1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/11/24(土) 09:42:34 ID:Nb83o0e4
>前998
そうだっけ。なんか違うってことしか覚えてなかった。スマン。
>1乙。
3 :
NPCさん:2007/11/24(土) 10:31:04 ID:???
786 名前:NPCさん 投稿日:2007/11/24(土) 10:12:18 ID:???
>>776 でつい調子にのった友野は「あの、これまで日本のユーザーからもっとも多く受けた質問なのですが、
『放火魔(4版では訳語変更の予定)』という特徴(チャンスがあればいつでも火をつけたがる)は、
本当にたった−5CPでいいのでしょうか?」と訊ねてしまいました。
するとジャクソンさん。
「もちろん、それは背景の世界によるよ。昔の日本のように、
家屋が木と紙で作られていればマイナス20CPでもいい。
でも、そういう時も『常識』があれば……」
ほんとうに放火するのか止めてもらえる?
「そういう時も『常識』があれば、あっ、あれはなんだ!
とあらぬ方を指差して、その隙に火をつけるくらいはするしね」
……。というわけで、長年の疑問に結論が出ました。
ホントに放火する特徴だそうです(爆)。
ttp://www.groupsne.co.jp/user/report/jgc05/04.html#2 スレの報告のほうは、これが掲載されるちょっと前辺りの時期のスレだったはず。
だってさ
4 :
NPCさん:2007/11/24(土) 10:42:22 ID:bWpznFxS
つまり、-10の不利な特徴は全部犯罪者クラスだと。
すると、-5でもかなり反社会的な奴ってことになるな。
あら困った、まともにゲームしようと思ったら、
不利な特徴なんて一つも取っちゃ駄目だよ。
……本当にこれがデザイナーの意図だと思う?
ああ、それから、
>>1乙。
5 :
NPCさん:2007/11/24(土) 10:54:46 ID:???
FEAR厨にはわかんないだろうけどガープスってのはそういうゲーム。
6 :
NPCさん:2007/11/24(土) 10:56:14 ID:???
そんな風に遊ぶのが正しいガープスなら、
俺はFEAR厨であることを認めて
間違ったガープスを遊ぶ方を選ぶね。
7 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:00:31 ID:???
つーかセッションが崩壊しない程度にロールするって頭は無いのか
8 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:01:41 ID:???
>>7 SNEがやってるのはそれだと思うが、
本当のガープスの遊び方ではそれは
明確なルール違反になるそうだ。
9 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:03:50 ID:???
>>8 崩壊しない程度じゃなくて全くロールしてないから荒れ気味なんじゃないの?
10 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:06:26 ID:???
ロールに組み込んで自制判定を省略くらいにやってればまだマシだっただろうになあ。
11 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:13:36 ID:???
つーか、本スレとこっちの両方で同じ話題で盛り上がっても
どうしようもないよーな気もしてきた。
12 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:16:37 ID:???
一応誘導かけてきた
個人的にはガープスの構造がどうのというよりSNEのプレイヤーが質悪いだけのような気がする。
13 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:22:41 ID:???
もう前スレ消費したのか。速いなあ
14 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:22:59 ID:???
単純に方向性、あるいは解釈の違いだと思うけどなあ。
15 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:27:19 ID:???
>>12 むしろ、SNEはこの板のガープスユーザーよりかなりレベル高いと思うね。
ここの奴らは「好色」なら幼女レイプぐらいして当たり前、なんて言ってるんだからな。
16 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:30:02 ID:???
>>15 一応、彼らは「だから好色なんて取るべきではない」と続けてるけどね。
ただ、そういう解釈だと、不利な特徴のかなりの部分が
取得するに適さないものになるというジレンマ。
17 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:30:01 ID:???
つーか、そんな
「レベル」なんて多義的な言葉を使われてもなぁ……
18 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:33:29 ID:???
せめて1回くらいは自制判定を…って思うのは共感できる。
傭兵の人は楽しそうに高所恐怖症やってたし、社長も色々ロールに盛り込んでたしいいと思うんだけど…
やっぱり好色の人はちょっとくらい傭兵の人に興味あるようなロル回してくれるとよかったなぁ、とかw
>前スレの話題
そもそも、ノエルのアレは『邪神や妖魔など』が狙ってることにするのが一般的には一番楽だから例に挙げてるだけだろ?
最終的に神殿とガーベラと闇堕ちした神竜が敵なんだから充分な気がするんだけど。
…とかってマジレスするのは空気読めてない行動だろうかw
あと、どうせトランの方は組織から狙われてない代わりに神殿に敵視される運命が待ってるんだしいいんじゃないのかな?
組織の規模の差を考えたら、よけい酷くなってるんだし。
19 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:38:27 ID:???
>>18 >『邪神や妖魔など』が
”など”ってついてるの?
あと、トランが敵視されてたわけじゃないだろ?
20 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:39:19 ID:???
マティアスがアイテム集める理由が結局分からなかったな。
単に出世の道具にしたかったのか?
21 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:40:07 ID:???
>>20 ”せかいへいわのため”に決まってるじゃ無いですか。
22 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:40:52 ID:???
>”など”ってついてるの?
明確についてるわけだが
23 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:43:08 ID:???
>神の恩恵
「あなたは邪神やその眷属、妖魔などに狙われている」だな。
24 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:43:28 ID:???
>19
「追われている」であって敵視されているとは限らないんだぜ。
仕事に追われてるってレスがあったが、毎話大首領から任務を受けてるってのは追われているの一形態としてアリだと思う。
25 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:45:16 ID:???
>>21 “せかいへいわのため”に頑張るマティアス様が小悪党扱いで、
単に神殿から引き篭もってた腑抜けのダイナストカバルどもがいい人扱いなのは解せないな。
26 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:45:29 ID:???
27 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:45:37 ID:???
でも、まあ不利な特徴を目一杯取得して
キャラ作成cpを確保したいのは
ゲーマー的人情ではあるよね
ルールに厳密にやりたい人にとっては
外からの、公平さを求める妥当な指摘ではあるけど
卓の中の公平ささえしっかりしてれば
卓ごと不利な特徴等の運用の差があっても
実セッションに問題をもたらすことはない。
異なる運用文化圏の衝突はコンベくらいか。
まあそれもその場のGMに従えば良し。
リプレイをセッション運営の教本と考える人にとっては
そーかんのルール運用は認められないのだろうけど、
そういう人は「自分の卓では不利な特徴をしっかり運用しますんで、◯◯な特徴を◯cp以上で取得するとセッション進まなくなりますので認めません」
ってレギュを事前に言う事が出来ると言う価値があると思えば。
こんなに賛否両論あるって事は
そこでトラブル発生しやすいって事だし
お互いが正しい間違ってるって不毛な時間を避けるツールに出来る。
まぁ、個人的にはルールじゃなくて
実セッション上の作法の問題なんで
作法を貴ぶ人は自分が守っている事を
相手にも守ってもらえると期待するのは厳しい
と考えてもらって
逆の人は相手の作法を尊重しようでFAなんだが。
28 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:46:49 ID:???
どこを縦に
29 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:47:20 ID:???
>26
いや、トランが大首領に心酔してるから追われているっぽくないが、
柊がアンゼロットに捕まってる様子だと思うとまんまだと思う。
30 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:49:02 ID:???
>>27 言ってることには同意するが、もうちょっと改行する場所を考えた方がいいと思うのな。
>GURPSで美形持ちの目立つPCどもに逃亡・潜伏シナリオとかやらせると絶頂を覚える
まで読んだ
32 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:55:27 ID:???
>>29 そりゃものがまったく違うんだが?
柊はアンゼロットの部下なのか?
33 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:55:58 ID:???
>19
あ、>18だが。
トランの件だが、別段トラン個人が狙われているわけではないかもしれない。
が、あそこまで組織に忠誠誓ってると組織が敵視されてる=キャラが敵視されてるに限りなく近いかと。
「あくのそしきのだいかんぶ」である以上気軽に神殿に出かけたりとかは出来ないだろうし、物語の後半に入ってくると
(他のクリス以外の2名もだが)存在自体が一般的な神殿構成員からのギルドへの不審を煽ってると思う。
3巻後半とかの展開でああいう風に流れたのも、その辺をGM、PL両者が取り込んでたからとも思えるのだが…。
34 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:58:35 ID:???
>>33 その辺でok出せる卓なのにガープスだと頭悪くなる人が居るのが理解できないよね。
35 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:05:34 ID:???
基本的に、重度のガープスオタはガープス以外やらないことが多いのでその辺は不思議でもなんでもない
36 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:07:11 ID:???
>>35 つまり、ここで”好色”持ちは犯罪を犯してでも女性を襲うべきだ。
と言ってる香具師はガープスばかり遊んでいて、且つ、「”好色”持ちは犯罪を犯してでも女性を襲う」ような遊び方で遊んでるわけか。
37 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:10:32 ID:???
やらない奴が極論吐いて嫌がらせしてるだけだろ。
38 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:10:35 ID:???
洋書厨はみんなガープスで言うところの常識を持っている優秀民族
なんてったって10cp
39 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:12:56 ID:???
>>37 何言ってるんですか。
ここまで言うくらいなんだからちゃんとプレイしてるに決まってますよ。
遊びもしないで文句を言うだなんてそんな馬鹿な香具師が居るわけ無いじゃ無いですか。
ガープスでヴァイオレンス以上の犯罪者プレイをして楽しんでる人ばかりなんですよ。
40 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:15:53 ID:???
よく分からんがこれが蛸とか言われる行為か
41 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:19:58 ID:???
まあGURPSスレの進行速度と比較してみれば、
普段遊ばない奴が押しかけてるのは一目瞭然だな。
42 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:20:49 ID:???
>>40 不思議なのはそれを他のガープス信者が特に止めようとせずに
かえって増長させる方向に進めているってことなんだ
43 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:22:28 ID:???
GURPS信者はSNEガープスが大嫌いです
44 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:25:33 ID:???
>>43 そうでもないよ。
関連スレ荒らさないからね。
45 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:28:54 ID:???
ルナルの話題を追い出した上に
ルナルツリー作ったら同じ話題のツリー立てるなと
突撃してきた人がいっぱいいたあの頃
46 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:29:29 ID:???
俺も不利な特徴、無視しすぎじゃねーかなって思ったことがよくあったけど
今のgdgdをみると、無視してるくらいの方が平和だなと感じるなあ
47 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:32:32 ID:???
>>46 同意。
ルールを守ることが問題になることもあるんだな。
48 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:33:41 ID:???
好色は正確には「異性とのロマンス」を求めてるのであって「性的な接触」を求めてるとは書いてないんだがなぁ。
そりゃあいても乗り気でいく所までいっちまえばそう言うこともあるだろうが、
ぶっちゃけて「女性とお茶飲んで仲良くする」程度でも構わないっちゃ構わない。
この辺はPLやGMが決める範囲だと思う。
-15になるほどか?って話があるが
超美人がでたら例え敵だとしてもほいほいついてくからゲーム的にはかなりヤバイ特徴だしな。
49 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:34:44 ID:???
要は、普段GURPSやらない奴が参加してるからだろ?
50 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:35:34 ID:???
>>48 多分、ロマンス=セックルだと思ってる奴がいるんだべ。
童貞なのか、それとも恋もしないほどの遊び人なのかは知らんが。
51 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:37:31 ID:???
「ゲームをみんなと楽しむ」より大事なものを見つけちゃった人が居るんだね。
52 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:38:07 ID:???
>>50 低俗な釣りですね
書いてる人間の程度が知れますわ
53 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:38:20 ID:???
>>50 犯罪に手を染めてもやるらしいからな。
その手のエロゲのやりすぎじゃねーかな?
54 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:42:54 ID:???
持てる策略を尽くすと書いてあるのに、
「でも〜は違法だから例外」というほうがマンチだと思うが。
55 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:44:14 ID:???
>>53 窓から相手の部屋に花束片手に入り込むのは犯罪だぜ。
56 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:44:22 ID:???
そしてまたループが始まる
57 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:44:50 ID:???
だんだん屁理屈にもならなくなって参りました
58 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:48:51 ID:???
「そんなロールプレイして楽しい?」
「ルールにはそう行動すると書いてある。 嫌なら取るな」
主張はお互いに首尾一貫してるんじゃない?
だからこそどこまでも平行線だろうけど。
59 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:51:09 ID:???
>>54 文明社会の基本概念が無いってのは-10〜-15CPの別の特徴です。
60 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:52:09 ID:???
ただ、「正直」とかも充分致命的な事態を引き起こす可能性はあるからな。
素直に不利な特徴を取らないのが1番だと思うよ。
「容貌」を1段階下げるくらいならアリかもしれんが、反応修正もかなり大事だしなあ……
61 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:52:34 ID:???
……俺は不利な特徴を問題無いようキチンとRPできることへのボーナスで
-CP付いてるんだと思ってたんだが。違うのか
62 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:53:02 ID:???
まあ自分で処理できない特徴を取るってのは明らかに論外だな。
63 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:53:21 ID:???
64 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:54:05 ID:???
>>59 「盗癖」なんかも大抵犯罪に繋がるが、
だからってそういう特徴なんだから仕方ないだろう。
65 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:55:01 ID:???
>>59 「これは犯罪だからバレないようにやろう」とか考えるには『常識』が必要らしいけどね。
犯罪だから自制できる、というのは相当に高いCPを支払うべき特徴なんじゃない?
66 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:56:09 ID:???
結局、GM裁量の話を外野がどーやこーや言ってるだけの話で、
キャンペーンセッティングとして不利な特徴の獲得CPの量は、
GMが任意に決めていいようだしね。
67 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:57:25 ID:???
>>65 それどころか何が犯罪化の判断も出来そうにないぜ。
68 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:58:11 ID:???
>>65 「常識」が”必要”なのではないよ。
うっかり犯罪になりそうだったり、失敗しそうな行為をやりかけたりした時に、
GMに止めてもらえるかどうかってだけの話。
69 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:58:12 ID:???
少なくとも言えることが一つある。
レイプはロマンスじゃない。
…いや、最近の少女漫画を見る限りではそうでもないのか?
70 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:59:03 ID:???
>>66 ガープスユーザーは特殊な人たちで、
GM判断を認めない、でFA
71 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:59:55 ID:???
>>69 少女漫画では、レイプはむしろ好きになるきっかけだったりするからなw
72 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:01:09 ID:???
常識の特徴は
「PCが愚かな行動をしそうになった時に
GMがそのPCの知力判定に成功すると警告をしてくれる」って特徴だな。
ちなみに、この場合の『愚かな』というのは
三版時点では成功率8割未満で失敗すると何らかの不利益が起きる行動の事を指していた。
>>69 最近の少女漫画はおっかねぇからなぁ。
73 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:01:39 ID:???
>>71 つまりSJは10年以上前に日本の少女漫画のトレンドを先取りしていたと。
または、やっと日本がアメリカに追いつきつつあるということか?
74 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:01:53 ID:???
>>68 >>3 >>69 レイプから始まる恋もある、ってのは何処のキャッチコピーだったか……
皆で「嘘だッ!」と総ツッコミしたもんだが。
75 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:03:39 ID:???
>>72 自分と同程度の強さの敵と殴り愛する時、
何かしようとする度に警告飛ばないか?w
76 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:05:42 ID:???
「彼は強敵だ。君が最善を尽くしても、勝てるかどうかは分からない」
って初めに警告しとけばいい
77 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:05:45 ID:???
セックスから始まる恋もある
まゆタンとか刑部とかだとふつうにまかり通っているな
まぁ代わりに美形以上の容貌が絶対必要でマイナス特徴がかなりひどいことになってるが
78 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:07:21 ID:???
少女漫画の場合は、襲う側が超美形持ち扱いだからなぁ
79 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:08:14 ID:???
>>75 真面目な話し、勝率五分の敵と渡り合うのはわりと危険な状況じゃね?
警告飛ぶだけで退くか進むかはPC次第だが。
80 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:10:15 ID:???
ゲーム上も再現できるよな。
相手を怪物扱いする場合に順ずるとしてもたった反応-3、
超美形なら差し引き反応+3だ。
その時点で期待値なら反応は「良い」だし、
超頼れる男だったり超金持ちだったりすることが多いから
多分「かなり良い」ぐらいにはなる。
81 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:11:03 ID:???
戦闘は命を危険に晒すリスキーな行動なのは間違いないな。
相手が明らかに自分より弱くて容易に鎮圧できるのでなければ、可能な限り避けるべきだろう。
るるぶにも、「命の価格が安い」世界ではふつうよい冒険は出来ない、って書いてあるぜ。
82 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:11:16 ID:???
悪い、
× 順ずる
○ 準ずる
83 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:11:45 ID:???
>>54 君が何かをする際にできる限りの事はやってみようと思ったとする。
犯罪までやるのかね?
84 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:12:40 ID:???
しかし、ルルブにGM判断に従えって書いてあったような気がするが、
ここの奴らは従いそうにないな。
85 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:13:14 ID:???
あのさ、結局何を話し合っているわけ?
主張する時にはまず結論を先に言うもんだぜ?
SNEはクソって言いたいのか、
FEARをマンセーしたいのか、
はっきりしろよ。
86 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:13:16 ID:???
87 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:13:22 ID:???
88 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:14:08 ID:???
>>83 キミが「犯罪だけは避けよう」と考えたとする。
それは手段を選んでいないと言えるかね?
89 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:14:40 ID:???
>>86 ”好色=性犯罪者”なご意見の方は状況も考えちゃダメとおっしゃられてれますが。
90 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:14:42 ID:???
>>87 多分、攻撃しても8割以上の確率で能動防御に成功される、
というPCとそのライバルレベルの戦闘を想定してるんだろう。
91 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:15:34 ID:???
92 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:15:44 ID:???
93 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:15:54 ID:???
放火魔を常識でフォローできるならレイプも要望とカリスマに突っ込んどけばフォローできるだろ
94 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:16:00 ID:???
>>85 FEARは関係なくて、ルール通りプレイするには支障の多すぎるGURPSと
そんなものをリプレイに選んだSNEはクソというのが大方の結論じゃないかな?
95 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:17:25 ID:???
>>92 「よし、合法な手段だけに頼ることにしよう」
↑
明らかに手段を選んでます
96 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:18:51 ID:???
好色から抜粋。
自制判定に失敗した場合、
貴方もてる限りの策略、技能を使って相手を『口説き』はじめます。
それが成功しようとしまいと、あなたは自分の行動の代償を支払う事になります。
―――殴られる。『投獄される』。伝染病にかかる、など。
ただし、親しい友人を得られるかもしれません。
で、性的な嫌がらせをしたとして告発されたり思い切りぶん殴られたりした場合は
次からは自制判定に+修正が加わる。
GM次第だな。投獄させたいと思えば女性NPCが警察呼べば良いし
ギャグで済ませたいなら一発分殴ってその場を去ればいい。
97 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:19:08 ID:???
というか、一部の日本語派が原書方面に変な妄想を持ってるんじゃないか?
アメリカではPCが「好色」を取ることなど有り得ない!
みたいな
98 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:19:18 ID:???
GURPSみたいな欠陥ゲームの話題をすることになにか意味があるのか?
到底遊べるレベルじゃない紙屑以下のクソゲーでFAだろ。
99 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:20:37 ID:???
>>97 不利な特徴を持っているPCはキチガイで欠陥のある障害者。これはルール上明らか。
そんなPCをやりたいと言うなら徹底的に迫害していかにPCがクズか思い知らせるのが正しい。
100 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:21:19 ID:???
>>95 選んでないっしょ?
通常、長期的に見れば非合法な手段をとれば損をするわけだし。
好色な人間が”つかまれば長期間異性と接触が出来ない”ような手段をとるとでも?
101 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:21:22 ID:???
>>94 FEAR厨→やっぱりGURPSはだめだな
アンチSNE厨→やっぱりSNEはだめだな
GURPS信者→ルールブックどおりでおk
>>96 > ―――殴られる。『投獄される』。伝染病にかかる、など。
実プレイ的に言えば、穏当な手段から順に繰り出していけば、
致命的な失敗をする前に蹴られたりバーから放り出されたりして状況終了するので、
せいぜい警官か医者に「今夜はここに止まって頭冷やして行け」と言われるくらいで済むはず。
投獄ってのも一晩から一生までいろいろあるからな。
102 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:21:34 ID:???
>>96 抜粋って言うなら文章変えるなよ。
告発されたりした場合、GM判断で自制判定に
ボーナスを加える場合もあるってだけだ。
自動的に常にボーナスがつくわけじゃない。
103 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:23:03 ID:???
>>101 ガープスユーザー→みんなで楽しめる手段で遊べば問題ないよ
104 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:23:05 ID:???
100
その結果投獄されたりすることもあると書いてあるわけだが
105 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:23:47 ID:???
>>100 投獄される可能性があってもやるって書いてあるじゃん。
106 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:23:58 ID:???
>>102 まったくもってその通りだ。
正直そこの部分はあってもなくても一緒だと思ったんでわりと適当に書いた。すまん。
ついでにいえば自制判定にボーナスが加わる場合があるのはあくまで
「こっぴどく拒否した当人への自制判定」だな。多分。
107 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:24:46 ID:???
>>104 ”こともある”は”投獄される”とは別だぜ。
当然、社会的モラルのまったく無い人なら投獄される”こともある”だろうね。
それを否定する気は無いよ。
108 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:26:44 ID:???
109 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:26:46 ID:???
まあ、”好色=性犯罪者”で遊びたい人はそうやって遊べば良いんじゃね?
SNEはそうしなかった。
俺がGMでもそうしない。
君がGMなら君がそれを卓のみんなと決めてそれで遊べばいいさ。
110 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:27:46 ID:???
>>108 だから、人によるってーの。
好色な人間は誰でもステレオタイプに犯罪を犯すのか?
111 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:28:21 ID:???
犯罪を犯すかもしれないから『好色』なんて持ってるんだろ?
112 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:28:33 ID:???
113 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:29:38 ID:???
>>96を読む限り、性犯罪まで犯すわけではないな。
あくまで、異性と仲良くなりたいってだけで。
114 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:29:48 ID:???
>>111 犯罪を犯すかもしれない『好色』を持っているから『好色』持ちは犯罪を犯すんですよね
115 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:30:21 ID:???
>>110 盗癖を持ってる人間は誰でもステレオタイプに犯罪を犯すのか?
という文章があったらどうする?
「好色」がここで言われてるような特徴なら、
「盗癖」みたいに犯罪が前提の特徴だったとしてもおかしくない。
116 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:30:43 ID:???
好色取ったPCはセッション開始から終了までずっと服役させておけばいいんじゃね?
「キミは連続強姦の罪で懲役120年だよ」って言ってさ。
117 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:31:55 ID:???
まあ、犯罪を犯さなくても好色はGMに完全に生殺与奪の権利握られてるから厳しいんだけどな。
超美人が何か頼めば好色は殆ど拒否権なくなる訳だし。
118 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:32:02 ID:???
>>115 何故そこで、好色がここで言われているような特徴ではない、とは考えないんだ?
119 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:33:04 ID:???
120 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:35:09 ID:???
元気だなぁ……お前ら
121 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:35:23 ID:???
犯罪を起こす可能性が明記されてるからじゃね?
>>114 犯罪を起こせる状況で、かつそれによって目的を達成できる見込みがあるなら。
取り得る手段の中に犯罪が含まれるなら、「好色」なキャラは誰でもそう行動する可能性がある。
まあ、真っ先に犯罪を選択するとは言わんけど。
122 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:35:45 ID:???
盗癖 -15CP
好色 -15CP
これで好色な人間は犯罪を犯さないとか言っても明らかに誤りだろ。
好色持ちは犯罪者。これが公式の裁定。
そうしたくないなら-5CPくらいの新しい特徴でも作ったら?
123 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:37:02 ID:???
>>121 『好色』の目的って何さ?
「『口説き』はじめます。」って事だから引きこもりの女性を口説くために不法侵入とか?
124 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:37:53 ID:???
>>122 同じCPだから犯罪って事?
まさか、そんあ馬鹿な事言ってないよね?
125 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:38:26 ID:???
>>123 女性をくどくために24時間貼り付き続けても犯罪だな。
126 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:38:53 ID:???
>>122 女性と出会う確率=窃盗が出来るチャンスを見つける確率
ならそれらの問題は同等だといえるだろうね。
127 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:39:01 ID:???
>>124 同じCPなんだから同程度のペナルティを負うのは当たり前。それがGURPSの設計思想。
128 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:39:40 ID:???
>>125 口説いて失敗したらそれで終わりでしょ?
24時間張り付いて一度も口説かないって、奥手過ぎない?
129 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:41:05 ID:???
好みの女性に出会えば必ず愛を語り、プレゼントし、こまめにアプローチしないではいられない。
というのが少々度を越していたらそりゃあ嫌がられるんじゃないかね。
というくらいの話だわな。具体的には-3の修正で。
別に犯罪とかしなくても、そっちにいちいち時間と労力を取られていたら大変でしょ。
130 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:41:31 ID:???
盗癖は何でも盗むわけじゃなくてあくまで「盗めそうなもの」を盗む特徴。
(この場合、ショーケース内のものを「盗めそう」とするかは多分にGM判定を含むと思われる。)
凄いメタな話をすればスリの技能を極端に上げておくとかそう言う手段でリスクを減らせたりする。
好色の危険な所は犯罪がどうのよりも異性(特に美人の頼み)を見たら口説いて
仲良くするためなら美人の要請は断れないあたりだとおもう。
下手すりゃ有り金全部美人につぎ込むとか日常茶飯事だぜこれ。
131 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:41:54 ID:???
相手が超美人かそれ以上の場合、1日に行う自制判定の数に上限はないし、
ルール上例え断られても次の瞬間には口説き始める必要がある。
いきなりワープ移動で逃げられたとかじゃない限り、
超美人に対して口説くのを止めることは出来ない。
132 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:42:01 ID:???
>>128 24時間耐久で口説くんじゃない?
それなら捕まっても仕方ない。
133 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:44:49 ID:???
美人のウエイトレスを見つけたら毎日そこへ通って仲良くなろうとして
にこやかに話しかけるってのも「好色」になるんだよ。
134 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:45:06 ID:???
ニフトールの旦那くらいの演出でいいんだがなあ…
135 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:45:30 ID:???
>>131 自制判定は一回の遭遇ごとじゃないかな。
そうでないと、常に自制判定を振り続けなければならなくなってしまいそうだ。
136 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:45:37 ID:???
にこやかに話しかけるだけで済むかは判定がいる
それが嫌なら癖にしとけ
137 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:45:56 ID:???
美人を見つけるたびにそうなるわけじゃないなら「好色」ではない
138 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:46:01 ID:???
>>133 俺がGMならそこでウエイトレスに好色PCをおだて上げてさせて
通常の3倍ぐらいの出費をさせるね!
139 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:47:21 ID:???
美人かブスかでは、自制判定の修正が変わるだけだから、
そいつは自制判定に失敗したら隣の主婦相手でも同じようにするだろう。
140 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:48:59 ID:???
何でそこまでして好色を犯罪的特徴にしたがるんだ?
何かトラウマでもあるのか?
141 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:50:06 ID:???
>>140 -5CPで重犯罪者なんだから、-10CPなら死刑確実、-15CPならその場で射殺くらいでないとおかしいだろ。
142 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:50:14 ID:???
こんなネタスレで何言ってるんだ・・・
143 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:50:42 ID:???
>>140 ルール通りに運用した場合について語ってるだけだと思うが。
どうして犯罪的特徴でない事にしたがるんだ?
144 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:50:49 ID:???
異性に話しかけられない男の歪んだ視点か
145 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:51:01 ID:???
-5CPの「火が好き」でも犯罪はよく起こすわけだから、
CP的にはかなり不利になってもいいとは思う。
あとは、ルルブの記述をどう解釈するかだな。
146 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:51:11 ID:???
「好色」が犯罪的特徴である根拠はすでに示されているが?
147 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:52:36 ID:???
ま、GMがやろうと思えば犯罪として逮捕できる特徴である事は間違いないと思う。
俺はそんな事してもプレイが止まるだけで何の益もないから好色PCには他の面でダメージ与えるけど。
148 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:54:32 ID:???
>>141 それじゃ悪い要望は重犯罪で醜悪な容貌は死刑、最悪の容貌は即座に射殺かい。
149 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:55:22 ID:???
最後のはそうなりそうな気がするなぁ、モンスターだもん
150 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:55:39 ID:???
>>147 >好色PCには他の面でダメージ与えるけど。
基本的には、エイズとかに感染させることが多いよね。
ゲーム的には大したダメージもないし、
それでいてPC的にはショックを与えられる。
151 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:57:52 ID:???
>>149 「容貌/最悪」は名前とは裏腹に下から3番目の容貌だよ
152 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:59:19 ID:???
>>132 ルール的に見ても「24時間耐久で口説く」必要は無いな。
>>127 君が女性に会う程度に窃盗可能なチャンスに頻繁にめぐり合うのか
君が窃盗可能なチャンスにめぐり合う程度に女性に会う機会が少ないのか
どっちだい?
153 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:01:58 ID:???
期待値で修正かけるとどれくらいの反応になるんだっけ
154 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:02:10 ID:???
>>146 可能性があるのと確実にそうなることの区別も付かないのか?
155 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:02:36 ID:???
犯罪的な衝動を抑えられないくらいの好色って〈秘密〉になるんじゃないかなぁ
後、好色だから性交渉の機会が増えると考えている奴は寂しいな
女になんか幻想抱きすぎとない?
156 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:02:44 ID:???
>>152 まともに社会生活してればどっちもそれなりにあると思うぞ
157 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:04:41 ID:???
>>152 会社や知り合いの部屋や何かの店に行くたびに大抵チャンスにめぐり合うと思うよ。
あと、上のほう(本スレかも)で〈スリ〉を上げておけば〜みたいなレスがあったけど、
スリにとっては、通行人がすれ違うたびに毎回チャンスにめぐり合ってると思う。
158 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:05:54 ID:???
>>153 容貌→期待値でのNPCの一般的反応
悪い、醜悪→良くない。無関心。そうすることが大きな利益に繋がり、危険が少ないなら敵対する。
最悪、怪物的、見るもおぞましい→悪い。無視する。自分の利益に繋がりそうなら敵対する。
159 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:06:41 ID:???
>>157 君は「会社や知り合いの部屋や何かの店に行く」ペースで女性に一回しか会わないのか。
あと、スリは犯罪者だw
160 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:10:08 ID:???
つーか、今の好色の解釈は、もはや盗癖の反社会性を数段上回ってると思うんだが。
街で美人とすれ違っただけでストーカー化するなんて、犯罪者なんてレベルじゃねーぞ。
161 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/24(土) 14:10:33 ID:7KfQQ5Ea
とりあえずここで話してる全員で【好色】持ちプレイをしてみたらどうか。
ブラビっぽいのとかアランドロンっぽいのとかインリンっぽいのとかモンローっぽいPC作って。
162 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:10:37 ID:r4ZiRwer
犯罪者は場所も相手も選んでから事を起こしてるよ
行き当たりばったりで欲望の赴くまま行動するのは明らかに違う
163 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:12:40 ID:???
>>159 何で1回限定なんだ?
会社で人のいない机に近づいたり空いてるロッカーを見つけるたび、
店で店員が近くにいないときに何らかの品物の近くを通るたびに、めぐり合ってると思うよ。
あと、スリが犯罪者も何も、「盗癖」を持ってる人間が
犯罪を犯したことがないというケース自体まずないだろう。犯罪者に決まってる。
164 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:13:17 ID:???
で、不利な特徴を持ってると「行き当たりばったりで欲望の赴くまま」に行動するわけだ。
スティーブもそう(
>>3)言ってる。
165 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:13:56 ID:???
>>162 性犯罪者にはそういう奴もよくいそうだが。
166 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:14:50 ID:???
職業犯罪者と犯罪常習者は違うからな、-15Cpの特徴持ってるのはおおむね後者
167 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:16:13 ID:???
>>161 gdgd議論の最中に実プレイを持ち込むのは禁止です
168 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:17:05 ID:???
盗賊のデイ(サンプルキャラ)も「盗癖」なんか持ってないしな。
169 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/24(土) 14:18:34 ID:7KfQQ5Ea
>167
やれやれ、ナイーブにも程があるぜ。
170 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:20:13 ID:???
>>167 まあ結局その一言が全てを現してるよな。
gdgdしてるのは遊んでないやつらだけって事だろ。
171 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:22:24 ID:???
そもそもGURPS自体遊ばれてないってことじゃね?
172 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:22:35 ID:???
>>168 あいつは三版では普通の盗賊だったけど四版だと法の番人持ったテレポーターになったからなw
三版では敵とか自信過剰で稼いでたっけか。
173 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:30:05 ID:???
>>171 SNEの酷いサプリ、誤解に満ちた評判、悪意を持った喧伝、
その全てが本家GURPSの評価を貶めているからな。
174 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:30:30 ID:???
盗癖を持ってると職業盗賊にはなれないだろうね
なっても長続きしないというか
175 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:32:21 ID:???
あんまり制限はされたくないけどエロいキャラがやりたい、っていう人は
癖で「女好き」とかを取ればいいんだよな。
しかも4版では癖でもペナルティが与えられたりするから、
1CPでもちょっと不便、ぐらいにはなる。
そんなルールの下で15CPとか貰ってるんだから、
ある程度の不利益は甘受しろよ。
176 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:34:41 ID:???
>>175 もはやある程度の域超えて、プレイできない領域に突入しているが?
177 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:36:38 ID:???
そう思うなら取らなければいい。
【懲りずにループ】
178 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:37:10 ID:???
>>173 仮に「本家GURPS」に評価に値するものがあったとしても
そんな風評やSNEの粗悪展開を止められるだけの勢いもないってことだよね
過去にSNEが名前に泥を塗ろうが、悪し様に言われようが
それ以上の実力を見せ付けて捻じ伏せてるD&Dあたりを見習うといいんじゃないかな
179 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:39:32 ID:???
SNEはD&Dにはそんなに泥を塗ってない、塗る前に展開が終わったとも言うが
180 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:43:21 ID:???
>>178 D&Dのように他のちゃんとしたところが翻訳出版を受け持ってくれればいいんだがな。
泥を塗った奴が翻訳も担当してるから、反撃のしようがない。
181 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:17:21 ID:???
つーか、好色で犯罪=レイープってのが貧困な発想だよな。
てか口説いてねえし。
人妻や修道女にも手を出すとか、夜ばいをかけるとか、彼女のために世界に一つしかない宝石を盗んでくるとか、いろいろあるじゃん。
何年か前にカサノバって映画があったが、好色な主人公はヒロインを口説くため、異国の商人の家に押し入って彼になりすました。正しく持てる限りの技能と策略を使ってたわけだね。
そういうのが好色なキャラが犯しうる犯罪で、堂々と性犯罪を犯す必要なんかないだろ?
182 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:24:59 ID:???
不利になるのが嫌ならなら不利な特徴など取るな! は反論しようもない正論だとしか思えない。
この状況でもそれに反対してるのって、ただgdgdしたいだけの人なのかなあ?
まあ、ガープスやソーカンなんてどうでもいいんですけど、持ってないし。
むしろゲヘナだよゲヘナ。せっかく情熱的で絶対的に口説いてくる昔の知り合いを、
「お手洗い行ってきます」の一言でセリフ聞きもせずにスルーするシシさんまさに外道!
むしろこっちの方がリプレイ的に諸問題だと思います。
183 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:28:40 ID:???
よく知らんのだが、ガープスの好色ってのはS=Fのナティノやザーフィみたいな感じのRPじゃ駄目なの?
184 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:33:01 ID:???
>>181 うん、実に正しい好色の表現だ。CPを4点あげよう。
でも今回のシナリオの目的はその異国の商人や女性とは全く関係ないんだ。
だから他のPCは君の力なしでものすごく大変だったよ。一人死人も出たし。
ということになるだろうな、多分。
まあ、GMにシナリオに組み込んどけよと言うのもありだが、
むしろそんな特徴を取らずにいた方が他の参加者の負担は減るよね、と言う事じゃないの?
185 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:34:22 ID:???
>>183 ザーフィの初期設定(貴族の妻に手を出したのがバレて決闘。それに負けて逃げてきた)ならいけるんじゃない?
そのレベルまでいかないなら癖にしとくのが無難かと。
186 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:38:39 ID:???
>>183 ナティノだと-5CPくらいだなあ。
ザーフィはガチで偉いさんの嫁さんに手を出して追われてるし、
戦闘中でもお構い無しでメイヤやロンギヌスリーダーを口説いてるから(おかげで重症になったりしてる)、
おそらく-10〜15CPくらいかな。
あと敵:氷魔騎士団で-5CPとヒュウガへの義務感-5CPはCP払って買い戻したんだろ。
ヒュウガくらい覚えていろよと思うがw
187 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:43:18 ID:???
>>183 判らん。
背景設定の内容で−15CPの内容に差がつくからな。
昔の日本なら−20CPの放火魔が、
ルルブに放火魔を載せた際に想定した世界では、
−5で済むからな。
背景設定によってそこまで変わるということは、
逆に同じー15でも、
異性に対し常に軽い(ウィンクなどの)アピールをし、肩などに触れたがる。
と、
常に異性と性的な肉体接触(具体的には性器挿入)をし続けなくてはならないと感じている。
っていうぐらい差があるかもしれないからな。
188 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:47:14 ID:???
>>184 君はシナリオの目的にまったく関係が無いヒロインを出したのか?
189 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:49:52 ID:???
>>184 GMとしては、不利な特徴は邪魔になるより、
シナリオのネタになって有難いことのほうが多いと思うがなあ。
コンベンションのようにシナリオを先に用意しなきゃならない場所では、
ある程度の自粛が必要だと思うけど。
190 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:52:44 ID:???
とりあえず美人出しときゃ食いつくからな。
GMとしてはネタに困らない特徴では在る。
191 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:54:33 ID:???
>>188 だって買い物に行った店屋の店員さんだったんだぜ? という可能性もあるだろう。
好色ならそれでも口説かなければならない。
まあ、最初から男の店員にしとけよ、という話もあるが。
シナリオ作成上、常にキャラが先にありきとは限らんのだぜ?
まあ、ガープスで先にキャラ見てからシナリオ作らんGMは駄目GMだと個人的には思うが。
192 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:56:34 ID:???
結局、鳥取次第で重みも解釈もシナリオでの活かされ方も違うからなぁ
その意味では、ほぼまったく活用しない、描写しない、ペナルティになってないという
ある意味極端な運用を公式リプレイでやってしまったのが問題とは言えるかもしれない
193 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:57:42 ID:???
>>191 適当な所でGMが切り上げりゃ問題ないだろ。
口説くのに失敗すりゃ一時的には開放されるんだし。
194 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:59:25 ID:???
>>192 いや最初っからそういう話だったし。
それに噛みついた人がいてからあとはgdgdのいつもの流れ。
195 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:01:46 ID:???
極端な運用というか、不利な特徴を厳密に運用してる鳥取を公式が暗に否定しかねないような運用、かな。
噛み付いた人がそういう実プレイをしていたから怒ったのならまぁ納得もいくんだが。
196 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:05:18 ID:???
まあSNEはこれに限らず、基本的にいい加減度合が高いから
それだけの話ということもできるんだけどな
197 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:08:55 ID:???
まあ単に釣られ過ぎって奴だよな。
不利な特徴持ってる奴は全員犯罪者なんて、
実プレイでそんな判断でやっていけるわけが無いんだし。
とりあえず次回で社長×秘書分が補充されれば俺は万事OKだw
198 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:11:31 ID:???
「ここで○○が不利な特徴を無視しているような行動をみせていますが、これはGMの判断でセッションの進行を優先して特にぺナを設けませんでした」
とかの断り書きがハシラとか後書きとかであればよかったような気もする
199 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:24:35 ID:???
それ、マトモに書いたら結構な分量にならんか?
「不利な特徴を無視しているような描写が散見されますが、仕様です」と言い切ればよかったんだよ。
200 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:32:54 ID:???
ヒューズが毎日男PC全員を口説いてる描写があったら、
それはそれで非難されそうだな、リプレイスレでは。
201 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:42:28 ID:???
>>191 「好色な主人公はヒロインを口説くため」
「ヒロインを」
「ヒロイン」
202 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:49:57 ID:???
世の中にはサブヒロインという概念が以下略
あと、その場でヒロインをでっち上げるインスタントヒロインとか。
203 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:56:02 ID:???
>>198 しかし、社長はお嬢様とフラグを立て始めている現実。
ここはシモン×秘書が妥当な線か?
204 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:57:55 ID:???
ここからgdgdの三角関係が始まるに決まってるだろ!
205 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/24(土) 16:58:29 ID:7KfQQ5Ea
てゆうか、ヒロインは「成る」モノじゃないかな。
成らない場合だってあるし。具体的には先に死体になったり。
そんなコトよりも、【好色】PCは対象を口説き落とすのに成功してしまうと
関係が安定してしまったり浮気ネタを持って来ないといけなくなったりして
ネタに使い辛い気もしないでもない。
まァザーフィのバンダナくらいの「またかよ!」的なスパム系ネタだと
流しやすいし、ウザくなくてイイのかも。
206 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:00:37 ID:???
>>205 その意見には全面的に同意する。
いや、マジで好色ロールやる時は成功しちゃうと動きづらくなるんだよな。
後一歩のところで失敗やらかして手ひどくふられるのが美味しいと思うぜ!
207 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/24(土) 17:05:09 ID:7KfQQ5Ea
>206
実際、ルパン三世やシティハンターなんかもそうだしね。
まァ擦り合わせておいてソレ前提でシナリオ組むのがイイのかも。
つか、ラヴいRPって完結しがちだしなァ。
208 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:10:41 ID:???
シティハンターは漫画版の途中までは毎回成功しまくりだけどな
209 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:27:18 ID:???
>>197 だから、そもそも不利な特徴ってのは
全てがPCが取るのに適してるものばかりじゃないんだよ。
NPCも造る為のルールでもあるからね。
210 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:38:29 ID:???
しかし、スティーブのあれは冗談半分だったとはいえ、
「正直」や「遵法精神」もPCに適してるとは言いがたいな。
デメリットが大きすぎる。
211 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:42:20 ID:???
>>210 正直はあの辺りじゃね?
自分が正直であるって自覚あるわけだからやばい場面では席はずせるわけだし。
いちおう、クリティカルな質問されても「言えない」と言い逃れすることはできる(場合によりけりだが)
PT全員正直とかはかなりつらいだろうけどな!
212 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:44:44 ID:???
>>205 別に全ての不利な特徴を毎回ネタにしなくてもいいだろう。
口説き終わったなら
「君は彼女をゲットした。その後しばらく、飽きるまでヤりまくったとさ。めでたしめでたし」
ぐらいに短くまとめて次の女に向かわせればいい。
213 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:45:52 ID:???
つか、そもそもGurpsはミッション成功(セッションではない)より、
ロールプレイにシステム的に重きが置かれてる以上、
メタな視点で七転八倒するPCを楽しむ側面もあるんだろう。
パラノイアほど極端ではないが、それに類する面があるじゃないかと特徴の説明を見ると思う。
214 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:47:18 ID:???
>>205 > 関係が安定してしまったり
いやしないだろ、だって別の女見たらこんどはそいつ口説かなきゃならないんだぜ?w
215 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:51:13 ID:???
「好色」なキャラって現代物の場合どんな青春送ってきたんだろうなw
母親や近所の主婦やクラスの女や女教師を全員毎日口説き続けてるんだぜ。
216 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:53:03 ID:???
いや、近所の主婦は一瞬見るだけとかならおkか。
217 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:53:28 ID:???
そりゃ、だてに15cpの特徴じゃないわな。
うまく使えば、一つの技能を極められるCpだし。
218 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:54:17 ID:???
>>217 > うまく使えば、一つの技能を極められるCpだし。
?
219 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:55:12 ID:???
>>215 目も耳も潰して心眼で生きてます。
「異性と出会った」と認識しない為にはこうするしか無かったんだ……
そんな好色武侠ならマトモに……生きられないな、どう考えてもw
220 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/24(土) 17:55:49 ID:7KfQQ5Ea
>212
や、ソレはもう「ネタにしないと気がすまないオレ」とは、
もはや考え方の前提が違うんすよ。
もちろん「流すのもネタの内」ってのも含んでるワケだけどね。
>213
ソレは確かにあるね。
GURPSってのはソコらの温度をPCテンプレで調節すべき、
みたいなコトを昔ハッタリがゆってたなァ。
221 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:56:02 ID:???
222 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:56:29 ID:???
15cpくらいあったら、「剣の達人」と言える程度の技能ランクにはなるんじゃね?
むろん、一定の能力値が有ることが前提だけど。
223 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:56:44 ID:???
好色だからな。まず触るだろw
224 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:00:24 ID:???
>>222 達人というなら20〜25レベル、さらに「武器の達人」は持ってないと。
225 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:07:26 ID:???
普通の人だと15CPでは例えば〈空手〉技能にしても
12LVにしかならず、20LVの達人どころか15LVの初段にすら遠く及ばない。
226 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:29:14 ID:???
今はFEARファンの俺ですが、昔はぬるい裁定でGURPSやってました
こんなgdgdを招くくらいなら、鳥取ルールでプレイするのが100倍マシだと思います
227 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:33:16 ID:???
しかも、今回のはGM判断にまでケチをつける奴らだからな。
まともにセッションできなくなる恐れも充分ある。
228 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:34:52 ID:???
−15cp程度じゃ好色の達人には程遠いわけだ。
229 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:36:24 ID:???
「好色」は最大で-30CPに出来るからな
そこまで行けば相当凄いと思う
230 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:36:29 ID:???
そのりくつはおかしい
231 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:37:04 ID:???
232 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:38:14 ID:???
>>215 DXストライクの以蔵みたいな感じになるんじゃね?
出会う女性全員に「愛してるぜー!」とのたまうがゆえに誰からも本気にされないという。
233 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:39:33 ID:???
あいつは毎回持てる策略の限りを尽くしてまで口説いてるわけじゃないから、
少なくともアレよりはかなり酷くなるだろうな。
234 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:40:56 ID:???
>>227 詳しく。
最初から「それがSNEの仕様だ」と言い切ってくれればこういう荒れ方はしなかっただろうに……
荒れなかったとは言わんけどなw
235 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:47:42 ID:???
>>234 GMが問題視してないのに駄目出ししてるじゃん。
しかもGM判断で緩くしてるんじゃないかと言われて、
そんな解決法ではなくあんな特徴を取らさないように(或いは取らないように)
する必要があったと主張してたろ。
236 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:52:43 ID:???
キヨマツのGスラといい、このスレの連中といい、卓の中で解決してる問題に駄目出しするのが大好きだよねー
237 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:55:41 ID:???
だって、その卓自体が間違った事してるから。
238 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:56:18 ID:???
清松はゲームデザイナーなので、
これが正しいルールですと言ってそのルールを載せる権利ぐらいはある。
ただ、あのルールの内容自体とても採用する気になれん糞ルールだったが。
239 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:57:45 ID:???
>>237 ソーサルリプはベーシックに従っていたわけだが
240 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:58:38 ID:???
>>237 へー
話は変わるけど、「自分の考えは絶対に正しい」って思い込んじゃう人が居ると議論は何にも進まないよね。
241 :
NPCさん:2007/11/24(土) 19:01:49 ID:???
そいつの正しさを肯定すれば進む
進んだと考えないのは個人の自由
242 :
聖騎士:2007/11/24(土) 19:19:09 ID:???
妄想:全ての異性は幻想
を持てば好色持ちでもおk
あと誓い:生涯童貞。と
嫌な行動:キモい。とか嫌な行動:キョドる
足手まとい:イマージナリーコンパニオン
(エロゲのヒロインっぽいツンデレな妄想上のおにゃのこ)
幻覚系の魔法も使えれば言うことはない
ここまでやれば厳格なGMも目頭を熱くしながら
生暖かい視線で認めてくれるよ!
お互いが折り合える線を探っていくのも
ゲームの楽しいトコロさ!きっとな!
243 :
NPCさん:2007/11/24(土) 19:38:23 ID:???
俺がGMなら失せろって言うなぁ
244 :
NPCさん:2007/11/24(土) 19:39:14 ID:???
245 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:03:52 ID:???
>>244 GM判断を優先してる辺。
ベーシックにそうしろと書いてある。
246 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:11:55 ID:???
>>245 リプレイからじゃGMが判断を下したのか、
はじめから蒸しぶっちぎってたのかわからん。
247 :
スマソ:2007/11/24(土) 20:14:30 ID:???
x蒸し
o無視
248 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:16:11 ID:???
249 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:27:00 ID:???
自分は読んでないけど、多分例によってメタ的なことは何も書いてないから
GM裁量でロールにOKを出したのか、最初から不利な特徴のロール裁定は
無視して進めたのか読み取れないという意味だと解釈したが
250 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:50:38 ID:???
好色もそうだけど、バーサクのスルーとかも含めてなんだろ
251 :
NPCさん:2007/11/24(土) 21:08:55 ID:???
>>249 そのどちらでもGM判断で済む話じゃないか。
ちなみに、自制判定を行うシーンもあるので、
最初から不利な特徴のロール裁定を全て無視していたわけではないと思う。
252 :
NPCさん:2007/11/24(土) 21:46:44 ID:???
GM判断ならGM判断と書いておけばよかったのにな。
「もっと厳しく裁定しても構いませんが、遊びやすさを優先するならこの程度でもよいでしょう」
とか書いておけば反発も小さかったと思うんだ。
253 :
NPCさん:2007/11/24(土) 21:58:37 ID:???
>>252 そんなこと書いたら、GURPSへの侮辱だとか言ってブチ切れる奴が出そうな気もする
254 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:11:54 ID:???
ソーカンで「この程度」っていったらガン無視だからなwww
255 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:11:37 ID:VEo9GVl4
ヒューズは「成人男性のやおい」にしか燃えられない変態なんだよ
と妄想する
256 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:15:58 ID:???
その場合は「好色」に対象限定を掛けないと駄目
257 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:29:16 ID:???
あれも駄目、これも駄目!
なんて融通きかないんだ!!
と、煽ってみる。
258 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:36:31 ID:???
「ルール」とはそーゆーもんだ
259 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:43:35 ID:???
>>257 じゃあ俺はマジレスしてみる。
融通が利くから修正が必要なんだよ。
もし獲得CPは据え置きでペナルティをより小さい範囲に出来るとしたら、
より大きい範囲のペナルティを選択する必要が薄れてしまい、
ゲームバランスを傾けてしまうことになってしまう。
こうした調整を行わないゲームでは、同じ特徴を獲得して同じボーナスを得ても、
ペナルティは違うという事態が起こってしまい、PCの能力上公平さを欠くことになる。
GURPSではゲーム開始前にわずかな計算を行うだけで、
このようにゲームが不平等になることを防げるルールになっているんだ。
もちろん、GURPSのほとんどのルールは選択ルールだから、
もし公平さをいくらか欠いたままでもゲームを進めていいのであれば、
デフォルトの特徴で最も希望する設定に近いものを選ぶだけで済む。
大雑把にすることも精密にすることも出来るわけだ。
なにしろGURPSのGはGeneric<包括的>のGだからな。
260 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:15:15 ID:???
>>259 ところで、対象限定してない「好色」は、
やっぱり家族や子供や老人でも口説くのかな?
261 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:19:51 ID:???
>>260 なんもかいてないからGM判断。
恋愛対象がおかしいのは別の特長によって表現され、それによりCPを獲得すべきだと思うから。
俺は普通に恋愛の対象となるNPCのみと判断するけどGMによっては身内や子供・老人も範囲に含めるかもしれない。
だいたい-5ぐらいの嫌な行動としてさらに反応修正を-1するかな<子供や老人でも見境無しに口説く
262 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:25:00 ID:???
ところで、「子供」って、何歳ぐらいまでを指すの?
未成年?てことは、日本だと19歳までは「好色」の対象にならないってことか
263 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:26:05 ID:???
>>262 当たり前じゃ無いですか。
19歳以下を性的対象にするなんてどう見てもロリコンですよ。
死刑です。
264 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:29:22 ID:???
何だ、高校生が「好色」を持ってたらどうのこうのっていうレスがあったけど、
別にクラスの女子たちは対象にはならないんだな。
265 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:31:40 ID:???
>>261 特定の好みのタイプはないって書いてあるんだから、
ロリコン属性もフケ専属性も持っているのでは?
266 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:32:09 ID:???
今まで議論してた内容がさらっと全否定されたなw
例えばこれとか。
754 :NPCさん [sage] :2007/11/24(土) 09:30:41 ID:???
「好色」の説明では
>あなたが魅力的だと思う性別の相手
とある。また、
>「好色」なキャラクターには特定の好みのタイプというのは存在しません。
ともある。
相手が子供だとか老女だとかいう理由で
自制判定すらなしにスルーできると言い張るのはただのマンチだろう。
267 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:35:43 ID:???
>>266 子供とか老人は”好み”で片付く範疇じゃねぇw
立派な病気ですよ。
268 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:36:36 ID:???
え?いやいやいや、女子高生好きはロリコンとは違うよ。全然違うよ。
俺はノーマルだよ。いやマジで。本当だよ。
269 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:37:22 ID:???
>>264 俺の判断は「PCの普通に恋愛対称の範囲になるか」だから高校生ならクラスの女子は範囲内とするな。
小学生の好色とかはいまいちイメージし辛いけどな!
>>265 まて、前者はともかく後者は好みのタイプになってるぞw
270 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:37:29 ID:???
あきらかに社会的にそういう対象とみなされないのが普通の相手なら、
自制判定にボーナスがあってもいいと思うけど。
まあ世界や種族によっても変わるから一概には言えないというのが本当のところじゃないかね。
>>268 それは俺も同意だ!日本では女は16歳から結婚できるんだぜ!
271 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:38:18 ID:???
>>267 「好色」が世間じゃ病気扱いされるような特徴だとしても
何の不思議もないわけだが。
272 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:44:00 ID:???
>>271 いやー、好色は病気だろう。
でもそれによって反応修正にマイナスが来るならさらに獲得CPを増やすべきだろうな。
好色は文面に反応修正について書いてない以上
その行動によって世間一般で爪弾きにされるようなことはないわけだ。
273 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:45:57 ID:???
いや、女に執拗に粘着して投獄されるような奴は
普通にロリコン以上に爪弾きにされてるんじゃないか。
274 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:48:58 ID:???
「好色」は”ロマンスを求める”特徴なんだから、
一般常識的には”子供とはロマンスなんて成立するわけがないので対象外”でいいと思うがな。
光源氏だってちゃんと育ててから求婚してるぞ。
275 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:50:19 ID:???
成立することも有り得るぞ
276 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:51:27 ID:???
つまり好色はまともに行動できなくなる上に、
社会的にも爪弾きにされる特徴なわけですか。
他の-15cp特徴に比べても、あからさまに不利ですね。
277 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:53:34 ID:???
ロマンス ろまんす
・男女間(男と男、女と女の場合もあり)の愛情に関する話、または事件。
・現実にはめったにないような(冒険的な)物語。伝奇小説。
〜岩波国語辞典・第五版より。
子供や老人相手でも余裕で有り得るだろ
278 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:54:10 ID:???
>>276 いいえ、投獄されるような行動を起こす可能性はありますが社会的には受け入れられる特徴です。
……どんなだよ、それw
279 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:55:17 ID:???
>>271 好色じゃないロリコンも病気扱いされるのだから別計算しなきゃ駄目だろ。
ばれると生活が出来なくなるような秘密で、一般の人からの反応修正に激しいマイナスが付くわけだから。
280 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:58:32 ID:???
ロリコンがバレても生活はできると思うが。
大体激しいって言ったって、見ただけで狩られる怪物扱いだって反応-3なんだし、
せいぜい-1〜-2だろ。「自信過剰」と同レベルかそれ以下だ。
281 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/25(日) 00:59:19 ID:jiE37CGI
「おまえのみたいなガキは趣味じゃないんだ!」ができないのはちょっと寂しいな。
282 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:59:51 ID:???
>>280 その時点で-5〜-10の不利な特徴だぜ?
283 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:00:31 ID:???
いーかげんこのgdgdも飽きてきたんだが他にネタないしなぁ…
284 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:01:56 ID:???
じゃあ、リボリバでも同じGMが同じように運用してたのに
誰からも文句が出なかった件について
285 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:02:33 ID:???
リボリバのリプなんて出てたっけ?
286 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:03:50 ID:???
>>281 「好色」に"限定/ガキは対象外"をつければいい
287 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:04:26 ID:???
288 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:05:33 ID:???
289 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:11:17 ID:???
>>287 ググってみた。
あー、そういえば微かに覚えがあるような……
ロクに話題にもならなかったやつだ、確か。
290 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:17:51 ID:???
「好色」の対象に一般的でない嗜好が含まれるかどうかは、
社会的な背景及び他の特徴との兼ね合いで判別するべきだろう。
なぜなら、あらゆる”異常な性的嗜好”を「好色」に含めてしまうと、
ゲームが立ち行かなくなってしまうのは間違いないからだ。
細かい言及は避けるが、それは明らかに傷害・強姦・殺人といった重大な犯罪に行き着くだろう。
(興味があるなら自分で調べてみてくれ。当然お勧めは出来ない、というか止めとけ。)
しかし「好色」の説明を読む限り、必ずしもそこまで酷い結末に至るとは書かれていない。
従って「好色」の適用範囲を考える場合は、その嗜好が背景社会的に容認されるかどうかを基準に考え、
もしそうでない場合には、「嫌な行動」や「社会的弱者」等の特徴を組み合わせて表現するべきだろう。
291 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:19:02 ID:???
もっと具体的に書いてくれないとよく分からない
292 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:21:49 ID:???
>>290 問題になってるのはそいつが性的に興奮するプレイの方法ではなく、
性的魅力を感じる相手だ。
293 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:31:03 ID:???
>>292 なるほどその通りだと思った。
しかしその定義で考えてみても、結論は同じになった。
以下大雑把ではあるが例を挙げてみる。
サンプル
1.異性にしか興味がない場合
2.同性にしか興味がない場合
3.両性に興味がある場合
これらの嗜好は、「好色」の記述上は差がない。
しかしながら、これらの嗜好はそれぞれ対象とする範囲が異なり、
例えば現代日本では、1に比べ2はいくらか偏見の目に晒される可能性があり、
3はそれに加えて前2者に比べ対象と遭遇する可能性が2倍程度になると考えられる。
これらが同じCPの特徴で現されるのは、明らかにCPシステム上問題がある。
従って社会的に”普通”であると考えられる1を基準に、
2や3には適切な修正や特徴を加えて差別化を図るのが公平であると考えられる。
294 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:33:57 ID:???
好色って一度自制に成功したら24時間同じ相手には反応しない、みたいな事ってないの?
295 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:35:57 ID:???
>>294 「超美人」でなければ1日1回でいい。
「超美人」なら・・・振られまくって自制判定のボーナスがたまってくるまでは言い寄り続けるって事かな。
296 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:36:48 ID:???
あるよ。超美人かそれ以上のときのみ何度でも自制判定が必要だが。
297 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:39:58 ID:???
自制判定のタイミングが「束の間以上の邂逅があった時」だから
超美人でも一度別れてまた会うまでは再度の自制判定は必要ないだろうけどな。
298 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:42:21 ID:???
>>293 それはしょうがないんじゃないか?
例えばガープス・ソードワールドを作ったとして、
「狭量/エルフ」と「狭量/異種族」では、
獲得CPは同じになるわけだしな。
299 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:43:42 ID:???
>>298 あ、
>>298だけど間違えた。
「狭量/エルフ」と「狭量/ドワーフとエルフ」に脳内変換よろ。
300 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:47:28 ID:???
ちなみに、今回の議論で一度もツッコミが入ってないんでそろそろツッコむけど、
4版の「容貌」には超美人なんてものは存在しない。
301 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:48:22 ID:???
・・・やってくれたなSNEwww
302 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:53:16 ID:???
……マジだwやってくれるぜww
下から順に
見るもおぞましい、怪物的、最悪、醜悪、悪い、平均的、魅力的、美しい、最高、究極
なんだな。
超美人=最高と読み返れば良いのか?
303 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:59:45 ID:???
>>298 1,5,10CPに分けられる特徴の中で同じレベルに分類されるのと、
単一の特徴の中で差が出るのとはまた違う気がするが。
あと、社会的偏見や合法性の問題は?
エルフやドワーフを嫌ってもそうした問題は生じないと思うが。
304 :
NPCさん:2007/11/25(日) 04:21:49 ID:???
最高と究極の違いがわからん……
305 :
NPCさん:2007/11/25(日) 05:11:29 ID:???
究極の上に至高を用意していれば……
306 :
NPCさん:2007/11/25(日) 07:45:51 ID:???
>>299 それは、「狭量/エルフ」と「狭量/ドワーフ」の二個取るべきなんじゃないの?
307 :
NPCさん:2007/11/25(日) 08:44:46 ID:???
>>306 それだとエルフとドワーフしか嫌ってないのに「狭量/異種族」と同じCPになってしまうんだよ
308 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:43:53 ID:???
つまり世間的には
「おい、あいつ異種族嫌いだってよ」
「いや、待て。俺はエルフとドワーフが嫌いなだけだ」
「だから異種族じゃねぇか」
という世間との齟齬がみられると。
309 :
NPCさん:2007/11/25(日) 12:02:18 ID:???
出会う可能性のある異種族がドワーフとエルフばかりならそれでもいいんだが。
310 :
NPCさん:2007/11/25(日) 12:27:03 ID:???
まあ、些細っちゃ些細な気もするけどな。
異種族との接触の機会はPCを除くと
ドワーフ>エルフ>>>その他種族って気がするし。
311 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:05:11 ID:???
一瞬GURPS黒のモンゴーでも作ってるのかと
312 :
NPCさん:2007/11/25(日) 15:48:05 ID:???
好色といえば、ルナル第二部のリーシャぐらいで良いような気がする。
一度的に魅了されかけてたりしたし。
ただ性別問わず色目使ってたし、-5CPぐらい余分に上げても良いんじゃね?
とか思ったりしたが。
313 :
NPCさん:2007/11/25(日) 15:49:33 ID:???
誤字。
「一度敵に魅了されかけたりしたし。」でした。
そういやこいつエリザにもハァハァ言ってたなw
314 :
NPCさん:2007/11/25(日) 16:12:41 ID:???
まあ殴られたり告発されたりした時には自制判定にボーナスがあるって事は、
全然脈無しで自分の身に明らかに危険がありそうな相手なら対象外になる可能性が高いって事なんだろう。
普通に考えれば子供なんて相手になるわけないし明らかに犯罪なんだから、
自制判定に大き目のボーナスがあってもいいよな。
で、そういうボーナスを受けられず犯罪に走ったり殴られに行ったりしてしまうなら、
修正なり追加の特徴なりで表現する、と。
315 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:44:17 ID:???
「事なんだろう」で拡大解釈するのか?
それをさせない為にボーナスが付く条件が書いてあるんだろうに。
316 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:50:30 ID:???
そのうち雌犬にも発情しろとか言い出さないよな?
まあ、子供を性的対象に取る様な変態さんが読むことは想定して無いだけだと思うよ。
317 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:09:09 ID:???
まあ、あちらの国では「未成年に欲情」=即、人間失格だからなw
実行に移さずとも、脳内でそんな事考えてるのがバレたら社会的に抹殺されかねん
318 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:23:16 ID:???
ああ、向こうの文化では「あり得ない」事態だから書くまでもないのか。
冗談としてでも人前で口に出す事ではないと。
つまり、このスレが荒れた原因は異文化コミュニケーションの難しさだったんだよ!
319 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:27:21 ID:???
実際、そこはあると思うよ。>異文化コミュニケーションの難しさ
「好色」って訳語のイメージが軽すぎるからではないかって意見も出てたし。
320 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:29:28 ID:???
いや、むしろ「好色」という翻訳で重く見えていると思う
321 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:31:09 ID:???
スティーブの放火魔コメントがアメリカンジョークなのかどうなのか俺たちには判別が難しいしな。
322 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:33:37 ID:???
どういう状況で何を聞かれてどう答えたのか、余りにも不明確だろ。
判別以前に情報として使えないんじゃないか?
323 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:53:58 ID:???
>>4 どういうゲーム展開をするかにもよるんでは。
アメゲーのCRPGのように民家に勝手に入って
物を盗む、通行人を殺す、警備兵も殺す、
仲間も洞窟でこっそり殺して手柄を自分のものにする、
そんなダークなシナリオを再現するときも
不利な特徴は面白いことに使えると思うんだよなー
324 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:55:32 ID:???
もうUltima(4以降)は忘れ去られたのだろうか。
325 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:44:57 ID:BiKd/MaE
326 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:25:44 ID:???
>>15 いまさらだけど、
「この板のガープスユーザー」そんなものはいない!
と断言してみる
327 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:32:53 ID:???
>>236 商品として売ってる以上、内容を批判するなと言ってもな。
328 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:40:13 ID:???
>>320 原文、infomania(スペル失念)じゃなかったか?
329 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:05:02 ID:???
>>328 原書ではLecherousness.
好色は直訳だな。他に淫乱とか好き者とかあるが…あんまり変わらない気がする。
330 :
NPCさん:2007/11/26(月) 07:08:31 ID:???
331 :
NPCさん:2007/11/26(月) 07:11:25 ID:???
Gスラ問題で卓内のことに難癖つけたのはキヨマーでは?
332 :
NPCさん:2007/11/26(月) 07:45:47 ID:???
公式リプレイがルールを守ってないと言う指摘は難癖になるのか。
333 :
NPCさん:2007/11/26(月) 07:52:55 ID:???
わりと
334 :
NPCさん:2007/11/26(月) 08:17:04 ID:???
そもそも推測禁止はルールに明記されたことだったっけ?
335 :
NPCさん:2007/11/26(月) 08:56:17 ID:???
>>331 そだよ。
だからキヨマツもそーゆーことをやるべきじゃないって事。
336 :
NPCさん:2007/11/26(月) 08:58:09 ID:???
>>332 「GM判断はルールに優先する。」ってのがTRPGの基本則だからねぇ。
それを知らない人でもなきゃ難癖だろ。
337 :
NPCさん:2007/11/26(月) 12:22:59 ID:???
キヨマーのGスラ問題って、
横で見てたサークルの大先輩がセッション後の反省会で、
あそこのルーリングおかしいよ。
今度から気付けようや。
って、言ってるだけのよくある風景なんだがな。
清松の最大の問題は、
SWのルールに対して自分に或る程度の権威が在る事を忘れがちなことだと思う。
338 :
NPCさん:2007/11/26(月) 12:40:37 ID:???
違う、Gスラ問題の論点は二重にある。
一つはマスタリング的な問題。
仮にルール的に問題があるとしても、GMが納得したPL行動に横から文句をつけるのはおかしい。
間違いを指摘するだけならともかく、イエローカードを出す権限なんてない。
もう一つはルーリング的な問題。
モンスター判定に失敗したら外見から能力を類推することを完全否定してる。
それどころか、失敗した場合は有利な行動を「偶然」であっても取ってはいけないらしい。
つまり敵の弱点を逆に避けなければならないという不可解な事態になってしまう。
ここ試験に出るから覚えておくように。
339 :
NPCさん:2007/11/26(月) 12:42:17 ID:???
判定が成功か失敗かの二極で中間が無いことが問題なんじゃないの。
340 :
NPCさん:2007/11/26(月) 12:59:55 ID:???
あの補足はルール的・世界観的なミスなどを補足するためにあるんだから
そのマスタリング的な問題はない
341 :
NPCさん:2007/11/26(月) 13:22:07 ID:???
342 :
NPCさん:2007/11/26(月) 13:25:12 ID:???
つうか、他所の卓に口を出さないなんて、あくまでカジュアルでの話だろ。
プロがお手本として見せてるリプレイで、そんな事を言い出すようじゃ終ってる。
343 :
NPCさん:2007/11/26(月) 13:32:44 ID:EddCcqL0
まあ、「GMがルール」で適当にまわすなら誰にだって出来るもんな。
金を取るのなら、それより上を見せてもらわんと。
344 :
NPCさん:2007/11/26(月) 14:10:08 ID:???
公式リプレイの描写や裁定を、その“GM判断”の基準や根拠にしたりするGMもいるしな。
だからこそプロのリプレイはある程度慎重になるべきだろう。
345 :
NPCさん:2007/11/26(月) 14:24:10 ID:???
「プロがお手本として見せてる」からこそルール外のGM判断が重要なんじゃないか。
ルール通りの処理なんてそれこそ誰でもできるぜ。
346 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:05:52 ID:???
>>338 しかもその後サイト上で、
サラマンダーと戦う時に知識判定に失敗したら、
水をかけると言う攻撃すら思いついちゃいけないとか、
同じページでファイアボルトをソーサラーの呪文と間違えたりとか、
いろいろアレな発言を重ねてくれたんだったっけ。
347 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:09:54 ID:???
>>345 ルールにないことを裁定するのと、
明確に存在するルールを完全に無視してゲームを進めるのはまったく別のことだぜ?
しかもキャラクターを構成する重要な要素(経験点の決定にも強く影響する)を放り出すのに、
一言も触れないってのは例示として問題があるだろう。
(もちろん、その時々の状況に応じた必要性があってルールを適用しない事自体は否定しないぞ)
348 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:10:55 ID:???
>>345 「ここはあえてルール外で処理しました」「拡大解釈しました」と明示してあればな。
ルールどおりなのか外してるのか読み手に分からないようだと参考にはならない。
349 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:23:16 ID:???
読み手に解らないなら、何でルール通りじゃないって言ってる奴が居るんだ?
350 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:25:00 ID:bts584H2
>>344 リプレイを根拠にする事自体が問題有るような気がするぜ。
351 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:28:41 ID:???
俺もそう思うよ。
でも実際問題そういうGMとかプレイヤーがいるんだから仕方ない。
真似してはいけませんって書いてても、劣化田中天プレイをやる困ったちゃんがいるように。
352 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:29:00 ID:???
>>350 SWの場合はそういう役割をリプレイに果たさせてるからしょうがなかろう
まともなマスタリングガイドはなく、わざわざ監修が解説入れてるってのはそのためだし
まあ、役に立たないどころか有害な解説だけどな
353 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:30:39 ID:EddCcqL0
つうか、ぶっちゃけ、リプレイでルールが間違ってるようなら、
ルールブックの翻訳もあてにならんと思うわさ。
354 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:34:48 ID:???
翻訳は最初からあてにならないじゃないか。
いつ出るかもわからないくらいに
355 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:49:57 ID:???
>>345 ここまで、擁護派はルール通りにやったら、うまくいかないと主張してるようだが。。。
356 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:17:56 ID:???
そりゃ否定派の考えるルール通りにやればうまくいく訳も無く。
何が悲しゅうて子供をナンパせにゃならんのだ。
357 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:30:29 ID:???
子供をナンパしたくなきゃ好色なんてとらなきゃいいジャン。
それ以前にヒューズは大人すらナンパしてないけど。
358 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:34:11 ID:???
リプレイキャラの好色に見えない件は同意するが、好色キャラが全員ロリコンな訳じゃねー!
359 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:39:11 ID:???
>>355-356 ルール通りにやったら、うまくいかない=つまり、根本的にこのシステムは糞なんだぜ
うまくいかないから、卓を回しやすいようにルールを解釈する=ろくにルールも守れないプレイ
と、言う理屈なんでないかい?
360 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:40:50 ID:???
ルールが糞でプレイがゴミなのか
361 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:48:13 ID:???
ルールを守っても問題なくプレイできるだろ。
そもそも好色を演じたくないのに取ると言う理屈がわからん。
362 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:59:41 ID:???
お前らアンチに惑わされすぎだ。
363 :
NPCさん:2007/11/26(月) 18:50:02 ID:???
ヒューズの好色については納得いかないよな
判定とか無くても、血社が集まってる時に美形がいないか探してナンパするとか、ちょっとしたRPでもすべき
GMも、ここまでガン無視してても注意、ペナルティ無し
小説化する時にヒロイン候補が好色だと人気が出ないのは分かるが、ここまであからさまに無かった事にしなくてもいいのにな
364 :
NPCさん:2007/11/26(月) 18:57:08 ID:???
読んでないが、そこまで触れられないとなると
好色持ちってのが誤植でしたって可能性とかはないのか?
365 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:00:04 ID:???
確かに、GMPL共にあのガン無視はないよな。
お嬢様との競争の時なんてジャンク屋の店主を口説くのに夢中になって社長共々足止め食らってもおかしくないのに。
366 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:29:33 ID:???
要するに、「リプレイ中での特徴のスルーがおかしくねえ?」って、話から
こんだけグダグダな流れに拡大したって事?
367 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:32:51 ID:???
>>363 >小説化する時にヒロイン候補が好色だと人気が出ないのは分かるが、
根本的になんで、そんな特徴を取ったかね?
不利な特徴でCp稼がなくてもあの接待プレイなら楽勝っぽいのに。
368 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:38:37 ID:???
強迫観念/限界近くまで不利な特徴を取る
369 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:43:47 ID:???
キャラクター作成前にGMと参加者であんまりコンセンサスが取れてなかったんじゃね?
あるいは逆に、無理に描写しなくてもいいから適当に好きなだけ取ってくださいというレギュレーションだったとか。
370 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:04:22 ID:???
>>367 PLがキャラを強くしたいから、不利な特徴を沢山とる
だけどリプレイの都合で被らない特徴が好色だったんじゃないかな
まあ参考にされるリプレイとしてはお粗末だね
371 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:08:40 ID:???
>>358 GURPSのルール上の「好色」がそうだっていうだけの話だろ。
ただエロいキャラをやりたいだけなら「癖」で取ったりすればいいし、
ちょっとしたペナルティが欲しいなら-5CPの「嫌な行動」で表したっていい。
372 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:13:36 ID:???
「好色」がやりたいんじゃなくマイナスCPが欲しかっただけってのが見えすぎてなあ……
373 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:19:58 ID:???
擁護派はさ、好色ひとつ取っただけでそのキャラがPCとして
役立たずになることに違和感を感じてるんだと思うよ。
批判派は、そのへんどう思う?
374 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:21:32 ID:???
しかし、リーシャやムーヤくらいのレベルででも好色ロールをやってれば、
特徴のロールについて問題になることもなく
正しいルールがどうとかウザい人も暴れなかっただろうになあ
375 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:31:18 ID:???
>>373 いや、別にセッションの進行を阻害するような極端な好色ロールに走らなくてもいいと(少なくとも俺は)思うが。
日本のフィクションに頻出するステロタイプなお色気キャラ、移り気なキャラ程度のロールで十分だったと思うのに、
まったくそういうのがないから違和感を感じたわけで。
さんざん言われてるが、そもそも好色を取らない、嫌な行動や癖で表現と、手段はいくらでもあるわけで。
376 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:33:26 ID:???
>>374 確かにソーサルカンパニーよりはマシだが、
あの程度では全然正しいロールプレイとは言えないし、
普通のGMなら甘めにつけてもそのセッションでは1CPしかあげないだろうね。
377 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:36:15 ID:???
>>367 キャラメイク時には少なくとも二人のPLが不利な特徴のとりすぎについて警告してるのに、
出来上がったキャラはどういうわけかあの通り。
GMが150CPまで使用できて、
−50CPの不利な特徴とあわせて総計100CPと言ったのを、
150CP使わなくちゃいけないと勘違いしたのかも知れないけど、
それにしても揃って精神的不利な特徴で埋めてきたのは不思議でならないな。
378 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:37:00 ID:???
>>375 要は、元々はその程度の疑問だったのに、-15cpってのはまともにPCとして
動かすのは困難な精神障害レベルのロールプレイを要求される物だから、
取った以上は異常者であり続けるべきで、やりたいくないなら取るな。
ガープスとはそれが正しいゲームなんだ。
と、言う意見が出てきて話をややこしくしてるわけで
379 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:44:05 ID:???
ルールに書いてある通りのロールプレイをすると精神障害になる、じゃね?
それもどうかと思うけど。
380 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:44:40 ID:???
というか、
>>375みたいなのが甘やかすからまともにロールしないクズが増えたんだよ。
ベーシックに従えないならGURPSやめろよ。
ちゃんと不利な時でもロールプレイしてる人が報われないだろうが。
381 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:50:26 ID:???
例えば店に行って店員が異性(好みの性)だった場合、
違法な手段までとるかはまあPL次第かもしれないが、
少なくとも持てる限りの策略を使ってオトそうとするべきだろう。
例えば全財産はたいて賞品を買いまくって気を引くとか、
知り合いに絡ませて自分で助けるとか、
自制判定に成功しない限りは毎回それぐらいやるべきだろう。
というか、そんな手段なら警察に告発されたり投獄されたりするわけないし、
もっと強引な手段をとることが意図されている可能性が高いけどね。
382 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:01:24 ID:???
ある意味尤もなんだが毎回んなことやってたら時間なくなるし他のPLは暇するしなあ。
普段は軽く金銭的リソースにダメージ与えるぐらいで
他は致命的な場面でひっかけるぐらいにしとくな。
383 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:06:54 ID:???
で、その後
「だから、ガープスはそうしなきゃいけないゲームなんだよ。それができないっつーなら
そんな特徴取るな。つーか、そもそもガープスやるな」
と、続く
384 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:14:33 ID:???
しかし、俺はルナル全盛の頃にはまって、コンベ含めかなりいろんなメンツとガープスをやったが、その正しい運用とやらを実践してる奴には一度も会わなかったなあ。
かつて、ルールを絶対視して押し付けるのは悪いプレイヤーの例の一つだとなんかの本で見たが、あれはなんてタイトルだったかな。
385 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:16:35 ID:???
>>381 > というか、そんな手段なら警察に告発されたり投獄されたりするわけないし、
いや、「知り合いに絡ませて」とか下手したら通報ものじゃないか?
しつこく付きまとえばストーカーとして手配されるかもしれないし、
何よりそういうのは法整備が進んでいる世界での話、
そうでないいわゆる中世風ファンタジーとかでは、
地位の高い女性を口説こうとする→この無礼者を牢に放り込んでおけ!
で、二度と出てこられないなんてことも普通にありえそうだぞ。
>>394 まあ特定のアンチだか釣りだかが粘着してるだけだってのは、
傍から見れば明らかでしょ。
386 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:20:06 ID:???
不利な特徴を取った上で「不利だから」とルールを無視するくらいなら最初からゴネてCP総計増やして貰えばいいのに
387 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:24:15 ID:???
それはGMが不利な特徴のロールを甘く裁定する場合にも言えるな。
「不利な特徴取らせずに、CP総計を増やせばいいじゃん」
388 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:26:45 ID:???
じゃあ続き
そもそもガープスにどっかのライトノベルからパクってきたようなソーカンは似合わないんだよ
泥臭い世界で陰湿な魔法戦が楽しいんだろうが!
と言ってみる
389 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:27:51 ID:???
話がややこしくなるのは
「不利な特徴のロールをPLもGMも無視したり、甘く裁定してるのはルール的によくない」
と、いう問題と
「不利な特徴は具体的にどのようにロールし、それをセッションの進行とどう折り合いを付けるか」
と、いう問題をごっちゃにしてるからの気がする
390 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:28:13 ID:???
>>387 別に不利な特徴のロールを甘く裁定するより
不利な特徴取らせずにCP総計を増やすやりかたのほうが優れてるってわけじゃないんだが。
391 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:29:35 ID:???
>>388 いや、例えばGURPSなら、「不利な効果を与える精神操作系・肉体操作系の呪文はこの世界では存在しません」とか、
そういうレギュレーションを作ることもGM次第だから、陰湿な呪文を取っ払って明るくするのも可能だぞ。
392 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:30:27 ID:???
どうでもいいが、そろそろ荒らしをスルーすることを覚えたら?
荒らしじゃなく真性の気違いなのかもしれんが、いずれにしろ相手してもスレの無駄だろ
393 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:34:43 ID:???
>>391 GURPSで ちまりまわるつ
むりかな むりだな。
>>393 ちまりいいね!魔力の素質にCPつぎ込んだ割に技能がオロソカだったりするドリーム。
395 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:41:26 ID:???
>>393 可能だが?
むしろああいう日常に密着したエブリデイマジック的なものにはGURPSは向いてるぞ。
もちろんねこめ〜わくのようなSFやらだって可能だ!
396 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:41:34 ID:???
397 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:45:32 ID:???
CPの半分がカリスマでできている男PC誕生
398 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:54:03 ID:???
GURPS MAGI&ESと申したか。
399 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:22:12 ID:???
まあ、確かにデータ再現的には向いてるとは思うが……
シナリオがきつくね?w
400 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:40:08 ID:???
>>399 むしろ趣味技能とかの日常的な技能が充実してる分向いてるんだぜ。
>GURPS竹本
なんていうか、いるかな? シナリオって。
402 :
NPCさん:2007/11/27(火) 03:17:19 ID:???
つか、魔法世界やるつもりなら、
少なくとも距離の制限はとっぱらうべきだったと思うんだ
403 :
NPCさん:2007/11/27(火) 03:17:48 ID:???
なんで?
404 :
NPCさん:2007/11/27(火) 03:50:16 ID:???
ガープスのシステムは魔法の距離による修正がヤバイから
か?
405 :
NPCさん:2007/11/27(火) 05:59:56 ID:???
シナリオクラフト的なものでどうだろう
406 :
アマいもん:2007/11/27(火) 06:06:36 ID:???
>GURPSさくらの境
シナリオが進まねー!
407 :
NPCさん:2007/11/27(火) 06:13:12 ID:???
ちまりと同じ世界で魔法探偵のシリーズ(?)があったな。アレくらいなら……?
408 :
NPCさん:2007/11/27(火) 06:14:20 ID:???
あれはDM不在のダンジョンでずっとハッスラしてるような感じ
409 :
NPCさん:2007/11/27(火) 06:20:31 ID:???
急にテレビからCMが盗まれてしまった!!
奪われたCMを探し出すのだ!!
そんなシナリオで
410 :
NPCさん:2007/11/27(火) 06:48:21 ID:???
一子、多摩子のPLが「怠惰」の特徴を忠実にロールしすぎた結果、シナリオ崩壊
と申したか
411 :
NPCさん:2007/11/27(火) 10:12:00 ID:???
のんのんじーとか乙女アトラスとかイーナスとかのコピー宇宙舞台なら
普通にスペオペ的にゲーム進行できるんじゃね?
412 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:08:43 ID:???
みんなサールスをやりたがって人間キャラいなくなるんじゃね?
413 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:09:31 ID:???
>412
爬虫類乙
414 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:12:19 ID:???
GURPSてきぱきわーきん☆らぶ ならいけるような。
肉じゃが作るだけで1シナリオだぜ。
415 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:14:23 ID:???
てきぱきもコピー宇宙だったっけ?
416 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:21:20 ID:???
>412-413
とか、無意味に竹本作品に精通し過ぎで吹いた
417 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:23:30 ID:???
誰かが
「ここは竹本スレじゃねぇ!!」
って言い出すのをwktkして待ち続けるゲーム、の会場はここですか?
418 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:42:35 ID:???
419 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:49:35 ID:???
分かったからいい加減消えろよクズども
420 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:57:41 ID:???
421 :
NPCさん:2007/11/27(火) 13:09:34 ID:???
それも微妙に違わねぇか?
>412
「寛大なる我々は下等な人類種にも等しく我らが偉大なる巣の父を讃える栄誉に浴する機会を与える」とか超言いたいのはとてもよくわかる
423 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:09:02 ID:cat98RC5
なぜ「キャラの!」が発売されるとDの人達がいちいち語りにくるんだ?
inリプスレ
いや、いいんだけど…
424 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/01(土) 21:09:40 ID:Ca7IcdFY
や、ナニか不思議なのかソレは。
425 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:22:06 ID:???
>>423 リプレイが発売されてリプレイスレに来る
何か問題あんの?
426 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:36:10 ID:???
>>425 あのスレはダードスレの2号店でFEAR厨とSNE厨が明日無き戦いを繰り広げる戦場だからでしょう。
427 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:36:11 ID:???
428 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:34:30 ID:???
ガープス全般スレによると、「好色」の取り扱いについては次の通り。
「好色」は「容貌」が標準かそれ以下の相手に対しては基本的に対象外。
つまり、リプ1巻には美形男キャラは出てきていないので「好色」が発動する場面はなかった。
ちなみに、効果を勘違いしてる人がいるのはSNEの誤訳が原因。
429 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:59:07 ID:???
それで?
430 :
NPCさん:2007/12/02(日) 09:52:30 ID:???
日本語版とSNEがダメなだけでガープスがダメなわけじゃないんです
ってことじゃね
431 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:28:39 ID:???
>>428 魅力的な人間が居なければ普通の人間でも口説くから
どっちにしてもSNEは勘違いしてるぞ。
432 :
NPCさん:2007/12/02(日) 22:54:28 ID:???
「中毒:ナンパ」くらいの認識でいるなぁ。
女と長期間会えないとふらふら探しに行ったりするw
つか鳥取では精神特徴の大半が中毒の具体的なもん程度の扱い。
ただ、美人さんだとTPOだとかチャンスを無視してチャレンジしようとする、くらいで。
ルナルリプレイは一通り読んでるメンツなんだが、流れ見てると異端なのかねえ?
433 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:15:01 ID:???
大雑把に言ってシティーハンター冴羽リョウみたいなプレイングを考える。
434 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:16:34 ID:???
いくら此処で如何こうと言われているからと言え、
実際に普通にプレイする分にはそんなもんだろう…
たいていのプレイヤーは、態々キチ○ガイを作り出したいとは思わん。
435 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:21:58 ID:???
俺の鳥取なら、
いつぞやの「嫌な行動」にしろってのは、
却下されるだろうしなあ。
ルールにそういう特徴が載ってるのに、
ペナルティの少ない特徴を使って誤魔化すのはどうだろう?
みたいな感じで。
436 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:25:12 ID:???
>>435 それはそれで構わないんじゃね?
女好きだけど好色と言うほどじゃない、とかそんな感じだろ?
437 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:30:14 ID:???
>>436 逆。
書き方悪かったのかもしれないけど、
女好きなキャラは「好色」があるのに「嫌な行動:女好き」で済ませるな、
っていわれる。。
438 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:37:32 ID:???
439 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:44:57 ID:???
>>433 つまり、痴漢するために満員電車に乗りに行ったり
ライブ会場で痴漢したり、そういう行動をとるわけだな。
440 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/03(月) 21:45:17 ID:KqJlOuuX
>439
それでロマンスできるハズってどんだけ痴漢男ー。
441 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/03(月) 21:54:35 ID:vmyFZ3N4
実はオレ的に「好奇心」を1Lvだけで済まして「ボクは好奇心旺盛ですからー」
っ面されるのがスゲェ納得いかん。ってか-5cpの特徴1つでキャラを説明される
のが全体的に好きじゃない。
442 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/03(月) 21:55:57 ID:KqJlOuuX
じゃあ毛的にはどうすりゃイイん?
443 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/03(月) 22:06:46 ID:vmyFZ3N4
-5cp程度の木っ端特徴じゃなくてガツンと自制判定連発するようなキョーレツな
キャラ立ちをさせて欲しいなぁって思ってる。今回の社長だったら好奇心と強迫
観念を-10cpずつにして他は怠惰と敵で埋めるか、誇大妄想活かすなら熱狂/自分
を絡めて欲しいね。
444 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/03(月) 22:07:38 ID:KqJlOuuX
なるほど総体として設計せよ、とかそんなニュアンスか。
445 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/03(月) 22:51:06 ID:vmyFZ3N4
ってか-5cp程度の特徴6つとか取ったらキャラが茫洋としない?
PL的にも読者的にもさ。ピシっと「コイツはこう言うヤツ!」ってハッキリと
表現できるヤツで固めて(-10〜-15cpのを2つか3つ)、余りを-5cpの1つか2つで
軽く味付けって方がロールプレイの方向性定まると思うんだがニャー。
446 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:04:11 ID:???
主要な特徴は大きい方が(自制値低い方が)面白いのは同意。
特に好奇心なんかは自制判定なんか振らずに突っ込んだ方が男らしいな。
なお、「誇大妄想」は−10CPの特徴で自制値は持たない。−5CPは誤り。
447 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:47:43 ID:???
エロ本やエロ漫画は好きだけど、女と話すのは苦手、とかいうのは好色にはならんのだろうか?
448 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:53:36 ID:???
ムッツリスケベとかそういう感じの特徴になるんじゃね
>445
つーかマイナスの特徴って合計CPだけじゃなく個数にも制限なかったっけ?
449 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:54:26 ID:???
>>447 「内気」+「癖:エロ本・エロ画像が好き」
必要なら「内気」に「女性に対してのみ、−20%」を付加。
450 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:56:46 ID:???
>>448 少なくともベーシックには個数制限はない。
これって本スレ向きの話題じゃないか?
451 :
NPCさん:2007/12/08(土) 01:00:48 ID:???
R&R最新号の猫の手リプレイ読んで思ったんだが、
あのハイロードポイントの扱いはまずいんじゃないか?
ミスったPLにペナルティ与えることにこだわるあまり、
無駄に事故率を上げてるようにしか見えん。
信賞必罰は確かに重要ではあるが、
それで肝心のプレイ本体が壊れては元も子もなかろうに。
昔から清松氏はそういうところがあるが……。
まあ、自分が正しいと思ってるから、
直す必要性も感じてないんだろうけどな。
452 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:04:04 ID:???
>451
全く同感だ。
ウィンドにしてみれば、その気になれば減らせる程度にポイントを残しておいたんだろうに
とーとつに持ち越し倍増設定とか持ち出すし。
判定に成功しなきゃポイント減らないって、もうダメだろそれ(笑)
昔から、とにかくPCに有利な効果を与えるの嫌がるよな、あいつ。
453 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:18:33 ID:???
>>452 SG世代の根源的な勘違いがあるんだよ。
RPGは対決ゲームじゃないのにね。
454 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:32:07 ID:???
リプレイは読んでないが、
>とーとつに持ち越し倍増設定とか持ち出すし
これが実話だとすると、
SG世代だってそんナコトしないと思うが?
455 :
NPCさん:2007/12/08(土) 19:12:58 ID:???
猫は先月号んときもウィンドが抵抗に成功するまで、ポイント減ること言わなかったしな
減らさないと強いけどシナリオは大変なことになるよ、ってちゃんとポイント渡す時に言えよと思った
みゆきちゃんは何がしたいんだろう
456 :
NPCさん:2007/12/08(土) 19:55:47 ID:???
バブリーズの頃のは単純なミスだったけど、そのトラウマ引きずりすぎてクドくなってる感じ。
457 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:09:37 ID:???
なんでもかんでもぶっちゃけりゃいいってもんじゃないしなあ。
それで話が進まなくなったならともかく、とりあえずセッションは進んでくんだし。
458 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:48:50 ID:???
ってかバブリーズの評判は高いんだからトラウマになる必要ないのにね。
所詮対決志向だから、敗北感を感じたりするんじゃないのか、キヨマー。
459 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:13:27 ID:???
ぽろぽろ後付でペナルティ増やしてるように見えるのはGMの公平感を損なうから不味い手だと思うなあ。
460 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:32:36 ID:???
>>459 だね。
基本ルールの適用なら、読んでないPLが悪いでも、通らないこともないが、
ハウスルールを後からPCが振りになる形で追加していくのは、最悪のマスタリングの一つだろう。
461 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:36:35 ID:???
GMが絶対公平な訳もなく、その必要もないが、わざわざそうでないように見せるような奴はただ単に文章がド下手なだけだ。
462 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:41:57 ID:???
まあ、PCの失敗に対してペナルティがあるのはいいんだ。
ただ、失敗に対するリアクションとしてPCがペナルティを受けた以上、
セッションを跨いでペナルティを上乗せしてるように見えるのは、ちょっとな。
463 :
NPCさん:2007/12/09(日) 01:28:49 ID:???
元々前回のシナリオで、
全額返済させる予定だったのが、
「本人」のなんとなくで難しくなった上、
返済のチャンス自体を自分で潰して回ってるからなあ。
自業自得じゃね。
まあ、本人、返済にやる気出してるし、
リプレイを読む上では楽しそうだぞ>ハイロード・ポイント
それより、カーネルとエミッサリーやあと6人がわからん方が問題だ。
464 :
NPCさん:2007/12/09(日) 08:41:44 ID:???
>>455 そこも問題何だが、失敗すると敵にまわるぽいムーブをしてしまう点も問題だし
ポイントを減らしきらないと何が起こるかも言ってないのが問題
あれじゃ積極的に降らない方向にもっていっても不思議じゃないよ。
しかも今回で10以上振らないと減らないから
積極的に減らそうとしてもそのセッション内での償却が凄い厳しい事になってるんだよな。
正確に言えば一回目:10以上 二回目:9以上 三回目8以上……てかんじだけど。
465 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:12:52 ID:???
ゲーム的に(有利不利かかわらず)効果のあるリソースの扱いを明言しないGMは明らかにダメなGMだろうね。
まあ、清松がユーザーレベルから見てすらド下手くそなマスタリング振り回してるのはいつものことだし、
事さら問題点じゃないんでないの? 清松がダメなGMなのはわかりきっていて改善の兆しもないんだし、
そういうの嫌いな層はとっくに切ってるだろうから、今読んでる層は承知の上で読んでるんだろ。
466 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:30:04 ID:???
リソースの扱いっつーかPLの動きのシミュレートが相変わらず下手なんだよな。
GMばっかりやっててPLやったこと無いんじゃ無いかって邪推したくなるぐらいのレベルで。
467 :
NPCさん:2007/12/09(日) 09:32:26 ID:???
ポイントの減らし方を教えなかったのはまずいけど、
それ以上にまずいのはポイントでボーナスが増えるなんてメリットを与えちゃったことだと思う。
メリットがなければ前回の時点でもっと真剣に減らしただろうから。
でも、耳栓してメリットだけ受けつつデメリットを大幅に減らすなんてことされたらペナルティをきつくするのは普通だろう。
2Dで10以上はきついけどカンタマすれば8でいいんだから戦闘が2・3回あれば減らすのは難しくないだろう。
468 :
NPCさん:2007/12/09(日) 12:59:19 ID:???
>467
想定外の対策を取られたから慌ててペナルティを増やした
ってこと?
469 :
NPCさん:2007/12/09(日) 14:43:36 ID:???
まあでもありえないことでもないんだよな。
清松って
『マーブルがペナルティになって無いからポロン攫って盗賊ギルドに駆け込もう』
とか考るタイプの人間だし。
470 :
NPCさん:2007/12/09(日) 21:13:54 ID:???
空気読まずに再燃ネタ投下。
ロールプレイにおいて、合理的な行動が取れるかどうかじゃないかなあ。
イザというときに、何の判定も無く、何の努力も無く、何の代償もなく
合理的な、まともな、社会的な行動が取れるなら、CPは貰えない。
逆に、「ここはこうすべき」と分かっていながら、自制判定に失敗すれば
合理的に行動できないからCPがもらえる。
↑の好色は、(社会常識から)投獄されるような行為は自制判定ボーナスがあると思うが、
どのていどのボーナスもしくはペナルティかは社会常識やGMによる。
ただし、自制判定なくスルーはダメ。
つーことなんじゃね?
不利な特徴=犯罪者というより、不利な特徴=空気読めない
くらいじゃねえかなあ。
もちろん、強欲や好色、盗癖は、自制判定値が低ければ、
状況によっては犯罪しかねない、というのは事実だと思うけど、
物語の登場人物にはありがちだし。
471 :
NPCさん:2007/12/09(日) 22:52:53 ID:???
>>467 一般的に言えば、後付で増やすってのは感心できないな。
不適切な行動をしたらペナルティというのは当然だけど、
いいアイデアを出したからルールを変更してペナルティを増やすというのは全く逆の扱いで、
PLのモチベーションを殺ぐ行為に他ならないだろう。
>>470 残念ながら再燃の余地は無いな。
「火が好き」と「好色」の件については、公式フォーラムでデザイナーのコメントが出ているよ。
”「好色」がレイプ魔でないのと同様、「火が好き」も放火犯ではない”
”単に迷惑だったり、状況によっては社会的に不利な状況に陥ることもあるだけ”
”犯罪を回避できない特徴なら、もっと高い評価(CP)になる”
・・・ということだそうだ。
訳は適当なんで、詳しくはフォーラムか本スレの過去ログを見てくれ。
ttp://forums.sjgames.com/showpost.php?p=335211 これらのコメントを見れば(まあ見なくてもルールブックを読めば自明のことだが)、
精神的不利な特徴が必ずしも犯罪を引き起こすようなものでないことは明らかだ。
472 :
NPCさん:2007/12/09(日) 23:00:40 ID:???
そもそも「犯罪を引き起こせ」と言ってるんじゃなくガン無視はどうよって話だしな
473 :
NPCさん:2007/12/09(日) 23:11:55 ID:???
それも誤訳による誤解があったことがわかったし、
ガン無視はそりゃまずいだろうとしか言いようが無いな。
474 :
NPCさん:2007/12/09(日) 23:15:51 ID:???
>>469 というか、毎度毎度「失敗したからペナルティを」って考えるのがなあ。
失敗そのものがペナルティ、とは考えられないんだよね、あの人。
475 :
NPCさん:2007/12/09(日) 23:38:29 ID:???
バブリーズ以降「PLが上手いことGMの上をいくと、敗北した気がして悔しい」って感じだよな。
まさしく厨返し。
476 :
NPCさん:2007/12/09(日) 23:52:13 ID:???
>>474 そりゃ、失敗=ペナルティなんて事ありえないからなあ。
その考えだと、
回避に失敗したことそのものがペナルティで、
ダメージを与えるなんてバカなことを!
って言ってるのに等しくないか?
477 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:00:02 ID:???
>476
違う違う。キヨマのやり方だと
「回避失敗! あ、でも防御ロールでだいぶ軽減できた。ラッキー」
「その武器には毒が塗ってあったんだ(突然)」
こんな感じだろう。
478 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:01:57 ID:???
>>477 突然って、すべてのデータが公開されて無いと嫌な人?
479 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:03:37 ID:???
↑下手なたとえ話は不毛な議論に陥る好例ですよ、みなさん。
480 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:07:07 ID:???
ふ、まるでキヨマーが困ったちゃんみたいじゃないか…
いやまぁ実際問題監修してるもので要らぬ混乱を撒き散らしはするが。
やれば出来る子ですよ?…たぶん。
481 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:10:26 ID:???
PLの機転によるペナルティの回避を認めない感じだよね。
吟遊詩人タイプに似た所はあるとおもう。
482 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:10:27 ID:???
>>477 防御ロールの判定に成功してるぞ、それ。
キヨマーは成功を失敗に変えてる、って言ってるのか。
483 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:10:40 ID:???
>480
正直言ってそうだろ。
GMなんてものは少々PCに甘いぐらいでいいんだよ。
484 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:12:35 ID:???
>>483 それは君(もしくはそれを良しとする人)の持論でしか無いぞ。
485 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:12:50 ID:???
>>478 いや、キヨマーは毒を塗ってある設定なんて全然なかったのに、
その場で突然毒が塗ってあった事にするようなタイプ。
で、その効果でPCを死なせて慌ててさらに間違いを重ねたりとか。
486 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:14:20 ID:???
>>485 キヨマーのGMでいつもゲームしてる人?
487 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:28:13 ID:???
ここで不意打ちに失敗したのでアドリブで敵を増やす友野投入。
488 :
NPCさん:2007/12/10(月) 00:53:56 ID:???
そういう点じゃ、人間としてのピロシは大嫌いだが、
作家/GMとしてのピロシは嫌いじゃない
(ただし『神は沈黙せず』だけは掛け値なしにクソだと思う)
489 :
NPCさん:2007/12/10(月) 02:59:22 ID:???
山本弘GMのリプレイってSWスチャラカとR&Rのあれしか知らない。
なんか他にある?
490 :
NPCさん:2007/12/10(月) 03:01:12 ID:???
AFF
491 :
NPCさん:2007/12/10(月) 03:20:05 ID:???
クトゥルフ
492 :
NPCさん:2007/12/10(月) 16:24:40 ID:???
人間としての清松
デザイナー/GMとしての清松
これで不人気投票をしてみたい。
493 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:17:43 ID:???
>>492 どっちにしろ駄目じゃん。
人間性
人を小バカにしたような文章を平然と書く。
悪気があったら論外、悪気が無くてもその問題点気が付けない時点でアウト。
デザイナー
昔は良かったんだが、今となっては見る影もないな。
VEの出来を見る限り、もはや救いようがないレベルまで退化したようだ。
そのくせ変にプライドだけはあるから度し難い。
つーかD&D3.5見れば、ライトニングを45度にする必要なんかないの明白だろ。
GM
はっきり言って下手。シナリオライターとしても三流。
戦車レースの光と影とかありえねえ。
猫街見てても、PC行動予想があまりに足りてないし、
シナリオのどこでPLを楽しませようかを考えて作ってないだろ。
494 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:34:03 ID:???
……(<なんとか褒めようと思ったが、褒めれるトコが浮かばなかった)
495 :
NPCさん:2007/12/10(月) 20:51:18 ID:???
小説家としての清松を誉めればいいじゃない。
496 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:28:18 ID:???
ライトニング45度はそんなにだめかぁ?
飛び道具との整合性が問題なんじゃなかったっけ?
497 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:53:18 ID:???
>>493 > 人を小バカにしたような文章を平然と書く。
これは受け取り側の問題もあるからねぇ。
498 :
NPCさん:2007/12/10(月) 21:55:03 ID:???
清松のGM能力だが、昔HPで公開されてたチェスメンってシナリオでは
ある老人と出会った後、老人が詐欺師だと情報を得る。
という導入で、冒険者の店で仕事を探すとかの選択肢が一切考慮されず、
老人について盗賊ギルドで情報を集め、わざわざ老人に会いに行く。
という展開に固定されてたな。
ウェブ上の無料公開だからってテストプレイもしないのかと思った。
499 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:31:54 ID:???
>>497 常識を知らなさすぎの一事だけで、もはや弁解不能だろ…
無理な擁護は痛いぞ?
500 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:35:19 ID:???
現実を知らなさ杉、じゃなかった?
擁護不能なのには変わりないが。
501 :
NPCさん:2007/12/10(月) 22:54:27 ID:???
>>500 あーそうだったかも。
5年くらい前にドラマガとFAQ全部古本屋に売り払ったから、
記憶曖昧でスマン。
つーか現実にしろ常識にしろ、
それ言ったら1R一回射撃の時点で現実的にあり得ないからなあ。
キヨマー何考えてあんなこと言ったんだろ…
502 :
NPCさん:2007/12/10(月) 23:08:31 ID:???
10秒に1回射撃は十分現実的だと思うけど…。
503 :
NPCさん:2007/12/10(月) 23:31:27 ID:???
>>502 アーチェリーやってるからわかるけど、
ただ矢筒から抜いてつがえて撃つだけなら何とかいけるけど、
その上で狙った的に当てていくのはかなり難しい。
目標が動くならほぼ不可能。現実の戦闘での弓は狙撃か、
弓兵の数集めて狙ったりせずにとりあえず撃ってまぐれ当たり期待って時点でわかりそうなもんだが。
20秒一回ならなんとか行けないこともないから、
SEのターゲッティングからの射撃の方がまだ現実には近い。
504 :
NPCさん:2007/12/10(月) 23:52:08 ID:???
>>503 実際に当たったり外れたりするんだから、たいして狙ってないって事なんじゃない?
505 :
NPCさん:2007/12/11(火) 00:00:25 ID:???
506 :
NPCさん:2007/12/11(火) 00:45:27 ID:???
だいぶ前だが、真逆の書き込みがあったなぁw
その人は「弓道やってるからわかるけど〜」って言ってた。
507 :
NPCさん:2007/12/11(火) 01:24:59 ID:???
冒険者は俺らが想像もできないような化物とガチでやりあう力量を持ってるんだし。
かじった程度じゃ一般技能アーチャー1レベルってとこじゃないか?
それじゃゴブリンにすら勝てんよ。
508 :
NPCさん:2007/12/11(火) 01:39:49 ID:???
常識で〜もそうだけど、Q&Aの答え方がなぁ。
>Qサポート2を読み、+3(20万以上)の武器防具の売買が少なからずある事がわかるのですが(
>盗品を除いて)年間どの程度あるものなのでしょうか?
に対して
>細かく設定する必要ないでしょ?
とか答えてるし。
質問に疑問系で答えるなと(ry
「特に設定しておりません」とかなんで事務的な口調で答えられないんだろ。
509 :
NPCさん:2007/12/11(火) 02:17:53 ID:???
で、アンチキヨマーの人らはいつになったらスレ違いって2chの常識を学んでくれるのかな。
君らがなりふり構っていられないほどキヨマー嫌いなのは良くわかったから、リプレイと無関係な人格批判とか叩きとかそういうのは他所でやってくれ。
510 :
NPCさん:2007/12/11(火) 02:39:47 ID:???
511 :
NPCさん:2007/12/11(火) 03:12:21 ID:???
じゃあリプレイと関係あるペイント問題、シー問題、Gスラ問題ならいいですか?
512 :
NPCさん:2007/12/11(火) 03:13:33 ID:???
どうぞ。
513 :
NPCさん:2007/12/11(火) 03:21:33 ID:???
問題というほどではないかもしれんが、剣神2巻。
冒頭で1巻同様にNPCの名前入れた個別の導入使ってればもっと楽にすり合わせ出来ただろうな。
あとやっぱ初心者女性PLの男PCと男性GMの女NPCはやり取りに無意味なぎこちなさがある。
514 :
NPCさん:2007/12/11(火) 20:20:11 ID:???
>>506 うーん、それどこのスレでいつごろやってた? 色々探したんだが見つからない。
昔ダードスレで弓道部員の協力者に、
剣道やってる最中に射てもらう実験やったって話なら見つけたんだが。
そのログを見るに、その時は5m程度の距離なら、
離れてるタイミングを狙えばほぼ誤射はないし、
盾持ちが撃たれることに気がついてるならほぼ100%防げる、
その上2〜30秒に1射が限界って話になってたから、その話には該当しないんだよな。
515 :
NPCさん:2007/12/12(水) 00:08:52 ID:???
516 :
NPCさん:2007/12/12(水) 00:13:37 ID:???
集団戦の中の射撃(弓)は狙っての射撃というよりは面制圧射撃だから、
適当に狙って速射する。
517 :
NPCさん:2007/12/12(水) 00:31:37 ID:???
で、弓マニアの人らはいつになったらスレ違いって2chの常識を学んでくれるのかな。
君らがなりふり構っていられないほど弓矢好きなのは良くわかったから、リプレイと無関係な議論とかトリビアとかそういうのは他所でやってくれ。
518 :
NPCさん:2007/12/12(水) 00:48:43 ID:???
519 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:56:32 ID:???
清松のテクはおいといて、ハイロードポイントで思ったんだが、
もう数回でラストとわかっているから、
最悪ポイントためてラスボス化狙ってもいい気がした。
PCのラスボス化は前例あるんだしさ。
対等な関係なら、GMが好き勝手やるなら俺もやり返してやる!って気分になるような気がするんだが、どう思う?
520 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:30:44 ID:???
対等ってなんに対してだ?
清松と対等以上なんて、SNEじゃヤスキンしかいないっしょww
521 :
NPCさん:2007/12/15(土) 04:20:52 ID:???
というか
はいロードポイントって、何?
522 :
NPCさん:2007/12/15(土) 09:13:43 ID:???
それはさすがに、会話に混ざりたかったらリプ読めとしかw
523 :
NPCさん:2007/12/16(日) 12:33:14 ID:???
んなこと言ったってまだ単行本はそこまでいってないし
524 :
NPCさん:2007/12/16(日) 17:26:46 ID:???
雑誌買って読むか、それが嫌なら当分ROMってろって言われてるんだよ、暗に。
525 :
NPCさん:2007/12/16(日) 20:00:24 ID:???
読めるものを自分の都合で読んでないのに会話に混ざろうとするな。
526 :
NPCさん:2007/12/16(日) 21:42:00 ID:???
何事かと思って今号の雑誌掲載分読んでみたがさっぱりわからなかった私が通りますよ
527 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:15:22 ID:???
ここんとこ目を通してなかったけど、前号と今号を読んだら
大体の感じは分かりましたが?
528 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:06:43 ID:???
ここは狂アンチの巣窟だから
529 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:16:28 ID:???
>>528 君一人がいるおかげでそう呼ばれるのは仕方ないとはいえ不愉快だなあ。
530 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:17:48 ID:???
個人的には、今回清松は問題ないと思う。
そもそも、ウィンド自身がハイロードポイントに1点投じてなければ、
抵抗に必要な目標値も1つ下がって、遥かに抵抗しやすくなっていた。
スタート地点が4点だったら、残ったとしても1点くらいだったろう。
そこから2倍になったってたかが知れてる。
つまり、PLがまっとうな選択を取れば、本来ペナルティとして機能しないもんだ。
半分洗脳された上に呪いまで喰らって、
かつハイロードに実権なんかないことも知らされておきながら、
なお重大な過ちを犯してるんだから、ありゃあ仕方ない。
531 :
NPCさん:2007/12/19(水) 19:53:45 ID:???
猫街はPLにもかなり問題があるなw
532 :
NPCさん:2007/12/19(水) 22:12:55 ID:???
あれ、失敗なんか?
凄い美味しい状況に見えるけどw
533 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:57:53 ID:???
明らかにウィンドのPLはおいしいと思ってやってるだろ、アレ。
534 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:35:51 ID:???
>>532 キャラ的には失敗。
PLと卓的には成功。
535 :
NPCさん:2007/12/20(木) 06:35:52 ID:???
ウィンドPLに関しては後書きで「いじめじゃないです><」って注釈が入ったなw
536 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:22:39 ID:???
釈明が必要な事態だとは認識されてるって事だな。
いじめの有無とは関係なく。
537 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:24:37 ID:???
そりゃ何でも誤解されるリスクはあるからな
538 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:26:12 ID:???
このスレにだって問題だと勘違いした人が出てるくらいだしな。
でも、ちゃんと問題じゃないと思ってる人も居る。
539 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:32:35 ID:???
きくたけが「天に対してキツイツッコミをしてますが仲悪くないです」とか「じゅんいっちゃんとギスギスしてますが俺たち親友です」とか書くようなもんだよきっと。
慣れ親しんだGMとPLだと遠慮も容赦も無くなるから、外から見たら必要以上にキツく見えるってのはありそうだね。
540 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:47:03 ID:???
そんなことをわざわざ書いているということは本当にいじめなんだな!とか
判断する層もいるんじゃねーかなw
541 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:53:29 ID:???
>>540 そんなアホにまで考慮してたら何も書けなくなるからな。
542 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:58:01 ID:???
まあ、本編以外に注釈が必要な状況
ってのはあんまり格好よく無いような気もし無いでもないが
543 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:06:47 ID:???
>>542 そっか?
リプレイだとわりと注釈って入らないか?
ネタとして入れる場合も有るかもしれないが。
544 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:08:10 ID:???
いじめに見えるって事を学習したんだろう
545 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:40:13 ID:???
すばらしい
546 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:59:38 ID:???
ふと自分たちのオンセログを見返したら、NPCが出てくるたびに
PL「とりあえずそいつ殺すわ」
GM「お前が死ねよ」
みたいなやり取りばかりでとても他人様には見せられねえと思った。
547 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:41:41 ID:???
ウィンドのPLは「さあこいつを存分にいじってくれ」と言ってるようにしか見えない。
パンツの中に手紙隠すとかさーw
仮にモニカが躊躇ったとしても
ユーリリア「じゃあ仕方ないな。スリープクラウド。抵抗したら次はライトニングね」
トリム「ちなみに、僕はストーンブラストを7回撃てますから」
みたいなことにしかならんだろうw
548 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:12:01 ID:???
>>539 「慣れ親しんだ」ても、実名じゃないと読者には程度わからないからな。
ぶっちゃけ、天とかきくたけだと、「何年も付き合って」かつ「プロとしてこれからも付き合う」ことがわかるからな。
前提として「普通のユーザーは真似良くない」とわかりやすいんだよね。
キヨマツの行為が「慣れ親しんだ相手」だから問題ない、とする。
その場合、サークルで三年以上とか付き合いのあるみたいな身内以外にはプレイできないんじゃないのか?
猫手のコンセプトがおかしくないか?
ハイロードポイントは、本来のSWにないハウスルールだから、
GMだけ満足してPLに相談なしに追加ルールされたら、不満に思う人出ると思うよ。
最終回にあわせてハイロードポイントためてラスボスとしてPC対決に持ち込んで、
見せ場作って殺されてもウインドのPLは問題ないわけだしさ。
商業だから、GMがまずくても、解決にPLは協力してくれる、みたいな甘さ感じるなぁ。
549 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:29:50 ID:???
>>548 >猫手のコンセプトがおかしくないか?
別にコンベで始めて会う人相手にやってるわけじゃないと追うんだが・・・
おかしいと思うコンセプトって何?
550 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:37:43 ID:???
身内でしか出来ないことを身内でやって何の問題が?
551 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:46:41 ID:???
SNEという特殊な集団の身内に甘えて、
身内にしか通用しないシナリオなら、シナリオ公開する意味あるのか?
552 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:00:57 ID:???
清松「(前略)何より、セシウスとシュバルツ大活躍で、PCは観戦モードかせいぜい露払いという
つ ま ら な い 展 開
にしかなるまい」
あーあ。とうとう正面から喧嘩売っちゃったねw
553 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:04:52 ID:???
水野「(前略)何より、カシューとアシュラム大活躍で、PCは観戦モードかせいぜい露払いという
お も し ろ い 展 開
にしかなるまい」
こうですかわかりません><
554 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:08:21 ID:kzsZp1sV
誰が買うと?
555 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:19:27 ID:???
どうでもいいが、ルールにないそのシナリオ専用の仕掛けを使ってるリプレイなんていくらでもあると思うが。
ぶっちゃけ、オリジナルのトラップやエネミー特技を出すだけでも、十分独自のハウスルールの追加に当たるんだぜ。
556 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:27:34 ID:???
つか、別に公式シナリオ集じゃないし。
557 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:30:03 ID:???
>538
>勘違いした人・ちゃんと問題じゃないと思ってる人
微妙な表現だなオイ。読者の受ける印象の話だし。いじめに見えるというか不愉快に思うか否かだしなぁ。
あと、身内でもないのにそれを真似するバカとか出てくると面倒、ってのもある。
ウィンド役になったPLの許容範囲なんて読者分らんし、どんな顔でやってるのかもわからんってのもあるな。
ウィンドPLからガンガンこき下ろしてくれ。おいしい役回りだし!なんてエクスキューズもないし。
オレはコンベでは「勘違いしてくれる」(悪い印象を持つ傾向の人)の方が一緒にやりやすいかな。
問題ないって思う奴は、対人マナーについて無頓着で面倒を起こす事が多かった。
身内なら好きにするさ。ウィンド役はご免だけどね。
558 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:56:32 ID:???
まあ、そうだな
ウィンドみたいな扱いにはまだあったことないが、天プレイを真似する奴と同卓になって迷惑したことがあるよ
559 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:08:47 ID:???
同じ号のカオスフレアの「なぜなに未来侵略」を対比させると面白いぞ。
「ルールはケースバイケース。何のために誰のために適用するか考えよう。」とか
「楽しむためにやる」とか書いてある。
560 :
NPCさん:2007/12/21(金) 07:07:43 ID:???
ウィンドPL的にもラスボスハイロードはありっぽいよなw
あの調子だと
561 :
NPCさん:2007/12/21(金) 07:45:18 ID:???
>>557 注釈が入ってなお、「悪い印象を持つ」ような人は君のマスタリングについても「悪い印象を持つ」んじゃね?
実名じゃなきゃ「慣れ親しんだ」人間だと判らない人とか、ハウスルール
(つーか、シナリオ、キャンペーン依存の特殊ルール)で少しでもPCが不利になると不機嫌になる人とか。
562 :
NPCさん:2007/12/21(金) 07:51:08 ID:???
おお、まさにエスパー登場だな
563 :
NPCさん:2007/12/21(金) 07:55:54 ID:???
>>559 つまり、参加者が楽しんでいれば問題ないって訳だ。
ハイロードポイントに関しては、PLが楽しんで無い様に読めた人が居るんだろうか。
564 :
NPCさん:2007/12/21(金) 08:24:58 ID:???
ハイロードポイント自体は問題ないと思うぞ。
最初に導入された時には、このスレでもまったく話題にならんかったし。
問題なのは、最新号の「いきなり2倍」の方だろう。
あれだと、運悪く4ポイント残ったらもうおしまいだぞ。
しかも最初の1ポイントは10,2ポイント目は9をださにゃ減らんのだから、
事故率はけして低くはない。
何より問題なのは、そこまで考えて2倍にしているようには見えないことなんだよな。
565 :
NPCさん:2007/12/21(金) 08:47:55 ID:???
>>564 ”最初”の1ポイントは”予定”では8以上でいけた筈なんだが。
566 :
NPCさん:2007/12/21(金) 09:22:39 ID:???
バラエティのクイズ番組みたいだな
567 :
NPCさん:2007/12/21(金) 09:24:24 ID:???
ていうかハイロードポイントが残ってしかも2倍になる、というのを事前にいってなくてあの処置だと
やばいよな、次が。
次回は2倍にしないとか、なんか適当にその場で決めてるようにしか思えない。
同等の条件を引き継ぐ、だと地雷設置完了って感じ。
せめて前回のプレイ中に宣言してりゃ、どうすれば減るかを本気で悩んで考えただろうに。
変なギミックを作ってそれをプレイヤーに活かしてもらうのが下手すぎる?
568 :
NPCさん:2007/12/21(金) 09:29:20 ID:???
>>565 だーかーらー、2倍にする「前」は問題にしてないんだってばー。
よく読んでくれ。
569 :
NPCさん:2007/12/21(金) 09:54:15 ID:???
もううんさりだ
570 :
NPCさん:2007/12/21(金) 10:45:05 ID:???
>ポイント2倍
うまいシナリオを組む自信がないGMが必死で
「廃ロードポイント減らしてよ! ラスボスPCなんて無理だよ!」って
涙目で決めた感じだよな。
571 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:26:28 ID:???
>>568 まず2倍になったのが、”問題”じゃないんだよ。
そのシナリオで償却できない行動をとったPLの問題なんだ。
ハイロードポイントはまず、ペナルティなんだ。
それは最初に提示されていたわけだし、
シナリオ中もパーティーに不利になってたわけだ。
判定に成功すれば、減ることも判っていたのに、
判定に失敗したくないから判定しないを選んだは本人だし。
572 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:36:22 ID:???
>>571 判定に成功すれば減ることはわかっていなかったんじゃなかったけか?
573 :
572:2007/12/21(金) 12:39:06 ID:???
あ、すまん減ることがわかってから耳栓してるのな
574 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:40:02 ID:???
>>572 早い段階で判ってたと記憶している。
ちゅーか、実際プレイ中に2点は減らしとる訳で、
耳栓して、あーあーキコエナーイ、をしなきゃ、
償却終了してたはずなんだがなあ。
575 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:44:29 ID:???
>>572 GMが管理してるわけじゃないから、一度判定に成功した時点で、当然プレイヤーに減ることはわかるんだよ?
576 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:53:28 ID:???
しかし、耳栓だってロールのひとつでPLの行動なんだから、尊重してもいいんじゃないか?
機械的に減ってないので倍にします、じゃあTRPGでやる意味あるのか?
自分だったら、ここまで来たら、ウインドはもうラスボス化して殺して、新規PC作り直すわ。
577 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:00:02 ID:???
>>574 気がついたのは「あの娘探して」の最後の戦闘前だな。
だからほぼ終盤だ。正直出目が悪かったというのもあるわな。
でもキャラ・PL的に考えてもあの行動は間違ってないだろ。
同士討ちやドクターの元に帰ってしまい、シナリオを引っかき回す可能性があった訳だから。
それにあそこの時点ではシナリオのネタにこそなれど、ハイロードに関する深いペナルティが有った訳じゃないんだから。
むしろPL心理的にボーナスある、やっかいだが面白いルールがついてきた→うまーの可能性があるしね。
本当のペナルティ(2倍)を知ったのは後なんだから。
578 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:40:52 ID:???
PLの行動に合わせて、手加減してやるのがGMの仕事ではないぞ?
579 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:53:13 ID:???
PLの行動が予想外だったからといってペナルティを激増させるのが仕事なんだよね。
580 :
NPCさん:2007/12/21(金) 15:09:40 ID:???
>>571 ペナルティなのはその通りだし、
償却できなかったことのペナルティを加えるのもありだとは思う。
けど、単純に二倍は、事故率が高くなりすぎじゃないか?
現にリプレイ前半時点で、まだ1点も減ってないんだぜ。
581 :
NPCさん:2007/12/21(金) 15:33:08 ID:???
>>578 手加減してるじゃん
あまり減ってないから2倍にしたんだぜ?
582 :
NPCさん:2007/12/21(金) 15:37:00 ID:???
>>571 そもそもペナルティだとちゃんと提示してたか?
読み直してみたが、少なくともセッション前には例示していない。つうか何も言わず、そこでボーナスに割り振るって言ってる。
下手したらここまでネタで引っ張り、強制キャラロストに近かったからボーナス上げるって捉えられるぞ。
ペナルティだって、あの情報の出し方だとPL側はマスターが考えた「これからのシナリオのネタ」ぐらいにしか思われないぞ。
よーく読めば分かるが、PLがハイロードポイント減るって知ったのは中盤だ。
具体的に減る方法を知ったのは>577の言った所だし。
はっきり言って序盤はあれがペナルティだって分かる方法ないだろ。
583 :
NPCさん:2007/12/21(金) 17:42:47 ID:???
>>582 キャラが洗脳されかかっていた状況で突然与えられるボーナスに対して、
「わーい、やったー」って?
そりゃいくら何でも無防備過ぎるだろう。
そもそもウィンド自身が1点加算してること自体おかしいんだ。
584 :
NPCさん:2007/12/21(金) 17:50:32 ID:???
「ウィンド自身が1点加算してるのがおかしい」のと
清松のマスタリング上の問題は区別つけて語ろうぜ〜
俺はやっぱり、シナリオ作成時点で「シナリオ中に償却が終わらなかった場合」を
まったく想定していなかったのは清松のミスだと思うがなー
次のシナリオ作成時点で「倍にする」というペナルティを後付で追加してるのもよろしくないと思う
585 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:01:56 ID:???
>>584 元々どう終わらすかなんて考えてないからしょうがない。
毎回、行き当たりばったりでシナリオ考えてんだよ。
読めばわかるとおり。
ドクターリードじゃなくて、モリブとの決戦て言うゴールテープは考えていても、
そのゴールがどこでどんなゴールかなんて、
終わりを考えなきゃいけなくなってからってタイプじゃと思うし。
586 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:15:27 ID:???
正直、清松の脳内では「ハイロードポイントはペナルティである」てことが
常識になってる感じだったな。
一言、「ハイロードポイント、セッション中に減らさないとやばいよ?」
とか言っとけばすむ話だったのに。
相変わらずPLへのよみが下手だなと言う印象。
587 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:16:24 ID:???
ペイント問題 シー問題 Gスラ問題に続き
ハイロード問題ですか
588 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:19:15 ID:???
その3つと比べるとワンランク落ちるような・・・
589 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:22:37 ID:???
問題にしたい奴が無理に煽ってるだけだからな
590 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:27:41 ID:???
Gスラは置いとくとどれも程度の差はあれ「PLに情報を隠してひっかけた」
事が問題になってるんだよな。
591 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:33:13 ID:???
つか、本気で困るならもっと積極的に止めてるでしょ。
清松自身、ウィンドがまた敵に回る展開もありだと考えてるだけ。
事故といっても、それでキャンペーン終わる訳じゃないし。
ウィンドが明確にPC1だと凄く不味いけど、主人公がいないパーティだから話は続けられる。
そういう違いはある。
592 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:38:28 ID:???
>>591 あのパーティー、ウィンドを殺すことに躊躇いなさそうだしなw
仮にウィンドBOSSルートがあったら、
ウィンドを殺して、
ズン「超人王計画、なかなかウマくいかんな」
大首領「代わりは幾らでも作れるわ。次に期待しましょ」
なんて事を、GMと結託してやりかねん。
593 :
NPCさん:2007/12/21(金) 18:46:21 ID:???
例えばダブクロとかだと、PC間でロイス取ってたりして、結果パーティ分解しかねない展開だが、
そういうゲームじゃないからねー。
594 :
NPCさん:2007/12/21(金) 19:46:22 ID:???
>>591 過去の例から言うと、清松が本当に困ってたら、
幕間かなんかで「しまった、やりすぎたかなあ」とか、
「でもこれはペナルティだからね。手加減しないよ」とか書いてあるよなw
595 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:20:10 ID:???
>>594 本当に困ってたら、マスタリングで止める。
「やりすぎたかなあ」くらいだと、「いやー、こりゃ困ったなーはっはっは」くらいのもん。
596 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:10:56 ID:???
なんとかなる範囲で困ることを楽しんでるフシがあるからなキヨマツの場合
それより新刊の幕間の文章だけど、あいかわらず感情むきだしなのなw
というか、キヨマツなりに一所懸命抑えてアレが限界という感じか
編集サイドに捏造強いられかけてムギャオーしたんだろうけど(ここ推測)
いいかげんいいトシなんだからもうちっとオトナになれよw
597 :
NPCさん:2007/12/21(金) 22:29:20 ID:???
しかし、前号読み返してみたが、カンタマかけて2d6で5以上でチェック成功なんだよな。
尋問のときは仕方ないが、最終戦の耳栓はホントに必要だったのだろうか。
598 :
NPCさん:2007/12/21(金) 23:13:20 ID:???
そもそもカンタマって発想に到って無い気がするな。
599 :
NPCさん:2007/12/22(土) 02:16:55 ID:???
>>598 そもそもカンタマ効くのか?いやデータ的には効きそうなんだが。
600 :
NPCさん:2007/12/22(土) 03:02:06 ID:???
精神の抵抗ロールなんだから、効くだろ。
601 :
NPCさん:2007/12/22(土) 08:29:39 ID:???
カンタマは効かないだろ。(清松の)jk
602 :
NPCさん:2007/12/22(土) 12:57:57 ID:???
あれは、嫌なことからは目をそらすというウィンドPLのロールプレイだろw
立ち向かって勝てるわけ無いよ><って感じで
603 :
NPCさん:2007/12/22(土) 13:55:51 ID:???
>>570 それならハイロードポイントを減らしやすい方向にすると思うんだが。
何を持って二倍にする行為がラスボスPCを避けたい行動に見えたんだ?
>>576 減らしたくないPLの考えを尊重して倍にしたんじゃねーの?
>>578 >>579 その辺は昔から色々問題になっている話だな。
ラスボスを前にして、
DMの予想以上に戦力が残ってたら、ボスを強くするのか?
DMの予想以上に戦力が残ってなかったら、ボスを弱くするのか?
>>582 ハイロード判定に失敗した状況を見れば十分なペナルティだと思うんだが
>カンタマ
戦闘中はともかく、それ以外の状況で常時カンカマって訳にも行かないだろ。
604 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:08:16 ID:???
>>603 正しくその戦闘の時に、カンタマかけりゃよかったんじゃね?って言ってるわけだが
ウィンドは戦闘になるときに耳栓したんだし
605 :
NPCさん:2007/12/22(土) 15:52:22 ID:???
>>604 つまり、ウィンドは減らしたくなかったんじゃないか?
だから、2倍にする清松の判断はPLの意に沿った判断。
606 :
NPCさん:2007/12/22(土) 16:38:02 ID:???
そもそもウィンドが耳栓したのって「厄介な行動を取らないように」じゃなかったっけ?
成功率とかより失敗した時にやばい状況生み出さないように、って判断なら
カンタマあっても耳栓してたんじゃね?
そもそも、カンタマって手段を思いついてたかも疑問だし。
607 :
NPCさん:2007/12/22(土) 19:22:50 ID:???
>>531 そもそも、ウィンドが敵に捕まったこと自体、アホの極みでは有った。
608 :
NPCさん:2007/12/22(土) 22:32:29 ID:???
>>606 まあ、戦闘中に戦力が一つ減る危険を犯すよりはまし、と考えたんだろうな。
あの時点では、まさか増えるとは思ってなかっただろうし。
最終回までに償却すればいいや、ぐらいの考えでいたんだろう。
609 :
NPCさん:2007/12/26(水) 01:14:49 ID:vwvi7urT
ウィンドのPLがかわたなだったら、きっとこのハイロードポイントも
うまくロールプレイできたろーな
610 :
NPCさん:2007/12/26(水) 01:36:14 ID:???
そして清松がそれをサクッとカットする、と。
611 :
NPCさん:2007/12/26(水) 01:36:59 ID:???
別に、面白いロールやってるならカットはせんだろ。
612 :
NPCさん:2007/12/26(水) 04:23:03 ID:???
清松が面白いと思うロール、な。
613 :
NPCさん:2007/12/26(水) 06:50:06 ID:???
無駄に悪意が込められてるね。
614 :
NPCさん:2007/12/26(水) 07:37:47 ID:???
仮定を元に現実を叩くというのは感心せんなあ。
615 :
NPCさん:2007/12/26(水) 12:14:39 ID:???
俺、単行本派なんで最新情勢はわからんのだが、
ハイロードポイント二倍ってボーナスも二倍なのか?
俺だったら返却せんぞ。
上手に付き合ってく方法を模索する。
616 :
NPCさん:2007/12/26(水) 12:20:52 ID:???
ラスボス確定になるんだろ?
617 :
NPCさん:2007/12/26(水) 12:24:21 ID:???
>>615 いや、ボーナスは据え置き。
しかも削れる時はボーナスから削れる。
618 :
NPCさん:2007/12/26(水) 12:48:45 ID:???
>>608 まさにそこでずれたんだろうな。
清松はシナリオ中に償却して終わらせるリソースのつもりで出したのが、
PLはキャンペーン通して消化するネタ的要素だと受け取ったと。
619 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:46:08 ID:???
>>617 それはペナルティだからさっさと返却しろ、って強烈なメッセージか。
最初からぶっちゃければいいのにネー
620 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:15:22 ID:???
たいていのPLは、GMがご親切にも答えを教えてくれるより、GMのヒントから自分で気づいたほうが喜ぶからなあ。
ぶっちゃけるのは、gdgdになってシナリオが進まないときとか、PLが絶対に気づきようのないときだけの最終手段にしておくのが正しいと思うが。
621 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:34:32 ID:???
バカ?
何でもかんでも隠して自分で気付く手がかりすら与えないから
諸問題を起こすんだろうがっ
622 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:36:25 ID:???
>>621 別にシナリオクリアのための謎じゃ無いからなぁ。
623 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:53:58 ID:???
手掛かり出さないGMは本当に後出しがお好きですなぁ。
624 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/26(水) 22:58:26 ID:yNs16iIw
今誰か悪口言わなかったか。
625 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:00:03 ID:???
>>620みたいなのは、超絶的にハンドリングがうまくてPLにそれと気付かせずに
自然な形で全てのキーを与えられるようなGMだけに通用する話
gdgdになって進まなくなる危険を孕むくらいなら、最初からぶっちゃけろ
ましてや件の清松になると、明らかに「下手」なことが実績で証明されてるんだから
むしろ全部最初からぶっちゃけて積極的にPLの援護を仰がなきゃいけない手合い
626 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:07:44 ID:???
あれがよくないもんだってのは、明らかに最初っからPL全員わかってただろ。
減らす方法だって、ウインドが余計な1点を入れなきゃもっと楽にわかってたんだし。
627 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:08:57 ID:???
ぶっちゃけろって言ってる人たちは、きっと普段のセッションでも「ここに罠があるからかかってね」とかPLに言ってるんだろうなあ。
628 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:16:31 ID:???
またいつもの清松アンチか
629 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:18:46 ID:???
>>627 「この館には罠があるかもしれないから気をつけたほうがいいよ」くらいは言うかな
いや、違うか
「君達はプロだから、館に罠がある可能性を考慮して警戒してもいいよ」
どっちかというとこっちかな
630 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:26:49 ID:???
>>629 それくらいのレベルのことなら、ハイロードポイントについて清松も言ってるじゃん。
でも、それじゃあ足りないんだろ?
631 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:34:56 ID:???
基本的にTRPGはGMにもPLにも両方責任が有るゲームだと思うんだ
632 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:47:12 ID:???
つうか、ハイロードポイントが4点になる流れだってのはウィンド本人を含めた卓の全員にわかってただろ
PLが悪戯心でいらんデメリットを増やしたせいで、本来そう低くない確率でわかるはずだった情報が伝わらなかっただけじゃん
そこでさらに情報をぶっちゃけてやるって、どんだけPLを甘やかしてるんだよ
633 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:18:00 ID:???
634 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:43:53 ID:???
というか、トラップとか正規のゲームルール内のならともかく、
ハイロードポイントは清松オリジナルルールだから、単なるネタルールとしか思わんかったという話でしょ。
PLは翻訳された基本ルールしか知らないのに、
GMが「翻訳されていないサプリの改訂で、それ更にペナルティ追加ね」
とか言っていきなり適応させるようなもんだと思う。
635 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:52:37 ID:???
FEAR厨早く寝ろよ
636 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:53:49 ID:???
ペナルティとして得たポイントを放っておいて平気だと思うなんて、ずいぶんヌルいPLが揃ってるんだな
637 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:55:17 ID:???
GMが独自ルールでそのシナリオだけの特別なセッティングをすることなんてTRPGじゃしょっちゅうあると思うんだけど。
そのルールが開始時点で100%オープンにならず、どんな仕掛けかをPLが読み進めていく展開もな。
なんか清松憎しで何でもかんでも悪く見えてるんじゃないのか。
638 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:58:53 ID:???
FEAR厨にはよくあること
639 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:02:13 ID:???
640 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:08:22 ID:???
空回り君は本当に寝ちゃったみたいだねw
641 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:11:00 ID:???
相変わらず、ことSNEが叩かれると空回り君やら守護者やら色々出てくるな
642 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:23:49 ID:???
FEARを叩いたときに、必死な擁護レスがたくさんつくのは見ない振りですか
643 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:24:19 ID:???
FEAR厨ですからw
644 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:54:04 ID:???
空回り君がどんなに頑張っても清松のマスタリング技術は良くならないから安心して寝ろ。
645 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:55:49 ID:???
ここで清松叩いてる奴は当然今までどんなセッションでも完璧にPLに情報を提示して、
生まれてからこの方GMして事故ったことなんて一度もない完璧なGMなんだよな?
646 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:57:13 ID:???
>>645 いやそれじゃキヨマーを間接的に叩いてるだけだから
647 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:58:08 ID:???
>>646 極稀な失敗例を取り上げて叩くってことは自分は極稀にも失敗しないってことだろ。
648 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:59:10 ID:???
何て極端な理論こいつは大した奴だ。
649 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:59:16 ID:???
清松の場合はごく稀じゃないぜ、失敗
650 :
NPCさん:2007/12/27(木) 01:59:46 ID:???
>>647 それじゃあキヨマーが失敗したことになるでしょって
実際は失敗ってほどの話じゃないんだし
651 :
NPCさん:2007/12/27(木) 02:03:48 ID:???
そうそう、失敗ってほどの事じゃない、大失敗さ。
652 :
NPCさん:2007/12/27(木) 02:14:39 ID:???
653 :
NPCさん:2007/12/27(木) 02:23:33 ID:???
数分単位でレスついてるスレで10分おけとかどんだけwww
654 :
NPCさん:2007/12/27(木) 02:29:14 ID:???
つうか、そろそろスルーを覚えたほうがいいと思うんだ。
少なくとも、ここでうだうだ語るほどひどいマスタリングはしてないし、酷評するほどダメな出来でもなかろ。
きっと、清松に親を殺された人がいるんだよ。そっとしておいてやれ。
655 :
NPCさん:2007/12/27(木) 09:21:02 ID:???
単に不満点を出してる人間にまでそういうレッテルを貼るからこうやっって隔離されてるんだけどな
656 :
NPCさん:2007/12/27(木) 09:33:03 ID:???
レッテル張りは叩き、擁護どちらにもいるな。
まあ、ちゃんと「どこが悪い」か、あるいは「「何故問題ではない」かを
説明していない書き込みをスルーすればいいだけの話だけどね。
657 :
NPCさん:2007/12/27(木) 09:42:15 ID:???
個人の好みによる書き込みを個人の好みレベルにとどめるのも重要じゃないかな。
「好き・嫌い」と「良い・悪い」は違うものなんだってことを理解すべきだと思うのね。
658 :
NPCさん:2007/12/27(木) 09:45:38 ID:???
好き嫌いと良い悪いを混同する人って、人の話を聞かずに自分の意見を押し付ける事が多いよね
659 :
NPCさん:2007/12/27(木) 12:30:47 ID:???
清松ってけっこうマスタリングとかシナリオにスキが多いわりに
口調が妙に挑発的だったりするからなぁ。意図してかは知らんが。
井筒監督みたいなもんで、鼻につく人にはカチンと来るだろうし
最初から叩きたい連中には便利な取っ掛かりとして機能しすぎだなぁ。
660 :
NPCさん:2007/12/27(木) 12:47:36 ID:???
無駄に挑発的な物言いの人間ってのは何で改めないんだろうな…。
よっぽどの実力があるような人間でなけりゃ「悔しいっ!でも確かに正しい!」
とはならずに「何言ってやがんだ偉そうに」て反発の方が多くなるなんて
わかりきった事だろうに…毒舌を芸風にしてる芸人じゃないんだから。
特に清松なんてコミュニケーションのゲームたるTRPGをずっとやってきたってのにな。
661 :
NPCさん:2007/12/27(木) 12:51:40 ID:???
で、とうとう人格攻撃を始めたか
662 :
NPCさん:2007/12/27(木) 13:38:30 ID:dk6B+kqf
そんな気になるような挑発的な書き方って猫街でなんかあった?
663 :
NPCさん:2007/12/27(木) 16:30:15 ID:???
清松さんなぁ。プレイの上手い下手どうこうより、大人気ないからカチンとくるのかな、という気がした。
プレイスタイルの差かもしれない。
私は、「GMとPLは情報量やできることに差があるから、GMはPLを楽しませるために譲るくらいがちょうどいい」
って考えるけど、
人によっては、「ガチ勝負だから、ミスや油断はPL責任でGMが譲る必要はない」
と考えるのかな?
なんか自分は問題だと考えるけど、全く問題ないと考える人もいること考えると、
各鳥取やGMのスタンスの違いな気がしてきた。
だから、違うスタンスの人からすると
「もう少し気をつかったらどうだ」とカチンとくるのかな?
664 :
NPCさん:2007/12/27(木) 17:17:38 ID:???
>>663 …ああ、そうか。挑発的だったか、と言われると確かに昔からそれほどでもなかったか…と
思ったが、なら何故カチンと来るのかわかんなかったが、そういわれると何か納得した。
それならペイント問題やらシー問題やらでモヤモヤ来てた理由もそこの所なのかな。
確かに当時、読みながら「わかり辛い所なんだからちゃんと情報くらい明示して出してやれよ…意地悪いな」
と考えてた気がするし。
まぁ、そうなると確かに個人の感覚の差なんだろうかな…。
>>661 いや、だからさ、変な人格攻撃とか、言いがかりや誤解でgdgdされる隙を作らない為にも書き方や
言い方には気をつけるべきなんじゃないの、と言っているんだが…例えば何か厳しい事を言った後には
その裁定の理由を説明したりフォローを入れるとかさ、それだけでも受ける印象は違うと思うんだが。
あーでも気にならない人はそれも全然気にならんと言う事なのかな…だとしたら確かに双方、平行線だ。
665 :
NPCさん:2007/12/27(木) 17:31:35 ID:???
いやでも実際、変な人格攻撃とか、言いがかりや誤解でgdgdするような奴はもう完全にバイアスが掛かってるから何したって文句つけるだろ。
アンチはスルーってのはそういうことだよ。オモロスレとか見ればよくわかるが、必要以上に相手しても何も益がない。
666 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:23:20 ID:???
>>665 アンチだからスルーだおかしいんだ、とはなから相互理解あきらめるのもどうかと思うんだけどな。
清松さんもそうだけど、説明して理解しあう姿勢て大事だと思うんだが。
>>664 私もカチンときたな。
多分、TRPGをコミュニケーションツールのひとつと捉えるか、
ボードゲーム的なものと捉えているかが境目になってるのかもね。
667 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:34:42 ID:???
>>666 ボードゲーム的にとらえてもおかしいと思うけどな
情報の与え方が公平じゃないもの
668 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:38:03 ID:???
よくわからんがFEARは隠密の言うことをよく聞いて猛省すべき、それが出来ないFEARは相互理解の姿勢がないとかそういうこと?
話し合って相互理解できる余地があるならアンチなんて呼ばれないだろ普通。
なんとなく耳障りのいい一般論をリアリティの無い領域まで拡大するのはどうかと思うよ。
669 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:40:54 ID:???
>>668 とりあえず君が相互理解する気がないのはよくわかった
670 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:43:46 ID:???
どうせ初めから理解するつもりなんて無いのに「こっちは理解する余地があるよ? そっちには無いみたいだけど」
みたいに見かけだけ寛容ぶるよりかマシだと思うけどな。
671 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:45:49 ID:???
アンチって呼ばれる人の一番大きな主張は、
大概が「XXは理解できない」だと思うんだが。
で、それだと、まず、話し合いの余地が無いと思うんだが?
672 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:49:11 ID:???
アンチの一番の主張は「だから××は駄目だ」の部分だろ
「理解できない、だからどうでも良い」という態度の人間はそもそも話し合いの場に来ないからどうでも良い
673 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:58:44 ID:???
> アンチの一番の主張は「だから××は駄目だ」の部分だろ
それだな。それの為に長々とぶち上げるのがアンチだな。
674 :
NPCさん:2007/12/27(木) 19:00:50 ID:???
で、そうやって長々ぶちあげるアンチが言うところの「相互理解のための話し合い」って要するに泥沼のgdgdなんだよなw
まだgdgdが足りないってのか! このいやしんぼめ!
675 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:22:41 ID:???
理解する気なんて毛頭ないからなー
自分の意見マンセー、反対するのはすべて低能、とか内心思ってんだろ
守護者もFEAR厨もアンチアンチも全部
676 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:12:52 ID:???
でもこのスレなら好きなだけ言いたい事言ってりゃいい
そのための隔離スレなんだから
人の話を聞かなくても、口汚く罵っても、池沼でもまあ構わないので
このスレにだけいてほしい
あ、でもダードスレには出張して構わない
677 :
NPCさん:2007/12/27(木) 21:46:46 ID:???
>>663 清松のマスタリングの方向性は、猫街をちゃんと読んだ上で文句言ってるなら、予想して書かなくてもわかってるはずだが?
678 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:38:12 ID:???
少なくとも、清松のマスタリングはこのスレほどはgdgdじゃないな、
とここまで読んでみて思った。
679 :
NPCさん:2007/12/27(木) 23:43:59 ID:???
このスレを比較対象にされるレベルではあるのか。
680 :
NPCさん:2007/12/28(金) 01:06:26 ID:???
>>677 清松さんだけでなく、それを「是」とする人間も含めてだし、完全なデータないんだから、
断定でなく予測で書いたの。
それとGMが譲歩したほうがいい、ということ自体は清松さんがどこかで言っていたと思う。
ただねー、理屈でわかっているつもりでも、とっさの判断とかは本人の感覚や感性によるもん多いしね。
で、他人の感性や感覚なんて推測以外たず無理でしょ。
681 :
NPCさん:2007/12/28(金) 08:20:15 ID:???
ふーん。
本文中に、厳しい裁定をしてる理由が書かれてるのに、それを無視して別の理由を想像して文句を言うってのは、ずいぶんひどい話に聞こえるがね。
キヨマーは割と自分の発言を偽悪的に書く傾向にあるんだけど
リプレイにおいては流れの中でホントに悪いGMにしか見えないという
狙い通りなんだかそうでないんだかよくわからんリプレイに仕上がってるんだと思う。
683 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:02:12 ID:???
ていうか「だって清松だから」で済ませろよ。いい年なんだろ?
684 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:14:53 ID:???
じゃあ次スレからテンプレ入りさせるか
Q:清松のマスタリングについて語りたいのですが…
A:さんざんループしてるので過去ログでも読んでてください。語るだけ時間の無駄です。
いい大人なら「だって清松だし」「キヨマーじゃあしょうがないな」でスルーすることをいい加減覚えましょう。
こんな感じか
685 :
NPCさん:2007/12/28(金) 17:32:57 ID:???
>>684 できればこのスレだけでなく、SWに関連するスレ全部のテンプレにしたいなw
686 :
NPCさん:2007/12/28(金) 17:41:52 ID:???
フォーチューンの海砦みたいなもんか
まあ何度ほじくり返しても発展性があるような話じゃないしな
687 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:19:27 ID:???
>>682 ハイロードポイントを増やしてくれるなんてすばらしいマスタリングじゃないか
688 :
NPCさん:2007/12/28(金) 19:09:19 ID:???
テンプレに入れるまでもないと思う。
なぜなら猫街以降、清松リプレイの予定がないから。
689 :
NPCさん:2007/12/28(金) 19:45:04 ID:???
>>688 お前は低脳か。
こういうテンプレは今後の予定に関係なく、厨がことあるごとに話を蒸し返して
gdgdにしようとするのを防ぐためのものだろが。
690 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:25:04 ID:???
事実、猫街開始以前でもソスレとかじゃ
毎スレ必ずと言って良いほど過去のキヨマーのマスタリングでgdgdしてたからなあ
691 :
NPCさん:2007/12/28(金) 21:49:39 ID:???
キヨマーがマーブルをロールしている姿を妄想してオナッた折れはgdgd
692 :
NPCさん:2007/12/29(土) 14:54:05 ID:???
ポロン乳でかいよな
693 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:19:18 ID:???
>>617 つか、
5点に合わせてハイロードボーナスがつく
↓
3点に減ったのにボーナスが減る
↓
その後、ポイントは倍増したけどボーナスはそのまま
って、やったの? マジで?
694 :
NPCさん:2007/12/29(土) 15:29:17 ID:???
と
3点に減ったから、それにあわせてボーナスが減る
に訂正。
695 :
NPCさん:2007/12/29(土) 19:50:49 ID:???
買って嫁、乞食。
696 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:34:58 ID:???
ハイロードポイントの顛末でたたかれやすいのは
その変なボーナスポイントが、はじめからじゃなくて流れで思いつきで付けてやった
という書き方をしてる点なんだよな。
考えもせず強すぎるボーナス与える
プレイヤー側が変な勘違いしてボーナスもったまま操られないような動きをしてる
じゃあペナルティだけ倍にしてボーナスはそのままにする
これでちゃんと意図を伝えられて必死にポイント減らそうとするに違いない!
そのはじめのボーナスが悪いんじゃねーかと思ってしまう。
697 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:41:53 ID:???
「変な勘違いをした」って表現も言い得て妙だな。
「機転を利かせた」と考えてやってもよかろうに……
698 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:44:04 ID:???
つうか、ペナルティだけだったら減らすようになっただろう、という観測もな。
減らすために判定して失敗した時のリスクを考えると、そりゃ耳栓するだろう。
699 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:45:23 ID:???
そもそも、残ってるとやばいってのは判ってた感じだしね。
その上で減らさない選択をしたんだから、そりゃ問題あるまい。
700 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:51:57 ID:???
いやいや、残っているとやばいも何も
プレーヤーには減らせるものだと言うことがわからない状態で
かなりシナリオが進んじゃったのよ
701 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:56:56 ID:???
702 :
NPCさん:2007/12/29(土) 21:57:37 ID:???
減るっていうのに気づいた時次のチャンスは戦闘中だったから耳栓で通した、と。
まあ失敗しまくってたから気づくのに遅れたという不幸はあるし、戦闘中操られる
のはリスクがでかすぎるっていう判断だよなあ。
だって戦闘中向こう側についたら、いつこっちにもどってくるかプレイヤーは想定
できないんだよ?しかも能力ボーナス+3とか残ってるから扇風機じゃないし。
変な能力ボーナスなければウィンド兄さんだし・・・と敵に回るリスクを軽視できたか
もしれない、っていうか個人的にはするだろうと思う。
703 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:00:59 ID:???
そもそも、+4以下だと、ポロンに会う前に償却してる可能性も結構あって、
それはそれで、何のために設定したのかって話になるしなぁ。
704 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:03:20 ID:???
戦闘中なら毎ラウンド判定の機会があるのはラスト前の戦闘でわかっていたはず。
ただ、操られた場合に無差別に攻撃してくるギズモを無視してPCを殴らなきゃいけないのか、
殴らなきゃいけないとして、手近な前衛を殴ればいいのか、最善手ということで後衛を殴らなきゃいけないのかわからないってのはかなりリスキーかなと思う。
705 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:15:29 ID:???
>戦闘中なら毎ラウンド判定の機会があるのはラスト前の戦闘でわかっていたはず
とりあえずこれはないんじゃないかー
706 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:24:02 ID:???
前に失敗してた時もPCを殴ってないわけだが・・・
707 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:30:55 ID:???
その時にも「いまはやめてくださいだったらから、とまるだけ」とほのめかされただろう。
708 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:31:42 ID:???
>>706 ポロンと路地裏の時に失敗してれば、
あきらかに変態ドワーフを殴る嵌めになってただろう。
709 :
NPCさん:2007/12/29(土) 23:02:48 ID:???
その辺含めて「失敗すると不利な行動取る」ぐらいしか判らないから
PLとしては最悪の状況を想定するしかなかったって部分はあるとおもう。
結局、ハイロードポイントとその判定がどういう物で、どういう結果をもたらす物なのか
っていうのがいまいちはっきりしてなかったが故の事故なんじゃないか?
710 :
NPCさん:2007/12/30(日) 00:14:55 ID:???
目前の戦闘でのリスクを回避するために、洗脳の影響を残ることをよしとした。
戦闘は無事勝ったものの、洗脳の影響が残したせいで次のシナリオで不利な状況になった。
……ごく自然な話の流れじゃね?
711 :
NPCさん:2007/12/30(日) 00:19:11 ID:???
次のシナリオで倍になるってのをポイントを残した結果が確定してから
決めてるように書いてあるのが、アンフェアな印象を与えてるんじゃねー
712 :
NPCさん:2007/12/30(日) 00:39:06 ID:???
ボーナスポイントを付けることをその場で決めたような書き方してたから、
ペナルティポイントをセッション終了後倍にするってのもその場で決めた
というか、ボーナスポイント付けるの決めてから付随して発生した出来事
のようにしか思えなくなっちゃってるけどな。
洗脳とくために逆洗脳とか説教部屋とかじゃなくて、洗脳側の言うことを聞
いてロールに成功するだけっていうのが不自然すぎるしなあ。
そもそもポロンと一緒に洗脳部屋送りでもよかったんじゃないのかこの人。
713 :
NPCさん:2007/12/30(日) 01:11:57 ID:???
714 :
NPCさん:2007/12/30(日) 01:44:12 ID:???
>>710 他の人もいっているが、倍になるというのが後出しなのがアンフェアっぽいし、
そもそも消極的だったとはいえ5点を削れなかったのに、
それが6点に増えて本当に削りきれるのか?という問題があるわけで。
運悪く4点残っちゃったらもうゲームオーバーだよ?
715 :
NPCさん:2007/12/30(日) 01:56:51 ID:???
716 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:03:48 ID:???
質問厨自重
717 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:06:16 ID:???
>>716 答えられないようなことを適当に書かなきゃ良いのに。
718 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:13:23 ID:???
読めばわかるのに
はっきり言えば、乞食自重
719 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:14:03 ID:???
720 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:26:20 ID:???
>>718 いや、714さんの妄想までは理解できませんからw
721 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:28:49 ID:???
ウィンドがラスボスになると「ゲームオーバー」になると勘違いしちゃった人が居るだけでしょ。
いつもの事じゃん。
722 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:34:22 ID:???
>721
ちょっとだけ「ハイロードはそれを日常だよ」を思い出してニヤけた。
そうだいつもの事だw
723 :
NPCさん:2007/12/30(日) 07:29:15 ID:???
たしかにゲームオーバーというのは不適切な言葉だったな。
ラスボス化決定、と書くべきだった。
でもウィンドラスボス化は、基本的にバッドエンドじゃないのか?
少なくともGMとしては回避して欲しい流れだろ?
その流れに、事故で突っ込みかねない裁定は、やはり問題ありだと思うんだが。
724 :
NPCさん:2007/12/30(日) 08:46:37 ID:???
725 :
NPCさん:2007/12/30(日) 10:56:23 ID:???
>>723 > 少なくともGMとしては回避して欲しい流れだろ?
何で?
そんな事、どこかに書いてあった?
726 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:28:57 ID:???
ハイロードポイントはとっくになくなってる予定だったからな
727 :
NPCさん:2007/12/30(日) 13:32:28 ID:???
>>725 ウィンドがさらわれた時に、ウィンドがラスボスになったら
それだけでミッション失敗、みたいなことを言っている。
728 :
NPCさん:2007/12/30(日) 22:55:16 ID:???
困ったちゃんスレから転載 妖魔夜行リプレイ『戦慄のチェスゲーム』所収の
「悪夢のお化け屋敷」
25 名前:NPCさん 投稿日:2007/12/30(日) 21:12:57 ID:???
セッションのラスト。
両親の離婚に苦悩して
ガス自殺しようとした少女を勇気づけるシーンにて。
あるプレイヤーAが真剣にロールプレイした。
「お父さんとお母さんが愛し合って生まれたのが君だよね。
でもお父さんもお母さんも人間だからその思いが消えることも
あるだろう。けどね、ふたりが愛し合っていたという事実は
消えないし、その愛の結晶であるきみの存在も
消えることではないんだ、それを忘れないで」
熱心なロールだったと思う。だが他のキャラからツッコミが。
B「現実の親の不仲に悩んでいる子にそんなこと
言ってもなぁ」
C「素直に聞けるものじゃないって気がしますよね」
D「ドラマから借りてきた上滑りなセリフw」
女の子の目の前でこんなこと言うなんてお前ら鬼か?
結局GMによる強引な巻きが入ったが、
非情に後味の悪いグダグダなラストだった……
729 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:23:52 ID:???
>>728 B〜Dの台詞はPL発言で、女の子には言ってないぞ。
その直前のやり取りですでにグダグダになってたから、
そのやり取りのせいってわけでもないし。
少女と話してたPCが(天然?)ボケかまし続けてたんで、
痺れを切らしたAが唐突に割り込んで件の台詞を喋ったんだけど、
他のPLにはあんまりウケがよくなかった、という状況。
730 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:26:58 ID:???
そりゃBCDが正しい。
最近のお子チャマゲーしかやらないヤツはAばかりだから困る。
731 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:35:38 ID:???
732 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:37:22 ID:???
妖魔夜行の公式リプレイの話だよ。
何故伏せ字なのかは知らんが。
733 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:53:27 ID:???
懐かしいね。戦慄のチェスゲームだっけ?
この話に限らず、異様に女性陣が強かったような記憶がw
734 :
NPCさん:2007/12/31(月) 00:06:05 ID:???
>>729 >B〜Dの台詞はPL発言で、女の子には言ってないぞ。
そのリプはPL発言、PC発言を
特に分けて表記していないんだが。セリフ頭にはPC名がついてる。
最後に「これはPL発言ですが」
とも言っていないし。
君がエスパーか当事者でもない限り
断言出来ないはずだけど?
735 :
NPCさん:2007/12/31(月) 00:07:22 ID:???
>>734 ちゃんと見ろ。
PCの発言にはかぎカッコがついてるぞ。
736 :
NPCさん:2007/12/31(月) 00:10:08 ID:???
正確に言うと分かれている部分と分かれてない部分が適当に混ざってるんだが。
友美ちゃんとの会話は全部括弧付だから、その直後括弧が外れた発言はPL発言だと考えられる。
737 :
734:2007/12/31(月) 00:10:54 ID:???
738 :
NPCさん:2007/12/31(月) 00:13:23 ID:???
PL発言でも、あまり良い気分はしないな。
カットせず正直に書いたせいで生々しいけど読後感悪いのは事実。
反面教師にはいいけど。
739 :
NPCさん:2007/12/31(月) 00:16:20 ID:???
少なくとも前向きな目的でまじめにロールしてる人を
茶化すのはどうかと
740 :
NPCさん:2007/12/31(月) 00:23:00 ID:???
やー、FEARゲーリプによくある煮えロールプレイって大抵キモいじゃんww
こんぐらい安っぽく相対化されるくらいで丁度いいんだよw
741 :
NPCさん:2007/12/31(月) 00:25:49 ID:???
お話を作ろうって感じのTRPGじゃなくて実利主義っぽいよなw
742 :
NPCさん:2007/12/31(月) 00:32:13 ID:???
あの頃のガープスリプレイって熱いロール部分は「〜と言っています」が基本だったような
例外はリングドリームぐらいかな?
743 :
NPCさん:2007/12/31(月) 00:56:15 ID:???
>>739 でも他PCの会話に割って入るのもどうかなあ。
舞の台詞が滑った時点であの空気は確定してたんじゃないか?
744 :
NPCさん:2007/12/31(月) 01:05:59 ID:???
つーか、自殺志願者を熱い台詞で説得しろと言う
シナリヲの時点で根本的にGMがキモイ
というか冷めたPL達にそんなシナリヲを強行したGMの問題
煮えた台詞のやり取りも両者がやる気なら別にかまわんが
片方やる気無いのに強要されるのはたまらんぜ?つーか拷問だよ
つーか、あのシリーズ全体的にシナリヲがPLおいてけぼりだし
まあキャンペーン傾向のすり合わせに問題がある
745 :
NPCさん:2007/12/31(月) 01:11:45 ID:???
まあ昔の作品だし、「熱いロールプレイの作法」がなってないのはしょうがないと思う。
確か熱血専用さえ出てない頃の作品だよね?
746 :
NPCさん:2007/12/31(月) 01:18:48 ID:???
チェスゲームは97年だったかな。つーか友野のリプレイは当時だと割と煮えてる方だったような
747 :
NPCさん:2007/12/31(月) 01:40:31 ID:???
「ハックラしかできない奴にストーリー物をやらすな」っていう教訓だな
748 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/31(月) 02:06:23 ID:KZ08jgl3
ってか不幸せな家庭生活なんて当時でも珍しくないわけじゃない? 他のPL、GM、
あるいは読者で同じような境遇(下手したら両親の離婚のみならず、離婚する当の
本人が読者って可能性もある)の人がいる可能性は充分あるんだからさー、そこら辺
考えて発言して欲しいよニャー。
749 :
NPCさん:2007/12/31(月) 02:13:26 ID:???
それは発言以前にシナリオがどうよって話じゃねえの
750 :
NPCさん:2007/12/31(月) 02:49:07 ID:???
「空気が読めないと熱いロールプレイなんて痛いだけ」って見本だろ?
舞がボケたんだから、それにツッコミを入れるなり、
フォローするなりしてから次の話に移らないといけないだろう。
そこをすっ飛ばしていきなり自分の言いたい台詞だけぶっ放すからグダグダになるんだよ。
いわゆる会話のキャッチボールってやつだ。
うまく投げられないやつがいるからって、
横からボール投げ込んだりするのはマナー違反って事だよ。
751 :
NPCさん:2007/12/31(月) 09:44:15 ID:???
不幸せうんぬんは難しい問題だな
だがそれ言い出すと、現代ものの不幸設定はほとんどがNGになる
よほど大きな社会問題にでもならない限り目をつぶるしかなかろうて
そもそもあのシナリオ自体がストーリー主体じゃないから
あと付けでしかない説得シーンはすべて省略してもよかったとは思うが。
752 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/31(月) 10:13:57 ID:+W1ZUk9Y
>749
逆にありふれた問題(不幸せな家庭生活)だからこそ、説得に必要なキーワード、
NGワードがパターン化しててプレイしやすいってのはあると思うんだよね。
>751
省略したらしたでグダグダになりそうな気もするニャー。
ってか執筆時に多少の編集(台詞の削除・追加含む)で何とかなったと思う。
753 :
NPCさん:2007/12/31(月) 16:09:44 ID:???
実際に不幸な少女を目の前にするんじゃないんだから
そんなに考える必要無くないか?
別にPLはカウンセラーでも俳優でもないんだし
それらしい事言って、GMが認めればOKだろ
754 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:01:01 ID:???
>>753 うちの鳥取では
実際に不幸な少女を
目の前にしてると思ってロールする。
「所詮ゲームだから」ってことをゲーム内で意識しちゃダメだろ。
カウンセラーでも俳優でもないから
言葉は不適切かもしれないし、演技は大根かもしれないが、
とりあえず、その時点でのベストを尽くすよ、俺は。
755 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:01:05 ID:???
97年っていうとリーンの闇砦もその頃か。
熱の入った煮えロールを衒いなくやるという行為自体があんまり一般的でなかった気がするぜ。
756 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:02:34 ID:???
>>754 そういう志を持ってロールするのはいいんじゃないか。
他人にも同じことを要求したり、ダメ出ししたりしなければ。
757 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:06:15 ID:???
>>754 そういう「入れ込み」が行き過ぎて、他人に強要したり馬鹿にしたりするのが
おかしいって話だろが。
758 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:08:28 ID:???
>>757 落ち着いて読め。
754は
>そんなに考える必要無くないか?
っていう手抜きプレイに対する抗議だろ。
759 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:11:29 ID:???
こういうのって
RPG版「しらけ世代」とでもいうのかね?
760 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:13:31 ID:???
>>758 それこそ、別にカウンセリングしてるわけじゃねぇんだから、
そこまで突き詰めて考える必要があるんかと思うけど。
761 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:15:12 ID:???
別に753は手抜きを推奨してるわけじゃないと思うけどねえ
762 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:17:08 ID:???
ドラゴンマークリプレイで物凄くムカつくキャラが居たんだけどそれって既出ですか?
763 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:18:15 ID:???
既出っていうか、それ以外にあのリプレイの話題はないよ
764 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:18:57 ID:???
>そこまで突き詰めて考える必要があるんか
その発想がすでに手抜き。
スポーツでも文化系の趣味でも
全力投球しない奴と一緒にプレイして楽しいか?
まあ、それで楽しい人もいるから、卓分け時点で
なんとかする、という当たり前すぎる結論になるわけだがw
TCGで趣味デッキとガチンコデッキで分けてやるみたいなもんかね。
765 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:20:38 ID:???
>>762 このスレじゃ新参なんで簡単に教えてプリーズ
766 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:21:41 ID:???
>>764 少なくとも俺は、ゲームやってるんであって、説得ごっこをやりたいわけじゃないからね。
767 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:21:44 ID:???
ベストを尽くそうが尽くすまいが大根は大根、ツッコミが入っても仕方ない。
そう思えないやつは演技なんかしないで技能判定で説得するべきだよ。
768 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:22:27 ID:???
「俺は不幸な女の子の前にいるんだー!」みたいに酔っちゃう奴とは
一緒に卓を囲みたくはねぇなあw
769 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:24:44 ID:???
>>766 君に向いてるゲームを知ってる。
ドラクエって言うんだが。ぜひやってみてくれ。きっとハマるよ!
SPI社じゃない方な。
770 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/31(月) 17:26:43 ID:N/SuDa+O
「GMが求めてる展開」と「PLがやりたい演出」の差や、
PL個人の没入深度や、PCの交渉技能の数値も含めて、
ゲームなんだってコトっすよ。
771 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:28:13 ID:???
>>769 ああ、交渉とかに熱中する人って、同じくらい熱意持ってないと
そうやって他者を馬鹿にしがちだよねぇw
楽しみ方の違いとか考えられないんだろうな。
772 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:29:00 ID:???
763>やっぱりそうなんだw
プレイ中にGMと他のPLに超偉そうに説教垂れまくっててびっくり。中の人、誰なんでしょう?
773 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:32:03 ID:???
>そうやって他者を馬鹿にしがちだよねぇw
771がさりげなくエニックスをバカにしている矛盾w
774 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:33:28 ID:???
勝負あった!
775 :
NPCさん:2007/12/31(月) 18:05:15 ID:???
>>764 いきなりセンターに”全力投球”するピッチャーはちょっとパスかな。
776 :
NPCさん:2007/12/31(月) 18:29:33 ID:???
777 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/31(月) 19:22:15 ID:+W1ZUk9Y
って言うか問題の本質は「離婚と言うデリケートな(しかしありふれているだけに
ドラマにしやすい)問題を前にして不適切な(不快に思う人がいるであろう)発言を
商業リプレイに掲載した」って事やろ。
正直、説得プレイ(およびシナリオ)に対して批判的だとか手を抜いて遊ぶとかは
どーでも良いねん。そこら辺はその人の好みやプレイスタイルの範疇だしな。
778 :
NPCさん:2007/12/31(月) 19:59:54 ID:???
>>775 手抜き人生が身に染みついたニートの言い訳にしか
聞こえん。上で出てるのはセンターに全力投球と言えるような事例でもないしな。
779 :
NPCさん:2007/12/31(月) 20:05:31 ID:???
>>778 キャッチャーの構えてないところに”全力投球”でも構わないけどさ。
全力投球もいいけど、コントロールを身に付けようぜって話。
780 :
NPCさん:2007/12/31(月) 20:21:36 ID:???
プレイ中に手違いでパーティに損害与えたらリアルで殴られそう
781 :
NPCさん:2007/12/31(月) 20:25:52 ID:???
全力投球なのか暴投なのかなんて言い合って解決することじゃないんだから
不毛なたとえ合戦はやめろよ…
782 :
NPCさん:2007/12/31(月) 20:27:39 ID:???
>>777 ツッコミは適切だったと思うぞ。
>>778 728には書いてないけど、
この場面では、他のPCが母親に化けて勇気付けようとしてた。
これがあんまりうまくいってなかったんだが、
業を煮やしたAはフォローもせずに無理矢理割り込んでしまった。
会話ぶった切って唐突に台詞一つ放っただけだから、
そんな事言っても聞けるものじゃない、
上滑りだというツッコミが入ったという場面。
全力だろうがそうでなかろうが、
ベンチからボール投げちゃいかんだろ、という話だ。
783 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/31(月) 22:18:15 ID:+W1ZUk9Y
読み返してみた。
ってか件の台詞言ったPC、ホントにトートツだし会話の流れぶつ切りやな。しかも
多分被害者の少女と面識なさそうだし(ちなみにこのシナリオ、記憶を失ったPCが
謎の館にいる所から始まるって形なんでOPで少女との邂逅シーンとかがない。回想
シーンもほとんどない)。
んー、確か読んだ当時ウチも似たような境遇になりかけてたから憤慨してたんだが、
今になって冷静に読むと「もう少し言い方ってか流れつかもうぜ」「って言うか、
母親に化けたPCがその台詞に追従するような反応すればもっとキレイにまとまった
んじゃねぇの?」って感じやな。
784 :
NPCさん:2007/12/31(月) 23:07:57 ID:???
母親に化けたPCは・・・そういう返しを期待しちゃダメなキャラじゃね?
直前の台詞「もう百足になったりしないから」だぜwww
785 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/31(月) 23:46:11 ID:+W1ZUk9Y
やー、現状(10年前の作品だが)だとホントに「化けただけ」だからニャー。
せめて件の台詞受けてもう少しフォローあればキチンとお話になれただろうに。
ってか最後のフォローが大事(PLには伝えてないが、文中でGMがそう思ってると
書かれている)ならもっと途中で回想シーン挟んでモチベーション高めた方が
良かったかもね。そうすりゃあの台詞も浮かずに納まったやろ。
786 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:25:33 ID:???
PLが正直な反応をしてくれてるってことではあるよなー
みんながきっちり感情移入してる時は、カッコつけた台詞にも茶化したりしないで合わせてるし
787 :
NPCさん:2008/01/01(火) 02:16:33 ID:???
困ったちゃんスレから来た。
件のリプレイは読んでないんだけど……。
前後関係情報でBCDの突っ込みは納得した。
空気嫁てない煮えロールは寒いよね。
俺は鳥取でしかプレイしないけど、
コンベンションで煮えロールかますのは勇気が要るだろうな。
で、おみくじはどうやったら出るんだ?
788 :
NPCさん:2008/01/01(火) 02:59:18 ID:???
ダードスレでも見てろ
789 :
NPCさん:2008/01/01(火) 03:34:49 ID:???
さて、中国の第4あたりに金ヨウの武侠小説を全部ぶち込め
時代は清あたりが適当か
4567は一つずつ下に落ちる
鬼哭外はだめだぞ、あれは中国では相性が悪い
790 :
NPCさん:2008/01/01(火) 06:06:54 ID:???
>>787 読んでから出直した方がいいよ。
上の方で書いてるのはかなり自分の都合良いように
ねじ曲げてあるから。
791 :
NPCさん:2008/01/01(火) 06:22:27 ID:???
>>782 >ベンチからボール投げちゃいかんだろ、という話だ。
いつから妖魔夜行はシーン制になったんだね?
>ツッコミは適切だったと思うぞ
「ドラマから借りてきた上滑りなセリフ」なんて言い方したら
それこそ角が立って場の雰囲気が壊れる。
俺は塵塚怪王のロールをさほど良いとは思わんが
ツッコミ入れた奴らはもっとダメだな。
792 :
NPCさん:2008/01/01(火) 08:27:53 ID:???
まあ、隙を見せると容赦なくいじられるのがSNE流らしいしなー。
角が立ちそうなツッコミも日常茶飯事なんじゃね?
仕事でPC作成に間に合わないから代わりに作っておいてくれって頼まれて、使ったら代償で死ねる魔法の一芸キャラ作ったりもしてたし。
まあ、どんなキャラでも文句言わないって言もあったからだろうが…。
793 :
NPCさん:2008/01/01(火) 13:11:44 ID:???
むしろ、そのフリで普通のキャラじゃイカンだろ。
常識的に考えて。
794 :
NPCさん:2008/01/01(火) 15:43:28 ID:???
>>791 > いつから妖魔夜行はシーン制になったんだね?
単に会話の流れを切るなという基本的なマナーの話だ。
> それこそ角が立って場の雰囲気が壊れる。
会話ぶった切って煮え台詞ねじ込むのは雰囲気壊さないのか?
まあ、舞が滑った時点でもうかなりグダグダになってたと思うが。
795 :
NPCさん:2008/01/01(火) 19:54:59 ID:???
とりあえずSNEって模範的リプレイの
プレイヤー集団としてはスタンダードじゃねぇよな
796 :
NPCさん:2008/01/01(火) 20:19:28 ID:???
>>795 模範的リプレイってw
ごくスタンダードなカジュアルサークルのメンツじゃないかね?>SNE
797 :
NPCさん:2008/01/01(火) 20:24:37 ID:???
リアル人間関係の力関係が透けて見える気がする辺りも、そうだな。
798 :
NPCさん:2008/01/01(火) 20:53:14 ID:???
799 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:13:10 ID:???
守護者登場
今日もgdgdの流れは確定ですね
800 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:22:59 ID:qUYEHClm
>>797 見えない敵と戦うならブログか何かでやってくれるとネタになるのになあと残念に思う俺オモロスレ住人
801 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:25:51 ID:???
「透けて見える気がする」
見えてはいないという意味なのに眼科とか…
802 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:26:11 ID:???
>>799 やはり、眼科じゃない別のお医者様じゃなきゃダメか。
803 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:27:07 ID:???
>>801 んじゃ、メル欄の通りだな。
眼科ならまだ救いようがあったんだろうが・・・
804 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:32:19 ID:???
ちょっと突けば大騒ぎ
まことに滑稽
805 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:41:39 ID:qUYEHClm
自分がおかしいこと言ってるのはスルーで、ツッコまれてるのに滑稽とか……
まあ確かにある意味滑稽ではあるが
806 :
NPCさん:2008/01/01(火) 21:44:19 ID:???
まぁ、別に個人でそう見えるという分にはいいんじゃね?
そう見える奴もいるんだろう。中には多数の人間に同じ印象を
抱かせるものもあるといっても、文章から受ける感じは人それぞれだし。
807 :
NPCさん:2008/01/01(火) 23:35:13 ID:NwLg+LaJ
模範的リプレイのプレイヤーってそんなやつおらへんやろ・・・
808 :
NPCさん:2008/01/02(水) 01:09:46 ID:???
「透けて見える」って慣用句だろ?
自分の無知が透けて見えるからあんまり不用意なことは言わない方がいいよ。
809 :
NPCさん:2008/01/02(水) 01:15:05 ID:???
「気がする」なんだから実際見えてるとは言い難いってことじゃ?
810 :
NPCさん:2008/01/02(水) 01:23:59 ID:???
>>809 見えても無いのに見えてる気がするなら、なおさら大変だな。
811 :
NPCさん:2008/01/02(水) 01:25:41 ID:???
>>797が気がする、と個人的な印象を述べた程度で
眼科や幻覚で精神科行けと言うのは、あまりに極端な反応だわなあ。
普通「どこが?」とか聞く方が先じゃね?
確か、ぺらぺらーずとかで言われてた印象だった記憶があるが。
つか、オモロスレでネタと扱うには、情報もインパクトも足らんし。
守護者呼ばわりされて、やっぱ幻覚で別のお医者が必要、つー反応も、
やっぱり極端すぎ。何か反論なり弁解なりしろよ。
あまりの極端さと、
>>805の自分への当て嵌りぶりが、
逆に守護者ご本人なのかと疑いたくなるぐらい、香ばしい反応だぜ。
812 :
NPCさん:2008/01/02(水) 01:27:48 ID:???
>>811 最初のデモンパリプシリーズでもあったな。
813 :
NPCさん:2008/01/02(水) 01:55:43 ID:???
関西人は東京者からすれば喧嘩してるようにしか見えないやり取りを普通にやるものさ。
814 :
NPCさん:2008/01/02(水) 02:18:25 ID:???
>>813 つまり関西人は東京あたりの人間とは協調しずらく、仲間内でしか通用しない会話をする、と?
確かにSNEは模範的関西のグループだな。
815 :
NPCさん:2008/01/02(水) 02:38:42 ID:???
>>811 精神科?
やっぱり人とは違うものが見えてるのかねぇ。
816 :
NPCさん:2008/01/02(水) 02:50:45 ID:???
>>814 吉本がこれほど普及している時代に何を言っているんだおまえは
817 :
NPCさん:2008/01/02(水) 03:00:22 ID:???
またレス乞食のせいで香ばしくなってきやがった。
818 :
NPCさん:2008/01/02(水) 03:07:18 ID:???
819 :
NPCさん:2008/01/02(水) 03:12:28 ID:???
読み返してみたが
D「ドラマから借りてきた上滑りなセリフw」
は完全に嘘だな。正確には
D「PC-Aは、親から生まれたんじゃないんだもん。ドラマとかから借りてきた上すべりな科白でも、仕方ないわよ」
両親の愛とかを知らない(妖怪だからね)PC-Aの科白に説得力がないと評するだけの発言であって、馬鹿にしているような表現は文脈上存在しない。
ただし、直接向けたわけではないにしろ件の少女の目の前で言っているのは確か。
PL発言で「PL-Aは親から生まれたわけじゃない」はありえねーと思うし。
820 :
NPCさん:2008/01/02(水) 06:57:28 ID:???
だが方言全開の会話なら仲間内でしか通用しない場合もあるのではないか
821 :
NPCさん:2008/01/02(水) 06:58:03 ID:???
「PC-Aは……」と言ってるのは、PC発言であるとする根拠は薄いと思うが。
メタ発言でも、よくそういう言い方するし。
822 :
NPCさん:2008/01/02(水) 08:15:46 ID:???
この議論場環境では一人とち狂ったのが混ざるとどうしょうもなくなるじゃん
いちど場の頭から血が下がるまでぶった切るのが賢い
あけおめ
823 :
NPCさん:2008/01/02(水) 08:18:32 ID:???
PL発言であるかPC発言であるかの区別はつけにくいのは確かだな。
NPCの発言(GM)は基本的に括弧書きがあるけれど、PCの発言については、
ほとんど括弧書きが無い。
括弧書きが無いものは、「PL発言でPCが発言してるわけじゃない」と上のほうにレスあったけど、
それで行くと、PCは何も発言していないのに他人と意思の疎通が図れる、
超エスパー集団って事になってしまう。(ある種の超能力集団なのは確かだが)
あの場面で、舞の発言に括弧書きがあったのは、「舞」を演じてるからじゃなくて、
「(化けた)母親の発言」をやっているからだと思ってたよ。
その論理で行くと、耕介の台詞に括弧書きがあるのに違和感があるけどさ。
ちなみにあの場面って、耕介の台詞は確かに上滑りしているけれど、
舞(母親役)のフォローが下手だったからあんな具合になってしまったわけで、
耕介の台詞の後に、もっと上手い具合にNPCに話しかけてさえいれば、
GMの強引な撒きは入らなかったような気がするんだよね。
そういう意味で、豊や麟の台詞よりも、舞のほうにイラっと来たな…
824 :
NPCさん:2008/01/02(水) 09:31:35 ID:???
>>823 手元に今単行本がないからはっきり思い出せないんだけど、
確か母親の側のみにたった言い方なんだったっけ?
舞と言えば、あと東京クライシスの方で署長さんを
やたら貶めてたのが正直気に障った覚えがあるが。
825 :
NPCさん:2008/01/02(水) 10:00:31 ID:???
>>824 自分で作ったわけでもない恋人設定(だったよね?)押し付けられたプレイヤーの気持ちもわからんでもないがな。
大体あのキャラクターたちは、もともと読者向けのサンプルキャラクターだった気がするんだが、何だって自分たちで使ってるんだろう?
826 :
NPCさん:2008/01/02(水) 10:17:02 ID:???
まあ、うさぎの穴の面子もリプレイで使われてるしなあ。
システム上、どうしても性格まで決まったプレロールドになるし、あんまり気にしなくてもいいんじゃないかな。
なんなら特徴とか多少改造させて使ってもいいんだし。
827 :
NPCさん:2008/01/02(水) 10:21:49 ID:???
起承転結のしっかりしてる今のFEARリプとかになれてしまったせいで投げっぱなしで終わるように感じるんだよな。
最終回がしっかりしてれば締まる作品もあると思うんだが。
828 :
NPCさん:2008/01/02(水) 10:25:22 ID:???
うさぎの穴とか最終回とか締まるとか言うなよ。
妖魔最終巻のケツの穴舐め発言を連想するじゃないか。
829 :
NPCさん:2008/01/02(水) 11:39:42 ID:???
>>824 舞/母 「○○、えぇっと。元気を出して。離婚したって、お母さんがお母さんじゃなくなるわけじゃ
ないんだから。もし、お父さんに意地悪されたら、母さんに言いつけに来なさい。
お母さん、殴り倒しに行ったげる」
NPC 「お母さん、やっぱり怖いよう」(泣き出す真似)
舞/母 「あれ? だって、娘に辛い思いをさせるんだったら、たとえ父親でも許せないから。
娘を守りに行くものじゃない」
NPC 「お母さん、やっぱり怖い。お願いだから、お父さんと喧嘩をしないで」
舞/母 (言葉に詰まってる)「でも、でも、もう百足になったりはしないから」(笑)
耕介 えい、見てられない。「○○ちゃん〜」 以後『上滑りな台詞』」に続く
こうしてみると、自分でフォローしようと母親に化けたのに、途中で言葉に詰まる舞も舞だし、
更にそのフォローをしようとしたのに、仲間内からダメ出し食らう耕介も耕介だし、
耕介のフォローを入れない仲間も仲間だと思ってしまう…GMのまきが入るのも当然か。
>>824 PC自体、「コンプRPGの読者投稿を元に友野がまとめた」ものだしなぁ。
他人が作ったキャラに対して、恋人も変態とか、いきなり自己否定は無いだろ。
そもそも、その恋人が彫像を作らなけりゃ、自分も生まれてないわけで…
830 :
NPCさん:2008/01/02(水) 11:57:43 ID:???
>>824 まあ裸婦像が芸術か変態かってのは見る人の感性によるだろうからなあ・・・
芸術かつ変態ってのも世の中には数多あるし。
831 :
NPCさん:2008/01/02(水) 13:08:21 ID:???
>>829 ……なんかそれ見てると、舞のプレイヤーに
男に対するトラウマでもあるんじゃねーかと思ってしまうのう。
ただまあ、もうしそうだとしたら事故に近いな、これは。
832 :
NPCさん:2008/01/02(水) 13:56:30 ID:???
こんなときハンドアウトがあったなら!!
(馬鹿は無理にgdgdしようとした)
833 :
NPCさん:2008/01/02(水) 14:24:18 ID:???
PCが妖怪である事は秘密であるというのが大前提な訳だし、
あれをPCが子供の前で「親から生まれた訳ではないから〜」と
堂々と話していると解釈する方が不思議だよ。どう見てもPL発言だろ。
>>825 押し付けとは言っても、コンベに行ったらGMが作ったキャラを
選択の余地無く渡されたってのとは訳が違うしなあ。
書き下ろしリプレイなんだから事前調整とかいくらでもできるだろうに。
834 :
NPCさん:2008/01/02(水) 14:29:37 ID:???
プレロールドキャラでのプレイなんだから押し付けというよりも
それこそハンドアウトに「恋人がいる」と書いてあるのと変わらないのではないかー
835 :
NPCさん:2008/01/02(水) 15:04:23 ID:???
そもそも殺された舞と妖怪の舞は別人なんだから、
実は「よく似た他人の恋人」なんだよな。
しかも署長って事は年齢も相当離れてしまっていると考えられる。
おっさんと女学生だ。
変態呼ばわりしても不自然ではない関係なんじゃないかね。
836 :
NPCさん:2008/01/02(水) 15:39:13 ID:???
いや、
あれの「変態」ってのはそういうのとは
ちょっと違うだろw
837 :
NPCさん:2008/01/02(水) 16:05:50 ID:???
つーかそもそも、署長になった、かつての舞(本物)の恋人と、
今の舞(妖怪)が恋人だとは、どこにも書かれてないぞ?
自分のプロトタイプとなった人間の恋人で、自分という彫像を作成した人間で、
自分に命を吹き込んだのは、彼と本物の舞の両親っていうだけだ。
彫像を作ったのは恋人だった学生、と言う書かれ方をしてるんだから、
彫塑当時は二十歳前後だと思うんだが、舞のPL的には
「学生だった恋人のヌードの像を作った、ロリコンの変態おじさん」なんだよな。
……18歳って、ロリの範疇に入る年齢なんだろうか?
838 :
NPCさん:2008/01/02(水) 16:17:22 ID:???
>>837 なるにきまってるだろうが……。
世間的常識を忘れてるんじゃないのか?
839 :
NPCさん:2008/01/02(水) 16:22:20 ID:???
学生と18歳じゃロリじゃないだろうな
840 :
NPCさん:2008/01/02(水) 16:24:32 ID:???
学生時代の署長と舞(人間)なら美しい話だが、
現在の署長(40以上)と舞(妖怪)のビジュアルを考えるとどうしても笑えるという話じゃないのか
841 :
NPCさん:2008/01/02(水) 16:29:24 ID:???
>>838 世間的常識から見て、「大学生の男と女の交際」というのは、ロリショタになるのかよw
842 :
NPCさん:2008/01/02(水) 16:41:45 ID:???
学生時代に、恋人を描いたり彫像した事のある人間は、大変だな…
843 :
NPCさん:2008/01/02(水) 16:49:23 ID:???
その恋人がコールドスリープから起きたりクローン技術で復活したりしない限り大丈夫だろw
844 :
NPCさん:2008/01/02(水) 17:34:49 ID:???
>>829 そのセリフだけ見てると、NPCがかなりくどいような。
GMが状況を停滞させていたように感じる。
845 :
NPCさん:2008/01/02(水) 19:12:45 ID:???
語りたいなら実物を持とうぜ。俺は持ってないから知らないが。
846 :
NPCさん:2008/01/02(水) 19:17:54 ID:???
このスレでgdgdしてるような奴は実プレイの記録としてのリプレイじゃなくて、概念上の理想の教本としてのリプレイを求めてる節があるから、
不完全な実物なんて必要としないんだよきっと。
実プレイ的にそれはどうよ、みたいないちゃもんばっかりだし。
847 :
NPCさん:2008/01/02(水) 22:51:11 ID:???
848 :
NPCさん:2008/01/02(水) 23:32:24 ID:???
ま、ここは痛い人が暴れて出来た隔離スレだし。
実プレイ分の無いいちゃもんばっかだったり、
文脈も意見も糞も無い短文の煽りレスがやたらとつくのも
普通で健全な状態だよ。
本当はここが過疎ってるのが一番健全なんだが。
849 :
NPCさん:2008/01/03(木) 00:09:43 ID:???
今日猫の手の新しいのやっと買って読んだんだけど
このイラストレーターなんとかならんのかな?
デッサンが下手なのはまあ仕方ないとしても
手を逆に描いてるのはイラスト描きとして失格じゃねえの?
こんなの気にしてるの俺だけ?
すごい嫌になっちゃったんでつい書き込みしちゃったけど…。
850 :
NPCさん:2008/01/03(木) 00:13:38 ID:???
>>849 きみだけとは言わないが
気にしていない人は作品が成立するくらいにはいる
851 :
NPCさん:2008/01/03(木) 00:16:30 ID:???
羽交い絞めしてるモニカの手か。
正直よくあることなのでまあ気にするな。
絵は総合的には下手でも上手くもないってレベルだな。
白黒になるとハッタリが効かないのでだいぶ評価が落ちる。
852 :
NPCさん:2008/01/03(木) 00:27:15 ID:???
戦慄のチェスゲーム読み直してみた。
はっちゃけぶっちゃけなリプレイだし、
豊・和音・燐の台詞が「鬼」だとも
「非常に後味が悪いグダグダなラスト」とも
全然感じなかった。
何人か書いてるが、その前から滑り気味だったし。
元から強引なシナリオが多いので、GMがフォロー入れてるし、
シナリオのメインはむしろ、その前のホラー部分だろう。
ゲームの設定的に「妖怪」に「思春期の少女」をフォローしろ、
というのは、実は結構無理が有るしな。
853 :
NPCさん:2008/01/03(木) 00:33:08 ID:???
>>849 850でも言われてるが、実は結構よくある話だ。
らいむいろ戦記譚だったかな、アニメのEDで、
5人の登場人物の全員手が逆だった、とかもあるよ。
プロの漫画家でも、たまに指が6本あるとかやる。
854 :
NPCさん:2008/01/03(木) 07:39:27 ID:???
>>849 挿絵の内容が、
「で、本文のどこにそんな場面があるんだい?」
てな、事もあったなあw
855 :
NPCさん:2008/01/03(木) 07:50:38 ID:???
>>846 ・概念上の理想の教本としてのリプレイを求めてる
・実プレイ的にそれはどうよ、みたいないちゃもん
↑この二つがまるで繋がらないんですが
856 :
NPCさん:2008/01/03(木) 08:49:51 ID:???
857 :
NPCさん:2008/01/03(木) 09:00:54 ID:???
>>856 両親の離婚がトラウマになって自殺を図った女の子に、母親の姿で『お父さんを殴り倒してあげる』とか言う舞が空気読めなさ過ぎだと思うが。
858 :
NPCさん:2008/01/03(木) 09:37:35 ID:???
859 :
NPCさん:2008/01/03(木) 10:11:11 ID:???
>NPC 「お母さん、やっぱり怖いよう」(泣き出す真似)
なGMを殴り倒すのが正解でFA
『泣き出す真似』……ってよォ〜〜〜〜 『泣き出す』ってのは わかる……… スゲーよくわかる
不幸な幼女だからな… だが『真似』って部分はどういう事だああ〜〜〜〜っ!?
幼女が泣き真似してるのかっつーのよーーーーーーッ! ナメやがってこの言葉ァ 超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
泣き『真似』してるのはおっさんGMじゃあねーか! 想像できるもんなら想像してみやがれってんだ!
チクショーーッ どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ! おっさんGMの姿しか浮かばねえってどういう事だッ!
ナメやがって クソッ! クソッ!
860 :
NPCさん:2008/01/03(木) 10:52:40 ID:???
>>854 想像図はあっても、
無いシーンを在ったかのように挿絵を書いたことは無いような。
861 :
NPCさん:2008/01/03(木) 11:05:58 ID:???
>>860 ワルツの口絵は、毎回無いシーンを描いてるぜ?
862 :
NPCさん:2008/01/03(木) 11:21:47 ID:???
>>861 猫街の話じゃねえの。
それ言い出すと、
ライトノベル系のレーベルの本のカラー口絵は半分くらい「無い」シーン描いてるぜ。
863 :
NPCさん:2008/01/03(木) 11:49:23 ID:???
本文より前に「ある」シーンを描くと、ネタバレになる可能性が高いからじゃないか?
描いても困らないようなシーンにイラストつけてもしょうがないし。
864 :
NPCさん:2008/01/03(木) 12:53:19 ID:???
>>855 「事故を避けるためにGMは常にプレイヤーフレンドリーな裁定を心掛けるべき」みたいな耳障りのいい一般論を盾に、
シナリオの難易度を無視して全部情報を開示しろみたいな無茶なことを言ってる奴が居たろ。
なんか最近、妙に失敗を恐れすぎて、とにかく失敗しないことだけを目指してる人間が居るのかなと思う。
事故らないだけの退屈なゲームも実プレイ的には地雷なんだがなあ。
865 :
NPCさん:2008/01/03(木) 12:55:58 ID:???
>859
オッサンにマジで泣かれるよりはマシだぜギアッチョ
866 :
NPCさん:2008/01/03(木) 13:13:08 ID:???
>>862 いや、ワルツだよ。毎回口絵の1ページ目は本編に存在しないシーンのイラストが描かれている。
867 :
NPCさん:2008/01/03(木) 13:17:06 ID:???
>866
いや、862は続く文から見ても
「(854→860は)猫街の話じゃねえの。」
と指摘してるんだろう。常考。
868 :
NPCさん:2008/01/03(木) 13:26:34 ID:???
イラストの話でなぜ誰も無印デモンパリプを挙げないんだ
あれはまさしくイラストに騙された名無しさんが大量発生していたな
869 :
NPCさん:2008/01/03(木) 13:27:05 ID:???
口絵のイメージイラストと挿絵を一緒くたにするなよと思う。
それなら、DXトワイライトとかだって、
見開きはイメージイラストだったと記憶してる。
870 :
NPCさん:2008/01/03(木) 13:29:17 ID:???
>>869 俺、3巻の口絵を見てメカダンディーがでるのかとwktkして読み進めたよ…
871 :
NPCさん:2008/01/03(木) 13:29:47 ID:???
>870
おれも!!
872 :
NPCさん:2008/01/03(木) 13:31:48 ID:???
兎塚エイジとしろー大野はJAROに訴えられても仕方ないな。
あんなにあんなに期待させやがって……!!
873 :
NPCさん:2008/01/03(木) 13:54:57 ID:???
>>868 果てはイラストに騙されたNPCさんまで発生し、でもんぱ・いこーる・脱衣焼肉ゲーになっちまったんだぜ・・・
874 :
NPCさん:2008/01/03(木) 15:25:33 ID:???
リプは絵買いだよjk だからいい絵師を使え がんがん騙されてやる
875 :
NPCさん:2008/01/03(木) 21:45:54 ID:???
某スプラッシュ! とかだと、
挿絵の髪の色が本文に書かれてる髪の毛の色と全然違ってなぁ……
後良くあるのが乳の大きさ問題だな
876 :
NPCさん:2008/01/03(木) 22:04:35 ID:???
でもぱらは読者より前に、まず売る側がビジュアルに引っ張られて方向性見失ってたよーな。
プレイ内容や参加キャラクターまでがイラストにあわせて大編集食らったつーのは結局、事実だったのかそれとも都市伝説だったのじゃろか。
877 :
NPCさん:2008/01/04(金) 08:34:16 ID:???
>>864 >事故らないだけの退屈なゲーム
SWのモンスターの攻撃を固定値にするとかな
878 :
NPCさん:2008/01/04(金) 08:40:44 ID:???
>>876 そもそも全裸になるってのがセールスポイントだったし>デモパラ
最近じゃなかったことにされたが。
879 :
NPCさん:2008/01/04(金) 08:48:15 ID:???
>>878 > 最近じゃなかったことにされたが。
何時無かったことにされたのかソース希望
880 :
NPCさん:2008/01/04(金) 08:51:49 ID:???
>>877 固定値は時間短縮のための意味あいのほうが大きいんじゃないか?
SWで事故の可能性が高いのは防御1ゾロと魔法クリティカルだから
固定値にしてもそれほど意味ないし。
881 :
NPCさん:2008/01/04(金) 08:52:55 ID:???
>>878 全裸がネタ的意味ではなくセールスポイントだったというソース希望。
882 :
NPCさん:2008/01/04(金) 11:54:50 ID:???
>>880 複数体のクリーチャーを管理しなきゃならないGMの手間を減らす為の物だろうね。
事故防止の効果がないとは言わないが。
883 :
NPCさん:2008/01/04(金) 12:11:37 ID:???
>>877 SWのモンスターデータが固定値なのは、最近じゃないぞ。
最初の文庫版が発売されたときからだ。
完全版ではどうか知らんが、初版ではダイス振るほうが選択ルールだったし。
884 :
NPCさん:2008/01/04(金) 12:17:57 ID:???
>883
……いや
何か噛み合っていない気がするぞ?
885 :
NPCさん:2008/01/04(金) 12:53:22 ID:???
>>877 脳内妄想乙
まあどの作品であれアンチにまともなゲーム能力なんて期待してないけど、
実プレイに興味がないならラノベ板でやればいいのにと思わないでもない
886 :
NPCさん:2008/01/04(金) 12:58:16 ID:???
>>877 あえてマジレスしてやるけどな。
SWは、モンスターが固定値でもPLはランダムだから、
事故る可能性は十分あるんだ。
887 :
NPCさん:2008/01/04(金) 13:18:32 ID:???
しかしなんでリプレイはモンスターデータ固定値にしたんだろうな?
888 :
NPCさん:2008/01/04(金) 13:22:11 ID:???
>>882 なぜか回避や命中は固定値使わないけどな。
普通に事故防止だと思うぞ?
低レベル帯だと集中攻撃食らわない限り死なないし。
しかも敵の数はやたら少ないし。
889 :
NPCさん:2008/01/04(金) 15:14:24 ID:???
初心者の入り口としての役割を強く担ってたシステムだけに、
簡便さも事故防止も両方重要だよ
890 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:37:49 ID:???
>>879 確か剣神で全裸になってるはずなのに描写が一切無かったとか言ってたのをみた
891 :
NPCさん:2008/01/04(金) 17:55:46 ID:???
>>890 それのどこが?
いや真面目な話、話の腰折ってまでこだわるポイントじゃあるまいし。
キャンペーンの雰囲気で適当やっただけじゃない。
892 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:03:55 ID:???
つまりスポイルしないと話の腰が折れる程度に邪魔な設定ってことだな
893 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:17:28 ID:???
同じ現代物のNWでしょっちゅうプラーナ吸収と賢者の石の設定が無視されるのと同程度にはそうかもね。
ケースバイケースとしか言い様がないだろ。
894 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:37:42 ID:???
つまりアニメ化されると一々絵で表現してもらえるわけですね
すばらしい
895 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:44:47 ID:???
>>894 何故かいぬかみって言葉しか思い浮かばないよ。
896 :
NPCさん:2008/01/04(金) 18:47:06 ID:???
>>895 すばらしいじゃないか!
てか、最初から「いぬかみ+私闘学園」をやるゲームだし
897 :
NPCさん:2008/01/04(金) 19:01:37 ID:???
非道なDVD商法を幻視した
898 :
NPCさん:2008/01/04(金) 20:28:09 ID:???
付録としてアニメオリジナルの悪魔寄生体や共生武装の載ったサプリメントがついて、
キャラデザが矢吹健太朗で、放映時の不自然な衣服の破片や湯気が無くなっているなら即購入。
899 :
NPCさん:2008/01/04(金) 21:25:38 ID:???
>>393 賢者の石なんてあったっけ?
魔石のことかな。
900 :
NPCさん:2008/01/04(金) 22:14:54 ID:???
エミュレイターが人間から吸ったプラーナが賢者の石と呼ばれる結晶になるんだよな、確か。
かくのごとく、原作者にすら認知度が薄い重要設定だ。
確かリプレイでは合わせ神子でようやく初登場して珍しがられたんだっけw
901 :
NPCさん:2008/01/04(金) 23:10:36 ID:???
>>898 キャラデザが矢野健太郎って読んだ。
えらくコズミックホラーなデモンパだと思った。
902 :
NPCさん:2008/01/04(金) 23:25:28 ID:???
>>890 つか剣神の場合、イラスト上ではPCが異形化変身してることすらオミットされてるわけで……
903 :
NPCさん:2008/01/04(金) 23:37:11 ID:???
>>902 オロシ兄さんを忘れるな。
何故か通常の変身で、全身これ蟲って姿になってギチギチ言ってるオロシ兄さんを。
904 :
NPCさん:2008/01/04(金) 23:44:50 ID:???
一方さなえはデモパラといえば全裸焼肉であると力説した。
905 :
NPCさん:2008/01/04(金) 23:45:20 ID:???
>>900 賢者の石=魔石でアニメでも敵が倒された後落ちてるし、リプレイでは紅巫女で説明込みで出てるよ。
悔しいのは分かったからもうちょっと落ち着こう。
906 :
NPCさん:2008/01/04(金) 23:48:45 ID:???
イラストに関して言えば、PCの装備状態が忠実に描かれること事態が稀って気が。
パッと思い浮かぶのはルージュとかペラペラとか、むしろ最近の流行りなのかも。
後はキャラの顔が見えなくなる変身は編集からNG出されやすいとか、
現代物だと世界設定的にガッチリ装備した状態を描きにくいとか、
色々な縛りもありそうだしな。
907 :
NPCさん:2008/01/04(金) 23:50:04 ID:???
>>902 基本的なコンセプトから間違えてたんじゃね?
908 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:00:02 ID:???
実際、初代でもんぱリプでクリーチャーのイラストが、誰の変身後だかパッと見じゃわからんと言う
問題は発生してたんだよな。(女3人は消去法で判別できるが、男2人&NPCが識別困難)
そもそもなんで口絵かキャラ紹介ページにでも全員分の、使用後・使用前デザインを載せとかないのかが
最大の疑問ではあったが。
909 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:03:19 ID:???
>>902 2巻の頑張った見開きがあることも忘れてやるなよ。
後、いちおう、楓はモリオンの羽根付きイラストがあるぜ。
これすら描けなかったら、さすがに絵師失格だろうけど。
910 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:04:26 ID:???
それ、なんてエンブリオマシン?>見分けが
911 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:10:44 ID:???
剣神の絵は「この絵師を使ったSNEが悪い」と言う結論が前に出てたろ。
この絵師の他の挿絵は世界観に合ってると絶賛されてるんだから。
912 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:11:30 ID:???
>>908 > キャラ紹介ページにでも全員分の、使用後・使用前デザインを載せとかないのか
最新号のイラストレーターセッションでやっと載せられてたな。
デザイナーにとってはあまり重要じゃなかったという事なのか。
まぁあのセッションは「もじもじと照れる控えめなクレイモア(中身は美少女)」
のイラストでおなかいっぱいだ。
913 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:18:52 ID:???
仮に絵描き本人が描けないとしても、紹介ページへ別のデザイナーに描かせたイメージ乗っけとくだけでぜんぜん違うよな。
初代・剣神と二連続で軽視されてたあたり、そもそも変身クリーチャーものとして売り込みたくなかったのかも知らんが。
ラノベとして売り込みたい富士見の意向だったのか、SNEお得意のピントがずれた勘違いなのかはともかく。
914 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:19:08 ID:???
特徴的で且つ今までのものに被らないデザインのクリーチャーを、
考えなきゃいけない時点で、
結構、イラストレーターの敷居が高いんだよな。
イラストレータセッションは、
自分でクリーチャーの外見イメージを絵に出来たから、
キャラと並べて書けた訳で。
915 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:22:18 ID:???
916 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/05(土) 00:32:57 ID:LriyItCp
いいからSNEは早く安永航一郎をデモンパ絵師にするんだ。
917 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:33:09 ID:???
>>905 ええと、ごめん、俺が悔しがる要素がどこにあったのかちょっと分からない。
アニメスタッフがいい仕事してたのはGJだし、そういえば紅巫女の最初で出てたのは忘れてたのは事実だけど、899もとっさにピンと来てなかったみたいだし。
記憶に頼って適当書いたのは悪かったけど、なんかこう、勝ち負けみたいな話にされと違和感があるというか……ひょっとしてアンチか何かだと思われたのか?
単に「きくたけは相変わらず設定おざなりだよなー」という本スレとかでよくあるトークのつもりだったんだが、気に障ったならすまなかった。
918 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:34:50 ID:???
悔しがってる人間は長文を書く傾向にあるよ
919 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:34:56 ID:???
>>901 ネタなのはわかってるが間違いなく向いてるな
今風のかわいいおにゃのこが描けないのは痛いが
920 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:35:05 ID:???
本スレの外に居る人たちは色々な部分が敏感だから、ちょっとの事で感じちゃうんですよw
921 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:36:33 ID:???
びーんかーんびーんかーんびんかんびんかーん
922 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:36:41 ID:???
つーかしのとうこはさっさと春日恭二の完全獣化絵を描けってのな!
あんなに出番多いのにどんな姿してるのかサッパリわかんねえじゃねえか!
まあ春日恭二に限らずシルエットだけで細部がサッパリわからんケイトとか毎度のことだけど。
…1st持ってないんでもしそっちで既に書かれてるとかいうオチだったらゴメン。
923 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:39:05 ID:???
まあきくたけの設定の扱いのテキトーさについての定番ネタを、
悪口だと思って怒るピュアなファンが居たことに驚きつつ感動すればいいさ
924 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:40:46 ID:???
>>922 春日恭二って2ndでマトモに出てきて戦った事って殆どないような。
925 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:41:06 ID:???
TRPGの設定の扱いなんて、適当なぐらいで丁度いいと思うが。
926 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:45:19 ID:???
>>925 そうなんだがだったら服が破れるなんてルールとして設定すんなっつう話で。
927 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:45:26 ID:???
>>924 シナリオとかでもそこそこ出番なかったっけ?
一応、毎回使い捨てが基本の敵キャラの中では、複数のセッションやシナリオに登場して戦闘してる時点でレアな部類だと思う。
まあ春日恭二ごときに貴重なイラストを割けるかと言われれば全く反論の余地はないがな。
928 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:46:44 ID:???
>>927 一応ここリプレイの諸問題スレだから、それ以外については本スレで言って。
929 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:48:25 ID:???
出番つーても2nd以降の公式リプだとオリジンで出てきて狛江と漫才やった後とコピー人形扱い
されてたくらいで戦闘用のエフェクトとか使ってたこと無いんじゃなかろうか。
930 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:49:18 ID:???
普遍機関の人にボコボコにされてなかったっけ>春日恭二
931 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:52:35 ID:???
>>930 うむ。
んでそん時は変身してないんだよなコレが。
あと冷蔵庫とか家電盗まれて喫茶ゆにばーさるに押しかけた事もあった。
932 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:53:02 ID:???
デモンパ叩かれたからDX叩いて話をそらすとか必死過ぎですね
933 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:54:00 ID:???
あれ、じゃあそもそもあんまり完全獣化してないのか……なんという力の持ち腐れ。
やっぱ春日恭二はだめだな。
934 :
NPCさん:2008/01/05(土) 00:55:56 ID:???
さっきから「必死と言い出す奴が必死」の実演中ですか?
つーか、今の流れが叩きに見えるとかどんだけー
935 :
NPCさん:2008/01/05(土) 01:08:53 ID:???
まあ当たり前のことだが、喧嘩したいだけの奴が混じると途端に荒れるよな。
隔離スレなので荒らしがここに居つくのはむしろ大歓迎だが。
936 :
NPCさん:2008/01/05(土) 01:12:23 ID:???
俺、猫街の手が逆な話振った
>>849だけど
リプレイは絵が気に入って買うようになったんで
絵師がしょぼいと悲しいんですよ。
自分でも下手なりに絵を描くんで今回みたいな絵を見ちゃうと
「ああ。なんで俺こんなガキみたいなイラストの本買っちゃったんだろう」
って気づかされる。
でも新作リプレイを見かけるとつい期待して買っちゃう自分が居るわけで。
他の人がこんなことよくあるって例示してくれてるけど
それってやっぱり気になってがっかりしたからから覚えてるんじゃないかな。
まあこんな事愚痴ってもどうしようもないんですけどレスくれてありがとう。
それに絵がしょぼいより挿絵が本文にあってない方が嫌になることにも気づいた。
おまえ読んでないだろ?絶対みたいなイラストって凹むよね。
937 :
NPCさん:2008/01/05(土) 01:45:05 ID:???
好きな絵だからこそ気になるってのは有るのかもね。
938 :
NPCさん:2008/01/05(土) 07:55:06 ID:???
>>918 ムギャオー
→携帯で長文ずらー
→は じ め ま し て
→さらにムギャオー
こういうことか。
939 :
NPCさん:2008/01/05(土) 08:16:19 ID:???
っていうか結局デモパラって服が破れないタイプの共生生物ってさ。
服着たまま姿も変わるの?
(外骨格タイプは問題ないけど以前から言われてるセーラー服ウォーコイドとか)
940 :
NPCさん:2008/01/05(土) 09:47:45 ID:???
イラストで見る限りでは変わってるな。
ぶっちゃけ格好いいと思う方でいいんじゃねーかね。
941 :
NPCさん:2008/01/05(土) 10:11:37 ID:???
>>940 っていうかイラストあったっけ?
変身後のイラスト自体が少ないから。
942 :
NPCさん:2008/01/05(土) 10:56:17 ID:???
モリオンや、小説オリジナルのエキドナは、服着たまま背中に翼を生やすイラストがあるね。
943 :
NPCさん:2008/01/05(土) 11:07:21 ID:???
>>942 瑞樹はセラフィムスーツ着用。
エキドナ(ユキ)は背中の大きく開いたドレス着用だな。
多分尻尾が生えたときにパンツは破れてるか、
ちょーローライズなパンツ着用だな。
944 :
NPCさん:2008/01/05(土) 11:55:48 ID:???
細い尻尾ならローライズパンツでギリギリOKか。
あとはきちんとした構造の短いスリットを入れておくとかか。
下着だけでなくパンツやタイトなスカートでも、
合わせを数ミリ重ねておけば、余程変な動きをしなきゃ地肌も見えないはず。
945 :
NPCさん:2008/01/05(土) 12:34:38 ID:???
いいよねローライズ悪魔っこ。
【参考文献に無道叡智の本を手に持ちながら】
946 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:01:45 ID:???
>リプ本スレ
結局さ、「ムギャオーマジレス」が何言ってもしょうがないと思うよ。
見てると、「ムギャオーマジレス」の卓と清松の卓で遊び方がぜんぜん違うんだもん。
ポーカーのテクニックを紹介されてるところにブラックジャックじゃ使えない。って言ってるようなもんさね。
947 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:09:30 ID:???
なんかもう問題云々じゃなく清松スレを立てた方がいいんじゃないのか
948 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:11:17 ID:???
949 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:13:39 ID:???
>>948 むぎゃおーは自称清松ファンらしいからそこへ誘導する理由がないぞ。
950 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:15:18 ID:???
それではローライズの魅力についてでも語りますか。
951 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:16:37 ID:???
>>949 だったらリンク先で頑張って清松擁護を繰り返してくれれば良いんじゃね?
952 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:24:23 ID:???
>>949 それもハッカが「FEARに対して悪感情は持ってませんから誤解しないでください」って言ってんのと変わんない様に見えるんだけどな
953 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:37:42 ID:???
ところで、本スレで「後付」の意味が盛大に食い違ったまま会話が進んでったのは何だったんだろうか。
レスを投げあってるうちに何かおかしいと気づきそうなもんだが。
954 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:42:28 ID:???
とりあえずその場その場に出た話題でgdgdできれば何でも良かったんだろ
正直、一日の流れ全部ひっくるめてアンチめんどくせーとしか思わんかった
よく「俺が気に入らないからあれはダメ」ってだけの中身のないgdgdで延々粘れるもんだな
955 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:43:12 ID:???
気付いてたけれど説明がめんどうだから途中で撤退した
956 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:45:08 ID:???
>>954 世の中には、「自分が気に食わないものを気に食わないと思わない他人がいる」
ということさえもが気に食わない、という人間もいるんですよ、これが。
957 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:46:34 ID:???
アンチなのか?
おかしな奴に絡まれてることにして同情引きたい儲じゃなくて?
958 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:46:50 ID:???
そーゆーのはスルーするしかないだろう。
959 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:47:56 ID:???
960 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:52:21 ID:???
考えすぎじゃね?
961 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:53:54 ID:???
みんな考えすぎなんだよ
962 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:56:39 ID:???
そしてNPCさんは……考えるのをやめた……
963 :
NPCさん:2008/01/06(日) 00:57:11 ID:???
考えなくても清松がロールプレイしてくれる。
964 :
NPCさん:2008/01/06(日) 01:03:12 ID:???
>>959 923は下の一行を書きたかっただけだろw
つかそんなレスをとりあげて妄想とか言っているお前の方が妄想臭いぞw
965 :
ム(ry:2008/01/06(日) 01:06:19 ID:???
>946
その例えはどうかと思うぞ。
ポーカーとブラックジャックは違うルールだけど、オレとキヨマーの遊んでいるゲームのルールは同じだ。
ぶっちゃけ、もう少し物言いとルールの外の処理の表現方法を何とかした方が余計な事言われんで済むのに、ってだけ。
飲み会で出てきたとりの唐あげにレモンを当然のごとくかける前に、周りの席の人の嗜好確認しとけって主張のつもりだ。
てか、最近、異なる見解を理解した上で彼我の違いを認め合うのではなくて、思考停止で棲み分けするのはどうかと思うんだ。
勿論、最終ラインはそうなるのが常だけど、それ以前にお互いのスタンスを見る為の意見交換もしようとしないのは、
もったいないと思うんだがなぁ。
>949
自称ファンって。ファンである事を他称されるってあり得なくね?
>951
五月蠅くて悪かった。悪いとは思うが反省はしない。
あと、ファンである事と批判的態度は両立すると思うが。
>952
無視されない為の魔法の言葉、って意味かね?そりゃ穿ち過ぎだよ。
好きな人間だからこそ、要らん反発を避けて欲しいと願うんだ。
966 :
964:2008/01/06(日) 01:08:46 ID:???
うは。923って誰だw423だよな
967 :
NPCさん:2008/01/06(日) 01:09:43 ID:???
でもまあ、良かれ悪しかれリプレイについて熱く語る人って大抵のめり込みすぎの傾向があると思う
我が事のように感情移入して心配したり憤ったりするのは別に自由だけど、正直端で見てて引くわ
968 :
NPCさん:2008/01/06(日) 01:15:18 ID:???
>>965 このスレを遡って読んでみろ
彼我の違いを認めるとか口先だけで、自分は譲る気なんて更々ない奴ばっかりじゃん
「俺は意見交換する機があるのにお前たちが頑なだから話が進まない」みたいなアホばっかりで、
いいかげん住み分けたくもなるわ
あと、主張を誤解されるならお前の書き方が悪いんだろ、猛省しとけ。
969 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/06(日) 01:15:21 ID:N2TEcjKP
PCを我が身のように感情移入して心配したり憤ったりする方がよっぽど健全だってのな!
970 :
NPCさん:2008/01/06(日) 01:19:18 ID:???
>>965 >オレとキヨマーの遊んでいるゲームのルールは同じだ。
だからお前さんは理解できて無いと言ってるんだよ。
TRPGの遊び方なんてポーカーとブラックジャック並に差がある代物だってことだよ。
もうね、「余計な事言われんで済むのに」とかねw
自分で言ってるのに「言われんで済むのに」じゃねーよw
>彼我の違いを認め合うのではなくて
お前さんの書き込みのどの辺が認め合う書き込みなんだ?
お前さんの鳥取のやり方に文句をつけた香具師は居ないが、お前さんは人の鳥取のやり方に文句をつけてるわけだ。
サービスでもう一度訊いてやるぜ。
お前さんの書き込みのどの辺が認め合う書き込みなんだ?
意見交換?
お前の書き込みのどこが交換してるんだ?
971 :
NPCさん:2008/01/06(日) 01:21:06 ID:???
>>969 ワルツ最終巻がどんなことになってるか楽しみでたまらんね
972 :
NPCさん:2008/01/06(日) 01:24:07 ID:???
「ムギャオーマジレス」は「ムギャオーマジレス」と違う遊び方をしているのが許せないんだろうな。
清松と同じように遊んでいるのは清松卓だけで他の卓はすべて自分と同じように遊んでいるはずだ。
ぐらいの気持ちかも知れん。
そうじゃなきゃ、自分の鳥取で役に立たないプレイエイドが載った位であそこまで粘着する理由が無い。
973 :
NPCさん:2008/01/06(日) 01:25:31 ID:???
>>965 無能な味方を送り込んで敵の足引っ張るのは基本中の基本だろ。
そこまで露骨じゃ無能な味方を送り込まれた振りをしてる二重スパイにしか見えんがな。
974 :
NPCさん:2008/01/06(日) 01:25:40 ID:???
田中天がリプレイに出演すると真似る馬鹿出てくるから田中天死ねよ。
とか言ってみたい。
975 :
NPCさん:2008/01/06(日) 01:28:25 ID:???
>>969 PCなんて使い捨ての道具でしょ?
って火星人が言ってた。
976 :
NPCさん:2008/01/06(日) 01:39:37 ID:yf12xDbw
>>964 田中天は面白いと思うし、大好きだけど、
あれを真似する奴がほいほい出て来るとなると困るなぁ。(笑)
977 :
NPCさん: