1 :
NPCさん:
1987年結成以来、各種ゲームや小説の創作、
海外ゲームの紹介・翻訳などにわりと意欲的に取り組んできたクリエイター集団、
「グループSNE」とSNEの作品について語るスレッドです。
グループSNEのホームページ内記事や、
SNEに所属する作家/ゲームデザイナーなどについての他、
専用スレッドのないSNEのゲームもこちらでどうぞ。
SNE関係の各ゲームのスレッドとか過去スレとかは
>>2以降を参照して下さい。
公式ホームページ
ttp://www.groupsne.co.jp/
2 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:36:23 ID:???
3 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:37:01 ID:???
4 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:37:19 ID:???
5 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:37:56 ID:???
6 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 21:43:07 ID:???
関連スレ更新なんざしてやらねえ
7 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 21:46:17 ID:???
まさに外道!
968 名前:NPCさん 投稿日:2007/07/05(木) 18:46:01 ID:???
9月発売予定の新作TRPGセイクリッド(仮)発表。発売はエンターブレイン、著者は力造。
「神の力を得た超人たちが世界の天敵“魔人”と戦うヒロイックRPG」だそうだ。
ファンタジー世界「ラ・ストーニア」を舞台に、異次元から現れ運命や時空を捻じ曲げる“魔人(ウィッチ)”に
対抗すべく神から超人的な力を与えられた“神命者(セイクリッド)”をプレイヤーが操る。
究極の武器「神器」を操る「神器使い」、巨大すぎる武具で千におよぶ魔人を食らう「虐殺士」、
一国をも破壊する魔法を操る「戦略魔法士」、体内に天使を憑依させる「天使憑き」、
世界創造の力で現実を侵食する「世界使い」、思念を防御不能の攻撃手段に変える「超越者」などの「称号(=クラス?)」がある。
判定方法は2D6+能力値。それぞれのPCが「宿命」として持っている数字を判定の出目と入れ替えることができ、
宿命で「3・4・5」などの「役」を作ることで強力な技や魔法を使うことができるらしい。
あと、TRPGのほかにも様々な展開を用意しているそうだ。
973 名前:NPCさん 投稿日:2007/07/05(木) 18:58:30 ID:???
エムブリオマシンのリプレイ前編から読み取れる情報もいくつか。
・PCは全員ロボ乗り
・人間専用の能力値は存在しないっぽく、2〜3種類持っている「適正」(ソルジャー4、メディック3など)で一般判定を行う
・キャラクターの耐久力は微傷〜瀕死の抽象的な4段階。肉体と精神の両方に存在し、肉体が減ると判定値、精神だとファンブル値にペナルティ
・武装は各部位ごとに搭載、実弾兵器は部位ごとに弾薬を搭載するが、レーザー兵器は共用なので燃費がいい(威力は劣る)
・世界に魔法は存在しない
・話は山賊退治
・ロボ戦闘は次回。今回の時点ではまったく詳細不明
・メカデザインは鍋島志朗。載ってたイラストはどう見てもダンバイン
8 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:52:45 ID:???
1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/05(木) 21:26:16 ID:???
網島にはロボだけでなく女の子も描かせて全裸に剥くシステムを搭載するべき。
9 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:53:48 ID:???
鍋島でも網島でもなくて綱島じゃないのか?
10 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:55:37 ID:???
どっちでもヒットするほどあちこちで間違えられまくってるなw
11 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:57:48 ID:???
>6
要するに、アルシャードffかw
>7
パンは買えないけれど、シャドウホークは地面掘ったら手に入るそんなガリアン世界の物語w
12 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:58:05 ID:???
セイクリッド、ファンタジー世界の邪気眼ゲーとしての需要は結構あるかもな。
アルシャードやブレカナはここまでPC強くないし。
問題はデモパラの時みたいな初期コンセプトとシステムの不一致、
足を引っ張るだけのマルチ展開が起こらないかどうかというとこだが。
13 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:01:37 ID:???
俺は邪気眼全開で、むしろ傍若無人で悪行三昧な大暴れゲーとか期待したいな。
攻撃してる横でダメージ×1000人ぐらい一般人が吹っ飛んでるようなゲーム。
14 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:03:59 ID:???
「一国をも破壊する魔法」とかをシステムとセッション運営上でちゃんと処理できるのか、
一抹の不安はあるが…
15 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:04:38 ID:???
カオスフレア辺りだったら割とありふれた光景な気がしないでもない。
16 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:07:40 ID:???
テクスチャは派手だけどやってることはSWとさほど変わらないゲームになりそうだ。
17 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:07:47 ID:???
>>14 GMだけが使用できる根拠なきNPC専用効果
(天羅WARの加護とは違うんだってば。データは決めてなくってGMの好きに設定していいんだしw)
18 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:08:25 ID:???
>攻撃してる横でダメージ×1000人ぐらい一般人が吹っ飛んでる
ルルブに明記されるがリプレイではディスられそうなルールだな。
19 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:11:38 ID:???
>攻撃してる横〜
あ、それGMの演出だからw
20 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:16:35 ID:???
>>14 SWの魔法データのmをkmにして、PC以外は基本的にエキストラ
21 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:17:21 ID:???
>17
カオスフレアの災厄系プロミネンスじゃね
22 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:20:40 ID:???
>>18 いや、結局ヒロイックなゲームらしいから、そういったゲームにはならんだろう。
23 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:23:02 ID:???
SNEのメンツで、そのカラーを保持したままリプレイにできるのか?
……そうか!剣神はこのための布石だったんだよ!
24 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:23:20 ID:???
ヒロイック以前にSNEのゲームだから……
25 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:24:37 ID:???
三田がいればあるいは…
26 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:25:17 ID:???
>>24 大丈夫、ここまでの情報では依頼人がいるとしても神のはずなので
啓示としてシナリオ導入を行えばよい
27 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:25:27 ID:???
「疲労一句」
28 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:26:30 ID:???
神「俺が行けば一発だけどめんどいからお前らやれ。報酬はやるから感謝しろ」
こんなゲームになるのか。
29 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:28:32 ID:???
力造はSNEに新風を吹かそうとして空回りしてるのか、
FEARに行きたいだけなのか、どっちなんだろうか
30 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:28:36 ID:???
>>26 クエスト……じゃない啓示を与えてクリアすると経験点がはいるというわけか。
31 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:29:42 ID:???
>>28 私が行くと世界ごと壊しちゃうので、替わりに行ってくれませんか?
・・・よく考えるとカオスフレアはこれだなw
32 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:30:53 ID:???
>>6 これらの超人PCを使ってやることは、山賊退治だったり、
支援組織からのお使いミッション(パーティは組んである)だったりするのかな……
33 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:32:55 ID:???
ロボに問題あって連載切られた奴にロボ描かせるのか。
ギガま!以上の地雷臭がするな。
34 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:34:25 ID:???
>>33 ありゃロボに問題があったわけじゃねーだろ。
しかも切られたかわりに拾う所山ほど出てきて連載再開決定したんだろう。
35 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:35:41 ID:???
>>33 「だいじょうぶですよ」そう言ってくれた人の瞳は渦巻きのようにグルグルだった…
36 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:38:39 ID:???
>>29 FEARに来てもGFのライターからスタートの気がするので
今のほうが待遇はいいと思う
37 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:45:30 ID:???
>>36 でもFEARにいけば給料はもらえるんじゃね?
38 :
NPCさん:2007/07/05(木) 23:35:42 ID:???
39 :
NPCさん:2007/07/05(木) 23:39:45 ID:???
>38
SNEならあり得る。
40 :
NPCさん:2007/07/05(木) 23:41:49 ID:???
ケチつけたいだけの奴にレスするなど時間の無駄だよ。
41 :
NPCさん:2007/07/05(木) 23:42:33 ID:???
42 :
NPCさん:2007/07/06(金) 01:18:31 ID:???
>・話は山賊退治
ガンダムXの初期ってこんな感じだったような・・・
43 :
NPCさん:2007/07/06(金) 08:37:01 ID:???
エンブリオってラノベのコールドゲヘナみたいなものかと思ってたら・・・
44 :
NPCさん:2007/07/06(金) 10:29:26 ID:???
>7のリプレイってR&Rに載ってるの?
45 :
NPCさん:2007/07/06(金) 10:47:53 ID:???
載ってるよ。ついでに捕捉すると
・ロボの性能はサイズと装甲重量で決まる。重いと耐久性に優れ武器を多く積め、軽いと回避性能が高い
・PCは強化人間手術を受けるかどうか作成時に決められる。受けると技能が余分にもらえるが精神負傷の上限が一段階下がる
・リプレイが山賊退治話ってだけで、それがシナリオの基本かどうかはまだ不明
46 :
NPCさん:2007/07/06(金) 11:35:48 ID:???
強化人間できるんなら、地球人が迷い込む展開も欲しーなー(なぜか地下へ
47 :
NPCさん:2007/07/06(金) 12:53:16 ID:???
>>45を読んで見るとアーマードコアっぽい印象受けるな
世界設定がどんなだかわ知らないから言える事なんだろうけど
ロボの大きさどんなものなんだろ
3mぐらい?それとも10m以上?
48 :
NPCさん:2007/07/06(金) 13:00:31 ID:???
>>42 つまり……公式キャンペーンシナリオの最後には、
デザイナーのキャラがデウスエクスマキナよろしくおでましして
裏設定をとうとうと語ってくれるという神展開が。
49 :
NPCさん:2007/07/06(金) 13:14:50 ID:???
>>47 ロボは3〜5m、3〜5トン
世界設定は石造りの城があって王様や貴族がいて一般人の多くは農民として暮らしている中世ヨーロッパ風世界、らしい
50 :
NPCさん:2007/07/06(金) 13:26:43 ID:???
>>49 国家間戦争による傭兵稼業でシナリオ組めそうだな
世界設定から人工衛星はないだろうから目視戦闘だと信じてる5mもあると
隠れながら移動できるか怪しいけど。
51 :
NPCさん:2007/07/06(金) 13:31:53 ID:???
国家運営の斡旋所からの依頼が主らしい
特定地域での戦闘に参加してくれというのが多いが民間からの護衛などの依頼もある
戦闘は目視っぽい、《広視界》なんてパイロット技能もあるし
52 :
NPCさん:2007/07/06(金) 13:53:07 ID:???
>>50 世界設定的に近眼がデフォ。メガネは高値で庶民には手が出ない・・・とか?
53 :
NPCさん:2007/07/06(金) 13:55:03 ID:???
木がデフォで20mくらいあるんじゃね
54 :
NPCさん:2007/07/06(金) 14:40:30 ID:???
3〜5mだとレッドアイズみたいな装着型でなくて搭乗型のロボゲーか
戦闘は射撃とかガンドック並に距離修正があってほしいな&ヘクス戦闘で
55 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:57:40 ID:???
邪気眼全開のメーカー、因果横暴なくなったしなぁ
うろ覚えだが、アニムンサクシスもテキスチャは派手な方じゃなかったけ?
56 :
NPCさん:2007/07/06(金) 17:22:20 ID:???
メックウォリアーリプレイにも山賊退治の話はあったな。
57 :
NPCさん:2007/07/06(金) 17:28:57 ID:???
あれは星系をいくつか支配してる宇宙海賊じゃなかったか?
58 :
歳時記1/2:2007/07/06(金) 17:39:45 ID:???
※『ソード・ワールドサポート(2)』が2月→2月26日発売
※『ソード・ワールドRPGリプレイxS(猫)(2)』が4月→5月19日発売
※『ダークエルフの口づけ(2)』2月→2月20日発売
『ダークエルフの口づけ(3)』→7月20日予定
「へっぽこーず」長篇2巻早春→7月20日予定
「へっぽこーず」長篇3巻
※「NEXT番外編」まもなく→4月20日発売
※「Waltz」第2巻まもなく→3月20日発売
「NEXT(ぺらぺらーず)」第9巻初夏→7月20日予定
「Waltz」第3巻初夏→7月20日予定
「ぺらぺらーず」長篇?
清松みゆきの「混沌」シリーズ完結篇「仕上げます!」→8月予定???
サプリメント「ソード・ワールドツァー5」(ケイオスランド)
『ガープス・マジック』4月→夏予定
ガープス・シリーズ・オリジナル・ファンタジー・ワールド近々→ガープス・ソーサル・カンパニー
「ユエル」シリーズの小説
59 :
歳時記2/2:2007/07/06(金) 17:41:28 ID:???
『六門世界ノベル』第6巻今春→8月予定???
※「召喚士マリア」短編集(3)初夏→4月20日発売
「召喚士マリア」長篇第6巻夏〜秋
※加藤ヒロノリの六門リプレイR&Rブックス(全2巻の予定)→1巻5月12日発売、2巻6月16日発売
※「ゲヘナ〜アナスタシス〜」サプリメント第2弾(上級ルール)→獄王顕現6月22日発売
※「ゲヘナ〜アナスタシス〜」リプレイ集第3巻3月刊行予定→4月14日発売
「ゲヘナ〜アナスタシス〜」リプレイ集新シリーズ登場→晩夏予定
※「デモンパラサイト」リプレイ第3巻・完結篇2月→2月20日発売
※「デモンパラサイト」サプリメント第2弾3月→3月3日発売
※「デモンパラサイト」新しいリプレイシリーズ時期は未定→剣神6月20日発売
※「デモンパラサイト」北沢慶の長篇近々刊行予定→5月19日発売
「デモンパラサイト」キネティックノベル→6月予定
※「バカバカRPGをかたる」4月→4月20日発売
新人新作RPG初夏→エムブリオマシンRPG(仮)夏予定
ボス安田均と社友山本弘の主導で、新たなシェアードワールド
※は発売済み
60 :
歳時記3/2:2007/07/06(金) 17:42:50 ID:???
歳時記以外
「デモンパラサイト」サプリメント第3弾6月16日発売
六門世界RPGセカンドエディション7月21日予定
エムブリオマシンRPGリプレイ マシンマーセナリー8月予定
「デモンパラサイト」北沢慶の長篇第2巻8月予定
我らが力造が期待の新作「セイクリッド」RPG9月予定
61 :
NPCさん:2007/07/06(金) 17:54:01 ID:???
セイクリッドは社を傾けるよ。
デモンパ等既存のTRPGの2,3を選別してリソースを集中すべき時期だろうに。
62 :
NPCさん:2007/07/06(金) 18:09:12 ID:???
選ばれた勇者や伝説の戦士の生まれ変わりはFEARの領分で
ちんびら紛いや泥臭い冒険者がSNEの領分だと思っていたんだが←ほめ言葉
セイクリッドは・・・
六門2ndに期待しよう
63 :
NPCさん:2007/07/06(金) 18:44:43 ID:???
まあFEARがSNEの牙城だった富士見に乗り込んできたから、お返しにエンブレに殴りこむんだろう。
失敗してもエンブレのダメージにもなる訳だから、上手くすればFEARの活動に制限をつけられたりして。
それはそうとエムブリオはロボのデザインより体型を言っとけ。
ダンバインっつうかプチモビとかディフォルメ系じゃないか。
64 :
NPCさん:2007/07/06(金) 18:47:14 ID:???
65 :
NPCさん:2007/07/06(金) 18:48:09 ID:???
66 :
NPCさん:2007/07/06(金) 19:01:35 ID:???
ストブリはあの展開のバッサリぶりを見ると相当なダメージだったろうな。
67 :
NPCさん:2007/07/06(金) 19:12:13 ID:???
なあに、棄てプリで免疫がついてる。
68 :
NPCさん:2007/07/06(金) 19:44:06 ID:???
ベーシックもガイドブックが出なかったところから見ると相当のダメージだったのかもな。
69 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:07:20 ID:???
70 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:08:49 ID:???
というか売れようが売れまいが
もらえる印税は一緒
71 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:12:20 ID:???
72 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:13:02 ID:???
印税と言う名目で支払うなら売り上げの上下で変わるだろ。
原稿料なら変わらんが。
73 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:13:47 ID:???
74 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:15:39 ID:???
それはモロに売り上げの問題だろ。
75 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:17:13 ID:???
>>74 だから
初刷りの印税だけもらって
売り抜ける
76 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:18:56 ID:???
通過どんなに売れなくてもSNEに損は出ないでしょ?
8次の仕事が無くなるかもしれないが)
77 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:19:03 ID:???
エンブリとセイクリッド、どっちがより売れるのだろうか
78 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:20:56 ID:???
>>76 それも大丈夫
売れなくてもエンターブレインは次を出してくれる
FEARのときもそうだった
79 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:21:22 ID:???
>>76 関わった社員の給料分の印税が入らないと赤が出る
80 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:21:51 ID:???
81 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:23:03 ID:???
>>80 力造そういう契約だっけ?
新入社員はそうらしいが
82 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:24:21 ID:???
>>78 SNEの場合、いまが「次」だと思うぞ、「次の次」があるかどうかは分からん。
83 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:29:53 ID:???
>>82 大丈夫でしょう。
デモパラとかサプリ順調なんだから。
>>63 そんなやらかしたら普通に「やっぱウチはFEARメインでいいよ」って言われて
SNEの次が無くなるだけじゃないか?
>>83 デモパラは新紀元社だぞー
85 :
NPCさん:2007/07/06(金) 21:23:54 ID:???
根本的にデモパラって順調なのか?
86 :
NPCさん:2007/07/06(金) 21:30:23 ID:???
SNE作品の中では順調じゃね?
87 :
NPCさん:2007/07/06(金) 21:30:34 ID:???
猫町にて清松先生が物語の都合でプレイヤーの行動を縛るべきではない
予想外の展開こそTRPGの醍醐味といってたよ!
88 :
NPCさん:2007/07/06(金) 21:32:17 ID:???
体験から出た言葉ってやつか。
89 :
NPCさん:2007/07/06(金) 21:33:31 ID:???
行動を縛るのと誘導するのは別だと思うが。
縛るしか出来ないのは誘導が下手だからだろう。
90 :
NPCさん:2007/07/06(金) 21:37:49 ID:???
>>87 その猫街で思うんだが、チタンへの呪いの内容はどう考えても縛ってるよな。
あの呪いだと、最短で向かえと強制されてるに等しい。
91 :
NPCさん:2007/07/06(金) 22:08:13 ID:???
どうも編集さんからウインドつかまったままのほうが面白くないか?
といわれてPLが必死に取り返そうとしてたから、
それを無かったことにするわけには行かないとのこと
92 :
NPCさん:2007/07/06(金) 22:26:10 ID:???
「縛る」ってのはPCに他に取れる有効な行動がある時にそれを出来なくすることでしょ。
でもパーティにとってはウィンドがいないのはぶっちゃけ痛いから、
ウィンド奪還がどちらにせよパーティの最優先行動になる。
なので縛りとは言えないと思うよ。
93 :
NPCさん:2007/07/06(金) 22:28:03 ID:???
つ新キャラ作成
まあ、これは商業リプレイと言う縛りかもしれんが。
94 :
NPCさん:2007/07/06(金) 22:54:09 ID:???
95 :
NPCさん:2007/07/07(土) 00:12:50 ID:???
呪いの内容はチタンが仲間になる前から決まってたが。
96 :
NPCさん:2007/07/07(土) 00:39:08 ID:???
>>84 FEARが駄目だからなんじゃないの?
他に手を出したのは?
97 :
NPCさん:2007/07/07(土) 00:40:23 ID:???
98 :
NPCさん:2007/07/07(土) 02:05:25 ID:???
んなこといいだしたら、なにもできなくなるわな
これだから読み専は。。。
99 :
NPCさん:2007/07/07(土) 02:06:37 ID:???
むしろ、リプレイ云々を考えなきゃ作り直すのが普通じゃね?
100 :
NPCさん:2007/07/07(土) 02:45:11 ID:???
キャンペーンだからそれも微妙だろ。
死んだならともかく、生きて連れ去られたんだし、そのことがストーリー的に不自然なわけでもないし。
101 :
NPCさん:2007/07/07(土) 02:57:43 ID:???
別に生きてても作り直して構わんだろ。
102 :
NPCさん:2007/07/07(土) 03:33:36 ID:???
xSのコンセプトわすれてないか?
103 :
NPCさん:2007/07/07(土) 03:42:07 ID:???
104 :
NPCさん:2007/07/07(土) 11:49:17 ID:???
R&RのEMリプレイを読んだ。
ぎ ぐ る は 本 当 に 馬 鹿 だな
なんでロボット戦闘が売りの新システムのリプレイに、戦闘が入ってないんだよ。
心底あきれ果てたわ。
というか、誰も「第一回から戦闘入れましょうよ」って言わなかったのか・・・?
105 :
NPCさん:2007/07/07(土) 11:51:13 ID:???
>>104 1回目がキャラメイクや世界観の説明で終わるリプレイは雑誌連載なら珍しくないだろう。
106 :
NPCさん:2007/07/07(土) 12:04:58 ID:???
発売前の宣伝を兼ねたリプレイで、その商品のメインになる内容にまったく触れないのはダメだろう。
特にロボTRPGならなおさら。
107 :
NPCさん:2007/07/07(土) 12:09:10 ID:???
>>106 やまあ、駄目ならその後のサポートでわかるだろ。
心配なのはわかるが見守る以上のことはできないんだから
あんまりカリカリしなさんな。
108 :
NPCさん:2007/07/07(土) 12:11:55 ID:???
ぶっちゃけ、EMよりもソーサルカンパニーを必死で宣伝してることに笑ったがな。
マジックの発売未定の現状であれだけを宣伝してなんになる。
109 :
NPCさん:2007/07/07(土) 12:36:14 ID:???
>>104 馬鹿だなぁお前
そんなの、戦闘載せたら余計売れなくなるからに決まってんじゃん。
110 :
NPCさん:2007/07/07(土) 12:38:18 ID:???
ソーサル・カンパニー買って〜
↓
売れるとする
↓
プレイにはマジック必要だから買って〜
↓
マジックも売れる
111 :
NPCさん:2007/07/07(土) 12:41:58 ID:???
>>110 ヒント:ソーサルカンパニーは独立の商品ではない
112 :
NPCさん:2007/07/07(土) 12:54:26 ID:???
ソーサル・カンパニー宣伝
↓
問い合わせが増える
↓
リプレイが出る
↓
リプレイが売れる
↓
マジック(+ソーサル・カンパニー)発売
113 :
NPCさん:2007/07/07(土) 12:56:58 ID:???
つまり現時点ではマジックはどこの出版社にも拾って貰えてない状態だと?
114 :
NPCさん:2007/07/07(土) 12:57:51 ID:???
>>112 リプレイが売れたら、もうSNEにとってマジック出す意味なくね?
115 :
NPCさん:2007/07/07(土) 13:26:43 ID:???
>>114 逆にリプレイが売れたらマジックを出さないわけにはいかなくなるのさ。
116 :
NPCさん:2007/07/07(土) 16:55:16 ID:???
ボス&山本&若手達でやるという新しいシェアードワールドノベルはどうなったんだ?まったく情報がないんだが
117 :
NPCさん:2007/07/07(土) 17:01:04 ID:???
>>116 ピロシはすでに長編書いたというが今年中には出ないかもな
下手すりゃ企画自体が流れて永遠に出なかったりして
118 :
NPCさん:2007/07/07(土) 17:45:43 ID:???
EMの発売は8月だから次号でもう一回リプレイ載せれるんじゃないか
SNEのことだから発売までにもう2回ぐらい載せれるかもな
119 :
NPCさん:2007/07/07(土) 17:48:30 ID:???
120 :
NPCさん:2007/07/07(土) 18:13:04 ID:???
しかしとっくに辞めた社友を企画のメインに据えるとは
よっぽどSNEは人材に困っているんだろうな。内部に使える人材はいないのか。
121 :
NPCさん:2007/07/07(土) 18:16:40 ID:???
122 :
NPCさん:2007/07/07(土) 18:23:42 ID:???
>>120 その理屈で言うと、社内にいたことすらない外部の人間を企画のメインに据えるFEARは
もはや末期的な人材不足ってことになるな。
123 :
NPCさん:2007/07/07(土) 18:54:54 ID:???
124 :
NPCさん:2007/07/07(土) 18:55:36 ID:???
友野の才野が枯渇してなかったら
>>120みたいな事は言われなかっただろうな・・・
125 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:19:43 ID:???
>>120 何より問題は今年の半ばを過ぎたのにこの企画の音沙汰がないことだろう。
126 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:28:08 ID:???
つーか、いまさらシェアード小説やられても
「なんだかなぁ」って感じなんだがな
SNEもリボリバでこりたと思ってたのに
妖魔の夢をもう一度ということだろうかね
127 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:32:31 ID:???
妖魔って、いい夢見れたの?
128 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:34:15 ID:???
129 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:35:25 ID:???
もしかすると角川の編集部が企画にOK出さないのかも。百鬼夜翔、リボーン・リバースの失敗から
シェアードワールドノベルはもう売れない商品だと判断されたのかもね。
130 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:37:53 ID:???
ルナルけっこう出ているんだな・・・
131 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:39:34 ID:???
>>127 かつてはソードワールドと並ぶ主力シリーズだった。
友野が百鬼を始めるまでは。
132 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:45:06 ID:???
>>131 いや、一度終わった商品を続けちゃっただけで、
なんでも友野に責任があるってのはおかしくない?
133 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:45:44 ID:???
妖魔が死んだのは、最終巻のミレニアムのせいだと思うんだ……
134 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:47:06 ID:???
>>133 逆、妖魔が終わって仕切り直すからというんでミレニアムが生まれた
135 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:49:35 ID:???
R&R読む
気のせいか六門セカンドって、ウォーハンマーぽくなっているな
気のせいか?
136 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:49:57 ID:???
ちゃんと終われたのは、作品として幸せなことだと思うんだけどね。
137 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:51:41 ID:???
終わることができれば それだけでハッピーエンドだ
138 :
NPCさん:2007/07/07(土) 19:52:05 ID:???
いや、ミレニアム終了時点ではアンチ山本はいたが
シリーズそのもののアンチはいなかった。
だが、その後の展開による読者の減少は友野の責任だ。
139 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:05:40 ID:???
140 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:08:38 ID:???
百鬼は妖魔に比べてペラい。
繰り返し言われてきたことだ。
ソスレ霧があまりにも・・・
141 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:09:33 ID:???
ソスレ霧?
142 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:15:15 ID:???
>>139 会社辞めた人間に頼るのは人材不足だ、という理屈と
会社の外の人間と仕事するから人材不足だ
というのは並列にはならんと思う、という話なんだが。
あと121も俺なんでよろしく。
143 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:17:05 ID:???
とりあえず素人同然の新人にいきなり仕事任せるのは止めて欲しい。
消費者なめんな。
144 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:19:43 ID:???
>>143 内部で十分訓練積んでる可能性もあるぜ。
明確にライティングの初心者ってのはいないはずだし。
145 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:23:10 ID:???
>>142 どっちも現状で「会社の外の人間」には変わりないわけだが、
なんで所属してた経歴があると「辞めた人間に頼る」とか言い出してるんだ?
自分が思ってるってだけなら好きにすればいいが、それを他人に共感してほしいなら、
とりあえずその違いを他人にも分かるように説明してからにしてくれ。
146 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:26:28 ID:???
>>145 あのさ。
会社の外の人間と仕事するってのは、
会社辞めた人間と仕事するよりは一般的なことだぜ?
120の言いぐさは俺もどうかと思う。
でも、122も同じようにどうかと思う。
俺のいいたいのはそういうこと。
147 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:31:46 ID:???
>>146 外部の人間を企画のメインに据えるってのは、一体どこの社会の「一般的」なんだ?
148 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:34:30 ID:???
少なくとも、この業界自体が一般的じゃないってのは
社会人経験のない俺でも想像つくぞ。
149 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:37:54 ID:???
>>147 じゃあ、社外の人間が企画のメインにならない業界って何がある?
全部お抱えの社員だけで仕事する業種ってなんだよ。
150 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:38:20 ID:???
>会社辞めた人間と仕事する
コンシューマーゲーム業界でなんか無かったっけ?
151 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:41:38 ID:???
>>150 割とある。
もちろん疎遠になることもある。
だから120の言い様はあんまりだと思う。
152 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:42:29 ID:???
>>149 そんな業界、それこそ幾らでもあるだろw
とりあえず、質問に質問で返すのはやめたほうがいいんじゃない?
153 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:43:19 ID:???
ただし、コンシューマ業界は人の移動や会社が潰れたりする頻度が、
半端じゃないんで、正直なところ例としてはちょっとな。
154 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:44:08 ID:???
120はただの煽りだから放っておけばいいと思うが、
今噛み付いてるのはなんか真性っぽいな。
155 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:44:52 ID:???
>>152 いくらでもあるというなら例示してくれ。
まあ、実際いくつかはあるのかもしれないが、
でもそっちの方が特殊だとは思うぜ。
それはそれとして、120の言っていることに
あなたは賛成ってことでいいのか?
156 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:45:50 ID:???
なんか最近多いな
真性の後先考えてない煽り
157 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:46:25 ID:???
>>153 例としてのアレさ加減じゃ、TRPG業界も人のことは言えないからなあ・・・
158 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:46:35 ID:???
159 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/07(土) 20:47:03 ID:dBs7kpni
>155のカキコとかも、もう一体ナニが目的なんだよ!ってカンジではあるな。
160 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:47:53 ID:???
>>155 >とりあえず、質問に質問で返すのはやめたほうがいいんじゃない?
まず自分が例示してみるのが先だと思うよ?
横レスして恐縮だけど。
161 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:48:19 ID:???
>>157 それでも、コンシューマ業界をほど派手な合併吸収倒産の嵐はないからなぁ。
162 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:49:12 ID:???
>>159 目的はSNEが元社員と一緒に仕事したっていいじゃない
ってことなんだけどね。
163 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:49:25 ID:???
>>154 むしろこういう真性こそ放っておかなきゃいけないだろ、本来なら。
164 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:51:38 ID:???
むしろ積極的に社員を外に出向させて世間を見せてこいと。
165 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/07(土) 20:53:25 ID:dBs7kpni
>162
キミがSNE社員か元社員なら、例え実際はともかくとしても、そう思うのは自由だね。
ソレ以外なら、実際も考えも、どっちもどうでもイイんじゃないかな。
>164
力z(ry
166 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:54:39 ID:???
>>165 山本や水野と仕事したから人材難といわれるのはファンとして腹立つ
ということなんだよ。
どうでもいい人にはどうでもいいんだろうけどさ。
167 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:55:35 ID:???
>>153 >>157 まあ一番例として不適切なのは、この特殊な業界に
どこかの業界の「一般的」とやらを当てはめようとしてる今の真性君だな。
168 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:57:39 ID:???
>>166 だったら何で「会社辞めた人間に頼るのは特殊」とか繰り返してたんだ?
169 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:59:23 ID:???
>>168 122もどうかと思うからだよ。
120と同じレベルの煽り返しが気にくわないということ。
170 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/07(土) 21:01:27 ID:dBs7kpni
>166
キミは今初めて正義を手にしたと思うよ、このダガーは。
>169
そして今正義を失ったね。
171 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:02:05 ID:???
>>167 まー取り敢えず、その業界ってのがどこの業界かっていう例を挙げてくれるのを待とうぜ
それによっては不適切じゃなくなるのかもしれないからな
172 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:02:55 ID:???
ド新人の小川にオリジナル企画を任せて
ゲヘナは成った。
同じド新人の力造にオリジナル企画の
セイクリッドを任せて同じことができないはずはない
できねえよ!
173 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:05:20 ID:???
174 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:06:47 ID:???
実力は新人未満だが
175 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:07:11 ID:???
176 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:08:30 ID:???
新人と言えばT&T紹介の時に出てきた三人衆はどうなったんだろうな?
177 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:08:40 ID:???
>>174 そうか?
例えば西上あたりと比べれば遙かに上等じゃないか?
178 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/07(土) 21:08:44 ID:dBs7kpni
セイクリッドはコレによって力造のスタイルが解って
かつその実力が知れる分岐点だとは思う。
個人的には「自分がやりたいスタイルに対する方法論」が
まだあまり確立できてない感あるんだよね力造。
それくらいには注視に値するってコトでもあんだけど。
179 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:10:44 ID:???
>>169 そりゃ「120の理屈で言うと」って言ってるんだから、同じレベルなのは当然だわな。
君が120でもなければわざわざ噛み付く必要なんてないと思うけど?
180 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:12:21 ID:???
>>179 121な俺としては噛みつきたくなったわけですよ。
181 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:15:01 ID:???
透けて見える印象では力造のやりたいスタイル自体が
わー、ダメだーっ、て気がする。
182 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:15:56 ID:???
183 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:16:40 ID:???
184 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:17:26 ID:???
いい加減真性は相手にするな。
185 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/07(土) 21:17:32 ID:dBs7kpni
>180
噛み癖は、満ち足りていない口唇期による攻撃性の発散って説があるんだってな。
>181
個人的には今んトコ、一本通った骨太にも
ダイナシキャッキャのどちらにもなれない中途半端感が。
186 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:22:24 ID:???
>>182 思うのは自由だよ。
とか言われるとむかつくでしょ?
187 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:24:52 ID:???
>185
自覚できてない台無しだろ。
力造は?
188 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:25:01 ID:???
ところで、176はスルーされてるわけだが・・・聞いちゃいけないことだった?
189 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:28:07 ID:???
>>186 ならんと思うなあ。
とか根拠も示さずに言われるとむかつくでしょ?
190 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:31:43 ID:???
>>186 まあ、そりゃ根拠も挙げずに「〜と思う」とか言えば「思うのは自由だよ」って言うほかないわなあ。
で、スルーし続けてる
>>160の答えは?
191 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:33:47 ID:???
192 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:37:40 ID:???
・1つのレスに延々粘着する
・根拠も示さずに断定する
・他人には通じない脳内理論が他人にも通じると思いこんでいる
・都合の悪いレスはスルー
もう完全に荒らしか真性だろ……
193 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:38:20 ID:???
194 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:39:20 ID:???
195 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:40:23 ID:???
196 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:40:52 ID:???
197 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:42:12 ID:???
>>192 だったらいい加減スルーしてくれ。
荒らしの相手するのも荒らしって知らんのか。
198 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:45:43 ID:???
ソスレから漏れだして
199 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:48:13 ID:???
ま、
>>160に答えるまで相手にしないってことでいいじゃん
そうすりゃ黙り込むだろうし
200 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:49:12 ID:???
口唇期が満ち足りてなくてナイーブすぎるガキどもはさっさと寝ろってダガーが言ってた。
201 :
ルリエ:2007/07/07(土) 21:52:35 ID:???
ヤスキン&笠井のダブル足コキシナリオマダー?
………ってダガーが言ってた。
202 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:46:42 ID:???
>>176 葵・大井はデモンパの、河野はゲヘナの最新サプリに名前が出てる。
どれも今のところメインはシナリオみたい。そのうち名前の出る仕事もするんじゃないか?
203 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:49:09 ID:???
葵はデモンパのリプをR&Rで書いてたな。
204 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:37:19 ID:???
205 :
NPCさん:2007/07/08(日) 10:10:06 ID:???
ダガーとかいうFEAR信者が荒らしてんだろ
こいつ何処でも名無しで荒らしてるマジキチガイ
206 :
NPCさん:2007/07/08(日) 10:21:40 ID:???
ってダガーが言ってたんだろ。
207 :
NPCさん:2007/07/08(日) 10:24:03 ID:???
>205
ダガー乙
208 :
NPCさん:2007/07/08(日) 11:02:03 ID:???
コテハンでSNE信者ってあんまいないね。
209 :
NPCさん:2007/07/08(日) 11:08:38 ID:???
アヒャがいんじゃん。
210 :
(゜∀゜):2007/07/08(日) 20:29:38 ID:/WI8PeiZ
休みになると勢いが違うな。
211 :
NPCさん:2007/07/08(日) 20:31:02 ID:???
212 :
(゜∀゜):2007/07/08(日) 20:44:39 ID:/WI8PeiZ
俺様は信者じゃなくて、アンチや荒らしが嫌いなだけだよ。
213 :
NPCさん:2007/07/08(日) 21:02:51 ID:???
それでも嫌なものが好きになるわけではないし
おまえの粗忽な言動も変わらんだろう
214 :
(゜∀゜):2007/07/08(日) 21:11:15 ID:/WI8PeiZ
荒らしさんやアンチに嫌われてもどうってことないさー。
215 :
NPCさん:2007/07/08(日) 21:22:17 ID:???
俺がSWやSNEアンチなのは少しでも批判を受け入れて、改心するのを期待してるからなんだが。
お前ら馬鹿な擁護厨がいつもあの怠け者メーカーを甘やかしてしまう。
そんなことだから、一度つぶれるしかないところまで追い詰められいるんだぜ。
216 :
NPCさん:2007/07/08(日) 21:22:46 ID:???
新人のくせにすでに老害の鈴木銀一郎にくらべればまだマシってことで、ここはひとつ。
217 :
NPCさん:2007/07/08(日) 21:24:56 ID:???
嫌いなら無視しとけばいいんじゃないかと思うが・・・
218 :
(゜∀゜):2007/07/08(日) 21:28:36 ID:/WI8PeiZ
219 :
NPCさん:2007/07/08(日) 21:30:40 ID:???
メーカーは、
>>215みたいな独善的なユーザーのことを「クレーマー」と言う訳だが。
ところで、SNEがメーカーだったことって1度くらいでもあったっけ?
220 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:11:40 ID:???
普通の企業はクレームに感謝するぞ。
タダで製品チェックしてくれる人に感謝以外の何をしろと。
221 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:20:59 ID:???
クレーマーは見返りを要求するからねぇ。
222 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:21:46 ID:???
223 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:24:18 ID:???
>>222 「改心するのを期待してる」ってのは見返りじゃねーの?
224 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:27:34 ID:???
>>223 それを期待しない意見者はいないと思うよ
何のために意見を言うのさw
225 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:27:51 ID:???
アンチのムチャクチャな自己正当化思考にワロタ
そこまでして自分は正しいって信じたいものなのかねえ
226 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:27:52 ID:???
見返りって金銭だろw
227 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:28:37 ID:???
>>225 本当に嫌いならアンチなんかしないと思うよ。
本当に好きなら甘やかしの擁護なんかしないと思うよ。
228 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:28:56 ID:???
229 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:29:35 ID:???
意見が言いたいのなら株を買え。
230 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:30:08 ID:???
>>220 有益なクレーマーと、ただ難癖つけるだけのクレーマーは違うだろ。
後者に対して感謝する価値なんて一片もない、普通の企業ならな。
231 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:30:19 ID:???
株式を公開してればな。
232 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:31:12 ID:???
クレーマーが面倒なのは、自分の意見は100%正しいと信じていることだな。
自分の意見が取り入れられればまともな企業。
自分の意見が取り入れられなければダメな企業。
233 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:32:44 ID:???
>>232 ええと、お前さんは自分の意見が常に間違ってるかもしれないと思ってるんだよな?
クレーマーでなければの話だが。
234 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:32:54 ID:???
株式公開してなければ、意見は言えない。
外部からの横槍を防ぐために、株式公開をしない会社も多いわけで。
235 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:33:25 ID:???
「俺が企業を育ててやってるんだ」とか勘違いしてるクレーマーほど痛いものはないな。
236 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:33:48 ID:???
>>234 リーダーズサーカスとか見たことないのかい?
237 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:34:01 ID:???
238 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:34:08 ID:???
SNEがユーザーとの約束である発売日を破って遅らせるたびに擁護するようなのはファンとして恥ずかしいことだよね。
つけあがらせるだけだもん。
239 :
(゜∀゜):2007/07/08(日) 22:34:52 ID:/WI8PeiZ
まあ何にせよ、
>お前ら馬鹿な擁護厨がいつもあの怠け者メーカーを甘やかしてしまう。
なあんてバカと一緒にゲームする気にはならねえなあ。
240 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:34:52 ID:???
>>233 普通は間違ってる可能性はあると思うものなんじゃないのか?
当然、間違ってる前提で話す奴は居ないと思うが。
241 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:35:17 ID:???
242 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:36:06 ID:???
>>234 メールアドレスなら公開してるから意見は言えるけど?
そんなに言いたいことがあるなら送ってみれば?運がよければ採用されるかもよw
243 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:36:06 ID:???
>>234 普通にSNEはサイトで意見募集してるけど
244 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:38:00 ID:???
まあ、ここに書き込んでいる奴のロクでもない意見は、
聞かないほうがいいだろうし、聞いてないだろうけど。
245 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:38:56 ID:???
>>239 自覚ないんだ。他のメーカーにはどんどん水をあけられているってのに。焦りもせずに。
246 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:39:12 ID:???
>追い詰められいるんだぜ。
247 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:39:44 ID:???
SNEはメーカーじゃないからなぁ
248 :
(゜∀゜):2007/07/08(日) 22:39:54 ID:/WI8PeiZ
>245
なんだ、俺様にだけ反応するアンチか?
つまらん。
249 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:40:24 ID:???
>>245 「他のメーカーにはどんどん水をあけられている」ってのは245の願望?
何かソースのある発言?
250 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:41:52 ID:???
あったかくなってくると、こーゆー馬鹿増えるなあ
251 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:44:02 ID:???
こういうファンをこじらせたアンチが一番面倒なんだよな
自分が最後の良識的なファンだと勘違いしてて、愚痴愚痴文句垂れながらもズルズルとしがみついて来るし、
いざ卒業する際にも「○○はすっかり堕落した。俺みたいな良識的なファンにまで見切られるようじゃもう未来は無いね」
とか吹かさずにいられず、しかもちょっとしたきっかけでまた戻ってくる
252 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:45:01 ID:???
TCGではよくいるクレーマーだな。
253 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:45:03 ID:???
>>249 富士見からサプリもルルブも追い出されてるじゃん。自覚ないんか。
254 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:45:17 ID:???
>>251 この物体が本当にファンだったと思ってるなら、君は少々純真すぎるな
255 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:50:44 ID:???
「自覚」って言葉が好きなんだなあ。
いや、単に語彙に乏しいだけか。
256 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:52:38 ID:???
昨夜の真性君が戻ってきたんじゃね?
257 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:58:11 ID:???
まあ、とりあえず、他社に大きく水をあけられたSNEを救う、
キミのプランとやらを聞こうじゃないか。
258 :
NPCさん:2007/07/08(日) 22:59:29 ID:???
いわゆる中世風ファンタジー世界からの脱却
259 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:00:31 ID:???
もういちどTCGを始める。
260 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:00:43 ID:???
キヨマーを首にする。
261 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:01:44 ID:???
262 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:01:56 ID:???
おもしろいゲームを作っておもしろい小説を書いておもしろい海外のゲームや小説を翻訳する
263 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:03:18 ID:???
264 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:04:20 ID:???
オーケイ、ボス
265 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:06:16 ID:???
ボスをゴルゴに始末させれば・・・!
266 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:07:20 ID:???
ところでどの能力値で判定すればいいのですか?
267 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:09:18 ID:???
今こそ、2d6システムの夢よ、もう一度。
っていうか真面目に角川系ラノベを押さえ込めば、どうってことはないだろう。
特にSRSの芽をつぶせる。
268 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:13:25 ID:???
いやだことわる<三○
やれるもんならやってみろ<ラ○
死人にくちなし<吉○
そして 「ハ・・」といいかけたとたん
角川の偉い人に蹴りをいれられる。
269 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:15:48 ID:???
ようするに今スニーカーで連載している
ガルディーンをTRPG化すればいいということだな。
270 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:18:14 ID:???
まあ、ハはRPG向きじゃないと思うよ。ホント。
>>257 FEARのシステムに
監修:安田均
と入れてもらう
272 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:26:55 ID:???
273 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:26:58 ID:???
昨今の角川を収益面で一番支えているのはケロロ軍曹なわけで。
そこでだ、
274 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:27:35 ID:???
イラネ
275 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:30:11 ID:???
角川社長のUFO趣味につきあって、ボスがビリーバーになる。
276 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:34:03 ID:???
それだったら、アベルよりもカインにつきあったほうがいいのでは?
277 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:35:58 ID:???
どっちかといえば海幸彦と山幸彦だな
278 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:38:37 ID:???
カインって、「地面が揺れないように手で押さえているんだ」とかいう人のほう?
279 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:39:26 ID:???
どっちもどっちだな
280 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:39:57 ID:???
これからはソノラマの時代だ!
281 :
NPCさん:2007/07/09(月) 01:18:38 ID:???
>>257 予定を守る。
どうしても守れない場合は、その旨しっかり告知する。
ブラインドテストしっかりやる。
プレイアビリティを考える。
読みやすいよう編集をしっかり考える。
新ネタを考える事も大事だが、それ以前に
旧作の問題点(遊びにくい点)を解決する方法を考える。
282 :
NPCさん:2007/07/09(月) 01:41:26 ID:???
とりあえず、編集とレイアウト(エディトリアルデザインと言ってもよい)の区別もできん奴に、
そんなこと言われたくないわな。
283 :
NPCさん:2007/07/09(月) 02:53:52 ID:???
でも、そういう人の言うことこそ正しかったりするんだよね
284 :
NPCさん:2007/07/09(月) 02:56:38 ID:???
そんなことより、菓子折持ってFEARにノウハウ聞きに行けばすみそうなもんだが。
285 :
NPCさん:2007/07/09(月) 03:00:44 ID:???
とりあえず、ゲームの翻訳はもうやめたほうがいいと思う。
286 :
NPCさん:2007/07/09(月) 05:31:33 ID:???
編集はエディトリアルデザインだけじゃないんじゃないかなぁ。
索引とか章立てとかキャラシーのつけ方とか。
287 :
NPCさん:2007/07/09(月) 09:13:42 ID:???
>282
製品知識の無い客には不良品掴ましても問題無いと考えるタイプ?
288 :
NPCさん:2007/07/09(月) 09:34:04 ID:???
>>287 編集とレイアウトの区別って製品知識なの?
289 :
NPCさん:2007/07/09(月) 10:26:51 ID:???
>>287 自分が気に入らないものはすべて不良品だと考えるタイプ?
290 :
NPCさん:2007/07/09(月) 10:31:52 ID:???
不良品てのは、アレだよ
ほら、広告では載ってるって書いてあるルールが載ってないとかの
291 :
NPCさん:2007/07/09(月) 10:34:07 ID:???
>>290 それと「編集とレイアウトの区別」の間に何の関係があるんだ?
292 :
NPCさん:2007/07/09(月) 10:36:52 ID:???
>>290 ああ、ドロップアイテムの合成ルールが製品版にはなかったアレのことか。
293 :
NPCさん:2007/07/09(月) 10:47:16 ID:???
以下と未満の訳が無茶苦茶になってるのも不良品
294 :
NPCさん:2007/07/09(月) 10:52:22 ID:???
「言われたくない」で何もやらんようでは
企業としては本気でダメだけどな。
295 :
NPCさん:2007/07/09(月) 10:52:34 ID:???
それで困っている人もいないしなぁ
296 :
NPCさん:2007/07/09(月) 10:53:41 ID:???
確かにSNEがダメでも誰も困らない。
297 :
NPCさん:2007/07/09(月) 10:53:49 ID:???
昼間から2ちゃんやってる人のほうが本気でダメ
298 :
NPCさん:2007/07/09(月) 10:55:37 ID:???
企業の悪事に対して正論をぶつけるオレカコイーーーー
という中2病。
299 :
NPCさん:2007/07/09(月) 11:01:01 ID:???
中2病じゃないオレカコイーーーー
300 :
NPCさん:2007/07/09(月) 11:15:45 ID:???
301 :
NPCさん:2007/07/09(月) 12:30:04 ID:???
>>296 そもそも何をもってダメというかが問題。
アンチの人はSNEがなくなったら生きていけるのか心配になる。
302 :
NPCさん:2007/07/09(月) 12:34:27 ID:???
303 :
NPCさん:2007/07/09(月) 17:51:54 ID:???
とりあえず小説書ける社員の採用減らしていいから
テストプレイしてくれるボランチを沢山雇ってくれ
304 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:35:18 ID:???
テストプレイが多いと製品の質がよくなるというのは、
信仰みたいなもんだな。
御百度参りとか、八十八札所巡りみたいな。
305 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:40:26 ID:???
確か専門学校の学生相手にテストプレイしたりとか、
テストプレイと呼ばれる行為自体は比較的やっている方だと思う。
シナリオのプレイレポートとかも充実してたしね。
昔は。
306 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:43:11 ID:???
テストプレイもそうだけど、汲み上げられた問題点や教訓を生かす
体制を作れるかどうかが大切だな
307 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:48:24 ID:???
まあ、なぜかSNEだと採点が辛くなる傾向はあるからなあ
308 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:49:57 ID:???
>>304 やればよくなるという保証はないが、やらないと穴が多いシステムが出来る可能性はかなり高い。
309 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:52:08 ID:???
穴よりは華の有無の問題なような気もするが。
310 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:53:11 ID:???
テストプレイの回数を誇りにしているTRPGに限って地雷が多いという皮肉
311 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:55:16 ID:???
ボールパークのことかーーっ!
312 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:57:04 ID:???
>>310 そりゃ、テストプレイをしてるといった場合、人はある程度、信用するから地雷になるのさ。
地雷:大丈夫だと思って踏んだら、爆発した。
テストプレイしてませんなんて、宣言するシステムは例えダメダメで地雷とは呼ばれんのだよ。
313 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:57:44 ID:???
テストプレイなんてやって当然のものだろう。
それを前面に出してくるようなのは地雷じゃない方が不思議だ。
314 :
NPCさん:2007/07/09(月) 19:05:09 ID:???
で、SNEのゲームはテストプレイが足りないというのは、
SNEの労務管理でもやっている人からのリークですか?
315 :
NPCさん:2007/07/09(月) 19:07:32 ID:???
露骨な穴が多いと感じてる人がテストプレイを云々と言ってるんじゃね?
VEとか、猫街見てると本気でやってないよう気がするんだよな。
316 :
NPCさん:2007/07/09(月) 19:09:48 ID:???
TRPGでブラインドテストなんてやっても意味ないし、
やっている会社なんてないだろ。
そもそもブラインドテストが成り立つのか?
317 :
NPCさん:2007/07/09(月) 19:11:32 ID:???
318 :
NPCさん:2007/07/09(月) 19:18:48 ID:???
>>316 なんで、テストプレイの話がいきなりブラインドテストにまで飛ぶんだ?
TRPGのテストプレイなら、とりあえず「開発者が参加しない」って形式でやれば十分だと思うが。
319 :
NPCさん:2007/07/09(月) 19:21:43 ID:???
>>307 他のに比べて穴が目立つからじゃない?
最近だとデモンパサプリの「シナリオで使えないサンプルキャラ」とか。
>>316 あるよ。知らないの?
320 :
NPCさん:2007/07/09(月) 19:29:54 ID:???
>>319 ユエルでもあったな、使えないサンプルキャラ。
321 :
NPCさん:2007/07/09(月) 19:39:31 ID:???
322 :
NPCさん:2007/07/09(月) 19:40:38 ID:???
>>319 ブラインドテストやってるなんてオモロ会社ってどこよ。
323 :
NPCさん:2007/07/09(月) 19:54:08 ID:???
>>322 そりゃSNEより良い製品出してるところ
324 :
NPCさん:2007/07/09(月) 20:02:00 ID:???
存在しないものを例に出されてもなあ
325 :
NPCさん:2007/07/09(月) 20:03:52 ID:???
良い悪いは個人の主観が混じるよな。
SNEより誤訳が少ない翻訳をしてるところ。
326 :
NPCさん:2007/07/09(月) 20:09:42 ID:???
六門2ndは三宮イエサブで先行プレイがあったぞ
マスターヒロノリでルールはかわるかもという状態
これはテストプレイみたいなものじゃないか
327 :
NPCさん:2007/07/09(月) 20:13:34 ID:???
>>326 テストプレイをやってないなんて誰か言ってる?
328 :
NPCさん:2007/07/09(月) 20:14:26 ID:???
テストプレイをしてるにしては完成度がお粗末って話だよな。
329 :
NPCさん:2007/07/09(月) 20:15:18 ID:???
>>326 だから、開発者がマスターをやるのは今一、テストプレイにならんのだよ。
330 :
NPCさん:2007/07/09(月) 20:25:55 ID:???
>>322 マジレスするとFEARはやってるって言ってる。頻度は不明だが。
テストとは違うがじゅんいっちゃんがアルシャードは金澤尚子にディベロップさせたのを勝因の一つに挙げてたな。
「あの女に分かるなら誰にでも分かる」って。
331 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:05:15 ID:???
>>325 TORG日本語版まで逆のぼるのかよw
翻訳チームって辞めたんじゃなかったか?
ガンダムとボトムズのRPG出した後は何してるのかは知らんが。
332 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:08:21 ID:???
いやあ、HJはテストプレイしまくりだろ。
何せ英語版ヘビーユーザーが訳してるんだからな。
まあネタはさておき、WotCもテストプレイはしまくりだな。
基本的にブラインドじゃなくてヘビーゲーマー対象っぽいけど、
そこは規模でカバーしてる。
333 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:09:29 ID:???
3版のPHBに乗ってたテストPL数、凄まじかったもんな。
334 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:27:01 ID:???
335 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:27:09 ID:???
>>330 ブラインドテストの意味を分かってないのは、お前か? FEARか?
336 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:28:21 ID:???
>>335 テストプレイをした意味が無いよりいいんじゃない?
337 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:29:40 ID:???
>>335 TRPG初心者のグループにルールブック渡してプレイさせるのはブラインドテストじゃないの?
338 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:30:13 ID:???
>>332 それでもエラッタは消せないから、やっぱどうしても出てくるものなんかね
339 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:34:35 ID:???
>>337 そのルールブックがSNE製であると分かるのなら、ブラインドテストとは言えない。
同時に、SNE製ではない別のブランドのTRPGもプレイさせないといけない。
もう1つのルールブックも、SNE製であるとも、SNE製でないともわかってはいけない。
340 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:37:22 ID:???
>>338 まあ、そりゃそうだろ。
ただ、そのエラッタの量の差には意味はある。
「どうせ0にならない」なら、どれだけエラッタがあってもいいてもんじゃない。
341 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:38:34 ID:???
単に「ブラインドテスト」って使ってみたかった奴が、
「テストプレイ」を「ブラインドテスト」って言ってしまっただけなんちゃう?
342 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:45:47 ID:???
>>340 じゃあ、見限ってここに来ないでくれるか?
343 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:49:04 ID:???
344 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:02:04 ID:???
>最近だとデモンパサプリの「シナリオで使えないサンプルキャラ」
kwsk
345 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:29:10 ID:???
デモンパ新サプリのシナリオでPCの職業と共生生物が推奨されてるんだが、サンプルがそれに合ってない。
346 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:45:09 ID:???
それで使えないとは、ずいぶんとゆとりだな。
347 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:50:46 ID:???
他じゃ使えるのを出してるからね。
それよりクオリティ低いと思われてもしょうがないんじゃない?
合わない上でわざわざ載せなきゃならないようなサンプルでもないし。
348 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:56:28 ID:???
普通に考えたらとりあえず遊んでみるためのサンプルキャラなんだし、
推奨するタイプがあるならそれを載せるのが自然な発想だよなあ。
349 :
NPCさん:2007/07/09(月) 23:21:25 ID:???
>>348 妖魔夜行ではセットになっていたぜ>サンプルキャラ付きシナリオ集
350 :
NPCさん:2007/07/10(火) 00:02:07 ID:???
シナリオ2本載ってるうちの、
1本目のシナリオ向きのサンプルキャラだと思うよ。
351 :
NPCさん:2007/07/10(火) 00:17:46 ID:???
そりゃ1本目はレベル以外の推奨ないもんなw
352 :
NPCさん:2007/07/10(火) 10:27:04 ID:???
>>315 猫街は、テストプレイはしていないと明言しているぞ
353 :
NPCさん:2007/07/10(火) 11:38:48 ID:???
>>352 VEはどんなテストプレイをしたのかね。
角度問題はテストプレイ由来のものだったっけ?
354 :
NPCさん:2007/07/10(火) 15:23:21 ID:???
VEの問題点は散々既出だ。
クレームはけっこうだが、
SNEがそのクレームに対応するまでおまえらはループを繰り返す気か?
そういうのはメールで直接SNEなりに送ってくれ。
355 :
NPCさん:2007/07/10(火) 16:59:34 ID:???
TRPGのブラインドテストは実際極めて困難。
そもそも飲食品などと違いブラインドテストに不向き。
まずTRPGという遊びが全く初見の人間だけで楽しむのは難しい。
逆にTRPGを楽しむ人間が相手だとブラインドにならない。
情報流出も怖い。
例えば、おまえらがSW2ndedのテストに参加したら情報流しまくるだろう。
コンシューマなどの電源ゲームであれば、
大規模なデバッカーを雇うこともあるが、
そういうものとは開発費が違いすぎる。
結果、社内でのテストとなる。
しかしその社内テストにしても会社規模が小さく要員は少ない。
さらに他人の作品のリプレイやテストプレイへ参加しても収入にならない。
この環境でテストを求めて誰がやるのか?
356 :
NPCさん:2007/07/10(火) 17:01:59 ID:???
357 :
NPCさん:2007/07/10(火) 17:10:57 ID:???
だから、ブラインドテストじゃなくて普通のテストプレイでいいって。
開発者が参加しないだけでいいよ。
358 :
NPCさん:2007/07/10(火) 17:12:28 ID:???
なにも知らない人間がテストプレイに参加したものの情報流すってありえないだろうw
そんなことするのはもともと興味あるやつだけだ。
359 :
NPCさん:2007/07/10(火) 17:13:09 ID:???
>>357 テストプレイヤーは開発者じゃないのか?
360 :
NPCさん:2007/07/10(火) 17:24:34 ID:???
>>359 直接、ルールの開発やライティングした奴にテストプレイはさせちゃいけない。
ルールの分かりにくさや、文章表現のまずさなどの問題点の洗い出しが出来ないから。
361 :
NPCさん:2007/07/10(火) 18:16:44 ID:???
>>360 SNEのゲームで文章がわかりにくかったり、表現がまずいものなんてあったか?
362 :
NPCさん:2007/07/10(火) 18:27:27 ID:???
「無意識」とかか。
363 :
NPCさん:2007/07/10(火) 18:28:16 ID:???
接敵とか?
364 :
NPCさん:2007/07/10(火) 18:35:32 ID:5ZbHKS5U
>>360 ”させちゃいけない”じゃなくて、「開発に関わった人間が参加していないテストプレイもしなくちゃいけない」じゃないかな。
365 :
NPCさん:2007/07/10(火) 19:02:08 ID:???
366 :
NPCさん:2007/07/10(火) 19:13:55 ID:???
367 :
NPCさん:2007/07/10(火) 19:20:18 ID:???
368 :
NPCさん:2007/07/10(火) 19:46:22 ID:???
369 :
NPCさん:2007/07/10(火) 20:09:52 ID:???
ボールパークをベンチマークにするなら今のままで大丈夫。
370 :
NPCさん:2007/07/10(火) 23:01:54 ID:???
アンチと擁護に見せかけたアンチしかいないスレですね
371 :
NPCさん:2007/07/10(火) 23:02:54 ID:???
FEAR通でSWの宣伝やってる。
372 :
NPCさん:2007/07/11(水) 00:18:08 ID:???
>>370 これが正しいって言える勇気があればいい
ただそれだけできれば 英雄さ
373 :
NPCさん:2007/07/11(水) 00:19:22 ID:???
つーか370はどっちなんだ?
374 :
NPCさん:2007/07/11(水) 00:24:10 ID:???
>370を読む限り、370もアンチだろう。
375 :
NPCさん:2007/07/11(水) 00:26:11 ID:???
376 :
NPCさん:2007/07/11(水) 00:27:22 ID:???
それは意外だ
377 :
NPCさん:2007/07/11(水) 01:56:21 ID:???
擁護ってアンチを叩くだけで、SNE製品のどこが良いとか決して語らないんだよな。
378 :
NPCさん:2007/07/11(水) 02:02:17 ID:???
379 :
NPCさん:2007/07/11(水) 02:17:42 ID:???
振り向くな 涙を見せるな
I Can to 馬場 of Love
トラベラーを遊ぶんだー
コンベ荒らせ
380 :
NPCさん:2007/07/11(水) 03:40:19 ID:???
FEARだと製作者はテストプレイに参加できないとか
きくたけがリプレイか何かで書いてた気がする
381 :
アマいもん:2007/07/11(水) 06:14:23 ID:???
382 :
(゜∀゜):2007/07/12(木) 00:36:57 ID:/LjifNQm
>>377 もともと良いと思って集まっている人たちだから、語る必要がない。
383 :
NPCさん:2007/07/12(木) 00:41:42 ID:???
じゃあ同じようにアンチもスルーしろよ
384 :
NPCさん:2007/07/12(木) 00:42:39 ID:???
発売予定を守るし、翻訳も正確だし、Q&Aの態度もいい素晴らしい会社だよな。
385 :
(゜∀゜):2007/07/12(木) 00:45:31 ID:/LjifNQm
>>383 SNE関係のアンチは自演の荒らしですからー
386 :
NPCさん:2007/07/12(木) 01:01:07 ID:???
短絡に噛み付きたいだけの自分を肯定するな、ガキ。
だからアンチが寄ってくるんだろうが・・・
387 :
(゜∀゜):2007/07/12(木) 01:07:32 ID:/LjifNQm
388 :
NPCさん:2007/07/12(木) 01:10:00 ID:???
ああ、単に自分の都合悪いレスだけスルーしてるわけか。
389 :
NPCさん:2007/07/12(木) 01:22:27 ID:???
↑ここまで(゜∀゜)の自演
390 :
(゜∀゜):2007/07/12(木) 01:31:05 ID:/LjifNQm
>>388 ちょっと違うな。
俺様の興味がない話題にはレスしないだけだよ。
391 :
NPCさん:2007/07/12(木) 01:33:51 ID:???
そういうDQNな自己肯定でスレに迷惑をかけるわけか。
392 :
(゜∀゜):2007/07/12(木) 01:34:36 ID:/LjifNQm
393 :
NPCさん:2007/07/12(木) 01:40:40 ID:???
やったが、おまえしょっちゅう顔文字変えるだろ。
394 :
NPCさん:2007/07/12(木) 01:44:21 ID:???
つ「荒らしに反応する者は荒らし」
アヒャもgdgd自己肯定なんぞしてる辺りで程度が知れるがな
395 :
(゜∀゜):2007/07/12(木) 02:00:01 ID:/LjifNQm
>>377 >SNE製品のどこが良いとか
「これしかない」というオンリーワン性。
例えばカオフレやALFではアラビア分「もある」という一選択肢のレベルだが
ゲヘナなら世界観もキャラクターも首尾一貫スーパーアラビアン。
デモンパならダーク☆ひーろー、EMならポンコツロボット乗り。
システムも他とは互換のきかないくらいの差分を用意して独自性を打ち出しております。
397 :
NPCさん:2007/07/12(木) 09:47:41 ID:???
GURPSや2D6システムで互換が効かないのもどうかとは思うんだ
398 :
NPCさん:2007/07/12(木) 11:29:11 ID:???
>>396 デモンパはダークヒーロー分もある、程度だと思うけど
ところでSWのオンリーワン分って何?
399 :
NPCさん:2007/07/12(木) 11:34:00 ID:???
2d6のレーティング表。
あと、取得数に制限のないマルチクラス制って、実は珍しい。
400 :
NPCさん:2007/07/12(木) 12:17:43 ID:???
>396
お前ゲヘナやったことないだろ
>>401 失敬な。
旧版じゃ獣甲でドリルブーストナックルかましてグルンガスト零式気取りじゃったぜ
【アラビアでも何でも無い】
402 :
NPCさん:2007/07/12(木) 15:32:01 ID:???
>399
確かにマルチクラス数の制限はないが、それはD&Dでウィザードが鎧を着れると言うに等しい気がするのだが。(笑)
403 :
NPCさん:2007/07/12(木) 15:56:25 ID:???
いや、全然等しくないし
404 :
NPCさん:2007/07/12(木) 15:57:13 ID:???
魔法使いきったら鎧着て前でろ。
それが作法。
405 :
NPCさん:2007/07/12(木) 16:02:41 ID:???
>>399 やめたほうがいいといわれてるだけで
てんらWARで出来る
406 :
NPCさん:2007/07/12(木) 16:20:00 ID:???
>>399 D&Dの3版以降も取得数に制限のないマルチクラス制だったような
407 :
NPCさん:2007/07/12(木) 16:24:10 ID:???
初期経験点で新たなクラス1レベルを取得できるTRPGはほとんど見ないな。
408 :
NPCさん:2007/07/12(木) 16:30:26 ID:???
キャラクターレベルを、クラスレベルの総和にするか、最大値を取るか、
良し悪しだね。
409 :
NPCさん:2007/07/12(木) 18:27:33 ID:???
清松本人は一言も「出す」とか『出さない』とか言ってない
410 :
NPCさん:2007/07/12(木) 18:35:55 ID:???
誤爆?
411 :
NPCさん:2007/07/12(木) 18:40:26 ID:???
何の話題かすぐわかるなw
412 :
NPCさん:2007/07/13(金) 08:29:18 ID:???
老舗のプライドなのか
かたくなにルルブのルール記述法を改善しないのはなぜなんだ
ゲームのネタは平気でぱくるのに
エディトリアルデザインとかカードレイアウトの方を見習えよ
413 :
NPCさん:2007/07/13(金) 08:53:05 ID:???
デザインやレイアウトは編集の仕事だから
社員として編集できる人間雇うか、社内の者に編集学ばせるか
どうにかするべき
414 :
NPCさん:2007/07/13(金) 11:10:50 ID:???
刈谷がそっち系にいってからは、新紀元社からのものはずいぶん改善されたけどね。
415 :
NPCさん:2007/07/13(金) 12:02:17 ID:???
確かに六門は基本ルールとメルラルズ以降はレイアウト面で雲泥の差がある
これは刈谷のお陰なのか
416 :
NPCさん:2007/07/13(金) 12:33:12 ID:???
カードレイアウトっぽいことならデモパラでやってなかったっけ。
417 :
NPCさん:2007/07/13(金) 14:08:35 ID:???
デモパラも刈谷の仕事
418 :
NPCさん:2007/07/13(金) 14:44:23 ID:???
カードレイアウトってよくわからんがクリスタニアコンパニオンみたいな奴の事?
419 :
NPCさん:2007/07/13(金) 15:10:11 ID:???
カードレイアウトってそこまでありがたがるようなものじゃないでしょ?
どういう効果かわかりやすく記述するよう気を配ればいいだけで。
420 :
NPCさん:2007/07/13(金) 15:11:04 ID:???
六門もある意味カードレイアウトだったが
見やすくはなかったもんな
421 :
NPCさん:2007/07/13(金) 15:36:18 ID:???
デモパラ基本はそっくりカード何枚かぶんの隙間があるページがあるとか意図不明なレイアウトだったなぁ
422 :
NPCさん:2007/07/13(金) 20:12:42 ID:???
カードレイアウトはFEARのシステムみたいにシステマチックつーか、
ルール外のフレーバーはフレーバーだと割り切るシステムじゃなきゃ合わないと思うけどね。
423 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:05:05 ID:???
ドウイ、というか、書き込める文章量に制限があるから、
かなり単純化する必要がある。
もちろん、欄外なりFAQなりで補足することも可能だが、
それで果たしてカードレイアウトにする意味があるのか疑問。
424 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:20:28 ID:???
話はずれるが
ファクは定期的にやってほしい
425 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:26:03 ID:???
話はずれるが
ファックは定期的にやってほしい
426 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:26:35 ID:???
だな。
たとえ1個でもいいから、毎月1日更新、とか。
427 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:54:31 ID:???
>>422 ガンドッグはかなり見やすいし、使い易いわけだが…
428 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:57:48 ID:???
システマチックか割り切ってるんじゃないの?
429 :
NPCさん:2007/07/13(金) 22:58:21 ID:???
ガンドッグ、迷キン、LoFEなど、FEAR以外にもカードレイアウトを取る会社が増えてるから
日本におけるスタンダード要素だと思うね。
430 :
NPCさん:2007/07/13(金) 23:01:52 ID:???
>>422 そんな風に割り切るシステムでもないけどね
431 :
NPCさん:2007/07/13(金) 23:07:20 ID:???
>>429 細かいところはフレーバーで割り切るシステムが増えているんじゃね?
(R&Rのボドゲ記事より、ボス、それは中島さんがもうやりました)
432 :
NPCさん:2007/07/13(金) 23:08:17 ID:???
>>431 まあ、そっちのほうが安定するし、作りやすいからねぇ。
433 :
NPCさん:2007/07/13(金) 23:37:30 ID:???
細かいところをデータ作り込めないならそうするしかないしね。
常識で判断しろとか言うのはアホな話だ。
434 :
NPCさん:2007/07/14(土) 00:06:37 ID:???
>>433 常識で判断しろ・・・って部分は、あんま重要じゃない部分だけどな。
435 :
NPCさん:2007/07/14(土) 00:08:49 ID:???
436 :
NPCさん:2007/07/14(土) 00:13:05 ID:???
>>435 ルールブックで決まっているところが、最低限必要なルール。
他はGMが決めていい。
437 :
NPCさん:2007/07/14(土) 00:52:32 ID:???
>>433 ルールに書いてなくても冒険者は空気が無ければ生きていけないし、飯も食うし、パンツもはいてるよ。
438 :
NPCさん:2007/07/14(土) 01:03:17 ID:???
439 :
NPCさん:2007/07/14(土) 01:46:03 ID:???
やはり、ルールで着用可能な下着を定義するべきであったか・・・
440 :
NPCさん:2007/07/14(土) 02:17:09 ID:???
仕事が忙しくてしばらくSNEのサイトをチェックできなかったので
亀な話題でスマンが
笠井まさかウインブルドン録画した人探したいがために
エッセイ書いたのか?
ボスが書きたい意欲がある人がかいてくかたちにするっていってたけど
こんな私用のことにつかうのもどうかと思う
441 :
NPCさん:2007/07/14(土) 02:37:36 ID:???
元々私日記みたいなもんだったじゃん。
442 :
NPCさん:2007/07/14(土) 08:38:57 ID:???
「作家」とか「クリエイター」の集団とかいう方々の公式ホームページで晒すネタとは思えないのは事実
443 :
NPCさん:2007/07/14(土) 09:27:19 ID:???
いつもアマチュアだった頃の心を忘れてないだけさ。
444 :
NPCさん:2007/07/14(土) 09:31:26 ID:???
作家心とかクリエイター心みたいなものはまったく感じないがな。
445 :
NPCさん:2007/07/14(土) 09:41:33 ID:???
アマチュアリズムというか「素人の目線」を忘れないのはいいが、その前に
「プロ意識」もしっかりと持っていて欲しいと思うのは俺の我侭なんだろうか
446 :
ルリエ:2007/07/14(土) 11:45:58 ID:???
もうちょい我慢してぎぐるの文読んでみ?
下には下がいる事がよく分かるからw
447 :
NPCさん:2007/07/14(土) 11:46:47 ID:???
エッセイと「プロ意識」とやらの間に関係が有るとは思えないんだが。
「プロ意識」さんはエッセイにどんなことを書くべきだと思ってるんだ?
448 :
NPCさん:2007/07/14(土) 12:04:50 ID:???
アホには理解出来ないと思うが文章には巧拙がある。
クリエイター集団を名乗る割りにはショボい文章書いてるって事よ。
誰が書いてるか名前伏せて文読んでみろ。
読む気になるか?
449 :
NPCさん:2007/07/14(土) 12:12:20 ID:???
450 :
NPCさん:2007/07/14(土) 12:16:26 ID:???
>>448 「プロ意識」さんは文章の上手い下手が「プロ意識」だと思ってるわけか。
それって意識じゃなくて技術じゃないの?
451 :
NPCさん:2007/07/14(土) 12:25:40 ID:???
お前SNEを擁護する気が無いだろ
452 :
NPCさん:2007/07/14(土) 12:27:51 ID:???
互いに擁護する気もないのに言い争いになったりするから
本当にSNEスレッドは地獄だz
453 :
NPCさん:2007/07/14(土) 12:28:22 ID:???
>>451 なんでそんなことしなくちゃいけないんだ?
454 :
NPCさん:2007/07/14(土) 12:30:10 ID:???
>>452 二元論でしか考えられないのが許されるのは中二までだぜ。
455 :
NPCさん:2007/07/14(土) 12:33:09 ID:???
>>454 陣営が複数あるのにどこも擁護しないなんていうのは
もっと悲惨な気がするが
456 :
おまえらという言葉や文字はおまえらからできている:2007/07/14(土) 12:55:25 ID:0dj/kpch
じゃあ擁護するよ!
クリエイター集団のふとした日常をいつもとは異なる素の文体で垣間見て楽しめるそれがSNEサイトのエッセイ!
みんなも急ぎアクセスしよう!俺は読んだ事無いけど!
457 :
NPCさん:2007/07/14(土) 13:04:56 ID:???
>456
いいから早く自分のサイトを更新する作業に戻るんだ。
458 :
おまえらという言葉や文字はおまえらからできている:2007/07/14(土) 13:10:37 ID:0dj/kpch
>>457 更新したyo!
「おやすみ中。」って表記を「なつやすみ中。」に大変更!
これでTRPGライフが120%楽しくなってくるから不思議だ!
9月末まではこのままいけるね!
459 :
NPCさん:2007/07/14(土) 13:32:06 ID:???
そんなんどうでも良いからクラス解説とか書いてくれ。
お前の文章読みたい。
460 :
おまえらという言葉や文字はおまえらからできている:2007/07/14(土) 13:33:22 ID:0dj/kpch
じゃあSNEにメールを出そう!
もしかしたらエッセイで俺が書くかもしれないzo!
『あのね』
『SBGの続きを書けぃ』
『なの』
462 :
おまえらという言葉や文字はおまえらからできている:2007/07/14(土) 13:37:58 ID:0dj/kpch
463 :
NPCさん:2007/07/14(土) 13:45:19 ID:???
>>462 ここを荒らすなゃ
俺はお前が嫌いなんだよ
俺の好きだったドキュソ侍の文体真似しやがって!(笑)
464 :
おまえらという言葉や文字はおまえらからできている:2007/07/14(土) 13:47:26 ID:0dj/kpch
>>463 ちゃんとエッセイが更新されるようSNEにメールを出そうって書いてるだけなのに荒らし扱いはひっでえな!
俺はお前と逆でドキュソ侍が嫌いだったんだ!(笑)
465 :
NPCさん:2007/07/14(土) 14:34:15 ID:???
>>450 下手な文章をさらすかさらさないかは、意識の問題だし、
改善しなかったり、技術を持とうとしない、推敲をしない、
または批判の対象になるかならないを判断しないかは意識の問題だ。
466 :
NPCさん:2007/07/14(土) 14:37:01 ID:???
ダードかどこかで盗賊ギルドに攻め込めばいいとかのやり取りをドキュソがしてたころはホント面白かったな。
これだけでは何のことかサッパリだろうけどw
467 :
NPCさん:2007/07/14(土) 14:47:30 ID:???
>>465 全部技術論だと思うんだが。
いや、君が白紙のサイトがお気に入りなら、まあ止めはしないが。
468 :
NPCさん:2007/07/14(土) 15:27:25 ID:???
>466
それだけじゃサッパリなのでもう少しkwsk
ドキュソ侍 盗賊ギルド でぐぐってもそれっぽいログが引っかからなかったんだよw
469 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/14(土) 15:28:36 ID:C3rVXKFB
>464
違うよ。
ドキュソ侍が、キミのコトを嫌いだったんだ。
>468
ナンか記憶にあるようなないような。
470 :
NPCさん:2007/07/14(土) 15:47:01 ID:lwcq+WUj
せめてゲームやるにしても働くなりなんなりしろや!
お前らみたいな怠慢無職がゲームばかりやってるから
ゲーマーのイメージが悪くなるんだよ。
きちんと働いて自立して・・・
その上でゲームやるなら誰しも文句は言わんよ。
471 :
NPCさん:2007/07/14(土) 16:48:18 ID:???
以上、卓上ゲーマーイメージ美化委員会からのお知らせでした。
472 :
NPCさん:2007/07/14(土) 16:52:34 ID:???
美化委員の委員長についてkwsk
>>472 眼鏡は必需品だろう
後は口元がマスクとスカーフ巻きとどっちが良いかだ
474 :
NPCさん:2007/07/14(土) 19:26:34 ID:???
>>473 目深にかぶった野球帽にサングラスとマスクをつけて物陰に潜むまで読んだ
475 :
NPCさん:2007/07/14(土) 19:52:51 ID:???
みつあみとかじゃないのか?>美化委員長
476 :
おまえらという言葉や文字はおまえらからできている:2007/07/14(土) 20:43:33 ID:0dj/kpch
477 :
NPCさん:2007/07/14(土) 21:39:07 ID:???
>>476 胸がちょっと小さくね?
美化委員長なんだからきょぬーじゃないと。
478 :
NPCさん:2007/07/15(日) 06:13:58 ID:???
妖魔夜行のイラストレーターやってた人って
いまエロ漫画描いてるの?
479 :
NPCさん:2007/07/15(日) 07:36:46 ID:???
>>478 あるまじろは昔からエロ漫画家だったけど・・・
あれは百鬼の絵師か。
480 :
NPCさん:2007/07/15(日) 10:07:37 ID:???
青木はR&Rでクトゥルフ書いてた気はするけど……あの絵でエロは無理がないか?
481 :
NPCさん:2007/07/15(日) 11:01:46 ID:???
>480
「エロ漫画も書いていたらしいが、かなり特殊な性癖のもの」と聞いた事はある。
482 :
アマいもん:2007/07/15(日) 11:01:50 ID:???
>>480 朧月都市がどーかしたか?
つか、あるまじろうがエロ漫画家だったつーコトの方がSHOCKだ。
『ゲンガーでもあったように思うよ』
『グロいやつ』
『それでもアニメ化ですからのぅ』
>481
『どんだけ特殊だったのかしら?dkdk』
484 :
NPCさん:2007/07/15(日) 12:38:46 ID:???
>>476 落ちているチリ一つゆるせない感じ
このキツさはかなりのツンデレと見た
485 :
NPCさん:2007/07/15(日) 18:33:23 ID:???
>>480 妖魔シリーズ見てりゃお色気絵描けると気づきそうなもんだが、それに大響宴の表紙みたいな萌え絵も描けるし。
>>482 むしろエロ漫画のが有名。
486 :
NPCさん:2007/07/15(日) 18:37:47 ID:???
>大響宴の表紙みたいな萌え絵
萌え絵か・・・?
487 :
NPCさん:2007/07/15(日) 19:26:57 ID:???
広義の萌え絵ではあるな、受け手が萌えれば萌え絵という。
そんな事言い出すと大抵のRPGの表紙は萌え絵になるけど。
488 :
NPCさん:2007/07/15(日) 20:05:42 ID:???
まあラリー・エルモアとか超萌えだしな……
489 :
アマいもん:2007/07/16(月) 08:57:46 ID:???
>>486 じゃあ、JGCのパンフみたいな萌え絵とか、ガメル連邦みたいな萌え絵とか。
>>487 日本版サイバー教皇領のイラストって、かなり訓練された萌え絵だよなあ。
>>488 いい事考えた。
お前、次のSWリプレイのイラストをNikovにしろ。
490 :
NPCさん:2007/07/16(月) 10:19:19 ID:???
エムブリオスレがやけに伸びてるけど何かあったん?
491 :
NPCさん:2007/07/16(月) 10:22:04 ID:???
>>490 関係者が宣伝のために自演して伸ばしてる
492 :
NPCさん:2007/07/16(月) 10:22:46 ID:???
>>490 WB厨(ほんとに遊んでるかどうか怪しいが)とリアルリアリティ厨が荒らしてるだけ。
493 :
NPCさん:2007/07/16(月) 10:32:02 ID:???
あとアヒャが荒らしてる
494 :
NPCさん:2007/07/16(月) 10:40:12 ID:tlzt5Bun
>>493 そんな荒してるような書き込みあったっけ?
495 :
NPCさん:2007/07/16(月) 10:42:04 ID:???
エムブリオマシンに批判的な意見を全部アンチSNE認定してることじゃない?
496 :
NPCさん:2007/07/16(月) 10:44:01 ID:tlzt5Bun
>>495 そりゃ発売前のルルブも手に入らない時期に脳内妄想だけで否定的意見を垂れ流せばアンチといわれても仕方が無かろう。
497 :
NPCさん:2007/07/16(月) 10:45:02 ID:???
>>496 全部、事前情報をもとにして書かれてるのに脳内妄想扱いしてるから守護者呼ばわりされるんだお。
498 :
NPCさん:2007/07/16(月) 10:46:35 ID:tlzt5Bun
>>497 すでにルルブ持ってるのか。
凄いな。
SNE作品とは思えない速さだw
499 :
(゜∀゜):2007/07/16(月) 10:55:52 ID:W2dD9Mlx
>>497 事前情報を基にしても、悪いほう悪いほうに受け取っているからアンチ呼ばわりされているのを理解して欲しいね。
しかもしつこいし。
500 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/16(月) 13:42:02 ID:SoDuHZC/
どっちもワザとやってるのだとばかり。
501 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:05:00 ID:???
FEARゲーみたいな悪いゲームを遊んでSNEの良いゲームを遊ばないからああいうキチガイになる。
502 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:08:44 ID:???
釣り針大きすぎ
503 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:09:11 ID:???
吉外くんはここに寄り付かないでくれる?
504 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:10:46 ID:???
FEARとSNEを入れ替えても成り立つ文章じゃ煽りにしても低レベルだのぅ
505 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:13:09 ID:???
SNEはいい加減小説(ってかラノベ)とのタイアップやめてくれんかな。
つまらん小説もどきを読む気せんし、ましてその知識がゲームの前提とか理解できんのだよ
506 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:13:34 ID:???
>>499 プロット製がもたらす戦略性の高い戦闘や
ロボットのカスタマイズは楽しそうだね
507 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:14:45 ID:???
小説やリプレイのほうが、ルールブックより売れるんだからしょうがない。
508 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:20:24 ID:???
>>504 マスターシーンのあるゲームが良いゲームなわけないだろアホか
509 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:22:43 ID:???
>>508 え でも みずのりょうせんせいは くりすあにあ りぷれいで ますたーしーんを
こうえんしてましたよ そりゃもう ぷれいやー そっちのけで
510 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:24:48 ID:tlzt5Bun
>>505 嫌なら読まなきゃいいし「その知識がゲームの前提」なんてのは卓の問題だ。
511 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:27:30 ID:???
512 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:30:20 ID:???
>>511 いや、PCが出ててもNPCに手出し出来ないんだからそっちのがタチ悪いだろw
513 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:41:24 ID:???
>511
PCが居ないのがマスターシーンだと思ってるなら、そりゃぁ勉強が足りねぇなぁ。
ハンドアウトの時は「FEARが確立した技術ではなくそんなものは昔からある」というくせに
マスターシーンはFEARゲの悪いところみたいにいう矛盾を何とかしてくれ。
事前すり合わせも演出のシーンも大昔からあるだろ。
514 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:57:32 ID:???
>>511 特定のPCがシーンプレイヤーじゃなければマスターシーンなんじゃないの?
515 :
NPCさん:2007/07/16(月) 18:58:32 ID:???
吟遊とマスターシーンを一緒にすなよw
516 :
NPCさん:2007/07/16(月) 19:00:27 ID:???
まあ水野吟遊伝説の方がマスターシーンよりたちが悪い。
FEARはそれを是正した
517 :
NPCさん:2007/07/16(月) 20:26:57 ID:???
FEARが是正したとまで言えるかは……。
残念なことに吟遊詩人はいつの時代も絶えないもので。
518 :
NPCさん:2007/07/16(月) 20:30:23 ID:???
すくなくとも水野よりマシになった。
519 :
NPCさん:2007/07/16(月) 20:32:04 ID:???
いつの世にも、吟遊は絶えない。
その頃、FEARはマスターシーンというギミックを設けていた。
凶悪な吟遊マスターを容赦なく取り締まるためである。
独自の吟遊性を与えられたこのギミックの元祖こそが、
水野良、人呼んで鬼のスイフリーである。
520 :
NPCさん:2007/07/16(月) 20:34:09 ID:???
つうかマスターシーンを勘違いしてないか?
基本的にはPCが見られない状況をPLに伝えるためのモンなんだが。
あくまでPLの為に使われるためのギミックだから。
521 :
カレーをナンにつけて食べるといつもカレーがあまる:2007/07/16(月) 20:35:22 ID:9e1t57X1
But the bards' songs will remain
Tomorrow will take it away
The fear of today
It will be gone
Due to our magic songs
522 :
NPCさん:2007/07/16(月) 22:06:07 ID:???
日本語でおk
523 :
NPCさん:2007/07/16(月) 23:06:09 ID:tlzt5Bun
>>520 安心しろ。
キャンペーンのクライマックスだってPLとPCのためのものだ。
普通はな。
524 :
NPCさん:2007/07/16(月) 23:06:29 ID:???
>>521の和訳↓
しかし、詩人の歌は残ります
明日は、それを取ります
今日の恐れ
それはなくなります
我々の魔法の歌のために
意味不明だ
525 :
NPCさん:2007/07/16(月) 23:40:57 ID:???
意味不明なのは訳し方だ。
526 :
NPCさん:2007/07/16(月) 23:58:40 ID:???
よし、俺が超訳してみるぜ
流しの歌は残れども
今日を限りで去りゆきて
今日の恐れも歌声と
ともに魔力で去らせしむ
>>519 鬼水犯科帳っすか。嬉しいイントロ流してくれるじゃないの
528 :
NPCさん:2007/07/17(火) 07:38:40 ID:???
↓以下、大活劇のターン
529 :
NPCさん:2007/07/17(火) 17:46:04 ID:???
カンブリオマシーンのスレなんであんなに伸びてるの?
530 :
NPCさん:2007/07/17(火) 17:50:25 ID:???
何その爆発しそうなマシーン
531 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:24:05 ID:???
カンブリア爆発とはまた渋い
532 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:02:25 ID:???
はっ、次は超古代RPGかっ!
533 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:03:24 ID:???
食うか食われるか
超古代超進化超生存RPG「カンブリオマシーン」
534 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:18:37 ID:???
>>402 それはつまり、ちょっと高レベルになれば珍しくはない光景と言うことだな。
535 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:19:16 ID:???
536 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:24:49 ID:???
>>534 D&Dでwizが鎧着るのは高レベルでも珍しいと思うよ?
537 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:27:27 ID:???
いや、ミスラル製でトワイライトのチェインシャツなら余裕だろ。
538 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:32:48 ID:KipwNpV2
>>537 そんな物に金を使うなら別の物に金を使うな。
539 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:35:13 ID:???
高レベル前提なら、それくらい投資してても大したことはなかろうよ。
鎧を着れるということはAC以上にボディスロットを有功活用できるってことだし。
>>536 あざみ毛のパデッドアーマーとかあるからそうでもないよ。
541 :
NPCさん:2007/07/18(水) 00:14:53 ID:???
542 :
NPCさん:2007/07/18(水) 01:09:26 ID:???
うろ覚えで物を言うと恥ずかしい見本。
543 :
NPCさん:2007/07/18(水) 07:47:00 ID:???
ヽ(`Д´)ノ
544 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:51:45 ID:???
エムブリオです……エムブリオ ゲームの名前は……… ゲームの名前はエムブリオマシンです
545 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:57:48 ID:???
バッカお前、それはあれだろ、ジョジョに出てきた野球帽の
546 :
NPCさん:2007/07/18(水) 21:53:22 ID:???
>>533 聞いた話では当時は「輝け!明日の生態系を作るのは君だ!コンテスト」
で毎週のように新生物がリリースされてたそうだが・・・
547 :
NPCさん:2007/07/18(水) 22:20:45 ID:???
そして勝利したのが我々珪素生物、ということですね?
548 :
NPCさん:2007/07/18(水) 23:06:16 ID:???
決め手はカルシウム
549 :
NPCさん:2007/07/18(水) 23:14:49 ID:???
>546
まああの頃はすごいバブル期だったからね。
その分カルテットシステムも多かったけど、とにかく勢いはあった。
その後の冬の時代で泡沫システムは数多く消えていったけど、
なんだかんだで今日まで火が消えずに続いててよかった。
550 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:19:15 ID:???
>>549 全球凍結という、とんでもない冬の時代の後だからな〜
赤道直下まで氷に閉ざされてて、どこの出版社も動けなかった
551 :
NPCさん:2007/07/19(木) 03:00:21 ID:???
総合すると原始スープをSNEが翻訳?
552 :
NPCさん:2007/07/19(木) 11:25:50 ID:???
地球環境を卓上ゲーム的に語るスレ
があったら面白い気がしたが、ただの錯覚だったぜ!!
553 :
NPCさん:2007/07/20(金) 14:29:23 ID:???
君ならどうする環境問題
554 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:18:46 ID:???
RPGパートとロボットバトルパートを両方やって1セッション3時間で終わるって?
555 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:19:47 ID:???
システムデザインもぎぐる、と言う時点でわずかな期待も霧消した
556 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:26:09 ID:???
片山泰宏!
入社後わずか12ヶ月で商品を出す。
557 :
NPCさん:2007/07/20(金) 19:38:43 ID:???
まったく中身のわからないインタビューだった
558 :
NPCさん:2007/07/20(金) 19:53:23 ID:???
目も当てられないN◎VA
559 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:10:35 ID:???
躁性のエンブリオン
560 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:20:31 ID:???
一万回と二千回もプロット外してる
八千回過ぎた頃からなんか空しくなった
一億と二千回やっても外してる
君とやったあの日から僕のプロットは外れが絶えない
561 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:37:03 ID:???
いやプロット外しまくりはストレスがたまるだけでヤバイと気づくだろ
562 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:38:21 ID:???
それに(テストプレイの段階で)気付けるのならいまのSNEはなかった
563 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:40:50 ID:???
なにせプロット外した時のダイナシ感を売りとして押そうとしてるからな。
564 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:42:05 ID:???
>561
アホとか馬鹿とか下手糞はイラネ なんじゃね?
565 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:43:38 ID:???
とりあえず「俺たちデザイナーは一般のお前ら(読者)よりも学識がある」と思っていることはわかった。
しかし『「もうこれ以上悩んでも無駄だ」と思える瞬間』って数十秒から数分悩んだだけで来るのだろうか。
566 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:44:29 ID:???
SNEの人間はあきらめが早いってことじゃね?
567 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:44:50 ID:???
>>563 時々外して、しまった!ってのは楽しいと思うんだ
ただ悪意が有るけど、戦術能力はPL依存で
プロットを当てられないのはPL性能が低いからです
になりそうで怖い
568 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:54:16 ID:???
たとえばマップの広さがDAとかガンダム(HJ)のような狭さだと
プロットでもそれなりに位置が酷い場所にならないとは思う。
その広さで面白いかどうかはでき次第だが
569 :
NPCさん:2007/07/20(金) 23:00:18 ID:???
同じマスに存在したら激突するから
ある程度の広さがないとヤバイだろうけどね
570 :
カステラ作りが得意な心優しい将軍家定:2007/07/20(金) 23:06:43 ID:+uuogLH6
むしろ激突させてから勝負が始まるよね!
571 :
(゜∀゜):2007/07/20(金) 23:09:49 ID:hg0QIu7o
まあプレイヤー同士の戦術の読み合いってのは面白いと思うね。
572 :
NPCさん:2007/07/20(金) 23:13:05 ID:???
機雷ゲーム?
573 :
NPCさん:2007/07/20(金) 23:28:38 ID:???
ところでおまいら何の話をしてるんですか?
574 :
NPCさん:2007/07/20(金) 23:29:27 ID:???
エンブリオマシムの話
575 :
NPCさん:2007/07/20(金) 23:31:26 ID:???
>>554 キャラメイクと後片付けさえなければ出来ないかな。
FEARゲーなら出来るよ。
576 :
NPCさん:2007/07/20(金) 23:34:30 ID:???
まだ発売されてないよね?>エンポリオ
577 :
NPCさん:2007/07/20(金) 23:37:21 ID:???
発売されてないから、盛り上がれるのだよ。
ストブリやNHDなんて、発売されたら御通夜のようだ。
578 :
NPCさん:2007/07/20(金) 23:53:28 ID:???
579 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:24:52 ID:???
そのインタビューってのはどこにのってるの?
580 :
NPCさん:2007/07/21(土) 01:40:04 ID:???
HPくらいチェックしたら?
581 :
NPCさん:2007/07/21(土) 08:44:29 ID:???
もうやめて!SNEのHPはゼロよ!
こうですかわかりません。
582 :
NPCさん:2007/07/21(土) 10:59:32 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/crow2/20070715 >水野良自身が実に饒舌かつマニアックな方のため、
>全体を通じてゲームクリエイトに関する実に濃い話が展開し、
>客をおいていく事もしばしば。
>ただ、それを良しとする雰囲気が凄く良い。
>だって、彼の記念日なのだから、彼のこだわりを聞く事は、聞く方話す方共に嬉しい事であるはずだ。
>それにしても、もうそろそろフォーセリア世界そのものを終了させるつもりという話にはなんだか凄く感慨深いものがある。
ソードワールド終焉
583 :
NPCさん:2007/07/21(土) 11:02:26 ID:???
水野の「もうそろそろ」ねぇ・・・
10年後?
584 :
NPCさん:2007/07/21(土) 12:47:32 ID:???
>>583 意外に水野は仕事早いだろ。
独立してからは。
SNEにいた頃はSNE時間だったから遅かったんだよ。
585 :
NPCさん:2007/07/21(土) 14:20:05 ID:???
SWにとっては困るような事は何もないと思う
586 :
NPCさん:2007/07/21(土) 19:27:09 ID:???
587 :
NPCさん:2007/07/21(土) 20:04:46 ID:???
588 :
NPCさん:2007/07/21(土) 20:52:40 ID:???
>>567 既出だが最大の問題はGMが複数のNPCをプロットを立てる負担だと思うぞ。
これをランダムとかにしちまうとPLがプロットを建てるモチベが沸かなくなるしね。
プロットを立てると言う行為は、相手が戦術的に有利な行動を取ろうとするのが、
読みの前提として必要なわけで。
589 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/21(土) 20:56:30 ID:x6dGb20j
そうか、いっそランダムの方が面白いかも知れん。
590 :
NPCさん:2007/07/21(土) 20:59:25 ID:???
かりにNPCが完全にランダムで動くなら、
PLがプロットを立てる意味があんまりないけどな。
591 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/21(土) 21:02:34 ID:x6dGb20j
しょっちゅうランダムで動かしてるのでソレには気付かなかったぜくそ。
592 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:09:56 ID:???
バトテ的になるが、
「敵はこのレベル3高地を押さえに来るに違いない」
とかがあるから、「よみ」と言うのが発生するんだよな。
これで、あさって方向に動かれるともう何がなんだかw
まあ、バトテはプロットシステムじゃないし(敵の行動を先読みする必要はあるが)
エンブリオに地形の起伏が有るのかは、分からんが。
アクションゲームやシューティングのボスみたく
「突進して弾幕、バリア展開してバックして弱点開いてから極太レーザー」
みたいなパターン化も面白いかもしれん。
・・・イースTRPG?
594 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:25:37 ID:???
アクションやシューティングも敵にAIがあって、
ランダムな行動を取るわけじゃないからな。
タイムスケールはともかく、その意味ではあんまり変わらん。
パターン攻略だって、敵がランダムでは動いてないからこそ成立するんだし。
ま、何れにしろ、今日のインタビューでGM側も
プロットを立てての真っ向勝負だと分かったのはいろんな意味で収穫だわな。
595 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:28:15 ID:???
そして負担のデカさと再現性の低さは近年稀に見るトンデモ作品となるわけか
596 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:31:44 ID:???
これで、GMをやってみようってのはかなりの豪の者だろうな。
プロットを考える負担もともかく、筆記すると言う物理的な手間もかなりものだし。
ただ、PLのプロット時の意思疎通を禁止してるのはゲーム的には正解だろうな。
TRPGのプレイスタイルとしては、ちと既存の環境に受け入れられるかは疑問だが。
597 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:37:19 ID:???
ぎぐる自体は元々ボードゲームとして作ってたみたいだな。
擬似妊娠状態にするチップてのがぎぐるらしくてあまりにロクでもなさ過ぎるアイデアだったがw
598 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:39:42 ID:???
GMに悟られないようにPL同士がブロックサインで意思疎通するのはアリなんだろうか。
599 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:40:06 ID:???
ボドゲにしては微妙に洗練されてない気も。
まあ、キャラメイクとかは後付で、ボドゲとして発売されたなら、
プロットもコンポーネントで出来たのかもしれんが。
しかし、プロット系のボドゲと言えばロボラリーと言う傑作があるからなぁ。
600 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:41:38 ID:???
>>598 ルール的には無しだろ、ばれるばれないはともかく。
まあ、おれの予想では大抵の卓ではPL相談不可は徹底できないと思うな。
ルール的な質問だって出るだろうし、質問の内容から行動が予測できもするだろうし・・・
601 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:42:16 ID:???
バトテはスゲエ再現性高かったよねマクロスとかダグラムとか
602 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:51:04 ID:???
いや、あんまり戦闘の展開は和アニメ的じゃなかったと思うな。
一発被弾アボンじゃなくて、ダメージの削りあいのチキンレースなんで、
どっちかと言うと戦艦の砲撃戦に近い展開だったような。
603 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:52:32 ID:???
>プロット時の意思疎通禁止
PLがプレイ前に集まってブロックサインやローズを確認しあう光景が見られるようになったりして。
604 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:56:21 ID:???
暗号表禁止とかになるんだなw
605 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:01:40 ID:???
プレイ中、妙に明日の天気を気にするPL陣
606 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:01:48 ID:???
会話禁止か意思疎通禁止かで、かなり意味合いが変わるなw
607 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:03:16 ID:???
全員、背を向けてプレイ
608 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:03:22 ID:???
符丁を用意して「旅行=移動」「○月、×時、▲日など=横の列」「地名の頭文字のアルファベット=縦の列」
みたいな感じで「来年の8月には涼しいスイスに行きたいなぁ=S8に移動したい」みたいな感じで!
609 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:06:40 ID:???
と言うか、単に会話禁止なら携帯を使えばいいじゃないw
まあ、デザイン意図としては意思疎通禁止なんだろうけど。
610 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:09:57 ID:???
既にエムブリオマシンとは関係ない別のゲームが始まってるなw>暗号合戦
611 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:11:16 ID:???
ロボットに搭載する通信機パーツの性能で
実際のPL同士の意思疎通に制限がかかるとか。
テレパスみたいな特殊能力を持つPC同士だと
比較的自由に意思疎通が出来るとか
機体間の距離次第で、通信が出来なかったり
敵側に通信を傍受されたりしたり。
>589
狂ったAIみたいなものとかならそれもアリか
>590
事前の調査等で、使用するランダムチャートをPLが確認できるとかだと面白いかもね
612 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:12:02 ID:???
無理なことをやらせようとするからオカシなことになるのにね・・・
禁止されりゃ他の方法で抜け道探そうとするのは人の性だし
613 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:14:05 ID:???
世の中にはたくさんゲームがあるんだ。
やりたくないゲームはやらなければよい。
614 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:14:15 ID:???
>>608 「今夜は星が出てるなぁ、明日はきっと天気だろう」 とか
615 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:15:51 ID:M20dk5dy
>>601 バトテでマクロス再現できると思ってるなら愛覚えて無さ杉。
616 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:18:07 ID:???
マクロスライフ
617 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:19:04 ID:???
601は大元のバトルテックが「まんま」のデザイン使ってたのを茶化してんじゃないの
618 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:23:05 ID:???
602も615もすげえボケ殺しだな
619 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:24:50 ID:???
まあマジレスはこの板の体質だからな
620 :
ルリエ:2007/07/21(土) 22:25:37 ID:???
そういえばバトテでは航宙艦は変形しないな。
…それはそれとして
簡易に出来るバトテになって無い気がするな。
621 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/21(土) 22:26:03 ID:x6dGb20j
>618
コレっくらい意思疎通は難しいので問題ナシ!
とゆう結論なんすよきっとSNE的には多分。
622 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:45:22 ID:???
EMは期待通りでうれしいぜ。
どう期待していたかは聞かない方向で。
ロボ物はこけるとは思ってたけど想定外のこけかたをしてくれそうでwktkが止まらない。
623 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:48:34 ID:???
ゲーム内でもEMは人型なんだからハンドサインくらいはできるんじゃなかろうか。
ライト等を使ってもいいだろうし。
624 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:51:04 ID:???
>>623 いや、PL意思疎通不可は純粋にプレイング上の要請からで、
世界設定とかそんなのは関係ないか、あっても後付だと思うぞ。
625 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/21(土) 23:16:02 ID:x6dGb20j
>622
>エムブリオマシン、大地に立てない
そこまでゆうかキミ。
626 :
ルリエ:2007/07/21(土) 23:30:05 ID:???
謎は全て解けた!
異世界と言うのはコロニーの事だったんだよ!
628 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:02:49 ID:???
コロニーと言えば、フォーセリア=コロニー説もどっかで見たな。
・意外と狭い
・世界が四角い(円筒の側面を展開すると四角になる)
辺りが論拠だったか。
629 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:48:22 ID:???
630 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:50:04 ID:???
リングワールドにしては、縦横比がちょっと。
631 :
NPCさん:2007/07/22(日) 01:56:29 ID:???
632 :
NPCさん:2007/07/22(日) 01:58:44 ID:???
巨大宇宙船「始原の巨人号」の中の話だった
とかどないだ?
633 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:35:19 ID:???
世界がリセットされるということは住人はみんな生命維持装置の中で夢を見ているだけとか。
634 :
NPCさん:2007/07/22(日) 03:14:29 ID:???
むしろ、今いるファンタジー世界の住人は本来の住人の為の娯楽として(ry
635 :
NPCさん:2007/07/22(日) 07:49:58 ID:???
実はミッドガルドのリーフワールドだった。
ちょっと宇宙服着て地割れに飛び込んでみれば宇宙空間がみれるかもしれんな
637 :
NPCさん:2007/07/22(日) 09:57:39 ID:???
火山とかあるよすごいマジックアイテムも融けちゃうぐらいすごい熱いよ
638 :
とんねるずandペトロールズ:2007/07/22(日) 12:54:07 ID:5P6uxK/i
エムブリオマシン、オンセでやる時は審判がDMの別に要りそうだね(笑)。
軍人将棋みたくさ。
でないと…
PL「DM、なんでそっちの行動はいつもドンピシャなんよ?(コイツぜってえインチキしてやがる)」
DM「俺の読み超凄いしね例えれば全盛期の羽生くらい(そりゃ後だしジャンケンなら誰だって勝てるわいヒッヒ)」
ってギスギスしそうだしね!
639 :
NPCさん:2007/07/22(日) 13:33:11 ID:???
>>638 アンタはエムブリオマシンでもダンジョンシナリオをするつもりか。
640 :
とんねるずandペトロールズ:2007/07/22(日) 13:53:07 ID:5P6uxK/i
うん。
641 :
NPCさん:2007/07/22(日) 14:02:08 ID:???
というかジャッジGMでPL対戦やればよかろう
642 :
NPCさん:2007/07/22(日) 14:03:53 ID:???
ここはGMの見えないところで手旗信号で打ち合わせ・・・
643 :
NPCさん:2007/07/22(日) 14:08:48 ID:???
>>639 キャンペーンラストは発掘遺跡でダンジョンアタックだろう、常考
644 :
NPCさん:2007/07/22(日) 14:10:19 ID:???
マシンで聞き耳とか罠解除するんかな。
645 :
NPCさん:2007/07/22(日) 14:50:07 ID:???
なんていうかみんなEMはこけると思ってないか?
成功したら覚えてろよ。
646 :
NPCさん:2007/07/22(日) 14:52:52 ID:???
>>645 こけると思ってるっつうか成功する要素が見えないんだよな。
647 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/22(日) 14:53:11 ID:yd5XP6DI
EMに限らずこけたらナンでも楽しいと思ってるけど
面白かったらフツーに遊ぶよ!遊ぶよ!
648 :
NPCさん:2007/07/22(日) 14:54:08 ID:???
>>645 個人的には普通に成功するいい企画だと思うけど。
SNEが原作の皮を脱ぎ捨てたバトルテック(メックウォーリア)だもん。
企画考えた人は頭いいよ。
649 :
NPCさん:2007/07/22(日) 15:00:31 ID:???
製作者のぎぐるが人格的にいけ好かないのがどうもなぁ。
ゲームの内容とは関係ないとはいえ。
650 :
NPCさん:2007/07/22(日) 15:04:42 ID:???
>>649 ゲームはゲーム。
発売されたゲームに罪はないんだから、
冷静に評価しようぜ。
651 :
NPCさん:2007/07/22(日) 15:57:01 ID:???
>>649 関係ありそうじゃないか?
ぎぐるの人格がゲームに反映されたらデモパラ以上の惨事が待ち構えている気がする
今からwktk
652 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:20:20 ID:???
あれはマーラーだったかな? ワグナーの音楽について
「牛肉を食べても人は牛にはならない」 といったのは。
もっとも、ワグナーに関しては
それ以上の何かが生まれてきてしまったような気がしないでもないが
653 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:27:50 ID:???
>>646 プロットシステムでのGMの負担に関して、ほんと投げっぱなしだったからな。
このスレの事前予想を覆すクールな対策を期待してなくもなかったんだが・・・
654 :
ルリエ:2007/07/22(日) 16:49:09 ID:???
機械と結合する為にパイロットは
裸でロボに乗り込むとか言う設定にして
絵師にネコミミを登用してくれればルリエ満足。
あとハッタリにノベライズ依頼して。
655 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:49:39 ID:???
エムブリオマシンスレからやってきましたたが、
あるまじろうがSNEゲーの絵をやってることを今知って驚愕した。
656 :
ルリエ:2007/07/22(日) 16:50:26 ID:???
パイロットは女性のみて書くの忘れたアッー!
657 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/22(日) 16:50:58 ID:yd5XP6DI
>裸で
ココがわかってねェ、と言おうと思ったが士郎正宗とかも大差ないよな実際。
658 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:51:11 ID:???
>>654 裸で結合ね・・・
どうにも触手エロアニメ的なビジュアルしか浮かばないな。
659 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:52:49 ID:???
660 :
ルリエ:2007/07/22(日) 16:54:25 ID:???
上裸下スカート位までは妥協の用意はあるぞ。
661 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:55:44 ID:???
下脱ぎ派を敵に回したな。
662 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:56:10 ID:???
>>657 あやまれ!
永井豪ちゃん先生にあやまれ!
663 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:57:24 ID:???
664 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:01:24 ID:???
シャツが長ければ大丈夫!
665 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/22(日) 17:01:27 ID:yd5XP6DI
>660-663
まぁココは間を取って上タイ残し肌蹴ブラウス下スカート膝ぱんつ派の
オレの顔を立てるってコトで。
666 :
ルリエ:2007/07/22(日) 17:07:09 ID:???
その辺が落とし所かな。
じゃ、ぎぐるくん後よろしくね。
667 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:18:17 ID:???
どんなロボット物だw
668 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:20:31 ID:???
ルリエかダガーあたりが作ってくれるんじゃないかな。
669 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:21:08 ID:???
>裸
服着てるけど「アクエリオン」も大差ない気がする
670 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:30:27 ID:???
唐突にPCはロボットのブラックボックスな
感情を持ったAIでロボットは
特別に相性のあう女の子だけしか動かない。
しかも、ロボットを動かすには
どう見てもセクハラなコスチュームを着て
恥ずかしい乗り込み方をすることに対して
女の子はえらく腹を立てていて
初期ではPCを人間扱いしてくれず
機体がやばくなればPCを捨てて逃げる
事が許されている(軍規的に)
そんな中でPCは戦い生き残ることと
女の子と絆を結んで行く事が目的になる
そんなルリルラの変種が思い浮かんだ
671 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/22(日) 17:31:25 ID:yd5XP6DI
>670
ナニそのゼノグラシア
672 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:31:40 ID:???
>>670 モロに上3行の設定のエロゲは有った気がする。
673 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:17:12 ID:???
>>671 2段目を考えるとスカイガールズと思われる。
674 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:24:24 ID:???
>>654 想像妊娠チップというものがあるんだ。
つまり
地下スレへ
675 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:39:47 ID:???
ボディペインティングみたいなスーツ着た女の子が
ローアングルから写されるようなアニメの
追体験が出来るといっても、実際に面をつきあわせているのは・・・
676 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:41:54 ID:???
それこそPLが想像妊娠するぐらいの想像力がなければつらいということか。
677 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:45:16 ID:???
そして、近年の産科医の減少を男の身でありながらバーチャル体験するという
アカデミックな方向に話をもっていくわけか
678 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:46:08 ID:???
PL「ぼく、あたまがヘンになっちゃったよぉ」
GM「しんぱい入りません」
679 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:51:57 ID:???
おまえが感じている感情は精神疾患の(ry
680 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:54:18 ID:???
「ゲェーーッ、元祖リアルリアリティ!」
681 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:11:45 ID:???
里見の謎なんて誰も知らないんだな。
682 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:26:51 ID:???
帰れ 夢若
683 :
NPCさん:2007/07/25(水) 15:35:18 ID:kkOK6QGL
友野が帰って来たぞ!
684 :
NPCさん:2007/07/25(水) 15:37:51 ID:???
何しに?
685 :
NPCさん:2007/07/25(水) 15:56:08 ID:???
686 :
NPCさん:2007/07/25(水) 16:08:07 ID:???
今度はどのシリーズの敗退処理だ?
687 :
NPCさん:2007/07/25(水) 17:02:17 ID:???
友野がゲヘナの展開に終止符を打つ!!
688 :
NPCさん:2007/07/25(水) 18:57:23 ID:???
友野は敗戦処理と言うより、中継ぎ失敗とかそっちのような・・・
689 :
NPCさん:2007/07/25(水) 21:26:41 ID:???
体調崩してたらしいね。
690 :
NPCさん:2007/07/25(水) 23:32:15 ID:???
>>648 ロボゲーってTRPGとしてはかなり成功のむずかしいジャンルだと思うぞ。
単なるシミュレーションボードゲームとして作ったほうがいいかも。
692 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:58:04 ID:UsbV6sX1
結局安田&山本のシェアードワールドってどうなったの?
>>691 SNEのサイトに上がってるインタビュー読むのオススメ
つまりあえて困難な(というか無理のある)展開を選んだと
ぎぐるは富士見の編集に言われて嫌々TRPG展開をすることにしたんでしょ。
TRPG部分は新人に投げて。
小説家としてやってきてゲームデザインは素人の
ぎぐるが作ったロボゲ部が面白いか
ボドゲの記事連載してるしそこはわからん。
今のとこ伝わってくる情報だけなら致命的。
外部からぶっこ抜かれてきて専門外の上に失敗確実なプロジェクト押し付けられたぎぐるカワイソス
もともと小説もライトノベルはいやいややってた感じだけどな>ぎぐる
どうしようもないんじゃね。
三田とか自分で出来る人間は出てくしな。
701 :
NPCさん:2007/07/29(日) 22:57:50 ID:???
鮭みたいなもんか
702 :
NPCさん:2007/07/29(日) 23:05:01 ID:???0
703 :
NPCさん:2007/07/29(日) 23:07:10 ID:???0
詩人らしいがw
704 :
NPCさん:2007/07/29(日) 23:07:51 ID:???0
>701
井上鮭ってこと?
705 :
NPCさん:2007/07/30(月) 14:55:56 ID:???
いまさらSNEサイトのエンブリオインタビュー見たが、ぎぐるは本当にひどいな。
ボードゲームでやりたかったのに編集がやれというんでTRPGにした、とか
TRPGとしての世界観は新人に丸投げ、とか
なんでこんなヤツにタイトルを任せるんだSNE・・・。
706 :
NPCさん:2007/07/30(月) 16:09:32 ID:???
ぎぐるの代わりに俺をSNEに入社させてくれと。
707 :
NPCさん:2007/07/30(月) 16:30:09 ID:???
ここでgdgdクダ巻いてるだけのヤツに何が出来るのかとw
708 :
ルリエ:2007/07/30(月) 18:25:17 ID:???
素直にぎぐる切りゃ良いだけじゃんw
709 :
NPCさん:2007/07/30(月) 20:31:26 ID:???
>>705 俺は悪くない。全部○○が悪いってのはSNEの伝統だろ。
710 :
NPCさん:2007/07/30(月) 20:36:44 ID:???
どこでどんなふうに伝統だったのかねチミィ
711 :
NPCさん:2007/07/30(月) 20:49:14 ID:???
>>710 清松先生はご自分のHPでSWアクセサリー付属のCDの出来が悪いのは製作会社のせいだといってましたよ。
712 :
NPCさん:2007/07/30(月) 20:55:08 ID:???
>>709 それはSNEじゃなくてSNE信者の持ちネタだろう!
と思ったが
>>711はさすがに擁護できん。
作者は自分の作品を失敗作だと発表しちゃいかんよ。
その商品の返品受付とかするんならともかく。
713 :
NPCさん:2007/07/30(月) 21:08:33 ID:???
まあ、あればっかりは、作者自ら非難してもしょうがあるまい<スクリーン
714 :
NPCさん:2007/07/30(月) 21:14:47 ID:???
しかしあれは「出さない」と言う決断をするか、
糊塗するならせめて桐を全てエクセル変換する程度の手間は惜しまないべきだった。
715 :
NPCさん:2007/07/30(月) 21:20:30 ID:???
しかし六モンコレ2ndも概要紹介時はクソミソ罵詈雑言、
発売されたら絶賛されているが
ぎぐるもそうなるのかね?
【2chで絶賛されても2ndはやはり糞】
716 :
NPCさん:2007/07/30(月) 21:28:03 ID:???
いや、六門に関しては、前作の明らかな欠点があらかた潰されて真っ当になったつうのがあるからなぁw
717 :
NPCさん:2007/07/30(月) 21:35:12 ID:???
>>715 むしろ1st叩き放題になってるのがなんとも
718 :
NPCさん:2007/07/30(月) 22:05:05 ID:???
ぎぐる>まあ、SNE追い出されるとただの元ラノベ作家という
かなりヤバげな肩書きになってしまうから必死なんだよ
719 :
NPCさん:2007/07/30(月) 22:15:16 ID:???
別に、ぎぐるは現役作家だろ。
まあ最近は書いてないが、一夏の経験値とかは去年の作品じゃん。
720 :
NPCさん:2007/07/30(月) 22:17:42 ID:???
レーベルがなあ……
SNE出たら、もう富士見とかまともなとこじゃやれないと思う。
721 :
NPCさん:2007/07/30(月) 22:25:53 ID:???
ショットガンとか何本か抱えていたシリーズは続きが全く出ないし
ひと夏〜でアリバイ作らなかったら完全に
「元」作家だよな。>ぎぐる
722 :
NPCさん:2007/07/30(月) 22:30:16 ID:???
今年はエムマの小説書くよ!
723 :
NPCさん:2007/07/30(月) 22:32:20 ID:???
しかしエムマの世界設定はぎぐる担当ではない罠。
724 :
NPCさん:2007/07/30(月) 22:46:16 ID:???
>>713 さすがにあれに関しては常識を知らなさすぎるんじゃないか?>清松
725 :
NPCさん:2007/07/30(月) 22:56:49 ID:???
ぎぐるが鬱系で毒を垂れ流すのはわかってるんだから、
リポーターはそのへんをマイルドに言い直すか、
毒キャラなら毒キャラで映えるようにすべきだと思うんだ。
726 :
NPCさん:2007/07/30(月) 23:38:12 ID:???
六門は人を選ぶけど好きな人は好きな作品だよ。
ヒロノリのリプレイなどと同じ傾向があってハッキリと嫌いな人も多いが好きな人もいる。
人を選ぶけど好きな人は好きな人には良い作品だった。
今回はその好きな人をピンポイントなターゲットに特化したといえる。
万人受けはしないだろうが好きな人は更に好きになれる。
ひとつの方向性として間違っていないと思う。
2chの絶賛が全てなんてバカなことは言わないが、2ndが糞だと言うのもどこの鳥取の意見だって話だよ。
なによりルルブが見やすくなったしな。
というか普通になった。
1stのレイアウトは儲でも擁護のしよない程の糞っぷりだった。
メルラルズ以降は随分とマシになった。
そしてまたワールドガイドの素晴らしさはシュレッダーかけて焼却したくなるほどだ。
ようはSW再興するには富士見と切れろってことだ。
727 :
NPCさん:2007/07/30(月) 23:40:23 ID:???
ぎぐるがSNEやめたらもう食っていけないのでは……
728 :
NPCさん:2007/07/30(月) 23:44:24 ID:???
>>726 >儲でも擁護のしよない程
っそうでもない
729 :
NPCさん:2007/07/31(火) 03:56:56 ID:???
>>727 普通に食えると思うが。
賞も取ってるし、元々大人気になるタイプの作家ではないが、食うに困るような作家じゃないぞ
ラノベ板の住人として言えば。
730 :
NPCさん:2007/07/31(火) 05:15:59 ID:???
>>729 そうか?
SNEに入った直後から、もうずっと小説出してないじゃん。
いまさら出しますなんて言っても、通るほど人気があったわけじゃないだろ。
731 :
NPCさん:2007/07/31(火) 05:18:36 ID:???
>>729 作家ってのは本を出さないと食えないだろ。
増刷分の印税だけで食えるのなんか本当に一握りだ。
732 :
NPCさん:2007/07/31(火) 10:13:14 ID:???
食う食わないで言えば、創作活動じゃない普通の会社員やってるほうが食えるよ。
733 :
NPCさん:2007/07/31(火) 14:33:43 ID:???
つうか俺ぎぐるがなんで小説家になれたのか疑問。
賄賂とかか?ケツでも売ったか?
734 :
NPCさん:2007/07/31(火) 14:49:03 ID:???
相応のスレ行って聞けば?
いい加減スレチだろ
735 :
NPCさん:2007/07/31(火) 16:12:34 ID:TPolfLI1
ぎぐる、川上亮とかいう名前で本書いてたような。
それはそうと、没になった設定を発売前から語るというのは…。
普通はいかに楽しく遊べるかを書くんじゃないのか。リプレイの内容にも触れてないし…
736 :
NPCさん:2007/07/31(火) 16:20:42 ID:???
個人の主観を「普通は」と言われても困ります
737 :
NPCさん:2007/07/31(火) 16:35:23 ID:???
いや、没設定なんてこれから作るゲームに関係ないだろ
738 :
NPCさん:2007/07/31(火) 17:11:38 ID:???
SNEの常識は世間の非常識だと736様は仰っておられる
739 :
NPCさん:2007/07/31(火) 17:55:42 ID:???
※『ソード・ワールドサポート(2)』が2月→2月26日発売
※『ソード・ワールドRPGリプレイxS(猫)(2)』が4月→5月19日発売
※『ダークエルフの口づけ(2)』2月→2月20日発売
※『ダークエルフの口づけ(3)』→7月21日発売
※「へっぽこーず」長篇2巻早春→7月21日発売
「へっぽこーず」長篇3巻
※「NEXT番外編」まもなく→4月20日発売
※「Waltz」第2巻まもなく→3月20日発売
※「NEXT(ぺらぺらーず)」第9巻初夏→7月21日発売
※「Waltz」第3巻初夏→7月21日発売
「ぺらぺらーず」長篇?
清松みゆきの「混沌」シリーズ完結篇「仕上げます!」→8月予定?????
サプリメント「ソード・ワールドツァー5」(ケイオスランド)
『ガープス・マジック』4月→夏予定
ガープス・シリーズ・オリジナル・ファンタジー・ワールド近々→ガープス・ソーサル・カンパニー
「ユエル」シリーズの小説
740 :
NPCさん:2007/07/31(火) 17:56:18 ID:???
『六門世界ノベル』第6巻今春→9月20日予定
※「召喚士マリア」短編集(3)初夏→4月20日発売
「召喚士マリア」長篇第6巻夏〜秋
※加藤ヒロノリの六門リプレイR&Rブックス(全2巻の予定)→1巻5月12日発売、2巻6月16日発売
※「ゲヘナ〜アナスタシス〜」サプリメント第2弾(上級ルール)→「獄王顕現」6月22日発売
※「ゲヘナ〜アナスタシス〜」リプレイ集第3巻3月刊行予定→4月14日発売
「ゲヘナ〜アナスタシス〜」リプレイ集新シリーズ登場→晩夏予定
※「デモンパラサイト」リプレイ第3巻・完結篇2月→2月20日発売
※「デモンパラサイト」サプリメント第2弾3月→3月3日発売
※「デモンパラサイト」新しいリプレイシリーズ時期は未定→剣神6月20日発売
※「デモンパラサイト」北沢慶の長篇近々刊行予定→「魔獣の姫は、血を望む。」5月19日発売
「デモンパラサイト」キネティックノベル→6月予定???
※「バカバカRPGをかたる」4月→4月20日発売
新人新作RPG初夏→エムブリオマシンRPG(仮)夏予定
ボス安田均と社友山本弘の主導で、新たなシェアードワールド
※は発売済み
741 :
NPCさん:2007/07/31(火) 17:57:06 ID:???
歳時記以外
「デモンパラサイト」サプリメント第3弾「ディアボロス・プリズン」6月16日発売
六門世界RPGセカンドエディション糞7月28日発売
エムブリオマシンRPGリプレイ マシンマーセナリー8月21日予定
「デモンパラサイト」北沢慶の長篇第2巻「雪の女王は、死を欲す。」8月20日予定
我らが力造が期待の新作「セイグリット」RPG9月予定
742 :
NPCさん:2007/07/31(火) 17:57:16 ID:???
>※『ソード・ワールドサポート(2)』が2月→2月26日発売
これは元々去年の11月発売予定だったはず。
743 :
NPCさん:2007/07/31(火) 18:13:22 ID:???
それで何人死んだの?
744 :
NPCさん:2007/08/01(水) 09:52:08 ID:???
745 :
NPCさん:2007/08/01(水) 12:59:23 ID:???
746 :
NPCさん:2007/08/01(水) 13:11:47 ID:???
なんという切実な煽りw
747 :
NPCさん:2007/08/01(水) 17:12:11 ID:???
リプレイが今月31日
ルルブは翌月5日
748 :
NPCさん:2007/08/01(水) 17:38:17 ID:???
ツアーはいつでるの?毎年この時期だよね
749 :
NPCさん:2007/08/01(水) 18:45:36 ID:???
ツアー2〜4までは清松メインじゃなかったからそこそこ順調に出てただけ
750 :
NPCさん:2007/08/01(水) 20:37:22 ID:???
夏のリリース予定! (2007-08-01)
ついに登場! ロボットバトルRPG『エムブリオマシンRPG』、9月5日発売決定!!
プロッティングによるバトルが超白熱。綱島志朗氏によるメカデザインと岸和田
ロビン氏によるビジュアルも必見です。それに先駆けて、8月31日にはリプレイ
『マシン・マーセナリー』も発売。EMを駆る傭兵たちが、独立国家を目指して戦って
いきます。ゲームデザインを手がけた秋口ぎぐる氏と開発スタッフである片山泰宏氏
による共著。こちらは綱島志朗氏が全面的にビジュアルを担当。そして……お待たせ
しました。ゲヘナ、上級ルール対応の新リプレイシリーズがスタートします!
ついに真打登場・友野詳氏が描くランク45スタートのハイレベルリプレイ。
こちらは9月14日の発売です。おたのしみに。
751 :
NPCさん:2007/08/01(水) 22:10:11 ID:???
エムマスレ落ちたので
次立てるなら>750参照のこと
752 :
NPCさん:2007/08/02(木) 00:18:41 ID:???
753 :
NPCさん:2007/08/02(木) 00:29:03 ID:???
ゲヘナの高レベルリプレイは見てみたかったが友野か……
754 :
NPCさん:2007/08/02(木) 00:31:18 ID:???
友野詳チャートを振ってゲヘナ終了か…
755 :
NPCさん:2007/08/02(木) 07:15:47 ID:???
おまいらもっと明るい話題はないのか
756 :
NPCさん:2007/08/02(木) 17:56:12 ID:???
757 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:28:54 ID:???
ゲヘナは次の展開が友野リプ一点賭けだというので終了。
デモンパは基本設定小説があまりにつまらないので俺的に終了。
六門はあまりにヒロノリなので終了。
これからはソードワールドSEと
ガープス・ソーサル・カンパニーの
時代だな。
758 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:31:13 ID:???
いやそこはせめてエムブリオと
セイグリットだろ
759 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:32:38 ID:???
ストブリとトントロの時代は来ないんでつね
760 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:41:28 ID:ao8EZwqt
>>757 デモパラ小説はそんなに悪くないと思うが。
大食い、全裸、動物PCなどのデモパラの基本要素を抑えつつ、話もきちんとまとまってる。
761 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:46:04 ID:???
ドラマガの新刊情報での扱いが一番大きかったね
762 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:46:13 ID:???
>>760 面白さ以前に発売が遅れた方が痛かったよな
763 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:49:51 ID:???
これは何を言ってもダメな人か。
764 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:51:31 ID:???
マリアは事実上放置状態だしなあ
765 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:53:53 ID:???
>>760 なるほど。ゲームはダメだが小説ならなんとかってことか。
ラノベ板いったほうがよくね?
766 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:56:19 ID:???
ひょっとするととものんのドレインされた
作家レベルが回復しているかもしれないじゃないか
767 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:01:01 ID:???
デモパラ小説はいいんじゃね?
ただ、小説の基本真面目な方向性と、ゲームのどうしてもコメディ路線に落ちやすい方向性が
乖離しちゃってるので、小説が売れてもゲームやリプレイに貢献しないと思われ。
768 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:02:12 ID:???
乖離?
769 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:20:37 ID:???
今、真にやばいのはガープス・マジック
SNEは、GSCの認知度を高めてGSCの出版へ、
ひいてはその必須アイテムであるマジックの出版へ、
と繋げるからめ手戦略だが
そんな悠長なことしてて間に合うのか?
770 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:33:13 ID:???
771 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:43:04 ID:???
マジックどこも出してくれないらしいからな。
富士見の要求ラインは到底無理だろうし
リボリバより単価高いからホビーベースも断るだろう。
そもそも翻訳100%を富士見角川以外から出せる契約か?
772 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:44:20 ID:???
>>769 新紀元とかホビーベースとかから普通に出してもらえんのか?
773 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:47:01 ID:???
>>769 そりゃ単にアリバイ造りでしょ。
マジック単体で出せないのは、ユーザーにも分かってる。
だから、ソーサルカンパニーが売れたら出せるようになるよって、言い訳。
万が一売れたら本当に出せるし、売れなかったら「頑張ってはみた」と言える理屈。
774 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:52:58 ID:???
もうガープスは棄てていいだろ
775 :
(゜∀゜):2007/08/02(木) 21:55:47 ID:E1Gt1D7P
776 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:57:42 ID:???
>773でFAなんだが
ソーサル・カンパニーのリプレイ
面白かった俺がいる。
これ出ないかなぁ。
777 :
ルリエ:2007/08/02(木) 22:03:15 ID:???
身近のR&R可能な限り買ってアンケートハガキ出せ。
出来るなら友人にも協力してもらえ。
可能性はある。
778 :
NPCさん:2007/08/03(金) 01:25:49 ID:???
翻訳出版権は角川が持ってるんだよな。
出す気がないなら放棄してほしいぜ…
779 :
NPCさん:2007/08/03(金) 03:31:49 ID:???
>>775 SNEが持ってるなら、業務としてちゃんと翻訳に人割いてくれてる限りはそこまで問題じゃないんだよ。
問題は、SNE自身は権利を持ってないことなんだ。
権利は角川の方が持ってるから、契約上の問題で別系列の会社からは絶対に出ない。角川が権利放棄しない限り。
780 :
NPCさん:2007/08/03(金) 05:14:48 ID:???
>>778 それ、売る気がないなら株券捨ててほしいってぐらい、おかしな言いぐさだぞ。
781 :
NPCさん:2007/08/03(金) 06:15:26 ID:???
別に売る気が無い株券をもたれてても俺は困らないが?
782 :
NPCさん:2007/08/03(金) 12:59:10 ID:???
出す気がないなら放棄しろってのは変だわな。
出す気がないなら売れよってなら分かるが。
そして、まともな値段だと誰も買わないだろうなと、ファンですら思ってるから、放棄なんて言葉になる。
783 :
NPCさん:2007/08/03(金) 13:00:49 ID:???
こういえばいいんだな
HJが買ってくれればいいのに
784 :
NPCさん:2007/08/03(金) 17:34:14 ID:???
HJだってガープスは要らんだろう
785 :
NPCさん:2007/08/03(金) 19:25:07 ID:???
放棄でも売却でもいいが、やる気がない会社が独占して、
仕事のできない会社が作ってる状態だけは何とかしてほしい。
786 :
NPCさん:2007/08/03(金) 20:49:23 ID:???
ガープスなんてどうでも良いじゃん
今さらどうなろうと
787 :
NPCさん:2007/08/03(金) 20:56:19 ID:???
いや全くその通り
788 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:01:30 ID:???
しかし、じゃあどこの会社がガープスを欲しがるんだ?
ハッタリとか?
789 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:02:43 ID:???
まあ、ガープスが原書の翻訳を毎月一冊発売する体制になったとして、それで流行るかと言えば無理だと思うんだけど、
HJならマジックは
ベーシック・キャンペーンの
翌月には出てたよね!
790 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:09:51 ID:???
ガープスも、D&Dみたいに値段釣り上げて豪華な装丁にしてフルカラー、
とかそういう路線だったらもしかしたらもしかした気もする。
791 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:14:03 ID:???
ガープス自体に需要がない気はする。
792 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:18:10 ID:???
夢を見ない方がいいと思うな。
ガープスは魅力的な背景世界がないと機能し辛い。
そして『魅力的な背景世界』を提供出来る所がない。
日本オリジナルの最近の展開は失敗ばかりだし、向うの物(クトゥルフパンクとか)は翻訳される気配がない…
793 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:27:31 ID:???
クトゥルフ物は余所がやってっしなー。
794 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:30:35 ID:???
そこでガープス・ゴーストハンターですよ
795 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:34:28 ID:???
SRSみたいにラノベからSNE作品以外の何かを引っ張ってきて原作ものを……
796 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:36:51 ID:???
棄てプリスレへ行け
797 :
NPCさん:2007/08/03(金) 21:50:41 ID:???
やはりガープス・レンタルマギカか
798 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:03:51 ID:???
>>795 SNEがやったところで、マギウスの二の舞だろ。
タイトルは覚えてないけど、マギウスでSNEが出したシステムってろくなのないじゃん。
FEARみたいに原作ものをちゃんとゲーム化できる会社じゃないと。
799 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:06:32 ID:???
マギウスでSNEが何か作ってたのか?
どんなゲーム?
800 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:07:33 ID:???
捨て熊ってそんなに素晴らしいゲームなのか
てっきりゴミだと思ってたけど我慢すれば一応遊べる、レベルだと思ってたぜ
801 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:08:04 ID:???
風の聖痕以外まだ〜?
802 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:09:23 ID:???
>800
スレ違いだが、普通に遊べる。>風熊
ガイアのサプリとしても使える良品。
803 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:10:12 ID:???
>>800 普通に遊べるレベルじゃね?
我慢すれば一応遊べるレベルは棄てプリかと。
804 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:12:53 ID:???
むしろ捨てプリが我慢すれば遊べることに驚愕を覚えた。
805 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:13:48 ID:???
>>800 1、2回くらいまでなら遊んでみようというレベル
806 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:13:55 ID:???
原作厨には評判よろしくないがな<風熊
FEARのSRS信者が持ち上げている程度
売り上げは同時期発売のリプレイに比べ、かなりひどかった
807 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:13:55 ID:???
普通に遊べるレベルではあるが、どういう層が遊ぶのか微妙ではある>すてぐま
まあ原作物なんてそんなもんだけど。
808 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:14:54 ID:???
棄てプリはすごい遊べるだろ。
主に棄てプリスレで。
809 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:14:58 ID:???
798は逃げました
810 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:16:12 ID:???
>>804 もはやネタスレの腐海に没して久しいが
いろんなことを我慢すれば一応遊べる出来ではあった
我慢した上でGMがハウスルールを導入しないと遊べない
レジェンド級とは違うのだよ、レジェンドとは!
811 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:16:45 ID:???
フォーリナーは普通に遊べるよ
812 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:16:50 ID:???
>>800 ゴミなのはその通り。ルールもデータもバランスもよくできた同人ゲー未満。
だがどんなゴミクズなシステムだろうが遊べないし利用もできないってことはない。
813 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:17:47 ID:???
>>810 最初に我慢するのは、遊ぶ気にならないことだな。
814 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:17:52 ID:???
風熊は普通に遊べるけどガイアがあるから遊ぶ気が起きないのがな。
ガイアが文庫じゃなくて3000円くらいだったら需要もあったろうに。
815 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:18:59 ID:???
原作ものをちゃんとゲーム化できる会社といえば、
TRPG業界に近い会社で、実績があるのはORGくらいか。
816 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:30:06 ID:???
SNEで原作ものといえば、棄てプリの他にはウィザードリィとドラゴンハーフと、
ちょいとややこしいがロードスと、翻訳でストブリてなところか。
デモパラが、小説が先に出ていれば原作ものと言えなくもなかったのかもしれん。
817 :
ユニヴァーサルTRPG協会 :2007/08/03(金) 22:32:39 ID:W343cs/l
>>792 そこで日本オリジナルワールド大会ですyo!
賞金1000万円くらいで魅力的なガープスワールド大募集!
818 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:33:42 ID:???
大活劇とか、版権元に無断でゲーム化するのは、正直どうかと思うけどな
裁判を起こされたら、勝てない
819 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:36:10 ID:???
まあ他の題材ならともかく、必殺じゃ言い逃れはできないだろうな。
820 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:37:28 ID:???
ドラゴンハーフは良かったな。
魔法が好きだったよ。
821 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:38:47 ID:???
1000万とかこれだから厨房は。
822 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:39:22 ID:???
FEARのように木を隠すなら森の中パクリを隠すにはパクリまくりをすればいいのに
823 :
ユニヴァーサルTRPG協会 :2007/08/03(金) 22:43:56 ID:W343cs/l
>>821 足下みやがって!いくらならいいんだyo!?
824 :
NPCさん:2007/08/03(金) 22:52:32 ID:???
>>818 まあ必殺も訴えられたら厳しいような
仕舞人で離島の村が用心棒に雇った侍に居座られて大弱りという話があって
侍の名前が「七人の侍」と一緒のこともあったし
825 :
NPCさん:2007/08/03(金) 23:04:06 ID:???
ラノベからなら正直なとこネタは幾らでもというか腐るほどあるんだが
SNEにはそれらを利用したTRPG用のキャンペーンセッティングを作れないだろうね
>810
『ビホルダーとガチで殴りあいしなけりゃならんですかね?』
『近接攻撃能力自体は弱いよなーアイタイラント』
827 :
NPCさん:2007/08/04(土) 00:04:36 ID:???
ガープスなんて重いゲームでラノベ再現してもなぁ
828 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/04(土) 00:06:33 ID:LDWUxQoc
昔はよくコミケでガープス再現データ同人誌を見たような記憶が。
SWリプの次くらいに。
829 :
NPCさん:2007/08/04(土) 00:09:11 ID:???
特徴を数値化しやすいからキャラシーの上で再現するだけならむしろ向く。
実際に動かしたときはまた別の話だが。
830 :
(゜∀゜):2007/08/04(土) 00:13:28 ID:XU4zYroo
キャラクター作るときは重いと思うが、
実際にやってみると簡単だぜよ?
831 :
ルリエ:2007/08/04(土) 00:21:21 ID:???
剣25レベルとか超美形とか特殊な背景とか
別の意味で楽しめる要素満載なのが多かった気がする>再現同人誌
832 :
アマいもん:2007/08/04(土) 00:29:32 ID:???
>>827 じゃあブンガクしよーぜブンガク!
とりあえず、九十九十九と奈津川二郎とドクロちゃんを再現してみよーぜ。
833 :
NPCさん:2007/08/04(土) 01:15:25 ID:???
実際やってみると簡単なのは皆承知だ。
だがキャラ作で満足してしまうのがガープスなのだ。
てか別に軽くもないしなガープス。やってみてもそれはそれで疲れる。
戦闘が同じ時間かかるんだったら戦闘向けにカスタマイズされてるD&Dの方がいいや……
834 :
NPCさん:2007/08/04(土) 03:42:40 ID:???
>>832 舞城版九十九なら顔だけで戦闘しなければ
835 :
NPCさん:2007/08/04(土) 03:45:38 ID:???
>>806 TRPGやってない層に届いたことを驚愕をもって評価すべき。
文庫なら、買うんだな、と心の底から驚いた。
836 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/04(土) 03:48:59 ID:LDWUxQoc
>835
ソレが棄てプリの時には一人もいなかったと断言するのか!キミは!
まァいようがいまいがどうでもイイけどさ。
837 :
NPCさん:2007/08/04(土) 03:51:50 ID:???
逆にリプレイに匹敵するほどうれたルルブって近年あるの?
838 :
NPCさん:2007/08/04(土) 04:00:45 ID:???
>>837 そもそもひどいという根拠は大阪屋の順位だけだからなあ
839 :
NPCさん:2007/08/04(土) 04:17:51 ID:???
脳内よりは信頼できるソースだな
840 :
NPCさん:2007/08/04(土) 04:20:10 ID:???
>>839 大して変わらん。
同じ期間の紀伊国屋のランキングではデモパラリプレイもランク外だったから
どっちも同じくらい売れなかったと結論付けるようなもん。
841 :
NPCさん:2007/08/04(土) 06:40:30 ID:???
FEAR厨必死だなw
842 :
NPCさん:2007/08/04(土) 06:42:57 ID:???
800乙
843 :
NPCさん:2007/08/04(土) 07:16:55 ID:???
人を勝手にFEAR厨アンチにするなw
844 :
NPCさん:2007/08/04(土) 07:23:12 ID:???
SNEがマギウスやってたとかいう嘘話いらいグダグダだな。
845 :
NPCさん:2007/08/04(土) 07:26:55 ID:???
そういやちょっと前の話だけど、デモパラ&風の聖痕合同イベントで、
北沢が「TRPGのいいところは、最後の戦闘を必ずやらなければならない、ボスを倒さなければならないわけではないことだと思うんですよ」と力説。
脇にいた鈴吹社長やカイザーが渋い顔してたなあ。
846 :
NPCさん:2007/08/04(土) 07:35:18 ID:???
社長のことだからきっと「ボスが居なかったらストーリー乗っ取って自分がボスになるだろ、常考」とか考えてたんだよ。
847 :
NPCさん:2007/08/04(土) 07:41:10 ID:???
>>845 俺はそれより
「デモパラのキネティックノベルが発売されないのは
ポリフォニカの方が遅れているからだ」
発言の方が気になったなあ。
848 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:27:12 ID:???
>>845 そりゃ渋い顔もするだろ。
「何もこんな場所でそんな今更なことを得意げに言わんでもいいのに。空気読めよ」
っていう気分になるぜ、俺なら。
プレイガイドに書くならともかく、コンベのあいさつで言う事じゃねーよ。
ちなみにALFやNOVAのプレイガイドには前から、
卓内同意があればクライマックスなんか無くてもいーんだぜと明記してあったりする。
849 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:31:10 ID:???
今時、ダードスレの三流煽り並の文句をリアルで口にされたら
余りの脱力感で渋い顔にもなるわなあ
850 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:33:52 ID:???
>>845 ブレカナやカオスフレアのデザイナーを横にして言うと、イヤミにしか聞こえないな。
851 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:34:12 ID:???
TRPG初心者がいることを想定しての発言かも知れんが、わざわざ言うべきことじゃない。
というか戦闘しなくてもいいだけじゃ不十分だろう。
それに変わる何かが無いと。
852 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:35:12 ID:???
>>845 で、そのときのデモンパのシナリオは戦闘をしなかったの?
853 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:35:29 ID:jridXZSQ
つまり、
「ALFやNOVAのプレイガイドには前から、ダードスレの三流煽り並の文句が書かれていた」
って事かw
854 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:37:57 ID:???
>>852 説得の余地のない悪いヴィシャスを暴力で殴り倒して終わるシナリオだったよ。
855 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:38:02 ID:???
まあSNEの人間は一部を除けばゲーマーというより物書きだからな。
そんなもんでないの。
TRPGに関してはギンパパに近いよ。
856 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:38:17 ID:???
>>851 デザイナーの視点として大事なのは、「TRPGは何でも出来るんですよ!」と無邪気にはしゃぐことじゃなくて、
じゃあどういう風に楽しみ方を提供していくかってことだもんなあ
857 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:38:39 ID:???
858 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:39:23 ID:???
853はアレで揚げ足とった気分になってるんかな
859 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:48:07 ID:VEyrs0di
最近の煽りはageて発言するようになったんで、そこは偉いと誉めておこう
>>853の質は最低だけど
860 :
NPCさん:2007/08/04(土) 09:50:41 ID:???
>>853 逆だな
ALFやN◎VAのプレイガイドに書かれていたからFEAR厨がダードスレで使い三流煽り文句と言われるようになった
861 :
NPCさん:2007/08/04(土) 10:22:42 ID:???
日本語でおk
862 :
NPCさん:2007/08/04(土) 10:26:32 ID:???
853の入気に嫉妬
863 :
NPCさん:2007/08/04(土) 10:45:19 ID:???
SNEリプでボスを倒せないでゲームが終わった作品なんてあったっけ?
864 :
NPCさん:2007/08/04(土) 10:46:30 ID:???
倒せないで→倒さないで
それにボス戦省略することが「TRPGのいいところ」だとは全然思わん。
865 :
NPCさん:2007/08/04(土) 10:50:35 ID:???
>>864 >それにボス戦省略することが「TRPGのいいところ」だとは全然思わん。
同意。
つか、ボスを倒さなくてもPLが納得できるシナリオってかなり難しくね?
866 :
NPCさん:2007/08/04(土) 10:53:45 ID:???
ボスを倒すことが納得いかないシナリオを作れば、
自主的に回避しようとしてくれるんじゃね?
867 :
NPCさん:2007/08/04(土) 10:56:30 ID:???
一歩間違えれば吟遊になりそうだけどね。
そういう内容のシナリオをあまり頻繁にするとPLのストレスが溜まりそうだし。
868 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/04(土) 10:58:02 ID:LDWUxQoc
ところで北沢がボスゆうとヤスキンにしか聞こえないとゆう。
869 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:02:19 ID:???
>>845 前後関係が分からないが、その部分だけだと「GMが用意したボスなんてスルーして全然オッケー。TRPGは何してもいいだからー」みたいな厨発言に聞こえるなw
870 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:03:45 ID:???
要するに高レベルNPCがボス倒しちゃうのを正当化したいのではなかろうか
871 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:06:13 ID:???
いやまあ、それは流石にダード眼鏡をかけすぎだろうw
普通に最終戦闘がないシナリオ構造言いたいようにしか見えん。
まあそれに代わる構造についての言及がないから、
「gdgdプレイもいいよ」言ってるように読める可能性はあるが。
872 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:10:49 ID:???
つーか最後に戦闘が無いってだけならCRPGとかにもある現象だしなあ。TRPGの特徴じゃねえ。
873 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:18:38 ID:???
そもそも選択肢のないゲームもあるッすよ
TRPGに例えるなら、判定がないといってもいい
電源ゲーの方が幅広いという言い方も出来る
874 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:20:36 ID:???
ボス戦の代わりというとトラップ解除やらリドルになるわけだが
これらで戦闘と同等の盛り上がりを実現するのは骨だぞ
875 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:25:01 ID:???
>>865 そうでもないと思う。
クトゥルフやNOVAで戦闘が一回もないシナリオなんかは良くやるし、
みんな楽しめてるぜ。
ALFでもレース物とかをたまにやると楽しい(いつもやるようなもんでもないが)。
D&DもSWもシナリオ次第でできるだろ。
クライマックス戦闘がシステムの胆になるブレカナ、カオフレ、天羅、エンギア、ダブクロなんかは、
クライマックスがないと厳しいとは思うし、
ヴィシャスとマイトが出会ったら食うか食われるかのデモパラでもまず無理だろうが。
876 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:25:01 ID:???
北沢もおかしくなっちゃったなぁ。
SNEでは杉浦と同程度にまともな人材だと思ったのに。
FEARへの対抗意識に突如目覚めたのか?
北沢はFEARに偏見を持たない人材だったのに。(昔R&Rの初心者向けRPG初回記事でALSなど紹介してた)
877 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:26:15 ID:???
>>875 でもそれが「TRPGのいいところ」なのかね。
何だか、食事をしなくても小休止できるのがレストランのいいところ、とか言われてるようでさ。
878 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:27:23 ID:???
ドラゴンクエスト(エニックス)なんかラスボス前の選択肢で「はい」と答えたら
そのままエンディング(厳密には違うけど)だしな
879 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:28:34 ID:???
>>848 でもその一方でNOVAには戦闘が無いなら戦闘系キャラがかわいそう、
と戦闘系キャラだけ特別扱いする記述があるじゃん。
880 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:29:12 ID:???
881 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:30:34 ID:???
>>877 キャンペーンのラスボスがPCに説得されて最終戦闘が発生せず大団円
CRPGではその前に事実上のラスボスをおくパターンがほとんど
なのでTRPGならではとはいえる、面白くなるかはわからんけど
882 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:31:46 ID:jridXZSQ
>>858 取られるような揚げ足書いちゃったからって必死にならなくても
883 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:32:03 ID:???
>>874 それは関われない人間が出てきたり、判定一回ですんでしまったりするからだろ。
パーティー協力や駆け引き、工夫と選択の余地があってはじめて、
クライマックス戦闘に匹敵する盛り上がりを得られるだろうから、
そういうイベントを作ればいい。シナリオ作成に苦労するくらいなら、
奇をてらわずに普通に戦闘やった方がいいという意見なら一理あると思うが、
それほど苦労せずに戦闘に匹敵する盛り上がりを作ることができるゲームはある。
884 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:32:58 ID:???
885 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:33:19 ID:jridXZSQ
>>864 「ボス戦省略すること」じゃなくて「ボス戦省略できるすること」だな。
886 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:34:14 ID:???
>>880 情報収集シーンがなければ、とか、チェイスシーンがなければ、
というようナコトは書かずに戦闘にだけ言及してるので。
887 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:40:51 ID:???
いいこと思いついた!
すべてのゲームでデウスエクスマキナチャートを実装すればいいんだよ!
これでNPCがボス倒してもPLから文句は出ないよ!
実際、鳥取ではナイトウォーカー様がボスをSATUGAIしても、
コーライ・ソウガがボスを一刀両断しても文句出たこと無いぜ!
(馬鹿はここがSNEスレであることを忘れているらしい)
888 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:46:05 ID:???
889 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:47:28 ID:???
>887
文句が出ないのはシナリオクラフトで生成された話であるという背景があってこそだと思う。
890 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:50:59 ID:???
>>879 いい加減スレ違いだとは思うがw,まあ、そりゃ別にN◎VAだけに限った現象ではないよ。
システムとキャラ構造における戦闘の比重が(比較的)小さいシステムで目立つだけで。
戦闘以外に比重を置いたキャラと戦闘に比重を置いたキャラが同等に作れるために、
戦闘キャラが戦闘以外の場面でできることが相対的に減る。
戦闘以外の部分のシステム的比重が小さいと、そういった場面を扱うのに
(悪い言い方をすると)口プロレス面がメインになって全員対等な状態であるのが、
システム的に重く扱うとそこにリソースを入れてないキャラと入れてるキャラで格差が出る。
「(少なくとも最後には)戦闘はあるものだ」という通念から、
ほっとくと戦闘向けデータを入れてしまうプレイヤーは必ず出るから、
戦闘の比重が小さいシナリオを作るなら事前にそう言っておくべきだろう。
891 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:51:58 ID:???
>>885 それって「PL全員でGMいびってシナリオ崩壊させられるのが」いいところと言っても成立するなw
可能性があること自体を長所だと主張して、可能性を実行すること自体が長所だということを問わないのならば。
892 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:53:11 ID:jridXZSQ
>>891 > 可能性があること自体を長所だと主張して、可能性を実行すること自体が長所だということを問わないのならば。
そんな事を誰が言ったんだ?
893 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:54:43 ID:???
>>892 ボス戦省略自体が微妙なら、ボス戦省略することもできるのがメリットです!って主張するのはそういうことになるじゃないか。
894 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:56:14 ID:???
で、ボス戦必須のブレカナやカオスフレアはTRPGじゃないってことなの?
895 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:59:33 ID:???
ブレカナでも
一応、ボス戦をしないこと自体は可能じゃなかったっけか?
896 :
NPCさん:2007/08/04(土) 11:59:38 ID:jridXZSQ
>>894 >そんな事を誰が言ったんだ?
>>893 そりゃ毎回毎回ボス戦省略は毎回毎回ボス戦有りと同じかそれ以上にダメだろ。
重要なのは選択肢が有ることだよ。
で、「PL全員でGMいびってシナリオ崩壊させられるのが」ってのは問題が別の話だ。
そりゃ(GM含めた)メンバー全員がそれを楽しいと思ってるならその卓にとっては長所かもしれないが
一般的に考えてGMは楽しくないだろ。
897 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:01:10 ID:???
なんかTRPG自由幻想が、TRPG初心者が多数を占める?(少なくとも主催者はそのつもり)
のデモンパ風熊コンベで口をついて出たという印象もぬぐえないな。
よくあるでしょ。「コンピューターRPGと違って、ボスと戦わないこともできるんですよ!」とかね。
まあコンプレックスだわな。
898 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:01:24 ID:???
TRPGは柔軟な展開が出来るゲームです。
シナリオ段階でボスと戦わせるつもりだったとしても、
PLが戦闘に変わる解決方法を発見したらそうしてもかまわないのです。
当初のプロットにこだわるあまり無理矢理戦闘を起こしてPCに死者を出し、
あまつさえ復活料金を間違える必要など無いのです。
位だったら納得できるかなぁ・・・?
899 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:08:39 ID:???
みゆきちゃんのことかーーーー!
900 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:11:19 ID:???
>>897 ALFやNOVAのガイドはそういうGMの無理やりなプロット固執を戒めるために書かれたものなんだろうな。
そう考えると清松の愚かさもTRPG市場全体から見たら意味のあることだと思える。
901 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:15:57 ID:???
「… 痛くなければ覚えませぬ 」
902 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:17:28 ID:???
904 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:24:54 ID:jridXZSQ
>>902 戦闘以外の手段でボスを倒すとか途中のギミックをクリアする度にボスが弱くなる仕掛けで
すべてクリアすると戦闘無しで終われるとかそんなのはどう?
905 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:36:47 ID:???
正直戦闘関係の能力がほとんどなブレカナに向いてるとは思えない。
906 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:39:33 ID:???
いや、ブレカナに向いてないことに異論はどこからも出ないだろうw
907 :
NPCさん:2007/08/04(土) 12:52:23 ID:???
デモンパにだって向いてないと思うよ。
それなのにデモンパ&風熊コンベでこんなこと言う北沢はアホ。
908 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:02:10 ID:jridXZSQ
んじゃ
敵の中ボスを制限時間内に倒す度にボスが弱くなる仕掛けですべて時間に倒すと戦闘無しで終われる。
とかそんなのはどう?
909 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:14:31 ID:???
>>908 「時間」って何? ターン数?
それってただ単に時間制限があって長いクライマックス戦闘のシナリオじゃないの?
910 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:14:36 ID:???
戦闘が無くなるのはPCにとってメリットでも、PLにとっては全然メリットじゃないと思われ。
911 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:19:38 ID:jridXZSQ
>>909 ターン数でも時間でもいいけど
>長いクライマックス戦闘のシナリオじゃないの?
クライマックス戦闘の範囲がよく判らないが、シーン制のシステムならシーンが違えば
一つのクライマックス戦闘とは呼べないのでは?
912 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:21:46 ID:???
ID:jridXZSQの発想って、典型的な「どうやれば面白いセッションになるか?」ではなく
「どうやれば奇矯なセッションになるか?」なんだよな。
ボス戦闘を無くすための工夫を色々挙げてるが、それはいったい何の為の提案なんだ?
913 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:34:56 ID:???
>912
ボス戦をしないで(前提)
なんとか盛り上がりをつくるため
じゃないか?
914 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:35:04 ID:???
そろそろダードスレに移ってくれ>ALL
915 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:37:35 ID:???
>>911 シーン変えても一続きのシーンだったりすることは普通にあるじゃん。
916 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:38:28 ID:???
917 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:38:31 ID:???
つーか
クライマックスに戦闘しない
ってのが話題の前提だからなあ
918 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:42:28 ID:???
異能使いの公式シナリオみたいに、「ルール的に」一定の条件を満たすことで、
戦闘を回避してハッピーエンド、満たせずに戦闘で勝ってグッドエンド、
戦闘で全滅したらバッドエンドみたいなシナリオにすりゃいいじゃん。
919 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:43:36 ID:???
>>917 戦闘の有無というよりは
戦闘しなくていい、自由なゲームだから
というのがポイントだと思うよ
920 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:50:03 ID:???
戦闘目当てで遊んでるやつは、頑張ったらフラグ立って戦闘回避ってのがクライマックスにまであると萎えるだろう。
ミドルなら構わんけど。
921 :
NPCさん:2007/08/04(土) 13:58:04 ID:???
「TRPGは自由な遊び」的な思想が、建て前か幻想に過ぎないのは
遊び続けてるユーザーなら思い知ってる人がほとんどだと思う。
ボス戦闘をやらずに全員を満足させるなんてことは非常に難しい。
まぁTRPG未経験者も多いイベントだったんだろうけど、
それにしたってわざわざこんなことを言わんでも。
前にも出てたようにデモパラは大半のデータが戦闘用なんだし。
922 :
NPCさん:2007/08/04(土) 14:01:34 ID:???
>>921 わざわざ言ったというか、なんかTRPGって面白いよね
という話が変な方向に滑っただけで、気張って主張していたわけじゃないし
923 :
NPCさん:2007/08/04(土) 17:07:03 ID:???
>「TRPGは自由な遊び」的な思想が、建て前か幻想に過ぎないのは
それ、あんたの所のメンツが悪いっつーか、人脈が悪いだけでは?
924 :
Luyanhenarterakeralllukaparsi!:2007/08/04(土) 18:32:50 ID:yXiGB6AS
戦闘しなくていい、自由なゲームだから
だから
我々はそこで戦闘しかしないぞ!
序盤で戦闘して中盤で戦闘して移動中にもランダムエンカウンタで戦闘してダンジョンで戦闘してボスで戦闘して帰りもランダムエンカウンタで戦闘して
「おっ、あと1回戦闘したらレベルあがるze!食料の続く限りこの辺うろつこうze!」
て結論が出てまたランダムエンカウントで戦闘して全滅、を主体的に選び取りそして実行するわけです!
925 :
ルリエ:2007/08/04(土) 18:41:49 ID:???
最後の一回はランダムエンカウントではなく
自分より弱い固定敵を選ぶべき。
『そんな弱い固定敵はマーフィーしかいないだろ常識的に考えて』
『なの』
927 :
NPCさん:2007/08/04(土) 19:51:40 ID:???
まだイケるとうろつき回った挙句食料をダメにされて餓死してえ!
928 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:03:32 ID:???
>>927を読んで、ローグを思い出した俺がいる。
肝心な時に食料でないんだよなぁ・・・あれ。
929 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:04:00 ID:???
これまでのレスをまとめると
クライマックスとかもうこれがこの言葉が既にキモい
これにつきる
いくらレスを応酬したところでコンベ専用スタイルのFEARに飼いならされた
哀れな信者たちには問題の本質が理解できないだろう
930 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:10:53 ID:???
ダードダード
931 :
ルリエ:2007/08/04(土) 20:26:12 ID:???
>>926 シーン制さえ実装していれば
次の瞬間にはマーフィーの前にいるだろ。
常識的に考えて。
「トレボーの謎を解け……問題は全て迷宮の外に……」
932 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:48:37 ID:???
シーン制・・・
FEARゲーやってるけど、そのルールつかったことねーやw
933 :
NPCさん:2007/08/04(土) 20:50:07 ID:???
使わないと持続型の特技、アイテムの処理に困らないか?
934 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:14:07 ID:???
そういや、なんかエンゲージの概念がよくわからんとか言って、ARAの戦闘をオリジナルシステムに変えていたGMを前に見たなあ。
別にシステムのせいばかりでもないが、実につまらん戦闘だった。
935 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:14:48 ID:???
>933
ヒント:使わないゲームもある。
936 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:17:45 ID:???
>>934 きっとプレイヤーがつまらん野郎だったからだよ
937 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:18:14 ID:???
FEARゲーとか言ってる時点で実プレイ分が感じられないけどな
>>932 まぁトレイダーズもエルジェネもスターロードも使わないしな。>シーン制
で、何やってるの?
939 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:30:31 ID:???
番長学園か熱血専用じゃない?
もしくは旧天羅。
940 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:50:29 ID:???
全部FEARゲーじゃねえw
941 :
NPCさん:2007/08/04(土) 21:57:33 ID:???
バッカオメーどれも何故かFEARゲーなんだぞぅ。
942 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:20:52 ID:???
FEARゲーの定義が曖昧だからあ
943 :
NPCさん:2007/08/04(土) 22:49:28 ID:???
>>929 クライマックスは一般的な言葉でシナリオの盛り上がりを指すのだが。
シナリオの起承転結の転に当たる部分。
最近のFEAR製のゲームもD&Dもやらない人は、日常会話レベルの英単語も理解できないらしいね。
もう少し中学校あたりで一般常識を勉強したほうがいいと思うよ。
クライマックスフェイズとか対決ステージとか言えばゲーム用語になるけど。
944 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:00:43 ID:???
面白そうに見えたから850から読んだんだけど、今は時間を無駄にしたことを公開している。
945 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:02:05 ID:???
なるほど、これがFEARに飼いならされた哀れな信者ってやつか
946 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:04:16 ID:???
取って付けたようにD&Dの威を借りようとしてる姿にワロタw
>>944 直前20レスのみで話題に乗っかったフリをするとか超オススメ
948 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:40:54 ID:???
949 :
NPCさん:2007/08/04(土) 23:48:09 ID:???
あほだから。
950 :
NPCさん:2007/08/05(日) 06:08:08 ID:???
951 :
アマいもん:2007/08/05(日) 08:19:15 ID:???
「暗いMAX・RPG 冷血専用!」の会場はここですか?
952 :
NPCさん:2007/08/05(日) 08:27:10 ID:???
安心しろ
TRPGをしている時点でキモいから
953 :
NPCさん:2007/08/05(日) 08:58:32 ID:???
>>948 本文中にはどこにもエンディングなんて書いてないような……?
>>953 ヒント:SAN値が下がりすぎると見えないものが見えてくる
955 :
NPCさん:2007/08/05(日) 09:55:53 ID:???
SNE値の上がりすぎなんじゃないか
956 :
NPCさん:2007/08/05(日) 10:00:16 ID:???
うまいw
957 :
NPCさん:2007/08/05(日) 13:47:34 ID:???
単に起承転結の結はエンディングであってクライマックスじゃないって意味じゃない?
958 :
957:2007/08/05(日) 13:48:43 ID:???
俺も勘違いして脊髄反射した。何言ってるんだ
959 :
NPCさん:2007/08/05(日) 17:08:53 ID:???
結局こういうことか?
起=オープニング
承=ミドル
転=クライマックス
結=エンディング
960 :
NPCさん:2007/08/05(日) 18:08:29 ID:???
個人的には
起=オープニング&ミドル前半
承=ミドル
転=ミドル後半&クライマックス
結=エンディング
かなぁ。
961 :
NPCさん:2007/08/05(日) 18:08:42 ID:???
イメージ的には
起=オープニング
承=ミドル前
転=ミドル後
戦=クライマックス
結=エンディング
962 :
NPCさん:2007/08/05(日) 18:44:08 ID:???
むしろ
序=オープニング
破の序=出会い
破の破=イベント
破の急=クライマックス
急=エンディング
963 :
NPCさん:2007/08/05(日) 20:25:41 ID:???
これはキモイw
964 :
こんどの下敷きはAIKa R-16だった:2007/08/05(日) 20:27:34 ID:RHFPBLgN
起=ハック準備
承=ハック中
転=ボス戦
結=全滅
965 :
NPCさん:
やっとまともな反応がw