【ガチンコ】FEARゲー各種 vs GURPS Round3【カオスフレア
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:39:47 ID:???
3 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:39:50 ID:???
以後スルーで
4 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:40:30 ID:???
>>2 ややこしいロボもののデータを聞いてるんだが。
ロボットは何台用意してあるの? 装備のバリエーションは?
5 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:43:46 ID:???
6 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:44:00 ID:???
持論なんだが、ゲームとしてのバランスを考慮しないデータ群とそれによって構成されるシステムは、
ただのキャラクター再現ツールでしかないと思う。
それをかなり無茶に組み合わせてもちゃんと破綻せず回るものとなって初めて製品レベルのRPGじゃないかな?
だからGURPSは半RPGとか、疑似RPGなんだと思う。
7 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:44:09 ID:???
8 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:44:22 ID:???
9 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:44:37 ID:???
>>5 じゃあちょっと作ってみてよ。
1stガンダムに登場した連邦のモビルスーツだけでいいや。MSVだの外伝だのは無視していい。
身長も体重も設定してあるから簡単だよな? Wiki見ればデータ乗ってるし。
10 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:44:54 ID:???
>>6 どこかのスレでRPGツクールと評価してたが妥当だと思った
サンプル(リボリバ、ユエル)付きRPGツクール
11 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:45:01 ID:???
>>4 ガープス・ベーシック・キャラクターにロボットのサンプル乗ってるよ。
買ってよく読めよ。
12 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:46:48 ID:???
>>6 > 持論なんだが、ゲームとしてのバランスを考慮しないデータ群とそれによって構成されるシステムは、
> ただのキャラクター再現ツールでしかないと思う。
> それをかなり無茶に組み合わせてもちゃんと破綻せず回るものとなって初めて製品レベルのRPGじゃないかな?
> だからGURPSは半RPGとか、疑似RPGなんだと思う。
バランスの考慮は、サプリにおまかせ
という手もありだわな。
それ以外では、GMの腕次第。GMがいかにうまくフォローするかでバランスを保てる。
すぐに殺されてしまうキャラでも社会的特徴と背景を旨く使うことで、
何か身に危険が迫ったら警察や軍隊が助けてくれる、みたいな
13 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:47:41 ID:???
>>9 ガンヲタさん、ガンダムには詳しくないので
仕様書作成よろしく
仕様書にしたがってキャラクターシート作るから
14 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:48:01 ID:???
>>12 >バランスの考慮は、サプリにおまかせ
>という手もありだわな。
GURPSはそういう構造じゃないだろう。
15 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:48:08 ID:???
>>10 微妙に似ても似つかないな。
RPGツクールは特徴を定義できないし
16 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:48:23 ID:???
17 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:48:38 ID:???
18 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:48:39 ID:???
FEAR厨は負けず嫌いだなw
19 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:49:02 ID:???
20 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:49:34 ID:???
21 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:50:18 ID:???
>>16 サプリ導入してもサプリの組み合わせによるバランスはGM任せだからさ。
自動的に導入すればバランスが取れるような代物じゃない。
そもそも、不利な特徴からして実際のゲーム内でどの程度足枷になるかはGM裁量だろう。
最初からその考え方自体が破綻してる。
22 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:50:23 ID:???
ここまで空回りの自演
の筈
23 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:52:37 ID:???
>>17 比喩をわかった上での発言だよ。
ただし、RPGツクールを比喩に出すには
センスが悪いと思った次第
FEAR厨はもっとセンス磨かないと脳みそがとろけちゃうよ
24 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:53:47 ID:???
>>23 アホか、比喩を理解してるならこんなレスは出ない
>微妙に似ても似つかないな。
>RPGツクールは特徴を定義できないし
25 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:54:23 ID:???
>>20 じゃあRPGツクールのデフォルト機能で特徴定義する方法説明して。
RPGツクールでNPC反応修正もできて生命力判定もできて
朦朧状態も定義できて武器の非準備状態も定義できるようにさ。
スクリプトRGSSを使わずにだよ
26 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:54:46 ID:???
結局、バラバラのレゴブロックジャラジャラ用意されて「さあ作れ!」だけ言われても
困惑するだけなんだよな…確かにブロックを組み合わせて色々作れるかも知れんが
それがじっくり楽しめるのなんて根気と暇とある程度のセンスがある奴程度だ。
1から作れる奴は確かに凄いかも知れんが、それが誰もが楽しめるかというと一寸なぁ。
せめて『宇宙シリーズ』とか『中世シリーズ』とかブロックごとにわけてくれんと
作る側も戸惑っちまうってなもんだな。そして日本展開はそのシリーズ作りでコケちまったわけだ…。
ルナルは、結構好きだったんだぜ…この世界に入ったの、初期の3部作リプレイからだったから('A`)
27 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:54:46 ID:???
28 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:55:21 ID:???
>>21 >
>>16 > サプリ導入してもサプリの組み合わせによるバランスはGM任せだからさ。
中には、一種類のサプリしか使わないGMもいるんだよね。
> そもそも、不利な特徴からして実際のゲーム内でどの程度足枷になるかはGM裁量だろう。
> 最初からその考え方自体が破綻してる。
その議論はGURPSスレやリプレイスレですでに結論がついたはず
29 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:55:29 ID:???
30 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:55:36 ID:???
>>25 比喩だと理解してないのがもう一人いたのか?
31 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:55:58 ID:???
>>24 きみがRPGツクールをどういうものかよくわかっていないことが
よくわかったよ
32 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:56:08 ID:???
>>25 やっぱり比喩だって理解できてないんじゃん!!
33 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:57:25 ID:???
FEARゲーうんこ
34 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:57:26 ID:???
>>28 >中には、一種類のサプリしか使わないGMもいるんだよね。
一種類でも構造的な問題は変わらんよ。
>その議論はGURPSスレやリプレイスレですでに結論がついたはず
戯言抜かすのは勝手だが、セッション内でのシチュエーションの設定がGM依存である以上、
構造的な問題は変わらん。
どの程度の頻度で不利な特徴に関わる状況が出るかはGM依存だからだ。
35 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:57:28 ID:???
2400より、今スレで大人気の対象を白痴くんと呼称します!
36 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:57:58 ID:???
そもそも比喩という言葉の意味が分かってないんじゃ
37 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:58:03 ID:???
38 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:58:14 ID:???
>>11 他のキャラとCPも違うし、人間が乗るいわゆるリアルロボットじゃないじゃん。
ザク出せよザク。
>>13 身長18メートル、体重70トン、装甲材はチタニウム、駆動動力は核融合炉、
指は五本、手足は二本ずつ、通信機能は全周囲5000m程度、光学、赤外線センサを装備、
装甲は120ミリ砲弾に耐え、厚さ30センチの鋼鉄板を両断できるビームサーベルと、出力2.4MWのビームライフル、
頭部に60ミリガドリング砲二門を装備、推進力は宇宙空間で0.8G、水中で40ノット。
人間ひとりを搭乗させて駆動する人型の巨大ロボット兵器である。
これでよろしいか?
39 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:58:17 ID:???
>>31 比喩がどういうものかすら理解してないのか
そりゃ話が通じないわけだ
40 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:58:23 ID:???
>>26 > 結局、バラバラのレゴブロックジャラジャラ用意されて「さあ作れ!」だけ言われても
> 困惑するだけなんだよな…確かにブロックを組み合わせて色々作れるかも知れんが
そいういう困ったGMのためにサプリがいくらか用意されている。
サプリに不満があればGMが追加するなり一から作るなりして自分で作ればいい
> それがじっくり楽しめるのなんて根気と暇とある程度のセンスがある奴程度だ。
> 1から作れる奴は確かに凄いかも知れんが、それが誰もが楽しめるかというと一寸なぁ。
本当に全部1から作る奴はそうそういない。1から作ってモノにできる奴は日本ではSNEにしか
いないかもしれない。
> せめて『宇宙シリーズ』とか『中世シリーズ』とかブロックごとにわけてくれんと
> 作る側も戸惑っちまうってなもんだな。そして日本展開はそのシリーズ作りでコケちまったわけだ…。
アルシャードガイアはどうなんだ。あれだって分けてないだろ。
SRSでアルシャードffと混ぜて楽しめるようになっているんだろ。
41 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:58:45 ID:???
>>27 反論できないとそういうことしかいえないんだねw
42 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:58:53 ID:???
43 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:59:07 ID:???
44 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:59:42 ID:???
>>33 >>37 うんこはFEARゲーでもGURPSでもない。
うんこはお前だ。
45 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:59:46 ID:???
>>40 おいおい。あれこそまさに、アルシャード「地球シリーズ」みたいなもんじゃないかw
46 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:59:49 ID:???
>>42 FEARゲーはうんこと宇宙戦艦がガチで戦えます
47 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:59:57 ID:???
>>32 語尾に!!つけているということは、
空回りダガーだな
48 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:00:05 ID:???
>>43 お前、比喩がどういうものかまるっきり理解してないだろ?
49 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:00:43 ID:???
50 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:01:22 ID:???
>>34 >
>>28 > >中には、一種類のサプリしか使わないGMもいるんだよね。
>
> 一種類でも構造的な問題は変わらんよ。
具体的に
> >その議論はGURPSスレやリプレイスレですでに結論がついたはず
>
> 戯言抜かすのは勝手だが、セッション内でのシチュエーションの設定がGM依存である以上、
何が虚言? 具体的に。
> 構造的な問題は変わらん。
どういう構造的な問題? 具体的に。
> どの程度の頻度で不利な特徴に関わる状況が出るかはGM依存だからだ。
それは問題ない。たとえTRPGに詳しくなったという特徴や技能を持っていたとしても
世間ではろくに相手にされないケースもあるのと一緒。
51 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:01:54 ID:???
>>38 >
>>11 > 他のキャラとCPも違うし、人間が乗るいわゆるリアルロボットじゃないじゃん。
> ザク出せよザク。
ザクって何のザク?
52 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:02:16 ID:???
53 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:02:44 ID:???
>>42 吹いたw
無生物だろw
うんこ妖怪とか言うなよw
54 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:03:12 ID:???
>>50 >>21と
>>34読んで理解できないなら説明するだけ無駄だ。
どうやら比喩も理解できないようだし、そういう手合いに説明する気はない。
55 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:03:20 ID:???
56 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:04:05 ID:???
>>34 >戯言抜かすのは勝手だが、セッション内でのシチュエーションの設定がGM依存である以上、
>構造的な問題は変わらん。
>どの程度の頻度で不利な特徴に関わる状況が出るかはGM依存だからだ。
それはあらゆるデータがそうなのでGURPSではなくTRPGの構造的問題かな
57 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:04:28 ID:???
うんこ妖怪作れるGURPSの勝ち
58 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:04:56 ID:???
>>52 いや、理解できてない
比喩だと理解できているなら、特徴を定義できない云々という主張は出ない
雪のように白い砂糖という比喩でその砂糖が冷たくないと主張するように的外れだからだ
59 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:04:57 ID:???
>>56 GURPSの社会的特徴ではとくにGM裁量の度合いが激しいんじゃないか?
60 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:04:57 ID:???
>>51 ルジャーナ領から発掘されたボルジャーノンである
61 :
コミケに落ちた者ディルヴィシュ:2007/12/06(木) 00:05:47 ID:5SV0gj9B
>>37 ガープス=□
うんこ=●
公平に評価する為に□の1辺と●の直径をそれぞれ10とする。
□の面積は10×10=100となり、
●の面積は5×5×π≒78.5となる。
100≠78.5
つまり、ガープスはうんこではない。
62 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:06:51 ID:???
>>56 GURPSはCP合計でPC能力を横並びにしようとし、
それによる”公平さ”を売りの一つにしているのに、
実際は運用で大きな差が出るというのがGURPSならではの問題の一つ。
63 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:07:33 ID:???
>>62 レベルや経験点でで横並びにするゲームでは問題はないの?
64 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:08:29 ID:???
>>61 うんこを四角くしたらガープスと同じだろ
ばーか ばーか
65 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:08:37 ID:???
>>59 シティアドベンチャーとかやった時にルール通りにすりゃ良いだけだろ?
各鳥取でどうという話はさすがに分からん
66 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:09:14 ID:???
>>63 そういうゲームでは最初からPC能力が”公平”であるとは限らない。
特にPC作成にダイスを使うゲームにおいては。
SWのダイス使用PC作成では能力、初期経験値に優位な差が出る。
つまり最初から”機会の公平”を前提にしていると言ってもいい。
67 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:09:49 ID:???
>>38 >
>>13 > 身長18メートル、体重70トン、装甲材はチタニウム、駆動動力は核融合炉、
> 指は五本、手足は二本ずつ、通信機能は全周囲5000m程度、光学、赤外線センサを装備、
> 装甲は120ミリ砲弾に耐え、厚さ30センチの鋼鉄板を両断できるビームサーベルと、出力2.4MWのビームライフル、
> 頭部に60ミリガドリング砲二門を装備、推進力は宇宙空間で0.8G、水中で40ノット。
> 人間ひとりを搭乗させて駆動する人型の巨大ロボット兵器である。
>
GURPS的にチタニウムの防護点とHPはいくつ?
相対的に数値化するために他の装甲材のデータも必要になると思う。
通信機能とは具体的に電波? 紫外線通信、X線? ガンマ線?
120ミリ砲弾の定義も必要だ。それに「耐えられる」とはダメージを受けないということか?
ビームサーベルの定義も必要だ。
そういう曖昧なところがわかれば再現できるかもしれない。
しかし他のロボットとの相対的な位置関係を考慮するには各々のロボットのデータが必要になってくる。
人間に対してどれくらい強いのかも把握できないといけない。
指や手の力、腕力、敏捷力、HPのところががわかりにくい。
どういう条件でHPがゼロになるのか、どういう条件で行動不能に陥るのか
どういう条件で破壊されたとみなすのか、弱点は何か?
はっきりしないとわかりにくい。
68 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:10:02 ID:???
>>40 >サプリに不満があるならGMが追加するなり
そこなんだよ、問題は。確かにGURPSにもサプリがある。日本でもマーシャルアーツや
サイバーパンクが、独自のものとしてはルナルや妖魔が出た。ルナルや妖魔はある程度
成功したともいえる。これは結局「分かり易い世界観」として遊ぶ側に提示できたからこそだろう。
マーシャルアーツやサイバーパンクも、結局その妖魔やルナルの付随データとしてしか
公式から提示される事はなかった。遊ぶ側の努力が足りない、とは言うなよ?
遊ぶのは楽しいが、それに多くの労力を傾けられる奴ばかりじゃない。GURPSだって面白い、が…
兎に角、他のゲームと比べても自作の時に設定しなきゃならん事が多すぎる気がするんだ。
>アルシャードガイアとかff
確かにな、混ぜて楽しめるようになってるし、GURPSのようにそれぞれのデータを混ぜて楽しむ
事もできるようになってるんではあるんだが…何でだろうな、見易いんだよな。
突き詰めればアルシャードとかはクラスとそれに付随する特技・アイテムの組み合わせで
世界観を再現するようになってるからややこしさがないんで敬遠されんのかもしれん。
俺もアルシャードはまだ2,3回やった事あるだけだから自信を持って言えんが…。
69 :
コミケに落ちた者ディルヴィシュ:2007/12/06(木) 00:10:23 ID:5SV0gj9B
>>64 ではガープスと同じになるかどうかうんこを四角くしたものをうpして下さい。
それを見てまた考えますがんばります君もがんばってうんこして四角にしてne!
70 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:10:40 ID:???
>>49 お前の脳みそはうんこでできている。
今にもお前の脳みそからスカトールの匂いが
71 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:11:17 ID:???
72 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:11:32 ID:???
>>54 結局FEAR厨の言い逃れか。
この質問には答えられないんだな。
【ガチンコ】FEARゲー各種 vs GURPS Round3【カオスフレア
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196865403/50 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 00:01:22 ID:???
>>34 >
>>28 > >中には、一種類のサプリしか使わないGMもいるんだよね。
>
> 一種類でも構造的な問題は変わらんよ。
具体的に
> >その議論はGURPSスレやリプレイスレですでに結論がついたはず
>
> 戯言抜かすのは勝手だが、セッション内でのシチュエーションの設定がGM依存である以上、
何が虚言? 具体的に。
> 構造的な問題は変わらん。
どういう構造的な問題? 具体的に。
> どの程度の頻度で不利な特徴に関わる状況が出るかはGM依存だからだ。
それは問題ない。たとえTRPGに詳しくなったという特徴や技能を持っていたとしても
世間ではろくに相手にされないケースもあるのと一緒。
73 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:11:43 ID:???
74 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:12:18 ID:???
>>58 キミはただの粘着くんか
融通が利かないおぼっちゃまな空回り君
75 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:12:48 ID:???
>>73 具体的に上げてくれ。
ランダマイザとして他のツールをキャラメイクに使うなら同様だ。
76 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:13:34 ID:???
77 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:14:16 ID:???
>>59 GM裁量が大きく比重するの「特殊な背景」
非殺や平和愛好も世界観による。
現実世界では裁量の影響を受けにくい。
ルナルの黒い月の種族を殺してもいいかの件は
架空の世界だからどうしても揉める。
安楽死、ロボトミー手術やクローン問題で倫理観がどうこう
揉めるのと一緒。
GURPSでは、そういう現実に起こっている社会問題に真剣に悩めるところが面白い。
78 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:14:37 ID:???
>>60 日本語でしゃべってくれないかな
何言ってるのかよくわかんないや
79 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:15:37 ID:???
>>64 ウンコは三次元の立体なので二次元の四角にはできません
ばーかばーか
80 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:16:19 ID:???
>>76 ALFではハンドアウトによってPCに必要な要素を最初からGMがPLに提示している。
それぞれに与えられた最低限の縛り(契約)によって活躍の機会や楽しみを保証しているわけだ。
そしてそれは卓の参加者全員が了承している。
つまり、GURPSとは根本的に異なる部分で”公平さ”を双方向的に担保しているわけだ。
81 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:16:31 ID:???
>>62 >
>>56 > GURPSはCP合計でPC能力を横並びにしようとし、
> それによる”公平さ”を売りの一つにしているのに、
だれガそんなこといった?
> 実際は運用で大きな差が出るというのがGURPSならではの問題の一つ。
お前の発想が社会主義そのものだということはよくわかった。
82 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:17:29 ID:???
>>66 >
>>63 > そういうゲームでは最初からPC能力が”公平”であるとは限らない。
結局同じじゃねえか。
83 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:17:31 ID:???
>>80 つまりGMが正しく提示することが前提なんだな
変わらないじゃん
84 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:18:08 ID:???
スレタイよく考えたな
屁理屈ごねるFEAR厨に備えて
スレタイをFEARゲー各種に変えたなw
85 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:19:17 ID:???
>>83 いや、最初からPLがそれを確認し、必要なら異議を唱えられるところが違う。
双方向性と表現している所以だな。
86 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:20:20 ID:???
>>85 正しく提示されてるか最初にシナリオを確認するの?
すげーなアルシャード
87 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:20:49 ID:???
88 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:20:50 ID:???
>>66 >
>>63 > そういうゲームでは最初からPC能力が”公平”であるとは限らない。
> ・・・
> つまり最初から”機会の公平”を前提にしていると言ってもいい。
GURPSだって公平であるとは限らないよ。
あらゆる場面に応じて公平だと考えるからいけないんだよ。
機会均等はGURPSでも同じ。
ただし、人間はだれでも公平じゃないんだよ。
人間として生まれてきた以上、どんな環境に生まれ育つか
どんな家庭に生まれるかは、親は誰かも運命的だ。
そういうところから個性を見出せる。
89 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:21:30 ID:???
>>87 ハンドアウトだけ確認して正しく提示されてるか分かるんだ?
すげーなアルシャード
90 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:22:46 ID:???
>>67 ……ええと、それって事実上「まともに一般のユーザーが作るのは無理」ってことにならない?
91 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:23:04 ID:???
>>89 ハンドアウトの内容が妥当ではないという可能性は当然ある。
しかし事前にハンドアウトで双方向に情報が提示されることによって、
GURPSより遙かに見通しがよくなっているのは確かだ。
92 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:25:38 ID:???
多言を要することかねえ
GURPSは売れてないから、糞
誰も話題にもしないし、コンベでも見かけない
ってこの一言で切って捨てればいいんだよ
天下のFEARゲーと張り合うとか、20年ぐらい早い
93 :
コミケに落ちた者ディルヴィシュ:2007/12/06(木) 00:26:21 ID:5SV0gj9B
>>90 だからハイレベルなプロ級TRPGウォリアー専用システムなんですyo!
素人はすっこんでろ! と云わんばかりの勢いの。
94 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:27:33 ID:???
SWのレンジャーが役に立ちにくいという話がよく出るのなんて
まさしくGMがシチュエーションを用意するかどうかって話じゃねえか
NAGOYAなんて言葉ができたのもそういうところからなんだぜ
95 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:28:43 ID:???
>>68 >
>>40 > >サプリに不満があるならGMが追加するなり
> そこなんだよ、問題は。確かにGURPSにもサプリがある。日本でもマーシャルアーツや
> サイバーパンクが、独自のものとしてはルナルや妖魔が出た。ルナルや妖魔はある程度
> 成功したともいえる。これは結局「分かり易い世界観」として遊ぶ側に提示できたからこそだろう。
> マーシャルアーツやサイバーパンクも、結局その妖魔やルナルの付随データとしてしか
> 公式から提示される事はなかった。
妖魔やルナルの付随うデータ? マーシャルアーツにもサイバーパンクにも妖魔のことは
何も書いてないけど。マーシャルアーツにはルナル専用の技と流派はあるけど。
> 遊ぶのは楽しいが、それに多くの労力を傾けられる奴ばかりじゃない。GURPSだって面白い、が…
> 兎に角、他のゲームと比べても自作の時に設定しなきゃならん事が多すぎる気がするんだ。
妖魔や百鬼を初めてやるときは誰でも困惑するね。慣れれば楽しいものだし
いつもおきまりの特徴や技能、妖術や妖力を最低ひとつは持つようになることすらある。
三版のときは、頭脳系は知力挙げて「意志の強さ」と「記憶力」を必ずとり
瞬発力系は敏捷力挙げて<ランニング>をとって移動力を稼ぐ。
こういう定石が徐々にわかってくる。
> >アルシャードガイアとかff
> 確かにな、混ぜて楽しめるようになってるし、GURPSのようにそれぞれのデータを混ぜて楽しむ
> 事もできるようになってるんではあるんだが…何でだろうな、見易いんだよな。
あれは見やすいだけが売りだよね。確かにGURPS第四版よりも初心者が飛びつきやすいような構成になってる。
用語解説を丁寧に説明しているところがいいよね。GURPSでは用語解説はキャラクターには簡易版しかなく、
完全な用語解説は二巻に収めている。つまり、二冊とも買わないと、いくらか用語がわからないようになってる。
ここらへんはかなりSNE側の汚点だと思う。
96 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:29:02 ID:???
>>94 あれはGMが不意打ちルールをルール通り活用するかどうかという問題が大きい。
SWはルール通りに運用されない例やオプションルールで大きく変わるところが大きいので、
今回の話とはまた別の問題だ。
97 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:29:17 ID:???
>>71 なんだよFEAR厨、もっと煽るのかと楽しみにしていたよ
98 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:29:42 ID:???
99 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:31:19 ID:???
100 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:33:29 ID:???
>>96 そこら辺が「GMによって公平にならない」というところだが
101 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:35:16 ID:???
>>100 ルールを守るかどうかというレベルはちょっとシステムの比較からは外れるだろう。
この場合はルールを守った上で、というのが前提だ。
まあ、ルールを守りやすいシステムかどうか、というのは別の問題だが、
SWに関してはこのスレの管轄ではない。
102 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:35:47 ID:???
SWの不意打ちは「GMが判断すべき」とルールブックに書いてあるよ?
103 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:37:10 ID:???
>>102 そうなのか?
私が見たルールブックには書いてなかったが。
104 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:38:02 ID:???
まあ、ならばそのような曖昧なルールのSW固有の問題と言うことになるから論旨としては問題ないが。
105 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:38:27 ID:???
>モンスターと遭遇したとき(略)不意討ちができる状態になることがあります。
>これも状況に応じてゲームマスターが決めるべきですが
106 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:39:32 ID:???
>>103-104 SWは遭遇の状況に関するルールが曖昧だからね
これ以上はスレ違いだけどw
107 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:41:11 ID:???
MSなら実際にハッタリがデータ化していたな。
108 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:45:30 ID:???
>>95 あ、すまん(汗 書き方がたりんかった。確か妖魔のリプレイで、サイバーパンクのデータや
マーシャルアーツのデータを混ぜて遊んだ奴があってそれの事を書いたつもりだったんだ。
確かそれぞれの話の解説に妖魔にマーシャルアーツやサイオニクス、サイバーパンクを導入する
時の指針が乗ってた記憶が。そういやルナルにはゴーセスとかの流派もあったねぇ。懐かしい。
>定石やコツをつかむ
まぁね。ただまぁ、やっぱそこまでにあんまり時間がかかるのはやっぱ難しかったかな、とは思う。
慣れるまでは3時間かかっても妖魔のキャラクターが完成せんかった…。
>見易いだけが
「だけ」かどうかはまぁ何かお互いの評価してる点が違う気がするんで言及しないけど
やっぱり見易い、って凄く大事な事だと思うよ。多分製作スタッフも、幾つものルールの
見づらい色んなTRPGのルルブで遊んできた経験から「やっぱ見易くないとダメだ!」
という事を強く考えたんではないだろうかな、と推測するが。
後、なかなか時間に余裕をもてない現代において遊ぶのに軽い、というのも
結構重要なファクターに思われ。
時間の限られたコンベンションで重いシステムはなかなか遊ぶ余裕が持てん。
109 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:45:52 ID:???
>>89 いやそれ、アルシャードffだけだから
アルシャードガイアには
110 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:47:14 ID:???
>>90 ゲーム内でどれだけのロボットを出現させたいかによるのでは。
ただの敵であれば適当でも構わない。
ガンヲタがうるさく言うゲームやPCをやるときはのときは
もっと複雑性を考慮しないといけないかもしれない。
111 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:47:50 ID:???
>>92 天下はD&Dだろ。FEARは天下でもなんでもない。
ゲームの種類が多すぎて分散しすぎてユーザがついていけなくなっている現実がある
112 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:48:17 ID:???
>>110 カオスフレア程度の複雑さじゃダメらしいからな。
たとえば、腕が壊れたらAMBACに支障が出て旋回性能が落ちるとか、もちろんGURPSなら再現できるんだよね?
113 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:49:08 ID:???
114 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:49:47 ID:???
>>111 そうかあ?D&Dはマニアがはまってるだけって思うんだが
115 :
コミケに落ちた者ディルヴィシュ:2007/12/06(木) 00:50:59 ID:5SV0gj9B
>>111 ねーよwwwww
国内じゃ今やFEARが圧倒的ですyo!
何故かFEARが好きな人達はよく「そーでもないっスよ?」って韜晦するけどさ。
ユーザーは沢山あるゲムから好きなの選べばいいし最近のはハズレがないし。
逆にD&Dはとっかかりに高っかい金むしり取られる上に、
サプリの種類が多すぎて分散しすぎてついでに高すぎてユーザーがついていけなくなってる現実がある。俺とか。
116 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:51:27 ID:???
>ゲームの種類が多すぎて分散しすぎてユーザがついていけなくなっている現実がある
これが意味不明だな
それぞれジャンルや嗜好の違うものを複数出してるんだから
ユーザがそれに全部手を出す必要は全くないんだよ?
117 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:51:43 ID:???
>>111 FEARのユーザーなんてものはいなくて、FEARの出してる各ゲームのユーザーがいるだけだと思うが。
118 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:53:50 ID:???
>>114-117 お前ら折角スレがあるんだから誘導先でやれよw
向こうは空回りが暴れないからいつまで経っても残るぞ
119 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:55:55 ID:???
>>118 別にD&Dの天下は否定してないからなあ。
正直遊びやすいシステムが増える分には天下二分でも三分でもかまわない。
120 :
118:2007/12/06(木) 00:57:28 ID:???
まあ、棲み分けちゃってるとは俺も思う
しかしあのスレが埋まらないのも目障りだ
ダードスレ一つで良いだろ
121 :
コミケに落ちた者ディルヴィシュ:2007/12/06(木) 00:57:34 ID:5SV0gj9B
>>118 なにおう俺は向こうのスレを今日は3レスも消費しいつまで経っても残る状態から遠ざけた偉大な歴史を本日の内に達成したというのに!
122 :
NPCさん:2007/12/06(木) 01:11:32 ID:???
GURPSでゼーガペインってできるの?
123 :
NPCさん:2007/12/06(木) 01:15:22 ID:???
>>110 OK、漏れはガープスなんて糞システムには頼らず素直にガンダム戦記でもやるぜ。
まあ今のやうにシステムの数が多いと自然とこうなっちまうんだよね。
124 :
NPCさん:2007/12/06(木) 01:42:05 ID:???
>>90 そりゃそれを動かす世界もなしに”ザクだけの完全再現”なんて無理だと思うぞ。
125 :
NPCさん:2007/12/06(木) 01:45:39 ID:???
>>124 動かす世界まで自作したらますます一般ユーザーが作るのは無理になるだろ
>>67の情報を押さえた上であの精度で他の要素も作り込むんだぜ?
126 :
NPCさん:2007/12/06(木) 01:48:17 ID:???
つまりGURPSで再現できるってのは言葉の上だけってことだな。
127 :
NPCさん:2007/12/06(木) 01:54:14 ID:???
身内でGURPSでガンダムっぽいものをやったときは
パイロットキャラシとロボットキャラシを作ってやったなぁ。
装甲なんて適当に吹けば良いんですよ、の勢いで。
ロボットキャラシは主に妖力を流用、ただし各種判定はパイロットの技能依存、てな感じで。
チタニウム合金が如何のなんて自分の防護点に応じて適当に吹けば良いんですよ。って勢いだった
128 :
NPCさん:2007/12/06(木) 02:07:43 ID:???
>>125 ”完全再現”なんて物をする気ならちゃんとした世界が要るだろ。
まあ、俺はTRPGを遊ぶ上で”完全再現”なんて必要ないと思うがな。
129 :
NPCさん:2007/12/06(木) 02:10:58 ID:???
何に対しての完全なのか、という話になるからなぁ
卓の統一見解がちゃんと出来ていれば、どんなシステムだろうとなりチャであろうと
「再現」はできるしな。
130 :
NPCさん:2007/12/06(木) 02:14:05 ID:???
ザクを『完全再現』したいならそれこそガンダム系のTRPGをやりゃいいんじゃないっすかね
って話になるよなぁ
131 :
NPCさん:2007/12/06(木) 03:13:47 ID:???
GURPSってシステムで再現する事を理解できない人が理解できない。
完全再現とか気が狂ってるとしか思えないよw
だいたい、汎用システムだから完全再現できるって考え方が頭オカシイ。
汎用って意味がわかってるのか?
132 :
NPCさん:2007/12/06(木) 04:19:20 ID:???
>>131 完全再現って皮肉で使ってるんでしょ。
GURPSで再現できるガンダムとガンダム戦記なんて似たようなもんでしょ。
ガンダム戦記は汎用システムで作られたゲームって知ってるよね?
133 :
NPCさん:2007/12/06(木) 04:33:45 ID:???
>>131 なんだ、なに一つ完全再現できないのか。
汎用が聞いてあきれるw
134 :
NPCさん:2007/12/06(木) 08:33:21 ID:???
>>133 まあ、汎用であるって事は汎用である事の保証しかしないからねぇ。
135 :
NPCさん:2007/12/06(木) 10:41:17 ID:???
適当にコテハン使ってくだしゃい…
136 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:26:10 ID:???
>>80 アルシャードffだけを持ち出して
ハンドアウト使えないアルシャードガイアは?
137 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:27:16 ID:???
>>91 そのGURPSより優れたものが
なぜアルシャードガイアより人気が無いんだ
138 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:28:07 ID:???
>>92 世界規模で見ればFEARはGURPSの足元にも
及ばないぞ。
真の天下はD&D、第三位にGURPSが着ている
139 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:30:53 ID:???
140 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:31:05 ID:???
>>108 >
>>95 > あ、すまん(汗 書き方がたりんかった。確か妖魔のリプレイで、サイバーパンクのデータや
> マーシャルアーツのデータを混ぜて遊んだ奴があってそれの事を書いたつもりだったんだ。
> 確かそれぞれの話の解説に妖魔にマーシャルアーツやサイオニクス、サイバーパンクを導入する
> 時の指針が乗ってた記憶が。そういやルナルにはゴーセスとかの流派もあったねぇ。懐かしい。
> >定石やコツをつかむ
> まぁね。ただまぁ、やっぱそこまでにあんまり時間がかかるのはやっぱ難しかったかな、とは思う。
> 慣れるまでは3時間かかっても妖魔のキャラクターが完成せんかった…。
おれも一週間かかったよ。妖魔を読んでからゲームを実際に始めるまで二週間以上。
ただ、一度はじめれば次回からは何時間もかからずに作成できた。
> >見易いだけが
> 「だけ」かどうかはまぁ何かお互いの評価してる点が違う気がするんで言及しないけど
> やっぱり見易い、って凄く大事な事だと思うよ。多分製作スタッフも、幾つものルールの
> 見づらい色んなTRPGのルルブで遊んできた経験から「やっぱ見易くないとダメだ!」
> という事を強く考えたんではないだろうかな、と推測するが。
> 後、なかなか時間に余裕をもてない現代において遊ぶのに軽い、というのも
> 結構重要なファクターに思われ。
> 時間の限られたコンベンションで重いシステムはなかなか遊ぶ余裕が持てん。
GURPS Liteが大きな鍵を握ってそうだ
141 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:33:40 ID:???
142 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:34:27 ID:???
>>120 埋まっても埋まっても次スレが立つんじゃ
143 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:36:50 ID:???
>>132 ガンダムと実在する戦闘機等を戦わせたい!
ガンダムとスタートレックの宇宙船を戦わせたい!
そういう欲望をかなえるにはいいシステムだと思うよ!
144 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:37:23 ID:???
>>139 では、アルシャードffがアルシャードガイアより人気があるソースは?
145 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:38:49 ID:???
>>144 ソースが出せない癖に質問に質問で帰すのかw
義務教育からやり直せ、低脳
146 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:40:00 ID:???
>>144 戯言抜かす前に
>>137のソースを出すか、
「私はソースも無しに適当なことを言って煽りました。申し訳ありません」と謝れよ。
147 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:48:35 ID:???
148 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:49:28 ID:???
>>144 それは何を証明するためのソースなんだ?
>>91,137の流れで何でALFとALGを比べる必要があるんだ?
149 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:49:54 ID:???
150 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:55:20 ID:???
つーかアルシャードffの人気は91の話とはまったく関係ないんじゃねーの
人気があれば、見通しがよくなってることを証明するってもんじゃないだろうよ
話題そらしに乗せられてるんじゃあ
151 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:57:15 ID:???
>>150 いや、どうせあれにまともな反論が出ない時点で終わってるからいいだろ
152 :
NPCさん:2007/12/06(木) 13:02:42 ID:???
そんなことより、アルシャードガイアでハンドアウトする方法ないのかあるのか
説明よろ
153 :
NPCさん:2007/12/06(木) 13:06:26 ID:???
>>152 ハンドアウトが何か分かってない人に説明するのは面倒です。
154 :
NPCさん:2007/12/06(木) 13:06:45 ID:???
>アルシャードガイアでハンドアウトする方法
文法がおかしく意味が通じない
再提出
155 :
NPCさん:2007/12/06(木) 13:08:34 ID:???
>>152 上級でスクエア戦闘ルールと一緒に追加されたルールだから基本ルールじゃ使えないよ。
156 :
NPCさん:2007/12/06(木) 13:10:37 ID:???
157 :
NPCさん:2007/12/06(木) 13:11:03 ID:???
ハングアウトは知ってる
158 :
NPCさん:2007/12/06(木) 13:35:00 ID:???
>>155はどこから突っ込めばいいんだ。それとも誘い受けなのか
159 :
NPCさん:2007/12/06(木) 13:38:44 ID:???
上級ルール買わせようとしているらしいw
160 :
NPCさん:2007/12/06(木) 15:23:33 ID:???
>>133 完全再現出来るゲームがあれば教えてくれ
そのシステムをSGに採用させてもらうから
161 :
NPCさん:2007/12/06(木) 15:26:31 ID:???
162 :
NPCさん:2007/12/06(木) 16:42:00 ID:???
アリアンロッドとGURPSとを比較してみる。
●アリアンロッド
エンゲージはZoC。
敵に隣接するとそこで移動がとまり「エンゲージ」に入る。
エンゲージから出るにはわざわざ[離脱]という[メジャーアクション]が必要。
封鎖--つり橋などで敵に挟まれた状態。[離脱]するにはこの封鎖に[勝利]する必要あり。
[離脱]の妨害は[リアクション]の一種。
「メジャーアクション」「リアクション」という用語はGURPSには存在しないものの、
それに相当する行動(判定など)は存在する。そのような用語が使われていないに過ぎない。
GURPSでは<格闘>で封鎖から離脱/妨害か? <軽業>か?
それとも、アクロバット飛行、<跳躍>でつり橋から逃げるか、
つり橋に捕まってうまく退避か?
敵に白兵攻撃するには敵と[エンゲージ]している必要がある。
エンゲージはGURPSでいうところの「隣接」に相当。
アリアンロッドでの攻撃手順
命中判定ステップ - GURPSの武器や格闘、魔法などの技能判定に相当。
しかし、GURPSでは武器で攻撃する前に、まず武器の準備、魔法なら集中が必要(但し例外もあり)。
さらに、GURPSでは命中部位を指定することができる。GURPSでは、武器技能に-2のペナルティを
受けるごとに相手の防御判定に-1の修正を与えるトリック攻撃も可能。
命中判定にクリティカル - ダメージロールステップでダメージに修正を加えることができる。
しかし、防御側がクリティカルの場合、[対応側優先の法則]により防御側が勝利してしまう。
GURPSでクリティカルした場合、無条件で防御側は防御判定できずに命中する。
そしてさらに、クリティカル表にしたがってもう一度ダイスをふって結果を決める。
場合によっては、相手の武器を落とす、壊すこともできる。
命中判定にファンブル - 命中は自動的に失敗し、防御側は回避判定をする必要はない。
GURPSでは命中判定にファンブルするとファンブル表の結果により、自分の武器を落とす、自分を傷つけることがある。
163 :
NPCさん:2007/12/06(木) 16:42:21 ID:???
回避判定ステップ−回避判定は敏捷判定。回避判定がクリティカルのとき、防御側が勝利し、攻撃は外れる。
GURPSでは受け、止め、「よけ」の防御判定がある。これらのうち、武器で敵の攻撃を受け止める受け、
盾で敵の攻撃を受け止める止めは、一回しか使用できない。腕の数が複数あれば、それに応じて受け、止めの
回数を増やすことも可能。また、「全力防御」を宣言すると二回受けや止めが可能。そのターンに受け、止めを使い果たすと、
「よけ」しか使用できなくなる。
GURPSで白兵攻撃防御判定にクリティカルした場合、攻撃側は即座にファンブル表をふらないといけない。
飛び道具ではとくに効果が無いがl素手で攻撃を受けた場合、怪我をせずに攻撃を受けることに成功する。
GURPSで「受け」にファンブルした場合、受けファンブル表の効果を適用する。
「よけ」でファンブルした場合、転倒し、伏せている状態になる。すでに伏せている場合は何も影響なし。
「止め」を試みていた場合、手を滑らせて盾が非準備状態になる。時間をかけて準備しなおさない限り
盾を「止め」に使うことはできない。
重火器で命中にファンブルした場合、ひどい状態になり故障する。武器の故障値と故障表に従い、ダイスを振る。
結果に応じて、不発、爆発(1D+2の叩きダメージ)、停止、電気的問題が発生する。榴弾が電気的問題を起こすと、1D秒後に爆発する。
フェイトの使用 - ダメージロールでダイスをひとつ増やすことができる。
GURPSには特徴として「幸運」「超幸運」に類似ものが存在。
164 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:32:42 ID:???
>フェイトの使用 - ダメージロールでダイスをひとつ増やすことができる。
流石にコレは待て、つうか幸運や超幸運だってダメージアップだけじゃねえ。
165 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:36:42 ID:???
あと、GURPSの戦闘オプションを解説してるのに、アリアンロッドの特技を解説しないのは片手落ちじゃね?
166 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:41:59 ID:???
GURPSで格闘で封鎖なんてあったっけ?
組み付きなら移動封じるけどエンゲージとは違うし。
167 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:42:54 ID:???
>>165 ですよねー。しかし特技を言い出すと多すぎてきりがなくなるというワナ
168 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:45:39 ID:???
後、幸運てダメージアップに使えた覚えも無いんだが。
フェイトのダイス振り直しと比べるなら判るけど。
169 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:45:46 ID:???
それと時間という要素についても一切比較されておらんな。
まあ戦闘に割ける時間は環境次第で結構変わるが。
170 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:46:09 ID:???
171 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:46:20 ID:???
特技なら基本クラスのメジャーどころを例に挙げるだけでも
かなり印象違うだろうになあ
172 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:46:57 ID:???
FEARゲーよりGURPSのほうがリアリティが溢れる
もうそれでよかろ?
173 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:47:52 ID:???
ガープス・ベーシックも基本ルールブックだけでこれだけのルールが載っている以上
アリアンロッドの魅力も片手落ちじゃね
174 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:48:43 ID:???
ガープスの戦闘がリアリティあふれる????
175 :
164:2007/12/06(木) 17:49:12 ID:???
おやそーだったの?
>>163が書いてるからてっきりできると思ってたよ。
176 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:49:31 ID:???
そうだね
魅力溢れるね
なのになんで売り上げやユーザー数で負けてるっぽいの?
177 :
NPCさん:2007/12/06(木) 17:52:55 ID:???
世のPLリアリティ溢れる戦闘より派手な魔法と技が飛び交う豪快な戦闘を求めてるからじゃね?
178 :
NPCさん:2007/12/06(木) 18:33:26 ID:???
俺が買わなかった理由は
・魅力あるサプリがない。
・基本ルールに興味が無い。サプリが動く文庫で充分だと思ってるから。
文庫で四版が出てれば、面白いと思うサプリなら4000円でも買ってたかもしれない。
GURPSのシステムは好きなので。
179 :
NPCさん:2007/12/06(木) 18:44:53 ID:???
>>172 剣道や空手の試合を10秒以上、4回もやったら疲労がたまってほぼ確実に倒れるのが?
振ったハルバードを引き戻すのに何秒もかかるのが?
180 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:15:05 ID:???
>>179 空手や柔道の試合は「命懸けのもの」じゃないから疲労しないかもしれないけどな。
戦闘による疲労は「命懸けの戦闘は〜」って書いてあることだし。
そのあたりで不備を突くなら
11秒間の戦闘を1分間隔で5回行うとすげぇ疲労するのに
9秒の戦闘を1分間隔で5回行っても全然疲労しない所を突っ込んだほうが良いと思うんだ。
181 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:20:00 ID:???
>>180 じゃあ、10秒間機銃掃射を喰らうのを5回繰り返すとどんなグリーンベレーの猛者でも気絶する、でひとつ。
182 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:21:30 ID:???
それはおかしい!!
183 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:23:51 ID:???
184 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:24:16 ID:???
後、木製の盾を持ってるだけで原子分解銃をはじき返す受動防御が得られるとか。
185 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:24:23 ID:???
ブコフで急いで買ってきたんだろ
186 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:28:44 ID:???
擁護派も批判派も両方3版準拠で議論してるのが泣ける
187 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:29:47 ID:???
だってお前、4版なんか何に使うんだよ。
ぶっちゃけ3版+Compendiumに慣れちゃったから今更新しいルールなんか覚えたくねー。
188 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:31:07 ID:???
誰も4版を買わないのが
現在のGURPSの駄目ッっぷりを語っているともいえる
189 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:40:41 ID:???
>>181 それで気絶で済むのがすげーよw
>>183 つーか、何でかしらんが
>>162-163は三版ルールと四版ルールがまざってるな。
トリック攻撃とかは4版からだったともおもうんだが。
たぶん、ルールブックも見ないで記憶だけで書いてるんじゃ無いか?
190 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:43:11 ID:???
なーんかツラツラ書いてるのが多いけどさ。
GURPSとFEARでどちらが優れてるかって言ったら、FEARに決まってるだろ。
最近のルルブで持ち運びが容易な文庫サイズなのは、
ARやALGくらいだぞ。
FEARとGURPSどちやが優れてるかって言ったら、それだけで十分だ。
もしもGURPSが角川G文庫の時の様に文庫サイズで第4版を出してくれていたら、不備がいくらあろうと、俺はGURPSを推すけどな。
191 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:43:49 ID:???
192 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:45:59 ID:???
>>184 文明レベルの高い武器に対しては受動防御を提供しませんよ
193 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:47:51 ID:???
>>192 すると、TL3の盾を持ってる時に、TL8のナイフを投げつけられても受動防御はないの?
194 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:48:10 ID:???
>>190 四版のデータ量を文庫サイズにするのは無理があるんじゃねぇかなぁ。
ARAやALGだって基本以外は結局大型になっちゃってるし。
195 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:49:17 ID:???
>>190 妙な誤字と新しい呼称(AR)、FEARゲーでなくFEARをガープスと比べる勘違い。
見事な空回りだな。
196 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:53:18 ID:???
長文があっても縦読みを探す気も起きない
197 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:56:33 ID:???
>>191 あ、風邪のスティグマとか忘れてたw
>>194 うん。データ量がべらぼうなのは分かってるんだ。
だが、4版は結局2冊にして、それでいてデータにまとまりがないように感じるんだ。
こうなっちゃうくらいなら、追加でどれくらいデカく分厚くなろうと、一部データに絞って、基本ルルブを文庫サイズで出してほしかったなと思うんだ。
198 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:59:02 ID:???
>>195 誤字脱字については、すまないとしか言いようがないorz
199 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:59:42 ID:???
>>197 たぶん、そう言う人向けにGURPSLightがあるんじゃないかな
とかマジで思う次第。
200 :
NPCさん:2007/12/06(木) 20:00:20 ID:???
201 :
NPCさん:2007/12/06(木) 20:08:06 ID:???
202 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:28:01 ID:???
>>193 TL8のナイフなんてねーよ。
あと4版では受動防御なんてねーよ。
203 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:34:59 ID:???
ナイフ型の高速振動剣なんじゃね
204 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:32:08 ID:???
>>176 ガープスとアリアンロッド双方の売り上げやユーザー数
はどこでわかる?
205 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:35:50 ID:???
>>179 マーシャルアーツ関係はシネマティックルールでは一瞬で終わるようにもできる。
特徴「我慢強い」で朦朧状態を回避できる可能性もあがる。
<準備/槍>が熟練していればハルバード引き戻す動作も一瞬で済ませることができる。
当然、現実離れしたスーパーマン的能力、超能力、サイボーグ技術もGURPSで導入できる。
206 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:36:38 ID:???
207 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:37:08 ID:???
>>185 新宿周辺のブックオフにはGURPS本置いてねえなあ
208 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:38:20 ID:???
>>188 おれは買い捲ってる。
今、四版本は、ベーシック、ユエル系、リボーンリバース、洋書含めて12冊ある。
209 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:39:39 ID:???
ならD&Dのコアくらい買ってみろよ
210 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:39:40 ID:???
>>190 > なーんかツラツラ書いてるのが多いけどさ。
> GURPSとFEARでどちらが優れてるかって言ったら、FEARに決まってるだろ。
> 最近のルルブで持ち運びが容易な文庫サイズなのは、
それを理由にすると、サプリ等のGURPS本サイズの拡張ルール持ち歩くときはどうするのーって話に。
アリアンロッドもアルシャードガイアもどっちも拡張ルールは大型本だし。
211 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:42:10 ID:???
>>197 >
>>191 > あ、風邪のスティグマとか忘れてたw
>
>
>>194 > うん。データ量がべらぼうなのは分かってるんだ。
> だが、4版は結局2冊にして、それでいてデータにまとまりがないように感じるんだ。
三版の頃と比べるとまとまりはあると思うけどな。
今まで、超能力、超人の能力、ロボット関係はみな外部のサプリが必要だったのに
今ではベーシック一冊だけで超能力や百鬼夜翔なキャラやロボットを作れるようになっている。
第三版でおきた煩雑さを解決しようと努力した結果が四版に結晶となって現れている。
212 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:43:47 ID:???
ルールが文庫でサプリが大判とか、版型違うとまとめて持ち運びにくいよなぁ
213 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:45:21 ID:???
>>209 持ってる。ただしあっちは全部買う気にはなれない。
GURPSほど細かいことできるとは思えないので。
それに同じハードカバーなのにGURPSの洋書は3000円台で購入できて
D&Dは7000円台もする。それだけ価値があれば買ってもいい。中古で
安く売ってたら買う。そのときに興味を失っていなければ。
214 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:45:45 ID:???
>>212 FEARゲーはみんなそういうのばっかだよね
215 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:46:20 ID:???
216 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:46:26 ID:???
>>213 D&Dの洋書も3000円台だろ?
何言ってるんだ?
217 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:50:32 ID:???
218 :
162:2007/12/06(木) 22:59:04 ID:???
●アリアンロッドとGURPSとの比較 続き
アリアンロッドを基準に比較
魔法ダメージ
HPダメージ=ダメージ - 魔法防御力(通常は【精神】 + 修正)
GURPSでは、攻撃に使える魔法がいくつかある。そのうち射撃呪文というものがある。
たとえば≪火球≫という射撃呪文を例にとる。この≪火球≫は、まず1ターン準備して火の球を手に持つときだけ
≪火球≫の技能レベルで判定して呪文を詠唱する。さらにもう1ターン準備して余分に疲労してエネルギーを
充填するとダメージを1Dから2Dに 威力を高めることができる。魔法の技能レベルが高いと準備時間を減らすことができる。
魔法の素質レベルが高いとダメージもさらに増やせる。 その後、手元にチャージされた状態になり、
火の玉を発射できる状態になる。この火の球を投げるには敏捷力と<射撃呪文>技能レベルを
高くする必要がある。知力が高いだけでは射撃呪文は使いこなせないのだ。この技能判定に成功して
初めて火の玉を敵に投げつけることができる。
ただし、この後も、敵が火の玉を「よけ」る「止め」るとダメージは与えられない。この件に関しては、射撃よけと同じルールを使う。
そしてさらに、マナの濃度が濃密になるとファンブルになりやすくなる。しかし魔法を使っても疲労しない。
呪文の詠唱でファンブルすると、あらぬ事態に陥る。専用の呪文ファンブル表を使う。
219 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:00:18 ID:???
>>216 D&Dは和書があるからわざわざ買う必要性がないじゃないか。
GURPSはSNEの翻訳がノロいから仕方が無く洋書を買っている。
220 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:03:34 ID:???
>>212 ARAとALGだけだろが。
何か今日はこの手のバカな煽りが多いな。
221 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:09:38 ID:???
>>219 値段を気にするなら洋書買った方が安いぞ。
222 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:14:26 ID:???
223 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:15:24 ID:???
224 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:20:58 ID:???
GURPSってシナリオ一本プレイするのにどれくらいかかるの
あとGMの準備にどれくらいかかるの?
ちなみに俺がカオスフレアやる場合
1シナリオ2.5〜3.5時間で、シナリオ準備は5時間といったところ。
それなりに多忙な社会人なので、これ以上時間かかるとついていけない
225 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:23:03 ID:???
GURPSのキャラメイクや戦闘に時間がかかるのは否定できない。
まあ最近GURPSが以前より遊ばれてないように見えなくもないのは
全盛期の学生ユーザーが軒並み社会人になっちゃったってのがあるんじゃね?
226 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:24:28 ID:???
227 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:24:32 ID:???
>>205 で、いつカオスフレアは再現してくれるの?
228 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:24:45 ID:???
>>224 オンセだと、戦闘1回で5時間ぐらい掛かることも珍しくない
229 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:25:36 ID:???
230 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:27:02 ID:???
>>224 5時間予定のシナリオなら5時間で終わらせるだろ。
シナリオの準備もどこまで細かい下準備をするかで変わるだろう。
231 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:28:09 ID:???
>>227 お前が金を払うなら作ってくれる人がいるんじゃないか?
232 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:29:20 ID:???
>>231 そんなに金が掛かる労苦なのか、その作業はw
233 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:30:22 ID:???
おそらく国内で一番有名なGURPSのヘビーユーザーがカオスフレアの作者って時点で、
なんだかもう議論してもアホらしいだけだなぁ
234 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:30:25 ID:???
>>232 カオスフレアが安っぽいといいたいのか?
235 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:32:23 ID:???
>>234 逆だよ
紙面の割にハッタリがややこしい要素をこれでもかと詰め込んでるから、いちいちGURPSのいろんな要素を参照せにゃならん
236 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:33:05 ID:???
237 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:33:30 ID:???
誰でも作れるゲームなら手間も掛からないだろうな。
カオスフレアがどんなゲームか知らんけど。
238 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:33:33 ID:???
239 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:34:05 ID:???
>>233 そもそも煽りや荒らしや口喧嘩はあってもまともな議論なんてあったのか?
240 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:34:36 ID:???
>>237 ジェット戦闘機と宇宙戦艦と都市国家とトランスフォーマーと野球部員とミスター味っ子が同時に活躍するRPG。
241 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:35:09 ID:???
>>235 名前だけが違う特技が並んでるゲームなのかと思ってな。
あまりにも簡単に移植しろって言う人がいるからさ。
242 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:35:49 ID:???
>>224 むかし妖魔夜行+超能力+マジックやったときは実プレイ6時間(休日使って丸一日)、キャラ作成含めた準備は3週間前から
ルナルは準備に30分、実プレイに2時間
ベーシック+マジック+超能力の独自の世界では準備が1週間くらい前から。実プレイは4時間
243 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:36:17 ID:???
>>241 だってGURPSならなんでも出来るっていう人がいるからさ。
再現できないことを認めてくれればそれでいいんですよ。
244 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:37:01 ID:???
>>225 それは、ありうる。それに、少子化の影響が強いと思われ。
ゆとり教育の影響で、ルルブ読めない子が増えた。
面倒くさそうだからCRPGのほうがいいや、みたいな
245 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:37:42 ID:???
>>232 あ〜あ、カオスフレア厨怒らせちゃったw
246 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:38:18 ID:???
>>243 GURPSのルールの範囲でなら再現できるだろ。
カオスフレアだって、カオスフレアのルールの範囲で再現をしてるわけだろ?
書いてる事わかるかな?
247 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:38:31 ID:???
>>237 そう簡単には作れないと思うぜ。
プロが作ってるものを俺たちが作れるってんなら
俺たちもそれで商売ができるってもんだ
248 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:38:44 ID:???
249 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:39:11 ID:???
>>246 わかったから証明してくださいよw
「できるけど再現しない」とかいう寝言は聞き飽きましたw
250 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:39:42 ID:???
>>241 カオスフレアはそのへんに関してはFEARのタイトルでも珍しいくらい無駄にこだわってるゲームではあるな。
文字のフォントを小さくしてぎちぎちにデータを詰め込んだり(ちょっと見づらい)
ロボのパーツや戦闘機のデータを何十種類も並べたり(ミリオタが細かい議論してスレが荒れたりしてた)
スポーツ選手用に専用ルールをわざわざ追加したりしてる。
ゆえにFEARでもトップクラスにニッチなゲームともいえるが。
251 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:39:56 ID:???
カオスフレアをGURPSで再現するには、第三版の書籍を第四版に対応させる以上の
苦労がいると思うぞ。それはもう、金よこせばやるよ、なレベルだと思うぞ。
252 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:39:59 ID:???
253 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:40:32 ID:???
>>249 じゃあお前、アリアンロッドとアルシャードをGURPSで再現してみろよ。
できるけど、やってみるとどれだけ大変かわかってくるんじゃないかな
254 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:40:45 ID:???
255 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:41:21 ID:???
>>250 それはもしかして、アルシャードよりその手のノリが濃いゲームなのか?
256 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:41:40 ID:???
>>247 だよな。
プロの作ったシステムより素人がカスタマイズせにゃいけないGURPSを選ぶ奴の気が知れない。
257 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:42:08 ID:???
FEARゲーで一番SFやスペースオペラに近いゲームはカオスフレアだったのか
258 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:42:21 ID:???
カオスフレア厨としてはこんなgdgdな議論に名前出すんじゃねーよ的な意味で怒りたいところだ。
259 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:42:27 ID:???
ハッタリの話題出すからアンチが暴れてるんだろうな
260 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:43:12 ID:???
>>256 だれがそんなこといった。
GURPSは用途に合わせて適度にカスタマイズできるが
なにがなんでもカスタマイズしなければないということもないぞ。
そのためにGURPS Fantasyやルナル/ユエルなどがあるわけだが
261 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:43:26 ID:???
>>255 そりゃ、アルシャードはロボに専用ルールや組み立てルールはなくてバイクとかと同じヴィークル扱いだし、
スポーツ選手用の専用ルールがあったりもしないだろ。
262 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:43:34 ID:???
>>258 それならば、アリアンロッド、アルシャードだけ出しておくか
263 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:43:34 ID:???
264 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:44:39 ID:???
>>261 FEARゲーの中でカオスフレアが
GURPS ヴィークルやハイテック、ウルトラテック、スペースに一番近い要素を持っている
ということでおk?
265 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:45:07 ID:???
ハッタリという名前が紛らわしいな
ハッタリとは辞書に載っている意味で使って欲しい
266 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:45:17 ID:???
>>238 >魔法の技能レベルが高いと準備時間を減らすことができる。
267 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:46:31 ID:???
>>264 それは全然違うな。
カオスフレアのルールはすべてあくまでカオスフレア独特の世界観のものだし、
そもそも汎用ルールでもない。
268 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:47:04 ID:???
>>253 再現できるわけないじゃないですかw
GURPSごときにw
できる、って言い出したGURPS厨が実証すべきなんですよw
269 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:47:17 ID:???
270 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:48:02 ID:???
271 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:48:51 ID:???
>>264 FEARのゲームでヴィークル関係のルールが一番細かいのはおそらくメタルヘッドマキシマム。
272 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:50:33 ID:???
>>268 お前が作ってみて、GURPSカオスフレアの出来損ないをUPして叩いてみれば?
GURPSのシステムの範囲で出来るって信じられないんだったら、君が証明した方が早いだろ?
273 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:50:38 ID:???
>>268 完全再現っていうと求めてるのって例えば
ファイアボルトSL1に対応する特技があってSL2に対応する特技があって〜
ていう風にARAの特技を全部GURPSにおきかえてフェイトもつけて
クリティカルとかファンブルの効果まで再現するって事か?
274 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:54:13 ID:???
>>272 できると主張した人間がやるのが当然だろ。
なんでGURPSなんかやらにゃならんのだ。
>>273 当たり前だろ。
再現できると言ったのはそっちだw
275 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:55:31 ID:???
>>274 ARAでやりゃいいじゃん。
そんなん再現できるシステムなんか何処いっても無いと思うぜ。
別に俺は再現できるなんていった覚えもないしなー。
276 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:56:28 ID:???
>>275 ですよねー
というわけで前スレに戻りますが、GURPSはARAを再現できないことがわかりました。
従って汎用性では「GURPS<FEAR」。
277 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:56:57 ID:???
>>275 ガープスは小説や漫画やゲームの再現には向いてないしな
278 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:57:58 ID:???
>>276 ???
それを証明するためにはGURPSをSRSあたりで再現しなきゃ駄目じゃね?
ついでに言うと汎用性云々でDXが出ないのが不思議。
あのステージ概念は超能力もの、と言うくくりではわりと汎用性高いと思うんだけど。
279 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:58:28 ID:???
最近のオタクがやりたいのは小説や漫画やゲームの“手軽な”再現だろうからなぁ
GURPSは時代に取り残されたんだよ
280 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:59:13 ID:???
281 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:01:29 ID:???
282 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:01:32 ID:???
>>276 お前の想像する「低能なFEARユーザー」のロールプレイをしているのか
そもそも単システムとブランド名を比較するなとゆうに
283 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:02:27 ID:???
284 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:07:16 ID:???
そもそも、完全再現できるって話は何時出たんだっけ?
再現できるって話は確かにあったけど。
発端であろう前スレの70にしたって
70 :NPCさん [sage]:2007/12/01(土) 11:44:44 ID:???
まあ海外じゃ本当に全てに対応してるよ
宇宙だろうが超能力だろうがほんとありとあらゆる分野に
サプリ出して汎用システム構築してるから
で、分野にサプリメント出して対応してる、って話しか出てないし。
285 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:08:29 ID:???
>>279 まあ一理あるかな
単なる再現だけじゃなくて、作ったキャラで実際にセッションやるのが目的なんだし
286 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:09:30 ID:???
>>279 GURPSはとにかく手間掛かるしなー。
時代に取り残されたてのままったくもって同感。
287 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:20:20 ID:???
海の向こうでも既存作品のキャラ再現って流行ってたの?
もし日本人が特にGURPSの他の要素よりそういう部分を好む人が多かったってことなら
FEARゲーに取って代わられるのもやむなしという感じだが。
288 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:22:41 ID:???
俺はGURPS好きだよ。でも、GURPSの汎用性に魅力は感じていない。
妖魔やルナルの世界で魅力あるキャラをルールで再現できる事が面白いと思っている。
そこがGURPSファンと妖魔やルナルファンとの大きな違いじゃないかなと思うんだ。
俺としては、GURPSソードワールドが出れば四版を買うよ。
2.0で消えちゃうみたいだし、GURPSでソードワールドを残してくれないかなとマジで思っている。
289 :
サイレント魔女リティー:2007/12/07(金) 00:22:42 ID:Sa2Y7oFF
>>287 Dragon誌とかで色々やってましたよね再現!
290 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:23:34 ID:???
>>288 そういや昔、ハッタリがGURPSクリスタニアを作ってたな。
291 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:28:34 ID:???
>>289 どう見てもグレンデルの母ちゃんどころかファイアドレイクにも勝てそうにないHFOのベオウルフに全米が泣いた
292 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:28:58 ID:???
できないという人間の根拠が「なんでやらなきゃいけないんだ」な点が
やらないで騒ぐ馬鹿と、めんどくさいGurpsの両方の現実を如実に表していて素敵。
293 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:28:59 ID:???
>>267 そこに並べられた宇宙モノ、現代モノ、SFモノ関連を代替おおさっぱに沢山扱える世界観として
適切なFEARゲーがカオスフレアなのか、おれは知りたい
294 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:30:29 ID:???
295 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:34:21 ID:???
>>293 宇宙モノや現代モノの「キャラ」を大雑把にたくさん扱うならカオスフレアはわりと向いてる。
でも、宇宙モノや現代モノの「世界」をたくさん扱うのならカオスフレアは向かない。
296 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:36:31 ID:???
297 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:37:28 ID:???
一つ確実に言えることがあるな。
FEARゲーに好意的な人間も、そうでない人間も
みんなGURPSには興味ないんだ。
298 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:39:07 ID:???
>>292 ハチ「お前、いつも大工って威張ってるけど本当に家を建てられるのかよ」
ゲン「てやんでぇ!大工が家を建てられなくてどうするんだよ!」
ハチ「信じられねえな。じゃあ、俺の住む家を建ててみろよ」
ゲン「おうよ!江戸っ子なめるんじゃねえ!」
って、展開になると面白かったんだけどなw
299 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:39:58 ID:???
>>296 向いてるか向いてないかで言えば向いてるほうだと思う。
宇宙ものにしろ現代ものにしろある程度のデータは揃ってるわけだから。
文明レベルかえるだけでも大まかな再現はできるし。
ただまあ、その、なんだ。
日本語版のサプリが少ないのとやっぱめんどっちいのはネック。
300 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:40:41 ID:???
>>298 そこで実際にやっちゃったのがハッタリだったな。
301 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:40:57 ID:???
>>297 FEARゲーで遊んでて興味もある俺はどうすればいいんでしょうか?
302 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:44:58 ID:???
303 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:45:13 ID:???
>>300 腹立つ奴だったが、奴に教えられる事は多かった。
奴がいなければ、俺はFEARゲーとの出会いも無かったかも知れ無いでゴザるよ(w)
ニンニン
304 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:45:58 ID:???
>>276 >
>>275 > ですよねー
> というわけで前スレに戻りますが、GURPSはARAを再現できないことがわかりました。
わかったつもりになっただけで再現できないことを証明したわけじゃないんだよな。
305 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:46:15 ID:???
306 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:46:26 ID:???
GURPS < 恐怖
w
307 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:47:25 ID:???
>>286 手間を軽減するために、自動化ツールを使えばいいのではないかと
実プレイでもコンピュータを導入するんだ
そうすればGURPSはD&Dを超えるかもしれない
308 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:47:26 ID:???
恐怖判定に失敗しちゃったのか……。
309 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:48:11 ID:???
>>297 > 一つ確実に言えることがあるな。
> FEARゲーに好意的な人間も、そうでない人間も
> みんなGURPSには興味ないんだ。
そうかな。「みんな」って誰って話しになる
みんなに俺も含まれると、そうともいえないよな
310 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:48:40 ID:???
311 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:49:12 ID:???
GURPSは恐怖よりも小さい
312 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:49:23 ID:???
>>307 コンピューター様を導入か……
凄いセッションになりそうだぜ。
313 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:49:26 ID:???
314 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:51:10 ID:???
そうやって無理やりな一般化を進めることで卑小な自我を守ってるんだろう。
315 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:52:16 ID:???
>>307 電子化でもD&Dの方が進んでるっぽいが
316 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:53:00 ID:???
>309
FEARのゲームのどれかと、GURPS両方の知識を持つ奴や、
両方好きな奴だってそりゃ居るよなあ
たしか、コテのマルクがそうじゃなかったっけ?
俺はGURPSに興味が無いんで違うが
317 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:54:02 ID:???
D&Dって街自動作成ツールがあったような。
昔GURPSのオリジナルワールドやってた時にずいぶん参考にさせてもらったんだが。
318 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:54:18 ID:???
なんつーか、粗探しして相手のいちばん弱い、自分でも勝てるところを見つけるのがFEAR厨思考なんだよな。
319 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:56:19 ID:???
320 :
サイレント魔女リティー:2007/12/07(金) 00:57:42 ID:Sa2Y7oFF
321 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:58:24 ID:???
自分のたれた大グソを他人のケツになすりつけるのが空回りタン。
322 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:58:53 ID:???
>>317 ダンジョン作成ツールと名前作成ツールと宿のメニュー作成ツールもあったはず
ダードスレで紹介されててどれもお世話になった
323 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:58:58 ID:???
>>319 イマジナリィコンパニオンとかじゃないか。
他の人にはぬいぐるみにしか見えないのだが、
頭のピラミッドが回転しているので解る。
324 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:59:10 ID:???
>>318 最初にFEAR厨に喧嘩売ってきたのはGURPS厨空回りの方だろう。
じゃなきゃ、GURPSなんて誰も聞いたことないよ。
325 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:59:22 ID:???
326 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:00:40 ID:???
327 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:01:04 ID:???
>>315 DDOとかいうなよ。
ソースだしてくれ
おれも知りたいから
328 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:01:11 ID:???
オンセとか言うなよ
329 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:01:36 ID:???
>>318 さすが個別のシステムと自称汎用RPGの汎用性を比べようというお人は言うことが違う。
330 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:01:48 ID:???
>>325 知識も理性も貧困な相手を表現するために言葉を選んだつもりだったが、お気に召さんかね。
331 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:01:50 ID:???
>>316 おまえの主観的意見はわかったから
どうしても自分の意見を認めてもらいたければ
検証可能性のあるソースをもってこい
332 :
サイレント魔女リティー:2007/12/07(金) 01:02:00 ID:Sa2Y7oFF
333 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:02:25 ID:???
>>318 このスレで論破されてから、
D&DスレでもGURPS厨を煽っていたからな
334 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:03:33 ID:???
>>322 あの辺りの作成ツールはそのまんまつかわんでも
発想の取っ掛かりになるからかなり便利だよな。
特にオリジナルでやるときは。
335 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:03:43 ID:???
からまわりはD&Dのちしきが1じょうしょうした
336 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:04:15 ID:???
>>324 GURPSなんて誰も聞いたことないよ。
GURPSなんて誰も聞いたことないよ。
GURPSなんて誰も聞いたことないよ。
337 :
336:2007/12/07(金) 01:05:26 ID:???
FEARゲーしかしらない痛い子が、GURPSに噛み付いていた実態w
338 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:06:42 ID:???
339 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:07:49 ID:???
きっと、GURPSなんか興味を持つ奴がキモイとか言い出すんだろうな
340 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:08:51 ID:???
知りもしなかった癖に?
341 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:09:18 ID:???
>>339 で、当たり前だろ。GURPSみたいに売れてないゲーム遊んでる奴はキモイに決まってるだろ
342 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:11:21 ID:???
>>340 毎回同じパターンだからさ。
売れ行きを持ち出してくるぜきっと。
まあ、俺が書いたから、俺に事実だろってなレスが付く。
343 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:14:19 ID:???
>338
金かけてんなあ、D&D
344 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:14:28 ID:???
>>338 完全にCRPG化してるっぽいな
卓にノートPCとタッチパネル持ち出してプレイする感じか?
345 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:14:46 ID:???
346 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:15:11 ID:???
347 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:16:14 ID:???
>>341 世界的に売れたD&D
米では売れてるGURPS
国産で売れたSW
さて、売れてないゲームで遊んでるキモイやつは誰ですか?
348 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:16:39 ID:???
349 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:17:30 ID:???
>>347 つまり、世界規模でみるとFEARなんてGURPSの足元にも及ばないわけね
350 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:19:01 ID:???
はい、FEAR叩き始まりましたー
みなさん、このパターンを覚えましょうね。
351 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:19:26 ID:???
352 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:21:02 ID:???
353 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:21:24 ID:???
354 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:22:43 ID:???
355 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:24:00 ID:???
356 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:24:31 ID:???
売れてもないものをアニメ化したり
出版社がフェアを組んだり
文庫タイトルとして出したり
サプリのオファーを向こうから持ってきたりしてくれたの?
357 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:24:55 ID:???
なんつーか、GURPSよりD&Dの方が圧倒的に電子化が進んでるんじゃね?
358 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:25:29 ID:???
D&Dは尊敬できる
GURPSはウンコ
359 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:27:22 ID:???
>>350 そういう負け惜しみ発言パターンも、そろそろ限界だってことに築こうねフィアパカさんw
360 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:27:24 ID:???
>349
どうだろ?
俺も世界レベルで比較すれば多分GURPSの方が
圧倒的に上だと思うんだが、
347の主張からその結論は理論的に出ようがないのは確かだ
GURPSが世界でどうか、というのはひとつも書いてない
んで、実体のデータも俺は持って無いし、
そもそもFEARのゲム全部合わせた売れ行きなんて、
会社の人間でも把握困難じゃないか?
人づてに聞いた話のうえにうろ覚えだが、
アメリカでの売れ行きは、D&Dがぶっちぎってトップ、
2位V:tM?かなんかで、GURPSは3位だったような?
世界規模で見るとどうかは、判断難しいんじゃね?
361 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:27:33 ID:???
深夜アニメを過剰に神聖視する層がFEAR厨に多いってだけじゃね?
SWがTRPGじゃなくてラノベだって言われてるのとおんなじで。
362 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:28:13 ID:???
>>357 実際進んでると思う。
D&Dって昔はオンラインセッション用ツールもシェアウェアであったと思うし。
363 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:28:35 ID:???
>>356 「作家の方からFEARに自作のTRPG化の話を持ちかけてくる」ってのも最近あったな。
昔一度ゲーム化してもらったSNEをさしおいて。
364 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:29:45 ID:???
なんにせよ
>>324は事実上の敗北宣言(俺、実はTRPG知りません宣言)だよな。
365 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:30:00 ID:???
366 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:30:24 ID:???
367 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:31:29 ID:???
正面からGURPSを叩けなくなって、FEARゲー豆知識披露大会が始まった件w
368 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:32:16 ID:???
>>364 知名度がないものを知名度がないと言ったら敗北宣言とはねw
マイトレーヤとかフォーリナーとかエコー・イン・エタニティの眷属だろう?
369 :
366:2007/12/07(金) 01:32:21 ID:???
>>338 すまん、
>>338も興味深かった
D&Dユーザーが貼ってくれたかどうかは知らないが、
D&D絡みの話題にはいつもソースや情報が出て凄いと思ってる
370 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:33:35 ID:???
いや、俺もFEARゲー好きだがGURPSくらいは知ってるけど
371 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:33:38 ID:???
(知名度の高いものを知らなかったから事実上の無知宣言だと笑われてるのにw
(TRPG業界語るのにGURPSしらないってどんだけだよw
372 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:33:43 ID:???
373 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:35:49 ID:???
>>368 自分が知らない=知名度がない
言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ。
374 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:36:45 ID:???
>364
10年前の状況とか知らんのは確かだろうな
若い人なら居るかもよ?
それにしてもアンテナ低いとは思うが
そして、二つの文の繋がりが薄いような気がする
対決スレ立てまくったのは
発言の内容とかから、GURPSを引き合いに出す
のが好きな、空回りと呼ばれる厨房らしき人のようだ
と俺も思うし
375 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:37:28 ID:???
相手は空回りだと思い込まないと自我が保てなくなってきているみたいだw
376 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:37:52 ID:???
>>371 FEARゲーなんてシステムも存在しないんだけどねw
GURPSは存在そのものが無視されるようになって久しい。
富士見は疫病神を追い払うようにガープスを棄てたw
377 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:38:13 ID:???
>>372 か、空回りが初めて有意義なレスを投下したーっ!?
他システムへの流用は難しそうだけど、ちょっと面白いな
378 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:38:30 ID:???
>>372 ごめん、英語読めないバカな俺に教えてくれ。
ガープスエンジンってなにをするツールなの?
379 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:40:00 ID:???
380 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:40:45 ID:???
>>351 どれもがんばれば俺にも作れそうな気がしてきた。
GURPS Character Sheet並のプログラムは俺には無理だが
381 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:41:17 ID:???
FEARゲーはシステムじゃなくて信者へのレッテルだろw
382 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:42:17 ID:???
383 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:42:21 ID:???
4版が出てさほどしないのに、追い払うように捨てられたとは酷い妄想だ。
384 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:42:42 ID:???
今回の一連の騒ぎでGURPSの知名度は飛躍的に上がったから問題ないな。
385 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:43:22 ID:???
>>376 おまえ、現実から目を逸らして、夢しか見てないな?w
386 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:44:17 ID:???
>>357 >>362 これを見てくれ
>>351 >>372 GURPS Character Sheetの威力は並大抵のものではないと思う。
これはGURPSのほうが進んでいると思う。
>>351のはすぐにできそうなものだと思う。
それでも大したものだとおもう。
387 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:44:38 ID:???
>>380 そういうセリフは実際に作ってみてから言うものだと思う
388 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:44:52 ID:???
389 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:45:11 ID:???
390 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:45:28 ID:???
>>360 FEARが世界規模で売れているのであれは、話はわかるが・・・
391 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:46:45 ID:???
結局、FEAR厨は
・公家板で話題になって初めてガープスを知った
・それでも知ったのは国産だけで、海外での展開なんて知りもしない
つーレベルなのね。
392 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:47:31 ID:???
>365
俺も最初はそう思ってたんだが、比率がわからんからなあ
D&D:V:tM:GURPS=100:70:50とかなら良いが、
100:10:1とかの可能性もあるし
データが無さ過ぎる
393 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:47:46 ID:???
>>354 これが、へクスにも対応してかつ、レベル(高さ、障害物)にも対応
すればGURPSでも有用だな
394 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:47:49 ID:???
395 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:48:01 ID:???
>>392 それはFEAR厨房にとって都合の良すぎる妄想w
396 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:48:32 ID:???
本場の考え方は、ルールが複雑で手間が掛かるならPC使えばいいじゃないーって感じなのかな?
397 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:48:52 ID:???
>>391 一人だけ取り上げて全体のように思われても困るよ
GURPSゲーマー全員が蛸や空回り君みたいなのじゃないように、
FEARゲーマーにも阿呆は居るさ
398 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:49:21 ID:???
ついにFEARゲーと比較するのはあきらめて、D&Dとだけ比較し始めたFEAR信者の惨めさw
399 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:49:41 ID:???
>>396 日本と同じく、単に便利なツールが欲しい、だと思うよ
D&Dは公式でも提供してるし、ユーザーも多いから色々なアイテムが生まれてるというだけで
400 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:51:14 ID:???
>>387 いまさら匿名で
実際に作って、2chで紹介しても誰も俺が作ったとは信じねえ
ランダム生成で、元データがあれば簡単に作れる。
データ量が10程度だったらすぐ。データ量が多く、
各データの法則性などの仕様が複雑だと、ちと時間がかかるぜ。
すくなくとも、あのランダム生成は、GURPS Character Sheetよりは簡単だということくらいはわかる。
401 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:51:22 ID:???
>>398 D&Dに対抗意識燃やしてるのはGURPS厨の方でしょ
このスレでD&Dに対抗しようとしたのもw
307 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 00:47:25 ID:???
>>286 手間を軽減するために、自動化ツールを使えばいいのではないかと
実プレイでもコンピュータを導入するんだ
そうすればGURPSはD&Dを超えるかもしれない
402 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:51:47 ID:???
>397
いや、391の立場もFEAR厨の定義も不明だから、
391にとっては、その条件に当てはまる奴だけが
「FEAR厨」なのかもしれんよ?
卓ゲ板の大半は外れる、平和な定義
403 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:51:57 ID:???
>>389 ダガーも連投してるからやらせておくれい
404 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:52:01 ID:???
スーパー連投タイムw
405 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:52:22 ID:???
406 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:52:50 ID:???
>>401 FEARゲー神聖視発言がまるで信者が少数しかいなかったかのように足並みそろえて急減した件
407 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:53:03 ID:???
>>394 たしかに
>>338のほうが凄いとおもう。
あそこまで作るのは一人では何年もかかる。
開発コストも何千万とかかりそうだ
408 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:53:48 ID:???
>>406 > FEARゲー神聖視発言
どれだよw
409 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:54:11 ID:???
>>396 D&DもGURPSも複雑化してきているので
そろそろPC(Personal Computer)が必要になってきたことに
気づいていると思う。
FEARとはまったく違う路線だね。
彼らはWeb依存が嫌いなようなので
410 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:54:59 ID:???
>>405 GURPSスレをろくに見ていない奴が何をいってるんだ
411 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:55:22 ID:???
>>401 それでなんで対抗意識を燃やしていると脳内変換できるんだ
412 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:55:42 ID:???
>>410 ああ、訂正しよう
vsスレでいつも暴れてるGURPS厨はいつも口だけだな、と
413 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:55:49 ID:???
414 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:56:10 ID:???
>>412 このスレで暴れているGURPS厨は一人もいませんが何か
415 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:56:27 ID:???
>>411 >そうすればGURPSはD&Dを超えるかもしれない
これなんて対抗意識とコンプレックスの発露でしょw
情けない
416 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:56:29 ID:???
>406
問題は、何をもってFEARゲー神聖視、というかだな
361とか、今日は神聖視の使い方がよくわからんレスが続くな
417 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:56:34 ID:???
負けず嫌いFEAR厨が暴れだしたのでそろそろ寝るか
418 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:56:56 ID:???
>>409 >Web依存が嫌い
というか、俺tueeeな脳内ヒーローをそれっぽく演出するところで興味がとまっていて
公正なデータで表記することには興味はないんだろう
419 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:57:38 ID:???
>>413 うん?
まさか、あの乱立厨が立てた糞スレのことを言ってるのか?
420 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:57:53 ID:???
>>405 おまえ実際にプログラミングしたことあんの?
仕様書なしで開発してみ
徹夜残業地獄で休日にTRPGやる暇もリプレイ読む暇も
なくなるほどつらい仕事だぞ
421 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:58:07 ID:???
422 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:58:42 ID:???
>>420 お前が自分でも作れそうだと言ったんだろ?
>どれもがんばれば俺にも作れそうな気がしてきた。
423 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:59:22 ID:???
>413
ネタスレじゃん
神聖視してるか?
424 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:59:41 ID:???
>>420 仕様書なしで開発とかどんなブラック企業だよw
こんなスレでデスマーチの愚痴なんか垂れてねえで転職しろよ
425 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:59:45 ID:???
>>409 そうなんだ。
シャドウランとかトラベラーもこういう事してるのかな?
なんか、洋ゲーに興味がわいてきちまってさ……。
426 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:01:46 ID:???
>>425 D&Dは別格じゃね?
後はユーザーが個人で開発してるんじゃないかと。
確かにダンジニとかTRPGで使うためのツールが市販されてるのは確かだけどさ。
427 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:02:53 ID:???
なんか、GURPS厨がFEAR狂の馬鹿発言を突っ込むターンが終わって、
FEAR厨が、勝手に想像した自分の妄想を叩くターンが来たな
428 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:03:34 ID:???
>417
vsスレをざっと見た限りでは、FEARゲー好きよりGURPS好きのほうが
負けず嫌いな気がするなあ
知識も無いのにGURPSの方が云々と言ってガチなD厨に喧嘩売って
ぼこられたり、更にその後、理屈も無しに煽って誤魔化そうとしたり
429 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:03:43 ID:???
430 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:04:26 ID:???
431 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:06:16 ID:???
>>393 ついでに、海、山、川、建物、宝箱がつけばサイコーなり
432 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:07:14 ID:???
>>419 スタンダード連呼してる時点で神聖視しすぎだろ。まさに真性だ
433 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:08:06 ID:???
>>422 あそこにあげられたもの一個や二個くらいで、
データと仕様書さえそろえばつくれるぞ。
ランダムにやるだけだから。
矛盾が起きないようにするにはちと手間がいるがw
434 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:08:22 ID:???
435 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:08:37 ID:???
>>424 おれが今SEやってたらこんなスレ除いてる暇もねえよw
436 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:09:01 ID:???
ほら。
>>428とかさ
現実のこのスレを見てないよね。
自分でも勝てるGURPS信者を探してきて、なんとか勝った気になろうとしてる。
でその結末が
>>430w
437 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:09:18 ID:???
>>432 本気で言ってるのなら病院をオススメする
そもそもダードの
>>1からして
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
だぞ
438 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:09:19 ID:???
>>426 D&Dは本家もやっていて
GURPSは個人のみで開発しているカンジだわな
439 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:09:29 ID:???
>427
突っ込んでるのがFEAR厨とも限らんけど
(つーかGURPSが好みじゃない俺でも突っ込むぞ)
あと、「勝手に想像した自分の妄想を叩く」って
日本語破綻してるよ?
それとも、自分で
勝手に想像したした妄想上のFEAR厨を叩く、
を実演してるのかな?
440 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:09:40 ID:???
>>433 じゃあ自分単独では作れないってことじゃないか
仕様書を誰かに書いて貰えないと作れないんだろ
441 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:10:09 ID:???
え、かな入力なのにプログラマとかw
442 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:10:11 ID:???
>>428 妄想乙と
そういう発言が負けず嫌いに見えるんだよね
443 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:10:26 ID:???
444 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:10:29 ID:???
>>434 GURPS厨の負けず嫌いぷりを晒して勝った気になろうとするFEAR狂?w
445 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:10:49 ID:???
>>434 それが負けず嫌い発言に見えるのか
まだまだ青いな
446 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:11:12 ID:???
447 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:11:17 ID:???
>>431 川、建物、宝物はあるしダンジョンタイルが発売されるごとに地形は追加されるよ
448 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:11:21 ID:???
なんか意味わからんけど「FEAR狂」なるニューワードが登場しましたよ
449 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:11:22 ID:???
>>436 詭弁の特徴のガイドライン
「勝利宣言をする」
「知的障害を起こす」
にピッタリ当てはまるw
450 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:11:42 ID:???
451 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:11:57 ID:???
452 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:12:55 ID:???
>>444 負けず嫌いっぷりは認めるのか
それだけでも進歩だな
>>445 と思ったがやはり認めないかw
453 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:13:31 ID:???
>>449 相手が勝利宣言をしたから俺の勝ちみたいな詭弁に見えるよw
ば〜かw
454 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:14:08 ID:???
>>451 とてつもねーネタスレじゃねーかwww
これを真に受けるとかねーよな
455 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:14:17 ID:???
必死で同一人物認定して回ってるFEAR厨が悲しい
456 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:14:34 ID:???
GURPS株がどんどん暴落していく・・・
この板で一番嫌われるシステムだな、もはや
457 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:15:58 ID:???
>>440 お前仕様書書いたことあんのか?
ろくな仕様書もかけない奴、自分が何を欲しがってるか
わからない奴が口出しするな。
いっておくと、D&DやGURPSのルールを
完全に反映した自動生成ツールの仕様書書くには、
D&DとGURPSのサプリをすべて買いあさって
すべて読む必要がある。
それ以上のサプリを要求されるとさらにそれも読む必要がある。
膨大な努力が要る。
ベーシック、PHBレベルなら、どうにかできるだろう。
それでも膨大なデータ量で大変だが。
GURPSの、ルナルの黒い月での非殺、平和愛好問題をどうにかしろという話も
あらかじめ非殺、平和愛好に関する仕様をあらかじめ決めておかないと
どうにもならない。
458 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:15:59 ID:???
>>455 俺は空回り君みたいなのが何人も居たら怖いと思う
>>456 そういう安易な叩きレスはgdgdしか生まないんで慎もうな
459 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:17:11 ID:???
>>457 D&Dの方はちゃんと製品になってる
お前は口だけじゃないか
そのくせ自分で作れると思うだと?
馬鹿も休み休み言えよ
460 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:17:11 ID:???
レッテルと同一人物認定、相手が勝利宣言し始めたから俺の勝ち
寂しいねFEAR基地外w
461 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:17:40 ID:???
>442
うーん、それなら妄想と決め付ける発言も
「負けず嫌い」になるんじゃない?
別にFEAR好きな人はD&Dに勝ってる点を探して
勝負する気はあまり無さそうだけど、GURPS好き
な人は勝負を挑みまくってたんで、負けず嫌いと
思ったよ?妄想なの?
462 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:18:22 ID:???
>>457 じゃあこれは君の妄想ということで
380 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 01:40:45 ID:???
>>351 どれもがんばれば俺にも作れそうな気がしてきた。
GURPS Character Sheet並のプログラムは俺には無理だが
463 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:19:36 ID:???
冷静にみて、FEARゲーファンによるシステム擁護が皆無な件
他人のあら探しをしないと勝てないことが良く分かったいるようで。
464 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:20:26 ID:???
どうも最近、煽りしかしないアンチGURPSな人がいるよね。
人格攻撃とか単に煽るだけのレスとかしてる奴。
見ていて不快なんで、空回り君に弟子入りでもすればいいと思う。
465 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:20:26 ID:???
>>463 まともに擁護する必要があるレスなんか有ったかい?
466 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:21:37 ID:???
467 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:21:42 ID:???
>>463 だな。
ツールの出しあいっこしてる時にFEAR擁護もツールを出してくると思ったがw
468 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:22:16 ID:???
GURPS厨は具体的な指摘が出来ないんだなあ
469 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:22:44 ID:???
>>465 いるね。好きなものを褒められず、仮想的を叩くだけの狂信者。
470 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:23:36 ID:???
無いから、とっとと負けを認めてたじゃん
…あれ、負けず嫌いじゃないぞ?
471 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:23:54 ID:???
「俺の好み」っていう以上のいい点がないんだろうね。
472 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:23:56 ID:???
おやおや、GURPS厨はD&DにGURPSが及ばない腹いせに人格攻撃満載ですかw
ご立派な態度ですなあ
473 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:24:44 ID:???
褒めないという事実の前に、具体的も糞もない
>>472 お、勝利宣言を始めたかw
474 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:25:04 ID:???
>>467 ま、それは歴史と規模じゃD&DやGURPSには負けるから仕方ない
プレイの助けになるチャットツールやジェネレータみたいなのなら幾つかネット上にあるから、
適当な単語で検索してみるといいよ(もちろんGURPSには使えないけど)
475 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:25:20 ID:???
人格攻撃はFEAR狂信者が先でしょ。
ログ嫁よ、基地外。
476 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:26:06 ID:???
477 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:26:37 ID:???
>>472 汚い言い回しをしても現実は変わらない
最後にみた発言で騙される馬鹿ばっかりじゃないよ
478 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:26:49 ID:???
>469
VSスレとは言え、
仮想敵を叩くだけの狂信者は消えて欲しいよなあ
やたら厨とか言って叩くだけの奴とか
479 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:26:54 ID:???
>>471 きっと実プレイでも「俺の好み」が最優先なんだろうね。
煽りでも楽しんでる人は見てて面白かったりするし。
480 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:28:01 ID:???
FEAR狂信者、自分ではネタを生み出せなくなったみたいだね
481 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:28:05 ID:???
GURPSってのは人間の精神や心の問題まで点数化する卑劣なシステム
精神障害があると××ポイント稼げます、なぜならそれは劣っているから、
と。
こういう人間の序列化システムが果たして存在していいのだろうか。
482 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:28:15 ID:???
いまGURPS派と不毛な口げんかしてる奴はアホか。
>>475 そうでもない。それこそ過去ログ嫁。具体的にはダードの385スレ目。
483 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:29:01 ID:???
>>476 悪い頭でなんとか「勝っているという雰囲気」を作ろうとする姿に涙
484 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:30:28 ID:???
放火魔にしたって放火を行う可能性の高い反社会性人格を取得することで
有利になる、というのはどうも納得がいかないね。
卑劣な人間ほど、有利になるわけだ。
485 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:30:53 ID:???
>>481 何度も言うが空回り君と同レベルの低能レス乙
486 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:30:53 ID:???
>>447 あとは、天候と天井だな
雨が降る、霧がかかる、火事になる
これらをCGで再現してコマとタイルはすべて電子化
ただし、ダイスの電子化だけはなぜか許せない
487 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:31:00 ID:???
vs D&Dスレ見てもGURPS厨の人格攻撃の酷さは実証済みだしな
488 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:31:19 ID:???
>>448 よーし、俺さまがFEAR狂なるνワードを普及させてやるw
489 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:31:25 ID:???
>>482 他のスレのネタを持ち込まないといけないわけな
490 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:31:46 ID:???
491 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:32:17 ID:???
>>486 個人的には駒の電子化もちょっといただけないかな?
自分の手で動かせた方がいいから
三国志大戦みたいに自分の手で駒を動かした結果が
下のパネルに表示されるようになればいいんだけどねえ
492 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:32:57 ID:???
>>463 たしかにいえるなそれ。
FEARゲーは分散しすぎてどれを擁護すればいいかわからなくなってると見たね
493 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:33:21 ID:???
>>474 いや、FEARは手軽に(悪い意味じゃないよ)遊べるゲームを出してる事は凄いと思うよ。
ちょっと変わったパーティーゲーム感覚で遊べる楽しさっていうのかな。
ランダムダンジョンやシナリオクラフトの方面をドンドン延ばして頑張って欲しいと思ってる。
494 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:33:23 ID:???
>>467 そうだ、FEARゲーのツール知りたいな
495 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:33:27 ID:???
496 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:33:38 ID:???
>>489 あなたは知らないかもしれないが、
そもそもこのスレの初代はダードスレに現れた
空回り君と呼ばれる荒らしが立てたものなんだ
497 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:34:41 ID:???
>>487 だんだんと煽るネタがなくなってきたみたいだなFEAR厨
498 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:34:49 ID:???
499 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:35:08 ID:???
>>495 え〜っいくら自分の好きなものに良いところがないからって
わざわざ他のスレの話題を持ち込んだり、相手を貶めることでしか勝利を実感できないのって寂しいよw
500 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:35:56 ID:???
>>497 なんだ
図星を指されたか?
今更誤魔化しても君たちの言動の証拠は残ってるわけだが
501 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:35:59 ID:???
>>484 484 :NPCさん:2007/12/07(金) 02:30:28 ID:???
放火魔にしたって放火を行う可能性の高い反社会性人格を取得することで
有利になる、というのはどうも納得がいかないね。
卑劣な人間ほど、有利になるわけだ。
こりゃ基礎からガープスわかってないだろw
論外すぎw馬鹿すぎw
502 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:36:31 ID:???
503 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:36:51 ID:???
>>499 真面目にデータ出すD&Dユーザーへ人格攻撃するような方々をまともに相手する気はありません
悪しからず
504 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:37:08 ID:???
その、空回りダガー君とかの
意味わからん自分定義の言葉を使うのはいい加減やめんか?
ダガーはコテハン、452はsage名無しで、ダガーらしき様子は
特に説明も無いし、はたで見ててさっぱりわからん
言葉は悪いが、妄想癖とか新語症とかのたぐいに見えるぜ?
505 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:37:52 ID:???
過去にどっかで問題を起こした基地外と同一視すんなよw
いくらそうしないと自我が保てないからといってw
506 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:37:58 ID:???
不利な特徴取って、CPだけもらって、ロールプレイとか無視するのが
GURPS上級プレイヤーの高等プレイテクなんだけどな。
だから卑劣な人間とか演じなくてもいいのよ。
507 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:38:26 ID:???
508 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:38:50 ID:???
>>503はすり替えだよね
FEAR厨は馬鹿にしてるけど
D&Dユーザーを攻撃してるひとはいないだろwww
509 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:40:11 ID:???
510 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:40:37 ID:???
>>508 へえ、これが攻撃でないと
流石GURPS厨は一味違うw
>やはりダンジョンズアンドドラゴンズしかやらない奴は低脳で頭がわるい知能指数が低い餓鬼だね
511 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:40:39 ID:???
面白いものを目の前にして、それすら目にはいらず罵り合えるお前ら凄いなw
512 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:41:26 ID:JpCIn3gg
FEAR信者、手段選ばなすぎ
追い詰められすぎ
513 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:41:31 ID:???
エスパーになったり、すり替えしたり、基地外は便利だなw
514 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:42:01 ID:???
>>491 いい考えがある。
コマは電子化せず、コマにICつきセンサーをつける。
SuicaやEdyと同じシステムをコマに導入するんだ。
コマにはJavaCardまたはFeLiCaチップが内臓されている。
ゲーセンにあるカードを使って対戦する三国志やガンダムのアレと
似たシステムだ。あのシステムを拡張する。
ICカードリーダ/ライタでコマにキャラクターシートの情報を記憶し、
コマをかざすだけですべてが計算される。
転倒状態、朦朧状態、フェイントなどすべてが記憶される。
3Dホログラムと連動してコマとコマがぶつかり合い、
剣や魔法による攻撃が3Dホログラムで表現される。
立体映像グラフィックもサウンドも豪華だ。
水しぶきも霧も大雨も嵐も台風もハリケーンも洪水も火事も
爆破もすべて再現される。
そして、ダンジョンタイルはタッチパネルだ。何度も地形は自動生成される。
転倒などによって移動力が変化したとき、PCの行動順も自動的にチェックしてくれる。
GURPSにもD&Dにも欲しい技術だ。
手をかざすだけで、全てが動く。それは楽しいぞ。
515 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:43:23 ID:???
>>495 その煽りもそろそろ無視されることでしょうな。
一行短文煽りしかできなくなったようだしw
516 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:43:28 ID:???
>>514 立体映像はともかく、それに近いのはD&D5thか6thで実装されそうな気がしないでもない。
517 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:43:33 ID:???
518 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:43:50 ID:???
>>500 何が図星なんだ
エスパーと指摘されているぞw
519 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:44:16 ID:???
このスレで口汚くシステム罵ってるレスって、
なぜかほとんど全角でなんだよね
「FEAR」「GURPS」でレス抽出してみれ
520 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:44:37 ID:???
>>510 こりゃ酷い人格攻撃だなあ
GURPS厨の酷さがよくわかるね
521 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:44:39 ID:???
とりあえず、まさに「厨」というべき
GURPS好きとFEAR好きが煽り合ってるのは分かった
お前ら、両方とも同レベルでみっともないので、
「相手は馬鹿だ、自分は勝っている」と思うならとっとと止めろよ
522 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:45:02 ID:???
>>510ってこのスレの話題?
もし違うなら市んでよ基地外。
523 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:45:40 ID:???
524 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:46:08 ID:???
525 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:46:48 ID:???
>>498 全部JavaScriptで作ったか。それだけは根性あるよのう。
いまどきHTMLタグがW3C準拠から外れた大文字になっているところがかなり気になる。
そういうツールはJavaScirptで作る気にはなれないものだ。
526 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:46:56 ID:???
もうあれだな。
汚い発言は全部同一人物の発言だと信じ込んで生きてるんだろうな。
それか、なんでもいいから有利になれると思うものを必死になって他所から持ち込んでるのか。
どっちにしても可哀想だ。
527 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:47:12 ID:???
528 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:47:19 ID:???
フィギュアを自分の手で動かす楽しさ、ダイスを転がす楽しさは残して欲しいな。
529 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:47:36 ID:???
証拠も糞も、他のスレで馬鹿が言った発言だろ。
なんだ?この馬鹿は。
530 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:47:56 ID:???
>>504 > その、空回りダガー君とかの
> 意味わからん自分定義の言葉を使うのはいい加減やめんか?
2chで何意味の無い妄言言ってるの
空回りダガー君。
何を言っても無駄
531 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:48:13 ID:???
532 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:48:21 ID:???
>>529 議論に負けたGURPS厨の見にくい言動です
こんなことをするからまともに相手されなくなるんだよ、GURPS厨は
533 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:48:44 ID:???
>>526 本格的に頭のおかしいエスパーが生まれたな。
534 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:50:34 ID:???
vsD&Dスレでも人格攻撃、このスレでも人格攻撃、
だからまともに相手にされなくなるGURPS厨
535 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:50:50 ID:???
追い込まれて発狂したんだろう。
536 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:51:03 ID:???
エスパーというか、ファビョったんだろう。
537 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:51:29 ID:???
>>509 こっちもJavaScriptかw
D&DやGURPSのように規模が巨大化してくる(クラスなどそのほかのステータス追加)と
メンテナンスが大変だな。
データ量が十数程度だからどうにかなっているものの、
これが数百、数千にもなりうるD&DやGURPSではそうそう
汎用性のあるものは作れないものだ。
プログラミングスタイルを根本から変えないといけないからな。
アジャイル開発の方向に向かって
538 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:51:52 ID:???
539 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:52:25 ID:???
540 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:52:40 ID:???
>530
えーと、日本語でおk
各文の繋がりが全くわからん
541 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:52:48 ID:???
542 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:53:08 ID:???
これがFEAR信者のやり口か(笑)
543 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:53:12 ID:???
このスレで人格攻撃を始めたのはFEAR狂信者が最初でしたが
なぜか他のスレの基地害発言が持ち込まれ、GURPS信者が悪いということになりました。
って正気かw
544 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:53:22 ID:???
>>523 なるほど、すべて空回りということにすればいいわけだ。
便利だな。
545 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:54:08 ID:???
>>528 ダイスもセンサーつけて
センサーの上に転がすと自動的にダイスの目を読み取ってくれる
これもあるといいな
546 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:54:19 ID:???
>>537 何いってんだか。カオスフレアもSRSもクラスデータ部分だけ
キャラメイクツールにしてるんだよ。
SRSの特技数はすでに4000程度は超えてるだろう。
日本語版ガープスなんぞじゃ、かなわない域に達してるのだ。
547 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:54:52 ID:???
>>519 何でか知らないけど、空回り君は全角がメイン。
時たま偽装で半角にするけど、頭に来ると全角になっちゃうっぽい。
あと頭に来ると誤変換多発、カナキー入力っぽい変な誤字も多発。
注意してみてると、そこら辺が手に取るように分かって面白いよw
548 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:55:06 ID:???
>>531 よくがんばったと思うよ。
あれはあれでいいと思う。
あれだけやる根性があれば
キミにはD&DやGURPSを遊びやすくするツールもつくれるぞ
549 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:55:18 ID:???
>537
まだ出て2年程度のゲームについて
素人が片手間で作ったものだからねえ
しかし、509のデータ量は十数程度じゃないよ
技能だけで優に3桁なんだけど
550 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:55:37 ID:???
551 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:56:15 ID:???
FEAR信者、可哀想。
552 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:56:42 ID:???
>>550 変な誤変換と、他スレにマルポする傾向があるなら注意した方がいいよw
553 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:56:42 ID:???
554 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:57:09 ID:???
555 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:57:10 ID:???
>>546 SRS全体ではだろ。でも、それ、重複しているのありそうだ。
なんて無意味な議論は止めとこう。
実際、その4000もあるデータをプログラムできるのかい?
大変だと思うよ。SRSをベースとした自動生成ツールを
作ればキミも神のようにあがめられると思うよ
556 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:57:37 ID:???
>>547 全角でかくとすべて空回り扱いになる
すばらしい発想だねキミは
557 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:57:54 ID:???
>>555 SRSで重複してるのは、せいぜいALFとALGの基本クラス特技くらいなんだが……
558 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:57:55 ID:???
>>548 GURPSにんな無駄な時間かけてどうするw
つぎ込むべき甲斐のないものに誰も投資しない。
559 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:58:48 ID:???
>>549 ほんとだ。
今弄ってみたら、かなり凄い奴だなそれ。
さっきのやつより凄いわ
560 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:59:03 ID:???
>>555 著作権に触れると思うし、俺が作れるなんて言ってないよ。
さもGURPSが大量のデータがあるといいたげだが、日本語版展開は
全然原書のポテンシャルを引き出せてない。
2流ゲームもいいところだ。
561 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:59:10 ID:???
>550
それだけじゃ、貴方がどのレスをしたかも他人には判断がつかないのでは?
空回り君認定は、妄想でなければ特徴的な文章からの推測でしょうから。
562 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:59:38 ID:???
>>553 じゃあおれがFeaR厨と書いてあげよう
半角全角大文字小文字混ざりだ
どうだ? 斬新だろう?
563 :
NPCさん:2007/12/07(金) 02:59:49 ID:???
564 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:00:03 ID:???
>>555 重複してる特技はない。
同名クラスであっても別扱い。
ALF/ALGの基本クラスは同クラスだが、これは重複してるのではなく
本当に同じクラスなので。
565 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:00:09 ID:???
>>549 カオスフレアはSNEが鳴り物入りで出して来たロボゲーより、ロボットのデータが多いRPGだからな。
566 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:00:16 ID:???
>>558 幸せだね。キミもGURPSの魅力にきっと引き込まれるよ
567 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:00:55 ID:???
>>560 日本語版だけを基準にすればね。
ただし原書をなめちゃいけない
そう考えるとFEARゲーのほうが二流に見える
568 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:01:20 ID:???
>>566 引き込まれるわけないだろ。
自信満々だが、このスレの厨によってさえちっとも売りがアピールされてないんだし。
569 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:02:19 ID:???
>565
えむまのことか?
なら問題は、まず鳴り物入りだったかどうか、だろうな
そして先月号のR&Rで追加発表が無かったっけ?
570 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:02:27 ID:???
>>567 原書をなめてるつもりなどない。
しかし日本語はそれを見事に殺したというわけだ。
SJをこれだけバカにした連中も珍しいだろう。
ただし、原書にまで手を出すほどの魅力は感じない。残念ながら。
571 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:02:56 ID:???
>>543 他のスレでもこのスレでも同じような人格攻撃していてまともに相手にされると思ってるのかよw
572 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:03:12 ID:???
>>563 全角FEARくらい推奨してあげようよ
すごいストーカーチックだね
わざわざzipファイルにまとめてあぷろだにあげてまで
顔真っ赤に力説することないだろうに
573 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:03:41 ID:???
574 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:04:06 ID:???
>>572 証拠が出されると人格攻撃するのがGURPS厨
575 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:04:23 ID:???
>>570 そりゃ英語大変だからね。
SNEが遅いから原書買わざるを得なかった
576 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:04:37 ID:???
577 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:04:41 ID:???
>>573 D厨はしてるぞ
さっきのツールは魅力的だったし
578 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:04:59 ID:???
579 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:05:06 ID:???
580 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:05:37 ID:???
581 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:05:51 ID:???
とりあえず、GURPS日本語版はSRSより格下ってことでおk?
582 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:06:21 ID:???
583 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:06:28 ID:???
>>581 OK
データ量もサプリも比較にならない
584 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:06:33 ID:???
585 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:06:48 ID:???
586 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:06:56 ID:???
587 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:07:18 ID:???
>>572 いやあ、この板じゃ今までにない流れだったから
「これは居ついて長引くだろうな」と思ったから
専ブラのdatを削除しなかっただけだよー
HTMLに変換するのもツールで10秒もかからないしね
まあ君は空回りじゃないんだし気にしなくてもいいじゃないw
588 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:07:25 ID:???
>>563の異常な粘着っぷりには爆笑したよ
そこまでしてGURPS厨を目の敵にしているのかw
すごい私怨だw
589 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:07:34 ID:???
590 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:08:10 ID:???
>>587 ひとついえる。
お前は馬鹿だ。
よくやった。馬鹿の称号を与えよう
591 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:08:12 ID:???
>>584 数量の問題だから単純に巻き返せばすむことだろう。
人気があるのなら、サプリなんてすぐにガンガン出せるだろ?
12月のALFシナリオ集楽しみ。
592 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:08:21 ID:???
593 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:08:37 ID:???
さすがに自作自演で対立を演出してるんじゃないかという気がしてきたぞ、この流れは。
594 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:08:40 ID:???
彼は、見えない敵と戦っています
595 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:08:55 ID:???
596 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:09:23 ID:???
そろそろ、ガープスアンチも煽りネタが枯渇してきたんじゃね?
597 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:09:36 ID:???
>>592 GURPS日本語版はもうお仕舞い・・・ってこと、かな。
もう駄目だよな。俺結構好きだったんだけど。
ルナルは青春だったのだ。
598 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:09:58 ID:???
>>572 たしかに暇な行為だが、事情を説明してくれた人に
顔真っ赤に力説、ストーカーチックというのもどうかと思うぞ。
別に自分がその当人でもなきゃ、そんな言葉を投げる行いでもなかろう。
ソイツは単なる荒らしなんだろ?
しかし、全角FEARくらい「推奨」してあげよう、って
一つも意味がわからんな文だな。なにが言いたかったんだ?
599 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:10:07 ID:???
600 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:10:55 ID:???
リボリバ読んで思ったよ。
安達洋介を無駄遣いするんじゃねえ!と。
601 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:11:26 ID:???
602 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:11:55 ID:???
原書のポテンシャルがどれだけ凄いか知らないが、使えるのがハッタリ一人じゃなあ。
603 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:12:00 ID:???
これが発端か…もう一ヶ月近く経つんだな。
293 名前:NPCさん:2007/11/11(日) 18:51:20 ID:???
>>290 何がいいとかじゃなく
汎用的で包括的で総称的でどんな分野にも
応用がきくメタファーなシステムがGURPS以外にないのかと聞いている。
当然背景世界を用意する必要は無い。あれば参考になる程度。
背景世界よりもシステムが重要
604 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:12:43 ID:???
>>600 あー、俺はそれプラス
「こんな企画にメインで呼ばれるなんて、運がねーなぁ」と、オモタ。
そしてルルブ表紙まで描かされた可哀想さに涙した。
605 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:16:02 ID:???
>588
いや、GURPS厨じゃなくて、全角FEARを使う
荒らしの行為が晒されてるだけだろ?
普通、そんな荒らしって他のGURPS厨にとっても
迷惑なんじゃねえの?
その荒らしをGURPS厨と言い、異常な粘着、すごい私怨
とか言うのって、GURPS厨の自覚のある荒らし本人、ぐらいじゃね?
606 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:19:38 ID:???
607 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:21:08 ID:???
おまえらもう午前3時まわってますよ
608 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:24:00 ID:???
今日中に次スレいくな。
ダードスレより先に、目指せ500スレ!
609 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:26:40 ID:???
>>606 このくらい煽りなれてるともうどうしようもないな
610 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:31:22 ID:???
611 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:34:36 ID:???
>>610 ALGのサプリでもALFのサプリでもお好みの物を、ってことだろ?
612 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:35:41 ID:???
まだ続けるのか
613 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:37:12 ID:???
やめるのか?
614 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:38:33 ID:???
どうせ次スレが立てばスルー出来ないんだろ。
さっさと埋めろよ。
615 :
NPCさん:2007/12/07(金) 09:49:13 ID:???
616 :
NPCさん:2007/12/07(金) 10:16:32 ID:???
>>615 乙!
GJ!
でも、空回りの低脳が立てちゃうんだろうけどな
617 :
NPCさん:2007/12/07(金) 10:29:03 ID:???
>>559 アルシャードやアリアンロッドのキャラメイクツールは実用レベルとは言いがたいのが現状
そのカオスフレアのツールのみが抜きん出て良い出来
個人的にはS=Fadの昔に見たトラップコスト計算ツールが実プレイにおいて最も役立ったがな
618 :
NPCさん:2007/12/07(金) 11:06:48 ID:???
>>344 それ、たしか、オンセ用ツールじゃないっけ?
619 :
NPCさん:2007/12/07(金) 11:09:17 ID:???
>>357 そら、売れてるゲームだから、アマチュアレベルでも電子ツールは作られるし、
商業ベースでも資金があるから造られるわけだ。
ルールの特性上、Gurpsの方がより電子ツールの必要性は高いが、
パイが小さいんで供給が追付かないだろう、真面目な話。
620 :
NPCさん:2007/12/07(金) 11:12:25 ID:???
>>392 一応、システムレベルのシェアはともかく、
会社としての売り上げはSJGは5位で5%くらいだったと思うが・・・
621 :
NPCさん:2007/12/07(金) 13:23:14 ID:???
622 :
NPCさん:2007/12/07(金) 13:24:01 ID:???
>>619 世界第三位の売り上げと聞くと、パイも意外と大きく見えるな
623 :
NPCさん:2007/12/07(金) 13:26:50 ID:???
Gurpsでも現状、電子ツールが充実してる!
と主張してる奴は話題の元レスを見直せ。
電子ツールが充実すればGurpsもD&Dに勝つる、と主張してた奴がいたんだw
624 :
NPCさん:2007/12/07(金) 13:34:47 ID:???
>>622 世界第三位じゃなくてアメリカ第三位じゃね?
625 :
NPCさん:2007/12/07(金) 13:41:04 ID:???
まぁ、世界規模の話で言えばFEARの作るシステム自体、日本国内市場に向けて作ったシステムだからなぁ…。
世界では売れてないとしてもあんまり驚かないが(中には天羅を訳そうとしてる奇特な人も居るようだがw)。
GURPSはとりあえず日本じゃ売れ線とはとても言えなくなっちまった。
今更な話だけど、SNEはルナルや妖魔がまだ熱い内にもっとゾロゾロと面白い
GURPSオリジナル世界観を提供して火を絶やさないようにするべきだった気がする。
そういやGURPSLiteってそれなりに簡略化されてたらしいと聞いたが、どんな感じだったんだろう。
Liteが出てれば日本でもGURPS熱は続いてたんだろうか。
626 :
NPCさん:2007/12/07(金) 13:46:31 ID:???
日本でのGURPSの売り上げがどれだけあるか知りたいものだ
627 :
NPCさん:2007/12/07(金) 13:47:56 ID:???
すくなくともリボリバが商業出版できなくなったり、
魔法大全が予約生産になる程度なのは確かだな。
628 :
NPCさん:2007/12/07(金) 13:50:27 ID:???
少なくとも…昔は結構ルナルも妖魔リプレイも発刊してたし
それに付随してルルブもそれなりに売れてたんじゃないかな。
文庫だったから当時中坊高坊くらいの俺でも手が届いたし。まぁ推測だが。
今はなぁ、そもそもソーカンまで殆ど動きがなかったから。
629 :
NPCさん:2007/12/07(金) 13:51:54 ID:???
>>627 > すくなくともリボリバが商業出版できなくなったり、
このまえイエサブにリボーンリバース売ってたけど
630 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:01:30 ID:???
別に同人誌を扱ってる小売はそれほど珍しくはないだろう。
631 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:02:58 ID:???
いやマジレスするのもあれだが
>630
無茶言うなw
632 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:09:13 ID:???
633 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:27:12 ID:???
で、実際のとこ、売り上げ同なのよ
だれもGURPSの売り上げが低迷している証拠だせないのね
634 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:29:33 ID:???
いいんじゃね?
売り上げが良いけど、サプリがどんどん発売延期になったり、
同人流通になったり、受注生産になってるんだろう。
635 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:33:28 ID:???
それで売り上げがわかるというのか
636 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:35:23 ID:???
ほかに商業流通できなかったり、受注生産になっちゃったTRPGってあったっけ?
637 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:37:42 ID:???
予約承ってるからそれが売れてないTRPGと言い切るのも
なんだかねえ
638 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:40:22 ID:???
そら、小売での予約じゃなくて、メーカーでの予約だからな。
受注生産って、要は僅かな売れ残りも許されない収支ってことだし。
639 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:40:35 ID:???
>>637 SNEのサイトで予約受付の手順準備するのは初めてだし、
欲しければ予約しろというのも初めてだね
640 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:41:35 ID:???
まあ世の中には会社が潰れても未だにオンリーコンとかひらいちゃうごたまぜTRPG
もありますからな、例えSNEが翻訳を一切止めたって売れてない証拠にはならんわなw
641 :
NPCさん:2007/12/07(金) 14:48:18 ID:???
そう言えば、電撃版D&Dも
「展開打ち切りでも赤字でなかったかはユーザーには分からないんだから失敗ではない」
とSNEを擁護してた奴もいたな。
642 :
NPCさん:2007/12/07(金) 15:00:26 ID:???
>>638 でも注文書は小売店に持ってケ
そう書いてあるだよなガープス・魔法大全は。
イエサブに持ってったら、「入荷したら連絡する」だってよ
結局小売での予約と変わらない
643 :
NPCさん:2007/12/07(金) 15:01:35 ID:???
SNEは翻訳をやめようとしてんじゃない。
翻訳効率が悪いんだよ。
そして翻訳の質が悪い。翻訳スキルが弱い
それだけだ
644 :
NPCさん:2007/12/07(金) 16:20:03 ID:???
ガープスがアメリケで3番目に売れてて
その上の2位がVTMなのって
もしかしてやっぱアメリカではTRPG市場ってめちゃ狭いんじゃねーの?
VTMで二位取れるってどんだけ候補少ないのよ?
645 :
NPCさん:2007/12/07(金) 16:22:22 ID:???
逆だよ。
群小の泡沫システムでも商売になってるのがアメリカだよ。
それにGurpsの3位って、MacOSはWin、Linuxに次いで3位って言うようなもんだぜ?
646 :
NPCさん:2007/12/07(金) 16:55:38 ID:???
>>644 アメリケから見れば、GURPSが売れてないのって、
もしかして日本ではD&D以外は遊ばれてない?って思われるかもしれないぜw
647 :
NPCさん:2007/12/07(金) 16:57:53 ID:???
>>646 日本でも同じように売れてないんだね、だと思うがな>Gurps
648 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:02:18 ID:???
649 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:04:29 ID:???
とりあえず、SJGの業績はD20サードメーカーの大手よりも下だったと記憶してるが。
650 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:05:13 ID:e9dq+kDf
つまり、D&D以外のアメリカ製TRPGを翻訳してまで遊ぶ日本人は変り者って思われてるもんなのか?
651 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:07:02 ID:???
いや、それもないだろ。
向こうでは泡沫システムも平気で存在してるし。
ただ、単にGurpsって言うシステムを通じて日本を見るほど、
Gurpsの存在自体が大きくないだけだ。
652 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:08:18 ID:???
「D&D」と「それ以外」は別クラスということにしてくれw
もっともSJGはd20のサードパーティに比べて長命ではあるが。
653 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:10:26 ID:???
>>650 上でも出てるが、Gurps=MACと思えばいい。
日本でのMACのシェアについて、メリケン人が語ってるのを想像してくれ、まあ、そんなもんだ。
654 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:11:35 ID:???
D&Dがでかすぎるだけって気もするけどなw
TRPGなんて所詮その程度の遊びって事だろ。
655 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:13:02 ID:???
>向こうでは泡沫システムも平気で存在してるし
どの程度存在しているの?
一発出しておしまいなら日本でも同じだし
日本ではいくらかマイナーゲーでも継続してウェブや雑誌でのサポートや
サプリがちょぼちょぼ出ているぜ?
それよりも上なの?
656 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:15:18 ID:???
TRPGと言えばD&Dって事なんじゃないか?
657 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:18:52 ID:???
たしか数年前だとD20系がシェアの50%、WoDが12%くらいだったと思う。
残りをマイナータイトルが食い合ってる状態らしい。
658 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:21:42 ID:???
GURPSはサプリの全てを含めても5%って事なのかな?
659 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:26:08 ID:???
>>657 俺の知ってる一時期より、随分とWoDが縮んだな。
660 :
NPCさん:2007/12/07(金) 17:45:37 ID:???
WoDは悪いゲームだとは思わないけど
正直スタンダードと言うよりニッチだと思うんだよなぁ……。
いやいろいろ混ぜ物すれば、そこそこ
色々なものを再現できるかもしれないけどさ……。
(もしかすると日本でALGが日本の現在物で求められる物を供給するのと
同等程度の物を供給できているのかもしれないけど)
やっぱニッチだと思うんだよなぁ……。
そしてそれに負けるGURPSって……
661 :
NPCさん:2007/12/07(金) 18:26:40 ID:???
FEARにも負けてるからな
本国と日本の売上を合わせてもFEARよりも劣ってる
662 :
NPCさん:2007/12/07(金) 18:27:52 ID:???
まあ、集計時期の関係でBRPが沈んでいたというのもあるんで、
今後、BRPがマングースの手で再興していけば、さらにGurpsのシェアは落ちるだろうな。
663 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:33:40 ID:???
>>661 空回りくん、そんなとこで何やってるの?
664 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:34:24 ID:???
>>662 それは余りにもドリームではないでしょうか。
BRPを悪く言うつもりはございませんが。
665 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:36:11 ID:???
>>660 WoDじゃなくてV:TMのシェアが大きいんでしょう。
アメリカではゴスがえらく流行ったらしい。
そりゃもう、旧来の(オタクっぽい)ゲーマーと軋轢が起きるくらいに。
666 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:37:46 ID:???
>>664 いや、ドリームではないだろう。
RQ新版はなかなか好評だし、
なにもD&Dを抜くとか言ってるわけじゃないぞ?
667 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:38:36 ID:???
>>663 さっきから空回りくん認定は外れているぞw
668 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:39:38 ID:???
つか、Gurpsのシェアを抜くなんて、何時でもないだろう。
WoDは抜いてるわけだし。
669 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:43:17 ID:???
>>666 どうでしょうかね。
今さら、大きくプレイ人口が動くとも思えないんですが。
RQが新規プレイヤーをそんなに捕まえるかなあ。
ところで表記が気になるんですが。
GURPSは全部大文字にする方が正しいと思う。
670 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:45:37 ID:???
>>667 外れてると判断できるのは空回り君本人だけの筈だが?
671 :
もやすもん:2007/12/07(金) 20:47:39 ID:Sa2Y7oFF
672 :
NPCさん:2007/12/07(金) 21:16:45 ID:???
>>670 空回り君じゃない空回り君と呼ばれてる人も判断できるな。
673 :
NPCさん:2007/12/07(金) 22:10:35 ID:???
>>672 判断は本人がするものじゃないかと・・・判別といいたいんですか?
674 :
NPCさん:2007/12/07(金) 23:22:31 ID:???
基地外認定失敗で恥かいた馬鹿があせって言い訳してる?
675 :
NPCさん:2007/12/07(金) 23:29:08 ID:???
676 :
NPCさん:2007/12/08(土) 00:27:29 ID:???
日本の売り上げではFEARのほうが優勢だと思うよ
ただし、アメリカの売り上げはどうかな。
アメリカで売れているFEARゲーをあげてみないことには。
677 :
NPCさん:2007/12/08(土) 00:28:35 ID:???
つか、アメリカでFEARのゲームって売れてるのか?
偏見でものを言うとあんまりアメリカ向けじゃない気がするんだけど。
678 :
NPCさん:2007/12/08(土) 00:36:53 ID:???
発売してないものが売れてるわけないだろ、この白痴
679 :
NPCさん:2007/12/08(土) 00:57:39 ID:???
FEARゲー全体の売り上げはかなりあるかもしれないが
ここのFEARゲーがどれだけ売れているかな?
そこがポイント
680 :
NPCさん:2007/12/08(土) 02:05:56 ID:???
>>679 何がいいたいのか判らずに「空回りか?」と思ったが
ひょっとして「個々の」FEARゲー、なのか
681 :
NPCさん:2007/12/08(土) 02:07:26 ID:???
いや、個々のFEARゲームでも十分に空回りだw
682 :
NPCさん:2007/12/08(土) 02:10:24 ID:???
そんじゃ、アルシャードの売り上げとGURPSとの売り上げ
アルシャードのほうが売り上げ高いことを示すソースFEAR派のほうから出してよ
683 :
NPCさん:2007/12/08(土) 02:28:43 ID:???
そういうのは言い出しっぺが出すんだよ
【鼻ほじりながら】
684 :
NPCさん:2007/12/08(土) 02:37:18 ID:???
お前は不潔だ
685 :
NPCさん:2007/12/08(土) 02:53:46 ID:???
686 :
NPCさん:2007/12/08(土) 03:00:40 ID:???
もっとスレをさかのぼれば本当の言いだしっぺは沢山いる
687 :
NPCさん:2007/12/08(土) 08:07:23 ID:???
>>686 具体的にどれですか?
「本当の言いだしっぺは沢山いる」事のソースの提示をよろしく。
688 :
NPCさん:2007/12/08(土) 08:11:58 ID:???
689 :
NPCさん:2007/12/08(土) 08:44:19 ID:???
比べようにも数字が出てないはずなんだよな。
つうかさ、ちょっと知ってれば「こんな合算は意味無い」と
分かってしかるべきところ。
だから56も661も同じレベルのバカ。
どちらかあるいは両方が空回りくんであろう。
690 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:17:57 ID:???
煽る奴=空回りくん
でいいんだな?
691 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:19:28 ID:???
692 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:20:55 ID:???
ヒント:ゆとり
693 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:03:47 ID:???
面倒くさいから
694 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:04:14 ID:???
最近、なんか煽ってる奴が
空回り認定されれてるから
もうその定義でいいんじゃね?
695 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:04:57 ID:jA932UwR
空回り君は明らかに別だろ。
696 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:19:47 ID:???
空回り=煽り厨
面倒くさいからおれもこの定義でいいと思う
697 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:23:13 ID:whVV0Sv0
おれもその定義でいいや
698 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:24:25 ID:jA932UwR
じゃあ俺は反対。
699 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:25:26 ID:whVV0Sv0
いつから投票するスレになったんだ
700 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:34:12 ID:???
棄権
701 :
NPCさん:2007/12/08(土) 11:45:59 ID:F9CAtoYX
空回り君=煽り厨
反空回り君=煽り耐性ない煽り厨
これでいいな?
702 :
NPCさん:2007/12/08(土) 12:58:03 ID:F9CAtoYX
>>546 > SRSの特技数はすでに4000程度は超えてるだろう。
> 日本語版ガープスなんぞじゃ、かなわない域に達してるのだ。
これはだね、ガープスの特徴、超能力、妖術の増強、限定機能を
つけたものを別の特徴、超能力、妖術扱いにすれば
ガープスのほうが数が多くなるんだがね。
増強と限定によって能力に若干の修正を加えると、
バリエーションが一気に拡大するぞ。
たとえば、ひとつの特徴に、四つの増強、3つの限定をつけられるとすると、
ひとつの特徴で96通りものバリエーションを生み出せる。
これで特徴の数が100あると、100×96 = 9600種類もの特徴があるとみなすことができる。
これって凄いことだろう。
SRSのゲームにはそういうものがあるかな?
703 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:01:17 ID:???
まあ、数の勝ち負けに興味は無いが
それと比べるとすると、
SRSは特技以外のものも足していいような気がするが……
>703
ライフパス関係のやつとかかね
でもGURPSの癖なんかは無限に創作できるからなあ
あとGURPSにシナリオクラフトみたいなやつってあるんだろうか
D&Dはあったような覚えがある(ランダムエンカウンター表などはルールブックについてるし)
705 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:15:02 ID:???
なら、GURPSにも特徴以外のものも足していいような気がするが・・・・
706 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:16:17 ID:???
707 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:17:15 ID:???
いいんじゃね? っていうか
「ナニを比べたいか」が、曖昧だからなぁ
708 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:49:23 ID:???
>>702 > SRSのゲームにはそういうものがあるかな?
魔法の対象を範囲に拡大するとかそんなのは会った様な。
まあ、メジャー+マイナーの組み合わせだから上限無しに増えるって事は無いだろうが。
709 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:09:05 ID:???
>>704 自作ありならどのシステムも無限に創作できるだろ
710 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:12:31 ID:???
>>702 そんな水増し請求のような手口を自慢されてもw
日本語版の基本的な能力が少ないということにしかならんよ
大体、妖術なんぞ3版のデータだろうにw
711 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:14:40 ID:???
しかし増強と限定程度で「別物扱い」になるんだったら
最初に《特技:○○》の選択肢がある特技もそれぞれ別物、
コピー特技も参照オブジェクト別に別物ってことになるんじゃないの
多すぎてとても数える気がしないが
712 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:23:29 ID:???
なんつーかスーファミ時代の
(何種類かのパーツスロット×各スロット十数パーツ)で
数万のバリエーション!って言いはっていた時代のようだ
713 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/08(土) 14:25:02 ID:gjavw+mw
>712
まァどんなアナログ概念も突き詰めると結局は全てはそうゆうコトになるんだけどね。
714 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:25:42 ID:???
つってもGURPSの場合は
基本的に「この特殊攻撃で範囲攻撃したい?なら増強つければいい」
「属性をつけたい?ならば増強だ。」とかそう言う設計思想だからな。
ARAとかとは根本的な部分で違うから比べる意味は無いと思うけど。
そもそ、数を比べるのに何の意味が……とも思うが。
715 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:26:44 ID:???
まあ、日本語版の範疇では汎用ルールとしてのデータ量や対応ジャンルも貧弱な上に、
独自ワールド展開も芳しくないからそれくらいしか言えないんだろ。
あと、空回り君が4版について無知だというのもある。
正直、相手にならんよ。
716 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:29:10 ID:???
ちょっと今の話とは違うけど
昔ダードスレで、他ゲームに喧嘩売ったソ厨が苦し紛れに
SWの武器は必要膂力が1違うごとに別の武器としてカウントしろ!
とか言ってたの思い出した。
717 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:30:55 ID:???
>>704 D&Dだと傭兵キャンペーン用のシナリオメイキングチャートみたいな奴が戦士大全に載ってる
ミッション→ 障害 →支援
偵察 敵の進軍 味方の特殊部隊のパトロール
とかがランダムに決まる奴が
あと、シナリオフックジェネレーターが
>>388に出てる
718 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:31:32 ID:???
妖力・妖術・超能力の類は4版ではそれこそ特徴と増強限定で表現する事になったからなぁ。
三版とはまた一寸違う罠。
>>716 さすがにそれはひどい。
>714
そういう増強は「特技の組み合わせ」という概念で
N◎VAやブレカナ、DX、エルジェネ、DAなどには実装されていたけど
プレイアビリティを妨げ、スタンダードには向かないってことで
ALSやARAではオミットされた(もしくは制限される)ことになったんじゃなかったっけ?
720 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:32:24 ID:???
>>717 スレ違いの筈のそっちの話の方が興味深いのがなんともw
721 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:33:41 ID:???
まあ、現状だとGURPSで見るべき部分ってのはキャラメイク部分だけなんだよな
セッション運営部分とかはどうしようもない代物だ
722 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/08(土) 14:35:36 ID:gjavw+mw
>716
でもまァ実際ダメージも装備条件も価格も異なる別の物体なんだから
ソレでイイじゃん、とは思う。
ソレにwktkできるかどうかは人によるけど。
723 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:35:51 ID:???
>>721 実際、ワールドとかシナリオとか、他のユーザーにも簡単に魅力が伝わる部分が駄目なんだよね、
今のガープスは。
頼みの綱のリプレイや小説の評価も芳しくないし。
724 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:38:28 ID:???
>>723 つうか、小説やリプレイに頼りすぎた所為で
これらがこけたら本当になんともしがたくなってるあたりが問題だよな。
ワールド系サプリもでりゃいいんだけど。
725 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:40:01 ID:???
>>722 >ソレにwktkできるかどうかは人によるけど。
結局、それが問題なんじゃね?
武器が多いってのは器の使い分け考えるのが楽しいとか
武器によって戦い方が違うのが楽しいってことがあって初めて意味を持つというか
金の使い道がないのに金がたくさん手に入っても仕方がないというか
726 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:43:35 ID:???
>>724 やーもうワールド系サプリ出してくれるアテも少ないし無理じゃない?
新紀元社に頼み込むとしても今のスタッフじゃ期待できそうもないし、
翻訳はもう能力的にも絶望的な上に日本人向けするようなワールドはないし
727 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:44:12 ID:???
728 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:46:02 ID:???
というか、自分はSNEがまだGURPSをフォローする気があるのが不思議だよ
あんな傍から見てても回収率悪そうな物件、普通はさっさと手放したいと思うんだが
729 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:46:16 ID:???
まあ、日本でのGURPSは先行き真っ暗なニッチゲーだからな
比較しても……というのはある
反面教師にはなるかもしれないが、それならSWの方が適当だしw
730 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:47:30 ID:???
FEARがスタレとかDAとか異能使いとかまだフォローする気があるのと同じだよ
731 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:47:44 ID:???
>>728 ボスとスティーブの友情?
つか損をするのは出版社だから
SNEの自家出版ならとっくに打ち切ってるんじゃない?
732 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/08(土) 14:50:23 ID:gjavw+mw
ボスは、グレイシー柔術10段を誇るNPCデザイナー、
ジャクソン之頭スティーブ吉が大暴れなGURPSシナリオを書くべき。
733 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:51:12 ID:???
>>730 そのへんはフォローと言っても隔月刊の会誌に記事が見開きで載るくらいだが
SNEとGURPSの関係はそういうのとまったく訳が違うからなあ
734 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:51:24 ID:???
>>725 凄く納得した。
GURPSのデータ量とか特徴の数とか聞いても今一興味が湧かないのは、
それを組み合わせてどう楽しめるかって部分が全く見えないからだな。
再現できるとか言っても世界丸ごとでなくてPCLvなら他のシステムでいくらでも出来る。
735 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:52:32 ID:???
>>733 俺はまだDAの新しいサプリが出るのを夢見てるんだぜ・・・
736 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:56:15 ID:???
>>726 ベインストームやテクノマンサーはいいぞお。
>>728 ボスはインフィニット・ワールドがやりたいらしい。
小説やリプが当たれば回収率は高いと思うぞ、システム面の開発コストはかなり低いし、
汎用システムだけに使い回しが効くからな。
それすらまともにできないのがSNEクオリティなわけだが。
>>734 別に独自ワールドを待たなくても、
自分が楽しいと思ったものをGURPS使って再現すればいいわけだが。
マンガとか小説とか映画とか、なんでもいいんだよ。
737 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:57:13 ID:???
軽い再現ならそれほど手間無く……できる、かな?微妙だ。
シナリオを作りやすいように構築するといろいろめんどいんだよな。
738 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:59:45 ID:???
ところでGURPSって「サンプル世界観」みたいなもんはないの?
この世界ならこういうのを導入してこういうプレイができるよ、みたいなガイドとか
739 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:59:52 ID:???
>>736 いや、再現するのが目的じゃなくてセッションを楽しむのが目的だから。
味も素っ気もない代物弄るより他のシステムで十分。
740 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:04:32 ID:???
>>739 同感
ガープスならではの楽しみがキャラメイクの部分にしか見いだせない
741 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:07:13 ID:???
んでも、昔のサイオニクスのサンプルワールドみたいな
『災害救助隊』的なセッションはGURPSならでは、って気はするぜ。
シナリオ作るのが大変なのが難点だけど。
742 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:09:26 ID:???
>>741 それをやりたいかと聞かれるとねえ
GURPSならではかも知れないけど別にやりたくない、
としか答えられないよ
743 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:11:00 ID:???
>>742 まあ正直、めっちゃニッチなのは認める。
個人的にはキャラシとにらめっこしてここはこの技能や超能力で解決して〜
とか考えるのがすきなんだけどなぁ。
一般向けかといわれれば目を逸らすしか無い。
744 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:11:31 ID:???
>>741 その「災害救助隊」的セッションで何回くらい遊んだことがある?
745 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:12:23 ID:???
まあTRPGゲーマーは厨二な方が好きだしね
746 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:15:11 ID:???
つか、そればかりやるのは閉口するし、
偶にやるなら他のシステムでもシナリオでできる>災害救助物
747 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:18:40 ID:???
>>744 かなり昔だからはっきりとは覚えてないけど5〜6回ぐらいかな?
最後の戦闘に変わるクライマックスでの大きな障害を考えるのが一番大変だった。
やっぱ最後は戦闘で〆るほうが楽だわ、とは感じたな。
748 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:19:44 ID:???
>>745 煽りでも何でもなくそう思う
だから日本での洋ゲーのトップはB級ファンタジーのD&Dだし、
それに継ぐ展開なのはB級ホラーのクトゥルフだから
自分たちでプレイして楽しむなら厨二な方が肩こらなくていい
俺キャラ強えー、俺キャラ発狂したよーでげらげら笑ってるくらいの方が楽しい
749 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:21:51 ID:???
>>738 原書だとジャンルごとにガイドがあったりするんだがな。
750 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:22:00 ID:???
>>747 サンクス、
うちなら試しの1回でやらなくなりそうだw
その手のキャンペーンはシナリオの流れも読みづらいからPLも大変だったんじゃないかと思う。
751 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:23:57 ID:???
>>750 や、キャンペっつーか単発シナリオを5〜6回て感じだな。
諸君、今日の任務だとかそんなノリ。
752 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:25:43 ID:???
なんつーか、聞けば聞くほど売れないだろオーラを感じるぞ
>>745 日本語版のガープスでも売れたのは中二病の極地のルナルと妖魔だからな
753 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:42:42 ID:???
>>752 ぶっちゃけGURPSはデータを大量にぶっこんで俺TUEEEするゲームだと思うんだが
(特に妖魔はそのライン)、そのままインフレ展開すればよかったのに、
ルナルは100CPスタートに固執した挙句ユエルでアップデート失敗、
妖魔は小説ラストから百鬼にかけて壊滅、リボリバはほとんど話題にもならなかった。
754 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:45:57 ID:???
GURPSは日本じゃ18番目
755 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:47:40 ID:???
>>753 >ぶっちゃけGURPSはデータを大量にぶっこんで俺TUEEEするゲームだと思うんだが
それをやるにはいろいろと面倒すぎる
魅力的な敵とかも自作しなけりゃならないし
756 :
NPCさん:2007/12/08(土) 15:50:51 ID:???
俺TUEEEするなら世界も魅力的でないとな
単なる数字の大小だけじゃ爽快感が感じされない
757 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:08:56 ID:???
オリジナル設定なら困ったちゃんスレで地球とルナルのハイブリット設定で
第一次世界大戦なんて厨なのが出てたな。
こういうのなら、事件とか魅力的な敵キャラを作る手間がかなりはぶけるんじゃね?
うちの鳥取でもなんかのサプリと地球を混ぜて百年戦争辺りか
三国志をしようかな。
758 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:09:28 ID:???
まあ厨二レベルじゃそこでストップだろうな。
与えられたものを受け取るだけじゃなく、
自分のやりたい事を自分で始めるスタイルでなきゃ、
GURPSを遊びつくすことは出来ないからな。
売れないのもむべなるかな。
759 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:15:53 ID:???
まあ、商品としてはニッチ向けの欠陥品だよ
760 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:16:45 ID:???
なあに厨二には黒歴史ノートという強い味方がある
強すぎて自分の首を締めるのもしばしばだが
761 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:40:26 ID:???
売れなければユーザーも減るし遊ぶ機会も減る。
まあ、実プレイしない人間には関係のない話だが。
762 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:47:59 ID:???
戦闘が軽ければGURPSも遊んでみたいんだけどな。
763 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:04:48 ID:???
764 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:07:01 ID:???
765 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:09:33 ID:???
GURPSが売れないソースマダー
766 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:10:27 ID:???
ユグドラシル宇宙>>三千世界>>DXステージ群>>エリンディル>>>(超えられない壁)>>>主八界>>>>インフィニットワールド>>>フォーセリア
767 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:21:56 ID:???
GURPS売れない売れない
といってるやついるけど
実際のところ個々のFEARゲーと比べてどうなんだかな
各種FEARゲーの売り上げ本数をまとめればGURPSより売れていないことは確実だと思うにしても
768 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:25:51 ID:???
勝負のレギュレーション次第だろ。
GURPSは基本とユエルとリボリバを合算してよいが、FEARゲーは1つのシステムと限定した上で
スタレとかニルヴァーナとかを狙えば勝てるかもしれん。
769 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:27:24 ID:???
>>766 >インフィニットワールド>>>フォーセリア
うっわ、ひでぇオチw
>>767 とりあえず卓ゲ板のスレ数で言うとアルシャ・アリアン・カオスフレアは
単独でGURPSより多いし
それぞれ展開開始してからカウントするとgurpsよりサプリでてるはず
(最近のgurpsが低調と言うレトリックもあるけどw)
770 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:30:35 ID:???
ナイトウィザード(1st)が25000部ってのが2ndのアニメDVDか何かの紹介で書かれててダードに張られてたな。
基本ルールブックのみか関連書籍全部か不明瞭って結論だったけど
771 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:36:03 ID:???
つか、ここのゲーム全部の売り上げは出ないだろ
だからそんな疑問の答えはない
日本でのガープスが売れてないってのは友野のユエルは売れてない発言とか
リボリバの展開打ち切り&書籍流通に載らないサプリとか、
ソーカンが雑誌記事のみって辺り
実際、このスレでガープス推してる連中は4版とこれらのサプリ買ってるのか?
772 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:36:50 ID:???
>>770 22000部だよ。ナイトウィザード 部数でぐぐって上から3つ目。
773 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:39:43 ID:???
>>769 N◎VA、ダブルクロスも上回ってるな。
774 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:39:45 ID:???
>>771 >実際、このスレでガープス推してる連中は4版とこれらのサプリ買ってるのか?
それは俺も疑問だ。
あんまり4版サプリの具体的な話が出ないんだよな。
3版の話っぽいネタばかりで。
775 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:42:12 ID:???
>>771 まともなプレイヤーは遊ぶのに忙しいからこんなところには来ないよ。
776 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:45:10 ID:???
>>775 別に四六時中ゲームやってるわけでもないだろうに。
777 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:52:22 ID:???
>>771 基本的にGURPSは輸入して自分達で翻訳が基本だろ?日本のやつは翻訳が昔からスゲー微妙だし。
日本語版の売上なんてあんまりあてにならないと思うんだが。
778 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:58:11 ID:???
>>776 いい加減に祭り好きな奴が遊んでることに気付けよなw
779 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:58:34 ID:???
>>777 原書ユーザーなんて数の上では全くお話にならんぞ。
780 :
NPCさん:2007/12/08(土) 18:08:04 ID:???
とっつきやすい日本語版が売れないのに、原語版は大人気とかあり得ないから。
781 :
NPCさん:2007/12/08(土) 18:20:58 ID:???
結局GURPSで何をやらせたいのかが判然としない。
インフィニットワールドを全面に押し出さず、汎用サプリを翻訳せず
SNEワールドだけで踏ん張るのなら、GURPSでなくてもいいんだよね。
で、そのSNEワールド、本当に魅力的なんですか?
782 :
NPCさん:2007/12/08(土) 18:28:18 ID:???
汎用サプリが売れるっかつーとそんな事は無いわけで
パッケージ化されたセットにして、実プレイ上の省力化を図った
SNEの展開は最善手ではあったと思うぞ
最善手にもかかわらず失敗するほど
SNEの能力とガープス自体の魅力が大幅に足りていないだけで
783 :
NPCさん:2007/12/08(土) 18:47:56 ID:???
汎用サプリが売れないと見込んでるのならそもそもGURPS自体に売れない原因があるってことじゃないかw
パッケージセットでSNEワールドをうりたけりゃオリジナルシステムでも使えばいい
784 :
NPCさん:2007/12/08(土) 18:54:07 ID:???
オリジナルにした六門は少なくとも版上げ出来る程度には成功したから…
やっぱりそうなのか
最近GURPS関係のスレをよく見るけど
ドラゴンマークスやリングドリームの話題がないのはなぜ?
786 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:04:27 ID:???
>>766 インフィニットワールドを読んだ上での発言かな?
>>769 > とりあえず卓ゲ板のスレ数で言うとアルシャ・アリアン・カオスフレアは
> 単独でGURPSより多いし
スレ数を売り上げの判断基準にするってどんだけよ。
>>771 >>777 結局、答えはでないことは確実か。
4版とサプリ全部持ってる。
>>774 正直言ってあの新しいサプリには興味がない。原書の方の興味が行ってる。
>>775 忙しくてこのスレを見ていない。それはわかる。まともだから2ch見ないかどうかは別として。
>>780 普通、逆に考えないか。原書が売れないから日本語版が売れない。原書が売れる→日本語版が売れている可能背もあるかもしれない。
>>782 ガープスには魅力は十分ある。SNEの能力がないことと、SNEの宣伝が下手なことにあると思う。
彼らはソードワールドやデモンパラサイトを注視してGURPSは二の次だと考えているのだろう。
787 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:04:47 ID:???
788 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:14:57 ID:???
>>786 率直に言って、GURPSの魅力って何よ?
それは現行の他のシステムに勝るようなものなのか?
789 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:17:30 ID:???
>原書が売れないから日本語版が売れない。
結局、原書からして魅力がないんだな
それとも、形而上の存在である理想化されたガープスには魅力があるって話かしら
790 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:26:53 ID:???
>普通、逆に考えないか。原書が売れないから日本語版が売れない。原書が売れる→日本語版が売れている可能背もあるかもしれない。
どっちでもいいけど、ガープスは売れてないだろ。
791 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:28:30 ID:???
>>786 >スレ数を売り上げの判断基準にするってどんだけよ。
確かに関係ないが、スレ数が2倍も3倍も差がついてたら、人気自体比べものにならんと考えるのも
まともな人間だよな。
792 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:29:34 ID:???
棄てプリRPGは結構人気が有るんだな。
793 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:31:25 ID:???
794 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:32:48 ID:???
むしろFEARゲーの魅力がわからない
795 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:33:31 ID:???
>>791 >
>>786 > >スレ数を売り上げの判断基準にするってどんだけよ。
>
> 確かに関係ないが、スレ数が2倍も3倍も差がついてたら、人気自体比べものにならんと考えるのも
> まともな人間だよな。
釣りじゃなくマジレスだったらすごいなw
796 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:33:45 ID:???
分からなくても他に選択肢がいくらでもある良い時代になり申した。
797 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:35:31 ID:???
>>795 まあ2chでだけスレが伸びないor人気がないという特殊事情があるのなら
分析ヨロ
798 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:35:55 ID:???
全くだ
2ch外のネット上、世に開かれるコンベでの立卓状況、自分の実プレイ経験から考えろってのな
799 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:36:55 ID:???
>>798 おいおい、近所の本屋の品揃えも抜けてるぜ!
800 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:37:57 ID:???
>>798 その辺考慮したらますます厳しくなる、GURPSに。
GURPSの企業コンベとかないし、R&R巻末のサークル紹介でもGURPSやってますなんて見ないしな。
801 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:39:37 ID:???
802 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:47:40 ID:???
>>790 俺も売れてないと思うが、ソースも無しにそれを言うほど馬鹿じゃないつもりだ。
803 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:49:53 ID:???
>>802 それで何か公的判断を下すわけじゃないから、印象論で十分。
GURPS売れてないっす。売れると思える要素も絶無だし。
804 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:53:29 ID:???
富士見からもリプレイ以外は切り捨てられてるからなー。
富士見がサプリ出版まで大判振る舞いしてくれる一部のFEARゲーには確実に売れ行きで負けているんだろうな、と想像がつく。
805 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:13:39 ID:???
>>716 それ言った後、D厨に物凄い勢いでぼこられてたな。
まさに「雉もなかずば撃たれまい」の世界だった。
806 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:19:25 ID:???
>>774 そもそも、正式な意味での4版サプリ自体が存在したっけ?
807 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:20:14 ID:???
今度、魔術小百科が出る>4thサプリ
808 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:24:28 ID:???
>>782 >パッケージ化されたセットにして、実プレイ上の省力化を図った
>SNEの展開は最善手ではあったと思うぞ
これを最善手であったと証明するには、汎用サプリのみで展開して不振だった時期がねぇとなぁ。
個人的に言えば、GURPSにどんな化粧を被せても、それで国産ゲームより手軽になるわけじゃないから、
素直に忠実な翻訳で原作ファンを中心に商売した方が良かったと思うがね。
それに、他の翻訳ものでも基本的にオリジナル展開に忠実な奴ほど寿命が長かったと思うが。
809 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:28:15 ID:???
原作に不忠実なシャドウランと、一応忠実だったアースドーン
アースドーンの方が短命だった
他の要素(翻訳会社、元メーカー)は同じなのに。
810 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:29:11 ID:???
>>807 つまり、現時点ではまだ存在してない訳だ・・・
>>805 たしか、
「いいよ、SWが筋力別の武器を別カウントしても。
じゃあ、こっちも材質別、サイズ別、製法別を別カウントしても文句はねぇやな?」
と返されて、ますます差が開いたんだっけな。
811 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:30:39 ID:???
>>809 原作に忠実だったバトルテックは向こうの会社が無くなるまで持ったぜ?
あと、同じD&Dで原作に忠実だった翻訳元と、そうでない翻訳元で随分と違ったな。
812 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:32:04 ID:???
>素直に忠実な翻訳で原作ファンを中心に商売した方が良かったと思うがね。
誰にとって?
少なくとも角川じゃないよな
813 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:33:49 ID:???
かつて実在せず今後も実在しようもない形而上のGURPSの話はやめてください><
814 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:34:13 ID:???
そもそも、原作に忠実に展開したら儲からないと断言できるようなシステムは、何やっても無駄だと思うがな。
815 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:38:51 ID:???
よくわからんのだが、原書どおり展開されていれば
ルナル、妖魔以上にバカ売れで、角川も超ノリノリでGOサイン出したってのが
今夜の空回りの論旨?
816 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:39:28 ID:???
んなわけないよなw
817 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:39:53 ID:???
まあ、しかし、原作どおりやってない現状、間違いなく失敗してるのも事実ではあるな。
818 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:43:02 ID:???
つかアメリカでもvtmに負けてるぐらいなんだから
ポテンシャルをフルに発揮してもコケるのはしょうがない
819 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:44:37 ID:???
形而上ガープスの話でしかないけど、そんな事しても原書原理厨なのに自分で原書を買って私家翻訳実プレイはしないっていう
濃いんだか薄いんだかの、狭い層しか拾えないとおも
820 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:44:43 ID:???
あんだけ発売延期すりゃこけるだろ。
821 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:45:19 ID:???
日本の現状は近年稀に見る群雄割拠だしな。
日本人はあまり自分たちを評価しないだろうけど、日本のRPGの技術力ってのはわりと最先端を行ってる。
全米が泣いた一応3番目、程度の実力では日本で人気を占めるのは難しかろう。
822 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:46:00 ID:???
>>818 まあ、GURPSが仮に、どこが、どんな展開で出してもこけるゲームだとして、だ。
そもそも、なんでそんなゲームを翻訳出版してるのかという謎が残るな。
823 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:46:15 ID:???
ガープス厨だけど第4版はスルーとか結構いるしな。
824 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:47:25 ID:???
>>822 田舎自治体の無駄な公共事業と同じで、不採算事業でも、「関係者の仕事を作る」
という立派な効用があるんですよ。
こういう場合、客観情勢(出版不況)が厳しいほど、言い訳もしやすい。
825 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:48:17 ID:???
>>819 翻訳の質が良くてペースがある程度、早ければ、
原書でやってた人間も買うようにはなるのは、D&Dを見れば間違いないと思う。
ただ、そもそもGUPRSを原書でプレイしてる人間が、
D&Dのそれより圧倒的にすくなかったろうし、
何よりSNEに質の高い翻訳をハイペースでというのは不可能だが。。。
826 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:52:30 ID:???
>翻訳の質が良くてペースがある程度、早ければ、
もはや架空史ですらねーなw
ついでに原書$レート並の価格で販売もつけくわえとけよ
827 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:54:04 ID:???
翻訳の質が高くてペースが速いなら、原書より高いのは許容されると思うぞ。
まあ、D&DユーザーよりGURPSユーザーがケチだというなら分からんが。
828 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:56:40 ID:???
じゃあ、当時のSNEに気鋭の辣腕新人が入社していて、角川が10倍の予算を投下していた、並行宇宙でも探しにいこうぜ
829 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:57:46 ID:???
形而上のGURPSの話でスレを汚さないで><
830 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:58:05 ID:???
GURPS:有能なSNE
831 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:58:43 ID:???
ifの多さが現在の悲惨な状況を物語っている
832 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:59:09 ID:???
しかしなぁ、どう見てもGURPSとどっこい以下のユーザーしか
いなさそうなウォーハンマーがあの展開だろ?
富士見-SNEの翻訳体制って実は無駄にコストが高いだけだったりしてw
833 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:03:25 ID:oJXvW21D
>827
でもその平行世界では何故か他のゲームは正史どおりかより冷遇されているんですよね!勿論
834 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:10:01 ID:???
社会思想者時代のウォーハンマーだって、非日本独自展開GURPS層にくらべてどっこいなんてことはない筈だとおもうんだ
ソースはないけどね
835 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:15:52 ID:???
WHもHJから出したとたん、1年で忠実な訳書が5冊だもんな。
Gurps4版は最初にベーシックが出てから、魔法大全が出るまで、何年かかったやら・・・
836 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:17:06 ID:???
SNEは少なくとも翻訳から撤退する方がRPGファンに喜ばれるだろうな。
でないと未訳ゲーのファンはいつSNEに目をつけられるかおびえて過ごし続けなくちゃいけないし。
837 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:17:07 ID:???
SNEは無能を通り越して有害。
838 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:19:44 ID:???
>>835 6冊目の混沌の書も出るそうだよ
GURPS4版のキャラクターが出たのは2005年12月か、もうそんなに経つんだね
>>836 小説の翻訳だけは割といい
それ以外は駄目だが
839 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:21:12 ID:???
ひょっとして、日本独自展開方式って実は原書を忠実に訳すより無駄にコストが掛かってるんじゃね?
840 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:22:58 ID:???
>>838 >6冊目の混沌の書も出るそうだよ
や、1年と区切っての話だから。
でも、混沌も決まったのはめでたいことだね。
あと、キャラクターも遅れて12月だったんだよなぁ。
841 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:24:34 ID:???
原書どおり展開してたって、ルナル・妖魔・リンドリに食いついた層はそもそも見向きもしなかったろうから
公平に考えてサイパン・マーシャルアーツ程度の盛り上がりしかみせないわけだろ
忠実に展開以前に続投がないわw
842 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:28:06 ID:???
つうか、富士見とSNEのやり方には誠実さがかけてるんだよ。
基本ルールを遅らせて、サプリは基本ルールの売れ行き次第で、いつになるか分かりません。
そりゃ、そんなんじゃ、旧来のユーザーも新規も二の足を踏むわな。
その点、HJは(この会社にこんな言葉を使うことになるとは思わなかったが)誠実だったよ。
WHの時も、売り上げに関わらず、遊ぶ為に最低限、サプリ2冊は必ず出します。
ただし、それ以降に関しては売り上げ次第となります、ってアナウンスして始めたもん。
基本ルールが発売日に遅れず出て、サプリも2冊までは保障されてるなら、
買ってみようと言うユーザーは間違いなく増えたろうさ。
843 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:28:35 ID:???
>>839 僕の考えた厨GURPSを公式にやるようなもんだから、コストはともかく楽しいんじゃね?
オナニーに付き合わされる方は切ないが。
844 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:29:31 ID:???
3版時代は独自展開は原書を翻訳したよりよい結果になっただろう
しかし4版になってからは原書を忠実に翻訳した方が良かったのではないだろうか
ってのが個人的な意見ね
既に日本語版の4版発売時にはSNEの方にも市場の方にも
GURPSの日本独自展開に十分な魅力を見いだすのが無理になってたのではないかと
845 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:29:42 ID:???
>ルナル・妖魔・リンドリに食いついた層
この層を狙って展開したはずなのにおおごけした不思議w
846 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:30:59 ID:???
冷遇されているのは商品自身に魅力がないからでは?
細いラインでも限られた時間と予算でできるだけの事をやっているのでは?
847 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:31:19 ID:???
>>844 単純に魅力的な独自展開を出来る能力をSNEが失ってたんじゃね?
まあ、絶対的な能力の低下か、相対的な意味での低下かは置くとして。
848 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:32:05 ID:???
>845
だって根幹のシステムが前世紀の遺物だもの
849 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:32:49 ID:???
>>846 GURPS4版ベーシックの翻訳が出来るだけのことならゲームの翻訳から手を引いた方がいいだろ
850 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:33:31 ID:???
よし
君もいますぐSNE商品に金を落とすのをやめるんだw
851 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:33:46 ID:???
SNEを円満退社したはずの三田が雑誌のインタビューでFEARゲーの話しかしなかった、ってのが象徴的w
独自展開できる人間はどんどんやめるからね。
さなえとかデスバレーとか随分小粒だしね。
852 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:34:31 ID:???
>>847 絶対的な能力の低下が前者、相対的な能力の低下を後者で表現したつもり
市場の競合製品が強力すぎるってのはあると思う
853 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:35:19 ID:???
>>851 ただ、三田って、ゲーム製作にあんまり関わってた印象はないけどね。
854 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:36:54 ID:???
>>853 元々小説家志望だったようだからな。
FEARのシステムを物語作成ツールとして高く評価してる。
ってか、三田自身がかなりFEARシステムに寄与してるんだろうな。
855 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:37:38 ID:???
>>853 GURPSに関して言えば足りないのは魅力的なキャンペーンセッティングだから、
ソーカンよりレンタルマギカの方が良かったんじゃね?
856 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:39:11 ID:???
GURPSはマギカを必要としてるかもしれないけど
市場はマギカにGURPSを必要としているかどうか
857 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:39:54 ID:???
>>842 実際、ウォーハンマーの展開ってD&D程じゃないけど、かなりハイペースなんだよな。
印象論に過ぎないけど、それほどユーザーが多いと思えないのに、展開は順調といってもいい。
一方、GURPSなんかは雑誌サポートまでやってるのに、あの体たらく。
これって、単純に翻訳、出版に関わる会社の差なのかね?
それとも、2chで目立たないだけで実はウォーハンマーって、
相応にユーザー数が多いのか? うちの鳥取ではトンと見かけないわけだが・・・
858 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:40:14 ID:???
>>856 SRSの方がいいだろうねえ、ぶっちゃけた話
859 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:41:21 ID:???
というか、SNEが絡まない方がいいわなw
860 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:44:11 ID:???
ウォーハンマーに関しては社会思想社撤退後の空白期間も
バトルの展開があったからじゃね?
両方やってる人間がどの程度いるか知らないけど
861 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:44:38 ID:???
>>857 会社の差じゃね?
HJは自社コンベでWHやってそこをアンテナにしたり、
メルフォ設置して常に意見を受け付けたりしてる
サプリ2冊まで保証というのもD&Dの翻訳を通じて見いだしたことだろうし
862 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:47:01 ID:???
まあ、サイト見ただけで双方のやる気の違いが伝わってくるよな
WHとGURPSは
863 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:47:24 ID:???
>>855 元々マギカにするつもりだったのが三田が抜けたから名前や設定の一部を変えてソーカンにしたんじゃね?
つか三田がいる間にマギカを商品化できなかったこと自体SNEが無能な証だ罠。
864 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:49:17 ID:???
実は
>>839が正しいような気がする。
真っ当に翻訳して海外ゲームを紹介するだけなら、
意外とユーザーが少なくてもペイするのかもしれないな。
SNEは独自展開で一山当てようとして、開発費を突っ込んで、
結果として独自展開が失敗すると展開を続けられなくなってるんじゃ・・・
865 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:49:31 ID:???
>>863 社外の人間にワールドを握られるというSWの二の舞を避けたかったのかも知れんが、
取らぬ狸の皮算用だよな、それ
素直にマギカにしておけばよかった物を……
まあ、魔法大全がまだ出てないような現状じゃそれも無意味かも知れんが
866 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:50:24 ID:???
仕方ないんです、WHはワールド関連のコンテンツがもともと豊富で転用できるヴィジュアルイメージがおおいのに
GURPSはワールドセットをつくらなきゃいけないし、インフニットも転用できるコンテンツなんてそうないし
867 :
NPCさん:2007/12/09(日) 00:53:19 ID:???
>864
全ルルブ、サプリメント、予約発注化の悪寒(゚д゚;)
868 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:03:45 ID:???
洋ゲーなら日本とか絡まないファンタジー作品の方が翻訳に向いてるよね。
やっぱどうしても彼らの考える日本と、我々の現実の日本との細かな差異に違和感が出ちゃうから。
そこを埋めようとしなければそれもまたファンタジーと乗り切れるかもしれないけど、
SNEはどうしてもそこを埋めたくなる感性(常識的なんだな、いい意味でも悪い意味でも)
を持ってるので、オリジナル展開に走ってしまう。
WHはヨーロッパでは人気があるのではないかと
オールドワールドはまんまヨーロッパだし
870 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:23:06 ID:???
GURPSはオリジナルワールドを構築出来てやっと初心者卒業だし、
ディープに遊びたいなら未訳サプリを自分達で翻訳するしか無い罠。
敷居が高いからな。売れるわけがない。
871 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:25:22 ID:???
>>869 ああ、そっか。
たしかにあのゲーム、USA製じゃなくて、UK製だったな。
そう考えれば、海外でのプレイ人口とかも元からGurpsより多いのかもしれんね。
872 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:50:10 ID:???
>>797 匿名掲示板では正確なデータを分析できないな。
Googleの結果やブログの言及数はある程度分析できるかもしれない。
それでもGURPSは少ないほうだが。SNEは宣伝が下手だし
アメリカではD&DやFEARといえば映画のことも指しているし
TRPGのことだけをさすD&DやFEARゲーと比較するには、
分析が非常に困難だ。
それでも、データだけ出す価値はないわけでもなさそうだ
873 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:01:26 ID:???
>>803 >
>>802 > それで何か公的判断を下すわけじゃないから、印象論で十分。
> GURPS売れてないっす。売れると思える要素も絶無だし。
印象論は統計的ではないな。そのようなアナロジーは危うい。
>>804 > 富士見からもリプレイ以外は切り捨てられてるからなー。
> 富士見がサプリ出版まで大判振る舞いしてくれる一部のFEARゲーには確実に売れ行きで負けているんだろうな、と想像がつく。
アルシャードやアリアンロッドのほうが売れているかもしれないな。
他のFEARゲーについてはよくわからないが。
>>819 それもありうる。原書を読み物として楽しむこともGURPSの遊び方のひとつだから。
>>821 日本のRPGが最先端を行っている? たとえばどんなRPGが最先端? 非常に興味深い話だ。
>>826-827 アマゾンで買えば原書は安く購入できるぞ。イエローサブマリンで買うよりも半額近い安い値段で買える。
>>836 GURPSの翻訳はSNEではく、D&Dの訳者に譲って欲しいと思っている。あちらのほうが翻訳の質が良いから。
>>839 日本独自の改変が失敗に遭う例はよくある。SNEの展開にもその匂いがあった。独自は誤訳や齟齬を生み出すのでそろそろやめて欲しい。
有志にエラッタを作らせる苦労をSNEと角川は考えて欲しい。
874 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:05:52 ID:???
>>844 > 3版時代は独自展開は原書を翻訳したよりよい結果になっただろう
> しかし4版になってからは原書を忠実に翻訳した方が良かったのではないだろうか
確かにそう思う。あの誤訳のひどさがそれを物語っている。
GURPS Fantasyの直訳もやってほしいところ。
>>845 こけた理由は、四版に対応したルナル、妖魔、リングドリームを
即座に出せなかったことだと思う。
待っている間に人は年を取ってゆくわけで。学生が社会人になって
忙しくなる。SNEはそういうことを考慮しなかったのだろう。
少子化の影響でゲームをする若者は確実に減っている。
とにかく、SNEはあの人気タイトルを確実に四版に対応させることが先決だ。
875 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:13:30 ID:oJXvW21D
ルナル・百鬼は3版末期の時点でもう全然下火だったじゃん
リンドリに関しては言わずもがな
876 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:21:37 ID:???
みんな、ひとつ言わせてくれ。
今GURPSの陰が薄くなっている原因は、
GURPSがマラソン選手だからなんだよ。
スタートダッシュは遅いけど。
ウサギと亀にたとえれば、亀だ。FEARゲーは将来油断して寝坊するウサギになるのだろうか?
GURPSの将来を占うには、もっと長期的なスパンでものを見なければ理解できないだろう。
FEARゲーが短期決着戦術型なら、
GURPSは長期的戦略型なんだよ。
こうとも例えられる。
FEARゲーはアグレッシブラッシャータイプ
GURPSはビルダータイプ
クラスでいえば、GURPSはウィザードかな?
だから、俺としては「孫子の兵法」や「クラウゼヴィッツの戦争論」的にはGURPSの戦略というものは、非常に納得いくものだと思うんだ。
GURPSはゲーム機の売り上げにも似ているかな。
ゲーム機は最初の三年間は赤字。しかし三年たってやっと利益を還元できる。
実際、プレステもそうだった。
GURPSはいま、その赤字のところにいる。GURPSはエリオット波動で株価が急降下している最中に立たされているんだよ。
877 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:23:57 ID:???
だから、ベーシックが日本全体に浸透することは非常に重要なんだと思う。
あれが浸透しなければ他のサプリは売ってもまったく意味が無い。
>>875 肝心の第三版ベーシックが絶版というのが大きな痛手だと思うんだよな。
ベーシックは赤字になってでも売らなければ話にならないのに。
あれが無ければ、多くのユーザは、GURPSに対応したサプリ
を一切買おうとしない。ユエルもリボーンリバースも。
そこらへんは、ベーシック購入不要のFEARゲーよりは不利かな。
878 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:29:59 ID:???
>>875 末期はサポートや宣伝自体が皆無だったからな…
ルナルがほそぼそとサポート続けてたぐらいか?
その辺、GFで隔月(この頃は季刊か?)でサポートを続けてた
FEARとは結構差が付いた気がする。
879 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:40:02 ID:???
芸風を変えたらしいが相変わらずの空回りだな
>アメリカではD&DやFEARといえば映画のことも指しているし
>TRPGのことだけをさすD&DやFEARゲーと比較するには、
>分析が非常に困難だ。
この短い文章ですら矛盾している。
D&DやFEARはTRPGだけのことを指すのか映画のことも指すのか。
>肝心の第三版ベーシックが絶版というのが大きな痛手だと思うんだよな。
>ベーシックは赤字になってでも売らなければ話にならないのに。
>あれが無ければ、多くのユーザは、GURPSに対応したサプリ
>を一切買おうとしない。ユエルもリボーンリバースも。
>そこらへんは、ベーシック購入不要のFEARゲーよりは不利かな。
三版ベーシックが再版されても売れるのはガープスユエルのみで、
かくて世界は広がった、とリボリバは売れない。
どちらも4版のサプリだから。
880 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:41:37 ID:???
>>879 ユエルが売れるとも思えねー。
ワールドとしての魅力はルナルの方が上じゃね?
そのルナルにしたって今はほかにファンタジーモノは多数出てるわけで・…
881 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:43:20 ID:???
>>880 この場合の売れるというのは「売ることが可能」という意味ね。
882 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:51:02 ID:???
つうか
HJが翻訳していれば
GURPSはもっと遊ばれていた
そんな錯覚を抱いてしまう今日この頃
883 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:53:26 ID:???
HJも最初からまともだったわけじゃないからなあ
それこそ初期は発売予定の延期とかサプリの一部が英語とか色々あったわけで
それに対してユーザーが意見を出したり、公式コンベのマスターを務めたりと
ユーザーと二人三脚で成長してきたわけで
GURPSユーザーにそれを期待できるかねえ?
884 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:55:08 ID:???
当時のHJは黒HJですから架空史ものにしても隙がありすぎる仮定ですよ
4版の翻訳に関して言っているなら、D&DチームもWHチームも余剰のマンパワーがないので、
どちらかが切り捨てられているにもかかわらず、HJがRPGに注力しているという改竄設定が必要になります
885 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:58:18 ID:???
D&Dだから真面目に傾注するんだろ。
GURPSじゃリターンが期待できないからHJはそもそも手を出さないさ
886 :
NPCさん:2007/12/09(日) 03:02:33 ID:???
リターン……
ルルリラとかとらエリに傾注してるのはどう説明するんだ?w
887 :
NPCさん:2007/12/09(日) 03:04:21 ID:???
ルリルラは読参やらコミックやら色々やってたんでそれなりに利益出てたんじゃね?
それに翻訳と違ってコスト押さえられるしな
我らがマスター和栗が一人でやって和栗ズムを浸透させてるのはそれが大きいと思ったり
888 :
NPCさん:2007/12/09(日) 03:10:02 ID:???
>>886 それはオメー和栗センセが素晴らしいデザイナーだからだよ
889 :
NPCさん:2007/12/09(日) 03:13:23 ID:???
>>883 そこでシステムのユーザを批判するような物言いはどうかと
>>886 バッカおめルリルラなめんじゃねー(゚Д゚)y─┛~~
とらエリは……え、HJだったの!?
890 :
NPCさん:2007/12/09(日) 03:15:35 ID:???
>>889 別に批判してるわけじゃないが
ただ、現状のGURPS見るとそこまでユーザーに期待できないんじゃないかという気はする
SNEと富士見が完全なヘタレでGURPSユーザーの熱意と購買欲に全く答えてないというなら話は別だがね
891 :
NPCさん:2007/12/09(日) 03:25:13 ID:???
>>890 つーか、現状のGURPS自体がユーザーの購買欲に答えなかった結果
ってのはあるんじゃね?
892 :
NPCさん:2007/12/09(日) 03:26:04 ID:???
>>891 ユーザーの購買欲とGURPSユーザーの購買欲はまた別という気がしないでもない
893 :
NPCさん:2007/12/09(日) 03:27:53 ID:???
つか、3版の頃からもっと駄目な物は駄目だと声を上げてればよかったんじゃね?
ガープスユーザーはさ。
SNEと富士見を甘やかしてきたツケを払ってると思うぞ。
894 :
NPCさん:2007/12/09(日) 03:33:07 ID:???
SNEのGURPS担当者達は日常的に英語版のGUPRSで遊んでるのかね?
D&Dの翻訳者達や編集はD&D好きでプライベートでもがりがり遊んでるようだが
895 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:00:55 ID:???
>>876 FEARが短期決戦型ってどういう根拠があって言ってるんだ?
>ゲーム機は最初の三年間は赤字。しかし三年たってやっと利益を還元できる。
正しくコレが今のFEARだと思うんだが。
冬の時代から地道に自社でサポート続けてコツコツユーザーを増やしてきた結果が出てるだけで、突然受けはじめたわけじゃない。
896 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:16:14 ID:???
Gurpsが長期戦型なら、初期の売れ行きに関わらず、
一定ペースでサプリを出し続けていたはずだわな。
897 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:43:25 ID:???
FEARが短期決戦型とか、どこまで物が見えてないんだよと
ウサギと亀に喩えるくらいなら、FEARはアリがTCG作ったりして
遊び呆けていた間にせっせと貯蓄してたキリギリスと言ったところだろう
898 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:45:08 ID:???
ん、アリとキリギリスが逆じゃねーか('A`)
やっぱり寝起きに何か書こうとするもんじゃないな
寝直しだ寝直し
899 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:55:09 ID:???
国が滅ぶのは負けた時じゃなくて負けを隠そうとした時と言うしな。
>897
いやSNEはTCG作って遊びほうけていたわけじゃないぞ
そっちの方が儲かると思ったからだ。
実際にそこそこ儲かっていたし、冬の時代だからTRPGに固執していたら会社がやばかった
そんな中でも頑固にTRPGを盛り上げていたFEARにTRPGユーザーが移行したのは自然の流れ
901 :
NPCさん:2007/12/09(日) 10:19:16 ID:???
TCGで得たノウハウをTRPGに生かせてる訳でも無いしな。
むしろFEARの方がTCG的な面白さを取り入れている。
902 :
NPCさん:2007/12/09(日) 10:45:49 ID:???
>>900 TCGに移ってたのはHJも同じだが、その後の展開は雲泥の差だぜ?
903 :
NPCさん:2007/12/09(日) 10:49:38 ID:???
じゃあ
判断そのものは別に悪かったわけじゃないが
そのあとの実行がダメだった
で
904 :
NPCさん:2007/12/09(日) 10:55:11 ID:???
>>903 TCG展開の最後も誉められたもんじゃないぞ
モンコレで小売りに砂かけたんでマグナは相手にもされなかった
905 :
NPCさん:2007/12/09(日) 11:42:19 ID:???
906 :
NPCさん:2007/12/09(日) 11:45:28 ID:???
>>905 横レスだが、買い切りのTCGは展開が終われば紙屑だ。
だからギリギリまで小売りに展開終了を知らせずいきなり切った。
お陰で小売りは在庫抱えて激怒。
マグナはろくに相手にもされませんでしたとさ。
ま、詳しくはTCG板で聞いてくれ。
907 :
NPCさん:2007/12/09(日) 11:53:20 ID:???
なるほど、そりゃ起こる罠。
でも、SNEが小売りとやりとりはせんだろ。
富士見が悪いんじゃないのか。
908 :
NPCさん:2007/12/09(日) 11:56:30 ID:???
>>907 ま、確かにSNEが悪いかどうかはわからん。
ただ、GURPSの展開を見るにつけても、こういう前例からも、
SNE&富士見がキリギリス型の長い目で損して得取れ的商売をやってるようには見えん、
ってこった。
909 :
NPCさん:2007/12/09(日) 11:58:13 ID:???
誰か空回りの意味わかる人
910 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:02:38 ID:???
>>908訂正
SNE&富士見がキリギリス型の商売をしており、アリ型の長い目で損して得取れ的商売
だな
911 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:12:27 ID:???
>>882 遊ばれていなくたって
もっと大量にサプリが翻訳されていたと信じる!
912 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:18:09 ID:???
SNEが肝心のベーシックの翻訳で誤訳し放題
これが大きなネック。
肝心要のベーシックがあれでばサプリへの期待も望みも薄まる。
SNEのガープス・ベーシックの翻訳に対する責任は非常に重い。
SNEは有志のエラッタを参考に誤訳訂正版ベーシック第二刷を発行すべき。
913 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:26:52 ID:???
>>894 SNE社員の大半は英語読めないから無理。
もしゲームが成立するほど英語使える社員がいるなら、
翻訳担当が1人で倒れるまで使われるとか起こらないだろ。
>>896 原書は定期的にサプリが出続けて、4版だけでももう20くらいになるはず。
まず沢山のルールブック(魔法とか格闘とか)・
ジャンルブック(ファンタジーとかSFとか)・
カタログ(アイテムとか)があって、
そこからいくつかワールドが作られるって感じだな。
新しいキャンペーンを立てたいと思った時に、すぐ素材と作成例、関連情報が手に入る。
ベーシックだけ出してしょっぱい独自ワールドを散発的に追加してるだけの日本とは随分環境が違う。
914 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:27:03 ID:???
そもそも本気で彼らがGURPSを遊んでいたなら、こんなに誤訳はないだろうね。
自分たちでさえ遊びもしないものを、平気で消費者に売りつけようとする姿勢が愛想を尽かされたといえる。
915 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:28:04 ID:???
>>914 日本語にしたものは遊んでるかもしれんよ。
916 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:28:53 ID:???
誤訳したものでマトモに遊べるのか?
917 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:29:09 ID:???
>>895 まああの喩えはともかく、SRSに対応したFEARゲーがどれだけでているかが鍵では。
GURPSはベーシックという大きな土台を構築して初めて始動する代物。
ガープス・魔法大全もユエルやソーサルカンパニーのようなサプリでは非常に大きな土台だと思う。
第四版に対応したこのガープス魔法大全が無ければユエルもソーサルカンパニーも存分に楽しめない。
第三版のベーシックが登場して、それにあわせてさまざまなサプリが登場した。
第四版が出るまでの間、だいぶ長い時間が経過して妖魔夜行やルナルなどのサプリ、小説が充実してきた。
そういう意味ではGURPSはFEARゲーと比べ長期戦略型でしょう。
FEARという企業は長期型、しかし
FEARゲーはひとつのゲーム単位で見ると、短期決戦型。
短期間でひとつのゲームを作って売って、また別にルールがほとんど異なるゲームを短期間で新たに作って売る、を繰り返す。
ちょっと人気がありそうだと判断したゲームはアルシャードやアリアンロッドのようにサプリを出す。
こんなカンジでは。
ついでに、アメリカでは、ハードカバーにして欲しいという要望に答えて、
GURPSではベーシック第四版からハードカバーになっている。これはD&Dと同じ路線を進もうとしていることの表れ。
918 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:29:15 ID:???
>>915 誤訳版? まあプロなんだから自分たちが訳す前に遊べよといいたい
919 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:32:55 ID:???
>>897 それはSNE社とFEAR社との比較?
スレタイにあわせて
原書を含めたGURPS全体と各種FEARゲーとの比較を
イメージしていたのでそういう考えはなかったよ。
SNEのとった行動は翻訳能力にあり、それ以外のTCGはともかく、
FEARゲーが今後、同じ手法でどこまで売れるのか興味深い。
FEARゲーは、GURPSにはない、読みやすいマニュアルというアドバンテージを持っている。
そこで勝負している気がする。
路線も嗜好もまったく違う、畑違いなものといえばそれまでだけど
920 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:33:46 ID:???
>>917 開発期間の話と、版上げまでの期間の話を意図的にごっちゃにしているのか?
開発期間の話ならそんな情報は公開されてないのでお前の妄想だ。版上げまでの展開の話なら、SNEが版上げに腰をあげないでだらだらサプリを散発してるだけで
長期戦略とか言ってもらえる信者がいるのは素晴らしいことですね。
921 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:38:05 ID:???
>>914 > そもそも本気で彼らがGURPSを遊んでいたなら、こんなに誤訳はないだろうね。
> 自分たちでさえ遊びもしないものを、平気で消費者に売りつけようとする姿勢が愛想を尽かされたといえる。
優秀な翻訳者が辞めて、英語能力に疎い新人が翻訳に携わった気がする。
それに、第四版からは超能力やパワーズ、ロボットの特徴もベーシックに記載されるようになって
以前よりも専門用語が増えて翻訳が困難になった気がする。
ここいらは歴史が長く何年たっても基本が変わらないD&Dとは違うからね
新しい未知の領域を含む分野を翻訳するとどうしても問題が起きるんだと思う。
922 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:39:18 ID:???
あんまり言い訳できんだろう、誤訳の乱発は。
923 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:39:52 ID:???
>>920 >
>>917 > 開発期間の話と、版上げまでの期間の話を意図的にごっちゃにしているのか?
レスするときに引用をつけてもらわないと混乱する。どこの発言にたいする話?
> 開発期間の話ならそんな情報は公開されてないのでお前の妄想だ。版上げまでの展開の話なら、SNEが版上げに腰をあげないでだらだらサプリを散発してるだけで
> 長期戦略とか言ってもらえる信者がいるのは素晴らしいことですね。
SNEが長期戦略型といった覚えはないけど。GURPS自体が長期戦略型なんだよ。
924 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:40:43 ID:???
>>922 そこで有志がエラッタを作っている。
GUPRSはFEARゲーよりもルールが非常に複雑だから
原書関係者に英語でも質問をぶつけないといけない。
925 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:45:24 ID:???
>>879 > 芸風を変えたらしいが相変わらずの空回りだな
真面目な意見を出しているのにそれは失礼だぞ。
> >アメリカではD&DやFEARといえば映画のことも指しているし
> >TRPGのことだけをさすD&DやFEARゲーと比較するには、
> >分析が非常に困難だ。
>
> この短い文章ですら矛盾している。
> D&DやFEARはTRPGだけのことを指すのか映画のことも指すのか。
その文には「D&DやFEARはTRPG【だけ】」のことを指すとは書いていないだろう。
> >肝心の第三版ベーシックが絶版というのが大きな痛手だと思うんだよな。
> >ベーシックは赤字になってでも売らなければ話にならないのに。
> >あれが無ければ、多くのユーザは、GURPSに対応したサプリ
> >を一切買おうとしない。ユエルもリボーンリバースも。
> >そこらへんは、ベーシック購入不要のFEARゲーよりは不利かな。
>
> 三版ベーシックが再版されても売れるのはガープスユエルのみで、
> かくて世界は広がった、とリボリバは売れない。
> どちらも4版のサプリだから。
ベーシック四版が二冊ハードカバーになって高価になってから以前より
買いたい人が減った可能性があるね。あれはまさしくD&D路線。
しかしリボーンリバースはD&D路線じゃないし。あちらはSNE路線だしね。
あれはベーシックとリボーンリバースとの間のギャップが激しいね。
926 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:46:02 ID:???
>>923 ルナルとか妖魔、その小説の展開はGURPS自体の話じゃなくて、SNEの展開の問題じゃん。
いつ次の版を翻訳するのかもGURPSそれ自体じゃなくて、SNEの問題だ。
もしかして自社開発のシステムだと思ってるのか?w
もう少し頭の中を整理して論を組み立ててくれよ。
927 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:46:08 ID:???
>>916 エラッタ作って遊んでいる者がいればいいのでは
928 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:46:44 ID:???
つまりGURPSは本来長期戦略型であるべきなのに、
SNEと富士見は独自ワールドを散発して一発当たるのを狙う短期戦略をやってると。
929 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:47:29 ID:???
>>925 ハードカバーにしただけで、D&D路線とか失礼すぎるw
930 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:47:30 ID:???
リボーンリバースは百鬼夜翔の影響を受けた幽霊もの
つまり、GURPS Powertsが翻訳されれば、リボーンリバースの拡張ルールに
百鬼夜翔時代のルールがつく。
その可能性にちょっと期待する
931 :
NPCさん:
実際GURPSはFEARゲーよりも難しいし
高価だし
D&Dに似ていると思うが