1 :
NPCさん:
史上最短プレイを目指した新機軸ライトTRPG見参!
学園伝奇ライトTRPG「すくぱに♪ −すく〜るでいず・パニック−」を扱うスレです。
史上最短でスレが落ちるとか言わない。
略称は「すくぱに♪」。「♪」も含めて単語登録よろしく。
著:霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
イラスト:龍牙翔・緑一色
発行:ホビーベース
価格:2980円(税込)
2 :
NPCさん:2007/09/01(土) 00:29:46 ID:???
“猟犬(ハウンド)”
それは、現実世界に潜入した“魔”を狩る特別な戦士。
人権を放棄し、“魔”の殲滅のみを存在意義にされた悲しき犬(もの)。
されど、彼らにも“人”として生きられる限られた時間がある。
その限られた時間のひとつが、学園生活であった。
私立・星桜学園。
猟犬が得られる、数少ない平穏な“日常”の場所。
だが、この学園に“魔”の影が忍び寄ろうとしていた。
猟犬を生産し統括する対魔組織ネットワーク“ワルプルガ”からPCへ届いた任務。
それは星桜学園の生徒会長であり、ソサエティの裁定者代理である柊棗の指揮下に入り、
星桜学園へ干渉してきた“魔”の正体を探ること。
PCは自分の日常を守るために、己の正体を明かさずに任務を遂行することを誓う。
裁定者もまた、それを望んでいた。
こうしてPCは、身体能力を常人状態に封印したまま任務を開始した。
3 :
NPCさん:2007/09/01(土) 00:30:37 ID:???
卓ゲ板に即死は無い。
単独スレは必要だったのかな。
霧岳総合スレぐらいで良かったんじゃないか?
4 :
NPCさん:2007/09/01(土) 00:34:56 ID:???
487 名前:483 投稿日:2007/08/31(金) 23:49:25 ID:???
遅れてすまん。宿泊部屋でとりあえず走り読み。
以下簡易レポ。販売:ホビーベース 値段:2980円(税込) B5サイズ・98ページ
緑一色の漫画が最初に9ページ。簡単なルール解説・セッションの流れなどスピコピな感じ。
キャラメイクはクイックとフル。クイックは兵士・剣士・機械化兵・魔術師・超能力者・闇の貴族の全6種類。485さんの書き込み通り日本刀女は剣士のサンプル。
フルはスタイル・スタンス・能力値+1ボーナス・スキルの選択、パーソナルデータの作成をすれば完成。スタイルはクイックに挙げた6種類がそのままの名前であるので1つ選択。スタンスは寡黙な天才・性別偽装・セレブなど13種類から1つ選択。
能力値はスタイル・スタンスから算出される。学力・運動・話術・財力の4つ。スキルは各スタイルごとに6つあるものから2つ選択。本来ならPCは6つ全部使えるらしいが、特待生として在学中は封印されているらしい。
パーソナルデータの中心は部活・外見特徴・弱点などをトランプを使ったランダムか、自由に選ぶ形式。外見特徴:複眼とか、弱点:コンプレックス(二次元)とか、ランダム楽しそう。大惨事になりそうな気もしますがw
キャラ作成および成長で20ページ。
ルールはトランプを使って行う。カードの数字+対応した能力値で難易度以上を出せばOK。他人の判定にカードを出せる支援などあるのでワイワイやる感じでしょうか。
スキルを使ったり重要な判定に失敗すると噂ゲージにストレスがたまる。ストレスが上限を超えたままセッションを終了させると退学処理でキャラクター死亡扱い。
全7ページ。
ワールドガイドは12ページ。星桜高校周辺のデータと、NPC紹介。NPCは29人。絵は緑一色。
セッションルールは31ページ。サンプルシナリオ1本。オートセッションは月〜金の間、トランプで決まったイベントをこなしていくもの。
あとはキャラクターシートやNPC管理シート、索引など。
後半息切れした、ごめん。
で、ちゃんと樹里たんはいるんだろうな、ん?
フェアリーアーススレから転載。
487 名前: 483 [sage] 投稿日: 2007/08/31(金) 23:49:25 ID:???
遅れてすまん。宿泊部屋でとりあえず走り読み。
以下簡易レポ。販売:ホビーベース 値段:2980円(税込) B5サイズ・98ページ
緑一色の漫画が最初に9ページ。簡単なルール解説・セッションの流れなどスピコピな感じ。
キャラメイクはクイックとフル。クイックは兵士・剣士・機械化兵・魔術師・超能力者・闇の貴族の全6種類。485さんの書き込み通り日本刀女は剣士のサンプル。
フルはスタイル・スタンス・能力値+1ボーナス・スキルの選択、パーソナルデータの作成をすれば完成。スタイルはクイックに挙げた6種類がそのままの名前であるので1つ選択。スタンスは寡黙な天才・性別偽装・セレブなど13種類から1つ選択。
能力値はスタイル・スタンスから算出される。学力・運動・話術・財力の4つ。スキルは各スタイルごとに6つあるものから2つ選択。本来ならPCは6つ全部使えるらしいが、特待生として在学中は封印されているらしい。
パーソナルデータの中心は部活・外見特徴・弱点などをトランプを使ったランダムか、自由に選ぶ形式。外見特徴:複眼とか、弱点:コンプレックス(二次元)とか、ランダム楽しそう。大惨事になりそうな気もしますがw
キャラ作成および成長で20ページ。
ルールはトランプを使って行う。カードの数字+対応した能力値で難易度以上を出せばOK。他人の判定にカードを出せる支援などあるのでワイワイやる感じでしょうか。
スキルを使ったり重要な判定に失敗すると噂ゲージにストレスがたまる。ストレスが上限を超えたままセッションを終了させると退学処理でキャラクター死亡扱い。
全7ページ。
ワールドガイドは12ページ。星桜高校周辺のデータと、NPC紹介。NPCは29人。絵は緑一色。
セッションルールは31ページ。サンプルシナリオ1本。オートセッションは月〜金の間、トランプで決まったイベントをこなしていくもの。
あとはキャラクターシートやNPC管理シート、索引など。
後半息切れした、ごめん。
6 :
NPCさん:2007/09/01(土) 00:46:58 ID:???
む、被ってしまった。
>>4スマン。
>>2の文章ってイエサブでの紹介にも載ってたけどすごいな。
どこの中学生が書いたんだって感じだ。
なんか前後の文章で脈絡ないし。
でもコレがキリタケセンスなんだよね!
いやちょっと惚れるわ。ちゃんとギガま!から衰えずに(明後日の方向に)成長してるんだなぁとか
8 :
NPCさん:2007/09/01(土) 00:58:29 ID:???
>性別偽装
男装おにゃのこや女装少年が堂々とできるのか
9 :
NPCさん:2007/09/01(土) 01:29:41 ID:???
本当の性別がばれたら
その相手を殺すか愛すかしないといけないんだな
10 :
NPCさん:2007/09/01(土) 02:22:52 ID:???
みんなが大好きな厨設定を集めましたって感じだね。
気兼ねなく厨設定で厨シナリオに煮えた台詞を楽しめそうだな!
11 :
NPCさん:2007/09/01(土) 02:41:26 ID:???
>性別偽装
もちろんふたなりだけど、女子で通ってるとかも入るよな!
12 :
NPCさん:2007/09/01(土) 05:18:46 ID:???
>>2は公式のものなのか?
煽りなら煽りでいいけど、ラノベの裏表紙くらいに縮めれば良かったのに。
思い入れがあるんだろうけどねえ。
13 :
NPCさん:2007/09/01(土) 05:35:36 ID:???
14 :
NPCさん:2007/09/01(土) 05:41:20 ID:???
ところで何でフェアリーアーススレから何だ?
15 :
NPCさん:2007/09/01(土) 07:38:24 ID:???
デザイナーが同じだから
16 :
人数(略):2007/09/01(土) 08:31:35 ID:???
17 :
NPCさん:2007/09/01(土) 09:37:55 ID:???
>>2の文章はいわゆる「出版元からの紹介文」でなくてイエサブ店員が勝手に書いた可能性もあるが、普通店側が勝手に作るならあんな長ったらしいのにナラネーヨ
つうか、そもそも出版元がイエサブな以上あれが「出版元からの紹介文」そのものと考えてあんま問題はない気もする。
18 :
NPCさん:2007/09/01(土) 15:20:22 ID:???
19 :
NPCさん:2007/09/01(土) 15:21:25 ID:???
20 :
NPCさん:2007/09/01(土) 16:33:36 ID:???
伝奇なら取りあえず買う俺が通りますよ。
去年はリボリバ買って後悔したってのになあ……
21 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/01(土) 16:56:20 ID:Pf0a0LXY
>19
でも女装ショタは市民権を得つつある!ふしぎ!!
22 :
NPCさん:2007/09/01(土) 19:14:57 ID:???
さすがだ、みまごうことなきカルテット。キリタケはセンスがずば抜けてるなぁ。
23 :
NPCさん:2007/09/01(土) 21:09:36 ID:???
キリタケセンセはカルテットの王子様だね!
24 :
NPCさん:2007/09/01(土) 22:19:44 ID:???
興味あるけど3千円はちょっと高いよな・・・
25 :
NPCさん:2007/09/01(土) 23:56:41 ID:???
自分にないものを持っている人は魅力的に見える
人間というのはどうしても、自分にないもの、自分の持っていないものを持っている(もしくは、持っていそう)は人にひかれてしまうところがあるようです。
優柔不断な人は、テキパキしていてズバッとモノを言う人にひかれる。強引な人は穏やかな人にひかれる。スポーツが苦手な人は運動神経がバツグンな人にひかれる。
背があまり高くない人は、高い人にひかれる。ノーと言うのが得意でない人は「いやだ」と平気で言える人にひかれる。
中性的でシャイな男
シャイな男というのは、自ら果敢に攻めるということがないため、気が強くてちょっとわがままな女性や、しっかり者でリーダーシップのとれる年上の女性と付き合うことが多いようです。
俺様系の強引男
男としてのプライドが高く、どちらかと言えば女性を卑下する傾向も強いのが特徴です。
女に対しては綺麗でか弱いという幻想を抱いていることも少なくありませんですので、自分より有能そうなバリキャリの女性や、男勝りで女らしさに欠ける女性などは敬遠しがち。
似ていないひとに惹かれる=自分に無い魅力に惹かれる。
強いもの同士・弱いもの同士は引かれ合わない
武器にノコギリはあるよね?
27 :
NPCさん:2007/09/02(日) 00:45:46 ID:???
>26
死んじゃえ
ういっす。大阪でも買えたぜ。
明日は赤い手のブリンドル決戦のDMなんだが、キリタケ新作ならば優先順位は決まったようなもんなのででとりあえず準備をうっちゃけてまずは一読した。
えっと、これは・・・シリアスな現代伝奇ジャンルとおもって買うと微妙かもな。
これは伝奇要素もある学園ものだ。「戦いもある『学園ぱらだいす』」みたいなもんだとおもったほうがいい。
行為判定は超単純。トランプの出目+能力値の上方判定。スキルもある。クラスごとに6つ。しかしスキルよりもNPC支援効果の方がルールは重い(後述)。
●セッションの進行が定型化してます
んとな。簡単にいえば「トレイダーズ!でシナリオクラフトしました」って感じ。
異常に豊富な種類が用意されたイベントカードをランダムで引いてゲームシナリオをその場で作るって感じなんだ。
イベントカードごとにイベントの内容、必要な判定とか成功、失敗でおこることが描かれている。
イベントは魔物退治かテスト勉強まで多種多様。ていうか伝奇ジャンルぽいイベントの方が少ない。多くは日常系。(持ち物検査でドッキリとか)&スラップスティック(剣豪の霊が乗り移って教室が大騒ぎみたいな)。伝奇を期待してる人は要注意。
一番近いノリはフルメタの短編だろうか・・・ 超人たちが正体をかくさなくちゃいけないゆえに「怪物によってピンチになる以前に、日常生活に振り回されちゃう」みたいな。で、たまーにまともな怪物退治なイベントが入る。
一本のシナリオは月曜から金曜のそれぞれ午前フェイズ、午後フェイズの10フェイズで構成される。
イベントは各フェイズで1回起こる。ランダムにイベノトを起こし、それをクリアして金曜の夜になったら終了。
ちなみにクライマックスやエンディングなんてありません。一週間の事件を体験し、NPCたちと仲良くなる(30人の公式NPCに個々に好感度が設定されている)のと成長させる(経験値はなし、セッション1回終わるごとに1回成長)がこのゲームの目的
仲良くなったら次のセッションの一週間でそのNPCがでてきたときに支援してくれる。(PC用のルール以上に複雑なNPCによる支援ルールが整備されている。支援効果は30人について全部違う。このNPC支援こそがすくぱにのキモのルール)
一週間の日常をただひたすら繰り返すゲーム。
●ハァ!? なにその酒場プレイ専用ゲーム。俺はストーリーを語りたいんだが。
大丈夫! そんなキミのために「シナリオセッション」という選択ルールがある。
これは起こるイベントをGMが事件に決めておけるのだ。
しかし恐ろしいことにシナリオセッションではイベントは「3つ」までしか組み込んではいけない。
なので30分もあれば終わってしまうw
しかもイベントクリア判定に1回でも失敗すればゲームオーバーというルールになっている。
シナリオセッションはそれこそ5つくらいのシナリオを一日でこなして「一日キャンペーン」とするのが基本ぽい。
●最近のゲームの定番、「NPC化」のギミック
PC全員が共有するパラメータに「噂ゲージ」ってのがある。これはPCたちの活躍がどれだけ噂になってるかをあらわすゲージだ
ランダムイベントのクリア失敗したときと、誰かがスキルを使用したときに、ゲージに対してトランプのカードを一枚ずつ裏向きにおいていく。
で、このゲージにたまっていくトランプはPCの誰かが受け取らなくてはならない。受け取った人間は「正体がバレる危険をおかした」ということになり、トランプの数字だけ「ストレス」がたまる。
これがPCのストレス上限値を越えるとPCの正体がバレて学校を去ることに。
金曜午後終了時点で噂ゲージに一枚でもカードが残っていれば全員退学。
●樹里たんはー?
いねぇorz でもフェアリーアースと同じく「歪」が敵となってるので同じ世界とみてよさそうね
アレなら消すかも。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1188660919.jpg ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1188660245.jpg
30 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/02(日) 01:03:40 ID:LV2mrcg/
ゾディアック乙。
ナンかゲームオーバー条件がピーキーに聞こえるけど
やってみると実はそうでもないのかしら。
>同じ世界とみてよさそうね
そしてまた誰も喜ばない繋がり方。
流石はキリタケ、カルテットポイントを外さない。
補足。
シナリオセッションはイベントを自作できるんで、シリアス一辺倒をしたければこっちで。
一応ルルブにもシリアス系の5連作シナリオが用意されている。
シナリオセッション一本がラノベの一章にあたるノリで一日でラノベ長編一冊をやる感じかなぁ
そしてオートセッションは長編シリーズによくあるギャグ系短編だ。
こうやってプレイスタイルを切り替えていくという面白さがあるかな
あーそうだ! 重要なところ。
戦闘ルールナイヨ。
「イベントクリア判定」しかないから。
テスト勉強も魔王退治も同じく「一般行為判定」の範疇。
32 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/02(日) 01:07:31 ID:LV2mrcg/
緑一色の解説マンガってGO!のパロ挿絵と同じくらいの職人芸になりつつあるなァ。
>テスト勉強も魔王退治も同じく「一般行為判定」の範疇。
寂しい人はココにフェアリーアースを使えばイイと思う。
そんなスタンダードキリタケシステム構想はどうだ。
>>30 噂ゲージについては1〜13っていう範囲で振りが大きいのでピーキーさがあるな。
スキル使用よりもNPC支援で判定値を増やす方が安全ぽい。
自分が受け取ったあとストレスも休息で下げることができる。
また、武井恵美や如月雪之はストレスを減らし、小春日和貴之はストレスと山札を交換できる。
いきなりNPCの名前だしてなんなんだとおもうかもしれんが、このゲームは「特技=NPC名」な部分もあるから、
《なぎ払い》とか言うように記述するノリで「んじゃ、ここで村上昌子を使うよ」とかいわなくちゃGMに説明できないときが多々あるのだ。
ここらへんは良いカルテットだとおもう。
34 :
NPCさん:2007/09/02(日) 01:14:32 ID:???
ルール周りのフォーマットは完全に出来上がってるから、
ぎがまくらいの勢いでサプリメント展開してくれるとかなり遊べそう。
スタイルなんかもどんどん増やしてもらって。
35 :
NPCさん:2007/09/02(日) 01:17:39 ID:???
>>29 なんだかよくワカランがとにかくタンクトップのデコ娘がエロいぜ!
36 :
NPCさん:2007/09/02(日) 01:24:02 ID:???
伝奇っぽい要素並べといて
戦闘ルール無しってのは凄いな。
……ポン橋で見かけた時、買わなくて正解だったかも。
カルテッター的には買うべきなんだろうが。
フェアリーアースのぐるぐるフィールドとかは結構気に入ってたのになー。
パッと見の不満点。
データ設定されている30人のNPCの内訳が女性NPC24人、男性NPC6人。男女比率が偏りすぎだよ。
ギャルゲー的な配分狙ったのかもしれんが、イベントの内容は萌え的なものとかはかなり少なく、
うる星やらんま的というか、学園ギャグマンガの古典的な感じの方が多いので、女性NPCがこれだけ多いとシナリオの面白みが逆の薄れないかなとおもう。
なお、イベントに関与するNPCはランダムで決定する
その点からすると男女比率は同じくらいの方が面白みは出たとおもう
男女比率の関係から、ルールどおりにやると女性PCが百合っ娘になりやすいのもどうか
38 :
NPCさん:2007/09/02(日) 01:46:50 ID:???
そういう時は、心の目で誤植を見抜けばいいんだよ
39 :
NPCさん:2007/09/02(日) 01:47:32 ID:???
>男女比率の関係から、ルールどおりにやると女性PCが百合っ娘になりやすいのもどうか
いきなり購買意欲が倍増したじゃないか。どうしてくれる!
40 :
NPCさん:2007/09/02(日) 02:46:27 ID:???
最速っぽい詳細レポ乙です。
意外にいけそう。
NPC(特殊効果?)の自作とかできるのかな?
買って確かめようかな
41 :
NPCさん:2007/09/02(日) 02:54:58 ID:???
ブランクのNPCシートがあるから自作は志向してるっぽいが、特に自作のためのルールはない。
GMが自分のバランス感覚で作れって投げっぷりです。
42 :
NPCさん:2007/09/02(日) 03:09:07 ID:???
なんか普通に遊べそうだな
43 :
NPCさん:2007/09/02(日) 03:12:25 ID:???
「セーラー服が一緒についてきて、それを着ながらプレイ」というのをお望みか?
このアブノーマル嗜好め
ここからはあえて黒モード。所詮は駄コテの戯言なんで自分の評価は商品買って自分で下そうな。
個人的に感じたカルテット的なポイントを書いてみる。
まず印象的にはセッションを回すのには疑問はない。動かせないゲームでは決して無い。
だって、PLが何をしなくてもGMが何をしなくても10回トランプをめくればセッションは終わる。
一つ感じたのはあまりにシステマティックがすぎて、キャラクターとルールの一体感みたいなのが乖離しすぎてるところ。
オートセッションはシナリオの目的さえないからそれはかなり大きい。キャラとかなくてもゲームが動いてしまうのが下手すればマイナスに働きそう。
参加者はものすごく高めのモチベーションを事前に設定しておかないと「楽しみ」をみいだせないかも。
1回やってみないとわからんけど、これはなんというか、うん。「集団ゲームに大切な何かを棄ててしまっている」な。そういう印象がある。
シナリオクラフトみたいに、お話がランダムに進むからみんなで必死にシナリオをまとめていこうというような遊び方でないんだ。
ランダムに進んでシナリオをまとめる必要もないからみんなラクだよね? 苦労なんか全くいらないよって奴。
ランダムイベントゲーのくせにgdgdがない。
漫画ではgdgdが楽しめるように描かれてるけれど、みんな緑一色にダマされちゃだめだー!
実際にはgdgdになりようがないと思う。元々シナリオに指向性や収束性が求められてないから。ランダムなイベントが起こる。ただそれだけ。
あとゲーム性がなぁ。噂ゲージをためないようにしようという部分以外にないのは割り切ってはいるが、魔物退治という設定との兼ね合いだと戦いもないってのは理解されにくいと思う、
俺はさっきも書いたけど、このゲームはフルメタの短編をするゲームであって、むしろ「戦える奴らが、日常社会の戦い以外の部分で四苦八苦する」というのを表現してるゲームだと思ったから。
だから戦いそのものでなく、日常社会の目こそが「敵」でありそこにゲーム性の全てがあるんだ。
だけどそのおかげで、魔物や怪異に物語的な意味をつけにくいんだな。魔王もテスト勉強も自分の正体バレに関する脅威でしかない。
あと、イベントを成功するといいことがおこるんでなくて失敗すると悪いこと(噂ゲージ上昇)だから失敗しないようにしようっていう後ろ向きなモチベでキャラを動かされる。
これはちょっとマゾいコンセプトだよね。
1時間〜2時間程度手軽に遊べるのはいいね。でもその割にキャンペーン嗜好なのもすごいと思う。
空いた時間に1回だけパッと遊んでもあんま面白くないんだよな。これは何回も何回も遊んでNPCと友情を重ねていかないとゲーム本来の楽しみの多くは見出せないと思う。
ゲームの目的が「プレイを重ねること」それ自体だから
・・・んで、上に書いたここらはあくまでルルブの印象で実際やってみないとわからんところもあるけどな。
ただもうちょっと不安定なシステムにしてイベントも変なのばっかにしてバカゲーにしたほうが良かった気はする。
46 :
NPCさん:2007/09/02(日) 04:30:25 ID:???
47 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/02(日) 04:40:32 ID:LV2mrcg/
>46
「だから人のウワサとクラスメイトとの関係には気をつけようね!」とかゆう1行を
最後に付け足してあったら、ナシではなかったんだろうけどナ。
48 :
NPCさん:2007/09/02(日) 07:54:39 ID:???
前世系の不思議ちゃんをやるシステムと言う見方も可能か。リアル邪気眼ゲー。
猟犬というのはあれよ、古代アトランティスの転生戦士の如しよ。猟犬としての能力が封印されていて使えないとか非常に邪気眼理屈に親和性があるし
>シナリオに指向性や収束性が求められてないから。ランダムなイベントが起こる。
ってのも邪気眼ならではの「本来無関係の出来事を脳内補完で邪気眼都合に合わせた脳内編集を聞かされた第三者的感想」と考えるならソレっぽい。
49 :
NPCさん:2007/09/02(日) 07:56:07 ID:???
むしろ俺は思ったね。
ページを裂いたボードゲーム狙いのギャルゲー
50 :
NPCさん:2007/09/02(日) 08:39:02 ID:???
イベントカードを引いてシナリオイメージを作ってからアルシャードガイアやろうぜ
51 :
NPCさん:2007/09/02(日) 09:16:19 ID:???
すごいなキリタケは。
52 :
NPCさん:2007/09/02(日) 09:28:51 ID:???
>>50的な使い方だったらシナリオクラフトとしては最適?
53 :
NPCさん:2007/09/02(日) 09:56:20 ID:???
>>51 ああ、こんな作品やらあんな作品を商業ベースに乗せる手腕は正に凄腕だ。
54 :
NPCさん:2007/09/02(日) 10:17:56 ID:???
>リアル邪気眼ゲー
これで一気に買いたくなった。
「何度やっても同じだ
俺と貴様では背負っているものが違う」
55 :
NPCさん:2007/09/02(日) 10:35:16 ID:???
スタイルも
「幼い頃から特殊部隊で訓練を受けた戦いのプロ」邪気眼(というのか?)
いつも教室に突然賊が侵入したとき、どうやって撃退するかを考えている
コンバットナイフを隠し持っていることが多い
「特殊な家系、血筋、魔を退ける能力を持っている) 退魔邪気眼
(正当な邪気眼だな、ナイフを持ち歩いたりするけどさ)
「電脳使い邪気眼」
読んで字のごとく、PCを能力に長けている(自称)
炎上させたブログ、2ちゃんの論戦における無敵ぶりを自慢する
ニコ動にいつも張り付いている。
書籍などの包装紙を破くためといって大型カッターナイフを持ち歩く
「自分は現実を改変する力を持っている」邪気眼(ある 晴れた日のこと〜♪)
説明はしない。なぜかリストカットその他に用いる刃物を持っていたりする
広義不思議ちゃん邪気眼。
数多くそろえて欲しい
56 :
NPCさん:2007/09/02(日) 10:36:20 ID:???
>>54 や、Cは邪気眼使いでも
PLは邪気眼使いを見守るトホホ感を味わうのだぜ?
実質的戦闘ルールがないあたりがさらにそれを加速
57 :
NPCさん:2007/09/02(日) 10:42:11 ID:???
いや誰だって心の奥底で邪気眼になりたいと望んでいるはずだ
迫害はされたくないだけで
58 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/02(日) 11:11:39 ID:LV2mrcg/
噂ゲージが、あの人イタいよねゲージに。
59 :
NPCさん:2007/09/02(日) 11:47:39 ID:???
>>28 >異常に豊富な種類が用意されたイベントカードをランダムで引いてゲームシナリオをその場で作るって感じなんだ。
ひょっとして、芝村の言う
カード駆動型システムって
これのことなのか!?
60 :
NPCさん:2007/09/02(日) 12:00:06 ID:???
ジェインソ的にはコンスタンスに10点満点中6点を叩きだしつづけるゲームって感じか?
61 :
NPCさん:2007/09/02(日) 12:54:25 ID:???
ジェインソの10点が一般人の何点なのかが気になるなw
62 :
NPCさん:2007/09/02(日) 13:14:20 ID:???
噂ゲージがたまると後ろ指さされるようになるのかな?
長い渡り廊下であの人とすれ違うたび心臓が止まったり
63 :
NPCさん:2007/09/02(日) 13:16:25 ID:???
趣味が悪いねと周りの友達が言うだけじゃないのか?
64 :
12:2007/09/02(日) 13:21:41 ID:???
>>13 誤解させて申し訳ないが、煽りというのは「煽り文句」のことだ。
65 :
NPCさん:2007/09/02(日) 13:29:19 ID:???
うしろゆびさしてるように誤解してしまったんだな。
66 :
NPCさん:2007/09/02(日) 13:59:07 ID:???
>>63 だけど(各人、例えばジェインソの理想のゲームシステムの在り方に対するスタンス、則ち)愛はいつだって答えがあるわけじゃない。
ラーラ
らっみ、かるてっとぐみふぉっみ、きりたけしすてむ
あいつの作品いーつも
微妙だって言われたっーて
67 :
NPCさん:2007/09/02(日) 14:04:29 ID:???
68 :
NPCさん:2007/09/02(日) 14:14:25 ID:???
やっぱ、サプリや付属シナリオに「すくみず・ぱにっく♪」なんてのがあったりするのか?
69 :
NPCさん:2007/09/02(日) 14:33:53 ID:???
すくらいど・パニック☆
殴り合いの一週間をひたすら
70 :
66:2007/09/02(日) 14:46:37 ID:???
>>67 ジェインソの代わりに歌ってやった
コテハンに踊らされて要らんシステム買うのは
ナイトメアハンターディープだけでイイよ、オレは
71 :
NPCさん:2007/09/02(日) 17:25:55 ID:???
>>55 追加
学園探偵邪気眼
「いつも謎も求め 鋭利な頭脳を自分で自慢する
常に高慢で態度で哲学めいたことをやたら口にする
でも実は推理ものを含めて本をあまり読んでない」
72 :
NPCさん:2007/09/02(日) 18:18:21 ID:???
とりあえず今あるクラス?(ルルブ未見につき呼称不明)で相当クラス扱い出来るもの以外で頼む
しかしこういうメタなネタシステムって超ニッチだよなぁ
73 :
NPCさん:2007/09/02(日) 18:23:09 ID:???
オレは気付いてしまった。
このシステムは涼宮ハルヒの登場人物ワナビな中高生を演じて楽しむのが本道なのではないかと。
とりあえず宇宙人と未来人と超能力者のテンプレある?
74 :
NPCさん:2007/09/02(日) 18:42:34 ID:???
いや、ここはアレだろ
・集合時間を前後二時間とる
・無駄に戦力となる人材を集める
・他のクラブの備品を保護する。
・生徒会と戦う
・・・あまりかわらんな
75 :
NPCさん:2007/09/02(日) 19:02:54 ID:???
浮気性の男をノコギリやらナイフで斬るんじゃないの?
76 :
NPCさん:2007/09/02(日) 19:15:04 ID:???
あれだな
70年代学園もの(熱血 学ラン、木刀)と80年代学園もの
(肩パッド、なぜか世紀末 エアバイクにロケットランチャ、ビキニメイル)
90年代学園(ヒキコモリ、ポケベル、カッターナイフ) 0年代学園もの(携帯、ipod)が
一緒になってかよっている学園。
77 :
NPCさん:2007/09/02(日) 19:45:34 ID:???
>>74 光画部は力が封印されている不思議エージェントとの相性はイマイチだと思うぞ。
アレはむしろ蓬莱学園キャラin普通の学校生活だから。
78 :
NPCさん:2007/09/02(日) 20:39:51 ID:???
光画部はむしろ
「超人達を圧倒するバイタリティを持った凡人達」
って感じだな。
79 :
NPCさん:2007/09/02(日) 23:06:20 ID:???
>>78 じゃぁNPCで作るンだ!
もしくはサプリの追加要望を出すとか。
80 :
NPCさん:2007/09/02(日) 23:07:26 ID:???
>>79 あ〜るをキャンペーンシナリオに!
ラストは学園占拠だ!
81 :
NPCさん:2007/09/03(月) 00:09:28 ID:???
なんかこのスレ見てたら買いたくなってたぞ
82 :
NPCさん:2007/09/03(月) 14:37:57 ID:???
>>50 ALGのシナリオに煮詰まってたトコロだったんだ。
ところで、龍牙さんのイラストはどれくらい収録されてる?
83 :
NPCさん:2007/09/03(月) 15:13:40 ID:???
表紙、裏表紙、サンプルキャラクター6人
それ位。
84 :
NPCさん:2007/09/03(月) 18:56:56 ID:???
JGCでデザイナー御自らにGMして頂きましたよ。
史上最短プレイを目指したって言ってたけど、確かにコレは早く終わるわ。
ミドル1、ミドル2、クライマックスの3フェイズで、一回ずつしか判定しないんだものw
85 :
NPCさん:2007/09/03(月) 18:58:07 ID:???
やはりここは 萌系!?学園TRPG『あいつはクラスメート!』様の降臨を待つしかないのか……。
なんか、表紙が6年位前の巻田絵な気がする。
エンジェリックレイヤーの同人とか描いてた頃の。
86 :
NPCさん:2007/09/03(月) 19:04:02 ID:???
オープニングフェイズ
↓
(幕間)
↓
ミドルフェイズ1
↓
(幕間)
↓
ミドルフェイズ2
↓
(幕間)
↓
クライマックスフェイズ
↓
エンディング
ゲームの流れはこんな感じ、
幕間はNPCとの好感度稼ぎのためのフェイズ。
各フェイズは判定一回のみと言ったけど、
その判定は規定ターン数以内に規定回数成功すればクリアという感じなので、
実際には数回の判定を行っている。
規定ターン数を長めにとって、規定クリア数を多くすれば、
擬似的に戦闘っぽく演出出来るかも?
87 :
NPCさん:2007/09/03(月) 19:07:39 ID:???
で、おもしろいの?
88 :
NPCさん:2007/09/03(月) 19:09:09 ID:???
JGCでは3つシナリオをやってくれたんだけど、
最初はチュートリアル兼ねた普通のシナリオセッション。
2つ目はランダムでイベントが起こるオートセッション。
オートセッションはこんな流れ。
月曜:午前フェイズ(判定1回)
↓
月曜:午後フェイズ(判定1回)
↓
(幕間)
↓
次の日へ(以下、金曜日まで繰り返し)
イベントの種類が豊富なのは良いけど、
コレと言ったクライマックスがないので、
下手すりゃそのままダラダラと終わってしまいそう。
89 :
NPCさん:2007/09/03(月) 19:14:47 ID:???
最後の3つ目は、ちょっとアレンジした感じのシナリオだった。
通常、幕間フェイズで好感度稼ぎにNPCに会いに行く時に、
会ったNPCから情報を得られるという設定。
幕間の行動がそのまま情報収集になるシナリオ。
コレは通常の基本ルールにはない、このシナリオ独自の設定。
通常、幕間で好感度を稼ぐために会いに行けるNPCは
面識のあるキャラのところにしか行けないが、
このシナリオ内のみ、情報収集中に名前の挙がった人間にも会いに行ける仕様だった。
この3つ目のシナリオのように、
多少のアレンジを加えることで、もっと遊びの幅は広がるかもしれない。
逆に言うと、アレンジしないとなんか物足りない感じもする。
ゲームデザイナー氏御自らがおっしゃっていたことだが、
このゲームはシンプルだけどTRPG初心者には向かない、と。
ある程度自分で色々と演出出来る人間同士が集まれば盛り上がれるそうだ。
90 :
NPCさん:2007/09/03(月) 19:20:42 ID:???
3つ目のシナリオはWebででも公開してほしいところ。
オートセッションも、「決戦は金曜日」システムを後出しでいいから出してくれるといいな。
91 :
NPCさん:2007/09/03(月) 19:38:35 ID:???
ルールブックはきちんと購入しましたよ。
もうちょっとルルブ読み込んでから、
上記のレポに少々加筆して自ブログに詳しく書くつもりなので、
もし見つけたら読んでやってくださいな。
92 :
NPCさん:2007/09/03(月) 19:40:02 ID:???
>>78 幽霊やらロボットがいて凡人と言うのはどうかと・・・
行動原理はまさしく凡人だけどさ
むしろここは
「メカやらゴリラ、ヒゲにタイツの外人がいて
かわりに女子がいない高校」
というのはどうだろう?
93 :
NPCさん:2007/09/03(月) 19:57:59 ID:???
>>91 サイト晒してけ!
いや、せめて検索ワードくらい置いてってくださいね?
94 :
NPCさん:2007/09/03(月) 20:05:15 ID:???
というか、このゲームの世界観では
人死にが出たりすることがあるの?
それともひどくても包帯グルグル巻きレベルに留まるとか
95 :
NPCさん:2007/09/03(月) 21:31:18 ID:???
>「メカやらゴリラ、ヒゲにタイツの外人がいて かわりに女子がいない高校」
俺のハートを直撃しました
96 :
NPCさん:2007/09/03(月) 21:45:53 ID:???
町内会長でもやってたら?
97 :
NPCさん:2007/09/03(月) 21:51:01 ID:???
98 :
NPCさん:2007/09/03(月) 22:09:31 ID:???
>>94 イベントに失敗すると、NPCが、被害を食うことがある。
重傷を負ってしばらく入院 とか
精神に異常をきたして入院 とか
ワケノワカラナイモノに取り憑かれる とか
地味ぃ〜にヘヴィ。
世界観的には死人アリアリ。
たまたま製品的に死人がでないようなセッティングにしました。みたいな。
99 :
NPCさん:2007/09/03(月) 23:01:22 ID:???
「NPCが」というところが怖いな
PCの恐れるのは退学のみか
100 :
NPCさん:2007/09/03(月) 23:24:15 ID:???
あー、『ネギま』のキャラで
バトル以外の部分を遊ぶゲームだと思えばいいのかな?
具体的には1〜2巻ぐらいの。
101 :
NPCさん:2007/09/03(月) 23:25:52 ID:???
今度和栗が出すのと被ってね?
102 :
NPCさん:2007/09/03(月) 23:26:44 ID:???
絶望先生だったらやだな
NPCの死についてはどうなんだろうな。
世界観的には「アリ」(というか、そういう危険がないとPCたちは学園におくられない)なんだが、
NPCがPCのリソースである以上、死ぬことだけは決してない。
イベントの失敗結果は結構ひどいのもあるけどね。
あと、オートセッションではゲーム的にはNPCが事故とかにあったとかの処理はそのシーンこっきりのただのフレーバーぽいのもある。
ゲーム的にはイベントや幕間でランダムにNPCが出るわけだが、そのNPCは要するに、ついさっき大事故にあってようがなんだろうがトランプがそのNPCを選べば
とりあえずなにごとも関係なく出てきrてPCとほのぼの交流したり新たな事件に巻き込まれるようになっちゃう。
「このNPCは事故にあって入院してるから引きなおすね」ってのはGMはルールを越えるという意味ではやってもいいだろうが、ルール的には想定してないっぽい。
ここらはこのゲームを実際やると、ひっかかる部分になりそう。
あと、このゲームの一番アレなところはス、PCがストレスがたまってNPC化の理由は
「PCはストレスによって精神に異常をきたし退学させられる」
って書いてるところだな。
>>100 ああ、2巻あたりまでのってのはいい感じだな。
正体をバレないように日常の中でクラスメートを超常現象から守るってのはまさにその通りだ。
ゲーム的には、3巻以降のような派手な戦いになった時点ですでに「負け」な印象だ。
このゲームは魔物と殺しあうゲームでなく、魔物が攻撃してくる前に事件を未然に防げみたいなノリがあるゲームなんだな
104 :
NPCさん:2007/09/04(火) 00:13:25 ID:???
で、これはスクールデイズやシスプリと何か関係あるのかね?
105 :
NPCさん:2007/09/04(火) 00:15:37 ID:???
終末期の赤い地球とD&Dくらいは関係あるかもな。でも指輪物語ほどは関係ない。そんな感じ
106 :
NPCさん:2007/09/04(火) 01:10:13 ID:???
>103
実はクトゥルフ系?
107 :
NPCさん:2007/09/04(火) 21:10:54 ID:???
戦闘ルールはなくて全てイベント扱いなのか
女性NPC「・・・できたの」
とかいうイベントもあったりするのかな
108 :
NPCさん:2007/09/04(火) 21:16:38 ID:???
ないねぇ<できたの
109 :
NPCさん:2007/09/04(火) 22:00:07 ID:???
ないのか・・・「掲載誌」を決めるべきだな
それによって雰囲気や傾向が変わるみたいな
・マガジン
・サンデー
・ジャンプ
・青年誌
・マニア誌
・チャンピオン
・ビーム
110 :
NPCさん:2007/09/04(火) 22:01:29 ID:???
ビーム待てw
>109
きららとかの四コマ誌も欲しいな
じゃあ、俺くい☆すたやるよ
112 :
NPCさん:2007/09/04(火) 22:56:04 ID:???
ビームは竹本泉や森薫が連載しているほのぼの漫画誌ですよ
他にも羽生生純とかタイム涼介とか、それに敗北DNAとか・・
113 :
NPCさん:2007/09/04(火) 23:19:34 ID:???
オートセッションのイベントって、普通の学園モノって感じじゃないんだよな。
「放課後怪奇くらぶ」のシナリオフックが54個並んでいるという感じ。
1週間に怪奇現象が10個も発生するのかよ!みたいな。
ほのぼの学園モノや恋愛モノや青春モノだと思っていると、
このゲームが「学園伝奇」であることを思い知らされる。
114 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:14:09 ID:???
つまり美少女文庫のつもりでいると
実は二次元ドリーム文庫だったりするわけか
恐ろしいな
115 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:16:02 ID:???
それ同じモンじゃないのか?
116 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:27:39 ID:???
ほう、二次夢ちっくな学園モノもプレイできるとな(話を全然聞いてない)
117 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:43:28 ID:???
>>115 不心得者め
二次元ドリーム文庫と
二次元ドリームノベルは
RQのエルフと
SWのエルフくらい
ちがう
118 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:47:06 ID:???
猿なのか・・
119 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:52:29 ID:???
そんな心得なんぞいらんわw
120 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:59:52 ID:???
すくぱに心得の状
「二次元ドリーム文庫と 二次元ドリームノベルは違うもの也」
121 :
量産型超神ドキューソ:2007/09/05(水) 04:04:07 ID:QgD7eBZI
>>109 男子向けに偏りすぎだよ!
サスペリアとか少女コミックとかりぼんとかも入れとけよ!
122 :
NPCさん:2007/09/05(水) 04:38:31 ID:???
まて、女史向けの筆頭にサスペリアが来るのか
123 :
NPCさん:2007/09/05(水) 08:43:49 ID:???
まぁとりあえず夏海は俺の嫁。
ニナたんが俺の娘で、飛鳥は俺の母になってくれる人。
124 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:42:40 ID:???
>>123 頑張って食費を稼げよ。
朝霧さんは俺が貰っておくから。
125 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:36:45 ID:???
買わないといけないみたいだな・・・・しかし高い
126 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:39:16 ID:???
エムブリオスレはあんなに盛り上がってるのに…くやしいっ!
127 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:41:13 ID:???
>>125 今までの流れの何がお前に決意させたんだw
128 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:48:57 ID:???
え〜と、二次元ドリ?(違
129 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:16:10 ID:???
ところでスタイルってそれぞれどんな感じ?
全部元ネタがある感じなの?
130 :
NPCさん:2007/09/06(木) 09:30:14 ID:???
特にモデルが透けて見えるのはねぇなぁ。
学園伝奇ならどこにでもいそうなステレオタイプなキャラクター像だな以上の印象はないな。
131 :
NPCさん:2007/09/06(木) 09:53:01 ID:???
「こうしてPCは、身体能力を常人状態に封印したまま任務を開始した。」
って解説にあるけどゲーム中はPCはパンピーレベルってことかい?
132 :
NPCさん:2007/09/06(木) 10:16:45 ID:???
ホワイトアルバm じゃねぇや何だっけ?
ホワイトカオスか。そっちと比べてすくぱにはプレイしやすい?
133 :
NPCさん:2007/09/06(木) 10:26:52 ID:???
>>131 噂ゲージがたまるのを気にしなければスキルがバシバシ使えるのでパンピーじゃねぇ
能力値についてはそもそもNPCに能力値が一切ないゲームなので比較できん。
134 :
NPCさん:2007/09/06(木) 10:41:26 ID:???
じゃ、NPCは他のゲームでいうエキストラやモブとして扱えって事か。
この手のゲームって他人との能力値の差がイメージを産むんじゃないのか?
135 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:01:18 ID:???
レビューにフルメタの短編っぽいイメージってあったけど、PCは不良軍団程度なら軽く倒せるくらいには強いのかね?
136 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:18:08 ID:???
不良軍団だって魔王だって倒せる、怖いのは噂になること
137 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:17:50 ID:???
フルメタの短編だと噂になる事なんて全然気にしてないんだけどな
どこらへんをイメージすればいいんだろう
138 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:23:22 ID:???
噂の質じゃないか?
カシムがおそれるのは<ミスリル隊員>であることがバレるのが恐ろしい。
だが、おかしな生徒という噂はまったく気にならない。
139 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:29:06 ID:???
フルメタ本編でも結局その噂によってソースケ(&かなめ)は学校を去らざるを得なくなったんだったな。
140 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:34:46 ID:???
本編の場合、噂ですんだか?
ものっそ目の前で暴れたうえカミングアウトしてなかったか?
141 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:58:34 ID:???
つまり、噂がばれちゃったってことじゃね?
142 :
NPCさん:2007/09/06(木) 14:14:04 ID:???
スレちだが、ミスリルという噂は無い。
アマルガムが暴れて、相良登場。 カミングアウト。
143 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:09:41 ID:???
戦闘ルールが無いってことはスキルはすべて戦闘以外の内容なのか
144 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:12:15 ID:???
スキルは特定の能力値をブーストとか手札入れ替えとか複数回判定とかそんなんだな
145 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:52:27 ID:???
じゃあスタイルとスキルの関連性は薄いのかな
魔術師のスキル魔術だったりしないのか?
146 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:08:48 ID:???
いいかげん、ルールブック買えよ
147 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:11:50 ID:???
>>136 あんな噂を気にするなんて
なんでもないさ、俺達にはね
148 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:11:51 ID:???
その辺は全てフレーバーでしかない
こんなイメージで演出するといいんじゃない?的なことが書かれているけど、データ上は全て手札操作や能力のブースト、目標値の減少などでしかない
一般的なTRPGで言われるクラスとかスキルというよりは、どの能力値が高いというデータとその場合に都合の良いゲーム上有効なデータセットでしかない
このゲームは最低限ゲームとして成立するデータやシステムだけしか存在していない感じで、データとフレーバーは別してしまってもかまわなく、フレーバー要素に関しては空気読んでPLが勝手に作ってもいいよって雰囲気だった
どんな俺すげぇ設定つけてもかまわないけど、それで判定がどうこう言うことは全くなく、カードで行った判定をやった上でその判定がどのように成功・失敗したか妄言を吐くって感じのゲーム
キャッシュ&ガンズなどのTRPG肌の人間がやると勝手にロールプレイが入っていくタイプのボードゲームをぐぐーっとTRPG側に近づけて、TRPGの皮をかぶせたゲームともいえると思う
逆に全くロールプレイをしなくても味気なくはなるが、ミッション達成型のカードゲームとしても遊べるとは思う
デザイナー卓で体験しての感想も交えた所感はこんな感じだ
149 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:57:29 ID:???
カード使うとどうしてもそうなるのかな?
N◎VAとかテラガンとかカオスフレアとかそんなだったような。
150 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:35:31 ID:???
N◎VAもカオスフレアもフレーバーのために特技を取るゲームだと思うけど。
151 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:51:52 ID:???
手札からカードを出して判定する以上、結果が分かってしまってるからな。
そうなったらもう結果を自己演出して楽しむくらいしかない。
逆に言えば、自己演出がしやすい。
ところで、オートセッションのイベント用の山札と、NPC用の山札と、判定用の山札を、
それぞれ別にして弊害はある?(全ての山札は、それぞれ53枚)。
イベント用の山札とNPC用の山札はトランプを使わず、専用カードにしてしまいたいんだが。
152 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:03:06 ID:???
>>151 カード自作して、それにイベント内容とかNPCを表記しておくってこと?
ランダムにイベント発生させるのが目的なんだから、ぜんぜん問題ないと思うよ
確率とか言われると数学苦手なんで分からんが、そんな厳密なゲームじゃないし
153 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:08:48 ID:???
>>152 そうそう。そういうこと。
いちいちルールブックで対応させるのも面倒かなと思って。
オートセッションのイベントリストなら、90%くらいに縮小して、切り取って、
型紙のカードといっしょにスリーブに入れればいいかな、と。
NPCのほうは、テキスト打ち込みしないといけないだろうけど。
あと、顔イラストもあったほうがいいんだろうが。
独立事象じゃなくなるんで、確率的にまずいことになるかなぁ、と。
154 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:08:54 ID:???
>151
問題ないとは思う
トランプで別の山札使う場合での弊害は混じりやすくなってしまうことと準備するものが増えるくらいかな
PLとしてのメタ感想として言う場合は、早々に使ってしまった高い目の札を早くトラッシュから山札に戻せる分1山札の方が作戦を立てやすいってのはある
155 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:10:57 ID:???
問題点があるとすれば、出たイベントは山札に戻さないと再度でないということくらいか。
156 :
一応な:2007/09/06(木) 22:33:43 ID:???
>147 ねばぎば♪
157 :
NPCさん:2007/09/07(金) 21:42:25 ID:???
うわ〜 買っちまったよ〜 どうしよう・・・
158 :
NPCさん:2007/09/07(金) 22:48:25 ID:???
>157
そうだな。
お前の萌えNPCでも晒したらどうだ?
159 :
NPCさん:2007/09/07(金) 22:58:55 ID:???
ずばり教頭だな
160 :
NPCさん:2007/09/07(金) 23:02:26 ID:???
なんか九龍学園みたいというのが感想。
161 :
NPCさん:2007/09/08(土) 00:01:16 ID:???
確かに外見的特徴リストが凶悪だな。ランダムで選んだら一発で崩壊しかねない。
にしてもボードゲーム見たいな感じだけど、色々自作すれば普通にTRPGになるんじゃね?
なんかソロプレイやNPCリストのサプリメントだけ出て本体がまだでないゲームみたいな感じだ。
162 :
NPCさん:2007/09/08(土) 00:18:34 ID:???
>>161 コレが売れれば、レジェンド・オブ・フェアリーアースをコレっぽくした現代伝奇モノのルールが出るよ!
163 :
NPCさん:2007/09/08(土) 00:23:57 ID:???
なに、レジェンド・オブ・カルテットゲームとな!?
164 :
NPCさん:2007/09/08(土) 00:59:54 ID:???
165 :
NPCさん:2007/09/08(土) 01:33:50 ID:???
勇はイイな
あと藤井寺も
とゆーかパートナーは一人という制限はやはりこの際・・・・
166 :
NPCさん:2007/09/08(土) 19:25:48 ID:???
ところで、これのオンセを来週あたりに考えています。
が・・・ストレス周りを上手くまわせるような機能を持つカードスクリプトについて、どなたか知りませんか?
167 :
NPCさん:2007/09/08(土) 20:59:10 ID:???
カードが噂ゲージにある段階では、カードを引かない(噂ゲージの数だけPLがカウントしておく)。
噂ゲージからカードを引き取る際にはじめて、カードを引いて、それがどんなカードかを見る。
とすれば、特に特殊なスクリプトを使用しなくても、噂ゲージの運用はできる。
確率的は同じはず。
168 :
NPCさん:2007/09/08(土) 22:18:49 ID:???
緑一色の刷り込みは恐ろしいな
ルンバなら自キャラはモック
すくぱにではパートナーはヅラ教頭になってしまいそうだ
169 :
NPCさん:2007/09/09(日) 10:45:26 ID:???
舞台としてはよくできているから
普通のTRPGとしてのシステムも欲しいような
170 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:05:11 ID:???
と言うか、あとはきちんと戦闘さえ出来れば良いんじゃね?
でもTRPGセッションでは、戦闘が一番時間を食うからな。
最速というコンセプトにあわなくなるんじゃないかな。
171 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:08:20 ID:???
そこでベンツマークの登場ですよ
172 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:23:50 ID:???
戦闘もイベントと同じようにターンで分けて判定するとして
後必要なのはHPとアイテム(武器)とスキル?
173 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:32:03 ID:???
レジェンドオブフェアリーアースで
174 :
NPCさん:2007/09/09(日) 14:03:10 ID:???
カードも使わなくては
175 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:56:31 ID:???
フェテやアニムンと関係ある/ありそうなNPCというと藤井寺?
あと誰がいたっけ?
176 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:57:17 ID:???
フェアリーアースだった
177 :
NPCさん:2007/09/10(月) 20:37:18 ID:???
アイテムくらいは欲しいな
オートセッションをプレイしてみたぜ。
ほほう、思ったよりもこれは
おもしろくないな
公式クラスメートにみんなで萌える遊び方が前提だとは思ってたが、クラスメート30人を把握する前だと本当に何が面白いかわけわかんねぇ。
プレイはじめはいいんだが水曜日になったあたりで、もうヤバさが漂ってくる。
いや、なんだコレ。
だがある意味でそこがいい。というか骨太だよなこのゲーム。面白さにこびてない。ちょっとすごい。大体セッションを収束させようという目的がないからな。デウス・エクス・マキナなど認めるわけにいかんのだよという反帝国精神バリバリだ。
みんなも心の闇の中で思ってるであろう「なんでゲームは面白くなきゃいけないんだろう。面白くするために苦労するのって変じゃないか」という狂気にみごとにヒットするコンセプト。
だって面白くする義務がGMにもPLにもない。
なんていうか「考えなくていいってラクだよねー」っていいながら機械化惑星のネジのように自動的にボーッとしながらトランプ引いて、たまにRPぽいセリフを自動的に発していればそれでいいやというかなんというか。
参加者同士のコミュニケーションさえなくていいし。
でもとりあえずなんか遊んでる気にはなれる。
これはカルテットを超えた。だって面白くなくても遊べた気になるんだもん。でもやっぱ面白くねぇ。
というわけでやはりこれはPLはなんとしても自分なりの面白さを見出さなくちゃならないゲームであると思ったりもする。
でもGMはどうしようかコレ。オートセッションのGMは何が面白いんだろう。やはり心の中に「決戦は金曜日ルール」を作ってストーリーを作ろうと意識しないと本当にやることないな。
ああ、言って置くが全てこれはいい意味で言ってるからな。
みんなもこの面白くなさにオモシロを感じるべきだと思います。
いやマジでこれだけ面白さをシステムが放棄してると逆に新しい可能性が見えてくるような気がせんでもない。
・・・やっぱ、実はシナリオセッションの方が主役なのかなぁ。ルルブの半分以上はオートセッションのためにしかないけど。
でも戦闘も何もないうえに、3イベントで序破急を全て語れというのは、オートセッションよりムズい気がしてなぁ
179 :
NPCさん:2007/09/12(水) 10:41:58 ID:???
シナリオクラフトでキャラとセッションの方向性がかみ合わなかった時の心が折れる感じを味合わなくてすむのはいいこと…かなぁ?
180 :
NPCさん:2007/09/12(水) 10:47:46 ID:???
これが原作もので、「みんな大好きなあのキャラやこのキャラと触れ合える!」てなことを売りにしてるゲームなら、
まだ90年代後半に出たでかマギやネルフ白書の親戚みたいなもんだと思えるんだが。
なんたってオリジナルだからな。
あのキャラやこのキャラと触れ合える以外にウリがないが、おまえら誰だよって感じなのがもう
>みんな大好きなあのキャラやこのキャラと触れ合える!
しかしいまどきそんなゲームは電源ゲーで出せばいい話だし。
マギウス当時と違っていまや声つきでアニメもしてくれるんだから。(いやマギウス当時も結構してたが)
あえて非電源でやるなら原作ものでなくオリジナルになるのは必定なのかもしれない。
ただ、GMやPLが作った俺たち好みのPCやNPCに萌えるとかでなくてあくまでキリタケが作った公式NPCに萌えろというのがこのゲームがキリタケな所以だと言える。
なのに樹里がいない時点でもうダメダメだけど。
182 :
NPCさん:2007/09/12(水) 11:02:02 ID:???
Σ(゜ロ゜) あのジェインソの心がおれてる!?
さすがキリダケ・・・・さすがだ・・・・
183 :
NPCさん:2007/09/12(水) 11:06:53 ID:???
いや、これはアレだ、番組後半に病院から帰ってきて悪役レスラーをボコるアングルだろう
184 :
NPCさん:2007/09/12(水) 11:08:05 ID:???
「作業」と「ゲーム」の狭間にあってあと半歩面白くない方に踏み出せば作業になるギリギリで踏みとどまってる感じだよな
とりあえず10回は多すぎると思った、半分でいいよ
185 :
NPCさん:2007/09/12(水) 11:30:57 ID:???
つうか、シナリオセッションの「一回でも判定に失敗すればゲームオーバー」はだれがちなオートセッションに必要なスパイスだろう…
判定が3回しか行えないシナリオセッションでこんなルール入れたらGMは何もストーリー作れないっての。
なんか、これマジで記述がミスで逆になってんじゃね? と思うくらいだ
186 :
NPCさん:2007/09/12(水) 11:38:11 ID:???
>>185 いやそこはキリタケセンス的に仕様なんだろ
オートセッションはあらゆる束縛や目的から開放されてるってのがコンセプトで、敵は噂ゲージのみに絞ってるんだから。
オートセッションに噂ゲージ以外の緊張感は全て排除するってのがそもそものコンセプトなんだよ
それがイベントにおける達成感をなくしてるんだが。
イベントを成功させること自体があんま目的になってないから。
187 :
NPCさん:2007/09/12(水) 16:18:19 ID:???
ささいなことなんだけど、
「カードを裏向きにする」ではなく「カードを裏向けにする」というのが
気になってしょうがない。
188 :
NPCさん:2007/09/12(水) 19:49:08 ID:???
これはもしかして、「いかに改造して面白くするか」を主題としたゲームなのでは?
189 :
NPCさん:2007/09/12(水) 19:52:47 ID:???
まずは銀爺にデベロップさせてキャラをモンスターメーカーのにしようぜ
190 :
NPCさん:2007/09/12(水) 20:00:37 ID:???
ALGのサプリで出しちゃダメなん?
191 :
NPCさん:2007/09/12(水) 20:30:10 ID:???
PC間でNPCの取り合いをするのはどうよ?
あるいはその逆
192 :
NPCさん:2007/09/12(水) 21:31:47 ID:???
確かにオートセッションの10回は長すぎるね。
水曜までか、1日1イベントくらいでいいよねー
すくぱに♪はまだ買ってないんだけど、なんか既存のソレっぽい
認知度高めなキャラモノに置き換えることでなんかウマいこといかんもんだろうか。
ちょっと何人かで額寄せてアレすれば出来ないこともなさそう。
あととりあえずエロい遊び方するのはとても向いたシステムと理解。マストバイ諸君。
195 :
NPCさん:2007/09/12(水) 23:50:46 ID:???
というかイラストにエロが足りねー!
なにやってんだ緑一色(違う
196 :
NPCさん:2007/09/13(木) 04:57:35 ID:???
>>193 つまり学園エンギアと申しますか。
神楽・K・ガイスト育成計画ですか。それはそれで。
しかし、ギガま!!の時も思った事ですが。
キリタケと云う人は独自の世界観とかNPCを自信を持って打ち出してくるけど。
その悉くがユーザーの嗜好から思くそ離れてるんだよなぁ、と。
井上の純弌っちゃんが、その辺に関して異様に感度の良いアンテナ備えてるのと対照的に。
球速は有るんだけど致命的にノーコン。
眼鏡かける前のチャーリー・シーンみたいな感じ?
それなのに絵描きのコネだけは豊富だから始末に悪い。パッケージだけはキャッチーに作れるから。
だから間垣パパンはエンギアに寄越せと(ry
197 :
NPCさん:2007/09/13(木) 05:00:18 ID:???
>>196 卓内の共有認識が取れてればどんなんでもいいと思うのデスよ。
たとえば今をときめくハヤテだとか人数が多いところでネギま!とかどうだろうか、と。
エンギアはキャラが皆わかりやすくエッジというかソリッドなカンジになってるんで
アレはある意味理想形とも言えるわけですが。
199 :
NPCさん:2007/09/13(木) 19:47:30 ID:???
>眼鏡かける前のチャーリー・シーンみたいな感じ?
どうでもいいが2は酷かったな2は・・・
200 :
NPCさん:2007/09/13(木) 20:03:40 ID:???
>>197 おつかれ〜。いただいた。
レイアウト見やすくまとまってていい感じね。GJ。
ところでざっと見て気づいたんだけど、NPC2のファイル、山田飛鳥のスキルとエフェクトが葛葉先生のに入れ替わってね?
式神を使う清貧少女というのもなかなかシュールな絵面で楽しそうではあるがw
201 :
NPCさん:2007/09/13(木) 20:13:53 ID:???
>>197 こんな所で使う奴いないだろうけど、英数字4文字はやめたほうがいいと思う。
パスかけるならね。
202 :
NPCさん:2007/09/13(木) 20:44:26 ID:???
203 :
NPCさん:2007/09/13(木) 21:04:28 ID:???
>>202 パス解析ソフトで簡単に解析できるから。
前置きしたけど、ここで使う奴もいないだろうけどね。
204 :
NPCさん:2007/09/13(木) 22:13:58 ID:???
じゃあ、言わなきゃいいのに
205 :
NPCさん:2007/09/13(木) 22:25:23 ID:???
横レス
パスは厳重なほうがいい。
206 :
NPCさん:2007/09/13(木) 23:33:08 ID:???
パスワロタw
つうか、このパス、ネタだろ。
207 :
NPCさん:2007/09/14(金) 11:34:34 ID:???
208 :
NPCさん:2007/09/14(金) 21:19:33 ID:???
209 :
NPCさん:2007/09/15(土) 10:09:23 ID:???
このぐらい公式で即応してやれよ、と思う。ここは見てるんだろう、キリタケ?
210 :
NPCさん:2007/09/15(土) 11:09:57 ID:???
まあ、NPCカードは公式の遊び方ではないからな。
ただ、キャラシ、フレンドシートなど、シート類のDLくらいはほしいところ。
211 :
NPCさん:2007/09/17(月) 12:21:34 ID:???
>>196 キリタケは「僕ちゃんの作った独創性溢れる世界とキャラ」で客を引き寄せようとするからな。
天才以外がやったらコける方法だ。そしてキリタケは凡才なんだなあ。
212 :
NPCさん:2007/09/17(月) 17:47:37 ID:???
キャラの魅力ってのは描写されてナンボなのに、
描写する場も無いのにいきなりキャラだけ出されても
受ける訳無いんだけどな。
いや、「出番が無い故に」愛されて、ファンに弄り倒されるキャラと言うのも居るが。
213 :
NPCさん:2007/09/17(月) 18:12:58 ID:???
>>211 じゅんいっちゃんはそれで成功しているのか?
(えんどーちんがいないとこけて終了トス)
214 :
ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/17(月) 18:20:51 ID:rVtRKQ9G
そもそもジェインソの樹里たん萌え以外にキリタケキャラ萌えって見たコトねぇ。
215 :
NPCさん:2007/09/18(火) 00:28:14 ID:???
樹里って誰よ? 腐り姫?
216 :
NPCさん:2007/09/18(火) 00:37:07 ID:???
フェアリーなんとか…ええと、要請伝承? だっけ? sんな感じのゲームのNPC、だったはず? 確か。
217 :
NPCさん:2007/09/18(火) 02:01:20 ID:???
ストレンジャー子のことだな>樹里
218 :
NPCさん:2007/09/18(火) 20:20:40 ID:???
>>212 というか「どっかで見たようなキャラ」ばかりではないかい?
いや、その戦略は間違っていないと思うが
よくあるキャラのほうがPLにとってイメージしやすいだろうし
219 :
NPCさん:2007/09/19(水) 00:56:48 ID:???
キャラに対する愛情は歴史がなければ成り立ちませんよキリタケセンセ!
220 :
NPCさん:2007/09/19(水) 01:02:31 ID:???
一目合ったその日から恋の花咲くこともある
221 :
NPCさん:2007/09/19(水) 01:51:53 ID:???
一目惚れ期待してキャラ作るとか商業的にダメだろwww
222 :
NPCさん:2007/09/19(水) 12:08:15 ID:???
原作のない美少女ゲームをディスったな!
223 :
NPCさん:2007/09/19(水) 23:03:13 ID:???
>>213 じゅんいち世界が好きな奴は結構いるだろう。えんどーちんやFEARの力がないと駄作になるだろうというのは事実だが。
そんなこと言ったら、どんなゲームだって世界観だけじゃどうしようもないさ。
224 :
NPCさん:2007/09/19(水) 23:18:59 ID:???
じゅんいちゃんは恵まれてるよな〜
225 :
NPCさん:2007/09/20(木) 00:16:11 ID:???
けうまーの凄い所は
自分に足りない所が分かっていて、
なおかつその部分をカバーできる人材を引っ張って来れる所だよなー。
正直、本人はあんまり好きじゃないけど、そういう所は感心する。
何でも自分だけでやろうとすると、得てしてカルテットになるな。
226 :
NPCさん:2007/09/20(木) 00:24:12 ID:???
ブラザーの事かぁーーーーーっ!!!
全くもって仰るとおり。
227 :
NPCさん:2007/09/20(木) 00:30:41 ID:???
>>225 まあオタはオタだけど、行動力のあるオタだからな。
228 :
NPCさん:2007/09/20(木) 01:03:42 ID:???
何でも自分でやろうとするのではなく
何でも他人にやらせようとする心が大切なのです。
229 :
NPCさん:2007/09/20(木) 05:02:04 ID:???
けうまーは足りない子
まで読んだ
230 :
NPCさん:2007/09/20(木) 14:39:56 ID:???
さっさとエンゼルギアの原画を描け
まで読んだ
231 :
NPCさん:2007/09/20(木) 15:55:58 ID:???
>>225 全くもって仰るとおり。
キリタケやブラザーには一番欠けている点だ。
232 :
NPCさん:2007/09/20(木) 21:24:34 ID:???
>>231 ブラザーにはとけねこ先生というトモダチがいるけど
キリタケの仲間って誰?
233 :
ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/20(木) 23:53:41 ID:o7ozVwQJ
ジェインソとオレ憑
そういや最近オレ憑見ないな。
234 :
NPCさん:2007/09/20(木) 23:56:14 ID:???
>>233 愛と勇気だけが友達の方が、ずっとましだ!
235 :
NPCさん:2007/09/21(金) 00:00:25 ID:???
口笛吹いて空き地に行くがよい
236 :
NPCさん:2007/09/21(金) 03:12:49 ID:???
NICE BOAT
237 :
NPCさん:2007/09/22(土) 22:54:53 ID:???
>>232 >ブラザーにはとけねこ先生というトモダチがいるけど
いない方がマシという言葉があってな
238 :
NPCさん:2007/09/27(木) 10:33:38 ID:???
オートセッションをやってみたですよ。
一人で。
最大の敵は己の正気だ。
ただ黙ってカードをめくって結果を記録する。
本当に機械化惑星のネジになった気分。
その上、スレイヤー/委員長で財力1にしたもんだから手札が1枚しかない。
出会ったNPCにインスピレーションチェックをするかしないかしか判断する部分がない。
あ、あと幕間で誰に会うか。
スレイヤーのイラストがギャルだったのでギャルにしたら、出るNPCがみんな女性。
(比率的に見て当然だが)
女子とデートしたり女子と付き合ってると怪文書を流されたりする罠。
百合ですかそうですか。
ちょっとだけクスリとした話。
生徒会長に「カレーパン買ってこいや」と命令されたので買いに行ったところ
NPCと取り合いに。引いたカードはスペードのA。すなわち生徒会長。
あんたはなにがしたいんだぁー!
判定失敗したら生徒会長は不機嫌になって噂が溜まる。
239 :
NPCさん:2007/09/27(木) 18:41:18 ID:???
NPCがカードになればいいのに
240 :
NPCさん:2007/09/27(木) 23:02:58 ID:???
241 :
NPCさん:2007/09/27(木) 23:04:30 ID:???
ルルブ取り寄せる!
消さないでねー!
242 :
NPCさん:2007/09/27(木) 23:05:30 ID:???
と、思ったらもうだめなのか……オRZ
243 :
ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/27(木) 23:47:13 ID:Pfw1F7Yg
>238
会長はキミを「試した」としか。
>242
カワイソス
244 :
NPCさん:2007/09/27(木) 23:56:51 ID:???
245 :
NPCさん:2007/09/28(金) 05:57:53 ID:???
あざーす!
246 :
NPCさん:2007/09/29(土) 22:21:59 ID:???
247 :
NPCさん:2007/09/29(土) 22:40:58 ID:???
要望があれば再うpすることはやぶさかではないが、
2日でもうDLできなくなるというのはなぁ・・・。
どっかいいアップローダーはないものか。
ちなみに、2.5M必要。
248 :
NPCさん:2007/09/30(日) 03:54:29 ID:???
Yahooで適当なアカウント取って、breefcaseに突っ込んでおくといいと思う。
もっと複雑な手法がとりたいなら、オンセGM募集スレで公開されているwikiに
(ファイル1つにつき1メガまでなので)何らかのソフトで3分割してアップしてもいいんじゃないかと。
249 :
NPCさん:2007/09/30(日) 03:55:45 ID:???
卓板うpろだじゃダメなん?
1週間ぐらいで消せば
250 :
NPCさん:2007/09/30(日) 21:20:17 ID:???
251 :
NPCさん:2007/09/30(日) 21:46:59 ID:???
む?
なんかいきなり見られない?
252 :
NPCさん:2007/09/30(日) 21:57:05 ID:???
253 :
NPCさん:2007/09/30(日) 22:02:39 ID:???
あざーす!
254 :
NPCさん:2007/10/07(日) 19:57:49 ID:???
みんな結構買ってるの?これ
255 :
NPCさん:2007/10/07(日) 20:18:39 ID:???
買ったけどプレイしてな〜い
256 :
NPCさん:2007/10/07(日) 21:24:48 ID:???
しかし今になってみるとこのタイトルは微妙じゃね?
257 :
NPCさん:2007/10/08(月) 02:11:22 ID:???
ゲームが、じゃなくて?
258 :
NPCさん:2007/10/08(月) 02:37:04 ID:???
それは言うまでもないしなぁ。
259 :
NPCさん:2007/10/08(月) 05:44:45 ID:???
ひでぇw
260 :
NPCさん:2007/10/08(月) 17:46:02 ID:???
ないすぼ〜と・パニック
261 :
NPCさん:2007/10/08(月) 20:58:29 ID:???
じゃあ はいすく〜る・ららばい
100%片想い〜
262 :
NPCさん:2007/10/10(水) 23:44:21 ID:???
最初はこのスレ見て買う気になってたんだが、スレが進むにつれてだんだん買う気がなくなってきたw
263 :
NPCさん:2007/10/11(木) 06:03:30 ID:???
主体性のないヤツだw
264 :
NPCさん:2007/10/13(土) 00:49:48 ID:???
過去ログも内容も知らずに書き込む。
nice boat
265 :
NPCさん:2007/10/13(土) 01:01:06 ID:???
退学のかわりにNice Boat.にすれば盛り上がる気が。
このゲーム、退学理由が基本的に「ストレスで精神に異常をきたす」になってしまうというかなりアレなゲームだからなぁ。
267 :
NPCさん:2007/10/17(水) 15:54:59 ID:???
ストレスで精神に異常をきたしたら
PC1の通学路にのこぎりを持って出現するんだな。
268 :
NPCさん:2007/10/17(水) 20:01:06 ID:???
「お前の実家をバラバラにしてやったわ!」
269 :
NPCさん:2007/10/17(水) 20:02:40 ID:???
では2枚目のキャラシーにある2軒目の実家を
270 :
NPCさん:2007/10/17(水) 21:28:27 ID:???
ミート君が
271 :
NPCさん:2007/10/20(土) 01:38:47 ID:???
やっぱnice boat.がいるな
272 :
NPCさん:2007/11/07(水) 00:10:11 ID:???
273 :
NPCさん:2007/11/08(木) 18:36:22 ID:???
我が鳥取ではなぜかもの凄い好まれており、コミケでリプレイ出そうとするヤツまでいるくらいだ。
他に冬コミですくぱに♪関係の本を出そうという猛者はおるか?
274 :
人数(略):2007/11/11(日) 01:03:30 ID:???
今日やったけど、面白かったよ。>スクパニ
少しキャラシ周りを整備して、ルルブ裏の煽り(というか単純なウソ)をどうにかすれば、
水準以上のシステムだと思った。
まあ、NPC周りで、こういうコンセプトのシステムが欲しい&自作するか?の2択だった
のもあるし、NHDの不出来さと較べてしまったせいもあるかもしれないけど。
275 :
NPCさん:2007/11/11(日) 17:15:32 ID:???
NHDとは真逆のコンセプトだしな。
276 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:47:41 ID:???
オレに神が囁いた。
スクパニと実践NHDを合体させたまったく新しいシステム!
風雲!スクールナイトメア城!これはすごいぜ!
問題は俺がすくぱに♪もNHDのルールを碌に知らないことぐらいだ。
277 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:56:54 ID:???
NPCを見ていると気恥ずかしいがプレイの楽しさを考慮すれば許容範囲だった
278 :
NPCさん:2007/11/17(土) 00:26:07 ID:???
>252
実際にセッションで使わせてもらった。ありがとう。
個人的にはスートと数字も書いてあった方が便利だった。
ところで、エラッタの報告とかあったら入用かい?
279 :
NPCさん:2007/11/17(土) 01:49:08 ID:???
>>278 ヒマとやるきがあれば直すのでよろしく<エラッタ
トランプのスート用のいいフォントがなくてなぁ
280 :
278:2007/11/23(金) 22:13:53 ID:???
>279
じゃあエラッタをあげてみる
細かいテキストミスは他にもあるが、支障がないものは省いてある
・柊棗
パートナースキル 交感→交換
・大原悦司
性別 ♀→♂
・クリスティーナ・クロウリー
性別 女→♀
エフェクト 手札すべてとラッシュに→手札をすべてトラッシュに
・高柳未来
パートナースキル 自分話術→自分の話術
・如月雪乃
エフェクト トラッシュする→トラッシュへ送る
・小春日和貴幸
性別 ♀→♂
パートナースキル 学力と話術を→自分の学力と話術を
・山田正雄
パートナースキル ターン終了時ま移動→ターン終了時まで移動
・小谷真央
エフェクト 全く違うのでルルブ参照
あと、エラッタではないが山田飛鳥の台詞「いらっしゃい!」のバランスが悪いように感じた。
少々見づらくなってしまって申し訳ない
281 :
NPCさん:2007/11/25(日) 20:45:45 ID:???
282 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:41:52 ID:???
財力1とかサイコキネシスを使った後とかで手札が1枚の時に
ミッションコンプリート使ったり菩薩食らったりしたらどうなるんだろ?
手札の管理がよく分からん
283 :
NPCさん:2007/12/16(日) 12:46:57 ID:???
盛り上がり期間が終わっても
質問ぐらい答えてやれよ
284 :
NPCさん:2007/12/16(日) 12:48:37 ID:???
久しぶりに来てみたら。
もう誰も見てないとか。
285 :
NPCさん:2007/12/16(日) 17:38:12 ID:???
ウィキペディアの文章には手札の上限が財力枚と書かれているけど、
ルールブック見てても財力は初期手札としか書いてないような。
判定や支援、インスピレーションチェックを行なった後にカードを1枚ドローとあるが、
それ以外の手札補充方法が分からない。村上昌子のパートナースキルを使った後は何をすればいいんだろう。
スレイヤーの菩薩とパンツァーイェーガーのペルソナチェンジを連続で使うと
スレイヤーの手札が無制限に増える上にいくらでも噂カードをもみ消せてしまう。
綾小路静のエフェクトを使うと、ジョーカーの再利用で何度でもデートイベントを起こせてしまう。
このゲーム、エラッタやFAQはないんでしょうか……?
286 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:07:20 ID:???
エラッタFAQを載せるような、きちんとしたHPスペースがほしいね。
ホビーベースのHPを間借りしてキャラシーなんかのpdfが置いてあるけれど、
まよキンみたいに独立したページ作って欲しい。
287 :
人数(略):2008/01/13(日) 01:12:33 ID:???
今日も楽しく遊んできた。
っつーか、マジで過疎ってるなぁ・・・
288 :
NPCさん:2008/01/14(月) 01:26:20 ID:???
仲間内でオートセッションを20回くらいやってみたが、結構好意的に受け入れられた
ルールのぐだぐだ具合に目を瞑れば結構遊べそうだよな
289 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:07:14 ID:???
だからレジフースレをキリタケ総合として先に使っとけと。
290 :
NPCさん:2008/01/23(水) 15:17:10 ID:???
現在NPCデータを作成中
こういうものって需要あるのか?
そもそも誰か見ているのか?
291 :
NPCさん:2008/01/23(水) 18:11:13 ID:???
それが広く共有されたネタとかで、受容が容易なのならあるんじゃないの? >需要
292 :
NPCさん:2008/01/23(水) 23:03:40 ID:???
俺もいるぜ
うちも仲間内でオリジナルデータを作ろうと画策中
オリジナルにしろ何か元ネタがあるにしろ、
システム的に導入しやすいルールだと思うしね
293 :
290:2008/01/24(木) 00:08:58 ID:???
>291
今のところ「らき☆すた」で作ってる
データ周りが大丈夫そうだったら「ネギま!」に挑戦しようと考えてる
294 :
290:2008/01/29(火) 00:51:51 ID:???
295 :
290:2008/01/29(火) 00:54:07 ID:???
やべ、直リン貼っちまった…
しかも解凍パスじゃなくてDLパスだな…
296 :
NPCさん:2008/01/30(水) 00:08:30 ID:???
GJ!
DTPまできっちりやるそのこだわりに感動した
うちもスタイルからNPCまで作成中だが、
元ネタが知名度低くて内輪でも使いにくいのが悩み
297 :
290:2008/01/30(水) 22:59:55 ID:???
今月いっぱい、のつもりだったけど、週一で見に来る人もいると思い直し、2/5までに変更。
>296
そういってもらえると嬉しい
一番苦労したのは、既存キャラとかぶらないように作ったエフェクト&パートナースキル
バランス的にまずいかなあ、と思いながら作ったのでちょっとヒヤヒヤしている
298 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:48:51 ID:???
各スートの369を変更して追加できるわけだな
まさにカオス、まさに歪
299 :
290:2008/02/05(火) 22:48:17 ID:???
公開終了。削除しました。
もうちょっと反応を見たかった、というのが本音ではあるが…
まあ、これが今の「すくぱに♪」熱なんだろう、ということで納得。
DLしてくれた人、そしてコメントしてくれた>296>298に感謝。
今後は細かい点を微調整しながら自分のHPにでもあげようかと思っている。
ではNPCさんに戻るのでよろしく。
300 :
NPCさん:2008/02/06(水) 10:27:51 ID:???
いいかげんウザイ罠
チラ裏でやってろと
301 :
NPCさん:2008/02/06(水) 10:54:18 ID:???
こんな過疎スレでウザイも何も無いとは思うけど。
302 :
NPCさん:2008/02/18(月) 10:29:02 ID:???
303 :
NPCさん:2008/02/19(火) 02:02:16 ID:???
>>302 期待して読み、エラッタやFAQがないことに落胆。
雑誌の方買えば載ってたりするのか…?
304 :
NPCさん:2008/02/19(火) 12:05:33 ID:???
>303
今のところエラッタ・FAQは無いな>雑誌
誰か体験会行って直撃質問するのが早いと思われる
305 :
NPCさん:2008/02/26(火) 00:47:43 ID:???
保守
306 :
NPCさん:2008/03/01(土) 20:41:26 ID:???
体験会で聞いてきた
4月にサプリ発売予定。
詳細はブログとかR&Rとかに掲載予定らしい。
307 :
306:2008/03/01(土) 22:11:33 ID:???
ついでにいくつか聞いて来た
>285
>手札の上限が財力枚
財力はあくまで「セッション開始時の手札枚数」で、上限では無いそうだ
>村上昌子のパートナースキルを使った後
手札が0になると判定が出来なくなる→スキルは使用できるとのお答え。
「ノーブルサロン」等で補充するまではスキルの使用のみで参加になるのではないだろうか(下段は私の推測)
>エラッタやFAQ
そのうち公式ブログで取り上げるそうな
308 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:57:43 ID:???
疑問解消ありがとう!
公式ブログに送ったら、エラッタやFAQに反映してくれたりするのかな
309 :
NPCさん:2008/03/21(金) 02:06:24 ID:???
保守
310 :
NPCさん:2008/03/27(木) 23:03:34 ID:???
捕手
311 :
NPCさん:2008/04/06(日) 01:53:07 ID:???
ほしゅ
312 :
NPCさん:2008/04/13(日) 02:19:17 ID:???
保手
313 :
NPCさん:2008/04/20(日) 21:45:31 ID:???
ホシュ
314 :
NPCさん:2008/04/20(日) 21:51:10 ID:???
保守とかいりませんよ丸一年ほっといても圧縮もなにもないのに。
315 :
NPCさん:2008/04/21(月) 09:04:31 ID:???
316 :
NPCさん:2008/05/21(水) 12:38:26 ID:???
JGCに霧岳参加っぽいけど、流石にそれまでにはサプリ出るのか?
317 :
NPCさん:2008/06/16(月) 23:56:35 ID:???
4月発売予定のサプリ、いつになる事やら
カッスロ化しない事だけを願う・・・
318 :
NPCさん:2008/06/29(日) 23:08:29 ID:tefcET7b
埋もれてるんでage
319 :
NPCさん:2008/07/21(月) 22:26:39 ID:qkgs26cc
月末にサプリが出るのに話が出ないのでage
320 :
NPCさん:2008/07/21(月) 23:17:55 ID:???
すくぱに初めてプレイしました(PL参加)。
学園物ということで、補習受けたり、野球部の応援に行ったり、夏休みの誰もいないプールで泳いだり、女生徒の悩みを聞いたりして学園生活そのものが楽しい。 それから部活の後輩の指導をしたり、同級生とお茶したりとNPCとのパートナーシップを深めていくのももまたいい。
システムとしては1シナリオの判定回数が少ない分、ロールプレイに集中できる。また一日に複数シナリオ出来るため、PCの成長やNPCとの関係の進展が楽しめる。
その他、高校3年生という設定だったので、卒業までの1年という気持ちでプレイができました。
以上報告〜
321 :
NPCさん:2008/07/22(火) 10:38:27 ID:???
なんという製作者くさいレス
322 :
NPCさん:2008/07/22(火) 23:36:26 ID:???
ランダムセッションしか経験してない自分にとっては羨ましい。
サプリが発売されたら、オリジナルシナリオでも作るかな……
323 :
NPCさん:2008/07/22(火) 23:46:16 ID:???
おや?
もしかして東小金井の卓かな?w
好評だったと伝え聞く。
324 :
NPCさん:2008/07/23(水) 00:32:54 ID:???
>323
ピンポイント過ぎるwwww
自重wwww
325 :
NPCさん:2008/07/24(木) 00:39:22 ID:???
すまん、ちょっと壺に入ってくるw
326 :
NPCさん:2008/07/24(木) 02:04:54 ID:???
久しぶりにちょっと賑わっているなw
とりあえず>320乙
327 :
NPCさん:2008/07/25(金) 19:38:21 ID:???
質問。
このシステムの設定だと、うわさが『歪み』に力を与えてしまうわけだが、「裏庭の噴水で告白すると、両思いになれる」なんていう噂も生徒会が潰していくわけ?
ひでー。
328 :
NPCさん:2008/07/25(金) 21:24:58 ID:???
>327
消すんだろうね、その噂
似たようなシナリオをやった事がある。
「伝説の樹の下で告白をすると両思いになれる」
というどこかで聞いたような噂。最初は黙認していた生徒会。
気がつくと噂に尾ひれがついて
「告白に失敗した人が首吊り自殺をした」
この時点で噂を消しにかからせたことがあるけどね。
ここまで書いて、なんか別システムのシナリオだったような気もする。
ちょっと吊ってくるorz
329 :
NPCさん:2008/07/26(土) 00:14:02 ID:???
>>327 噂を全部潰すわけではないが、魔の温床となっているなら潰す。
もしGMをやるつもりなら、付属シナリオを読んでみるといいよ。
330 :
NPCさん:2008/07/26(土) 10:03:06 ID:???
>>328ー329
レス感謝。
まずはルールブックを買いに行くか。
うわさ:教員採用試験で不正が行われているらしい。
331 :
NPCさん:2008/07/27(日) 02:40:06 ID:???
>330
噂じゃねーよ、それwww
332 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:29:06 ID:???
事実と確定させるってのも、ある意味では噂を潰したことに…
333 :
NPCさん:2008/07/29(火) 12:46:21 ID:???
噂が現実化したら、如月先生が辞職したり、教師を目指す生徒が絶望してしまうよ?
きっと誰かが「あいつほんとに教員試験を受かったのかよ」とか言ったのだろうな。>噂
リアルな話は知りません。
334 :
NPCさん:2008/08/02(土) 02:31:18 ID:???
サプリ出たの?
335 :
NPCさん:2008/08/02(土) 21:22:46 ID:???
駅でサプリげと
336 :
335:2008/08/03(日) 21:29:37 ID:???
「すくぱに♪サプリ−すの〜ほわいと☆トリックスター−」
・全50Pで2100円、という微妙な価格
・舞台は蔵雅町という、麺屋街と地元暴力団がやたらと元気な架空都市
・PCは街で起きている奇妙な事件を解決するために派遣された猟犬という立場になる
・新NPCは29名、うち男性12名。「すくぱに♪」からの引継ぎは葉純由宇(以前は勇)のみ。金田睦月の父親がいる。
・NPC同士に人間関係が存在。かなりややこしい。相関図が欲しかった。
・スタンスは一新。「指揮官」「追跡者」といった猟犬としての立場を表すものになった。
・ランダム名前決定表がついた。便利。クラブの名字が漫画のパクリだらけw
・ミニキャンペーンを遊ぶサプリという名目になっている
・シナリオセッション(OP)→オートセッション(1〜3回)→シナリオセッション(クリアセッション)でキャンペーン終了
・オートセッションは健在ながら、イベント数が半減。
・新たに「魔女ポイント」が存在。これにより、クリアセッションの大ボスがランダムに決定される事になる
個人的感想
「すくぱに♪」を遊んだ事がある同士なら大いにアリ
NPCが一新されているので新しい嫁探しが楽しそう(男増えたけど)
うっかりすると嫁と信じていた対象が大ボスになりうる、というのがいいね
イラストは緑一色のほうが好み
337 :
NPCさん:2008/08/03(日) 21:36:36 ID:???
>>335 乙。
サプリで2100円なら妥当。うん、妥当……。妥当だからねっ!
>嫁と信じていた対象が大ボスになりうる
が面白そうなんで買ってくるか。
プレイする機会が無いのが現状だけど。
338 :
NPCさん:2008/08/03(日) 21:39:48 ID:???
>・新たに「魔女ポイント」が存在。これにより、クリアセッションの大ボスがランダムに決定される事になる
…どきどき魔女神判?
339 :
335:2008/08/03(日) 22:10:09 ID:???
あ、現状での不満
目次のところに「シート等のデータはブログでDL可能!」と言いながら、未だにブログには何もない
シート類はイエサブのHPに転がっているしなあ
関連書籍の紹介とかいいから、ブログの更新を頑張って欲しいところ
そうそう、言い忘れてた
同人誌です。バーコードもISBNも無いし。
一般書店での取り寄せは無理だと思っておいたほうがいい。
素直にイエサブか駅に行くべし。
340 :
NPCさん:2008/08/03(日) 23:12:33 ID:???
同人誌でも50Pで2000円超えはタケー
他の100P超えてるサプリ買うよ・・・
341 :
335:2008/08/05(火) 23:45:46 ID:???
>339
と書いていたら、ブログにキャラシーpdfうpされたな
スタッフ見てるな、ここw
まあ、対応早いのは嬉しいが
342 :
335:2008/08/06(水) 01:05:00 ID:???
試しにエラッタあげてみるかw
サプリP33
最終フェイズイベントデータの内容がP32のものと同じ
由利と由宇、紛らわしいぜ・・・
343 :
NPCさん:2008/08/06(水) 02:18:48 ID:???
てーか、キャラシは一種類ごとに掲載してくれよw
なんで全部結合したのしかないんだw
344 :
NPCさん:2008/08/06(水) 07:52:06 ID:???
過去作品すら見当たらないブログに何を求めてるんだ?orz
345 :
NPCさん:2008/08/07(木) 16:41:37 ID:???
この作品、見かけたことないんだけど、
PC全員で一人の♂NPCを奪い合えばいいの?
346 :
NPCさん:2008/08/07(木) 18:58:34 ID:???
ぜんぜんちがう
347 :
NPCさん:2008/08/07(木) 22:03:02 ID:???
学生になって異性のPCやNPCとキャッキャウフフしたり運動部で汗を流したり文化部で
怪しげな実験をしたり先生と早弁を見抜かれるかどうかの駆け引きをしたりするんじゃないか?
348 :
NPCさん:2008/08/15(金) 20:34:43 ID:???
サプリが出る
事実上上級ルールなので
環境が変わる
349 :
NPCさん:2008/08/15(金) 21:38:49 ID:???
上級ルール、というよりは別ステージ、という認識の方が正しい
ルール的な変更点はほとんど無いからな
350 :
NPCさん:2008/08/23(土) 17:35:54 ID:???
元ネタが露骨にわかるな・・・
そこがいいのかもしれないいけど
でもせめて半値にして欲しかった!
351 :
NPCさん:2008/08/23(土) 17:45:24 ID:???
あと発明少年は「実はおんなのこでした」にするべきだろ
おとこのこじゃないと萌えないという人もいるだろうけどさ
352 :
NPCさん:2008/08/24(日) 00:33:55 ID:???
ところで裏表紙の眼帯ねーちゃん・・・誰?
353 :
NPCさん:2008/08/31(日) 13:45:20 ID:???
今更ながらJGC報告
Ysコン@とAですくぱに♪は2卓ずつ立っていた
…Aの余りチケットがかなり長い時間運営本部で配布されているのも目撃
俺は別の抽選に受かっていたからYsコンAには行かなかったんだけどどうなったのやら
ちなみにYsコンBは迷宮デイズオンリーコンになっていたのですくぱに♪立卓は無し
シナリオは公式ブログに詳しい…というかうp予定らしいからそちらを参照
フリー卓でも立っているのを目撃
同一GMが何回か立てていたらしい
俺は参加していないが成立していた様子
354 :
NPCさん:2008/09/02(火) 22:08:56 ID:???
良ゲー
355 :
NPCさん:2008/09/23(火) 03:03:29 ID:???
質問ー
JGCで衝動買いしたんだが、どこかよく立つコンベないかな?
ちなみに関東在住。
356 :
NPCさん:2008/09/23(火) 18:50:25 ID:???
>>355 ばかだなー
こんな下層でageずに質問しても誰も見てないよ
357 :
NPCさん:2008/10/21(火) 01:20:22 ID:E49SNpD5
>355
クリファンで立つらしい
なんかこう書くとまるで自演だなw
358 :
31番卓:2008/11/24(月) 08:25:24 ID:???
クリファンで立ててきた〜
4人募集で6人来てびびった〜
楽しかった〜
359 :
NPCさん:2008/11/25(火) 04:04:33 ID:???
クリファンはパン爆が立つことで有名な
(いい意味で)狂ったイベントだからなw
まあ、ともあれおめでとう。
360 :
NPCさん:2009/01/02(金) 19:26:12 ID:???
こないだコミケがあったけど、すくぱに関連では何か出てたんかな。
存在を忘れてたんでチェックし損ねた。
361 :
NPCさん:2009/01/03(土) 10:04:45 ID:???
すくぱにを悪徳刑事ものに変換するサプリが出てた。
ジェイムズ・エルロイの作品が元ネタだとか。
362 :
NPCさん:2009/01/04(日) 11:01:15 ID:???
そういや、作者も「NPCとか総とっかえしちまえ」みたいなこと言ってたっけ・・・
363 :
NPCさん:2009/01/04(日) 13:27:23 ID:???
テクスチャ張替えが容易なゲームだしな
システム的には非常に簡潔で好きなんだがやれる場がねぇorz
364 :
NPCさん:2009/01/11(日) 18:44:00 ID:XIZ/OFO5
:;l
365 :
NPCさん:2009/01/12(月) 02:59:26 ID:MwGsVdXr
「ネギま」3-AのNPCシートとイベント表でも作ってみるかな
366 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:53:53 ID:pu7lTrcd
367 :
NPCさん:2009/04/05(日) 00:20:26 ID:???
作者はもうこのシステムのこと忘れてるのかな・・・
368 :
NPCさん:2009/04/20(月) 21:36:02 ID:???
369 :
NPCさん:2009/04/20(月) 23:04:13 ID:???
370 :
NPCさん:2009/07/15(水) 21:27:18 ID:???
もう霧岳総合スレでいいよ
371 :
NPCさん:2009/07/15(水) 21:31:57 ID:???
LOFEスレも残ってるんだが・・・
372 :
NPCさん:2009/07/20(月) 19:44:12 ID:???
スレタイの1日目が今となっては痛々しい
373 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/21(火) 01:53:30 ID:lFZBvrze
スターオーシャンスレ思い出すなァ。
374 :
NPCさん:2009/12/09(水) 04:13:48 ID:???
このスレ誰か見てるのかな
375 :
NPCさん:2010/01/22(金) 20:47:31 ID:???
霧岳ものにしては評価高いよなこのゲーム
376 :
NPCさん:2010/01/26(火) 00:38:23 ID:???
>376
他が全部低いだけじゃね?
377 :
NPCさん:2010/01/30(土) 09:00:31 ID:???
378 :
NPCさん:2010/01/30(土) 09:41:05 ID:???
ギガントマキアがメイン?
379 :
NPCさん:2010/01/30(土) 11:47:23 ID:???
エンブリオマシンと間違えたんだろ
380 :
NPCさん:2010/01/30(土) 19:51:09 ID:???
381 :
NPCさん:2010/01/30(土) 20:02:56 ID:???
いや、どこへ行きたいんだよw
382 :
NPCさん:2010/01/30(土) 20:13:45 ID:???
エムマ新スレが立ったと聞いて
383 :
NPCさん:2010/01/30(土) 21:19:54 ID:???
エンギアリサイクル記念 アゲ
384 :
NPCさん:2010/01/30(土) 21:34:06 ID:???
訂正
エンギア→フレギ
申し訳ありません
385 :
NPCさん:2010/01/30(土) 21:39:45 ID:???
どんだけgdgdなんだよw
386 :
ダガー+二号:2010/01/30(土) 22:29:29 ID:MDGY38th
ひっどいw
387 :
NPCさん:2010/01/31(日) 01:20:27 ID:???
さーて、フレギのサプリも発売されたことだし、キリキリ話そうぜ
みんな買っただろ?
388 :
NPCさん:2010/01/31(日) 01:54:10 ID:???
買ったよう
389 :
NPCさん:2010/01/31(日) 02:55:01 ID:???
買ったなら語れよ!語れよ!
…語ってくださいお願いします…。
390 :
NPCさん:2010/01/31(日) 09:37:01 ID:???
とりあえずアイアンブレイブは足に消防車×2という時点でわかってないと思う。
そこは無理にでも別なもの(救急車とか)つけるべきだろうと。
391 :
NPCさん:2010/01/31(日) 10:25:31 ID:???
というか消防車は腕とか上半身だろjk
392 :
NPCさん:2010/01/31(日) 10:29:55 ID:???
これとKAMUIスレを使い切ったらキリタケ総合スレ立てだな。
・・・今世紀中にできるかな?
393 :
NPCさん:2010/01/31(日) 11:33:24 ID:???
いいじゃんアイアンブレイブ。ロリババアできるようになったんだぜ?ノスフェラトゥと現代の魔術師の融合合体で鬼械神ですよ。
問題はNPCのイラストだと思うんだ。じゅんいっちゃんあたりに描かせたら最強じゃね?というかKAMUIやギガマの絵師回しゃよくね?
394 :
NPCさん:2010/01/31(日) 11:55:09 ID:???
>>393 合体ロボットのイラストひど過ぎ
電車とか着いている奴はバランス悪いからカッコよくね〜(笑)
三体合体の奴はそれぞれのイラストもない上に各形態のイラストもないとか手抜きすぎ
NPCは別にこれでもいいかなぁ安っぽいアニメみたいだし
つーかさギガマの人に書いて貰えばよかったんでないかい?
無駄に巨乳になるかもだが
395 :
NPCさん:2010/01/31(日) 12:02:51 ID:???
ギガマの人の描く人妻のエロさは異常
396 :
NPCさん:2010/01/31(日) 12:14:45 ID:???
>>394 アイアンブレイブ(機体)のデザインは、改めて勇者ロボのデザインの神っぷりを教えてくれるよな
397 :
NPCさん:2010/01/31(日) 12:24:02 ID:???
誰かと思えば間垣亮太か
398 :
NPCさん:2010/01/31(日) 14:17:40 ID:???
>>396 はっ!!そうか!!つまりイラスト書いた人は勇者ロボのデザインがいかに素晴らしいかを自身のヘナチョコイラストを対比に置く事で表現したかったんですね!!
わかりますん!?
399 :
NPCさん:2010/01/31(日) 14:27:22 ID:???
金がないから三流絵師しか呼べないんですね!
これはみんなもっと購入してお布施を増やせと言いたいんですね!
400 :
NPCさん:2010/01/31(日) 15:08:58 ID:???
マガキさんのロボット絵、大好きだったんだけどなァ
FEARで雇ってエルスゴーラベースでオリジナルロボットモノ作ってくれんかなァ
401 :
NPCさん:2010/01/31(日) 15:48:15 ID:???
>>400 だが奴は締め切り破りの常習だからな
まともな会社は仕事頼まないかもなぁ……
402 :
NPCさん:2010/01/31(日) 16:04:18 ID:???
そこはロボ絵だけの依頼で点数を少なくして対応することで一つ
403 :
NPCさん:2010/01/31(日) 16:06:48 ID:???
>>400 SRSでもロボット物やれそうだが
特技=装備にしてリソース消費にしたらいいだけだし
神技=必殺攻撃とか
404 :
NPCさん:2010/01/31(日) 16:13:47 ID:???
そういえば売りの合体が二種の上に一体ずつとかなんだが何この手抜き
敵エースはカード強制廃棄と行動追加と武装使用無限で鉄板な気がすんなこりゃ
…ここで疑問なんだが攻撃食らったらカード一枚セット出来たよな
カード強制廃棄は攻撃命中してもセット出来ないとかなんか?
405 :
NPCさん:2010/01/31(日) 18:22:06 ID:???
>>399 今でさえ内容からすると倍以上の値段で売っているのにこれ以上どうしろと。
406 :
NPCさん:2010/01/31(日) 20:08:21 ID:???
同じくらいの値段でクロスポイント買えるんだっけか
まさに外道
407 :
NPCさん:2010/02/04(木) 20:00:36 ID:???
新サプリの話題もう出尽くしたわけ?
はえ〜よ
408 :
NPCさん:2010/02/04(木) 21:07:44 ID:???
内容が薄いから。
409 :
NPCさん:2010/02/04(木) 21:28:00 ID:???
このゲームがサプリ出たからどうにかなるなんてドリーム見てるのは制作陣くらいだろw
410 :
NPCさん:2010/02/04(木) 22:27:52 ID:???
携帯規制がされてるから、書き込みが少ないと現実逃避するのもいいんじゃないか
411 :
NPCさん:2010/02/05(金) 01:03:22 ID:???
鳥取の面々はスパロボ好きなんでノリノリでやってるけど
普通にコンベでやったら犬も食わないレベル
412 :
NPCさん:2010/02/05(金) 04:28:10 ID:???
スパロボ好きはノリノリでやれるゲームなのかー
まあ後単独も総合もスレがないから新規がこないってのもあるのかもねー新規なんているのかしらんけど
413 :
NPCさん:2010/02/05(金) 09:17:04 ID:???
今まで、何度も単独スレを立ててきた結果を
こうやってわれらが巡って実感してるわけだが
414 :
NPCさん:2010/02/05(金) 16:47:38 ID:???
つまりキリタケを覚悟する面々だけが集うている
415 :
NPCさん:2010/02/11(木) 07:12:37 ID:???
>>412 ノリノリは無理だな
世界設定とか全部変えたら別だが
うちの卓ではその辺がブーイングの嵐だったので全部変えた
今はまあまあ平和
416 :
NPCさん:2010/02/16(火) 09:13:26 ID:???
確かに世界観は総とっかえしたな
うちは普通にロンドベル隊でやってる
先週はDrヘルを倒した
417 :
NPCさん:2010/02/16(火) 17:03:16 ID:???
実際それで出したらよかったんでないか?
もうちょっと熱血成分足して
418 :
NPCさん:2010/02/16(火) 21:20:59 ID:???
「それ」つってもロンドベル隊をまんま出すのはどうせ無理だぞ
それっぽいのならともかく。
419 :
NPCさん:2010/02/16(火) 21:22:49 ID:???
それっぽいので良かった気がするな
420 :
NPCさん:2010/02/17(水) 15:21:59 ID:???
番台と組んでスパロボゲーとして出した方がよかったんじゃないか?
値段は倍以上になるだろうけど
421 :
NPCさん:2010/02/17(水) 17:51:25 ID:???
今でさえ内容からすると倍の価格に感じるのに、さらに倍とかw
422 :
NPCさん:2010/02/17(水) 20:34:40 ID:???
あのロボットの名前がゲッターなら、倍でも払うと?
馬鹿馬鹿しい
423 :
NPCさん:2010/02/17(水) 20:38:55 ID:???
むしろ作り手をすげ替える方がコストパフォーマンス良いんじゃなかろうか
424 :
NPCさん:2010/02/17(水) 21:15:20 ID:???
キリタケごときに任せる時点で効率も効果も度外視だろう
425 :
NPCさん:2010/02/17(水) 22:48:15 ID:???
>>422 少なくても今の世界設定よりは数百倍マシだから買うかも
ゲッターロボじゃなくてアクエリオンだと思えばたいしたことない(笑)
…ロボット三体だからゴッドシグマだとか
426 :
NPCさん:2010/02/18(木) 18:58:45 ID:???
合体を売り物にしといてアレじゃなぁ……
無駄な余白削ったらもっと載るだろクソがぁ
427 :
NPCさん:2010/02/18(木) 20:22:20 ID:???
無駄?無駄はないだろ、内容が薄いだけだ
428 :
NPCさん:2010/02/18(木) 20:25:30 ID:???
サプリ自体が無駄ですw
429 :
NPCさん:2010/03/06(土) 19:58:24 ID:???
R&Rの連載も物凄くページの無駄だなっ
430 :
NPCさん:2010/03/07(日) 10:22:46 ID:???
このゲームで合体するには1ターン位準備期間いるがネタになっているゲッターロボにはそんなもんいらない訳だが
出撃してすぐ合体とかしょっちゅうしてたぞ
431 :
NPCさん:2010/03/07(日) 10:54:44 ID:???
敵に絡みつかれた
↓
分離して脱出
↓
即合体して反撃
とか日常茶飯事だしなぁ
432 :
NPCさん:2010/03/08(月) 18:54:53 ID:???
>>431 漫画なんかだとかなり上手く使ってるよね>合体分離
あるやれないのにゲッターロボじゃねーよなー
433 :
NPCさん:2010/03/08(月) 19:06:57 ID:???
「新ゲッター」なんかは
コミック版のネタ拾ってく傾向が強かったから
結構そんなシーンあるな〜
一度分離する事を代償に攻撃をキャンセルする能力
は、合体ロボットものとしてアリな気は
434 :
NPCさん:2010/03/08(月) 21:17:58 ID:???
ロボ物が避けられるのはそういうのをゲームに落とし込むのが難しいってのもあるんだろう
ホントに身の程知らずだなキリタケはw
435 :
NPCさん:2010/03/08(月) 21:43:03 ID:???
これ、別に他ゲーを持ち上げる意図で言うんじゃなくて純粋に疑問なんだが、
非ロボ専ゲーのアルシャードやカオスフレアですら、
ロボ前提クラスに緊急分離して回避成功率上げるマニューバが実装されてるのに、
キリタケにとってこれはそんなに難しいことなのだろうか?といぶかってしまう。
436 :
NPCさん:2010/03/08(月) 21:45:19 ID:???
スーパーロボットは受けて耐えるんですよとか本気で思ってるんじゃね
マジンガーZが軽快に走ったりするのを知らないんだろ
437 :
NPCさん:2010/03/09(火) 22:00:42 ID:???
合体すれば回避上昇するのはそういうのも含めてってことじゃない?
438 :
NPCさん:2010/03/10(水) 03:14:17 ID:???
>>437 それはギミックで見せないと盛り上がりが違うと思うが
このゲームの場合は単にめんどくさいから足しとけって感じにしか見えん(笑)
439 :
NPCさん:2010/03/10(水) 18:28:49 ID:???
>>435 キリタケにそんなセンスがあったらこんなザマにはならなかっただろ
440 :
NPCさん:2010/03/10(水) 23:18:46 ID:???
>>438 盛り上がりよりゲーム的なわかりやすさを重視したんだろう。
どうせ相殺の方が回避より有利なんだ(まあ回避はSEDなくてもできるしな)。
441 :
NPCさん:2010/03/12(金) 07:44:10 ID:???
>>440 説明も入らないのに「分離による回避も入ってます」って余計にわかりにくいんじゃ?
カオフレなんかの方がわかりやすいだろ
そもそも図体デカくなるのに回避上がるのがナニなんだがな…
相殺と回避は分けるべきだよなぁ
442 :
NPCさん:2010/03/12(金) 19:47:42 ID:???
ロボオタでもなきゃ分離して避けたいなんて思わないし、
ロボオタなら回避上昇してることから容易に想像できるでしょ。
カオフレの場合、高レベルにならない限り修得できないし、
「特技としては持ってないけどこのフレアの達成値上昇は分離してることを
表わしてるんだよ!」ってのはもっとナンセンス。
あと特技の効果が一種類しかないので、分離は回避上昇だけではなく
他の効果も一緒に持ってるんだって人には拍子抜け。
だったら始めから特技にしないというのも同じ程度に良い選択肢の一つだ。
443 :
NPCさん:2010/03/12(金) 20:01:42 ID:???
カオスフレアはレベル制じゃないが
444 :
NPCさん:2010/03/12(金) 20:23:56 ID:???
高経験点だな。だから何が変わるってわけでもないが。
445 :
NPCさん:2010/03/12(金) 20:29:54 ID:???
>>442 <<ユニゾンシフト>>と<<ユニゾンドッジ>>なら初期PCで取得できる範囲だが。
<<マルチフォーム>><<クイックトランス>>を入れても十分まかなえる。
もちろん、分離して他の機体と合体する特技は「別にある」。
始めから特技にしないという選択肢を否定するつもりはないが、嘘はよくないな、嘘は。
446 :
NPCさん:2010/03/12(金) 20:30:44 ID:???
>>444 いや、初期で選ぶだけで取れるぞ。
知らないなら無理に叩かない方がいいぞ?
447 :
NPCさん:2010/03/12(金) 20:47:21 ID:???
>>445 4つも無駄に習得してどのコロナで活躍できんの?
448 :
NPCさん:2010/03/12(金) 20:49:09 ID:???
>>447 無駄じゃねーだろ。回避上がるんだから光翼で回避型光翼できるし。
449 :
NPCさん:2010/03/12(金) 20:54:41 ID:???
回避型ならそれこそ《ユニゾンシフト》よりも《※ラミエル》や《※ウリエル》を
優先すべきなんだが?
450 :
NPCさん:2010/03/12(金) 20:57:05 ID:???
>>447 おっしゃってることがよくわかりません。
あなた先ほど、「高経験点でないとできない」とおっしゃってませんでしたか?
実際に出来るよ、と言われたのにそこに何の不満があるのかわかりかねます。
まずご自分の嘘を訂正なさってはいかがでしょうか?
451 :
NPCさん:2010/03/12(金) 20:59:48 ID:???
嘘だったとするとカオフレはデータの強弱無視して好きなように取って遊ぶゲーム、
つまりデータが意味をなさないゲームになるので、それはもっとナンセンスな話になるんだが。
452 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:01:46 ID:???
つか初期取得だけで機械中枢+巨神形態+銀の守護者で
ギガントアーマーと複合金属装甲でHP200はいくから
回避しつつ当たっても硬い光翼として十分機能するな
残り1枠で《きらめきの壁》取れるし
453 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:02:18 ID:???
>>451 おっしゃってることがよくわかりませんが。
「高レベルにならない限り修得できないし」
というのは嘘でしょう?
454 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:07:30 ID:???
ゲームとして成り立つためには高経験点でないと修得できないだろ?
>>452 シーン攻撃も防げない、回避はテレパシー取ったフォーリナーの方がマシ、
HPはアントロポスの方が高くなるしでそれで十分機能するんなら他の組み合わせだと
どんだけゲームにならなくなるんだ。
455 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:08:19 ID:???
>>454 シーン攻撃防げるのなんて光翼の中でも特定のキャラだけじゃん。
それ以外の組み合わせはやるなとでも?
456 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:08:34 ID:???
全面的に最適解以外は意味ないとか哀しい鳥取にもほどがあるな
457 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:10:03 ID:???
>>454 ええと、あなたの考えた最適解のPCでなければゲームに参加する資格がない、とおっしゃるのですか?
選択肢の多様性を肯定なさっておられたわりには、えらく狭い了見でいらっしゃいますが、そのあたりはどうでしょう。
458 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:10:46 ID:???
まあ、確かにどんなPCを作ってもどうせボスをカード使ってボコボコにするフレイムギアじゃ、どんなPCを作ってもその点では同じだが・・・
459 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:11:15 ID:???
つか、なんでバランスの話に話をすり替えてるの?
カオフレの分離行動は高レベルにならないと取れない!効果も限定されてる!
最初からデータにしないのと似たようなもんだ!って主張じゃなかったのかい?
460 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:11:39 ID:???
>>455>>457 光翼に限らず無駄があるからサンプルキャラで遊ぶのも禁止なんじゃね?
コンベとかでどうするのかは知らんけど
461 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:11:45 ID:???
前提条件がすでに何も残ってないなw
「カオフレの場合、高レベルにならない限り修得できないし、 」
この文章のどこに、「オレの考える最適解」とか「高い経験点」という文章が含まれてるんだw
462 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:14:25 ID:???
マルチ車両形態クイックトランス&ユニゾンドッジで回避+10稼げるから初期なら十分実用的でしょ。
これだと0経験点シナリオに出てくるような達成値重視じゃない敵の攻撃は結構かわせるし、
構成上HPも高い二段構えの安定感があるから、少なくとも選択肢には普通に入る。
463 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:20:23 ID:???
バランスがゲームを狭めるからだよ。
バランスを考慮しない限りデータの意味は分からん。
データで鋼の友がユニゾンシフトより強いとされるなら、前者が優先される必要がある。
そうでない場合、データは見かけだけで、意味のないものになるからだ。
ゲームがデータにより成り立つ以上、データが見かけであってはならない。よって
弱い特技はその分、弱い特技としての優先順位しか与えられない。
464 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:21:17 ID:???
465 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:23:34 ID:???
ひとつだけ最適解が決まってそれ以外を選ぶと即死するようなシステム以外データに意味はない、かなあ。
466 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:25:01 ID:???
誰も言わないんで一応言うが、グエイダー1、2、3をそれぞれ別のPCが取得しないとゲッターが出せないプレイアビリティの低さはあまりにもあまりだと思う。
467 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:25:03 ID:???
よくわからんがその説でいくと武器とかに弱いデータが大量にあるフレイムギアは紙面の無駄ゲーってことでいいのかな。
468 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:26:54 ID:???
CFの場合、単純な強弱以外に、面白い特技の組み合わせや演出でフレアが貰えるからなぁ。
上の例でゲッター的緊急回避再現してみせたら俺がGMならフレア投げると思う。
469 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:29:42 ID:???
>>467 そもそもフレイムギア自体が……いや、なんでも
470 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:30:17 ID:???
>>465 +1が+2と同値なら意味はないだろ。
それは自由なんじゃなく加算が無意味になってるだけだ。
>>467 例えば?
471 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:30:34 ID:???
なんせ炎ギアは母艦の攻撃という最適解をGMが見ぬふりして避けるゲームだからなw
472 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:31:57 ID:???
>>470 >+1が+2と同値なら意味はないだろ。
たとえば?
いや、そんな意味のわからないRPGがあるならカルテッターとして是非知りたいw
473 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:35:20 ID:???
鋼の友がユニゾンシフトと優先順位が同じというのであれば、
そういうことだろ?
474 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:36:58 ID:???
>>473 おお、浅学なる我々にはあなた様が何をおっしゃりたいのかわかりかねます。
お手間とは思いますが、我々凡俗の話す平易な日本語でご説明いただけないでしょうか?
475 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:40:13 ID:???
>>470 >+1が+2と同値
すげえ!
非ユークリッド幾何を元にした異次元数学を使うゲームか。面白そう。
476 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:40:49 ID:???
>>475 カルテッターとして買わずにはいられない。ヤフオクで5万までなら出す用意がある
477 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:44:51 ID:???
んじゃ単純に。
・カオフレで合体と分離の特技を取ることは、他の能力を取るよりも、PCを弱くすることである
・カオフレはPCを強くすることがシステム指向であり、弱くすることではない
・よって合体と分離の特技を取ることはカオフレのシステムではない。
478 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:52:55 ID:???
>>477 >・カオフレはPCを強くすることがシステム指向であり、弱くすることではない
こちらのソースをお願いできますか?
>・カオフレで合体と分離の特技を取ることは、他の能力を取るよりも、PCを弱くすることである
また、こちらを立証していただけますでしょうか?
479 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:53:17 ID:???
>>462とか
>>468は無視か?
あと《ユニゾンドッジ》は達成値上昇なのに「種別:強化」じゃないという
かなりレアな性能なんだぜ。(「種別:強化」のテレパシーとかと効果が重複する)
480 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:53:51 ID:???
>>477 まあ、それが真実だとしようじゃないか。(真実じゃないけどな)
>カオフレの場合、高レベルにならない限り修得できないし、
それが真実だったとして、上記の内容が嘘であることとはやはり矛盾しないよね。
まず嘘を謝罪したらどうかなあ。
481 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:58:52 ID:???
嘘つーかシステムの設計原理分かってて言ったんだがな。
それに引っかかり意味を認識できない方が馬鹿なんだ。
>>479 462は既に答えているし
468は特技自体の何のメリットも言ってないな。他の特技も同じことができる。
482 :
NPCさん:2010/03/12(金) 21:59:51 ID:???
>>481 ちなみに興味で聞くが。
次のなぜなにで「趣味で特技を取るのはゲームのコンセプトに合致している」って書かれたら、お前さんどうするの?
腹でも切る?
483 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:01:04 ID:???
>>481 いいから、478にも答えてやれよ。
ハッタリなりカイザーがどこでPCを強くして最適解を求めるだけのゲームなんだ、と言ったんだい?
まさか脳内じゃないよね?
484 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:01:24 ID:???
何の注意書きもなく、普通はしない特別な遊び方の説明でもなければ
腹だろうがケツだろうが割ってやるよ。
485 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:03:20 ID:???
>>484 了解。
明日にでもR&Rのなぜなにコーナーにハガキを出しておく。
486 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:03:29 ID:???
>>483 PCを強くしないことがシステム指向なら、誰もゲームをプレイしないと思うんだがな。
RPGのほとんどに云えることでソースを求めること自体馬鹿らしいぞ。
487 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:04:24 ID:???
>>481 >他の特技も同じことができる。
これのどこが悪いのかわからん
それを取るとクリア不能になるくらい弱体化するとかじゃなけりゃ
色々ある特技の中からやりたいPCに合ったものをチョイスするのに何の問題が?
488 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:05:19 ID:???
>>486 その「ほとんど」にカオスフレアが当てはまっている、という根拠はどのあたりにおありなのでしょうか。
お伺いしている限り、あなたの脳内以外にソースはなさそうですね。
489 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:08:02 ID:???
そもそも、分離合体ロボが1要素に過ぎないカオスフレアと、「今回は合体ロボが出来るぞ!」って売り出されたロボットRPGのサプリメントを比較すること自体、
頭の悪い行為だと思う。
490 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:08:30 ID:???
つーかさぁ、ゲームの指向なんてどうとでも言えることで話そらさずにさぁ
高レベルにならないと取れない、って大嘘ぶっこいて、
そっから延々話そらし続けたことについての謝罪はいつしてくれるんですかねぇ
491 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:08:46 ID:???
>>485 ところで注意書きがされてたらお前さんは何をするんだ?
>>488 お前さんは当てはまらないと本気で信じているのかね。
492 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:09:09 ID:???
>>486 PCを強くすることだけがシステム指向なら、TRPGのシステムが複数ある意味がないと思うんだが。
だってフレーバーなんて無視して最適解を求めるだけがTRPGなんでしょ?
ロールとか設定なんて最適解を求める上では邪魔になるノイズなんじゃないの?
493 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:09:53 ID:???
>>491 おいおい、お前さんが腹を切るんだろ?
なんでオレが何かせにゃならんのだ。お前さんの代わりにハガキ代を負担してやることで感謝して欲しいくらいだな。
お前の大好きな最適解マンセーの脳内ハッタリをもうちょっと信じてやったらどうだい。
494 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:10:37 ID:???
というか強くする事は必ずしも最適解を求めるのと=ではないよな
495 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:10:38 ID:???
>>491 お、今のうちに逃げ口上にされるといやなので、「注意書き」の定義も聞いておきたい。
496 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:12:14 ID:???
それを無条件に認めないような文節だよ。
どうでもいいが最適解って最初に言い出したのは誰なのかしら?
497 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:12:27 ID:BNwVHpMe
引っ込みがつかなくなったなら、そう言えばいいのに。
とりあえずあげとこう。
498 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:12:56 ID:???
ところでスペリオルユニゾン取るとPC弱くなんのか?
取らないより強くなるなら「強くなるため」って目的に合致してないか?
499 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:13:48 ID:???
>>496 できればもう少し厳密な定義をいただけますでしょうか?
あと、「+1と+2が等価なRPG」はいつ現われますか?
500 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:15:11 ID:???
そもそも、多様なプレイスタイルを許容するのが趣味みたいなハッタリが、
「絶対にこの特技を取って数字が有利じゃないとダメダメダメ!」なんて言うわけないだろ。
頭は大丈夫か。
501 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:16:33 ID:???
ちなみに、
>・カオフレはPCを強くすることがシステム指向であり、弱くすることではない
とあるけど、たとえばこれで、なぜなにで「もちろんPCの強さだけを求めるプレイをしてもかまわないが、そうしなくてもよい。
趣味で特技を選んでロールプレイを楽しむのはコンセプトに合致した遊び方だ。どちらも正しい。強要するな」とか書いたらどうする?
お前さんのシステム指向なるものの分析からは外れるが、やっぱり腹を切る?
502 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:17:09 ID:???
ところで、フレイムギアであれば、初期のPCに許されるデータを教えて欲しいんだけど。
当然それ以外のPCをPCを作ったことがあるPLがいれば、フレイムギアはデータが無意味なシステムなんだよね?
503 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:18:42 ID:???
「PCを強くしないように趣味で特技を選んでロールプレイを楽しむのは
コンセプトに合致した遊び方だ。」なら良いよ。
なぜならその文は両立するからだ。
504 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:19:42 ID:???
>>503 ええと、その場合あなたはやっぱり嘘つきになりますがそれは大丈夫ですか?
505 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:20:28 ID:???
何で? 趣味がいけないとは俺は一言も言ってないぞ?
506 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:20:57 ID:???
>・よって合体と分離の特技を取ることはカオフレのシステムではない。
こちらが嘘ということになります。
507 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:23:27 ID:???
一番目を無視するのはよそうな。
他の特技を取るよりもと言っている。
508 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:23:44 ID:???
>>505 つまり、カオスフレアは初期でユニゾンドッジを取れるし、取っても問題ないし、システムに合致している、ってのを認めるわけね?
509 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:23:53 ID:???
ところで、最適解先生のお考えになる、最強の0経験点カオスフレア軍団を拝見しとうございます。
基本+ラピス+リプレイあたりのレギュレーションでひとつ、是非。
510 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:25:53 ID:???
>>507 おかしいですな?
>・カオフレで合体と分離の特技を取ることは、他の能力を取るよりも、PCを弱くすることである
・カオフレはPCを強くすることがシステム指向であり、弱くすることではない
・よって合体と分離の特技を取ることはカオフレのシステムではない。
ここのどこに「趣味」に関する言及が?
すみません、わたくし目が悪くて見えません。
趣味で取ることが認められるのであれば、この論法、破綻しているのでは?
511 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:25:56 ID:???
512 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:25:59 ID:???
てか、それ以前にフレイムギアで突っ込むべきは
合体パーツが全部高ランク装備なので高ランク環境じゃないとできないってとこでは。
513 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:26:59 ID:???
>>510 三番目のどこに趣味に関する言及があるんだ?
最初に関連づけたのはお前さんだからむしろお前さんが答える方だぞ。
514 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:28:11 ID:???
>>513 ハッタリが「趣味で取っていいよ、それがシステムに合致した遊び方だから」って答えたらどうすんの?
って話じゃないの?
515 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:31:39 ID:???
>>511 なんで?
魅力的なキャラクターを作る=フレアがもらえる=強くなる、だからシステムにも合致してるじゃん。
516 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:33:21 ID:???
めんでーな。
趣味と弱さを俺は関連づけないし、
強さの修得が最適解に繋がるとも思わない。
それらを自分の中で決めつけてるのは下らんスレ違いしてる方だ。
そういう決めつけが信者らしいと思うがね。
517 :
NPCさん:2010/03/12(金) 22:36:38 ID:???
>>516 ユニゾンドッジを取得する=回避能力が上がる、なんだから、取らないより強くなってると思うんだが。
取得していないキャラクターよりも取得したキャラクターのほうが弱いことを証明してくれよ。
518 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:00:31 ID:???
>>516 >・よって合体と分離の特技を取ることはカオフレのシステムではない。
ってのはなぜなの?って聞いてるだけなんだけど。
519 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:07:41 ID:???
ていうかリプレイじゃ合体ロボがPC1だったんだがなw
520 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:09:05 ID:???
×カオフレの場合、高レベルにならない限り修得できない
○カオフレの場合、(趣味を優先して俺の思う強いスキルを諦めでもしないと)
高レベルにならない限り修得してられない
521 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:09:36 ID:???
説明されていることを聞く人間を理解することはできない。
自分がまずカオフレをどういうゲームでありどういう設計であるかの意見と根拠を述べて、
それが対象となる他人の意見と違うことを比較検討し、
その上で疑問の原因を述べなければ理性的とは言えんよ。
522 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:10:36 ID:???
>>521 ええと、つまり説明できない、ということでよろしいでしょうか。
523 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:11:36 ID:???
>・カオフレはPCを強くすることがシステム指向であり、弱くすることではない
だから根拠は何よ。
説明されてねーぞー。
ハッタリなりカイザーの発言でも、ルールブックの記述でもいいから教えてくれよ。
客観的な論拠はあるべな。
524 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:11:41 ID:???
てかカオフレ信者もここ覗いてたんだな
何だかんだ言って気にはされてるのねw
525 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:12:30 ID:???
見くびってもらっては困る。
我々エリートカルテッターはあらゆるスレを網羅しているのだ。
526 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:12:34 ID:???
>>520 いやだからレベル制じゃ…
…いや、もういいです…
527 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:13:54 ID:???
>>520 そしてフレイムギアは絶対に初期では取れない、と。
528 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:19:21 ID:???
>>525 おまえエリートカルテッターかー?
エリートカルテッターならふれぎのるりるらより良いところをいってみろー
529 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:31:51 ID:???
>>528 難題だな!
強いて言えばまだサポートが続いていることか!
530 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:34:44 ID:???
ハイダメー!(ガチャーン)
カルテッターに重要なのはカルテットポイントを見極める目だよ。
エリートとかたいそうな二つ名を自分で言っちゃって情けないと思わない?
531 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:37:29 ID:???
>>528 女しかいない世界とかいう釣り設定がないので引っかかって毛嫌いするハードメカ好きや、
引っかかってシステムの残酷さにうちひしがれる萌えオタとかがいないこと。
スパロボ再現の文句に引っかかったスパロボマニアは知らん。
532 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:37:56 ID:???
>>526 あー、すまん
出来るだけ間違いのないようにと、大元の台詞コピって来たのが間違いだった
要は「そんな事したら他の強いデータを諦めないといけないから実質出来ない」と言い張ってる奴が
「ルール上は出来るんだから『出来ない』は間違い」と言われてるのに認めないってだけだろ?
533 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:41:46 ID:???
>>530 そうなの? そういわれてもフレイムギアがルリルラに勝っている部分なんか思いつかないんでな。
534 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:44:41 ID:???
ああ、お前らはカルテッターとは呼べん。ただのヘイトだ。
カルテットの何の知識もないなら黙った方がいい。
535 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:52:32 ID:???
遊んでないなら無理しなくていいのに。これがほんとのハッタリ儲。
536 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:55:27 ID:???
>>534 わかった。じゃあオレより上のボールパークのレポを上げてくれw
537 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:56:09 ID:BNwVHpMe
>>535 なんでフレイムギアがルリルラより下だというとハッタリ信者にされるのかちょっと教えてくれないか
主にダガー的な意味で。
538 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:56:49 ID:???
>>534 そんな返しなら誰でもできるわなw
お前こそ遊んでるのかい?
ルリルラよりフレギが優れてるとこを言ってみろよ
539 :
NPCさん:2010/03/12(金) 23:59:02 ID:???
キスしても止められない。
>>536 お前さんのレポと本物って証明を上げてくれないか?
540 :
NPCさん:2010/03/13(土) 00:00:58 ID:???
>>539 おいおい、オレよりカルテットの知識があるんだろ? 簡単なことじゃないかw
541 :
NPCさん:2010/03/13(土) 00:12:25 ID:???
本人証明をできるのは本人だけだよなぁ……。
つまり俺は536だったのか!
542 :
NPCさん:2010/03/13(土) 00:20:46 ID:???
いい加減お前らは何をしたいの?
543 :
NPCさん:2010/03/13(土) 01:19:53 ID:???
>>442がキリタケでムギャオーしたってだけだろ
カオフレのルールもあやふやだし
544 :
NPCさん:2010/03/13(土) 01:34:01 ID:???
>>537 まあ少なくともGMが母艦をマジ狙いしたらすぐ終わるフレギよりはマシかと
545 :
NPCさん:2010/03/13(土) 01:39:42 ID:???
それ出来るのルナだけだろ。
546 :
NPCさん:2010/03/13(土) 02:29:58 ID:???
ハッタリの今回のブログ更新が「コンセプトのはなし」な件
つーか記事用意しておいて差し替えたにしても出来すぎだろうw
547 :
NPCさん:2010/03/13(土) 02:30:45 ID:???
>>545 サプリで雑魚も自由に行動出来るからそうでもないぞ
548 :
NPCさん:2010/03/13(土) 10:54:47 ID:???
しかしこうゆう流れになるといつも思うんだが、この板で
FEARが絡んだゲームでちょっとあやふやな事を言うと
『他所のスレだろうが所かまわず』「間違いを訂正しる!謝罪しる!」
ってノリで暴れるんだろうね、儲は
人間なんだし、多少の思い違いや勘違いなんかはあるだろうに
セッション中に漏れ出さない保障もない連中とエンカウントする危険を
考えると、いい逆宣伝だよなぁ
そう思わせるためにFEARアンチが工作してるのかもしれんが
549 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:00:24 ID:???
>>548 あやふやなことと明確な嘘とは別じゃね?
550 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:09:15 ID:???
>>546 だって、ここで本人が煽ってるマッチポンプだろw
551 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:11:25 ID:???
>>549 別のシステムのスレに乗り込んで大暴れするのもまた別の話だな。
システム比較したいならスタンダードスレあたりでやれよ。
CFの話はどんな贔屓目で見てもスレ違いだろ。
552 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:18:44 ID:???
発端の奴が「すまん間違いだった」で済ませて
gdgdと言い訳しなければ一瞬で終わってたと思うぞ
つうかこのスレ、本当に話題ねえんだなあこうやって見るとw
553 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:35:29 ID:???
>>552 訳「お前が謝罪しなければスレ違いだろうが荒らし続けてやる」
ですか?
クズですね。
554 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:39:23 ID:???
今回の件も「全部分かった上で言ってる」ことで勘違いですらないからな〜。
皮肉も理解できないしとにかく批判が我慢できないんだろうな。
555 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:40:52 ID:???
>>553 君の言ってるFEARがどうこうも十分スレ違いだと思うんだが、自覚ある?
556 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:43:24 ID:???
分かった上で言ってる、なあ……皮肉ねえ……。
ま、本当にスレ違いなんで、それで済ませたいというならそれでいいんだが
557 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:45:36 ID:???
まーFEAR厨がいるせいでスレに誰も寄りつかなくなるわ
スレ違いの話で荒れるわでロクなことがないんだから二度とくんなってことだ。
そうすればこのスレは平和になる。
558 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:46:05 ID:???
>>555 553を必死に検索したんだがFEARのFの字すら
見つからなかった点について
559 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:50:31 ID:???
>>557 いや、誰も寄り付かんのはその前からだ
サプリが出てすら盛り上がらんのだからな。平和なのは確実だが
560 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:54:49 ID:???
フレイムギアスレの頃からすでにCFの話題で荒らすヤツがいたと思うんだが???
嘘はよくないな。
561 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:56:18 ID:???
>>557 そして誰もいなくなった…
サプリもガッカリだったし
562 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:57:29 ID:???
ハイハイ捨て台詞はいいからさっさと去れ。
563 :
NPCさん:2010/03/13(土) 11:58:05 ID:???
>>548 明らかにねじ曲げてフレギ擁護してるからじゃないか?
564 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:00:18 ID:???
>>551 比較すんのは他のスレでもあるだろ
いくら比較されたら悲しい結果しかないからってそりゃねーわ(笑)
565 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:02:05 ID:???
まーた始まった。こうしてFAER厨の荒らしは永遠にこのスレに居着くのでした。
566 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:02:31 ID:???
>555で嘘付いた点についての謝罪はまだですか?
>>564 デモパラスレのDXとか?
567 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:03:32 ID:???
565はFEAR厨な。こわいこわい。また嘘とか言われちゃうよ(笑)
568 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:04:38 ID:???
炎ギア擁護もだが、それ以上にCF信者の必死さがなんともw
こんなげーむにまじになっちゃってどうするのwwwww
569 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:10:53 ID:???
CF信者もだが、発端になった人も延々CFの話を続けてるからなぁ。
まあ、この放置スレが埋まる分には別にどうでもいいんだけど。
570 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:13:58 ID:???
両方CF信者だろ。別に発端もCFアンチしてるわけじゃない。
571 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:14:16 ID:???
ここが埋まればようやく総合スレが……立つんだよな?
572 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:17:30 ID:???
KAMUIはまだあるよー
573 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:17:40 ID:???
高レベル必要で最初から…とか信者ならあんな間違いはせんだろw
昔信者だったアンチならギリギリあるかもな
それか単に頭のおかしい人(日本語の怪しさからこれが一番ありそう)
574 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:18:27 ID:???
>>570 正直ログ読む気にはなれんが、だとすると信者が勝手にムギャオって勝手に噛み付いてるだけか?
575 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:19:00 ID:???
>555で嘘付いた点についての謝罪はまだですか?
576 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:21:30 ID:???
>>574 レベル制じゃないゲームを指して高レベルにならないと〜みたいなしたり顔で語る奴がいて、
そこを突っ込まれたら延々話そらして、突っ込んだ連中は面白がって延々突っ込み、
ログが無駄に消費されるっつう、ダードスレみたいな展開が続いただけだよ
577 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:22:35 ID:???
謝罪の要求ktkr
やっぱFEAR儲はバカチョンと思考形態が一緒だなw
578 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:32:25 ID:???
>>576 ここ数レスぐらいの流れからして面白がってるというより、もはや何が何でも訂正させないと気がすまない域に達してるように見えるんだが。
何というか煽ってやろうと突っ込んだら、相手のあまりの厚顔無恥っぷりにいつの間にか自分がムギャオってたでござる的なサムシングw
579 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:50:38 ID:???
>>578 まあどっちにしろ最初の奴は馬鹿なんだが(笑)
こんなことしか話題が無い時点で終わっとるだろこのゲーム
580 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:54:15 ID:???
馬鹿が馬鹿に噛み付いた結果、キリタケ系スレには珍しい馬鹿騒ぎに発展したと
テラバカスwwwww
581 :
NPCさん:2010/03/13(土) 12:57:08 ID:???
FEAR厨が化学反応起こすと(余所のスレでも構わず)こういう風にスパークするからな〜。
善良に平和なスレを楽しんでいた人は板を抜けていき、結果FEAR厨のアジトになって
他のゲームのスレが過疎った感じ。
582 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:06:57 ID:???
まあこのスレが過疎ってるのはずっと前からだがw
583 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:13:35 ID:???
>>574 「スパロボ再現とか言って合体ロボの合体に時間がかかるのしかできないのは不満。
ゲッターロボのオープンゲットみたいに回避とかできてもよかったのに」
「実際やってるシステムもあるんだし、そういうちょっとしたサービスも欲しいよね」
↓
「そんなものできなくても問題ない。カオスフレアだって高レベルにならないとできないじゃないか」
↓
「カオスフレアにレベルなんてないよ」「初期の0経験点キャラでも普通に取れるよ」
↓
「うるさい! そんな特技取る奴にTRPGを遊ぶ資格はない!
俺の認めた特技以外を取得できるTRPGなんて存在価値がないクズだ!」
って流れ。
584 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:13:58 ID:???
すくぱにもただの駄ゲーだしな
過疎は仕方あるまい
585 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:32:14 ID:???
>>583 また嘘か。
最初にFEAR厨過激派が唐突にカオスフレアやアルシャードを持ち出して
フレギが合体で回避上昇できないとか言い出したんだがな。
そして回避上昇できると当然のツッコミ受けてギミック搭載の方が盛り上がる!
とか逆ギレたわけだ。
586 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:37:34 ID:???
587 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:38:55 ID:???
>>585 おいおい、嘘ついてるのはあんただろ
最初っから問題提起は「緊急分離による回避を表すマニューバがなんでないのか」だ
それに対して「合体による回避上昇に入ってるんじゃないの」という見解はあった
それが直感的でないという指摘も、いやこれでいいという意見もあったがな
いずれにせよ何か突然
カオスフレアは高レベルで〜とか言い出した奴は馬鹿だと思うが
588 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:39:02 ID:???
CF信者必死だなぁ。
589 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:40:55 ID:???
>>507 アルシャードやカオスフレアを最初に持ち出したのは回避上昇がない派じゃん。
583について謝罪してくださいね。
590 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:41:37 ID:???
589のレス先は587ね。
591 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:47:34 ID:???
>>589 まずそのへんを引き合いに出しつつ
「回避上昇はない」と言った奴をアンカーしてくれんか
592 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:52:05 ID:???
・ゲッターに関する話題>430-434
・唐突にALFとCFを持ち出して回避成功率のマニューバーが実装されているとかいいだす>435
・フレギにある回避上昇についてツッコまれる>437
・CFの方がわかりやすいとか言い出す>441
〜〜〜
以降CFの話題
どうみてもFEAR厨が原因ですありがとうございました。
593 :
NPCさん:2010/03/13(土) 13:58:57 ID:???
FEAR厨が原因だし彼らだけの荒らしが結果だな。
>>581 >435は明らかにフレギに搭載していないという文脈だが?
594 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:01:54 ID:???
で、結局「合体すれば回避上昇はする」けど「分離回避できるマニューバ」はないし
カオスフレアの高レベル云々については本人のポカだったんだよね?
ちなみに相手の攻撃を分離して逃げる、という話は
ゲッターの話題のときから出てきているわけだが
595 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:02:21 ID:???
底で颯爽と現れる
「おいい、ハッタリはFEAR社員ではないんですわ。お?」厨
596 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:03:50 ID:???
ひょっとして発端の「分離回避マニューバがない」って言った人は
フレイムギアでは合体ロボは回避上昇しない、って言ったことになってるのか
それってまったく別の問題じゃね?
597 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:04:06 ID:???
つーか、逆にフレギのほうが高レベルにならないと合体できないっぽいの?
598 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:05:28 ID:???
>>594 回避上昇という形で実装されているんだから
マニューバに関してはあるだろ。
599 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:05:47 ID:???
まあ、発端のレスは「他ゲーを持ち上げる意図でなくて純粋に疑問なんだが」と断ってるから
それに過剰反応した人たちが悪いって話でもある
もしあれが釣りなら見事に釣られてるってことになるがw
600 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:07:07 ID:???
つってもどう見ても持ち上げだよなぁ。
601 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:09:11 ID:???
他ゲーでは特技一つで済んでることなのに、なぜあえて導入しなかったのか? って問題提起だろ。
602 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:09:23 ID:???
>>597 できないよ
初期から高ランクって扱いにすればいけるだろうけど
これはまあ初期から高レベルキャラってのと同じだからなぁ
603 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:10:11 ID:???
>>598 んー、パラ上昇をそう言い切っていいのかはちと微妙なところではあるかな
やっぱマニューバという語感はどうしても、一品物の
特技とかスキル的ななにかを想像してしまう気がするんだが
604 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:10:52 ID:???
他ゲーを持ち上げる意図でなくて純粋に疑問なんだが
扶桑ですら陰陽を貫くができてカードによる達成値ブーストのランダム化ができるのに
キリタケとかハッタリとか中島にとってこれはそんなに難しいことなのだろうか?といぶかってしまう。
605 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:11:33 ID:???
>>603 スキルを分けることには「ああ、俺は今分離回避をしているぞ」って満足感を味わわせる意味もあるんだよね。
「ルール的に宣言する」というのは、人間の認識的に大きい意味がある行動だと思う。
606 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:12:47 ID:???
>>604 せめて花鳥風月にしとけよw
宣言www人間の認識的に大きな意味がある行動www
607 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:13:07 ID:???
「なぜ特技で表現しないのだろうか」「いや常時回避上昇で表現というのも一つの手法だ」
「でもそれじゃ逆にわかりにくくね?」「とはいえゲーム的な分かりやすさが…」
な流れあたりまでは結構、実のある話題だったと思う
>>442が突拍子もないこと言い出したのがやっぱgdgdの発端かと。
608 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:14:06 ID:???
>>602 しかしそれを言い出すと、カオスフレアの分離は高レベルがどうのこうの
キャラの効率がどうのこうの言ってた意味がわからんくなるしなあw
>>560 失敬な。キリダケ先生はアニムンやギガま!の頃から常に他のロボゲーTRPGやCFと比較される大物であらせられるぞ。
フレイムギアで初めて言われるようになったかのような表現は慎んでいただきたい
610 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:15:22 ID:???
すると常に回避が上昇しているってことは攻撃を受けるたびに
分離して攻撃を回避してるんだな?
611 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:16:57 ID:???
612 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:17:58 ID:???
>>606 例えば、数値はどっちもでたらめだが、
「(ころころ)出目7だから足して17。回避成功。合体で+5されてなかったら足りなかったな」
と
「(ころころ)出目が7だから足して12、《緊急分離》で+5して17にします。回避成功」
だったら、後者のほうが明らかに分離して回避してる感は出るだろ?
613 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:18:27 ID:???
ログ読み返すと、
>>442が持ってないのはCFじゃなくて
フレイムギア(アイアンブレイブ)の方じゃないかという気もしてきた。
フレギア擁護ってよりCF叩きに専念してるし、フレギアの具体例を上げるようなレスがない(質問にもスルー)。
フレギアをダシにCF叩きたかっただけじゃないだろうか、この人。
614 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:18:32 ID:???
>>610 してると宣言すればしてるし、していないと宣言すればしていない。
それはPLの自由だ。
それこそ宣言によって「俺は今分離回避してるぞ」という満足感を得られる。
615 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:18:54 ID:???
>>604みたいなフレギだけに出来る(少なくともスフレには出来ない)ことって何だろう……
616 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:18:55 ID:???
>>610 分離とかしない合体しっぱなしのロボがしたい場合はどうすればいいんだよ。
617 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:19:26 ID:???
618 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:19:49 ID:???
>>615 NPCにフルチンスキーという凄い名前のキャラがいることとか?
619 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:21:00 ID:???
>>618 バカ、そんなとこ持ち出すとハッタリが
後だしでもっと酷い名前のキャラを出して嫌がらせしてくるだろw
620 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:21:14 ID:???
おっと617の先は612。
621 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:21:25 ID:???
>>617 証明なんかするつもりはないぜ。確信があるわけじゃないし、皆にそう信じろって言うつもりもない。
状況からそういう疑問が浮かんだってだけさ。
622 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:22:31 ID:???
ってアンカー間違いかよw
623 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:24:17 ID:???
>>619 ハッタリがインカ帝国ミームを発表して
パーソナリティに美女のマンコ・カパックさんを追加、まで読んだ
フルチンスキーに対抗するにはこれしかねえ
624 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:26:07 ID:???
まー「合体」と「合体前提に一時分離して回避」と言う風に
スキルとか特技がばら売りなのと
「合体」パッケージに「分離して回避」が抱き合わせ販売になっているのだと
後者の方が選択肢は少ないよな。
前者なら「分離回避」いらないなら、取らずに他の「合体前提、合体したすげぇパワーで攻撃」とかも取れるし。
625 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:27:34 ID:???
>>617 なんでこんなとこで認知心理学の講義しなきゃいけないんだよ。金取るぞ。
図書館で入門書を何冊か借りてくればいいだろ。
626 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:29:53 ID:???
結局、TRPGである以上、特技を取らなきゃ行動宣言できないってわけではなく、
ただその宣言にデータがあるかどうか何だよな。
行動宣言の選択肢はどっちも同じ数だけある、つまるところ無限の想像力に。
そうすると特技としてのバラのデータと
ステータスアップの2種類のどっちがいいかってだけの話じゃないの?
627 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:31:11 ID:???
そんでそれに答えを出せると思ってるならブログでも書いて引きこもってろってこった。
628 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:31:54 ID:???
>>626 フレイムギアはスパロボ再現を目指してるんだから、バラのほうがいいんだよな。
そっちのほうが、少ない特技で多くの組み合わせが作れて、バリエーション増やせるから。
629 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:32:15 ID:???
ねぇ、よくわかんないんだけどさ
カオスフレアの方って毎回宣言して、
代償を払い、それからゲーム的効果を得るんじゃないの?
良し悪しはともかくとして、常時ステータス変動とは別物だよね?
630 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:33:50 ID:???
>>628 何で? 再現ということなら宣言だけでどんなことでも再現できる。
データの形状は関係ない。
631 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:33:57 ID:???
>>626 個人的には、増設ブースターとかつけるって理論なら回避パラアップでいいが
(その場合でも、ベストは回避パラ上昇アイテムを本体に装備、だと思う)
分離して攻撃回避、というギミックには専用のものが欲しいかな
632 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:34:40 ID:???
いい加減フレギアの話しようぜ!
フルチンスキー博士のせいでベーオウルフのフルンディングまで変なものに聞こえて困るw
633 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:35:19 ID:???
>>630 だったらフレイムギアである意味がなくなるだろうが。
D&DでもWHFRPでもサタスペでも好きなシステムで好きに宣言してろよ。
634 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:35:37 ID:???
>>630 宣言だけで何でも再現できる、って主張なら
最初からロボット要素特化ゲーとかいらないっすよ
635 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:35:50 ID:???
フルンディングの愛称は古来よりフルチンなんだが?
ソースは俺
636 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:36:17 ID:???
まーR&Rの記事ぼしゅーしてるんだからどうしても欲しいものがあるなら送ればいいだけの話だな。
てなワケで何か書こうと思うけどリクエストあるー?
637 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:36:34 ID:???
638 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:39:48 ID:???
>>633-634 何でそうなるのか分からん。そりゃどんなゲームでも「他のゲームやればいい」は当てはまるよ。
639 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:42:04 ID:???
実は「フルチンスキー」の名には
昨年逝去されたフィギュア魔改造職人にして、メカモデラーの
ふるちん師へのリスペクトがこめられていたのでした……
640 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:48:54 ID:???
>>638 当てはまらねーよ。
じゃあなんでお前はフレイムギアをやるのかその理由を教えてくれよ。
理由があるんだろ? だったらその時点でお前のそれは間違いじゃん。
641 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:50:27 ID:???
げぇーーーっっ!!裸族氏、死んでたのかよ orz
まさかこんな所でそんな事を知るとは…
642 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:53:08 ID:???
>>629 ものによる。話に出てた「分離して回避」はそういう宣言特技のことだろうけど
車やバイクの形状であることでそもそも回避が高いことを示す特技とか、
ブースターをどんどん増設して回避の固定値を上げる特技とかあるんで
なんもかんもひとまとめに語るのは色々めんどくさい
確かどっかに「分体ロボなので当たりにくい」もあったと思う
643 :
NPCさん:2010/03/13(土) 14:57:55 ID:???
>>640 他のゲームやってもいいしフレイムギアをやってもいい。それだけでフレイムギアを
やる理由になるんだけど、何でフレイムギアをやる理由が「他のゲームやればいい」を
当てはまらなくさせると思うの?
644 :
NPCさん:2010/03/13(土) 15:30:31 ID:???
R&Rの機体、元ネタが一発で分かるなw
しかしバルキリーにミサイル積んでないとか片手落ちだし。
645 :
NPCさん:2010/03/13(土) 15:42:24 ID:???
>>628 スパロボには各機体に特殊能力あるんだが
分離回避だってあるぞ別に
しかもゲッターロボはその辺の特殊能力ないと機体データの回避低いのだが…
646 :
NPCさん:2010/03/13(土) 15:43:28 ID:???
>>628 ロボゲーですらない、はるかにデータ量で少ないゲームと比較しても再現性が低いけどなw
647 :
NPCさん:2010/03/13(土) 15:47:09 ID:???
いや脳内ゲームと比較されても。
648 :
NPCさん:2010/03/13(土) 15:48:31 ID:???
>>625 いかほどお支払いすればよろしゅうございますでしょうか?
649 :
NPCさん:2010/03/13(土) 15:49:44 ID:???
ていうかさ
ゲッターロボもダンクーガも一つのフレームでしか再現出来ない時点でダメだろ
ダンクーガは四機で合体パターン一個だがロボット同士だし
この合体システムはゲッターロボじゃなくてゴッドシグマ再現なんじゃないかと思い出した
ゲットマシンみたいなデータ作らない時点でゲッターロボちゃうしな
650 :
NPCさん:2010/03/13(土) 15:51:53 ID:???
>>647 誰へのレスだよ(笑)
ゲッターロボに特殊能力「オープンゲット」付いたのって結構前だぞ
651 :
NPCさん:2010/03/13(土) 15:55:17 ID:???
>>649 誰も欲しいと思わないから作らないだけじゃないの?
それとも記事で追加したらアンケートに特に良かった記事と評価するのかね。
652 :
NPCさん:2010/03/13(土) 15:58:35 ID:???
>>651 記事で追加したらそのコレジャナイぶりをカルテットスレで話題にするよ。
もちろんアンケートでは悪かった記事のほうにつけておくから心配すんなキリタケ。
だいたい、ロボより強いバズーカもった歩兵なんか誰がほしがってるんだよw
653 :
NPCさん:2010/03/13(土) 16:01:07 ID:???
メタスラだろ。あんまりの非難ぶりにロボの追加まで持って行けなかっただけじゃね。
654 :
NPCさん:2010/03/13(土) 16:02:22 ID:???
655 :
NPCさん:2010/03/13(土) 16:10:21 ID:???
>>651 ダンクーガディスるってちょっと信じられないし
ゲットマシン再現ディスるのもまるで分かってないとか思うし
単にセンスないだけでは
656 :
NPCさん:2010/03/13(土) 16:11:27 ID:???
だからお前以外そんなのは誰も求めていないんだろ。
657 :
NPCさん:2010/03/13(土) 16:12:33 ID:???
>>651 サプリで合体売りにするならそのくらい予め入れとくだろって話
マジ才能ないよこの作者
658 :
NPCさん:2010/03/13(土) 16:12:46 ID:???
>>656 好奇心で質問するんだが、潜水艦に変形するロボは誰が求めてたんだ?
659 :
NPCさん:2010/03/13(土) 16:34:05 ID:???
キリタケじゃないの? マブラブとか。
660 :
NPCさん:2010/03/13(土) 16:42:38 ID:???
つまりこれは、キリタケのセンスが世間一般と
大きく乖離してるのが問題だったんだよ!
……ま、そんなこたあ今更言うまでもないんだが
661 :
NPCさん:2010/03/13(土) 16:52:42 ID:???
世間一般というわりにはハガキでもシナリオ記事が役立ってるという意見が出てるな。
ハガキ投稿は他と異なる・目立つものが採用され易いのが基本だから
競争率の低そうな「キリダケゲーを褒める」は確かにねらい目だな
663 :
NPCさん:2010/03/13(土) 17:03:47 ID:???
664 :
NPCさん:2010/03/13(土) 17:05:50 ID:???
665 :
NPCさん:2010/03/13(土) 17:07:58 ID:???
発売から結構早い段階でスピコピに登場したしな〜フレイムギア。
そこそこ人気はあるんだろう。
666 :
NPCさん:2010/03/13(土) 17:17:40 ID:???
667 :
NPCさん:2010/03/13(土) 18:23:34 ID:???
お前らの欲しい物が来なかったのは
ただ、優先度的に順位が低かっただけだからしょうがない
その代わりにそれ以上に優先度の高いユーザーが求めているものは行きわたったはず
668 :
NPCさん:2010/03/13(土) 18:34:02 ID:???
>>648 まず認知心理学をどっからどこまでどれくらい時間かけて学びたいか教えてくれ。
669 :
NPCさん:2010/03/13(土) 18:34:42 ID:???
>>667 優先度高いキリタケファンのはずなのですがアニムンサクシスが再現できません。バグですか?
670 :
NPCさん:2010/03/13(土) 18:37:42 ID:???
>>665 ギガまもレジフーもレポしたバーリトゥードなスピコピを引き合いに出されても・・・。
671 :
NPCさん:2010/03/13(土) 18:38:30 ID:???
どっちかというとスピコピは早めに出てくるタイトルのほうがヤバイ
672 :
NPCさん:2010/03/13(土) 18:50:00 ID:???
>>667 その優先したゲッターロボモドキも残念なデキな訳で
ガガガもハンパモンだしなぁ…
673 :
NPCさん:2010/03/13(土) 19:08:34 ID:???
キリタケ的には
お前らの欲しい物よりも
吸血鬼や司祭、フルチンスキーのがロボゲー的には重要な要素なんだろうよw
674 :
NPCさん:2010/03/13(土) 19:42:51 ID:???
675 :
NPCさん:2010/03/13(土) 19:56:13 ID:???
>>665 発売した時にスピコピで出てたような
人気も糞もアンケート集計するまえじゃないか?
676 :
NPCさん:2010/03/13(土) 20:47:27 ID:???
一月目はサイブレードで次がパンドーラだっけ?
すぐってわけじゃないと思う。
677 :
NPCさん:2010/03/13(土) 21:41:00 ID:???
R&RのNo60に載ってたが>スピコピリプ
9月10日発行とすると…
いつ発売したっけフレギ
678 :
NPCさん:2010/03/14(日) 02:25:26 ID:???
>639
え、あのひと死んだの?
679 :
NPCさん:2010/03/14(日) 11:24:35 ID:???
残念ながら。
もう半年ぐらい経つな。
680 :
NPCさん:2010/03/14(日) 18:08:26 ID:???
なんか、ゲームの知識もR&Rの記事も読んでなくて、
ただ煽りたいから煽ってるだけの子が混じってるみたいね
681 :
NPCさん:2010/03/14(日) 18:11:34 ID:???
682 :
NPCさん:2010/03/15(月) 00:39:41 ID:???
683 :
NPCさん:2010/03/15(月) 01:05:20 ID:???
へー。680=682=442だったんだ。
684 :
NPCさん:2010/03/15(月) 13:02:45 ID:???
>683
いやまあ、超能力をひけらかしたいなら
別に構わんと言えば構わんが……
685 :
NPCさん:2010/03/15(月) 19:28:55 ID:???
超能力も何も全員680という客観的な事実だからなぁ……。
686 :
NPCさん:2010/03/15(月) 19:34:13 ID:???
超能力じゃなくて
頭がおかしいのをひけらかしたいのでは・・・?
687 :
NPCさん:2010/03/15(月) 22:57:25 ID:???
>>683 おまえさん馬鹿だろ
明らかに違うのに見れないのに見れるフリってブザマだぞ(笑)
688 :
NPCさん:2010/03/15(月) 22:58:50 ID:???
689 :
NPCさん:2010/03/15(月) 23:04:20 ID:???
とりあえず誰も炎ギアの良い所は語らないんだなw
690 :
NPCさん:2010/03/15(月) 23:16:47 ID:???
こんなスレの状況で語ってもなあ。
691 :
NPCさん:2010/03/15(月) 23:18:38 ID:???
というかそもそもゲームとしてのまともな話題が無い
692 :
NPCさん:2010/03/15(月) 23:42:36 ID:???
>>689 いいところはいくつか語られてるさ!
フルチンスキーとか
693 :
NPCさん:2010/03/15(月) 23:43:23 ID:???
694 :
NPCさん:2010/03/16(火) 00:07:33 ID:???
というヤツらがごく平然と居座ってるからな。
アンチならスレにこなきゃいいのに。
695 :
NPCさん:2010/03/16(火) 00:22:29 ID:???
じゃ、アンチじゃないキミがなんか話題振ってくれ
最近実プレイ分が足りてなくてオレには無理なんだ
696 :
NPCさん:2010/03/16(火) 00:40:45 ID:???
適当に歴史の話題でもすりゃいいだろ。
FLAMEがあって米ソ戦争があったからこうなったんじゃないかとか。
697 :
NPCさん:2010/03/16(火) 12:20:27 ID:???
>>696 でもあの歴史からしてかなりグダグタじゃないか?
だいたい企業ブランドだけのメカでスパロボやれるとかが無理だし
しかもルルブに通常兵器が無いからフレイムがどんくらいスゲーのか不明だし
さらにパイロットの適性無かったらバリアないんじゃなかったか?という矛盾が解決してないし…
698 :
NPCさん:2010/03/16(火) 12:48:09 ID:???
>>696 疑問なんだが「外敵に対しての防御」なら戦争なんかしてるヒマないんじゃ
699 :
NPCさん:2010/03/16(火) 18:56:15 ID:???
>>697 スパロボやれると言ったのは誰か知らんが、
定期的なメンテが不可欠で、そのために大規模な施設が必要なものを
企業以外に持つのは不可能だし、
FLAMEはAC以外にスゲーところはないし、
フレイムノーツと通常のパイロットの適正はまったくの別でどこも矛盾は無いんだが。
700 :
NPCさん:2010/03/16(火) 18:57:14 ID:???
>定期的なメンテが不可欠で、そのために大規模な施設が必要なものを
企業以外に持つのは不可能だ
メンテのルールがない上に、企業でもなんでもないテロリストが持ってるわけだが。
701 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:00:29 ID:???
>>699 ルルブの帯…いわゆるややこしい事書いといて勘違いした方が悪いですか(笑)
パイロット適性0だとバリア張れない(雑魚敵)→じゃあ通常兵器で倒せるじゃない
メンテナンスがどうとか言うがそれって別に関係なくないか?マジンガーZやらディスるって話か?
702 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:01:10 ID:???
そこでメンテどころか維持費ルールすらあるルリルラですよ!
メカデザは有名デザイナーの小笠原!!
今なら専属の歌姫もついてお得デスヨー!!!
703 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:04:12 ID:???
>>700 そもそも修理ルールがない訳だが…
ナノパテであっさり治るような装甲も謎だがPC間で共有出来ない装備ルールなのに企業が作る意味あるのか?
704 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:07:21 ID:???
>>703 戦艦専用エリクサーとか作れるのは企業だけなんだよオッメ企業さんディスったな
705 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:09:18 ID:???
>>699 1)定期的メンテナンスなんかルルブに書いてない
2)もしあったとしてもそれぞれの機体がパーツ共有もできないのでとても主力にはなれない実際どうやって運用してたんだ?
3)実際のプレイで企業名とか空気
706 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:11:55 ID:???
>>704 あんなGMがわざと無視しないとゲーム終わるモンのアイテムなんかディスられて当然だろ
707 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:16:19 ID:???
>>705 1)巨大ロボをメンテ無しで運用できる方がおかしい。
ネオ・ミュートスも国際的に大きいテロ組織と設定されている。
2)主力にするためのメンテだ。
3)空気かどうかはシナリオ次第。企業ごとの設定はあるんだから使えばいいだけの話。
708 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:25:03 ID:???
>>707 えー。
巨大ロボでもリューナイトや龍神丸やゴーバリアンなんかはメンテもへったくれもないぞ。
あと、「企業だけ」なら、「国際的に大きいテロ組織」は普通含まないだろw
709 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:35:25 ID:???
舞台は現代社会だぞ。
設定上は無理がないのに何に文句つけてるんだ。
710 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:38:37 ID:???
お前の住んでる現代社会には地底人だの吸血鬼だのがいるのか!
すごいな!
711 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:40:47 ID:???
設定上無理がないって、書いてないことを勝手に補完してるだけでは?
712 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:42:19 ID:???
常識で判断してるだけだよ。それができないならTRPG向いてないんじゃない?
713 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:43:23 ID:???
これは信者なのかアンチなのかどっちなんだ?
714 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:44:56 ID:???
>>712 常識で考えて、富士山麓にある研究所には第七艦隊と戦えるスーパーロボットがあるし、気合を入れてドリル回したらビッグバンが発生するほどのエネルギーが起きるし、
種が割れたら目はレイプ目になるし、遺跡を掘り返したら超古代のスーパーロボットが転がってるもんだろ。
メンテも企業もへったくれもあるか。
715 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:48:48 ID:???
じゃあそうしたら? それが常識なら世界設定として皆納得するでしょ。
716 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:53:31 ID:???
717 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:53:59 ID:???
>>712 だから常識で考えたら一機体ごとにアレンジしないと使えない為にパーツ共有もろくに出来ない兵器が普及する訳ねーだろ
それを企業が作っても採算とれるのかって話が浮上しますが
あと潜水艦変型ロボットは常識ないと思うよ(笑)
718 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:57:24 ID:???
>>715 そうするにはルルブの世界設定は邪魔なんだがなぁ
このゲームはむしろSEDカードとかが良いと思うがね
イベントなり戦闘なりではっきりわかりやすから
初心者には色々理由付けないでもカード貰いやすいのはやりやすいだろ
719 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:57:54 ID:???
そもそも作者の常識が相当おかしいのに、常識判断とか言われても……。
720 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:58:49 ID:???
通常兵器と同じように大量生産する必要はないんだから
通常の兵器ほど普及する必要はねーだろ
企業に関していってもインフィニティである以上採算は最低限でいい。
721 :
NPCさん:2010/03/16(火) 19:59:09 ID:???
>>709 マジンガーZもライディーンもガガガも現代が舞台ですが
722 :
NPCさん:2010/03/16(火) 20:06:36 ID:???
今あるもので再現できるのが多いな。それこそマジンガーはFCCタイプだけで再現できるし。
それを「再現ではない」というんならただの粘着だ。
723 :
NPCさん:2010/03/16(火) 20:38:55 ID:???
>>719 常識と言うよりかっこよさの基準じゃないかなぁ
724 :
NPCさん:2010/03/16(火) 20:40:56 ID:???
キリタケはコレジャナイを作ることにかけては天下一品だからな
725 :
NPCさん:2010/03/16(火) 20:52:02 ID:???
や、定期的メンテナンスルールが無いから定期的メンテナンス不要ってのは、ちょっと違うんで無いか?
溶岩に落ちたときのルールが無いシステムだと溶岩にPCが落ちても平気ってのは違うだろうし、
窒息のルールが無いシステムなら水中に24時間居ても平気ってわけじゃないと思うんだがなぁ。
726 :
NPCさん:2010/03/16(火) 21:05:34 ID:???
>>699 スパロボやれるって言ったのはルールブックだろ
727 :
NPCさん:2010/03/16(火) 21:15:49 ID:???
さすがにあとがきで言及してる“あのゲーム”はスパロボだろうからなあ。
リアルだのスーパーだの書いてるし、最新のR&R記事もモロだし。
まあ、あとがきにはスパロボどころか
「古今東西すべてのロボットを再現することが目標」とまで書いてるんだがw
なのにやたら限定的な世界観なのは、高平とキリタケの目指したい所が大幅に食い違ってるのかもなー。
728 :
NPCさん:2010/03/16(火) 21:23:36 ID:???
俺はジェフティ(&ADA)が再現できるようになるのを待ってるよ!
729 :
NPCさん:2010/03/16(火) 21:28:09 ID:???
>>721 マジンガーとライディーンは40年前だからなあ。
ソ連も崩壊してないインターネットもない携帯も普及してない世界は現代と呼べるのか?
730 :
NPCさん:2010/03/16(火) 21:30:15 ID:???
731 :
NPCさん:2010/03/16(火) 21:32:30 ID:???
マジンガーは後に描かれた短編とかでは「描かれた時代の現代」な描写になってるぜ
最近のサザエさんが携帯電話不通に出てくるようなもんだ
732 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:05:12 ID:???
>>731 まじか!
黒電話じゃなくてコードレスホンになってたりするのか?
733 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:11:30 ID:???
>>729 チャンピオンREDでマジンガーZ連載してんぞ
734 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:12:58 ID:???
>>720 大量生産でメイン兵器にするためにわざわざ戦争させたとかルルブ設定なんだけど
735 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:15:00 ID:???
>>722 マジンガーZは企業フレームでの量産してませんが
量産されたのはグレートですよ
研究所否定してる書き込みにマジンガーZの話してるのにデータだけみて再現とか馬鹿ですか?
736 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:17:07 ID:???
>>733 一応あれはマジンガーZeroという別タイトルではなかろうか。
737 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:18:13 ID:???
で? 些細な違いじゃん。
738 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:18:16 ID:???
そのうち、「兜甲児」が操縦して無いから違う!とか言い出しそうだなw
739 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:20:39 ID:???
>>737 まあそうだね。ガンダムSeedも1stガンダムも同じガンダムだわな。
740 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:24:37 ID:???
Gガンだけは別ジャンル・・・!
741 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:32:42 ID:???
何のジャンルよ。いちいち区分けしてたら冒険王も違うってことにならんか。
742 :
NPCさん:2010/03/16(火) 22:36:34 ID:???
Gの影忍とあんま変わらないからなぁ。それほど異色ってわけでも。
743 :
NPCさん:2010/03/16(火) 23:22:50 ID:???
>>739 いやあれにはちゃんと「マジンガーZ」やらドクターヘルやらが登場してる訳だからその例えはおかしい
744 :
NPCさん:2010/03/16(火) 23:25:54 ID:???
>>743 するとバイオレンスジャックはどろろんえん魔くんなのか?
>>743 1stもオリジンもガンダムさんもトニたけもガンダムだ、と返すべきところだよな
746 :
NPCさん:2010/03/17(水) 01:16:23 ID:???
>>729 それをいうなら、フレイムギアの世界も現代と呼べないんじゃないか?
>>709がどういうつもりで「現代社会」を持ち出したのかがわからないからなんともいえんが。
747 :
729:2010/03/17(水) 01:24:12 ID:???
>>746 うん、そういう意図。マジンガーやライディーンが現代でないように、フレイムギアも現代じゃないんだから、「現代の常識」なんて持ち出しても滑稽なだけだよw
748 :
NPCさん:2010/03/17(水) 01:44:31 ID:???
そういう意図には見えないけど。
「現代の常識」を持ち出してるというよりは、「異世界とかじゃない」程度の話な気がするが。
結局
>>709の意図がわからんとどうしようもないな。
749 :
NPCさん:2010/03/17(水) 03:19:19 ID:???
それだったら企業じゃなきゃロボット持てないとか言い出しだろうか?
750 :
NPCさん:2010/03/17(水) 06:38:59 ID:???
まー現実的だな。個人には限界ってものがある。
751 :
NPCさん:2010/03/17(水) 07:17:45 ID:???
フレイムギア良い所だらけだけどな。
どんだけ世界設定いじろうとどんだけ敵データをいじろうと文句出ないし
FLAMEは勿論母艦にワープして集中攻撃かけても怒られないし
シナリオなんて適当だし整合性なんていらないし
それでいて色んな所で笑いが取れる
752 :
NPCさん:2010/03/17(水) 07:29:19 ID:???
まあ、世界観なんて最初に改変するところだわな。
753 :
NPCさん:2010/03/17(水) 13:18:41 ID:???
754 :
NPCさん:2010/03/17(水) 13:19:41 ID:???
>>753 企業がロボットを運用してる世界というとダイガードとかナデシコか。ガンダムのアナハイムはそれに含めちゃっていいのかな。
755 :
NPCさん:2010/03/17(水) 13:19:56 ID:???
>>752 メックやらは改変しなくてもちゃんとやれてますが
つーか改変しなきゃなら世界設定なんか初めてから付けなきゃええがな
756 :
NPCさん:2010/03/17(水) 13:21:52 ID:???
>>755 可変メックはなかったことにされたけどな!
757 :
NPCさん:2010/03/17(水) 14:02:06 ID:???
>>756 新しいのはそうなんか?
ルール改訂してからのは知らないけど
どっちにしろオフィシャルなんだから個人で改変するのとは全然違うだろ
758 :
NPCさん:2010/03/17(水) 14:07:44 ID:???
>>754 テメー!トライダーG7さんをディスったな
まあ中小零細企業だが(笑)
ダイガードも量産して販売とかしてないからちょっと違うんじゃないか?
アナハイムが一番近いと思ったが
だいたい各ロボットでパーツ共有出来ないんだから別に企業要らなかったんじゃね?
それこそ「…研究所」とかから派遣でいいじゃない
あと疑問なんだが合体するやつらもパーツ共有出来ないのかね?
759 :
NPCさん:2010/03/17(水) 14:10:25 ID:???
>>751 文句が出ないのは鳥取の卓であってオフィシャルコンベでやったら睨まれるだろ(笑)
鳥取でならどんなシステムだろうが余程でない限り文句でねーよ
760 :
NPCさん:2010/03/17(水) 14:11:51 ID:???
>>758 企業は謎だよなぁ、アーマードコアやりたかったスタッフと
スパロボやりたかったスタッフの空中分解したんじゃないかとすら思うな
761 :
754:2010/03/17(水) 14:28:01 ID:???
>>758 あ、いや、オレも企業はいらないと思うしトライダーは素で忘れてた。すまん。CDも持ってるのに。
762 :
NPCさん:2010/03/17(水) 17:12:22 ID:???
まあアレだ
国連の権力衰退によって企業の利権争いの代理戦争させられてもいいわけだしな
「そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが?(笑)」
763 :
NPCさん:2010/03/17(水) 19:15:11 ID:???
>>762 企業団体のお抱え組織が国連に喧嘩売ってる世界で何言ってんだ(笑)
764 :
NPCさん:2010/03/17(水) 19:45:18 ID:???
高平は間違いなくメタヘ意識したんだろうな〜。
765 :
NPCさん:2010/03/17(水) 19:53:00 ID:???
既存技術であるところを見るにスパロボでアーマードコア風味なゲームでも良かったんだろうが
そうするとギガース級の運用が途端に難しくなるからな
766 :
NPCさん:2010/03/17(水) 22:03:41 ID:???
>>758 むしろ、中小零細企業だからすごいわけでw
マイトガインはok?
767 :
NPCさん:2010/03/17(水) 22:06:05 ID:???
768 :
NPCさん:2010/03/17(水) 22:07:13 ID:???
>>759 ルール通りにやると文句出るんだ・・・orz
オフィシャルコンベで改変しても関係者に睨まれるだけで文句が出ない気がするw
769 :
NPCさん:2010/03/17(水) 22:37:45 ID:???
考えすぎだろ、コンベでやったが特に突っ込みはなかったぞ
ノリが大事なゲームだから、細かい点を重視している奴には合わないがな
けど、そもそもそういった連中はフレギの卓にはこないだろうし
770 :
NPCさん:2010/03/17(水) 23:09:02 ID:???
>>769 むしろ「ルール通りにやると突っ込まれる」ってのがスゲーなこのゲームと驚嘆したが
771 :
NPCさん:2010/03/18(木) 12:03:18 ID:???
>>769 突っ込み入れて笑いが取れるのがフレギ
まあかわいそうな奴見るみたいな笑いだがな
772 :
NPCさん:2010/03/18(木) 19:59:43 ID:???
769はオフィシャルコンベ?で改変やったが、関係者からも突っ込みは無かった、
という理解でOK?
773 :
NPCさん:2010/03/19(金) 00:58:43 ID:???
>>769 まあそのノリが維持出来ないくらい穴だらけなんだがな…
774 :
NPCさん:2010/03/19(金) 06:14:35 ID:???
具体的には?
775 :
NPCさん:2010/03/19(金) 10:26:57 ID:???
>>774 歩兵武器ツエーとか合体メカが半端とか母艦わざと無視しないと速攻終わるとか所詮カードで強化前提だから弾数あるやつより無限で撃ってる方がいいとか敵エースのカード破棄は意味ネーとか
776 :
NPCさん:2010/03/19(金) 10:35:02 ID:???
>>774 設定変だろ
こちらと同じフレイム乗ってる敵陣営は属性防御付いてこっちは殆どつかねーとか
企業ブランドな癖にパーツ共有出来ないとか
宇宙人名前ダサいとか
魔法系はわかるが地底人はなんでフレイムに有効打撃与えてくるんだとか
あいつらもSEDとかなんか?
あと一部の武装以外死んでるしな(弾数系は特に)
777 :
NPCさん:2010/03/19(金) 11:25:55 ID:???
その辺もスパロボ準拠なんだろwwwww
778 :
NPCさん:2010/03/19(金) 13:55:26 ID:???
>>777 スパロボの場合バリアは敵も味方も一定ダメージで破れるのは共通だよ
ただ装甲とかパイロットの能力計算で硬いだけ
エヴァなんかのATフィールドは正にそれで敵使徒をゲッターロボやらで倒せるしブライトの戦艦で倒したら特別台詞出るとかあったし(笑)
スパロボは共通するルールで結構作ってあんぞ
779 :
NPCさん:2010/03/19(金) 14:23:30 ID:???
>>778 エヴァのATフィールドってダメージでどうにかなるような設定の代物だっけ?
780 :
NPCさん:2010/03/19(金) 14:25:22 ID:???
作られた世界もサイズも違うロボが強化パーツ共有できたり、
武器共有できたり(OGシリーズ)するスパロボと比較すると、
企業ブランドなのにパーツ共有できないのは準拠どころか真逆だよな。
781 :
NPCさん:2010/03/19(金) 14:28:41 ID:???
>>779 許容量以上のダメージで破れるよ(例えばサキエルが自衛隊のN2爆雷で傷を負ってる)
これはスパロボスタッフがエヴァ参戦時に庵野監督に確認して言質をとってる
監督曰く「ブレストファイヤーや超電磁スピンで余裕です」
782 :
NPCさん:2010/03/19(金) 14:35:22 ID:???
そうなのか。
んじゃ、地底人がフレイムに有効打撃与えてくるのも問題ないな。
783 :
NPCさん:2010/03/19(金) 14:54:31 ID:???
現代の通常兵器はあまり効かんらしいが、地底人の兵器も効かないとは書いてないらしいしなw
784 :
NPCさん:2010/03/19(金) 20:06:37 ID:???
>>774 嘘を信じても困るので一応。
歩兵は弱い。母艦は脆いが、PCがちゃんとしてれば大概護れる。
775はヘイトを含み過ぎなんだ。何か嫌な事でもあったんだろう。
消費アイテムはいつ使えるのか書いてないとか、
サプリメント書き下ろしリプレイにしか書いてないルールがあるとか、
ルールに無いのはGMの好きにしていいよという丸投げルールがあるとか、
キャラメイクの手順通りに作ると逆に効率が悪いとか、
このゲームを愛してる奴でも困ってしまう仕様ではある。
ノリより大らかさと適切な改変が大事なゲーム。
785 :
NPCさん:2010/03/19(金) 20:13:24 ID:???
>>783 地底人さんがルールを読むと地底人さんにとっての現代の通常兵器が効かないのかと勘違いするかもしれないじゃないですか。
786 :
NPCさん:2010/03/19(金) 20:38:44 ID:???
>>779 日本中の電力集めたポジトロンライフルでぶち抜ける代物だよ
787 :
NPCさん:2010/03/19(金) 20:54:39 ID:???
>>784 歩兵が強いとか書いてない件について
歩兵の持ってる武器の性能がアレだから萎えるんだよ実質弱くてもな(笑)
あとしっかりやっても後半の敵がスキルもちゃんともってりゃ簡単に母艦やれるぞ(笑)
788 :
NPCさん:2010/03/19(金) 20:55:45 ID:???
789 :
NPCさん:2010/03/19(金) 20:58:09 ID:???
>>786 あれはATフィールドが通常より凶悪な上に波長パターンがランダムに変化するからだぞ>ラミエル
しかも粒子砲持ちだからああしただけだ
790 :
NPCさん:2010/03/19(金) 21:11:51 ID:???
>>787 「高レベルの母艦はイベントに失敗した時のペナルティでいいんじゃね?」とサプリに指針あるしな。
歩兵の武器はこっちも使えるけど強いと感じないなあ。萎える理由何よ?
791 :
NPCさん:2010/03/19(金) 21:15:26 ID:???
792 :
NPCさん:2010/03/19(金) 21:30:28 ID:???
何を考えたか霧岳に期待して買っちゃったハゲちゃんが
現実を知って暴れてるだけに一票
793 :
NPCさん:2010/03/19(金) 21:55:32 ID:???
無いな
794 :
NPCさん:2010/03/19(金) 22:04:06 ID:???
キリタケに期待してたかどうかはしらんが禿が暴れてるってことだけは事実だなw
795 :
NPCさん:2010/03/19(金) 23:03:00 ID:???
それはフレイムギアに文句つけてるのはキチガイの仕業で
善良な一般のユーザーは一々設定に突っ込んだりしないという意味か?
796 :
NPCさん:2010/03/19(金) 23:03:49 ID:???
そういうことにしないとそろそろキリタケ先生は発狂するんじゃないかw
797 :
NPCさん:2010/03/19(金) 23:11:27 ID:???
善良な一般ユーザーは突っ込んだりしない
ただ泣き寝入りするだけだ
798 :
NPCさん:2010/03/20(土) 00:15:17 ID:???
>>794 ハゲのせいににしないと精神安定しませんか?>キリタケ先生W
799 :
NPCさん:2010/03/20(土) 00:17:45 ID:???
>>790 いや歩兵の武器はこっちで使えないだろ(笑)
いつからテロ組織と手組んだんだよ
しかも再生産不可能らしいし>歩兵ロケラン
そのくせ山ほど出るのも意味不明
800 :
NPCさん:2010/03/20(土) 01:10:56 ID:???
Aランクの武器にあるよ。
801 :
NPCさん:2010/03/20(土) 02:19:08 ID:???
>>800 それだと基本ルルブの話はどうなんだ?
嘘書いてたのか?>製作者行方不明で製造不可能
802 :
NPCさん:2010/03/20(土) 02:25:10 ID:???
2ちゃん見てあわてて追加したんじゃね?
問題はそこじゃねえんだけどなあ。
803 :
NPCさん:2010/03/20(土) 03:08:00 ID:???
804 :
NPCさん:2010/03/20(土) 04:35:36 ID:???
>>803 奪ってつかうようなレベルの武器をカタログにのせるとか…
ってかそれだとなんで敵はロボットに搭載して使わなかったんだ?
最初のシナリオであんなけガンガン歩兵にもたしといて
ますます矛盾するじゃないか
805 :
NPCさん:2010/03/20(土) 04:39:23 ID:???
>>803 こちらはまあ敵から奪ったからAランク…いいだろう
しかし敵は歩兵に持たせるほどゴロゴロあるのになんでロボットに搭載しなかったんだ?
もっと攻撃力低い上に三回しか撃てない武器もたされてるロボットってなんだよ
806 :
NPCさん:2010/03/20(土) 04:41:33 ID:???
きっとあのシナリオでミンチにした兵士の死体から拾って回ったんだろうなあ・・・
807 :
NPCさん:2010/03/20(土) 07:30:04 ID:???
808 :
NPCさん:2010/03/20(土) 08:11:32 ID:???
>>805 お前さっきから合理的な説明ばかり求めてるが、
キリタケにそんなものを求める非合理に気付かないわけないよな。
合理的な設定くらい作ったのか?
まともなバランス取ってるか?
どうもGMしたがPLにこき下ろされてしまい、自分はPLが出来ないままという
人物像が浮かんでかなわん。それを根拠付きで否定してくれ。
809 :
NPCさん:2010/03/20(土) 08:12:15 ID:???
しかもサイズ的に人間用ロケランのままのはずなのに搭載系じゃなくて両手装備なんだぜ。
もうわけがわからん。
810 :
NPCさん:2010/03/20(土) 08:19:46 ID:???
>>808 横槍だが、「君の人物像を妄想したから、それを君の方は根拠つきで否定してくれ」ってのは無茶すぎないかw
あと、合理的な設定を作ったりまともなバランスを取るのは本来デザイナーの仕事だと思うが、
俺はキリタケにそんなものを求める非合理には気付いているのでまあここは突っ込まんw
811 :
NPCさん:2010/03/20(土) 08:22:53 ID:???
>>805 > こちらはまあ敵から奪ったからAランク…いいだろう
すっげー上から目線w
812 :
NPCさん:2010/03/20(土) 10:00:49 ID:???
>>810 もう少し有益な方向に話を持っていこうと思って。
使える設定があるなら有難く拝借しようかなと。
多分無いだろうが。
813 :
NPCさん:2010/03/20(土) 10:51:28 ID:???
禿回ってるなぁ
814 :
NPCさん:2010/03/20(土) 11:36:20 ID:???
>>805 Aランクになる程度には調整が必要になるってことだろ。
もともと歩兵用だぞ? 設定は読み込んでおけよ。
815 :
NPCさん:2010/03/20(土) 13:29:07 ID:???
>>814 敵は歩兵が使いまくるくらいなのにか?
しかも歩兵は弾数:無限なのにロボットに付けたら2発しか撃てないんだぜ(笑)
816 :
NPCさん:2010/03/20(土) 13:32:31 ID:???
>>814 歩兵は無限に撃てるのにロボットに積んだら2発だけっておかしかないか?
しかも両手使わないと持てないんだぜ
歩兵が無限に携行出来る武器を両手で2発しか持てない位非力なんか?
武装ガジェットにしときゃよかったのに>タイニーちゃん
817 :
NPCさん:2010/03/20(土) 13:34:49 ID:???
>>811 相手に反論するのにへりくだらないといけないのか?
そういう意味ではあんたも上から目線だぜよ
818 :
NPCさん:2010/03/20(土) 13:39:59 ID:???
>>807 まあこれでいくつか前のスレで「タイニーちゃんはSEDに干渉するから詰めない」という好意的仮説は否定されたから歩兵乗れるテラスをあちこちに付けた敵ロボットが最強だな(笑)
タンクデザントならぬフレイムデザントだぁ(悪ノリ)
819 :
NPCさん:2010/03/20(土) 13:53:09 ID:???
そういえばAランクにイシュタイト製の武器あるけどいつから軌道エレベーター管理機構の独占無くなったんだ?
820 :
NPCさん:2010/03/20(土) 15:14:49 ID:???
両手で歩兵を大事そうに乗せているわけかww
使えない設定やアホくさい敵データはとっとと交換しろよ
821 :
NPCさん:2010/03/20(土) 15:22:29 ID:???
必死というかキリタケ詐欺にあったのがそんなに悔しかったのかw
まずは公式にその疑問を送るんだ
こんなところでウダウダ言ってるよりは、気が向けば回答してくれるかもよw
822 :
NPCさん:2010/03/20(土) 15:43:46 ID:???
>>808 君の主張は、辻褄の合わない設定に突っ込む人は合理的な説明を自分で考えなければならないって事なの?
それともキリタケゲーなんて遊ぶ方が悪いってことなの?
823 :
NPCさん:2010/03/20(土) 15:47:30 ID:???
公式に質問したって、どうせ回答は
「ルルブに無いことはGMが決定して下さい」
で終わりじゃないか?
俺的にはグダグダして笑いのネタが収集できるならそれも良し。
824 :
NPCさん:2010/03/20(土) 15:49:14 ID:???
>>815-816 だから元々歩兵用だと設定されているだろ。
ロボット用への調整をしたらその程度のデメリットは当然ある。
>819で好意的仮説として挙げられている設定のが実証されたことになったな。
825 :
NPCさん:2010/03/20(土) 15:52:56 ID:???
スパロボで圧倒的強さを誇った敵がいざ仲間になると
なんじゃこりゃといいたくなるほど弱くなっていることはよくあること
826 :
NPCさん:2010/03/20(土) 15:55:35 ID:???
>>822 どうせ使い物にならないと分かってる設定に拘泥するより自分で作る方が
破綻も矛盾も無いだろ。
「1から作れ」を「失敗作の尻拭いをしろ」と誤解するお前に何を言っても
無駄だろうがな、キリタケに期待するべきはキモゲーなんだよ。
827 :
NPCさん:2010/03/20(土) 16:13:18 ID:???
血は白いけど唇は赤いよなんてゲーム作ってる人間に今更ここまで熱くなれる奴は逆に羨ましくなってくる。
どんだけ霧岳好きなんだ。
828 :
NPCさん:2010/03/20(土) 16:50:28 ID:???
>>826 一から作れって購入した奴に言っちゃいけないと思うがなぁ
829 :
NPCさん:2010/03/20(土) 16:51:51 ID:???
>>824 歩兵用を転用して弾数へるのって変じゃね?
だからガジェットなら納得いくと書いたのだが
830 :
NPCさん:2010/03/20(土) 16:54:06 ID:???
>>820 別に手じゃなくても体固定したりすりゃええがな
いっそ腕はずしてテラスにしたらどうかね(笑)
下手な手持ち武器より強い上に乗せてる歩兵分うてるぞ(笑)
831 :
NPCさん:2010/03/20(土) 16:55:48 ID:???
>>821 何もレスない状態より活気あるじゃないW
そんな負け犬根性書く前になんかしたら?
832 :
NPCさん:2010/03/20(土) 17:27:47 ID:???
>>831 R&Rなりキリタケんとこなりに意見も出さず
ここで愚痴ってるだけの人間に言われたくねーw
だいたいスレの活気っていっても
キリタケにいいように騙された負け犬がキャンキャン吼えているだけじゃん
833 :
NPCさん:2010/03/20(土) 17:34:57 ID:???
>>832 設定の矛盾を疑問に思って書くと負け犬ですか
ここはキリタケマンセースレですか?
素晴らしい作品とか書く以外の書き込みは負け犬ですか?(笑)
834 :
NPCさん:2010/03/20(土) 17:36:50 ID:???
キリタケ作品に突っ込んでる時点で負け犬だってことに気付けwwwwww
835 :
NPCさん:2010/03/20(土) 19:04:42 ID:ccwckgu5
設定の矛盾を酒の肴に盛り上がってるだけと違うの?
836 :
NPCさん:2010/03/20(土) 19:07:01 ID:???
せいぜいその程度にしか使えないしなw
837 :
NPCさん:2010/03/20(土) 19:09:34 ID:ccwckgu5
と思ったが、盛り上がること自体が負けと言う人がいるのか?
838 :
NPCさん:2010/03/20(土) 19:51:17 ID:???
霧岳ゲーってそういうもんだしなぁ。
わからない人はアニムンとまではいかんが、ギガま辺りから買いそろえてみるといいんじゃないかな。
839 :
NPCさん:2010/03/20(土) 20:41:45 ID:???
>>838 なんで買わなきゃならんのだあんなクソゲW
巨乳イラスト書き位しか自慢ないだろアレは
840 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:06:42 ID:???
>>829 何で?
腕相撲マシーンは100円で一回しか勝負できないが、
人間の横綱は無制限に勝負できる。機構の複雑さ次第では同様のことが
起こると思うがね。
841 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:09:44 ID:cgzws8K2
信者のふりをしたアンチということでよろしいでしょうか?
842 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:50:26 ID:???
>>840 腕相撲マシンだってインカム弄ればいくらでもできますが
むしろ人間より多く出来ますよ
843 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:51:52 ID:???
>>840 兵器でそういう事例があれば教えてもらいたいな。
俺の知る限り、積むものがでかければでかいほど単純に弾数が増えてるから。
844 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:53:05 ID:???
845 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:53:21 ID:???
>>840 まさか歩兵がお祈りしてから撃たないと効果ないとかなんか?>タイニーちゃん
でもメガテンとかの悪魔召喚プログラムは人間やらの不確定要素をコンピュータに代理させて召喚成功率上げてるとかあるしなぁ
846 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:54:25 ID:???
>>844 太ももの左側に20発ほど予備弾が積載してある。
劇場版1、箱船のエレベーターで野明が給弾するシーンがあるので参照するとよい。
847 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:54:51 ID:???
848 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:55:45 ID:???
>>846 じゃあ、20発以上予備の弾を人間がもてるのはおかしい?おかしくない?
849 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:56:50 ID:???
>>844 パトレイバーのなら足に予備弾積んでるよ
劇場版1で弾交換シチュあったよ
あとイングラムの持っているリボルバーカノンは歩兵がつかう場合は即射砲クラスだからむしろ歩兵は連射出来ない
850 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:58:16 ID:???
>>848 あの弾ってすごいデカイんだぜ(笑)
劇場版みろよ
851 :
NPCさん:2010/03/20(土) 21:59:42 ID:???
>>848 口径によるので何とも言えないが、仮に歩兵携帯用ATMの弾頭と同じサイズ、つまり70mm〜110mm程度であるとするなら、
ひとりの歩兵が予備弾を携行できたとして1、2発と考えるのが妥当だろう。
もちろん、背後に陣地があった場合は別だが、普通は弾薬集積所と射手を同じ地点に配置はしないので、予備弾を大量に持ち歩いたりはしないんじゃないかな。
基本的に、火砲は大型化すればするほど弾丸の輸送ならびに給弾に必要なエネルギーも増大するので、
同口径の火砲を運用して機械化されていない歩兵のほうが、継続戦闘能力が高い、ということは考えがたい。
(機械化された砲に何らかの欠陥があった場合は除く)
852 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:02:35 ID:???
そういえば装甲車に歩兵用ATMのせたら使い物にならなかった奴あったなぁ
それでも携行弾数は装甲車の方が多かったけど(笑)
853 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:12:48 ID:???
D&DでMM掲載のオーガはジャベリンを1本持ってるんだが、俺のPCはもっと持ってたぜw
まあ、リアルリアリティ大好きっ子は止めといたほうが良いシステムって事でいいんじゃね?
854 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:14:21 ID:???
>>853 それは「それ以上持てない」んじゃなくて「余裕はあるけどスペースとして空けてあるだけ」だろ。
855 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:25:11 ID:???
>>854 まあ、積める弾数が多いのと積んでる弾数が多いのはちょっと違うって事で。
とはいえ、兵器ではないのも確かなんだがねw
856 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:26:09 ID:???
>>853 そうね。
そして、オーガじゃなくてジャイアントなら同じサイズのジャベリンをもっとたくさん持てるよね。
857 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:26:57 ID:???
ハゲェ・・・
858 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:30:12 ID:???
>>856 いや、オーガだってもっとたくさん”もてる”よ。
”もってない”けど。
持たない理由が書いてあるなら「その理由はおかしい」と思うのも判るんだけど
書いてないならその世界の現実として持ってないのが正しいわけで、
どうこう言っても仕方が無いと思うのだがねぇ。
859 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:32:02 ID:???
>>858 よくわからんな。
持とうと思えば持てるのと、なぜか持てないのは違うと思うんだが。
そして、「その世界の現実として持ってないのが正しい」なら納得のいく理由を書いてくれないかな、と思うのはそんなにおかしいことか?
860 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:35:32 ID:???
禿回りは犠牲になったのだ・・・古代から続く霧岳の戦略・・・その犠牲にな・・・
861 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:40:02 ID:???
>>859 > そして、「その世界の現実として持ってないのが正しい」なら納得のいく理由を書いてくれないかな、と思うのはそんなにおかしいことか?
TRPGっつーか、ゲーム関係だと、わりとおかしいかな。
なにより、ここで「納得のいく理由を書いてくれないか」と言われてもしょうがないってのが一番なんだがw
862 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:43:25 ID:???
>>861 ええと、つまり不満は口にするな、疑問は抱くな、ということ?
863 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:45:32 ID:???
>>862 口に出すのも疑問を抱くのも良いんじゃない?
言われてもしょうがないだけで
864 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:46:52 ID:???
>>861 まあD&Dの場合たくさん持っているPCの方が変なんだが(笑)
姿想像すると笑い話的に盛り上がるんだよなぁあの辺
今回のタイニーのは何の説明もしないでデータいじって装備に加えるのがアレだったんじゃないかなぁ
弾数制限よりむしろコスト制にするとかガジェットにするとか落とし方あったと思うがなんでこんなにセンスないんだか
865 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:48:24 ID:???
過去の設定とか記述と矛盾したものがのちに追加されることって実は問題ないんだよね。
なぜこれが許されるか、というのを世界設定に絡めれば、動的なダイナミズムのある世界を感じられるよいガジェットになる。
それなしに単に矛盾したものを出されても、それは矛盾でしかないので使いにくい。
866 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:48:39 ID:???
>>863 そこはお互い様だなw
我々は不満を言う、キミは擁護をする。
>>864 理屈の付け方がとにかく下手なんだよな。
高平つながりでハッタリにでもやらせりゃいいのにね。
867 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:50:07 ID:???
>>863 でもさっきから擁護してる人は「キリタケゲーで疑問なんか持ってる奴はハゲ」って連呼してる訳で
疑問を書き込みしてもハゲらしいよ
868 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:51:04 ID:???
869 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:53:04 ID:???
>>864 射程とかが変わってないんで、
「同じ武器で性能落とすのも変だしでもそれだと強すぎるし…2発しか撃てないことにしよう!」
って思考の経路を辿ったんじゃないかと。
で、それについてのもっともらしい理由を考えるのは面倒なので代わりに「貫通…爆砕!」と書いた。
870 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:54:14 ID:???
ところでイシュタイトの件が無視されとるんだが
いつの間に軌道エレベーター管理機構の独占解除されたんかいな?
あれは捕獲も無理じゃなかったか?
ロボット機能停止で消滅とか設定あったし
ゴルゴーンはイシュタイトで造られた武器だよねぇ?
871 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:55:24 ID:???
872 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:56:42 ID:???
>貫通…爆砕!
つまり天上天下念動爆砕ロケットランチャーだったと。それなら強くても問題ないぜ!
多分使ってた歩兵は全員念動力レベル5くらいの持ち主だったんだよ! PC普通に使えないのも無理も無ぇー。矛盾解消!
873 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:57:59 ID:???
くそ! またイングラム教官か!
874 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:59:00 ID:???
>>844 漫画版では太田の弾が切れてたことがあったような。
劇場版では持ってるし状況によるんだろ。
875 :
NPCさん:2010/03/20(土) 22:59:14 ID:???
>>872 ひょっとするとそうなのかとおもったがそんな奴らが大群でいるテロ組織ってBF団かなんかか(笑)?
876 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:00:41 ID:???
>>874 多分だが大田には持たしとくとあるだけ撃っちゃうから支給してないんじゃないか?
877 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:02:20 ID:???
変な擁護がいない方が平和にスレ進行するとかどんなけツンデレなんだオマエラ(笑)
878 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:06:20 ID:???
キリタケゲーで疑問なんか持ってる奴がハゲなんじゃなくて
キリタケゲーで盛り上がろうとしてるところがハゲなんだよ
ハゲ回りくん
879 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:07:00 ID:???
880 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:08:34 ID:???
>>878 ハゲの基本観念をくわしく
盛り上がる事自体否定とかこのスレにいるいみないじゃない
どっか他所いけよ(笑)ダードスレやらカルテットスレやら
881 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:08:39 ID:???
>>877 まあ、今に限って言うなら、空気読めてないのはハゲ認定したい子だけだろうなあw
882 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:10:34 ID:???
古くからの住人はキリタケゲーにこの手の疑問をもつこと自体が無駄だとわかりきってるからな。
たまに多少TRPGになれてFEARなどのメジャーどころから手を出したゆとりがハゲ回るのも毎度のことではある。
883 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:11:34 ID:???
884 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:11:59 ID:???
>>882 いやすまん。アニムンサクシス以来のつきあいだ。
ツッコミを入れるのが楽しくて買ってるんだから人の楽しみを邪魔しないでくれないか。
885 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:13:10 ID:???
>>883 彼には自分の中での独自の定義があるんじゃないかな。そっとしておいておやり
886 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:13:36 ID:???
887 :
884:2010/03/20(土) 23:17:46 ID:???
>>836 合計ページ数が280p弱である件について。
888 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:21:01 ID:???
すまんギガマのいくつも出ているサプリと間違えた。
889 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:22:12 ID:???
>>888 ギガントマキアのサプリメントに300pを越えるものはないはずだが。
書名を上げてもらってよろしかろうか。買いのがしがあるのかもしれない。
890 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:22:42 ID:???
「サテライトレーザー」の「あまり近い位置には…」ってどれくらいが妥当なんだろうか
プレイした人よろしく
891 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:23:39 ID:???
どうやら禿呼ばわりしてた方が正しかったようだな。
892 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:23:50 ID:???
>>889 いた、あの薄さをネタにしたんだが……。
893 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:24:16 ID:???
>>889 ギガマのサプリって薄っぺらいのしか知らないけどそんな奴あったっけ??
894 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:26:03 ID:???
>>891 どこをどうしたらか詳しく
さっきから一行ばっか書いてないかあんた?
895 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:26:04 ID:???
>>892 ? アニムンp304の3行目の文章を出せ、って言われて、「アニムンは300p未満」と返したら、
「ギガマと間違えた」といわれたら、「ギガマのサプリのp304の3行目」を求められている、と思うのがおかしいのかしら。
896 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:27:14 ID:???
>>895 いや普通そうだろ(笑)
間違ってないと思うが
897 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:28:59 ID:???
ではここは公正を期して、
>>886にもアイアンブレイブの40pの最初の文字について答えてもらおうじゃないか。
あ、見出し部分の「F」じゃない方な。
898 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:29:07 ID:???
>>890 武器のイメージか。個人的にはルールに加えないのが普通かな。
自分との距離が1なら命中修正に-7で、以降距離が一つ離れるごとに+1するか、
3マス以内だとイベント、【判断力】の目標値20辺りで処理するのがいいかも。
899 :
884:2010/03/20(土) 23:32:04 ID:???
あ、疑われてるままなのも気分が悪いので。
p104の3行目(見出しを除く)は「すぐに再生します。そのように造られていますから」だ。
900 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:38:46 ID:???
901 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:40:57 ID:???
>>842 機械には機能と目的があることを忘れてはならない。
目的を無視した機能は意味がないんだよ。
>>843 「指紋を削りながらその軌道上で呪式を作る」とかだと指紋は再生するが
FLAMEの場合両腕を交換しなきゃならなくなるだろ?
902 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:42:05 ID:???
>>901 君にはフレイムギアは難しすぎるんじゃないのかな
903 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:44:50 ID:???
>>897 「ここではFLAMEの追加パーツデータを掲載する」だな。
904 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:47:51 ID:???
>>903 合ってるな。
よかった、偽カルテッタ―はいなかったんだ…!
905 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:55:28 ID:???
でも、それは本当に良かったことなのでしょうか……?
Aランクガジェット・レッドホットサイクロンの『俺がサイクロンだ!』というセリフを見ながら、
「なんでザンギエフでダブルオーネタなんだろう?」と、
私は答えの出るはずもない疑問に思いを馳せながら、暖かくなりつつある三月の夜風に身を任せるのでした……。
906 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:57:31 ID:???
多分フレイムギアの大半は元ネタがない。
907 :
NPCさん:2010/03/20(土) 23:58:18 ID:???
>>905 ダブルラリアットとダブルオーをかけてあるんじゃないかな。両方回るし。
だからなんなんだ、といわれても困るけど。
908 :
NPCさん:2010/03/21(日) 00:25:40 ID:???
>>901 じゃあ横綱が腕相撲とか訳わからないんだが
それに腕相撲マシンは「腕相撲」するためのマシンだぞ(笑)インカム弄っても機能になんの変更もないぜ
実際時間制ゲーセンとか昔あってインカム無しでやり放題だったし(2年位でゲーセン潰れたが)
909 :
NPCさん:2010/03/21(日) 00:28:54 ID:???
>>898 ありがとう判断力ロールはなかなかいいかもですね
910 :
NPCさん:2010/03/21(日) 00:36:24 ID:???
既出かもだが
「融合合体」ってギガースがジャケットに仕掛けたらジャケットサイズになるのな…
「※」にサイズ入っとるし
911 :
NPCさん:2010/03/21(日) 01:48:30 ID:???
融合合体持ち「俺と合体してくれ!!」
他PC「ノーサンキュー」
なうちの卓にスキは無かった
912 :
NPCさん:2010/03/21(日) 05:40:48 ID:???
だから、PCは宗教的な理由でタイニーミサイル無限発射できないんだよ。
自分でやんないんだよ。
913 :
NPCさん:2010/03/21(日) 07:16:27 ID:???
遊んでいる人は、フレイムギアの戦闘バランスはどの辺りで取ってる?
俺の場合
・ボスの装甲を0にする
・火力を+20〜+50する
・攻撃対象を3×3or2体にする
・ボスはPC-1体
・特殊能力をつける(ワープとか)
・ゴルゴーンは自動反撃武器
・相殺はたまにしか使わない
・母艦集中攻撃
・前線に出ているPC集中攻撃
・母艦落ちると戦闘終了、その時点での経験点を与える
・支援効果の行動カウント変更により現在のカウントより早い行動権を
得た時は、敵の移動等に割り込んで優先的に処理
・消費ガジェットはいつでも使用可
・合体すると対象・自身のエフェクトを合体したPCで重ねられる代わりに、
合体した他のPCを自機以外の1機のエフェクトの対象には出来ない
支援効果があればギリギリ母艦が落ちないバランス(My鳥取)。
2ターンくらいで決着が着くので弾数がある武器が主流だ。
書き出してみて気づいたが、色々なものが足りてないゲームだなw
914 :
NPCさん:2010/03/21(日) 13:41:24 ID:???
>>913 合体して次のターンに終わるのってなんか勿体ないよなぁ…
ボスって装甲もたして2体でいんじゃねーの?
むしろスパロボ仕様な反撃持ちとか面白いかと
915 :
NPCさん:2010/03/21(日) 17:52:33 ID:???
>>914 合体は使われてないから
勿体無いという意見が鳥取で出たら増援か残りメカ合体で対応するつもり。
装甲持たせる価値が見出せん。
敵が少なくて管理が楽ぐらいしかメリットが無くないか?
スパロボの反撃は知らん。
殴ったら即死以外+敵射程で自動的に殴り返される奴かな。
そういう仕様は上の通りゴルゴーンのみで採用したが、
敵スキルに入れてもいいとは思う。
色々なゲームの特殊能力もいいかもな。参考になったよ。
916 :
NPCさん:2010/03/21(日) 20:33:19 ID:???
>>915 装甲がゼロになるときオーバー分は耐久から引かないんだぜ
1点でも残ってたら100だろうが1000だろうが装甲がゼロになるだけなのに勿体ない
PCもその辺読まないとダメ勿体ないから駆け引き生まれるぜ
917 :
NPCさん:2010/03/21(日) 21:23:27 ID:???
>>916 おいおい、オーバー分を引かないくらい知ってるさ。だからボスの装甲を外した。
倒れにくい敵はだれる。
装甲外す分敵の数を出せるし、無茶な火力で母艦を狙うから、無理して倒しに行くか、
敢えて突破を許すか、位置取りやエフェクトで妨害するかといった駆け引きも生まれる。
たまに出す分には装甲有りもいいとは思う。
無いと思っている所に有るのは結構痛いだろう。
918 :
NPCさん:2010/03/21(日) 23:51:56 ID:???
>>917 数増やすんなら一緒やがな>装甲
インフレ戦闘の方がむしろ大味な気が
919 :
NPCさん:2010/03/21(日) 23:54:39 ID:???
>>917 それなら雑魚大目でいいのでは?
エーススキルで自由行動あったはずだし
仮にもボスなのにそんなホイホイ撃墜とかおかしかないか?
920 :
NPCさん:2010/03/22(月) 00:54:58 ID:???
>>915 だれるだとかって個人主観だから価値はあんだろ>装甲
そこは鳥取に合わなかったでいんじゃないか?
うちだと装甲あって硬いボス一体をいかに落とすかの方が盛り上がるし、その辺は確実好き嫌いで違うと思う
921 :
NPCさん:2010/03/22(月) 10:43:51 ID:???
>>918 過程が違うわな。大味でも1行動の重みが増す分PLは悩むようだ。
>>919 ゲームによってボスの堅さも変わるし、俺のは最早フレイムギアとは違うゲームだろうな。
本来は確かにおかしい印象を与えるのだろうが、元からおかしいゲームだし。
本来のゲームバランスが好きなら御免。
>>920 その通り。鳥取に合わせたのが913のレギュレーション。
そもそも遊んでる奴はどういうレギュで遊んでいるか、を聞いている。
自分の鳥取レギュを提案しているわけではない。
で、918〜920はどんなルールやレギュレーションで遊んでるわけ?
922 :
NPCさん:2010/03/22(月) 19:30:52 ID:???
基本はPCと同じ数だけボス出して時間内に撃破(orミッション突破)だなぁ。
ザコは面倒なので入れない。
ボスは分散させて一人に攻撃集中させている間は他のボスが攻撃できるようにする。
それほどレギュレーションに変化はないね。
てか装甲外すとあっという間に故障して使い物にならなくなるんでね?
923 :
913:2010/03/22(月) 21:27:21 ID:???
>>922 ちゃんと遊んでいる人がいるのは嬉しい。
本来の性能のボスを多数出す手法だね。
ターン制限がどの程度かも知りたい。
(My鳥取でも試したが時間がかかり過ぎると不評だった)
母艦攻撃の有無、行動カウント変更の処理、消費ガジェットのタイミングのレギュと、
長時間戦闘でPCを飽きさせない工夫も教えてくれると有り難い。
924 :
913:2010/03/22(月) 21:35:14 ID:???
>>922 敵ボスの武器はよく壊れるけど、ガジェットは無いし管理は楽。
単に数値だけでないものが破壊されることによって、戦ってる雰囲気が出て良いよ。
容易に無力化されないように複数の武器は搭載するけど、射程はばらけさせてる。
母艦があと一撃で落ちる時に、丁度母艦を攻撃できる射程の武器を壊してギリギリ
助かったりするのを見るのも楽しい。
925 :
NPCさん:2010/03/22(月) 22:32:10 ID:???
ターンは5ターンだな。
それだけあれば相手が逃げない限り全滅させられる。
あと独自ルールとしては1戦闘に1回「合体技イベント」を使用できて、
武器射程内の単体に無条件で「参加人数×20」ダメージ与えられるけど特に必要な場面はない。
母艦攻撃は位置取り次第、ユニットや障害物、水中で見えなければ攻撃しない。
そうでなければ見失うまで攻撃。
行動カウントは特に変更させてない。消費ガジェットは基本的にアクティブ時。
武器持たせてるのか。俺はそこまで面倒できんなぁ。
926 :
NPCさん:2010/03/23(火) 12:00:50 ID:???
927 :
NPCさん:2010/03/23(火) 19:33:40 ID:???
うちの鳥取は10ターン以上経過が普通
PCと同手順でボスを作成+αすると大抵そうなる
ただ2ターンごとにイベントを加えて飽きがこないようにしてるがな
NPC死んだり母艦がエンジントラブルおこしたり、ネタには苦労するが
928 :
NPCさん:2010/03/23(火) 20:01:30 ID:???
鳥取があることに感動
929 :
NPCさん:2010/03/24(水) 12:17:19 ID:???
>>928 まあ戦闘システムはそんなに悪くないから…
バランスと世界設定を鳥取で変えちゃえば普通ゲー
930 :
NPCさん:2010/03/24(水) 20:55:03 ID:???
まあ戦闘システムはそんなに悪くないから…
まあ戦闘システムはそんなに悪くないから…
まあ戦闘システムはそんなに悪くないから…
まあ戦闘システムはそんなに悪くないから…
まあ戦闘システムはそんなに悪くないから…
まあ戦闘システムはそんなに悪くないから…
笑うところかここww
931 :
913:2010/03/24(水) 21:07:31 ID:???
>>925 射線のルールを追加したのか。
本来は射線ルールが無いんだよな。うちではそのままにして笑いのネタにしてる。
武器の管理は、弾数と破壊されたかどうかだけ。武器そのものは適当に作った奴だし。
>>926 PCと同じ武器ではないから、弾数制限の有無は関係ないな。
>>927 5回以上もイベントで惹きつけるとは、シナリオ部分よりも苦労するな。
PCと同手順で敵を作るというのも凄まじい。
シナリオや敵ボスよりアーキタイプを作る方が時間を食うゲームなのに。
素直に尊敬する。イベントは俺も使ってみようかな。
>>928 すぐ独自に進化するから、鳥取と言うよりガラパゴスだがな。
932 :
NPCさん:2010/03/25(木) 00:12:57 ID:???
>>930 じゃあデータバランス以外の判定方法や行動ポイント制のどこに欠点あるか書いてよ
933 :
NPCさん:2010/03/25(木) 07:24:13 ID:???
次スレはKAMUIスレでいいのかな
934 :
NPCさん:2010/03/25(木) 21:17:44 ID:???
いいと思うがまだ早いだろ
このペースでいけば4月いっぱいは持つ
935 :
NPCさん:2010/03/27(土) 15:17:07 ID:???
何か常識的な新人が来たっぽい。スパムも削除されてるし。
>2010/03/25(木) 16:36:46
>みなさん初めまして。
>今回よりブログの担当となりました新人の木内です。
>どんどん盛り上げて行きますので、これからよろしくお願いします。
>まずは前回の更新から間が開いてしまった事のお詫びを申し上げます。
>しかし、本日は皆さんに重大なお知らせがあるのです。
>なんとこの度『スタジオ因果横暴』の公式ホームページを開設します!
>プレオープンは今月中を予定し、その後も順次進める手筈です。
>それに伴い、ブログは週2回の更新を予定していますので
>今後ともお付き合いお願いします。
>ホームページでは過去に弊社が製作した商品の紹介やユーザーサポートなど
>これまで手が回せられなかった部分へ着手を致します。
>それでは、ひとまずこの辺りで……
>乞う御期待!
まずは前回の更新から間が開いてしまった事のお詫びを申し上げます。
しかし、本日は皆さんに重大なお知らせがあるのです。
この辺のつながりのなさが有望株。
936 :
NPCさん:2010/03/27(土) 22:16:57 ID:???
普通でいいんだよ普通で
今までが仕事しなさすぎ、売る気なさすぎだっただけ
937 :
NPCさん:2010/03/27(土) 22:32:48 ID:???
「手が回せられなかった」っておかしいだろ。
「手が回らなかった」か「手を回せなかった」だろ。
938 :
NPCさん:2010/03/27(土) 23:23:12 ID:???
>過去に弊社が製作した商品の紹介やユーザーサポート
過去に製作した商品のユーザーサポートはされるのかしら。。。
939 :
NPCさん:2010/03/28(日) 00:27:59 ID:???
何でもかんでもは無理だ、新人一人の手に余る
まずは‥‥あっちこっち食い散らかす上の尻をひっぱたくことからだなw
940 :
NPCさん:2010/03/28(日) 17:49:59 ID:???
むしろ変に手を付けられる方が困るわけだが
941 :
NPCさん:2010/03/28(日) 20:25:23 ID:???
手を付けたらよくなることしかない状態で何を。
942 :
NPCさん:2010/03/29(月) 06:33:36 ID:???
>>941 お前はキリタケを舐めている
勿論良くなる可能性はあるが
943 :
NPCさん:2010/03/29(月) 14:54:54 ID:???
不安はあるが、まずは公式HPがオープンしてからだ
944 :
NPCさん:2010/03/29(月) 19:10:04 ID:???
そうすると不安が絶望に変わるなw
945 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:11:47 ID:???
絶望もまた楽しいもんさ。ゲームならな。
946 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:17:16 ID:???
残念ながら現実なんだよな・・・
947 :
NPCさん:2010/04/01(木) 14:26:31 ID:???
>どうも、前回よりブログ担当になった木内です
>まずはお詫びを申し上げます。
>前回の更新で、今月中にHPをプレオープンすると告知しましたが
>作業上の都合から間に合わせる事が出来ませんでした。
>本当に申し訳ありません。
>ただいま作成中ですのでもうしばらくお待ちください。
>次回の更新で進み具合を報告します。
>ブログの方は予定通り週二回(水)(金)更新です。
>なので、次の更新は4月2日の金曜日になります。
>その時には良い報告が出来ればいいなあと思います。
>それでは、またお会いしましょう。
予想通りしょっぱなから躓いてますぜ
ここまで予想通りだといっそすがすがしいな
948 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:02:39 ID:???
そんなエイプリルフールにこの俺がクマー
……すげぇ。さすが因果横暴。
949 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:32:40 ID:???
やっぱりこうでなくてはな。
950 :
NPCさん:2010/04/04(日) 22:19:02 ID:???
フレイムギア
文■沢見剛
『武装合神アイアンブレイブ』の追加ルールやデータを使用した、小隊ランク
D想定のシナリオを2本掲載。
未経験者を交えてゲームを遊びはじめる場合などに使おう!
未経験者を交えてゲームを遊びはじめる場合などに使おう!
未経験者を交えてゲームを遊びはじめる場合などに使おう!
未経験者を交えてゲームを遊びはじめる場合などに使おう!
未経験者を交えてゲームを遊びはじめる場合などに使おう!
未経験者を交えてゲームを遊びはじめる場合などに使おう!
951 :
NPCさん:2010/04/09(金) 22:53:30 ID:???
>とにかく、これ以上みなさんの期待を裏切れません。
いや、期待通りだw
952 :
NPCさん:2010/04/10(土) 00:04:40 ID:???
未だに学生気分が抜けてない、同人誌じゃねーんだから
953 :
NPCさん:2010/04/10(土) 02:44:27 ID:???
moutottotoumeyouyo
954 :
NPCさん:2010/04/12(月) 13:04:15 ID:???
umeruka
955 :
NPCさん:2010/04/12(月) 19:18:18 ID:???
残り50そこらか
次スレはなんだっけ?
956 :
NPCさん:2010/04/12(月) 20:56:03 ID:???
957 :
NPCさん:2010/04/12(月) 20:58:34 ID:???
二足歩行アニメって変だな。二足歩行のロボットが出てくるロボットアニメ。
958 :
NPCさん:2010/04/12(月) 21:15:38 ID:???
四足歩行のロボットが出てくるロボットアニメがあったのかと問い詰めたい
959 :
NPCさん:2010/04/12(月) 21:16:44 ID:???
つ『超獣機神ダンクーガ』
960 :
NPCさん:2010/04/12(月) 21:17:12 ID:???
ゾイド
961 :
NPCさん:2010/04/12(月) 23:49:19 ID:???
つヤットデタマン
962 :
NPCさん:2010/04/13(火) 00:00:11 ID:???
月と戦うのは規制されてんじゃね。宇宙人と戦うのはどうだろうな。
963 :
NPCさん:2010/04/13(火) 10:54:09 ID:???
,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
゛゛llll||||||||||/ ' i|||||| |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
゛lll/ ||||||| |||||||||||||||||| ,llll""
\ l|||||||||||||||||||||||||||l / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡 ゛ll||||||||||||||||||ll" ミ | なにいってるんですか
\_ ゛゛Y"" __ノ |
| ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l | 宇宙人なんていませんよ
ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ <
ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´ | ねえ、ザーボンさん
_______ , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、 _ \_________
i i i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i i i
964 :
NPCさん:2010/04/14(水) 20:05:25 ID:???
艶っと出たマンに見えた
965 :
NPCさん:2010/04/14(水) 22:41:04 ID:???
966 :
NPCさん:2010/04/15(木) 01:07:51 ID:???
>965
ギガま!がディスられてるwww
967 :
NPCさん:2010/04/15(木) 08:43:44 ID:???
>>965 火狐だと企業情報とリンクすら見れないな
968 :
NPCさん:2010/04/15(木) 09:10:12 ID:???
自前コンテンツがすべて工事中のものをプレオープンと言うのか?
969 :
NPCさん:2010/04/15(木) 15:44:49 ID:???
ume
970 :
NPCさん:2010/04/15(木) 22:09:07 ID:???
>>958 テメーダグラムさんをディスったな!!
ガリアンもあるでよ
あとゴライオンとか
971 :
NPCさん:2010/04/15(木) 23:22:39 ID:???
>いやぁ〜しかし、無事に公開できて一安心ですよ。
無事に公開できて一安心ですよ
無事に公開できて一安心ですよ
無事に公開できて一安心ですよ
無事に公開できて一安心ですよ
なんというか、ねえ
972 :
NPCさん:2010/04/16(金) 05:29:26 ID:???
戦闘が単調になりがちなんで、試しにザコ四体で集中砲火したら装甲が丸々ハゲてPLが死にかけた
973 :
NPCさん:2010/04/16(金) 07:03:56 ID:???
PLか。それは大変だな。
ギガースの装甲ならそんな簡単にハゲないと思うが。
集中砲火自体は別におかしなことじゃないだろ。
974 :
NPCさん:2010/04/16(金) 14:20:47 ID:???
四足ロボが合体して人型になるのがメインになるのは違うんじゃねーかなー
四足のまま活躍するロボットアニメとなると、ほぼゾイドしかないのか?ほかは思いつかないわ
975 :
NPCさん:2010/04/16(金) 14:25:51 ID:???
乗り込みロボじゃなければB'T Xとかあったと思い出したw
976 :
NPCさん:2010/04/16(金) 15:27:08 ID:???
鋼鉄ジーグは途中からだがパンサーロイドと合体してケンタウルス型になんぞ
977 :
NPCさん:2010/04/16(金) 18:19:04 ID:???
ブチメカなら結構いると思うが主役となるとな
978 :
NPCさん:2010/04/16(金) 18:20:48 ID:???
SFC版バトルテックでは主人公が次々乗り換えて最後は100トンの四足メックに乗る
979 :
NPCさん:2010/04/16(金) 19:53:18 ID:???
SFC版バトルテックなら最後は強襲級四足メックに乗り換えずに
重量級二足メックのままの方がスピードに対抗できてラスボス戦が楽
980 :
NPCさん:2010/04/16(金) 19:59:07 ID:???
>>975 なっつw
あれってジャンルでいえば何になるんだろうか
鎧モノ?バディモノ?
981 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:09:23 ID:???
982 :
NPCさん:2010/04/16(金) 23:25:59 ID:???
ヤットデタマンの大巨人は大天馬と合体して四足歩行になるじゃないか
「罪を憎んで人を憎まず」と言いつつ、最後はいつも「大激怒〜!」
983 :
NPCさん:2010/04/16(金) 23:34:46 ID:???
984 :
NPCさん:2010/04/17(土) 03:21:10 ID:???
>>982 偏平足でキレるんだから、やっぱり主体は二足歩行の方だな。
とはいえ
>>958の言ってるのは「四足歩行のロボットが出てくるロボットアニメ」なので
>>974ほど気にする必要もないけど。
むしろ、ヤットデタマンはロボットアニメなのか?という疑問が。
985 :
NPCさん:2010/04/18(日) 02:48:24 ID:???
埋めるか
986 :
NPCさん:2010/04/18(日) 12:06:59 ID:???
放っときゃ落ちるじゃん
987 :
NPCさん:2010/04/18(日) 12:55:24 ID:???
すくぱにってもうフォローせんのかな。
988 :
NPCさん:2010/04/18(日) 13:56:52 ID:???
すくぱになんてシステムがあった事ももう大抵の人間に忘れられてそうだが・・・
989 :
NPCさん:2010/04/18(日) 20:32:24 ID:???
アニムンサクシス
ぎがま
すくぱに
フレギ
この中では唯一、すくぱにだけが遊べること可能だからな
990 :
NPCさん:2010/04/18(日) 23:32:26 ID:???
やあ。ぼくKAMUI。
991 :
NPCさん:
ume