【ガチンコ対決】D&D vs GURPS【第一次大戦】
1 :
NPCさん:
F I G H T ! !
2 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:36:09 ID:???
これはD&Dの勝ちでしょ
3 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:38:42 ID:???
D&Dのほうが歴史が古い
映画化されている
GURPSのほうが汎用性が高い
GUPRSのほうがさまざまなジャンルのルールを同時に織り交ぜてプレイできる。
一長一短があるよね
4 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:43:24 ID:???
D&Dも汎用性が高いしクロスオーバーもできるだろ?
つうか、日本においてはどっちも汎用性あるほどサプリ出てないだろ。
GURPSの本国での状況はどうなの?
5 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:52:27 ID:???
HIGH TECH, ULTRA TECH, BIO TECH, POWERS, SUPERS, LOW TECH, COPS. AGE OF NAPOLEON、MAGIC
GURPSだけでもかなりあるけどなあ
6 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:12:44 ID:???
7 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:25:46 ID:???
終了
8 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:55:00 ID:???
ドラゴンマーク対決では圧倒的な差がついたな
9 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:49:55 ID:???
GURPS ドラゴンマーク?
10 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:52:22 ID:???
そういやどっちにもドラゴンマークあったっけw
11 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:52:47 ID:???
ここはd20システムを語らないと議論にならないのでは
12 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:02:00 ID:???
d20を語りだせばD&Dの敗北だから
d20は出さないのがD厨流
13 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:41:31 ID:???
ダイスの件でD&Dが敗北なんだろ
14 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:44:48 ID:???
d20モダンとガープス・サイバーパンクを比較しようか
15 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:48:08 ID:???
d20DeadlandとガープスDeadlandを比較しない?
16 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:44:38 ID:???
d20トラベラーとGURPSトラベラーだと思うな。比較するなら。
どっちも楽しいとこから遊ぶものであって、対決するものじゃないと思うけど。
この対決は邦訳に限るとHJとSNEの力量の差がしっかりくっきりはっきり出過ぎてしまってGURPSに一方的圧倒的に不利だということもあるしなあ。
HJ最高すぎるだろ。SNE最低すぎるともいうが。
17 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:52:28 ID:???
>15
deadlandは6面以外のダイスやトランプをを使うけど、その辺はそれぞれどういう風に表現されているんだ?
18 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:37:39 ID:???
ダード厨の意に反してなんか以外と良スレになってないか?
19 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:43:15 ID:???
ダード厨はこんなスレ立てないだろ。
20 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:14:14 ID:???
ダード厨こと聖マルクは、このスレいずれ過疎化すると主張している。
その目論見があたるか外れるかどうかは俺たち次第
21 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:14:43 ID:???
>>15 deadlandがどういうゲームか知らないので解説ヨロ
22 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:19:26 ID:???
D&D呪文の書とガープス・魔法大全
どちらが魔法数が多い?
23 :
NPCさん:2007/11/24(土) 13:48:05 ID:???
24 :
NPCさん:2007/11/25(日) 13:35:32 ID:???
>>23 そのような煽りスレなど放置
ダードスレなどシステムの比較の話題すらしていない。
システムの比較からそれて人格攻撃や単なるオタク話しかできていない。
そのうえ、各々がいい加減な基準と主観で評価し無駄話が多く、
複数のシステムどうしの話題が混在して話題の流れが読みづらい。
よって、このスレで比較すればいい。
25 :
NPCさん:2007/11/25(日) 13:58:26 ID:???
26 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:01:03 ID:???
D&D呪文大辞典 287ページ
ガープス・マジック 完訳版 190ページ
ガープス・グリモア 完訳版 135ページ
計 325ページ
魔法に関してはGURPSのほうがD&Dより充実しているね。
27 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:01:22 ID:???
28 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:04:52 ID:???
>>26-27 ほんとにしゅごいでちゅねー
がーぷすはD&Dにかってまちゅねー
ちゃんとDが大文字になっていてえらいでちゅねー
29 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:06:37 ID:???
30 :
25:2007/11/25(日) 14:52:14 ID:Y5X+a9Dk
うーむ、しばらく見なかったら、オレの発言を空回りがあちこちにコピペして回ってる。
よっぽどうまく攻撃があたってしまったようだw
31 :
NPCさん:2007/11/25(日) 15:03:00 ID:???
>>30 犯人はお前か!
責任を取れ!この真性空回りが
32 :
25:2007/11/25(日) 15:03:58 ID:Y5X+a9Dk
>>31 もうマルチすんなよ。みんな迷惑してるぞ?
33 :
NPCさん:2007/11/25(日) 15:11:16 ID:???
あー他人のをコピペしてたんか。
まあ粘着荒らしは大抵が能力低いもんな。
当然と言えば当然。
34 :
NPCさん:2007/11/25(日) 15:14:28 ID:???
>>26 ?
言っとくが4版ではグリモアとマジックが一緒になってガープス魔法大全になってるぞ
で256pだ
ガープス魔法大全256p
35 :
NPCさん:2007/11/25(日) 15:15:50 ID:???
数の話だけだったら所詮RMには勝てねえ。
D&Dも実はD20製品でえらいことに。
36 :
NPCさん:2007/11/25(日) 15:17:40 ID:???
>>35 別にD20製品出す必要もない
D&Dのサプリには大抵追加呪文が含まれてる
1月に出る予定の魔道師大全なんかも然り
37 :
NPCさん:2007/11/25(日) 16:34:59 ID:edRVnIVI
>>26 日本語レベルでは、SRSにも劣るんじゃね?>GURPSの魔法
38 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:44:30 ID:???
そうか?
39 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:45:06 ID:???
そうだよ
40 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:57:05 ID:???
そうじゃないよ
41 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:11:02 ID:???
ページ数なんて評価基準にならないよ。
文字を大きくして行間空けて絵を増やせば
ページ数はいくらでも稼げる。
でないと魔法大全と呪文大辞典どっちが良いかわからないって
42 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:44:52 ID:???
そんなことより、各魔法の質、機能性、汎用性、拡張性、
他の世界観との親和性の高さも評価基準にすべきじゃないのか
43 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:55:06 ID:???
D&Dの呪文大辞典とガープスマジック第四版(魔法大全)を比べてる時点でハンディキャップ戦だけどな。
だって呪文大辞典は基本ルール(プレハン)の分の呪文は再録してないから。
他の呪文大辞典より前に出たサプリの分は再録してるけど。
ガープスマジック(魔法大全)とはそこが違う。
だからガープスマジックが呪文大辞典に勝っても、ガープスがD&Dに魔法の分野で勝った事にはならない。
44 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:32:54 ID:???
敢えてマジレスすればこんな比較は無意味。
45 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:34:37 ID:???
既出
46 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:37:33 ID:???
どのぐらい魔法が掲載されてるの?>GURPS魔法大全
47 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:04:55 ID:???
800以上と書いてあるよ
48 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:16:12 ID:???
それでGURPSの全呪文数なの?
なんか本気でSRSの魔法よりも少ないんじゃない?
49 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:19:57 ID:???
SRSというシステムには呪文なんて1つもないじゃん。
SRSを使った製品群のことを言ってるんだよね?
どれとどれとどれのことだ。
50 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:23:08 ID:???
SRSの呪文なんて誰も言ってない。
SRSの魔法な。種別:魔となってる特技が「魔法」とルールにも明記されています。
51 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:25:15 ID:???
SRSなんて、どうせ同じ効果で名前が違うだけの魔法で溢れてるんだろ?
52 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:29:59 ID:???
>>51 TCGみたいなものだからね。各色に似たような効果の特技を散らさないと。
53 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:03:59 ID:???
54 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:33:45 ID:???
>>48 似て非なる魔法がそろっても意味がないと思うよ。
GURPSでは魔法の自作もできるって知ってる?
55 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:34:57 ID:???
56 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:55:33 ID:???
>>54 CP10点で300ダメージのやつか。
あれは例として不適切ではあっても、ルールの範囲内で可能な事なんだよな?
だったら自作可能なのは明確に欠点だと言わせてもらうが。
57 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:56:24 ID:???
アレって魔法だっけ?
58 :
NPCさん:2007/11/26(月) 08:26:03 ID:???
>>54 魔法の自作が出来ないTRPGの方が珍しいだろ。
スレタイに即して言えばD&Dだって懇切丁寧な魔法の自作ガイド付きだ。
59 :
NPCさん:2007/11/26(月) 08:40:56 ID:???
まあ、54はGURPSしか知らないから他のゲームに疎くても仕方ないさ
60 :
NPCさん:2007/11/26(月) 10:32:09 ID:???
しかしデータ量が多いほうが勝ち!ってのは
実に低レベルな論争だなあ・・・・
どっちも「これからどんどん増える予定」なんだしww
61 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:15:15 ID:???
だって背景世界とか設定面じゃそもそもGURPSはD&Dの相手にもならんだろ
そもそも相手にならないってのは言いっこ無しなw
62 :
烏賊:2007/11/26(月) 20:50:50 ID:Um3Db+1G
>>60 D&Dは既にデータ量の上限が見えてきてますyo!(笑)
4thになったらまた1からがんばりますがんばりますガープスさんの胸を借りるくらいの感じで。
63 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:53:34 ID:???
上限が見えてるのは我々の財布と本棚の容量ではないか。
64 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:54:20 ID:???
このスレにも似非エスパーがいるな
65 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:55:36 ID:???
>>60 ダードスレでDマンがD&Dはアニメ化も映画化もされているから
もっとも人気があると主張しているのと同じレベルだよね
66 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:56:20 ID:???
>>63 財布は問題ない。本棚の容量と読んで理解する時間。
気がつけばジジイになっとるぞい
67 :
烏賊:2007/11/26(月) 21:00:56 ID:Um3Db+1G
>>66 俺部屋の縦長の側の壁一面に鉄の棚を建造してそれを本棚にしてるからまだまだ余裕だze!
高さ180cm、横幅320cmくらいのTRPG用本棚ですyo!4thもしばらくの間どんとこい!
68 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:03:31 ID:???
鉄の棚
東急ハンズとかで売ってる
ホームエレクターかルミナス?
69 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:05:13 ID:???
GURPS Bio tech, Ultra techも買ったことだし、
次はHigh techか。
いかん! Martial ArtsとPowers、Fantasyをまだ買ってない!
Space, Vehicleも欲しいぞ
70 :
烏賊:2007/11/26(月) 21:10:19 ID:Um3Db+1G
>>68 そんなんでなくてもっともっと工業製品って感じのアレですyo!
一段あたり何十kgを支えて呉れるタフネスが必要なのです多分!
71 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:30:32 ID:???
英語の対訳関係書いておこうぜ
Guns and Bullets 銃器と弾丸
Penetrate 貫通
Firearm 小火器
Recoil 反動
Malfunction 機能不全
Ammunition 弾薬
Cartridge カートリッジ、弾薬筒、発破用火薬筒
Metallic Cartridge Ammunition 金属製発破用火薬筒弾薬?
Projectile 投射物、発射体≪弾丸・石≫、自動推進体≪ロケットなど≫
smallarms 携帯用小火器≪小銃・ピストルなど≫
smoothbore 滑腔(かっこう)の、施条のない -n. 滑腔銃、滑腔砲
Artillery 野戦砲、大砲(cannonの近代版)、射撃術、砲兵隊、ミサイル発射台、火器
engagement 交戦
cannister, canister 散弾
Explosive 爆発物
Concussion 衝撃、脳震盪
Concussion Damage 衝撃ダメージ
Flammable 可燃性の
Flagmentation 爆弾などによる破砕
Flafmentation Damage 破砕ダメージ
Gunpowder 火薬
Fuse 導火線、起爆装置、信管、雷管、ヒューズ
Destruction 破壊
72 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:30:52 ID:???
誤爆したw
73 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:14:24 ID:???
D&DはGURPSより種族とクラスの設定が細かいからD&Dの勝ちに決まってる
74 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:58:41 ID:???
GURPS Fantasyとガープス・ルナル/ユエルの種族は
後者は個人的に友野の根暗な世界観が入っててちょっと嫌いだけど
種族の設定はちゃーんとあるよ
75 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:16:41 ID:???
>>54 ALFでも魔法の自作はできるようになったぞ。
76 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:21:34 ID:Zc4bxlhl
>74
>種族の設定はちゃーんとあるよ
誰も「無い」なんて言ってないが…>73には、こう書いてある
>D&DはGURPSより種族とクラスの設定が「細かいから」
73の理論の正しさは脇に置くとしても、受答えとして変だぞ
77 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:22:20 ID:???
>>74 友野が根暗だというのは初めて聞く主張だ。
78 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:23:27 ID:???
>>76 特徴を自作すれば種族の設定は細かくできるよ
GURPSは特徴で設定を細かくできるからねえ
79 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:23:52 ID:???
80 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:27:20 ID:???
>>79 あの高笑いは根暗が無理してるってことか。
81 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:28:50 ID:???
友野はあれでCP稼いでるんじゃなかったか?
つまり、取りたくもない不利な特徴を我慢してロールプレイしてるんだろ。
82 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:38:06 ID:???
>78
なんだろう、この壮絶な釣りは……
83 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:39:16 ID:???
>>78 >特徴を自作すれば種族の設定は細かくできるよ
>特徴を自作すれば
>自作すれば
なにこの無意味な主張
D&DだってSWだってメガテンだって通じちゃう理論じゃん?
84 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:59:25 ID:Zc4bxlhl
…言い訳にならない言い訳を重ねて、
失敗を誤魔化して認めないタイプなのかしら?
もしそうなら、議論は無理だわ、諦めた方が良い
2chじゃ煽られてフルボッコになるのがオチ
85 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:25:08 ID:???
ネット上で議論した気になってる奴は痛い
86 :
NPCさん:2007/11/27(火) 06:56:48 ID:???
87 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:41:28 ID:6HN8dRFJ
D&D者に取ってはガープスだかワープスだかどうでもいいんだが。 逆の立場だと気になるもんなの?
88 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:46:44 ID:???
こ、こんなスレに書いては・・・と自制したが耐えかねて。
(抑制力チェック失敗)
>>58で言及されているD&Dの魔法自作ガイドってどんなの?
GURPSのようにガイドライン1ページなんて貧弱なものでは
ないのだろうというところは分かりますが。
具体的にはどんなのが用意されてるんでしょう。
この方面ではTORGやArs Magicaが優れていると思いますが
そのへんと比べたらどんな感じですか。
89 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:50:25 ID:???
>>87 荒らしネタにしてる人のことは知りませんが。
北米のRPGシーンを視野に入れているなら
他を圧する最大の存在であるD&Dは気にするのが
当たり前じゃないでしょうか。
OGLベースの展開になってから汎用RPGっぽさが
強くなってますしね。
90 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:03:48 ID:???
>>88 期待するほどでもないぞ
DMGの項目の一つに過ぎないから、GURPS知らないけど同じ程度じゃね?
内容は
・どんな効果の呪文を何レベル程度に設定するのかのガイドライン
・あるクラスの呪文リストに載せるべき、あるいは載せるべきではないではない魔法とはどんなものなのか
バードは心術と情報収集系とその他、ただし広範囲攻撃呪文は無い
レンジャーやパラディンは派手な攻撃呪文を持つべきではない、等々
・秘術呪文、信仰呪文のレベル別の単体&複数目標の最大ダメージの表
コアルールだとこんなもんだ
他のサプリにもっと詳しいものがあるのかどうかは知らん
91 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:18:15 ID:???
>>90 それだけ載ってりゃとりあえず十分じゃね?
どうせサプリでどんどん追加されるだろうし
PHBしか持ってない温PLだが個人的にD&Dの魅力はシナリオだと思った次第
今赤い手は滅びのしるしに参加してるがフルカラーの地図とイラストで驚き、盛り上がる展開に圧倒されてる
92 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:25:14 ID:???
大抵の場合、僕の考えたカッコイイ呪文ってのに似たようなのが
すでに公式にあるんじゃないかとは思えるな。
英語版やd20まで含めたらいくつの呪文があるのか想像もつかん。
93 :
中世フランスにおける聖水の材料つまり川カマス:2007/11/27(火) 22:23:31 ID:ScZFxgIX
>>90 エピック呪文なら独自のルールあるけど未訳だったと思うます。
94 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:57:17 ID:???
95 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:58:45 ID:???
96 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:59:52 ID:???
D&Dの呪文大辞典は
唱えるときの動作の薀蓄について解説が載ってるんだろ
97 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:42:31 ID:???
魔法の数が多けりゃいいってもんじゃないからねえ
GURPSの場合、≪遅発≫で複数の魔法を組み合わせて
ひとつの魔法のように扱えないこともないからねえ
じゃあ、数が多けりゃいいってもんじゃない理由は何?
それについては、以下にあるヒントを与えてあげるよ
数が多い→中国語
数が少ない→英語
98 :
NPCさん:2007/11/29(木) 08:46:30 ID:???
>>94 単に自作すればという
>>78の主張がアホなだけだろ。
>>97 D&Dにその程度のことが出来ないとでも思ってるのかねえ
呪文修正特技、他の呪文と組み合わせて使える呪文、クラスの能力、
これらによってD&Dはもっと多彩なことができるぞ。
コンティジェンシィで発動条件を設定して他の魔法を発動するとか、
タイム・ストップや即時呪文と組み合わせるとかな。
99 :
NPCさん:2007/11/29(木) 10:08:34 ID:???
>83
そこはそれ、D&Dの種族本くらいの分量の設定や特徴を>78が細かく設定してくれればGURPSもD&D並、といえるのではなかろうか。
とりあえず種族本三冊と、フェイルーンの種族を超えてくれ。
それが終わったらドラゴン本と魔物本1と2。 それで日本語版は終わるから、その後、異形本なんかにどうぞ。
全部終わったらd20に手を出してみるのも面白いかもな。
100 :
NPCさん:2007/11/29(木) 10:50:34 ID:???
物量に頼るとただ単にフルボッコっていつになったら学ぶかね?
前みたいにリアリティがどうのとユーザーの気分次第のところを攻めればいいのに
101 :
NPCさん:2007/11/29(木) 11:49:29 ID:???
>>98-99 やはり、傍から見ても的外れな主張に見えなくもないよそれは。
インフレという言葉をご存知?
それと種族、ドラゴン、魔物に関しても自作できるし、そもそもGMが決めることだから
それでGURPSよりD&Dのほうが凄いというものさしには使えないよ。
種族やクリーチャーのカスタマイズ性に優れたGURPSのほうがD&Dより優れているだろとか
不毛な争いになるだけ。ようするに宗教戦争。
それに、シナリオとルールとではあまりにも畑違いだということに気づいたほうがいい。
GURPSのルールオンリーとD&Dのルール+シナリオ用データ(種族、呪文、魔物データ)とで比較してどうすんの? と言われるよ?
シナリオ用データの豊富さは無視して比較しないと意味が無いよ。
D&Dの宣伝なんかしてないで、もっと論理的な話をしようよ。
102 :
NPCさん:2007/11/29(木) 11:52:23 ID:???
101頑張れ! 超頑張れ!!
103 :
NPCさん:2007/11/29(木) 11:53:46 ID:???
なあに、
>>98-99は
ビルを建てるときに
設計図を書いて実際にビルを建てることよりも、
先に部屋の内装、間取り、レイアウトを先に考えてしまうタイプなんだろう。
建物の形状がどうなるかも考えずに。
これがダンジョンズ・&・ドラゴンズをマンセーするD厨の正体さ
104 :
NPCさん:2007/11/29(木) 11:56:23 ID:???
>101を空回りと「見立てて」遊んで良いですか?
105 :
NPCさん:2007/11/29(木) 11:58:39 ID:???
>>101 結局さ、いくらレベル上げてもそのレベルに対応した敵をマスターは出してくるわけ
いくら数値上がっても、事実上は強くなってない
だからレベル制と達成値制は、まやかしなんだよね
106 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:02:55 ID:???
>ダンジョンズ・&・ドラゴンズ
いろいろ斬新すぎて吹いた。
で、量の比較にあたってルール内で自作云々なんて考慮にいれたら話にするまでもなく
意味がないのは明白だろうが
だからそういう話をする時は普通公式のサポート度合いが話の肝になってくるのは明らかだろう。
その程度の共通認識とれないと日常生活苦労しない?
コミニュケーションが全く無い生活なら困らないだろうけど。
107 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:04:43 ID:???
NAGOYAを越える何かを
>>105に見た気がする
108 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:10:03 ID:???
ここまでアレだとネタ臭さが鼻につく気はしないでもないが……w
まあ、なんにせよ「空回りごっこ」にはぴったりのセッティングじゃね?
109 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:14:18 ID:???
>>107 ホントはみんなも気づいてるでしょ?
%スキル制ならさ、剣命中100%まで育てたら(マイナス修正やファンブルとかのルールを除いて)100%命中するわけじゃん。
完璧に。剣豪と言い張れる。
でもレベル制は、いくら強くしても苦戦するようにマスターが操作する。
今のTRPGなんてマスターの俺強えぇぇするためのゲーム。
そろそろプレイヤー達も立ち上がるべきなんじゃないかな。
110 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:20:21 ID:???
>>109 では立ち上がるべき行動について詳しくどうぞ
PLとGMの対立構造なんてカビの生えたネタを今更振りかざすなら
相応の内容をよろしく。
111 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:22:47 ID:???
>>110 対立構造とか、訳の分からないレッテルを貼らないで。
ちゃんと主張すればいいだけでしょ。
「マスターが操作しやすいレベル制のゲームをやめようぜ」って。
112 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:27:51 ID:???
>109のネタ振りが高難易度すぐる件について
113 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:46:42 ID:???
>>109 その%スキル制って具体的にどのゲームのことなんだ?
114 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:51:44 ID:???
115 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:52:34 ID:???
>>106 > >ダンジョンズ・&・ドラゴンズ
顔にみえるw
ぼるじょあかw
116 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:53:48 ID:???
(・&・)
117 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:00:38 ID:???
>>106 > >ダンジョンズ・&・ドラゴンズ
>
> いろいろ斬新すぎて吹いた。
>
> で、量の比較にあたってルール内で自作云々なんて考慮にいれたら話にするまでもなく
> 意味がないのは明白だろうが
> だからそういう話をする時は普通公式のサポート度合いが話の肝になってくるのは明らかだろう。
> その程度の共通認識とれないと日常生活苦労しない?
> コミニュケーションが全く無い生活なら困らないだろうけど。
話の肝にならねえよ。印象操作乙というとこだな。
自分の都合のいいように話を持っていくことが共通認識? どういう共通認識や
卓ゲ独自仕様で他の2chや日常では一切互換性がない独自認識だろそれは。
ようは、おまえが固定観念に縛られすぎなんだよ。
公式サポートの度合いといっても、その公式サポートの質のよしあしにも
関わってくるわけで、度合いが高ければ優位ということにはならない。
登録単語数だけは膨大だが検索機能が貧弱で質が悪いCASIOの電子辞書と
登録単語数はCASIOより劣るが、AND検索や前文検索、インテリセンス機能に
優れた高度な検索機能をもつSIIの電子辞書とを比較しているようなものだ。
D&Dは数だけ多いCASIOの電子辞書で質が悪く
GURPSは数は少ないがSIIの電子辞書のように高性能で質が高い。
118 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:05:55 ID:???
119 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:06:08 ID:???
120 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:11:51 ID:???
>117
頑張りすぎだよ……ホロリ
121 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:13:14 ID:???
>117の人気に嫉妬
122 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:29:16 ID:???
(・&・)はファンタジー限定
GURPSはGM次第で広範囲なジャンルを扱える
で結論は出たろ?
123 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:34:34 ID:???
GURPSは広くて浅い
ファンタジー分野でどうやっても(・&・)には勝てない、でFA?
124 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:36:14 ID:???
d20は108式まであるぞ。
>>122 >(・&・)はファンタジー限定
何が笑われたのか分かってねーだろ。
125 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:37:33 ID:???
(・&・)
126 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:38:56 ID:???
ズ・&・ド
確かに顔に見えるな可愛いぞw
>117
よし、じゃあデータの豊富さ勝負は置いとして、サポートで勝負するか。
D&Dは現在でも公式コンベを年6回ほど開催。新サプリは毎月発売。書くサプリ毎に紹介記事あり。雑誌記事あり。
少なくともこれだけ手間と金をかけてるな。内容についてもGURPSに劣ってるとは思わんが、これは反論を待とう。
GURPSが手間と金をどれだけ掛けてるか、とか、D&Dのサポートの手間と金を上回るほど、素晴らしい内容などを
アピールしてくれ。 例え話では無くできるだけ具体的に頼む。
CASIOの電子辞書とSIIの電子辞書の性能比較、みたいな一覧性があるとなお良いな。
127 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:40:42 ID:???
>117萌え
128 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:41:14 ID:???
ズ・&・ド
129 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:42:21 ID:???
117の素晴らしいサービス精神に対して
ありきたりのレスをつけるしか出来ない自分を不甲斐なく思うぜ!
130 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:49:27 ID:???
117に対しては萌えなんて言葉はありきたりすぎて恥ずかしい
117蕩れ!! こう言ってあげたい
131 :
NPCさん:2007/11/29(木) 14:12:36 ID:???
>>124 d20を出すなら
(・&・)とGURPSとで比較するのは不適切では。
恥メッカらd20とGURPSで比較すればいいのに
132 :
NPCさん:2007/11/29(木) 15:04:26 ID:???
>>126 忘れちゃいけないのはD&D Gamedayだろ
全世界で同じシナリオをプレイするこのお祭りなんかはD&Dの世界規模のサポートの象徴だな
参加者は全員ミニチュアとかグッズも貰えるし
133 :
NPCさん:2007/11/29(木) 15:12:23 ID:???
ぶっちゃけ自作で済ますんならルールいらんし
ところで最近の流れで思い出したんだが
初期A魔厨と似たような感じだよな
再現できる。で終ってるんだよな
134 :
NPCさん:2007/11/29(木) 16:06:26 ID:???
(・&・)
(・ε・)
(・&・)
(・ε・)
>>126 (・&・) だからサポートやシナリオはルールやシステムとは一切関係ないと何度言ったら(ry
(・ε・) 映画を出しているからD&Dのほうが凄い?
(・&・) コンペをやってるから凄い?
(・ε・) D&Dオンラインがあるから凄い?
(・&・) 雑誌記事、紹介記事、毎月新サプリ発売しているから凄い?
(・ε・) その新サプリにはルール以外のシナリオ類も含まれているんだろう?
(・&・) それでD&DのほうがGURPSより上だ、と主張するのもちゃんちゃらおかしい。
(・ε・) そんなことですばらしいと言い切れば、
(・&・) 宣伝に膨大な金をかけて倒産したNOVAは本当にすばらしいじゃないか。
(・ε・) んなもんまるっきり畑違いなんだよ。
(・&・) シナリオ同士の比較してもいいけどよ、評価対象にはならんわな。はっきりいって。
(・ε・) 比べられないものを無理やり比べようとしているとしか言いようがない。
(・&・)
(・ε・) 中国と日本、どっちが大きな国か? なアホな比較をしてるようなもんだ。
(・&・)
(・ε・) Windowsに付属しているある機能と、何も余分な機能を付属していない他のOSの比較をするくらいアホな比較だ
(・&・)
(・ε・)
(・&・)
(・ε・)
(・&・)
(・ε・)
(・&・)
(・ε・)
(・&・)
(・ε・)
(・&・)
(・ε・)
135 :
NPCさん:2007/11/29(木) 16:07:39 ID:???
>>133 > ぶっちゃけ自作で済ますんならルールいらんし
なまけものぉ
シナリオの自作とルールの自作は違うんじゃヴォケ
136 :
NPCさん:2007/11/29(木) 16:17:21 ID:???
かわしいな
137 :
NPCさん:2007/11/29(木) 16:18:24 ID:???
>NOVA
公家板では書き方が違う。0点。
138 :
NPCさん:2007/11/29(木) 16:34:25 ID:???
>>101 >種族やクリーチャーのカスタマイズ性に優れたGURPSのほうがD&Dより優れているだろとか
>不毛な争いになるだけ。ようするに宗教戦争。
まるで種族やクリーチャーのカスタマイズ性においてガープスがD&Dより優れてるかのような物言いですね。
139 :
NPCさん:2007/11/29(木) 16:36:19 ID:???
140 :
NPCさん:2007/11/29(木) 17:39:51 ID:???
>134
okok。 んじゃ現時点ではこんな感じだな?
<設定編>
D:GURPSよりD&Dの方が設定とか詳細だぜ!
G:自作すればGURPSだって凄いぜ!
D:D&Dも自作すればGURPS以上に凄いぜ!
G:自作を検討した段階でそんな比較は無意味だぜ!
<サポート編>
G:固定観念の縛られすぎだ。公式サポートだって度合とか質とか評価基準があるぜ!
D:OK. じゃあサポートで話をしよう。D&Dは、こんな風な度合では勝ってるぜ!
D:GURPSはサポートの度合と質のどこがD&Dに勝ってるんだ?
G:サポートの比較はシステムに関係ないから回答しないぜ!
よし、次はGURPSとD&Dを何で比較するんだ? 価格か? 遊びやすさか?
そうだな。確かに価格はD&Dの方が高いな。 GURPS+1点。
遊びやすさは、D&Dはフィギュアなど小道具も充実して遊びやすい工夫してるぜ? GURPSはどうよ?
さー、ばっちこい! GURPSの素晴らしさをアピールしてくれよ! ちゃんちゃらおかしくない方法で比較したいぜ!
141 :
NPCさん:2007/11/29(木) 17:59:21 ID:???
>>140 おまえよくまとめたな乙です
俺なんか回転数速すぎて三行目から読めなくなったぜ!
142 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:33:07 ID:???
>>140 見事なまとめ乙
GURPS厨オモシロ杉w
143 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:36:08 ID:???
とりあえず、ガープスはデザイナーに質問すると見解がすぐ聞ける利点がある。
144 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:07:34 ID:???
英語でメールすれば、の話だがね。
145 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:08:35 ID:???
KrommはSageなみに頑張ってるとは思う
146 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:11:33 ID:???
GURPSについて語れないでもないし
やたら下に見られるのもの不愉快だが
D&Dについて語るほど知らぬのですよ。
なによりこんな争いで一番喜ぶのは
糞スレ立てたヤカラだと思うとねえ。
147 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:19:01 ID:???
D&Dについては知らんのだけど、D&Dの翻訳者にメールしたら24時間以内に返事来るの?すげーな。
148 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:23:02 ID:???
>>147 なんでD&Dだけは日本語でないといけないの?
149 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:31:24 ID:???
>>144が「英語でメールすれば、の話だがね。」なんて言うから
じゃあD&Dって日本語で答えてくれんのかすげーな、って思うじゃん
150 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:34:17 ID:???
D&Dも英語で尋ねれば、そこそこの速度で返事が来るなぁ。
GURPSもそうやってデザイナーが答えてくれるのは初めて知った。凄いな、GURPS。
151 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:39:41 ID:???
>>150 4版でメインデザイナーになった Sean Punch が凄いんだ。
元は熱心なGURPSファンで、ネットで私的ながら精力的に質問に答えていたらしい。
それで GURPS Guru とまで呼ばれていたそうだ。
152 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:41:54 ID:???
21 :NPCさん:2007/11/28(水) 17:16:58 ID:???
/ ̄\
| ^o^ | < がーぷすと でぃーあんどでぃーは どうていの ちこうにも おとる ごみくずであり
\_/ しなじんと ちょうせんじんの ふおんぶんしが まきちらした おぶつであるから
_| |_ うつくしい わがくにの ちじょうから いっさつのこらず くちくするべきです
| |
153 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:48:00 ID:???
154 :
FEARゲーは神のTRPG(メロスピ的な意味で):2007/11/29(木) 20:54:03 ID:FmQOxuqa
逆に考えるとメインデザイナーが24時間以内に答えてくれる保証付きでも回る程度にしかプレイヤーが居ないという話も(笑)。
>>152 地方の模型屋とかにひっそり生き残っているスペルカード等を駆逐するところからはじめよう頑張ってね!
155 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:57:09 ID:???
>>143 すぐってのは具体的にどれ位の時間?
本当に常に24時間以内で返答が来るならその点ではガープスの勝ち。
でもそれって余程質問が少ない=遊ばれて無いって事だと思う。
156 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:23:10 ID:???
もしくは仕事がなくてデザイナーが暇とか。
157 :
NPCさん:2007/11/29(木) 23:43:24 ID:???
ガープスなんて弱小なシステムなんだからあんまりいじめんでくださいよ。
158 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:37:08 ID:???
世界展開してて、アメリカで3位に遊ばれてるのに
それだけ早いとなると、Seanがガチ超人か、
それとも意外と質問が無いかのどっちかだわなw
159 :
NPCさん:2007/11/30(金) 09:16:58 ID:???
暇だろうが遊ばれて無かろうが、理由はともかく迅速な回答があるというのは素晴らしい。
GURPSの誇るべき点だ。これは、国産ゲームも見習うべきだな。
160 :
NPCさん:2007/11/30(金) 09:47:01 ID:???
D&Dは強大なシェアを誇るシステムでありながら、そこそこの速さでデザイナーが質問に答えてくれる。
GURPSはそれほど強大なシェアのないシステムだが、驚くべき速さでデザイナーが質問に答えてくれる。
どちらもすごいことだと思う。
161 :
NPCさん:2007/11/30(金) 10:42:55 ID:???
さすがのSean "Dr.Kromm" Punchも
「今はGURPS ××のツメに入ってるので当分は即答できない」
と掲示板で告知することがあるよ。
忙しくないときは一体どれだけ回答しているのか謎だ。
SJGの掲示板を見ている限りではとても少ないとは思えないが。
ちなみにSJGの掲示板には「ルールの質問でなんでも[Kromm]と入れないで」という
注意書きがアップされてしまった。
162 :
NPCさん:2007/11/30(金) 17:56:40 ID:???
>>155 そこでいきなり
遊ばれてない
と結論付けようとするところが浅はかというか
163 :
NPCさん:2007/11/30(金) 17:58:37 ID:???
>>160 GURPSの特徴関係は難しいから
即答はしづらいと思うぞ。
平和愛好、非殺にかんしてもな。
GURPSの有利な特徴、不利な特徴は、
宗教や政治が絡んでくるから慎重にこたえないといけない。
下手な返答はユーザに混乱をもたらすだけでなく、
非難の的にもなりかねないだろ
164 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:06:41 ID:???
>>163 「空回りくん乙」って言えばいいのかな?
(実際にSJGのフォーラムを見ていれば「ありえねえよ」と分かることだ)
165 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:14:28 ID:???
空想と現実の区別がついてないゲーム脳はガープスでもD&Dでもお断り
166 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:20:42 ID:???
区別がついてないゲームをしない奴が非難してくるんだよ。
167 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:38:50 ID:???
168 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:49:45 ID:???
169 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:51:49 ID:???
>>167 実態とかけ離れたことを言っているから。
そういうのを知ったかぶりといいます。
Krommもフォーラムの参加者もふつーに話してるよ。
宗教や政治がどうのなんてちっとも問題になってないよ。
荒れさせるつもりで無理に絡める奴がいなければ
そうそう問題が起きたりしないんだよ。
170 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:53:56 ID:???
171 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:54:10 ID:???
>>169 ○○人のテンプレートみたいな書き込みする奴がいるとか聞くけど。
172 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:55:41 ID:???
173 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:12:19 ID:???
>>172 英語だもん読めないに決まってんじゃん。
何英語が世界共通語みたいにナチュラルに思ってんの?
174 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:13:13 ID:???
>>173 義務教育で英語教育がある国でなにやってるんだ?
自分が馬鹿なことの告白か?
175 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:33:21 ID:???
>>172 読んでないよ。
ガープスにたいして興味があるわけではないので。
176 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:48:55 ID:???
伝聞だけで実態とかけ離れたことを言っておきながら
指摘されたら開き直るって態度はなんとかならないもんかね。
ガープスとかD&Dとか以前に。
177 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:17:49 ID:???
空回りって東京に住んでるんか・・・
178 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:18:24 ID:???
じゃ、
>>171は事実誤認、ということでいいのですね?
179 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:24:59 ID:???
うーん、空回り君はスタンダードから本スレに行っちゃったな。 結構イジるの楽しかったんだが、ちょっと遊びすぎたか。
180 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:28:28 ID:???
>>178 おおむね事実誤認だけど、ものすごく厳密に言うなら事実誤認じゃない。
○○人のテンプレートみたいな書き込みする奴が今までも全く皆無でこれからも全く皆無、ということはないから。
「荒れさせるつもりで無理に絡める奴」が常日頃からうろついてる、って思うのは事実誤認。
181 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:32:57 ID:???
>>180 いままで皆無でないなら事実誤認ではないのでは・・・
182 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:45:53 ID:???
>>181 そう。だから、厳密に言うなら事実誤認じゃない。
残念だけどかつてそんな奴がいて大荒れになったスレッドもあったし、これからもないとは言い切れない。
だけどそんな奴がガープスのフォーラムには常駐してるんだと思うのは事実誤認。
>>171だけを信じたら、常にそんな問題児がうろついてるかのような印象を受けかねない。
183 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:33:12 ID:???
184 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:37:59 ID:???
>>183 乙
空回りは他のスレ荒らしてるみたいだけど、これで次の荒らしの時は不毛な応酬が少しは減るだろう
・・・たぶん
185 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:39:03 ID:???
186 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:40:23 ID:???
>>183-184 なんつーかそこまで発端から話をねじ曲げてD&DとGURPSの差を縮めたいのかねえ
187 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:43:23 ID:???
>186
正しい数字をお願いします。
188 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:43:51 ID:???
FEAR厨連呼と同じく荒らせれば何でもいいんじゃないか?
GURPSに詳しいわけでもないようだし。
189 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:49:21 ID:???
190 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:50:09 ID:???
191 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:58:47 ID:???
>>189 なんでGURPSは過去の本全部でD&Dは3e以降だけなんだ?
192 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:01:26 ID:???
ハンデ戦で勝つとボーナスがあるらしい。
193 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:02:37 ID:???
>191
paizo.comの分類がD&DはAD&Dとかクラシックとかもっと細かく分かれてるから
カウントするのが面倒でさ。
「原書のGURPSの本の数はD&Dを上回るよ」の検証なら、3版以降だけでも十分かと。
194 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:08:42 ID:???
そうか!D&D4thと比べれば0冊だから勝てるよ!(ピコーン)
というオチが待ってると思ってたのに、そういうネタじゃなかったなんて。
なんでGURPSのほうが多いなんて言ったんだろう
195 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:21:38 ID:???
1974年からあるシステムに1986年からあるシステムが商品数で勝つわけないじゃん。
196 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:23:22 ID:???
>>195 そうと限った話でもないが、そういう認識すら持てなかったんだろうな、
元レス915を書いたお馬鹿さんは
197 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:25:45 ID:???
2004年に出たGURPS4thと2003年のD&Dv.3.5でダブルスコア以上の差だからなあ。
198 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 22:27:58 ID:8ksSZZbs
色々話を聞いてると、その中から純然たるルール集・データ集だけ抜粋して欲しいようですよ?
そうなるとガープスにも勝ち目は見えてくるんじゃないかな。つうか結構勝てそう!
199 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:29:32 ID:???
200 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:29:55 ID:???
俺は熱心なGURPS信者だけど、D&Dの方が素直にGURPSより売れてると思う。
GURPS自体ニッチ商売ですよとフォーラムでクロムも言ってた。
201 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:30:15 ID:???
>>198 純然たるルール集なんてGURPSの方にもGURPS Lite位しかないんだが
GURPS Liteと Rules Compendiumとでも比較するのか?
202 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 22:31:24 ID:8ksSZZbs
203 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:32:05 ID:???
>>184 反応している奴もかなりの荒らしだけどな
204 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:32:31 ID:???
>>188 FEAR厨という言葉がはやると都合が悪いってか
205 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:33:29 ID:???
>>200 なんかFEAR vs GURPSスレでも同じことかいたな
206 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:33:59 ID:???
そしてここで
かならず「空回り君」という奴が現れる
207 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:35:23 ID:???
208 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:36:25 ID:???
209 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:44:09 ID:???
ほらきたw
210 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:47:01 ID:???
ようやく自覚が出てきたのか
長かったな…
211 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:49:50 ID:???
>>195 ガープス厨は馬鹿が多いのか、それとも1人の馬鹿が頑張ってるのか。
>>189とか
>>190を読んでみろ。
>>189ではD&Dは3e以降のみでガープス過去全ての全商品に勝ってる事を述べている。
クラシックD&DやAD&Dなんか含まずにだ。
3eのPHB発売日は2000年8月だ。
それ以降のみでガープスの過去全商品(1986年からだっけ?)に勝ってる。
D&Dは2000年からのみで、ガープスの1986年からの全商品に勝ってるんだよ。
サードパーティーなんかはもちろん含んでない。
>>190では双方の最新版であるD&D3.5eとガープス4thを比べている。
これでもD&Dの圧勝。
212 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:49:51 ID:???
213 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:50:15 ID:???
214 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:52:33 ID:???
215 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:54:07 ID:???
>>213 もっと具体的に、質が高い低いの基準は?
216 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:54:16 ID:???
>>213 GURPS原書の数も数えられないような馬鹿が中身の質聞くだけ無駄だ。
217 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:57:06 ID:???
>>213 それを議論する基準が設定できるとでも?
つうかモンスター数や呪文数でもD&Dが勝ってるんじゃなかったっけ?
218 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:58:46 ID:???
>>213 むしろGURPSが勝ってる部分をここの皆さんに聞いたほうがいいんじゃないか?
おまえ自身は何も提示できないみたいだしw
219 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:02:20 ID:???
>>214 GURPS原書の場合、同じだと思う
どっちもカラーだし
220 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:03:14 ID:???
>>216 じゃ、システムに関係のあるところだけを抜き出したページ数は数えられるんだね
221 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:03:39 ID:???
>>217 それじゃ、中国軍はアメリカ軍よりも勝っていると
いってるようなもんだよね
222 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:04:05 ID:???
223 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:12:40 ID:???
>>221 軍に所属する人数なら勝るんじゃね?
というふうに、具体的に比較できる部分で比べればいいじゃないか
それを踏まえて、GURPSのどこがD&Dに勝ってるのか討論開始
224 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 23:13:34 ID:8ksSZZbs
>>221 まあ、単純に数だけは勝ってるかもね!(笑)
225 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:15:47 ID:???
>>223 >
>>221 > 軍に所属する人数なら勝るんじゃね?
馬鹿か。アメリカ軍のほうが人数が少ない。
中国は人口を利用しているだけ
> というふうに、具体的に比較できる部分で比べればいいじゃないか
>
> それを踏まえて、GURPSのどこがD&Dに勝ってるのか討論開始
226 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:16:16 ID:???
227 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:16:34 ID:???
つうか質ってどうやったら比べられるのかね、D&Dとガープスじゃ方向性が違うってのに。
228 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:16:47 ID:???
逆に、D&DのどこがGURPSに勝ってるのか討論もすべき
229 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:17:23 ID:???
値段が高い→高いので勝ち
値段が安い→買いやすいので勝ち
本が重い→内容たっぷり
本が軽い→持ち運びやすい
どういうデータでも勝てるはずだ、がんばれ!
230 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:17:45 ID:???
>>227 だから、その考え方を導入してDマンを論破しようと思ったのに。
やつはD&Dは王者だと言い張る傲慢さ。
それを阻止すべく、この争いは無意味だと証明すべく、このスレを立てた
231 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:18:14 ID:???
232 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:20:27 ID:???
論破するのとスレを立てることの間に何の関連性もないな
233 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:20:44 ID:???
234 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 23:21:32 ID:8ksSZZbs
>>226 あるよね!
>>228 数!
>>230 D&Dより早くガープスが発明されていればガープスが王者だったんじゃないかな。
次はD&Dより長い年月生き残る事だよ!そうすれば王者はガープスの手に!
235 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:21:53 ID:???
Dマン如きに全力で釣られた奴がいると聞いて急いできました!
236 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:22:27 ID:???
>>213 商品数について語ってるから商品数について答えたわけだが。
質なんて曖昧で個人の価値基準で変わるものを比べるのは、主観が入りまくりで議論にならないと思うが。
とりあえず双方のワールドガイドを比べればBanestorm(ガープス)とFRやエベロン(D&D)比べたらFRとエベロンの圧勝だろうな。
ガープス側が勝ってると言うならどの点で勝ってるか明確に頼む。
まあ無理か。ガープスの事もろくに知らないみたいだし。
237 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:23:04 ID:???
ハードカバー→頑丈
ソフトカバー→しなやか
紙質いい→丈夫
紙質悪い→質実剛健
238 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:26:26 ID:???
ワールドガイドなどガープスのサプリの中では一番の小物!
239 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:29:32 ID:???
>>232 比較の無意味性を唱えるだけ、いい薬だったと思うぜ
240 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:29:54 ID:???
241 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:30:32 ID:???
>>234 だれがガープスが王者だといった?
そういう発言も糞だということを自覚しろ
さもないとDマンと同類の真性の阿呆に成り下がるぞ
242 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:32:33 ID:???
243 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:33:11 ID:???
>>236 >
>>213 > 商品数について語ってるから商品数について答えたわけだが。
商品数について語りたければそれでも語ればいい。
しかし、それだけでは語りきれない要素もあるということを忘れるな。Dマン。
> 質なんて曖昧で個人の価値基準で変わるものを比べるのは、主観が入りまくりで議論にならないと思うが。
だからといって、D&DのほうがGURPSより優れていると言い切るのも主観がはいりまくりで議論にならないだろう。
> とりあえず双方のワールドガイドを比べればBanestorm(ガープス)とFRやエベロン(D&D)比べたらFRとエベロンの圧勝だろうな。
そういう発言も主観が入りまくりで議論にならないんだよ。
> ガープス側が勝ってると言うならどの点で勝ってるか明確に頼む。
俺はガープス側が勝っているとは言っていない。他の奴が言ったことを俺の発言と一緒にするな。
まあ、おまえもガープスどころかD&Dのことも知らないようだし、この議論自体無意味だな
244 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:33:14 ID:???
>>220 D&Dのは全部システムに関係あるページだぞ。
245 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:33:48 ID:???
>>242 Dマンよ、おまえもそのうち真性のキチガイに目覚めるぞ
246 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:34:08 ID:???
247 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:34:26 ID:???
>>244 はっきりいおう
種族データ、モンスターデータ、世界観はシステムと一切関係ない
248 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:34:43 ID:???
>>246 はいはいキチガイ乙。
これからはキチガイと言った奴がキチガイになるからね
249 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:34:44 ID:???
>語りきれない要素もある
具体的にどうぞ
250 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:35:00 ID:???
251 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:35:55 ID:???
>>250 なぜそう思うかね。
関係あるとする根拠を述べろダンジョン厨
252 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:36:03 ID:???
>>247 d20systemには種族データ、モンスターデータ、世界観の一部が含まれる。
よってそれらはシステムの一部である。
253 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:36:49 ID:???
254 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:37:29 ID:???
相手の意見を罵倒して意味無いと断定するだけで自分のほうから
具体性のある話は一切出来ないのね…
まあ出来るわけないかwこの煽り手法が崩壊しちゃうしねw
255 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:37:47 ID:???
>この議論自体無意味だな
スタンダードスレが「ネタスレである」という真意が、再現されようとしておる…
そう、勝者を決めることに意味はない。
vsスレの祭りも終わりだ
256 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:38:59 ID:???
257 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:40:04 ID:???
多分SRD知らないと思うよ彼はw
258 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:41:33 ID:???
>>257 SRDってなんだそれはD&Dの話だ!!!!
とか高速回転しそうですよ?
259 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:42:58 ID:???
>>253 反論できないと人格攻撃しかできなんだねダンジョン厨は
260 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 23:43:00 ID:8ksSZZbs
>>241 Dマンなんて相手にならねえくらい俺はあほうだze!
>>243 客観はたーっくさんの主観の妥協点だze!
261 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:43:23 ID:???
>>252 だめじゃん、どこがスタンダードシステムなんだ。
GURPSに余計なものをつけたようなもんじゃん
262 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:43:44 ID:???
263 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:44:16 ID:???
>>259 お前が先にダンジョン厨呼ばわりしたんだろうが低脳
252氏がきちんと根拠述べてくれれば俺がする必要はないんだよ
264 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:44:18 ID:???
>>255 スレタイが良くないね
汎用システムを語るスレ
にすればよかったのに
265 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:44:24 ID:???
266 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:45:10 ID:???
>>261 各種データや世界観も含めて法律で保護されてるシステムの一部だってことくらい理解しろよ。
267 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:46:10 ID:???
>>257-258 SRDを使ってD&Dを構成している
じゃあ、D&DとGURPSは比較するものではなくて
SRDとGURPSとを比較すべきじゃないかという話になると思うんだ
GURPS叩きもそろそろ尾張だな
268 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:46:27 ID:???
269 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:46:59 ID:???
>>263 ダンジョン厨が人格攻撃だとでも?
蛆虫のほうが明確な人格攻撃だ。ダンジョン厨
270 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:47:13 ID:???
271 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:47:25 ID:???
272 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:47:25 ID:???
>264
それはいいな
真面目すぎて進まなそうだが
273 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:47:54 ID:???
>>272 馬鹿を駆逐できればそれでいい。
GURPS厨の中に削除依頼する馬鹿が出てきそうだが
274 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:48:42 ID:???
>>267 SRDはSYSTEM REFERENCE DOCUMENTの略語でシステムを記述した文書でシステムそのものじゃないぞ。
知らないのにいい加減なことを書くなよ。
275 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:48:56 ID:???
スレタイを考えないとな
汎用システム比較スレ − GURPS, SRS, SRD
こんな感じでどうかな?
276 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:49:23 ID:???
277 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:49:41 ID:???
>>270 妖魔夜行ならキャラつくった
つくっただけで遊ばなかった
CP消費して特徴とってくくらいしか覚えてない
だからほぼ知らないといったほうがいいね
あ、あと1ラウンド1秒とか3D6下方とかは知ってる
ピンゾロでクリティカルだったかな?
そんくらい
278 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:49:51 ID:???
>>274 ただの屁理屈だな。
そんなことで鬼の首をとったように喜ばないように。洞窟厨
279 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:50:06 ID:???
>269
ダンジョン厨は人格攻撃ではない、愛情表現なのだ!なるほど
280 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:50:06 ID:???
281 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:50:31 ID:???
282 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:50:42 ID:???
>>275 SRDが汎用システムだと思ってる馬鹿発見。
283 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:51:10 ID:???
>>280 なにそれおいしいの?
スレ乱立しか知らない
つーかそんなに大きく変わってるの?
284 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:51:43 ID:???
>>278 屁理屈はお前のデータはシステムに含まれないという主張の方だろう。
誰もそんな屁理屈は受け入れないよ。
285 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:53:25 ID:???
D&Dのほうがガープス原書より若干紙質はよいようだな
といっても、D&Dは日本語版だが。
GURPSはビニールみたいな感じ。
D&DのほうがGURPS原書より分厚い感じだ。
ダンジョン厨としてはどう思う?
286 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:53:54 ID:???
287 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:54:21 ID:???
>>284 それは俺の主張じゃない。
もうすこし頭を冷やせD厨
288 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:54:47 ID:???
なんかフルボッコにならないと達成されない宗教儀式でもやってるのかねこの人。
ここまでライフが0をはるかに通り越せる奴も珍しい
289 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:55:23 ID:???
>>287 なんだ、都合が悪くなると他人の振りかよ。
つくづく恥知らずだなあおい。
290 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/11/30(金) 23:55:40 ID:8ksSZZbs
んじゃまあ公平に、
システムの量:ガープス>D&D
基本的なデータ・世界観の量:D&D>ガープス
ガープスなんとかで特化してる部分:ガープス>D&D
こんなとこで2対1でガープスの勝ち!
でいいんじゃないかな。
あとは実際に日本での或いは世界での遊ばれ具合と実売成績だかシステムの寿命だかが決めて呉れるさー。
291 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:56:04 ID:???
>>287 他人と間違われたくないならトリプでもどうぞ。常識だろ?
292 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:56:22 ID:???
293 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:56:28 ID:???
294 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:56:52 ID:???
>>289 他人のフリ?
お前のほうだろそれは。ダードスレで散々自演連投していたよな。
295 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:57:23 ID:???
296 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:57:29 ID:???
>>290 それでいいよ
なんせ今日は竜の書買って幸せな日だからもうなんでもおk
297 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:57:54 ID:???
>>291 お前も他人と間違われたくなければとりプどうぞ。 常識だろ。
自演連投と言われても言い訳しないように
298 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:58:13 ID:???
>>288 おまえの妄想はわかった。
勝利宣言したいだけなんだろ?
299 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:58:37 ID:???
>>294 どのレスを連投したと言うのかね?
お前と違って自演も連投もしてないぞ。
つか、また話題そらしか。
データはシステムの一部なのでデータ量ではD&DがGURPSに勝るのは理解できたか?
300 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:59:45 ID:???
>>295 システム量は客観的だが。
既にルールブック・サプリの数は出てるだろ?
ページ数の最低ラインも出てるので、そこからD&Dの方がGURPSより多いことがわかる。
301 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:59:54 ID:???
302 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:00:16 ID:???
洞窟竜厨も大変だな
303 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:00:38 ID:???
>>276 ライセンス文書とは大袈裟だなw
GFDLじゃあるまいしw
304 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:01:07 ID:???
305 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:01:38 ID:???
>>301 どう思うったって、まあ基本フルカラーだし紙質はいいほうがいいだろ。
306 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:02:22 ID:???
>>303 d20systemは公開されて外部の人間が利用可能だから大げさでも何でもない。
307 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:02:29 ID:???
>>274 トリビアの泉だな
たかがゲームだろ
いい加減でも楽しけりゃそれでよし
というのがTRPGの基本。
その心を忘れちゃ、お前も人生を楽しく過ごすことはできないぞ
308 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:03:38 ID:???
>>307 お前みたいに無知でございと周囲に恥をさらすつもりはないんでな。
309 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:04:36 ID:???
>>274 で、SRDとGURPSとを比較できない根拠はどこにあるのかな
システムの根幹となり、ルールにもなりうる以上、比較する価値はあるとは思わないか?
D&DとGURPSとを比較するよりも面白いと思わないか?
そうして異なる文化を比較スレを味わうのも十分楽しいじゃないか
310 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:04:57 ID:???
311 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 00:05:24 ID:TbLDgPyb
>>301 英語のガープス買わないからどうでもいいyo!
紙もビニールにすると風呂場で読めていいんじゃないかな?!
312 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:05:29 ID:???
>>306 まあお前がGFDLが何のことだかわかってない馬鹿ということはよーくわかったよw
313 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:06:06 ID:???
>>305 なかにある、ソフトウェア的な質はどうなのかな
最初から種族などのデータが決まりきっているD&DはGURPSより糞だと思うんだよねえ
314 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:06:47 ID:???
>>312 自分が馬鹿だということをわざわざPRしなくてもいいぞ。
315 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:06:49 ID:???
とりあえず。
D&Dの方が種族なんかの設定が詳細で
D&Dの方が公式コンベとかの開催が豊富で
D&Dとガープスは同じくらいデザイナーの回答が早くて、
D&Dの方がルルブとサプリの数が多い。
これを踏まえた上で、それ以外のGURPとD&Dの比較を知りたいな。
システムを比較すると、GURPSはD&Dと何がどう違って勝ってるんだろうな。
スクウェアに対するへクスの優位性ってのはあるかなー。 距離など数えるの判りやすいしさ。えるね。
じゃあ、おやすみなさい。
316 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:06:57 ID:???
10年くらい前は、「楽しけりゃいい」ってのが多かったな確かに
「自分が楽しけりゃいい」ことになって、結局そこらじゅうとケンカして消えてったけど
317 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:07:04 ID:???
スレタイはこれでいいだろ
汎用システム・ルール比較 - GURPS, SRS, d20 SRD
318 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:07:19 ID:???
319 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:07:40 ID:???
320 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:08:30 ID:???
321 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:08:50 ID:???
>>313 GURPSは種族のデータ決まってないのか?
じゃあどうやって その種族であること をあらわすのかな?
322 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:09:25 ID:???
323 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:10:36 ID:???
>>315 > とりあえず。
>
> D&Dの方が種族なんかの設定が詳細で
> D&Dの方が公式コンベとかの開催が豊富で
> D&Dとガープスは同じくらいデザイナーの回答が早くて、
> D&Dの方がルルブとサプリの数が多い。
それ汎用システムの比較とは直行する概念だね。
システムの優劣を語るには貧弱すぎるデータ。
ルールが複雑になれば、回答も遅くなる。
さらに、汎用システムだから、他のサプリメントに影響を与えることを避けるため、
下手にベーシックのルールの定義を
覆す発言は容易にできない。だから、回答には慎重になり時間がかかる。
逆に、D&Dは汎用システムとしては貧弱で、システムもルールもある程度決まりきっており
GURPSより単純だから、そう簡単に回答に窮さない。
> これを踏まえた上で、それ以外のGURPとD&Dの比較を知りたいな。
> システムを比較すると、GURPSはD&Dと何がどう違って勝ってるんだろうな。
>
> スクウェアに対するへクスの優位性ってのはあるかなー。 距離など数えるの判りやすいしさ。えるね。
> じゃあ、おやすみなさい。
そういうとこはツールで補えばいいと思うよ。
324 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:10:48 ID:???
325 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:11:06 ID:???
>>320 じゃあ、もっといいスレタイ考えて
異論が無ければこれでスレ立てよう
326 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:11:58 ID:???
>>323 D&Dは別に汎用システムじゃないからな。
こんな阿呆な比較スレ立てた奴が馬鹿なだけだ。
327 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:12:06 ID:???
>>323 d20は汎用システム
D&Dは汎用システムじゃないけどd20製品を混ぜて使う人もいる
理解できますか?
328 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:12:32 ID:???
>>321 種族データという概念はないよ。
特徴で種族データを定義するだけ。
ある種族であることを示す特徴を使うだけ。
それについては、テンプレートを使ってもいい。
しかし、基本は「特徴」や「能力値」で表現されているにすぎないんだよね
329 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:12:42 ID:???
330 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:13:16 ID:???
331 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:13:24 ID:???
>>326 ダードスレであほな比較をしている奴は誰だっけ
D&Dは王者だといってGURPSをけないしていた日とは
332 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:13:46 ID:???
333 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:13:51 ID:???
>>328 それを言ったらD&Dも同じだぜ?
基本に種族テンプレート当てはめて種族を表現するんだからな。
334 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:14:07 ID:???
335 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:14:32 ID:???
>>331 別に汎用システムでなくても、いや、汎用システムでないからこそD&Dは強いんだが。
336 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:14:49 ID:???
>>326 汎用システムではないにもかかわらず、
汎用システムであるGURPSとD&Dとを無理やり比較して
D&Dを持ち上げて、GURPSを叩いていた奴はだれだっけ?
337 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:15:12 ID:???
338 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:15:13 ID:???
>>328 >しかし、基本は「特徴」や「能力値」で表現されているにすぎないんだよね
そんなん、D&Dだって同じじゃん
テンプレ化してるだけで
もしかして赤箱時代とかの話か?
339 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:15:31 ID:???
>>335 それいったら、FEARゲーはみんな強いね
340 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:15:45 ID:???
>>336 汎用システムでないものを汎用システムとして比較するお前がアホなだけだよ。
別に汎用システムと非汎用システムの比較は可能だ。
341 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:15:52 ID:???
342 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:16:17 ID:???
>>339 だからダードスレでD&Dと並んで評価されてるんだが。
343 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:16:33 ID:???
>>340 だからそういう比較をしたあほがいたんだって話をしているんだろ
Dマンという奴がさ。なんか言ってたっけ。
ところでお前は言動がDマンにそっくりだよね。
344 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:16:58 ID:???
>>337 でも同じ種族なら共通する特徴あるんだろ?
それならまとめてテンプレのほうが便利じゃん
345 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:17:02 ID:???
>>342 FEARゲーの何が評価されているんだ
どうせダードスレは厨房が集まる主観スレだし
346 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:17:11 ID:???
>>341 種族に関するテンプレートが全く存在しないキャラクターはガープスにもいないんじゃね?
ルール的に効果がないテンプレートでも付いてるぞ
347 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:17:27 ID:???
>>344 カスタマイズ性にすぐれていないよね
それだと
348 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:17:39 ID:???
>>342 あそこはシステム比較するネタスレだが?
汎用か否か不問で。
349 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:17:46 ID:???
>>343 お前が空回りくんにそっくりなほどじゃないさ。
350 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:18:11 ID:???
>>346 それは、GURPSはデフォルトでは人間というテンプレートを
使っているんだという詭弁かね?
351 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:18:37 ID:???
352 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:18:38 ID:???
>>348 だからあれは糞スレなんだよ。
だから、ネタではなくマジスレとして
汎用システム比較スレを立てるべき
353 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:18:54 ID:???
354 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:19:12 ID:???
>>351 テンプレ使わなくてもロボットにできるんだけどね
355 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:19:45 ID:???
>>317 > スレタイはこれでいいだろ
>
> 汎用システム・ルール比較 - GURPS, SRS, d20 SRD
汎用システム・ルール比較 - GURPS, SRS, d20
これでいいだろ
356 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:19:55 ID:???
>>347 エルフもドワーフもハーフリングもノームも亜種いるし
能力値や固有のボーナスフィートも違うけど?
あと特技と技能はボーナスでもらえるもの以外は固定化されてないから
前提条件満たせば好きにとれるぞ?
D&Dのキャラメイク知ってての発言か?
357 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:20:28 ID:???
358 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:21:21 ID:???
>>352 汎用システムでないこのスレで何言ってるんだ?
このスレはあくまでもD&DvsGURPSだろう。
359 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:21:32 ID:???
もしかして本当に赤箱D&Dの知識しかないんじゃ?
360 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:22:59 ID:???
d20とGURPSと比較したらD厨がかわいそうだよ。
今までのプライドがズタズタになるでしょ。
だからハッタリかまして傲慢面しているんだよD厨は
361 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:23:33 ID:???
赤箱の知識もないぞ、きっと
362 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:23:40 ID:???
>>356 たったそれだけ?
GURPSではその類のバリエーションは無限にできるところだよね
363 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:24:03 ID:???
>>357 Dマンといわれれば空回り君と言い出すのか、Dマンはw
364 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:24:19 ID:???
>>358 だから汎用システムスレを立てようって話になってんでしょ
365 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:24:41 ID:???
>>359 トリビアなキモヲタといわれるだけですヨ
366 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:24:58 ID:???
>>362 だからキャラメイクだけで終わっちゃうんだよね
367 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:25:13 ID:???
d20システムはたったこれだけだからね。
GURPSより劣っているといえば劣っているよね。
日本で発売されたd20システム製品
D&Dのサプリメントとして明記されているものは除く。
* d20モダン (ホビージャパン)
* コール・オブ・クトゥルフd20 (新紀元社)
* d20ファイティングファンタジー (国際通信社)
o シナリオ集。ルールは付属してないため実質的にはD&Dのサプリメント
* セブン・テイルズ・オブ・アドベンチャー (ホビージャパン)
o シナリオ集。ルールは付属してないため実質的にはD&Dのサプリメント
* 君が作る街、トーチ・ポート (ホビージャパン)
o シティガイド。ルールは付属してないため実質的にはD&Dのサプリメント。
368 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:25:15 ID:???
>>362 さらに後天的種族テンプレートを付けられるし、特技が複数付けられるぜ?
あと、言っておくが有限要素の有限個の組み合わせでは無限にならない
義務教育くらいきちんと受けようぜ
369 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:25:26 ID:???
370 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:25:29 ID:???
>>362 つまり知らなかったんだ、D&Dのキャラメイク
371 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:26:21 ID:???
おまいら。俺が画期的なアイディアを出そう。
全てのvsスレを統合できるぞ!
『空回り君と話し合うスレ』
別に『殴り合う』スレでもいいけど。
372 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:26:33 ID:???
>>368 >
>>362 > さらに後天的種族テンプレートを付けられるし、特技が複数付けられるぜ?
全部GURPSでできることだね。
> あと、言っておくが有限要素の有限個の組み合わせでは無限にならない
> 義務教育くらいきちんと受けようぜ
二行目はただの言葉尻をつかみたいだけの厨房的言動だね。
CPが無限なら無限に特徴を取れるということなんだけど。
373 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:26:34 ID:???
>>367 いや、なぜそこでD&Dを除くのか理解できないが、
D&D単独でGURPS以上の展開をしてるからかい?
374 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:27:07 ID:???
>>370 知ってるよ。興味がないだけ
無駄な知識覚えるより明日に役立つ知識を覚えたほうが効率いいよね
375 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:27:16 ID:???
えーと、つまり「ガープスは汎用システムだから、D&Dに汎用性で勝ってる!」って主張かな?
・・・まぁ、それくらいなら、誰も反対しないんじゃない?
俺としては、ガープスのシステム的な優位性をD&Dと比較して考えてみると面白いと思ったから、そう言った意見が欲しかったんだが。
376 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:27:16 ID:???
>>372 >二行目はただの言葉尻をつかみたいだけの厨房的言動だね。
>CPが無限なら無限に特徴を取れるということなんだけど。
とれないよ。
それこそありえない仮定だ。
PLが死ぬ。
377 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:27:28 ID:???
>>371 空回り厨と話し合うスレ
にしたほうがいいと思う
378 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:27:29 ID:???
>>367 ・・・・・・・トーチポートはd20のサプリだったっけ?
379 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:27:55 ID:???
380 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:27:57 ID:???
でさあ、具体的にGURPSでエルフキャラどうつくるのか例示してよ
150CPくらいでさ、数キャラ分
で、これが欠けてたらエルフじゃないって特徴があるなら、それがテンプレってことだよね
381 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:28:19 ID:???
>>378 横レスだがトーチ・ポート本は出版されたd20サプリ
382 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 00:28:44 ID:TbLDgPyb
ああー!そうか!わかった!(笑)
俺わーかった!
キャラメイクが自由に細かくできる(=ALL):ガープス>>>D&D
こういうコトだね!これだけわかればこの話は全部納得がいくyo!
ガープスはD&Dよりビッグファットですばらしい!オーケー!
383 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:28:55 ID:???
>>376 PLの演出のことを言っているのか。
それはまた話は別だよね。
PLも寿命が限られた人間だもんね
384 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:30:08 ID:???
>>383 演出じゃなくて事実だろw
無限の特徴を取るのに無限の時間がかかるんだから。
自分で実際にやって見ろよw
それだけで人生終わるから。
それが演出?
馬鹿だろう、お前。
385 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:31:34 ID:???
>>382 実際はCPの縛りあるからなあ
でもまあD&Dよりは細かいよねきっと、GURPS凄いや
対抗できそうなのはAマホくらいなものかな!
386 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 00:36:53 ID:TbLDgPyb
実際複雑を極めて恐竜化するのは面白い試みだと思うんですyo。
でもガープス、俺みたいな怠け者TRPGウォリアーには、
「ダイス振った!クラス決めた!特技と技能ちょっと取った!買い物した!さあハック&スラッシュだ!」
って超手軽な勢いってモノが感じられないのでダルいシステムなんだよね。
すげえ思い入れ持ってキャラ作るにはいいかもね。だから俺リン☆ドリはハマったしね。すぐ死なないし(笑)。
ゴミみたいにキャラシーが飛び交い次々にゴミ箱や暖炉に放り込まれて白紙キャラシーが押しつけられるウチのような環境だと、
ガープスやるのはムリだなぁ!(笑)
まあ、ハイエンドの人達がやるハイエンドなゲムですyo。
英語とあんまし読めない日本語版しか無いみたいですしね。
387 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:39:15 ID:???
なんか、あんまりだからGURPS側の視点で話をしてみるか。
GURPSがD&Dより優れている点としては”精神的特徴をCPで現す”というのがあるかもな。
D&Dは善本悪本信仰大全に種族本など設定としては数多くのフォローがされているし、
何よりアライメントがあるけど、”好奇心旺盛なキャラ”を作成し、演じる為のシステム的なフォローなどは薄いと言えるだろう。
PLとPCの距離が遠いセッションでは、GURPSの方が遊びやすいかも知れないな。
これは汎用システムとしても優れていると言えるかも。
・・・ほら、こんな感じでGURPSの汎用システムの利点書いたら?
388 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:42:30 ID:???
>>387 逆にそれって諸刃の剣だと思うぜ
ソーサルカンパニーリプレイの時に話題になったが、
特に−のCP取れる精神的特徴の運用がGM頼みなので、
額面通りの不利な特徴にならない恐れがあるからな
なったらなったで強烈な特徴はシナリオブレイク、セッションブレイクに繋がりかねないし
特徴ではあっても特長ではないだろう
389 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 00:43:35 ID:TbLDgPyb
>>387 D&Dはあくまでゲム的(FEARとは違った方向性であるとはいえ!)なので、
未訳になるけど弱点って性格的な(そうでないのもあるけど)を取って、
その(ロール的とデータ的両方の)ペナルティの代わりに特技を得る、って感じ程度ですyo。
NPCの性格決定表の方がマシなくらいにその辺は寂しいものです。
馬場さんだかが紹介してたアサイラムは性格付けが詳しく決まるみたいですが、
他にガープス並にPCの性格が詳細に決まるゲムは無さそうですね!
PCの内面的設定のデータ化:ガープス>>>>>>>>>>>D&D
390 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:46:59 ID:???
GURPSの方向性には常に「それってTRPGとしてどうなの、楽しくプレイできるの?」という疑問が付きまとうからな
391 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:47:17 ID:???
結局キャラメイクの面白さに行き着くんじゃないかなGURPSの長所は
こればかりは相当なものがあると思うぜ?
それに比して実際遊ぶ段のゲーム力が薄いんじゃねえのか?
392 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:48:18 ID:???
キャラクタコンストラクトゲームという新カテゴリでなら圧勝じゃね?
393 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:50:50 ID:???
空回りいなくなってしもうた
394 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:51:05 ID:???
だからモンスターデータとか世界設定とかをシステムに含まないとか主張してたのかね
シナリオも重視してないようだし、実際に遊ぶことは想定してないのかもな
395 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 00:52:01 ID:TbLDgPyb
>>390 その楽しさは多分格闘級(戦闘以外もあるから個人級?)シミュレーションとしてのTRPGの楽しさであって、
一般的な(この書き方も変だけど楽させてね)TRPGの楽しみとはまた別ベクトルにあると思うんですyo。
だから楽しいといえば楽しいと思う。ただしあのややっこしいルールをぶんまわせるハイテクスバラ頭を装備してないとダメなのかもねー。
>>391 それは否定しないyo!実際面白かった記憶あるしね!
実際にそいつ動かして戦わせるとてんで弱かったりとかもいい思い出だよ!
アレだな!高校生ロボット選手権みたいな感じっていうかさ!
396 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:54:55 ID:???
>>323 デザイナーの回等速度に問題が出るほどのルールの複雑さってデメリットなんじゃないの?
397 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:57:48 ID:???
いつものやつおいときますね
空回り君の特徴
・TRPGの知識がほとんどなく、卓ゲ板にも詳しくない
・必ずといっていいほどレスを連投する
・誤字脱字が目立つ&日本語が不自由
・相手のレスをコピペで鸚鵡返し
・「FEAR厨FEAR厨」「キモオタキモオタ」と連呼
・相手の反論は自演だと思っている
・蛸2号と呼ばれると敏感に反応する
・煽られると糞スレを乱立させる
398 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 00:58:41 ID:TbLDgPyb
>>396 マジレスするとデメリットはメリットと表裏一体なんだと思うyo!
「襞」ってわけでもないけどさ。
その複雑さはプレイアビリティの面ではデメリットかもしれないけど、
それが気にならない場においては複雑さがよいゲムの刺激になるわけで。
プレイする個人の処理能力に依存しちゃうところがあるから万人向けとは云わないけどね。
でも全員に対して絶対にデメリットか、というとそうじゃないし、
そうじゃない事の証左としてガープスって存在があるわけでね。
399 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:59:12 ID:???
>>394 たしかに、商品展開やサポート、実プレイ分無視してキャラメイクだけで評価するなら
いままでの彼の主張の方向性もすべて納得できなくも無い。(微妙に)
RPGとしてはどうかと思うが。
400 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:02:20 ID:???
401 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:03:49 ID:???
402 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:04:07 ID:???
>>397 お前、FEAR厨の特徴に対抗して作った粘着だね
403 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:04:12 ID:???
>388
まぁ確かに諸刃ではあるな。 でも上手く回った時のD&DとGURPS比較したら、GURPSの方が内面表しやすいんじゃねーかなって。
ダメな奴はどんなルール使ったって、ダメな訳で。
あとは、そうだな。 社会的特徴なんかも悪くないよな。
D&Dだと一部の特技と勢力のルール導入するくらいだけど、GURPSだと金持ちキャラとか足手まといとか設定しやすいし。
あれは結構良い点だと思う。 GURPSのキャラメイクが楽しいってのは、そういうのも含むよな。
404 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:06:35 ID:???
>>386 だから厨房ご用達FEARゲーがあるんだろ。
405 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 01:07:40 ID:TbLDgPyb
>>401 君は俺の
>>398の書き込みがその場しのぎの口からでまかせテキトー発言だって事はわかってるハズだ(笑)。
>>403 確かにアリストクラートだろうがノーブルだろうが1Lvならショっボイ金しか持ってないしね!(笑)
406 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:08:31 ID:???
>>388 >
>>387 > 逆にそれって諸刃の剣だと思うぜ
> ソーサルカンパニーリプレイの時に話題になったが、
> 特に−のCP取れる精神的特徴の運用がGM頼みなので、
> 額面通りの不利な特徴にならない恐れがあるからな
その問題は、自制機能のある不利な特徴によって解決できる。
「火が好き」「好色」問題は解決したろ?
あれはもう額面通り。
> なったらなったで強烈な特徴はシナリオブレイク、セッションブレイクに繋がりかねないし
強烈な特徴や技能を持つのがGURPSの面白いところだがな。
407 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:08:48 ID:???
>>405 相手が自覚していないからといっても、弱いものイジメはほどほどに
408 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:09:46 ID:???
>>405 アゲて糞つまらねー事書いてんじゃねーよ
409 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 01:11:55 ID:TbLDgPyb
>>407 寧ろイジメられる側ですよ俺!
>>408とかひっどいと思うよne!イジメだよコレ!とんでもないyo!
410 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:16:52 ID:???
イジメよくないよねー(なでなで)
411 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:27:01 ID:???
>>409 お前は遊んでやっている側じゃなかったのか
ダードスレによると
412 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:28:24 ID:???
>>371 それだけだと、不公平だと言い出して
対抗スレを立てられるぞw
『Dマンと話し合うスレ』
『ぷららプロバイダのFEAR厨と話し合うスレ』
『蛸と話し合うスレ』
こんなスレが立つぞw
413 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:28:25 ID:???
つうか、幅広いキャラメイクを楽しくやれるのはGURPSの利点なのかもしれんが
それを踏まえた上で、実プレイも机上の空論じゃなくちゃんと楽しいゲームにするというのは
今まさにGURPS厨のハッタリがカオスフレアで実現している最中だと思う
414 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 01:29:20 ID:TbLDgPyb
>>410 あーあ近寄ってなでてる間にお前は俺の鼻水がついた服を着るハメになってしまったネ!
>>411 ああ、あんなもん出鱈目に決まってるじゃないですか!
俺の発言の70%は出鱈目で30%は嘘でできています!
415 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:33:22 ID:???
>>412 >『蛸と話し合うスレ』
不覚にも噴いたwそれの正式名称は『不可能なことに挑戦してみるスレ』だな
416 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:37:08 ID:???
キャラメイクは本当に楽しいんだよね。
それ故にもったいないと思う。
417 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:45:00 ID:???
418 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:47:51 ID:???
>>417のスレを立てた阿呆は
空回り君と同程度の知能しかもたない
低能下劣にして破廉恥きわまりない愚物
419 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:48:02 ID:???
>>397 これをプレゼントしてあげようw
何か盛り下がっているようだね。
さてとここで息抜きはどうかな。
さてと、せっかくだからアップデートしたものを載せておきましょうか
項目がますます増えてますよ。珍味ですよこれは。
【FEAR厨】の定義 ver3.0
・勢いでアルシャードスレを乱立させる人
・煽り荒らしのキチガイ。傾向と行動パターンは中学生並
・FEARスレも乱立させる傾向(アルシャード、アリアンロッド、他FEARと名がつくスレ)
・TRPGに関して知ったかぶりが多い。
・FEAR社員、FEAR社関係者、FEAR製品宣伝工作員
・FEAR狂信者、FEAR製品を他人に押し付ける人
・アニメ好き。エロゲ好き。いわゆるキモヲタ。
・ガープスの話になるとなぜかガープスとは直接関係無いSNE批判をする。
・メタボリック体質
・京王線に詳しい。鉄ヲタ。
・「FEARゲー以外は糞」だと主張する人
・ゲームのルールよりリプレイやシナリオが好きな人
・キモヲタ、アニヲタと言われると脊髄反射で「GURPS厨」と叫ぶ
・気に入らない発言は削除依頼で言論封殺しようとする。
・プロバイダはplala、光
・東京都在住
・本人曰く、世田谷区、京王線沿線、明大前駅付近在住
・本人曰く内定とれて暇な大学生。昼間から卓上ゲーム板に常駐。
・本人曰く「京王線明大前駅付近には近寄らないで!」
・常駐スレは以下とFEAR系スレ
TRPGのスタンダードを議論する その386
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194795096/
420 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:50:09 ID:???
>419
そのコピペが卓ゲ板のみんなに受け入れられるといいですね^^;
421 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 01:50:53 ID:TbLDgPyb
さて現代物のメタルフィギュア探しも終わったし、
真面目な(?)論考スレも立ったようなので寝ますyo!
おやすみみんな!また明日ね!夜中に来れると思うからそれまでがんばって全部のスレのばしといてね!読まないけど!じゃあね!
422 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:51:35 ID:???
423 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:55:41 ID:???
糞コテも増えてきたなと思うこの頃
424 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:57:13 ID:???
425 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:58:50 ID:???
アレの日替わりを別人だとでも思ってるんじゃない?
426 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:06:32 ID:???
427 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:47:35 ID:???
>>418 ちかごろ、おまえの発言が
段々と憎悪に変わってきて怖いw
428 :
NPCさん:2007/12/01(土) 03:00:15 ID:???
429 :
NPCさん:2007/12/01(土) 03:45:16 ID:???
>>406 できてねーだろ
自制機能があったってどれだけの頻度でその状況になるかはGM次第なんだからな
>強烈な特徴や技能を持つのがGURPSの面白いところだがな。
アレも言ってたが長所と欠点は表裏一体
面白い反面ゲームブレイクの危険があるってこった
430 :
NPCさん:2007/12/01(土) 03:59:20 ID:???
>>400 システム比較で実現不能なネタ振って例え話と言い張るのは相当頭が悪いぞ。
431 :
NPCさん:2007/12/01(土) 04:01:29 ID:???
>406
流石に、他スレの議論の内容をいきなり持ち込むのは
自己中心的過ぎだ、止めた方が良い
(388は一応説明をつけて、ちゃんと配慮している)
一部コテとか、被ってる住人が居るのは間違いないが
知らない人には何の話かすら分からないよ
まあ、TRPG、しかもGURPSという共通理解が難しい
ゲムをできてるんだから、単なるミスだろうけどさー
432 :
NPCさん:2007/12/01(土) 04:12:31 ID:???
スレ乱立しすぎで分散してしまっているのが空回りたるゆえん
433 :
NPCさん:2007/12/01(土) 04:23:36 ID:???
434 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:03:59 ID:???
435 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:07:11 ID:???
>>434 帰納法と詭弁は全然関係ないぞ。
つか、帰納法はそもそもきちんとした事実を元に帰納するわけだからな。
無限のCPで無限の特徴を取るなんて単なる妄想。
436 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:08:10 ID:???
>>429 何のことは無い。
ブレイク自体も楽しいもんだ。
どうでもいいことで熱く語り合う。
こうすればうまくいく。いやあれはうまくいかない。
敵が間近に迫ってるときに塹壕を掘ればいい
と突拍子も無いことを言う奴までいて、そういう議論は面白おかしくて笑えるぞ。
それもGURPSの醍醐味のひとつ。
437 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:10:00 ID:???
>>436 そんな馬鹿な醍醐味を売りにしてるから日本で流行らないんだ
438 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:17:11 ID:???
変な醍醐味とか、マジで蛸みたいなレスだな
>437
gdgdは避ける方向の対応がしっかりしたD&Dや
FEARのゲームいくつかの方が、日本では流行るわなあ
…メリケンでgdgdになったらもっと深刻になりそうだが、
GURPSはどう対応してんだろ?
DMGの記載みたいな心得とかあんのかな?
439 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:21:38 ID:???
>>431 何をいまさら。
こんな厨房が集まる板で
自己中心的じゃない奴がいると思うほうがおかしい
440 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:22:33 ID:???
>>435 仮定から何を求めているか、理解できないのか
441 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:24:30 ID:???
>>437 マニア向けのルールである以上、
無理して流行らせる必要は無いと思うぜ。
一般大衆向けの製品とは違うブランド物だと思えばいい。
ガープスはバイブルだ
442 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:30:27 ID:???
>>439 会話やゲームが無理なほど自己中過ぎるってことだろう。
板に集まる奴を厨房と決め付け、思うほうがおかしいとか
言っちゃうのも、やっぱ自己中過ぎでどうかと思うぜ。
>>441 バイブルは現在一般大衆向けであり、
伝統を保ちながら世界で最も売れている本の一つですが…?
443 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:34:58 ID:???
>>440 それは帰納法じゃねーぞ
無限の特徴はGURPSには存在しないし作れない、
だから無限のCPで無限の特徴を取るなんて不可能ってのが事実だからな。
444 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:39:55 ID:???
434は帰納法も演繹法も仮定法も理解してないだろう。
445 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:46:01 ID:???
自分が理解してない単語を誤用するのは空回り君の特徴。
446 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:46:39 ID:???
>>441 そこまでお分かりなら、マニアはマニア同士で
楽しく語り合って頂けないでしょうか?
一般大衆はGURPSが難しすぎてついていけず、
全く楽しめないんで、D&Dで楽しく遊びます。
2chで争って啓蒙、てのも困難かと思いますし。
447 :
NPCさん:2007/12/01(土) 06:52:05 ID:???
初心者対応の良さ、手厚さには定評があるからな>D&D
初心者向けのビギナーズセット、シナリオ、マスタリングガイド、
公式のコンベンション……etc
448 :
NPCさん:2007/12/01(土) 06:52:20 ID:???
Dマンと語り合うスレだけは嫌だなあ……
449 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:42:56 ID:???
データまとめて来たぜ!
"GURPSとD&Dの比較をするに当たってURPSという特殊な汎用システムである以上、シナリオの比較なんて意味がない "
ので、
"モンスターズマニュアルやダンジョンマスターズガイド内にあるルールとは直接関係のない情報はすべて除去すべき"
らしい。
なんで、それらのデータを抜いたページ数を計算してみたぜ!
PHB全ページ数320ペページ:
シナリオ部分:無し
ルールに関係ない部分:広告2p クレジット1p
有効ルールページ、317p
DNG全ページ数320ペページ:
シナリオフック:1p分(P44-P45の下部)
サンプルシナリオ:3p分(P80-P84の一部)
ルールに関係ない部分:ゲーム用タイルのイラスト6p クレジット1p
有効ルールページ、309p
MM全ページ数320ペページ:
シナリオ部分:無し
ルールに関係ない部分:クレジット1p
有効ルールページ、319p
とりあえずコアルールセット三冊分は終わったぞ。
あと削除すべきデータがあれば計算してやるぞ。
所で、GURPSのデータは出してくれるんだよね?
調べてみて思ったが、コアは全部同じページ数なのな。何か意味があるのかな?
あと、DMGの巻末のタイルのイラスト(椅子の絵)とか使ってる人いるのかね?
450 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:43:45 ID:???
空回り君乙
451 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:45:57 ID:???
>>449 なんて漢だ……
空回り君に学習機能があったら
昨日ので懲りてもうD&Dには触れないんじゃないかな
今度はFearに噛み付くとかで
452 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:48:06 ID:???
453 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:48:27 ID:???
朝からすげえ粘着気質な人がいるんだな。
さすがD厨はキメェw
454 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:50:21 ID:???
GURPS側のきちんとしたデータは?
455 :
NPCさん:2007/12/01(土) 11:19:42 ID:???
GURPSはどこまでデータで、どこからルールだと言われるか判らんので、Amazonでページ数だけ調べてみた。
待っててもデータ出てこないかも知れないしな。
ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター (単行本)
単行本: 313ページ
ガープス・ベーシック 第4版 キャンペーン (単行本)
単行本: 239ページ
456 :
NPCさん:2007/12/01(土) 11:54:28 ID:???
>>455 ルールとシナリオだろ?
まあ、サプリまで全部合計してもD&Dの方が上だから全く問題ないが
457 :
NPCさん:2007/12/01(土) 14:39:41 ID:???
ってかGURPSはSRS以下だからw
458 :
NPCさん:2007/12/01(土) 14:42:18 ID:???
つーか
単独システムのガープスと共用インフラみたいなSRSを比べられても……
459 :
NPCさん:2007/12/01(土) 14:50:00 ID:???
まああえていえば、赤字続きの国鉄と、優良企業の私鉄を比べるようなものだな。
でも国鉄GURPSが如何にそびえたつ糞かという一例にはなる。
GURPSって何のために存在するの?
いらなくね?
460 :
NPCさん:2007/12/01(土) 14:55:43 ID:???
>>459 JRや国鉄の存在意義が判らない人ですか?
461 :
NPCさん:2007/12/01(土) 14:59:15 ID:???
>>460 JRならいいよ。GURPSも版上げして、名前をMAGOUSとかWORPSとかに変えればよくなるかもね。
GURPSは蒸気機関車みたいなものだから、もう要りません。
遊んでるやつはみんな放火魔。
462 :
NPCさん:2007/12/01(土) 15:19:44 ID:???
>>461 空回りに触発されてるだけだと思うが、
ガープス叩くのはいいけど、遊んでるという理由で人まで叩くなら、空回りや凸ちゃんと同じだぞ。
あまり感心しない。
463 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:07:34 ID:???
>>449 > データまとめて来たぜ!
>
> "GURPSとD&Dの比較をするに当たってURPSという特殊な汎用システムである以上、シナリオの比較なんて意味がない "
> ので、
> "モンスターズマニュアルやダンジョンマスターズガイド内にあるルールとは直接関係のない情報はすべて除去すべき"
> らしい。
>
> なんで、それらのデータを抜いたページ数を計算してみたぜ!
>
> PHB全ページ数320ペページ:
> シナリオ部分:無し
> ルールに関係ない部分:広告2p クレジット1p
> 有効ルールページ、317p
もっとあるあるある。種族とクラスの説明はカット
464 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:13:08 ID:???
すると、PHBの第二章 種族、第三章 クラスはルールにもシステムにも
一切関係ないのでざっくりカットだな
p11〜p60
>>440はPHBを50ページ分マイナスだ。
465 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:14:08 ID:???
>>462 空回りと対立している連中は
いつも人まで叩いているだろう
466 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:15:34 ID:???
>>449 DNGとMMもすべて除外だな
すると、残りは 317 - 50 = 267
たったこれだけだ
467 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:20:59 ID:???
で、ガープスは何ページなのですか?
468 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:25:44 ID:???
D&Dと公平評価すると大変だな
特徴、技能を含めるべきかどうか検討しないといけない
469 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:27:47 ID:???
GURPSの評価に技能のページを含めない?
だったらPHBの技能の章も含めるべきじゃないだろ
470 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:32:57 ID:???
結論:両方0ページ。
471 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:33:15 ID:???
もちろんGURPSでも、技能や特徴、装備、呪文などのデータは含まないものとするよ。
だからD&Dでも除外するように。
472 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:38:06 ID:???
そんなことより俺は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
FEAR vs GURPSのスレを見て
GURPSでD&Dを再現する方法を考えてみたくなってきたぞ。
473 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:38:36 ID:???
こうして
GURPS FEAR
GURPS D&D
が誕生するのであった!!!!
474 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:39:26 ID:???
>>473 GURPS FEARっつうことは、Who`s Whoみたいに、中島純一郎とかかわたなとかのデータがずらずら並ぶの?
475 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:40:11 ID:???
それ以外の部分が厚くても遊び難いだけの気がするナリ。
そんな漏れはどっちも遊んでいないんだがw
つうかD&Dにしろガープスにしろ呪文や特徴、モンスターなどのデータが豊富
だからこそ楽しいと思うんだがナー
476 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:41:29 ID:???
GURPS アルシャード
GURPS アルシャードff
GURPS アルシャード・ガイア
GURPS カオスフレア
GURPS アリアンロッド
・・・・・
>>473はこれらをすべてまとめた巨大なパッケージにしようと妄想しているんだよキッと
空回り組んだから
477 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:46:06 ID:???
>>475 D&Dは例えばモンスターが豊富でも、決まり切った深みのないデータがあるだけ。
GURPSはモンスターを無限にカスタマイズして作成する多数の選択肢が提示されている。
全然別物。
478 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:52:07 ID:???
>>477 それが別物だろーがそーじゃなかろーがどっちでもいいよ。
漏れが言いたいのはそーいった魅力的な部分をばっさり切り取った残りを比べ
て何の意味があるのかって事
479 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:54:42 ID:???
D&Dでもあるよね、カスタマイズの選択肢。
480 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:55:27 ID:???
>モンスターを無限にカスタマイズして作成する多数の選択肢が提示されている
これは別にD&Dもそのものだと思うが……。
いや、提示されてる選択肢は有限だから「無限にカスタマイズ」なんて馬鹿は言わないが
481 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:01:11 ID:???
>>477 D&Dの方がよっぽど1種のクリーチャーのデータ項目は多い上にカスタマイズ性も高いぞ。
D&Dを知らないなら黙れ。
482 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:05:40 ID:???
ま、デーモン本やらデヴィル本、異形本やアンデッド本、
日本語版が出たばかりのドラゴン本まで出てるD&Dにモンスターで
GURPSが勝るわけがないわな
483 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:11:40 ID:???
しかしGURPSに比べて例えば銃器のデータなどはD&Dは皆無に等しい。
484 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:13:09 ID:???
GURPSって小学校の時に生徒会長だったってのが自慢なだけのやつに似てるね。
今はNEET。
485 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:13:52 ID:???
486 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:14:46 ID:???
>>483 それについて否定する気は無いね。
しおれについて問題があると思う気も無いが。
D&Dはソード&ソーサリーなワールドで遊ぶ事が基本的な方向だし
487 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:15:33 ID:???
>>483 現代物の銃器はd20モダンの管轄だからな。
488 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:27:06 ID:???
ソーズ&ソーサリーの部分にしてもGURPSの方が圧倒的にデータは多いよ。
D&Dの武器や装備の貧弱さはどうだ!
489 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:28:55 ID:???
>>488 また馬鹿がいい加減なこと言ってるよ。
D&Dの方が武器や防具が多い。
魔法の武器や防具を含めればさらにその数が跳ね上がる。
装備本だけで3冊出てるんだぜ?
PHBやDMG収録の各種装備を別にしてもな。
490 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:30:14 ID:???
491 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:30:51 ID:???
>>489 ガプスのほうは知らないがD&Dは武器の種類自体はあんましないよ。
(魔法とか特技の増え方に比べるとね)
材質や魔法の効果は豊富にあるけど。
492 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:32:26 ID:???
>>491 ダウト
GURPSよりは多いし、基本となる非魔法の武器や装備は種族本やその他で豊富に追加されてるぜ
魔法や特技の増え方がが桁違いなだけだ
493 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:37:29 ID:???
>>492 えー
「魔法や特技の増え方」が豊富な増え方の基準でしょ。
クリーチャーだってハイペースで増えるし。
あの程度の増え方じゃ「多い・普通・少ない」で言えば「普通」ですよ。
ダードスレで読んだところによればALFとかもっと多いらしいですし。
(そのかわり、材質の違いとか無いわけだけどさ)
494 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:38:34 ID:???
GURPSとの比較だからどのみち関係ないんじゃね?
つか、GURPS知らないのに比較スレで何やってんの?
495 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:38:56 ID:???
>>493 ALFでも材質などによるカスタマイズは可能。
無知がALFを語るな。
496 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:40:17 ID:???
空回りも馬鹿だが491=493も相当馬鹿だな
なんで無知なヤツに限って自信満々で自分の無知と愚かさをPRしたがるんだろう
497 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:40:53 ID:???
>つか、GURPS知らないのに比較スレで何やってんの?
つか、D&D知らないのに比較スレで何やってんの?
498 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:41:23 ID:???
499 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:25:57 ID:???
表面的に「知ってる」だけだろ
500 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:31:28 ID:???
>>494 比較スレではなく対決スレじゃないの?
>>495 そなの?
前にきーた時は無いよーな事聞いたのでない物だと思ってたよ。
>>496 そりゃ知らない事を恥とは思わないからさw
501 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:35:03 ID:???
>>500 知らないことは恥じゃないが知らないことを適当に書くのは恥だな。
502 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:38:37 ID:???
503 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:39:55 ID:???
>>502 なんだ、単なる恥知らずか。
空回り君の同類だな。
504 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:41:06 ID:???
>>495 材質などってマテリアルの事か?いわゆる材質ってのとは違うと思うが。
武器に後付けする物だし。
>>502 つまり生まれてしまったこと自体が恥だな。
505 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:41:14 ID:???
506 :
蛸3号:2007/12/01(土) 21:45:21 ID:???
>>504 > 材質などってマテリアルの事か?いわゆる材質ってのとは違うと思うが。
> 武器に後付けする物だし。
あら、やっぱり別のものなの?
>>503 それで正解。
恥ずかしいから書き込まないとか馬鹿らしいじゃん。
507 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:47:34 ID:???
508 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:48:14 ID:???
>>506 蛸といい、2号3号といい、なんでこんなキチガイが増えるんだろうね
509 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:49:03 ID:???
>>506 別に知らなけりゃ書き込んじゃいけないわけでもないと思うぞ
知らないから教えてくださいって素直に言えばいいだけで
なぜ知ったかぶりをしたいのかよくワカラン
510 :
蛸3号:2007/12/01(土) 21:49:57 ID:???
>>508 増えてるわけじゃないと思うよ。
私とかこの板には昔から書き込んでるし。
511 :
蛸3号:2007/12/01(土) 21:50:42 ID:???
>>509 えー
だって、結果として俺、知ってたらしいじゃん。
それともマテリアルっての以外に材質のルールがあるの?
512 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:50:58 ID:???
まあ材質は特にALFにおいて特権的なものじゃないと思う。
そんなことより、超巨大化したり、魔器化したり、メタラジーしたり、「お宝」化したりする方が重要だろう。
513 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:55:27 ID:???
>>511 D&Dと全く同じ材質ルールはないだろ。
マテリアルが材質ルールかどうかは個人の判断だな。
514 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:59:45 ID:???
>>506 >恥ずかしいから書き込まない
じゃなくてこのキチガイが「恥にしかならない書き込みをするレス」を増やしてるんだろう。
515 :
蛸3号:2007/12/01(土) 22:00:46 ID:???
516 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:02:23 ID:???
517 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:03:02 ID:???
518 :
蛸3号:2007/12/01(土) 22:08:48 ID:???
519 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:12:16 ID:???
まあ蛸を名乗れるのは「俺はこんなにハジけてるぜ」といったような
自己肥大気味なロールプレイというよりも
「俺は蛸なんて暗部は知らない無知な住人だぜ」という
表明にしか思えんわけだよ。
520 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:14:35 ID:???
521 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:15:23 ID:???
蛸を自称するってのは、歩行者天国をフルチンで歩くみたいなもんだしな
522 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:16:23 ID:???
>>519 蛸を名乗ってもせいぜい
>>515みたいな凡庸な煽り返ししかできないぐらいだしな・・・
解った上でやっている恥知らずというよりは、単に足りない子なんだろう。
523 :
NPCさん:2007/12/02(日) 01:37:41 ID:???
>463
それについては、>464が計算してくれたからPHBは267だね。 感謝感謝だぜ。
>466
そっちは意味が判らん。 あー、俺のうちミスか。DNGって書いたからかな? それはDMGの間違いだぜ!
ダンジョンマスターガイドの略ね。これは種族もクラスもないし、直接ルールに関係あるからそのままだ。
モンスターデータもルールだと思うが、まぁ、これは削っておくか。
すると、総計で267+309で、ガープスの全ページ数313+239よりも多いな。
で、とりあえず、D&Dの方がルールが詳細だと証明できたわけだぜ! めでたしめでたし。
次は何で勝負しようか? ルールの質ででも勝負するか? 受けて立つぜ!
>483
確かに、銃器はGURPSの方が多いな。
・・・と言う事は銃器が出てくるセッションをするならD&DよりGURPSの方が向いてると。納得納得。
>488
悪いんだけど、GURPSの武器データの数を数えてくれよ! D&Dは俺が数えるぜ! 比較してみようぜ!
524 :
NPCさん:2007/12/02(日) 01:44:05 ID:???
>>523 横レスだが、DMGには上級クラスが含まれてるぞ。
それを削ってやった方がいいんじゃね?
空回り君のレギュレーションに従うなら、だが。
525 :
NPCさん:2007/12/02(日) 01:56:49 ID:???
>5234
なるほど。するとP172からP193まで削れるから22ページ削除だな。
するとD&Dが267+287で554p、ガープスの全ページ数313+239で552p。
おー、GURPSが種族とクラスデータなどを1ページも持ってないなら、ほぼ同じだな。
526 :
NPCさん:2007/12/02(日) 02:05:08 ID:???
>>525 自分がWotCのProductsページでカウントしたv.3.5対応書籍(シナリオ扱い除く)は76アイテム、
総ページ数は15070ページだから削ってもD&Dの圧勝さ。
527 :
NPCさん:2007/12/02(日) 02:47:24 ID:???
ところでGURPSのひとよ、そろそろ
GURPSの武器は具体的に何種類あるのかだけでもいいから教えてくれまいか?
528 :
NPCさん:2007/12/02(日) 02:52:59 ID:???
とりあえず武器の種類数えてきたぜ! 総数197種類だな。
魔法じゃない通常の武器のみ(防具、錬金術アイテム、毒、大型兵器など含まず)
で、とりあえず武器装備ガイドのP12-P13に乗ってる武器だけを数えた。
面倒だったんでスキャナで読み込んでOCRかけて、それをエクセルでカウント。
まぁ、これはDMGに乗ってる銃とかを含んでないし、各種族本や設定本に載ってる
種族特有の武器もPHBの武器の一部含んでないからもっと増えるが。
調べてみて思ったが「カッツバルゲル(ドイツ)」とか「関刀/コアンタオ(中国)」とかまでD&Dで設定する事にどれ位意味があるのか子一時間(略
このデータ量の膨大さはカウントしてて俺もビックリだw
529 :
NPCさん:2007/12/02(日) 02:54:07 ID:???
あー、すまん。>528はD&Dの武器の種類な。
530 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:05:05 ID:???
>>528-529 CDS:PEのダウンロードに武器・装備表があって、あれには種族本とか日本語版の範囲の武器、
防具が一覧になってるぜ。
531 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:09:02 ID:???
532 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:09:37 ID:???
>>481 >
>>477 > D&Dの方がよっぽど1種のクリーチャーのデータ項目は多い上にカスタマイズ性も高いぞ。
D&Dのカスタマイズ性はGURPSと比べて低いぞ
533 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:14:23 ID:???
>>532 普通に高いぜ。
テンプレートやクラスを自由に付けられるしな。
むしろガープスの方が元になるクリーチャーも少ないからカスタマイズ性も低いな。
534 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:16:50 ID:???
ま、GURPS派はちゃんとデータ出せってことだな
妄言垂れ流す前に
535 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:17:05 ID:???
D&Dはゲーム的なギミックをテンプレやクラスで付加しやすい。
一方GURPSは「銀だけが有効な敵」を作るにも一苦労。
536 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:26:27 ID:???
>>482 GURPSにはドラゴンやモンスターという概念が存在しません。
あなたの考え方は、
英語よりも中国語のほうがアルファベット数が
多いから中国語のほうが優れていると
誤解しているようなものです。
537 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:28:41 ID:???
538 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:29:04 ID:???
アルファベット数を比べてたんだろ?
539 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:30:01 ID:???
>>536 >GURPSにはドラゴンやモンスターという概念が存在しません。
本気で言ってるなら単なる無知だな。
GURPSにもドラゴンはいるぜ。
まあ、いないと言い張るならそれはそれでGURPSがファンタジー面ではどうしようもないと言われるだけだが。
540 :
NPCさん:2007/12/02(日) 04:29:54 ID:???
まあ、今のところ
>>523が「空回り君のレギュレーション」というのだが
541 :
NPCさん:2007/12/02(日) 04:31:56 ID:???
>>533 全然低いぜ。
テンプレート依存だしな。
テンプレートやクラスを自由につけられる
なんてもん、GURPSでも同等にできる。
キャラクターのバリエーションが
明らかにGURPSよりも劣る。
クリーチャーなんぞ、GMが自作すればいい
542 :
NPCさん:2007/12/02(日) 04:33:12 ID:???
>>540 空回り君のレギュはデータ無視、シナリオ無視だろ?
実プレイしてないのが丸わかりなのが空回り君
なんで世界中でD&Dの方がGURPSより売れて遊ばれてるか全然理解してないんだろ
543 :
NPCさん:2007/12/02(日) 04:33:58 ID:???
>>541 >クリーチャーなんぞ、GMが自作すればいい
この時点でGURPSの方が遙かに劣ってる。
544 :
NPCさん:2007/12/02(日) 04:35:31 ID:???
>>541 GURPSはテンプレートも特徴のデータもクリーチャーも少なすぎてお話にならないね
545 :
NPCさん:2007/12/02(日) 04:36:39 ID:???
>>544 GURPSはモンスターのデータブロックがそもそも貧弱だからな。
546 :
NPCさん:2007/12/02(日) 04:40:56 ID:???
システム比較に自作を言いだした時点でそいつは負け犬
547 :
NPCさん:2007/12/02(日) 04:46:48 ID:???
・実プレイが前提ではない
・旗色が悪くなると妙な俺定義を持ち出す
・「作ればなんでもあるよ」
厨の行動を見てる限り、GURPSってSWとそっくりなゲームなんだな
548 :
NPCさん:2007/12/02(日) 04:49:33 ID:???
>>547 そういう論法でないと話にならないんだろう。
D&DやALF、ARAは楽しく、簡単に遊ぶことを前提にシステムを組んでデータを積み上げてきてるんだから。
549 :
NPCさん:2007/12/02(日) 05:01:35 ID:???
ところで蛸2号こと空周り君は先週から土日返上でがんばってるけど
実プレイはいつやってるの?
550 :
蛸3号:2007/12/02(日) 07:59:31 ID:???
自作でいいならD&DもMMに自作するルールが乗ってるんだけどね。
551 :
NPCさん:2007/12/02(日) 08:12:24 ID:???
次はモンスターデータの拡張性勝負をするって事だな?
拡張に使えるデータ項目量とベースのデータ量のソース出せば良いのか?
552 :
NPCさん:2007/12/02(日) 08:18:08 ID:???
>>551 ・データの項目数
・クリーチャー数×テンプレート数×複数付けられるテンプレート数×3つめになりうるテンプレート数×特技^取れる数
×クラス数^取れる数×上級クラス数^取れる数
(”^”の後は乗数)
本気でD&Dのクリーチャーバリエーションを出すならこんな感じだろうが計算は面倒すぎると思うぞ
553 :
NPCさん:2007/12/02(日) 08:27:44 ID:???
それに加えて、保有する技能の種類もモンスターバリエーションだし、既存の特殊能力もそうだな。
極めつけには、オリジナルモンスター特有の特殊能力なんても設定できる。
でも基本ルール限定(コア三冊)とかなら、カウントできない事は無いと思う。
GURPS側はデータ出してくれたのを見た事が無いが。
554 :
NPCさん:2007/12/02(日) 10:21:34 ID:???
くそう。無限とばかり云われたら比較もできないし、
GURPSのいい点をアピールしてくれなきゃ対決にもならねえぞ。
D厨は膨大なルールを購入し、モトを取るためプレイをしているので
D&Dより多いらしいGURPSのルールを購入したり
研究したりに裂くリソースが殆ど無いんだ。
D&Dと対比して素晴らしい点が多々あれば乗り換えるから、もっと
「無限」とかいうワケのワカラナイ概念だけじゃないよいところを教えてくれ!
555 :
NPCさん:2007/12/02(日) 10:32:04 ID:???
556 :
NPCさん:2007/12/02(日) 11:38:40 ID:???
つうか数多くのモンスターを自作できるゲームよりも、最初から数多くのモンスター
が用意されてるゲームの方が遊び易いんじゃないかなとか思うわけだが。
557 :
蛸3号:2007/12/02(日) 12:15:55 ID:???
最初から数多くのモンスターが用意されていて、
そのモンスターをカスタマイズするルールも用意されていて、
完全自作するためのルールも用意されているシステムが一番じゃないかな。
つまり、D&D3.5eなわけだが。
558 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:50:56 ID:???
>>539 ルールにドラゴンやモンスターが関係あるか
っていう話だろ
559 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:52:16 ID:???
>>528 > とりあえず武器の種類数えてきたぜ! 総数197種類だな。
数ではなく、種類? サプリで後付すれば独自仕様の武器は
いくらでも作れるものを
560 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:52:28 ID:???
>>558 そんなことは一行も書いてないぞ
お前の脳内妄想だろ
561 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:53:17 ID:???
>>559 D&Dは確かに追加のサプリでどんどん増えてるな。
GURPSなんか相手にならないほど。
562 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:54:24 ID:???
563 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:59:06 ID:???
>>558 普通に関係あるな
モンスター関係のルールが存在しないゲームならともかく
564 :
NPCさん:2007/12/02(日) 16:01:44 ID:???
つーか、D&Dのモンスターったって、データ記述自体はPC向けとされる種族と共通だしな
正確には、すべてクリーチャーなんだし
565 :
NPCさん:2007/12/02(日) 16:49:41 ID:???
>>495 アルシャードffなんてもう時代遅れの産物だろ。
ガイアに捨てられて終わり
566 :
NPCさん:2007/12/02(日) 17:21:30 ID:???
567 :
NPCさん:2007/12/02(日) 18:12:59 ID:???
568 :
NPCさん:2007/12/02(日) 18:25:58 ID:???
> で、とりあえず、D&Dの方がルールが詳細だと証明できたわけだぜ! めでたしめでたし。
ぜんっぜん、証明になってないがな
569 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:00:47 ID:???
>>565 捨てるなんて勿体ない。
同時に使うのが訓練されたアルシャード厨です。
570 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:11:54 ID:???
GURPSとD&Dを比較するなら
GURPS Fantasy、GURPS Low-Tech、GURPS Magic、GURPS Dragons
と比較しないと意味が無いのでは
571 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:13:29 ID:???
>>563 べつに敵をモンスターやドラゴンにする必要はないし
ルールの比較にモンスターやドラゴンを持ち出すのは非常に滑稽だと思わない?
572 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:20:22 ID:???
>>571 じゃあ何が敵になればいいんだ? 人間? 亜人? エイリアン? サイボーグ?
573 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:22:01 ID:???
>>571 その敵はどうやって表現されると思う?
ルールを使って表現されるんだよ。
574 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:26:18 ID:???
ルールを使って表現するときにドラゴンの説明に膨大な時間を費やす必要性は
感じないとおもうけどな
575 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:27:37 ID:???
>>574 D&Dのルールとしてのドラゴンは簡潔にまとまってると思うが。
バリアントオプションや世界観としての説明が豊富にあるだけで。
576 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:41:45 ID:???
>574は変なGURPS擁護に対する批判なんじゃね?
ドラゴンの説明に膨大な時間が必要なのは
テンプレートが無く、自称・カスタマイズ性が無限に存在する
GURPSの方だろ
ルールを使って表現するだけで一苦労
577 :
NPCさん:2007/12/02(日) 22:52:55 ID:???
>>574 D&Dならドラゴン本読め、の一言で終わるぞ
GURPSの方だろ、説明に膨大な時間が必要なのはw
578 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:31:37 ID:???
>>570 単にGURPS側が全く具体的な情報を出さないだけだな。
579 :
NPCさん:2007/12/03(月) 00:31:56 ID:???
しかし、無限にバリエーションが存在するとするなら、
「ソノ」生き物がドラゴンかどうかの特定に意味がなくなる気がするなぁ。
D&Dなら、公式ミニチュア置いて、MMからカラーイラスト見せて、外見の説明を終えた上で、
PCが知識判定に成功すればさらに
「まぁ、グリーンドラゴンのワームリングってこった。具体的に欲しい情報とかある?」
で、「グリーンドラゴンのワームリング」を知らない人にもある程度の共通理解が得られるが、
GURPSだと、どんな感じに説明するの?
というか純粋に興味のレベルになってきたので、空回りくん以外でGURPSを知ってる
誰か、教えてくださいな。
580 :
NPCさん:2007/12/03(月) 01:50:53 ID:???
>>579 どうって言われても困る。なぜならGURPS自体はワールドじゃないから。
FFSのドラゴンも、東洋のドラゴンも、聖ジョージのドラゴンも、中日のドラゴンも全部扱うことになるので。
従って、そのワールドがコンセンサスを取れてるならある程度説明できる(これは“龍”の眷属で、外見はD&Dのドラゴンとほぼ一緒。身長は10メートルくらいだよ)とか。
で、誰も見たこともない、惑星オハラスカの翼が8つあって口から放射性物質のブレスを吐く軟体動物“ドラゴン”とか、
異次元宇宙人が作り出した多脚殺戮機械“ドラゴン”とかの場合、いちいちGMが外見を説明することになるんじゃないか。
あくまでうちの鳥取の話なんで、他のやり方があるとは思うけど。
こんなもんでいい?
581 :
NPCさん:2007/12/03(月) 04:36:55 ID:???
>>579 >>580はご大層なことを喚いてるが、個々のワールド(例えばルナル)とかの場合、
D&Dより遙かにショボイ解説と描写がついたデータブロックがあるだけ。
イラストもモノクロか無しw
582 :
NPCさん:2007/12/03(月) 04:48:15 ID:???
>>581 だからうちの鳥取だと前置いたろーが。
D&Dと比較してどうこうなんて一言も言ってないだろ。
それとも、D&D並の情報量がないとお前はモンスターをTRPGに登場させられないのか?
いや、そうなら謝るが。
583 :
NPCさん:2007/12/03(月) 04:49:39 ID:???
>>582 えー対決スレで商品の話しないでどうするw
これだから自作馬鹿は困る。
584 :
NPCさん:2007/12/03(月) 05:06:17 ID:???
GURPS厨のフカシっぷりに大笑いした
無限とかどんなドラゴンも扱えるとか言っておいて実際の商品の話をしない理由がよくわかるな
585 :
580:2007/12/03(月) 05:08:28 ID:???
だから知らないって。
オレは興味があるんで聞かれたから答えただけで、GURPSなら何でもできるとか、D&Dより上とか言われても知らないよ。
586 :
NPCさん:2007/12/03(月) 05:12:38 ID:???
>>585 見苦しい言い訳だなあ
GURPS厨はこんなクズばかりか
587 :
NPCさん:2007/12/03(月) 05:37:12 ID:???
つか、空回りの与太を窘めなかったのはともかくとして、
システムの話をするのに実際の製品をガン無視するのはどうよ、
って話だな
588 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:06:31 ID:???
>>587 実際の製品にゃワールドがついてこないのが基本なので、そもそもドラゴンのデータ自体が作ったワールドに付随することになる。
で、その説明はGMがやるしかない。もちろん、アーキタイプ的な意味でのドラゴンのデータはサプリにあるので、それを流用して手間を省くことが出来る。
と、こんなところでどうだろう。
すまん、全製品を網羅してるわけじゃないんで、自分の鳥取に依存した書き方にしかならないのよ。
それじゃダメなのか?
589 :
580:2007/12/03(月) 06:13:40 ID:???
と、追伸。
漏れ自身はD&Dが今はメインなんで、「D&Dのほうが詳しいよ! ひれふせ!」って言われてもそのなんだ、困る。
どう考えてもドラコノミコンのほうが詳細だわな。
590 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:30:48 ID:???
>>588 D&Dユーザーなら説明の時自分の環境書くだろ?
自分が使用してるどこそこのサプリにこういう記述があるって。
なんでGURPSの時も具体的な使用サプリとその記述を書かないんだ?
591 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:32:23 ID:???
>>589 >「D&Dのほうが詳しいよ! ひれふせ!」
誰もこんなことは言ってないんだが
>それとも、D&D並の情報量がないとお前はモンスターをTRPGに登場させられないのか?
この発言といい、つくづく品性下劣なクズだな、お前
592 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:34:52 ID:???
>>590 そんなローカルルールがあるのか。それは知らなかった。
今後、説明を行うときに自分の環境を行わないすべての人間にも同様の指摘をしてくれるよう心から望む。
で、出先なのでサプリが手元になく、申し訳ないんだが引用はできない。
主に参照してたのはベーシックとマジックとファンタジーとファンタジーベスチャリーとルナルモンスターズ、
スーパーズ、コンペンデイウム、ウルトラテック、スペース、バイオテック。
他に何を聞きたいの?
593 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:35:16 ID:???
580ののアホさ加減は蛸3号やDマンに匹敵するな。
594 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:35:32 ID:???
>>591 よし、もうちょっと上手な煽りを頼む。
そこは期待してもいいだろ。ちなみに、漏れは空回りじゃないんで、叩いても何も出てこないよ。
595 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:36:06 ID:???
596 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:36:40 ID:???
579の釣り技術には感服せざるを得ない
597 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:37:45 ID:???
>>592 お前、ルール談義やるときに自分の環境や出典もと書かないのか?
Dスレでは書くのが当たり前なんだが。
別に引用できないなら無理にしろとは言わんが、
鳥取話というならまず使ってるサプリの記述がこんな感じだと言及するのが普通だろうに。
それをやらないのは記述の貧弱さに触れるのがイヤだとしか思えん。
598 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:39:03 ID:???
結局、GURPS厨はクズばかりってことだ
599 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:40:10 ID:???
>>597 いやすまん、面倒なんで忘れてた。軽い気持ちで答えたし、うろ覚えで書かれたら迷惑だろうと思ったまで。
不愉快なら謝罪するよ。
申し訳ない。
600 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:40:42 ID:tZx/x3nm
D&Dの偉大な勝利が証明されました
601 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:40:55 ID:???
>>598 現実離れした大言壮語か自作話ばかりで、
なんでまともにサプリのデータ数カウントしたり、
サプリの記述に言及しないんだろうな?
602 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:42:54 ID:???
>>599 >そんなローカルルールがあるのか。それは知らなかった。
>今後、説明を行うときに自分の環境を行わないすべての人間にも同様の指摘をしてくれるよう心から望む。
それがわかってるならなんでこんなレス書いたんだ?
人に喧嘩売っといて一方的に謝罪してるようなもんだろうに。
603 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:44:44 ID:???
どちらかと言えばGURPS厨の自滅だな
604 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:44:51 ID:???
>>602 頭に血が上っていた。
許していただけると幸いだ。
580の書き込みそのものは好意から出たものだが、それによって不愉快にさせてしまったようで申し訳ない。
605 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:45:22 ID:???
>>601 ハッタリに出来る程度のことを「現実離れした大言壮語」って悲しくないか。
606 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:47:20 ID:???
>>604 別にいいよ。
ただ、このスレはGURPS側がソースを出さなかったりまともに製品談義をしないことが多いんで、
これからはちゃんとソースが出せる製品について言及してくれ。
多分、自分ばかりじゃなく他の人もそれは気にしてるだろうから。
607 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:48:15 ID:???
>>605 無限のCPでキャラに無限の特徴付けるってのがハッタリにできるのか
ハッタリは時空間を超越してるなw
608 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:49:32 ID:tZx/x3nm
>>602 なんだ、そんなローカルルールないんじゃん。これだからD厨はw
自分の言ったことをオウム返しにされて怒るなよw
609 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:51:10 ID:???
610 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:52:04 ID:???
611 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:52:55 ID:???
>>610 なんで調べればすぐわかることを調べないんだろうな。
それが不思議だ。
612 :
NPCさん:2007/12/03(月) 06:58:30 ID:???
頭に血が上ってレスしてるんじゃねーのw
613 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:04:10 ID:???
流れを見てると、やっぱりGURPSはキャラを作るだけのツールであって
実プレイや相互理解を目的としたTRPGではないとしか思えないな
614 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:04:43 ID:???
つか、出典や環境って普通にガープススレでも書かれるだろ
>>608はどこのスレの住人なんだ?
615 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:06:51 ID:???
>>613 昨夜ダードスレでも話が出てたが、異様にユーザーに努力を要求するゲームだと思う。
キャラメイクまではシステムが保証してくれているが、それ以上はユーザーの努力次第という。
そりゃニッチゲームだわな。
616 :
蛸3号:2007/12/03(月) 07:37:31 ID:???
>>609 このスレには無いけどなw
他のスレのローカルルールをいきなり持ち込んでどうするw
つーか、自分の環境を話してから書いてる奴なんてこのスレにどれだけ居るよw
あと、そこに書いてあるのは”質問の前には”って奴だな。
ルール談義に必要なのは自己環境じゃなくて出典だろ?
617 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:41:25 ID:???
>>616 お前もおかしな奴だな。
ルール談義には環境(レギュ)と出典の両方が必要だろうに。
それに、説明の時に自分の環境や使ってるサプリを書くのは当然だろう。
少なくともD&D側は、コアとかv3.5サプリとか武器装備ガイドとかデータの出典と環境を書いてるぞ。
もう一度頭からこのスレ読み直せ。
618 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:42:26 ID:???
619 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:44:04 ID:???
それ以前に580は出典どころかまともなデータすら書いてなかっただろ
結局書いてないし
何言ってやがるw
620 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:48:10 ID:???
まあ、蛸3号だからおかしいのは仕方ないんじゃね?
奴も含めてモンスターの記述についてはD&Dの方がGURPSより詳細だということについては異論がないようだし
621 :
蛸3号:2007/12/03(月) 07:50:15 ID:???
>>617 んで、君は自己の環境を書いてるのか?
このスレを頭から確認したが出典を書いてる奴は居ても自己の環境を書いてるような奴は見当たらないが。
もし、自己の環境を書いてるレスがあるなら教えてもらえるとありがたい。
もちろん、全員かいてるんだよなw?
622 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:53:26 ID:???
>>621 別に自分の環境答える必要があるレスをしてないから自分の環境を書いてないだけだが?
その代わりv.3.5のシナリオ除いたサプリのページ数とか、ちゃんとそのデータの出典と環境は書いてるぞ。
623 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:54:57 ID:???
>>621 このバカがなんで真っ当な指摘に絡むのかわからん
空回りと同じくキチガイだからしょうがないんだろうが
624 :
蛸3号:2007/12/03(月) 07:55:13 ID:???
>>622 「ルール談義には環境(レギュ)と出典の両方が必要だろうに。」だそうだぜ
解説すると、必要ってのは必ず要るって意味だ。
625 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:56:19 ID:???
>>624 別に「自分の」環境とは書いてないぞ。
どこから引っ張ってきてくっつけたかは知らんが。
書いてないことを必ず必要だと言い張られても、
お前がおかしいとしか思えんが。
626 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:56:45 ID:???
>>622 D&Dユーザーなら説明の時自分の環境書くだろ?
627 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:58:05 ID:???
>>626 そりゃ書くよ。
ドラゴンの説明に関してもコアかドラコノミコンかじゃ異なるからな。
だが、別にそういう説明をしてないからなあ。
628 :
蛸3号:2007/12/03(月) 07:59:21 ID:???
>>625 >597
お前、ルール談義やるときに自分の環境や出典もと書かないのか?
Dスレでは書くのが当たり前なんだが。
>590
D&Dユーザーなら説明の時自分の環境書くだろ?
もちろん、俺はエスパーじゃないので君が上の文章を書いたかどうかは知らないが、
君は上の文章を否定して無いようだしね。
629 :
NPCさん:2007/12/03(月) 07:59:53 ID:???
繰り返すが、
>>580は自分の鳥取について説明してるのに、
その鳥取の環境も、使用してるサプリ(ルルブ)の記述にも言及してなかったからおかしいだろ、
と突っ込んだ。
それの何が問題なんだ?
630 :
蛸3号:2007/12/03(月) 08:00:50 ID:???
>>627 そりゃ、出典は書くさ。
当然だろ?
ドラゴンの説明をするのに自己の環境の説明が必要なのかい?
自分のところでコアのみを使って遊んでいたとしてドラコノミコンから出展した説明が変化するのかい?
631 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:02:08 ID:???
>>628 そりゃ自分がルール談義やるときは書くよ。
だが、このスレでやるのに必要なのはそのデータの範囲(環境)と出典だろ?
で、
>>627で書いたように自分の環境が必要な説明はこのスレではしていないんだが。
632 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:03:50 ID:???
>>630 だから俺はその記述の環境(範囲)と出典は必要だと言ってるが、
その場合に自己の環境が必要だと入ってないぞ。
対するに
>>580の場合は必要だろ。
自分の鳥取の話をしてるんだから。
お前、その区別してるか?
633 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:04:56 ID:???
えーと、この流れは580=蛸3号が逆ギレしてるってこと?
634 :
蛸3号:2007/12/03(月) 08:07:17 ID:???
>>631 んじゃルール談義する時に自己の環境を書いてるレスを提示してくれ。
俺はルール談義する時に自己の環境なんて必要ない(出典があれば良い)と言ってるんだが。
もちろん、質問をするときは必要だと思うぜ。
635 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:07:30 ID:???
一般論を語るときはその環境と出典が必要
自分の鳥取を語るときにはその環境(自分の環境)と出典が必要
この区別が蛸3号にはついてないと思う
636 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:08:14 ID:???
>>634 このスレではルール談義なんてしてないだろ?
637 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:08:45 ID:???
>>634 お前は単に煽ってるだけだw
616 名前:蛸3号[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 07:37:31 ID:???
>>609 このスレには無いけどなw
他のスレのローカルルールをいきなり持ち込んでどうするw
つーか、自分の環境を話してから書いてる奴なんてこのスレにどれだけ居るよw
あと、そこに書いてあるのは”質問の前には”って奴だな。
ルール談義に必要なのは自己環境じゃなくて出典だろ?
638 :
蛸3号:2007/12/03(月) 08:08:53 ID:???
>>633 うんにゃ、別人。
ただ、Dスレではルール談義に自己環境が必要とか言われると困るだけ。
そんなDスレ読んで無いような奴がDスレ代表だと思われたら嫌じゃん。
639 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:09:48 ID:???
640 :
蛸3号:2007/12/03(月) 08:10:40 ID:???
>>636 >597はそう思って無いらしいぜw
もちろん、「ルール談義なんてしてない」のにいきなりルール談義について話始めた可能性もあるが。
君はどっちだと思う?
641 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:12:35 ID:???
>>639 自己の環境が変わるとドラコノミコンに書かれた特技の内容が変化するのか?
642 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:13:15 ID:???
>>640 >>590、
>>592、
>>597見る限り後者だろ
>>590じゃこう言ってるんだから
590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 06:30:48 ID:???
>>588 D&Dユーザーなら説明の時自分の環境書くだろ?
自分が使用してるどこそこのサプリにこういう記述があるって。
お前がキチガイみたいにムギャオーしてるだけだ
>>635も理解してないようだしな
643 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:14:32 ID:???
>>641 変化しないがバージョンが違ったりすると記述が変わったりするな。
だから”俺の持ってるPHBでは”とか、SRDでは、とか俺が見た英語版のx版では、
とか普通に自分の環境を付けるぞ。
644 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:15:22 ID:???
去年のお正月、那須にスキーに行った時に泊まった所がすごい所でした。
温泉を売りにしたホテルだったのですが、女湯、男湯、混浴を合わせると
40以上のお風呂があり、しかも女性はそのすべてに入浴でき、
混浴部と男湯は水着着用可となっていました。
丁度、スキーシーズンの始まりとあって、高校生や大学生達が大勢来ていたので、
私達も着いてすぐにお風呂に直行しました。
はじめは男湯入浴可となっていても入る勇気はなかったのですが、のぞいてみてびっくり、
男性より女性のほうが多いではないですか!
早速、男性脱衣所の前の岩風呂を陣取り、入ってくる男性のおちんちんを
品定め、みんな勃起しています。イケメン君が入ってくるともう大変、歓声があがります。
逆に海パンをはいて入ってくる人にはブーイングの嵐(自分たちの事は棚にあげて)
おちんちんウオッチングにはおすすめの宿です。(しかし一軒のホテルに
これだけの量の温泉が供給される訳ないので温泉の効能は無いと思います)
645 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:17:15 ID:???
なんつーか、この絡みっぷり見ると蛸3号はDマンじゃないかと思うんだが
646 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:18:12 ID:???
647 :
蛸3号:2007/12/03(月) 08:18:57 ID:???
>>643 > だから”俺の持ってるPHBでは”とか、SRDでは、とか俺が見た英語版のx版では、
それ、環境じゃねーよw
そりゃ、俺も出典は必要だと思うぜ。
>>642 つまり、「突然ルール談義」君だったのか。
そりゃ話がかみ合わないわけだ。
648 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:20:05 ID:???
>>647 お前が環境じゃないと思ってるだけだろ。
俺はルールの範囲とかを環境直のは出典としてるがね。
649 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:20:38 ID:???
>>647 だからといって突然ムギャオーしてお前が煽っていい訳じゃないだろ
650 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:21:42 ID:???
つーか、580が納得してるのになんで横やり入れて話をグダグダにするかね、このバカは。
651 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:23:15 ID:???
>>650 なんか言葉尻に気に入らない部分があってムギャオーしたみたいだな
キチガイはおっかないよ
652 :
蛸3号:2007/12/03(月) 08:24:37 ID:???
>>649 別に煽ってないよ
煽るってのは
「お前がキチガイみたいにムギャオーしてるだけだ」とか書く事だぜw
この場合だと「煽られてると思うのは自分がいつも煽ってるからじゃねーのw」とか書いたりさw
653 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:24:50 ID:???
いきなりこれだもんなあ。
616 名前:蛸3号[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 07:37:31 ID:???
>>609 このスレには無いけどなw
他のスレのローカルルールをいきなり持ち込んでどうするw
つーか、自分の環境を話してから書いてる奴なんてこのスレにどれだけ居るよw
あと、そこに書いてあるのは”質問の前には”って奴だな。
ルール談義に必要なのは自己環境じゃなくて出典だろ?
654 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:25:54 ID:???
655 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:26:59 ID:???
これも煽りだな。
やっぱりおかしい奴だな。
652 名前:蛸3号[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 08:24:37 ID:???
>>649 別に煽ってないよ
煽るってのは
「お前がキチガイみたいにムギャオーしてるだけだ」とか書く事だぜw
この場合だと「煽られてると思うのは自分がいつも煽ってるからじゃねーのw」とか書いたりさw
656 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:27:38 ID:???
で、蛸3号はDマンなの?
657 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:27:56 ID:???
いいえ、ダガーです。
658 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:29:31 ID:???
ま、蛸3号が誰でもいいけどな
いきなり本筋に関係ないところで、
>>638みたいな自分の正義感でムギャオーして煽らないでくれればな
659 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:30:13 ID:???
蛸の同類だから仕方ないだろう。
660 :
蛸3号:2007/12/03(月) 08:30:27 ID:???
>>654 それが煽りに見えちゃうのか。
そのスレのどの文章が煽りに見えたんだ?
・このスレにはそんなローカルルールは無い。
・他のスレのローカルルールをいきなり持ち込むのはおかしい
・このスレに自分の環境を話してから書いてる奴なんて居ない
・Dスレに書かれているのは”質問の前には”であり、”ルール談義の際には”ではない
・ルール談義に必要なのは自己環境じゃなくて出典だと思う。
これくらい硬めに書けばいいか?
661 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:32:03 ID:???
>>660 この3行は間違いなく煽りだろ
書き方で煽りになることもわかってなかったのか
本気でおかしいな、お前
このスレには無いけどなw
他のスレのローカルルールをいきなり持ち込んでどうするw
つーか、自分の環境を話してから書いてる奴なんてこのスレにどれだけ居るよw
662 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:32:50 ID:???
>>660 それ本気で言ってるのか?
馬鹿じゃねえの、本気で。
663 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:33:31 ID:???
>>660 別に面白いことを言ってるわけじゃないのに草を生やす奴は
性根が腐った煽り野郎だってばっちゃがいってた
664 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:35:27 ID:???
>>660 この2行に関しても580の場合は自分の環境書くのは必要だろ?
D&Dユーザーだと言ったからDスレの流儀を要求しただけで
まあ、言葉尻はともかくとして
お前は580が自分の環境も出典も言わずにいたらよかったと思ってるのか?
・このスレにはそんなローカルルールは無い。
・他のスレのローカルルールをいきなり持ち込むのはおかしい
665 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:35:47 ID:???
どうでもいいけど、なんでコテハンつけるときに3号選んだん?
空回り君を2号としてそれとは別人の表明?
それとも……ガープススレでエラッタつける人を
2号として、それと別人だと言う意味合い?
(後者の方は、「FEARの宣教師」みたいに
特定の1個人が呼んでいるだけのように見えたけどさ)
そしてなにより、なんでV3じゃないの?
666 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:36:48 ID:???
>>663 草生やされただけで煽りに見えちゃう奴は
自分が同じ事やってるからだってじっちゃがいってた。
667 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:37:22 ID:???
668 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:38:01 ID:???
669 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:42:54 ID:???
>>664 ・このスレに自分の環境を話してから書いてる奴なんて居ない
・Dスレに書かれているのは”質問の前には”であり、”ルール談義の際には”ではない
・ルール談義に必要なのは自己環境じゃなくて出典だと思う。
残りの3行についても、
1行目は・自分の環境を書いた方が良い場合がある
2行目は・ルール談義の際にも結構書いてるような気がする、運用例とか
3行目は・表現の違いでは?
で終わりだしな。
なんであんなムギャオーして煽って噛みつくのかわからんよ。
670 :
NPCさん:2007/12/03(月) 08:44:59 ID:???
”頭に血が上った”からだろうねえ、きっと
671 :
NPCさん:2007/12/03(月) 09:10:04 ID:???
>580
サンキュー。参考になったぜ!
そりゃデータが全然違うから前提知識をPLに要求するのは無理だな。納得だぜ!
所で、PCがその”ドラゴン”を知ってるかどうかは、「生態学」とか「惑星学」とかで判定するのかな?
そのモンスターの知名度に対してかけるペナの指針とかはルールにあったっけ?
それとも、その辺はGMのバランス感覚で対応かな? まぁ、オリジナルモンスターじゃ指針も難しいだろうが。
672 :
579:2007/12/03(月) 09:10:45 ID:???
その日、生まれ出た怪物は3…いや4…
書き込んで寝てたら大変なことになってしまっていたな。すまそ。
>>580 ありがとうな。その説明で十分だ。
ビホルダーみたいなモンスタを出す時に、すごく苦労しそうだよな。
D&DならMMにあるカラーイラストで「外見こんなん」公式フィギュアを持ってれば「コレ」
なくてもサイズのあったフィギュアでいい。
自分のプレイするセッションでは一生使いきれない程のモンスタが存在する
<
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/monsters 上の2678種。2007/12/3現在>
ので、いちいち全てのモンスタを自作しなくてもよいし、
必要があればクラスレベルを乗せるのもアドバンスをするのもありなんだし。
同じレベルシステムを使用しているので旧版のコンバートも比較的楽なんだ。
ところで、GURPSには町の作り方とかそういうのはあるのかな?
D&DにはDMGに結構詳細な作り方が書いてあるし、例となるものは特にFRやエベロンに詳しい。
<Warterdeep><Sharn>なんていう都市一冊を説明するサプリがあるくらいなんだ。
町もモンスタも、シナリオもすべて自作ってな話になると、DMを始めるのに凄く時間がかかるような気がするんだよね。
673 :
NPCさん:2007/12/03(月) 09:13:43 ID:???
>>672 580はD&D遊んでると言ってるし、詳しい話はそれこそGURPS本スレで質問した方がいいんじゃないかと思うが
580も英語サプリを全て押さえているわけではないと言ってるしな
674 :
NPCさん:2007/12/03(月) 12:59:10 ID:nwb9yoqN
週末離れると、なんだかヘンな流れになってるなあ。
>>672 私も同意見ですね。他の人は知りませんが、私はプロデザイナーの人ほど実力が
無いので、D&Dに載ってるような奇想天外なモンスターは自作できませんから。
当然、魔法やマジックアイテムも。
・・・・CD&Dのマーベラスマジック、3.5版で再販されないかなあ。
675 :
NPCさん:2007/12/03(月) 13:00:53 ID:???
>>674 Magic Item Compendiumじゃ不足?
676 :
NPCさん:2007/12/03(月) 13:26:36 ID:???
>>675 あのテーブルとかタルとか机とかが・・・
677 :
NPCさん:2007/12/03(月) 13:28:49 ID:???
確かに、そういうお遊びアイテムは減ったかもね
再版は難しいんじゃない?
商品は来年には4版に移行するから
ただ、d20を探せばCD&Dのコンバートデータがあるかも知れないけど
678 :
NPCさん:2007/12/03(月) 13:42:30 ID:???
つか、まんま使ってもいいんじゃね?
戦闘その他に関係ないならOKでしょ
どんなものかは知らんけど
679 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:07:52 ID:???
>>590 >
>>588 > D&Dユーザーなら説明の時自分の環境書くだろ?
> 自分が使用してるどこそこのサプリにこういう記述があるって。
>
> なんでGURPSの時も具体的な使用サプリとその記述を書かないんだ?
お前も空回りの癖になんだか形式的だな。いつもGMにそんな空回りな質問しているのか。
TRPG専用のサプリに頼らずに小説や世界史、学術書や図鑑を参考に
D&DのGM(DM)をやることを考えたことが無いのか?
ドラゴンを作るときに参考にした資料がドラゴノミコンとは限らず、
神話上に登場するドラゴンに関する学術書や専門書であることだって
いくらでもあるだろうに。サプリに依存しすぎじゃないのか?
680 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:09:02 ID:???
>>679 空回り君乙
手間が掛かるからね、普通はサプリメントを使うよ
そのための商品でしょ
681 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:10:56 ID:???
>>679 ドラ「コ」ノミコンね。
サプリメントの便利さを知らないのは可哀想だなあ。
682 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:13:39 ID:???
例えば、神話や伝説上のドラゴンをルールに落とし込むときにもサプリメントは有効な訳よ。
ドラコノミコンにはドラゴンをより個性化するためのルールも載ってるわけでね。
依存して手間を省けるのがサプリのメリットなんだよ。
683 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:14:49 ID:???
>>597 >
>>592 > お前、ルール談義やるときに自分の環境や出典もと書かないのか?
> Dスレでは書くのが当たり前なんだが。
このスレはDスレではないだろ。D&D厨は価値観をおしつけないように。
ゲームを始める前からいきなり出典を出しちゃ、
はじめから推理小説の答えを教えているようなもので、
まったくゲームにはならないことはおわかり?
セッションが終わってから出典や種明かしをするくらいってんならわかるよ。
ゲーム世界の説明をするときに
> 別に引用できないなら無理にしろとは言わんが、
> 鳥取話というならまず使ってるサプリの記述がこんな感じだと言及するのが普通だろうに。
> それをやらないのは記述の貧弱さに触れるのがイヤだとしか思えん。
自分でGURPSのサプリを買ってから文句を言えばいいだろう。
それでGURPSのサプリの記述が貧弱かどうか確かめられるだろ?
全部説明するとキリがないよな? GMとして参考にした資料を下手に出すと
個人を特定できるから、参考資料を出し渋りたくなる理由もわからないでもない。
それがとくに独特なものであればあるほど。サプリはそれほど独特ではないとはいえ、
どのGMも常にサプリに頼っているわけではなかろう、D厨よ、そだろ?
684 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:15:10 ID:???
>>679 空回りくんはGURPSのサプリメントを使わないのかい?
折角色々出てるのにさ
685 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:16:42 ID:???
>>602 彼が、具体的に、どのようにしてお前に喧嘩を売ったのか
レス情報をリンクとして示して欲しい。
俺にはどうにも彼がお前に喧嘩を売ったようには見えないのだが。
GURPS厨にD&Dを馬鹿にされて何か、気に障ることでもあったか?
686 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:17:05 ID:???
>>683 >ゲームを始める前からいきなり出典を出しちゃ、
>はじめから推理小説の答えを教えているようなもので、
>まったくゲームにはならないことはおわかり?
ゲームの前に出典を紹介するのと掲示板で説明の際に出典を書くのは全く別ですが。
>GMとして参考にした資料を下手に出すと個人を特定できるから、
>参考資料を出し渋りたくなる理由もわからないでもない。
どう考えても無理です。
687 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:18:55 ID:???
>>683 ええと、君、根本的に日本語の読解能力がないよ
688 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:19:28 ID:???
689 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:19:53 ID:???
690 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:20:16 ID:???
691 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:21:35 ID:???
やべ、シャレにならん
本物の電波だ
692 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:22:45 ID:???
>>609 それは特定の鳥取によるセッションの話とはまったく違うだろう。
>>613 GURPSはキャラ作りも楽しいことはもちろんだ。
慣れれば苦痛ではないし、楽しい。
しかし、作ったキャラを使ってGMを驚かせるのも楽しいものだ。
こんなキャラを作って実際にプレイすると何が起こるだろう? と実験できる楽しみもある。
昔の、ミニ四駆やラジコンの改造、レゴによる模型作りみたいなものかね。
そういう作業は脳を活性化させるしボケ防止にもつながる。
もっと高尚な趣味を挙げるとすれば、GURPSは車の改造にも似ているところがあるんだよ。
自分で作ってみたものを実際に動かしてみたい
そういう機械弄りが大好きな人間にもGURPSは楽しめる趣味ツールだと思うよ。
693 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:23:20 ID:???
これがロールプレイならよっぽどGURPSでおかしなキャラばかりやってたんだろうな
本物としか思えん
694 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:26:03 ID:???
>GMとして参考にした資料を下手に出すと個人を特定できるから、
>参考資料を出し渋りたくなる理由もわからないでもない。
この豊富なサプリ量……貴様、CDSPEとかいうアレだろ!
俺にはわかってるんだぞ!
ぐーぐるで調べたんだから確実だ!
695 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:27:44 ID:???
>>615 >
>>613 > 昨夜ダードスレでも話が出てたが、異様にユーザーに努力を要求するゲームだと思う。
> キャラメイクまではシステムが保証してくれているが、それ以上はユーザーの努力次第という。
それも、GMが設定する世界観次第だね。GMがCPを50までにすべき
といえば、ユーザーができることは限られて作れるPCの行動も限られて
あっという間にキャラクターシートが完成する。
GMが百鬼夜翔/妖魔夜行のルールで、CPを600まで使っても良いと宣言すれば。
当然、百鬼夜翔/妖魔夜行も初心者は戸惑う。キャラ作成のバリエーションが増え、
下手なキャラの作り方は、ゲームバランスを極端にさせ、あっという間に死ぬか
あっけなく悪を倒すことができてしまう恐れがある。
ゆえに、GM次第で初級者向けのゲームになることもあれば
上級者向けのゲームにもなりうることもあるのが、GURPSというものだよ。
696 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:30:43 ID:???
>>69 5キャラメイクの自由度高すぎで困るって話じゃなくて
ゲームが始まってからの取り回しが不便って話じゃないの?
697 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:33:31 ID:???
>692
確かに、キャラ作成の楽しさはD&DやGURPS共通の楽しさかも知れないぜ
データが多い分慣れる手間があるが、馴れれば楽しいよな。
どっちがどのような理由で、どの程度キャラ作成が楽しいか、比較する方法ってあるかな?
基本は個人の主観になっちゃうから、比較は無理か?
>そういう作業は脳を活性化させるしボケ防止にもつながる。
そういや、以前のD&Dオンローコンでお爺さんが孫と一緒にD&D遊びに来てたな。
そうやって縦に広がって行ってくれても嬉しいな。 年長者ならではの懐の深さとかが感じられたりするとなお嬉しいな!
698 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:33:48 ID:???
>>692 ガープスにおけるドラゴンの扱いを語るには使ったサプリを出典として出す必要があるだろ?
699 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:34:43 ID:???
>>697 あんた偉いな
なんつーか、介護士を見ているようだ
700 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:48:35 ID:???
>695
なるほど。GURPSは簡単に遊ぶ事も出来るんだな。良く分かったぜ!
じゃあ、D&Dを簡単に遊ぶ方法も紹介するぜ!
D&Dを一番簡単に遊ぶのはビギナーズセットを用意する事だ。
これは本当にTRPGのTの字も知らないような人が遊ぶための工夫がされていて
最初にPL達は戦士魔術師盗賊僧侶毎に、各1冊用意された冊子を渡される。
つまり、「初心者向けセットであるビギナーズセット」の中のルールの、更に
「本当に初めてD&Dする人向け情報」を一人一人手に取れるようにまとめてあるんだぜ!
セットには付属のシナリオに出てくるモンスターのフィギュアが彩色済みで全て用意されていて、
セッションのイメージを簡単に想像できるようになっている。
絵で見るのと、実際にフィギュアになってるのじゃ分かりやすさが違うしな!
勿論、MAPも全てフルカラーでタイルになって用意されており、それを組み替えるだけでシナリオに
でてくる状況は全て再現できるようになってるぜ!
また、今回から宝箱なども紙制のカウンターとして用意されているので、部屋の中にある物も一目瞭然だ。
勿論、必要なダイスなんかも揃ってるしな。
D&Dはガチで大変なシステムと言われてるから、その対策として新規参加者向けにこんな事をしてるんだぜ!
GURPSの新キャッチフレーズを考えた
コントラクチュアル・キャラクターメイキング・ゲーム
702 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:42:17 ID:???
>701
だれか、まったく同じ事言ってた奴が居たようなw
703 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:45:40 ID:???
>>695 いやだから、世界を設定するGMはひたすら大変でないかい?
その分一つのシステムで色々な世界観のゲームができるけどさ。
704 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:53:33 ID:???
Dスレ代表はなんでか
GURPS叩きが大好きなんだねえ
705 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:54:58 ID:???
> ムギャオー
これ使ってる厨といえば
ダガーしかいないんだな
706 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:56:12 ID:???
蛸三号=Dマン=D&Dスレ代表
ふーん
707 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/03(月) 20:57:00 ID:KqJlOuuX
>705
はいはいムギャオームギャオー
708 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:25:36 ID:???
>>705 アブドバのヌメとか太史慈とか以上には卓ゲ板で一般的な用語だと思うけど。
709 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:30:45 ID:???
このダガーファン(笑)は板に詳しくないらしい。
710 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:40:38 ID:???
ムギャオーってたしか、女連れでコンベにきて
彼女置いて遁走した奴だよな……
ダガーてめぇ!=卍
711 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:35:17 ID:???
>>704 ん?
ここのD厨は電波な空回り君の介護士だから尊敬してるぜ
712 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:16:35 ID:???
また昨日もこのスレで空回り君扱いされた俺なみだ目w
713 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:19:35 ID:???
卓ゲ痛手はサプリ使わない人は空回り君扱いされることになっているのですw
714 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:26:18 ID:???
>>700 ビギナーズセットで初心者を誘い込んでも
PHBで挫折しそうだ。
ガープス初心者向けの「ガープスがよくわかる本」よりは
非常にわかりやすくなっているとはいえ、
あれやると、DDOやったまま帰ってこない奴ばかりになるんじゃないかと。
DDOのほうがわかりやすいわ簡単で料金は安いわで
PHBすら買わなくなるかもしれん。
ガープスも同じ本とオンラインRPG作ればもっと人気が出ると思うぞ
715 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:33:50 ID:???
>>697 > >692
> 確かに、キャラ作成の楽しさはD&DやGURPS共通の楽しさかも知れないぜ
> データが多い分慣れる手間があるが、馴れれば楽しいよな。
>
> どっちがどのような理由で、どの程度キャラ作成が楽しいか、比較する方法ってあるかな?
> 基本は個人の主観になっちゃうから、比較は無理か?
これがDマンだとすると、
こいつ、嘘つきじゃね?
716 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:34:54 ID:???
GURPSもビギナーズセットの真似すれば普及するかもしれないなw
717 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:41:26 ID:???
ここまでの流れ
D厨はサプリがないと一切シナリオを構築できない
D&D以外の学術書も専門書も参考にシナリオ構築できない
でおk?
718 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:54:04 ID:???
GUPRS ビギナーズセットを開発するためにインフィニットワールドのフィギュアでも作るのか。
ただしルナル/ユエルのフィギュア作るのはやめてくれ。
キモイからw
719 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:57:27 ID:???
>717
えーと……
空回り君乙
720 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:00:20 ID:???
また空回り君乙かw
721 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:01:48 ID:???
722 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:05:34 ID:???
>>717 サプリがあればないより楽にシナリオが作れる。
サプリ以外の物からシナリオを作ることもある。
かな、私は。
723 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:06:10 ID:???
まあ、エスパーごっこはおくとしてもw
>717はもし仮に本気で言ってる場合を除けば
普通に空回り君乙って言わせたいだけだよなあw
724 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:07:36 ID:???
>>717 D厨の方が学術書や専門書を読んでる印象があるなw
それをリアルリアリティに持ち込まない分別があるのがD厨で、無いのがG厨だろうね。
725 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:08:48 ID:???
あえて比較したいのなら
GURPS厨が不出来なサプリの代わりに学術書専門書を参考にして
シナリオ構築に汲々としている間に、D&Dではサプリを使って
1本シナリオを終えていた、というところかな
726 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:14:00 ID:???
727 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:14:46 ID:???
>>725 シナリオ終えても仕事が終えないんじゃあ話しにならんぞw
728 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:15:25 ID:???
>>724 そんな子といってるから
「TRPGオタはどんぐりの背比べが得意」
といわれるんだよ
729 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:16:05 ID:???
>>718 百鬼夜翔のフィギュアはすごいことになりそうだな
730 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:17:43 ID:???
731 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:20:43 ID:???
3版だったらPHBだけでシナリオできるだろ、あれクリーチャーも少し載ってるし。
732 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:21:56 ID:???
学術書とか専門書をいちいち読んでどうのと権威付けとか俺賢いんだぜアピールとかおまえらバカじゃね?w
普通にどっちもキモいんですけども。
TRPGのキモさの中でも最悪なのはおまえ達みたいな奴ら。わかる?
アニメや漫画はオタ認定だけどアニオタとかキモオタで一般人にも完結するが、
おまえらのオタぶりは「なにこの・・・なに?」ってレベルで判定不可能なありえないキモさwww
733 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:24:58 ID:???
>>732 > 学術書とか専門書をいちいち読んでどうのと権威付けとか俺賢いんだぜアピールとかおまえらバカじゃね?w
おれんとこのGMどもはよく専門書参考にしてるけどな。
権威付けに関係なく。やつらの話は奥が深くて面白い。
神話や世界史に詳しいし、ドラゴンやそのほかRPGによくでるクリーチャーにも詳しい。
彼らは戦闘における風向きや天候、地形のことも細かく気にする。
さすがだと思ったよ。
734 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:26:08 ID:???
なるほど。さすがにキモいね。
735 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:34:58 ID:???
TPOをわきまえずに女の前でエロゲの話を
する奴よりはましだろ
736 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:35:59 ID:???
>>735 そんな子といってるから
「TRPGオタはどんぐりの背比べが得意」
といわれるんだよ
737 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:37:04 ID:???
738 :
723:2007/12/04(火) 12:38:05 ID:???
え〜 俺もかよぉw
まあ、こことかダードで
「のエスパー合戦キモイ」とかのレスは正直微妙じゃ無いかと思わんでもないんで
もっとESPに磨きをかけて、戦火を拡大させろ!!!
739 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:38:22 ID:???
すぐソースを求めて顔を真っ赤にするキモさ
740 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:39:08 ID:???
741 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:51:49 ID:???
結局ガープスのこと語れずにキモイしか言えなくなっちゃってる件
742 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:54:28 ID:???
>>723 同一時間帯に大文字FEARの人が一通りのスレに書き込んでるから、
本物の空回り君だったみたいよ?
743 :
NPCさん:2007/12/04(火) 13:50:19 ID:???
744 :
NPCさん:2007/12/04(火) 13:51:32 ID:???
大文字でFEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ
よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
745 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:05:24 ID:???
>744
「お前のレスにはオーラが足りない」
鉄鍋的なツラで
746 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:16:03 ID:???
同一時間帯に、空回り君が立てたスレ全部にコピペして回れば
みんな空回り認定してくれるよ。
そんなことした時点で、本物の空回りになっちゃうけどな。
747 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:20:19 ID:???
>746
そりゃそうだw
748 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:23:32 ID:???
まあ、どっちが普及してるか、人気があるかはケリついてるからいいんじゃね?
今更GURPSがそれを覆すのは無理だろ
749 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:26:11 ID:???
あと、D&Dは無料のシナリオいっぱいあるから自作の必要は少ないんじゃね?
自作するとしてもシナリオ作りやすいけどさ。
750 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:27:43 ID:???
まあ此処は「スタンダード」のためのスレじゃねぇ訳だしな
「高尚すぎるのでちょっと一般受けは悪いけど、素晴らしいシステムなんだよ!!」
って主張はアリッちゃアリなんだろうし
751 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:29:41 ID:???
>>750 その主張に説得力を持たせられるかどうかは別にしてな
752 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:54:20 ID:???
>>749 日本語英語問わずダウンロードシナリオが多いですからねえ。
市販シナリオも十分にありますし。
社会人にとっては有り難い限りです。
753 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:12:17 ID:???
>>746 よーし、コピペして回ってくるぞー
FEAR厨認定!
754 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:37:23 ID:???
いや、ただの荒らし認定だろ……上皇……
755 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:39:05 ID:???
756 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:44:11 ID:???
いえーいえーいえー
ぶっとばせー
757 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:45:57 ID:C8v2AfyO
>>724 分別があるっつーか、そんな物はD&D33年の歴史の中でとっくに通過した場所なんだよ。
リアリティ論争とかアライメント論争とかニュータイプ論争ってーのは
758 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:49:51 ID:???
ギャハハハハハハハ
ぶっとんだぜー
759 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:54:59 ID:???
>>757 サプリにも、「これは現実の再現ではなくゲームのための設定で〜」みたいな注意書きが至るところにあるしね。
『武器・装備ガイド』の乗り物の操縦法とか、『不浄なる暗黒の書』の悪についての記述とか。
760 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:55:16 ID:???
>>724 >
>>717 > D厨の方が学術書や専門書を読んでる印象があるなw
あの呪文大辞典、冒険者大全、信仰大全を読んでいれば
「おれは学術書や専門書を読んでいるんだ!俺は他の誰よりも偉いんだ!どうだ?凄いだろう?」
と妄想するようになる罠w
761 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:56:11 ID:???
762 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:00:15 ID:???
まあ、D&DはサプリというD&Dの専門書さえ読めば、
別に学術書や学術的専門書を読む必要はないですからねえ。
ゲームに必要な内容はきちんと記述されていますから。
それがD&Dのいいところなんですが。
763 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:00:32 ID:???
そういう記述に相当するものはGURPSにもあるわけで。
D&Dはレールの上という、定められた枠の中で行動するよう
設計されているから、意見D&D厨が分別あるように錯覚することもあるだろうね。
764 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:01:25 ID:???
> まあ、D&DはサプリというD&Dの専門書さえ読めば、
> 別に学術書や学術的専門書を読む必要はないですからねえ。
> ゲームに必要な内容はきちんと記述されていますから。
> それがD&Dのいいところなんですが。
釣りですか?
765 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:01:31 ID:???
>>763 PHBもベーシックも読んだこと無いだろ。
766 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:02:02 ID:???
あの程度の本で学術書を読んだ気になっている厨は
大学教授に馬鹿にされるだろうな
767 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:02:17 ID:???
768 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:02:53 ID:???
>>764 いいえ、割と本気でそう思っていますよ。
ユーザーの手間を省くのがサプリのメリットだと思いますから。
わざわざ自分で学術書や学術的専門書を読んで自作する必要がないのは有り難いことです。
769 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:03:56 ID:???
>>762 > まあ、D&DはサプリというD&Dの専門書さえ読めば、
> 別に学術書や学術的専門書を読む必要はないですからねえ。
> ゲームに必要な内容はきちんと記述されていますから。
初心者だけだろ。
何度もプレイするとネタが枯渇してきてつまらなくなるだろ?
そこでありとあらゆるものを自作したくなるわけで。
D&Dで現代モノや未来モノをやるには、あのサプリではまったく不十分
ってことくらい、わかるよな?
770 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:04:23 ID:???
>>768 すげえ釣りだ。
どこまで釣る気だこいつw
771 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:04:49 ID:???
>769
どんな釣り針だよw
772 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:04:56 ID:???
>>769 そのためにd20モダンやd20Futureがあるわけですから。
あ、未来ものならStar Wars SAGA Editionでもいいですが。
773 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:05:14 ID:???
>>768 >
>>764 > いいえ、割と本気でそう思っていますよ。
> ユーザーの手間を省くのがサプリのメリットだと思いますから。
> わざわざ自分で学術書や学術的専門書を読んで自作する必要がないのは有り難いことです。
ガンマニアや歴史マニアを否定する挑発的な発言だなw
774 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:05:37 ID:???
>>772 その辺は、シャドウランに劣るな。D&Dは
775 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:06:27 ID:???
>>769 >何度もプレイするとネタが枯渇してきてつまらなくなるだろ?
D&DはGURPSと違ってネタが枯渇しない程度はサプリが出てるからね
GURPSの基準で図らない方がいいよ
776 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:07:15 ID:???
>>768 >
>>764 > いいえ、割と本気でそう思っていますよ。
> ユーザーの手間を省くのがサプリのメリットだと思いますから。
> わざわざ自分で学術書や学術的専門書を読んで自作する必要がないのは有り難いことです。
初心者だけはな。
ネタが枯渇してきたときこそ、外部のネタが参考になるだろう。
小説や映画を元にしてもいいし、実際に起きた事件や歴史を元にしてもいいし。
さもないと、飽きるだろ?
777 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:07:45 ID:???
778 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:07:59 ID:???
>>774 シャドウランに対応するにはd20サイバースケープ足さないとね
来年予定のd20メタルヘッドでもいけると思うけど、まだ出てないから
779 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:08:10 ID:???
正気かこのD&D厨はw
780 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:08:28 ID:???
大学教授にも馬鹿にされるD&D厨
高卒か?
781 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:08:58 ID:???
というか、むしろ「いつ全部ネタを消費できるんだよ」というのがD&D
782 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:09:00 ID:???
783 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:09:00 ID:???
>>776 ええと、小説や映画は学術書ではありませんよね?
784 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:09:41 ID:???
>>775 同じネタで飽きないの?
たまにはもっと新しいネタが欲しいとは思ったことがないのかな
785 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:09:44 ID:???
>>782 うん、D&DはファンタジーRPGだからね
だからフォローしてるのはd20の方になる
786 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:10:08 ID:???
>>781 ただのマニアの中のマニアって感じだな。
面白いネタが詰まってるかどうか怪しい。
787 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:10:18 ID:???
>>784 飽きる前に新しいサプリを導入するからねえ
788 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:10:28 ID:???
>>783 さっき、サプリだけで十分と言っていなかった?
789 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:11:09 ID:???
>>778 D&Dとシャドウランとの比較をしているのに
d20対応の話を持ち出して論点を摩り替えるなよっと
790 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:11:49 ID:???
D&Dの市販品で飽きないの?って言っている方は
是非最近どんなプレイをしたのか、そのために
どういう資料を参考にしたのか教えてほしいです。
さぞ、すばらしく豊かな実プレイをしているんでしょうね
791 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:12:01 ID:???
>>788 サプリだけで十分だと思いますよ。
ただ、GURPSの方は学術書から引っ張っているという話でしたので、
少し気になりました。
792 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:12:19 ID:???
>>787 お前本当に全部導入したことあるのかw
読んで1割くらいを実プレイに導入して
他は自己満足する程度じゃないのか
793 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:12:32 ID:???
794 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:12:45 ID:???
795 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:13:30 ID:???
>>792 全部導入したことがないから飽きないよw
むしろ次はどのネタ使おうかといつもわくわくしてる
使い切れないほどのネタがあるって幸せだねえ
796 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:13:31 ID:???
DマンことD&D厨には
詭弁の特徴のガイドラインを見せたい
797 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:14:36 ID:???
>>790 D&Dのサプリがそんなに面白いのか
という話もあるし。
現代モノや未来モノではD&DはGURPSには絶対に勝てないだろう
どんなにがんばっても。
798 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:15:05 ID:???
>>795 無駄に導入してゲームをつまらなくすれば本末転倒だと思うがw
799 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:15:35 ID:???
>796
いや、そのボケはもういいからw
800 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:15:43 ID:???
実プレイに導入するほど楽しいものだったら
ホビージャパンもD&D商品の売り上げで赤字にはならないだろうに
801 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:16:07 ID:???
Dマンの詭弁なんて今に始まったことじゃないし
802 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:16:18 ID:???
>>797 面白いね。
面白くないなら日本でもアメリカでも売れないだろうしね
そりゃ対応してる範囲が違うからねえ
それでも人気や売り上げはD&Dの方が上だから、
それだけD&Dに魅力があるってことでしょ
803 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:16:24 ID:???
赤字になったら撤退してるんじゃないの。
804 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:16:38 ID:???
D&Dだけでは勝てなくなったからそこでd20に逃げるとは
さすが詭弁術がお得意なDマンですね
805 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:17:05 ID:???
806 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:17:53 ID:???
807 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:18:24 ID:???
>>802 >
>>797 > 面白いね。
> 面白くないなら日本でもアメリカでも売れないだろうしね
日本ではそんなに売れてないだろ。赤字になるくらいだし。
> そりゃ対応してる範囲が違うからねえ
> それでも人気や売り上げはD&Dの方が上だから、
ソースは? 間違っても映画などTRPGとは直接関係の無いものも売り上げも混ぜないように。
アメリカではD&Dの方が人気は高いことは知っているが。
808 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:18:50 ID:???
ファンタジーをやるだけで飽きないほどのネタがD&Dにあるのは確かだと思うが
現代ものや未来ものにまでそれを拡大しようとするのは無理がある
809 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:19:37 ID:???
810 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:20:12 ID:???
811 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:20:23 ID:???
>>808 そりゃ現代物や未来物を持ちだした人に言ってくれって話だ罠。
812 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:22:44 ID:???
>>811 いや…持ち出された時に、その分野では勝てないことを認めつつ
ファンタジーだけで十分以上のネタがあると主張すればよかっただけだろw
813 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:23:56 ID:???
>>812 勝てないんじゃなくてそれはd20の領域だと話してるんじゃね?
814 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:24:53 ID:???
>>812 日本だとd20サプリはD&Dのサプリ扱いなんだなw
815 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:25:23 ID:???
d20の領域として…d20モダンはガープスに現代もので勝てるのか?
816 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:26:13 ID:???
>>815 どうすれば勝ちなの?
しっかり定義してもらわんとな
817 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:26:24 ID:???
>>815 d20の領域ならモダン以外にいくらでも追加できるでしょ
d20BESMとか
818 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:27:29 ID:???
>>817 ちょっwww
せめてd20アフガンとかにしようやw
819 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:30:55 ID:???
820 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:33:12 ID:???
>>808 だから、全般面ではGURPSには勝てないんだ罠。
超能力使って楽しむこともサイボーグで楽しむことも
たとえd20モダン等を使って実現できたとしても
GURPSほどの詳細に遊ぶには限度があるんだ罠
High Tech, Ultra Techを超えるルールはD&Dには持ち合わせていないと
821 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:33:58 ID:???
822 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:34:00 ID:???
>>819 GURPSがそれ以上だってソースが出なけりゃそれで十分だと思うが
あ、D&Dの売り上げがそれ以下だってソースでもいいよ
こっちはソースを出したんで、今度はそっちがソースを出してくれ
823 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:34:35 ID:???
広義の分野ではGURPSの圧勝
ファンタジーモノなど狭義の分野ではD&Dの圧勝
それで決着をつけてこのスレは終了でいいじゃないか
824 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:34:59 ID:???
>>820 d20Futureとかd20Mechaとかで十分だろ
825 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:35:43 ID:???
>>822 >
>>819 > GURPSがそれ以上だってソースが出なけりゃそれで十分だと思うが
ググっても出ねえなそりゃw
> あ、D&Dの売り上げがそれ以下だってソースでもいいよ
> こっちはソースを出したんで、今度はそっちがソースを出してくれ
でたなw D厨ご用達「悪魔の証明」ww
826 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:36:30 ID:???
>>825 おや、ソースを出したのはD厨の側だろ?
827 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:37:39 ID:???
>>824 で、そのd20Future, d20Mechaやったことあるの?
D&Dプレイ中にd20Future, d20Mecha両方でミックスされた世界に
迷い込んで魔法使ってロボットや銃を持った敵と戦うことできるの?
828 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:37:42 ID:???
>超能力使って
しむらーサイオン、サイオン
829 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:38:02 ID:???
>>826 Wikipediaのルールでは、言いだしっぺがソースを出せという話になっているらしいw
830 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:38:44 ID:???
>>822 Wikipediaのいい加減なものをソースと呼ぶには
弱いのでは。
831 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:39:01 ID:???
>>826 ソースを求められて煽りモードに入った空回りは
「証明は出来ません。負けました」と腹を見せてるのと同じなんだよ。
つまり、これ以上は議論不能。
あんまり追いつめると、Dスレにコピペとか始めるぞ。
832 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:39:26 ID:???
D厨 : 信頼できないソースを出してGURPS厨に信頼できるソースを要求
GURPS厨 : 信頼できないソースは出したくない
833 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:39:48 ID:???
834 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:40:14 ID:???
835 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:40:28 ID:???
あー……ごめん
D&Dが赤字(でクイーンズブレイドで赤字補填してる)ってのアレ
俺の考えたネタ。(嘘)
いやさー、ダードウォリアーが引っかかるはず無いと思ってさー
でも、考えてみれば卓ゲ板の経験値が低い人には
見極めガつかなかったかもしれない。その点については謝る。ごめん
836 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:40:38 ID:???
>>831 ソースの信頼性を求めると
煽りモードに入った空回りと同一人物扱いされるんだ
837 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:40:59 ID:???
>>830 ちゃんとwikipediaの情報にさらにソースがあるんだけど
838 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:41:13 ID:???
839 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:41:39 ID:???
840 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:41:46 ID:???
>>833 「また」っていうことは、
君、何回も空回り認定されるくらい馬鹿なことし続けてるの?
841 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:42:01 ID:???
>>836 BBCかクレジットしてる、である程度の信頼性は確保されてると思うが
それ以上の信頼性のあるクレジットの矛盾する情報がなければ
842 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:42:07 ID:???
>>834 さて、それがHigh tech, Ultra techに勝るのか劣るのか
見極めなければ
843 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:42:30 ID:???
>>837 だから、その出典が信頼できるかどうかが鍵を握っているわけで
844 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:42:58 ID:???
>>836 信頼性がないというソースをちゃんと出せば、空回り認定が外れるんじゃない?
845 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:43:00 ID:???
うーん、信じる信じないは勝手だけどさ
多分、赤字の証拠見つからないと思うよ
でもまぁ、がんばってね
あ、あと念のため。
ハッタリがガンガンやせていっているってのもネタだから
846 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:43:06 ID:???
>>840 GURPSの話題を持ち出すだけで空回り認定されるんだがw
847 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:43:12 ID:???
>>839 DACの方はオープンコンベだし、上のはD&D翻訳チームのスタッフのサイトね
848 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:44:09 ID:???
>>843 BBCのきちんとしたニュースと業界情報だけど?
849 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:44:59 ID:???
まあぶっちゃけD&Dはファンタジーを遊ぶ為のシステムなんでどーしてもそれ以外の分野は弱くなるわな。
でもどの分野も中途半端な和訳ガープスやる位ならもっとその分野に特化したゲームやった方が幸せだと思ふ。
850 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:45:41 ID:???
本家D&Dでさえ超能力やロボットをPCに使う、飛行機械とか
テクスチャはファンタジー風にしつつもしっかり入ってるんだがなぁ。
851 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:46:14 ID:???
>>841 Wikipediaの記事の三つのソースのうち、
BBCが出典になっているのはひとつだけだぞ。
残り二つは、もっとも売れていると主張しているどこの馬の骨ともわからない記事、
もっとも人気があると主張しているどこの馬の骨ともわからない記事だ。
BBCの記事にはそんなことは書いていないわけで。
過去の売り上げ本数を書いたに過ぎない。
具体的にどの本の売り上げのことをいっているのかすら書いていない。
記者Darren Waters がどこまで信用できるかも見極めないと。
日経の記事だって、たまに信用できない記事を書く奴はいるわけで
852 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:46:44 ID:???
853 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:47:35 ID:???
>>852 いや、悪魔の証明じゃないぞ
証言やデータが間違っていると言うことは証明できるんだから
854 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:47:42 ID:???
>>848 BBCが出典になっているものは三つの出典のうちひとつだけだけど。
最も売れている、もっとも人気がある
という出典はBBCからのものではないけど
855 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:47:59 ID:???
856 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:48:20 ID:???
857 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:48:25 ID:???
>>851 うん、じゃあ妥当性を検証してよ
GURPSの方が売れたという証明が出来たら喜んで主張を撤回するよ
858 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:48:40 ID:???
>>846 それはないな。
あったとしたら、出し方が悪いんじゃない?
さっき、「空回り認定されるんだ」といってた奴が、ただ単に空回りだったという
アフォな事件が起こったばかりだから、証明は難しいと思うけどね。
ID出すとか努力しなきゃ。
でも、今この瞬間は、Dの出したソースが信用がおけないというソースを
ちゃんと出しさえすれば、空回りだって言われなくなるよ。
このまま「D厨が空回りだと言うんだよ〜」と煽り続けるだけなら、
空回り認定はあながち間違っちゃいない。
859 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:49:24 ID:???
>>854 ユーザー数はBBCでしょ?
それ以上のユーザーがGURPSにいたの?
860 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:50:03 ID:???
>>853 もう一度話を元に戻すと
D&D日本語版の売り上げのソースが正しいかどうかのソースを出せという話かね?
各々がお互いに何のソースを求めているのか
なんだかわからなくなってきているぞ
861 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:50:59 ID:???
>>857 過去30年分の売り上げを含めたら当然GURPSのほうが売り上げも人気も低いと思うけどなあ
862 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:51:24 ID:???
863 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:51:26 ID:???
>>860 いや、英語版Wikipediaの情報が間違ってると主張するならその証明
GURPSの方が人気、売り上げが上だというならその証明
行き着く先はこれだね
864 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:52:31 ID:???
>>859 最も売れていると主張しているソースはBBCによるものではないよ
ユーザー数より。PHB単体の売り上げはどうなっているのか
はっきりしよう
GURPSより売れているからどうこうという問題ではないと思うけど
865 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:52:31 ID:???
D厨の主張
D&Dが売り上げ、人気共にGURPSに勝る
ソース:英語版Wikipedia(とその元記事)
GURPS厨の主張は?
866 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:53:22 ID:???
>>864 はっきりさせてよ
信頼できるソースを引いてさ
自分はPHBのみの売り上げには興味がないから
867 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:53:30 ID:???
>>863 >
>>860 > いや、英語版Wikipediaの情報が間違ってると主張するならその証明
俺は間違っているとは言っていないよ。
「もっとも売れている」「もっとも人気がある」というソースが信頼できるソースなのか
検証してくれといっている。
> GURPSの方が人気、売り上げが上だというならその証明
俺はそんなこと言ってないよ。
868 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:54:14 ID:???
869 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:54:17 ID:???
>>859 質の高いユーザーで比べると圧倒的にGURPSの圧勝は間違いないがね。
専門書や学術書を読むこともなくサプリのみで狭い少ない乏しいネタでハック&スラッシュしかできないバカなD厨は、人間の数としては数えないものだよ。
おまえはサルを人間として数えるのか?
870 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:54:36 ID:???
>>866 売り上げ高のソースなのか売り上げ本数のソースなのかもはっきりしよう。
二次的な情報源はWikipediaでは信用されないんだよ
871 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:54:51 ID:???
>>867 間違ってるのでなければとりあえず信用しておいて良いんじゃね?
矛盾する情報が出たら双方を検討すればいいんだから
872 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:54:53 ID:???
873 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:54:55 ID:???
874 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:55:14 ID:???
>>871 ただし、100%信用することはできないよね
875 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:56:30 ID:???
876 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:56:32 ID:???
>>874 別に100%信じてなんかいないよ
だからそれ以上に信頼できる情報があれば喜んでそっちを採用するよ
で、それを出せるの、出せないの?
877 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:56:40 ID:???
>>858 ということは、
>>858が「空回り認定をする奴」なんだよね。
つまりは、
>>858が「空回り認定をする奴」と思われたくなければ
ID出すとか努力しなきゃ。
878 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:57:47 ID:???
D厨の主張
D&Dが売り上げ、人気共にGURPSに勝る
ソース:英語版Wikipedia(とその元記事)
GURPS厨の主張は?
GURPS厨の主張
D厨の主張には信憑性に欠けるので完全に信用する事は不可能。
ソース:なし
879 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:58:44 ID:???
>>875 DDOでもロボット扱えるんだ!
とどきどきしてDDOをプレイした俺は非常にがっかりしたぞ。
DDOのウォーフォージドはどこがロボットなんだwwwwww
レーザーも使えない、マシンガンも使えない
なんじゃそりゃw
ということでD&Dはファンタジー以外ではGURPSには勝てない
880 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:59:02 ID:???
>>876 出せる、出せないで言えば確実に出せる。
だが、D厨房はそれを信用しないと思うので出す意味がない。
信じようとしない連中は目の前の現実からも目をそらしてお花畑を見続けるからな。
881 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:00:08 ID:???
>>878 D厨の主張
D&Dが売り上げ、人気共にGURPSに勝る
ソース:英語版Wikipedia(とその元記事)
GURPS厨の主張は?
GURPS厨の主張
D&Dが売り上げ、人気共にGURPSに勝るソースの問題点を提起
英語版Wikipediaに挙げられている三つのソースのうち、残り二つは信用できない
ソース:ソース:英語版Wikipedia(とその元記事)
882 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:00:13 ID:???
レーザーやマシンガンの無いロボットなど意味がない以前にロボットですらない。
D&Dは詐欺システムと確定されました。
883 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:00:41 ID:???
884 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:00:56 ID:???
もういい加減にD&D厨のことをD厨と呼ぶの廃止しようぜ
D言語厨と勘違いするから
885 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:01:33 ID:???
>>881 1つは信用できるんだw
じゃあその信用できるソースを覆すソースを早く出してよ。
できなければD厨の主張のソース1つ分を認めてこれで終了ということでw
886 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:01:43 ID:???
信用できるソースを挙げてこそ本当のソースなのに
>>878は詭弁がうまいな
887 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:02:22 ID:???
>>881 おいおい、それじゃ英語版Wikipediaに信用できないという意見が書いてあるように見えるじゃないか
信用できないってのはGURPS厨の個人的見解だろ?
そこを混同するなよ
888 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:02:31 ID:???
>>885 >
>>881 > 1つは信用できるんだw
100%信用することはできないなw
BBCが書いただけで信用するとは怪しいw
それにあの記事には「最も売れている」「もっとも人気がある」とは一言も書いていない。
889 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:02:49 ID:???
>>887 >
>>881 > おいおい、それじゃ英語版Wikipediaに信用できないという意見が書いてあるように見えるじゃないか
> 信用できないってのはGURPS厨の個人的見解だろ?
どこが?
890 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:03:50 ID:???
>>889 GURPS厨の主張のソースが英語版Wikipedia(とその元記事)という部分が
891 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:04:09 ID:???
892 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:05:00 ID:???
おっとレスしちまった。
>>875 お前、嘘つきすぎだ。
サイオニクスは超能力じゃないだろ。魔法のひとつだろ。
D&D厨はインチキ発言しかできないのか。
893 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:06:12 ID:???
>>892 魔法と別物として扱う選択ルールありますが何か?
894 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:07:00 ID:???
>>875 最後のエベロンはちょっとなw
世界観だけ記述して実際にキャラ作成に関しては何の説明もなしかw
895 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:07:09 ID:???
ガープス厨ってマジでろくにD&D調べずに書いてるんだな
公式サイト見れば分かることじゃん
896 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:07:46 ID:???
>>875を見ても
D&Dで現代モノ、未来モノを扱うのは
GURPSと比べるとその程度だな
897 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:07:53 ID:???
898 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:08:21 ID:???
>>893 魔法と別物として扱うだけで
実際にGURPSの超能力のように扱うことができるのかな
899 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:08:45 ID:???
900 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:08:50 ID:???
>>895 まあ、こうとも言えるんだけど。
D&D厨ってマジでろくにガープス調べずに書いてるんだな
公式サイト見れば分かることじゃん
901 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:09:11 ID:???
902 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:09:20 ID:???
はじめに
『プレイヤーズ・ハンドブック』を読んだ。『ダンジョン・マスターズ・ガ
イド』も読んだ。『モンスター・マニュアル』も読んだ。でもまだ君は満足で
きない。なぜだろう?
君は、世界を形作る力が魔法だけではないことに気付いているからだ。『ダ
ンジョン・マスターズ・ガイド』と『モンスター・マニュアル』には、もう1
つの因子の存在がほのめかされていたではないか。じらすのはやめよう。答え
はこれだ:物質を越えた精神のパワー――サイオニック能力。君はそこにさら
なる何かがあることに気付いていたのだ。そして、君は正しかった。
とサイオニクスの紹介ページに書いてあるんだが。
903 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:09:37 ID:???
904 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:09:38 ID:???
>>899 じゃあGURPSの超能力と同等に扱うことができるのかな?
905 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:09:59 ID:???
906 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:10:12 ID:???
>>901 そりゃそうだろ、紹介ページなんだからw
907 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:10:33 ID:???
>>900 いまはD&Dの話してるんだけど?
つーかD&Dの話しかされてないじゃんこのスレ。
GURPSの具体的な数値やデータの話なんて誰かしてるの?
908 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:10:50 ID:???
909 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:11:33 ID:???
>>906 で、実際に、GURPS High Tech, Ultra Tech以上に
高度なことがD&Dで実現できるルールが、D&Dにはあるのかな
910 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:11:40 ID:???
>>904 GURPSの魔法はD&Dと同等に扱えるの?
あとGURPSの魔法と超能力って何が違うのかマジレスで頼む。
911 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:11:44 ID:???
912 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:12:05 ID:???
913 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:12:19 ID:???
レーザーやマシンガン付きロボットがほしい人なら
d20と混ぜてやるんじゃない?
914 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:12:22 ID:???
もちろん、GURPS High Tech, Ultra Techを読んだ上で回答してくれるのだろうね?
915 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:12:51 ID:???
>>909 時間止めれるし、死人復活させられるし、次元作れるな
あと、神の代理人になれる
916 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:13:23 ID:???
>>912 そう思うならGURPSも 具体的に 数字だのデータだの出してくれば良いじゃん
ソースつきでw
917 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:14:29 ID:???
つか>850で「ファンタジー風にしつつ」としっかり断りはいってるんだけど
> 本家D&Dでさえ超能力やロボットをPCに使う、飛行機械とか
> テクスチャはファンタジー風にしつつもしっかり入ってるんだがなぁ。
918 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:14:36 ID:???
>>910 >
>>904 > GURPSの魔法はD&Dと同等に扱えるの?
> じゃあ(D&Dの魔法は)GURPSの超能力と同等に扱うことができるのかな?
こっちの質問に先に答えてもらおうか。
お先にどうぞ。
> あとGURPSの魔法と超能力って何が違うのかマジレスで頼む。
魔法は準備がいる。超能力ほど種類が少ない。魔法は種類が豊富。
そのかわり魔法は非常に地味。
ただし超能力は一瞬で扱うこともでき、魔法の何倍もの恐ろしいパワー
を持つことができる。
919 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:14:40 ID:???
次元間航行船も作れるし、バリアも張れるし、異次元観測所にも行けるか
920 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:15:35 ID:???
921 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:15:50 ID:???
>>911 GURPS High Tech, Ultra Tech以上なるものが
D&Dにあるのか、という質問に対して>>
>>875が出したモノは
その程度のものだったことが発覚したわけで
922 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:16:12 ID:???
でもさ、実際現在の日本語環境のgurps4版だと
できることより少ないんだよね
923 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:16:46 ID:???
>921
850のレスはこれだぜ?
何か勘違いしてないか?
850 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 16:45:41 ID:???
本家D&Dでさえ超能力やロボットをPCに使う、飛行機械とか
テクスチャはファンタジー風にしつつもしっかり入ってるんだがなぁ。
924 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:18:27 ID:???
>>918 D&Dの魔法はスロットの数だけ使える
各レベルいくつって感じだ。
準備が必要かどうかはクラスによる。
超能力はPPというものを消費する。
レベルごといくつではなく、PPの範囲内で連発する感じ。
消費増やして威力上げたりも出来る。
さらに選択ルールとして、アンチマジックフィールドやディスペルマジックでは超能力には影響ないとか
魔法と超能力を別物として扱うルールもある。
925 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:19:24 ID:???
>>915 >
>>909 > 時間止めれるし、死人復活させられるし、次元作れるな
時間とめる魔法も死人復活魔法もGURPSにもある。
次元作れるとは具体的に何の次元?
> あと、神の代理人になれる
神の代理人とは具体的に?
聖職者や神官とはどう違う?
ちなみに、GURPSでもCP1000あれば神クラスと言われる。
926 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:19:36 ID:???
>>921 GURPS High Tech, Ultra Techってどれほどのものなんですかあ?
具体的に。
927 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:19:56 ID:???
928 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:20:05 ID:???
>>924 今の環境なら、魔法を疑似呪文能力として使い放題に出来たり、
呪文修正特技で強化、拡大、最大化、その他特殊な効果をてんこ盛りに出来たりするけどな
まあ、1月になればさらに魔法は使い放題になるが
929 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:20:15 ID:???
もう堂々巡りだな
宗教戦争スレだ
930 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:21:18 ID:???
>>919 その三つ目はどうでもいいのでは。
どこか特別な場所にいけることが
GURPSよりD&Dが勝っていることとは
何の関係もないはず
931 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:21:23 ID:???
>GURPS High Tech, Ultra Tech
誰がどこで遊んでるんだよ。
コンベンションで遊んでみたいんですけど?
932 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:21:29 ID:???
そろそろ次スレの季節だな
933 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:21:49 ID:???
>>922 だから英語版を買えばいい
GURPS Powersはおもろい
934 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:21:49 ID:???
935 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:22:11 ID:???
>>925 独自の次元を作れる
神の代理人というのは聖職者や神官とは違う
”〜に選ばれし者”なら任意の魔法を無効化した上に不老だし、
Proxyなら神の化身として限定的だが神のパワーが使える
936 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:22:26 ID:???
>>923 それ以外のレスで煽ってきた奴がいるんだろ
937 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:23:20 ID:???
938 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:23:40 ID:???
D厨的発言になるかもしれないし議論がグダグダになるかもしれないけど言わせて
D&Dに銃やメカが(あんまり)入ってないのは
マンパワーや応用性が足りなくて”入れられない”んじゃなくて
D&Dにそぐわないから"入れない”だけ。
その辺の物はニッチであり、必要とされていないんだよ
(少なくともd&dでは。d20ではカバーされることもあるし)
939 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:24:08 ID:???
940 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:25:09 ID:???
>>933 英語読めない・読むのめんどい層を切り捨てるんですね。
すばらしいゲームですね
941 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:26:08 ID:???
942 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:26:33 ID:???
943 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:31:39 ID:???
あー、もうなんでも良いや……
944 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:31:41 ID:???
>>924 >
>>918 > D&Dの魔法はスロットの数だけ使える
> 各レベルいくつって感じだ。
> 準備が必要かどうかはクラスによる。
その点ではD&DよりGURPSのほうがウワテかな。
GURPSではGMが許す限り、載っている魔法すべてを使うことができる。
> 超能力はPPというものを消費する。
> レベルごといくつではなく、PPの範囲内で連発する感じ。
> 消費増やして威力上げたりも出来る。
それは使うときに消費するのか、キャラ作成時に消費するのか、
はっきりわからないかな。
GURPSではFP(疲労点)を消費する。
増強「疲労減少」をとれば疲労点を減らすことができる。
この増強を重ねてとれば一切FPを使用せずに超能力を使用することができる。
さらに、サイコキネシスのパワーレベルに膨大なCPを消費すると<念動>で地球すらも動かすことができる。
> さらに選択ルールとして、アンチマジックフィールドやディスペルマジックでは超能力には影響ないとか
> 魔法と超能力を別物として扱うルールもある。
そこがはっきりしないな。
GURPSにはアンチサイという超能力を無効化する能力がある。
945 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:33:15 ID:???
>>944 >その点ではD&DよりGURPSのほうがウワテかな。
>GURPSではGMが許す限り、載っている魔法すべてを使うことができる。
何がどう上手なのか分からないんだが
946 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:33:48 ID:???
>GURPSではGMが許す限り、載っている魔法すべてを使うことができる。
もしかしてD&Dの根本的なルール知らんのかな……
毎日その日使う分の呪文用意するということなんだが。
947 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:34:19 ID:???
>>926 Microwave weapon
Metabolic Nanoweapon
Zap Glove
948 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:34:54 ID:???
949 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:35:21 ID:???
950 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:35:25 ID:???
クレリックはクレリック用の信仰呪文全部使えるけどな
つーか、GURPSの魔法使いって差別化できないってことか?
951 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:36:17 ID:???
>>935 >
>>925 > 独自の次元を作れる
何の次元だ? 一言に「次元」といっても意味が多数あるし。
宇宙の話か?
> 神の代理人というのは聖職者や神官とは違う
> ”〜に選ばれし者”なら任意の魔法を無効化した上に不老だし、
> Proxyなら神の化身として限定的だが神のパワーが使える
全部GURPS Powersでできることじゃないか。
952 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:36:49 ID:???
>>938 だからD&Dはファンタジー専用なんだよ
953 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:37:46 ID:???
>>941 お前を絶対に許さない。
今からスレを立ててくる
954 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:38:36 ID:???
>>940 D&Dだってまだ未翻訳のシステムがあるんだろ
どっちもどっち
というか、お前、英語読めないい低脳なのか?
Wikipediaの記事は読めて英語書籍すら読めないとは情けない
955 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:40:34 ID:???
>>950 やろうと思えばできる
例はルナル、ユエル、コクーン、ソーサルカンパニーで
特定の宗派に属していないと使えなくするというやつ。
デフォでは差別化する必要は無い。
ただ、≪奴隷≫のように最強にして危険な魔法もあるので
何かしら制限することも可能。
956 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:40:36 ID:???
俺、別に低脳でもいいなぁ。
現状で楽しくゲムできてるし。ゲヘヘ
でも、wikipediaネタ出したのは俺じゃないよ?
957 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:41:31 ID:???
次スレのテンプレはFEARスレのをぱくっておく
958 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:43:48 ID:???
おんや、ガープスだって高度な魔法の場合は前提条件っちゅうもんがなかったっけか?
まあD&Dの魔法使いはその日使える魔法を決定してから冒険に出なきゃならんか
らガープスよりも大変かもな、ソーサラーは覚えられる種類が少ないし。
959 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:46:44 ID:???
960 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:47:28 ID:???
961 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:47:33 ID:???
>>958 > おんや、ガープスだって高度な魔法の場合は前提条件っちゅうもんがなかったっけか?
あるよ。
しかしそんな質問は無いね。それは差別化とは関係ない話だよね。
> まあD&Dの魔法使いはその日使える魔法を決定してから冒険に出なきゃならんか
> らガープスよりも大変かもな、ソーサラーは覚えられる種類が少ないし。
そこらへん、やはりGURPSのほうが勝っている。
GURPSでもそういうルールと制限を定めてもいいけど。
962 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:47:54 ID:???
963 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:49:06 ID:???
>>962 シナリオと冒険の舞台である次元界の区別も付かない馬鹿ですか?
964 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:50:46 ID:???
965 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:51:01 ID:???
>>961 制限がない方がある方より勝っているという根拠は?
966 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:51:02 ID:???
>>961 そこらへんは不便な分、何を持っていくか考えるゲーム性でもある。
でも初期の(なにせD&Dは最も古いTRPGだからね!)手探りのシステムだった時代の
旧弊を引きずってるだけと言う感も
>>962 サプリが出てるからそれ使うと楽。
967 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:52:00 ID:???
>>966 UA導入して魔法をMP制にすればいいじゃない。
968 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:55:53 ID:???
まあ、D&Dは魔法使いの魔法だけでサプリが3冊も出てるようなシステムだし、
選択ルールも豊富だから一概には言えんわな
基本はシンプルで初心者にも取っつきやすいんだが
そこらがGURPSと違う点だ
969 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:56:02 ID:???
>>963 次元を作れるとは具体的に何たるかをはっきり定義してくれ。
ガープス・サイオニクスの霊界も次元のひとつだし
970 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:56:16 ID:???
971 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:57:18 ID:???
>>969 疑似次元界という一つの独自世界を作れるのさ
972 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:57:20 ID:???
やっとマジレスできる奴が現れたか。
さっきまでは煽りD&D厨しかいなかったのに
973 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:58:22 ID:???
>>965 自由度、カスタマイズ性の高さだね。
制限をつけるかどうかはGMが決めることができるぞ。
974 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:59:32 ID:???
>>973 それならD&Dの方が上だ
魔法をスロット使わなくても棲むようにも出来るしMP制にもできる
おまけに魔法の効果を色々変えることが出来るし魔法を組み合わせて連鎖させることも出来るからな
975 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:00:01 ID:???
>>968 PHBですら初心者にはきついと思うぞ。
なんというか、FEARゲーやソードワールドと比べると
D&DもGURPSも難易度が高い。
ビギナーズセット買ってもPHBは難易度が高い。
結局、DDOに逃げる
976 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:00:19 ID:???
>>971 GMが作るのか、PLが作るのかはっきりしてくれ
977 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:00:25 ID:???
ガプスの魔法ってCP払って覚えた魔法しか使えないんじゃなかったか?
978 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:01:53 ID:???
>>975 いや初心者は割といるんだ、これが
DACやD&Dゲームデイにも割といたし、スレにも初心者が来る
つか、初心者が来なけりゃ商売になってないよ
>>976 PLが作れる
979 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:02:37 ID:???
>>974 GURPSは魔法のスロットなんてもとから考えなくてもいいし
MP制の真似は追加疲労点でできるしパワーストーンで疲労を肩代わりすることができる。
GURPSにも≪連動≫≪遅発≫によって複数の魔法を組み合わせることができるし
≪魔化≫でもっと複雑なことができる。
980 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:02:52 ID:???
981 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:03:17 ID:???
982 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:04:14 ID:???
>>979 でも、魔法の使い方の根本は変えられない
D&Dはその部分をスロットかMP制か、疑似呪文能力に変えるか決められる
英語版なら真名魔術とか契約魔術とか使えるしな
やっぱりD&Dの方が色々出来る
983 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:04:54 ID:???
GURPSは2ch見て欲しがる奴はまずいないだろう。
友達から誘われて初めて興味を持つ代物だろう。
あと、英語ができない奴は今のGURPSを楽しむことは不可能だろう。
昔のGURPSであれば、古本屋かAmazonのマーケットプレイスで
購入して古いやつを入手して楽しむことができる。
984 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:05:14 ID:???
>>980 なんだ、じゃあ全部は使えないんじゃん。
まあ無限CPとか言い出すんだろうけどさw
それならD&Dだって、金払ってスクロール買って呪文所に移せば
クラスリストの魔法全部使えることになるし
すべての魔法使えないってことは=他の暮らすには使えない呪文があるってことで、これ利点だよね?
985 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:05:17 ID:???
986 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:05:19 ID:???
>>981 DACとかD&Dゲームデイは2ch基準じゃないぞ
それに初心者が来なけりゃこれだけ展開できないよ
GURPSの現状見ればわかるだろ?
987 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:06:12 ID:???
>>985 つくれることは認めるんだね?
避難所にしたりdすると結構安全だよ。
988 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:06:15 ID:???
>>985 次元界は一つの世界だから、底の環境を自由に変えて拠点とか巨大な罠とか迷宮とか自由に出来る
なにせ小なりといえども一つの世界だから
989 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:06:31 ID:???
>>982 >
>>979 > でも、魔法の使い方の根本は変えられない
> D&Dはその部分をスロットかMP制か、疑似呪文能力に変えるか決められる
それがD&Dの魔法がGURPSよりも優れていることにはとてもなりえないと思うがw
GURPSでははじめからそういう制限を気にしなくてもいいわけだし。
> 英語版なら真名魔術とか契約魔術とか使えるしな
具体的にどういう魔術なのかな?
日本語訳もそれで正しいのかな?
990 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:07:41 ID:???
991 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:08:15 ID:???
>>986 「スレに初心者が」
こういうレスがあるんだが
992 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:09:00 ID:???
>>989 >自由度、カスタマイズ性の高さでD&Dが勝っているということ
真名魔術はゲド戦記でお馴染み真の名前を知って効果を及ぼすという奴
契約魔術は何らかの理由で直接力が振るえない追放された上級悪魔とかと契約してその力を使う魔術
未訳だから訳語は適当w
993 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:09:04 ID:???
994 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:09:34 ID:???
>>991 >DACとかD&Dゲームデイは2ch基準じゃないぞ
このレスは読めないのかい?
995 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:09:43 ID:???
>>987 避難所程度ならGURPSでも魔法で作れるよ
ちょうど、≪避難所≫という魔法がある。
≪連動≫で複数の魔法を組み合わせることもできるし
≪魔化≫でモノに永続的な効果を与えることもできる。
テレポートを避難所代わりにもできるよね。
996 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:10:05 ID:???
997 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:10:36 ID:???
>>995 単なる避難所なら他の魔法でも作れる
それに、次元界だからテレポートじゃいけないし
そんな避難所とは存在が違うよ
998 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:10:59 ID:???
>>995 避難所つくる呪文は別にちゃんとあるよ
別の世界を避難所に使っても良いし安全だよってだけのこと
べつに競馬でも昼寝でも好きに使えばいい、自分の世界だしね
999 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:11:08 ID:???
>>992 ガープス・コクーンの「真音魔術」を思い出したw
悪魔との契約で使える魔法
として定義された魔法はルナルにあるw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪