菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード41
1 :
超神ドキューソ@エミュレイター:
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。
・「ナイトウィザード The 2nd Edition」「ソースブック スクールメイズ」発売中!
・田中天GMのナイトウィザードリプレイはGFで導入部掲載。ファミ通文庫で発売。
・「ナイトウィザード The ANIMATION」放送中!
DVD初回限定版には内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が付属!
・そして、2008年にはセブン=フォートレスも4th Editionが出ます。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報をまとう。
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 2008年発売予定
・次スレは
>>970が立ててください
前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード40
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196335075/
2 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2007/12/08(土) 13:42:57 ID:YbV6Nj8t
3 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2007/12/08(土) 13:57:36 ID:YbV6Nj8t
4 :
パペッチポー:2007/12/08(土) 14:02:56 ID:???
5 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:37:50 ID:???
ちと質問なんだが、PCに準じる形で作った敵魔王(プラーナあり)を
ボス戦で出そうとする場合、PCの総合レベルに対して、
どの程度の総合レベルで作った物位だと、
プレイヤーに適度な緊張感と達成感が与えられる物が作れるのだろうか?
以前のNW1stだと、此方の鳥取ではPCの2倍位のGLで、
S=FV3(パワード&AP)では、もう一寸プラス(最大で4倍程)って
定説だったんだが。まぁ、大体GL7位を最終ラインにしてた事もあるが。
取り敢えず、NW2ndのPC作成に、エネミー特殊能力も汎用特殊能力である
かの様に取得出来る形で、GL10(経験値100)位のオリジナル魔王を
考えてみたんだが、仮にGL5(経験値50)のキャラクター5人からフルボッコを
喰らったという想定で、果たして危機感や達成感を与えられるだろうか?
って云う相談でもあるんだが。作ったのは、別レス(↓)にて挙げるので、
忌憚無い意見を伺いたい。
6 :
5:2007/12/08(土) 14:39:06 ID:???
属性:水/天,種別:魔王
クラス:夢使い[&大いなる者&強化人間]
・基本能力値
筋力5,器用6,敏捷8,精神9,知力11,信仰10,知覚5,幸運9
・戦闘能力値
命中5,回避9,攻撃11,防御21,魔導27,抵抗15,魔攻42,魔防28
HP32,MP27,行動15,プラーナ:解放力/内包値=3/7
・特殊能力(※付きは適用済)
≪フィジカルアタック≫(P127),≪魔法攻撃力UP≫※(P87),
≪マジックマスタリー:天≫1※(P87),≪死点撃ち:魔法≫(P35M),
≪陰の気≫(P90),≪混沌の運命≫(P90),≪小さな奇跡≫(P91),≪魂狩り≫1(P38M),
≪クイックネス≫1※(P98),≪幻想舞踏≫3(P98),≪見切り:抵抗≫(P99),
≪クイックムーヴ≫1(P42M),≪偽りの記憶≫(P122),≪茨月≫1(P122),≪凍月≫1(P123),
≪夢語り≫(P123),≪夢の摂理≫(P123),≪鏡の中の真実≫1(P54M),≪幻視≫(P54M),
≪幻夢の色彩≫(P54M),≪苦痛耐性≫(P250),≪幻惑逃走≫(P250),≪飛行能力≫(P251),
≪物理攻撃無効≫(P251),≪無限の力≫(P251),≪害悪耐性:重圧≫(P156M),
≪害悪耐性:狼狽≫(P156M),≪害悪耐性:マヒ≫(P156M),≪弱点属性:●≫(P157M),
≪精神攻撃≫(P157M),≪絶対属性防御:■≫(P157M),≪属性反射:●≫(P158M),
(●及び■は、PCのアタッカー及びキャスターの属性に依る)
≪運命転換≫(オリジナル)タイミング:常時,対象:自身
全ての[C]値を[F]値に変更すると同時に、[F]時の処理を[C]時の処理に変更する。また、
[C]時に誘発される特殊な効果等が[F]時でも誘発する様になる。
・魔法
ヒールU(P142),プリズムアップ(P143),リフレクトブースタ(P144),
ヴァニシング(P144),マジックディフェンスブースタ(P144),ディスアペアU(P147),
・装備(全て戦闘能力値に適用済)
フラッシュエンド(P58M),マナスクリーン(P138),クイックエンブレム(P139),
桃剣(P62M),マジカルリボン(P64M),呪錬制服(P156),戦羽織(P64)
7 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:08:58 ID:???
>>6 模擬戦しろ。以上
とりあえずそっちからの攻撃はほぼ必中だろうこと、ダイス目の影響が思い切り強く出ること
そのくせファンブルが起こらないこと、魔法防御たっかいわりにHPが低いので
ほとんどダメージ通らないのに死ぬときはあっさり死ぬだろうことくらいか。想像できそうなの
8 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:27:43 ID:???
鳥取の傾向にもよるがとりまきが何人かいないと5人じゃPC楽勝すぎね?
GL5のアタッカーなら70〜80程度のダメージは簡単に出してくるから通ったら瞬殺だろうし。
9 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:47:28 ID:???
>>5 とりあえず
>>7のいうように模擬戦。これが一番なんだが
もし、コンベンションとか特殊な条件下でのモノプレイを想定しているなら
あるいはコンバート後のPC戦を想定しているなら
模擬する相手はまだいない事になるので、少しばかり
まず、物理攻撃無効を持っているので物理ダメージは効かない
つまり、アタッカーにはマジカルアタック等の魔法ダメージを出す手段を
持つ事をハンドアウトなどで指定・推奨しておく事、あるいは
PCの一人に夢使いを指定して幻視を持たせるかって感じになる事
次に、この魔王は1ラウンドに最大2回までなら攻撃を無効果できるという事
5人の編成が各スタイル1名ずつに、どれかのスタイルだけ2名と仮定して
アタッカーかキャスターが2名いる編成なら、そして3人が魔王より早く動けるなら
誰か一人が死ぬ危険性と引き替えに、何もさせずに瞬殺も可能って事
逆に、全員が無事で倒そうと長丁場にすると、かなりMPリソースがキツい戦いになる
魔王の攻撃は恐らく精神攻撃がメインで、それに茨月または凍月のどちらか、
あるいはクイックムーヴで両方を乗せてくるって形になるんだろうが、
>>7がいってる様に、まず避けれない
経験値50点を全部「訓練:精神」に回している様な奇特なキャラなら別だが
基本的に、クリティカルするかプラーナをつぎ込まない限り避けれないと断定出来る
ダメージが通った場合、最悪バッドステータスを3つも同時に受ける可能性がある
そして、他のスタイルはともかくアタッカーは護法剣でも持ってないとまず受ける
もし運悪くディフェンダーにダメージが通ってしまった場合、カバーリングに支障が
でる可能性があり、ヒーラーが受けた場合もマズい事になる可能性がある
まぁ、そんなところか
10 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:09:48 ID:???
さっそく学園迷宮で全滅してきたぜ!
最初の戦闘が楽勝だったんで
調子に乗ってイベント決定ジャッジをPCが振って手札も使ったら
5レベル冥魔に不利な地形でフルボッコ
教訓1:転移の魔石は買え
教訓2:C7のPCがイベントジャッジ振るな
11 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:13:10 ID:???
あと、《運命転換》はやめるか、せめて回数制限つけたほうが良いな。
特定の特殊能力を封殺するような特殊能力は、単発でボスにつけてもPLを
つまらなくするだけだし、そもそもファンブルなくすなんて盛り上がりに欠けるし。
まあ、
>>9も加えて単純にボスに向かない事甚だしい。
12 :
5:2007/12/08(土) 17:14:55 ID:???
>>8 そうですか、楽勝ですか……有り難う御座いました。
取り巻きが何人も要るみたいですね。
>>5での質問に戻りますが、どの位のレベル差が相場でしょうか?
>>7,
>>9 打たれ弱いから瞬殺ですか…
V3の頃だったかにはフォートレスコアとかルーターとかってのも
在ったと記憶しているんですが、今回は無いのかな?
どちらだったか、HPが増えた様な記憶があったんだけど。
13 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:22:32 ID:???
ルーターじゃなくてルーラーだorz
>>11 特定の特殊能力を封殺するようなって?
どんな特殊能力が封殺されてますか?
14 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:25:21 ID:???
ぶっちゃけデータ見る限り戦闘がつまんなそうなボスだなと思う。
強いとか弱いとかではなく、カタルシスがない。
15 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:28:24 ID:???
16 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:32:21 ID:???
>>13 例えば獣の気。クリティカル封印のサイコバインド
あと関係ないが出目の3分の1が実質クリティカルとかw
カタルシスなさそうなのは
>>14に同意
17 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:34:10 ID:???
>>12 パワード掲載のフォートレスコアIIIかな?
2nd環境ではまだ出てなかったと思うけれども。
素直に耐久力UPを何レベルか取るかオリジナル能力《BossはHP増える》でもつけたら?
18 :
NPCさん:2007/12/08(土) 19:01:58 ID:???
なにか、
>>6のオリジナル特殊能力みたいな内容の特殊能力を昔、
S=Fで見た様な気がするんだよな。あれはいつ頃だったかな?
なんて名前の特殊能力だっただろうか…
まぁ、内容はもう一寸弱かった様な気がするし、確かCF修正が0になる様な
代償があった様な気がするんだが…
19 :
NPCさん:2007/12/08(土) 20:02:30 ID:???
昔、S=FAd&EXをやった時、特定PCにマスターが与えたオリジナル魔法でしか
とどめを刺せない敵の表現として、不死最終段階&不屈…だったかな、重傷状態でも
行動できる能力。が付けられてた時は、ちょっとGMに殺意が沸いた。
シナリオ上の絡みでとどめを刺せるPCのPLが手を下すのをやたら躊躇してて、
その割りに敵の攻撃はシャレにならないレベルなんで、他のPCが代わりに手を
下そうにも下しようが無いというのが……
20 :
NPCさん:2007/12/08(土) 20:49:12 ID:???
>>5-6 取り敢えず、装備と魔法の値段の計がv.10,165,000-
単純計算になるが、初期所持金50万v.を差し引いて、v.9,665,000-
経験点1点に付き20万v.だから…使用経験点は49点で、残金v.135,000-
実際には、初期で何を買ったか(追加購入は何か)で変わってきそうだが。
特殊能力は、汎用特殊能力(及びエネミー特殊能力)がオリジナル含めて14個。
キャスターの特殊能力が自動取得除いて2個。大いなる者の特殊能力が4個。
強化人間の特殊能力が6個。夢使いの特殊能力が8個。
内、強化人間と夢使いは取得CL3の物が含まれているので、CL3以上が確定。
そうなると特殊能力数から、強化人間3は確定か。
夢使いは3で初期(取得4/5)&出戻りか、夢使い4かのどちらかが確定。
また、GL10から、キャスターのCLと大いなる者のCLと夢使いのCLの和が7。
この事から、キャスターのCLと大いなる者のCLの和は4か3のどちらか。
キャスターの特殊能力数からCLは0か1。0の場合は初期取得を2つ使う。
大いなる者の特殊能力数からCLは1か2か3。1の場合は、初期取得を4つ使い、
2の場合は初期取得を2つ使うか転職後に取得、3の場合は初期取得数が0の場合になる。
この事から、初期が大いなる者でキャスター0大いなる者3夢使い4か、
初期が大いなる者でキャスター1大いなる者2夢使い4のどちらかの場合しか有り得なく、
初期取得特殊能力5つの内2つを使用済みな事が判る。どちらにせよ、転職に経験点20が要る。
汎用特殊能力14個の内3つが初期取得だとして、11個取得で必要経験点が55点。
どう考えても、経験点が24点程足らないと思うんだが?どう計算したんだ?
21 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:04:34 ID:???
ボスならその辺無視して好きなように取らせりゃいいよ
22 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:07:18 ID:???
>>21 しかし限度とかあるわけで
ここまでやるんだったら装備別にいらなくね?
23 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:36:06 ID:???
とりあえずところどころで行間を空けてくれ。
ここまでみっしりと詰まってると見難い。
24 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:33:00 ID:???
別スレで話題上がってたのでちょっと質問
NWで魔攻が素で8ってどんなの?低い?
25 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:36:56 ID:???
低いっつーか「魔法で攻撃する意志はない」ってレベルだと思われる。>一桁
26 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:37:48 ID:???
ってベースの話か。スマソ。8ならそこそこ高い部類じゃね?
27 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:38:31 ID:???
魔法攻撃なんて考えない脳筋といい勝負が出来るレベル
28 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:39:40 ID:???
NW2なのかNWなのかが問題だ
NW2で、魔法火力要員なら
全部込みでなめんなってくらい低い
未装備状態で相当低い
クラス修正や特技修正抜いて本当にベース値だけならやや低い
29 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:49:49 ID:???
一概には言えんが物理攻撃力が一桁って低い?と問われているのに近いな。
30 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:56:40 ID:???
>>28 キャスターつってたから2だと思う。ベース値らしい
結局高めなんだか低めなんだかよく分からないが、とりあえず
それほど問題はないと見たらいいのかな
31 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:59:43 ID:???
>>30 どこのスレか差し支えなければ教えてもらえると手っ取り早いのだが
2ちゃん外?
32 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:05:24 ID:???
>>30 初期PCの魔攻のベース値なら4〜11の範囲だから高いほうではあると思うぞ。<魔攻8
キャスターとかだったら10あると理想かなとは思うが十分許容範囲内。
33 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:06:00 ID:???
未装備魔攻8ならそんなに低くないだろ
第一属性が天と地に多いな。水と冥ならもう少しある
しかしキャスター作るなら他の属性があるのでは?ってレベル。ヒーラーなら
34 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:06:31 ID:???
35 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:11:27 ID:???
なるほど、ああいう流れか。
使いたい魔法あるならそっち優先でいいんじゃねえかな。
一応虹色の才とか追加されたけど、あんまり効率よくないし。
36 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:20:17 ID:???
程度問題だよな。使いたい魔法があるから属性の片方を白兵向きの奴にする程度なら全く問題ないけど
「水属性のキャラだから」なんてぬかしてアタッカーを水/水で作ったとかだったら困る
37 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:28:24 ID:???
見てきた
一瞬風・冥で魔攻8だが魔導6だったとか言うオチが浮かんだけどそれは無いか
それだったら冥・風とかにしてるだろうし
ベース値8ならキャスターとしての水準満たしてると思う
属性選択のときにキャラで必要な能力値を意識するのはしたほうがいいだろうけど
ベース値の最適化を最優先して属性選択とまではする必要ないかと
キャスターだと使用可能な魔法の属性でも戦闘力は変動するし
将来性や装備・特技での補填をした最終的な数値のが重要でしょ
38 :
NPCさん:2007/12/09(日) 06:59:41 ID:???
ルールブックを一通り読んでみたんですが、よくわからなかったのでお聞きしたいのですが。
オートアクションは何度でも使用できる、とありますが、以下はできるのでしょうか?
・キャラクターA、B、Cに対して範囲魔法が飛んできた。
Aが全員に対して《プリズムアップ》を発動し、全員の魔防を上昇させる。
・キャラクターAに対して攻撃魔法が飛んでくる。
Aが《プリズムアップ》《ヴァニシング》《レインボウフィールド》を一度に使い、ノーダメージで乗り切った。
まあ、現実的にはそんなにMPがもたないかな……とは思うのですが。
いかがでしょうか。
39 :
38:2007/12/09(日) 07:00:34 ID:???
すみません、NW2ndのお話です。
ゲーム名を書き忘れました。
40 :
NPCさん:2007/12/09(日) 08:01:55 ID:???
俺は1st時代に、ファイアボールが使える魔剣使い(DQ3で勇者がイオラを使いイメージ)をやろうとキャラ作ったが、
セッション開始直前に、このままだとファイアボールが使えない事実を指摘され、
泣く泣くバスタードソードを持った陰陽師に修正したことがあるぜ!
効率は悪いんだけど、イメージを優先させたいって気持ちが上を行った。
>>38 回数制限はたしかに無いし、一度に複数使っちゃいけないって制約もない。
しかし、GMは制限を設けてもいいともあるので、GM次第かな。
俺は、自分の鳥取では、プリズムアップのようにメインプロセス中持続とか明文されてない限り、
1キャラにつき、メインプロセス中1回のみとするわ。
あくまで、俺なら、ね。
41 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:31:03 ID:???
>>38 全く同じ問題がウチでも持ち上がった。そんときはルール的には全部OKという結論になった
なぜかっつーと《カバーリング》には「1メインプロセスに1回まで使用できる」という表記があるが《ディフェンスアップ》や《ヴァニシング》にはその表記がないから
ただこのときのヒーラーが陰陽師で代償軽減:付与と符術に命かけててMP1,1cでディフェンスアップとか撃って来るからGMは同じ魔法はメインプロセス1回まで、とハウスルールを設けた
42 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:34:29 ID:CqMVo9A8
オレのターン、ドロー!
オレは成田良悟を生贄に、三田誠を召還!
来い、三田誠!妖精眼(グラムサイト)の王よ!
三田誠「うごおぉおお!左30度ロックンロール!」
*「サンダー!サンダー!誠サンダー!」
誠サンダーの攻撃、菊池たけしにダイレクトアタック!
焼き尽くせ、ナイトウィザードよりレンタルマギカdaビーーーム!!!
菊地たけし「なにはぐぅ!!!!!!」
*菊池たけしは砕け散った
ライフ0。オレたち角川スニーカー文庫の勝利だぜ!
43 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:42:48 ID:???
44 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:54:03 ID:???
流れ切るようで申し訳ないがちょっと質問いいかな
<ディフェンスアップ>なり<プリズムアップ>なりかけたあと、<金剛剣><護法剣>とか使ったら、防御や魔防上がった分が無駄になったりするかな?
ルルブを厳密に解釈したら無駄になりそうなんだが…
45 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:56:58 ID:???
厳密に解釈しないと無駄だと分からないのか?
普通に読んでも分かりそうなもんだが。
46 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:59:15 ID:???
サンダーは電撃でも富士見でも書いてるやん。
47 :
NPCさん:2007/12/09(日) 14:13:51 ID:???
ポリフォニカの短編集にも書いてたからGA文庫もだ。
48 :
NPCさん:2007/12/09(日) 14:18:04 ID:???
>>46 そうだがそれならサンダー誠の勝利であってスニーカーは関係ないだろう。
いい加減スレ違いだが。
49 :
NPCさん:2007/12/09(日) 14:53:08 ID:???
メタルブルームとプログラム群、結構いいな。
どのクラスのイメージに合うんだろ、これ。
50 :
NPCさん:2007/12/09(日) 16:01:47 ID:???
51 :
NPCさん:2007/12/09(日) 16:07:38 ID:???
ちょっと質問なんだが…
仙人の「飛天仙宝」って複数装備すると行動値と移動力への修正重なるのかね?
隣の「宝貝所持」と記述を変えて、修正を直接あげるという書き方にしてないあたり
1つだけかなーとは思ってるんだが
後、移動力修正はそんなに簡単に上げさせないと思うし
52 :
NPCさん:2007/12/09(日) 16:33:24 ID:???
>>51 指定したアイテムそのものに能力を付与するんでなく、指定したアイテムを装備している間能力が上昇するみたいな書き方だし、重ならないんじゃないかな。
53 :
NPCさん:2007/12/09(日) 16:41:43 ID:???
宝貝と違って複数取得のメリットは他のPCに配る用だろうね
54 :
NPCさん:2007/12/09(日) 16:44:50 ID:???
特殊能力のカウント代償を軽減する能力ってあったっけ?
55 :
NPCさん:2007/12/09(日) 16:48:15 ID:???
侍のやつ
56 :
NPCさん:2007/12/09(日) 16:54:30 ID:???
限定的にカウント0扱いにする能力ならディフェンダーに。
57 :
NPCさん:2007/12/09(日) 17:07:32 ID:???
58 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:37:25 ID:???
>>51 飛行状態になった結果、移動力と行動力を上昇させるという特技にみえるんだが
59 :
NPCさん:2007/12/10(月) 07:24:58 ID:???
>>55-
>>56 サンクス。
どっかにあったなぁとは思ったんだが代償軽減だと索引に無かったんで気になってたんだ。
60 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:05:29 ID:???
そういえばさ
《ウェポンマスタリー:剣》と《ウェポンマスタリー:銃》を1レベルずつ取得して
片手にナイフ、片手にハンドガンを装備すると命中が+4されるのか?
61 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:13:38 ID:???
そりゃされるだろうな。
まあSL10に達するまでは実質+1ぶんの差しかないけど。
62 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:15:09 ID:???
>>60 NO。その前に<ツインウェポン>とNW2ndの装備に関する項目を読まれたし。
射程が同じ場合でないと噛みませんことよ。
(逆に言えば射程内ならツインウェポンを持っていればなんとかなる)
63 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:20:04 ID:???
>>62 >>60じゃねぇけど、射程の矛盾の事なら俺にはハンドガンは近接距離(0sq)に打ち込める武器に見えるんだが。
64 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:21:39 ID:???
>>62 命中はツインウェポン関係ないぞ
あとウェポンマスタリーは装備そのものの命中修正じゃなくて、装備している間自身の命中が上昇する能力だ
65 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:22:13 ID:???
マスタリで箒と剣取った上で
右手にウィッチブレード、左手に剣と宣言した
ウェポンクリエイト持って二刀流やるのが最高だぜ。
同じ能力は噛み合わないから、箒マスタリだけ取って
ウェポンクリエイトで箒って宣言しても
命中+4にゃならんよね。
66 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:22:47 ID:???
>>62 ウェポンマスタリーは武器の「装備」をトリガーに命中値を常時上げる能力だから
ツインウェポンやら武器の射程は関係ないぜ?
67 :
60:2007/12/10(月) 20:25:17 ID:???
>>62 ……ツインウェポンの射程の矛盾とウェポンマスタリーに何の関係があるんだ?
68 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:25:20 ID:???
>>65 命中を装備してる該当種別武器の数×(SL+1)する能力じゃなくて
ひとつでも装備してるか、してないかで+SL+1されるかどうかが決まる能力だからね。
69 :
62:2007/12/10(月) 20:25:30 ID:???
読み直した。過ちに絶望したッ!
70 :
NPCさん:2007/12/10(月) 23:42:11 ID:???
そういえばFAQに
Q:箒オプションは所持可能重量の重量制限に含まれますか?
A:箒オプションを箒に装着している間は、所持可能重量として扱います。
とあるのだが箒重量に+されるのか箒重量とは別に扱うのかどっちなんだろう?
《ツインウェポン》に関わるんだよな……
71 :
NPCさん:2007/12/11(火) 00:15:20 ID:???
別扱いだろう。
リアルリアリティ上はともかくデータ的には箒の重量というデータ部分を
箒オプションが変更する要素はまったくない。
72 :
NPCさん:2007/12/11(火) 00:19:01 ID:???
変更だと《振りかぶり》《受け流し》がえらいことになるしなぁ。
73 :
NPCさん:2007/12/11(火) 00:28:54 ID:???
つまり、重量として加算するようなオリジナルオプションがあっても良いということか
74 :
NPCさん:2007/12/11(火) 01:21:52 ID:???
>>65 ん?俺もその手の二箒流キャラ持ってるけど、単純に+2するだけじゃないの?
ひょっとして間違えてる?
75 :
NPCさん:2007/12/11(火) 02:02:53 ID:???
76 :
NPCさん:2007/12/11(火) 08:11:43 ID:???
>>75 読んでわかりにくいから聞いてるんだろうに
せめて結果はあってるかぐらい答えてやれよ
ちなみにオレは2nd持ってないw
77 :
NPCさん:2007/12/11(火) 10:17:51 ID:???
じゃあルールブック買ってきて自分で読め
78 :
NPCさん:2007/12/11(火) 11:30:48 ID:???
今日ふぃあ通は来るのだろうか
79 :
NPCさん:2007/12/11(火) 11:33:53 ID:???
ブックレットと卓ゲ版コメンタリ目当てに、
DVD初回限定版に手を出してしまいそうな自分が居る……。
80 :
NPCさん:2007/12/11(火) 12:32:28 ID:???
俺はもう手を出した(予約した)ぜ!他にボーナスの使い道ないし!
…これで良いのか、俺の人生。
話は変わるんだが、侍の落葉で抵抗判定するときも柔の構えの効果は受けるんだよね?
81 :
NPCさん:2007/12/11(火) 12:32:44 ID:???
82 :
NPCさん:2007/12/11(火) 12:42:55 ID:???
>>80 てか構えてなきゃ使えないから+される
その分代償大きいけどね
オレも買うぜ>DVD
予約するときに全額支払ったから、もう後戻りできないw
83 :
NPCさん:2007/12/11(火) 13:03:37 ID:???
逆回りはさすがFEAR厨
84 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:21:51 ID:???
とは云え、宅ゲ者の極一部(S=FやNWのファン)がサプリメント目当てで
購入する以外に、DVDの売れる目処が基本的には無い訳だから、
通常版の販売数は物凄くしょっぱいだろうね。
何かアニメ関係の売れ数は、よく判らないけれど"ゼーガ"とか云う単位を
使うらしいけれど、限定版と通常版併せても1ゼーガ(とやら)に達しない
事は半ば確定っぽいよね、話題のならなさから云っても。
まぁ、此方もサプリメント"月刊ナイトウィザードtheAnimation"を目当てに
初回限定版のDVDを全巻予約した口だけれど、さ。
85 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:29:08 ID:???
あかねちん、今度は巫女かよw
86 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:38:24 ID:???
なんでもゼノサーガってアニメが基準になってるらしいな
そのアニメが成功のラインらしいがどの程度なのかさっぱりわからん
87 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:41:07 ID:???
ゼーガってゼーガペインじゃないのか?
88 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:42:39 ID:???
84だが、>>86-
>>87サンクス。
でも、どっちが正しいんだろう?
89 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:45:10 ID:???
ゼーガペインだよ
つかゼノサーガでゼーガは無理があるだろ、さすがに
90 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:45:14 ID:???
ゼーガペインのほうね
数値的には2000ほどを指してる
単位になった理由は信者がこれは売れると吹聴しまわったけど実際は散々だった負の理由と
他の作品のDVDは売り上げが万行こうが千程度だろうが第1巻と最終巻が高くて間は低くなってる盆地形式なのに
ゼーガペインは安定し2000前後を継続した正の理由がある
大体2〜3ゼーガがDVDでペイできる基準点らしいが他の要因も色々あるので一概には言えない
91 :
NPCさん:2007/12/11(火) 18:51:30 ID:???
うを
先月のふぃあ通忘れてたあぶねー
92 :
NPCさん:2007/12/11(火) 19:12:04 ID:???
次回更新は13日か
93 :
NPCさん:2007/12/11(火) 19:31:18 ID:???
うを
今月のえまめの素忘れてた関係ねー
94 :
NPCさん:2007/12/11(火) 20:05:00 ID:???
今月は早めに思い切って延ばしたな(w
95 :
NPCさん:2007/12/11(火) 20:08:08 ID:???
羽衣のうっかりアニメネタバレトークを警戒しての措置だろうか
96 :
NPCさん:2007/12/11(火) 20:09:19 ID:???
でもネタバレだったらピーかけて終わりじゃね?
97 :
NPCさん:2007/12/11(火) 20:10:16 ID:???
>>76 だからよく読めば分かるだろ。
分かんないなら小学校の国語やり直した方がいい。
98 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:14:54 ID:???
アニメ雑誌の表紙にナイトウィザードのタイトル載ってるの見たことないしなぁ、知名度からいけば2ゼーガはキツいかもしれん。
個人的には今期の他のアニメと比べてそう劣った出来には思えないんだがなー、俺の贔屓目なんかね。
話は変わるけど、フォートレスに行くときに一番向いてるサンプルキャラのパーティーってどんな組み合わせだろう?
年末のコンベンションでGMやる予定なんだが、だれかアドバイスしてもらえない?
今の候補はスクールメイズの4人+聖職者でどうだろうかと考えてるんだけど…
99 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:19:39 ID:???
フォートレス潜るなら忍者とかどうかね?
100 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:22:49 ID:???
いっそ侍・忍者・陰陽師・仙人で和風パーティなんてどうよ。
101 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:24:55 ID:???
サムラーイ、ニンジャ、カブキ、テンプーラ、オンミョジ、センニン!
あれ? 仙人って和風?
102 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:25:44 ID:???
元を辿れば中国に行き着く気がする
103 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:43:29 ID:???
東洋系パーティでいいよ
そうすると龍使いや錬金術師(錬丹術師?)、人狼、聖職者も入りかねない不思議
104 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:45:49 ID:???
聖職者は神道系の神主とか巫女ですとすれば問題ない品ってまたこの話題か
105 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:47:40 ID:???
>>98はあくまでサンプルキャラのお勧めを聞いてるんじゃないか?
ディフェンダーに魔物使いはお勧め
106 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:03:20 ID:???
リトライもあるしな!
107 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:10:43 ID:???
もう数時間で11話か
今回でエリスにまつわる謎が明かされるのかな
108 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:11:25 ID:???
誤爆ごめーん
109 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:42:01 ID:???
なにげに器用と知覚ともにサンプル中屈指に高い人造人間もいいんじゃないだろうか。
110 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:51:17 ID:???
スタイルクラスのバランス取れるならどのサンプルでもいけそうな気がするが
111 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:52:54 ID:???
とりあえず唯一のサーチトラップ・トラップクラック持ちの錬金術師入れときゃいいんじゃないか。
というか対フォートレス専用能力を持ってるのはこいつと侍だけだし。
サンプル忍者は危機回避能力はあっても探知・解除能力は魔剣使い以下だ。
112 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:55:43 ID:???
まあフォートレスルール導入前のキャラだからな……
113 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:55:53 ID:???
10thTERRA人がフォートレスアタックに
不慣れなのは仕方あるめぇ
114 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:56:22 ID:???
そもそも基本に載ってるサンプルはフォートレス前提のものじゃないからな
115 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:57:29 ID:???
>>113 ちょっと待てお前とか思ったけどアレは確かにテラ人だな
116 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:09:53 ID:???
フォートレスは非フォートレスシナリオに比べて一般的に
戦闘回数、ジャッジ回数、ダメージを受ける回数が多くて燃費が重要だから、
MPヒールポーション持ってるサンプルを優先するといいかもしれない。
フォートレス突入前にポーション渡すのもありかと。
117 :
NPCさん:2007/12/12(水) 01:08:32 ID:???
ルルブ2nd買えば1stを買う価値はどんなもん?
ファンブック、サプリなどって全部内容別で被ってたりしない?
要はルルブ、リプレイ、コミック、小説じゃない資料本
スクールメイツとかロンギヌスとかリーチ・フォーなんたらとかあと忘れた
118 :
NPCさん:2007/12/12(水) 01:17:58 ID:???
版上げだから一部重複はあるがそれぞれに独自の内容がある。
特にファンブックは2nd仕様で再録しないだろうな。
119 :
NPCさん:2007/12/12(水) 01:18:56 ID:???
2ndは、1stの続編だと考えるのが素直だと思う。
前作もプレイしたいという奴はすればいいし、別に2ndに関係ないから必要ないと思ってる奴は遊ばなければいい。
120 :
NPCさん:2007/12/12(水) 01:38:53 ID:???
>>117 どういう目的で買うかによる。
セッションを遊ぶためなら、1stのデータ部分は2nd基本+スクールメイズに大半が収録されてる
(一部アイテムや仕様が変わった魔法関係除く。また細かい部分の数値や仕様は無数の差異がある)し、
1stの未収録データをそのまま使うことはできないので、
これから始めるなら2ndとスクールメイズを揃えれば基本的にはいいだろう。
ナイトウィザード世界を追っかけたいという理由なら、
ファンブックはサプリメントというよりリプレイ+αな色が強く(まさにファンブック)
ソースブックやファンブックにしか載ってないネタは色々あるので、旧作のそれらも全部揃えるのが望ましい。
121 :
NPCさん:2007/12/12(水) 01:58:55 ID:???
この手の質問はちょっと前もあったな。次あたりからテンプレに入れた方がいいかもしれん
122 :
NPCさん:2007/12/12(水) 02:02:20 ID:???
お勧めなのは、1stファンブック+2nd+リプレイ
1stのルルブやソースブック、小説系は優先度低めで。
123 :
NPCさん:2007/12/12(水) 02:09:26 ID:???
>>98 仙人
勇者
人狼
転生者
もしPCが5人の場合
強化人間を追加
プリプレイが存在するなら
仙人にダークブレードとヒートシフト購入、宝貝を道士服に変更
勇者に忍者刀とナイフを10本、ヒートシフト購入
全キャラMPポーションを借金と金が尽きるまで購入し仙人様に渡す事!
124 :
NPCさん:2007/12/12(水) 02:14:11 ID:???
購入の優先度ならそのへんだろうな。
ちょっと前なら、「幻の輝明学園 秋葉原分校校歌」のためにSDMは買っとけ!
って言えたがスクイズに再録されたからな
125 :
NPCさん:2007/12/12(水) 02:15:41 ID:???
>>117 ・1stルールブック
アニメ以前の世界観。キャラクターやコネクションのデータが結構豊富だったりする。
ナイトウィザードの世界観をより詳しく知りたいのなら、一度目を通して見るのも良いだろう。
・スターダストメモリーズ
リプレイ&追加データ集&輝明学園関連の設定資料。
リプレイは柊のデビュー作、星を継ぐ者。ノベル版も出ているが、リプレイが元祖なので読む事をお勧めする。
輝明学園関連の資料に関してはスクールメイズに大体引き継がれているが、高倉会長は卒業済みの為かコネから消えました。
……この人、27レベルもあるんだよなあ。竜之介がんばれ、マジがんばれ。
・ロンギヌス
リプレイ&魔王・ロンギヌスのコネクション集。
リプレイは幼年期の終わり。ナイトウィザード唯一の二股主人公。
魔王コネクションはスクールメイズに引き継がれているが、ロンギヌスコネクションはこの本にのみ掲載されている。
第四天使や氷導王がロンギヌスメンバーである事が、この本で明らかとされている。
・パワー・オブ・ラブ
柊とアンゼロットのファンブック。シナリオとドラマCDが付いて2200円。
池田秀一も出るよ!
・リーチ・フォー・ザ・スターズ
こちらもリプレイ&ドラマCDが付いて2200円のお買い得商品。
ドラマCDの主役はベル。リオン、アゼル、パールがメインで登場するので、美少女魔王好きにお勧め。
・オーバーナイト
シナリオ集。アンゼロットの(バレバレな)正体や、eログインの読者参加企画で敗れたイクスィムがどうなったかの顛末が語られる。
……そういえば、南条プロデューサーって今何やってるんだろ。
126 :
NPCさん:2007/12/12(水) 02:49:16 ID:???
127 :
NPCさん:2007/12/12(水) 03:08:30 ID:???
>>125 スタメモは強化人間の風祭も卒業してるな。
128 :
NPCさん:2007/12/12(水) 03:57:06 ID:???
逆回り君に乾杯!
129 :
NPCさん:2007/12/12(水) 05:11:22 ID:???
>>!23
ディフェンダーが不在なのと
忍者刀とナイフの有用性がいまひとつ解らんのだが
130 :
NPCさん:2007/12/12(水) 05:14:27 ID:???
131 :
NPCさん:2007/12/12(水) 08:42:39 ID:???
>>129 まず忍者刀とナイフの理由
純粋にナイフは射程が足りないときや罠越しに攻撃が出来る事、皆がばらけて攻撃が可能。
ディフェンダーがいない理由
MPに限りがあるのでカバーリングに回せるだけのMPがあるかどうか不安定なのとなにより範囲攻撃されない為にばらける必要がある。
132 :
NPCさん:2007/12/12(水) 09:25:22 ID:???
ばらけた所を脆い奴が攻撃されたらそれこそ死なないか?
対象●体の攻撃を飛ばしてくる敵はいっさい出てこないのか?
《攻撃誘導》とか《ワイドカバー》とか《レンジドカバー》は何のためにあるんだ?
射程の短い支援能力をいっさい使わないのか?(てかキュアをはじめとする射程1sqの能力を使う時点で範囲(2)の攻撃に味方二人が巻き込まれるんだが)
と無数の疑問が増えたんだが。
133 :
NPCさん:2007/12/12(水) 10:11:58 ID:???
なんか123はプリプレイに魔法買ってるけど、
魔法って「常に常備化されていなければならない」ってなってるから
それって無理じゃないの?
134 :
NPCさん:2007/12/12(水) 10:28:42 ID:???
まあ鳥取環境次第だとは思うけど、ディフェンダーが一人でも居ると安心できるよね。
安定感が全然違う。
135 :
NPCさん:2007/12/12(水) 10:55:57 ID:???
そういや昨日ちょうどPC登録式のオンセサイトをざっと3つ(PC総数百数十キャラ)ほど見回ってみたが、
アタッカー35%、キャスター19%、ディフェンダー25%、ヒーラー21%と
アタッカーがやや多いもののかなり均等に分かれてて、ディフェンダーも次いで多かったな。
ウィザードクラスは魔剣使いと龍使いが多め(アニメと漫画の主役補正?)、
次点が強化人間と人造人間で、あとはこっちもなかなか均等にどのクラスもいた。
136 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:25:36 ID:???
そういうとこだとやっぱり近接物理が人気になるよな。
いつもPTメンバー違うし、そうなるとキャスターは一番リスク高いんで、運用が難しい。
その中で魔剣使いは、やっぱり一番分かりやすい&カッコいいから、人気1番は納得できる。
龍使いが多いのはちょっと意外だね。漫画主人公補正かもね。
キャラ作成時だとPTバランス考える必要ないし、
日ごろTRPGができない層も混じってくるので、
みんなの好みが前面に出てきて面白いね。
137 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:37:40 ID:???
個人的には、魅力を感じるスタイルがキャスターで、好きなウィザードクラスが
大いなる者と夢使い、次いで陰陽師とか魔術師とかって魔法使い好き〜だから、
こういう状況は微妙に困る。
138 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:54:05 ID:???
大いなる者と陰陽師は強化&人造に次いで多かったぜ。
というか魔剣&龍が多めとは言っても、
意外なくらいウィザードクラスは均等で目立った差はなかった。
139 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:18:33 ID:???
>>137 前衛クラスが人気なら、>137がキャスターをやりやすくなるんだから渡りに舟じゃないかと思ったんだが、何が困る・?
140 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:24:05 ID:???
つか龍使いと魔剣使いは作りやすいからってのもあるんじゃないか?
アタッカー/勇者をサンプルとは違うように組むことに比べれば上二つでアタッカー組むのは大分やりやすい
141 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:29:19 ID:???
龍使いも魔剣使いもサンプルがディフェンダーだから、
アタッカーを俺ならこう組む、ってのは出やすい発想だろうね
142 :
NPCさん:2007/12/12(水) 14:11:54 ID:???
1st当初は魔剣使いは不幸になるとか
あったなあと。
143 :
NPCさん:2007/12/12(水) 14:32:49 ID:???
っつか竜使いアタッカーは小器用で簡単に強いしな。
伝家の宝刀1でトンファブレード、竜爪、竜牙、ツインウェポン、一閃でLv1.
こっから防御マイナスさせるヤツとか射程つき攻撃とかかなり豊富に増えていくし。
竜使いがあがる毎に攻撃力も竜爪で地味に上がる。
144 :
NPCさん:2007/12/12(水) 14:36:45 ID:???
>121あたり
テンプレ仮組みしてみたんで、適宜改変や追加ヨロ
>125をもっとシェイプアップして追加するとか
○最近多い質問○
Q:2ndを買ったのですが1stも揃えたほうがいいですか?
まだ2ndでフォローされて無い部分があれば1stでも買いたいのですが
A:データ関連は2nd基本とスクールメイズで1stのほぼ全てが移行済み。
基本的に1stのデータは2ndでは使用できないので、買う必要はほとんど無い。
世界観解説もほぼ補完済み。時代経過で更新されているので、過去の状況を知りたいという以外で買う必要は薄い。
単にナイトウィザード世界を追っかけたいという理由なら、好きにしろ。
145 :
NPCさん:2007/12/12(水) 16:56:55 ID:???
リプレイの延長でデータよりもリプレイやドラマCDが欲しいという人が来るかも知れないし、そういう突き放した言い方はどうかと。
146 :
NPCさん:2007/12/12(水) 17:12:46 ID:???
そういえばカイザーフィストでたから「やったー!もう龍牙とらなくていいんだ!」
と思っていたけど、龍牙ツイントンブレの威力を知ってしまうとどうも納得できないんだよな。
ツインと龍牙とらなくて済むはずなのに取ってでも防御+6が欲しいと思ってしまう・・・
147 :
NPCさん:2007/12/12(水) 17:13:38 ID:???
じゃあ自分が適宜改変すればいいじゃない
148 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:18:07 ID:???
>>146 逆に考えるんだ。
トンブレあったら竜炎イラネ
そう考えるんだ。
まぁ竜炎には攻撃UPあっけどな
149 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:34:30 ID:???
ドラブル弐式だって・・・
ほ、ほら、あれ飛べるし
あれ?ドラブルって飛びながら攻撃できるのか?
あ、でも、【火】属性の魔法ダメージに変えられるし・・・
消費MPがトンブレの方が少ないorz
150 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:38:51 ID:???
>>149 乗っても攻撃できる
あと、箒はオプション突っ込んでなんぼですよ
151 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:49:48 ID:???
基本トンファー型のドラゴンブルームに
搭乗して空飛んで攻撃する姿がイマイチ想像できない俺
152 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:50:06 ID:???
トラブル聴く竹?
なつかしのトラブリュー(虎舞竜)を思い出したよ。
まさにドラゴンのよう
153 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:53:27 ID:???
まぁね
剣型ならそれこそブルースライダーとかGソードダイバーとかルインドユニバースみたくサーフィン攻撃すればいいし
それともドラゴンブルームをサーフィン攻撃か?
先っぽ尖ってないけど
154 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:53:59 ID:???
ウィッチスティングの方が乗りにくそうだと思った。
155 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:54:58 ID:???
乗る部分が攻撃する部分だからな
データ的に乗れれば良いんだが、イメージが・・・
一対のトンファーをプロペラのように広げタケ○プターとかやれば、飛びながら攻撃できなくもry
156 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:06:56 ID:???
157 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:11:20 ID:???
神拳寺秘奥義 降龍天臨霹と申したか
158 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:14:17 ID:???
両手でトンファーをしっかり固定し、先端から猛烈な勢いで噴射するプラーナで飛行
これで良いじゃないか
159 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:27:24 ID:???
>先端から猛烈な勢いで噴射するプラーナで飛行
勢いつけすぎて消滅したりしたら笑え……ないな
160 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:32:24 ID:???
>>152 懐かしくて涙がでてきたよ
あの局を思い出した・・・
161 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:41:45 ID:???
>ドラブル飛行
足に履けばいいんじゃね
162 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:00:59 ID:???
>>161 履いたままどうやって攻撃すれば……、これがトンファーキックか。
163 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:06:15 ID:???
なんというエウレカセブン
164 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:36:15 ID:???
ばっか!トンファーってのは「棒」に「突起」が付いてるんだぞ、
つまり・・・
【バカは竹馬の写真を持ち出した】
165 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:05:40 ID:???
ブレ〜ド☆トンファ〜
と言うわけか・・・
166 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:07:29 ID:???
167 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:34:58 ID:???
テンペストのシュロむしって垂直に゙リップ付ければ ほら、トンファー
168 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:37:31 ID:???
《龍牙》の真骨頂は破砕丸で鉄球カンフーですよ
169 :
38:2007/12/13(木) 02:06:17 ID:???
遅レスですが、
>>40-41さんどうもでした。
おかげさまで当日のセッション中、悩むことなく対処できました。
>>158 古いゲームで申し訳ないですが、アストロロボ・ササのように飛ぶ姿を連想しました。
170 :
NPCさん:2007/12/13(木) 06:43:33 ID:???
某世界一の殺し屋みたいにトンファーをブン投げてから飛び乗るんじゃね?
【箒である必要がNEEEEEEEEEEEEE!!】
171 :
NPCさん:2007/12/13(木) 07:44:08 ID:???
やはりというかなんと言うか、同じコトと考えてる人はたくさん居るらしい。
(桃白白 箒 とかでぐぐっただけとも言う)
172 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:52:58 ID:???
つーかもう武空術でいいじゃん
173 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:13:27 ID:???
まぁウィザード搭乗前提だから伝導増幅したプラーナで空飛ぶ機構なのかもしれんしな。
174 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:56:18 ID:???
月衣で飛ぶんじゃなかったっけ?<箒
まぁ、NW2ndからは、フォートレス内でなければ、普通に月衣で飛べるけれど。
月衣の場に作用すると同時に、飛行中の安定を取る効能もあった気が。<箒
しかし、もしそうだとするなら、箒が在ればフォートレス内で飛べるって事を
踏まえて考えれば、巧みに自らの月衣を適用に操れる者なら、
箒無しでもフォートレス内を普通に月衣だけで飛行出来る、って理屈に
成らないか?とも思うけれど。
175 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:36:48 ID:???
それが、翼を生やすとかその他の飛行用特殊能力なんだろ?
帚という外部のよりしろを使わずに、己自身の月衣を別の形で
フライト出来るようにするってことなんだから。
176 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:04:49 ID:???
全員が飛べるなら落とし穴や、地雷の意味は?
177 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:07:36 ID:???
飛行禁止区域なかった?
178 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:18:04 ID:???
あと飛ぶとMPかかるし。
179 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:34:50 ID:???
フォートレスの進行ルール読んでるんだが
探索中にもメインプロセスやクリンナッププロセスが
存在するのかこれ
180 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:54:43 ID:???
FEAR共産党が
勢力を拡大しています!
ロシア人(FEAR厨)はいまでもスターリン全盛期時代(CRPG全盛期時代)の粛清(ルール画一化、個性奪取)を受け続けています!
ソ連軍(FEAR)によってカンボジア(ナイトウィザード)が赤化(アニメ化)しました!
ドミノ理論によりFEAR RED(恐怖のアカ:FEAR厨のハンドアウト)によって自由度が制限され、人権が侵害(キモいマンガで脚色)され、
TRPG業界(全世界)が赤く(キモヲタ化)染まってしまいます!
今こそ、ベトナム(アルシャードガイア)に遠征し、自由民主主義を維持すべきときです!
181 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:09:45 ID:???
>>179 2ndはまだ読み込んでないけど、1stやARAでも移動力とかを考える時には敵がいなくても普通にラウンド進行にしてたなあ。
182 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:37:21 ID:???
本屋行ってきたぜ
2nd、スクールメイズ、赤巫女、宝玉上下
大体9千飛んだ
ヴァリアブルウィッチどこにもねーしアマゾンも売り切れだし
183 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:53:34 ID:???
184 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:14:32 ID:???
フォートレス内部でもエネミーが居ない分には
ラウンド進行でなくても問題ないのかね?
185 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:55:19 ID:pyhWt9ep
>>180 社会主義と共産主義の違い、分かってるか?
186 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:55:41 ID:???
トンファーは変形するんでないの?
と、アニメのほうを見て思った
187 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:57:09 ID:???
な、なにぃぃぃっ! トンファーが変型して巨大ロボに!?
188 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:59:33 ID:???
トンファーはヴァリアブルウィッチ読めば描いてある。
……あれトンファーの時は良いけど、騎乗するにはちょっとシンプルすぎるデザインだよなあ。
189 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:00:23 ID:???
>>185 中国共産党とソ連共産党の違い、分かってるか?
190 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:04:51 ID:???
コミーは発見され次第、略式の死刑に処されます。
191 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:08:30 ID:???
秘密警察本部
192 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:00:52 ID:???
アニメ見れない地方の者ですが
やはりベルはツンデレですか?、ウチの卓のベルがそうなもので
193 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:23:51 ID:???
全然
凄く普通の魔王っぽい
194 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:39:49 ID:???
萌えの共産化
195 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:44:40 ID:???
196 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:48:03 ID:???
ベルがツンデレだった公式ってあったっけ?
と言いつつ、ウチだと上から目線が鼻持ちならない実に良い魔王なんだが。
197 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:10:36 ID:???
合わせ御子にそういう描写があるな
198 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:24:29 ID:???
さて、ふぃあ通が遅れるのはいつもの事なんでかまわないが、
今回はゲストも来るし一波乱ありそう
とりあえず俺は、こじまめがどう対応するかが楽しみだw
199 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:35:13 ID:???
今月は出てないとかだったりw<こじまめ
200 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:53:40 ID:???
>>196
公式シナリオの推奨:勇者枠PCにはデレるよ。
気になるなら誰かにGMしてもらうんだ!
201 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:00:20 ID:???
>>199 ひらふぅは出ないけどこじまめは出るって先月言ってたぞ
202 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:50:57 ID:???
ふぃあ通こないなあ
203 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:51:55 ID:???
大丈夫……俺たちは……俺たちはかつて5年間、待ったはずだ!
204 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:53:29 ID:???
>>203 2nd以降の新参者ですフヒヒwwwサーセンwwwww
205 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:54:50 ID:???
それはそれとして今週末から鳥取でスクールメイズ100階アタックキャンペーン開始。
1セッションで4階踏破予定なので最終的に26レベルになる予定。
先は長いぜ。
206 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:59:50 ID:???
誰か一人TRPG用に、ランダムダンジョンのGM自動化に手をつけた人いないかな。
マイン型のトラップの処理とか、エネミーとトラップを同時に出すときの処理の仕方に悩む。
いや、決してプレイする環境がないけど遊んでみたいとか、一人で100階ダンジョン踏破したいとかそういうことでは…
207 :
203:2007/12/13(木) 22:01:44 ID:???
>204
5年待ったのは、NWじゃなく初代S=Fだから(笑)
208 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:02:27 ID:???
209 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:04:20 ID:???
そいつの目を見ちゃいけないっ!
210 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:06:08 ID:???
人格の多重化だな
211 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:27:18 ID:???
>>208 俺の瞳にはPC2とPC4とPC5が潜んでいるんだぜ?
GM抜きで処理できるランダムダンジョンがほしいのはほんとだけどね。
自分もPLしたいし。迷宮キングダムあたり参考にすればわりといい感じに作れそうだけど、
スートによる分類とどう折り合いつけるかが難しい所。
212 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:50:07 ID:???
ふぃあ通更新きたー!
……え? えええええ?
213 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:52:30 ID:???
二分割w
214 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:53:35 ID:???
ふぃあ通キター
アニメネタバレ回避処置かw
215 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:53:36 ID:???
中身もぶっ飛びまくってるwwwwwwwwwwwwwwww
216 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:54:24 ID:???
ちょ、コイズミゲストに来てるwwwww
217 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:56:53 ID:???
ちょwガチでコイズミ来てるwwwww
218 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:01:28 ID:???
やっぱ次のアニメはアリアンロッドなのか
219 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:04:09 ID:???
アイキャッチ?はずっとこのノリかw
220 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:08:41 ID:???
斜め上に行って戻ってこない……
サンダーか!
221 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:13:39 ID:???
にゃふぅwww
222 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:17:27 ID:???
矢尾直樹、根に持ってたのかwwwww
223 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:26:31 ID:???
つか植田佳奈が侵魔召喚師でアゼル召喚ってwwwwwwwwww
ついでに古谷徹起用かよ!!
224 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:27:31 ID:???
Bパート噴いたw
225 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:29:21 ID:???
やはり矢薙がいないとダメだなw
矢薙がいなくなったらこの面子どうしようもなくなるw
226 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:35:40 ID:???
>>223 俺もそれで噴いたw
てか、レーヴァテイン言ってたがいくら何でもアレは出てこないよなぁ?w
227 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:39:17 ID:???
出てくるとしたらハイテンションはハイテンションでも戦艦じゃなくてドイツ語で喋る魔剣だろ、ゲスト声優的に考えて
228 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:40:44 ID:???
シナリオ2本目です。
229 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:44:01 ID:???
きくたけ「スクールメイズ。」
英魔「スクールメイズ。」
きくたけ「ん、スクールメイズ。・・・・何か言いたそうね」
英魔「なんにもー」
230 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:45:17 ID:???
231 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:50:52 ID:???
>>226 逆に考えると、何も触れない場合はガチ黒歴史確定に近いけどな。
232 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:20:24 ID:???
そして今回も延期される「星を継がない者・宮沢家の人々」
もちろん予想の範疇だったが。
233 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:21:31 ID:???
しかし、ふぃあ通でも触れないってことはファミ通文庫のNW2リプレイは本気で発売延期っぽいな
234 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:26:28 ID:???
>>233 TVのCMでも4ヶ月が抜けて連続刊行になってしかも紹介されなくなったからな。
235 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:30:00 ID:???
236 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:34:12 ID:???
なにがあったんだろ?
プレイが崩壊したと言うことでもなさそうだし、
天と喧嘩別れしたと言うことでもなければ(ストライク出るわけだから)、
単純に編集の都合かな。
237 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:37:01 ID:???
GFに一話まで載せといて執筆の遅れってのも考えにくいしなあ。ファミ通文庫のラインナップ調整とかなんだろうか。
238 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:38:00 ID:???
今はアニメの方を重視してるとか。単純に年末なのに仕事が過密してるからとかそんなところだろ。
239 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:38:32 ID:???
Aパートがなぜか聞けないんだが
240 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:42:08 ID:???
何で古谷徹か分かった。
フライミートゥーザムーン→月→タ○シード仮面って繋がりだ多分。
241 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:45:42 ID:???
フライミートゥーザムーン→エヴァ→スパロボ→ガンダムだろ常考
まあマジレスするとNOVAだろうがな
242 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:45:49 ID:???
243 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:46:45 ID:???
なんっつーか吹いた。
で、リプレイにシャア役で参加とかディスカー?
244 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:47:44 ID:???
ただ単に前シャア使ったから今回アムロねってだけじゃないか?
245 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:48:56 ID:???
FEARは相変わらずネタの解るオタの集まりだないいぞもっとやれ
246 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:51:13 ID:???
>>241 ガンダムならそんな回りくどく無いだろう。
単純に前回は種死で今回は00からで済むし。
247 :
NPCさん:2007/12/14(金) 03:14:18 ID:???
>>237 なんで執筆の遅れは考えにくいんだ?
文庫は2話収録でGFに載ったのは1話の頭だけだし
248 :
NPCさん:2007/12/14(金) 04:44:16 ID:5cIHuPjX
アニメ2期か!
249 :
NPCさん:2007/12/14(金) 08:58:56 ID:???
TRPG初心者巻き込んでNW2やろうと思うんだが
TRPG初心者に扱いやすいクラスって何だろう
250 :
NPCさん:2007/12/14(金) 09:05:50 ID:???
サンプルキャラならどれも扱いやすいと思うが、まあアタッカーかキャスターがお勧めだな
特に常時系で固めた奴が「扱いやすい」のは確かだが、メジャーで使うが特技一つくらいあると使って楽しいと思う
251 :
NPCさん:2007/12/14(金) 10:13:42 ID:???
んなのシナリオによるだろ。
戦闘だけなら、まぁ、強化ちゃんで十分だと思うが。
252 :
NPCさん:2007/12/14(金) 10:22:00 ID:???
発動魔法とか特殊な武器とかが少なくてルルブを参照する回数が少ないキャラじゃないか?
253 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:02:37 ID:???
サンプル勇者は使い易いと思う。あの特殊能力のざっくり感は特に。
254 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:16:01 ID:???
プラーナの使い方次第すぎるだろ、あいつは。
>>251の言うように当たった→幻想舞踏幻想舞踏おまけにもうひとつ幻想舞踏なそのまんまの方が俺もやりやすいと思うが
255 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:19:22 ID:???
スレタイに菊池たけし
宣伝?
256 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:31:57 ID:???
スルースルー
>>253 せっかく初心者ならNWの特徴的なガジェットを使ってもらった方が良いかなとは思う。
ガンナーズブルームとかウィッチブレードとか。
257 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:30:00 ID:???
つか面子が
GM俺(NWルルブ未所持NW未経験)
PL先輩(ルルブ所持NW未経験)、友人×2(ルルブ所持NW経験済)、TRPG初心者×2と泣きたいんだが
なんで俺がGMなんだって
258 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:35:25 ID:???
リプレイタイトルは有名だが、ドラマタイトル、ラリイ・ニーヴンでくるとはかなり渋いな。
259 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:38:03 ID:???
>>257 大いに泣いていいぞ、それはw
何で君に任されたんだ。
260 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:46:46 ID:???
NW未経験なら素直にサンプルシナリオをやっとけ
261 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:50:51 ID:???
262 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:58:08 ID:???
15日にルルブが届くんだよ
24日にGMなんだよ
一番TRPG歴長いからって9日間でバランスなんざ取れないよ
…DXに付き合ってやるからって条件で飲んだのが悪かったね、うんorz
263 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:14:54 ID:???
そりゃ笑えるなw
じゃあ超無難なテンプレでも。失敗しても保障はしない。
回避・抵抗=アタッカー・キャスターの命中・魔導と同値
命中・魔導=もっとも回避・抵抗の高いキャラの数字+3
攻撃・魔攻=ディフェンダーの防御・魔防+10。付与魔法の防御も考慮して増やして良い。
防御・魔防=アタッカー・キャスターの攻撃・魔攻±5〜10
HP=ハッタリ利かせろ。100程度。
行動値=PCの最速+5.
お供にPCの平均総合レベルと同じエネミーをPC人数−3体
これでPC側が余裕勝ちする。余程全体攻撃で弾けない限り。
まずバカスカ食らうしプラーナ解放されたら避けられやすいし装甲は幻想舞踏や特技で貫かれるしと2ターン持たないと思うがな。
特に攻撃は範囲でもうたなきゃ傷も入らんこともザラだ
264 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2007/12/14(金) 14:26:28 ID:iwYC1dwz
>>262 ・戦闘マップにトラップを仕掛けろ
・射線を遮るものを少しだけ設置しとけ
・困った時のバッドステータス
こんな感じで<クライマックス戦闘のコツ
265 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:04:18 ID:???
>>255 宣伝以外に何がかんがえられるんだYO!
266 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:50:00 ID:???
自演ウザ。
「きくたけ総合」だったのを初心者向けに「菊池たけし」に変更したのが気に喰わないのか?
>>262 これでNW2にハマってくれることを願う。ガンバれ
267 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:51:07 ID:???
DVDのおまけリプレイてどの位の長さなのかな?
一巻一話で全六話のNWリプ最長を目指してくれないかな。
無理か過労死しそうだ。
268 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:56:39 ID:???
10P程度って言ってなかったっけ?
オマケ本が80Pくらいで
269 :
NPCさん:2007/12/14(金) 16:05:06 ID:MiJvDl16
サンダーときくらげってどっちが強い?
270 :
NPCさん:2007/12/14(金) 17:31:48 ID:???
きくらげの方が強いに決まっているジャマイカ
271 :
NPCさん:2007/12/14(金) 17:35:04 ID:???
くらげっていうからには水系だろ?そりゃ電気の方が強いよ
272 :
NPCさん:2007/12/14(金) 17:40:22 ID:???
きくらげはキノコだ〜!?
273 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:08:24 ID:???
各巻1話……じゃないだろうなあ。
第1巻ではキャラ作成のシーンで終了、とかそんな感じになるのかも。
274 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:14:46 ID:???
やはりその位かな。
ソードワールドとは言わないがアリアンぐらいの 長さのNWリプを読んでみたい。
275 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:15:41 ID:???
ようやくメイズ買えたからこれでスレの話題についていけるぜー
……あれ? これさり気なく神様が多すぎるが黒歴史化してね?
276 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:17:17 ID:???
それ以上はシナリオのネタバレになりかねない。
277 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:18:18 ID:???
>>262 もしかしてアニメ板で妹相手にGMすることになったお姉さん?
278 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:23:50 ID:???
279 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:31:44 ID:???
アニメ板の方で姉妹に俺がGMやるよ!リアルで!!って食い付いてた人か?
困ったちゃん臭がして恥ずかしいから、がっつくのは止めておけw
280 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:34:35 ID:???
たしか当方南関東なんだよな。北だったかも知れぬ。姉狙いかも知れぬしそうでないかも知れぬ。
281 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:52:49 ID:???
妹もしくは、その妹の友人狙いだろう。
282 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:36:36 ID:???
むしろ、母親狙いかも知れぬし父親狙いかも知れぬ。
ただTRPGに飢えてるだけかも知れぬしそうでないかも知れぬ。
283 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:41:56 ID:???
284 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:56:16 ID:???
あしたスクメズに潜ってくるんだぜー。
拾ったプライズを預かり所に預けるのは適正な行動なんじゃろうか。
285 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:14:36 ID:???
ベルゲームって普通に自分たちで遊ぶシナリオにもできそうだな。
286 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:18:16 ID:???
>>284 でも届けないと、探している奴が泣きながらひたすら探索し続けるんだぜ?
見てるほうとしては楽しいが
287 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:46:51 ID:???
正月にある組み合わせでセッションをやろうと考えているんだが、以下のPCに対して相性がいい組み合わせはどれがいいんだ?
ゲームバランスを考えようとしたらPC3とPC4はどのウィザードクラスがいい?推奨ウィザードクラスを何にすればいいか悩
む……。
PC1:侍/アタッカー
PC2:大いなるもの/キャスター
PC3:ディフェンダー
PC4:ヒーラー
友人の都合によってはPC5とPC6を追加するかのしれないので、その場合の推奨スタイルクラスとかをお願いします……。
288 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:52:29 ID:???
侍も大いなるものもダメージ特化だから
きちんと護れるクラスが良いな
とりあえず、異能使いor魔物使い
ヒーラーは…陰陽か使徒か夢使い辺りを勧めとくかな?
289 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:58:34 ID:???
サンプルキャラって訳じゃないのか?だったらよっぽど向かない組み方をしない限りはどれでも行けそうな気が。選ぶ楽しみもあるし
五人目はディフェンダーおすすめ
290 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:59:00 ID:???
今回オススメのサンプルキャラとかってある?
291 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:59:03 ID:???
違うのが混じってるぞ。
292 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:20:41 ID:???
とりあえずスタイルクラスを分担しておけば後は適当で良いと思うのだが
>287がGMだというならことさら
293 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:47:14 ID:???
>>287 敢えてアタッカーで侍を選ぶ理由が少し気になるがー。
とりあえずヒーラーは符術の陰陽師か異能者のネイティブギフトが良いと思う。
防御魔法でカウント消費が緩やかだったり色々するから。
あと、リフレクトブースター積む余地があると異能者は弾け過ぎ。
ディフェンダーはヒーラーの防御魔法を当てにできるなら大体は何でも良い。
できるなら敵の範囲に対応すべく1ラウンド一回でも防御が跳ね上がる何かがほしい。
仙人で変則的に自分に倍気法もよし。
PC5,6は異能キャスターでイジメるか攻撃に回れるディフェンダー(生命の刃と刃の供物持ちの魔剣使い)とかが楽。
ヒーラーが回復少なくて辛そうなら使徒か聖職者ヒーラーでも良い。
294 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:09:13 ID:???
侍も大いなる者もMP消費が激しい傾向があるから、
MP回復支援能力を持った仲間がいるといいかもしれない
295 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:11:39 ID:???
侍はレベルが高けりゃ代償軽減を高レベルを持つことで一気に防御能力高くなるんだがなー
あの命中の高さで物理も魔法も回避できるってのはやっぱ結構強い
296 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:15:14 ID:???
ただ、妙剣殺が微妙においしくないよなぁ。プラーナ消費が重いのか軽いのか。威力があるのかないのか。
乾坤剣があるからいいけど
297 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:18:26 ID:???
軽いんじゃないか?
初期の時点で6だからプラーナを1点攻撃ジャッジに使うよりはいいし
298 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:20:15 ID:???
学園迷宮を踏破する頃には凄いことになってるよ!>妙剣殺
まあそうでなくてもCL能力の真価はレベル上がってからかな。
成長スキル枠を他に使えるし。
299 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:23:57 ID:???
妙剣殺は正直超強いと思うぜ。
うちの侍は妙剣殺使っては敵にクリティカル回避され続けてせつなさ炸裂だったけど。
300 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:26:42 ID:???
あ、それもそうか。
いや、ツインブレトン竜牙竜爪とかの比較を考えてたんでな。
まぁ振りかぶりがないとかスキルどんだけ使っての比較だとか色々浅はかだった、すまん。
301 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:28:46 ID:???
……いやその固定値は他のクラスだって中々届かないだろ
つか龍使いと侍じゃ命中が違うとか剛の構え武士の覚悟踏み込みもあわせれば十分火力あるとか色々言いたいことがあるなぁ
302 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:30:14 ID:???
ていうかサンプル侍ってさり気なくサンプルキャラの中で一番火力高いんじゃね?
303 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:33:22 ID:???
さりげなくじゃないだろ。
行動値もクソ高いし。
304 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:44:19 ID:???
>>301 うん、一点しか見てなくてすげぇ浅はかだったよ。
すまんw;
305 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:55:33 ID:ZjAQ4rG/
後、龍使いはエラッタ見ておかないとな
306 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:58:48 ID:???
だなー
竜爪が二重にかかるわけじゃなくなったし
307 :
NPCさん:2007/12/15(土) 03:21:31 ID:???
サンプルキャラでサポーターをやりたいんだがどれがベストかな?
308 :
NPCさん:2007/12/15(土) 03:39:17 ID:???
309 :
NPCさん:2007/12/15(土) 03:45:37 ID:???
サポーターってなんだ?
まぁ、無難どころは陰陽師。
エンチャはずしてディフェンスアップをヴァニシングにしてキュア追加とかマイナーチェンジしてもいいけど。
310 :
NPCさん:2007/12/15(土) 03:52:14 ID:???
>>309 いわゆる支援系
他のPCの能力を上げたり回復したりする感じのキャラ
ディフェンダーとはちょっと方向性が違う感じで
311 :
NPCさん:2007/12/15(土) 04:28:22 ID:???
>>310 それって何てヒーラー?
まぁ、支援系でいきたいならヒーラーの代償軽減系スキルは重宝するよ
312 :
NPCさん:2007/12/15(土) 04:30:27 ID:???
……なんか
あかりんのキャラソンとかゆーのがでてたんだが
えまさまに歌わせたのか……
313 :
NPCさん:2007/12/15(土) 04:46:37 ID:???
>>310 311も言ってるようにヒーラーなら基本的に何でもいいと思う。
特に支援向けの構成なのは陰陽師と使徒かな。
314 :
NPCさん:2007/12/15(土) 04:56:04 ID:???
そういやみんな学園迷宮どのくらいまで行った?
315 :
NPCさん:2007/12/15(土) 06:00:28 ID:???
まだ校門にも……。
316 :
NPCさん:2007/12/15(土) 06:18:03 ID:???
僕の肛門も迷宮いりしそうです。
317 :
NPCさん:2007/12/15(土) 06:45:10 ID:???
>>316 迷宮病か。
お大事に。(百万迷宮へ帰れ)
318 :
NPCさん:2007/12/15(土) 06:53:30 ID:???
>>317 シックハウスならぬ、シックメイズ症候群とか言うと、ちょっとカッコ良くない?
319 :
NPCさん:2007/12/15(土) 08:59:18 ID:???
スクールメイズをコーラ漬けにしてしまった…
幸いページがくっつくこともなく乾かせたからいいが…
二冊目買うかなぁ…。まだ迷宮に潜る前から本をくたくたにしてしまった…
320 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:14:38 ID:???
月匣ありのシナリオはやってるけど、学園迷宮はやってないや
何かよくわからんから
321 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:54:24 ID:???
322 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:45:24 ID:???
最大HP50の落とし子がHP30の状態で50点のダメージを受けて
侵魔怨殺を発動した場合、相手に与えるダメージは
30点なのか50点なのか。
323 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:47:50 ID:???
50でいいんじゃね?
トール+タケミカヅチでブレイクみたいなFEARゲー的処理を参考にふまえると。
324 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:55:34 ID:???
耐久力って書いてあるしな
325 :
NPCさん:2007/12/15(土) 16:09:20 ID:???
自分に邪毒マヒ狼狽放心を盛って
瘴気の魂でペナルティ無視しつつ
冥き炎+カラミティフラッド+リバースストライク
敵が何もしないうちからボロボロになる落とし子かっこいいです
326 :
NPCさん:2007/12/15(土) 16:17:02 ID:???
実際落とし子ってほっといても死にかけるよな……w
327 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:04:03 ID:???
状態異常ついてナンボだし
自爆戦法だよな基本
328 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:35:47 ID:???
>>322 【耐久力】は最大HPのこと(《憤怒》系は[【耐久力】−HP]という書き方)だから50点。
《耐久力UP》が実に有効だな。
329 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:38:26 ID:???
HPがマイナスに食い込むゲームだから「適用されたダメージ」は現在HPと関係ないしな。
330 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:54:48 ID:???
>>314 まだ4階。
買って最初に遊ぶシナリオは『スクールメイズ』の方だろうし
発売時期を考えるとまだ始めたばっかりのグループがほとんどなんじゃね?
331 :
NPCさん:2007/12/16(日) 00:23:14 ID:2ou+B5UE
鳥取によると思うがなー。
332 :
288:2007/12/16(日) 00:27:06 ID:???
みなさん、アドバイスをいろいろとありがとうございます。
アドバイスを踏まえて、正月には友人一同で暴走に興じようかと思います(爆
なんとなく疑問に思ったが、2ndリプレイの『愛はさだめ、さだめは死』が延期になりまくってるのは、
プレイした結果が『ラ・アルメイアの幻砦』みたいにバッドエンドになってしまったためにゴタゴタし
てそれで遅れてるというオチじゃあるまいよな……。あれはV4への移行が決定するなどしていろいろな
意味で大惨事だったし。
まあ、ファミ通文庫の編集部の方が大賞の文庫の発刊を優先してるために発刊が遅れてるという可能性
も否定できないが……。
333 :
NPCさん:2007/12/16(日) 00:45:00 ID:???
確かに>天リプ
2nd初のリプレイの結末が世界滅亡になってたらちょっとな
という訳で2nd初のリプレイはファンブック第三弾に掲載の八束
334 :
NPCさん:2007/12/16(日) 00:52:05 ID:???
12月という予定がでた時点でプレイはすでに終わってんだぞ。
バッドエンドだったとしてもそれをわかってて12月っていったんだからゴタゴタしようがないだろ
335 :
NPCさん:2007/12/16(日) 00:57:57 ID:???
V4移行時期に合わせに行ったとか
336 :
NPCさん:2007/12/16(日) 01:03:22 ID:???
まあ、『紅巫女』が予定であった上下巻ではなく1冊にまとまったように『大人の事情』ですかな。
337 :
NPCさん:2007/12/16(日) 02:17:24 ID:???
チョット疑問が出てきたので質問します。
龍使いの《九頭竜》について
たとえ敵が武器の届かない位置から魔法を打ったとしても、カウンター可能。
この特技を使ったら対決に負けた方が、その差分値分の「物理」の「無属性」ダメージを食らう。
このダメージは、ダメージ適応直前の状態、つまり《バリアシステム》や《物理攻撃無効》などでしか軽減出来ない。
って認識してるんですが、ここまではOKですよね?
それで、質問なのですが。
敵の範囲攻撃で、自分含めて3名の味方が巻き込まれた状態で、《ワイドカバー》を使用
そこダメージロールに《九頭竜》を使用した場合。
カウンター、もしくは突き抜けて来るダメージはどうなるんでしょうか?
どっちも「ダメージロールの直前に使用する」だから、
同一タイミングでは使えないんじゃないかしら?
339 :
NPCさん:2007/12/16(日) 04:00:23 ID:???
《九頭竜》側が負けたら差分値ダメージ×3人分を食らい、
《九頭竜》側が勝ったら差分値ダメージ×1人分が敵に入り、《九頭竜》側はノーダメージ
と裁定するかな、自分なら
340 :
NPCさん:2007/12/16(日) 04:02:44 ID:???
>>337 まず
1:ワイドカバーでダメージロールは一回だけになる。
2:九頭竜でジャッジが【攻撃】の対抗ジャッジになる
3:九頭竜の効果によりダメージ決定。
4:ワイドカバー適用により、人数分ダメージを「あなた」は食らう。
(ただしダメージ算出が九頭竜でダメージを受けないになってたら0*人数分で0ダメ)
あやしいけど俺ならこういう解釈。
341 :
NPCさん:2007/12/16(日) 07:10:04 ID:???
FEAR共産党が
勢力を拡大しています!
ロシア人(FEAR厨)はいまでもスターリン全盛期時代(CRPG全盛期時代)の粛清(ルール画一化、個性奪取)を受け続けています!
ソ連軍(FEAR)によってカンボジア(ナイトウィザード)が赤化(アニメ化)しました!
ドミノ理論によりFEAR RED(恐怖のアカ:FEAR厨のハンドアウト)によって自由度が制限され、人権が侵害(キモいマンガで脚色)され、
TRPG業界(全世界)が赤く(キモヲタ化)染まってしまいます!
今こそ、ベトナム(アルシャードガイア)に遠征し、自由民主主義を維持すべきときです!
342 :
NPCさん:2007/12/16(日) 07:18:08 ID:???
毎度毎度思うけど何でアルシャードガイアなんだろうな
343 :
NPCさん:2007/12/16(日) 07:29:27 ID:???
>>342 特に理由はないだろ
特撮番組見るんでこの時間に起きて
コピペを貼ってるだけなんだろうから
344 :
NPCさん:2007/12/16(日) 07:32:40 ID:???
345 :
NPCさん:2007/12/16(日) 09:13:00 ID:???
>>343 プリキュアの怪人なんじゃね?
きっと出現しなくなるときは退治された時だな
346 :
NPCさん:2007/12/16(日) 10:26:22 ID:???
スクメズ潜ってきた
以下雑感。
・バトルイベントチャート、FL1でも十分出るところにとんでもないデスナンバーがある
・財力の挙動が異常。潜って入手するプライズより儲かる。
とりあえず適当なガラクタを買って倉庫に預けておけば呪錬制服も簡単に購入できそう
・所持可能重量の制限なんてPL/GMの誰もが気にしないくらい可搬重量が多い。道端でどれだけ拾っても大丈夫
・侵魔召喚師のファーサイドマスター、付与/弱体魔法の効果が際限なく上がるんだろうか?
40階潜る頃にはヘイスト/スロウで行動カウントが+20/-20とかなりそうなんだが。
・「F値を振ったとき」と「ファンブルが発生したとき」は違うものとして扱っていいのだろうか。
クリティカルのあとのF値は「普通の目として扱う」らしいが、行動値ジャッジの際のC値/F値は
「クリティカル/ファンブルが発生しない」としか書いていない。F値を振ることが発動条件の特技を誘発する?
347 :
NPCさん:2007/12/16(日) 15:44:51 ID:???
水晶弾と爆裂弾を月衣にしこたま詰め込んでるうちのナイトブラック使いは全然余裕なかったな。>可搬重量
348 :
NPCさん:2007/12/16(日) 16:38:12 ID:???
なぁ、ナイトウィザードで基本能力値とか魔法力とかの算出方解析した奴いるか?
基本能力値の算出とか、耐久力が筋力+7だろうってあたりはわかったんだが、
魔法力がサッパリわからん。
349 :
NPCさん:2007/12/16(日) 16:54:12 ID:???
ん?
手元にルルブないから確認できんが、
前回どおり「(知力+信仰心)÷2+7」じゃないのか?
(単一属性のときはボーナスがつくという例外があるがな)
350 :
NPCさん:2007/12/16(日) 17:07:48 ID:???
天/天 知08 信12 魔20
天/冥 知10 信10 魔17
単一属性ボーナスは+3かな?
351 :
NPCさん:2007/12/16(日) 17:17:50 ID:???
「(知力+信仰心)÷2+7(端数切捨て)」+単一属性の場合は+3(地と風のみ+4)
だね。
352 :
348:2007/12/16(日) 18:04:04 ID:???
OKトンクス
そこだけどーしても解らなかったんだ。
けど、なんで地と風だけ+4なんだ?
353 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:19:20 ID:???
÷2の部分が関係してそうな気がする…
354 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:46:11 ID:???
>>346 FL1で十分出るデスナンバーってさらに1D6した結果に出るかもしれないアレかな?
まあ確率考えるとたまにはそういうのあってもいいんじゃねーかな。
逃亡手段もあるし。なければ死のう。
355 :
NPCさん:2007/12/17(月) 01:13:36 ID:???
魔攻80近い攻撃が遠距離から複数飛んでくるあれか。まあ死ぬわな
356 :
NPCさん:2007/12/17(月) 03:04:43 ID:???
>>354-355 6じゃなくって3-4でも死ねるんだぜ。
二人逃亡して二人救護室送りだった。
357 :
NPCさん:2007/12/17(月) 05:31:31 ID:???
一度ひどい目にあったナンバーは手札を使って避けろってことだろうな
358 :
NPCさん:2007/12/17(月) 08:35:17 ID:???
話をぶった斬るようで悪いが悪徳の七王の最後の一人って、元ネタの七つの大罪でのマモンの代わりに
アステート(アスタロス)が入っているから違う可能性があるけど多分ベルフェゴールがモデルの魔王になると思うだけど
、一般認識が便器に座っている魔王だから萌え化するのには結構きつめなのが・・・。
359 :
NPCさん:2007/12/17(月) 08:53:04 ID:???
ベルフェゴールといえばNT専用のゲームオリジナルガンダムじゃないのか
360 :
NPCさん:2007/12/17(月) 08:57:13 ID:???
>>359 元は漫画のほうじゃね?
糞つまらんからすぐ売ったけど。
361 :
NPCさん:2007/12/17(月) 09:02:03 ID:???
確かにベルフェゴールといえば女神転生シリーズとかでも見る便器に座った姿が有名だが、
あれは19世紀にかの有名な『地獄の辞典』で描かれた比較的新しいビジュアルイメージ。
それ以前から、そもそも美女の姿で描かれることが多々あったという“数百年前から萌え化済み”の悪魔だ。
これは七つの大罪の好色をはじめとして性愛に関連付けられる性質を持つせいだけど、
なんせ「幸福な結婚が存在するのか」という魔界で持ち上がった時に(主婦の井戸端会議みたいだな)、
わざわざ人間界までやってきて無数の結婚生活を観察したというエピソードもあるから(結論は「そんなの存在しねぇ!」だそうだ)、
妖艶な美女にするもよし、男性不信で潔癖症の耳年増にするもよし、むしろ萌えキャラ化しやすい魔王といえる。
……これでいいですか、三輪先生?
362 :
NPCさん:2007/12/17(月) 09:16:00 ID:???
後、発明と発見の悪魔で>361での話から人間不信の設定もあるし、ちなみに車輪つきの椅子に座っていると言う話も車椅子あるから
引きこもりの車椅子マッドサイエンティストと言うキャラも可能だと結論に至った。
ベルの元ネタとも似たような出自だからある程度は絡めやすく出来ると思う
363 :
NPCさん:2007/12/17(月) 09:44:58 ID:???
便器ネタなら、おむつつけた上でなぜか子供用のおまるに座ってる姿とか……
364 :
NPCさん:2007/12/17(月) 10:17:54 ID:???
365 :
NPCさん:2007/12/17(月) 10:25:52 ID:???
>>361 ベルフェゴールは七つの大罪では怠惰じゃなかった?
366 :
NPCさん:2007/12/17(月) 10:52:09 ID:???
>365
うん、ちなみに元ネタ通りにいくと、色欲は菊田先輩(アスモデート)でベルが暴食・ルーが傲慢・シャイマール(サタン)が憤怒
レビュアータが嫉妬で恐らくはアステーストがマモンの強欲のポジションになると・・・・ルーと菊田先輩以外はちとミスマッチな
所であるな・・・・。
>>363 トイレの花子さんの如く、トイレの個室で落とし子に指令を出すと言うのも良いな
367 :
NPCさん:2007/12/17(月) 11:01:52 ID:???
>>366 マイちゃんも入ってるんじゃなかったっけ?
詳しいことは知らないが
368 :
NPCさん:2007/12/17(月) 11:04:22 ID:???
23日に学園迷宮に潜ってくるよ。
その日のうちに必ず帰る。
だからクリスマスイブは空けといてほしいんだ。
会って、キミに伝えたいことがあるから。
じゃ、行ってくる。
369 :
NPCさん:2007/12/17(月) 11:08:42 ID:???
今更な話何だがだいぶ前のスレにサンプルキャラ評価があったやん
あれのヒーラー版とスクイズ追加分が知りたい
370 :
NPCさん:2007/12/17(月) 11:11:57 ID:???
>>368 待ってるから・・・ずっとずっと、待ってるから!
371 :
NPCさん:2007/12/17(月) 11:12:52 ID:???
>>368 一言忠告しておく
映画や小説でよくあるパターンだ
戦場に行く前に恋人にその手の話を持ち出す奴は
高確率ですぐ死ぬ
その辺でやめとけ
372 :
NPCさん:2007/12/17(月) 11:13:04 ID:???
>>370 そして、5年後の23日に帰ってくるのか。
373 :
NPCさん:2007/12/17(月) 11:18:17 ID:???
ベルフェゴール=便器=トイレ=トゥアレタ=潔癖委員長キャラ
こうですね。わかります。
374 :
NPCさん:2007/12/17(月) 11:37:09 ID:???
>>366 今、調べてみたが確かにそうだったでついでに調べて分かった事だが「怠惰」のポジションがアスタロトと言う説があるそうだ
それを入れるとベルフェゴールの裏界魔王化の可能性が・・・。
>>368 死亡フラグはたくさん立てると生き延びる可能性が立つと言う話を聞いた
375 :
NPCさん:2007/12/17(月) 12:32:32 ID:???
>373
→ トイレ → …
|
└→ トイレの芳香剤 → ヴィオレット
じゃないのが凄く気になる
376 :
NPCさん:2007/12/17(月) 12:57:12 ID:???
377 :
NPCさん:2007/12/17(月) 16:12:54 ID:???
スルーされる369
378 :
NPCさん:2007/12/17(月) 16:19:06 ID:???
転生者の遺産のゲイボルグって
投擲可能で2sqって書いてるけど投げたら戻ってくる?
百烈槍つかったときしか戻ってこない?
土曜のセッションで投げて攻撃しまくってたヤツみたので気になった
戻ってくるで処理してたけど装備も外れなかったし
あれでいいのかなと・・・
379 :
NPCさん:2007/12/17(月) 16:24:55 ID:???
>>377 やってもいいんだが昼間っからルルブ確認できる環境じゃないんだよ!
ちょっと待ってろコンチクショウ!
380 :
NPCさん:2007/12/17(月) 16:54:10 ID:???
個人的なスクイズ追加サンプルキャラの評価
異能者:ディフェンダーの割に基本は脆い。ただ特殊能力と魔法を使えば物理も魔法も30超える
追加特技の《レンジドカバー》を持ってるのでヒーラーと同じSqに退避しながらアタッカーを庇うことも可能
さらに魔導の高さゆえの《攻撃誘導》の成功率も魅力
但しMPが切れるとすぐに脆くなる上に、手数で攻められると《フォースフィールド》が使えないので一気にピンチに
正直に言えばディフェンダーとして心もとない。ヒールを気楽に使えるのでかばうこともできるヒーラーくらいに考えるといい
一応魔装を持ってはいるが泣けるほど魔攻が低いので忘れた方がいいかもしれない。玄人向けのサンプル
侍:サンプルアタッカーのなかではかなり優秀。最大火力は48と他の追随を許さない
《剛の構え》で下がってもなお平均を下回らない命中も見所の一つ
通常攻撃でも34と優秀で、さらに行動値も今まで最高だった勇者、忍者、強化人間の15を上回る17とハイスペック
ぶっちゃけ何も考えずにダイス振って殴るだけでも十分強い
戦羽織の優秀さゆえにそれなりの防御力を持つのも嬉しい。初心者に渡しやすいサンプル
仙人:ヒーラーの癖にそれなりに火力がある妙なサンプル
ヒーラーとしての基本魔法は一通り覚えてるし効果もそれなりなのでヒーラーとしての最低限は満たしている
《導引口訣》によりヒーラーの中でも最大レベルの火力と治癒力を誇る。但し防御は低いので迂闊に前はでないように
いざとなれば《倍気法》でダイス目操作できるのはかなりの強み。ダイス運のないPLでもこいつがいるだけで安心してプラーナつぎ込める
支援でき攻撃もできるので使って面白いサンプル
錬金術師:最大火力は34とそれなりだがそれ以上に射線が通ってない相手に攻撃できるというのが見所
さりげなくキャスターサンプルの中では一番行動値が高い
《ミラクルガジェット》は使いどころが難しいが、わかんなけりゃとりあえず魔導ジャッジに使って《死点撃ち》を発動させとけばいい
サンプルキャラの中では唯一トラップ用の魔法を持つのでサンプルキャラのみでダンジョン行くときには割と必須かも知れぬ
381 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:14:36 ID:???
サンプルシナリオ1をプレイしてきた(PL3人)
ボスが1ラウンドで沈んだ
このゲームってこんなバランスだったか?
ちなみに隣の卓もNW2nd(非サンプルシナリオ)でPL3人だったがこっちは二人死者が出てた
うちの鳥取はバランス悪いのかね?
382 :
NPCさん:2007/12/17(月) 18:06:43 ID:???
>>381 プラーナの使いどころと、コンストラクションとサンプルデータの差はかなり激しいしそんなもんだと思う。
うちの鳥取でもサンプルシナリオ1、2ともにボスが傷一つ負わせられずに沈んだ。
まぁサンプルのボスはクイックスタートキャラの能力値や付与魔法やら基準で作ってるから相当弱い。
HP高いだけのLv3ウィザード程度だな。
383 :
NPCさん:2007/12/17(月) 18:07:06 ID:???
>>381 俺もサンプルじゃないけどこの前、経験点0の3Lvのキャラでシナリオやったけど、
1ターン全員基本3回行動(ダイス目悪いと2回)、勇者は4回。
2ターンでボスが沈んだ…が、実際はみんな4回5回行動してるし、時間も1時間半くらいかかった。
ボス戦は1シナリオ1回の大技やプラーナ全開で戦うから、そんなもんじゃないかな。
リソース使い切った後は消化試合になるのでプレイヤーサイドも面白くないし。
3人中死者2人は激しいが、ダイス目が悪かったり作戦失敗するとそうなるときもある。
これはTRPGである以上仕方がない。
ダイス目が平均で致命的なミスなしで2人死んだのなら、GMがやりすぎとおもう。
384 :
NPCさん:2007/12/17(月) 18:08:46 ID:???
2ndから入る人にとって最初のフォートレスシナリオだからヌルめに作ってるんでは?
道中で出目が悪くてプラーナとかのリソース消耗する可能性も十分あるし。
385 :
NPCさん:2007/12/17(月) 18:32:13 ID:???
>>378 Q:「種別:武器(投)」、および投射可能な武器を投げた場合、その武器を消費しますか?
A:命中判定の正否にかかわらず、投げた武器は消費します。
遺産装備だからアフタープレイには戻ってくるけど、1回投げた時点でそのセッション中は失われる。
386 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:10:39 ID:???
>>381 このゲーム、1ラウンドで2〜3回動くゲームだぞ?
387 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:23:19 ID:???
やっぱりサンプルキャラとガチガチに組んだキャラの性能差って結構あるもんなの?
388 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:29:20 ID:???
事実上1ラウンドが2〜3ラウンド分だからな。
1ラウンド1回の能力はレベル上がるほど使いどころが難しくなっていったりもする。
まあ範囲攻撃手段とかは転職して複数取れってことなんだろうけど。
389 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:39:25 ID:???
>>387 アタッカーは侍以上にするのは難しい。
魔剣使いが範囲もできるあたり多少は使い勝手上になるかもだが。
ただヒーラーは割と差が出る気がする。
390 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:41:22 ID:???
上でもあるけど異能者のサンプルは割と微妙
侍サンプルは割とガチで組んでるかな
あと聖職者サンプルも微妙だったりする印象はある
391 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:44:02 ID:???
ヒーラーが付与特化陰陽師かどうかでパーティー全体の防御力が変わったりするしな
(特定のウィザードクラスを貶めることを意図したものではありません。その分他を伸ばせるし)
392 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:48:16 ID:???
ところで《月衣》でイノセントからの攻撃をほぼ無力化できるってルールまだ残ってる?
393 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:49:46 ID:???
相変わらず十分の一だな
394 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:57:21 ID:???
395 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:29:10 ID:???
侍は単純に強いからなぁ。
396 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:33:21 ID:???
ガス欠になっても、常時型スキルが強い優秀なアタッカー
もう少しスキルが増えると面白いのだが充分強い
397 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:41:22 ID:???
>>378 常時何のリソース消費も無く戻ってくるとミョルニールの立場が無いな。
398 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:46:47 ID:???
正月休みにセッション出来そうなんで質問なんだが、
ディフェンダーの《カバーリング》は1戦闘で何回くらいを想定しておけばいいかな?
399 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:51:00 ID:???
3回。
一回目は耐え、二回目は蘇生の光で生き返り、3回目はそのまま死亡する。
400 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:56:06 ID:???
>>399 魔法攻撃に対して3回、ぐらいだろ。
物理攻撃でHPがそこまで減るようなディフェンダーは微妙すぐる。
401 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:07:37 ID:???
>>399-400 サンクス!
3回か……やっぱり短期決戦なんだな。
ついでにもう一つ質問したいんだが、
ランダムダンジョンの場合でも、同じぐらいを想定しとけばいいかな?
402 :
399:2007/12/17(月) 22:16:28 ID:???
ネタにマジレスで返すなとあれほど…!
ぶっちゃけると防御性能と仲間の対抗防御魔法次第だ。
ランダムダンジョンは攻め方と運次第だから色々だ。
基本攻撃重視で早期決戦を心がける方がいいような気はするが、
引き時を見誤らないように。
403 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:32:46 ID:???
白兵戦タイプの強化人間って珍しいのかな?
404 :
378:2007/12/17(月) 22:32:47 ID:???
405 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:35:39 ID:???
>>403 問題ないとはおもうが若干珍しいと思う
表紙に何度も書かれるくらい強化人間=ガンブルの認識だし
406 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:39:53 ID:???
>>405 おかしくないおかしくない
たとえばサンプル強化人間は伝家の宝刀でガンブルじゃなくて銘刀とってもそのまま運用できる
ディフレクションだって銃以外を持った場合も想定したフレーバーの書き方してる
そりゃ同一エンゲージに攻撃できない武器の運用が強化人間の基本だが、それ以外でも十分に戦えるよ
407 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:58:53 ID:???
>>401 えっとな。
付与魔法ごってりでお前がガチムチパッツンの防御・魔防を誇る場合。
お前にはダメージが通らないか、お前以外に攻撃が行けば一撃瀕死のどっちかだ。
すべて庇え。
ランダムは、まぁ、GMデータ覗くのをいとわないというなら何が起こるか見ておくといい。
>>403 特技のほとんどが死ぬが振りかぶり→幻想舞踏→死点打ち:物理が確定するので大ダメージを1Lvから出せるイイキャラだと思うぞ
408 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:00:17 ID:???
>>406 運用の問題でなくイメージの問題と言いたかった今は少々反省している
実際刀装備の強化人間作ったし
409 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:01:45 ID:???
むしろ1stだと重ね当ての関係で魔剣使いから転職した強化人間の方がガンブル使う強化人間より多かった俺の鳥取
410 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:06:50 ID:???
白兵も含めてガンブル以外の強化人間は案外見かけるな
1stだと白兵も珍しくない程度にはいたし
個人的には弓の強化人間が死神13でアンチマテリアル持った敵と山猫勝負を見かけたのが印象に残った
411 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:08:54 ID:???
そいや死神13は条件が変わったな
まあ、前の仕様だと《衝撃波》&《超巨大武器》とかにも適応されちまったから当然と言えば当然なんだが
412 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:25:47 ID:???
あー、視界の端から飛んでくる超巨大ハルバードならやったことあるわ
あれは面白かった
413 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:44:22 ID:???
魅惑の《クイックムーヴ》のおかげでどんな戦闘スタイルでも強化人間を経由する価値はある。
それこそ魔法系ですら。幻想舞踏は魔法関係にも使えるしな。
414 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:45:50 ID:???
415 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:06:34 ID:???
>>414 て、ちょっ、それは風雷の髪を超巨大武器にしたのか?
416 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:32:39 ID:???
すまない、質問なんだ。エラッタが当たって《竜牙》+《竜爪》でツイントンブレしても各トンブレに《竜爪》が乗らなくなったのは分かるんだが、
龍使いから魔物使いに転職して《竜牙》+《アーマーフォーム》でツイントンブレした場合、素手修正の+は各トンブレに乗るのかな?
417 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:38:55 ID:???
>>416 《アーマーフォーム》は素手の攻撃修正を「変更する」んだから、乗る乗らないじゃないだろ。
418 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:54:07 ID:???
それより昇竜の方が気になるな。
こっちはまだ素手の攻撃と命中の修正に+だから素手二刀流なら両方に修正入ってもおかしくない。
419 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:57:30 ID:???
>>418だが、昇竜の命中に入る修正は−だな。
後気になったんだが、龍使いの特技名の竜と龍の使い分けって何か法則あるのかな?
420 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:59:05 ID:???
素手は両手武器だから二刀流は無理では?
421 :
NPCさん:2007/12/18(火) 01:01:41 ID:???
>>416 それぞれのトンブレが別々の素手として扱われるなら出来るはず
人狼に転職して「獣爪」でこれをやると攻撃+「CL×2+10」とかになるんだが・・・いいのかね
422 :
NPCさん:2007/12/18(火) 01:01:52 ID:???
>>420 だから龍牙持ちが種別:棍の武器を二刀流した場合って事。
前のレスくらい嫁。
423 :
NPCさん:2007/12/18(火) 01:12:18 ID:???
>>421 そのうち竜爪と同じエラッタがでるんじゃね?
424 :
NPCさん:2007/12/18(火) 01:39:40 ID:???
>>417-421 ありがとー。
乗る乗らない以前だという意見もあるが、基本乗るという解釈でいいのかな。
普通に乗ってくれるならそれでもいいな。
425 :
NPCさん:2007/12/18(火) 03:16:22 ID:???
426 :
NPCさん:2007/12/18(火) 03:27:47 ID:???
>>424 両方に乗るといえば乗るが、元の武器の攻撃力は使えない。
トンブレだろうが普通のトンファーだろうが全部『アーマーフォームの修正』だけになる。
427 :
NPCさん:2007/12/18(火) 06:43:23 ID:???
>>379 いまさらながら期待しているよ
ヒーラー部門
428 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:08:43 ID:???
だいぶ前のサンプル評価ってあの英語表記のヤツか?
429 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:26:32 ID:???
それってサンプルキャラの評価じゃなくて各スタイルクラスとウィザードクラスの相性の評価じゃなかったっけ。
それはそれでスクイズ環境でどう変わったか気になるところではあるが。
430 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:48:01 ID:???
サンプルのレビューは、テンプレート入りでも良いと思うんだ。
431 :
424:2007/12/18(火) 12:54:25 ID:???
432 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:19:49 ID:???
ウィザードクラスとスタイルクラスの相性は、レベルにもよるからなー。
433 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:23:17 ID:???
誰もやらんなら俺が!とヒーラー版レビューとやらをやってみようとしたが元になるレビューが過去ログのどこらへんかわからねぇー
そしていつの間にか過去ログ読みふける俺。
434 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:34:34 ID:???
>>428 今スレ380みたいな感じでアタッカー・ディフェンダー・キャスター部門に分かれてたやつだよ
>>433 がんばれ!俺は期待しているぞ
435 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:04:30 ID:???
>>434 俺が
>>380だがあんな感じでよかったのか
前に出てたっていうレビュー知らなかったから微妙に不安だったんだ
436 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:13:57 ID:???
437 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:21:31 ID:???
ありがとう、今書いてる。
ってかこれ、主観が交じるなー。いいのかなぁ。
438 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:24:36 ID:???
439 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:28:43 ID:???
まあぶっちゃけ欠片も主観が混じらない評価って無理だしなぁ
440 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:31:40 ID:???
●陰陽師
ステは平均的だが<符術>と<伝家の宝刀>で習得した破魔弓の存在が大きい。
防御魔法を打っても1つにつき1カウントしか消費しないのが強み。2回行動維持しつつ援護が可能。
稼いだ時間でエンチャントマジックの援護や高めの【魔導】を活かすもよし。でも【魔攻】は高くないぞ!
魔法力自体は式神入れるとそれなりだがせいぜい魔法一発分の余裕しかないので過信できない
●使徒
なんといっても<慈愛の羽>。ほぼノーコストで範囲回復を1ラウンド1回供給できる。
<光剣>でマイナーを潰して走り寄った前衛の攻撃を魔法ダメに切り替えるのも可能。
ただ、行動値が遅いのでほいほい打つのは難しい。
MPが一番多いのに唯一リヴァイヴを持っていない。倒れちゃだめだ。
●侵魔召喚師
<八界の嵐>で回復を一発限りとはいえシーン全体の味方に撒ける上に<魔王女の術式>で回復力は随一。
<風雷神の魔風>での援護はハマると、1ラウンドあたりのダメージが大きく伸びるので面子次第
半面付与魔法の効果が他に劣るやや攻撃的なタイプ。
ところで<代償軽減:付与魔法>持ってないのにコスト減ってね?
●夢使い
なにはともあれ<時戻し>。CFはふり直し不能だがシーン2回の保険は大きい。
<偽りの記憶>とかロケーションなど便利っぽいモノが多め。<時戻し>もそっちに使える。
ただでさえアタッカー並みの【防御】に加えウィザーズワンドがあるので、一時的な硬さは中々のモノ。もちろん過信は禁物。
行動値はサンプル中最低から2番目。
441 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:18:46 ID:???
破魔弓で射程がのびるのは発動魔法だけだよね?
魔装の射程はのびないよね?
442 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:24:38 ID:???
443 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:27:30 ID:???
444 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:35:19 ID:???
>>443 あ、そういや射程延びたのはエラッタ当たってからだったな
445 :
NPCさん:2007/12/19(水) 01:09:10 ID:???
げー、魔王アイテムの2nd版ってゲーマーズフィールドニュースの特典としてもう出てたのか。
普通にソースブックかファンブックで出してほしかったぜ。
446 :
NPCさん:2007/12/19(水) 01:12:39 ID:???
特典としてってことは、ソースブックとかでの再録もなし?
いろいろお気に入りのアイテム多かったのに……。
447 :
NPCさん:2007/12/19(水) 01:14:02 ID:???
入会したらどうだい
448 :
NPCさん:2007/12/19(水) 01:17:57 ID:???
再録要望のメールでも出すといいんじゃないか
449 :
NPCさん:2007/12/19(水) 01:31:02 ID:???
規制解除。空砦まだー!?
450 :
NPCさん:2007/12/19(水) 01:46:55 ID:???
早くて版上げ合わせか、もうちょっと後だろう。
451 :
NPCさん:2007/12/19(水) 03:05:07 ID:???
連載中に版上げするんじゃね?
伝統だし。
452 :
NPCさん:2007/12/19(水) 03:08:15 ID:???
その伝統も幻砦で終わったしな。
453 :
NPCさん:2007/12/19(水) 04:26:36 ID:???
あるせいるとか、版はあがってないとおもうよ!
454 :
NPCさん:2007/12/19(水) 04:39:51 ID:???
そりゃ完成すらしてなかったわけだしな
455 :
NPCさん:2007/12/19(水) 04:41:44 ID:???
確か、Ver.2.11から3.1にバージョンアップしてたはず
456 :
NPCさん:2007/12/19(水) 04:58:50 ID:???
ところで《月衣》によるイノセントからのダメージ軽減で攻撃ジャッジ後の数字を10分の1にするんでいいんだよな?
ぶっちゃけ戦車砲やミサイル級の攻撃ならダメージ通るのかな?
あと《月匣》内部で無力化されてるイノセントを人質にとることって可能かな?
457 :
NPCさん:2007/12/19(水) 08:21:06 ID:???
>>456 赤巫女ではあっさり無効化してた。あと、黒巫女では人工衛星落下の直撃もほぼ無傷だった。
多分核クラスじゃないと傷負わせるの無理なんじゃないかな。
人質も出来るんじゃない?
458 :
NPCさん:2007/12/19(水) 08:32:30 ID:???
>>456 ウチの鳥取は防御ジャッジをして抜けたダメージを10分の1にしてるな。
厳密に10分の1ルールを適用すると白御子じゃないのに
トラックにひかれて死ぬ事が出来ます、弱ってるところで回ったら駄目だ。
回復ファンブルみたいな死に方でなかなか趣があるが…
459 :
NPCさん:2007/12/19(水) 09:03:11 ID:???
アニメ版をつなげる場合、ゲイザーの動機は
301:メロン名無しさん[sage]
2007/12/19(水) 08:50:41 ID:???O
ゲイザーの動機は主八界とファー・ジ・アースの真実を喋ると世界律に消されるから
人間が「ラスボスの動機」として認識しやすいものを言っているだけ説
つまり、ベタすぎる、安直すぎると言うのはゲイザーの掌の上なんだよ?!
460 :
NPCさん:2007/12/19(水) 09:06:40 ID:???
>>459 まああれだ。
続きはアニメ板にでも行ってやれ。
461 :
NPCさん:2007/12/19(水) 10:03:45 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%96%E3%83%B3%EF%BC%9D%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B9RPG#.E9.96.8B.E7.99.BA.E3.81.AE.E7.B5.8C.E7.B7.AF 開発の経緯
『セブン=フォートレスRPG』は発売までにかなりの期間をかけたゲームシステムである。そのため、製品版が世に出る前からリプレイやネットなどで開発中のシステムが公開されていた。
* SEVEN=FORTRESS Ver0.01 (1990年夏) - 『アルセイルの氷砦』連載以前に菊池たけしが使っていたバージョン。行為判定と戦闘ルールのみが存在。判定に使うダイスは2d10。テストプレイの結果3d6になり後に2d6に落ち着く。
* SEVEN=FORTRESS Ver1.00 (1991年3月) - 連載リプレイ『アルセイルの氷砦』で使われたバージョン。Ver0.01にプラーナや魔法などを追加したルール。キャラクターメイキングのルールはまだない
* SEVEN=FORTRESS Ver2.11 (1991年12月) - 『アルセイルの氷砦』の結果を踏まえて手直しされたバージョン。
RPGマガジンとパソコン通信に掲載されたため、これが最も最初に一般ユーザーが目にしたセブン=フォートレスとなる。キャラクターメイキングのルールが始めて作られた
* SEVEN=FORTRESS Ver3.10 (1992年7月) - ユーザーからの意見をもとにさらに作り直されたバージョンで、『フォーチューンの海砦』第一部に使われたバージョン。剣技ルールと魔法自作ルールが追加。
* SEVEN=FORTRESS Ver3.30 (1996年8月) - 製品版に使われたルール。バーニングポイントのルールと特徴&特殊能力のルールが追加。
富士見ドラゴンブック『リーンの闇砦』の後書きによると、このバージョンのルールは1994年にはすでに出来上がっていたのだが、ホビージャパンの編集部の営業的判断で、すぐには発売されずに二年もの間眠らされ続けていたらしい。
* SEVEN=FORTRESS Ver3.31 (1996年?) - 製品版の第二刷時に、Ver3.30に毒のルールを加えたバージョン。
* SEVEN=FORTRESS Ver3.31A (1997年?) - 製品版の第三刷時に、Ver3.31にHP回復のルールを加えたバージョン。
* SEVEN=FORTRESS Ver4.00 (1999年) - 『セブン=フォートレス クラシック』として発売されたバージョン。データの完全調整、クラスチェンジシステム、クリーチャーデータ、『セブン=フォートレス Advanced』とのコンバートルールなどを追加。
462 :
NPCさん:2007/12/19(水) 10:05:50 ID:???
セブン=フォートレスV3(ヴァージョンスリー)と
セブン=フォートレス Version 3 は
似ているようで違うんだな。
463 :
NPCさん:2007/12/19(水) 10:08:51 ID:???
97年のGF Vol.4を掘り出した、闇砦のPCのキャラシー載ってる
キャラシーにいたってはSEVEN=FORTRESS CHARACTER SHEET Ver 4.30 らしい
464 :
NPCさん:2007/12/19(水) 10:12:11 ID:???
>>456-458 文芸設定の演出としての通常攻撃無効と、データ上でのダメージ10分の1は
分けて考えた方がいいと思う
車に轢かれる場合のダメージも、そのシナリオでは車に轢かれるとウィザードでも
無事で済まないイメージでマスタリングするんなら、通常の戦闘で受けるダメージの
10倍相当の攻撃力を設定すればいいし、車ごときでは傷つかないイメージでやるなら、
10分の1にするとかすり傷がつけば上出来程度の数値にするなり、最初から
数値を設定せずに、問答無用で無効にすればいい。
イノセントを人質にとるのは、それをやったらイノセントの救出を優先するPCが
いるパーティーなら普通に有効だろうね。PC全員がイノセント犠牲にするキャラ
ばかりだったらご愁傷さまだけどw
ちなみに、ルーラーが「この月匣内ではイノセントも普通に動ける」というルールで
月匣を展開したら、イノセントが月匣内で動く事もできると思う。もちろん、ルーラーの
狙いはちょろちょろ動く足手まといを用意してウィザードを撹乱する事にあるという感じでw
465 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:07:03 ID:???
>>464 後半の「イノセントが動ける月匣」作るくらいなら月匣展開しなきゃよくね?
466 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:10:47 ID:???
展開しないとエミュレーターが動けない
467 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:12:59 ID:???
>>466 あれ? エミュレイターも月衣纏ってるから動けるんじゃないのか?
それどこに書いてあったっけ?
468 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:15:03 ID:???
月匣と月衣って基本的には同じものじゃね?
469 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:18:26 ID:???
470 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:35:52 ID:???
どっちかというとこっちだな
つ「トラップを設置できない」
471 :
NPCさん:2007/12/19(水) 14:30:13 ID:???
《伝家の宝刀》でウィッチブレードを取得した場合、差額の50万ヴァルゴ分のオプション購入って認められる?
472 :
NPCさん:2007/12/19(水) 14:35:03 ID:???
予算が余ってもレベル個の物しか取得できないから無理。
473 :
NPCさん:2007/12/19(水) 14:35:55 ID:???
オクタヘドロンはセット販売に手を出すべきだなw
474 :
NPCさん:2007/12/19(水) 14:43:48 ID:???
伝家の宝刀は経験点5で買える値段が一回だけ引き上がるのが売りだしな。
中途半端な分はあきらめるしかない。
475 :
NPCさん:2007/12/19(水) 14:53:24 ID:???
>471
もう1レベル取って、150万ヴァルコ分の物品をひとつ買うとかすればいいんでは無いかい?
伝家を3つ取ってワンオブサウザンド、マジカルリボン、スターイーグルといった取り方をしたこともあるし
>474
3レベルスタート、経験点配布無しとかのコンストラクションスタートの場合だと、レベル1で伝家とスタイルクラスを合わせて5つ取って(ウィザードクラスは取らない)
比較的「高級」な装備を集めるという方法があるがね。
476 :
NPCさん:2007/12/19(水) 15:38:04 ID:oJdPoirM
質問です
防御魔装って重ね取りできますか?
具体的にはオートフィールドとマナスクリーンとって回避防御抵抗魔防にそれぞれ+1されますか?
それとも武器みたいにマイナーで選択してどちらかの効果を発揮させますか?
477 :
NPCさん:2007/12/19(水) 15:47:51 ID:???
>>476 魔装は一部位につき一種
いまんところ攻撃・防御・付与がそれぞれ一つずつだな
478 :
NPCさん:2007/12/19(水) 16:40:40 ID:???
伝家SL1で高級品を38回分使ったポーション取れるのかと一瞬思ったが、
ありゃ購入時にPCがオートアクションで現金を支払う使用だから無理だな。
479 :
NPCさん:2007/12/19(水) 17:27:12 ID:???
>>475 ウィザードクラスの特技をとらないことにどんな意味が?
480 :
NPCさん:2007/12/19(水) 17:39:31 ID:???
月匣内部での人質の話で思ったんだが、月匣内部での破壊活動って月匣を解除したら元通りに戻るんだよな?
その基準は無生物だけなのかね?
あと月匣を張ったからってその場からイノセントが消えるわけじゃないんだよな?
481 :
NPCさん:2007/12/19(水) 17:48:52 ID:???
482 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:04:58 ID:???
483 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:06:42 ID:???
>>480 月匣は空間隔離じゃなくて空間作成じゃないか?
つまり、外の世界はそもそも破壊されてない。
イノセントは普通に取り込まれるみたいだね。
484 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:44:37 ID:???
面白い方でいいんじゃね?(結論
485 :
NPCさん:2007/12/19(水) 19:21:36 ID:???
>>483 周囲の空間を世界結界から切り離して、エミュレイターの内的世界に変わるんじゃなかったっけか?
つか月衣の広域版だから空間構築ではないような
486 :
NPCさん:2007/12/19(水) 19:59:23 ID:???
>>485 月匣は世界結界内に常識が通用しない空間(結界)を構築するしくみでは?
そもそも月衣も個人限定の結界(空間)を構築する能力だと理解している。
∴結界構築=空間構築
487 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:02:39 ID:???
某勇者王の「ディバイディングドライバー」でできた空き地を思い出した。
488 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:03:24 ID:???
>>486 細かいが月衣が個人単位での結界なのではなく
月匣が広域的に効果を持つ月衣だろ
あと
>>485はアンカ先からして「別の空間を作り出すわけではない」と言ってるように読めるからその返しは何か違うんじゃないかと
489 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:45:53 ID:???
NWの月匣を張ってエミュレーターを炙り出すとかってできるの?
一般人に紛れたエミュレーター探しに月匣張って中で動けるやつがエミュレーターだ。みたいな。
あと、展開した月匣の範囲にいた一般人はアルシャードの結界みたく月匣の外まで弾き出せる?
490 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:51:07 ID:???
ダブクロのワーディングで似たことできるのかって話があったな。
あん時はどういう結論になったっけ。
491 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:53:14 ID:???
>>489 有効かもしれんが、そんなやり方が実用化されたら世界結界が壊れる。
492 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:57:46 ID:???
>>489 一般人と同じように行動不能ふるまって潜むんじゃね?
はじくのはどうだろうなぁ。
エキストラだから宣言で
「月匣展開!そして一般人は弾かれる!」
「はじかれるのか(笑)」
「はじかれるんです(笑)」
「OK、それじゃはじかれたよ(笑)」
にはなりそうだが。
493 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:12:48 ID:???
>>491 壊れるのか?!月匣超ヤベェ・・・
>>492 ワーディングよろしく行動不能を振る舞うか・・・
俺の思ってる月匣は限定的な異次元空間を作り出すイメージだから
月匣の影響でエキストラが弾かれるのはイメージ外なんだよな。
例:学校で戦闘、月匣展開→登校中の生徒たちが月匣の範囲外である学校外に退去。
494 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:16:07 ID:???
弾けるんならもうそれはフォートレスってイメージがあるな
495 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:17:01 ID:???
できると思うが、相手も当然こっちのことに気付き警戒し、
下手するとその場でいきなり不意打ちくらう可能性もある
あまり誉められた手段じゃないな
イノセントはそのまま取り込まれ行動不能、だろ
弾かれるってイメージがわからん
496 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:18:05 ID:???
俺のイメージはシャナの封絶だから月匣張ると一般人はその場で硬直するな
もしエミュレーターがまぎれていたら硬直するふりで乗り切るな
497 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:20:15 ID:4/meyF+x
>>495 たぶん、アルシャードガイアの結界と同じ認識してるんじゃないかな。
あっちは一般人でもクエスターでもトループでも結界ではじき出せるからなぁ。
498 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:30:36 ID:???
月匣は結界というよりは、真逆で、世界結界の一部分だけを中和しているんじゃないだろうか。
499 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:31:53 ID:???
この手のものはダブクロスレ行って聞いてくるのが早いし的確な意見もらえそうな気がする
【ミドル1でいきなりワーディング張って学校を徘徊しないでくれ…お陰でシナリオが壊れる壊れる…】
500 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:40:39 ID:???
ここに関してはリプレイ内描写の形でガイダンスがほしいところではあるな。
延期が惜しまれる。
501 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:41:07 ID:???
>>499 そのワーディングが契機になって覚醒したジャームにでも襲わせればいいんじゃね?
学校丸ごとなら一人二人覚醒してもおかしくないだろ、多分
502 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:45:46 ID:???
>>498 どっちかというと理屈は世界結界という空気の中に真空を作ってる感じ。
まぁ、実運用はALGの結界と同じく外界に影響は与えないけどな。
一般人の扱いはエキストラなのでGMが異論をはさまない限り自由に処理できてしまうんで、まぁ弾きたけりゃ弾けば?ってとこだな。
一般人を弾かれちゃ困るなら
「エミュレイターが隠れ蓑(or人質)を逃がすはずがない。一般人を弾くことに失敗した」
程度に処理すればいい
503 :
NPCさん:2007/12/19(水) 22:01:38 ID:???
>>497 ALGの結界はシーンセッティングという以上に、PCの戦闘手段の一種でルール化されてるからなぁ。
大きさが自在なんでエンゲージされたときに敵を排除したり、移動経路に壁を張るとか定番。
何より結界の構築と排出への抵抗に判定が入るしね。
月匣と同じで考えちゃいけないね。月匣はやっぱダブルクロスの影響の方がありそう。
504 :
NPCさん:2007/12/19(水) 22:05:33 ID:???
ALGの結界は下手したらGMが色々考えた仕掛けを一気に無効化しかねないんだよな。
たまに頭から抜け落ちてるから困る。
しかし、PLやってるときは結界で出来る裏技がないか考えてるから困る。
505 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:27:24 ID:???
すみません
最近ナイトウィザードに興味を持ったものなのですが・・
NWでTRPGをするためには、2ndエディションを買うだけでできるのでしょうか?
いや、ダイスとか場所やプレイヤーがいるとかはもちろんわかってるんですが、
前までのバージョンのルールブックや、サプリメントはあった方がいいのでしょうか?
506 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:32:26 ID:???
>>505 プレイするだけならば、2ndエディションの基本ルールブックだけで十分可能。
サンプルシナリオも付いてるので1〜2回遊ぶだけならシナリオ自作の手間も要らないはず。
遊んでみてハマったら、2ndのサプリメント「スクールメイズ」に手を出せば良い。そんな感じ。
前のバージョンのルルブやサプリの購入については
>>120あたりで解説されてるので参照されたし。
507 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:34:52 ID:???
2ndだけでOK。買う前に出来たら店員さんに頼んで奥付で
第何刷りか確認しておいた方がいいな。初版だと誤植とかあるから。
508 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:42:33 ID:???
>505はアニメからの人かな?
だったら、旧版のサプリメント『スターダスト・メモリーズ』と、
同じくファンブック『パワー・オブ・ラブ』は
柊の活躍wが楽しめるんで、フトコロに余裕があれば見てみ。
付属データとかシナリオとか、現行ルールでそのまま使えるわけじゃないんで、
必須とは言わないけど。
楽しいセッションできるといいね。がんば。
509 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:20:21 ID:???
>>505 前までのバージョンのはアニメまでの流れの世界観をサポートするものなので、もっとディープに!というのでなければ平気。
あ、スクイズは「両手武器が好きなんだよォ!」というならあった方がいいかも。
かなり両手武器の評価変わるだろうし。
510 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:23:10 ID:???
>>506 ありがとうございます
上の方で解説があったのですね
ログ見てなかったです、申し訳ない
>>507 誤植ですか、それは難儀なw
まあ、TRPGのルールブックには憑きものですな
>>508 >>509 お恥ずかしながら、アニメからなんですw、申し訳ない
TRPGは最近やってなかったのですが、なんか調べて行くと面白そうだったので興味が出て・・
とりあえず、2nd以降のでも遊べるが、以前の世界やキャラなどを知りたければ、
副読本として買うもよしってことですね、了解です。
511 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:28:35 ID:???
>>510 アニメで「戻ってきた」組か。
まぁ、FEARのルルブは誤植の山なんで、定期的に公式サイト見に行ったほうがいいかも。
512 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:29:52 ID:???
何一つ恥じる事なんかない気がするze
俺もバーサクパーンテラバカスwwwで遊び始めたしな
513 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:31:57 ID:???
俺なんて
「うはwwwwwwwwネコミミ先生のイラストwwwwwwwwエwwwwwwロwwwwwwwスwwwwwwwwwww」
だぜ?
514 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:33:08 ID:???
ついでにアニメからでも、別に謝る必要もないと思うze
楽しいセッションが出来るといいな!
515 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:35:11 ID:???
>>511 FEARじゃなくたってTRPGなんてのは昔から誤植の山さw
誤植訂正の山ってんなら同意だが、無いよりマシさw
516 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:40:14 ID:???
誤植は山ほどあれど訂正なし、か(笑)
517 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:50:05 ID:???
>>513 この時期になって1stを買った目的の一つが
「散々ネタにされるスク水夢使いとかを確認したい」だったってことは、おおっぴらにできない!
518 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:07:27 ID:???
ここで夢使いたんのイラストに目を引かれて
NWってかTRPGに足を踏み入れた俺登場!
519 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:18:54 ID:???
520 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:29:59 ID:???
>>517 それならネコミミ先生画集の方が良かったんじゃ。
521 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:30:45 ID:???
1stの吸血鬼は可愛かったなぁ。
マジ可愛かったなぁ。
522 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:57:47 ID:???
俺が参加してる卓、PLが魔王萌えな奴らばっかで、五人中三人が魔王の配下って状況なんだがどうしたもんか……一人ロンギヌスで肩身が狭いよ
2ndになって魔王とも共闘できるようになったはいいんだが、PLもある程度は節度をわきまえるべきだよな
523 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:03:01 ID:???
いやここで愚痴るよりも行動してみてはどうだね
524 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:06:22 ID:???
そういう状況だと反発とか不信とかその後戦いの中で芽生える信頼とか
陣営意識と仲間意識の板ばさみとかロールプレイできて
むしろおいしいんじゃないか?と思ってしまうなぁ、自分は。
525 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:08:54 ID:???
>>522 アンゼロットも魔王みたいなもんだから……ってそういう問題じゃないか
まぁ、アレだ。
魔王と因縁ある形で、しかも一定の評価を得ているロンギヌスもアリだろ。まざっていけるさ。
526 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:30:49 ID:???
>>522 それでGMがシナリオを作りにくいってんなら問題だけど、そうじゃないなら別にいいんじゃね
というかそれぞれのPCの立ち位置が問題になるかどうかって、シナリオに依存しすぎるんでそれだけじゃなんとも言えない
527 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:39:24 ID:???
>>521 ああ、可愛かったよなぁ。
俺の夢子もだが、サンプルキャライラスト以外では
きくたけまいりの表紙くらいしか出演してないんだよな。
つくづく惜しい。
528 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:39:58 ID:???
>>519 おうよ! 夢使いたんの容姿的特徴は知ってたけど実物見て目を疑ったぜ
>>520 いや、だって、リプレイやファンブックがあってルルブがないって寂しいじゃない?
コレクター精神に染まったもんだよ俺も……
529 :
NPCさん:2007/12/20(木) 03:38:48 ID:???
サンプル人狼に惹かれて買った俺は異端だろうか……
530 :
NPCさん:2007/12/20(木) 03:41:19 ID:???
531 :
NPCさん:2007/12/20(木) 04:00:10 ID:???
あかr
強化人間可愛いよ強化人間
532 :
NPCさん:2007/12/20(木) 04:00:32 ID:???
>>522 マスターさんは、それでどんなシナリオ書くんだろ。
ハンドアウトは、導入しなかったのかな?
533 :
NPCさん:2007/12/20(木) 06:54:22 ID:???
534 :
NPCさん:2007/12/20(木) 07:53:51 ID:???
>533
それが許されるならあれだ
種族人間の家に入ってそいつが電気をつけるとだな
「闇が奪われていくわ」
と悲しい顔をする吸血鬼がいいなぁ
535 :
NPCさん:2007/12/20(木) 09:23:46 ID:???
>>534 夜な夜な蕎麦の屋台引っ張りまわして人々を脅かして、最後は光の戦士に
わざと倒されそうな吸血鬼だなそれ。
536 :
NPCさん:2007/12/20(木) 09:39:28 ID:???
オビコを見た・・・
537 :
NPCさん:2007/12/20(木) 11:29:17 ID:???
今日初めてアニメをみたが、あれ、このくれはは本物?
はわはわ言ってる本体が魔王に乗っ取られているとかないよな?
538 :
NPCさん:2007/12/20(木) 11:31:21 ID:???
吸血鬼談義なら混ぜてくださいよ
539 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:21:49 ID:???
乳が別人
540 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:41:08 ID:???
女がその気になって見栄を張れば乳のサイズも上がったように見せられるもんよ。
ほら、あれだ。ラオウとか大豪院邪鬼が巨大に見えるのと同じ理屈。
541 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:43:43 ID:???
プラーナ開放して胸を大きく見せていたのか
542 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:46:23 ID:???
543 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:19:52 ID:???
DVDゲトしたんで流れを無視して追加データを
特殊能力は陰陽師・転生者・魔剣使い・汎用にそれぞれ2種
発動魔法が4種(タンブリングダウン&トンネル復活)
魔導具にメロンパン、コンパクト、くれはの破魔弓
箒はガンブル改とアンゼのリムジン(オプションで弾4種)
遺産でアイン・ソフ・オウルとババ・ヤガーの箒
慈愛の玉は無限光専用の箒オプションで遺産ではない(200万で買える、安いw)
追加エネミー4種(1話に出てきたの)
とりあえず特殊能力に酷いネタバレがあるような気がが…
うまくまとめられずスマン
何か聞きたい事ある?
544 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:20:55 ID:???
ちょっと待てw
DVD特典の癖に特殊能力とかまでついてくるのかよw
545 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:23:50 ID:???
魔剣使いの特殊能力はマイナーでかつ攻撃力UPなのかどうか答えてくれ
……いや、キャラを今作ってる最中で二刀流にするか振りかぶりにするか悩んでるんだ。
あるなら、買う!
546 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:29:19 ID:???
タンブリング・ダウンにトンネル!?
……なあ、もしかしてきくたけってDVDつかってサプリを1冊出すつもりなんじゃね?
2巻以降に吸血鬼の追加特殊能力とかあったら笑うな
547 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:29:20 ID:???
一部で噂になってる、慈愛の宝玉の副作用を。
548 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:29:58 ID:???
>545
安心しろ、常時とメジャーだ
具体的には魔攻が上がるのと捕縛を与えるの
リプレイは何処まで書いていいんだろう?
あと1話を元にしたシナリオフックがある
まんま過ぎて笑ったw
549 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:32:35 ID:???
とりあえずクラス構成とキャラの簡単な特徴を教えてほしいかな>リプレイ
550 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:45:51 ID:???
>>548 そうか、ありがとう。
……やっぱ振りかぶりのパワーは異常だな。
なかなか他のマイナーで補うのは難しいぜ。
でもタンブリング・ダウンと*埋葬*が欲しいから買うかな。
551 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:48:18 ID:???
>>550 素直にトンネルと言えw
しかし、そのなんだ
油断すると注文しちゃいそうで怖いぜ…
552 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:53:55 ID:???
オマエこそ素直になって、注文しちゃえよw
「今年一年がんばった自分へのクリスマスプレゼント」とか言って。
スイーツもたまにはいい事をいう。
553 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:01:43 ID:???
しかし2巻以降は7000円のサプリが6ヶ月続く事になるのか
D&D並みのハードさだなこりゃ
554 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:09:40 ID:???
>546
スタッフとのやりとりでアニメのデータをつけようと言っているのに不思議不思議
まぁメインパーティのクラスだからかも
次は強化人間・大いなる者かな?
>547
ゴメン、ここでは書けない気がする
まぁ、予想範囲内かな
>549
PC順で
矢薙 魔剣使い/D くれはに恋心を持つが、柊に憧れているので妹に巫女服を着せている
英魔様 落とし子/A 真・清純派、かわたなと殺し愛
かわたな 魔術師/C 上がる男(年齢が)
藤咲 使徒/H 紅茶教の生き神様、アホの子
555 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:15:09 ID:???
>>554 あれ、俺の目がおかしいのかな……
ナギーが一番いいPLに見える……
556 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:18:18 ID:???
ナギーのキャラはPC的にはいいが、人間的に駄目すぎる気がするw
557 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:18:21 ID:???
柊に憧れているので妹に巫女服を着せている
この文でいいPLに見えるのも変だろう?
558 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:19:43 ID:???
>>554 アイン・ソフ・オウルが遺産ってことは結局エリスは転生者だったのか
ちなみに、英魔さまが誰の落とし子なのかってのはネタバレ?
559 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:20:08 ID:???
比較って重要なんだな
560 :
543:2007/12/20(木) 14:22:48 ID:???
リプ読み終わった、てか短っ
キャラメイクとOP1のマスターシーンしかないので話半分で
とりあえずマスターシーンにワラタ
アニメとリンクしているらしく、4話くらいが冒頭部分
シナリオ失敗で即シャイマール覚醒だそうだw
とりあえずネタ多めらしい
561 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:32:11 ID:???
>558
エリスは転生者/大いなる者
ちなみに属性は天・冥
英魔様は明記されてないがHOで押し付けられたので多分ベルの子
今回はみんなちうがくせいPTだ(一人老けているけど)
562 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:38:13 ID:???
矢薙のキャラは地方の高貴な出で柊に憧れて輝明学園に来る→くれはに恋心を抱く
ね、一応
ヒロインの妹の扱いで主人公交替も有りうるらしいw
563 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:42:16 ID:???
紅巫女のようにはいかないわけだ<主人公交代
564 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:49:49 ID:???
エリス転職PCなのかよw
565 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:52:09 ID:???
データ的には普通に戦えるんだなw
566 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:03:47 ID:???
このアニメおかしい……。どうみても、あかりよりくれはの胸の方がデカイ!
なんだこれ?
567 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:06:46 ID:???
それはくれはが常時プラーナ開放してバストに全額注いでるからだ
568 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:09:40 ID:???
揉まれてるか揉まれてないかの違(ry
569 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:11:17 ID:???
実は壮大な複線
570 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:15:01 ID:???
巫女の装束のせいだと思うことにしたぜ!
571 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:15:06 ID:???
「このメロンパンが無ければ即死だった」
572 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:15:33 ID:???
>伏線
実はあの胸は宝玉というわけか!
573 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:41:55 ID:???
>>546 その巻の内容と連動したデータっぽいなら
強化人間とか使徒とか夢使いとかはともかく
出番のないクラスの特殊能力は追加されないような気も。
少なくとも2ndの新規クラス6つのは難しそうだ。
574 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:53:06 ID:???
>>534 永遠に少女の姿のままで生き続ける吸血娘が
大人になれないことを嘆くのがよいのだ
575 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:03:05 ID:???
・レギュラーおよび準レギュラーの特殊能力
魔剣使い、陰陽師、大いなる者、転生者、強化人間、使徒、魔術師、夢使い
・1カットだけ登場したキャラの特殊能力
勇者、人狼
・9話に登場した魔王のみが持つクラスの特殊能力
人造人間、龍使い
特殊能力追加がありそうなクラスはこんなとこか?
追加されそうなアイテムは神樹の箒、シルバースター、宇宙で使われた移動用箒、ロングレンジブルーム、
宇宙戦艦箒、旧ロンギヌス制服、3つのしもべ、もしかしたら魔王アイテム、上がるお茶、下がるお茶、
あかりんの弁当、マドレーヌあたりは来そうだな。
576 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:12:21 ID:???
勇者出たっけ? 命は違うぞ。
577 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:15:42 ID:???
月の兎とか
うーん、追加データ欲しいけど、そのうちサプリでまとまりそうだしなぁ・・・
タンブリングダウンなんか特に
578 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:17:19 ID:???
>>576 うわごめん、先入観があった。転生者だったなそういや。>“エミュレイター側の勇者”
2nd的には落とし子だよな、あいつ。
579 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:19:51 ID:???
・・・チハヤたんはスルーですか
そうですよねどうせここの人たちはゲーム版なんて気にしませんよね
眼鏡っ娘馬鹿にすんなよこら
580 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:20:41 ID:???
アニメDVDの特典にゲームキャラのデータが付くわけないだろ常考
581 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:21:51 ID:???
いや、そっちは付くとしたらゲームの特典とかだろ。馬鹿か?
582 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:24:03 ID:???
アニメにも1カットだけそれらしい後ろ姿があったことを言ってるんじゃないか?
583 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:24:21 ID:???
チハヤたんってタマじゃねえだろあいつは
584 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:25:46 ID:???
顔も出ないカット一つでそこまで激昂されてもなあ……
585 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:27:03 ID:???
やれやれ
586 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:27:24 ID:???
いや、激昂っていうか明らかにネタ口調だろこれはw
587 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:27:39 ID:???
ていうかチハヤって誰?
588 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:29:53 ID:???
589 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:32:05 ID:???
レギュラーキャラとかぶらない属性を選ばざるをえない結果オリキャラがメガネになる、
ってのは原作ゲーに時々あるパターンだな。
590 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:37:46 ID:???
エリスのアレって箒だったのか?そして宝玉は箒オプションなのか?
591 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:41:07 ID:???
あれも箒だってのは二話あたりで言われてたような。
592 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:42:51 ID:???
宝玉がオプションとすると、スロット:7か…
593 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:45:15 ID:???
>>554 ネタバレスレでも聞いてきたから気が向いたら書き込んでくれ
594 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:48:00 ID:???
宝玉以外のオプションを装着できないとか、宝玉はスロット0で重複不可とかじゃね?
595 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:53:13 ID:???
しかし小説版ではエリス以外が普通に使ってるし節制とか動かなくてもいいのに動いてやがるぜ?
ぶっちゃけただの魔導具じゃね? 魔石と一緒で購入不可とかの
まあ、下手するときちんと値段ついてて伝家の宝刀やらで買えるかも知れんが
596 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:55:19 ID:???
>>595 >慈愛の玉は無限光専用の箒オプションで遺産ではない(200万で買える、安いw)
597 :
595:2007/12/20(木) 18:01:50 ID:???
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
598 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:04:21 ID:???
599 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:07:30 ID:???
まぁ、宝珠なんて大したもんじゃないさ。ラース=フェリアでも後継者であれば誰でもOKで悪人が
使い放題だったろ。
600 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:08:35 ID:???
データ化された七宝珠はわりとムチャな能力じゃなかったっけ
601 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:09:15 ID:???
むしろ無限光専用ってあたりまだマシだよな
RfSとか小説じゃ普通にポンポン普通のウィザードも魔王も簡単に扱ってたけど
602 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:17:54 ID:???
603 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:20:59 ID:???
「実は慈愛の宝玉の真の力は──
──ファンブルしないヒールが使えます」
【以下血で血を洗う争奪戦】
604 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:38:01 ID:???
慈愛強すぎるだろ
605 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:13:33 ID:???
……ファンブルしないヒールってネタ要素抜きで強くね?
606 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:19:39 ID:???
607 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:23:29 ID:???
死因の主要因が回復ファンブルのゲームだし
中の人がやってるくれははもうそれは凄い殺人ヒーラーみたいだし
608 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:25:51 ID:???
普通、ウーンズは闇司祭の専売特許なのに、きくたけゲームだと、
普通の癒しがファンブルでウーンズになるからな。
609 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:30:37 ID:???
ええとNW2ndだと治癒力UPの存在で治癒力10超えられるから
「ファンブルしてもHPが回復するヒール」にすぐなって危険度下がってね?
610 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:36:14 ID:???
泉の精霊は凶悪なデストラップと言われたりしたんだっけ?
611 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:41:54 ID:???
回復する泉水を飲んで(ファンブルして)死ぬもないもんだ。
612 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:45:22 ID:???
>>609 すぐにじゃないすぐにじゃない
というか、初期レベルだと治癒力持ってない可能性も普通にあるからな
613 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:57:44 ID:???
>>612 やろうと思えば初期レベルでも可能って事じゃね?
2ndで回復支援系組もうとするなら、けっこー楽に治癒力10以上には出来る思うよ。
特に仙人は攻撃回復両方の達成値を上げられる導引口訣があるから、かなり気楽に回復の達成値を上げられるし。
614 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:08:17 ID:???
>>613 導引口訣は常時スキルじゃないから弾かれる
615 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:19:06 ID:???
ところでFを振ったら達成値がおおよそ-17される(厳密な期待値ではないが)けど、
これって放心と狼狽とマヒ入ったらそれだけで−20だから、
F振った方が得な状況になる可能性あるのなw
616 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:20:10 ID:???
ホワイトタブレットで+2、魔防で+3。
後は治癒力UPで5やらなきゃマイナスか。
617 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:21:58 ID:???
GMをしてみようとおもうのですが・・
クライマックスシーンにでてくる敵は 勝手にスキルつくってもいいのでしょうか?
技名はきめてませんが・・
効果として必中スキルで 魔法固定ダメ40 PC側の抵抗は可能
効果範囲マップ全体
特殊効果 GMがダイスをふる5×5のマップとして2Dしてさいの目のマスに
ダメがいくとする 2Dのうち6が出た場合ただちに行動力が0となり
代償としてGM側のモブ全てにHP半減
ダメは同マスないにいる敵味方全てで40から分散できるとする
こういうふうにスキルをかってにつくりたいのですが?
どうなんでしょうか?
オンライン募集スレでこの前GMさせていただいたものですが・・
がんばってオリジナルシナリオつくってみます・・・
(小説のねたばれもすこしあるのですが・・)
618 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:23:37 ID:???
エメラルドタブレットかホワイトロッドかはっきりしやがれ。
619 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:28:49 ID:???
>617
GMが任意に特技を作るのは構わない。
基本ルルブ付属のボスもそういうの持ってるし。
試みは面白いと思う。
ただ絶対命中というのは避けたほうがいいかもしんない。
Lvがいくつかわかんないけど40スタートだと割と死ぬし。
620 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:30:14 ID:???
>>616 ・絶技符orネイティブギフトで固定値の限界を引き上げ
・聖職者の神霊力で治癒達成値常時強化
ちょっと別方向
・使徒の神聖加護でファンブルそのものを打ち消す
あとはこの辺
621 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:30:31 ID:???
>617
データ的な部分については答えられないけど、
強さにしろ、卑怯なスキルにしろ、特殊なギミックにしろ、
それを受けたプレイヤーが楽しめるかどうかが第一なのは変わらんさね。
シナリオ上で必要なギミック以外で凝ろうとすると時間かかるので、そこだけ注意。
622 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:32:29 ID:???
つうかデメリットが大きすぎてボスがその技を使う意味があんまり無いような。
623 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:35:28 ID:???
ところでDVD板の特典リプレイって全巻そろえないと完結しないとか
そんな感じの悪徳商法かね?
624 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:37:47 ID:???
>>623 聞いてる感じだと、そんな予感だね。
実物は明日見ることになる……wktkがとまらねぇ
625 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:37:49 ID:???
そりゃそうだろ。
626 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:38:42 ID:???
>623
悪徳かどうかは判断しかねるが、それ。
同じ者を複数買わせないだけ曲芸商法よりはマシさ。
いや、かつて曲芸に先輩が所属してたんであんまり批判できんけど。
627 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:44:06 ID:???
>619
そうですね絶対命中はやめときましょう
デメリットがないとぼすだからって俺つえええしてるだけじゃおもしろくない
かと・・いあむしろ・・ボスが自分でだめくらうのもねたとして・・
おいしいかなと・・・
そして今さっきまでハンドアウトうちこんでたでーたを・・・
コンセントプッチで・・・ろすと・・・・
628 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:46:17 ID:???
>>623 まああれだ
DVDの範囲で完結するかどうか
629 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:49:55 ID:???
そっこーで「おいおい」っていうネタは出てた。
630 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:49:56 ID:???
>623
ちょうど全7巻あることだし、七徳商法とでも名付けようかw
631 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:52:00 ID:???
632 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:52:13 ID:???
>>627 めげるな、頑張れ。
もう一度記憶から掘り起こしながら書くんだ。
633 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:53:57 ID:???
>>627 素晴らしい。オチまでつけてくれるとは!
634 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:57:13 ID:???
さすがに自滅はあんまりよろしくないだろうが、
何らかの制限をつけておいて、
「しまった! ○○のときは使えないじゃないか!!」
というのは盛り上げる手法かもしれない。あくまで、かもしれない。
635 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:04:56 ID:???
というか自腹系の攻撃ならカニアーマーあたりを参考にするといいんじゃなかろうか。
いやあれもたいがいバランスブレイクしてる気がするけど。
636 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:11:05 ID:???
サンプルの龍使いがあまりにも弱いからアタッカーのサンプル龍使いを
用意しようと思うのだが、どんな感じで組めばいいかな?
637 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:19:13 ID:???
メテオストライク の説明
効果として 回避判定は通常 魔法固定ダメ40(ダイスによって左右されない) PC側の抵抗は可能
効果範囲マップ全体
特殊効果 GMがダイスをふる5×5のマップとして2Dしてさいの目のマスに
ダメがいくとする 2Dのうち6が出た場合ただちに行動力が0となり
代償としてGM側のモブ全てに10 のダメージをあたえる
ダメは同マスないにいる敵味方全てで40から分散できるとする
こんな感じですかね?
ついでにハンドアウトもなげすて・・・
pc1ハンドアウト
サンプル:指定なし クラス:指定なし ワークス:指定なし
あなたはアンゼロットの力でこの世界へやってきた・・
妹か世界を守るためにあなたは決断しなければならない・・
pc2〜5(共通)ハンドアウト
サンプル:指定なし クラス:指定なし ワークス:指定なし
キミたちはアンゼロットの宮殿にいる、アンゼロットがねぎらいの言葉をかけてきてくれている
これでできそうならオープニングフェイズまで・・
かきこんでいます・・・ 途中ですけどね・・
638 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:22:37 ID:???
>>637 PC1の指定クラスは勇者か転生者かな……。
せめて、スタイルクラスの指定はしといた方がいいぞ。
639 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:23:24 ID:???
>>636 弱いと来たかw
気功があるんでプラーナ2点で期待値11点。最低6点防御ジャッジが伸びるんだがな。
まぁサンプル内でも見劣りはするが。
アタッカーなら
<伝家の宝刀:トンファーブレード><竜牙><竜爪><ツインウェポン><一閃>or<雷竜>
でいいだろ
攻撃力+16でマイナー使って魔法ダメにできるし。
640 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:27:33 ID:???
なるほど
ありがとうです
641 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:29:39 ID:???
>>637 シナリオのアウトラインは出来てるんだったら、あらすじなり今回予告を書いてみるってのはどうだろう
全体が整理されて考えやすくなるかもしれん
というかそのシナリオの内容が全く見えないからアドバイスができん
とりあえずPC1のハンドアウト見て、
・異世界出身みたいだが、こっちの世界に来たのは望んでなのか強制なのか?
・妹って自分のいた世界にいるのか、それともFtEにいるのか?
・守るっていうのは出身世界かFtEか?
という疑問は浮かんだな
いや、別に無理に答えなくていいけど
642 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:51:15 ID:???
・・・うん・・妹っていうのはね。。
修正するまえのハンドアウトのせちゃったんだよね・・・
一応FtEですよ 小説の続きというか90%ぐらい妄想なきゃらがはいってる
というか妹はやりすぎた・・・わすれてもらたっほうがありがたい・・
あらすじとしては
ある魔王が復活したので世界の危機がちかずいていて
PC1が大切な人を助けるために、アンゼロットに助けを求めにいくですかね?
どうみてもワンパターンです ほんとうにありがとうございました・・
(小説みてこうなにかがはしったんだ・・・やるしかないと・・
仕事中・・シナリオがんばってかんがえてるからシナリオできたら
いいなと。。。)
643 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:58:12 ID:???
>>642 だとするとPCのうち何人かはPC1と直接関係を持たせたほうがいいかもね
PC2をPC1の友人にするとか、PC3をライバルにするとか
変り種としては、PC1の大切な人と、PC1とは違う関係を持つキャラを置いてもいいかもしれない
妹なら、その同級生を置くとか
PC関係を多少複雑にしておくと勝手に盛り上がってくれて楽、もといいいセッションになると思うんだ
まあ、オープニング終わったら即ダイブ、余計なことはしない! ってシナリオなら無視してくださいなw
644 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:58:28 ID:???
>>642 そうすると、PC1の大切な人と同じコミュニティ(学校・職場)でもう一人。
アンゼロットに助けを求めにいくんじゃなくて、PC3か4くらいがアンゼロットとコネがあるとか。
そして、2ndらしさを出すためにも、PC5あたりに魔王のコネを。かな。
645 :
642:2007/12/20(木) 22:04:42 ID:???
ああ、ゴメン
PC1だけが異世界出身、ってのがシナリオの肝なら的外れな事言ってるな
もしそうなら上のレスは無視しちゃってください
>>644のやり方以外だと、異世界は何らかのアイテムを使って移動、そこでPC2に助けられる
で、異世界からきたPC1を他のPCがそれぞれの目的で動く、ってのもありか
……シナリオの原型が消えかけるんでやっぱり無視してください
646 :
533:2007/12/20(木) 22:07:28 ID:???
はっ。ルルブに載っていたネタだと思って書いたが、1stルルブの吸血娘は「電子レンジの使い方を知らない」だっけか。
缶詰は地下ネタだっけ?(汗
647 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:10:25 ID:???
645さん時間あってircはいってらっしゃるなら
オープニングとハンドアウトだけみてみます?
クライマックスもかんがえてるのですが・・
とういうかああああだれかあああああ
ヒロインの名前かんがえてえええええええ
648 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:12:37 ID:???
649 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:12:59 ID:???
650 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:13:16 ID:???
651 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:15:44 ID:???
652 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:16:46 ID:???
こうなりました 名字はかえますというかねたばれになるので隠蔽
雛子
男が嫌いで「恋愛なんてくだらない」とか思っている。
幼少の頃主人公と桜の下で大事な約束を交わしたのを今でも覚えている。
ひなたぼっこが日課でいつ見ても暇そう。
主人公の両親が長い間家を空けるということで無理矢理自分の同居を認めさせる。
653 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:17:28 ID:???
すれ違いすみませんでした 移動します
…ちょっと聞きたいんだけど、
同一タイミングの特技を一人で同時に使うことはできない…よね?
オートアクションの場合は別でいいんだっけ?
655 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:36:33 ID:???
オートアクションだけは別、基本的に回数の制限はない
行動終了の時は、リアクションに伴うオートアクションのみ可能
656 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:38:29 ID:???
>>639 サンクス
なかなか強そうだ
でも贅沢を言えばトンファーとか無しで《龍爪》のみの素手格闘家にしたいんだが…
657 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:40:18 ID:???
>>656 ならカイザーフィストはどうだ?
あれもアウトだと言うのならまあ仕方ないが
658 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:43:20 ID:???
人狼になってしまえ。
659 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:44:05 ID:???
>>656 素手格闘なら…
<気功2><竜爪><雷竜><一閃>or<竜炎>とかじゃねかなー
660 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:45:19 ID:???
素手格闘でアタッカーサンプルとして作るなら人狼いるし、わざわざ龍使いで作る意味無いと思うが。
661 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:46:25 ID:???
>>657 カイザーフィストはいいなぁ
それで組んでみようかな
662 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:49:27 ID:???
>>656 【攻撃】だけなら一応初期では最高峰の部類だからな。
トンブレ、命中にマイナスがないからそこそこ悪くないし。
で、それが嫌だというなら武器攻撃修正6から始める羽目になる。
竜使いアタッカーは魔導修正ダメポなのでアタックブースターとかは一切期待できない。
まぁ初期キャラで魔法戦士はもともと無理があるが。
取り敢えず仕方ないので<雷竜>で防御を10点ぶち抜く選択をすると攻撃力は一見トンブレ並に並ぶが<金剛剣>の類に弱くなる。
ネタで<超巨大武器>と<振りかぶり>を素手にかける手段もなくはないがやる意味が薄い。
無難なのは<竜炎>をLv2程度か。
663 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:50:01 ID:???
長々と書いてリロって俺涙目。
>>655 「ダメージロールの直前」な特技や魔法を一人で複数回使っていい…ってコト?
665 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:21:08 ID:???
666 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:26:13 ID:???
>>664 そういう考え方をするから分からなくなると思うんだが。
タイミングの用語は統一されてて同時に使えるのはどれか書いてあるんだから素直に受け取れば済む話だろうに。
667 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:29:28 ID:???
>>664 ALGとかの<加護>の経験が邪魔してるんじゃね?
668 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:31:29 ID:???
>>667 ALGやってたら何のためらいもなく複数回使うんじゃね
あっちの方が記述が明確だから
669 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:32:51 ID:???
>>668 それもそうか。
まぁ、付与防御魔法の重なりっぷりは認めていいのか悩むほどに鬼だよなー。
670 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:34:19 ID:???
>>669 レベル高い冥魔の火力は、複合防御できないとディフェンダー以外消し飛ぶからなー
671 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:34:23 ID:???
対抗付与防御魔法は大昔から重ねまくるものだろう
672 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:35:22 ID:???
ひとりで重ねられるようになったのは2ndからだべ
673 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:36:49 ID:???
ああ、一人でか
でもカウント代償にカウント費やすし、重ねまくるのは
それなりに重いんじゃないかな
陰陽師以外は
674 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:40:59 ID:???
初歩的な質問すぎて二の足踏んでたんだがキャラメイク時に特殊能力は3レベルまで取っていいんだよな?
上の方で<気功2>とか<竜炎>をLv2とか言ってるから気になって・・・
675 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:42:45 ID:???
ルルブくらいまともに読めるようになろうぜ……。
676 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:52:16 ID:???
>>667 カオスフレアはオートアクションでもタイミングが同じものは1つしか使えないので、それかもしれん。
677 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:09:19 ID:???
防御魔法って一人で複数重ねても問題ないんだよな?
(例えば、PCaが《ディフェンスアップ》と《アースシールド》と《ヴァニシング》を同タイミングに使用しても、オートアクションだから問題ない。)
鳥取で俺以外が「同タイミングだからどれか一つしか使えない」って認識でさ……
【ヤケ酒をあおりながら】
678 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:11:05 ID:???
あとSRS系の場合は「同名特技が同じ対象に同じタイミングで重複してかけられても、効果は最後にかけられたもののみが適用されて重複はされない」というルールがあるからオートアクション特技でも結局はほとんどは重複使用できないんだよな
NW2ndって効果の重複不可のルールが書いてなかった気がする。どうだっけ?
679 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:12:03 ID:???
GMはいつでも同一タイミングでのオートアクションの回数を
制限できる、ともあるのでGMがそう言うのは何一つ問題ない
ルール的にも正しい
680 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:12:39 ID:???
681 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:12:52 ID:???
>>678 p85、p133に普通に重複不可と書いてあるぞ。
682 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:14:12 ID:???
>>664って言ったのは
ルールブックの83ページに
「特殊能力は、指定されたタイミングひとつにつき一度しか〜」
「使用の宣言を行うタイミングについては〜」
ってあったから、同じタイミングだと使えないのかなー、と思ったの。
684 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:16:31 ID:???
まあSRS系は「ダメージロール」というのがタイミングで独立してるのがNW系との大きな違いだけどな。
ダメージロールタイミングがNW系ではオートアクションになるから、複数の防御魔法やダメージ増強魔法とかを同時にかけれちゃうんだな
685 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:33:24 ID:???
出来ないと鰓太出すか、出来るとFAQ出すかどっちかして欲しいよな。
686 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:34:33 ID:???
まあ、特技と魔法は別物って言われたらそこまでではある
687 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:41:18 ID:???
最近姉がアニメを見てNWにはまった…のはいいんだが。
今度の休みにセッションをやるからシナリオ書いてGMやれって…なんでさ、てか今頃言うな。
ルルブ持ってるからってゲームをやったことがあると勘違いされたらしいのは分かるんだが
正直、セッションさえ一度もやったことの無い人間が、いきなりGMは無謀だと思うんだが。
(と言うか、姉たち全員ルルブのシナリオ読んだせいで、アレが使えなくなったのが致命的というか)
ちなみに姉から渡されたデータは以下の通り。
PCは強化人間、魔剣使い、大いなる者、夢使い、龍使い。
全員サンプルキャラでスタイルクラスなどに変更は無し。
つーわけで、ここの諸兄に質問です。
上のキャラで適当に遊ばせる場合、スクイズは有用でしょうか?
本当はもう少し版上げされてから購入する予定だったのですが…
688 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:47:04 ID:???
PC5人?多いなー。
サンプルでやる気なら別にフォートレスやりたいというのでもない限りスクイズのデータ使う必要ないんじゃね?
689 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:48:30 ID:???
>>687 初心者GMがとおりますよ・・・・
アニメにはまって・・・るるヴ衝動買いして2chのオンセで
デビューしたものがここに・・・
クライマックスともぶのデータをいじればオンセたちあげれそうです・・・
TRPGのシナリオ総合スレッドでつっこまれなければ。・・・
690 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:49:03 ID:???
基本ルールブック付属シナリオその1が有効かも
サンプルシナリオとして、ってコトじゃないかなあ。
正直フォートレス突撃したいんじゃないなら、スクイズは見合わせた方がいいのかも?
692 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:49:21 ID:???
>>687 シナリオが自作しがたい、というのであればスクイズの付属シナリオを使うのもいいだろう。
ただサンプルの指定でPC5が落とし子になるのでそこの設定面の調整は必要になる。
ランダムフォートレスは簡易で面白いと思うけど、PL陣がTRPGに何を求めているかによる。
693 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:51:07 ID:???
694 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:51:59 ID:???
サンプルシナリオでフォートレス……。
基本の方にゃトラップ系に対抗手段少ないし、そもそも判定が初心者にゃ煩雑な気がするなぁ。
アニメから入ったんなら基本のサンプル2が喜びそうだと思うが。
695 :
693:2007/12/21(金) 00:52:48 ID:???
って途中送信すまんかった
1stのルルブ持ってる?
シナリオはそれを流用して、敵は2ndのデータにしてみるとかどうだろう?
696 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:55:22 ID:???
スターダスト・メモリーズを2ndでやる
こうですかわかりまs
697 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:59:47 ID:???
ああ、ラフレシアさんの方をな!!
698 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:01:29 ID:???
公式サイトの1stの方でダウンロードできるシナリオを使うとか。
699 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:04:33 ID:???
皆さん、素早いレス感謝です。
>>693 俺含め、おそらく全員初心者です。
そもそもTRPGがなんたるかさえよく分かっていない人たち、の筈。
(全員姉の知り合いなので、聞いた感じはアニメ参入組っぽい)
たぶん、
アニメ見てTRPGやってみたい
→俺がルルブ持ってた
→ゲームを知ってる
→じゃあ、GMやってもらおう
と言う流れじゃないかと。
でもって、勝手に人のところからルルブを持って行って中を見た、と。
ルールブックのシナリオおもしろいね、と言っていたので2ndは確実に読まれています。
700 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:10:11 ID:???
付属シナリオ読まれたのは痛いなあw
アニメからはいってシナリオ面白いって言う人にランダムダンジョンやらせても楽しめるか怪しいし……
やっぱ1stのシナリオ改造するのが早いかな
701 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:10:16 ID:???
>>699 そう、まあ別に読まれてたところで特に問題はないんじゃないかなぁ
初心者なら早々無茶なことを言い出すこともないと思うし
702 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:11:13 ID:???
GMセクション読みやがったか。それは痛い
703 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:13:28 ID:???
周知プレイもそれはそれで楽しいんだが難しいトコだよなw
704 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:15:37 ID:???
>>695,698
確かに上のサンプルキャラ、1stから出てるキャラですね。
2ndキャラでは1stは遊べないかと思ってたけど、そうかエネミーだけいじるのも有りなのか。
1st関係は全て持っているので、シナリオで使えそうなものをいじってみることにします。
ついでに、公式のシナリオというものも確認してみます。
レス、本当にありがとうです。
シナリオさえ無い状況なのに、このセッションが大惨事になりそうな気がするのは
俺だけじゃないですよね??
705 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:18:13 ID:???
がんばれ。
一番重要な、セッションを楽しもうとする姿勢は全員にありそうなので大丈夫だと思うぜ。とマジレス。
706 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:18:46 ID:???
とりあえず、姉にサンプルシナリオでも良いか確認してみたら?
今度の休みが今週末の土日だったらそれこそ大変だし
データだけで設定は特に深く作ってないのなら、上でも出てたけど適当に1stのシナリオ弄るのも手かなー
707 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:19:02 ID:???
アニメから入る人間的には周知プレイで慣れてもらうのも悪いことではないかも知れんぜ?
とルルブが積ん読になりっぱなしのオレ。
あとアニメの何処に惹かれてゲームもやってみたいと思ったのかをチェックしておいた方が
贔屓のNPC出したりするサーヴィスが可能になるかもしれず。
708 :
693:2007/12/21(金) 01:22:14 ID:???
好き嫌いが分かれるとは思うが、積極的にアニメ登場のキャラを絡めていくと楽しんでもらえるかも知れないと思う
柊とかあかりんとか
709 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:22:58 ID:???
>>703 初心者で周知プレイに対応するってえらくレベルたかくね?w
>>704 1stで今やるのに向いてるのは……
「アンゼロットが多すぎる」?
710 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:25:09 ID:???
>>709 逆に考えるんだ
「全滅する危険性が少なくなる」と考えるんだ
711 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:32:09 ID:???
ここであえてオーバーナイト
712 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:37:01 ID:???
あのキャンペーンをやらせると?
それこそお勧めできない気が
やはりここはリーチ・フォー・ザ・スターズではないかね
713 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:50:19 ID:???
リーチ・フォー・ザ・スターズはいいシナリオだと思うんだけど、
参加するキャラの中に人造人間がいなかったり、大いなるものにいきなり落とし子ポジション与えたりするし、
今回見たく使いたいキャラが決まってるPL相手だと微妙じゃないかな、と思った
というわけで
・PCのクラスがシナリオ上割となんでもいい
・ギミックが結構面白い
・アニメでのメインキャラアンゼロットが使われている
以上の理由でアンゼが多すぎるを押すぜ
……まあ、アンゼが嫌いな人がいる可能性があったり、微妙にギミックの説明が難しいから、ご利用はご計画的に
714 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:52:52 ID:???
ここであえて愛に時間を!
ベルもアンゼも出てくるし大いなるものがいるなら何の問題もないぜ!
GF別冊とか手に入らん
d
715 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:53:20 ID:???
>また、キャラクター作成時のプラーナ内包値/開放力が「9/1」、「8/2」、「7/3」の三択であったのが、
>内包値と開放力の合計が10であれば自由となった。ただし、内包値を開放力以下にするのは
>一部の例外(経験点による値の上昇など)を除いて無意味であり、推奨はされない)
wikipedia見てたらこんなの書いてあったけど、こんなルールあった?
716 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:54:35 ID:???
アンゼロットが多すぎる…か
正直これって「ドラえもんだらけ」だよな、いやまあ面白いからいいと思うけど
717 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:57:07 ID:???
幸運値がいくつ必要なんだ、それ… 内包値<開放力
718 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:59:02 ID:???
>>716 あれは一回やったけど初心者にはお勧めできない
ぶっちゃけコグレロットが許容できて尚且つネタ好きでちょっと頭が使える(ミドルのあの状況が結構理解しづらい)でもないと出来ん
719 :
NPCさん:2007/12/21(金) 02:05:25 ID:???
720 :
NPCさん:2007/12/21(金) 02:12:13 ID:???
>>718 逆にミドルの状況を理解できるとすごい面白いんだけどね
>>714 確かに愛に時間を! はいい感じだな
ラブコメに理解があるんなら問題は無いか
721 :
NPCさん:2007/12/21(金) 02:16:47 ID:???
ミドルが理解できるか以上に、アンゼが許容できるかだからなぁ<アンゼが多すぎる
魔王が多すぎるの時点で許容できない奴もいるが…
722 :
NPCさん:2007/12/21(金) 02:18:46 ID:???
アンゼが許容できなかったらアニメ見た時点で切ってるんじゃね?
723 :
NPCさん:2007/12/21(金) 02:38:26 ID:???
アニメアンゼなら増えても問題ないと思うんだぜ
724 :
NPCさん:2007/12/21(金) 04:57:12 ID:???
プラーナを2点使ってジャッジしたとき出目が2、3、5、1でクリティカル値が7の場合ってクリティカルになるの?
725 :
NPCさん:2007/12/21(金) 04:59:37 ID:???
しない。
プラーナは、あくまで達成値を上昇させるもの。
726 :
NPCさん:2007/12/21(金) 05:26:43 ID:???
何故2dのジャッジ分とプラーナ分のダイスを一緒に振ってるんだ
727 :
NPCさん:2007/12/21(金) 05:30:02 ID:???
>>726 別ぶりだっけ?ヤベ!アリアンかなんかと混ざってるな
728 :
NPCさん:2007/12/21(金) 05:35:13 ID:???
好きな出目二つはちょっとクリティカル率高すぎるぞw
729 :
NPCさん:2007/12/21(金) 05:45:21 ID:???
プラーナ分を先に振って能力値に足してからジャッジだっけ?
730 :
NPCさん:2007/12/21(金) 07:39:42 ID:???
振るのは後でも前でも同時でもいいけど、ジャッジの2dがどれかわかるようにしないと
お勧めなのは2d分だけ色を変えておくということだなー
731 :
NPCさん:2007/12/21(金) 09:58:42 ID:???
DVD1巻の特典を見る限り、2巻の特典になりそうなのは
大いなるもの、強化人間の追加スキル
あかりんが駆けつけたときに刺さってた箒(名前忘れた
賢明の宝玉
エンチャントフレイム
ラーラ=ムウ、鎧武者、ゴーレム、トラップデータ:金ダライ
あたりか
732 :
NPCさん:2007/12/21(金) 09:59:56 ID:???
733 :
NPCさん:2007/12/21(金) 10:22:11 ID:???
尼からDVD1巻到着。
『月間ナイトウィザード』(特典)が充実過ぎワロス。
つか、あの空飛ぶリムジンも箒だったのか。
言われてみれば納得だけど。
734 :
NPCさん:2007/12/21(金) 11:19:40 ID:???
俺も尼から到着
……柊の二つ名がとうとう「裏切りのワイヴァーン」じゃなくなってるwww
735 :
NPCさん:2007/12/21(金) 11:23:38 ID:???
特典の既刊リプレイ紹介で『黒皇子』が華麗にスルーされている件について。
736 :
NPCさん:2007/12/21(金) 11:36:08 ID:???
ほら、免疫が無い人にとってグィードは劇薬だからさ。
737 :
NPCさん:2007/12/21(金) 11:40:37 ID:???
黒皇子はS=Fリプレイだから。
いや、まだ見てないからスルトとか平然と載ってるのかもしれんが。
738 :
NPCさん:2007/12/21(金) 11:51:25 ID:???
ぶっちゃけNW1stってネタシナリオか原作シナリオ(過去のリプレイやシナリオの知識必須)なのばっかりって感じで、わかりやすいシナリオの方が少ない感じ。
王道な現代アクションファンタジーやりたいならALGのシナリオを改造した方が早いかもしんないと思うくらいだ。あっちの方が数も多いし
まぁアニメ見た人間を前提にするなら、ネタシナリオや原作シナリオみたいなのでいいんでねとも思うが、アニメ見た人のためにアニメネタ絡めるのは
「余計なお世話だ」と思われる可能性もあるので注意だ
ネタがないなら無理にアニメネタ絡めなくても普通にダンジョンアタックした方が安全な場合もある。
正直、TRPGでGMがアニメ登場のキャラを出してもそれはサービスになるかどうかわかんないんだよな。
だってGMが演じたキャラはアニメのキャラじゃないし。声も違うし絵もないし。
ぶっちゃけアニメから入る人ってのを考えたときに、TRPG者的な「そこは言わないお約束」なんて通じないからな
739 :
NPCさん:2007/12/21(金) 11:54:27 ID:???
>731
神樹の箒。
自分は入会してないんで知らんけど、GF会報か何かでデータ化されてるんじゃないの?
>733
アニメスレ(それとまとめ)では、結構前から箒扱いだったな
>734
よく見ろ、その欄は「あだ名」だ。あとくれはもね。
>737
スルトが載ってたら流石にツッコむよ!(笑)
まあ、掲載リプレイに彼を出しておいて今更、という気もしないではないが。
740 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:16:33 ID:???
>739
GF別冊でデータ化されたのは1stのものだから2ndコンバートされたものを期待してるんじゃないかと
741 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:13:57 ID:???
初めてのGMっていうのは、誰でも通る道だよな。
緊張するのも分かるが、がんばれ。
俺も初めてのGMは、自分含め全員初心者だったなぁ。
まぁ、俺の場合はTRPGというものをやってみたかったから、自分から積極的に働きかけたんだが。
このスレにはそういうやつも多そうだ。
TRPGは失敗やハプニングも1つの面白さだし、そこまで気負わなくてもいいよ。
トークがメインだから、意外となんとかなるもんさ。
742 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:17:04 ID:???
作ったシナリオどおりに進まない=失敗ではないからな
743 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:19:02 ID:???
伝染病をキーに進行させたら、発病したPCの一人が散布者になって、四名中二名が感染。
生き残った二名と対立なんてこともよくあることだ。
744 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:25:54 ID:???
それなんて『病魔の坑道』?
745 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:32:32 ID:???
>>744 やってた連中は漂流教室をイメージしてたと思う。
「伝染ったぞ!」「伝染ったぞ!」と嬉しそうに連呼してたし。
746 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:40:43 ID:???
>>738 思ったんだが、アニメに出てくるキャラ使わないならNWにこだわらなくていいんじゃないか?
747 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:44:57 ID:???
はぁはぁ。そんなことより早くラース=フェリアを救うんだ。きくたけは何をしているんだ。
748 :
NPCさん:2007/12/21(金) 14:12:32 ID:???
>>738 強い思い入れを持ってる人がPLにいたりすると、やたらシラケたりするしなぁ
その辺微妙
アニメ絡めるなら、話の裏で起こってた事件をPC達が解決する、とかのほうがいいかな
七徳の宝玉らしき反応が検知されたから下調べに行けとアンゼに命令されたりとか
(柊達がどっか別のところにいってるタイミングにするなり)
月で異常が発生したからその調査・・・いやこれは全滅しちゃうか
749 :
NPCさん:2007/12/21(金) 14:39:14 ID:???
>>741 オンセでのGM回数は80回近いけど、リアルではGM、PL経験共に0な俺。
知り合いが興味持ってくれて都合あえば、セッション提供するのは余裕なんだけどなぁ。
どうにも布教が難しいものだ。
750 :
NPCさん:2007/12/21(金) 15:56:13 ID:???
>>746 それも変だろ。
なんで「キャラ」にこだわるんだよ
751 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:19:46 ID:???
ゲームとしてはALGの方が初心者向けじゃないか?
アニメで分かる範囲の世界観ならそんなに差はないし
752 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:24:56 ID:???
俺もTRPGやったことなくてアニメで興味持った初心者さん相手にアニメのキャラクターを出してGMが演ずるのは超地雷な気がしてしょうがないんだよな。
753 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:26:01 ID:???
まあ、NWアニメで入ってきた人には、一応NWでやってあげたい気はするけどさ。
754 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:27:05 ID:???
アニメで世界観が分かってる人なら、どっちも大して違いはないんじゃないか。
戦闘に関しちゃNWの方が戦闘中のジャッジの回数は多いけど、行動カウントやスクエアが図で示されてる分、理解しやすい気がする。
755 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:29:05 ID:???
○○がやりたいって初心者に、こっちの方が初心者向けだからって別のゲームをやらせるのはぶっちゃけ余計なお世話だろ
初心者向けのゲームじゃなくてNWがやりたくてTRPG始めようとしてるんだから、経験者のエゴを押し付けるのはどうかと思う
756 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:31:45 ID:???
ナイトウィザードという名前が重要とでも言うのかな、そんな感じ。
757 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:36:45 ID:???
「ナイトウィザードがやりたい」と弟の部屋からルルブ持っていって読み込むくらいはナイトウィザードであることは重要なんじゃね。
758 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:38:57 ID:???
……しかし、NWの何にはまったんだろ?
759 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:45:45 ID:???
わっふぅ!のCMじゃないか?
760 :
NPCさん:2007/12/21(金) 17:24:29 ID:???
原作物のアニメを面白いと思ったらその原作に触れようとするのはまぁ自然だろう
TRPGだと人がいるけどいるならやろうとするかもしれんし
しかしDVD特典のリプレイ相変わらずヒドイな(笑)
761 :
NPCさん:2007/12/21(金) 17:26:57 ID:???
……あれ? 風グマアニメのときにSRSスレに来た人とかいたっけ……
762 :
NPCさん:2007/12/21(金) 17:29:47 ID:???
いや、原作じゃねーしw
763 :
NPCさん:2007/12/21(金) 17:59:44 ID:???
しかし、幻夢神は何故目を覚まさないのか。
1.幻夢神「冬場の朝は布団をはねのけて起きるのが億劫なの〜。」←社会人失格。
2.柊無しでは生きられない身体になってしまった。
3.人間無しでは生きられない身体になってしまった。
俺としては1を推奨したい。本体は今更起きるのも面倒くさいんだよ!
764 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:05:29 ID:???
や、やってしまった…
もう財布の中身がいろいろとアレなのに、気づいたら初回限定版を注文していた……
大丈夫なのか……俺?
わしも初回版げとー
特典マジ充実してるなあ
確かに高いが、充分モトを取れた満足感がある
問題は、まだ2ndのセッションやれて無い事じゃな [おわり]
766 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:49:31 ID:???
だが、問題は2巻以降。
ページ数減、値段3000円増……
767 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:50:04 ID:???
入荷待ちになってた…
追加特殊能力の名前とか概要だけでもレポしてくれ
768 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:51:43 ID:???
赤羽さんちの特製破魔弓があるって聞いた
769 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:55:00 ID:???
ページ数減と言っても普段から70ページはあるっぽい書き方されてるぜ
データ化された1話のキマイラが思ったよりも強くて、柊やくれはを笑えなくなってしまった
770 :
NPCさん:2007/12/21(金) 19:00:12 ID:???
特殊能力:8(魔剣使い・陰陽師・転生者・汎用が各2)
発動魔法:4
魔導具:3
箒:2
箒オプション:5(うち1つは宝玉)
遺産:2(うち1つが無限光)
エネミー:4
771 :
NPCさん:2007/12/21(金) 19:01:05 ID:???
>770に追記
無限光は遺産(箒)ね。
772 :
NPCさん:2007/12/21(金) 19:04:05 ID:???
>>769 まあ、あの時点での奴らのレベルを考えると送り込むエミュレイターはある程度は強くないとな。
ヴォーテックスしか撃たないくれはは1stだろうが2ndだろうが手抜きすぎだがw
773 :
NPCさん:2007/12/21(金) 19:33:31 ID:???
774 :
NPCさん:2007/12/21(金) 19:43:39 ID:???
無限光ってのがエリスの箒か?
あの腕輪から変形する七枚の浮遊する盾みたいなやつ
775 :
NPCさん:2007/12/21(金) 19:48:26 ID:???
それであってる
776 :
NPCさん:2007/12/21(金) 19:54:52 ID:???
無限光(アインソフオウル)だからそれでおk
元はカバラだかの用語だったかしら
777 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:06:37 ID:???
箒オプといえば射撃箒用の特殊弾丸が増えたのは嬉しい限り
778 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:07:18 ID:???
だがその全部が(以下略)
779 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:11:14 ID:???
まて、オートで狼狽効果ってのは強いぞ!
あと魔力水晶弾改も…い、一応強いぞ!
780 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:12:13 ID:???
781 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:13:25 ID:???
しかし、ガンナーブブルーム改専用なのでやっぱり微妙だ>改良型魔力水晶
【ナイトブラックに水晶弾詰め込みながら】
782 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:15:57 ID:???
折角省略したのに!>改専用のオプション
783 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:24:52 ID:???
…まて、お前ら
これ以上、月刊ナイトウィザードの話題はやめてくれぇい
ミスティフォッグあるぞ、って聞いただけでコミック買った俺は…
ちょっとアニメイト行ってくる
784 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:47:30 ID:???
>>783 ちなみにタンブリングダウンは方向性こそ変わったけどやっぱり強い
785 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:50:33 ID:???
時代はまだまだタンブリングダウンか……
786 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:55:50 ID:???
というか、ずっとタンブリングダウンのターンだろ。
787 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:56:13 ID:???
788 :
NPCさん:2007/12/21(金) 21:24:04 ID:???
>>787 GM「アニメイト店内には月匣が張られているので使用不可だ」
789 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:19:38 ID:???
月刊にある柊の紹介文
>世界屈指の魔剣使いで……
たしかに実績を見ればそうなんだろうが、
世界屈指という言葉と下がる男の間にいいようのない違和感が……。
790 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:19:56 ID:???
明日会に行く予定だが・・・
のこってるだろうか・・・
791 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:21:25 ID:???
あと実プレイ的に考えるとレベル11は確かに世界屈指っぽいレベルなんだが
コネクションを見ると11レベルってすげーショボくみえる
792 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:23:17 ID:???
仕事しないLv70と仕事するLv11の差だろうな
793 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:24:09 ID:???
世界屈指の下がる男
794 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:24:39 ID:???
月刊ナイトウィザードってなんぞ?
795 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:25:34 ID:???
タンブリングダウンはキャスターが使う前提なら、
ぶっちゃけスロウの強化版だからなあ。
バーストジャンプも悪くはないし。
それにしても宝玉一個200万だとすると全部揃えたら1400万、経験点ベースで70点か。
意外とと簡単にそろうな。
796 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:27:46 ID:???
金で揃えられる時点で何ともいえない安っぽさを感じる
797 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:28:11 ID:???
>>794 DVD初回限定版の特典冊子。
アンゼロット様が超☆編集長。
798 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:28:33 ID:???
799 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:29:02 ID:???
だけど宝玉は最後に
GMの許可が無ければ取得も常備化も出来ないって書かれてるぜ
800 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:30:49 ID:???
>>799 だからぶっちゃけあれは、固定化するのに経験点を10点消費するってのと同程度の意味だな
801 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:33:58 ID:???
俺、月刊ナイトウィザード全部揃えたら「宝玉が多すぎる」ってシナリオ作ろうと思うんだ……
802 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:41:58 ID:???
多すぎるシナリオが多すぎる
803 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:45:41 ID:???
多すぎるなら 減らしてしまえ
804 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:47:45 ID:???
そしてくーどーおーへ
805 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:49:00 ID:???
そのうち『冥魔が多すぎる』とか言うシナリオができて
GL.1でも冥魔倒せるようになりそうw
806 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:54:51 ID:???
「雑魚冥魔」って微妙に語呂が悪いな
807 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:55:28 ID:???
雑魚冥魔ってのは特殊能力が無いデスノートみたいなもんかね
808 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:58:03 ID:???
それ一般人以下なんだが
809 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:05:22 ID:???
月間ナイトウィザードのリプレイキャラが設定だけでも美味しいのが多いなあ。
今後の展開次第では、十分人気キャラになる素質十分というか。
柊並のキャラはそうそう生まれないだろうけどさw
810 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:22:26 ID:???
>>808 月衣があるから20点ぐらいのダメージは出さないといけないぞ
ん、そんなもんロケットランチャー打ち込めば一発かw
811 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:27:36 ID:???
雑魚冥魔は雑魚侵魔のちょっと強化版みたいなものだから、基本ルルブに掲載されてるけどな
812 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:29:34 ID:???
813 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:42:36 ID:???
そのうち雑魚八大神とか出てきそうな雑魚祭りだな
814 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:44:56 ID:???
八大神として作られたはずがあまりにも雑魚だったので降格されたとな
815 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:52:06 ID:???
>>809 藤咲あゆなの紅茶教の神子にしてアンゼロットの下僕、
そしてアホの子というのは美味しいキャラではある。
816 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:54:56 ID:???
>>814 ああ、それ…こないだの鰤でいたな
ドン・パニーニだっけ
817 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:56:57 ID:???
巫女リプレイ新作、紅き茶の神子?
818 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:57:21 ID:???
>>815 英魔様の落し子、目標:真・清純派ってだけでガクブルしている俺
外見も結構萌えスペック高いし、かわたなのPC3さえ死ねば今後も出番ありそうな気配
819 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:02:11 ID:???
柊に憧れてくれはに恋心を抱き大切にしている妹にくれはにならい巫女服を着せるってどれだけレベルの高い変態なのだと
というかなんで矢薙キャラって変態ばっかなんだ
命はランダムダイスで決まっただけだからともかく
820 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:08:26 ID:???
でもさ、お前らが着てる輝明学園の制服、巫女服を仕立て直したもんじゃないのか?
821 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:13:57 ID:???
>>819 くれはに密かに恋心を抱きつつも、憧れの先輩に配慮して、妹をくれはに見立てている程度だろ。
ちょっとした倒錯主義者って程度で変態とは言い難いよ。
…むりがあるな
822 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:23:12 ID:???
変態だけど柊とくれはに絡めてて、しかも二人を立ててる設定なあたり
アニメ特典のリプレイキャラとしては結構空気読めてるんだよな
823 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:28:55 ID:???
細かいディティールは抜きにして、巫女じゃない人に巫女服着せるだけでもレベル高いな
824 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:29:08 ID:???
そういう意味では、矢薙はいいプレイヤー。凄くいいプレイヤー。
825 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:31:21 ID:???
あれでも最初の頃は初々しかったんだよな、二人とも。
826 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:33:04 ID:???
ういういしい時に作ったのが命とあかりんだけどな
827 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:34:41 ID:???
ういういのういういしいプレイに期待が高まるね。
828 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:36:05 ID:???
「今日も素敵なハスキーボイスだね!」のエピソードだけで、異次元のキャラクターが期待できwktkが止まらない。
829 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:42:45 ID:???
>>818 かわたなのキャラは結構俺的に好みだから、ハッピーエンドを迎えて欲しいと思ってる。
>>819 まほうせんせいは結構普通だと思うんだ。
>>828 俺は「お父さん」のエピソードに期待大。
830 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:49:13 ID:???
>>824 ナギーは卓ゲ者にあるまじきリア好色PLだから
白けるんだよ<以蔵が好き
831 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:51:25 ID:???
桜間流もイカも変態ではないよな?
832 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:56:02 ID:???
流は電波じゃねーかw
イカはまともなんだけどイカゆえにまともと言うのは抵抗あるし
833 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:56:31 ID:???
アドはもうイカというだけで十分
834 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:57:22 ID:???
サイクロンカッターの人はマトモじゃないか
835 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:00:14 ID:???
>>818 いやいや、かわたなキャラクターも格好いいキャラじゃないか。
シンも雛も、裏界にコネクションあるのが面白いな、しかもシンはリオンに「恩人」と「貸し」だもんな。
矢薙のは……あれ狙って主人公奪われようとしてるとしか思えないw
836 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:00:33 ID:???
マトモか?
837 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:01:09 ID:???
キャラのパターンが変態で目立つか普通で埋もれるか変態で埋もれるかの3択だからな。
838 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:04:53 ID:???
矢薙は中途半端だから影薄い気がするな。
設定だけ奇抜でロールプレイはごく普通とか。
こういうキャラクターを演じたいっていう背骨がないというか、その場その場でノリでやってるよなぁ。
TRPGとしてはそれでもぜんぜんアリなんだけど、商業リプレイという意味ではちょっと……と。
人気が出るのは、やっぱり軸のブレが少ないキャラだと思うのよねー。
839 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:05:56 ID:???
矢薙はどんなに奇抜な設定でも、根がいい人だから全体のまとめ役に入ってしまう傾向があると思うぜ
神薙のアドがいい例だと思う
840 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:07:17 ID:???
前書きにあった良い人止めます宣言もあまり意味無かったな
841 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:08:26 ID:???
TRPGでのPCって結構地が出てくるから、やめようやめようと思ってもなかなか出来なかったりするのよな
842 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:10:20 ID:???
おっと、まほうせんせいの悪口はそこまでだ
843 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:10:38 ID:???
PC4向けの人材というべきか
もしかしたら命が絶頂期だったのかもしれんなw
844 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:12:26 ID:???
いや皇子も忘れるなよ。あれはあれでなかなかに印象的
845 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:12:45 ID:???
イカは記憶には残るが、人気は絶対に出ないキャラだからなあw
846 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:15:46 ID:???
つか周りが盛り上げんと自力だけじゃ調子出せないタイプなだけじゃね?
847 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:22:13 ID:???
所々若さがにじみ出るというと、あとカップリング大好きだから変になることも多いな。
時雨は、最後まで見守る役目で終始してたら渋いヤツになってたんだろうけど、矢薙的には無理なんだろうなぁとか。
逆に社長とかは、見守る立場、導く立場のプレイは上手いよなー、さすがに。
848 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:28:49 ID:???
ドリームマンなんか変態衣裳で「どりぃ〜む」が口癖なのに、ちゃんと渋い大人役をこなせてたからな。
正直、あのキャラクター設定で頼れる先輩ウィザードをやりきったのは凄いと思う。
849 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:40:22 ID:???
最近の矢薙を見ていると、鳥取で周りのPCをフォローしまくったあげくGMから「お前のPCが主役の話が思いつかない」と言われた自分みたいで凹む。
850 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:17:45 ID:???
何気にナイトメアが夢の中で落ち続けていたシーンは、自己主張してキャラ立てつつ、他のキャラを活躍させようとしてる、いいシーンだよな。
リプレイになることを考えてシーン作っているというか、上手いw
851 :
NPCさん:2007/12/22(土) 05:29:44 ID:???
プレイヤーの手で、なにげにPC殺すとことかも
何気にすごいww
852 :
NPCさん:2007/12/22(土) 07:41:35 ID:???
社長はマジ凄いよな
ラストも含めてドリームマンはちょっと感動してる
>>849 orz
853 :
NPCさん:2007/12/22(土) 08:50:39 ID:???
なんで矢薙のPLとしての評価を語る流れになってるんだよw
854 :
NPCさん:2007/12/22(土) 08:51:04 ID:???
>>810 実は月衣無効化能力はあるが、自身には月衣の無いのがデスノートだったら笑えるw
855 :
NPCさん:2007/12/22(土) 09:41:39 ID:???
>>853 ていうか矢薙のPL論って定期的に出てね?w
856 :
NPCさん:2007/12/22(土) 09:59:06 ID:???
みんな矢薙が大好きなんだよw
857 :
NPCさん:2007/12/22(土) 10:50:53 ID:???
紅巫女時の暴走プレイヤーの印象が強すぎたような気がするんだよな
かえってTRPGに慣れてきたせいであまり無茶できなくて、影が薄くなってしまっている気がするw
858 :
NPCさん:2007/12/22(土) 10:53:26 ID:???
気にせずにごーいんぐまいうぇいな英魔様ですね
859 :
NPCさん:2007/12/22(土) 11:57:42 ID:???
えまさまだってどんどん良いプレイヤーになってるんだけど、
(本来捨てた方が良い気がする)大事な所を貫いているからなw
860 :
NPCさん:2007/12/22(土) 12:10:10 ID:???
リプレイ読む時には、暴走してくれたほうが面白いけどな。
といっても瞬殺とか意味無しにするのは駄目だけど。紅巫女は意味無しになったボスいるし。
861 :
NPCさん:2007/12/22(土) 12:12:59 ID:???
862 :
NPCさん:2007/12/22(土) 12:15:35 ID:???
命もTISと遊んで関係強化しておけばレギュラーに成れた可能性あったと思うんだけどな。
863 :
NPCさん:2007/12/22(土) 13:25:25 ID:???
最終戦でリミットブレイク使ってなかったらレギュラーになってたかもしれない
864 :
NPCさん:2007/12/22(土) 13:26:01 ID:???
今じゃ普通に転生者/落とし子だしな>命
865 :
NPCさん:2007/12/22(土) 13:28:26 ID:???
>>863 むしろレギュラーになるどころか赤巫女組死亡フラグじゃね?
866 :
NPCさん:2007/12/22(土) 13:37:54 ID:???
死亡というかあの時の菊田先輩はリミットブレイク前提のステータスだし
使わない=倒せない=柱発動=世界崩壊
じゃないか?
あの決戦にならない展開に分岐する可能性はあったかもしれんが
望殺してたとか
867 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:36:44 ID:???
ちょっと前に出てたがヒイラギのレベル11ってコネクション的にはともかく実プレイ的にすごいのか?
ぶっちゃけ11回プレイすれば追いつくよな。
まあNWでレベルの話題なんて空しいだけだけどさ
868 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:39:11 ID:???
>>867 11回同じキャラで軽くセッションできる環境を持つ人間にはわかるまい……
869 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:39:38 ID:???
870 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:52:45 ID:???
ARAやALF/Gの感覚だと11回プレイしたキャラなんて序盤も序盤ってノリだけどなー
まあここらへんはなんともいえん。
ただNWはあまり長期にPCを育てることを想定してないとは思う。
成長はルール的には青天井とはいえ、現実的には11回もやれば、そろそろゲームバランス的にPC引退させないとヤバいよって感じのバランスになるようなところも。
871 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:56:56 ID:???
11レベルは既に壊れ始めたバランスを楽しむ領域だと思うんだ
872 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:56:57 ID:???
や、序盤の序盤はいいすぎだろう。ケテル様退治とか、アスガルドガチ到達とかいうレベルまで想定したとしても序盤の終盤か中盤の入り口くらいは行ってる。・・・多分。
あとSRSの場合は経験点配布量で成長スピード調整できるからプレイ回数だけではなんともいえないけどね
873 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:56:59 ID:???
手前の鳥取をそのゲームの一般的なものとして語るな。
874 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:58:23 ID:???
というかOTRだってLREだって終了時には10レベル行かないんだから序盤なんて有り得ん
5話のキャンペーンを2回ほどやって超えるって領域だぞ、10レベル
875 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:02:05 ID:???
そもそも学園迷宮をまともにやれば11レベルくらいいくよな?
そう考えると11レベルって輝明学園の優等生程度に思えるんだよなー
>>874 いやそのりくつはおかしい。
そりゃそのシナリオが初期レベル帯で物語が一区切りするキャンペーンってだけじゃん。
そのキャンペーン終わればキャラを続けちゃいけないわけでもなし
輝明学園の優等生=世界屈指のウィザ−ド
こういう考え方も普通にありじゃない?
輝明学園は世界でも最高峰のウィザード養成期間で、そこの優等生はすなわち世界的エリートなのだとか。
877 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:13:36 ID:???
>>870 序盤も序盤……か?
1セッション1レベルくらいなんだかんだ行って上がるし(序盤なら2レベルとか上がることも)
10回やってたら上級クラス行っててもおかしくないぜ?
878 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:16:56 ID:???
つかあれだ、火星によるだろ
NWばっかり(それもキャンペで)遊んでる火星はそれなりにレアだと思う
879 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:18:43 ID:???
>875
あのな、そんなに柊サーガ続けて欲しいか?
880 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:24:08 ID:???
鳥取のことを火星って言う鳥取はそれなりにレアだと思う
881 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:24:16 ID:???
今までのアリアンリプレイシリーズでは誰も到達出来ていない領域だぜ>レベル10
>>876 近年の若手は世界の危機が頻発することもあって成長著しいらしいな
882 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:24:20 ID:???
>>879 ?
PCがスクイズやって11レベル行くって話がなんて柊サーガが続くことになるん?
883 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:30:04 ID:???
>>882 俺も一瞬わからなかったが多分
「そんなに同じキャラでキャンペーンやって楽しいか?」
ってことじゃないか?
884 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:31:33 ID:???
>そのキャンペーン終わればキャラを続けちゃいけないわけでもなし
ここへの反応じゃね?
885 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:31:37 ID:???
まぁ機械的にフォートレスアタックばっかりだったら飽きないかも知れんが・・・
886 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:32:39 ID:???
いつもの柊アレルギーの人だろう
887 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:33:18 ID:???
つーか1キャラを長く使う環境なんて珍しくもないと思うが……
888 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:35:50 ID:???
>>887 正直に言ってものすごく羨ましい……
そんな環境どこにあるんだよorz
889 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:38:07 ID:???
学生の頃は同じキャラで20シナリオとか平気でやってたなあ……
890 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:48:24 ID:???
>>875 100階中の40階層までの推奨レベルが14だし、
全29ミッションを平均1セッションにひとつのペースでやったとしても、
30レベルは普通に超えると思う。>学園迷宮
891 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:52:54 ID:???
>>875 OTRとLREの二つのキャンペーンはALF/ALGのテーマを満たすものだからこれを序盤と言い切ると……ってことだろ
ていうかこれらは下手するとガチでテーマが満たされてしまってそのPCの物語を続ける意味が消えるしな
そういう意味では序盤とはいいがたい
892 :
NPCさん:2007/12/22(土) 16:00:40 ID:???
アニメの1クールに例えて13話の大規模キャンペーンがあるとして、
1年かかっても終わらない鳥取だって珍しくないってことだ。
893 :
NPCさん:2007/12/22(土) 16:05:57 ID:???
キャンペーンをやろうぜという話が持ち上がっていつの間にか消える鳥取も珍しくない
894 :
NPCさん:2007/12/22(土) 16:11:21 ID:???
パワード時代はかなり長く続けたなあ。内包値が200超えたあたりでバランスはもう異次元だったが。
895 :
NPCさん:2007/12/22(土) 17:26:05 ID:???
アンゼロット「レベルが高すぎるようなら下げちゃいましょう♪」
896 :
NPCさん:2007/12/22(土) 17:54:38 ID:???
話数が長くなりそうだったので、所々で「前・後編」と称したり、番外編と称したり、
今回は劇場版と称したりして、レベルアップ無しの回を挟んだりした事があるなあ。
まあ、初期段階で敵の幹部が13人で、毎回そいつら一人一人と戦う上に、
それ以外の敵がメインの回とか入れたりしたからなんだけど
897 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:41:04 ID:???
ところで2ndは何レベルくらいからバランスが狂ってくると思う?
4レベルまでしか到達したことのない俺には10レベルとか未知の領域だぜ
898 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:49:46 ID:???
俺なんか、この前初プレイしたばっかだぜ!
N=Wばっかりやるわけでもないし、そもそもプレイ機会自体が……。
899 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:06:21 ID:???
強化人間って『幼少期から訓練を受けてきた戦闘のエキスパート』なイメージがあるが、中年のおっさんがいきなりなっても大丈夫だよな?
900 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:08:20 ID:???
中年のおっさんの強化人間って人格が破綻してそうな気がする
901 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:09:20 ID:???
>>900 わたしをオレンジと呼ばないでくださーい!
902 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:09:43 ID:???
別にいいんじゃね?この前プレイした卓にいたし。
903 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:10:59 ID:???
>>899 ○○は絶滅社により身体に改造を施され、無敵のサイボーグとして甦ったのである!
【仮面ライダーでも可】
904 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:14:21 ID:???
「戦時中から強化人間計画は存在した!」とか吹かせばジジイだろうとOK。
905 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:14:31 ID:???
スプリガンの機械化小隊
歴戦の戦士から若きエリート、叩き上げの軍人まで若いのから中年までいくらでも考えられる
906 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:19:21 ID:???
エンギアの機械化兵みたいなイメージじゃダメか。
907 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:19:27 ID:???
何の脈絡もなくGL10のキャラクタ作ってセッションやったことあるぜ。
治癒力23はなかなかワンダーだった、いろんな意味で
908 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:21:41 ID:???
メガノイドは強化人間か腎臓人間か。人間を改造したサイボーグだが、脳以外全部機械だったりするし
909 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:23:05 ID:???
むしろ突如転生者だの忍者だのに転職するほうがどうかと思うぞ
910 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:25:21 ID:???
転生者は突然前世を思い出したんだろ。
911 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:25:25 ID:???
転生者:突如転生前の記憶がよみがえった
忍者 :通信教育で資格を取った
全然おkだな
912 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:25:53 ID:???
突如転生者はむしろ、転生の記憶を思い出したとすれば普通にありじゃないか。
演出によっては多少電波っぽいが。
忍者はビリーズブートキャンプばりの修行に出たってことで。伊賀の森の存続は黒羽で確認されたし。
913 :
罵蔑痴坊:2007/12/22(土) 19:28:42 ID:???
「サイキックウォーリアだったとは知らなかった」
みたいにアッサリ済ませばいいじゃない
914 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:33:00 ID:???
「今日からあたし忍者!」
「お前昨日まで魔術師だったじゃねぇかっ!?」
というやり取りが昔あってな…そうか普通に考えれば良いのか
915 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:40:26 ID:???
忍者「いやぁ、特性値が全部17になっちまったもんで」
916 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:41:19 ID:???
しょせん世は夢、幻の世界だからな。夢使いならずとも、
修羅場をくぐったウィザードはみな自分のあり方をある程度自由に定義できるということかもしれんぞ。
917 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:43:19 ID:???
藤咲あゆな声かわええなw
声だけならあゆあゆ萌えになりそうだ
918 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:44:22 ID:???
いきなり今日から世界を救う勇者になってる時点でなあ
919 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:46:13 ID:???
世界結界にいきなり選ばれたんだろうな、それは。
920 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:49:28 ID:???
強化人間から忍者に転職なら絶滅社に忍者の戦闘パターンを学習させられたでおk(ZX的なノリで)
921 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:50:57 ID:???
勇者といっても便宜上の呼称だからな、アレ。
ほとんどが世界結界の強力なバックアップを受けただけの使い捨ての決戦存在だし。
922 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:51:51 ID:???
>>915 魔術師が転職考えて筋力と敏捷に振りまくるなんて誰が思うかっ!?
薄々妙だとは思っていたが
923 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:55:15 ID:???
>>891 遅レスだがそれはきくたけ用語でいう「第一話最終回」なシナリオみたいなもんでもあるじゃん。
それらのキャンペーンは5回くらいのセッションで大きなことを成せる可能性があるってだけで、別に10レベルいくまでにゲームのテーマを完結させてPCの人生を満たすことがゲームの基本として推奨されてるわけじゃないだろうし。
つかこの場合の序盤ってのはシステムがある程度まで想定してる(保障してる?)レベルにおいての話なんじゃね
まあNWは1st時代はシナリオで高レベルのがほとんどないし、リプレイも最高レベルの合わせ巫女(9レベル)がリミットブレイク前提で参考になってないしで、わかんなかったんだよな。どれくらいのレベル帯までが想定されているものなのか。
2ndはリプレイもシナリオもほとんど出てないからまだなんともわからんのはあるし。
スクイズで30レベルくらいはいくというなら、それくらいまではバランスが想定されてるものなんだろうか
924 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:03:28 ID:???
>>923 つうかスクイズのRFの終盤とか本気かよって目を疑うような敵がちらほら居るんだよなぁ。
まぁ・・・やられる前にやれで倒せるかもしれんが。
まぁバランス自体はけっこう取れると思うぜ。防御力の上昇打ち止め後がいろいろつらそうだが。
っていうかこのゲーム攻撃力以外の固定値がほとんどのびねぇからなぁ(
925 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:22:51 ID:???
諸兄に聞きたいんだが、1st環境でGL20ってどうなんだ?
いや言いだしっぺは俺なんだが、そのときは異常なほどハイテンションでな
冷静に考えてみるとどーなんだと、だいぶ不安になってきてるんだ
止めといたほうがいいかねぇ
926 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:23:42 ID:???
特殊能力の項を見てて思ったんだけど、魔導を上げるものってあんましないのね。
訓練とGLの割り振りでがんばるしかないんだろうか。命中は上げやすいのにな。
927 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:36:21 ID:???
>>925 クラス間の差は激しいが、やってみたら何とかなっ「た」
928 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:40:27 ID:???
>>927 そっかー、やってみたらなんとかなっ「た」かぁ
……やったのか!?
どんな感じだった?
929 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:47:55 ID:???
GL12とかならやったことがある
凄い大味な戦闘だった
なんか表現に窮するぐらいに
930 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:53:03 ID:???
>>905 強化人間って機械化もありなんだ?てっきり生身限定だと思ってたよ
>>917 藤咲の声?ウェブラジオのか?
931 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:54:41 ID:???
>>930 機械化はわからんが、生体部品組み込むくらいはやるらしい
932 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:57:57 ID:???
>>930 p.76を参照すると「肉体を改造強化されたウィザード」らしいな
この「改造」がどこまでのレベルなのかは各PLが決めればいいんじゃね?
933 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:59:49 ID:???
獣の遺伝子を埋め込まれたなら人狼、
バイオボーグなら人造人間、
魔物を植えつけられたなら魔物使い、
魔導具を埋め込まれたなら錬金術師、
と転職で表現するのもいいと思うぜ。
934 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:01:16 ID:???
>>930 肉体に機械を組み込んで戦闘能力強化、位は普通にしていいと思う
935 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:02:56 ID:???
吸血衝動を組み込んだ人造吸血鬼とかな
936 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:02:57 ID:???
部品組み込むくらいじゃ物足りないから、いっそのこと人間やめるくらい思い切った改造をってなると人造人間なんだろうな
937 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:03:45 ID:???
今の科学力ならキメラ人間はもう実現した
表舞台を闊歩するまであとどれくらいなんだろう
気になるな
京都大の山中教授がES細胞の基礎理論を発表したから社会への大々的お披露目はすぐそこ
改造人間が市民権を得るのが空想でなくなる日も近い
938 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:06:10 ID:???
リオンさんが銀河鉄道で改造場所まで連れてってくれるそうですよ。
939 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:10:29 ID:???
サイバーウェアで強化するシャドウランを想像すりゃ連想にこまらないな
あいつらも1秒間に動きまわってくれるからな
940 :
927:2007/12/22(土) 21:23:27 ID:???
PL3人で
1.人造人間17/聖職者3/転生者0(メギンギョルド):コンビネーションから退魔+捨て身
2.転生者18(竜の如意宝珠)/陰陽師2:ギガントプレス・ドラゴンファング連打
2'転生者16(ヘルメスの杖)/勇者3:魂の共有で復活してヒーロー参上で再出撃。真の力+リミットブレイク+光の刃
3.吸血鬼14/強化人間3/魔術師3:霞刃+死点撃ち+ドレインライフで無理やり攻撃を通す弓持った魔力転化式補助魔法使い
クライマックスはPCのコピー(プラーナなし)+ボスとの戦闘。
人造人間が動き始めたらしゃれにならないのが目に見えていたので(狂戦士化使えないけど)、
行動ジャッジにプラーナ突っ込んでタコ殴りモードだった。
気分は「3発殴って落ちてくる隕石を破壊しろ!」
みんなして死んでも復活できる仕様(クローンだの限界突破だの)だったせいで1ラウンド撃破もかなわず、
リミットブレイクだの憤怒だので平気で200点超ダメージが飛び交う恐ろしい戦場ですた。
吸血鬼のつくりが変すぎたせいでGMがどうやって動かしたらいいのか困っていたのが印象的。
941 :
925:2007/12/22(土) 21:29:27 ID:???
>>940 ふむふむ、レポありがとうございました
なんつーか、本当にパワーゲーム以外の何物でもないなぁ
……面白そうだけど
942 :
927:2007/12/22(土) 21:35:48 ID:???
なお人造人間PLは「回避が一人だけ飛びぬけていたので回避を落とす方向で調整した」とのこと。
転生者も計画段階では光学迷彩持ってたけど、最終的には消していた。
943 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:01:14 ID:???
>916
大いなる者から使徒に転職して「降格」呼ばわりされた俺のPC涙目
944 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:05:43 ID:???
下がることは別に恥ずかしいことじゃないよ
945 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:07:52 ID:???
>944
矢野にゃん仕事しろ
946 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:22:27 ID:???
月刊ナイトウィザードに収録されてる魔剣使いの新しい特殊能力はなかなか強力だな
攻撃魔装を購入する旨みも出てくるし
これでもう攻撃力が微妙だとは言わせない
947 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:34:23 ID:???
微妙か?まぁ2nd魔剣使いは万能戦士って感じだけど。
948 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:36:26 ID:???
微妙って魔法攻撃力の事じゃね?
追加特技じゃ物理攻撃力は上がらないし。
949 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:36:31 ID:???
特典の月刊ナイトウィザード見ると錬金術師と魔剣使いの相性がやたらよくなってるな。
950 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:42:06 ID:???
魔剣使いで魔法攻撃力?……それはそれで微妙だな
951 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:44:49 ID:???
だから1回経由すれば十分って事だろう。
銘刀とか−修正無しで10以上魔攻上がる計算になるし。
952 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:48:40 ID:???
《剣の魔力》って「《魔器所持》による攻撃力への修正を魔攻に足す」だぞ。
武器の攻撃力を魔攻に足すわけじゃないと思うのだが。
953 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:48:46 ID:???
>>951 魔器所持の補正が魔攻に乗るってだけだから武器の性能は関係ないぞ
954 :
NPCさん:2007/12/22(土) 23:07:18 ID:???
>>941 魔剣使い一本伸ばしだけは止めとけ。
魔器を魔法の杖扱いにして補助に徹するしか生きる道がなくなる。
955 :
NPCさん:2007/12/22(土) 23:12:47 ID:???
956 :
NPCさん:2007/12/22(土) 23:18:51 ID:???
>>955 いや、名前伏せとけばどうせ使えまいと思ってな
6秒ばかし遅かったし、今後は気をつける
957 :
NPCさん:2007/12/22(土) 23:50:37 ID:???
まあ、代償を書いてないから実プレイでは使えないしな。
(分かって言ってるんだから、空気読まずに突っ込むなよ?)
958 :
925:2007/12/22(土) 23:51:15 ID:???
>>954 忠告ありがとう
ただ、実は俺がGMになるんだ……
959 :
NPCさん:2007/12/22(土) 23:59:30 ID:???
DVDの追加特殊能力、ルルブと名前被ってるのがあるんだが……
月刊ナイトウィザードにエラッタ出たりするのか?w
960 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:13:30 ID:???
>>960 使徒の特能とスクメズの汎用特能もかぶってないか?
961 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:16:33 ID:???
魔装と発動魔法で被ってたのもあったような。
962 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:41:57 ID:???
つまり『月刊ナイトウィザード』は――――、
初回限定特典という名の修正パッチ?
963 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:52:25 ID:???
>>962 本体よりもパッチの方が入手難易度高そうだ。
964 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:54:57 ID:???
俺たちはきくたけに忠誠心を試されてるのか
965 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:55:59 ID:O+9mMu+0
菊池たけし「オレがリーダー的存在!」
三田誠「サンダー!サンダー!誠サンダー!」
966 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:34:58 ID:???
明日開催されるGFコンのことを、今頃になって知った初心者ですが、
これは参加申し込みをしてない人が当日行っても会場入りできるものなの?
最近TRPGに興味を持ったもので、雰囲気を楽しみたいんだが。
967 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:39:54 ID:???
>>966 一応この日は物販コーナーとかもあるけど、プレイに参加できるのは原則予約者のみ。
ただ、当日のキャンセル待ちとかがあるから行く価値はある。
あと、トークも夕方にあるから、そっちに行ってみるのもおすすめかな?
968 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:44:58 ID:???
969 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:05:23 ID:???
>970
次スレヨロ
970 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:31:12 ID:???
971 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:43:44 ID:???
ヤ…ヤー
972 :
NPCさん:2007/12/23(日) 03:02:18 ID:???
わっふぅ!
973 :
NPCさん:2007/12/23(日) 03:02:57 ID:???
わっほぅ、だろ?
974 :
NPCさん:2007/12/23(日) 03:25:58 ID:???
__ヽ
`ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー‐─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,) ことわる!
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
975 :
NPCさん:2007/12/23(日) 03:29:22 ID:???
これからする拙者の問いかけに、応かja.で答えていただこうアンゼロット殿!
976 :
NPCさん:2007/12/23(日) 03:42:55 ID:???
.イ:/::八Y..::〃/:::::ノノ:::/く、::::
!:l::ハ l|.::/:/:,::'´:::::::/ il:::::
!:i:i| l il.:{:::!::i:厂``´ ハ:::l
l:i:!! ハ :::、:イ __,,.. ィl::i:::!
i:lハ ヽ :、|ム=t。く⌒リ::l:::!
. ハトヽ ヽi ヽ、_ ノ 厶 ィ′
ヽ、 7 ,イ::::::::l 絶対にノゥ!!!
,. - 、 イ ,' l::::::,イ
/ ヽ、 l ノィ´/::
{ `7 ,'´ ノ´
`ー- 、 / ノ /
` ー ′ / /
´ ̄ ヽ / / /
/ / /
/ / / /
_ , '´ / /
/ /
977 :
NPCさん:2007/12/23(日) 08:40:39 ID:???
スレ末だからひとりごちるけど
ぱーるちゃんさまって、出番の割に随分愛されてるよなw
やっぱアホキャラだからか?
978 :
NPCさん:2007/12/23(日) 09:00:48 ID:???
>>977 ばーるちゃんさまは金髪ツインテールで巫女服な上にあほのこだからな。
あざといくらいの萌えの権化だぜ!
【変態!ド変態!超☆変態!】
979 :
NPCさん:2007/12/23(日) 09:37:09 ID:???
..__________________________
,,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::\
ノ;;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ:::::ヽ
ノ,:〃"""""((""""""""""ヘ;;;;,,ヽ:::ヽ
☆ /{ { ` == } い;}:::::ヽ,,
{ { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! }} ..;;;○;;
,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ ''"' じんぐるべーる
んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ
/()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ {
({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八
〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉
) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V
¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ
980 :
NPCさん:2007/12/23(日) 09:44:13 ID:???
>>979 12月は今日でおしまいですよ?24日なんて存在しませんよ?
24日とか信じる人は世界結界に消されますよ?
981 :
NPCさん:2007/12/23(日) 09:57:18 ID:???
+
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- .. ゚
,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´ \ | /
/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\ _人_
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\  ̄`Y´ ̄
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ), |
{X |人 { :' :' \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ / ゚
( j八: :ヽ廴:' :' '( |/' j} + ゚
)X: :\: : :.\:' 厂 ̄〕 ゙(.r┘ x +
Y⌒ : :ノ : : :ノ { / 从 ゚
乂 : :(: : : :.(_ 、_,ノ ,イヽハ x せっかくの29日が休めないのよ!
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
982 :
NPCさん:2007/12/23(日) 10:00:43 ID:???
憐れベル様
983 :
NPCさん:2007/12/23(日) 14:24:29 ID:???
12月24日にセッションする自分は無くなると困る
非常に困る
984 :
NPCさん:2007/12/23(日) 14:27:10 ID:???
オーバーナイトって1日で可能かな? 無理?
985 :
NPCさん:2007/12/23(日) 14:29:48 ID:???
24時間丸ごとつかってもちょっと足りないんじゃねえかなあ。
986 :
NPCさん:2007/12/23(日) 14:41:23 ID:???
1PTだけの最短ルートを通るならいけそうな気もするけど、それで楽しいかは怪しいな
987 :
NPCさん:2007/12/23(日) 14:44:23 ID:???
別ゲームだが、クリスマスの時期(確か土日だったと思う)に
公式のキャンペーンシナリオ集をプレイするという暴挙に出たことがあってな……。
午前10時くらいだったかな……あの時オレたちは間違いなくアスガルドに立っていた。
988 :
NPCさん:2007/12/23(日) 21:34:34 ID:D5/ui5s7
このスレ見ると、もう月刊ナイトウィザード手に入れてるのが当たり前みたいな雰囲気だなあ
アニメDVDなんか、高すぎてとてもじゃないが買えないよ……
989 :
NPCさん:2007/12/23(日) 21:38:42 ID:???
>>988 まあ、高いと思ったら買わなければ良いんじゃね?
990 :
NPCさん:2007/12/23(日) 21:42:31 ID:???
別にそんなことはないと思うが>手に入れてるのは当たり前
そうじゃないなら
>>955みたいなツッコミも入らないだろうし
991 :
NPCさん:2007/12/23(日) 21:55:56 ID:???
買いたくても売ってねぇ……
992 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:05:11 ID:???
埋め
993 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:10:49 ID:???
■くれは時報
赤羽くれはが、草葉の陰から22時くらいをお知らせします
⊂⊃
__
,'´r 〉 はわー…… はわー…… はわー…… はわー…… はわー…… はわー…… はわー…… はわー……
i 〈ノノハ)))
| l||TヮTノl| はわー…… はわー…… はわー…… はわー…… はわー…… はわー…… はわー……
ノ /ヽ y_7つ)
(7i__ノ卯! はわー…… はわー…… はわー…… はわー…… はわー…… はわー…… はわー……
く/_|_リ
994 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:12:13 ID:???
ブックレットより抜粋
>「アニメに登場したアイテムやエネミーもTRPGのデータにして収録しましょう」
(中略)
>「いいですね!・・・・でもページ数が足りますか?」
>「16ページ増やしましょう」
>「は?」
>「16ページ増やしましょう」
>「・・・・・・vol.1だけならそれもいけますが、80ページ越えますよ?大丈夫ですか?」
>「あとのことは、あとで考える主義です」
>「ではそれで」
>「はい」
995 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:18:07 ID:???
それを転載する意味が分からんのだが
996 :
NPCさん:
>>995 きくたけの生き様がよくわかる話じゃないかw