1 :
NPCさん:
立ったらテンプレ貼るまで待ってろ
2 :
NPCさん:2007/05/26(土) 21:36:01 ID:???
1987年結成以来、各種ゲームや小説の創作、
海外ゲームの紹介・翻訳などに意欲的に取り組んできたクリエイター集団、
「グループSNE」とSNEの作品について語るスレッドです。
グループSNEのホームページ内記事や、
SNEに所属する作家/ゲームデザイナーなどについての他、
専用スレッドのないSNEのゲームもこちらでどうぞ。
SNE関係の各ゲームのスレッドとか過去スレとかは
>>2以降を参照して下さい。
公式ホームページ
ttp://www.groupsne.co.jp/
3 :
NPCさん:2007/05/26(土) 21:36:57 ID:???
4 :
NPCさん:2007/05/26(土) 21:37:58 ID:???
5 :
NPCさん:2007/05/26(土) 21:39:27 ID:???
6 :
NPCさん:2007/05/26(土) 21:43:07 ID:???
関連スレ更新なんざしてやらねえ
7 :
NPCさん:2007/05/26(土) 21:46:17 ID:???
まさに外道!
8 :
NPCさん:2007/05/26(土) 21:55:23 ID:???
これもテンプレに。
Q. 2d6システムの続編はまだですか?楽しみにしているんですけど。
A. SNEの公式見解は次のとおりです。
秋口: 結果としてソード・ワールドとは方向性の異なる、悪魔憑き&寄生虫をキーワードにした作品ができあがったと。
田中: ソード・ワールドで思いだしましたけど、最初は(ソード・ワールドのシステムをベースにした)2d6システムでやってはどうか、という話もありましたよね。
北沢: 俺自身、最初はそのつもりやったんやけどね。それを社長に話したら、「2d6システムは考えんでえんや」って言われて。
秋口: い、いいんだ……。
一同: (笑)。
9 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:29:10 ID:???
なんか書いてるぎぐる本人が「うわぁ」って思いながら書いてるのが伝わってくるよな。
10 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:32:18 ID:???
うわぁ、2d6システムはなかったことになったのか
今考えるとどこまで本気だったものやら・・・
11 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:40:43 ID:???
>>10 いやいやいや。
当時は十分本気ですから。
ロゴを作るのだってただじゃないんだからね。
12 :
NPCさん:2007/05/27(日) 17:34:52 ID:???
>>8 楽しみにしてたヤツっていたのか?
棄てプリが出た時点でSWと混ぜるのは無理ってわかってたのに?
13 :
NPCさん:2007/05/27(日) 17:42:10 ID:???
>>12 楽しみにはしてたよ。
混ぜられるとかいう以前の内容で
結果として別の楽しみ方はできたので
満足。
14 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:05:31 ID:???
というか混ぜられないのになんで共通システムを名乗ったのか謎。
15 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:06:22 ID:???
16 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:09:45 ID:???
17 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:13:20 ID:???
>>16 知らないよ。
「冗談本である」なんて書かれてる物は。
18 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:15:19 ID:???
19 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:18:45 ID:???
その存在自体が冗談というなかなか高度な冗談本
あと2D6システムのロゴ
20 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:22:04 ID:???
でもあのロゴに関しては諦めがよ過ぎるよな、SNEと富士見。
一個コケタからって、第二段・第三弾と出し続けるとか、少なくとも以後のSWサプリにはロゴを
入れていくとかで、また展開の再起が図れる可能性もあったんじゃ。
「一冊で諦めたら、そこでお仕舞いだよ」
って感じ。
以後の展開の可能性が完膚なきまでに打ちのめされるほど、売れなかったんだろうなぁという
推測は成り立つのだが・・・。
21 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:24:41 ID:???
>>20 勝負事の鉄則は損切りを早くすることだからね。
22 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:26:20 ID:???
>>21 でも、ロゴを入れ続けることに、どんな追加費用が発生するんだ?
なんか諦めるべきところで諦めず(例.ガープスやユエル)、諦めるべきところでないところで諦めるような。
23 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:44:59 ID:???
第2段を出すこと自体にコストが発生してるだろうw
24 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:39:11 ID:???
>>22 君が勘違いしている可能性のほうが高いと思うよ。
25 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:41:41 ID:???
>>24 もしかしてあのロゴを入れるだけで莫大なコストがかかるのか。
26 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:43:37 ID:???
本当はSWも早く切りたいんだろうね。リプレイが売れてるから切れないけど。
27 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:48:07 ID:???
稼ぎ頭を切りたがってるわけないだろ……
SW依存から抜け出したいとは思ってるだろうけど。
28 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:51:14 ID:???
SWが切られたら清松が第三子を大学までやれませんよ!
29 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:51:58 ID:???
そんなん知らんわ
30 :
NPCさん:2007/05/27(日) 20:06:01 ID:???
>>25 多分、売上げのソースが脳内にしか無い22さんの方針と出版社の方針、どちらが信用できるか?
って話だな。
31 :
歳時記分解1/2:2007/05/27(日) 20:29:34 ID:X6weEJSk
※『ソード・ワールドサポート(2)』が2月→2月26日発売
※『ソード・ワールドRPGリプレイxS(猫)(2)』が4月→5月20日発売
※『ダークエルフの口づけ(2)』2月→2月20日発売
『ダークエルフの口づけ(3)』→7月予定
「へっぽこーず」長篇2巻早春→7月予定
「へっぽこーず」長篇3巻
※「NEXT番外編」まもなく→4月20日発売
※「Waltz」第2巻まもなく→3月20日発売
「NEXT(ぺらぺらーず)」第9巻初夏→7月20日予定
「Waltz」第3巻初夏→7月20日予定
「ぺらぺらーず」長篇?
清松みゆきの「混沌」シリーズ完結篇「仕上げます!」→7月予定???
サプリメント「ソード・ワールドツァー5」(ケイオスランド)
『ガープス・マジック』4月 →夏予定
ガープス・シリーズ・オリジナル・ファンタジー・ワールド近々→『ガープス・ソーサル・カンパニー』未定
「ユエル」シリーズの小説
32 :
歳時記分解2/2:2007/05/27(日) 20:34:56 ID:X6weEJSk
『六門世界ノベル』第6巻今春
※「召喚士マリア」短編集(3)初夏→4月20日発売
「召喚士マリア」長篇第6巻夏〜秋
加藤ヒロノリの六門リプレイR&Rブックス(全2巻の予定)→※5月、6月連続刊行予定
「ゲヘナ〜アナスタシス〜」サプリメント第2弾(上級ルール) →6月22日予定
※「ゲヘナ〜アナスタシス〜」リプレイ集第3巻3月刊行予定→4月14日予発売
「ゲヘナ〜アナスタシス〜」リプレイ集新シリーズ登場→晩夏予定
※「デモンパラサイト」リプレイ第3巻・完結篇2月→2月20日発売
※「デモンパラサイト」サプリメント第2弾3月→3月3日発売
「デモンパラサイト」新しいリプレイシリーズ時期は未定→6月20日予定
※「デモンパラサイト」北沢慶の長篇近々刊行予定→5月20日発売
「デモンパラサイト」キネティックノベル→6月予定
※「バカバカRPGをかたる」4月→4月20日発売
新人新作RPG初夏→エムブリオマシンRPG(仮)8月予定
ボス安田均と社友山本弘の主導で、新たなシェアードワールド
※は発売済み
33 :
NPCさん:2007/05/27(日) 21:41:49 ID:???
こうして見ると比較的順調に発売されているようだが
ボスの小説とガープスマジックが致命的に遅れている。
34 :
NPCさん:2007/05/27(日) 21:44:50 ID:???
まあ江川も回復したみたいだし夏には出るだろう。
35 :
NPCさん:2007/05/27(日) 21:46:56 ID:???
>>33 へっぽこ長編の二巻もCDドラマも遅れてるし、
デモパラの北沢小説はようやくでたところだし。
36 :
NPCさん:2007/05/27(日) 21:58:18 ID:???
>ボス安田均と社友山本弘の主導で、新たなシェアードワールド
もう5月も終わりだぜ。いつまで秘匿しとくんだよ。
夏って言ってたのに。
37 :
NPCさん:2007/05/27(日) 21:59:38 ID:???
何言ってるんだよ。恒例だろ。来年の「夏」だ。
38 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:08:46 ID:???
隠し球としてJGCで発表!とかの戦略なんじゃないかと
・・・単に遅れているだけの気もするがw
39 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:11:13 ID:???
>>38 おいおい今年のJGCは8/31からだぞw
もう夏が終わってるじゃないかw
40 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:28:22 ID:???
>>36 それは夏発売じゃなくて
夏頃計画の詳細が見えてくる
って言ってたから本当にJGC辺りまで情報出ないかも。
41 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:06:10 ID:???
夏が何年後の夏か解らないのがSNEクオリティ
42 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:14:45 ID:???
永遠に終わらない夏……
43 :
NPCさん:2007/05/28(月) 02:25:01 ID:???
アンチの荒らしがしつこいのも夏だからか?
永遠に夏休みの夏厨なんて嫌だなぁ。
44 :
NPCさん:2007/05/28(月) 06:45:30 ID:???
>>43 人気があるからだよ。
それだけじゃないけど、人気がなければこうはならない。
45 :
NPCさん:2007/05/28(月) 10:28:29 ID:???
終わらない夏休み
46 :
NPCさん:2007/05/28(月) 10:55:21 ID:???
>>28 いやむしろSNEはこのまま滅亡し、その後であの子はネオSNEのミネルバ様として君臨するんだよ!
47 :
NPCさん:2007/05/28(月) 12:42:51 ID:???
そしていつの間にか鈴吹太郎の娘(4人もいるようだ)が影武者としてw
ところで、ガンダム詳しくないんだが「ミネバ様」だよな?
48 :
NPCさん:2007/05/28(月) 13:50:09 ID:???
プリンセス・ミネルバかもしれんぞ
>>48 プリンセス・ミネルバって二人居るからなぁ
50 :
NPCさん:2007/05/28(月) 20:32:37 ID:???
邪眼持ちのフクロウだったりしてな。
51 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:19:48 ID:???
ドラゴンナイトか
52 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:42:58 ID:???
スキー用品メーカーの名前の武装親衛隊員を従えている方
53 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:09:16 ID:???
ミネルバトンサーガだろう。
タイトルしか知らないが。
てか「トン」って何だ。
54 :
NPCさん:2007/05/29(火) 23:53:54 ID:???
dd
55 :
NPCさん:2007/05/30(水) 16:56:24 ID:???
dd
dd
dd
56 :
NPCさん:2007/05/30(水) 19:49:28 ID:???
みやびも昨年七月に長編を出してから
丸々一年何も出していない。
つぶれたな…
57 :
NPCさん:2007/05/30(水) 21:17:50 ID:???
ま、みやびは一年くらい何もしなくても食ってけるぐらい稼いでるのは確かなんだが。
58 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:19:17 ID:???
だからなんだよ。不労所得者が増えたってSNEがまた人材を失ったことに変わりないじゃん
59 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:23:28 ID:???
そういえばSNEの人材育成法ってどんなんだろ?
60 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:26:15 ID:???
リプレイ付きCDドラマと、へっぽこ長編2巻がもう少しで出るから。
みやびは順調に回復した模様。
61 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:30:53 ID:???
みやびは今年の7月にまた長編出るよ。
62 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:54:05 ID:???
>>59 1.とりあえず雑用をさせてみる
2.とりあえずリプレイを書かせてみる
3.とりあえず小説を書かせてみる
・・・流石にこれはないかw
63 :
NPCさん:2007/05/30(水) 23:24:46 ID:???
64 :
NPCさん:2007/05/31(木) 00:20:38 ID:???
小説なんか出ても読まないし
65 :
NPCさん:2007/05/31(木) 00:23:59 ID:???
正直俺も読んだ事ない。お奨めある?.
66 :
NPCさん:2007/05/31(木) 00:51:14 ID:???
ラプラスの魔とか、いいんじゃね?
67 :
NPCさん:2007/05/31(木) 11:56:56 ID:???
サイバーナイト・戦士達の肖像はお勧め。
68 :
NPCさん:2007/05/31(木) 15:01:23 ID:???
いくらなんでも古すぎだろw
ていうかお前らわざとやってんのかw
69 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:24:21 ID:???
>>66 >>67 大昔の、しかもとっくにSNEを独立した人の作品じゃないかw
今のSNEで期待できる人材はいないのかよ
70 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:27:16 ID:???
秋葉のKbooksとか探してるんだがサイバーナイトマジで置いてないな
美葉はちょこちょこ有ったりすんだが
71 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:30:54 ID:???
>>70 岐阜在住の俺はブックオフで手に入れたことがある。
読み終わり売ってからは見なくなった。
72 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:44:53 ID:???
>>69 デビュー当時の小川楽喜
百鬼の長編読んだときには「なかなか期待できる新人が現れた」と思ったし
ソードワールドの短編は賛否両論の意見があったが俺としてはあれは有りだった。
だが小川も友野によって染められて才能を枯らされてしまったようで
もはやデビュー当時の輝きは感じられないのが残念だ。
73 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:45:47 ID:???
古本屋はスニーカーのコーナー行ってあのオレンジの背表紙確認するのが定例になってるぜ
そろそろ確保しとかんと手に入らなくなりそうでな
74 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:50:39 ID:???
>>72 ちょっと待て
なんでそこで友野が出てくるんだ?
75 :
ルリエ:2007/05/31(木) 17:52:13 ID:???
ルリエのオススメも大概10年以上前の物だけになるなぁ。
正直レベルが違うんで。
76 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:59:32 ID:???
そりゃあ黎明期のSNEには山本とか水野とか
今でも立派に作家として生き残ってる二人がいたしな。
今のSNEには同人に毛が生えたような連中しかいないし
作家として経験豊富であるはずの友野は頼りにならないわで
今のSNEにはろくな人材がいない。いても三田のように出て行くし。
77 :
NPCさん:2007/05/31(木) 18:32:30 ID:???
一応北沢辺りは六門で小ヒットくらいしてなかったっけ。
オリジナルが売れるほどじゃないみたいだけど。
ヒロノリの書いてたはどのくらい売れてたのかな。
内部の人間もそうだけど、高井とかぎぐるとか外から連れてくる作家がことごとく糞なのが気になるな。
なんか適当にコネと人脈だけで選んでないかボス。
78 :
NPCさん:2007/05/31(木) 18:34:35 ID:???
ホーリィって正直ヒロノリが書いたものに見えんな
79 :
NPCさん:2007/05/31(木) 18:38:01 ID:???
>>77 秋田に小説書かせる会社なのに今更何を言ってるんだ
80 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:14:47 ID:???
明らかに秋田より格下を外部から呼んでるのが問題なんじゃね?w
81 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:17:38 ID:???
小川のゲヘナ紹介小説は拙劣過ぎてワラタけどな
82 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:39:14 ID:???
83 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:46:39 ID:???
>>82 大切なのは商業出版で成功してるかどうかだ。
本業をしっかりやってれば同人活動とか勝手にやってればいい。
84 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:48:08 ID:???
山本先生の本業はと学会だもんねw
85 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:50:33 ID:???
むしろロリエロ同人作る事の方が立派な行いです
86 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:52:00 ID:???
ぶっちゃけ山本センセの絵って古臭すぎ。
デッサンもどっかおかしいし。
87 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:54:10 ID:???
しかしSNEはいつからこんなていたらくになったんだ。
友野はいったいどうしたんだ?600万部の男じゃなかったのか。
88 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:58:23 ID:???
>>85 ニート乙
同人ばっかやってないで就職しろよ
89 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:58:28 ID:???
>>80 ぎぐるはアレでも入社より作家デビューのが先なんだぜ。
>>82 どこも書かせてくれないから同人しか選択肢が無かったと言う。
90 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:03:49 ID:???
>>89 そんなにまでして書きたいものなのかよw
だったら作家じゃなくて漫画家やれよと。
91 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:10:02 ID:???
>>89 それだと結局自分で出版社作るしかないんじゃね?
92 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:12:48 ID:???
同人は普通は趣味だろ
本業にしてるのはそれで食ってる一握りだろ
93 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:16:01 ID:???
>>92 ダメですよ。このスレには
同人で食っていけるていう
おめでたい夢を見てるニートが
いるので夢を壊しちゃいけませんよ。
94 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:18:31 ID:???
貧乏作家が金のために仕方なくエロ小説を書くというのは分かるが、
著述業でそれなりに成功している人が
わざわざロリエロ同人誌を書くというのは分かりません。
95 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:27:28 ID:???
まあ神坂一とか絵を描く小説屋は絵柄が古臭いってのが定説
秋津徹とか今なにやってんのかなあ
96 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:28:23 ID:???
>>94 と学会、SF作家業界、卓ゲ業界の全部でロリコンの頂点に立つ人だから。
書きたいから書くんじゃないかね。
97 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:33:18 ID:???
水野だってヲタ向け美少女モノをバンバン世に出してるじゃん。
98 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:34:02 ID:???
山本は作家である以前にオタクです。以上
99 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:37:32 ID:???
山本のチャリスだって売れるはずさ!
ギャラクシーエンジェルみたいに!
100 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:41:09 ID:???
さすがの山本も商業では無理だと思うから同人で出してると思うぜ
>チャリス
101 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:42:54 ID:???
>>99 ルーンエンジェル隊のは成功してるとは思えん。
102 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:44:50 ID:???
>>101 この前サードコンサートやったばっかりじゃん。
103 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:47:58 ID:???
水野は山本から作品作りを教わったそうだが、
20年経ったらずいぶん差がついてしまったなぁ…。
一体何を教えたんだろうか。
104 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:49:26 ID:???
川人のダークエルフシリーズは結構期待している。刊行ペースもまずまず。
105 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:52:18 ID:???
プロットの立てかたとか文章の書き方とか技術的なことだろ
ま、二人とも畑違いの作家だし、水野はラノベで成功し、
山本はSFでハードカバー3冊出したんだし
それでいいだろ。
106 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:55:09 ID:???
だが作家としてより崇高な生き方をしているのは山本だ
水野は商売っ気出しすぎ、手抜きすぎ
107 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:00:29 ID:???
美少女の裸を出しまくる山本先生が言っても説得力ないです。
108 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:01:09 ID:???
ここ最近のSNEの本当に売る気あんのかとツッコミたくなるような商品展開を見ていると、
崇高とかはどうでもいいからもっと商売っ気出してくれって気分になるけどな。
109 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:05:37 ID:???
>>108 何年前から来た人ですか?
水野も山本も今はSNEに在籍してませんよ?
110 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:07:32 ID:???
111 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:10:23 ID:???
そもそも延々水野と山本の話をするのはスレ違いだしな
112 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:18:31 ID:???
しかしなんやね。
読者に媚びてるとか商売っ気出し過ぎとか、
仮にも商業作家が言うセリフかね。
113 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:21:27 ID:???
読者に媚びず(感情を逆撫で)、商売っ気も出さない(混沌を放置)清松は実に偉大。
114 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:23:28 ID:???
115 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:24:34 ID:???
ごめん。タイプミス。
「商業作家『に』言うセリフかね」で。
116 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:26:02 ID:???
117 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:36:25 ID:???
ついでに言うと三田もいない。
一人でやれる人はSNEなんざに残らん。
118 :
(゜∀゜):2007/05/31(木) 23:55:40 ID:???
作家専業になっただけだろ>三田
119 :
NPCさん:2007/06/01(金) 00:00:20 ID:???
三田もやめて一年でここまでgdgdになるとは思ってなかったろうなあ。
120 :
NPCさん:2007/06/01(金) 00:21:46 ID:???
ゲーム作成なら分業化やテストなどの協力できる環境は欲しいが、
小説の作家活動を集団でやるメリットは多くないからなぁ。
小説メインの人間が居続ける必要性がない。
121 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:03:37 ID:???
とはいえ
ゲーム製作集団として機能しているかと言えば…………
122 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:08:28 ID:???
>>121 機能して無いならなんでゲームが作れているんだ?
123 :
(゜∀゜):2007/06/01(金) 01:12:21 ID:XohUnypj
>>121 会社が存続するくらいには儲けている集団なんじゃねえかね?
124 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:14:02 ID:???
SNEは面白くも無いリプレイが売れて作れないゲームを売り出せる不思議な会社でございます。
125 :
(゜∀゜):2007/06/01(金) 01:21:28 ID:???
思い込みのはげしい人が出てきたなー。
この頃のアンチはレベル低いね。
126 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:22:46 ID:???
少なくとも一ついえることは、海外ゲーム翻訳版破壊集団だよ。長いか。
127 :
(゜∀゜):2007/06/01(金) 01:27:06 ID:???
GURPSは面白いよ。
128 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:59:30 ID:???
>>122 それだけ過去の実績が凄かったということだろうね
129 :
NPCさん:2007/06/01(金) 06:52:00 ID:???
>>128 いまだしてるゲームは過去の作り置きかよw
130 :
NPCさん:2007/06/01(金) 07:43:22 ID:???
妖魔やSWみたいなシェアードワールドのベルを出しやすいというのは良いと思うな>小説家集団
131 :
NPCさん:2007/06/01(金) 09:51:58 ID:???
>>123 逆だろ?
食うために稼いでいる印税の一部が還流される仕組みで「会社は」存続できるシステムになっているだけ。
132 :
NPCさん:2007/06/01(金) 11:14:59 ID:???
>>129 今企画を通せる力が過去の実績なんだろう?
133 :
(゜∀゜):2007/06/01(金) 11:32:50 ID:???
>>131 へえー。
どれくらい回される仕組みになってるの?
134 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:37:20 ID:???
収入による。
収入が多いほどピンハネされる印税が多い。
新人なら10%、最大で30%がピンハネされる。
135 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:06:11 ID:???
はいはいソースソース
136 :
NPCさん:2007/06/01(金) 14:30:01 ID:???
>>134 昔は一般的な会社だと社員を維持するのにかかる金は給料の倍とか聞いた覚えがあるんで、割りと良心的なのね。
134が正しければの話だけどなw
137 :
NPCさん:2007/06/01(金) 19:56:34 ID:???
正直へっぽこに飽きた。
138 :
(゜∀゜):2007/06/01(金) 20:06:50 ID:XohUnypj
>>134 正直ライトノベルとかゲーム翻訳の収入とか知らないなあ。
ソースと一緒に具体的に書いてくれるとおもしろいなあ。
139 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:12:44 ID:???
140 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:08:53 ID:???
???
141 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:24:19 ID:???
いあ いあ
142 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:46:53 ID:???
はすたあ
143 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:05:21 ID:???
はすたあ くふあやく
こいつらの出番っぽいので蝶☆召喚
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ
ミ ´ ∀ ` ,:' くとぅるう
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
145 :
NPCさん:2007/06/04(月) 19:54:22 ID:???
>>124 実際、予告した仕様で作れなかったりしてるけどね。
146 :
NPCさん:2007/06/04(月) 20:03:17 ID:???
清松のことか!
147 :
NPCさん:2007/06/04(月) 21:43:09 ID:???
友野のことかも!
148 :
NPCさん:2007/06/04(月) 22:36:36 ID:???
ここであえてヤスキン!
149 :
NPCさん:2007/06/05(火) 00:54:33 ID:???
いや、ヤスキンは作れないから。
上から指図して横から口を出すのが仕事だから。
150 :
NPCさん:2007/06/05(火) 18:04:43 ID:???
取り敢えずエッセイの駄文も書けないヤスキンには期待していない。
151 :
NPCさん:2007/06/05(火) 20:17:46 ID:???
エッセイ終了?
152 :
NPCさん:2007/06/06(水) 11:23:12 ID:???
アンチの馴れ合いは見ててみっともないね。
153 :
NPCさん:2007/06/06(水) 12:35:02 ID:???
154 :
NPCさん:2007/06/06(水) 12:45:24 ID:???
豪華だがベタたなW
155 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:27:25 ID:???
ベタだが豪華だな
よくそんな大御所連れてこれたな
へっぽこってそんなに売れてんのか
156 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:30:26 ID:???
大御所ってほどの声優はいないだろw
157 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:33:07 ID:???
有名どころ?
158 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:34:22 ID:???
>>157 売れっ子はほっちゃんくらい。
あとは元売れっ子ってところかな。
159 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:38:56 ID:???
カネトモは売れっ子ですよ?
160 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:40:43 ID:???
ふもっふ!
161 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:46:07 ID:???
でも…ほっちゃん黒いしな…
162 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:47:47 ID:???
そこがいいんじゃないか!
163 :
NPCさん:2007/06/06(水) 15:28:25 ID:???
つか、声優ってのは有名でも大して稼げない物だから。
子安や若本とかだって、ばんばんエロゲーにも出てるし。
164 :
NPCさん:2007/06/06(水) 15:36:13 ID:???
それも都市伝説だな。
ナレーションやCMなら結構稼げるし、大御所だと一本ゲストで出るだけで言い値が取れる。
人気商売だから、ピンキリで楽さが激しいのよ。
165 :
NPCさん:2007/06/06(水) 15:57:44 ID:???
役者なんてそんなもんでしょ。
166 :
NPCさん:2007/06/06(水) 17:44:44 ID:47UVoewa
中断している小説は何がある?
167 :
ルリエ:2007/06/06(水) 18:00:51 ID:???
ルリエは、ほっちゃんはガチだって信じてるもん………
168 :
NPCさん:2007/06/06(水) 18:04:25 ID:???
ガチで枕営業ってことか。別にどうでもいいぜ。
169 :
NPCさん:2007/06/06(水) 18:29:45 ID:???
ガチで枕営業というと…ブック破りのSTO連発でKOして帰るんじゃろか
170 :
NPCさん:2007/06/06(水) 18:56:50 ID:???
>>151 マジでエッセイ終了でした(´・ω・`)
171 :
NPCさん:2007/06/06(水) 19:05:21 ID:???
>>170 まあ、病人や倒れた人間の発生が分かるだけのエッセイだったからな。
172 :
NPCさん:2007/06/06(水) 19:09:33 ID:???
いや、内容で次に消えそうな奴の当たりもついた。
そういう意味ではSNEの内情がよくわかる企画だった。
発案したというぎぐるを少しばかり見直したよ。
173 :
NPCさん:2007/06/06(水) 19:13:48 ID:???
誰だよw
予言者現るw
174 :
NPCさん:2007/06/06(水) 19:23:20 ID:???
>>173 お前はさきはの電波エッセイを読んであいつがこのままやっていけると思ってたのか?
そっちの方がよっぽど驚きなんだが。
あの当時、さきははダメだろうって意見は俺以外にも色々出てたぞ。
175 :
ルリエ:2007/06/06(水) 19:48:40 ID:???
終了記念に告白大会と行こうぜ。
お前らあのエッセイ何個最後まで読んだ?
ルリエは笠井の女子高ネタだけ………
176 :
NPCさん:2007/06/06(水) 20:09:34 ID:???
>>175 みやびのけもけもは動物好きだから全部読んだ
逆に徳島ネタは一回でスルー
177 :
NPCさん:2007/06/06(水) 20:18:09 ID:???
けもけもと清松ベイビーとさなえと変な食べ物。
178 :
NPCさん:2007/06/06(水) 20:18:56 ID:???
俺はスレで特に話題になったときだけ確認しに行った程度かなぁ。
179 :
NPCさん:2007/06/06(水) 20:21:41 ID:???
全部読んだ俺は少数派なのか?
180 :
NPCさん:2007/06/06(水) 20:21:45 ID:???
みやびとさなえはそれなりに読めたな
172じゃないが、それなりに売れる人は読ませる文章を書くと思ったよ
181 :
ルリエ:2007/06/06(水) 20:27:00 ID:???
あー徳島忘れてたw
まぁ忘れる程度なんだろう。
182 :
NPCさん:2007/06/06(水) 20:49:56 ID:???
友野達のTRPG(格闘技)ネタは読んでた。
その後読まなくなったけど。
183 :
NPCさん:2007/06/06(水) 21:02:11 ID:???
徳島と江川と友野はほとんど読んでない。
みやびとさなえとヒロノリと諸星と力造が面白かった。
他は、最初の3行で読んだり読まなかったり。
184 :
NPCさん:2007/06/06(水) 21:22:40 ID:???
おまえら、お世辞でもヤスキンの駄文読んでましたっていってやろうぜ。
185 :
NPCさん:2007/06/06(水) 21:42:28 ID:???
ずっと前から読んでいました(死んだ目で)
186 :
NPCさん:2007/06/06(水) 21:49:14 ID:???
また今日の文章が一段とひどい
187 :
NPCさん:2007/06/07(木) 00:59:19 ID:???
バックギャモンでもブリッジでも好きにやってろよ。
TRPGにはもう手を出さないでくれ。特に翻訳は。
188 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 01:08:14 ID:???
ストブリとかT&Tってそんなに酷かったっけ?
189 :
NPCさん:2007/06/07(木) 01:34:06 ID:???
ストブリ5版はGURPS4版並。
190 :
NPCさん:2007/06/07(木) 01:45:51 ID:???
ストブリは遊ぶ人がいないから突込みがあまり入らないだけなんだよな・・・
191 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 02:08:53 ID:VBc3mYLP
それも悲しいな。
192 :
NPCさん:2007/06/07(木) 02:12:24 ID:???
T&Tも微妙な訳がねぇ。パラゴンはパラゴンでいいじゃないのさ。達人なんて訳さなくても。
自分たちの作る国産ゲームは妙な横文字いっぱいなのにさ。
193 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 02:14:21 ID:VBc3mYLP
へえー
194 :
NPCさん:2007/06/07(木) 02:31:32 ID:???
まあ、でも、T&Tはまだしも誤訳の類は少ないと思うんだ。
195 :
NPCさん:2007/06/07(木) 02:38:50 ID:???
ヤスキンといえば小説版トラベラー
196 :
NPCさん:2007/06/07(木) 02:47:16 ID:???
197 :
NPCさん:2007/06/07(木) 05:16:14 ID:???
>>192 訳語に関しては好みの問題だからねぇ。
誤訳じゃなければ問題ないと思うけど。
198 :
NPCさん:2007/06/07(木) 11:44:29 ID:???
「悪魔よこれを取れ」
199 :
NPCさん:2007/06/07(木) 12:33:26 ID:???
>>166 そりゃあ、みゆきちゃんの「混沌の大地」だな。
あと百鬼夜翔の「霧」の後に出ると言われた番外編集。
友野の「ドラゴンマーク」とかも中断してる。
百鬼の番外編集はもう出ない可能性が高いがな。
200 :
NPCさん:2007/06/07(木) 12:53:19 ID:???
マイケル・デヴォン
201 :
NPCさん:2007/06/07(木) 13:29:48 ID:???
>199
ギリギリ混沌の大地くらいだな、続きが気になるの
202 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:12:47 ID:???
サイバーナイト外伝とゴーストハンターシリーズも
203 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:25:15 ID:???
R&RにエムブリオマシンTRPG(まだ仮が取れない)の続報が載ってた。
・ダイスは10面体×2。「グループSNEが6面体以外を使ったゲームを出すことだってあるのだ」
・戦闘はあらかじめ全員が2ラウンド分の行動(移動座標や攻撃方法)をシートに書き、一斉にオープンする
・「空回った時の一種のすがすがしささえ覚える敗北感もたまらない!」
・ロボットは特殊な鉱石を燃料に稼動する鉄の機械。稼働時間が短いのでここぞという局面で投入される
・「驚くほどの頻度でマシンガンの砲身は曲がり、白兵用のブレードは折れ、ロケットの砲弾は無駄になくなっていく(撃ち出すロケット砲自体が破損するため)」
・「セッションは必ずプレイヤーたちにマゾヒスティックな悦びをもたらしてくれる!」
・悲劇に見舞われると心が壊れていく「精神負傷システム」や敵機の武装を自機につけかえられる「奪取システム」(詳細不明)
うーん・・・。
204 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:33:48 ID:???
なんというか、システム的に苦行が組み込まれていそうな…
205 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 14:34:17 ID:???
ここぞという局面っつうことは、
普段は違う方法で戦っているっつうことかいね???
206 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:46:15 ID:???
>>203 >・ダイスは10面体×2。「グループSNEが6面体以外を使ったゲームを出すことだってあるのだ」
ロードスTRPGはなかったことになっているのかw
>>205 ほら、メックウォーリアみたいに歩兵として…。
207 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:47:09 ID:???
>>206 「出すことだってあるのだ」だから
過去にあることは否定してないぞ
208 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:50:04 ID:???
>203
もともとそんなに気にしていたわけじゃないが
真剣に見なかったことにしたくなってきた
209 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:50:33 ID:???
カツカツなリソースをヒーヒー言いながらやりくりする楽しさと、
ただプレイヤーにストレスを与えるだけの仕様とを、履き違えてなけりゃいいんだが……。
210 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:52:09 ID:???
この仕様だと、狙った相手に近接白兵武器当てるのって絶望的じゃないのかな?
211 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:59:12 ID:???
機会攻撃くらいはオプションにあるだろ……多分。
212 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:00:40 ID:???
全力で逃げながら範囲の広い散弾とか撃ってる戦法が最強で、
凄いいわくつきの機体でも一戦こなすだけで武器ポキポキ機体ボロボロで、
キャンペーンでもしようものならPC全員が精神負傷でTV版カミーユみたいなクルパー状態、
そんな愉快なゲームになりそうだな。
213 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 15:01:35 ID:???
近接白兵武器でも武器によって範囲が変わるのかもしれないよ。
214 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:05:25 ID:???
とうか2ラウンド分行動指定ってこの世界の人間は状況に対応するという言葉を知らんのか
215 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:05:35 ID:???
ダガーとかが好きそうだよな
216 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:05:48 ID:???
しかしなんともマゾい仕様のTRPGだな。
217 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:06:49 ID:???
>>210 「誰に向かって移動」ができないなら
射撃武器だって「誰に向かって攻撃」はできないんじゃない?
218 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:13:42 ID:???
まあ、「Aに向かって攻撃」の指定なら自分の攻撃タイミングにAが攻撃範囲内にいれば攻撃可能、
とかかもしれないからまだわからんけどね。
219 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:16:12 ID:???
クソ重たそうなシステムだな。
220 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:21:45 ID:???
ちなみにR&R次号からはリプレイが載るらしい。
221 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:26:21 ID:???
>>220 レポ乙
ガープス ソーサル・カンパニーの方はどう?
222 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:34:16 ID:???
>>203 なんか
「ターンのはじめに行動宣言」
↓
「予想外の展開」
↓
「予定していた行動空振り」
↓
「戦闘進行せずにひたすら無意味に長期化」
↓
「ワロス」いがいの感想なしw
な予感がw
223 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:37:48 ID:???
やべぇ欲しくなったw
224 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:42:51 ID:???
>ソーサルカンパニー
100CPキャラ五人のリプレイ(単純なお使いもの)が載ってる。
世界のマナ濃度は並だけど、キャラ作成時に一人ひとつ貰える魔源石で選んだ一種類の系統だけマナ濃度:濃密として魔法を使える。
所属する血社(ギルド)はPCたちが資金を消費することでデザイン・カスタマイズして、
信頼度が上がることで前提条件を他PCが肩代わりする共有魔法を使えるようになる。
基本的にはあんまりベーシックと変わり映えしない感じ。
225 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:44:12 ID:???
あと、世界観はびっくりするほどありがちでプレーンな中世風ファンタジー世界(テクノロジーレベル4)
226 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:44:13 ID:???
>>224 サンクス
……SNE、夏は既存作品頼みになりそうだね……
227 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:02:19 ID:???
「携帯電話のない不自由な世界観を楽しんで欲しい」と
不自由なことを売りにした秘神大作戦を思い出した。
ま、厳密に言うと全く違うんだけど、
不自由さを売りにすると、たいていロクでもないモノが上がってくる。
228 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:03:25 ID:???
なんでもできる、と自由さを売りにしても、
たいていロクでもないモノが上がってくるけどな。
229 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:04:25 ID:???
こんな面白いことができる、ってのが一番いいはずなんだが
なぜそうしないのだろう?
230 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:05:59 ID:???
できないからさ
231 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:06:27 ID:???
できないことが面白い、ということはなくもない
232 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:23:54 ID:???
武器や機体がぶっ壊れるのも悲劇扱いで精神負傷が高速進行していったりすると笑えそうだな
233 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:26:12 ID:???
234 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:33:18 ID:???
泥臭くて渋カッコイイメカに乗りたいのと、不自由なメカに乗りたいのとは違うと思うんだけどなぁ…
235 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:48:58 ID:???
なんつうかね。デモパラとセンスが共通している辺りやっぱりSNEだなぁ。
センスが共通しているってのは、あるレーベルでものを作ろうとした時に
やたら余計なものをつけて明後日方向の作品を仕上がるセンスってことね。
236 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:48:58 ID:???
なんだ、やっぱ「鋼鉄の虹RPG」じゃん……
(同時プロット公開以外の要素を斜め読みしつつ)
237 :
ロリルラ:2007/06/07(木) 16:52:21 ID:???
>>シートに書いてオープンする
ツクダのレッドショルダーみたいなもんかねえ。
それならかなり楽しめるけど、慣れて相手の行動を読めないと、敵味方共に空振りばかりになるな。
>>「驚くほどの頻度でマシンガンの砲身は曲がり、白兵用のブレードは折れ
ロケットの砲弾は無駄になくなっていく(撃ち出すロケット砲自体が破損するため)」
ここにルリルラ一版のファンブルと同じ、台無し臭を感じるwktk
238 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:53:28 ID:???
例えば激渋の代表といってもいいボトムズのATだが
ローラーダッシュによる高機動の爽快感
車並みの大きさが引き立てる対人アクション
アームパンチの豪快さ
降着ポーズ等を利用した渋いアクション
なによりストーリーは、神を越える存在となる男の話と
実にヒロイック
すぐぶっ壊れたり、故障が多いってのは二次的な面白さで
出来ることが大きくなって派手になるのがロボット物の基本
主人公の乗るATはかなりボロボロになっても動き続けるし
出来ないことが売りなわけじゃないのよ。
239 :
NPCさん:2007/06/07(木) 16:56:36 ID:???
今出てる情報だとなんか生身より弱そうな気もするからなあw
>>236 >鋼鉄の虹
俺もそう思った。
つまりはあれか、休んだはずなのにメンタル状態がどんどん悪化していく
休日行動表も余裕で搭載されてるわけかwktk
241 :
NPCさん:2007/06/07(木) 17:27:22 ID:???
たとえば
・休日には1D10-6ポイントのメンタル状態の回復を得る
とかじゃねぇの?
これなら6割の確率で悪化するw
242 :
NPCさん:2007/06/07(木) 17:30:33 ID:???
休むより戦場常在にして他のことを考えないようにさせる方がよい、
という発想をすれば、リアルと言えることは言えるぞw
243 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:08:23 ID:???
メックウォリアーでメタルマックスやろうぜ
PL「突撃」
PL「突撃」
PL「突撃」
PL「突撃」
GM「・・・」
244 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:12:20 ID:???
>>214 その手のリアルリアリティは置いておいて、2ラウンドってのは珍しいな。
1ラウンド分のプロットと言うのは必ずしも珍しくはないし、
5ラウンドと言うならロボラリーがあるが、2ラウンドってのは実に珍しい気がする。
245 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:17:41 ID:???
普通のゲームでは一ラウンド二行動(移動+攻撃とか)な所を一ラウンド一行動にしてるのかもよ。
246 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:43:00 ID:???
なんかの能力を使ったり、コストを支払うことによって、
2ラウンド目の行動のみ、臨機応変に変更できたりするのかもしれん。
247 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 18:43:13 ID:VBc3mYLP
人間よりも移動力や破壊力が大きいぶん、行動時間には二倍(つまり二ラウンド)かかり、
人間は1ラウンドごとに行動できる・・・とかかな???
248 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:45:25 ID:???
>>247 それとプロット制組み合わせるとロボのパイロットのPLにストレス溜まりそうだな
249 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:46:17 ID:???
つか、いくつかの行動をプロットすることで
反応のタイムラグを表現するなんてボドゲじゃ珍しくないやん
250 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:46:38 ID:9UeEDE5v
友野詳は在日
251 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:47:27 ID:???
ロボ乗りより臨機応変に動けて武器も壊れない機甲猟兵のほうが強そう。
252 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:47:38 ID:???
>>249 最近のボドゲでなんかあったか?
昔のSGなら色々あったが
253 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 18:48:39 ID:VBc3mYLP
ロボのマシンガンで一掃されるとしたら、大丈夫じゃないかねー。
まあ予想で言っているだけだからどうなるかわからんけど。
254 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:49:25 ID:???
>>252 最近のなら「Wings of War」だな
255 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:51:43 ID:???
>>253 つまりロボ乗りPC以外は敵の一撃で一掃されて死ぬことが前提か……。
256 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:52:20 ID:???
まあ、間違っちゃいない
257 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 18:52:26 ID:VBc3mYLP
258 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:55:07 ID:???
>>254 サンクス、ボスとかこの手のゲーム好きそうだな
259 :
NPCさん:2007/06/07(木) 18:55:40 ID:???
>>255 そもそも、非ロボ乗りPCが存在しないんじゃね?
260 :
NPCさん:2007/06/07(木) 19:00:52 ID:???
記事には、非ロボ乗りもできることを匂わせるような記述は一切ないな。
PCたちは数機のロボを擁する傭兵団の一員となる、とある。数機=プレイヤー数じゃないかな。
261 :
NPCさん:2007/06/07(木) 19:10:26 ID:???
また病的アンチの病気が始まったか。
もううざくて仕方がないよ。
262 :
NPCさん:2007/06/07(木) 19:15:26 ID:???
社員乙。
263 :
NPCさん:2007/06/07(木) 19:21:16 ID:???
これを病的アンチの仕業とか思っちゃうのはマジやばい。
264 :
NPCさん:2007/06/07(木) 19:23:01 ID:???
中2病乙
265 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 19:24:08 ID:VBc3mYLP
社員と思う奴も相当だから、どっちもどっちやね。
266 :
NPCさん:2007/06/07(木) 19:24:39 ID:???
263とかアンチの自覚すらないってのはホントにヤバイ、末期症状だねえ
267 :
NPCさん:2007/06/07(木) 20:36:56 ID:???
>PCたちは数機のロボを擁する傭兵団の一員となる
えー! それじゃモロにメックウォーリアーじゃんか。
268 :
NPCさん:2007/06/07(木) 20:54:58 ID:???
269 :
NPCさん:2007/06/07(木) 20:58:21 ID:???
>>267 第一報でみんなピンと来てたと思うけど、そうだよ
>>267 同じとは失礼な
勿論メックウォリアーに
271 :
NPCさん:2007/06/07(木) 21:13:03 ID:???
グループSNE製メックウォーリアを2d6システムで
というだけで商品になるだろうに。
アグレッシブだなあ。
272 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 21:38:18 ID:VBc3mYLP
>>270 メックには愛着もなにもないから別にどーでもー
273 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/06/07(木) 21:46:28 ID:uCnGLDEk
>215
どーだろビミョー。でも1回はやってみたくはあるナ。
274 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:03:34 ID:???
ルルブ買って自分でセッション仕切って
までやる気は今のところしないねぇ。
275 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:08:31 ID:???
274が最後に自分で買ったルルブは、混沌の渦だからな
276 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:10:46 ID:???
ドラゴンウォーリアーズかもだぞ
277 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:11:41 ID:???
翻訳と新作と版上げは苦手なんだよきっと
まあ、それ以外の活動というとリプレイぐらいしかないわけだが
278 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:13:54 ID:???
一時期でまくった「よく分かる本」とか
279 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:15:17 ID:???
280 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:20:44 ID:???
まあ何というか、アンチの自演は分かり易いよねえ
>>278 バトルテックがよくわかる本は最近の清松さんからは
想像もつかないくらいちゃんとしてたぞ
確率の自虐っぷりとレーザーレーザ五月蝿いのはちょっとアレだったけど。
あとよくわかる本で出来が良かったのはD&Dとかワースブレイドとか
282 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:27:53 ID:???
>>279 サプリは出来の差が激しいから一概には言えない。
>>281 最後の二つはSNEじゃなかろうよ。
283 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:32:13 ID:???
発売前からクソゲーだって言ったらアンチかも知れないが、
期待できないって言っただけでアンチ扱いされちゃうのか。
284 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:35:05 ID:???
レーザーレーザーうるさいのは仕方がないだろう。
レーザーの方が強いんだから。
実際ハウスで限定的なレギュレーションでも
導入しないと実弾兵器は話にならん。
285 :
(゜∀゜):2007/06/07(木) 22:36:44 ID:VBc3mYLP
286 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:39:28 ID:???
287 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:43:55 ID:???
最初からアンチスレ行けばいいのに
居座るから嫌われるのに
288 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:46:19 ID:???
FEAR厨が我がもの顔にくだをまいていてもスルーされるが
SNEファンがちょっと愚痴をこぼすとアンチと厳しく指弾される
それがSNEスレ
289 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:49:51 ID:???
290 :
NPCさん:2007/06/08(金) 12:54:34 ID:???
シャドウランがよくわかる本は駄目駄目だったな
291 :
NPCさん:2007/06/08(金) 13:07:23 ID:???
グループSNEがよくわかる本をFEARに出して欲しい。
292 :
NPCさん:2007/06/08(金) 13:26:19 ID:???
とりあえずSNEやFEARと言っておけば、ってのは釣りにしても志が低いと思う。
293 :
NPCさん:2007/06/08(金) 13:33:12 ID:???
最近SNE製品に手を出してなかったけど、エンブリオンは面白そう。
今後の情報に期待。
294 :
NPCさん:2007/06/08(金) 15:54:20 ID:???
ダードでSW2NDが出るとか書き込みあった。
釣りかもしれんが俺は全力で釣られるぜ
たぁのしみぃ〜。
絶対出てくれ〜。
期待期待期待期待!
チョー期待!
295 :
(゜∀゜):2007/06/08(金) 16:01:10 ID:e3RRSJW7
いくらなんでも情報が少なすぎるし、
発表があってから騒いでもいいんじゃないかな?
明日発売されるわけでもなかろー
296 :
NPCさん:2007/06/08(金) 16:02:20 ID:???
出るワケないし出てもろくなものにはならんだろ。
終了。
297 :
NPCさん:2007/06/08(金) 16:17:08 ID:???
これだけ判りやすい態度をとっておいて
「SNEファンが」とか「ちょっと愚痴をこぼすと」とかどんな釣りなんだか。
298 :
NPCさん:2007/06/08(金) 16:29:44 ID:???
>>294 デマか守秘義務違反かどっちかだろうが、
どっちにしろろくなもんじゃないな。
299 :
NPCさん:2007/06/08(金) 17:40:54 ID:???
300 :
NPCさん:2007/06/08(金) 17:43:34 ID:???
実物を手に取ったらガッカリするかもしれない…だがっ!期待したっていいじゃんかぁ〜。
2NDどんな風になるかな?
301 :
ルリエ:2007/06/08(金) 17:45:39 ID:???
サンプルキャラクターがリウイ。
302 :
NPCさん:2007/06/08(金) 17:46:29 ID:???
>>300 それは期待ではなくて単なる妄想という。
303 :
NPCさん:2007/06/08(金) 17:48:16 ID:???
なんだ、やはりFEAR厨の妄想か
304 :
NPCさん:2007/06/08(金) 17:49:36 ID:???
サンプルキャラクターがダッカードV。
305 :
300:2007/06/08(金) 17:51:18 ID:???
306 :
NPCさん:2007/06/08(金) 18:03:50 ID:???
>>301 (付くとも思わんが)サンプルキャラクターは有名NPCそのものかそのパロディで
作成ルールや成長ルールでは再現不可能なデータやアイテムでいっぱいw
307 :
NPCさん:2007/06/08(金) 18:34:12 ID:???
と言うか何でエンブリオマシンは世界設定をファンタジーにするのかわからん。
ロボもできるファンタジーにヒット作はあるが、ロボ戦しかできんファンタジーってシナリオ作るの難しそうなんだが。
308 :
NPCさん:2007/06/08(金) 18:34:43 ID:???
ソードワールドの版上げなんて有り得ない話で
なんでこんなに盛り上がっちゃうわけ?
309 :
NPCさん:2007/06/08(金) 19:41:10 ID:???
あるある話で、盛り上がってるフリするのに、少し、疲れちゃったせいかな…。
310 :
NPCさん:2007/06/08(金) 20:06:39 ID:???
>>307 一応ロボ以外の部分もそれなりにあると信じたい
311 :
NPCさん:2007/06/08(金) 20:13:52 ID:???
むしろ、非ロボ戦がないほうがバランスが取りやすいと思うがなぁ。
312 :
DENON DEMON:2007/06/08(金) 20:44:14 ID:YV79ftuM
SW2nd開発おめでとうございます。
313 :
NPCさん:2007/06/08(金) 20:56:38 ID:???
♪赤い夕日を背に受けて 鉄の巨人の叫ぶ声
(中略)
♪進めジャイアントロボ 立てジャイアントロボ
♪進めジャイアントロボ 立てジャイアントロボ
ここでまず「進め」と命令した後に必ず「立て」と命令していることに注目して欲しい。
つまり進んだ後は必ず転倒しているために立つ必要があるのだ。
二足歩行はかくも困難な技術なのである。
314 :
NPCさん:2007/06/08(金) 21:03:52 ID:???
まあGロボは飛べるわけだが。
315 :
NPCさん:2007/06/08(金) 21:07:52 ID:???
円舞理央魔神には飛べるのはないの?
LAMとかでないの?
316 :
NPCさん:2007/06/08(金) 21:10:17 ID:???
泥臭いのを目指してポンコツに乗るゲームみたいだから飛んでもすぐ墜ちるんじゃね?
317 :
NPCさん:2007/06/08(金) 21:18:25 ID:???
ロケットで飛ぶけどすぐ爆発したり着地失敗するとか。
318 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/06/08(金) 21:19:20 ID:z7ywWari
羽ばたき判定がありますよきっと。
319 :
(゜∀゜):2007/06/08(金) 21:19:32 ID:e3RRSJW7
ロボー ロボー
320 :
NPCさん:2007/06/08(金) 21:30:47 ID:???
足元に地面がないことに気が付かない限り無限に空中歩行ができる!
321 :
NPCさん:2007/06/08(金) 21:50:26 ID:???
>>311 バランス的にはそうだね。
でも情報を見ると結構歩兵でも対抗できそうな。
322 :
NPCさん:2007/06/08(金) 23:18:18 ID:???
>>321 頑張ってでかい落とし穴でも掘っておくのか?
323 :
NPCさん:2007/06/09(土) 00:43:58 ID:???
うまく嵌ればぶっ壊せそうだな
324 :
NPCさん:2007/06/09(土) 09:41:37 ID:???
デザインのさじ加減を間違えて、
敵に遭遇する前に
転倒から大破するのがネタなゲームに
ならなきゃいいんだがな、演鰤。
325 :
NPCさん:2007/06/09(土) 09:48:59 ID:???
すべて転倒と申したか
326 :
NPCさん:2007/06/09(土) 09:49:50 ID:???
ギガまのライバルを名乗ることを許そう。
327 :
NPCさん:2007/06/09(土) 10:26:21 ID:???
>>324 そんな訳ないさ
歩兵の工作活動(砲撃やトラップ含)の方がロボ戦よりも高確率で
破壊されて実は対人戦闘の方が弱いというファーストガンダムネタ
(メンテハッチを開けて9パラ1発で破壊される)という展開に……
328 :
NPCさん:2007/06/09(土) 10:35:02 ID:???
一応投稿ページではロボット物楽しみって期待されているぞw
まあ、ギガま!臭がして、ここまでの紹介だけでだめぽとは
書かないだろうけど
329 :
NPCさん:2007/06/09(土) 13:49:34 ID:???
バトルテックメックウォーリアの実績を活かして『不自由』に作ってみました
ってところがなあ。
実績を活かして軽く作れば何ぼでも商売になるだろうに…
330 :
NPCさん:2007/06/09(土) 14:24:07 ID:???
>>329 軽く作るだけならルール絞ってルール外は演出でやってください。で終わるからな。
331 :
NPCさん:2007/06/09(土) 16:15:50 ID:???
>>328 自社のゲームをディスる雑誌なんてねぇだろ…常識的に考えて…
332 :
NPCさん:2007/06/09(土) 16:22:54 ID:???
>>331 昔朱鷺田がログアウトで他ならぬアスキーが出してる真メガテン基本ルールブックをボロクソにけなしてたことはあったぞw
あとは聖学電脳(ry)
333 :
NPCさん:2007/06/09(土) 17:33:11 ID:???
ボロクソにけなしておいて、自分が作るとあのザマか
334 :
NPCさん:2007/06/09(土) 17:59:23 ID:???
あのざまなのに関連書籍が巻を重ねてきていることが
世の中狂ってる
335 :
NPCさん:2007/06/09(土) 18:43:21 ID:???
336 :
NPCさん:2007/06/09(土) 20:26:19 ID:???
>>333 一流の批評家が一流の作家とは限らないってやつ(トキタがそもそも一流なのかというのはおいといて)
337 :
NPCさん:2007/06/09(土) 20:56:37 ID:???
監修者として一流なら大丈夫
338 :
NPCさん:2007/06/09(土) 21:38:02 ID:???
監修の仕事って先輩風吹いて作品をグダグダにする事だっけ?
339 :
NPCさん:2007/06/09(土) 21:40:33 ID:???
えっ、担当者を使い潰すことじゃないの?
340 :
NPCさん:2007/06/09(土) 22:43:49 ID:???
リプレイでダイナシなキャラクター演って「自重しろ」って言われることじゃない?
341 :
NPCさん:2007/06/09(土) 23:40:29 ID:???
それはSNEじゃない会社の監修者だな。
342 :
NPCさん:2007/06/10(日) 10:01:32 ID:???
あれは監修者としては小物よ
343 :
NPCさん:2007/06/10(日) 14:53:36 ID:???
軍ヲタに30kgの荷物とライフル持たせて戦争させるようなものだ。
344 :
NPCさん:2007/06/11(月) 00:30:45 ID:???
>>342 FEAR製品を一番多く監修してるのは何故かフリーの井上だからなw
345 :
NPCさん:2007/06/11(月) 00:38:33 ID:???
シャチョーの方が多くね?
346 :
NPCさん:2007/06/11(月) 00:51:56 ID:???
井上はプロデューサーであって監修ではないな。
347 :
NPCさん:2007/06/11(月) 19:56:57 ID:???
エッセイ終わって、週明け。
水を打ったように静まりかえっている公式サイト。
ゴクリ……。
348 :
NPCさん:2007/06/11(月) 19:58:16 ID:???
まるで死んだような凪だな…
349 :
NPCさん:2007/06/11(月) 21:24:28 ID:???
毎日なにがしかのコンテンツが足されることが良しとするか
質が伴わなければ悪しとするかの違いだが。メイド
350 :
NPCさん:2007/06/12(火) 18:47:19 ID:???
>>349の最後の不自然な3文字が異様に気になって眠れません。これが鯉ですか?
351 :
NPCさん:2007/06/12(火) 20:41:44 ID:???
携帯の変換予測機能で打ち過ぎてしまっただけだから気にしないでくれ。メイド
352 :
NPCさん:2007/06/12(火) 21:04:00 ID:???
お前、どれだけメイドって言葉を打ってるんだ…。メイド
353 :
ルリエ:2007/06/12(火) 21:26:09 ID:???
SNEスレ始まったな。メイド
354 :
NPCさん:2007/06/12(火) 21:51:54 ID:???
社員のまま出向だったはずなのに
いつのまにか社員でなくなった刈谷、
その可哀想な刈谷が精魂込めたダークブレイズ、
そのダークブレイズだが発売前情報を見る限り
まったくと言ってよいほど期待が持てない。メイド
355 :
NPCさん:2007/06/12(火) 21:54:14 ID:???
お前らSNEに関係のある話をしろよ。メイド
356 :
NPCさん:2007/06/12(火) 21:56:44 ID:???
「エンブリオマシンやろうエンブリオマシン」
「ルールわかってるの?」
「まかせな!」
「あたしサンボル」
「は?」
「サンダーボルトやるから」
ロボットもので戦闘機とは
ゆかり先生マジ外道。メイド
358 :
NPCさん:2007/06/12(火) 22:03:46 ID:???
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 句読点を打たなければメイドと打たずに済む……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました。メイド
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
359 :
NPCさん:2007/06/12(火) 22:08:28 ID:???
65tメックのサンダーボルトだろう、常識で考えて。
決してP-47やA-10のことじゃあるまい。
360 :
NPCさん:2007/06/12(火) 22:11:57 ID:???
メ欄。メイド
361 :
NPCさん:2007/06/12(火) 22:45:01 ID:???
ゆかり先生はウォーハンマーとか
決着早いメックが好きそうだ。メイド
362 :
NPCさん:2007/06/12(火) 22:56:12 ID:???
通貨、あのトンカチにしかみえないウォーハンマーはどうかと思う。メイド
363 :
NPCさん:2007/06/12(火) 23:38:56 ID:???
サンボル、フェニホ、エンフォ辺りが合体してウォーハンマーがトンカチに変形し(ry
364 :
NPCさん:2007/06/12(火) 23:59:13 ID:???
ダグラムとマクロスがどつきあいをしていると聞いてきました。メイド
365 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/06/13(水) 00:52:38 ID:eJZ08CvJ
ゆかり先生って聞いておまいらSNEスレでくいすたネタかよ
おめでてーなとか思ってしまった。メイド
366 :
ルリエ:2007/06/13(水) 01:23:23 ID:???
それなんておめでた地獄?メイド
367 :
NPCさん:2007/06/13(水) 02:29:55 ID:???
368 :
NPCさん:2007/06/13(水) 02:36:51 ID:???
なんか楽しくなってきてるし、いいじゃん。メイド
369 :
NPCさん:2007/06/13(水) 02:39:32 ID:???
実は結構期待してるんだがな……
「ダークブレイズ」、メイド
370 :
NPCさん:2007/06/13(水) 08:09:07 ID:???
メガネ
371 :
NPCさん:2007/06/13(水) 08:42:12 ID:???
SNE抜けて向こうの社員になれるなら喜んで抜ける
372 :
NPCさん:2007/06/13(水) 08:50:29 ID:???
まこと、そのとおりぜ。メイド
373 :
NPCさん:2007/06/13(水) 10:00:45 ID:???
374 :
NPCさん:2007/06/13(水) 12:21:26 ID:???
いやいや、《血脈:魔器の一族》でスナイパーライフルじゃろう。メイド
375 :
NPCさん:2007/06/13(水) 13:27:58 ID:???
紳士ボクサーの即効で削除された必殺技なんだぜ。メイド
376 :
NPCさん:2007/06/13(水) 13:56:19 ID:???
>>374 N◎VAスレへお引取りください。メイド
377 :
NPCさん:2007/06/13(水) 15:42:53 ID:???
サンダーボルトでロボといったらタクミの鉄鋼人のことに決まってるだろう。
378 :
NPCさん:2007/06/14(木) 12:28:47 ID:???
。メイド
379 :
NPCさん:2007/06/14(木) 14:40:13 ID:???
飽きたよ。
380 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:11:08 ID:???
で結局、歴代SNE社員の誰と誰が在日朝鮮人なの?
381 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:12:30 ID:???
安田均が帰化中国人だとは聞いたけど?
382 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:31:07 ID:???
佐脇がタイ生まれってことしか知らん。
383 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:59:07 ID:???
こんな話題転換するくらいならメイド
メイド言ってる方がまだマシ。メイド
384 :
NPCさん:2007/06/15(金) 22:14:30 ID:???
まったくだ。女教師
385 :
NPCさん:2007/06/15(金) 22:15:26 ID:???
SNEもハンドアウト導入か。
これから文明開化が訪れるかな?
386 :
NPCさん:2007/06/15(金) 23:00:38 ID:???
387 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:14:50 ID:???
ハンドアウト導入って、FEARゲーで見るような立ち位置設定済みキャラメイクをやるってこと?
388 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:16:40 ID:???
>>387 俺の知っているSNEのゲームで立ち位置決まってないゲームは六門くらいなんだが
389 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:44:13 ID:???
個別導入のためのは無いだろ?
390 :
NPCさん:2007/06/16(土) 22:52:48 ID:???
その六門も2ndで経歴導入
取れば取るほど技能と共に年も取る
391 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:36:11 ID:???
>経歴導入
なぜか補導経験に見えた。
392 :
NPCさん:2007/06/20(水) 07:23:56 ID:???
友野入院だそうな。
393 :
NPCさん:2007/06/20(水) 07:59:07 ID:???
利き腕が動けば原稿は書けるよ。
394 :
NPCさん:2007/06/20(水) 07:59:45 ID:???
胆嚢炎か
ゆっくり休養して英気を養ってもらいたいね
しかし、SNE病人が多いな
395 :
NPCさん:2007/06/20(水) 08:53:25 ID:???
病院のベッドでもノートPCなら余裕
昔、俺の入院中にノートPCとお仕事持ってきた上司がいた
「腕は動くよな」て
396 :
NPCさん:2007/06/20(水) 17:22:15 ID:???
これはもしや黒田ルートフラグ?
397 :
NPCさん:2007/06/20(水) 17:35:26 ID:???
398 :
NPCさん:2007/06/20(水) 17:52:36 ID:???
姦計によりSNEから切り捨てられた友野が黒田に誘われ闇に落ちる俺の下でAGAKEもといダブルホッパーなルート
399 :
NPCさん:2007/06/20(水) 18:05:17 ID:???
胆嚢炎というのは表向きで本当は別の病気だったりして。
たとえば末期(ryとか身体じゃなくて精神の(ry
400 :
NPCさん:2007/06/20(水) 18:08:05 ID:???
友野が亡くなったら関連書籍売れるかなぁ
401 :
NPCさん:2007/06/20(水) 18:10:28 ID:???
もしくはもうSNEには必要なくなったのでヤスキンに毒を盛(ry
402 :
NPCさん:2007/06/20(水) 18:17:55 ID:???
おまいら酷いな。
そんなに友野に消えてほしいのか?
まあ俺も気持ちはわかるが。
403 :
NPCさん:2007/06/20(水) 18:27:09 ID:???
友野はなぁ
新ネタはもう絞っても出ないと見て新企画からは悉く外されるし
ユエルはもう巻き返せないし
ソードワールドは清松の取り分が減るので関わらせたくないし
ゲヘナには邪魔だし
ボスでなくとも毒の一服も盛りたくなるぜ
404 :
NPCさん:2007/06/20(水) 18:29:43 ID:???
T&T書かせりゃいいじゃん。
明らかに人手が足りてないし。
405 :
NPCさん:2007/06/20(水) 18:36:45 ID:???
そもそもT&Tは人手以上に会社として、そんなにフォローする気があるのかね?
ストブリの後を数ヶ月遅れで辿るだけの気がするが。
406 :
ルリエ:2007/06/20(水) 18:37:34 ID:???
早くも誰からも忘れられているストブリにルリの目にも涙
407 :
NPCさん:2007/06/20(水) 19:53:13 ID:???
408 :
NPCさん:2007/06/20(水) 19:56:27 ID:???
mixiで柘植女史が本人の代わりに状況を書いてた
胆のう炎で入院中、様子を見ているが本人は割と元気、とのことらしい
409 :
NPCさん:2007/06/20(水) 20:12:32 ID:???
ネットから隔離されて日記をかけなくなったら仕事が進むな。がんばれ友野w
410 :
NPCさん:2007/06/20(水) 20:29:08 ID:???
お前ら心底、鬼だなw
411 :
NPCさん:2007/06/20(水) 20:35:01 ID:???
>>409 鬼!!
今の友野に仕事なんか無い!
って知ってるくせに!
412 :
NPCさん:2007/06/20(水) 20:36:57 ID:???
ボス、ルーンロードの続きはいつ出ますか?
413 :
NPCさん:2007/06/20(水) 20:43:47 ID:???
>>411 一応バカバカがあったよ!
まあ、後は余生をエンジョイするだけという気はするが・・・
(ドレインされた友野先生の作家レベルはどうすると回復しますか?)
414 :
NPCさん:2007/06/20(水) 21:14:32 ID:???
バカバカは完結しましたが何か?
まあ枯渇して書けなくなった作家は
新興宗教に目覚めてまた書き出す例が多いね。
415 :
NPCさん:2007/06/20(水) 21:27:15 ID:???
>>398 それだと友野の末路は黒田に蹴り殺されることに……
416 :
NPCさん:2007/06/20(水) 22:54:13 ID:???
>408
本人の代わりって…良いのか?
良いんだろうな…
417 :
NPCさん:2007/06/20(水) 22:57:51 ID:???
>>416 本人が情報公開の許可出したと書いてあったことは言っておく
418 :
NPCさん:2007/06/20(水) 23:05:46 ID:???
>>414 つまり友野が創価学会か幸福の科学かエホバに入信すれば作家としてもう一度(ry
419 :
NPCさん:2007/06/21(木) 14:23:03 ID:???
>>418 なんでその三つ限定なんだよw
パナウェーブを忘れてるぞ。
420 :
NPCさん:2007/06/21(木) 15:21:52 ID:???
そういやオウムもまだ健在だっけなw
421 :
NPCさん:2007/06/21(木) 15:39:38 ID:???
あれはなんか名前変わってなかったっけ
422 :
NPCさん:2007/06/21(木) 15:41:24 ID:???
友野が病気だというのに心配してる奴は一人もいない……ここは鬼が集うインターネットですね
423 :
NPCさん:2007/06/21(木) 15:48:11 ID:???
サイエントロジー・・・は宗教じゃないんだっけ?
424 :
NPCさん:2007/06/21(木) 15:50:52 ID:???
>>422 黒田が病気の時はそこそこ心配してる奴がいたんで、
どっちかと言うよりはスレ云々より、友野の(ry
425 :
NPCさん:2007/06/21(木) 16:12:10 ID:???
426 :
NPCさん:2007/06/21(木) 16:48:55 ID:???
ああそうだ。オウムからアレフに改名したんだっけな。
427 :
NPCさん:2007/06/21(木) 16:54:01 ID:???
いつの間にか新興宗教を語るスレになってるなww
428 :
NPCさん:2007/06/21(木) 17:37:59 ID:???
>>418 そんな狂信者しか作品を読まない小説家になられてもなあ
それよりもどこかの県知事になって脱ダム宣言かましたり
ガラスばりの知事室を作ったりするような活躍を(ry
429 :
NPCさん:2007/06/21(木) 18:02:16 ID:???
EMの話題でないねぇ
430 :
NPCさん:2007/06/21(木) 19:03:24 ID:???
情報がないからな。
あと、どんなものになるのか分からないという不安もあるし
ロボットものはファンに散々唾吐いてるからな、特にここ最近
431 :
NPCさん:2007/06/21(木) 20:14:32 ID:???
同感
ここまで話題にならないと、近日発売のゲームとは思えんな
432 :
NPCさん:2007/06/21(木) 20:26:52 ID:???
みんな、近日に発売されると信じてないだけじゃね?
433 :
NPCさん:2007/06/21(木) 20:27:24 ID:???
日だけが近くて月や年は近くないんだよ
434 :
NPCさん:2007/06/21(木) 20:28:30 ID:???
風の聖痕みたいに予想外によく出来てるってことがありえないと分かってるからだろうな。
435 :
NPCさん:2007/06/21(木) 20:30:13 ID:???
ステグマはリプレイが悪くなかったってだけだっしょ。
436 :
NPCさん:2007/06/21(木) 20:32:40 ID:???
じゃあEMのリプレイは予想外に良いと?
437 :
NPCさん:2007/06/21(木) 20:51:10 ID:???
>>436 お前の予想が分からんのでなんとも。
ステグマのシステムやらなんやらが良いものになるとは別に思ってないだけだし。
俺は別にぎぐるのリプレイ自体はそんな嫌いではないし。
438 :
NPCさん:2007/06/21(木) 20:53:29 ID:???
正直現段階では墜落寸前の予想しか出ないからうっかり並程度の出来だったら盛大に騙されそうだ
439 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:06:01 ID:???
エンブリオマシンでブレストファイヤーはできますか?
そこが大事なんです!
440 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:09:06 ID:???
胆嚢炎て胆嚢切除しちゃえば良くなるんだっけ?
441 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:14:17 ID:???
俺はファンネルの方が撃ちてえなあ
それが無理でもとりあえずハイメガ粒子砲が打てればいい
442 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:20:49 ID:???
>>441 ビーム打たないって言ってたから、そんな物は無いと思う
大砲に鉄屑積めてぶっ放す辺りで我慢しておこう
ところで今のSNEのリプレイ作者は一応清松先生がトップで
その下に北澤、田中、さなえってかんじかな?
443 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:23:45 ID:???
>>442 トップってどういう意味で?
ラインごとに別だと思うぞ
444 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:25:52 ID:???
>>442 ビーム撃たないのか!ちとガッカリ
じゃあフロントミッションみたいなのでも期待しとくか。
どうもリアル系とかスーパー系とかいう感じもしないし
ところでヒロノリを外したのはわざとか?
445 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:25:57 ID:???
>>443 ごめん言い忘れたラインじゃなくてGM及びライターとしての力量
446 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:28:17 ID:???
>>444 確か前情報だとポコポコ機体や武器が壊れるゲームみたいだよ。
447 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:30:52 ID:???
>>445 GMの力量は主観じゃね?
ライターとしての力量は作品数という目安があるけど
自分は清松さんのGMはあまり好きじゃないんでGMとしてはそれほど高く評価してないし
448 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:34:10 ID:???
>>444 スーパーロボットではないと明言されている
449 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:35:40 ID:???
清松=無駄な戦闘でPC殺害 ってイメージが・・・
あとうっかり高額アイテム渡してバブリーズを生み出した功績(笑)もあるか。
450 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:38:02 ID:???
>>446 フロントミッションを思い出した
以降の作は知らないが、1は良く腕とかが吹っ飛ぶゲームだった
最近だと……鉄騎とかか?
クロムハウンドの方が最近じゃないかな
452 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:42:35 ID:???
最近だと、メックナイツがそんな感じ
453 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:47:25 ID:???
メックナイツは……その、なんだ。
遊べないだろう。出来不出来以前に。
454 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:48:29 ID:???
>>408 この2週間ほどSNE公式サイトが更新されてないのは
おかしいと思っていたが、まさかそれが理由じゃないよな?
メンバー全員で友野に付きっきりで看病でもしていたってのか?
455 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:50:19 ID:???
いや、ちょっと準備をしっかりやるだけで遊べなくもない<メックナイツ
コツは機体シートを複数用意すること
456 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:56:14 ID:???
ダメージ食らった時点で装甲や重量や移動力を再計算と聞いたが……
つか、そもそもそこまで腹括ったメンツが集められんw
457 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:59:19 ID:???
>>439 ぎぐるが作るんだからおっぱいミサイルは絶対あるな。
あとアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲とか。
458 :
NPCさん:2007/06/21(木) 22:13:51 ID:???
>>456 伝聞の情報だけで「遊べない。」なんて適当言うなよ。
損害の結果生じるカタクラフターへの影響については、
ルールブックのP.62〜63にまとまっているから、それを参照すればよい。
数値的な再計算が生じるのはSPが損壊した場合、余剰エネルギーが減ることくらい。
459 :
NPCさん:2007/06/21(木) 22:17:08 ID:???
まあ、雑誌にリプレイが載ってたくらいだから、遊べないってことはないんだろうな
460 :
NPCさん:2007/06/21(木) 22:40:51 ID:???
フロントミッションだったらいいなぁ。
461 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/21(木) 22:41:53 ID:dI1MATwZ
>457
キミが豪腕少佐を好きすぎるのは良く解った
462 :
NPCさん:2007/06/21(木) 22:43:25 ID:???
>454
Web担当だったんじゃないの?
463 :
NPCさん:2007/06/21(木) 22:56:27 ID:???
464 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:02:32 ID:???
キヨマー先生は複数のGMが同じシナリオを回すイベントでPT全滅させてガッツポーズ取ってた。
GMとしてその態度はどうなのよ?
465 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:06:04 ID:???
>>464 正しい姿の一つだな。
むろん、正しい姿は唯一それだけじゃなくてさまざまなスタイルがあるわけだが。
466 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:06:39 ID:???
デモンパリプについて触れないお前らの優しさに感動
467 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:08:52 ID:???
>>466 適切なスレのある話題は適切なスレで。
2chを利用するうえで当然のルールだ。
守って当たり前だと思っていたが、君は違うのか?
468 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:09:51 ID:???
つまりデモンパはSNE作品ではないって事だな。
469 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:12:07 ID:???
>>468 つまり、君がアホだってことだ。
どれくらいアホかってーと、1が読めないくらいのアホ
470 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:12:43 ID:???
>>464 つ関根のS=FAd
まああれは最初にダンジョン内部公開してるけど。
471 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:14:09 ID:???
>>469 >立ったらテンプレ貼るまで待ってろ
スレの話題と何の関係も有りませんが?
貴方こそ読めてるんですか?
472 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:14:40 ID:???
>>471 ごめんね、間違えたよ。
2まで読んでくれ。
473 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:21:55 ID:???
474 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:23:05 ID:???
>>470 まあ、彼はGMの心得を聞かれて「勝利すること」と答える輩だから。
「大地の冒険者」なんぞ、よく死人が一人で済んだもんだと・・・
475 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:28:12 ID:???
>>474 彼こそが六門のダンジョンアタックに最も相応しいマスターではないだろうか。
476 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:45:29 ID:???
結局、EMってロボジョックス?
(超マイナーな路線だな)
477 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:53:36 ID:???
とりあえずスーパーじゃないロボットものだとおもっとけば良いんじゃないの。
478 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:57:26 ID:???
ロボット物の時点で既にスーパーだがな。
479 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:00:44 ID:???
言葉の意味もわかってない人は、あまりうかつに発言しないほうがいいと思うの。
478とか。
480 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:02:42 ID:???
すでにスパロボすら、リアル、スーパーなんて分け方はしてないんだがな。
481 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/22(金) 00:05:58 ID:dI1MATwZ
とにかくスゴイ自信だ
482 :
NPCさん:2007/06/22(金) 02:35:29 ID:???
本命ガリアン、次点ナイトマスカー(だっけ?
みたいなんじゃないの?
483 :
NPCさん:2007/06/22(金) 02:42:36 ID:???
何故わざわざマイナーな方向へ。
そういえば、メカデザって誰がやるのかね。
SNEってイラストレーターが一定しないから想像しにくい。
484 :
NPCさん:2007/06/22(金) 02:50:15 ID:???
存在しなかったりしてな>メカデザ
485 :
NPCさん:2007/06/22(金) 02:51:31 ID:???
恐ろしいことを言うな。
いくら何でも……いや、まさか……。
486 :
NPCさん:2007/06/22(金) 02:57:32 ID:???
「ロボは改修やカスタマイズされるのが普通で
厳密な意味での同型機というものは存在しません。
そう言った特性を鑑みて敢えてロボのイラストは載せませんでした」
このくらいは有りそうな気がする。
487 :
NPCさん:2007/06/22(金) 06:28:55 ID:???
二足歩行ロボット? 宇宙でチャンバラ?
何が悲しくて宇宙でマシンガン?
ガンダムのどこがリアル?
488 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:28:30 ID:???
>>487 「二足歩行のマシーンで宇宙戦争をやるというのがテレビ屋、オモチャ屋の発想なんです。
それをリアルとかいうオタク的感性の持ち主は度し難いですね」
って富野って禿がゆってた。
489 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:02:57 ID:???
ガンダムがリアルだったのは政治ドラマや人間ドラマの部分だよ。
ロボットなんて添え物。
もっとも、Zガンダムではあまりにもリアルで複雑な政治ドラマをやってしまって人気が落ちたが。
490 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:10:37 ID:???
>ガンダムがリアルだったのは政治ドラマや人間ドラマの部分だよ。
クマー
491 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:18:56 ID:???
俺が立てたスレのせいで
>>472がプゲラされてしまった様だ
492 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:55:14 ID:???
>>490 当時のロボットアニメの中では抜きん出てたんだよ。
493 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:05:43 ID:???
>>492 ボトムズはその前年で、ダグラムはさらにその前なんだが
494 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:07:04 ID:???
493はZと比較しての話な
495 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:07:29 ID:???
496 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:30:34 ID:???
>>489 「ガンダムのドラマなんてものがリアルだ、と言ってるオタクは死ねばいいんですよ。
15歳の超能力者が秘密兵器を動かして処罰もされない世界なんてオモチャ屋のたわごとです。
そんなものを見てる前に、カツオ一本釣り漁に出ろ!」
って、井荻麟って禿が言ってました。
497 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:42:45 ID:???
>>493 その2つはなんでガンダムほどヒットしなかったの?
498 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:42:52 ID:???
当時は禿じゃなくてバーコードだった希ガス。
499 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:45:28 ID:???
リアルな内容だったらヒットすると思っているとしたら
常識が(r
500 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:45:56 ID:???
>>496 じゃあ
「ガンダムはリアルと嘘の比率がとてもよかった、だからマニアにも一般にもヒットした」
というのでどうよ。
501 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:50:18 ID:???
Zではよりリアルな方向に進んでしまったため不人気となった。
そのためZZはテコ入れされて逆方向に進んだ。
502 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:56:35 ID:???
「宇宙で人型兵器がトンパチ」は実際アレだがなぁ
まあ、
そこに噛み付くのも、それはそれでみっともないw
503 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:01:19 ID:???
まあ、それを言い出すと、
人型兵器自体が全般的にアレなんだがなw
そのへんにいかに「それっぽい」言い訳をつけるかが
ロボットちゃんばら物での腕の見せ所だったりもするんだが……
エンブリオはその辺どうなるんだろか
(馬鹿は話の流れをうまく修正したつもりになった)
504 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:07:18 ID:???
>>497 ガンダムもヒットしなくて打ち切り喰らったの知らないんだ
505 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:15:37 ID:???
ついさっきまでドンパチしていたのに大気圏突入とかやっているが、
現実ではスペースシャトルのタイルが一枚はがれただけで大騒ぎだからな
506 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:19:10 ID:???
古代の遺産が人型だったから
理由は良くわからないけどそのまま運用しています
じゃねぇの?
507 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:23:26 ID:???
システムはプロット制とかSGっぽくなりそうなんで、
ほかのルールや設定とのマッチングが気になるところではある
来月のリプレイがどんなものになるかがまず試金石になりそうな
>エムブリオマシンTRPG
508 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:32:14 ID:???
>>504 その後で大ヒットしたのだが、ダグラムやボトムズはどうだった?
509 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:05:00 ID:???
腐女子のファンがつかねーとロボアニメはヒットしない。
例外はマクロスくらいかね。
510 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:13:15 ID:???
ボトムズは人気出てOVAや小説にもなってるぞ。
つか、詳しい話は自分で検索するか該当の板で聞けよ。
事実も押さえず関係ない話題を引きずるからガノタは嫌われるんだ。
511 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:16:53 ID:???
つか、近年でシリーズ化して人気が有った作品を見れば、
「リアリティが有ったから人気があった」
訳じゃないのは明確だな。
512 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:25:37 ID:???
いや、ボトムズはTVの頃はその後の作品より婦女子受け良かったよ。
513 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:31:59 ID:???
ロボットの話になると、こんな板でも荒れるのな。
怖いねえ
514 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:33:30 ID:???
515 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:39:22 ID:???
>507
2ラウンドも先にプロット立てるというからプロットがかみ合わなくてムダ弾ばかり撃ちつくし
移動した先には敵はいないので格闘戦は挑めず、戦闘が意味なく冗長になってひたすら
終わらないというバカみたいな展開の予感
516 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:44:51 ID:???
取りあえず、格闘戦に関しては非常に不安が残ることろだ。
射撃はまだしも射界にいればOKと言う手もあるし。
517 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:46:15 ID:???
あと、連携とかは難しそうだね
518 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:48:30 ID:???
>>515 流石にそんな、1回でもテストすれば回避できるような惨状にはなってないと思う
……まあ、どんなものになってるかは予想できないけど
519 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:48:59 ID:???
連携に関しては相手がどう動いても誰かの射界に入るように動く、と言うタイプの連携ならあるかと。
なんか、Gメン75歩きするのが集団戦術のデフォになりそうだが・・・
520 :
量産型超神ドキューソ:2007/06/22(金) 14:50:13 ID:IRqYtF61
よっぽど操縦が面倒なんだろうな。
「1番14番42番のバルブを開けろ!」
「パワーが足りない!もっと石をくべろ!」
「誰だ左脚のギアいじったの!マシンが回り出したぞ!」
みたいな会話しながら、ぎこちない動きで腕を空振りしまくる感じ?
521 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:52:53 ID:???
>>515 GMに対するアドバイスとして
「PCのプロットと噛み合うように動かしてください」
とか書いてたりしてな。
522 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:57:41 ID:???
・機体の向きは(ルール上)意味なくて距離も格闘距離と射撃距離の二種類のみ
(見えていればとりあえず届くw)
・ソードワールドで培った移動等による修正は考えなくていい簡便な判定
・バトルテック方式で命中判定があっても回避はないからスリリング!
・詳細なチャートで命中部位や誘爆のルールもばっちり!
・武装や弾薬、装甲が失われると移動力や各種ペナルティが発生する緻密さ
とかいうバトルテックとソードワールドの悪いトコだけ集めた過去に類を見ない
迷作になることだけは避けて欲しいな
523 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:31:23 ID:???
>>516 >射撃はまだしも射界にいればOKと言う手もあるし。
なら格闘だって移動範囲に入ればOKだろうよ
524 :
ロリルラ:2007/06/22(金) 15:32:20 ID:???
ダグラムは打ち切りどころか、延長してるよ、人気の為。
525 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:44:49 ID:???
それでも複数人が2ラウンド先の行動をプロットってのは不安ではある。
SGの場合は1vs1でプロットってのが多いからな。
526 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:48:58 ID:???
>>523 移動と攻撃を別途にプロットしなくていいならな。
全ユニットがプロットを立てて一斉解決する以上、
移動経路が交差したかどうかたとか、面倒でチェックしてられんし。
527 :
NPCさん:2007/06/22(金) 16:56:39 ID:???
結局システムは遊んでみないと分からないと思うぞ。
少なくとも現時点じゃさっぱりだ。
TRPGじゃ滅多にないシステムだからな
528 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:00:24 ID:???
RPGじゃなくても、「2ターン分プロット」ってのは極めて珍しいよ。
529 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:02:21 ID:???
>>526 >全ユニットがプロットを立てて一斉解決する以上、
>移動経路が交差したかどうかたとか、面倒でチェックしてられんし。
射界に入ったかどうかはチェックできるの?
530 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:04:24 ID:???
>529
>射界に入ったかどうかはチェックできるの?
>522の書いてた
>・機体の向きは(ルール上)意味なくて距離も格闘距離と射撃距離の二種類のみ
>(見えていればとりあえず届くw)
だったら怖いな
531 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:06:40 ID:???
>>529 移動中に一時的に射界に入っても最終的に入ってなければ射撃不可でいいんじゃね?
532 :
ルリエ:2007/06/22(金) 17:25:07 ID:???
同人のガープスパワードールで見たなぁ>事前プロット制
533 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:13:25 ID:???
>>518 SNEのゲーム(TRPGに限定せず)で
「1回でもテストプレイしていれば避けられた惨状」は
別に珍しいことではないが?
534 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:19:25 ID:???
ルールやデータの細かい部分ならともかく、
システムの根幹に関わる部分まで妄想だけで作れるんなら、ある意味その方がすごいわ。
535 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:26:17 ID:???
パワードールか・・・。
巨大ロボでオンニャノコならダガーじゃないけどルリルラで充分らしいからな
536 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:43:07 ID:???
>>525 お前はとりあえず、ボドゲをやれ。
SLGの場合は、そもそも1vs1が主流なんだから、当然プロットも1vs1が多くなる。
537 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:50:13 ID:???
>>536 ボドゲとTRPGを同一視できるかよ、アホか。
538 :
NPCさん:2007/06/22(金) 19:33:45 ID:???
っ「ばとるてっく」
539 :
NPCさん:2007/06/22(金) 19:35:10 ID:???
まあ、SLGっぽくなるんだろうなぁ、戦闘は。
540 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:50:55 ID:???
バトルテックがまだ人気あるんで作ってみました、
だろうからその辺は
541 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:25:51 ID:???
それ自体はまあ、間違ってはいないが。
ドラゴンアームズとかエンゼルギアとかぎがま!とかルリルラとか……
結局面白いロボものはバトルテック以降ない気がするし
542 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/22(金) 22:37:02 ID:KjR7TxO3
蒸気機関と真空管とリベット装甲と野砲と手回しガトリングと鈍器!みたいな
スチームパンク路線なら不便さも燃えるかもだが、
スチームパンク路線とは書いてないしなァ。
543 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:37:27 ID:???
今の情報からすると、なんかバトルテックから受け継がなくていいものを受け継いで、
さらに余計なものを足してるような気がする。
544 :
(゜∀゜):2007/06/22(金) 22:39:21 ID:GLXM8wGX
>>541 面白いロボものというより、ちょっとちがう世界がはいっているんじゃねーか?>ルリルラ
545 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:42:14 ID:???
>543
・バトルテックの重量/移動力/損壊/熱管理/高度等のルール
・ソードワールドの(経験点換算バラバラの)マルチクラス制/ダメージチャート/能力値ダイスロール
・デモンパラサイトの脱衣(ダメージ受けると服がw)/報酬皆無/出費ステキレベル
・ガープスのCP制を応用した特徴ルール(能力値は?w)
だったらワロスw
546 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:42:32 ID:???
バトルテックも別に面白くなかったが
547 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:44:09 ID:???
>>544 また知らないシステムを語って恥かきたいのかおまえ。
ダガーにでも教えてもらえ。
548 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:46:41 ID:???
>>541 ギガまはともかく他は普通に面白いだろ。
549 :
(゜∀゜):2007/06/22(金) 22:47:04 ID:GLXM8wGX
>>547 ダガーが好きだからって傑作ロボってわけじゃねえし、
別に説明してもらわなくたって大丈夫だよー。
550 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:49:20 ID:???
>>548 ほかもギガま!よりはましというだけで正直色々と・・・
551 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:50:20 ID:???
>550
ルリルラは2版が出る程度には人気あるぞ。
552 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:50:58 ID:???
553 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:51:11 ID:???
>>550 いや、問題がないとは言わないが、面白くないとは思わないぞ。
普通にプレイすれば普通に面白いと感じる程度の出来ではある。
ものすごいがんばらないと面白くないギガまやアニムンサクシスと並べてはいけない。
554 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/22(金) 22:52:41 ID:KjR7TxO3
無印ルリルラの方がSNE成分は濃いね。
555 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:54:18 ID:???
>>547 おれはお風呂セットぐらいしか知らないんだが547はどの程度知ってるの?
556 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:54:53 ID:???
>>554 オマエの考えるSNE成分って台無し成分なのか?(w
557 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:07:06 ID:???
無印ルリルラは古いゲーム特有のクドさは感じる。
558 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:13:16 ID:???
>>556 俺554じゃないけど、てっきりそうだと思ってたんだぜ・・・
>>556 少なくともエムブリオマシン(仮)は露骨に
ダイナシを売りにしようとしてる気がする。あとデモパラ。
560 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:28:26 ID:???
561 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:31:18 ID:???
ボトムズみたいな無骨な泥臭さなら歓迎するんだけどなぁ
とスコープドッグを作りながら思った
あーなんかコレ地味に楽しくなってきたぜボルトオン
562 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:37:02 ID:???
そういやボトムズもTRPGになってたな。
563 :
(゜∀゜):2007/06/22(金) 23:37:45 ID:???
エウレカ・セブンみたいのやりたいなー。
564 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:37:58 ID:???
565 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:39:44 ID:???
ボトムズ手足が飛んだりするシーンはなかった希ガス。
直撃したら大抵一撃死。
566 :
NPCさん:2007/06/23(土) 00:52:02 ID:???
思うように動かないプロット式のロボ物ってどっかで見た覚えがあるなぁ
と思ったら、ルナルの2部あたりでそんな事やってなかったっけ。
567 :
NPCさん:2007/06/23(土) 01:08:49 ID:???
あれは、プロット物じゃないて、誤動作チェックがあるんじゃなかったけ?
ボドゲではロボラリー辺りが有名だけど>プロット物
568 :
NPCさん:2007/06/23(土) 01:12:40 ID:???
いや、確か操縦者が3人いて、
行動は「前進」「パンチ攻撃」「ブレス攻撃」みたいなのを
それぞれがプロットして、多数決な感じで行動が決まってたような。
砂漠でのVS銀の月の化け物戦だったかなぁ。
569 :
NPCさん:2007/06/23(土) 01:53:28 ID:???
プロットものの醍醐味を手軽に味わうのなら、
ハゲタカのえじき(Hol's der Geier)をやってみるのがおすすめ。
食わず嫌いはよくないぞ。
まあ、ぎぐるにアレックス・ランドルフのセンスがあるとは限らないが。
570 :
NPCさん:2007/06/23(土) 02:32:27 ID:???
俺個人は特に嫌いではないが、プロットものは人によって好き嫌いがはっきり分かれると思うな。
571 :
ルリエ:2007/06/23(土) 04:59:18 ID:???
マーメイドレインはSNEゲーにしてはバランスが良かった………
これがEMのバランスを保証してくれるなら話は楽なのだがw
572 :
NPCさん:2007/06/23(土) 09:20:41 ID:???
プロット式と言われるとage虫を思い出す。
573 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:38:19 ID:???
エンギアあたりはそもそもロボット物なのか微妙な気もする
まあ、ギミックとしてメインあたりロボが据えてあるのは確かなんだが……
574 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:53:06 ID:???
まあエンギアは図抜けて出来がいいと思われ。
575 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:15:28 ID:???
>>574 いやエンギアは原作の出ない原作ゲームなのがダメだろw
(冬発売・・・なんのことだ?)
576 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:23:11 ID:???
>574
理由言え理由。アホ。
577 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:28:25 ID:???
>>576 ロボットものとしてのドラマツルギーを突き詰めて
そのほかの部分を極力削ぎ落とした点じゃね?
俺ァ574じゃないが。
578 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:35:03 ID:???
そうだなぁ
「ロボットものドラマ」をやるゲームではあっても
「ロボットもの」ではないっつーか微妙な話ではあるが〜
……いや、エンギアはどうでも良いだろw
↓
以下エンブリオの話題に
579 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:49:36 ID:???
ロボットものとしてのドラマツルギーと
普通のドラマツルギーの差が解らん。
番長や熱血でもロボは問題無く出せるが。
580 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:53:22 ID:???
話題にするにもネタがない<EM
ホントに「今夏発売予定」? じつは製作自体がフカ(ry
581 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:27:22 ID:???
>>574 図抜けて出来がよくてあれかw
比較対象は他のFEARゲー辺り?
まあ、何にしても板違いだね。
さっさとエロゲ板にお帰り。
582 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:30:55 ID:???
ロボ物の中での話では。
583 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:56:22 ID:???
TRPG版もエロゲだと思ってるあたりよく知らないで煽ってるだけだろ。
584 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:20:34 ID:???
まあ明らかにEMとエンギアじゃあ目指してる方向が違うし
同じロボットものと括るにしても比較はしにくいだろうな。
むしろ身内ともいえるバトルテックが立ちはだかるほうが…
585 :
(゜∀゜):2007/06/23(土) 14:27:44 ID:???
立ちはだかるにしては、ちょっとどころか、
かなり年月がたっていると思うよ>バトルテック
586 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:39:53 ID:???
恐れるべきはともだおれじゃよ…
587 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:41:53 ID:???
バトテはすでに日本語展開してないし過去の遺物と競合するまでもなく
EMの未来は……
588 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:49:13 ID:???
>>587 ひょっとすると何か物の弾みで面白いゲームに
なっているかもしれないじゃないか
589 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:56:28 ID:???
DAもエンギアもルリルラもギガまも
巨大ロボVS怪獣なゲームであって
量産ロボVS量産ロボなゲームはここ5年くらいなかったからね。
590 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:58:56 ID:???
>>589 ルリルラは一応量産ロボVS量産ロボじゃね。
どっちかというと英雄VS歌姫かも知れんが。
591 :
NPCさん:2007/06/23(土) 21:01:55 ID:???
怪獣っつうか自分達より強い存在と戦う方がTPRG向きだからだろう。
戦略とかをウリにしたいならSLGにすればいいんだし。
592 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:10:13 ID:???
593 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:17:17 ID:???
発掘ロボだっけ?
バトルテックかガリアンみたいなもんか
594 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:18:37 ID:???
バトテは生産もある程度継続してるんで、ガリアンとかターンAだな。
595 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:26:46 ID:???
>>594 ターンAとな!?
Iフィールド防衛術とスーパーアイキをあわした、
Iフィールドアイキが見れると申すか!
ロボのボロっぽさとガッカリ度でいけば
ワースブレイドの系譜という気はする
597 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:32:50 ID:???
ようはロボットの調達手段はターンAだが、発掘されるのは先行者と言う世界のようだが・・・
よっぽど、その世界本来の文明レベルの武器は悲惨なわけだろうか?
598 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:33:46 ID:???
鋼鉄の虹の方がマシと言われなければ及第点かな
599 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:06:43 ID:???
ここでオーガス02ですよ!
600 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:08:11 ID:???
飛べんと思うぞ>EM
601 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:46:42 ID:???
>>597 現代にスーパーロボが現れても、それはそれで文明レベルどうなってんの?って話になるけどな。
602 :
NPCさん:2007/06/24(日) 10:29:27 ID:???
>>597 確かファンタジー風味とか言っていた気がするので
文明レベル的には黒色火薬が最先端技術とかそのレベルじゃね?
603 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/24(日) 22:41:05 ID:vpEC4T8B
>589
PC小隊に敵奏甲1個大隊52機をぶつけたオレに謝らなくていいから
次シナリオのデータ作成手伝ってくれ。
>602
無敵の未来装備「後装砲」!燃える。
604 :
NPCさん:2007/06/24(日) 22:45:40 ID:???
時代劇の悪役が「南蛮渡来」の一言で調達してくるアレか
605 :
NPCさん:2007/06/25(月) 17:31:48 ID:???
ジャイブのサイト見ると、リプレイは8月、ルルブは夏となってるな>EM
606 :
NPCさん:2007/06/25(月) 17:37:08 ID:???
取り敢えずリプレイ先行で
売れなかったらルルブが他社から出るとか
607 :
NPCさん:2007/06/25(月) 17:41:19 ID:???
ジャイブはメガテンとか見てもそれなりに継続させてるんでどっちもジャイブから出るでしょ。
問題は遅れないかどうか。
608 :
NPCさん:2007/06/25(月) 17:47:29 ID:???
リプレイが8月なら既に当初のアナウンスよりは遅れてるのでは?
609 :
NPCさん:2007/06/25(月) 17:57:22 ID:???
一応、出版社のアナウンスが公式ってことらしいので。
この時点でルルブが夏というのがちょっと気になるところ。
610 :
NPCさん:2007/06/25(月) 18:12:21 ID:???
秋だな。
611 :
NPCさん:2007/06/25(月) 18:14:37 ID:???
来年の?
612 :
NPCさん:2007/06/25(月) 18:14:43 ID:???
久しぶりに行ったら、バナーにまだアザテンがあるんだな
どういうことだこれはw
613 :
NPCさん:2007/06/25(月) 18:19:51 ID:???
一応、好意的に解釈するなら8月に間に合う含みとも取れるが、
普通に解釈したら、月単位で発売日が発表できるほど目途が立ってないと言うことだわな。。
614 :
NPCさん:2007/06/25(月) 18:37:49 ID:???
しかし、SNEに限った話じゃないが、
ルルブ未完成の状態でのリプレイ先行発売は、
正直なところ、好意的にはなれないな。
615 :
NPCさん:2007/06/25(月) 18:53:07 ID:???
製品版と異なるプロトタイプルールでの
リプレイとか最低だな
616 :
NPCさん:2007/06/25(月) 18:53:43 ID:???
基本ルール1+リプレイ集1+単行本未収録多数(その八割はリプレイ)で展開終了の
予感がギュンギュンしてきたな
617 :
NPCさん:2007/06/25(月) 18:54:35 ID:???
>>614 リプレイで新システムの紹介をするというのは別に悪いやり方じゃないだろ。
未完成といっても、実際はほぼ完成している状態でやるわけだし。
618 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:00:44 ID:???
紹介すること自体はわるいとはいってないんじゃね?
ほぼ完成したと言いつつ、ルール変更があった例は結構あるしな。
619 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:03:18 ID:???
※製品版では事前プロット制は選択ルール扱いで、冬発売の上級ルールに
掲載されます。
とかだったらどうしよう。
620 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:05:55 ID:???
>>619 エムブリオマシンRPGツアー始まったな
621 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:06:41 ID:???
>>619 基本ルールはそれなりに遊べそうでいいじゃないか
622 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:07:10 ID:???
>>619 むしろ何も無かったかのように事前プロット制が搭載されないと言うのはどうだろう
623 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:09:44 ID:???
>>622 SWのVEのように有名無実と化したスペシャルオプションルールになる
↑
に15000000ガメル
624 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:24:05 ID:???
真面目な話、専用のコンポーネント用意せず、
「プロットを紙に書かせる」ってのは、手間やゲーム時間的に
あんまり、いい方法じゃないと思うんだよね。
SLGでは例があったけどPL人数はもっと少ないし、
そもそも手間ゆえに下火になったジャンルだし。
625 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:27:48 ID:???
>>624 紙に書かせるなんて上方出てたっけ?
俺はてっきりトランプか何かを伏せて宣言するのかと思ってたんだけど。
スートが行動に対応してて、数値が判定ボーナスに対応してるような感じで。
626 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:28:30 ID:???
きっとルルブに「攻撃」「移動」「待機」とか書いてあるプロットカードが5、6枚ずつ付属するんだよ。
誰を攻撃するとかどこに移動するとかは行動するその時に決める台無しルールで。
627 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:30:46 ID:???
GMは敵の数だけプロットするんだよな…
628 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:32:08 ID:???
>>627 簡易化のために敵はプロットせずに常に臨機応変な行動を取れるってことでどうかな。
629 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:35:38 ID:???
630 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:36:36 ID:???
でもそれなら、GMがプレイヤーの作戦会議を目の前で聞いてても問題なくなるなw
631 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:36:41 ID:???
>>628 それはGMのさじ加減があまりにも大きくなりすぎるぞ。
本当にやったら、かなりまずい仕様だ。
632 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:37:56 ID:???
じゃあNPCはプロットしないけどランダムに動く、で。
633 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:39:13 ID:???
なるほど、GM不要か。それはいいな
634 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:43:09 ID:???
GMが扱うNPCは極力少なくするようにガイドして終わりじゃねぇかな?
もっとも、SNEはその手のバランス的にまずい簡略化ルールを良く使うが・・・
635 :
NPCさん:2007/06/25(月) 19:57:52 ID:???
PC達の対応に対してダイスでチャートから行動選択だな
妙な行動は「予測し切れなかった故の失策」と言い放って
当然ルールや製作サイドからのフォローなし!
プロットルール自体は過去の名作バトルテックと同じように
「PLが行動宣言する」ことだけがルール上規定されていて
その管理方法とかは「GMが最終的に管理する」な程度で
これまたフォロー一切なしの「卓のGMによる自由裁量」
とか言い出したらもう笑うしかないなw
(妄言のつもりだったが具現化しそうで怖い)
636 :
NPCさん:2007/06/25(月) 20:09:46 ID:???
忘れているかも知れないが
作っているのはぎぐる班長+新人'sだ。
ぎぐるの実力は周知のとおり。
新人もプリズンの出来を見る限りでは悲惨。
バトルテックの隆盛再びを夢見ることははかない。
637 :
NPCさん:2007/06/25(月) 20:10:26 ID:???
>>634 ダメージや装甲などを固定値にするんじゃねえの?
638 :
NPCさん:2007/06/25(月) 20:11:11 ID:???
小川のような、EMを持ち込んだ有能な新人がいればいんだろうけどね
639 :
NPCさん:2007/06/25(月) 20:13:36 ID:???
>636
バトルテックの流星再び
まで読んだ。発売前から落ちること確定か
640 :
NPCさん:2007/06/25(月) 20:17:56 ID:???
>>635 バトルテックはプロットシステムと言うより、行動宣言するだけじゃね?
同時扱いになる行動が多いんで、敵を破壊して自分も破壊されるパターンとかもあったけど。
641 :
NPCさん:2007/06/25(月) 20:23:25 ID:???
>>636 流れ星は地に落ちる前に果てちゃうんだぜ。
プロットなんだが、やはり紙に書くんじゃないかなぁ。
イカサマ防止にもなるし。その辺厳密な方が楽しめると思う。
642 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:06:58 ID:???
「GMはプロットなしにNPCを動かせますが、集中攻撃などはせず手加減しましょう」
の一文が雑誌とかに載って終わりと見た
643 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:13:21 ID:???
実際にそれをやられるとゲーム的な面白さは0に近くなるな。
644 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:14:20 ID:???
かといってGMとPLが同じ条件やプロットだとGMの負担が大きくなりそうでそれはそれで大変かも
645 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:15:31 ID:???
その場合、システムそのものに問題があると考えて、練り直すべきでは?
646 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:17:15 ID:???
わざわざ、PL的にはわざわざ頭を絞ってプロット記入しても、適当に手加減されるじゃな。
むろん、普通のRPGでも手加減はあるわけだが、仮にPLはプロットありで、
GMがプロット無しで動かす場合、露骨になりすぎる。
647 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:22:20 ID:???
>>644 距離だけを抽出した1次元戦場とかまで簡易化すれば
全キャラクタープロットを初心者でもまわせるかもしれないが
色々スポイルされる要素が大きそう
648 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:35:19 ID:???
やっぱりTRPGで2ターン先行プロットで遊びやすくかつ面白いシステムってのが想像できんな
来月のR&Rとかで少しはシステムに関する詳しい情報が出るんだろうか?
649 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:39:16 ID:???
>>648 いや、方法ある。
かなり豪華なコンポーネントが必要にはなるが、
PLに配るプロット要のMAPや充実した行動選択カードを用意すれば・・・
ただ、ツアーパダにダンジョンタイルすら付けなかったSNEだからな。
650 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:40:45 ID:???
>>649 や、コンポーネントが充実しても上で出てるようにGMは大変だぜ?
それプラスGMの負担を軽減するような工夫がないと
651 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:43:01 ID:???
それでも手書きよりは格段に楽だろう。
652 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:43:47 ID:???
数体分のロボットを手書きでプロットするとなると、
思考能力以前に筆記速度の時点でありえんわな。
653 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:46:23 ID:???
>>649 それどころか幻のランダムダンジョン……。
654 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:47:20 ID:???
>>650 負担軽減というと判定とダメージを固定値化して
雑魚の思考は単純化するとか?
655 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:47:36 ID:???
>>653 つまり、プロット方式もドタキャンすると。
656 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:49:05 ID:???
>>654 思うに、少なくとも移動経路の管理と移動途中の割り込みはないだろうな
あったらとても回せるもんじゃない
657 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:52:53 ID:???
>>656 移動経路の管理はプロット用マップがあればなんとか・・・
地形による移動力消費の違いとかあったら、管理せざるをえないし。
658 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:53:37 ID:???
>>656 SLG未経験者としてはPLGMあわせて10体のユニットの
移動へクスを専用カードを使うないし紙に書いて一斉公開の時点で
湯気が出そうです
659 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:56:26 ID:???
カードを使うロボットものってギガま?
660 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:57:45 ID:???
661 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:58:02 ID:???
距離とかは抽象戦闘とか
GMが先にプロット決めて卓上に伏せ置き
⇒PL相談開始
でいいんじゃないか?
ただ手書きはごめんこうむりたい。
663 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:03:59 ID:???
>>660 しかし、まっ平なら平地で射撃武器デフォで戦闘するのもちょっと想像できん。
バトテとかも地形を利用するところに面白さがあったわけで。
664 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:05:18 ID:???
>>663 移動するとき地形の移動力はカウントするけど、
それを記録せずに移動後の位置だけプロットだと思うんだが
665 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:09:33 ID:???
>>664 それ、結局は移動力あってるか、公開後にチェックするハメになると思うぞ。
666 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:11:01 ID:???
>>665 経路記録してても一々チェックなんかしないだろ
やってたらプレイのテンポが恐ろしく悪くなるぞ
どっかで何か割り切らないと2ターン事前行動プロットなんかまともに回せないだろ
667 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:12:29 ID:???
>どっかで何か割り切らないと
普通はそこで2ターン分プロットなんて思いつきを捨てるんじゃないか?
668 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:13:57 ID:???
>>667 泣く子とボスに逆らえれば2d6システムなんか生まれないし、
黒田は一人でGURPSやらずに今もSNEで働いてるよ、きっと
669 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:14:40 ID:???
移動力はかなりの高性能機でもない限り1ラウンド1マス、という可能性も…
670 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:15:18 ID:???
>>669 1マスはないだろうが3~4マスってのはありそうだ
671 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:16:06 ID:???
>>666 故意のイカサマが発生する可能性は置いておいてだ。
位置をプロットする際に経路も数えないと恐ろしく間違えやすいぞ。
つか、手元にチェック用の地図がないと共用MAPで数えてたらばれるし。
スコットランドヤードみたいにみんなでバイザーを被るのもありかw
672 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:17:51 ID:???
>>671 人数分のチェック用地図というのも非現実的じゃね?
673 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:17:55 ID:???
>>669-670 それは普通にありそうだな。
もっとも移動力が小さい場合、中盤以降、
プロット先が重なってしまう危険が増大する気もするが。
674 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:18:45 ID:???
>>672 コピーすりゃいいんじゃね?
そもそも、RPGで2ターン分のプロット方式と言う時点で、
かなり、その・・・なんだ。
675 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:20:24 ID:???
>>674 いや、スペース的にとかそれ見せ合いながら動かすとかさ。
まあ、2ターン分のプロット方式TRPGがアレというのは全く同感だけど。
676 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:20:27 ID:???
雑魚は数パターンのプロットがデータとして決められてるんじゃないかね。
で、GMのROCで決める。
雑魚の移動はPC側のプロット発表を待たずにさせるのが基本。
ボスや重要NPCのみGMがプロットする。
あと、PCの相談を禁止しておく。
これでかなり1プロットの時間は短縮されるかと。
677 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:21:57 ID:???
>>676 1ターン分ならわかるが、2ターン分でそれってのはパターン化が大変じゃね?
678 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:22:19 ID:???
>>675 プロット用の地図は駒をおく必要が無いんだから、縮小すればいいべ。
679 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:23:23 ID:???
どの道、座標のみ書く場合でもプロット用の地図がないとやってられんと思うな。
680 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:23:48 ID:???
>>678 地形とか付いてるその戦闘に使う白地図を人数分縮小コピーか。
681 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:24:55 ID:???
実際、まともに回そうとするとそうせざるえんのじゃないか?
どうも、戦闘はクライマックスに1回だけっぽいし。
682 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:25:39 ID:???
>>680 100枚シナリオやツアーパダを実際プレイするための準備に比べれば大したことはない。
683 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:26:04 ID:???
まあ、わざわざキャラクターのステータスを、紙に鉛筆で書くようなアナログなゲームをやってる奴なわけで。
行動宣言を紙に書くなんておまけみたいなもんだ。
684 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:27:00 ID:???
685 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:27:06 ID:???
>>677 1ターン分のプロット2つ選べばいいんじゃね。
686 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:28:42 ID:???
どちらにしろ、ランダムはMAP際での行動が困ったことになると思う。
つか、PL側としてもプロット方式の場合、相手がある程度は賢く動いてくれんと、
全く予定が立てられんぞ。
687 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:29:35 ID:???
>>685 どのみち2ターン分一気にプロットしておかないと不公平だから手間は変わらんと思うぞ。
688 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:29:59 ID:???
> これは「戦闘の際、各プレイヤーがあらかじめ2ラウンド分の
> 行動(移動や射撃、白兵攻撃、突撃など)を専用の用紙に
> 記入(プロッティング)しておき、一斉にオープンする」というもの。
とあるから、紙に記入ってことで決定じゃね?
689 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:30:23 ID:???
逆転ホームランとしては全員、ノートPCを持ってLANで繋いで処理するとかかな。
690 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:31:05 ID:???
>>684 HPやMPの管理と比べると、頻度がまるで違うというほどでもないと思うが
691 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:31:06 ID:???
>>688 そこは誰も否定してないよ。
ただ、そのやり方で労力が違うから色々想像してる。
692 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:32:07 ID:???
>>690 HPやMPの場合、精々3桁の数字を記入するだけだからな。
693 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:33:03 ID:???
>>692 おやおや、頻度の話をしていたのではないのですか?
694 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:33:47 ID:???
唐突にガンパレードマーチの戦闘思い出した
あれはPCは行動回数多いけど
先行入力だから
上手く調整できればいいが、間に
敵が動くと上手く行かないと言う風になってた。
んで、NPCは行動回数少ないけど、
その場で入力っぽくなってたな
攻撃出来るならする。
届かないなら接近
射程内だけど角度が合わないなら旋回ってさ
695 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:34:48 ID:???
プロット記入用紙が、棋譜のように、君たちの大切な思い出の品になることを祈ろう。
696 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:36:43 ID:???
>>695 その前にきちんと当初のアナウンス通りの内容で発売されるのを祈った方がいいんじゃね?
697 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:37:07 ID:???
>>693 頻度と記入量の関係だろ。
キャラシート全体の記入量はプロットよりは多いが頻度的にはごく少ない。
HPやMPの変動はプロット記入よりは若干少ない程度の頻度にまで上がるが、
記入量は圧倒的に少ない。
698 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:38:23 ID:???
敵もちゃんと動いてくれないと、プロット制による台無し感は出てこないよね。
敵が必ず最初に行動する、というルールなら、GMの負担は少ないし、
プロットによる台無し感は出てくる。
ただ、敵が必ず先攻だと萎えるな。
699 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:38:46 ID:???
基本セットにホワイトボードとペンが一組づつ付いてきます
700 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:40:07 ID:???
>>698 GMはプロット無しで、敵が常に先行というのはマジにあるかもしれん。
701 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:41:12 ID:???
>>697 >>684には記入量については一言も触れられていませんが
あと、HPやMPの記入は、プロット記入より頻度が高くなる可能性も持っている
702 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:41:33 ID:???
雑魚の行動タダ漏れなら、
なんか気持ちいいかも知れん。
で、そのあと味方同士で射線塞ぎ合ったり、
武器暴発させてへたれるのもまたよし。
703 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:42:56 ID:???
>>781 アンカー先の683のキャラクターシートを書く手間とプロット記入の手間を引き合いに出してるじゃん。
704 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:44:31 ID:???
>>781が何を言うか予測してプロットしておく、この緊張感
705 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:44:36 ID:???
遠隔レスktkr
706 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:45:37 ID:???
>>698 PLがプロット記入
↓
GMがプロット記入の手順を省略して全部動かす
↓
PLがプロット通りに動かす
これならGMの負担も減り、プロット製の利点も生きるが、
2ターン分ってのがネックだなぁ。
707 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:47:02 ID:???
たぶん
>>684はいつも吟遊詩人GMなのか、口プロレスPLなんだろうて。
個人的には、おもしろければやるし、おもしろくなければ別のゲームをやる。
708 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:48:34 ID:???
>>707 おもしろいと手間の大小ってのは切り離せないと思うぞ。
709 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:50:04 ID:???
むしろ2ターン分ってのがポイントなんだろうな。
先にプロットをすませておくのなら、
実は1ターンにマイナーアクション1回、メジャーアクション1回できるというのと、
実質の違いは少ないかもしれないし。
710 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:50:42 ID:???
688見る限り2ターン分のプロット管理はHPやMPの管理より大変だと思うよ
711 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:51:36 ID:???
>>708 もし、手間が大きいならおもしろさは少なくなると考えているのなら、
TRPGは君には合わない趣味だ
712 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:52:43 ID:???
713 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:52:54 ID:???
デモンパみたいに手間ばっかり掛かってて面白くなってないのもあるけどね。
714 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:54:00 ID:???
>>713 面白いかどうかはともかく、手間はかからない方だと思う
715 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:54:43 ID:???
とりあえず、EMの目標?はバトルテックということで
あれより手間が増えて、あれよりつまらなくなったらダメでしょ
716 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:55:29 ID:???
プロッティングってのは、ゲームではよくある手法の1つなんだから、
プロッティングが好きな人はやればいいし、
プロッティングが嫌いな人はやらなければいいだけ。
717 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:56:18 ID:???
>>711 プレイ中の手間が大きい≒プレイ時間が増大する、って要素を忘れちゃいかんよ。
GMがまともにプロットするとしたら、PL側にかなりの待ち時間が発生するわけで、これはダレる可能性がある。
で、そうしないためにどんな方法があるかを予測してるのが今の流れなんだと思うぞ。
718 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:56:56 ID:???
>>715 手間が増えるかどうかは客観的に評価できるが、
つまらないかどうかは極めて主観的な問題だからな。
719 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:59:20 ID:???
>>717 GMがプロットを行うとは、一言も書かれてないしなぁ。
あと、待ち時間が嫌だと、それこそTRPGはお奨めできない。
720 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:59:33 ID:???
721 :
NPCさん:2007/06/25(月) 23:59:34 ID:???
>>716 多くのプロッティングが必要なゲームでは参加者の行動回数は局面にもよるが、
ゲーム全体としては大体、同程度になるように設計されてる。
で、TRPGの場合、GMと言う他の参加者よりも圧倒的に多くの行動を処理する参加者が居るわけだ。
722 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:00:38 ID:???
>>716 >>719 煽るだけならROMっててくれないか?
プロットとその方法についてのやり取りを楽しんでたんだからさ
723 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:03:16 ID:???
でも、若干1名、ただプロット制を否定したいだけの人もいるよね。
724 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:03:43 ID:???
はいはいクマクマ
725 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:04:54 ID:???
つか、TRPGで前例がないだけに不安視する意見が出るのは当然だと思うがねえ。
その上でどうすれば回しやすくなるか語ってるわけだし。
726 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:05:40 ID:???
>>721 いや、だから、R&Rの記事には、「各プレイヤーが〜」と書かれていて、
GMがプロットをするとは書かれていないわけで。
727 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:06:31 ID:???
>>726 その場合に考えられる不安も既に出てるぞ
728 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:07:33 ID:???
729 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:07:55 ID:???
>その上でどうすれば回しやすくなるか語ってるわけだし。
ゲームデザイナーじゃあるまいし、ここでそんなの語られてもなぁ…
730 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:08:41 ID:???
>>729 いやなら読まなきゃよかろ
別にスレを読むのは義務じゃないぜ
731 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:09:52 ID:???
732 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:10:44 ID:???
>>729 FEAR廚には、ゲーム大賞で落選したゲームデザイナー崩れが多いからしょうがない
733 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:12:16 ID:???
そんなこと言ったら、出てないゲームの話を仮定ばかりですること自体が不毛ということになってしまう。
734 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:13:29 ID:???
735 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:13:34 ID:???
「どうすれば回しやすくなるか」じゃなくて「こんなんだったらどうしよう」って感じだけどな。
736 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:14:24 ID:???
>>735 そりゃ全てが上手く行くやり方があるならそれで終わりだろw
737 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:15:59 ID:???
詳細もわかってないシステムに「どうすれば回しやすくなるか」なんて語るのはバカだと思うよw
738 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:17:03 ID:???
>736
むしろ「2ターン分あらかじめプロット」という時点で上手くいきそうにない感じがして、
その近年まれに見る台無し臭にみんなこれだけ盛り上がってるんじゃね?
739 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:18:14 ID:???
つきあってもない娘とのデートでのセリフを考えるくらいにはバカだな。
【青春のほろ苦い涙をプロット】
740 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:18:34 ID:???
専用用紙って戦闘のたびに何十枚も消費するのか……?
741 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:19:36 ID:???
>>740 お前は、ダメージを受けてHPが変化するたびにキャラクターシートを替えるのか?
742 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:23:15 ID:???
>>741 HP変動はキャラシーに書かず、メモ用紙とかに書く人も多いんでね?
消して、書いてを繰り返すとかなりみ辛くなるし。
個人的にはプロッティングはOKだけど、記入は勘弁だなぁ。
字が汚いから・・・・
743 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:23:32 ID:???
今回ばかりは、プロットシステムがシステムの根幹に食い込んでなくて
思いつきのような後付けルールだったら、その出来を褒めたい。
744 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:27:16 ID:???
1ターンに取れる行動が、移動や攻撃のどれか片方のみで、
2ターンが実質普通のTRPGの1ターン分って可能性もあるんじゃね?
まあそれだとなんでこんな書き方にするのか疑問だが。
745 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:32:44 ID:???
どっちかっていうと、
約一名だか少人数が、マゾとかダイナシとか繰り返し言ってるような気がするけどな。
746 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:33:35 ID:???
そろそろEMスレが必要だと思うのだぜ?
747 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:34:22 ID:???
1ターンだけだと、SWの行動宣言とそんなに差がつかないからな
748 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:35:43 ID:???
>>744 どんな書き方だったんだ?
R&Rを買ってない俺にkwsk
749 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:35:46 ID:???
せめて、タイトル名が確定してからのほうがいいと思うのだが。
予想スレという名のネタスレにでもするか。
750 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:37:23 ID:???
まだ早いだろ。普通に。
751 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:48:45 ID:???
早くても次のR&Rが出た後だろ。
752 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:50:30 ID:???
むしろ、夏発売なら未だゲーム内容の詳細が分からないと言うのが遅すぎる。
753 :
NPCさん:2007/06/26(火) 01:08:43 ID:???
>>752 遅すぎってもんでもないだろ。
リプレイとかほぼ同時に出るみたいだし。
754 :
NPCさん:2007/06/26(火) 01:12:01 ID:???
つうか、今の時期に「夏発売」はまずかろう。
755 :
NPCさん:2007/06/26(火) 01:12:46 ID:???
発売した時が夏だから問題なし
756 :
NPCさん:2007/06/26(火) 01:13:08 ID:???
>>754 FEARの商品だってまだ夏発売のやつあるぜ
757 :
NPCさん:2007/06/26(火) 01:13:28 ID:???
カッスロを見習おうぜ
758 :
NPCさん:2007/06/26(火) 01:14:21 ID:???
>>756 正直、それもまずいんじゃね?
FEARは遅らせた時に正直に告知を出すだけで、
全く遅らせないメーカーって訳でもないし。
759 :
NPCさん:2007/06/26(火) 01:15:24 ID:???
最近2点遅らせたばかりだな
760 :
NPCさん:2007/06/26(火) 01:18:57 ID:???
季節で発売予定ってのは月単位でも納期が分からないってことだからね。
6月末に夏発売は正直、やばいわな。
まあ、出版業界的には10月までは夏だとも言うが・・・
761 :
NPCさん:2007/06/26(火) 05:19:02 ID:???
こうだったら嫌な舞台裏
G「今度の新作EMのシステムですが」
Y「シミュレーションゲームで行動予定を事前宣言するのがあるよな。アレを応用して2ラウンド予測して先にプロットするって…」
G「戦略的には面白そうですがTRPGでそれだとGMの負荷が…」
B「GMはプロットしないで臨機応変だから負担は問題ないよ」
G「マジですか?」
これだけはないと信じたい
762 :
NPCさん:2007/06/26(火) 07:46:09 ID:???
大まかな内容(移動とか攻撃とか)をカードにして裏向きにプロット。
詳細だけ紙に書いておく(証拠品)というのが負荷軽減の限界かなぁ。
GM負担は確かに大きそうだ。これはあれか、久しぶりのボギー復活?
こちらとしてはぎぐる&新人sがボス&キヨマー率いるゲーマー集団のマンチ戦術の
洗礼を浴びることで意外にいいバランスになってると信じたい。
763 :
NPCさん:2007/06/26(火) 07:47:53 ID:???
>>762 二重プロットって余計に負荷高くねぇか
カードやら記録用紙やらが乱舞して
それこそGMは堪らんだろ
764 :
NPCさん:2007/06/26(火) 08:41:15 ID:???
ここにいるぼんくらどもよりは、SNEのほうが優秀だろ
765 :
NPCさん:2007/06/26(火) 08:45:04 ID:???
766 :
NPCさん:2007/06/26(火) 09:03:16 ID:???
いま気付いたが仮に3ラウンドで戦闘が終わるとして
・第1ラウンド(R)のトップ
第1R&第2Rの行動をプロット
第1Rの行動を処理
・第2Rのトップ
第1Rのの結果を踏まえて第3Rの行動をプロット
第2Rの行動を処理
・第3Rのトップ
第2Rのの結果を踏まえて第4Rの行動をプロット
第3Rの行動を処理
・戦闘終了
・第4Rの行動プロットはムダに
となるのかな?
あるいは第1&2Rが処理されてから
第3Rのトップに第3&4Rの行動をプロットするのかな?
どっちにしても手間とムダが多くて重そうな処理になりそうだ
767 :
NPCさん:2007/06/26(火) 09:21:39 ID:???
国産ロボットものの最高峰はエンギアだろう?
ロボットものというのは、結局はロボットアニメをモチーフにしたもので、それができるもので一番適応しているのはエンギアだろう?
768 :
NPCさん:2007/06/26(火) 09:23:20 ID:???
アーマー度コアも国産ロボットものだよ!面白いよ!
769 :
NPCさん:2007/06/26(火) 09:26:00 ID:???
ACはシリーズ内でのクオリティーの差が激しすぎるので却下
770 :
NPCさん:2007/06/26(火) 09:29:21 ID:???
あえて言おう
EMのスレを立てる必要性はあまり感じないが、発売されてもこれだけのレスがつくなら
総合スレからの独立スレ立てもも視野に入れた方がいいだろう
そこでだ
「エンブリオマシン」スレッドは以下の板に立てることを提案する
1.「ロボットゲー」板
2.「格闘ゲーム」板
3.「同人ゲーム」板
4.「TCG」板
771 :
NPCさん:2007/06/26(火) 09:35:49 ID:???
>>770 4はさすがに板違いだろう(3は否定しきれないw)
まさかとは思うが
・基本フレーム(大きさや強度などの基本性能)
・エンジン(載せ換えできるんじゃないの?)
・各種兵装(刀とかミサイルとか)
・カスタムチューニング(エンジン調整や戦闘プログラム)
・戦闘行動のプロット(パターンをカード化)
とかやるカード戦闘ゲームになるとか?!
……いかん、ガンダムWARかギャザみたいじゃないか…そんな訳ないよな
(SWカードゲームとか「あにむんさくしす」のことは脳内から排除しておこう)
772 :
NPCさん:2007/06/26(火) 10:16:46 ID:???
とりあえず、
>>771がガンダムウォーもマジック・ザ・ギャザリングもやったことがないというのはよくわかった。
事前プロット制の流れで
誰もカルネージハートに言及してくれないことに絶望した
774 :
NPCさん:2007/06/26(火) 10:38:33 ID:???
移動/攻撃/防御くらいの選択肢にチェック入れておくだけでどこに移動とかどれに攻撃とかの細かいところは
その場その場で決めていくって程度のものだったりしてな
775 :
NPCさん:2007/06/26(火) 10:47:55 ID:???
>>774 お前はR&Rのたった16行の紹介コラムも読めんのか
776 :
NPCさん:2007/06/26(火) 10:55:06 ID:???
いやあR&R読んでないんだ。スマン。
777 :
NPCさん:2007/06/26(火) 12:13:07 ID:???
778 :
NPCさん:2007/06/26(火) 12:19:20 ID:???
楽しいものになることを願うよ。
779 :
NPCさん:2007/06/26(火) 12:21:11 ID:???
楽しくなるまでやるんだよ。
しらふで無理なら酒の力を借りてでも。
780 :
NPCさん:2007/06/26(火) 12:33:01 ID:???
酒でも追いつかないかも
白い粉のお世話にでもならんと
781 :
NPCさん:2007/06/26(火) 12:34:26 ID:???
ハッピーターンって麻薬か何かなんですか?
782 :
NPCさん:2007/06/26(火) 12:38:13 ID:???
783 :
NPCさん:2007/06/26(火) 12:38:23 ID:???
世の中には知らない方がいいこともある。
784 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:02:32 ID:???
ハッピーターンの粉はマジでやばい。
785 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:08:25 ID:???
あれは麻薬的だよな。
昔ガープスで中毒に指定したことがある
もちろんGMに許可は取ったが
786 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:24:36 ID:???
あの甘しょっぱいのがなんともいえんw
787 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:28:28 ID:???
>>764 この板にいるボンクラの方がGurpsなどで、SNEが未発見の誤訳を大量に発見してる。。。
788 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:30:12 ID:???
公式サイドでこれだけ大量にあるエラッタや誤訳が扱われないのは
公式には「そのようなものありません」と言いたいのだろうか
789 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:34:48 ID:???
キャンペーンの誤訳なんて、公式には10個しかないことになってるからな。
いっちゃん、単純な「未満」と「以下」の誤訳で何十箇所もあるのに。
790 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:42:43 ID:???
大人の事情がわからないからボンクラなんだよ
791 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:48:52 ID:???
つか、仮にもプロの翻訳者を比べて素人と比較してマシといってる時点でバカにしてるだろw
792 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:52:05 ID:???
そのボンクラ有志によるエラッタ、誤訳のまとめを
SNEに送って公式エラッタに反映できないものだろうか
793 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:52:47 ID:???
794 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:56:22 ID:???
>>792 それは既に送られてるはず。
その結果が今の対応。
>>791 他の翻訳ゲームと比較すべきだよなぁ。
795 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:56:37 ID:???
もう送ったんじゃなかった?
796 :
NPCさん:2007/06/26(火) 13:57:36 ID:???
上がないと言えばないのですよ
797 :
NPCさん:2007/06/26(火) 14:03:53 ID:???
上ってどこさ?SJG?富士見?
798 :
NPCさん:2007/06/26(火) 14:12:06 ID:???
上が誰かを追及しないのも大人のマナー。
責任の所在をはっきりさせないのが大人のマナー。
799 :
NPCさん:2007/06/26(火) 14:23:45 ID:???
800 :
NPCさん:2007/06/26(火) 14:55:28 ID:???
ミートホープ社長 「喜んで買う消費者も悪い」
日本ライス社長「どうせ、貧乏人が買う米。味の違いなんか絶対にわからへんわ」
801 :
NPCさん:2007/06/26(火) 15:02:29 ID:???
802 :
NPCさん:2007/06/26(火) 15:40:28 ID:???
>>798 つまり、改善の見込みはないから諦めろって事だな。
803 :
NPCさん:2007/06/26(火) 16:29:55 ID:???
改善の見込みがないのではないのです。
今が最善なのです。
804 :
NPCさん:2007/06/26(火) 16:30:20 ID:???
パラノイアみたいなコメントだな
805 :
NPCさん:2007/06/26(火) 16:35:10 ID:???
人の出入りの激しさもな。
806 :
NPCさん:2007/06/26(火) 17:27:39 ID:???
まぁ物を作るのと作ったものをチェックするのは別だし。
指摘リストを送るくらいなら自分で一から全部翻訳したものを送った方がいいんじゃない?
807 :
NPCさん:2007/06/26(火) 18:37:25 ID:???
あほか、品質チェックなんぞ、物造りの基礎の基礎だ。
808 :
NPCさん:2007/06/26(火) 18:42:20 ID:???
>>806 翻訳での誤訳はチェック以前の問題だぞ。
翻訳できない=物が作れないってことだ。
809 :
NPCさん:2007/06/26(火) 18:44:42 ID:???
誤訳としてチェックした部分が、
出版前に本国に原稿チェックするから、
と送らされた結果、
向こうから間違いと修正された結果だった。
810 :
NPCさん:2007/06/26(火) 18:46:45 ID:???
>>806 良くある「文句があるなら、お前らが作れ」理論だが、
すでに金を取った以上、売りつけた商品の品質には責任があるのだよ。
三菱や雪印だって欠陥商品を出した後に、
「クレームをよこすくらいなら自分で作れ」とは言ってない。
811 :
NPCさん:2007/06/26(火) 18:51:26 ID:???
別になぁ、誤訳0にしろとか言ってるわけじゃないんだよ。
ただ同業他者と同程度の水準、対応を望んでるだけだ。
812 :
NPCさん:2007/06/26(火) 19:04:19 ID:???
誤訳がちょっとあるくらいはいいんだ、致命的なものでなければ。
ただ、それも発売されればの話だ…
813 :
NPCさん:2007/06/26(火) 19:06:57 ID:???
ちょっとじゃないし、かなり致命的なのも多いぞ・・・
814 :
NPCさん:2007/06/26(火) 20:35:04 ID:???
発売されないものもかなりあるなあ…
815 :
NPCさん:2007/06/26(火) 20:37:31 ID:???
>>764 だがね、肝心要のEMのユーザー層はそのぼんくらどもとやらなのだよ。
それを踏まえないデザイナーはぼんくらではない、とは言えまいかね?
816 :
NPCさん:2007/06/26(火) 20:39:34 ID:???
ここ数日SNEに過剰な期待をする者が増えた。
オソルべしエンブリオマシン!
バトルテックの威光いまだ衰えず!
817 :
NPCさん:2007/06/26(火) 20:43:53 ID:???
つーか
バトルテックというよい前例があるからこそ今度出るエンブリオマシンに対して
不安が拭いきれないんだよ。「夏」とか言いながら情報はほとんど出ていないし
出てきた情報も不安要素に直結するような有様だからな
818 :
NPCさん:2007/06/26(火) 20:47:22 ID:???
バトルテックが良い前例?
何の告知もなく唐突に展開終了のアレが?
819 :
NPCさん:2007/06/26(火) 20:48:51 ID:???
ゲームの出来の話だろ。
820 :
NPCさん:2007/06/26(火) 20:55:21 ID:???
>818
>何の告知もなく唐突に展開終了
「いい」前例じゃないかw
821 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:00:36 ID:???
バトルテックもメックウォリアーRPGも
正直ゲームの出来はあれだが
夢やロマンがイッパイあったよ
822 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:02:17 ID:???
唐突な展開終了は富士見の都合じゃないの?
RPGドラゴンがなんの告知も無く休刊したし。
823 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:07:47 ID:???
今号で休刊します。じゃなくて
いきなりだったからな。
最終号の「次号からソードワールド新展開!」が
泣けるぜ黒田
824 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:08:39 ID:???
>>822 「そもそもRPGドラゴンはドラゴンマガジンの別冊で、
雑誌として創刊したわけではないので、休刊も廃刊もしていません」
825 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:15:04 ID:???
>>823 たしか、ヤスキンもそれに合わせて
「RPG冬の時代なんて嘘、その証拠にRPGドラゴンはリニューアルしてRPGを盛り上げますよ」
とか、言ってたんだよな。
826 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:17:15 ID:???
盛り上げるどころか冬の時代を自ら証明しちゃったのかw
827 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:18:29 ID:???
>>826 そして、その後のJGCの座談会でそのことを突っ込まれて
>>824のセリフに繋がるわけだ。
828 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:23:04 ID:???
とどめはJGCWでのTRPGは今年復活するになるわけだ
829 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:28:52 ID:???
そのJGCWも…
しかし、こうして見るとその場その場でテキトーなことふかしてるばっかだな、ボス
830 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:34:47 ID:???
2d6システムとかね。
831 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:37:20 ID:4vn0vT2K
2d6システムは考えんでええんや
832 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:38:45 ID:???
イーストエンドの設定とかね。
833 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:46:01 ID:???
六門WGの発売前のフカシもすごかったな。
5つの時代のどれでも遊べるように作りました。
地図が売りです。
だったもんな。
834 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:46:51 ID:???
ボス「なあ、富士見はん、
ええ翻訳権の出物があるんや
全米二千万部!
こんど映画化!
大々的に売り出したらどないや
ルーンロード
これは当たるでぇ」
835 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:48:49 ID:???
>833
実際はどうだったの?
836 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:49:37 ID:???
マグナスペクトラTCGププ
の発売前のフカシゲラゲラ
837 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:51:39 ID:???
どの時代の設定も薄く、地図は名刺サイズのものが数枚。
高速な乗り物としてグリフィンとかの時間当たりの料金を紹介しつつも、
都市間の距離すら分からない為に結局、利用料金の算出しようがない。
大体、こんな感じか。
838 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:52:46 ID:???
再来月のゲームを斬るで
エンブリオマシンについて
フカシてくれるだろう
839 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:53:26 ID:???
>>838 ちょ!? それだと夏発売に間にあわねぇ!
840 :
NPCさん:2007/06/26(火) 21:53:33 ID:???
曖昧な安田先生を叩いてもしょうがないよ
曖昧なんだから
841 :
NPCさん:2007/06/26(火) 22:07:04 ID:???
>>837 一応カラーイラストがあるのとシナリオがついているのが
ARAトラベルガイドに勝っている数少ない点
842 :
NPCさん:2007/06/26(火) 22:11:01 ID:???
>839
発売を延ばせばいいじゃない
843 :
NPCさん:2007/06/26(火) 22:14:51 ID:???
>>838 ゲヘナやデモパラみたく紹介されないって可能性もあるが……
844 :
NPCさん:2007/06/26(火) 22:44:52 ID:???
気付けば発売予定リストからEMの名が消えてる神展開!!
845 :
NPCさん:2007/06/26(火) 22:56:37 ID:???
>>841 あのシナリオは勝ってることになるかなあ
846 :
NPCさん:2007/06/26(火) 23:09:15 ID:???
そもそも価格からして、
比較すべきはARAのトラベルガイドとかじゃなくて、
D&DのFRWGとかになるんじゃねぇかな?
847 :
NPCさん:2007/06/26(火) 23:14:23 ID:???
>>846 値段的に比較すべきなのはDXのアウトランドあたりなんじゃないかと。
出版社同じだし。
848 :
NPCさん:2007/06/27(水) 01:00:10 ID:???
>>840 ヤスキンは老害であることをいい加減自覚しろって感じなんだが
好きなドイツにでも永住してろ
849 :
NPCさん:2007/06/27(水) 01:01:53 ID:???
>>835 2冊で尻切れトンボだったような気がする
850 :
アマいもん:2007/06/27(水) 10:07:11 ID:???
>>789 オレぁ、その辺にJFK暗殺の真相が隠されてると見たね。
>>840 あーいまい3センチっ
切り込めば人は死ぬのだ
851 :
NPCさん:2007/06/27(水) 15:18:37 ID:???
852 :
NPCさん:2007/06/27(水) 15:37:20 ID:???
ボスは他社のゲームをディスらないから老害ではない。
的外れな予想吐いたり1年前の自説を忘れてたりする超☆天然ではあるが。
853 :
NPCさん:2007/06/27(水) 15:50:18 ID:???
CoCは発狂することを楽しむゲーム、とか、
D&D3eは経験点を得るためにPC同士が殺しあいかねない、とか言ってるんじゃなかったっけ?
>>852 銀爺との対談で他社のリプレイスタイルはディスってた気がする
855 :
NPCさん:2007/06/27(水) 16:32:15 ID:???
「中の人の人気で売るようなリプレイはダメだ」だっけ?
856 :
NPCさん:2007/06/27(水) 16:33:09 ID:???
>>854 あれは目の前の相手を罵倒したんだからいいんじゃね?
陰口じゃないからさ
857 :
NPCさん:2007/06/27(水) 16:40:11 ID:???
続編や版上げはコピー商品を売るようなもの、とかも言ってたな。
858 :
NPCさん:2007/06/27(水) 16:42:11 ID:???
859 :
NPCさん:2007/06/27(水) 16:58:58 ID:???
版上げ、割と失敗続きだよな・・・
860 :
NPCさん:2007/06/27(水) 18:16:51 ID:???
>>856 絵師リプレイもディスってるから結果的に北沢への悪口にもなっているw
861 :
(゜∀゜):2007/06/27(水) 18:20:56 ID:???
>>853 発狂することは楽しめないが、
発狂する危険を恐れてばかりでは楽しめない・・・ってのはあるかもね>クトゥルフ
862 :
NPCさん:2007/06/27(水) 18:45:03 ID:???
続編や版上げ以外のものならコピー商品ではないという予防線か
863 :
NPCさん:2007/06/27(水) 19:16:12 ID:???
だからうちは版上げに熱心じゃないんです、って意味じゃね?
864 :
NPCさん:2007/06/27(水) 19:21:09 ID:???
初版初刷を相当数(予想ユーザー数)出して全員の手に渡れば
(誤植があろうが致命的なエラッタがいくつあっても)版元品切れ
必要な人間には渡ったので展開終了!
とかいう考え方ではないことを信じておこう
865 :
NPCさん:2007/06/27(水) 19:52:40 ID:???
866 :
NPCさん:2007/06/27(水) 20:28:04 ID:???
>>865 エラッタもFAQもちゃんと対応してるとは思えんが…
867 :
NPCさん:2007/06/27(水) 20:31:42 ID:???
>>857 そりゃ自分がそれしか出来ないから他もそうって思い込んでるだけだろwwwwwwwwwww
868 :
NPCさん:2007/06/27(水) 20:43:35 ID:???
一応指摘しておくが
>>857の発言はボドゲの話で、RPGはまた別だと書いてある。
まあ書いてあるのが26行目くらいなので最初に書いとけやボケって気分にさせてくれることに違いはないが。
869 :
NPCさん:2007/06/27(水) 20:50:54 ID:???
それにしたって、カタンに喧嘩を売るとはいい度胸だなw
870 :
NPCさん:2007/06/27(水) 21:00:56 ID:???
オーケイ。なんでレーベンヘルツ系統のサポートを続けなかったんだトイバーめ。
カタンなんてクソゲーだろ。クローンや劣化コピー増産して喜んでんじゃねぇぞ。
エラスンドはともかく、カンダミーアは真剣にダメだし……
871 :
NPCさん:2007/06/27(水) 21:45:41 ID:???
>>868 一部注釈で卓ゲ版に書いた奴は、もっと早く書けと思われると思うが???
872 :
NPCさん:2007/06/27(水) 22:07:51 ID:???
>>869 ヤスキンなんて相手にされないから大丈夫
873 :
NPCさん:2007/06/27(水) 22:32:27 ID:???
つまりヤスキンの発言はけうまの発言と同じぐらい信用できないと
(西部諸国紹介は隔月のGFでは厳しいけど
紹介の範囲を狭めたほうが内容の密度が増すかと・・・)
874 :
NPCさん:2007/06/27(水) 22:35:25 ID:???
自分とこでサポート誌出せば良いのに。
875 :
NPCさん:2007/06/27(水) 23:16:12 ID:???
ライティングも編集も怪しいのに自社出版は無謀では?
876 :
NPCさん:2007/06/27(水) 23:36:25 ID:???
>>875 ゴミだろうが屑だろうが原稿であれば換金してくれる富士見がいるからな
自社出版するリスクを負う理由が無いよ
つかSNEに編集技能持つ奴なんて居ないだろ
877 :
NPCさん:2007/06/27(水) 23:38:37 ID:???
878 :
NPCさん:2007/06/27(水) 23:41:36 ID:???
月刊か隔月刊か季刊かはともかく、自分達で本出すほど定期的にキチンと原稿上がるの?
原稿用紙1〜3枚程度の日替わりエッセイでさえ疎かになってたのに
879 :
NPCさん:2007/06/27(水) 23:50:55 ID:???
そんなことは考えず見切り発車するのがSNE流。
880 :
NPCさん:2007/06/27(水) 23:51:15 ID:???
日替わりエッセイ書いて原稿料貰える訳じゃないだろうからなぁ
給与形態が印税の奴は「執筆が忙しい」とか言ってサボるんじゃない?
881 :
NPCさん:2007/06/28(木) 00:13:04 ID:???
・出版社でも無いのに雑誌を作る。
・出版社も作れ。
のどっち?
882 :
NPCさん:2007/06/28(木) 00:20:59 ID:???
ヒント:自費(社)出版
883 :
NPCさん:2007/06/28(木) 00:29:17 ID:???
>>882 意味ねーなぁ、それ。
どっかのメーカーみたいにサポート情報を載せてくれる雑誌が無いならともかく。
それとも、何かR&Rの連載を切ってまでやる意味があるの?
884 :
NPCさん:2007/06/28(木) 00:31:37 ID:???
>>883 R&Rの連載を切られたやつを載せればいいじゃない
885 :
NPCさん:2007/06/28(木) 00:50:19 ID:???
886 :
NPCさん:2007/06/28(木) 21:45:34 ID:???
狩谷を呼び戻せば編集できるよ
887 :
NPCさん:2007/06/28(木) 22:30:16 ID:???
ついでにM編集長も呼び戻そう
888 :
NPCさん:2007/06/28(木) 23:48:33 ID:???
>>887 ムリぽ。
TRPGがよくわかる本はSNEの全作品の中で一番いい作品なのは確かだが。
889 :
NPCさん:2007/06/28(木) 23:53:41 ID:???
しかし、M編集長直筆のシャドウランがよく分かる本は、
そもそもルールを間違えてたりするわけだが。
890 :
NPCさん:2007/06/29(金) 00:10:24 ID:???
>>888 コレクションシリーズじゃねえかな?>一番良い出来
891 :
NPCさん:2007/06/29(金) 00:36:28 ID:???
RPGなんてこわくない
だと思う
892 :
NPCさん:2007/06/29(金) 18:48:26 ID:???
シャドウランがよくわからなくなる本とは良く言ったものだ
893 :
NPCさん:2007/06/29(金) 23:41:09 ID:???
TnT7がよくわかる本をキボン!
894 :
NPCさん:2007/06/29(金) 23:50:52 ID:???
順序から逝くとストブリがよく分かる本とGurpsが分かる本が先だな。
895 :
NPCさん:2007/06/30(土) 09:34:21 ID:???
棄てプリがよくわかる本・・・
896 :
NPCさん:2007/06/30(土) 17:09:34 ID:???
SNEがよくわかる本・ベーシック【完訳版】…
897 :
NPCさん:2007/06/30(土) 17:46:15 ID:???
SNEがよくわかる本・第三版【某サークル著/ショウ・ブレード公認】
898 :
NPCさん:2007/06/30(土) 19:57:17 ID:???
899 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:02:38 ID:???
>>898 失われました。
もともと、アラブの方で書かれたとのことです。
900 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:21:33 ID:???
〆切がよくわかる本
901 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:26:03 ID:???
902 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:35:44 ID:???
SNEがよくわかる本・ベーシックということは
SNEがよくわかる本・マジックとか
SNEがよくわかる本・パワーズとかあるのか
903 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:37:08 ID:???
むしろSNEがよくわかる本・マンチキンとか
SNEがよくわかる本・ニンジャバーガーとかだろう
904 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:39:24 ID:???
>>902 ベーシック、エキスパート、コンパニオンの流れかも知れんぞ。
905 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:45:48 ID:???
>902
SNEがよくわかる本・ライト
に一票
906 :
NPCさん:2007/06/30(土) 21:27:29 ID:???
最近ではSNEガイドブックというんじゃないかね。
【出版されなかったという】
907 :
アマいもん:2007/07/01(日) 07:24:26 ID:???
「SNEの内部事情がよくわかる本」
908 :
(゜∀゜):2007/07/01(日) 11:52:45 ID:???
どんなゲームでも楽しんじゃう本。
909 :
NPCさん:2007/07/01(日) 16:12:54 ID:???
読めば読むほど SNEがよくわからなくなる本
910 :
NPCさん:2007/07/01(日) 16:17:42 ID:???
発売日がよくかわる本
911 :
NPCさん:2007/07/01(日) 17:48:40 ID:???
やあそれは有りふれた本ですね。
912 :
NPCさん:2007/07/01(日) 20:22:10 ID:???
サポートをちゃんとやるということがどれだけ重要かよくわかる本
913 :
NPCさん:2007/07/01(日) 20:23:24 ID:???
それは実際に結構出てるだろ。
SONYが引き合いに出されることが多いようだが。
914 :
NPCさん:2007/07/02(月) 09:20:49 ID:???
>>910 出版社の正式な発表を待ちましょう。
終了。
916 :
NPCさん:2007/07/02(月) 10:16:47 ID:???
そういや単行本の予定があったような>スピコピ
917 :
NPCさん:2007/07/02(月) 20:09:18 ID:???
リーダーズサーカスマダー?
918 :
NPCさん:2007/07/02(月) 20:22:00 ID:???
>917
あと数日すればボスの名前でこんなアナウンスが出るよ
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ちょっと掲載が遅れてしまった。 じつはこのコーナーもそろそろマンネリ気味ではないかと言うことで、
模様替えをすることになったのだ。
(以下略)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
919 :
NPCさん:2007/07/02(月) 21:08:34 ID:???
>916
もう出てるよ!>スピコピ
920 :
NPCさん:2007/07/02(月) 21:09:49 ID:???
リーダーズサーカスの更新もサボるようになったか、もうダメぽ(´・ω・`)
921 :
NPCさん:2007/07/02(月) 21:22:38 ID:???
そもそもそんなにスキ無く更新してたっけ
922 :
NPCさん:2007/07/02(月) 21:43:59 ID:???
923 :
NPCさん:2007/07/02(月) 23:55:31 ID:???
まじよくわかる本は出してほしいよな
924 :
NPCさん:2007/07/03(火) 01:33:29 ID:???
ペイント問題がよくわかる本
シー問題がよくわかる本
Gスラ問題がよくわかる本
925 :
NPCさん:2007/07/03(火) 04:17:01 ID:???
ソードワールドがよくわかる本は欲しいねえ
926 :
NPCさん:2007/07/03(火) 07:42:48 ID:???
洋書翻訳がよくわかる本……
927 :
NPCさん:2007/07/03(火) 09:29:09 ID:???
機を読まないことにかけて天才的なSNEが今出すのは
マグナスペクトラがよくわかる本
928 :
NPCさん:2007/07/03(火) 11:15:43 ID:???
>>924 「城塞都市と城郭都市」の区別はついたか?
929 :
NPCさん:2007/07/03(火) 12:02:50 ID:???
大活劇がよくわかる本
930 :
NPCさん:2007/07/03(火) 19:44:09 ID:???
エッセイが今月から不定期で再開するんだってね。
931 :
NPCさん:2007/07/03(火) 20:26:22 ID:???
さきは辞めたのにウィズドラゴン3巻出すって
さなえが書くってのか?
932 :
NPCさん:2007/07/03(火) 20:49:20 ID:???
ぺらぺらリプレイが完結するんだし、ちょうどよくない?
933 :
NPCさん:2007/07/04(水) 02:05:14 ID:???
>>909 むしろ大活劇の復活を。いや割とマジで。
934 :
NPCさん:2007/07/04(水) 02:05:52 ID:???
935 :
NPCさん:2007/07/04(水) 16:26:49 ID:???
>>918 それがどんどん高じると…
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ちょっと掲載が遅れてしまった。 じつはこの会社もそろそろマンネリ気味ではないかと言うことで、
模様替えをすることになったのだ。
(以下略)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
とか言いかねんな…
ところでこのスレも展開がそろそろマンネリ気味だし次スレはいらないかな?
936 :
NPCさん:2007/07/04(水) 16:30:23 ID:???
ばっかお前、マンネリなだけで次スレがいらなかったらソスレはとっくにいらないっての。
ん?ソスレもいらないのか?
937 :
NPCさん:2007/07/04(水) 18:17:21 ID:???
>>935 > じつはこの会社もそろそろマンネリ気味ではないかと言うことで、模様替えをすることになったのだ。
wktk
この際だからがらっと空気を入れ換えて欲しいね。
938 :
NPCさん:2007/07/04(水) 18:51:19 ID:???
ボスがそうやって新しい仕事をバンバン入れていくから、予定してたサポートや小説や企画が流れていくんだよ・・・
939 :
NPCさん:2007/07/04(水) 18:58:26 ID:???
ルーン・ロードとかな
940 :
NPCさん:2007/07/04(水) 18:59:13 ID:???
>>935 > じつはこの会社もそろそろマンネリ気味ではないかと言うことで、模様替えをすることになったのだ。
あれ、社長の席片付けちゃいましたよ?
941 :
NPCさん:2007/07/04(水) 19:41:39 ID:???
ある日出社したら「〜につき業務を(以下略)」な某大○書房な展開が待っているとかw
942 :
NPCさん:2007/07/04(水) 19:43:42 ID:???
そういえば、昔は担当してたのに今回はWH小説の翻訳にも関われなかったな、SNE
943 :
NPCさん:2007/07/04(水) 19:45:22 ID:???
昔のリプレイを再販したいと言う意向もガン無視されたしな。
944 :
NPCさん:
やってる事を考えれば無視されるのは当然じゃね?
ランス等のD&D小説の翻訳ペースは遅すぎるし、足を引っ張られるのは必然だろう。