1 :
NPCさん:
ソードワールド2.0のスレです
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールドRPGxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください。
関連スレは
>>2-10あたり
2 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:14:00 ID:???
3 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:58:04 ID:???
おいやめろ馬鹿
はやくもこのスレ終了ですね
4 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:01:58 ID:???
このスレはアホが乱立させたスレです。
ソードワールドRPG210スレとして再利用するか、
発売日が定まるまで封印して2.0スレにするか、
我慢できずに使っちゃうか、
各自判断してください。
5 :
NPCさん:2007/12/23(日) 04:27:20 ID:???
鎧が硬すぎると聞いて飛んできましたよ
6 :
NPCさん:2007/12/23(日) 11:33:28 ID:???
7 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:46:51 ID:???
鎧が固いって、過ぎると言われる程影響あるか?
8 :
NPCさん:2007/12/25(火) 09:18:05 ID:???
記念カキコ
あっひょーぅ!
9 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:12:51 ID:???
篠タンハァハァ
10 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:37:50 ID:???
2.0っていうくらいだから双方向型で自由度が高いんだろうな?
もちろんハンドアウトなんてのも無しだぜ!
11 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:44:38 ID:???
もちろん「個別の導入」しか使いません
12 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:50:39 ID:???
ヲーィ!
13 :
NPCさん:2007/12/27(木) 10:18:58 ID:???
>>10 双方向ならGMとPLが両方ハンドアウトを書くに決まってるだろう
14 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:38:57 ID:???
ヤッタ!いいねそれ
15 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:57:11 ID:???
やはり、システムと世界観が合ってないとクソゲーになるよな
16 :
NPCさん:2007/12/27(木) 19:18:26 ID:???
そうそう、世界を表現する為のシステムだからね。
もっというと、世界を表現する一番の表現単位はキャラですからね。
キャラのいい所を数値化しないと駄目だね。
17 :
NPCさん:2007/12/29(土) 20:00:55 ID:???
世界は作ってみたようだけど
世界観まで詰めてるかねぇ。
18 :
NPCさん:2007/12/30(日) 05:22:12 ID:???
アルシャードとかカオスフレアとは違った世界観を出して欲しいね。
19 :
NPCさん:2007/12/30(日) 09:59:19 ID:+JFBzEUk
ここは
アレクラスト ラクシアの再利用スレになりました
20 :
NPCさん:2008/01/01(火) 23:42:30 ID:???
2.0元年
21 :
NPCさん:2008/01/02(水) 00:21:10 ID:???
旧来のファンにとっては、メイドロボとか中2病種族とかはすんなり受け入れられるものなの?
22 :
NPCさん:2008/01/02(水) 00:41:32 ID:???
そんなものはとっくに通過してるから今更どうってこたぁない。
オレクラストでアンドロイドや究極超人な種族を使うのは珍しくもない。
23 :
NPCさん:2008/01/02(水) 02:09:10 ID:???
いやいや、珍しいだろ?!
基本的にはゴーレム・ガーゴイル・ボーンサーバントでメイドロボやアンドロイドは出て来た事無いだろ…?
24 :
NPCさん:2008/01/02(水) 03:14:16 ID:???
タビットの女の子とピュアな恋愛RPGがしたい・・・
だがチャットじゃなきゃ嫌だ!ってか無理だ!
25 :
NPCさん:2008/01/02(水) 09:25:25 ID:???
タビットの女の子がバニーガール化と申したか
26 :
NPCさん:2008/01/02(水) 09:36:51 ID:???
いや分割したほうが都合いいよ
27 :
NPCさん:2008/01/02(水) 09:37:25 ID:???
むしろウサ耳ファッションの流行路線で
28 :
NPCさん:2008/01/02(水) 10:07:03 ID:???
タビットが「ファッションだからって四六時中付けっぱなしってのもね」と言って耳を外すところを想像した。
29 :
NPCさん:2008/01/02(水) 12:40:58 ID:???
>>28 背中にチャックが有ったり、楽屋裏では毛皮を脱いでたり?
30 :
NPCさん:2008/01/02(水) 13:43:03 ID:???
プリースト(つーか信仰か)が
扱い易くなってると良いな
31 :
NPCさん:2008/01/02(水) 13:52:23 ID:???
そういや、タビットとかリルドラとか
服着るんかな?
32 :
NPCさん:2008/01/02(水) 14:18:37 ID:???
>>23 山本弘のSW小説で一般人でもコマンドワード(ゴーレムの名前)を知っていれば
命令できる少女型のアイアン・ゴーレムが出てていたw
33 :
NPCさん:2008/01/02(水) 22:27:29 ID:???
>>32 ちょwwwwwそれなんて素晴らしい発想wwww
34 :
NPCさん:2008/01/04(金) 23:48:57 ID:???
35 :
NPCさん:2008/01/05(土) 14:48:25 ID:???
ガジェットものをSWでやるのはある意味ヘアヌード解禁というか、
なんだか風情が無くなる気がします。
もちろん鳥取でやるのはいいんですが、公式で展開されちゃうと
ちょっと・・・
36 :
NPCさん:2008/01/05(土) 14:55:30 ID:???
まあ年代こそ違えど西部諸国はカオスだった頃のガジェットの導入で
殺されたようなもんだからな。単純に別ゲームだと思うべし。
37 :
NPCさん:2008/01/06(日) 06:34:06 ID:???
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 邪神しかいないと
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
38 :
NPCさん:2008/01/06(日) 14:25:59 ID:???
さて、ここで重要命題としてリルドラの♀が竜人なのか人間寄りなのかを
希望推測交えて語り明かそうではないか。
1 竜人のメスであり、異種族風味満点だが人間の女の子的な可愛さとは無縁
2 ガチで竜or竜人だが人間の女にも変身可能 (ドラゴンハーフや巣作りドラゴンの♀ドラゴン状態)
3 ドラゴンハーフ状態 (人間の女子+角とか尻尾とか翼とか)
4 その他
39 :
NPCさん:2008/01/06(日) 15:34:16 ID:???
1だろ。少なくとも2はないな。人間になる理由がないし。
40 :
NPCさん:2008/01/06(日) 15:53:16 ID:???
需要は知らんが個人的には1だと思うぞ国民
41 :
NPCさん:2008/01/06(日) 15:53:31 ID:???
リルドラ派生のナイトメアに期待しなさいw>人型ドラゴンハーフ
42 :
NPCさん:2008/01/06(日) 19:46:36 ID:???
43 :
NPCさん:2008/01/06(日) 23:47:01 ID:???
3 :NPCさん:2008/01/06(日) 16:35:00 ID:???
12月のSW2.0レポ
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340302/108-120 4 :NPCさん:2008/01/06(日) 17:10:32 ID:???
>>1 乙
5 :NPCさん:2008/01/06(日) 18:26:06 ID:???
2.0リプレイはドラマガ5月号(3月末発売)から連載開始になるのが一つ、
ルールブック発売ごろに書き下ろしで出版されるやつが一つ、
の2枚看板だった気がする
6 :NPCさん:2008/01/06(日) 20:13:32 ID:???
>>1 乙
7 :NPCさん:2008/01/06(日) 23:42:31 ID:???
>>5 >>3のレポ主です。
ドラマガ連載は、二つの大陸の境目の地方を舞台に、さなえちゃんが、
書き下ろしは、南の島を舞台に、みやびさんが書くそうですよ。
44 :
NPCさん:2008/01/07(月) 00:17:29 ID:???
◆◆◆◆◆ここからソードワールドRPG210スレ◆◆◆◆◆
45 :
NPCさん:2008/01/07(月) 00:55:57 ID:HyM/fNi/
age
46 :
NPCさん:2008/01/07(月) 14:26:41 ID:???
どっちのスレを使えばいいんだ
47 :
NPCさん:2008/01/07(月) 17:00:46 ID:???
ルールもワールドも違うからスレ分けた方がいいと思うけどね
48 :
NPCさん:2008/01/07(月) 17:27:13 ID:???
49 :
NPCさん:2008/01/07(月) 20:28:30 ID:???
いつ発売されるんよ?
50 :
NPCさん:2008/01/07(月) 20:30:16 ID:???
今年か来年くらいには出るんじゃね。
51 :
NPCさん:2008/01/07(月) 20:41:20 ID:???
長いな。
2.0はやくおくれ
52 :
NPCさん:2008/01/07(月) 23:11:11 ID:???
それはマジで思う。 はやくこいこい。
53 :
NPCさん:2008/01/08(火) 00:18:10 ID:???
>>48 だから乱立狂にそういう言葉をかけると発売後すぐ乱立させちゃうだろ。
相手はアレな子なんだから。
発売後のスレの動向を見定めたうえで、同意を得てやれといってやれよ。
54 :
NPCさん:2008/01/08(火) 00:25:57 ID:???
そういう奴は何言っても立てるよ。
55 :
NPCさん:2008/01/08(火) 11:59:35 ID:/YTrQuOS
馬鹿が暴走したときに、言い訳には利用されにくいだけマシじゃね
56 :
NPCさん:2008/01/08(火) 14:11:57 ID:???
発売前に立ってる本スレはいくらでもあるだろ。
SWだけ乱立呼ばわりはどういうことだ?
57 :
NPCさん:2008/01/08(火) 14:15:57 ID:???
そりゃSWには既にスレがあるからな。
発売まではそっちを使えばいいという意見が出て当然だ。
58 :
NPCさん:2008/01/08(火) 15:27:11 ID:???
SNEユーザーは何度も前例があって
板の皆から信用されて無いからね
59 :
NPCさん:2008/01/08(火) 16:37:18 ID:???
>>56 発売前に立つことと乱立がどう関係有るんだ。
60 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:55:23 ID:???
このスレはSW2.0のスレです。
SWの話はラ板でしてください
SWのルールでもう語ることないでしょう?
61 :
NPCさん:2008/01/09(水) 12:53:35 ID:XaoYfTDe
>>50 今年中には出るでしょう。
出版社に原稿は行ってるので・・・。
>>>それでも予定の春すぎには出ないと考えるSNEクオリィティw
62 :
NPCさん:2008/01/09(水) 13:05:33 ID:???
藤澤がブログでおみくじで前半は準備の時期、後半は絶好調とひいて今年は発売が控えているから嬉しい、ということは出るのは後半になる!
【な、なんだってー】
63 :
NPCさん:2008/01/09(水) 13:07:05 ID:???
藤澤が半年以内に退職するフラグと見た
64 :
NPCさん:2008/01/09(水) 15:13:50 ID:???
やはり妊しn
65 :
NPCさん:2008/01/09(水) 15:56:54 ID:???
JGCには間に合わせたい、という話だったような。
だとしたら、発売は8月か?
66 :
NPCさん:2008/01/09(水) 16:09:01 ID:???
67 :
NPCさん:2008/01/09(水) 19:50:14 ID:???
>>65 お待たせしましたSW2.0、JGCで先行発売です!
ってオチだったりして。
68 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:06:34 ID:???
リプレイの収録に入ったみたいだから、ほぼできてきてるのかな。
69 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:07:42 ID:???
ドラマガ4月号(2月末)がSW2特集、5月号(3月末)からリプレイ連載開始、
ルールブックの発売は春で、そのときに書き下ろしリプレイも刊行、
という話がドラマガ2月号に載ってたはず。うろ覚えだけど。
どっちかがみやびリプレイで、どっちかがさなえリプレイだった。
70 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:09:14 ID:???
リプレイ収録開始ってのは順調ぽくていい感じ
71 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:38:46 ID:???
ルールが間に合わなくて初期リプレイは
旧SWともSW2.0とも違う奇妙な合いの子ルールになったりしてw
そう、ユエルみたいに……。
72 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:40:28 ID:???
ルール無くてもリプレイができればそれだけで売れるからな
73 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:42:10 ID:???
実際それでもいいから早く読みたいしな。読者としては。
TRPGゲマとしても早く情報欲しいからプロト版でも全然おっけーだし。
74 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:42:48 ID:???
3つくらいリプレイやってくんないかな、と期待してたり
75 :
NPCさん:2008/01/09(水) 22:13:37 ID:???
2つのリプレイのうちのどちらかが終わるめどがついたあたりで、
3つ目のリプレイが始まって、一時的に3つになるんじゃないかな。
76 :
NPCさん:2008/01/09(水) 22:16:31 ID:???
>>69 ドラマガ持ってるよ〜
ドラゴンブックスで書き下ろしリプレイ出すのが秋田
ドラマガで連載が始まるのが藤澤だよ
77 :
NPCさん:2008/01/09(水) 22:21:16 ID:???
R&Rでリプレイ連載始まれば完璧だな
78 :
NPCさん:2008/01/10(木) 00:47:52 ID:???
挿絵師は誰がいいと思う?
とりあえずルルブの表紙は硬派なほうがいいと思うが……
旧版は天野喜孝だったんだっけ
79 :
NPCさん:2008/01/10(木) 01:21:23 ID:???
Waltz信者の俺としてはWaltz路線プッシュだったり
80 :
NPCさん:2008/01/10(木) 01:28:49 ID:???
つ田亀源五郎
81 :
NPCさん:2008/01/10(木) 02:24:35 ID:???
>>78 アニメーターが硬派な訳ないだろう常識的に考えて。
82 :
NPCさん:2008/01/10(木) 02:58:26 ID:???
つげ義春に描かせればマニア人気もばっちり
83 :
NPCさん:2008/01/10(木) 04:05:58 ID:???
まあ、天野だろ、常考
84 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:19:49 ID:???
挿絵は浜田よしかづで決まりだろ。
天野とか関係ない絵師に描かせるなよ。
ソードワールドのライトな雰囲気と全然マッチしてないし。
85 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:47:30 ID:???
天野はギャラが高騰してそうだよな
FFにはまだ天野は関わってるんだっけ?
86 :
NPCさん:2008/01/10(木) 15:50:33 ID:???
Waltz絵か3部の絵でよろ
87 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:01:08 ID:???
D0が使えるくらいにはまだ高くない<天野
88 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:17:26 ID:???
天野が関係ないといってる奴はどんだけゆとりなんだ。
89 :
NPCさん:2008/01/10(木) 18:13:46 ID:???
>>85 「絵が怖い」って言われてFFの絵師下ろされたんじゃなかったっけ
90 :
NPCさん:2008/01/10(木) 18:38:41 ID:???
毎回イメージイラスト描いてるだろ
91 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:43:56 ID:???
92 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:30:46 ID:???
ブラインドテストってどんなことをやってんだろう。
93 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:51:39 ID:???
目隠ししてダイス振って何の目かあてるんだよ
94 :
NPCさん:2008/01/10(木) 21:58:32 ID:???
昔の路線を引きずらないでルルブは多くの人に手にとってもらえるよう萌え絵で頼む
95 :
NPCさん:2008/01/10(木) 22:33:31 ID:???
ワインとダイスは旅をさせちゃいけない…
96 :
NPCさん:2008/01/11(金) 16:13:53 ID:???
2年前から動いている企画だったのか。
97 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:40:15 ID:???
レーティング表を残した理由について触れられてなかったな・・・
98 :
NPCさん:2008/01/12(土) 09:59:38 ID:???
さなえ可愛いよさなえ
99 :
NPCさん:2008/01/12(土) 14:25:36 ID:???
あれ、こっちには転載されてないのか?
197 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/12(土) 01:40:32 ID:???
R&R SW2.0開発者インタビューまとめ
・ボスは開口一番「SW2.0なんて作りたくなかった」
・一番過激に全部変えろと主張したのは実は清松
・「日本人が一番遊びやすいRPG」で、「SNEがやるからには海外のファンタジーの気分も残したい」(!?)
・ウサギ(タビット)は当初、ダイコンの予定だった。
・さなえ的にはルーンフォークのメイド属性はすごいネタ。(……)
・グラスランナーは唯一MPのない種族。魔晶石がないと魔法を使えない。
・シューターは銃だけでなく、弓、クロスボウなども扱う。
・蘇生を使えるのはコンジャラーだけ。プリーストは使えない。
・フェアリーテイマーの使うのはFFの召喚魔法。
・マギテックは、四次元ポケット(マギスフィア)から魔道具を取り出して使う技能
・スカウトはグループイニシアチブが有利になる
・レンジャーはポーションや薬草の回復力が倍近くなる
・セージは「弱点」を見破る。弱点が判明しないとPL知識で属性攻撃とかしてもデータ的特典が得られない。
・バードの新呪歌は脱衣効果のある「ヌーディ」。さなえ謹製。
・さなえリプレイをドラマガで先行連載、ルルブとみやびリプレイを同時発売。
可能な限り即座にルルブ2を。ルルブ3で上級レベルをサポート、シナリオも1−2冊予定。JGCまでに可能な限りそろえる。
100 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:46:10 ID:???
ダイコンをルルブ3で出してくれ
101 :
NPCさん:2008/01/12(土) 16:03:12 ID:???
大根がヌーディ喰らって脱衣したら神ゲー認定だったのに……
102 :
NPCさん:2008/01/12(土) 16:07:10 ID:???
かつらむきとな?
103 :
NPCさん:2008/01/12(土) 16:12:31 ID:???
ブルマ大根大ピンチ
104 :
NPCさん:2008/01/12(土) 16:18:14 ID:???
105 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:09:35 ID:???
106 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:11:06 ID:???
>>94 > 昔の路線を引きずらないでルルブは多くの人に手にとってもらえるよう萌え絵で頼む
逆にそれは退くぞ
107 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:26:52 ID:???
アリアンはそんなことなかったよ
108 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:28:48 ID:???
あるよ。
あれは絵が下手くそでキモイしFEARゲーだし
109 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:33:34 ID:???
Waltz路線でいこーよ。少なくとも人物は。
モンスターは別の人でもいいから。
110 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:50:45 ID:???
まあ、萌え表紙で成功してるFEARを真似するのはいいことかもな。
富士見からサプリださせてもらえなくなっちゃったSW1.0と同じ轍を踏むこともないだろ。
111 :
NPCさん:2008/01/12(土) 22:07:33 ID:???
112 :
NPCさん:2008/01/12(土) 22:21:02 ID:???
実はFEARゲーって萌え絵表紙のシステムの方が少ないんだぜ。
113 :
NPCさん:2008/01/12(土) 22:22:45 ID:???
長続きしてるのは?
114 :
NPCさん:2008/01/12(土) 22:23:53 ID:???
N◎VAだな。
115 :
NPCさん:2008/01/12(土) 22:25:16 ID:???
あとブレカナ?これも萌え絵とはちょっと違う気が
というか萌え絵の定義なんざラノベの定義と同じで不毛なだけだと思うぞ
116 :
NPCさん:2008/01/13(日) 00:18:28 ID:???
>>111 ARAとDXはサプリは富士見から出るが、SWは出てない。
117 :
NPCさん:2008/01/13(日) 06:33:42 ID:???
それは出なくなったという事実で、出させてもらえなくなったことのソースではないな。
118 :
NPCさん:2008/01/13(日) 08:02:46 ID:???
>>116 逆に考えるんだ。
新紀元社がどうしてもSWのサプリを出したいといったから今日はサプリ記念日
119 :
NPCさん:2008/01/13(日) 17:47:30 ID:???
富士見と新紀元社の規模、取り扱い店数の差とか考えなきゃ
出さなくなった、でも良いだろうな
リプレイは富士見で出続けてるのも、あまり好材料では無い
120 :
NPCさん:2008/01/13(日) 17:58:06 ID:???
でも富士見から出ても新紀元から出ても
遊ぶにも買うにもそんなに変わらない
121 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:01:30 ID:???
サポートとツアーがあのサイズであの値段はボりすぎ
122 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:02:49 ID:???
富士見から出たらもっと高くなるだっろw
123 :
NPCさん:2008/01/13(日) 18:03:36 ID:???
どんな文庫だ
124 :
NPCさん:2008/01/13(日) 21:42:51 ID:???
大半の人間はリプレイさえでてれば満足だからサプリなんて気にもしてないと思うぞ>SW
125 :
NPCさん:2008/01/14(月) 01:13:37 ID:???
そりゃおまえは実プレイをしないからそう思うんだろうが・・・・・
126 :
NPCさん:2008/01/14(月) 01:16:19 ID:???
ソスレで実プレイなんて言葉を使う奴は煽りだから無視するように。
127 :
NPCさん:2008/01/14(月) 01:18:29 ID:???
恵まれてるよな。
128 :
NPCさん:2008/01/14(月) 04:45:33 ID:???
>>110 ろくに売り上げも公表していないのに
キモ表紙で成功しているってどこにソースがあるの
129 :
NPCさん:2008/01/14(月) 06:54:12 ID:???
>>128 富士見からサプリでるようになったからじゃね?
SWはでなくなったのに。
130 :
NPCさん:2008/01/14(月) 08:02:12 ID:???
キモ表紙ってリプレイのこと?
131 :
NPCさん:2008/01/14(月) 09:35:33 ID:???
つまり、キモ表紙を拒否するような商品は出してもらえないわけか?
だとしたら、2.0の表紙にはメイドが居るかもしれんね。
132 :
NPCさん:2008/01/14(月) 10:37:17 ID:???
さなえのリプレイの表紙にはいるかもね
133 :
NPCさん:2008/01/14(月) 14:46:49 ID:???
SW2.0の表紙もFEARっぽくなるよな!?
134 :
NPCさん:2008/01/14(月) 14:58:09 ID:???
萌え系でも洋風でもなく、
なんか剣みたいな抽象画。
135 :
NPCさん:2008/01/14(月) 16:42:54 ID:???
>>131 DXのサプリとかがキモ表紙?
SWSとかの方がキモイだろうが。
冗談休み休み言えよ。
136 :
NPCさん:2008/01/14(月) 18:27:13 ID:???
D&DやGURPS原書っぽい表紙にすれば売れるよ
137 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:20:12 ID:hx459MMB
ルールブックが3冊で、剣は3本
やっぱ表紙には剣?
1の剣、2の剣の設定からして、PCは神になれると言うことだろうか?
138 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:24:58 ID:???
神になっても面白くなるとは思えないけど。
というかそれこそ別ゲーだ。
139 :
NPCさん:2008/01/14(月) 23:35:27 ID:???
青森くらいシステムに組み込まれてないと、神になってもなあ。
140 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:10:22 ID:???
今インタビュー読んだけど、なんかシステム面ではCRPGに近付いてる感じがするなあ。
属性とか弱点判定とか、回復アイテムが簡単にいくつも持てたりとか、
いかにもゲーム的って感じの要素が目立つ。これも時流と言ってしまえばそれまでなんだろうけど。
141 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:12:24 ID:???
神になっても、神様ギルドの依頼でおつかいイベントを消化するプレイ
142 :
NPCさん:2008/01/15(火) 00:12:26 ID:???
どれも、CRPG以前からあるだろ・・・
143 :
NPCさん:2008/01/15(火) 01:08:12 ID:???
>>140 なぜかキヨマーとソ厨が馬鹿にして嫌い抜いてきた要素だよな
144 :
NPCさん:2008/01/15(火) 01:14:40 ID:???
>>143 ソ厨は知らんが、清松は別に嫌ってないんじゃね?
央華のシステムなんて、属性重視で回復アイテムは簡単に持てるし。
145 :
NPCさん:2008/01/15(火) 10:43:37 ID:???
>>140 異次元箱でアイテム所持数増やすことはGURPSの魔法でもできますよ
146 :
NPCさん:2008/01/15(火) 11:23:32 ID:???
RPGってさぁ、リア厨が中二妄想全開で楽しんでこそ だと思うんだけど。
オトナな古参プレイヤーは厨臭い部分を各鳥取毎でハウスルール導入して補完すればいいんだし、
多少厨っぽい仕様でも、気にする必要は無いんじゃないかなぁ
147 :
NPCさん:2008/01/15(火) 11:47:23 ID:???
ヤルなら逆だろう
厨ッぽい選択ルールも例示しておけばokだろ?
…と言うか、「渋い」選択ルールセット、「厨ッぽい」選択ルールセットと用意してれば良いんじゃねかと思うんだが如何だろ?
148 :
NPCさん:2008/01/15(火) 11:50:17 ID:???
今のSNEの発言力では1冊目でコケて
そのまま出せずに終わる可能性も残るからなぁ……
149 :
NPCさん:2008/01/15(火) 12:26:36 ID:???
この狂ったようにネガキャンする奴って何なの?
俺の仕事奪わないで欲しいんだけど。
150 :
NPCさん:2008/01/15(火) 12:39:00 ID:???
そいつは昔、SNEに親を殺されたのさ
そっとしておいてやれ
151 :
NPCさん:2008/01/15(火) 13:34:54 ID:???
SW完全版で頭でも打ったのか?
152 :
NPCさん:2008/01/15(火) 13:49:59 ID:???
>>146 元祖RPGは中学生よりオッサン層が多いんだけど
153 :
NPCさん:2008/01/15(火) 13:50:46 ID:???
>>148 発言力とか言ってる意味がわからないなあ。
ただの荒らし?
154 :
NPCさん:2008/01/15(火) 13:56:43 ID:???
実際の商品を出すかどうか決めるのは
SNEじゃなくて出版社だから
SNEがやる気や、原稿があっても
売れる確証無きゃ出されない事もあるだろ。
ここのところのSNEの新作ゲム見れば
予定にあったサプリが出せないっていうのも十分考えられるだろうに
155 :
NPCさん:2008/01/15(火) 14:00:19 ID:???
156 :
NPCさん:2008/01/15(火) 14:07:41 ID:???
>>155 厨ぽい仕様をデフォにするのは商業的には良く無いんじゃねか?って事だろう
SWの名前を利用するなら「お金のある大きなお友達」に買って貰える仕様の方が有利だと思うぞ>商業的には
157 :
NPCさん:2008/01/15(火) 14:43:26 ID:???
厨っぽい方が商業的には良いんじゃね?
158 :
NPCさん:2008/01/15(火) 14:44:51 ID:???
追加ルールでどっちも対応って、
焦点がぶれてどっちも中途半端になりそうだ
159 :
NPCさん:2008/01/15(火) 14:50:31 ID:???
>>156 お金のある大きなお友達は『ソードワールド』という名前にお金払ってくれるから
なんの問題もなし。
160 :
NPCさん:2008/01/15(火) 15:17:58 ID:???
>>156 しかしさあ、ソードワールド
という名前もそろそろやめにして
新しい名前にしてもよかったんじゃないかと思うんだ。
「ソードワールド」はそんなにいい響きなんだろうか。
17世紀の文明レベルまで進んでいる世界がいまだに剣を
使う必要性は求められてはいない気がするんだ。
14〜15世紀には火薬と大砲が普及し始める頃で、ブリトンの長弓射手によって
フランスの騎士が次々と倒され、ソードの価値はすでに失われているに等しいというのに。
14世紀にはオスマントルコ軍の大砲がコンスタンティノープルの城壁を打ち破って
ビザンティン帝國を滅亡させるほどになったし。
そのときには騎士よりも騎兵の力が強く、トルコ騎兵はヨーロッパを席巻していた時代だし。
17世紀といえば、ヨーロッパの国王の力が巨大化して
レオナルド・ダ・ヴィンチのルネッサンスも通り過ぎて大航海時代末期に突入しているんだぜ。
大航海時代といえば、ガレオン船とマスケット銃が世界を支配する時代。
病原菌でアメリカ大陸の先住民が圧倒される時代。
ソードワールドなんていっていられないぜ。マスケットワールドだぜ。
フリントロックワールドでもいいぜ。マッチロックワールドでもいいぜ。
その来世紀にはナポレオンが登場するし。産業革命が訪れるし。胸甲騎兵と擲弾兵が主流の時代だぜ。
161 :
NPCさん:2008/01/15(火) 15:25:56 ID:???
世界設定よく嫁
162 :
NPCさん:2008/01/15(火) 15:50:42 ID:???
R&Rの対談は読んだよ
163 :
NPCさん:2008/01/15(火) 16:17:45 ID:???
世界設定よく嫁
164 :
NPCさん:2008/01/15(火) 16:29:30 ID:???
しゃあないじゃん火薬無いんだから
165 :
NPCさん:2008/01/15(火) 16:36:39 ID:???
ルルブ読めば「ソードワールド」の意味がちゃんと書いてあるよ。
166 :
NPCさん:2008/01/15(火) 18:56:36 ID:???
ガンダムとかと同じで「ソードワールド」という名前を使うことに商業的意味があるんだから変えられるわけないだろう。
167 :
NPCさん:2008/01/15(火) 19:26:51 ID:???
>>160は大航海時代のRPGやればいいんじゃね?
日本語でできるのがあるのか知らんけど
168 :
NPCさん:2008/01/15(火) 19:59:23 ID:???
>>160 いまだに史実のヨーロッパ持ち出す奴がいるんだな。
169 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:20:08 ID:???
ソードワールドの名前を使うのはTRPG厨よりも多いソ厨に売るため
170 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:30:57 ID:???
171 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:35:24 ID:???
トラベラー
172 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:44:33 ID:???
いや宇宙船じゃなくて
173 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:55:42 ID:???
>>164 硝石を採掘できれば火薬は作れるよ。
そもそも、火薬がないと爆薬も作れないよ。
それじゃ17世紀じゃない。14世紀ですらないよ。
硝石は硝酸カリウムだから、人間や動物の糞から集めることもできるんだよ。
だから、マスケット銃を作れないことはないはず。
一応、ソードワールド2.0では銃も出てくるはずだよね。
174 :
NPCさん:2008/01/15(火) 21:59:01 ID:???
火薬銃じゃないんだろ?
175 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:23:34 ID:???
>>174 魔晶石の魔力を開放して弾丸を打ち出すんだろ?
176 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:25:18 ID:???
なんでSWにダメ出しする人はリアルリアリティに魂を惹かれた人が多いんだろうか。
177 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:31:51 ID:???
自分以外が楽しんでいるのが気に入らないんだろうよ。
178 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:35:37 ID:???
マスケット銃が最強の武器であり
それを使うための火薬の生産が重要で
硝石生産施設である塚を奪い合う闘いが繰り広げられるRPG
その名はウンコワールド
179 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:39:50 ID:???
フン塵爆発の発生率がやたら高かったりな。
180 :
173:2008/01/15(火) 23:31:31 ID:???
>>176-177 ダメ出しするつもりはないんだ。
ただ面白いから書いてみただけなんだ。
これは本当だ。気を悪くさせてすまなかった。
気に入らないなんてとんでもない。
>>175 うむ、GURPS Magicに出てくる魔法≪豊饒の角≫のようだ。
無限に弾薬を弾薬袋から一つずつ取り出せる魔化系呪文。
似ているではないか。
魔晶石の魔力を開放か。FF6/7の魔導、マテリアを思い出す。
GURPS Magicのパワーストーンでもある。
うーん、グラスランナーはマテリアで魔法を使ってるようなものだね。
魔昭石の魔力を開放して弾丸を打ち出す?
ということは、弾丸の薬莢はどうなっているんだろう?
薬莢の中に入っている発射薬と弾丸の尻についている雷管が魔晶石になっているのだろうか。
いや、ハンドガンの撃鉄は、かわりに魔晶石になっているのだろうか。
魔晶石が雷管に衝撃を与えて、薬莢に入っているもう一つの魔晶石が爆発して弾頭の推進剤の役割を果たして
弾頭が打ち出される───のだろうか。
181 :
NPCさん:2008/01/16(水) 01:25:22 ID:???
なんだこの蛸もどき
182 :
NPCさん:2008/01/16(水) 06:59:13 ID:???
ツッコミどころが多すぎてどこから突っ込めばいいやら。
でも多分ぐだぐだ議論に持ち込むのが目的なんだろうし
真面目に指摘してもな。
183 :
NPCさん:2008/01/16(水) 08:20:15 ID:???
>>51 2.0は不評だったので、現在2.1にするべくテストプレイ中らしいぞ
184 :
NPCさん:2008/01/16(水) 08:37:27 ID:???
なんで今さら、そげなソースもなさげな亀レスを
185 :
NPCさん:2008/01/16(水) 11:00:55 ID:???
>魔昭石の魔力を開放して弾丸を打ち出す?
>ということは、弾丸の薬莢はどうなっているんだろう?
無印天羅に似たような武器を詳しく解説してるぞ
186 :
NPCさん:2008/01/16(水) 16:57:08 ID:???
魔力絡みな時点で薬筴の存在自体意味ねーじゃん
187 :
NPCさん:2008/01/16(水) 18:42:44 ID:???
>>158 中途半端といえば、小説は結局は並行展開にするらしいな。
そんな人的資源があるとは思えないんだがなぁ・・・
188 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:16:12 ID:???
アウトロースターのパクりですな。
189 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:20:10 ID:???
>>186 それ言っちゃ、魔力がらみの時点で銃にする意味がないわな。
190 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:22:36 ID:???
>>188 それを言うなら宇宙英雄物語じゃないか?
191 :
NPCさん:2008/01/16(水) 19:25:01 ID:???
ちぇっ ノリの悪いやつぅ
192 :
NPCさん:2008/01/16(水) 20:54:09 ID:???
>>180 ──が果てしなくきもい
キミ自分に酔っちゃってるでしょ?
てめーのブンガクサクヒンの中だけで使ってろ
193 :
NPCさん:2008/01/16(水) 21:56:16 ID:???
うん、ロール&ロールの記事読んだんだ
まあ、ごっつ今更だろうけど、
これ、ソードワールドって名前使う意味、なくね?
後、みやびが居た意味なくね?
194 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:03:34 ID:???
ふむふむ。
具体的にはどこらへんでそう思った?
195 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:05:35 ID:???
少なくとも商業上の理由で大有りだろう。>使う意味
196 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:15:18 ID:???
逆に考えるんだ
フォーセリアの方がソードなワールドとしてふさわしくないと
そう考えるんだ(AA略
197 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:21:37 ID:???
>>196 それは確かに言えるw
剣の時代なら、ソード・エイジだし。
198 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:23:00 ID:???
もうすぐリウイワールドになる
199 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:24:22 ID:???
エイジ・オブ・アトンにならないかな。
200 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:35:16 ID:???
>>199 マグニートーポジションの悪役がいねぇからなぁ
201 :
NPCさん:2008/01/16(水) 22:37:39 ID:???
カーラとか。
202 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:28:54 ID:???
>>192 はいはい噛み付くだけが能の、ちょーキモい馬鹿は黙っててねー。
つか、ない頭でももう少し絞って、ちったぁ知性感じられること書けよwwww
203 :
NPCさん:2008/01/16(水) 23:53:27 ID:???
つうか、中世ヨーロッパ風と言ってて、
17世紀相当とか、俺もバカかとは思うが、
長文を書かんでも一行でまとまるだろうに。
204 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:50:15 ID:???
旧ソードワールドのファンにも受け入れられるようにしつつ新規参入を増やさなきゃならないから大変だよな
前者は切り捨てるつもりなのかもしれんが
205 :
NPCさん:2008/01/17(木) 02:00:06 ID:???
並行展開とかやるってことは、旧ファンがそのまま移行するとは考えてないんだろうね。
逆に並行展開する所為で、旧ファンが移行しなくなる可能性も高いんだけど。
206 :
NPCさん:2008/01/17(木) 02:59:31 ID:???
旧ファンというのがそもそもいるのか?
ソスレの参上を見ると、すでに企業が想定しているまともな「ファン」はほとんど残ってない気がする。
SWメインのサイトも今では廃墟ばっかりだし。
207 :
NPCさん:2008/01/17(木) 03:00:04 ID:???
× ソスレの参上
○ ソスレの惨状
208 :
NPCさん:2008/01/17(木) 03:04:07 ID:???
すくなくともSNEは旧ファンを当てにしてるだろ。
そうでなければ、SWの版上げじゃなくて、新作にしたはずだ。
209 :
NPCさん:2008/01/17(木) 03:07:21 ID:???
>>206 2ちゃんだけで物事を見るなよ
>>208 そのはずなんだが、別にソードワールドって呼ばなくてもいいんじゃないかとか言われちゃうんだよなあ
210 :
NPCさん:2008/01/17(木) 03:12:17 ID:???
まあ、ソードワールドとつけておけば、それだけでリプレイは売れるから
それなりに世間の需要は有るんだろう
……なんかノベルサイズで出してるワールドガイド?
っぽいのが全然売れてないとか突っ込んじゃ駄目だ
211 :
NPCさん:2008/01/17(木) 03:15:44 ID:???
>>210 その割には小説は並行展開って辺りがねぇ。
北沢「早めに発表して2.0が失敗した時の保険とは取られたくなかった」
遅く発表しても保険は保険です、本当にありがとうございました。
212 :
NPCさん:2008/01/17(木) 03:23:58 ID:???
つーか、今はマジカルランド
じゃなくてソーサルファイだっけ?
アレの展開に力入れる時期じゃねーのか
とは思う
213 :
NPCさん:2008/01/17(木) 03:28:36 ID:???
SNEの営業戦略的にはすでにソーサルカンパニーは力を入れる価値がない、ってことになってんじゃね?
214 :
NPCさん:2008/01/17(木) 09:34:31 ID:???
ソーサルファイってお前…
此路あゆみ今どうしてんだろなぁ
215 :
NPCさん:2008/01/17(木) 10:54:36 ID:???
216 :
NPCさん:2008/01/17(木) 11:33:56 ID:???
>>202 うわ、なにこの馬鹿?
知性のかけらも感じられません><
217 :
NPCさん:2008/01/17(木) 11:39:37 ID:???
218 :
NPCさん:2008/01/17(木) 18:29:30 ID:???
216がなんか可哀想なコにしかみえん
219 :
NPCさん:2008/01/17(木) 18:30:07 ID:???
これがムギャオーの痕か
220 :
NPCさん:2008/01/17(木) 18:31:05 ID:???
イイ感じにスレが腐ってきたな
221 :
NPCさん:2008/01/17(木) 18:38:10 ID:???
分割すべきだったのさ
222 :
173:2008/01/17(木) 20:35:49 ID:???
>>185 俺に天羅の宣伝をしているの? どうせならここで解説して欲しい。
>>186 機械と魔法の融合という観点からは、薬莢の存在が意味がないとも
言い切れないと思う。魔法があれば17世紀の文明・科学技術も意味がないと言い切ってはおしまいだし。
>>192 自分に酔ってる?そんなことはないよ。──使うときもい? そうか?
これは文学作品ではなくてさ、ただの小さなレスに過ぎないよ。
>>193 Civilization 4 ビヨンド・ザ・ソードじゃないけど、ビヨンド・ザ・ソードワールドに改名しても
いいんじゃないかと思えてきた。
17世紀まで行くってことは、剣を超えることも容易なのではとね。
そうそう、17世紀まで行けば、航海術も天文学も電磁気学もすでに発達して羅針盤くらい
使えるようになっているだろうから、ラクシアからロードスやアレクラスト、クリスタニアに船で
移動するくらい簡単にできそうな気がするんだ。SNEとしてはそれは避けたいことだろうから、
その事態を防ぐために、どうやってロードスやアレクラスト、クリスタニアに行かせないようにするんだろう?
223 :
173:2008/01/17(木) 20:40:15 ID:???
>>213 あっちで金儲けようたって、GURPS本の売り上げの一部はロイヤリティとして
スティーブ・ジャクソンに吸い取られるわけだから、
なるべくソードワールドで主な収入源を得たいと考えるのは彼らにとって当然のことかもしれないよ。
彼らには純国産RPGを開発したという誇りがあるわけだし、GURPSよりソードワールドを優先したい気持ちも
わからないでもないでしょ。
224 :
NPCさん:2008/01/17(木) 20:42:37 ID:???
>>216 教えておいてやる。ただの鸚鵡返しほど「知性のかけらも感じられ」ない書き込みはないぞ。
225 :
NPCさん:2008/01/17(木) 20:42:44 ID:???
>>222 煽りじゃなくてマジに心配になってきたんだけど、もしかして真性の方ですか?
226 :
NPCさん:2008/01/17(木) 20:53:26 ID:???
あれだ。ラクシアは御椀の上にある世界だ。
アレクラストは別の御椀の上にある。御椀から御椀を越える方法は
いまだかつて知られていない。神のみぞ知る。
227 :
NPCさん:2008/01/17(木) 20:55:27 ID:???
>>222 >航海術も天文学も電磁気学も〜
17世紀にそれらの技術が存在したという事実には、「無数に存在する世界の一つでは17世紀までにそれらの技術が使えるようになった」
というだけの意味しか無い。
以上。
228 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:00:12 ID:???
「17世紀の世界」といったら、電磁気学すらあって当然。
その解釈は「17世紀の世界」の定義に反する。
229 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:16:23 ID:???
「17世紀の世界」といったら、魔法は無くて当然。
その解釈は「17世紀の世界」の定義に反する。
230 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:22:09 ID:???
架空のRPGでは「17世紀の世界」に魔法を加味しているものでしょうに。
でないと、魔法と高度な科学技術を持った文明とが融合した世界を楽しむことができないじゃないか。
ソーサルカンパニーのように魔法で動く自動車、魔法で金儲けする企業、そういうものを楽しむことができないじゃないか。
231 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:42:55 ID:???
17世紀相当の世界と言った場合、基本的にはその文明レベルで考えるべきだろうが、
だからといって17世紀にあったものならなんでもあるはずだというのは早計ではないだろうか。
あって都合が悪ければなくていいし、ないと都合が悪いならあればいい。
232 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:45:19 ID:???
>>230 17世紀と全く同じレベルである必要は無いし、17世紀である必要も無い。
例えば、宇宙戦艦は作れても拳銃は作れない文明があってもいい。
233 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:49:58 ID:???
つうか、もっと単純に
「一般的な定義では17世紀は中世じゃありません」
でいいだろうに・・・
234 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:52:01 ID:???
だよなー。近世だよなー
235 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:23:30 ID:???
>>233-234 おまえら、的確に要約しすぎ。
gdgdと議論してた連中の気持ちを考えれ。
236 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/17(木) 22:26:48 ID:Wg5FGHMP
キミが一番>173とかに厳しい人だな、って思った。
237 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:46:19 ID:???
>>231 > 17世紀相当の世界と言った場合、基本的にはその文明レベルで考えるべきだろうが、
> だからといって17世紀にあったものならなんでもあるはずだというのは早計ではないだろうか。
> あって都合が悪ければなくていいし、ないと都合が悪いならあればいい。
そりゃそうだ、といいたいところだけど、「文明レベル」という表現はやめれ。日本語GURPSの影響受けすぎ。
いくら戦車や戦闘機を作れる技術があっても北朝鮮のように、旧ソ連が崩壊してから原油の供給が途絶えた国では
戦車も戦闘機もろくに動かすことはできない(燃費の最悪な木炭車があるがw)。
地球全体が、17世紀という時代になった。だが、世界各地には、当時のヨーロッパと同じ科学技術の
恩恵を受けて生活ができる国々があるわけではない。そりゃそうだ。
だけどな、R&Rはちゃんと読んだか? R&Rには、17世紀に相当する技術力を持っていると書いてあるんだぞ。
あれを見て、君が想像するような、南米やアフリカやアジアなどの植民地に見られた、
17世紀の発展途上国こそが、ソードワールド2.0に相当する世界だと言い切れるか?
238 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:55:26 ID:???
「16〜17世紀のヨーロッパくらいの文明レベル」って書いてあるけど
239 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:47:46 ID:???
>>237 地球規模で見て恩恵を受けてない地域があるとか、そんな話なんかしてないよ
架空世界なんだから史実に忠実にこれはある、これはないなんて線引きする意味を感じないだけで
240 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:49:02 ID:???
>>239 だったら、そもそも「17世紀相当」なんて、説明の仕方がおかしいわな。
241 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:52:33 ID:???
17世紀ヨーロッパの「科学技術」で出来ることと大体同じようなことが出来る、
「魔法技術」によって成り立ってる世界って解釈じゃだめなのか?
火薬で銃弾を飛ばす銃は作れないが、魔法で銃弾を飛ばす銃は作れます。
って感じで。
242 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:55:55 ID:???
>>240 「必ずしも」史実に忠実である必要はないと言ったらよかったのかな?
17世紀相当は目安ってやつじゃないの
243 :
NPCさん:2008/01/17(木) 23:57:52 ID:???
だから、コレはダメ、アレはあるとか、個別要項がおおいなら、
全体として「17世紀相当」なんて、表現自体に意味がないという話だが。
244 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:01:07 ID:???
つまり貴方は、仮に現実と一つでも違うところがあるなら、
現代日本風とか言う区別の仕方すら何の意味もないといいたいわけですね。
それほど正確性を求めるならTRPGなんてアバウトなゲームは向いてないと思いますよ。
245 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:06:41 ID:???
>>243 個別要項が多いか少ないかは現時点ではなんともいえないのでは?
少なくとも俺は、「17世紀相当の技術力はあるけど残念ながらこれはないよ」とか、
逆に「17世紀とかいいつつなんとこんなものもあるよ」とかいわれても受け入れることができるんだがどうだろう
246 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:11:32 ID:???
今までの情報から「個別要項が多い」と感じての意見なんじゃねえのー
247 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:14:28 ID:???
>>244 それを言い出すと、中世ヨーロッパ風と言って17世紀と言うのが理解に苦しむ。
現代日本風といって、23世紀というようなもんだ。
248 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:17:24 ID:???
なんか平行線じゃないかこれ
249 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:24:06 ID:???
>>248 まあ、否定するのが目的の人に何を言っても無駄だってのは同意するね。
250 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:34:48 ID:???
ところで、中世ヨーロッパ風というのはどこにあったの?
251 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:27:33 ID:???
FEAR信者の俺に言わせてもらえば、時代考証など気にせず楽しくあそんだ者勝ち
2.0までリアルリアリティ的なgdgdに巻き込むのは止めようぜ
252 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:30:49 ID:???
わざわざFEAR信者とか宣言しなくてもいいだろうにw
253 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:35:43 ID:???
このFEAR信者だけどって書く人は、ただの偽装だとおも
254 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:36:40 ID:???
そもそも2chで、○○だけど ってのは全部成り済ましだと思っておいて問題ない。
255 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:37:18 ID:???
そのへんは言ってもいいと思うなぁ
正直TRPGに限らず洋ゲーと和ゲーでは設定の知的水準が天地ほども違う状態になってるわけで、割けるマンパワーの違いもあるんだろうけど
設定なんか遊べりゃいいってのはある面では正しいが、綿密でリアリティ溢れる設定を見て興味を持つ人もいるだろうし
256 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:42:39 ID:???
257 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:45:38 ID:???
>>255 その方面での期待にSNEが答えたことは一度もないだろ。
フォーセリアですら、いまだに大きさも暦も分からないのに。
258 :
NPCさん:2008/01/18(金) 02:02:44 ID:???
>>222 何もわかってない馬鹿は書き込むな
見てるこっちが恥ずかしくなってくる
259 :
NPCさん:2008/01/18(金) 02:19:44 ID:???
civオタにろくなやつがいないのは気のせいかの
260 :
NPCさん:2008/01/18(金) 04:47:24 ID:???
20年の歴史があるのに、正確な地図さえ存在しないアレクラスト
261 :
NPCさん:2008/01/18(金) 06:49:08 ID:???
17世紀のヨーロッパをイメージすればいいんじゃね?
汚物は街に垂れ流しの世界なんだよな?
262 :
NPCさん:2008/01/18(金) 07:22:12 ID:???
正直、17世紀のヨーロッパと言われても良くわからん
汚物垂流しってフランスの都市あたりはそうかもしれんが
田舎は普通に肥料として有効利用してるだろし
ああでも野糞当たり前なのは間違いなさそ
263 :
NPCさん:2008/01/18(金) 08:12:45 ID:???
>>257 FEARはもっと答えてくれなさそうだからなぁ
264 :
NPCさん:2008/01/18(金) 08:15:21 ID:???
中学生かな?高校生かな?
本に書いてあることをそのまま鵜呑みにするのはよくないよ!
まぁ、半年ROMれ。
265 :
NPCさん:2008/01/18(金) 10:42:59 ID:???
>>241 それだったら、魔法で硝石を探知し、魔法で硝石を加工し、魔法でマスケット銃の部品を製造し、
魔法で弾薬を作ることくらいまでできると思うよ。マスケット銃の時代には薬莢がなく、弾薬は丸い玉だったからね。
ついでにこういうこともできる。
魔法で活版印刷術→魔法によってコピー機ができる。グーテンベルクの聖書も早い段階から大量生産。
魔法で紙を製造→上記のコピー機の性能向上、ラクシアの民の識字率がほぼ100%になる。読み書きができない人はいなくなる。
→新たなる社会制度の確立の引き金となる→共和制、民主主義の再来。
魔法で水道管を作る、魔法で鉄を加工し、鋼鉄を作る、魔法で発電機を作り、
魔法で電気を都市に送る、魔法でガスを採掘し、魔法で都市ガスを都市に送る、魔法で都市の工事をし
魔法で摩天楼を作る、魔法で下水道を作る、魔法で電話回線、ネットワーク回線を作る、
魔法でエンジンを作る、魔法で電池を充電する、魔法でガソリンを補給する。
魔法で機械を操る→魔法で機械を作る→大量生産→問屋制家内工業の衰退と工場制手工業の台頭
魔法で発電機が作れるということは、発電所も作れる→工業生産力が一気に向上→工業化→普通選挙の到来。
魔法で石油採掘→魔法のある世界で魔法を動力源とする戦車、戦闘機が作れるようになる!
魔法で爆薬を生成→魔法で爆弾を作れる→魔法でカノン砲、野戦砲、自走砲、艦載砲、駆逐艦、巡洋艦、戦艦、航空母艦を作れる。
→さらに魔法を動力源とするミサイル技術の登場により、ミサイル艦、イージス艦、トマホーク巡航ミサイルも作れる。
魔法で動く無線機→仮に電波が通じなくても魔法で通じ合うことができる! その逆も然り! 魔法or電波が使えない災害に備えてお得!
魔法で動く電子回路→魔法で動くコンピュータの登場。→魔法で動く携帯電話。
魔法で核開発→世界を恐怖に陥れる最終兵器の登場! 魔法を動力源として核分裂が発生! 魔法で動くICBM!
この最終兵器を巡ってPCたちは世界を救う壮大な旅に出る!
これでラクシアにある都市の都市基盤は徹底的に整い、17世紀どころか20世紀の先進国に相当する社会が実現する。
266 :
NPCさん:2008/01/18(金) 10:49:48 ID:???
>>245 そういう表現だったら俺でも納得できそう。
ただし、根拠もなしに、「無理やりこれは実現できない。」
そういわれると納得しづらい。
たとえば、鉄があり、鉄を溶かして剣や鎧を作る技術を
知っている鍛冶屋がいて、鍛冶屋と社会的接点を問題なく持てるのに、
鉄の剣も鉄の鎧を作れない、入手できないとか。
267 :
NPCさん:2008/01/18(金) 10:50:53 ID:???
>>232 >例えば、宇宙戦艦は作れても拳銃は作れない文明があってもいい。
そりゃ無理だわ
魔法だろうが科学だろうが
銃は作れないけど宇宙船は作れる
金属鍛練技術など有り得ないだろうし
268 :
NPCさん:2008/01/18(金) 10:52:49 ID:???
>>267 魔法だったら「でかいものしか作れない」とかで説明つくんじゃねえかなあ
269 :
NPCさん:2008/01/18(金) 10:53:38 ID:???
一応つっこんでおくが、技術なんて史実ですらわりと変遷するもんだぞ。
ローマ帝国はBC312-AD226の500年かけて11本の巨大水道を建築した。
この水道は19世紀の技術水準で作られてる。
基本原理とかは今も使われてる技術を当時既に開発してた。
ローマ帝国が滅ぶとその水道をメンテできる技術者がいなくなって水道網は
壊れてく一方だったけどね。
ローマにはスパ(温泉)も沢山あったし医療も発達してたし、衛生面・医療面では
かなり進んでた。
衛生的に進んだ暮らしなんてのは紀元前の技術でも大丈夫だってことは
理解しておいてくれな。
270 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:01:05 ID:???
>>265 ただ単に金工技術が魔法になってるだけじゃん。
発電機が開発される為には、電気の需要が発生する必要があって
その為には電磁気学が発展して、モーターで動力が得られることを
「発想できる」必要がある。
ガスにしても同様に燃える気体を配管で各家庭に送れば便利だろうと
「考えられる」人が必要だし
それ以前に燃える水やら燃える黒い石やらを使用して
暖取る以外に「動力として活用する」なんて発想が出てくるのかどうか。
271 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:07:00 ID:???
「必要は発明の母」って言葉があるけど、
魔法のある世界だと純粋な科学は発展しにくいと思うんだよね
たとえばピュリフィケーション(浄水)の魔法を永久駆動できるマジックアイテムが
あれば、浄水技術なんて要らんでしょ
そのマジックアイテムをどう量産するかという魔法技術、
およびそのマジックアイテムをどう組み込んで水道を成立させるかという視点での
科学技術は発達するだろうけど、
浄水のメカニズムを調べる人は科学的解明よりも魔法の原理の研究に進むだろうし
ラクシアの歴史は神々の時代→魔法の時代→魔動機(マジックアイテム)の時代
→魔王との戦争で文明衰退→文明復興のため魔動機を発掘する現在
こういう流れみたいだから、やっぱ魔法やマジックアイテム関連の技術が進んでて
そういうの組み込むの前提の工業技術が発達してる世界なんじゃないかな
272 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:13:56 ID:???
>>232 >
>>230 > 17世紀と全く同じレベルである必要は無いし、17世紀である必要も無い。
> 例えば、宇宙戦艦は作れても拳銃は作れない文明があってもいい。
俺もそれはちょっと無理があると思う。
宇宙戦艦は砲撃ができるのに銃が作れない? それはいくらなんでもおかしい。
273 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:17:34 ID:???
>>270 リアル中世の人だって、風車や水車の動力を利用して
粉引きなんかはやっていた訳でして。
人間が楽をするために動力を利用するのは
科学がなくても魔法がなくても
人類は考えることです。
魔法があったら、如何に魔法から動力を得て
人間様は楽するか、の研究に腐心するのでは。
274 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:17:53 ID:???
大きい大砲は作れるけどその小型化には至っていない とか
・・・やっぱ無理があるな
275 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:19:18 ID:???
>>269 > 一応つっこんでおくが、技術なんて史実ですらわりと変遷するもんだぞ。
>
> ローマ帝国はBC312-AD226の500年かけて11本の巨大水道を建築した。
> この水道は19世紀の技術水準で作られてる。
> 基本原理とかは今も使われてる技術を当時既に開発してた。
> ローマ帝国が滅ぶとその水道をメンテできる技術者がいなくなって水道網は
> 壊れてく一方だったけどね。
> ローマにはスパ(温泉)も沢山あったし医療も発達してたし、衛生面・医療面では
> かなり進んでた。
それはわかるけど、水道管を使っていないよね。各家庭に蛇口が用意されていないよね。
浄水処理場もポンプもないよね。
メンテに関しては、上水道だけでは間に合わないよ。下水道もないと限界がやってくる。
インカ帝国も細菌に関する知識があって麻酔手術や下水道の技術が発達していた
というのがあったね。
> 衛生的に進んだ暮らしなんてのは紀元前の技術でも大丈夫だってことは
> 理解しておいてくれな。
それも、社会制度がある程度充実していないと古代ローマ帝国のように崩壊するんだよ。
古代ローマ帝国が滅びた理由はそれだけではないが。
276 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:21:05 ID:???
>>270 >
>>265 > それ以前に燃える水やら燃える黒い石やらを使用して
> 暖取る以外に「動力として活用する」なんて発想が出てくるのかどうか。
それを言ったら、「魔法を使って世界を支配」するという発想なんて出てくるのかどうか。
と言い出してキリがなくなると思う
277 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:27:38 ID:???
>>276 世界を支配するのは人類普遍の野望ではないですか。
その手段が魔法なだけで。
>>272 魔法弾を撃ち出すために銃器に描き込む必要の有る呪文式が長すぎて
艦載、攻城兵器としての運用は可能だが
人間が携帯できるサイズでの実用化には至っていない、
とかまぁそれっぽい言い訳はどうにでも出来るんじゃないか?
279 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:36:55 ID:???
>>278 こじつけは可能でも、ユーザーを納得させられるかというと…
280 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:40:06 ID:???
拳銃と宇宙戦艦だと必要な技術レベルが違い過ぎてこじつけにも無理がありすぎる。
281 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:42:58 ID:???
>>271 > 「必要は発明の母」って言葉があるけど、
> 魔法のある世界だと純粋な科学は発展しにくいと思うんだよね
>
> たとえばピュリフィケーション(浄水)の魔法を永久駆動できるマジックアイテムが
> あれば、浄水技術なんて要らんでしょ
そッからゲームバランスが崩壊しているともいえなくもないかも。
GURPSだったらまずありえない設定。
目的が定められているソードワールドだからこそできるルールだね。
282 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:44:23 ID:???
優れた科学は魔法と区別がつかない。
優れた魔法は科学と区別がつかない。
これが結論
283 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:53:12 ID:???
生体素材の利用技術が異様に発展して、反面「金属?何それ」な文明とか。
宇宙戦艦だってナマモノで、武器は生体レーザーか硬化した外皮による衝角ですよ、とか。
レーザー撃てる程の出力を稼ぐには大型化が必須だから個人兵装にはなりません、とか。
言い訳は幾らでも……
>>279 別にそれは問題ないんじゃない?
どうせ全ユーザーを納得させる言い訳なんて限りなく実現不可能なんだし。
284 :
NPCさん:2008/01/18(金) 11:58:58 ID:???
>>283 基本的な疑問として、君の推してる「銃はないけど宇宙戦艦はあって
砲撃は行う」、という世界観にニーズはあんの?
285 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:03:15 ID:???
銃がないけど宇宙船あるよって世界なら
銀河英雄伝ライとかそういう感じのがあんまり矛盾無くできるじゃん!
286 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:06:45 ID:???
というか、最初に例として出てたから話していることに、ニーズとか言われてもw
287 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:11:43 ID:???
宇宙戦艦だからなぁ。
どこと戦争するんだって感じw
288 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:13:15 ID:???
ライは銃も重火器も飛行機も出てるぞ 最初のほうは
話が進むと出てこなくなるけど
289 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:13:59 ID:???
メテオストライクを詠唱したら、着弾地点に得体のしれない生物が・・・
→宇宙戦艦建造へ
290 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:16:39 ID:???
オレクラストならぬオレシア?でやる分には好きにやっていいんじゃね?
291 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:19:03 ID:???
銃より火砲(大砲)のほうが先に開発されてるはずだが。
292 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:19:42 ID:???
お前らなんで開始前からリアルリアリティしてんの?
293 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:25:05 ID:???
ネタ不足だから絡んでくる人の相手してる感じ
294 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:39:38 ID:???
>>278 あ、無職童貞ヒキコモリの馬鹿がソスレにやってきたぞ
295 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:00:26 ID:???
つーか、「魔法」と「科学」ってのはそういうレベルで対にして語っても仕方ないけどもな……
296 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:07:39 ID:???
>>291 爆弾の間違いかねそれは。
使える大砲が登場した時期は冶金学が発達してから
297 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:10:54 ID:???
>>296 大砲は13世紀には使われていたが、銃が使われるようになったのは15世紀からだ
298 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:11:50 ID:???
>>283 > 生体素材の利用技術が異様に発展して、反面「金属?何それ」な文明とか。
いくらなんでも、金属は多くの生体にとって必要不可欠な成分だぞ。
鉄がなければ血液は作れないだろう?
非金属だが人体に有毒なあの砒素ですら必要不可欠な成分。
> 宇宙戦艦だってナマモノで、武器は生体レーザーか硬化した外皮による衝角ですよ、とか。
それは飛び道具ではないのだな? 体当たりしないと使えないとは何たる技術か。
> レーザー撃てる程の出力を稼ぐには大型化が必須だから個人兵装にはなりません、とか。
> 言い訳は幾らでも……
レーザーのほうが現代兵器より小型化が容易に見えるのは気のせいか。
299 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:13:16 ID:???
レーザー脱毛器くらいなら<小型化
300 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:14:56 ID:???
>>278 >
>>272 > 魔法弾を撃ち出すために銃器に描き込む必要の有る呪文式が長すぎて
> 艦載、攻城兵器としての運用は可能だが
> 人間が携帯できるサイズでの実用化には至っていない、
> とかまぁそれっぽい言い訳はどうにでも出来るんじゃないか?
異次元ボックスに収納して携帯ができるだろ。
移動用に梱包されたトレビュシェット(遠投投石器)のように。
長い呪文式は小さい字で書けばいい。
小さい字で書いても間に合わないときは呪文式を書いた紙や板を
縮小化する魔法を使えばいい。使うときは顕微鏡に相当する魔法を使えばいい。
301 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:20:44 ID:???
話の流れがわからない奴は困るな…
302 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:22:36 ID:???
>>297 それは使えない大砲な。
使える大砲「カノン砲」が登場したのは銃よりも後のこと。
303 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:26:51 ID:???
>>302 カノン砲以前にちゃんと実戦で使われて戦果をあげていましたが?
304 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:28:12 ID:???
それ以前に、宇宙戦艦の技術なんて大砲とか拳銃とかって技術を超越してると思うんだけど。
演算、素材、耐久性、機密性その他いろいろと。
宇宙に出るだけじゃなく、さらに戦闘を行うんだぜ。
305 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:35:30 ID:???
>>303 実践で使われている=使える=役に立つ
とは限らんぞ
306 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:36:49 ID:???
307 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:41:36 ID:???
>>300 異次元ボックスがあるの?
縮小化の魔法ってあるの?
顕微鏡に相当する魔法なんてあるの?
「ない」と言い切っちゃえば解決するよね。
「その程度の魔法でどうにかなるレベルじゃない」でもいい。
308 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:48:12 ID:???
宇宙を駆ける生体宇宙戦艦である竜と
巨大な竜の体の中を整備し、外敵の侵入を防ぐことで
竜の体の中に住まわせてもらっている人間
竜は生まれつきの本能で別の竜を倒すために
宇宙空間で戦いを繰り広げるが
強力な竜同士、鱗を突き破る攻撃を繰り出すことは簡単ではないので
より早く決着をつけるために、人間を敵方の竜の体の中に入り込み心臓を潰しに行かせる
これってファンタジー魂を刺激しねぇ?
まぁ、ソードワールドとはまったく関係ないけどさ。
309 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:50:46 ID:???
ソードワールドの話しろよお前らw
と言いたいが、別に今語るようなこともないんかね
310 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:00:41 ID:Bt7b3s43
>>267 別に宇宙船が金属で出来ている必要はなかろう。
エーテルに満たされた宇宙を泳ぐ事ができる魚を捕まえて訓練して、エーテルが染み込んでこないように加工した居住区を引っ張らせているかもしれない。
311 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:05:20 ID:???
>>308 俺はドラゴンリぺイヤー、龍の整備士だ。
今日も龍の腹の中を絶好調にするぜ。
-3時間後-
俺は、消化された。
Fin
312 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:08:23 ID:???
>>308 >MISTはバハムートを狙う同型艦が送り込んできた兵隊というDAのシナリオ
までよんだ
313 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:50:28 ID:???
>>307 >
>>300 > 異次元ボックスがあるの?
少なくともソードワールド2.0にはあるっぽいぞ。
R&Rによると。
314 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:51:26 ID:???
315 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:54:20 ID:???
316 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:57:36 ID:???
>>308 まるでGURPS Bio-Techに出てくるBioshipみたいだ
317 :
NPCさん:2008/01/18(金) 16:07:10 ID:???
この ひまじんめ!
318 :
NPCさん:2008/01/18(金) 16:18:07 ID:???
そういえば、GURPS Travellerに
ソードワールドというサプリがあった記憶が
319 :
NPCさん:2008/01/18(金) 16:24:22 ID:???
>>316 削除されたガープスバイオテックスレに載っていたバイオシャークだなw
320 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:56:23 ID:???
321 :
NPCさん:2008/01/18(金) 20:01:13 ID:???
322 :
NPCさん:2008/01/18(金) 22:07:44 ID:???
323 :
NPCさん:2008/01/19(土) 00:26:02 ID:???
とりあえず上下水道は完備されてると便利でいいなぁ>中世ヨッパーロ
324 :
NPCさん:2008/01/19(土) 00:39:19 ID:???
え?
ワイルドアームズじゃないの?
325 :
NPCさん:2008/01/19(土) 02:52:26 ID:???
これがユングのいうところのアーキタイプです
326 :
NPCさん:2008/01/19(土) 07:55:13 ID:???
技術レベルは17世紀ヨーロッパなんだから素直に当時を参考にすればいいじゃない。
その上で魔法テレビとか魔法冷蔵庫とか魔法電子レンジとか魔法洗濯機とかで生活は現代並なんだよ。
327 :
NPCさん:2008/01/19(土) 09:19:55 ID:???
328 :
NPCさん:2008/01/19(土) 09:22:06 ID:???
何、そのそーさるかんぱにー
329 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:05:11 ID:???
330 :
NPCさん:2008/01/19(土) 18:38:25 ID:???
331 :
NPCさん:2008/01/19(土) 18:42:33 ID:???
>SNEにも若いファンが
なにいってんだ、三鷹コンベにくる高校生はSWから入ってくるのが大半だぜ?
332 :
NPCさん:2008/01/19(土) 19:05:33 ID:???
つか、後者はネタだろう
最近同社の他ので同じネタ使ってンのにまたか
みたいな
333 :
NPCさん:2008/01/19(土) 20:29:33 ID:???
成功すると思うなら使い回しは別に構わんがね。
334 :
NPCさん:2008/01/19(土) 22:22:15 ID:???
遅レスだが、
>例えば、宇宙戦艦は作れても拳銃は作れない文明があってもいい
これ、マルチバースのネタじゃない?
レイガンあるけど、通信技術は手旗信号とかそういう出身世界があってゲラゲラ笑うゲーム。
まーこれが出来ればこれも出来る筈だ的口プロレスは実プレイで言って、GMの裁可を仰げばいい事だし。
17世紀なテックレベルってのも目安に過ぎないだろ。決めてないところは、それぐらいのイメージで、みたいな。
大事なのはデザイナーとユーザーのイメージの焦点の合わせる為に実セッションで
この世界には何があって何がないかというガイドラインだから。
それをナンセンスっていうのは簡単だけど、いちいち全部設定していたらいつまで経ってもプレイ出来んわ。
ネタで考察するのは悪いことではないが、自分の考察に則った論理が貫かれている世界しか許容出来ないなら
オリジナル世界作ってオリジナルシステム搭載して遊んでれば良いだけのことだ。
わざわざ、個別システムで自分の“テクノロジーと世界のリンクの考察”を発表せずに
スレあるいは板変えて相応しい場所で主張するのがお互いにとって有益だと思うぞ。
335 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/19(土) 22:45:39 ID:AkCdn5nv
>これ、マルチバースのネタじゃない?
あー、あったあったwww
ナンつーかファンタジー分ないよね。
「SFファンが最もSFマインドに欠ける」的な、
ファンジンの空洞化みたいなソレか。
単に理屈を語ってる自分が好きなだけにも見えるけど。
336 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:18:56 ID:???
337 :
NPCさん:2008/01/20(日) 09:11:21 ID:???
2.0から新しい人が入ってくるのは極微少数だろうね。
338 :
NPCさん:2008/01/20(日) 09:43:04 ID:???
>>337 そんなことはないんじゃないかな。
とりあえずリプレイだけでもって人はいると思うよ。
別にユーザーが増える必要はない。読者が増えればいいんだから。
339 :
NPCさん:2008/01/20(日) 09:51:32 ID:???
>>337 なるほど。
本スレで根拠の無いネガキャンしなきゃいけないほどアンチのひとは追い込まれてるわけだ。
340 :
NPCさん:2008/01/20(日) 10:10:14 ID:???
>>339 アンチはどんな状況でも沸くから追い込まれることはないだろ。
追い込まれてるのはむしろ・・・
341 :
NPCさん:2008/01/20(日) 10:13:42 ID:???
>>340 >追い込まれてるのはむしろ・・・
荒らしか。
まあ、どんな状況でもといいつつ、337みたいに無理の有る沸き方をしなくちゃいけなくなってるなら追い込まれてるんじゃねーの?
342 :
NPCさん:2008/01/20(日) 10:38:09 ID:???
しかし「SWには興味なかったけど2.0は買おう」って人間が多数いるとも思えない。
343 :
NPCさん:2008/01/20(日) 10:40:43 ID:???
>>341 答えられなくなったら荒らし扱いは荒らし並みにダメな意見だと思うのですが?
どう考えても追い詰められてるのは1.0ファンでしょう。
世界がなくなるんだから。
そんなことすら想像もつかないなんて頭にウジでもわいてるんですかぁ?
344 :
NPCさん:2008/01/20(日) 11:12:42 ID:???
追い詰められてネガキャン始めたらアンチの荒らし以外の何者でもないじゃないか
345 :
NPCさん:2008/01/20(日) 11:16:01 ID:???
発売前なのに「追い込まれる」という発想が出てくる不思議ちゃん・・・
ソスレの人材の豊富さを実感させられる。
346 :
NPCさん:2008/01/20(日) 11:17:51 ID:???
347 :
NPCさん:2008/01/20(日) 11:20:54 ID:???
>>344 自覚症状が無いんじゃねーの?
体の病気なら自覚症状が無いうちは軽度な気もするが
体じゃないほうの病気は自覚症状を失ってからが危険な気もするね。
この件と関係が有るかどうかはさておきw
348 :
NPCさん:2008/01/20(日) 14:21:15 ID:???
SWには興味あるけど今更始めるのはなぁ・・・と思う俺みたいな人のためにも2.0には頑張っていただきたい
349 :
NPCさん:2008/01/20(日) 14:30:56 ID:???
俺アル厨だけど、2.0には期待してるよ。
世の中にはFEARゲー嫌いっていう老害もいるしね。
SWが復活したんだよ、って言えば引き込める人間も増えるかもしれない。
350 :
NPCさん:2008/01/20(日) 14:31:55 ID:???
逆にどういうしめかたをするのか楽しみでもある
>プレイヤーに開放する
351 :
NPCさん:2008/01/20(日) 14:34:13 ID:???
普通に、ARAやALGに飽きた人が買いそう。
352 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:07:26 ID:???
まーそれを狙ってるんだろな
353 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:08:13 ID:???
SWの方がデータの絶対量少ないのに?
354 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:08:49 ID:???
>>353 世の中D&Dをプレイする人だけじゃない。
ok?
355 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:09:35 ID:???
おおけりゃいいってわけでもないけどなぁ
356 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:19:23 ID:???
SWって現状ビッグゲームではないのは確かだが
かといって、現状で特に軽いゲームというわけでもないぞ?
重いゲームに飽きた時に選ばれるかというとどうだろうかな。
つーか、普段SF物、現代物やってる鳥取が
口直しにSWやるのは考えられても、
アルシャード・アリアン・D&Dとか
ファンタジー系で被るところからは客奪えないと思うなぁ……
357 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:23:05 ID:???
>>356 奪う必要はないだろ
一番重要なのは現状維持
でも新規層開拓とか
本気で考えてそう
358 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:30:38 ID:???
359 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:35:38 ID:???
現状のTRPGの中で比較して、軽い・軽くない
って話だったんだよ
でも、2.0になってもあんまシステムかわらんだろ?
レーティング表とか引き継ぐだろうから
基本システムの段階で軽くないし、
さらにこまかい技能が付く予定だろ?
360 :
NPCさん:2008/01/20(日) 15:57:14 ID:???
いいとか悪いとか、軽いとか重いとか関係なく、
「新しい」だけで飛びつく人はいるだろ。
文庫TRPGだと、選択肢も少ないしな。
361 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:00:14 ID:???
ARAからもう4年か。
飽きてくる人もいるだろうな。
362 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:02:51 ID:???
>>361 そもそも飽きてくる人の数が問題になるほど遊ばれてないだろ
363 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:07:26 ID:???
その論法だとSWなんか飽きられまくって大変なことになったんだな。
364 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/20(日) 16:09:58 ID:aUSbUS1u
実際ソスレがgdgdなのはその「大変なこと」の一部なのだと、個人的には思う。
365 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:19:12 ID:???
なんかりゅうたま並の
セールスポイントだな……
366 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:22:23 ID:???
367 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:24:58 ID:???
まあ失敗しても保険はあるしな。
1.0を切らないのは正解だと思うよ。
368 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:33:00 ID:???
ゲーム的には切れるんだからこの板的には全く保険にならんぞ。
369 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:35:50 ID:???
>>368 リプレイさえあればアレクラストは10年は戦えます。
・・・いやわりとマジでありえそうなんだよな。
370 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:43:55 ID:???
1.0のラインでリプレイ3本。
2.0のラインでリプレイ3本。
合計6本で、月刊ソードワールドリプレイ状態。
こうですか? わかりません。
371 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:51:18 ID:???
>>370 お前の1年は6ヶ月か
と、思ったが6月に出ることを想定してるのか。
372 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:13:00 ID:???
2.0って
なんだか各スキル(クラス)に加えて「戦闘特技」と言うものを取るらしいな
……それってなんていうFEARゲ(ry
373 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:20:54 ID:???
>>371 1本(シリーズ)でリプレイが年に3〜4冊でるとしたら、
6本あれば、毎月リプレイが1冊は出そうなもんだが。
374 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:23:52 ID:???
375 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:31:55 ID:xNgrW4Tg
>>372 内容見る限りD&D3.Xの特技の方が近いと思うがね。
376 :
NPCさん:2008/01/20(日) 18:04:59 ID:???
デミヒューマンはまとめて羊の国だな
どうせだからゼルダの伝説初代でもやるかね
377 :
NPCさん:2008/01/20(日) 18:09:10 ID:???
>>375 DnDの特技は基本的にクラスでは別れてなくて共通なんだが。
どの辺がDnDの方が近いように見えた?
378 :
NPCさん:2008/01/20(日) 18:12:48 ID:???
戦闘特技の大部分はデフォで使えた能力をばらしただけなわけだが
379 :
NPCさん:2008/01/20(日) 18:26:36 ID:xNgrW4Tg
>>377 クラスで分かれていると言うほど分かれている感じがしないから
戦士系特技か魔法使い系特技くらいでしか分かれてないみたいだし
380 :
NPCさん:2008/01/20(日) 18:36:32 ID:???
>>379 SW2.0って戦士系のクラスが複数有ったりするのか?
381 :
NPCさん:2008/01/20(日) 18:51:57 ID:???
3つだな。
ファイター戦闘とシーフっぽい戦闘とバキっぽい戦闘
あと別に射手っぽい攻撃
382 :
NPCさん:2008/01/20(日) 18:55:29 ID:???
>>377 戦闘特技がクラスで分かれてるなんて情報あったっけ?
383 :
NPCさん:2008/01/20(日) 21:57:25 ID:???
つまり旧版の言語や呪歌の習得ルールがFEARゲ(ryっぽいってことなんだよ!
ところでFEARゲ(ryってなに!?
384 :
NPCさん:2008/01/20(日) 22:11:08 ID:???
俺もFEAR厨だけど、戦闘特技はD&Dのfeatっぽいと思った。
メイドネタとかはFEARっぽいけど。
385 :
NPCさん:2008/01/20(日) 22:49:28 ID:???
FEARっぽいってのはヲタに媚びてるって意味なんだっけか?
このスレ的には。
だったら、確かに2.0は1.0よりFEARっぽくなってるように見えるかもね。
386 :
NPCさん:2008/01/20(日) 22:51:35 ID:???
メイドならサンセットだろ常考。
387 :
NPCさん:2008/01/20(日) 23:23:31 ID:???
武器習熟とか、名前からしてD&Dを意識してるように思えるよ
388 :
NPCさん:2008/01/20(日) 23:27:01 ID:???
いいじゃん、いまさらどこからパクっても。
今までずいぶんパクりしてきたのに何を恥ずかしがることがあろうか?
389 :
NPCさん:2008/01/20(日) 23:29:02 ID:???
いつまでたってもD&Dの影からは離れられないのだな、と思っただけだよ
390 :
NPCさん:2008/01/20(日) 23:55:46 ID:???
意識してるかもしれんけど、武器の熟練度を表そうと思ったら大体そんな名前になるんじゃないかなあ。
あえて避ける意味もないし。
391 :
NPCさん:2008/01/21(月) 00:31:54 ID:???
つ偶然の一致
392 :
NPCさん:2008/01/21(月) 06:50:20 ID:???
一致する名前が有った場合
→◎◎とか、名前からしてD&Dを意識してるように思えるよ。
一致する名前が無かった場合
→まったく一致しないなんて不自然だ。D&Dを意識してるように思えるよ。
393 :
NPCさん:2008/01/21(月) 12:18:19 ID:xVbjmIHW
394 :
NPCさん:2008/01/21(月) 12:44:39 ID:???
正常な人間じゃないとSWがオリジナリティーで溢れたゲームだとわからないからな
395 :
NPCさん:2008/01/21(月) 13:58:03 ID:???
SANチェックに失敗しました
396 :
NPCさん:2008/01/21(月) 18:58:37 ID:???
>>330 実はソーサルやルナルにも魔法で○○製品が
397 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:27:57 ID:???
>>334 いやいや、これはソードワールドを楽しむために
ネタとしたにすぎぬよ
398 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:09:53 ID:???
SW2.0はもちろんD&Dのように何度も暮らすチェンジできるよな?
399 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:17:21 ID:???
インタビュー見た限りではクラス制じゃなくてスキル制のようだが。
400 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:23:00 ID:???
そもそもD&D自体クラスチェンジしない気が。
401 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:26:13 ID:???
増えるだけだよな。
402 :
NPCさん:2008/01/22(火) 10:43:41 ID:???
D&Dだとドルイドからブライターになるよーな感じ?>クラスチェンジ
403 :
NPCさん:2008/01/22(火) 10:55:46 ID:???
ドナルドからブライガーに見えて何のスレ開いたかと思った
404 :
NPCさん:2008/01/22(火) 13:23:31 ID:???
どうでもいいけど
ドナルド・フェイゲンの曲は格好いいね
405 :
NPCさん:2008/01/22(火) 17:09:59 ID:???
406 :
NPCさん:2008/01/23(水) 01:02:48 ID:???
マルチクラスじゃないとおもしろかないぞ
407 :
NPCさん:2008/01/23(水) 08:52:18 ID:8yqJTIYP
藤澤さなえってカワイイな〜
408 :
NPCさん:2008/01/23(水) 09:22:44 ID:???
清松めぐみちゃんもかぁぃぃよ!
409 :
NPCさん:2008/01/23(水) 11:01:05 ID:wCYGgP3b
>>400 暮らすチェンジだから引越しの事じゃないのかな。
旧SWは家の値段が高かったからD&Dと違って引越しをするのは大変だった。
410 :
NPCさん:2008/01/23(水) 12:17:46 ID:???
AD&Dのデュアルクラスしか知らないなあ>何度もクラスチェンジ
411 :
NPCさん:2008/01/23(水) 13:33:46 ID:???
412 :
NPCさん:2008/01/23(水) 14:13:05 ID:8yqJTIYP
まだ20代前半のはず
413 :
NPCさん:2008/01/23(水) 14:45:03 ID:???
414 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:17:15 ID:???
交換した金貨は砂漠でゴミ処理するんでよろしく
415 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:22:29 ID:???
毎日ageご苦労様
416 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:45:43 ID:???
>>412 あの顔で20代前半はねえよw
彼女のファンだから美化したいのはわかるが。
>>413 うそ臭すぎるw
30過ぎた顔に見える。
417 :
NPCさん:2008/01/23(水) 17:29:03 ID:???
お前にはそう見える。それだけのことだ。
418 :
NPCさん:2008/01/23(水) 17:39:58 ID:???
419 :
NPCさん:2008/01/23(水) 18:45:20 ID:???
このゲームの登場人物は全員18歳以上ですってやつか?
420 :
NPCさん:2008/01/23(水) 19:26:34 ID:???
みなさんもうちょっと本音で語りましょうよ
みなさんが
>>416に聞きたい事はこうでしょう?
「お前20代の女の知り合いっているの?」と
421 :
NPCさん:2008/01/23(水) 19:50:35 ID:???
>>420 知り合いならいるだろ。
10代にもいるぞ。
職場のつながりだけどなー
422 :
NPCさん:2008/01/23(水) 19:51:46 ID:???
藤澤さなえの画像きぼんぬ
423 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:05:19 ID:???
SW2.0のブログ見なはれ。
424 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:08:50 ID:???
「SW2.0のブログ」でググっても何もでないよ
もうパンツ脱いでるんだから早くうpしてよね
425 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:51:08 ID:???
>>418 それはねえ。そこいらのキモヲタと一緒にしないでくれw
老けて見える理由は徹夜しすぎかエステ行ってないとかだろうな
426 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:17:06 ID:???
さなえを別の人物と勘違いしているとか
427 :
NPCさん:2008/01/23(水) 22:22:18 ID:???
まあお肌に良い生活は絶対にしていないだろうな
428 :
NPCさん:2008/01/23(水) 22:27:40 ID:???
毎日深夜にブログ更新したり打ち合わせしてるみたいだしね。
429 :
NPCさん:2008/01/23(水) 22:46:29 ID:???
しばらく見に行っていなかったのでチェックしたら
キラキラビーズのポシェットが写真写りの関係か知らんが
何かのグロ画像に見えたw
430 :
NPCさん:2008/01/24(木) 02:46:43 ID:???
ちょ、、エステwww
431 :
NPCさん:2008/01/24(木) 03:35:14 ID:???
深夜にブログ更新してちゃあ、男性ホルモン増えて
魅力落ちるわ。そんで男みたいな顔になって来る。
432 :
NPCさん:2008/01/24(木) 11:55:24 ID:???
433 :
NPCさん:2008/01/25(金) 00:42:55 ID:M9Ru4S55
篠谷志乃ちゃんはカワイイの?
434 :
NPCさん:2008/01/25(金) 00:55:09 ID:???
>>433 藤澤さなえの談によると「かわいい女性」らしいぞ
435 :
NPCさん:2008/01/25(金) 01:01:07 ID:???
女同士での「かわいい」は男の「かわいい」とは異なる場合が多いからどうでもいい。
436 :
NPCさん:2008/01/25(金) 01:45:35 ID:???
ああ、「キモ可愛い」とか「ウザ可愛い」とかってやつか。
あれはどうも理解できないw
437 :
リウイ:2008/01/25(金) 06:08:53 ID:???
はじめまして
438 :
NPCさん:2008/01/25(金) 07:03:03 ID:???
439 :
リウイ:2008/01/25(金) 08:50:02 ID:???
おもいっきり無視されてるなぁ…新米は蚊帳の外かい?
440 :
NPCさん:2008/01/25(金) 12:07:05 ID:???
新米がこのスレに来るわけが無いだろうがバカ
どうせお前このスレを荒らしに来たフィア厨だろ、死ね
氏ねじゃなくて死ね
441 :
NPCさん:2008/01/25(金) 13:22:43 ID:???
意味なくメアドが書かれてたら無視するよなぁ。
442 :
NPCさん:2008/01/25(金) 13:24:09 ID:???
プラネテスのタナベみたいな感じか<ウザ可愛い
443 :
NPCさん:2008/01/25(金) 13:26:32 ID:???
それなら大歓迎だw
444 :
NPCさん:2008/01/25(金) 13:27:55 ID:???
メアド晒しの荒らし依頼なのかね? 削除依頼したほうがよくない?
445 :
NPCさん:2008/01/25(金) 13:37:07 ID:???
慌てず騒がず総スルーするのがベターかと思われる
他のスレにまで散見するようなら改めてまとめて削除依頼すればいいと思う
446 :
NPCさん:2008/01/25(金) 14:35:59 ID:???
「柳原加奈子のことをかわいいと言っている女に
『お前にそっくりだよ』っていったら殴られた」
447 :
NPCさん:2008/01/25(金) 15:35:00 ID:???
女の「かわいい」は
「愛嬌がある」という意味の使い方なので
外見の美醜とは関係無いのよ
448 :
NPCさん:2008/01/25(金) 16:12:43 ID:???
女は自分の方が可愛いと思った場合のみ、上から目線で可愛いと誉める。
相手の方が可愛い場合は華麗にノーコメント。
449 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:11:56 ID:???
女の「かわいい」=「これにかわいいという評価を与えても自分に不利益は無い」
450 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:20:37 ID:???
女って性格悪いよな
451 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:22:13 ID:???
楽して可愛がられようとするから
性格が悪くなる。
452 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:28:42 ID:???
なんか、藤澤さなえがものすごいクロい人間みたいな流れになっているなw
スイーツ(笑)の業を全部背負わされている感じだw
453 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:34:22 ID:???
クロくない女がいるわけない
454 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:45:46 ID:???
>>452 女は全員そうだというような流れだと思う
てか言葉の出どころがさなえだというのをすでに覚えてなかったw
455 :
NPCさん:2008/01/25(金) 20:46:59 ID:???
少なくともスイーツの写真が多いブログなのは確かだな
456 :
NPCさん:2008/01/25(金) 21:24:18 ID:???
スイーツワールドRPG2.0ブログ
457 :
NPCさん:2008/01/25(金) 21:40:23 ID:???
>>453 いやいや、若い子だとピンク色もそれなりにいるぜ?
458 :
NPCさん:2008/01/25(金) 22:07:03 ID:???
白人だとあまり黒くならないよな
459 :
NPCさん:2008/01/25(金) 23:33:27 ID:???
頭の中がか?
460 :
NPCさん:2008/01/25(金) 23:57:53 ID:OdgsLVm2
なんだ、このキモさは
と思ったら本スレにミッキー湧いてら
そういうわけか
461 :
リウイ:2008/01/26(土) 00:47:44 ID:???
?
462 :
リウイ:2008/01/26(土) 00:51:15 ID:???
なるほどそうゆうことかこれで書き込めるのか。
463 :
リウイ:2008/01/26(土) 01:07:40 ID:???
メインテーマから随分それてるんじゃない?ソードワールドの話しようぜ
464 :
NPCさん:2008/01/26(土) 03:45:45 ID:???
もしかしてホンモノの方……?
465 :
NPCさん:2008/01/26(土) 03:54:49 ID:???
ソードワールドの何の話がしたいのかによる
世界観やキャラクターにまつわる話がしたいならラノベ板や
この板のリプレイスレの方が適切かもしれない
このスレで扱っているのはあくまで
TRPGとしてのソードワールド
ソードワールドでのルール運用なんかに
ついての話題を扱うスレッドだ。
しかも、このスレの方は現在展開されている
昔からのソードワールドのスレッドではなく、今年発表される予定の
2.0についての話をするためのスレッドだ。
466 :
NPCさん:2008/01/26(土) 04:16:41 ID:???
携帯からだと長文は飛ばされるぞ
467 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:08:49 ID:???
某氏だのミッキーだの言ってるキチガイは何なの?
468 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:34:31 ID:???
お前
469 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:09:35 ID:???
SWの話題ないなら無理にブログ更新しなくていいよさなえ
470 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:28:05 ID:???
ふと思ったんだが。
グラップラーって格闘術使うんだよな。
俺が知ってる格闘術って、対人間以外のもの無いんだけど、そこら辺どうなるんだろか。
人間の筋力だと、急所を的確に捉えて打撃なり絞め、極めなりしないと人間サイズの虫なんかにはまるで効かんと思うぞ。
というか虫がリアルで人間サイズになったら、銃器使わんとまず勝ち目無いからな。
フォーセリアやラクシアのモンスターはリアルと違って殴れば人並みに効くと解釈すればいいか。
なんか銃で撃たれても死ななそうな世界だしな。魔法もあるし。
リアルな人間よりもスペックが高いのかもしれん。
某ファリスの猛女なんてサポートされていたとは言え鉄の塊と殴り合いしてたし。
471 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:30:55 ID:???
愚ラップラーはインパクトの瞬間に闘気で
ダメージを上げてるんだろ。
472 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:05:14 ID:???
バキがやってただろ、巨大昆虫と戦うときは鳥になりきるんだ
473 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:12:26 ID:???
現実世界のグラップラーはあんまり
巨大生物や動物と戦うことを考えてないからじゃね?
巨大動物と戦う機会の多い世界なら
自然、そういうものに対する対策も出てくるんじゃね?
巨大昆虫と戦う時は、固い甲を破るのは無理だから
弱い関節をへし折れとか
それなら、現実世界の人間は魔法使えないんだから
ゲムの魔法使いも魔法使うなって話になるし。
474 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:26:33 ID:???
むしろそこら辺を逆に突いて
「対人戦は得意だけど対モンスター戦はちょいと苦手」
な系列の前衛かもしれん。
ヒト型相手なら避けるし当てるしクリティカルもばんばん出すよ!
けどウニョウニョしてたり身体が頭・胸・腹で分かれてたりするとどこ蹴ったり殴ったりしていーかわかんねー!
みたいな。
475 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:01:46 ID:???
昆虫が人間サイズになったらその固さで強いかというとむしろ固さは弱点で
動きに融通が利かないしテコの原理を応用すれば割と簡単に折れちゃうって
ジャングルの王者が言ってた
476 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:13:07 ID:???
昆虫をそのまま人間サイズにしたら体重を支えきれないんじゃないかと。
あと、循環系とか大変な事になるんだろうな。
で、そうならないって事は「そのまま人間サイズ」にしてるわけじゃないので、
格闘技が通用したとしても問題なし
477 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:13:21 ID:???
巨大昆虫系はリアルリアリティ追求すると重力的な理由で動けなくなるらしいし
下手にそういうこと考えるとドツボに嵌まると思うよね
実際のところルール的な運用って、人間以外のモンスターに対しては
セージのモンスター知識判定に弱点だのなんだのの扱いは委託しちゃうんだろね
478 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:51:54 ID:ovOSo2Lo
>フォーセリアやラクシアのモンスターはリアルと違って殴れば人並みに効くと解釈すればいいか
リアルのモンスターは殴ってもダメージが与えられないの?
479 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:04:21 ID:???
熊とか虎とかサイとか河馬とか素手で殴ってみれば分かると思う。
480 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:11:58 ID:jjD9FAGm
体重差でまず無理そうな気がするな、それらは
481 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:22:11 ID:???
布の服でも槍の一撃を防ぎかねなかったり、武器や防具もリアルと違うよね!
482 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:22:20 ID:???
>>479 熊ぶん殴って退散させた爺さんがいたと思う
483 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:36:10 ID:???
アナコンダの締め付けは余裕で人の骨砕くらしいな
484 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:38:33 ID:???
>>481 いやリアルでも布1枚で全然違うぞ?
厚手の服を包丁で貫くにはちゃんと角度が立ってないと駄目だしな
工場とかでは帽子1つで死亡事故の率がけっこう違うんだ
485 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:45:39 ID:???
>>470 マジレスすると、スピードで競り負けないなら余裕。
現実の格闘技って、本当に強力な技のほとんどは使用禁止だったりするんよ。
なぜなら本当に一撃で殺したり、関節破壊したり、後遺症残したりするから。
マジ洒落にならないからこそ禁止。
禁じ手ってマジ危ないんだよ。
女子供が大人の脚を簡単に折れる打撃技とかもある。
他にも眼球とか金的とか、子供の力でも簡単に破壊でき、かつ致命傷を
与えられる部位ってのが多々ある。
人体ってすごく弱点だらけ。
動物の体も同様だし、キメラや幻獣や妖魔も同様だしで、遠慮なく関節破壊や
一撃系の鬼畜技を使っていいなら生物系にはかなり強いはず。
486 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:52:27 ID:???
昔とんねるずの生ダラで、一介のマネージャーが闘牛を相手にして
ヘッドロックと体落としで組み伏せてたな
487 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:53:56 ID:???
>>485 てか「スピードで競り負けないなら」って最初の条件が動物相手だと厳しくないか?
488 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:54:10 ID:???
489 :
NPCさん:2008/01/27(日) 01:04:41 ID:???
>>487 まあそこらへんはファイターも何故かワイバーンと斬りあえたり
ジャイアントと斬りあえたり狼の群れと斬りあえたりするんで。
ファンタジー世界では修練で人も限界突破するんだよきっと。
>>488 さすがにそれは無理だw
でもまあ打撃無効じゃないスライム相手なら打撃が通じてもいいんじゃね。
人体の急所研究と同じノリで、モンスターの急所研究までやってて、そこまで
含めて武術家であるならグラップラーはダメージを与えられていいと思う。
あるいは1レベルくらい魔法とってエンチャントウェポンくらい自分に
かけられるようにしとくのが武術家の嗜みとか。
490 :
NPCさん:2008/01/27(日) 01:37:09 ID:???
>>486 でもあれ、確か腕の骨ポッキリいってたんだよね。
491 :
NPCさん:2008/01/27(日) 01:53:00 ID:???
SWの場合修練と信仰で石が食えるようになったり翼が生えたりしたからなぁ
492 :
NPCさん:2008/01/27(日) 01:54:17 ID:???
素手でスライムの首だって刎ねるのがファンタジー武術というものだ
493 :
NPCさん:2008/01/27(日) 02:09:57 ID:???
ラクシアの場合、剣の加護という可能性も。
494 :
NPCさん:2008/01/27(日) 02:18:50 ID:???
リアル追求しすぎると爽快感裂くから、気にしない方向で。
リアルなら素手のグラップラーより槍使う戦士のほうが強いわ
同程度の素質と訓練時間ならだけどな。
クラス制の場合は同程度の戦闘力になった時点が1レベルって事に
なるんだろうから素手じゃ弱いとかは的外れって気もする
495 :
NPCさん:2008/01/27(日) 02:23:38 ID:???
グラップラーは単純な戦闘力では劣るが戦闘特技がたくさん取れるってのが強みの技能だろ
496 :
NPCさん:2008/01/27(日) 02:27:24 ID:???
つまりロマンだなロマンを詰め込んだのがグラップラー
497 :
NPCさん:2008/01/27(日) 03:22:58 ID:???
そもそもリアルだと剣技だって
モンスター相手なんて想定してないんじゃね。
槍や弓は対動物の狩りでも使うから、まだ分からんでもないが
ランスチャージで動物に突貫する事も無かったろうなぁ。
498 :
NPCさん:2008/01/27(日) 06:18:07 ID:Uu2RgtRi
ギリシャの壷に描かれた絵なんかでは、普通にケンタウロスの足に関節技かけたり、
ヒドラの首をヘラクレス?がねじ切ったりしてるぜ。
499 :
NPCさん:2008/01/27(日) 08:37:59 ID:???
このスレの議論はギリシアでは2000年前に通過した場所だッということか
500 :
NPCさん:2008/01/27(日) 09:14:10 ID:???
『ギリシア宗教展開の五段階』に全ての答えがあるよ
501 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:23:37 ID:???
パルテノン神殿にギリシャ神話をかたどったレリーフを奉納する
↓
客(信者)の入りが悪いので、萌え絵師を起用してレリーフをリメイク
↓
キャッチーな絵柄がウケて、アニメ化。グッズ展開もどんどん拡大
↓
勘違いしたプロデューサーが実写版の映画を製作。
大コケして、2chのアニメ板で散々に叩かれる
↓
ギリシア宗教の衰退
502 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:30:42 ID:???
RPG隆盛時代にD&Dをかたどったレリーフを奉納する
↓
客(信者)の入りが別の意味で悪いので、ラノベ(水野ら)を起用してレリーフをリメイク
↓
キャッチーなプレイがウケて、漫画化。オレクラストもどんどん拡大
↓
勘違いしたプロデューサーが現実的(?)なリプレイを製作。
大コケして、2chのラノベ板で散々に叩かれる
↓
ギリシア宗教の衰退
煽ってみたかっただけだった。反省はしたつもりがない。
503 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:32:57 ID:???
504 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:43:37 ID:???
ギリシャ宗教ハッテンの……でネタをひねろうと思ったが
上手くいかなかった……
オチがアッー!てのだけは決まっていたのだが
505 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:32:28 ID:???
>>474 某リウイさんが
「対人は弱いけど怪物には強い」
みたいな設定あったよね。
506 :
NPCさん:2008/01/27(日) 12:35:48 ID:???
ヴァルガースレイヤーみたいなもんだね
507 :
NPCさん:2008/01/27(日) 19:56:44 ID:???
508 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:00:16 ID:???
>>507 違うよ。どうせアンチがスレ立てるから先にスレ乱立しただけだよ。
509 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:03:26 ID:???
格闘術を剣術に置き換えても言えることだから気にするな
510 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:23:28 ID:???
>>508 本当にその理論を振り翳している馬鹿がいるから、ソスレは狂ってるよな。
511 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:24:17 ID:???
GURPSみたいに動物は接近戦では組み付いて押し倒して喉元に噛み付き、人間の力ではまず振りほどけない、という処理だと
ゲームとしては遊びづらい
512 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:33:29 ID:???
しかし1.0みたいに爪2牙1の3回攻撃というのもちょっと。
513 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:35:21 ID:???
ガープスは「組み付き」にドリーム入ってるからな。
斬撃をかわせなければ「組み付き」もないのに。
514 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:40:58 ID:???
>>513 「待機、接近されたら切る」でおk
動物は防護点低いし我慢強さも無いから、大体が朦朧してくれる
朦朧しなかったら終了
スレ違いスマン
515 :
NPCさん:2008/01/27(日) 21:43:12 ID:???
器用度だけ能力値ボーナス以外に価値が無いって部分は解消されたの?
516 :
NPCさん:2008/01/27(日) 21:54:18 ID:???
今更R&R買ってインタビュー読んだけど、タビット誕生の経緯に吹いたw
みんなノリノリで作ってんだなw
517 :
NPCさん:2008/01/27(日) 22:47:11 ID:???
>>515 確か、能力値がランダムに伸びるようになるんじゃなかったっけ?
元値が高いほうが、ボーナスが上がりやすくなるわけだから、価値は出てきてると思われ。
518 :
NPCさん:2008/01/27(日) 22:54:59 ID:???
まあ、ある意味、だけど。
でも、まだなー。
12から13になっても17になっても、成長は実感できないわけだし。
519 :
NPCさん:2008/01/27(日) 23:12:07 ID:???
器用度でレーティング表使うような判定があればいいんだよな
工芸品や料理の完成度は単純な達成値じゃなくてレーティング表の結果+技能+器用度ボーナスで判定するとか
冒険にゃ関係ないしメンドイか
520 :
NPCさん:2008/01/27(日) 23:15:27 ID:???
本当にランダム成長いれるなら意義は生まれてるから
あえて別の意義まで発掘しなくても…って気はする
521 :
NPCさん:2008/01/27(日) 23:17:56 ID:???
PC版みたいに能力値伸ばすアイテム出せばいいじゃない
522 :
NPCさん:2008/01/27(日) 23:22:03 ID:???
現状でも敢えて何かをしなくちゃいけないって事もないんだけどね
データには反映されなくても、キャライメージの構築には反映されるし
523 :
NPCさん:2008/01/27(日) 23:29:21 ID:???
まあ、割り算して使うシステムって、おおむね元値に意味がない能力値が一つや二つあるもんだしな。
能力値伸ばしてボーナス上昇させるための手間の差が価値ってくらいでいいんじゃないかね。
524 :
NPCさん:2008/01/27(日) 23:36:23 ID:jjD9FAGm
まあSWだと能力がそもそも上がりにくかったから、手間の差も実感しにくいんだけどな
525 :
NPCさん:2008/01/27(日) 23:41:17 ID:???
剣や弓なんかの武器毎に必要器用度を設定して、不器用な奴は斧やクラブしか使えない(器用度が足りない分だけ打撃にペナ)とか
自分で書いててなんだが、激しくツマランな
526 :
NPCさん:2008/01/27(日) 23:43:05 ID:???
そう? 後1点でボーナスが上がるんなら、伸ばすかどうか悩むよ。
後1か2以上かの二択程度だけど、けっこう実感できるがな。
527 :
NPCさん:2008/01/27(日) 23:44:22 ID:???
>>525 T&Tの翻訳をした清松だから、1.0を作るときそのへんも考えたんだろうが、
やっぱつまらん上に余計な煩雑さに繋がると思ったんだろうな。
528 :
NPCさん:2008/01/28(月) 00:06:17 ID:???
>>525 それをやる以上必要器用度の高い武器は低い武器より総合的に高性能にしなきゃならん
武器同士に明確な優劣を付けるのはしたくないんじゃないかという気はする
529 :
NPCさん:2008/01/28(月) 00:08:26 ID:???
生命力はHPそのもの、精神力はMPそのもの
筋力は装備できる武具に影響
知力は行動宣言とか
敏捷度は行動順と移動力
器用度は、器用度は……
ベッド戦闘とかで役に立つんです、多分……
530 :
NPCさん:2008/01/28(月) 00:09:58 ID:???
知力そのものは使いどころなくなるだろう
531 :
NPCさん:2008/01/28(月) 00:17:21 ID:???
ベッド戦闘は器用度の数字でレーティング表使うわけだな
532 :
NPCさん:2008/01/28(月) 00:18:19 ID:???
知力は説法勝負の際にレーティングの基準値になります
533 :
NPCさん:2008/01/28(月) 00:32:17 ID:???
戦闘特技に必要器用度を設定、で解決か
534 :
NPCさん:2008/01/28(月) 00:44:35 ID:???
逆転ホームラン!
器用度レーティングで命中判定!
めんどくせぇー
535 :
NPCさん:2008/01/28(月) 09:36:00 ID:???
ボーナスじゃなくて素の能力値で判定すればいいんじゃね?
536 :
NPCさん:2008/01/28(月) 10:16:13 ID:???
ベーシックロールプレイみたいに
一点刻みとは言わないまでも、
数点刻みでボーナス付ければいいんじゃね?
537 :
NPCさん:2008/01/28(月) 11:11:14 ID:???
拡張は各鳥取で好きにやればいいんじゃね?
そこらへんの懐の広さはソードワールドの特性だぜ
538 :
NPCさん:2008/01/28(月) 18:05:08 ID:???
クマー
539 :
NPCさん:2008/01/28(月) 18:15:18 ID:???
ソードワールド云々じゃなくTRPGの基本だな
540 :
NPCさん:2008/01/28(月) 20:10:37 ID:???
541 :
NPCさん:2008/01/28(月) 20:28:35 ID:???
>>528 なんつったけ、リプレイでレジナを絞めてたあの武器、ギャリックだっけ?
ああいうのを実戦でまともに使える武器にする為には、必要器用度ってのは
あってもよかったんでは
542 :
NPCさん:2008/01/28(月) 20:30:11 ID:???
ギャロットじゃね? 絞首紐のヤツ。
543 :
NPCさん:2008/01/28(月) 20:30:31 ID:???
サイヤ人の光線技がどうかしましたか
544 :
NPCさん:2008/01/28(月) 20:40:24 ID:???
王子、何気にあの技あんまり使ってないんだよな
545 :
NPCさん:2008/01/28(月) 20:42:46 ID:???
「俺のギャリックは絶対止められへんぞいやマジで!」
546 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/28(月) 20:52:35 ID:H701KkEY
>器用度素点
オラハウスでは射撃武器の有効射程距離を決めるのに使ってたな
547 :
NPCさん:2008/01/28(月) 22:26:40 ID:???
なかなか良いハウスルール
548 :
NPCさん:2008/01/28(月) 22:33:07 ID:???
飛び道具の射程そのものが死にルールのような・・・
549 :
NPCさん:2008/01/28(月) 22:40:34 ID:???
積極的に飛び道具使えばそうでもない
550 :
NPCさん:2008/01/29(火) 00:33:07 ID:???
ハウスルールなんてもんは鳥取次第だからな
551 :
NPCさん:2008/01/29(火) 00:47:23 ID:???
まー、ヘクスとかスクウェアとか使って戦闘するなら
飛び道具の射程はかなり重要だな。
552 :
NPCさん:2008/01/29(火) 04:36:12 ID:???
というか……
命中判定なら兎も角、飛距離って筋力依存じゃねぇか?
553 :
NPCさん:2008/01/29(火) 05:39:12 ID:???
今数秒ほどかけて明らかにバランスの悪いハウスルールを思いついた。
1セッション中に「器用度の端数」回分、器用度を使う判定に+1ボーナスをつけれる。
とかどうだろう。
554 :
NPCさん:2008/01/29(火) 09:18:14 ID:???
>>511-513 3版文庫版の話なら、あれはSNEの誤訳みたいなもんだぞ>組み付き強すぎ。
555 :
NPCさん:2008/01/29(火) 09:19:22 ID:???
>>523 まあね。
どっちかと言うと6で割ってるのが問題なのかもしれん。
556 :
NPCさん:2008/01/29(火) 09:20:48 ID:???
>>534 まあ、それを言い出すとダメージ判定でレーティング表を振らせるのもなぁ。
557 :
NPCさん:2008/01/29(火) 10:09:06 ID:???
>>555 4くらいで除算するスステムなら
割り切れない端数があっても
レベルアップの為の残値的になって
悪くなかったかも知れん
558 :
NPCさん:2008/01/29(火) 10:12:00 ID:???
より正確に言うなら、6で割るのが問題と言うより、
6で割らないとボーナスが大きすぎる数字になるような能力値が問題かな。
1.0の時はHP,MP=能力値だった都合もあるんだろうが、
2.0ではHP、MPは別計算なんだから、能力値の数値幅とボーナスの関係を見直しても良かったかもな。
559 :
NPCさん:2008/01/29(火) 10:22:28 ID:D73WbJpF
>>553 うちのプレイグループで使ってたよ、そのハウスルール。
能力値全てに対してだけど。
560 :
NPCさん:2008/01/29(火) 10:29:03 ID:???
>>558 人間の場合、24が出る確率は1/1000以下だそうだし
そいうキャラに4で割った+6の絶対的フィジカル
ボーナスがあってもイイじゃないかと思わなくもない。
561 :
NPCさん:2008/01/29(火) 10:32:29 ID:???
2d6を振ってその差で判定するシステムだからなぁ。
ボーナスの絶対値は一定以下に抑えようとするのは、まあ当然だったろう。
562 :
NPCさん:2008/01/29(火) 10:34:44 ID:???
>>560 >人間の場合、24が出る確率は1/1000以下だそうだし
それって特定の能力値が24になる場合じゃないか?
563 :
NPCさん:2008/01/29(火) 13:27:42 ID:???
よーわからんが6の四乗は1296
564 :
NPCさん:2008/01/29(火) 13:51:51 ID:???
器用度が24になる確率は1/1296だけど、
どれか一つが24になる確率は0.6%くらい。 (6/1000くらい)
565 :
NPCさん:2008/01/29(火) 14:17:01 ID:???
1300回くらいキャラを作り直せば24持ちが作れるわけか
意外と少ない印象だな
566 :
NPCさん:2008/01/29(火) 14:35:49 ID:???
器用度が24のキャラは1300体に1体ぐらいだけど
どこか1つだけってことなら0.45%ぐらいだから220体に1体ぐらい。
俺が計算間違いしてなければだけど。
567 :
NPCさん:2008/01/29(火) 14:55:54 ID:???
6
―――――
6×6×6×6
…暗算できるよな?
568 :
NPCさん:2008/01/29(火) 14:58:03 ID:???
>>567 まさか、能力値が6か所あるから、6*1/1296とか単純なこと思ってないよね?
569 :
NPCさん:2008/01/29(火) 15:20:43 ID:???
副能力値が8つで、その組み合わせで能力値が決まるんだから、かなりめんどい計算になるよ。
6ゾロが8つのうち2つ以上出て、かつそれが同じ能力値を構成しないパターンを数える必要があるから。
2つなら28パターン中22パターン、3つなら56パターン中14パターン、4つなら70パターン中9パターンが、能力値が24にならない組み合わせになるはず。
そこから計算すると、0.47%になった。212人に一人かな。
570 :
NPCさん:2008/01/29(火) 15:25:12 ID:???
面倒な計算する割りに
>>567と近似値と言っていい値だな。。。
571 :
NPCさん:2008/01/29(火) 15:47:46 ID:???
数学の問題においては、間違った計算で導かれた答えが結果的に答えに近くても意味はない
テストで計算式をちゃんと書け、って言われるだろ?
572 :
NPCさん:2008/01/29(火) 15:51:09 ID:???
今、求められてたのは数学じゃなくて、実用的な近似値じゃね?
573 :
NPCさん:2008/01/29(火) 16:15:05 ID:???
もし直後に誤りを指摘された計算が『実用的』だと思ってたんなら、それでいいんじゃないかな。
574 :
NPCさん:2008/01/29(火) 16:25:05 ID:???
つうか、4d6が4回でも、569の正規の計算でも、
期待値は14と変わらんのだから、そんな大層な数字の違いが出ないのは分かりきった話だろ。
575 :
NPCさん:2008/01/29(火) 16:27:47 ID:???
偉そうに語ったのが間違いだったって知って火消しに必死だなw
576 :
NPCさん:2008/01/29(火) 16:36:09 ID:???
あのー、それで+6のボーナスが大きいか小さいかという些細な問題はどうなりましたか
577 :
NPCさん:2008/01/29(火) 16:51:58 ID:???
578 :
NPCさん:2008/01/29(火) 17:47:44 ID:???
能力値の数値をそのままで、ボーナス算出の割る数を4とかにするなら
何らかのダイスブースト(ないし振りなおし等)が
システムのデフォにないとキツイんじゃないかしら。
人間だけでなく全種族で裏成功できるくらいの。
579 :
NPCさん:2008/01/29(火) 17:58:32 ID:???
まぁ、キャラ作成でサイコロ振らないゲームも多いし、
過去の作成方法に拘らなくてもいいんじゃないかな。
自分で割り振るんなら端数の有無も自己判断だし。
580 :
NPCさん:2008/01/29(火) 18:01:05 ID:???
操る人次第といったところじゃなかろうか
ボーナスを上手く使いこなせるPLなら有用だけど
俺だったら多分、ボーナス宣言した判定はピンゾロがデフォになると思う
581 :
NPCさん:2008/01/29(火) 18:34:38 ID:???
誰もサイコロ運の話などしておらぬ
582 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:01:02 ID:???
とりあえず、D&Dが暗めだから、萌え絵にふさわしい、ほのぼのした世界観を期待したいね
1.0の時みたいに、最初は上級ルールなんて考えてないだろうし
583 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:21:07 ID:???
あれ、JGCまでには上級ルール出すみたいなこと、去年言ってなかった?
584 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:24:37 ID:???
ケイオスランドやイーストエンド程遅れなかったらいいよ
585 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:41:06 ID:???
萌え絵は嫌われるが、挿絵なしも困るし写実的すぎるのも勘弁
という意見が多いので、いっそのことルールブックを絵本にしちまえばいいんだ
これで年齢層も大幅に若返ること請け合い
586 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:42:14 ID:???
ぼくたん戦士でちゅ〜
587 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:43:18 ID:???
ラグナロク同人くらいの絵でよろ
588 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:59:07 ID:???
>1.0の時みたいに、最初は上級ルールなんて考えてないだろうし
考えてあったらしいぞ
589 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:01:33 ID:???
一応15レベルまで考えてて、1〜10レベルまでは対応確定だったはず。
11〜15は様子見てという話だけど
590 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:02:30 ID:???
上級ルール、の方が枝葉だから考え付くもんだしな
必要最低限のものだけ絞り込む作業の方が大変
591 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:15:57 ID:???
>>586 それもイイかも知れん
3歳児から始めるももたろうRPGってのもいいんじゃないかw
592 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:17:19 ID:???
まあ、真面目な話2.0のキャラメイクはランダムじゃないほうがいいな。
基本的にSNEってカジュアルセッションメインっしょ?
その場でキャラメイクよりはあらかじめメールかなんかでハンドアウトや今回予告配布して相談しながらキャラメイクしてもらったほうが時間の節約になるし。
593 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:18:53 ID:???
ダイス使えるチャットで相談すればいいじゃない。
594 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:23:16 ID:???
>>593 メールの利点:時間が合わなくても大丈夫
みんながみんなキミみたいに時間にゆとりのある自宅警備員のお仕事はしてないんだよ?
595 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:25:07 ID:???
596 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:27:02 ID:???
ランダム“も”できたほうがいいってのがベストだろうけどな。
SNEだとランダムしかできない→上級ルールで複雑なポイントバイ導入をガチでやりそうで怖い。
597 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:30:20 ID:???
レベルアップの成長がランダムって情報もあるくらいだしランダムじゃね?>キャラメイク
598 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:33:38 ID:???
心技体だけポイントバイで残りはランダムとか普通にありそじゃね?
599 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:36:01 ID:???
>>592 SNEがカジュアルメインって、どこのパラレルワールドの話?
キャンペーン中心のシステムがばっかりだろ。
でもまあ、ランダムにある程度方向性は持たせられるっぽいから、カジュアルでも普通にできるんじゃないかな。
600 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:37:49 ID:???
もうソードワールドと関係ないシステムなら、無理してソードワールド名乗らなきゃいいのにな
同じ時代でも舞台が違うだけで別名RPGがあるんだから
601 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:46:30 ID:???
602 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:51:55 ID:???
>>600 システムの基本は一緒みたいだし別にいいと思うけど。
名前変えられた方がややこしい。
603 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:54:36 ID:???
>>592 コンベの方がより切実にそういう要素が欲しいだろうとは思う
604 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:55:33 ID:???
能力値4割は俺も考えたことあるけど、
能力値上昇の経験値を安くすればバランス取れるんじゃないかと考えた
(種族上限込みで)
605 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:56:47 ID:???
>>599 つまりカジュアル中心なんじゃないのか?
606 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:12:08 ID:???
コンベでキャンペーンするのが基本だって言いたいんじゃね?
ねーよwww と言わせてもらうが。
607 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:12:47 ID:???
>>602 このままだとルールがちょっと変わっただけで同じ世界かなと思ってしまう俺みたいな馬鹿が多いと思うんだが
608 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:19:18 ID:???
>>607 2.0は仮なんだから違うことが分かるタイトル付くんじゃないの
609 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:20:49 ID:???
そうあって欲しいね
610 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:49:48 ID:zs5EPsE+
むしろ
>>607みたいな思い違いが発生しても実害は特に無いと思うんだが
611 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:09:33 ID:???
>>594 ならダイス使える掲示板使えばいいじゃない。
612 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:22:46 ID:???
俺はソードワールド2か2ndか2.0を激しく希望
ソードワールドの名前は絶対に残してほすぃ
613 :
NPCさん:2008/01/30(水) 05:59:36 ID:???
614 :
NPCさん:2008/01/30(水) 10:38:01 ID:???
>>610 それでまちがってうっかり購入しても
一冊ルルブが売れたことには変わりない(ニヤリ
615 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:02:11 ID:???
なんというFE、DQ商法
616 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:32:38 ID:???
タイトルは継承するでしょ。システムは流れをくんでるし、ワールドも過去の欠点を改良する形でリニューアルされてるし。
抵抗するのは一部の卓ヲタと、買わない理由を粗探してる人だけだろうから無視してOK
617 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:13:01 ID:???
2d6システムのロゴはつくんだろうか
618 :
NPCさん:2008/01/30(水) 14:43:36 ID:???
>ワールドも過去の欠点を改良する形でリニューアル
なっ、なにをいうだぁ〜!
619 :
NPCさん:2008/01/30(水) 14:53:11 ID:???
2.0が売れなかったらSNEはどう判断するんだろう……
普通はもうソードワールドブランドなんか意味がないと気づいて
マジメにゲム作ったりリプ書くんだろうが
2.0を捨てて旧版にしがみつきひきこもり、サプリ出さずにリプ
ばかり出す生活に戻るのか
620 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:05:58 ID:???
2.0は、世界観は捨ててフォーセリア対応にして完全版発売
なにもなかったことにして小説とかリプレイ出す。
とゆうか、ちゃんとその道は残してあるし、
ラノベ板の方々はその未来を今か今かと待ってる。
621 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:07:42 ID:???
2.0は確実に売れるから安心しる。
ある程度の情報が出てきた今では売れると確信持って言える。
爆売れになるか小ヒットになるかの違いはあっても一定以上の成功は
間違いない。設定とか呼んでて面白いからな。
622 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:16:00 ID:???
確かにあの対談は色々と期待させてくれる内容だった
623 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:21:13 ID:???
どの辺で葬思ったんだ?
他のゲムと比べて特に魅力的な
世界観やシステムは見つからなかったが
結局2.0もリプ読みのSWしか
TRPG知らない層がやるばかりだろ
624 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:27:22 ID:???
他のゲームは詳しくないけどSWユーザーからみて面白ければそれでいんじゃね?
625 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:27:41 ID:???
俺はアリアンメインで他にもいろいろやってるが、
2.0出たらとりあえず買ってプレイはするつもりだぞ。
続けるかどうかは出るまでなんとも言えんが。
626 :
NPCさん:2008/01/30(水) 16:00:27 ID:???
>>621 ちゃうねん。
2.0の最大の的は1.0、というかフォーセリアやねん。
例えば同時期に2.0とフォーセリア関係の出版物が出されたとする。
これに大差がついて2.0が売れなかった場合、
SNEは限られたリソースをはたして2.0に注ぎ込み続けるか?
という話。
特にさなえ、みやびといった一線級は、仕事量が限られてる。
どうせなら売れるフォーセリアに振り分けたいとSNEが思っても
責められない。
627 :
NPCさん:2008/01/30(水) 16:05:53 ID:???
逆にSNE的には「フォーセリアでなければ売れない」という結果を
出版側に見せつけたいのかも知れん
628 :
NPCさん:2008/01/30(水) 16:12:09 ID:???
そして高齢老害化が加速されると……
629 :
NPCさん:2008/01/30(水) 16:14:10 ID:???
見せつけなくても、毎回のランキングで分かることだろ。
SWブランドを疲弊させてまで伝えることじゃない。
2.0は別世界にしろと出版社がせまったんならともかく。
630 :
NPCさん:2008/01/30(水) 19:09:42 ID:???
631 :
NPCさん:2008/01/30(水) 19:58:31 ID:???
結局、文庫のルールブックが一番ってことですよ
便利だし便利だし、何より便利だ
632 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:02:07 ID:???
ベーシックも便利だったな。
633 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:04:07 ID:???
安い事も魅力ですよ。
634 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:06:25 ID:???
小さいこともいいことだ。テーブルにおいても場所を取らない。
普段はD&Dをやってて、全員がPHBを所持する鳥取なんで、
たまに文庫TRPGをやると、それを実感する。
635 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:06:32 ID:???
持ち運び楽だしな >文庫
636 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:07:45 ID:???
マギウスとかメディアワークス版D&DとかHT&TとかADWIZとかな
637 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:09:59 ID:???
初心者の出費が必要最小限で済むメリットは大きいよね
638 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:10:10 ID:???
でもデータの参照はやりづらくなるな>文庫
ARAもそうだけど、どうしても自作でリスト作りたくなる
639 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:11:45 ID:???
そこで、データの一覧リストが別紙でついた、マスターズスクリーンの発売ですよ
640 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:13:02 ID:???
大きな声では言えないが、実は便利だった<メディアワークス版D&D
641 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:22:39 ID:???
なんで?大きな声で言えばいいじゃん
「半端なとこでサポート切んなヴォケ」って
642 :
NPCさん:2008/01/30(水) 21:23:46 ID:???
おまえ、たびたび他人と解釈が違ってばかにされるだろw
643 :
NPCさん:2008/01/30(水) 23:35:03 ID:???
>>638 データの参照が一番し易い形式って何だろうか
644 :
NPCさん:2008/01/30(水) 23:37:38 ID:???
カード型じゃないかな。
カード型レイアウトという意味じゃなく、ちゃんと1枚1枚カードになっているもの。
カードバインダー込みでな。
645 :
NPCさん:2008/01/30(水) 23:39:43 ID:???
そして紛失する
646 :
NPCさん:2008/01/31(木) 00:05:12 ID:???
DSのソフトとかで出したら便利かも
高すぎるが
647 :
NPCさん:2008/01/31(木) 00:15:19 ID:???
>>469 お前のせいで更新止まったぞ(´・ω・`)
648 :
NPCさん:2008/01/31(木) 00:41:16 ID:???
さなえってかなりの確率でここ見てるよな
まああれだ、些細なことでも書いてくれると待ってる身としては
リリース側が想像している以上に嬉しい
でも今晩のおやつ情報は特にいらないです
649 :
NPCさん:2008/01/31(木) 01:06:48 ID:???
今晩のオカズ情報なら大歓迎です
650 :
NPCさん:2008/01/31(木) 01:28:43 ID:???
一番嬉しい = SW2の中身話 (種族特性の話とかタビット愛好会とか)
> 割と嬉しい = SW2関連 (イラスト来たとかプレイ楽しいとか)
> 地味に嬉しい = 雑談 (おやつ話、とかも和むので俺的にはおk)
> 普通 = 少し更新なし
> プチ悲しい = ずっと更新なし
俺だとこんな感じ。
おやつとかの雑談は和むんで好きだけどな俺。
SW2中身情報はそうそう漏らせないだろうから発売後に期待するとして、
最近はSW2関連話や雑談が楽しみに見てるお。
651 :
NPCさん:2008/01/31(木) 01:32:34 ID:???
田中とかが書くようになれば違った情報も出ように
652 :
NPCさん:2008/01/31(木) 01:44:47 ID:???
書くこと無いなら、SW1.0の頃の思い出話とかでも良いよなぁ
653 :
NPCさん:2008/01/31(木) 01:51:17 ID:???
それは確かに読んでみたい
654 :
NPCさん:2008/01/31(木) 01:59:06 ID:???
さなえのコイバナでも
655 :
NPCさん:2008/01/31(木) 06:37:04 ID:???
>さなえのバナナ
???
656 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:05:03 ID:???
さなえの濃いバナナ
657 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:12:46 ID:???
>>651 さなえちゃんだからいいんだよ
田中ちゃんはシステムの方に集中してて欲しい
658 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:19:31 ID:???
さなえブログはほのぼのしてて好き
659 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:18:40 ID:???
はわわ……
とか書いてあるのは単なるネタなのか狙ってるのかヲタを嘲笑ってるのかどっちだ
660 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:41:33 ID:vaqBl1Ly
>>659 手前みたいなやつを釣り上げるのが主目的だよw
661 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:30:14 ID:???
662 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:44:51 ID:???
まさかの「はわわ」か敢えての「はわわ」か、それが問題だ
663 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:49:16 ID:???
はわっ!ならやばいがはわわなら大丈夫さ
664 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:52:29 ID:???
はわわはわわはわわひろいさとうきびばたけは
665 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:24:30 ID:???
にゃふ〜
666 :
NPCさん:2008/02/01(金) 04:54:54 ID:???
はわわってのは1997年にきわめてメジャーな言葉になってるから
それ以後の出展探しは意味無いと思うぞ
667 :
NPCさん:2008/02/01(金) 04:59:36 ID:???
当時各所で散々使われまくって普及したものな
668 :
NPCさん:2008/02/01(金) 07:44:57 ID:???
お菓子おいしそす
669 :
NPCさん:2008/02/01(金) 07:51:34 ID:???
ファイター/スカウトは新鮮かも。
もしかしてスカウトって装備制限なかったり(or緩くなってたり)するんだろうか。
670 :
NPCさん:2008/02/01(金) 08:18:31 ID:???
明らかなおっさんが本気で「はわわ」とか書いてたら萌える
671 :
NPCさん:2008/02/01(金) 09:45:54 ID:???
さとうきび畑は
672 :
NPCさん:2008/02/01(金) 10:39:15 ID:???
ざわわ ざわわ ざわわ
673 :
NPCさん:2008/02/01(金) 10:43:30 ID:???
>>670 むか〜し昔、みーちゃんとはーちゃんという二人組みの
Q&Aアシスタントがおってな・・・
674 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:50:24 ID:???
>>452 藤沢さなえはR&Rの2.0特集のあの写真見た限りでは
服装と髪型はとくに問題なさそうだね。
もうちょっと髪型をがんばれば、藤沢さなえより年上(だと思われる)蝦ちゃん
よりかわいくなれるのにね。
あの髪型と顔では藤沢さなえが27, 28歳の蝦ちゃんより年下とは
とても思えないんだ
675 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:43:07 ID:???
いくらなんでも蝦ちゃんと比べるのは無理があると思うんだ。
蝦ちゃんは神。もえちゃんは亜神。
676 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:29:57 ID:???
みゆきちゃんは魔神王。
677 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:35:35 ID:???
>>335 > >これ、マルチバースのネタじゃない?
> あー、あったあったwww
>
> ナンつーかファンタジー分ないよね。
> 「SFファンが最もSFマインドに欠ける」的な、
> ファンジンの空洞化みたいなソレか。
>
> 単に理屈を語ってる自分が好きなだけにも見えるけど。
自分に酔ってるお前が言うことじゃないな。馬鹿ダガー
678 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:36:17 ID:???
>>356 じゃあ、今は一体何がビッグゲームなんだ
679 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:37:37 ID:???
もちろんD&Dさ!
680 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:38:18 ID:???
空回ってるなぁ。
681 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:40:17 ID:???
682 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:41:31 ID:???
680
そしてお前が一番から回ってる
683 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:41:53 ID:???
>>675 じゃあ、藤沢さなえをかわいいと思うなよーん
684 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:42:22 ID:???
藤沢さなえよりエリカ様のほうがかわいい
685 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:43:27 ID:???
空回りちゃん、ちょっと質問なんだけど
今日、百鬼夜翔スレが立ったけど
あれ君の仕業?違う?
そんな風にして世界は 今日も回り続けてる
687 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:02:51 ID:???
90年代ごときのどこがおっさんなんだ?
新しすぎて、一瞬メロディが出なかったぞ。
688 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:05:24 ID:???
友郎ね、婆の渦
689 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:49:04 ID:???
>>673 さすがに今は羞恥心が邪魔してできないんだろうな、アレ
690 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:23:50 ID:???
>>687 90年生まれは今年高校卒業だでよ
すんなりメロディ出て来るからには
良くて20台前半
下手すりゃ20台後半から三十路だべ
691 :
NPCさん:2008/02/01(金) 22:23:16 ID:???
なにぃ!?
高校生はおっさんだろ?
692 :
NPCさん:2008/02/01(金) 22:41:10 ID:???
何で1990年から起算するのか分からんw
曲は1994年のものだし、そもそもその年にしか流れないものでもない
693 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:10:58 ID:???
694 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:11:49 ID:???
695 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:13:56 ID:???
Oh yes
超々おっさんくらい。
696 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:14:32 ID:???
マジでl。
超おっさんポイントが使えるのか。
697 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:51:12 ID:???
あれか。1ポイント消費でマクラの臭い除去に対する抵抗ロールを自動成功に出来るという。
698 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:53:44 ID:???
>>689 でも、
「カモー」で「ネギー」
だぜw
まだまだ現役でいけると思うよ。
699 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:53:54 ID:???
ナイジェル=マーヴェンを見る限り、超おっさんポイントがそんなしょぼいわけないだろw
700 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:16:14 ID:???
2.0ブログ夜中に更新していることが多いようだけど
そんな夜中に菓子喰いながら作業って
太るぞ
701 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:29:16 ID:???
むっちりボディに萌えるしかないな
大相撲でも見て心の目を鍛えろ
702 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:38:34 ID:???
そうだ、鍛えておかないといざという時に令嬢を部屋から連れ出せないぞ
703 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:14:50 ID:???
その令嬢がピザ。ドアや窓から出れないぐらいの。
704 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:44:31 ID:???
はわわの次は★か。☆じゃないのがまた何ともウz(ry
705 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:46:43 ID:???
706 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:48:15 ID:???
正直、君の発言のほうがウザい。チラシの裏にでも書いてれば?
707 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:56:34 ID:???
>>706 申し訳ない。悪意を持って書いてるんだ。
「ンな事だからTRPGはキモイヲタクのキモイ趣味だと思われ続けるんだよ!」
みたいな過剰な反応をしてしまってね。
708 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:01:04 ID:???
近親憎悪か
709 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:16:42 ID:???
近親憎悪だな
芸風なら芸風でもっと突っ走って欲しい
そうじゃないならあざとくない程度にぶりっ子してくれよ、と
まぁでもオタクってたまに自然体でああだったりするから困るよなー
710 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 02:46:59 ID:MVok2Opo
多分、キミはどんな書き方をしてもそのテの文句をつけるタイプだと思うネ★
711 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:36:11 ID:???
ダガーもそんなに煽るなよ★
712 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:46:35 ID:???
フッ ダガーは馬鹿だからそれで煽ったつもりなのさ
713 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:53:58 ID:???
関ジャニ∞といえばなぜ演歌部門で売り上げを集計しているのか?
とかいう素朴な疑問があるのだが
714 :
NPCさん:2008/02/02(土) 08:59:57 ID:???
患者二八のことはわからない
715 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:45:06 ID:???
関ジャニ∞って変だよな。
関って略したら関東なのか関西なのかわかんねーのに。
716 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:51:43 ID:???
それは基本的に関東のジャニーズを関東ジャニーズとは呼ばないからでは。
717 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:56:00 ID:???
しかしこのブログのさなえは何でこう秋田大好きっ娘なんだ
718 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:22:22 ID:???
> 今日はサイコロの目はそこそこよかったですよ★
> パーティ唯一のスカウトとして先制判定(戦闘の先攻後攻を決める判定)をたくさんしたんですけど、
> ALL先攻ゲットしました★
ちょwwww
ALL先攻取ってそこそこなのかよw
調子いいときはどんだけ鬼なんだこの人www
719 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:25:43 ID:???
>>713 関ジャニはメンツは糞じゃないかもしれないけど
関ジャニに関与している連中は糞です。死んでくださいね
720 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:26:34 ID:???
>>717 名前が「さなえ」だもんねえ
農村の田舎娘によくつける名前だよ
40代の女にもよくいる名前
721 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:27:37 ID:???
722 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:43:23 ID:???
ジャニヲタじゃないし
ジャニーズ嫌いだしホモ臭いし
関係者威張ってるし。殴ってやりたいし
723 :
NPCさん:2008/02/02(土) 15:44:08 ID:???
ジャニーズがホモ臭いんじゃない
ジャニーさんがホ(ry
724 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:37:36 ID:???
ジャニーズ事務所はヤクザみてえなクズどもの巣窟だかんな。
ああいう病気は根性たたきなおしてやらんと
725 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:49:09 ID:???
お詳しいのですね
(そしてお美しいのですね)
726 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:44:20 ID:???
そんなことよりラクシアのリプレイで登場する種族やクラスに興味がある
727 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:45:27 ID:???
グループSNEはヤクザみてえなクズどもの巣窟だかんな。ああいう病気は根性たたきなおしてやらんと
728 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:47:36 ID:???
なにこの病的なアンチ
729 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:50:09 ID:???
いつもの可哀想な人じゃね?
730 :
NPCさん:2008/02/02(土) 23:02:09 ID:???
ジャニーさん攻めじゃなくて受けらしいぞw
731 :
NPCさん:2008/02/02(土) 23:07:05 ID:???
>>726 下手するとその種族のその後の方向性が決まってしまうからなw
732 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:27:29 ID:???
第一印象は大事だな
ガネード神官の(主に下半身の)名誉が取り戻されるまで
実に10年余の時を要した
733 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:32:34 ID:???
偽ホビットだったグラスランナーに個性を与えたパラサはエライ
734 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:39:54 ID:???
ピコだろ
735 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:45:26 ID:???
パラサの個性ってなんだ? アイテムか?
736 :
NPCさん:2008/02/03(日) 02:05:20 ID:???
よく解らんが、頼むから語尾程度を個性だとか言ってくれるなよ。
737 :
NPCさん:2008/02/03(日) 02:07:58 ID:???
別にアイテム云々はマンチなPLと一緒にやったら、いつでも発生する話だしなぁ・・・
>>733が何を指してパラサの個性と言ってるか知りたいな。
グラランに個性を与えたと言うなら、パラサ以降のグラランも踏襲してるはずだし。
738 :
NPCさん:2008/02/03(日) 02:15:42 ID:???
パラサというと懐に飛び込んでのディザーム(武器おとし)?
739 :
NPCさん:2008/02/03(日) 02:19:32 ID:???
それは後のルール改定に影響を与えたなw
740 :
NPCさん:2008/02/03(日) 03:33:32 ID:???
単なる語尾でなく、可愛い語尾+可愛い外見+可愛いイラスト
+愛らしい憎めない言動でマスコットの地位を勝ち取ったのは
結構大きいと思う。
741 :
NPCさん:2008/02/03(日) 03:42:35 ID:???
それって、まさに偽ホビットそのものじゃん。
742 :
NPCさん:2008/02/03(日) 03:42:58 ID:???
いや・・・設定やデータからして最初からそれを想定していたのは自明だと思うが。
743 :
NPCさん:2008/02/03(日) 03:48:03 ID:???
>愛らしい憎めない言動
つか、パラサの言動って、
ぶっちゃけパーティの窓際的な奴が多かったんだが。。。
740はどんなバブリーズを読んでたんだ?
744 :
NPCさん:2008/02/03(日) 03:48:07 ID:???
マール (抜け目ない小人。プチ腹黒。
呪歌が得意で手癖が悪く、好奇心旺盛で有能だが自己中心主義。
計算高く、イザとなったら仲間を見捨てもする。過信は禁物)
パラサ (にゅうにゅう鳴く愛玩動物。
言動が無邪気でかわいい。好奇心旺盛で子供っぽく幼い印象。
平和。のんき。危険性がない。楽観主義。仲間を大切にする)
正直、以後のリプレイや小説に与えた影響はかなり大きかったと思う
745 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/03(日) 03:49:09 ID:8HTIRDqV
偽ホビットといえば、初期のSW短編に
壷の中の魔神とたった一人で戦うグラスランナーのハナシがあって、
個人的にはアレが結構印象深いな。
746 :
NPCさん:2008/02/03(日) 03:53:11 ID:???
>可愛い外見+可愛いイラスト
Σ(゚ Д゚ )
747 :
NPCさん:2008/02/03(日) 03:57:49 ID:???
パラサは素で、親父発言も多かったがな。
なんせ、スイフリーの漫才の相方だし。
748 :
NPCさん:2008/02/03(日) 03:58:32 ID:???
なんつうか、いろんなキャラを持ち上げる奴を見てきたが・・・
749 :
NPCさん:2008/02/03(日) 03:59:13 ID:???
正直そこらへんはイラストと「にゅう」で実発言以上に可愛くなってしまった感が
750 :
NPCさん:2008/02/03(日) 04:06:12 ID:???
つうか、後ろににゅうが付いてるだけで、発言は十分に普通に黒かったろう。
もっと、黒い奴がほかに居ただけで。
751 :
NPCさん:2008/02/03(日) 04:13:04 ID:???
そもそも、マールはグラランじゃない件。
752 :
NPCさん:2008/02/03(日) 04:55:18 ID:???
後のリプレイでグラスランナーにされたよ
753 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:08:16 ID:???
腹黒+かわいいマスコット
2.0のタビットはそのポジションですね!
ってグラランも残留するのか……被んね?
754 :
NPCさん:2008/02/03(日) 08:35:15 ID:???
パラサ以降は、グラスランナーをロールプレイしたり設定付けしたりする上でのバリエーションがかなり違うと思うが
パラサそのものがどうこうではなく、「グラスランナーが長期キャンペーンでインパクトのある活躍をし続けた」事が大事
755 :
NPCさん:2008/02/03(日) 08:51:24 ID:???
756 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:05:32 ID:???
757 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:10:07 ID:???
758 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:29:21 ID:???
お前らウィキペディアがすきだなあ。
そういやNiKeは解任されたみたいだね。管理人
759 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:07:17 ID:???
ウィキペディアを本当に百科事典そのものだと思ってる人がいる恐ろしさ
760 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:30:01 ID:???
もう百科事典どころかただの落書き帳だよな。
761 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:33:46 ID:???
とりあえずパラサと柊は削除依頼しておけよw
762 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:45:13 ID:???
削除依頼は自分がする
常識だから憶えておこうな?
763 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:56:12 ID:???
PCたちやヴォーゲルはまあいいとして、クレアが入ってるのはなんでなんだ。
764 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:08:49 ID:???
書いた奴が書きたかったからだろ、それ以外に説明の仕様が無いんだぜ
765 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:11:32 ID:???
家族を人質にとられてやむなく書いたのかもしれない
766 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:33:46 ID:???
>>765 それじゃあしょうがないな。
きっとSWのスレ乱立する奴も事情があるんだ。
わかってやろうぜ。
767 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:34:58 ID:???
>>745 冒頭で大海蛇と戦うアレなら波頭を忘れている>たったひとり
768 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:56:56 ID:???
769 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:58:25 ID:???
ウィキペディアにテーブルトーク冬の時代と
FEARゲーのハンドアウトが記事になっているほうがよっぽど恐ろしいわい
770 :
NPCさん:2008/02/04(月) 07:53:52 ID:???
2.0は間違いなくこける
フォーセリアが受け入れられたのはコンプティークというゲームに興味がある人間が買う雑誌のフラッグシップに掲載されてたから
ロール&ロールやドラマガぐらいの雑誌だとマニアしかわからん
新規は開拓されず現在いるソーワファンからフォーセリア万歳組が抜けた人数が移行するだけ
ゲーム雑誌大手と連携しなきゃだめだ
771 :
NPCさん:2008/02/04(月) 07:58:27 ID:???
>>770 SWがサポートされていたのはドラゴンマガジンな。
コンプにはロードス島戦記が掲載されていたがここにフォーセリアって世界はほとんど関わってない。
772 :
NPCさん:2008/02/04(月) 11:23:56 ID:???
角川と富士見でSWとロードスを含むフォーセリア関係の権利の決着がつくまで
ドラマガのQ&Aでもロードス関係の名前が出てくると必ず伏字になっていた
と思っていたのだが、単なる「バレバレの伏字」というネタだっただけなのかな?
773 :
NPCさん:2008/02/04(月) 12:27:26 ID:???
暗黙の了解にしたかったんだろう
774 :
NPCさん:2008/02/04(月) 12:40:08 ID:???
>>772 回答者が伏字にする必要ない、といって多様な・・・
775 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:00:23 ID:???
>>758 あれは管理人でなくて管理者だった厨房。
めでたくNiKe解任おめでとう。乾杯〜といっちゃいましょう!
Yassieも喜んでおられる。
776 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:21:47 ID:???
777 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:28:19 ID:???
778 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:49:48 ID:???
>>776 サタスペまであるんで、あんまり自慢にならないな
779 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:59:19 ID:???
FEARゲーの各タイトルにアクセスした外人には、
「ジャパニーズはTRPGとHentaiAnimeを混同している!」
と思われそうだ
780 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:30:31 ID:???
海外でだってジャパニメーションのTRPGが出てるんだから問題無し
781 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:11:23 ID:???
キワモノとしてな
782 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:44:26 ID:???
向こうは向こうで王道がD&Dなんだから平気だろ
783 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:47:57 ID:???
ソードワールドにアクセスした外人に
「ジャパニーズはまだ洋ゲーの猿真似しかできないのか!」
と思われるよりはいいんじゃない?
784 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:50:50 ID:???
「ジャパニーズはTRPGとHentaiAnimeを混同している!」
「ジャパニーズはまだ洋ゲーの猿真似しかできないのか!」
後者のがましだと思う俺の感性はおかしいのか?
785 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:52:53 ID:???
つうか、アメリカにはHentaiAnime再現専用のシステムもあるわけで。
786 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:53:54 ID:???
俺は英語が良く分からないのだが
ウィキペディアのFEARゲの項目には
えっちアニメチックだと思わせるようなことが書いているのか?
できればその部分を貼り付けてほしい。
たしかウィキペディアは転載自由だったよね?
787 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:56:19 ID:???
まぁ、実際今の日本TRPG界は
洋ゲを除けばすっかりFEARな
ピンク色に染まっているから
間違いは無いだろヴェヘヘヘヘ
788 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:57:01 ID:???
まあ、SWもラノベとリプレイは十分以上にピンクだし。
789 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:57:39 ID:???
そういうのはダードスレに行ってくれ。
790 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:57:39 ID:???
山本弘の本を読んだ外人には、
「ジャパニーズはTRPGとキディポルノを混同している!」
と思われそうだ
791 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:58:11 ID:???
>>776見てきたけどあの記事だとロードス島戦記とかクリスタニアのRPGだと思われるんじゃないだろうか
ドラゴンハーフのRPGだと思われるよりはましかもしれないが
792 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:01:11 ID:???
>>791 安心しろ、クリスタニアは知らんが、ロードスはD&Dのアニメ化だと思われてる。
793 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:03:19 ID:???
そりゃあの時点ではD&Dだったからな
794 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:04:19 ID:???
>>793 今にして思えば、許可なしでアニメ化してたことになるのか・・・
795 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:08:10 ID:???
ディズニーのライオンキングとかアトランティスだってどこかに許可貰ってアニメ化したわけじゃないしな
796 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:26:07 ID:???
>>793 小説でもかなりD&D臭が残ってた希ガス
797 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:55:39 ID:???
そもそもアメリカ人て日本のオタカルチャーをCool!だと思ってるんじゃなかったっけ?
798 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:01:42 ID:???
評価は人それぞれだと思うが
好意的に考えてくれてるような記事や人を日本で紹介してるだけっしょ
799 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:02:15 ID:???
>>795 でもジャングルたいていと公表して製作したわけじゃないんでしょ?
800 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:21:54 ID:???
ネズミーのウリジナルだと主張してますよ
801 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:25:34 ID:???
Wikipediaの最大の謎はジーニアス次席導師に単独項がある点だと思う。
802 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:38:27 ID:???
あくまで推測だが
[[ジーニアス]]としてみたらすでに別の意味としてリンク先があったので、
紛らわしくないようにソードワールドのジーニアスの項目をきちんと作りました!
というのが正解だと思う。
803 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:56:39 ID:???
ロードス世代からは、若さが失われているしなぁ
804 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:11:56 ID:???
>>797 そう思ってるアメリカ人は限られている。
日本の美を同じアメリカ人に紹介したいと思って
日本で観光案内役を勤めているあるアメリカ人女性は、
日本に遊びに来るアメリカ人がアニメやゲームの話を
持ち出してくることにうんざりしているそうだ。
日本には武士道や禅、独自の建築様式や着物など
さまざまな伝統文化があるのにアニメやゲーム目当てで
日本に遊びに来るアメリカ人は、日本の美を知っているアメリカ人には
嫌われているようだ。
805 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/05(火) 00:14:18 ID:wEBxjfed
>803
ロードス世代ですがナニか!
>804
ブランド品目当てにイタリアに行く日本人みたいなモンかァ。
806 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:15:26 ID:???
807 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:16:44 ID:???
>>804 しかし武士道や禅なんて現代日本人にほとんど無関係じゃないか。
アニメの方がまだしも現実の日本人の生活を反映してるぜ。
結局そのアメリカ人女性は自分の気に入ってるものよりも、低俗だと思ってる
ものにばかり注目が行くから腹立ててるんじゃね?
なんかリアルな日本人とかどうでもよさそうな。
808 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:19:35 ID:???
804 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2508/02/05(火) 00:11:56 ID:???
>>797 そう思ってるアメリカ人は限られている。
日本のアニメを同じアメリカ人に紹介したいと思って
日本で観光案内役を勤めているあるアメリカ人女性は、
日本に遊びに来るアメリカ人がメイドロボの話を
持ち出してくることにうんざりしているそうだ。
日本には変態や萌え、独自の物語様式やセーラー服美少女など
さまざまな伝統二次元があるのにロボットやサイボーグ技術目当てで
日本に遊びに来るアメリカ人は、日本の美を知っているアメリカ人には
嫌われているようだ。
809 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:22:21 ID:???
魔法使い呪文と剣術が同時に使えるとか
クリティカルヒットが出せるようになるとかの
メリットがない限り武士道なんてやってられないよ
810 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:48:40 ID:???
武士道は死んだ! もういない!
811 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:50:18 ID:???
>>807 >
>>804 > しかし武士道や禅なんて現代日本人にほとんど無関係じゃないか。
『国家の品格』を書いたあの方が怒るぞw
それはさておき、あの本には、現代の日本人にとってのふさわしい
とおぼしき武士道について書いてある。新渡戸稲造の武士道こそ
今の日本人にぴったり。それ以外の切腹だの切り捨て御免だの武士道は野蛮すぎていや過ぎる。
> アニメの方がまだしも現実の日本人の生活を反映してるぜ。
それは強引過ぎやしないか。ドラえもん級のアニメだったらわかる。
ドラえもんを知らない日本人はいないから。
エロ臭い、ギャル臭いアニメ、アキバ系ヲタが好むアニメ、
そんなものが日本人の生活を反映しているなんて思われたら
日本人としての誇りのかけらも何も無い。
812 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:51:02 ID:???
ソードワールド的には騎士道ですか?
813 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:51:19 ID:???
新渡戸稲造の武士道って騎士道をモデルに創作した武士道じゃんwww
814 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:53:22 ID:???
つー手も、どっちが今の日本人の生活から反映されている情報量が多いかっていったら
昨今のアニメの方じゃねぇか?
815 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:53:28 ID:???
後付け優先と言うやつだな
816 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:54:22 ID:???
そもそも、有名な葉隠れ武士道も当時の一般的な武士道じゃない件
817 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:55:22 ID:???
海外のOTAKUたちが注目する萌えアニメってのは
実は日本の学生生活物が多いし
あっちにはそういうジャンルへの憧憬があるっぽいよ?
818 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:56:11 ID:???
そもそも元発言からして「まだしも」だしなぁ〜
819 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:57:52 ID:???
というか、過去の武士道に現代日本の生活が凄く反映してたらイヤだろうw
820 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:59:12 ID:???
>>819 そもそも、過去の武士道が、過去の日本の生活すら反映してない点。
821 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:05:21 ID:???
もてもてラクシア〜
822 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:08:37 ID:???
823 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:09:57 ID:???
ソードワールドがエロくないと同じぐらい的外れだな
824 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:21:21 ID:???
>>813 まあ彼はキリスト教に改宗したからね。
日本の武士道にもっとも近そうな宗派を選んだらしい
825 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:22:54 ID:???
>>824 「救世主は死ぬことと見つけたり」って、解釈でいいのかな?
826 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:23:32 ID:???
>>814 アニメはねえよw
アニヲタのことをキモたがってる奴もかなりいるんだからよw
827 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:33:03 ID:???
>826
いや、たぶん別の話をしてるぞソレw
828 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:36:16 ID:???
いい加減SWのメイン客層がアニヲタ・ラノベヲタだと言うことを認識しろ
829 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:53:44 ID:???
>>809 最終的に鳳龍波動陣使えなきゃダメだとか言いそうですね。
830 :
NPCさん:2008/02/05(火) 02:09:24 ID:???
メテオストライクを発動する剣技(ry
ってそりゃメテオザッパーかw
831 :
NPCさん:2008/02/05(火) 02:46:59 ID:???
>826
何言ってんだ
欧米人がポッキーを知るのはアニメを通じてだぞ
日本人にはパブでウィスキーに突っ込まれて出てきて「ああ原価安そうだな…」と思わずにいられない代物でも
外国人には「日本のアニメにやたらでてくる見たことも無い謎の菓子」だぞ
武士道なんかよりよっぽど実情の生活に即した情報じゃないか
832 :
NPCさん:2008/02/05(火) 02:47:50 ID:???
>>826 キモがるのも生活への反映の一形態に過ぎないよ
833 :
NPCさん:2008/02/05(火) 02:50:19 ID:???
日本アニメに出てくるチョコつき棒クッキーは
下請けの韓国の手によってペペロに摺りかえられているニダ
834 :
NPCさん:2008/02/05(火) 02:58:38 ID:???
江戸時代の日本人って今とあんまり変わらんと思うのだが
二八そばやうな丼やにぎり寿司をファーストフード感覚で食らい、
アイドル風俗店みたいな吉原で遊び、萌え絵の元祖というべき春画で一発抜き、
南総里見八犬伝みたいなライトノベルを楽しんでたんだろ?
武士道よりもオタク文化こそ日本人の真髄だな。
835 :
NPCさん:2008/02/05(火) 06:31:52 ID:???
いや、都市離れれば全然違うぞ……?
836 :
NPCさん:2008/02/05(火) 06:47:08 ID:???
>>835 うむ。
都市部を離れるとオタに厳しいのも変わらんな。
837 :
NPCさん:2008/02/05(火) 06:53:57 ID:???
そんなことよりダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンメイドが足コ(中略)大活躍な鬱シナリオのアニメ化マダー?
838 :
NPCさん:2008/02/05(火) 09:31:14 ID:???
このグダグダ感がSWスレの醍醐味。
839 :
NPCさん:2008/02/05(火) 12:42:17 ID:???
>>828 FEARゲーのメイン客層はそうかもしれないけどさ
SWはどうかね
840 :
NPCさん:2008/02/05(火) 12:46:31 ID:???
おまえ・・・SWがラノベメインじゃないと言うつもりか?
841 :
NPCさん:2008/02/05(火) 12:53:46 ID:???
そもそもディードリットでハァハァしたことが無いなんて言わせないぞ
厳密にはSWじゃないけど似たようなもんだろ
842 :
NPCさん:2008/02/05(火) 13:28:18 ID:???
ロール&ロール公式サイトより
ソード・ワールド2.0
文■R&R編集部 画■輪くすさが・真嶋杏次
各種族のラフイラストを大公開!! お馴染みの種族はともかく、
タビットやルーンフォーク、ナイトメアは気になるところ。
生まれ表の一部も掲載するので、イメージが広がるはずだ!
ルールブックの絵はこの人たちでFA?
ファンタジー絵師みたいね
843 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:27:40 ID:???
くっ、4月号は買わずに済むと思っていたのにイラストラフがあったら
買っちゃうじゃないか。情報乙
844 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:31:42 ID:???
>>831 面倒くさいから
アニメにも種類がある
とでも逝っておこう
845 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:33:14 ID:???
>>834 それは江戸周辺だけだろう。
他の地域はどうだったか。
八犬伝がライトノベルってどんだけだw
数も限られているし
846 :
NPCさん:2008/02/05(火) 16:17:26 ID:???
SWユーザーは「元」アニオタ・ラノベオタ
高齢化が激しくて
20代後半〜30代のオッサンばっかりだもの
847 :
NPCさん:2008/02/05(火) 16:39:41 ID:???
40代もいるんじゃないのか
848 :
NPCさん:2008/02/05(火) 16:41:20 ID:???
アホか
今の時代、30になってもオタクやめないのが基本
ルイズかわいいよルイズ
849 :
NPCさん:2008/02/05(火) 16:42:09 ID:???
>>837 今はハーフダークエルフの美少女隠密忍者おだんご売りが足コ(ry
な話題なので仕方ない
850 :
NPCさん:2008/02/05(火) 16:42:14 ID:???
オタクやめなくても、ちゃんとした社会人生活が送れてればいいんじゃない?
851 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:54:45 ID:???
>>848 どの程度のオタクかにもよるわな。
エロ系アニメ、エロゲに手を出したやつは品格が落ちる。
852 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:57:16 ID:???
そんな品格とかいうのにこだわるのは
オタクの間だけだろ
一般人から見れば全部同じ
853 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:07:09 ID:???
国家の品格をなめるなw
854 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:07:16 ID:???
以下、エロゲとギャルゲの区別をめぐって
100レスに渡っての、みにくい言い争いがありましたが
全て削除されました
855 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:09:55 ID:???
そんなこと過去に他のスレで実際にあった?
856 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:13:39 ID:???
何を言ってるんだ。
857 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:33:52 ID:???
非認識の呪いでも掛かってるんだろ、そっとしておいてやれ。
858 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:13:58 ID:???
ピロシはエロに入りますか?
859 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:23:13 ID:???
>>851 エロゲはさすがに落ちるだろ
AVマニアは市民権持ってるけど
860 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:24:48 ID:???
861 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:28:10 ID:???
続きを読むにはワッフルワッフル(ryと同じでしょ。
862 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:41:25 ID:???
863 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:03:41 ID:???
そのうちソードワールド2.1が出るよ
864 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:22:23 ID:???
865 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:25:36 ID:???
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‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
866 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:34:37 ID:???
ちゃっらーへっちゃらー
867 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:35:21 ID:???
868 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:41:33 ID:???
869 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:41:49 ID:???
870 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:42:17 ID:???
ドルアーガの絵描いたひとか
871 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:43:18 ID:???
20世紀から活躍しているようだね。
一方の絵師はググってもたった二件しか
872 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:43:51 ID:???
ファンタジー絵と可愛い絵の両立の落としどころとしては結構いいチョイスなんじゃね?
873 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:43:51 ID:???
たいぶ萌えるな。
FEARゲの三日天下も終わりだな。
874 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:44:52 ID:???
875 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:45:12 ID:???
876 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:45:36 ID:???
これで「リプレイはともかくルールブックに萌え絵を載せるなど言語道断」的な物言いの老害を黙らせられそうでなによりだ
877 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:45:36 ID:???
878 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:46:11 ID:???
>>876 いやいや、萌え度は低いからFEARゲーのアルシャード系よか
キモ度が減ってなにより
879 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:50:33 ID:???
心配しなくてもリプレイはきっと萌え絵になるよ
880 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:50:35 ID:???
>>878 は?アルシャードなんかよりはよっぽど萌えるだろ。
目腐ってんじゃね?
881 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:54:50 ID:???
つうかハイエンド系の萌え絵師じゃん。
萌え絵の概念がスレイヤーズの頃のアニメ絵で止まってるのか?
882 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:59:05 ID:???
萌え絵かどうか、なんてラノベかどうかの議論と同じくらい不毛だぜ?
俺としてはちゃんと剣とか甲冑描けそうな絵師だからおk。
883 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:03:15 ID:???
>>880 別の意味ではね。
アルシェアード(笑)はガキンチョ向けだから
884 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:03:30 ID:???
まあFEARみたいなチンピラ企業じゃこういう実力のある絵師に仕事はさせられないだろうな。
885 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:05:50 ID:???
唖采弦二から名前変えてたんか。俺東方厨だけど知らなかった。
なんつーかやたら不健康な色使う人だよ。重苦しい絵が多い。
東方の挿絵描くまではそうでもなかったけど東方の仕事回ってきてからは女の子がやたらロリになった。
鎧やら剣やらは、ゲーセンのドルアーガで描いてたから多分描けると思う。
886 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:06:02 ID:???
>>883 は?SWのほうがガキでも老人でもプレイしやすいに決まってるだろ。
社長も日本人に最適なシステムだと明言してる。
お前の脳腐ってんじゃね?
887 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:08:13 ID:???
>>885 俺の中では絵がやたらモスグリーンか灰蒼色がかっているイメージ。
888 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:10:08 ID:???
あー、唖采弦二って名前だった人かー。
前にザ・スニーカーにのってたヘンなおもろい小説の挿絵で見て、良い絵だと思ってたんだよなー。
889 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:10:13 ID:???
何で喧嘩してるのかすらわからない老害な俺のオタク:5をオタク:2にレベルダウンさせていいですか
890 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:11:27 ID:???
東方以前から結構ロリ描いてたような気も
まあ今がやたらめったらロリ描きたがりだというのは否定しないが
891 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:11:39 ID:2UWWv5aF
>>889 多分書き込みの中に空回りって入れてID出すとなんで荒れてるのか見えてくると思うわ。
892 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:16:09 ID:???
つまり2.0ルルブはロリなルーンフォーク子やナイトメア子のイラスト満載か…
素晴らしいな!
893 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:16:20 ID:???
894 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:32:11 ID:???
>>885 あのセピア色っぽい雰囲気がいいんじゃないか。
どこも不健康じゃない
895 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:33:17 ID:???
>>893 彼はストーカーなんだ。そっとしといてやれよ。
896 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:33:36 ID:???
不健康っぽいと言ったが悪いとは言ってない。
俺もあの雰囲気好きだ。
897 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:42:20 ID:???
898 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:52:39 ID:2UWWv5aF
>>889 と、こういう風に釣られる人が荒らしです。
899 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:52:58 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイド描いてくれるなら不健康でもいいよ
900 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:54:16 ID:???
>>899 でもダーク系じゃ足コキはしてくれないぞ。
901 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:29:40 ID:???
不健康なぐらいにほっそりとした少女が
その姿に不釣合いな不思議な力で大の男を打ち倒して
拘束してしまう。
そして、男がそこからにげだそうともがくのをしばらく
サディズム的微笑を浮かべて見物してから
おもむろに冒険用の底の頑丈な靴と靴下を抜ぎ
男を足蹴にする。
男は必死に抵抗するが、何らかの魔法的作用によるのか
身体は反応してしまう。
それを目ざとく見つけた少女がかわいらしい
唇には不釣合いな冒涜的で挑発的、そして屈辱的な
言葉を男の耳元でささやく。
このような流れは実にダークではないか
902 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:30:34 ID:???
ダークじゃなくてエロの間違いだろ
903 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:31:21 ID:???
美少女に言われてる時点でプレイとしか認識できない風俗脳には全然ダークじゃない
904 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/05(火) 22:38:08 ID:wEBxjfed
>靴下を抜ぎ
おまえには心底失望した。
905 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:40:49 ID:???
やはり、ここは光沢のある絹のロングソックスだよな!
906 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:50:13 ID:???
>>881 「ハイエンド系」ってスゲエ久しぶりに聞いたな
そういえば、chocoとかあのへんは今は何をやってるんだろう
907 :
NPCさん:2008/02/05(火) 23:59:51 ID:???
ハイエンド系って何?
ハイペリオン系みたいな感じ?
908 :
NPCさん:2008/02/06(水) 00:11:23 ID:???
はいはいシュライクシュライク
909 :
NPCさん:2008/02/06(水) 00:11:43 ID:???
何そのシリーズ77完成形
負け犬可愛いよ負け犬
910 :
NPCさん:2008/02/06(水) 14:30:24 ID:???
>>905 シルクは破けやすいぞ。
この前シルクのトランクス履くていたんだ。
しばらく使ってたら破けてつかいものにならなくなった。
洗濯機で他の選択と別々に洗わないといかんし潜在も
別のものつかわんといかんから面倒くさいんだシルクは。
着心地良くて高価な下着だったのになあ。
そんなもの戦闘につかってちゃ破けるわ。
女がシルクのソックスやタイツ履いてもだ、勢いあまって破けるに決まってる。
汚い男の顔を蹴っ飛ばせば破けて汚れる。
911 :
NPCさん:2008/02/06(水) 18:02:17 ID:???
それは使い方の問題だよ
確かにシルクでシュッシュすると気持いいのは認めるが
912 :
NPCさん:2008/02/06(水) 18:24:17 ID:???
もしやそれは・・・お前は女装マニアか!
913 :
NPCさん:2008/02/06(水) 20:18:15 ID:???
なんとかに真珠
914 :
NPCさん:2008/02/06(水) 20:36:49 ID:???
>>910 逆に考えるんだ。
「破ける演出が前提だからシルクという設定にしてある」と考えるんだ。
たぶんGMの趣味だな。
915 :
NPCさん:2008/02/06(水) 21:16:29 ID:???
スレがこういう流れになるのも世界設定担当さなえの人徳なのか
916 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/06(水) 21:29:07 ID:8FMdOvG7
>914
ヴェルバーサーガとかNWアニメEDとか!
917 :
NPCさん:2008/02/06(水) 21:40:42 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンメイドがシルクの靴下履いたまま足コキしてくる鬱シナリオマダー?
918 :
NPCさん:2008/02/06(水) 21:53:10 ID:???
919 :
NPCさん:2008/02/06(水) 22:48:18 ID:???
…ここは何のスレだ?
920 :
NPCさん:2008/02/06(水) 22:51:21 ID:???
くソスレ
921 :
NPCさん:2008/02/06(水) 23:40:28 ID:???
剣世界のスレ
922 :
NPCさん:2008/02/06(水) 23:56:15 ID:???
>>919 人間の底辺・卓ゲ者の
さらに底辺・ソ厨の新しい遊び場
923 :
NPCさん:2008/02/06(水) 23:58:41 ID:???
ずいぶんでかい釣り針だな、おい
924 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:28:35 ID:???
FEAR厨の釣り針は大きくて目立つ
925 :
NPCさん:2008/02/07(木) 13:02:38 ID:???
FEARは萌えを餌に厨を釣るのが上手いのにFEAR厨は釣りが下手なんですね
926 :
NPCさん:2008/02/07(木) 13:09:32 ID:???
こうなっている時点で釣られてるとしか思えない
927 :
NPCさん:2008/02/07(木) 13:10:44 ID:???
むしろ、針の先にはFEAR厨って餌が付いてるが、投げ入れてるのは別の奴じゃないのか?
って気がするよ。
928 :
NPCさん:2008/02/07(木) 14:56:46 ID:???
またなんか釣り針が来たよ
929 :
NPCさん:2008/02/07(木) 17:07:24 ID:???
ソードワールド2.0は是非ともGURPSにも対応させてくださいまし
930 :
NPCさん:2008/02/07(木) 17:14:04 ID:???
馬鹿じゃないか。
931 :
NPCさん:2008/02/07(木) 17:15:07 ID:???
じゃあSRSに
932 :
NPCさん:2008/02/07(木) 17:38:47 ID:???
せっかくSNEがやっているんだし
GURPSと互換性もたせてクレイ
933 :
NPCさん:2008/02/07(木) 17:41:22 ID:???
互換性を持たせたらそれはGURPSでしょ。
934 :
NPCさん:2008/02/07(木) 17:43:53 ID:???
コンバート表に従ってコンバートできれば最高なんですが。
ユエルでも使えたら最高なんです。
935 :
NPCさん:2008/02/07(木) 17:44:49 ID:???
百鬼夜翔で魔晶石ガ使える!
インフィニットワールドでダビット族に出会える!
936 :
NPCさん:2008/02/07(木) 17:48:56 ID:???
色々あってソードワールドにはトラウマがあるんで、最初に叫ばせてくれ。
このR&Rはカオスフレアのためだけに買ってきたんであって、
別にあんたたちのためだからじゃないんだからっ!
ソードワールドのこと、認めたわけじゃないんだからねっ!
R&Rの情報。
イラスト8点掲載。各種族のラフイラスト。
妖精を操るタビット(二足歩行ウサギ)がすげーかわいいのと、
ルーンフォークは見た感じロボっ娘メイドで「これなんてアルシャード?」だったのが印象的。
生まれ表(初期所有技能)も掲載。
剣士(フェンサー)、軽戦士(スカウト&フェンサー)、魔動機師(マギテック)、
戦士(ファイター)、拳闘士(グラップラー)、魔術師(ソーサラー)、神官(プリースト)、
学者(セージ)、薬師(セージ&レンジャー)、射手(シューター)ほかにもたくさん。
937 :
NPCさん:2008/02/07(木) 17:49:46 ID:???
ブログやイベントでちょびちょび出てた情報がまとまった感じかね。
938 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:19:30 ID:???
R&R今月から「SW2.0」の連載だからなあ。
発売日未定としては破格の扱いだ、おかしいんじゃない?
939 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:24:30 ID:???
まったくだ。ドラゴンマガジンは何をやっているんだ。
940 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:27:36 ID:???
てか夏までにここまでは出したいっていろいろ挙げてた割に
その第一弾がまだ未定ってのがそもそも
941 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:37:20 ID:???
ドラゴンマガジンも隔月刊になるのか。
942 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:23:58 ID:???
フォルクスワーゲンのフォルクスと、フェザーフォルクのフォルクと、マーフォークのフォークと、フォークソングのフォークって全て同じ語源?
943 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:25:27 ID:???
folkを調べろ
944 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:27:48 ID:???
フォルクスワーゲンは知らんが
マーフォークとフォークソングのフォークは同じ。
945 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:29:38 ID:???
フォルクスVolksはドイツ語
フォークfolkは英語
なんでフォルクとフォークが混在してるんだ、という苦情は水野と清松に言え。
946 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:31:26 ID:???
947 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:32:02 ID:???
948 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:35:34 ID:???
夏まであと6か月もあるからなぁ。
第1弾の発売日が未定でもなんらおかしくない。
949 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:37:01 ID:???
立夏まではあと3ヶ月しかないがな
950 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:37:48 ID:???
来年の夏まではまだ1年以上あるぜ。
951 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:45:33 ID:???
んー、アカギのAAはどこにやったかな……
「我々がその気になれば」のやつ。
952 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:53:01 ID:???
953 :
NPCさん:2008/02/07(木) 22:58:13 ID:???
R&Rの絵、ぼかしが入ってて元の絵師とはデザインがちがうような。
白黒だからか、急いで書いたからか、ソードワールド2.0用に独自の技法を使っているだけなのか、
絵師のウェブサイトとは絵柄が違う。下半身にぼかしが入って、顔だけがはっきりしてる。
上半身はちょっとだけぼかしが入ってる。ドラフト段階の絵だよね?
仕様がまだ決まってないからわざとぼかしてる?
954 :
NPCさん:2008/02/07(木) 23:00:07 ID:???
下半身にぼかしが入ってると聞いて飛んできました
955 :
NPCさん:2008/02/08(金) 02:21:45 ID:lk8ynP0h
956 :
NPCさん:2008/02/08(金) 06:10:15 ID:???
おやつ美味そう
957 :
NPCさん:2008/02/08(金) 08:51:19 ID:???
次スレ、別にいらんだろ
958 :
NPCさん:2008/02/08(金) 08:56:38 ID:???
959 :
NPCさん:2008/02/08(金) 10:50:00 ID:???
2.0はずいぶん冒険者スキルが増えてるんだね
クラスシステム以上スキルシステム未満の所が特徴的で良かったのに
細かく分けていくと結局スキルシステムになってってしまうのでは…
あとロボっ娘メイドとか、流行りなんだろうけどなんだかなあ…
960 :
NPCさん:2008/02/08(金) 10:53:30 ID:???
961 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:08:34 ID:???
早いよ
962 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:12:09 ID:???
クラスをダイスで決めないといけないのがなんというか・・・
963 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:13:13 ID:???
R&R買ってないから知らないんだけど、相変わらずダイスでキャラ作成?
964 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:40:18 ID:???
種族ごとにクラスだけダイスで決定できる表があるだけで
それ以外は特に情報はないね
965 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:40:55 ID:???
人間は運が悪いとただの冒険者や一般人になる
966 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:41:44 ID:???
もしかして人間以外にも種族表あるの?
967 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:42:42 ID:???
種族表じゃない。クラス表だよ
種族ごとにクラス表が用意されて、ダイスの目で使えるクラスが決まる
968 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:43:37 ID:???
なんでメイドの格好なんだろう。
ロボットじゃなくたって人間やエルフの女はメイドの格好できるのに
969 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:45:55 ID:???
>>967 それって選んでもいいんだよな?
いわゆるROCだよな?
970 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:49:06 ID:???
よーくみると、クラス表じゃないね。
ただの「生まれ表」
サイコロの出目、生まれ、初期所有技能が表になっている
971 :
NPCさん:2008/02/08(金) 17:39:19 ID:???
>>969 人間で出自:冒険者になれる出目は「−」。
ROCシステムでないと取れない。
>>970 生まれ表だと思っていたが、
あまりにも962とか964とか967が華麗に間違えてたんで
ついうっかり俺までクラス表になるんだと
思い込み始めるところだったぜ!
972 :
NPCさん:2008/02/08(金) 17:52:26 ID:???
>>968 逆に考えるんだ。ルーンフォークの一般的な服装を元に作られたのがメイド服だと考えるんだ
973 :
NPCさん:2008/02/08(金) 17:54:52 ID:???
>>968 「他者に仕えることを本能的に欲している」おいう設定があるため、
それをデフォルメして端的に表現したのが「メイド服を着せる」ということかと。
974 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:26:09 ID:???
975 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:29:16 ID:???
>>972 つまりPCは密林の奥に眠るの古代メイド文明の遺跡を捜索したりするわけだな
976 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:39:22 ID:???
あーあ、FEAR厨のいい餌になるな。
どうしてSNEは、こう、詰めが甘いんだ?
977 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:41:09 ID:???
>>976 FEAR厨が食いつくなら大成功なんじゃないか?
978 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:49:33 ID:???
>>977 FEARのちっちゃいシェアなんか狙ってないんじゃなかったのか?
979 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:54:29 ID:???
ルーンフォークいいよね。
HMX-12マルチ、まほろ、ミク、etc.一通り対応できるお
980 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:59:24 ID:???
>>978 多分FEARのことは本気で眼中にない。
981 :
NPCさん:2008/02/08(金) 19:23:07 ID:???
そういうことにしたいのはわかった
982 :
NPCさん:2008/02/08(金) 19:31:25 ID:???
へー、そうしたいんだ
983 :
NPCさん:2008/02/08(金) 19:33:20 ID:???
ぎぐるとか力造とかは意識しまくりだけどなw
984 :
NPCさん:2008/02/08(金) 20:23:49 ID:???
985 :
NPCさん:2008/02/08(金) 20:42:45 ID:???
ゲヘナでブレカナのパクりとよばれ
デモパラでDXのパクりとよばれ
偉大なるSWですらALFのパクりとよばれるようにするのか
986 :
NPCさん:2008/02/08(金) 20:43:49 ID:???
D&DのパクリがALFのパクリに変わるだけだな。
987 :
NPCさん:2008/02/08(金) 20:47:05 ID:???
メイド需要がFEAR狂固有文化だと思ってる馬鹿がいるな
988 :
NPCさん:2008/02/08(金) 20:55:05 ID:???
>>973 人間の女に着せてもイイヨネ
>>975 そこからメイド服の存在を知り、ラクシアに
メイド服が大流行。そんな話でもー
989 :
NPCさん:2008/02/08(金) 20:55:35 ID:???
ミニスカートは元祖メイドじゃないよう
990 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:01:20 ID:???
すべてはエヴァのパクリってやつか
991 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:02:29 ID:???
まあ元々SW好きはメイドさん好きだから
パクリとか関係ないか
992 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:18:16 ID:???
エバンにあんなのあったっけ?
993 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:35:15 ID:???
メイドとかきめえ
SWオワタ
994 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:50:54 ID:???
結果SWスレは2つに分かれた、で良いのか?
荒れる元なのは十分解っているが、はっきりさせておきたい。
995 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:51:58 ID:???
分かれた状態にあるか、別れていない状態にあるかは観測時に決定される。
996 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:55:45 ID:???
ラフイラストのためにR&R買うのもなぁ
997 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:09:44 ID:???
だがそれも一興
998 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:15:53 ID:???
買いたいんだけど地方だからまだ届いてない罠
999 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:18:46 ID:???
次スレはいらんよ
1000 :
NPCさん:2008/02/08(金) 22:19:27 ID:Kd5DmTK4
レッズスレの分裂期を思い出す
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪