【SW2.0発足間近】ソードワールドRPG 206
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/12/08(土) 01:36:36 ID:???
3 :
NPCさん:2007/12/08(土) 01:44:04 ID:???
4 :
NPCさん:2007/12/08(土) 01:47:01 ID:???
1Hの場合
命中率:メイス>ソード、アックス>スピア(=ウォーハンマー=フレイル)
ダメージ期待値:スピア>メイス、アックス>ソード
2Hの場合
命中率:メイス>ソード、アックス、スピア>フレイル>ウォーハンマー
ダメージ期待値:ウォーハンマー>フレイル>アックス>メイス>ソード、スピア
というのが1.0の武器(同必要筋力)の力関係ですが、
清松がソードに仕込んだ措置とやらについて引き続き意見を募集中です。
5 :
NPCさん:2007/12/08(土) 01:48:31 ID:???
981 :NPCさん:2007/12/08(土) 00:45:51 ID:???
クリティカル出やすいのはフレイルとかウォーハンマーだろ…
金属鎧着た敵が出ないほどぬるいのか
982 :NPCさん:2007/12/08(土) 00:48:30 ID:???
高レベルで金属製鎧来たNPCだす馬鹿GMがいるかw
983 :NPCさん:2007/12/08(土) 00:51:04 ID:???
金属系鎧が着れる=人型に限られ攻撃手段がワンパターン、アクの強い特徴がない弱い敵というのが1.0の現実。
984 :NPCさん:2007/12/08(土) 00:52:18 ID:???
>>981 敵の装備みて、装備持ち替えろっての。
985 :NPCさん:2007/12/08(土) 00:52:42 ID:???
戦闘オプションとか魔法って知ってます?
986 :NPCさん:2007/12/08(土) 00:53:59 ID:???
>>980 猿のように次スレ立てろ
987 :NPCさん:2007/12/08(土) 00:54:05 ID:???
具体的にはクリティカル-1とファイアウェポン
6 :
NPCさん:2007/12/08(土) 01:51:48 ID:???
989 :NPCさん:2007/12/08(土) 00:58:59 ID:???
クリティカル狙いのフレイル、ウォーハンマーが通用するほうがよっぽどヌルイw
990 :NPCさん:2007/12/08(土) 01:02:22 ID:???
アホの子の981は逃げちゃったね。
992 :NPCさん:2007/12/08(土) 01:13:04 ID:???
頭が弱すぎて敵によって武器を使い分けたり
戦闘オプションをつかったり
魔法による支援を受けたり
そんなことは考えられなかったんだろうね
もう20年も経つ古いシステムなのに
7 :
NPCさん:2007/12/08(土) 01:52:28 ID:???
995 :NPCさん:2007/12/08(土) 01:15:30 ID:???
相変わらずソスレの住人はルールを知らないなw
996 :NPCさん:2007/12/08(土) 01:17:09 ID:???
基地外は、不利な状況を打破するため「ソードを1H限定」で叫び始めましたw
997 :NPCさん:2007/12/08(土) 01:19:06 ID:???
>>994 >必要筋力が同じなら
あほか。筋力が高いほど、クリティカル値が低くなるほどに期待値の差は縮まるし
ファイアウェポンで逆転もするわ。
998 :NPCさん:2007/12/08(土) 01:19:46 ID:???
>>994 Q&A嫁ばか。
999 :NPCさん:2007/12/08(土) 01:21:57 ID:???
ここ
>>994に筋力14のつかうソードと筋力20のつかうソードで性能が違うこともしらない馬鹿がいますよ。
1000 :NPCさん:2007/12/08(土) 01:25:17 ID:NRamEDfp
>>1000なら
>>994は自分が馬鹿だと気が付かないまま余生を送る
8 :
NPCさん:2007/12/08(土) 01:57:04 ID:???
9 :
NPCさん:2007/12/08(土) 02:06:09 ID:???
(名)スル
(1)団体・組織などが新しく作られ、活動を始めること。はっそく。
「協議会は一〇月に―する」
(2)出発すること。はっそく。
「静岡を―して/浮雲(四迷)」
>スレタイは、ソードワールドRPGxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
ローカルルールが守れないうえ、馬鹿な
>>1乙。氏ね。
10 :
NPCさん:2007/12/08(土) 05:42:22 ID:???
各武器の同必要筋力での力関係
1Hの場合
命中率:メイス>ソード、アックス>スピア=ウォーハンマー=フレイル
ダメージ期待値:スピア=ウォーハンマー=フレイル>アックス>メイス>ソード
2Hの場合
命中率:メイス>ソード、アックス、スピア>フレイル>ウォーハンマー
ダメージ期待値:ウォーハンマー>フレイル>アックス>メイス>ソード、スピア
命中率もダメージロールの期待値も常にメイスに劣るけど、システム名はソードワールド。
11 :
NPCさん:2007/12/08(土) 08:34:21 ID:???
>>10 >命中率もダメージロールの期待値も常にメイスに劣るけど、システム名はソードワールド。
こいつマジで算数できないんだな。
メイスとソードの期待値が逆転する境界線があることにすら気が付いてない馬鹿とはw
12 :
NPCさん:2007/12/08(土) 08:47:21 ID:MWLavIpl
ソードは
筋力16の両手もち以上で、期待値がメイス両手もちを上回る。
ファイアウェポンと強打クリ−1の恩恵がでかい。
クリティカルで戦闘ラウンドを大幅に短縮できる確率がある。
敵によって武器の最適解が変わるのはソードワールドでは常識。
>>10は計算ができない口先だけのヘタレ。
13 :
NPCさん:2007/12/08(土) 08:52:06 ID:???
>>11 そんな境界線なんてありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから。
必要筋力50以上の武器が普通に出てくるオレクラストの方ですか?
14 :
NPCさん:2007/12/08(土) 08:58:30 ID:???
12と13を見てちょっと切なくなりました
15 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:00:01 ID:???
しまった、13のこれを見落としていたぜ。
釣られちゃったなあ。
> ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから。
16 :
10:2007/12/08(土) 09:01:46 ID:???
必要筋力16の2H
ソード 打撃力21 C値10 ダメージロール期待値=6.2
メイス 打撃力26 C値12 ダメージロール期待値=6.17
おお、計算してみると確かにソードの期待値が上回ってる。
命中率では劣るが「ソード」ワールドの面目躍如ですな。
しかし
>>11-12は何が気に食わないでチンピラ口調で絡んできたのだろうか。
17 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:06:45 ID:???
10が挑発的っつかー偉そうだから反発されたのだと思うよん。
18 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:09:58 ID:???
>>16 つまり計算せずに断言してたってことですか?
強気の姿勢ですね(苦笑)
19 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:11:53 ID:NRamEDfp
今の今まで、
>>12すら知らなかったって、アンチってどんだけシステム音痴なんだよ
20 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:15:17 ID:???
21 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:18:42 ID:???
前スレの終わり頃からだから、丸っと一晩、計算サボって威張ってた計算か。
恥さらしもいい所だな。
22 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:21:02 ID:???
23 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:24:41 ID:???
なんと、前スレからやってたんですか。
何やってるんだかねえ。
実のところ、もしメイスが剣よりあらゆる面で優れた武器であったとしても
そんなことはSWRPGにとって問題でもなんでもない。
みんなが「それ違うよ」と言うから嫌がってると思ったのかもしれんけどね。
24 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:29:15 ID:???
朝から負け犬誕生か。今日は彼のリベンジで盛り上がりそうだね。
25 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:31:33 ID:NRamEDfp
26 :
23:2007/12/08(土) 09:35:48 ID:???
待たれよ。
方向を読み違えてませんか?
「その程度のことで次スレまでコピペするなんて」
つーこってす。
27 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:44:07 ID:???
挑発口調の粘着が嫌われていることに気が付け、このKY豚
28 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:51:17 ID:???
清松のことかー
29 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:57:42 ID:???
クリティカル率の目安
12 1/36 3% メイス
11 3/36 8% メイス強打
10 6/36 17% ソード
9 10/36 28% ソード強打
8 15/36 42% ソード強打シーフ
30 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:59:44 ID:???
シーフがメイスを使うケースも一応入れた方がいいかも。
マッチョなシーフくらいしかやらんかもしれんけどさ。
31 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:00:33 ID:???
んな計算いまさらだ。発情したサルみたいになりつけるな。
>>16>>23だろお前。
32 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:02:22 ID:???
今日の粘着は、まさに常識を知らなさすぎだな
33 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:02:51 ID:???
>>29 で、期待値計算では (1 + 1/確率) をかける、と。
34 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:03:07 ID:???
いまさら勉強したところでお前さんが大恥かいた事実は消えないんだよ
よかったな匿名掲示板で、記名だったらサークルに顔出せないよ恥ずかしくてw
35 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:06:30 ID:???
強打シーフの強みは16%で2連クリティカルが発生するとこだな
シーフ+ファイアウェポンはマジ鬼
36 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:06:39 ID:???
ソードワールド2.0情報が欲しい
早く出してちょーだい
37 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:08:05 ID:???
打撃力強化や命中率強化の魔法も各種増えてるといいな
38 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:08:16 ID:???
>>31 興奮しないで落ち着いてタイピングしたらどうでしょう。
39 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:20:01 ID:???
そんなことより、ソードワールド2.0ではシャドウランみたいに
ハッキングできるんですか? どうなんですか?
すっごくきたいしているんですよ
40 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:31:47 ID:???
41 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:35:18 ID:???
42 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:36:29 ID:???
>>34 クリティカル補正こみの期待値にクリティカル率をかけてどうする気だばかめ
43 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:41:46 ID:???
混乱してきたな。
恥ログを流したくて必死?
44 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:48:08 ID:???
定期的に出てくる「ログを流したくて必死」って人は毎回同じなんだろうか。
最近はFEAR厨とか宣教師とかは言わなくなったみたいだから別人?
45 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:49:32 ID:???
恥かいたひとはいつもの人だったか(笑)
46 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:50:25 ID:???
このエスパー様には、定期的って言葉の意味を勉強して欲しいね
47 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:50:56 ID:???
いつもの人でした。
48 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:53:15 ID:???
朝8時に活動を再開するルールをろくに知らない偉そう恥さらし
共通点はあるなw
49 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:55:39 ID:???
また宣教師だったのか…
50 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:56:11 ID:???
51 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:56:19 ID:???
最近卓上板を騒がせてる空回り君って人?
52 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:56:41 ID:???
>>44 何だって? このスレにFEAR宣教師がいるって?
こいつは騒然とするな
53 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:56:53 ID:???
54 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:57:11 ID:???
>>47 おぉ? だれがいつもの人だって?
もういっぺんいってみいや(威圧
55 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:57:26 ID:???
56 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:58:37 ID:???
最近、注目されなくなって寂しくなった宣教師たんの自己PRタイム?
57 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:00:45 ID:???
58 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:01:53 ID:???
59 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:03:23 ID:???
「威圧」とか書くなよ、宣教師(笑)
怖くないぞネット弁慶
60 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:24:09 ID:???
FEAR宣教師が、例の空回り連呼厨なんだね
よくわかったよ
61 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:24:29 ID:???
62 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:26:55 ID:???
>>60 叩いてるのが特定の集団だけだと思うのは電波さんだと思います。
63 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:31:36 ID:???
で
このスレのナンバーは
207
じゃないのか?
64 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:35:38 ID:???
65 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:41:51 ID:???
そこはあえてSWでサイバーパンクをどう再現するのかを議論するのが建設的なスレの流れだと思う
39はSWを遊びたいんだろうからな
66 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:43:52 ID:???
電脳空間にジャックイン→ピンゾロ→脳死 とか?
67 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:51:35 ID:???
冒険の舞台は未来のアレクラストにするよりもカストゥール時代にした方がよさそうだな
68 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:52:35 ID:???
藤澤ちゃんかわいい
69 :
NPCさん:2007/12/08(土) 12:32:26 ID:???
ブログに写真が上がっていたのか、なるほど。
確かに否定はしないが、ダブラブルグx老執事というおそろしいことを
公式リプレイでかました張本人だということも忘れずに
70 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/08(土) 13:05:07 ID:gjavw+mw
より興奮してキタ
71 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:08:52 ID:???
72 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:19:47 ID:???
>>65 ソードワールドであるからには、銃より剣のほうが主流にならないと。
火器よりも近接武器で戦うサイバーパンクか。
なかなか新しいかもしれない。
73 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:37:51 ID:???
結局レンジャーは不遇なままか
74 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:14:24 ID:???
75 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:05:08 ID:???
魔法の+1ソードは割と手に入りやすいけど、+1メイスなんて聞いたこともないな
まぁ、データ重視でメイス使うのもいいけど、全員メイス使ってるパーティっていかがなものかね
76 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:54:06 ID:???
パーティ名を「メイス・ワールド」にすれば良いんじゃね?
77 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:59:04 ID:???
パーティ名なら「モンスター粉砕軍団」みたいな勇ましい名前がいいなあ
78 :
NPCさん:2007/12/08(土) 18:11:54 ID:???
パーティ名「ゴブリン・マッシャー」
79 :
NPCさん:2007/12/08(土) 18:13:42 ID:???
ポテト・マッシャーの形をしたプリースト・マッシャーというメイスがウィザードリィでてきました。
80 :
NPCさん:2007/12/08(土) 18:18:13 ID:???
プリーストをボウルに入れてぐちゃぐちゃと
81 :
NPCさん:2007/12/08(土) 18:54:16 ID:???
安くてどうもすいません。
82 :
NPCさん:2007/12/08(土) 19:04:24 ID:???
メイジマッシャーなら覚えてる
83 :
NPCさん:2007/12/08(土) 20:43:47 ID:???
[ "光の神"ファリス ]
モンスター・レベル=30 知名度=−
敏捷度=18 移動速度=24
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ(ただし、神話の時代のみ)
知能=きわめて高い 反応=中立
攻撃点=腕:38(31) 打撃点=42
回避点=36(29) 防御点=33
生命点/抵抗値=120/56(49)
精神点/抵抗値=186/72(65)
特殊能力=魔法30レベル(魔法強度/魔力=43/36)
一部の魔法に精神力を消費しない(ファリスの特殊神聖魔法、他)
威圧(抵抗の目標値=37)
通常武器無効
毒、病気に冒されない
棲息地=アレクラスト大陸(神話の時代)
言語=心話(言語は関係ない)
知覚=魔法
84 :
NPCさん:2007/12/08(土) 20:44:46 ID:???
[ "魔精霊"アトン ]
モンスター・レベル=20 知名度=22
敏捷度=15 移動速度=10(地上)/20(地中)/9ミリ(無の砂漠)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=なきにひとしい 反応=暴力的
攻撃点=体当たり:28(21) 打撃点=32
回避点=26(19) 防御点=23
生命点/抵抗値=60/36(29)
精神点/抵抗値=80/39(32)
特殊能力=精霊魔法10レベル(魔法強度/魔力=30/23)
破壊の思念(抵抗の目標値=27)
通常武器無効
すべての精霊力を吸収
精神的な攻撃は無効
毒、病気に冒されない
棲息地=無の砂漠
言語=精霊語
知覚=魔法
精霊力を吸収すると生命点・精神点回復。
85 :
NPCさん:2007/12/08(土) 20:45:44 ID:???
[ "百の目の竜王"アルゴス ]
モンスター・レベル=24 知名度=20
敏捷度=10 移動速度=10/30(空中)
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=きわめて高い 反応=敵対的
攻撃点=牙:31(24)/鉤爪:32(25)/鍵爪:32(25)/尻尾:31(24)
打撃点=44/43/43/42
回避点=29(22) 防御点=30
生命点/抵抗値=114/49(42)
精神点/抵抗値=52/41(34)
特殊能力=竜語魔法15レベル(魔法強度/魔力=26/19)
古代語魔法15レベル(魔法強度/魔力=26/19)
暗黒魔法15レベル(魔法強度/魔力=26/19)
前方半径40メートル、中心角60度の扇型に炎を吹く(目標値31、打撃力40、追加ダメージ24)
咆哮による恐怖(目標値31)
透視(視界内)
鉄を腐食する
炎は無効
毒、病気に冒されない
不眠
棲息地=クリスタニア(封印中)
言語=リザードマン語、下位古代語
知覚=魔法
86 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:06:48 ID:???
神々は神狩りの竜に肉体を滅ぼされたはずだから、
回避と防護点とHPはある程度低いほうが辻褄合うのでは。
87 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:18:55 ID:???
だね。
88 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:32:02 ID:???
モンスターはモンスターレベルと同程度のファイター技能を有する原則なので、
レベルが高いと魔術師タイプでも攻撃力と打撃点、回避力が高くなってしまうのです。
89 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:46:21 ID:???
>>82 メイジマッシャーだったな。
プリーストはプリースト・パンチャーだった。
90 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:32:57 ID:???
>>86 神狩りはとっくに設定変更になってる
無知乙
91 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:50:27 ID:???
マスターズ・アクセサリーによるとモンスターの戦闘能力はレベル―2が基準だな。さらに攻撃は攻撃手段の、回避はサイズによる修正を受けることになっている。
なお、キモオタの自作厨データは見ずに言ってる。
92 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:52:18 ID:???
>>90 >>86は神殺しの竜と言いたかったと思うが、神狩りの設定変更について詳しく。
水野は忘却、清松も嫌ってそうだが明確に否定はしてないんじゃねーの?
93 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:40:56 ID:4VjP1doN
魔神 寺井が復活したか?
94 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:27:09 ID:???
>>72 >火器よりも近接武器で戦うサイバーパンクか。
いや、特に新しくもないと思うぞ。
95 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:35:44 ID:???
火器が存在しないサイバーパンクならあるいは
96 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:40:37 ID:???
97 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:57:52 ID:???
異種族や魔法が存在するサイバーパンクなら!
【ツッコミ待ちっ面で】
98 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:04:59 ID:???
サイバーパンクケルト神話ですか
【ヌァザの伝説を読みながら】
99 :
NPCさん:2007/12/09(日) 22:08:19 ID:???
>>92 SWの用語としては神狩りと神殺しは全然べつのことを指してないか。
古代王国末期のイベントと竜の種類くらい違う用語な気がする。
100 :
NPCさん:2007/12/09(日) 22:22:10 ID:???
だから
神殺しの竜=神話時代に神を殺した竜(=竜王)
神狩りの竜=古代王国時代に魔術師の手先として神を殺した竜(≠竜王?)
だろ。
魔術師と竜による古代王国自体の神殺しが神狩り。
その神狩りが設定変更されたという
>>90説のソースを知りたい。
101 :
NPCさん:2007/12/09(日) 22:32:30 ID:???
102 :
NPCさん:2007/12/09(日) 22:57:47 ID:???
103 :
NPCさん:2007/12/09(日) 23:10:23 ID:???
ソードワールドサポートだと
神々は暗黒の時代までにすでに肉体を失ってるし
カストゥール末期の神狩りの実態は未設定
神狩りの竜は黒歴史化
異種族討伐は、魔神王とその軍団と魔力の塔の業績になった
こんなところか
104 :
NPCさん:2007/12/09(日) 23:36:15 ID:???
>Q.砂漠の民の祖先が神狩りの竜を使役して神や精霊を滅ぼしていったという記述がありますが、それは神々の大戦後のことですか?
> 読んでみる限りではそうとれるんですが。
>
>A.たぶんそうでしょう。しかし、伝承というのは事実1法螺9ぐらいで伝わりますから。(1999年3月_2)
これは「死せる神の島」の設定の9割も黒歴史という婉曲表現なんだろうか?
105 :
NPCさん:2007/12/09(日) 23:36:56 ID:???
>>103 >神狩りの竜は黒歴史化
砂漠の民が神狩りの竜を扱う部族だって設定自体も「砂塵の国の魔法戦士」で全否定されてるしな。
106 :
NPCさん:2007/12/09(日) 23:57:54 ID:???
神狩りは、魔法王国末期に起こった神々と精霊、妖魔、魔神の追放運動。
ミルリーフには普通の竜では勝てなかったから竜王を召喚して倒した。
なおミルリーフは開戦時点ですでに肉体の一部しか残っていない不完全状態。
ここまでソースは異界への門。
107 :
NPCさん:2007/12/09(日) 23:57:58 ID:???
リプレイ第2部の、しゃべるレッサードラゴンの卵探索も黒歴史だねー。
108 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:10:55 ID:???
で、
>>100は納得したのか、まだまだ戦い続ける気なのか?w
109 :
NPCさん:2007/12/10(月) 14:22:01 ID:???
このスレは実質208か
110 :
NPCさん:2007/12/10(月) 15:58:54 ID:???
昔は水野が死せる神の島の設定を全否定したと書くと
なぜかアンチ扱いされてたんだが、最近は自明の事実として受け入れられてるんだな。
いい事だ。
111 :
NPCさん:2007/12/10(月) 17:37:58 ID:???
>>110 ソードワールド・サポートでミルリーフ復活は確かに在った事になってるしな。
112 :
NPCさん:2007/12/10(月) 17:41:11 ID:???
>>103 >神々は暗黒の時代までにすでに肉体を失ってるし
△
巨人の項で最下級の神々(ジャイアント)が生き残ったという説が出てる。
>カストゥール末期の神狩りの実態は未設定
○
一言も触れられてない。
>神狩りの竜は黒歴史化
△
清松的には黒歴史だろうが無かったとも言ってない。
>異種族討伐は、魔神王とその軍団と魔力の塔の業績になった
△
魔神の軍団が滅ぼしたと明記されてるのはサイクロプスの王国だけ。
魔力の塔の力で神狩りをした可能性は残る。
113 :
NPCさん:2007/12/10(月) 18:56:46 ID:???
威勢よくダメ出しした馬鹿が、
異界への門を見落としてて無様な件
114 :
NPCさん:2007/12/10(月) 19:31:24 ID:???
>>112 >巨人の項で最下級の神々(ジャイアント)が生き残ったという説が出てる。
その辺は、SW用語では、神々ではなくジャイアントに分類されることの多い連中だろ。
優しき巨人伝説とか。
>>86の言ってた神々がジャイアントの毛の生えた連中を指していたとは思えんが?
>神狩りの竜は黒歴史化
>△
>清松的には黒歴史だろうが無かったとも言ってない。
触れられることがなくなることを黒歴史と呼ぶんだバカ者。(苦笑
>>異種族討伐は、魔神王とその軍団と魔力の塔の業績になった
>△
>魔神の軍団が滅ぼしたと明記されてるのはサイクロプスの王国だけ。
>魔力の塔の力で神狩りをした可能性は残る。
サイクロプスの王国も異種族だろ?
なに都合のいい限定かまして噛み付いてくるんだ?
頭おかしいのか?
ついでいうと神狩りには竜も使われたぞ。
細かいことをいうならお前の発言も間違いだバカ者。
115 :
NPCさん:2007/12/10(月) 19:49:31 ID:???
>>112 >魔神の軍団が滅ぼしたと明記されてるのはサイクロプスの王国だけ。
間違ってるよ。
魔法王国カストゥールによると、氷の巨人族も滅ぼしたと明記されている。
この小説って何かで明確に否定されたっけ?
結局、揚げ足取りに必死になるから同じ目にあうんだよ。
116 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:03:01 ID:???
>>115 ソードワールドサポートには書いてないよね、と揚げ足取り
117 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:04:45 ID:???
>>116 じゃ、神狩りの竜はソードワールドサポートには書いてないから存在しないよね、と揚げ足取り。
史ね屑。
118 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:05:33 ID:???
>>116 ソードワールドサポートに書いてないけど
神狩りの竜はあり
魔神の軍団の功績はなし
違いはなんなの?
119 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:06:50 ID:???
自分の持っているサプリだけで語るなら、チラシの裏にかいとけよ。
120 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:13:46 ID:???
>>118 >>103が「ソードワールドサポートだと」と書いてるから、
ソードワールドサポートには魔神はサイクロプスの王国を滅ぼしたとしか書いてない、と事実を指摘しただけ。
魔法王国カストゥールに氷の巨人族を滅ぼしたという記述があっても
>>103の間違いは変わらない。
「神狩りの竜はあり」って誰がそんなこと言ってるんだろう・・・
121 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:15:59 ID:???
>>118 >>103は「この本にはこんなことが書いてあるよ」だから○。
>>116は「この本にそんなこと書いてないぞ」だから×
基地外度が全然違うだろ。
122 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:19:07 ID:???
空回り君は毎日がんばってますね。
123 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:19:15 ID:???
124 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:23:27 ID:???
>>120 ソードワールドサポートには神狩りの竜のことは書いてないと事実を指摘しただけ。
死せる神の島に神狩りの竜の記述があったとしても、ソードワールドサポートで触れられていない事実は変わらない。 だろ?
それがなんで神狩りの竜は△、魔神の軍団の功績はなしで
>>103のほうだけは間違いってことにしたいんだろう。
そういってるんだけど?
125 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:35:45 ID:???
便乗して叩いてみる。
>>112 >>神々は暗黒の時代までにすでに肉体を失ってるし
>△
>巨人の項で最下級の神々(ジャイアント)が生き残ったという説が出てる。
神々を滅ぼして最後の竜が殺しあったのを最後に神々の時代が終焉するというのが公式だから
生き残っていたのは神々とは認識されない程度の強さの巨人ってことだろう。
ジャイアントは神々の末裔だから神々は生き延びたんだというなら、
新王国歴520年代にジャイアントがいることを理由に神々はまだ生きているということもできてしまう。
ゲーム用語的に神じゃないんだから、区別すべきだろう。
126 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:39:47 ID:???
「神々とは認識されない程度の強さの巨人」がいたのに
神話には「神々と認識されなかった巨人」が登場しない不思議
127 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:42:28 ID:???
>>126 神々の時代には力の弱い神とみられていたんだろ
実際は、そんな力もなかったのに。
あほかのか?
128 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:43:14 ID:???
>>126は、ロードス島の5色の魔竜の設定とか知らないのか?
129 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:45:21 ID:???
「力の弱い神」と見られていた連中は生き残ったけど、
神々は全て滅びたと語り継がれる不思議
130 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:46:40 ID:???
神話は神話の時代の視点で語られるから、ジャイアントも神々の一族に含む前提で伝えられるけど
ゲームとしては、神聖魔法を与ええるかを基準に考えるから、ジャイアントはジャイアントにすぎないって話だろ?
てかこれ、20年前の論争だろ?
131 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:48:48 ID:???
ソスレ住人は永遠に521年を繰り返すアレクラストを見習って話題を延々とループさせてるのです。
132 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:49:01 ID:???
133 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:50:08 ID:???
ゲーム用語、ゲーム的な意味での神々と
種族的な繋がり、伝承にでてくる神々の区別がついてない馬鹿がいるんだと思うの。
134 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:51:59 ID:???
>>129 「今まで神だと思ってたけど、あいつら何にもしてくんねー。あんなやつら、神じゃねーよ。ただの巨人。神はしんだ。」
135 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:00:58 ID:???
竜族の、第1世代が竜王、第2世代が古竜、第3世代の成長しきったのが老竜、未熟なのがレッサードラゴン
巨人族の、第1世代が神々、第2世代が優しき巨人、第3世代の成長しきったのが堕とされし巨人、未熟なのがジャイアント
神話の時代は古竜と竜王の見分けが付かなかった
伝承はてけとー
それだけのことだろ?
136 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:09:14 ID:???
>>126>>129 水野がわざとそうしたことだから、不思議もくそもない。
今日のアンチはそこまで馬鹿か。
137 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:24:42 ID:???
太古種族(最上位)
始原の巨人から生まれた神々、竜王、世界樹。
太古種族(上位)
最上位の太古種族から近い世代の子孫。優しき巨人、古竜、古代樹等。
太古種族(下位)
多くの世代を経てかつての力を失った現行種。巨人、幼竜〜老竜等。
古代種族(最上位)
神々によって直接に創造された種族。ハイエルフの長老、妖魔王、魔神王等。
古代種族(上位)
最上位の古代種族から近い世代の子孫。ハイエルフ、魔神将等。
古代種族(下位)
多くの世代を経てかつての力を失った現行種。人間、エルフ、ドワーフ、上位・下位魔神等。
138 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:28:01 ID:???
とりあえず、魔神は外しとけ。
あれは成長する。
いい顔して語っても恥かくだけだ。
139 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:29:11 ID:???
エルフは設定かわったな。
と事実を指摘したらキレる人か?
140 :
137:2007/12/10(月) 21:40:52 ID:???
141 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:48:33 ID:???
なんだストーカーさんかw
142 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:51:25 ID:???
lieがいると信じ込んで、嫌がらせにストーキングレポあげてみたら誤爆でした。
という流れか。
キモいストーカーだ。
143 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:53:53 ID:???
ミッキー復活か?
144 :
137:2007/12/10(月) 21:58:06 ID:???
嫌がらせって、そんな変な事は書いてないじゃん・・・
責任転嫁ならまだしも、嫌がらせにストーキングって言われても困る。
145 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:01:33 ID:???
自覚してるじゃねぇか、責任転嫁。
しかも原文読んだら、魔神の成長のことは触れてるし。
レッサーコピーしておいて、責任転嫁なら十分ストーカー。
146 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:03:18 ID:???
普通の人間は、引用したときはURLを併記するだろ。(苦笑
147 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:05:52 ID:???
>下位魔神→上位魔神(第3世代の成長)
>下位魔神将→上位魔神将(第2世代の成長)
>下位魔神王→上位魔神王(第1世代の成長)
148 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:14:18 ID:???
またストーカー時代の再来か。本当にループするスレだな。
149 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:16:43 ID:???
結局
>>133がFAってことでよかった?
いじめられていた子は逃げちゃったみたいだけど。
150 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:23:37 ID:???
今日もソスレは大盛り上がり
151 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:25:13 ID:???
いや、今日もっつか、結構久し振りじゃない?
152 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:26:45 ID:???
ソスレらしい荒れ方で逆に安心する。
153 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:28:42 ID:???
久し振りかとおもったら
>>10の知ったかぶり事件がおきたばかりだった。
154 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:29:20 ID:???
こんな糞連中を切り捨てるために2.0に移ったSNEは賢しいな。
155 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:31:16 ID:???
156 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:37:34 ID:???
157 :
NPCさん:2007/12/11(火) 07:37:28 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンの足コキテクも異常。
158 :
NPCさん:2007/12/11(火) 12:10:47 ID:???
シェアードワールドの強みは各ライターが
それぞれ好きに設定作って書けるところにあるわけで、
各設定の不整合はある程度はやむなしだろうさ。
ルールと設定を厳密に定めて各ライターが身動き取りにくくなるよりは
詳細の不整合はやむなしの立場で各ライターの自由裁量広げたほうが
いいんじゃね?
というのをラクシア突入前に提案しておきたい。
159 :
NPCさん:2007/12/11(火) 12:36:11 ID:???
そうだそうだ
160 :
NPCさん:2007/12/11(火) 13:04:26 ID:???
逆回りと空回りはあっちでやってね
161 :
NPCさん:2007/12/11(火) 13:05:21 ID:???
>>148 アルシャードの中の人がストーキングしているんだよきっと
162 :
NPCさん:2007/12/11(火) 13:14:27 ID:???
剣客スタイルのキャラがやってみたかったのでフェンサー分離は歓迎。
シーフだとなんかイメージちがうしな。
163 :
NPCさん:2007/12/11(火) 18:39:15 ID:???
皆の卓だと経験点ってどのくらいのペースで出てる?
1回1000? それとももっと多め?
164 :
NPCさん:2007/12/11(火) 18:57:08 ID:???
わりと時間なかったんで、セッション1回でソーサラー技能が1LVupできるように与えてた
165 :
NPCさん:2007/12/11(火) 18:57:13 ID:???
技能系の煩雑さがないところが好きだったんだけど面倒になりそうだね
166 :
NPCさん:2007/12/11(火) 18:58:51 ID:???
>>164 それいいな。成長遅いソーサラーも比較的楽しくやれそう。
167 :
NPCさん:2007/12/11(火) 19:09:48 ID:???
>>158 つまりデザイナーが「後出し優先」と言ってることが問題だと
168 :
NPCさん:2007/12/11(火) 19:11:25 ID:???
別に後出しでもいいから、参照しやすい一冊のガイドにまとめてほしい
169 :
NPCさん:2007/12/11(火) 20:06:00 ID:???
表紙を変えただけで内容が昔のままのワールドガイドを再販するSNEに期待するだけ無意味
170 :
NPCさん:2007/12/11(火) 20:12:24 ID:???
あれは退社した水野の仕事だしなぁ
171 :
NPCさん:2007/12/11(火) 20:16:25 ID:???
だから?
172 :
NPCさん:2007/12/11(火) 20:32:24 ID:???
退社してから出したんだっけ?
173 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:23:02 ID:???
知ったか君がまた時系列無視してテキト〜なこといいだしてるな
174 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:31:20 ID:???
水野が社員の時代にもワールドガイドの
表紙を変えて再販したことがあったんだフーン
175 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:50:49 ID:???
再版と新装の区別がついてない馬鹿がはしゃいでるだけじゃね?(笑)
176 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:54:56 ID:???
後出し優先とかのたまうのならどれが最新の情報なのかぐらいはわかるようにするべきだよな。
177 :
NPCさん:2007/12/11(火) 21:56:24 ID:???
そんなマニア向けにしか不要な情報は素人がウィキででもやれっての
これだからゆとりは過保護になれていていかん
178 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:00:23 ID:???
TRPGなんてマニアに情報売ってなんぼの商売ですよ
179 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:04:45 ID:???
ルールの詳細が早く知りたいお
春が待ち遠しいお
180 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:10:33 ID:???
>>178 まだswがほかのtrpgと違う形態の商売をしていることに気がつかないのか(失笑
181 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:13:44 ID:???
>>174って馬鹿?
173は170への突っ込みだったんだけど?
>とっくの昔に退社していた水野に、新装版の責任があるわけない
叩かれ慣れしすぎてパンチドランカーになっていやしないかい?
182 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:18:59 ID:???
最近の商売はほかのTRPGの真似してるけどな。
サポート記事載せたりサプリ売ったり。
183 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:22:22 ID:???
すでに退社した水野の仕事だから、勝手に内容を変えることができなかった
という話をしているであろう
>>170に
>>173のツッコミをしてどうするの?
いや誰かが別に一から書いて出せという話はわからんでもないが…
184 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:24:53 ID:???
社外にいる水野がSWの仕事したら悪いのか?
185 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:47:50 ID:???
まとめて勘違いしているひとしかいないようだが、
ワールドガイドの新装番は(実際企画したのは富士見編集だが)、基本的に水野の仕事。
水野は加筆なしで印税をもらい、横田は表紙を描いて原稿料をもらい、富士見は売り上げる。丸く納まる。
SNEの絡む余地は「新ワールドガイド出すからその企画やめてぇ!」て叫ぶぐらいだろ。
まあそんな気は全く無かったろうが。
186 :
NPCさん:2007/12/11(火) 22:58:50 ID:???
別にSNEは困らないと思うが
困るのは古い情報売られたマニアな客だけだろ
187 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:00:26 ID:???
>181
>とっくの昔に退社していた水野に、新装版の責任があるわけない
水野が書いた本で水野が権利持ってるSWで
水野著者で印税は水野に入るのに
SNEに決定権てと責任があったという幻想がふしぎ
188 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:04:52 ID:???
あれの名義って水野単独じゃなくて
&SNE名義じゃなかったっけ?
189 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:07:09 ID:???
マニアもあんまり困らないんじゃないかな。
新ワールドガイドは作ってもリウイ漫遊の前に無力だし、
フォーセリア卒業とセットでどうせ白紙に返るし
190 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:14:23 ID:???
>>187はなぜかSNE関連の権利に詳しい不思議w
191 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:17:52 ID:???
>>188が正解
ソード・ワールドRPG ワールドガイド 著=水野良/グループSNE
富士見書房 1993/01
4-8291-7222-3
ソード・ワールドRPG ワールドガイド新装版 著=水野良/グループSNE
富士見書房 2006/10
4-8291-7222-3
>>187の遠吠えに期待。
192 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:21:52 ID:???
>>185 旧版ワールドガイドの復刻を望んでいた層が普通にいたって視点はないのか?
リプレイなんかはそうだろ?
それともワールドガイドはリプレイと違うから誰も復刻を望んでいないと思ってるマニアですか?
193 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:24:11 ID:???
とにかく全部水野のせいにしたがる馬鹿は、アンチリウイの活動家様だろうなw
194 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:26:37 ID:???
マニアが、自分が軽く扱われてキレてるだけでしょ(苦笑
195 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:28:19 ID:???
>>182 :NPCさん:2007/12/11(火) 22:18:59 ID:???
>最近の商売はほかのTRPGの真似してるけどな。
>サポート記事載せたりサプリ売ったり。
昔からやってるだろ、馬鹿。
196 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:29:29 ID:???
はいはい、実プレイしない人はラノベ板に帰りましょうね〜
197 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:31:46 ID:???
>>183 :NPCさん:2007/12/11(火) 22:22:22 ID:???
>すでに退社した水野の仕事だから、勝手に内容を変えることができなかった
すでに退社してるのだから、勝手に内容を変えるどころか、勝手には出版できないだろ。
つまり話し合いでそうなったんだよ。
それでも水野の責任で改正されなかったというなら、現実見て折り合いつける習慣つけないと、生きていくのつらくなるぞ。
198 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:41:51 ID:???
>>195 一時期リプレイ以外のサポート打ち切りに近いことをやってたから
「SWは他のTRPGと違う形態の商売をしている」とか言い出す奴が出てくるんだよ
リプレイだけで売れてるならなんで今になってTRPGらしいサポートやってんだ
199 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:47:00 ID:???
>>182みたいに相手の意図なんてまったくよみとろうともせず、自分の壊れた受信機でかんじた何かだけを頼りにしてキレまくる狂ったスタイルに名前をつけたらどんなのがいい?
やっぱり、狂人?
200 :
NPCさん:2007/12/11(火) 23:59:14 ID:???
>>198はちゃっと頭がオカシイ。なにがいいたいかもわからん発狂ぶりにコメントできない
201 :
NPCさん:2007/12/12(水) 01:42:53 ID:???
>>199 そいつは別にキレてないんじゃ?
素直に頷くオプションがなく、とりあえず何か反論じみた態度を取りたいだけ
202 :
NPCさん:2007/12/12(水) 08:18:16 ID:???
盛り上がってまいりました。
203 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:19:27 ID:???
>>198は何をきっかけに「リプレイだけで売ってる」とかいいだしたの?
誰もそんなことはいってないし、SWが小説とリプレイに力を注いでる事実は変わってないじゃん。
やっぱり頭がオカシイの?
204 :
NPCさん:2007/12/12(水) 16:52:53 ID:???
>>203 >リプレイだけで売れてるならなんで今になってTRPGらしいサポートやってんだ
これはリプレイだけではないと言ってるように見えるのだが。
205 :
NPCさん:2007/12/12(水) 17:44:50 ID:???
互いに超読解力を駆使して罵り合う地獄のようなソスレが好き
206 :
NPCさん:2007/12/12(水) 17:46:22 ID:???
うん、和む。
207 :
NPCさん:2007/12/12(水) 17:58:52 ID:???
お前ら仕事は?
208 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:05:02 ID:???
君は?
209 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:19:33 ID:???
おれは研究室にいる人間だから大丈夫。
それより、FEAR厨がこのスレに身を潜めていない?
210 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:19:47 ID:???
>>205 2.0まで持ち越しちゃうんだろうな(苦w
211 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:06:08 ID:???
空回りくんは研究生か。そりゃ文系だったらヒマだな。理系は忙しいけど。
212 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:12:07 ID:???
理系に馬鹿がいないとでも?
学校によるよ。
213 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:13:33 ID:???
研究生と大学院生の違いも区別できないの馬鹿がここに
214 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:14:00 ID:???
215 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:19:03 ID:???
216 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:22:03 ID:???
大学院どころか大学にもいったことがない高卒が
研究室の話題を持ち出すには騙るに落ちる
だわな
217 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:26:12 ID:???
218 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:29:14 ID:???
>>214 だから学校と教授次第だっての。
理系の院生ならとにかく忙しいものだっていうファンタジーは捨てなさい。
219 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:31:36 ID:???
>>211 空回り君は無職のニートだ、プログラマをクビになった
といってたのに
今度は大学院生ですか?
馬鹿ですねあなたも
220 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:32:08 ID:???
221 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:34:44 ID:???
↑こいつ徐々にキチガイ化しています
222 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:36:21 ID:???
誰のことかわからんが、たぶん最初からキチガイだろう
223 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:38:58 ID:???
なぜ
>>211は空回り君が院生とわかったんだろう?
224 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:41:43 ID:???
宣教師のESP舐めすぎ
225 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:46:26 ID:???
で、誰もソードワールドはリプレイ以外はやる気ないなんていってないのに、
「じゃなんでいまさらサプリだすんだ」なんていいだした電波タンを擁護してたひとはどこにいったの?
226 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:51:25 ID:???
>>223 エスパーだからw
エスパーとしての能力も限界だけどね
以前は無職のニートと言ってたのに
ころっと考えを翻したw
227 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:51:56 ID:???
あと、新装本叩きに励んでた版権に詳しい(笑)ひとも、どこまで逃げちゃった?
228 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:08:06 ID:???
ハンドアウトスレで論破されて退散したよ、FEAR厨はw
229 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:13:24 ID:???
あれはTRPG質問雑談スレだろ
230 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:20:12 ID:???
231 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:27:26 ID:???
またageで書いて自演失敗するとこ見たいな。
232 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:34:44 ID:???
ageて書く奴はみんな自演かw
233 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:40:08 ID:???
マジで電波だな(笑)
234 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:40:46 ID:???
確実に宣教師いるね
235 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:57:25 ID:???
236 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:00:01 ID:???
宣教師たんは2ちゃんビュアーがデフォ?w
237 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:01:31 ID:???
2ちゃんビューアーなんか関係ないわ。あほか、俺。
238 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:02:28 ID:???
>>235は宣教師とか連呼してる電波野郎が自演しまくりの恥ずかしい奴だという印象操作なので虫しましょう。
239 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:02:40 ID:???
>>223 マジレスすると
>>209がFEAR厨と言い出したから
彼は「『FEAR厨』を口にするやつは空回りしかいない!」
そう勘違いしてお決まりの空回り認定したんだよ
240 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:02:57 ID:???
241 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:03:27 ID:???
242 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:04:41 ID:???
宣教師がんばってるねw
243 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:05:42 ID:???
244 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:07:30 ID:???
245 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:08:26 ID:???
よっぽど宣教師と呼ばれるのがうれしいんだろうな。
246 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:18:15 ID:???
247 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:19:44 ID:???
自演がバレて指摘されるのはやっぱり苦痛なんだろうか。教えて経験者。
248 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/12(水) 21:22:04 ID:ORC1agwI
>247
ほとんど当ててくれないので、むしろ嬉しくなる。
249 :
聖マルク:2007/12/12(水) 21:24:59 ID:???
>247
最近マジレスだろうがネタレスだろうがコテで書くので自演しなくなってしまった。
昔はネタレス書くときはNPCさんで書いてたが、指摘されたことはないな。
指摘されたら嬉しかったんだろうけどな。「俺も結構キャラ立ってたんじゃん」と思えるし。
250 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:25:57 ID:???
宣教師なんかは相当ワンパターンで分かりやすいけど
本人が絶対認めないからなw
251 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:30:04 ID:???
やっぱり宣教師と読んでもらえるのが嬉しいのね。
252 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:30:15 ID:???
>>250 IDを出しながら堂々と自演する漢を見習って欲しいな。
253 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:30:56 ID:???
むしろ真で欲しいといったら言い過ぎ、ではないか。
254 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:31:49 ID:???
あんときは宣教師が2晩くらい踊らされ続けた後だったっけ?
255 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:38:08 ID:???
相変わらず”宣教師”の一言に敏感なやつがいるなw
256 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:14:26 ID:???
それでもこの間の3日2晩入れ食い状態が終わってから、かなり静かになったと思うよ。
学校で失敗したか、ママに怒られでもしたんだろう。
257 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:14:30 ID:???
258 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:15:12 ID:???
ここはひとつ
戦況師といこうでないか
259 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:16:37 ID:???
そろそろ、いつものリベンジタイムかw
260 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:40:36 ID:???
荒らしスレで利便時タイムに入ったなw
261 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:48:21 ID:???
もうあきらめて資ぬか引退するか氏ねばいいのに。
262 :
NPCさん:2007/12/13(木) 03:05:56 ID:???
263 :
NPCさん:2007/12/13(木) 03:20:27 ID:???
それはどうみてもFEAR厨の自作自演だな
264 :
NPCさん:2007/12/13(木) 04:18:50 ID:???
265 :
NPCさん:2007/12/13(木) 08:55:19 ID:???
2.0発売決定に釣られた俺だが、誰かドワーフの完全火耐性について詳しく教えてください。
ファイアボールやメテオストライクが効かないってこと? 街に火をつけたらドワーフだけが無傷ってこと?
266 :
NPCさん:2007/12/13(木) 08:58:19 ID:???
>>265 発売もされてないのに誰が詳しく教えられるだろうか?
267 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:04:35 ID:???
>>266 sneの社員か、テストプレイに参加した人なら
俺はそのどちらでも無いからこたえられないけどw
268 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:55:27 ID:???
GFコンに行って聞いてくればいいんじゃね!?
269 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:35:56 ID:???
1stと同じなら、メテオは炎系ダメージじゃないから炎耐性じゃ無意味だな
270 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:42:37 ID:???
熱湯風呂でもノーリアクション?>完全火耐性
271 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:21:34 ID:???
SW1.0だと熱湯は火の精霊じゃなかったような……
ペラペラの注釈で温泉の精霊力分布は不明とか言われてた気がする。
272 :
NPCさん:2007/12/13(木) 14:46:15 ID:???
完全火耐性があるならあるで面白いからいいんじゃね
273 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:54:16 ID:???
FEAR共産党が
勢力を拡大しています!
ロシア人(FEAR厨)はいまでもスターリン全盛期時代(CRPG全盛期時代)の粛清(ルール画一化、個性奪取)を受け続けています!
ソ連軍(FEAR)によってカンボジア(ナイトウィザード)が赤化(アニメ化)しました!
ドミノ理論によりFEAR RED(恐怖のアカ:FEAR厨のハンドアウト)によって自由度が制限され、人権が侵害(キモいマンガで脚色)され、
TRPG業界(全世界)が赤く(キモヲタ化)染まってしまいます!
今こそ、ベトナム(アルシャードガイア)に遠征し、自由民主主義を維持すべきときです!
274 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:58:01 ID:???
>>272 そのぶんいろいろとバリエーションが増えて選択の余地が広がると嬉しいな
そろそろ新規呪文なんかも情報小出しにしてって欲しいぜ
ぜんぜん関係ないけど雑誌連載版のロードスリプに〈ザップ〉っていう没呪文があったの思い出した
275 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:00:26 ID:???
完全火耐性もちだとドワーフで、
レッドドラゴン戦法ができたらあついのだがどうなるのだろうか?
(敵に組み付いて諸共に溶岩の中にドボン。焼き殺した後で這い上がってくる。)
276 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:06:22 ID:???
おぼれるかもよ?
277 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:11:44 ID:???
>>276 いやまあロマンだから、浅ければ大丈夫だ。
まあ実行するとドワーフ本人は無事でも、
鎧とか装備が全部壊れるだろうし。
278 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:40:55 ID:???
>>275 それかっこいいな
「いい湯加減だったYO」とかニヤリ笑いながら這い上がってきたりすると
279 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:58:30 ID:???
そういや1.0では氷竜がブリザードでダメージを受けるな。
280 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:21:14 ID:???
>>278 ってことはアレか、ドワーフのヒゲで編んだセーターは火鼠の皮衣に匹敵する
防熱アイテムになるんだな
281 :
NPCさん:2007/12/14(金) 03:05:32 ID:???
282 :
NPCさん:2007/12/14(金) 09:08:23 ID:???
283 :
NPCさん:2007/12/14(金) 09:20:45 ID:???
タビットかわゆすw
イラスト的にウサギがいるのは非常に良いと思うww
284 :
NPCさん:2007/12/14(金) 09:26:52 ID:???
2.0化けたな
285 :
NPCさん:2007/12/14(金) 09:40:38 ID:???
タビットの可愛らしさは異常。
ちっこいのが一生懸命にわてわて歩いてたり、
びくびくおどおどしてたり、
萌え死にそうな声で「いぢめる?」と首をこくんとかしげたり
ちっこいワンドをぱたぱた振って説明しようとして聞いてもらえなくて
わたわたしてたり、
とかのイメージが即座に浮かんでしまった。
286 :
NPCさん:2007/12/14(金) 11:41:11 ID:???
1パーティに一人ほしい
287 :
NPCさん:2007/12/14(金) 11:46:10 ID:???
不思議の国のアリスプレイキター
288 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:50:44 ID:???
素早くないのか。
289 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:01:08 ID:???
タビット・パーティーとか組んだら面白そうだなw
290 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:03:03 ID:???
性能的に足の遅いぺらぺらーずになりそうだぞw
291 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:05:49 ID:???
エンハンサー+グラップラーでマッチョうさぎ
292 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/14(金) 14:17:53 ID:DZrwnqKy
ああ、「ドライバーでカッ飛ばしたくなる系」生物か。
20周年イラストが面白いなァ。
293 :
NPCさん:2007/12/14(金) 16:24:54 ID:???
いつもの人がいないと平和だなあ。
294 :
NPCさん:2007/12/14(金) 16:51:48 ID:???
FERAチオ宣教師がいないと平和だよね〜
295 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:01:37 ID:???
2.0?ウサウサにしてやんよ
∩_∩
( ・*・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
296 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:08:46 ID:???
とりあえずグララン謹製「ウサギ肉入り香草シチュウ」ネタはありそうだな。
297 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:39:38 ID:???
いつになったら1.0と2.0のスレを分けるんですか?
キモイFEAR臭が漂う2.0の話題は他所でやって下さいよ。
298 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:24:27 ID:???
299 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:19:36 ID:???
300 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:30:32 ID:???
ていう方向で荒らし続ける寂しさ。
301 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:58:19 ID:???
302 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:08:16 ID:???
空回り君は最悪だな。
303 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:11:41 ID:???
電波と自演認定が切なすぎる(苦笑
304 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:18:40 ID:???
>>301 俺は
>>298だが自演じゃねー
出てもないゲームを印象だけで叩こうとするアホは死ねよやー
305 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:44:48 ID:???
タビット・パーティーを結成するとしたら
強みは圧倒的な火力、
弱みは前衛と回復手段かな。
306 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:51:12 ID:???
空回り君が発狂するのでFEAR臭い2.0の話題は控えて下さい。
307 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:52:53 ID:???
諦めな、今のSNEじゃこれが精一杯だ
308 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:55:03 ID:???
つか2.0面白そうなんだけど
309 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:58:26 ID:???
310 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:59:04 ID:???
ドワーフとは別のスタイルの戦士系ktkr
311 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:05:37 ID:???
312 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:12:47 ID:???
>>304 俺もよくキチガイにに自演認定される。
>>297は明らかに釣り。FEAR厨がアンチのフリして釣っているとしか言いようが無い
313 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:15:45 ID:???
さみしがりやのあいてをすんなあほ
314 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:20:37 ID:???
FEAR厨は放置して、ソードワールドの話しようぜ。
315 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:21:41 ID:???
釣り乙
氏ね
316 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:23:00 ID:???
317 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:26:48 ID:???
すげー気に障ったらしいw
318 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:27:23 ID:???
45 名前:NPCさん :2007/12/14(金) 23:17:30 ID:???
しかし、一人のおバカさんがハッスルするだけで、ここまでアレな感じになるとはなぁ
不特定の特定趣味の人間の善意(というかマナー)によってこの板は保護されていたという事なんかねぇ
46 名前:NPCさん :2007/12/14(金) 23:19:44 ID:???
ぜんぜん保護されていない気がするのは気のせいか?
47 名前:NPCさん :2007/12/14(金) 23:20:45 ID:???
まあ、悪意に弱い存在形態なのは間違いねぇよなぁ
319 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:28:36 ID:???
320 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:28:57 ID:???
>>318 スレ荒らしスレに貼り付ければ釣れるのに
321 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:29:52 ID:???
タビットの愛らしさをイメージして落ちつこうぜ。
322 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:32:33 ID:???
次はソードワールド3.0が出るぜ
323 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:34:49 ID:???
20年後になw
324 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:34:58 ID:???
325 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:37:00 ID:???
majidena
326 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:45:58 ID:???
また宣教師?
327 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:08:34 ID:???
今日は流星がたくさん落ちてるよ!
ハドアの装置復活だよ!
328 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:10:35 ID:???
>>323 そのころには別の名前にかわってるよ
むしろ、FEARゲーのほうはどうなってるのか気になる。
D&Dのようになるのか気になるところ
329 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:12:33 ID:???
w
330 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:24:11 ID:???
331 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:06:56 ID:???
332 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:07:29 ID:???
333 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:16:58 ID:???
空回り君の名は伊達じゃないな。
334 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:50:33 ID:???
タビットの「危険に真っ先に気付く、しかし逃げ始めると一番遅い」ってのは本当に萌えるな。
全体のイメージはブックっぽいけど。
335 :
NPCさん:2007/12/15(土) 05:54:51 ID:???
ではそれを逆手に取って
「殿はそれがしがつとめまする!」
いけるな。
336 :
NPCさん:2007/12/15(土) 05:57:53 ID:???
FEAR厨が釣り針を構えてダードスレで独り言を言っています。
あっちには触れないようにしましょう。
337 :
NPCさん:2007/12/15(土) 08:29:26 ID:???
338 :
NPCさん:2007/12/15(土) 08:29:31 ID:???
からからからと音がするよ〜
>>335 臆病ということになってるんじゃあ……
まあホビットにはフロド、グラランにはブックのように
例外もいるだろうけど。
339 :
NPCさん:2007/12/15(土) 08:31:20 ID:???
>>338 危険に気づくからって真っ先に自分が逃げ始めるとは限らない。
340 :
NPCさん:2007/12/15(土) 08:43:38 ID:???
これで実際のルルブのイラストがキモい生き物だったら泣く。
341 :
NPCさん:2007/12/15(土) 08:49:59 ID:???
それもまたよし。
別の意味で萌えるw
342 :
NPCさん:2007/12/15(土) 10:36:41 ID:???
でもラノベの挿絵としてクリスタニアの時の末弥さんや
ロードス伝説の時の山田さんといったリアル系の絵師は完全に起用できなくなったかも
(もともとそういう方向性は考えていないのだろうが・・・)>タビット
山田さんの絵で若いころのベルドみたいな、いかつい戦士と剣で切り結ぶタビットなんてものも
見てみたいような気はするが・・・
343 :
NPCさん:2007/12/15(土) 10:46:04 ID:???
>>339は頭がオカシイか悪すぎて、物事を筋道にそって考えられない悪いゆとり。
344 :
NPCさん:2007/12/15(土) 10:50:51 ID:???
Waltz系きぼんぬ
345 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:01:48 ID:???
絵師のことか?
……ウサギの着ぐるみ(ただし顔出し)を着て
びくびくおどおどしてる麦を想像してしまったw
346 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:07:00 ID:???
>>309 力説されても飛べない(と思われる)羽がついているだけじゃなぁ…
347 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:08:09 ID:???
>>339 タビット、敵を見つける
→
タビットが叫び、仲間がそれに対応して動く。
→
仲間皆が逃げる中、タビット逃げられない。実はびっくりして足がすくんで動けないのだ。
もしくは走ったけど、こけた。
→
しょうがないので、仲間の荒事担当がタビットを抱えあげて逃げる。
348 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:12:33 ID:???
>>346 このショッパさがいかにもSNEでワロタ
349 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:21:19 ID:???
クレスポもタビットならあんなに叩かれなかったものをw
350 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:22:37 ID:???
たしかにタビットならあの行動でも許せたw
351 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:34:27 ID:???
>>347 こんなこともあろうかと移動可能なタビット緊急脱出用カタパルトを用意してみました
ただし、着地地点には受け手が二人以上必要です
352 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:49:04 ID:???
>>346 だからこそ力説するんじゃないか!
そうでなきゃ説得するだろw
353 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:56:29 ID:???
交易商人になるものが多いっていうことは
それほどオツムが弱いわけではなさそうだな
器用度が低いマッチョ?って扇風機戦士種族なのか?
354 :
NPCさん:2007/12/15(土) 12:09:50 ID:???
>>342 別にリアル系でもいけるでしょ。
ピーターラビットみたいな感じになるんじゃないかと。
355 :
NPCさん:2007/12/15(土) 13:24:36 ID:???
器用度が低くて前衛向きってことは、斧とかメイス推奨なのかな。
それとも尻尾がそれだけ強力なのか。
356 :
NPCさん:2007/12/15(土) 13:44:28 ID:???
ビジュアルにちょっと興味がある
小翼つきのリザードマンなのかもうちょい特徴あるのか
357 :
NPCさん:2007/12/15(土) 13:50:32 ID:???
防御が上手くて攻撃は当たらない、といった戦士になるのだろうか。
つまり「壁」。
SWの防御は(少なくともゲーム用語では)「回避」だから
なんか壁っぽくないけどw
358 :
NPCさん:2007/12/15(土) 14:31:30 ID:???
HPが多いんでしょう。
359 :
NPCさん:2007/12/15(土) 14:38:50 ID:???
「竜だっつってんだろダラズ」と力説するからにはブレスの一つくらい吐いてもらわないとな
360 :
NPCさん:2007/12/15(土) 14:41:43 ID:???
臭い息
361 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:11:03 ID:???
>>354 ダックに慣れたおいらにとっては超大歓迎ですw
なんかウォーターシップダウン読み返したくなってきたきたきた
362 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:20:27 ID:???
説明を読んだ時に同じくウォーターシップダウンのうさぎたちを思い出したが
『逃げるのが不得手』というとこが違うんだよね。
363 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:39:57 ID:???
>>357 皮膚が硬くてダメージ減少を素で持ってるんじゃなかったっけ?
>>362 そこはタビットの誇りとして二足歩行をしちゃうからですよ。
四つん這いになって走れば、
グラスランナーだってブッチギリますよ。
>>359 魂削りながら酸っぱい香りの液体を吐き出すんだな
365 :
NPCさん:2007/12/15(土) 16:25:44 ID:???
>>362 そこは小動物らしく、「走るのが速いのではなく隠れるのが上手いのだ」
ということでレンジャーだかスカウトだかで再現できそう。
366 :
NPCさん:2007/12/15(土) 16:53:01 ID:???
「庇う」とか「挑発」とかの要素があればリルドラは優秀な盾
367 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:05:37 ID:???
後衛主体のパーティーにとっては少人数で持ちこたえることができる
優秀な前衛なんじゃね?
368 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:22:24 ID:???
前衛を無視されるようなルールになっていなければ
369 :
NPCさん:2007/12/15(土) 18:37:17 ID:???
SEベースらしいから大丈夫だろう。
370 :
NPCさん:2007/12/15(土) 18:54:41 ID:???
タビット3匹+少女3人のパーティとか華やかでいいな
371 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:28:33 ID:???
グララン3人+処女3人よりは使えるといいな
372 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:40:36 ID:???
不思議の国のアリスプレイを考察するスレはここですか?
373 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:41:35 ID:???
タビットが使い魔をもつと、そのパーティーが動物王国化していく件について
374 :
NPCさん:2007/12/15(土) 22:29:11 ID:???
微笑ましくていいじゃん
375 :
NPCさん:2007/12/15(土) 23:08:08 ID:???
グラップラー+エンハンサーで武技言語やりたい
376 :
NPCさん:2007/12/16(日) 00:56:08 ID:???
クルダ人はナイトメアならいけそうな気がする
377 :
NPCさん:2007/12/16(日) 01:10:44 ID:???
>>375 その組み合わせだと、
俺は修羅の刻になる。
378 :
NPCさん:2007/12/16(日) 02:17:40 ID:???
タビット「とんでもねぇ、あたしゃ神様だよ」
379 :
NPCさん:2007/12/16(日) 16:54:23 ID:???
ソードワールドルールでクリスタニアサポートしてくれないかなー
380 :
NPCさん:2007/12/16(日) 17:23:34 ID:???
まったくだな
381 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:11:20 ID:???
その程度のこともしがらみでできないのがSNEコンテンツの腰の重さなんだ
382 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:14:22 ID:???
よし、ここはひとつ381が神獣のデータを作ってSNEの無能さを暴くってことで。
383 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:20:34 ID:???
384 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:57:49 ID:???
完全版が崩壊しちまった…
あたらしく買おうと思うんだが、エラッタとか直ってる?
レーティング31、32、とか
385 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:59:48 ID:???
レーティングニ間違いなんてありませんよ?
386 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:24:31 ID:???
自演にしかみえす、寂しすぎる。
387 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:29:20 ID:???
完全版に間違いなどがあるわけない
388 :
NPCさん:2007/12/16(日) 20:02:18 ID:???
ましてやベーシックにまで受け継がれているなどありえない
389 :
NPCさん:2007/12/16(日) 20:17:54 ID:???
結局直ってないという話をどっかで見たような気がする。
390 :
NPCさん:2007/12/16(日) 20:27:44 ID:???
ベーシック2版と完全版14版以降は確定で修正済みだが、
絶対直っていないといい続ける基地外はいる。
391 :
389:2007/12/16(日) 20:42:01 ID:???
ベーシックで直ってなかった、という記憶がなんかごっちゃになってたみたい。
ベーシックの増刷分までは知らんかったわ。
出てたのか。
ところで「2版」「14版以降」じゃなくて「2刷」「14刷以降」なんでは?
392 :
NPCさん:2007/12/16(日) 20:47:43 ID:???
レンジャーの危険感知とかも直ってるのかな
393 :
NPCさん:2007/12/16(日) 20:48:48 ID:???
>ところで「2版」「14版以降」じゃなくて「2刷」「14刷以降」なんでは?
ルルブもってないのバレバレ。
394 :
389:2007/12/16(日) 20:51:48 ID:???
ああ、持ってないよ。
ベーシックも完全版も初版第1刷以外は持ってない。
昔の文庫は2冊あるが、後から買ったのが何版何刷かは覚えてない。
395 :
NPCさん:2007/12/16(日) 20:56:10 ID:???
>>394 >ベーシックも完全版も初版第1刷以外は持ってない。
嘘もしくは無知ばればれ。
396 :
NPCさん:2007/12/16(日) 21:34:44 ID:???
俺の完全版15版に書き込んだエラッタはなんだったんだろう?
397 :
NPCさん:2007/12/16(日) 21:36:08 ID:???
直ってないよ。俺の17版も直ってない。
398 :
NPCさん:2007/12/16(日) 21:44:30 ID:???
399 :
NPCさん:2007/12/16(日) 21:46:10 ID:???
完全版にエラッタとかあり得ないから。
あった時点で詐欺ってことになる。
400 :
NPCさん:2007/12/16(日) 22:28:28 ID:???
>>398はさっきから煽ってるルルブ持ってない人だね。
401 :
NPCさん:2007/12/16(日) 22:54:00 ID:???
頭の弱い子が居つくと荒れるよね。
あれ?それほど荒れてない?
402 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:07:15 ID:???
そろそろSNEは詐欺商法をいい加減やめないと。
ファンを全滅させる気か。
403 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:28:01 ID:???
基地外さん基地外さん、あんまり荒らせてません。気がついて。
404 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:30:21 ID:???
まあこの手の構ってちゃんアンチは人気あるとこにしか粘着しないから、
たかられるのもSWの人気ぶりの証明ってことで
405 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:30:57 ID:???
マンチな俺はナイトメアへの期待で夢いっぱいだぜ。
406 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:36:16 ID:???
魔法戦士やれるのはいいよな
407 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:37:36 ID:???
ソーサラー+シーフという、理論上は有効だが実際は経験値的に
有効になれないという哀しい組み合わせについに光が
408 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:47:17 ID:???
ソーサラー、スカウト、フェンサーを兼ねるのは2.0でも経験点的に不利じゃね?
409 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:48:48 ID:???
3つは不利だと思うけど2つくらいまでは何とかなるんじゃね?
410 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:18:19 ID:???
1stのソーサラーが2.0ではソーサラーとコンジャラーに分かれて、そのぶん必要経験点が半分ずつになった感じなのかな。
1stのソーサラー=2.0のソーサラー+コンジャラーみたいな。
411 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:19:32 ID:???
ゲーム的にはメイン1つとサブ1〜3なら3〜4でも不利にならないと思う。
2つでも、両立なら途端に不利になると思うが。
412 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:21:40 ID:???
必要経験点とシナリオ達成時に渡される経験点の兼ね合いによると思うけどね。
413 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:23:41 ID:???
必要経験点は難と易で500点のずれがあるだけだな。
つか、一番かかわるのはパーティの他のキャラクターの成長順序だろ。
414 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:24:47 ID:???
>>410 追加魔法が多いから、分割ってわけではない。
415 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:29:15 ID:???
むしろスレを1.0と2.0に分割してほしいのですが。
416 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:31:37 ID:???
417 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:33:47 ID:???
418 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:36:57 ID:???
ところでベーシックの第二版からはガイドブックについての記述が消えてるって噂は本当ですか?
419 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:46:28 ID:???
また基地外さんか。ボランティア御苦労さまです。
420 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:52:44 ID:???
ガイドブックが発売されると思ってるなら現実を知らなすぎますよ(笑)
421 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:54:23 ID:???
>>417 ロードスクリスタニアと1.0の合併は普通にいい縁談だと思った。
422 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:58:37 ID:???
フォーセリア総合だな
423 :
NPCさん:2007/12/17(月) 01:02:33 ID:???
>>422 それだと個別ゲームタイトルで検索できなくなってしまうから
ソードワールド1.0・ロードス・クリスタニア総合スレにしないといけないはず
424 :
NPCさん:2007/12/17(月) 01:11:28 ID:???
・次スレはソードワールド2.0の1として立てる
・1.0ファンは(あくまで暫定的に)ロードスクリスタニアスレを埋めにいく
・ロードスクリスタニアスレを埋めたあと【ロードス】ソードワールド209【クリスタニア】としてスレを立てる
これなら、乱立とか言われないんじゃないか?
425 :
NPCさん:2007/12/17(月) 01:14:05 ID:???
2,0スレは発売後でよくね?
426 :
NPCさん:2007/12/17(月) 01:38:34 ID:???
フォーセリア統合は悪くないと思った。
427 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:55:13 ID:???
スレ番号は引継ぎのが混乱しなくていいかも。
で、テンプレのほうにアレクラスト方面はこっちに、と誘導入れたがいいかと。
428 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:59:49 ID:???
せっかくだから番号はリセットしようよ
429 :
NPCさん:2007/12/17(月) 14:22:38 ID:???
発売日も決まっていないのに旧版を統合するのか?
少し気が早いような感じがする
430 :
NPCさん:2007/12/17(月) 14:23:52 ID:???
じゃあ発売日が決まってからにするか
431 :
NPCさん:2007/12/17(月) 14:55:54 ID:???
無理やりロードスと統合することはないだろ。
システム的に止まってるのなんて今に始まったことじゃなくてず〜〜〜〜〜っとそういう状態だったんだし。
それでもあのスレ消費スピードだったわけで。
どうしてもというなら
様子見て過疎ってたら統合でいいだろ。
432 :
NPCさん:2007/12/17(月) 15:05:04 ID:???
過疎ったかどうかの基準は?
433 :
NPCさん:2007/12/17(月) 15:08:16 ID:???
いつもの人がいれば常に盛り上がります。
434 :
NPCさん:2007/12/17(月) 15:29:52 ID:???
荒らしで盛り上がっているのなら
なおのこと統合されるロードススレがかわいそうだ
435 :
NPCさん:2007/12/17(月) 16:23:22 ID:???
ロードス島がなければソードワールドは生まれなかった
436 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:58:39 ID:???
別に引っ越さなくてもいいでしょう。
2.0が出揃うには時間がかかるだろうし、出ても当分は現SWとの比較が多くなるでしょ。
仮に引っ越すとしてもロードススレを「埋める」ってのは酷い。
普通に使うべき。
437 :
NPCさん:2007/12/17(月) 18:16:18 ID:???
つーかソードワールド総合、でよくね?
438 :
NPCさん:2007/12/17(月) 18:49:04 ID:???
普通はソードワールド総合だが、それを許せない厨がいるから、フォーセリア統合という次善案がでてきたのだろう。
439 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:02:03 ID:???
でも、2,0はフォーセリアじゃねーじゃん
440 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:10:07 ID:???
441 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:21:09 ID:???
普通に1.0と2.0に分けるでいいだろ。
442 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:33:00 ID:???
1.0はペイント問題とシー問題とGスラ問題とネイラード問題と人口問題と(以下略)であと10年は戦える。
443 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:34:48 ID:???
>>441みたいな当たり前のことをわざわざ言わなきゃわからなあ環境か
444 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:36:44 ID:???
それを許せない厨がいるから、フォーセリア統合という次善案がでてきたのだろう。
445 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:39:19 ID:???
許せない厨は1.0と2.0を一緒にしたい派だろ
446 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:43:15 ID:GKtpIOSO
447 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:44:53 ID:???
統合する必要性を感じないな。
448 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:45:48 ID:???
>>444 フォーセリア統合に1.0を追い出せば
結局1.0と2.0に分かれるんだから許せないもクソもないだろw
449 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:45:48 ID:???
1.1.0と2.0に分ける
2.フォーセリア総合(SW1.0・ロードス・クリスタニア)と2.0に分ける
3.1.0と2.0をソードワールド総合としてまとめる。
441によると普通は3で2が厨。
445によると3が厨。
したがって1が唯一厨ではないことになる。
450 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:46:15 ID:???
隔離スレに、俺の意見が一般論って種類の馬鹿が湧いたから、きっとこっちも盛り上がる
451 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:49:17 ID:???
452 :
449:2007/12/17(月) 19:49:31 ID:???
訂正
1.1.0と2.0に分ける
2.フォーセリア総合(SW1.0・ロードス・クリスタニア)と2.0に分ける
3.1.0と2.0をソードワールド総合としてまとめる。
>>438によると普通は3だがそれを許せない厨のための次善案が2。
>>445によると3が厨。
したがって1が唯一厨ではないことになる。
453 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:52:02 ID:???
SNEがソードワールド2.0なんて名付けなければ良かったということか
454 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:52:44 ID:???
>>449 空気の読めない馬鹿には暗黙のルールは通用しないっていう生きた標本
455 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:02:37 ID:???
確実なのは2.0専用スレと
ソードワールド総合スレの二つに分ける方法なんだろうけど、
この板がそういうのを許容するのかは俺は知らない。
456 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:06:12 ID:???
おれは許容する。
まずはスレを立て見てはどうだろうか?
457 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:06:54 ID:???
>>455 旧SWからは大きく変わるみたいだし、普通に許容されるんじゃね?
458 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:07:44 ID:???
>>453 2.0はまだ(仮)の名前。
ソードワールドじゃなくなる可能性もあるw
459 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:55:17 ID:???
そりゃ狂信者は乱立させたいばっかりだろうな。
このスレ以外でアンケートとれっての馬鹿ども。
460 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:57:58 ID:???
なんできみはいつもそう荒れているの
461 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:08:57 ID:???
ままならない日常で溜まった欝憤を解消してるからでない?
現実を変えないと晴れないのにな。
難儀な事だ(上から目線
462 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:09:54 ID:???
不利だからって話題逸らすなよ。
あと
>>461は自分の話してるだろw
463 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/17(月) 21:22:43 ID:5+iYJ3IY
子供だからじゃないかなァ。
464 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:26:14 ID:???
だがーのむすこくらい、卑小で役立たずなわけね。
465 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:06:19 ID:???
だがーの卑小で役立たずなむすこがダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンに(中略)鬱シナリオマダー?
466 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:08:46 ID:???
いい中略だ。
467 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:32:16 ID:???
システムも世界観も違うからね
人口が足りてれば、1.0と2.0で分けるんで良いんでない?
分けた後、書込みが激減してスレが維持出来なくなった場合に1.0とロードス・クリスタニアを纏めれば良いんじゃね?
維持出来てる間は、システムも全然違うロードス・クリスタニアを纏めて意味があるとは思えない
468 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:42:57 ID:???
ロードスクリスタニアスレ自体、雑多なシステムが集まったスレだっての。
469 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:44:14 ID:???
だから?
470 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:45:23 ID:???
ていうか、ここで話してもどうしようもないべさ。あっちのスレ住人に意見をきかにゃあ。
471 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:55:54 ID:???
472 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:43:11 ID:???
そんなダガーの息子など輪を掛けてベイビーだ。
473 :
NPCさん:2007/12/18(火) 08:35:26 ID:???
474 :
NPCさん:2007/12/18(火) 08:37:14 ID:???
ピロシの血脈は確実に受け継がれているようでなにより
475 :
NPCさん:2007/12/18(火) 09:41:06 ID:???
まさか「戦うメイドさん」が種族レベルで実装されるとは思わなかったw
そしてメイド服の追加GJ
476 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:35:07 ID:???
アル・メナス期ってなんかエロいよな
477 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:43:15 ID:???
ルーンフォークは前衛型の種族なんね。
髭ダンディなボクサー執事や、
銃装甲メイドがメインな訳ですな。
478 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:49:32 ID:???
あえてフェンサーを選ぶ事で優雅に戦うスタイルも選べることは選べそう。
479 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:51:18 ID:???
器用度高いなら銃器使いもアリなのでは
480 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:53:22 ID:???
ガンスリンガーガールも可能とな。
481 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:02:12 ID:???
2.0はっちゃけてるなw
482 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:13:20 ID:???
でも執事って頭がよくないと(気がきかないと)出来ない仕事のような気が
「今も稼動しているジェネレーター」を蛮族の襲撃から守る
なんてシナリオもできそうだな
483 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:16:36 ID:???
ゲヘナあたりから、SNEはFEARから学習しはじめたよな。
デモンパが対DXだとすると、差し詰め2.0は対ALFだな。
484 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:43:20 ID:???
>>483 どっちかっつと対アリアンじゃね?<SW2.0
485 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:49:59 ID:???
そういうのはダードでやってくれよ。荒れるから。
486 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:52:07 ID:???
ALFともアリアンとも方向性は違うと思うんだが…
つか両方ともSWの対抗馬にはなれていないような
487 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:58:17 ID:bi6q+saP
アラつぶしの間違いだろ
アルシャは正直、アラ以下
488 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:58:57 ID:???
>>486 言っちゃ悪いが、ハイファンタジー自体が今は下火だかんね。
時代は今は現代伝奇なローファンタジーが主流。
ハイファンタジーで目立って頑張ってるのはD&D4th位かな?
489 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:02:23 ID:???
つーかファンタジー自体が主流で無くなってる気が。
現代ものはファンタジー分薄めでSF色が強いし。
490 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:09:43 ID:???
現代ファンタジーものがデフォだろ
491 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:28:25 ID:???
主流論はスタンダードスレでよろ。
ここはあくまでソードワールドのスレなんだぜ?
492 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:33:23 ID:???
メイド種族を出してきているのは明らかに
アルシャードのエイリアスを意識しているのは明白!!
【ぐるぐるした瞳で】
493 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:34:45 ID:???
SNEはナチュラルにパクるから困る。
これが関西クオリティか。
494 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:38:08 ID:???
執事メイドは普通に昨今の流行だろうにw
495 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:40:49 ID:???
パクリというか最近のはやりモンのうわっつらをぬるーく
なぞってたら先人が昔やった、当時としてはエッジなことと
被ったって辺り。
496 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:40:52 ID:???
パクリに関して最悪なのはFEARなのは確定
497 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:43:13 ID:???
ソーワーの1とかクリスタニアとか
昔からパクリの塊だったじゃん
いまさらなに言ってるの?
498 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:43:59 ID:???
FEARのパクりは洗練されてるけど
SNEのパクりはダサい
499 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:44:13 ID:???
>>496 綾並レイのパクリで灯作ったりやりたい放題やってるからな…
500 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:45:42 ID:???
FEAR信者はFEARがパクリの寄せ集めで作られてることを知らないんだよ。
501 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:46:02 ID:???
502 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:46:39 ID:???
お前らはバカすぎる
黄金の常識の塊のソードワールドがアルジャードに遅れをとるわけ無いだろう?
ソードワールドがどじっこ兎マンとメイド魔造生物を手に入れれば
高確率で確実に最強に強まるのは確定的に明らか
503 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:48:20 ID:???
>>501 綾波レイみたいなのやりたいと言って作ったキャラが灯ですが何か。
話し方も綾波レイみたいな話し方といってますが何か。
504 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:48:48 ID:???
>>498 つーか、SNEのパクリ姿勢はなのはStSみたいなんだよな。
パクリなのに中途半端にオリジナルなプライドを翳してるから
余計にみっともなく見える。
505 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:54:30 ID:???
パクリ三昧のFEAR作品の信者からパクリで叩かれるというとも絶句というかなんというか
506 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:56:14 ID:???
>>503 それって作ったのはFEARじゃなくてFEAR外部のプレイヤーっつーか声優が作ったPCだろ?
507 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:00:05 ID:???
FEARは「さんざん既出のキャラクター類型」をパクってクラスにしてるだけで
別にFEARオリジナルってわけでもなんでもないんだけどな。
魔剣使いにしても勇者にしてもそれまで他作品で散々既出な魔剣使いや
勇者を、ありがち展開を特殊能力にして一つのクラスとしてまとめたってだけで。
使徒も落とし子もその他諸々も、よくある展開・よくあるパターンをまとめただけ
なんだが…。
でもFEAR信者はそれがオリジナルだと思い込んでて、似たキャラが出てくると
〜のパクリだ!と主張する。
どこの半島かと小一時間
508 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:03:35 ID:???
SNEは「さんざん既出のキャラクター類型」をパクってクラスにしてるだけで
別にSNEオリジナルってわけでもなんでもないんだけどな。
グラスランナーにしてもエルフにしてもそれまで他作品で散々既出な穂ビット似や
まんどくせ
509 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:09:16 ID:???
雑魚を一掃できるエキストラシステムも他のTRPGが別名で実装してたのを
FEARがパクッただけだしな
510 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:10:59 ID:???
パクリ論争は不毛だからその辺で。
511 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:11:12 ID:???
FERはパクリの塊だから
ハパクリ返していいんだよ!理論
512 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:13:13 ID:???
513 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:19:18 ID:???
D&Dの影響とかは否定しないけど、エイリアスとかは多分関係ねーと思う。
エイリアスってのがどんな種族か知らんけど、んなマイナーなのを
わざわざ持ってくるメリットが無さすぎる。
514 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:21:54 ID:???
パクリ以外の創造的なことがまったく出来ないFEARの信者にパクリとか言われる筋合いはねーだろ。
SNEはFEARみたいな犯罪者集団とは違うんだから、それよりもっと前からアイデアとして持ってたのを、
今形にしただけ。
515 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:28:06 ID:???
>>514 素人デザイナーがよく言う「あのアイデアは俺が先に思いついてたぜ」
516 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:31:40 ID:???
>>514 ならば、仕掛けるのに大分後れを取ったな。<SNE
ぶっちゃけ、メイドや執事は本当のオタの間じゃ
もう流行的賞味期限は過ぎてるし。
後、F.E.A.R厨やF.E.A.R儲はF.E.A.Rがパクリの塊だってのは
自覚も認識もしてるよ。
そもそも、ルルブにネタ元一覧なんてしっかり載せてるんだしw
只、その点を挙げられても「今更何言ってんだ?」って
感覚麻痺状態で呆れられてるのが「SNE厨は釣り餌の質が悪い」
って事なんじゃないか?
517 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:33:05 ID:???
二次パクりは最悪だからなー
518 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:39:24 ID:???
ちなみに
エイリアス
元々 PC用語。UNIXでコマンドの別名。
99年 ファイブスター物語という結構有名なマンガで
「本人なんだけど別人」という特殊能力として登場。
ファイブスターの作者はPC用語とかをネタ元にすること多いから
そこからの連想・発想だと思われる。
02年 アルシャード発売
エイリアス自体が昔からある言葉で、とっくに他の漫画で使われてる用語。
アルシャードのルールブックは読んだこと無いけど、検索した感じ、
どうやらアルシャードでは特定人物のクローン人間を指す模様。
要するにルーンフォークと関係なさすぎ。
519 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:41:12 ID:???
またFEAR厨の妄想だけに基づくパクリ認定だったのかよ。
520 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:43:20 ID:???
つか、Macにおけるショートカットのことだし>エイリアス
とりあえず、そのぐらい昔からある言葉ではある
521 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:44:12 ID:???
うわ、ソードワールド回りってみんな
みゆきちゃんレベルの知能してるんだ!
522 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:45:04 ID:???
>>518 いや、ルーンフォーク最大の売りの
メイド&執事要素の事だろうよ。<エイリアスのパクリ
サンプルキャラのエイリアスやエイリアス装備の中には
ナチス軍服をデフォルメした様な感じのメイド服来てるし。
523 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:45:50 ID:???
しかしこれでSWスレに粘着してるアンチがFEAR厨ということが判明したな
524 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:47:55 ID:???
>>522 つまり、サンプルイラストでメイド服のキャラがいたから、
他のRPGでメイドに向いてるキャラが出たらアルシャードのパクリに違いないと。
…さすがにお花畑すぎるだろ。
メイド服のキャラなんてどれだけ出てると思ってんだ。
525 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:48:32 ID:???
ルーンフォークとか考えると、エベロンのパクりだろ
526 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:49:01 ID:???
>>523 つうか、SNEに対抗し得るTRPG製作会社って
今はF.E.A.R以外在るか?
ジャイブもアトリエサードも未だそんなに
発表作品も会社知名度もメジャーじゃ無いし。
527 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:51:16 ID:???
そのあたりは他のまっとうなFEARゲーマーも迷惑しているんじゃなかろうか?
勝手に他所のスレにいって、勝手に恥かいてこられちゃ
528 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:52:30 ID:???
>>524 正直、お花畑だと思う。
てか、SNE派にしろF.E.A.R派にしろ
パクリ論争なんて頭の中身お花畑な輩にしか出来無いだろうし。
529 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:54:47 ID:???
>>526 そうそう、数社しかなくて、そのうち大手である
FEARがパクりゲー会社という方向性を打ち出してるのに
なぜわざわざSNEも同じ方へ向かうのか謎だよな
おとなしくガープス完訳してりゃいいのに
530 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:55:08 ID:???
荒らしてるのはFEAR宣教師なんてのはとっくに既出
531 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:01:53 ID:???
>お花畑
タビットは、旅ラビットの駄洒落なのは゛明らか゛…とかいってる馬鹿もいたな。
浅はかなくせに思い込みが強すぎるんだよな、最近の馬鹿は。
532 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:04:38 ID:???
FEARはそりゃ業界では大手かもしれんが、弱者企業だろ。
夢見すぎ。
533 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:07:47 ID:???
534 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:10:54 ID:???
そりゃ529にいうべきだ、癇癪もちめ
535 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:11:17 ID:???
>>532 >業界では大手かもしれんが
卓ゲ板内で話題にするにゃそれで充分だろ。
根幹からの会社規模や資産総額で話にするなら
経済板行ってるわ。
ま、そこまで行ったらSNEもF.E.A.Rも
歯牙にも掛けられない弱小会社として鼻で笑われるだけだがw
536 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:14:05 ID:???
>>534 コピペしてあげる。
おおて
1 城の正面。表門。大手門。追手(おうて)。⇔搦手(からめて)。
2 敵を正面から攻撃する軍隊。追手(おうて)。⇔搦手(からめて)。
3 同業の中で、特に大きい規模の会社。大手筋。「私鉄大手」
537 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:15:02 ID:???
発端の
>>492は【ぐるぐるした瞳で】でこれはネタ発言ですと断ってるのに何マジレスしてんだよ。
FEARはどうでもいいからSWの話しようぜ。
一般装備のメイド服は防具と重ね着できるのか、とか。
538 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:15:42 ID:???
取りあえず15年前頃の鳥取オレクラストでプチ流行した種族ではあるなw<二足歩行ウサギ
539 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:16:01 ID:bi6q+saP
540 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:17:56 ID:???
541 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:18:24 ID:???
業界大手の弱者企業ってのは別に矛盾してなくないか?
542 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:18:39 ID:???
543 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:19:55 ID:???
>>537 出来るんじゃない?
メイド服自体にダメージ減少値って設定されてたっけ?
544 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:20:10 ID:???
>>541 しない。
勝手に大手=大企業だと思い込んで空回りしてるだけ。
545 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:20:56 ID:???
546 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:22:15 ID:???
547 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:22:51 ID:bi6q+saP
548 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:23:41 ID:???
ルーンフォークは筋力が高くなるようだけど、金属鎧の上にメイド服はビジュアル的にアレだな。
549 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:24:01 ID:???
550 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:25:06 ID:???
>>548 貴様、メイド服イリーナ(プレートアーマー装備)をdisったな!
551 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:25:15 ID:???
明で開発された種族ってことは、少なくとも300年以上前は
ルーンフォークなメイドや執事が結構いたと思われる。
ということは、ダンジョンが各魔術師の好みで作られるように
各ご主人様の好みによって多彩なメイド服・執事服があってもいいんじゃね?
中にはきっとメイドマニアの魔術師もいたさ!
可愛くて強いエプロンドレスだってきっとあるさ! もちろんカチューシャもセットさ!
552 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:26:01 ID:???
魔動機文明で開発された種族ってことは
553 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:26:20 ID:???
これでSWも今風のオタ臭さを備えるな
554 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:28:42 ID:???
>>553 いや、今風なオタ臭さを備えようとするなら
魔神のビジュアルを全て萌えっ娘風味にしないとw
555 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:28:43 ID:???
ルーンフォークって魔動機文明の時代から生き続けてるのかな?
それとも現代のルーンフォークは普通にルーンフォークの両親から生まれてるのか。
556 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:38:16 ID:???
ブログの記述だと世代交代してるっぽい感じ
557 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:39:11 ID:???
何気に執事対応ってのは新しいかもしんない。
558 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:41:18 ID:???
559 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:46:53 ID:???
560 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:16:09 ID:???
561 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:24:41 ID:???
なにこいつw
562 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:26:52 ID:???
本当、なにこの馬鹿さ
563 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:27:17 ID:???
>>557 メイドRPGがすでに通過した場所ですよ!
564 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:43:51 ID:???
つまりメイド/執事タビットが「はゎゎ!?敵襲ですご主人様!」と言った直後に躓いてえらいこっちゃ、と。君は!
565 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:05:04 ID:???
2.0普通に面白そうじゃないかと思う俺はFEAR信者
566 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:05:32 ID:???
宣教師がまたきてたのか
567 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:18:18 ID:???
>>566 そういうレスよか新種族情報にwktkしようぜ
知力低めで身体能力高いってことは前衛向きだろうから、
フランケンフガーみたいな朴訥巨漢系の人造人間キャラやってみたいな
568 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:22:13 ID:???
ふがふが
ふふん
569 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:35:01 ID:???
>>524 エイリアスの制服にメイド・使用人っぽさが加味されているのは、
エイリアスは人間のために機械神の奇跡をもって作り出され、
人間より格下の人間に仕えるための存在である、という認識があるため。
で、「誰かに仕えることを使命とする種族」「普段から使用人服を着る」ってのが類似って意味だろ。
570 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:37:09 ID:???
>>569 すまんがFEAR信者の俺からしても牽強付会に過ぎると思う
メイド服着た人造生命なんぞ珍しくもねえ
571 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:40:04 ID:???
メイド服着た人造生命が出てくるシステムって他に何があるの?
572 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:43:12 ID:???
マイナーなものからパクったってメリットあるかボケ
573 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:45:38 ID:???
じゃあどんなメジャーからパクったんだ?
574 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:46:39 ID:???
>>571 言葉足らずで誤解されたようですまん
メイド服着た人造生命なんて様々なオタメディアで頻出するネタだから、
それをわざわざアルシャードのサンプルキャラのパクリと考えるのは不自然
だと言いたかったのです
575 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:47:22 ID:???
>>574 サンプルキャラじゃなくてエイリアス全体がそういう設定だよ。
576 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:49:33 ID:???
>>575 だからエイリアスもルーンフォークも、ネタ元はよくあるメイド服ロボットだよって話じゃないの?
577 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:56:29 ID:???
だからその良くある元ネタのシステム晒せよ
578 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:00:36 ID:???
>>569 機械の被造物が人間に仕えるもの、なんてのは、
アシモフ(1920-1992)以来のお約束だよ。
SFじゃ大昔やらやってる定番設定。
日本のアニメ・漫画界でも鉄腕アトムという大御所で定着してる。
ウェイトレス・給仕・使用人まで出揃ってる。
ついでにいうと人間に仕えるために作られた種族って発想は
もう何千年も前からメジャー。
キリスト教では全ての動物植物は人間に役立つよう神が
創ってくださったもので、だから食事のとき、穀物や牛や豚を食べるとき、
神様ありがとう、とお祈りするわけで。
579 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:01:17 ID:???
メイド服着た人造生命
まほろさん (まほろまてぃっく 2001年アニメ放映 2001年OVA売上一位)
リラ (ナジカ電撃作戦 2001年アニメ放映)
マリエル (花右京メイド隊 2001年アニメ放映)
アルシャード 2002年発売
まあどこらへんからネタもってきたかは一目瞭然ですな。
580 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:01:20 ID:???
2.0…聞けば聞くほど「ファンタジーRPG?…コメディーの間違いだろなw」ってイメージしか感じない
何か楽しめなさそう il||li _| ̄|○ il||li
581 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:01:44 ID:???
>>577 システムがなくても元ネタにはなると思うが
それともBBの自動人形とでも言えというのか(違うと思う)
582 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:03:40 ID:???
>>579 HMX-12マルチが二次創作でメイド服着せられ始めたのがルーツ
【馬鹿は己の願望を剥き出しにした】
583 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:04:04 ID:???
>>580 あなたの思うところのファンタジーってどんなんよ?
584 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:05:58 ID:???
スチャラカリプレイって、ザボとケッチャのラブコメですよね?
違いましたっけ??
585 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:07:39 ID:???
ケイン君の家族の絆の物語です
586 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:09:19 ID:???
三部はアーチーとフィリスのラブコメだし
アンマント財宝編もコメディだよな
587 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:12:01 ID:???
リプレイはラノベの一分野だからなあ
588 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:12:40 ID:???
まあ、システムや世界設定自体にはコメディ色は無いけどな
ところでSW2.0のどこら辺にコメディを感じたのか、詳しく!
>>580
589 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:29:36 ID:???
FEARゲーがどれも100%パクリで、オリジナル部分が皆無なことくらいみんな知ってるのにな。
少しはSNEのオリジナリティのある世界観やネーミングセンスを見習えばいいのに。
590 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:30:27 ID:???
ルーンフォークは種族っぽいのでアンドロイドとは違う印象が
どっちかつーとDNA操作ちっくなことを魔法的にやったんじゃね?
591 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:32:18 ID:???
>>589 もう少し発展性のあるネタをふってはどうかね
592 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:32:46 ID:???
メイドさんが可愛くて執事がカコよければ俺は全て許すよ
【萌え至上主義が現れた】
593 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:34:09 ID:???
ふと思ったんだが、少女メイドさんが可能なのは当然として(断言)、
ショタっ子な執事きゅんも可能だよね? 可能だよね?
594 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:36:59 ID:???
>>593 優雅でクールな執事、髭ダンディな執事、マッシヴな執事、ボクサーな執事、
渋さが光る執事、初々しい思春期まっさかりの執事、ショタロリな執事きゅんまで
ご自由にお選びください。
595 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/18(火) 19:37:42 ID:W6bJeO0D
>580
そこでオレは、2.0から取り残された清松のリアクションを見て楽しむコトにするぜ。
596 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:37:54 ID:???
>>593 腐女子さなえたんの圧力により、むしろ執事バリエーションが凄いことに!
597 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:40:19 ID:???
>>593 間を取ってショタっ子なメイドと男装の女執事でどうか。
598 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:43:53 ID:???
婦女子と言えば執事養成男子寮
599 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:45:23 ID:???
600 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:53:39 ID:???
601 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:08:14 ID:???
>598
岬の楼閣?
602 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:15:51 ID:???
俺には
>>580の未来が見える。
GM/ルーンフォーク:「ご主人様ぁ、どんなメイド服が良いですかあ?」
580:「そ、そうだな、取りあえずエマっぽく……。い、いやこれはキャラ発言だから」
603 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:16:55 ID:???
>>588 俺は580ではないが、blogでの藤澤のはしゃぎっぷりがコメディに思えたぜ!
604 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:43:45 ID:???
ソードワールドで変態執事やショタな借金執事を出せる日がこようとは…
ALFのエイリアスはだだ漏れなFSS(エイリアス+ファティマ)分が見えるし
ルーンフォーク情報は造魔メアリさん的なふいんきを感じる。
だが
>>548と聞いて
ロベルタさんっぽい何かが出来そうなSW2.0の潜在パワアが急激に上昇している
606 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:26:06 ID:???
時代の要請として、ふたなり種族を追加すべき
607 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:30:50 ID:???
>>606 性別がルールで既述されていない種族なら、ふたなりも居るんじゃね?
常識的に考えて。
608 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:31:11 ID:???
609 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:44:29 ID:???
>>606 オレはフタナリがやりたくてこれをやるんじゃない
能力値が優秀だからしょうがなくこれをとるだけなんだ!
という言い訳をやるために
610 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:47:23 ID:???
アンブレラショットガンがあるなら俺SW2.0やるわw
611 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:51:00 ID:???
間をとってカポエラメイドで
612 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:54:27 ID:???
お前には伝説の土方がよく似合う
613 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:39:35 ID:???
なんかスレの流れが速いと思ったら
>>484の煽り厨が発端か?
614 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:40:38 ID:???
FEAR厨の劣等感を刺激してしまったんだろうな。
615 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:42:03 ID:???
616 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:46:22 ID:???
ふたなりPCに対応するための触手モンスターも充実してほしい
617 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:47:55 ID:???
基地外が頑張る夜だな。
618 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:31:30 ID:???
ちゃんと区別して、発情期の豚といってさしあげなさい。
619 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:37:40 ID:???
620 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:03:49 ID:???
ナイトメアは前かがみで歩く。
621 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:20:55 ID:???
ドラマガ2月号では新要素《戦闘特技》を紹介するそうな。
622 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:21:58 ID:???
2月号ってことは来月?
もちっとハイペースで情報公開して欲しいんだぜ
623 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:22:37 ID:???
発情豚は性急でいかん。
624 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:23:24 ID:???
今月27日発売の号だZE
625 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:25:45 ID:???
>>623 この人、ずっとこんなレスばっかだけど何なのさ
SWの話題も無視して煽るだけなら、他所でやってくれない?
>>624 d
626 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:27:49 ID:???
特技だなんてFEARゲーじゃああるまいし・・・
627 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:30:40 ID:???
ロードスRPGにも特技あるよ。
628 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:31:17 ID:???
ローズにもD&Dにもあるねえ。
629 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:31:53 ID:???
きっと626はFEARゲー大好きでFEARゲー以外はプレイしたこともないし、
ルールブックを読んだり調べたりしたこともないのだろう。
630 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:33:52 ID:???
あー、ひょっとして例の荒らしがSWスレまで来るようになったのか?
そういうの迷惑だからダードでやってくれよ
631 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:35:00 ID:???
>>630 ダードで暴れてもすぐシステム論議が始まって自分がついていけないから逃げてきたんだろう。
632 :
NPCさん:2007/12/19(水) 01:04:02 ID:???
633 :
NPCさん:2007/12/19(水) 01:52:37 ID:???
イマイチ能力特性がわからん
634 :
NPCさん:2007/12/19(水) 02:23:23 ID:???
635 :
NPCさん:2007/12/19(水) 03:26:40 ID:???
636 :
NPCさん:2007/12/19(水) 08:56:18 ID:???
美形という前情報から抱いてたダークヒーローのイメージと
前かがみが繋がらない。
もしかして1.0のハーフエルフに近い種族?
637 :
NPCさん:2007/12/19(水) 09:11:58 ID:???
> 迷信深い田舎などでは今でも迫害されることもありますが、冒険者にはとても向いているので、仲間からは温かく迎え入れられることでしょう。
温かく迎えるなら、「ナイトメア」なんてヒドイ名称で呼ばないと思う。
638 :
NPCさん:2007/12/19(水) 09:16:11 ID:???
いやいや、その辺は社会全体での種族名でしょ。
冒険者業界がつけたあだ名じゃなく。
639 :
NPCさん:2007/12/19(水) 10:10:04 ID:???
悪夢なんてオサレな名前つけねーよな普通。
そんなん忌み子とか汚れ者とか取り替え子って呼ばれて通称なんてつかねーよ。
640 :
NPCさん:2007/12/19(水) 10:13:04 ID:???
もう差別されていないのなら、本人たちの主張する美称を用いるべきじゃね
641 :
NPCさん:2007/12/19(水) 11:00:30 ID:???
ナイトメアはある意味カコイイから、彼ら自身から出た種族名でもあったりして
642 :
NPCさん:2007/12/19(水) 11:02:47 ID:???
ナイトメアはみんなネーミングセンスが中二なのか。それはそれでいいな
643 :
NPCさん:2007/12/19(水) 11:22:16 ID:???
ナイトメアはもうちょい能力値情報とビジュアルイメージが出るまで待ちかな。
耽美系で強力というドラマガから連想したイメージでいいのか
ハーフエルフな器用細身ないじけっ子というイメージがいいのか
そこら辺がイマイチわからない。
644 :
NPCさん:2007/12/19(水) 12:17:51 ID:???
ルーンフォークメイドの話で癒されようぜ
645 :
NPCさん:2007/12/19(水) 12:27:17 ID:???
ふがふが
646 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:13:50 ID:???
ナイトメアにつきもの(らしい)角がとんでもないところについていて
まっすぐ立って歩くと道行く女子が顔を背けるから前かがみで歩かざるを得ないと
647 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:54:36 ID:???
ソーワースレもだいぶFEARゲスレっぽくヲタヲタしくなってきたな。
648 :
NPCさん:2007/12/19(水) 14:19:36 ID:???
そりゃま板が板だけにな。
649 :
NPCさん:2007/12/19(水) 14:42:34 ID:???
イリーナ投入&アルラウネ三姉妹から順当に発展してきた
正しい展開だお。
650 :
NPCさん:2007/12/19(水) 15:39:32 ID:???
ナイトメアのナイトは騎士なんだが
651 :
NPCさん:2007/12/19(水) 16:20:06 ID:???
じゃあメアは何?
652 :
NPCさん:2007/12/19(水) 16:31:27 ID:???
しかしルーンフォークが筋力器用度に優れてるということは
人間のメイドさん執事さんも(知力的な意味で)需要ありそうだよね
653 :
NPCさん:2007/12/19(水) 16:37:03 ID:???
姫+近衛騎士はその希少性から気軽に出すのは少々難しそうだけど、
お嬢様+執事は気軽にシナリオにも出しやすそうでいいな。
654 :
NPCさん:2007/12/19(水) 17:30:11 ID:???
執事は家長につくんじゃないの
655 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:24:00 ID:???
656 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:26:56 ID:???
>>652 求められているのはリアルなメイド・執事ではなく、
ドリームが入ったほうのメイド・執事であろうよ。
657 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:35:07 ID:???
ルーンフォークの外見わかんないけど、
かなり幅があってプレイヤーが自由に設定できるとかだと
キャラ作成やイメージ再現の自由度が高くなっておk
個人的には人間そっくりの外見で色んな年齢層の執事やメイドを出してみたい
658 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:37:02 ID:???
俺は幼女がいいな!
659 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:43:14 ID:???
ふが大人気だなw
660 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:44:29 ID:???
トリエラを再現したい俺もいる
661 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:53:07 ID:???
城のように巨大なルーンフォークがやりたい。
662 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:00:56 ID:???
,ー、 __ ,ー、
. / ヘ 〉, -´ー・ー 、 `ヽ/ ヘ 〉
.〈〈./: : : : : : i : : : ヽ〈〈 ⌒ヽ
i :/,: : : 人: : :ト、: : : : : :゛ : : :.i
!〃: :/ .ヽ :! ヽ: : : : i、: : : | ふがふが
|レ! / ● リ ● ル: : !┐ : : |
|: Vl⊃ 、_,、_, ⊂⊃::/ .」|: : : : }
/⌒ヽヘ ヘ ゝ._) j,./⌒i !: : : : i
\ //:::\>,、 __, イァ.i´⌒ヽ|: : : : :i
. //::::::::::/ `V{__}V´==.|::::/ 7.|: : : : : |
゛‐-- ´ .ハ |ー-/ ; : : : : ノ
663 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:09:47 ID:???
とりあえずルーンフォークなメイドさんとタビットだけでも2.0への期待は
あがりまくりんぐ。
リルドラとナイトメアはも少し詳細待ち。
664 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:00:55 ID:???
>>654 最近の執事はお嬢様のお守りや何故か主人を扱き使う奴だったりするものです
665 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:42:49 ID:???
GFコンのSW2.0卓の当選ハガキキタ━━(゚∀゚)━━!!
イヤッホーウ!!今からwktkが止まらないぜー!!
666 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:49:01 ID:???
アルジャードはアニメ一色
667 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:49:26 ID:???
668 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:10:41 ID:???
FEAR厨は人違いが大好きだからな
669 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:11:35 ID:???
FEARが業界大手だと思ってる奴
イタすぎ
670 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:23:45 ID:???
ここはSWスレなんでFEAR叩きしたいなら出てってください。
671 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:30:31 ID:???
狭い業界の大手のひとつだけど、所詮弱小企業ってのがFAじゃなかったの?
672 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:44:54 ID:???
673 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:52:14 ID:WBCavSAN
ふがふが〜
674 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:03:27 ID:???
ひょっとして
>>533は
>>532がFEAR信者だと思い込んではっちゃけてしまったのではないかと思わないでもない。
だとすると馬鹿すぎるけど。
675 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:13:58 ID:???
ふふん
676 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:18:10 ID:???
677 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:20:29 ID:???
見過ごせないけどなに言っても負け惜しみになる
せめて笑ってるふりをしようと?
678 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:23:41 ID:???
>>673,675が何なのか分かったがあんまり意味はないと思うぞ。
679 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:33:05 ID:???
本人が勝った気になれるのが大事なんであって
傍目にどんだけアホに見えようと関係ないんだろう
680 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:39:11 ID:???
こんな感じ?
リリアーヌ 人間? 少女 フェンサー5 セージ5 スカウト3
フランドル ルーンフォーク 幼女 ファイター5
ヒロ 人間 少年 グラップラー1 エンハンサー5
さわわ 人間 女性 一般技能:メイド3
681 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:42:12 ID:???
>>674 はいはいFEAR信者ほど自分のことを隠すんだよね。
バレないとでも思ってた?
682 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:43:56 ID:???
頼むから空回りはよそのFEAR系スレでも荒らしてくれよ
なんで今さらSWにつっかかってきてんだ
683 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:44:42 ID:???
ヒロは一般技能だけじゃね?
684 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:47:13 ID:???
685 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:02:17 ID:???
>>684 あの二人は種族設定がめんどいお
リザ ハーフワーウルフ 少女
令裡 ヴァンパイア 少女
性能的にはリルドラケンに近いのがリザ (頑丈+タフ+馬鹿力)、
典型的ヴァンパイアなのが令裡 (魅了+変身+飛行+魔法的能力)
686 :
NPCさん:2007/12/20(木) 04:38:33 ID:???
687 :
NPCさん:2007/12/20(木) 07:26:05 ID:???
いや、普通に空回りな行為をしてる奴がいたら
「そこの空回り」って呼ぶだろjk
688 :
NPCさん:2007/12/20(木) 09:05:15 ID:???
「業界の大手だけど弱小企業だろ」の突っ込みの意味がわからん。
FEARは業界の大手だけど所詮弱小企業なんだよーというSNE厨涙目か?
689 :
NPCさん:2007/12/20(木) 09:08:47 ID:???
もうFEARの話は結構ですから
>>683 どの時期かによって技能編成が変わるからなぁ>ヒロ
691 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:24:03 ID:???
>>669 大手には違いないな
SNEが最大手なだけで
692 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:31:41 ID:???
ヌルー水晶
693 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:42:32 ID:???
異種族RPGで定番ネタの交配って2.0ではどうなるんだろうね。
ハーフエルフいなくなったみたいだし、子供ができたらどういう種族になるのか
興味あるお
694 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:05:41 ID:???
FEARが弱小企業だとするとSNEは底辺企業だな
695 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:15:53 ID:???
>>687 で、空回りは複数人いた説が成り立つわけだ
696 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:16:15 ID:???
まあどっちも底辺だね
697 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:22:57 ID:???
>>695 本当に頭のおかしい空回り君は一人だってのは皆分かってるでしょ。
同じ様な荒らしを面倒だから空回りと呼んでるだけで。
>>693 gdgdが避けれるのは親のどっちかと同じ種族になる、にしちゃう事だけど
ハイブリッドルールがあると楽しそうだよなぁ
699 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:31:23 ID:???
ハーフはできません
700 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:31:46 ID:???
×技能も含めて今こそドラゴンハーフ復活の時か。
701 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:32:18 ID:???
シーン制やハンドアウトはルールに導入されますか
702 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:33:33 ID:???
個別の導入と呼べ。
703 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:33:37 ID:???
されません
何故なら叩かれるからです
704 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:34:22 ID:???
シーン制は監修のプロの鶴の一声でなくなります
705 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:51:52 ID:???
別に良いところはもってきていいと思うんだけどね。
シーン制にせよハンドアウトにせよ別にFEARが始めたシステムではない。
706 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:26:07 ID:???
>>705 しかしシーン制を導入するとFAERゲーのパクリ<丶`∀´>ニダ!
と突っかかってくるのがFEAR厨でしょ
707 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:38:51 ID:???
まぁ、そういう馬鹿は中にはいると思うけど、気にするほどのものでもあるまい。
708 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:46:55 ID:???
つか、シーン制って要るのか?
709 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:48:02 ID:???
あってもつまらなくなるだけでしょ。
710 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:01:22 ID:???
まあ・・・な
711 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:22:41 ID:???
w
712 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:27:19 ID:???
別に導入したっていいがルール化して標準装備にする必要はない。
713 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:50:35 ID:???
別にルール化する必要はないだろうなあ。
それぞれの卓に任せればもう良いんじゃね。
ハンドアウトやシーン制を盛んに使ってる卓は、2.0でもそうするだろうし。
714 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:59:31 ID:???
リプレイの中じゃバブリーズとWaltzが特に、キャラ達が生き生きと
してるというか、現実味を感じるというか、会話や行動に生の感情を
感じる。
この違いは何なんだろ。感情移入度の違い? 中の人の演技力?
715 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:03:30 ID:???
生き生きならぺらぺらだろ
716 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:03:32 ID:???
あとはイラストじゃね?
717 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:08:24 ID:???
バブリーズとかは地に近い感じがするな
718 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:36:03 ID:???
そーいや、鬱シナリオに人こないな・・・
719 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:58:17 ID:???
バブリーズはGMとPLの勝負だからな
720 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:28:38 ID:???
でもやっぱりスチャラカのが好き
721 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:22:03 ID:???
722 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:32:47 ID:???
頭悪い分一生懸命サービスするからねって
美少女ダークハーフエルフソーサラーシャーマン……
2.0にシャーマンはいねえ!
返せ!俺の美少女ダークハーフエルフソーサラーシャーマンメイドを返せ!
723 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:32:48 ID:???
>>681 弱者呼ばわりが褒め言葉だと思ってる馬鹿も発見
どんだけ頭悪いんだこいつ
725 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:25:46 ID:???
>>722 美少女ナイトメアソーサラーフェアリーテイマーメイドで我慢しとけ。
726 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:52:02 ID:???
そいやナイトメアって美形種族だっけ
女の子は美少女なのかな
727 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:24:49 ID:???
んー、あえてメイドソーサリーってのもありだよね
メイド服みて相手が前衛ルーンフォークと誤解してくれたら魔法アタックというのも
いいかもしんないw
728 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:49:17 ID:???
1.0は1.0でほそぼそと残し続けて欲しい……
そのためにも、早くリウイを完結させてくれ〜もうダイジェストとか年表でいいよ
729 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:52:04 ID:???
問題は既に1.0ではなく1.72くらいになっていることだな
730 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:03:25 ID:???
イーストエンドの素手格闘技とか?>+0.72分
731 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:14:30 ID:???
「これが『ファーラムの剣』だというのか!『剣』の力だというのかぁ〜!」
「魔獣王、お前もこの輪廻に還るのだ」
「ラムリアースとは…ヴァンブレードとは…全てはこの時のために」
ドワオ!
新王国暦18631 リウイ、アレクラストの軍団を率いてアトンの戦いに参加
(中略)
新王国暦35670 大地母神カーディス降臨す!
魔法戦士リウイ 完
732 :
NPCさん:2007/12/21(金) 03:40:37 ID:???
ロードス島ワールドガイドみたいな感じで崩壊後アレクラストの状況や
冒険ネタを書いたガイド本があってもいいな。
733 :
NPCさん:2007/12/21(金) 04:52:09 ID:???
>>697 >
>>695 > 本当に頭のおかしい空回り君は一人だってのは皆分かってるでしょ。
わからねえってw
> 同じ様な荒らしを面倒だから空回りと呼んでるだけで。
おれもそれでいいよ
734 :
NPCさん:2007/12/21(金) 05:42:18 ID:???
>>733 それでいいっつうか、お前、そう呼ばれてるじゃん。
735 :
NPCさん:2007/12/21(金) 06:51:43 ID:???
本当に空回りしてる人は、自分が空回りしていることに気付いていない。
つまり、「空回りしてるのって誰よ?」と疑問に思うこと自体が・・・。
736 :
女郎リンク:2007/12/21(金) 10:37:52 ID:???
つまり、ラクシアはアレクラストが滅びた次の世界、というわけだな。
歴史に「神アトンは邪悪の使徒リウイを倒し、世界を創造した」とか書いてあったらイカス。
737 :
NPCさん:2007/12/21(金) 11:54:09 ID:???
リウイなんて名前すら残らんだろjk
738 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:10:36 ID:???
もうじき期待の戦闘特技だな
739 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:17:19 ID:???
>>737 油断していると「実はラクシアの英雄神がリ=ウイと言う名で……」とか言われるかもしれんぞ。
740 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:30:28 ID:???
アトンとの戦いで時空の歪みに巻き込まれて姿を消したリウイがラクシアに登場!
とかだったら一同大爆笑。
741 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:32:14 ID:???
むしろリウイがラクシア向き
742 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:56:48 ID:???
負債を新世代に押し付けないでくれ
743 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:38:11 ID:???
744 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:49:56 ID:???
なーんか全然かわっちゃったんだねSWって
745 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:42:53 ID:???
メイド前、メイド後、と分類できるくらいに変わったかもな。
746 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:43:57 ID:???
だがそれがいい
747 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:45:20 ID:???
流行を取り入れるって大事だよな
748 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:47:31 ID:???
タビットの絵を見てから2.0がwktkに変わってきた俺ガイル
749 :
NPCさん:2007/12/21(金) 21:05:31 ID:???
とりあえず1回はキースちっくな変態執事を出してやろうと画策しているw
750 :
NPCさん:2007/12/21(金) 21:38:40 ID:???
全員タビットPTはプリーストがいないからつらいかな。
751 :
NPCさん:2007/12/21(金) 21:39:43 ID:???
ヒーリングポーション頼りになるからレンジャー必要になるね
752 :
NPCさん:2007/12/21(金) 21:42:47 ID:???
妖精魔法にヒーリングに相当する魔法があるか否かだね
753 :
NPCさん:2007/12/21(金) 21:47:48 ID:???
防御専念+エンハンサーでMPにモノを言わせて前衛が何とか攻撃を凌ぎ、
その間に後衛が魔法斉射、ってがタビットPTのガチ戦術かも。
ただし前衛のMP消耗が半端なく激しそうだから連戦は厳しい。
754 :
NPCさん:2007/12/21(金) 21:50:16 ID:???
スカウト上げて36計逃げるにしかず
755 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:30:49 ID:???
遅い足でトテトテ逃げるタビットの群れを幻視した
やばい、萌えすぎる
756 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:31:54 ID:???
SWが変わったのが1/3
FEAR信者が流入してきてるのが2/3
757 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:35:29 ID:???
別にSWとFEARゲは排他仕様じゃねー。
758 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:59:45 ID:???
759 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:02:05 ID:???
>>755,758
期待を微妙に外すのがSNEクォリティ
じゃなくなると良いなSW2.0は。
俺もだんだんと期待し始めたし。
760 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:17:18 ID:???
>期待を微妙に外す
いまいる精神的露出狂どもは2.0が理想のオナ用品であることを夢想しているだけだから、実際にシステムが発表された後は「コレじゃない」と言いながら荒らしに変わる予感。
761 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:17:49 ID:???
しかし2.0が20年遊ばれるということは絶対に無いだろうな。
流行りに乗っただけのオタ臭いシステムが長く続くはずがない。
清松氏がいればこんな事にはならなかっただろうに・・・
762 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:18:35 ID:???
>761
清松仕事しろ
763 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:24:44 ID:???
>>665です。
SW2.0の事で何か知りたい事ある?
あまりにも無茶だったり、下らない事じゃなかったら、今度のGFコンで確認してこようと思うんだが。
ちょくちょくこのスレを見るんで何かあったらヨロ。
764 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:24:55 ID:???
2.0が売れなくなったら3.0を売ればいいじゃない
765 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:07:04 ID:???
>>763 MPの算出式
出てきたモンスターのレベルと回避、HP
ファイター、フェンサー、アンアームの経験値列分類
魔法の対象数の拡大、達成値の拡大がどう変わったか
ファーランドはあるか
近所の喫茶店の巨チチ姉ちゃんがクリスマスになにが欲しがっているか
766 :
NPCさん:2007/12/22(土) 00:56:16 ID:???
こんなオタ臭ぇのもうソードワールドじゃねえよ
SWオワタ
767 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:00:34 ID:???
じゃあ90年代に既に終わってたんだなSW。
768 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:01:35 ID:???
>>761 正直前のも「遊ばれる」事での賞味期限は
かなり昔に尽きてすっかりひからびてたからなぁ……
769 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:04:55 ID:???
逆だろう。実際に遊んでいる人には賞味期限なんて関係ない。
ひからびて言っという人は遊んでなかったから、そういうしかないだけ。
770 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:05:50 ID:???
そういうからには
>>769は一番最近いつプレイしたの?
どんなプレイしたの?
771 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:06:20 ID:???
ソスレでは「実プレイ」という言葉がタブー視されるという異常な状況だったしな。
772 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:08:58 ID:???
>>763 ダメージ算出式
エンハンサー技能の内容
種族ごとの特殊能力
将来的に二つ以上の戦闘特技を取得可能か
ナイトメアの能力値バランス
リルドラケンの知力、尻尾攻撃
ルーンフォークは、人間そっくりの外見も可能か
少女や少年も可能か
ロリやショタも可能か
遊んだ範囲での世界の雰囲気
遊んだ範囲での文明レベル
773 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:09:35 ID:???
774 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:12:13 ID:???
>ダメージ算出式
変わらない。
>将来的に二つ以上の戦闘特技を取得可能か
1,3,5レベルで習得化。たぶん奇数レベルで可能なはず。レベルで習得できる特技が変わる。
>尻尾攻撃
無差別範囲攻撃。
775 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:12:53 ID:???
とりあえず、種族にはそんなアレなのはないような。テストプレイヤーがオタ臭いだけで
二足歩行ウサギとか竜人なんて古典的ネタだし
776 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:14:08 ID:???
>>774 サンクス、
特技を複数取れるのはいいな。好みのキャラが作れそうだ。
777 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:16:36 ID:???
>>761 さあ早くソードワールドクリスタニアのオプションルール作成作業に戻るんだlie
778 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:16:55 ID:???
実プレイができそうだ、じゃなくて、好みのキャラが作れそうだって時点で
終わってるがな。
2.0は能力値はランダムみたいだし。すくなくとも基本ルールじゃ。
779 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:19:34 ID:???
>>778 意味がわからん。おまいさんは2.0になったらSWを初プレイするのか?
普通に今SW遊んでる面子でそのまま2.0も遊べばいいだけじゃん。
780 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:20:17 ID:???
781 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:21:32 ID:???
このスレの人間が実プレイないのはどうかと思うが
SNEは2.0で初めてソードワールドに触れる人間が出るのを
期待していると思うが。
このままいくとユーザー絶対数が減りながら、高齢化していくばかりだぜ?
782 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:22:19 ID:???
>>779 今遊んでる面子で、基本ルールを無視して遊ぶなら、
「(2.0では)好みのキャラが作れそうだ」とかいう必要ないし(苦笑
783 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:22:36 ID:???
>>778 さすがに選択ルールでポイントバイで能力値も決められるんじゃないか?
784 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:23:43 ID:???
>>782 さすが空回り。意味のわからん難癖だぜ。
785 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:24:28 ID:???
786 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:25:52 ID:???
>>784 そもそも
>>779の意味がわからんからな。日本語に不自由な人とその擁護が急に増えるのは、自演くさい。
787 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:27:56 ID:???
突然「凸ちゃん」と言い出す人が、突然「空回り」と言い出す人に転生した予感。
788 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:28:20 ID:???
能力値のランダム成長はそこまで影響ないと思うけどな
期待値どおりなら全能力値が+6されるのが48回後、
そのときの総経験点は24000〜48000だから推定10レベル前後
その頃にボーナス+1の有無はさして影響ないだろ
789 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:29:27 ID:???
790 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:33:01 ID:???
791 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:34:27 ID:???
792 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:35:55 ID:???
より好みに合致するキャラが作れるようになることは純粋にメリット。
俺は前衛で戦う剣士がやりたかったからフェンサーができて嬉しいよ。
793 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:38:15 ID:???
この連投、一行レス、鸚鵡返し、システムに対する無知
ついに空回りがソスレも巡回するようになったのか
念のために言っておくと、これFEARゲーじゃねえぞ
794 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:38:22 ID:???
>788のためのヒント集
セッション語の能力値のランダム成長の話は誰もしていない
ランダム成長はダイスで決まるが、ダイスは2回ふってどちらの結果をとるか選べる
経験点表も公開されてないのに、推定10レベル前後とかいうな
突っ込みどころ満載すぎ
795 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:39:04 ID:???
796 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:40:25 ID:???
>>793とかもう少し落ち着いて、欲しい。
片言すぎる。
797 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:42:21 ID:???
なんか、主語を書かない言葉っ足らずの人がいるね。
798 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:43:31 ID:???
>>794 1000-1500-1500-2000-2000-2000
以前出たこの数字が正しいなら1万点で6レベル
この後どう変わるかはわからんが3〜4万点あれば10レベルいくだろ。
ダイス2回の話は初耳。
799 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:44:54 ID:???
>この連投
被害妄想。
>一行レス
いろんな板を読み返せ。
>システムに対する無知
未発表のシステムだっての。
>ついに空回りがソスレも巡回するようになったのか
前から噂されてるだろ。
>念のために言っておくと、これFEARゲーじゃねえぞ
日本語を勉強してこい。
突っ込みどころ満載すぎ
800 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:48:17 ID:???
>>798 したらばくらいはチェックしよう。無能は黙ろう。妄想は控えよう。恥を知ろう。
801 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:56:09 ID:???
セッションが48回終わるころには能力値がALL+6されているから〜
ってどんだけ気の長い馬鹿だよw
802 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:59:05 ID:???
>>800 ダイス2回は見落としだったが、それでも2倍集中すると大雑把に計算しても+2じゃないか。
経験点表も間違ってないからその頃になれば10レベルは普通にいくと思うが。
803 :
NPCさん:2007/12/22(土) 01:59:32 ID:???
>>801 2.0の能力値って1.0と同じ6つじゃなかったっけ?
1/6の確率で能力値が上がるのに、全能力値が+6されるまでのセッション数がなんで48回になるの?
あほ?
804 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:01:18 ID:???
>>802 普通のデザイナーなら、セッションごとに能力値があがるシステムにした時点で、高レベルのモンスターを強くすると思うが、どうかね?(苦笑
805 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:02:05 ID:???
>>802 落ち着いて、人にもわかる日本語を話そう。
806 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:03:08 ID:???
>>802 もうこいつは相手にしない方がいいと思うんだぜ
807 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:03:56 ID:???
808 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:07:23 ID:???
>>802 発表されてもない経験値表を予知しておきながら「間違ってない」って…どんだけ〜
809 :
801:2007/12/22(土) 02:08:54 ID:???
810 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:10:11 ID:???
811 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:13:03 ID:???
整理
・ 36回の冒険で全能力値+6(ボーナス+1)が期待値どおりなら可能
・ 実際には2つから選好できるから、最優先した能力値は2倍の
+12(ボーナス+2)まで期待値でいく。
逆に全く上げたくない能力値は+0にもできる。
・ このため、最優先した能力値が+6(+1)になるのは最短で6回プレイ後、
期待値では18回プレイ後。
・ このときの経験点は9000〜18000
812 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:14:59 ID:???
>>810 そいつの間違いをネチネチ攻撃するより、新しいSWの話題でもふった方がいいと思う俺
813 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:15:03 ID:???
>>808 97 名前:名もなき冒険者さん[] 投稿日:2007/10/28(日) 17:37:25 ID:uulVY2fE
2.0情報
意図的は操作はないが、記憶違いはあるものとして読むこと。
技能の経験点は2系列
レベルは15まで。基本ルールは5レベルまで対応。分冊で10、15対応のルールを出したい。
経験点は2種類
1*1000
2*1500
3*1500
4*2000
5*2000
6*2000
と
1**500
2*1000
3*1000
4*1500
5*1500
6*2000
セッション経験点は成功1000/失敗500。モンスター経験点は微増。1ゾロ経験点は50点。
814 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:16:29 ID:???
>>811 頭の弱いやつのためのヒント2
・モンスターとの対比でいうと
普通のデザイナーなら、セッションごとに能力値があがるシステムにした時点で、高レベルのモンスターを強くする
・PC同士の相関なら
初期能力値の高いキャラもまた同じように成長するから、差は縮まらない
むしろ低い能力値は伸ばさない傾向になるだろうから、差は広がる
815 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:17:24 ID:???
>>814 そんなの当然だし一度も問題にした覚えはないんだが
816 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:17:51 ID:???
>>813 6レベルまでしかでてないじゃんw
その先まで話しちゃったのに、間違ってないとかどんだけ馬鹿w
817 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:18:01 ID:???
818 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:19:05 ID:???
初期能力値ボーナスが+1で、+2になるのに最短で6回なら、普通は前衛を目指さんわな。(苦笑
819 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:19:48 ID:???
絶対セッションをしないから、「最短6回」とか「セッション48回で〜」とか言っちゃうんだろうなぁ。
820 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:20:47 ID:???
>>816 この並びからいきなり7レベルで1万点要求とかにはならんだろ、常識的に考えて。
821 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:21:19 ID:???
要するに、「妄想キャラクターを設定するときは、ランダム成長のルールがあるから初期能力値が低くても関係ない」という話をしてるんだろう。
少なくとも、片方は。
822 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:21:23 ID:???
>>818 なぜそこで前衛が出てくる?お前ちゃんと話についてきてるか?
823 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:24:04 ID:???
>>821 そんな気がする。
少なくとも、実プレイは想定外な気がする。(苦笑
824 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:27:02 ID:???
強がってるが、実プレイの話はしてないよね。
>>822 初期能力値差をランダム成長で克服できるかどうかっていう流れだから、
筋力か知力か、前衛か後衛かが変わるだけで、話題にそってると思うぞ。
825 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:28:30 ID:???
>>820 :NPCさん:2007/12/22(土) 02:20:47 ID:???
>>816 >この並びからいきなり7レベルで1万点要求とかにはならんだろ、常識的に考えて。
それは予想であって、妄想での穴埋めを「間違っていない」と言いきっちゃったこととは全然ちがう話。
826 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:29:28 ID:???
827 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:30:34 ID:???
スレを通して読んだがこの地獄のgdgdこそソスレ節!
2.0になっても住人の品質は変わらないようで安心したぜ。
828 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:31:29 ID:???
829 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:32:03 ID:???
830 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:32:33 ID:???
>>825 推定10レベル前後という発言は間違ってないと思うが
つか推定の文字を見落としてないか?
831 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:33:12 ID:???
>>827 むしろ能力値の種類数すら知らない基地外が流入してきている迷惑している感じ。
832 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:34:58 ID:???
2.0になったら、
セッション数を言い訳にして、やたら能力値の高いキャラを晒すが流行りそうな悪寒。
833 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:35:58 ID:???
>>830 つ 経験点表も間違ってないから
妄想と現実の区別は、きちんとつけような。
834 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:36:51 ID:???
いろいろ間違いと恥を書き込んだ後、かろうじてあっている部分を自慢げに語っても、ね。(苦笑
835 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:37:30 ID:???
普段より妙に攻撃的なレスが目につく……性夜を間近に控えて気が立っているのか
836 :
788:2007/12/22(土) 02:39:40 ID:???
>788が支離滅裂でマジすまんかった。
ダイス2回は素で見落とし、能力値もなぜか8個と思い込み、
自分でもわけのわからん考察をしてしまった。
>821
一応言っておくと、すくなくとも俺はそんな主張はしてない。
837 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:41:20 ID:???
>>836 消化活動乙。
なんつーか、ひとこと。いい加減、黙れ。
838 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:41:21 ID:???
>>832 「このキャラは、セッション数48回なので、能力値が全部+6されています。インチキじゃありません」みたいな?
痛いな。計算間違ってるし。w
839 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:42:04 ID:???
>836
謝るだけ無駄な相手だと思うが。
840 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:43:06 ID:???
で2.0のサポートはどこがやるん?
841 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:44:42 ID:???
そーいや《戦闘特技》についての情報って出てたっけ?
どういう内容なのか気になってるんだけど
842 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:45:11 ID:???
843 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:45:45 ID:???
必死だなぁ
844 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:47:02 ID:???
845 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:49:09 ID:???
セッション数48回なんて、実プレイしてたら簡単に口にできる数字じゃないと思うんだが。
毎日2セッションとしても、相当キツくね?
846 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:53:00 ID:???
>>844 だからとか言われても困る
したらばは知ってるけど具体的な情報はないし
どっかでデータサンプルでも出てないかなと思ったんだよ
まぁドラマガ待つしかないんだろうけど
847 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:53:50 ID:???
>>845 キャラ自慢のための設定、ってやつでしょ。
848 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:54:27 ID:???
>>833 推定の文字を読めなかったなら素直にそう言えばいいのに。
849 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:54:33 ID:???
鬱シナリオ「彼女の居る場所は」
とある大富豪の次男からの依頼。三男が最近夜中に女と戯れる夢を見るという。しかも次男に話す内容は
日を追うにつれて現実味を増してくる。もしや悪の精霊使いによってサキュバスにとりつかれたのではないかと
怪しむが、三男はある理由で勘当同然の扱いを受けており影ながら弟の夢を覚ましてやりたいと依頼してくる。
その頃三男からも依頼が舞い込む。最近夢の中である女性に関する夢を見るようになり、日増しにその夢は現実味を
帯び始めている。不気味さ以上になぜ自分にそのメッセージを向けるのか、などが気になって仕方がなく、次男に話すも
次男はまったく信用してくれないので冒険者を雇い、彼女を探そうという内容。なぜか婚約指輪まで用意している。
夢の女の探索地はGMが自由に設定してよい。なぜならこれは出だしと真相だけのクズシナリオだからだ。
真相は、その夢に出てきた女性というのは実はアレクラスト中でも一二を争う、女装した美男子精霊使いであった。
彼はただでさえ美しい姿にサキュバスの力を借りて妖艶な魅力を用い、三男を誘惑していたのだった。
深層心理に働きかけたサキュバスの誘惑によって彼の純真な心は(略)結婚のために立身するようささやいていたのだった。
とその時現れる大富豪。果たして、あの夢は不肖の息子を無理にでも結婚させるために仕組んでいたのだった。
但し富豪は精霊使いが男であることを知らない。富豪は三男とPLの捜索力に労いの言葉をかけ、そのまま三人で家に帰ろうとする。
道中の護衛も(破格の待遇で)頼まれるのでPLも喜ぶ展開になりそうではあるのだが…ここで次男の登場。
特殊魔術「センス・ヨメ」によって精霊使いの性別を知った次男が三男(と大富豪)と精霊使いの嫁入り(?)をを止めようと、
精霊使いの性別を明かすべく冒険者などを雇いつつ立ちはだかるのだった。次男の行動は善意に基づいてる。
適切なタイミング(各自設定)で精霊使いの性別をさらせばシナリオ成功。次男が告げ口なんぞしたらまずシナリオ失敗。
女を見る目がない三男を完全に放棄し、さらに精霊使いを後宮に入れてしまう。後日富豪の死体が見つかるがそれはまた別のお話。
どのタイミングで明かすかによって次男か三男か精霊使いがムーンライトドローンを飲むというエキゾチックな展開になる。
850 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:56:28 ID:???
851 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:57:00 ID:???
>>849 よくやった、ぜひ2.0発売後も頼むぜ!
852 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:57:15 ID:???
>>848 やっぱりぜんぜん反省してないね、この馬鹿w
853 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:57:49 ID:???
>848
必死だなぁ
854 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:58:32 ID:???
適当な妄想を「間違ってない」と書き込んだ事実は変わらないんだけどねw
855 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:59:28 ID:???
856 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:59:44 ID:???
>>833 ・したらばで確認しても1〜6レベルまでの経験点表は合ってる
・従って、500-500-1000-1000-1500-1500
500-1000-1000-1500-1500-1500、で高くても1万点あれば
6レベルに到達できる。
・ここから予想して、続きはおそらく、
+500ずつで500→1000→15000→2000→2500→3000
または1.0の経験値表の500→1000→1500→2000→3000→4500
・上昇間隔は、2つおき、またはそれ以上
・結果、最低でも1500-1500-1500-1500は必要で、
最高でも2000-2000-3000-3000あれば10レベルに到達する可能性が高い。
・合計すると10レベルに必要な累計経験点は16000〜20000
・24000〜48000の経験点を取ってれば10レベルには達するだろう。
マルチを考慮しても10レベル前後には達するんじゃね?
ということで推定10レベル前後と予想したんだが、何か問題でも?
857 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:00:43 ID:???
なんでこのスレの雰囲気はナイフみたいに尖っているのですか
858 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:00:53 ID:???
全然、反省してないどころか、いまだに妄想と現実の区別がついてないみたいw
859 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:01:43 ID:???
もうどっちも十分だろ。ずるずる続けず、そろそろ引けって。
860 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:02:15 ID:???
>>856 15レベルまでのゲームなんだから、「7レベル以降は全部10レベル前後ですよね」とか言い訳したほうがまだ説得力があるよ。(苦笑
861 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:03:04 ID:???
>>856の頭からは、初期経験点の概念がすっぽりと落ちているという現実。
862 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:05:03 ID:???
863 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:07:19 ID:???
鬱シナリオ「亜屯」
砂漠のある都市から依頼が出される。何でも、その砂漠には昔から「魔精霊アトン」が存在しており、
周囲にある4つの精霊使いの村とこの都市から毎年一人ずつ、純粋な精霊力に変えてアトンを引き寄せ、
その砂漠内にとどまらせているとのこと。どうやらとても遅い移動速度と精霊力を感知し、喰らう能力を持っているようだ。
さらにこれを喰らうのであればとてつもない強力な性質を持っていると考えており、迂闊に偵察隊も出せない状況となっている。
例によって途中シナリオは(略)
実はその砂漠の中央部には1人の精霊使いが住んでいる。名をアパウと言い、この砂漠の精霊力の調査をしていたところ
一定の精霊を砂漠に定住させればどうにかなるのではないかと思い、地下に水の精霊を蓄えたプールを建造していたのだ。
供給された精霊力は地下プールで水の精霊となっているが、その精霊力の供給元は知らないし人間が材料とはまったく知らない。
しかしPLとのんびり話をしていると「アトンに突入しても大丈夫だ」と思い込んだ村の精鋭が乗り込んでくる。
864 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:07:25 ID:???
>>861 それは関係なくね?
初期経験点を加算すればより10レベル越えが濃厚になるんだから。
865 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:08:57 ID:???
>>864 15レベルまでのゲームなんだから、「7レベル以降は全部10レベル前後ですよね」とか言い訳したほうがまだ説得力があるよ。(苦笑
866 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:10:18 ID:???
妄想と現実の境界線を、普通の人はもう少し見分けられると期待したい。
867 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:11:11 ID:???
868 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:12:51 ID:???
とべねぇ豚はただの豚だ。
869 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:14:42 ID:???
ダード住人です
現在ダードスレの進行がほぼ止まっており、普段ダードに常駐している
大量のSWアンチがSWスレを煽り荒らしに来ていると思われます
アホな住人がご迷惑をおかけして申し訳ありません
一部の良識派を代表して謝罪致します
870 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:15:38 ID:???
真面目な話
>>838問題をどう予防するかだ。
あれがオンセサイト管理人の我儘と結びつくと爆発するぞ。(文字通り
871 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:23:44 ID:???
もう寝ようぜキミら
872 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:55:28 ID:???
ちなみにもう冬休みに入りましたよっと。
といっても卓ゲ板の18歳以下率って相当低そうだが
873 :
NPCさん:2007/12/22(土) 09:00:14 ID:???
>>849 >なぜならこれは出だしと真相だけのクズシナリオだからだ。
ここまで言い切る姿勢に感動した
874 :
NPCさん:2007/12/22(土) 09:20:14 ID:???
とりあえず相手の言っていることが間違っているように見えても
頭からバカにしたような態度で全否定するのはやめたほうがいい。
自分と相手のどちらが間違っていても、結局は荒れるからだ。
スレッドでの議論はディベートではないので、相手を言い負かせば
いいというものではないのだ。
875 :
NPCさん:2007/12/22(土) 09:21:18 ID:???
「間違ってない」は6レベルまでの経験点表にかかってるんじゃあ…
876 :
NPCさん:2007/12/22(土) 10:07:11 ID:???
そこまで大目にみてやらないといけない馬鹿さは感じる。
877 :
NPCさん:2007/12/22(土) 10:30:21 ID:???
おはよう。ここまで読む価値ある?
878 :
NPCさん:2007/12/22(土) 10:30:33 ID:???
日本語がまだうまく扱えないひとだったんだろう、結局。
言い直す機会なんて腐るほどあったのに、言葉っ足らずのまま我を張り続ける姿は滑稽だった。
879 :
NPCさん:2007/12/22(土) 10:32:28 ID:???
そろそろ
>>415あたりの話題を振り直すか。
で、どうする?
880 :
NPCさん:2007/12/22(土) 10:40:35 ID:???
2.0が発売されてもいないうちに分ける必要はないだろう。
881 :
NPCさん:2007/12/22(土) 11:14:58 ID:???
>>756 FEAR信者もSWに回帰しちゃったのかあ
882 :
NPCさん:2007/12/22(土) 11:15:48 ID:???
>>763 ロードス島、クリスタニア、アレクラスト
を自由に行き来するルールについて知りたい
883 :
NPCさん:2007/12/22(土) 11:17:05 ID:???
×間違っていない
○間違っているつもりはない
884 :
NPCさん:2007/12/22(土) 11:31:15 ID:???
>>874 ダードスレもそうだけど
卓ゲ板には
相手を言い負かすことが議論だと勘違いしている厨が多い気がする
885 :
NPCさん:2007/12/22(土) 11:37:16 ID:???
相手を基地外認定することが勝利だと勘違いしてる奴もな
886 :
NPCさん:2007/12/22(土) 11:39:12 ID:???
勘違いしてるような奴は個体識別名がつくから大丈夫
887 :
NPCさん:2007/12/22(土) 13:32:16 ID:???
やっぱり清松氏が抜けるというのは不安ですね。
888 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:45:25 ID:???
5年前なら俺も不安だったかもしれない。
ケイオスランドワールドガイドの発売を信じていたあの頃は。
889 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:51:09 ID:???
Waltz信者としてはWaltzを生み出せる今のSNEなら
結構楽しいワールドを作ってくれそうだと期待してるお
890 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/22(土) 16:03:08 ID:8EACt7GZ
PC間コネを追加ルールにしたVer.Waltzを是非。
891 :
NPCさん:2007/12/22(土) 16:34:47 ID:???
GM向けに戦闘を回避するぺらぺらーずキャンペーンセッティングのガイドを。
892 :
NPCさん:2007/12/22(土) 16:53:48 ID:???
ぺらぺらはGMが戦闘回避させてたんじゃなくて
PC側が戦闘回避してただけ
893 :
NPCさん:2007/12/22(土) 17:16:13 ID:???
PCを打たれ弱くすれば自然と戦闘回避に動くよ! うごくよ!
894 :
NPCさん:2007/12/22(土) 17:16:31 ID:???
清松がいないとリプレイでのgdgd話題提供が激減しそうで困る。
ペイント問題やシー問題なんて清松以外には起こしえない奇跡だよな。
895 :
NPCさん:2007/12/22(土) 17:17:01 ID:???
タビットパーティーと申したか
896 :
NPCさん:2007/12/22(土) 17:18:22 ID:???
タビットパーティーとエルフパーティーでは戦闘回避への戦略性が
色々と変わってくる予感
897 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:31:13 ID:???
2.0が出るのなんてまだ大分先だよねぇ
898 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:37:15 ID:???
大分の先だと宮崎か?
899 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:43:55 ID:???
> ルールの改変は今のところ考えていません。残念なことに、エディション変更は、
>少なからず旧来のファンを切り落とす行為になってしまいます。D&Dの大変革(3e)も、
>言ってしまえば、TSRの買収があって、ルール隔絶期があったからこそ断行でき、
>受け入れられたようなものです。それをしてもメリットがある、という判断を下せた
>場合には、「ソード・ワールドRPG」でも行なうでしょうが、現在は、新リプレイが好調
>ですから、ここでルールを変えるのは、商業的にあまりよい選択になりません。
> むろん、新しいサプリメントで選択的にルールやデータを追加するという手法まで
>放棄するつもりはありませんが。
2003年8月にこう言っておいて2.0が出たということは篠谷先生や清松先生のリプレイは不評なんでしょうか?
それとも2004年のベーシックがあまりに売れなかったんで旧システムを切り捨てる決意ができたんでしょうか?
900 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:50:26 ID:???
ここはリーダーズサーカスではありませんよ。
901 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:51:13 ID:???
4年前から思考停止してる奴がいるのかw
902 :
NPCさん:2007/12/22(土) 18:59:21 ID:???
>>899 逆に考えるとものすごい短い時間で適当に考えてSW2.0ができたんじゃないかと思ってしまって不安になるよなw
903 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:52:57 ID:???
二十年馬齢を重ねただけでノウハウの蓄積が無いからな。
904 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:26:06 ID:???
逆に考えるんだ
20年の歳月を費やした結果があれなんだと。
ま、やっぱりアメの熱狂的TRPGファンにはかなわなかったという事か。
(そもそもSWでアメリカに通用する業績(リプレイのような)ってあるか?)
905 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:50:45 ID:???
ぐだぐだのLv6超呪文環境がバランス調整されることを望みます。
906 :
NPCさん:2007/12/22(土) 20:54:33 ID:???
>>899 GURPSを3版から4版に変える程度で
それが旧来のファンを切り落とす行為だと彼は思ったのかな
907 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:06:25 ID:???
>>906 GURPSの版上げはD&DやSWの版上げとは性質が違うだろ。
908 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:12:28 ID:???
4版出る前に従来のファンはみんな切り落とされたしな
909 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:16:05 ID:???
また邦訳版と原書の環境差が理解できていないひとが荒らしにきた?
910 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:18:34 ID:???
>D&Dの大変革(3e)も、
>言ってしまえば、TSRの買収があって、ルール隔絶期があったからこそ断行でき、
>受け入れられたようなものです。
つまりこの時点(3e)までは、版上げはルール隔絶期でもない限り論外な方法、
基本NGだと思ってて、
以後(3e〜3.5e)は、サプリを重ねていったD&Dと同様に、ファンドリアで
追加種族を提供したり、パダでSE戦闘を選択ルールで提供したり、
能力値のポイントバイ方式を提案したり、XE戦闘も提案したり、
それらを実演してみせるリプレイを提供したり…とD&Dの3eと3.5eの路線で
サプリ拡張路線を進めていたのだが、
最近(4e)になって、ルール断絶期がなくても版上げはアリだということ、
ファンからも受け入れてもらえること、多くなりすぎたサプリや選択ルールを
整理する効用があるといういうことがわかり、
>それをしてもメリットがある、という判断を下せた
>場合には、「ソード・ワールドRPG」でも行なうでしょうが
この決断を下すに至ったんだろうさ。
911 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:23:05 ID:???
912 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:23:38 ID:???
>930に試練が与えられた
913 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:24:13 ID:???
910だった
914 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:28:36 ID:???
HPとMP増やす事でファイアボールを撃ちやすくなったのはいいことだと思うよ
これでPTにエルフいても安心してファイアボールを撃ち込める
915 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:38:03 ID:???
ファイアボール戦術に対するキラー要員がドワーフ神官とみた。
そのための完全火耐性だったりして。
916 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:42:55 ID:???
917 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:46:05 ID:???
FEAR臭いというかオタ臭い2.0の話題は隔離してほしいので
次スレこそは1.0と2.0の分離をお願いします。いやマジで。m(__)m
918 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:46:35 ID:???
>>915 そんなこと言っていたら「お前のひげは火炎耐性を持っていないのでスツッパゲになることは確定的に明らか」などと言われるぞ。
というかだな、普通日よけ、もとい火除けのお守りとかあるはずなんだが…或いは某M:tGのように対抗呪文があるとか。
そこん所はどうするつもりなんだろうな。
919 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:47:54 ID:???
GURPS版上げネタを振ってたひと、消えちゃったね(笑)
920 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:48:32 ID:???
ヒート・プロテクティブ・サークルの性能向上を祈願するスレはここですか?
921 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:50:43 ID:???
>>917 期待を通り越して自慰に走るガキ臭い連中なんていらないよね
922 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:54:08 ID:???
923 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:57:22 ID:???
>>917 分けたい人が自分でやればいいんじゃねーの
924 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:23:28 ID:???
いつまでも過去にしがみ付く老害は教化されなければならないので
同じスレで現実を学ばせるのがいいと思います。
これで幾分かTRPG業界の腐敗を抑止する事ができるでしょう。
925 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:48:18 ID:???
現実的に、版上げでスレが分かれたことなんてないしな。
猫街・ワルツとも終わるあたり、1.0は完全終了だから語ることもなくなるだろうし。
乱立で叩かれるのが落ちだ。
926 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:50:40 ID:???
完全終了ではないらしいけど、実際に一年以上リプレイしか出てないもんな
927 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:51:55 ID:???
ぶっちゃけ2.0がキモいんじゃなくて、厨房が気持ち悪いんだけどね。
928 :
NPCさん:2007/12/22(土) 23:02:46 ID:???
まだ独立してスレ立てるほどの情報が出てないけど
2.0はソードワールドの名前がついてるだけで、純粋な版上げとは違うし
別ゲームとしてスレ立てても乱立とは言われないんじゃねえ?
929 :
NPCさん:2007/12/22(土) 23:35:25 ID:???
>>927 それはお互い様だから仕方がないよ。
ぶっちゃけ俺もおまえみたいなのがいると思うと吐き気がするけど我慢するさ。
それが現実なんだしな。
930 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:05:54 ID:???
お前ら実プレイしてる?
931 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:11:56 ID:???
>>928みたいな身勝手な馬鹿がいると悪い方向に話が流れる。
純粋な版上げとは違うって、本当に少数のゲームしかみてねーな。
932 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:14:08 ID:???
また頭の悪いのが来た
933 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:18:32 ID:???
正直、板的には乱立厨よりマシ。
934 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:21:15 ID:???
935 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:22:40 ID:???
本人厨キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
936 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:24:56 ID:???
また。古い顔文字で、いいわけ始めるなぁ。
937 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:30:50 ID:???
分けなくてもいいが、できれば妄想をgdgd語るのはやめてほしい。
本気で気持ち悪い。
938 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:37:50 ID:???
…そんなにアレな妄想語ってる奴いたか?
2.0がどんなモンになるかの侃々諤々妄想予想合戦程度のモンじゃね?
公式にちょこちょこ出るデータ見ながらの。
それくらいなら発売予定のゲームじゃ良くある話じゃないのと思うが…。
939 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:39:59 ID:???
>お前ら実プレイしてる?
もう実プレイが必要なレベルなんかとっくに過ぎてるよ、タコ
940 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:40:50 ID:???
自覚がない馬鹿が一番たちが悪い。
941 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:41:58 ID:???
942 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:44:59 ID:???
版上げ前のゲームで予想が出なかったらそのほうが異常だろ。
943 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:51:49 ID:???
予想と妄想語りをすり替えないといけないくらい追い込まれた?
944 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:56:00 ID:???
何言ってんだ?
945 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:56:19 ID:???
>>942 独り善がりじゃなきゃいいんだけどね。
予想を通り越して自慰に走るとキモい。
946 :
NPCさん:2007/12/23(日) 00:59:24 ID:???
>>945 安心しろ。おまえのそのレスが既に独り善がりな自慰だ。
947 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:00:16 ID:???
ああ…いつものソスレだ
948 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:00:21 ID:???
夕べいた馬鹿とはか、自分の妄想を「間違いない」とか言ってて痛々しかったな。
949 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:01:06 ID:???
鸚鵡返しするだけの無能が今日もきたね。
950 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:02:06 ID:???
>946の家には鏡がないらしい(苦笑
951 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:08:05 ID:???
今いるおまえさんらには興味がない話題だろうが、
フォーセリアファンはロードス・クリスタニアスレに移動という意見には賛成。
952 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:10:52 ID:???
>>950 新スレって最近何番の人が担当してるっけ?
953 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:13:25 ID:???
鏡を見るとキモい男がこっちをみてるから全部捨てたんだよ!
954 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:14:09 ID:???
955 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:14:34 ID:???
956 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:15:13 ID:???
ていうか予想と妄想の線引きが随分と曖昧じゃね?
…そもそも妄想が何で悪い事になってそれにイラつかれてるのかイマイチわからん。
そりゃ妄想を盾に他人に噛み付けばアウトだとは思うが、そうでないなら
そんくらい好きにさせとけば良かろう。新しいものに向けて盛り上がるのは別段悪い事じゃあない。
>>951 うむ、普通のファンには悪いが、たまに出てくる何かの原理主義じみたのを寄らせない為にも
いいかもしれんな。
957 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:17:53 ID:???
958 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:19:02 ID:???
とりあえずアホ
>>955が乱立させたスレは無視する方向で。
959 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:19:15 ID:???
960 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:19:46 ID:???
なに、アンチに絡まれるのも人気作の証拠さ
本当に人気ない作品はアンチこないからな
961 :
950:2007/12/23(日) 01:19:58 ID:???
962 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:20:35 ID:???
ソスレが2倍でgdgdも2倍か
963 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:20:45 ID:???
しかも2スレたててるぞ、この基地外。死ねばいいのに。
964 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:21:45 ID:???
950も踏んでないのに、勝手に乱立かよ
基地外はすげーな
965 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:23:01 ID:???
あたまのわるさをしてきされて、むぎゃおーしちゃったのかな?
966 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:24:37 ID:???
んで、結局どっち使うん?
967 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:26:27 ID:???
2.0スレは無視でいいんじゃね?207スレ(実質209スレ)を消費してから再利用でいいんじゃね?
先に使うと馬鹿が調子づく。
968 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:27:34 ID:???
1.0の方立てたのは空回りだな。
フォーセリアとロードスを対になる用語だと思ってるようだし、半角カタカナの使い方も特徴的。
969 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:27:39 ID:???
970 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:28:17 ID:???
971 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/23(日) 01:29:04 ID:HU//vRia
相変わらずキミらあたmじゃなくて仲悪いな。
972 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:33:16 ID:???
>>960 頭の弱い厨房に粘着されるスレってのは大変だな
973 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:36:16 ID:???
まぁ、新スレを立てる時期に、キモおたを馬鹿にしちゃった方が悪いよ。
974 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:39:03 ID:???
975 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:39:28 ID:???
976 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:44:19 ID:???
FEAR叩きをしてたらコテハンにボコボコにされたからSW叩きに鞍替えか。
バカなこと言ってる限りは結局コテハンが出てきてボコボコにされるだけな気がするなぁ。
ここはゲハとかと違ってコテはいろんなゲームをやってるもんだよ?
977 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:48:23 ID:???
どんだけ妄想がひどいんだこの連中。
978 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:49:06 ID:???
>>974 馬鹿にされてた人がキレてやったことですよ。
979 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:49:54 ID:???
空回り空回り言ってるのはFEAR信者っぽい。
980 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:52:48 ID:???
だれか
>>976の通訳を頼む。まじで意味がわかんね。
981 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:53:36 ID:???
>スレ立てたバカ
スレ乱立してもスレストなり削除なりがあるだろうし
もう前科あるんだからほどほどにしろよ>空回り君
もし空回り君じゃかったら、それはそれで普通に死ね
982 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:54:16 ID:???
>>981 なんか必死スイッチが入ってしまったようだW
983 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:55:31 ID:???
すでに「空回りの仕業発言」を繰り返す出すの方やつがウザいという段階に入ってることに、自力では気が付けないんだろうな。
984 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:56:33 ID:???
所詮、エスパーか馬鹿のどっちかだから。
985 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:57:02 ID:???
986 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:57:38 ID:???
しかしまぁ、最近変な煽りがいるのは確かだからな…気が立つのは仕方あるまい。
987 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:57:44 ID:???
だれか
>>981の通訳を頼む。論法がおかしいと思うんだ。
988 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:58:07 ID:???
989 :
NPCさん:2007/12/23(日) 01:58:47 ID:???
990 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:04:19 ID:???
>>987 任せろ。
以前「空回り君」と呼ばれる荒らしがスレを乱立させたのだが、
その多くは削除人にスレストされ、残ったものも来年には処置されるとのこと。
そのため今回スレを勝手に立てたのが「空回り君」であるのなら、
削除人に目をつけられているかもしれないので、馬鹿な真似はしないほうがいい。
ただの愉快犯であるのならば、自殺マジおすすめ。
補足・修正すると、こんな感じでどうだ。
991 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:05:24 ID:???
この話題次スレには持ち込むなよ
992 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:06:12 ID:???
993 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:06:57 ID:???
994 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:08:15 ID:???
>>990 おまいさん、自分自身が氏ねって言われていることにそこまで気が付けないものかね?
995 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:09:44 ID:???
>>990みたいな馬鹿のことを、積極的な善人とかいうんだっけ?
996 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:09:51 ID:???
997 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:11:28 ID:???
ちょw何この連投レスwww
998 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:12:04 ID:???
>>990 これきっと一生懸命書いたんだろうな(苦笑
999 :
NPCさん:2007/12/23(日) 02:15:46 ID:???
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪