1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:21:11 ID:???
前スレあらすじ
・想像妊娠エローイ
3 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:24:35 ID:???
4 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:43:27 ID:???
5 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:46:55 ID:???
Xreaならよく知ってるよ。
無料で便利で制限なくブログでもXoopSでも何でもできるから2chの削除人とかもよく使っている。
エクスリアすれへの荒らしとか即削除されるからな。
6 :
NPCさん:2007/08/02(木) 09:50:28 ID:???
今更ながらR&Rに載ってるリプ前半を読んだ…表紙のロボでテンションが…。
7 :
NPCさん:2007/08/02(木) 13:44:28 ID:???
インタビューに載ってるロボのデザインひどくないか?
デザイナー代えるべきだ。
8 :
NPCさん:2007/08/02(木) 14:48:56 ID:???
木下なんとかつれてきて、パワードールっぽいのに換えてくれよ
9 :
NPCさん:2007/08/02(木) 14:56:54 ID:???
絵がかなり重要なことにSNEは気付いとらんのです
10 :
NPCさん:2007/08/02(木) 16:18:13 ID:???
綱島志朗がロボデザでなくてキャラデザすればよかったと思うんだ
11 :
NPCさん:2007/08/02(木) 18:33:36 ID:???
それで全裸ルールな。
ロボ操縦できるのは裸の女性のみって設定で。
12 :
NPCさん:2007/08/02(木) 19:08:18 ID:???
しかもラージポンポン
13 :
NPCさん:2007/08/02(木) 19:19:15 ID:???
焼肉の食いすぎか
14 :
NPCさん:2007/08/02(木) 19:38:11 ID:???
>>8 パワードール知らなくてググってみたらモロ好みなロボだった
ありがとう
このロボでエムブリが出るなら予約すらしてたかもしれん
15 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:01:29 ID:???
パワードールのロボは好みじゃないが
女の子と武装はいいよね
16 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:03:13 ID:???
木下ともたけと小笠原智史の2人にロボを任せればTRPG初心者もいっぱい入ってくると思うんよ
で、キャラは網島であれば発売が延期されてもおとなしく待てるな
17 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:04:54 ID:???
メックウォーリアーRPGで
DoLLs小隊作って遊んだな
18 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:20:08 ID:???
パワードールはレーザーないよな
エムマはレーザーあったっけ?
19 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:34:12 ID:???
中世にロボ用の弾薬造るような技術って無いだろうし
射撃武器はレーザーじゃないの?
20 :
あ:2007/08/02(木) 20:39:33 ID:3hnwjHfq
21 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:04:45 ID:???
弾薬も出土品ってこと?
すげえジャムりそうだな。
22 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:11:46 ID:???
それどころか撃つたびに砲身ごと吹き飛ぶとか自慢げに語ってなかったっけ
23 :
(゜∀゜):2007/08/02(木) 21:53:14 ID:E1Gt1D7P
発掘したロボが動くだけでもたいしたもんだろ。
24 :
NPCさん:2007/08/02(木) 22:52:08 ID:???
いっそシークエンスパラディウムみたいな、
ドラゴンアームズのも真っ青の絶望的なロボ物にすればよかったのに。
攻略本のあまりの面白さに、
つい本編を買ってしまうくらいの名作なのだから(攻略本の方が)。
25 :
NPCさん:2007/08/02(木) 23:13:07 ID:???
26 :
NPCさん:2007/08/03(金) 09:01:48 ID:???
>23
ああ、なんか腑に落ちた。
エムブリオマシンの紹介見るたび嫌な気分になるのは「動くのがスゲェ」って書き方じゃなく
「壊れるぜゲヘヘ」みたいな書き方だからか。
27 :
NPCさん:2007/08/03(金) 12:33:30 ID:???
>>26 「壊れるぜゲヘヘ」のどこにユーザーを惹きつけるものがあるのかと問いたいところだな
わざわざ面倒なシステムをやって悦に入りたい玄人気取りの奴くらいじゃないのかと思ってしまう
FEARゲーみたいな超人的な活躍はいらないが、せめて普通に動いてくれと
バトルテックでよくね?という結論に至りそうなのは俺だけではないはず
28 :
NPCさん:2007/08/03(金) 15:37:24 ID:???
システムに目を向けた紹介なら、ロボが動くのは当たり前だからアピールする点にならんのじゃないか?
動くのがスゲエとかせめて普通に動いてとかいう煽り文句を前面に出せるのはルリルラみたいなシステムだけだろう。
29 :
NPCさん:2007/08/03(金) 18:44:08 ID:???
>わざわざ面倒なシステムをやって悦に入りたい玄人気取りの奴くらいじゃないのかと思ってしまう
30 :
NPCさん:2007/08/03(金) 19:48:29 ID:???
ぜひダースレで意って欲しいものだw
31 :
NPCさん:2007/08/03(金) 20:04:46 ID:???
バトルテックの夢ふたたびで作っているのは間違いないだろう。
そのうえでバトルテックの欠点を
「メックがなかなか壊れない」=「いたずらにプレイ時間が長い」
と見て「壊れやすい」をコンセプトに入れたのだと思う。
32 :
NPCさん:2007/08/03(金) 20:41:21 ID:???
いや、短時間で遊べる対戦ボードゲームをRPGにコンバートしたって公表してるっての。
33 :
NPCさん:2007/08/03(金) 20:55:40 ID:???
開発初期段階がボドゲだったってだけじゃね?
34 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:05:38 ID:???
バトテも基本ボードゲームでTRPG部分はオプションじゃなかったっけ?
35 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:05:46 ID:???
と妄想するも自由。
36 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:09:42 ID:???
いやそれ妄想じゃないし
37 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:10:32 ID:???
ひんとださないとだめかなこのレベルで。
38 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:14:16 ID:???
出してみれば?
多分笑えるから
39 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:22:38 ID:???
38のじてんでおれがわらったw
40 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:27:08 ID:???
スピコピおもしろすぎ。
戦闘はかなりよさげ。
緑一色、版元に対してはいい仕事するなぁ。
41 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:37:39 ID:???
>>40 スピコピはギガま!でさえ面白く見える補正があるが
まあ、プロットがかみ合わず何も出来ないのはなさそう
なので最悪の予想は外れてよかった
42 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:46:06 ID:???
R&Rもう来てるのか。
43 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:02:44 ID:???
まあ、元々題材的にスピコピ向けっぽくはあるかも知れん。
偉いのは緑一色だが。
44 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:30:49 ID:???
これがあれか、なんでも駄目って厨か。
45 :
NPCさん:2007/08/04(土) 05:00:51 ID:???
なんだなんだ、もしかして普通に遊べそうなのか。
46 :
NPCさん:2007/08/04(土) 07:51:32 ID:???
まぁ例えそうだとしても、厨房どもは認めないだろうけどな。
47 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:58:27 ID:???
厨に皮肉を言う前に遊べそうだという根拠を普通に並べればいいのにというか並べてくださいお願いします
48 :
NPCさん:2007/08/04(土) 10:56:40 ID:???
なだねぇ
無いものを狙って、無いって噛み付くだけの厨房
頭も心も中身からっぽ
49 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:01:12 ID:???
遊べる派は遊べない派に証拠を出せと言い、
遊べない派は遊べる派に証拠を出せと言う。
……なんだか虚しくなってきたよママン。
50 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:05:05 ID:???
作者他SNE一派の工作が始まったようでw
嫌な意見を厨で片付けるだけですまそうったってだめだろwwww
ユーザーの意見も聞かないで自己満足でゲーム作るから叩かれてるのにwwww
51 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:07:15 ID:???
とりあえず俺はR&R読んでないからわからないんだけどプロット制がプレイヤーの慣れ以外で
スマートに回せるようなギミックが公開されてた?
52 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:19:11 ID:???
インタビュー記事読んだんだけど
敵の数をPCよりも少なくしないとだめなんだなw
つまりはプロット制でPCよりもGMが有利になるってことだな。
53 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:30:32 ID:???
>>50 (一部の)ユーザーの意見も聞かないで(一部のユーザーから)叩かれてるのにwwww
こうですか?
54 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:38:48 ID:???
>>53 工作おつかれ。
その一部が結構多いんだがなw
55 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:40:53 ID:???
50とか54はマジ頭が行かれてるなー。
56 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:41:41 ID:???
漏れは今デザイナーさんに遊んでもらっているって思い込みたいんでしょ
あほだけに
57 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:43:50 ID:???
卓板と身内だけみて「結構多い」とか言ってる時点で馬鹿丸出しんぐ。
58 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:45:49 ID:???
>>57 54はスーパーテクニックで全国のTRPGユーザーにアンケートを取ったんだよ。
59 :
51:2007/08/04(土) 11:48:42 ID:???
で、多いか少ないかで言えば俺は一人みたいだが誰か疑問に答えてくれるヤツは居ないのかね
60 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:48:48 ID:???
ただのアホでしょ。とマジレス。
61 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:51:01 ID:???
ニュータイプの54はプロット制のエムブリの戦闘でエースになれますねw
うらやましい限りだwwwww
62 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:53:18 ID:???
>>56 たまーに湧くよね、著者が来ていると思い込んではしゃいじゃう痛い奴。
63 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:54:41 ID:???
そして工作は続く
64 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:57:14 ID:???
>>59 手元にR&Rがあったら応えてあげたいが近くに売ってなくて(´・ω・`)ショボーン
ってか買ってる人に聞きたいことが戦闘ってスクウェア、ヘクス?
65 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:04:54 ID:???
スクウェア。
紙に記録なのは、移動先の座標まで書くからみたい。
で、武器ごとに最適射程というのがあって、それから離れるたびに当たりにくくなる。
攻撃可能範囲自体は割と広いみたいなんで、よっぽど読み間違えない限り、
プロットミスで攻撃できないということはなさそう。
あと、戦闘技能という特技みたいなものがあるのだが、
これの取り方・使い方次第でかなり戦局を左右できそうで、なかなか面白げ。
66 :
EMch:2007/08/04(土) 12:12:59 ID:???
買えた。スピタのコピタののメカイラストをどう評価したもんか。
67 :
51:2007/08/04(土) 12:31:29 ID:???
>65
サンクス。射程噛み合わなくて右往左往するだけとかってのはさすがに無さそうで良かった。
68 :
EMch:2007/08/04(土) 12:34:46 ID:???
>>67 適性射程を超えると命中判定が減るが射撃自体は可能。
弾薬量と相談して撃つかキャンセルか決められる。
69 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:40:14 ID:???
移動して味方とゴッチーン!!とかありそうだな。
まあ、その読み合いが面白そうなわけだが
ルルブに載るロボかっこいいといいな
70 :
EMch:2007/08/04(土) 13:04:57 ID:???
>>69 ゴッチーンはあるよ。突撃と激突が。行動をキャンセルすれば避けられるらしいけどね。
著者インタビュー参照のこと。
71 :
NPCさん:2007/08/04(土) 14:12:10 ID:???
>ルルブに載るロボかっこいいといいな
無理だ、あきらめろ。
80年代かと思うほど陳腐なものがインタビューでのってただろうがw
72 :
NPCさん:2007/08/04(土) 14:13:45 ID:???
つーか、1マス何mなんかいのぅ。
適正射程って言うことは、近すぎてもだめなんかいのぅ。
73 :
NPCさん:2007/08/04(土) 14:16:38 ID:???
GMもいちいち全部書くのか?
それとも、PCが書き込んでからGM移動とか?
プラセンタ(胎盤)チップというのは前代未聞のイヤらしさだとオモタ。
75 :
NPCさん:2007/08/04(土) 18:44:14 ID:???
回避値は固定なんだね。
ちょっとは軽くなるかな。
76 :
NPCさん:2007/08/04(土) 18:50:30 ID:???
判定は命中値を算出するだけでいいのか
プロットで時間かかるだろうから妥当だろうな
77 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:25:45 ID:???
地形効果は入るのだろうか?
>>74 その手のシモネタはダメだと思うんだ。
趣味悪い。
78 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:31:29 ID:???
森の中にいると回避値に+2、移動していると回避値に+4
などの修正がつく(あとは機体の向きとか)。
79 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:38:01 ID:???
なんか、ますますメックになってきたんだが。
つーかさ、攻撃命中させるのに相手の向きなんて関係ないだろうと思う今日この頃。
それともあれか? 横からだったら弾の当たる面積が広いとかか?
80 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:41:20 ID:???
胎盤って下ネタなのか?
81 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:42:03 ID:???
>>78 素直に命中難易度に修正でいいんじゃないのか?それって。
回避値とか作る必要ないと思うんだが。
82 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:42:25 ID:???
>>79 じゃあ、試しに79の前からと後ろからボールを投げて79がどっちが避けやすいか試してみるってのはどうだろうか?
83 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:43:02 ID:???
>>80 そりゃそうだろ。
人によっては毛嫌いする部類のネタだな。
84 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:43:34 ID:???
攻撃命中させるのに相手の向きなんて関係ないかもしれないが、
攻撃を回避するのに相手の向きはかなり関係するだろ。
背面から攻撃された場合の回避値は、著しく低くなる。
85 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:44:46 ID:???
>>82 じゃあ、君に前からと後ろから大砲撃ったりレーザー撃ったりするから避けてくれ。
銃弾やレーザーを君が避けれるならばそれでいいと思うよ。
86 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:45:38 ID:???
>>84 回避値固定とかでそれ言われてもなぁ・・・
だったら降らせろって話。
87 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:45:46 ID:???
88 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:46:35 ID:???
胎盤は子宮内あるもの。
89 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:47:01 ID:???
>>81 >>81は珠算1級だから分からんかもしれないが、
普通の人間は、足し算よりも引き算が苦手。
また、攻撃側がすべての要素を計算するよりは、
攻撃側と回避側に要素を分散させて、同時に計算させたほうが、処理時間は短くなる。
90 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:49:06 ID:???
>>85 俺は後ろからのほうが避けにくいと思ってるからそんな実験せんでも。
>>86 ゲーム的に回避値を弄らないほうが遊びやすいって話じゃねーの?
そりゃ横から狙われたら回避値が下がりますでもいいんだろうけど
一方を固定にしておけば処理が簡略化できるわけで。
最後の行が意味不明だが。
91 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:50:42 ID:???
アンチの叩きが無理矢理になってきてる件について
92 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:51:57 ID:???
>攻撃側と回避側に要素を分散させて、同時に計算させたほうが、処理時間は短くなる
いや、攻撃目標値にすべて集約したらルール軽いじゃん。
どうせ攻撃側は相手の回避値を考えて射撃するんだし、処理時間はあんまり変わらない。
>普通の人間は、足し算よりも引き算が苦手。
攻撃目標値って普通足し算ででないか?w
それに、回避固定なのにいちいち回避値なんて作られてもなぁ。
93 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:52:05 ID:???
>>89 > 攻撃側と回避側に要素を分散させて、同時に計算させたほうが、処理時間は短くなる。
それは眉唾だな。
94 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:52:41 ID:???
降らせろ=振らせろって事だろ?
95 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:53:33 ID:???
>アンチの叩きが無理矢理になってきてる件について
メックに回避値なんてないが普通にプレイできるぞ。
小官の「イヤらしい」は褒め言葉ですヨ。
97 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:55:14 ID:???
つまりあなたはこう言いたいのですね。
「
>>77はツンデレだ!」と。
98 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:55:38 ID:???
勘違いしているバカがいる?
回避値固定ってのは、どんな場合でも回避値がかわらないのではなく、
回避側は、サイコロをふらず、固定の数値を使うという意味だぞ。
99 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:57:54 ID:???
100 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:58:44 ID:???
>>94 いや、回避値固定と降らせろの関係がよく判らない。
D&Dは防御側はダイス振らないけどACは防御側の状況によって変化するよな?
101 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:00:38 ID:???
>回避側は、サイコロをふらず、固定の数値を使うという意味だぞ。
だから、それだったら攻撃命中修正だけでいいんじゃないのかって話。
102 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:00:58 ID:???
胎盤とか子宮とかは設定上だろルルブでどう説明するかは知らないが、どこも下ネタじゃねぇww
でも、その設定をいたずらに使って笑いのネタにするなら下ネタだが、そしたら盛大に引く。
103 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:01:33 ID:???
>>99 アンチ(かどうかはしらんが)の叩きは無理やりではないという意味で引き合いに出したのだが、なにか?
104 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:02:08 ID:???
>>102 女子にいる卓ではやりたくねーなー、これ。
105 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:04:02 ID:???
バトルテックが最良のルールとは限らないからな
106 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:05:05 ID:???
デモンパといい、SNEはアレか?PCにシモネタをやらせる為に作ってるのか?
SNE狂ったか?
107 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:05:24 ID:???
>>104 セクハラする気満々ですかwwwwwwww
108 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:05:51 ID:???
>>105 最良ではないゲームが何年も遊ばれていると・・・
なかなかに素晴らしい意見だねw
109 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:06:34 ID:???
まあ、GMはセクハラで訴えられても文句は言えそうもないな、これ。
110 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:07:02 ID:???
胎盤=下ネタ
と勘違いしてる人とは遊びたくないなぁ。
111 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:08:00 ID:???
セクハラでもなんでもないのにセクハラ、セクハラ
アンチ必死すぎ
112 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:08:30 ID:???
シモネタかどうかは別としてグロネタではある気がする。
女性は慣れてるから平気とか言う奴もいるかもしれないけど、
それはなんか女性に逆方向の偏見があるからだよ。
113 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:09:56 ID:???
>>111 君がゲハの中年中間管理職というのはよく解った。
いずれ、セクハラで賠償金払うことになるだろうww
114 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:10:34 ID:???
115 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:10:55 ID:???
116 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:11:08 ID:???
>>108 最良じゃないゲームも何年も遊ばれてると思うよ
117 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:11:58 ID:???
>>108 この世の中には相当沢山最良のゲームがあるんだなw
118 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:13:55 ID:???
108の人気に嫉妬
119 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:15:25 ID:???
グロネタか?それは過剰反応しすぎでは?
まあ、これは想像だが
ロボに搭乗者が乗る姿が、母親に守られる胎児に重なっただけのかもしれないしな、あの世界の人が。
120 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:16:28 ID:???
バトテはたしかに最良ではないかもしれんが、だからといってコレが最良かと聞かれると・・・
どうなんだろうか?
最良ではないにしてもそれなりに優良だから遊んでるんじゃないのか?>メック
121 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:17:25 ID:???
つまり、あの世界の母親はあのロボみたいなコスプレしてるってわけだ!
謎はとけたぜ!
122 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:19:45 ID:???
>>114 学術的な話でも、電車でやったら立派なセクハラ。
123 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:21:23 ID:???
いるよなぁ、
>>114みたいに専門用語だからって女の子に色々言って喜んでるハゲ。
124 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:21:29 ID:???
今の日本の主流は、サイコロの出目に各種基本値や修正値を足して、
その結果で判定するものだからなぁ。
そうでないバトルテックの命中判定方法は、今の日本じゃ受け入れられにくいんじゃないか?
125 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:23:33 ID:???
>>108 >最良ではないゲームが何年も遊ばれていると・・・
>なかなかに素晴らしい意見だねw
ぜひダードスレで発言して欲しいね、この基地外発言。
126 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:23:36 ID:???
基本命中値が低ければ低いほど、命中しやすい判定方法だからな<バトテ
127 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:26:08 ID:???
128 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:27:22 ID:???
今日もママンのお腹の中でドンパチごっこかい?
ママン〜助けてぼく怖くて生まれちゃうよ〜ってか
ハハハハハハッ!!!(一同爆笑)
ってな感じでごろつきが言ってそうってかこういうのがセクハラだろ?
チップとかは機能の名称であってそれだけでそれだけでセクハラできるなんてすごいですね、ここの人たちは
129 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:33:16 ID:???
すごいですね、複数形にしちゃう頭脳が。
130 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:37:42 ID:???
変な固形の粘着物を遠まわしに晒して回ってる連中がいるだけだろ。
131 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:41:36 ID:???
132 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:42:31 ID:???
>ってな感じでごろつきが言ってそうってかこういうのがセクハラだろ?
貧困な頭脳で精一杯がんばってるが、そんなんだけがセクハラだったら世の中平和だよ。
133 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:42:56 ID:???
>>129 うむ。
凄い人もいるんですねにするべきだったな
反省
134 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:44:22 ID:???
ま、大半がSNE工作員だから気にするなw
135 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:47:32 ID:???
>チップとかは機能の名称であってそれだけでそれだけでセクハラできるなんてすごいですね
チップとか機能の名称に「わざわざ」そんなもの付けるのはセクハラだろw
別に他の名称で十分通じると思うが?
他とは違うぜって鼻息荒くして中二病発動って感じかw
136 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:51:15 ID:???
ファンタジーの時は全裸で水浴びは別にいやらしくない、
SFの時は培養層の中で全裸はいやらしくない
あとは過剰反応と過剰な擁護ばっかりだった
137 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:53:16 ID:???
エムブリオ(胎児)とかの名称は的を得てると思うがな〜
セクハラとか言ってる人って具体的にどこがセクハラに当たるの?
138 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:53:51 ID:???
>全裸で水浴びは別にいやらしくない、
それって、あんたの主観だけではw
>SFの時は培養層の中で全裸はいやらしくない
某ガリアンみたいにハゲ親父のシャワーシーンはいやらしいとは思わなかったな。
単なる嫌がらせには見えたがw
139 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:54:37 ID:???
童貞のチンコの敏感さ舐めすぎてたんじゃないだろうかと心配になってきた。
140 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:55:06 ID:???
>ファンタジーの時は全裸で水浴びは別にいやらしくない、
水浴びしてて、うっかり仲間が覗いたら「きゃーーーー!!」とかいうのはお約束でよくあるんだが、あれは間違ってるわけだなw
141 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:56:03 ID:???
>>139 むしろ、童貞キモオタはこんな事を平気でよく言いますね^^
142 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:56:39 ID:???
143 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:57:44 ID:???
144 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:57:51 ID:???
>>135 > チップとか機能の名称に「わざわざ」そんなもの付けるのはセクハラだろw
理由があってつけてるよな記事見る限り
145 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:59:09 ID:???
>>141 全然気にせずどうでもいいとおもってた人と、すっごい反応しちゃった童貞がいるだけの話。
今さら無理矢理ひっくり変えそうとしてもね。
146 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:59:20 ID:???
>>141 電車の中で平気な顔してエロ発言してるのって、大体キモオタ集団だがw
147 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:00:12 ID:???
148 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:00:48 ID:???
アンチ必死すぎwwwwwワロタwww
149 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:01:17 ID:???
ところで、このゲームは対象年齢はおいくつ?
年齢次第では、自民党に垂れ込んだらおもしろそうだなw
150 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:01:29 ID:???
>>141>>146 電車の中のエロトークにどうしても結び付けたい馬鹿がいるみたいだが、
TRPGのゲーム用語と、電車内のエロトークは全然違うだろ。
そんなんだからキモオタと呼ばれることを自覚して欲しいね。
151 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:02:53 ID:???
いいなぁこれだけ馬鹿にされても、相手はデザイナー様なんだと幸せを感じられる低脳さって。
152 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:05:20 ID:???
まあ、ひどい荒れようで。
>>150 デモパラという前科の前では何言っても無意味。
今時分プラセンタは医療に美容に大カツヤクらしいッスよ。
ググったらスポンサーが3つくらい飛び出るくらいにはメジャーなのかも。
まあそれはそれとして
小官はエロエロなエムブリオをDT力あふるる同志だけでやるんで
そういうのヤな人は小官なんかのタワゴトはヌルーして遊ぶといいと思いますヨ!
154 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:06:22 ID:???
で、最良の判定方法であるバトルテックの話はどうなったん?
155 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:06:27 ID:???
まぁ”電車の中で口に出来ない過度のエロさ”と感じてしまった奴がいるのは否めない。
童貞の敏感さを舐めすぎちゃいけなかったんだ。
156 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:06:47 ID:???
まあ、メカ書いてる人も変態らしいしなぁ。
いいところが思い浮かばないし。
157 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:07:45 ID:???
>>155 童貞かぁ・・・
でも、今の御時世の童貞ってそんなにピュアなのものか?
158 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:07:50 ID:???
>>152 はぁ。もしかして電車内でデモパラ・リプレイとか読んじゃうキモオタですか?
あるいは電車内で「変身すると服が破れるデモパラえろすぎ」とか喋っちゃうキモオタですか?
>>146は正しかったんだな。
159 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:08:31 ID:???
>>152 デモパラのリプ1巻はセクハラだったな
あれは酷かった
160 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:08:53 ID:???
リプレイはプレイの指針。
つーか、デモパラスレで散々問題になってたような。
161 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:09:20 ID:???
胎児とか妊娠とかの言葉をエロ認定ってどんだけ特殊性癖なんだよドルフじゃねーんだから
162 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:09:30 ID:???
必死になって馬鹿にしようとしてる、馬鹿な人がいるだけだしなあ。
163 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:09:35 ID:???
>>157 じゃ、ピュアぶってる童貞キモオタがここにいるってだけ。
164 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:11:07 ID:???
つまり、デモパラのリプ1巻を電車の中で読んじゃうキモオタには神で欲しいってことだな。
165 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:11:48 ID:???
馬鹿にされた子が、馬鹿を馬鹿にする人は馬鹿だよ、といっているようにしかみえない。
166 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:11:51 ID:???
エロ認定って絶対基準あるもの?
167 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:12:35 ID:???
用語1つだけでこれだけ盛り上がるとは。
こりゃ、発売前にこのスレも埋まるな。
168 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:13:01 ID:???
キモオタとか童貞とかにすぐ結び付けたがるようになったら
弾切れなんだってばっちゃが言ってた
169 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:14:20 ID:???
電車の中でよくTRPGの話をする人が、「電車の中で恥ずかしく口に出来ない用語を使うな」とマジギレしているだけ
なんか哀れみの気持ちすら湧いてくるな
170 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:15:15 ID:???
171 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:15:59 ID:???
キモオタ=アンチ
童貞=擁護
が使用しております。
・・・て事は、どっちも弾切れか。
172 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:16:36 ID:???
>>167 3番目のテンプレには「あなたを馬鹿にしているのはデザイナー様ではないかもしれません」を入れようよ
173 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:16:38 ID:???
174 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:17:10 ID:???
妙にほめてるのは工作員
175 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:18:19 ID:???
176 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:18:50 ID:???
誰か今褒めてるか?w
177 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:19:41 ID:???
エスパーは他にもいる!!
178 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:19:56 ID:???
>>176 馬鹿の頭の中では、アンチを馬鹿にするとシステムを褒めてることになるんだろうよ。
馬鹿って怖いね。
179 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:20:29 ID:???
誰も褒めてない。
180 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:20:33 ID:???
つーか、スレ消化がほとんどこんなんばっかりだな。
181 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:21:20 ID:???
182 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:21:31 ID:???
>>178が童貞は弾切れといわれて馬鹿に変更している件について。
183 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:22:09 ID:???
SNEアンチがそれだけの脅威を感じているということかもしれん。
184 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:25:18 ID:???
エスパー多すぎ。そんだけ自我を守るのに必死ってことか。
185 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:25:25 ID:???
アンチ馬鹿vs擁護馬鹿
186 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:26:03 ID:???
187 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:26:26 ID:???
188 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:26:55 ID:???
>SNEアンチがそれだけの脅威を感じているということかもしれん。
単に突っ込みどころ満載で叩き放題・釣り放題なだけではw
189 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:27:17 ID:???
まだまだ伸びそうだがここまでだけで
今日どれだけレスついたんだろ?
190 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:27:36 ID:???
191 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:27:49 ID:???
突っ込みどころ満載の割りには、突っ込みが「バトテは最良」とか「単語エロい」レベルな件w
192 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:28:25 ID:???
>>188 どうでもいいような用語一つを延々と叩いている状況を、『突っ込みどころ満載』とは実に斬新な表現だ
193 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:28:40 ID:???
>>190は必死だなぁ。自分の論理の間違いはどうしても認められないらしい。
>>150とか読めば良いのに。難しいのかな。
194 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:28:44 ID:???
>>191 突っ込みどころ満載なんじゃない?
エロだけに
195 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:29:01 ID:???
196 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:29:20 ID:???
197 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:30:16 ID:???
198 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:30:19 ID:???
童貞って見抜かれたあまりのショックで、その前に言われてた馬鹿認定を忘れちゃったんでしょう。
199 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:30:57 ID:???
200 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:31:29 ID:???
>>196 俺にとってはバトテ最高!!
どうして途中で出さなくなったんだ、糞SNE
イラストなんかいらんからだせつーのwww
こうですか、解りません!
201 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:32:02 ID:???
>>197 アホって言ってたやつと、馬鹿って言ってたやつが同じなら、ねぇ。
違うけど。
202 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:32:44 ID:???
203 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:32:49 ID:???
204 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:33:20 ID:???
>>202 はぁ?片方俺なんだから確実なんだけど。そんなことも想像できないほんまもんのアホ?
205 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:33:22 ID:???
実はすべてが壮大な自演とか?
206 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:33:33 ID:???
どうでもいいが、お前ら発売前にスレ二つも使いつぶす気か。
207 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:33:53 ID:???
208 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:34:14 ID:???
>>202 アンチを馬鹿にしてるのは全部同一人物で、SNEの工作員だと本気で思ってそうだなw
209 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:34:28 ID:???
発売したとたんにスレとまったら笑うなw
210 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:34:58 ID:???
>>207 普通、証拠がないから、同一人物とは言い切れない、が結論になると思うが
想像を絶した馬鹿だw
211 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:35:27 ID:???
叩く言葉に面白さと覇気がなくなってきたな
212 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:35:27 ID:???
>>208 同一人物でなくても工作員は可能。
まあ、工作員は絶対無いだろうがw
213 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:36:02 ID:???
すっげーなw
アンチを馬鹿にしてるのが全部同一人物ではないという証拠はないし
SNEの工作員ではないという証拠もないから
すべては、SNE工作員の仕業のなるわけかーっ
214 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:36:36 ID:???
>>210 逆もまた真なり
匿名で書いてる時点で、いくらでもなりすましは可能。
215 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:37:40 ID:???
>>214 だから、普通は「同一人物認定は不可能」って結論に落ち着くわけだが
逆転させるか?
馬鹿すぎ。
216 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:37:59 ID:???
>>206 まあ、見てる分には面白いからいいんじゃね?ww
217 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:38:02 ID:???
218 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:39:11 ID:???
>>215 ID変えても「自演乙」とかつく流れだってあるのにwww
そんな結論になることってあんまりないwwwwwww
219 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:40:03 ID:???
>>214 同一人物が不可能な匿名掲示板だからこそ
同一人物認定する馬鹿を「エスパー」とか「基地外」って呼ぶわけだが?
常識は通用しない人だね?
220 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:41:07 ID:???
>>218 ID違うのに自演乙は、流れとして存在しないわけじゃないが、やってる子は痛い子扱いされるのが常なんだが。
夢見すぎな馬鹿だな。
221 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:41:49 ID:???
ID違うのに自演乙ってやっちゃったら普通は負け犬だろw
222 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:43:20 ID:???
>>219 「自演乙」については触れないのかいのぅ?
実際、言ってる事がほとんど一緒なんだから、同一人物ぽいし。
「童貞は弾切れ」レスのあと急に使わなくなったりとか。
「馬鹿」についてのレスの後に使わなくなったりとか。
流れ的にも同一人物っぽいんだがどうか?
223 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:43:21 ID:???
自我を守るのに必死なアホには何を言っても無駄っていう典型だな。
まさかエスパー擁護まで始めるとは思わなかった。
224 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:44:03 ID:???
馬鹿は最初から使われてた事実からはどうしても目を背けたいらしい。
225 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:44:58 ID:???
ID変更の「自演乙」の流れはひじょーによく見るが。
裏技板とかで結構いっぱいみる。
「自演乙」って書いてる人が負けてるのも少なかったが?
226 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:46:07 ID:???
>>224 まあ、他人を見下して喜んでる時点できもいwwwww
同一人物だろwwwwwwwww
227 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:47:34 ID:???
いや、明らかな馬鹿かつエスパーを見下すのは普通だろ。
228 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:48:07 ID:???
・馬鹿を見下したら同一人物
ありえんw
229 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:49:17 ID:???
どうしても自分が複数から馬鹿にされている事実から目を背けたいんだなぁ
230 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:50:11 ID:???
だから匿名掲示板で同一人物認定なんて不可能だっての。
231 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:50:18 ID:???
いや、単なるマゾだろ
232 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:50:56 ID:???
変態さんか
233 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:51:07 ID:???
ここのスレの住人はスルーを知らないやさしい人たちですね。
234 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:52:18 ID:???
結局はどっちもスレ嵐と同列だ罠。
235 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:53:19 ID:???
なんか、途中から争点が…これはもうブリオと関係ない話になってないか?
236 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:56:16 ID:???
下ネタというよりは、不倫の話題とかみたいな
表向きとはいえない下世話なネタってだけだよな。
初対面の人に説明するのがちょっとはばかられる程度だから、
SNEはなにも悪くない。
むしろ悪いのはアンチの学力。
237 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:58:28 ID:???
弾切れの後、素手で殴りあって泥沼状態だな
238 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:00:06 ID:???
胎盤はエヴァンゲリオンのアンビリカルケーブルリスペクトだよきっと。
239 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:00:09 ID:???
アンチは一人と決め付けて、叩きは自分だけじゃないと言ってるんだが、アンチを一人と決め付けてる時点で同じ穴のムジナでは?
240 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:00:34 ID:???
かなり一方的な試合展開に見えたが、ジャッジが泥仕合認定をするならそれが正解なんだろう
241 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:00:56 ID:???
242 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:01:31 ID:???
自我を保つために「最低でも引き分け泥仕合」ってことにしたいんだろうなぁ
243 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:02:07 ID:???
>>240 感情むき出しでなじり合いしてる時点で泥仕合だろw
244 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:03:38 ID:???
245 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:06:21 ID:???
>>239 エスパー技の同一人物認定とアンチアンチ馬鹿馬鹿とレッテル貼りはベクトルが全然違うよ。
246 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:08:17 ID:???
>>244 (アンチどもは)自我を保つために「最低でも引き分け泥仕合」ってことにしたいんだろうなぁ
でも繋がるから、エスパーじゃないね。普通に読解力がないんだね。
247 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:08:47 ID:???
つまりこういう事ですね。
「エムブリ批判する奴はアンチで馬鹿」
248 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:08:55 ID:???
相手もエスパーってことにしないと自我が保てないから必死なんだよ。きっと。
249 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:09:39 ID:???
>>246 後出しだったら何とでもいえる罠。
卑怯者だw
250 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:10:22 ID:???
>>247 「エムブリ批判をする奴はアンチ」は間違ってないな。
かつ
「今いるエムブリ批判は馬鹿」も間違ってないな。
一緒にしちゃうと間違いだけど、普通はしない。というかできると思わないものだ。
これもまた今いるアンチが馬鹿だという証拠だね。
251 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:10:59 ID:???
252 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:11:06 ID:???
>>92 互いに「自分の置かれた状況」だけ見ればいい、というメリットはあるような気がする。
「片ヒザついた」Aから「森の中にいる」Bに攻撃するとして、
Aのほうは
能力値+ダイス+「自分の置かれた状況(不自然な体勢)」で命中値、
Bのほうは
なんか決まった固定値+「自分の置かれた状況(森の中にいる)」で回避値。
253 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:11:19 ID:???
>>248 相手もエスパーってことにしないと自我が保てないから必死なんだよって決め付けないと自分の自我が危ないんだよ、きっと。
254 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:12:27 ID:???
255 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:13:00 ID:???
アンチとか信者とかどうでもよくて、ただ煽りたいだけの奴の方が多いんじゃないの?
と俺のESP能力は囁くわけですが。
256 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:13:30 ID:???
>>251 前の()部分があるなしで変わりすぎだろw
257 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:13:54 ID:???
>>249 相手の書き込みを自分にだけ都合の良い解釈で限定してしまった読解力不足を相手の無法にしちゃいけないよ。
同一人物だろwwwwwwwwwとか解釈の余地のない発言をしちゃう馬鹿とはその点で全然違う。
258 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:14:10 ID:???
259 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:14:40 ID:???
え、マジで?付けたしじゃねぇだろ、決め付けて墓穴掘った例だろこれは。
260 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:16:10 ID:???
ふむ、つまり
(擁護どもは)自我を保つために「最低でも引き分け泥仕合」ってことにしたいんだろうなぁ
でもいいわけだよな?
どっちでも解釈できるんだし。
格好内の文章をちゃんと書くのと思うがね。
後出しには違いないだろ。
261 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:16:14 ID:???
人それを因縁をつけると言う。
262 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:17:12 ID:???
(今書き込んでる荒らしは)自我を保つために「最低でも引き分け泥仕合」ってことにしたいんだろうなぁ
でもOK
263 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:17:14 ID:???
>>260 はぁ。必死だなぁ。
相手の発言を自分の都合のいいように解釈して、その言い口とは。
264 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:17:54 ID:???
265 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:18:11 ID:???
信者でもアンチでも必死な人しかいないように見えるけど。
266 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:18:26 ID:???
叩かれたから叩いて…その繰り返しの先に一体何があるっていうんだ。
267 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:18:46 ID:???
>>360 >>262 つまり、主語のない発言は自分を馬鹿にした書き込みだと思い込むやつが悪いわけだ。
268 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:19:21 ID:???
269 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:19:21 ID:???
>>263 はあ、必死だなぁ。
言葉足らずで誤解釈あおっといてww
罠はってまで見下したいんだwww
270 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:19:59 ID:???
271 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:20:37 ID:???
272 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:21:34 ID:???
整理すると
「100%逃れようのできない自演認定をやっちゃった馬鹿が
相手の発言も自演認定と解釈できるからドロー試合ってことにしたい」
ってのが今の流れってことでいい?
273 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:22:35 ID:???
>>269とかは完全に因縁だな。
本気で必死に見える。
274 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:23:24 ID:???
275 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:23:50 ID:???
276 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:24:21 ID:???
実はアンチ書き込みと擁護書き込みがどっちも荒らしで、エンブリに悪いイメージを刷り込むためにやってるとか?
馬鹿だのアホだの童貞だの自演だのと書いて叩き合いしてる時点でどっちも悪イメージを植え付けたいだけにしか見えんなw
277 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:24:50 ID:???
278 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:25:21 ID:???
>>276 そういうことにしたいならそれでいいけどさ。
279 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:25:30 ID:???
280 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:25:55 ID:???
もはや、エンブリと関係ないなじり合いw
281 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:26:22 ID:???
>>276 アンチの意識向上がありえない点からすると、アホはスルーすべきだったという276の主張には一理ある。
282 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:26:41 ID:???
まあ、アンチにとっては大成功だろうなぁ。
悪いイメージ大増殖
283 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:28:07 ID:???
>>233の言うとおり、優しい人たちのスレだね。
普通はスルーだろw
284 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:29:25 ID:???
だなぁ。
自分叩きを呼び込んでスレを荒らすことで荒しを達成したわけだ。
285 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:31:24 ID:???
本人が一番敗北感に打ちのめされている点を無視すれば完勝だなw
286 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:33:21 ID:???
自己犠牲か!!
287 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:33:47 ID:???
こうして、僕らはひとつ成長した…
288 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:33:58 ID:???
どっちかって言うと、鉄砲玉
289 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:34:13 ID:???
メ ガ ン テ
自己犠牲 呪文
290 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:34:47 ID:???
だれか
>>252にレスしてやれよ。
かわいそうだ。
291 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:35:27 ID:???
292 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:36:19 ID:???
いや、チンピラがやるものだし>鉄砲玉
因縁つながりでw
293 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:37:42 ID:???
鉄砲玉ってのは
背後に自分の手だけは汚したくないバックが存在してこその捨て駒でしょ。
294 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:38:35 ID:???
いないとは限らない・・・
295 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:41:17 ID:???
すべて命中値算出側で処理する手法もありだが
命中値と回避値の算出を別にして(←計算する人が複数になる)
値を比べ合った方が計算楽だと感じるんだがどうよ?
296 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:45:26 ID:???
ある厨房が「アンチ」「馬鹿」「アホ」というレッテルを貼られる事により、
その厨房自身も自らの事を「馬鹿でアホなアンチ」と見なしてしまい、より荒し行為が増幅されるケースがある。
297 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:50:28 ID:???
もう手遅れな位に傷つけすぎたと思う。
298 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:53:47 ID:???
そういや、エムブリオでの機体の運搬ってどうなってるのか
R&Rに載ってたりした?
299 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:19:08 ID:???
300 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:19:52 ID:???
301 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:32:42 ID:???
302 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:43:33 ID:???
>>299 ほう、そうなのか。
dクス
機体動かす特殊な鉱石は希少で短時間しか持たない
という記事は幻覚だったのか?
303 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:50:02 ID:???
スピコピのは長距離移動じゃないんジャマイカ
304 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:51:39 ID:???
ひょっとして
中世ヨーロッパっぽい世界にエムブリオマシンを運べる車とかがあると思ってた?
305 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:52:41 ID:???
リプレイの方でも機体に乗ったまま移動だったような……
街には入れないから街の外に停めて、とか。
まあ巨大な荷台に載せて馬に引かせるってわけにもいかないだろうしな。
306 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:53:04 ID:???
古代エジプトみたいに、コロを使うと思ってました。
307 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:01:21 ID:???
>>302 戦闘機動は短時間しかもたないが巡航モードならエネルギーは長持ちする、
はよくある設定だ。それかもしれんぞ。
あと、スピコピはそれなりにデフォルメして描いているから、
運搬車がスピコピの描写にないからといっても本編にもないとは限らん。
308 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:02:53 ID:???
その場合は運搬車の燃料はどうすんだとかって突っ込んじゃもちろん駄目だよね。
309 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:03:10 ID:???
>>305 > まあ巨大な荷台に載せて馬に引かせる
それもアリだよな、発掘されたばかりの奴とかの運搬や長距離移動、赤貧PCに。
なんか最後には小型の遺跡の機能が生きてて飛びそうな予感
一杯ロボ搭載してさ
310 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:04:28 ID:???
その脈絡のない予感ってどうよ。
311 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:09:09 ID:???
馬に引かせる、は無しだろ。機体を動かさなくても馬の維持に金がかかる。
赤貧どころか金満傭兵じゃない限りそんなことできないと思うぞ。
しかしそうなると長距離の移動が難しくなるよな……
312 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:13:16 ID:???
あの世界が蒸気機関がある程度の文明だったら蒸気運搬車とかあってもよさそうだよな
話が変わるが中世の武器のレベルってどんなもんなんだ?
投石機とかあったりするんだろうか
それを使ってロボなしでロボを倒したり…
313 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:17:37 ID:???
機体動かす燃料ってのも
どっかの国が発掘場押さえてて
それを餌に傭兵に仕事依頼したり戦争の火種になったするんだろうなぁ
314 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:19:30 ID:???
315 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:19:35 ID:???
EMから機関砲やロケット砲を外して貨車に載せて使ったり、
迫撃砲として使ったり、はありそうな気はする。
砲をばらして運んで、現地で組み立てて使ったりとか。
316 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:22:39 ID:???
貨車
貨物を運ぶための鉄道の車両。
317 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:26:29 ID:???
マシンが自分の装備が積んである
巨大なリアカーを引いて移動する姿を思い浮かべてしまった…テラシュール
318 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:27:55 ID:???
少なくともリアカーの重量分は燃費悪くなるやん。
装備するより移動しづらいし。行けない場所がでてくるし。
319 :
NPCさん:2007/08/05(日) 00:31:51 ID:???
>>315 火器管制がブラックボックスでロボに直結しないと撃てないとかそういう設定は中世風世界観を保つためにありそう。
新幹線に揺られながら思ったが、なんか西部劇っぽい世界観が似合いそうかなとふとオモタ。
ワイルドアームズ的エセ西部劇風世界観というか。早くジツブツが見たいナー。
321 :
NPCさん:2007/08/05(日) 03:29:55 ID:???
322 :
317:2007/08/05(日) 04:32:54 ID:???
>>318 いや、冗談で言ってるとこをマジレスされても困るんだが…
323 :
NPCさん:2007/08/05(日) 05:55:55 ID:???
>リアカー
装備の重量を足で支えなくてもよくなるから、
平らな場所での燃費は向上するんじゃないの?
リアカーが重過ぎれば別だけど。
324 :
NPCさん:2007/08/05(日) 06:04:21 ID:???
こんな感じにすると効率あがるかも↓
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
325 :
NPCさん:2007/08/05(日) 06:56:09 ID:???
かなり関係ないが
デルトラクエストのアニメで
いきなり蒸気船が出てきて「あ、そんな文明レベルだったのか」と思った
>>321 えー。グリーンマンはメカもうまいやん。
>>325 実際のトコEM世界の技術レベルはどんなもんなんだろうネ。
ジャンクパーツ挿げ付けてEM動かしちゃうくらいには器用っぽいけど、
そもそもEMの技術体系がどんなんかようわからんしなあ。
実はナマモノっぽくって、切断面をくっつけ合わせると勝手に融合するとかだとキモい。
327 :
NPCさん:2007/08/05(日) 11:51:23 ID:???
マシーン以外の戦争の武器がどこまで発達してるか知りてぇ
大砲、投石機があるなしじゃ戦況が変わるしなぁ
ないとしたらそれこそ怖い者なしで一騎当千、破竹の勢いだろうし
あれば切り込み、大砲、投石機が破壊されてからの畳み掛け
弾は温存して城壁の破壊は向こうにまかせちゃうとか…
まあ、もう発売まで新しい情報は出ないんだろうけど
328 :
NPCさん:2007/08/05(日) 12:27:21 ID:???
329 :
NPCさん:2007/08/05(日) 12:49:21 ID:???
>>328 そういえばリプあるんだよな
絵はジャイブの記事読む限り綱島でいいのかな?
だとしたら♀キャラに期待。
330 :
NPCさん:2007/08/05(日) 14:50:35 ID:???
命中回避だけど、
複数の攻撃者が単一の目標に攻撃する場合、
回避を固定値にしてそれを上下させた方が、
効率的だから、この形なんじゃないか。
331 :
NPCさん:2007/08/05(日) 17:19:51 ID:???
なんか同じことを何回も言う人がいるのは
過去レスを追うのがあまりにくだらないからか?
332 :
NPCさん:2007/08/05(日) 17:24:25 ID:???
今晩もグダグダになるといいなぁ
333 :
NPCさん:2007/08/05(日) 19:23:27 ID:???
戦争モノだから一般兵の群集とかのデータ、ルルブに載るといいな
そうすれば大勢対大勢のバトルができそうだし
334 :
NPCさん:2007/08/05(日) 20:14:01 ID:???
他のはともかくR&R35のP11の下の機体の絵さ
機体の模様というか全体からかもし出す雰囲気が
まんま、人機だな
335 :
NPCさん:2007/08/05(日) 20:30:39 ID:???
一般兵がデータを要する敵か否かわからんしなあ
336 :
NPCさん:2007/08/05(日) 20:33:21 ID:???
エムマの敵はエムマのみ。
装甲車両とか気圏戦闘機とかいないよな?
中世だから
337 :
NPCさん:2007/08/05(日) 23:33:22 ID:???
オーラボンバーがきっとあるさ
338 :
NPCさん:2007/08/06(月) 01:17:01 ID:???
他のスレじゃエムブリなのにこのスレにだけエムマ呼ぶ奴がいるな
339 :
NPCさん:2007/08/06(月) 01:19:07 ID:???
個人的にはエムま!お勧め
【死にフラグを立てに来た】
340 :
NPCさん:2007/08/06(月) 03:26:00 ID:???
エマシーンだろ?
341 :
NPCさん:2007/08/06(月) 03:34:18 ID:???
「エムま!?」
で
342 :
NPCさん:2007/08/06(月) 04:37:20 ID:???
エンマは無理矢理感漂いすぎ
343 :
NPCさん:2007/08/06(月) 06:36:05 ID:???
ムリオシで
344 :
NPCさん:2007/08/06(月) 06:38:58 ID:???
鰤男で
345 :
NPCさん:2007/08/06(月) 07:13:19 ID:???
M男で。
あ、そういう意味だったのか、ぎぐる!
346 :
NPCさん:2007/08/06(月) 09:17:38 ID:???
「演鰤男魔神」略して「演魔」で
347 :
NPCさん:2007/08/06(月) 10:13:13 ID:???
ブリオと言っているのはおそらく俺だけだろうなぁ
348 :
NPCさん:2007/08/06(月) 11:19:32 ID:???
そういや、リプ後編といい緑一色といい
♀キャラ絵、胸が強調されてるなw
349 :
NPCさん:2007/08/06(月) 12:13:52 ID:???
想像妊娠の結果ですな。>胸強調
プラセンタチップって名前も生きたままだし……そういうことだろうw
しかし、想像妊娠中って生理とかどうなるんだろう?排卵障害起きるなら、
歴戦パイロットは中d【地下スレに引きずり込まれる】
350 :
NPCさん:2007/08/06(月) 13:46:51 ID:???
想像妊娠とかって作成段階の話だろうがw
でもまあ、そのまま何も変えずに作ってたらさすがにお月様は(ry
351 :
NPCさん:2007/08/06(月) 20:48:55 ID:???
文章リプの方だとだらだら自機の状態話してるけどスピコピの方だと相手の状況あんまりわかってないっぽいな。
ここらへん公開するべき状態としなくていい状態の区別とかちゃんとなってるんだろうか。
352 :
NPCさん:2007/08/06(月) 20:54:03 ID:???
ルールブックがまだ完成してない状態だろうから
それぞれのGMの説明とローカル裁定に左右されてるんじゃねぇかなぁ
353 :
NPCさん:2007/08/06(月) 21:11:42 ID:???
装備の換装は出来るのはすでに判ってることだが(接続部が同じ規格で作られて互換性があるってな感じと推測)
この世界のヤツラってEMは扱えるけどその仕組みは知らないはずなのに
(パソコンを使ったり組み立てられるけど、壊れたパーツは直せないようなものと想像)
戦闘で壊れたEMのパーツどうやって直してんだろな?
イラスト見る限りじゃACみたく部位ごと換装できるようには見えないし
354 :
NPCさん:2007/08/06(月) 21:18:20 ID:???
>>353 >この世界のヤツラってEMは扱えるけどその仕組みは知らないはずなのに
>(パソコンを使ったり組み立てられるけど、壊れたパーツは直せないようなものと想像)
>戦闘で壊れたEMのパーツどうやって直してんだろな?
普通に考えれば、どのくらいまでの仕組みが分かっているか、理解できそうなものだが。
355 :
NPCさん:2007/08/06(月) 21:19:12 ID:???
>>351 見た感じと身振り手振りで会話には及ばないもののある程度は意思疎通は出来んじゃない?
356 :
NPCさん:2007/08/06(月) 21:36:40 ID:???
>>354 > 普通に考えれば、どのくらいまでの仕組みが分かっているか、理解できそうなものだが。
日本語が堪能じゃないんで普通がどこまでのことか判らないが
まあ、機体を理解した大国があったっていうし、その国からの技術流出があって
分解整備は出来てもいいかもしれないがさすがにいくら仕組みが判ったからって中世チックな世界に
精密部品を1から製造できる技術はないと思うのだが?
ゼノギアス、コールドゲヘナみたいな一部に技術が集約してるような世界でもないし
357 :
NPCさん:2007/08/06(月) 21:39:12 ID:???
>>356 落ち着けって
あとR&Rのリプ前後編は読んだか?それによって説明を変えるから。
358 :
NPCさん:2007/08/06(月) 21:57:43 ID:???
読まずに噂だけで叩いてたんだとしたら痛いなw
359 :
NPCさん:2007/08/06(月) 22:21:22 ID:???
とりあえず全部説明したらどうだ?
360 :
NPCさん:2007/08/06(月) 22:31:54 ID:???
356さんから希望があればね
361 :
NPCさん:2007/08/06(月) 22:44:37 ID:???
どうやって見分けるつもりだろ…
362 :
NPCさん:2007/08/06(月) 22:51:10 ID:???
>普通に考えれば、どのくらいまでの仕組みが分かっているか、理解できそうなものだが。
仕組みを理解しても作れないと思うがなぁwwww
363 :
NPCさん:2007/08/06(月) 22:59:49 ID:???
叩こうとして笑われて
情報を貰おうと縋って無視されて
悔しくって356が暴れてる
と解釈しておこうw
364 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:01:46 ID:???
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwww
365 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:02:42 ID:???
どうやって修理してるかって話だったのに部品を製造する技術なんてねーよって話に擦り替わっちゃったね
アンチの頭の弱さには恐れ入る
366 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:14:08 ID:???
絶望したっ
R&Rを購読していることが当たり前という流れに
絶望したっ!
367 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:21:44 ID:???
読んだか読んでないかで説明を変えるって話だったのに、R&Rを購読していることが当たり前って話に擦り替わっちゃったね
アンチの頭の弱さにはマジで恐れ入る
368 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:26:15 ID:???
本当に出来ない奴か、小学生とかかもしれないな。
369 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:28:51 ID:???
アンチが信者の皮を被りアンチを嫌見たらしく叩き
エムブリの評判を落とそうとしてるのではと疑ってしまうのは
いささか行き過ぎだろうか
370 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:30:27 ID:???
>>369 いきすぎじゃね?
素直に(読んだ/読んでない)って言えばいいだけだと思うんだけど。
読んだ人にR&Rに書いてある内容を1から説明するのはめんどいってだけじゃないの?
371 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:31:57 ID:???
つーことで、R&R読んでない人にもやさしくわかるように説明してくだされ。
うちではまだ売ってない。
372 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:34:05 ID:???
この時期でまだ売ってないとなると、もう売られる見込みがない。
おとなしく通販で買え。
373 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:37:18 ID:???
態度が悪いやつには何も教えたくない。
374 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:50:22 ID:???
俺が356です
ウチの近くにはR&Rなんて置いてあるお店はありません
よかったら掲載されている情報を教えては頂けないでしょうか?
とお願いしてみるが信じる人はいるの?
俺は自称356だが356である証拠は持ち合わせてないしな
375 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:52:46 ID:???
374の態度も悪いから、状況は変わらないと思うw
376 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:53:23 ID:???
こりゃ小学生だな。
377 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:54:57 ID:???
情報も何も大した情報なんてまだ無いじゃん。
まだリプレイと漫画しかないんだから。
378 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:59:12 ID:???
R&R買うのはアレだと思う今日この頃。
379 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:00:00 ID:???
380 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:00:02 ID:???
たしかに煽り方が小学生だな
381 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:00:20 ID:???
遠吠えするにはスレ違いだぞ負け犬。
382 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:02:48 ID:???
376は「受け答え」の意味を理解していない気がする。
383 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:04:40 ID:???
>>381 この流れを他のスレに持ち出されても迷惑ですが。
384 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:06:57 ID:???
さあ、荒れてまいりました。
385 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:14:00 ID:???
>>383 スレ違いの愚痴をこぼすなといったら、話題は持ち出せと反論された
アンチはマジ馬鹿だと思った
386 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:14:36 ID:???
持ち出せないだな
387 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/07(火) 00:15:41 ID:EQ85uLuO
そんなコトはいいから早く想像妊娠RPする作業に戻るんだ
388 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:15:54 ID:???
小学生のコはそろそろ寝て欲しい。
悔しくってなんとか腹癒せしたい気持ちは分かるが、エムブリと関係なさすぎ。
389 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:22:31 ID:???
>>385 スレ違いってことは他に適切なスレがあるという意味でしょ。
俺はそんなスレは無いと言いたかっただけだけども。
390 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:22:58 ID:???
なぁに発売前だし
多少荒れてた方が活気があっていいだろ
391 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:25:43 ID:???
>>388 でました、擁護と見せかけた荒らしちゃんwww
392 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:26:09 ID:???
情報知ってる人が優しく答えてやればいいところを
相変わらず個人叩きになってエムブリと関係ない方向へ荒れてくな。
393 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:27:49 ID:???
>>389 スレ違いだ消えろ。って意味。だから消えろ。
>>391 どこが擁護にみえるんだ。マジで読解に障害があるな。
>>392 聞き手が馬鹿だからとしか。
394 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:29:52 ID:???
ぼくちんが知らないことを偉そうに語って間違えても
突っ込みに腹を立てて暴言はいても
優しく答えてね
ってことか?池沼かゆとりか両方かw
395 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:30:06 ID:???
396 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:30:46 ID:???
読解力のないクレクレ基地外が現われると荒れるな。
397 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:31:05 ID:???
で、破損の修理or修復については結局のところ
どっかに情報出てるのか?
398 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:31:56 ID:???
399 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:32:07 ID:???
>ってことか?池沼かゆとりか両方かw
君もな。
そんな言葉で言ったら煽ってるだけじゃんww
馬鹿丸出しwww
400 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:32:58 ID:???
399終わったな。
401 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:33:19 ID:???
>>396 雑誌に載ってる宣伝(レビュー、リプレイ)を聞くのがクレクレwww
402 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:33:51 ID:???
403 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:33:59 ID:???
404 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:34:59 ID:???
>>401 そりゃそうだろ。教えてクレクレ君。
お前、マジで馬鹿なんじゃねぇの?
つか、馬鹿視ね。
405 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:35:12 ID:IUXUwA/y
童貞の次は小学生ですかwww
素敵ですねwwww
406 :
356:2007/08/07(火) 00:35:36 ID:???
やめて、私のことで荒らし合わないでっ!
そう、すべて私が悪いのだから…
407 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:35:47 ID:???
408 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:35:54 ID:???
>>403 だよな。399はアンカーもつけられないゆとり。同意してもらえて嬉しいよ。一緒に馬鹿にしよう。
409 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:36:32 ID:???
410 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:37:33 ID:???
411 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:37:33 ID:???
>>401 >雑誌に載ってる宣伝(レビュー、リプレイ)を聞くのがクレクレwww
>>407 >せっかくの宣伝、ひろめてやれよww
こんな酷い基地外見たこと無かった。
412 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:38:20 ID:???
>>411 それはすごい。
きみも基地外にしかみえないがww
413 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:39:15 ID:???
1000だったらエムブリ無事発売。
414 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:39:17 ID:???
暇な俺がわかったことを大ざっぱに抜粋
・戦闘マップは14×14のスクエア。高度や森などの要素あり。
・1ラウンドは2つのアクションセグメントに区切られており、プロットで指定するのは2アクションセグメント分
・1セグメントはさらに移動、射撃、白兵、特殊の4つのタイミングに分かれている。同じタイミングの処理は同時処理(バトテと同じ)
・判定は10面ダイス2個加算の上方ロール
・行動、地形修正、向きによって修正された「回避値」を上回れば命中。
・出目によって命中レベルなるものが存在し、武器によっては命中レベルごとに効果が異なる場合がある。
・命中箇所はさらにダイスを振って決定。
・部位ごとに設定されている装甲値を一撃で越えた場合、その部位は使用不可能になる。
・それとは別に全体の耐久値があり、使用不能の判定とは別にダメージは累計される。(「ダメージを減らす」装甲点は存在しない)
・「アカデミック」判定で相手の武装が調べられる。
・PCのダメージ報告によって使用不能になった武装などGMは把握して作戦を立てている。
・10のゾロ目はクリティカル。
・「交感強化」という技を使うと精神の状態が瀕死になるかわりダイスの目を一つ10に変更できる。
・戦闘技能《ワイドレンジ》(スピコピではワイルドレンジ)で有効射程を広げることができる。
・戦闘技能《高速反応》で回避値を10引き上げることができる。(要精神の負傷・要プロット(?))
・戦闘が終了した場合、相手からパーツを奪い取る判定がある。奪い取った武装はその場で装備出来るっぽい。
・リプレイ、スピコピ共に3対3の戦闘が5R程度で終了。どちらも中の人が疲れた感じの感想あり。
・減少した耐久値、破損した装備の修理については言及なし。部位の破損についても言及なし。
・報酬を受け取ったと書かれていたが具体的な価値についての言及はなし。
415 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:39:38 ID:???
基地外同士がなじってるスレはここですか?
あいかわらず、スルーを知らないやさしい住人たちですね。
416 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:43:30 ID:???
>・出目によって命中レベルなるものが存在し、武器によっては命中レベルごとに効果が異なる場合がある。
この効果は結構期待できるかも。
なんか、おもしろそうだ。
>・それとは別に全体の耐久値があり、使用不能の判定とは別にダメージは累計される。(「ダメージを減らす」装甲点は存在しない)
てことは、1点のダメージの武器でも弾けないのか・・・
1点ダメージの武器がスゲーたくさんあったら、速攻で撃破されそうな・・・
417 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:45:10 ID:???
全弾ボディで受けきる。
回避なんぞに頼る軽量機体はお呼びじゃねえ。
418 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:45:15 ID:???
クレクレ君とかユトリ扱いは、本人にはすごいショックな悪口だから止めたほうがいい。
童貞君もかなりムキになってたじゃないか。
419 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:46:30 ID:???
>>418 そして、また煽り
そんなに荒らしたい?
420 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:47:06 ID:???
421 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:48:33 ID:???
422 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:49:07 ID:???
>・リプレイ、スピコピ共に3対3の戦闘が5R程度で終了。どちらも中の人が疲れた感じの感想あり。
あれ?プレイ指針ではPC側より一機少ないぐらいで・・・とか書いてなかったか?
インタビューでそうかいてたような。
423 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:50:29 ID:???
リプレイではいやに簡単に敵の傭兵が犯罪行為に加担してたが、アレが普通なんだろうか?
424 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:50:50 ID:???
>いやそれ逆。無知披露乙
上の人の解説しかみてないからなぁ・・・ごめん。
でも、どういう事?
425 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:52:23 ID:???
戦闘中、ファンブルするとファンブル表を振るらしい
銃器が暴発したり仲間に流れ弾がいったりするのかな?
426 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:52:45 ID:???
>リプレイではいやに簡単に敵の傭兵が犯罪行為に加担してたが
傭兵って普通そうでは?
金次第で雇われるんだし。
427 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:55:02 ID:???
428 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:59:16 ID:???
あの状況ならPCと一緒にアーデルを逮捕すれば弾も使わず機体も傷つかず報酬ももらえるような気がする。
429 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:00:08 ID:???
緑一色のリプトンってキャラ説明読むとさ
EMの起動に特別なメダルを使うぽっいね
430 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:01:23 ID:???
日本語でおk
431 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:01:53 ID:???
>>428 ”善意”の協力者に払う金なんて無いと思うよ。
432 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:02:13 ID:???
>>422 あくまでインタビュー時のものだし、PC数-1を絶対視する必要はないと思うぜよ。
433 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:04:37 ID:???
434 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:05:16 ID:???
>429
すでにリプレイ前編で「起動メタル」とかいうアイテムがあるって説明されてるが。
435 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:06:50 ID:???
436 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:07:17 ID:???
起動メタル・・・メダロッド?
437 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:08:07 ID:???
リプレイ読む限り、GM側はPCの誰かを集中攻撃してもいいルールみたいだな。
そうなるとやはりPC数−1くらいしておかないとダメっぽいかも。
リプレイだと3機いたけどそのうち1機は雑魚機体だったみたいだし。
438 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:11:17 ID:???
439 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:11:54 ID:???
例え敵が同数でも戦闘勝利条件を変えればいくらかは調整がきくんじゃない?
440 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:13:29 ID:???
441 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:14:15 ID:???
442 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:15:23 ID:???
>>438 言いたいことはちゃんと伝わるし
無理にツッ込みはいれなくてもいいんじゃない?
443 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:18:16 ID:???
こういうゲームだと狙われたヤツは逃げ回ればいいから、
別に集中攻撃されてもある程度はなんとかなる気がするが
444 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:22:16 ID:???
>>414 俺のR&R、落丁してるな。
エムブリ漫画の敵EMが2体しか載ってないよ。
445 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:23:13 ID:???
446 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:26:45 ID:???
>441
あの時点で既に山賊とアデールの関係は明白。
しかもなぜか敵の傭兵もその事実を聞かされているらしい。
もし犯罪行為に加担したことがバレれば賞金首。
犯罪者のアデールに義理立てする理由はないし、PC達はEMを擁する傭兵。
だったらアデールを裏切ってPCに協力すれば、機体を傷つけることはないし、
PC達に口を利いてもらって斡旋所からの報酬も期待できる。
こういうことをふまえてPC側から交渉をもちかければ戦闘する必要のない場面だな
と読んでて思った。
447 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:28:47 ID:???
>>446 とりあえず傭兵の存在意義を考えるところからはじめてみては?
448 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:32:58 ID:???
金を払っても義理を感じず、平気で裏切る傭兵か。
449 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:34:28 ID:???
緑一色の漫画になんかルールがあるっぽい事書いてなかったっけ。
戯れ言かも知れんがw
450 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:38:46 ID:???
>>446 犯罪行為をしてるヤツラに雇われたのと
依頼主を裏切ったというのは天秤に掛けたとき今後の仕事に影響が少ないのは前者だと俺は思う
451 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:38:49 ID:???
>448
足下に火がつきかけてる犯罪者に対して立てる義理なんてあるのか?
452 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:39:52 ID:???
アデールは446みたいな性根の傭兵は雇わないだろう。
あれが初仕事とは限らないしな。
重大な秘密を話している以上、既に信頼関係があると考えるべき。
453 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:41:06 ID:???
>>451 >足元に火がつきかけている
おいおい。
作品を理解できていないのか。
454 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:43:06 ID:???
>>451 アデールが、あんたみたいに尻軽は相手にせず
信頼できる傭兵を雇ってたってだけなんじゃないの?
455 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:45:19 ID:???
金さえ貰えれば依頼人を裏切らず
ただ黙って任務を遂行する…
戦争中ならかなり優秀な傭兵と捉えられて個人的な仕事の依頼とか来そうじゃな
456 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:50:45 ID:???
賞金首になるリスクを天秤にかけても十分だと思える報酬を約束されたんだろうか。
まあいくら議論してもGMが戦闘するつもりだった以上、どんな交渉を持ちかけてもダメだったんだろうけど。
457 :
NPCさん:2007/08/07(火) 02:11:24 ID:???
なんか傭兵とチンピラ舐めてないか
458 :
NPCさん:2007/08/07(火) 02:44:41 ID:???
普通に考えれば、悪いことをした方が儲かるわな。
459 :
NPCさん:2007/08/07(火) 02:46:08 ID:???
まあ、フォローが必要なツッコミどころのあるシナリオ作った奴がアホってことで
戦闘がキモでありウリなんだからそれを何としてでもプレイさせたいのはわかるが
だったらもっと自然な形でのシナリオを考えるべきだったな
もしかしたら悪党専門の傭兵組織でもあるのかもしれんけど
だったらそういう説明が入るだろうしなぁ
460 :
NPCさん:2007/08/07(火) 03:14:11 ID:???
難癖はなんにでもつけられるからなあ。
461 :
NPCさん:2007/08/07(火) 03:29:39 ID:???
>>320 ガンドライバーTRPGができると聞いて飛んできました
……無理か
462 :
NPCさん:2007/08/07(火) 03:46:45 ID:???
463 :
NPCさん:2007/08/07(火) 05:44:44 ID:???
そういやリプの紹介文に載ってる独立戦争云々は成功したらかなり大事になりそうだが
リプレイで起こった事件とかって正史として捉えるor捉えない?今までの経験も含めてさ、どんな風に処理してる?
464 :
NPCさん:2007/08/07(火) 06:02:35 ID:???
リプレイによる。
ネットに落ちてるようなリプレイをいちいち正史あつかいできないし、
水野GMのロードスリプレイは無視できない。
465 :
NPCさん:2007/08/07(火) 06:09:03 ID:???
ネットのアマチュアのリプレイなんて最初から話にならないだろ、馬鹿か
466 :
NPCさん:2007/08/07(火) 09:33:35 ID:???
そういえばリプレイでもスピコピでも一回もファンブル表振ってなかったな。
なんかぎぐるだけは「楽しいファンブル表」とか盛り上がってたが。
467 :
463:2007/08/07(火) 11:59:41 ID:???
ああ、ごめん。言葉足りなかった
公式リプレイって書くべきだったな
今度出るマシン・マーセナリーをどうするかってことで。
読んでみないことには判らないけど紹介文読む限りじゃさ
わりと世界情勢に影響ありそうな内容だし。
468 :
NPCさん:2007/08/07(火) 12:03:27 ID:???
>スピコピでも一回もファンブル表振ってなかったな。
緑一色がファンブル振らなかったってのは、あるいみ脅威だな。
しかし、傭兵を変に勘違いしすぎではないんだろうか?
現実にいる傭兵だって、麻薬組織とかと平気で契約してるのに。
そうでなくても、独裁政権の虐殺に加担したりとかもしてるんだよ。
契約が守られている間は、どんな雇い主でも裏切らないのが傭兵稼業だと思うが。
469 :
NPCさん:2007/08/07(火) 12:06:34 ID:???
>>468 傭兵を変に勘違いしすぎではないんだろうか?
唐の傭兵だった安録山は長安を焼き払ったし、ランツクネヒトの日常は裏切りの続出だった。
中央アフリカのクーデターの立役者が雇われた傭兵そのものであったという話もあるよ。
金になりさえすれば雇い主なんか知ったことじゃないというのが傭兵稼業だと思うが。
470 :
NPCさん:2007/08/07(火) 12:29:21 ID:???
上記を鑑みるに、つまり傭兵が犯罪に加担してもOKって事で。
>中央アフリカのクーデターの立役者が雇われた傭兵そのものであったという話もあるよ。
単に傭兵がアメリカとかに雇われてただけでは?
471 :
NPCさん:2007/08/07(火) 12:30:19 ID:???
>唐の傭兵だった安録山は長安を焼き払ったし、ランツクネヒトの日常は裏切りの続出だった。
どっちもお給金が少なかったから揉めたんじゃなかったか?
472 :
NPCさん:2007/08/07(火) 12:42:57 ID:???
報酬をケチれば寝返られる
報酬を上げれば、財政に負担がかかる
依頼主も大変そうだなw
473 :
NPCさん:2007/08/07(火) 12:44:20 ID:???
つか、犯罪者に雇われてたからって、即傭兵が犯罪者になるわけじゃなかろー。
戦闘自体は不法行為じゃない世界なんだからさ。
474 :
NPCさん:2007/08/07(火) 12:49:44 ID:???
路上で殺人しても合法な世界か。
475 :
NPCさん:2007/08/07(火) 13:39:10 ID:???
それは短絡的過ぎww
476 :
NPCさん:2007/08/07(火) 14:30:02 ID:???
今月のR&R読んだよ〜、広告の説明見るとまんま中世の世界ってわけじゃなくて未来の世界で技術力が中世レベルまで落ち込んでるって言うことみたいだねぇ。
服装のセンスとか倫理観などは現代風でも問題ないのかもね、スピコピの発掘現場のおっちゃんたちが現代のどかちん風なのもそういうことだったんだよ!
スピコピでロボットがSD風に描かれていたのを見て魔神英雄伝ワタルとかリューナイトとかを連想しちゃったよw
相手の武装を剥ぎ取って自分のマシンに装着できるのって、壊れてなければかってに癒着してくれるからとか(ナノテクノロジー?)
477 :
NPCさん:2007/08/07(火) 14:30:05 ID:???
R&Rに載ってるブリオのロゴ、ダサくないか?
なんつーかルルブにこのロゴが載るのを想像する(載らないかもしれないけど)と気が抜けるというか締まりが悪そう。
478 :
NPCさん:2007/08/07(火) 14:33:55 ID:???
ぎぐるは強調するトコを間違ってるよなあ……今からでもあいつ外してバトルテックのパクリで出した方が良くね?
479 :
NPCさん:2007/08/07(火) 14:38:13 ID:???
そうしたらそうしたでバトテのパクリで金稼ぎと叩かれると。
480 :
NPCさん:2007/08/07(火) 15:07:56 ID:???
まあ、TRPGってインスパイヤしたりされたりが多いし…
481 :
NPCさん:2007/08/07(火) 17:53:28 ID:???
バトテだって、メカデザはインスパイアされまくりだもんな(棒読み)
482 :
NPCさん:2007/08/07(火) 19:42:36 ID:???
バトテ神聖主義者がいるスレでその発言は危険だよ(マジレス})
483 :
(゜∀゜):2007/08/07(火) 20:15:16 ID:L60ZMbL6
バトテ神聖主義者とやらがいるならそれ専用のスレでどうぞ。
484 :
NPCさん:2007/08/07(火) 20:21:37 ID:???
なんだこの的外れな馬鹿は。
有名な馬鹿?
485 :
NPCさん:2007/08/07(火) 20:39:57 ID:???
エムブリはファンタジー世界を舞台にしてるが
勇気があればどうにでもなるようなロボや一機当千(標準な大きさの一体のEMで多数のEMを相手にできるほど強いEMのこと※造語)な
種(死)のようロボが出てきやしないかとヒヤヒヤしてるのは俺だけだろうか
戦艦や巨大ロボは出てきて欲しいがなw
486 :
NPCさん:2007/08/07(火) 20:48:20 ID:???
別にファンタジー世界じゃないんではないか。
>高度な文明が謎の衰退を起こして、200年、中世レベルの文化に復興していた人類は、国の覇権を競って戦争を繰り返していた。
って書いてあるし。
487 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/07(火) 20:51:22 ID:EQ85uLuO
>485
展開していく内に必ず出てくると思ってるオレがいる。
488 :
NPCさん:2007/08/07(火) 20:52:59 ID:???
>勇気があればどうにでもなるようなロボや
凱兄ちゃんじゃねーか
489 :
NPCさん:2007/08/07(火) 20:57:42 ID:???
むしろ
>>485の笑いどころはここだろ
>一機当千(標準な大きさの一体のEMで多数のEMを相手にできるほど強いEMのこと※造語)
490 :
NPCさん:2007/08/07(火) 20:58:57 ID:???
>>486 一応、R&Rリプの狙われた商人だと
煽り文句にファンタジー世界を舞台にしたロボットバトルTRPGって書いてあるよ
491 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:08:32 ID:???
けも耳エルフもいないのにファンタジーを名乗るとはおこがましい
492 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:09:44 ID:???
>高度な文明が謎の衰退を起こして、200年
この設定があくまでGM情報なのかPCでも知ってる情報なのかでSFかファンタジーかに分かれるとか。
あるいは中世レベル文化世界=ファンタジー世界って勘違いしてるかだな。
493 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:12:38 ID:???
著者インタビューでは異世界とかゆーてるが。
494 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:14:08 ID:???
異世界だからってファンタジーとは限らないだろ。
495 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:16:04 ID:???
今時ファンタジー定義でgdgdできるのってこのスレくらいだろうな
496 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:18:33 ID:???
まあ不思議なゴーレムで戦争するような世界だからファンタジーでいいのかもしれんが。
>>485 PCが使える限りは微塵も問題がないんじゃないかと思ってしまった
498 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/07(火) 21:36:32 ID:EQ85uLuO
>497
個人的にはPC側の複数機vs一機当千(造語)でやって欲しいナリ。
499 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:39:28 ID:???
>498
1機当千の武装をなかよく山分けでパワーアップ!というわけですな?
500 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:42:58 ID:???
きっと、ヤマタノオロチとか、
ノルンの名前を冠した機体とか、
飛行機形態に変形する期待とか、
列車砲なんてものまで登場するに違いない!
エルフはいなくても耳長族とか出てくるかもしれないじゃないかw
501 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:49:03 ID:???
>高度な文明が謎の衰退を起こして、200年
ギガまもこんな感じだったよね
502 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:49:04 ID:???
横耳族キボンヌ
>耳長族
じゃあ後は
・幼女と結婚出来るけしからんヒゲ族(樽体形)
・足の裏が毛深いチビ族
・総身に知恵が回らないノッポ
・豚っぽいお兄さん
も居れば基本民族はカバー出来るな
504 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:53:05 ID:???
なぜかホレロチュチュパロレーな方を思い出した
505 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:55:01 ID:???
今日はなんかコテ持ちの出現率が高いなw
506 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:55:47 ID:???
>500
異種族は出ないって著者インタビューで言ってたよ?まあそのかわり改造人間がいるということで。
そういえば起動メタルって聞いて「コインを指ではじいてスロットに投入」という起動シーンをすかさず連想しちゃったけどみんなはどう?
507 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:56:07 ID:???
まぁ理由は知らぬが華
508 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:57:21 ID:???
改造人間は異種族のかわりにならないってことには気づかないのかねぇ。
異種族の改造人間だっていてもいいのに。
509 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:00:48 ID:???
異種族はいないが
謎文明が残した人型ペットがいるんだよきっとw
510 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:04:40 ID:???
>>506 起動メタルで『戦争なんざくだらねぇ、俺の歌を聴けェ!(うる覚え)』とラムネを思い出した俺ガイル
511 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:05:04 ID:???
>>506 過去に知性化されたが放置されて独自の文化や技術を発展させたアップリフトアニマルとかは改造動物だから異種族じゃないですよね?
512 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:10:42 ID:???
EMに乗らない限りはPCにならないし
513 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:11:31 ID:???
これはあれだよ、ロボの乗れない異種族とか出るんだよ。
んで、でかい銃とか白兵用のでかいヤリとかもってロボを狩るんだよ!
いや、そっちの方がやってて面白そうだってだけだけど。
514 :
EMch:2007/08/07(火) 22:14:59 ID:???
515 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:15:12 ID:???
>511
それなんてねこめーわく?!
516 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:18:27 ID:???
絶望した! 最初に出てくるのが知性化シリーズでないことに絶望した!
まあ彼もいいSFマンガ描きだけど。
517 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:20:35 ID:???
SNEはあいかわらずユーザーのニーズわかってねーよなぁ
いや、むしろ分かっててあえてそれに流されない
俺クレバーって気取ってるのかもしれないけど
↓「お前は何を言っているんだ」とか言うの禁止
518 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:22:27 ID:???
>広告の説明見るとまんま中世の世界ってわけじゃなくて未来の世界で技術力が中世レベルまで落ち込んでる
いや、ロボが埋まってる時点でそうだと思うんだが・・・
いままで、どういう世界だと思ってたんだ?w
519 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:23:41 ID:???
まあ、ロボデザインが変態絵師だからなぁ。
そっち方面の需要しか狙ってないのでは?
520 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:29:13 ID:???
まったくの別世界を絵描いたサプリが出て
巨大モンスターとか獣人族とじゃれ合うことが出来るようになると
予想。
521 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:31:01 ID:???
>518
ファンタジーだとおもってたらまんまSFだったってことじゃね?
522 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:37:01 ID:???
SNE繋がりでトレインレイダー
最後はみんな核の冬
523 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:38:04 ID:???
ファンタジー世界に見せかけてまんまSF……。
ドラゴンアームズとだだ被りじゃね?
525 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:42:06 ID:???
>>523 何を言う!
エムま!とドラゴンアームズはデモンパラサイトとダブルクロスぐらい違う!
526 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:42:13 ID:???
あんなファンタジー分はなさそうだが。
527 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:44:33 ID:???
>>523 DAってファンタジーみたいな見せかけだっけ?
むしろまんまガンパレだったような
528 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:44:37 ID:???
進歩しすぎた科学は魔法と見分けがつかない。
ってことでファンタジー
529 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:44:54 ID:???
517が無視されてて可哀想
530 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:47:40 ID:???
531 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:49:24 ID:???
>>523 文庫でなにか・・・、ああッ!それ以上思い出してはならないッ!
532 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:52:22 ID:???
>エムブリオマシンはこの世界では「遺跡から発掘されるもの」という扱いなんです。遺跡は船のような建物のような形ですが、もとは何だったかわかっていません。
>じつは空から落ちてきた宇宙船という裏設定はあるんですけどね。
→この星の人は移民船からやってきた?それとも船は別の星の人たちのモノ?
>エムブリオマシンの使い方を習得した国があったんですが、滅んでしまったんですよ。
→これが200年前に衰退した謎な文明?
という疑問がインタビュー読むと出てきた
533 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:54:36 ID:???
>>532 ぎぐる小説で明かされるから請うご期待!!1!
534 :
NPCさん:2007/08/07(火) 22:57:32 ID:???
で?血が青い奴らは敵か?敵だな!
535 :
NPCさん:2007/08/07(火) 23:06:28 ID:???
敵は動物擬人化チックなデミヒューマノイドで
人間は地下や僻地で虐げられてるとかやらなくてよかったねー
536 :
NPCさん:2007/08/07(火) 23:18:35 ID:???
200年前の高度な文明と遺跡から発掘されるEMを造った文明はイコールではないんだよな
537 :
NPCさん:2007/08/07(火) 23:36:35 ID:???
先生!バトテみたいに無法者覚悟の核攻撃はありですか?
538 :
NPCさん:2007/08/07(火) 23:40:42 ID:???
>>532 ならば、それをネタにシナリオを作るんだ。
539 :
NPCさん:2007/08/08(水) 00:08:23 ID:???
埋まってるというので∀を連想してしまった…
村に夜盗が襲撃、そのとき村の御神体が動き出す!みたいなシナリオはアリでしょうか?
540 :
NPCさん:2007/08/08(水) 00:26:59 ID:???
俺は「墜落世界」を思い出しちまったよ
541 :
NPCさん:2007/08/08(水) 00:37:10 ID:???
>>539 アリナシでいうならアリだろ、御神体の中にあった理由があれば
542 :
NPCさん:2007/08/08(水) 12:42:38 ID:???
一機当千(※造語)な機体が出てきても
無傷で勝っちゃうんじゃなくてボロボロになりながらも戦場で最期
独り立ち尽くして辛勝な感じなら俺は歓迎するぜ
543 :
NPCさん:2007/08/08(水) 18:37:43 ID:???
>>539 お、いいなーそれ
そういうシナリオやってみたかったんだ
544 :
NPCさん:2007/08/08(水) 18:52:16 ID:???
ぶりぶりおましん
545 :
NPCさん:2007/08/08(水) 20:02:30 ID:???
>>542 ガンダム無双の攻略本の帯で使ってたな。>一機当千
546 :
NPCさん:2007/08/08(水) 20:56:27 ID:???
>御神体の中にあった理由があれば
理由を考えてみた。そのご神体はその街の老シスターが昔乗り回していたんだよ。
それで引退したときに泥で固めて封印してたというのはどうだろう?
547 :
NPCさん:2007/08/08(水) 21:14:07 ID:???
なんとなくリバティランドの鐘を思い出した。
遊園地は無かろうが、サーカスならあり得るのかな、背景世界的には
548 :
NPCさん:2007/08/08(水) 21:39:21 ID:???
文化レベルが中世といっても
現実の区分を見てみると四世紀末から十五世紀中頃までで結構幅あるんだよなぁ
二百年で復興…一体、前の文明が衰退したときどんだけ文明レベル落ちたんだろう
しかし、インタビュー読むと衰退じゃないようにも取れるよなぁ
真相はリプを待つしかないのかねぇ
549 :
NPCさん:2007/08/08(水) 21:48:21 ID:???
地域間格差があるかもしれないし
ルールブックまで待たないと正確なところはわからんのジャマイカ
550 :
NPCさん:2007/08/08(水) 21:53:42 ID:???
前文明もただEMの使い方を解明、応用しただけのモノなのか
それとも近未来的なモノなのかも気になるところ
551 :
NPCさん:2007/08/08(水) 22:34:14 ID:???
>>548 裏で前文明の関係者が全面戦争による破滅を避けるために
文明レベルを中世付近に保つように暗躍しているんだよ
(それなんて灰色の魔女?)
552 :
NPCさん:2007/08/08(水) 22:56:17 ID:???
ワールドガイド充実してるといいね
安田均も重要って言ってるフレーバーも感じられるようになるし
553 :
NPCさん:2007/08/08(水) 23:00:15 ID:???
554 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/08(水) 23:10:17 ID:zbySuRj7
キミのルビセンスもナカナカ。
555 :
NPCさん:2007/08/09(木) 00:44:13 ID:???
>547
そのむかし、移動遊園地なる物が実在してたりする’(リアルで)
556 :
NPCさん:2007/08/09(木) 00:55:51 ID:???
>>548 EMと核(のようなもの)による最終戦争かなんかで文明が滅びたんじゃねえの?
電子的な記録や大部分の書籍が失われ技術レベルが退行し、
過去のことが神話や伝説のように語り伝えられているとか。
557 :
NPCさん:2007/08/09(木) 01:13:13 ID:???
きっとタ−ンエ−みたいにナノマシンで崩壊とか、異星人の手出しとかで無い限りありえなさそうな。
核(の様な物)で滅びたとすると、人間自体がいなくならないか?
人間がいたら(シェルターとかに避難したら)文明もそれなりにあるだろうし、また、無ければ生き残っていけないと思うんだが。
まあ、某ボトムズのクエント人よろしく、文明を放棄したってのもあるかもしれないけどね。
558 :
NPCさん:2007/08/09(木) 01:18:06 ID:???
>>557 別に満遍なく生命を死滅させるってわけじゃない。核の爆発は電子機器を壊すから、
コンピュータに頼る部分が大きい社会ならそれによって崩壊するよ。
559 :
NPCさん:2007/08/09(木) 01:25:44 ID:???
>別に満遍なく生命を死滅させるってわけじゃない。核の爆発は電子機器を壊すから、
>コンピュータに頼る部分が大きい社会ならそれによって崩壊するよ。
電子機器がやられるのはごく一部(最初の爆発での電磁パルス)。 生命が死滅する範囲のほうが遥かに多い(放射能はかなりの期間残る上に、気流や水を介して広がっていく)ぞ。
局地的に核を使用したとしても、政府中枢は大抵シェルター持ってるだろうし(それも大規模な)すべてを中世レベルに戻すのは無理だと思う。
ついでに言うと、対核用の電子パーツだってあるぞ。
560 :
NPCさん:2007/08/09(木) 01:29:34 ID:???
ま、ついでに言うと核が文明を破壊するレベルまで使われたら、その際に舞い上がる塵で氷河期クラスの大災害が発生するから、文明がある(シェルター内に食糧自給設備などがある)場所しか人間は生きていられません。
太陽光が遮断されるから、自然界が崩壊します。
561 :
NPCさん:2007/08/09(木) 01:56:31 ID:???
562 :
NPCさん:2007/08/09(木) 02:44:17 ID:???
しかしそんな世界設定が暴露される前に
エムブリオマシンのゲムとそのリプレイの展開が打ち切られ
どうしてあんな世界になったのかの答えは
永久に失われるのであった
563 :
NPCさん:2007/08/09(木) 03:28:35 ID:???
ギガントマキアのパクリを延々と書いておけばいいよ。
ついでに敵はロボだけじゃなくてどろどろの白い血が流れるモンスターとかよろ。
エムブリオマシンの密閉は悪くて、戦闘中にはそれらのモンスターの
血とか催淫ガスとか催淫液とか微細な触手とかでダメージとか受ければいいと思う。
564 :
NPCさん:2007/08/09(木) 09:32:44 ID:???
Sore
Nante
Eroge?
565 :
NPCさん:2007/08/09(木) 12:05:04 ID:???
>>561 ゲームじゃなくても、核戦争のシミュレーション番組やらでは散々やられたネタだが。
今の原爆は広島の比ではない事を忘れるなピザ。
566 :
NPCさん:2007/08/09(木) 12:14:57 ID:???
567 :
NPCさん:2007/08/09(木) 12:19:23 ID:???
暑い日が続いてるしな。
568 :
NPCさん:2007/08/09(木) 12:40:25 ID:???
この間テレビで放射能は目に見えないのでとりあえず気にしなくておk、っていってたよ。
569 :
NPCさん:2007/08/09(木) 12:42:39 ID:???
形にもよるが、放射能は見えないことも無いんじゃないか?
570 :
NPCさん:2007/08/09(木) 12:43:22 ID:???
世の中の女性の多くは、
「今日は紫外線が強いわねぇ」
とかブツブツ言ってるけどな。
571 :
NPCさん:2007/08/09(木) 12:47:56 ID:???
しつこくいうなら、
見えるのは「放射能を持った物質」じゃねぇかと思うがなw
572 :
NPCさん:2007/08/09(木) 12:49:21 ID:???
霧箱のことじゃないの?
573 :
NPCさん:2007/08/09(木) 13:20:23 ID:???
そういやRPGパートとか世界観担当は片山だっけ?
574 :
NPCさん:2007/08/09(木) 14:10:58 ID:???
575 :
NPCさん:2007/08/09(木) 16:43:24 ID:???
チェレンコフ放射光が見えるかも。
うるせぇお前ら、こんな日に不謹慎にも核兵器ネタしてっと
洗面器で放射能撒くぞ
577 :
NPCさん:2007/08/09(木) 22:20:32 ID:???
バケツでウラン化合物混ぜて臨界越えて
被爆した奴はいたな
578 :
(゜∀゜):2007/08/09(木) 22:55:51 ID:nqNB4Fn4
>バケツでウラン化合物混ぜた
日本でもそんな事がありえるのかと、呆れたもんだった。
579 :
NPCさん:2007/08/09(木) 23:11:16 ID:???
ほんと、あひゃはコテハンのクズみたいな存在だなぁ
580 :
NPCさん:2007/08/09(木) 23:22:35 ID:???
原発の管理周りは電力の下請け。
まっとうというか危険の少ない職にはありつけない就職戦線敗残兵の集まり。
命を救う常識や基本知識を学ぶ学歴はない。
危険手当ては雀の涙。根本的に算出の基礎になる基本給が安い。
当然モラルもモチベーションも高くない。
でもなんとか漏らす放射能は最小に抑えています。
581 :
NPCさん:2007/08/09(木) 23:35:13 ID:???
脱線しすぎだお前らw
582 :
NPCさん:2007/08/09(木) 23:59:10 ID:???
EM乗りの傭兵は軍の下請け。
まっとうというか危険の少ない職にはありつけないチンピラや敗残兵の集まり。
国家や法の常識や基本知識を学ぶ学歴はない。
危険手当ては雀の涙。根本的に算出の基礎になる基本給が安い。
当然モラルもモチベーションも高くない。
でもなんとか略奪・虐殺は最小に抑えています。
むりやりEMの話に戻すとこんな感じか。
583 :
NPCさん:2007/08/10(金) 00:16:12 ID:???
もうすこしおもしろければ、もっとよかった。
584 :
NPCさん:2007/08/10(金) 06:59:24 ID:???
この板名物のサヨク君来てるね
585 :
NPCさん:2007/08/10(金) 10:29:09 ID:???
プルトニウムはゴクゴク飲んでも大丈夫!
by動燃アニメ「ぼくらのなかまプルトくん」
586 :
NPCさん:2007/08/10(金) 10:40:11 ID:???
特殊な鉱石=ガイガーカウンターが反応する鉱石
587 :
NPCさん:2007/08/10(金) 14:27:03 ID:???
>585
そこは チェルノフ君 だろ
588 :
NPCさん:2007/08/10(金) 22:40:31 ID:???
>587
いやいや
「ぼくらのヒーロー、ラジヲマン」だろ
589 :
NPCさん:2007/08/10(金) 22:42:40 ID:???
ガイガーカウンター無いんだよな。
中世だから
590 :
NPCさん:2007/08/10(金) 22:47:27 ID:???
龍乗りが《竜熱》と呼ばれる熱病にかかるように
EM乗りは《EM症候群》と呼ばれる合併症に侵されることが知られていた
591 :
NPCさん:2007/08/10(金) 22:47:45 ID:???
もし核使ってて戦闘でで破損して放射能漏れする危険があるならガイガーカウンターくらい機体に付いてるんじゃない。
592 :
NPCさん:2007/08/10(金) 22:53:55 ID:???
>591
そしてエンジンを始動するとガーガーなり続けると(笑)
放射線もガイガーカウンターの原理も知らなきゃ、
ただの鳴り物だよな
593 :
NPCさん:2007/08/10(金) 22:57:47 ID:???
「性能は絶大だが、周囲を汚染し、乗り手はあっという間に衰弱して死ぬ伝説のEM」とかいうふれこみの
核駆動EM(動力炉は破損していて放射線ダダ漏れ)とか、シナリオネタになるかもな。
594 :
NPCさん:2007/08/10(金) 23:22:17 ID:???
>>590 どっかでみた荒れパターンが続くと思ってたら
ソ厨がいたか。
595 :
NPCさん:2007/08/11(土) 00:01:13 ID:???
特殊な鉱石=メタトロン
596 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/11(土) 00:24:05 ID:RV4qFHc3
『おはようございます。戦闘行動を開始します』
「うごけぇぇぇーーーー!!!」
『プロット型戦闘支援ユニットGIGURUです。操作説明を行いますか?』
597 :
NPCさん:2007/08/11(土) 01:11:30 ID:???
>596
「GIGL」がいいなぁ
Grobal-support Intelligence-device for Gazer of Logistics」とかいうマヌケっぽいヤツでw
598 :
NPCさん:2007/08/11(土) 01:13:09 ID:???
おいおい、特殊な鉱石といったらGストーンを忘れてるじゃないかw
確立が足りない分は勇気で補えるんだぞw
599 :
NPCさん:2007/08/11(土) 01:13:13 ID:???
あれも、氷山だかなんかに埋まってたなw
600 :
NPCさん:2007/08/11(土) 01:39:54 ID:???
特殊な鉱石=刻印の入った銅製の円盤(10円玉w)
601 :
NPCさん:2007/08/11(土) 02:01:11 ID:???
惜しい。百円玉なら新田4丁目の平和を守れるのに。
602 :
NPCさん:2007/08/11(土) 02:08:22 ID:???
一円玉なら宇宙武器店から武器が買えるな。
603 :
NPCさん:2007/08/11(土) 07:28:02 ID:???
>598
Gストーンは鉱石じゃないがね・・
604 :
NPCさん:2007/08/11(土) 12:53:15 ID:???
>>602 あれ? それなんだっけ……アルミにすげー価値があるって設定の短編漫画だったような……。
605 :
NPCさん:2007/08/11(土) 12:59:48 ID:???
>>604 藤田和日郎の「ゲメル宇宙武器店」ですな。
「美食王の到着」も面白かった。
606 :
NPCさん:2007/08/11(土) 13:20:38 ID:???
>>580 じゃあ、知能と学歴にすぐれたお前が原発管理に回れよw
607 :
NPCさん:2007/08/11(土) 13:23:54 ID:???
どらえもんの未来世界もアルミが貴重なんじゃなかったかな。
608 :
NPCさん:2007/08/11(土) 13:24:23 ID:???
なんだ、チンプイの"ミルア"の話じゃなかったか。
609 :
NPCさん:2007/08/11(土) 13:35:14 ID:???
>>604-605 「パタリロ!」にも確かそんなような話があった気が。
もしかしたら古典SFにそういうのがあるのかも。
611 :
NPCさん:2007/08/11(土) 15:18:29 ID:???
1円玉=一番安いものに最上の価値って転換法なんじゃねえの?
612 :
NPCさん:2007/08/11(土) 16:58:10 ID:???
昔読んだSFショートショートにもそんなのがあったような。
<アルミニウムが貴金属の世界
613 :
NPCさん:2007/08/11(土) 17:01:51 ID:???
昔読んだSFで、塩が貴重な惑星という話があった。
食卓塩を持ってたら驚愕されたり、
「奴らを絞れば塩が出てくる」と殺されそうになったり。
なんてやつだったかな。
614 :
NPCさん:2007/08/11(土) 17:06:24 ID:???
宇宙のスカイラークじゃね。たしか塩を触媒に超金属が作れるんだったような。
615 :
NPCさん:2007/08/11(土) 17:13:57 ID:???
たぶんそれだ。
金属Xとか出てくるやつ。
パイナップルアーミーにも
伝説の錬金術師の秘宝つって
アルミの剣が出てきたな
617 :
NPCさん:2007/08/11(土) 18:14:28 ID:???
このまま、発売前に2スレ目消費しそうだな
618 :
NPCさん:2007/08/11(土) 20:31:37 ID:???
特殊な鉱石=ガイガーカウンターが反応する鉱石
ガイガーカウンター=特殊な鉱石レーダー
何も知らなければ幸せ!
掴もうぜ(ryk
619 :
NPCさん:2007/08/11(土) 20:34:26 ID:???
なるほど。
彼らの超パワーはその特殊な鉱石から発するエネルギーによってアメコミ的身体変化を起こしたからだと。
620 :
NPCさん:2007/08/11(土) 20:45:52 ID:???
みんな緑色になるんですね
622 :
NPCさん:2007/08/11(土) 22:08:01 ID:???
無意味に血が白い、よりマシかもな
623 :
NPCさん:2007/08/11(土) 22:27:12 ID:???
お前ら脱線…………してもいいかwwwwwwww
624 :
NPCさん:2007/08/11(土) 23:00:55 ID:???
ポキール星人に行かなくてよかった
625 :
NPCさん:2007/08/12(日) 00:05:37 ID:???
ところで特殊な鉱石の市場価格ってどんなもんなんだろ?
D&Dでいうところのプラチナ貨ぐらい?
626 :
NPCさん:2007/08/12(日) 00:18:06 ID:???
プルトニウム貨くらいだとおもう。
627 :
NPCさん:2007/08/12(日) 12:13:57 ID:???
特殊な鉱石の採掘場or採掘権をめぐってのシナリオ作れそうだな
628 :
NPCさん:2007/08/12(日) 12:48:45 ID:???
報酬は現物支給で
629 :
NPCさん:2007/08/12(日) 17:03:25 ID:???
報酬?
エロい行為に決まっておろうがぁ!!
630 :
NPCさん:2007/08/12(日) 17:14:03 ID:???
わかったわかった。シーラ女王を同乗させてやんよ
631 :
NPCさん:2007/08/12(日) 21:18:48 ID:???
EMを使いこなしていた国が滅びたのってチャイニーズ・……
632 :
NPCさん:2007/08/13(月) 05:45:26 ID:???
初期の原子力みたいな事をしていたのかも。
放射線被害について知られていなかったせいで原爆の落ちた直後に歩兵を突っ込ませるとか、
原子炉からの熱を直接利用した原子力推進爆撃機とか、空対空核ロケットとか・・・
633 :
NPCさん:2007/08/13(月) 21:56:25 ID:???
爆心地に騎兵で突っ込むのねw
634 :
NPCさん:2007/08/13(月) 22:02:08 ID:???
福井版∀ガンダムを思い出した。
635 :
NPCさん:2007/08/14(火) 18:36:36 ID:???
>特殊な鉱石の市場価格
R&R、Vol.34で1つ金貨10枚程度と書いてあった。
1〜2日の食事が金貨1枚でいいから、それなりに高いと思う。
>エロい行為に決まっておろうがぁ!!
仕事の斡旋所は基本的に国営。
あと、傭兵の三原則として
・非戦闘員を殺さない
・略奪しない
・依頼人を裏切らない
と、あるので報酬でそういうお店に行っこいやw
EM乗りの傭兵ならもてると思うぞw
同乗するならガンダムXのティファを望む
636 :
NPCさん:2007/08/14(火) 21:14:13 ID:???
なんかスピタのコピタのの作者のネタなのかどうかってもんも混ぜてるな。
そういうのは確定してからあるっていおうぜ。
637 :
NPCさん:2007/08/14(火) 22:06:24 ID:???
バトルテックにもアレス条約、ガンダムだと南極条約ってのがあるが
必ずしも守られているわけじゃないから。
638 :
635:2007/08/14(火) 22:08:00 ID:???
傭兵三原則はスピタのネタじゃないですよ。
R&R Vol.34掲載の公式リプレイP.112に書かれていますし、破れば賞金首とも書かれてます。
639 :
NPCさん:2007/08/14(火) 22:08:36 ID:???
>・非戦闘員を殺さない
>・略奪しない
こんなの傭兵じゃない・・・
>・依頼人を裏切らない
金額による。
640 :
NPCさん:2007/08/14(火) 22:21:38 ID:???
そこで生きた非戦闘員を使用した、対傭兵用ダイナミックプロ装甲の出番だ
641 :
NPCさん:2007/08/14(火) 22:43:45 ID:???
642 :
NPCさん:2007/08/14(火) 23:26:27 ID:???
俺たちはスポーツをしてるんじゃない戦争をしているんだ
643 :
NPCさん:2007/08/14(火) 23:27:46 ID:???
>>635 1〜2日の食事で金貨ってどんな豪勢なものを食べてるんだ。
それとも金に価値がなくて卑金属扱いな世界なのかな?
644 :
NPCさん:2007/08/14(火) 23:30:58 ID:???
じゃあEMでサッカーをして決着をつけよう
645 :
NPCさん:2007/08/14(火) 23:46:49 ID:???
SWだって、1日の食費+宿代で金貨1枚近いし
単に全般的に物価設定が高いだけじゃね
646 :
NPCさん:2007/08/14(火) 23:56:37 ID:???
金貨の純度がとんでもなく低いとか?
647 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/15(水) 00:03:49 ID:0veucawj
なぁに、無印T&Tに比べれば天国のように豊かな世界ですよ。
648 :
NPCさん:2007/08/15(水) 00:06:29 ID:???
あくまで旅人向けの食事が高いってだけでしょ?
店売りは人件費で、保存食は加工費で高くなる。
一般人は、安いが痛みやすい食材買って、
その日のうちに調理して食ってるんだよ。
649 :
NPCさん:2007/08/15(水) 00:12:32 ID:???
というかSNEのシステムってTRPGの中でもリアルリアリティとは相当縁遠いのに
何故かSNEのシステムにはリアルリアリティ厨が蔓延る不思議
650 :
NPCさん:2007/08/15(水) 00:20:40 ID:???
ルルブが出たらリアルリアリティ厨が発狂するくらい斜め下だと確信している俺参上。
だがセッションはwktkしてるぞ!
651 :
NPCさん:2007/08/15(水) 00:21:49 ID:???
斜め下では、予想の範囲内じゃないか?
652 :
NPCさん:2007/08/15(水) 00:28:11 ID:???
>649
なにかあったら「常識で判断」というリアルリアリティの持ち込みを前提にしてるからさ
653 :
NPCさん:2007/08/15(水) 00:59:28 ID:???
>>649 >SNEのシステムってTRPGの中でもリアルリアリティとは相当縁遠いの
叩くならもうちっと周りみてから叩こうなw
654 :
NPCさん:2007/08/15(水) 01:05:35 ID:???
655 :
NPCさん:2007/08/15(水) 01:05:46 ID:???
周りみてそう思ったんだが何か間違ってたのか
個人的にはバカゲーとしてのデモンパは半端だったので
エムマにはそっち方面でかなり期待している
656 :
NPCさん:2007/08/15(水) 01:29:54 ID:???
657 :
NPCさん:2007/08/15(水) 04:05:00 ID:???
あの世界の金貨の価値は判らないが、まあ金貨しかないのか
それとも、銀貨、銅貨なんかもあるのかってのは気になるなぁ
リアルリアリティがあるかどうかは知らんがSNEはみじかなものの価値を
載せてくれるから判りやすくて俺はいいと思うな
658 :
NPCさん:2007/08/15(水) 08:54:32 ID:???
早くもリアルリアリティ基地外が粘着するとは有望なゲームですね。
659 :
NPCさん:2007/08/15(水) 09:12:25 ID:???
>>657 まるで他社のゲームに日用品の価値が乗っていないかのような言いぐさですねw
660 :
NPCさん:2007/08/15(水) 09:24:44 ID:???
それは被害妄想がすぎるんでは
661 :
NPCさん:2007/08/15(水) 09:34:19 ID:???
>>657 標準の所持金が2D×200の世界で家一軒が10万とか言い出すような会社だけどな。
どんな豪邸建てるつもりなのかと。
662 :
NPCさん:2007/08/15(水) 10:16:44 ID:???
>>657 普段の生活に使うのは金持ちなら銀貨、一般人なら銅貨じゃねえの?(ファンタジー的に簡略化して)
工場制の機械工業があって貨幣の鋳造コストが下がってれば最低でも銀貨の国はあるかも。
純度低そうだけど。
663 :
NPCさん:2007/08/15(水) 11:18:42 ID:???
普通に紙幣とか出てきたりしてな
664 :
NPCさん:2007/08/15(水) 11:53:17 ID:???
1ガメル=100円として、家が10万ガメル=1000万円。
そんなにおかしいか?
665 :
NPCさん:2007/08/15(水) 11:55:24 ID:???
666 :
NPCさん:2007/08/15(水) 11:56:20 ID:???
しかも標準の所持金ってpc基準じゃん
ソスレに帰ってくれよゴミムシ。
667 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:04:08 ID:???
>>664 よっぽど銀に価値のない世界でない限り、中世の銀貨が100円の価値なんてことありえないだろ。
材料費と職人への給金だけで作れば作るほど国庫を圧迫していくぞ。
最低でも1000円、普通は1万円程度の価値だろ、無理やり日本円に置き換えるなら。
668 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:04:22 ID:???
なんか必死なヤツが居ますね
669 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:09:59 ID:???
食料が1食3ガメル〜、宿泊費(食料別)が1泊30ガメル〜
1ガメル100〜200円で問題ないんじゃないか?
670 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:13:57 ID:???
>>664 「平均的な市民の”全財産”」が2D×200だぞ。
現代日本の不動産の価格なんて何の参考にもならん。
671 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:15:27 ID:???
中世世界の貨幣価値を現在の金に置き換えようとするな
672 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:20:09 ID:???
まあ、あの世界の経済とか鉱物資源とかわからんし
その価値観を現実と同じくするのは駄目だと思う
とりあえず金貨自体の価値は置いといてあれ一枚で一日、二日の食事(生活費?)で
EMの燃料が空っぽの状態から満タンに補給するための金額が二十枚かかる(安く思えるが特殊な鉱石がEM以外に使い道がないと考えれば…)
とだけ認識しとけばいいんじゃね?
673 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:21:38 ID:???
>>670 きっと664は自分が住所不定無職だから平均的な市民はみんな住所不定無職だと思ってるんだよ。
いわゆる今流行のネットカフェ難民とか言う奴?
674 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:26:25 ID:???
>「平均的な市民の”全財産”」が2D×200
どこにそんなソースが?
675 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:27:16 ID:???
はいはい、煽るな煽るな。
煽ったとこで荒れて
荒らし、アンチが喜ぶだけだ
676 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:29:15 ID:???
677 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:32:06 ID:???
あいかわらずFEAR厨のSNE叩きは無理矢理だな
678 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:35:34 ID:???
>>677 FEAR厨って決めつけるのはイカンよ
どこにもそれを裏付けるものないし
そうやって早とちりすると悪くない関係も悪くなってしまうよ
679 :
NPCさん:2007/08/15(水) 12:38:56 ID:???
>>678 突然の人はさわんないほうがいいよ
荒れるから
680 :
NPCさん:2007/08/15(水) 15:22:27 ID:???
あれって全財産だっけか。
全財産だとかなりの冒険者が初期作成時に路頭に迷う寸前じゃないか?
681 :
NPCさん:2007/08/15(水) 15:35:36 ID:???
>>680 他に金があるわけじゃないんだから
全財産だろうとなかろうと路頭に迷う寸前だな
682 :
NPCさん:2007/08/15(水) 15:37:11 ID:???
あれは、冒険者の初期作成の”冒険の準備"に使える金銭だな。
683 :
NPCさん:2007/08/15(水) 15:39:28 ID:???
中流階級でやっと年収が万に乗る程度(ここから税金が引かれる)なのに
アレクラスト視点で小さい家が10万ガメルか
684 :
NPCさん:2007/08/15(水) 15:45:39 ID:???
Q:一般市民の平均年収はどのくらいですか? また、税率は?
A:年収という言葉にあまり意味がない世界ではあります。
農村部ではほとんど貨幣は使われませんから。比較的、貨幣経済になっている都市部でも、
貧富の差は激しいので。あえて言うなら、いわゆる「中流階級」で、「万」の単位です。
税率は、かなり高めでおかしくありません。
Q&Aではこんな回答だった
まともな職や財産ある奴がやる商売じゃないだろ冒険者なんて
685 :
NPCさん:2007/08/15(水) 15:51:25 ID:???
>>683 現時の日本じゃ、その小さな家を建てるのに、
中流家庭の年収5年分以上をとられる事の方が多いと思うんだが。
686 :
NPCさん:2007/08/15(水) 16:03:24 ID:???
>>685 それは日本に土地がなくて人件費がバカ高いからだ。
未開発の土地が大量にあって材木も人件費も安価なアレクラストと比べるなよ。
687 :
NPCさん:2007/08/15(水) 16:33:12 ID:???
アレクラストの人件費って安いの?
688 :
NPCさん:2007/08/15(水) 16:38:10 ID:???
>>686 未開発の土地の危険さが現在地球とは比べ物にならんアレクラストを舐めんなよ。
689 :
NPCさん:2007/08/15(水) 16:42:51 ID:???
690 :
NPCさん:2007/08/15(水) 17:20:13 ID:???
>>641 アニメでも漫画でもそうなんだが。
TRPG「だけ」違う次元で語らないとダメだったのか、そうかそうかw
691 :
NPCさん:2007/08/15(水) 17:33:19 ID:???
692 :
NPCさん:2007/08/15(水) 18:04:18 ID:???
>>688 そのへんは冒険者の仕事であって大工の仕事じゃない。
「家の値段」として書かれるのはおかしいだろう。
そもそも既存の集落の周囲で家を建てるなら、危険度はそんなに高くないはず。
目立った危険は集落単位で冒険者を雇って排除するだろうからな。
693 :
NPCさん:2007/08/15(水) 18:13:37 ID:???
エムブリオマシン雇って治安の確認から地均しまでやるから10万かかるんじゃね
694 :
NPCさん:2007/08/15(水) 18:18:08 ID:???
>>693 ソードワールドの話だろ。
エムブリオマシン世界の家の値段って出てる?
695 :
NPCさん:2007/08/15(水) 18:22:20 ID:???
ネタにマジレスとかどんだけ
696 :
NPCさん:2007/08/15(水) 18:49:28 ID:???
メックウォリアープレイしたほうがマシだな
なんか世界観が中途半端です。
697 :
NPCさん:2007/08/15(水) 19:12:21 ID:???
アホか、まだ簡単な紹介とリプレイと漫画しか情報がないのに。
698 :
NPCさん:2007/08/15(水) 19:37:59 ID:???
>>697 それだけでも十分中途半端さが感じられるんで
699 :
NPCさん:2007/08/15(水) 19:50:52 ID:???
これで696と遊ぶ機会が少しでも減ると思えば嫌ってもらったほうが良くないか?
700 :
NPCさん:2007/08/15(水) 19:57:18 ID:???
そういうこと言うと信者に差別されたムギャオーみたいなことを言い出すんじゃないか。
701 :
NPCさん:2007/08/15(水) 20:12:25 ID:???
相変わらずESPなお人が多いスレですね。
そんなあなた方はプロット型戦闘のエムブリはうってつけです。
702 :
NPCさん:2007/08/15(水) 20:23:47 ID:???
そういや、リプ発売までなんも新しい情報出る予定ないんだっけ?
703 :
NPCさん:2007/08/15(水) 20:59:28 ID:???
SNEのホムペに突然エムマのページが立つ
704 :
NPCさん:2007/08/15(水) 21:00:46 ID:???
いや、JGC前後はそれは全く期待できない
705 :
NPCさん:2007/08/15(水) 21:29:52 ID:???
>703-704
・JGC前後はない(9〜10月)
・年末年始はない
・年度末はない
:
:
:
:
:
気付くとどこにもHPのできない「エムブリオマシン」であった
706 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/15(水) 22:10:23 ID:9bLKuHlN
>698
つまり最初から完全無欠に中途半端ってコトなんじゃね?
707 :
NPCさん:2007/08/15(水) 23:52:27 ID:???
中途半端でもいいさ、やって楽しければな。
でも、PCを暗くさせる様な仕様ばかりな気がするのはどうなのだろうか。
武器とかあんまり壊れない方がいいなぁ、と思った。
PCが無理してぶっ壊れるとかなら燃えるけどね。
限界無視して連射(銃身が焼き付いて弾詰まりなどなど)とか、至近距離でロケット弾ぶち込んで爆風で壊れるとか、いっその事ミサイルで相手ぶん殴っておてて粉砕&敵コクピット粉砕とか。
708 :
NPCさん:2007/08/15(水) 23:56:28 ID:???
709 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/16(木) 00:00:02 ID:TgZPUdHc
>708
そのまんまなウチのルリルラが暗いと申したか。
シナリオの先行きが、とゆうならともかく。
710 :
NPCさん:2007/08/16(木) 00:38:30 ID:???
>>708 PCの意思で無理やってぶっ壊れるんだったらなんとなく納得しない?
まあ、エンブリがどれ位の確率で破損するのかによるか。
でも、インタビュー読むとかなりバカスカ壊れるっぽいんだけど・・・
武器と機体の修理費でカツカツとかだったらやる気おきねーよなぁ。
711 :
NPCさん:2007/08/16(木) 01:28:40 ID:???
PLの意図しないトコロでぶっ壊れたり補給修繕でカツカツになったりするのが好きで
メックやガンダムでもそゆことしてた俺としては
その手のシチュが好きならハウスルールで魔改造すれば良いんじゃないかなダガーみたくと思う次第
712 :
NPCさん:2007/08/16(木) 01:38:28 ID:???
自分の武器が壊れるんじゃなくて、
攻撃した相手の武器がバカスカ壊れるように見えるな、リプレイだと。
まあ、自分が攻撃されると御同様なんだけど。
で、まあ、相手の武器は剥ぎ取れる。
勝たないと武器を剥げない、
勝とうとすると敵の武器が壊れて剥げない、
剥げるように勝とうとすると梃子摺る。
て、ジレンマを楽しむもんじゃないかな。
713 :
NPCさん:2007/08/16(木) 04:18:18 ID:???
>>710 自分の行動で壊れるんじゃ、単に行動のリソースが一種類増えるだけじゃん。
こういうのはいつ壊れるかドキドキしながら運用するスリルがいいんじゃないの?
「嘘だろもう壊れた!?」「あああ俺のEMが!」「もうダメだー!」→辛くも勝利
→「チックショー身包み引っ剥がしたるァア!!」→「今日も大儲けだぜ!!(乾杯)」
って感じで熱く遊ぶ物だと思った。
714 :
NPCさん:2007/08/16(木) 04:40:34 ID:???
なるほど、ポンコツなゲーム性とはいえ
独特のカタルシスの崩壊はちゃんと考えられてるわけだな
果たしてそれがうまく運ぶかは発売されてからに期待だが
715 :
NPCさん:2007/08/16(木) 06:48:37 ID:???
プロット制といい破損率といい、
ギャンブル性というか、ハイリスクなやり取りを楽しむゲームなんだろうな。
716 :
NPCさん:2007/08/16(木) 08:57:05 ID:???
>710
リプレイ読む限りだと自壊はファンブル(2D10で1のゾロ目)を出したときにさらに表を振って決めるらしい。
ファンブルの確率は精神状態で変動とか。
機体耐久度の回復については不明だけど、基本的に壊れた武器の修理って概念は無いっぽいな。
717 :
NPCさん:2007/08/16(木) 08:58:10 ID:???
戦闘中に主力アタッカーの武器が壊れたらどうするんだろ。そのまま全滅してゲラゲラ笑いながらキャラ作り直すのか?
718 :
NPCさん:2007/08/16(木) 09:02:49 ID:???
それはずいぶんと楽しそうなプレイ風景だ
719 :
NPCさん:2007/08/16(木) 10:26:59 ID:???
ハイリスクで事故りやすいシステムでそうでなかったら困るだろう。
「キャラクターメイクにも時間がかかるし今日はここまでで」って卓畳んで解散じゃつまんないよ。
720 :
NPCさん:2007/08/16(木) 11:09:20 ID:???
ふと初めて遊んだころのD&Dを思い出した。
721 :
NPCさん:2007/08/16(木) 12:09:32 ID:???
撃墜されるとヒマなので、GMの操る敵機体の操作を任せてもらえてた我が鳥取。
このとき非情になればなるほど、普段「一機だってやらしゃしねえ」という連帯感が
生まれるのさ。多分な。ごめん。
722 :
NPCさん:2007/08/16(木) 12:12:21 ID:???
PCは死にやすいのかね。
PCさえ生きていれば、明日もなんとかなる。
723 :
NPCさん:2007/08/16(木) 15:51:59 ID:???
武器がなければ体当たりすればいいじゃない
724 :
NPCさん:2007/08/16(木) 20:01:53 ID:???
パンチは?キックは?
真上からの飛び降りは?
725 :
NPCさん:2007/08/16(木) 20:48:50 ID:???
>>717 副武装で闘って、負けたらそのまま全滅してゲラゲラ笑いながらキャラ作り直すんだろう。
726 :
NPCさん:2007/08/16(木) 20:50:44 ID:???
ふつーのRPGじゃん
727 :
NPCさん:2007/08/16(木) 20:56:06 ID:???
白兵戦てどうやるんだ?
格闘?白兵戦用武器?
728 :
NPCさん:2007/08/16(木) 21:09:25 ID:???
プロット制だから、体当たりかもな
729 :
NPCさん:2007/08/16(木) 21:31:34 ID:???
そういえば移動先がかちあったときぶつかるとか言ってたけどぶつかった結果どうなるかわかんないんだな。
そこらへん利用して特攻?
730 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/16(木) 21:54:41 ID:dZiVN0FR
>721
あるあるwwwwwww
ルリルラで、だけど。
731 :
NPCさん:2007/08/17(金) 00:34:52 ID:???
格闘武器はあるみたい。ランスとか個人的にはハンマーとか欲しいな
732 :
NPCさん:2007/08/17(金) 01:51:25 ID:???
ブレードとかパイルバンカーがあるっぽいのにその辺がなかったら流石にセンスを疑わざるを得ないが……
733 :
NPCさん:2007/08/17(金) 02:39:17 ID:???
スパロボ系なんかリアル系なんか
734 :
NPCさん:2007/08/17(金) 03:05:15 ID:???
>>733 それってどう違うのか教えてもらえないだろうか…。
735 :
NPCさん:2007/08/17(金) 03:19:01 ID:???
確かR&Rじゃリアル系と言ってたらしいが
736 :
NPCさん:2007/08/17(金) 06:09:58 ID:???
スパロボ系:殴られても防御
リアル系:相手の攻撃は基本回避で
とかか?
737 :
NPCさん:2007/08/17(金) 08:53:57 ID:???
相手の攻撃を機敏に回避するなんてリアルじゃない!
738 :
NPCさん:2007/08/17(金) 09:17:20 ID:???
スパロボ系:攻撃はほとんど回避できないが、防御力や機体耐久力で耐えるタイプ
リアル系:相手の攻撃は基本回避で対応、しかし当てられるとかなり痛い
でないか?
739 :
NPCさん:2007/08/17(金) 10:10:51 ID:???
ループしてんなー
740 :
NPCさん:2007/08/17(金) 10:28:01 ID:???
ループ・ザ・ループ
741 :
NPCさん:2007/08/17(金) 10:59:48 ID:???
軽量型も重量型もあるみたいだから好きに選べばいいと思うよ。
でも、R&R見る限り最高レベルの回避性能を持つ機体でも、攻撃のために足止めたら
割と簡単に攻撃が当たるみたいだから、軽量級で回避キャラはプロットうまくないと
難しいのかも。ま、回避系のダメさではDAに勝るものはないだろう、多分。
742 :
NPCさん:2007/08/17(金) 11:27:24 ID:???
回避性能が期待できないのなら重装甲化したらいいんだろうか?
743 :
NPCさん:2007/08/17(金) 13:22:54 ID:???
最終的には
装甲>>>>>>>回避
になるパターンになると予想してる
でも重装甲にして敵の集中攻撃の的になって即退場しても回避優先しすぎて一撃退場しても(´・ω・`)だろうから
そこらへんのバランスが大切になってくるんだろうなぁ
まあ、ルルブ読まないことにはどういったバランスになってるか判らんが
744 :
NPCさん:2007/08/17(金) 21:48:19 ID:???
プロット読み合い、となると切れるカードの多い汎用系が最強、とかに突き詰めればなっていく気はするけど。
どうだろうなぁ…。純剣豪型の機体とかロマンだけどこのゲームでやると地獄が待ってるだけの気がするんだぜ。
745 :
NPCさん:2007/08/17(金) 23:16:57 ID:???
ロボクラッシュを思いだすなあ。
ナイトの独走時代から回避スプライトと全距離対応型バーサーカーへの二極化時代へ……。
そのあとは、どんな流れになったんだっけか。
746 :
NPCさん:2007/08/17(金) 23:33:47 ID:???
いっそクィーンズブレイド方式にするとか
747 :
NPCさん:2007/08/17(金) 23:36:37 ID:???
攻撃を受けるとパイロットスーツが破れるのか?
748 :
NPCさん:2007/08/17(金) 23:58:24 ID:???
人数分のルールブックを用意してタイマンで戦うんだな
(絶対コンベではできんシステムになるな)
749 :
NPCさん:2007/08/18(土) 00:09:01 ID:???
>>744 その道はシャドウホークが通った道だ・・いわゆる決定打に欠けるタイプ
750 :
NPCさん:2007/08/18(土) 00:45:51 ID:???
スーパーとリアルの違いて解釈が難しいけど私の場合は
○スーパー
基本1対1で戦う
装甲が厚い
力任せに戦う
量産など数をそろえるのは不可な特殊な機体
雄雄しく、必殺技の名前を叫ぶ
剣一本あれば十分と言い切る
個人所有、もしくは民間
○リアル
多対多を想定している
機動力が高い
状況に応じた武器を使用する
量産、もしくは数をそろえることが可能
エース機は採算度外視のテスト機かもしくは量産期の改修
主な台詞は「うわ〜もうだめだ」
たまに謎のシステムが搭載されており起動したらとりあえず驚いてみる。
国家もしくは巨大組織で所有
こんな認識
751 :
NPCさん:2007/08/18(土) 00:58:59 ID:???
ウィキペディアとかの使い方くらい覚えようよ
752 :
NPCさん:2007/08/18(土) 10:25:40 ID:???
これまでの流れをまとめると、
戦ってダメージを受けるごとにパイロットスーツが脱げていく
スーパーリアルロボバトルってことで、おk?
753 :
NPCさん:2007/08/18(土) 14:33:01 ID:???
地形効果はどれぐらいなんだろうね?
ハルダウンとかタコツボとかあったら結構おもしろいかも。
落とし穴で動けなくなって死亡もありかと。
754 :
NPCさん:2007/08/18(土) 17:36:35 ID:???
>>750 待て。剣一本とで戦うはないだろ
元祖スーパーロボットことマジンガーZからして武装が山のように積まれてるだろう
ほぼ剣ばっかりで戦うダンバインみたいなリアルロボだってあるし
それに、軍属や巨大組織に作られたスパロボなんてたくさんあるぞ
755 :
NPCさん:2007/08/18(土) 17:44:34 ID:???
リアルロボット……量産されてる。乗り手が超能力者だと凄くなる
スーパーロボット……一品物。基本的に気合いで動く
くらいの認識でいいんじゃねーの。
756 :
NPCさん:2007/08/18(土) 20:21:48 ID:???
>>755 まあ、それだとシズラーがリアルロボになるがw
そもそも最近はスパロボでもその辺は高機動型とか・・・
757 :
NPCさん:2007/08/19(日) 00:36:19 ID:???
リアルロボット:物理法則を超越するためには理由が要る
スーパーロボット:理由もなく物理法則を超越できる
758 :
NPCさん:2007/08/19(日) 00:37:24 ID:???
ウォーカーマシンはどっちだ?
759 :
NPCさん:2007/08/19(日) 00:44:24 ID:???
メカはリアルで乗っている奴らがスーパー
760 :
NPCさん:2007/08/19(日) 01:20:29 ID:???
761 :
NPCさん:2007/08/19(日) 02:42:00 ID:???
ウォーズマンはリアルでもスーパーでもなく超人です
762 :
NPCさん:2007/08/19(日) 04:06:33 ID:???
超人を英語に直せない厨がいるとわ
763 :
NPCさん:2007/08/19(日) 07:19:53 ID:???
超人=スーパーではない。
>リアルロボット:物理法則を超越するためには理由が要る
>スーパーロボット:理由もなく物理法則を超越できる
マジンガーZとかはちゃんと架空のエネルギーとか物質で物理法則を超越してるんだがどうか。
てか、ほとんどの真面目にアニメ作ってる奴ってスーパーだろうが超越する理由を作ってるんだが。
764 :
NPCさん:2007/08/19(日) 07:47:57 ID:???
>>763 いやいや、よく考えなって。
物理法則に従ってたら、ロケットパンチや
ジェットスクランダーは成立せんぞw
スーパー系とかリアル系って多分に便宜的で不確定
(類型的な特徴を抜き出しても例外が多すぎる)
な分類法だから意味薄いってのが自分の主張でありますよ。
なんかこうスパロボの台頭より遥か前、
ガンダムが世に出て以来のアレな確執を感じるわけでありますが。
766 :
NPCさん:2007/08/19(日) 08:11:08 ID:???
まーね。
スーパー系とリアル系の中間みたいな作品とか、
設定の一部だけスーパー系なリアル系とか、その逆とか、
スーパーとリアルが両方出てくる作品とか、
とにかくいろんなのがあるものねえ。
767 :
NPCさん:2007/08/19(日) 08:29:43 ID:???
スーパー系・・・・ふはははははぁ!!効かぬわぁ!!!とか言いつつ、一撃必殺の大ダメージの攻撃ができる 量産は効かない(博士が量産する気が無い?) 大抵日本製 謎な敵が相手 装飾が比較的派手
リアル系・・・攻撃喰らったらあっさりぶっ壊れる コストをかけさえすれば量産が効く こっちがリアル系なら相手もリアル系
768 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:11:50 ID:???
>いやいや、よく考えなって。
>物理法則に従ってたら、ロケットパンチや
>ジェットスクランダーは成立せんぞw
それ言ったらガンダムなんて地上で動かないだろ。
マクロスなんか変形不能だ。
つーか、人型してる機械は大半スーパーって事になるぞ。
769 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:13:38 ID:???
ちなみに、ファーストガンダムはスパロボです。
ZやZZだってスパロボと言えるかも。
ZやZZって、サイコバリアー(ニュータイプの精神力で作るバリア)とかあるからな!
770 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:21:36 ID:???
ロボットアニメがはいつだって非現実的なものさ。
ロボットが現実的であったことなんか、ただの一度もありゃしないよ
771 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:26:06 ID:???
スーパー・リアル論争なんていまどきスパ厨でもようやらんのに……
772 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:30:34 ID:???
>スーパー・リアル論争なんていまどきスパ厨でもようやらんのに……
だってスパロボのロボットって、リアルもスーパー系になっちゃってるからねぇ、全部。
なんてったって、精神力で必ず命中/回避やらダメージ2倍やら・・・
デザインセンスの糞さが素晴らしいですね>スパロボ
773 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:45:46 ID:???
ぶっちゃけその通りで「スーパー」「リアル」って区分が無駄なことに気付いて止めたんだけどな。
774 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:52:52 ID:???
なんとなくのイメージを伝えるだけなら、まるっきり無駄でもない
775 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:54:15 ID:???
言葉の持つイメージが無駄な論議を呼ぶからなあ。上のグダグダ見ればわかるように。
776 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:56:09 ID:???
リアル・・・細い
スーパー・・・太い
でいいじゃん
777 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:57:48 ID:???
SRWでも、オリジナル機体については、今でもスーパー/リアルの説明はついてたりするしな。
まるきり無駄ではないかもしれん。
778 :
NPCさん:2007/08/19(日) 10:00:37 ID:???
そもそも、自然言語の単語が明確に定義できる
ってのがナイーブにすぎるかもだが〜
まあ、
この文章ではスーパーロボットを「このように」定義する
ってのには意味があるだろうけども
779 :
NPCさん:2007/08/19(日) 10:12:56 ID:???
キレカワ系とエロカワ系の定義がしっかりされてないからといって、
これらの単語を使ってはいけないわけじゃないし。
780 :
NPCさん:2007/08/19(日) 10:37:49 ID:???
「単語の定義」と「単語の意味」の間には微妙だが深い溝があるわなぁ
781 :
NPCさん:2007/08/19(日) 12:31:32 ID:???
ウィキペディアくらい使えっての。
782 :
NPCさん:2007/08/19(日) 16:06:41 ID:???
スーパーロボとリアルロボの区別は
自然発生したものではなく、某アニメ監督の造語だし
783 :
NPCさん:2007/08/19(日) 16:31:26 ID:???
ところで、いつまでスーパーリアルでグダグダ続けんの?
784 :
NPCさん:2007/08/19(日) 17:02:31 ID:???
インタビューに書いてたトーナメントが来ればきっと。
でもなんだか、JGCなんでそれどころじゃない雰囲気。
このままズルズル発売日まで……。
785 :
NPCさん:2007/08/19(日) 18:13:22 ID:???
かつてはロボットそれ自身が驚異であり恐怖であり、いわば、魔術そのものでした。
およそ信じがたいことですが、当時の人びとは、ブラウン管の中の聳え立つ巨体に驚嘆し、
炎を上げて飛んでくるロケットパンチの前に、大混乱に陥ったそうで
しかしそんなナーバスな時代は長くは続かなかった。つかのまの、栄光と、没落。
その笑顔だけでは受けをとれなくなった餓鬼が、お愛想を振りまくように、
捨てられかけた女が、テクニックに走るように、ロボットアニメもまた、技巧を凝らし始めた。
しかし見る欲望をエスカレートさせ、もはや無感動に達しようとしている視線に、
これ以上なにをどう見せようと所詮はたかがしれている。
そこでさまざまな試行錯誤の果てに、ようやく手に入れた秘密兵器。究極の必殺技『リアル』ですよ。
786 :
NPCさん:2007/08/19(日) 18:45:51 ID:???
もしこれが自作文だったとしたら、恥ずかしい奴だな。
787 :
NPCさん:2007/08/19(日) 18:48:32 ID:???
おいおい・・
788 :
NPCさん:2007/08/19(日) 19:29:52 ID:???
>>785 能書きはいい。
単なるお題目と貸した『リアル』がアニメを前進させることはないと貴様はそう言いたいんだろう。
ガンダムがZガンダムになりやがてνガンダムになったとき、富野シリーズの終焉は近づいていたんだ。
場末のデパートで将棋倒しになっていたガキの何人が、一体それに気付いてたっていうんだ!!
789 :
NPCさん:2007/08/19(日) 19:36:45 ID:???
終わることが出来れば、何でもハッピーだと思いますけど。
それにロボットアニメはいずれ変容し、マンネリ化し、萌えて溶けてなくなる…・・・
790 :
NPCさん:2007/08/19(日) 19:39:51 ID:???
>>789 問題はここで我々がおそらくお互いにしか解っていない茶番劇をどこまで続けるかということだと思わんかね。
やっぱりコーラはペプシだよなあ
791 :
NPCさん:2007/08/19(日) 19:43:55 ID:???
ロボットアニメにおける究極のリアリズムとは
「ロボットの活躍するシーンを、いやできればロボットそのものを出さないこと」を
そのまま実践しちゃったからな。あの人は
792 :
NPCさん:2007/08/19(日) 19:57:32 ID:???
>>791 うんうんそうそうたしかにそう。(ファミ劇でビスマルク見ながら)
793 :
NPCさん:2007/08/19(日) 20:05:28 ID:???
嗚呼エムブリスレよ何処へ行く。
794 :
NPCさん:2007/08/19(日) 20:10:53 ID:???
ぼくらをのせて どこへいく〜うう〜
795 :
NPCさん:2007/08/19(日) 22:39:25 ID:???
とりあえず、いくつく所までいってみてはどうだろう
796 :
NPCさん:2007/08/20(月) 00:09:51 ID:???
ここは地の果て流されて、俺
797 :
NPCさん:2007/08/20(月) 00:28:41 ID:???
早売りするところなら明日リプレイがでるな。
798 :
NPCさん:2007/08/20(月) 00:40:08 ID:???
ソースによって発売日まちまちなんだよな。
ジャイブ改めインテグラルには31日とあるからこっちじゃねーかな。
JGC商売かよ。
799 :
NPCさん:2007/08/20(月) 18:23:58 ID:???
JGC先行発売ならレポートも入るだろう。無理っぽいが。
まあ体験コーナーはあるわけだし、そっちの情報は入るのでは?
800 :
NPCさん:2007/08/20(月) 18:43:10 ID:???
e-honだと21日になってたような?
801 :
NPCさん:2007/08/20(月) 19:44:04 ID:???
ヒント:配本会社と自社のどちらが正確?
802 :
NPCさん:2007/08/20(月) 19:45:40 ID:???
SNEなら圧倒的に他社だな
803 :
NPCさん:2007/08/21(火) 00:31:02 ID:???
SNEでは末日になってる。
インテグラルと同じだしこっちが正解だろうな。
804 :
NPCさん:2007/08/21(火) 01:53:40 ID:???
大型書店を回りまくったが、明日入荷する店は一軒もなし。
入庫情報も登録されていなかったから、明日は無い気がする。
805 :
EMCH:2007/08/21(火) 01:54:35 ID:???
804は俺、俺だよ俺。
806 :
EMCH:2007/08/21(火) 02:51:11 ID:???
いや俺、俺だよ俺。
807 :
NPCさん:2007/08/21(火) 09:34:00 ID:???
>回りまくった
期待し杉。
毎日HPを巡回しておけば避けられたであろうに。
それはそうと、いまだに表紙が一切公開されてないあたり、延期の原因は
JGCでもなんでもなく、絵師の仕事が遅いからだと思うんだぜ。
808 :
NPCさん:2007/08/21(火) 10:41:11 ID:???
マァ、絵師の制で遅れたのなら総画だろうから。
809 :
NPCさん:2007/08/21(火) 20:57:46 ID:???
>>807 逆逆。このスレを見て確認に行ってきたの。
810 :
NPCさん:2007/08/21(火) 21:09:35 ID:???
絵師のせいじゃなくてデザイナー(orライター)のせいという声は聞こえないのか
811 :
NPCさん:2007/08/21(火) 23:16:14 ID:???
まあそのうち「原稿だけは上がってるんですけどね」とか言い訳がましい日記がどっかに載るんじゃね。
812 :
NPCさん:2007/08/21(火) 23:34:05 ID:???
>>811 誰か言うと思ったけど、出版関係者でもないエスパー登場。
813 :
NPCさん:2007/08/23(木) 20:57:29 ID:???
814 :
NPCさん:2007/08/23(木) 20:58:09 ID:???
なんか思ってたより本体安いな
815 :
NPCさん:2007/08/23(木) 21:12:58 ID:???
>>813 これは…ヒロインがレイプされる内容になるのか
816 :
NPCさん:2007/08/23(木) 21:16:26 ID:???
おい、メカのイラストちっこいな。
メカはおまけなのか?って感じの表紙だ。
値段が安いのはよい。
購入決定かも。
817 :
NPCさん:2007/08/23(木) 21:23:03 ID:???
まるでニュータイプの表紙みたいだ
818 :
NPCさん:2007/08/23(木) 22:23:35 ID:???
実は50ページくらい(うちサンプルキャラのカラーイラストとモノクロキャラデータ各10ページずつ)で
前書きとあとがきが2ページずつ、世界観が20ページ、残りがルールパートというステキ構成で
約3000円という価格だったら大笑いw
当然キャラシートは見開きをコピー(A3推奨)でネット上でのPDF配布なんてなしww
819 :
NPCさん:2007/08/23(木) 22:50:49 ID:???
他人からみたら笑いどころのわからん自分のド腐れ脳の生み出す妄想を大笑いできるんだから安上がりな豚だ。
820 :
NPCさん:2007/08/23(木) 23:46:13 ID:???
ぐ……!
期待が膨らんでいくではないか!
なんでJGC行けないんだ!くそ!
やっぱプロはすごいや。あんなに微妙感漂ってたメカが、
なんかカッコよく見えるじゃねぇか……。
821 :
NPCさん:2007/08/23(木) 23:53:09 ID:???
……え?
822 :
NPCさん:2007/08/24(金) 00:08:35 ID:???
821は820を愛しつつも、彼の感性が自分と違うことを許せないでいる性質の悪いストーカー。
823 :
NPCさん:2007/08/24(金) 01:38:26 ID:???
リプレイの表紙の女の子…胸が薄い。
なんとすばらしいことかw
824 :
量産型超神ドキューソ:2007/08/24(金) 03:37:52 ID:CBYSMNjN
一昔前のアニメのフィルムブックみたいな絵だな。
825 :
NPCさん:2007/08/24(金) 03:41:07 ID:???
背景が真っ白だからじゃね?
827 :
NPCさん:2007/08/24(金) 11:43:16 ID:???
メカに迫力が無いなあ……
828 :
NPCさん:2007/08/24(金) 13:35:34 ID:???
R&Rのリプを読んだ限りだけど、詳細にプロットしなければならないのって
移動時の座標くらいなんかね?
それにしても、敵味方互いに移動しあう中ではなかなか接敵できそうにないから
白兵攻撃よりも射撃攻撃の方が有利なんじゃないかしら?と想像しちゃう。
予め「どの座標を砲撃する」とまでプロットする必要がないみたいだし。
両者の攻撃方法のバランスってそんなに悪くないのかな?
829 :
NPCさん:2007/08/24(金) 14:03:32 ID:???
飛び道具がある世の中じゃ普通じゃね?>飛び道具有利
白兵は弾数制限がないとか、場合によっては胸の高鳴る大ダメージとかその辺で。
830 :
NPCさん:2007/08/24(金) 14:18:20 ID:???
漫画じゃ射程を広げる特技みたいなのがあったな。
アレが白兵でも出来るんならトンチキゲーだが、普通に考えれば射撃だけだ罠。
射撃の方がやっぱり使いやすいのは普通じゃないかねぇ
831 :
NPCさん:2007/08/24(金) 16:07:22 ID:???
二人同時に同じ目標を白兵攻撃すると、「ぴんぽろりん♪」って音が鳴って信頼度が上がるよ。
もちろんヒロイン合体攻撃も出る。
832 :
NPCさん:2007/08/24(金) 18:43:01 ID:???
>>830 スピコピの「ワイルドレンジ」が正しいなら、白兵もアリな気がするw
つーか、「ワイドレンジ」でも白兵射程が伸びていいかもしれない。
踏み込みが違う的なのが再現可能。
あとは、スピコピとかインタビューにあったアンカー→白兵というのはどうか。
833 :
NPCさん:2007/08/24(金) 19:16:42 ID:???
SNE公式サイトにコーナーとトーナメントが上がったので
記念age
834 :
EMCH:2007/08/24(金) 22:31:07 ID:???
>>833 乙
良いね。ルールとか用語とか軽く載ってる。
835 :
NPCさん:2007/08/24(金) 23:21:09 ID:???
836 :
NPCさん:2007/08/24(金) 23:23:27 ID:???
いきなり暗号でワロタ
837 :
NPCさん:2007/08/24(金) 23:25:12 ID:???
白兵攻撃にもある程度射程があるみたいだね
838 :
NPCさん:2007/08/24(金) 23:25:13 ID:???
ちゃんとテストプレイしてるんだね! 安心だよ!
839 :
EMCH:2007/08/24(金) 23:31:03 ID:???
840 :
NPCさん:2007/08/24(金) 23:37:56 ID:???
いきなり暗号(ただし製品版では潰し済み)
移動タイミングに移動しないで特殊タイミングで突撃移動
濃いね。友野田中のハードゲイ組
841 :
NPCさん:2007/08/24(金) 23:46:33 ID:???
>陸上機雷(#29)を設置する!
>※ここにマップ1−2を入れてください
森本かわいいね森本。
842 :
NPCさん:2007/08/25(土) 00:07:28 ID:???
会話が外部スピーカーで筒抜けになるだけで、作戦会議をしちゃいけないわけじゃないって説もあったが潰されたみたいだな。
でもそれ以前は公式だったわけで…内部情報だったのか?
843 :
NPCさん:2007/08/25(土) 13:36:54 ID:???
味方をアンカーで引っ張るのも可かな?
844 :
NPCさん:2007/08/25(土) 13:56:33 ID:???
この戦闘の仕方、個人的には面白そうなんだけど・・・
時間的にはどうなんだろう
845 :
NPCさん:2007/08/25(土) 14:03:11 ID:???
オンセでプレイできるのかな?
846 :
NPCさん:2007/08/25(土) 14:19:53 ID:???
システム上はできるんじゃないかな<オンセ
時間については、発売されてみないことにはわからんだろ
847 :
NPCさん:2007/08/26(日) 10:17:15 ID:???
将棋やチェスみたいにプロットの時間制限みたいなのがあるとかかね?
848 :
NPCさん:2007/08/26(日) 10:26:39 ID:???
オンセだとプロットの提出がめんどくさくなりそうだ
849 :
NPCさん:2007/08/26(日) 10:43:37 ID:???
問題は相談専用の部屋が別途必要になるんじゃないか?
850 :
NPCさん:2007/08/26(日) 11:28:19 ID:???
「自分のプロッティングの内容が他の参加者に分かるような発言をしてはいけません」
ってルールみたいだから、PL間でも相談はできないんじゃない?
プロットの提出は面倒だね。
GMが書き終わった宣言を出してから、各自個別に専用の部屋を作って提出するとかどうだろう。
で、GMが順次公開していく。
851 :
NPCさん:2007/08/26(日) 11:29:27 ID:???
発言がダメなんだから、ブロックサインや筆記で伝えればいいんだろ?
オンセなら問題ないよ。
852 :
NPCさん:2007/08/26(日) 11:30:54 ID:???
IRCなら専用の部屋かtalkするかだな
853 :
NPCさん:2007/08/26(日) 15:10:41 ID:???
>>850 >「自分のプロッティングの内容が他の参加者に分かるような発言をしてはいけません」
>>851 >発言がダメなんだから、ブロックサインや筆記で伝えればいいんだろ?
こういう馬鹿の存在そのものがクズいのか
こういう馬鹿に対応できないシステムがクズいのか
俺は前者だと思うが、どう思うね?
854 :
NPCさん:2007/08/26(日) 16:00:09 ID:???
正直システムの要求が無茶だと思うがどうだろう
855 :
NPCさん:2007/08/26(日) 16:05:21 ID:???
無茶だったらトーナメントなんかできないと思うけどね。
でも、やっぱり不自由っぽい気がするなぁ。
856 :
NPCさん:2007/08/26(日) 17:18:43 ID:???
PLの能力がキャラクターの戦闘能力に直結する辺り、TRPGとして扱うよりも
シミュレーションゲームとして遊んだ方がいいと思う。特に相談禁止だと。
疎いからわからんけど、シミュゲーとしてみたとき、相談禁止ってそんな無茶な
もんなの?
857 :
NPCさん:2007/08/26(日) 17:28:51 ID:???
それこそブロックサインだの暗号だのやりはじめると「相談したかどうか」の判定が難しいからな。
858 :
NPCさん:2007/08/26(日) 17:30:55 ID:???
無茶ってほどのもんじゃないとおもうけど
思う奴もいるってことだろ
859 :
NPCさん:2007/08/26(日) 17:36:57 ID:???
パーティ単位の戦術を考える余地を奪われて、個人単位でしか動けないのは楽しみが少ないんじゃないか、と思ったりするわけだ。
もちろん敵だけじゃなく味方の行動も予測して戦術を立てる楽しみがあるっちゃあるが。
860 :
NPCさん:2007/08/26(日) 17:58:22 ID:???
ターン毎に相談されると、
やたらと戦闘に時間が掛かるようなると言う点での、
プレイアビィティ的な要求もあるとは思う。
861 :
NPCさん:2007/08/26(日) 18:13:49 ID:???
普通にバトテ方式でいかんかったのか?
862 :
NPCさん:2007/08/26(日) 18:18:11 ID:???
バトテも時間がかかるのがネックじゃなかったっけ。
シミュレーション部分だけなら多少時間がかかってもいいんだろうけどね。
863 :
NPCさん:2007/08/26(日) 19:26:43 ID:???
あらかじめPL間でタップコードを決めておいてだな
クライマックス戦闘のここぞいうところで、
おもむろに立ち上がり
タップダンスを踊るってのはどうだ?
864 :
NPCさん:2007/08/26(日) 20:23:28 ID:???
865 :
NPCさん:2007/08/27(月) 05:57:53 ID:???
>>864 つまり買うなってことだな!
まあ、冗談はおいといてだな、これだとGMがスゲー有利じゃねーかよ。
GMの使うユニットは連携できてPCはダメな理由がわかんね。
会話が出来なくても連携できるってのはリアルでも十分あるのに。
866 :
NPCさん:2007/08/27(月) 06:27:18 ID:???
ジェットストリームアタックみたいに、「前もって練習しました!」とか主張するわけだな
867 :
NPCさん:2007/08/27(月) 07:31:25 ID:???
キャラメイク段階で戦闘開幕時はこう動く、あとは臨機応変、くらいはいいんじゃね?
たまたま一列になったときは、一斉に一番近くを攻撃するとか。
GMが有利になるのは仕方ないね。だからPC人数−1が推奨されてるんだろう。
性格付けがはっきりしているNPCとかなら、それをうまくプロットに反映させたりは
したほうがいいんだろうけど。
868 :
NPCさん:2007/08/27(月) 08:11:44 ID:???
>>865 リアルで会話抜きで連携できるんなら会話できなくても別に不都合ないんじゃない?w
869 :
NPCさん:2007/08/27(月) 08:14:05 ID:???
どこまで事前に決め事をしておいていいのかね。
その辺もルール化されていることを期待。
870 :
NPCさん:2007/08/27(月) 08:33:56 ID:???
PL同士の連携(ジェットストリームアタックみたいなの)を
あらかじめ別紙に書いてGMには伏せておいて
戦闘終了時にGMにも見せる とか
871 :
NPCさん:2007/08/27(月) 09:16:26 ID:???
そんなややこしいのが基本ルールにあるかね。
872 :
NPCさん:2007/08/27(月) 19:24:39 ID:???
普通の頭の人間には、戦闘中に相談するのだけ禁止ってことくらいは分かってるから大丈夫。
873 :
NPCさん:2007/08/27(月) 19:55:59 ID:???
普通の頭の人間は・・・
874 :
NPCさん:2007/08/27(月) 20:09:16 ID:???
また常識か
875 :
NPCさん:2007/08/27(月) 20:10:46 ID:???
味方の次の行動ぐらい、常識で判断してください
876 :
NPCさん:2007/08/27(月) 20:36:23 ID:???
というか、戦闘中は禁止ってルールしか公開されてないのに
じゃ事前の相談はどこまで許されるんだって切り返すのは常識以前の問題に見えるがな。
877 :
NPCさん:2007/08/27(月) 20:38:34 ID:???
まあ禁止を謳うからにはその根拠とか線引きとかはきちっとルルブに掲載されるだろう
と、思いたいな
878 :
NPCさん:2007/08/27(月) 20:40:25 ID:???
ルールの根拠っていちいちルルブに載るものなのかな?
879 :
NPCさん:2007/08/27(月) 20:40:44 ID:???
すでに無線などが搭載されていないため相談できないって出てたよな
880 :
NPCさん:2007/08/27(月) 20:46:53 ID:???
ああ、ルールのゲームバランス的な根拠だと思った。
じゃあ、無線がなくても意思疎通できるような方法を考えれば、相談できるってことになりそうだけど・・・
その方法とは・・・
テレパシー?【ツッコミ待ちっ面で】
881 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/27(月) 20:57:49 ID:EbG6EXRe
全ての機体に拡声器が搭載されてて壊れると相談できない方が面白いかも、と思った。
すると頭部が壊れるとPLが目隠しすんのか。面白いかも。いや微妙。
882 :
NPCさん:2007/08/27(月) 21:04:11 ID:???
>>881 見える。ダイスを探して手探りして飲み物を倒して大惨事になる卓が見える。
883 :
NPCさん:2007/08/27(月) 21:20:40 ID:???
しかし、公式のインタビューの楽しそうなのはいかがなものか。
884 :
NPCさん:2007/08/27(月) 21:37:40 ID:???
楽しそうなのが何か問題なのか?
885 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:04:17 ID:???
だったら、戦闘前にキャラクターが、
「ロボが右手を挙げたらフォーメーションA、最初にグレネードならB、レーザーならC」
とか打ち合わせをしたことにすりゃあいいじゃん。
煙幕弾の何色を何発打ち上げたか、とか。
通信がない=相談できない、にはならんだろ。
886 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:07:24 ID:???
>>884 他に買う物の予定立ってるのに、欲しくなるじゃないか
887 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:08:01 ID:???
>>885 行動させるならプロットが必要じゃないか
888 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:09:18 ID:???
>>885 >打ち合わせをしたことにすりゃあいいじゃん。
事前打ち合わせして、実際の行動にあわせて作戦を行うのは問題ないだろ
889 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:12:34 ID:???
>>888 で、プレイヤーが事前打ち合わせの内容を口頭で確認するのも問題ないよな?
890 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:17:32 ID:???
891 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:21:18 ID:???
>>889 プレイヤーが相談不可ならルール的に駄目だろ
892 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:23:36 ID:???
GMはどうするのかねぇ。
GM側は連携戦術ありかな?
893 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:25:16 ID:???
>>891 じゃあ、プレイヤーがキャラクターがロールプレイした内容をメモ用紙に控えておくのは?
>>892 オレならちょっとでも連携した瞬間、「GM、相手の通信手段はどうなってるの?」ってゴネるな。
894 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:25:26 ID:???
PL1「今夜は星が出てるなぁ、明日はきっと天気だろう」
895 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:29:45 ID:???
>>893 >じゃあ、プレイヤーがキャラクターがロールプレイした内容をメモ用紙に控えておくのは?
意味が分からん
896 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:35:36 ID:???
>>895 キャラクターの発言「グレネード撃ったら前進」「ロボの指を二本出したら3ヘクス後退」とかを全部控えておいて、
必要になったらそのメモを指さすんだよ。
あくまで会話ログを参照してるだけだから相談には当たらないと思うんだがどうだろう。
897 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:37:13 ID:???
ところで、季刊R・P・Gの編集長の日記なんだが
こいつをどう思う?
【2】テストプレイ
昨日、仕事も早く終わったので
退勤ぎりぎりの時間まで
上司が作ったゲームのテストプレイに加わっておりました。
以前からテスト版があることは知っていたのですが
チャンスがあったのでこの機会にプレイした訳でして。
内容はカードを使ったロボット戦闘ゲーム。
これがとても秀逸な作品でしてちょっと驚きでした。
メカものに興味のある三重方面に
テストプレイを依頼したい程でして
機会を見てお願いしようと考えています。
イメージとしては個体機種に武装をすることで
メカをセットアップし対戦するというもの。
サイコロは全く使いませんし、
プロットするような前世代的で面倒なことは一切しません。
テスト版なので1対1を基本に作成されていますが
複数対戦闘なんかも十分に可能と判断します。
とっても軽いシステムですがおもちゃっぽい訳ではなく
必要な部分とメカ戦闘のイメージを十二分に表現しているし
戦闘は読み合いを要求されるのでかなり頭を使います。
贅肉をそぎ取ってシャープになった作品、と言えるものですね。
898 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:39:17 ID:???
>>896 相手にその行動を取らせたいから指さすんなら相談だろ
899 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:41:20 ID:???
>>896 その論理で行くと、サインなんて決めなくてもあらかじめ行動をメモに書いておいて
必要になったら参照すれば良いだけの話になるな
900 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:41:34 ID:???
>>898 そんな意図はないって。
たまたまリプレイ収録用のログを確認しただけだよ。
相談だという証拠がどこに?
901 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:42:09 ID:???
>プロットするような前世代的で面倒なことは一切しません。
>プロットするような前世代的で面倒なことは一切しません。
>プロットするような前世代的で面倒なことは一切しません。
902 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:45:01 ID:???
>>900 必要になったら指さすって言ってるじゃないか
903 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:45:31 ID:???
品の無い書込みしているな
どこの板の人間だ?
904 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:46:38 ID:???
まあ、卓から追い出される覚悟があるならやればいいんじゃない?
905 :
NPCさん:2007/08/27(月) 23:33:50 ID:???
>>897 > メカものに興味のある三重方面に
三重県にはそんな需要が有るのか。
906 :
NPCさん:2007/08/27(月) 23:34:18 ID:???
TOTTOI、NGOYAに続いてMIEか
907 :
NPCさん:2007/08/27(月) 23:58:16 ID:???
SNEのエムブリの公式ページの用語解説を見てきた。
そこにプロンティグはゲーム世界内では
操縦者が状況判断をおこなう一瞬なので言葉やサインなどで連絡を取ることはできないと書かれていたヨ
908 :
NPCさん:2007/08/28(火) 02:52:50 ID:???
リプレイもルールもアマゾンに登録されてないな
909 :
NPCさん:2007/08/28(火) 03:52:38 ID:???
bk1や楽天にもないよ
7&Yにだけある
910 :
NPCさん:2007/08/28(火) 04:44:21 ID:???
つーかさ、なんで無線積んでないの?
レーザーとかあるくせにおかしいだろ。
PCを不利にさせるために無理やり設定考えてるとしか思えない。
あと、そんな連携も取れない平気で戦争できねーよ。
911 :
NPCさん:2007/08/28(火) 04:49:34 ID:???
戦争なら銅鑼にあわせて云々とかあるんだろ
912 :
NPCさん:2007/08/28(火) 05:10:15 ID:???
>PCを不利にさせるために無理やり設定考えてるとしか思えない。
プロットをオープンにしたときに初めて、味方も含めて行動の読み合いが上手くいった
いかなかったとPLに一喜一憂してほしいっつーデザインコンセプトなんだろう…
ってのは解るんだけどねぇ。
その思惑通りに行くか否かは別として。
実プレイではぐだぐだになりそうな悪寒がなきにしもあらず。
913 :
NPCさん:2007/08/28(火) 05:24:53 ID:???
馬鹿はどんなゲームにでもクレームつけるっていい見本じゃないか。
914 :
NPCさん:2007/08/28(火) 07:52:13 ID:???
てゆーかさ、何も無理矢理ルールの穴つこうとしないでもさ、
素直にハウスルールで相談ありにすりゃーいいんじゃないかい?
915 :
NPCさん:2007/08/28(火) 07:53:45 ID:???
ハウスルールでプロットなしになりそうな気も
916 :
NPCさん:2007/08/28(火) 07:57:51 ID:???
多分相談ありのルールだったら、
「プロットの意味がない」って文句つけられてたんだろうな。
プロット制じゃなかったら、「FEARゲー/バトテのパクリ」
または「SW(或いはSNEのいずれかのルール)と変わらない」
っていう文句が出てたんだろうな。
917 :
NPCさん:2007/08/28(火) 08:11:03 ID:???
現物でバランスを確認するまではちょっと判断できんが、
コンセプトは良さそうだけどな。
壊れやすいのも含めて、あんまりないゲームに仕上がってそうだ。
918 :
NPCさん:2007/08/28(火) 10:17:17 ID:???
ストレスが溜まるゲームっぽいね
919 :
NPCさん:2007/08/28(火) 10:38:31 ID:???
その分プロットがはまったときは――ってことでしょ?
920 :
NPCさん:2007/08/28(火) 10:41:14 ID:???
悪い言い方をすると人の裏をかくのが楽しいゲームか……
921 :
NPCさん:2007/08/28(火) 10:45:38 ID:???
週に何度か実プレイする人には、プロットがハマったとき爽快が心地いいゲームってことになるだろうけど
一生妄想プレイしかしない918には、見た感じストレス溜まりそうというイメージのゲームでしかないだろう
とかいってみる。
922 :
NPCさん:2007/08/28(火) 10:56:26 ID:???
923 :
918:2007/08/28(火) 11:21:05 ID:???
924 :
NPCさん:2007/08/28(火) 11:43:49 ID:???
どうしてそんな人がこのスレにわざわざレスしに戻って来るんだろう…
925 :
NPCさん:2007/08/28(火) 12:04:54 ID:???
>897
カード式もたいがい前時代的に見えるがなあ
926 :
918:
ロボットゲーってことで興味はあるんだよね。
プレイしない(だろう)ゲームでも読んでみたいし。
これってなんか不思議なことかい?