問題スレ

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1NPCさん
このスレは、ナジカ、マロウ、キヨマー、鈴吹、リウイ、きくたけ、FEAR信者、
腐女子、リンゴ、八雲、その他もろもろの、ありとあらゆる問題についてのスレです。

前スレ
【SW】ナジカ・マロウ問題スレ2【Waltz】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176304791/
2NPCさん:2007/04/15(日) 23:20:02 ID:???
>1乙

じゃ早速、ダイスが卓から毀れるんだよねーなんかいい方法無い物か
3NPCさん:2007/04/15(日) 23:25:58 ID:???
問題の範囲が経産婦の股の穴なみにガバガバの拡がりようだなw
4NPCさん:2007/04/15(日) 23:27:12 ID:???
経産婦はちょっと多めに縫うからしまりがきつくなるんだぜ?
5NPCさん:2007/04/15(日) 23:28:20 ID:???
>>1
マロウは関係ねーだろマロウは。
何処まで嫌がらせするつもりだFEAR信者め。
6NPCさん:2007/04/15(日) 23:33:56 ID:???
>>1
乙。

>>2
壷振りにしたらいいと思うな! 数が多いときは丼使うとか!
7NPCさん:2007/04/15(日) 23:34:57 ID:???
>>2
ごきげんようサイズのダイスを床に転がすといいよ
8NPCさん:2007/04/15(日) 23:38:18 ID:???
それいいな
100均で少し小さめのぬいぐるみダイスで代用できそう
9NPCさん:2007/04/15(日) 23:44:17 ID:???
ネタでなく、案外いいかもしれないね。<ぬいぐるみダイス
一度に振る数が少ない、かつ六面体ダイスを使うゲームに限定されちゃうけど、
気心の知れたメンバーの自宅に集ってーなんて時とか楽しそうだ。
10NPCさん:2007/04/15(日) 23:46:57 ID:???
家人がいるときとか、音に気を使うからなー
11NPCさん:2007/04/15(日) 23:47:10 ID:???
それでテンダイスソードや<トール>を使ってみたりするんだな。
12NPCさん:2007/04/15(日) 23:50:43 ID:???
>>11
ちょっと萌えた
13NPCさん:2007/04/16(月) 03:00:14 ID:???
ぬいぐるみダイスは、フィギュアやPCシートがふっとんだり、あと出目をちょっとコントロールできたりと微妙に問題があるんだ
14NPCさん:2007/04/16(月) 08:21:11 ID:???
うちらは机にカッターマットなどひいて音消してる
うるさいもんねー。ダイス音
15NPCさん:2007/04/16(月) 19:15:09 ID:???
Q.あなたは賞品として車をもらえるゲームに参加しています。
目の前に3つドアがあり、そのうちの1つは、後ろに車、
あとの2つは後ろにヤギ(ハズレ)が隠されています(正解を入れる場所は無作為に決めた)。
車が隠れていると思うドアの前に立ってください。
そこで、ゲームの司会者(どのドアが車でどれがヤギか、知っている)が、
ヤギのドアをひとつ開けて、全員に見せます。ただしあなたが選んだドアは開けません。
この後、あなたは1度だけドアを替えることができます。勿論替えなくても構いません。
最終的に選んだドアの後ろに車があれば、その車をもらえます。
さて、ここでドアを替えた方がいいのでしょうか?確率上どうするのが有利か考えてください。
16NPCさん:2007/04/16(月) 19:17:41 ID:???
A.出題者が板を変えるのが一番いい

クイズ雑学
http://game9.2ch.net/quiz/
17NPCさん:2007/04/16(月) 20:14:09 ID:???
有利にも不利にもならないよね
あたま弱いのか?
18NPCさん:2007/04/16(月) 20:23:35 ID:???
>>17
残念、ハズレです
19NPCさん:2007/04/16(月) 20:30:39 ID:???
>>18
釣られるなよ・・・
20NPCさん:2007/04/17(火) 03:10:53 ID:???
実はこの板でも既出だし
21NPCさん:2007/04/17(火) 18:07:31 ID:???
ラッキーホール問題だろ?

ドアの向こうへ紙幣を突き出して、突き出したモノを舐めてきたら
そのドアの向こうはヤギであるため、性行為には当たらない。
22NPCさん:2007/04/17(火) 19:14:52 ID:???
ヤギ相手なら性行為に当たらないとか意味不明
23NPCさん:2007/04/17(火) 20:46:43 ID:???
>>22
脳が硬すぎるぞ
24NPCさん:2007/04/17(火) 23:56:32 ID:???
マジレスすると変えた方が確率は高い
25NPCさん:2007/04/18(水) 01:04:23 ID:???
これは替える、だな。
ドアを替えるとなれば当然もともとついていたドアは外すことになるから、
奥をしっかり覗いておいて、しかるのちに正解を選べばいいわけだ。
26NPCさん:2007/04/18(水) 01:32:44 ID:???
Q.あなたは賞品として車をもらえるゲームに参加しています。
目の前に100枚ドアがあり、そのうちの1枚は、後ろに車、
あとの99枚は後ろにヤギ(ハズレ)が隠されています(正解を入れる場所は無作為に決めた)。
車が隠れていると思うドアの前に立ってください。
そこで、ゲームの司会者(どのドアが車でどれがヤギか、知っている)が、
ヤギのドアを98枚開けて、全員に見せます。ただしあなたが選んだドアは開けません。
この後、あなたは1度だけドアを替えることができます。勿論替えなくても構いません。
最終的に選んだドアの後ろに車があれば、その車をもらえます。
さて、ここでドアを替えた方がいいのでしょうか?確率上どうするのが有利か考えてください。
27NPCさん:2007/04/18(水) 10:11:01 ID:???
問題!、逆襲のシャアに登場するMS「リガズィ」の正式名称を答えよ
28NPCさん:2007/04/18(水) 12:17:13 ID:???
あえてぼけようか
リ…リアルな戦場を
ガ…ガンアクションかましつつ
ズ…ずっと活躍してた俺は
ィ…ィイーッ!とでてきた雑魚に殺された

やはり問題のあるキャラクターなどについて語るスレにしといたほうがいいと思うんだ
29NPCさん:2007/04/18(水) 15:38:27 ID:???
ZZのコピー品はなんていうんだろうな?
30NPCさん:2007/04/18(水) 16:52:40 ID:???
FAZZのことか?
なら
F…ファンタスティックな
A…アクションで
Z…絶対的人気を誇った
Z…ジジイはシナプス
でどうか?
31NPCさん:2007/04/18(水) 18:13:59 ID:???
問題!、ダイゼンガーのパイロット ゼンガー・ゾンボルトの使用する剣の流派は?
32NPCさん:2007/04/18(水) 21:41:26 ID:???
はいはい
流れ戻す戻す

とりあえずPCに死亡フラグが立つような台詞をいわせるにはどうしたらいいか考えようか?
33NPCさん:2007/04/18(水) 21:42:42 ID:???
逆に考えるんだ。PCが何を言っても殺すんだ。
34NPCさん:2007/04/18(水) 21:50:30 ID:???
おまえ天災じゃね?
35NPCさん:2007/04/18(水) 22:54:14 ID:???
めんどくせーなぁ
じゃあ知ってる死亡フラグあげよーぜ!

「この仕事が終わったら俺、国に帰ろうと思うんだ」
36NPCさん:2007/04/18(水) 23:12:18 ID:???
「お返事は、デートが終わってからお願いしたいんですが」
37NPCさん:2007/04/18(水) 23:19:19 ID:???
「と、ところで旦那ぁ、約束の報酬の方は……?」
38NPCさん:2007/04/18(水) 23:20:47 ID:???
「殺人犯がいるかもしれないのに貴様らと一緒にいられるか!俺は部屋に戻るぞ!」
39NPCさん:2007/04/18(水) 23:23:58 ID:???
「うわーだめだー」
40NPCさん:2007/04/18(水) 23:24:31 ID:???
(振り返らずに)「おっ、もう帰ってきたのか。早い小便だったな」
41NPCさん:2007/04/18(水) 23:25:33 ID:???
「心配するな。俺は必ず帰ってくる!生まれてくる子供をこの手に抱きたいからな!」
42NPCさん:2007/04/18(水) 23:31:12 ID:???
戦闘前に今までやりたくてもやれなかったことを気紛れでやってみる
43NPCさん:2007/04/18(水) 23:33:02 ID:???
近くにある尖ったもの(or可燃物)をカメラが不自然にアップにする
44NPCさん:2007/04/19(木) 00:05:56 ID:???
同じ旅行のメンバーに私立探偵とか有名探偵の孫探偵とか
元は高校生探偵だった小学生探偵とかがいる。

もちろんそいつは死なずに他の誰かが死ぬ。
決まって犯人はこの中にいるw
45NPCさん:2007/04/19(木) 00:09:52 ID:???
「○○も噂ほどではなかったな。どれ、死体を確認して……」
46NPCさん:2007/04/19(木) 07:30:12 ID:???
「この仕事が終わったらまとまった金が入るんだ」
47NPCさん:2007/04/19(木) 11:35:10 ID:???
なんで死亡フラグを立てるスレになってんだwwwwww
48NPCさん:2007/04/19(木) 11:43:26 ID:???
使い道が無いから、
思いついたことを適当にw
49NPCさん:2007/04/19(木) 11:45:56 ID:???
「俺が様子を見てくるから、お前らはここで待っていろ。勝手に動き回るんじゃないぞ」
50NPCさん:2007/04/19(木) 12:00:11 ID:???
「良いザマだねぇ、貴様みたいな奴ぁ虫けらのように這い蹲っているのがお似合いなのさ!」
51NPCさん:2007/04/19(木) 12:08:53 ID:???
「えぇ〜い、であえであえ!」
52NPCさん:2007/04/19(木) 12:24:48 ID:???
「・・・ま、ピンゾロさえ振らなきゃまだ死んだわけじゃないし」
53NPCさん:2007/04/19(木) 12:48:44 ID:???
「あと3000ドル、あと3000ドルで自由の身だ!」
54NPCさん:2007/04/19(木) 16:13:29 ID:???
次峰レオパルドン行きます!
55NPCさん:2007/04/19(木) 16:23:32 ID:???
対戦相手が範馬勇次郎
56NPCさん:2007/04/19(木) 18:59:47 ID:???
断崖絶壁の上で事件の真相を語られる
57NPCさん:2007/04/19(木) 19:33:54 ID:???
「あなたも早く!」と先に脱出した仲間から催促される
58NPCさん:2007/04/19(木) 19:52:44 ID:???
夫が夜中に掛かってきた電話の相手をはぐらかす

ただし、貴方の悪徳によって結果は分岐する
59NPCさん:2007/04/19(木) 20:33:36 ID:???
「まだまだ死ぬつもりはないさ!」

A.この時、本人もしくは乗っているメカがボロボロである
→生き残る

B.この時、本人もしくは乗っているメカが無傷である
→死ぬ
60NPCさん:2007/04/19(木) 21:00:20 ID:???
ここは俺に任せて先に行け!
なーに大丈夫だ。すぐに追い付くさ!

おれが一度でも約束を破ったことがあるか?
61NPCさん:2007/04/19(木) 23:06:24 ID:???
「死にたくないィ・・・死にたくなヒィ(声が裏返ってる)」
62NPCさん:2007/04/19(木) 23:15:51 ID:???
なんという負けプレイ
63NPCさん:2007/04/19(木) 23:24:20 ID:???
>>61
オンセで自分のPCが死んだときに最後の一言として
ギャグのつもりでそれやったらめっちゃ引かれた
64NPCさん:2007/04/20(金) 01:04:17 ID:???
「ぐへへへへ……獲物がいたぜ」
65NPCさん:2007/04/20(金) 03:00:30 ID:???
「ここは……寒いな……」
66NPCさん:2007/04/20(金) 08:51:05 ID:???
「・・・? おい、誰か明かりを点けてくれ」
67NPCさん:2007/04/20(金) 09:12:58 ID:???
「これはただのビタミン剤じゃ」
68NPCさん:2007/04/20(金) 12:59:14 ID:???
「無くすといけないからな、コイツを預かっててくれ。
 コイツは[ROC]なんだ。」

69NPCさん:2007/04/20(金) 19:09:25 ID:???
死亡フラグのガイドライン 10フラグ目
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1175161208/


なんか↑の過去ログで見たことあるのばっかりだな
他のお題に変えない?
70NPCさん:2007/04/20(金) 20:37:25 ID:???
空気読め
71NPCさん:2007/04/20(金) 21:00:50 ID:???
そうだぞ
現在いかにして問題のある行動をするPLにいかにして死亡フラグを立たせるのか
議論中なんだからな
72NPCさん:2007/04/20(金) 21:26:26 ID:???
通報しませんでした
73NPCさん:2007/04/21(土) 00:41:54 ID:???
通風しますた
74NPCさん:2007/04/21(土) 02:28:18 ID:???
煙いのか
75NPCさん:2007/04/21(土) 02:50:00 ID:???
問題が発生してからスレに書き込みをしても遅くないということなのでは?
そうそう落ちるとも思えんし
76NPCさん:2007/04/21(土) 07:58:20 ID:???
んー
じゃあリプレイだけでなく実際のプレイにいた痛い奴、迷惑な奴について
どう対応するかも含めるかい?

たとえば
GMの出す女性キャラ全てに恋愛フラグ立てたがる奴がいたらどうすればいいか

とか
77NPCさん:2007/04/21(土) 08:44:32 ID:???
困ったちゃんスレの意義を粉砕せんとする>>76
78NPCさん:2007/04/21(土) 08:58:56 ID:???
>>76
対策はいろいろとありそうだが、一番わかりやすいと思われるのは
PCの望み通りフラグ立てまくってしまうことだな。
それで何か困ることあるか?
79NPCさん:2007/04/21(土) 09:45:53 ID:???
>>77
元々このスレは他スレで既にやってることを真似することで伸ばしてるわけだから
80NPCさん:2007/04/21(土) 10:06:27 ID:???
別にそんな無理して伸ばさんでも…
81NPCさん:2007/04/21(土) 11:13:16 ID:???
困ったちゃんスレのさらに派生で専門だものな。尖んがり過ぎだw
ま、荒らし対策の誘導用でいいんじゃね?

ついでに>>78
そういうやつに限って恋愛シーン立ててやると
照れてなにもできないなんだかなぁな人が、卓にいた
これもかなり困ったちゃんだな
ナジカみたく止めてくれると思ってたんだろうか?
82NPCさん:2007/04/21(土) 11:38:22 ID:???
よかった。
美人相手にだけフラグを立てる上に
ちゃんとベッドシーン(流石に詳しい描写は避けるが)まで持ち込もうとする
俺は困ったちゃんとまでは呼ばれなさそうだな。
83NPCさん:2007/04/21(土) 12:40:17 ID:???
そういうキャラの場合はGMは拒否しないんじゃね?
シナリオフックになるしベッドシーンまでいったら
女がスプリガンやラミアだったみたくいろんな展開やれるし

ただそこまでの手順が周りが引くようなやり方だったら困ったちゃんだけどねw

てめぇ一人が楽しむために卓囲んでんじゃねーぞとか空気読めないやつは論外
84NPCさん:2007/04/21(土) 12:51:07 ID:???
  _, ._
( ゚ Д゚) スプリガン…
85NPCさん:2007/04/21(土) 12:52:55 ID:???
さすがに犯罪者になる幼児に手を出すPCはお縄になるのがオチじゃないかと
86NPCさん:2007/04/21(土) 13:15:46 ID:???
  _, ._
( ゚ ω゚) 
87NPCさん:2007/04/21(土) 13:20:10 ID:???
犯罪者になる幼児か
88NPCさん:2007/04/21(土) 13:26:14 ID:???
幼児に手を出すPCは、犯罪者としてお縄になる、だな
89NPCさん:2007/04/21(土) 13:53:58 ID:???
ここで驚愕の事実
なんとPCは5才児だった!
90NPCさん:2007/04/21(土) 14:32:29 ID:???
>>87
俺も昔はサツの旦那がたに世話になったもんだ


・・・迷子でな
91NPCさん:2007/04/22(日) 07:01:20 ID:???
>>76
簡単だ。
一度、相手の女に子供を産ませちまえ。
大抵、ナンパロールする奴はそれでびびる。
92NPCさん:2007/04/22(日) 07:03:04 ID:???
いや全然うまくないぞそれは
93NPCさん:2007/04/22(日) 08:09:31 ID:???
>>76はクド過ぎなけりゃべつにアリというか別に問題とも感じないけど
>>81みたいのは萎えるねー。おまえ、蒔いた種なんだから責任はとれよと。
まあ、それで自分ナンパキャラのRPできない人なんだと悟ってくれれば以後やらなくなるだろうし
(たぶん別のセッションでももうやらないだろう。少なくとも同じメンツで遊ぶときは)
それはそれで必要なセッションか。
94ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/22(日) 15:51:18 ID:RjwDTt73
修羅場しまくればイイじゃないルリルラ?(gdgd展開推選語尾
95NPCさん:2007/04/22(日) 16:02:27 ID:tnIqye0+
別に普通に無視すれば良いだけのような気がするが。
「恋愛フラグ立てたがる」って、具体的にどんなの?
96NPCさん:2007/04/22(日) 16:09:23 ID:???
ダガー、それは流行らない気がするでルリルラ
97NPCさん:2007/04/22(日) 16:16:10 ID:???
>>95
「この戦いが終わったら、俺の故郷に一緒に来てくれないか」

アレ?
98NPCさん:2007/04/22(日) 16:31:48 ID:???
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。
  「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
  更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。
  米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。

Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。

Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する、戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。
A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか?
  中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。
  日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。
99NPCさん:2007/04/22(日) 18:41:40 ID:???
違うぞ>>97

「この戦争に参加したらまとまったお金が入るんだ。
だから終わるまで寂しい思いをさせてしまうが、俺は必ず帰ってくる!安心して待っててくれ。な?」

あれれ?
100NPCさん:2007/04/22(日) 20:52:19 ID:???
と言うか、死亡フラグもネタが増えすぎだからなぁ。
もう、何を言っても死亡フラグに解釈できそうだw
101NPCさん:2007/04/22(日) 21:12:07 ID:tnIqye0+
「フラグを立てたがる」って、
PC→NPCのフラグを色々演じてアピールするってことなのか、それとも
NPC→PCのフラグを色々考えてGMに演じることを強要することなのか。

前者だったら賑やかしにもなるが、後者だったらウザ過ぎる。
102NPCさん:2007/04/22(日) 21:20:35 ID:YNF6Xm2i
元はコンピュータゲームの言葉だからにゃ。
前者かと。
103NPCさん:2007/04/22(日) 21:27:35 ID:tnIqye0+
え?
コンピューターゲームで、自キャラの感情をフラグ管理なんてする?
いや特殊なシステムもあるかもしれないけど一般的に言って。
フラグ管理するのはどちらかと言えば外界のパラメータだと思うんだけど…
104NPCさん:2007/04/22(日) 21:28:16 ID:???
振られるの前提のナンパロールをマジで受け取られる事もあるから難しいものです
105NPCさん:2007/04/22(日) 21:30:56 ID:???
と言うか、

「みんな、がんばって生きて帰ろう」

と言うだけでも死にフラグ扱いされるこんな世の中じゃ。
106NPCさん:2007/04/22(日) 21:35:38 ID:???
ポイズン
107ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/22(日) 21:42:09 ID:RjwDTt73
>101
まぁその大小や迷惑かそうでないかを問わず、クレクレってのはありがちではある。
しかし大概のクレクレは自分がどんなフラグを得たら上手く使えるのかは想定しておらず、
とりあえず無償で味見をしてみてダメ出しをするモノなのだが。

>104
GMは
「そのナンパで釣れると思ってんのかよwwww
 でもマジレスして振ったらPL本人的にも可哀相かもなあ…」
とか思ってるかも知れないのでぶっちゃけはダイジネー
108NPCさん:2007/04/22(日) 22:13:23 ID:???
引き続きこのスレは「ここ数年口にしていない言葉を書くスレ」になります




「ゴーデス」
109NPCさん:2007/04/22(日) 22:18:09 ID:???
なにがどう引き続いてるんだ。
110NPCさん:2007/04/22(日) 22:30:50 ID:???
困スレのごばくじゃね
111NPCさん:2007/04/22(日) 22:41:11 ID:???
>>105
「基地に帰るまでがミッションだ!」なら大丈夫。
112NPCさん:2007/04/22(日) 22:44:22 ID:???
>>111
そう言ってみんなを励ましていた隊長自身は二度と基地に戻ることはなかったのです。
113NPCさん:2007/04/22(日) 23:04:37 ID:???
「我輩は猫である。名はまだない」

…しまった。やっぱり死にフラグになってもうた
114NPCさん:2007/04/22(日) 23:07:54 ID:???
まあ、なんでも死亡フラグ、死亡フラグ言いすぎだわな。
115NPCさん:2007/04/22(日) 23:12:08 ID:???
「死亡フラグだと?そんなくだらない迷信を信じてるのか。俺はそんな物を信じん。先に行かせて貰うぞ」
116NPCさん:2007/04/22(日) 23:12:18 ID:???
敵弾の真っ只中に飛び出して「ボクは死にましぇーーん!!」とか言っときゃしなねぇよ、きっと
117NPCさん:2007/04/22(日) 23:14:45 ID:???
リプスレのほうが荒れているようだが
ここの>>1には該当しないっぽいんだよな

・・・っていうかいつものgdgdか
118NPCさん:2007/04/22(日) 23:18:22 ID:???
荒れてるというか、一人二役でマッチポンプやってる奴がいるだけでね?
罵り合ってる人間の文体がほとんど一緒だし。
119NPCさん:2007/04/22(日) 23:24:39 ID:tnIqye0+
そもそもTRPGでキャラが死ぬのにフラグなんて要らねーし
(そして、シミュレーションゲームとかならさらに不要)。

板違いじゃね?
120NPCさん:2007/04/22(日) 23:28:08 ID:???
>そもそもTRPGでキャラが死ぬのにフラグなんて要らねーし
超☆勘違いしてないか?
121NPCさん:2007/04/22(日) 23:29:42 ID:???
死にフラグ死にフラグ言う奴はウザイ、と言いたいんじゃね?
122NPCさん:2007/04/23(月) 07:57:04 ID:???
ラノベ版が…
なにあの流れ。どのパーティが最強でもいいじゃん
こっちくるかな?
123NPCさん:2007/04/23(月) 12:18:42 ID:???
保守ついでに質問
部位狙いに腕狙いってあるじゃん?成功すれば手に持ってるものを落とすってやつ

あれって武器狙いの前の奴なのかな?
武器狙うより腕狙ったほうが効率いいと思えてならない
腕狙ったらその腕が使えないだと逆に強い感じがするし…

どういう状況のときに使えばいいのかな?
124イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/04/23(月) 12:33:18 ID:tTMC534m
SWの話かな? だとすると腕狙いはダメージを与えた上に武器を落とさせる事が
可能だけど、それなりのダメージを与えないと武器を落とさせる事が出来ない。
武器狙いはダメージは与えられないが、武器を落とさせる可能性が若干高い。
ただし武器狙いで打撃クリティカルは起きないから微妙っちゃ微妙。

相手の防御が高くて自分が筋力低くてメイス持ってるなら武器狙いかなぁ。
あ、あと腕狙いだと両手武器落とせない。
125NPCさん:2007/04/23(月) 14:53:45 ID:???
そもそも、武器落しが微妙なのは武器を落とすことによるデメリットが、
他のゲームより小さいからではなかろうか?
126NPCさん:2007/04/23(月) 15:23:02 ID:???
SWだと、武器狙いと腕狙いでは武器狙いの方がはるかに落としやすいな
127NPCさん:2007/04/23(月) 17:37:05 ID:aaqc/e1P
D&Dではあんまり武器落としは使われないような。
特技入れてないと使いにくいし、武器持ってない敵には特技が無駄になるからね。
128NPCさん:2007/04/23(月) 17:45:12 ID:???
>>124-126
dくすです。
そか。それぞれやりかたがあるのか

スレ違いなのに答えてくれとありがとうです
129NPCさん:2007/04/23(月) 18:13:35 ID:???
つか卓上で氏にフラグ台詞謳うヤツはGMに
カコヨク頃してくれってメッセージ送ってんじゃねーの?
130NPCさん:2007/04/23(月) 18:37:35 ID:???
古来から戦術でも有るしな、カコヨクの陣とか
131NPCさん:2007/04/23(月) 18:53:12 ID:???
カッコイイ台詞を吐こうとすると、死に台詞っぽくなりやすいので
「いや、そのつもりはないんだよ?」と茶化そうとして
躍起になっているのじゃないかな。
132ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/23(月) 21:09:02 ID:7Xw5ViQ9
ウチではカコイイ台詞はダイナシgdgd展開への序曲であり
どうにもカコイイ死に様からは程遠いなァ。
133NPCさん:2007/04/23(月) 22:03:28 ID:???
最終的にダイスで物事が決する状況で、カコイイ台詞をはくと、
たいていダイスに覆されるからなぁ

そういう状況ではダイスを振って結果を得てからカコイイ事をいうべきなんだろうね。
(とある老害の知恵)
134NPCさん:2007/04/23(月) 22:05:06 ID:???
>>133
>最終的にダイスで物事が決する状況で、カコイイ台詞をはくと、
>たいていダイスに覆されるからなぁ

いや、この発想は老害と言うよりはオカルティストだ。
135NPCさん:2007/04/23(月) 22:06:05 ID:???
自分で死亡ゲージにチェック入れられる天羅WARをやれば解決か。
136NPCさん:2007/04/24(火) 00:09:44 ID:???
常にカコイイセリフを吐いていれば何も問題ない。
137NPCさん:2007/04/24(火) 00:12:53 ID:???
>>136
六門の守られ騎士に出てくるかっこつけ射手が最後に死んだのを思い出した
138NPCさん:2007/04/24(火) 00:15:48 ID:???
死んでない、死んでない。
死んだのはPTの良心の何とかと言う奴だ。
139NPCさん:2007/04/24(火) 00:17:44 ID:???
あ、召喚士の方だっけ。。。。スマソw
140NPCさん:2007/04/24(火) 00:18:44 ID:???
>>138
いや、あのPTは良心は特に問題なかったろう。
むしろ、常識人と呼ぶべきだ。
141NPCさん:2007/04/24(火) 07:50:09 ID:???
「ルール優先演出後付」ってよく聞くけどさ、演出戦闘って何なの?って疑問に思った。
ルールを優先するらなルールの有る戦闘を演出で片付けるのはおかしくない?
優先とかの話じゃなくて演出はルールに影響を与えない。ってだけだよね?
優先して無いよね?
まあ、楽しければいいんだけどね。
142NPCさん:2007/04/24(火) 07:51:13 ID:???
>>141
言い換えるのがお好みならどうぞ
143NPCさん:2007/04/24(火) 08:04:42 ID:???
演出戦闘はルール優先演出後付とは微妙にずれた話じゃねぇか?
144NPCさん:2007/04/24(火) 08:14:35 ID:???
完全にずれた話だと思うよ

ルール優先演出後付ってのは、FEARでよくあるけど、自分が行った行動(ルールに基づく)に対して演出をつけること
演出戦闘は、どうせ勝敗は決まりきっていてルールどおりに処理するまでも無いので、手間を省いて演出で済ませてしまうこと
145NPCさん:2007/04/24(火) 09:22:30 ID:???
>>141
言葉遊びが好きならいくらでも
146NPCさん:2007/04/24(火) 10:07:38 ID:lnbetAHa
キクタケのリプレイを読んでいると勝敗が決まってないような時でもやってる用に見えるけどなぁ。
ストーリー的に戦闘の結果がさしたる影響を与えないときとか。
147NPCさん:2007/04/24(火) 10:47:30 ID:???
プレイヤー「マジで戦闘すると絶対負けるから演出戦闘させてくれ」
マスター「おk」
てな流れがあったな
148NPCさん:2007/04/24(火) 11:05:22 ID:???
やってもやらなくても変わらない戦闘をゲーム的な処理をせずにやったことにするのが演出戦闘?
やってもやらなくてもいい戦闘なんて回避して当然だと思うが、FEAR的にはそうでもないのだろうか?
149NPCさん:2007/04/24(火) 11:15:47 ID:???
演出戦闘ってのは、文字通り演出であるにすぎない
シナリオに必要ならば使用されるし、いらない物なら最初からない

戦闘をガチでやるか演出でやるかとかいう次元じゃなく
むしろ演出の対象がたまたま戦闘だった、というだけだと思うぞ
150NPCさん:2007/04/24(火) 11:22:23 ID:???
演出戦闘にもいろいろあるけど、割と多いのは

・ザコの掃討  → ストーリー的には戦う場面だけど、勝つのは判りきっているとき
・ボスの顔見せ → 間違っても倒されることがないように&強さを演出する一環

この2種類だと思う
151NPCさん:2007/04/24(火) 11:24:40 ID:???
俺の知り合いPLに、会話だけで戦闘を回避する人がいるぜ。
どんな敵であろうとも、会話可能なシーンがあったら完璧に説得or論破or言いくるめしまくって、ボスが改心しちまうの。
それを超自慢してる。
152NPCさん:2007/04/24(火) 11:35:31 ID:???
それで幸せならスルーしてあげれ
153NPCさん:2007/04/24(火) 11:35:50 ID:???
ボスも「うるせー!うわーんしねー!」っつって攻撃しちゃえばいいのに
154NPCさん:2007/04/24(火) 11:39:58 ID:???
論理的に何を言おうが
「そうか!よし殺す!お前らを殺す! お前らころっすーぅうぇあ♪」
なら問題ないんじゃね?
155NPCさん:2007/04/24(火) 11:49:40 ID:???
会話だけで回避できる戦闘は回避して当然だと思うけどな
>>154みたいなのはそいつの分類では「会話できない」部類に入るのではないか
156NPCさん:2007/04/24(火) 12:22:29 ID:???
>151の知人のようなヤツには容赦無くアイアンゴーレムぶつければヨイ
157NPCさん:2007/04/24(火) 12:27:10 ID:???
つか、普通に交渉がルール化されてるシステムをやればいいんでね?

GM「うむ、君の言うことはもっともだ。さあ、交渉判定を振ってくれ
  なに? 良い事言ったんだから無条件成功にしろ?
  馬鹿いっちゃいけないな、戦闘の時、どんなにカコイイ演出しても
  無条件で当たらないのと同じだ」
158NPCさん:2007/04/24(火) 12:36:38 ID:???
説得PL「〜〜というわけで改心するがいいお!」
>>157「うむ、では説得ロールを振りたまえ」
説得PL「いいこと言ったんだからプラス修正くれお!+6くらいだお!」
>>157「いやいや、普通に振ってくれ」
説得PL「これ以上何を言えばプラス修正が付くって言うんだお!僕の説得は一分の隙もないお!説明しろお!」
>>157「いや、君アピアランス3だし」
説得P「なにィ!」
159NPCさん:2007/04/24(火) 12:41:13 ID:???
まて、ひょっとしたら、説得PL(仮名)は交渉ルールがあるゲームでも、
交渉関係にリソースを割り振らずに済ますタイプかもしれん。

昔、Gurpsが元気だった頃、
「交渉はPL能力でいけるからPCは戦闘特化」とほざくタイプの困ったちゃんが・・・
160NPCさん:2007/04/24(火) 13:02:05 ID:???
アイアンゴーレムを説得しようとしたら、それはそれで漢だなw
161NPCさん:2007/04/24(火) 13:04:16 ID:???
いっそ、中性子ゴーレムを出しちまえ。
ゴーレム系のなかでは間違いなく最強だ。
(そんなゴーレム、ほとんどのゲームにはいません)
162NPCさん:2007/04/24(火) 13:15:49 ID:???
>>155
会話可能な相手なら、じゃなくて
会話可能なシーンがあったら、だけどな
163NPCさん:2007/04/24(火) 13:33:57 ID:???
>>159
まさにそれだったよorz

今ではもっと進化(?)して「交渉シーンさえあればボスは無効化できるので、どんなデータのキャラでもOK」と言っている。
164NPCさん:2007/04/24(火) 13:38:36 ID:???
そこまで行くとこのスレの管轄じゃなくて、困ったちゃんスレのネタじゃあねぇかい?
このスレ的にはシステムで最強のゴーレムをラスボスにして、ぶつけろでFAだろうw
165NPCさん:2007/04/24(火) 13:39:22 ID:lnbetAHa
それで卓の面子が楽しんでいるなら問題無いな。
楽しめて無いならそれがどんなに正しくても問題有りだな。
まあ、自慢げに話されてうっとうしいってのとは別の問題では有るが。
166NPCさん:2007/04/24(火) 13:41:20 ID:???
いや・・前スレがナジカスレなんだから、ワリとこのスレ向きの話題なのかもしれんw
167NPCさん:2007/04/24(火) 13:42:52 ID:???
>>165
しゃべりは上手いからね、楽しくないわけではなけど。
最後にボスと戦ったのはいつだったかな……
168NPCさん:2007/04/24(火) 14:12:43 ID:???
ボスがムギャオーすれば戦闘になるかも?
(GMが困ったちゃん認定されたという)
169NPCさん:2007/04/24(火) 14:21:06 ID:???
そこで棄てプリの論争システムですよ!
170NPCさん:2007/04/24(火) 14:47:34 ID:???
PL「よし、ここは交渉で戦闘を避けよう」
GM「エサの言い分なんて聞く耳持たないってさ」
171NPCさん:2007/04/24(火) 15:19:41 ID:???
>>167
ずいぶんすっきりしない答え方だな
本当はボスと戦えない現状に不満がたまっていたりしないか?
プレイグループ内での説得厨の発言権が強かったりしないか?

もし他の面子は普通にボスと戦いたいのにそいつが説得ゴリ押ししてるなら
どんなにRPが上手かろうがそいつは下手糞だぞ
172NPCさん:2007/04/24(火) 15:42:54 ID:???
てかさ、そりゃ丸め込まれるGMが無能なんじゃねーのか?

石の壁だと言質取ってトンネル、みたいなもんだろ
173NPCさん:2007/04/24(火) 15:44:10 ID:???
ボスをバロウズ口調にすればいい
174NPCさん:2007/04/24(火) 15:46:00 ID:???
ボスと戦いたいのなら説得不可能なボス出せばいいだけの話じゃん
それをやってないってことは別にそれほどボス戦がしたいわけじゃないんじゃない?

どうしてもボス戦がしたければ自分で説得不可能なボスを出すか、GMに「たまにはボス戦がしたいので説得不可能のボスを出して下さい」とおねだりしてみればいいかと
175NPCさん:2007/04/24(火) 16:48:42 ID:???
>>172
それ、GMは確かに阿呆だと思うが
やった方のPLは問題だろ。
紳士協定とかいうのはないのか。
176NPCさん:2007/04/24(火) 17:00:12 ID:???
ボスと戦いたい、って何事かと思ったら、
よく見たらSNEスレじゃなかた。
177NPCさん:2007/04/24(火) 19:53:26 ID:???
>>175
紳士協定って何だ?
まあ、最初にそんな協定を結んでいて、それを破ったなら問題あると思うけど。
178NPCさん:2007/04/24(火) 19:57:03 ID:???
>>177
紳士協定ってのは2ch語で言うところの、空気嫁! だ。
179NPCさん:2007/04/24(火) 19:58:19 ID:???
何というか、口プロレス防止というか。
いつの間に卓が言い負かし合の場になっちまうのを阻止する為というか。
>>163で出てるPLばかりになったらヤだし。
180NPCさん:2007/04/24(火) 20:04:41 ID:???
ボスが説得されるのもTRPGの醍醐味だと思うんだけどなぁ
RPGで良くある

ラスダン奥に到着→ラスボス「フハハ良く来たな!」→ラスボス説教→そのままバトル
みたいな決まった筋道ばかりじゃなくて。
181NPCさん:2007/04/24(火) 20:04:43 ID:???
ちょっとスレ違いかもだけど、状況が強制の戦闘と会話で
回避できる戦闘の比率ってどれくらいが好み?
182NPCさん:2007/04/24(火) 20:05:37 ID:???
>>180
説得される程度の理由で悪の組織の親玉をやられても困る。
183NPCさん:2007/04/24(火) 20:07:14 ID:???
クライマックスじゃなければ、戦闘を回避できても別に問題ない。
クライマックスならちょっとフラストレーション溜まる。
184NPCさん:2007/04/24(火) 20:07:21 ID:???
まぁぶっちゃけると自分だけ楽しむなよって感じだな>紳士協定
GMの思惑を悪い方に外すのはどうだろう?
シナリオ考えて来てくれて遊ぶ場提供してくれてるんだから
もっと敬ったほうがいいと思うな

口プロレスやるやつはGMやれといいたい
185NPCさん:2007/04/24(火) 20:07:54 ID:???
>>178
誘導尋問でGMの口を滑らせて
PLに都合のいい展開を引き出すってのは
ロールプレイとして邪道じゃないかい。
186NPCさん:2007/04/24(火) 20:10:30 ID:???
つか、おそらくは戦闘したいほかのPLの意向を「常に」無視してるから問題なんだろう。
あと、ほんとうに「交渉」をやってるかも疑問だな。
187NPCさん:2007/04/24(火) 20:14:28 ID:???
>>181
8:2ぐらいが好いかな。
会話が戦闘と比べても遜色ない程度システム化されていれば6:4ぐらいまでは可。
188NPCさん:2007/04/24(火) 20:16:59 ID:???
戦闘回避の手段が交渉以外にもあって、
それらもルール的なバックボーンがあるなら、
3:7くらいまでは有りだな。
189NPCさん:2007/04/24(火) 20:20:42 ID:???
D&Dの公式ネットリプは交渉で戦闘の半分以上を何とかしてたな。
190NPCさん:2007/04/24(火) 20:24:27 ID:???
言語体系とか明確化されてない異種族(好戦的)とするなら
ぶっちゃけ会話による回避無くてもいいかなー

不幸な出会いを演出するチャンスでもあるし

多少会話の余地があるなら8-2か9-1までならOKかなー
191NPCさん:2007/04/24(火) 20:31:38 ID:???
そも交渉ってものは相互利益の確保だからな。
ラスボスを交渉で何とかしたと言われると、
俺が想像するのはかなりの悪党プレイになっちまうw
192NPCさん:2007/04/24(火) 20:47:52 ID:???
交渉で片付けるのと説得で片付けるのとはまた別だね
193NPCさん:2007/04/24(火) 21:34:18 ID:???
>>189
ルールがあるからねぇ。
194NPCさん:2007/04/24(火) 21:44:19 ID:???
リソースも突っ込んでたからねぇ。
195ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/24(火) 23:04:14 ID:mDlAzck6
こないだPLが口プロレスしたかったらしく
「んじゃ交渉判定振って」とゆうと判定を諦めてた(笑)

>181
2:8くらいだが、大抵8割全部は回避できなく作る。
戦闘し得るNPCは複数陣営合わせてPC数の10倍くらい。
196NPCさん:2007/04/24(火) 23:30:47 ID:???
>>191
確かにw
普通に考えたら悪のラスボスが納得するだけの
「何か」を与えたということだからな。
まさかPCの懐にそれだけの価値のものがあるとも思えない。
となれば…
197NPCさん:2007/04/24(火) 23:35:52 ID:???
あるいは有名なドラクエのラス前風の展開で
「お前たちに世界の半分をやろう」
「こっちは人数が多いんでもう少し取り分を増やしていただきたい」
198NPCさん:2007/04/24(火) 23:55:47 ID:???
SNEスレ落ちました。
199NPCさん:2007/04/25(水) 00:07:35 ID:???
ん?「埋まりました」じゃなくて?
200NPCさん:2007/04/25(水) 00:11:12 ID:???
死んだスレは死んだままにしておいてくれ、弟は違う意見かもしれんが
201NPCさん:2007/04/25(水) 00:26:17 ID:???
失敬な。
会社が瀕死なだけで、スレは別に死んでない。

次スレ前に埋まったけど。
202(゜∀゜):2007/04/25(水) 07:50:49 ID:???
アンチの巣になってるからどーでもいー
203NPCさん:2007/04/25(水) 07:57:12 ID:???
ケッチャのクモ嫌いロールの是非について。

(馬鹿は微妙すぎる燃料をくべた)
204NPCさん:2007/04/25(水) 08:03:17 ID:???
ケッチャというと…メスのラバだな!?

動物を買う人があまり種類にこだわらない点について

荷馬ってどの程度持てるんだろう?ばんば並?
205NPCさん:2007/04/25(水) 09:46:29 ID:???
ソスレにアンチマロウが湧いてたね〜
こっちに来てくれればいいのに(´・ω・`)
206NPCさん:2007/04/25(水) 10:54:00 ID:???
>>203
いいね〜、どんどんやってくれたまえ!
207NPCさん:2007/04/25(水) 10:55:52 ID:???
つーか古いなぁw

あー、最近新装版がでたんだっけ?
208NPCさん:2007/04/25(水) 11:14:05 ID:???
EJの蜘蛛嫌いロールについて
209NPCさん:2007/04/25(水) 11:18:49 ID:Ibtz4xgd
>204
D&Dならルルブに書いてあるから問題にならないね。
210NPCさん:2007/04/25(水) 11:38:36 ID:???
>>203
個人的には「卓のメンバーに迷惑をかけない限りは」
どんなロールもありだとは思うけど
特にSWは「性格」や「性癖」について、特に縛るルールはないんだし

>>205
マロウは0読めばわかるとおり、
現状のロールプレイは「プレイヤーに無理させている」部分があるからなあ
戦闘をあまりしないと言うぺらぺらーずの特性上、装備等に金もかからないんだし
「パーティ内でバランスが崩れない程度に」『送金』するのはRPとして許容範囲かと
211NPCさん:2007/04/25(水) 11:46:16 ID:???
そりゃまあルール的には縛られんが
蜘蛛が出てきて、ダンジョンの中で一人で逃走とか(でよかったよな?)
は微妙じゃね?
212NPCさん:2007/04/25(水) 11:50:40 ID:???
反対側には小さな蜘蛛がいっぱいいるとかにして
逃走しにくいようにしなかったGMが悪いということにしとこうぜ
213NPCさん:2007/04/25(水) 11:52:43 ID:???
>>211
>「卓のメンバーに迷惑をかけない限りは」
卓内でコンセンサスが取れてるなら問題ないと思うよ

この辺、SNEのリプは「実際の現場でどうだったか」が書かれないので参考にならないんだ…


FEARやスザクのリプは無茶も多いけど、大抵GMやメンバーにその場で確認してたり
本文中で省略されてても注釈でそのあたり説明してたりする
214NPCさん:2007/04/25(水) 12:19:32 ID:???
> この辺、SNEのリプは「実際の現場でどうだったか」が書かれないので参考にならないんだ…
問題ありませんでした、と一言書いたほうが問題あるように見える俺。

問題があったと断言する読者が不思議でならん。
エスパーかよw
215NPCさん:2007/04/25(水) 12:21:06 ID:???
>>214
わりと普通の心理だと思うよ。
「嘘じゃないって」
と言われるとうそ臭く感じるのと同じで。
216NPCさん:2007/04/25(水) 12:25:16 ID:???
>>211
時代を考えてみると仕方がないような気もする(自分のロールプレイ黒歴史にしつつ
217NPCさん:2007/04/25(水) 12:32:08 ID:???
213は荒らしじゃないって書いてないから荒らしているように見えるんだ。



ぶっちゃけた話、書いてない物を悪いほうにしか思えないなら、疲れてるんだろうからリプレイを読むのを控えたら?
218NPCさん:2007/04/25(水) 12:41:56 ID:???
>>214
絵師リプじゃ一人ふらふら歩いて勝手に死んだのもいるんだよな

止める流れなら
ケッチャ「蜘蛛!? 逃げます!」
誰か「いやさすがにそれは危ないって!」
ザボ「庇うから後ろに隠れててよ」
…くらいにはなると思うんだけど

ケッチャが逃げるのを通したのなら
ケッチャ「蜘蛛!? 逃げます!」
の後、誰も止めなかったのか
(危険に気づかなかったか、タイミングを逃したのか)
止めたけど聞かなかったのか
止めようとしたけど、「それはそれで面白い(キャラが立つ)のであり」になったのか

このあたりまで書いてくれれば
「それってどーよ」という話にはならないと思うんだけど

問題が発生した時に「卓上で解決する」のもTRPGの楽しみじゃないのかなと
219NPCさん:2007/04/25(水) 12:44:18 ID:???
>>217
>>218
「実プレイ時の参考にならない」と書いただけで荒らし扱いされるのか…
220NPCさん:2007/04/25(水) 12:44:58 ID:???
絵師リプ、昨日久々に読んだが緒方は酷いなw
あれこそ真のルーニーにして困ったちゃん
221NPCさん:2007/04/25(水) 12:46:34 ID:???
>>218
> 絵師リプじゃ一人ふらふら歩いて勝手に死んだのもいるんだよな
絵師リプは"死ね"
そして、"2枚目のキャラシーでも使ってろ"
で解決した事例をもちだしてどうすんのよ。

アレは止められて、なおフラフラうろついて死んだパターンだしなア。
222NPCさん:2007/04/25(水) 12:50:02 ID:???
>>220
あの行動を通した上で殺したのは正しい判断だと思うけど
(パーティメンバーの誰かに注意くらいはさせてあげてもいいんじゃないかとは思う)

あそこまでのルーニーが卓にいると、
流して酷い目に遭わせ続けるか、
PCの誰かにツッコミ役を期待するしか道がないよなあ
223NPCさん:2007/04/25(水) 12:58:46 ID:???
>>221
あれは問題行動起こしているプレイヤーに対して
GMが裁定して解決している事例だし
その経緯が書かれているという意味では参考になると思うよ
(その裁定や解決が正しいかどうかは別として。個人的にはまだ緩いと思ったが)

「参考になる」のと「読み物として面白い」のは別なわけで
SNEは全般的に「読み物」としての面白さを重視している
(実プレイの「参考書」的意味合いは薄い)
と感じるんだよなあ
(マーロウ→マロウなんかはその顕著な例だろうし)
224NPCさん:2007/04/25(水) 13:11:21 ID:???
>219
だって自分で荒らしじゃ無いと書いてないからしょうがないさ。
225NPCさん:2007/04/25(水) 13:13:25 ID:???
リプレイで出しているようなものだし、卓でのコンセンサスは当然取れていると考えるのが妥当
その上で、どういった形でそのコンセンサスを取っているのかを見せて欲しいということを>>213は言いたいのではないかと好意的に解釈
226NPCさん:2007/04/25(水) 13:13:49 ID:???
問題行動って言ってもツケは自分で払っているからなぁ。
227NPCさん:2007/04/25(水) 13:19:20 ID:???
卓でのコンセンサスが取れていれば
念願の
「殺人鬼がウロウロしてるのに、無意味にシャワー浴びて
 絹を裂くような魂消る悲鳴を上げて惨殺される女PC」
もやって良いのだな
228NPCさん:2007/04/25(水) 13:20:20 ID:???
そりゃ勿論
229NPCさん:2007/04/25(水) 13:23:41 ID:Ibtz4xgd
卓でのコンセンサスなんて気にせずにやっちゃいなよ。
ルール的に可能な行動をPCに取らせるのに何の問題かあるんだ?
ただし、行動した上での結果は受け入れろよ。
230NPCさん:2007/04/25(水) 13:27:17 ID:???
殺されるのはむしろ本望だろう
コンセンサス取れてない時に覚悟しないといけないのは、GMが殺してくれない時と
GMだけわかってくれた時にPC一人減った状態で進めないといけない他のPL
231NPCさん:2007/04/25(水) 13:48:03 ID:???
突出して死ぬ場合
ペナルティを受けるのは卓全体だからなあ
232NPCさん:2007/04/25(水) 13:54:03 ID:???
PCの補充をすればいいじゃない!
例えば>>227の女PCには、今度は「殺人鬼がウロウロしてるから外出しないでくださいと言われるが、それに反発しフラフラと遊びに行ってしまい帰ってこなくなる色男PC」でもやってもらえばよろしい
あれ?(゚∀゚)
233NPCさん:2007/04/25(水) 14:03:12 ID:Ibtz4xgd
ペナルティって書き方をされると悪いことをしたから罰を受けてるような印象を受ける。
戦力の低下はただの結果にすぎないというのに。

あと、一人でシャワーを浴びているからといって判定無しに殺しちゃダメだぜ。
ドロマイトのワイルダーとかなら裸でシャワーを浴びていても防御力は殆ど落ちないからね。
234NPCさん:2007/04/25(水) 14:09:31 ID:???
惨殺される女PCがやりたいってんだから防御力なんて無いだろ、常識的に考えて・・・・・・
235NPCさん:2007/04/25(水) 14:35:58 ID:???
>>234
どこぞのリプレイの防具を身につけない女キャラを思い出したでヤンス
236NPCさん:2007/04/25(水) 14:54:21 ID:Ibtz4xgd
PLの希望とPCの希望と処理の結果が一致するとは限らないさ。
237NPCさん:2007/04/25(水) 15:02:31 ID:???
>>235
そいつは惨殺されなくても自爆するんで比較対象にならんでゴザル
238NPCさん:2007/04/25(水) 15:19:13 ID:???
>>237
しかもすぐ金に目が眩むでヤンス

…ルーニーだよなあ…
あれを入れて破綻しない卓というのが凄い
239NPCさん:2007/04/25(水) 15:53:06 ID:???
どうみてもSWリプレイの面子より困ったちゃんだからなぁ。
あれが悪いとは思わないが、あれを許容できてSWリプレイが許容出来ない奴がもしも居たとするなら、そのほうがすごいよね。
240NPCさん:2007/04/25(水) 16:04:18 ID:???
>>238
ネタで鎧を装備しないのではなく、バッドステータスを与える弓を買うために鎧を金がなく買えなくなったんだし、
ルーニーとは違うと思うんだが。
241NPCさん:2007/04/25(水) 16:05:48 ID:???
NPC化しても、そのまんまと言うのは流石にネタになっているってことなんだろうがな。
242NPCさん:2007/04/25(水) 16:13:59 ID:???
戦力として見たときに、四人で完成していたPTの五人目であるというのも注目すべきかと。
243NPCさん:2007/04/25(水) 16:25:21 ID:???
ARAやればわかるが遊撃火力キャラが鎧より雷鳴の弓優先はマンチであってもルーニーじゃない。
244NPCさん:2007/04/25(水) 16:28:41 ID:???
ケッチャネタの直後に、防具を身につけない女キャラって言うからSWリプ2部のシアかと思ったじゃねーか
いや、ソフトレザーくらいは着けてたっけか・・
245NPCさん:2007/04/25(水) 16:28:53 ID:???
カバーリングの概念が発達したFEARゲーでは武器持ってヨロイ着ないのはそう珍しい光景じゃない
246NPCさん:2007/04/25(水) 16:32:25 ID:???
>>243
別にマンチでもなかろ
247NPCさん:2007/04/25(水) 16:38:50 ID:???
>>238-239
卓というよりシステムの脆弱性の違いじゃないかな。
ARAはSWと違って柔いキャラに攻撃が数発集中したところで生き残る(守る)手段はいくらでもあるし。
248NPCさん:2007/04/25(水) 16:46:56 ID:???
>>240
宝石に目が眩んで人が止めるのも聞かずに突っ込んでいき
結果死にそうな目にあってたり

金が貯まった後も防具揃えなかったり

充分ルーニーだと思うが
249NPCさん:2007/04/25(水) 16:54:34 ID:???
>>225
つか、リプレイ卓でコンセンサンスが取れてるにしろ、
一般的な鳥取でコンセンサンスが取り難そうなネタはやはり叩かれてもしょうがないんじゃね?
「参考にはならない」訳で。
250NPCさん:2007/04/25(水) 16:55:55 ID:???
>>234
そういうありがちなシチュエーションで殺人鬼をおびき寄せて返り討ちにしたかったのかもw
251NPCさん:2007/04/25(水) 16:59:49 ID:???
シャワー室で惨殺されるとなんかリソースが稼げるシステムなんじゃね?
252NPCさん:2007/04/25(水) 17:01:56 ID:???
まずはシャワー室をマス目で分けてだな…
253NPCさん:2007/04/25(水) 17:04:43 ID:???
いやまずはシャワーシーンをこう挿絵入りでみっちりとだな…
254NPCさん:2007/04/25(水) 17:09:22 ID:???
シャワールームに体がみっちりと詰まってゐた
255NPCさん:2007/04/25(水) 17:10:00 ID:???
女PC「一人でシャワー室にいきます」
GM「(わかってるな)では、君がシャワーを浴びてると話題の殺人鬼が・・」
女PC「まってください、GM。私はシャワーを浴びるとは一言も言っていません」
GM「は?」
女PC「テレパシー・リンクでほかのPCに連絡します、敵には罠に嵌りました。
    テレポートで来て下さい」
他PC「合点承知!」
256NPCさん:2007/04/25(水) 17:14:22 ID:???
ほう
257NPCさん:2007/04/25(水) 17:14:45 ID:Ibtz4xgd
つか、こんな囮役こそモンクの出番じゃないか。
258NPCさん:2007/04/25(水) 17:19:32 ID:???
そりゃそういうお約束状況を愉しむのがリソースと言えない事も無いな

女PC「・・・(期待されてる)」
他PC「・・・・・」
GM 「・・・・・」
女PC「じゃあこっそりシャワー浴びにいきます」
他PC「キター!」
GM 「キター!」
259NPCさん:2007/04/25(水) 17:21:14 ID:???
>>258
呼び声なら「アリ」だな
260NPCさん:2007/04/25(水) 17:27:52 ID:???
…レレレでもありか
261NPCさん:2007/04/25(水) 17:39:48 ID:???
シャワーを浴びにいったのが
新ロードスで出てきた武器無効の闇司祭と同じ魔法を
かけていた奴で、素手で殺人鬼を返り討ち
262NPCさん:2007/04/25(水) 18:35:48 ID:???
ベネットは最終話まで来て、あえてブロウアップを取ってる時点で、ルーニー呼ばわりも仕方ない気がする。
あれ、当てられるキャラだと効果が低く、効果の高いキャラは当てられないっていう実に使いにくいネタスキルだし。
ニンジャだとつい取りたくなる気持ちはわかるが。自爆とドリルは男のロマンだから。
263NPCさん:2007/04/25(水) 18:42:08 ID:???
借金までして防御力上げてるPCの横で鎧無しってネタじゃなければ嫌がらせとしか思えないんだが。
264NPCさん:2007/04/25(水) 19:00:16 ID:???
役割分担がハッキリしてるゲームだから、その選択はむしろマンチよりの志向だよ。
ブロウアップはともかく。
カバーしてくれるヤツが居るなら攻撃力上げた方が頭が良い
265NPCさん:2007/04/25(水) 19:07:45 ID:???
防御力0でつい攻撃したくなるが、隣にガチガチのシグが
控えているからな。結果的に敵は固いシグを攻撃することになるわけだ。
下手するとそれ以前に回避されてしまうしな。
266NPCさん:2007/04/25(水) 19:10:09 ID:???
こんな実プレイ分のカケラも見えない煽りにしっかり反応するなんて
暇でつねおまいら。
267NPCさん:2007/04/25(水) 19:19:41 ID:???
そんな必要もないツッコミをしっかり入れるなんて
暇でつねおまい。
268NPCさん:2007/04/25(水) 19:55:51 ID:???
「そんなツッコミいれてる暇があるのか」
「あっはは、そんな暇あるわけないじゃん。でもツッコむぜ!」
「すごいな、おまえは」
269NPCさん:2007/04/25(水) 19:55:53 ID:???
庇うのって制限無いの?
射程とか回数とか。
270NPCさん:2007/04/25(水) 20:12:12 ID:???
ARAのカバーリングの話か?
一回のメジャーアクションに対して一回、至近、回数制限無しだ。
271NPCさん:2007/04/25(水) 20:16:11 ID:???
まあでもあれだね
システムに詳しい人の意見はやっぱり参考になるね
俺はリプレイは無印・ルージュ・ハートフルを全部持ってるんだが、
ARAのルルブは持ってないしセッション経験もない
そんな俺からするとベネットはかなりのルーニーだと思ってたんだが、
システムに詳しい人からすればむしろベネットはマンチだったってわけだ
言われてみればそんな気もしてきたよ
庇うの強さは散々(リプで)見てきたし
272NPCさん:2007/04/25(水) 20:46:08 ID:???
>>271
問題は、ベネットはしょっちゅうシグと別エンゲージになってる(かばえない)ことなんだよ…
プロテクションがあるとは言え、マンチではないと思うぞ、あのプレイは
273NPCさん:2007/04/25(水) 20:47:22 ID:???
データはマンチに、プレイはルーニーに
と言うと最低に聞こえるから不思議だ

実際はデータを逆手にとってネタにしてるだけなのに。
274NPCさん:2007/04/25(水) 20:50:07 ID:???
と言うか、ルール的に有利な行動を行うのはマンチでもなんでもないだろ。
275NPCさん:2007/04/25(水) 20:50:51 ID:???
>>272
ダメじゃん

まあ、敵はどう考えてもシグの居ないところを狙うのが正解だから、庇われるから問題なし。
なんてのは机上論でしかないんだけどね。
276NPCさん:2007/04/25(水) 21:07:37 ID:???
卓ゲですから<机上論
277NPCさん:2007/04/25(水) 21:12:36 ID:???
>>275
まあだから、天と同じで「悪いプレイの見本」なんだろうけどな
卓上で合意が取れてるからオッケーという。
あれそのままコンベンションなんかでやられたらたまらんよ、実際

>>276
誰がうまいことを言えと
278NPCさん:2007/04/25(水) 21:38:24 ID:???
結局SNEリプレイじゃなくFEARリプレイのほうがルーニーと呼ぶにふさわしい出来なんだな。
279NPCさん:2007/04/25(水) 21:42:06 ID:???
いや、どっちにもルーニーはいるんだけど

FEARリプ:ルーニーへの対処がわかりやすい
SNEリプ:ルーニーへどう対処したかうやむやになることが多い

位の違いだな

読み物として見た場合に捨てるかどうかな部分(リズム悪くなることも多いし)だけに
だからどっちが上で、どっちが下だというわけではないが
280NPCさん:2007/04/25(水) 21:43:14 ID:???
>>274
和マンチって言えばいい?
281NPCさん:2007/04/25(水) 21:44:47 ID:???
データ的にはFEARのゲームの方がやりにくくないか?
282NPCさん:2007/04/25(水) 21:46:27 ID:???
>>281>>278のレスね
283NPCさん:2007/04/25(水) 21:49:38 ID:???
宝玉の七勇者リプとか見てるととてもやりにくいとは思えない。
284NPCさん:2007/04/25(水) 21:54:58 ID:???
多くのFEARゲーは活躍しなかった奴、他人の役に立たなかった奴の
もらえる経験点が少なくなるというストッパーはあるな。
そんなのをまったく気にしない奴もそりゃいるだろうが、
そのレベルの悪意に耐えられるTRPGは存在しないんじゃないかな。
285NPCさん:2007/04/25(水) 21:55:20 ID:???
結局句読点は「SNEvsFEAR」の構造で荒らしたいだけなんだなー
286NPCさん:2007/04/25(水) 21:58:27 ID:???
>>278
シャイアラとかベルカナとかクレスポとかノリスとかもルーニーだしなぁ・・・
どっちもどっちじゃね?

ただFEARのほうは問題行動についてはきちんと指摘してるってのは大きい。
287NPCさん:2007/04/25(水) 22:01:02 ID:???
個人的には、

FEAR:ルーニーに対処出来てる風を装っております。
SNE:ルーニーは人間関係の問題だから知ったことじゃねえ。

に見える。

ちなみに緒方は欠片の悪意も無い真性ルー二ーだよな。
俺としてはどのリプレイもこのレベルのルーニーを一人飼ってくれてりゃ、
もっとリプレイが有用になると思ってるんだが。
288NPCさん:2007/04/25(水) 22:10:38 ID:???
クレスポの精神点や生命点はルーにーですか?
289NPCさん:2007/04/25(水) 22:14:55 ID:???
>>288
んー、それはルーニーとは微妙に違うんじゃないかな。
プレイ中にうけを狙ってとんでもない行動とる人のことだという認識なんで。

たとえばペラペラ最新刊のベルカナとか(ライトニング味方に撃ってしかも判定まで強要)はまちがいなくルーニー。
290NPCさん:2007/04/25(水) 22:17:31 ID:???
>>280
どうせなら、データッキーがいいな。
和マンチと言う言葉自体、誤解を含んでるし。
291NPCさん:2007/04/25(水) 22:18:20 ID:???
敏捷度17あってもトロいとなってしまう
ぺらぺら〜ず自体がルーニーじゃない?

グラスランナー以外全部知力+3というのもすごければ
一番知力が低いブックが次々新戦術を編み出しているのもすごいな。
292NPCさん:2007/04/25(水) 22:20:34 ID:???
>>291
あれはどっちかと言うと源マンチくさい。
293NPCさん:2007/04/25(水) 22:20:35 ID:???
>>289
1クレスポなる新単位を最初に言い出したのは
当のクレスポ自身だから…
294NPCさん:2007/04/25(水) 22:49:47 ID:???
FEAR:どうせヤオなんだからブックはちゃんと面白いギミック用意してしっかり守れよ
SNE:どうせヤオなんだから真面目に考えてもしょうがないし責任なんて知らんよ

俺にはこう見える
295ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/25(水) 22:56:17 ID:uoBbVnlU
和栗:どうせヤオなんだからGMの悪意に耐えてついてきて下さいね
   きっと面白いギミック山盛りですからウヒヒヒでも責任なんて知らん
296NPCさん:2007/04/25(水) 23:04:08 ID:???
しばむー:俺だけはガチ
297NPCさん:2007/04/25(水) 23:07:57 ID:???
しばむー:(と、見せかけておけば、俺の一人勝ち ウシシ)
298NPCさん:2007/04/26(木) 00:52:34 ID:???
>>227
つ「B級ホラーRPG 死霊のお中元」
存分にどうぞ
299NPCさん:2007/04/26(木) 00:52:51 ID:???
>>277
合意取れてるの?
毎回、鎧買えって言われてなかった?
300NPCさん:2007/04/26(木) 01:06:30 ID:???
例の彼がレベル下げられて本気で抗議してるというなら
その件に関してもそうかもな
301NPCさん:2007/04/26(木) 01:13:57 ID:???
>>300
んじゃ、読者的には「合意取れてると信じてる」しかないわけだ。
どこかに合意を取ってるような文章有ったっけ?

まあ、レベルに関しては抗議しても無駄だからあきらめてるんじゃねーの?
いくらなんでもGM兼副社長には逆らわないだろ。
302NPCさん:2007/04/26(木) 01:58:21 ID:???
よく読むとさ、王子は新キャラ作るつもりで来てたんだよな。
だから、実際には予定通りのレベルのPCやっているが、
「柊」という有名PCのため、「レベルがさがった」ように見えるんだよな。
あの展開でなく、
「今回商業リプで6レベルの魔剣使いやってね。
で、読者人気もあるから柊のキャラでやってね。」
といえば普通だよね。
きくたけだから、うけ狙いであの会話だろうけど。
てかさ、昔のゲームだとレベル下げられることがあったから、
王子が本気で嫌がるとは思えないんだよな。
303NPCさん:2007/04/26(木) 02:12:38 ID:???
つか、プライベートじゃあるまいし、
仕事で作ったキャラのレベルが下がったくらいで云々言うわけねえだろ。
それをネタに出来るんなら、かえってラッキーじゃん。
304NPCさん:2007/04/26(木) 02:19:12 ID:???
同じキャンペーン中に継続使用中のキャラのレベルを下げられたとかじゃなくて、
別のセッションで同じ背景設定のキャラを一から作り直したわけだからなぁ。
リソースは何も奪われてない。以前のキャラシーを破り捨てたわけでもあるまいし。
305NPCさん:2007/04/26(木) 03:14:27 ID:???
そこで2枚目の柊ですよ
306NPCさん:2007/04/26(木) 03:21:29 ID:???
柊はもう2枚どころじゃないだろw

・初期柊
・柊V3仕様
・柊LV4
・柊ALS仕様

私見だが、あと2〜3枚はあるような気がする。
307NPCさん:2007/04/26(木) 05:36:54 ID:???
二枚目の柊と聞いてアンゼロットからも適当に扱われないし
ベルも以下略もキラキラボンバーでメロメロになったり
でも幼馴染のくれはだけはいつも通りであれー?な柊を思い浮かべた俺はそろそろ寝たいと思います。
308NPCさん:2007/04/26(木) 07:03:04 ID:???
つか、今日は○話と×話の間の話をやるからレベル下がった状態でおながいします。ってのと替わんないんだけどな>柊
文句つけてる香具師のほうが俺にはわからん。
309NPCさん:2007/04/26(木) 07:04:45 ID:???
誰か文句つけてたのか?
310NPCさん:2007/04/26(木) 07:07:39 ID:???
>>302
> てかさ、昔のゲームだとレベル下げられることがあったから、
> 王子が本気で嫌がるとは思えないんだよな。
GMの勝手な都合で下げられるゲームは見たことが無いぞ。

つーか、あのシナリオ、柊じゃなくても問題なさそうだからなぁ。
わざわざ柊を指定してレベルを下げたのはキャラ人気を利用したかったのか嫌がらせのどちらかだよな。
311NPCさん:2007/04/26(木) 07:09:41 ID:???
ただのネタだろ
312NPCさん:2007/04/26(木) 07:14:20 ID:???
>>309
つけてた。
313NPCさん:2007/04/26(木) 07:16:49 ID:???
>>312
誰がどんな文句をつけていたかまで教えてくれるとありがたいんだが
314NPCさん:2007/04/26(木) 07:35:36 ID:???
とりあえずそスレがひどいのでこっちに張るな

レイドで反乱がおきそうになったらマーファがとめました。
反乱の指導者はマイリーです。
為政者は話し合いで民衆の要求を呑みました

てのがあらすじなんだが、すげぇgdgdだw
315NPCさん:2007/04/26(木) 07:36:53 ID:???
こっちに持ち込むなよ
と書こうとして、スレタイ見てやめた。
316NPCさん:2007/04/26(木) 07:37:16 ID:???
>>314
そのレスの内容を字義通りにとってもいいなら、gdgdしても不思議はなかろう。
神性介入が2回もあったんだからな。
317NPCさん:2007/04/26(木) 07:38:33 ID:???
>>316
そりゃ為政者も話し合いで済まそうとするよなw
318NPCさん:2007/04/26(木) 07:38:39 ID:???
>>314
せめて、こっちを張るべきだろう。

4 :NPCさん[sage]: 2007/04/26(木) 04:11:55 ID:???
レイド・レボルトにおける糞各派

A.マロウ糞だよ派
・虐げられる農民の蜂起を阻止したよ。
・農民の生活向上について具体的な努力を何もせずトンズラしたよ。

B.マイリー神官は糞だよ派
・話し合いをせずにいきなり武力に訴えたよ。
・主君の復権のために農民を捨て石にしたよ。

C.さなえは糞だよ派
・農民の武装蜂起をデモ行為程度にしか思ってないよ。
・シナリオにちっとも爽快感がないよ。構造的に間違ってるよ。
319NPCさん:2007/04/26(木) 07:40:32 ID:???
>>316
D&Dでもかなりビッグなシナリオじゃないと神格2体は絡まんな。
320NPCさん:2007/04/26(木) 07:41:52 ID:???
>>318
> A.マロウ糞だよ派
> ・虐げられる農民の蜂起を阻止したよ。
> ・農民の生活向上について具体的な努力を何もせずトンズラしたよ。
ライオーがその辺は約束したんじゃなかったっけ?
具体的にはそれ以上何をすれば納得できるんだろうな?

> C.さなえは糞だよ派
> ・農民の武装蜂起をデモ行為程度にしか思ってないよ。
> ・シナリオにちっとも爽快感がないよ。構造的に間違ってるよ。
首謀者が殺されちゃうようなデモ行為はちょっとねぇ。
321NPCさん:2007/04/26(木) 07:42:35 ID:???
>>319
PC版の某ゲームでいきなり出てこられたときにはびびったぜw
322NPCさん:2007/04/26(木) 07:42:40 ID:???
勢力A
・虐待され搾取される農民
・圧政を打ち破るために蜂起を呼びかけた元王族(←マイリーがここ)

勢力B
・搾取する悪い代官
・代官の主君に雇われ反乱を防ごうとする冒険者(←なぜかマーファがここ)
323NPCさん:2007/04/26(木) 07:43:31 ID:???
>>320
農民反乱側に味方するとかじゃね?
まあ、マロウはマーファ神官としてはグレイゾーン上を突っ走りすぎだと思うがw
324NPCさん:2007/04/26(木) 07:43:49 ID:???
アイウーズ帝国で反乱がおきそうになったらネルルがとめました。
反乱の指導者はヘクストアです。
為政者は話し合いで民衆の要求を呑みました
325NPCさん:2007/04/26(木) 07:44:43 ID:???
>>322
> ・圧政を打ち破るために蜂起を呼びかけた元王族(←マイリーがここ)
圧政を打ち破るために蜂起を呼びかけた元王族なんてどの小説に出てたの?
自己の利益のために虐待され搾取される農民を捨石として利用しようとした元王族は居たけど。
326NPCさん:2007/04/26(木) 07:45:26 ID:???
>>321
ToEEか?
まあ、あれは比較的、大事件と言っていいだろう。
アイウーズは元から地上にいるし、
それに対抗する為に○○は他の神格と違って、
地上への介入の制限がないしな。
327NPCさん:2007/04/26(木) 07:46:53 ID:???
>>324
ヘクストアはLEだから今一反乱側のイメージが無いなぁ。
反乱の指導者がヴェクナで止めたのがギザク辺りのほうが愛ウーズとの絡みも合ってよさげかも。
328NPCさん:2007/04/26(木) 07:47:29 ID:???
>>325
その農民反乱が成功して、その王族が返り咲けば、
農民の暮らしが良くなることは間違いないだろう。
ま、成功率に問題はあるが、どの道、農民反乱ってのは、
元々成功率が高いもんじゃない。
329NPCさん:2007/04/26(木) 07:47:52 ID:???
>324
ちょw
330NPCさん:2007/04/26(木) 07:48:37 ID:???
>>327
つか、アイウーズ帝国の為政者ってアイウーズその人だからな。
彼が話し合いをするのは激しく似合わないw
331NPCさん:2007/04/26(木) 07:53:48 ID:???
ALFだと……
みんな死んでるから駄目か。
332NPCさん:2007/04/26(木) 07:56:31 ID:???
これでどうよ?

アイウーズ帝国にギスヤンキの空中要塞が侵攻してきました。
侵攻の指導者はリッチクイーンです。
冒険者は話し合いの結果、いやいやアイウーズ帝国を助けました。
333NPCさん:2007/04/26(木) 07:58:59 ID:???
>>318
Dが抜けてるお
334NPCさん:2007/04/26(木) 07:59:49 ID:???
真帝国で反乱がおきそうになったらアマテラスがとめました。
335NPCさん:2007/04/26(木) 08:00:52 ID:???
何時からここは改変スレに
336NPCさん:2007/04/26(木) 08:02:54 ID:???
D.そんな事より足コキマダー?派
・幼女ならなんでもいいよ
・欝シナリオじゃないといやだよ
337NPCさん:2007/04/26(木) 08:03:09 ID:???
>>335
だってなぁ・・・各信仰の教義が曖昧なSW特有の問題じゃん?
338NPCさん:2007/04/26(木) 08:03:32 ID:???
>316
の慧眼に脱帽
339NPCさん:2007/04/26(木) 08:05:07 ID:???
>334
なにしてるんだアマテラスw
340NPCさん:2007/04/26(木) 08:13:08 ID:???
ロードスでもそうだが、マイリーは善悪関係ないからなー
マーファも、自衛のための戦いを認めこそすれ、あんな風な武装蜂起を認めるわけではないだろうし
341NPCさん:2007/04/26(木) 08:14:07 ID:???
>>318
>C.さなえは糞だよ派

とりあえず、ここに一票入れておくか。
集団戦闘ルールのSWで実際に大規模戦闘になったら、
どう処理するつもりだったんだろうか?
342NPCさん:2007/04/26(木) 08:16:21 ID:???
>>340
>マーファも、自衛のための戦いを認めこそすれ、あんな風な武装蜂起を認めるわけではないだろうし

一揆じゃなくて逃散しろということか?
それはあの環境では不可能に近いと思うが。
343NPCさん:2007/04/26(木) 08:16:43 ID:eCm3Dmka
>341
「もうだめだー」と言いながら農民と兵士がバタバタ死んでいけば良いんじゃないの?
344NPCさん:2007/04/26(木) 08:18:02 ID:???
>>340
そもそも、マーファも善悪関係ないんでね?

>>343
それをやる度胸がさなえにあったかねぇ?
345NPCさん:2007/04/26(木) 08:19:29 ID:???
>>342
領主との話し合いで解決させようとするんじゃないかね?
折り合わなかった場合は、原則非暴力不服従だと思うよ
346NPCさん:2007/04/26(木) 08:22:33 ID:???
>>345
非暴力不服従って、近代国家相手に国際世論をバックに付けるから成功する運動だぞ。
347NPCさん:2007/04/26(木) 08:23:16 ID:eCm3Dmka
>344
まあ、起きなかった事を妄想で叩くよりは「なんとかしたんじゃねーの?」と思っておいたほうが気は楽だと思うが。
348NPCさん:2007/04/26(木) 08:24:53 ID:???
別にリプレイの中で何人死のうが気に病んだりする必要はなかろうに。
349NPCさん:2007/04/26(木) 08:24:55 ID:???
「狙われたへっぽこーず」収録のさなえの初SW仕事の短編小説「愛があれば大丈夫」は、
圧制に苦しむ民衆が立ち上がり、それにマーファ神殿が加担するものだよ
状況によってはアリってことで
350NPCさん:2007/04/26(木) 08:27:22 ID:???
>315が、
最初このスレを何のスレだと思ったのかが気になるところだw
351NPCさん:2007/04/26(木) 08:28:20 ID:???
直前の話題から見て、リプレイスレと思ってたのでは?
352NPCさん:2007/04/26(木) 08:28:53 ID:???
>>346
ロードスではやってるからなあ…
353NPCさん:2007/04/26(木) 08:30:15 ID:???
>>352
成功したっけ?
354NPCさん:2007/04/26(木) 08:30:52 ID:???
>>352
そもそも、水野やキヨマーがその辺の知識がないのは・・・
355NPCさん:2007/04/26(木) 08:32:38 ID:???
レイド帝国、マーモ帝国、オーファン連合国家だもんなぁ・・・
356NPCさん:2007/04/26(木) 08:34:20 ID:???
>>353
なんかその辺はgdgdだったような
357NPCさん:2007/04/26(木) 08:35:31 ID:???
わざわざリプレイで政治的な話や、タクティカルな戦闘を描いても…

と思ったが、まことの騎士はちょっとそれっぽかったな
358NPCさん:2007/04/26(木) 08:36:00 ID:???
>>352
アラニアの独立運動の事なら、非暴力ではなかったような
しかも武力鎮圧されて、もっと強いフレイムに助けてもらったし
359NPCさん:2007/04/26(木) 08:37:29 ID:???
>>353
つか、日本では何故かもてはやされてるけど、
そもそも本家の非暴力不服従運動自体が失敗してる。
360NPCさん:2007/04/26(木) 08:42:37 ID:???
ロマール的には、
レイドの残党による反乱自体が起こってないわね。
元レイド領で農民による一揆があった、と言う話で。

で、ライオーの領地って反乱自体が起こっていないという事実になってるんじゃない。
武力衝突が起こってないわけだし。
反乱とか言う世迷言を口走った不届き者は領主の配下に手早く処理されたみたいだし。
361NPCさん:2007/04/26(木) 08:43:22 ID:???
憲法九条とガンジーは違うって
もてはやしてるのは無防備宣言している馬鹿サヨクだけ
362NPCさん:2007/04/26(木) 08:47:36 ID:???
>>357
政治的な話と言うとアレだが、戦争や叛乱を扱ったシナリオは珍しくないと思うぜ。
363NPCさん:2007/04/26(木) 08:53:15 ID:???
清松が五部の複数シナリオで依頼だけ出してた、
「横暴な領主からの領民鎮圧依頼」と「圧政を受けてる領民からの領主が武力鎮圧してきた場合の村全体の護衛依頼」の
相反する二つの依頼というシナリオは実際やってみてほしかった。
364NPCさん:2007/04/26(木) 08:54:25 ID:???
>>359
その辺の事情を考えると農民反乱を利用しようした連中を責めるには値せんなぁ。
単純に叛乱の成功率を考えても、個々にやるよりも同時多発にしたほうが有利だろう。
365NPCさん:2007/04/26(木) 08:56:18 ID:???
>>363
その二つもドラゴン退治と同じで、絶対にPCは受けないと読んでの
「枯れ木の山の賑わい」だったんじゃないかねぇ。
366NPCさん:2007/04/26(木) 09:01:20 ID:eCm3Dmka
領主側の依頼は受けないだろうくらいの気持ちは有ったんじゃねーのかな
367NPCさん:2007/04/26(木) 14:03:02 ID:???
まあまあ、そうカリカリしても仕方がない。
TRPGのシステムなんて問題が出るたび修正していって
数版かけてようやく一人前になるようなもんだからさ。
368NPCさん:2007/04/26(木) 15:17:52 ID:eCm3Dmka
誤爆?
システムの話はしてないよね?
369NPCさん:2007/04/26(木) 15:26:54 ID:I0KiYA+O
じゃあ、いろいろ問題を起こすことでGMとして成長するってことでひとつ
370NPCさん:2007/04/26(木) 16:50:26 ID:???
>>360
>で、ライオーの領地って反乱自体が起こっていないという事実になってるんじゃない。
そりゃ無理だろう。
同時多発一揆はロマール内でリッチャー領コモドア以外でも起きてるんだし
旧レイド領で、同時反乱が起きたとすれば
ロマールの事件調査班は、ロマールの他の荘園より実入りが
良いらしいコモドアで、一揆が起こってないと思う訳がない。
城に調べられりゃ一発。
で、反乱領民をお咎めなしにして、あまつさえ待遇改善まで
勝手に約束した領主代行は、更迭されても不思議はない。
371NPCさん:2007/04/26(木) 16:53:37 ID:???
>>370
どの程度領内の統治に裁量が認められてるかって話でしょ。
税の納付や軍役に滞りがなければいいのか、
中央の方針に反したら駄目なのか。
中央の方針として旧レイド民を締め付けろと出てなければいいんじゃねーの?
一応首謀者というかレイド独立派の身柄は押さえたわけだし。
372NPCさん:2007/04/26(木) 16:59:11 ID:???
ギルド幹部の肝いりで保護観察処分とかなー
373NPCさん:2007/04/26(木) 17:04:39 ID:???
>>310
レベルを下げるモンスターもいてね、ゲーム結果によってはレベルがさがることもある、という話な。
だから、「レベルが下がる」ことに耐性ついてないかなってな。
374NPCさん:2007/04/26(木) 17:06:07 ID:???
>>370
国に領主(代行)を解任する権限あるの?
375NPCさん:2007/04/26(木) 17:10:10 ID:???
王権が神聖ローマ帝国レベルならない
王権が江戸幕府レベルならある

名家のぼんぼんが領主代行なのに、
この程度で更迭するとは思えないけどね

本人が謀反企んでたという容疑でもあればともかく
376NPCさん:2007/04/26(木) 17:39:28 ID:???
>>373
エナジードレインなんてウィズくらいでしか見た事ないから
377NPCさん:2007/04/26(木) 17:40:08 ID:???
どこからが反乱で、
どこからがテロで、
どこまでが話し合い、
なのかがようわからんねw
378NPCさん:2007/04/26(木) 17:47:59 ID:???
現実でもどういったことをテロと言うのかは諸説あるし
結局は個人個人の感じ方でしかないんだろうな
379NPCさん:2007/04/26(木) 17:53:46 ID:???
>>376
D&Dは?
380NPCさん:2007/04/26(木) 18:42:42 ID:???
>>377-378
常識で判断して下さいってやつだな!
381NPCさん:2007/04/26(木) 19:33:18 ID:???
>>375
逆だ。
名家のボンボンだからこそ、些細な事でも
それをネタに引きずり落とそうと画策する輩が多い。
382NPCさん:2007/04/26(木) 19:45:30 ID:???
>>381
こんな時間から脳内設定全開にしてると夜まで持たないよ?
383NPCさん:2007/04/26(木) 20:07:31 ID:???
ルールとかじゃなくこういうどうでもいいことでもめるあたりがSWなんだろうな。
384NPCさん:2007/04/26(木) 20:11:34 ID:???
一応、神官技能剥奪と言うルールがあるからじゃないか?
ぶっちゃけ、神は寛大で人間のルールとは違う視点で物を見ています
とかやるくらいなら、最初からそんなルールをつけるなと思うけど。
385NPCさん:2007/04/26(木) 20:11:45 ID:???
>>382
普通午後7時半過ぎっていったら夜だろ
386NPCさん:2007/04/26(木) 20:14:49 ID:???
>>383
アンチはちょっといかれてるから
387NPCさん:2007/04/26(木) 20:15:49 ID:???
まあ、ナジカの例見れば一目瞭然だからなあ >SWアンチ
388NPCさん:2007/04/26(木) 20:16:18 ID:???
>>385
382は起きたばっかりなんじゃね?
きっと人とは生活時間帯が違うんだよ。
389NPCさん:2007/04/26(木) 20:29:45 ID:???
ナジカ問題ってナジカ擁護した香具師が惨敗したんじゃなかったっけ?
ごねるのは良くないっていわれて反論できなくて終わったんだよな?
390NPCさん:2007/04/26(木) 20:34:23 ID:???
>>389
何度論破されても懲りないアンチだな。
なんでごねるRPが良くないんだ?
391NPCさん:2007/04/26(木) 20:35:55 ID:???
>>390
残念。さなえの解説をよく読んでみようw
392NPCさん:2007/04/26(木) 20:37:40 ID:???
お、今更ナジカ問題っすか!
確かにそろそろレイド問題にも飽きてきたなw
393NPCさん:2007/04/26(木) 20:38:00 ID:???
>>391
さなえの解説はワルツを絶賛しているね。
394NPCさん:2007/04/26(木) 20:38:01 ID:???
>>390
論破したレスとやら見せて。
レス番だけでもいいよ。
395NPCさん:2007/04/26(木) 20:38:31 ID:???
>>391
あれはさなえの冗談だから根拠にならない

……って擁護が言ってた
396NPCさん:2007/04/26(木) 20:38:36 ID:???
>>394
アンチ必死だな
397NPCさん:2007/04/26(木) 20:39:33 ID:???
>>395
はいはい
アンチの嘘乙
398NPCさん:2007/04/26(木) 20:40:28 ID:???
アンチが争うとしてるのが見え見えでワラタ
399NPCさん:2007/04/26(木) 20:42:35 ID:???
争おうとしてるのはアンチというより暇人なのではないか
暇人が己の暇を潰すため、大して興味も無いのにアンチと擁護に分かれて戦うのがこのスレの流儀みたいだし
400NPCさん:2007/04/26(木) 20:44:51 ID:???
>>399
っていうかせいぜい一人か二人の自演じゃないのか?
馬鹿がそんなに多くいるとは考えにくいし。
401NPCさん:2007/04/26(木) 20:48:20 ID:???
ついカッとなって探した
自分でも「冗談」という表現は微妙だと思えてきた
いまは反省している

471 名前: NPCさん 2007/04/12(木) 21:03:04 ID:???
>>464
ごねると表現しているのはさなえですが文末に(笑)がついてますね。
それだけナジカの行為を微笑ましい行為と見ているのであって
完全否定しかない人の考えとは相容れないでしょうなw
402NPCさん:2007/04/26(木) 20:48:49 ID:???
ID表示されるようになって欲しいよな。
一気に板全体が過疎るとは思うけどさ。
403NPCさん:2007/04/26(木) 20:52:02 ID:???
スレがナジカ先生で賑わっているとなんだかうれしい!
404NPCさん:2007/04/26(木) 20:59:22 ID:???
そもそもごねてるってのがナジカをさしてるとは限らないしなw
405NPCさん:2007/04/26(木) 21:05:55 ID:???
問題発言はワルツ二巻のP308だな。

キーナたちの、かわいらしい旅先案内人と出る楽しい旅に、笑顔がほほころんでしまいました。
時々、いい人すぎて報酬をもらう、もらわないでごねちゃってますけどね(笑)

この書き方だと否定的だな>ごねる
文法的に前段で褒める→でもこういう欠点があるという書き方だ。
あと誤植もあるだろうが笑顔がほほころぶってなんだ。
406NPCさん:2007/04/26(木) 21:09:14 ID:???
顔がほころんで笑顔になるんじゃないかな。
笑顔がほころぶっていう表現あるのかな。俺が無知なだけかも知れんが。
ほほころぶは間違いなく誤植だろう。

キーナたちの、かわいらしい旅先案内人って表現も変だな。
「の」はいらないと思う。
407ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/26(木) 21:15:51 ID:Sl7eFvLL
>324
サーターで反乱がおきそうになったらアーナールダがとめました。
反乱の指導者はオーランスです。
為政者は話し合いで民衆の要求を呑みました。

PC頑張ったんだな、と思った!
408NPCさん:2007/04/26(木) 21:19:10 ID:???
別に「の」はあってもおかしくない
てかそんなことはどうでもいいんだが、
ナジカ関係のアレを全部1人の自演だと考えるのは無理がありすぎるだろ
本気で言ってるのか?
409NPCさん:2007/04/26(木) 21:23:51 ID:???
>>408
当時は別として、いま暴れようとしてるのはそんなもんだと思う。

むしろ、何故その疑問が出てきたのか疑問。
レスを追っていけば今の話をしてるのは明確だし。
410NPCさん:2007/04/26(木) 21:24:15 ID:???
たとえ自演でなくとも自演と同じかそれ以上に無意味でウザかったとは思う。
411NPCさん:2007/04/26(木) 21:31:16 ID:???
ナジカはどうでもいい。
マロウはどうなったんだ。
412NPCさん:2007/04/26(木) 21:34:05 ID:???
>>370
そんな約束は必要ならいくらでも反故にできる。
クソ農民より扇動した連中を叩くのが先。
413NPCさん:2007/04/26(木) 21:35:28 ID:???
>>406
ほころぶ(ような)笑顔、という使い方が一般的じゃないかね
414NPCさん:2007/04/26(木) 21:42:58 ID:???
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、オッス!オラソ厨!
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──` スレがグダグダで荒れた状態だってのに
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
415NPCさん:2007/04/26(木) 22:01:00 ID:???
「ウザ可愛い」や「ウザ正しい」なら問題無し
416NPCさん:2007/04/26(木) 22:08:40 ID:???
クド可愛いとかでもいいかと
417NPCさん:2007/04/26(木) 22:09:00 ID:???
>>403
0話と1話で性格を変更させられてるし、
マロウの言動に不自然な点があるのはしょうがない
本編のほうだとなんでマーファ神官が闘技場行ってるのか
何の説明もないし
418NPCさん:2007/04/26(木) 22:10:46 ID:???
と言うか、0話と1話に関わる最大の疑問は、だ。







1話ではわざとPLは非協力的なプレイをしていたのかと言う・・・・
419NPCさん:2007/04/26(木) 22:13:22 ID:???
シャイアラは本編でも最初は割とそうだしw
420NPCさん:2007/04/26(木) 22:13:42 ID:???
煽り合いしたい人が、せーので擁護と批判に分かれて
楽しく戯れているようにしかみえないな。
421NPCさん:2007/04/26(木) 22:14:25 ID:???
0話が「昔プレイしていた」と言う設定で、実際にプレイしたのがずっと後なんじゃね?
422NPCさん:2007/04/26(木) 22:15:36 ID:???
0話から1話の間にクレスポの能力値を振り直させろと
423NPCさん:2007/04/26(木) 22:16:38 ID:???
>>422
まず、それだわなぁ・・・
すると、やはり>>421ってことなのか。
424NPCさん:2007/04/26(木) 22:18:18 ID:???
傭兵剣士ふたたびを見てみたんだけど、あれってHT&Tをつかったリプレイじゃなかったっけ?
新しいT&Tのルールに書き換わってるんだけど。
SNEは都合いいようにシステム変更して改変するから、もうリプレイじゃなくてフィクション小説とおなじだよな。
425NPCさん:2007/04/26(木) 22:19:07 ID:???
>>422
・本当に0話のプレイが先で
・1話のプレイの時点で0話は公開しないことになっていた

これを素直に受け取るなら、まずそこだよなw
426NPCさん:2007/04/26(木) 22:19:46 ID:???
>>424
なにをいまさら・・・
427NPCさん:2007/04/26(木) 22:21:30 ID:???
>>426
今日はじめて見たんだからしょうがないだろ。
今まで興味すら湧かなかったんだから。
余計に失望したよ。
428NPCさん:2007/04/26(木) 22:22:09 ID:???
ブレカナやまよきんでもやっているぞ、版上げにあわせて
リプレイの内容を書き換えるのは、
ちゃんと前書きにこのリプレイはHT&Tで収録した物を
T&T7版にあわせて書き直した物ですと書いてあったはず・・・
429NPCさん:2007/04/26(木) 22:23:53 ID:???
問題は付け焼刃で整合性が取れてないことなんだけどな>傭兵剣士
430NPCさん:2007/04/26(木) 22:26:14 ID:???
整合性とは関係ないのかもしれんけど、
まよキンだと「王宮は必ず中央に置く」と書いてたのに
実際には端っこに置いてたな
431NPCさん:2007/04/26(木) 22:28:27 ID:???
それは、単純にミスだろう。
イラスト発注とかで連絡の不行き届きがあったんじゃね?
432NPCさん:2007/04/26(木) 22:30:03 ID:???
>>429
どのレベルまで整合性を求めるかにもよるかと
流石に2〜3箇所うっかり旧ルールでしか出来ないはずの行動
を残しているとかは大目に見て上げようw
433NPCさん:2007/04/26(木) 22:30:14 ID:???
むしろクレスポの能力値はロールしてないと思うけどな
「次はルパン3世風で」と決めた企画会議で相談して決めたと思う
434NPCさん:2007/04/26(木) 22:30:50 ID:???
まよキンリプはオチが納得いかん、だがそこがいい
435NPCさん:2007/04/26(木) 22:30:58 ID:???
そもそもキャラの能力がなんだとか、
7版のなのにタレントを使ってないとかも
突っ込んじゃ駄目だよな。
436NPCさん:2007/04/26(木) 22:31:54 ID:???
>>433
ルパン三世はタフな男だと思うがな。
まあ、キャラ立てであさっての方向に進むしかないのはたしかだが。
437NPCさん:2007/04/26(木) 22:33:27 ID:???
>>431
あのイラストが本来の配置と違ってたんだとしたら、地味にショックだ。
俺にとって、あれがあの後どう広がっていくかが最大の楽しみだったのに。
438NPCさん:2007/04/26(木) 22:33:37 ID:???
>>432
そんなかわいいもんじゃないだろう傭兵剣士は
439NPCさん:2007/04/26(木) 22:36:01 ID:???
>>435
それはあれだな、CD&DのリプレイをD&D3eのリプに見せるような物か。
440NPCさん:2007/04/26(木) 22:39:33 ID:???
>439
クロちゃんがそれをやるなら
441ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/26(木) 22:39:47 ID:Sl7eFvLL
そういやカオスフレアリプもサプリ導入改訂してたな
442NPCさん:2007/04/26(木) 22:41:51 ID:???
>>439
能力値が4d6で上3つなのに妙に能力値がみんな低くて、
特技や一般技能とか何の話題にもでずに話が進むんだなw
443NPCさん:2007/04/26(木) 22:45:28 ID:???
>>436
ぶっちゃけ、PC個人の種族や職業での前作との差別化は無理なところまで来てるからな。
いっそPTの組み合わせをもっとはっちゃけて、HFOリプみたいのをやればいいのにw
444NPCさん:2007/04/26(木) 22:45:55 ID:???
>>439
そこまでの差は無いんじゃないか。
445NPCさん:2007/04/26(木) 22:45:55 ID:???
こともあろうかコボルドの投石で即死してしまうファイターも必要だな
446NPCさん:2007/04/26(木) 22:46:59 ID:???
>>444
D&D3eをCD&Dにするようなもんだよな。データのダウンサイズから言って。
447NPCさん:2007/04/26(木) 22:47:17 ID:???
>>444
むしろ、そっちの方が見せ方によっては無理がないかと。
さすがに悪意ダメージが一点も出ないとかありえない。
448NPCさん:2007/04/27(金) 02:25:11 ID:???
>>445
いかん、CON1のエルフファイター(HP5)でもコボルト投石で即死(HP-10)できない。
だれか即死する方法を考えてくれ!
449NPCさん:2007/04/27(金) 02:27:25 ID:???
>>448
即死と思われて放置されて、失血死でどないだ?
450NPCさん:2007/04/27(金) 02:28:45 ID:???
>>448
がんばって20を2連続で出し、即死ロールに成功する。
451NPCさん:2007/04/27(金) 02:30:50 ID:???
コボルトと石にありったけエンチャントする方向は?
452NPCさん:2007/04/27(金) 02:32:13 ID:???
>>451
毒を塗ったほうがはやいんでね?
CONダメージが出る毒なら一発だw
453NPCさん:2007/04/27(金) 02:33:52 ID:???
スリングofエルフスレイング+5とか
454NPCさん:2007/04/27(金) 02:36:27 ID:???
問題スレと言うより、クイズスレになってるなw
455NPCさん:2007/04/27(金) 02:48:34 ID:???
コボルド・ハルキング・ハーラーの出番

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/cw/0722_02.htm
456NPCさん:2007/04/27(金) 02:50:57 ID:???
そうか、コボルト側を強くする手があったな。
だれか、ミーポを呼んでこい。
457NPCさん:2007/04/27(金) 02:54:23 ID:???
ハルキングハーラーってコボルとなれるの?
458NPCさん:2007/04/27(金) 02:57:55 ID:???
主に巨人族の職業らしいが巨人族以外でもなれるらしいな

・・・コボルドはぶっちゃけムリだと思うが
459NPCさん:2007/04/27(金) 02:59:31 ID:???
たしか、大型である必要があったねぇ。
460NPCさん:2007/04/27(金) 03:08:51 ID:???
テンプレートをつけて大きくなれないものか
461NPCさん:2007/04/27(金) 03:15:11 ID:???
2段階うpはむずかしくないか?
462NPCさん:2007/04/27(金) 03:42:37 ID:???
コボルトが1Lvクレリック(st.カスパード)
point blank shot:+1
スマイト(ドメインパワー):+1
ディバインフェィバー(Lv9スクロール):+3
STR 7+4(ドメインパワー) :0
投石ダメージ1D3:最大3

これで8点 クリティカルすればいけなくもない?
463NPCさん:2007/04/27(金) 04:15:49 ID:???
ウォーズマンを思い出した。
464NPCさん:2007/04/27(金) 04:17:32 ID:???
コボルト・サイキックウォリアーでエクスパンションした方が早くないかな?
465NPCさん:2007/04/27(金) 06:33:34 ID:???
>>462
スマイトは近接攻撃だけじゃよ。
466NPCさん:2007/04/27(金) 07:15:14 ID:???
どっかのネトリプにあったネタだが…

コボルトに野菜を取られたので退治してくれって言われて行ったら、オーガだった。
あとで聞くと、村人はコボルトを知らなくて、盗みに来たオーガもコボルトだと思ったと言うネタだった。

これならOKじゃね?
467NPCさん:2007/04/27(金) 07:18:38 ID:???
それはどう考えてもオーガの攻撃だw
468NPCさん:2007/04/27(金) 07:19:26 ID:???
PCが聞き間違えただけで、コボールードとか言う名前のドラゴンだったんだよ。
アルマジューロみたいに。
469NPCさん:2007/04/27(金) 07:20:56 ID:???
そんなことしなくても、普通のレベル持ちコボルトでいけるだろ。
470NPCさん:2007/04/27(金) 07:23:15 ID:???
よし、ならこれで解決だ。

PCを全員コボルトにして、対立シナリオにすればいい。
471NPCさん:2007/04/27(金) 07:24:33 ID:???
>>470
なんで、普通にNPCのクラスレベル持ちコボルトだといかんのだw
472NPCさん:2007/04/27(金) 09:40:24 ID:???
リプレイの、その手のルール変更なら
元々2020だったのに、後にN◎VAになった「振り向けば死」に敵うものはないなw
473NPCさん:2007/04/27(金) 10:53:29 ID:???
>>421
一応、0話公開前に1話以前にプレイをしてその原稿がお蔵入りってことは言っていたから
0話が本当に0話かは分からんが、それに相当するものはあったはずだ
474NPCさん:2007/04/27(金) 11:45:01 ID:???
マロウの性格変更も含めて、
「非協力的なプレイヤー」というスタンスまで
企画として入った可能性は?

個人的には
あの0話の後、性格修正命令は来るわ、あの1話の導入だわじゃ
プレイヤーがやさぐれても仕方ないかと
(あの1話、俺はむしろプレイヤーは「協力的」だったと思ってるけどね…)
475NPCさん:2007/04/27(金) 12:16:37 ID:???
プレイヤーが協力的でもリプレイでは非協力的だったかの様に書く事は出来るしな

別に、プレイヤーを良い人に見せる為にリプレイを書いている訳ではなし
リプレイを書く人間の都合や趣味嗜好等で事実が捻じ曲げられた結果
プレイヤー個人が人格を疑われる様な事になっても本さえ売れれば八方丸く収まる訳で

このスレでネタ交じりにgdgd語る分にはリプレイの内容は
実際のセッション風景を一挙一動忠実に再現したものと捉えても構わないけど
頼むからサークルでの雑談にこのスレで得た認識を持ち込んでくれるなよ、と
476NPCさん:2007/04/27(金) 12:21:35 ID:???
2ch鵜呑みにしてる時点でプギャーな奴なんだろうし、ほっとけば?
477NPCさん:2007/04/27(金) 12:29:55 ID:???
むしろこのスレは
実際のところはどうだかわかん無ぇ〜
でgdgdじゃね?

まあ、このスレ的なアレを撒き散らされて困るのは間違いないんだが
478NPCさん:2007/04/27(金) 13:49:07 ID:???
>472
あれは、旧版のルールが一部残ってて……
とか云うレベルじゃないからなぁw
479NPCさん:2007/04/27(金) 21:43:49 ID:???
>>390
ちょっと待て、シャイアラはごねるPCをやりたかったのか?
それだともっとたち悪いじゃないか。
480NPCさん:2007/04/27(金) 22:01:50 ID:???
>>479
「ごねるRP」と「ごねるPC」ではかなりニュアンスが違わないか?

前者は誰がどんなPCを担当するにせよ起こり得るRPだが
後者はPLがごねる為だけにPCを作ってセッションに参加する様な言い方だぞ
481NPCさん:2007/04/27(金) 22:08:03 ID:???
シャイアラはとりあえず善人のRPをやりたかったんじゃないだろうか。
それが空回りしてああなったんだと思うんだけど。
最初から迷惑なロールプレイがしたかったとしたら迷惑この上ないと思うな。
482NPCさん:2007/04/27(金) 22:09:43 ID:???
単純に困ったちゃんPCのRPだろ。
RPだから適当なところで折れることも出来る。本物だったらそうはいかない。
483NPCさん:2007/04/27(金) 22:11:50 ID:???
>>482
それはないんじゃないか?
だって一巻で丸々二ページ使って報酬値切ってたんだぞ。
アレで適当なところで折れたんだとしたら普段のプレイがよほど酷いことになる。
484NPCさん:2007/04/27(金) 22:14:29 ID:???
報酬値切りはナジカじゃないの?
あれだって善人プレイというコンセンサスあってのものだしな。
485NPCさん:2007/04/27(金) 22:23:03 ID:???
>>484
ごめん481だがナジカだ。
エルフ違いしてしまった。
486NPCさん:2007/04/27(金) 23:05:40 ID:???
なんか最近になってリウイ死ねな書き込みがソスレ&ラノベにあった。
多分同一犯だと思うが何でそこまで嫌うかね?

あとリウイの最終巻はどんな展開になるのかね?

ちなみに内容は
・リウイはパーン等の引き立て役
・リウイは死んだがミレルのお腹には子がいた
・リウイが生きてると泰平の世を乱すきっかけを生み出しかねない
→だからテリーマンやヤムチャみたいな扱いを受けるべき

みたいな感じです
487NPCさん:2007/04/27(金) 23:13:00 ID:???
>>486
3〜4年前の水野良スレやSWスレ(いずれもラノベ板)のログさがしてみるとわかると思うよ。
リウイはSWにふさわしくないそうだ。
SWとはもっと硬派であるべきなんだそうだ。
488NPCさん:2007/04/27(金) 23:19:12 ID:???
何かソ厨ってそういう妄想多いよな。
自分でオレクラスト貫けばいいのに。
489NPCさん:2007/04/27(金) 23:21:01 ID:???
ああ、それ見たな。まあしょうがないんじゃね?
嫌いなもんは嫌いなんだろ。キャラが生理的に受け付けないとかさ。
理由聞いたとこで始まらんよ。
そんな書き込みいちいち相手してたら、2ちゃんじゃPC何台あっても足らんことになるぞ。
490NPCさん:2007/04/27(金) 23:39:25 ID:???
>>486
リウイアンチは数多いから、同じとは限らんが。
まあスレでの勢力はともかく、売れてはいるんだから、ファンだって多いはずだけどね。
491NPCさん:2007/04/27(金) 23:59:21 ID:???
リウイアンチの嫌な所はリウイはアンチするのが当然だと思っているのか
卓やオンセでリウイへのアンチ発言を誰はばかる事無く繰り広げる事だ

アンチを信者と言い換えても通用してしまう文章だけどな
492NPCさん:2007/04/28(土) 01:03:29 ID:???
まー、「みんなが勇者になれる」はずのTRPGワールドで
それなんてエロゲ状態の上に、厨房設定ばりばりの「勇者様」だからなー
水野はもうSNE離れてるんだし、水野的「オレクラスト」で放置したらいいと思うんだけど
493NPCさん:2007/04/28(土) 02:19:36 ID:???
水野の小説なんて全部そうじゃん
厨設定の小説の主人公こそが特別で最強
TRPGのPCはその脇でちょこちょこ動いてるだけ
494NPCさん:2007/04/28(土) 06:25:31 ID:???
アレクラストはもっとリアルで云々、とか言うつもりはまったくないが。

それとは全く無関係な理由でハーレムパーティとか嫌いなんだ……。
小説に限らずエロゲでもアニメでも主要登場人物が主人公の異性ばっかりだと
「クソッ、この主人公には同性の友達はいねェーのかよッ! コケにしやがって! クソッ、クソッ!」
って気分になるんだ。
495NPCさん:2007/04/28(土) 06:34:35 ID:???
>>494
病気だな
エロゲで主要登場人物が主人公の異性が多いのを見て、
自分がコケにされてると感じるようじゃ相当末期だね
496NPCさん:2007/04/28(土) 06:35:02 ID:???
いやリウイはこれから男も惚れる、いや男だからこそ惚れる戦士へと成長して行くんだ

水野はこれから20年リウイ書く気なんだろう
497NPCさん:2007/04/28(土) 06:36:11 ID:???
>>495
なのでイイカンジの同性キャラがそれなりに出てくるゲームしかやりません。
あるいは主人公女の百合ゲーとかね。
498NPCさん:2007/04/28(土) 07:04:44 ID:???
>>495
そうだね病気だね(JOJO5部を鼻をほじりつつ読みながら)
499NPCさん:2007/04/28(土) 07:11:25 ID:???
>>492
「みんなが勇者になれる」のにリウイが勇者になるのが嫌なんですか?
それとも登場人物すべて勇者じゃないからダメなんですか?
500NPCさん:2007/04/28(土) 07:14:35 ID:???
ぶちゃけ、小説で解決せず、シナリオを出せってことだろ。
本来、それが最初のプロットと言うか、公約だったわけで。
501NPCさん:2007/04/28(土) 07:24:21 ID:???
>>500
誰も覚えてないんじゃね(鼻をほじりながら)
アトンなんてリウイ読者以外しらないっつーの。
公式出版物に載ってるのあったっけ?
502NPCさん:2007/04/28(土) 07:25:30 ID:???
リウイアンチは憶えてるんじゃね?
503NPCさん:2007/04/28(土) 07:32:10 ID:???
>>502
アンチも読者だろ。
504NPCさん:2007/04/28(土) 07:37:51 ID:???
スチャラカが受けたから当初予定してた路線を変更したんだろ。
アトン記事って確かドラマガに一回載っただけじゃなかったかな。
それも90年代前半だった気がする。
505NPCさん:2007/04/28(土) 08:27:46 ID:???
取り合えず、俺は『賽子の国の〜』リプが気に入らなかった、とだけ。
506NPCさん:2007/04/28(土) 09:05:36 ID:???
「賽子の国からこっちに丁稚」と改題して
クリスタニアからはるばる船でやって来て
アレクラストの人間を片っ端から食料にする神獣の民を
魔神とロードスの英雄の力を借りて撃退する話にするのはどうだろうか
507NPCさん:2007/04/28(土) 09:07:04 ID:???
さすがにあれを褒めるTRPGゲーマーは見たことがない>賽子の国
508NPCさん:2007/04/28(土) 09:14:04 ID:???
GM水野だっけか・・・
水野のリプレイで面白いと思ったのは封印伝説と暗黒伝説だけだな
それすら絵師補正がかなり入っているけど

ロードス一巻の頃はライトノベルは今ほど売上が無かったし
TRPG自体が今よりもマイナーな遊びだったから
水野も「俺が日本のTRPG界を背負ってファンタジーを書く」って気概が有ったろうが
今となっては他に幾らでも人材が居るだろうから気が抜けてんじゃね?
509NPCさん:2007/04/28(土) 10:12:07 ID:???
田中哲弥にリウイを超訳させるのかっ!

買う!! 絶対に買う!!!
(材料そのものはどうでも良かったという)
510NPCさん:2007/04/28(土) 10:36:11 ID:???
>>508
気が抜けた作品にすら勝てない他のラノベってのはどうなんだって話になるぞ。
単純に水野が最大公約数的なターゲットを絞り込んでそのニーズに応えるのが上手いってことだと思うけどな。
アンチは売れてる事実を無視して語るのはなぜなんだぜ?
511NPCさん:2007/04/28(土) 10:44:13 ID:???
ところでクリスタニアリプレイは黄金伝説以外は面白かったと思うんだ。
512NPCさん:2007/04/28(土) 11:01:47 ID:???
>>510
実は俺ソスレの159なんだがwwwww
513NPCさん:2007/04/28(土) 13:30:54 ID:???
>>510
じゃあ敢えて聞くが、リウイ面白いか?
514NPCさん:2007/04/28(土) 13:33:41 ID:???
>>513
>>510じゃないが剣の国と魔法戦士リウイ0〜10は面白い
コミックスも好きだ、でも湖畔以降は面白くない、アニメは見ていない
515NPCさん:2007/04/28(土) 15:07:16 ID:???
あ、俺も剣の国は悪くはないと思ってる。
魔法戦士は一応読んだが、その後は読んでないな…。
516NPCさん:2007/04/28(土) 15:39:43 ID:???
誰でも勇者になれる世界だからというより、勇者が居ない世界だから浮いてるんだろうね
クレスポがレベル相応の幹部になった事すら珍しいと言われるぐらいだしさ
517NPCさん:2007/04/28(土) 15:42:16 ID:???
少数派かもしれないが、俺はリウイ好きだぞ
518NPCさん:2007/04/28(土) 18:49:17 ID:???
ただ好きだというよりは好きな理由をいってくれるとフォローできるんだが…
519NPCさん:2007/04/28(土) 19:08:36 ID:???
剣の国は何処から現れたアイデアなのか不思議な程
エッセンスが凝縮された話だったな

主人公は魔術師として育てられた戦士で腕利きの冒険者
快活な二枚目で、国の有力者が義父、実は王様の息子
しかも勇者としてマイリーの神官に認められている
仲間は全員冒険者として有能な上に美女揃い
まだ見ぬ親が治める国を守る為に単身命を掛けて
無限の魔力を手に入れた強力な魔術師に立ち向かう

燃え要素はてんこもりだった
520NPCさん:2007/04/28(土) 19:10:53 ID:???
しかし、スケープドールのルール解釈は間違っていた。
521NPCさん:2007/04/28(土) 19:13:07 ID:???
>>520
オレクラストなので問題なし
522NPCさん:2007/04/28(土) 19:37:37 ID:???
ルール解釈が間違ってたんじゃなくてリウイが間違えて覚えていたってバブリーズかなんかになかったっけ?
523NPCさん:2007/04/28(土) 19:40:33 ID:???
>>522
アレはリウイっていう引き篭もりニートな落ちこぼれ魔導師が
脳内妄想で繰り広げているオレクラストだから
リウイが思ってるとおりに作用するんだよ
524NPCさん:2007/04/28(土) 19:43:07 ID:???
そもそも初出が剣の国の魔法戦士だろう
525NPCさん:2007/04/28(土) 19:43:48 ID:???
>>513
俺はそんなに好きじゃないがリウイが人気あるってのはわからなくもない。
読みやすいし普通に10代受けするようなポイントは抑えてるからな。
526NPCさん:2007/04/28(土) 19:45:24 ID:???
取りあえず、ステグマがRPG化するよりは納得できる>リウイ人気
527NPCさん:2007/04/28(土) 19:47:29 ID:???
最近のラノベで主人公(♂)が活躍する作品ってなんかあったっけ?
勝手なイメージだが基本的に受身でヒロインに引きずられてるってのが最近の主流なきがして。
528NPCさん:2007/04/28(土) 19:47:44 ID:???
比較する問題でもないような。
529NPCさん:2007/04/28(土) 19:47:51 ID:???
>>526
棄てグマ
って書くと棄てプリの後継作品みたいだね。
530NPCさん:2007/04/28(土) 19:49:10 ID:???
>>527
一行目と二行目の内容が矛盾してないぞ
受け身かつヒロインに引きずられて、それでも主人公が活躍する作品だってあるわけだし
531NPCさん:2007/04/28(土) 19:49:22 ID:???
>>529
ある意味、間違ってはいないような・・・
532NPCさん:2007/04/28(土) 19:50:55 ID:???
>>529
もし風の聖痕TRPGが棄てプリ級カルテットだったら呼び名はそれだな。
533NPCさん:2007/04/28(土) 19:51:33 ID:???
>>527
主流っちゃ主流かもね。
戦闘美少女にメインで戦わせて、男は見守ったりラブコメ担当だったり盾だったりエネルギー源だったりすることが多い。
534NPCさん:2007/04/28(土) 19:53:21 ID:???
>>530
主人公がまったく活躍しないって作品はなかろう。
男が引っ張っていくような作品が減ったとは思うが。

っていうか最近は戦うヒロインが主流じゃなかろうか。
オタクの願望なんだろうけど。
自分から替わる勇気はないけど積極的な誰かが自分を取り巻く状況を変えてくれないかなってのは。
535NPCさん:2007/04/28(土) 19:56:58 ID:???
読者が感情移入しやすい設定だからな>受身の主人公(男)
536NPCさん:2007/04/28(土) 20:27:39 ID:???
戦う力を持ってるのはヒロインだけどその力はヒロインにとって有害なのでなんとか取り除こうとする特に何の力も持たない主人公が頑張る話とかも主人公は受け身だけど活躍するよね
【シャドウテイカー読み返しながら】
537NPCさん:2007/04/28(土) 20:49:24 ID:???
灼眼のシャナは吃驚するほど主人公男が何もしない作品だったな・・・
538NPCさん:2007/04/28(土) 20:49:55 ID:???
シャナはびっくりするほど主人公大活躍な作品だけど
539NPCさん:2007/04/28(土) 20:50:05 ID:???
>>536
あれは最後に主人公も戦っちゃうからなあ……

いや、「普段はヘタレだけど決めるときは決める」のも感情移入はしやすいのか?
俺だってその気になれば! という方向で。
540NPCさん:2007/04/28(土) 20:56:01 ID:???
ラノベだとブギーポップあたりから男が傍観者ってのが増えてきたかなあ。
あれは明確に主人公ってわけではないけど。
Fateとかもヒロインが主戦力で男主人公はサポートメインだよな。
541NPCさん:2007/04/28(土) 20:59:12 ID:???
>>540
おまい、それはネタバレの誘い受けか?>FATE
542NPCさん:2007/04/28(土) 21:03:30 ID:???
よく知らんが、「サポート“メイン”」という印象を受けたってことだろうから、
後の例外展開とかをわざわざ書く必要はなかろう。てか月厨うぜぇと言われるぞ。
543NPCさん:2007/04/28(土) 21:07:54 ID:???
スレイヤーズの時点でガウリイは壁メインだった気もするが・・・
544NPCさん:2007/04/28(土) 21:09:15 ID:???
なに、矢面に立ってる、とか、前線を支えてると表現すればいい。
545NPCさん:2007/04/28(土) 21:10:15 ID:???
一時期から多いのは現代物でそのパターンってやつと、あと導入とセットになってるって点だよ
よくわからん理由で戦い続ける宿命にある女の子と、
平凡な男主人公がひょんなことから接近遭遇して非日常の世界に、ってやつ
ブギーポップ(1巻)もイリヤの空もシャナもこれだ
546NPCさん:2007/04/28(土) 21:12:28 ID:???
つか、Fateのあれはサポートもこなせてないだろ。
弱いの正面きって突っ込んでいって、わー、もうだめだーと言う役だ。
547NPCさん:2007/04/28(土) 21:12:49 ID:???
確かに多いと言えば多い気もするが
それっておにゃのこを別の物にすると
ウルトラマンの導入と変わらない程度にはスタンダードw
548NPCさん:2007/04/28(土) 21:14:32 ID:???
>>547
武装錬金なんかはまさにそれ(導入のウルトラマン役が美少女)だったね。
549NPCさん:2007/04/28(土) 21:16:35 ID:???
いっそ水野も主人公をおねーちゃんにしちまえば反感かわないんじゃね?
550NPCさん:2007/04/28(土) 21:17:46 ID:???
蔵の地下に槍で封印されていた凶暴な美少女妖怪を解放してしまった主人公が一緒に戦うってのはどうだ?
天才的に斬新なアイデアじゃね?
551NPCさん:2007/04/28(土) 21:21:33 ID:???
>>547
別の物と違って、おにゃのこってだけで男主人公がついていく理由になって男読者も共感するってのが
このパターンの便利なところよ。
552NPCさん:2007/04/28(土) 21:23:03 ID:???
パクリじゃねーか!
せめて細部は変えろよ
天井裏に斧で封印されていたとか
553NPCさん:2007/04/28(土) 21:23:05 ID:???
>>545
それは、うる星やつらとかああ女神様とかの「落ちもの」ヒロインという分類だ。
主人公の成長と葛藤を描いて読者に共感させるために、ヒロインと対の少年は普通じゃないとならない。
これが始めっから成長していて正論しか吐かない少年だと、対して面白い話にはならない。
554 ◆MIOV67Atog :2007/04/28(土) 21:25:20 ID:???
『しかし主人公が的確な判断をくだすラブコメは読みたいのだがどうか?』
555NPCさん:2007/04/28(土) 21:27:39 ID:???
うる星やつらとかああ女神様はあんまりガチ戦闘はしないぜ。
落ちものヒロインに明確に戦闘属性が付与されたのは近年から増えた傾向と言える。
従来どおりのマスコット系ヒロインも現存してはいるが。
556NPCさん:2007/04/28(土) 21:28:17 ID:???
的確な判断を下すとさっさとヒロインとくっつくか分かれるかでラブコメが成立しないのでは。
557NPCさん:2007/04/28(土) 21:28:23 ID:???
>>554
それは連載が引き伸ばせないから編集に駄目だしされるだろう。
558NPCさん:2007/04/28(土) 21:30:59 ID:???
政略結婚とか色々ネタはあると思うぞ
的確な判断しても周囲がそれを許さないとか
559NPCさん:2007/04/28(土) 21:34:43 ID:???
>>558
それはラブコメではなく別のジャンルだな
560NPCさん:2007/04/28(土) 21:35:58 ID:???
ラブコメにならんかね?
561NPCさん:2007/04/28(土) 21:37:12 ID:???
>>545
興味深いのは、そういうヒロインは戦闘に強いけど他はダメってパターンが多いことだな。
男主人公が住居の提供に加えて家事をしたり好物を与えることで好感度を稼ぐという構図が多い。
妻を仕事に出して家事をする、脱前時代的な主夫の構図とも言える。
古典的に腕っ節で戦う姿に女がついてくるリウィは今となっては結構レアな主人公像だ。
562NPCさん:2007/04/28(土) 21:38:41 ID:???
>>560
主人公が一人の相手に決めちゃうとダメだな。
逆に全員面倒をみる覚悟を決めるのもだめ。
563NPCさん:2007/04/28(土) 21:40:49 ID:???
灼眼のシャナは主人公の戦闘力は(最初は)低いけど、戦術眼がやたら鋭いという構図だな
564NPCさん:2007/04/28(土) 21:43:05 ID:???
そもそもが
ろくこまるにネタだから
突っ込んでもアレだが
565NPCさん:2007/04/28(土) 21:43:11 ID:???
剣振り回して怪物斬り殺すのはダメでも、
後ろでアドバイスしたり好物で釣るくらいならひょっとして俺にもできるかも!ってオタの共感を呼ぶんじゃね?
566NPCさん:2007/04/28(土) 22:09:15 ID:???
>>562
つまり最後に全員面倒見ると決意した天地無用はラノベ失格なんですね!
567NPCさん:2007/04/28(土) 22:13:02 ID:???
何のとりえもない主人公が、突然現実離れしたヒロインと出会うストーリー構造ってのは
竹取物語の昔から日本人の本能に根差したものだと思うんだ。
568NPCさん:2007/04/28(土) 22:13:21 ID:???
古代天皇家をモデルにしている樹雷皇家の天地君なら、
全員もらっちまっても普通にありだにゃ。
569NPCさん:2007/04/28(土) 22:16:53 ID:???
>>525
型月が人気あるくらいだから、厨ぶりでは同レベルのリウイが人気あっても不思議ではないわな。
俺はどっちも嫌いだが。
570NPCさん:2007/04/28(土) 22:19:37 ID:???
>>561
リウイの場合、腕っ節はジーニに負けてるが。
571NPCさん:2007/04/28(土) 22:20:01 ID:???
しかしストレートなファンタジーものってのは、どう考えても今のラノベの流行から外れてるな。
一昔前は、それこそまさにラノベの王道って感じだったものだが。
変わったのってブギーあたりだったか。
572NPCさん:2007/04/28(土) 22:22:12 ID:???
ダードの犬共は噛み付けるならリプでも何でもお構いなしか
ラノベに型月、次はなんだ?
573NPCさん:2007/04/28(土) 22:22:20 ID:???
>>549
といって水野にまともな女主人公を描けるのか?
574ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/28(土) 22:23:21 ID:HNysJGlU
>565
そういや最近の大抵のFEARゲーにゃ他者の応援とかで活躍する
(純魔法的な手段によらない)支援クラスってあるよね。

>566
天地はラノベがメインかとゆうと、どうだろナ。
575NPCさん:2007/04/28(土) 22:23:37 ID:???
>>571
ラノベは捻ったもん勝ちという感じになってる希ガス。
576NPCさん:2007/04/28(土) 22:24:49 ID:???
>>573
まともな女主人公が描けてるラノベなんてどんだけあるよ。
577NPCさん:2007/04/28(土) 22:24:51 ID:???
本当の王道ファンタジーが読みたければ、最近は児童文学のほうじゃあるまいか。
578NPCさん:2007/04/28(土) 22:26:32 ID:???
ハゲのレンジャーが古の魔法使いや女悪魔と大立ち回りで活躍するのは王道ファンタジーだろうか?
579NPCさん:2007/04/28(土) 22:27:07 ID:???
地味に翻訳も頑張ってるしな。
ファーファード&グレイマウザーの復刊&続きが出るとは思わなかった。
ベルガリアードも続編が出たし、新作も翻訳されるらしい。
ムアコックも復刊+新訳されてるしな。
アリオッホはともかく。
580NPCさん:2007/04/28(土) 22:28:05 ID:???
>>575
それももう最盛期の話だと思う。
今はそれなりの実績ある作家すら大きくテンプレから外れず、
それ未満の作家がその劣化コピーを再生産し続けてる。
581NPCさん:2007/04/28(土) 22:31:25 ID:???
まあ件のリウイだって、水野なりにテンプレに乗っかってみた結果のものだしなあ。
582NPCさん:2007/04/28(土) 22:35:38 ID:???
ブチ上げたリウイに限ってそのセンスがションボリなものだっただけだと思うんだ。
スターシップもイマイチだったし。
583ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/28(土) 22:37:12 ID:HNysJGlU
ダイザッパーは面白いじゃないか。
584NPCさん:2007/04/28(土) 22:39:57 ID:???
でもリウイって水野作品で2番目に長く続いてるじゃん?
585NPCさん:2007/04/28(土) 22:41:40 ID:???
GAは何があったのかのう・・・
586NPCさん:2007/04/28(土) 22:42:35 ID:???
一番長いんじゃね
587NPCさん:2007/04/28(土) 22:44:42 ID:???
関係ないけど蓬莱学園の革命は二度と出ないんだろうなやっぱり
588NPCさん:2007/04/28(土) 22:45:02 ID:???
>>585
GAはブロッコリーとカナンの作品であり
その主力はユルさ垂れ流しのアニメシリーズですが何が
589NPCさん:2007/04/28(土) 22:45:30 ID:???
水野の女主人公といえばスターシップオペレーターズ
>>582も言ってるがイマイチ
でもリウイよりは好きだな
590NPCさん:2007/04/28(土) 22:50:34 ID:???
>>588
しかしゲーム版では、やけにでっかく水野良の名前がアピールされるな。
591NPCさん:2007/04/28(土) 22:51:31 ID:???
山本弘だってデトロイトなんたらで名前だけはアピールされてるじゃん。
592NPCさん:2007/04/28(土) 22:54:16 ID:???
そりゃ仕事すれば名前もアピールされよう
593NPCさん:2007/04/28(土) 22:55:36 ID:???
水野はハードなSFをやりたくて、ブロコは萌え萌えで売りたくて、
アニメの構成は萌えもSFもツマンネ、スラップスティックをやるっつって
ばらばらだったとは聞いている。>GA
594NPCさん:2007/04/28(土) 23:01:43 ID:???
逆転ホームラン!
リウイが売れてるってのは捏造!
595ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/28(土) 23:07:32 ID:qV6lvgBu
水野が書いてるってのは捏造!

ってのはどうかな。
それだと全く叩かれなくなる気がするんだけどかなりホンキで。
596NPCさん:2007/04/28(土) 23:08:33 ID:???
いえてる、フツーのラノベになるだけ棚w
597NPCさん:2007/04/28(土) 23:10:21 ID:???
ソ厨やるのも大変なんだな。
リプレイさえ読めれば幸せな人種と思っていたが。
598NPCさん:2007/04/28(土) 23:12:27 ID:???
>>595
ああ、適当な新人をゴーストにしていたのか!
599NPCさん:2007/04/28(土) 23:23:47 ID:???
そりゃ、変なアンチに粘着されりゃ大変だろうな。
600NPCさん:2007/04/29(日) 00:21:19 ID:???
>>591
デストロイオールヒューマンズか?
あれ、シナリオの内容改変のアレ具合に制作元と揉めたくらいの出来だぞ
山本会長と佐藤御大が悪のりに悪のりしまくった
ある意味
GAにおけるアニメ版のようなもんだ
601NPCさん:2007/04/29(日) 00:30:51 ID:???
>>574
全員と結婚するラストになったのは
長谷川小説だけだったはず。
602NPCさん:2007/04/29(日) 03:06:26 ID:???
GXPの全員結婚は正史(?)かな
603NPCさん:2007/04/29(日) 06:41:46 ID:???
>>602
正史だな
梶島が同人誌で結婚シーンの原画を載せてる位だし
それで正史じゃなかったら何がやりたいのか解らん

しかし梶島の絵は何故あんなにくどくなったのか・・・
GXPの原画見た時はピエールのらのと間違えたかと思ったぜ
漫画も恐ろしく下手になってるし本当に何が起きたんだ
誰か、詳しい人教えてくれよorz
604NPCさん:2007/04/29(日) 12:19:29 ID:???
描いてる人間の絵の変化と見てる人間の好みの変化が合わなかっただけさ

1巻から気に入ってずっと買ってる漫画の1巻を今見ると変に思ったり
何巻ぐらいの絵が好みだったなと思ったりするだろ?
605NPCさん:2007/04/29(日) 12:43:02 ID:???
稚拙→熟練→珍化→カオス、とかそんな感じの絵師や漫画家は結構いるな
逆に、俗に言うヘタウマな絵師はあまり珍化しない感じがする
606NPCさん:2007/04/29(日) 12:48:30 ID:???
ヘタウマな人ってそこで完成してるか、多少変わっても
気づかないor向上に貢献しないかだったりするからな
607NPCさん:2007/04/29(日) 13:28:36 ID:???
>結構いるな

たとえば?
608NPCさん:2007/04/29(日) 13:30:32 ID:???
>>607
聞くな、荒れるぞ
609NPCさん:2007/04/29(日) 13:38:00 ID:???
そうだな、例えばk、、駄目だ、言えねぇ
610NPCさん:2007/04/29(日) 17:07:40 ID:???
新○○○る
611NPCさん:2007/04/29(日) 17:16:17 ID:???
>>609は解らなかったが>>610は一瞬で解った
でも好きな作家だ
612NPCさん:2007/04/29(日) 17:19:40 ID:???
新三匹が斬る?
613NPCさん:2007/04/29(日) 17:33:18 ID:???
新・奇面組はいすくーる
614NPCさん:2007/04/29(日) 17:34:41 ID:???
字数ぐらい合わせようぜ。
新型おまる
615NPCさん:2007/04/29(日) 17:42:26 ID:???
新続新続る
616NPCさん:2007/04/29(日) 17:51:14 ID:???
新怪獣現る
617NPCさん:2007/04/29(日) 17:51:40 ID:???
>>610
伏字の位置が間違ってないか?
新○○る○だろ?
あれ?
新○る○○だっけ?
618NPCさん:2007/04/29(日) 17:57:19 ID:???
この先生きのこる
619NPCさん:2007/04/29(日) 18:02:30 ID:???
昔パソコンパラダイスという雑誌の読者投稿ページでいい年して○ー○ー○ー○にはまってしまい恥ずかしいという投稿があったんだ。
結局○ー○ー○ー○って何だったんだろうな。
いろんな説があったものの結論は出なかった。
個人的にはレーザービームがそれっぽいと思うんだが。
620NPCさん:2007/04/29(日) 18:05:27 ID:???
ガーンーダーム
621NPCさん:2007/04/29(日) 18:06:44 ID:???
○ー○ー○ー○>見た目から団子説を唱えてみる
622NPCさん:2007/04/29(日) 18:08:23 ID:???
セーラームーンじゃねぇかな、時期にもよるが
623NPCさん:2007/04/29(日) 18:08:47 ID:???
しーしーがーる ず
624NPCさん:2007/04/29(日) 18:10:40 ID:???
あーまーぞーんー
625NPCさん:2007/04/29(日) 18:11:41 ID:???
アレ、何故かカイザーウェーブとか一休一問一答とかもあったな
626NPCさん:2007/04/29(日) 18:13:52 ID:???
>>622
その可能性が一番高いのを皆分かったうえでネタにして遊んでるんだと思う。
627NPCさん:2007/04/29(日) 18:17:36 ID:???
れーとービーム(冷凍ビーム)ってのがあったのは覚えてる
628NPCさん:2007/04/29(日) 18:18:41 ID:???
マジレスするとスーパードール(リカちゃん)でもおかしくないな
629NPCさん:2007/04/29(日) 18:19:05 ID:???
変熊思い出した
630NPCさん:2007/04/29(日) 18:19:37 ID:???
シーソーゲームだろ?
631NPCさん:2007/04/29(日) 18:20:30 ID:???
リーチ一発一通にきまってるじゃないか。
632NPCさん:2007/04/29(日) 18:21:54 ID:???
マジレスするとオージービーフの可能性も捨てきれない
633NPCさん:2007/04/29(日) 18:24:14 ID:???
ばーれーたーかー
634NPCさん:2007/04/29(日) 18:24:18 ID:???
かーみーかーぜーのーじゅーつー
635NPCさん:2007/04/29(日) 18:27:21 ID:???
おまいらよくそんなにネタが出てきますね
636NPCさん:2007/04/29(日) 18:28:00 ID:???
鍛えてますから。
637NPCさん:2007/04/29(日) 18:38:33 ID:???
とーじょーしーん
638NPCさん:2007/04/29(日) 18:39:58 ID:???
マーボードーフ
639NPCさん:2007/04/29(日) 18:41:01 ID:???
スーパーボール
640NPCさん:2007/04/29(日) 18:41:33 ID:???
ホーメーロース
641NPCさん:2007/04/29(日) 18:45:05 ID:???
いーかーげーんにしろ
642NPCさん:2007/04/29(日) 18:47:29 ID:???
すーんーまーそん
643NPCさん:2007/04/29(日) 18:47:34 ID:???
そーなのかー
644NPCさん:2007/04/29(日) 18:52:38 ID:???
話を戻すか。

豆腐でサイコロ作ってみたけどべっちょんべっちょんいって全然実用的じゃなかったよ。
おまえらもあれはやめとけ。
645NPCさん:2007/04/29(日) 18:56:51 ID:???
普通、高野豆腐で作るだろ
646NPCさん:2007/04/29(日) 19:01:18 ID:???
乾物ならいけるな
647NPCさん:2007/04/29(日) 19:04:40 ID:???
サイコロ自作はやっぱりアフリカまで行って象牙狩りから始めないとな
648NPCさん:2007/04/29(日) 19:04:56 ID:???
流れを切ってまともな問題をたまには出そう。

■■■■■
■■■■■
■■   ■
■■■■■

上図のように穴が空いたペラペラの紙があるとする。
この紙を一度だけ切って二枚に分ける時、それぞれの面積が等しくなるようにするにはどこを切ればいいか答えよ。

条件
・使える道具は定規と鉛筆とカッターナイフだけ。
・紙は一直線に切り取らなくてはならない。
649NPCさん:2007/04/29(日) 19:07:15 ID:???
断面を切る
650NPCさん:2007/04/29(日) 19:07:45 ID:???
手首を切る
651NPCさん:2007/04/29(日) 20:53:44 ID:???
乳首を着る
652NPCさん:2007/04/29(日) 21:07:09 ID:???
与作は木を伐る
HEY!HEY!HO!
HEY!HEY!HO!
653NPCさん:2007/04/29(日) 22:01:09 ID:???
ウーパールーパ
654NPCさん:2007/04/30(月) 05:16:20 ID:???
>>648
左上から右下に切っときゃいいんじゃね
655NPCさん:2007/04/30(月) 05:24:30 ID:???
紙の対角線と穴の対角線は微妙にずれるから
角から角へ一直線に切るだけだと同じにはならないよ

それぞれが■9個分の面積になるようにずらしてやらないと
いけないんだけど、定規ではかれるのか?
もっと単純な答えがあるのかな
656NPCさん:2007/04/30(月) 06:37:10 ID:???
鉛筆を使わないとダメなんだよ
657648:2007/04/30(月) 08:13:15 ID:???
少し問題を修正。

□□□□□
□□□□□
□□■■□
□□□□□

上図のように一部が黒く塗られた紙がある。
これを一度だけカッターで切り、白い部分と黒い部分の面積がそれぞれ等しくなるように二枚に分けたい。
どのように切り取ればいいか答えよ。

条件
・紙全体は正確な長方形。黒い部分も長方形。
・切る向きは一直線で、途中で曲げてはいけない。
・切る前に定規を使って補助線を引いてもよい。
658NPCさん:2007/04/30(月) 08:34:51 ID:???
普通に左上から右下に切れば等しくなる様な気がするんだが
やっぱこれじゃ不正解なんだろうな
659NPCさん:2007/04/30(月) 08:53:02 ID:???
折り紙のようにどこか折り曲げて切りゃいいんじゃね?

あとここ卓ゲ版な。こういったことやりたいならドリルすれでやれな

ここはあくまで>>1のいってる内容について考える困ったちゃんスレの 隔離スレダカラ
660NPCさん:2007/04/30(月) 09:03:07 ID:???
>その他もろもろの、ありとあらゆる問題についてのスレです。
661NPCさん:2007/04/30(月) 09:10:24 ID:???
>>659
テンプレを曲解するなんてこれは酷い問題だ!
語るべき価値がある話題だな、よし、俺は悩むぞ

で俺の脳内では解決
662NPCさん:2007/04/30(月) 10:34:14 ID:???
じゃあ今度のテーマはスレのテーマを湾曲して
自分のやりたいことしかやらない人について考えてみませんか?
663NPCさん:2007/04/30(月) 10:53:54 ID:???
それは「スレのテーマ」を「GMの用意したハンドアウト」としてもいいな
664NPCさん:2007/04/30(月) 12:15:55 ID:???
>>660
普通に考えて卓ゲ板でやることじゃないし……
リドルにしてもちょっとな
665NPCさん:2007/04/30(月) 13:32:29 ID:???
じゃあ親切な俺がマジレスしてやるか、
白黒それぞれの対角線から二つの中心点を割り出しそれを結んだ直線状を切る。

だからもう帰れ。
666NPCさん:2007/04/30(月) 13:58:44 ID:???
答えも出たことだし話題を変えようか

ファンタジーのイラストを書くうえで大事なことってなんだろう?

や。べつにワロスの絵師がどうとかいってるわけじゃないんだ
667ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 14:05:24 ID:snmWk33X
自分リアルリアリティと、オサレ度と、肉のエロさ。
668NPCさん:2007/04/30(月) 14:07:35 ID:???
>>666
何のファンタジーなのかはっきり決めて描く事じゃないか?
グインサーガとラグナロクオンラインでは同じファンタジーでも
要求される画風が全く異なるだろうしな

ラグナロクオンラインに出て来そうなグインを描いても面白いだろうし
末谷純みたいな絵でアコライトを描いても面白いだろうが
この場合幾ら面白くてもパロディと化してしまう

自分が描こうとしている絵に求められる画風は何なのか
あえてそれを外すとしてパロディとして描いて良い絵なのか
その辺りから考えてみるのも良いんじゃないのかね
669NPCさん:2007/04/30(月) 14:07:55 ID:???
剣と魔法と半裸のねーちゃん。
670NPCさん:2007/04/30(月) 14:43:37 ID:???
末谷純って誰?
671NPCさん:2007/04/30(月) 14:59:36 ID:???
あれ、ググっても正解が見つからんな
wikiで調べるのも面倒だし、分かれ
672NPCさん:2007/04/30(月) 15:21:32 ID:???
末弥純。末にあらわれる弥勒と書いて末弥純だ。
673NPCさん:2007/04/30(月) 15:35:50 ID:???
末弥純の描く半裸/全裸のねーちゃんは本気でファンタジーだね。
特におっぱい
674NPCさん:2007/04/30(月) 15:37:11 ID:???
ザザのファンタジー度は異常
675NPCさん:2007/04/30(月) 16:59:10 ID:???
>>670
電撃プレイステーションとかいう雑誌にときどきついてる4コマ雑誌に漫画書いてる人

じゃあワロス=ワルツ=watlzとしてSWに限定してみっかw
676NPCさん:2007/04/30(月) 17:23:50 ID:???
>>675
それ宮須弥・・・いやマジレスすまんwww
677NPCさん:2007/04/30(月) 17:42:25 ID:???
>>676
敢えてボケてみましたw

返礼に真面目に答えてみようか。間違ってたらごめんな。
末弥純はモンコレとかアーケードのアクエリアンエイジのイラスト書いてる人だっけか?
678NPCさん:2007/04/30(月) 17:57:13 ID:???
>>677
グインサーガのイラスト
日本版ウィザードリィ(1〜3とか)のイラスト
ジルオールのイラスト
クリスタニア(傭兵伝説とか)のイラスト

俺がぱっと思い浮かぶのはこの位
679NPCさん:2007/04/30(月) 18:04:15 ID:???
昔はシリアスなファンタジーラノベが多かったから、よく挿絵を書いていた。
今はスレイヤーズみたいなライトファンタジーばっかりだからなあ。
680NPCさん:2007/04/30(月) 18:05:46 ID:???
稲葉と組んで、シリーズを一つやってくれないかなぁ
681NPCさん:2007/04/30(月) 18:08:49 ID:???
>>677
ソードワールドSFC2/ノベル 自由人の嘆き
682NPCさん:2007/04/30(月) 18:10:03 ID:???
アリアンロッドの見開き背景
683NPCさん:2007/04/30(月) 18:47:37 ID:???
>>679
ちょっと待て微妙におかしいぞ、
ライトファンタジーばっかりだったのはむしろスレイヤーズ全盛だった昔の話だろ。
684NPCさん:2007/04/30(月) 19:09:49 ID:???
今のラノベでファンタジーそのものが激減してないか?
他が増えたともいうが
685NPCさん:2007/04/30(月) 19:26:04 ID:???
ライトとシリアスが排他じゃないと思うが

つかスレイヤーズも「本編」はかなりシリアス路線だろ
686NPCさん:2007/04/30(月) 19:48:12 ID:???
>>684
現代異能物をファンタジーとするなら少なくは無いな。
擬似中世っぽい舞台を使った物とするのであれば減ってると思うよ。
687NPCさん:2007/04/30(月) 21:02:19 ID:???
減ったのは「剣と魔法」の世界だな。
最近のファンタジーは「剣」がほとんど無くて「魔法」ばっかじゃね。
688NPCさん:2007/04/30(月) 21:04:00 ID:???
剣もしょっちゅう見かけるが、
単なる読書傾向じゃね?
689ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 21:04:23 ID:snmWk33X
まぁソーズ&ソーサリーってゆう方が解りやすいかもね。
富士見ファンタジアの黎明期はほとんどコレで占められてた気もする。
690NPCさん:2007/04/30(月) 21:05:43 ID:???
>>683
狭義のファンタジーはもちろん減っている。
数少ない残りも、今やほぼライトファンタジー一色ということ。
691NPCさん:2007/04/30(月) 21:06:27 ID:???
お前ら雑談しかしないなら出て行けよ。
ここは各種の問題について語る場所だ。
692NPCさん:2007/04/30(月) 21:08:01 ID:???
今現にライトファンタジー問題に関して語ってると思うが?
693ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 21:09:55 ID:snmWk33X
まぁクソスレソムリエであるトコロのダガーとしては
このテのハナシはココらへんで十分だとは思う。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167834843/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1046378295/l50
694NPCさん:2007/04/30(月) 21:10:33 ID:???
>>691に今日どんなつらいことがあったのか?
という問題
695ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 21:17:07 ID:snmWk33X
日々実姉のふとした仕草にハァハァしてまうオレってナンて変態なんだよくそ
とか悩んでいた>691であったが思っていたが実は今日両親の会話から
姉とは血が繋がっていないコトを知ってしまったのであった
とかってのはどうかな。
696NPCさん:2007/04/30(月) 21:18:16 ID:???
普通にGWの合間に働くのが嫌なだけでは
697NPCさん:2007/04/30(月) 21:23:10 ID:???
合間に働くもなにも通常営業だよコンチクショー
698NPCさん:2007/04/30(月) 21:31:10 ID:???
>>695
実姉じゃないと解った途端に冷めたりしてな
699NPCさん:2007/04/30(月) 21:36:14 ID:???
>>698
実姉じゃないけど従姉だったりしたら
それはそれでもえるよね。
700NPCさん:2007/04/30(月) 21:36:30 ID:???
それはあるかもしれんね
701ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 21:39:07 ID:snmWk33X
オレァ物心付くかつかないかの頃はそんなカンジだったような気もしないでもない。
702NPCさん:2007/04/30(月) 21:52:40 ID:???
さすがダガーだ、ブームの・・・何年前だ?
まあ適当に見積もって20年前には実姉萌えを通り過ぎていたか!
703NPCさん:2007/04/30(月) 21:55:24 ID:???
ダガーは従姉と姉弟のように育てられたらしい。
その娘が懐くのもむべなるかな。
704NPCさん:2007/05/01(火) 04:26:34 ID:???
日々実姉のふとした仕草にハァハァしてまうオレってナンて変態なんだよくそ
とか悩んでいたダガーであったが思っていたが実は今日両親の会話から
実姉が弟で俺が実姉ってコトを知ってしまったのであったが
むしろ抑制を解き放たれ、風呂上りでバスタオル一枚で実姉(実は実弟)
を挑発しようと部屋に乗り込むと 実姉(実は実弟)も恥ずかしい本でソロプレイ
を実演待ち構えというスペクタルならぬスペルマヌリタクリなのであった。
705NPCさん:2007/05/01(火) 07:32:05 ID:???
よしわかった!その辺の話をソードワールドでやろうか!
ただし姉はムーンライトドローンを使っていたという設定でな!

アリアンとか最近のにこういう薬がなくて少し寂しい
706NPCさん:2007/05/01(火) 07:39:41 ID:???
GMやってつくればええねん
707NPCさん:2007/05/01(火) 11:26:13 ID:???
ラ板のソスレで
「ぺらぺらの清松が叩かれてるのは皆がゲーマー視点ではなくラノベ読者視点で読んだからだ!」
って流れになっていてワロタw
708NPCさん:2007/05/01(火) 11:32:52 ID:???
ソスレはどこでもそんな感じなのかw
709NPCさん:2007/05/01(火) 17:55:00 ID:???
>>707
微妙に曲解してないか?
「ぺらぺらの清松は自分の立場に読者が立って幕間を読んでくれると考えた」ってレスに
何人か反応しているだけで>>707の様に読み取れる発言は
向こうのスレの>>475一人しか言ってない気がするんだが
710NPCさん:2007/05/01(火) 18:36:43 ID:???
つまり、次のレスは
「悪意的な解釈をする奴はどこにでも湧くからな。 これだからFEAR厨は」
である。

この解釈で正しい?
711NPCさん:2007/05/01(火) 18:41:26 ID:???
>>709
446も言ってるな
712NPCさん:2007/05/01(火) 18:41:32 ID:???
いや、それも違う

「SNEとFEARのファンを対立させて誰が得をするか考えてみろ!」
「・・・は!まさか!」
「そう・・・社会思想社だよ!」

これが正解
713NPCさん:2007/05/01(火) 21:50:55 ID:???
「俺だ…兄弟!」だったら嬉しかった俺は紛れもなくMGS儲
714NPCさん:2007/05/01(火) 22:07:26 ID:???
「な、なんだってー!!」(AA略)
と書き込もうかと小一時間ほど悩んでいた俺は間違いなくMMR儲
715NPCさん:2007/05/01(火) 22:09:24 ID:???
>>707を読んで、ラノベ板と卓ゲ板の狭間に清松がリスペクトされ続けるソードワールドパラダイスがあるんじゃないかと一瞬思った。
716NPCさん:2007/05/01(火) 22:14:33 ID:???
MMRちゃんと読んだこと無いから読みたいんだけど、ブクオフでみたこと無いんだよな…
717ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/01(火) 22:15:52 ID:1xgoqQAF
>715
ソ板は本当にあったんだ!
718NPCさん:2007/05/01(火) 22:19:43 ID:???
>>716
やたらにサリン攻撃の話が載ったMMRばかり見つかる東京某区のブックオフ数件
誰かわざとやってんのかと思うほどにその巻だけが置いてある
719NPCさん:2007/05/01(火) 22:21:48 ID:???
>>714
信者なら小一時間も悩まないんじゃないか?
720NPCさん:2007/05/01(火) 22:33:35 ID:???
>>719
うむ。俺は>>712を見て15秒ほどで>>713を書き込んでた
理屈じゃないんだ
721714:2007/05/01(火) 22:38:49 ID:???
>>719 >>720
確かに頭で考えてるうちは信者は名乗れないか……
俺が間違ってたよ、目が覚めた。 二人ともありがとう!

ところで俺ァMMRって読んだことないんだけど、面白い?
722NPCさん:2007/05/01(火) 22:50:51 ID:???
>>721
ファックユー
ぶちコロ助ゴミめが

まあ俺もマガジンでは見てたけど
コミックスは一巻も持ってないにわか儲なんだが
723NPCさん:2007/05/01(火) 23:48:03 ID:???
MMRを知らないのか!なに、簡単だ

M…問答
M…無用な(の)
R…ろくでなし

の略だ!また一つ賢くなったな!

その賢くなった頭でアイシールド21がこの先生きのこるには
をてーまになんか考えてみようか!

キャラクターの劣化が激しいあの漫画は
種 死 と 同 レ ベ ル だ Z E !
724NPCさん:2007/05/01(火) 23:52:52 ID:???
アイシールド21はアメリカに遠征合宿してた頃が一番楽しかったな
あとなんだっけ、面白い髪型した天才がはっちゃけてた頃も良かった

今から展開を急激に変えるんだったら大会終了後
再度のアメリカ遠征に向かった所、飛行機が事故を起こし墜落
セナは足を痛め他のメンバーは全員死亡

この位の地獄からなら再び這い上がるのを見るのも楽しいと思うんだ
725NPCさん:2007/05/02(水) 00:03:04 ID:???
アイシールドヲタがそこらじゅうを荒らしてるよね。
お奨め2chとか見てると肝くなる。
726NPCさん:2007/05/02(水) 00:47:36 ID:???
大好きだったマンガが思い通りの展開にならずにムカついてるんでしょ
727NPCさん:2007/05/02(水) 00:52:42 ID:???
どんな展開?
天下一アメフト大会でもやってんの?
728NPCさん:2007/05/02(水) 03:12:32 ID:???
>>727
それはむしろ面白そうじゃないのか?w
729NPCさん:2007/05/02(水) 04:38:42 ID:???
まあアメリカ遠征が面白かったとか言ってる時点でマイノリティだな。
730NPCさん:2007/05/02(水) 06:26:35 ID:???
>>726
アンチリウイみたいなもんか
731NPCさん:2007/05/02(水) 06:28:09 ID:???
問題はまもり姉ちゃんがメインヒロインからスピンアウトしたことだ。
732NPCさん:2007/05/02(水) 07:20:18 ID:???
関東大会が終わったら全国大会だべ?
そうなったら

本当の戦いはこれからだ!

みたいに終わる。これが一番無難か
733NPCさん:2007/05/02(水) 10:41:22 ID:???
世界が終わるまでは〜♪
734NPCさん:2007/05/02(水) 12:07:52 ID:???
>本当の戦いはこれからだ!

ならそれ描けよと
735NPCさん:2007/05/02(水) 12:18:08 ID:???
じゃあ、
まだ俺たちはアメフト坂を登り始めたばかりだ
の方が良いか?
736NPCさん:2007/05/02(水) 12:19:24 ID:???
主人公たちの目標って確か「クリスマスボウル出場」だったような。
だとすると関東大会で優勝すれば達成してしまうな…
737NPCさん:2007/05/02(水) 13:48:05 ID:???
貴様達の達成したクリスマスボール優勝は我らの中でも一番の小物
738NPCさん:2007/05/02(水) 22:48:12 ID:???
お前らそんなにアメフトの話したいならアメフトTRPGでもつくれと

まぁ野球TRPGについてどう思うか&スポーツでTRPGやるには
どうしたらいいかとか話題はいろいろ変えれるだろうが

俺の意見?
ラクビーとアメフトの違いがわからんがとりあえず

ア イ ア ン リ ー ガ ー で も や れ ば い い じ ゃ な い ?
739NPCさん:2007/05/03(木) 00:13:15 ID:???
アメフトTRPGって、
ボスとキヨマーにしか需要が無さげなんだがw
740 ◆MIOV67Atog :2007/05/03(木) 01:02:21 ID:???
『そうでもないよ?』
『まぁSNEセンスだといらんが』
741NPCさん:2007/05/03(木) 04:22:55 ID:???
D&Dサプリ石の種族でゴライアスの部族に伝わるスポーツとして、アメフトライクなのがなかったっけ?
742NPCさん:2007/05/03(木) 07:36:52 ID:???
EXでエイジとシグがやってたアレで応用効かんかな?
743NPCさん:2007/05/03(木) 09:58:47 ID:???
RQでトロールに伝わるスポーツとして、アメフトライクなのがなかったっけ?
744(゜∀゜):2007/05/03(木) 14:18:34 ID:???
アイシールド21なら漫画は今、全国大会準決勝。
王城ホワイトナイツ戦。

はっちゃけた天才ってのは神龍寺戦で全国大会緒戦。

クリスマスボウルってのは全国大会決勝。

俺は面白いと思うけどなあ。
745NPCさん:2007/05/03(木) 14:44:04 ID:???
今は関東大会(東日本)の準決勝じゃないの?
クリスマスボウルってのは関東大会優勝後の、関西チームとの決戦だと思うんだが。
746NPCさん:2007/05/03(木) 16:01:31 ID:???
面白くないしスレ違いだよ豚野郎
747NPCさん:2007/05/03(木) 16:05:33 ID:???
>>746
それは問題だな
アイシールド21がスレ違いの話かどうか議論しないといけない
748NPCさん:2007/05/03(木) 16:32:34 ID:???
氏ねクズ
749(゜∀゜):2007/05/03(木) 17:28:08 ID:???
お前が氏ねよ。
750NPCさん:2007/05/03(木) 18:01:09 ID:???
みんな星になっちゃえー!
751NPCさん:2007/05/04(金) 00:04:52 ID:???
>>749
おまえ息くさいよ
752NPCさん:2007/05/04(金) 00:12:59 ID:???
74冊目のリプスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177337209/747-

ようはPCのリソースをGMがPCの手の届かないところでどこまで変更していいのか?
ってことなんだよな?

卓の了承が取れるならどこまででもok
読んでる読者がそれをどう思うのかは読者しだい。

でFAかと思うんだが。
753NPCさん:2007/05/04(金) 00:57:48 ID:???
自分が正しいと思ったことはみんなも正しいと思ってる
なぜなら学校ではみんなそうだったから

さすがゆとり教育。自分と異なる意見があることさえ知らず、
異なる奴はいじめぬくそんな素晴らしい子供が作られてるんだね
754NPCさん:2007/05/04(金) 01:11:55 ID:???
まよキンリプレイ見てない俺が言うのもなんだけど、
卓の了承を盾に無茶やってるのを堂々と商品として出すなと言いたいな。
755NPCさん:2007/05/04(金) 01:44:21 ID:???
いろいろリプレイ出した後なら無茶するのもアリなんだけどね。
一発目からというのは流石にどうかと……
756NPCさん:2007/05/04(金) 01:49:20 ID:???
いろいろリプレイ出せそうになかったから初っ端から好きなことをやったという気も。
757NPCさん:2007/05/04(金) 01:50:21 ID:???
レベル下げたりするのが今風らしいですから。
758NPCさん:2007/05/04(金) 01:56:45 ID:???
同じ設定を持ったキャラを低いレベルで作り直して別のキャンペーンで使うのと、
同一キャンペーンの中で継続使用するリソースを奪うのとは同列じゃないと思うぞ。
759NPCさん:2007/05/04(金) 02:01:33 ID:???
別のキャラでやればいいだろ。
それは百歩譲っても、作中でレベル下がった事をネタにするなんて悪意以外の何者でもないぞ。
760NPCさん:2007/05/04(金) 02:10:43 ID:???
それは人気キャラだから登場させたいっつう大人の都合じゃろ。
悪意じゃなくて商業主義。それを気に食わないというのならわかるが。
761NPCさん:2007/05/04(金) 02:11:21 ID:F/sxYpVp
>>759
作り直しなんだから下がってねーっつーに……
判りやすく言うなら、データ的には作り直しでレベルダウンは演出。
付け加えると、「下がる」ネタは前リプからの引継ぎ。

ここから悪意を読み取るのは、それこそ悪意以外の何物でもないと思うがねぇ?
762NPCさん:2007/05/04(金) 02:12:23 ID:???
ぎゃあ、sage忘れ orz
これだからID出し進行に参加するのは嫌なんだ
763NPCさん:2007/05/04(金) 02:15:37 ID:???
その商業主義で登場させたいと言うのなら何でそのまま成長させなかったのか?
レベル帯がその辺りのリプレイにしたいというのならフォローのしようもあろうに、
下げた後で自分よりレベル高いNPC出してお姉さんぶらせるのなんて最悪の極みだぞ。
764NPCさん:2007/05/04(金) 02:21:16 ID:???
NWは成長するとすぐバランス崩れるんだよ。
765NPCさん:2007/05/04(金) 02:22:47 ID:???
>>764
ALSの方の話じゃないのか?
766NPCさん:2007/05/04(金) 02:23:38 ID:???
そもそも普通のサンプルキャラでやらせればよかったのに。
まんまストレンジャー-ソードマスターのサンプルがいただろ、あの頃。
767NPCさん:2007/05/04(金) 02:24:17 ID:???
ALSの方はそもそもシステムが違う以上レベルを同列に比較しても無意味なのでは……
768NPCさん:2007/05/04(金) 02:25:09 ID:???
>>766
それで面白ければな
769NPCさん:2007/05/04(金) 02:25:30 ID:???
>>766
そのまんまって具体的にどんなん?
770NPCさん:2007/05/04(金) 02:26:42 ID:???
>>767
誰だってそう考えるし、普通にサンプルキャラクターでやらせとけば角立たなかっただろう?
そこをNWのレベル持ち出した挙句、あまつさえ下げて、しかもNPCであてつけのように1レベルだけ高いキャラ出して格上扱い。
何コレ。
771NPCさん:2007/05/04(金) 02:28:27 ID:???
>>769
旧版にはファイター/ストレンジャー/ソードマスターという、柊をそのままALS世界に持ってきたようなサンプルがいたんだよ。
772NPCさん:2007/05/04(金) 02:29:49 ID:???
>>771
だからそのまんまのサンプルキャラでプレイってのは具体的にどんなんだ?
773NPCさん:2007/05/04(金) 02:31:03 ID:???
角、立ってるの?
あんまりそういう意見は聞いたことないけど。
ここでも君に同意する人は見たところあんまりいないようだし。
774NPCさん:2007/05/04(金) 02:31:18 ID:???
>>772
何言ってるのかよく分からない。
サンプルキャラクターでプレイすればいいだろう。
775NPCさん:2007/05/04(金) 02:32:00 ID:???
レベル5を指定されてた以上、サンプルそのままという選択肢はありえないんだが。
それに、ALSの柊って>>771のサンプルと同じ構成じゃなかったっけ?
776NPCさん:2007/05/04(金) 02:32:07 ID:???
>>774
それで面白くなるかって話だろ
777NPCさん:2007/05/04(金) 02:32:22 ID:???
>>773
今に限った話じゃなくても昔何回か話題に上がったぞ。
778NPCさん:2007/05/04(金) 02:33:20 ID:???
どうせ全部一人の自演じゃね?
779NPCさん:2007/05/04(金) 02:33:33 ID:???
>>774
いや、言ってる意味がわからないのはこっちの方。
サンプルキャラで普通にやるという意味がわからん。
780NPCさん:2007/05/04(金) 02:33:57 ID:???
>>775
5と指定したのはGMか、それとももっと上か?
いずれにせよ、「NWとは別ルールだし、5レベルPCとして作ってね」と言えばいい。

>>776
知るかそんな事。腕の見せ所だろ。
781NPCさん:2007/05/04(金) 02:34:53 ID:???
>>775
構成が同じだとサンプルキャラを使うのが普通なんだそうですよ。
わけわかんね。
782NPCさん:2007/05/04(金) 02:35:06 ID:???
>>779
リプレイとるのに必ず自作しなければいけないとでも?
別に柊のPCを自作させる事に反対なわけじゃないんだが。
783NPCさん:2007/05/04(金) 02:36:08 ID:???
レベル下げをネタにするのは、バラエティ番組の芸能人いじめのようなものだな。
拒否反応示す人がいるというのもまあわかる話ではある。
784NPCさん:2007/05/04(金) 02:36:29 ID:???
>>780
じゃあ一から設定を作るのより、
ある程度設定が出来ているキャラの方が、手に馴染んで腕を見せやすいね
785NPCさん:2007/05/04(金) 02:36:41 ID:???
>>782
必ずってのはどこから出てきたんだ?
786NPCさん:2007/05/04(金) 02:37:58 ID:???
>>784
だから?俺の話の趣旨をちゃんと理解してからレスしてくれ。
787NPCさん:2007/05/04(金) 02:38:44 ID:???
>>785
さあ、俺なりに779を解読してみたんだが。何ともいえないね。
788NPCさん:2007/05/04(金) 02:38:51 ID:???
>>780
GM。 つーかGMより上って何?編集?
それと、さっきからどうにも会話が噛みあってない気がするんだが。
そちらの主張は「柊がサンプルをそのまま成長させたデータじゃないのはおかしい」でOK?
789NPCさん:2007/05/04(金) 02:39:10 ID:???
>>786
趣旨?
なんかあったの?
790NPCさん:2007/05/04(金) 02:39:13 ID:???
>>786
理解して、リプレイを作る上でのメリットデメリットを話しているつもりなんだが
791NPCさん:2007/05/04(金) 02:39:25 ID:???
>>788
NGだから最初から見直してくれ。
792NPCさん:2007/05/04(金) 02:39:39 ID:???
好きなキャラが強くないと気がすまない最強厨が現れたようだな
793NPCさん:2007/05/04(金) 02:40:02 ID:???
>>790
なら誤解ということだろう。
794NPCさん:2007/05/04(金) 02:40:38 ID:???
>>787
だから脈絡なく必ずなんて言い出したと。
795NPCさん:2007/05/04(金) 02:41:11 ID:???
>>792
俺は別に柊が好きでも無いし最強だと思った事もないんだが……。(むしろ嫌い)
796NPCさん:2007/05/04(金) 02:41:27 ID:???
>>788
やっと理解したか低脳
797NPCさん:2007/05/04(金) 02:42:30 ID:???
>>794
サンプルキャラを使うことになんか拒否感があるような物言いだったから。
じゃあ必ず自作しろとでも言ってるのかな?と解釈した。
798NPCさん:2007/05/04(金) 02:43:05 ID:???
お、偽者が現れて話をそらそうとしてるぞ。
799NPCさん:2007/05/04(金) 02:45:30 ID:???
>>797
どう読めばそうなるんだか。
800NPCさん:2007/05/04(金) 02:46:16 ID:???
>>799
だってサンプルキャラクターってとこばかりにケチつけてくるんだもの。
俺的にはかなりどうでもいいところなのに。
801NPCさん:2007/05/04(金) 02:48:21 ID:???
>>800
だってといわれてもなあ。
802NPCさん:2007/05/04(金) 02:48:54 ID:???
どうでもいいなら書かなきゃよかったのに…
803NPCさん:2007/05/04(金) 02:50:19 ID:???
もしかして、「サンプル使え」の人と「レベル下げは害悪」の人って別人?
読み返すと混乱するのはその辺が原因なんだろうか
804NPCさん:2007/05/04(金) 02:50:49 ID:???
最初から柊ウゼエと書けば賛成したのに。
805NPCさん:2007/05/04(金) 02:50:56 ID:???
>>802
俺はエスパーじゃねぇんだ。適当な意見に粘着されるなんて分かるかよ。
806NPCさん:2007/05/04(金) 02:51:48 ID:???
>>805
適当に書くなよ。
考えろよ。
807NPCさん:2007/05/04(金) 02:51:57 ID:???
>>803
同一人物だけど、サンプル使えってのは単に無難な選択肢を提示しただけで別に固執もしてない。
何か、趣旨がそっちにあると誤解されてるけど。
808NPCさん:2007/05/04(金) 02:52:34 ID:???
>>807
無難?
809NPCさん:2007/05/04(金) 02:54:52 ID:???
>>808
面倒だからサンプル関係の話題は以後スルーするから。
勝手に勝ち誇るなり吼えるなりしててくれ。
810NPCさん:2007/05/04(金) 02:55:24 ID:???
売りもんなんだから、無難な選択と、ある程度の収入の見込みのある選択なら
普通後者を選ぶぞ
811NPCさん:2007/05/04(金) 02:57:26 ID:???
きくたけ一派のやってることを考えれば、あんなのネタに決まってるじゃねーか。
ミリアみたいな素人をいじれば事故にもなるが、あっちはプロだろ。
812NPCさん:2007/05/04(金) 02:57:30 ID:???
>>807
同一人物だとすると、ますます主張が見えなくなってくるんだが……
柊である必要がないと言いたいのか? 正直、さっきから意味不明。
813NPCさん:2007/05/04(金) 02:57:47 ID:???
ALSリプの柊に関しては
・サンプルキャラと同じ構成を5レベルにしている。
・5レベルを言い出したのはGMのきくたけ
・しかもそれに合せて柊っぽく作り直しているのは矢野本人
と、ここで問題にされていることは全てクリアされているわけだが……?
814NPCさん:2007/05/04(金) 02:59:51 ID:???
>>811
そのネタが不快だと言っている。
話をかなり上まで戻すが、「卓内での了承」を免罪符に無茶したものを発売するなと。
815NPCさん:2007/05/04(金) 03:00:05 ID:???
>>810
つーか柊は元々NWのサンプルキャラじゃん。
サンプルキャラ使うと何で無難になるのか、
無難になるとどんないいことがあるのか
わけわかんねーよな。
816NPCさん:2007/05/04(金) 03:01:05 ID:???
>>814
ワルツは売るなと申したか
817NPCさん:2007/05/04(金) 03:01:20 ID:???
>>814
なら読むなよとしか言いようがない。
ただの好みじゃねーか。
818NPCさん:2007/05/04(金) 03:02:26 ID:???
>>813
5レベルで作るのは別にいいんだよ。システムそのものが違うし。
だが、「NW時代のレベルを持ち出す」「前述のネタを踏まえた上で、自PCよりレベルの高いNPCを出す」
と言う後のフォローがひどいことを批判してるんだ。
819NPCさん:2007/05/04(金) 03:04:23 ID:???
>>816
ああ、あのナジカ問題?
フォローがなってないね。

>>817
読まないで批判が出来るか!
読んでいるから内容に言及できるんだろうが。
その「魔法の言葉」は万能じゃないぞ。
820NPCさん:2007/05/04(金) 03:04:48 ID:???
>>818
よくわからんがお前が矢野じゃないなら大きなお世話だな。
821NPCさん:2007/05/04(金) 03:05:37 ID:???
>>820
俺は矢野の擁護なんぞしてないんだが?
822NPCさん:2007/05/04(金) 03:05:41 ID:???
ただのクレーマーじゃねえかw
823NPCさん:2007/05/04(金) 03:06:17 ID:???
>>821
擁護?
なにいってんの?
824NPCさん:2007/05/04(金) 03:06:48 ID:???
>>822
各所でくだらねー批判ぐちぐち言ってる連中もその一言で済まされるな。
よかったね。
825NPCさん:2007/05/04(金) 03:07:56 ID:???
>>818
柊の持ちネタが「下がる男」なのは考慮しないの?
下がってるのを強調するには「下がってさえいなけりゃ!」というのは有効だと思うんだが。
NPCの登場自体がネタをフォローしてるんじゃないのかなあ……
826NPCさん:2007/05/04(金) 03:10:57 ID:???
>>819
>>816
>ああ、あのナジカ問題?
>フォローがなってないね。
フォローなのか?
事前の予測とか準備の方が問題じゃねえ?
827NPCさん:2007/05/04(金) 03:11:35 ID:???
下がる男が固定化されたのは黒皇子あたりかな?
あの頃は最初のねたでスルーして本編じゃ普通にプレイしてたと思ったが……。
828NPCさん:2007/05/04(金) 03:12:41 ID:???
・NWでは4レベルだったからALSでは5レベルでキャラを作った。
・データの無いNPCに6レベルという演出で会話させている。

なにが悪いんだろう?
829NPCさん:2007/05/04(金) 03:13:47 ID:???
最初はそうでも、普通にネタが進化しただけだろう。
それを好むかどうかは読み手の勝手だ。
830NPCさん:2007/05/04(金) 03:19:02 ID:???
>>824
リプの批判してる奴なんて皆そうでしょ
退魔生徒会やリウイリプを批判してる奴らもそう
個人的な感想で批判してるだけ
831NPCさん:2007/05/04(金) 03:20:06 ID:???
>>830
いえ朱鷺田さん、あなたについてだけは当てはまらないと思います
832NPCさん:2007/05/04(金) 03:21:59 ID:???
>>829
>>830
個人的な意見結構。大上段に構えずどしどし個人的な意見をぶつければいいのさ。
833NPCさん:2007/05/04(金) 03:24:05 ID:???
言うのはいいんだけどね。ただの好みでしつこく食い下がられてもウザイだけ。
834NPCさん:2007/05/04(金) 03:24:29 ID:???
>>833
それも「ただの好み」ですね
835NPCさん:2007/05/04(金) 03:25:32 ID:???
ようは、「空気嫁」
836NPCさん:2007/05/04(金) 03:26:12 ID:???
>>833
まあ、ナジカ問題とかで粘着してた連中も好み以外のなんでもない理由でやってたわけだし。
誰も彼も同じさ。
837NPCさん:2007/05/04(金) 03:26:37 ID:???
>>828
多分実際に読んでないことかな。
838NPCさん:2007/05/04(金) 03:28:27 ID:???
>>837
随分多用されるよな、その煽り。
でもちょっと馬鹿の一つ覚えじゃね?
839NPCさん:2007/05/04(金) 03:30:03 ID:???
>>838
そうなんだ。
すまん。
南海も言われてるんだね。
気がつかなかったよ。
840NPCさん:2007/05/04(金) 03:30:31 ID:???
リプレイ読んだ奴は高貴なる行いの書みたいにマンセー思考に染まるとでも思ってるのか?
批判が出たら即「読んでない」とか言う馬鹿は。
841NPCさん:2007/05/04(金) 03:32:59 ID:???
そんなに印象操作がしたいのかねえ?
842NPCさん:2007/05/04(金) 03:33:52 ID:???
>>840
いや、読んでいるにしては面白い意見だったからさ。
サンプルキャラを使えば無難とか。
843NPCさん:2007/05/04(金) 03:35:01 ID:???
>>828という本の内容に>>818という発言が出てくるのは
批判じゃなくて本読まずに難癖つけていると言われてもおかしくない。
844NPCさん:2007/05/04(金) 03:36:18 ID:???
>>843
> >>828という本の内容に>>818という発言が出てくるのは
そもそもレベルが上がったのはS=Fの方でだしな。
845NPCさん:2007/05/04(金) 03:37:25 ID:???
>>843
そもそも本当は6レベルで1レベル上がって7レベルになるはずだったってのは、
作中で話されていなかったっけ?
846NPCさん:2007/05/04(金) 03:38:25 ID:???
>>845
S=Fでのレベルの話な。
NWではないよ。
847NPCさん:2007/05/04(金) 03:40:52 ID:???
>>846
そもそもNWとS=FとALSと異なるシステムを渡り歩いてるわけだろ、
その上でレベルが一応上がってきている。
黒皇子はS=Fルールだったはずだし。
その上でALSを5レベルでやると言うのはそれはそれで構わないんだが、
別システムでのレベルを持ち出した挙句ネタにするのはおかしいと言っているんだ。
848NPCさん:2007/05/04(金) 03:42:01 ID:???
>>847
おかしいか?
何をもってそういうのかよくわからん。
849NPCさん:2007/05/04(金) 03:43:37 ID:???
おかしいと思うのはいいけど、しつこく言うことか?
チラ裏にでも書いてなよ。
850NPCさん:2007/05/04(金) 03:44:07 ID:???
>>846
それこそ作中に「S=FじゃなくてNWルールでは4レベルのままだから1レベル上がって5レベルな」とか
喋っていたらその通りなんだろうけどな。本人6レベルのつもりじゃなかったっけか?
851NPCさん:2007/05/04(金) 03:45:07 ID:???
>>849
おかしくないと思うのはいいけど、しつこく粘着する事か?
852NPCさん:2007/05/04(金) 03:46:22 ID:???
>>850
本人ってのは誰のこと?
矢野自身はネタとして受けてるから
「本当は6レベル」
という会話になるんじゃないのかね?
もしそうじゃないなら、余所のゲームのレベルを
持ち込ませろと言ってるに等しいんだから
そっちの方が問題。
853NPCさん:2007/05/04(金) 03:47:59 ID:???
>>851
だって面白いんだもん。
サンプルキャラ使えば無難とか。

ところで
「なんとNWのキャラクターがゲームを越えてALSに登場」
という意図を、サンプルキャラ使うと無難に実現できる理由はまだ聞いてなかったな。
854NPCさん:2007/05/04(金) 03:48:18 ID:???
粘着君は他の人を粘着扱いしだしたようです
いつまでがんばるのでしょうか
855NPCさん:2007/05/04(金) 03:49:20 ID:???
>>853
なんつーか、サンプルの話題がよっぽどお気に入りなんだな。
それなら言い負かせると言う自負でもあるのかね。
856NPCさん:2007/05/04(金) 03:50:02 ID:???
>>855
言い負かすつもりはないよ?
着目点が面白いあなたとの意見の交換を楽しみたいだけ。
マジ尊敬してるっての。
857NPCさん:2007/05/04(金) 03:50:25 ID:???
>>854
まよキンから派生した一言にここまで食い下がられるとは思いもしなかったよ。
858NPCさん:2007/05/04(金) 03:51:26 ID:???
>>856
面倒なやっちゃな。利根川氏の訓告でも呼んで寝なさい。
859NPCさん:2007/05/04(金) 03:55:29 ID:???
>>858
利根川氏の訓告でググったけどわかりませんでした。
よかったらなんのことか教えてください。
860NPCさん:2007/05/04(金) 03:55:45 ID:???
このキチガイはレベルを下げられたトラウマでもあるんだろう
861NPCさん:2007/05/04(金) 03:56:25 ID:???
>>860
吉外扱いよくないよ。
もっと楽しくやろう。
862NPCさん:2007/05/04(金) 03:57:14 ID:???
>>859
ググるだけがお前の調査方法か?
お前ならできる。自分を信じろ!

>>860
忘れもしない、あのヴァンパイア。
未だに悪夢に出るね。
863NPCさん:2007/05/04(金) 03:58:32 ID:???
結局サンプルキャラつかったんじゃ
「なんとNWのキャラクターがゲームを越えてALSに登場」
ってのは実現できないってことでいい?
864NPCさん:2007/05/04(金) 03:58:48 ID:???
>>862
え、マジでなんか個人的トラウマがあるの?
865NPCさん:2007/05/04(金) 03:59:41 ID:???
>>864
WIZあたりのネタじゃね
866NPCさん:2007/05/04(金) 04:00:25 ID:???
FEARゲーはよく知らないんだが同レベルで比較した場合どっちがパワー強いの?
ナイトウィザードとやらがハイパワーなシステムなら互換性を考えたら少し調整して低くする必要があるのは当然なんだが
867NPCさん:2007/05/04(金) 04:01:05 ID:???
>>863
サンプル改造のようだが。
868NPCさん:2007/05/04(金) 04:01:19 ID:???
>>863
後何レス放置したら勝利宣言するのかな、君は。
869NPCさん:2007/05/04(金) 04:01:48 ID:???
>>863
横レスすると、サンプルキャラに柊というテクスチャを貼り付けても再現可能だとは思う。
ただ、それは「サンプルを使ったほうが無難」とイコールではない。

>>866
NWとALSに互換性はない。あくまでテクスチャのみ
870NPCさん:2007/05/04(金) 04:03:06 ID:???
つレストレーション
のようなリソース回復手段とか無かったのか
もちろんそれを行なうためのリソース消費はいるが
871NPCさん:2007/05/04(金) 04:03:11 ID:???
>>866
互換性も何もシステム違うから一概に比べられない。
レベル数値そのものも、NWとS=F(初期レベル0)とALS(初期レベル3)では全く違う。
872NPCさん:2007/05/04(金) 04:03:17 ID:???
>>869
> >>863
> 横レスすると、サンプルキャラに柊というテクスチャを貼り付けても再現可能だとは思う。
> ただ、それは「サンプルを使ったほうが無難」とイコールではない。

>>867
873NPCさん:2007/05/04(金) 04:04:44 ID:???
そもそもあのストレンジャー子のサンプル自体、当時は柊をALSで再現したと話題になってたしな。
874NPCさん:2007/05/04(金) 04:04:51 ID:???
セブンフォートレスに移動した時の話ではなかったのかw
つかアルシャードにも行ってるんだ奴はw
875NPCさん:2007/05/04(金) 04:05:21 ID:???
>>874
異世界には行き慣れてるとゆうてた
876NPCさん:2007/05/04(金) 04:07:23 ID:???
ハーロックとメーテルとエメラルダスとヤマトみたいなもんか
877NPCさん:2007/05/04(金) 04:07:53 ID:???
それは違うようなw
878NPCさん:2007/05/04(金) 04:09:48 ID:???
>>872
サンプルと同じ構成≠サンプル改造
いや、もともと「それっぽい」仕様だったから改造なのかもしれんけど。

で、仮に柊がサンプル改造だったとして、それがどう「サンプルの方が無難」につながるの?
>>809で「以後スルー」と言っておきながら食いつき続けるなら、説明しようよ。
879NPCさん:2007/05/04(金) 04:12:21 ID:???
>>878
872だが俺は809ではないよ。
880NPCさん:2007/05/04(金) 04:22:46 ID:???
同組み合わせでレベル違いのキャラをサンプルとみなすかどうかはさておき
サンプルだとどんな問題が解決して、どんな問題が起きるというんだ
881NPCさん:2007/05/04(金) 07:43:49 ID:???
柊(下がる)好き嫌い、
の話はさんざん見てきたけども
こんな妙な展開は珍しいなあ……
882NPCさん:2007/05/04(金) 08:59:46 ID:???
今北産業
サンプルキャラを使えば良かったって人は、
柊じゃなく全く別人を使えばレベルを下げることが問題にならなかったと言いたいのか?
883NPCさん:2007/05/04(金) 09:03:43 ID:kCNOBb3a
>>825
それ、キクタケがしつこく繰り返してるだけだからなぁあ。
884NPCさん:2007/05/04(金) 09:06:27 ID:kCNOBb3a
>>882
まったく別人なら下げるも何も無いような。
885NPCさん:2007/05/04(金) 09:23:40 ID:???
>>883
POLは?
886NPCさん:2007/05/04(金) 10:04:40 ID:???
>>882
それはサンプルかどうかというより、柊使うのが間違いって事じゃね?

レベル下げてなければ(正確には別ゲームの時より低いレベルで
作成しただけなので、別ゲームのレベルを根拠に一人だけ高レベル作成)
それこそ叩き対象だしなぁ。

叩いてる奴は別ゲームの柊が嫌いか、レベルネタや下がるネタがしつこいので嫌いとかそんなのだろ?
887NPCさん:2007/05/04(金) 10:29:10 ID:???
しつこいレベルネタと言えば、ロードスコンパニオンのロードスリプ1の方が・・・
888NPCさん:2007/05/04(金) 11:51:06 ID:???
ギャグってのは、他人を傷つける・馬鹿にする・不幸にするような類が一番面白いと言うからなあ。
笑いを取るのに柊をいろいろいじってるのは、芸としてはむしろ当然のような気がする。

矢野にゃんがきくたけのリプに参加してる回数はFEARのプレイヤー陣でもトップクラスだし、
ネタにされるのが本気で嫌ならそう言ってるんじゃないだろうか。
きくたけだって、いじられるのを本気で嫌がるような相手にはやらん分別はあるだろう。
889NPCさん:2007/05/04(金) 12:03:32 ID:???
RPGの多重構造があるんで
「柊を」きくたけと矢野にゃんでいじってる
感じがするなぁ
890NPCさん:2007/05/04(金) 12:06:49 ID:???
熟練者同士で判った上でやっているネタと。
上下関係をかさにして、後輩や新人イジメを比べるなよ。
891NPCさん:2007/05/04(金) 12:29:45 ID:kCNOBb3a
>>888
> きくたけだって、いじられるのを本気で嫌がるような相手にはやらん分別はあるだろう。
分別があったらPLに逃げられるような事にはならないだろw
892NPCさん:2007/05/04(金) 12:31:22 ID:???
GF誌のNWのサポート記事では
「リプレイネタを使ってセッションをやると、そのネタを知っている人はそれを共有できたことを喜んだりできるが
リプレイ読んだことのない人の場合、置いてけぼりになった気分になることや、不快に思ったりするので
考えてリプレイネタをセッションで導入するのは注意すること」という内容の記事があったな。

まぁ当然といえば当然な話だけどな。皆で楽しく遊ぶために道具の使い方に気をつけろなんて話は。
893NPCさん:2007/05/04(金) 12:32:14 ID:???
ノウノウ、その一件で学んだ筈だ
894NPCさん:2007/05/04(金) 12:33:01 ID:???
ID見ろ、ただのきくたけアンチだ。ほっとけほっとけ
895NPCさん:2007/05/04(金) 12:37:48 ID:kCNOBb3a
>>892
つまり、きくたけはGFのNWのサポート記事すら読んで無いって事になるのかw

>>893
筈だといわれてもなぁ。
本当に学んだのなら一つのネタをしつこく繰り返すようなまねは控えると思うんだが。
896NPCさん:2007/05/04(金) 12:39:52 ID:???
問題提起するわりには問題とする対象のことを知ろうとせず、また分析しようとはしないんだな
897NPCさん:2007/05/04(金) 12:40:31 ID:???
逃げられたっていつの話だっけ
898NPCさん:2007/05/04(金) 12:40:39 ID:???
印象で叩くのは、どこかの人のお家芸だし
899NPCさん:2007/05/04(金) 12:41:20 ID:???
矢野にゃんがセッション放棄してきくたけの侘び文が誌面に
載ったわけでもないのに何を繰り返したって?
900NPCさん:2007/05/04(金) 12:42:31 ID:???
>>899
そこまで行く前に止めろよw
901NPCさん:2007/05/04(金) 12:43:36 ID:???
>>900
起こってもいないことに対して、何を止める動機があるんだよ
902NPCさん:2007/05/04(金) 12:44:09 ID:???
もしかして王子がマジで嫌がっているだなんて考えてたりするのかw
903NPCさん:2007/05/04(金) 12:46:54 ID:kCNOBb3a
>>902
嫌がってないんじゃね?
わかんないけどさw
嫌がっていたとしても副社長のネタをダメ出しするわけにもいかないだろw
904NPCさん:2007/05/04(金) 12:48:02 ID:???
IDの人はPOL知らないんだな
905NPCさん:2007/05/04(金) 12:50:53 ID:???
どうやらGF誌も読んでないみたいだな
906NPCさん:2007/05/04(金) 12:52:26 ID:???
下手するリプレイさえ読んでなさそうだな
907NPCさん:2007/05/04(金) 12:54:42 ID:???
最近定期的に出るな、知らないのに叩く奴
908NPCさん:2007/05/04(金) 13:16:59 ID:7I/asgFB
まあSNEファンなんて皆そうだけどな
909NPCさん:2007/05/04(金) 13:18:58 ID:???
おやおや、今度はそういうのはSNEファンだとして矛先をずらそうとしていますね。
910NPCさん:2007/05/04(金) 13:20:30 ID:7I/asgFB
>>909
明らかにSNEファンじゃん
911NPCさん:2007/05/04(金) 13:22:58 ID:???
何もそこまで荒らそうという意思が透け透けのことせんでもwww
912NPCさん:2007/05/04(金) 13:23:16 ID:???
そこはSNEファンじゃなくてソ厨にしといた方がまだいくらかは釣れると思う。
913NPCさん:2007/05/04(金) 13:23:33 ID:???
>>903
ネタにされた本人が嫌がってなくて気にしてもいないのに
何が気に入らないんだ?
お前の感情を考慮してくれないこと?
914NPCさん:2007/05/04(金) 13:24:01 ID:???
あいかわらず混沌としてるなここは
915NPCさん:2007/05/04(金) 13:24:35 ID:???
>>913
「ネタにされた本人が嫌がってなくて気にしてもいない」と断定する理由もわからんがなw
916NPCさん:2007/05/04(金) 13:24:42 ID:???
>>912
同じじゃん
917NPCさん:2007/05/04(金) 13:24:57 ID:???
頭の中が混沌としている奴は今一人居るな
918NPCさん:2007/05/04(金) 13:26:29 ID:???
>>915
お前は嫌がってないと思うんだろ?
それなのに叩いてるじゃん
つまりそれ以外のことで気に入らないってことだろ?
919NPCさん:2007/05/04(金) 13:28:19 ID:???
なんでわざわざ問題になってないことを、無理矢理問題だと叩くのかねぇ
920NPCさん:2007/05/04(金) 13:29:35 ID:???
ネタがあって叩くのではなく、叩くためにネタを探してるからだろ。
921NPCさん:2007/05/04(金) 13:32:47 ID:???
>>918
叩くって何を?
ついでに誰かと勘違いして無いか?
922NPCさん:2007/05/04(金) 16:46:31 ID:???
FEAR厨以外にはきくたけがクズなのは前提知識だと思うのだが。
923NPCさん:2007/05/04(金) 16:48:22 ID:???
>>922
その理論は万能でいいね
924NPCさん:2007/05/04(金) 17:09:55 ID:???
ん〜、なんつーかパクリで食ってるのを自覚してるクズと
それを認めようとしないクズでは、やはり差があると思うのだが

ドブネズミの美しさというか、表現するのは難しいな
925NPCさん:2007/05/04(金) 17:13:11 ID:???
>>924
しらんがな
926NPCさん:2007/05/04(金) 17:13:30 ID:???
いきなり何の話スか
927NPCさん:2007/05/04(金) 17:23:03 ID:???
♪リンダ、リンダ〜
リンダ、リンダ、リンダぁぁ
 リンダ、リンダ〜
リンダ、リンダ、リンダぁぁ おぉ
928NPCさん:2007/05/04(金) 18:00:41 ID:???
何の話ってきくたけの話やがな
929NPCさん:2007/05/04(金) 18:04:20 ID:???
>>897
フォーチューンの海砦
930NPCさん:2007/05/04(金) 18:11:10 ID:???
今度出るから、場合によっては最近のことのように言う奴が出て来るかもしれないな、この調子だと
931NPCさん:2007/05/04(金) 18:33:34 ID:???
>>930
最近のはルージュのPC1だっけ?
932NPCさん:2007/05/04(金) 19:35:03 ID:???
最近ソ厨が印象論でソース出さないのはなんでなんだぜ?
933NPCさん:2007/05/04(金) 19:44:35 ID:???
>>932
ソースがないから印象論になるんだよ。
性格にはこうであってほしいという願望を脳内で事実と認識して書き込むかわいそうな人がいるって話だ。
アンチリウイとかの発言が非常にわかりやすくていい感じだったんだが、言い負かされて沈静化しちゃったからな。
残念。
934NPCさん:2007/05/04(金) 19:54:38 ID:???
>アンチリウイとかの発言が非常にわかりやすくていい感じだったんだが

確かにアンチリウイはすごかったな。
リウイが人気ないのは〜とか釣りなんかじゃなく当然の事実のように語る香具師ばっかりだし。
935NPCさん:2007/05/04(金) 19:57:59 ID:???
これは久々の句読点
936NPCさん:2007/05/04(金) 20:05:29 ID:???
>>935
そんな頑張って実演しなくても餌はたくさん有るから大丈夫ですよ。
937NPCさん:2007/05/04(金) 20:46:02 ID:???
>>931
声優が出たのが、ってこと?
938NPCさん:2007/05/04(金) 21:34:35 ID:???
声優なら今度のデモパラリプにも明乃って人が出るらしいね

リウイはイーストエンドとかの設定をさんざん待たされてあれだったから叩きたくなったと推測

わからんでもないがなw
939NPCさん:2007/05/04(金) 21:36:00 ID:???
>明乃
ウィッチハンターな人?
940NPCさん:2007/05/04(金) 21:40:39 ID:???
声優といえば、ローズリプの中の人たちって誰なんだろうな。
941NPCさん:2007/05/04(金) 22:09:15 ID:???
>>939
それは知らんがGA2のナノナノの中の人らしい
942NPCさん:2007/05/04(金) 23:37:57 ID:???
>>941
明坂聡美だな
943NPCさん:2007/05/05(土) 01:21:24 ID:???
個人的には女性声優ばかりじゃなく男性声優も呼んでほしいね!
NGワード:田中天
944NPCさん:2007/05/05(土) 01:23:34 ID:???
NGワード:矢薙はいらんのか?
945NPCさん:2007/05/05(土) 01:42:08 ID:???
NGワード:古屋徹も必要だな。
946NPCさん:2007/05/05(土) 07:58:16 ID:???
>>944-945
理由がわからない俺参上
947NPCさん:2007/05/05(土) 09:39:52 ID:???
そもそも水野にアンチが多いのはなんでだぜ?

あと次スレどうする?
タイトルは「リプレイ等で問題のある人物について語るスレ」でどうだ?

これならある程度制限かかってると思うが
948NPCさん:2007/05/05(土) 09:57:36 ID:???
本スレに合流して、夏休み頃に荒れたらまた立てればいいだろ
949NPCさん:2007/05/05(土) 10:11:56 ID:???
GWに荒れたらどうするの?
950NPCさん:2007/05/05(土) 10:15:27 ID:???
>>947
マジレスすると知名度が高ければアンチも増えるんじゃないか?
スレタイは「公式リプレイの騒動を語るスレ」に一票
951NPCさん:2007/05/05(土) 10:17:31 ID:???
その話題はリプレイスレじゃダメなのか?
952NPCさん:2007/05/05(土) 10:18:53 ID:???
じゃあ「リプレイアンチスレ」でいいんじゃね?
953NPCさん:2007/05/05(土) 11:38:37 ID:???
それだとリプレイが嫌いな人が来るぞ

「リプレイキャラについて考えるスレ」でどうだ
954NPCさん:2007/05/05(土) 11:42:33 ID:???
まあ、正直どうでもいいが
>953ぐらいで良いんじゃねぇの?
955NPCさん:2007/05/05(土) 11:44:57 ID:???
それだと中の人が語れないだろ
問題スレ2でいいよ
956NPCさん:2007/05/05(土) 11:50:24 ID:???
まあ、何か荒れそうな話題が出たらここに引っ張れるってのはそれなりにありがたいような気もする。
957NPCさん:2007/05/05(土) 12:32:22 ID:???
過疎ってるリプレイ用法スレは?
958NPCさん:2007/05/05(土) 12:40:01 ID:???
これか?

リプレイ・小説・ルール解説・方法論?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054703916/
959NPCさん:2007/05/05(土) 12:55:04 ID:???
でも問題スレ2だとリドルやクイズ持ち込む阿呆がいるので少しは変えたい

なのでTRPGの諸問題スレ、でどうか?
960NPCさん:2007/05/05(土) 13:02:01 ID:???
>>959
卓ゲ板の問題スレでいいんじゃないかな。
961NPCさん:2007/05/05(土) 13:20:21 ID:???
>>960
「〇〇スレで面白そうなリドルを見つけてきたぞ!さあ皆で解こうじゃないか!」
962961:2007/05/05(土) 13:20:57 ID:???
煽るだけじゃなんなのでマジレスすると
悩むべきはスレタイじゃなくてテンプレだとだな
963ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/05(土) 13:24:29 ID:Ko4bThTR
>961
ドリルスレはリドルがスレ違いなのが問題です!

>962
>1にフィギュア問題と賢者の学院の生徒数問題でも加えとけばおk
964NPCさん:2007/05/05(土) 13:49:02 ID:???
>>947
昔好きだったが、今思い返すと恥ずかしい→恥ずかしい過去の自分との違いを見せる為に叩こう
昔はマシだったが、今はなんだ→叩こう
という過去の清算か、もしくは

昔からアレだったし、嫌いだったよ→叩く
965NPCさん:2007/05/05(土) 13:57:58 ID:???
>>963
ダガーよ
賢者の学院の生徒数問題はソスレの自浄作用(凄い違和感の有る言葉だが)で
解決しかかっているぞ
966NPCさん:2007/05/05(土) 14:16:21 ID:???
最近ソ厨が引き際をわきまえてきたからな。
ふしぎなこともあるものじゃのう。
967NPCさん:2007/05/05(土) 14:22:24 ID:???
GWだから引き際わきまえ厨が増えたんじゃないか?
968NPCさん:2007/05/05(土) 14:35:37 ID:???
>>967
まあ、うっとおしいアンチのgdgdに構ってるよかGWは遊びに行きたいよね、普通の人は。
969NPCさん:2007/05/05(土) 14:44:43 ID:???
卓ゲ好きって時点で普通じゃないしな
遊びに行くって言っても日中秋葉原に行くだけとかありがちだ
昨日は結構混んでたぜ、ケバブ喰ってきた
970NPCさん:2007/05/05(土) 14:56:11 ID:???
>>969
卓ゲで遊んでこいよw
971NPCさん:2007/05/05(土) 21:38:20 ID:???
とりあえず残り30をきったのでテンプレを考えてみた。
タイトルとかあくまで仮のものなので、これを調整していこう

スレタイ
卓ゲの諸問題スレ

このスレは問題のあるリプレイのキャラクターの行為ややライターの発言などについて
その行為をどうするかを考えるスレです。また各スレで荒れたときなどに、ここにリンクを張るだけでなく
それらの経緯も書いてくれると、住人が考えてくれる場所でもあります

なお、実プレイの困ったちゃんやリドルなどは専用スレをご利用ください

前スレ
問題スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176646453

関連スレ
困ったちゃんスレ133
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178366788
ドリル(謎かけ)を考えるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176210951

972NPCさん:2007/05/05(土) 21:48:09 ID:???
スレタイ
勝手に誤字を調整
テンプレも調整



卓ゲの諸問題スレ

このスレは問題のあるリプレイのキャラクターの行為やライターの発言等について
その行為をどうするべきか、どうあるべきかを考えるスレです。
上記に該当する事項で常駐スレが荒れた時には、このスレに誘導すると良いでしょう。

なお、実プレイの困ったちゃんやリドルなどは専用スレをご利用ください

前スレ
問題スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176646453

関連スレ
困ったちゃんスレ133
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178366788
ドリル(謎かけ)を考えるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176210951
973NPCさん:2007/05/05(土) 21:51:31 ID:???
更に勝手に調整



スレタイ
リプレイの諸問題スレ

このスレは公式リプレイに記載された、倫理的に問題のあるキャラクターの行為や
ライターの発言等についてその行為をどうするべきか、どうあるべきかを考えるスレです。
上記に該当する事項で常駐スレが荒れた時には、このスレに誘導すると良いでしょう。

なお、実プレイの困ったちゃんやリドルは専用スレをご利用ください

前スレ
問題スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176646453

関連スレ
困ったちゃんスレ133
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178366788
ドリル(謎かけ)を考えるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176210951
974NPCさん:2007/05/05(土) 23:15:34 ID:???
>>971
ひょっとしてリウイとかの不満をここでまたぶつけようとかたくらんでないだろうなw

さておき。絵描きの問題も含めたほうがいいかもしれないので少し補足&修正。
SWワルツでごねる連中もいる品

スレタイ
リプレイの諸問題スレ

このスレは公式リプレイに記載された、個人的に問題があると思うキャラクターの行為や
ライターの発言、イラストへの疑問などについてどうするべきか、どうあるべきかを考えるスレです。
上記に該当する事項で常駐スレが荒れた時には、このスレに誘導すると良いでしょう。

なお、実プレイの困ったちゃんやリドルは専用スレをご利用ください

前スレ
問題スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176646453

関連スレ
困ったちゃんスレ133
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178366788
ドリル(謎かけ)を考えるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176210951
975NPCさん:2007/05/05(土) 23:20:58 ID:???
ぶっちゃけ、リプレイ隔離スレじゃねーの?
976NPCさん:2007/05/05(土) 23:25:26 ID:???
リプレイネタ以外に使う予定が無いならリプレイ隔離スレにしちゃった方が分りやすいのに。
977NPCさん:2007/05/05(土) 23:29:07 ID:???
スレタイに隔離の文字を入れると、誘導されても来ない奴が増えるんだよ(苦笑
978NPCさん:2007/05/05(土) 23:32:48 ID:???
>>958じゃだめなん?
979NPCさん:2007/05/05(土) 23:35:26 ID:???
>>974でテンプレはほぼ完成形だと思うがそろそろスレを建てるか?
俺は別のスレ絡みでスレを建てられない事が判明したので無理だけど
980NPCさん:2007/05/05(土) 23:35:29 ID:???
隔離されてる場所に行きたいかって話だ
うだうだここで話してんのも楽しいけど、本来の目的は誘導なので

>>978
乗っ取ることになるから、新スレ立てたほうが安全だろうな
981NPCさん:2007/05/05(土) 23:36:52 ID:???
>>980分倒れが立ててくるよ
次スレは>>980がとでも追加しておこうかなw
982NPCさん:2007/05/05(土) 23:38:15 ID:???
>>958のスレはスレを建てた目的通りに利用する余地が有るしな
過疎ってるのが本当に悲しいスレだ、リプレイ作成は人気が無いのかね
983NPCさん:2007/05/05(土) 23:41:38 ID:???
分倒れってなんだ。踏んだ俺、だorz
もう寝よう

建ててきた

リプレイの諸問題スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178376011

984NPCさん:2007/05/05(土) 23:45:51 ID:???
>>983
うおーwww
>>975の名前がテンプレに刻み込まれてるぜ!
985975:2007/05/06(日) 00:08:56 ID:???
いや、隔離スレなら
>>974にある
>ひょっとしてリウイとかの不満をここでまたぶつけようとかたくらんでないだろうなw
のどこに問題があるのかなと

隔離という言葉に反発する奴を誘導するのに、隔離という言葉を使わないのはかまわない
どちらかというとテンプレに入れられる事の方がw ウケたし実害無いからいいけど
コピペでも間に改行はいらねーか?専ブラでレス最後の改行なくすヤツでもあるんだろうか
986NPCさん:2007/05/06(日) 00:39:40 ID:???
>>984
しくじったー

立て直しか削除依頼頼む〜
987二代目人数(略):2007/05/06(日) 00:43:13 ID:GGod0wOY
>986
テンプレに1行おまけがついたからといって
削除も建て直しも通らないよ。

そのまま使えば良し。
988NPCさん:2007/05/06(日) 00:44:51 ID:???
大丈夫、誘導されるような奴はスレタイはともかくテンプレは読まないから。
989NPCさん:2007/05/06(日) 00:44:57 ID:???
>>986
スレ立て乙。
別に立て直すほどの事じゃないさ、気にスンナ
990NPCさん:2007/05/06(日) 00:50:11 ID:???
>>987-989
すまねーだ。じゃあ今回はこれで行こうね

埋めよう
991NPCさん:2007/05/06(日) 03:12:21 ID:???
(´・ω・`)
992NPCさん:2007/05/06(日) 08:11:53 ID:???
wara ninngyou ni
993NPCさん:2007/05/06(日) 08:22:35 ID:???
藁人形に恨みをのせて、灯せ呪いの灯火を!呪怨戦士ゴスンクギ、丑三つ時に只今到着!

992見たら思いついたので書いた、反省はしていない
994NPCさん:2007/05/06(日) 08:26:41 ID:???
gossunn gossunn gosunnkugi
995NPCさん:2007/05/06(日) 09:31:52 ID:???
梅といえば梅酒
桜といえば桜肉
竹といけば筍

日本はいいねぇ
996NPCさん:2007/05/06(日) 10:03:43 ID:???
>>993
J9なんて古いですよカテジナさん!
997NPCさん:2007/05/06(日) 10:40:36 ID:???
梅といえば梅雨
桜といえば死体
竹といけば竹槍

日本は駄目だねぇ
998NPCさん:2007/05/06(日) 10:42:07 ID:???
>桜といえば桜肉
ひょっとしてツッコミ待ちだったか?
すぐに気づかなくてごめんな。
999NPCさん:2007/05/06(日) 11:13:08 ID:???
999なら次スレは
1000NPCさん:2007/05/06(日) 11:14:04 ID:???
1000なら皆でスr
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪