菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード40

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1NPCさん
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。

・「ナイトウィザード The 2nd Edition」発売中!
・「ナイトウィザード The ANIMATION」放送中!
 DVD初回限定版には内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード 」が付属!
・田中天のナイトウィザードリプレイなどもファミ通文庫で続々発売。
・そして、2008年にはセブン=フォートレスも4th Editionが出ます。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報をまとう。
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 2008年発売予定

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード39
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195216679/
2NPCさん:2007/11/29(木) 20:19:03 ID:???
●関連サイト
FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/
ナイトウィザード公式
ttp://www.fear.co.jp/nw/index.htm
アリアンロッド公式
ttp://www.fear.co.jp/ari/index.htm
アルシャードガイア公式
ttp://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
ネットラジオ「ふぃあ通」
ttp://www.fear.co.jp/radio/fearradio.htm
ナイトウィザード The ANIMATION
ttp://www.nightwizard.jp/
FAQ、シリーズ一覧、世界観などをまとめた
S=Fスレッドテンプレまとめ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/seven-fortress/template.htm
過去ログまとめ
ttp://csx.jp/~yadorigi/trpg/sf_nw/index.html
3NPCさん:2007/11/29(木) 20:19:55 ID:???
●関連スレ
【星霜の】アリアンロッドRPG Lv.56【ロンド】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194420378/
FEAR GF 総合スレッド 15th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193904080/


※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」 (18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/

※アニメ
ナイトウィザード-Night Wizard!-セッション19
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1196265533/
【ネタバレ】ナイトウィザードその6【卓ゲ向け】
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1195458900/
アニメ関連の各スレはこちらから検索して下さい
4NPCさん:2007/11/29(木) 20:49:21 ID:???
              __
             ,. '´      `丶
           / _ノ `ー  、ヽ
              /               ',
          {__==========__|
          /Jヽ三三ノ´ `ヽ三三ノト、
         {.イ;:〃〃;:     ;:〃〃;:|r}    はぁい、べーる=ぜふぁーでぇす♪
           フ                「
          /::\  ,ィ マニ ァ ミ  ,八
       /::::::::::::::≧イyvyvyvyx≦:::::::::\
.      /:::::::::::::::::::::::ト、厶r‐ミ,ノ/:::::::::::::::::∧
      /::::::::::::::::::::::::::レ´  て Y::::::::::::::::::::::∧
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    /::::::::::::::::::::::::::::::t`ー―'―'‐y::::::::::::::::::::: ∧
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5NPCさん:2007/11/29(木) 21:10:45 ID:???
……わたし、魔王っ!?
6NPCさん:2007/11/29(木) 21:25:22 ID:???
あんた魔王以外の何になる気だw
7NPCさん:2007/11/29(木) 21:27:03 ID:???
超☆魔王とか?
8NPCさん:2007/11/29(木) 21:30:14 ID:???
しかしアニメ化の影響下卓ゲ板でも使いやすいAAが増えたこと
ドロンパきくたけとか
9NPCさん:2007/11/29(木) 21:38:45 ID:???
だが、きくたけとか天とかパールとか、どこのぞ絵師さんのベルとか
どうみてもアニメ関係ないという。

そもそもあれはきくたけAAなのか?(笑)
10NPCさん:2007/11/29(木) 21:57:49 ID:???
>>9
アニメでAAが大量作成されたどさくさに紛れて何者かが手配したらしい
119:2007/11/29(木) 22:11:14 ID:???
まあ、職人さんに天とかパールとかうしゃぎを依頼したのは自分だが。
12NPCさん:2007/11/29(木) 22:14:45 ID:???
きくたけ関連よく使われるAA出展

天:FEAR関係イラスト
きくたけ:FEAR関係イラスト
ベル:エロパロ職人のイラスト
パール:FEAR関係イラスト
柊拉致:アニメ
アンゼ:アニメ

しかもエロパロ職人のベルがやたら使用頻度が高いというこの現状
13NPCさん:2007/11/29(木) 22:37:53 ID:???
汎用性高すぎるからな
現状のベルのへっぽこ・ぽんこつのイメージと合致してるし
14NPCさん:2007/11/29(木) 23:05:57 ID:???
本当は「アニメでナイトウィザード始まったのに自分の住んでる地域じゃ見れNEEEEEEEEEE!!!」をベルで代弁させた絵だったはずなんだけどなw
15NPCさん:2007/11/29(木) 23:21:43 ID:???
ぽぽるちゃいいな
16NPCさん:2007/11/29(木) 23:35:46 ID:???
ところで柊蓮司(下)の話題の誘導先はここでいいのかな?それともメロン?
もう30分切ったから他スレが荒れないためにもはっきりさせたい。
17NPCさん:2007/11/29(木) 23:36:47 ID:???
普通は発売日の翌日じゃないの?
まぁ設定面の話題ならともかく感想その他ならメロンかラノベスレとかのがいいと思う
18NPCさん:2007/11/29(木) 23:38:08 ID:???
>>16
一応、俺はラノベ板でのネタバレ規定を守ったほうが
いいんではないかと言っておく。
正式発売日の24:00から、という奴だ。この場合、12月1日の0:00からだな。
19NPCさん:2007/11/29(木) 23:45:15 ID:???
ラノベのはTRPGリプレイ用総合で、メロンは厳密にはアニメ用
一番無難なのはきくたけ総合のここではある
20NPCさん:2007/11/29(木) 23:46:01 ID:???
きくたけじゃないや。ナイトウィザード総合か
21NPCさん:2007/11/29(木) 23:47:03 ID:???
>>20
ここはきくたけ総合
22NPCさん:2007/11/29(木) 23:47:16 ID:???
ノベライズスレってのがあるみたいだぜ
2316:2007/11/29(木) 23:49:16 ID:???
了解ー……と、言いたかったんだが急用入って誘導するひまがなくなってしまったorz

すまんがどなたかやってもらえんか。
無駄に色んなスレが荒れるのは原作ファンとしては忍びない。
ネタバレまで我慢できない人種にはラノベ板のネタバレスレも誘導してくれると助かります
24NPCさん:2007/11/29(木) 23:50:02 ID:???
エロパロ職人のベルってどんな絵?
25NPCさん:2007/11/29(木) 23:51:09 ID:???
ああ、あるのか>ノベライズ総合
じゃあとりあえずそこでOKかな
26NPCさん:2007/11/29(木) 23:53:02 ID:???
ノベライズスレ覗いて見たが、小説の設定や伏線の使われ方やらデータ面考察を
延々やれるような空気じゃない感じがしないでもない
27NPCさん:2007/11/29(木) 23:54:37 ID:???
いや、それはこっちでいいんじゃね?
28NPCさん:2007/11/29(木) 23:55:02 ID:???
>>24
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1191354805/66
ちなみに、ここの1さんが元絵の人
29NPCさん:2007/11/29(木) 23:56:28 ID:???
>>27
む?じゃあ他に何を話すんだ
30NPCさん:2007/11/29(木) 23:57:23 ID:???
公式発売日の昼12:00じゃなかったっけ?
まあ、どうでもいいが
 
つーか、ゲイザー、若作りにも程があるだろ
31NPCさん:2007/11/29(木) 23:58:02 ID:???
話の内容だろw
32NPCさん:2007/11/29(木) 23:59:19 ID:???
>>29
普通に感想だろw
33NPCさん:2007/11/30(金) 00:16:01 ID:???
小説の感想はライトノベル板のネタバレ総合スレで語られてる。
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1189254483/

つーか今月末は宝玉の少女(下)の感想しか出てない。
34NPCさん:2007/11/30(金) 00:17:23 ID:???
>>33
そこって、いていいのはネタバレ解禁までだからな
解禁後の移住先でみんな悩んでいたのさ
35NPCさん:2007/11/30(金) 00:24:26 ID:???
ラノベ板にファミ通文庫のスレがあるだろ。
36NPCさん:2007/11/30(金) 01:34:26 ID:???
空砦のPCに柊って話どこで出てたっけ?
37NPCさん:2007/11/30(金) 01:54:22 ID:???
去年のJGCかGFコンのいつだかだったか
38NPCさん:2007/11/30(金) 02:46:23 ID:???
Wikipediaに、柊がアゼルの天敵って書いてあったんだけど、なんで?
39NPCさん:2007/11/30(金) 02:47:14 ID:???
柊力?
40NPCさん:2007/11/30(金) 02:50:08 ID:???
柊力が神殺しかどっちかだとは思うんだけど、
前者だと理由がわかんないし、後者だとアゼルに限定する必要が無い。
41NPCさん:2007/11/30(金) 02:53:07 ID:???
星を継がない者のネタでそんなのがあったからだろ
42NPCさん:2007/11/30(金) 02:54:54 ID:???
あったっけ?
43NPCさん:2007/11/30(金) 02:55:35 ID:???
アゼルとの絡みしか覚えてないや・・・
44NPCさん:2007/11/30(金) 02:56:07 ID:???
あ、アゼルであってるじゃん
あったあったそんなの
45NPCさん:2007/11/30(金) 04:35:02 ID:???
>>38
たしか柊のプラーナを吸い取ると、柊力まで取り込んでしまい弱体化してしまうから。
つまり吸えば吸うほど、両者共に弱ってしまうという恐ろしい悪循環が。
46超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/30(金) 05:07:42 ID:sIxTea5m
アゼル「お願い……私を普通の女の子にして」
柊「や、やめてくれっ、お前の願いを果たす前にこっちが絞られつくされちまう!」

こうですかわかりません!
47NPCさん:2007/11/30(金) 06:16:58 ID:???
折戸マリの変身魔王が出てきた回だな。
48NPCさん:2007/11/30(金) 08:13:40 ID:???
ふぃあ通2007年1月号 星を継がない者第37話「大魔王の野望」

柊:な、なんだ……? 体から力が……抜ける!?
アゼル:柊蓮司、消え去りなさい。そのプラーナを最後の一滴まで吸い尽くされて……。

アゼル:っ……なに? 吸収しているはずなのに、力が……抜けていく!?
ジャッカル:アゼル!

ジャッカル:あっ!? 聞いたことがある……あの男、“柊力”とかいう、
       周囲のものを何でも下げてしまう力をその身に秘めているとか!
柊:その設定まだ生きてるのかよっ!?

アゼル:くっ……こんな不浄なプラーナを吸収し続けたら、さ、下がっ……レベルが……。
49NPCさん:2007/11/30(金) 08:43:58 ID:???
>柊:その設定まだ生きてるのかよっ!?
この叫びが哀愁を感じさせるなw
50NPCさん:2007/11/30(金) 09:29:03 ID:???
あーあーあー! あったあったあった! 不浄なプラーナ!
51NPCさん:2007/11/30(金) 09:47:31 ID:???
柊って“下がる力”を抜かれたらベラボーに強くならね?
52NPCさん:2007/11/30(金) 09:59:05 ID:???
柊蓮司(下)げとー

……っつか、8時開店の本屋に8時半に行ってラスト1冊って。アニメ効果ってすげー
53NPCさん:2007/11/30(金) 10:04:31 ID:???
>>51
残念ながら下がる力を失うと柊は没個性なキャラになってしまって人気が下がります
……ああ、強くはなるかも
54NPCさん:2007/11/30(金) 10:26:08 ID:???
 柊 「……これは?」
くれは「魔殺の帯」
55NPCさん:2007/11/30(金) 10:31:27 ID:???
>>52
昨日フラゲしたのにその時点で山積みだったなあ
うちの地域では人気無いのかNW
56NPCさん:2007/11/30(金) 10:43:59 ID:???
>>51
ゲーム的な効果があるわけじゃないし
57NPCさん:2007/11/30(金) 10:46:09 ID:???
>56
アルティメットともなればスターフォールダウンとかトラップ設置も使えるようになるぜ!
58NPCさん:2007/11/30(金) 12:08:59 ID:???
TRPGネタバレスレに小説の素晴らしい要約が
59NPCさん:2007/11/30(金) 12:30:14 ID:???
なんか小説スレ立ってたからここでいいかな>小説話
【ナイトウィザード】FEAR小説スレ【きくたけ】
http://orz.2ch.io/orz/orz.cgi/-/love6.2ch.net/magazin/1196391324/
60NPCさん:2007/11/30(金) 12:44:36 ID:???
八大神=人間の味方ってわけでもないのかね
ネタバレとかエルフレアとかを見るに
61NPCさん:2007/11/30(金) 12:47:26 ID:???
>>60
よくある「大のために小を切り捨てる」ってやつだろ。
その大が全ての次元世界で、小が一つの世界だからスケールが恐ろしく大きいだけで。
62NPCさん:2007/11/30(金) 13:17:33 ID:???
第五は人間自身が神に反乱起こしてるし
第三は神がアレだもんな
63NPCさん:2007/11/30(金) 13:26:24 ID:???
それに比べれば第八世界の神は住人にフレンドリーな方だよ。ネタバレギリギリな話だけど
64NPCさん:2007/11/30(金) 13:31:26 ID:???
ゲイザーって1stのその他コネにちゃんと顔つきでいるんだな
ノベル挿絵ではじめて顔が出たなー、と思ったが忘却の彼方に確かに居た
だがマイ鳥取では誰もコネとらず誰もシナリオに組み込まずで全くの空気だった
TISとアンゼが目立ちすぎなんだよ…

依頼主が武蔵野校理事長ってケースが多かった珍しい鳥取だから、ということはこの際横に置いておく
65パペッチポー:2007/11/30(金) 14:10:10 ID:???
>59
ケータイ用のリンクか?
正確なのはこっちな

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196391324/l50
66NPCさん:2007/11/30(金) 14:57:16 ID:???
>>64
素敵な鳥取ではないか。

でもぶっちゃけ TIS でも良くね?
67NPCさん:2007/11/30(金) 15:15:02 ID:???
基本ルルブに載ってるNPCがリプレイで出てきてないのが空気すぎるってのはこのスレではさんざガイシュツだけどな。
正直主八界系のゲームは公式パーソナリティの設定の仕方がすごく下手。
コグレロットや天のシナリオでアレな性格になるまではアンゼさえも空気だったし

68NPCさん:2007/11/30(金) 15:50:08 ID:???
まあ他のゲームはそもそもリプレイそのものがそんなに出てないしな……
69NPCさん:2007/11/30(金) 15:54:22 ID:???
うちの鳥取では導王たちがアホの子の集団として描かれてるが、このイメージはどこから来たんだろう?
70NPCさん:2007/11/30(金) 15:58:47 ID:???
くうどう王のイメージからじゃないか?
71NPCさん:2007/11/30(金) 16:00:11 ID:???
>67
ルールブックやサプリからも忘れられてるNPCや組織よりはいいと思います。
E-LOGINのネタとか。

>69
空洞王
72NPCさん:2007/11/30(金) 16:00:35 ID:???
そりゃ、リプレイやりシナリオに登場しないNPCは機能的に書くしかあるまい。
むしろリプレイやドラマなしで小暮ロットのようなNPC設定しても意味不明なものしかできんよ。
そもそも、リプレイに何度も登場するということは積み重ねがあるってことだしな。

セッション前のPCよりセッション後のPCの方が
キャラクター的に面白いのはわりと当たり前のことじゃないか。
NPCも変わらんよ。
73NPCさん:2007/11/30(金) 16:04:16 ID:???
しかし主よりべらぼうに目立ってるよなアンゼロット
アニメ3話でゲイザーが話に上った時も
「存在忘れてた」「アンゼの主である事を忘れてた」「誰?」
みたいな意見がここでも結構出たし
74NPCさん:2007/11/30(金) 16:09:01 ID:???
テレビに出てる芸人の名前知ってても所属事務所の社長の名前知らないのと同じようなもんだろう
75NPCさん:2007/11/30(金) 16:10:21 ID:???
よく、リプレイやノベルは公式の鳥取に過ぎない。各卓で自由にNPCを動かしたり、新たに設定したりしてればいい。
と、言うし、それも当然な意見なんだが、やはりリプレイやノベルでの展開はPL間の共通認識としてのイメージ作りに
物凄く大きいと思うんだ。だから、馴染みのレギュラーを出す反面、ルールブックで重要な位置を占めてる奴を
もっと色々出して、動かし方の事例を増やしてほしいとは思う
76NPCさん:2007/11/30(金) 16:11:03 ID:???
それでもジャニさんか野田社長くらいの知名度はあるはずだw
77NPCさん:2007/11/30(金) 16:13:20 ID:???
いや、ジャニさんは表に出ない社長としては恐ろしく知名度があるぞ。
……ろくでもない噂(うほとかアッーとかぬふぅとかなのもよく聞くし)が多いけど
78NPCさん:2007/11/30(金) 16:18:22 ID:???
>75
やったらやったで「変な色が付いた」と騒ぐヤツも居るしなあ。
79NPCさん:2007/11/30(金) 16:18:41 ID:???
肖像権の管理が厳しすぎて、昔のジャニタレ出演ドラマが軒並み再放送すら
できなくなってるらしいな。
80NPCさん:2007/11/30(金) 16:21:23 ID:???
公式リプレイに出てない奴でも、レオンハルトは何となく使えるんだけど
ゲイザーはどう使えばいいかわからなかったな
目的とかわからなかったし
81NPCさん:2007/11/30(金) 16:24:52 ID:???
「どうだい、そこのキミ。ウィザードになって世界を救ってみないか。いやあ、キミの顔をみてピンと来た!」

こんなんか>社長ゲイザー
82NPCさん:2007/11/30(金) 16:25:37 ID:???
>>72
あー、NWやS=FのNPCは機能的に書かれてないことこそが問題だと思うぞ。
キャラの面白みとかそういう視点はここで言われてることと見方がずれてると思う。

機能的でないからどう使えばいいかわからない→セッションに出されない、ってことが問題なんじゃねぇかな

機能的という側面ではアンゼロットが万能すぎるというのもちょっとあるね。
機能的にズバ抜けているからアンゼロットばかりがどの鳥取でも目だってしまうのかもしれない。
83NPCさん:2007/11/30(金) 16:27:19 ID:???
>>79
ウルトラマンティガの主題歌が長年ウルトラ関係のCDに収録されず(今は収録されてるのもある)、
それどころか映像ソフト版ではOPがTV放送版とは異なるカバー版に差し替えられた件もあると聞くしな
84NPCさん:2007/11/30(金) 16:27:27 ID:???
ていうか、アンゼロット以外にむしろいるのかとも思うが?
85NPCさん:2007/11/30(金) 16:30:33 ID:???
アンゼロット1人で事足りる、というかいるの?ってのはどうにかしてほしいよなほんと
初期だと聖王が出張ったり絶滅社が頑張ったりマーリンがいたりしたけど影も形もねぇ
86NPCさん:2007/11/30(金) 16:31:26 ID:???
本来は日常生活中にウィザード仲間が溜まり場にしてる場所の持ち主が以来を持ち込む、
小さな集団の話もできれば、統率されたウィザードの軍隊の一員として作戦を遂行する話
もできれば、世界の守護者の以来で世界の危機にも立ち向かう話も出来るとかの、
シナリオのTPOにあわせて使い分けるためのNPCや組織だったんだろうけど、やはり
リプレイのイメージはデカい。掲載されてるシナリオもリプレイのノリのが多いし
87NPCさん:2007/11/30(金) 16:39:46 ID:???
世界魔術師連盟が「全ウィザードを統括する組織」だからな。
初期のNWはダンジョン中心でストーリー要素とか薄く、とにかくPC同士をまとめるギミックを圧倒的に強くみたせたほうがすすめやすいという部分が想定されててな。
んで、ガンドッグみたいに「PCたちは究極的には同じ組織の下っ端だ」ができるようにしたわけね
だからアンゼ一人いれば事足りるのは当然なんだよ。
あれはチャーリーズエンジェルのチャーリーみたいなもんだから。

で、ストーリーに懲りたい場合はアンゼ抜きに他の組織ごとの背景使えってところが初期の公式が想定していたことなんだと思う

そういう魔法ガンドッグ的な初期スタイルが、いつの間にか学園伝奇ものなノリが強くなってしまったことでまあいろいろと・・・
88NPCさん:2007/11/30(金) 16:41:35 ID:???
展開していく中で方向性が変わっていくのは仕方ないんだが、2ndでもうちょっと整備してほしかったってとこかな
89NPCさん:2007/11/30(金) 16:46:02 ID:???
そして、萌え魔王軍団投入であらぬ方向に加速する。
ベルの場合はたまたま少女の姿を取る怪物で済んだが、その後の連中は……
90NPCさん:2007/11/30(金) 16:46:45 ID:???
ただストーリーに凝るようになってきた場合でもアンゼが多様されるのはなんでなんだろうね。
やっぱリプレイ…というより柊なんだろうな。

昔はアンゼって雲の上の存在でそんなほいほいと直接に依頼こないキャラだったんだよ。
チャーリーズエンジェルのチャーリーは姿を見せないのと同じだ。

ところが、アンゼの威厳が柊によって(?)下げられて、なんか男子トイレまでストーカ−して0レベルウィザードに任務を手渡しするような、目線の近いキャラになっちゃった。
そのうえで世界のウィザードを統括するトップという万能性は持ち続けたから、あらゆるシナリオであまりに万能に使えるイメージがでてきたんだな。
あとは派手な事件を起こさないとNWではないみたいな風潮が強まったのもある。これはALG発売後は顕著に出たな。まあ差別化として当然のやり方だと思うけど。
世界の危機にアンゼが介入しない方が不自然だかんな
91NPCさん:2007/11/30(金) 16:55:42 ID:???
>>65

ありがとう、正直こういうのやったことなかったから助かりました
92NPCさん:2007/11/30(金) 16:57:47 ID:???
1stのコネが使いにくいのは確かだが、実はコネでは2ndの方がはるかにT使いにくいと思う俺。
大半がリプレイキャラだからな。
リプ知ってる俺らにとってはまだわかりやすいが、実際あのキャラたちを単体で見た場合、機能的というのは1stのコネより使いにくいと思う。
シナリオの導入や援助役や誘導に使いやすいNPCというより、あまりにシナリオで主人公(もしくはメインの敵やヒロイン)になりそうなキャラクターすぎるんだ。いや、ほとんどはもともとPCなんだからあたりまえだけど

だから2NDの方がある意味で「アンゼ偏重」は高まってると思う。
パトリシアとかのまだ使いやすいキャラもハブられたりしてるし。
93NPCさん:2007/11/30(金) 16:57:51 ID:???
最近GMやってるとコネが
PC@:ヒロイン
PCA:シナリオボス
PCB:クラスごとのコネ(吸血鬼ならレオンハルト、人狼なら夜会とか)
PCC:Bと似たような感じに
PCD:アンゼロット(ロンギヌス)

うちの鳥取ではアンゼロットは数あわせな気がしないでもない
94NPCさん:2007/11/30(金) 17:06:12 ID:???
リプレイキャラ出身のパーソナリティで知名度のメリット抜きに普通に使いやすいのはくれはくらいかな?
パーソナリティだけ見るとはわっのイメージがなくなってるし。
ある意味、”学生ウィザードにとっての頼れるOG”って機能のために今までの人格棄てたような別人になってる
(ま、小説とかの後だから、大人の女フラグが立ったんだと思うが)

だけどそのおかげで使いやすくなってるな。



そしてにゃふぅはネタ以外につかえねー
95NPCさん:2007/11/30(金) 17:09:59 ID:???
だからネタで使えばいいんじゃない?>にゃふう
96NPCさん:2007/11/30(金) 17:11:40 ID:???
ネタ以外にどう使えと?
いやまぁ確かにルルブのは異次元生命体にゃふうでなく天使に転生する宿命をもった少女東雲麻耶だけどさ
97NPCさん:2007/11/30(金) 17:28:00 ID:???
>>96
あれはくろみことのつながりがよくわからん。
2ndの時点では麻耶はもうソルティレ−ジュに覚醒してないか?
98NPCさん:2007/11/30(金) 17:32:25 ID:???
>>97
まだ麻耶は寝てるはずじゃないのか?
合わせ神子の時出てきたソルトは未来から来たソルトなわけで・・・
99NPCさん:2007/11/30(金) 17:34:08 ID:???
だとしたら2ndでコネになってるのが意味不明だろ
ネタにしても昏睡状態の人間コネにする意味って何?
やっぱ異次元生命体にゃふうとして扱えって事なのだろうか
100NPCさん:2007/11/30(金) 17:45:18 ID:???
というかネタで置いてるだけでぶっちゃけまともなコネとしての使用法は考えてないだろ<にゃふう
101NPCさん:2007/11/30(金) 17:50:27 ID:???
「今回のネタです。うひひ」ってやつか!
102NPCさん:2007/11/30(金) 17:52:54 ID:???
えまさまに脅されもとい懇願されてあわてて入れたとかだったり
103NPCさん:2007/11/30(金) 17:54:03 ID:???
そこは卓ゲ板的に「にゃふうが2ndのルルブに掲載された理由」をネタにシナリオを作れば良いんだよ
104NPCさん:2007/11/30(金) 17:58:11 ID:???
つまりルルブを書いたのはミコニャフ!!
105NPCさん:2007/11/30(金) 18:13:05 ID:???
パーソナリティがすべてにゃふうになってるルルブとか作りそうだなみこにゃふ。

>>81
「ファージアースに所属する、コネクションの上司は……この子たちだ!」
こうですかわかりませn
106NPCさん:2007/11/30(金) 18:25:36 ID:???
梅田祖父にてスクールメイズ発見
107NPCさん:2007/11/30(金) 18:28:46 ID:???
もう出てたのか。レポ頼む。
108NPCさん:2007/11/30(金) 18:29:04 ID:???
>>106
スネーク報告を・・・
109NPCさん:2007/11/30(金) 18:36:25 ID:???
>>106
っフレア
110NPCさん:2007/11/30(金) 18:46:20 ID:???
池袋のとらでも発見
111NPCさん:2007/11/30(金) 19:02:59 ID:???
秋葉のとらでも確保。イエサブは明日入荷だったのに。
112NPCさん:2007/11/30(金) 19:04:38 ID:???
同じく新宿イエサブにてスクイズ発見

つーか、異能者のイラスト…ミク?
113NPCさん:2007/11/30(金) 19:09:19 ID:???
横浜虎、ゲマに無し。
この手の本はマンガの森が早かったと思うんだけど無くなっちゃったしな。
114NPCさん:2007/11/30(金) 19:20:33 ID:???
>>98
今時昏睡状態のヒロインが生霊になって登場してくる話なんて、いくらでもあるではないか。
115NPCさん:2007/11/30(金) 19:25:53 ID:???
>>114
なんという光画部ホイホイ……
116NPCさん:2007/11/30(金) 19:43:33 ID:???
購入者のレポ希望
117NPCさん:2007/11/30(金) 19:45:19 ID:???
とりあえず気になるのは追加クラスのクラス傾向とランダムダンジョン周りかなあ
118NPCさん:2007/11/30(金) 19:47:23 ID:???
旧特殊能力がどれくらい復活したかも気になるぜ
俺の《超巨大武器》とか
119NPCさん:2007/11/30(金) 19:48:20 ID:???
>>118
お前は俺か
120NPCさん:2007/11/30(金) 19:49:48 ID:???
>>83
赤ずきんチャチャもそうだったと聞いたな。
121NPCさん:2007/11/30(金) 19:51:19 ID:???
>118-119
お前らの頭の中は自分のウェポンを太く固く強くするやつのことで一杯なのかよ
俺も仲間に入れてくれ
122NPCさん:2007/11/30(金) 20:06:29 ID:???
秋虎で最後の一冊げと





・・・・マシンヒイラギの能力て重複するのかな?
123NPCさん:2007/11/30(金) 20:11:12 ID:???
俺の愛するプラーナ譲渡は復活なるか
124NPCさん:2007/11/30(金) 20:28:57 ID:???
>マシンヒイラギ

飛ばせ大地を蹴って 脅威のスーパー魔剣
火を吹くエンチャントブレイド うなれマシンヒイラギ
魔剣が俺だ 俺が魔剣だ 漢の探知を燃やすんだ

みたいなネーミングだなおい。
125NPCさん:2007/11/30(金) 20:37:42 ID:???
魔神ヒイラギ
126NPCさん:2007/11/30(金) 20:41:05 ID:???
>>125
かーみかーあーくーまーかこーおーてつーのひいらぎ!
127NPCさん:2007/11/30(金) 20:47:35 ID:???
そういえば戦闘のプロも年齢下がってたな……。
128NPCさん:2007/11/30(金) 20:48:21 ID:???
戦闘のプロのお小遣いが安いのも柊のせいか
129NPCさん:2007/11/30(金) 20:49:22 ID:???
>>124
魔神8823乙

>>126
魔神三輪清宗乙

それはともかく
追加クラスのクラス傾向はしりたいな。
明日に買いに行く予定だけど。
130NPCさん:2007/11/30(金) 21:01:13 ID:???
え、アニメ見てようやく思い出したが
ゲイザー=地神だったりするのか?

アンゼが「我が神よ」とか言ってるし
131NPCさん:2007/11/30(金) 21:02:46 ID:???
幻夢神の化身じゃなかったっけ?
132NPCさん:2007/11/30(金) 21:07:02 ID:???
>>130
ここかラノベ板のバレスレに行ってみれば?
小説の下巻関連で書き込みあるよ。
133NPCさん:2007/11/30(金) 21:17:02 ID:???
侍がどんなクラスなのかすげー気になる
134NPCさん:2007/11/30(金) 21:17:46 ID:???
仙道そうきたか!
135NPCさん:2007/11/30(金) 21:21:33 ID:???
侍はなかば予想通りだな
俺的には錬金術師の方が意外だな
136NPCさん:2007/11/30(金) 21:24:16 ID:???
何回も煮え湯を飲まされたのに懲りない俺が悪いとはいえbk1勘弁してくれ
何だよ入荷待ち一週間から三週間って
137NPCさん:2007/11/30(金) 21:27:00 ID:???
>>134
やっぱ「きっとなんとかしてくれる」のか?
138NPCさん:2007/11/30(金) 21:33:56 ID:???
フォートレスルールはトラップの分類など大体アリアンロッド互換という印象だな。
危険感知に成功してもスクエアに進入するのをやめられるだけという違いはあるが。
忍者に《忍びの技》もあるけど、トラップの探知や解除を行う発動魔法が追加されたんで、
判定値に使う【魔導】の高いキャラが探査役になるんかな。

ランダムフォートレスはGMがある程度発生イベントに介入できる(PLにもメリットのある)手札のルールが面白い。
139NPCさん:2007/11/30(金) 21:40:31 ID:???
特殊能力と魔導具増えたのか……
とりあえず勇者は光の刃が復活したのか、汎用に超巨大武器は復活したのか、物干し竿と各種魔王魔導具はどうなったのかがすげー気になる
140NPCさん:2007/11/30(金) 21:42:28 ID:???
>超巨大武器
>プラーナ譲渡

どっちも汎用特殊能力で復活してる。
超巨大武器はアタッカーに追加された重量をダメージに加算する特殊能力(両手武器専用)との相性がよさげ。
141NPCさん:2007/11/30(金) 21:43:49 ID:???
光の刃は復活してるよ。
物干し竿とか魔王魔導具は入ってない。追加魔導具はフォートレス向きのものが中心っぽい。
142NPCさん:2007/11/30(金) 21:45:22 ID:???
侍は世界樹の迷宮っぽいな。
143NPCさん:2007/11/30(金) 21:48:42 ID:???
世界樹っぽい?
……半裸かッ!
144NPCさん:2007/11/30(金) 21:49:39 ID:???
光の刃が復活したならこれで勇者も胸を張ってPC1でメインアタッカーがやれるな
もう魔剣使いTUEEEEとは言わせない
145NPCさん:2007/11/30(金) 21:49:53 ID:???
溜めが必要ってことか?>世界樹っぽい
それとも龍使いや魔剣使い以上に攻撃力が高くて防御力が低い?
146NPCさん:2007/11/30(金) 21:51:25 ID:???
>>142
構えてないと技が使えないくせにラウンド終了時に解除されるとか?
147NPCさん:2007/11/30(金) 21:52:30 ID:???
>世界樹っぽい
攻撃力偏重で、特殊能力で武器を構えてからでないと使えない特殊能力、特定の構え専用の特殊能力がある。
148NPCさん:2007/11/30(金) 21:53:55 ID:???
勇者はファンブルもクリティカルにできる上位版幻想舞踏が新規追加されてる。
消費でかくてクライマックス専用だけど。
149NPCさん:2007/11/30(金) 21:55:03 ID:???
錬金術士はどんな感じ?
150NPCさん:2007/11/30(金) 21:58:17 ID:???
錬金術師は箒使い。箒限定の特殊能力があったり、箒以外の武器を箒に改造したりできる。
錬金兵装って専用装備があるが、これもほとんどが箒。
151NPCさん:2007/11/30(金) 21:59:18 ID:???
箒クラスが遂に来たか!
よっしゃこれで俺のテンペスト乗りのAAミサイルアタッカーが実用レベルになる!
152NPCさん:2007/11/30(金) 22:01:19 ID:???
>>150
遂に来た!って感じだな!今まで無かったのが不思議なくらいだ
153NPCさん:2007/11/30(金) 22:02:28 ID:???
とりあえず1stの各クラスの特殊能力はほとんど全部再録されてるっぽい。
154NPCさん:2007/11/30(金) 22:05:10 ID:???
えっと
何の話?
155NPCさん:2007/11/30(金) 22:09:23 ID:???
>>153
つーことはもしかして俺の愛した《闘気瞬間操作》も!?

>>154
最新サプリの話
156NPCさん:2007/11/30(金) 22:11:38 ID:???
>>155
復活してるよー
《紋章》とか《大逆転》もな
157NPCさん:2007/11/30(金) 22:11:45 ID:???
テンクス
ああ、もう出てたのか
来月だと思ってたから素で気付かなかった
もう明日なんだな、来月
158NPCさん:2007/11/30(金) 22:13:21 ID:???
>155
……闘気か……。
159NPCさん:2007/11/30(金) 22:14:12 ID:???
リミットブレイクちゃんは?
あの子はどうなったの?
160NPCさん:2007/11/30(金) 22:14:56 ID:???
>.159
全戦闘値に+10になった
161NPCさん:2007/11/30(金) 22:15:20 ID:???
>>150
アルシャードガイアのアルケミストのノリか
162NPCさん:2007/11/30(金) 22:15:20 ID:???
そうだ
俺も矢薙と同じでそれに憧れて転生者作ったんだ
163NPCさん:2007/11/30(金) 22:17:22 ID:???
やべぇ、こんなに買うまで楽しみなサプリは久々やもしれん
164NPCさん:2007/11/30(金) 22:19:22 ID:???
>>160
サンクス
無難だな
165NPCさん:2007/11/30(金) 22:23:15 ID:???
前がおかしかったという説が。
166NPCさん:2007/11/30(金) 22:26:27 ID:???
あとエネミーデータにアンゼそっくりらしい守護者の幻影
HPを1にする<絶対の力>と魔攻255を誇る9レベルエネミーだw
167NPCさん:2007/11/30(金) 22:30:18 ID:???
>>166
>魔攻255
ちょwww魔攻255ってwww
168NPCさん:2007/11/30(金) 22:32:23 ID:???
これはひどいwwwwww
169NPCさん:2007/11/30(金) 22:35:12 ID:???
魔攻255とかいくら9レベルだからって無茶過ぎるだろ常考
つか絶対の力いらねえじゃんか
170NPCさん:2007/11/30(金) 22:36:28 ID:???
>>169
カッコいいから必要なんだよ!
171NPCさん:2007/11/30(金) 22:43:59 ID:???
侵魔召喚師の追加にアゼル、パール、リオン、エリィ、ベルと
持続型の特殊能力の対象から外す<サロウォンの鍵令>
・・・ちょーこー様、絶対命中しても魔攻ファンブルでは意味ないです
172NPCさん:2007/11/30(金) 22:45:26 ID:???
>>171
……え。なにそれ
絶対命中する代わりに魔攻ジャッジFしたことになるのか?
173NPCさん:2007/11/30(金) 22:49:30 ID:???
>>持続型の特殊能力の対象から外す
ようやく召喚士が使いやすい子に。(泣)

ところでディフェンダーに《リトライ》追加された?w
174NPCさん:2007/11/30(金) 22:51:05 ID:???
ベル様! ベル様の効果がキニナリマス!
175NPCさん:2007/11/30(金) 22:53:08 ID:???
>>172
その魔攻ジャッジで7がF値に(Cよりも優先)
176NPCさん:2007/11/30(金) 22:54:00 ID:???
>>173
追加された。
177NPCさん:2007/11/30(金) 22:55:01 ID:???
魔法攻撃が絶対命中する代わりに魔攻ジャッジのファンブル値に”7”追加
当然ながらクリティカル値7の場合、ファンブル優先
代償の狼狽とファンブルをどうにかすれば回避型への切り札に一つに!
178NPCさん:2007/11/30(金) 22:57:08 ID:???
パールちゃんさまらしいな
179NPCさん:2007/11/30(金) 22:59:43 ID:???
>>166
HPを1にする
「こころないてんし」か…
180NPCさん:2007/11/30(金) 23:02:08 ID:???
通常のファンブル値以外に7がファンブル値になるってことか?

戦闘終了まで持続とかないよな
181NPCさん:2007/11/30(金) 23:07:16 ID:???
あとランダムダンジョン100階ボスはほぼ魔王本体と同等以上らしい
逆に言うとこのレベルのデータを参考にすれば・・・
100階突破後のイベントに柊の卒業証書発見があるけどw
182NPCさん:2007/11/30(金) 23:08:55 ID:???
データ面のネタバレは有り難いんだが、シナリオのネタバレはマジでやめてくれ……
183NPCさん:2007/11/30(金) 23:15:25 ID:???
仙道と異能者はどんな感じよ?
184NPCさん:2007/11/30(金) 23:18:39 ID:???
侵魔瘴破のシーン一回限定を
ラウンド一回にして欲しい・・・
185NPCさん:2007/11/30(金) 23:22:36 ID:???
素直に《闇翔ける殺意》使っとけ
186NPCさん:2007/11/30(金) 23:25:45 ID:???
仙道はクラス名が仙人になってる、回復の強化とか
プラーナの達成値追加のダイス目を6にする倍気法とか
(行動値には使用できません)
187NPCさん:2007/11/30(金) 23:42:41 ID:???
>186
一瞬、裏成功かと
188NPCさん:2007/11/30(金) 23:43:05 ID:???
追加箒オプションとかある?
せっかく今回錬金術師なんているんだし
189NPCさん:2007/11/30(金) 23:47:38 ID:???
《闇翔ける殺意》じゃダメージ増えないぜ

そういや《カラミティインフルエンス》と《闇翔ける殺意》絡めると
敵に捕縛効果かませるのかね?
190NPCさん:2007/11/30(金) 23:51:03 ID:???
>>188
23種追加。魔法、機動タイプ用も。
191NPCさん:2007/12/01(土) 00:01:59 ID:???
以前予想されてた、錬金術師に《主我》っぽいの→喋る箒とかはなし?
192NPCさん:2007/12/01(土) 00:05:53 ID:???
>189
代償によるバッドステータスは特殊能力使用後に受けると書いてあるからからまないと思われ
193NPCさん:2007/12/01(土) 00:08:58 ID:???
ランダムヒロイン作成チャートは……?
194NPCさん:2007/12/01(土) 00:11:31 ID:???
195NPCさん:2007/12/01(土) 00:15:26 ID:???
ベルは普通にやってりゃ宝玉手に入れられたのにわざわざ余裕ぶっこいて柊に宝玉渡す辺りむしろ味方なんじゃないかと思わないでもない
196NPCさん:2007/12/01(土) 00:17:12 ID:???
>>194
景気は上向きとアナリストはいいますが実際のところ
魔王も芸をして食い扶持を稼がねばならないのが現状です。

以上裏界ニュースでした。
197NPCさん:2007/12/01(土) 00:18:19 ID:???
追加箒オプション「かっこいいパーツセット」イカス。
「解説:とにかくかっこいい。」ってw
198NPCさん:2007/12/01(土) 00:19:17 ID:???
族車エアロみたいなノリかw
199NPCさん:2007/12/01(土) 00:23:14 ID:???
>>194
これも世界を滅ぼすための壮大な陰謀ですよ?
具体的には、魔王ファンのウィザードを増やして人類を内部から切り崩そうとかそんな感じ。
200NPCさん:2007/12/01(土) 00:24:03 ID:???
いつかエアバイクタイプの箒でないかなと思っているが
この様子では無い様だな
201NPCさん:2007/12/01(土) 00:24:24 ID:???
>>196
南条プロデューサー「さ、再就職のチャンス……!」
202NPCさん:2007/12/01(土) 00:25:05 ID:???
>>199
Dearでのあれは実験だったということか!
203NPCさん:2007/12/01(土) 00:25:05 ID:???
>>201
「Mr.Nanjo…… 見苦しい……」
204NPCさん:2007/12/01(土) 00:32:36 ID:???
>>200
使徒専用の箒にバイクっぽいやつがあったぞ
205NPCさん:2007/12/01(土) 00:35:09 ID:???
>>204
なんだって?よし使徒作るか
206NPCさん:2007/12/01(土) 00:38:02 ID:???
>>191
汎用に《インテリジェンスデバイス》が追加されたんでそれで。

というか、魔剣使いの6番目のが「某魔を断つ剣」の技に見えてしかたないw
207NPCさん:2007/12/01(土) 00:38:17 ID:???
>>205
1stにって言うの忘れたゴメンorz
208NPCさん:2007/12/01(土) 00:43:44 ID:???
>>207
ぐは、だったらデータ調整して2ndに持ってきてやるぜ!
209NPCさん:2007/12/01(土) 00:47:45 ID:???
>>208
喜べ、スクールメイズでそれのバリエーションって設定の専用指定のない箒が追加されてるよ。>バイク型

>>206
擬似人格システムも箒オプションに復活してるね。
あと、仙人の特殊能力に器物(や動物)から仙人になったウィザードであることを表わす能力がある。
210NPCさん:2007/12/01(土) 00:47:48 ID:???
>>206
俺はどっちかというと、黄金の鎧を着た傲岸不遜なヤツの財宝入れと、
常に優雅たれが家訓の某赤い悪魔の宝石剣が合体したような特殊能力だと思ったな。
211NPCさん:2007/12/01(土) 00:49:15 ID:???
むしろ魔剣使いの大元まで遡ったエルリックサーガネタだと思った。>《三千世界の剣》

まあ「あなたが元ネタと思ったものが元ネタです」
212NPCさん:2007/12/01(土) 00:51:42 ID:???
>>209
む、情報有難う
そうか、バイクが誰でも使えるようになったのか
213NPCさん:2007/12/01(土) 00:56:44 ID:???
>>210
言われて気付いたけどあの話の主人公って「魔剣使い」以外の何者でもないな。
魔剣が使えなくなるとただのおさんどんになるくらい
214NPCさん:2007/12/01(土) 01:06:59 ID:???
>>183
仙人はやや回復・防御寄りの万能型って感じ。物理魔法どっちでもいけそう。
ダメージと治癒力を同時に強化する《導引口訣》はサブアタッカーを兼ねるヒーラー向き(サンプルもヒーラー)
それをはじめとして「魔法もしくは魔法ダメージの武器」に限定された特殊能力が結構あって、
《宝貝所持》で指定した武器が魔法ダメージになるのでコンボになる。
《長生仙薬》(貴重なマイナー固定値HPMP回復アイテム)を他人に渡せたり、
陣を作って特定の属性ダメージを弱めたり強めたりする。

異能者は攻撃寄りのピーキーな万能型、やや魔法寄りかな。フレーバーはまんまサイキッカー。
魔法の射程が0になってダメージ大幅アップの《サイコブレード》とか、
強力なダメージ軽減量の《フォースフィールド》とか。発動魔法限定の強化能力とかもある。
目の前で使われた特殊能力をコピーしたり、魔導値でテレポート回避したり色々妙なこともできる。
あらゆるジャッジに使える《オーバーブースト》とか《ポテンシャルブースト》とか、HP消費のものもちらほら。
215NPCさん:2007/12/01(土) 01:11:15 ID:???
質問。
武装錬金は出来ますか。
216NPCさん:2007/12/01(土) 01:11:34 ID:???
き、吸血鬼はなにか強化された様子はありますか?
もう完璧いらない子っぽい扱いはいやじゃ〜 orz
217NPCさん:2007/12/01(土) 01:15:35 ID:???
>>215
錬金兵装にどうみてもシルバースキンな「コート状の着る箒」があったり
精密攻撃を行なう特殊能力があったりするよ
218NPCさん:2007/12/01(土) 01:16:13 ID:???
サンプルは侍→アタッカー
錬金術師→ディフェンダー
仙人→ヒーラー
異能者→キャスターってことでOK?
219NPCさん:2007/12/01(土) 01:18:03 ID:???
>>216
《死の視線》とか《収奪》が復活。
新規追加は、血を与えて他人の生死判定の成功率を大幅に上げたり(吸血鬼化する可能性があるけどな)
新規は同意した相手の血を吸って大幅パワーアップとか、
血を吸った相手の特殊能力をコピーする《魂の通貨》とか吸血祭り。
220NPCさん:2007/12/01(土) 01:21:39 ID:???
>>218
錬金術師→キャスター
異能者→ディフェンダー だった
221NPCさん:2007/12/01(土) 01:23:34 ID:???
《魂の通貨》の恐ろしいところはSLもコピーするから
《幻想舞踏》3レベルの強化人間から吸ったら3回使えるところ。
代償はでかいけどな。
222NPCさん:2007/12/01(土) 01:27:45 ID:???
陰陽師と聖職者は!陰陽師と聖職者はどうなったんだ!
223NPCさん:2007/12/01(土) 01:33:29 ID:???
>>219 >>221
情報ありがとう!
《魂の通貨》の代償がどのくらいでかいのかが気になるが
明日ゲットしてそこらへんは確認しよう。
もう《収奪》が復活したということだけでもうれしいよ。
224NPCさん:2007/12/01(土) 01:36:50 ID:???
陰陽師は式神を自爆させて絶対命中大ダメージの《式神爆符》と
問答無用でダメージを0に軽減する《護法神》の二種類の「使うと式神のMP0」な能力が増えた。
あとは魔法を絶対命中にする代わりに範囲から(選択)が外れる《死爆符》(単体なら範囲になる)、
結界系特殊能力の範囲とSLを上昇させる《大結界》が強力。
他のゲームでいう隠密状態になれる《隠身符》とかも増えた。

聖職者は味方のあらゆるジャッジの達成値アップの《福音》と
HPが0になってもその場で生死判定して戦闘続行する《復活》が強い。
あとは《結界破壊:物理》(魔法版は魔術師な)とか《神魔知識》とか味方サポートが多いかな。
225224:2007/12/01(土) 01:39:17 ID:???
あ、絶対命中は《式神爆符》だけだった。《死爆符》は魔導+10だな。
226NPCさん:2007/12/01(土) 01:39:34 ID:???
そういえば魔法版《伝家の宝刀》ってある?
227NPCさん:2007/12/01(土) 01:42:19 ID:???
>>226
増えてる。《伝家の術式》。

謎の誤植だった《リトライ》と「キャスターズブルーム」(魔法をカートリッジにつめて発射する箒)が収録されててワロスw
228NPCさん:2007/12/01(土) 01:53:20 ID:???
>>224
トン。楽しみだー。
229NPCさん:2007/12/01(土) 01:54:17 ID:???
落とし子には何か強化要素はありますか?
230NPCさん:2007/12/01(土) 02:56:57 ID:???
>>229
「現在受けているバッドステータス」を参照して攻撃力に加算するのがいくつか。
あと、制限付きだがアリアンで言う《ソウルバスター》。
231NPCさん:2007/12/01(土) 02:59:36 ID:???
攻撃と魔攻が受けているバッドステータスの数×3上昇する《冥き焔》(常時)
受けているバッドステータスの数×5をダメージに乗せる《カラミティフラッド》
一時的に受けているバッドステータスの影響を無視する《瘴気の魂》と、
これでもかとバッドステータスを受けろ受けろ受けろ!な強化っぷり。
あとは待望の命中アップ《烙印》とか。
受けたダメージをそのまま反射する《侵魔怨殺》(ぶっちゃけタケミカヅチ)もあるよ。
232NPCさん:2007/12/01(土) 03:38:41 ID:???
ちょっと質問なんですが
「オプションを付けた箒」を装備中に「装備した武器の重量を参照する技能」を使った場合、
その武器の重量には「オプションの重量」を含めてもいいのでしょうか?

あと確認したいのですが、「スロット:0のオプション」も「箒に搭載している」として「武器の重量」に含めてもいいのでしょうか?
(サンプル強化人間が水晶弾を「所持品」にしてたので分からなくなりまして・・・)
233NPCさん:2007/12/01(土) 03:49:37 ID:???
箒オプションは別に箒の重量を変更してるわけじゃないし武器でもないから、
「武器の重量を参照する特殊能力」には関係ないんじゃないか。
234NPCさん:2007/12/01(土) 03:50:57 ID:???
明確な回答はまだ無いはず

自分だったら装備部位:スロットの武器でも防具でもない装備品として扱うかな。つまり乗らない裁定にする
235NPCさん:2007/12/01(土) 03:58:17 ID:???
質問ですまない。
プリズムアップ>レインボウフィールドってやったとき、プリズムアップ分は倍にならないよね?
さっきマスターでやってたら聞かれて答えにつまった。
たしかに付与魔法は装備じゃないけど+は未装備に乗るものか?ジャッジに加算するとも書いてないし・・・
236NPCさん:2007/12/01(土) 03:58:19 ID:???
そういう特殊能力は「武器ひとつの」「種別(箒)ひとつの」って強調されてるし、
たぶん乗らない意図なんでないかな。
237NPCさん:2007/12/01(土) 04:01:03 ID:???
>>235
装備じゃないし(特殊能力の修正は未装備前の扱い)、
ジャッジにボーナスを加えるんじゃなくて魔防を直接上げてるから、
自分ならプリズムアップ分も倍になると裁定する。
238NPCさん:2007/12/01(土) 04:05:47 ID:???
今頃だけれどやっと、柊蓮司と宝玉の少女<下>読了。
明日ってか、日付変わったから…もう今日か…仕事だってのに、
こんな時刻迄何やっているのだろう…?orz

アニメの方の動向も確認してから、ではあるが、そう云えばNW2ndの
コネクションNPCにゲイザー氏がいなくなっていたな。
ゲイザー…惜しいコネクションNPCを喪くしたな…
傍若無人なアンゼロットの強要から身を守る(まるで防風林の様に)貴重な
NPCの一人だったのに。

よく、TIS+師匠とか、ゲイザー+連絡員とか取ってたものだ…懐かしい。
取り敢えずゲイザーの指令で動いていれば、アンゼロットの要請に対しては
可能な範囲で協力はするが、強要は受付ないぞってスタンスが取れたのに…。
しかも、露出しまくりのアンゼロットと違って、影が薄かったからな、ゲイザーは。
プレイヤー的には、アンゼロットの強要をやんわりと断る良い口実だったのに…。
未だTISは残っているし、今回(2nd)は"関係:師匠"なTISとのコネクションは
寧ろ、取り易くなったんだが…。TISとアンゼロットって
関係が希薄と云うか、繋がりが在って無い様な物だから、な。
239232:2007/12/01(土) 04:06:39 ID:???
>>233>>234>>236
なるほど、「乗らない」としていたほうがよさそうですね。お答えいただいてありがとうございます。
240NPCさん:2007/12/01(土) 04:08:03 ID:???
>>237
即レスありがとう。
そっか・・・そうすると天水陰陽師の符術&絶技符+ヴァニシング&レインボウが
とんでもない硬さになって驚いた。
241NPCさん:2007/12/01(土) 04:08:28 ID:???
アヤカ・クローシス・ナグモのクラスが落とし子になってやがるw
242NPCさん:2007/12/01(土) 04:10:32 ID:???
>>240
まあ流石は切り札ってことで

そういや基本的過ぎて忘れてたが、アタッカー・ディフェンダー・キャスター・ヒーラーの追加スキルってあるんだろうか?
243NPCさん:2007/12/01(土) 04:16:42 ID:???
>>242
追加されてるよ。レベル制限があるやつも増えた。

同じカウント中に味方が攻撃当ててるとダメージアップの《連携攻撃(or魔法)》とか、
旧版の《死点撃ち》が物理と魔法に分かれてアタッカーとキャスターにそれぞれ入ったり、
今までになかった系統の《代償軽減》とか(汎用はヒーラー)、
ディフェンダーにカバーリングの射程を伸ばす《レンジドカバー》とか
回避を捨てて武器の重量をダメージから差し引く《受け流し》(旧版の受けっぽい)、
ヒーラーは他人の行動カウントを+10する《スタンドアップ》とか治癒力ジャッジのFを振り直す《セーフティケア》が強い。
244NPCさん:2007/12/01(土) 04:24:30 ID:???
いまさらナイトウィザード(つーか柊)に興味もったからリプレイ読み始めたんだけど
スターダストメモリーの星の勇者は一億年に一度現れるみたいなこといってるのになんで1900年代と6500万年前にも星の勇者いるの?
後スルトの剣で柊と晶の魔剣がそっくりなのはなんか理由とかあるの?(アルシャードスレかまよったけどきくたけ関係だからこっちだろとおもって聞いた)
245NPCさん:2007/12/01(土) 04:29:11 ID:???
そろそろ侍クラスについてkwsk
246NPCさん:2007/12/01(土) 04:30:27 ID:???
>ヒーラーは他人の行動カウントを+10する《スタンドアップ》とか治癒力ジャッジのFを振り直す《セーフティケア》が強い。
いいえ、ケフィアです
247NPCさん:2007/12/01(土) 04:42:26 ID:???
>侍
命中ダウン攻撃上昇の《剛の構え》、命中上昇の《柔の構え》(共にセットアップ)がコンボの起点。
剛の構え中は強力なダメージアップ能力が、
柔の構え中は攻撃や魔法に命中ジャッジでリアクションするといった防御系能力が使用可能。
どちらの構えでも可能な特殊能力もあり、イニシアチブに構えを変更できる能力もある(もちろん構えに関係ない能力も)。
別に刀限定というわけではないが、「※のない武器」限定の特殊能力はそこそこ多い。
ダメージに+【筋力】する《乾坤剣》、特殊能力の代償カウントを常時軽減する《流水の構え》が強力。
とにかく攻撃偏重だが、魔導もこっそり上がるあたりWIZ侍っぽい?
248NPCさん:2007/12/01(土) 04:42:32 ID:???
>>243
なんと!
ってことは、ファンブル回避のために使徒経由する必要性は低下したのか
249NPCさん:2007/12/01(土) 04:48:24 ID:???
>>247
乾坤強すぎないか・・・コストがでかいのか?
250NPCさん:2007/12/01(土) 04:52:23 ID:???
3レベル能力&回数制限&使用武器制限&MPカウント消費と色々ついてる
251NPCさん:2007/12/01(土) 04:54:54 ID:???
獣の膂力ガン振りして・・・そこまではしないか
252NPCさん:2007/12/01(土) 04:58:11 ID:???
よっぽど経験値突っ込まないと能力値は15とか越えて成長しないから
《幻想舞踏》の汎用性&爆発力とかに比べるとそう大したもんではないだろ
253NPCさん:2007/12/01(土) 05:42:04 ID:???
侍キャスターで、天地魔闘の構えを……。
254NPCさん:2007/12/01(土) 05:55:53 ID:???
解ってはいたけど幻夢神が目覚めたらファー・ジ・アース消滅か……

待てよアイツだ。夜ノ森呼んで来い夜ノ森!
奴ならファー・ジ・アース一個くらい肩代わりできそうだ!
擬似過去空間とかいう便利なパラレルワールドがあるからそこから連れてこれそうだ!
……ていうかそれができそうだからPC版は黒歴史だな
255NPCさん:2007/12/01(土) 06:01:03 ID:???
ていうか夜ノ森の能力自体が黒歴史を作り上げる能力じゃね?
サンプルのイラストレーターの内訳きぼん
256NPCさん:2007/12/01(土) 06:19:24 ID:???
つーか、よるりんは(メ欄)説があるからなぁ
257NPCさん:2007/12/01(土) 06:37:05 ID:???
>>244
柊の魔剣の真実については合わせ巫女読めば分かるよ。
258NPCさん:2007/12/01(土) 06:47:49 ID:???
>>255>>256
だが奴が大いなるものの力で裏界の門操作以外でやったことといえば
・夢の中でいろんなクラスの女の子とえっち
・勇者嫁生還
・貧乳つるつるの強化人間嫁GET
・幼馴染の男の子を幼馴染の女の子に改変して嫁に
このくらいか?エロゲとはいえあまりに女に直結しすぎててなぁ

どうでもいいが木下先生と凶島先生の声が一緒に聞こえるというレスが以前在ったが、
誰か聞き比べてみた奴はいるかい?
259NPCさん:2007/12/01(土) 06:50:03 ID:???
つーか先生のCVはさやさやだべ
260NPCさん:2007/12/01(土) 06:55:46 ID:???
エロゲ版のほうにさやさやが出ていたと申されるか。
261NPCさん:2007/12/01(土) 07:09:47 ID:???
>>258
逆に考えるんだ。
そんな奴があれだった場合、だからこそ萌え魔王は冥界ではなく裏界送りにされたんだと。
262NPCさん:2007/12/01(土) 08:53:24 ID:???
世界設定的にも正しい、というか正しすぎて
どの歴史にもつながりようが無くNWを完結させる能力。
VIP待遇で黒歴史にする以外方法が無いじゃないか
扱い良いんだか悪いんだかは謎だが、スゲーよな夜ノ森は。
263NPCさん:2007/12/01(土) 08:56:57 ID:???
PC版は鳥取で使うときにはぶっちゃけ公式より使いやすいときが割とあるから困る
264NPCさん:2007/12/01(土) 09:23:12 ID:???
スクイズに話戻すけどランダムダンジョンはオンセでプレイできそう?
265NPCさん:2007/12/01(土) 09:41:46 ID:???
>>264
基本的にはアリアン上級とおなじだけど
イベント決定がジャッジなのでクリティカル・ファンブルが発生したり
プライズとして入手したカードを消費してイベント決定を操作できたりする
266NPCさん:2007/12/01(土) 10:21:16 ID:???
>>243
《レンジドカバー》を《レンジデカバー》と読んで柊蓮司バリアーかとか思った俺を誰か下げてくれ
267NPCさん:2007/12/01(土) 10:33:09 ID:???
下僕バリアーの一種か。
268NPCさん:2007/12/01(土) 10:35:31 ID:???
そういや、幻夢神とレビュアータは関係あるんだろうか? レビュアータは正体が寝ているヘビだけに
夢使いで、かつこいつの本体が起きると世界が崩壊するなんて話があるし
269NPCさん:2007/12/01(土) 11:52:35 ID:???
>>265
おお、イベントをある程度操作できるのはいいな
目鱗
270NPCさん:2007/12/01(土) 14:06:41 ID:???
NWのアニメで興味持ったんでリプレイ買ってみた。
ソードワールドやシャドウランと違ってストーリーありきなんだな。PCの役割
からしてストーリーに組み込まれてるし、PLやGMが恣意的にストーリーを進め
られる印象。あんまダイスが意味ない気がする。
271NPCさん:2007/12/01(土) 14:11:21 ID:???
>270
釣れますか?
272NPCさん:2007/12/01(土) 14:15:43 ID:uT8vZ3m5
仙台とらかメロンで売ってないかな…
273NPCさん:2007/12/01(土) 14:20:46 ID:???
>>270
大丈夫。公式的にダイス目の影響で世界一つ滅んだから

ぶっちゃけGMがダイス目にあわせてシナリオ分岐作ってあるだけだと思う。それにアドリブで補正かけてるだろうし
あと話の推移を決める重要な判定は、大抵リソースつぎ込んでジャッジ成功させてるから、ダイス目が弱く感じるんじゃないかな
さらにいろいろ読むとダイス目の影響力はわかるはず
274NPCさん:2007/12/01(土) 14:37:11 ID:???
まあそういう印象持つのは仕方ない部分があるかも知れないが、NWのリプってPCありきのストーリーじゃないのか?
役割が組み込まれてるって、もしかしてシナリオハンドアウトの事を言ってるんだろうか。
275NPCさん:2007/12/01(土) 14:38:59 ID:???
ハンドアウトの斜め上のキャラクター作られることも珍しくないしな
276NPCさん:2007/12/01(土) 15:06:14 ID:???
>>275
公式でやるのはGMが巧いからいいんだが、鳥取でやられるとGM的に非常に困るがなw
PLやGMが恣意的にストーリーを進められるっつーがPLやGMの思いつきがストーリーに影響を与えられないならTRPGである必要性がないと思うんだが
恣意的にストーリーを進められないなら推理物のシナリオとかどうやって進めればいいんだ?
277NPCさん:2007/12/01(土) 15:07:54 ID:???
>276
犯人を五人ぐらい作っておけばいいんだよ
278NPCさん:2007/12/01(土) 15:12:25 ID:???
GMだけでなくプレイヤーも手札を使ってランダムダンジョンのイベントに干渉できる、
ってのはかなり斬新なつくりだな。ボードゲームみたい。
早くやってみたいぜ。
279NPCさん:2007/12/01(土) 15:41:28 ID:???
今までSNEのTRPGしか知らなかったから、それと比較して違和感を感じた、という
だけかも。戦闘以外の処理は簡素だったり、シナリオ上のPCの自由度の低さとか。
ラストバトルの超パワーアップなんかは特に。
280NPCさん:2007/12/01(土) 15:47:32 ID:???
自由度低いか?
毎回毎回PLが勝手に動いて大惨事引き起こしてる印象しかねぇ
281NPCさん:2007/12/01(土) 15:48:51 ID:???
格闘級シミュレーションの副産物として物語を生み出すという元来のTRPGを踏まえると
盛り上がるストーリー構築を主眼にしたTRPGシステムは妙なものに見えるかもな。
「おから欲しさに豆腐を作る」って感じで。
282NPCさん:2007/12/01(土) 15:49:25 ID:???
プロのリプレイがどこまで自由度あるかなんて実のところはわからんよ。
リプレイだけでゲームの傾向を比較するのがそもそもおかしい。
283NPCさん:2007/12/01(土) 15:57:50 ID:???
スクイズの話題に釣られて近所のゲムショップ巡りしたが
どこにも入荷してなかったんだZe
284NPCさん:2007/12/01(土) 15:58:36 ID:???
エロゲコーナーにいっぱいあるだろ
285NPCさん:2007/12/01(土) 16:03:56 ID:???
リプレイだけ読むと上手く纏まってるから自由度が低い錯覚に陥るけど
実際プレイしたらフリーダムにやり過ぎて世界の前にシナリオが崩壊
と言ったことも、よくある話なんだけどなぁNWは。
286NPCさん:2007/12/01(土) 16:33:23 ID:???
ジュンク堂とかの大型店ならあるんじゃない?

ところで、スクイズの5pに天さんのアレが載ってて吹いたよ
(Destroy!)
287NPCさん:2007/12/01(土) 16:36:02 ID:???
漫画版の話題をここで振ってしまってよいだろうか。
あの漫画はどこまでSDMの設定を拾う気なんだろう。
288NPCさん:2007/12/01(土) 16:51:07 ID:???
確かに今回の最終ページは懐かしさに噴いたなw
289NPCさん:2007/12/01(土) 17:03:15 ID:???
まぁ、もう一度SWリプ読み直せばわかるけど
あっちも実はストーリーありきなのはかわらんのよね
よりドラマチックなストーリーをやるためにハンドアウトでPCの傾向を示唆してるから、
>>270がそう思うのも無理はないけど

あと、ダイスに関してはロールしてるシーンを省いて書いてるしな
特に初期のあかみことかそのへん
290NPCさん:2007/12/01(土) 17:37:07 ID:???
道路標識や舗装が充実しただけで運転してることにはかわらんし。

そりゃそうとスクイズ買ってきた。DVDPGのとあわせて。
個人的には1st自キャラの主装備の呪文詠唱銃が箒として復活したのが嬉しい。金かかるけど。
スペルブレットは撃っても魔法攻撃になるからちゃん様絶対命中も乗るみたいだし。
しかしそのちゃん様の例の罵りゼリフに全てもっていかれた感が。
なんだあれは。あれを名塚ボイスでしゃべるのか。あなたが神か。
あと下がる男のバラードに吹いた。


>>277
それなんてア(ry
N◎VAにそんなシナリオあったな
291NPCさん:2007/12/01(土) 17:49:19 ID:???
シアース>ためしに歌わせてみたら凡庸との記述があったが
これは音楽家としての名声からするとあまりに可哀そうだったので
そういうことに・・・何か外が・・・うわもrまび
292NPCさん:2007/12/01(土) 18:02:52 ID:???
>>288
桜花はスクイズで復活してるぞ。
生徒会長は代替わりしたが。
293NPCさん:2007/12/01(土) 18:02:53 ID:???
裏界に萌え魔王ばかり封印されててベルやルーがトップクラスなのは
もっと強い男魔王が一緒にわんさか封印されたらレイプ天国になってしまうからだと理解した
そう、そこは桃色☆ファーサイド…
294NPCさん:2007/12/01(土) 18:07:03 ID:???
裏界はゲイザーが見ている夢の世界だから魔王は全部ゲイザーの趣味です
TISとかも
295NPCさん:2007/12/01(土) 18:10:17 ID:???
つまり、冥界はムサい連中はイラネと捨てられた男達の怨念が渦巻く混沌の世界で、
同じく闇界は男達の絶望が支配する虚無の世界というわけだな
296NPCさん:2007/12/01(土) 18:15:52 ID:???
それは・・・手ごわそうだw
297NPCさん:2007/12/01(土) 18:25:38 ID:???
恐ろしく年季の入った魔法使いどもというわけですね!
298NPCさん:2007/12/01(土) 18:27:34 ID:???
2ndのマニュアルで言及されてる、そんな連中に食われてしまった魔王の運命は……
299NPCさん:2007/12/01(土) 18:31:15 ID:???
>>298
もう50回くらいは確実に孕んでるな

とはいえベルとかルーあたりは古代神でも中堅クラスよりは上だろう
元ネタが元ネタだし
300NPCさん:2007/12/01(土) 18:35:50 ID:???
なんせ巨乳の年齢不詳未来人だからな。
301NPCさん:2007/12/01(土) 19:01:51 ID:???
スクイズ買ってきた
一気に戦闘バランスが上方修正された感じがする
特に侍と仙人の強さが異常じゃないか?エラッタは入るんだろうか

あとだれか勇者のために泣いてあげてください
302NPCさん:2007/12/01(土) 19:07:07 ID:???
>>301
それは強すぎて泣けるって事か?
《決戦存在》とか馬鹿みたいな強力さだぞ。
303NPCさん:2007/12/01(土) 19:08:31 ID:???
まだ買ってないが、

それなんてガンパレ?
304NPCさん:2007/12/01(土) 19:08:41 ID:???
勇者、弱いか?
《光の刃》やら《紋章》(効率落ちてるけど)やら復活してるし、
貴重なFでもCにできる能力も増えたし。
あと《倍気法》の恩恵をおそらく一番受けられるし。
305NPCさん:2007/12/01(土) 19:09:13 ID:???
ARAにもあったけど、《闘気充填》みたいな「次の攻撃のダメージを上げる」系のメジャーアクション特技の利点がよく分からん
ダメージ2倍とかなら防御力の分意味あるだろうけど……
306NPCさん:2007/12/01(土) 19:13:41 ID:???
>>305
普通に殴ったときに1-2点くらいしか通らない敵につかえるんでない?
かなり使いどころ限られるけど。
307NPCさん:2007/12/01(土) 19:15:16 ID:???
ヘタな攻撃するとカウンターを食らう敵、
命中を上げたりCにしたりする手段が一回分しか使えない時、
1回のメインプロセスではどうせ敵まで届かない時その他、
意味が出てくるシチュエーションは結構あると思うぞ。

あるいは味方の支援その他を待つ必要がある時とか、
他の人に邪魔なザコのとどめをさしてもらった後に奥にいる敵を殴る時とか。
308NPCさん:2007/12/01(土) 19:19:10 ID:???
NWはほとんどの範囲攻撃に「1ラウンド1回」制限がついてるしな。
309NPCさん:2007/12/01(土) 19:23:09 ID:???
泣いてくれってのは大げさだったかも知れん、ちょっと動揺してた
勇者は確かに強くなったと思うんだ
決戦存在は代償が重いけどF打ち消してCってのは確かに最強クラスだし光の刃も魔法ダメージに変えて攻撃力上げるってのはかなり強い、しかもオートだし
ただ、俺としては魔物使いや魔剣使いの強化で霞んじゃったんだ・・・
310NPCさん:2007/12/01(土) 19:24:35 ID:???
>>305
ARAはともかく、1ラウンド複数回行動がデフォで1ラウンド1回の制限能力も多いNWでは、
10カウントかけて色々つぎ込んだ大ダメージの攻撃を飛ばすことの方が通常攻撃2回より効果的な時もあると思われ。
あとGM側が使う場合は「ヤベェ! 次の攻撃が来る前に奴を倒さねば!」ってギミックになったり。
311NPCさん:2007/12/01(土) 19:32:39 ID:???
>>309
それでもあえて選ぶ、だからこそ勇者なのだ
まあ人造人間スキーなあっしには関係ない話で…
312NPCさん:2007/12/01(土) 19:35:36 ID:???
>>309
勇者が最強じゃないとイヤだって書いてるみたいに見えかねないぞ。
つうかその2クラスとは運用方法とか適正からして違うし。
313NPCさん:2007/12/01(土) 19:40:31 ID:???
勇者が単なる殴りオンリーのクラスと考えてるんだろう
ちょっと頭が足りないだけで別に責める要素じゃない
314NPCさん:2007/12/01(土) 19:48:51 ID:???
せっかく新サプリが発売されてwktkの時期につまんないことで喧嘩すんなよ。
315NPCさん:2007/12/01(土) 19:49:52 ID:???
勇者の強みはバカでかいダメージを出すことじゃなくて(やりようによってはできるが)
突発事態への対処能力のすさまじさだな。溢れるプラーナでの達成値・振りなおしフォローに加えて、
ファンブルだろうがクリティカルに変更するわ、他人のファンブルも打ち消すわ、
もちろん行動回数を段違いに多くできるからそれによるフォロー範囲の広さが凄まじい。
仙道っつーよりこっちが「それでも勇者ならなんとかしてくれる!」だ。
《闘気充填》はその行動回数を必要に応じて攻撃力に変換する能力といえるしな。
316NPCさん:2007/12/01(土) 19:51:43 ID:???
ほとんどのクラスにフォートレス向きの能力が追加されてるけど
一人だけ段違いに汎用性が広いあたりはさすが忍者の面目躍如だな。
317NPCさん:2007/12/01(土) 19:59:52 ID:???
>>313
ごめん、そのとおりです、昔からキャラ作成には頭使おうとするんだけど運用とかの段になるとぜんぜん頭が働かないんだ
>>315
なるほど、そういう風に使うのね、勉強になります
ダイスを振って達成値上昇ってのに不安定さしか感じてなかったけどホント頭次第なんだなー
318NPCさん:2007/12/01(土) 20:14:48 ID:???
>>317
例えば近接戦闘クラスでも
コンスタントに高威力&成長性&命中→人狼
ここぞで威力を強化→魔剣
汎用性&コンスタントな威力→竜使い
とか色々なタイプがあるんでそこら見極めたほうがいいぜー。
ふつーに殴るだけなら人狼とか竜使いのCL分攻撃に常に乗るのが強いしな。
319NPCさん:2007/12/01(土) 20:36:58 ID:???
フォートレスルールに関してはざっと見た感じでは
ARA上級+DDレベルの内容は基本でNW2向けの
変更点がいろいろ、とりあえずトラップ89種で
カスタマイズも可能、明度や騒音のルールもありと
素晴らしくハックラマンセー仕様ではある
320NPCさん:2007/12/01(土) 20:41:05 ID:???
ちょっと質問。スクイズの事で。

身内で二冊入手して今からやるんだけどさ。

無論、徹夜。

流れ的には前半キャンペーンの続き、後半は倒れた奴は捨てていけなランダムダンジョンになると予想。

で。
ランダムダンジョンてトランプ使うの? EXみたく?

誰か教えてくださいー。
321NPCさん:2007/12/01(土) 20:42:57 ID:???
ところで、スクイズっていう略称は確定なのかw
やっぱ某アニメと被らせるFEARの仕込みネタか。
322NPCさん:2007/12/01(土) 20:46:37 ID:???
そういや、世界設定面での話はネタバレしちゃいけないんだっけ?
323NPCさん:2007/12/01(土) 20:47:13 ID:???
>>320
その身内に聴け、といいたいところだがトランプを使う
324NPCさん:2007/12/01(土) 20:51:42 ID:???
>>322
宝石の下巻か?
ラノベ板の慣例でならもういいと思うが
325NPCさん:2007/12/01(土) 20:53:15 ID:???
>>324
いや、スクールメイズ
宝石下巻の流れ汲んでるような描写が端々にあるからさ
326NPCさん:2007/12/01(土) 20:54:36 ID:???
>>319
フォートレスにどれだけ力入れてくれるかと心配してた俺も一安心だ。
エネミーも100体以上追加だし。
迷宮番長吹いた。
327NPCさん:2007/12/01(土) 21:01:37 ID:???
>323

すまん、サンクス。
縁があればどこかで卓を囲んでくれ。そん時ゃよろしく。

ありがとう。



……行きがけのコンビニに売ってたかなトランプ…。
328NPCさん:2007/12/01(土) 21:03:28 ID:???
最速で100階踏破する奴はいつ頃出るかなー。
329NPCさん:2007/12/01(土) 21:03:55 ID:???
マシンヒイラギ何気に高性能だよなw
高攻撃力で魔器解放再現してて
金剛剣、護法剣で防御も万全
さらにヒイラギ力の制御に成功w
330NPCさん:2007/12/01(土) 21:04:29 ID:???
>>325
NW2自体がリプレイとかの結果を受けての世界だしそこはしゃーない。
331NPCさん:2007/12/01(土) 21:23:22 ID:???
んじゃとりあえず振っておく。ネタバレかもしれんので注意





闇界の冥魔が出てくるようになったのって、やっぱゲイザーが後釜無しに消滅して幻夢神が弱体化しちゃったからなのね
332NPCさん:2007/12/01(土) 21:28:31 ID:7yR9V8mm
スクイズ購入
ちょーこーさまのセリフが明らかにアイドルです
あと、生徒会長は卒業したのか?
最後に、纏先生のうなじ最高!!
333NPCさん:2007/12/01(土) 21:31:08 ID:???
>>332
会長がどうなったかはヴァリブルウィッチの続きを待とう
無論、実はこうだったんだよ!でシナリオを作ってもよい
334NPCさん:2007/12/01(土) 21:33:19 ID:???
みなスルーしてるけどあえて突っ込む
反省はしない

>>315
誰がうまいこと(ry
335NPCさん:2007/12/01(土) 21:33:29 ID:???
Vウィッチ抜きにしてもどっかの下がる男と違って成績優秀だし普通に卒業できるだろう
有りだとラスボス化して龍之介に殺されたとかになる可能性が出てくるが
336NPCさん:2007/12/01(土) 21:37:25 ID:???
あの時代にスクールメイズがあれば卒業に苦労しなかったのになあw
337NPCさん:2007/12/01(土) 21:37:39 ID:???
>>334
言われて初めて気づいた。>>315の勇者はディフェンスに定評があるってことかw
338NPCさん:2007/12/01(土) 21:38:52 ID:???
>>331
世界結界の弱体化により冥魔登場→原因は夢幻神弱体化。
それで正解だと思うよ。
TISとゲイザーの対立は人間への愛と八大神としての義務感の葛藤なんだろうね。
それにしてもゲイザーさま哀れ。
人気ないからってこんな形で廃棄されてしまうなんて…
339NPCさん:2007/12/01(土) 21:39:24 ID:???
>>314
喧嘩すんなってのはいいけど一方的につまんないこと呼ばわりすることは一番喧嘩売ってると思うが
340NPCさん:2007/12/01(土) 21:49:30 ID:???
まあ第三者からしたら喧嘩してる時点で、議題がなんだろうがつまんないことだがな。
341パペッチポー:2007/12/01(土) 21:50:34 ID:???
くうう、スクルメ談義がうらやましー!


>315
うむ、まさに。

勇者とは単に勇気ある者の事ではなく、
他者の勇気を呼び起こす事が出来る者だ
って昔の偉い人が言ってた気がする!
342NPCさん:2007/12/01(土) 21:56:02 ID:???
だから、PC1で勇者指定されても支援系で作っていいよね
って言ったら卓全員に渋い顔をされました
343NPCさん:2007/12/01(土) 21:56:41 ID:???
「私、普通の魔王に戻ります!」
344NPCさん:2007/12/01(土) 21:56:47 ID:???
つか最近のNWの世界設定部分の展開が俺に喧嘩売ってるけどな。
なんかあんま拡張しないくせに縛りだけ強くなってどんどん使いにくくなってきてる印象が…
ゲイザーはあんなピエロにする必要ないよなぁ・・・
TISも含めて神々の勝手な戦いや魔王のマジカルウォーフェアにPCたち観戦モードでそこらの世界の危機(変な言葉だが)救っとけって感じがあるというかなんというか

輝明学園周りはスクイズ含めて発売当時から掘り下げられていいと思うんだけどね。

345NPCさん:2007/12/01(土) 21:56:49 ID:???
1stに比べると「とにかく強い」から「一見そうでもないのに爆発力と危機対応力がすごい」にシフトしつつあるから、良く見ないと弱体化してるように見えるだろうね。
データ読み込んでリソース管理できるPLの勇者は鬼神のようだが。
346NPCさん:2007/12/01(土) 21:57:08 ID:???
エンジェルシードが500万vとはいえ買えるようになったのは
開発が進んで試作品が出回り始めているってことかw
347NPCさん:2007/12/01(土) 21:57:41 ID:???
>>345
>データ読み込んでリソース管理できるPL

そんなもん勇者に限らないと思うのだけれども
348NPCさん:2007/12/01(土) 21:59:31 ID:???
>>344
小説展開はむしろ逆だろ>観戦モード
柊の言いたいことを直訳すると「天界の戦争も俺が殴る」だぞ
349NPCさん:2007/12/01(土) 21:59:51 ID:???
>>346
超ロングレンジライフルはまさか、あるのか?
350NPCさん:2007/12/01(土) 22:00:27 ID:???
>>344
使いにくい設定なら拾わなければいいと思うよ。

「俺のベルたんはそんな事言わない」とか「アンゼ様を出せ」とかPLが言ってて拾わざるを得ない鳥取にいるのであれば、
今の公式展開がそういった要望を出した人たちによって生み出された物なのであきらめよう。
351NPCさん:2007/12/01(土) 22:02:04 ID:???
>>347
勇者の場合は顕著に現れるって事。
とにかく固定値上げてキャラ作成で完成しちゃうクラスに比べると、プラーナとか臨機応変に使わないといけない部分が多いから。
352NPCさん:2007/12/01(土) 22:02:31 ID:???
>>344
マンネリ展開に困ったときの武蔵野分校
353NPCさん:2007/12/01(土) 22:02:31 ID:???
だからS=Fの展開の吟遊さに比べればNWはまだすごい贔屓されてるだろわがままいうな
354NPCさん:2007/12/01(土) 22:02:55 ID:???
>>349
安心しろ。全部あるw
355NPCさん:2007/12/01(土) 22:02:58 ID:???
>>346
AS専用だったオプションが他の箒でも使えるようになったくらいには技術は進歩しているみたいだな
356NPCさん:2007/12/01(土) 22:04:15 ID:???
>>353
まったくだ(´・ω・`)
357NPCさん:2007/12/01(土) 22:05:38 ID:???
>>354
有難う。その一言で決めた。
シャドウラン4thとかとどれ買うか迷ってたが超☆ロングレンジライフルがあるなら俺はスクイズを買う。
358NPCさん:2007/12/01(土) 22:05:43 ID:???
つうか世界設定上の需要NPCが無意味にすごい奴らが多すぎるというのは主八界モノの特徴だと思うけどね。
あれはTRPG的には負に働くこともあるのは同意。
そのすごさってのがPCとは違うところで凄いという黒幕、支援のNPC的でなく純粋にインフレバトルに直結するすごさだからな。
そこも含めて俺はゲイザーよりTIS様すごい!って感じの持ち上げの方が気になったかも。
359NPCさん:2007/12/01(土) 22:06:07 ID:???
>>352
知ってる奴が鳥取で俺しかいないんだ。
リプレイより丁寧にNWの設定拾ってるのにw
360NPCさん:2007/12/01(土) 22:07:26 ID:???
>>348
や、柊に殴られても困るだろwwww
おまえはNPCだってのwwwww
361NPCさん:2007/12/01(土) 22:08:51 ID:???
魔装カートリッジ弾は《伝家の宝刀》で買って良いんだよね?
362NPCさん:2007/12/01(土) 22:09:16 ID:???
>>349
ある、頑張って増設スロットを限界までつければ
ほかの箒にもつけられる
363NPCさん:2007/12/01(土) 22:09:16 ID:???
>>358
まあ2千万するんだけどね
364NPCさん:2007/12/01(土) 22:12:13 ID:???
世界設定がリプレイやシナリオで引きずられて動くクロニクル展開するゲームにはままある特徴だけどな。
つまり本筋になるクロニクルがあってそれが世界設定に直結してる。
PCもそのクロニクルに関連するネタを拾えないとトレンド(笑)に乗り遅れるぜみたいな。
S=Fは特にそれが強い。
Adなんて、冥と天の対立なんて舞台設定はただのおまけですよ、重要なのは闇の宗教クロニクルと冥魔大戦クロニクルにあなたたちろついてきてくれることなんです、って感じだし
365NPCさん:2007/12/01(土) 22:12:42 ID:???
経験点100点、5回もGMすりゃ取れるな。
366NPCさん:2007/12/01(土) 22:13:00 ID:???
まぁだが、「宝玉の少女」みたいな世界の転換点にある話をキャンペーンで遊びたかったのも確かかな
S=FEXみたいなのを、シナリオフックだらけじゃなくてちゃんと作ってある奴を

でもそれはそれでその後のサプリで歴史を説明するのが大変か・・・
367NPCさん:2007/12/01(土) 22:13:26 ID:???
つーかガンブルで格闘用アーム使ったりテンペストで超ロングレンジライフル使ったり出来る事に疑問が生じるのは俺だけか?
368NPCさん:2007/12/01(土) 22:15:09 ID:???
「節制の宝玉は他のウィザードたちの活躍で取得済み」くらいがネタバレを考えると限界なんだろうな。
むしろアニメの方はPoLが黒歴史になってるようだがw
369NPCさん:2007/12/01(土) 22:15:10 ID:???
>>366
今から遊べばいいのさー
370NPCさん:2007/12/01(土) 22:15:59 ID:???
>>367
基本じゃ乗らない以上魔改造施してあるんだし、別に
371NPCさん:2007/12/01(土) 22:16:59 ID:???
てか神との戦いとかのハイレベルさに向かないゲームシステムだしなぁ
なんつーか、EXみたいな特殊なギミックないとある程度を超えるとレベルが高くなっても数値だけがただ大きくなっていくだけのゲームというところある

0レベルで世界を救えるとかやりまくって、今さら神との戦いとかいわれてもすごさを感じないしなぁ
372NPCさん:2007/12/01(土) 22:17:01 ID:???
>>367
少なくとも俺は疑問が生じない。
エンジェルシードの時点で疑問が生じて、その後麻痺したからw
373NPCさん:2007/12/01(土) 22:17:06 ID:???
>>367
後者はともかく前者はさほど
銃剣という概念もあるんだしさ
そういうのがあると便利だろうし鏡の時のあかりんみたくガンブルそのもので殴って銃身曲げるよりはいいだろうと思う
374NPCさん:2007/12/01(土) 22:17:43 ID:???
>>367
プラモ狂四郎とかアドバンスオブZとか武装神姫とか見てると疑問に思わなくなるよ。
375NPCさん:2007/12/01(土) 22:17:46 ID:???
>>366
まあ、DVDのおまけに追加サンプル:宝玉の継承者
ぐらいはやってくれるかもしれないw
376NPCさん:2007/12/01(土) 22:18:05 ID:???
宝玉の少女を鳥取で出来るようにDVDのサプリではデータ付属させるらしいけどね
んなのあったって小説とかで出されるとやりにくいというのはわかるが
377NPCさん:2007/12/01(土) 22:18:53 ID:???
>>344
それって公式設定に縛られてるんじゃなくて、勝手に自縄自縛してるだけに見えるよ。
4thではNWとシステム完全共有で天界戦争の主舞台になるS=Fですら、
V3時点でだが、気にらねーなら古代神だろうが八大神だろうが超☆至高神だろうが、
鳥取PCがぶっ殺していいぜ君たちがこの世界の主人公だからね♡、
とかはっきり明記してあるゲームだぜ?
378NPCさん:2007/12/01(土) 22:20:33 ID:???
>>343
それをエリィ様が言って、ダンジョンに引き篭もり
落とし子率いる説得集団がダンジョンに突入というシナリオが思い浮かんだ
379NPCさん:2007/12/01(土) 22:20:40 ID:???
そういや俺2ndでキャンペーン始めたけど、まだ一度もベル出してねえな。
アンゼはPLの要望でエンディングに出したけど。
380NPCさん:2007/12/01(土) 22:20:48 ID:???
>>361
「選んだ魔装の能力を持つ箒オプション」だからカテゴリ上はアイテムなんで取れると思うよ。
381NPCさん:2007/12/01(土) 22:24:56 ID:???
>>378
エリィ様はウィザードだろうがエミュレイターだろうが
常に弱い方につくけど、戦況が逆転すると簡単に寝返るらしいw
382NPCさん:2007/12/01(土) 22:25:40 ID:???
>0レベルで世界を救えるとかやりまくって、今さら神との戦いとかいわれてもすごさを感じないしなぁ

だから、4レベルで全ての冥魔を倒して神々とも戦って勝つシナリオを、わずか5本のシナリオくらいで終わるキャンペーンシナリオ集で出しちゃうんだと思うよ。



割とマジで言ってる。
正直今さら、神レベルのすごさみたいなのをゲーム的に出していくると思えん。
10年以上。「レベルなんて勝利の鍵にならない」を主要テーマにしつづけたゲームなんだから
むしろテーマ的には神々の戦いを強いPCで対応したら意味がないけないようなところは考えてそうだ
神ならぬ、何の力も持たない人間が思いと運命の力で神に等しい敵を打ち砕くというのがこのシリーズが続けていった根底中の根底みたいなもんだし
383NPCさん:2007/12/01(土) 22:25:42 ID:???
>>367
どっちもZガンダムが似たような事やってるし。
0083から正当な進化を遂げたんじゃね?
384NPCさん:2007/12/01(土) 22:27:37 ID:???
スクールメイズで不満だったのは追加パーソナリティに亜門天明がいなかったことだ
あの人アンブラ社がらみのネタで使えそうなのに……
385NPCさん:2007/12/01(土) 22:28:38 ID:???
小説クライマックスの柊=ナイトオブナイトを持った羽村。
ゲイザーに駄目だし食らう人類=いずみさんについてくんなされるモモっち。
原点回帰気味に、夜が来る!風にまとめてみた。
なんだ結局最後は根性で何とかなるじゃないかってオチだな。
386NPCさん:2007/12/01(土) 22:28:47 ID:???
デンドロビウム → ディープストライカー → V2アサルトバスター
みたいなもんだな
387NPCさん:2007/12/01(土) 22:31:31 ID:???
>>382
完全に同意。
「力がすべてのモラルなきファンタジー世界」という皮肉たっぷりの舞台において、
その絶対法則を思いの力で乗り越えていける、
勇者因子や世界結界によってなるべくしてなった勇者ではない、
真の意味での勇者こそが本当の意味で世界を救うことができるという逆説こそがS=Fだとおもう。
ローズの後継者として。
388NPCさん:2007/12/01(土) 22:36:08 ID:???
プラーナの追加出目を全部6にする《倍気法》と勇者が連携した時の強さを考えると
正確には「それでも仙道と勇者ならなんとかしてくれる!」じゃないか?

まあクラス名称は仙人になったけどな! 裏表紙では仙道だけど!
389NPCさん:2007/12/01(土) 22:39:27 ID:???
宝玉下巻読んだ。

人と人外の味方を引き連れ、魔王に遭っては魔王を斬り、神に遭っては神を斬る。

…これはなんて真女神転生2のニュートラルルートですか?
390NPCさん:2007/12/01(土) 22:39:33 ID:???
EXの頃にあったようなきくたけの本気で神レベル同士がぶつかり合わせるような方向性はほぼ完全にアルシャードに移ってるしな。
神々の戦いといっても、アインヘリアルレベルの本当にむちゃくちゃなシナリオがガチに展開するわけじゃないだろう。

正直、S=F/NWのユーザー需要として大河キャンペーンでレベルをあげて神の力を得るのだ、ってのはあまり好まれないだろうから、
神々が戦ってる戦場であっても、レベル∞の神様の横作りたての0レベルPCが肩を並べて戦っちゃうような良くも悪くもいつものアレをスケールアップしたようなシナリオが展開可能なキャンペーンセッティングにはなるんじゃないかなぁ。
391NPCさん:2007/12/01(土) 22:47:31 ID:???
>>385
俺はナイトオブナイトよりアマテラスの方が好きだ
ぶっちゃけ属性関係抜きにしたらアマテラスの方が使えるし
392NPCさん:2007/12/01(土) 23:03:54 ID:???
>>391
羽村など名も無き合体剣で十分。つーかモモの方が百万倍つかえた。
だから釘バット型箒が欲しい。 
ん? マイナーで火属性に出来るし、ドラゴンブルームで竜使いで不良テクスチャでいいのか?
393NPCさん:2007/12/01(土) 23:06:16 ID:???
柊が言ってる「神々の戦いだろうが俺が殴って止めてやる」はかっこつけでなく真面目にそういうことが9レベルちょっと上程度のPCで出来ることを暗に示してたりしてな
394NPCさん:2007/12/01(土) 23:09:22 ID:???
>>391
俺は浪漫派なので意味も無く甲斐那を作ったりナイトを作るんだ。
実際アマテラスまで行かずにもっと適当なヤツで十分だしな。
395NPCさん:2007/12/01(土) 23:10:37 ID:???
おー!
重量級武器がわんさか追加されてる!
破砕丸、フェイタルホーク、ミスリルスピア…
どれ使おっかなー。
396NPCさん:2007/12/01(土) 23:12:11 ID:???
男ならインスタントヘヴィアーム
397NPCさん:2007/12/01(土) 23:16:35 ID:???
>396
確かに道路標識や電柱もいいなー。
チェーンソーより当たりやすいしw
398NPCさん:2007/12/01(土) 23:18:44 ID:???
ttp://amazon.co.jp/o/ASIN/479012035X/
とらのあなで「スクールメイズ入ってますか」って訊いたら、これを差し出された。
結局、NWサプリのスクールメイズは入ってなかったぜ…これだから地方は
399NPCさん:2007/12/01(土) 23:22:47 ID:???
さりげなくアタッカーが忍者伸ばすメリットが増えてよかった
400NPCさん:2007/12/01(土) 23:29:25 ID:???
カイザーフィスト強いな。
トンファーや箒を持たずに殴打演出の龍使いが作りやすくなって嬉しい。
401NPCさん:2007/12/01(土) 23:32:34 ID:???
>>392
釘バットとな?
では俺はバス停でも希望するか
402NPCさん:2007/12/01(土) 23:35:23 ID:???
バス停は鈍器じゃなくて切断武器ですよね
403NPCさん:2007/12/01(土) 23:37:57 ID:???
バス停は種別:斧ですよ。
404NPCさん:2007/12/01(土) 23:46:23 ID:???
使う寸前にエストック持ったフランス製ガイルが飛び掛ってきますが
405NPCさん:2007/12/02(日) 00:02:13 ID:???
真琴のイラストの成長ぶりがめざましい気がする。
406NPCさん:2007/12/02(日) 00:14:33 ID:???
>>401
道路標識や電柱を武器として使った時のデータが今回追加されてるぜ。
錬金術師ならそれを箒にできるし。
407NPCさん:2007/12/02(日) 00:18:02 ID:???
>>337
それは池上だ。
408NPCさん:2007/12/02(日) 00:18:39 ID:???
>錬金術師なら〜

それはまた……微妙に予想外の方向で来たなぁw
ただ電柱で殴るだけなら「それなんてデモパラ?」で終わったんだが。
409NPCさん:2007/12/02(日) 00:22:59 ID:???
素手も箒に改造できるけど、どう見ても人体改造だよな。
410NPCさん:2007/12/02(日) 00:25:32 ID:???
釘バットと言われたから、P3のネタ武器繋がりで返しただけなんだが…まあいいかw
バス停で空を飛ぶのも悪くない
411NPCさん:2007/12/02(日) 00:35:51 ID:???
忍者の暗黒流星の術って射程は武器じゃなく0Sqの間違いだろか。
412NPCさん:2007/12/02(日) 00:36:27 ID:???
>>410
そもそもP3ではなく夜が来る!ネタでは?
413NPCさん:2007/12/02(日) 00:37:36 ID:???
>>411槍で引っ掛けて投げるとか
414NPCさん:2007/12/02(日) 00:38:28 ID:???
>>411
それだと今作ってた、大ジャンプから急降下しつつ直上から捨て身の制圧射撃を行うガンナー忍者娘が成り立たなくなってしまう
困ったな
415NPCさん:2007/12/02(日) 00:38:54 ID:???
釘バットまでは夜が来る
釘バットからバス停はP3だな。
416NPCさん:2007/12/02(日) 00:45:37 ID:???
>>411
応用の仕方によってはフレーバー的には微妙に違和感がある特殊能力って時々あるから、
エラッタが出ない限りは現状でいいんじゃね?
射撃で気をそらしてから急接近して投げて一瞬で元の位置に戻ってるのかもしれんし。
417NPCさん:2007/12/02(日) 00:52:03 ID:???
そういえば話題に出てこないところを見ると、新スタイルクラスの追加はないのか?
>>購入組
418NPCさん:2007/12/02(日) 00:55:18 ID:???
ないな。フォートレス向きの特殊能力は各ウィザードクラスにバラけて入ってる。
419NPCさん:2007/12/02(日) 00:57:33 ID:???
サムライの特技ってどんな感じ?
もう気になって気になって。
420416:2007/12/02(日) 01:03:13 ID:???
>>418
そか、ありがたう。


にしても一応正式発売前なのに、どんだけ普及してんだ・・・
田舎にも回せちくしょー
421NPCさん:2007/12/02(日) 01:04:27 ID:???
>>419
>>247参照
422NPCさん:2007/12/02(日) 01:04:41 ID:???
間違えた
>>420>>416じゃなくて>>417だた
423NPCさん:2007/12/02(日) 01:20:23 ID:???
落とし子は自分にバッドステータス盛れば盛るほど火力が上がるのか。

つまり接敵してから城塞シールヒール惑乱渦で麻痺邪毒狼狽かけて
冥き焔とカラミティフラッドでダメージ24追加して
ついでにリバースストライクも乗せたりして……
少しでも殴られたら即くたばるなコレ。
424NPCさん:2007/12/02(日) 01:39:15 ID:???
麻痺と狼狽同時にかかるとリアクション達成値-15。
回避抵抗防御に魔防ジャッジで全ファンブルも同然の状態か。
うむ、これは死ねる。
425NPCさん:2007/12/02(日) 01:39:48 ID:???
ボロボロになりつつ必殺の一撃なんて正しい邪気眼主人公っぷりじゃない
426NPCさん:2007/12/02(日) 01:41:11 ID:???
>>424
リアクションに防御と魔防はふくまれないぜ
427NPCさん:2007/12/02(日) 01:49:36 ID:???
>>426
含まれるんだこれが
P192参照ね
428NPCさん:2007/12/02(日) 01:56:54 ID:???
>>427
あ、ホントだ。すまん
429NPCさん:2007/12/02(日) 02:01:44 ID:???
>421
おっともう出てたか。アルシャードのクセでサムライで検索してたわ。

……しかし今更だがスクイズって略称、スクールデイズみたいだな。
430NPCさん:2007/12/02(日) 02:27:20 ID:???
>>408
電柱で殴ると言えばアンカバだろ常考
あとはHP回復アイテムにカタツムリとかカエルが追加されれば完璧
431NPCさん:2007/12/02(日) 03:00:50 ID:???
ヒヨコ
432NPCさん:2007/12/02(日) 03:05:10 ID:???
略称はスルメでいいんでね?
433NPCさん:2007/12/02(日) 03:08:46 ID:???
スクイズ
スクメズ
スクミズ
スルメ  ←新作

さあ選べ
434NPCさん:2007/12/02(日) 03:17:39 ID:???
噛(やりこ)めば噛むほど味が出るルールだしな
435NPCさん:2007/12/02(日) 03:25:25 ID:???
俺が上手い事を言えと言った!
436NPCさん:2007/12/02(日) 06:56:23 ID:???
小説のTIS周りの話を見てふと思ったんだが

もし柊がいなかったら(もしくは人気が出てなかったら)命やあかりんが主役の話になってたんだろうか?
437NPCさん:2007/12/02(日) 07:30:27 ID:???
>>436
つまり、命の主人公としての立場を下げたと?
438NPCさん:2007/12/02(日) 07:37:19 ID:???
>>436
柊がいないならそうなってただろうなあ。
こういう話で主役できるキャラって限られてるし。
キャラの設定と性格を考慮するとその二人以外にしっくる来るのがいないな。
439NPCさん:2007/12/02(日) 07:41:46 ID:???
そもそも柊に人気出てなきゃアニメになってねーよw
440NPCさん:2007/12/02(日) 07:49:55 ID:???
柊サーガがない=今ほどの売り上げが見込めない=アニメ企画も立たない
だからな。他のキャラを見渡してみても柊並みの求心力を持つキャラって見当たらないし
441NPCさん:2007/12/02(日) 07:54:36 ID:???
アニメになって無くても2ndに版上げされてはいたと思うんだ
その際に世界観かえるための小説、は無理でもリプレイなりがあったとは思うわけで
その際にTISとの関係だけを考えれば命の方がふさわしいと思う
命にヒーロー属性が足りないのが問題だがな!
442NPCさん:2007/12/02(日) 08:02:55 ID:???
>>439-440
そこを言っちゃおしまいだw

>>436
誰か挙げるなら命が妥当か
っていうか紅巫女や星継ぐ以外は規模は世界の危機でも話が内輪で閉じちゃってるから
こういう話で主役っていうのが想像しづらい
星継ぐも単体では閉じてるけどフレイスやら他やらで色々あるしな
443NPCさん:2007/12/02(日) 08:34:04 ID:???
左から二番目のジャスティスレッドとか転生勇者が主人公な可能性は……

こいつらが柊並にエリスと絡むと身内にそのうち刺されそうだとか思ったが気にしないことにする
444NPCさん:2007/12/02(日) 08:39:53 ID:???
>>441
2ndは出たと思うって柊人気でリプレイ売れなかったら2nd出せなかったと思うんだが
445NPCさん:2007/12/02(日) 08:41:19 ID:???
そこまで影響力大きいか柊
いい加減というか去年の4月あたりからウゼーウゼー言われてるわけだし
もうキウイ寸前か同じところに到達してるぞこいつ
446NPCさん:2007/12/02(日) 08:41:30 ID:???
いや2nd自体は出るだろ。
萌え魔王とかでそれなりの人気は取れただろうし。
ただアニメ化までいけたかというと疑問。
447NPCさん:2007/12/02(日) 08:43:33 ID:???
>>444
そもそもリプレイが出てるのは柊人気じゃなくて紅巫女が売れたからだぞ
448NPCさん:2007/12/02(日) 08:46:58 ID:???
S=Fに巻き込まれる形で版上げされる可能性はあったんじゃないかな
でも今の2ndとは別物になってそう
アンゼとかベルとかの立ち位置も人気の出方も全く異なっていただろう

小暮ロットがある限りアンゼが傍若無人系になるのはある意味避けられなかっただろうがw
449NPCさん:2007/12/02(日) 08:51:33 ID:???
>>447
そりゃそうだがそれは次のリプレイが出せるだけだろ
次のリプレイが人気でなけりゃそこで終わる可能性が高かったわけで
で、柊抜いた場合、NWに関係する次のリプレイに当たるのは……白御子?
450NPCさん:2007/12/02(日) 08:54:19 ID:???
つーか今、このタイミングでIF語っても仕方なくないか?
アニメ終わる迄は評価は激変して収拾つかない気がするんだが。
451NPCさん:2007/12/02(日) 08:55:44 ID:???
>>449
その理論だと白御子が売れたから合わせ神子が出たんだな。
まあ、現に白御子は人気でたから途中からページ増やしてくれたと言ってたが。
452NPCさん:2007/12/02(日) 09:01:19 ID:???
IF考えたってどうしようもなくはあるよね

ただ、ARAではノエル達が、ALGじゃりゅういっちゃんや茉利が、ダブクロでは隼人や紫穂や快男児が生まれたことを考えると
NWでも粘っていれば柊以外でシリーズ引っ張るような人気を出すキャラが生み出されていた可能性はあるんじゃないかな
453NPCさん:2007/12/02(日) 09:31:32 ID:???
>>452
それらの作品が粘れたのも大元辿ればNWがヒットしたからだろうけどな。
454NPCさん:2007/12/02(日) 09:31:59 ID:???
ぶっちゃけ可能性だけを論じるなら今以上に人気が出た可能性も、人気が出なくて完全に終了していた可能性も普通にありえる。
ifを語るなら、それこそ柊以上に人気のあるキャラが出た可能性も、既存キャラ以外は端にも棒にもかからないようなキャラしか出なかった可能性もありえるからな。

だから柊抜きの他の既存のキャラだけで今と同等かそれ以上のことをできるかどうかって論じたほうが、柊抜きのifを語る上では妥当かと。
455NPCさん:2007/12/02(日) 09:35:09 ID:???
それ以前に語る意味がようわからん
456NPCさん:2007/12/02(日) 09:38:25 ID:???
今日スクイズ探しに行こうと思ってんだけど、味噌の県周辺でゲットできた人いるー?
457NPCさん:2007/12/02(日) 11:39:41 ID:???
>>453
その言い方はあまりにも星野監督
「全てのFEARゲーは柊が育てた」ってか?


458NPCさん:2007/12/02(日) 11:53:36 ID:???
>>448
いや、2ndのシステム的な部分にリプだのアニメだののメディアミックス(笑)の影響受けてる部分ないだろ。
むしろ、今年のマジカルウォーフェアのメディアミックス展開は
「うぜーうぜーという意見も多いので、2ndになる前に全部の”ゲームシステムとかけ離れたネタ”をゲーム以外で完結させました。2ndはリプとかの影響をある程度切り捨てた形で仕切りなおしですよ」
って感じなんだから。

ただ、魔王人気がなかったら落し子と侵魔召還師は追加されなかったのは確定だな。
代わりにスクイズ4クラスが基本ルルブに乗ったりしたかもしれないね
459NPCさん:2007/12/02(日) 12:14:24 ID:???
>>458
お前は今「うざがられてるキャラを切り捨てる為にそいつらを主軸にアニメ化した」って言ってるんだが自分で違和感ないのか?
460NPCさん:2007/12/02(日) 12:18:57 ID:???
アニメ化までの流れは柊周りについては仕切りなおしのためってのは明確にあるんじゃね。
柊を引退(卒業)させるためのサーガという側面もあるし。
柊を引っ張るつもりはないって覚悟表明はあるでしょ。FEAR側の。
やろうと思えばいくらでも柊サーガを続けられるのにそれをしないことを選んだのだから

461NPCさん:2007/12/02(日) 12:22:45 ID:???
>>うぜーうぜーという意見も多いので
この主観のせいでおかしな話になってるな
ラ板でも柊サーガ買い集めるとか言ってる奴もいたしサーガ自体を引っ張らないまでも今後も出番はありそうだが
462NPCさん:2007/12/02(日) 12:24:26 ID:???
>>452
あー、それらはキャラクターがシリーズを引っ張ってるわけじゃないと思うんだがな。
シリーズが普通に続いている中で人気キャラクターが出てきたってだけで。
いわば、シリーズの人気にキャラクターが引っ張られてる感じだとも思う。

NWの、NPC人気がシリーズを引っ張る最大の原動力になっていた、というのはプラスの側面もマイナスの側面も含んでNW特有だと思う。
あとはSWがその方向性で先輩にいるくらいじゃないかと。
463NPCさん:2007/12/02(日) 12:25:32 ID:???
伝説の魔剣使いという一歩引いた立場になっただけで引退ではないとは思うが。
スクイズにもセリフあるし。
464NPCさん:2007/12/02(日) 12:27:52 ID:???
>>463
脇役NPCになった=引退、って意味な。
465NPCさん:2007/12/02(日) 12:30:03 ID:???
勝手な自分タームで好き放題語られても困る
466NPCさん:2007/12/02(日) 12:37:43 ID:???
>>464
恋の鞘当も決着ついた感じだしなぁ
467NPCさん:2007/12/02(日) 12:40:00 ID:???
別にここで妄言することが公式を支配するわけでないし、好き放題語ったっていいんじゃね

468NPCさん:2007/12/02(日) 12:45:42 ID:???
>恋の鞘当て
元々一部のカプ厨が騒いでただけで、単に当初からの既定路線に収まっただけじゃね。
まあ今後はアンゼがベルがハーレムがとかいった妄想話でスレが埋まることは減るだろうし、いいことだと思うけどな。
469NPCさん:2007/12/02(日) 12:49:09 ID:???
つか、こいばなうんぬんについてはフレイス程度じゃん。
あれでハーレム話が終わるほどの力はないし、このスレのエロ話はそんなんどうでもよく沸く話だから、あの小説一個でエロを駆逐するの無理だろ。
ある程度のエロ話はこのスレの伝統として必要っていう層がむかしっからこびりついてるんだし
470NPCさん:2007/12/02(日) 13:10:35 ID:???
地下で語る分にはエロだろーがなんだろーが構わないがな
471NPCさん:2007/12/02(日) 13:23:42 ID:???
エイミーが手足がのび〜るを取得したらしいんだが、前は無かったよな?
マジキューでシ○マ○ドンの影響でも受けたか?
472NPCさん:2007/12/02(日) 14:57:31 ID:???
昨今の展開は、これまで蒔いてきた種が成長して実をつけたのをごっそり収穫した感がある。
これからはまた心機一転、新しい種を蒔いて育てていかなければならないんだよな……。
大変だろうが、あとで「NWはあの頃が華だった」とか言われることがないように頑張ってほしい。
473NPCさん:2007/12/02(日) 14:58:07 ID:???
レビュアータの抱き枕好きとか、フォルネーの
ドロボウネコっぷりとかは既出だったっけ?
474NPCさん:2007/12/02(日) 15:00:55 ID:???
>>472
1stの大物は軒並み倒された感があるな
あとは魔王本体とアンゼとTISと。・・闇界の冥魔?
宇宙怪獣っぽくて設定は好きなんだが、人格がないと戦闘が盛り上がらないなぁ
475NPCさん:2007/12/02(日) 15:09:02 ID:???
>>472
このスレ的には今の方が良いって言われるだろうが、「華」という側面については2ndが1stを越えることはないと思ってたりする。
ていうか正直、しばらくは華なんぞより地味なところを強化して土をつくって欲しいよホント
1stは土が痩せてるところに華だけ咲いておかげで栄養がアンバランスになった(特にシナリオ供給のあたりな)感じが強くてな
476NPCさん:2007/12/02(日) 15:13:46 ID:???
シナリオおよびフックの放置っぷりについては今後も変わらなさそうだけどね。
前も出たけど、シナリオくらい自分で作れるからそんなことより別のものくれってユーザーの声の過半数だったりするならしょうがないんじゃないの
477NPCさん:2007/12/02(日) 15:17:06 ID:???
徒花だろうが何だろうが、華が咲いたおかげでようやく耕せそうな土地を貰えたって感もあるけどな。
1stの時点から地味なところに手を回してたら、サプリがEBから出てたかどうかすら微妙。
まあ、2ndではそこらへん強化ってのも気持ちはわかるがな。

ちなみに俺はALS・ALGについていけないくらいの薄ゲーマーなのでシナリオはともかくデータに関しては1stくらいのペースで充分と思ってたりするw
478NPCさん:2007/12/02(日) 15:23:48 ID:???
>>477
考え方が逆じゃね。
GFから出るってのは地味なサプリでも出せるってメリットなんだと思うぞ。
ebで出すことだけにこだわりすぎてeb好みのものばっか出し続ける(正直1stのファンブック攻勢はそんな感じ)、せっかくのGFという土台を使おうとしないのも逆にどうかと思うけど
479NPCさん:2007/12/02(日) 15:26:27 ID:???
今のNWについては気軽にGFから出せないようなしがらみもありそうだけどな〜
ebとの結ぶつきが強すぎるコンテンツだし
アニメ化までいってることは裏返すとフットワークがちょっと他のFEARゲーに比べて重めなのかもしれない。

だから商品展開なんかもebの顔色をある程度気にするところがあるんじゃね?
480NPCさん:2007/12/02(日) 16:18:29 ID:???
ebと組んでPSゲーまで出したらPC18禁ゲー発売はもうダメかもしれんね
481NPCさん:2007/12/02(日) 17:23:23 ID:???
1stなら既にある。
482NPCさん:2007/12/02(日) 17:36:56 ID:???
や、だからあの頃みたいなことはもうできないってことでしょ。
魔法大戦はNWが萌え魔王尽くしになる前のゲームだしね。
483NPCさん:2007/12/02(日) 18:00:30 ID:???
ところで空砦に柊が出るのは確定みたいな情報あるが、実際に出るとしたら柊が拉致られるのは卒業式終了直後だったりするのだろうか?
484NPCさん:2007/12/02(日) 18:06:57 ID:???
今度は拉致じゃないかもよ
第一世界なら知らぬ世界ではないしな
かつて共に戦った仲間のいる世界が危機となれば
自分から赴く可能性も無きにしもあらず
485NPCさん:2007/12/02(日) 18:18:51 ID:???
自ら出向くにしても、
卒業証書授与直前に足元があいてコグレロット城へ拉致られて危機を知らされる
ならありじゃないだろうか。

いやそういう話じゃないかw
486NPCさん:2007/12/02(日) 18:48:03 ID:???
空砦は2パーティー制で、アルゲル、ファラウス、柊はまずPC確定、ヒュウガを復活させるかもって話だっけ?
487NPCさん:2007/12/02(日) 18:50:24 ID:???
卒業したならむしろ進んで参加するんじゃなかろうか
今までは出席日数とかかかってたから抵抗してたけどNそういう心配もないだろうし
488NPCさん:2007/12/02(日) 18:58:09 ID:???
>>485
>卒業証書授与直前に足元があいてコグレロット城へ拉致られて危機を知らされる
なんか最初から死亡フラグが立ってないか?
柊「俺、この戦いが終わったら卒業するんだ…」
489NPCさん:2007/12/02(日) 19:17:30 ID:???
卒業シーンは、TISが確約をしてしまっているし、神の戦い云々って
ゲイザーとの掛け合いも在る。まぁ、ラノベが公式って訳じゃないとは云え、
ゲイザーの神性介入と、結果としての幻夢神の弱体化は概ね確定っぽいし
近い事はあったんでは?もし、死亡プラグを立てるなら、
「産まれてくる子の為にも世界には…」こう在って欲しいんだ系の方が
良い様な気もするんだが。
490NPCさん:2007/12/02(日) 19:19:49 ID:???
卒業式の前に空砦を設定
そこで柊が死亡して宝石下巻のラストシーンは柊が今際の際に見た夢だったという欝展に
491NPCさん:2007/12/02(日) 19:21:48 ID:???
タイムテーブル的にはどうなっているのかね
492NPCさん:2007/12/02(日) 19:25:02 ID:???
ラース=フェリアを救ったあとは何を救うんだろう。
冥魔を全滅させるのか、ミッドガルドとブルースフィアで機械神と奈落神をブチ殺すのか。
493NPCさん:2007/12/02(日) 19:28:42 ID:???
そんなに柊ばっかいろいろ救ってたらどうしようもないコンテンツになる
494NPCさん:2007/12/02(日) 19:28:50 ID:???
エンディビエの本体とか超★至高神とか
495NPCさん:2007/12/02(日) 19:29:55 ID:???
「○○なぞ我らの中で一番の小物!」
を地でいってるシステムでそんな想像は無意味だと思うが
496NPCさん:2007/12/02(日) 19:33:40 ID:???
いや、NW単体でやるならまだしも、S=Fにも絡む冥魔関係を柊が全滅とか、あげくにALSのコンテンツの大ボスに近い機械神と奈落神まで別ゲームのリプレイPCが倒すとか本気でいってるなら正気を疑うけど
497NPCさん:2007/12/02(日) 19:37:24 ID:???
最強の魔王(の、一部)を倒した
神(の、半分)を倒した
だからな、柊がやったのは。
いや、十分すげーけど
498NPCさん:2007/12/02(日) 19:37:49 ID:???
竹ノ塚くらいなら別世界でも救ってあげていいかなと思う。
499NPCさん:2007/12/02(日) 19:38:41 ID:???
そんな柊が場合によっては普通のエミュレイター相手に苦戦したりするのがナイトウィザードだと思う
500NPCさん:2007/12/02(日) 19:39:04 ID:???
走る(下がる) 見事に(下がる)

みたいな印象を受けた。
501NPCさん:2007/12/02(日) 19:48:39 ID:???
>>497
神の一部だろう。アウェイカー(旧名ゲイザー)は。
一部の内、表に出張っているのが2つってだけで、
半分ずつって云うのは、言い過ぎだと思うんだが。
502NPCさん:2007/12/02(日) 19:51:32 ID:???
>>482
いや、出るかもしれんぞ。ヒロイン全員魔王というどの辺を狙ってるのか分からない設定で。
503NPCさん:2007/12/02(日) 19:54:33 ID:???
>>502
それがストライクなのは結構いると思う。
 

【馬鹿はとりあえず手を上げてみた】
504NPCさん:2007/12/02(日) 20:06:31 ID:???
ルイ様とカミーユ閣下がいるならノシ
505NPCさん:2007/12/02(日) 20:07:27 ID:???
NWのエロゲであったら楽しそうなもの…そりゃ、がんぶ…ゴホゴホ
もとい参謀系(後衛)魔王と一緒に国取りSLG。ヒロインは
リオン・アニー・エイミー・カミーユ・イコ=スー・ファルファルロウ・シアース
506NPCさん:2007/12/02(日) 20:11:13 ID:???
>>505
明らかに国取りに向いてないのが混じってないか。
507NPCさん:2007/12/02(日) 20:11:53 ID:???
アンゼと裏界サイドとの取り決めにより、裏魔王の誰か一人に生贄として差し出される事になった主人公。
主人公のプラーナを得ようと、主人公獲得に名乗りを上げた魔王たちによる主人公争奪線
ちなみにアスモデート復活のために、主人公をアスモデートに捧げようと企む者もいる
508NPCさん:2007/12/02(日) 20:48:34 ID:???
GMの話をPCに直接関係のある所しか聞いておらず
ルルブもNPCの項は読まず
プレイヤーの萌え話しは聞き流し
リプレイは全く読んでいなかったので、

・・・・ああ、こういうキャラだったんだとアニメ見て初めて判ったノダ
509NPCさん:2007/12/02(日) 20:49:21 ID:???
一番上はどーなんだw
510NPCさん:2007/12/02(日) 20:52:44 ID:???
>>502
それは全員ゲームオリジナル魔王な予感
511NPCさん:2007/12/02(日) 20:52:44 ID:???
ダメなプレイヤーだ!?
512NPCさん:2007/12/02(日) 21:12:36 ID:???
>>510
当然だ。我らがベル様をどこの馬の骨ともしれん奴にやれるかっ!すわっ!!
513NPCさん:2007/12/02(日) 21:18:18 ID:???
エ○ァとかス○ランとかハ○ヒぐらい一般受けすればそっくりさんなキャラを攻略するギャルゲーは出るかもしれんが。
514NPCさん:2007/12/02(日) 21:24:03 ID:???
エロゲギャルゲで見かけるよなー、特にアヤナミもどき
515NPCさん:2007/12/02(日) 21:26:12 ID:???
ナイトウィザードにもいるよ!
516NPCさん:2007/12/02(日) 21:26:18 ID:???
>>506
おそらくシアースの事を言ってるのだろうが、絵面とロリのニーズ対策だ。
何よりこいつ以外だと、寝ぼすけ蛇・風雷神・温泉女王しか居ないんだ。
風雷神と温泉女王はナチュラルにエロ担当だし蛇はそもそも起きてたらマズイ
517NPCさん:2007/12/02(日) 21:28:26 ID:???
戦国ランス方式で裏界柊をやろう。後半冥魔が攻めてくる
518NPCさん:2007/12/02(日) 21:34:54 ID:???
519NPCさん:2007/12/02(日) 21:35:17 ID:???
のんびりやりすぎると、シャイマール面したペンギンが襲ってくる夢を見た。
520NPCさん:2007/12/02(日) 21:42:33 ID:???
すくいずの萌魔王コネクション、
他の魔王達が「レベル:不明」なのに、ちょーこーぱーるくーるちゃん様だけ「レベル:?」なのが愛しすぎる。
521NPCさん:2007/12/02(日) 21:43:53 ID:???
>>519
挿絵にあった角生えたエリスが着ぐるみ身に着けているのを想像した
522NPCさん:2007/12/02(日) 21:48:33 ID:???
>>520
前向きに考えればいいんだ
レベルなんて遥かに超越した存在なんだ
そう思え
でないと色々悲しくなってくる
523ドルフ☆レーゲン:2007/12/02(日) 21:50:15 ID:???
>>518
(キョロキョロ)陵辱ゲリラ狩り3がないようだが。
524NPCさん:2007/12/02(日) 21:51:26 ID:???
ばっかそりゃおめぇパールちゃん様なんだぜ、漢字ちょっと忘れてただけに決まってんじゃねぇか!
525NPCさん:2007/12/02(日) 21:51:29 ID:???
超越した結果レベルなんて言葉は理解できなくなったのだな!
526NPCさん:2007/12/02(日) 21:51:56 ID:???
単純にレベル忘れry
527NPCさん:2007/12/02(日) 21:52:09 ID:???
>>513
それどころか・・・
コスプレAVが
528NPCさん:2007/12/02(日) 21:55:19 ID:???
>>516
俺の嫁の風雷神をエロ担当と申したか!

・・・・まぁ、それはそれでいいか
529NPCさん:2007/12/02(日) 21:55:55 ID:???
>>523
あれはS○○Dでエ○ァとかス○ランとかハ○ヒじゃないだろう。

話はかわるが仙人の【倍気法】って直後のジャッジでファンブルしたら
無駄になるのかな?
530NPCさん:2007/12/02(日) 21:56:31 ID:???
>>527
柊役はゴローと申したか
531NPCさん:2007/12/02(日) 22:05:23 ID:???
>>528
「やれやれ、また色恋沙汰の願いか……エロスはほどほどにしておきたまえよ」

どう見てもエロ担当です本当に(ry
でもまあこんな発言あるからこいつの落とし子とかは割と出しやすくていい
532NPCさん:2007/12/02(日) 22:07:31 ID:???
何の関係もない18禁アドレスを平気で張るとか、萌え豚どもは本当に脳が腐ってるな。
533NPCさん:2007/12/02(日) 22:10:10 ID:???
風雷神もだが、最も出しやすいのは第一でナイト様のだろ。
強敵ありき所ならば何処でもよさげな御方だからなぁ。
534NPCさん:2007/12/02(日) 22:14:50 ID:TE5jtUsV
スクイズの設定だと風雷神って魔王じゃないよな。
裏界に封じられた古代神ってだけで人類に敵対的でない。
むしろ、熱心に祈るとご利益がある。
535NPCさん:2007/12/02(日) 22:15:25 ID:???
すまんsage忘れた。
536NPCさん:2007/12/02(日) 22:16:50 ID:???
>>529
プラーナ1点と使用回数1回が無駄になって、ジャッジを振ったpcのプラーナは差し戻しになる、でいいと思う

……これの使用タイミングってプラーナを何点使用するか宣言した瞬間、だよな?
決してプラーナ分のダイスを振る瞬間に使用してダイス目を6にするとか言う気持ち悪い特殊能力じゃないよな?


あと、どーでもいいけどゴミ捨て場から先○者を持っていった生徒は、先生怒らないから手を上げなさい
537NPCさん:2007/12/02(日) 22:18:21 ID:???
エリィの出しやすさは異常。
適度に強く、空気を読まず、お笑いもこなせるタキシード仮面あるいはロム兄さん。
自身がやばくなってもアディオスと万能選手たぁヤツのことだ。
538NPCさん:2007/12/02(日) 22:19:02 ID:???
今ふとロンギヌス見直してたけどそういえばちょーこー様ってクラス不明のままだっけ?
539NPCさん:2007/12/02(日) 22:19:28 ID:???
>>537
ロム兄さんwww確かにそうだな
540NPCさん:2007/12/02(日) 22:20:43 ID:???
>>538
エラッタ参照
大いなるものだよ
541NPCさん:2007/12/02(日) 22:20:59 ID:???
ちゃんさまはベルと同じ大者
542NPCさん:2007/12/02(日) 22:22:04 ID:???
配送予定日: 2007/12/5 - 2007/12/7って・・・
くそぅ・・・なんで俺スクイズamazonで注文しちゃったんだろう・・・orz
543NPCさん:2007/12/02(日) 22:27:44 ID:???
遅れても一週間程度で済んだと考えるんだ。
544NPCさん:2007/12/02(日) 22:27:44 ID:???
おお、仲間よ
545NPCさん:2007/12/02(日) 23:20:01 ID:???
>>536
>決してプラーナ分のダイスを振る瞬間に使用してダイス目を6にするとか言う気持ち悪い特殊能力じゃないよな?

何で気持ち悪いのか理解できんが「達成値を上昇させる際」だから上昇させる事が決定している段階で使用だろう。
お前さんのやり方なら「ジャッジにプラーナの使用を宣言した際に」って書くと思うんだが。
546NPCさん:2007/12/03(月) 00:13:50 ID:???
唐突に質問なんだけど、ツインウェポンについて。
人造人間で「剣」「盾」「バイオブルーム」を装備していた場合、
ツインウェポンの効果で合計するふたつの武器は(重量制限の内で)任意に選択していいのかな。

攻撃修正以外は3つの装備品全ての修正を受けて、攻撃修正はバイオブルーム+剣のもので、
攻撃の際の重量制限は「バイオブルーム+剣≦ツインウェポンSL+1」になるならOK?
またこの場合、「バイオブルーム+剣+盾」の合計重量はツインウェポンのSLに関係なし、でいいと思うか?

わかりにくくてすまん。
547NPCさん:2007/12/03(月) 00:19:58 ID:???
>>546
Q:《ツインウェポン》や《二刀流》の効果で装備する武器は、「装備部位:その他」のものを選択できますか?
A:できません。「装備部位:その他」の武器を、《ツインウェポン》と《二刀流》の効果に適用することはできません。

悩み解決
548NPCさん:2007/12/03(月) 00:23:34 ID:???
おお!546じゃないけどそれは見逃していたぜ!
その他と両手武器でツインウェポンとか夢見てた…
549NPCさん:2007/12/03(月) 00:25:22 ID:???
そういやツインウェポンに比べて微妙なように言われてた
両手武器はスクイズでかなり格が上がった感があるな。
550546:2007/12/03(月) 00:26:36 ID:???
な、なんだってー。回答サンクス。
ちくしょう、俺の人造人間アタッカーの夢が絶たれたぜ。
かくなる上は両手に盾+バイオブルームでディフェンダーでもやるかなぁ。
でもこれだと命中修正と重量がえらいことになるんだよなぁ。
551NPCさん:2007/12/03(月) 00:30:04 ID:???
バイオオーガンLv2にしてブラッドブレッド×2
命中下がらず高火力
552NPCさん:2007/12/03(月) 00:33:44 ID:???
>>551
しかも複数人数を撃てるよな
553NPCさん:2007/12/03(月) 00:59:17 ID:???
つかFAQくらい目を通そうぜ。
見るのが面倒臭くなったり質問を見落とすほどの量はまだ無いし。
554NPCさん:2007/12/03(月) 01:11:20 ID:???
スクメズ購入
このスレで見かけた「スクルメ」という略称は面白いと思ったが賛同しない。
公式のアルファベット略称はSCMになるんだろうか?SDMと似ていて紛らわしいな。

>>232-236
するってぇとツインウェポン/二刀流の重量制限に箒オプションの重量はかからないんじゃろかー
555NPCさん:2007/12/03(月) 01:24:59 ID:???
最近、二刀流優遇が多いFEARにしては
両手持ちが生きるスキルが多くてうれしいな!
556NPCさん:2007/12/03(月) 01:29:56 ID:???
《武器両手化》を取得しているキャラが装備している片手武器で《振りかぶり》って使えるのかな?
いかにも《武器両手化》って片手武器で《振りかぶり》できるようにする能力だけど装備部位が両手になるとは書かれてないしなぁ・・・
557NPCさん:2007/12/03(月) 01:31:00 ID:???
どう読んでも使えないだろ。
558NPCさん:2007/12/03(月) 01:44:28 ID:???
とうとう「柊力」がルール上でも公式になったな>マシンヒイラギ
もしやこれを量産して裏界侵攻やろうとしてたのか?>アンゼロット
559NPCさん:2007/12/03(月) 08:21:43 ID:???
魔王をN◎VAのスタイルに当てはめたとき、カブキ魔王とかマネキン魔王とかトーキー魔王とかの色物はいるのに
ニューロやエグゼグ、カゼあたりに相当する魔王いないなとどうでもいいことを思った。
とりあえずマイナスナンバーは置いといて。
560NPCさん:2007/12/03(月) 08:50:01 ID:???
>>559
カブキ魔王はイロモノじゃねーよ。
芸術に関する力を与える悪魔や、それ自身が音楽的素養に長けている悪魔は複数いるぞ。
トーキーも、秘密を暴いたりする能力と考えるとかなりたくさんいるし。
感情を操作するという意味でなら、マネキンも多い。
あと多いのは、「過去、現在、未来についての知識」「特定の学問の知識」を与える奴だな。
561NPCさん:2007/12/03(月) 08:58:52 ID:???
というかニューロウィザードがいないのにニューロ魔王とかいるわけがないw
ニューロ魔王のクラス表記なんてかけばいいんだよw
562NPCさん:2007/12/03(月) 09:01:58 ID:???
>>561
夢使い。
563NPCさん:2007/12/03(月) 09:11:18 ID:???
>>561
錬金術師
564NPCさん:2007/12/03(月) 09:26:16 ID:???
>>561
デジタル・デビル
565NPCさん:2007/12/03(月) 11:50:11 ID:???
>>564
コンゴトモ ヨロシク
566NPCさん:2007/12/03(月) 15:52:50 ID:???
>>565
オレサマ オマエ マルカジリ
567NPCさん:2007/12/03(月) 15:56:56 ID:???
まおう を ころしてへいきなの?
568NPCさん:2007/12/03(月) 16:05:09 ID:???
侍に構え以外のスキルってどんなのある?
剛構え以外にも打撃力増強系とかあると嬉しいな。柔構え使いたいんで。

……大学休みだったんで一日探し回って見つからなかったヨ。
くそ、東北の流通ってやつは。
569NPCさん:2007/12/03(月) 16:14:47 ID:???
>>568
物理と魔法の攻撃に対するリアクションを【命中】で行える技能とか(《落葉》《散滅》)
消費MP高いけど、銃弾も魔法も斬り払えるぜ!
570NPCさん:2007/12/03(月) 16:18:28 ID:???
>>568
近接戦用武器を装備している限り命中&攻撃が上昇する常時特技や、1ラウンドに1回でプラーナ喰うけど攻撃ジャッジに+[CL+5]して殴る特技があるよ。
571NPCさん:2007/12/03(月) 16:24:03 ID:???
常時の攻撃&命中アップとか回数制限ありで+筋力ダメージとか他にも一つ
ただこれは柔構えの技ってわけでなくどっちの構えでもいける
剛には他にも使いやすいダメアップあるかわりに柔には命中での回避判定とか
572NPCさん:2007/12/03(月) 16:28:18 ID:???
ありがとー。
構えを除いてもかなーりスタンダードなファイターなんだな、侍。
旧強化人間を見ているようだ。
573NPCさん:2007/12/03(月) 16:39:03 ID:???
マイナーアクションを2回行なう特殊能力が今回の強化人間の勝利の鍵っぽいな
574NPCさん:2007/12/03(月) 16:39:25 ID:???
近接アタッカーとして普通に使い易そうだね
よきかなよきかな
575NPCさん:2007/12/03(月) 18:29:35 ID:???
>>536
判定のダイスロールをする前にプラーナを使用してプラーナ分のダイスを振るんだから
プラーナ使用の宣言時でもダイスを振る時でも変わらないだろ
576NPCさん:2007/12/03(月) 18:35:51 ID:???
しかし侍の一番の功績はぽんこつ風紀委員長だろう。(←侍関係NEEE!
あとサンプルの侍、袴かと思ったらスケバンよろしく超ロンスカなのな。
577NPCさん:2007/12/03(月) 18:37:29 ID:???
魔剣使いとどう差別化するか注目してたんだがいい感じだな
侍は何度でも避けられるけどMP消費激しいし(少し)柔らかい
魔剣使いは硬いけど1ラウンド一回だけ
攻撃力も侍は省コストでコンスタントに高く魔剣使いは高コストだけど瞬間攻撃力はピカイチ
うん、なんだかわくわくしてきたよ!
578NPCさん:2007/12/03(月) 19:27:41 ID:???
>>575
うわ、勘違いしてた
ジャッジの前に使用を宣言、ジャッジの後にダイスを振って達成値を上昇だと思ってた
579NPCさん:2007/12/03(月) 19:53:47 ID:???
話変わって悪いんだけどボス作ってて疑問に思ったんで質問
セットアッププロセスで使える特殊能力って陰の気とかで打ち消せないよね?
セットアッププロセスでの順番が特殊能力、アイテム、魔法の使用→行動値カウントの決定ってなってる以上特殊能力のタイミングではカウントが決まっていない=カウントが消費できない=陰の気が使えないって解釈なんだけど
あってるかな?
580NPCさん:2007/12/03(月) 19:59:59 ID:???
>>579
基本的には使えないが、ディフェンダーの《モーメントアクト》とかが追加されたので絶対に打ち消せなくは無くなった。
581NPCさん:2007/12/03(月) 20:15:30 ID:???
スクイズ読んだー
んで バトルイベントチャートの終わりあたりとか
ワルプルギスの夜とか なんかすさまじい内容なんだけど
(まあ かなり深くもぐらないと出ないだろうが)
この辺でたら終わってしまいそうな気がしますがどうでしょう?
582NPCさん:2007/12/03(月) 20:18:21 ID:???
地方民の俺はまだ買えてないがそんな凄い内容なのか?
583NPCさん:2007/12/03(月) 20:24:30 ID:???
伏せとくが凄い。ジャッジがよほど多重クリティカルしないとまずフォートレスレベル100以降だが
584NPCさん:2007/12/03(月) 20:25:16 ID:???
>>582

>>166
こういうのが複数、しかも能力値2倍とかで出てきたりする
585NPCさん:2007/12/03(月) 20:49:00 ID:???
最深部まで行けた人間はEX魔王とガチで戦えそうだな……
586NPCさん:2007/12/03(月) 21:02:07 ID:???
深層いける奴は本当にGL30とかやすやす突破してそうだ
587NPCさん:2007/12/03(月) 21:08:53 ID:???
週一ペースでセッションして、半年以上かかるのか<クリアするまでに
学生じゃないと無理だなぁ。
588NPCさん:2007/12/03(月) 21:11:08 ID:???
1日で2セッションやればいいじゃない。土日使って5セッションとかさ。



……冗談じゃなく、社会人グループでやってる人がいるんだよな(笑)
589NPCさん:2007/12/03(月) 21:11:29 ID:???
まだスクミズ入手してないがそのPC達は何ゆえそんな不思議なダンジョンに挑むのかシナリオ導入みたいなのはあるの?
590NPCさん:2007/12/03(月) 21:16:29 ID:???
>>589
単位がもらえる
591NPCさん:2007/12/03(月) 21:35:37 ID:???
>>590
……PCは黄金の生徒手帳でも持ってるのかと思ったが連中は単位いらずだったな
592NPCさん:2007/12/03(月) 22:24:50 ID:???
柊が空砦に出るらしいという事で思ったんだが、仲間に死神持ちがいるときの王子キャラの死亡率って半端ないんだよな
ARAのトランと言い幻砦のシェルジュと言い……
柊ってよく生死判定にはなるけどしぶといキャラだから大丈夫だとは思うんだがちと不安で……
死なないよね? 柊死んだりしないよね?
593NPCさん:2007/12/03(月) 22:25:33 ID:???
別に死んでもいいと思うけどな
594NPCさん:2007/12/03(月) 22:30:51 ID:???
死ぬも生きるもダイス目次第。そこで死んだら、ハイそれまでよ。
595NPCさん:2007/12/03(月) 22:36:21 ID:???
それこそ運次第>死ぬか死なないか
つーか都合6回(星継ぐ、フレイス、黒皇子、PoL、合わせ神子、スルト)もただの制服装備でセッションに参加してて
良く今まで生き延びてきたと思うよ、マジで。
596NPCさん:2007/12/03(月) 22:37:12 ID:???
>>589
あと強くなって世界の危機に立ち向かえる
ついでに見つけたものを引き取ってもらってお金も手に入る
あの時代にあれば柊が泣いて喜ぶ一品
(ん、期末は受けないとだめだしそもそも
ダンジョンにもぐっている暇などないか)
597NPCさん:2007/12/03(月) 22:43:33 ID:???
砦伝説の終焉と共に柊サーガも幕を閉じる
これ以上ない美しい終わり方だな

そして晶の一人勝ち
598NPCさん:2007/12/03(月) 22:44:35 ID:???
S=Fは死に安い上に柊はぺらぺらで最前線だからなぁ
フレイスなら周りが硬いから余計に厳しかっただろうに。
599NPCさん:2007/12/03(月) 22:46:34 ID:???
何時までたってもただの制服なあたり死ぬ気というか殺す気なんじゃないかと思うわけで
600NPCさん:2007/12/03(月) 22:47:28 ID:???
矢野さんは死にプレイ好きそうだからなぁ
601NPCさん:2007/12/03(月) 22:56:31 ID:???
>>598
フレイスは周りが硬いっつーレベルじゃねーだろw
ザーフィは一人レベルたけーし一番ペラいはずのリューナはチートアイテムで超弾くし
しかもポーリィは火力的にチートなアイテムもらってるし柊だけさり気に冷遇されてる
602NPCさん:2007/12/03(月) 23:00:02 ID:???
>>598
周りが堅いならサポートをひとりに絞れば良いから楽じゃね?
603NPCさん:2007/12/03(月) 23:00:37 ID:???
そして「MPもう無いです」
604NPCさん:2007/12/03(月) 23:03:44 ID:???
>>602
その分敵の攻撃力が高くなりがちなんだよ
そういうキャンペーンは。
605NPCさん:2007/12/03(月) 23:05:38 ID:???
わざわざオクタ出して、あの金で
呪錬買えって言ってる様なものだったのに。
606NPCさん:2007/12/03(月) 23:07:42 ID:???
>>596
スクールメイズは参加時間じゃなくて到達度評価っぽいから、
数少ない出席日数をスクールメイズに叩き込んでいればもっと余裕だったのかもしれんがな

柊が在学中はなぜかずっと設立が遅々として進まなくて
柊が卒業した途端なぜかあっさり実現までこぎつけれた……とかだったらいやだな


ってかぱすチャが名実共に出来るようになったってことじゃないかこれ
607NPCさん:2007/12/03(月) 23:08:30 ID:???
>>604
実際どうだったのかを考えてみれば良いのでは?
608NPCさん:2007/12/03(月) 23:16:17 ID:???
呪練制服、値段の割りに固いかってとそうでもなかったからなあ
609NPCさん:2007/12/03(月) 23:17:29 ID:???
あれは伝家で取る価値はあるけど
現金有ったらポーション欲しくなるよなぁ…2D6*2D6が戦士でも使えるのは強い
610NPCさん:2007/12/03(月) 23:20:03 ID:???
>>606
ナイトウィザードは徹頭徹尾アリスソフト臭いとは思う。
611NPCさん:2007/12/03(月) 23:23:04 ID:???
やっと、校迷路の入手が出来た…と云っても発売日なんだがorz
色々と追加は在ったけれど、射撃型アタッカーの射程を
増やす様な物(射撃型箒)は無かったねぇ〜。
ロングレンジブルーム(byアニメ9話)とかは、
DVDアニメ付きサプリメント「月刊ナイトウィザードtheAnimation」待ち
なのかな?今の所、射程に関する関係は、
"射撃アタッカー>キャスター>>近接アタッカー"な関係のままか。
612NPCさん:2007/12/03(月) 23:27:11 ID:???
射程増加は強化人間にあるからアタッカーに追加したら強化人間涙目じゃねーか
613NPCさん:2007/12/03(月) 23:31:12 ID:???
と書いてから気づいたがアイテムか
……まあ、実際射程5000kmとかはもはやネタだからなぁ……
614NPCさん:2007/12/03(月) 23:35:14 ID:???
近接アタッカーで射程にこだわるなら
素直にウィッチブレードに跨ればいいじゃない

修正来ないか不安になるくらい
便利なわけだが、ブレードアサルト
615NPCさん:2007/12/03(月) 23:38:35 ID:???
代償軽減:HP持ったキャラがアルティメットブレッドを使った場合の処理は

3×追加した人数−代償軽減のSL

でいいんだよな?

616NPCさん:2007/12/03(月) 23:39:05 ID:???
>>613
"魔弾の射手"と組み合わせれば、ネタじゃ無くなるんだが。
まぁ、確かに"死神13"が在るから、そういう意味ではネタ化したが。
1st時代は、射撃の射程内なら見えて無くても撃てる特殊能力と
射撃の射程と無関係に、見えていれば撃てる特殊能力で
互いを活かせない様に調整されてたんだがなぁ〜。
617NPCさん:2007/12/03(月) 23:40:35 ID:???
基本能力値の成長値欄って要るのか?
ベースをそのまま書き換えてっても問題ないと思うんだが。
618NPCさん:2007/12/03(月) 23:45:51 ID:???
>>616
魔剣使いで衝撃波とエアブレードとって転職して両方とる俺みたいな奴もいたがな
619NPCさん:2007/12/03(月) 23:49:54 ID:???
一度に噛まなくてもそれぞれのシーンで使いでがあれば十分だしなあ
620NPCさん:2007/12/03(月) 23:51:49 ID:???
>>614
それでもスクールメイズで全力移動後攻撃のスキルが幾つか追加されたから、他の選択肢取れるようになった

スクイズで忍者充実したから、グランギニョルで忍者カッコイイよ忍者に目覚めた俺浮かれ気味
621NPCさん:2007/12/03(月) 23:54:29 ID:???
>>620
この前初期キャラで《影縫いの術》3レベルとられてボスが大して行動できなくて雑魚が活躍して涙目だった俺がきましたよ
忍者って正直、基本でも十分強くね? 行動値無駄に高いし
622NPCさん:2007/12/03(月) 23:54:43 ID:???
トラップをさっそうと抜ける様は正に流石忍者だ、トラップなんてなんとも無いぜ
って感じだったな
623NPCさん:2007/12/03(月) 23:54:51 ID:???
グランギはホントに最後がしっかりして絵には目をつぶれば良作なんだが。
624NPCさん:2007/12/03(月) 23:58:59 ID:???
あのオチはアリでもいいかなと思えてきたけど絵はちょっと厳しいものがあるな
表紙はそんなに悪くないのに見開きの違和感が酷すぎる……
625NPCさん:2007/12/04(火) 00:06:19 ID:???
>>623
みかきさんの11/07イラストがグランギニョルの準魔王なんだよな
原作絵は全然記憶に止めてなかったから、教えられるまで気付かなかったっけ
626NPCさん:2007/12/04(火) 00:29:38 ID:???
>>585
マジかよ?どんだけ強くなるんだよ?
627NPCさん:2007/12/04(火) 00:41:25 ID:???
>>626
ラスボス倒せるパーティなら防御力と回避力が半分のザグラ=ドゥムに余裕で勝てるぐらい
ってあんまり強そうに感じないな
628NPCさん:2007/12/04(火) 00:50:32 ID:???
推定プレイ時間180時間とか書いてあるからなぁw

>>589
単位目当てで潜ってるうちに迷宮の真実が明らかになって・・・って感じ
ストーリー要素も意外と力入ってるっぽい
629NPCさん:2007/12/04(火) 01:00:29 ID:???
あr(r
『物魔防御UPと入力したと思ったらブルマ(r
片鱗を味わったぜ!
630NPCさん:2007/12/04(火) 02:12:07 ID:???
アニメの話だけど、これ既出? http://hatsuyuki.exblog.jp/6563410/
631NPCさん:2007/12/04(火) 02:13:08 ID:???
>>628
しかもそれ、「学園迷宮」単独のプレイ時間っぽいしな。
「輝明学園旧校舎フォートレス」のプレイ時間ってどんだけよw
632NPCさん:2007/12/04(火) 08:02:17 ID:???
>>615
特殊能力自体を複数回使ってるわけじゃないから軽減量はSLぶんだけだろうね。
633NPCさん:2007/12/04(火) 10:04:48 ID:???
「異界からの着信」って面白い?
634NPCさん:2007/12/04(火) 10:50:19 ID:???
>>633
卓次第。
635NPCさん:2007/12/04(火) 11:11:32 ID:???
そりゃそーだな
まあ致命的におかしなとこなきゃなんとかなるか
636NPCさん:2007/12/04(火) 12:26:15 ID:???
身内でIRC使ってNW2のGMをやる事に決まったんだが、何か注意点とか、ないかな?
もしくは、コツとかあるか?
637NPCさん:2007/12/04(火) 12:28:58 ID:???
スクメイ入手
サンプル侍カワエエ。鉢金と戦羽織と黒髪ロングのコンボは大好きだ。

所で2ndだともしかして超巨大武器は射程が伸びないのか?
638NPCさん:2007/12/04(火) 12:56:48 ID:???
>>637
俺はサイキッカーのスパッツにときめくね!
それはそうとして、超巨大武器で射程は伸びない。
気持ちは分かるが現実を認めよう。
639NPCさん:2007/12/04(火) 13:04:56 ID:???
>>633
俺は面白かった
640NPCさん:2007/12/04(火) 13:31:44 ID:???
>>683やはりそうか、あのデカイから遠く迄届くと言う単純さが好きだったのだが。

しかし、ヘッポコ委員長の影響で輝明学園の風紀委員は全員侍と言うか新撰組の
イメージで固定されてしまった。鬼の副長とか絶対いそうだ。
641NPCさん:2007/12/04(火) 13:41:10 ID:???
しかしスクールメイズで使いされたエネミーを見ると・・・
2ndだとGL3以下だと真面目に駆け出しレベルなんだな、新米吸血鬼とか巫女クラブ部員のレベル見ると
642NPCさん:2007/12/04(火) 13:57:54 ID:5leNbpOe
)>641
追加された学園コネクション関係のキャラレベルを見れば、そんなの言うまでもないだろ
初期NWのころからだって話もあるが、それから方向性が変化した上で今回のサプリなわけで、方向性がまた変わったんだろ
まあ、柊サーガとか話題の中心キャラが馬鹿みたいにレベル上がっているのと、ARA系を導入した結果だろ

個人的には冥魔と侵魔の扱いと、ウィザードとの関係について世界状況が変わったって言う割には、相変わらずエミュレイターが敵って流れが強くてよくわからん
この辺はS=Fの新版出るまでお預けか?
643NPCさん:2007/12/04(火) 14:21:09 ID:???
釣りなのか素なのか分かりづらいな。
644NPCさん:2007/12/04(火) 14:26:57 ID:???
>>630
中古のアビスとCDの合計が6000円て、アビスいくらで買ったんだ・・・半年前に廉価版出てるのに
645超神ドキューソ@エミュレイター:2007/12/04(火) 14:49:17 ID:cKrqqWja
>>636
テキストでマップを書いておいて、使う時になったらコピペしてやるんだ。配置説明や移動の時に便利。
手元に戦闘管理シートと連動させてやれば、座標で位置を宣言されても、位置を間違えずに済む。

>>642
侵魔は相変わらず、地球を狙う敵。
冥魔は、人間にとっても侵魔にとっても敵なので、冥魔相手の場合には、人間と侵魔の共闘もありうる。
てか、その程度はワールドガイド読めばすぐわかるか。
646NPCさん:2007/12/04(火) 15:13:14 ID:???
大文字でFEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ

よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー

FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
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647NPCさん:2007/12/04(火) 15:32:54 ID:???
そう言えば汎用特殊能力ってCL:1になってるけど、これってなんのCLなんだろう?
もしかりに現在のウィザードorスタイルのレベルならスタイル上げずに転職したら封印されるのだろうか?
648NPCさん:2007/12/04(火) 15:36:51 ID:???
>>647
p83のクラスデータの見方によると、汎用特殊能力の取得CLは"-"とのことなので盛大なエラッタではないかと。
649NPCさん:2007/12/04(火) 15:50:05 ID:???
>>640
ガチホモな副隊長も忘れるな!

ところでさ、マイン型トラップってエネミーが侵入しても発動するよね?
何がやりたいかと言えばデスローラーとテレポーターで延々とPCに嫌がらせしたいんだが。
650NPCさん:2007/12/04(火) 15:59:15 ID:???
何故だろう、風紀委員会が秋葉原分校を占拠する話が頭に・・・
651NPCさん:2007/12/04(火) 16:02:32 ID:???
>>649
目から鱗。なるほどその手があったか!

うちの鳥取、1stで毎回トラップ解除されててな……

そうだよ解除される前にエネミーか何かで発動させれば良かったんだ!!
652NPCさん:2007/12/04(火) 17:01:45 ID:???
>>641
エネミーレベルとPCのレベルは基準違うと思うぞ。
10レベルまでしかないし9レベルの守護者の幻影があの強さだ。
653NPCさん:2007/12/04(火) 17:08:36 ID:???
>>652
でも、サンプルのNPCたちのレベルは・・・(以下略
654NPCさん:2007/12/04(火) 17:25:48 ID:???
そういや、フォートレス扱いの森で、道一杯に踏んだら爆発する変な植物が群生してるという
トラップに出会ったら、その辺の木から道幅一杯の長さの丸太を作り、
PC「ならばデスローラー!!」
と、叫んで転がして植物を爆発させて道を空けるなんて対処をするのを見た事があるなあw
655NPCさん:2007/12/04(火) 17:34:05 ID:???
なんて頑丈な丸太なんだ!!
656NPCさん:2007/12/04(火) 17:38:48 ID:???
作戦としては正しいと思うけどね
丸太に耐久力持たせるとか処理すれば良いと思うし
657NPCさん:2007/12/04(火) 17:58:00 ID:???
スクイズの柊関連で吹いた
柊からの任務をクリアするのが一番難しくて報酬も最高クラスとかドンだけだよw
658NPCさん:2007/12/04(火) 18:46:12 ID:???
いわゆる「エンディング後のお楽しみミッション」だからな。
659NPCさん:2007/12/04(火) 18:50:26 ID:???
ここ数年一部の文庫TRPGしか入荷してなかった近所の本屋にスクールメイズが入荷してた。3冊も。

その前に2ndのルールブック入荷するべきじゃないのか
660NPCさん:2007/12/04(火) 18:51:14 ID:???
隠しダンジョンに裏ボスとな

チンケシーフLv99とか、ラスボス倒せるパーティがそのまま突っ込むと返り討ちにあう雑魚とか出て来るんだよな
661NPCさん:2007/12/04(火) 19:50:08 ID:???
>>660
質問〜。ソロで"守護者の幻影"の群れをバッタバッタと
狩り倒していける様に成るには、何Lv位のGLが必要に成りますか〜?

経験点はGL×10点在る物と仮定して、但し経験点は
クラスチェンジと汎用特殊能力の取得、アイテムの常備化、及び
魔法の購入にのみ使える(能力値とプラーナの成長は特殊能力のみ)って
制約が在る物と仮定して…
662NPCさん:2007/12/04(火) 20:17:27 ID:???
>>661
それは本気で言っているのかと(ry
まあ攻撃受けたらオワタレベルなんで総合レベルのボーナスを全部抵抗につぎ込んで、
後は特殊能力の取捨選択その他で粘るだけなら50もあればいけるんじゃない?
他の敵の事は考慮してないし与えるダメージの事も考えてないから使い物になるかどうかはしらんが
663NPCさん:2007/12/04(火) 20:20:35 ID:???
ソロでか…
とりあえず魔道60の魔攻255と当たったらHP1の二つを涼しげに凌ぐ必要があるからなぁ
抵抗特化させるか、一打の250くらいの攻撃力で先制とって瞬殺させる必要がある

「抵抗特化で避けれる&最低120点くらいの攻撃力」
「どんな手段でも良いので先に二回以上プラーナ使わずに動ける&攻撃力250点以上」

手っ取り早いのは抵抗特化かね?GL20くらいで全部抵抗にぶっこめば避けれるキャラ作れないか?
664NPCさん:2007/12/04(火) 20:21:08 ID:ZXXjEIw8
「サンダー!サンダー!マコトサンダー!」
665NPCさん:2007/12/04(火) 20:29:41 ID:???
>>663
さり気に、命中48の攻撃力150もあるから、抵抗だけ満たしてても
殴り殺される危険性が…
まぁ、抵抗が67(出来れば78)以上と回避が55(出来れば66)以上と
キャスター系なら、魔装込みで魔導55以上と魔攻98以上が
アタッカー系なら、装備状態で命中32以上と攻撃力80以上が
欲しい所なんじゃないかな?後は、その辺の条件を満たすのに
必要なGLを逆算していれば>>661の回答になると思われ
666NPCさん:2007/12/04(火) 20:29:55 ID:???
群れをなぎ倒すってなると、やっぱ抵抗特化じゃないときつそうだな
667NPCさん:2007/12/04(火) 20:33:32 ID:???
そしてマシンヒイラギを召喚されて下げられる抵抗力、と
というかエネミー召喚やら攻撃150やらあるから特化型だと1体ならともかく複数は難しそうだな
668NPCさん:2007/12/04(火) 20:42:50 ID:???
>>667サンクス
>>665だが、マシンヒイラギに下げられる可能性を
すっかり失念していたな。必要戦闘能力値を、もう+3ずつ上方修正

抵抗が70(出来れば81)以上と回避が58(出来れば69)以上と
キャスター系なら、魔装込みで魔導58以上と魔攻101以上が
アタッカー系なら、装備状態で命中35以上と攻撃力83以上が

同一Sqにいる守護者の幻影に関しては
同一Sqにいるマシンヒイラギの特殊能力を同じく受けて
ジャッジの達成値が減少するから無問題なんだが。
余所のSqにいる守護者の幻影は影響受けてない訳だからな。
669NPCさん:2007/12/04(火) 20:44:49 ID:???
1ラウンドで決めれないと柊が無限増殖始めてジリ貧だな
670NPCさん:2007/12/04(火) 20:49:47 ID:???
無限柊か……世界の全てが下がるな
671NPCさん:2007/12/04(火) 20:51:48 ID:???
防御をある程度稼がないと
蒼竜の絶対攻撃で殴り殺されかねんし
訓練:精神もある程度取らないと
サキュorインキュに誘惑されてアウトか

ラウンド一回エネミー召喚できる相手を
一人でなぎ倒そうってんなら
幻影一体一体は一撃必殺できるくらいの殲滅力が欲しいな
672NPCさん:2007/12/04(火) 20:53:12 ID:???
>>670
効果が重複してたまるか。
673NPCさん:2007/12/04(火) 20:56:54 ID:???
>>650
目だ!耳だ!鼻!
674NPCさん:2007/12/04(火) 20:57:17 ID:???
範囲攻撃や複数体攻撃で攻撃力250ほどあれば
召還された奴を幻影ごと行動起こす前に瞬殺できるな

ヴォーテックストライデント…マイナー併用でスターフォールダウンを大量に用意した方が手っ取り早いか?
物理の射撃攻撃で範囲化or複数攻撃ってできたっけ?
675NPCさん:2007/12/04(火) 21:01:36 ID:???
>>671
1発の威力ならマスターマシンナリーの方がやばいな
1回だけとはいえ絶対命中+C×5とか

とりあえず何をするにしてもある程度以上の行動値は必須か
676NPCさん:2007/12/04(火) 21:02:18 ID:???
魔攻か攻撃250とか、それこそGL50は軽く飛びそうだ

>>674
射程:武器で範囲系のメジャー取ればいける
677NPCさん:2007/12/04(火) 21:03:42 ID:???
>>665更に修正(>>666-672)
抵抗が70(出来れば81)以上と回避が58(出来れば69)以上と
防御135以上と魔防100以上と汎用特殊能力<訓練:精神>10と
キャスター系なら、魔装込みで魔導58以上と魔攻551以上が
アタッカー系なら、装備状態で命中35以上と攻撃力533以上が
678NPCさん:2007/12/04(火) 21:09:32 ID:???
>>677
その攻撃力はちょっと取りすぎだと思う
1ラウンド一回だけだし、幻影を瞬殺させる必要は無いんじゃないか?
蒼竜やマスターマシンナリーみたいなただ強いだけの敵は瞬殺させる必要ないし…250あれば十分だろ
同スクウェア召還だから、範囲攻撃とかがあれば召還された敵の行動前に倒せそうだ

どっちかというと召還を含めて片っ端から敵をなぎ払う行動力が必要だろ
679NPCさん:2007/12/04(火) 21:15:03 ID:???
ダンジョンで単位取得をみてxthを思い出したのは俺だけで良い
680NPCさん:2007/12/04(火) 21:15:31 ID:???
>>677更に修正(>>674-678)
抵抗が70(出来れば81)以上と回避が58(出来れば69)以上と
防御138以上と魔防143以上と汎用特殊能力<訓練:精神>10と
キャスター系なら、魔装込みで魔導58以上と魔攻250以上が
アタッカー系なら、装備状態で命中35以上と攻撃力250以上が
そしてなるべく高い行動力

所で、<急所攻撃>は1回の攻撃に乗るのは1つ迄だよな?
<ヒイラギ力>を持つエネミーが複数体同一Sqにいても、効果は重複しないよな?
681NPCさん:2007/12/04(火) 21:16:42 ID:???
>>680
召還ごと幻影を攻撃するために範囲攻撃が欲しい、いくら行動力あっても召還されまくったら終わらん
682NPCさん:2007/12/04(火) 21:18:10 ID:???
>>679
そういやそうだな
まあ、あっちはそのための学校だけど
683NPCさん:2007/12/04(火) 21:19:29 ID:???
>>680
それだと「無限に幻影が来ても大丈夫」な強さじゃないか?
>>661がどれだけの数を想定してるかわからんとこだが
684NPCさん:2007/12/04(火) 21:23:57 ID:???
>>680
重複しないんじゃね?

つーか、どうやって作ればそんなキャラ作れるんだ…?
685NPCさん:2007/12/04(火) 21:25:43 ID:???
錬金術師のサンプルはファンネル使いか…
686NPCさん:2007/12/04(火) 21:26:24 ID:???
そうか、エリス……!
687NPCさん:2007/12/04(火) 21:27:30 ID:???
単純にアタッカー1レベルにつき攻撃力は3点(自動取得+戦闘値上昇+総合レベル)上がるから、気長に育てれば誰でも。
688NPCさん:2007/12/04(火) 21:29:43 ID:???
魔攻だけなら侵魔召喚師ならどうにかなりそうだが、それ以外の能力は、、、
689NPCさん:2007/12/04(火) 21:30:19 ID:???
ソロに1番適したスタイルって何だろうな
不思議のダンジョン的な思考で行くとやっぱディフェンダーか?
690NPCさん:2007/12/04(火) 21:32:06 ID:???
分業制のゲームでソロってのはどれも向いてないんじゃないか。
691NPCさん:2007/12/04(火) 21:36:01 ID:???
>>680
《ヒイラギ力》自体は重複しないだろうが別名の特殊能力は重複するだろうな
相手の達成値を下げてくるのはロック鳥と闇鳥だけか?
一応これでも全部入れば−11か

なんかもう防御と魔防が300くらいのキャラでHPが1でも全然問題ないぜ! ってのが手っ取り早い気がしてきたw
【そして邪毒で倒れる】
692NPCさん:2007/12/04(火) 21:36:29 ID:???
話ぶったぎって悪いが、NW2でNW1のサプリメントって使えるのか?
693NPCさん:2007/12/04(火) 21:36:59 ID:???
回避と抵抗なら100で十分だw
そこまで行くと特殊能力でフォローできない分こっちの方が必要GL少なくなるw
694NPCさん:2007/12/04(火) 21:37:12 ID:???
パーティ前提だろうしソロではいくらなんても厳しいと思うが…
ソロで生き残る確立少しでも上げるとすればディフェンダーかな
先手取れて少ない手数で倒せるならアタッカーもありだとは思うが
695NPCさん:2007/12/04(火) 21:38:32 ID:???
>>692
萌え魔王のリストとかはロンギヌス……と以前迄は
云えたんだが、スクールメイズにて補完されちゃったし
ワールドガイド程度にしか使えない気がする。
696NPCさん:2007/12/04(火) 21:42:57 ID:???
>>695
解った。回答thx
697NPCさん:2007/12/04(火) 21:43:39 ID:???
>>692
データ部分は基本的には使えない。
とはいえまるで別システムというわけでもないので気合が入った人ならコンバートできるかも。
シナリオは比較的容易にコンバートできるかな。トラップやエネミーのデータはいじる必要あるけど。
世界観部分などは参考にはなるだろうが、
1st→2ndで時間が少々進んでいるのと、重要な部分はあらかた補完済みなので必要性は薄いと思う。

基本的に、今回のスクールメイズみたいに2nd版に書き換わったデータが順次再録されてってる。
698NPCさん:2007/12/04(火) 21:56:52 ID:???
現状サプリとして一番使えるのはコネクション補完のための1st基本ルルブな希ガス
699NPCさん:2007/12/04(火) 21:58:19 ID:???
現状サプリとして一番使えるのはコネクション補完のための1st基本ルルブな希ガス
700NPCさん:2007/12/04(火) 21:58:55 ID:???
絶望的なことに旧校舎最深部での幻影は全戦闘値2倍でHP2倍
つまり必要な戦闘値はここまでの計算の2倍
あまりにもカッ飛んでいるためにほかの召喚クリーチャーの
ことなど考えなくていいのが利点
・・・守護者の制約はどうしたんだおいw
701NPCさん:2007/12/04(火) 21:58:56 ID:???
連投ごめん
702NPCさん:2007/12/04(火) 22:01:23 ID:???
>>700
一応シナリオのギミックのネタバレにあたる部分をここに書くのはどうかと。
703NPCさん:2007/12/04(火) 22:02:28 ID:???
そう云えば、萌え魔王のリストと云えば、あの内で古代神は誰?
逆に、古代神じゃ無い事が確定しているのは?

取り敢えず、下記(↓)な感じか?
古代神確定:
ルー=サイファー、ベール=ゼファー、フォルネ=ルシウス、
アニー=ハポリュウ、モーリー=グレイ、エリィ=コルドン、
シアース=キアース、フール=ムール、クロウ=セイル、

古代神でない事が確定済み:
カミーユ=カイムン

どちらとも判らない:
イコ=スー、レビュアータ、アゼル=イブリス、エイミー、
ファルファルロウ、ブンブン=ヌー、レライキア=バル、
グラーシャ=ロウロス、マルコ、リオン=グンタ、パール=クール
704NPCさん:2007/12/04(火) 22:04:48 ID:???
>>700
あれは幻です_______
705NPCさん:2007/12/04(火) 22:10:58 ID:???
>>704
実際属性違うしな
706NPCさん:2007/12/04(火) 22:11:59 ID:???
>>700
アレは幻影。属性も違うしな。まぁ、仮に守護者と関連性が在った
としても、十分に制約を受けているだろう。
ホンモノの方は、本領発揮が可能なら、きっと……
幻影如き、デコピンで弾いて消し去って、
群れの中を無人の野を往くが如くに軽々と通るだろうから。
707NPCさん:2007/12/04(火) 22:12:42 ID:???
>>692
シナリオでの必要に応じて、銃器データは1stの数値を参考(あくまで参考)にしてみても
面白いかもしれん。1stの銃器は射程や攻撃力(ただし固定)なんかはさすがは
化学兵器って所があったから。
708NPCさん:2007/12/04(火) 22:13:02 ID:???
>>703
パールはまあ実力的にほぼ古代神確定だろう
爵位が低すぎるファルファルロウはおそらく違うはず
709NPCさん:2007/12/04(火) 22:17:39 ID:???
詳細は不明だが、レビュアータも古代神っぽく見える。それとも、もしかしたら夢幻神の
関係者かもしれないが
710NPCさん:2007/12/04(火) 22:19:02 ID:???
カミーユ=カイムンが古代神じゃないことをわざわざ書いてあるから、他の紹介されてる魔王は皆古代神かと思ってた。
711NPCさん:2007/12/04(火) 22:21:56 ID:???
あとは性格上他人に使えるのが好きなエイミーも古代神ではないと思われる
712NPCさん:2007/12/04(火) 22:26:05 ID:???
>>708
>>703だが、NW2ndの説明で、
大公の爵位は強い権力を持つ公爵が得るとあって
公爵の爵位は古代神でなければ得られないとあるので
基本的に、大公と公爵の爵位持ちは古代神って感じだったんだが。
あと、侯爵のクロウ=セイルは元々古代神と書いてあったので確定。

パールは黒に近いグレーなんだよなぁ、"クラス:大いなる者"だし。
実力的にも高いらしいが、何処にも古代神とは書かれていないし、
超公は自称だから、爵位不明で爵位による分類も出来ないし。

"クラス:人造人間"なアゼルとか、"クラス:使徒"な
エイミーやファルファルロウ、リオン辺りは逆に
白に近いグレー(恐らくは古代神じゃない)って気がする。
713NPCさん:2007/12/04(火) 22:31:58 ID:???
でも本当の意味での「ファー・ジ・アースの世界観」がわかるのは1stのルルブが一番なんだよな。
「ファー・ジ・アースの”表の世界”」が地球とどう違うのかが垣間見えるのは1stのルルブ以外にない。
ここが2ndは「エミュレイターが攻めてくる以外は現代の地球とあまり変わりません」ってスタンスにシフトして、このファー・ジ・ア−スという地球独自の(ウィザードとイノセントを両方含めた)人間たちの世界についての解説をかなりはしょってる
具体的に言うと2ndはすごく輝明学園偏重になっちゃったな。スクイズはあからさまにそうだけど。
学園が箱庭的な舞台として特化した変わりに、学校の外の世界についてはかなり単調化された。まあ今までのリプレイとかでPCも学生が多かったってこともあるんだろうが・・・
714NPCさん:2007/12/04(火) 22:37:28 ID:???
最初のNWスレでのNWの第一印象を今見ると面白いな。

ナイトウィザードに騙された人の数→
http://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016055785.html
715NPCさん:2007/12/04(火) 22:37:32 ID:???
リプレイだと学生でないキャラは絶滅社かロンギヌスかがほとんどってのもアレだな。
なんつうか、改めて見直すと学生PCホントに多すぎかもしれん。
716NPCさん:2007/12/04(火) 22:40:15 ID:???
人造人間については「神の一部から生まれた神」という見方もできるから難しいんだよなぁ。
どっちかというと名前から元ネタ探っちまったほうがよさげ。
717NPCさん:2007/12/04(火) 22:40:35 ID:???
世界の危機が始まる学校だからなあ……
他の分校もあんな感じなんだろうかw
718NPCさん:2007/12/04(火) 22:43:00 ID:???
社会人がウィザードだと家族や仕事が気になって大変そうだ
自営業か無職でないと続けるのは無理
少なくとも命をかけることに臆病になりそうだな
719NPCさん:2007/12/04(火) 22:43:03 ID:???
魔王といえばアルカナデッキではそれぞれのアルカナが魔王に対応しているとある。
スクイズの魔王で21+シャイマールで数は合うんでどう対応するのかな?

とりあえず超公様はFOOLで。
720NPCさん:2007/12/04(火) 22:43:37 ID:???
秋葉原分校よりも
武蔵野校の方が恐ろしくヤバイ
721NPCさん:2007/12/04(火) 22:43:48 ID:???
>>709
レビュアータは悪徳の七王(七徳の宝玉の対?)の一柱なんだよな、一応。
オーバーナイト(1stのサプリ)見るに…。
悪徳の七王の内、三柱(ルー=サイファー、ベール=ゼファー、アステート)の
三者が裏界の大公爵で古代神確定(?)している訳だし。
アスモデートは魔王としか書いてないから判らないが。
公爵を得るのに古代神である必要があって、大公を得るのに公爵である必要が
あるとは明記されているけれど、皇帝は言及してないので
一応、皇帝シャイマールも古代神確定してないんだろうけれど……
それとも何処かで、古代神だって情報って在ったっけ?
722NPCさん:2007/12/04(火) 22:45:42 ID:???
カミーユの解説読むと下克上フラグに思えるなぁ…
723NPCさん:2007/12/04(火) 22:45:48 ID:???
>>714
にけと人数が出てきてgdgdになったりと今と変わらないじゃないか。

いやまあそれはおいといて。
とりあえず。これ↓がかなり真をついていると思う。

>117 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 02/04/01 18:39
>サンプルシナリオがS=Fっぽい方向性(偏見かも。現代物っぽくないって事で)しか示唆してないのが辛いな。
>現代物好きだからで買ったんだが…。

>“ゲームバランス”的にはどうなんだ?
>全員初期クラス勇者で始めて、転生者経由してから好きなクラスに行きそうな感じだ。

>あと個人的にベルの下僕にならない理由がなくて困る。(笑)
724NPCさん:2007/12/04(火) 22:48:42 ID:???
>>721
ベル様スレより転載

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 01:01:52 ID:rkVAcbLQ
憶測だが、
「公」爵以上はきくたけワールドの「古代神」連中だから、元ネタに神性(非天使)が入ってないのは降格させて、神性持ちは持ち上げたのではかないかと
例えば、モーリーasグレモリーは月の女神の側面を持ってるし、アニーasアイムはバステト神由来説がある。

元ネタ無しの方は判断に迷うが、ダンタリオンが公爵なのにリオンが侯爵なのは納得できた


>>720
あそこの保険医はヤバイ、夜ノ森君はもっとヤバイ
725NPCさん:2007/12/04(火) 22:51:26 ID:???
>>719
恋人は“誘惑者”エイミー
隠者は“秘密公爵”リオン=グンタ
塔は“荒廃の魔王”アゼル=イブリス
太陽は“告発者”ファルファルロウ

と見た、後ヨロ
726NPCさん:2007/12/04(火) 22:51:46 ID:???
古代神は108柱全部が冥界に封じられているというS=F側の設定との矛盾はスクイズでも語られないな。
まぁS=F4rhではエルオース事件以降である限りここに触れないわけにいかないから、何か回答があるんだと思うが。
727NPCさん:2007/12/04(火) 22:53:31 ID:???
>>718
家族がいるから、絶体絶命のときでも戦えるんだって
どこぞの父親が言ってたよ!
728NPCさん:2007/12/04(火) 22:53:35 ID:???
聖竜騎士とか超☆嗜好神とかいる
まぁ普通だと思うよきっと
どうせ格付けやレベルより補正の世界だし
729NPCさん:2007/12/04(火) 22:56:09 ID:???
ま、今さら格付けやレベルについてきくたけにちゃんとそれっぽくしろと言うのも馬鹿らしいしなー
730NPCさん:2007/12/04(火) 23:01:11 ID:???
>>725
マネキン、クロマク、カブトワリ、トーキーかw
確かにそれっぽい。
アゼルを吊られた男にしてレイラキアを塔にするとよりN◎VAっぽくなるけどw
シャイマールが世界だとすると、皇帝がルー様。
逆に皇帝にシャイマール入れるとルー様が世界だな。
ベルは普通に悪魔、力はグラーシャかな?
731NPCさん:2007/12/04(火) 23:02:05 ID:???
クラスチェンジ系のシステムがそもそも、あまりそこまで格付けを強調できてないしな。
格付けがデータから見えるって部分ではやはりアルシャードの独壇場ではあるんで差別化的なところもあるんでしょうね
732NPCさん:2007/12/04(火) 23:12:09 ID:???
そういや戦わないと家族、隣人、友人が食われて消滅するシビアな世界だったな
戦わなければ消滅するなら無理しても闘い続けるしかない
あまりリプレイとかでグロイシーン描写はないけど人間が消える食われる光景を見たら復讐鬼となる奴もいるはず
だが憎悪や復讐を前面にだしたキャラは今まで出てきていないな
フレイムヘイズの調律者みたいに解脱したような使命感でエミュレーターを狩る奴らばかりだ
その方が面白いからだろうけど、魔王を憎むキャラが出てこないのはなかなか不思議
733NPCさん:2007/12/04(火) 23:13:32 ID:???
萌え魔王にそんなこと言い出すと他のPLに叩かれるじゃないか
734NPCさん:2007/12/04(火) 23:15:32 ID:???
今の萌え魔王万歳な状態だと難しいがまぁ味付けしだいだろ
殺し愛を愉しむためにわざとそいつだけ残して家族を皆殺しとかそういう形なら周りも多分反対しないだろう
735NPCさん:2007/12/04(火) 23:16:18 ID:???
いや、普通に「ベール・ゼファー! 貴様を倒すために、俺は今まで生きてきた!」とかやらない?
736NPCさん:2007/12/04(火) 23:16:34 ID:???
魔王を憎むような状況だと本人も死んでるからってだけかも
737NPCさん:2007/12/04(火) 23:17:32 ID:???
個人的には別に学園ものに特化したゲームでないのにリプとかで輝明学園ばっかになってるのは違和感ある
スクイズとか学園ものの専用のテーマのサプリでPCが学生中心なのは当然だと思うんだが、それ以前の話として輝明学園ありきになってるのはなんでだろう。

絶滅社やロンギヌスでさえある意味輝明学園とイメージが切り離せてないというか、輝明学園PCにマルチ背景設定するための設定に近い扱いになってる感じだし。
738NPCさん:2007/12/04(火) 23:18:17 ID:???
ワークス:復習鬼と書いて大惨事になったキャラなら知っているが…
739NPCさん:2007/12/04(火) 23:18:37 ID:???
>>735
やるやる。「貴様を殺すために得たこの落とし子の力!」とかフツーにやる。
740NPCさん:2007/12/04(火) 23:18:52 ID:???
>730

ルー様は星じゃないかな、と思った。
ペルソナ3のせいだが。
正義はエリィで、運命がイコ=スーかなぁ。
741NPCさん:2007/12/04(火) 23:19:01 ID:???
それはまあ……夜が来てるからではないだろうかw
742NPCさん:2007/12/04(火) 23:19:04 ID:???
>>732
各鳥取なら普通にいるだろ。ウチにもいるし、そういうPC。
そういうのは落とし子PCとどうすり合わせるかが楽しいところだろ。
まあ、ライフパスではそういう出自がないのが理由だと思うよ。
743NPCさん:2007/12/04(火) 23:20:59 ID:???
>>732-736
キャラメイクのときコネ決めのダイス振ったら「仇敵:パール=クール」になりました
必ず倒さなければならないらしいです
744NPCさん:2007/12/04(火) 23:21:01 ID:???
何回倒してもまたやってこれる設定があるから、仇討ちものにはそもそもむかん
人間をいたぶることなくただの食事としてプラーナを採取にくる
台風、地震の災害死と似たようなものと捉えるしかないのかも
745NPCさん:2007/12/04(火) 23:22:34 ID:???
たまには伊右衛門の事を思い出してください。
あいつは、魔王を狩るための存在です。
746NPCさん:2007/12/04(火) 23:22:41 ID:???
>>741
やったことないがそうなんか。
てっきり私立探偵と美女の相棒か主人公で夜の新宿を翔ける話だとかなんとなく思ってたんだが。

>>742
そういや、なんでそういうライフパスとかないんだろうな。
どのゲームにも一個くらいそういうのがあるもんなんだが。
カゼグマなんてアベンジャー(復讐者)なんてクラスがあるのに。
747NPCさん:2007/12/04(火) 23:24:22 ID:???
ちょっと変わった敵をって話はし難いのかな?
世界魔術師協会VSラングレーとか。
ロンギヌスと対ウィザード兵器がしのぎを削っている所で
PCのウィザード達が"事件解決を、と"傍若無人な守護者に
拉致られて協力を強要される所から始まるシナリオ、とかさ?

イノセントは傷つけたくないしと、どう解決しようか?と
悩めそうな所が、NWらしくない気もするが。
748NPCさん:2007/12/04(火) 23:26:41 ID:???
>>746
一応、仇敵とライバルの関係はあるけどね。
出自とか経験にないのは、そういうのより「足が臭い」とかの方がNWには重要なのだろう。
749NPCさん:2007/12/04(火) 23:28:15 ID:???
憎悪チョイスがあるじゃないか。ビバ殺し愛
750NPCさん:2007/12/04(火) 23:37:26 ID:???
>>747
できないことはないがフックになるネタや設定があからさまに足りない。
自作シナリオでなんとでもできる人なら問題ないんじゃね

エミュレイター(冥魔や異世界人含む)以外にはある意味で敵がいないからな。
敵がジャームに収束するDXと構造が似てる。
これはDXが人間関係をテーマにするゆえにシナリオ構造が単純化されてるのと同じで、NWはダンジョンという構造を中心になることが(初期は)多かったからシナリオ構造がある程度単純化する必要があったからでもあるんじゃないかな。

他の現代ものでいうなら異能使いやALGではシナリオそのものの構造を自作することが重きにおかれているので、敵のバリエーションをあまり制限しないようにしてる感じはあるね(主流の敵とかは設定するけど)
751NPCさん:2007/12/04(火) 23:38:28 ID:???
>>732
親しい人間が喰われて覚醒!
というより、古来からの力を受け継いでるというのが多い気がするな
752NPCさん:2007/12/04(火) 23:41:28 ID:???
うおおお!
俺は公爵以上は古代神として、
裏界と冥界に分かたれて封印されたリオン=グンタが、
冥界と繋がったファー・ジ・アースを通じて、
落とし子と侵魔召喚師を利用し、冥界の己の封印を解放させに行くキャンペーンを始めちまった!

もう戻れないから、俺の鳥取では、
明確に古代神ではないと書いてあるカミーユ以外は古代神って事で逝くぜ!
753NPCさん:2007/12/04(火) 23:43:09 ID:???
なんたってリオンは公爵から侯爵に表記揺れが統一されたからな
754NPCさん:2007/12/04(火) 23:46:42 ID:???
ちょーこーさまはそんな揺れは無いから安心だな。

どうでもいいけれど浅野先生の漫画を思い出す。
755NPCさん:2007/12/04(火) 23:48:54 ID:???
いつの間にやら2ndリプが1月予定からも消えてるんですが……。大丈夫なのか?
756NPCさん:2007/12/04(火) 23:54:44 ID:???
>>754
バール様が遂にひらがなしか使えなくなると申したか。
757NPCさん:2007/12/04(火) 23:55:27 ID:???
半年くらいの延期なんて良くある良くある
758NPCさん:2007/12/04(火) 23:57:17 ID:???
>>757
4年くらいサプリ無かったりするしな

『ヤシマに帰れ』
759NPCさん:2007/12/05(水) 00:01:02 ID:???
>>750
フック足りないかな?
煌家と白家とか、一条と御門、会議と聖王庁、銀十字騎士と法皇、風紀委員と購買部とか
結構対立してる組織はあるんだから、楽しんで作れるぞ


イシマール大学の復活はまだですか?
760NPCさん:2007/12/05(水) 00:01:47 ID:???
うーん、タロットに当てはめようとしても、どれにも当てはまらなそうな魔王とか
逆に複数の魔王が当てはまりそうなアルカナとかが多いな。

女教皇がリオンで女帝がエイミー、恋人達がフール、月がカミーユ、世界がシャイマール……
あと愚者がベルあたりは確実っぽいんだが。
761NPCさん:2007/12/05(水) 00:13:02 ID:???
恋人がフールか・・・それも確かにありかな

力がグラーシャ 正義がエリィ
世界をシャイマールにすると、皇帝はルー、運命の輪 イコ様
くらいかなぁ・・・

だけどな!愚者はちょーこー様の場所だ!それだけは譲れん!
ってことで、ベル様は悪魔贈呈
762NPCさん:2007/12/05(水) 00:23:03 ID:???
>>759
それで作れる時点でキミは「自作できる人」だからいいんじゃない?
他のゲームと比べると少なめかもねって話な。
GF誌の記事でもここらへんの組織とかのフォロー記事載せてないし。
763NPCさん:2007/12/05(水) 00:32:30 ID:???
>>761
愚者は特別なカードだし、NWの代表魔王とでも言うべきベルのが
相応しいと思うんだがなー。でもまあ、自由とか天才とかの意味を考えると
やっぱりパールの方が似合うかもしれない。
でも、ベルが悪魔は無いと思う。いまさら激烈とか堕落とか言われてもー。

イコは、凶兆の預言者である事を考えると塔が似合う気がするんだよな。
でも、自身が凶事を起こしている訳ではないことを考えると塔じゃない気もするんだが。
運命の輪は、「幸運の」予兆とかの意味合いが強いからイコには似合わない気がする。
764NPCさん:2007/12/05(水) 01:13:04 ID:???
ぽんこつ=愚者か・・・
765NPCさん:2007/12/05(水) 01:16:50 ID:???
話ぶった切って質問

落とし子の新特殊能力《カラミティフラッド》でバッドステータスの気絶状態を受けて、
《瘴気の魂》で気絶状態を無視しながら、《カラミティインフルエンス》付けてでぶん殴れば
相手に気絶状態を叩き込めるのかな?

あと、バッドステータスの邪毒(α)って上書きされるものかな?
邪毒(α)を受けている者に、邪毒(β)を与えかつ、α>βの場合

1、後がけ有効で邪毒(β)に上書き
2、数値が合わさって、邪毒(α+β)になる。(バッドステータス数は1)
3、効果の高い方を優先し、邪毒(α)となる。
4、両者とも効果を表し、邪毒(α) 邪毒(β) (バッドステータス数は2)

どうなるんだろ、バッドステータス数が重要に成ってきたからピリピリしてるぜ。
766NPCさん:2007/12/05(水) 01:19:16 ID:???
>>765
瘴気の魂で無視できるのはジャッジの達成値に対するマイナス修正だけだから、気絶状態の行動不能を無視することは出来ない
767NPCさん:2007/12/05(水) 01:40:06 ID:???
>>732
つ魔法大戦

ほとんどの組織に憎悪と復讐心が渦巻いているぜ。
…でも逆恨みなんだよな。
768NPCさん:2007/12/05(水) 02:37:03 ID:???
>>765
複数同時はプレイアビリティ的にありえなさそうなので高い方上書きのような気はする。
769NPCさん:2007/12/05(水) 07:14:02 ID:???
>>754
パールちゃんさまに揺れるところがないだとっ!?
何をそんなわかりき(火の玉炸裂
770NPCさん:2007/12/05(水) 08:08:11 ID:???
>>769
何をバカな事云っているんだ?
揺れる程在るって云うのは、若くて支えられてる内は良いけど、いずれ垂れて
くるんだぜ?だから、あの位のが丁度良いに決まっているじゃないか?
(って事は、普段ベルがアダルトヴァージョンの姿をとらないのは)
(実は垂れてきているのを人目に曝さない為の気苦労なんだろうか?)
【ってか、そろそろ自重して地下に潜った方が良い気がしてきた】
771NPCさん:2007/12/05(水) 10:32:28 ID:???
侵魔や冥魔以外の敵となると、悪いウィザードというネタがすぐに浮かぶが、フレーバー上は
差別化できても、データ上はあんまり差別化できないんだよなあ。
ちなみに香港に本拠を持つ中国系の悪ウィザードで構成された犯罪結社なんてのを出した身には、
今度の奴で仙人が追加されてうれしい事しかり。ちなみにこいつらを出した時の内容はキョンシー物
だったりしたw
772NPCさん:2007/12/05(水) 10:50:14 ID:???
>>771
プラーナとかガンガン使わないのか?そこら辺が怖くて敵ウィザードって出しづらいんだが。
後、ウィザードな敵ってことはそいつの装備はウィザード→報酬がっぽがっぽ
背景事情も魔王よりお隣さん→今後、事あるごとに出しやすい
773NPCさん:2007/12/05(水) 10:59:04 ID:???
このゲームで報酬がっぽがっぽって言われても
774NPCさん:2007/12/05(水) 11:04:34 ID:???
まあ、その辺NWでもS=Fでもプラーナ持ちの敵が出てきた時の最大の問題だからな。
とにかく、まずは敵のプラーナをガス欠にしないと話にならないという。
ちなみに>>771の敵を出した時は、PCと同じ作り方をした奴相手の時はやはりPCに
死人が出かけた。……実はその少し前にS=Fでボスにファー=ジ=アースから
やってきた龍使いにボロボロにされて涙目な事があったのでやってみたのだがw
(かなりマンチに組んでたラース側パーティーだったのに……)

また、ザコは設定上はウィザードでも、データ上はルールブックのザコエネミーデータの流用だったw
尚、敵の残した装備品については、PL陣はあえて追及せず、回収はシナリオ上重要な
物だけで勘弁してくれたw
775NPCさん:2007/12/05(水) 11:19:31 ID:???
なんとお行儀の良い。俺は困ったチャンレベルで報酬要求されて涙目になった……。
モノプレイなら良いんだけどキャラ保存する環境だとなー。

まぁ、やっぱプラーナは危険だな。
776NPCさん:2007/12/05(水) 11:24:33 ID:???
>>755
たしかに、ファミ通文庫の1月の新刊情報からも消えてるな。
これは、次のラジオまで様子見かな。。。GF連載が決まりました、とかだったり。
777NPCさん:2007/12/05(水) 11:37:07 ID:???
ガンブル持った敵を剣で倒したら、

GM「んー、それはこいつ死亡だな。……じゃ、君の剣の一撃は必死で受け止めようとしたガンナーズブルームの
銃身もろとも彼を両断し…」

などとGMが言い出したので

PL「つまり、そいつの装備はPCサイドに回収させないと……」

なんてやりとりした事が。ちなみにこの戦闘は林の中という設定で、

出入りするのにかかる移動力コストが+1、敵との間にこの地形があると射線を遮られる。
また、この地形の中にいる対象に対しては、同スクエア内に入らないと射線を遮られ攻撃不可

という、地形の「茂み」が多数配置されてて、敵はガンブル装備の強化人間という、
泣きたくなる戦闘だった
778NPCさん:2007/12/05(水) 12:10:14 ID:???
魔弾の射手の出番か……そりゃ涙目にもなるわなw
779NPCさん:2007/12/05(水) 12:32:05 ID:???
>>777ー778
こう云う時はルール的な裁定な意味でも専用武器って良いな。
魔器でも超巨大武器でも遺産でも良いから。

広大なフィールド(角から対角迄50Sq程度)で、
射線を遮る障害物が多数在り、
超巨大武器なディメンジョンキャノンで、
魔弾の射手+シュアショット+薙払いとか仕掛けてくる様な敵とか。
まぁ、S=FV3な話だが。
780NPCさん:2007/12/05(水) 13:02:29 ID:???
シナリオ中で手に入れたアイテムは経験点消費しないと常備化はできない
ということで特に問題なく済ませていたが…
781NPCさん:2007/12/05(水) 13:03:10 ID:???
(切れた)
俺の鳥取も恵まれていたのか
782NPCさん:2007/12/05(水) 13:04:41 ID:???
2nd以降はそれで済むから楽だな。
783NPCさん:2007/12/05(水) 14:03:00 ID:???
1stやヴイスリャーでは経験値のルールが無かったからな。
784NPCさん:2007/12/05(水) 14:23:51 ID:???
>637
俺の妄想はセンチネルなんだけどなー
>703
ルーやモーリー辺りの堕天使が古代神扱いと考えて原点をあたると
マルコとアゼルは古代神なのではなかろうか。
ちょーこーさまとレビュアータも元ネタの原点は神だし
785NPCさん:2007/12/05(水) 15:16:59 ID:???
超公っとしすたー・・・

 ちょっと、病院いってくるわ
それんA型だから勘弁して・・・
786NPCさん:2007/12/05(水) 15:28:45 ID:???
>>781
割と恵まれてると思うぞ。
キャラが引き継がれる環境とかじゃアイテムハンターになるやつも珍しくないし。
古典的なパターンじゃ報酬の類は自分で取得する機会作るとこがあるしなー。
依頼人との交渉から始まりダンジョン内でのアイテム探索とか。
そういうスタイルが染み付いてる人も居る。
まぁNW2はその辺さばさばとしてて良いよな。

>>784
アゼルはアザゼル(イブリース)だから天使系だとおもうが…マルコは元ネタが分からん。
ブンブンくらい分かりやすけりゃいいのになぁ。
787NPCさん:2007/12/05(水) 15:40:06 ID:???
>>786
マルコはそのままマルコシアスだろ常考
姿も狼だし性格も萌え分マイナスしたらそのままだ
788NPCさん:2007/12/05(水) 15:54:12 ID:???
>>784
レヴィヤタンは旧約聖書で初登場のときから悪魔とか魔物の扱いだぞ。
789NPCさん:2007/12/05(水) 17:31:29 ID:???
天使、それも堕天使なんて大抵は他神話の神を貶めたもんだろ
名前は忘れたが、ルシファーとかも元神だぞ
790NPCさん:2007/12/05(水) 17:34:05 ID:???
ベルゼブブの元ネタがバアル神だったりするしな
お陰でパールがベルのおねーちゃんなどという人もいるわけで

今、思いだしたバアル神ってベールって呼び方もあったな
791NPCさん:2007/12/05(水) 17:37:58 ID:???
ベルがじゃなくてベルの
なんだね
792NPCさん:2007/12/05(水) 17:40:03 ID:???
ベルの、だ
順序的に
793NPCさん:2007/12/05(水) 18:30:02 ID:???
流れ切って質問ごめん

ダーツや手裏剣を装備してた場合って
攻撃したら装備から消えるでいいのかな?
次のマイナーで装備しなおさないと武器が素手になると思ってるんだが
これで間違ってない?
794NPCさん:2007/12/05(水) 18:45:57 ID:???
>>785
血ヲタ乙。
血ヲタは占い性格診断板に引きこもって馬鹿と喧嘩してろ
795NPCさん:2007/12/05(水) 18:51:43 ID:???
・・・流行風邪なのだが・・・
796NPCさん:2007/12/05(水) 18:53:25 ID:???
インフルエンザだと思う
流行の進行が早い
寒さと乾燥のバランスが絶妙らしい
ソ連A型の免疫を持っていない小学生は特にやられている
若年層でおたふく問題と同じで努力接種にしてから簡単に流行するようになってます
797NPCさん:2007/12/05(水) 18:57:37 ID:???
>>794
お前も大変だな
798NPCさん:2007/12/05(水) 19:16:11 ID:???
バアルのようなもの
799NPCさん:2007/12/05(水) 19:30:28 ID:???
>>797
あの秘境なる板を見て来いw
血液型争いがあるぞ
800NPCさん:2007/12/05(水) 19:34:43 ID:???
こんなスレでまで見えない敵との戦いを続けなくてもいいのに
801NPCさん:2007/12/05(水) 19:36:40 ID:???
まあどこの板にでもあることなんでしょう。
ゲハとかもすごいし
802NPCさん:2007/12/05(水) 19:57:58 ID:???
ダードもゲハに負けて無いしなw
803NPCさん:2007/12/05(水) 20:14:48 ID:???
>>793
つFAQ

次スレ立てるときは>1にコレ入れようぜ。
>ルールについての質問がある場合、
>最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
804NPCさん:2007/12/05(水) 20:15:26 ID:???
>>803
ていうか、それ入ってなかったのか。そのことにびっくりだ
805NPCさん:2007/12/05(水) 20:32:56 ID:???
>>802
ゲバルド?
806NPCさん:2007/12/05(水) 20:34:55 ID:???
ちょっと聞いていいか?
NW2で、CF修正値を上げたいとき、どうしたらいいんだ?
能力値の幸運を上げれば、1/3で上がっていくのか?
それとも「上がらない」のか?
807NPCさん:2007/12/05(水) 20:36:56 ID:???
FAQ待ち。
厳密に読むと上がらないようだが、上がっても良いんじゃないかという意見もある。

ちなみに俺の鳥取では上がる。
808NPCさん:2007/12/05(水) 20:56:52 ID:???
上がるというなら今すぐ俺は幸運度を上げるぞJOJOー!!
……幸運11って割とやるせないよね。
809NPCさん:2007/12/05(水) 21:01:04 ID:???
V3以前が幸運度上昇でCF修正も変わってたし、上がって良いんじゃないか?
汎用特技でCF修正上げるようなのがあるならともかく、現状ソレ禁止したらCF修正成長させる手段ないし。
810NPCさん:2007/12/05(水) 21:04:18 ID:???
1stの時は魔剣くんと強化ちゃんの欄外コラムで
上がると例示されてたんだっけ
うちの鳥取でも幸運上げて変化する裁定
811NPCさん:2007/12/05(水) 21:21:16 ID:???
今回プラーナもRoCじゃなくて幸運になったから初めて9/1でプレイしたけど積極的に使わないと凄く余るな
812NPCさん:2007/12/05(水) 21:24:00 ID:???
>>811
日本語でおk
813NPCさん:2007/12/05(水) 21:24:06 ID:???
>>789
ルシファーの元ネタは明けの明星の神シャヘルだな。
814NPCさん:2007/12/05(水) 21:29:55 ID:???
>>811
MP回復とかに使えば良いと思うよ。
815NPCさん:2007/12/05(水) 22:06:36 ID:???
>803
ついでにFAQへのリンク貼っておくと良いんじゃないかな。
816NPCさん:2007/12/05(水) 23:20:45 ID:???
暗器を大量に持って《投射術》で使い捨てにし続けると毎回命中+2の恩恵を得られていいのかな?
817NPCさん:2007/12/05(水) 23:25:54 ID:???
同じ効果が重複するか?
818NPCさん:2007/12/05(水) 23:33:14 ID:???
>>816
良いんじゃないか?とは思うが、
大量って、どれ位持ち歩くつもりだ?
装備出来るのは、右手と左手に1つずつ。
月衣に収容出来るアイテムは合計重量で筋力の2倍にGLを足した物。
暗器は1つにつき重量2だから。
通常で持ち歩く分は、GMが所持品重量制限の選択ルールを
採用しているか、採用していないか次第だから、要確認の事。
819NPCさん:2007/12/05(水) 23:38:16 ID:???
まあ重装備しない忍者なら数本はいけるんじゃないかな。
820NPCさん:2007/12/05(水) 23:46:24 ID:???
最初の所持金で絶滅社戦闘服と幸福の宝石(合わせて50万V.、重量1)
伝家の宝刀で暗器を買えるだけ買うとかならなんとか・・・



フォールンエンパイア振り回す忍者作った俺が言えたことじゃないがw
821NPCさん:2007/12/05(水) 23:48:05 ID:???
>>820
伝家の宝刀では、最大5つまでしか買えない
822NPCさん:2007/12/05(水) 23:48:53 ID:???
伝家の宝刀は、SL個迄のアイテムだから。
予算だけ都合ついても、あまり持てないよ?
823NPCさん:2007/12/06(木) 00:01:25 ID:???
>>821-822
そうだったorz

経験点で徐々に買い足していくしかないな
824NPCさん:2007/12/06(木) 00:05:17 ID:???
>>823
つ「出自表1 1-4」

と思ったが、クラスが忍者に決まってる時点で
厳しいな…。
825NPCさん:2007/12/06(木) 00:09:53 ID:???
財力で70〜170万分までなら
826NPCさん:2007/12/06(木) 00:10:47 ID:???
>>823
取り敢えず、汎用特殊能力≪財力≫取って
毎回購入するって云うのは、どうかな?
所持金ジャッジの結果次第だけど
[F]さえ振らなければ、6本前後は買える訳だし
汎用特殊能力≪伝家の宝刀≫使って迄、
入手するアイテムじゃないと思うぞ?
827NPCさん:2007/12/06(木) 00:12:50 ID:???
>>820
幸福の宝石じゃなくスーマト0-Phoneと汎用特殊能力《財力》でセッション中に仕入れれば良いんじゃないかと思うが?
まあ、ホットスタートでフォートレス内とかいう落ちじゃなければだけど。
そういえば、プリプレイ時の所持金の決定P178ってパーティなのか、個人なのか疑問な書き方だな……
828NPCさん:2007/12/06(木) 00:14:42 ID:???
>>826
財力はジャッジじゃ無いぞ?だからプラーナ使えない。
829NPCさん:2007/12/06(木) 00:19:57 ID:???
メインプレイ中に買うのは暗器だろ?
だったらプラーナが使えようが使えまいが2D6×10万だけで十分買えるんじゃまいか。
830NPCさん:2007/12/06(木) 00:50:14 ID:???
威力と軽さ重視なら黒羽3本程度にしとくのもいいな
831NPCさん:2007/12/06(木) 07:48:33 ID:???
さっきスクイズのCM見返してて気づいたんだが、
ファンブックの名前がフライ・ミー・「トー」・ザ・ムーンになってた・・・
832NPCさん:2007/12/06(木) 08:44:33 ID:???
>>786
アゼルはアンゼロットが就任するまえの元守護者じゃねえかなあと妄想したことがある。
元ネタ的なこともあるし、あと積極的に世界を滅ぼそうとしていないのと、アンゼロットが他世界から呼ばれた理由にもなる。
プラーナ吸収能力は、孤独にさせるためにつけられたとかそういうので。
833NPCさん:2007/12/06(木) 10:44:10 ID:???
アゼルの元ネタのアザゼルとイブリースのうち、アザゼルは


荒野の悪魔。「神の如き強者」と言う意味のヘブライ語が語源で、、カナン人の神アシズが
ルーツであると言われる

ユダヤの習慣の「山羊の放逐」では祭司が二匹の雄山羊を選び出し、一匹を神に、さらに
もう一匹をアザゼルに捧げる。神に捧げられた方は、その血を贖罪に用いるために殺され、
一方、アザゼルに捧げられた方は、祭司が民衆全員の罪を告白した後、その罪を背負わせた
まま荒野に放す。このことから、アザゼルは「山羊の番人」とも呼ばれ、地獄においても
山羊番をしていると言われた。この話はスケープゴートの語源でもある

元々は位は低いが熱心な天使で、下界にはびこる悪の監視を命じられ、200人の監視団
(グリゴリ、あるいはウォッチャーズとも)と共に下界に降りる。しかし、人間の娘に惚れてしまい、
シェムハザの制止も空しく、他の監視団の面々も同様に人間と結ばれる。(そして、最後には
シェムハザも。シェムハザは後のベリアルという話も) 神は怒り、彼らを追放扱いにしたが、
彼らはそのまま天界の知識を人間に広め、かくして人間は戦争を覚え争うようになり、
更にグリゴリと人間の子供は巨人(ネフィリム)となる。かくして地上には悪徳や凶悪な
巨人が溢れ、ついには神は洪水で世界を滅ぼした。アザゼルは天使ラファエルに縛り上げられ、
荒野の、一筋の光も差さない洞穴の奥底に投げ込まれ、そこを彷徨うようになった


長々としかもwikiから拾ったネタだが、アゼルにもこれと同様の過去があったりしたら……
834NPCさん:2007/12/06(木) 12:33:09 ID:???
ウェポンマスタリー:箒LV1と
ウェポンマスタリー:剣LV1を別個に取って
ウィッチブレードとウェポンクリエイト(種別:剣)で
二刀流やったら命中+4でいいのだろうか
835NPCさん:2007/12/06(木) 13:18:55 ID:???
構わんと思うが
836NPCさん:2007/12/06(木) 14:18:04 ID:???
やっとスクイズ購入したワケだが。
……初音ミク、強いな
837NPCさん:2007/12/06(木) 15:15:03 ID:???
そういえば ふと思ったんだが
世界結界が弱まってウィザード達も少し強くなったんだよな?
てことは 結界が無くなったり裏界に行ったとしたら
どれくらいの強さになるんだろうか?
838NPCさん:2007/12/06(木) 15:19:46 ID:???
魔王という圧倒的暴力の前に紙屑以下の命を散らすのみ。
一度、裏界進攻を試み酷い目にあった世界もあった
閉じた時間軸ゆえ黒歴史となったが。
839NPCさん:2007/12/06(木) 15:28:03 ID:???
世界結界による力の喪失は元々の力がでかいほど雪だるま式に強くなるみたいだからな
840NPCさん:2007/12/06(木) 15:28:39 ID:???
世界結界の無いラース=フェリアやミッドガルドでの戦闘を見るに、パッと見は
案外代わり映えしなかったりしてなw
そういや、月衣の無いイノセントって、世界結界外であるファー=ジ=アースの外に
連れ出しても大丈夫なのかなあ? 第八世界人は幻夢神の夢で生み出されてるのだが
841NPCさん:2007/12/06(木) 15:29:07 ID:???
そのままの設定だと
アンゼロットの命令で裏界に総攻撃しても
皆、死ぬだけにならない?
なにか方法あったんかな?
842NPCさん:2007/12/06(木) 15:32:36 ID:???
裏界に乗り込んだら、魔王の皆様が正体(蠅とか蛇とか)現してお出迎え。ついでにザコエミュレイターの
皆さんはスライム状態で応戦してくるとかw
843NPCさん:2007/12/06(木) 15:35:25 ID:???
だが、成り立て魔王級はバックアップとか端末作る余裕すらないんだろうな
その辺は案外裏界でも強さは大差ないかもしれん
844NPCさん:2007/12/06(木) 16:37:15 ID:???
アレでしょ、裏界に行ったら牽制とかで撃ったガンブルが大爆発起こして
柊は「まるでナパームじゃないか」とか言ったり。
魔王との決戦の途中でアンゼの力で全員ファジーアースから追放されて
アンゼはよぼよぼのババアになったり、
最終的には「浄化を」とか言ってドンペリ以外は全滅エンド。
845NPCさん:2007/12/06(木) 16:38:13 ID:???
>>844
アンゼロット「一年生になった気分はどうですか、レンジ・ヒイラギ?」
柊「これが……これがいい夢でたまるかよ!」
846NPCさん:2007/12/06(木) 16:39:49 ID:???
オーラロードがーひらかーれたー
847NPCさん:2007/12/06(木) 16:42:06 ID:???
おらの農土が拓かれた?
848NPCさん:2007/12/06(木) 16:42:34 ID:???
>>842
蝿状態であの喋りのベルとかやだな。
なんか裏界帝国の魔王って異常に形に拘りそうだから、攻め込まれた程度じゃ
いつもの美少女フォームで応戦すると思う、俺の願望混じりだが。
さすがに本体まで殺られそうな危機が来たら形振り構ってられないだろうけど。
849NPCさん:2007/12/06(木) 16:50:25 ID:???
とりあえず大人化ベルの時点でイベント抜きじゃ倒せそうにないしな
850NPCさん:2007/12/06(木) 17:19:14 ID:???
蝿ならまだしもバアルになって立派なモノをお持ちになられるかもしれないな>本体
851NPCさん:2007/12/06(木) 17:20:49 ID:/PsZnTYd
>>849
ベル「敵が小さく見えるということはあたしが勝つということだ」
一瞬こういうことかな、と思った。
852NPCさん:2007/12/06(木) 17:57:39 ID:???
>>851
そんなベルに対しては

アンゼ「構うな、宮殿は全速前進である。ベールゼファーは勝てると踏んだであろうがそこが隙というもの。全将兵に伝えよ、総がかりである!」
こうですか?
853NPCさん:2007/12/06(木) 18:04:10 ID:???
実際アニメで言ってたよな>総がかり
宮殿型戦艦だし
854NPCさん:2007/12/06(木) 18:14:48 ID:???
>>836
異能者も強えがマジカルリボンが強ぇ
855NPCさん:2007/12/06(木) 18:33:33 ID:???
護衛艦カワタナ2世号轟沈!!
856NPCさん:2007/12/06(木) 18:35:59 ID:???
そういや昨日メロンで柊は空砦で死んだほうがいいって話の流れになってたんだが、実際どんなもんだろ。
個人的には柊sagaを完全に終了させるって意味でも空砦でキッチリ死んだほうがいいと思うんだが>柊
857NPCさん:2007/12/06(木) 18:39:34 ID:???
飽きたから死ねとかいう発想はどうかと思うが。
それに、アニメやリプレイの雰囲気や設定を色濃く反映して、NPCとして柊を使いたい。
かつ公式と矛盾した事をしたくないって人には死んでもらうと困るキャラの筆頭だろうし
858NPCさん:2007/12/06(木) 18:39:59 ID:???
死んだ方が良いかどうかはともかく死ぬはずないだろメディアミックスで主役張らせたのに
859NPCさん:2007/12/06(木) 18:42:08 ID:???
186 イラストに騙された名無しさん sage 2007/12/05(水) 21:38:58 ID:onjQTqDB
正直柊だけが異常に特別扱いされてる環境はおかしいと思うので空砦であっさり死なないかな〜と思ってたり

>>856
これはラ板のレスだけど特定のアンチが騒いでるだけじゃねえの?
860NPCさん:2007/12/06(木) 18:44:44 ID:???
死ぬかどうかは空砦でのダイス目次第
ただ、矢野俊作がキャラロストを自ら望むとは思わんな
861NPCさん:2007/12/06(木) 18:45:07 ID:???
まあでもフレイス見る限りじゃ普通に死にそうだけどな、アンチとか関係なく能力的に。
流石に今回は色々防具も強化するとは思うけど。
いつものようにただの制服で空砦に参加したら絶対死ぬだろ。
862NPCさん:2007/12/06(木) 18:47:29 ID:???
小説か何かと勘違いしてる人でもいるんかな
863NPCさん:2007/12/06(木) 18:50:48 ID:???
冥界落ちした世界に何をしにいくわけだ
柊、下げることは得意でも上げるのは不得手だろ
864NPCさん:2007/12/06(木) 18:52:47 ID:???
冗談じゃなく死にかねない、ってのが怖いところだな
865NPCさん:2007/12/06(木) 18:55:00 ID:???
あれはやはり初音ミクなのか…?
866NPCさん:2007/12/06(木) 18:56:30 ID:???
異能者はミクだと思う
867NPCさん:2007/12/06(木) 18:58:10 ID:???
>>863
それで上手いこと言ったつもりか
868NPCさん:2007/12/06(木) 19:02:49 ID:???
卒業(?)した以上、制服に拘る理由もないから普通に防具着るだろ。
いい加減、金剛剣取るかもしれんし。
869NPCさん:2007/12/06(木) 19:03:56 ID:???
態々ライトグリーンのロングツインテールでデジタルテクスチャなシールド。
偶然で済ませてもいいけどミク知ってるやつはミクに見えても仕方がない。
870NPCさん:2007/12/06(木) 19:16:03 ID:???
1stの時点でまんまな大いなる者(ちなみにアレはネコミミ先生の独断だそうだ)とかいたし、
今回も狙ってあのカラーリングじゃねえかな。
871NPCさん:2007/12/06(木) 19:16:19 ID:???
空砦は2ndとV4を使うだろうから、制服のままでも防御魔装取るだけでおk。
872NPCさん:2007/12/06(木) 19:44:01 ID:???
発注次期を考えると安達の独断って可能性もあるな。>ミク似
まぁきくたけのことだからすかさず反応して指定出してても不思議ではないが。
873NPCさん:2007/12/06(木) 21:07:22 ID:???
ただ、今までのリプでの尋常じゃない王子の運のよさを見ると制服のままでしれっと
最後まで生き残りそうな気がする>空砦柊
もちろん生死判定がんがんやってきくたけと王子の寿命はかなり縮まるだろうが。
874NPCさん:2007/12/06(木) 21:13:47 ID:???
それでもトラン時みたく死ぬ時は死ぬわけだし
どれだけガチで組んでもダイス運によっちゃあ死ぬわけだし逆に三下犬娘みたく防御捨てても大丈夫だったりもするし
875NPCさん:2007/12/06(木) 21:32:32 ID:???
王子の運のよさって言うほど王子運いいか?
オリジンの3巻みたいに変なところでダイス回す人だなぁっつー印象はあるが
876NPCさん:2007/12/06(木) 21:34:11 ID:???
ギリギリで最悪の事態を回避してるだけだろう。
柊が何回重傷になったかと。
877NPCさん:2007/12/06(木) 21:43:01 ID:???
TRPGのダイス運はプレイヤーの運とPCキャラの運の2種類があると思う
878NPCさん:2007/12/06(木) 21:56:06 ID:???
1stから2ndに柊をコンバートしただけでも
数倍強くなるよな〜
879NPCさん:2007/12/06(木) 21:59:01 ID:???
柊はV3の時は器用度が20行ったんだぜ!
……V3だと余りに酷い軍拡が巻き起こったぜ。
880NPCさん:2007/12/06(木) 22:02:12 ID:???
たしかに強くなるよな〜
ただ心配なのは、空塞での柊は「何レベル」かで・・・
881NPCさん:2007/12/06(木) 22:03:13 ID:???
王子はピンチにならないとダイス目が良くならない
882NPCさん:2007/12/06(木) 22:04:56 ID:???
>>879
2ndルルブに準じて12か
シリーズ一新ということで他面子も含めて0からとかじゃないか?
883NPCさん:2007/12/06(木) 22:05:25 ID:???
>>880

アニメ後(1st→2nd環境経由?)の空砦だと…
あれ?柊って何レベルになってるんだろ?

アニメが1話ごとに大体1LV上昇換算だと割と凄い事になってそうだけど…

実際のトコどーなんだろ。

というかアニメ1話時点だとレベルは10だっけ?11だっけ??
884NPCさん:2007/12/06(木) 22:08:42 ID:???
合わせ神子終了時点で10だから、11で宝玉の少女ORアニメ版シナリオ相当が行われてるので、
12ぐらいじゃないかなー、と。
885NPCさん:2007/12/06(木) 22:10:29 ID:???
2ndのルールブックでは11?となってるな
886NPCさん:2007/12/06(木) 22:11:46 ID:???
おお?柊って2ndだと12なんだ??

2ndルルブまだ買ってない人なんで知らなかった。
つかアニメであれだけやって、その後も何かあったかもしれないのに
12か柊(笑)

やっぱりエリスだけが1話につき1LVアップとかやってたのかなぁアニメは。
887NPCさん:2007/12/06(木) 22:13:12 ID:???
柊は11だったな
リプ出身の最大レベルがナイトメアの12だった
888NPCさん:2007/12/06(木) 22:16:16 ID:???
柊は回りに合わせて下げられる可能性があるから基準にはならんと思うが。
889NPCさん:2007/12/06(木) 22:16:45 ID:???
リプ出身NPCのレベル抑え目なのって…
今後もリプレイでPCとして使うときの為なのかなー?

柊はともかく、ナイトメアのレベルまで抑え目なのが微妙に解せん。
20くらいはあるもんだと思ってた。
890NPCさん:2007/12/06(木) 22:16:52 ID:???
2ndのレベルが11?で合わせ神子終了時が10だから10じゃないの?
891NPCさん:2007/12/06(木) 22:18:18 ID:???
柊と同じパーティは誰になるのかとかも気になるな。
具体的にはアルゲルと組むのか、それともシャドウ★ウラヌス(PL:天)と組むのかがめっさ気になる。
【どっちにしろ天とセット前提】
892NPCさん:2007/12/06(木) 22:18:54 ID:???
逆転ホームラン!
セブン=フォートレス4の初期作成キャラクターは11レベル
893NPCさん:2007/12/06(木) 22:21:49 ID:???
空砦でラースフェリア人PCが20LVとかいってるのに柊だけ11で参加とかでも良いなぁ。
戦闘民族とそれ以外の比較対象としても(笑)
894NPCさん:2007/12/06(木) 23:00:03 ID:???
今頃合わせみこを読み終わったんだが、何かクライマックス戦闘があっさり感じた。もともとこんなもんだっけ?
895NPCさん:2007/12/06(木) 23:00:07 ID:???
合わせ巫女終了でLv10になり、
リプレイとしては無いけど、宝玉の少女が終了してLv11になったって計算なんじゃないかな?
896NPCさん:2007/12/06(木) 23:03:15 ID:???
>>893
それで死ぬと「虐めの末死にました、合掌」な印象になるのでなんだかなぁって気がするけどな。
897NPCさん:2007/12/06(木) 23:05:46 ID:???
ウィザードとラーヅフェリアの冒険者は基本同格だろ
イノセントとラースフェリアの一般人という比較ならともかく
898NPCさん:2007/12/06(木) 23:06:54 ID:???
それだと素で殺すために参加させてる以外の何物でもねー>ラースフェリア人PCが20LVとかいってるのに柊だけ11
899NPCさん:2007/12/06(木) 23:09:22 ID:???
筋肉神父はレベルが低めのまんまなんだよな
900NPCさん:2007/12/06(木) 23:16:46 ID:???
>>898

死なないように

…伝説の発掘カニアーマー(何それ)を柊専用に支給するのはどうだろう?

防御用に(笑)


サライが着てたスヴェルヴェン=クレアの対の鎧(量産型)とかでも堅そうなイメージはあるが
901NPCさん:2007/12/06(木) 23:18:36 ID:???
なぜだろう
蟹光線は外付けスイッチで発射される気がすごいする
902NPCさん:2007/12/06(木) 23:18:38 ID:???
>>900
トウガの遺品を装備する柊を想像した
903NPCさん:2007/12/06(木) 23:21:03 ID:???
>>902


柊の危機にトウガの遺品が飛来してきて装着される感じ?

射手座の黄金聖衣みたく
904NPCさん:2007/12/06(木) 23:21:28 ID:???
>>902
更にトウガのロイスをタイタスにして蘇生も出来るとか
905NPCさん:2007/12/06(木) 23:22:01 ID:???
>>900
だからレイだって何度言えば
906NPCさん:2007/12/06(木) 23:29:38 ID:???
そして、ふと気が付くとアーマーが肉体と一体化してる柊。
外見もザリガーナみたいになってしまう
907NPCさん:2007/12/06(木) 23:35:36 ID:???
超古代兵器「ヒイラギアーマー」でいいんじゃね?

*ヒイラギ(魚編に冬と書く):実在する魚。結構美味らしい。
908NPCさん:2007/12/06(木) 23:40:40 ID:???
>>907

ラースフェリアの伝説にもある、(のか?)「ヒイラギチカラ」を限定的に操る鎧とか。

これで最凶合身アルティメット柊蓮司の完成だな
909NPCさん:2007/12/06(木) 23:52:46 ID:???
エターナルチャンピオン化して、4人の柊が勢ぞろい!
合体して最強になる!

下がる速度は4×4で16倍だ!
910NPCさん:2007/12/06(木) 23:53:01 ID:???
今日スクイズ買ってきたんだけどさ、
なんでベルとリオンのコネの金額、変わってるの?
既出?
911NPCさん:2007/12/06(木) 23:53:46 ID:???
金額はイラストのクオリティに比例しています。
912NPCさん:2007/12/06(木) 23:56:15 ID:???
あのアルティメット柊がメカ化して復活!
「柊蓮司VSメカアルティメット柊!空塞の大決戦!」

とかな電波を受信した
913NPCさん:2007/12/07(金) 00:06:56 ID:???
メカアルティメット柊すら取り込んで

メカアルティメットワイヴァーン(ARAの魔導剣みたいなの?)を振るう柊を幻視した。
914NPCさん:2007/12/07(金) 00:07:10 ID:???
それより超公様は一体何をされたor見たんだ?
915NPCさん:2007/12/07(金) 00:07:50 ID:???
>>910
外見年齢とかそんなもののせいだよ・・・きっと
916NPCさん:2007/12/07(金) 00:08:07 ID:???
そりゃ、グィードと聖王の…
917913 :2007/12/07(金) 00:09:04 ID:???
すまん>>910-911関連の話題のつもりで柊ネタはどうでもいいよ的意味合いはない
918NPCさん:2007/12/07(金) 00:11:48 ID:???
>917
お前>914じゃね?

まあ多分ゲボク体質のやつがすりよってったんだろう
919NPCさん:2007/12/07(金) 00:14:11 ID:???
>>909
ヒイラギ
レッドヒイラギ
ブルーヒイラギ
シルバーヒイラギ
四体合わせてガッタイダーヒイラギ!

・・・一番にこんなのを思いついた俺はちょっと疲れてるようだ。
920NPCさん:2007/12/07(金) 00:20:25 ID:???
ちょいと伺いたい
勇者の生命の盾って移し替えした後のダメージを軽減できるんかな?
921NPCさん:2007/12/07(金) 00:21:45 ID:???
メカアルティメット柊はアンゼロットに回収されて、ロンギヌス技術班に解析されて、マシンヒイラギが開発されたのだと俺は思っている。
↑の方で言っている裏界侵攻作戦だが、もしかしたら俺達が昔第三世界で江原を使ってやった事を今度はマシンヒイラギを使ってやろうとしていたのでは?
さらにアゼル曰く「穢れたプラーナ」らしいし、嫌がらせにも使えそう。

つまり【マシンヒイラギによる自爆・特攻作戦+ヒイラギプラーナによる焦土作戦+無差別『柊力』テロ】
922NPCさん:2007/12/07(金) 00:26:11 ID:???
>920
ダメージロールの直後に指定されてる特技なら出来るんじゃね?
923NPCさん:2007/12/07(金) 00:34:44 ID:???
>>907
唐突に「ヤドリギアーマー」なんて単語が思い浮かんだ。どんな能力かは知らん
924NPCさん:2007/12/07(金) 00:36:11 ID:???
ヤドリギアーマーを着ている女性キャラにはキスをしても構わないと言う能力
925NPCさん:2007/12/07(金) 05:39:33 ID:???
敵HPを毎ターン吸収とか
北欧神話にちなんで、
敵の【防御】ジャッジを行えなくする/代償:プラーナ1点/1シーン1回
とか?
926NPCさん:2007/12/07(金) 07:17:30 ID:???
質問なんだが。
スクールメイズで再追加(1st時代SDMから復帰)した
夢使いの特殊能力≪幻夢の色彩≫だが、
任意属性って、主八界に在る属性なら、何でもOK?
それとも、S=FV4(仮称)が出る(発売される)迄は、
第八世界内の属性だけに能力を制約されているのかな?
いや、カニアーマー転生者の蟹工船を<虚>属性から
<蟹>属性に変更すれば、より本物の蟹光線らしい、とか
<空><炎><森><海><闇><氷><幻><陽><月><木><土><金>etc..
の属性に変更して使う事も出来る物なんだよな?と思っただけなんだが。
927NPCさん:2007/12/07(金) 08:02:59 ID:???
そりゃ2ndルールブックに載ってる7属性のみだろ。
他の世界の属性が4thでどうなってるか、まだ確証はないんだから。
928NPCさん:2007/12/07(金) 08:09:09 ID:???
というかルールブックにない属性は
どんな相手の属性無効とか耐性も無視できるから有利すぎる
プレイヤー知識として旧版や他の世界の属性を知ってようが
ルールブックに記載されてる属性から選ぶべきだろう
929NPCさん:2007/12/07(金) 08:10:44 ID:???
その使い方は実質属性防御を無効化してしまうからな
面白いとは思うけどやめた方が無難、って感じだな
まあ卓の同意を得られればいいんじゃね?
930NPCさん:2007/12/07(金) 08:21:33 ID:???
アルシャードで勝手にアルシャードガイアの特技を使うようなもんだからなぁ。
S=F4thの時に出るであろう導入ガイドライン待ちだろうね。
931NPCさん:2007/12/07(金) 08:59:54 ID:???
>>926,929
第八世界の属性の攻撃が効かない冥魔(オリジナル)が敵として現れて
夢使い大活躍、仲魔からは「君がいないと勝てなかったよ」と言われつつも
やってた事は仲間の攻撃に《幻夢の色彩》載せる事と、ポーションがぶ飲みで
MP維持だけだったとかって話に成りそうな気も。

まぁ、実質無属性攻撃みたいな物と云いつつも、ちゃんと属性載っている上に
出鱈目に何でもって訳でも無いし、物理攻撃"だけ"に関して云うなら
《空の色彩》って云う名の、ホントの無属性攻撃が在るってオチだったりもする。
とは云え、S=FV4が出てみない事には、S=Fと云うか他の世界が、
従来通りの属性を踏襲して来るって保証は無い罠。まぁ、
ほぼ間違い無く踏襲して来るとは思うが。斜め上を行かれる可能性も?
932NPCさん:2007/12/07(金) 09:18:46 ID:???
S=Fで属性書き換える魔法を使って、相手の属性を「萌」だの「糞」だのとやって遊んでた事が
あるなあ。後、装備すると特殊能力と共に、第3の属性として「眼鏡」が付いてしまう眼鏡なんて
アイテムをGMが出した事が……
933NPCさん:2007/12/07(金) 09:37:04 ID:???
そのGM、アーミー小川とか言わないかw
934NPCさん:2007/12/07(金) 09:37:05 ID:???
>>932
『眼鏡粒子砲』(エンジェルプリンセス参照)の一種か?
935NPCさん:2007/12/07(金) 10:27:55 ID:???
武器に装備すると、武器の形状がドリル形(飛び道具なら矢や弾丸が)になり(一度装備すると
取り外し不可)になり、使用者の属性とは無関係に攻撃側の属性が「ドリル」になるアイテムも
出た事があるなあw しかも、なぜか使用者の顔が原哲夫、もしくはケン・イシカワ風の濃い
風貌に変化するという機能付きで
936NPCさん:2007/12/07(金) 10:42:46 ID:???
まあ鳥取で楽しく遊ぶ分には誰も不幸にならないので良いと思うよ
937NPCさん:2007/12/07(金) 10:45:19 ID:???
サングラスを掛けると天属性になると申したか。

【違。】
938NPCさん:2007/12/07(金) 11:38:41 ID:???
…鳥取のキャンペーンで、〈超〉とか出たことあるな。
939NPCさん:2007/12/07(金) 11:46:36 ID:???
パワーアップと引き換えに名前の最初に「超☆」を付けないといけなくなるアイテムとな
940938:2007/12/07(金) 11:51:13 ID:???
いや、ほら、主八界にいるじゃん。<超>がつきそうな人……。
941パペッチポー:2007/12/07(金) 12:28:43 ID:???
央界になら心当りあるんじゃが…
起こしちゃったの?
942NPCさん:2007/12/07(金) 12:32:03 ID:???
いかりや超☆介
943NPCさん:2007/12/07(金) 12:33:59 ID:???
>941
ああ、失礼。央界か。
944NPCさん:2007/12/07(金) 12:37:21 ID:???
超至高神って、ルナ・ヴァルガー&ネオ・ヴァルガーのオリジナルヴァルガーと設定被るなあ。
こっちは世界創造で、あっちは既存の世界の改造というのが違うけど
945NPCさん:2007/12/07(金) 14:50:00 ID:???
そこで〈蝶〉属性の出番
946NPCさん:2007/12/07(金) 14:58:23 ID:???
書き込もうとしたネタと混ざって脳内にパピヨンマスクを付けたちょーこーさまが……
947NPCさん:2007/12/07(金) 15:01:11 ID:???
蝶公パール様か
948NPCさん:2007/12/07(金) 15:41:59 ID:???
アゼルがヴィクターで、星がカズキか?
949NPCさん:2007/12/07(金) 16:19:17 ID:???
ロッテリ屋のバイトは、もちろん三下だよな?
950938=941=943:2007/12/07(金) 17:02:19 ID:???
>945
そういえば〈蝶〉属性も出てきたわ、そのキャンペーン。
951NPCさん:2007/12/07(金) 17:39:18 ID:???
>>944
ビックリマンの超聖神(=巨魔界神)も
そんな設定だった気が。
異世界ものの創世設定としては割とよく
ある設定なのかもしれないな。作中の
登場人物が創造神に匹敵するレベルに
なるのは珍しいが、
952NPCさん:2007/12/07(金) 18:54:29 ID:???
そういやブラッドブレットとガンナーズブルームをツインウェポンしてエナジーストームとアルティメットブレッド使ったら範囲(1)になるのか、n体になるのか範囲(1)×nになるのか、疑問だ
953NPCさん:2007/12/07(金) 19:39:15 ID:???
範囲(1)かn体の好きな方を選択、だろ。
954NPCさん:2007/12/08(土) 00:01:07 ID:???
「攻撃の対象や効果などは(中略)ひとつを選択し〜」ってあるからな。
955NPCさん:2007/12/08(土) 00:17:58 ID:hI0ODyAC
>>954
つエラッタ

両方使ってもいいけど、無駄だって事じゃないの?
956NPCさん:2007/12/08(土) 00:29:17 ID:???
結局、どっちかの武器に準じることになるからな
957NPCさん:2007/12/08(土) 01:15:13 ID:???
>これでNWの世界で初めて立体化されたのはヴィオレットということになりますな!
>HAHAHAHAHAHA!

‥‥バカだ。バカがいる
958NPCさん:2007/12/08(土) 01:19:03 ID:???
いつも通りのじゅんいっちゃんであたしゃ涙が出てきたよ。
959NPCさん:2007/12/08(土) 02:11:32 ID:???
じゅんいっちゃん自重wwwww


でも、アレってNW2nd準拠ルールだとクラス何になるんだ?
960NPCさん:2007/12/08(土) 02:20:25 ID:???
人造+強化じゃねぇの?<芳香剤
961NPCさん:2007/12/08(土) 02:34:30 ID:???
今なら錬金術師もあるしね。
962NPCさん:2007/12/08(土) 02:40:34 ID:???
転生とか使徒も合うかもしれん
963NPCさん:2007/12/08(土) 02:46:23 ID:???
元クラスには、あれでも一応ホワイトメイジが入ってたはず。<芳香剤
964NPCさん:2007/12/08(土) 07:18:16 ID:???
クリーチャー扱いのクラス無しでいんでね?
965NPCさん:2007/12/08(土) 07:43:38 ID:???
そういや宝貝とか飛天仙宝って別に他人に渡してもいいんだよね?
966NPCさん:2007/12/08(土) 08:01:35 ID:???
柊の常備化した箒じゃないか?
967NPCさん:2007/12/08(土) 08:27:30 ID:???
アニメのアンゼロット城の宇宙戦艦部分が実はヴィオレットなんではないか。
968NPCさん:2007/12/08(土) 08:39:16 ID:???
ヴィオは
「添イ寝モシテアゲマース」
とか、言った事があるが、実際やってもらってもあんまり面白くないだろうなあw
969NPCさん:2007/12/08(土) 08:43:58 ID:???
立体映像だもんな
やわらかフィギアとか作る人間が何をトチ狂ってそんな設定にしたんだろうか
970NPCさん:2007/12/08(土) 08:52:34 ID:???
は?
971NPCさん:2007/12/08(土) 08:53:41 ID:???
立体映像を使うと人間そっくりに見えるだけであれはあのままの姿だろ。
972NPCさん:2007/12/08(土) 09:02:43 ID:???
衛星支部長@DX2あたりと混同してないか?

ところで次スレは>>970だっけ?
973NPCさん:2007/12/08(土) 09:20:18 ID:???
>>972
特に指定は無かったとは思うけれど、そろそろ次スレの時期なのは
間違い無い事実だと思うよ?
974NPCさん:2007/12/08(土) 10:10:45 ID:???
 オーバーナイト p17より。

> 魔神の死
>  これがマジカル・ウォーフェア
> で最大の戦いの引き金になった
> ことは、あまり知られていない。
> 40億年後の滅亡を回避したとい
> う事実がある男を行動させる原
> 因となった。

 「ある男」って、今まで誰のことかサッパリだったんだけど、
もしかして、小説「柊蓮司と宝玉の少女」の黒幕である「彼」のこと?
975NPCさん:2007/12/08(土) 10:47:20 ID:???
公式にエネミー記録シートとか追加されてるっぽい
これでデータ量増えて不便だったけど楽になる・・・
976NPCさん:2007/12/08(土) 11:17:03 ID:???
>>974
ようするに『あと40億年の間、アレは目を覚ますことがない』って事を知って時間がないと悟ったんだろうな。

近々主八界はとんでもないことになり、
40億年たっても決着がつかない、と言うことか…。
977NPCさん:2007/12/08(土) 11:45:52 ID:???
ポーション系の《高級品》ってやっぱり重複するんだな。
スクールメイズのプライズに《高級品》を●回使用した…ってのが複数出てくるのを見ると。
978NPCさん:2007/12/08(土) 12:31:57 ID:???
アニメは結構良い出来だから、ガシャポン出てくれんかな〜
出来ればアニメキャラだけでなく、サンプルキャラも
そして管理シートとかにぴったりなサイズだと、スゲー嬉しい。


………1stの大いなる者が駄目か?
979NPCさん:2007/12/08(土) 12:59:48 ID:qd3qkMnq
うぐぅはさすがに怒られるw
980NPCさん:2007/12/08(土) 13:11:32 ID:???
Oちゃんも「うぐぅ」が口癖じゃないうぐぅだしなw
981NPCさん:2007/12/08(土) 13:12:58 ID:???
大いなる者のサンプルはマジで言い訳しようがないだろw
982NPCさん:2007/12/08(土) 13:15:10 ID:???
まぁ仮にサンプルキャラがきてもそこで2ndじゃなく1stにする理由はなんだw
983NPCさん:2007/12/08(土) 13:25:20 ID:???
2ndは異能者サンプルがヤバイと思うんだ。
984NPCさん:2007/12/08(土) 13:29:21 ID:???
>>970>>980
話し合って、どちらかで次スレよろ。
また、無理な場合はその旨よろ。
985NPCさん:2007/12/08(土) 13:29:46 ID:???
サンプル異能者の元ネタ?は分かるんだが、1stサンプル大いなる者の元ネタって何なんだ?
教えてエラい人
986パペッチポー:2007/12/08(土) 13:31:00 ID:???
もたついてると例の荒らしが立てかねないんで
次々トライするが吉
試してみるべ
987NPCさん:2007/12/08(土) 13:31:07 ID:???
988NPCさん:2007/12/08(土) 13:31:39 ID:???
>>985
「うぐぅ」でググればいいと思うよ!
989罵蔑痴坊:2007/12/08(土) 13:36:02 ID:???
荒らしでないなら次スレ立つまで雑談ヤメレ

次スレ誰か頼む
やっぱ昨日試しても無理だったからなあ…
調整したテンプレだけ置いておく




・「ナイトウィザード The 2nd Edition」「ソースブック スクールメイズ」発売中!
・田中天GMのナイトウィザードリプレイはGFで導入部掲載。ファミ通文庫で発売。
・「ナイトウィザード The ANIMATION」放送中!
 DVD初回限定版には内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード 」が付属!
・そして、2008年にはセブン=フォートレスも4th Editionが出ます。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報をまとう。
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 2008年発売予定
・次スレは>>970が立ててください

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード40
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196335075/l50
990NPCさん:2007/12/08(土) 13:38:55 ID:???
挑戦してこよう。
991超神ドキューソ@エミュレイター:2007/12/08(土) 13:43:57 ID:YbV6Nj8t
ほれ次スレ。

菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード41
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197088908/
992NPCさん:2007/12/08(土) 13:44:02 ID:???
アニメ板、アニメサロン板のスレが変更になってるから注意な
あとアリアンロッドも新スレになってる
993NPCさん:2007/12/08(土) 13:44:30 ID:???
危うく被るところだった。
994NPCさん:2007/12/08(土) 13:47:47 ID:???
>>991
スレ建て乙

ところであの自称NW初の立体化作品買う人っているの?
995NPCさん:2007/12/08(土) 13:49:50 ID:???
希有馬ファンなら買うんじゃない?

>>991
996NPCさん:2007/12/08(土) 13:53:56 ID:???
モツカレー>991

ヴィオは好きだから買おうかしらどうしようかしら
まぁ通販しか手段無いんだけど
997NPCさん:2007/12/08(土) 14:08:55 ID:???
>>991乙〜
998NPCさん:2007/12/08(土) 14:17:03 ID:???
>>991
999NPCさん:2007/12/08(土) 14:40:48 ID:???
そろそろ、このスレも終わり、次のスレだねぇ〜>>1000さんや。
1000NPCさん:2007/12/08(土) 14:43:49 ID:???
まだだ!まだ終わらんよ!
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪