1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/10/27(土) 02:12:39 ID:???
3 :
NPCさん:2007/10/27(土) 06:27:50 ID:???
いちもつ
4 :
NPCさん:2007/10/27(土) 14:42:50 ID:???
ネットリプレイのリンクサイトとかは無いのかねえ
5 :
NPCさん:2007/10/27(土) 15:58:46 ID:???
D&Dリプレイは増刷がかかった
今月のキャラの!の話はリプレイの直接の続編
以上、著者のサイトから
6 :
NPCさん:2007/10/27(土) 16:32:42 ID:???
>>5 D&Dユーザーでリプも楽しく読んだ俺だが、あの本屋に置いてないっぷりにも関わらず増刷って
どれだけ小部数しか刷らなかったんだ?
とかんぐってしまうw
それはそれとして、めでたい話だ。
7 :
NPCさん:2007/10/27(土) 16:53:50 ID:???
HJ文庫が弱小なのに加えて新しい文庫レーベルだから部数が少ないのはしょうがないでしょ。
何はともあれめでたい話だけどさ。
黒騎士が多すぎるも読みたくなったので、キャラの!も買うかなあ。
バックナンバーも含めて。
今後の文庫に黒騎士を収録してくれれば良いんだけど。
8 :
NPCさん:2007/10/28(日) 07:13:25 ID:???
そうか、増刷したんだ。
おかげさまで買えたよ。
電車内で読んで腹筋と顔筋がやばかったけど。
途中までは大丈夫だったんだ。
ケツは反則。
ガンボルト自重。
9 :
NPCさん:2007/10/28(日) 07:34:31 ID:???
しかしSWをも打ち切らせるとはデスバレーの実力は本物だな。
10 :
NPCさん:2007/10/28(日) 08:39:19 ID:???
逆にデスバレーが敗戦処理投手なんじゃまいか
11 :
NPCさん:2007/10/28(日) 09:23:06 ID:???
>>10 いや、SWリプレイって人気シリーズだろw
まあ、版上げでアレクラスト切捨てに入ったからタイミングの問題もあるけど。
とはいえ、予定通りならSW2.0が8月、ワルツ最終巻が1月だよな?
半年以上なにで引っ張るつもりなんだろ?
12 :
NPCさん:2007/10/28(日) 10:20:34 ID:???
雑誌で2.0の先行紹介リプレイでも連載するんじゃね?
13 :
NPCさん:2007/10/28(日) 10:32:56 ID:???
>>11 まあ、8月発売だとして5月,6月,7月でSW2.0発売記念三ヶ月連続2.0リプレイ発売!
とかやれば盛り上がるんじゃないかな。
14 :
NPCさん:2007/10/28(日) 10:47:40 ID:???
そして順調に2.0の発売が遅れて、リプレイだけが……とならなきゃいいがな
15 :
NPCさん:2007/10/28(日) 10:58:16 ID:???
は?SWって版上げするの?マジで?今更?
16 :
NPCさん:2007/10/28(日) 11:07:46 ID:???
17 :
NPCさん:2007/10/28(日) 11:58:18 ID:???
>>13 やるとしたらみやび、死谷、さなえかな。
SNE女性社員多いな
18 :
NPCさん:2007/10/28(日) 12:00:10 ID:???
FEARだったら、「6巻から2.0ルールを採用しまーす」で済ましそうな気がするな
そんなに根本から変わるものでもないだろうし、変わったとしてもコンバートすりゃいい話だし
19 :
NPCさん:2007/10/28(日) 12:00:16 ID:???
>>17 いちおうJGCの段階で内定済みと発表されたのはみやびとさなえじゃなかったっけ
20 :
NPCさん:2007/10/28(日) 12:04:26 ID:???
21 :
NPCさん:2007/10/28(日) 12:08:09 ID:???
清松は2.0に関しては直接的には関与しないのかもな
プロデューサーとかの肩書きでひな壇扱いはされるのかも知れんけど
22 :
NPCさん:2007/10/28(日) 12:17:53 ID:???
>>18 背景世界違うし新種族、新クラスのお披露目も出来ないからFEARでもやらんと思う。
23 :
NPCさん:2007/10/28(日) 13:27:40 ID:???
NWがNW2ndになるようなもん(実際はもっと変化が出る)だからなぁ。
24 :
NPCさん:2007/10/28(日) 14:06:45 ID:???
ALFがALGになるくらいの変化はあると思うw
25 :
NPCさん:2007/10/28(日) 14:09:28 ID:???
いや、ロストワールドがクイーンズブレイドになるくらいの(ry
26 :
NPCさん:2007/10/28(日) 14:16:40 ID:???
27 :
NPCさん:2007/10/28(日) 15:42:50 ID:???
ロストワールドとクイーンズブレイドの対戦って可能なの?
28 :
NPCさん:2007/10/28(日) 15:53:13 ID:???
29 :
NPCさん:2007/10/28(日) 16:39:17 ID:???
田中天って人おもしろいね
30 :
NPCさん:2007/10/28(日) 16:44:18 ID:???
そうだね
31 :
NPCさん:2007/10/28(日) 17:51:26 ID:???
田中信二って人かわいそうだね
32 :
NPCさん:2007/10/28(日) 19:57:09 ID:???
まったくだね
33 :
NPCさん:2007/10/28(日) 20:03:59 ID:???
矢野さんてしゅんしゃくしぇんしぇいだね
34 :
NPCさん:2007/10/28(日) 20:10:51 ID:RNCytuEH
それはどうだろう
35 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:20:44 ID:8k2VjOel
迷宮キングダムリプレイ二冊読了。
内容も面白いが、注釈がけっこうためになった。未読の人は是非。
ひさしぶりに「実プレイしたくなる」良作。
あと、リプレイではないが「スピタのコピタの!」(漫画)も面白かったぞ。
色んなゲームのレビューとしても読めるのでいい。JGC参加レポとか、
藤澤さなえたんにGMしてもらったとか。
巻末のエロゲー誌連載コラムも味があるし。こっちもおすすめ。
36 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:23:32 ID:???
迷キンリプレイは、
「実プレイしたくなる」かもしれないが、
「実プレイしてみたら、リプレイとシステムが全然違う」迷作だからな。
あれを奨めるのは酷だ。
37 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:25:47 ID:???
まよキンリプはイラストが微妙
38 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:34:24 ID:???
>>37 toi8信者の俺に対する挑戦だな死ねよやあああー
39 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:36:29 ID:???
toi8って、サイトを見る限り悪くない感じだけど、
迷キンリプのイラストは戴けないものが幾つかあると思う
40 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:37:38 ID:???
注釈?
ああ、ゲーマーは遅刻がデフォとか言う舐めたヤツですね。
41 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:44:02 ID:???
じゅんいっちゃん自重
42 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:52:09 ID:???
読むと実プレイがしたくなって、かつ実プレイの参考になるリプって何があるかな
自分が読んだ中では、最近では若獅子とリオフレードがそれだったが
43 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:54:29 ID:???
個人的には男央華とN◎VAのTEだな。
44 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:06:20 ID:???
45 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:10:02 ID:???
>>42 むげファンリプだな。
……るるぶ買ったものの、メンツが集まらなくて結局まだ未プレイなのだが。
46 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:15:15 ID:???
47 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:21:40 ID:???
>>46 いやマジだって。
S=Fもゲヘナもまよキンもカオスフレアも六門もダブクロも買わなかったが、むげファンだけはなぜか買っっちゃったんだよ。
そして鳥取では誰もつきあってくれなかったんだよっ。
48 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:29:24 ID:???
月並みだけどARA無印かなあ。あれとルルブ斜め読みでファーストクエスト踏破したりした懐かしい記憶が。
49 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:34:08 ID:???
ルージュ2巻見た時は禁句ダンジョンやってみたくなったな。
実際やったけどw
50 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:34:49 ID:???
俺はDX無印かな。
いわゆる冬の時代からずっとTRPGやってなかったんだけど、あれは読んで久しぶりにワクワクする作品だった。
巻末のシンドローム紹介だけを読んで頭の中でこんなキャラ作りたい、あんなキャラ作りたいって妄想して…
勿論日曜になったら即ルルブ買いに走ったよ。
51 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:39:46 ID:mOksqESF
>>50 DXは厨心をくすぐられるなw
俺はトワイライトだな、しばらく鳥取でやって無かったけどアウトランド買ってきてキャンペーンやった。
52 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:49:22 ID:???
>>50 俺も無印DXリプは買ったその日に読み終えて、その日のうちに書店で基本ルルブを注文しちまったぜw
53 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:53:09 ID:???
同じくダブクロリプレイ好きだなー。
PC・NPC問わず使ってみたいコンボとか、
遊んでみたくなるシナリオギミックなんかがよく出てくるし。
ヒマがあると、イカすコンボ名とかカッチョいいコードネームとか
考えちゃってるのはヒミツw
54 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:04:39 ID:???
エンジェルハイロウのピュアブリードがやってみたいです
弱そうだけどかっこいい
55 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:08:50 ID:???
スレチだが戦えるからマシな部類
ハヌピュアとかは王子のリプレイみたいなガチ環境だと生きていけない
56 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:09:53 ID:???
エンジェルハイロウはどんな物にも合わせられる。
便利すぎて困る。
57 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:10:16 ID:???
>>54 初めて作ったのがエンハイピュアだった俺に謝れw
ダイスが増えにくいのにさえ目をつぶれば悪くないんじゃよ〜
58 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:12:51 ID:???
ダブクロは、読み物としては面白いけど実プレイする気にはならないんだよなあ。
N◎VAもだけど、コンボとかめんどくさそう。
人間関係がルールに組み込まれてるから、ロールやらなきゃいけない空気が流れてそうだし。
59 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:12:56 ID:???
つか技能:すべてのエフェクトがあるからすげー使いやすいんだよな
あとダイス増えにくいのもRDの新Dロイスで解決された
……というわけでそろそろノイマンに装甲無視をください
60 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:15:35 ID:???
>ロールやらなきゃいけない空気が流れてそうだし
ん名モン鳥取による。
61 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:16:04 ID:???
>>58 「こういうの面白そう」「こういう使い方もできるな」じゃなくて、
「やらなきゃいけない」みたいな人には向いてないかもな
62 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:17:02 ID:???
まあ鳥取によるのは確かだが雰囲気的にロール重視なのはある
63 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:19:16 ID:???
64 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:20:27 ID:???
N◎VAは取得できる特技数そんなに多くないからコンボで困ったりはしないけど。
65 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:24:02 ID:???
>>63 一応「日常と非日常の狭間で苦しむ超人」がPCだからただの冒険者なARAやSWに比べればハッスラで終わりってな感じはない
66 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:32:32 ID:???
「○○はやる気にならない」じゃなくて「俺は○○でやる気になった」で語ろうよ
67 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:39:07 ID:???
>>63 そういう君の鳥取では、ダブクロでどんなプレイしてるんだ?
68 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:43:52 ID:???
69 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:45:52 ID:???
63が鳥取セッションをリプに起こしてくれればOKだ!
70 :
NPCさん:2007/10/29(月) 00:06:48 ID:???
71 :
NPCさん:2007/10/29(月) 00:24:16 ID:???
72 :
超神ドキューソ@ジャーム:2007/10/29(月) 01:18:58 ID:b8KuPpCJ
>>58 ダブルクロスはキャラクターシートにコンボを書いておけるから、事前に組んでおけばわざわざ面倒な計算をする事もない。
まあ、組む事自体が面倒という話もあるが、それ言い出すと、かなりのゲームが遊べないんじゃねぇか?
あと、ロイス関連のルールにはロールプレイに関する記述が絡んでないので、戦闘が厳しい時なんか、淡々と処理される事も。
>>65 ハックラの後に待ってる自律判定が怖いんであって、それがロールプレイに直接繋がるかというと、ねぇ。
まあ、ギリギリのエフェクト使って行動して、余裕があったらそこからロールプレイ引き出す事はあるけど。
データ振り回すのに必死になってると、みんな結構ロールプレイすっ飛ばしてたりしねぇか?
73 :
NPCさん:2007/10/29(月) 01:36:42 ID:???
ダブクロのリプレイ読んでプレイを始めたって話が続いたから
なんか否定したくなったんだろ
74 :
NPCさん:2007/10/29(月) 01:38:28 ID:???
タイタスの昇華なんかもわりと機械的にやっちゃったりするのはオリジンやアライブでもよくあることだしな。
理由つけてロールしたほうが盛り上がるけど、カツカツの戦闘だと「はいはいタイタスタイタス」みたいな場面もあるw
75 :
NPCさん:2007/10/29(月) 01:38:55 ID:???
SWリプレイとかに何が何でもケチつけないとすまない性分みたいなもんか。
76 :
NPCさん:2007/10/29(月) 01:42:47 ID:???
>>74 というかそもそも、実プレイでは必死な時には皆ロールしないしなw
息をするようにロールプレイするのが望ましいカオスフレアや天羅WARでも
ボス戦で激しいリソースの応酬とかしてる時にはそんな余裕はなかなかない
同じように、何したらいいかわからなくなって考え込んでもロールは停滞するから
このへんのシステムはとかく「わかりやすい物語構造」を重視してるんだよな
77 :
NPCさん:2007/10/29(月) 02:09:20 ID:???
>>72 いや、めんどくさそうというのもロール必要そうというのも、あくまでリプを読んでのイメージの話なので、
実際に楽かどうかはこの際問題じゃないのだが。
78 :
NPCさん:2007/10/29(月) 02:10:30 ID:???
>>77 最後の一行があるからそうとも言い切れない
79 :
NPCさん:2007/10/29(月) 03:16:19 ID:???
>>76 > というかそもそも、実プレイでは必死な時には皆ロールしないしなw
「実プレイでは」といわれてもリプレイ読んだ人間にはわからんじゃろ。
って事じゃねーの?
80 :
NPCさん:2007/10/29(月) 05:16:50 ID:???
オリジン一巻で天が「そんな余裕ない!」とか言ってたっけ
81 :
NPCさん:2007/10/29(月) 06:52:14 ID:???
>>79 俺もDX未経験者だが
それこそ74とかも書いてるとおり、リプ読んでるだけでも分かったぞ
82 :
NPCさん:2007/10/29(月) 08:23:54 ID:???
実際オリジンやアライブでは戦闘中と平時のRPを見比べれば洒落にならん差があることに気づく
しのさんの面白発言は戦闘中には絶対に出てこないからな
83 :
NPCさん:2007/10/29(月) 08:29:55 ID:???
オリジン4で天が「何か適当な別人格で!」とか言ってた気がするw
DX、俺はアライブとオリジンしか読んでないが、ロールプレイは重視されてるように見えるよね
SW知らない人がワルツ読んでも「ロールとか面倒くさそう('A`)」ってなると思う
84 :
NPCさん:2007/10/29(月) 09:59:40 ID:???
>>83 そうかな?俺は逆に、FEAR系のリプから入ってみたけど太字強調がやたら多いのがうざくて、
ガンドッグとかシャドウランのリプ見つけてはまってみたクチだが。
プレイヤーの素が見え過ぎても見てるほうが置いてかれることはあると思うんだ。
85 :
NPCさん:2007/10/29(月) 10:02:50 ID:???
>>70 トワイライトはテーマがちと違うってのはあるんじゃね?
「日常と非日常の狭間で苦しむ超人」をやれるかもしれないが、それがメインじゃないっしょ?
86 :
NPCさん:2007/10/29(月) 10:18:33 ID:???
87 :
NPCさん:2007/10/29(月) 10:19:52 ID:???
88 :
NPCさん:2007/10/29(月) 11:45:46 ID:???
結局読み物を重視したいのか、プレイ感覚を重視したいのかっていう嗜好の差だな
ガンドッグだと多分マリオネット・ネメシスでハマったのだと思われるので
(ストレイ・ドッグは強調がないだけで、書き方はそういう書き方だしね)
同じFEAR系でも稲葉リプとか読んでみればいいんじゃないかな?
89 :
NPCさん:2007/10/29(月) 13:07:07 ID:???
>>84 どのFEAR系のリプ?
きくたけ以外はほとんど文字の強調してないけども
90 :
NPCさん:2007/10/29(月) 13:50:38 ID:???
つまり、読んだのは軒並みきくたけのリプレイだったんだろ。
業界全体で見ても、飛び抜けて作品数は多いしな。きくたけに並べそうなのは、友野くらいか?
91 :
NPCさん:2007/10/29(月) 13:52:42 ID:???
そういや、今年あたり文庫リプレイの出版数で
きくたけがとものんに追いついたんじゃなかろうか?
92 :
NPCさん:2007/10/29(月) 13:55:39 ID:???
友野ってどれくらい書いてたっけ
93 :
NPCさん:2007/10/29(月) 15:10:14 ID:???
たくさん
94 :
NPCさん:2007/10/29(月) 15:17:14 ID:???
ルナルが14冊、ユエルが3冊、妖魔が1冊、百鬼が3冊、ドラゴマが1冊、央華が2冊、ウォーハンマーが2冊、ゲヘナが1冊。
合計27冊。
それに、他の作者と混合のが妖魔とSWに1冊ずつある。
単行本になってるのはこんな感じだね。
ちなみに、そのほかに小説を30〜40冊書いてるはず。
95 :
NPCさん:2007/10/29(月) 15:19:17 ID:???
そんだけ書いてりゃ才能も枯れるか
96 :
NPCさん:2007/10/29(月) 15:22:25 ID:???
>>94 きくたけはDX2冊、S=F12冊、NW4冊、ARA8冊、ガイア1冊
共著が異能使い1冊、ブレカナ1冊
こんなもんかな?
97 :
NPCさん:2007/10/29(月) 15:28:05 ID:???
友野といえば、ようやくゲヘナ読んだけど、友野リプは好色なキャラが居て、なんかもにょる。
楽しめたけど。
98 :
NPCさん:2007/10/29(月) 15:30:18 ID:???
S=F10冊じゃね?
文庫だと氷1、海2、闇1、森2、炎2、幻2だよな?
99 :
NPCさん:2007/10/29(月) 15:31:02 ID:???
100 :
NPCさん:2007/10/29(月) 15:33:26 ID:???
厳密にはNWのうち黒がS=F扱いになってるのでご注意を。
101 :
NPCさん:2007/10/29(月) 16:12:25 ID:???
大体同じくらいか
とものんはゲヘナの次があるから突き放せるね
102 :
96:2007/10/29(月) 16:12:35 ID:???
うおお、色々間違えててすまん。
>>98その通りだ、間違った
>>99忘れてたorz
>>100あれはNWで良いかと思って…、分かり辛いかな。
103 :
NPCさん:2007/10/29(月) 16:36:44 ID:???
>>97 私は逆に友野の好色キャラは嘘くさいからやだな。
ヒロノリと仲間達の好色変態ぶりに及ばんからな。
104 :
NPCさん:2007/10/29(月) 17:30:59 ID:???
308 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 17:27:49 ID:qZmCiX1H
大阪屋ランキング 文庫500位まで10月22日〜10月28日 (20日)
10位 大伝説の勇者の伝説 1
13位 ホワイト・オペラ
31位 BLACK BLOOD BROTHERS 8
46位 アビスゲート 1
47位 ご愁傷さま二ノ宮くん 8
57位 新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz 4
83位 火の国、風の国物語
165位 ダブルクロス・リプレイ・アライブ 3
443位 Dクラッカーズ・ショート 2
先週
>>93 参考 ガガガ文庫
264位 RIGHT×LIGHT
390位 天元突破グレンラガン 2
圏外 Mのフォークロア 2、にこは神様に○○される?、7/7のイチロと星喰いゾンビーズ
富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド32
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1192784192/308 集計日悪いのに順位いいなー
やっぱ売れてんだね
105 :
NPCさん:2007/10/29(月) 17:34:50 ID:???
大阪屋ランキング 文庫500位まで10月22日〜10月28日 (19日)
圏外 退魔生徒会屋久島奇譚
大阪屋ランキング 趣味実用部門500位まで10月22日〜10月28日 (20日)
第268位!!シャドウラン4th Editionリプレイストリートの天使た
第249位!!トンネルズ&トロールズ第7版リプレイモンスター人生も悪くない
106 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:27:34 ID:???
それ貼るの止めない?
特にSNEとFEARのリプレイが同時に出てるときは。
107 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:41:18 ID:???
FEARのリプレイがSWリプレイほど売れてないことが分かっちゃうからな
108 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:42:18 ID:???
テンプレも読めない糞虫共はVIPにでも失せろ
109 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:43:03 ID:???
やっぱSW売れててすげーなーと思う俺は本当にF.E.A.R厨として正しいのだろうか
110 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:45:27 ID:???
全角で書いたり、間にピリオドが入る自称FEAR厨は偽者だってばっちゃが言ってた
111 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:47:07 ID:???
まあ、明らかにFEARのリプレイのほうが、SWなんかより評価は高いからな。
売り上げと評価は別物ってことだ。
だいたい、関西の1書店の売り上げなんか、なんの参考にもならん。
関西はSNEのお膝元だし、1書店の売り上げなんざ、誰かが10冊も買えば、
順位も50位くらい変わってくるだろw
112 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:47:11 ID:???
>>109 F.E.A.R好きならそれが正しいが
F.E.A.R厨なら近所の書店ではアライブの方が山盛りだから、
アライブの方が売れてるぐらいはいってほしい
113 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:51:03 ID:???
ここからいつものgdgd?
出たリプレイがSWかそれ以外のSNE作品かで立場が逆転するとはいえ、
>>106以降みたいな
流れって毎回繰り返すよね。
飽きないのか別人なのか、どっちだと思う?
114 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:52:35 ID:???
評価と売り上げが別物って言っていいのは売り上げで買ってる方だと思うんだ
しかも一書店の売り上げなんぞ信用できんって、信用できないなら最初からそれだけ書けばいいじゃん
合わせて書くから負け犬の遠吠えにしか聞こえなくなる
115 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:54:35 ID:???
真のFEAR厨である自分にはSWの売り上げなんてどうでもいい
どうせ買う気にさせるわけじゃないんだから
116 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:54:45 ID:???
>>113 毎回大坂屋が問屋というのを理解してないから
凄い馬鹿が1人いるんじゃない
117 :
NPCさん:2007/10/29(月) 19:55:08 ID:???
しかも一書店でもないしな
118 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:01:43 ID:???
ワルツもロールプレイ時と戦闘時は結構差があるな。
オプションルール使ってる分パーティ強いから良いんだが、
出すモンスターも基本的に嫌な特殊能力持ちのやつが多いんだよな。
119 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:08:31 ID:???
最近のD&Dってあんなに複雑になってるのか
120 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:12:26 ID:???
>>119 むしろ、昔より個々のルールはシンプルになってると思うけど?
121 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:14:54 ID:???
データは大量のサプリからプレイグループごとに好きに取捨選択しろってスタンスだしね
122 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:16:27 ID:???
まあ、赤箱だけと今の基本ルールを比べると複雑かもしれんね。
緑辺りまで入れると処理が統一されてない分、CD&Dの方が処理が煩雑になるけど。
123 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:18:06 ID:???
というか黒箱のウェポンマスタリールールを入れないとファイターは悲しすぎる>CD&D
124 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:19:17 ID:???
>>119 昔のSNEのリプレイと比べて言ってるなら、
SNEのリプレイではルール的な説明をすっ飛ばしてただけだと思うぞ。
125 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:29:07 ID:t28YyL4Y
うわーんD&Dの専門用語がさっぱり分からないよ〜
助けてDラえもん
126 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:30:03 ID:???
>>125 若獅子の戦賦なら注を読めば大体書いてあるんじゃね?
127 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:30:49 ID:???
>>125 柱を読め。
柱の説明が分からないなら、人に聞け。
ネット環境があるんだから。
とマジレス
128 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:32:58 ID:???
>>124 「攻撃します、あたりました」
で済ましてたからね。
「攻撃します、AC幾つ幾つまで命中しますが、どうでしょう?」
「その達成値なら、命中したよ」
と言うのよりは複雑に見えるかもしれん。
実際、命中判定そのものはCD&Dの方が複雑なんだけど。
129 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:35:43 ID:???
ルールエンサイクロペディアの技能ルールも入れてマスタールールに達してたたうちの鳥取では、
3rd移行で複雑化した、って意見は無かったな。
130 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:36:38 ID:???
>128
ACくらいはぶっちゃけた方が楽に進むと思ったんだけど、なんかルール的にマズいのかな?
131 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:38:18 ID:???
>>130 《強打》 でいくつ基本攻撃ボーナス落としてダメージに回すかとかに関係するから、
当てていくつまで当たったかで類推するというのがセオリー
132 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:38:27 ID:???
>>130 いや、128で言ってるのはぶっちゃける、ぶっちゃけないじゃなくて、
同じ処理をしてる場合でも、リプレイ上の表記が違うだけ、ってことだろう。
まあ、ACをぶっちゃけるとまずい場合は多々あるのも事実。
強打で命中に幾つペナルティを入れるとか、接触呪文を使用するリスクとか。
133 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:44:22 ID:???
>>130 131-132に加えて言うなら、
ルール的に敵のACを知る手段があるんだから、
マスターが教えちゃまずいだろう。
実際、
PLが目標値を計算する→自分で辺りかどうか判定する
PLが計算だけして数値を宣言する→DMが手元の数値を見て宣言する
で、実際のプレイ時間はほとんど変わらん。
リプレイの字面にすると手間が増えてるように見えるけどね。
134 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:49:53 ID:???
>>126 セーヴとか説明ないのでさっぱりわかりません。
まあ、説明無いってことはたいしたことじゃないんだろうけど。
135 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:56:18 ID:???
>>134 112ページからの本文を読んで敵の特殊攻撃に対抗する判定だと分からないかな?
136 :
NPCさん:2007/10/29(月) 20:59:19 ID:???
>131-133
そうなのか。サンクス。
137 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:01:13 ID:???
>>134 大丈夫、おれもSWのリプレイを読んで攻撃点ってなにか分からないから。
138 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:04:35 ID:???
ACってのもよく分からないんだよね。
あれって回避点とは違うの?
139 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:06:10 ID:???
140 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:07:19 ID:???
>>138 どのゲームの回避点か言ってくれないとなんとも
まさか回避点とだけ言えば伝わると思ってないよね?
141 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:08:06 ID:???
この流れで思い出したが、SW2.0になっても
あの超わかりづらい「攻撃力」「打撃力」って表現は健在なんだろうか?
142 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:08:08 ID:???
143 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:10:12 ID:???
>>142 SWと違う用語は全否定のほんもののソ厨は?
144 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:11:46 ID:???
145 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:11:48 ID:???
>>143 それは存在自体が本物のゆとりでかつ煽りだろう
146 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:19:36 ID:???
D&Dには回避ロールなんて洗練されたものはないんだよ。
攻撃は全部食らう。
147 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:19:42 ID:???
BGM:CHAOS
フフフ、この感じ、闘争だよ。
148 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:20:42 ID:???
149 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:22:28 ID:???
>>146 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
150 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:26:05 ID:???
まあ、装甲ではじくからな。
でもあたったら武器に応じたダメージ+αだから回避ロールといえないことも無い?
151 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:26:53 ID:???
>>146 気楽なもんだぜ SWなんてものはよォ
相手の技を自由に回避していいなんてよォ
HFOに言わせりゃ夢のようなハナシだぜ
たとえ超巨大なドラゴンがフライング・ボディプレスを仕掛けてきても
HFOはよけないッッ
相手の技は全て 受けきるッ
152 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:28:03 ID:???
>>150 ACには敏捷度修正や体の小ささ補正なんかも入ってるぜ。
ガープスでいうところの能動防御+受動防御。
153 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:28:50 ID:???
>>150 つか、ACの計算式を見れば分かるが、ダイスを振った期待値10点分を足して、
回避ロールを振る手間を省いてるだけだよ。
オプションで回避ロールを手動でやるルールもあるにはある。
154 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:29:21 ID:???
>>151 GODZILLAはやたらミサイル避けてましたが、D&DではACが高いということになるんでしょうか?
155 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:30:51 ID:???
なるんじゃないの?
156 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:33:32 ID:???
157 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:34:38 ID:???
158 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:35:42 ID:???
いや、AC64って真っ当な手段だと20レベルファイターでも、当たらんぞ。
159 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:36:30 ID:???
>>158 D&Dって神になるゲームだろ。
ゴジラくらい楽勝。
160 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:37:36 ID:???
地獄のデーモンプリンスのACも似たようなもんだから、
そいつらとガチれるレベルになればなんとかなるな。
161 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:39:26 ID:???
グレートワームレッドドラゴンでも40くらいだっけ?
162 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:41:39 ID:???
>>161 一応、43だな。
たぶん、ドラゴン自身がメイジ・アーマーとシールドを使って、
50くらいには楽にのせてくるだろうけど、このくらいなら、
呪文支援があれば5割以上、当たるだろうな。
163 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:43:56 ID:???
>>159 見たところ、ゴジラも神格扱いだからなぁ。
164 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:44:46 ID:???
というかAC関係ない攻撃手段も無数にあるしなぁ。
D&Dの超高レベルはエターナルフォースブリザードもびっくりなご無体技のオンパレードだ。
165 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:47:14 ID:???
CD&Dは、接触と近接攻撃が分けられてなかったんで……マジックユーザーは、巨大なドラゴンに触るのも大変でした。
166 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:48:00 ID:???
D厨うぜえといわれる理由が最近分かってきた
167 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:51:45 ID:???
質問に答えて、すこし話題を広げたらウザイか。
168 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:52:27 ID:???
>>166 売り上げ話よりはマシな流れだと思うが?
169 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:55:21 ID:???
20も続けば少し、ではないと思う
だが、こういう流れは嫌いじゃないし、他のでもよくあることなので問題なし
170 :
NPCさん:2007/10/29(月) 22:06:36 ID:???
>>167 落ち着け。別に
>>166はウザイなんていってないだろ。
そういう風に言われてる理由がわかったって言ってるだけだ。
落ち着け。
171 :
NPCさん:2007/10/29(月) 22:45:58 ID:???
>>164 D厨的にエターナルフォースブリザードなんざ「死ぬだけで済むのか」
というレベルでしかないだろ
即死呪文なんざワンドにできるような中レベルからあるし
172 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:05:56 ID:???
そういえば、最近お勧めウェブリプへのリンク張られなくなったね
面白いD&Dリプが多くてよかったのに
173 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:07:40 ID:???
なんか、偉い噛み付く奴がいて、リンク元に迷惑がかかるといけないから、外したんだよ。
174 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:09:07 ID:???
ああ、SNE厨が暴れてたんだっけ
本当に迷惑だなあいつら
全員死ねよ
175 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:11:33 ID:???
リンク集にSWリプが入ってなかったってだけの理由であそこまで暴れられるあいつらはある意味凄い。
176 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:13:58 ID:???
>>175 いや、一応、100年の虚読とかで入ってたんだけどね>SWリプ
たしかにSWリプ専門のページはなかったけど。
177 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:16:24 ID:???
そういや虚読もSNE厨が掲示板で暴れたせいで更新頻度落ちたらしいね
178 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:17:34 ID:???
>>177 メンバーが就職したからじゃないの?>更新頻度落ち
179 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:18:08 ID:???
最近はよくDに噛みつくなと思っていたが、昔からか
180 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:19:27 ID:???
>>175 お勧めのSWリプレイサイトがあるなら、リンクに追加すればいいだけなのにな。
181 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:20:12 ID:???
>>179 D&Dは実プレイユーザー多いしね
FEAR作品と一緒で、ある集団に毛嫌いされてるんだよ
182 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:21:19 ID:???
183 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:25:06 ID:???
やっぱりDに喧嘩吹っかけてきてるのはソ厨だったか
184 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:26:06 ID:???
ある集団というほど多くないだろ
狂的なだけで
185 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:29:15 ID:???
もういい加減、SNEファンはラ板にでも行ってくれよ。
何で実プレイを憎んでるくせにここに居座るんだ?
まともなTRPGファンに迷惑かけてるのが分からないのかな。
186 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:30:33 ID:???
まあ、この板、昔から定期的にアンチD&Dスレが立つしね。
大抵はそのまま沈むか、昔話を話す雑談場になるけど。
187 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:32:47 ID:???
ま、D&Dは長い時間かけて洗練されてきてるからな
基本的に版上げがほとんどないSNEシステムのファンに嫉妬されるのは仕方ないといえば仕方ない
188 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:33:19 ID:???
>>172 おれはPL発言とPC発言でメッチャ差があるパラディンの出てくるのが好きだった。
189 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:34:15 ID:???
>>186 アンチD&Dスレっていつもソ厨が立ててるんだよなw
190 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:35:16 ID:???
最近はSNEも版上げ始めたけどな…。版上げ前のレベルにたどり着いてないときもあるが。
191 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:35:27 ID:???
>>187 ちょっとこの間までは「版上げは有害」とまで言ってたしな
あの頃のソ厨の人は今はどうなってるんだろ?
192 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:36:23 ID:???
実際SWリプレイだけ隔離してからというもの、このスレの平穏なこと平穏なこと…
ほんと奴等の存在は百害あって一利なしだな。
193 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:36:58 ID:???
>>191 奴らは基本的にキチガイだから、
今頃はソスレで版上げを崇め奉ってるだろう
194 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:37:38 ID:???
SNEを叩いてTRPGを面白くしよう!\(^o^)/
195 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:39:25 ID:???
あいつら、卓ゲ板に書き込んでるという事実だけで
実プレイしてる気になってるんじゃないの?
196 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:40:33 ID:???
>>194 人聞きの悪い事言うなよ。俺らはSNEを叩いてるんじゃあねぇ。
キチガイソ厨の見たまんまの行動を、ただただ述べているだけだ。
197 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:41:05 ID:???
>>194 耐え切れなくなって出てきたソ厨さんこんばんは
それとも、さっきまでD厨ウゼーとか言ってた人?
198 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:42:28 ID:???
元々SNE厨がこのスレをおかしくしてきたくせに、
それをちょっと指摘されるとこれだからな
ちょっとは反省しろよ
199 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:45:27 ID:???
そもそも、今はSNEのことなんてほとんど誰も書いてないじゃん
確かにSNEは最低の会社だが、今問題になってるのはSNEファンの異常行動についてだろう
200 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:47:16 ID:???
Webリプも張れないような状況にしといて、
よく
>>194みたいなフザケた煽りが出来るな。
201 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:49:17 ID:???
SNEオタがフルボッコになっててワロスwww
202 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:49:52 ID:???
203 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:50:38 ID:???
204 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:54:15 ID:???
205 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:57:30 ID:???
>>203 名前は[冷気]っぽいんだが属性なしか。
まあ、それでも[即死]効果ならデスワードで防げるな。
まあ、何にしても171が言ってるように死ぬだけならレイズすれば良いだけの話だ。
206 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:57:45 ID:???
>>192 これからはSWリプの話題は禁止って事でいいのかな?
なら、次スレ立てる人は覚えてたらテンプレに追加よろ。
▼ SWリプレイは卓ゲ板で語るのにふさわしくありません。ラノベ板でどうぞ。
207 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:59:28 ID:???
>>205 即死効果で氏んでもレイズデッドできるんだっけ?
208 :
NPCさん:2007/10/30(火) 01:02:09 ID:???
>>207 無論。
最近のトレンドはリヴィヴィファイでの復活だと思うけど。
209 :
NPCさん:2007/10/30(火) 01:04:29 ID:???
でも即死効果ならアンデッドには無効なんだよね?
210 :
NPCさん:2007/10/30(火) 01:04:38 ID:???
211 :
208:2007/10/30(火) 01:07:18 ID:???
すまん、俺が間違ってた。
212 :
NPCさん:2007/10/30(火) 01:07:43 ID:???
この中に嘘つきがいます
213 :
NPCさん:2007/10/30(火) 01:08:39 ID:???
214 :
NPCさん:2007/10/30(火) 01:26:24 ID:???
>>184 たしかにあるスレで頑張ってる時は、他のスレは静かなんだよね。
215 :
NPCさん:2007/10/30(火) 06:42:26 ID:???
>>207 できないが[即死]効果ならデスワードで防げる。
だからまあ、どっちにしろたいした効果じゃない。
216 :
NPCさん:2007/10/30(火) 09:20:21 ID:???
>>185 こら、SNE「ファン」ってのはどういうわけだ。
「厨」は何のファンだろうが痛い奴の総称だからいいとして。
D&Dも央華もソードもブレカナもメタへも天羅も女神転生もエンギアもダブクロも等しくプレイしてる奴の身にもなってくれ。
217 :
NPCさん:2007/10/30(火) 09:28:01 ID:???
ていうか他に迷惑かけだした時点でそいつはファンじゃなくて厨
218 :
NPCさん:2007/10/30(火) 17:42:57 ID:???
なにこの流れ
219 :
NPCさん:2007/10/30(火) 17:46:06 ID:???
新たに話題を振るわけでもないのに、
他人の話題を邪魔する奴に対する不満が噴出した、ってところか。
220 :
NPCさん:2007/10/30(火) 18:51:10 ID:???
これだけの人が不快感を示してるのに
反省しないのがSNE厨
どうせSNEリプ以外の話題が出るたびに
また難癖つけてくるに違いない
221 :
NPCさん:2007/10/30(火) 18:54:53 ID:???
>>216 何で今時SWなんかプレイしてるんだ?
てか本当にプレイしてんの?
なんか嘘くせーんだよな
昨日も何回かFEARファンを自称する奴がいたけど、
どう見てもSNE厨だったし
222 :
NPCさん:2007/10/30(火) 18:59:03 ID:???
>>221 釣り針でかすぎワロタw
SWもDX2もNW2もALF/GもARAもまよキンも全部プレイしてるに決まってるだろ
223 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:02:49 ID:???
>>222 ふ〜ん
じゃあ前回どんなシナリオで
どんな風にセッションしたかプレイレポしてみろよ
本当に実プレイしてるんなら詳細に書けるよな?
224 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:08:20 ID:???
>>223 すげぇ。こんなFEARアンチ初めて……ではないけど見た
225 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:09:21 ID:???
226 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:13:40 ID:???
>>224 何を言ってるんだ?
これは「長文うぜぇ。このスレに挙げるべきかどうかの判断もつかないとは以下略」と
荒らすための前振りに決まってるじゃないか。
まさか「ほら嘘だったw」なんて安すぎる煽りは
ここまで書いてリロードした。
227 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:14:08 ID:???
原理主義的FEAR厨か
アンチにも劣る存在だな
228 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:17:38 ID:???
>>225 なんでリプスレでカジュアル込みのプレイ報告要求してるんだよバロスwww
しかもその後言わなきゃ嘘だったとかどんだけ安い煽りなんだよwwwww
229 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:20:08 ID:???
>>228 はいはい、もういいよ
そんなに必死にならなくてもいいのにね
230 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:21:01 ID:???
まあ唐突に現れた俺様からすれば「お前ら二人だけで話進ませてんじゃねーよ」となるのさ
231 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:28:58 ID:???
明日休みだから明日「キャラの!」のD&Dリプのレポでもするよ。
書店に入荷してれば、の話だが。
232 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:29:00 ID:???
ここまで俺の自演な
233 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:40:00 ID:???
この板が一刻も早くID強制表示になればいいのに・・・
234 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:42:24 ID:UjWlb8z+
sageなきゃいいじゃん
235 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:42:25 ID:???
>>222の挙げた6つのうち、4つのシステムのリプレイ載せてるサイトはあるな。
SNEかFEARどっちかの会社の作品しかプレイしない、
なんてやつはそんなにいなかろう。
236 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:43:37 ID:???
一刻も早くも何も、こんな過疎板じゃ運営が警戒するほどの流れの速さになるはずもないし、
いつまで待ったってID強制表示になんかならないだろ
237 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:46:10 ID:???
>>234 ageるとそれはそれで、変な奴がなおさら寄ってくるからなぁ・・・
238 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:49:34 ID:???
>>237 どうしても強制IDでないとやだ、となると、もうしたらばに行くしかないな。
自分は多分行かないけど。
239 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:50:26 ID:???
ほぼ毎日ダガーがageに来るこのスレでそんな心配してどうすんだよアホか
240 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:51:30 ID:???
ダガーはどのスレでもageるからなぁ
241 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:52:12 ID:???
>>238 多分誰も行かないよ
2ちゃんねる以外に書き込みにいくぐらいなら
荒れてるほうがまだマシってのが俺達のジャスティスだからな
242 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:54:08 ID:???
つかageると変な奴がやってくるって、
それ何年前の話だよ
いまどきそんなことあるわけない
243 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:54:12 ID:???
達?
244 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:55:18 ID:???
ごめん誤爆
245 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:55:57 ID:???
>>242 このスレが荒れてなければ説得力があったろうな。
いや、どちらにせよ荒れてるから気にするなと言うことか・・・
246 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:56:57 ID:???
いつだって荒れてるしなぁ……
247 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:03:37 ID:???
スレのテーマが荒れを呼ぶのであってageが呼ぶ訳ではないんだよな
248 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:05:28 ID:???
俺の記憶する限りでは、
ネット上のリプレイなんかも話題に出来てマターリしてたのは4スレ目くらいまでだな。
あとは荒れてるのがむしろ普通。
マジで語りたい時は他の場所に行ってる。
249 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:08:42 ID:???
むしろID出してage進行の方が荒れない罠
250 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:21:59 ID:UjWlb8z+
>>248 ネット上のリプレイの話題とかぜんぜん知らないから復活して欲しい時期ではあるんだよな
251 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:22:43 ID:???
しかし、張ってしまうとまたSNE厨が突撃してしまうかもしれないわけで
252 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:27:56 ID:???
そもそもその手の○○厨ゴッコ自体がダードスレへの隔離対象だったはずなのにな。
もう完全にダダ漏れでモラルも何もあったもんじゃねえ。
253 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:31:05 ID:???
突撃するような奴はゴッコじゃないんだろう。
254 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:31:45 ID:???
SNE厨も、ここぞとばかりにSNEを叩きまくるFERA厨も両方屑。
さっさとダードか自分達の本スレに帰って隔離されてろ、施設から出てくるんじゃねぇ
255 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:32:03 ID:???
>>248 ネットリプについてテンプレになってのは20スレ目前後じゃなかったっけ?
256 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:33:36 ID:???
ダードスレ分室になってるからな。
ダードスレなんか作ったのがそもそもの間違いだった。
257 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:38:19 ID:???
>>254 SNE廚を叩いてる人=FEAR廚の人が今日もキター
258 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:40:24 ID:???
>257
じゃあD厨とかも含めてやるから巣に帰れよ。
259 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:01:49 ID:???
なんという典型的なSNE厨
260 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:04:52 ID:???
>>255 ちなみに、テンプレに載ってたネットリプは半分以上がもう消えたよ
本当かどうか知らんが、SNE厨が嫌がらせメールを送りまくったり
サイトの掲示板で暴れまわったそうだ
261 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:10:29 ID:???
262 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:11:09 ID:UjWlb8z+
263 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:14:08 ID:???
>SNE厨が嫌がらせメールを送りまくったりサイトの掲示板で暴れまわったそうだ
のソースじゃないのか?
まあ、荒らした本人じゃなきゃ判らないことを知ってるあたり語るに落ちたって奴だが。
264 :
ダガー+おいらがスレストマン:2007/10/30(火) 21:18:31 ID:OXpYHHL7
リプのハナシができないヘイトの足りないクズ夫君達は出て行くといいよ。
SRリプ、一番の萌えキャラは鈴木さんなのが困る。
265 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:20:28 ID:???
>>264 あ〜あ、お前がageたせいでまた荒れるなこりゃ
266 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:21:18 ID:???
267 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:22:36 ID:???
>>264 今期一番の萌えキャラはしのさんに決まッてんだロボ!
268 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:23:36 ID:???
269 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:24:09 ID:???
ダルがあと三回完封すりゃ勝てる
270 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:24:25 ID:???
271 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:25:02 ID:???
テレーズ
272 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:25:40 ID:???
273 :
ダガー+おいらがスレストマン:2007/10/30(火) 21:31:11 ID:OXpYHHL7
>265
ざまァ、としか。
>266
野球キライ。応援服着たおにゃのこと、ウィズボールは好き。
>267
しのさんがウワゴトを呟くまで責め抜くかわたなこそが萌え。
>268
そう?
>270
霧雨の剣と、オチで拾ったデスバレー。
274 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:33:39 ID:???
や、野球嫌いだと!?
じゃあしょうがない、メジャーリーグについて語ろうぜ
ロッキーズ、ちょっと可哀想だったな
275 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:34:33 ID:4WmhVDz4
>>260 慌てて見に行ったけどHFOリプレイと共産主義パーティは無事だったからほっとした。
276 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:37:42 ID:???
>>273 なんかどっかで野球を題材にした同人エロゲ(うろ覚え)を勧めてたくせに……ダガーちゃんの嘘つき! もう知らない!
277 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:39:56 ID:???
野球はどうでもいいが、関係ないスレで野球の実況だの雑談だのを始めるカスはスフランにも劣るカスだな
278 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:40:26 ID:???
野球の話題ならボールパークスレ行ってくれ
279 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:40:37 ID:H61fZpjn
>>275 そもそも宣伝乙とかでスレが荒れるのは良くあったが、ソ厨が突撃してどうこうって話は初耳だ。
あんま下手な釣りに釣られるのもどうかと思うぜ。
280 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:43:55 ID:???
>>275 と言うか、共産主義パーティ、新キャンペーンが始動しとる。
いや、今回は共産主義とまったく関係ないようだけど。
281 :
ダガー+おいらがスレストマン:2007/10/30(火) 21:44:48 ID:OXpYHHL7
>276
アレは、野球を知らないオレでも文章が面白かった、とゆう理由に尽きる。
絵だの声だのはどうでもイイ。ネタによっては構成すらもどうでもイイ。
>278
そういやアレのリプも読んでみたいトコロだ。
>279
2chとリプの内容は信じるな!
282 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:50:22 ID:4WmhVDz4
>>279 理由はどうでもいいが、気に入ったリプレイが消えてたら悲しいじゃないか。
>>280 始まったね。
あのキャンペーンシナリオは評判が良いみたいだから楽しみだ。
283 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:53:21 ID:???
>>282 DMする人間か、シナリオプレイ済みの人以外、見るなと書いてあるぞw
284 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:54:57 ID:4WmhVDz4
>>283 面白そうだったら買ってコンバートしてARAでやるよ。
285 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:03:55 ID:???
プレイなあ…
したいんだけどなあ〜
286 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:13:14 ID:???
キャラの!買ってきた
エアハルト萌えw
287 :
NPCさん:2007/10/30(火) 23:06:02 ID:???
今月のリプ読み終わったぜー。
シャドウランはとりあえずスルーしたけど。
先月のリオフレードもだが、千円越しちゃうと手を出しにくいよなー。まあ、きくたけとか好きな作者が書いてるならもっと高くても買うけどね。
>T&T
シナリオはT&Tらしくシュールでいい感じなんだけどなー。
GMの殺意と悪意が足りない。
あんな優しくてものわかりのいい黒のモンゴーを見られる日が来るとは思わなかった。
というか、死んだヒロインが巨大ナメクジに転生なんておいしすぎる展開を何故避けたんだっ。
ひいたのが巨大ナメクジだったとき、すごくワクワクしたのにっ。メデューサなんて普通すぎるっ。
後、ノエミがキモイ。ブランシュなんか目じゃないくらいキモイ。
>退魔生徒会
いつも通りのゆるゆるな退魔生徒会。
ただ、戦闘だけは加速度的に殺意が増していて、そこは面白い。
前巻でもその片鱗はあったが、戦闘になるといきなり真面目一辺倒になる鱗が素敵。
どうでもいいが、女子高生の娘を相手に女王様をボスに出すのはどうなんだ、トッキー。
288 :
NPCさん:2007/10/30(火) 23:06:33 ID:???
>ワルツ
SWリプレイの死者は1シリーズに1人の割合を保ってるなあ。
この調子だと猫街でも誰か死ぬんだろうか。
ただ、SWの死者では一番綺麗な展開になったと思う。
(過去のはいらんところでうっかり死んだ連中ばかりだし……)
これはダイス目の妙もあったが、全員が同じ孤児院出身って設定がきいてるよなあ。
ただの冒険者仲間以上の存在だったからこそ、キャラ同士の絡みが深くなってたんだろうからな。
シナリオは可もなく不可もなくという感じだが、PCたちのかけあいはとてもよかった。
>アライブ
かわたな大丈夫か。主に脳が。
今までも多少妄言を吐くことはあったが、今回はもう妄言ダダ漏れで止まらなくなってるなあ。
起承転結の転だけあって、劇的な展開になっててとても楽しめた。
正直、1、2巻はちょっとテンションが低い感じがあったので。
また、1話のラス戦、2話のロイスダンジョンと凝ったギミックが用意されていて面白い。
DX自体は手を出してないのだが、アレンジして他のシステムで使ってみたくなった。
今月の私的評価はアライブ>ワルツ>退魔>(越えられない壁)>T&Tって感じかなー。
289 :
NPCさん:2007/10/30(火) 23:11:51 ID:???
退魔を読み終えた。
「イカ」これに尽きる第6話
「女王様」これに尽きる第7話
290 :
NPCさん:2007/10/30(火) 23:18:43 ID:pYFQwILI
イカとかって……
いまさらALGリプの話とかされてもな
291 :
NPCさん:2007/10/30(火) 23:42:33 ID:???
>野球を題材にした同人エロゲ
kwsk
292 :
NPCさん:2007/10/31(水) 00:30:47 ID:???
>>264 SR一番の萌えキャラはシェフィールド議員だと思うんだ。
すごいダメっ子で再登場希望だ。「オークに鼻毛を抜かれた」男ですよ。
>>288 かわたなは仕事で忙しいんだよ。
リアルで忙しいと、なんか脳がハッピーになって変なことやりたくなるんだよ。
293 :
NPCさん:2007/10/31(水) 00:31:39 ID:???
294 :
NPCさん:2007/10/31(水) 00:46:52 ID:???
決して間違ってはいないが……いや間違ってるか
コナミに怒られて謝罪広告出したのならあるな
295 :
NPCさん:2007/10/31(水) 00:54:20 ID:???
>>286 エアハルトの萌えキャラ化は異常な進行度だなw
GM・PL達がみんなで弄ってるから歯止めが効かない状態になってるw
あとノトスの新コスは股間がヤバイと思う。
296 :
NPCさん:2007/10/31(水) 00:59:09 ID:???
何、どうせノトスはみんなの後ろから歩くから、構図的に下半身は映らん。
297 :
NPCさん:2007/10/31(水) 01:07:03 ID:???
298 :
NPCさん:2007/10/31(水) 01:55:27 ID:???
>>295 確認した。なんとけしからぬローライズっぷり。
希有馬は大馬鹿絵師を名乗るべき。
299 :
NPCさん:2007/10/31(水) 04:06:39 ID:???
今月のD&Dリプレイを読んだが、リュウマが予想通りの特技を取っていたな。
これで突撃時のみ殺戮能力が大幅に上昇し、消耗品も使いつつ突撃して命中すれば、
平均41点のダメージが出る計算に(一般的な6Lv戦士の最大HPが50前後、6Lvウィザードが3くらい0)・・・。
毎ラウンド敵を殺害しつつ、ジャンプして突撃を繰り返せるならベストだけど、
マスターが単体の強い敵を出す傾向があるので、能力を生かし切れないような気もする。
300 :
NPCさん:2007/10/31(水) 06:02:06 ID:???
>>299 リプレイだとあまり戦闘の回数が多いのも、
敵が多いのも書き分けその他が大変だからね。
そういう意味では経戦能力より短期決戦型の方が、
ザコ蹴散らし壁役orトリッパーより一撃を叩きこむタイプの方がリプレイ向きなのかも知れない。
301 :
NPCさん:2007/10/31(水) 10:41:13 ID:???
エアハルトについてkwsk
302 :
NPCさん:2007/10/31(水) 12:14:38 ID:???
リューマが心配で密航した。もちろん見つかってツンデレロール。
303 :
NPCさん:2007/10/31(水) 13:26:59 ID:???
リョーマ?
304 :
NPCさん:2007/10/31(水) 13:58:22 ID:???
305 :
NPCさん:2007/10/31(水) 14:29:48 ID:???
キャラの読んだ、コスチェンジは以前の天との対談を思い出すと
書きやすくしたのかな?と邪推してしまう。
でもエロ分は減って無い様なので問題無し。
306 :
NPCさん:2007/10/31(水) 16:20:14 ID:???
ソーセージに匹敵するエロはありますか
307 :
NPCさん:2007/10/31(水) 16:42:13 ID:???
イラスト以外のエロ分は期待しちゃいかん。
ノトスの3rdスペルは素直にヘーストだと思ったんだがなぁ。
前衛の足が遅いし。
308 :
NPCさん:2007/10/31(水) 16:43:21 ID:???
あのソーセージは細いと思った。
309 :
NPCさん:2007/10/31(水) 16:50:34 ID:???
>>307 へイストは連打しないからスクロールでも良しとしたんじゃね?
味方にかける呪文は本人が使うことによるセーブ上昇効果も意味ないし、
リューマもスリンガーも足を止めての全力攻撃をあまりしないし。
で、結局、何の呪文を取ったんだ?
310 :
NPCさん:2007/10/31(水) 19:38:50 ID:???
ディメンジョン・ステップだったと思う。
これをリョーマの突撃の前に使って、
突撃の最適位置につかせるつもりなのかもしれんね。
311 :
NPCさん:2007/10/31(水) 20:00:42 ID:???
なんか昨日はアンチが電波を受信して暴れていたみたいだな
今日は静かになって良かった。
312 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:12:28 ID:???
今日はハロウィンじゃないか!
313 :
ダガー+おいらがスレストマン:2007/10/31(水) 21:48:09 ID:GA1aEivN
>291
花咲くオトメのための嬉遊曲、だと思った。
500円くらいで売ってたのを見た気がする。
>292
た、確かに!
つーかああゆうダメさを表現できるGMのボキャがスゲェと思った。
セッション翌日から皆の見る目が変わってそう。
しかし議員のシナリオではホリィのエロさがイマイチ足りません。
ゴスロラーヤヌたんに教育的指導をお願いしたい。
>296
DMの頑張りに期待したいッ
314 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:52:51 ID:???
つまりアンバーハルクの視点からイラストを書けと
315 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:21:17 ID:???
>>310 いい呪文じゃないか。
6レベルだと二人動かせるから、攻撃のみならず、
防御的にも使えるし。
316 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:38:19 ID:???
>>314 地中うろついてるときは振動感知がメインだろうから、
ソナー画面が続いて夜間は暗視画像じゃないか?
317 :
NPCさん:2007/10/31(水) 23:42:26 ID:???
それ以前にデーモンはともかくアンバーハルクの出番はもうないと思うなぁ。
318 :
NPCさん:2007/11/01(木) 15:36:26 ID:???
前回逃げたアンバーハルクがプライドに賭けてリベンジしに来るんだよ。
319 :
NPCさん:2007/11/01(木) 15:39:19 ID:???
もう、海の上じゃないっけ?
320 :
NPCさん:2007/11/01(木) 15:42:29 ID:???
監獄島で出てくればいいじゃない
321 :
NPCさん:2007/11/01(木) 16:50:35 ID:???
アンバーハルクだって船くらい乗れるだろ?常考。
322 :
NPCさん:2007/11/01(木) 16:57:05 ID:???
船底で丸くなってるアンバーハルク萌えスwww
323 :
NPCさん:2007/11/01(木) 16:59:28 ID:???
海底を掘って監獄島まで行くというプランもあるといえばあるが・・・
324 :
NPCさん:2007/11/01(木) 17:05:56 ID:???
がんばれアンバーハルク。俺達の期待がその瞳にかかってるんだ。
325 :
NPCさん:2007/11/01(木) 17:09:07 ID:???
と言うか、地中移動能力を持ってるモンスターなら、
アンバーハルク以外でもいいんじゃあ?
326 :
NPCさん:2007/11/01(木) 18:35:37 ID:???
かつてここまでアンバーハルクでうだうだ言うスレがあっただろうか
327 :
NPCさん:2007/11/01(木) 18:43:47 ID:???
ノトスに惚れたアンバーハルクが仲間になる流れと見た。
モグラ獣人みたいな感じで。
328 :
NPCさん:2007/11/01(木) 19:33:10 ID:???
アンバーハルクに頼らなくてもノトスが飛行すれば良いんじゃないかな。
329 :
NPCさん:2007/11/01(木) 19:38:33 ID:???
>>326 ないな。
D&D本スレですら、そこまで話題になるモンスターじゃないw
330 :
NPCさん:2007/11/01(木) 19:42:41 ID:???
でもミニチュアの一番最初の奴の箱絵になるくらいだから、
実は絶大な人気があるんじゃないのかな?>アンバータン
331 :
NPCさん:2007/11/01(木) 19:44:12 ID:???
人気がある部類なのは確かだけど、
所詮、二線級の中で上位って感じだな。
箱絵も一種類じゃなかったし。
332 :
NPCさん:2007/11/01(木) 19:53:56 ID:???
じゃあ、1線級はどんなのがあります?
やっぱキャリオンクロウラー?
333 :
NPCさん:2007/11/01(木) 19:59:01 ID:???
ここでアンバー人気否定してる奴はどこの次元界の工作員なの?
必死になればなるほど逆説的にアンバー人気が証明されるだけなのに。
334 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:02:26 ID:???
>>333 LoMをみろよ。
異形の汚いやり口を説明している。
335 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:02:30 ID:???
何だその斜め上の煽り方は
336 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:04:36 ID:???
>>332 ドラゴン、ビホルダー、マインドフレイヤー、リッチ、デーモン、デヴィルあたりじゃね?
>>335 煽りと言うより、ノリノリだと思うが・・・
337 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:05:19 ID:???
っていうか、D&Dの花形はやっぱ異形でしょ。
338 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:22:48 ID:???
いや、花形はどう考えても竜だろう。
そして、サイレント魔女リティを考慮するとオークやホブゴブリンも棄てがたい。
339 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:22:57 ID:???
この流れを見て、バルダーズゲート2で中庭の犬をブチ殺して犬シチューを作り
アンバーハルクをおびき寄せるというステキイベントがあったのを思い出した
340 :
NPCさん:2007/11/01(木) 22:11:19 ID:???
GFに載ってたNW2ndのリプレイオープニングを読んだ。
めちゃめちゃおもしろそー。12月発売が楽しみだ。
341 :
NPCさん:2007/11/01(木) 22:27:59 ID:???
王子の考えた設定は輝いてたなw
きくたけの女性キャラってのも珍しいか?
中身はいつもの悪人だけど。
342 :
NPCさん:2007/11/01(木) 23:20:32 ID:???
>>337 カプコン版D&D補正込みでディスプレイサービーストが大好きだz
343 :
NPCさん:2007/11/02(金) 00:24:38 ID:???
きくたけの悪人って、ダブクロのシェフィールドくらいじゃないか。少なくともPCでは。
そらまぁ、善悪問わずマトモな人格ってのは確かにいないが。
344 :
NPCさん:2007/11/02(金) 00:40:57 ID:???
「悪役っぽい」のと「悪人」は違う属性だからな
345 :
NPCさん:2007/11/02(金) 03:48:26 ID:???
チンピラは悪人なのだろうか
346 :
NPCさん:2007/11/02(金) 05:04:04 ID:???
きくたけのPCは悪人でも悪人っぽい奴でもねぇよ。
「悪人(笑)」だろ。
347 :
NPCさん:2007/11/02(金) 07:36:30 ID:???
いや、「悪人!(一同大爆笑)」くらい行けばそれはそれで。
348 :
NPCさん:2007/11/02(金) 08:17:53 ID:???
349 :
NPCさん:2007/11/02(金) 11:23:39 ID:???
単行本化のあかつきには、ぜひともバトルシーンをイラストにしていただきたいところ。
水着姿で大剣を振り回す茉莉を見たいんだい。
350 :
NPCさん:2007/11/02(金) 12:13:03 ID:???
きくたけは相変わらず酷いPLだなあw
351 :
NPCさん:2007/11/02(金) 16:15:46 ID:???
きくたけって本当にPLだと凄い異次元にはっちゃけるよな〜w
ここ最近にリプだとカッツが若干マトモに見えるくらいだ
352 :
NPCさん:2007/11/02(金) 16:18:57 ID:???
天とじゅんいっちゃんを見てると、D&Dリプレイに参加させると、
ただの良プレイヤーに化けるんじゃね?
353 :
NPCさん:2007/11/02(金) 16:19:29 ID:???
周囲が酷いとかあまり知らない人の中に叩き込めば自重するんじゃないかな
354 :
NPCさん:2007/11/02(金) 16:20:27 ID:???
このネタを思い出した。
534 :NPCさん [sage]:2007/10/23(火) 15:06:45 ID:???
(誰じゃ?!)
暴れ馬である天とけうまが「若獅子の戦賦」にて
実に優秀なPLっぷりを披露せしめたように見えたのは
ゲストとして招かれたが故
きくたけは自分にそう言い聞かせた
355 :
NPCさん:2007/11/02(金) 16:27:31 ID:???
水着に太鼓って変態だなあ、きくたけ
356 :
NPCさん:2007/11/02(金) 16:30:52 ID:???
とりあえずブルースフィアのウィーンにはツンデレという言葉と概念が伝わってるのは解った
357 :
NPCさん:2007/11/02(金) 18:16:11 ID:???
ようやく「キャラの!」読了。
リューマもスリンガーもラブ臭を漂わせやがって
特にセオボルト、許すまじ!
”大馬鹿船長”に期待大
相変わらずPCの強化はガチだねこの人達
スリンガーはアーケイン・トリックスター狙いか
358 :
NPCさん:2007/11/02(金) 18:17:31 ID:???
なに? スリンガー、いまさらウィザードレベルを上げたんか?
5レベルの時、4/1だったんで、完全にワンド用だと思ってた。
359 :
NPCさん:2007/11/02(金) 18:43:34 ID:???
>>358 上げた。
本人もアーケイン・トリックスター狙いだと言ってる。
360 :
NPCさん:2007/11/02(金) 18:44:56 ID:???
すると、あの連載、スリンガーがアーケイン・トリックスターとして甲斐があるレベルまでやるつもりか。
361 :
NPCさん:2007/11/02(金) 19:05:06 ID:???
三ヶ月くらいして今のミッションが終わったら、
「続きは文庫で」になって文庫のラストがまた
連載のミッションに続いて……。
362 :
NPCさん:2007/11/02(金) 19:07:03 ID:???
アルケイン・トリックスターやって甲斐があるとなると、
術者レベル7くらいかなぁ、個人的には。
すると、ローグ5、ウィザード3、トリックスター4くらいか。
つか、HPを増えない方向に進んでいいのか、スリンガーw
363 :
NPCさん:2007/11/02(金) 19:12:06 ID:???
>>360 へっぽこ並に長くなっても良いけどな、個人的にはw
364 :
NPCさん:2007/11/02(金) 19:13:18 ID:???
ヘッポコなみに連載を続けたら20レベルになってしまいそうだw
365 :
NPCさん:2007/11/02(金) 19:13:42 ID:???
最後はグルームシュにリベンジするんだろう>スリンガー
366 :
NPCさん:2007/11/02(金) 19:37:43 ID:???
というか雑誌連載って将来も文庫化の予定ないの?
てっきり文庫になるものとばかり思ってスルーしていたが。
367 :
NPCさん:2007/11/02(金) 19:42:52 ID:???
するんじゃないの?ソースは無いが。
368 :
NPCさん:2007/11/02(金) 19:45:52 ID:???
文庫化して欲しいならアンケート出せばいいじゃない(マリー
369 :
NPCさん:2007/11/02(金) 20:33:30 ID:???
10号続かないでリニューアルした雑誌だもんなぁ・・・・。
文庫化前にまた改装or廃刊でもおかしくないし。
370 :
NPCさん:2007/11/02(金) 22:58:42 ID:???
NW2ndの王子、言ってる事がストライクの天と同じだw
371 :
NPCさん:2007/11/03(土) 08:14:40 ID:???
流石は大親友
もはや一つの魂が二人になったとしか思えないな
372 :
NPCさん:2007/11/03(土) 09:29:44 ID:???
きっと天と王子は一つの魂の両側面なんだよ!
373 :
NPCさん:2007/11/03(土) 09:33:42 ID:???
一万年と二千年前に分かたれた魂なんだな
374 :
NPCさん:2007/11/03(土) 09:37:40 ID:???
天と王子が合体と聞いて
375 :
NPCさん:2007/11/03(土) 09:43:53 ID:???
ダンの人か
376 :
NPCさん:2007/11/03(土) 09:49:43 ID:???
矢野にゃん「行くよ、もう一人の僕!」
天「来い、相棒!」
こうですね。分かります
377 :
NPCさん:2007/11/03(土) 09:50:51 ID:???
一万年と二千年前から変してるー♪
378 :
NPCさん:2007/11/03(土) 10:05:42 ID:???
バロームクロスで 二人が一人
379 :
NPCさん:2007/11/03(土) 10:25:24 ID:???
>>331 まあ、ほかのゲームにいろいろパクられている
ゼラチナスキューブとかラストモンスターのほうが人気ありそう
380 :
NPCさん:2007/11/03(土) 10:52:03 ID:???
381 :
NPCさん:2007/11/03(土) 11:20:20 ID:???
>>371 合体するとスペリオルドラゴンになるんだよね
382 :
NPCさん:2007/11/03(土) 12:33:38 ID:???
そして君くんとグレート合体してスペリオルカイザーに
383 :
NPCさん:2007/11/03(土) 12:40:48 ID:???
三体合体六変化!?
384 :
NPCさん:2007/11/03(土) 12:40:49 ID:???
>>382 バリ演出で、中からしのさんが出てきます。
385 :
NPCさん:2007/11/03(土) 13:13:53 ID:???
……人間、やってやれないことはないんだなぁ。
386 :
NPCさん:2007/11/03(土) 13:16:11 ID:???
387 :
NPCさん:2007/11/03(土) 13:26:05 ID:???
人間の定義が随分ずれちまったなぁ
388 :
NPCさん:2007/11/03(土) 13:57:25 ID:???
>>387 二足歩行で目が二つあればマスコミが…(ry
389 :
NPCさん:2007/11/03(土) 14:05:56 ID:???
長谷川自重しろ
390 :
NPCさん:2007/11/03(土) 15:21:53 ID:???
お前ら(
>>382以外)キミくんを忘れんな。
確かにリプへの露出はギヨームと麒麟たんくらいだが、
天と矢野にゃんの親友にして、きゃつらに匹敵もしくは凌駕するアレパーソンだぞ。
・・・・・・3〜ッつ〜の〜 心が〜一つになれ〜ば〜 一つの異常は〜百万プぁワぁ〜ア〜♪
391 :
NPCさん:2007/11/03(土) 15:26:06 ID:???
もうついでに、じゅんいっちゃんときくたけとえんどーちんと
丹藤とハッタリと三輪と、伊藤とOはたと久保田と、あと3人適当に乗せてダイラガーにしちゃえよ。
392 :
NPCさん:2007/11/03(土) 16:04:17 ID:???
>>390 その地獄の三角関係にアクエリオン的な合体がよく似合う
393 :
NPCさん:2007/11/03(土) 16:35:18 ID:???
>>392 気持ち良いっ!
…かつてこれ程までに主題歌と本編の知名度が乖離したアニメがあっただろうか…?スレチだが
394 :
NPCさん:2007/11/03(土) 16:42:32 ID:???
>>348 きくたけがイキイキしとるなー。
挿絵はナイスチョイス。文庫版では狐の美女バージョンをカラーでplz
395 :
NPCさん:2007/11/03(土) 16:45:39 ID:???
>>391 社長、ヨビさん、しのさん
>>393 スレチもいいとこだがA-WALL(主題歌RocketDive)
396 :
NPCさん:2007/11/03(土) 17:16:32 ID:???
アレなPLを集めるなら、丹藤と三輪と伊藤はかわたなとこはまーと安達が良いと思うがどうか。
丹藤とか三輪とか伊藤は、比較的まともなPLだと思われ。
397 :
NPCさん:2007/11/03(土) 17:52:13 ID:???
因果の鏡のかわたな氏は別の意味でかわいそうになってる…
398 :
NPCさん:2007/11/03(土) 19:13:03 ID:???
可哀相な頭の中身か
399 :
NPCさん:2007/11/03(土) 19:24:20 ID:???
400 :
NPCさん:2007/11/03(土) 19:27:40 ID:???
伊藤とか三輪とか天とかは割とまともなPLだな
マジで酷いのはゆーらとか三田とかだろう
401 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:06:05 ID:???
ハッタリだって本当はもっとアレな気がする。
N◎VA最強のミラージュナイトとかさぁ。
402 :
ダガー+おいらがスレストマン:2007/11/03(土) 20:32:43 ID:k/w7SL2U
>400
>三輪とか天とか
鳥取話を聞くだに酷いけど、商業だとハジケ所を選んでるっぽいね。
Aマホは全員鳥取気味だったけど。
あとハッタリの2chでの鳥取話でよく出てくる「先輩」ってのは
カイザーの可能性が高そう。
403 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:50:43 ID:P8I0QSxp
やー、そりゃ三田じゃねぇかなぁ>先輩
404 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:29:37 ID:???
>FEARにおけるマトモと思しきPL候補
アレな発言を削られているだけで、実際は酷いのかも知れないぞ。誰も彼も。
てか、そんな環境に居て感覚がズレんはずがない。
405 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:31:36 ID:???
天って物凄く酷いように見えてかなりの良プレイヤーだよな
俺には制御しきれる自信はないが
406 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:33:46 ID:???
制御できそうにないGMのとこだと割と大人しいような
407 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:34:59 ID:???
TPOは弁えてる人だしね
D&DじゃしっかりしてたしPLが気心しれた人じゃないと暴走はしないし
408 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:35:52 ID:???
むしろきくたけとか矢野にゃんとかの時にPLが格段に酷いのか
後、ハッタリのときとか
雰囲気事態はマジで読むよな、天
409 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:36:53 ID:???
>407
D&Dは「暴走したけど死んだ」んじゃなかろうか?
410 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:39:15 ID:???
>>409 D&Dのはロールプレイてきな暴走じゃなくて”突出しすぎた”暴走だからな。
411 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:43:59 ID:???
良くも悪くもD&Dとそれ以外で脳のスイッチが切り替わる人もいるよね。
うちであったんだけど
悪人が村長の娘を人質にしてる状況で同一PLが、
ARA「卑怯者め、娘さんを放せ!」
D&D「その遮蔽物、邪魔だ!」
412 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:44:46 ID:???
ちょっとスレチっぽいけど、それってシステムが意図するのはなにかって話でもあるよな
でも遮蔽物ヒドスwwwwww
413 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:53:20 ID:???
>>411 うちでも似たような事あったぞ。
ALGでミドルでミスってヒロイン攫われた時にガイア使って助けに行ったりとかしてた奴が、
D&Dでは「別に死んでもいいよね、レイズデッドあるしさ、
むしろそれで一手無駄にしてくれるなら俺たち余分に殴れるから守る必要なくね?」とかいって守る素振りさえ見せんねとか。
414 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:55:58 ID:???
>>413 ALGで、NPC生き返らせれる時に同じことをするかどうかだな。
又は、ヒロインをアンデットかコンストラクトにしておけばレイズできないから守ろうとするかもしれない。
415 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:55:59 ID:???
D&D知らないけど無情なゲームなんだな
416 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:56:45 ID:???
それで死んだヒロインが復活を拒否ったらどうするの?
417 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:56:47 ID:???
>>415 人の命は6000gp未満
って世界だからな。
(極論です)
418 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:57:24 ID:???
無情と言うより無常
419 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:58:31 ID:???
>>415 システムが無情だからこそ、PCの善意は尊いのさ。
ようはハードボイルドやサイパンと同じさね。
420 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:59:27 ID:???
ALGだと同じシーンならイドゥンという手があるが別シーンですでに死んでると手が出せないからなあ
421 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:00:30 ID:???
>>414 多分うちのGMはヒロイン死んでイドゥンしたらクエスト:ヒロインを守るの経験点くれない。
だからそんなことしないと思う。あと、ヒロイン攫うことが敵のパワーアップフラグだったし。
>>415 無情なのはうちのGMの戦闘バランス。
ALGだって生存のためにNPC見捨てるしか無い時だってある。
422 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:02:21 ID:???
無情かなぁ? ちゃんと生き返らせてるんだからオッケーじゃん
墜落世界に比べれば全然人間味ありまくり
423 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:02:50 ID:???
ヒロイン守ってほしければ高貴なる行いの書を導入すればよくね?
424 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:03:18 ID:???
同じNPC見捨てるしかないときでも、PLの口プロセス的な提案を簡単に受け入れちゃう俺は甘ちゃんなGMなんかね
425 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:05:39 ID:???
>>413 ここで面白いのはD&Dでもヒロインを守ろうと思って、
適切なリソースを使用すれば守れるってことなんだよな。
まあ、レギュレーションにもよるけど。
だけど、D&Dだと本当にリソースが惜しい。
たぶん、シナリオ構造の違いにも起因するんだろうけど。
426 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:06:34 ID:???
>>419 つまりそんな世界で頑張るパラディン様万歳ということですね
427 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:07:13 ID:???
>>424 それでメンツが楽しいんなら、それでいいんじゃね?
神贈の2話でアトラスタワーの犠牲者をガイアで蘇生できるかってケイが聞いた時、
できますと答えるかできませんと答えるかの違いでしかないし、どっちが優れてるわけでもない。
428 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:10:46 ID:???
ちゃんとリソース消費して守ったり蘇生させたりするなら何の問題もないだろ。
SWみたいにルール無視して強権で強引に蘇生させたりするのは萎えるけどさ。
429 :
424:2007/11/03(土) 22:15:25 ID:???
まぁ、言い出したPLが演出を大方やってくれるってのもあるんだがな
提案だけして俺に任せる場合は多分受け入れない
演出とかストーリーの流れ的に違和感がないってのも大きいけどな
430 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:17:52 ID:???
一番大事なのは、ゲーム参加者が楽しめるかどうかだからな。
口プロレスとかは無理ない範囲で乗ってやった方が盛り上がると、
ディングレイの注釈にもある。
431 :
NPCさん:2007/11/03(土) 22:26:47 ID:???
まあ、その世界における法則であるルールブックの記述は
その卓の雰囲気という世界の流れと同様にGMやPLの発想を切り替えさせるものなので
システムに応じてPLの中で生まれる選択肢にある一定の傾向を生むのは当然だよね。
同じシステム同じシナリオを用いても面子ごとに色んな展開があるのと同様に
同じ面子でもシステムごとに展開は変わるものなのかもしれない。
多分に共有意識が変わってしまうからなのだろうけど。
同じ面子同じシナリオ状況を別のシステムで遊ぶ、なんてのも面白いかもね。リプレイとして。
432 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:16:39 ID:???
SWでルール無視で生き返らせた例って?
誰もが金払ってたと思うけど……。
433 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:18:56 ID:???
イリーナは金払ってないぜ。状況が状況で、前払いとか後払いとか色々あるのは知ってるが
434 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:20:49 ID:???
なら問題ないじゃん。
435 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:22:38 ID:???
つうか、イリーナが比較的、合法なだけで後は何かしらルール的、マスタリング的にまずい復活のような。
436 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:23:32 ID:???
バブリーズのハゲ(忘れた)の8000ガメルとかカシスの1日復帰とかじゃね?
437 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:26:55 ID:???
カシスはまあ、苦しい言い訳だとは思うが、現実的に盗賊がいないんじゃな。
グイズノーは金持ちになった後で金返してるから壮大な後払いと解釈できる。
まあ、あれも言い訳臭いが、展開的に面白くなったからいいや。
438 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:32:41 ID:???
しかし、グイズノーもカシスもPC死亡で焦ってルールミスしただけで、強権発動とは違うよな。
439 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:35:22 ID:???
ま、穿った見方をすればルールミスと言う事にして強権発動とも取れるが、
そうやっても仕方ない背景があるし。別にいいんじゃね?
440 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:35:35 ID:???
むしろ、最新のT&TリプのPC復活が無茶苦茶だったぜ。
441 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:36:02 ID:???
ミスのわけねぇだろ。
グイズノー時は金、カシスのときは時間、
それぞれ都合のいい部分だけ間違えるわけないだろ。
442 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:36:04 ID:???
>>438 ルールミス・・・・・・どこが?
まさかあのごまかし見え見えの、桁間違いとか期間間違いとかの事じゃないよね?
443 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:37:59 ID:???
いくらなんでも、キヨマーはじめSNEのベテラン陣が全員SWのルールを勘違いした、
なんて話は信用できないと思うんだがなぁ。
ただ、そこを捏造するぐらいなら死ななかった事にするような気がするし。
「シナリオの都合でGMはルールを無視してよい」って例示なんだろうか、ひょっとして。
444 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:39:28 ID:???
>>442 見え見えねえ。まあ、君がそう思うんだったら、きっとそうなんだろうね。
445 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:39:49 ID:???
>>442 ごまかし見え見えでもルールミスだと書いてあればそう解釈せざるをえないの。
現実にプレイ風景見てる証人なんかいないんだから。
ほんとはルールミスということにして復活させたんだろうが、
本にそう書いてある以上は「ルールミス」である事が前提なの。
お前が「あれはごまかしだ」とか思うのは勝手だし、俺だってそう思うが、
証拠も無い以上は憶測でしかないの。
446 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:41:31 ID:???
>>440 生まれ変わりの呪文で復活⇒体入れ替え装置で元の種族にだから
普通じゃないかもだけど、シナリオフックになったしいいんじゃないかな?
ま、T&T的に次のシート渡すのもいいんだけどさ
447 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:42:10 ID:???
極端なこと言えば戦術ミスの振りをしてシェルジュを殺して盛り上げた、
とか言う解釈だって出来るんだが
448 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:45:13 ID:???
>>443 バブリーズはともかく、5部パーティは外部からの参加者がいたんじゃなかったかな。
確か、ドラマガで募集してたと思うが。
後、PLは自分たちに有利なミスは笑って聞き流すという法則があってな。
449 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:47:21 ID:YAXrepey
シェルジュはダイス目だから、展開をああする為に、出目を鯖読んだってのが正解か。
で、イリーナ死亡自体も、ダイス目鯖読んで死亡させたって見方が出来ないわけでもない。
って感じで言い出したらきりがないってことだな
450 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:54:03 ID:???
このスレの俺以外の人間が全て捏造、スクリプトでないとは言い切れないしな
451 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:56:58 ID:???
>>442 誤魔化す気なら別の所で誤魔化すだろって突っ込みは…もうしてる人がいるか。
カシス蘇生のミスは勘違いしてなくても弊害がなかったしな
(日にちおいて、もう一回ダンジョンにつっこむだけ)
452 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:25:36 ID:???
>カシス蘇生のミスは勘違いしてなくても弊害がなかったしな
そうだったっけ?
453 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:40:24 ID:???
454 :
NPCさん:2007/11/04(日) 00:48:24 ID:???
>>452 シーフがいないと先に進めないダンジョンで引き返してる最中にカシスと合流して再挑戦。
時間制限があったわけでもないし蘇生の時点で人質がいたわけでもないから
GMが意地悪しなきゃ、再挑戦までの日にちが何日か遅れただけ。
455 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:24:26 ID:???
>>453 ミンクスの復活はマスタリング的にまずい復活の方だろうw
456 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:25:47 ID:???
ミンクスは復活じゃなくでぶっ殺した方だろ?
ぶっ殺した方は徹頭徹尾、完璧に清松のせいで、本人も自覚していたが。
457 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:31:47 ID:???
>>454 本当だったら味方が欠けてる状態でダンジョンに残留してたはずなの?
458 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:52:09 ID:???
「ルールミスとか書いてあるけどあれは見え見えの捏造だ」とか言ってる奴は、
「清松はリプレイ捏造するような奴だ!」って言いたいんだろうけどさ。
むしろ「清松はベテランだからミスなんかしない!」って擁護しちゃってる気がするんだが。
SNEのGMやPLがそんなベテラン(笑)だとは思えないけどなー。
459 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:56:39 ID:???
>>458 ほとぼりが冷めたあと、ルールミスに関する話題が出たら
リプレイの事を引き合いにして清松批判をするでしょうよ。
460 :
NPCさん:2007/11/04(日) 02:58:28 ID:???
>>457 ダンジョンに残留する義理もないんじゃね?
一旦引き返せばいいじゃん。
461 :
NPCさん:2007/11/04(日) 05:36:14 ID:???
>>437 バブリーズが金持ちになったのも清松のミスだよなたしかw
キヨマーは第三部の弄られてる?時が一番輝いてたなぁ
四、五部見る限り本人は嫌だったんだろうけど・・・
462 :
NPCさん:2007/11/04(日) 06:32:21 ID:???
>>455 マスタリング的にまずいところあったか?
ルール的にもマスタリング的にも合法だろう
463 :
NPCさん:2007/11/04(日) 06:34:24 ID:???
464 :
NPCさん:2007/11/04(日) 06:36:18 ID:???
465 :
NPCさん:2007/11/04(日) 06:39:18 ID:???
うへえ
466 :
NPCさん:2007/11/04(日) 08:52:47 ID:???
アンマントに関してはラストダンジョンからどうやって戻るのかという恐ろしい問題もw
467 :
NPCさん:2007/11/04(日) 09:33:18 ID:???
キヨマーは基本的にザルで抜けているマスタリングなんだろう
ちょっとてんぱるとミス連発までする
だから別に捏造とも思わない
468 :
NPCさん:2007/11/04(日) 09:40:13 ID:???
ドジっ娘のみゆきさんと申したか
469 :
NPCさん:2007/11/04(日) 10:39:39 ID:???
せっ、拙者そのような
470 :
NPCさん:2007/11/04(日) 11:30:48 ID:???
471 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:02:23 ID:???
王子のダイス目が良すぎたのは戦術ミスじゃないよなw
472 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:29:00 ID:???
S=Fでクリティカルを考慮しないのは戦術ミスだろう
と言いたいけれど、あんなシナリオじゃあどうしようもなく
きくたけが悪い。
473 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:34:20 ID:???
そうだそうだーきくたけがわるいー【あきらかにサクラと分かる素人演技声で】
474 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:38:20 ID:???
つか、サイコロふるTRPGでサイコロの目で事故るのは仕方ないだろう。
それがイヤならサイコロ振らないルール使えば良いわけで。
475 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:42:25 ID:???
>>470 そもそも、アンカー先のレスでは戦術ミスなんて言ってない罠。
「王子のクリティカルは話を盛り上げるための捏造」って言いたいんじゃない?
476 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:42:52 ID:???
ダブクロはどう考えても事故る確率(ジャーム化)が結構高いのに
ある程度リプレイとして完成できるのはなぜなんだぜ
477 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:45:38 ID:???
ジャーム化の処理はプレイが終わった後からだからじゃね。
478 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:46:31 ID:???
>476
文庫リプではジャーム化したのは1名だけだっけ?
479 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:46:53 ID:???
春日・・・
480 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:49:12 ID:???
シェルジュについてはもう一重に導王剣だろ。
あんなピーキーな武器を前提にバランス組んだらそりゃ事故るっての
あれが渡されたメタ的な意味って、「いざとなったら自己犠牲で死んでリプレイ盛り上げろ」だしなぁ。
O畑もあとがきで「この自己犠牲で死ね!って言わんばかりの性能がなんともいえない」とか言ってるし
481 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:50:00 ID:???
きくたけもだな。
どっちにしろ無理しすぎなきゃジャーム化は避けられる。
482 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:50:01 ID:???
>>478 シェフィールドと春日怜央の2名
……の、はず。
483 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:54:47 ID:???
ネトゲーの人か
でも、あれって普通のPCもある意味廃人で……(ry
484 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:55:30 ID:???
485 :
NPCさん:2007/11/04(日) 12:59:16 ID:???
>>482 シェフィールドって誰だっけ?
>>483 って思ったら483さんが書いてくれた。
あのキャラジャーム化したんだっけ?
ぜんぜん覚えてねぇ。
486 :
NPCさん:2007/11/04(日) 13:42:55 ID:???
ネトゲ世界のジャームは現実への帰還を諦めた人って意味だからな〜
きくたけも本望だろうさ
487 :
NPCさん:2007/11/04(日) 13:43:56 ID:???
>>476 マジレスすると、侵食値による経験点を放棄することで残ったロイスの数×2個のD10を振る侵食値引き下げが行える。
それでも侵食値が100%以上の場合すべての経験点をあきらめることでさらに残ったロイスの数個のD10を振ることができる。
つまり最大残りロイスの3倍振りまでできるわけだ(生還者持ちならさらに+3D10)
だいたいロイス4個残ってれば普通は何とかなる。
まあ、王子のシナリオは侵食値上がりすぎだとは思うが。
160%なんてそうそう超えねえよw
488 :
NPCさん:2007/11/04(日) 13:48:40 ID:???
アライブ3でも三倍振りしまくりだったもんな。
まともに成長できたのが薫だけってのがなんとも…ミナリは後半で何とか二倍振りだったけど。
キャンペーンを長く続けるにはいいのかもしれんが、それにしても上がりすぎw
489 :
NPCさん:2007/11/04(日) 13:57:13 ID:???
王子のシナリオは二倍振り前提のバランスだからな。
まあ、PLがベテランだからってのもあるが。
侵食率が高いPCにロイスをなるべく使わせないようにカバーリング要因がフォローしてるわけで。
普通のバランスが楽しみたければ矢野以外のリプレイが参考になるかと。
ストライクなんてタイタスほとんど使わないぬるさだったし。
490 :
NPCさん:2007/11/04(日) 14:34:40 ID:???
俺も三倍振りはほとんどしたことないな。
極端に出目がダメで、振りなおして涙目ってコトはあったが、
侵食率がすごかったわけではなかった。
DXの場合、成長すりゃいいってモンじゃないのでありだとは思うけど。
491 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:00:18 ID:???
>>480 どうしてあとがき読んでおいてそういう結論になるのかがわかんね。
「いざという時に自己犠牲で」って、「事故っても大丈夫な保険」って事だぞ。
実際、導王剣回りで事故なんか起こってないだろうに。
で、幻砦の戦闘で一番きくたけのミスだったのは、エレナの紋章植え付けだったと
思う。1/6なんて高確率で一撃死させておいて誤算も何も無いだろうと。
492 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:06:46 ID:???
キヨマーのプレイングは間違いだ!→いやきくたけの方がプレイングでやらかしてる
この流れは何度目だ。そろそろ諸問題スレに行け。
493 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:09:39 ID:???
疑わしい前提で物事を考えていると。
当時のプレイを振りかえってのバカ話も。
その時の陰謀の暴露に見えてしまうんだろう。
494 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:14:00 ID:???
>>491 結果論だが、その自己犠牲アイテムをキーパーソンのシェルジュに持たせたのは
失敗といえば失敗かも。
最終決戦の勝利条件が「敵の殲滅+シェルジュの生存」である以上
「いざという時に自己犠牲」をシェルジュが実行するわけにはいかない(実行したけど)
導王剣とはいかないだろうが、似た効果の自己犠牲アイテムをカリンかグルスが持ってたら、
「犠牲は出たけどきれいな終わり方」になっていたかも知れん。
495 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:37:40 ID:???
>>494 このへんは、失敗したらしたでよしの展開だったらしいからな>幻砦
496 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:40:22 ID:???
ていうかなぜ導王剣なんてオリジナルアイテム使うことになったのかわかんねぇ。
シナリオの設定的に意味があるアイテムでもないし。
自分がデザインしたゲームなんだから、公開されたデータの範囲内で勝負しろよとちょっと思った
497 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:41:22 ID:???
思うのは自由だ
498 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:43:00 ID:???
わざわざ導王剣を自作した意図ってのはリプレイではプレイ前の相談でそうなったような書き方だから、読者には完全に闇の中だな。
499 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:48:29 ID:???
そもそも砦シリーズで公開されたデータの範囲内で勝負した作品が今まであったか?
初期のはルールすらなかったりしたんだぞ。
500 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:50:22 ID:???
>>499 ないな。
砦リプは必ず、口プロレスか壊れたオリジナルデータを入れる。
これはもうこだわりっぽい。
砦シリーズ以外ではこの流れはないからね。
501 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:51:14 ID:???
宝玉の七勇者はある意味で完全にルールの範囲内だけだがな
502 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:54:32 ID:???
その"だが"の使い方間違ってないか?
503 :
NPCさん:2007/11/04(日) 15:55:54 ID:???
504 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:05:06 ID:???
どこで話題にするべきか迷ったが
昨日の天ブログ……凄いな(男の子しかわからない意味で
505 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:07:04 ID:???
おまいらの最萌えリプレイキャラって誰ですか?
PC、NPC問わず。あまつさえPLやGMであってもかまわないぜ!
新スレ立てようかとも思ったが空気読める俺なのでここで効くぜ!
スルーだけは勘弁してください。ホンマ。
506 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:07:15 ID:???
少なくともここでする話題じゃないだろ。自重しろ
507 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:07:59 ID:???
508 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:10:03 ID:???
>>505 そこまで言われたらスルーするしかないじゃないか
509 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:19:55 ID:???
510 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:30:59 ID:???
ここで「俺が自作したリプレイのPC」っていえない奴は全員実プレイ分が足りない。
511 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:33:03 ID:???
>505
リプスレで萌えとか言われてもw
512 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:34:44 ID:???
513 :
NPCさん:2007/11/04(日) 17:48:15 ID:???
514 :
NPCさん:2007/11/04(日) 18:11:09 ID:???
515 :
NPCさん:2007/11/04(日) 19:08:39 ID:???
>>505 あまりにかわいそうなので真面目に答えてあげなきゃという気になった。
ガーベラかわいいよガーベラ。
っていうか最近のキャラしか思いつかんわ。
昔は殺とかレベッカとかハァハァしたもんだったが。
516 :
NPCさん:2007/11/04(日) 19:10:18 ID:???
517 :
NPCさん:2007/11/04(日) 19:13:05 ID:???
ケッチャって誰だっけ?
お嬢?
518 :
NPCさん:2007/11/04(日) 19:36:09 ID:???
519 :
NPCさん:2007/11/04(日) 20:06:09 ID:???
今月は特に盛り上がりそうなリプが出ないし食いついておくと
俺はフィリアン・エッダ・フローティリスが最萌
季刊RPGの発刊予定に「剣神B」とか書いてあって思わず2を探しちまったぜ。
520 :
NPCさん:2007/11/04(日) 20:47:00 ID:???
萌えかぁ・・・
リヴリアなんかは今の時代でも萌えキャラとして通用するよな。
521 :
NPCさん:2007/11/04(日) 20:50:16 ID:???
あの頃のリュキアン姫は魅力的だったな。
今じゃもう……。
522 :
NPCさん:2007/11/04(日) 20:51:14 ID:???
523 :
NPCさん:2007/11/04(日) 20:54:14 ID:???
リヴリアって誰かと思ったらクリスタニアのカラスソーサラーか。
あれは確かに萌えキャラだなw
524 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:00:38 ID:???
クリスタニアの萌えキャラと言えばティオシーだろ、JK
「このスカーフェイスに見せてくれ」
とか、男なら震えるだろ。
525 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:31:17 ID:???
萌えか。
なんていうかガープス・マーシャルアーツリプレイは早すぎたんじゃないだろうか。
と思ったがあんまり萌えないな、あの姉妹。
っていうかガープスだとどうも不利な特徴がルール化されてるから萌えにくいんだよな。
でも青銅の姫だけはガチ。
526 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:31:33 ID:???
>>505 サラ・クロルデンこと全身タイツサイボーグ姫
あのマタギのような辻斬りムーヴは素晴らしい。
527 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:34:50 ID:???
なんていうか、キャラよりむしろイラストだよな>萌え
とりあえずシルヴァさんに一票いれときますね。
528 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:42:39 ID:???
王道だが大悟とダンディはガチだよなぁ・・・
無理にでもネタやマイナーキャラを挙げるべきなんだろうが空気読めない俺はこの二人を選ぶぜ。
あとナチガメッシュもひどいキャラだったw
529 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:45:35 ID:???
527だけどシルヴァさんじゃなくて妖精さんのほうが萌えたので入れなおす。
530 :
NPCさん:2007/11/04(日) 21:58:59 ID:???
モリ大佐みて思い出したけどサモンジ隊長とサンドラさんもかなりの萌えキャラだと思うんだ
白衣可愛いよ白衣
531 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:26:32 ID:???
ノエル一押し
エイプリルもいいが中の人がたのさんなので-3点
532 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:38:46 ID:???
とりあえずガーベラで。
533 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:40:24 ID:???
リバイバル作戦で壮絶な戦死を遂げたであろう独立愚連隊とモリ大佐に敬礼。
534 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:48:36 ID:???
懐かしい名前を見たから引っ張り出して来た。<メックウォリアー
…イワンも良いけど海賊娘に一票だな!
535 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:51:58 ID:???
確か辺境の蛮王も氏族にやられちゃったんだよねぇ
536 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:54:31 ID:???
537 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:55:34 ID:???
キロールが転属した事になってる「第一ダヴィオン親衛大隊」が
「ブルドック作戦」で惑星ポートアーサー攻略戦に参加してるが
時代的にキロールは氏んでるだろうな。
538 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:57:30 ID:???
バトルテックといえばアージェ隊長も熱血少女で良かった。
539 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:57:43 ID:???
NPC=1位:ガーベラ 2位:柚木芽以 3位:ヒュペリオン
PC=1位:カーロスMDS 2位:六堂 3位:トランとクリス、セットで
PL=1位:田中信二 2位:しのとうこ 3位:鈴吹太郎
GM=1位:矢野俊作 2位:山本弘 3位:菊池たけし 次点:伊藤和幸
記憶力ないんで、最近のもの中心。FEAR寄りですまん。
540 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:58:37 ID:???
>>536 間違えた…orz
ちょっとライフルマンでバトルマスターに挑んでくる。
541 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:07:54 ID:???
それじゃ俺は美沙・ブラックウェルで
542 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:08:56 ID:???
マシン・マーセナリーのルノだな。
あのありえなさ過ぎる露出度は萌える。
543 :
超神ドキューソ@ジャーム:2007/11/04(日) 23:14:24 ID:jGVbxZxJ
メガ・ナタリアお姉様は誰にも渡さない
544 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:42:20 ID:???
ユズが俺の怪力娘萌えの原点
545 :
NPCさん:2007/11/05(月) 00:25:37 ID:???
メックウォリアーは守護天使小隊の副長がいいな
アーチャー乗りのアミィちゃんだっけ?
546 :
NPCさん:2007/11/05(月) 01:17:59 ID:???
青髪クール娘のことならアミィであってる。<守護天使小隊の副長
547 :
記憶屋:2007/11/05(月) 03:52:28 ID:???
なんでもありだと逆に選べない私ですがアミィと聞いて(略
重量級アーチャーの格闘戦力に驚くシーンが文庫収録で省略されたに落胆しましたよ、ほんと。
548 :
NPCさん:2007/11/05(月) 05:37:54 ID:???
>>547 案外壊れないものなんですね。って言った娘だっけ?
549 :
NPCさん:2007/11/05(月) 05:46:35 ID:???
その台詞だけで背筋が寒くなる俺は後ろ暗い人生を歩みすぎと言うことか……
550 :
NPCさん:2007/11/05(月) 06:57:29 ID:???
懐かしい名前がちらほら出てきてちょっと幸せになった俺が通りますよ。
ついでにステグマのかれん推しときますね。
551 :
NPCさん:2007/11/05(月) 07:00:04 ID:???
守護天使隊の不幸娘が良いなぁ
552 :
NPCさん:2007/11/05(月) 07:07:01 ID:???
>>551 だれ?>不幸
ブレンダ?マルガリータ?
553 :
NPCさん:2007/11/05(月) 07:31:03 ID:???
やっぱ八坂十字かなぁ。天プレイの中でもダントツで真似しちゃいけない酷さだが
554 :
NPCさん:2007/11/05(月) 07:33:29 ID:???
>>552 グレネードでライフルマンじゃない方。
メックぶっこわされてグリフィンだかぱちった娘
555 :
アマいもん:2007/11/05(月) 08:11:40 ID:???
初代天プレイヤーの金剛さんだろ、やっぱ。
次点は藤沢信一かなあ。話が進むにつれてPL本人までオカシクなってくとこがスゴイ。つか、どこまでがRPなんだ?
あと名前忘れたけど、N◎VA(1st)のカタナの人。
〈斬裁剣〉+〈カマイタチ〉でヘリのローター斬って撃墜してるのを見て、オレの中の何かがパラスアテネした。
>>541 今にして思えば、その辺と白狐たんは登場が5年くらい早かったと思うんだ。
556 :
NPCさん:2007/11/05(月) 08:53:05 ID:???
557 :
NPCさん:2007/11/05(月) 09:56:34 ID:???
お前らなんでそんなに守護天使隊好きなんだよwww
隊長以外まるで覚えてねえよ俺。
小説版だと隊長の姉の女軍人がサモンジと微妙にフラグ立ってたな。
558 :
NPCさん:2007/11/05(月) 10:08:22 ID:???
イラストがラリーとミニーメイだったこと。
フェニホかっこいいよフェニホ。
ライフルマン!
これだけ覚えてる。
559 :
NPCさん:2007/11/05(月) 10:57:37 ID:???
雨合羽のトキノ・ケイで
560 :
NPCさん:2007/11/05(月) 11:53:41 ID:???
天然食料っ! 天然食料っ!
561 :
NPCさん:2007/11/05(月) 12:16:06 ID:???
ギルマンはPLが萌えキャラだと思うんだw
562 :
NPCさん:2007/11/05(月) 12:48:28 ID:???
名前出てないレベッカカワイソスwww
俺はフランだな。ロボ娘可愛いよロボ娘
563 :
NPCさん:2007/11/05(月) 13:02:47 ID:???
社長のおねーさんキャラはよい。
564 :
NPCさん:2007/11/05(月) 13:09:10 ID:???
んー、流鏑馬さんやリナさんは狙いすぎてて微妙だなぁ
565 :
NPCさん:2007/11/05(月) 13:20:13 ID:???
ヒカル支部長の再登場はオリジン屈指の燃えどころだと思う。中の人違うけど。
566 :
NPCさん:2007/11/05(月) 18:30:55 ID:LS6AqBXF
天さんとは同卓したことがあるけどじつに良PLだったよ
他PCのネタを積極的に拾って膨らませて投げ返す見事なキャッチボールだった
リプレイのときとかのは相手(GM)の力量をよく知っていてこの相手ならここまでは大丈夫をいう限界ギリギリまでぶっこんだ結果、暴走風な面白きゃらが生まれるんだろうな
567 :
NPCさん:2007/11/05(月) 18:37:11 ID:???
ときどき矢野にゃんやきくたけに叱られてるけどなー。
矢野にゃんは天の外付けリミッターかも。
568 :
NPCさん:2007/11/05(月) 18:40:54 ID:???
場の空気を読んで暴走する人だからな
場の空気読まず常に暴走してる人というと
三田?
569 :
NPCさん:2007/11/05(月) 18:48:36 ID:???
>476
俺は無茶やってみてる環境なんだが以外にジャーム化しないもんだぞ
浸食率効率が悪いならその分ロイスを残すように立ち回るとかリソースのやりくりさえ上手くやれば200でも帰って来れるしな
さすがに公式のリプ取りシナリオでテストプレイしてないとか相手のエフェクト考慮せずに詰むバランスで組んでたとかはやらないだろうし
GMが「最悪2倍ぶり前提になるかもな」程度で抑えておけば事故らないもんだ
2倍振りが前提なシナリオです。多分ほとんどの方は3倍ぶりになるでしょうというような前提のシナリオならそれはそれで単発の美しい話として終わらせる死亡フラグを上手く立てあうプレイをしてジャーム化事態を話を面白くする要素に使えるし
SWのGMのでめ炸裂1撃死的な覚悟を決めるまもなくゲームから除外ってのが無いからじゃないか
>487
俺GMで遊ぶ面子だと160%越え程度はよくある
単発シナリオだからってこともあるかもしれないけどな
180%越えた辺りからの帰還判定のテンションは最高にイイぞw
スレチすまん
570 :
NPCさん:2007/11/05(月) 19:00:00 ID:???
よく解らんがまあ落ち着け
571 :
NPCさん:2007/11/05(月) 19:58:01 ID:???
萌え…萌えねぇ。
リンドリのスパイダー菊池とか言ってみたり。
572 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:34:16 ID:???
とりあえずテレーズたんは俺がもらっていきますね。
573 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:40:07 ID:???
>>555 N◎VA(1st)でチョッパーのローター斬って墜としたのは
新月沙雪(チャクラ◎、カタナ=カタナ●)19歳だね
お蔭で久しぶりに文庫の『ふりむけば死』を出してしまったw
この頃のゼロは輝いてるなぁ
つか、最凶コンビが格好良すぎる
これ読んでるとN◎VAやりたくなるね、良いリプレイだ
574 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:44:14 ID:???
オリジンは誰に萌えていいのかまじで困る。
椿を筆頭に狛江、支部長、ボタン、藤崎、えとせとらえとせとら・・・
575 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:49:54 ID:???
リンドリリプはディアナの試合での賭けの流れに不覚にも感動してしまった。
ええ話や。体育会系いいね。
ただ俺リンドリでこずえがあんまり好きじゃないんだよな。
トップクラスの選手のリプレイがあればよかったんだが。
576 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:00:12 ID:???
なぜだ!
なぜこの流れでダガーがこない!
577 :
573:2007/11/05(月) 21:11:23 ID:???
しまった、レスだけで自分の意見出すの忘れてたorz
てなわけで、ギーアンから
萌えPC:ソネット
萌えNPC:セレニア
燃えPC:ジルベルト
萌えPL:えんどーちん
『真紅のツァラトゥストラ』は註が最高
「悲劇的な主人公」「純愛の光景」を演じるえんどーちんとか、
ここ数年のえんどーちんからは考えられないもんなぁ
578 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:15:10 ID:???
でもこの流れ結構いいな。
ちょっと古い作品でも話題にしやすいし、アンチ発言もでない。
萌えはスレを救うのかもしれぬ。
579 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:15:21 ID:???
えんどーちんとか、こいでたくとか古くからのD&D者にD&DリプのPLやってもらうって駄目かなぁ。
580 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:17:24 ID:???
剣神が出れば嫌でも荒れるんだ。今のうちに束の間の安息を楽しもうじゃまいか
581 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:22:56 ID:???
>>579 FEAR社員が他社のリプレイに名前出して参加ってのはまずかろう。
天とかじゅんいっちゃんはフリーだからできたわけで。
こいでたくってエロマンガ家だっけ?なんか聞いたことある名前だ。
582 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:33:57 ID:???
>>581 こいでたくはスレ的には「RPGなんてこわくない」の作者
社員云々はどうなのかね
立場逆だけど、三田誠はSNE所属時にN◎VAのGXとかに参加してた筈だし、
そんな五月蝿くない気もするんだけどね
583 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:48:26 ID:???
以前もそう言う話で三田が例外的にフットワーク軽すぎって結論にならなかったか。
584 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:56:36 ID:???
誰とは言わないが、どっかの社長はD&Dのシナリオ集に名前が出てなかったか?
まあ、リプレイじゃないが、シナリオ集に名前を出せるならリプレイに出たってかまわんだろ。
585 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:05:43 ID:???
ドラマガのTRPGれっつぷれーに、きくたけGMのアリアンロッドでさなえが参加してるし。
586 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:10:54 ID:???
587 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:11:25 ID:???
それで盛り上がれる585が少し哀れだ
588 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:23:14 ID:???
589 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:24:08 ID:???
(しっ、見ちゃいけません
590 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:40:17 ID:???
取り敢えずメックウォリアーリプレイ表紙のレベッカについて語ろうぜ。
緑髪って良いよね!
591 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:44:24 ID:???
緑髪はもれなくきちがい
592 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:49:55 ID:???
眼鏡がなければ大丈夫。
メックウォーリアリプは「何やってんのかわかんねー」という印象かな。
だから俺よ、ルルブを持ってないシステムのリプレイは買うなとあれほど……
593 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:53:21 ID:???
眼鏡がなければ即死だった(心臓に刺さった剣を引き抜きながら
594 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:54:00 ID:???
>>592 それは今月発売のソーサルカンパニーへの桃戦状ですか?
595 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:54:27 ID:???
俺はルルプ何て買わないでリプレイを買うリブ専なんだが。
ゲーマーなせいで大体の技とかシステムは「あああれと似たようなものか」
と脳内保管して読んでる。
596 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:56:39 ID:???
君はどうやって濁点半濁点を打ってるのか聞きたい。
597 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:57:31 ID:???
598 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:57:52 ID:???
レベッカもいいけどエンフォーサーもいいよな
599 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:58:59 ID:???
>>597 おれのマユリたんは青髪だぞ?
アニメにまで登場したんだまちがいない。
緑なんて珍妙な色と一緒にするんじゃない。
600 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:59:03 ID:???
月並みだけどサンボル格好いいよサンボル。
601 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:01:36 ID:???
>>599 あれ、そうだっけ。
紅巫女のカラーだと青緑っぽい色合いだったから勘違いしてた。
602 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:01:50 ID:???
俺、バトテは持ってたけどメックウォーリアーは買わなかったから、エンフォーサーがどんなメックか知らないんだよな。
ライフルマンより萌える機体なのか?
603 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:02:46 ID:???
604 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:03:49 ID:???
武装は50tでLLとAC10とSS。ジャンプジェットありの4/6/4
中距離ならライフルマン並の火力あるぜ
605 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:04:50 ID:???
日本語を話せ、ここは日本……か?
606 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:05:20 ID:???
>>592 そうか、漏れはメックウォリアーリプは分かりやすく面白いと思い
後からるるぶ買った人間だ
比べて今回のSR4リプは、ルールにあれだけ割いてるのに
ちっとも分かりやすくないのがすごい、とすら思ったが
607 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/05(月) 23:05:38 ID:KW8MCQKO
>576
えーとじゃあソノケンメックウォリアーリプで拳銃自殺する少年スパイ萌え。
608 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:09:26 ID:???
609 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:13:04 ID:???
610 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:14:50 ID:???
611 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:17:46 ID:???
『るりあ絵じゃなかったらメックウォーリアーリプ買ってなかったと言い切れる』
『あとは小説の2巻が水着だったことくらいか』
613 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:29:36 ID:???
るりあだったから買わなかった俺がいる
614 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:31:05 ID:???
>緑なんて珍妙な色
どうやら、おしおきが必要なようですね。
615 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:03:39 ID:???
>>575 遅レスだが、文庫にまとまらなかったコンプRPG掲載の第2部が
そういうリプレイだった。
616 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:09:23 ID:???
どれが2部かおもいだせんのだが。
神崎に全員で挑む奴だっけ?
タッグ戦でヒールタッグが優勝した奴だっけ?
617 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:18:44 ID:???
両方とも第2部じゃないかな。
618 :
NPCさん:2007/11/06(火) 02:38:34 ID:???
つか第一部なんぞより第二部文庫化すりゃよかったのに
619 :
NPCさん:2007/11/06(火) 02:41:48 ID:???
>>618 第一部が文庫化される企画があるから第二部が始まったとも考えられるが。
一部の売り上げが二部に影響したんだろう。単純にコンプRPG縮小の時期でもあったしな。
620 :
NPCさん:2007/11/06(火) 03:58:58 ID:???
名前があがってないようなので、イリーナと狛江とニムはいただいていきますね。
……節操ねぇなぁ、我ながら。
621 :
アマいもん:2007/11/06(火) 06:12:20 ID:???
>>563 社長ならガルーダだなあ。萌え自動車。
ところでファラウスやってたときのハッチャケぶりって、今じゃあ考えられんよなあ。
プライベート的に辛い毎日でも送ってたんだろーか。
負けるな社長! 何もできないけど応援してるぞ!
>>573 「(事件の説明で)コロシだ」
「コロシをするのか?」
っつーヤリトリがサイコー!
と、言いたいところだが、「ふり死」は借りパクされてしまったので、大分うろ覚えなんだぜ。
>>581 こいでさんはアレだ。
ドラゴンアームズのキャンペーンシナリオのイラストのヒト、って言えば判るな。
そう、アレだ。
>>599 テメー、エウレカさんをディスったな!
【髪か?】
>>607 (無言で、口にヌイグルミと手首を押し込む)
>>620 彩りにリューマも欲しいところですね。
622 :
NPCさん:2007/11/06(火) 06:52:21 ID:???
623 :
NPCさん:2007/11/06(火) 08:15:32 ID:???
早蕨真言のフトモモがええなぁ
ツジはエロマンガ描かないとエロいな
624 :
NPCさん:2007/11/06(火) 10:53:41 ID:???
まだ続いてたんかwww
【ノトスとタイガーリリーとヴィオレットとサツキに精神破壊されつつ】
625 :
NPCさん:2007/11/06(火) 11:26:44 ID:???
>>624 ちょw
ピョンフーが得意なウサギさんがマジってませんか
626 :
NPCさん:2007/11/06(火) 13:39:02 ID:???
>>625 ちょっと動きが足りないんじゃないの、お友達?
627 :
NPCさん:2007/11/06(火) 19:37:22 ID:???
>>626 そのタイガーリリィはリプレイキャラではないよ、お友達。
628 :
NPCさん:2007/11/06(火) 21:59:48 ID:???
ベネットでてないけど、ひょっとして俺がもらっちゃったりしていいのかな?
629 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:08:18 ID:???
630 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:11:08 ID:???
あれ?
こいのぼりは未出?
631 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:14:30 ID:???
こいのぼりより元カノの方が
632 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:21:59 ID:???
元カノというと祐一だな。
633 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:24:49 ID:???
北川だっけ?
634 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:31:20 ID:???
黒沢じゃないだろうか
635 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:37:38 ID:???
マジレスすると黒崎
636 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:43:27 ID:???
黒崎竜一さんですね。ばきゅーん!
637 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:48:32 ID:???
かわたなの女キャラで1番まともな
キサラ・ノースライトに1票
638 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:57:18 ID:???
なんだかよくわからん流れだが、大首領様とダヒカは頂いて行く!
639 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:59:08 ID:???
ノエルの親父が頂かれてしまった
640 :
NPCさん:2007/11/07(水) 00:18:26 ID:???
641 :
NPCさん:2007/11/07(水) 01:11:00 ID:???
じゃ、萌え潜水艦はもらっておく
642 :
NPCさん:2007/11/07(水) 07:12:00 ID:???
ジョニー(やかん)はもらっていくぜ
643 :
NPCさん:2007/11/07(水) 08:23:18 ID:???
そのうち「誰も」どころか「何もかも」無くなりそうだなw
644 :
NPCさん:2007/11/07(水) 20:45:55 ID:???
今のうちにタッシェをもらって、肉球をぷにぷにして来ますね
645 :
NPCさん:2007/11/07(水) 20:49:59 ID:???
NWの魔王の皆さんは俺が幸せにしますね。
646 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:14:48 ID:???
菊田先輩は任せたぞ
647 :
NPCさん:2007/11/08(木) 13:30:59 ID:???
笑顔でトンネルにはまった瞬間から菊田先輩は萌えの象徴となった
648 :
NPCさん:2007/11/08(木) 21:03:05 ID:???
自分を「あたし」とよんでしまうテューレ(男性)に1票w
649 :
NPCさん:2007/11/08(木) 22:16:28 ID:???
イエミツは俺がもらった。
ああいう報われないライバルキャラって好物なのよ。
650 :
NPCさん:2007/11/09(金) 04:27:04 ID:???
輝かしい記録を持つ魔法戦士スケアクロウはもらっていこう。
651 :
NPCさん:2007/11/09(金) 06:48:20 ID:???
>>648 勇敢にも卑怯にもなれなかった男だっけ?
ホールドかかってるゴブリンに殴りかかって逆に殺された香具師。
652 :
NPCさん:2007/11/09(金) 18:34:11 ID:???
次号のR&Rでデモパラのイラストレーターセッションだって。
GMが藤澤さなえでPLに大惨事の星、緒方剛志もいる。
653 :
NPCさん:2007/11/09(金) 18:43:57 ID:???
“デモパラ”の“イラストレーター”セッション!?
それは全裸的な意味で期待できそうだな!
654 :
NPCさん:2007/11/09(金) 18:54:16 ID:???
>GMが藤澤さなえで
>全裸的な意味で
アーッ
655 :
NPCさん:2007/11/09(金) 18:58:20 ID:???
緒方とか嬉々として描きそうだなw
656 :
NPCさん:2007/11/09(金) 20:50:11 ID:???
でもSNEの短編リプって正直期待できないんだよな。
せめて一巻分の分量がないと。
657 :
NPCさん:2007/11/09(金) 22:15:09 ID:???
システムがデモパラでGMがさなえでPLに緒方とはダイナシ黄金率完成だな。
やべぇ、オラwktkしてきたぞ。
658 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/09(金) 22:17:54 ID:NA523QWI
早くもおっきした
659 :
NPCさん:2007/11/09(金) 22:19:11 ID:???
緑一色のムック社長が出ないかな。
660 :
NPCさん:2007/11/09(金) 22:32:44 ID:???
ホモは遠慮したい
661 :
NPCさん:2007/11/10(土) 00:01:26 ID:???
まあ、力造以外がデモパラ書くというだけでそれなりに興味はあるな
さなえなら、PCだけじゃなくNPCもきっと全裸にしてくれるだろうし。
662 :
NPCさん:2007/11/10(土) 00:39:44 ID:???
>>652 マジかよw
緒方とさなえと言えば、
あのスフラン事件コンビだぜ。
それがデモンパ。
もう大惨事しかありえねえw
663 :
NPCさん:2007/11/10(土) 01:19:11 ID:???
いや、デモパラは即死したりしないし、なにより大惨事が起きると楽しいシステムだw
衝動表で味方攻撃は当然やってくれるだろう。
緒方には是非とも1シナリオ中2回暴走をやってほしいw
664 :
NPCさん:2007/11/10(土) 01:26:34 ID:???
むしろ3回暴走して、デモパラリプレイ初のヴィシャス化くらいやって欲しいところだ。<緒方
665 :
NPCさん:2007/11/10(土) 03:49:28 ID:???
>664
1シナリオ2回暴走でヴィシャス確定ですよ。
タイミングはセッション終了後だったような。
……つまり3回暴走でマスター裁量で即ヴィシャス化で
最後の戦闘で敵側に付くんですか?(笑)
666 :
NPCさん:2007/11/10(土) 05:00:46 ID:???
ところで「ナイトウィザードリプレイ"DVDもあるでよ"」買う人おる?
毎巻20ページほどらしいが
667 :
NPCさん:2007/11/10(土) 05:12:23 ID:???
買うよ。
アニメの出来は悪くないし、追加データとかもあるし。
668 :
NPCさん:2007/11/10(土) 06:51:59 ID:???
>>666 踊らされてるとはわかっているが買う。
ちくしょう。
669 :
NPCさん:2007/11/10(土) 06:53:54 ID:???
次に踊る機会があるとも思えんしなぁ
670 :
NPCさん:2007/11/10(土) 06:56:16 ID:???
>>669 上手いこというなぁ
ところで緒方って大惨事プレイヤーか?
結果として惨事&オモロになっただけで別段面白いプレイをするわけじゃないと思うんだが。
671 :
NPCさん:2007/11/10(土) 07:01:23 ID:???
>>666 買うぜ。
後に続く(かもしれない)ものの為にな。
672 :
NPCさん:2007/11/10(土) 07:13:02 ID:???
CD+リプレイちょっとのへっぽこに比べれば、まだ実ゲームで使えそうだしね。
673 :
NPCさん:2007/11/10(土) 07:23:42 ID:???
この辺がSNE信者とFEAR信者の違いなのかね。
ファンが金を出すかどうかってのは大きい罠。
まあ、一部だけを見て判断するのもあれだけど。
674 :
NPCさん:2007/11/10(土) 07:33:24 ID:???
SNE信者だってデモパラのキネティック買うさ!
・・・買うよな?
675 :
NPCさん:2007/11/10(土) 07:35:00 ID:???
>>673 >一部だけを見て判断するのはあれだけど
わかってるならそういう発言はするな
676 :
NPCさん:2007/11/10(土) 07:46:35 ID:???
677 :
NPCさん:2007/11/10(土) 07:49:31 ID:???
>>674 そんなものは出ませんよ…
ファンタジーじゃないんですからorz
678 :
NPCさん:2007/11/10(土) 07:51:20 ID:???
>>674 イラストは結構いいからな。
きっと買うよ。
俺以外の誰かが。
679 :
NPCさん:2007/11/10(土) 07:58:03 ID:???
>>670 面白いプレイはしないが酷いプレイはする
キャラロールを盾に好き放題するタイプだな
死んだときはざまぁwwwと思ったもんだ
680 :
NPCさん:2007/11/10(土) 08:09:44 ID:???
>>676 思慮足らずの放言ならまだしも
わかってて言ってることにムカついたから
681 :
NPCさん:2007/11/10(土) 10:48:23 ID:???
FEAR信者の俺だけど金出さないから
>>673は安心して欲しい
80ページ全部データなら考えなくもないが……
682 :
NPCさん:2007/11/10(土) 10:52:01 ID:???
そういえばデモパラのキネティックノベルってデータ付くのかな。
683 :
NPCさん:2007/11/10(土) 10:52:01 ID:???
>670
スフラン離脱後の行動を考えても、どう考えても大惨事にしかならんからなぁ…w
684 :
NPCさん:2007/11/10(土) 11:24:08 ID:???
>>680 キレやすい最近の若者って奴か。
すぐにムカついてムギャーオするなんて。
685 :
NPCさん:2007/11/10(土) 11:32:37 ID:???
まあ、この板的には基本的に期待されてない商品だしな>ドラマCD、キネティック
ファンサービスの一環ではあるが、この板の評価ではリプレイよりさらに低いだろ。
ドラマCDはNW、へっぽこと出したがそれほど話題にならないし。
キネティックは発売前からネタ扱いだ。
686 :
NPCさん:2007/11/10(土) 11:34:59 ID:???
>>685 へっぽこのドラマCDには本気で期待してるんだが
アニメ化に続けと
687 :
NPCさん:2007/11/10(土) 11:36:49 ID:???
>>684 >>680はネタだろ?
>>675の発言は思慮足らずの放言です。
でもわかって言ってるわけじゃないから許されるZE!
って趣旨の発言なんだから。
そこはツッコミで返すところだ。
わかって言っとるやんけーって感じで。
688 :
NPCさん:2007/11/10(土) 11:39:02 ID:???
>>686 いまさらフォーセリア展開頑張るよりはラクシアでアニメ化狙った方がよくね?
689 :
NPCさん:2007/11/10(土) 11:44:28 ID:???
どうせなら夢は大きくデモパラアニメ化とか言うべきだ。
690 :
NPCさん:2007/11/10(土) 11:56:02 ID:???
デモパラはアニメの題材としてはSW以上だと思うよ?
ファンタジー世界が舞台だと背景の説明から入らなきゃだから1クールアニメだと大変。
その点現代物は楽だ。
服が破れたり透けたりと萌え要素もバッチリ。
691 :
NPCさん:2007/11/10(土) 12:03:15 ID:???
リプレイの話しようぜ
692 :
NPCさん:2007/11/10(土) 12:07:08 ID:???
>>691 あの切ない結末にはマジ泣いた
名作だと思う
693 :
NPCさん:2007/11/10(土) 12:11:11 ID:???
694 :
NPCさん:2007/11/10(土) 12:42:44 ID:???
>>682 憑く、らしい。
出なきゃ、ワザワザ俺は買わん。
このスレの「大惨事」なんて、
プロレスにおける相手が受けてくれることが前提の大技か、
漫才のボケとツッコミ程度の代物だからなぁ。
緒方クラスの天然ルーニーを商業リプレイで見れる機会が在る。
だけ、喜ぶべきなのに。
695 :
NPCさん:2007/11/10(土) 13:14:31 ID:???
来ましたよ、ガチ幻想。
なんでコミュニケーションの失敗を有難がらにゃならんのか
696 :
NPCさん:2007/11/10(土) 13:16:30 ID:???
端から見てる分には楽しいもんだけどね
697 :
NPCさん:2007/11/10(土) 13:18:57 ID:???
>>695 イラストレーターリプがコミュニケーションを失敗してるようには見えんなぁ。
698 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/10(土) 13:52:10 ID:FoDB3j9M
大惨事とかガチ幻想とかコミュニケーションを失敗してるとかどうでもいいよ。
緒方は、「ボクらは、気の向いた時にいつでもどこでも気軽に死ぬコトができる」ってゆう
TRPGにとってトテモトテモ大事なコトを、身を持って教えてくれたんだ。
699 :
NPCさん:2007/11/10(土) 14:44:44 ID:???
>>682 というかキネノしかデータの載らない共生体とかあるし
まったくひどい話だぜ
700 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:10:59 ID:???
商売としては普通じゃないか?
701 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:19:44 ID:???
普通はサプリに載せるだろ
702 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:22:56 ID:???
NWアニメDVD特典に収録されるデータがサプリに再録されるとは思えんけどな。
そういう商法だから仕方ない。
703 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:33:52 ID:???
どっちも普通じゃないな
704 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:50:34 ID:???
雑誌や会誌だけにしか載らないデータやシナリオなんて今までもたくさんあったと思うんだけどな。
一体何を基準に普通と言ってるんだ?
705 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:56:23 ID:???
>>698 ダイナシスキーの貴様にはカロリーオフマヨをくれてやるわ。あれはマヨの偽物。
何が素敵ってスフラン事変の際、緒方が全く微塵も気にせずプレイを楽しんでいるのが素敵。
ガスにチェンジ後も一切反省も学習もせず、キャラロールを盾にやりたい放題。
デモンパでは何をやらかすのか超期待。
706 :
NPCさん:2007/11/10(土) 16:47:15 ID:???
「よし、このシーンは絶対俺が描くぜ!」
とか思ってそうだな
707 :
NPCさん:2007/11/10(土) 16:55:37 ID:???
緒方はT&Tをやればいいと思うんだ。
セッションが終わるまでに何人のキャラが死んでいくことやら。
708 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:20:04 ID:???
つか、古いタイプのゲーマーってあんな感じじゃね?>緒方
昔サークルにいた先輩があれをひどくした感じだった。
709 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:31:08 ID:???
別に新旧の問題じゃないと思うが。
710 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:31:21 ID:???
ああいうプレイを古いタイプのゲーマーとしか捉えられない時点で、お前も重力という名の固定観念に魂を惹かれたオールドタイプなんだぜ。
711 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:35:15 ID:???
TRPG始めてから15年経つが、あんなプレイは今も昔も「悪いプレイ」オンリーの認識だと思うのだが…。
つかいい加減不快だから、せめて俺が好きな絵師と一緒のプレイに加えないで欲しいわ。
712 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:53:27 ID:???
ぺらぺらよりはひどくないから不快じゃなかったけどな。
悪意のあるぺらぺらと違って緒方ってなにも考えず行動してるだけだし。
713 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:09:47 ID:???
悪意なんかあったっけ?>ぺらぺら
714 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:13:40 ID:???
自分で振りなおさなくていいといったのに
GMに振りなおせといわれなかったと、いったり。
715 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:19:56 ID:???
振りなおさなくていいといってGMも特に何もいわなかった事に何の悪意が?
716 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:21:34 ID:???
>>715 GMは振り直さなくて良いのか聞いてるんだよね
それは「振り直さなくて良い」と断ってる
717 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:23:44 ID:???
>>716 お前は質問と要請の区別もつかんようだな。
718 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:27:21 ID:???
自分で断ってるんだから「何で振り直さなかったのか?」には「必要ないと思ったから」と返すべきだな
719 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:29:00 ID:???
ちょっと違う。
GMは大丈夫かと聞いて、大丈夫と答えている。
そしてあとで特に何もいわれなかった、といっている。
GMが振りなおせといわなかったのは事実だが、
それは「大丈夫」といったからであり、
それを無視してGMに責任転嫁するような発言は悪意があるといえる。
720 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:29:39 ID:???
まぁそういったほうが正確なんだろうが、物事は万事正確に伝えないと悪意があるってどんだけ。
721 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:34:00 ID:???
>>711 まず「緒方への接待」前提のセッションでござる
つか緒方が言い出さない限りセッションしないのでござる
722 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:39:06 ID:???
>>719 それでGMが「お前が大丈夫でもこっちが大丈夫じゃないわいボケェ、振りなおせぃ!」
とか返しても振りなおさなかったら悪意があると見るべきだと思うが。
PLが何いおうとも振り直しさせなかったのはGMの責任だな。
723 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:39:22 ID:???
>>720 俺はクレスポのその行為に悪意があるとは全然思わないし、
ベルカナの事あるごとに慣れていないGMの裏をかいたり弱みに付け込んだりして、
有利な裁定を引き出そうとする姿勢も悪意があるとは全く思わない(そうでない人もいるようだが)。
しかしそれらのプレイングは、はっきり言ってド下手糞となじられてしかるべき行為だと思っている。
自分だけの楽しみを優先して初心者GMにフォロー一つしてやれないとか、どんだけダメプレイヤーなんだよ。
724 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:45:41 ID:???
ぺらぺらでもマーロウあたりが露骨にキャラ変わってるわけだから
「変更の余地はあったのにあえてやらなかった」
つまりは、あえてあの能力値で話題づくりやりたかったんだろ。
この手のやらせ設定、「たぶんこの方が面白いだろう」という都合での設定改変は
SNEでもFEARでも日常茶飯事だから困る。
725 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:48:06 ID:???
それがやらせって…
726 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:49:43 ID:???
まァイマは悪意のあるなしの問題であってやらせかどうかはまた別に。
727 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:17:28 ID:???
>>723 どこで何をフォローすればよかったんだ?
ルール通りにキャラクターを作ってHPが低かっただけだろ?
728 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:21:54 ID:???
>>727 GMの進言聞き入れて振りなおせばよかったんじゃね?
729 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:30:51 ID:???
悪意があるなら、T&T7版のほうがはるかに・・・
730 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:33:20 ID:???
ハイハイ、悪意ダメージ悪意ダメージ
731 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:52:58 ID:???
べつにやらせだとしても困らないだろ
>>724は何に困ってるんだ?
732 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:01:39 ID:???
>>720 藤沢「振り直ししなくて平気ですか?」
クレスポ「大丈夫、必要ない」
清松「どうして振り直さなかったの?」
クレスポ「GMから特に言われませんでしたし」
これは、明らかに虚言でしょ。正確とか不正確とかいう問題じゃない。
733 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:06:36 ID:???
なんか久しぶりだねぇ、そのネタw
734 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:07:49 ID:???
>>732 そのやり取りに矛盾があるとは思えんが。
735 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:11:57 ID:???
要するにクレスポが振り直しは必要ないと思ったってだけの話だ。
初心者GMに対する配慮に欠けてる気がするが、さなえがどう思ったかは当人じゃないとわからんし。
736 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:14:15 ID:???
>>732 そのケース、俺がGMならセンス・ライに反応ありと裁定するけどね
特に言われてなくないし
737 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:17:09 ID:???
でもGMを引き合いに出す必要はないわな。
「必要ないと思ったので」って言えば済む話なのに。
738 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:18:39 ID:???
アンチがなんとほざこうが、現実問題として問題なかったわけだからなぁ。
739 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:20:51 ID:???
GMからは確認だけで『振りなおせ』とは言われてなく
クレスポ個人としては(弱いし事故りやすいのはわかってるが)振りなおす必要は無いと思ってたのでそのまま行った
740 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:20:53 ID:???
741 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:22:11 ID:???
>>738 儲がなんとほざこうが、現実問題として大問題だったわけだからなぁ。
742 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:22:18 ID:???
清松とクレスポのやり取りは事後なので最終的に振り直ししなかった理由はGMが
言わなかったからでも問題ないと思うけど。
まぁあのやり取りが実際あったとしてだけど。
743 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:23:21 ID:???
ある意味あれがパーティの方向性を決定付けたようなもんだしなぁ。
744 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:24:25 ID:???
クレスポ一人頑丈にしたからってどうなるものでもないと思うけど>ぺらぺら
745 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:25:47 ID:???
>>742 GMがいわなかったのは事実だが、
いわなかったのはそもそもクレスポが大丈夫といったからだろ?
746 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:26:24 ID:???
>>742 少なくとも、リプに書かれてる内容としてはGMから振り直しを提案されてるわけで。
それを「言われなかった」と後で言っちゃうのは、読んでた時あまり気分良くなかったなあ。
747 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:26:58 ID:???
クレスポが頑丈なら、前衛が増えててあそこまで戦闘を忌避するスタイルにはならなかったんじゃないかなぁ。
748 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:27:02 ID:???
早速ループしてるなw
749 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:33:12 ID:???
750 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:35:09 ID:???
751 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:35:27 ID:???
そもそもソードワールドに振り直しルールあの時にあったっけ?
ロードスの方にこういうのもあるよでGMはそれ把握してなかったような気がした
752 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:35:51 ID:???
もしクレスポが人並みに頑丈だったら
ブックが空気と化すのは間違いないな
もともと人間のシーフをPC1的な立場に置くコンセプトは決まってたと思われる
(それを示唆するコメントは随所に散見される)のに
なぜわざわざグラランをやろうと志したのか理解に苦しむところはあったけどな
753 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:36:22 ID:???
>>747 「戦闘を忌避するスタイル」が悪いってならまあ、なんか悪かったのかもな。
おれはそのスタイルが悪いとは思わないんだけど。
754 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:39:36 ID:???
>>752 「だが、それでも。俺はグラランシーフがやりたかった」
ブックのプレイヤーはそう語る。
とかじゃないか? RPGにおいてロマンほど重要なものはないしな。
755 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:40:12 ID:???
×グラランシーフ
○グラランセージ
756 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:40:23 ID:???
>>751 GM判断で振りなおしぐらい昔からあるでしょ。
757 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:42:08 ID:???
758 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:42:25 ID:???
759 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:44:54 ID:???
HTTリプレイでもキャラメイクのときにGM判断で振りなおしを認めてたっけか。
760 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:53:52 ID:???
HTTはSWの比にならない位初期能力が重要だからね
能力の全部出目が10〜13とかだと人間以外ならまだしも人間だと本当にどうしようもない
761 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:57:53 ID:???
まぁ能力値決めた後に種族決めるルールだけどな。
762 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:00:14 ID:???
>>758 どうなるものでもない。
にたいして、>747であれば戦闘回避のスタイルにダメだししてるように思えるけどなぁ。
戦闘回避のスタイルに問題がなければクレスポが頑丈でも戦闘回避のスタイルで行ってかまわないわけで。
763 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:02:44 ID:???
クレスポは頑丈にすると能力値的にただの完璧超人になっちゃうけどな。
764 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:05:35 ID:???
つまりそんな風になるシステムが悪いと
765 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:13:56 ID:???
>>764 思うさま釣れて面白いのは分かるが、もうそろそろ勘弁してやれ
766 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:14:29 ID:???
HJのサイトにあるD&Dのwebリプレイなんかも戦闘を回避するスタイルで遊んでるよなぁ。
767 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:15:56 ID:???
>>763 たしかに。普通にファイターとしてめちゃ優秀だな。
768 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:19:30 ID:???
シーン制のシステムだと、マスターが用意した”戦闘をするシーン”で戦闘回避の方向に動くのは
シーンの目的から外れた行為をするようなダメなプレイングになっちゃうのかねぇ。
769 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:22:17 ID:???
「戦闘回避したいならそういう宣言とシーン提案をせよ」がシーン制だろう。
770 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:23:24 ID:???
シーン制とか関係ない気が。
771 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:25:43 ID:???
>>769 シーン提案ってそのシーンに入ってからでもできるものなの?
「GMが準備した戦闘をするためのシーン」に対して「戦闘を回避するシーンにしたい」って提案するの?
772 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:27:00 ID:???
相談もせずに好き勝手やったら場がシーンとなっちゃうじゃないか。
773 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:29:00 ID:???
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /←
>>772 | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
774 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:46:43 ID:???
またSWにだけ突っかかる人の登場?
775 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:55:17 ID:???
まあ、欠点の有るキャラクターで遊ぶ事が悪い事、GMに非協力的なことってのであれば”鎧着てない”とか最低のプレイだよなぁ。
俺はそれも個性の一つだと思うし、最低だとは思わないけどさ。
776 :
NPCさん:2007/11/11(日) 00:55:23 ID:???
まあ先天的に不可抗力で脆いクレスポごとき、自分から確信的に脆くなってる柊やベネットに比べれば二流の困ったちゃんですよ。
777 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:00:42 ID:???
何で鎧着てない=GMに非協力的なんだ?
778 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:01:33 ID:???
>>774 いえ、
「SWに突っかかるレスにだけ異常反応する人の登場」
です
779 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:05:30 ID:???
最低といえばフレーバーの孤児院への送金で装備を整えないワルツだろ。
読んでてあんなにイライラするリプレイはない。
初心者にああいうのを真似されると実に迷惑なんだがね。
780 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:06:06 ID:???
>>778 じゃあ二人まとめて諸問題スレに行ってくれ。
781 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:40:06 ID:???
>>780 隔離スレなんかに言ったら負け組みじゃないですか
そもそも絡んできてるのは守護者だろ
782 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:44:24 ID:???
エスパーVS守護者ごっこ会場はここじゃないよ。
ダードスレへGO。
783 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:45:07 ID:???
正直こことダードに差があるとは思えない
784 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:47:39 ID:???
どっちかと言うとここより諸問題スレの方が平和だったりしないか?
785 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:48:15 ID:???
最近の守護者は自治厨を気取り始めたようですね
786 :
NPCさん:2007/11/11(日) 02:19:47 ID:???
諸問題スレは現在見事に過疎ってると言うか。
787 :
NPCさん:2007/11/11(日) 02:22:23 ID:???
というか、ペラペラ一巻の初心者GMに対して自分たちの意見をごり押しするのは悪意以外感じられない。
788 :
NPCさん:2007/11/11(日) 02:23:11 ID:???
あとついでに依頼人緊縛とか
789 :
NPCさん:2007/11/11(日) 02:28:00 ID:???
>>787 それは悪意ではなく自己中心的なだけじゃないかな?
困らせたいというわけじゃなく自分が有利になるようにGMに論争吹っかけるような感じで。
一言で言えばルーニー。
790 :
NPCさん:2007/11/11(日) 02:30:52 ID:???
GMに協力するという超高等テクニックはペラペラPLには難しかったってだけだろ。
791 :
NPCさん:2007/11/11(日) 02:44:23 ID:???
>>788 それも悪意とはちょっと違うと思うけどなぁ・・・
792 :
NPCさん:2007/11/11(日) 02:48:01 ID:???
依頼人縛るのは悪意っつーか、素で考えが足りないだけだと思うぜ。
793 :
NPCさん:2007/11/11(日) 03:34:39 ID:???
要は困ったちゃんってことか
794 :
NPCさん:2007/11/11(日) 04:55:34 ID:???
縛るにしても、ちゃんと安全な場所まで運ぶとかならよかったんだが遺跡の前だったしな。
ありゃ遺跡から出たら依頼人が死んでても文句いえない状況だわ。
795 :
NPCさん:2007/11/11(日) 05:57:29 ID:???
あのな、おまいら
SWがどんだけながくリプレイ「だけ」出し続けていたのか
少しは考えてやれよ
効率のいいキャラなんかもう揃っちゃってる
ゲーム的に良い性能のキャラを作ると、今までのキャラにダブるんだよ
すると、ある程度極端なキャラをやるしかなくなる
ただでさえSWは用意されたデータの幅が狭い
追加データも少ない(ついでに追加ルールはアレだったりする)
実名プレイじゃないんで「●●があのキャラを」的な売りは作れない
その中でPLの人たちが頭絞って考えてるんだよ
限られた条件の中で頑張ってるの
しょうがないんだよ
796 :
NPCさん:2007/11/11(日) 06:00:28 ID:???
>>795 面白いからって何をしてもいいってわけじゃない
まぁSWリプに当てはまるかどうかは別問題としてな。
キャラ立てなんてロールプレイでやるべきでデータなんて二の次だと考えてる俺はきっと異端
797 :
NPCさん:2007/11/11(日) 06:07:51 ID:???
いっそ全部24にしちまえよ
798 :
NPCさん:2007/11/11(日) 06:15:09 ID:???
>>796 それでGMに非協力的なキャラを作ったり、役に立たない買い物をしたり
報酬を孤児院に送ったり・・・・
799 :
NPCさん:2007/11/11(日) 07:02:12 ID:???
>>777 何でHPが低い=GMに非協力的なんだ?
って話さ。
800 :
NPCさん:2007/11/11(日) 07:03:54 ID:???
どの辺がGMに非協力的なんだろうか?
801 :
NPCさん:2007/11/11(日) 07:18:44 ID:???
その卓で誰からも文句が出ていないなら、卓外の俺たちがとやかくいうことじゃないじゃん。
自分のやり方が常に正しいと思わないほうがいい。
SNEは、「卓毎の意見が一致するのならば多少ルールを曲げてもいい」をリプレイでも提示しているしね。
あれを絶対の見本にするのは間違い。
見本にするべきは、自分たちのルールを決めるっていう一点だけでいい。
802 :
NPCさん:2007/11/11(日) 07:27:59 ID:???
参考にするべきという点ならフレイスあとがきのきくたけとかいい感じだと思うのだが
鳥取内のことはその鳥取次第だから別にどうでもいいと思うが
それでもやっぱりゴールデンルールに値するものはあるわけだしな。むしろ人としてのルール
803 :
NPCさん:2007/11/11(日) 08:46:36 ID:???
GMが初心者じゃなくて、たとえば清松とかなら良かったんだろうけどな。
初心者相手にやるプレイじゃねえ。
804 :
NPCさん:2007/11/11(日) 08:51:46 ID:???
どの辺が初心者相手にやるプレイじゃないんだろうか?
805 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:05:56 ID:???
806 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:07:55 ID:???
>>804 ・能力値
・GMに非協力的なプレイ
・GMのミスを笑いものにする
807 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:12:49 ID:???
>>806 能力値はダイスを振っただけだな。
「GMに非協力的なプレイ」ってどれだ?
「GMのミスを笑いものにする」なんてしてたか?
808 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:15:27 ID:???
ペラペラを読み返してみた。
1話の幕間見てびっくり。
清松先生がこんなこといってます。
「しかたないから、個別導入考えていくんじゃないかなあ」
個別導入ってハンドアウトのことですよね?
でも2話で使ったかなあ?
809 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:19:18 ID:???
>>808 アンチソ厨はアホ
って思わせるためにわざと馬鹿なこと書いてるんですよね?
810 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:19:54 ID:???
>>807 パーティー組まなかったりとかー
報酬の件でGMに集団でからむとかー
依頼人縛ってみるとかー
戦闘を避けてみたりとかー
ちっともアドバイスしようとしないとかー
811 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:21:59 ID:???
>>807 >「GMのミスを笑いものにする」なんてしてたか?
読めばわかると思うけどな。読まずに擁護してねえ?
>>808 まあ、「個別導入」と「個別の導入」は別物なんだよ。
812 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:23:07 ID:???
>>810 > パーティー組まなかったりとかー
組んでるよ?
> 報酬の件でGMに集団でからむとかー
依頼人にカラムじゃなくて?
ちと覚えて無いが、本当にそうならそりゃ駄目だな(初心者GMとか抜きに)
> 戦闘を避けてみたりとかー
どこが悪いのかさっぱり判らん。
> ちっともアドバイスしようとしないとかー
それは清松の仕事だから
つーか、聞かれたならともかく、聞かれても無いのにアドバイスってただ単にウザイだけじゃね?
先輩から言われたらアドバイス通りにやら無いわけにも行かないだろうし。
813 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:24:00 ID:???
>>811 具体的にどこよ?
無いものは提示できないから提示する責任はあると主張するほうにあるんだぜ。
814 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:25:11 ID:???
メタプレイならある程度カバーできるんだが、SWの場合メタプレイというよりなりきりでプレイしてるからな。
この辺はプレイスタイルの問題かと。
そもそも老害のゲーマーってあんな感じだろ。
ペラペラは老害のロールプレイをやってるだけかと。
815 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:28:06 ID:???
>>814 >なりきりでプレイ
SNEのリプレイ収録時のプレイ風景を見たことがあるんだw
まさか、リプレイに編集されたものを見て「なりきりでプレイしてる」なんて断言するはずも無いから当然ですよね?
816 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:28:27 ID:???
>>813 背中毛とか、ホモとか、失言とか・・・
キャラクターの失言に関してはまきもどしてなかったことにすればいいのに、わざわざ引っ張って叩いてるし。
817 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:30:31 ID:???
>>816 ”笑いもの”にしてるか?
笑っては居るが、笑うのと”笑いもの”にするのは違うよな?
>キャラクターの失言に関してはまきもどしてなかったことにすればいいのに
PLが巻き戻すのか?
GMが巻き戻すなら判らなくも無いが。
818 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:30:52 ID:???
清松が二巻のあとがきでいじめてないよね?って聞くほどなのに、全然問題ないと思えるあたりよほど苛酷な環境でプレイしてきたんだろうな。
819 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:34:07 ID:???
少ない巻数のうちはここが不満とか書いたり、面白いってことを書いてないしね。
後半は面白いとか書くようになったけど。
結局初心者にGMやらせるなってことじゃね?
820 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:34:16 ID:???
>>818 GMの用意した戦闘は絶対に避けないし、GMの間違いを聞いてもくすりとも笑わないし、聞かれても無いアドバイスをPLがしてきたり・・・
そんな環境でプレイした経験は無いなぁ。
幸せな事にね。
821 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:35:42 ID:???
>>820 >聞かれても無いアドバイスをPLがしてきたり・・・
てめえリボリバリプをディスったな!
ところでディスるってなに?
822 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:37:33 ID:???
823 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:53:19 ID:???
GMが困ってても助け舟を出さないのが有難いPLなのか……。
俺もこれからは「俺のPCはこういうキャラだから」って依頼人を殺したりしよう。
824 :
NPCさん:2007/11/11(日) 09:56:37 ID:???
>>823 > 俺もこれからは「俺のPCはこういうキャラだから」って依頼人を殺したりしよう。
どうやら、俺の知ってるSWリプレイとは別のリプレイのようだ。
825 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:03:15 ID:???
初心者はなるべくフォローしてあげましょうでFAだと思うんだがな。
なぜかペラペラ擁護する人は初心者フォローを嫌ってるみたいだけど。
826 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:16:18 ID:???
苦労するからこそ上達するもんだとおもうけど?
ゆとりじゃあるまいしフォローがなきゃ何もできませんなんてどんだけレベル低いんだよ。
827 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:17:31 ID:???
フォローしてあげましょう が フォローがなきゃ何もできません になってる!ふしぎ
828 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:18:53 ID:???
TRPGってのはGMの予想を裏切ってシナリオを崩壊させるのが目的の遊びだろうが。
そんなのもわかんねえのかよゆとりは。
GMを凹ませたり泣かせたりしたら勝ち、PCが死んでPLのやる気がなくなったら負けだろ。
829 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:20:51 ID:???
830 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:21:07 ID:???
>>826 とりあえずマジレス。
たかが遊びで苦労したくねえw
831 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:24:50 ID:???
TRPGユーザーの大半はゆとり世代だと思う
832 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:26:19 ID:???
>>825 程度問題じゃね?
俺はGMから相談されたらフォローするし、展開に困ってそうならやりやすそうに動くけど、
ペラペラの場合はマロウと清松が居るからな。
>>830 たかが草野球で練習したく無い人も居れば、練習したい人もいる。
重要なのは住み分けだよ。
練習してる人に対して「たかが草野球で練習するなんてアホらしい」とか言い出す奴や、
練習したくない人に無理やりやらせるのでなければどちらでも問題ないと思うけどね。
833 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:30:55 ID:???
>>832 いやね。
TRPGに勝ち負けはないから。
しいて言うならみんなが楽しめれば勝ち。
苦労するのが楽しいってマゾですか?
834 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:32:21 ID:???
>>832 野球の練習ってTRPGでいう何にたとえてるの?
835 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:35:43 ID:???
ましてや初心者GMは思う様苦労しておけと言いたいんだったとしたら…
その、流石に困る。初GMなんて物凄い不安の連続だぞ。仮にもベテランであるなら
要所要所でアドバイス程度してもらわんと。GMがうろたえた時とか尚更。
何処の業界でも初心者には優しくしてやるもんだと思ったが違うのか?
…まあ、ベテランのアドバイスが行き過ぎるとドラゴンマークみたいな
イタイお説教になっちまうのだが。アレは酷かった。
836 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:38:06 ID:???
そもそも苦労したからって面白くなるってわけでもないしな。
避けられる苦労なら避けていいと思うよ。
遊びなんだし。
837 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:41:03 ID:???
少なくとも、一巻辺りのみて、GMやってみたいとはおもわねぇよなぁ……
838 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:42:26 ID:???
>>833 マゾでしょ?
戦闘とか判定とか失敗する可能性の有るもので遊ぶんだから。
なかには判定に失敗するとか戦闘に負けるとかダ一嫌いでやりたくない人も居るんだろうけど。
>>835 >初GMなんて物凄い不安の連続だぞ。
ぺらぺら1話は初GMじゃないからなぁ
あと、やさしくするのと甘やかすのとおせっかいなのは別だから。
839 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:43:35 ID:???
840 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:46:40 ID:???
>>835 その程度でうろたえるような奴は、徹底的に叩き潰して追い出すべき。
そんなのが入ってきたら、TRPGユーザーの質が下がる。
841 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:47:15 ID:???
842 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:49:14 ID:???
>>839 苦労無しに勝つのがいいと思ってる人?
ダイス振ってれば勝てる敵としか戦闘しないとか?
つか、「趣味で苦労をしたくない」って意見は判るが「趣味で苦労をするな」ってのはどうかと思うぜ。
それこそ、仕事なら苦労をすべきじゃない(不要な苦労は減らすようにすべき)と思うが。
843 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:50:26 ID:???
844 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:50:35 ID:???
>>842 普通は、絶対に勝てない敵を出してPCを徹底的に叩きのめして、
PLがいかにクズであるか数時間は説教しないとTRPGとは言えないね。
845 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:57:27 ID:???
>>843 混同して無いよ。
どうやって勝とうか色々考えたり、被害を減らすために犠牲になったり、
そういったことはやっちゃ駄目なんですよね?
何も考えずに苦労もなしにほいほいと勝っちゃわないと。
846 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:58:37 ID:???
>>845 PCがGMの依頼を受けるなんてもってのほかだよな。
PCはGMからの引きはすべて排除し、まったくシナリオに関わらないようにしてGMを苦労させないと。
847 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:02:23 ID:???
>>845 なんで?
そこは楽しい部分じゃないかw
キミにとって苦労なら主張したほうがいいよ。
おれ難しいの苦手ですって。
コミュニケーションが取れてないんじゃないの?
848 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:07:18 ID:???
苦労は普通嫌なものだよ。
嫌だからそれを避けるために工夫するわけで。
もしくはその苦労をしてでも得たいものがあるから苦労するわけで。
苦労を楽しむってのは変態だ。
849 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:07:21 ID:???
>>847 苦労は楽しく無いって言ってるのは俺じゃないからなぁ。
その人にとっては、その人にとっての苦労は全員にとって(楽しくない)苦労でなくちゃいけない。
って思ってるんだろ。
そんなのでコミュニケーション取れるのかどうか心配になるよね。
850 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:08:47 ID:???
>>849 お前は今までどれくらいたくさんセッションを崩壊させてきた?
これからもGMとPLを徹底的にいじめてTRPGから引退するくらい苦労させようぜ。
851 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:08:54 ID:???
どこのスレに迷い込んだのかと。
過疎ってんだから緒問題スレ活用したら。
852 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:10:21 ID:???
>>848 苦労してプラモデルを組み立てるなんてもってのほかだ。
って事?
おれはそーゆーことをやる人は「苦労してプラモデルを組み立てる」事が楽しくてやってるんだと思ってるんだけど。
853 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:11:29 ID:???
>>850 10年以上TRPGを遊んでるけど
いじめた覚えは無いし、崩壊した事も無いよ。
引退させるような苦労は楽しい苦労じゃないだろうしね。
854 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:12:41 ID:???
>>848 楽しめたらそれは苦労じゃないからね。
今回の守護者はなにが主張したいのかよくわからないんだよね。
わかりやすい便乗煽りはスルーするにしても、初心者フォローは当たり前のことだと思うんだが彼の中では違うらしいし。
855 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:15:52 ID:???
GM時の注意点
1.PLが宣言した行動以外は何も認めないこと
ex.見ると宣言しないと何も見えない、聞くと宣言しないと何も聞こえない、呼吸すると宣言しないと即死
2.あらゆるNPCはPCを即死させられるくらいに強くしておくこと
3.NPCの機嫌を少しでも損ねるような行動を取ったらペナルティとしてPCを殺すこと
4.モンスターのHPや判定値は非公開にして、必ずPCを全滅させること
5.全滅させたあとは、PLがいかに愚かなクズであるか、可能な限りの語彙を駆使して説教すること
PL時の注意点
1.GMの意図を読み、絶対にその意図に沿う行動をしないこと
2.NPCを見たら殺すこと、ただし、明らかな敵である場合は除く
3.PCは常に単独行動のみを行い、合流はしないこと
4.PCの設定を盾にとって万能の能力をGMに認めさせること
ex.俺のPCは自分で自分の力を抑えている神なので本気を出せば指先で世界を滅ぼせます、等
5.いかに穴だらけのクソシナリオ、クソマスタリングであったかGMに説教すること
以上の注意点を守り、できるだけ周囲を苦労させるのがよいゲーマーの条件です。
856 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:17:35 ID:???
>>854 > 楽しめたらそれは苦労じゃないからね。
「苦労してプラモデルを組み立てる」ってのは楽しんで無いってこと?
まあ、その辺の感覚が違うから話がかみ合って無いんだろうね。
>初心者フォローは当たり前のことだと思うんだが彼の中では違うらしいし。
フォロー自体はあたりまえでしょ?
おせっかいになるラインは人それぞれだし、フォローする人間が居るなら
全員でフォローする必要は無いし、フォローした内容が書かれていないからといって
フォローして無いとプレイ風景を見てきたような妄想に取り付かれるべきじゃないと思うけど。
857 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:17:43 ID:???
初心者を宣伝文句にしている弱腰GM相手という前提で見ると、
ぺらぺらPL連中の態度はあんまりだと感じたな。
それで卓が回って出版までされてんだから、問題とまでは思わないが。
858 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:17:46 ID:???
というか
>>825の一行目で普通は納得するもんだけどな。
二行目があったから守護者としては反論したかったんだろう。
859 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:18:33 ID:???
>>853 セッションが崩壊しないなんて苦労が足りなさすぎだろ。
このクズのゆとり野郎。さっさと死ねよ。
860 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:21:03 ID:???
>>859 そんな”楽しく無い苦労”をする気は無いなぁ。
楽しい苦労だけでおなかいっぱいですよ。
861 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:21:58 ID:???
>>860 PLが合流を避けたり依頼人を縛って野ざらしにするのは楽しい苦労なんだろ?
862 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:22:20 ID:???
863 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:23:24 ID:???
>>861 PLは楽しいですよ?
初心者GMがどう思うかなんてどうでもいいことですよ。
864 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:34:25 ID:???
ところでここ何のスレだっけ
865 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:41:42 ID:???
>>864 スパロボプロデューサーの寺田貴信の誕生日を祝うスレ
866 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:42:28 ID:???
守護者とアンチが戦うスレ。
とりあえず途中まで守護者優勢だったがラストはアンチ優勢で終わったようだ。
さすがに
>>826の発言とその擁護は問題あるからな。
867 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:48:25 ID:???
論争してるから棄てプリスレだと思ってたが違うのか……
868 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:49:34 ID:???
棄てプリスレで論争が行われたことがあったとは・・・
この海のリハクの目をもってしても・・・
869 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:49:45 ID:???
>>861 依頼人を縛るのは俺も駄目だと思うが、合流しないのは問題なかろう。
必要なら合流するだろうし(多少無理があっても)。
マロウの実家に帰る話しなんか、ちゃんとまとまって移動してるしな。
870 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:53:37 ID:???
>>869 初心者GMの予定を崩すくらい平気さ。
パーティー組んでくれないの?っていわれても気にしないのが初心者フォロー。
871 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:57:30 ID:???
相手が海千山千のベテランGMなら何をしても平気だけどな
暴走して妄言吐きまくった挙句に敵に捕まってみたり
流石に初心者GM相手にはなるべく協力してやるもんだと思ってたが……
どうやら最近の守護者様は「遊びとはいえ苦労は買ってでもしろ」とおっしゃる
872 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:57:33 ID:???
合流したらGMが苦労しないじゃん。
873 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:01:36 ID:???
まあ、アンチがどれだけ難癖付けようが結果として上手く行ってるんだから説得力ないよなぁ。
874 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:01:52 ID:???
>>872 うわー ちょーゴーマーン さすがぺらぺらーずだー
875 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:03:47 ID:???
>>873 2万回ほどこのスレを読み直してからまたおいで
876 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:04:12 ID:???
877 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:05:34 ID:???
苦労の意味が多分両者ともネガティブなのとポジティブなイメージで食い違ってるのかな。
>>871 だよなぁ…互いがベテランならPLがどんな行動してもヘラヘラしつつ「てめぇwww」て
言える位のハプニングを突っ込んだりして丁々発止できる(バブリーズとかがその印象か)
両方が初心者(或いは慣れてない)ならへっぽこみたいに失敗とかしてもある程度
生暖かく見守るのも出来る。ベテランが慣れていながら初心者に難題ばかり
ふっかけようというのは…正直、老害が初心者をいたぶってたような環境の人の
トラウマまで刺激してあんまよろしくないんじゃないかと思う。
実際、人気が出た(と聞いた)後半はちゃんと皆GMに協力的になってたんだろ?
878 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:08:03 ID:???
>>877 協力的というか、さなえが成長しただけかと。
マンチキンは相変わらずだったし。
879 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:12:49 ID:???
世の中には3種類のPLがいる
常にGMのことを考え、協力してやれるPL
GMの練度にあわせてプレイスタイルを変えられるPL
常にマンチキン、GMを食いつぶそうとしているPLだ
ぺらぺらは−−−
880 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:14:05 ID:???
>>877 人気が出たんじゃなくて
読むの止めたひとがそれなりにいるんだろう
881 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:20:18 ID:???
>>880 俺は二巻で止めたなぁ。
GMを言いくるめて敵を封殺しようという意図が見え見えですごい萎える。
ところで、「ウィップで敵を転ばせられたかどうか」の判定をしてないように見えた問題ってもう解決してんの?
882 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:36:31 ID:???
逆に言えば一巻からずっと面白くて、最後まで読んだ人もいるんだろうけどね。
883 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:39:32 ID:???
884 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:42:06 ID:???
世間一般の評価じゃなかろうか
885 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:50:55 ID:???
世間じゃなくてこのスレの評価だろ
886 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:55:05 ID:???
>>880 読むのを止めた人がそれなりに居るのに売上は悪くないみたいだし巻数もでてるのか。
887 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:55:51 ID:???
888 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:57:29 ID:???
>>886 残った人もそれなりにいるんだろ
合わないと言っていた人が読まなくなればそういう書き込みは減る
889 :
NPCさん:2007/11/11(日) 12:58:29 ID:???
結局読み物でしかないからな>リプレイ
プレイの参考にしようとするほうが間違ってる。
890 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:01:34 ID:???
>>889 程度の問題だな
頭から全部模倣するのはまずいだろうが
雰囲気を汁のに役立つし、反面教師にもできる
読み手次第
まあ、気に入らないリプレイにいちいち噛みつくのは
あんまり恰好いいもんじゃないと思うけど
891 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:03:22 ID:???
>>890 悪いところは悪いって言っちゃだめなんだよな。
892 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:05:36 ID:???
>>891 良いんじゃないか?
それくらいは。
嫌いな所を悪いと言い換えて一般論のように話さなければ。
893 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:06:28 ID:???
とりあえず初心者フォローは大事だというわけだな。
894 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:06:59 ID:???
>>892 話がずれているがそういうことだと思う
対象が悪いんじゃなく、自分が嫌いなんだって自覚がないとな
895 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:09:29 ID:???
>>894 自分が嫌いと明らかに悪いプレイは別だと思うよ?
依頼人緊縛とか。
896 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:14:51 ID:???
無理やり叩きも無理やり擁護も存在するからな。
SNEにはどういうのがいい(悪い)プレイとかの指針がないから好みの問題と言い張りたいのかもしれないが。
897 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:18:18 ID:???
悪いものは悪いって言っていいんじゃないかな。
悪いと感じたものを問題視して叩いてるわけで。
そのうえで問題ないという流れならそれでいいだろ。
シー問題とかペイント問題とか問題点が指摘されてるものを個人の好みでかたづけるのもどうかと思うし。
でもこういう話題は諸問題スレだよね。
898 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:18:26 ID:???
戦闘後にノコノコ単独行動した挙句、罠に嵌って死亡なんつー、
誰の目から見ても悪いプレイとしか言い様の無いのは別格として、
戦闘回避や依頼料の値切りあたりは、どっちかっつーと好き嫌いで判断するところかもな。
899 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:40:46 ID:???
単独行動中に死亡なんてのはただ迂闊なだけで悪いプレイとは言わないんじゃないか?
「悪いプレイ」って言葉の定義も曖昧すぎるけどな。
900 :
NPCさん:2007/11/11(日) 14:22:21 ID:???
そこまでやって結果にだだこねたり拗ねたりしたら「悪いプレイ」確定なんだけどなw
901 :
NPCさん:2007/11/11(日) 14:26:55 ID:???
あのリプレイで一番面白いところだしなぁ。
902 :
NPCさん:2007/11/11(日) 14:55:47 ID:???
>>898 初心者GMがシメに用意してた戦闘をスルーってのはまあ良くないプレイだな。
903 :
NPCさん:2007/11/11(日) 14:59:20 ID:???
マナーとかモラルとか大事だよって事だ
904 :
NPCさん:2007/11/11(日) 15:21:03 ID:???
諸問題スレに誘導されてるのに此所でgdgd続けるのは悪いプレイじゃないのか?www
905 :
NPCさん:2007/11/11(日) 15:47:59 ID:???
ちげェーよ
gdgdプレイを真似してるプレイングだっつーの
906 :
NPCさん:2007/11/11(日) 16:20:17 ID:???
ぺらぺらのプレイが初心者相手には良くないと思うが、
SNE環境だと、口プロでGM相手に、戦闘避けたり、報酬つりあげたりしないと、やっていけないのかもよ。
SWリプレイで、やらなくていい戦闘やらされたり、ちょっとしたことで経験点減されたり、報酬ねぎられたりしているしさ。
907 :
NPCさん:2007/11/11(日) 16:30:53 ID:???
908 :
NPCさん:2007/11/11(日) 16:46:04 ID:???
>>799 HPが低いことを理由に非協力的な行動をとってるのが問題、ということじゃないの?
>>881 文章化したときにその辺は面倒なのでカットしたとかじゃないの?(根拠はないが)
FEAR系のリプでも組み合わせた特技全部言ってないと思われることもあるでしょ?
909 :
NPCさん:2007/11/11(日) 16:55:15 ID:???
>>908 でも、転ばせられる確率がそう高くもないのに成功率が100%なのっておかしくね?
910 :
NPCさん:2007/11/11(日) 17:10:38 ID:???
サンプル数が少ないし、普通にありえると思う。
プロ野球選手の打率なんて一流な人でも3割そこそこだが
5打数5安打とか別に珍しくもない
911 :
NPCさん:2007/11/11(日) 18:04:58 ID:???
>>910 絶対いありえないとは言わんが、成功率が異様に高い場合は疑ってみてもいいんじゃないか?
単にルール間違って運用してる可能性も否定できない
912 :
NPCさん:2007/11/11(日) 18:14:10 ID:???
基本口プロレスなんじゃないかな>SNE
913 :
NPCさん:2007/11/11(日) 18:16:03 ID:???
むしろ権力(パワー)ゲーム
914 :
NPCさん:2007/11/11(日) 19:32:45 ID:???
>>911 期待を裏切らない、おいしいダイス目の人材というのは世の中に確実に存在するんだぜ。
915 :
NPCさん:2007/11/11(日) 19:36:13 ID:???
>>914 おいしいってわけじゃないだろ>武器落としのダイス目
916 :
NPCさん:2007/11/11(日) 19:48:06 ID:???
>>911 それには異論ないよ
数回の試行で出た結果の偏りを異様と感じるか別にと思うか
食い違いがあるのはそこだけでしょ?
こんなの感性の問題だから、どっちが正しいというものじゃない
わたしはこんなのよくあることだとスルーする
あなたが怪しいと疑いたいのならそれはそれで好きにしたらいい
917 :
NPCさん:2007/11/11(日) 19:49:18 ID:???
そうか?
特定の判定だけはなぜかいつも成功するor失敗するってのは十分おいしいだろ
918 :
NPCさん:2007/11/11(日) 19:55:04 ID:???
>>917 (成功率が高いのをいつも失敗とか、低いのをいつも成功とかだったら)
いかさまかつくりを疑うよ。
919 :
NPCさん:2007/11/11(日) 19:56:12 ID:???
まあ、おいしいと感じるか不自然と感じるか、だよな
ノエルだって重要な局面で常に「すさまじく良い目」か「すさまじく悪い目」ばっかり出すし……
920 :
NPCさん:2007/11/11(日) 19:57:58 ID:???
やっぱりリプレイには
PL「こんな都合よくクリティカルが出るなんて絶対信じられないよね(笑」
GM「うんうん。こんな出目、読者の人に信じてもらえるかな(笑」
みたいな空々しいやり取りが必要なんだー!
最近さっぱり見ないけど。
921 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:05:41 ID:???
922 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:06:02 ID:???
>>920 リプレイの凄い出目は、それを越えるのを大概見てるからな
あの程度でイカサマだ、なんて言ってたら空気が悪くなってゲームどころじゃない
仮にイカサマダイスでもその人がそれで面白いと思えばそれで良いよ
俺は面白くないけど
923 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:06:10 ID:???
>>919 普通の出目もだすよ?
普通だって突っ込まれるよ?
924 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:09:41 ID:???
以前GMの10d6=60で全滅してからダイスの確率なんぞ気にしなくなった
925 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:13:39 ID:???
>>923 クレスポだって、だんだん成功しなくなってったじゃん。
926 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:14:31 ID:???
ヒースのスリクラ&パラライズみたいなもんだろ。
927 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:18:16 ID:???
まあ俺も最近のリプレイや新作システム出版されすぎな状況はあまりにも都合よすぎて疑わしいと思うね。
絶対誰かが俺をハメようとしてるに違いない。
928 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:22:45 ID:???
929 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:24:45 ID:???
>>927 SNEがほぼ月イチでリプレイ出すんだぜ?おかしいよな。
930 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:40:44 ID:???
>>875 一億回と二千回読み返して書き込んでる。
八千回過ぎたころからもっと書き込みたくなった。
931 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:44:57 ID:???
>>902 うっそ!
回避できる戦闘を回避するのは当然でしょ?
>>908 > HPが低いことを理由に非協力的な行動をとってるのが問題、ということじゃないの?
ヤッパリ問題ないじゃん。
だれもそんなことして無いから。
>>911 俺も疑わしいとは思うが、疑わしい=事実って直結するのはどうかと思うわけさ。
932 :
NPCさん:2007/11/11(日) 20:59:24 ID:???
933 :
NPCさん:2007/11/11(日) 21:31:13 ID:???
>>930 どうでもいいんだがアクエリオンの主題歌を知ってる人のうち何割がロボアニメと知ってるんだろうか
934 :
NPCさん:2007/11/11(日) 21:45:26 ID:KncM1mZz
935 :
NPCさん:2007/11/11(日) 21:45:56 ID:???
セクハラアニメだよね?
936 :
NPCさん:2007/11/11(日) 21:55:28 ID:???
山ちゃんはあの喘ぎ声を聞いてるのかと思うと殴りたくなりますな
937 :
NPCさん:2007/11/11(日) 22:29:18 ID:???
山里亮太が山崎静代の喘ぎ声を聞いたとな!?
【馬鹿は(ry】
938 :
NPCさん:2007/11/11(日) 23:11:44 ID:???
939 :
NPCさん:2007/11/11(日) 23:26:15 ID:???
940 :
NPCさん:2007/11/12(月) 00:45:06 ID:???
>>902 PCが回避しようとした戦闘をGMが強要すると、何故か毎度毎度大惨事になるという…
941 :
NPCさん:2007/11/12(月) 01:05:41 ID:???
PCのスペックに合わせた行動をとるのが悪いプレイってさすがにアホだと思う。
942 :
NPCさん:2007/11/12(月) 01:08:52 ID:???
最後の戦闘を避けられるとGMとしては悲しいが実際は正しい行動なんだよな
戦わずにケリがつくならその方がいい
943 :
NPCさん:2007/11/12(月) 01:10:32 ID:???
なんだよな
俺も何回か回避されそうになった
FEARゲーとかなら物語の目的=最後のボス戦(シナリオ解決の手段がボスを倒すこと)になってるけど、それ以外だと偶に回避できちゃうからな
特に薬草取りとかそういう偶々ボスが居座ってた場合とかな
>>943 殺戮者とかジャームとか天使とかダスクフレアとか奈落とかチョー便利だよなァ。
「とりあえずいっぺんぶっ倒さないとキミら滅亡^^」とか言えちゃうから!
945 :
NPCさん:2007/11/12(月) 01:21:52 ID:???
実際かなり便利だぜ
それを中心にするだけで随分シナリオが組みやすい
リプレイとは直接関係ないけどな
946 :
NPCさん:2007/11/12(月) 01:49:36 ID:???
まあ逆に戦わずにボスを回避してシナリオクリアしてもOKとガイダンスに書いてるFEARゲーもあるな。
殺戮者とかダスクフレアは倒すことがシステム(経験点とか)に組み込まれてるくらいだけど。
947 :
NPCさん:2007/11/12(月) 05:04:50 ID:???
>>940-942 何というかGMが初心者じゃなければ
ほとんど誰も問題にはしなかったことだと思うんだよなぁ・・・
948 :
NPCさん:2007/11/12(月) 09:16:25 ID:???
ARAEXではエイジが口車で上級魔族との戦闘を回避してたな。そもそも戦闘が用意されてたか疑問ではあるが。
949 :
NPCさん:2007/11/12(月) 09:17:31 ID:???
>>947 初心者でも問題なかろう。
正しくは「SNE作品じゃなければ誰も問題にはしなかった」だと思うぜ。
950 :
NPCさん:2007/11/12(月) 12:36:09 ID:???
ここまで大規模かはともかく問題にはなっただろ。あと、「初心者GMイジメ」に見える
(実際はどうか知らんが)のが問題の骨子なんだから、そりゃ新人じゃなけりゃ話題に
ならんだろ。
951 :
NPCさん:2007/11/12(月) 13:26:47 ID:???
なんかなー、初心者に配慮しようってのはすげえ正しいと思うけどそれはあくまで一般論で、
別にさなえって配慮してチヤホヤされるべき初心者ではないと思うんだよね。
スタート地点からまがりなりにもSNE所属のプロのリプレイ書きって肩書きを背負ってるわけだし、
0話から引き継いだ路線と変更した路線を考えると、初心者が周囲の暖かなサポートで一歩一歩成長していくハートフルストーリーよりも
アクの強い面子の中で四苦八苦する方が個性が発揮できて面白くなるって営業判断が働いたんじゃないかなあ。
実際、1、2巻頃のPLのさなえいじりはかなり意図的にキツめにやってると思う(そして若干加減間違えてたと思う)。
ただ、なんだかんだでさなえは各種トラブルを乗り越えながら長編シリーズを完走しきったわけで、
いじめだとか新人潰しとかみたいな指摘は的外れまで行かなくとも杞憂だったんじゃないかなと思う。
ゲンの父ちゃんも言ってたが、踏まれて伸びる麦もあるってことだよ。
結論:さなえはドM
952 :
NPCさん:2007/11/12(月) 13:39:14 ID:???
別にそれで路線的に成功したなら問題はないと思うが
世に未だはびこる老害どもに、本当の初心者に対して似たような
いびり方をしていいんだという間違った誤解を与えかねんところはちょっとな('A`)
SNEもFEARみたいにぶっ飛んだリプレイには『真似しないでね!』とか
入れておいてくれればいいのに…。
953 :
NPCさん:2007/11/12(月) 14:03:12 ID:???
>>952 まぁ1,2巻(3巻もか?)だけ見るとGMやりたいとは思わんだろうな
オレの場合初GMでのトラウマが思い起こされて凹んだ・・・orz
954 :
NPCさん:2007/11/12(月) 14:03:44 ID:???
そっか、ドMのど変態はみずから自分を攻撃させる行為を取るって言うしな
955 :
NPCさん:2007/11/12(月) 14:08:19 ID:???
>>952 それをSNEの責任にするのは包丁売ったスーパーを非難するようなものだぜ。
956 :
NPCさん:2007/11/12(月) 14:12:13 ID:???
957 :
NPCさん:2007/11/12(月) 14:14:17 ID:???
>>948 かわたなは星継ぐで篝との戦いを口プロレスで勝ちに持って行ったり、炎砦で口プロレスで魔王の群れを一掃したりと色々前科があるなw
958 :
NPCさん:2007/11/12(月) 14:17:09 ID:???
>>953 オレも凹んだ。
そういった意味ではリアリティのあるいいリプレイだよ。
つーか、よく2巻読んだな。
オレは無理だった。
959 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:07:06 ID:???
>>955 それは擁護としては無理有りすぎるだろ。
960 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:11:34 ID:???
>>959 確かに。SNEは包丁を作った職人だ。
何にしても、影響を受けたとかいう件については、影響を受けた奴本人の責任だ。
961 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:12:58 ID:???
>>960 でも包丁のパッケージに「本来の使用目的以外には使用しないでください」とか
「子供の手の届くところには置かないでください」とか書いてないんだから過失はあるよ?
962 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:20:06 ID:fYqm73pn
リプレイはプレイの一例だということが大前提なんだぜ?
包丁に対するスーパーはアレだが、包丁に対する職人がSNEなんだ。
そのSNEが包丁の使い方を見せてるわけだ。
包丁=SWを買ったやつに真似するなって言う方が無理あるだろ。
963 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:23:55 ID:???
なんたるゲーム脳っつーか、リプレイ脳な話だな。
この次は注意書きがあってもなくても青少年への影響が心配だから規制しようとか言い出すのか?
964 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:38:52 ID:???
なんでそんな方向へ飛ぶんだ…ただ単に「リプレイでだってやってたんだからいいだろ!」的な
前例を振りかざす輩への予防策はしてくれないのかな、て思っただけなのに。
一文入れときゃ済む話だろ…。それともSNEはそんな可能性にすら思い至らないのか。
965 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:43:29 ID:???
そもそもその手の注意書きって、FEAR中でも一部のリプレイくらいにしかないと思うんだけど。
SNEが特別どうこうって問題なのか?
966 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:46:24 ID:???
そもそもその手の注意書きって、注意書きそのものがネタだろ。
967 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:46:38 ID:???
戦闘描写のあるリプレイは有害図書指定されました
ウィッチクエストとゆうこやだけが生き残ったという
968 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:47:25 ID:???
あれ? そうなの? 俺が見る限り天とかがかっ飛ばしてるような羽目外した
リプレイにはかならず入ってる気がしたんだが…。確かに俺もFEARリプ全部読んだ訳じゃないが。
そういやぺらぺらには最初のほうに清松老師からのお言葉がのってたようだけど
GMにはちゃんと協力してやりなさい、てのは書いてあったのかな。今気になったんだが。
969 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:48:22 ID:???
ゲーマーはお偉いさんの一言にすげぇ弱いからな。
ルルブでもそうじゃん。
あの一言が明記されたとか書かれてないとか一喜一憂。
そんなんで箔つけるくらいなら自分で工夫すりゃいいのにね。
970 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:50:24 ID:???
天の紹介ぐらいにしか注意書きは無くね?
971 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:52:44 ID:???
>>968 FEARリプ全てで天がかっ飛ばしてると思ったら大間違いだ!w
972 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:54:20 ID:???
>968
むしろGMしっかりしろ的な事言っててそれも批判の的だったような。ちゃんと読んでないから記憶が怪しいけど。
973 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:54:48 ID:???
>>969 多分アルシャード関連の本でじゅんいっちゃんの前書きが載ってなかったら信者が暴動起こすだろうね。
どうせちゃんと読まないくせにw
974 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:59:31 ID:???
>>973 失礼な!
前書きだけ、しっかり読んでいるぞ。
本体は人に借りて、自分では買わないがな。
975 :
NPCさん:2007/11/12(月) 19:11:22 ID:???
>>973 別になくても何も困らんな。ルールでもデータでもガイドでもないし、そもそも読んでないし。
ゲームに関係ないから読む気がしない。
>>974 買えよ。
976 :
NPCさん:2007/11/12(月) 19:15:36 ID:???
>>973 訓練された信者は前書きを楽しみにしているが内容は読み流す。
977 :
NPCさん:2007/11/12(月) 19:47:46 ID:???
>>956 ヘイ。呼んだかい、僕のきみたち。
前書きは、プロがどんな思いでゲーム作ったり、プレイしたりするか判るから、好きだな。
参考なだけで従う気ないけどさ。
978 :
NPCさん:2007/11/12(月) 20:28:50 ID:???
>>968 んじゃベネットの鎧着ないプレイはFEAR的にokなのか。
979 :
NPCさん:2007/11/12(月) 20:34:43 ID:???
>>978 まぁ正直ベネットは5人目だしな。
大体4人でバランスは取れてるからO畑もはっちゃけたんだろう、と思う。
他のは結構データ重視で作ってるし。
980 :
NPCさん:2007/11/12(月) 20:41:36 ID:???
鎧着ないこととブロウアップを除けばデータ的には結構マジで作ってある科、ベネット
981 :
NPCさん:2007/11/12(月) 20:42:52 ID:???
>>978 じゃあ鎧着なくて困るかっていうと回避の高い後衛セカンドシーフなんで実はそんな鎧いらないんだよな。
魔法の射程よりも弓の射程が長いんで、魔法の届かない距離から一方的に魔法使いを撃てるし。
敵として弓使いや銃使いが出てきたら回避するしかないけど、まあそのために回避を高めてるんだろうし。
982 :
NPCさん:2007/11/12(月) 20:44:37 ID:???
鎧着るとたまに行動値下がることもあるからな
雷鳴の弓を持ってるんならそういう選択もありだろ
まぁPL的には付け焼刃でもいいからなんか着て欲しいけどなw
983 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:01:04 ID:???
まあ前衛アタッカーのくせにノーマル制服一丁の柊に比べればなw
リプレイのPCはなんだかんだで売れるためのキャラを意識して極端な作りになってることが多いわけで、
それを無理に模倣して事故っても自己責任だろ、としか。
984 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:07:48 ID:???
いや、行動修正+0の防具はたくさんあるのに着ないという選択肢は普通ないぞ。
985 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:08:47 ID:???
割と受けすることもあるんだし、もうちょっと柊は防御高くしてもいいと思うんだがな
でもキャラ付けで変な能力構成にするってのはよくあるよな
しのさんとかかわたなは割とそういう傾向がある
ミナリとギヨームの受け能力とかかなりおかしいけどw
きくたけなんかはビジュアルでどうにかするタイプだな
クラス構成とかは凄いまっとうだし
986 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:09:53 ID:???
同じサラマンダーでもイメージのために
司は氷系、イサムは火系しかエフェクトを取らなかったりとかな
987 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:11:27 ID:???
武器につぎ込んでるんだろ、多分
988 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:12:48 ID:???
>>984 金を全額武器と装飾品に突っ込んでるんだから仕方なかんべえ。
989 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:13:18 ID:???
柊は鎧買うか、という話あったはずだけどね。
かわりにポーションやアイテム大量に買ったんじゃないか。
990 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:15:17 ID:???
呪錬制服高かったからな
あれはあれで選択肢としてはありだな
991 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:19:44 ID:???
992 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:21:40 ID:???
普通にラース=フェリアの鎧買わせて貰えば良かったんじゃねえかなあ
モツカレー>991
994 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:25:06 ID:???
995 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:25:17 ID:???
>>991 乙
>>992 どんなやり取りがあったかは分からないけど、ファージアースの防具のほうが安価で性能が良い気がする
ADの頃はよく知らんけど
996 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:28:10 ID:???
>>988 武器の買い替え時も単発リプレイ出演時も金借りて防具買う選択肢はあったんだから、それはただの言い訳だろw
997 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:28:24 ID:???
>>994 そのときは金がなくて防具がかえなかったんじゃなかったっけ?
998 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:30:09 ID:???
全額ライトクロスボウに突っ込んでたからな
999 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:32:34 ID:???
何気にベネットも初登場時にスフラン並に犬死にする可能性高かったんだよなあ。
とどめをさされなかったかもしれんが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪