
聞いてよかった
646 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:46:53 ID:???
>>644 GM権限で同じ魔法を∞個持たせて、セットアップとマイナーを活用してリロードすれば良いんじゃね?
647 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:52:45 ID:???
守護者の幻影とかだと
肉弾戦でも阿呆みたいに強いがな
648 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:54:41 ID:???
うちの鳥取では、時間制限のあるシーンで、PC達と同じ場所にいながら、
姿を消して攻撃対象にならないというボスが出てきて、姿を消したままで時間稼ぎを
始めたんで、それをどうにかしようと打開案をいくつか出したが
・そいつの位置を音で探ったら位置がわからないか→位置はわかるけど、透明化で
「攻撃対象にならない」という能力が発動してるからダメ
・大体の位置を範囲攻撃で目暗撃ちにして巻き込もう→敵がいない空のスクエア
だから、指定するべき対象がいないのでダメだね。
・なら、スクエアそのものを攻撃範囲として指定する→だから、そこは敵が見えてない
以上、空白扱いにするから、よって指定できる対象にはならないよ
と、GMがPCがいかなる手段を用いても攻撃自体不可能を宣言し続け、時間切れで
ミッション失敗で次回へ続くってなった事があったなあ
649 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:58:25 ID:???
>>648 それはボスを倒すためのフラグが回収しきれてなかったんじゃ……。
650 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:59:45 ID:???
何がやりたかったのかな、そのGM。
位置がわかるなら、《属性防御》とか持ってる打たれ強いPCをそのSqに送り込んで、
そのPCを目標に範囲魔法で攻撃する、とかしか思いつかないなー。
651 :
NPCさん:2007/12/29(土) 16:02:14 ID:???
範囲攻撃は「sq」を指定して発動するモノだから(P131)
対象が居なくても発動はできるはずだが、
まぁそこらへんはゴールデンルールってことで置いとくとして
半端に時間稼ぎでPCに骨を折らせる位なら
幻惑逃走でも何でも使って退場させりゃいいのに
何を思ってそんな演出したのかが問題だな
652 :
NPCさん:2007/12/29(土) 16:03:45 ID:???
>>648 ・魔法攻撃は使用する魔法、魔装の射程内のキャラクターを対象に行う
・範囲(x)及び範囲選択(x)の効果は、その範囲内のキャラクターを対象とする
GMの言い分が「見えないから対象にできない、よって巻き込まれても攻撃は受けない」ってとこなら
対称にする方法をギミックとして練りこまないと詰むシナリオだな…
ノーヒントだったら困ったちゃん
PLの考えた手段を、ルール的にNGにするほどだから何かしらヒントがあると思うのだが…
653 :
NPCさん:2007/12/29(土) 16:03:53 ID:???
ていうか
>スクエアそのものを攻撃範囲として指定する→だから、そこは敵が見えてない
>以上、空白扱いにするから、よって指定できる対象にはならないよ
が分からん。
範囲魔法ってスクエアが対象じゃなかったのか?
654 :
NPCさん:2007/12/29(土) 16:04:19 ID:???
次回へどうしても繋げたかったんじゃないか?
といってもやり方がなんか・・・
俺がGMなら(といってもNW自体のプレイ経験は無いが)さっさと戦闘を切り上げて、なんやら特別なイベント(例えば爆弾が仕掛けてあるならカウントが止まらない、だれかNPCを助け出すならそのNPCを連れ去る場面を)やってしまって次回へーにするが・・・
わざわざシナリオ以外でPLのイライラを煽る必要は無いしな
655 :
NPCさん:2007/12/29(土) 16:05:32 ID:???
>>653 ルール的には
>>652の通り「効果範囲を指定→その範囲内のキャラクターを対象にすることが出来る」なので
「対象に出来ない」とGMが言ったらアウト
656 :
NPCさん:2007/12/29(土) 16:19:59 ID:???
そのGMは何か模範回答を用意していたのかな?
「こういう風に動いたらシナリオ達成可能になる」みたいなの
657 :
648:2007/12/29(土) 16:24:46 ID:???
後だしになるが、より正確に状況を説明すると、これはNWでは無く、S=Fをプレイした時で
・このシナリオは途中で2手に別れて(振り分けは任意)、衆人環視の武道大会に参加するか、
フォートレスに向かうかの選択になっていた
・武道大会は敵勢力が囮として利用してて、決勝に進むと例の見えない敵が出てくる
・フォートレスは敵の別働隊が出てくる
・決勝戦と別働隊との戦闘は同時
・時間内に別働隊を倒すor別働隊が狙うアイテムの回収を行わないと、別働隊が逃げて、
ミッション失敗
・パーティー内に凄くマンチに組んでたPCがいて、他PCとえらい差があって、今まで
GMの用意した敵を瞬殺し続けてたんだが、GMは多分こいつが大会に参加して、
決勝まで来ると予想してた
・敵勢力はとにかく別働隊がアイテムを確保するまで、PCに邪魔されなければOK。
てな、シチュだった。GMは力技が通じない相手の表現と、パーティーに今回は出し抜かれた
ので次回はリベンジに燃えるというシチュを与えたかったみたい。
尚、別働隊の戦力もPC側がアイテム確保に徹するならともかく、例のマンチPC抜きだと
時間内に倒すのは困難な戦力だったりした
658 :
NPCさん:2007/12/29(土) 16:55:41 ID:???
言っちゃ悪いが、それ最初から失敗するようにつくられてない?
659 :
NPCさん:2007/12/29(土) 16:58:45 ID:???
……これ困ったちゃんスレ向けなんじゃないか?
660 :
NPCさん:2007/12/29(土) 16:59:23 ID:???
っていうかS=Fてなに?
661 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:00:13 ID:???
セブン=フォートレス
662 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:01:51 ID:???
S=F (SEVEN=FORTRESS)
要するにセブンフォートレスって言うナイトウィザードの姉妹ゲーム
つかテンプレ嫁…って言おうと思ったが、どこにも書いてないじゃないか!?
663 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:02:15 ID:???
サンクス
・・・あ、タイトルに書いてるこれかー
664 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:03:43 ID:???
アニメ組かなぁ
まあわからないことがあったら気軽に聞いてね
みんな気のいいやつらばっかだから
665 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:05:00 ID:???
そういえば、ナイトウィザードには公式サイトがあるが、セブンフォートレスにはないということに今気付いた
666 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:05:46 ID:???
マジレスの嵐食らっても泣いちゃダメだよ
667 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:07:37 ID:???
そしてマジレスの嵐がいつの間にか方向変わって
当初の質問置いてけぼりの議論始めても見捨てないでくれよ
668 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:08:33 ID:???
まあある程度失敗率の高い感じではあるが、
それは別にいいだろう
いかなる攻撃の対象にならない敵、てこれ無敵って言わんか
こんなん出すくらいならちゃんと時間を消耗するような
敵作ったほうがマシじゃないかね
こういう話ってマスタリングスレとかのほうがいいのかしら
669 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:33:28 ID:???
>>588 タンブリングダウンどの程度ひどくなったん?
670 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:37:11 ID:???
DVD買うべし
671 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:38:46 ID:???
672 :
NPCさん:2007/12/29(土) 18:03:37 ID:???
スロウで思い出したけど、過去スレでも話題になってたが
侵魔の謀略の侯爵でバッドステータス与える魔法指定した場合は
効果時間内にSqにいる間ずっとバッドステータス付いたまま、
Sqから出たら即治るって扱いでいいのかな。
バッドステータス系はそれでいいとしてもスロウや
庇護の伯爵でヘイスト使った場合の処理がよくわからん。
毎ラウンドスロウやヘイストかけられる感じでいいのか?
673 :
NPCさん:2007/12/29(土) 18:07:22 ID:???
そういや、昔セブン=フォートレス天空の剣ってリプレイがあったよな。
あれ、再開しねーかな。
674 :
NPCさん:2007/12/29(土) 18:09:09 ID:???
確か勇者いきなり死んだろアレw
675 :
NPCさん:2007/12/29(土) 18:22:34 ID:???
結構面白かったのにな。
勇者死んだけど。
676 :
NPCさん:2007/12/29(土) 18:56:06 ID:???
ふと思ったんだが、NW1stであった箒改造ルールを武器全般(なんなら防具も)改造できるようにして復活させてくれないかなぁ。
経験点の採用で高額の買い物がしやすくなったから利用しやすくなっていいと思うんだ。
677 :
NPCさん:2007/12/29(土) 19:00:36 ID:???
うむー、確かにそうだよなぁ>装備改造ルール追加
実装されたら面白そうなのに
678 :
NPCさん:2007/12/29(土) 19:13:22 ID:???
イカアーマーが初めて登場した公式リプなんだよな>天空の剣
679 :
NPCさん:2007/12/29(土) 19:41:32 ID:???
ところで1st時代ってウィザードは月匣張れなかったんだっけ?
680 :
NPCさん:2007/12/29(土) 19:45:39 ID:???
特殊なアイテムとか、自作すれば張れた
681 :
NPCさん:2007/12/29(土) 20:13:26 ID:???
ところでマヒしてても全力移動はできるんだよな
682 :
NPCさん:2007/12/29(土) 20:17:57 ID:???
>>681 確認してみたが、確かに通常移動が不可能なだけだな
683 :
NPCさん:2007/12/29(土) 20:45:59 ID:???
口プロとかでなら張れてたな
ドリームマンとかナイトメアとか鈴木太郎とか悪夢王とか
684 :
NPCさん:2007/12/29(土) 20:58:42 ID:???
ドリームマン月匣張ってないぞ
月匣から逃げただけだ
685 :
NPCさん:2007/12/29(土) 20:59:33 ID:???
1stだと道具使うしかないな。アダルトウォリアーが
686 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:01:08 ID:???
蒼き門の継承者と言うノベルがあってだな・・・
687 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:01:09 ID:???
蒼門で月匣モドキ張ってなかったか?
688 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:35:53 ID:???
なにゆえ蒼門が黒歴史扱いされてるのか
こっそり教えて欲しいんだぜ
689 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:37:21 ID:???
ネコミミ画伯が全て挿絵を書いた以外に価値を見出せない人が多いのだ。>ブルーゲート
690 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:37:23 ID:???
端的に言うとだな
・エミュレイター=吸血鬼
っつー素敵なポカをやらかしたからなのだよ
691 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:37:25 ID:???
>>687 奥さんには好評だったんだろうなぁ…。
花子さんホントにイノセントなのか?
ドリームマンがそう思い込んでるだけじゃないのか!?
692 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:40:15 ID:???
あの格好で出社する男と結婚する辺りおめでたい人(イノセント)ではあるだろう
693 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:40:28 ID:???
>>688 なんというか…出来についてで?
淡々と魔法について原作の解説のコピペみたいな語りだったのが印象的だった
あと、なんつうか全体的にシナリオが、なぁ
694 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:44:29 ID:???
>>690 吸血鬼とエミュレイターが近しい種族であり両者は紙一重って記述、
基本ルールかSDMかに書いてあった気がしたんだが…
695 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:51:19 ID:???
俺のゴスロリ吸血鬼たんがエミュレイターだと!
そういやサンプル連中はとうとうアニメでも
日の目を見ることは無かったなぁ。
696 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:52:05 ID:???
つ人狼子
697 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:54:43 ID:???
おや、鈴木花子さんは1st夢使いだというのが
卓ゲ板の通説ではなかったのか?
698 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:54:58 ID:???
>>694 うん、だから「吸血鬼≒エミュレーター」であって「吸血鬼=エミュレーター」じゃないんだよ……
例えるなら、マスターアジアは化け物じみてるけど化け物じゃなし、ドリームマンは変態っぽいけど変態じゃないだろ? そういうことさ。
699 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:03:01 ID:???
ドリームマンは変態だろw
700 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:07:49 ID:???
ドリームマンは変態じゃないよ、仮にそうだとしても変態という名の紳士(ry
701 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:11:31 ID:???
格好が変態なだけだよ!!
702 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:12:19 ID:???
それだけで十分だ
703 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:29:49 ID:???
みかきってあんな絵下手なんだろう
704 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:31:01 ID:???
705 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:54:14 ID:???
たまにおっと思う絵をかくけどな>みかき
706 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:59:46 ID:???
おい、即断は禁物だぞ!
「みかきってあんな絵下手なんだろう」をローマ字に変換「mikakituteannaehetanandarou」、そしていくつかのノイズを除去する。
すると、「ikkitutehetanandou」それをアナグラムして「kikutihanandetetuo」変換すると「菊池は何で鉄を」。
つまり703が伝えたかったのは、なぜきくたけがリオン好きなのか?ってことたんだよ!(AA略
707 :
NPCさん:2007/12/29(土) 23:02:03 ID:???
みかきの絵は……雑なんだよなー……。根本的に。
708 :
NPCさん:2007/12/29(土) 23:03:49 ID:???
柊の不幸っぽさを一番上手く描けるのはみかきな気がする。
他はまあ……SDキャラはいいと思うよ?
709 :
NPCさん:2007/12/29(土) 23:07:19 ID:???
ああっ!柊力のせいで評価が下がっているっ!
710 :
NPCさん:2007/12/29(土) 23:10:18 ID:???
>>697 蒼門抜きにしても赤巫女最後の挿絵では少なくとも1st夢子とは程遠い容姿の人物
というか1st夢子は中学生なのを忘れないように
711 :
NPCさん:2007/12/29(土) 23:13:52 ID:???
みかきの絵はともかくとしてSDキャラ四コマは面白いと思う
712 :
NPCさん:2007/12/29(土) 23:17:42 ID:???
みかきはモノクロで書くとさらに雑に見える。
カラーイラストをモノクロにすると映えて見える。
713 :
NPCさん:2007/12/29(土) 23:23:41 ID:???
みかきさんの絵が雑?
時々なるかもしれんが
根本的ではないと思うがね
714 :
NPCさん:2007/12/29(土) 23:52:42 ID:???
みかきは4コマとあとがきイラストだけは最高だと思う
715 :
NPCさん:2007/12/29(土) 23:57:01 ID:???
御免
同人みたけどかわなかった>みかき
716 :
NPCさん:2007/12/30(日) 00:01:43 ID:???
頭身高くなると、重心崩れて斜め立ちになるのがみかき絵。
デッサン力がなさ過ぎなんだよなあ、柊の剣だってひん曲がってること多いし。
717 :
NPCさん:2007/12/30(日) 00:06:23 ID:???
彼女のデフォルメ絵はとても好き。ポーリィとか。
718 :
NPCさん:2007/12/30(日) 00:10:38 ID:???
でも、ベル篝くれはの水着イラス描いたのはみかきだけ
719 :
NPCさん:2007/12/30(日) 00:22:08 ID:???
720 :
NPCさん:2007/12/30(日) 00:25:01 ID:???
紅巫女リプレイと2ndルルブを買った……
プレイできてもきっとオンラインだけだが、機会があったらよろしく頼むんだぜ!先達方!
しかし難しいなこれ
GMする人大変そうだ
721 :
NPCさん:2007/12/30(日) 00:33:33 ID:???
>>720 よく使われる判定とかはおのずと決まってくるので
慣れれば想像するよりは大変でないと思うよ多分
別にGMだからって本の内容丸ごと記憶しとく必要とかは無いから
まあ先にPLから初めてよく見る処理や判定、その中で特に処理的に重くなるものの
把握とかしとくと楽だね
722 :
NPCさん:2007/12/30(日) 01:07:22 ID:???
>>720 なぁに、シャドウラン(富士見版)ほどじゃない。
というか、FEARのは、かなりやりやすいよ。
個人的には、だけど。
723 :
NPCさん:2007/12/30(日) 01:08:49 ID:???
>720
魔法は常備化しないと効果がない、と、装備魔法は一般的RPGでの武器防具と同じ扱い、
とゆーのを忘れなければ、後はリプレイの流れで分かってくると思う。
最初のプレイはサンプルキャラを使うといい。あいつらよく出来てるから。
……勇者はちょっと、プラーナ偏重で初心者には扱いづらいけど。
なんでサンプルなのにあんな極端な構造に……
724 :
NPCさん:2007/12/30(日) 01:11:37 ID:???
各特技や魔法の説明をしなくてもいいからじゃないか?
725 :
NPCさん:2007/12/30(日) 01:43:40 ID:???
>>723 でも、勇者と言うクラスの特徴は出てると思う。
726 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:17:25 ID:???
スクイズ不使用+他のサンプルキャラと同一の装備禁止という条件の下、勇者を作ってるわけだが難しいぞこれ
727 :
726:2007/12/30(日) 02:18:29 ID:???
途中送信してしまった
確かに勇者サンプルとしては優秀…なのかなぁ
728 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:23:16 ID:???
プラーナ解放力は4でも良いんじゃないかなとは思う。
729 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:24:52 ID:???
そういや、2nd準拠のリプレイはまだ出てないんだっけ。月刊NWぐらいか。
これから2ndでプレイ始めようっていう人には、まとまったリプがあると
いいプレイガイドになるのにな。
【ファンブック早く出ないかな光線】
730 :
NPCさん:2007/12/30(日) 03:33:21 ID:???
だから何故かズルズル遅れてるんだってば
天リプ
731 :
NPCさん:2007/12/30(日) 11:01:09 ID:???
アニメ効果で今が売り時なのになー。
732 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:12:21 ID:???
みかきさんは絵が上達してる。最初のほうのリプレイと今のリプレイ挿絵と今と比べると。
いや、デフォルメとかネタ面白いけど、デッサンなんかなぁと思ってる方だったのでな。
ところでリプレイとかなんだが、勇者って殆ど生き残ってなくね?
山瀬京介って、生き残った凄く稀有な例なのか?
733 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:16:46 ID:???
山瀬はほら・・・ジャスティスレッドだから・・・
734 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:19:23 ID:???
まぁそんなんだからきくたけ世界の『勇者』=死とか言われるんだけどね
京介は間違いなく稀有な例
チハヤも死んだりする結末あるんだろうなどうせ
735 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:22:35 ID:???
つ「桜間 流」(勇者1強化人間1)
736 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:22:55 ID:???
逆に考えるんだ。京介は単にまだ勇者として産み出された使命を果たしていないから死んでいないのだと考えるんだ
ザ・サマー以上の危機がいずれふりかかるんだよ、きっと
737 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:25:18 ID:???
流鏑馬弟のこと、たまには思いだしてあげてください……
738 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:25:36 ID:???
流のケースも事態解決が消滅前提だったし、生き残ったのはある意味想定外だよな・・・
739 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:37:30 ID:???
むしろ確実に消えたと断言できる勇者はマサトだけなんだけどなw
740 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:40:03 ID:???
>>739 某S=Fリプレイのエクセレントウォーリア
そういや、レンも勇者だったな
741 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:59:01 ID:???
>>739 そのマサトも生きてるって
命と同じ感じだけどさ
742 :
NPCさん:2007/12/30(日) 13:23:32 ID:???
きくたけってダイスで死んだらどんな重要キャラでも容赦なく殺すけど、シナリオの
都合でだと割とホイホイ復活させてるな。
復活前提の死亡展開と言えばそうなんだけどさ。
743 :
NPCさん:2007/12/30(日) 13:27:02 ID:???
ダイス目とか、自分の選択で死を選んだならともかく、
GMの都合で殺すのは単なる吟遊詩人だろ、ってことじゃない?
744 :
NPCさん:2007/12/30(日) 13:27:29 ID:???
>>742 当たり前だろw
ねがいのときみたくPCをGM側が演出の一環で殺して生き返らせなかったらただの困ったちゃんだし
あとダイスで死んだPCをシステム的に生き返らせることが不可能ないしは困難であるのにあっさり生き返らせてもまた困ったちゃんだ
745 :
NPCさん:2007/12/30(日) 13:29:52 ID:???
>744
オレ、昔やったことあるわ……。
ダイスで死んだキャラをGMの都合で死ななかったことにしたり……。
恥かしい。
746 :
NPCさん:2007/12/30(日) 13:41:26 ID:???
昔、S=FEX+Adbをプレイした時に、GMが想定したイベントをPCが自発的に起こさないと
倒せない敵として、30〜100超のダメージ(うろ覚えだが、シャレにならん攻撃力)を
出して来る上、二刀流で2回攻撃。
そして、不死最終段階(どんなにダメージ与えても死なない)と名前忘れたが、重傷状態でも
行動可能な特殊能力を取得してるため、いくら攻撃しても無駄。
その上、唯一こいつをどうにかする手段を与えられてたPCのPLが敵キャラとのシナリオ上の
因縁から数ラウンドこいつを倒す事を躊躇してえらい目にあった時は、GMに特定PC一人限定で
解決手段を持たせるのはやめようよと言ったりしたなあ
747 :
NPCさん:2007/12/30(日) 13:50:04 ID:???
1stのときにヒロイン(ラスボス)が吸血鬼とわかった瞬間
「じゃあ不老不死持ってるから生死判定成功するよな。ぶっころそう」
と殺意満々で殺しに来るPLばかりの内が特殊なのか……
まあ2ndではヒーラーいればボスの生死判定も自動成功させられるから
相手を殺さないようにするよりさっさと斃して自分たちが死なないようにする方が建設的だな
748 :
NPCさん:2007/12/30(日) 14:21:02 ID:???
>>747 そのヒロインがPCを殺しにかかるならいいんじゃないか?
ヒロイン魔王出すと、PCに対して敵対心を持ってないのに、侵魔発見→見敵必殺の流れになるうちは・・・
749 :
NPCさん:2007/12/30(日) 14:25:39 ID:???
なあに身の程を知らぬウィザードなど返り討ちにすればいい
750 :
NPCさん:2007/12/30(日) 14:41:16 ID:???
>>748 魔王にはデフォで、こんな感じの特殊能力
持たして置いた良いかも知れないな…
≪現し身≫
重複取得:不可
タイミング:常時 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:なし
効果:
この特殊能力を取得しているキャラクターは
生死判定を行えず、HPが0以下に成った時
即座にHPを1まで回復すると同時にシーンから退場する。
解説:
魔王の本体は裏界にあり、力の一部だけを現し身として
ファージアースに顕現させている事を顕す特殊能力。
これにより魔王の本体が傷つく事はないが、代わりに
振るえる力もまた大きく制約を受ける。
751 :
NPCさん:2007/12/30(日) 14:44:09 ID:???
>>750 んな特殊能力持たせるより普通に敵対しないようマスタリングするほうが100倍効果的だと思うが
ていうか、写し身だ、って言うなら一々特殊能力持たせなくてもPL納得するだろ
752 :
NPCさん:2007/12/30(日) 14:46:40 ID:???
>>748 特に理由がなければ倒しにかかるのが普通だと思うんだが
侵魔は倒すべき敵、利害が一致すれば手を組める
という相手だぞ?
753 :
NPCさん:2007/12/30(日) 14:48:19 ID:???
ていうか魔王はGMの裁量次第で次回までに復活できるっていう能力が全員についてると思ってる
754 :
NPCさん:2007/12/30(日) 15:10:46 ID:???
>746
分かりやすく言うと遅刻ペンギンだな!(もっと分からない
755 :
NPCさん:2007/12/30(日) 19:39:49 ID:???
>>752 まあ最近の流れがあるから魔王って萌えキャラでツンデレ味方ばかりなんだよね、とか
勘違いしてる奴がいる可能性もなきにしもあらず……
756 :
NPCさん:2007/12/30(日) 19:56:37 ID:???
ちょっといまさらな質問をしたいんだが
「オラシオンに乗って日本刀で攻撃」って言う場合オラシオンの攻撃力修正と日本刀の攻撃力修正を足していいんだよな?
757 :
NPCさん:2007/12/30(日) 20:02:09 ID:???
>>756 駄目だろう。
箒は武器で、武器の攻撃力は原則として足されない。
758 :
NPCさん:2007/12/30(日) 20:05:16 ID:???
ついでに言えばオラシオンは装備位置がその他だからツインウェポンも無理。
759 :
NPCさん:2007/12/30(日) 20:06:50 ID:???
>>757 箒は武器じゃないのもあるだろ。メタルサーフィスとか
そこはオラシオンは武器だから攻撃修正が足されないというのが正しい
760 :
NPCさん:2007/12/30(日) 20:40:54 ID:???
>>756 基本ルルブP149とQ&Aの「部位:その他の武器はツインウェポンの効果範囲外」により、
装備の攻撃力を合計できるのは「《ツインウェポン》を取得し、部位:片手の武器を両手に装備した場合のみである」
ってあたりでいいかな?
761 :
756:2007/12/30(日) 21:01:00 ID:???
レスありがとう
しかしオラシオンで攻撃ってやっぱりひき殺すのかなぁ
そう考えると結構すげえ武器だなあオラシオンw
762 :
NPCさん:2007/12/30(日) 21:40:13 ID:???
蝙蝠とか龍に乗る魔物使いを成長させればOK。
763 :
NPCさん:2007/12/30(日) 21:40:21 ID:???
見た目完璧ただの箒の癖に攻撃力があるテンペストもどっこいだ
764 :
NPCさん:2007/12/30(日) 21:48:57 ID:???
オラシオン、GO!
765 :
NPCさん:2007/12/30(日) 21:50:49 ID:???
>>763 テンペストは手持ち武器だから問題ないよ。
箒で叩くのは基本だし。
766 :
NPCさん:2007/12/30(日) 21:51:00 ID:???
ナイトウィザードには武者Z頑駄無がいたのか
767 :
NPCさん:2007/12/30(日) 21:52:30 ID:???
そこは精太にしてくれよ。
768 :
NPCさん:2007/12/30(日) 21:52:43 ID:???
>>766 頑駄無変換したなら精太も頑張ろうぜw
リメイクでは疾風号になっちゃったな
769 :
NPCさん:2007/12/30(日) 21:54:06 ID:???
精太の漢字がわからなかったんだよ!
770 :
768:2007/12/30(日) 21:55:27 ID:???
771 :
NPCさん:2007/12/30(日) 21:57:08 ID:???
今ならチャペル・アンゼロットとかお勧め
772 :
NPCさん:2007/12/30(日) 21:58:56 ID:???
773 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:15:21 ID:???
2ndでルルブとサプリ付属のシナリオ以外で、シナリオはどこを見れば手に入りますか?
774 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:18:31 ID:???
今号のGF誌にシナリオが一本載ってはいる。
だが正直、NWにシナリオの供給を期待するのは・・・
リプレイやCDドラマやアニメにさせてもらえる代償に(?)、商業的シナリオ供給が少ないゲームだし。
ファンサイトとかでもシナリオはほとんどみないな
775 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:19:01 ID:???
>>773 1st時代のルールブックやサプリメント、シナリオ集にシナリオはある
データは自作しないと使えないので、流用できるのはシナリオとギミックだけだけど
2nd専用シナリオはまだ一個も無かったと思う、今度のゲーマーズ・フィールドに一個掲載されるとか
776 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:20:36 ID:???
ALGのシナリオを使い回(ry
777 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:22:44 ID:???
まあ、ファンの需要が
リプレイ>>>>シナリオ
なんだからある意味しょうがないわな。
シナリオ出しても売れるゲームでもないだろうし。
ただこれは日本のTRPGの多くで言えることだと思うので、仮にNWがリプレイが少なかったらシナリオが多くなったわけでもなかろう。
言っておくがアルシャードのシナリオ供給の豊富さなんかは例外中の例外。
あのレベルを他のFEARのゲームに要求するのはちょっと無理だ。
778 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:24:03 ID:???
じゅんいっちゃんの趣味みたいなもんだからな
ヨルムンでNWtAでTRPGに興味を持った層を奪ってやるとか、もう、ね。
779 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:24:19 ID:???
気になったのでちょっと質問
対象:範囲・範囲選択 の魔装使って
侵魔召喚師の《破壊の伯爵》つかったらどうなるの?
1:対象の変更で1sqのみ
2:対象の1sqを中心に範囲に効果あり
これって 1のほうだよね?
780 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:24:33 ID:???
とりあえず現状は自作するかランダムダンジョンに潜るか、だな
一応シナリオフックは大量にあるからダンジョンゲームとしては結構長期楽しめるけど……
781 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:26:33 ID:???
>>778 ヨルムンじゃなくてダークマジックじゃなかったっけ?
782 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:29:35 ID:???
まあね。シナリオとリプレイのどちらを優先すると言うなら、リプレイであるべきコンテンツだよ思うよ。NWは。
これはユーザーのマジョリティと作り手側の意識ともに共通する部分だと思う。
もちろん、どうせリプレイのやめにシナリオ作るんなら、そのシナリオを俺達にシナリオ集で提供しろよとかに声もあるだろうが、やっぱマイノリティではあるかと…
まあ次のファンブックにもシナリオは二個くらいはつくでしょうけど。
783 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:42:36 ID:???
ちょっと質問を。
NW2ndに、にゃふのコネクションがあるんですけど、
つまり黒みこのラストっていうのは…?
何がなんだかわからなくなってきたので…
784 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:45:33 ID:???
>>783 アレに関しては時間が戻りすぎて「まやふぅが死ななかった」歴史になった可能性すらある
もしくは「簡単にまやふぅとして目覚めちゃった」歴史になったのかもしれん
ぶっちゃけ、サポートないし、各自で脳内保管臭い
785 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:46:52 ID:???
ところであのにゃふうはきくたけが当初想定してた儚げな美少女として使うべきか
それとも萌え語録のような異次元生命体として扱うべきか
786 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:47:04 ID:???
正直いって真面目に考えないほうがいい
あのコネクションはネタで突っ込んだようにも思える
787 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:48:42 ID:???
ていうか実際問題、あのコネは特に使い道ないからな
あいつじゃなきゃならん理由ってのはまずないし
788 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:50:42 ID:???
コネクションの中で一人だけNWじゃないクラスなあたり突っ込み待ちな気がする。
789 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:53:38 ID:???
元々NWじゃないしな
790 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:56:02 ID:???
元々S=Fのキャラだろ。
791 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:13:42 ID:???
つうか2ndのパーソナリティはリプレイで出てきたキャラをファンサービスで載せることにこだわりすぎて実プレイで使いにくいの多すぎ。
あればら正直いって空気と言われても1stの故売屋とか下宿のオバサンとか喫茶店とかイノセントの科学者とか「機能」に特化したパーソナリティの方が使いやすい
792 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:16:03 ID:???
つかスクイズで収録するならリオンとかパールいらなかったんじゃね?
それなりに人間と共闘するベルと人間嫌いのルーの落とし子のルイズでさ
魔法先生はともかくいのりも正直いらん
793 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:16:16 ID:???
人物がリプレイのキャラ中心になるなら、それなりに組織の数を用意してほしかった、ってのもあるな
794 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:17:06 ID:???
方々ありがとう。
しかし合わせみこでソルティレージュ出てたりしてるし、
神条皇子は向こう側に行きっぱなし…ってこともなくなるんでしょうか。
にゃふうが天使化するのは確定と書かれているし、もうなにがなんだか。
795 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:17:22 ID:???
そういや1st遊んでたときはアイテム購買のために
霊華のコネをよく取ってたわ…
796 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:17:48 ID:???
797 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:18:41 ID:???
>>794 ああいう世界の危機シーンでのきくたけはノリ優先で喋ってるから
整合性がどうとかは真面目に受け取らないほうがいい
TRPGのシナリオとはそういうものだ
798 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:31:34 ID:???
もう公式でどうこうすることはないだろうから、各卓で自由にしろって感じでいいんじゃね。
799 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:34:54 ID:???
チラ裏。
この間から頭の中で(しかもサビの部分だけ)延々とループしてる曲があったんだが
ついさっきようやく分かった! ありがとう!
Darkness(ベール=ゼファー) ……
800 :
NPCさん:2007/12/31(月) 06:07:02 ID:???
PCがまやふぅとコネ取って
情報収集に使うのは、その、何だ、困る・・・
801 :
NPCさん:2007/12/31(月) 06:09:34 ID:???
PC4人中3人がダイスでまやふぅをコネにされて羞恥プレイさせられたことがあるわ
802 :
NPCさん:2007/12/31(月) 08:25:58 ID:???
GMの時はプリプレイで「あ、まやふぅとのコネは無しね」って言ってる俺。
関係ないけどレベルアップ作業での質問。
経験点を消費してプラーナや基本能力値を上げる場合って、《覚醒》や《訓練》で
上昇した後の値を元に経験点を算出、で合ってる?
スキルでの能力上昇は、後に取っておく方が有利ってこと?
803 :
NPCさん:2007/12/31(月) 08:30:27 ID:???
ルルブ買って、まず俺がGMやるつもりだったんだが、F.E.A.R.プレイヤーってすげえなーって思った
ハンドアウト方式だとシナリオ作る→キャラ作る→プレイ・・・つまりまずシナリオが頭にして考える
SNEゲーだとキャラ作る→シナリオ作る→プレイ・・・が通用する
つまり、F.E.A.R.ゲーのGMはゼロからシナリオ作ってるんだろ?キャラをネタにしてーじゃなくてさ
一から考えるってすごいな・・・
804 :
NPCさん:2007/12/31(月) 08:35:04 ID:???
>>803 キャラクター見てからそれに合わせたハンドアウト書けばいいじゃん。
さもなきゃサンプルシナリオを使ってもいい。
805 :
NPCさん:2007/12/31(月) 08:37:29 ID:???
>>804 やっぱキャラ見てハンドアウト書くよ
ゼロから作るのって難しいなぁ・・・
806 :
NPCさん:2007/12/31(月) 08:51:44 ID:???
>>805 いや、だからなんで公式シナリオ遊ぶって選択肢がないんだ?
ルルブ買ってきたばっかりなら、他の人間は読んでないだろ。
まずはゲームの雰囲気をつかんでみたらどうだい。
807 :
NPCさん:2007/12/31(月) 08:52:34 ID:???
つうか、ハンドアウトうんぬん関係なく、よっぽど時間のとれる鳥取か、キャンペーンでもない限り、キャラみてからシナリオ作る方がイレギュラーじゃね?
少なくともインターネットなんぞない時代は、キャンペーンじゃない限りはゲーム当日にキャラつくらせてたぞ。
学生時代で毎日顔をあわせるでもない限りは、単発プレイのキャラメイクのためだけに集合するなんて時間的余裕はないよ。
808 :
NPCさん:2007/12/31(月) 08:56:57 ID:???
中にはPLが決めたPCの設定見てシナリオ作るタイプのGMもいるってこった
809 :
NPCさん:2007/12/31(月) 08:59:50 ID:???
>>807 レギュ伝えて家でキャラ作ればいいじゃん。
ルルブ持ってないなら事前にサンプル選ばせればいいわけだし。
810 :
NPCさん:2007/12/31(月) 08:59:51 ID:???
>>806 そうだなあ・・・ゲームの全体的流れも掴んでみたいし、ルルブシナリオをやってみるわ
一度やれば、以後シナリオを作りやすくなるだろうし
811 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:02:19 ID:???
世の中にはサンプルキャラに拒絶反応を示す人もいるからなぁ
うちだと当たり障りない短いシナリオを一回目にやって、キャラに合わせて二話目以降をやるから大抵キャンペーンになっていくわ
812 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:07:54 ID:???
サンプルキャラには魂が宿ってない
byうちの卓のサンプルキャラ拒絶反応者
813 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:09:28 ID:???
魂を込めるのはプレイヤーだ
と言ってやれ
814 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:11:27 ID:???
>>813 それは
「自分の子供はかわいいが、他人の子供はかわいくない」
ってかえされた
815 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:11:39 ID:???
>>812 サンプルキャラを使った程度でなくなる魂なんか捨てちまえばいいのにw
816 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:12:29 ID:???
>>814 次からそいつだけ誘わなければいいよ。
で、文句をいわれたら「他人の子供はかわいくないからね」って言うとよい。
817 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:14:20 ID:???
うちの卓だとキャラ作成時間が足りなくてサンプル使わなきゃいけないならメンバー全員がルルブを持っててなれてるシステムをやるべきだとなるな
818 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:14:53 ID:???
ま、時間がゆるすならばサンプルはできることなら使いたくはないかな
やっぱ愛着が違う
819 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:23:40 ID:???
>>814 うちも似たようなこと言う奴はいるが、そいつは自分の子供と他人様の子供といっしょに遊んでくれてるからなぁ。
820 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:38:54 ID:???
「じゃ、サンプル改変して自分好みに変えれば?」
というのが、多いかなぁ
1から作らせろといった奴が作ったキャラが、サンプルと同じ構成だったときがあって
「意味ねー」と呆れたこともあった、MY鳥取
821 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:43:19 ID:???
ルール初心者がいるときには、
「だいたい1時間で説明が終わる予定だから、それまでに作れ。間に合わなかったら強制的にサンプルな」
822 :
NPCさん:2007/12/31(月) 10:22:24 ID:???
うちはもっぱらルール発売直後でも皆フルスクラッチでつくるな。
サンプルでもいいんだけど、皆結構自分の色に染めたいみたいだわ。
大概何かしらの大技かネタを仕込んでくるやつらばかりだからね。
おかげでキャラ作成だけで3〜4時間かかったりするのがネックになる・・・
まあ、ハンドアウト渡した後に作ってもらってるからある程度の指針はあるし、
作ってるのを見てる間にキャラとシナリオの整合性とかエンディングのネタを拾ってたりするんだけどね。
823 :
NPCさん:2007/12/31(月) 13:20:28 ID:???
824 :
NPCさん:2007/12/31(月) 14:34:31 ID:???
アニメが終ったら過疎ったな…
825 :
NPCさん:2007/12/31(月) 14:35:59 ID:???
いや卓げ板なんてこんなもんだろw
826 :
NPCさん:2007/12/31(月) 14:46:39 ID:???
2ndに関して言えば「弱いから」って理由でサンプル使わないPLが多いなあ、俺の鳥取。
特に問題も起きずに公式シナリオもオリジナルも回ってるけど。
827 :
NPCさん:2007/12/31(月) 14:47:25 ID:???
というか一週間でここまで消費してるのはこの板の平均からしても昔のこのスレから考えても十分速い。
828 :
NPCさん:2007/12/31(月) 14:47:30 ID:???
卓ゲ板の中じゃ相当流れが速い方のスレだろ。
829 :
NPCさん:2007/12/31(月) 14:49:47 ID:???
流れが遅くなったとしても2ndとスクメズの話題が一段落したからかも知れん
830 :
NPCさん:2007/12/31(月) 14:57:59 ID:???
そういや《攻撃誘導》メインに使う回避型のディフェンダーってどう作る?
人狼でアヴォイドマスタリー+獣化+カイザーフィスト、魔剣使いになって魔具:回避とか考えてみたけど、
カバーリングは食らうの前提だから防御も上げないといけないのが悩みどころなんだよね
831 :
NPCさん:2007/12/31(月) 14:59:31 ID:???
《攻撃誘導》ってラウンド中ずっと効果があるわけじゃないのがちょっとな……
832 :
NPCさん:2007/12/31(月) 15:17:07 ID:???
質問だけど、スーパーソニックアタッカーってやっぱり自分自身も攻撃食らうんだよね?
使いづらいなあ。
833 :
NPCさん:2007/12/31(月) 15:18:55 ID:???
足止め出来る特殊能力と、機動性があれば
敵が白兵型な場合に限っては有効活用出来そうなんだが。
つまり、一人仲間から離れて足止め要員になる。
《攻撃誘導》で引っ張り込む時も、同一Sqで使うのではなく
移動(マイナー使わせる)攻撃させる位の所で使って。
攻撃出来ない位置からの《攻撃誘導》は無視しても良い事に
成っているけれど、移動すれば攻撃出来る位の位置からなら
攻撃しにいけないから無効、とは成らない訳だし。だからと云って
他のを殴りに行く為には、そのSqを離脱しないといけない訳で。
近くに殴れる対象が在るのに、わざわざマイナーを消費して迄
他のを殴りに行く理由は?って程度には使えるかと。
離脱を足止め出来る系の特殊能力が在れば、尚良しと云うか
尚更に、他に行く理由を求めれる。
誘導して回避するタイプのディフェンダーは、罠的な運用こそが
正解で、カバーリングは棄ててる様な感じに成るんじゃないか?と。
834 :
NPCさん:2007/12/31(月) 16:06:37 ID:???
>>832 《ロックオンデバイス》とかと組み合わせればいいんじゃね?
マイナー潰れても移動できるし。
835 :
NPCさん:2007/12/31(月) 16:25:59 ID:???
クラス特技とアイテム特技のどっちが優先されるとか、明言されてたっけ。
836 :
NPCさん:2007/12/31(月) 16:32:29 ID:???
両者は区別されてないよ。
厳密には「対象:単体」のメジャーアクション能力に
ロックオンデバイスを組み合わせる時も矛盾は生じてることになるけど
「対象を変更できない」という但し書きがない限りは使用者有利に優先でいいんじゃないかな。
837 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:08:33 ID:???
単に対象が矛盾してる状況(範囲武器で対象:単体の能力を使うときとか)
と違ってロックオンデバイスは「対象を変更する」ってあるんだから
変更する効果が優先されるんじゃないの?
838 :
NPCさん:2007/12/31(月) 20:51:37 ID:???
>>779 1だろうね。上でもちょうど似たような話題が出てるけど
839 :
NPCさん:2007/12/31(月) 20:56:43 ID:???
>>809 コンベでやる場合は事前にPLが分からないんだがどうするんだ?
840 :
NPCさん:2007/12/31(月) 21:26:04 ID:???
>>839 ハンドアウト書いたらいいじゃん。あるいは公式シナリオ使ってもいい。
相談者がカジュアルプレイらしきことを書いてるからカジュアル向けのアドバイスをしたわけで。
あと、スクールメイズでランダムダンジョンに潜る手もあるよ。
841 :
NPCさん:2007/12/31(月) 21:53:06 ID:???
>>839 ハンドアウトで「PCの物語上での立ち位置」と「サンプルキャラなりクラス・スタイルの指定」だとかを決めておけば、後は当日のPLがその設定内で自由に決めてくれるよ。
842 :
NPCさん:2007/12/31(月) 23:46:06 ID:???
843 :
NPCさん:2007/12/31(月) 23:54:18 ID:???
844 :
NPCさん:2007/12/31(月) 23:59:21 ID:???
ルージュではハンドアウトの希望クラスだけ空欄にしておくとかやってたな
お前らあけおめ!
今年はメビウスも出るし、多分空砦も始まるだろうしS=Fな年ですな
846 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:19:53 ID:???
>>842 どちらかというと「もう一声欲しくなる強さ」
俺がデータマンチなだけかもしれんが
ともかく、あけおめ〜
847 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:21:28 ID:???
>>846 それ以上変えようがないほどガチなキャラをサンプルで作ってどうするよw
848 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:31:59 ID:???
サンプルは趣味とそこそこの強さを両立させてるので中々参考になる。
849 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:32:53 ID:???
あけおめー
初めてのプレイではやっぱサンプルキャラの方がいい?
ネタやマンチ(?)とやらに走るのはその後かい?
851 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:41:56 ID:???
初プレイはやっぱりサンプルで大体の感覚掴むのがいい。
マンチに走るのも問題はないと思うけど。
ただネタキャラだと困ったりする可能性があるのでネタキャラはやめとけ。
マンチってのは、まあ簡単に言うと、強さ優先って感じで捉えておけばいい。
あと皆あけおめ。
852 :
【中吉】 【1335円】 :2008/01/01(火) 00:45:38 ID:JaLbgi67
ファンブック購入資金であけおめ!
きくたけの去年以上の活躍を祈って
854 :
【吉】 :2008/01/01(火) 00:55:51 ID:???
柊の運勢でも占うか
855 :
NPCさん:2008/01/01(火) 01:05:18 ID:???
別にガチにこだわらなくても良いんだが。
2ndのサンプルはキャラによってガチとドリーマーの差が酷すぎる。
856 :
NPCさん:2008/01/01(火) 01:12:29 ID:???
前にスクイズのサンプルキャラの評価書いたが
ぶっちゃけ異能者のサンプルは使えないの一言で済ませようかと思った
個人的に微妙なのは龍使いとか勇者かなぁ
858 :
NPCさん:2008/01/01(火) 01:25:44 ID:???
異能者ってホントはなにに向いてるクラスなんだろう?
たしかにサンプルの異能者は泣く
859 :
NPCさん:2008/01/01(火) 01:28:57 ID:???
>>858 基本はヒーラーかキャスター。
ネイティブギフトで付与魔法や異常魔法が恐ろしいことになる。
特にリフレクトブースターはかなりの高速化になる。
あとMPの回復手段がどうにかなるならサイコブーストもいい火力になる。
860 :
NPCさん:2008/01/01(火) 01:29:17 ID:???
ヒーラーじゃろ。
861 :
NPCさん:2008/01/01(火) 01:33:30 ID:???
個人的に勇者のネックはプラーナ偏重より魔防だなぁ。
サンプルで既成をやったところ、毎回攻撃で死にそうだった。
ディフェンダーで守れるのは一人だし、
いくら魔法型の魔防が高くてもHP低いから守らにゃならんのよね。
862 :
NPCさん:2008/01/01(火) 01:34:10 ID:???
>異能者サンプル
個人的には錬金術師とスタイルが逆じゃねぇかなぁと思った。
863 :
NPCさん:2008/01/01(火) 01:38:41 ID:???
勇者はサンプル随一の筋力があるくせに、ろくな防具着てないからなw
864 :
NPCさん:2008/01/01(火) 01:43:25 ID:???
異能者のスタイルがディフェンダーなのは本気で理解に苦しむ
865 :
NPCさん:2008/01/01(火) 02:08:12 ID:???
異能者はディフェンダー以外ならどうにでもなるクラスだからなぁ……
よりによって一番合わないヤツに持ってくるのが理解できん
まだサイコブーストとサイコメトリー、そしてポテンシャルブーストを利用したアタッカーのほうがまともだ
866 :
NPCさん:2008/01/01(火) 02:26:03 ID:???
他の三つをディフェンダーにするよりはマシって事だろう。
867 :
NPCさん:2008/01/01(火) 02:35:21 ID:???
>>866 どう考えても錬金術師をディフェンダーにしたほうが使えるだろw
メタルサーフィスとかバリアデバイスは何のためにあるんだよw
868 :
NPCさん:2008/01/01(火) 02:37:05 ID:???
仙人の宝貝を舐めてはいかん
あれ3レベルで頭、上半身、衣服を宝貝化すれば防御と魔防の両方に+6だぞ
それに仙薬のおかげでHPとMPの消費を回復できるし、地味だが堅実なディフェンダーになれる
869 :
NPCさん:2008/01/01(火) 02:46:58 ID:???
一番ガチなサンプルはどれになるかねぇ
870 :
NPCさん:2008/01/01(火) 02:51:04 ID:???
ガチかどうかはさておき侍サンプルの強さは異常
……そいえば今回のサンプルでガチっていたかなぁ
871 :
NPCさん:2008/01/01(火) 07:04:37 ID:???
>>826 「サンプルキャラが弱い」といえばドラゴンアームズw
最近のFEARゲーはサンプルでも充分強いけどな。
(初期レベルなら、ヘタにフルスクラッチするよりサンプル使った方がいいくらいだ)
872 :
NPCさん:2008/01/01(火) 07:16:17 ID:???
しかし、サンプルディフェンダーで物理防御力UP持ってる奴って誰もいないな。
というか、防御力高いのは魔物使いぐらいじゃん。
873 :
NPCさん:2008/01/01(火) 07:28:48 ID:???
この前、初めて2ndプレイしたが、誰もディフェンダーやらなかった。
874 :
NPCさん:2008/01/01(火) 08:59:07 ID:???
875 :
NPCさん:2008/01/01(火) 09:05:37 ID:???
持っててアレってのもw
876 :
NPCさん:2008/01/01(火) 09:15:09 ID:???
まぁディフェンダー系のサンプルは難しいんだよな
危機感を煽れる程度にダメージが通る敵を設定しなくちゃならんわけだし
そこで下手に硬すぎると流れ弾で他のPCが即死する攻撃力になりかねん
877 :
NPCさん:2008/01/01(火) 09:22:21 ID:???
個人的には基本ルルブのサンプルディフェンダーの実に4/3が風属性持ちなのも問題じゃないかと
スタートが若干低いんじゃよね。人造人間なんて夢使いのサンプル並みだからな>防御と魔防
まあ夢使いが地味にクラス修正で両方+2されるのも大きいっちゃ大きいけど・・・そうか夢使いディフェンダーをうわなにをするやめ(ry
878 :
NPCさん:2008/01/01(火) 09:26:36 ID:???
>>876 けどサンプルを抑える事でバランス調整しようとしても、結局コンストラクションとの格差が開くだけなんだよな。
>>877 冗談抜きで強いぜ。
幻視、幻夢の色彩、属性防御あたりを活用するとMP使わなくてもかなり弾ける。
879 :
NPCさん:2008/01/01(火) 09:33:19 ID:???
まあ、このゲームの場合、期待値でちょうどダメージ0点になる程度の攻撃でも、
ファンブルした瞬間に17点(=初期キャラのHPの半分以上)通るわけだから、
攻撃力の高い単体敵よりも、数を出した方が危機感は簡単に稼げたりするよ。
>>877 敵の識別後に対物理・対魔法の重要な方を《現の夢》でブーストできたりもするしなー。
880 :
NPCさん:2008/01/01(火) 09:52:14 ID:???
ファンブルすると一転して危機に陥るからなぁ
オリジナル能力で全員に一時的に混沌の運命を持たせたときは色々凄かった
881 :
NPCさん:2008/01/01(火) 11:22:21 ID:???
幸福宝石が必須だもんなぁ
ホント、矢薙はよく気づいたものだ
882 :
NPCさん:2008/01/01(火) 12:27:27 ID:???
うん、あれはよく気づいたものだ
【初プレイ時買い忘れて仲間を殺した回復役は語る】
883 :
NPCさん:2008/01/01(火) 12:32:34 ID:???
俺、未だかつて回復Fで人を殺したことないな、そういえば。
生死判定はよくあるけど
884 :
NPCさん:2008/01/01(火) 15:47:59 ID:???
マジックキャンセルや裏界の温泉ってキャラクターが対象だからイミューンウェイトは消せない、んだよな?
鳥取で大流行してる軽量化に対して、一回罠を仕掛けてみたいんだがw
885 :
NPCさん:2008/01/01(火) 17:35:45 ID:???
>>884 キャラクターってのは「人格を持つ存在全般」だから、アイテムにはかからないだろうな。
もし成功したら報告待ってるぜw
886 :
NPCさん:2008/01/01(火) 18:09:33 ID:???
弓使いの侍をやってみたいとは思うんだが、特技の都合で弱いキャラしか組めないのがなあ。
ハンドガンやハンドグレネードでなら特技が発動するのに、なんで弓は駄目なんだろう。
特技の制限を射程じゃなくて、武器の種類にしてくれりゃ良かったのに。
サムライトルーパーで天空が好きだった俺には辛い仕打ちだぜ……。
887 :
NPCさん:2008/01/01(火) 18:18:24 ID:???
侍なら槍、棒、薙刀、弓、刀
それぞれの特技を創ってほしいところだ
なぜかハンドガンは使えるから
イメージ上不思議なことになっているね
888 :
NPCさん:2008/01/01(火) 18:25:25 ID:???
両手に拳銃もって、型=構えを取ればいいと思う
889 :
NPCさん:2008/01/01(火) 18:26:49 ID:qUYEHClm
ハンドガンが使えるのはきっとライジング斬を再現するためだよ
890 :
NPCさん:2008/01/01(火) 18:29:07 ID:???
891 :
NPCさん:2008/01/01(火) 18:42:14 ID:???
>>886 まあ戦国時代までは侍のことを「弓取り」っていったくらいだもんな。
戦場での侍の武器は原則弓か槍で、刀は非常手段。侍=刀は江戸時代から。
892 :
NPCさん:2008/01/01(火) 18:43:01 ID:???
飛び降りながら戦ったりもできるんじゃないか?
893 :
NPCさん:2008/01/01(火) 19:07:50 ID:???
>>886 あいつらサムライと言ってはいるが実態はレリックユーザーだからな。
894 :
NPCさん:2008/01/01(火) 19:16:59 ID:???
槍や棒も奥深いが、剣術はやってて面白い
たぶん象徴や呪術的な意味あいが抜けても主役であり続けたのはその為だろうな
剣は技が豊富だからやってて飽きん
895 :
NPCさん:2008/01/01(火) 19:48:32 ID:???
世界樹の迷宮でもブシドーは弓使えないんだよなー。
ところで俺の見落としだったら悪いんだけど、ナイトウィザード2って
同名のバッドステータスの重複についての記述ってある?
つまりマヒを二重に受けたりするかどうかってことなんだが、どうも見当たらなくて。
代償のとこに書いてあるのは代償として受ける場合だけだし、
しかも受ける必要はないってことは逆に受けたかったら受けてもよいと読めてしまうんだよな。
896 :
NPCさん:2008/01/01(火) 20:12:11 ID:???
>>886 半分くらいは使えるからめぼしいの取って魔剣使いあたりに転向すればいいんじゃね。
魔剣使いが遠近万能型だから差別化は必要だろう。
◇!dama3桁目 ◇!dama2桁目 ◇!dama1桁目
[1] エリスに [1] 「殺してやる 」と [1] 尻をけられる。
[2] くれはに [2] 「今夜は帰らない!」と [2] 泣かれる。
[3] あかりに [3] 「愛してるの」と [3] 24時間説教される。
[4] アンゼに [4] 「ありがとうございました!」と [4] からかわれる。
[5] ベル様に [5] 「反省しる」と [5] ツンデレっぽく言われる。
[6] ミドリに [6] 「逝ってよし」と [6] 押し倒される。
[7] リオンに [7] 「この変態!」と [7] ナイフで刺される。
[8] マユリに [8] 「激しくがいいですか?」と [8] NWグッズを捨てられる。
[9] パールに [9] 「はわっ」と [9] キスされる。
[0] 柊に [0] 「私しか見ないで!」と [0] ムチで叩かれる。
☆ルール☆
名前欄に「!dama」と入れてみましょう。
お年玉の金額が表示されます。
そしてお年玉の桁の数によってどうなるかが決まります。
(例)359円
あかりに 反省しると キスされる。
4桁以上の数字になったら4桁目以上は無視してください。
2桁の場合は3桁目を0にしてください。
今年の運試しにどうぞ。
さて、俺はどうなるか
どーでもいいが翠じゃなくてミドリなのか?w
ミドリってどいつかわかんねー
いざ!
さーて現在、柊さんはどんな目に?
906 :
【912円】 :2008/01/01(火) 20:37:27 ID:qUYEHClm
天運我に有るや否や
908 :
906:2008/01/01(火) 20:41:49 ID:qUYEHClm
>>907 わ、解らない……ていうか実は今までパールの事なんとも思ってなかったけど、けど、なんかその光景を想像したらすっげえ萌えてきた罠。
取りあえず新年イラストはパールにしてみるか。
やってやるぜ
運試し
はてさて、どうでうことやら。
>>895 落とし子特技の性能、効果の重複不可原則からの類推からすると、
同一BSには一回しかかからないのだろうけど、ルール的な文言は無いね。
邪毒の場合は数値があるから動圧化はGM判断だね。
自分なら後からかけられた方を優先とするかな。
912 :
【72円】 :2008/01/01(火) 20:54:56 ID:???
何がくるかな誰が来るかな
このネタどのスレでも見るなw
Test
やってやろうじゃないか
おいおいお前ら、こんな下らない事でスレを消費してるなよ。
それでもやらざるを得ない
918 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:18:17 ID:???
>>911 お年玉ネタに押し流されそうな最中、レスthanx。
やっぱ重複はしない方がいいよなあ。その方向でいってみるよ。
どれ?
920 :
919:2008/01/01(火) 21:35:48 ID:???
エリスは オレが いただいた。
これは…
書き込まぜるを得ない
922 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:49:15 ID:???
>>918 P84の●代償 ▼バットステータスに書いてあるぜ
923 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:49:38 ID:???
一桁目が9の人がことごとく3桁目6な件
924 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:53:12 ID:???
翠じゃなくミドリなのが響いているな
925 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:55:34 ID:???
流れぶった切って2nd質問ok?
携帯からなのでレス番号からして流れそうだし次スレまで待った方がいいかな?
やってやるぜ!
そーれ
928 :
NPCさん:2008/01/01(火) 22:04:02 ID:???
減速してるっぽいし質問投下
魔法攻撃って魔装による攻撃、発動魔法による攻撃、特殊能力による攻撃があるけど
後ろ2つの場合、魔装による魔導、魔攻修正って乗る?
乗る場合、レベル5以上の回数制限魔装は特殊能力とかで攻撃した場合も使った扱い?
929 :
NPCさん:2008/01/01(火) 22:18:38 ID:???
>>928 特殊能力の場合、基本的には乗るし使ったことになる。
射程もエラッタで武器になったのが多いしね。
例外の場合は[未装備状態の魔導(魔攻)]などと書いてあるので、
そうでなければ乗ると考えていい。
930 :
NPCさん:2008/01/01(火) 22:21:48 ID:???
>>928 発動魔法については発動魔法のデータ欄に書いてあるぜ。
未装備状態の魔導、魔攻にプラスいくつとかマイナスいくつとか。
931 :
NPCさん:2008/01/01(火) 22:22:37 ID:???
現状発動魔法は【魔導】や【魔攻】が固定値か未装備のものを使うものしかないもんなー。
…ってことは発動魔法使うぶんにはマジカルリボン必要ないのか。
>>897 翠じゃなくてミドリってことは、
オーマキバの方か、ナツカシス
俺もライフパスを振っておこう
934 :
NPCさん:2008/01/01(火) 22:37:36 ID:???
>>922 そこは代償としてバッドステータスを受ける場合だけだし、
「受けても受けなくてもよい」と読める上に重複するとどうなるか
ってこと自体には触れられてないんだよねー。
935 :
NPCさん:2008/01/01(火) 22:39:05 ID:???
フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン、konozamaに来てるよ。