【FEAR厨の】アルシャード109【生命線】

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1NPCさん
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社の新世紀スタンダードTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

次スレは>>970が立ててください。

※アルシャードの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)と同一の基幹システム
を使用した風の聖痕RPG、神曲奏界ポリフォニカRPG(仮)の話題は下記のスレでやってください
【風の聖痕】スタンダードRPGシステム・SRS 7【ポリフォニカ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/l50

※同一の基幹システムを使用した天羅WARについては下記のスレでお願いします
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】13
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189175415/l50

☆前スレ
【ヘラクレスの】アルシャード108【栄光】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196084528/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
2NPCさん:2007/12/07(金) 14:31:20 ID:???
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
http://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
http://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
http://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
http://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成)
http://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー・過去ログ)
http://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89
3NPCさん:2007/12/07(金) 14:31:45 ID:???
《最新サプリメント》
●アインヘリアル
http://www.fear.co.jp/information/ein_info.htm
(多数の追加スキル、上級クラス、アインヘリアルクラスを収録。アルシャード世界の神話を紹介)

《Webリプレイ公開中》
エンターブレインのwebマガジン「FBオンライン」でリプレイ「希望へのコンタクト」連載中。GM、著者は矢野俊策
●希望へのコンタクト(FBオンライン内)
http://www.enterbrain.co.jp/fb/03novels/03c_0708alshardgaia/03c_0708alshardgaia_top.html

《今後のスケジュール》
▼年末発売予定  ALFのコンセプトシナリオ集
▼2008年春発売予定  ALGのコンセプトシナリオ集
4NPCさん:2007/12/07(金) 14:34:26 ID:???
>>1乙!
5NPCさん:2007/12/07(金) 15:28:57 ID:???
恐怖の生命線
6NPCさん:2007/12/07(金) 15:29:52 ID:???
以下アインヘリアル驚異のエラッタ候補
7NPCさん:2007/12/07(金) 16:10:25 ID:???
>>5
カッコいいな!さすがスタンダードシステム!
8NPCさん:2007/12/07(金) 16:12:06 ID:???
んじゃ軽くネタ振り。

魔法弾って特技装備だからALF環境でもアフタープレイで補充されるんだな。
とアインへリアル読んでて思った。
9パペッチポー:2007/12/07(金) 16:14:49 ID:???
>エラッタ
過去スレから話題になったものをざっと攫ってみたー
抜けがあるかもしれんので補完よろー

・p12.アインヘリヤルクラスへの転職条件

・高レベルキャラ作成時の資金の指針・ALF側

・《神の律法》の“Yes/Np”

・《逃がすか!》《好きにはさせない!》の使用能力値

・プラズマバスターの射程

・《精霊喚起》の種別表記


さて、まずは基本4クラスのエラッタ捜してみるかにゃー
10NPCさん:2007/12/07(金) 16:20:26 ID:???
>>8
ALF103ページ参照。
アイテムを取得する特技とアイテム購入権を得る特技は別物。
失ったハンターウェポンは補充できないのと一緒。
11NPCさん:2007/12/07(金) 16:54:22 ID:???
え?って事は、ALF環境だとアルケミは毎シナリオ魔法弾補充しなきゃいけないの?
常備化ルールないのに、どうやって手に入れろって言うのさー(涙
12パペッチポー:2007/12/07(金) 16:57:16 ID:???
とりあえず3項目用意してみたー
これに当てはまるように抽出していってみる

○誤植
・《戦士の誇り》の一文「表わ+す」

○明らかなエラッタ
・《幻惑の舞踏U》のタイミング。書き換え系ならオートではなく常時特技になるはず

○判断が微妙なエラッタ
・《死線》の代償。
・《殺しの哲学》の代償。ただ、これはC条件もあるのでなしでも良いのか?


とりあえず基本4クラス分は終了ー
抜けがあったら補完してー
13NPCさん:2007/12/07(金) 16:59:39 ID:???
>>11
金払って買えよ。
14NPCさん:2007/12/07(金) 17:00:52 ID:???
>>11
MID 207ページ
>購入できないアイテムの場合は、GMと相談の上で、必要常備化ポイント+10を購入難易度として使用すること。
15NPCさん:2007/12/07(金) 17:23:22 ID:???
「買えない」って言われるリスクも大いにある点に注意
16NPCさん:2007/12/07(金) 17:26:41 ID:???
えっと、ここは本スレでいいんだよな?w
17NPCさん:2007/12/07(金) 17:27:40 ID:???
>>13
オークションで売ってくれ
18NPCさん:2007/12/07(金) 17:49:46 ID:???
>>10
いや、ALF環境での特技装備の扱いについてアインへリアルで再定義されたんよ。
176ページ参照な。
19NPCさん:2007/12/07(金) 17:53:39 ID:???
魔法弾は特技装備ではないでしょ
20NPCさん:2007/12/07(金) 18:03:35 ID:???
クラスの特技で入手、購入が出来る物を特技装備と定義
魔法弾は≪チャンバースタッフ≫の特技で購入可能となるから条件に当てはまる
だから、魔法弾は毎回回復するようになった。
21NPCさん:2007/12/07(金) 18:04:33 ID:???
>>18
たしかにこれだと金払って購入するハンターウェポンとかもアフタープレイに復活するみたいに読めるな。
ルール変更って事なのかな。
22NPCさん:2007/12/07(金) 18:05:08 ID:???
エラッタ入ったりしてな
23NPCさん:2007/12/07(金) 18:08:44 ID:???
魔法弾を数十発買えば切れることもないし、アルケミストとウィザードの差はさらに広がったな。
24NPCさん:2007/12/07(金) 18:10:37 ID:???
火力的には広がってるけど
ウィザードはウィザードで別の魅力があるからな。
黒+ケミ 白+WIZなイメージがある
25NPCさん:2007/12/07(金) 18:10:56 ID:???
>>23
初期装備以外では買い足すことも出来なさそうだけども
そこら辺はどうするのさ
26NPCさん:2007/12/07(金) 18:13:40 ID:???
>>20
別に再定義されたようには見えないな
ページ参照までさせてるし
27NPCさん:2007/12/07(金) 18:16:39 ID:???
その前に魔法弾って元々ALF環境でも前から常備化じゃね?
魔法弾を購入、常備化できるって書いて特技欄にあるんだから
買った時点でALFでも常備化されてるよーに読めるんだが。
追加購入はGMが認めれば60ゴルトだろ
28NPCさん:2007/12/07(金) 18:17:58 ID:???
ALFでは常備化なんてルールはない
29NPCさん:2007/12/07(金) 18:19:08 ID:???
>>26
「〜あるように」以下の文章と同じことしか書いてないけどね
30NPCさん:2007/12/07(金) 18:20:07 ID:???
>>28
アインヘリアルで限定的にせよ常備化ルールが追加されたわけだね
31NPCさん:2007/12/07(金) 18:20:59 ID:???
>>30
されてないよ?
32NPCさん:2007/12/07(金) 18:23:46 ID:???
しかしまぁ控えめなエラッタだわな、これw
発売から1ヵ月たってようやくだぜ、この話題でたの
33NPCさん:2007/12/07(金) 18:25:39 ID:???
常備化という言葉はALFにはないが
それと同等の効果がアインヘリヤルで定義されただけだな。

WARSで写本とかスクロールとか取れば常備化できるんだなぁ…。
34NPCさん:2007/12/07(金) 18:26:19 ID:???
厳格派が着ましたか
35NPCさん:2007/12/07(金) 18:27:22 ID:???
>>33
アインヘリヤル以前から元々ありますよ
36NPCさん:2007/12/07(金) 18:57:28 ID:???
まあ厳密には常備化とは違うルールなんで、
(常備化のルールは常備化されていないアイテムがアフタープレイで失われるルールでもある)
ALF環境では常備化という単語は使わないほうが紛らわしくなくていいと思う。
37NPCさん:2007/12/07(金) 19:00:32 ID:???
特技装備以外は失われるからな
38NPCさん:2007/12/07(金) 20:43:57 ID:???
ルーンナイトのルーンウエポンのように「あなた以外装備できない」の記述があるものはソードマスターの主我魔器に選択しても他のPCは装備できないんだっけ?
39NPCさん:2007/12/07(金) 20:53:23 ID:???
>>38
ALG上級に書いてあるが、装備可能。
主我PCの恩恵を与るPCは主我PCの特技を取得したものとして扱えるし、自身を使用することを許諾しているかららしい。
40NPCさん:2007/12/07(金) 20:54:52 ID:???
>>39
d
書いてあったか見落としてたorz
41NPCさん:2007/12/07(金) 21:30:05 ID:???
>>23
ウィザードには《写本》が加わって単独で伸ばす旨みが出たし、
上級職のアークウィザードの前提にもなってる(アルケミの上級クラスは無い)から、
アインヘリアルではむしろWIZ強化の方向じゃないか?
42NPCさん:2007/12/07(金) 22:06:39 ID:???
火力特化ならケミ、万能型ならウィズだな。
おれは色々やるのが好きなんでウィズ派。
43NPCさん:2007/12/08(土) 00:50:56 ID:???
まさか芳香剤がフィギュア化とはな〜w
44NPCさん:2007/12/08(土) 00:58:41 ID:???
>ここまま黒歴史化したとしたら、超悔しいので、立体化したのです。
>これでNWの世界で初めて立体化されたのはヴィオレットということになりますな!
じゅんいっちゃん色んな意味でヒドスw
45NPCさん:2007/12/08(土) 00:59:02 ID:???
げげ、アクシアだけじゃなくてこんなものまでw
46NPCさん:2007/12/08(土) 00:59:55 ID:???
なんでヴィオレットが統一帝国軍の大佐なんだよw
47NPCさん:2007/12/08(土) 01:04:04 ID:???
けどさ。
18禁フィギュアなんかにしたらそれこそ黒歴史確定しちゃうんじゃね?
完璧に設定を踏まえたエロゲですら黒歴史化したNWだぜ。
48NPCさん:2007/12/08(土) 01:05:46 ID:???
お勧めするよ
18禁フィギュア

これで男をひきつけよう
49NPCさん:2007/12/08(土) 01:07:17 ID:???
そもそもヴィオレットとは徹頭徹尾いやがらせの産物でしてなw
50NPCさん:2007/12/08(土) 01:08:23 ID:???
>>47
完璧に設定を踏まえた……?
51ダガー+夢幻会社:2007/12/08(土) 01:15:11 ID:gjavw+mw
>46
エンギアで引き取りましょう!とゆう宣言   ではないんだろうな間違っても。
52NPCさん:2007/12/08(土) 01:22:01 ID:???
ALSスレとNWスレとアニメNWスレにカオスを巻き起こしてる……!
53NPCさん:2007/12/08(土) 01:30:52 ID:???
で。結局ALS基地外はARAに勝ててる気でいるの?実際んとこ。
54NPCさん:2007/12/08(土) 01:32:50 ID:???
あるある

アルシャードはffとガイア出している。
アリアンも目じゃない
55NPCさん:2007/12/08(土) 05:17:45 ID:???
ALS(笑)
56NPCさん:2007/12/08(土) 08:00:44 ID:???
なんかいろんなとこに馬鹿が沸いてるなあ
57NPCさん:2007/12/08(土) 10:04:53 ID:???
FEARゲーはバカしか集まらない宿命なのれす
58NPCさん:2007/12/08(土) 10:52:30 ID:???
やっぱじゅんいっちゃんはアルシャードの敵だな
けうま倒さないとミッドガルドに平穏は訪れない
59NPCさん:2007/12/08(土) 10:59:25 ID:???
けうま「かみに ケンカをうるとは‥‥
どこまでも たのしい ひとたちだ!
60NPCさん:2007/12/08(土) 11:31:23 ID:???
自分でのこぎりブレードのデータ作っているってことはアレか
まさに墓穴を掘るって奴か、けうま
61NPCさん:2007/12/08(土) 11:38:47 ID:???
そもそもTRPG自体がバカしか集まらないゲームだよな!
62NPCさん:2007/12/08(土) 12:38:48 ID:???
んー、
それはキミだけだと思うよ
63NPCさん:2007/12/08(土) 12:39:34 ID:???
>そもそもTRPG自体がバカしか集まらないゲームだよな!
そうだよな、俺もお前もそれ以外もみんなバカ。
同じバカなら楽しまなきゃ損というもの。
おもいっきりバカ話を楽しもうじゃないか。

>けうま倒さないとミッドガルドに平穏は訪れない
つまりラスボスは造物主!
【ゲームが違います】
64NPCさん:2007/12/08(土) 13:02:41 ID:???
つまり、アルシャードはバカしかやらないTRPGってことで
65NPCさん:2007/12/08(土) 13:31:38 ID:???
必死な人がいるなあ

そういやバカがTRPGをどうこうって本があったね
66NPCさん:2007/12/08(土) 13:37:44 ID:???
>そういやバカがTRPGをどうこうって本があったね
「バカバカRPGをかたる」?
67NPCさん:2007/12/08(土) 13:38:43 ID:???
そうそれ。
68NPCさん:2007/12/08(土) 13:48:09 ID:???
あのノリで外人に和製RPGを紹介してもらいたい
69NPCさん:2007/12/08(土) 14:48:27 ID:???
おれって必死なのか
70NPCさん:2007/12/08(土) 14:54:07 ID:???
>>65-66
「バカがTRPGをかたる」と「バカバカ(T)RPGをかたる」じゃ大分意味違わね?w
71NPCさん:2007/12/08(土) 14:54:59 ID:???
心配するな、俺も必死だ
72NPCさん:2007/12/08(土) 16:36:07 ID:???
じゃあ俺も必死。
73NPCさん:2007/12/08(土) 16:43:08 ID:???
ALGクラスにもクラス専用ライフパスが欲しい今日このごろ。
74NPCさん:2007/12/08(土) 20:06:29 ID:???
レジェンドの専用ライフパスってあんまり想像つかない
75NPCさん:2007/12/08(土) 21:37:05 ID:???
境遇については簡単だ。
レジュンドは伝説を打ち立てるもののクラスなんだから、プレイヤーが打ち立てたい伝説に関係するライフパスでいいじゃん。
要するにグローリーになったとき、周囲の人々からどのような「伝説のスーパ−スター」としてあつかわれたいかって感じの奴。
7つ選ぶんだったら、
1.救世の伝説をうちたてたい
2、王者の伝説をうちたてたい
3、畏怖される伝説をうちたてい
4.神のごとく信仰される伝説をうちたてたい
5、悪の伝説を打ち立てたい
6、近しい人のためだけの伝説を打ち立てたい
7.伝説などは打ち立てたくない

の7つくらいでいいんじゃない。
76NPCさん:2007/12/08(土) 21:37:12 ID:???
「剣王装備の攻撃力+1」されるとか「魔道値か命中値が+1される」とか。
背景は、剣王に愛されてるとか、結界師の一族とか。
人造勇者なんてのも好みだけど、これはどっちかと言うとホムか。
77NPCさん:2007/12/08(土) 21:40:52 ID:???
>76
攻撃力や命中判定系値が+1って強すぎね?
他のライフパスで攻撃力や命中率に直結するのってあったっけ?
78NPCさん:2007/12/08(土) 21:43:54 ID:???
常に+1ってのは滅多にない様な

シナリオ1回とかの制限つくのが多い記憶
79NPCさん:2007/12/08(土) 21:43:54 ID:???
命中値に+1すんのとかは普通にある
全部が全部覚えてるわけじゃないが、エイリアスとかにあったはず

攻撃力+1はOVL:フロムヘルにあるはず
80NPCさん:2007/12/08(土) 21:45:05 ID:???
基本ライフパスの強化は微妙微妙と思ってる俺自重。

ALG基本で一番使えるのが悩み多き人生だと思うんだが。
81NPCさん:2007/12/08(土) 21:46:14 ID:???
それは誰も否定しないと思う
サラリーマンのはエラッタはいらねぇかな
風熊と効果が違うんで、風熊準拠で
82NPCさん:2007/12/08(土) 21:46:44 ID:???
剣王の代償MPを−1、とか、幸運判定の達成値を常に+1、とか。
83NPCさん:2007/12/08(土) 21:47:49 ID:???
最強ライフパスといえば旧版のパンツァーリッター専用「天賦の才」で手に入る《ひらめき》だな。
ffでは大人しくなったが、旧版では
「1シナリオ1回、命中か回避に自動成功」
という加護級のライフパスだった。
84NPCさん:2007/12/08(土) 21:49:01 ID:???
なんだそれ
酷すぎるwww
85NPCさん:2007/12/08(土) 21:52:02 ID:???
パンツァー知識も「あなたが行うパンツァーに関する【理知】判定は自動成功となる」だったしな
86NPCさん:2007/12/08(土) 21:54:05 ID:???
俺のパンツァーに使われてるパーツをオークションに掛けたときの最高額を知る【理知】判定に自動成功なのか
俺のパンツァーに昔乗せた今回のボスのデータに関する情報収集も自動成功なんだろうか?
87NPCさん:2007/12/08(土) 22:00:22 ID:???
パンツァーに関してはいるが縁薄すぎだろw
88NPCさん:2007/12/08(土) 22:01:59 ID:???
レジェンドの専用出自表は想像し辛いと思う、オレガンパレ厨。
いや、レジェンドって、"生まれる"じゃなくて"なる"ものかなと。
天性の魔法使いの才能とかは納得できても、
天性の勇者の才能というと違和感を感じるんだよなぁ。
89NPCさん:2007/12/08(土) 22:03:25 ID:???
運命とか因果とかそういうのじゃ駄目かね。
出自でも境遇でもない気がしないでもないがw
90NPCさん:2007/12/08(土) 22:08:03 ID:???
神話や伝説とか見てるとほとんどの英雄は天性の才能あるじゃん。
どういうのを勇者と思って違和感あるとかいってるのか、正直そっちの方が違和感ある


91NPCさん:2007/12/08(土) 22:09:36 ID:???
そこらへんはレジェンドを「与えられた力」と取るか、「内に秘められた力」と取るかの違いじゃないかなぁ。
前者なら出自で強化されるのは微妙に違和感あるし。
92NPCさん:2007/12/08(土) 22:11:04 ID:???
桃太郎もかぐや姫も三年寝太郎も一寸法師もみんな伝説を打ち立てたレジェンドだけど天性の才能あるしな
93NPCさん:2007/12/08(土) 22:14:15 ID:???
力を与えられるに足る理由ってのをそれっぽいのをあげればいいんじゃないの。
で、ROC七番目に「理由などない」ってのを入れればおK

94NPCさん:2007/12/08(土) 22:17:17 ID:???
英雄はなるべくしてなるものだからな
95NPCさん:2007/12/08(土) 22:18:57 ID:???
よし、じゃあそれ作ってFEARに投稿しようぜ。
96NPCさん:2007/12/08(土) 22:23:26 ID:???
ALGにクラス別ライフパスがないのは、ALG準拠だとライフパス三種類必要だから1ページにおさめにくいとかそんな理由だったりしてなw
97NPCさん:2007/12/08(土) 22:26:10 ID:???
>>96
元々邂逅には用意してないんだし
経験も作らなければ良いだけの話じゃね
98NPCさん:2007/12/08(土) 22:31:23 ID:???
ライフパスについては、ぶっちゃけ「現代ものだから境遇表の加えて経験表もつくって二つ選べるようにしました」というきくたけの発現の意味がちょっとわからなかったりする。
経験表の追加でものすごくキャラクターの表現力が現代ものっぽくなったわけでもないし・・・

>>97
確かに、グレディメのミッドガルド経験表はほとんどALGと同じなのでクラス別経験表というのはそこまでなくてもいいかもしれんな。
99ダガー+夢幻会社:2007/12/08(土) 22:46:32 ID:gjavw+mw
>「現代ものだから境遇表の加えて経験表もつくって二つ選べるようにしました」。
ミッドガルドって結局はソーズ&ソーサリーが基盤なんだよね。
そこらが基本のライフパスによる出自職能で表現されてる。
基本4クラス的な意味ではなくて、RQ的な意味での職能、とゆうか。
でも、現代はもちろん出自の職能が全てじゃないし、
経歴に「PLが現代社会を知ってるが故の奥行き」みたいな+αが表現できると
ソレらしいかも、ってなモンじゃないのかしらね。
コレはオレが思っただけなんだけど。

でも、ソレでグッと現代っぽくなったか?とゆうとオレも微妙。
100NPCさん:2007/12/08(土) 22:49:12 ID:???
まぁ、ガンパレ厨なら仕方ないな。
「ドラゴンは火を吐く必要や飛ぶ必要があったから能力を手に入れたただのトカゲ」とかだしな。
101NPCさん:2007/12/08(土) 22:57:05 ID:???
誰がガンパレ厨なの?
102NPCさん:2007/12/08(土) 23:05:31 ID:???
>>101
>88のことじゃないか?
103NPCさん:2007/12/08(土) 23:05:32 ID:???
現代ものだけに、クラスと生い立ちが直結してるわけじゃないってことだろうなー。
どのクラスであっても昨日まで一般人だったかもしれないわけだし。

ただまあ選択肢は多い方が嬉しいから専用ライフパスも欲しいけどね。
104NPCさん:2007/12/08(土) 23:10:25 ID:???
>>98
「情報収集がルール上存在するので、どっちかでとってもらえるようにしました」って訳した。
あれだ、データ上有利なのを取って情報収集できねぇwってなるのを防いだんじゃね?
105NPCさん:2007/12/08(土) 23:11:27 ID:???
情報収集にボーナスはデータ上有利なんだけどな
106NPCさん:2007/12/08(土) 23:18:34 ID:???
>>104
あー、まあそういわれるとなんとなくそんな意図はあるそうな気はするな
107NPCさん:2007/12/08(土) 23:18:55 ID:???
情報収集は振り直しと気合でなんとかするよ
108NPCさん:2007/12/08(土) 23:20:16 ID:???
>>107
10th-TERRA人乙
109NPCさん:2007/12/08(土) 23:21:28 ID:mz/wwgUA
ALFの場合はクラスによってある程度出自や立場に影響が出るのに対して、ALGの場合はそれが薄いイメージがあるな>専用ライフパスの有無
110NPCさん:2007/12/08(土) 23:25:37 ID:???
でもルンナやサモナーのようにALFからALGに移籍したクラスもあるからな。
専用ライフパスがないと、ミッドガルド出身の彼らが可哀想ではあるかも。

ところでミッドガルドのサモナーってカードゲームやってるの?
111NPCさん:2007/12/08(土) 23:45:12 ID:???
ミッドガルドでは呪符を使う召喚術師のスタイルだと思う。
ブルースフィアから輸入して遊んでない限りは。
112NPCさん:2007/12/08(土) 23:46:09 ID:???
ブルースフィアでも全員カードゲーマーなわけじゃない。
113ありよし@シスコン:2007/12/08(土) 23:54:41 ID:???
イメージ的には遊戯王やDF刃よりもカオシックルーンなんだよな。
あれはTCG風のカードこそ使っているが、ゲームじゃねえ
114NPCさん:2007/12/08(土) 23:54:59 ID:???
フォーチューンサービスあたりが輸入販売すれば、ミッドガルドでも都市部では売れそうだな。
カードテキストを、日本語だかイタリア語だか英語だか?から翻訳しなくちゃいけないか。
115NPCさん:2007/12/08(土) 23:57:41 ID:???
>>113
ブロッコリーはがんばろうとしてたんだぜ。
しかし、漫画を描かせた相手が悪かった。

D0のシステムの元とかになってるんじゃないか?
116NPCさん:2007/12/08(土) 23:58:04 ID:???
前スレでも出てたが、サモナーはあくまで「様々な形態をもつ”召還呪符”を使った魔法使い」でサジッタ社はその召還呪符の効果を持つカードゲームを出しているというだけ。
カードゲームと関係ない召還呪符もいっぱいある。

で、ミッドガルドにはカードゲームの形態をもつ召還呪符が売られているという設定は特にない。
117NPCさん:2007/12/09(日) 00:04:27 ID:???
ブルースフィアでも普通に中国風の道士とか陰陽師とかタロット使いとかやったしなー。
118NPCさん:2007/12/09(日) 00:08:01 ID:???
かがみんが呪符をバラ撒くタイプの陰陽師だったな。ミスティック特技の方が印象に強い上サモナー特技使ってた描写無いけどw
119NPCさん:2007/12/09(日) 00:11:22 ID:???
かがみんはサモナー1レベルだから仕方ない。
120NPCさん:2007/12/09(日) 00:22:19 ID:???
ミッドガルドでは召還魔術はいわゆるアカデミーが体系づけた白魔法、黒魔法の枠組が整理されるよりも前の古い時代の魔法ということになっている。
失われつつある古代の秘儀という奴だ。

ブルースフィアではサジッタ社が子供でも使えるくらい簡単な召還呪符「サモニングモンスター」を開発したために、ミッドガルドよりも召還魔術が復興している。
陰陽師のように古代の秘儀を受け継ぐ呪符使いたちはそんなガキ向けの呪符でなくても普通に難解な呪符を使いこなす。データは変わらないけど。

召還魔術が古くからある秘儀であることと、ブルースフィアではサジッタ社によって復興したことについてはアイヘンリアルのサモナーのクラス解説文に若干書いている。
121NPCさん:2007/12/09(日) 03:37:05 ID:???
枠組みが作られる前の魔法……召還……



長い声の猫!
122NPCさん:2007/12/09(日) 10:14:22 ID:???
古代の秘儀としての召還魔術については旧版TNOに解説が詳しいね。

ALGだけだと勘違いされやすいことに、「カードに封じられているのはクリーチャーではなくて召還魔法の術式である」ということかな。
ALGでも多くの部分で「カードに魔法が封じられている」と書いてあるんだが、ごく一部に「カードに封じられている」という誤記(?)みたいなのがある。
《サモンカード》についてはPCが習得した魔法を召還クリーチャーが使ってくれる、という考え方。

呪符による召還のメリットは、高度な召還儀式をいちいち毎回する必要なく呪符が肩代わりしてくれるので、一度でも呪符さえしっかり作っておけば低レベルの魔法使いでも召還魔術が成功しやすいこと。
もう一つのメリットは術者自身が呪符を作らなくても他人が作った呪符でもいいということ。サモニングモンスターカードゲームはこの「術者以外が呪符を作って他人に使わせられる」というメリットから生産されたデバイスだ。
なお、他人が作った呪符でも自分が作った呪符でもルール的には変わらず、特技装備なので特技を習得した人間にしか使えないけどね。

呪符による召還のデメリットは呪符に封じ込められる召還魔術は単調なもののみになるため、クリーチャーに複雑な命令を与えられないことと、召還の持続時間が極端に短いということ。

グレーターサモナーは術者とクリーチャーが直接契約を結ぶことで、クリーチャーを召還する。
魔術行使についてもカードでサポートとかはできない。複雑な儀式が必要なので全てを術者が行う必要がある。
アインヘリアルでは伝説のレアカードとしてグレーターサモナーの召還技術が伝わっているという噂になっているが、実際はやっぱり直接契約が必要(カードに認められる必要があるってこと)で、使用には高度な魔術儀式が必要である。
なので、グレーターサモナーにとってのカードとは魔術的な効果のあるサポートデバイスではなく、個人と個人の契約の証、つまりは契約書にすぎない。
古典的なファンタジーに出てくる悪魔召還師が、召還した悪魔に言うことをちらつかせるために互いの血でサインを記した契約の巻物のようなものがグレーターサモナーにとってのカードである。
そのため「他人のための生産」ができずレアカードになるわけだ。世界に一枚だけ、その術者のためのカードだけしかないのだから。
123NPCさん:2007/12/09(日) 10:20:55 ID:???
>召還した悪魔に言うことをちらつかせるため

どうでも良いがなんか妙にツボw
124NPCさん:2007/12/09(日) 10:22:16 ID:???
「言うことを聞かせるためにちらつかせる」がごっちゃになったorz
125NPCさん:2007/12/09(日) 10:56:29 ID:???
とかちつくちてってことですね
分かります
126NPCさん:2007/12/09(日) 12:02:07 ID:???
>>122
召喚王レクス思い出した。
奴はOVL/サモナー/ソードマスターか?
127NPCさん:2007/12/09(日) 13:49:45 ID:???
>>115
何故にヤマケンに書かせたのかはブロッコリー七不思議だよな。
マシンヘッド/サモナー+小さき戦友で機界のカード使いをやった事もあるが
周りに元ネタ知ってる奴しかいなかったんでカオスな卓になったw
128NPCさん:2007/12/09(日) 13:51:37 ID:???
>>127
元ネタ知らない奴の所でやろうとしたら困ったちゃんじゃねえのかソレ?
129NPCさん:2007/12/09(日) 18:06:01 ID:???
よく解らんが、何か問題あるのか?
周りに元ネタを踏まえてのリアクションを要求したとか言ってるわけでもないのに。
130NPCさん:2007/12/09(日) 19:38:47 ID:???
クアドラだってフレイの剣を元ネタにしたPCだが社長は別に困ったちゃんじゃなかったな
131127:2007/12/10(月) 09:27:14 ID:???
誤解を招くような書き方してスマン。
覚えている限りだと自分がキャラクターの説明で
「分かる人は某ヤマケンの機界のカード使いを思い浮かべてください」見たいな事を言って
周りの全員が知ってって大笑い→ライバルサモナーがひどいキャラにって感じだったんだ。
最初っから漫画みたいなひどいプレイしようとしていたわけじゃないんだ。
132NPCさん:2007/12/10(月) 10:07:07 ID:???
そのキャラクターのイメージを回りに理解してもらうのに、元ネタを知らないとわからないような説明しかできないなら、
元ネタを知らない相手にそういうキャラをやるべきではないかもってのはあるかな。

カオスな卓になったってあるが、これが「元ネタを誰も知らなかったがゆえにそのキャラクターのイメージを参加者全員が共有することが全くできなかった」という意味ならプチ困ったちゃんなのかしれない。
まあこんなのケースバイケースだけど

クアドラに関してはしゃべる剣ってのは元ねたと関係ないし、基本的にそこが周りのPLに理解されればキャライメージは伝わったみたいなのでいいんじゃね。
逆に虎にいちゃんは正直、元ネタ(どんと来い!超常現象)知らないとカオスが過ぎるキャラだと思う。
元ネタ知ってる上でアーティストが入ってるのが微妙にカオスになるのが面白みになってるから、元ネタ知らないとあまりにどういうキャラかさっぱりイメージしにくい怪奇生命体((C)にゃふう)になっちゃってるかもな。
ただ、カオスになること自体が悪いというわけではないけどね。参加者全員でイメージがあまりに共有されてないキャラクターは卓のノリによってはKYになるってだけで。
133NPCさん:2007/12/10(月) 10:08:09 ID:???
はいはい
134NPCさん:2007/12/10(月) 11:29:50 ID:???
希望へのコンタクト読んできた。

スクロールを間違った方法で渡しておいて伏線にするってのは面白そうな仕掛けだなぁ。いや、今回は結界特技位、誰か持ってるからそんな使い方しないとは思うけどw
135NPCさん:2007/12/10(月) 22:08:09 ID:???
>>131
うちの鳥取のサモナーは毎度毎度数が数えられなかったり見た事もない映画に例えたりするのが好きだから困る
136NPCさん:2007/12/10(月) 22:10:39 ID:???
>>135
数が数えられないってTRPG以前に日常生活大丈夫なのかソイツ?
137NPCさん:2007/12/10(月) 22:12:05 ID:???
>>136
召喚される軍団数じゃないか?
「一、十、百……数えられないぐらいいますっ!」って奴
138NPCさん:2007/12/10(月) 22:15:30 ID:???
そういう意味か。
「1+1=たくさん」って答える奴かと思った。
139NPCさん:2007/12/10(月) 22:16:10 ID:???
インディアンでも召喚するのかよw
140NPCさん:2007/12/10(月) 22:16:48 ID:???
いや、サモナーがインディアンなんじゃないか。
141NPCさん:2007/12/10(月) 22:29:15 ID:???
見ろ!このたくさんのブルーアイズを!
142NPCさん:2007/12/10(月) 22:42:50 ID:???
ブルーアイズ、神のカードを量産シマース
143NPCさん:2007/12/10(月) 23:14:12 ID:???
墓場を融合させて属性の反発で倒すわwww
144ありよし@シスコン:2007/12/11(火) 00:20:39 ID:???
>135
いや、だからカオシックルーンネタだって
「4枚って何枚だ?」
「稲村ジェーンって知ってる?おれっち見てないけどそういう感じ」
まあ>132のいうことも最もだということで
145NPCさん:2007/12/11(火) 13:05:51 ID:???
きょうも逆回り君元気だね
146NPCさん:2007/12/11(火) 14:03:15 ID:???
逆回りってなんぞ?
147NPCさん:2007/12/11(火) 14:04:35 ID:???
普通にマルチなんでスルー水晶……
148NPCさん:2007/12/11(火) 14:45:59 ID:???
逆回り=空回りと対立する煽り厨
149NPCさん:2007/12/11(火) 23:04:50 ID:???
オンセスレで45レベルセッションに続いて60レベルセッションとか立ってるな。
いつかはそれくらいで遊んでみたいものだ。
150腐死者ジェインソ:2007/12/11(火) 23:13:13 ID:???
グレディメ見直したら、「あらゆる世界にはどこかに世界嬬のレプリカがあって、そこからマナが放出されている」みたいなことが書かれていたのを思い出した。
んで、もしかして枝切りの騎士の定番の戦略は、これを探し出して文字通り「枝切り」することかもしれんな。
そうすればその世界へのマナ供給は断たれ、余剰分が別の世界へ回せるわけで。

なによりこれなら大軍団とかでせめこまなくても、一人〜数人の実力者が時間をかけて隠密行動と調査をすることで世界の破壊につなげることができる。
つまり大戦争とかの演出抜きに、世界を滅ぼすことを目的とした敵を「現実的なシナリオのボス」として出しやすい感じになるかなと。
151NPCさん:2007/12/11(火) 23:15:04 ID:???
60レベルなんてキャラ作りきれねえよ
家に帰っても1時間も経たずに寝ないと次の日がつらいし。
152NPCさん:2007/12/11(火) 23:15:52 ID:???
でも60レベルとかマジで一回やってみたいな
10レベル超えのキャラだって作ったことはあってもやったことないし
153NPCさん:2007/12/11(火) 23:19:52 ID:???
って言うかコンベやオンセだけじゃなく
プレイ仲間がほしい。
154NPCさん:2007/12/11(火) 23:20:29 ID:???
>「あらゆる世界にはどこかに世界嬬のレプリカがあって、そこからマナが放出されている」

ソースどこ?
155NPCさん:2007/12/11(火) 23:22:36 ID:???
60レベルともなるとキャラメイクに2週間ぐらい余裕があった方がいいような気がするな。
156NPCさん:2007/12/11(火) 23:26:24 ID:???
慣れてくるとクエスターレベル10前後は
微妙にコンボの完成形に手が届かなくて帯に短し襷に長しなことが多かったりする。
10レベル前後と5レベル前後で体感的に特技が1ランク強くなるクラスが多いから、
たとえばそれプラス1レベルつまみ食いが可能な17レベル前後は
やっとひとつの完成形って感じでなかなか楽しいバランス。
公式の高レベルセッションが2回ともこのレベル帯だったのもうなずける。
157NPCさん:2007/12/11(火) 23:30:07 ID:???
10レベルで作れってのは意外と悩むな
12レベルくらいあると嬉しいんな
158NPCさん:2007/12/11(火) 23:32:39 ID:???
>>154
グレディメ24ページ。
159NPCさん:2007/12/11(火) 23:42:06 ID:???
>>158
確認した

ふむ、今度殺るキャンペーンのネタに使えるかなー
160NPCさん:2007/12/12(水) 00:16:33 ID:???
キャンペーンを殺すなw
161NPCさん:2007/12/12(水) 00:30:07 ID:???
いや、殺る気十分のピーキーキャンペーンなのかもしれぬ
162NPCさん:2007/12/12(水) 01:04:03 ID:???
やるって打ち込んで真っ先にそれが出るだなんて
すてき!
163NPCさん:2007/12/12(水) 02:10:56 ID:???
>>151
しかし、実際作ってみるとたぶん60レベルでも物足りなく感じる。
164NPCさん:2007/12/12(水) 02:36:55 ID:???
60もあったら作るのが大変すぎるだろw

アインヘリヤルまで取れるから選択肢は割りと多いなぁ。
物足りない、と言う事はないと思う。

あと*レベルあればああああ!
と思うことはあるかもしれんがw

って言うかアインヘリヤル30まで伸ばせるレベルだなw
165NPCさん:2007/12/12(水) 02:51:54 ID:???
>>164
わたしのアインヘリアルは20迄です。

しかし60あればかなり好き勝手出来ると思うので満足じゃないかな。
166NPCさん:2007/12/12(水) 03:17:18 ID:???
>>165
折角だからアインヘリアルと基本クラスを30まで伸ばしたくなるんだ
そうするともう残りは10レベル
167NPCさん:2007/12/12(水) 06:41:51 ID:???
いや、アインヘリアルクラスは20レベルまでしかデータが無いって話だろう。落ち着け。
168NPCさん:2007/12/12(水) 09:08:43 ID:???
いや、基本30まで伸ばして10残るって言ってるから、>>166は判ってると思うぞ。
>>164はどうだか知らんが。
169164:2007/12/12(水) 09:11:14 ID:???
orz

お察しのとおり間違えてた訳で。
170NPCさん:2007/12/12(水) 09:14:29 ID:???
だから残り10であってるんじゃない?

しかし60レベルセッションのハンドアウトワロタ。
171NPCさん:2007/12/12(水) 10:39:59 ID:???
うちでは60レベルはキャンペーンの最終話に予定してるから、実現するのは年単位で先だなあ。
それまでにALFが版上げとかされなければ良いんだけど。

それにしてもドラゴン強いね!毎ラウンド3回行動強いね!
172NPCさん:2007/12/12(水) 13:08:35 ID:???
>>170
確かにあのハンドアウトはGMがイキオイ良く作ってくれてるな。
あそこまでやってくれると法螺の吹き甲斐がありそうだ。
173NPCさん:2007/12/12(水) 13:29:19 ID:???
あれを見ると、ハンドアウトの真骨頂が「PLをやる気にさせる制限をかける」だと再認識するね
174NPCさん:2007/12/12(水) 14:40:21 ID:???

えと、日本語でおk
175173:2007/12/12(水) 14:50:22 ID:???
自分のことかい?
ハンドアウトはもちろんGMとPLが「やりたいこと」のすり合わせをするために使うものだが
GMが「そのセッションでの役割を演じるために××という必要能力を満たせ」と
凝ったハンドアウトを提示してくると、どうキャラを組んでやろうかと嬉しくならないか?

そんなのはお前だけだ、ならすみませんと言うしかないが
176NPCさん:2007/12/12(水) 14:58:04 ID:???
俺はやる気が出る派だな。
自分の持ってるイメージとあまりにかけ離れてると駄目な時もあるけど。
177NPCさん:2007/12/12(水) 15:12:25 ID:???
単発ならアリだな
キャンペーンとかで連発されると萎えるけど
178NPCさん:2007/12/12(水) 15:26:00 ID:???
>>175
多分>>174>>173の「〜やる気にさせる制限をかける」の部分がひっかかったんじゃない?
恐らく「〜やる気にさせる『ための』制限をかける」というような文脈のつもりだったと思うけど。
179173:2007/12/12(水) 15:35:42 ID:???
ああ、そうなのかな?
もちろん「やる気にさせるような制限」なのであって「やる気にさせることに制限」ではないよ
180NPCさん:2007/12/12(水) 17:01:08 ID:???
だから「日本語で」とかかれたんだろう
181NPCさん:2007/12/12(水) 17:19:22 ID:???
馬鹿なGMがつくるハンドアウト ⇒ あまりにも糞過ぎてやる気をなくし、つまらなくする。
賢いGMが作るハンドアウト ⇒ とくに問題ない
182NPCさん:2007/12/12(水) 17:22:40 ID:???
>>181
馬鹿なGMの作ったハンドアウトでも、シナリオ開始前にクソであることが分かるという効果があるじゃないか。
183NPCさん:2007/12/12(水) 17:32:50 ID:???
それでセッションをドタキャンするのか?
184NPCさん:2007/12/12(水) 17:35:52 ID:???
スレ違いなので誘導

ハンドアウト不要論スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170203705/l50
185NPCさん:2007/12/12(水) 18:20:00 ID:???
そういうあからさまな誘導方法も、
そろそろウザがられるところだろうね
186NPCさん:2007/12/12(水) 18:42:50 ID:???
どうせこいつはただの餓鬼だろ
187NPCさん:2007/12/12(水) 22:12:36 ID:???
ALSってハンドアウトはルールではないが「強い推奨」というべきほとんどルールに近いような扱いなんだよな。
HOTなんてのまであるし。

昔はハンドアウトは個別導入のためのツールなどといわれていたが、ALSに限れば個別導入は必須でない。それどころか半分以上のシナリオがパーティーもしくはチーム導入。
なのでALSでのハンドアウトの重要視は個別導入を縛るものではない。
一方で同じSRSでALGと似てるとか言われるようなカゼグマとかはハンドアウトはなかったりする。
ALS(F/G)がハンドアウトの形式にある意味でこだわってるのはどういう部分でなんかね

ぶっちゃけ、ハンドアウトのめんどくささみたいなのでGMを敬遠してる層とかもいるんじゃないかとか思う。
あと、ハンドアウト作ると個別導入でないと「いけない」とか考えてキャンペーンGMが苦手な人とか。
つか、パーティー/チーム導入と個別ハンドアウトを両立できない人って意外に多いみたいなんだよな。
実はここらへんのガイダンスが薄いのかもしれない。ハンドアウトのガイダンス記事の多くは個別導入を前提にしてる感じがする。
あのガイダンス記事だとキャンペーンシナリオ集的な、全員が知り合って同じ場所にいてパーティー組んでるけどハンドアウトは個別ってのは、何かに「気づき」がないと作りにくいかもと確かに思う
188NPCさん:2007/12/12(水) 22:26:28 ID:dEtMIIYu
ハンドアウトが重要視されるのは一重にレギュレーションが重要なゲームだからだな。
シナリオコンセプトごとに独自のギミックを持たせることも推奨されるこのゲームでは、ルルブ教条主義的なゲームとは対極な位置にあるといえる。
結局、「今日のシナリオのコンセプト」をだらだらとGMが述べるよりも、各PCに関係する物語の形式で渡した方がみんな興味もちやすいということだろうね。

定番のシナリオパターンってのがALSにはないわけよ。
カゼグマはPCがプロの職業退魔師であることが前提なので、何もGMが語らなければ「金をもらって妖魔を倒す」ということに帰結できる。
でもALSでは何かGMがしつこいほどいろいろと事前にPLに言わないと、今日はどんなシナリオの雰囲気かなんてなかなか伝わらないんだな

成功のイメージという言葉がよく使われるが、ALSはイメージをしっかりGMが持つことがやっぱ必要
ARAなんかと比べるとマスタリングがちょい難しめなゲームになってるかもしれんね。じゅんいっちゃんのいった”初心者向けではない”というのは確かにあると思う。
シナリオ自作に慣れがある程度いるから、GF誌なんかでの公式シナリオの提供に力を入れてるんだと思うけど
189NPCさん:2007/12/12(水) 22:30:47 ID:???
とりあえず短く纏めてくれ。読む気にならない
190NPCさん:2007/12/12(水) 22:32:12 ID:???
じゃあ逆に言うと、GF誌でちっともシナリオに力入れてないNWなんかはシナリオの形式やストーリーパターンや世界観がある程度構造化されていて誰でも自作しやすいゲームということでいいんだな?
191NPCさん:2007/12/12(水) 22:33:40 ID:???
自演?
192NPCさん:2007/12/12(水) 22:34:24 ID:???
とりあえずアンゼロット。
とりあえず魔王。
とりあえずフォートレスにダイブで何とかなっったような。
193NPCさん:2007/12/12(水) 22:36:21 ID:???
>>189
あまりにごった煮な世界観なので、GMがシナリオ紹介しないとPLとGMのイメージに齟齬がでやすい。
シナリオ紹介ったってセッション前にそんなことやってもPLはGMのオナニー演説なんぞ聞いてくれない。
だから、ハンドアウトという形でPLに密接な物語の形にしてシナリオ紹介することで、PLに興味をもたせてシナリオの方向性を理解させる。
194NPCさん:2007/12/12(水) 22:38:24 ID:???
>>185
適当なスレがあるのならそっちでやればいいと思うんだが
195NPCさん:2007/12/12(水) 22:39:06 ID:???
逆に考えてみよう。

ハンドアウトなしでALF/Gは回るのか。
カゼグマくらいのレギュ(今回予告やある程度のクラス指定はあり)として。
196NPCさん:2007/12/12(水) 22:40:29 ID:???
>>195
シナリオによると思うなぁ。
シナリオクラフトは別にHOT無しでも回るわけだし。
197NPCさん:2007/12/12(水) 22:43:17 ID:???
完全な巻き込まれ型シナリオならハンドアウト不要じゃね。
むしろALF/Gはクエストがあるので巻き込まれ型シナリオは他のゲームよりやりやすいよね。

ただ公式の巻き込まれ型シナリオでもハンドアウトは用意されてるんだよな
公式であえてハンドアウトを使わないという方向性も一度出してみて欲しい。
198NPCさん:2007/12/12(水) 22:44:41 ID:???
余裕で回る
つか別にALF/Gで「ちょっと近所の遺跡潜ってくる」とか「ちょっと近所の帝国軍倒してくる」とかやってもいいわけだし
つかハンドアウトは便利ではあるが別にないならないでどうにでもなるだろ
199NPCさん:2007/12/12(水) 22:45:06 ID:???
>>196
ていうかシナリオクラフトでHOTの導入が回ったためしが無いんだが・・・
200NPCさん:2007/12/12(水) 22:47:41 ID:???
ハンドアウトはシナリオ製作のハードルを若干あげてるとは結構思うんだが、あれはわざとかもしれんぞ
ハンドアウトを作れるくらいシナリオを練れないならアルシャのシナリオの自作に挑戦するのはヤメトケみたいな
成功のイメージっていう奴をもっとも具体的に形にせざるを得ないのがハンドアウトだからな
GM側からハンドアウトを見た場合、強制的にでも成功のイメージを具体化させるツールという感じ
201NPCさん:2007/12/12(水) 22:48:31 ID:???
>>200
それはギャグで言ってるのか?
202NPCさん:2007/12/12(水) 22:50:09 ID:???
以前はシナリオに加えてハンドアウトも作らないとならず作業量が増えるものだと思ってたが、
今はセッション本番でどのみち伝える事を先に書いておくだけだと思ってる。
203NPCさん:2007/12/12(水) 22:50:32 ID:???
ハンドアウトって言っても別に「GMからプレイヤーに伝えたい事を記したもの」で、文字通りのハンドアウトでも構わないと思うんだが
204NPCさん:2007/12/12(水) 22:50:48 ID:???
シナリオクラフトは特殊すぎるだろう。
あれはHOTと関係ない展開になるのを何とかクエストにつなげていくのがゲーム性だし。
だけどHOTなしのシナリオクラフトは緊張感がアドヴェンドだけになるから、さっさとクリアすればいいって感じになってちょっと微妙だな。
ALS系シナリオクラフトの妙は、さっさとクリアすることを目指すとクエストをシナリオに絡めるヒマがなくなるというジレンマにあるから
205NPCさん:2007/12/12(水) 22:51:50 ID:???
>>201
逆に聞きたいがどこの部分をギャグと感じた?
206NPCさん:2007/12/12(水) 22:52:36 ID:???
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 55◆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197440791/

こっちでまとめてやったら?
207NPCさん:2007/12/12(水) 22:53:05 ID:???
>>206
ALF/ALGの話だろ?
208NPCさん:2007/12/12(水) 22:55:09 ID:???
>>203
構わないだろうが、公式ガイダンスはPLにモチベーションをあげさせろというのをハンドアウトについてしつこいほど書いてるからな。
ただ伝えたいことを記すだけってのはモチベーションに直結しないという立場から、ああいうシナリオハンドアウトが公式シナリオでは作られてるんだとは思う
209NPCさん:2007/12/12(水) 22:56:36 ID:???
>>206
ALS系限定での話だからそれこそスレ違いでしょ。
ハンドアウトなんて使い方はどのゲムもみんな同じと言いたいならFEARゲーとかいっしょくたにする病人と同じだぜ
210NPCさん:2007/12/12(水) 22:59:59 ID:???
>>205
単に
フューネラルコンダクター社のエージェント
アイギスの一員
とかでも書けばハンドアウトなりえるんだぞ。
どこがハードルを上げてるんだ?
211NPCさん:2007/12/12(水) 23:04:35 ID:???
MIGのガイダンスを見るとシナリオハンドアウトはもはやPLのモチベーションのためにしかないような書き方だな。
ぶっちゃけクエストがあるんだから、ゲーム中の誘導のためにハンドアウトはなくてもいいから、他のFEARゲーとはハンドアウトのあり方はちょいと異なるかもしれないね

ALS系特有の問題として、シナリオハンドアウトの内容にクエストの内容を完全に書いてしまうようなことすると、クエスト渡すときになんか冗長に感じられることがあるかも。
俺がALS初心者GMのころはよくそういうことがあった
212NPCさん:2007/12/12(水) 23:07:26 ID:???
>>210
フューネラルコンダクター社のエージェント
アイギスの一員

とかそういうのを事前にイメージしなくちゃいけないことがすでにハードルでしょ。
「あー、めんどいからなんでもいいや。その場で適当に考えよう」ができないんだから。
だから「なんでもいいや」をやめさせるためのものがGMにとってのハンドアウトの意味ってこと。
213NPCさん:2007/12/12(水) 23:08:30 ID:???
その場で考える方がハードル高くね?
214NPCさん:2007/12/12(水) 23:09:56 ID:???
事前に考えられないやつはその場になっても結局考えられないことが多くないか?
215NPCさん:2007/12/12(水) 23:10:32 ID:???
その場で考えるのをサポートするためにクラフトのチャート類を流用できるな。
216NPCさん:2007/12/12(水) 23:10:59 ID:???
普通はアドリブ能力の方が難しいものだな。
その場でイメージしてその場で対応してその場でつじつま合わせなきゃならないんだから。
事前に考えておいたほうが遥かに楽なのは言うまでもない。
217NPCさん:2007/12/12(水) 23:11:29 ID:???
>>213
それはGMをその場でしてるときのハードルだろ
俺がいってるのはシナリオつくりのハードル。

シナリオつくりのハードルを低くするとそれだけGMの場でハードルが高くなる。
シナリオつくりのハードルを高くするとそれだけGMの場でハードルが低くなる。

ハンドアウトはシナリオつくりのハードルを高くする=シナリオをしっかり作らせるように意識させる
ってこと。

そんだけを話したかっただけなんだがね。
218NPCさん:2007/12/12(水) 23:11:43 ID:???
200は俺とはかなり違う感じでシナリオを作っているんだろうな。
219NPCさん:2007/12/12(水) 23:14:49 ID:???
シナリオの作り方なんて千差万別なんだからいいんじゃね?
だからハンドアウトなしの方がやりやすいGMだって山ほどいるだろうし。
だけどそういう人がハンドアウトなしでALF/Gをやるかというと、ハンドアウトのガイダンスをしつこく言わないゲームの方を好む方が多い気もするけどね。
結局、ハンドアウトなしの実例が公式で出されてないから。
220NPCさん:2007/12/12(水) 23:16:13 ID:???
きくたけはアルセイル第1回では二行しかシナリオを書いてなかったそうな。
敵データとかどうしてたんだろ
221NPCさん:2007/12/12(水) 23:18:22 ID:???
シナリオを作るとき、ハンドアウトを先に考える人と後で考える人とはGMのスタイルがわかりあえないという説を唱えてみる。
222NPCさん:2007/12/12(水) 23:22:36 ID:???
必ずどちらかを先か後にする人なんて少数派じゃね?
俺はとりあえずシナリオ作りながらハンドアウトも同時につくっていくが
223NPCさん:2007/12/12(水) 23:22:44 ID:???
>>218
それってハードルなの?
ハードルって障壁とかと同じくネガティブなイメージじゃないか?
224NPCさん:2007/12/12(水) 23:26:23 ID:???
ハードルは陸上競技者がそれを越えることを期待して用意されるんだから目標のイメージだけど。
障壁は敵を越えさせないためのものだからネガティブっぽい感じはするが。

ここらへんで齟齬があったならすまん。
ここらを先にハンドアウトですり合わせるべきだったかな。
225NPCさん:2007/12/12(水) 23:59:39 ID:5TBhYl46
まぁ、ハードルは越えさせるもので障壁は越えさせないものだな
226パペッチポー:2007/12/13(木) 00:36:43 ID:???
5日経っても誰も後に続こうとしないオレ涙目
いいもん、とりあえずア行はやっておくもん
227パペッチポー:2007/12/13(木) 01:43:15 ID:???
オラクルまでは終了

○誤植 
特に見つからず

○明らかなエラッタ 
・《アンタッチャブル》の対象と射程。自分をファンブルさせる意味が分からんし。
・p36中段3特技の取得可能レベル
・《精霊融合》のタイミング。書き換え系ならオートではなく常時特技になるはず 

○判断が微妙なエラッタ 
・《盟友》《ファミリアグロウ》の「種別:白兵(動物)」は射撃のはず。


まぁ気長にやるさー
228NPCさん:2007/12/13(木) 02:20:54 ID:???
チャンバースタップは魔法少女リリカルなのはのパクリ?
229NPCさん:2007/12/13(木) 02:29:00 ID:???
>>224
食い下がりたいだけなのね
230NPCさん:2007/12/13(木) 02:29:48 ID:???
美味しい紅茶を入れる際、ミルクを先に入れるべきか、後に入れるべきか
そんなことを思い出した流れだったな。勿論、その場合には紅茶の濃さを
把握していることが前提になる。

・・・エラッタ作成は手が空いたら頑張ります;
231NPCさん:2007/12/13(木) 07:01:46 ID:???
>>228
きくたけが当時なのは知らなくて偶然の一致だという話らしい
232NPCさん:2007/12/13(木) 07:07:29 ID:???
>>231
いや、元ネタだぞ。
それでA’sを見てる最中に柚木涼香の声を聴いてリオンに起用したっつってたし。
233NPCさん:2007/12/13(木) 07:13:43 ID:???
>>232
それは似てると知った後資料として見ての話じゃないか?
チャンバー自体は魔法用の珠が発想の原点だと思う。
234NPCさん:2007/12/13(木) 07:16:12 ID:???
はいはいナイトウィザードの箒がビジュアル的にも先ですよ
さらに言えば元ネタは多分なのはもNWも同じ所からですよ
235NPCさん:2007/12/13(木) 07:25:08 ID:???
>234
元ネタは天羅万象だっけ?
236NPCさん:2007/12/13(木) 08:05:05 ID:???
未来忍者っしょ>元ネタ
237NPCさん:2007/12/13(木) 10:40:39 ID:3NGJa6La
不思議なのは、なのはをパクると怒る人が居るのに、未来忍者をパクっても誰も怒らない事。
雨宮慶太は偉大だと言う事か?
238NPCさん:2007/12/13(木) 10:43:24 ID:???
誰も知らないんじゃねぇ?
239NPCさん:2007/12/13(木) 10:54:43 ID:???
知ってる奴は皆無に近いだろうなw
240NPCさん:2007/12/13(木) 10:59:00 ID:???
存在することは知っているが、見たことはないな>未来忍者
241NPCさん:2007/12/13(木) 11:07:56 ID:???
くそ、ナムコから微妙な出来のアクションゲームだって出たんだぞ!

まあ“トリガーつき剣”の系譜はFF8のそれすら昨今は次第に忘れられていってる気もするな。
242NPCさん:2007/12/13(木) 11:21:11 ID:???
ガジェット杖の系譜、ブラックロッドもよろしく!
‥‥なんでかあの人、その辺の人達には人気あったりするんだよなあ
243NPCさん:2007/12/13(木) 11:28:17 ID:???
ナウマクサンマン弾で俺をマジ吹きさせたアレか。
スレイマンのジブリールに追われることになった理由とかカナリやばいけど笑えるネタが多すぎる。
244NPCさん:2007/12/13(木) 11:36:18 ID:???
>>242
大丈夫、NW2ndにはまだある。
245NPCさん:2007/12/13(木) 15:52:42 ID:???
>>231
知らなかったのは王子。
クアドラ相手にGMやってるのに知らなくて、きくたけに「今度なのはを見せよう」って言われてた。
246NPCさん:2007/12/13(木) 15:52:49 ID:???
FEAR共産党が
勢力を拡大しています!

ロシア人(FEAR厨)はいまでもスターリン全盛期時代(CRPG全盛期時代)の粛清(ルール画一化、個性奪取)を受け続けています!

ソ連軍(FEAR)によってカンボジア(ナイトウィザード)が赤化(アニメ化)しました!

ドミノ理論によりFEAR RED(FEAR厨のハンドアウト)で自由度が制限され、人権が侵害(キモいマンガで脚色)され、
TRPG業界(全世界)が赤く(キモヲタ化)染まってしまいます!

今こそ、ベトナム(アルシャードガイア)に遠征し、自由民主主義を維持すべきときです!

247NPCさん:2007/12/13(木) 16:13:54 ID:???
>>245
時系列が分からんから否定する根拠にはならない
248NPCさん:2007/12/13(木) 16:43:29 ID:???
きくたけは少なくともJGCでガイアのサンプルキャラを発表した時には、自分からなのはネタを振ってたな。
249NPCさん:2007/12/13(木) 16:47:32 ID:???
>>243
シスマゲ……

【カオスフレアでやれ】
250NPCさん:2007/12/13(木) 16:51:31 ID:???
>>246
アルシャードは土地ではありません
251NPCさん:2007/12/13(木) 19:56:33 ID:???
>>242
というかこのスレならエージェントの魔導増幅ロッドを挙げようよw
252NPCさん:2007/12/13(木) 20:10:07 ID:???
おっと、上のアンカーは>>244あてだった
253NPCさん:2007/12/13(木) 22:18:10 ID:???
つか別にきくたけ一人はゲーム作ってるわけじゃないし。

アルケミストの原型の時点ではなのはは意識されてなかった可能性はもちろんある。
それが打ち合わせを重ねていくうちに
「ああ、こういうクラスなら、ほら最近流行りのなのはっぽいフレーバーでもつけてきない?」
とかなった可能性な。

はじめっからなのはのパクリを意識していた可能性ももちろんある。

だけど正直そんなのユーザーレベルではわかんないな。
ただアルケミストのイメージになのはが影響してないことはあり得ないのは確かだろう。
なのはがなければチャンバースタッフにあたるものは別の形状のデバイスになってた可能性もあるのかもね。
例えばメカ魔道書とかメカ巻物みたいなのとか。
254NPCさん:2007/12/13(木) 22:25:46 ID:???
こういうと厨扱いされそうだが、EDMの参考文献にFateとなのはが入ってないのは意外だった
255NPCさん:2007/12/13(木) 22:32:16 ID:???
>>253
全部推量かよ
256NPCさん:2007/12/13(木) 22:37:04 ID:???
むしろ電王が入ってるのが意外だった
リターナーで電王はやりにくいと思うんだが
257NPCさん:2007/12/13(木) 22:41:17 ID:???
あ、アルケミ話題で便乗質問。
《ショットマジック》で他人のメインプロセスでも使えるの?
具体的には、敵の攻撃に対するマジックシールドの射程をこれで延ばせるのかどうか
258NPCさん:2007/12/13(木) 22:42:23 ID:???
>>256
電王は時期的には本当にはじまったばかりの頃にEDMの記事が書かれたことになる感じなので、勢いで載せちゃったんだと思う
259NPCさん:2007/12/13(木) 22:42:48 ID:???
そういや、今度公開される映画のルイスと未来泥棒は特異点ものみたいね
260NPCさん:2007/12/13(木) 22:42:55 ID:???
凄くやりやすいぞ。
精神体が憑り付く形で時間移動してきたリターナーで、
例え未来や過去を変えたとしても自分は特異点だから影響を受けないっての。
261NPCさん:2007/12/13(木) 22:43:24 ID:???
>>257
エラッタでマイナーアクションに変更されてる。よって不可能。
262NPCさん:2007/12/13(木) 22:43:40 ID:???
>>257
無理
263NPCさん:2007/12/13(木) 22:47:37 ID:???
>>261-262
THX.ホワイトメイジとの組み合わせマジックシ−ルド伸ばせるならアルケミストもありかなと思ってたんだが、素直にウィザードでにしておきます。
264NPCさん:2007/12/13(木) 23:19:09 ID:???
THXって何ぞ?
265NPCさん:2007/12/13(木) 23:22:47 ID:???
THXで「サンクス」と読む。ネットのチャット用語だね

266NPCさん:2007/12/13(木) 23:33:20 ID:???
>>254
月厨となのは厨がウザイから入れなかったんだろw
でもハルヒは入ってるんだなww
267NPCさん:2007/12/13(木) 23:36:26 ID:???
>>260
んでも電王っぽさを実プレイで落とし込むのって難しくね?
精神体であるから触れられないし攻撃もされないってのを表しにくいんだよな。
「宿主にとりついたとき」と「精神体であるとき」に強い差別化ができるギミックがPLリソースには現状ないんじゃない?
268ありよし@シスコン:2007/12/13(木) 23:39:18 ID:???
HOTNo44の「選ばれし者」がそれっぽいといえばそれっぽいけど
どっちかというとキスダムだな
269NPCさん:2007/12/13(木) 23:44:35 ID:???
アルシャードff コンセプトシナリオ集
『ヨルムンガルド』(仮)
 ゲーム・フィールドより、2008年初頭発売予定。

アルシャードガイア シナリオ集
『ダークマジック』
 エンターブレインより、2008年2月発売予定。
270NPCさん:2007/12/13(木) 23:45:15 ID:???
リターナー=《主我》ソードマスターで、協調行動と独立行動を使い分けて
精神体であるときと宿主に取り付いた時を使い分けるとか。
271腐死者ジェインソ:2007/12/13(木) 23:46:18 ID:???
パッと思いつくのは精神体のときはシーンに《ウィザードアイ》で登場するしかできないとかかなぁ。
272NPCさん:2007/12/13(木) 23:48:41 ID:???
>>267
別にそこを再現する必要はないし。
単に憑いた状態を基本にするとか、滅びた時間=リーフワールドからやってきた特異点をやるとか。
もし憑依を再現したいと思うなら主我魔器を組み合わせれば、
フォームを変える事で武器と技が変わるのを再現できるよ。
電王が便利だと思うのは、毎回過去を変えることができる上にそれを戻すのも容易な所。
シナリオの本筋じゃなくても組み込みやすいのが好きだね。
273NPCさん:2007/12/13(木) 23:52:38 ID:???
>>269
あれ?ガイアはエンブレ扱いなんだ
274NPCさん:2007/12/13(木) 23:56:26 ID:???
>>273
つかガイアでエンブレじゃないのってグレディメだけだろ。
275NPCさん:2007/12/13(木) 23:58:07 ID:???
まあだから発売日が初頭という曖昧さでなく載ってるといえる>エンブレ扱い

とはいえ、並び順からしてもヨルムンガルドはダークマジックよりも先だろうけどね。
同時発売とかいう可能性もあるかもだが。

なんでエンブレかというと表紙の著者の欄に「菊池たけし」の五文字が書けるからなんじゃね?

で、グレディメがエンブレじゃないのは、やっぱカゼグマに触れてるから…なんかね
276NPCさん:2007/12/14(金) 00:12:46 ID:b+Noj4up
シナリオ集か… 前々から期待されてたワールドガイドの要素は無いのかねえ
277NPCさん:2007/12/14(金) 00:16:24 ID:???
ラジオじゃ情報がないからさっぱりだな。

ぶっちゃけ今月のラジオはNWのメディアミックス宣伝企画みたいなもんなんで、年始以降の予定については23日の年忘れコンでのレポを待った方がよさそう
ところで、あの書き方だとダークマジックはコンセプトシナリオ集じゃないんだろうか
278NPCさん:2007/12/14(金) 00:32:40 ID:???
なのはで思い出したが、アインヘリアルのタイトルがエインヘリャルでないことで「なのはのパクリ」と言い出した奴が過去スレにいたな。
279NPCさん:2007/12/14(金) 00:40:10 ID:???
>>278
それはさすがに穿ちすぎかと…

アインヘリアルの設定解説パートでは

「神に等しい戦士となったクエスターのことを、神話に語られるオーディンの戦士”エインヘリャル”たちのようだと真帝国の神学者が唱えたことから、
サクセサーの次の段階にいたったものを、エインヘリャルの帝国語読みである”アインヘリアル”と呼ぶようになった」

ってあるから、そういう意味では、このゲームではアインヘリアルとエインヘリャルは別の存在なんだよな
280NPCさん:2007/12/14(金) 00:44:38 ID:???
つーか肝心のなのはでアインヘリアルまともに出てないじゃねーかw
281NPCさん:2007/12/14(金) 00:48:03 ID:???
つかなのはのアインヘリアルを元ネタにすると、その、うわーだめだーな感じになるから…

アルシャードのアインヘリアルはちゃんと本物の英雄をイメージしてるから。
いくらきくたけでも、NPCのアインヘリアル部隊(なんだそれ)がうわーだめだーして、通りすがりの3レベルクエスターが奈落神倒すようなリプレイとかは出さないだろうし。
282NPCさん:2007/12/14(金) 00:51:13 ID:???
というか3レベルで奈落神倒すのはアルシャードに向いてないだろw
283NPCさん:2007/12/14(金) 00:51:26 ID:???
つーかアインヘリアルのタイトルでたのって、なのはStsにアインヘリヤルという言葉が出る前だったろ。
284NPCさん:2007/12/14(金) 00:53:13 ID:???
>>276
ワールドガイド的な話というと、デーモンたちについて知りたいな、
どういう感じの行動原理で、どういう感じで人間界で行動するんだろうか。
特に魔界貴族になった連中。
グレディメやアイヘリだけじゃ、具体的にデーモンが行う悪事ってのが、使徒や落し子、スペクターとかとの違いがピンとこないんだよな
285NPCさん:2007/12/14(金) 01:07:26 ID:???
今まで出てきた主な奈落の勢力たちの特徴はこんなもんか。

スペクター:心の中の欲望が暴走して、奈落の力でやりたいことをやる。奈落とかは手段にすぎない。
アポスル:奈落の使徒。奈落を受け入れ信奉するものたち。効率よく奈落を広めるために暗躍する。スペクターを作り出すこともある
ダークワン:奈落に侵されて精神と肉体が変容した生物。個という概念が希薄で特定の数の群体で融合意識を持つ。「仲間を増やすこと」が主要な行動目的。ヴァンパイアもここに入る。
レイスナイト:奈落に侵されて精神が破壊されて奈落勢力のための兵士となったものたち。行動目的は「全ての殺戮と破壊」。
286NPCさん:2007/12/14(金) 14:45:09 ID:???
アインヘリアルで追加された「錬金術」で上級クラスやアインヘリアルクラスの
アイテム特技を取るのはありなんかな。
287NPCさん:2007/12/14(金) 14:45:40 ID:???
アルケミストの追加特技ね
288NPCさん:2007/12/14(金) 14:48:20 ID:???
なしだな
289NPCさん:2007/12/14(金) 15:24:41 ID:???
アインヘリアル11ページだな
290NPCさん:2007/12/14(金) 20:58:36 ID:???
ところで、シリウスの《魔狼拳:四態歩法》使って増えたマイナーで、さらに《魔狼拳:四態歩法》使うのはありかな?
ありなら、代償なんとかすれば無限に移動できそう。
《テレポート》とあかもあるだろ言われればその通りなんだけど。
291NPCさん:2007/12/14(金) 21:44:19 ID:???
否定する文言はいまのところないと思うけど、
それをアリにすると《コンバットムーヴ》や《ワンツーアクション》で
無限に行動されるからアリかナシかでいうならナシ。
《コンバットムーヴ》は最初から代償ないし、そういう使われ方は想定されてないと見るのが妥当。
292NPCさん:2007/12/14(金) 23:50:12 ID:???
同じタイミングに同じ特技つかったら上書きじゃね?
293NPCさん:2007/12/15(土) 00:36:57 ID:???
同じタイミングに、じゃなくて同じ対象にだな。
それでもそういう状況で後掛け優先って言われても処理わからん。
294NPCさん:2007/12/15(土) 01:30:27 ID:pM3guqFb
ヒジョーに今さらなんだが、使徒がスペクターを作る意味って何?
スペクターが悪いことをすれば奈落が広がる因果関係ってなんか設定あったっけ。
295NPCさん:2007/12/15(土) 01:36:40 ID:???
スペクターに限らず奈落の活動ってのは、世界のマナを奪い・枯渇させていくもんじゃない?
296NPCさん:2007/12/15(土) 01:37:14 ID:???
基本ルルブP.292参照。
スペクターは悪事を働くことでマナを喰らう。
そして、マナが失われることで奈落は拡大する。
297NPCさん:2007/12/15(土) 01:39:47 ID:???
スペクターはただ悪いことするだけでなく、彼らは本能的に他者からマナを奪う。
マナの奪い方は様々で、人を食らうこともあれば、人に絶望を与えてその負の感情からマナを喰らうこともある。
で、マナが喰らわれると世界のどこかに奈落は必ず発生する。
ミッドガルドのように奈落が世界の亀裂として具現化されてなくても、奈落は目に見えないところで確実に発生しているわけだ。
ブルースフィアの場合は、発生した奈落は人の心の中に隠れるともいわれている。
んで、奈落による世界の滅亡はミッドガルドやアナザースフィアのように世界が奈落の序々に食われていくのが目でわかるとは限らない。
ノーフューチャーのように、見た目は昨日まで普通だったのに、目に見えない奈落がたまってある日臨界点を突破したことで、その瞬間に突然世界が破壊されることもある。
だから、スペクターが暗躍するだけで、その世界は確実に奈落に染まっていっている。
298NPCさん:2007/12/15(土) 01:46:56 ID:???
>>295-297
おお、あんがと。
確かにそんな感じのこと書いてるな。うっかりさんだったね。
マナが消えれば何もしなくても奈落が自動的に生まれるんだったな。そこを失念してたよ。

じゃあ一応スペクターがどんなしょうもない悪事しても、それで人々が困ったりすると奈落がちょっとずつ発生するのか。
改めて見直すととても使いやすい世界設定なんだな
299NPCさん:2007/12/15(土) 01:53:56 ID:???
グレディメ以降はマナの真空と奈落は別物ではないかという説も出てきてるけどな。
奈落がマナを奪うのか、マナを奪われると奈落が生まれるのかは、鶏と卵の関係みたいなもんだけどな
300NPCさん:2007/12/15(土) 02:11:41 ID:???
まあ、マナが希薄になれば、その分だけ奈落が存在できる余地が生まれるってことだろうな
マナが真空になったならば、そこからタルタロスから奈落が漏れ出してくる感じではないかと。
そして発生した奈落自体がマナを消滅させる力も持っており、奈落自体がマナの真空を増やしていって奈落をどんどん呼び寄せて拡大させていくことができるみたいな。
ミッドガルドの設定に「リアクターを全部壊しても奈落は消えない」というのがあるが、要するに発生した奈落自体がマナを喰らうので、ただリアクターに閉じ込めたマナを戻しただけでは、マナの枯渇をゼロにはできないってことなんだろう
301NPCさん:2007/12/15(土) 07:32:16 ID:???
ちょっと前にハンドアウトの話でてたけどさ。
実は俺、古城の秘密のハンドアウトの意味がいまだにわかってないんだ…

ハンドアウトは一行だけでも構わないと思うんだが、あのハンドアウトはPCの役割や立場を提案してないような。
「私はすごい研究をしている」ってハンドアウトを渡されても、だから何?って感じなんだけどな。
302NPCさん:2007/12/15(土) 08:00:43 ID:???
>>301
そういう趣旨の手紙で呼び出されました、っつー導入でしょ?
303NPCさん:2007/12/15(土) 08:56:19 ID:???
>>301
古城の秘密ではハンドアウト作ってる時点でPCがもう完成してて、立場も既に決まってたじゃん。シナリオもダンジョンものっぽくてPC枠とかあんま関係無かったし。
だから後は『PCがどうしてこのシナリオに関わるのか?』という動機付けをして、PLのシナリオへの興味を煽りさえすれば良かっただけだから、あれはあれでいいと思うんだ。
304NPCさん:2007/12/15(土) 11:13:15 ID:???
一言ハンドアウトの利便性と初心者への入りやすさは異常。
金澤は神。
305NPCさん:2007/12/15(土) 11:29:12 ID:???
彼女でも分かるように作ったとじゅんいっちゃんが豪語するくらいだしな
306NPCさん:2007/12/15(土) 11:29:13 ID:???
『古城の秘密』は本質的に前のレスでも語られていた
「ハンドアウトの不要なシナリオの例」
として書かれた部分があるリプレイなんだよな。

あの手紙には、GMとPLのイメージの刷り合わせという意味でのシナリオハンドアウトとしての機能は一切ないといっていい。
あれは雰囲気作りのための「小道具ハンドアウト」にすぎないんだよ。クトゥルフとかでよく使われている新聞記事のコピーとかのアレね。
ガイダンス的にはPLのモチベーションをあげるテクニックとしての小道具の使用の提案とも言える。

あのリプレイの意図には「イメージ共有ができるならばシナリオハンドアウトなんていらない」という”気づき”を誘導させることはあるんだが、ここらへんについてテキスト担当のかわたなの補足が足りないので、逆にわかりにくくなってる気もする。
ハンドアウトに形式はないのでこのリプレイのように変わったものでもいいよとは書いてあるんだが、ハンドアウトが必要ないなら使わなくてもいい、って言い切れてないんだよな。かわたなは。
だからあのリプレイは下手すると「ハンドアウトのいらないシナリオであっても、無理して”紙片”みたいなのをつくらなきゃいけないのか?」みたいにリプレイが本来言いたかったことと真逆の印象を読者に与えてしまう可能性も内包している。
つか俺もあの当時は初心者だったのでそう感じたんだよね。
金澤GM的には「いわゆるシナリオハンドアウトはいらないシナリオなんだけど、ハンドアウトつながりのネタで雰囲気作りのために小道具ハンドアウトをつくって見た」ってだけで無理してるわけじゃないと思うんだけどね。

ハンドアウト不要の方向性を具体的に提示すること自体はまたいつか何かのシナリオとかリプレイとかガイダンスとかでやって欲しいな。
307NPCさん:2007/12/15(土) 11:32:24 ID:???
>>306
内容がちぐはぐでなにを伝えたいのか分からないんだが
308NPCさん:2007/12/15(土) 11:48:16 ID:???
自分が書いたわけでもないリプレイの意図を断定口調で語る辺り、こいつのキモさは月厨に匹敵する
309NPCさん:2007/12/15(土) 11:54:32 ID:???
次、長文君の自演擁護が入ります↓
310NPCさん:2007/12/15(土) 11:55:33 ID:???
そこで俺が縦読みを……ごめん無理。
311NPCさん:2007/12/15(土) 12:08:57 ID:???
あのシナリオのハンドアウトを公式シナリオの形式で書くと

「あなたのキャラクターは以下のような手紙をもらい、伯爵に呼び出された」

で終わる。

手紙をもらったことと伯爵に呼び出されたことは全員が共通してるし、いちいち紙に書くほどの濃い内容ではない。
ダンジョンシナリオなのでイメージの刷り合わせもほとんどいらないし、全員がまったく同じ導入なんでハンドアウトの選択の余地もない。

だから、手紙をもらって伯爵に呼び出されたという経緯についてはOPで口頭のみですまし、キャラクターに渡されたという手紙をハンドアウトの形式で渡してる。
なお、手紙はあくまでPCを呼び出すためだけのもので、手紙の内容は実はどれを選んでもシナリオでのPCの立場は全く変わらないので、「4つの手紙の中からどれを選択するか」という意味さえもない。だからGMから手紙を強制的に手渡しされるだけ。

んで、ここであの手紙がプレイヤー視点での情報だと勘違いするとわけがわからなくなる
プレイヤー視点での情報はあくまで「あなたのキャラクターは以下のような手紙をもらい、伯爵に呼び出された」という部分だ。
312NPCさん:2007/12/15(土) 12:21:45 ID:???
長文の人は、「独自研究」自重
313NPCさん:2007/12/15(土) 12:22:19 ID:???
ていうかコテ付けてくれ
NGするから
314NPCさん:2007/12/15(土) 12:39:03 ID:???
長文の人は、次回からこのぐらいに要約して書くようにしてくれよ。
この程度で済むんだから。
前から長文が鼻につくんだよ。くどくどしい書き方とか決めつけ口調とかさ。

>>以下サンプル
古城の秘密のハンドアウトは小道具ハンドアウト
ハンドアウトなんて別に要らないってことなんだろうが
わざわざあんな程度のハンドアウトでも作らなくちゃいかんのかって
誤解を招くおそれありの諸刃の剣
素人にはおすすめ(ry
315NPCさん:2007/12/15(土) 13:17:19 ID:???
金澤って今はこの業界からは完全に離れたん?
カレー本が出てるのは見たけど。
なんかGFでの連載も予告なく終わってるし、何かあったんかね。

古城リプはアフタープレイの処理がちゃんと載ってるのが好き
プリプレイはともかくアフタープレイが載ってるリプレイはなんか少ないよな
レコードシートの経験点チェックの様子は商業リプでは出しにくいんかね
りゅういっちゃんやヴィオの暴走にダメ出しが行われたりw
316NPCさん:2007/12/15(土) 13:28:47 ID:???
))315
ゲームによっては経験点算出の基準にもなるだろうしな〜
特に、倒した敵の強さが関係するゲーム(ALFとかカオスフレアとか)はいい指針になると思うんだよ
317NPCさん:2007/12/15(土) 13:35:39 ID:???
アフタープレイを徹底的に省略してるからにはなにか理由があるんだろうけど、
ページの都合なのか、よっぽどつまらないのか、
実はぶっちゃけアフタープレイなんかどうでもいいと言いたいのか。
318NPCさん:2007/12/15(土) 13:37:22 ID:???
少なくとも他に比べて優先順位は低いんじゃないか?
アフタープレイを残すってことは他の場所を削るってことなわけで
319NPCさん:2007/12/15(土) 14:31:07 ID:???
>>315
予告無しじゃないでしょ。
しゃれにならない話は減ったよねって最後はまとめてたし。
320NPCさん:2007/12/15(土) 15:38:21 ID:???
ぶっちゃけハンドアウトっていらなくね?
321NPCさん:2007/12/15(土) 15:45:11 ID:???
君が鳥取でしかプレイしなくて、なくて誰も困ってないなら
その結論でいいんじゃないか?
322NPCさん:2007/12/15(土) 15:51:47 ID:???
公式シナリオでそうなっていてシナリオ作成ガイドで書き方が説明されているが、
システム自体は別にハンドアウトが無くても支障はないな。

使った方が便利だと思えないなら無理に使わなくて良いんじゃね?
その場合おそらくキャラメイクのGMからの要望(基本クラスの加護は全部持っててくれとか)は
口頭で伝えているだろうし、何か事前に与える情報があるならそれも口頭で伝えているだろうから、
やってる事は同じだ。
323NPCさん:2007/12/15(土) 21:04:30 ID:???
正直、ハンドアウトの話は食傷気味。TRPG総合質問スレでも出てるんだから、そっちでやれば良いじゃない。
324NPCさん:2007/12/15(土) 21:22:31 ID:???
そういう時は何か別の話題を自分から振れよ。
ただやめろってだけじゃハンドアウトの話題をされると都合の悪い人扱いされるぞ

最近ハピラキビックリマンを見たんだが、俺の中でのアルシャード観とすげぇマッチしてた。
325NPCさん:2007/12/15(土) 22:20:46 ID:???
お前はそればっかりだ>ビックリマン
326NPCさん:2007/12/15(土) 22:23:09 ID:???
ハピラキはネロクイーンがアビスシードばらまいてスペクターをつくりだすあたりが新世紀スタンダードだな
327NPCさん:2007/12/15(土) 22:51:26 ID:???
アインヘリアルで追加された27レベルジャーヘッド特技の《終末の炎》って、
対象は範囲(選択)だけど効果には「場面の対象に(中略)物理攻撃を行う」って書いてあるんだが、
どっちが正しいと思う?
328NPCさん:2007/12/15(土) 22:56:17 ID:???
俺なら本分のほうに従いそうだなぁ。
そっちの方が間違えにくそうだし。
でもGM判断じゃね?
329NPCさん:2007/12/15(土) 23:09:26 ID:???
確実にエラッタ対象だから答えはわからない。
330NPCさん:2007/12/15(土) 23:12:41 ID:???
核ミサイルとかそのへんっぽい特技名とフレーバーだから、
場面の方が正しそうではあるけど(選択)ないから自分も巻き込まれるんだよな。
それはそれでそれらしいが。
331NPCさん:2007/12/15(土) 23:13:46 ID:???
やっぱりエラッタ出るまではどっちとも言えないか。thx
332ダガー+夢幻会社:2007/12/15(土) 23:24:09 ID:nO65mnKy
P.42サムライ8Lv《鍔迫り》の「代償:6MP、放心」ってのもエラッタ臭いなコレ
達成値を+3する特技なのに代償を払った段階で差し引き-2になる(笑)
333NPCさん:2007/12/15(土) 23:25:50 ID:???
それは全部終わってから放心を受けるとかじゃないの?
334NPCさん:2007/12/15(土) 23:27:16 ID:???
対象:単体 射程:至近になってるのでまとめてエラッタじゃないかな
335NPCさん:2007/12/15(土) 23:31:11 ID:???
一応ブレイク中は有利のみだけど、エラッタだろうな。
336NPCさん:2007/12/15(土) 23:34:22 ID:???
核ミサイル・・・!!
TILTOWAITだな!
337NPCさん:2007/12/15(土) 23:35:37 ID:???
ブレイク後や放心しなくなる特技を取ればいいんじゃないかな
338NPCさん:2007/12/15(土) 23:42:30 ID:???
BoA3で初期に合ったのと同じ類のエラッタっぽいなw
339NPCさん:2007/12/16(日) 00:19:38 ID:???
シナリオ集のタイトルがヨルムンガルドだけど、これはラグナロクの三魔である本物のヨルムンガルドのことを表しているのか、
"アイゼンヴァルトの魔女"アングルボザに率いられた帝国企業ヨルムンガルド社を表しているのかどっちなんだろうな。

まあ(仮)な時点でたいした意味があるタイトルでないんかもしれないが。
340NPCさん:2007/12/16(日) 00:28:12 ID:???
タイトルでいうならオン・ユア・マインドとロストレクイエムの意味がよくわからん
341NPCさん:2007/12/16(日) 00:41:43 ID:???
オン・ユア・マインド → 当時のGF誌の予告記事みたりすると「あなたの心のアルシャード」の意味らしい。On your mind。つまり鳥取ごとにいろんな遊び方をしていいんだよとかそういう意味っぽい
ロストレクイエム → 俺としては「失われた者への鎮魂歌」の意味だと思う。失われた鎮魂歌ではちょっとシナリオ的に意味不明だし。ちなみにロスレクが出た当時ハッタリはカオスフレアで「失われた鎮魂歌」というシナリオを出した。
342NPCさん:2007/12/16(日) 00:45:22 ID:???
サブタイで「失われし鎮魂歌」になってる。
シナリオネタバレになりそうだが、死者復活のテーマもあるので。
343NPCさん:2007/12/16(日) 00:55:39 ID:???
まあ実はなんとなくの語感で決めただけで、深い意味のあるタイトルではない気もする。>ロストレクイム
ブライトナイトだって旧版の頃はそんな深い意味のあるタイトルじゃなかったしな

でもティル・ナ・ノグが一番意味不明なタイトルだとオモ
だってティル・ナ・ノグなんてどこにもでてこねーし。
344NPCさん:2007/12/16(日) 01:17:55 ID:???
>>343
4話のシナリオ内容そのままだろう>ロストレクイエム
345NPCさん:2007/12/16(日) 01:36:18 ID:???
>>343
いや妖精境についての解説もあったし、何よりTNOで初登場したブルースフィアは、
マーリンがいたりしてケルト伝承に基づくアーサー王伝説的雰囲気を持った世界だっただろ。
346NPCさん:2007/12/16(日) 01:36:21 ID:???
>>343
ティル・ナ・ノグはシナリオクラフト初掲載サプリにこそ冠されるべきタイトルだったな。
347NPCさん:2007/12/16(日) 09:19:55 ID:???
いまならルナティックドーンか。
348NPCさん:2007/12/16(日) 09:21:51 ID:???
失われた者たちへの鎮魂歌なら、ダンクーガネタが欲しかったところだ
349NPCさん:2007/12/16(日) 10:49:24 ID:???
キャラメイク後にら3つ目のクラスにマシンヘッドを取得すると、それまで人間だったキャラはつぎから巨大ロボとかサイボーグとか乗り物になるの?
朝起きたらロボになってたとか解釈するの?
350NPCさん:2007/12/16(日) 10:52:55 ID:???
お前の好きなように決めてGMにお伺いを立てろ
基本的になにやっても自由だ
351NPCさん:2007/12/16(日) 10:54:09 ID:???
・実は超ロボット生命体だった記憶に覚醒した
・実は君は小さき戦友。心強いロボットの友達ができた。
・マシンヘッド流道場に通い出す。親切な師匠が変形方法を教えてくれた。

どれでも好きなのをどおぞ。
352NPCさん:2007/12/16(日) 10:59:57 ID:???
指を弾いて高らかにロボットの名前を叫んで呼び出してもいいぜ?
君の取得してた技はロボットに乗ったままでも使えるから技名を叫んで使うんだ。
353NPCさん:2007/12/16(日) 11:01:19 ID:???
>349
種族は変わらないから少なくとも人間とかフォックステイルとかのまま
あくまでも後天的なものだな。
354NPCさん:2007/12/16(日) 11:13:27 ID:???
変えちゃいけないとはないからGM判断になるだろうけど、望むなら変えてもいいんじゃない?
機械化手術とか特撮で一度倒された後の敵とか。
355NPCさん:2007/12/16(日) 11:22:03 ID:???
>>349
マシンヘッドは精神・情報生命体なんだから、幼年期の終わりみたいに「進化」して、
魂が肉体を捨てて次の器であるメカに宿ったとかにしとけばいいんじゃねえの?
356NPCさん:2007/12/16(日) 11:40:30 ID:???
初代ウルトラマンみたく
事故で殺しちゃったのでマシンヘッドが肉体(と魂)提供したとか

いくらでも理由付けられるだろう
当然、卓の承認は要るが
357NPCさん:2007/12/16(日) 13:05:18 ID:???
>>353
別にそうとは限らないだろ
ALF基本P.127のハシラにヴァルキリーを追加取得した際の追加設定なんて書いてあるか読んだことあるか?
「実はヴァルキリーだった」って書いてあるんだぜ?
358NPCさん:2007/12/16(日) 13:22:32 ID:???
ヤケクソだよなぁ、それ>実は〜
矛盾しないようにといって思いっきり矛盾してるし
素直に柔らかくしておけばいいものを
359NPCさん:2007/12/16(日) 13:23:55 ID:???
後付でヴァルキリーとった奴は柔らかいヴァルキリーなんだよ
360NPCさん:2007/12/16(日) 13:26:08 ID:???
いや、その辺なら何とでも理由つくけどね。

後付ヴァーハナで
「実はヴァーハナだった」
とか言われても。

 見 り ゃ わ か る っ て ! ! !
361NPCさん:2007/12/16(日) 13:28:31 ID:???
メロウが実はヴァーハナで、実はマシンヘッドだったなんて言われてもどう反応すればいいのか
362ダガー+夢幻会社:2007/12/16(日) 13:29:36 ID:ps1+34d2
だから、変形するんじゃろ?
363NPCさん:2007/12/16(日) 13:30:28 ID:???
さすがスタンダード、実にカオスだっぜ。
364NPCさん:2007/12/16(日) 13:32:44 ID:???
しかし実際に>>361が言ってるような状況になることってなくね?
クラス制限超えて追加クラス取得することをGMが認めない限り、初期でメロウ3、成長でヴァーハナ、マシンヘッドとるなんて奴はまずいないだろ
クラス制限超えて追加クラス取得することを許可してるなら、その程度のカオスはむしろどんとこいってことだろうし
365NPCさん:2007/12/16(日) 13:35:34 ID:???
>>364
下駄を履かせて5レベル以上から始めるセッションとかならそういう生物が生まれることもあるな。
実は感が薄れるけれど。
366NPCさん:2007/12/16(日) 13:38:42 ID:???
リンクスとかヴァーハナみたいなナマモノは前世の記憶がよみがえったでもなんでもいいが、機械頭はどうかんがえても後天的に取得できるもんじゃねえだろ。
常識で判断しろよ。
367NPCさん:2007/12/16(日) 13:41:00 ID:???
そんないかにも釣りですって感じのこといわれても…
368NPCさん:2007/12/16(日) 13:41:00 ID:???
いきなり体が小さくなるよりは
サイボーグ化するほうが納得しやすくないか?
369NPCさん:2007/12/16(日) 13:43:25 ID:???
マシンヘッドはあくまで情報生命体のほうが本体でロボの身体は人工物ってことを忘れてる奴が多いな。
370NPCさん:2007/12/16(日) 13:43:57 ID:???
前世の記憶が許されるなら記憶をヴァルキリーに写したとかでもいい気がするんだが
371NPCさん:2007/12/16(日) 13:44:29 ID:???
>>369
ぶっちゃけロボじゃなくて玩具でもいいわけだしな。HOTからすると
372NPCさん:2007/12/16(日) 13:48:08 ID:???
トータルリコールばりにアビゲイルさんの中からヴァーハナが出てきたら、
普通に納得しないか?
いや、サイボーグ化するのとかゴーストを殻に転写しましたってのも、
普通に納得できるんであとからマシンヘッド取るのもヴァーハナ取るのも同じだと思うんだが。
373NPCさん:2007/12/16(日) 13:49:14 ID:???
つまり、実は○○だったって展開は別に変でもなんでもないってことだな。
374NPCさん:2007/12/16(日) 13:51:29 ID:???
いや、変かどうかは人によるっしょ。
ごった煮ゲームであるアルシャードで一番注意しなくてはいけないのか
「俺が変じゃないと思ってるからおまえらも変じゃないと思うはず」
という思い込みだよ

375NPCさん:2007/12/16(日) 13:51:51 ID:???
>>361
魔法でメロウにされていたヴァーハナの魔法が解けてヴァーハナになったと思ったら
実はヴァーハナサイズのマシンヘッドだった、ぐらいでも俺は別に気にしないが。

ていうかそのクラスの組み合わせはどうかと思うw
376NPCさん:2007/12/16(日) 13:53:25 ID:???
つうか。
>>373みたいになんかたかが2ちゃんのスレで”(卓を越えた)答え”みたいなのを求めようよするのが一番あかんやろ
377NPCさん:2007/12/16(日) 13:54:34 ID:???
>>374
どうしてもその設定は耐えられないと言うメンツが居るならやらないしやらせないけど、
どっちかと言えば他人のキャラの設定が多少変でも我慢してくれた方がGMとしては助かるなあ。
378ダガー+夢幻会社:2007/12/16(日) 13:55:41 ID:ps1+34d2
ヴァーハナがブレイクして中の機械が剥き出しになった絵とか超燃ゆる
379NPCさん:2007/12/16(日) 13:56:50 ID:???
>>377
あー、それいうなら、そもそも誰にも嫌がられない設定を出してくれた方がGMとしては助かるぞw
KY気味なのに無難な設定だと負けみたいに思って変なキャラ作りたがるPLが一番困る。
380NPCさん:2007/12/16(日) 13:58:08 ID:???
>>369
つーことは「実はマシンヘッド」は長門でいいのか
381NPCさん:2007/12/16(日) 13:58:48 ID:???
モノならごった煮はむしろ歓迎だけど、キャンペーンだとちょっと困るかなぁ
PL「実は○○でした〜」
GM「(おいおい、実は○○はこっちでも用意してあるんだけど、どーすんだよ)」とか
382NPCさん:2007/12/16(日) 14:00:24 ID:???
まぁ少なくともニ種のタイプ変形をしないマシンヘッドは性能的にクズだから、長門っぽさのためにタイプを二個以上とらない奴はハルヒ厨乙で氏んでいいけど、
ちゃんと強いキャラ作るならいいんじゃないの
383NPCさん:2007/12/16(日) 14:02:02 ID:???
ものすごい嫌なことをいうと卓の中での実力者および多数派を味方につければ大抵のことは大丈夫。
え、GMが最高権力者なんて幻想だよ?
384NPCさん:2007/12/16(日) 14:02:04 ID:???
どこが性能的にクズなんだろうか
385NPCさん:2007/12/16(日) 14:02:44 ID:???
でも変形しないマシンヘッドはあらゆる部分で変形するキャラより弱いし
386NPCさん:2007/12/16(日) 14:04:33 ID:???
弱いというか正確には、変形しないなら、タイプ:ヴィークル以外は他のクラスでやればいいんじゃないかってだけだな。
タイプ:ヒューマンしかとらないキャラはスパルタンな卓だとザコキャラは罪っていって断罪されるかもな
387NPCさん:2007/12/16(日) 14:04:37 ID:???
>>385
あらゆる部分というなら期待値計算をしてくれたまえ。
388NPCさん:2007/12/16(日) 14:04:40 ID:???
>>384
荒らしには触れるな。
ただのアホだったとしても触れない方がいいのは同じ。
389NPCさん:2007/12/16(日) 14:04:43 ID:???
むしろ無計画に沢山タイプ取っても邪魔になるだけのように思うんだが
390NPCさん:2007/12/16(日) 14:05:33 ID:???
>>379
そーゆー奴に限って自分は上手いPLだとか多数派だと思ってるんだよなぁ……

という愚痴
391NPCさん:2007/12/16(日) 14:06:09 ID:???
アンドロイドやりたいけどヴィークルになるのも巨大化するのも動物になるのもイヤだ、という気持ちはわかる。
392NPCさん:2007/12/16(日) 14:10:30 ID:???
アンドロイドしたいだけならヴァルキリーの方が早いからねぇ。

でも高速戦闘アンドロイドに特化するつくりならヒューマンオンリーでマシンヘッドはありだ。
ただし、ヒューマンオンリーでマシンヘッドの場合はマルチクラスとかではあまり遊びはいれずにマンチで作った方がいいと思う。
ホムあたりと組ませるとかね。
393NPCさん:2007/12/16(日) 14:11:02 ID:???
>>382
長門はホムンクルスだろ。せいぜい妥協してエイリアス。
マシンヘッドという道はなかろ・・・
394NPCさん:2007/12/16(日) 14:12:06 ID:???
>>393
情報生命体だが有機体の肉体を作ってるから……。

ああ、ホムンクルス/マシンヘッドが一番近いんじゃないか。
395NPCさん:2007/12/16(日) 14:14:36 ID:???
マシンヘッドの中に情報生命体であることを示すフレーバー持った特技あったっけ?
396NPCさん:2007/12/16(日) 14:15:52 ID:???
や、ホムンクルスは有機物である必要は設定上はないんだぜ?
ホムンクルスで作り出されるのは生命そのもので、いわば魂が人工的に作られたものがホムンクルス。
だから、マシンヘッドも生命体である以上、ホムンクルスによって人工的に作り出せるかもしれない。

ただ、逆にマシンヘッドのタイプ:ヒューマンは、機械の身体ということがテキストに明記されちゃってるからな。

ホムンクルス/マシンヘッドは地球の技術でコピーされた人工マシンヘッドなアンドロイドみたいな感じだなー。俺的には
397NPCさん:2007/12/16(日) 14:18:19 ID:???
>>395
マシンヘッドそのものが情報生命体なんだが
398NPCさん:2007/12/16(日) 14:18:32 ID:???
>>395
肉体をもたないマシンヘッドを表現する特技はないな。
別にハッキングとかそういうのしないし

情報生命体としてのマシンヘッドはゲーム的には存在しないも同然l。
あくまでロボット生命体になってはじめて現実世界に「生命」として誕生する感じなのかもね。
399NPCさん:2007/12/16(日) 14:23:14 ID:???
そもそもタイプ:ヴィークルの形状についてはフレーバーとしても存在しないし、
だったら人型でも有機体でも全然問題ないんじゃないの?
まあ、タイプ:ヒューマンの意味がなくなるから、
人型だけど人間そっくりに見えないとGMが裁定するかも知れんし、
そこら辺は卓ごとにすり合わせろとしか言えんが。
400NPCさん:2007/12/16(日) 14:23:39 ID:???
最近の長門といえばこのイメージが強いので、やっぱホムンクルスかなぁ。

ttp://www.famitsu.com/game/coming/1212182_1407.html

「わたしの指導は父上に一任する」
「父上好き。父上のお嫁さんになる」
401NPCさん:2007/12/16(日) 14:25:12 ID:???
そういや、初版のころ
ブレカナあたりとの絡みで
「種族クラスがあと付け出来ない事に違和感を感じる」ってある意味凄いよなw
とかそんな話をしたのをふと思い出した 
402NPCさん:2007/12/16(日) 14:26:31 ID:???
>>399
それはドライバーを肩車するということか?
それとも四つん這いで馬になるのか?
それはいいな!
403NPCさん:2007/12/16(日) 14:28:28 ID:???
8マンが新幹線より速く走るとかいうのも、タイプ:ヴィークルでいいんじゃね?
や、よく知らんけどなw
404NPCさん:2007/12/16(日) 14:30:33 ID:???
胸部にタイヤがついてるかっぺの黄色いロボは?
405ダガー+夢幻会社:2007/12/16(日) 14:31:42 ID:ps1+34d2
>398-399
ナノマシンで構成されたマシンヘッドでイイじゃないか。
やわらかマシンヘッド。ビーズの感触の。
で、長門ビッグボディとかと戦う。

>400
長門厨キメェwwwww         で、鶴屋さんは?
406NPCさん:2007/12/16(日) 14:33:10 ID:???
>>405
ちゅるやさんは、別のゲーム内ゲーム(RPG)で王様やってる。
女なのになぜか「キング鶴屋」とかいう名前で。
407NPCさん:2007/12/16(日) 14:33:46 ID:???
>>405
よく見ろ、メイド長だ>鶴屋さん
408NPCさん:2007/12/16(日) 14:37:54 ID:???
>>407
下から2枚目?
朝倉涼子だろ?
409NPCさん:2007/12/16(日) 14:40:50 ID:???
お前らも たいがい ハルヒが 好き だなあ
410ダガー+夢幻会社:2007/12/16(日) 14:42:58 ID:ps1+34d2
一体どこがイイんだろな。
ホントは鶴屋さんとかどうでもよかった反省はしない。
411罵蔑痴坊:2007/12/16(日) 14:53:26 ID:???
>人間なのにタイプ:ヴィークル
マシンマンかーナツカシス


ともあれ、オンセ見学しつつ今日はミッショナールまでエラッタ捜しとくぜー
ガイア方面くれー誰か手伝って欲しいぜ
412NPCさん:2007/12/16(日) 15:28:45 ID:???
じゃあとりあえずALGクラスをオヴァランまで。

アーティスト
特に怪しいのは見あたらなかったように思う。

アルケミスト
エラッタなのかどうか怪しいが、錬金術Vの効果に「取得することで《錬金術》の効果を以下のように変更する」が抜けてるんじゃないかと思うんだが… 微妙だなあ。
あと《疑似魔法弾錬成》が
対象:単体→自身
射程:至近→なし
あとはこれも怪しいが
《創造の御手》の種別:― →ア

オヴァラン
特に怪しいのは無し。
413NPCさん:2007/12/16(日) 16:18:03 ID:???
>>409-410
あの作者だったらやっぱ宮野班長だろ。
あのやたら体格のいい神出鬼没のブラックマジシャン。
414パペッチポー:2007/12/16(日) 16:20:43 ID:???
>412
ついに救いの手が!

こっちはミッショナールまでオワタ

○誤植  
・《暗剣殺》の一文「クリティカル下」は「クリティカルした」。
・《オーダートランスアーマー》の一文「特殊なものに減少させる」は「特殊なものに変更する」。

○明らかなエラッタ 
・《開眼》のタイミング。テキストをそのまま取れば、常時ではなくオート特技になるはず。
・《武神剣気》のタイミング。テキストどおりならオートアクション。常時のままなら「宣言する際に使用する」の文を削除。
・《グレートビートル》のデータが《グロウビートル》と同じ。
・《週末の炎》の対象。テキストどおりなら「対象:場面」か? 
・《ディフェンススタイル》の対象と射程。クリーチャーポット関連特技から類推するに「対象:単体」「射程:視界」か
・《レンジドカバー》のタイミングと代償。テキストをそのまま取れば、常時ではなくオート特技になるはず。
・《ゴッドウィンド》のテキストが上下の段落で食い違っている。下段を適用すると対象と射程がかみ合わなくなる。
・《リミッターオフ》のテキストをそのまま適用すると、即座にAGの搭乗状態が解除されるので、特技が意味を成さなくなる。
 タイミングか、効果時間か、搭乗不能になるタイミングがおかしい。

○判断が微妙なエラッタ 
>>332辺りにもあるが、《鍔迫り》の代償:放心は、通常の使用では特技の効果を無意味にしてしまうのではないか?
・《スーサイドアタック》の防御修正の最低値は0以下になり得るのか?
・《奇跡発現》の代償
 (スカウトのこのレベル帯の特技も代償:なしだったが…ラウンド1回なら代償がないと…)

んー…暇があるから夜中に種族クラスもやろうかしら?
415NPCさん:2007/12/16(日) 19:19:22 ID:???
散発的に。誤植だと思われる部分。

上級クラス:デーモン
○誤植?
・《魔界子爵》の効果。「対象が「タイミング:オートアクション」の特技を〜」 とあるのに、対象が自身。射程も無いから
 このままのテキストだと、自分が使ったオートアクション特技しか打ち消せない
・《完全霊体U》。《完全霊体》の上位特技のはずだがテキストに「《完全霊体》を取得していないと取得できず〜」が無いため、
 どんな奈落種でも取得出来てしまう。
416NPCさん:2007/12/16(日) 19:49:00 ID:???
ちょい支援

アーティスト
《街角のコンサート》シーン1回制限とかないのかな?

アルケミスト
《練金の杖》最低0でいいのかな?他の特技を考えると1じゃね?
417NPCさん:2007/12/16(日) 19:59:56 ID:???
>>416
>《街角のコンサート》

《芸術》にお制限ないし問題ないんじゃね
418NPCさん:2007/12/16(日) 20:14:50 ID:???
>>415
追加。
《完全霊体U》。テキストが「行動済みになった直後に宣言」なのに、タイミングがガメージロール。
 このテキストならオートアクションが適当のはず
419NPCさん:2007/12/17(月) 00:05:49 ID:???
ナガトといえばサイコポッド張れる5レベルサイキックだろJK
420NPCさん:2007/12/17(月) 00:16:14 ID:???
皇帝陛下乙。


グスタフ・ヨーゼフ二世が一指も動かさずに沈黙を続けているのは、実は夢幻卿に精神がとらわれて帰ってこれないからという説を唱えてみる
421NPCさん:2007/12/17(月) 00:30:38 ID:???
いや、時々しゃべるからw
422NPCさん:2007/12/17(月) 00:35:52 ID:???
や、あれは寝言なんだよ。
帝国は1年に1回くたい発する曖昧な老人の寝言で右往左往する国だったのだ!

しかし曹操の鶏肋の話とかあるので洒落にならんな
423NPCさん:2007/12/17(月) 01:05:23 ID:???
グスタフ・ヨーゼフも、「とりあえず凄い」と言われてるだけであんまり実感のない奴だな。
設定だけなら凄い奴なら周りにごまんといるし。
424NPCさん:2007/12/17(月) 10:50:38 ID:???
いいのかどうか、わからないけど1つ
ダークワン《インフルエンス》仮にも魔法攻撃なら「種別:魔」では?
425NPCさん:2007/12/17(月) 11:16:03 ID:???
《ヘイルストーム》とか、種別:魔じゃない魔法攻撃は今までにもあるにはあるからなぁ
426NPCさん:2007/12/17(月) 12:16:54 ID:???
皇帝は脱皮するに違いないよ
ひたすら動かないことでその体内で
ただでさえ高いマナをさらに凝縮しているのだ
427NPCさん:2007/12/17(月) 14:25:32 ID:???
高いマナ凝縮したらシャードができましたーとか言えそうだなー。
428NPCさん:2007/12/17(月) 14:39:14 ID:???
ほっかほか皇帝シャードの出来上がりだよ
429NPCさん:2007/12/17(月) 16:00:29 ID:???
>>423
皇帝が「現在の時点で」ものすごい力が実感できるくらいバリバリ活躍してたら、帝国のあり方ががらりと変わるからな。

「グスタフ帝の時代になって、超人皇帝が1人でなんでもする国が数百年続いてトップダウンばりばりの国政になって、法律も皇帝中心主義になっちゃったのに、
ここ最近でその皇帝が何もしなくなってしまって大混乱。いまや中央は地方の行政を全く監督しきれておらず、軍閥と司教区が中央無視してやりたいほうだい。
内政がボロボロなのに帝国の拡大戦争政策が最優先されて、内政優先を強く主張すると狂信的な連中や軍需による利益を求める帝国企業に粛清される空気があるし」

ってのが今の帝国の特徴なわけで。
よーするに、皇帝を暗殺するだけでそれで何かが解決するわけじゃないというところが。

むしろ、さっさと次の皇帝が誕生してもういっかい力で帝国をまとめなおすかしないと。

でも次の皇位継承者は天使たちが聖母計画で人工的に作り出そうと必死だから、グスタフが天使の思惑に反する者を次代の皇帝に推したとしても、
天使たちが様々な情報操作と陰謀でそれを影から握りつぶすんだろうが

あ、でもここらはキャンペーンシナリオフックになるな。
HOTで皇位継承者とか作ると面白いかも。どんなギフトがそれっぽいかな?
430NPCさん:2007/12/17(月) 16:40:45 ID:???
件の60lvセッションログ上がってるな
凄い世界だ。一回やってみてえなあ‥‥
431NPCさん:2007/12/17(月) 16:51:49 ID:???
処理が凄いね<<60Lvのログ
高Lvの1ラウンドってあんなに長くなるのね
432NPCさん:2007/12/17(月) 16:54:26 ID:???
>>349
大変遅レスですまんが、最近の流行は「俺がガンダムだ」で押し通す事らしい。
>>429
機械神の加護デッチあげて渡しとくとか、
皇位継承ネタは史実、ファンタジー問わず大量に転がってるので、
いろいろ探して見るといい。
433NPCさん:2007/12/17(月) 16:57:09 ID:???
しかし、フレーバー的に考えると
なんで後付では戦艦ヴァルキリーになれないのかが不思議だな。
434NPCさん:2007/12/17(月) 17:06:47 ID:???
シュメルに変形するヴァーハナとか。
(OVL必須のような気もするが)
435NPCさん:2007/12/17(月) 17:07:48 ID:???
>>430
どこ?
436NPCさん:2007/12/17(月) 17:18:02 ID:???
437NPCさん:2007/12/17(月) 17:23:04 ID:???
>>430
俺も一回やってみたいが、把握してない特技がまだいっぱいあってついて行けなさそうだな。
いや、自分のキャラの特技ぐらいはわかるだろうけど、他のPCの特技とか敵の特技とか
さっぱりわからないと思うw
438パペッチポー:2007/12/17(月) 18:27:04 ID:???
把握してなくても、アインヘリヤルを手元に置いておけば索引大活躍ですよ!
439NPCさん:2007/12/17(月) 19:26:27 ID:???
>>436
高レベルがどうのという以前にギミックとかスゲェ面白いなこれ。
獲得経験点54966点ワロタ。
440NPCさん:2007/12/17(月) 19:36:22 ID:???
自己紹介のレジェンド30でいきなり吹いたw
441NPCさん:2007/12/17(月) 20:15:22 ID:???
>>439
なにしろ募集時のPC2の条件コレだからすごいよな。
>条件:「オープニングにて、シーン全体に広がる銀十字軍10000体、聖十字軍5000体(絶対先制所持)、ゲパルトギア・エース500体(非モブ)相手に、相手に行動させず勝利する」
絶対先制より先に動いて場面攻撃がクリティカルで命中しても敵も一定確率でクリティカルして回避するから全滅させられないというすごい条件w
これを加護も使わず実行できるのは超高レベルならではだな。

正直俺は募集見た時どうやってやるのか想像付かなかった。
442NPCさん:2007/12/17(月) 20:19:15 ID:???
60レベルだから前もってわかってればそれくらいは出来ることは普通に理解できるが、数字がぶっ飛んでて笑えるなw
あとPC1の行動値100越えとか馬鹿みたいにラウンドが長いことに笑った
でも一番笑ったのはやっぱダメージ300D6かな
443NPCさん:2007/12/17(月) 20:25:20 ID:???
オンセだと思ってGM思い切った事をしたなと思ったら
ダイスボットもさすがに300D6には対応してなかったな
444NPCさん:2007/12/17(月) 20:40:46 ID:???
>>439
そう、このシナリオギミックがマジ面白いんだよ。
あとメイドスキーw
445NPCさん:2007/12/17(月) 20:46:18 ID:???
メイドスキーはなんか良い味出してたなw
あんなにあっさりと……w
446NPCさん:2007/12/17(月) 20:49:16 ID:???
ファイター10バトルマスター12が二人ってどうよw
447NPCさん:2007/12/17(月) 20:50:49 ID:???
>>446
一人はストライダーに変わってるぞ。
448NPCさん:2007/12/17(月) 20:58:28 ID:???
>>441
逆に言うなら。
「これくらいのことはロジックで詰めるくらいはルールに熟練してないなら参加はやめといたほうがいいんじゃない?」
っていう、PLの選別の目的も暗にあるといえるな。
ハンドアウトを使った上手なレギュレーションだと思う。
449NPCさん:2007/12/17(月) 21:04:42 ID:???
しかしこれ読んでて普通に面白いな。
このログ多少はいらない所編集してあったりするんだろうか?

これ位出来るGMになりてーなー。
450NPCさん:2007/12/17(月) 21:08:55 ID:???
>>436
○○さまに吹いたwwwwwwひっでぇえええええwwwwwwwwwww
451NPCさん:2007/12/17(月) 21:41:06 ID:???
んなクエストいらねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
452NPCさん:2007/12/17(月) 21:54:32 ID:???
経験値バロスwwwwww
453パペッチポー:2007/12/17(月) 22:01:14 ID:???
このセッションのGMさんにはわしも何度かオンセでお世話になってるんじゃよー
経験豊富だけあって、さすがに錬度が違うにゃー
300dとかはボットのあるオンセならではじゃなー

>449
見学してたから生ログと比較して見れるけど
明らかな台詞ミスや、無駄なやり取り以外は雑談もそのままになってるね


さて、昨日の続きに移るか
454NPCさん:2007/12/17(月) 22:11:16 ID:???
でもコンベで420d6とかやったことあるぜ。
もちろん、アルシャードじゃないし、300dは他のPCに100ずつ振ってもらったけど、
455NPCさん:2007/12/17(月) 22:23:53 ID:???
しかし「〜〜で未行動に」がいっぱいあるなw
456NPCさん:2007/12/17(月) 22:25:51 ID:???
ちょっとした遊戯王デュエルだな
457NPCさん:2007/12/17(月) 22:28:37 ID:???
16:05 <_32_kenou> 一応クリンナップで30回復するのですがその分回復してていいですか?
16:05 <_74_pucel> クリンナップで2d6ダメージ受けるのですが、受けなくてもいいですか?w

ここで思いっきり吹いたんだがw
458NPCさん:2007/12/17(月) 22:45:50 ID:???
>>457
わかるわかるwwwwww
公式リプレイでもここまで思い切ったレベルでやってくれないかな
459NPCさん:2007/12/17(月) 22:50:45 ID:???
まさに「ずっと俺のターン!」
460NPCさん:2007/12/17(月) 23:03:27 ID:???
経験点wwwww水増し請求wwwwww
GM、PC2の条件経験点上げるためだけに出したんじゃねえだろなwww
経験点バカスw
461NPCさん:2007/12/17(月) 23:12:43 ID:???
経験点バロスwwwwwwwww

マジ60レベルとか楽しそうだな
俺高レベルなんかやったことないからマジで一回やってみたいな
462NPCさん:2007/12/17(月) 23:17:04 ID:???
60はもはや高レベルという次元なのかすらわからん領域だけどなw
463NPCさん:2007/12/17(月) 23:24:43 ID:???
いっそ100レベルセッションも考えてみる。
クラス枠3つ+上級一つのレギュでも110レベルまではいくしな!
464NPCさん:2007/12/17(月) 23:32:43 ID:???
楽しそうだw 是非開いてくれwww
465NPCさん:2007/12/17(月) 23:35:23 ID:???
畜生、アインヘリアルを持っていないのがこれほど悔しかったことはない……!
466パペッチポー:2007/12/17(月) 23:36:07 ID:???
むう、思ったより少ないなあ

○誤植
・《かいくぐり》「封鎖の影響も受けない」は「封鎖の影響を受けない」

○明らかなエラッタ
・《メタラジーU》《メタラジーV》の代償。無いなら常時で書き換え特技でいいような。

○判断が微妙なエラッタ
・《対空砲撃》の代償。WARS使用前提だから無しで良いのか?

また週末になったら一気にやろうっと
それまでお任せー
467NPCさん:2007/12/17(月) 23:40:43 ID:???
いや、《メタラジーU》《メタラジーV》は必要体力も増えていくから、
使い手の体力に応じて鍛えた方を変えられるように最大3パターン使い分けられるようにしてるんだろ?
468NPCさん:2007/12/17(月) 23:43:08 ID:???
>>463
上級も含めて全クラスほとんどMAXだなw
469NPCさん:2007/12/18(火) 00:17:25 ID:???
1個だけ20で止まるなw
アイテムの常備化とかも1レベル位削るのかもしれない。
能力値にガンガンつぎ込める位経験点戻ってきそうだが、1レベル。
470NPCさん:2007/12/18(火) 00:20:23 ID:???
>グスタフ・ヨーゼフ
最初っからホークムーンのグランブレタンの皇帝にしか見えない。
471NPCさん:2007/12/18(火) 01:03:37 ID:???
>>436
素殴り強ぇw
472NPCさん:2007/12/18(火) 09:51:07 ID:???
ど忘れしたんだが、ffルールでアイテムの売却って出来たっけ?
473NPCさん:2007/12/18(火) 10:07:07 ID:???
アイテム売却がシステマチックにルールで保障されてるわけではない。
もちろん「売却できません」とかいうルールがあるわけでもないが。
ぶっちゃけシナリオ次第やね。
購入価格の半額あたりで売れるようにしておくとドラクエ世代のスタンダードかもしれません。
474NPCさん:2007/12/18(火) 10:20:50 ID:???
それを言うならDQじゃなくて ff だろ?
475NPCさん:2007/12/18(火) 10:36:22 ID:???
メロウの10レベル特技がアイテムひとつを価格の3/4で売却だから、
普通はそれより儲けを少なくした方が妥当だろうな。
476NPCさん:2007/12/18(火) 12:40:59 ID:???
>>469
上級は20までだからな
477NPCさん:2007/12/18(火) 17:12:45 ID:???
>>436見てて思った。

《完全影化》でリアクションを取らせなくしてるが
「かばう」とかもできなくなる特技なのか、アレ?
478NPCさん:2007/12/18(火) 17:14:35 ID:???
ヘルとネルガルを使えばいいんだよ!
479NPCさん:2007/12/18(火) 17:17:56 ID:???
>>477
ALFのP130「リアクション」の項目を見ると
「リアクションが行なえるのは基本的にそのメジャーアクションの対象となったキャラクターのみ(*)」
となっていて、ハシラに注釈で

※これは「他人をかばう」というルールが存在しているからである

と書いてある。「他人をかばう」はリアクションの1バリエーションと考えていいようだ
480NPCさん:2007/12/18(火) 17:48:38 ID:???
便乗して質問。
以前に「かばう」と「カバーリング」が併用できる、と書いて叩かれた者なんだが。
あの後、鳥取の面子に「両方はできないらしいよ?」と言ったらこう返された。
「かばう」は回避判定前、「カバーリング」はダメージロール前だからタイミングが違う、と。
結局「かばう」はリアクション、「カバーリング」はダメージ変更特技だから併用できる、でOKなの?
481NPCさん:2007/12/18(火) 17:54:58 ID:???
残念ながら俺たちはデザイナーじゃないので正式な回答が欲しいならメールしてくれ
482NPCさん:2007/12/18(火) 17:57:33 ID:???
かばうはダメージロール直前な
だから併用できないんじゃない?
483NPCさん:2007/12/18(火) 18:00:58 ID:???
>>480
まぁ、ALGだと「他人をかばう」はダメージロールの直前(タイミング:ダメージロール)だな
484NPCさん:2007/12/18(火) 18:05:59 ID:???
>>477
一応、かばうを使われても大丈夫な様に組んでたから大丈夫じゃない?
485NPCさん:2007/12/18(火) 20:05:44 ID:???
>>474
半額買取はWIZ以来の伝統ですが。
486パペッチポー:2007/12/18(火) 20:25:13 ID:???
>>467
おお、なるほどそうか!
強く鍛えるもそこそこに鍛えるも自在になるという事かー
メタラジーそのものに回数制限あるし、代償はなしでも問題ないみたいだな

ふうむ、やっぱ複数視点があるとありがたいなあ


それにしても、エラッタチェックしてると組み合わせがいろいろ浮かんで
使うあても無いキャラを作りたくなってしまうから困るにゃー
487NPCさん:2007/12/18(火) 21:03:35 ID:pGL3V8vj
>>485
474はffって言いたいだけだったんじゃないのかとマジレス
488NPCさん:2007/12/18(火) 21:24:15 ID:JMBgXU2M
どこかに特技一覧表とかないものか。
489NPCさん:2007/12/18(火) 21:32:14 ID:???
索引だけならうpキボンしても・・・いいよね?
490NPCさん:2007/12/18(火) 21:33:24 ID:???
ヴァーハナ系の射撃武器の射程がエラッタじゃないか?
とか思ったが…実はサイズ的にエラッタじゃないのかもしれないとも気づいた

特技一覧は作ったが、作業的に二度とやりたくないと思った。
さすがに公開できないが
491NPCさん:2007/12/18(火) 21:46:33 ID:???
まあ、ぶっちゃけ著作権法的には丸写しでなければうpもアリなんだが…
SRSの場合は特技がルールの八割は占めるからなぁ。
結局、リストだけでプレイが半ば可能になるとヤバいんじゃないかなとか


あとCDS:PEは例外中の例外というか、HJが意図的に無視してる公認な黒だからな(正直グレーとは思わん。ただWotCは極東の島国など気にしてないだろうし)
492NPCさん:2007/12/18(火) 21:56:56 ID:???
>>490
ヴァーハナ武器はレベルが上がると射程爆発的に伸びるしな
493NPCさん:2007/12/18(火) 22:45:09 ID:???
アイテムをざっとみて
俺が気になったところをまとめてみた。

・種別:(本)の中で賢者の書だけがなぜか両手持ち。
・過去スレでもあったが、トリプルガトリングに
使用制限がないのは仕様?
・愛刀は種別:(その他)だが、テキストを読むとマテリアルに見える。どっちだ。
・風魔手裏剣は投擲武器だから射刀の術に使えない。
・マシンアームズデータの「ブマシンヘッド」。
・プラズマバスターはビッグボディの効果時
射程が視界になる、とあるが元から射程:視界。
・デーモン装備の手持ち:特殊・その他は本文の間違いか?
494NPCさん:2007/12/18(火) 22:47:45 ID:???
最近旧版みなおしたんだが、参考作品があきらかに統一感なくてどうよと思った。
なんつうか、ごった煮ファンタジーったって担当ライターの本棚を紹介してるんじゃないんだぞみたいな。
495NPCさん:2007/12/18(火) 23:08:23 ID:???
旧版の参考作品は世界観の参考にはならないけれど、ルール運用についての参考とかクラスのRPについての参考になるものも混じってるんだよ。
ゆえに統一感が皆無。
例えば、ワンピースは個別クエストについての参考作品で、007はエージェントのRPについての参考だったり。
ただゲームのごく断片的な部分のみの参考資料として紹介されても、それをアルシャードの世界観に落とし込んだ場合をイメージしにくい部分があるかもね。
そういうこともあってか、参考作品はff以降・・というとちFLHあたりから「風景イメージ」を重視してる感じだ。
だから旧版は見直すと浮いてるかも。

でもおジャ魔女どれみが載ってることについては俺も理解不能
スターウォーズがシリーズの紹介でなくてEP2だけってのもちょっと謎(ffではシリーズとして紹介してるけど)
496NPCさん:2007/12/18(火) 23:11:01 ID:???
>>490
もし出来るのならば、特技名とレベルだけにした奴でいいから欲しい
出来れば種別も書いてあると尚嬉しい
効果は別になくても大丈夫だから
497NPCさん:2007/12/18(火) 23:13:27 ID:???
まぁALGはもとよりWFSあたりとかもある今ならどれみは普通にありだとおもうが(妖精郷で魔女界も再現できるし)、旧ALSの基本ルルブの時点での参考作品じゃないよなぁ
498NPCさん:2007/12/19(水) 01:41:03 ID:???
あのコーナーはその時点での「じゅんいっちゃんのはまりもの」なんじゃないのかw
499NPCさん:2007/12/19(水) 02:41:15 ID:???
なんと言うかその辺のアレさ加減は
N◎VAあたりからの伝統だしなぁw
500NPCさん:2007/12/19(水) 02:59:12 ID:???
アイヘリのエラッタ候補じゃないけど、気になった事。
ミッドガルド収録の武器本に掛かってる装備制限って、
【理知基本値】の間違いだよな?【理知】16は無茶だ。
501NPCさん:2007/12/19(水) 03:25:25 ID:???
ALGとALFでスレわけないのはなんで?
D&Dとd20モダンはスレ別々じゃん。
ここもわけるべき。
502NPCさん:2007/12/19(水) 03:31:27 ID:???
過去ログ読んで、それに反証できたらまたおいで。
503NPCさん:2007/12/19(水) 03:39:26 ID:???
一緒の方が便利だから。
以上
504NPCさん:2007/12/19(水) 03:39:48 ID:???
過去ログなんぞ読む価値ないでしょ?お前は馬鹿なの?
で、何でスレ分けないんだ?

505NPCさん:2007/12/19(水) 03:41:04 ID:???
その理由が過去ログに書いてあるというのにね。
506NPCさん:2007/12/19(水) 03:43:11 ID:???
池沼の集まりなあのスレじゃあるまいに、
スレ分ける必要が無いんだよ、空回り。
507NPCさん:2007/12/19(水) 03:47:32 ID:???
>504
完璧な回答が>503で出ている訳だが
508NPCさん:2007/12/19(水) 03:53:09 ID:???
つーか、分割によって得られるメリットが無いんだが……

なんか、利点があると思うから主張してるんだろ?
それを出したらどうだろうか?
509474:2007/12/19(水) 04:27:44 ID:???
>487
見透かされてるっ!?
510NPCさん:2007/12/19(水) 09:41:57 ID:???
>>477
雑談のほうで「かばわれなくてよかったー」って発言あったよ。
いちおうかばわれた時用にシーン攻撃特技2個とってた。
511NPCさん:2007/12/19(水) 09:52:59 ID:???
あれ? でも半分ずつ庇うと庇われた方は行動済みにならなくね?
そうすると2個あっても延々と半分になるだけのような……
ヘルみたいな表記の特技ないの? ダメージ移し変え不可、的な。
512NPCさん:2007/12/19(水) 10:28:29 ID:???
WFSのHOT36「クイーン・オブ・グレイス」の《真の聖母》ってのは、何をもって「真に聖母である」ってことなの?
聖母ってみんなエイリアスだから真の聖母も何もみんな等しく偽者じゃないの?
513NPCさん:2007/12/19(水) 10:35:35 ID:???
そこまでわかってるならもうちょっと想像を働かせよう。

エイリアスには必ずモデルがいるんだよ。
聖母にだって、数千年前にそのモデルとなった人物がいる。
そして、その人物がどうなったかは帝国の歴史では語られない。それは情報統制がしかれてるからだという設定がある。

それがキミだ。
つまりキミはエイリアスでなくて実は数千年前に活躍していたオリジナルなんだ。だから真の聖母。
514NPCさん:2007/12/19(水) 10:48:29 ID:???
あのHOTは推奨クラスにエイリアス入ってないからな。

QOGやWARを見ると設定上はぼかしているが、どうも、時期がきたときに聖母エイリアスを作りだすためにオリジナルの聖母は延々と生かしつづけられてるっぽい。
受胎に失敗してオリジナルの聖母が壊れたらもう二度と神人皇帝がつくりだせないわけで。
だからコピーを何体も作ってそいつらに受胎させる、コピーならなんぼ壊れてもかまわない。
オリジナルはカプセルの中で眠りつづけているとかそんなのを夢想。
それがなんらかの事情で目覚めてPCとして活躍するのがあのHOTかなと。

ただあのHOTでオリジナルの聖母って部分はかなりぼかしてあるから、フレーバー的な縛りというより、気づいた人だけニヤリと笑えという想到性に近い部分だと思う。
オリジナルとかややこしいと思うなら無視して普通の聖母エイリアス用のHOTとして運用しても全く問題ないと思う
515NPCさん:2007/12/19(水) 10:52:28 ID:???
>>511
だな、あとはまあエンゲージ状態によるが・・・まあそこまでしなくてもいいと思ったんだろw

移し替え不可の特技はあるがどれも高レベル(20+)だな。
516NPCさん:2007/12/19(水) 10:55:25 ID:???
そうか! 1回目庇われたらきっと2回目でヘルを使うつもりだったんだよ!
517NPCさん:2007/12/19(水) 11:04:50 ID:???
>>514
多数いる聖母たちの中で、次代の皇帝を生み出すことを成就すると運命に予言された者、とかいう解釈でもいいしな
518NPCさん:2007/12/19(水) 11:17:22 ID:???
真の聖母というミームエイリアスだと本物いる必要ないけどな
519NPCさん:2007/12/19(水) 11:55:32 ID:???
ミームエイリアスはちょい万能すぐるからなぁw
そりゃ逆に異端扱いされるわ。
公式設定に絡んでない部分だしな。

俺もGMやるときはあの設定たまーに使うこともあるけど、あまりにお手軽になんでも作れるのでミームエイリアス使うとGMとしてなんか負けな気がしてしまうw

>>495
>スターウォーズがシリーズの紹介でなくてEP2だけってのもちょっと謎(ffではシリーズとして紹介してるけど)

他にシリーズ作品の中の単体のみを紹介してるのは何があったけ。
520NPCさん:2007/12/19(水) 12:02:43 ID:???
旧版基本でハリポタを第一作の「賢者の石」のみ。
だがあれは当時はまだ映画では一作しかでていなかったからだな。

旧版基本でスターオーシャンが2ndのみ。これについては1stもSFファンタジ−だし別にシリーズでも良かったと思うが…
SFC版がちょい入手難しかったのかね。

旧版基本でファンタシ−スターがPSOのみ。これも旧作からSFファンタジ−だし別にシリーズでも(ry
まあこれについてはそれこそ旧作の入手が困難だからかも。

EDMでハルヒが消失のみ。アニメになった憂鬱はぶっちぎり無視。
これは世界観でなくてストーリー部分でフックになるってことだから消失オンリーの紹介の方がむしろ正しいんだろう。
521NPCさん:2007/12/19(水) 12:08:52 ID:???
つうかEDMでの消失の紹介は悪質なまでのネタバレがワラタ

アクロイド殺しの犯人は(ry
522NPCさん:2007/12/19(水) 14:44:25 ID:???
ミームエイリアスって何?
523NPCさん:2007/12/19(水) 14:51:54 ID:???
噂や伝説などの 現象や文化を元としたエイリアス。

伝説上の存在とか素体がそのものが存在しなくても伝説そのままにエイリアスを作れる
だから真の聖母というのが伝説でも、真の聖母のエイリアスとして作り上げられる。
524NPCさん:2007/12/19(水) 14:57:39 ID:???
GF別冊のALFの高レベルリプレイで出てきたネタ。GMは社長。
大奈落が近く、雪と氷に閉ざされた厳しい自然環境に立つ北方の積層都市アンデレを舞台に、ある司教が行った異端の研究がもたらす騒ぎについての物語。
人々の噂や伝説などの「情報」からエイリアスを作り出す技術であり、これを使えば実在しない存在でも人々が強く認識するものならば作り出すことができる。
こうして作り出されたものが、かつて反帝国の英雄として人々に伝説として語られた男のエイリアス。しかしその反帝国の英雄は虚像であり、伝説の元となった男はただの負け犬である。この負け犬がO畑が担当するPC1。
最後は司教が「眠りつづけたまま世界を導かない機械神は不完全な存在である」として、新たに世界を導く神をミームエイリアスとして作り出した。結局、最後は異端として裁かれてミームエイリアスの技術も封印された… という話。

このリプレイは文庫化もされてないし、公式設定レベルでミ−ムエイリアスが拾われたこともないので、知らないならあんま気にする設定でもない。
実プレイレベルの話では、モデルを確保しなくても情報さえあればそこからエイリアスを作れるということで、「PCのエイリアスが知らない間に作られていた」というネタをするのには便利
だけどミームエイリアスのネタはGMがやりすぎるとマジに万能の力になるので注意。ミームエイリアスならアスガルドもつくれるんじゃないのとかいう話になりそうだし
525NPCさん:2007/12/19(水) 15:03:39 ID:???
リプレイの内容ちゃんと覚えてないんだけど
劣化品しか作れないようなイメージがあるんだけど実際のところはどうだったっけ
526NPCさん:2007/12/19(水) 15:10:14 ID:???
劣化してるとかいうことは明記してなかったと思う。
ただ、ラスボスが世界を導く新たなる神とかいいながらこの程度かよ、ってので劣化イメージはあるなw
今までのシナリオやりプレイで出てきた古代神や奈落神は一応、弱体化している言い訳設定があったし。
模造ゼウス(あとアルテミスとレイアだっけ?)が15レベルPC3人で倒せたのもエイリアスで劣化してたからと見てもいいのかもしれんね
527NPCさん:2007/12/19(水) 16:30:45 ID:???
ミームネタはDXのアキハバラでもやってたな。都市伝説のオーヴァード化。
528NPCさん:2007/12/19(水) 17:20:41 ID:???
やっぱりミームエイリアス理論は、不完全だったんだろうなぁ。
神の強さが実感できるようになってきた今だと、益々そう思う。
529NPCさん:2007/12/19(水) 17:22:32 ID:???
>526
どんなものでも不明確な存在を具現化するには創り手による「イメージの明確化」が必要になる
つまり、この場合は件の司教がイメージする『真の神々』の具体性があんな感じだったということだろう
もっと強固なイメージを持って創造していればもっと強大な存在だったのかもしれん

それ以前に太刀打ちできない敵を出されても現場のプレイヤー/PCはたまったもんじゃないがな
530NPCさん:2007/12/19(水) 17:33:23 ID:???
60レベルセッションのミームエイリアスなら本物の神よりも強いと言う事ですね!?
531NPCさん:2007/12/19(水) 17:44:21 ID:???
まあなんだ。
設定は同じだけどPCレベルにあわせてゲームデータを変えるのはやりすぎると逆にPLのモチベ下げるのでほどほどにな。
同じような設定の敵がシナリオによって強かったり弱かったりするのはなんか言い訳が欲しいね。
エイリアスだとかいうのは、なんか弱体化とかしてそうなイメージがあるいい言い訳の一つだ。
逆に上手く演出を工夫すれば、模造だからこそオリジナルより強化してるイメージにもなるかな。
532NPCさん:2007/12/19(水) 19:52:09 ID:???
>>491
原書で遊んでる人間ならあれが特別でも何でもないことを知ってる人も多いんじゃないかな。
533NPCさん:2007/12/19(水) 22:10:14 ID:???
結界について質問。
形状と大きさは自在って書いてあるが、じゃあ結界を貼る位置ってのはどこまで自在なんだろう?
自分を中心にしなくてはならないってのが明記されてるわけじゃないような・・・

例えば戦闘中にブラマジが100m先にいるエネミーを結界に「閉じ込める」ことは可能なんだろうか?
これが可能な場合、結界は弾かれることへの抵抗判定はあっても、結界に入れられることへの抵抗はないから、周囲に結界が張られたエネミーがたった一人でとじこめられて涙目とかになる気がする
534NPCさん:2007/12/19(水) 22:13:09 ID:???
結界は無制限にすると抜け穴的な使い方あるしなぁ。
視界攻撃を所持したPCが100m結界を張って相手を外に弾き飛ばすとか。
パーティーの周りに張って盾にするとか。
>>553が言ってるように閉じ込めるとか。

結界であからさまにデータ的に有利になるのは個人的に敬遠してる。
535NPCさん:2007/12/19(水) 22:15:36 ID:???
>>533
それで次のアクションどうするのさ
536NPCさん:2007/12/19(水) 22:18:37 ID:???
結界主は結界の中にいないといけないんじゃないっけか。
537NPCさん:2007/12/19(水) 22:20:57 ID:???
うちの鳥取では基本的に結界はシーン単位で、GMがシナリオで使う時に特殊な張り方をする程度だな
538NPCさん:2007/12/19(水) 22:20:59 ID:???
まぁ敵も同じ戦法使えるから、PCがそういうことやりだしたらGMもやり返すことになる気がする。
ケース・バイ・ケースだが、個人的には結界主のメジャーアクション潰すからそういう戦法もありかなと思う。(クラインはマイナーだけどそれこそあれはレジェンドのメリットだし
結界はダメージで壊せるから、エネミーの数を多くしたり配置を分散すればなんとでもなるし

つかこの戦法でハメになるのって結局単体ボスとかの話だし。
テンプレ的な単体ボスは凝った戦法にはまるっきり対応できないのはもうアインヘリアル持ち出すまでもなくわかってることだしな
539NPCさん:2007/12/19(水) 22:27:22 ID:???
結局のところ結界関係はGM判断が多い。
540腐死者ジェインソ:2007/12/19(水) 22:37:46 ID:???
>>536
シーン内にいないと駄目なだけで、結界の中にいないと駄目って明記はないはず。
まあ、GMがダメっていえばダメだが。結界は基本部分のルール(ALGとALAに記載されている内容な)さえしっかり守る必要があるが、細かい部分は卓ごとのるテーブルルールで柔軟に対応しろって註釈されるくらいだし

あと、この戦法をとらせたくない場合は先にシーン全体にGMが結界貼って、そこを戦場にすればいいから、GM的には言うほどなんでもない気がする。
敵が結界貼ってPCと戦う意味の一つに結界的な先手ってのがあるわけで。で、このゲームは戦闘シーンの開始がGMの任意なので先に結界が貼られていてそこにPCが登場なんて簡単にできる。シーン制万歳。
むしろシーンに張られた強固な結界をがんばって高達成値で上書きして破って、エネミーを閉じ込めるなんていうのは結界使いの活躍どころだし、

この戦法が真に恐ろしいのはGMがPCに対して使うときだろうな。
だけどGMの場合はそもそもハメとかしようと思えばいくらでもできるから今さらだしね
541NPCさん:2007/12/20(木) 01:30:00 ID:???
前線に取り巻きを配置してボスは100m後方から狙撃しまくり

みたいな特殊ケースでなら有効かもな
542NPCさん:2007/12/20(木) 02:55:51 ID:???
上級クラス使う時なんだが、キャラシー左側のクラス欄はどうやって書けば良いんだろう。
543NPCさん:2007/12/20(木) 08:58:01 ID:???
どう書けば良いかという質問の意図がよくわからんが。
5個を超えるクラスになったときの話か?
でもそれなら戦闘値欄も絡むから、キャラシー左側のクラス欄とか限定する話しじゃないような・・・
544NPCさん:2007/12/20(木) 10:59:26 ID:???
流れに乗って結界の運用について俺も意見を聞きたいことが。

結界の破壊ってさ。
シーンの内部に限定的な大きさの結界が特定の「位置」に張られていて、それを破壊する場合は、結界の「壁」にあたる部分に対して攻撃すればいいってわかるんだよ。
じゃあ、結界がシーン全体に張られているときって結界という攻撃対象の位置をどうやって規定する?
ええと、シーン全体に結界が張られているときにはじかれたときは、結界の位置に対応した「表の世界」に登場するというのはALAに書いてある。いわば結界の外というより上に登場するみたいな。
で、その場合は物理的な位置に関係なく「マイナーアクションを一回使えば結界に触れられる」というのも明記されている。
つまり、シーン全体に結界が張られているときは「結界の外」からは物理的な位置が規定できないのだが、マイナーアクションを使用すればとりあえず物理的な位置に関係なく結界に次元的に触れることができることだ。
しかしこの「触れる」はエンゲージしているという意味なんだろうか?
もしそうなら、至近に攻撃できない銃器では、物理的な位置が規定できないシーン結界には攻撃できないんだろうか?

あともう一つ。
結界の内部から破壊する場合はどう見る?

・結界の中にいるのだから、常に結界という攻撃対象に至近攻撃でも射程攻撃でもできるとみなす(結界の中の空間に対して攻撃のイメージ)
・外側からの攻撃と同じく、結界の「壁」に対して攻撃しないと有効打にならない

どっちの方がそれっぽいのかなぁ
545NPCさん:2007/12/20(木) 11:03:54 ID:???
>>544
結界の攻撃箇所を見定めるとか言うルールはない
546NPCさん:2007/12/20(木) 11:07:57 ID:???
>>544
長い
せめて五行にまとめろ
読む側の事を考えろ
547NPCさん:2007/12/20(木) 11:08:33 ID:???
>>544
ぶっちゃけシナリオギミックとして好きに設定すればいいと思うよ
548NPCさん:2007/12/20(木) 11:10:12 ID:???
まずルール的には結界はエンゲージの概念に属さないことが特性にある。
結界に触れたからといって結界というキャラクターにエンゲージしてるわけじゃない。
結界はキャラクターではなくて障害物(地形)みたいなもんだからな。
地面に触れてるからといって、シーン内の地面にいる敵全員とエンゲージしてるわけじゃないのと同じ。

エンゲージでない以上、至近攻撃に攻撃できないという制約も機能しないんじゃないだろうか。
至近攻撃不可の銃器であっても結界に触れさえすればボコスカ撃てると思う

結界内部からの破壊については壁じゃなくて空間の破壊でいいと俺は思う
そうでないとシーン全体規模の結界の場合、内部からの結界の破壊は射程が視界の武器でも持ってないと不可能に近くなる。
549NPCさん:2007/12/20(木) 11:12:12 ID:???
>>545
ルールがないからみんなはどう運用してるかと聞きたいんだよ。
いや、宣言するだけでどこからでも結界に攻撃できるならいいんだが、それならマイナーアクションで結界に触れる距離というルールが意味不明になるし
キミはどういう処理をやってる?
550NPCさん:2007/12/20(木) 11:18:15 ID:???
>>546
すまんかった
要するに結界を攻撃対象と考えた時、シーン全体に張られたときはどうすんねんという話です。

>>547-548
意見あんがと。
シナリオ次第なのは確かなのは理解してますよ。実例として意見が聞きたかっただけです。
やっぱエンゲージではないと考えるのがスマートみたいですね
551NPCさん:2007/12/20(木) 11:19:04 ID:???
>>549
マイナーアクションで攻撃可能になる
以上
552NPCさん:2007/12/20(木) 11:24:01 ID:???
>>551
ルルブで書いてるのは結界から弾かれた時にマイナーアクションで結界に触れる位置にいるってだけで、位置に関係なくマイナーで結界に攻撃できるってのは別に書いてないぞ
いや、テーブルルールならそれでいいんだが
553NPCさん:2007/12/20(木) 11:25:34 ID:???
>>552
どういう処理をやっているか聞かれたから答えたのにルールに書いてない云々とはどういう言い草だ
554NPCさん:2007/12/20(木) 11:26:52 ID:???
テーブルルールなんじゃないの?
運用の実例ってだけでしょ。
マイナーで位置関係なくターゲッティングが”常に”できるってのはわかりやすい処理でもあるし。
これをルルブに書いてある基本ルールだみたいに主張しなければなんでもいいと思うぜ
555NPCさん:2007/12/20(木) 11:28:03 ID:???
>>553
疑問に思ったから聞いた。
つかもともとの質問者は俺じゃないんだから、そんな文句は質問者に言え。
556NPCさん:2007/12/20(木) 11:29:22 ID:???
>>555
どういう処理をしているのかと言うレスに対する答えだから>>551になった
それに対して>>552のレスはとんだ見当違いでしかない
557NPCさん:2007/12/20(木) 11:29:30 ID:???
>>555
おまえは馬鹿か。
もともとの質問者でないなら、質問者に文句いう必要性が一つもないだろ。
おまえが文句いわれてるんだよ。
558NPCさん:2007/12/20(木) 11:42:10 ID:???
俺の鳥取では

・結界はエンゲージに含まれないので、結界への攻撃は常に単体扱い。
・結界までの距離が明確化する場合はその距離を採用
・結界までの距離が不明な場合は弾かれた場合の処理と同じとする。つまりマイナーアクションで結界へターゲッティング可能。
ただし実際に移動するわけではないので戦闘移動ができない状況でも可。一回ターゲッティングできれば以後のラウンドも同じ結界への攻撃にはターゲッティングは持続する
・結界内部からの攻撃は「結界までの距離が不明な場合」と同じ処理

ってな感じが基本だな
559NPCさん:2007/12/20(木) 12:28:46 ID:???
もう上書き推奨してしまえ
560NPCさん:2007/12/20(木) 16:59:51 ID:???
ジャーヘッドのギアスって「魔法を使っていない機械技術」と書いてあるが、
彼らにとってはいわゆる地球の科学技術やノーフューチャーのサイバーパーツもギアスの一種とみなしたりするんかね?
ALFはAVFとWARまでしか持ってないので見当違いのことを言ってたらすまん。
561NPCさん:2007/12/20(木) 17:04:36 ID:???
ギアスは“新しい神”から与えられるもののみ。
562NPCさん:2007/12/20(木) 17:07:30 ID:???
ジャーヘッドにとってギアスってのはただの科学機械のことではないよ。
ムスペルの炎と呼ばれる神秘存在から直接賜るもんなんだ。
ジャーヘッドがムスペルの炎に接触すると、ギアスが”生まれる”。
ムスペルの炎の正体は一切謎。ジャーヘッドを導く存在だが、ジャーヘッドが捜し求める新しき時代の神とはまた違うものなので注意。

ギアスは純粋科学技術ではあるが、それはジャーヘッドが作り出すものじゃないんだよ。
なのでただの純粋科学技術はギアスではない。なぜならムスペルの炎がもたらした奇跡として生まれるものじゃないからだ

ここらのことは旧版ではAMWには詳しかったが、ffではMIGでも補足されてたっけか?
563NPCさん:2007/12/20(木) 17:12:19 ID:???
ギアス装備ってレリクス装備と同じテクノロジーで作られてるんだっけ?
564NPCさん:2007/12/20(木) 17:25:17 ID:???
同じじゃないぞ。
レリクスと似たようなところもあるってだけ。

どこらへんが「似たような」なのかはまったく説明ないんだが。
大体メカの解剖図とか乗せないと何が似てるのかわからんし。
ネタ企画でいっぺん、カバラとギアスとレリクスとサジッタテクノロジーの図解比較でもしてほしい
565NPCさん:2007/12/20(木) 17:25:37 ID:???
少なくとも、現代レベルの地球には
「妖しげなエネルギーチューブが接続できて、
 そこから注がれる炎で強化されるハンドガン」
なんてゲテモノな携行火器はないしなぁ。
566NPCさん:2007/12/20(木) 17:26:30 ID:???
科学か、、、
567NPCさん:2007/12/20(木) 17:33:28 ID:???
ぶっちゃけギアスはレトロフューチャーな近未来科学だな。
ムスペルがポストホロコーストな世界観な時点で、20世紀の人間が考えた、近未来(サイバーパンク登場以前)な感じ。
要するにナウシカとかに出てくるメカ類ね

レリクスはレトロフューチャーな遠未来科学って感じでちょっと違うが、
このレトロフューチャーなダサさとかは共通してるから、そこらへんで似た感じがあるってメタ的にいってるとぶっちゃけ本気で思ってる。
568NPCさん:2007/12/20(木) 17:36:26 ID:???
>>567
表紙のジャーヘッドが持ってるのはどう見てもM16なわけだが
569NPCさん:2007/12/20(木) 17:39:23 ID:???
ギアスはとにかくあれだ。「炎」による機械って感じと理解するとそれっぽいと思う
内燃機関や火薬銃、爆弾など、炎に関する属性が内部機構のどこかにからむ機械類。
煤と煙と灰をまきちらすような機械。
高レベルだと核の炎でもっとやばいものちらばらせるような。
570NPCさん:2007/12/20(木) 17:40:45 ID:???
>>568
おまえの中の近未来にはM16がないのか!
なんて非スタンダードな。

現代銃器とトンデモ武器が同居してるのがポストホロコーストざんしょ?
571NPCさん:2007/12/20(木) 17:42:57 ID:???
>>570
ナウシカに現代銃器なんか出てこないだろ。
572NPCさん:2007/12/20(木) 17:45:19 ID:???
ニルヴァーナは現代(っぽい)銃器アリアリだっけ。

てかジャーヘッドは砂ぼうず&マッドマックスの方がイメージ強いわな
ポストホロコ−ストものでは現代文明と近未来文明がともに遺失文明扱いされて同居してるのが特徴としてよく見られるというのはある
573NPCさん:2007/12/20(木) 17:55:50 ID:???
カバラとチャンバーシステムはマナの魔力で動く機械
ギアスは炎の力で動く機械
ドヴェルグの飛空艇は雷の力で動く機械
レリクスは動力なしでも動くような不思議機械

要するに動力で分けてるんだよな。
574NPCさん:2007/12/20(木) 18:05:20 ID:???
ギアスは現代科学そのものというよりスチームパンクやエンジンパンクみたいなノリに近いかな
永久に燃え続けるムスペルの炎による蒸気機関やディーゼルエンジンがあれば火星ロボくらい作れるぜーみたいな
575NPCさん:2007/12/20(木) 19:40:00 ID:???
ムスペルの炎はトライガンのプラントみたいなもんじゃねーの?
576NPCさん:2007/12/20(木) 22:31:43 ID:???
昨日、エラッタとFAQを更新したみたいね
577NPCさん:2007/12/20(木) 22:31:59 ID:???
特技の中に「ムスペルの炎そのものがつまった爆弾を使って場面全部に大ダメージ」とかあるので、ムスペルの炎は概念ではなくマジにエネルギーとして存在するらしい。
もっとも、プラントみたいなのが核エンジンで動いていて、それでそういうプラントを動かしているエネルギーを含めてプラントみたいなのを「ムスペルの炎」として神格化してえる可能性はある。というか俺はそういう可能性が高いかなとも。

ジャーヘッドの伝説に出てくる「ムスペルの巨人」は、ラグナロクでフレイ神と戦ったスルトが属していた一派で、アイヘリにも「神々と敵対していたアルフの一派」とかが勝たれてるけど、
ここらへんのある程度つながってる設定の中に、きくたけリプが入るとやっぱ受ける。
なんでムスペルの巨人が壊れたアメリカ娘作ってんだよw

ジャーヘッドがアルフの遺跡に「新しい神」のヒントがあるという予言を受けているのは「ムスペルの巨人」たちの足跡を追ってるということなのかもね。
578NPCさん:2007/12/20(木) 22:34:42 ID:???
お、本当だ。
しかしついにffとガイアのFAQが統合されたか。よかよか。
今まで統一ルール部分に関するFAQは、片方で出たFAQはもう片方でも出たものとして暗黙で扱ってたから、片方しかプレイしてない人にはわかりようのないこととかあったんだよね。
579NPCさん:2007/12/20(木) 22:37:29 ID:???
>>576
既出のエラッタも増えてる・・・のかな?

白兵(斧)は直ってないが
580NPCさん:2007/12/20(木) 22:37:33 ID:???
メタラジー、エラッタだったね。

>>486
パペ坊騙されてやんのーwwww
581NPCさん:2007/12/20(木) 22:37:53 ID:???
結局トリプルガトリングは普通に必要体力が10増えたか
582NPCさん:2007/12/20(木) 22:41:15 ID:???
多頭竜で竜の爪と尾の回数増やせなくなってる\(^o^)/
完全霊体IIが1シーンに1回になってる\(^o^)/

まぁ妥当なのかねぇ
583NPCさん:2007/12/20(木) 22:41:17 ID:???
議論の的だったトリプルガトリングは必要体力25、範囲(選択)になりました。
まあ強いと思うが25ならアリかな。
結局ある程度の高レベルでないともてないし
(3レベルキャラに体力アップの経験点をボコスカつぎこむとかなら別だが、あんまりねぇ…)
584NPCさん:2007/12/20(木) 22:43:31 ID:???
《ゴッドウィンド》、フレーバーテキストが全く変わってるwwwww
585NPCさん:2007/12/20(木) 22:58:30 ID:???
エブリデイマジックのエラッタはいつになったら出るんだ〜〜
邪眼が使えないっスよ
586NPCさん:2007/12/20(木) 22:59:57 ID:???
魔器強化で魔剣と魔鎧両方強化するってのは結局できない事になっちまったなあ
魔器強化は重複取得もできんし。ううむ。
587腐死者ジェインソ:2007/12/20(木) 23:06:16 ID:???
《スカベンジャー》でトリプルガトリングをいきなりとるアウトロウとかいて戦慄の状況だった我が鳥取もこれでなんとかマシになったかな
588NPCさん:2007/12/20(木) 23:59:36 ID:???
風魔手裏剣の言い訳がましい追加文にワロタw
589NPCさん:2007/12/21(金) 01:10:09 ID:???
《シャドウツールV》はやっぱエラッタだったのか。
でも《シャドウツールV》微妙なのは変わらんのだよなあ。
そこまでレベル上げたストライダーは《シャドウアブソーブU》の効果で属性闇にしてるだろうし。
590NPCさん:2007/12/21(金) 01:26:41 ID:???
そういえば加護はともかく特技で神属性になった場合、更に別の特技で属性を書き換えられるんだろうか?
591NPCさん:2007/12/21(金) 09:41:58 ID:???
「特技と加護の効果が矛盾したときは加護が優先」だけど、この矛盾って判断は卓次第でもあるんだよな?
《トール》と《ホーリーブレイド》は同じタイミングだから、同じ対象にかけられても《トール》の神属性が優先されるのはわかる。

じゃあ次に、闇の耐性6、光の防御点0って敵がいて、そいつへのPCが攻撃するとする。このとき攻撃側PCに事前に《フォルセティ》がかかっていたとする。
このとき、ホメワイPCが攻撃側PCに《ホーリーブレイド》をかけて、ダメージ属性を神ではなく光にかえてさらなる大ダメージ、ってのはアリだよな?
逆に、光の耐性6あたりの敵が《フォルセティ》がかかったPCに《ホーリーブレイド》をかけて、属性を神ではなく光にかえてダメージ減少とかもアリだよな?
592NPCさん:2007/12/21(金) 09:49:09 ID:???
>>590
変えられるんじゃね?
神属性であること自体は特技や装備でダメージの減少ができないっていうだけだし

>>591
できるんじゃね?
《フレイヤ》で与えられる自動成功の効果がダイスで回避できるように、加護を使えば”全てのこと”が加護以外で対応できなくなるわけじゃない。
「この加護によって与えられる効果は、加護以外では対応できない」って本文に書かれてない限りは、タイミングや対象に矛盾が発生しない処理ならば特技で対応できる。
593NPCさん:2007/12/21(金) 09:49:55 ID:???
GMが認めりゃアリだけど、やっぱり加護優先にした方が無難だと俺は思うぜ
594NPCさん:2007/12/21(金) 09:56:42 ID:???
まあいみじくも>>591の一行目で言っているように何を持って矛盾とするのかは卓次第だからな。
《フレイヤ》についても通常のクリティカルで回避できない処理する鳥取も俺は知ってる。その鳥取では《フレイヤ》で発生する自動成功の効果と通常リアクションの自動成功の効果との対立に矛盾が発生したと見たわけだ
また、とにかく加護優先でいいやって割り切って処理するなら《フレイヤ》の自動成功は通常のリアクションクリティカルでは対抗できない。
595NPCさん:2007/12/21(金) 09:57:57 ID:???
ヘイムダルと区別する意味でフレイヤはクリティカルで対抗できるっていう解釈もアリではあるんだよな
やっぱり鳥取次第だな
596NPCさん:2007/12/21(金) 10:02:16 ID:???
あれ? 神って特技で軽減できないの?
トールはなんかヘルと書き方違うしできると思ってた。
597NPCさん:2007/12/21(金) 10:05:04 ID:???
神属性自体の効果で軽減できない能力がある
ALGP257参照
ALFは持ってないから分からん
598NPCさん:2007/12/21(金) 10:07:47 ID:???
追記補足すると、正しくはシャードの加護以外の方法で軽減できない
トールとヘルの違いは、そのダメージを移し変え、つまりカバーリングできるか否かと、加護の効果範囲
トールは、例え範囲攻撃でも1体にしかかけられない(複数体を対象にしていた場合、そのうち1体を対象にする)のに大して、ヘルの場合は複数体対象にした場合、その全部に加護の効果がかかる。
599NPCさん:2007/12/21(金) 10:21:41 ID:???
ああ、いや、すまん。
トールとヘルの差異はわかってたんだが
態々ヘルに「軽減も移し変えも〜」とか書いてあったから軽減できないのは神属性じゃなくてヘルの効果だと思い込んでたんだ。
600NPCさん:2007/12/21(金) 10:31:47 ID:???
あぁ、成る程

昔はトールも移し変え不可だったらしいけどな
601NPCさん:2007/12/21(金) 10:56:16 ID:???
というか神属性が移し替えできなかった
602NPCさん:2007/12/21(金) 17:15:49 ID:???
>P152 特技 《神の律法》 効果
>誤:あなたは“Yes/Np”で答えられる質問をひとつ行なう。
>正:あなたは“Yes/No”で答えられる質問をひとつ行なう。

エラッタだったのか……
603NPCさん:2007/12/21(金) 17:27:21 ID:???
そりゃエラッタだろwww

後、地味にミッドガルド掲載の本が装備可能になって漏れ狂喜乱舞
604NPCさん:2007/12/21(金) 17:31:57 ID:???
NWアニメの放映もあって、ネタにはなってたけどな。

「私の質問に、イエスかノープロブレムでお答えください」
605NPCさん:2007/12/21(金) 17:35:39 ID:???
要するに否定しなきゃならない質問をすれば炎10Dのダメージとw
>イエスかノープロブレム

直さなきゃいいのにな! 寧ろ
>正:あなたは“Yes/No problem”で答えられる質問をひとつ行なう。
とかだったら笑うが。
606NPCさん:2007/12/21(金) 17:38:04 ID:???
ヴァーハナの寵愛の射程を教えてください。

というか、まだまだエラッタ残ってるよな?
607NPCさん:2007/12/21(金) 17:52:06 ID:???
一回のエラッタで解決するなんて夢物語ですよ・・・

未解決分の抜き出しは続けていくべきかもな。
まとめてメール送ればまあ来年にはなんか対応されるかも
608パペッチポー:2007/12/21(金) 18:49:04 ID:???
おお、エラッタ更新来たのか
この週末にでも全クラス終わらせようかと思ってたが、これはこれで良し
以降はエラッタを書き込みしつつ、他にないかチェックしていくべえ

>580
うわーだーまーさーれーたー
609NPCさん:2007/12/21(金) 19:01:21 ID:???
エラッタ更新来た……ドラゴン12を目前にしたこのタイミングで。
ソドマス/ドラゴンの俺、負け組。
610NPCさん:2007/12/21(金) 19:13:05 ID:???
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/09yotei/09yotei.html

>アルシャードガイアRPGシナリオ集(仮)

>著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. 
>カバーイラスト:ぽぽるちゃ
>予価840円[本体800円+税5%]

ファミ通文庫なのか!?
ちょっとびっくり。
611NPCさん:2007/12/21(金) 19:15:55 ID:???
文庫シナリオ集超wktk
612NPCさん:2007/12/21(金) 19:16:41 ID:???
今時そんなことが可能だとは。やるなあファミ通。
613NPCさん:2007/12/21(金) 19:18:25 ID:???
やっぱALSはNWとはある意味で逆方向な部分で本気さが見えるな

文庫のシナリオ集って何年ぶりだ?
あとは初心者でも手軽にできるような短編シナリオの集合(でもゆるやかにつなげることも可能)みたいな感じだったら言うことないんだが
614NPCさん:2007/12/21(金) 19:20:30 ID:???
おう、BLOODLINK五巻が出るのか!
【板違い】

文庫シナリオ集ってSW完全版のシナリオ集以来だっけ?
615NPCさん:2007/12/21(金) 19:20:40 ID:???
うおー文庫シナリオ集か
布教用に基本ルールブックと一緒に揃えるか
616NPCさん:2007/12/21(金) 19:25:09 ID:???
だからこういう大事な事はWEBラジオで言っとけよと。
今月号はあんだけ拡大してたんだから。
617NPCさん:2007/12/21(金) 19:26:28 ID:???
WEBラジオの時点では大人の事情で言えなかった可能性はあるだろ。
618NPCさん:2007/12/21(金) 19:27:44 ID:???
収録は11月中だろうからな。スクメイ発売前っぽい話し方してるから
619NPCさん:2007/12/21(金) 19:31:04 ID:???
文庫シナリオ集?!
SWでも長年できずに居た事を成し遂げるとは……FEARの底力を思い知った気がするぜ。
お財布にも優しいし、これは個人的に買い(&布教)決定だな。
620NPCさん:2007/12/21(金) 19:35:45 ID:???

……
………正直、文庫って使い辛くね?


ロスレクだって¥1500なんだから、あのサイズで出してくれたほうが有りがたいけどなぁ
621NPCさん:2007/12/21(金) 19:38:54 ID:???
初心者に勧めやすくなったのは今後を考えるといいことじゃないかな。
ロスレクは割と特殊でガチバランスなセッティングだし。
622NPCさん:2007/12/21(金) 19:40:44 ID:???
>>620
まあ気持ちはわかる。俺もそれは同意する。
ただALSはシナリオの比重が大きいゲームだからな。同時にGMにとっては負担になる部分でもあるのでシナリオが入手しやすい環境を作っておくことは大切なんだよ。
それでALS系はB5サプリやGF誌とかでシナリオが豊富に載ってるわけだけど、ALGはルルブが文庫で出てるからな。
文庫から入った人はB5サプリやGF誌まで手を出さない可能性もあるからね。というか、それらの存在さえしらないかもしれない。
同じく文庫でシナリオ集を出すというのは展開としてはわかってるといえよう。
少なくともこんなスレでエラッタについて会話してるような俺たちを対象にして文庫シナリオとか出すわけじゃないだろうw

個人的には文庫シナリオはルルブと同時発売するくらいして欲しかったが、まあそれは欲張りすぎか。
文庫のルルブってこと自体がファミ通文庫では実績なかったんだしな
623NPCさん:2007/12/21(金) 19:53:05 ID:???
>>622
今更文庫しか知らないのがどれだけ買うんだか…と思ってしまうが。
その考えだと基本以外には対応しづらいし、おまけに使い辛い文庫形態、
企画としてもユーザーとしてもどれだけ後に続くかすっごく疑問なんだけど

もちろん基本直後とかだったら評価違うんだけどなー
624NPCさん:2007/12/21(金) 19:56:48 ID:???
シナリオ集自体の評価は出てからしようぜ
今評価できるのは「文庫でシナリオ集を出せるようになったこと」だろ
625NPCさん:2007/12/21(金) 19:59:12 ID:???
3ヵ月ごと年4本リリースとかやってくれないかな(無理だw
626NPCさん:2007/12/21(金) 20:04:50 ID:???
>>619
SW2.0でも文庫でシナリオが供給されることでしょう。
多分。
627NPCさん:2007/12/21(金) 20:04:52 ID:???
>>623
まあな。基本直後に出すべきものかなというのは思う。


なんとなくだが、NWアニメ化の流れで、再度TRPGに興味を持つユーザーが増える可能性というかドリームが前提にある企画なんじゃないかなぁ
文庫の増刷と同時にシナリオ集発売して、同時に手に取ってくれる新規ファンを増やすチャンスみたいな感じで。
どっちにしろ、FEAR的にはとりあえず道を作るということがあるんだと思う。
今回のことが前例となって、今後新しい文庫ゲームを出すとかのときにシナリオ集が出せるようになる道ってことな
628NPCさん:2007/12/21(金) 20:15:24 ID:???
というか基本直後は基本の売上とか見なきゃいけないし
他にも実績上げなきゃならなかっただろうから出せなかっただけだろ
629NPCさん:2007/12/21(金) 20:22:25 ID:???
どんなシナリオ集になるのかwktkが止まらない。
無難にシナリオ数本載せるよりは色々チャレンジしてほしいな。
シナリオクラフト用のフックとかも付くかな?
630NPCさん:2007/12/21(金) 20:24:34 ID:???
基本だけで運用できるものになる予感
631NPCさん:2007/12/21(金) 20:27:41 ID:???
>>629
いや、無難に乗せた方がいいだろ。
ヨルムンガルド(仮)が相当チャレンジする方だろうから差別化というのもあるしね
632NPCさん:2007/12/21(金) 21:00:38 ID:???
せっかく文庫で出すんならガイア基本ルールだけでもプレイできた方がいいと言えばそうかもしれないな。
つーか、低レベル帯のシナリオならだいたい基本ルールだけでプレイできそうだし。
633NPCさん:2007/12/21(金) 21:04:09 ID:???
でも今更基本ルールのみってのもなー
エネミーデータでもオマケにつけるとかしてくれないかな。
634NPCさん:2007/12/21(金) 21:04:41 ID:???
しかしここ見てるとみんな贅沢になったなと思う。
635NPCさん:2007/12/21(金) 21:09:50 ID:???
>>598
しかしアインヘリアルでは、一部の特技に<神>属性への防御修正が発生する特技がある
636NPCさん:2007/12/21(金) 21:13:24 ID:???
うちは貧乏学生ズなので文庫展開は素直に嬉しいなあ
ファミ通文庫ならわざわざ遠出しなくても近場の本屋で買えるし
637NPCさん:2007/12/21(金) 21:22:07 ID:???
>>633
別にGMがシナリオを読み込んで対処すれば
他のクラス導入するのも特に問題はないと思うんだぜ
638NPCさん:2007/12/21(金) 21:47:10 ID:???
>634
マジレスしておくと、不平が無い人間はわざわざその旨を書き込まないから贅沢に見えるんじゃないかな。
ほら、何ていったっけ、あれだ、カタカナでなんとかっつー
639NPCさん:2007/12/21(金) 21:53:03 ID:???
ノイズィマイノリティ?
640NPCさん:2007/12/21(金) 21:55:23 ID:???
サイレント魔女の方じゃね?
641NPCさん:2007/12/21(金) 21:59:57 ID:???
文庫シナリオ集には世界観説明(各組織の規模とか実情)をベースにした、
ARAのトラベルガイドみたいな内容をなるべく多く載せてもらいたい。

あと、ボステンプレートみたいに戦場テンプレートとか。
エリンディルウォーカーのコロシアムみたいに、
ボスと取り巻きとそれらを使ったギミックのセットがあって、それを改造して使いまわせるようなの。

シナリオ集は「○レベルのキャラクターが×人で戦ってガチになるボス戦」の
一例を示すって役割もあると思うので、そういうのがたくさん紹介されればシナリオも作りやすそうだし。
642NPCさん:2007/12/21(金) 22:19:57 ID:???
サイレンの……魔女……?
643NPCさん:2007/12/21(金) 22:24:17 ID:???
>>641
そういうのはコンセプトシナリオ集を名乗ってるヨルムンガルド(仮)の方の仕事じゃねーの。
644NPCさん:2007/12/21(金) 22:30:41 ID:???
むしろ文庫でテンプレ−トみたいなの載せられても後々使いづらいし。
ダークマジックは手堅く短編シナリオの集合でいいよ。テンプレートみたいなのはヨルムンガルドの方に期待したい。

てかアルシャードに不在だったのって、手軽に遊べる短編シナリオ集だったと思う。
今までのシナリオ集は全部キャンペーンシナリオ集だったからな。
ニチアサキッズタイム系からちょっとペダンチックな伝奇もの、スパイもの的なアクションからSFっぽいのまで色々と幅広く短編シナリオをそろえてくれるようなものがいいね

645NPCさん:2007/12/21(金) 22:55:29 ID:???
>>644
文庫にそんな大量に載るもんかい?
646NPCさん:2007/12/21(金) 23:00:00 ID:???
サイコバリアの種別が「魔」のエラッタって前からあったっけ?
647NPCさん:2007/12/21(金) 23:05:21 ID:???
うぇ、サイコバリアって魔なの?
じゃあアルケミで拡大とかも乗るのか。
648NPCさん:2007/12/21(金) 23:16:43 ID:???
そうなるね。《コンダクター》と《マルチバリア》とあわせると凶悪そうだ。
649NPCさん:2007/12/22(土) 00:08:45 ID:???
そーいや場面攻撃や範囲攻撃されたときにマルチバリアで複数の味方を守れるかって問題は答え出てたっけ?
650NPCさん:2007/12/22(土) 00:12:18 ID:???
>>646
FAQのほうでもそうだが、今回>>NEWマークの入れ忘れが結構あるのでちゃんとチェックしたほうがよさげ。
651NPCさん:2007/12/22(土) 00:12:41 ID:???
できないでFAだろ
652649:2007/12/22(土) 00:19:56 ID:???
>>651
そうだよな。ていうかよく考えたらタイミングがダメージロールなんだから
同じタイミングで複数に使えるわきゃないか。スレ汚しスマソ。
653NPCさん:2007/12/22(土) 01:24:36 ID:???
素手ダブルウェポンの際の、マーシャルアーツや黒帯での修正は両方にかかるって回答も出てるな。
これで長きに渡った素手論争も一端の決着を見たわけか。
654NPCさん:2007/12/22(土) 02:18:34 ID:???
あー、MIGのコンバート

P207 ■装備の購入
8行目
誤:価格(単位はG)=購入難易度×10
正:価格(単位はG)=必要常備化ポイント×10

になってるー。
655NPCさん:2007/12/22(土) 02:32:03 ID:???
>>605
《神の律法》を使用し、
「YesかNoで答えてください。あなたはこの質問に、“No”と答えますか?」
という質問をするとか考えた。
656NPCさん:2007/12/22(土) 02:50:48 ID:???
>>655
それって、要するにただの攻撃魔法だよな。
657NPCさん:2007/12/22(土) 03:02:56 ID:???
上級クラスの攻撃魔法として見た場合は別に大して強いもんでもないからな。
658NPCさん:2007/12/22(土) 03:14:06 ID:???
まあ、プリーストは典型的な補助+妨害系だしそんな攻撃強くてもな。
659NPCさん:2007/12/22(土) 07:14:51 ID:???
《バックアップサポート》とかの「この特技はいつでも使用できる」って、どういう意図でのエラッタ?
そのままでも別にバグはない気がするんだが……。
660NPCさん:2007/12/22(土) 11:33:53 ID:???
>>644
でもダークマジックで追加クラスとかなんかあったらいいなと思ったりもする。
基本は手軽なシナリオ集である方が望ましいんだろうが、一応まあコアユーザーにも少しは媚びる要素は欲しいかなw
通常のサブクラスみたいな20(30)レベルまでとかのじゃなくて、OVLみたいなクラス枠を潰さない特殊なクラスで5レベルくらいまでのをいくつか追加すると文庫向けといえるかもしれん。

ALGについては組織クラスとかが欲しいんだよな・・・
ぶっちゃけ、ALFの「種族」に対応するような位置が、ALGでは「組織」になると思うんだよな。
661NPCさん:2007/12/22(土) 11:41:35 ID:???
ARAのトラベルガイドみたいな体裁でN市ガイドブックとか
文庫で出てくるとありがたいんだけどな
662NPCさん:2007/12/22(土) 11:41:53 ID:???
シナリオに絡めたアイテムでも良いかも
まぁ、シナリオ集を文庫で出してくれるだけで大満足なんだけどね
663NPCさん:2007/12/22(土) 12:35:20 ID:???
現状の記述方式をそのまま文庫におとしこんでもハシラの注釈記述がないとかなりgdgdになる気がするんだが…
どうするんかね?
ただシーン単位の記述するだけではアドリブに対応できないんだよな。
シーン構成から離れた記述を行えるスペースをどうとるつもりなのかが気になるかな・・・
664NPCさん:2007/12/22(土) 12:35:28 ID:???
ALGも初期レベルでも買えるアイテムがもうちょっとあってもいいんじゃないかな。


バックラーとか。
665NPCさん:2007/12/22(土) 12:36:43 ID:???
細かすぎるエラッタ

グローリーの英雄装備U>英雄武装Uor英雄装備
センチュリオン 計算通りだ>計算通りだ! 
…になるのかがわからない。いや、エラッタ当たらなくても一切問題はないんだが
666NPCさん:2007/12/22(土) 12:42:55 ID:???
>>663
神贈みたく章末に纏めるとか…

別に文庫でなくてもエンブレで流通に載ってくれれば充分なんだけどね
それだけでGFで出すよりずっと入手し易いんだから
667NPCさん:2007/12/22(土) 13:11:56 ID:???
>>666
かみおくの補足のしかたは他のリプレイと見比べてもかなりダメな部類だ
文中にそのまま入れるか同じページの柱に入れた方が良い
668NPCさん:2007/12/22(土) 13:33:02 ID:???
スフレとかガンドッグみたく、せめて新書サイズなら
脚註も無理なくつけられるんだけどね。
明日プロだとわりと見やすくハシラつけてたから
あの調子でやってくれる……といいな。
669NPCさん:2007/12/22(土) 13:38:38 ID:???
神贈はある意味「ワカってる人間向け」だからあんなもんじゃないだろうか
670NPCさん:2007/12/22(土) 13:43:42 ID:???
原作知識の有無を差し引いても神贈の注釈は純粋に読みにくかったなー。
いちいち行ったり来たりさせられる注釈は機能的でないとあれでよくわかった。
671NPCさん:2007/12/22(土) 14:41:47 ID:???
ふと思った。
ドラゴンだけエラッタが多いというか…ライター自体が違わないか?
だからバランスが変なのかもしれんが


672腐死者ジェインソ:2007/12/22(土) 14:44:58 ID:???
バックラーか・・・

前にやってたALGキャンペーンで練法師の仮面みたいなのかぶった魔術師が悪の秘密結社の敵幹部に出てきてて、
んで実はこの魔術師は仮面にこめられた意思に操られていたとかそういうありがちな話だったんだな。
つまり仮面はソーマスの主我魔器だったんだがそこでPLからの突っ込み。

PL「なんで仮面が主我魔器になれるんだよ。その仮面って武器なのかよ! 演出だけでどうこうなんて俺はアルシャードじゃ認めねぇぜ?」
GM「フッ、何を言っている。俺はその顔についている物体を仮面だなんて名言したことはないぞ。練法師の仮面みたいなもの、といっただけだ」
PL「・・・? (知覚判定)」
GM「お、その出目ならわかるな。それは異世界に伝わる神秘の盾、バックラーだということがわかる」
PL[・・・ハァ!?」
GM「バックラーは手でないところにつけられるんだから顔につけても問題ない。バックラーの形が仮面に似ていただけだね♪」

どうりで微妙に避けるなと思った。

>>667
>>669
そもそも神おくの注釈は何が狙いであんなのになったかいまいちわからんな。
リプスレで、「注釈があると物語にのめり込めない人が多いから、きくたけや矢野と違って美しきリプである稲葉リプでは入れられなかったのだ」とかいう意見もあったが、本文に埋め込むならともかくハシラに注釈するならそこらは問題はないんじゃねと。
実験的な意図だったんだろうか。
673NPCさん:2007/12/22(土) 14:49:19 ID:???
>>671
いやまあライター複数いるんだから、クラスごとに分担してることは十分ありえるが
とはいっても全体を統括している人はいるだろうけどね。
ライターが勝手に書いててすり合わせせずにぶちこんでるわけじゃないだろうし。

いや、スタッフリスト見ると統括してるのがデザイナーを名乗る井上になるんだけど。
674NPCさん:2007/12/22(土) 14:56:34 ID:???
>>673
いや書式的に判定値:自動成功となるべきところが、なしだったり
クラスレベル+数字 のところが 数字+クラスレベル だったりとか
他と違うなーとか特技リスト作りながらいまさら思ってな…。

しかし、≪神竜変化≫って効果を解除できないのか……

675NPCさん:2007/12/22(土) 15:22:14 ID:???
>>674
好きな時に解除すれば良いと思うが
676NPCさん:2007/12/22(土) 15:24:13 ID:???
>>667
補足を章末に入れるのは、今でも普通に使われてる方法なんだっゼ
677NPCさん:2007/12/22(土) 15:25:43 ID:???
>>676
だからそれがダメな部類だっつーの
678NPCさん:2007/12/22(土) 15:26:58 ID:???
>>667
むしろハシラを使う方がマイノリティだったりするのが現実
679NPCさん:2007/12/22(土) 15:50:38 ID:???
ここで新しい発想
付録として注釈がびっしり書き込まれた栞を同封するのはどうだ
680NPCさん:2007/12/22(土) 15:58:25 ID:???
ゲームブック買ったらキャラシー抜かれてた記憶が蘇った
681ダガー+夢幻会社:2007/12/22(土) 16:05:23 ID:8EACt7GZ
>GM「お、その出目ならわかるな。それは異世界に伝わる神秘の盾、バックラーだということがわかる」
そういやオレも前「異世界に伝わる謎の武器、ハンドアックスを使うハンドアックスマン」とゆう
スペクターを考えたコトがあるな。例の騒ぎの時。
682NPCさん:2007/12/22(土) 17:10:49 ID:???
グラサンコーチがヒロインに、カバーのついたテニスラケット(に見える)を見せて
おもむろにカバーを外し中からバトルアックスを取り出す漫画を思い出した
683NPCさん:2007/12/22(土) 17:26:01 ID:???
どんな競技だよそれw

にしても>>NEWマークの付け忘れはかーなーり痛いな。
アイヘリ以外、チェックし直しだコンチクショウ。('A`)
684NPCさん:2007/12/22(土) 18:50:40 ID:???
明日の年忘れコンではなんか2008年の展開について情報でるかな。

データ部分はようやく旧版のがほぼすべて再録されて、これからのアルシャードはついにまったく新しい道をたどることになるわけで来年の展開には期待してる。シナリオ集はもちろん、その次に何がもってきてくるかとかも。

奈落サプリとブルースフィアワールドガイドはマジ欲しい
685NPCさん:2007/12/22(土) 19:14:42 ID:???
FAQはホントいろいろ追加されてるなー
マテリアルウェポンとかの問題も解答されてる。
686NPCさん:2007/12/22(土) 19:34:41 ID:???
ある《神の律法》

「もしかしてオラオラですかーッ!?」

「YES! YES! YES!」
687NPCさん:2007/12/22(土) 19:40:33 ID:???
自分の負けフラグじゃねーか!
688NPCさん:2007/12/22(土) 20:41:47 ID:???
ある《神の律法》

「フフフ
 お馬鹿なお子様にはお難しいお話をしたようだな
 ならばイエスかノーかで答えてもらおう
 私の仲間になれ!!」

「ノゥ!!」

「イエスと言え!!」

「絶対にノゥ!!!
 おい おっさん
 分かってんのか? 俺は反逆者(トリーズナー)だぜ?
 ノーとしか言わない男さ!!」

「フ・・・ならば キミの心変わりを誘発しよう!」

「ムッ!?」

「改造スペクター能力者集団!!!
 この1000人の能力者たちにキミは勝てるかな?」

「イエス」

「!(ノーとしか言わないハズ…!?)」

キュイイイイイイイィィィ

「《ジャッジメントスラッシュ》!!!」
689NPCさん:2007/12/22(土) 21:50:24 ID:???
>>688
設定年齢19歳!蟹座のB型!
690NPCさん:2007/12/22(土) 22:07:19 ID:???
夢広がる特技だな《神の律法》
691NPCさん:2007/12/22(土) 22:10:36 ID:???
広がってるかなぁ?w
692NPCさん:2007/12/22(土) 22:42:43 ID:???
>>689
美、美形だ!!

>>688
三回目はHPがやばかったんだなww
693NPCさん:2007/12/23(日) 00:17:40 ID:???
アカデミーの先生って全員アークウィザードまで取ってるの?
694NPCさん:2007/12/23(日) 00:20:12 ID:???
魔法の使えない先生がいたっていいじゃないか!
695NPCさん:2007/12/23(日) 00:20:34 ID:???
アークウィザードはあくまで”大教授”の資格じゃよ。
講師は別にアカデミーが招聘した人間なら誰でもなれるが・・・

つか大学といっしょだよ。
学生は全員担当の教授につくが、単位をとるための講義についてはその教授と関係なく、助教授だの非常勤講師だのが普通にいるだろう。


なお、”大教授”とはアカデミーの運営について意見をいえる人たちでもある。
696NPCさん:2007/12/23(日) 00:23:11 ID:???
しかし教授と講師は意味が違うものだよーってのは大学行ってても研究室とかに所属してないとピンとこないのかもしれない。
697NPCさん:2007/12/23(日) 00:31:59 ID:???
ハワードは大教授と紹介されているが、ユリエンスが講師としか紹介されてなく、アドラーだって非常勤と明記されてる。

教授というのは「すごくえらい先生」のことであって、えらくない先生だってゴマンといる。
つうかこれが分からないってどんなゆとりだ。
698NPCさん:2007/12/23(日) 00:36:36 ID:???
つうかアシュレイ校長って大賢者って明記されていてドラゴン20ってどんな化け物だ。
最低でも40レベルはあるんだよな?
699NPCさん:2007/12/23(日) 00:43:57 ID:???
まあ校長の強さに裏付けがないと漂流学園が存続できてる理由のひとつが崩れるし。
(強すぎてシナリオではあの手この手で校長が戦えない理由が用意されてもいるけど)
700NPCさん:2007/12/23(日) 00:54:16 ID:???
なおアカデミーには研究生という資格もある。
卒業後にアカデミーに居残って研究する人たちのことな。
講師になるわけではなく、生徒を続けるってわけ。
ぶっちゃけ大学院生ね。
ウィザードの資格をもちながらアカデミーで学び続けたいPCにはオススメ。

また、賢者の石は実は卒業時でなくて入学時につけられる。ただしコンダクターとしての機能は封印されてる。卒業時にこの封印が解かれるわけ。
んで、この機能が封印されている賢者の石が生徒証がわりになっていて、学内のセキュリティとかの鍵になってるんだ
それで学生の担当教授が許可を与えれば、卒業前にこの封印を一時的に解くこともできる。
こういう設定を使えばウィザードクラスをとりつつも卒業前のアカデミーの学生やりたいって需要にも一応こたえられるようになっている。

時計仕掛けリプのエリーなんかは卒業試験のさいに賢者の石の封印が解かれて、卒業資格を得てからも研究生としてアカデミーに居座ったパターンだな。
のほほんとしてるけどあの人すげー才女なわけですよ。


>>699
中立性を保つには力を誇示する必要があるということだ、ってラファエル公子が言ってた
701NPCさん:2007/12/23(日) 01:02:03 ID:???
9歳でウィザード4レベル(卒業済み)で闇商人のドンをやってるリンダたんも相当な化け物

しかしこの観点でいうとヴァーハナウィザードが一番恐ろしいといえるが
702NPCさん:2007/12/23(日) 01:06:34 ID:???
ヴァーハナの賢者の石ってどうすんだろうなw
703NPCさん:2007/12/23(日) 01:10:28 ID:???
「ボクのコンダクターは、ホオ袋に入ってるのだ! てちてち」
「たまに地面に隠すけど、隠し場所を忘れちゃうのだ! へけっ」
704NPCさん:2007/12/23(日) 01:29:51 ID:???
アルフのレセプターみたいな感じになるんじゃない?<<ヴァーハナの賢者の石
もしくは、背中とか
705NPCさん:2007/12/23(日) 01:38:28 ID:???
むしろ賢者の石機能つきヴァーハナとして作られたのかも。
706NPCさん:2007/12/23(日) 01:38:53 ID:???
そういえば アインヘリアルで高レベル対応なったわけだが
みんなの認識って どうなってるのかな?
低レベル・中レベル・高レベル って
どの数字からだと思う?
707NPCさん:2007/12/23(日) 01:43:44 ID:???
低レベル→3〜5
中レベル→6〜9
高レベル→10〜20
超高レベル→20以上

こんな感じかな。
708NPCさん:2007/12/23(日) 01:45:17 ID:???
20から高レベルと考えるかな。上級クラスを本格的に使い出すし。
もちろんそこから先はまだまだ長いんだけど。
中レベルだと10〜20ぐらい。
709NPCさん:2007/12/23(日) 01:51:58 ID:???
低レベル→ひとけた
中レベル→ふたけた
高レベル→みけた

真面目に答えると>708同様、上級クラス使い始めると高レベル環境って感じかな。
710NPCさん:2007/12/23(日) 02:29:52 ID:???
俺も現環境では高レベルは20レベル超って感じかな。アインヘリアルクラスがとれるようになる節目だし。
10レベルはミドルレベル帯って感じ。
711706:2007/12/23(日) 02:52:23 ID:???
なるほど
低:3〜9 中:10〜19 高:20〜
てのが多いみたいだな
今度 「高レベル」でやることになったんで参考として聞きたかったんだ
ありがとう
712NPCさん:2007/12/23(日) 03:06:54 ID:???
一応、神贈や旧版の腐食都市のように、レベル17くらいで既に高レベルってのが今までの概念であったことは忘れないように。
713NPCさん:2007/12/23(日) 06:10:55 ID:???
個人的な感覚では707と同じだが、
アインへリアル出てからは708かなぁ、という気もする。
714NPCさん:2007/12/23(日) 10:06:00 ID:???
高レベル
超高レベル
超☆高レベル
神レベル
超神レベル
715NPCさん:2007/12/23(日) 10:07:38 ID:???
廃神レベル
716NPCさん:2007/12/23(日) 11:14:32 ID:???
廃神レベル→アスガルドへ到達してもまだPCとして使いつづける
717NPCさん:2007/12/23(日) 11:32:03 ID:???
というか、アインヘリアルの時点でもう
「そろそろアスガルドに着いててもいいんじゃねーの?」って書き方があったよーな
718NPCさん:2007/12/23(日) 11:34:08 ID:???
「気づかなかったのかい? 僕たちの出逢った此処が、すでにアスガルドだったんだよ」

ってプロポーズしてこようと思うんだけど、どうかにゃー。
719NPCさん:2007/12/23(日) 11:35:46 ID:???
クエスト:結婚する
720NPCさん:2007/12/23(日) 11:39:25 ID:???
>>719
そこは「クエスト:彼女を幸せにする」のほうがよくね?
721NPCさん:2007/12/23(日) 11:39:53 ID:???
>>720
それは偉業クエストだから
722NPCさん:2007/12/23(日) 11:43:28 ID:???
俺のアスガルドは他のゲームの世界。最終的には侵略する。
723NPCさん:2007/12/23(日) 12:05:29 ID:???
>>722
なんというじゅんいっちゃんプレイ…
きくたけかも知れんが
724NPCさん:2007/12/23(日) 14:48:55 ID:???
ガイアサモナーなら、「結婚」のカードを場に出す
725NPCさん:2007/12/23(日) 14:50:57 ID:???
>>717
それ、誤読してるぞ。
「アスガルドへの探索はレベルとは関係ないから、高レベルだからアスガルドへ着くシナリオをすることしなくてはならないわけでもないし、低レベルでそういうシナリオをしてはいけないわけでもない」
ってことがEIN217ページで言いたいことだぞ。
ただ、PC視点ではどんなレベル帯でもクエスターは等しくアスガルドを目指すべきであるってだけ。
高レベルだからアスガルドシナリオが推奨されるrってものじゃないんだよ。いつアスガルドへ着かせるかは鳥取のプレイ環境によって異なるってのがあのガイダンスが言っていることだ
726NPCさん:2007/12/23(日) 15:00:59 ID:???
アスガルドには明日があるど。
727NPCさん:2007/12/23(日) 16:31:15 ID:???
山田君、座布団全部持ってってー
728NPCさん:2007/12/23(日) 16:32:34 ID:???
>俺のアスガルドは他のゲームの世界。最終的には侵略する。
そして、カオスフレアに新たな孤界侵略者が!
・・・単なるフォーリナーの一変種としか認識されないだろうけど。

でラスボスは造物主(じゅんいっちゃん)ということで共闘することに。
729NPCさん:2007/12/23(日) 16:40:42 ID:???
>>728
いやいや、侵略先は最も旬な世界だから、ラクシアか、エベロンか、新世代スタンダード眼帯エルフの棲んでる世界あたり。
730NPCさん:2007/12/23(日) 16:54:24 ID:???
ヴィオとスリンガーの対決ってそれどんなラグナロク?
731NPCさん:2007/12/23(日) 17:18:54 ID:???
笑いのラグナロク。
732NPCさん:2007/12/23(日) 17:22:17 ID:???
ああ、そういやM-1は今日だったか。
一応チェックしとかないとヴィオに殺されそうだから予約しとくか・・・
733パペッチポー:2007/12/23(日) 23:26:43 ID:???
ここでチェックして、エラッタには載ってなかったものを抜き出しー
○明らかなエラッタ
>・p36中段3特技の取得可能レベル
○判断が微妙なエラッタ
>・《奇跡発現》の代償
>・《対空砲撃》の代償
>・賢者の書の両手持ち

で、レジェンドまで確認終わり
○誤植
・《タイムシャッフル》の「離脱できる」の繰り返し。

○明らかなエラッタ
・《マルチテレポート》の射程。あと、移動は全力移動なのか戦闘移動なのか二つから選べるのか。
・《破邪法滅》の防御修正の最低値は0になるはず。

○判断が微妙なエラッタ
・《無限の理》の代償。だからこのレベル帯の代償は…(以下略)
 クラスがここまで強くなると代償無くてもこの程度は造作もないということなのかのう?
・《祈念・打破U》の効果が《祈念・打破》と変わってない。…でもミスティックだからなあ(《高速結印V》見ながら)

あと、気になったことが
各30レベルにある、加護を使用条件にして追加効果をもたらす特技群だが
これは《フレイ》《ツクヨミ》でコピーした場合も使用条件に合致したことになるのだろうか?
《ガイア》をその加護の相当効果として使用した場合は?

これはFAQ送りかな
734NPCさん:2007/12/23(日) 23:28:59 ID:???
2月のガイアのシナリオ集、文庫で出るみたいだな。
文庫のシナリオ集って久々だな。冬以後初の快挙か。

>アルシャードガイアRPGシナリオ集(仮)
>著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. 
>カバーイラスト:ぽぽるちゃ
>予価840円[本体800円+税5%]

ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/09yotei/09yotei.html
735NPCさん:2007/12/23(日) 23:30:20 ID:???
736NPCさん:2007/12/23(日) 23:30:48 ID:???
>>734
え、えっと既出だよ
737NPCさん:2007/12/23(日) 23:30:56 ID:???
>>734
ガイシュツ
738NPCさん:2007/12/23(日) 23:31:34 ID:???
あれ、外出なの。ご、ごめん。はぢかしい。脱兎。
739NPCさん:2007/12/23(日) 23:34:42 ID:???
>>733
《ガイア》はあくまで加護と同じ効果を出してもらってるだけだからな……
「加護をコピーさせてくれ」って願えばいいのか?w

ちょいエラッタ追加。
ルーンウィップとルーンアックスに「マイナーアクションで呼び出せる」がない。
まあこれは普通についてくると思うんだが……
740ありよし@シスコン:2007/12/23(日) 23:51:41 ID:???
>724
プロポーズじゃなかったっけ
741NPCさん:2007/12/24(月) 00:07:53 ID:???
GF新刊より
SRSリプレイはffとガイアのクロスオーバー(風熊クラス使用のPCあり)で以降連載。
PCは茉莉とミハエルが再登場で新キャラは新人・重信庚の義賊ヴァーハナと社長の茉莉のひいばあちゃん(幽霊)。

コンセプトシナリオ集・ヨルムンガルドは表紙が高梨かりた。
中身は2人用・7レベル用・アインへリアル用(35Lvくらい想定らしい)で、2人用と7レベル用のサンプルキャラあり。

文庫シナリオ集・ダークマジックは表紙の土下座子がヤンデレっぽい。
中身はシナリオ4本でガイア基本だけで出来るらしい。
742NPCさん:2007/12/24(月) 00:11:06 ID:???
>>741
ヤンデレっぽい土下座子の部分だけで良いからうpしてくれないか?

流石にダークマジックは基本のみか
どんな構成になるんだろうか
キャンペーンじゃないんかな
743NPCさん:2007/12/24(月) 00:13:03 ID:???
宮沢家の人々また増えるのかよ!
744NPCさん:2007/12/24(月) 00:15:26 ID:???
どんどん増えてく宮沢一族
そのうちオーヴァーランダーな平行世界茉莉とかでてきそうだな
745NPCさん:2007/12/24(月) 00:17:41 ID:???
>>733

フレイはオーディンをコピーするならスィン中にも使えるくらいだから、
完全にコピー元の特技と同等と扱っていいんじゃなかろうか。
746NPCさん:2007/12/24(月) 00:24:59 ID:???
ゆくゆくは茉莉サーガでアルシャード深夜アニメ化と申したか。【馬鹿は短絡的だ】
747NPCさん:2007/12/24(月) 00:25:48 ID:???
風邪熊クラスありなのかーw
748NPCさん:2007/12/24(月) 00:26:27 ID:???
>>741に補足。
ヨルムンガンドには積層都市を舞台にしたミステリーシナリオも載る。
ダークマジックははじめてGMに挑戦する人でも楽にプレイできることを目指したものらしい。
明確にコンセプトが真逆だな。

SRSリプレイはGMカイザー、レベル10。ミドル1まで収録。尺的に3〜4回くらい?
グラーフとマブダチでリターナー+ヒーローズスフィアなエターナル時空盗賊ジャンガリアン・キッド(でも語尾は「〜チュ」)とか
「出身世界:地獄」「年齢:享年120歳」でクラスが地術師+アヴェンジャー+フロムヘル、仏壇から出てくるお喜多ばあちゃんとか
PC3と4がとにかくひどすぎw
749NPCさん:2007/12/24(月) 00:28:22 ID:???
お喜多おばあちゃんが酷すぎるwwwwwww
750NPCさん:2007/12/24(月) 00:32:29 ID:???
イラストはギルマンだな。>リプレイ
751NPCさん:2007/12/24(月) 00:35:47 ID:???
相変わらず社長はシステム耐久テストみたいなキャラかw
752NPCさん:2007/12/24(月) 00:35:57 ID:???
安達版茉莉もいいなぁ
753NPCさん:2007/12/24(月) 00:40:42 ID:???
しかし頼れる仲間がハムスター&ばあちゃんの幽霊なんてパーティ初めて見たよw
コレにハッタリがどうやって合流するんだか。
754NPCさん:2007/12/24(月) 00:41:21 ID:???
ひいばあちゃんは本当にババアなの?
それとも若かりし姿の美少女?
755NPCさん:2007/12/24(月) 00:45:01 ID:???
長女:しのとうこ
長男:きくたけ
次男:じゅんいっちゃん
曾祖母:社長


濃いな〜
ほんと濃いな〜
756NPCさん:2007/12/24(月) 00:45:12 ID:???
>>754
キャラ紹介ではババァだが表紙絵では美少女。
これから戦闘中とかに変わると予想。
757NPCさん:2007/12/24(月) 00:50:46 ID:???
キャラ絵ではかっこいいババア、表紙絵では茉莉2Pカラーって感じ。
ジャンガリアンキッドは従来のヴァーハナ観をくつがえすワイルドさだ。
758NPCさん:2007/12/24(月) 00:50:59 ID:???
>>756
ブレイクするとシャードの力で全盛期の姿に戻るとかなんだろうか
759NPCさん:2007/12/24(月) 00:51:26 ID:???
「クエスターはブレイクすると肉体が活性化し、一時的に若返る。
 そうだろう、宮沢喜多?」

ばーちゃん肉体ないけどな。
760NPCさん:2007/12/24(月) 00:56:39 ID:???
ちなみにアインヘリアルの追加データも早速使われてる。
頭の上にヴァーハナ、肩にばーちゃんの幽霊を乗せた茉莉の明日はどっちだ。
761NPCさん:2007/12/24(月) 01:01:24 ID:???
宮沢長兄登場の時点で、すでに明日なんて因果の彼方に逝ってしまってまんがな宮沢家
762NPCさん:2007/12/24(月) 01:02:26 ID:???
天羅WARクラスはやっぱり無いのか……
763NPCさん:2007/12/24(月) 01:03:24 ID:???
>そのうちオーヴァーランダーな平行世界茉莉とかでてきそうだな

銀河皇女32世茉莉やロボ茉莉やモヒカン茉莉と申したか。
そして異世界で、蒼の守護者ならぬ煌く聖剣と称されるアナザー宮沢父
764NPCさん:2007/12/24(月) 01:07:42 ID:???
ジャンガリアンキッドってw
765NPCさん:2007/12/24(月) 01:19:03 ID:???
>>762
天羅WARを使用しなかったのは
「セッションのドラマ性にそぐわないのと物語の情報量が多すぎるため」だそうだ

つうか地獄に侵攻して蹂躙する真帝国軍スゲェw
766NPCさん:2007/12/24(月) 01:23:11 ID:???
>地獄に侵攻して蹂躙する真帝国軍

そのフレーズだけで掴みは貰ったようなもんだなw
767NPCさん:2007/12/24(月) 01:31:36 ID:???
ちなみに舞台は今んとこブルースフィアね。
帝国が異世界に艦隊規模で侵攻かけてくるでかい話は初めてだな。
768NPCさん:2007/12/24(月) 01:33:33 ID:???
風熊クラスを使うのはなんか理由付けしてるの? クラスを借りてるだけ?
それともブルスフィのリーフワールドであるところの別世界から来てるわけ?
769NPCさん:2007/12/24(月) 01:44:15 ID:???
地術師については、生前(笑)は地脈を操る優秀な術師だった、とある。
スタイルクラスに関してはGMが許可しただけで理由付けなし。純然とキャラ表現のためっぽい。
風のスティグマの世界や原作に関する言及はない。大人の事情?
なおキッドはヒーローズスフィア出身のヴァーハナ(ヴァーハナはアルフが様々なリーフワールドに残したという解釈)、
ばあちゃんはフロムヘル取得だが厳密な出身はまぁブルースフィア人だな。
冥府でもヘルヘイムでもなく閻魔大王とか牛頭馬頭がいる和風の地獄から来た。
770NPCさん:2007/12/24(月) 01:49:13 ID:???
スタイルクラスは別に説明無くても
あんまり違和感無く使えるよな。
771NPCさん:2007/12/24(月) 01:50:57 ID:???
原作者の手前あまり大きな声では言えないけど
精霊術師がブルースフィアに存在することにしても別にいいよ、ってことだなw
772NPCさん:2007/12/24(月) 03:35:16 ID:???
>>771
アルシャード世界には普通に精霊いるから違和感感じないなw


>>755
おまけにふぃあ通で父はCV:田中天だったんだよな〜。
濃いってか変だこの一族www
773NPCさん:2007/12/24(月) 10:50:40 ID:???
GFスレ見たけど、このリプレイって単行本になるんかw
エンターブレインから出るんだよねえ?
774NPCさん:2007/12/24(月) 10:53:54 ID:???
単行本になるとは言ってなかった気が。
なるといいなあとは思う。
775NPCさん:2007/12/24(月) 10:54:10 ID:???
>>773
それ書いたやつがGF買ってないから新製品と勘違いしてるだけ。
単行本化については全く触れてない。
776NPCさん:2007/12/24(月) 10:57:59 ID:???
まあ、もし将来的に出るならミハエル初登場の砂漠の異郷神を併録だろうな
茉莉サーガ的にはWebリプレイも併せて欲しいかも
777NPCさん:2007/12/24(月) 11:11:51 ID:???
>>775
なるほど

>>776
砂漠の異郷神は俺も文庫にしてもらいたいなー。
あと腐食都市とThe Broken Swordで完璧?
778NPCさん:2007/12/24(月) 11:13:14 ID:???
>>772
アルシャードの精霊って奈落を排除する以外の行動原理を持たない、
奈落から世界を守るための自然に生み出された抗体である精神生命体、みたいなのだからなぁ。
779NPCさん:2007/12/24(月) 11:16:20 ID:???
>>778
でも風熊の精霊だって意思を表現しないし、違和感ないんじゃない?
奈落がいない風熊世界では奈落への自動反応を気にすることもないし。
780NPCさん:2007/12/24(月) 11:21:45 ID:???
ヨルムンガルドで気になるのが二人用シナリオだな。
二人用シナリオってのはワン・オン・ワンでなくてPL二人用(バディもの)ってことか。

これがキャンペーンできるだけの拡張性がもてるようなレギュが提示されているものだと助かるんだが。
こういのって実は今の時代は結構な需要があると思ったりもする。特にキャンペーン環境の場合は。
モノプレイはともかく、キャンペーンで同じシステムを長く続けるのは人が集まりにくくてなかなかできないって人はかなり多いと思うんだよな。
メンツの集合性はよくても、大河キャンペーンとかはつきあってくれるとは限らないし(ほかのゲームやる機会をそれだけ奪ってるわけで)
長期キャンペーンにつきあってくれそうな人数が少ないってときとかよくあるしね。
二人くらいで続けていけるレギュがあるならここらへんは助かるという鳥取も多いんじゃないかな
781NPCさん:2007/12/24(月) 11:27:09 ID:???
>>779
奈落がいないんだと、今度はユグドラシル宇宙観的な精霊がその世界に現れる理由がないわけよ。
それに、精霊って実体のある物体と融合しないと物理的な力を振るえない設定だし。
782NPCさん:2007/12/24(月) 11:31:08 ID:???
>>781
単に精霊って名前が一緒だから精霊術師が居ても良いんじゃね?な発想なんじゃない?知らないけど
783NPCさん:2007/12/24(月) 11:36:33 ID:???
>>780
同じコンセプトのシナリオを自作するためのツールみたいなのはつくんじゃね?
つうかついてくれないと「コンセプトシナリオ集」とはいえないと思う。特定の「コンセプト」を紹介するという視点では自作につながるものになってないとな
別ゲームになるがARAのシナリオ集のドレッドダンジョンとか エリンディルウォーカーだって、独特のコンセプトをもったシナリオを載せた上で、そのコンセプトを持つものを自作するためのサポートが載ってたんだし。

少なくともPL二人ってのは何か特別なガジェットを組み込まないとつらい気もする。

>>781
風熊世界はグレディメでもデータコンバートだけ載せて設定については不自然なほど触れなかったからなぁw
それになにかレポみてるとばあちゃんは地脈を読み取る風水師みたいなブルースフィアの魔術師であることを表現するための相当品として地術師を使ってるようにみえる。
つまり精霊使いという設定は完全に無視、そんなフレーバーはないものとして扱ってるんじゃないか? ばあちゃんのキャラクター的には。
784NPCさん:2007/12/24(月) 11:38:47 ID:???
あー、精霊術師ではなく、ただ地脈を操る魔術師に過ぎないってことか。
785NPCさん:2007/12/24(月) 11:39:41 ID:???
>>780
個人的に1on1よりPC二人のがいいなあ。
PC一人ってPLと掛け合いができなくて微妙な気分になりそうで。一人舞台になっちゃう感じが。
786NPCさん:2007/12/24(月) 11:45:05 ID:???
OYMでワン・オン・ワンのシナリオが載ったことがあるが、正直使えるもんじゃなかったな。
ただ普通のシナリオをPL一人ですすめるだけで、はっきりいってGMもPLもやりにくかった。
戦闘バランスも悪いし
別にワン・オン・ワンでなくてもいいと思ったし。ガイダンス的なものもほとんどなかったし、ギミック的な部分もあんまり・・・
787NPCさん:2007/12/24(月) 11:48:11 ID:???
普通にやりやすかったがアレ。
788NPCさん:2007/12/24(月) 12:10:41 ID:???
そういえば、どこぞの掲示板でリンクスは人種差別の激しいアカデミーに入れるわけがない、だからリンクス、ウィザードは不可能な組み合わせ
とか言ってるやつがいたなぁ

ウィザードどころか枢機卿にだってなれると思うんだがw
789NPCさん:2007/12/24(月) 12:14:25 ID:???
というか、シリウスやドラゴンまでいるアカデミーのどこが人種差別が激しいんだ?w
790NPCさん:2007/12/24(月) 12:14:48 ID:???
まあまて、あのネコミミ枢機卿をミッドガルドのデフォの設定で考えることは、ヴィオをNWの公式NPCにするくらいのレベルだw

それはそうと、GMがアカデミーはそういう組織って考えてるならなんの問題もないんじゃね?
ただアカデミーは本質的に人間を導くための組織だから、異種族は講師には招かれても生徒としては少なめだろうね。
少なめなだけ不可能ではないと俺は思うが、まあそれもGM次第だ
791NPCさん:2007/12/24(月) 12:18:00 ID:???
アカデミーは確かに人種差別は激しいともいえるぜ。
異種族が人間を見下してるって意味ではなw
魔法的な素質を持った種族たちが、魔法に疎い人間を「導いてやる」っていう学院だから。
なので大教授のほとんどは異種族だし。
792NPCさん:2007/12/24(月) 12:18:19 ID:???
GMがそんな組み合わせあり得ないからやめろって言うのはかなり勇気がいる。
793NPCさん:2007/12/24(月) 12:19:13 ID:???
>>792
勇気なんかいらないよ。


俺たちにはハンドアウトがある。
○○禁止と書けばそれでいい。
794NPCさん:2007/12/24(月) 12:45:44 ID:???
全部の「らしくない」組み合わせをあらかじめハンドアウトに書いておくのは不可能だろ
795NPCさん:2007/12/24(月) 12:53:05 ID:???
ヨルムンガルドで一番びっくりしたのが表紙が高梨かりたってところだ。
はよGF誌見てみたいぜ
796NPCさん:2007/12/24(月) 12:56:13 ID:???
手前の女キャラがぱんつはいてなくてえろいぞ
797NPCさん:2007/12/24(月) 13:06:42 ID:???
高梨かりたなの?
BBかウィアードエイジっぽいなw
798NPCさん:2007/12/24(月) 13:13:56 ID:???
ミハエルって誰かと思ったが、ハッタリのPCだったか。
レーベンズホルン出身の純粋培養エリートゾルダードで、帝国内部の犯罪者や反逆者を狩り出す「皇帝の剣」に所属している。
799NPCさん:2007/12/24(月) 13:32:09 ID:???
俺はミハエルが茉莉より年下だったことにびっくりした。
というかミハエル茉莉フラグが立ったのにもびっくりした。
おのれー。
800NPCさん:2007/12/24(月) 13:34:35 ID:???
次元を超えた恋?
実りそうもないねw
801NPCさん:2007/12/24(月) 13:37:17 ID:???
いまさら茉莉が誰かとくっついたら大ブーイングだから実るわけないだろ常考
802NPCさん:2007/12/24(月) 13:37:18 ID:???
しかし茉莉のリプレイ出演率高いな。
やっぱ柊の次に押し立てるFEARキャラは彼女なのか。
そしてアニメ化への布石なのか。
803NPCさん:2007/12/24(月) 13:44:28 ID:???
ポニ−テールは正義
804NPCさん:2007/12/24(月) 13:46:11 ID:???
あそこまで長いとポニーというよりかはホースだなw
805NPCさん:2007/12/24(月) 13:52:57 ID:???
アルシャードの中では群を抜いて参加率が高いし
異常な周囲の中常識人ゆえに突っ込みをせざる得ないとか
武器が大剣とか
その辺は柊と通じるものがあるな
806NPCさん:2007/12/24(月) 13:57:07 ID:???
ヴィヴィアンが橙子社長に連れられてブルースフィアに。
そしてミハエル茉莉と三角関係。

こんな《運命の予感》を感じました。
807NPCさん:2007/12/24(月) 14:04:32 ID:???
ヴィヴィアンって誰だっけ? 猫耳?
808NPCさん:2007/12/24(月) 14:04:45 ID:???
そういや、アインヘリアルって概念をあのリプレイの時にすでにちらっと語ってたんだよなヴィヴィアン。
809NPCさん:2007/12/24(月) 14:05:36 ID:???
まあニミュエ絡みの名前だからブルースフィアに来るのはよっぽど理由がないと難しいんじゃないかなぁ。
810NPCさん:2007/12/24(月) 14:06:21 ID:???
>>807
えんどーちんのWFSヴァルキリー。猫耳のインパクトのせいで影が薄いか。
811NPCさん:2007/12/24(月) 14:08:40 ID:???
>805
「おもしろ家族構成」ってのは、柊に薄かった要素だな。(京子姐さんいいキャラだけど)
そこらへんを押し出していくのかしら……って、神薙ぐとゆめコンでもうやってるか。
812NPCさん:2007/12/24(月) 14:12:55 ID:???
お喜多ばあちゃんの声は、京田尚子かな。(気が早い)
813NPCさん:2007/12/24(月) 14:23:08 ID:???
ゆめこんはいっそ雷花も茉莉の妹にした方がすっきりした気がする。
幼い頃ニンジャの里に養女に出されたとかで。
三兄妹に囲まれてあの子だけ浮いちゃってるよなw
814NPCさん:2007/12/24(月) 14:31:08 ID:???
それはいいなw
養子に出されたがゆえのビミョーなわだかまりを越えて、
最終的には茉梨を「あねさま」と慕うようになるのか。

宮沢家サーガ始まったな。
815NPCさん:2007/12/24(月) 14:33:36 ID:???
多分次の次の宮沢家の人々は未来からやってきたリターナーな茉莉の子孫だよ
ケイと被ってる?気にするな
816NPCさん:2007/12/24(月) 14:39:06 ID:???
未来的なコスチュームに身を包んだ娘っ子が現れて
茉莉を「ママ」よばわりするわけだ

【ママは高校1年生……って、高一なら普通に結婚できるのか】
817NPCさん:2007/12/24(月) 14:40:05 ID:???
ケイを茉莉んとかがみんの子供の子孫にすればいいじゃない(マリー
818NPCさん:2007/12/24(月) 14:41:48 ID:???
>>817
かがみんの相手はフランだろ…常考
819NPCさん:2007/12/24(月) 14:42:24 ID:???
柊の下がるネタよりは、宮沢一族の増えるネタの方が構えずに楽しめるかな
820NPCさん:2007/12/24(月) 14:50:37 ID:???
>>818
孕ませ用に確保だよ。
ってかなんでそこでフランなんだよw
ファムだろ、ふつうw
821NPCさん:2007/12/24(月) 14:59:26 ID:???
>>820
人間よりマシンのほうが可愛いし萌えるだろ?
822NPCさん:2007/12/24(月) 14:59:58 ID:???
ケイがファムの子孫だというのを源神話的に考えると、ファム=パンドラの子供はピュラ(デウカリオンの妻)の役割をもつこととなる。
するとさらにその子孫であるケイはギリシャ人の祖となるヘレーンやアッティカの祖であるアンピクテュオーンに対応する。
デウカリオンとピュラの神話はギリシャでの洪水神話に関係するのでシナリオネタとしてはいろいろでてくるかな、

823NPCさん:2007/12/24(月) 15:09:17 ID:???
そこで学園特警デュカリオン。
824NPCさん:2007/12/24(月) 15:51:45 ID:???
そこでおいしいパン屋さんデウカリオン。
825NPCさん:2007/12/24(月) 17:21:07 ID:???
>>820
漏れは異端でも構わんっ!!
826NPCさん:2007/12/24(月) 17:25:32 ID:???
>823-824
あれ、お約束としてバレないのはいいんだけどあそこまでバレないと
いざ正体バレイベント組み込むとき大変そうだと思ったな。

結局バレないまま終わったけどw
827821:2007/12/24(月) 17:25:38 ID:???
>>825
同志!
普通に人間よりもロボのが可愛いし欲情出来るよな。鉄人28号はマジ萌えっ子。
【馬鹿は自分の性癖を語り出した!】
828NPCさん:2007/12/24(月) 18:45:41 ID:cYwuFa11
>>827
あぁ、あの原作者から蛇蝎の如く嫌われてスゲェ暴言吐かれたと評判の。

【 それはFXだ馬鹿野郎 】
829NPCさん:2007/12/24(月) 19:59:39 ID:???
>>828
個人的には好きなんだけどな、主人公可愛いし
今川版も良いよね!
【懐かしアニメスレへ《マリーシ》】
830NPCさん:2007/12/24(月) 20:08:41 ID:???
最萌え鉄人は長谷川裕一版だけどな。
831NPCさん:2007/12/24(月) 21:23:11 ID:???
なにこのキモい流れ・・
これがFEAR厨クオリティーか・・
832NPCさん:2007/12/24(月) 22:06:40 ID:???
よく分からんがキモいと思うならスレ見なきゃいいだろうに。
馬鹿なの?
833パペッチポー:2007/12/24(月) 22:28:08 ID:???
今日は軽くマシンヘッドまでで終わらせとく

○誤植 
特になし

○明らかなエラッタ 
・《禍福の賽》の射程。 

○判断が微妙なエラッタ 
・《狐の好物》《稲荷の供物》の代償か回数制限。財産点1点とかシナリオ中3回とか…ないの?

次から上級クラス群じゃなー
834NPCさん:2007/12/24(月) 22:55:24 ID:???
《盗品》の《サンドスーツ》に続いて、
《スカヴェンジャー》でも種別:ビの《士魂》をコピーしてるな。
公式的にはコピー特技使用時に種別:ビはあんまりきにしてないのかな。
835NPCさん:2007/12/24(月) 23:04:19 ID:???
少なくとも《サンドスーツ》はビルトインじゃない
836NPCさん:2007/12/24(月) 23:14:36 ID:???
コピー系特技がビルトインを凌駕するかどうかはまだはっきりしないんだよなぁ・・・
前にメールで質問を送ったんだがスルーされた記憶が。
もう一度送ってみるかな
837NPCさん:2007/12/24(月) 23:17:28 ID:???
つうかビルトインの構想は途中でどっちらけにされたような。
ビルトイン特技とはそもそも何なのか(というかビルトイン特技をとれないクラス取得者とは何なのか)、という明確な解説もないし。
単にクリティカル減少とかをバランス調整するためのギミックという風にも見えるんだよな。
生体武器とか、猫魔法とかをビルトインにしてるのは分かるんだけど・・・
838NPCさん:2007/12/24(月) 23:29:29 ID:???
ビルトインはバランスでなくクラスにおける設定上のイメージの問題で設定してる気もする。
よくいわれる「ALF基本を見るとWARSがビルトインでないの士魂がビルトインなのはなぜか」とかはそういう部分が強いと思うのよね。
WARSはアイテムだから後から手に入れることもあるけれど、「ヤシマは鎖国している」は本当に非常に強いフレーバーに設定されてるんだろう。
アルフのレリクスを使えるコネを後付で手に入れること以上に、ヤシマの技術で作られたアイテムをヤシマ出身者以外は手に入れられないということ。
839NPCさん:2007/12/24(月) 23:37:16 ID:???
猫の手がビルトインなのも、後から猫手になったりはできないからってことだな!
840NPCさん:2007/12/24(月) 23:38:50 ID:???
現状のビルトインは後付けでクラスを取得するキャラクターへの嫌がらせぐらいにしか機能してないと思う。
主にウィザード。
841NPCさん:2007/12/24(月) 23:44:28 ID:???
ウィザードはサプリメントで何とかするって言ってたくせして変わってないからなあ
842NPCさん:2007/12/24(月) 23:47:25 ID:???
いや、アインヘリアルでかなり変わったと思うんだが・・・
843NPCさん:2007/12/24(月) 23:49:56 ID:???
>>842
変わってないが?
844NPCさん:2007/12/24(月) 23:51:20 ID:???
1個損するという点は変わってないはず
845NPCさん:2007/12/24(月) 23:56:17 ID:???
アインへリアルシナリオも初心者にテストプレイさせたっつうからすげえなw
PCだけで加護が35個って正に神の領域。
846NPCさん:2007/12/24(月) 23:56:57 ID:???
ジャーヘッドは自動取得の特技がないから1レベル特技が増えただけで解決したけど、
ウィザードは自動取得がビルトインという鬼仕様だからな。
847NPCさん:2007/12/24(月) 23:58:01 ID:???
>>842-843
ああ、すまん。《魔導学》で損する限定の話か。
ウィザードの全体性能に変化がないとかいう意味かと誤読した。
848NPCさん:2007/12/24(月) 23:59:16 ID:???
これでビルトイン特技でも模造とかでコピーできるんだったらさらにウィザード涙目w
849NPCさん:2007/12/25(火) 00:01:01 ID:???
>>847
サプリメントで何とかするってのはビルトインで損する話だからな
850NPCさん:2007/12/25(火) 00:04:02 ID:???
エラッタ出してビ自体なくせばいいのに
851NPCさん:2007/12/25(火) 00:05:54 ID:???
つうか、コピーが本職を上回るのはやはり変だろう。
コピー先の特技のビルトイン属性もコピーした以上、生得クラスでなければ取得できないという条件は変わらないはずだし。

と思うんだが、どうだろう。
コピーする時点で通常の取得条件は乗り越えてるってことか?
852NPCさん:2007/12/25(火) 00:05:56 ID:???
ウィザード以外はなんとかなったなw
853NPCさん:2007/12/25(火) 00:10:33 ID:???
後付ウィザードには代わりに《偽学生》っていう特技をあげようよ。
854NPCさん:2007/12/25(火) 00:18:18 ID:???
魔法学の代わりに、パワスペと魔導書両方あげることにすれば特技数は同じになるが、なんか違う気がするんだよなー。
855NPCさん:2007/12/25(火) 00:25:47 ID:???
つか代わりに特技取得させるくらいならビルドアップ無くした方が早いし。
>>840に同意だが結局それがイヤなら最初から取っとけって話だろ?
856NPCさん:2007/12/25(火) 00:29:16 ID:???
まあキャンペーンで成長させていく場合はウィザードを後からとる人はちょい珍しいと思うかな。
高レベルキャラをいきなり作る場合は加護関係でそういうとり方する人もいそうだけど
857NPCさん:2007/12/25(火) 00:30:22 ID:???
ってか魔法学を修めてもいないのに、ウィザードを名乗ること自体、
へんてこな気がするが。
これのみは、フレーバーとか設定とかじゃなくて、クリティカルー1になるからつまみ食い1レベルされると困るんでビルトインになってる
つまりビルトインの例外的運用例なんじゃなかろうか。
ビじゃなくすると公平感増すけど、たぶんバランス的にやばい気がする。
858NPCさん:2007/12/25(火) 00:33:26 ID:???
>>855
サプリメントで何とかすると基本ルールの時点で書いておきながら
未だに解決してないのが問題なんだろ
859NPCさん:2007/12/25(火) 00:34:49 ID:???
でもそれなら、独立型ホムとかもビであるべきじゃね?
まあ、「魔道値による判定」と「命中判定」では汎用性が全く違うけど。
860NPCさん:2007/12/25(火) 00:36:05 ID:???
>>858
基本に書いてあったっけ?
861NPCさん:2007/12/25(火) 00:37:52 ID:???
>>860
書いてある
トラブルシューティングだったと思う
862ダガー+夢幻会社:2007/12/25(火) 00:38:31 ID:XZF43U95
ビルトインの微妙さは、複数人で特技データ作ってるコトで、
設定解釈の違いが表れているような気もしないでもない。
863NPCさん:2007/12/25(火) 00:50:38 ID:???
ま、エラッタ候補送るときに合わせて聞いてもらえるといいんじゃなかろうか。
すっかり忘れてそうな気配もあるし
864NPCさん:2007/12/25(火) 08:23:50 ID:???
エラッタついでに、エイリアス30の《変異複製》はクリーチャー特技もコピーできるのか?
フォックステイル14の《悪運招来》は2回以上同じ相手に使用したら重複するのか?(クリンナップでー2とかずつ減るようになるのか?)
ってあたりも疑問だな。
865NPCさん:2007/12/25(火) 08:45:56 ID:???
エレメンタラーとプリーストの特技のレベルが逆転してるのは既出?
866NPCさん:2007/12/25(火) 09:19:50 ID:???
>>864
特技の重複のルールがあるだろ
867NPCさん:2007/12/25(火) 09:40:47 ID:???
重複特技といえば、オートアクション系振りなおし特技の同名特技は連続使用できるのだろうか。
えっと、こういう状況があったとする。

ステップ1 : PC1が命中判定で低い目を出した
ステップ2 : ステップ1の結果を見て、PC2が《逆転運命》でPC1の命中判定を振りなおせさせた。これで結構高い目が出た。
ステップ3 : ステップ2の結果を見て、エネミーが《逆転運命》でPC1の命中判定をもう一度振りなおさせた。

ステップ1とステップ2は、《逆転運命》の有効タイミング「行為判定の直後」として同じタイミングなのか別のタイミングなのかってことなんだが。
どちらにしても《逆転運命》と《幸運の女神》なら別名なので連続使用は可能なのはわかるんだが、同名の振りなおし系特技の連続使用の場合はどうなんだろうか
868NPCさん:2007/12/25(火) 10:19:00 ID:???
自分なら振り直された時点で「同時ではない」と判断するかな……。
869NPCさん:2007/12/25(火) 10:19:53 ID:???
俺もそう判断するかなぁ
効果の重複って訳じゃないとは思うぜ
870NPCさん:2007/12/25(火) 10:34:15 ID:???
うーん、俺は同一タイミングとみなすかな。
別タイミングとすると、振りなおし系ではなく判定の直後にボーナスとかいう特技(達成値を上昇させるようなもの)があった場合、
振りなおさせることで効果が重複できるという考え方もゴリ押しされそうで。
871NPCさん:2007/12/25(火) 10:41:09 ID:???
《逆転運命》《マインドロック》《逆転運命》《マインドロック》で達成値に+2みたいな?
872NPCさん:2007/12/25(火) 10:42:41 ID:???
マインドロックは判定中ずっとだから効果が重複しない
「そういうんだっら判定終わったらマインドロック切れるけどいい?」とか言えばいいんじゃね?
873NPCさん:2007/12/25(火) 10:47:20 ID:???
振り直しはダイスロールの直後
達成値上昇は判定の直前か直後だろ?
振り直せばダイスロールは新たに発生するが、判定自体が新たに発生してるわけじゃないからタイミングはひとつ
874NPCさん:2007/12/25(火) 10:58:46 ID:???
タイミング自体が増えるかどうかってのについてはフレイヤに関する問題もあったよな。
フレイヤを使用したときに追加されるメインプロセスはその直前に新しいイニシアチブプロセスタイミングが増えたとみなせば、フレイヤは数が尽きるまで連続使用可能になるのでは、って話。
これもグレーだったよな
875NPCさん:2007/12/25(火) 11:01:03 ID:???
判定とダイスロールは別かどうかって話か。
でもダイスロールってタームに定義がはっきりしてないからなー。
可としても不可としてもどっちでも屁理屈感はつきまとう感じがある
876NPCさん:2007/12/25(火) 11:19:18 ID:???
ダイスロールのタイミングじたいは新たに発生しないと思うよ。
宣言した直前のダイスロールを振り直させているだけで。

カオスフレアはそんな解釈だったっけ。
877NPCさん:2007/12/25(火) 11:47:05 ID:???
まあメールいきかなぁ。
質問文はすっきりさせた方がいいな。

「《逆転運命》や《幸運の女神》で振りなおされた判定に対して、別の人間が先ほど使われたのと同じ特技を使用して判定を更に振りなおさせることはできますか?」
878NPCさん:2007/12/25(火) 11:49:49 ID:???
いや、別の特技でできるなら同じ特技でできない理由はなくない?
879NPCさん:2007/12/25(火) 12:04:39 ID:???
>>878
同名特技の効果は重複しない
880NPCさん:2007/12/25(火) 12:10:34 ID:???
>>879
重複したら後がけ有効
881NPCさん:2007/12/25(火) 12:13:48 ID:???
同一タイミングに二人の人間が同じ特技をかけた場合、何をもって「後」とみなす?
882NPCさん:2007/12/25(火) 12:17:19 ID:???
順番に宣言していって順番に適用じゃないの?
そうじゃなきゃ、振り直したのを見てから振り直させるなんてできないぜ?
883NPCさん:2007/12/25(火) 12:24:14 ID:???
いや、確か、NPC→PCとかなんかそういう順番が書いてなかったっけ・・・
884NPCさん:2007/12/25(火) 12:24:56 ID:???
セットアップは【行動値】順だな
他の場合はよく分からん
885NPCさん:2007/12/25(火) 14:34:55 ID:???
宣言順で運用としておくと、振りなおし系は後書き有効で可能になるから処理がシステマチックにいけそうだな。

>>883
ソース無いから合ってるか知らんが、それだと同じ能力で防御支援と攻撃支援の戦術的価値がPCとNPCで変わっちゃうからあんまり良くないんじゃないかなあ。
886NPCさん:2007/12/25(火) 14:49:52 ID:???
>>883
加護の宣言のところだっけ
特技にまで言及してたかは覚えてないが
アクション側→リアクション側→その他、という順番もあったはず
887NPCさん:2007/12/25(火) 14:58:14 ID:???
>>883
それは行動値が同じ場合はPCから先で次にNPCって奴じゃね>?
宣言が同時の処理については>>886
あと>>886に突っ込みだが、それは加護でなくて特技の処理だったはずだ。
加護は「常に同時に発動される」というルールだったはず。
だからいわゆる敵味方で完全な「相討ち」が加護では起こる

ところで、確か待機した人間が複数いるとき「行動値が低いものから先に行動」と通常とは行動順番が逆になるルールがあったよな?
888NPCさん:2007/12/25(火) 15:11:31 ID:???
>>887
いや、加護の話のはず
加護の「宣言の順番」の話
889NPCさん:2007/12/25(火) 15:49:47 ID:???
俺の鳥取では「1回の判定に《逆転運命》が使用できるのは1回である」っていう表記から
>>867の場合
ステップ3はNG。《繕う因果》なら可能という裁定でやってた。っていうかそれが当たり前だと思ってたわ
890NPCさん:2007/12/25(火) 16:19:57 ID:???
質問です。昨日セッションをやったときにもめたことなんですが、
・自分の登場判定に《ヘイムダル》は使用できるか?
・登場しているPCが他人の登場判定に《バルドル》は使用できるか?
・登場していないPCが他人の登場判定に《バルドル》は使用できるか?
というものです
891NPCさん:2007/12/25(火) 16:32:38 ID:???
>>890
最後だけは何がどうあっても無理だろ
登場してない人間が加護使えたらゲーム崩壊する
892NPCさん:2007/12/25(火) 16:44:17 ID:???
ごめん、 登場してるけど[死亡]してるキャラが加護使ってもいいんだっけ?
893NPCさん:2007/12/25(火) 16:50:11 ID:???
>>892
可能。
そうでないと《イドゥン》もちが死んだときに自分に対して《イドゥン》が使えない。
これについては旧版FAQでは「《イドゥン》だけの例外ではなく加護は基本的に死が”確定”するまでならば使用できる」と明記されていた。

死が確定(シーン終了時)にキャラクターがゲームから除外され、それと同時にシャードも霧散し世界のマナに溶けるために加護を使うことはできなくなる
894NPCさん:2007/12/25(火) 16:54:01 ID:???
>・自分の登場判定に《ヘイムダル》は使用できるか?

対象が「自身」なので可能。

>・登場しているPCが他人の登場判定に《バルドル》は使用できるか?

シーンに登場してないと対象を選択できないので原則的に不可と思われる。
ただし加護だから特別にOKとする鳥取も過去スレを見ると比較的に多いようです。

>登場していないPCが他人の登場判定に《バルドル》は使用できるか?

舞台裏からシーン内に対して通常は干渉が行えないとするのが一般的。
ただしこれも加護だから特別にOKとする鳥取も過去スレを見ると存在はしている。
895NPCさん:2007/12/25(火) 17:10:37 ID:???
便乗して、質問してみる。

代償:加護の特技は加護扱いだと言うが、これも
オートアクションなら死んでも使えるんだろうか。

個人的に無理臭い気がしてるんだけど、
加護が使えるなら……って聞かれてなぁ。
896NPCさん:2007/12/25(火) 17:19:31 ID:???
加護扱いなら使えてもいい・・・んじゃね?

ただし「加護が死んでも使える」からって、死人が自分にフレイヤかけて行動ができたりするわけじゃないぞ。
可能なのは死人がフレイヤを使える、までだ。
897NPCさん:2007/12/25(火) 17:24:24 ID:???
死体がピクリと動いて終了、だよなw
898NPCさん:2007/12/25(火) 17:37:56 ID:???
まあその場の空気がそういう空気ならOK出してもいいかもしれんが、あくまでその場限りのテーブルルールにしかならんなw<死人フレイヤ
899NPCさん:2007/12/25(火) 17:43:41 ID:???
まあ死人が加護使えるってのは、「死んだ仲間の最後の想いを受け取って生きている仲間がパワーうp」っていうベタなパターンの再現の方が基本だわな
900NPCさん:2007/12/25(火) 18:25:45 ID:???
ジャーヘッド


名前が格好悪すぎ

シャーベットにすればいいのに
901NPCさん:2007/12/25(火) 18:29:03 ID:???
あやまれ!海兵隊の皆さんに謝れ!!
902NPCさん:2007/12/25(火) 18:33:07 ID:???
>>900
そんな名前にしたら砂漠の暑さで溶けてしまうジャマイカ
903NPCさん:2007/12/25(火) 18:33:51 ID:???
サンプルイラストを見せてもらうまでは、頭にジャーがついてるロボだと思ってた
904NPCさん:2007/12/25(火) 18:39:01 ID:???
海兵隊はああいうヘルメットをかぶっているんだと勘違いしてた友人がいたなあ。
905NPCさん:2007/12/25(火) 18:54:22 ID:???
>>903
炊飯……ジャー……?
906NPCさん:2007/12/25(火) 19:03:03 ID:???
ジャーが来る

ジャー! ジャー! ジャー!
907NPCさん:2007/12/25(火) 19:07:01 ID:???
>905
赤くて3倍の人
908NPCさん:2007/12/25(火) 19:18:40 ID:???
3倍……ああ! 成る程! あの人は逃亡者だったのか!
909NPCさん:2007/12/25(火) 20:31:56 ID:???
マジカル船長自重

【そういやクロスオーバーリプなら出てくる可能性が・・・?】
910NPCさん:2007/12/25(火) 21:19:31 ID:???
勇者候補生と力の執行者は姉弟設定なんじゃろかー?>ダークマジック表紙
911NPCさん:2007/12/25(火) 21:29:41 ID:???
このスレでは昔から姉弟説が有力だな。

てかダークマジックの表紙って勇者候補生と力の執行者がバディでも組んでるのか?
噂の二人用シナリオは姉弟物か(混ざった
912NPCさん:2007/12/25(火) 21:33:13 ID:???
まあPL二人なら姉弟みたく関係が近いほうがやりやすいだろうがなー
913NPCさん:2007/12/25(火) 21:36:51 ID:???
二人用シナリオが入ってるのはヨルムンガルドのほうで内科医
914NPCさん:2007/12/25(火) 21:39:33 ID:???
勇者候補生のハジメテは実の姉である力の執行者が奪ってしまったというのか!
土下座子が泣くぞ!(バカは激しく地下的な勘違いをした)
915NPCさん:2007/12/25(火) 22:04:02 ID:???
>>909
船長とマブダチなヴァーハナがPCにいるらしいし、可能性は高いんじゃない?
ちゃんとマジカルになれたんだろうか……
916NPCさん:2007/12/25(火) 22:06:15 ID:???
つーか、船長ってアルケミストなんぞになってもあんま意味ないクラス構成だとも思うんだよな。
一体何がしたいのだろうかw
917NPCさん:2007/12/25(火) 22:35:58 ID:???
>>914
クラスメイ子さんのことも忘れないでください……
918NPCさん:2007/12/25(火) 22:36:56 ID:???
あいつはクラスメイ子
919NPCさん:2007/12/25(火) 22:37:33 ID:???
土下座は大地に乗り換えたんじゃねーの
920NPCさん:2007/12/25(火) 22:41:52 ID:LrhSxFZs
まぁ、クラス構成見るかぎり、あの二人のバディはありえないよなぁ。
921NPCさん:2007/12/25(火) 22:52:18 ID:???
>>895
たぶん使えるんじゃね?
タイミング的にガーディアンの《セイクリッドレイン》と《インヴァルネラブル》くらいだし。
922NPCさん:2007/12/25(火) 23:39:40 ID:???
>>909
ジャンガリアンキッドのオープニングで出てきてるよ。
ブルースフィアに来る前に墜落したけどw
923パペッチポー:2007/12/26(水) 00:30:11 ID:???
>864・《変異複製》はエネミー特技もコピーできるのか?
ハンターのクリーチャーポット系特技でもエネミー特技は厳しく制限されてるからなあ

今日はハイアルフまで終わりー
○誤植  
《肉斬骨断》のルビ。
《一点突破》の「遭わせて」は「合わせて」。
《ドラゴンハウリング》の難易度。
《磔刑》の取得レベル。
《守護の双星》の効果1行目。何を整えるのか?

○明らかなエラッタ  
・《マナリブート》《マナリブートU》おそらく「いつでも宣言できる」の一文が入るはず。
・《ポルターガイスト》の対象と射程。リアクションなら自身/なしになるはず。
・《王国》の効果を受けた[射程:本文]の特技は、射程がどう変わるのか書かれていない。  
・《副長!》のテキストは自分以外も対象に取れるように感じられる。おそらく自身のみの特技の筈。
 あと代償。さすがにあらゆる判定だとコレはおかしい。
・《これでとどめだ!》のタイミング。テキストどおりならオートアクションか。
・《暗黒の瞳》《騎士種》の対象と射程。

○判断が微妙なエラッタ  
・《再活性》のテキストは、この書き方だと条件に合うものは全て回数が+1されちゃいそうだけど…。
 もし1つを選ぶのなら、特技を選ぶのは使用者か対象の任意なのか。 
・《よく狙え!》《一気に抜けるぞ!》《全員、構えろ!》の代償。どれも自身への単機能特技ではあるが…。
・《騎士種U》の効果がよく分かりません。《騎士種》の予備?
・《天軍来迎》のテキスト最下段の意味がよく分かりません。

そういえば、また気になったことが
複数回の命中判定を行う特技は、大抵一回でもファンブルが起きればその判定全てが失敗となるが
そのファンブルに振り直し特技を使った場合、ファンブルは無かった事になり他の判定も達成値の確定が可能になるのか
それとも、その振り直し分だけが失敗扱いから免れるのか…どうなんだろう?
個人的判断だと、他の判定も失敗扱いを免れると思うが
924NPCさん:2007/12/26(水) 00:33:59 ID:???
《天軍来迎》はセットアップに宣言して実際に効果が発揮されるのは
クリンナップ直前ってことでは。
天使にTellしてからの到着までのタイムラグな感じで。
925パペッチポー:2007/12/26(水) 00:50:14 ID:???
あー、なるほど。

プリ先生「あー、もしもしデウスちゃん? 寝てるとこ悪いんだけど天軍こっちに回してくれるー?」

こうですね?


ところでこの特技、宣言時と判定時のタイムラグがあるから、
解決前に使用者が死亡したりした場合は普通に未処理でラウンド終了かしら?
それとも宣言だけはされているから、死亡してても判定処理は行われるのかしら?
926NPCさん:2007/12/26(水) 01:14:48 ID:???
>>923
《変異複製》にはクリーチャー特技に対する言及がないんだよねえ、他のと違って。
オンセスレの60レベルセッションではそのせいでGMが酷い目にあってたな。
927NPCさん:2007/12/26(水) 01:51:42 ID:???
>>925
シバラク先生?w
928NPCさん:2007/12/26(水) 02:44:52 ID:???
>>927
デート中とかで断られるのか。
929NPCさん:2007/12/26(水) 05:24:35 ID:???
ふと思い立って今ある特技とアイテムを数えてみた
SRS全部で特技3613 アイテム1168
エネミー特技、天使特技込み

……なんつーか、こう多いな…

930NPCさん:2007/12/26(水) 05:45:25 ID:???
なに、特技+呪文+超能力で10000近くあるD&Dと比べればまだそうでもないさ
931NPCさん:2007/12/26(水) 07:59:40 ID:???
>>930
ダードスレへどうぞ
932NPCさん:2007/12/26(水) 08:31:39 ID:???
単なる数の比較に対立構造を見出す奴はダード病だと思う。
933NPCさん:2007/12/26(水) 09:14:22 ID:???
しかしアルシャードスレは何故か他のシステム名が出てくることが多いな。
934NPCさん:2007/12/26(水) 10:00:27 ID:???
先人の英知をリスペクトして作られているゲームだからな。
ほかのゲームを触れておくと実プレイレベルで参考になるよ。

ある意味では、世界観部分にもシステム部分にも大きなオリジナリティというものはないゲームと言えるんだが、アルシャードがそこを武器として上手く長所に昇華できてるタイプだと思う。
そこらへん、バランス感覚みたいなのに優れてるとは思うね。これがじゅんいっちゃんのセンスがすごいのかそのほかスタッフの尽力のおかげなのかはわからんが。まあ両方なんだろうという無難な回答をしておく
935NPCさん
そういえばアクセルならセカンドアクションで合体できるな。