1 :
NPCさん:
わけわかんね
2 :
NPCさん:2006/12/25(月) 12:53:00 ID:???
3 :
NPCさん:2006/12/25(月) 12:54:37 ID:???
ま た D 厨 か !?
4 :
NPCさん:2006/12/25(月) 12:57:19 ID:???
好みは人それぞれだろ。
まあ、エンゼルギアしようぜ
5 :
NPCさん:2006/12/25(月) 13:14:13 ID:???
よし、ここで思いの丈を!
と思ったが考えたらナイトウィザードとかアリアンロッドとか結構やってた。
6 :
NPCさん:2006/12/25(月) 13:15:02 ID:???
>>3 いや、どうかんがえても2と合わせてソ厨が立てたスレだと思うが・・・
古臭すぎて鳥取の人間が一緒に遊んでくれない
あいつがら影で俺のこと時代遅れの老害とかいってるのは知っているが
他に遊び相手もいないから怒るに怒れない
8 :
NPCさん:2006/12/25(月) 14:21:20 ID:???
9 :
↑:2006/12/25(月) 14:34:32 ID:???
|. |
└─┘
10 :
通りにすがり:2006/12/25(月) 17:33:09 ID:???
程度の問題だけど、最初からキャラクターのバックグラウンドに凝りすぎ。ワシはプレイを通じて徐々に作り上げていきたい。
絵がオタクっぽく、そのGameのイメージに影響を及ぼす。やる気がなんとなく落ちるんだよな。
11 :
NPCさん:2006/12/25(月) 17:45:24 ID:???
つーか、FEARゲーやってる連中なんて、全員キモオタだろw
12 :
NPCさん:2006/12/25(月) 17:50:34 ID:???
>>10 >そのGameのイメージに
いきなり英語になるのってオモロっぽいね、あずまみたいw
13 :
NPCさん:2006/12/25(月) 17:51:43 ID:???
そんなに凝ってる?>バックグラウンド
14 :
NPCさん:2006/12/25(月) 17:53:23 ID:???
あなたがって言われても、こんなのメンツの公約数じゃないのかね。
俺一人がどうこう思っても、それで遊べるかというとそうでもないのはTRPGだろう。
15 :
NPCさん:2006/12/25(月) 17:56:07 ID:???
キモオタ釣れまくりwwwww
16 :
NPCさん:2006/12/25(月) 18:00:55 ID:???
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
17 :
NPCさん:2006/12/25(月) 18:19:47 ID:???
>>11とか
>>15みたいなのに釣られなくなったのは、
卓板がスレてきたみたいで、ちょっと嫌な気持ち。
俺は往年のマジレス気質で、堂々と釣られてやるぜ!!
18 :
NPCさん:2006/12/25(月) 18:28:44 ID:???
個人的意見なんだが
声高に「オレはFEARゲーはやらん」って宣言してるヤツは
困ったちゃん率が高い気がする。
19 :
NPCさん:2006/12/25(月) 18:29:58 ID:???
オレはSWはやらないってわざわざ宣言する奴と同じくらいには高いな。
20 :
NPCさん:2006/12/25(月) 18:32:19 ID:???
「D&Dだけは絶対にやらん」って奴はあまりいない。
「やったことないです」はいっぱいいるが。
若手がGMするFEARゲは、そこそこ楽しいが
老害がGMするFEARゲは、もにょる
というこの事実。
22 :
NPCさん:2006/12/25(月) 18:37:31 ID:???
>>19 でもSWはわざわざ探すか自分でGMやらないと滅多に機会がないけれど、
FEARゲーやる機会はあふれかえってるからなぁ。
23 :
NPCさん:2006/12/25(月) 18:37:50 ID:???
24 :
NPCさん:2006/12/25(月) 18:58:26 ID:???
〜〜は絶対遊ばない、なんていう奴は大体困ったちゃんじゃね。
一人で遊ぶもんじゃない以上、ちょっとは他の人間の意見も聞こうぜ。
25 :
NPCさん:2006/12/25(月) 19:01:36 ID:???
>>20 3e以降は糞!って言ってる老害なら時々見かける
そういう奴はコンベにこないから安心
26 :
NPCさん:2006/12/25(月) 19:25:01 ID:???
>>17 さすがにわざとらしすぎて白けるというか……。
もっと因果とか起承転結とかのはっきりしたオモロっぽいレスをしてくれないと困る。
27 :
NPCさん:2006/12/25(月) 20:03:03 ID:???
マジ書き。
ルールブックが読みにくくて遊ぶ気にならん。
特にアリアンロッドとアルシャードガイア。
サプリを大判で出すなら最初から大判で出せ。
文庫のアレを読むのは苦行。
28 :
NPCさん:2006/12/25(月) 20:05:11 ID:???
どちらかというと愚痴スレ向きな内容だなぁ。
まあ、文庫については俺も思うところあるが、それでも「文庫で出てる」ってことに対する求心力はやっぱいまだ高いんだから、しょせんマニアがどうこういってもしょうがなかんべってことなんじゃないの。
29 :
NPCさん:2006/12/25(月) 20:10:52 ID:???
遊びたいゲームがないから
30 :
NPCさん:2006/12/25(月) 21:34:38 ID:???
やりたい。
ADWIZとかなら。
31 :
NPCさん:2006/12/25(月) 21:49:05 ID:???
AD…?
君も物好きだな。
32 :
NPCさん:2006/12/25(月) 21:52:52 ID:???
>>30 PLひとりPCふたりのゲームしか遊べないのかw
33 :
NPCさん:2006/12/25(月) 21:53:06 ID:???
>27
たまに見かけるけど同じ人かの。
34 :
NPCさん:2006/12/25(月) 21:53:40 ID:???
じゃあメックウォーリアもやろうぜ。
35 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:14:11 ID:???
FASAゲーじゃねえか
36 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:14:17 ID:???
>>18 FEARゲーしかやりません、のほうが困ったちゃん率たけーよ。
37 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:15:18 ID:???
そんな奴いるのか?
38 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:18:03 ID:???
結果的にFEARゲーしか遊んだことの無い人はいるだろうけど、
FEARゲー以外は遊ばないと決めてる人はいない気がする。
39 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:20:50 ID:???
それ言うなら、「やらない」って決めてる人もあんまいないと思うぞ。
周囲の環境や嗜好の優先順位から結果的にやってないだけで。
40 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:22:09 ID:???
俺ァ36じゃねーが、FEARゲー以外をやろうとすると
「古臭い」「パーティに埋もれて歯車になるのは嫌」「PCがすぐ死ぬから萎える」とか言う奴はいる
41 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:30:42 ID:???
>>40 そいつの言うFEARゲーは俺の知っているFEARゲーとは違う気がする。
42 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:34:32 ID:???
D&Dはルールが厚くて高いから嫌い、とかな。
43 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:37:47 ID:???
>>36 FASAの倒産、まことに遠くなり申した
>>42 と言うかキャンペーン前提でオンセ向けのシステムじゃないから、周りにゲーマーがいっぱい住んでるような環境に住んでないと…
44 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:39:29 ID:???
>>42 もっともな理由じゃないか。
俺もD&Dは厚くて重いから嫌いだ。
日本語版だけでも肩が抜けるくらいの量になるんだぞ。
45 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:45:52 ID:???
厚くても高くてもいいのだが、そもそもあんまり興味わかんな。洋ゲーはRQの方が好きだし。
46 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:48:28 ID:???
>>45 俺もRQは好きだがD&Dも好きだぞ?
って、そんな個人的なこと書いてどうする?
47 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:50:11 ID:???
48 :
NPCさん:2006/12/25(月) 22:51:21 ID:???
>40
それは「FEARゲー以外」じゃなくて、「そういう特性のゲーム」をやろうとしてるだけだろ。
そりゃいきなり赤箱やろうとか言われたら現在のゲーマーの多くが似たような反応を示すだろ。
49 :
NPCさん:2006/12/25(月) 23:06:20 ID:???
>>46 このスレで個人的なこと以外に何を言えというのかと聞きたいが。
50 :
NPCさん:2006/12/25(月) 23:30:26 ID:???
>>49 いや、だからできれば他人が同意なり反論できるようにせめて理由を書いてほしい。
「興味ない」だけじゃ話題が続かんから。
51 :
NPCさん:2006/12/26(火) 00:31:09 ID:???
FEAR以外も遊びたいんだが、気の合う面子とのセッション予定はFEAR系で埋まっているため、
それ以外を狙おうとすると「今日はFEARゲーに浸かってるぬるゲーマーに本当のTRPGを教えてやるぜ」と息巻いてる老害しか選択肢が無い。
行動範囲広げてみようかしら?
52 :
NPCさん:2006/12/26(火) 00:34:57 ID:???
>>48 赤箱やT&Tでそう言うならまだしも最近のシステムに対して言うから困る。
53 :
NPCさん:2006/12/26(火) 00:44:07 ID:???
食わず嫌いをする人って特定のシステムに限らず存在するね。
FEARゲーは●●●だからとか、D&Dは●●●だからとか。
大抵は理由を聞くと先入観だったり、1回のプレイが原因だったりするけど。
54 :
NPCさん:2006/12/26(火) 00:44:29 ID:???
俺の遊んでるFEARゲーは「パーティに埋もれて歯車になるのは嫌」なんて言ってる奴じゃ生き残れないのだが40の言ってるのとは別物らしい。
DXオリジンを読むまではまだ余裕あったんだがなあ。
>>「PCがすぐ死ぬから萎える」
最近のゲームだけどサヴェッジサイエンスにだけは言わせてほしいなあ。
それとも俺がコンベで地雷GMに当たっただけか?
55 :
NPCさん:2006/12/26(火) 00:45:47 ID:???
>52
最近のシステムって言ってT&T7版とかヴァイオレンス日本語版出してるわけじゃなかろうな。
56 :
NPCさん:2006/12/26(火) 00:48:12 ID:???
地雷GMの話ってよく聞くけど
自分でルルブ読めば、そのシステムが自分に向いているのか
不向きなのか、ある程度判断できるものじゃないかって気もするんだけど。
57 :
NPCさん:2006/12/26(火) 00:50:58 ID:???
>>54 殺したキャラのシートをゴミ箱に捨てるのが生きがいの奴が作ったゲームだぞアレ。
58 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:04:51 ID:???
>54
むしろサヴェッジサイエンスはころころ死ぬのをいかに切り抜けるかを楽しむシステムだから。
成長するにつれてPCの能力もえぐくなっていくし。でもコンベ向きじゃないな。
危なくなったらとっとと撤退して準備を整えて再挑戦、とかできないし。
59 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:06:39 ID:???
カード式にごにゃごにゃかかれているのはなんか読みにくいな。
技の名前も北欧の神ばっかりだし、
それがカッコいいとか思ってるの作者だけじゃないの?
技の組み合わせも慣れた人にとってはワンパターンになるし、
最低限ラノベの知識、最高で深夜テレ東アニメの知識無いと
もうのけ者扱いの内容だし、
というかゲーム始まってわけのわからん詩みたいなの
朗読しだすシナリオは正直きもいよ。
こんなかんじで良いですか?>>1
60 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:10:03 ID:???
>>59 > というかゲーム始まってわけのわからん詩みたいなの
> 朗読しだすシナリオは正直きもいよ。
4行詩だっけ?
割と好きな設定なんだけどな、あれ。
こんな感じで良いですか?
>>59
61 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:11:32 ID:???
62 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:11:48 ID:???
アイヌや日本の神様よりはマシじゃねえかなぁ?言いにくいしよ
63 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:12:48 ID:???
まだ、ウルトラ怪獣のほうが良いよ。
64 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:14:00 ID:???
>59
ゴヴァノンとかアーケンラーヴとかダナンが北欧の神だってのは初耳だな。
それよりも《二刀流》とか《強打》とかが北欧の神だってほうが驚きだけど(w
65 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:14:22 ID:???
ウルトラ怪獣の名前を技名とかにするには版権いるから泣く泣くやってないだけだよ
66 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:16:06 ID:???
代用品か。
67 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:16:10 ID:???
>65
《あばれ怪獣》とか《凶悪宇宙人》とか《津波怪獣》とか《大悪獣》とかもうやってますよ。
68 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:18:14 ID:???
>>67 それは名前じゃない
ベムスターとかエレキングとかはまだやってないだろ
69 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:20:05 ID:???
>68
それじゃどんな特技なのかわからんでしょう。
70 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:21:24 ID:???
じゃあ、被爆星人。
71 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:25:32 ID:???
72 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:33:03 ID:???
>>68 円谷の許可さえ取れれば喜んでやりそうだけどな。
73 :
NPCさん:2006/12/26(火) 01:41:22 ID:???
74 :
NPCさん:2006/12/26(火) 02:08:28 ID:???
この世をば FEARとぞおもう 望月の 欠けたることもなしとおもえば
75 :
NPCさん:2006/12/26(火) 02:53:51 ID:???
FEARを遊びたくない訳じゃ無いが、
>>40の話で出てきてるようなウザキモいFEAR
厨が鳥取に居るから、そのつながりでFEARゲーにもいい印象は無いな。システム
で嫌いな部分があるとしたら、シーン制&ハンドアウトシステムかな?戦闘
システムとかはかなり好き。
76 :
NPCさん:2006/12/26(火) 06:50:36 ID:???
>>60 テメェ! フィサールさんをディスったな〜!
77 :
NPCさん:2006/12/26(火) 11:51:33 ID:Xqv6Wg+g
つまりはFEARゲーが悪いんじゃなくて、ユーザーがおかしいだけではないかと。
あんがい普通にやれるしね>ARAとかなら。
78 :
NPCさん:2006/12/26(火) 11:56:17 ID:???
でた! 「普通」でた!
79 :
NPCさん:2006/12/26(火) 12:00:45 ID:???
出されたものは美味しくいただくのが正しいと思ってるので
プレイヤーは楽しくやらせてもらってます。
食ってる時でもないのに「うまいってことを認めろよ」とか
言われると不味そうに思えてきますが。
80 :
アマいもん:2006/12/26(火) 12:54:12 ID:???
>>62 キムンカムイ、レプンカムイ、コタンコロカムイ、アペフチカムイ、ポロニッネカムイ……。
よゆーよゆー。
81 :
NPCさん:2006/12/26(火) 15:49:13 ID:???
>>72 円谷の許可が取れないならチャイヨーの許可を取ればいいじゃない。
あれってレオまでなんだっけ?
82 :
NPCさん:2006/12/26(火) 18:53:27 ID:???
「FEARゲーを選ばない」に反対する人がオタであることが漏れてるぞ
83 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/26(火) 20:33:22 ID:TtA0D3ik
こんなのフツーですよフツー(ニガワラ
84 :
NPCさん:2006/12/26(火) 21:01:34 ID:???
普段からFEARゲー大好きを公言してますよ?
たまたま遊ぶ機会がないだけで。
85 :
NPCさん:2006/12/26(火) 21:06:06 ID:???
スレタイ嫁
86 :
NPCさん:2006/12/26(火) 21:07:07 ID:???
オンセスレで
「拙者がGMするからオンセするでゴザるよ」
って言うと遊べるよ。
87 :
NPCさん:2006/12/27(水) 01:51:15 ID:???
88 :
77:2006/12/27(水) 05:58:05 ID:???
なんかよくわからん所で盛り上がってるけど、実際オタネタとかなしにやってるんだけど。
世界設定とかも無視でやってるのがおかしいんだろうか?
89 :
NPCさん:2006/12/27(水) 06:46:02 ID:???
>>88 「普通」って言葉に対して「普通=常識ってことはこいつソ厨だ、煽ればまた構ってもらえるぞ!」
と大喜びした厨が一人居ただけだし、気にしなくていいんじゃね。
>>87 部分的肯定にすら被害妄想を抱いてて、疲れないか?
90 :
NPCさん:2006/12/27(水) 09:07:58 ID:bHa5m2Id
FEAR厨はすぐエロゲの話に移行するのがなぁ。
キチガイにはそれはコンベでする話題ではない
と言うことがわからないんだろうか?
91 :
NPCさん:2006/12/27(水) 09:14:45 ID:???
そういうのしかコンベで相手をしてくれないのか。
大変だな。
92 :
NPCさん:2006/12/27(水) 09:25:49 ID:???
売れてるかどうかに関係なく、遊びたいゲームじゃないから。
それなのにFEARゲーオンリーな奴って何を遊びたいっていっても勝手に脳内変換して
「それなら○○(適当にFEARゲーの名前を入れてくれ)をやりましょう」とか言い始める。
あー、なんつうか、FEAR専がいるからかもしんない。
93 :
NPCさん:2006/12/27(水) 10:10:37 ID:???
>>92 そいつ抜きで遊べばいいのに。
俺のとこにもFEAR専はいるけど、FEARゲー遊ぶ時限定で見れば良い奴だよ。
他ゲー遊ぶって言った時も不満言わずにコンベンションに行くだけだし。
94 :
NPCさん:2006/12/27(水) 11:02:05 ID:???
>>92 相手がそのシステム知らない持ってないとか言うオチじゃあるまいな?
そういう時は「大丈夫俺がGMするから」とか「サマリー作ったから大丈夫」とか
言ってやらないとダメだぞ。
95 :
NPCさん:2006/12/27(水) 11:02:26 ID:???
>>92 お前がソードワールドみたいな明らかな劣等ゲームをやろうとしたからじゃないのか?
D&Dとか冒険企画局とかのFEARと長所の違うゲームをやるようにしなさい。
明らかに粗悪品しか作れないSNEやスザクとかのゲームをやろうとすれば、不満を持たれるのは当たり前だ。
96 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:23:52 ID:???
>>91 >>93 >>95 君らがFEAR大好きなのはわかるが、明らかにスレ違いだから。
スレタイをルルブのように、よーく読んでくれ。
君らがやってることは「あなたが肉を食べない理由」という菜食者のスレで
肉食肯定をえんえんと続けるのと同じなんだよ。
97 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:33:54 ID:???
それってこのスレがFEARゲー専用愚痴スレってことか?
98 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:35:24 ID:???
>>97 各システムスレが、そのシステム専用雑談等スレなのと一緒だな
99 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:36:12 ID:???
誘導先にすればいいだろ
それとも何?また別のスタンダードスレ化すればいいの?
100 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:36:48 ID:???
>>96 たったそれだけのスレに存在価値があるとはとても思えん。
各鳥取に内在する諸問題の提示に対し意見を集め、
意識や見方を変えてFEARゲーを遊んでみたり、
あるいは他のゲームで遊べる環境を醸成したりする方策を考えたりといった
ポジティブな利用をしないんだったらそれこそチラシの裏にでも
存分に書いていてもらいたいものだが。
そういうガチにマジなスレか、雑談スレやネタスレでないなら
こんなスレは「クソスレ」にしかならん。
101 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:37:45 ID:???
>88
そもそも世界設定のどこがオタネタなのかわからん。
どれも伝統的ファンタジーや古典SFのガジェットだったり神話や歴史由来じゃん。
102 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:37:52 ID:???
>>100 建設的な意見に対して言うのもなんだが、立った時点でこのスレはクソスレだろう。
103 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:37:54 ID:???
104 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:38:40 ID:???
>>101 ヒント:アニオタはアニメネタにしか気づかない。
105 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:38:44 ID:???
最初からクソスレだと思うのですが。
106 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:39:22 ID:???
>>96 ソードワールドが劣等ゲーム、というのは否定しないのかw
否定してやれよw
107 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:42:35 ID:???
※誰がFEAR厨かハッキリしてください
77 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/26(火) 11:51:33 ID:Xqv6Wg+g
つまりはFEARゲーが悪いんじゃなくて、ユーザーがおかしいだけではないかと。
あんがい普通にやれるしね>ARAとかなら。
78 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/26(火) 11:56:17 ID:???
でた! 「普通」でた!
88 名前:77 投稿日:2006/12/27(水) 05:58:05 ID:???
なんかよくわからん所で盛り上がってるけど、実際オタネタとかなしにやってるんだけど。
世界設定とかも無視でやってるのがおかしいんだろうか?
89 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/27(水) 06:46:02 ID:???
>>88 「普通」って言葉に対して「普通=常識ってことはこいつソ厨だ、煽ればまた構ってもらえるぞ!」
と大喜びした厨が一人居ただけだし、気にしなくていいんじゃね。
101 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/27(水) 12:37:45 ID:???
>88
そもそも世界設定のどこがオタネタなのかわからん。
どれも伝統的ファンタジーや古典SFのガジェットだったり神話や歴史由来じゃん。
108 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:44:55 ID:???
>>100 FEARゲーが遊ばれない鳥取で、遊ばれるように環境を変える
スレでも立てれば?
このスレタイのまま、そんな真面目な議論なんてできるわけねーじゃんw
109 :
NPCさん:2006/12/27(水) 12:54:14 ID:???
110 :
NPCさん:2006/12/27(水) 16:06:16 ID:???
>>80 でも「チューラッペマッカムイカッケマク」とかはキビシイだよ。
「トラウィスカルパンテクウトリ」とか「エカアクシャラウシュニシャチャクラ」とか
キャラシに書くだけでも気が滅入りそうじゃね?
111 :
NPCさん:2006/12/27(水) 16:17:24 ID:???
>>110 そりゃ元々アイヌ語は音声言語だから当然さ。
発音記号を使うと気分がよくなるっしょ。
112 :
NPCさん:2006/12/27(水) 18:03:29 ID:???
初心者対応の凄く出来の良いソフトなんだけど
メニューの言葉が独自で、込み入った事しようとすると応用きかなくて、
しかもこっそりSpywear入ってるから。
113 :
NPCさん:2006/12/27(水) 18:09:16 ID:???
114 :
NPCさん:2006/12/27(水) 18:36:50 ID:???
>112
独自じゃない用語を使ってないTRPGなんざないだろう。
D&Dだって行動を移動アクション通常アクション全ラウンドアクションという独自用語で定義してるんだし。
115 :
NPCさん:2006/12/27(水) 20:12:25 ID:???
我々は低俗なラノベばりの俺TUEEEEE!!!プレイやわかりやすい正義と悪が表現できない中二とちがうからな
FEARゲーなんてしないさ
116 :
NPCさん:2006/12/27(水) 20:16:09 ID:???
117 :
NPCさん:2006/12/27(水) 23:51:25 ID:???
FEAR信者の必死な攻撃と被害妄想にはウンザリ。折角他のシステムと違った個性がある
のに、信者のイタさが人を遠ざけるってのは勿体無いな。俺も距離を置く一人。
118 :
ありよし@シスコン:2006/12/27(水) 23:55:22 ID:wJ2uIJ01
「FEARゲー嫌い」っつーからどんなのが嫌いかと聞いたら
「熱血専用」と「番長学園」といわれた
119 :
NPCさん:2006/12/27(水) 23:59:00 ID:???
>>117 そう思うなら君自身が個性をアピールしたり偏見を取り除けばいいじゃないか
120 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:01:35 ID:???
>>118 FEARゲーの定義は人それぞれ違うからね。
「常識」で済まさずに事前に確認を取っておくべきだと思う。
121 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:02:37 ID:???
>>117 君みたいなのを見ると被害「妄想」ではないと感じる。
いずれにしても煽りばかりの人生は寂しくないか。
122 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:03:22 ID:???
>>120 FEARが作っていないモノをFEARゲーというとは知らなかった。
123 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:05:19 ID:???
>>122 FEARが作ってたってキクタケゲーと分類されることがあるんだから逆があたって問題あるまい。
124 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:07:44 ID:???
125 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:15:45 ID:???
FEARのリプレイであるようなエロゲーやら二次創作っぽいキャラ立てとかシステムはちょっと勘弁
126 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:30:04 ID:???
それはエロゲーや二次創作の摂取のし過ぎです、処方箋はありません。
127 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:30:40 ID:???
それが今のキモオタ中高生にとってはデフォなんだよ
お前はもう卒業する年に来てるんだよ
『お前の感じている感情は精神疾患の一種だ。しずめかたは俺が知っている。俺に任せろ』
129 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:42:01 ID:???
>>125がエロゲオタを卒業できるように、FEARが出している伝説関係、神話関係の本をちゃんと勉強するように勧めておこうぜ
130 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:45:03 ID:???
>>121 たった二行で、必死な攻撃と被害妄想の両方を実演してくれるとは思わなんだ。
>>123 いや そのりくつはおかしい
131 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:49:42 ID:???
132 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:51:05 ID:???
FEARのリプはネットに流れてるドリーム小説みたいな痛さがある
133 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:53:01 ID:???
なりきりを見せられてるような気になるので勘弁
134 :
NPCさん:2006/12/28(木) 00:58:28 ID:???
苦痛でも読んでしまうくらい愛している人はこのスレに向いてないんじゃないか?
135 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:00:44 ID:???
>>134 むしろそういう人向けだと思うよ。
ネットに流れてるドリーム小説とやらを読むような人向け。
136 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:03:46 ID:???
文章読むのに愛なんていらんよ
137 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:04:28 ID:???
やりようによっちゃコーエン兄弟やタランティーノの映画みたいな
プレイもできるんだけど多分そんなんが好きなヤツは少数派だろうな
138 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:06:46 ID:???
139 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:09:30 ID:???
大抵はエドウッドやデビッドリンチになる罠
140 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:12:38 ID:???
>>137 キルビルネタなら通じるだろうな。
あとパルプフィクション。
ジャッキーブラウンが一番好きってんなら諦めろ。
141 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:14:32 ID:???
実際はアニメがせいぜい。
142 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:16:07 ID:???
143 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:16:13 ID:???
>>137 N◎VASSS。
書いてるのがクレバーや天やカワシマンやマンチだったりするからなぁw
つうかN◎VAはモロに「元ネタはジャッカルだ、気を付けろ」って書かれたシナリオがあったなw
145 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:19:35 ID:???
FEARゲーが馴染めるか馴染めないかってやっぱり
「過剰なロールプレイ」を楽しめるかどうかにかかってそう
146 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:19:56 ID:???
FEAR厨のオナヌースレになってまいりました。
147 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:21:13 ID:???
148 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:21:27 ID:???
>>145 つARAでランダムダンジョン
こう言うのってT&Tにも付けるべきだと思うんだが
メルラルズの流用でいいから
149 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:21:55 ID:???
>137
それどころかヒッチコックとかジョン・ウーとかサム・ライミとかなんでもOKですよ。
150 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:24:37 ID:???
むしろジョン・ウーはスタンダード
151 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:26:23 ID:???
>>142 おまえらアニメ大好きなんじゃないの?
声優がリプレイに出て嬉しいんだろ?
FEAR以外だったら反対活動起きてるとおもうよ。
152 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:27:57 ID:???
>>147 無自覚なヲタ発見。
この辺がギャップなんだろうな。
153 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:29:17 ID:???
>>151 SWでリプレイ声優参加反対運動なんて起きたか?
10年以上前の話だが
154 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:29:56 ID:???
>FEARゲーに必要なもの
煮え台詞を咄嗟に吐ける技術
お約束を上手い具合にアレンジできる技術
GMがPCにやってほしいと思っていることを的確に読み取る技術
155 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:30:37 ID:???
156 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:30:51 ID:???
>>153 そんなリプレイ本売ってたっけ?教えて頂戴。
157 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:31:53 ID:???
158 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:31:53 ID:???
159 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:32:42 ID:???
>151
声優とかさっぱりわからんので出ても出なくても別にどうも思わないよ。
タブとかイーガンとか筒井とか神林とかが出たら喜ぶかもしれないけど。
160 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:33:23 ID:???
>>145といい
>>152といいアンチFEARってのは無根拠な思い込みしか垂れ流せない人種なんだなw
161 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:33:44 ID:???
>>156 ドラマガのバックナンバー探せ。
SFC2の頃のヤツ
あとクリスタニアの声優リプレイはCD化したな。
162 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:35:03 ID:???
広川太一郎がPLならどんなゲームのリプレイでも買う
163 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:38:44 ID:???
>>161 雑誌かよ。
ARAは今年3冊出したリプレイのうち2冊くらい声優モノじゃなかったか?
164 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:39:25 ID:???
大塚周夫、小林清志、銀河万丈、
玄田哲章、富田耕生、大平透らが
参加してるリプレイ本があったら
金なら幾らでも出すぜ
165 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:42:32 ID:???
>163
? 声優モノってなんだ?
別にどれも普通のエリンディルを舞台にしたアリアンロッドだが。
166 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:43:02 ID:???
167 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:43:33 ID:???
>>165 声優が出てるリプレイのことじゃね?
今年だか去年だかSWでも出てたと思うけど。
168 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:44:40 ID:???
>167
声優なんか出てたっけ。あ、田中天は確かTheスナイパー2に出演してたから声優か?
169 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:45:21 ID:???
170 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:50:15 ID:???
>>166 スレタイ読んだ
FEARゲー普通に遊ぶわ
苦手だわーと思う部分はプレイから削ぎ落とすけど
171 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:50:48 ID:???
話を混乱させればながせるとおもってる素人って、
最近FEAR系スレでよく見る工作員だよな。
172 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:55:36 ID:???
173 :
NPCさん:2006/12/28(木) 01:55:42 ID:???
>>170 俺は基本的に遊ばない。苦手な部分てどこよ?そこ大事。
174 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:01:30 ID:???
>>173 主にゲーム世界内での設定部分
組織の一番エライ人が(見た目は)幼女とか
学生兼パイロットとして普段は学園生活送れとか
別に無視してもプレイするには問題ないところ
175 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:04:32 ID:???
>>174 おいおいそこんとこ省いたら
糞ゲー遊んでるようなもんだよ。
176 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:05:38 ID:???
177 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:06:33 ID:???
178 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:07:43 ID:???
>174
つうかどっちもエンゼルギアかよ(w
まあ前者はヴリル・ソサエティ絡みの裏設定が多分大きく影響しているんだろうが、
このへんは確かに公式シナリオやGFの記述を追って深読みするような卓じゃなきゃ関係ないな。
後者は、戦争映画でPTSDを取り上げるように、最前線で少年少女が殺しあうという異常事態と、
戦争によって無理やり歪まされた日常とを対比させてドラマにしたいんだろうから、オミットはちょっともったいないなと思う。
179 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:11:25 ID:???
まあ「組織の一番エライ人が幼女」これはD&Dでもあったがw
180 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:11:40 ID:???
>>178 前者は深読みするまでも無くエロゲー用の設定じゃないのか?
181 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:12:07 ID:???
182 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:16:41 ID:???
>180
多分司令は攻略不可だろうし、GF誌にあるように巨大な陰謀組織と絡めるのがメイン目的かと。
もちろん、前作(エロゲのほうのね)のファンに対して世界が繋がっていることを示すためでもあると思うけど。
しかし、思い返したら司令はあくまで基地司令で大佐でしかないから一番偉いってほどではないな。
あと幼女って印象も。老成してるし杖ついてるし。まあそもそも外見14歳って少女なんじゃねーかとか。
>181
ちょっとエベロンワールドガイドを買ってくるといいよ。明日朝一番に。
183 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:17:37 ID:???
>>178 あ痛いたた
GMの脳内ストーリー頑張るのつらい。
>>181 エベロンでいなかったけ?神殿?の中だけレベル高い少女。
ざっくりとしか読んでないけど。まあ幼女ではないな。
184 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:18:06 ID:???
>>177 わかったやろうぜ
>>178 少年少女の深刻な苦悩にはグッとこないもので
深刻じゃない苦悩にはグッとくるのですが
185 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:18:09 ID:???
NWもまあ幼女……いや幼女じゃないか
186 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:41:20 ID:???
FEARのリプレイであるようなエロゲーやら二次創作っぽいキャラ立てとかシステムはちょっと勘弁
187 :
NPCさん:2006/12/28(木) 03:21:27 ID:???
けど二次創作っぽくないシステムって受けないんだよな。
俺の鳥取、ジャンプで封神演義はじまるまで央華封神の遊び方分からなかったし、それ以降も各種神話伝承を探してこないとシナリオが作れなかった。
ここらへんFEARがどうとかじゃなくて普遍的なものじゃないんだろうか?
188 :
NPCさん:2006/12/28(木) 03:48:33 ID:???
>>187 FEARを否定しない立場ではあるが
鳥取を普遍的にするのは止めてくれ
189 :
NPCさん:2006/12/28(木) 04:59:12 ID:???
>>185 パソコン版NWの校長は(外見が)幼女だったな。本編とはあんま関係ないけど。
ていうか、エンゼルギアがアレな現在はNWが唯一エロゲ化した作品になるのか?
>>187 ウチの鳥取は、どんなシステムでも適当に想像しながら遊んでるぞ。
190 :
NPCさん:2006/12/28(木) 07:18:39 ID:???
>>183 シルヴァーフレイム教会のアレか。神殿内だとレベル18クレリックだが、離れるとレベル3になる12歳娘。
えらく厨臭い設定。
つか、まともな感性持ってる日本人ならエベロンで遊ばないでALFやるよ。
ミッドガルド世界のほうが洗練されてるしな。
191 :
NPCさん:2006/12/28(木) 07:28:41 ID:???
なりきりを見せられるのは勘弁
192 :
NPCさん:2006/12/28(木) 08:10:51 ID:???
八墓村ぽいキャラ立てしてもエロゲっぽいと言われる昨今ではなにをしたらエロゲらしくないのか悩んでしまう
まあ八墓村みたいな萌えラノベをモチーフにしたのが間違いなんだろう
193 :
NPCさん:2006/12/28(木) 08:24:21 ID:???
FEARゲーを嫌うのは別にかまわないし異常とも思わないが、
「俺はまともな人間だからFEARゲー嫌い」とか言ってる奴はまともとは思えないな。
194 :
NPCさん:2006/12/28(木) 08:37:37 ID:???
195 :
NPCさん:2006/12/28(木) 08:57:51 ID:???
どちかというと、この手のスレは過疎化してる方がみっともない。
196 :
NPCさん:2006/12/28(木) 09:25:34 ID:???
>>192 八ツ墓村の元ネタの津山30人殺しをネタにすれば?
197 :
NPCさん:2006/12/28(木) 09:26:34 ID:???
198 :
NPCさん:2006/12/28(木) 10:57:07 ID:???
俺の場合FEARのシステム自体が嫌いなわけじゃないが、FEAR信者が苦手だから敬遠するって感じ。
設定にばかりこだわって、実プレイ時はろくに動いてくれないような人が多いので。
199 :
NPCさん:2006/12/28(木) 11:13:42 ID:???
200 :
NPCさん:2006/12/28(木) 11:23:16 ID:???
>>198 WoDもGURPSも深淵もストブリもFEAR製品ではないよ
201 :
NPCさん:2006/12/28(木) 11:27:14 ID:???
信者ウゼーとかいってるとどんなシステムも遊べなくなるからな。
泣きたくなるほどのマイナーゲーは別としても。
202 :
NPCさん:2006/12/28(木) 11:30:17 ID:???
>>200 WoDやGURPSや深淵やストブリをバカにするな
203 :
NPCさん:2006/12/28(木) 11:56:08 ID:???
204 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:06:56 ID:???
>192
俺なんか歴史をモチーフにしたらエロゲ扱いされたことあるぞ(w
まあルクレツィア・ボルジアなんて選んだのが悪いのか。次は血塗れのメアリでもやるか。
205 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:08:35 ID:???
>>204 西太后か呂后にしておけば引かれる可能性はあるがエロゲ扱いはされまい。
206 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:10:15 ID:???
やっぱりFEAR厨はエロゲの話ばっかりな件について
207 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:10:52 ID:???
NPCを全員髭面マッチョのおっさんにすれば元ネタがエロゲでも気にならないよ。
208 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:13:39 ID:???
>>205 妾3000人いる始皇帝がエロゲを超えてる件
209 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:13:51 ID:???
じゃあBLゲーにすればいいじゃない
210 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:14:07 ID:???
>>206 これこの通りエロゲ脳には歴史ネタもエロゲに見えるのです。
211 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:16:58 ID:???
>>208 それならアメリ合衆国皇帝にしてメキシコの庇護者ことノートン1世をネタにするのはどうだろう。
212 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:17:21 ID:???
>>192 たかだか26歳だが発育不全で少女にしか見えない、主人公をお兄様と呼んで慕う純真無垢な女の子なだけだってのにな
まあ八墓村が萌えるのには同意
213 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:25:41 ID:???
>>186 > FEARのリプレイであるようなエロゲーやら二次創作っぽいキャラ立てとかシステムはちょっと勘弁
186は正しい
214 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:28:15 ID:???
ある意味リプレイはルールブックに対する二次創作なので問題ないという暴論
215 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:28:57 ID:???
>212
個人的にはコードウェイナー・スミスも全体的に萌えだと思いますがどうですか。主に下級民が。
216 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:30:11 ID:???
リプの真似しなきゃいけないなんて方はないしな。
あとエロゲや二次創作っぽい「システム」ってなんだろうな。
217 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:30:54 ID:???
つまり原作のあるシステムだよ。
え、ええと、ストームブリンガーとかクトゥルフとか?
218 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:32:28 ID:???
システムであるBRPそのものはエロゲっぽくも二次創作っぽくもないぞ。
219 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:33:38 ID:???
となるともうエヴァくらいしか思いつかないな。
220 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:33:40 ID:???
版上げも一応二次創作みたいなもんだな
221 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:36:05 ID:???
シミュラークルだからな。
222 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:39:53 ID:???
223 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:40:49 ID:???
そんな鳥取を語られてもなぁ…
224 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:42:10 ID:???
原作つきとはちと違うがAマホはどうよ
225 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:47:18 ID:???
226 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:57:58 ID:???
>>874 お前!力造さんのリプレイをディスったな!
227 :
NPCさん:2006/12/28(木) 12:58:40 ID:???
コンベのトーキョーN◎VAでスゴイ奴と複数回会ったから
もうやらない。
228 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:03:03 ID:???
>>874にマジ期待、そこまでレスつくのに3カ月くらいかかる気がするがw
229 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:03:12 ID:???
犯罪者予備軍ゲームだから
230 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:05:58 ID:???
>>229 これまでのレスの中で一番スゲエよ。オマエがトップだ。
231 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:06:28 ID:???
犯罪者予備軍じゃねー人間なんていねーよ
>>874になる頃に何故か力造がFEARゲーのリプレイを書くフラグか
232 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:10:13 ID:???
233 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:15:42 ID:???
>>227 コンベでNOVAは危険だと習ってなかったのか。次からはお前が伝えて行くが良い。
234 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:16:39 ID:???
まあそれを言うならコンベンションがそもそも危険なんだけどな(w
235 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:17:12 ID:???
まあ自発的ではないなら確かに人間全部が犯罪者予備軍って考えかたも間違いではないだろう。車に乗る人間が皆事故を起こす可能性があるようなもんだ
実に戯言
236 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:20:24 ID:???
>>234 そこなんですよ!俺が言いたいのは!
コンベに来るFEAR厨が本当に危険だと!失敗したキャラプレイはマジ病院だと!
237 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:22:32 ID:???
>>236 コンベンションに来る厨は選ぶゲームに関わらず常に危険だと思うが。
厨じゃない人間を見抜いてそいつらと遊べよ。
238 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:22:53 ID:???
失敗したキャラプレイなんてFEAR厨じゃなくても病院(ry
239 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:25:49 ID:???
べつに苦手でFEARゲーを敬遠する人がいたら駄目なのか?
そういう人がスレタイとおりに書き込んだら駄目なのか?
どうしてそれを否定したり強制したりバカにする人が現れるんだろう。
ほんとうに不思議だ。
240 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:30:42 ID:???
2chはもっと殺伐したもんだ。まだまだ温い
241 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:31:07 ID:???
>>238 偏見かも知れませんがFEAR厨に多いでしょう。皆さんもうすうす気付いているのでは!危険だと!
>>239 スルーできない人多いですよね。
242 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:31:55 ID:???
>>239 どうみても突っ込み待ちのボケにしか見えないもん。
243 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:33:02 ID:???
>>241 で、FEAR厨とそれ以外ってどうやって見分けるの?
GMでもない限り毎回やるかわかんないルールブック持ってきたりしてないと思うけど。
244 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:34:23 ID:???
ココに来るFEAR厨はFEARゲーで嫌な所を最低一つは書くように。
次スレではテンプレに入れましょう!
245 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:35:50 ID:???
>>242 だからスレタイを守れってーの。
君みたいな人がなんでもかんでも、面白おかしくするから雑談スレ化するスレが多発するんだろ。
中には真面目に考えて書いてる人もいるとか、思わないの?
246 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:36:52 ID:???
>>245 流石にあんな本物のバカみたいな文章を真面目に考えて書く人はいないだろー。
ああ、それとも真面目にギャグを考えてるって意味? それなら余計突っ込まないと失礼では?
247 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:37:10 ID:???
>>243 コンベに来る面子は大体固まってきませんか?しかし一見だと会話するまでわかりませんね!
あとはゲーマーとしての本能も多少あります!
248 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:37:51 ID:???
もし仮に、きちんと「遊ばない理由」が書かれるスレッドになって
もし仮に、FEARの人が覗いてたとしたら
それこそ唯のマンセーカキコより有益なスレッドになるな(w
249 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:39:11 ID:???
>>246 どの書き込みを指してるんだ?
というか、それ、いじめっ子の理論と同じじゃね?
250 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:39:16 ID:???
>>247 固まっててもやっぱりFEAR厨かどうかなんてわかんないと思うけど。
特にD&Dやまよキンやサタスペやサヴェッジ・サイエンスの卓についたFEAR厨とか。
251 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:39:42 ID:???
シーン制に慣れすぎたせいでシーン制じゃないゲームをしても単独行動しようとしたりする事
まあいいけどね。死ぬ可能性が大幅に上がるだけだし
スレタイを守れというがこのスレは
>>1がFEARゲーを遊ばない理由がわからないという事で立てたスレに見える。
ならば
>>1はFEAR厨である可能性が高く、彼を納得させるようなレスをするのがスレタイにあっているのであって、ただ羅列するのはスレ違いではないか?
取りあえず
>>1出てこい
252 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:39:48 ID:???
>>246 >流石にあんな本物のバカみたいな文章
俺がFEAR厨のキャラプレ見た感想に近いです!お互いに距離とっていきましょう。
253 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:41:42 ID:???
254 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:42:12 ID:???
>>251 D&Dでローグやレンジャーが先行偵察するのは「シーン制に慣れすぎたせい」なの?
SWでシーフが1人で盗賊ギルドに情報収集に行くのは「シーン制に(ry
クトゥルフで探索者が鍵のかかった(ry
サイバーパンク2.0.2.0.で(ry
255 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:42:46 ID:???
まあ全部孔明の罠なんだけどな
256 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:43:30 ID:???
>>250 普段やってるゲームくらい聞きませんか!
痛い人にはチャレンジする性質なので、余計被害大きいのかもしれませんね。
257 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:43:52 ID:???
>>251の書き込みは『FEARゲーを遊ばない理由』にも『
>>1への説得』にもなってないな
258 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:44:05 ID:???
>255
孔明の罠じゃしょうがないな。
259 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:45:36 ID:???
>>254 FEAR厨のロールプレイっすか!この人もヤバイ感じがします。気を悪くしたらサーセン
260 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:45:56 ID:???
少なくともデモパラで単独行動するのはシーン制に慣れすぎたせい
mapを出してどこ行きます?って聞いたらみんな別にいきやがって
【愚痴スレへいけ】
261 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:46:51 ID:???
>>251 死ぬようなシーンで単独行動したらシーン制でもやっぱり死ぬと思うが。
262 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:47:27 ID:???
>>260 いやそれはきっとゼノスケープに慣れすぎたせいだよ!
263 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:48:32 ID:???
>>260 単純に単独行動の不利益と集団行動の利益について、説明しないGMが悪いと思う。
264 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:49:30 ID:???
>>260 戦闘のときはともかく、現代ものなら情報収集は携帯で連絡を取りながら分散したほうが効率よくない?
265 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:51:05 ID:???
なぜかFEAR厨がワラワラ沸いてくる件について
266 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:51:31 ID:???
>>264 システムによる。
特に情報収集も判定によって処理する場合、
複数PCで行動した方が効率が上がる場合とかもあるし。
267 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:54:01 ID:???
>>266 少なくともサタスペやサヴェッジサイエンスでは判定で情報収集するけどバラけたほうが効率いいよ。
268 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:55:43 ID:???
>>263 一応したっつーかオープニングで単独戦闘どれだけキツいか実演したというのにこのザマだ。まあデモパラだからHP0になっても暴走すりゃタイマンでもなんとかならん事はないけども
>>264 デモパラはクライマックス以外でも戦闘起きるからさぁ
つかクライマックス以外にも戦闘しないと経験値が(ry
>>262 そんなEBのゲームは知りません
269 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:57:55 ID:???
はじめてFEAR厨がウザいと知ったよ
270 :
NPCさん:2006/12/28(木) 13:59:00 ID:???
>>267 必要な技能が一人でとりきれない場合、
複数いることによってより大きな達成値が望める場合、
この辺りの条件が満たす場合だな。
271 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:01:05 ID:???
FEARゲーを遊ばない理由か
DAのバランスがとてもアレだからだな
272 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:04:07 ID:???
>>268 FEAR厨さん。スレ違いですよ!。デモンパ厨の振りですか。
>>269 中年のオバサンに似てますよね!言っても無駄そうです。。
273 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:05:57 ID:???
デ、デモンパに厨がつくようになるとはなかなか感慨深いものがある
274 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:07:44 ID:???
FEARはゲームバランスが悪すぎるから。
NW?DX?ARA?N◎VA?BBNT?異能つk(以下略
全部バランス悪いじゃねーか。
275 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:08:11 ID:???
>273
でも公式略称はでもんぱでひらがなじゃなかったっけ。
276 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:10:26 ID:???
277 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:11:46 ID:???
ああいうバランスとしか言いようがないなあ
位置関係より数字のデカさで決まるってのは個人的には好かんけどな。
278 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:14:23 ID:???
>>277 >位置関係より数字のデカさで
位置関係を云々するときは距離とか遮蔽の強度やカバー率とか移動力とか射程の数字のデカさで勝負が決まるのでは?
279 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:14:38 ID:???
DAはサンプルシナリオをサンプルキャラでやるとまず全滅するバランスだからなぁwww
280 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:15:53 ID:???
>>279 特技を使って雑魚を倒しつつボス相手にはO.D.E.を使えば普通にクリアできるけど。
281 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:17:24 ID:???
>>277 ARAかALFやればいいんじゃないの。
ある意味位置関係でほぼ全てが決まるよ。
長距離から視界兵器で攻撃されたらPC全滅するとか
【よくないマスタリング】
282 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:18:31 ID:???
>>281 せめて戦闘フィールドに遮蔽とかのギミックを配置しろ(w
283 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:19:38 ID:???
いつ何時でも、FEARの話になると険悪になるよな。
284 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:20:50 ID:???
>>283 ううん、ならないよ?
むしろこの板だとSWの話になると険悪な雰囲気になる傾向。
285 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:20:56 ID:???
大丈夫! D&Dの話してもなんか険悪になるから
同時にするともっともっとすごいよ。
286 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:21:32 ID:???
つまり、ダード厨の天下だぜーということだな
287 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:22:07 ID:???
288 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:24:13 ID:???
誘導厨ウゼ
289 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:24:54 ID:???
無為の死が無いのが嫌。
GMの機嫌さえ損ねなければ、ボスあるいはエンディングまで自動的に行く。
八百長で緊張感がない。まあプロレスみたいに楽しめば良いのかもしれんが。
290 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:25:21 ID:???
まあ、FEARゲーやらないならD&Dやらなくちゃいけないんだよ。この板では。
どっちもやらない奴なんて叩かれて当然。
291 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:26:13 ID:???
騙されるな。
>>289はFAER厨でわざと釣る発言を書いているだけだ
292 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:26:34 ID:???
FEAR厨の雑談場所はココじゃありませんよ。ウザイ
293 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:29:27 ID:???
294 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:30:48 ID:???
295 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:31:15 ID:???
鳥取にやってくれるやつがいればどんなシステムでもいーよ
やってくれるやつがいればな……
296 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:34:22 ID:???
297 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:36:14 ID:???
むしろコンベじゃNAGOYA地獄の方が体感されやすい
298 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:36:59 ID:???
SW>>>(超えるとか超えないとかそういう次元じゃない、絶対的な差。大きさ比べで太陽とミジンコの大きさを比べるが如し)>>>FEAR
299 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:37:14 ID:???
>>297 それこそ、鳥取によると思うぞ。
逆NAGOYA地獄と言うのもあってだな・・・
300 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:37:38 ID:???
300
301 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:39:52 ID:???
>>295 ハッタリじゃないけど拙者がオンセするでゴザるよ! 希望システムは?
302 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:41:31 ID:???
>>268 それは戦闘の可能性を考えないプレイヤーがいけないのであって
シーン制とはまったく関係ないぜ
303 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:42:08 ID:???
そんな前の番号にレスされてもなぁ
304 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:43:26 ID:???
>>302 そもそも基本シティのでもんぱで、そんないきなり襲撃を受けるものだろうか。
そりゃある程度情報収集をして、敵組織の情報を調べまわってることがバレれば刺客くらい来るだろうけど。
305 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:45:56 ID:???
>>301 Gears of Warやってた方が面白いよ。
306 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:48:37 ID:???
いろんな意見がでたな。後でまとめよう。
307 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:49:02 ID:???
>>301 T&T7版、まよキン、ゆうやけこやけのどれか。
まだ読んでないけどウォーハンマーでもいいぞ。
308 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:50:41 ID:???
>>307 何でもいいと言ってた割には難しいラインナップだな。
309 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:51:27 ID:???
>>308 持ってるルルブがその辺なんじゃないか?
オンセだとルルブなしと言うわけにいかんし。
310 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:58:02 ID:???
>>299 逆NAGOYAっていうと・・・
・戦場が無駄に広く複雑で敵と出会うだけで10ターン以上かかる(双方とも移動だけで攻撃も何もできず苦痛な作業が続く)
・シナリオにクライマックスがない(クライマックスフェイズがないという意味でなく、収束点がそもそもない)
・かわりに最初から最後まで戦闘ばっかで戦闘以外何もない。ドラクエで目的なくレベルアップのためにエンカウント目当てで平野を歩いているがごとし
・しかもその戦闘全てが作業的にザコを倒すだけでスリルも何もない
こんな感じか?
311 :
NPCさん:2006/12/28(木) 14:59:43 ID:???
>>310 一つ目以外はむしろ、NAGOYAでもありがちだと思うんだが?
312 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:01:41 ID:???
>>311 まあ、今でもたまにそういうマスタリング見るな。
シナリオに収束点がなく(かといって自由度もなく)ただだらだらと作業的に脅威が全くないザコを倒すだけのシナリオ。
ヌルいGMのゴブリン退治系というか。
313 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:02:54 ID:???
>>310 ・使える範囲で一番、ダメージの大きい武器を選ぶ
横から「そんなマンチキンな選択をして楽しいんですか?」
・敵との距離を聞いて射撃武器に持ち換える
横から「以下同文
・レベルアップ時に普通にファイターを伸ばす
横から「以下同文
だいたい、こんなの。
わざと戦闘で弱いPCをやれば、なぜかRPG的に高尚だと勘違いしてるタイプ。
314 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:03:11 ID:???
>>304 下水の近く通ったら巨大なゴキブリに襲われたりとか
そもそもサンプルの博物館からしてボスと関係ない雑魚いっぱいだしなぁ
315 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:03:50 ID:???
>>313 アンチキンって奴か。
ガープスじゃマンチとの対立で大変だというあの種族だな
316 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:04:19 ID:???
>>313 それは逆NAGOYAというかアンチキンの集いだな
317 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:05:04 ID:???
>>315 313の場合、対象がマンチキンではないので、アンチキンですらないと思われ。
318 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:06:14 ID:???
>>317 アンチキンはマンチにだけ対抗するんじゃないよ
ふつうの範囲でできることでもマンチキンというレッテルを貼ってくるんだ
319 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:06:31 ID:???
なるほど
320 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:07:12 ID:???
まあ、しかし、たしかにNAGOYAとどっこいのエンカウント率の気がするな>アンチキン
321 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:08:24 ID:???
>>313 >わざと戦闘で弱いPCをやれば、なぜかRPG的に高尚だと勘違いしてるタイプ。
似たパターンとして、RPGだから戦闘がつまらなくてもいいってのもあるな。
322 :
アマいもん:2006/12/28(木) 15:09:46 ID:???
>>110 なあ、それワッカウシカムイじゃあダメなんか?
まあ確かに「フジウルクォイグムンズハー」みたいなのは気が冥るが。
>>254 RタルソリアンはFEARげーカテゴリでもイイ気がする。逆か。
323 :
1:2006/12/28(木) 15:14:32 ID:Oak8FC23
すんません。>>1です。
「DD遊ばないの」スレ見て、思いつきで立てました。
自分でもこんなに味わい深いスレになるとは思いませんでした。
立てる時、「DDスレより、もりあがるはず」とは思いましたが。
でまぁ、ざらっとみたんですが。
やっぱFEARアンチの方が、DDアンチより断然面白い発言が多い。
キャラの濃さが違います。
さすがです。
アンチの方々、このスレを盛り上げてくれたことに感謝します。
324 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:18:16 ID:???
>>254 D&Dでの先行偵察って、一般的には他の面子の視界内にいるから、
そこで言う単独行動の例としては不適切だと思うねん。
具体的に言えば30ftから60ftくらい。
325 :
NPCさん:2006/12/28(木) 15:47:36 ID:???
こんなとこで何亀レスしてんだ
326 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:00:56 ID:???
俺がFEARゲーを遊ばない理由?
うちのライバル社の製品だから。
327 :
1:2006/12/28(木) 16:34:24 ID:Oak8FC23
ああ、ストッパーになってしまった。
328 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:38:46 ID:???
FEARのライバル社ってどこだ?
329 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:41:58 ID:???
>>328 ホビージャパンのD&D部門しかないだろ。
常識的に考えて…
330 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:44:10 ID:???
>>329 D&D部門言うなw
WHFRPも早い時期にサプリ2冊は確定してるんだぞ。
まあ、その先は売れ行き次第と明言されてるがな。
331 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:45:30 ID:???
それは部門であって会社じゃないじゃん、全体だと規模が違いすぎるけどさ。
冒企やスザクはライバルって程でもないし、アークライトはカオスフレアかんでるし。
332 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:45:48 ID:???
D&Dは3eが英語で出た時代から英語版遊んでた熱心なファンがいたし、
今もサプリメント全部買ってるような層はそれらのファンとほぼ同一だろう。
ウォーハンマーにはそういう熱心なファンがいないわけで、D&Dみたいに売れるとは思えない。
333 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:48:06 ID:???
>>332 しかし、発売後半年以内に2冊サプリが揃うなら、
それなりに立派な展開だと思われ。
334 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:49:13 ID:???
まあ、D&Dほど売れなくても、そこそこはいけると言う読みはあるんだろう>WH
335 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:51:24 ID:???
>>333 同じ翻訳物でも、基本ルール半年たった時点で揃わなかったり、
発売後4ヶ月でろくなサポートもないまま打ち切りが宣言された奴が、
最近でもあったからねぇ。
336 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:53:13 ID:???
ここはSNEスレでもHJスレでもないぞ。
FEARゲーをどうこうするスレらしいぞ
337 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:53:55 ID:???
>>335 前者こそHJで出すべきだった
世界3位の売上を誇るRPGなのに…
338 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:54:52 ID:???
>>337 しかし、その第3位って、MACOSのシェアは第3位です、って言うのとどっこいだからなぁ・・・
339 :
NPCさん:2006/12/28(木) 17:01:40 ID:???
340 :
NPCさん:2006/12/28(木) 17:06:03 ID:???
>HJ
ついでにWoDの版権も抑えて欲しかった
341 :
NPCさん:2006/12/28(木) 17:08:32 ID:???
FEARも業務内容に翻訳があるんだから、
いくつか、某社の手から分捕ってきていただきたい。
どうか、新RQだけは某社の魔の手から逃れますように 人
342 :
NPCさん:2006/12/28(木) 17:11:13 ID:???
>>341 FEARの翻訳ゲーってTORGくらいしか思いつかん
と言うかRQが出るとしたら桂が訳すんだろ。
343 :
NPCさん:2006/12/28(木) 17:13:26 ID:???
サイバーパンク2020とかもな。
FEARはマイクタルソリアンゲームズを起業のモデルにしたそうな。
344 :
NPCさん:2006/12/28(木) 17:13:53 ID:???
本人はそう言ってるけど、オファーが来るとは限るまい。
例えば、ストブリ繋がりでアークライトが取って、
SNEに振れば、桂氏の出番はないわけで。
345 :
NPCさん:2006/12/28(木) 17:16:21 ID:???
>>332 WHFBは日本でも根強い人気があるんで、
FRPが翻訳されるならやってみようと言う層はそれなりにあるんでは?
346 :
NPCさん:2006/12/28(木) 17:23:54 ID:???
>345
ミニチュアゲームの層とTRPGの層ってそんなにかぶってるの?
DDMもD&Dのコマとして使われるならともかくスカーミッシュはスレすら立たないし。
347 :
NPCさん:2006/12/28(木) 17:25:50 ID:???
>>346 そもそもミニチュアゲームとしての歴史はWHFBの方が上で、
単独スレもあるんだから、その例を持って語るのは不適切だと思われ。
348 :
NPCさん:2006/12/28(木) 17:27:59 ID:???
349 :
NPCさん:2006/12/28(木) 18:16:08 ID:???
ここ、何のスレだよwwwwwwwwwwwwwww
350 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:01:15 ID:???
究極のアンチFEAR厨の誕生を待ちながらとりあえず小物を叩くスレ。
351 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:03:21 ID:???
D&Dを遊ばないスレでは、D厨は出てこないのにな。
ルールを守るという姿勢の違いなのかねぇ。
352 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:03:40 ID:???
>>350 つまりFEAR厨同士を殺し合わせて、最後に残った一匹が…、
というアレですね?
353 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:03:55 ID:???
そもそも、向こうはアンチも出てこないw
354 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:05:24 ID:???
>>352 ×FEAR厨同士
○アンチFEAR厨同士
ダッタ。
355 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:06:14 ID:???
ちゃんと出てきてるが?D厨が相手しないから炎上してないだけだろ。
356 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:06:55 ID:???
357 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:21:59 ID:???
11 :NPCさん :2006/12/25(月) 17:54:28 ID:???
コミック版の最終回を教えてくれたら教えてやる
358 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:26:32 ID:???
4 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/24(日) 01:56:28 ID:???
ルルブ持ってないから。
5 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/24(日) 06:53:45 ID:???
暇がないから。
ゲームしたいです。
6 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/24(日) 10:28:24 ID:???
DDオンリーな人達との付き合いが疲れそうな印象が有るから。
それと赤箱から始めたんで今更DDでもないだろうという思いも多少は有るかもしれない。
359 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:32:56 ID:???
これがアンチに見えるとしたら相当お脳が重症だぞ。
360 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:34:49 ID:???
強いて言うなら、6だが・・・・
それも、昔やってたから飽きたレベルのお話だしな。
そういってる人間に赤箱と3E以降の違いを説明するのも野暮だろう。
361 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:37:45 ID:???
>>358がこのスレッドにかかれてたものなら
お前らよろこんで飛びついたくせに
よく言うよw
362 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:39:48 ID:???
>>143の
>書いてるのがクレバーや天やカワシマンやマンチだったり
これって具体的になんて奴?
363 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:41:33 ID:???
困ったちゃんスレにもいたな、通称の通じない奴。冬か?
364 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:49:12 ID:???
まじめなスレなら答えるけど、絵がキモイ。
ちょっと恥ずかしくて買えない。
中学生くらいならまだいけるのでしょうけど、高校生以上がこんなの買ってたらヤバイんじゃ?
おそらく購買層がエロゲオタなのか?
昔は赤箱とかソードワールドの表紙とかカッコ良かったんだけどね。
365 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:52:04 ID:???
エロゲ絵師はけうまと護国卿くらいじゃね
366 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:52:58 ID:???
多分、364はラノベの存在を知らないんだろう。
367 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:53:56 ID:???
>>363 ああ、誰か、というのが聞きたいのではなく、
SSSのどれか、というのが聞きたいので。
368 :
NPCさん:2006/12/28(木) 19:56:34 ID:???
>>364 それは国産ならどれも大差ないと思うが…
369 :
NPCさん:2006/12/28(木) 20:05:23 ID:???
>364
FEARゲーったっていろいろな人が表紙を書いてるわけだけど、具体的にどれ?
370 :
NPCさん:2006/12/28(木) 20:07:46 ID:???
FEAR信者:俺達はアニオタでラノベオタだ。エロゲオタと一緒にすんじゃねえ
アンチFEAR:どっちにしたってキモいんだよ、このオタが。
残念ながらTRPGやってる時点で両方ともキモい。
371 :
NPCさん:2006/12/28(木) 20:17:56 ID:???
なんでそんなにエロゲが好きなんだ
372 :
NPCさん:2006/12/28(木) 20:45:01 ID:???
>>371 現実の女ほど金かからんし、気も使わんですむし。
373 :
364:2006/12/28(木) 21:03:28 ID:???
あれ?あんまたたかれてないなぁ
FEARゲーやりたいんだけど、周りに買ってる人いないんだよね。
D&Dのサプリは毎月買ってるくせに! プンプン!!
(エベロンでたからFEARゲーと変わらんか)
374 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:03:47 ID:???
>>364 俺知ってる。
キミは中二病って言うココロの病だよ。
375 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:04:45 ID:???
>>374 君はエベロンについて大きく誤解してると言っておこう。
376 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:05:16 ID:???
377 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:09:59 ID:???
>>365 横田、緒方、緑一色、はまだよしかづ
SWに多いのはスタンダードの証
378 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:20:01 ID:???
>>373 つコンべ
逆にコンべでD&Dは見かけないんでお前は恵まれてる
379 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:21:07 ID:???
>>373 上のほうで出てたシルヴァーフレイム教会のヤツのこと言ってんだろう。
でも364の想像とは違ってアメリカン全開だけどな。
それにしてもFEAR厨はなぜスルーできないのか。雑談ばっかじゃねえか。
FEAR厨=中年のババア説を唱えてみる。
380 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:22:54 ID:???
>>379 あれって、ダライラマ制度だよなぁ・・・>シルヴァーフレイム教会
381 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:23:48 ID:???
スルーできるような冷静さがあれば
FEAR厨辞めてますよ。
382 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:29:27 ID:???
>>379 卓ゲ板が1000までいかないと落ちないかじゃあないのか?
マイナーなスレはとっとと消えるようにして欲しいんだが。
ついでに強制ID&ランダムコテにすりゃあこの板も落ち着くだろうに
383 :
今日の意見:2006/12/28(木) 21:44:34 ID:???
・FEARのリプレイであるようなエロゲーやら二次創作っぽいキャラ立てとかシステムはちょっと勘弁
・FEARのリプはネットに流れてるドリーム小説みたいな痛さがある
・FEARゲーが馴染めるか馴染めないかってやっぱり「過剰なロールプレイ」を楽しめるかどうかにかかってそう
・おまえらアニメ大好きなんじゃないの?声優がリプレイに出て嬉しいんだろ?
・FEARのシステム自体が嫌いなわけじゃないが、FEAR信者が苦手だから敬遠するって感じ。設定にばかりこだわって、実プレイ時はろくに動いてくれないような人が多いので。
・コンベのトーキョーN◎VAでスゴイ奴と複数回会ったから
・犯罪者予備軍ゲームだから
・失敗したキャラプレイはマジ病院
・シーン制に慣れすぎたせいでシーン制じゃないゲームをしても単独行動しようとしたりする事
・FEARはゲームバランスが悪すぎるから
・無為の死が無いのが嫌。GMの機嫌さえ損ねなければ、ボスあるいはエンディングまで自動的に行く。八百長で緊張感がない
・絵がキモイ。ちょっと恥ずかしくて買えない。中学生くらいならまだいけるのでしょうけど、高校生以上がこんなの買ってたらヤバイんじゃ?
・それにしてもFEAR厨はなぜスルーできないのか。雑談ばっかじゃねえか。FEAR厨=中年のババア説
384 :
383:2006/12/28(木) 21:48:16 ID:???
いずれのレスにも猫まっしぐらな食いつきよう。
その後FEAR厨どうしでエロゲ話等の雑談開始。とりあえずFEAR厨はスルー出来ないは実証された模様。
385 :
1:2006/12/28(木) 21:48:18 ID:Oak8FC23
うむむ。
やはり面白すぎる。
このスレ立てて、本当に良かった。
386 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:48:51 ID:???
387 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:50:05 ID:???
FEAR厨同士のエロゲ談義とやらが見当たりません><
388 :
1:2006/12/28(木) 21:52:23 ID:Oak8FC23
いやーアンチDには出来ない芸当ですよ?
しかもこのFEAR厨に対する憎しみ、ちょー震えます。
ソを遊ばない理由スレも立てたくなってまいりました。
389 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:55:16 ID:???
なせ3日前の
>>1を強調したがるのか。IDが本人認証だと思っているのか。
まあ本人は面白いレスしてるつもりなんだろうが。
390 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:56:14 ID:???
>>383はそれに引っかかるFEAR厨叩きたかったようだけど、
>>383みたいに並べてみると、よくここまで悪口出てくるなぁ、と感心するわ。
391 :
383:2006/12/28(木) 21:56:29 ID:???
せっかく親切でまとめてやったのに、変なの沸いてきたな。
392 :
1:2006/12/28(木) 21:57:05 ID:Oak8FC23
>>389 あ、おかまいなく。
後釣り宣言して、叩かれたい馬鹿なんで。
393 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:57:58 ID:???
394 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:58:50 ID:???
395 :
383:2006/12/28(木) 21:59:25 ID:???
まとめた俺を褒めるターンのはずだが。
396 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:00:13 ID:???
>384
エロゲ話なんてあったっけ?
397 :
1:2006/12/28(木) 22:00:29 ID:Oak8FC23
>>395 いえいえ、素晴らしく感謝しておりますよ。
明日からも頑張ってください。楽しみにしております。
398 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:00:37 ID:???
つかまとめて何がしたかったのかワカラン。
399 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/28(木) 22:00:54 ID:sf78cr4U
>388
この程度のヘイトでは満足できぬわ。
つうかココでお望み通り>1叩きになったらダメだろ。
更なるFEARヘイター求ム。
400 :
383:2006/12/28(木) 22:02:59 ID:???
エロゲ話も探すのかよ。めんどくせえなあ。
じゃナシでいいよ。雑談てことで。
賞賛がすくないよ。ギブアンドテイクだろうが。
401 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:03:19 ID:???
>>396 エロゲオタにはエロゲネタでないものまでエロゲネタに見えるらしいよ
402 :
383:2006/12/28(木) 22:04:23 ID:???
なんで1が出てきてるの。すげえツマンなくなった。
403 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:05:10 ID:???
>>399 めずらしくダガーに同感。
糞>>1はほっておいて、もっと凄いのキボンヌ。
なんかもう、北朝鮮が核打つ級の奴。
404 :
1:2006/12/28(木) 22:05:47 ID:Oak8FC23
405 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/28(木) 22:06:33 ID:sf78cr4U
>401
オレそれ知ってる!確か石頭病ってゆうんだよな!
>402
挫けるな。
406 :
383:2006/12/28(木) 22:07:13 ID:???
・犯罪者予備軍ゲームだから
なかなか今日一のインパクト。
核心を突いてるのは
・失敗したキャラプレイはマジ病院
407 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:09:11 ID:???
408 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:10:12 ID:???
アンチFEAR厨の質もな
409 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:10:57 ID:???
410 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:11:06 ID:???
, -─- 、 , -‐- 、
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/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < タ ー ン ! ! >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
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 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
411 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:11:22 ID:???
と言うか、アンチD&Dスレは複数残ってるんだよな。
412 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:12:41 ID:???
>>407 いや、犯罪予備軍とか、病院とかまでの悪口はなかなか出てこないぞ?
FEAR厨がどうとかとかいう問題じゃないだろ?
ここまで言われたら、どんな人間でも腹立てるぞ?
>>1じゃないが、アンチの精神性が透けてると思う。
413 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:14:46 ID:???
>>409 D&Dやってるヤツは社会人多いだろ。金続かねえし。そのせいだろう
414 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:16:14 ID:???
415 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:16:46 ID:???
>>407以降のFEAR擁護がまた、現在の住民が何を守りたがって荒らしているのかを如実に示しているわけで
416 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:19:31 ID:???
>>411 なかなか埋まらないからねー。
ここのアンチぐらいの情熱があれば、D厨はマジレス気質なんで
いくらでも釣れると思うんだけど。
417 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:21:15 ID:???
金がなくて買えないから煽る事も出来ないんだろ。
ダートと一緒やw
418 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:22:09 ID:???
>>413 正直D&Dは2chより外部板のほうが盛り上がってるからな。
419 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:22:31 ID:???
まぁどうみても、主要な書き込みはFEAR厨なわけだが
FEAR厨にとっては悪いのはきっかけの一言をいうアンチだけなんだろうな
板的には、釣られるのも荒しなんだが。
420 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:23:34 ID:???
>>416 そもそも、マジレス気質なんてのはダードスレでのRP一種だと思われ。
421 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:25:46 ID:???
>>419 このスレはアンチ1対FEAR厨3ぐらいのペースかな?
上にある昼ぐらいの時間のレスはそんな感じ
422 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/28(木) 22:27:25 ID:sf78cr4U
>421
一人のアンチで3人も釣れてしまう、と考えるんだ。
423 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:33:12 ID:???
>>421 そらまー、アンチが厨より多かったら、その会社はヤバいんじゃねーの?
どことはいわんが。
424 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:34:21 ID:???
425 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:34:51 ID:???
>>423 いや、そんなことはない。
厨の存在は収入になるが、別にアンチの存在は支出にはならん。
厨が一定数いるなら、アンチとの比率は特に問題にはならん。
426 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:35:50 ID:???
427 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:36:49 ID:???
428 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:42:40 ID:???
>>425 そうだな。
厨もアンチもいない会社が、一番やばいんだよな。
429 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:44:04 ID:???
>>428 なぜ、そこで普通のユーザーがいればいいという発想にならんのだw
430 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:45:22 ID:???
>>429 実際にヤバいからじゃね?
……サードとか。
431 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:50:01 ID:???
>429
と言うか2ちゃん見てる人間の中にそんなヤツいねぇよw
432 :
NPCさん:2006/12/28(木) 22:58:24 ID:???
べつにFEARゲーやらないひとがいたっていいじゃない。
433 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:00:43 ID:???
やらないのはいいんだ別に、変な言いがかりさえつけなければ。
434 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:16:04 ID:???
遊ばない理由スレで遊ばない理由書くと言いがかり扱い
435 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:17:17 ID:???
変に理屈付けしようとするからだよ。
436 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:18:01 ID:???
んじゃあ理屈ぬきで嫌いだからとか
生理的に嫌いだからとかならおkですね
437 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:19:52 ID:???
おkおk超納得。
438 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:20:07 ID:???
信者がうざいって理由じゃだめかね
439 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:21:05 ID:???
>>433 それでココまでパトロールっすかw
スルーしろよww
440 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:21:44 ID:???
いんじゃね、遊んでる奴はみんなウザイみたいな書き方しなければ。
441 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:22:20 ID:???
遊んでる奴はみんなウザイよね
理屈抜きで、そう思う
442 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:22:41 ID:???
うざい信者いるよね
まじで
443 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:23:28 ID:???
>>439 チラ裏じゃねえんだし、反論あったほうが寂しくないだろ。
444 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:24:10 ID:???
おまえら手加減無しだなw
445 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:24:38 ID:???
やっぱスルー出来ずwww
446 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:29:47 ID:???
こうしてレスを眺めるとアンチFEAR厨ってのが本当に頭悪いのがわかります。
447 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:31:07 ID:???
あーあ、人格攻撃始めちゃったよ…
448 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:31:33 ID:???
449 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:32:45 ID:???
A「○○だから嫌い」
B「変に理屈つけるな!」
A「理屈抜きで嫌い」
B「頭悪いんじゃね?」
どうすればいい?
450 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:33:27 ID:???
黙ればいいと思う。
451 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:33:57 ID:???
452 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:34:16 ID:???
453 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:35:50 ID:???
A「○○だから嫌い」
B「変に理屈つけるな!」
A「理屈抜きで嫌い」
B「頭悪いんじゃね?」
A「どうすればいいんだよw」
B「黙れ」
A「スレタイ嫁」
あなたがFEARゲーを遊ばない理由スレでのやりとりでした
454 :
383:2006/12/28(木) 23:42:31 ID:???
読み返してみたんだ。なぜ
>>1が的外れなレスを続いけたかを探るために。
どうやら、俺がが今日のレスをコピペでまとめたのを、俺が箇条書きにしたと勘違いしたっぽいな。
早く治療を受けてほしい。
というわけで再び
・FEARのリプレイであるようなエロゲーやら二次創作っぽいキャラ立てとかシステムはちょっと勘弁
・FEARのリプはネットに流れてるドリーム小説みたいな痛さがある
・FEARゲーが馴染めるか馴染めないかってやっぱり「過剰なロールプレイ」を楽しめるかどうかにかかってそう
・おまえらアニメ大好きなんじゃないの?声優がリプレイに出て嬉しいんだろ?
・FEARのシステム自体が嫌いなわけじゃないが、FEAR信者が苦手だから敬遠するって感じ。設定にばかりこだわって、実プレイ時はろくに動いてくれないような人が多いので。
・コンベのトーキョーN◎VAでスゴイ奴と複数回会ったから
・犯罪者予備軍ゲームだから
・失敗したキャラプレイはマジ病院
・シーン制に慣れすぎたせいでシーン制じゃないゲームをしても単独行動しようとしたりする事
・FEARはゲームバランスが悪すぎるから
・無為の死が無いのが嫌。GMの機嫌さえ損ねなければ、ボスあるいはエンディングまで自動的に行く。八百長で緊張感がない
・絵がキモイ。ちょっと恥ずかしくて買えない。中学生くらいならまだいけるのでしょうけど、高校生以上がこんなの買ってたらヤバイんじゃ?
・それにしてもFEAR厨はなぜスルーできないのか。雑談ばっかじゃねえか。FEAR厨=中年のババア説
456 :
383:2006/12/28(木) 23:45:14 ID:???
457 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:46:22 ID:???
まあFEARゲーなんて遊んだことある奴はみんなキチガイだから仕方ない。
458 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:46:29 ID:???
>>449 「僕はFEARゲーが大好きなんです。」
「でも、遊ぶとその気持ちが壊れてしまいそうで。」
「だから、遊ばないんです。」
「夢をいつまでも持ち続けるために。」
459 :
383:2006/12/28(木) 23:47:27 ID:???
で俺の今日あったレスの中で評価の高いのはコレだ。
・犯罪者予備軍ゲームだから
なかなか今日一のインパクト。
核心を突いてるのは
・失敗したキャラプレイはマジ病院
460 :
383:2006/12/28(木) 23:56:21 ID:???
オマエらの反応がマジ無くて寂しかったので
FEARにメールしましたwww
461 :
1:2006/12/28(木) 23:58:57 ID:Oak8FC23
>>454 マジ意味分からないんで、もっかい書き直してくれます?
462 :
383:2006/12/29(金) 00:00:04 ID:???
キモ
やっぱパトロールしてたんだ・・・
463 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:00:59 ID:???
>>1の場合キモイというより寒いだろう
464 :
1:2006/12/29(金) 00:01:31 ID:Oak8FC23
あー、自己解決しました。
つまり、私が
>>383がコピペしたものを、
>>383が書いたと思い込んだ、と
いうわけですか。
なるほどー。
465 :
1:2006/12/29(金) 00:03:24 ID:Oak8FC23
いや、自分はたくさんこのスレに書き込んでくれる上に、
まとめまでしてくれてありがたいな、と思ったわけです。
なので、感謝したんですよ。
しかも
>>454-460までこんなに書き込んでくれる。
ありがたいことです。
466 :
383:2006/12/29(金) 00:03:26 ID:???
おまえ超パトロールしてね?
467 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:05:37 ID:???
スレを自分の物のように重症だ。
この板で>>1が仕切るスレ他にあるだろうか。寒いし。
468 :
1:2006/12/29(金) 00:05:48 ID:e6XBzqiS
なので、明日もまとめてください。
おながいします
>>383 あと、パトロールっつうか、自分の立てたスレが気になるのは
あたりまえですってw
469 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:06:29 ID:???
470 :
383:2006/12/29(金) 00:08:29 ID:???
1=キングFEAR厨でおk?
すげえの釣れたwwww
471 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:10:59 ID:???
>>468 >自分の立てたスレが気になるのはあたりまえ
此処までは良い。だがウザイ程自己主張するのがアウト。
他の
>>1を見て来い。馬鹿だったと気付くから。
472 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:12:15 ID:???
釣り宣言を2回以上言うのは池沼
473 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:12:44 ID:???
474 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:14:50 ID:???
>>470 スレ建てる程だからキングだろう。自己主張スゴイし。
475 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:15:31 ID:???
FEARの悪口言うと必ず弁護する奴が
絶対現れるのは卓ゲ板の通説。
そこを利用した1は頭良いな。
476 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:19:15 ID:???
・FEARのリプレイであるようなエロゲーやら二次創作っぽいキャラ立てとかシステムはちょっと勘弁
・FEARのリプはネットに流れてるドリーム小説みたいな痛さがある
・FEARゲーが馴染めるか馴染めないかってやっぱり「過剰なロールプレイ」を楽しめるかどうかにかかってそう
・おまえらアニメ大好きなんじゃないの?声優がリプレイに出て嬉しいんだろ?
・FEARのシステム自体が嫌いなわけじゃないが、FEAR信者が苦手だから敬遠するって感じ。設定にばかりこだわって、実プレイ時はろくに動いてくれないような人が多いので。
・コンベのトーキョーN◎VAでスゴイ奴と複数回会ったから
・犯罪者予備軍ゲームだから
・失敗したキャラプレイはマジ病院
・シーン制に慣れすぎたせいでシーン制じゃないゲームをしても単独行動しようとしたりする事
・FEARはゲームバランスが悪すぎるから
・無為の死が無いのが嫌。GMの機嫌さえ損ねなければ、ボスあるいはエンディングまで自動的に行く。八百長で緊張感がない
・絵がキモイ。ちょっと恥ずかしくて買えない。中学生くらいならまだいけるのでしょうけど、高校生以上がこんなの買ってたらヤバイんじゃ?
・それにしてもFEAR厨はなぜスルーできないのか。雑談ばっかじゃねえか。FEAR厨=中年のババア説
477 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:23:48 ID:???
>>475 大抵の悪口は反論を呼ぶものさ。
俺JGCのサードカフェは邪魔だと書いたらすげえ叩かれたもん。
478 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:25:59 ID:???
>>477 扶桑ですら信者はいたからなw
ただのブラザー信者かも知れんが
479 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 00:26:31 ID:???
なんでFEAR社ってシーン制のゲームばかり出すのかねー?
普通のゲームでも良いと思うんだが???
480 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:26:50 ID:???
>>470 同じコピペで同じヤツを二度釣ったのが凄いだろう
そこを評価したい
481 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:27:50 ID:???
482 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:28:02 ID:???
>>479 別にいいじゃん。
シーン制のゲームを一切出さない会社もあるんだし。
483 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:28:49 ID:???
(゜∀゜)はARAを知らない馬鹿
484 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:29:45 ID:???
またオマエらワラワラと
485 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:30:01 ID:???
486 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:35:17 ID:???
487 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:42:28 ID:???
なんで364があちこち釣ろうとしているのに、383や1は邪魔するの?
逆につまんなくしてるのがわかんないの。
488 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:43:32 ID:???
エスカレーターに慣れきったせいで頭の悪くなったPLを多数排出してくれるところかな
マスターしててすごいつまらん
489 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:45:27 ID:???
? 吟遊とシーン制とに特には因果関係はないぞ。
490 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:47:58 ID:???
491 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:49:44 ID:???
? 488はシーン制については一言も触れてないんじゃね?
492 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:49:53 ID:???
>>479 つパワープレイプログレス
つメタルヘッドマキシマム
つギア・アンティーク・ルネッサンス
つ三国志演技
つトレイダーズ!
ほら、まだ他にもあるけどとりあえずこの中から選べよ。
493 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:51:15 ID:???
>>492 せっかくだから俺はトレイダーズを選ぼうとしたんだけど、
あれはシーン制じゃなかった?
494 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:52:34 ID:???
>>493 あの程度をシーン制って言ったら冒企ゲーとかスザクゲーとかもみんなシーン制ってことになんねー?
495 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 00:53:10 ID:???
>>481 シーン制ってのはFEAR社製の特徴の一つじゃないかねー。
他のメーカーのゲームでも採用しているのはあるけど、
シーン制ばっかり・・・ってのはFEARだけじゃないかなー
496 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:53:11 ID:???
>>491 ああそうなんだ、文脈からしててっきりそうかと。
だとすると主語がないから
>>488が何言ってるのかわからん。
497 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:53:14 ID:???
>>488 まさかとは思うがお前「キミたちは街にいる。どうする?」とかで始めるGMじゃないよな?w
箱庭プレイがやりたきゃせめてMAPぐらい用意しろよ
あとGMの脳内が分からなきゃ謎の解けない口プロレスミステリーシナリオも簡便
498 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:53:58 ID:???
>>492 じゃオマエがマスターな。オレはクソゲーやんないど。
499 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:54:45 ID:???
500 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:54:53 ID:???
501 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 00:55:12 ID:???
>>492 どれもこれも食指のわかんタイトルだな。
502 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:55:12 ID:???
>>495 この五年以内ってんならスザクもそうじゃねーか?
503 :
聖マルク:2006/12/29(金) 00:56:32 ID:???
>501
当たり前だ。食指は動くもので湧くものじゃない。
504 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:56:45 ID:???
505 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:57:27 ID:???
>>502 深淵とWoDとブルロと上海は分かるがメガテンってシーン制?
506 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 00:57:40 ID:???
こりゃ一本とられた。
507 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:58:37 ID:???
>479
シーン制って普通のゲームじゃん。
ただ単に「何も起こらないのが明らかなときは時間とかすっ飛ばしましょう」とかのガイドがあるだけで。
508 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/29(金) 00:58:43 ID:oQVqI/WZ
触手も湧くもんじゃなくて動くもんだ(してやったり顔)。
509 :
504:2006/12/29(金) 00:59:31 ID:???
げ
マルクと同じコメントを…
orz
510 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:59:34 ID:???
FEARゲーを馬鹿にすんな。
FEARゲーのおかげで再現厨や超人病の連中を隔離しておけるんだから。
511 :
NPCさん:2006/12/29(金) 00:59:41 ID:???
>>500 なるほど、でもエスカレーター式にシナリオが進むFEARゲーなんて俺は知らんぞ。
512 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:00:14 ID:???
513 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:01:07 ID:???
>>510 そうだそうだー!
【D&Dとd20モダンで高町なのはをつくりかけたことは秘密にしつつ】
514 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 01:01:15 ID:???
>>507 ダブクロは侵食率(だっけ?)とか上がらなかったっけ?
515 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:01:16 ID:???
>>512 それは多分エレベーター。動く階段のほう。
516 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:02:34 ID:???
517 :
聖マルク:2006/12/29(金) 01:03:08 ID:???
>514
「シーン制の普通じゃないゲームばかり」って言ってるのになんで突然単独システムの話になるんだ。
ひとつでも特殊な運用のシステムがあれば、他のシステムも全部そうだとでも思ってるのか?
518 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:04:06 ID:???
>>513 残念だが再現厨と最強厨はどこにでも湧く
聖良紅牙でぐぐってみな
519 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:04:11 ID:???
520 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:06:26 ID:???
>>513 なのははD&D、もしくはD20で作るべき。
ポンド/ヤード制の世界だし。
521 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:06:48 ID:???
>>518 うむ。
3行以上のキャラ紹介が読めない体の俺には無理なサイトだった。
522 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:07:21 ID:???
スレタイをFEAR厨ホイホイに変えた方が良いな。
523 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:07:45 ID:???
>>521 三行じゃベーシックセットのサンプルキャラの説明すら読めねえな(w
524 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:07:52 ID:???
525 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:08:30 ID:???
もちろん含む
526 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:08:41 ID:???
527 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:09:00 ID:???
(゜∀゜)はコテでアンチ活動するならプレイングスレとか荒らさずスタンダードスレでやればいいのに……。
528 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:09:08 ID:???
世良紅牙はFEAR系のシステムが愛称いいだろ。
ALGあたりなんかだと奴の頭悪さ丸出しの妄想も再現できるぜ。
529 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:09:15 ID:???
>>522 アンチとオモロも含まれます。
興味がなければ「そう言うのもあったね」でスルーするのが大人の対応です。
530 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:10:07 ID:???
>>528 ルールの範囲内で再現できちゃうと、他PCや敵に対して口プロレスのごり押しで優位に立てないから、
ああいうタイプの人はFEARゲーには寄り付かないと思うの。
531 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:10:36 ID:???
>>528 他人の話聞かない奴はどんなシステムとも相性悪いよ。
532 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 01:10:43 ID:???
>>517 シーン制を否定するために言っているんじゃなくて、
俺のマスタリングには合わないって話をしようとしているときに、
割り込んでくるなよー。
533 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:11:00 ID:???
まあアンチ1対FEAR厨3の定理は変わらずか。
なにを守りたいのやら。
534 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:11:18 ID:???
>>528 本スレでも言われてることだが、ALGってレベル制だから初期キャラで再現ネタってけっこう難しい。
535 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:12:05 ID:???
>>532 自分に合わないシステムは普通じゃないシステムですかw
536 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:12:11 ID:???
・それにしてもFEAR厨はなぜスルーできないのか。雑談ばっかじゃねえか。FEAR厨=中年のババア説
537 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:13:07 ID:???
つまりスルーして雑談すりゃいいのか
538 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:13:43 ID:???
反論されるのが嫌ならスレなんか立てずにチラ裏にでも書いてればいいと思う。
539 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:14:14 ID:???
>>534 「再現ネタがやりにくいから、ALGはレベル性じゃないほうがよい」という意見が出てたな。
とにかく再現したくてしょうがないらしい。
540 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:14:26 ID:???
>>537 ちなみに次スレはDDの方使ってから立てろよ
541 :
聖マルク:2006/12/29(金) 01:14:43 ID:???
>532
マスタリングの話なんて最初から誰もしてないと思うんだが……。
(゜∀゜)(479):FEARは普通じゃないシーン制のゲームしか出さない
507:シーン制は別に普通のゲームだ
(゜∀゜)(514):ダブルクロスはシーンごとに侵蝕率が上がる
俺(517):なんで突然個別のシステムの話になるんだ?
って流れだろ? いつ誰がマスタリングについて言及したんだ?
542 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:14:48 ID:???
スレ建てたのどうやらFEAR厨のようです。
さかんに自己主張されてましたがw
543 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:16:02 ID:???
544 :
聖マルク:2006/12/29(金) 01:16:39 ID:???
>543
きちんと筋が通って納得できる理論的でわかりやすい説明。
545 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:16:39 ID:???
再現厨が終着駅たるガープスに辿りつかないのはなぜなんだろう?
そこにFEARゲーの秘密があるやも知れぬ
546 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:17:14 ID:???
>>545 そのまんまを再現することが目的なんじゃなくて、それっぽい雰囲気のキャラクターで遊びたいからじゃない?
547 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 01:17:21 ID:???
>>527 シーン制を否定するとアンチ活動になるのかい?
俺様はシーン制じゃなくてもD&Dみたいに成功しているゲームもあるんだから、
ALSやDXもシーン制じゃなくしても面白いと思うんだけどね?
プレイングスレっていうのはマスターシーンの事かな?
俺様はPLをPC視点で通して経験させてこそ面白いと思っているが、
マスターシーンを俺様が使うとしたら・・・という仮定のもと、
マスターシーン活用法も書いているよ。
548 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:17:29 ID:???
549 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:17:33 ID:???
そりゃマルクなんだからマジレスしがいのあるレスだろう
550 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:18:13 ID:???
>>545 ヒント:日本語版の惨状
まあ英語含めりゃd20のが再現ネタに事欠かないんだが
551 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:18:32 ID:???
>>545 ガープスなしでも極端な性格のキャラをやっていいことになったからじゃないかな。
552 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:18:41 ID:???
>>547 お前自分がシーン制を否定してるって自覚があるんだな。
553 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:18:57 ID:???
554 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:19:42 ID:???
このスレはマルクとアヒャが釣り合うスレになりました
555 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:19:58 ID:???
>547
その割には「シーン制でも成功しているゲームがあるんだからD&DやSWをシーン制にすれば?」とは言わないね。
556 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 01:20:34 ID:???
>>552 シーン制がマスタリングに合わないからダブクロやブルーローズを諦めた口だからねー
557 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:20:44 ID:???
>>547 D&Dみたく遊ぶんならD&Dでいいじゃん。
558 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:20:45 ID:???
>>552 シーン制を否定(笑)
なんかオマエのアイデンテティに関わるのかよw
559 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:20:54 ID:???
>>547 シーン制で回すことを前提に作られてるからな。
それ以外の運用をしようとすると0から作った方が早い。
シーン制じゃないTORGなんて想像つくか?
560 :
聖マルク:2006/12/29(金) 01:22:14 ID:???
>547
別にシーン制で成功してるシステムなんだからシーン制のままで構わんだろ。
なんで現行の路線で成功している作品をわざわざ路線変更するんだ?
561 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:22:22 ID:???
(゜∀゜)
超釣り師現るの巻になってるな。大魚もウヨウヨしてるし
562 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:22:56 ID:???
>>556 シーン制が合わないって、困ったちゃんスレで報告された、
「実時間で30分ごとに強制ランダムエンカウント」とかでもやってんのか?w
563 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:24:33 ID:???
(゜∀゜)がFEARの事褒めなきゃ収まりがつかない様子。
さあ嘘でも褒めるんだ。
564 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 01:27:21 ID:???
なんかいっぱい出てきたから一人じゃ返答が追いつかない〜
565 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:28:29 ID:???
566 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:28:51 ID:???
>>564 お前は自分がどれだけ偏見を前提にした隙だらけの言動をしてるのか自覚しろ。
書き込む前に文章の因果関係をしっかり整理して突っ込まれないように書け。
567 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:29:38 ID:???
アヒャは誘い受けなんだからしかたないさ
568 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:32:04 ID:???
>>565 漁師だろw
>>566 シーン制について否定的に書き込むとこういう人たくさん来ますよ。
(゜∀゜)は自覚すべき。
569 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:33:42 ID:???
FEARゲーあんまりやんないけど「シーン制が合わないマスタリング」なんて想像つかないなあ。
シーン制でなければ「今日はもう何もしない? じゃあ翌朝にするよ」ってGMが言うところを、
シーン制では「今日のシーンではもう何もしない? じゃあこのシーンは終わりで次は翌朝のシーンだ」
って言うくらいの違いでしかないような気がするんだけど。
570 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:34:34 ID:???
571 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:36:51 ID:???
>>569 ゲーム内時間1分ごとに間断なく何が起こるか判定するマスタリングには合わない。
ただしそんなマスタリングにはどんなPLも合わない。
572 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 01:37:55 ID:???
>>560 シーン制じゃなくても面白い作品が作れる力がFEARにはあると思っているからだ。
シーン制じゃないと駄目ってわけでもないだろ?
573 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:39:20 ID:???
>>572 シーン制だと駄目ってわけでもないけどな。
574 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:40:58 ID:???
>>572 FEARによるとシーン制は世紀の発明らしいので
そこを否定する発言はご遠慮ください。
575 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:41:02 ID:???
それはエレベーターです。
>>511 勝手な印象だが、FEAR製のゲームに見られる特徴で、
「FEARゲーを遊ばない」人が嫌うものとして、
「コンベでの事故率を低くするという意図」があるように思う。
・シナリオクリアの条件が明白(ボスを定義)
・キャラクターの行動方針がある程度示されている(HO)
・不要なシーンを省きグダグダを避ける(シーン制)
・ある程度出番が平等に回る制度を作る(シーンプレイヤー)
その辺が「エスカレーター式」と思うんじゃねえ?
576 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:44:11 ID:???
>>575 キャラクターの唯一性が高く、最強厨や再現厨を呼び込みやすい
コレも追加してくれ
577 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 01:44:47 ID:???
エスカレーター式とかまでは言わないが、
選択ルールでもいいような気はするねえ。
578 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:46:19 ID:???
>>577 ゴールデンルールに基づいていらないと思うものを省けばいいじゃん。
それで上手く回るとはあんまり思えないけど。
579 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:47:59 ID:???
>>576 追加しないよ。…というかできないなあ。
エスカレーター式、に関する話題だから。
>キャラクターの唯一性が高く、最強厨や再現厨を呼び込みやすい
これと「エスカレーター式」の関係性が俺には理解できないからな。
580 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:49:11 ID:???
「エスカレーター式」と感じる理由
マスターの機嫌さえ損ねなければザコ戦で死んだりしない。偶然死の要素が低い、もしくは無い。
このヘンがヌルく感じてしまう。
581 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:50:14 ID:???
それはシステムというよりシナリオの問題じゃ。
582 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:50:23 ID:???
>>579 >「FEARゲーを遊ばない」人が嫌うもの
コッチしか見て無かったわ
583 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:54:34 ID:???
それにしても必ず擁護が入るもんだな。
そんなに気になるもんかね。各人の感想なんだからどうだって良いと思うがな。
584 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:55:16 ID:???
擁護だって各人の感想さ。
585 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:55:54 ID:???
586 :
1/2:2006/12/29(金) 01:58:18 ID:???
シーン制で重要なのは「シーンを切る」という概念であり、ここが非シーン制とのもっとも大きな違い。
ではどんなときにシーンが切られるのか? これはFEARのシーン制システムのルールブックを見れば明らかだ。
「時間が大きく動くとき」「場所が大きく動くとき」「シーン内でやることがなくなったとき」の3つである。
ただし、最後のひとつは、「その場ではやるべきことが終わったので時間・場所を動かす」わけであるから、
本質的には最初の2つ、時間・場所が大きく動くことがシーンの終わる条件であると言える。
FEARゲーのルールブックにおいて、しばしばシーン制は旅行の思い出に例えられる。
つまり、旅行のことを逐一記憶してはおらず、印象的なシーンだけを記憶している、ということだ。
「寝坊して待ち合わせに遅れそうになる」「渋滞に巻き込まれた車中でバカ話に花を咲かせる」といった感じに。
最初から、これらの「印象的なシーン」「重要なシーン」だけを抽出しようというのがシーン制なのだ。
587 :
NPCさん:2006/12/29(金) 01:59:12 ID:???
困ったちゃんスレにだって困ったちゃん報告のほかに報告に対する感想はあるし。
オモロスレのだってオモロ報告のほかに報告に対する感想はあるぜ。
588 :
2/2:2006/12/29(金) 02:00:00 ID:???
ここで具体例を挙げてみよう。
例えば、PCが調布駅から電車で東京駅まで行くという出来事があったとする。
PL「GM、俺のPCは調布駅から電車に乗って東京駅まで向かうよ」
GM「OK、道中は特に何も起こらない。電車賃を減らして次は東京駅のシーンだ」
というのがシーン制。
PL「GM、俺のPCは調布駅から電車に乗って東京駅まで向かうよ」
GM「OK、では君は快速電車に乗り込んだ。運良く席が空いていたので座れる。
電車は布田、国領、柴崎を通過して、つつじが丘駅に到着した。どうする?」
PL「そのまま座ってるよ」
GM「では電車は出発する。つつじが丘の次はどこも通過せずに仙川に止まるよ」
PL「GM、終点までPCは何かない限りずっと座ってるよ」
GM「そうか、じゃあ途中いくつかの駅に止まりながら終点の新宿駅についたよ。
乗り換えの選択肢は複数あるけどどうする?」
というのが非シーン制。
だが、冷静に見ると、後者のGMも仙川から新宿までの出来事を省略しているし、
それに、実際のセッションでは前者のようにすべて省略することも少なくないのではないだろうか?
つまり、シーン制というものは熟練者なら多かれ少なかれ実行しているものを、
ルールという形で、誰でも扱えるようにして取り入れただけなのである。
589 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:00:39 ID:???
>>581 確かによーわからんな。
そして、シナリオの問題とも違い、
マスターの性質による違い、という問題の気がする。
機嫌を損ねるとザコ戦で死ぬ、と理解しているようだし。
でもまあ、頑張って意図に合わせて解釈してみると、
ザコ戦での死亡って、ある意味コンベじゃ「事故」だからな。
解決方法が「キャラ作り直しの途中参加」でもゲームが停滞するし、
「救済措置無し」なら、コンベに来たプレイヤーが気の毒だ。
事故率を低くするなら、偶発死の要素は低い方が良い
と考えたんじゃねーの、FEARは?
590 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:01:03 ID:???
すごいのキタ━(゚∀゚)━!!!!
591 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 02:01:37 ID:???
擁護はあってもいいんじゃないかな?
俺はこう思うよーって感じならいいじゃない。
592 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:02:54 ID:???
>>589 ブレイクスルーの存在を考えると、
「GMが殺す気でかかってくる総力戦以外では偶発死は(ほぼ)しない」が一番正確そう。
ブレイクスルーはあくまでリソースを消費するもので回数制限があるから、
そういうのがあるの前提に敵の強さや構成や戦術を考えれば結局かつかつのバランスになるし。
593 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:04:10 ID:???
ダード化の運命は避けられないか。
>>591 それぐらいの感じならおk
594 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:04:15 ID:???
>>589 偶発死の要素は少ない方がいいとは、キヨマーも考えてますよ。
595 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:04:35 ID:???
じゃあ、擁護でも何でもない質問
(゜∀゜)は、シーン性ではしたい遊びができないらしいが
>>586,588と、自分がシーン性を苦手とする理由についてどう思う?
596 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:05:48 ID:???
597 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:05:53 ID:???
>>589 コンベ用のは別に選択でもいいような・・・
598 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:07:29 ID:???
やることやってりゃ死なない。
599 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:09:34 ID:???
>>598 ALFで、雑魚戦であまりに出目が悪すぎて、加護でカバーしきれず死んだ経験のある俺としては、その意見には反論したいところ。
誰が困るってGMが一番困った顔してた。別にいなくてもそう困るポジションではなかったんだけど。
600 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 02:12:41 ID:???
>>595 そのような活用法なら問題ないわね。
でもシーン制の役割はゲームシステムによってはそれだけじゃねーだろー。
601 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:17:40 ID:???
難しく考えすぎじゃね?
あとは舞台裏と登場、そしてシーン毎のリソース管理くらいしかないぞ。
602 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:23:03 ID:???
>>594 そんなこと言われてもな。
キヨマーが俺の推測するFEARの設計思想と
同じ思想を持ってると言われても、どう反応すりゃ良いんだ。
そういや、コンベでD&Dをやる場合は、偶発死に対して
DMはどう対処してるんだ?
1Lvでもリザレクションスクロール持たせたりするの?
D&Dはあんまりやったことないからわからん。
>>591 逆に、選択ルールにする理由も無いだろう。
コンベで事故が起きる危険性を低くしたシステムが、
カジュアルで問題になることは考え辛くないか?
カジュアルなら改変もできるし、そもそもコンベでもカジュアルでも、
バランスの決定権はGMにある。
603 :
NPCさん:2006/12/29(金) 02:30:02 ID:???
おおっと!レス番間違い!
×591
○597
602は石化した
604 :
NPCさん:2006/12/29(金) 03:37:01 ID:???
FEARゲーのシーン制ってな
マスターが「このシーンはこういうシーンだから」と説明して
プレイヤーが「じゃあオレはこんなロールプレイを」って感じで
プレイしてくもんでしょ
到着する場所は変わらないエスカレーターだけど登り方で楽しむみたいな
605 :
NPCさん:2006/12/29(金) 03:40:59 ID:???
606 :
NPCさん:2006/12/29(金) 03:43:25 ID:???
>>604 PLからシーンの提案をしてもいいし、GMがアドリブで展開を変えても構わないぞ。
607 :
NPCさん:2006/12/29(金) 03:44:18 ID:???
>マスターが「このシーンはこういうシーンだから」と説明して
これはスタートの場所を決めてるだけで到着場所まで決めてるわけじゃないと思うんだが。
もし到着場所まで決めてるGMならシーン制や非シーン制は関係無いな。
608 :
NPCさん:2006/12/29(金) 03:47:57 ID:???
>>605 あんまやったことないからわかんない
ただ少なくともウチでやってるN◎VAはこんな感じ
みんな煮えた台詞言いたくてうずうずしてる
あと前半部分で「強力な敵に負けて逃亡する」シーンとかで
嬉々として負けロールプレイするプレイヤーが多い
609 :
NPCさん:2006/12/29(金) 03:49:23 ID:???
シーン制の素晴らしい点は、どんなにPCの不利な状況でも
「ここはそういうシーンである」とプレイヤに納得してもらえるということにある。
その他のゲームはそうはいかない
ただ単に PCの不利な状況 イコール ゲーム報酬の増加
をあらわしてるだけなので、
「俺のPCは普通より困難な状況を乗り切ったんだからもっと成長してもいいはず」
という思惑が入る。
FEARゲーがゲーム報酬をPCに与えるんではなくプレイヤにあたえるのも
このせい。
610 :
NPCさん:2006/12/29(金) 03:53:28 ID:???
>>607 うぃっす
プレイヤー側からのシーンの提案もたまにやってます
>>607 「このシーンは情報収集のシーンだから戦闘とかないよ」とか
「ボスの顔見せシーンなんで適当にやられて悔しがってくれ」とか
そのシーンで起こりうる出来事を説明してロールプレイを促す感じです
611 :
NPCさん:2006/12/29(金) 03:54:40 ID:???
>>609 上段の場面の状況をPLに伝えやすいってのは同意するがな、
中段や下段がシーン制か否かが関係あるのか?
612 :
NPCさん:2006/12/29(金) 03:56:17 ID:???
あ、間違えた
言い直し
>>606 うぃっす
プレイヤー側からのシーンの提案もたまにやってます
613 :
NPCさん:2006/12/29(金) 04:03:10 ID:???
その他のゲームはPCの成長が主軸にある
しかしシーン制のゲームは必ずしもそうではない。
例え「ここはPC1が死ぬシーンである」と言っても
プレイヤは納得してくれる。
614 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/29(金) 05:50:25 ID:moCZtQlk
シーン制でも単位時間を設定して運用する場合はあるっすよ。
てかきくたけのARAリプとかでもやってたような。
この場合、単位時間辺りの時間と距離に関するスポットルールが加わるワケで、
結局多くのFEARゲーではシステムタームによる定義(例:「エンゲージしている対象」「1シーンの間」)を
基準にした運用を重視してるので、こうしたスケーリングを最初からシステムで定めるよりは
任意に設定できるコトを前提にしたシーン概念の方が柔軟に運用しやすいとは思うっす。
そういえば、TORGのことをFEARゲーと言っていたやつもいたなあ
・シーン制
・痛いキャラロールを強要される
・「キャンペーン化」でNPCをのっとられる
かららしい
616 :
NPCさん:2006/12/29(金) 06:46:54 ID:???
>>507 運用としてのシーン制とシステムとしてのシーン制は関連があるが別物だと思うぞ
>>544 「遊ばない理由」に「理論的でわかりやすい説明。」が必要なのか?
>>547 シーン制はシステムの作成とシナリオの作成とシナリオの運用が楽なんだと思うよ。
少なくともシーン制に慣れている人にとっては。
>>594 そなの?
SWは事故死のあるシステムで、そうゆうふうに作った。
って話じゃなかったっけ?
617 :
(゜∀゜):2006/12/29(金) 08:08:38 ID:???
>>602 3・0の頃だったけど何度かやったよー
ガチで戦闘してましたよ。
シナリオ進行も大事だけど、戦闘も面白いところだからね。
と言っても、赤箱時代のD&Dゲーマーの俺様からすれば生き残りやすいんで、
別に不自由は感じなかったな。
死なないようにプレイすれば、クリティカルさえ喰らわなけりゃ死なないって感じ。
俺様がDMをやった場合は俺様自身の出目が悪くて事故が起きたことがない。
ので参考にならーん。
618 :
NPCさん:2006/12/29(金) 08:42:12 ID:???
強いコンボの組み合わせを編み出すのが「ロールプレイの向上」とか言い出すアホが多い。
D&DでもFeatsのコンボで同じことを言う奴はいるが、絶対的な数が違う。
619 :
NPCさん:2006/12/29(金) 08:57:16 ID:???
>>609 >>613 いや、いくらなんでも「氏ね」って言われて納得できんだろう・・・
「”GMが何をやりたがってるか”を直接ぶっちゃけずとも、シーンセッティングという形によって”暗に伝える”ことがしやすい」という利点があるのはわかる。
ただ、伝えられたからといって、それをプレイヤーがそれを納得できるかどうかは無関係だ。
620 :
NPCさん:2006/12/29(金) 08:58:23 ID:???
DXではオープニングシーンで死ぬなんて良くある事
621 :
NPCさん:2006/12/29(金) 09:11:08 ID:???
それは死にかけてから超能力者に覚醒したキャラをPCとして投入してるからであって、OPでキャラの誕生シーンが回想される(ドラクエ5)と意味が同じだろうに
622 :
NPCさん:2006/12/29(金) 09:14:46 ID:???
>618
違うのは絶対的なプレイヤー数だったとかいうオチはないだろうな。
623 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/29(金) 10:08:49 ID:sWLozZLJ
>600
やっぱアヒャは難しく考え過ぎて(って言うか特別視)いる気がする。ボス顔見せで
負けシーンだとか過去の回想挟んでNPCとの邂逅シーンだとかそう言うのはみんなが
みんな毎回毎回やってるワケじゃないし、基本は>586>588みたいな運用で充分やろ。
登場判定だの舞台裏だのっつーシステマチックな運用だって別に特殊なワケやないで。
登場判定は「明確にそこへ向かう(あるいは連いて行く)」と宣言していないPCを
そこに登場させる為だけやで。従来はPLが何か言い訳を考えてGMを納得させなきゃ
いけなかったのを、判定にする事によって口の上手い下手による出番の格差が
拡がり過ぎないようにしたもんやで(DXなんかはこの真逆の構造で、登場に判定は
いらない代わりに侵食値を上げるようにしたから、出たがりのPLには自重を促し、
消極的なPLには登場を促すようにした)。
舞台裏は「わざわざ演出する程でもないちょっとした買い物や情報収集を手早く
済ます為の省略」と考えて良いやろ。何かイベントがあるんなら改めてGMが
そのシーンを演出すれば良いだけだし。まぁ情報収集が判定化されてるシステム
じゃないと多少使い難いかも知れんが。
624 :
NPCさん:2006/12/29(金) 10:16:38 ID:???
アヒャはまずFEARを叩きたいってのが前提にあるからああいう意見なんじゃねーの?
625 :
NPCさん:2006/12/29(金) 11:11:25 ID:???
>>602 プレロールドを大量に用意して、
「もし死んだ人は交換ね。死んだキャラの名前に濁点をつけて新キャラでもいいけど」
とのたまうGMは知っている。
ただ、少し、高めのレベルでプレロールドを用意してるのが効いてるのか、
十数回、立卓してるが実際に死んだことってないんじゃないかなぁ?
俺が参加したときも隣の卓でプレイしてるときも、
PLが死ぬ死ぬと言ってるのは聞こえてくるけどw
626 :
NPCさん:2006/12/29(金) 11:21:33 ID:???
アヒャのボンクラの水差しぶりにはいい加減うんざり。なんでいなくならないんだろう。
627 :
NPCさん:2006/12/29(金) 11:47:28 ID:t40z4ZUc
「ボンクラの水差し」程度でいなくならなきゃいけないなら、卓ゲ板はいまごろ過疎板になってるぜ
628 :
NPCさん:2006/12/29(金) 12:08:26 ID:???
たまに面白いこと書くならいいけどそんなこともなく、いつも水差すばっかりだからな。
629 :
NPCさん:2006/12/29(金) 15:36:48 ID:???
>>211 バナナとナッツ入りアイスクリームでも食ってろ。
630 :
NPCさん:2006/12/29(金) 19:01:05 ID:???
流れ読まずに俺がFEARゲーで遊ばない理由
コンベの単発シナリオに特化しすぎて他がおろそかだから
631 :
NPCさん:2006/12/29(金) 19:04:15 ID:???
疎かかなぁ?
成長ルールも整備されてるし、キャンペーンシナリオ集も出てるじゃないか。
あと何か入り用か?
まあ天羅がキャンペーンに向かないのは分かる。
ギアアンティークやトレイダースみたいなキャンペーンに特化したゲームもあるが
633 :
NPCさん:2006/12/29(金) 21:44:30 ID:???
kk
634 :
NPCさん:2006/12/29(金) 22:51:17 ID:???
くそだから。
635 :
1:2006/12/29(金) 23:42:42 ID:e6XBzqiS
今日はまとめの人いないのか・・・
636 :
NPCさん:2006/12/30(土) 00:36:20 ID:???
637 :
NPCさん:2006/12/30(土) 02:15:59 ID:???
任天堂信者と同じ臭いがするFEAR信者。
「ボクは○○が好きだから、他のみんなも同じように好きだと言ってくれなきゃヤダヤダ!」
「嫌いなのは食わず嫌いに決まってるから、遊べば絶対好きになるに決まってる!」
こういうのがいるからFEARゲーは遊びたくない。
他のゲームで遊ぶ環境整ってればあえて積極的に遊ぶ意味もないし。
638 :
NPCさん:2006/12/30(土) 03:58:42 ID:???
嫌いなら嫌いで、遊ぶ気がないなら遊ぶ気がないで構わないしどうでもいいが、
書き込みにツッコミ所があるとツッコマずにはいられないんだ、それだけ。
639 :
NPCさん:2006/12/30(土) 04:27:55 ID:???
そもそもパトロールしてなけりゃ、ツッコミ所のあるレス自体見ないで済むだろうがw
640 :
NPCさん:2006/12/30(土) 05:49:20 ID:???
>637
どのジャンルの多数派にもそう言う奴は沸くもんだ。
641 :
NPCさん:2006/12/30(土) 06:20:21 ID:???
昔のときメモ信者みたいだな。
642 :
NPCさん:2006/12/30(土) 06:20:28 ID:???
まあ妊娠もGKも擁護するものが違うだけで本質は変わらんしね
643 :
NPCさん:2006/12/30(土) 06:51:38 ID:???
そしてそれはFEAR厨にもSNE厨にもD厨にも言えるわけだ
644 :
NPCさん:2006/12/30(土) 07:45:50 ID:???
>>637 つーか多かれ少なかれヲタクってそういう傾向あるような気がする
と、要らないつってんのに純愛系だかのエロゲを
何度も押しつけようとした友人に辟易して思った俺
645 :
NPCさん:2006/12/30(土) 09:01:01 ID:???
でもアンチの建てたD&D系の乱立スレは過疎ってるにもまた事実
ここは大繁盛だねw
646 :
NPCさん:2006/12/30(土) 09:07:38 ID:???
D&Dに文句つけても貧乏人のひがみにしか見えないしな。
647 :
NPCさん:2006/12/30(土) 09:17:12 ID:???
>>637 天下の任天堂と一緒にするのは不遜だと思う。
任天堂の方がまだ柔軟だし。
648 :
NPCさん:2006/12/30(土) 09:18:51 ID:???
どっちかっつーと葬花かな。
すぐに折伏にくるしー。
649 :
NPCさん:2006/12/30(土) 09:19:31 ID:???
あほか。
任天堂と一緒にしてるんじゃなくて、任天堂信者と一緒にしてるんだ。
読解力0かおまえは。
650 :
NPCさん:2006/12/30(土) 09:37:48 ID:???
まあ、FEAR信者が一番の多数派だから、変なのに会うことも多いし、少数派からはそれが癪に障ることもあるだろう。
それがいやならば多数派になればいいんだし。
少数派で居続けたければ我慢しろとしかいえないな。
651 :
(゜∀゜):2006/12/30(土) 10:39:24 ID:hJZzdQju
FEAR信者が多くても、
他スレを荒らさなければどうでもいいよ。
652 :
NPCさん:2006/12/30(土) 10:46:37 ID:???
>>651 そもそもこういうアンチスレを立てる時点で、アンチFEARの倫理観をこそ心配したほうがいいね。
653 :
NPCさん:2006/12/30(土) 10:53:51 ID:???
まあアンチがいるのは人気がある証拠だから。
むしろこういう溜まる場所を作って漏れ出さないでくれればいいんじゃね?
654 :
NPCさん:2006/12/30(土) 11:01:26 ID:???
そういう用途のダードスレが既にあるので、そこから漏れ出したとも言える。
655 :
NPCさん:2006/12/30(土) 11:06:29 ID:???
>>652 1は「わけわかんね」と書いてあるんだから、「あなたがFEARゲーを遊ばない理由」が「わけわかんね」と思う人間。
すなわち、FEARゲーユーザーではないのか?
素直に読めば。
656 :
NPCさん:2006/12/30(土) 11:06:44 ID:???
FEARゲーが嫌いだからやらないだけの奴、
FEARゲーが好きで普通にやってる奴、
そいつらはどっちもどうということはない。
ただ、擁護派だろうとアンチだろうと、ここで熱弁振るってる奴はキモイ。
657 :
NPCさん:2006/12/30(土) 11:07:25 ID:???
アンチはFEARゲーたたきなんかしてないで、もっとSNEゲーなりD&Dを布教すればいいのにね。
自信ないのかな。
658 :
NPCさん:2006/12/30(土) 11:08:23 ID:???
>>655 1の遊ばない理由はFEARゲーが「わけわかんね。」からってことだろw
もっと素直に読めよ
659 :
NPCさん:2006/12/30(土) 11:50:11 ID:???
スレを立てちゃった
>>1がMAXキモイでいいだろ。
スレタイからすると遊ばない理由、つまりFEARのゲームの
ネガティブ部分(どういう側面であれ)を抽出・集積しようという流れになるから
必然スレの存在自体がアンチ的なものになるだろうな。
660 :
NPCさん:2006/12/30(土) 11:51:39 ID:???
>>658 1はスレに何度もカキコミしてるが、FEAR厨らしいよ。本物かどうかはわかんないけどね。
まあ、マトモじゃないことは確かだ。
661 :
NPCさん:2006/12/30(土) 12:21:10 ID:???
まあ、このスレの自称
>>1は何厨とか関係無しにそもそもキモイし
662 :
NPCさん:2006/12/30(土) 12:29:21 ID:???
もはやオモロ牧場だな。
663 :
NPCさん:2006/12/30(土) 13:16:56 ID:???
>>658 タイトルに「あなたが〜」と書いてあるんだから立てた香具師が理由を「あなた」に聞きたいって事じゃないの?
素直な気持ちで。
664 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/30(土) 13:17:47 ID:+LBjWUPv
まだまだ。
オモロ炉心を引きずり出して全てのFEAR厨を焼き尽くすようなヘイトがねえよ。
665 :
NPCさん:2006/12/30(土) 13:32:24 ID:???
炉かよ。
666 :
NPCさん:2006/12/30(土) 13:34:08 ID:???
炉はマズいな
667 :
NPCさん:2006/12/30(土) 15:13:18 ID:???
ここに張り付いてるFEAR信者の方がキモいだろ。
嫌なら見なくて良いのにさ。
668 :
NPCさん:2006/12/30(土) 15:22:29 ID:???
本気でスルーすると構えってダードやら本スレでやら暴れるくせに。
そんなこと言っちゃってもうこの腐れツンデレが直ちに首掻っ切ってお亡くなりになればいいのにミ☆
669 :
NPCさん:2006/12/30(土) 15:55:33 ID:???
アンチ「これがおまえら"が"滅ぼしたオモロ線だーッ」
(割り裂いた胸から引きずり出したオモロ炉心を砕く)
670 :
NPCさん:2006/12/30(土) 16:25:55 ID:???
アニヲタじゃないからゲッターロボとかわかんないから。
671 :
NPCさん:2006/12/30(土) 16:27:47 ID:???
ゲッター炉ボか。
わからんかった。
672 :
NPCさん:2006/12/30(土) 16:28:41 ID:???
評判が微妙なネオゲだなんてさっぱりわかんね
673 :
NPCさん:2006/12/30(土) 19:24:05 ID:???
本気で反応無い事に焦ったFEAR厨が、
他厨でもこのくらいのオタ知識は有るよ!
と自演するシーン?
674 :
(゜∀゜):2006/12/30(土) 20:57:34 ID:???
>>652 本スレを荒らすよりゃあマシだと思うし、
もともとアンチスレっていうよりは、
個人の感想を書いて、それについて話すスレだと解釈している。
煽りたいだけ、FEARを貶したいだけのアホはダードスレで遊んでいればいい。
675 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/30(土) 21:12:42 ID:YMvy7PyB
>674
ってかお前は>623のオレのレス受けてシーン制についてどない思ったねん。
キチンとシステマチックな運用についても書いたんだぜ?
676 :
NPCさん:2006/12/30(土) 21:22:32 ID:???
個人でどう思おうが勝手だがクソスレである事は間違いない
677 :
NPCさん:2006/12/30(土) 21:35:43 ID:???
FEARどころかTRPGそのものをやったことがないけど、
FEARゲーは相当テンション高くないとプレイできない印象
あと、ラノベやアニメのネタに精通している必要がありそう
678 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/30(土) 21:38:38 ID:+LBjWUPv
ナンつうかこのスレ読んでるとオレがやってるFEARゲーは
これっぽっちもFEARゲーじゃない気がしてくるナァ。
679 :
NPCさん:2006/12/30(土) 21:41:13 ID:???
>>677 大丈夫ですよ!!テンション低くても萌え要素で自然に高くなりますよ!!
ラノベとアニメのネタに精通していなくても、
エロゲや同人、やおいやロリプニ、フィギュアの知識があれば充分ですよ!!
680 :
(゜∀゜):2006/12/30(土) 22:24:01 ID:???
>>675 「586」「588」のような効果は認めるが、
出番をコントロールする部分は一番俺様が嫌いな部分だねー。
681 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/30(土) 22:51:29 ID:YMvy7PyB
>680
逆やろ。登場判定(及びそれに類する処理)がないシステムの方が「GM、あるいは
PLの意思が出番に影響する」システムやろ。登場判定がある事によって活躍する
機会の公平化がなされるんやで。んでもってどうしても登場させたい、あるいは
登場させたくないPCがいる時のためにシーンプレイヤーや登場判定の難易度決定
権がGMには持たされてる。って言うかこの権利は非シーン制のシステムでもGMなら
必ず持ってる権利じゃ。
つまり登場判定ってのは「出番をコントロールさせ過ぎない様にする」為の
モノであって「出番をコントロールする」為のモノではないって事。
682 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:00:40 ID:???
683 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:05:23 ID:???
>>681 どうしても登場させたい、登場させたくないっていうのは、
シーン制なんていう「限定された演出シーン」をGMが演じたいがために作られたルールだろ。
そんなシーンとシナリオを作る暇があるんだったら、
みんなを登場させて公平に扱うルール作れよ。
684 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:09:06 ID:???
シーンとシナリオとシステムがごっちゃになっている罠。
685 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:12:19 ID:???
>>681 そりゃあ、口のうまいプレイヤーにとっては、
「出番をコントロールさせ過ぎない」っていう理屈になるが、
消極的なプレイヤーにとっては、
「出番がないもの」をコントロールして「出番を作っている」ってことだろ。
「出番をコントロール」するものじゃないか?
686 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:14:26 ID:???
ところで出番をコントロールしないマスタリングって
PCはみんないつも一緒にいるってこと?
687 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:15:13 ID:???
よくわからんが登場判定の無いゲームは普通その前に今どこで何してるって
GMに報告しておくものなんじゃないのか、一人は買い物一人留守番とか
そして通信や瞬間移動なんかの能力がなければピンチでも駆けつけられない
688 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:20:28 ID:???
それってGMに報告している時点で流石にマルチタスク進行
は不可能だから、どのPCにスポットを当てるかで
GMに出番をコントロールされるのでダメじゃん
689 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/30(土) 23:20:46 ID:YMvy7PyB
>682
無茶かい? ダイスを介在させる事によって口プロレスによる不公平を是正する
ってのは別段無茶な分析ではないと思うがニャー。
>683
シティアドベンチャーみたいにある程度PCが別行動をする事が前提となるシナリオ
だってあるし、PCの設定的に他のPCには登場して欲しくない(あるいは登場するのが
不自然な)シーンってのも珍しくないで(それこそ盗賊ギルドでの情報収集とかな)。
690 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:21:49 ID:???
普通は登場判定というよりその時いるかどうかは合理的に説明がつくはずだな
別方向に出かけたのに登場するのはおかしい
近くをニアミスしてるのなら大きな音でもさせれば駆けつけるとかな
691 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:22:12 ID:???
どうしても運良く通りかかったということにしたいときは、幸運値で判定とか
GMが決めたダイス目以上とかで即興の登場判定にしたりね。
692 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:22:39 ID:???
GMやPLがセッションをコントロールせずに誰がコントロールするんだよ。
693 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:22:39 ID:hJZzdQju
>>686 一緒にいない場合はどこにいるのか決まっているのが普通。
近かったり、合流するようにうまくキャラを動かせたなら合流オーケー。
いろんなゲームをやったが、これでも問題はないよ。
発言少ない奴はシーン制だろうがなんだろうが、しゃべらないことに変わりないし、
うまくキャラを扱えるわけじゃないし。
694 :
(゜∀゜):2006/12/30(土) 23:24:06 ID:???
693は俺ね。
695 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:26:43 ID:???
シーン制はアバウトなとこがいいんだけどな
バラバラでも気になったとこに現れることができる
ただ綿密なタクティクス系の人間にはご都合過ぎてみえるかもな
プレイアビリティは重要だがTRPGはしらけると悲惨だからな
696 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:29:01 ID:???
ああ、確かにマップ上のPCの位置をピンで時間管理ってのを
ずっとやってきた人には御都合主義すぎてダメだな
697 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:34:24 ID:???
タクティクス系というかリアルリアリティ系じゃないか?
前に重度のタクティクス系FEAR初心者に説明したときは、
「なるほど、そういうルールか」といってルールに則って有利な行動取り始めたぞ。
698 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:36:29 ID:???
>>697 リアルリアリティじゃなくてゲーム内の時間と距離管理をどうやってきたかって話だろ。
699 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/30(土) 23:42:16 ID:YMvy7PyB
>685
確かにそう言う面で言えば「出番のコントロール」はしてるな。言い換えるか。
「弁が立つPLには出番をコントロールさせ過ぎない」ようにして、「口下手な
PLには出番をコントロール可能にする」為のシステム。こう言い換えるか。
>693
それって結局は消極的なPLを切り捨ててる事につながるんじゃねぇのん?
「合流するようにうまくキャラを動かせたなら合流オーケー」ってのは
口が上手いヤツは合流出来るが、口下手なヤツはダメって事やろ?
700 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:44:58 ID:???
口下手な奴はどうやったってダメだろ。
「ルール上出てもいいですよ」
って説明しても出てこないし。
701 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:47:08 ID:???
口下手なヤツでも合流できたってことにすればいいじゃん。
702 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/30(土) 23:49:13 ID:YMvy7PyB
そこまで行くと口下手どころじゃ済まないやろ。
そもそも根幹に「登場判定を試みる=そのシーンで何かやりたい事/言いたい事が
ある」ってのがあるんだし。多分もっとおぞましい何かだ。
703 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:51:53 ID:???
離れると動けなくなる呪いをかけとけばいい
704 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:53:15 ID:???
登場判定を試みるのにはGMの許可が要る。
登場判定の無いシステムでそのシーンに登場するにはGMの許可が要る。
結局GMの許可が要るんだから、口下手とか関係ないじゃん。
705 :
NPCさん:2006/12/30(土) 23:59:39 ID:???
それよりもオレだけ登場判定に失敗した時の虚しさを何とかしてくれ
706 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/31(日) 00:01:24 ID:3DFY59MK
コントロールしてもしなくても或いは>696みたいな物理的基準を設定してもイイのが
シーン制の登場の概念だと思ってるなオレァ。
>705
むしろオイシイ。
707 :
NPCさん:2006/12/31(日) 00:02:10 ID:???
708 :
NPCさん:2006/12/31(日) 00:03:50 ID:???
スレ違いワロタww
スレタイ読み直せ
709 :
NPCさん:2006/12/31(日) 00:04:18 ID:???
あなたが登場判定を使わない理由
710 :
NPCさん:2006/12/31(日) 00:04:43 ID:???
>>705 オマエには真剣さが足りない
本気で登場したかったら【ガイア】使って後光とともに降臨しろ!
711 :
NPCさん:2006/12/31(日) 00:07:38 ID:???
登場判定のあるゲームだとヒーローポイント的な何かもあるんじゃないか?
712 :
NPCさん:2006/12/31(日) 00:08:00 ID:???
くそだから。
713 :
NPCさん:2006/12/31(日) 00:12:05 ID:???
>>710 「多分あるであろう加護打ち消しようの加護」で打ち消すぜ。
ごめん、ALSよく知らないから、そんな加護無かったらごめんね。
714 :
NPCさん:2006/12/31(日) 00:12:47 ID:???
>>711 登場判定のあるシステムはブレイクスルーリソースがヒーローポイントの形を取らないのばっかり。
715 :
NPCさん:2006/12/31(日) 00:15:25 ID:???
まあ、結局のところ、どちらにしろマスターの許可が要るのであれば登場判定って奴に登場判定が無いシステムとのたいした違いは無いんじゃないかと思うけどね。
・隣の部屋の物音に気がつく
・テレパシーで危険を知らされる。
・信託
まあ、この手の奴をそれぞれ判定するルールを作らずに「登場判定」一つで済ましたってだけじゃないのかな。
716 :
ありよし:2006/12/31(日) 01:31:56 ID:???
>704
シーンプレイヤーの許可を得るシステムもあるぞ
カオスフレアはFEARじゃないといえばそれまでだが
717 :
NPCさん:2006/12/31(日) 01:32:11 ID:???
シーンへの登場回数がそのまま経験点獲得につながる
システムが多いのは消極的なPLの行動を促すためってのはあると思う
718 :
NPCさん:2006/12/31(日) 01:36:26 ID:???
>>717 そうなるとDXはどうなのよ?って事になりそうな気が。
719 :
NPCさん:2006/12/31(日) 01:46:05 ID:???
誤解されることを承知で書くけど
FEARゲーはある程度セッションの
進み方がシステマチックになってるじゃない
1.各PLが選んだPCのハンドアウトを渡す
2.各PCがハンドアウトに従って情報収集
3.ある程度の情報が集まった時点でクライマックスへ
みたいな感じでさ
ようするにTRPGの主な遊び方のフローチャート化で、
登場判定とかもその一環なわけでしょ
これって「TRPGをどう遊んでいいかわからない」っていう
新規参入者にとってはわかりやすくていいんじゃねえのと思うのさ
オレはけっこう古くからTRPGやってっけど
こういう新しいTRPGの遊び方ってのも刺激的で面白いなあと感じた
でもこういう遊び方が嫌だって意見もわからなくはない
720 :
NPCさん:2006/12/31(日) 01:46:43 ID:???
>>717 その辺は、常に登場し続けなければならないという縛りにならんか?
具体的に何のシステムをさしてるか知らんからその問題の回避策とセットなのかもしれんが。
721 :
NPCさん:2006/12/31(日) 01:50:16 ID:???
>>718 DXも登場して侵食率上げないと経験点にならないよ。
722 :
NPCさん:2006/12/31(日) 02:04:26 ID:???
>>714 ARAもカオスフレアもヒロポンちゃうの?
ARAの登場判定は追加ルールだが
723 :
NPCさん:2006/12/31(日) 02:07:39 ID:???
問題のあったケース1
ルールと能力の把握で手一杯になり、セッションそのものを把握できない。
問題のあったケース2
なんのためのシーンか理解していないので、状況を把握するだけでシーンが終わってしまう。
問題のあったケース3
比較的シナリオに絡みやすいPC1〜3は常連の指定席らしく、知らない間にPC5を押しつけられて放置されていた。
724 :
NPCさん:2006/12/31(日) 02:08:57 ID:???
>>720 登場したシーン数が全部経験点になるわけではなく上限は決まってる。
725 :
NPCさん:2006/12/31(日) 02:11:39 ID:???
>>723 FEARゲーか否かが全く関係無いんじゃ。
726 :
NPCさん:2006/12/31(日) 02:11:51 ID:???
>>722 そういやカオスフレアは登場判定あったな、素で忘れてた。
727 :
NPCさん:2006/12/31(日) 03:39:45 ID:???
登場判定のない異能使いの事もたまには思い出してやって下さい
728 :
NPCさん:2006/12/31(日) 03:42:04 ID:???
登場判定のないFEARゲーは結構あるからな。
729 :
NPCさん:2006/12/31(日) 06:01:25 ID:???
先日GFゲーム対象に出品予定のオリジナルゲームを遊ぶ機会があった。
が、るるぶをみてハッとした。
ルールの書き方までFEARに似せんでも良いんじゃネェのか、と。
ルールの書き方もオリジナリティだと思うのが漏れは文章書き同人だからですか?
730 :
NPCさん:2006/12/31(日) 06:10:25 ID:???
まあわかり難いオリジナリティよりはわかりやすいパクリの方がユーザーには歓迎されるしな
FEARのルールがわかりやすいかはまた別の話だが
731 :
NPCさん:2006/12/31(日) 06:39:31 ID:2Il5KgOJ
CFでは「似せた」のも評価対象だったんじゃなかったっけ?
732 :
NPCさん:2006/12/31(日) 06:47:41 ID:???
自分がGFゲーム大賞にものを送るとしたら、大なり小なり真似るだろうね。
仮に何かを作ったとして、今のご時世FEARゲーと何も似通わないものができるだろうか?
あれを全く意識せずに作ったんだとしたら市場に対する勉強が足りないし、
敢えて反発したうえでの別形式を選ぶ/作り上げるというのならば、投稿先を間違えている。
GFゲーム大賞は、商品化を目指すことを目的/少なくとも建前とした大賞だ。
既存のFEARゲーからかけ離れた書き方で書かれた作品を、商品化して
果たして既存のFEARゲー並みに売れるかどうかも、あちらの選考基準には絡んでくる。
“賞を目指す”なら、外せない要素だし、“賞は要らない”なら送る意味はない。
まあ、どこまで真似るかは個人差があるだろうがな。
733 :
NPCさん:2006/12/31(日) 06:59:34 ID:???
まあそりゃ任天堂の入社試験ならギャルゲーより子供向けゲーを作れる能力と情熱を見せた方が覚えはいいんじゃないかな。
投稿時のカオスフレアがレイアウトから何からまったく似せたらしいのは、
「俺たちは貴社のカラーに合ったゲームを作れますよ」って自己アピールでもあったろうな。
現にハッタリたちは即戦力として複数のFEARゲーのスタッフに回されたし。
734 :
NPCさん:2006/12/31(日) 07:31:05 ID:???
>>721 リプの中でだれかが適当に特技を使って侵食率を上げてなかったっけ?
あれを読んで別にシーンに登場しなくても問題ないと思ったんだけど。
735 :
NPCさん:2006/12/31(日) 07:37:04 ID:???
適当ってか演出としてエフェクト使っただけじゃないか?GMによっては1シーンでなんども演出での浸蝕率上げを許可しない場合もあるし登場してないとエフェクトは使えないし
まあ戦闘時に浸蝕率がかなり上がるコンボ使うなら登場は少なくても経験点的には問題なかったりはする事もあるけど
736 :
NPCさん:2006/12/31(日) 08:08:07 ID:???
>>735 >GMによっては1シーンでなんども演出での浸蝕率上げを許可しない場合もあるし
それはルールによって決まってるって事?
それとも、ルールの不備をGMがゴールデンルールで補ってるって事?
シーンに出て(ダイス目が高くて)侵食率が上がりすぎる事故を考えれば、シーンにはなるべく出ずに
クライマックス直前ぐらいに適当なシーンを作ってエフェクトを使いまくったら駄目なのか?
TRPGとして面白いかどうかは別としてだがw
737 :
NPCさん:2006/12/31(日) 08:22:43 ID:???
どんなゲームでもリソースが必要な特技使う場合ってGMに使っていいか聞かないか?うちの鳥取だけか
738 :
NPCさん:2006/12/31(日) 08:25:26 ID:???
>>737 たとえそうだとしても理由も無く禁止するGMは居ないだろ。
まあ、うちじゃあ先に宣言して駄目ならマスターなり他のPLなりが「待った」かけるかな。
わざわざ使うたびに聞いてられない。
ただ、ルール的にできない状況とかじゃなければ基本的に禁止はされないよ。
739 :
NPCさん:2006/12/31(日) 08:32:34 ID:???
理由なくエフェクト使うんじゃなきゃいいけどさすがに何も関係ない家の電話を延々と何度も盗聴するとかは却下だろう?GMをなっとくさせられるだけの理由があれば何回使ってもいいけどさ
740 :
アマいもん:2006/12/31(日) 09:14:04 ID:???
フツーのエンターティンメントだったら「リアルリアリティ」と「ドラマツルギー」の2要素だけバランス取りゃあイイけど、TRPGの場合はさらに「プレイアビリティ」とゆー第3の要素まで絡んでくるからにゃー。
思うにFEARげーって分類は、プレイアビリティ>ドラマツルギー>リアルリアリティとゆー、優先順位そのもののことを指すんじゃあないかと。
まず遊べることが第一。そのためならリアリティもオリジナリティもドブに捨てるぜメーン! みたいな。
高レベル盗賊王女みたいな「個性的な」NPCよりも、ハゲでデブで無能な敵軍の将校といった「記号的な」NPCの方が優先的にパーソナリティーズに載るゆえん。
741 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:02:16 ID:???
>>739 GMを納得も何も「GMがなぜそれを納得できないのか?」が判らんのですよ。
使うための前提を満たし、コストを払えば使うこと自体にまったく問題は無いわけで。
742 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:12:55 ID:???
それがセッション上で面白いなら、やっていいんじゃねぇの?
D&Dで、あと少しでレベルアップできる奴が延々と
ランダムエンカウント目当てで歩き回るようなもんだろ?
743 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:18:55 ID:???
てゆうかよ、エフェクトなんか使わんでもDXにはジェネシフトがあるじゃないか
744 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:24:48 ID:???
>>741 セッションの進行に問題がでるからじゃないのか?
出てないなら別に誰も止めないだろう。
これって、スレ違いな話題だよな・・・。
745 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:25:52 ID:???
そもそも、理由作ってエフェクト使う必要が無いと思うが。
ジェネシフトすりゃ良いだけだし。
746 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:26:36 ID:???
>>741 SWで、シーフがシナリオそっちのけで延々ピックポケットをやり続ける様を想像してみたまい。
ルール的にも世界観的にも問題はないが、GMからしたらたまったもんじゃなかろ?
それと同じようなものじゃ。
747 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:30:27 ID:???
まとめると、DXのシーン制は侵蝕率による登場を促すための仕組みではないって事だな。
侵蝕率の問題は、クライマックスで派手なエフェクト使いまくるなり、ジェネシフトやリザレクトするなりで解決するから。
じゃあ何のためなのかは知らん。
748 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:31:13 ID:???
それは酒場で延々と酒盛りや喧嘩をするプレイとどう違うのか。しかもそれを喜んでやるGMもいるし。
プレイヤーはテレパスじゃないからGMの思考や嗜好なんて読めないっつーの。
749 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:33:53 ID:???
>>748 だから、お互いの摺り合わせが大事だということが認識されてるんじゃなかろうか。
750 :
747:2006/12/31(日) 10:33:59 ID:???
と思ったが何となく判った気がする。
つまり出たがり屋を押さえつける為の仕組みなんだな。
751 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:36:14 ID:???
>>746 やらせとけば良いんじゃないか?
「シーフがシナリオそっちのけで延々ピックポケットをやり続ける」事によるリソースの変化なんぞ微々たる物だし、目標値を教えて
勝手に触らせておけば良いだけだ。
DXの場合、影響の大きなリソースに関わり、「◎◎をnかい使います」ですむ部分が問題になると思うが。
少なくとも登場を促す効果は侵食率には無いし、事故を警戒するならむしろ登場しなくなると思うんだが。
752 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:38:59 ID:???
はてこの理論DXスレで晒されたどっかのサイトで見たような
753 :
NPCさん:2006/12/31(日) 10:53:36 ID:???
エスパーが同一人物を感知したようです。
それとも、良くある意見だよねって話?
754 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/31(日) 11:06:41 ID:bSmMFBhV
碌に登場しないでいて事件を解決できるんならそうすりゃ良いさ。
755 :
NPCさん:2006/12/31(日) 11:24:41 ID:???
DXは活躍するたびに侵食率が上がるから楽しいゲームだと思うけどな
なんつーの? 自身の破滅とのせめぎあいみたいなの
そういう状態でのロールプレイもいろいろやりたいこと出てくるし
756 :
NPCさん:2006/12/31(日) 11:51:50 ID:???
ミノタウロスにマントで目隠しをしてランタンの油で焼く
といった柔軟な行動が出来ないからFEARゲーはダメだ
というのは?
757 :
NPCさん:2006/12/31(日) 11:53:14 ID:???
できなかったっけ?
758 :
NPCさん:2006/12/31(日) 11:59:22 ID:???
基本的に特技の演出としてしか出来ないし
仮にGM判断で許可された時でも、バランス調整で
妨害特技より弱くなっちゃうじゃん
759 :
NPCさん:2006/12/31(日) 12:00:16 ID:???
マント目隠しで1回、ランタン油かけて着火で1〜2回メジャー消費するくらいなら
素直に強スキルで殴るよね
ラウンド跨ぐようだとマイナーでマント外されそうだし
760 :
NPCさん:2006/12/31(日) 12:00:47 ID:???
>ミノタウロスにマントで目隠しをしてランタンの油で焼く
カオスフレアのファイアートリックって正にそれじゃね?
つーかカオスフレアは特技レベルで粉塵爆発があるゲームの上にかなりムチャやって許される雰囲気があるから(といっても鳥取次第だが)、
カオスフレアで柔軟な行動ができないことはないかと。まあ、特技の演出だから別に柔軟じゃないとか言われたらそれまでなんだが。
761 :
NPCさん:2006/12/31(日) 12:03:41 ID:???
たとえばアルシャードにはマントもランタンもアイテムリストにあるし
反射能力で対決判定してバッドステータス狼狽とか炎属性のダメージを与えればいいんでないの。
自然の炎のダメージとかに関するガイドラインもあるし。
762 :
NPCさん:2006/12/31(日) 12:05:13 ID:???
FEARゲーってのはあいまいさをなくす事で事故率を下げる設計をしてるから、
そういうルール外の工夫を楽しみたいのなら確かに向いてないわな。
そういう理由でFEARゲーやらない、というのは実に納得できる理由だと思うぞ。
763 :
NPCさん:2006/12/31(日) 12:06:59 ID:???
>>758 それがリソース支払って取得した特技や呪文より強ければ粉塵爆発マンチ的な問題が起こるだけでは?
764 :
NPCさん:2006/12/31(日) 12:16:21 ID:???
D&Dとかでも普通はそういう回りくどいアクションはしないなぁ。
炎だけが極めて有効な相手ならともかく。
そういう手段が処理的に手軽で有効なのはAマホだな。
765 :
NPCさん:2006/12/31(日) 12:37:12 ID:???
>>764 D&Dの場合は錬金術の火があるが、ミノタウロスには効かない程度のダメージしかないからな。
766 :
NPCさん:2006/12/31(日) 13:05:44 ID:???
ミノはまあアレだが、高ACの相手に遠隔接触攻撃である錬金術の火を使うのは悪くない選択だと思う俺はベテラン
767 :
NPCさん:2006/12/31(日) 13:10:11 ID:???
>>758 >>762 そういうアドリブ行動は特技としては設定されてないだろうけど(そらそうだよアドリブだもの)
その手の行動ができないわけじゃないだろ…。
特技より弱く裁定してその行動が有効と認めるGMもいるだろうし、それは逆に言えば、妨害系やバッドステータス特技を持っていなくても、
所持品を工夫利用した行動宣言に対してそれらの特技に近い効果を与える事をGMが認めたという、TRPGで良くある光景に過ぎない。
いわば卓次第GM次第。
それらの行為は状況によって難易度が変化したり、そもそも可能かどうかをGMがいちいち判断したり、PLの口プロレスやゴネ押し等があったりしたものだが、
そういった手順を簡略化したのが「特技」という概念なんだと思われ。760とかも言ってるが。
あくまで揺らぎをなくし、セッション手順をガイドする事で成功度を高めているだけで、旧来の遊び方ができなくなってるわけじゃない。
768 :
NPCさん:2006/12/31(日) 13:21:53 ID:???
コンベ向け、ってのがポイントなんだろうな。
どこの誰だかわからない人と一緒に遊ぶ可能性が高いから、事故率低下のためのルール作りを意識してると。
ルール外での創意工夫はできないわけじゃないだろうけど、他のシステムに比べると多少難しいくらいじゃないのかな。
769 :
NPCさん:2006/12/31(日) 13:25:43 ID:???
マント係
1R 標準アクション・防御専念
移動アクション・移動・マント脱ぎつつ接敵(BAB+1以上想定、武器を抜くに準じた処理)
2R 標準アクション・近接接触攻撃
(命中でミノは目がくらんだ状態、クリティカルで不可視状態とするPHB149表、クリティカル域は20)
移動アクション・移動・離脱
3R 適当に行動
オイル係
1R 標準アクション・防御専念
移動アクション・しまってあるアイテムを一つ取り出す
2R 全力アクション・飛散武器の投擲準備をおこなう
3R 標準アクション・遠隔攻撃(オイル投げ、飛散武器扱い)
移動アクション・しまってあるオイル取り出す(次弾用)
たいまつ係
1R 標準アクション・防御専念
移動アクション・移動・接敵(松明はエンカウント前にすでに灯して持っているとする)
2R 標準アクション・援護(マント係を援護で攻撃+2狙い)
移動アクション・無し
3R 全力アクション・ミノに火をつける(松明をつける準拠)
イニシアチブ調整しつつ、こんな感じで戦闘かな?
松明係は自分もオイル被ってるから、DMしだいでは引火チェックされかねない罠
投げたほうがいいかもしれんが、それで点火するかは微妙な希ガス
まあ、ここまでやるなら、普通に戦うか逃げるかしたほうがいいんじゃないかと思う
770 :
NPCさん:2006/12/31(日) 13:54:05 ID:???
「旧来の遊び方ができなくなってるわけじゃない」って意見はたまに耳にするが、
「FEARゲーで旧来の遊び方しても楽しくない」と感じる奴には、
意味のない意見だろうなぁ。
つうかいかにもFEAR厨の立場からの意見で、旧来のユーザーを納得させるのは難しいだろ。
逆に旧来のゲームでFEARゲー的遊び方だってできないわけじゃないが、
そういってFEAR厨に旧来のゲーム進めたって、
「同じことするならFEARゲーやるからいいです」といわれるのがオチだし。
771 :
NPCさん:2006/12/31(日) 13:56:56 ID:???
>>767 できないとは言わないが、やりにくい・向いていないのは事実じゃないか?
なんでも長所と短所があるんだ、向いてないからといって恥じゃないぜよ。
772 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:16:14 ID:???
>>770 そりゃ旧来の遊び方の不満点を踏まえてルール整備してるんだからそうなるだろ、
どんな会社のゲームだって。
ルール外処理の方がルールに則って遊ぶより楽しけりゃルールいらんじゃん、
もしくは参加者全員天邪鬼か。
773 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:19:20 ID:???
>>772 FEAR系愛好者の「不満」っていうのは、
元からのゲーム愛好者にとってはささいなもの。
そんなささいなものを直すために従来のゲームができない・やりにくいのなら、
それは「改悪」っていうんだよ。
おまえさんが「不満」とか言う言葉を使ったので、
あえて「悪」という表現を使ってみた。
774 :
770:2006/12/31(日) 14:21:05 ID:???
>そりゃ旧来の遊び方の不満点を踏まえてルール整備してるんだからそうなるだろ、
どんな会社のゲームだって。
すまん、ちょっと意味がわからん。
>ルール外処理の方がルールに則って遊ぶより楽しけりゃルールいらんじゃん、
「ルール外処理の方がルールに則って遊ぶより楽しい」なんて言ってないけど?
>もしくは参加者全員天邪鬼か。
なんでこういう悪意を持った言い方するのかしら。
775 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:22:16 ID:???
FEAR社のゲームは支持する人には「改良」したといえるけど、
一方で「改悪」したと思っている人もいるってこったな。
俺は改悪というまではいかないが、
優れたシステムとは思わないだなあ。
776 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:23:37 ID:???
>>774 悪意をもった言い方をする奴っていうのは、
ここをスタンダードスレかなにかと勘違いしているんだろうww
777 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:26:58 ID:???
結局、ただの好みの問題でしかないわけで。
778 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:30:16 ID:???
>>774 今話題になっている「旧来の遊び方」ってのは「ルール外処理を活用するプレイ」の事だよな?
そういう前提だとした場合、ルールを整備していくとルール外処理の重要度が下がるのは道理と思うわけよ。
でも確かに「不満点」は表現が悪かった。
779 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:30:25 ID:???
ただの好みを述べるスレなんだから何か問題でも?
嫌いなことに理由なんか求めるなよって話だろ
780 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:30:57 ID:???
まあ、スチャラカだからその場の工夫で問題なかったけど
ぺらぺらだと基本戦術に組み込むことを考えかねないw
781 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:33:41 ID:???
そもそも「旧来の遊び方」って何?
782 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:36:09 ID:???
遊ばない理由が嫌いだからだけだと思ってるのか。貧困だな
783 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:37:31 ID:???
貧困で遊べないのか・・・(ホロリ)
【違う】
784 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:42:48 ID:???
貧困で遊べないのはD&Dのほうだろ?
>>778 >今話題になっている「旧来の遊び方」ってのは「ルール外処理を活用するプレイ」の事だよな?
うん。
>そういう前提だとした場合、ルールを整備していくとルール外処理の重要度が下がるのは道理と思うわけよ。
ルールを整備した結果、ルール外処理の頻度は減るだろうね。
ただ、「頻度が減る」=「重要度が下がる」なのかといえば、
個人的にはちょっと違うと思ってる。
例えばFEARゲーのオフィシャルシナリオ内でも、
例外的な処理自体はめずらしくないし、
結構重要なシチュエーションでこそ例外的な処理が行われてるでしょ?
(神業系能力の使い方とか、解釈とかで)
そういった例を見た上で、
ルール外処理の重要度が下がっている、といわれると、
違うんじゃないかと思うわけ。
ちなみに上記の例に対して
「ゴールデンルールに則ってるからルール外処理じゃない」
とか言う意見もあるけど、これは別の話なので除外しますw
786 :
NPCさん:2006/12/31(日) 15:09:33 ID:???
その手のシナリオの場合、ルール外処理ってシナリオ単位の特殊ルールで
GMから提示されるものが多いから
(例、ここは吊り橋の上なので、飛行状態じゃないキャラクターは
移動する際に反射判定に失敗すると、狼狽を受けるよ)
PLが主導的にルール外処理を活用するのは難しいんじゃないかと
(・・・まあ、PLがルール外処理を活用しようとすると往々にして
口プロレスになるという問題点もあるにはある)
787 :
NPCさん:2006/12/31(日) 15:16:19 ID:???
この手の話はシーン制スレやFEARゲーの遊び方わかりませんスレあたりでさんざん騙りつくした筈なんだが
何度ループすれば気が済むのか
788 :
NPCさん:2006/12/31(日) 15:19:06 ID:???
きみの書込みもループの一部だから安心していいよ
>>787
789 :
NPCさん:2006/12/31(日) 15:20:25 ID:???
ループさせたくなかったらスレのまとめwikiでも作っとけクズが。
俺はおまえらニートみたいに公家のスレをぜんぶチェックしてるほどヒマじゃねぇんだ
そういうわけで俺様がありがたくも関連スレに興味もってやったので、さっさとまとめよこせ。可及的速やかに。
俺はおまえらチャンコロと違ってdat落ちなんて嫁ねーからな?
にくちゃんねるなんて使いにくいとこに誘導されても頃すよ?
790 :
NPCさん:2006/12/31(日) 15:22:57 ID:???
そもそも遊ばない人間に本家スレチェックを強要するとか
791 :
NPCさん:2006/12/31(日) 16:13:15 ID:???
792 :
NPCさん:2006/12/31(日) 17:10:32 ID:???
>>775 改悪と感じる奴は老害だからな。
さっさと氏ねと思うね。
793 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/31(日) 17:18:54 ID:3DFY59MK
>785
ここらは
・ルールに準じた処理を活用するプレイ
・ルール外処理を活用するプレイ
を選択肢として考えた方が健全かも、と思うっす。GMもPLもね。
>786
そのためのシーン提案やリソースじゃないかしら。
ナゼかFEARゲーだと急にできなくなる、ってのが想像つかないんだよね鳥取だと。
>789
ナニおまえアカシックレコードも読めないの?(pgr
794 :
NPCさん:2006/12/31(日) 21:16:47 ID:???
>>793 アカシックレコード読んだら下手したら未来までわかって面白くなくなるじゃないか
795 :
NPCさん:2006/12/31(日) 21:23:21 ID:DfTlwhPV
>>793 読めるけど俺ヴァーハナだから耐久力-3されたら死ぬねん。
耐久力上限がマイナス突入だからイドゥンでも復活できないねん。
796 :
NPCさん:2006/12/31(日) 21:24:57 ID:???
お前ら釣りにマジレスし過ぎ
797 :
NPCさん:2006/12/31(日) 21:27:39 ID:???
>>789 そう言う老害気質の人はTRPG事態向いてません。
遊ばないでください
798 :
NPCさん:2006/12/31(日) 21:32:50 ID:???
あからさまな釣りには全力で釣られるのが紳士の嗜みだよ
799 :
NPCさん:2006/12/31(日) 21:36:34 ID:ZBFz9vOR
ナチュラルにつまんない
800 :
NPCさん:2006/12/31(日) 21:39:32 ID:???
なに面白くなきゃいけないわけでもないだろ
801 :
NPCさん:2006/12/31(日) 21:51:06 ID:???
むしろ老害用のゲームがTRPGなんだが
802 :
NPCさん:2006/12/31(日) 22:09:31 ID:wk2n3Nkd
こんなスレッドが800超。これだからFEAR儲は。
803 :
NPCさん:2006/12/31(日) 22:21:15 ID:???
1週間で800超えたなぁ。
さすがFEAR厨vsアンチ派、ってことか?
804 :
NPCさん:2006/12/31(日) 22:26:50 ID:???
いやほら、ここ、釣られたい魚があっちこっちから集まってくるところだから。
805 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/31(日) 22:32:59 ID:3DFY59MK
この程度のヘイトでナニかをした気になるのが百億万年はええ。
来年はもっと骨のあるヘイトを寄越せ。わかったかクズども。
(釣り糸を引き千切って麺つゆにつけてすすり喰いながら)
806 :
NPCさん:2006/12/31(日) 22:38:15 ID:???
まえから思ってたんですが
ヘイトってなんですか?
塀戸?
807 :
NPCさん:2006/12/31(日) 22:39:05 ID:???
さすがクラウザーさんの次に恐ろしい男だぜ
808 :
NPCさん:2006/12/31(日) 22:43:46 ID:???
hate:(動)憎む(名)憎悪
あるシステムなどについての、嫌悪感に基づいた書き込み、って意味か?
809 :
NPCさん:2006/12/31(日) 22:53:01 ID:???
ヘイト/スレいらないっと
810 :
NPCさん:2007/01/01(月) 00:29:40 ID:???
811 :
NPCさん:2007/01/01(月) 09:08:03 ID:???
なんでsneは糞ゲーばかり出すのかの方が不思議だよ
812 :
NPCさん:2007/01/01(月) 09:09:22 ID:???
なんでFEARは糞プレイヤーばかりだすのか不思議だよ
813 :
NPCさん:2007/01/01(月) 09:20:49 ID:???
プレイ人数多いからだろうな
かつてのSWと同じ現象だよ
814 :
NPCさん:2007/01/01(月) 09:20:52 ID:???
SNEは糞ゲーを出すので糞ゲーでも遊べるような良プレイヤーしか残らない。
FEARは良ゲーを出すので糞プレイヤーでも遊べるので糞プレイヤーが残る。
こうですか?わかりません。
815 :
NPCさん:2007/01/01(月) 09:21:00 ID:???
816 :
NPCさん:2007/01/01(月) 09:23:56 ID:???
じゃあ糞じゃないSNEゲー教えてよ
817 :
NPCさん:2007/01/01(月) 09:32:39 ID:???
818 :
NPCさん:2007/01/01(月) 09:33:44 ID:???
六門ワールドガイドは記録的な駄目商品だろうが。
819 :
NPCさん:2007/01/01(月) 09:47:35 ID:???
ありゃ読み物であってゲームじゃないだろ
820 :
NPCさん:2007/01/01(月) 10:08:15 ID:???
それ以前に、クソゲーの定義を教えてくれって感じなんだが。
822 :
NPCさん:2007/01/01(月) 11:22:19 ID:???
個人の主観なんで定義なんか無い
もっともこの板にはGKバリに
FEARゲーマンセ-他社ゲーは糞
って事にしときたい工作員がうようよしてっけどな
過疎板ってそうゆう時、楽だね
823 :
NPCさん:2007/01/01(月) 11:22:59 ID:???
>>819 なんか論点がおかしくね?
たとえワールドガイドがクソサプリだったとしても、それでシステムまるごとがクソ化する訳じゃなくね?
824 :
NPCさん:2007/01/01(月) 11:24:56 ID:???
六門は、ルルブをマシな形で改版してくれたら買ってもいいかなと思ってる
825 :
823:2007/01/01(月) 11:25:32 ID:???
826 :
NPCさん:2007/01/01(月) 11:29:14 ID:???
SNE工作員が新年早々頑張ってますな。
>>824 あの表を参照する行為判定も改訂が必要だと思う。
827 :
NPCさん:2007/01/01(月) 11:34:59 ID:???
>>826 そのへんも、もう少しスッキリした形で出来るといいかもねえ。
六門は狙い目自体は良かったのになー。勿体ない。
828 :
NPCさん:2007/01/01(月) 12:07:23 ID:???
判定さえ何とかなれば90年代のスタンダードは狙えたと思う。
出すのが5年遅かった。
829 :
NPCさん:2007/01/01(月) 12:14:33 ID:???
読み物WGでもしっかり読みごたえあってゲームに役立つのもあるよ。まよきんの百万迷宮大百科みたいにね。
〜だからって言い訳して逃げるのは間違ってる。
830 :
NPCさん:2007/01/01(月) 12:16:14 ID:???
こんなところでもSNEの作品を貶めるしかできないFEAR厨を見てると何か悲しい気分になってくる。
831 :
NPCさん:2007/01/01(月) 12:20:14 ID:???
どう贔屓目にみても褒められる要素ないからしゃあないじゃん
それは真の贔屓目で見ていないからだ。
本気で贔屓目で見れば、褒める要素はいくらでもある。
俺はそもそも買ってないから、褒めようにも褒められないけどなw
833 :
NPCさん:2007/01/01(月) 12:38:51 ID:???
>>831 スレタイを見てからもう一度どうぞ。
それとも、俺が知らないところで6門はFEARゲーになったのかい?
発情期の猫だってもう少しは場所をわきまえるぜ。
834 :
NPCさん:2007/01/01(月) 12:39:05 ID:???
大多数が買う気にならんのも糞ゲーバロメーターなんだよね。
835 :
NPCさん:2007/01/01(月) 12:41:47 ID:???
>832
遊んで楽しめなかったから貶す。
遊んで面白かったら褒める。
それ以外の基準が必要か?
SNEでもゲヘナAnは楽しめたからゲームは貶さない
展開遅すぎることには文句があるが。
VEもSEもプレイした結果クズだったから貶す。
本当にゴミシステムだあれは。
836 :
NPCさん:2007/01/01(月) 12:49:44 ID:???
で、君がFEARゲーを遊ばない理由はなんなんだい?
837 :
NPCさん:2007/01/01(月) 12:53:47 ID:???
>遊んで楽しめなかったから貶す。
>遊んで面白かったら褒める。
>それ以外の基準が必要か?
つ「場所」
838 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:00:10 ID:???
>>836 一度遊んでつまらかったゲームは遊ばないってのが理由。
具体的にはドラゴンアームズ、PPプログレス、トレイダーズ、BBNT。
他には卓立てても面子が集まらないから遊べない。
メタルヘッドMX、異能使い、NW、S=F。
悪いゲームではないんだが趣味にあわない、好きになれないから遊ばない。
N◎VA-D。
839 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:02:15 ID:5UTfaPoE
838はALF/ALGとARAはOKそうだな
840 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:11:28 ID:???
FEARゲー大好きだが一部のゲームはやらない俺。まさにそのタイトルを
当ててくれた838に親近感が沸いてきたぜ!
↑でも主張してるが俺はFEARゲー大好きだ。でもGURPSとかD&Dとか
昔やってた身からするとたまに感じるのが「死ににく過ぎる」ということ。
特にFEARゲーしかやったことない人とゲームしてると・・・なんといか
緊張感に欠けるときがあって、ゲームの興がそがれるときがある。
俺がFEARゲーやらないときがあるとするならこんな理由。
841 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:35:46 ID:???
ま、なんだかんだでFEARゲーで本当の意味で成功したのって、DX、ARA、ALS系だけだもんな。
後はまあ売り上げ的にはトントンぐらいじゃないの。
842 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:36:45 ID:???
>>840 ALF/ALGで戦闘バランス厳しくするか、
ARAで優先的にとどめを刺すレギュでやれば死にまくりだぜ。
843 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:44:32 ID:???
>>841 NWを忘れてる。
売上で言えばあれも大成功。というか現在の成功の立て役者でもあるし。
844 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:49:37 ID:???
>>843 あれはTRPGとして成功したんじゃないと思う。
冬以降のSWと同じ「リプレイ先行」ビジネスモデルだな。
845 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:52:31 ID:???
>>844 国産で4年間に八刷してればTRPGとしても十分だと思うが。
846 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:58:07 ID:???
>>845 サプリ展開は芳しくないし、シナリオもろくに供給されないのに不満が出てないところを見るに
大して遊ばれてないんだろ。
でなきゃALGが入り込む余地もないし。
847 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:58:29 ID:???
>>845 じゃ、じゃあお前SWをこれから一生馬鹿にする発言すんなよ! 絶対だぞ!
848 :
NPCさん:2007/01/01(月) 13:59:39 ID:???
>>846 不満はいくらでも出てるぞ。
むしろその不満への対応としてALGが出た部分もあるんだと思ったんだが。
849 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:05:24 ID:???
>>848 じゃあ、FEARはユーザーの不満に対して手を打てない会社だって事?
不満がある人はNWに「サプリ展開は芳しくないし、シナリオもろくに供給されない」のを不満に思ってるんだよね?
850 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:06:47 ID:???
ナイトウィザードはアルシャードガイアプロトタイプ版だと考えればいいよ。
ザクIIに対する旧ザク。
851 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:08:22 ID:???
>>849 お前さんの頭の中にゃ、不満に対して「100%対応する」のと
「まったく手を打たない」のと、二通りの対応しかないのかいw
852 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:12:18 ID:???
>>849 そもそもFEARより前にその手の不満を掛けまくってる会社が日本にひとつだけ存在するだろうw
853 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:12:50 ID:???
>>851 じゃあ、FEARはユーザーの不満に対して”ほとんど”手を打てない会社だって事?
って言い直すよw
それとも君の中では100%に近い対処がされているの?
854 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:13:19 ID:???
アトリエサードがどうかしたか?
855 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:14:36 ID:???
>>852 その会社が何をしようがFEARにどんな関係が有るんだ?
「その会社が不満を解決してないからFEARも残して良いんです。」って事?
856 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:15:38 ID:???
857 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:16:09 ID:???
忠誠心から名前が出せなくなったらしい
858 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:17:37 ID:???
因果横暴がどうかしたか?
859 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:19:09 ID:???
面白い、気に入ったよw
>>858 こういうプライドの守り方もあるんだな。
860 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:19:48 ID:???
>>852がSNEの事を言おうがアトリエサードのことを言おうがFEARに何の影響があるんだ?
俺は852じゃないしエスパーでもないから852がどの会社のことを言ってるのかなんて知りようが無いからな。
判るのはどの会社だろうがFEARに関係は無いだろ?って事だよ。
861 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:23:44 ID:???
そうだねえ、関係ないねえ。
SNEがどんだけSWユーザーを裏切ろうと関係ないねえw
862 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:24:10 ID:???
トミーウォーカーに喧嘩売ってんのかテメェ
>>858 てめぇ樹里たんをディスったな!
いいか、ALGなんぞフェアリーアース様に比べればな。フェアリーアース様の食べこぼしたカスの中から沸いたウジ虫のようなもんなんだよ。
フェアリーアース様はとても謙虚だから少食で、ユーザーの需要のほとんどを食べこぼしになられるだけで、つまりはいかに奥ゆかしいことか。
まったく、これだからFEAR厨は因果横暴のいとをかしなところを理解できないから困る。SNE厨もいいかげんにしたまえ。
真なるTRPGはな。トキタ先生とキリタケ先生しか作れないっての。わかれ。
864 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:25:26 ID:???
FEARはNWユーザーを裏切ってくれた訳だが
865 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:27:07 ID:???
>>864 もともとユーザーもそういう方向性を求めてない
866 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:28:41 ID:???
>>863 まぁ冗談抜きにSRSLoFEはアリだと思うけどな。
ジェインソがキリタケと面識あるようなら、SRS使って復活させてくれと伝えておいてよ。
あのシナリオランダムジェネレーターはシナリオクラフトとはまた別の味がある。
867 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:32:30 ID:???
いや、SRSLoFEはダメだろ。
ALGと差別化が全くできないじゃん。
SRSNW以上にダメだと思うんだが。
同人とかではアリかもしれんが、商業で耐えうるコンテンツとは思えん。
まだd20LoFEにした方は差別化できるし、Modernとかでなく日本的なジュブナイル現代ファンタジーをやりたいというd20ユーザーへの需要があると思うが。
868 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:34:15 ID:???
>>864 エンギアも裏切られてるね。
BBNTも?
869 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:39:43 ID:???
裏切られたかはそのユーザーが判断することで、アンチが得意げに代弁することじゃねえよw
870 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:46:42 ID:???
>>869 そっか。
FEARゲーユーザーは優しいんだね。
871 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:48:50 ID:???
872 :
NPCさん:2007/01/01(月) 14:51:48 ID:???
エンギアファンはかなり優しいかな・・・・
873 :
NPCさん:2007/01/01(月) 15:02:22 ID:???
>>863 トキタはともかく、キリタケ先生は今後永久にTRPGを作らないと思う。
再就職頑張って下さい……
874 :
NPCさん:2007/01/01(月) 15:05:42 ID:???
>>873 それってホント?
じゃあギガマ!?は本当の遺作じゃあないか。
間垣も草葉の陰で泣いてるぞ
875 :
NPCさん:2007/01/01(月) 15:36:47 ID:???
因果全滅!
ギガま!は生物だった!
876 :
NPCさん:2007/01/01(月) 15:47:59 ID:???
お前ら元旦から元気だな
877 :
ありよし:2007/01/01(月) 16:47:57 ID:???
因果横暴はペルソナ3のエンドロールに名前があったなあ
878 :
NPCさん:2007/01/01(月) 17:32:42 ID:???
>>877 そういえば、なぜかタルタロスの最上階に行った時点でプレイを止めてるなぁ・・・>P3
879 :
NPCさん:2007/01/01(月) 18:40:48 ID:???
>>871 じゃ、やさしくないFEARゲーユーザーの声はFEARには届いてないのか・・・
FEARゲーユーザーが優しいんじゃなくてやさしくなければFEARゲーユーザーになれないって感じかな。
880 :
NPCさん:2007/01/01(月) 19:37:35 ID:???
じゃあここまでの流れから結論を出すとするならばこうだな。
@FEAR信者はFEARが叩かれればどこにでも沸いて出る
AFEAR信者が沸いてるとこにはアンチFEARも沸いてきてグダグダになる
BFEARは糞
881 :
NPCさん:2007/01/01(月) 20:51:46 ID:???
>>880 むしろこうかと
@ダート成分はどこにでも湧いて出る
Aダート成分が湧いてるとこはグダグダいなる
Bまとめてる奴はFEARアンチの煽り
FEARのゲームで遊ばない人が居る≠FEARは糞
ですよ?
どうしても「FEARは糞」「アンチは糞」と
貶したいのでない限り、その「遊ばない」理由をネタに
普通に話をすることになる筈だけど。
882 :
NPCさん:2007/01/01(月) 20:57:23 ID:???
遊ばないことを取り立てていう時点で、ネガティブな煽りの意図があるんだろう。
883 :
NPCさん:2007/01/01(月) 20:59:12 ID:???
>>853 今起きたので返答。
元々100%近い対処なんて、この世のどの会社にも期待してないよ。
10%も答えられれば上等、30%いけばその会社は神だ。
884 :
NPCさん:2007/01/01(月) 21:01:28 ID:???
>>882 そうか?
ごく普通に自分の理由を話すだけで良いんじゃねーの?
ちなみに私の場合はTRPGに回せる時間からD&Dで遊びたい時間を引くと時間が残らない。っつーか足りないから。
もっと時間が取れればそれなりに手は出しそうでは有るんだが。
885 :
NPCさん:2007/01/01(月) 21:02:38 ID:???
>>883 で、FEARは何%ぐらいNWユーザーの要望に答えてるの?
886 :
NPCさん:2007/01/01(月) 21:05:21 ID:???
>>885 以前ダードでNWの展開を批判したとき、「ユーザーが望んだ展開なので問題ない」と言う擁護があったよ。
887 :
NPCさん:2007/01/01(月) 21:10:37 ID:???
>>886 そっか。
あれが「ユーザーが望んだ展開なので問題ない」ならしょうがないな。
一部のダードスレ住人の考えだと思うが。
888 :
NPCさん:2007/01/01(月) 21:13:13 ID:???
ダード的にはNWなんてALSかARAの展開をもっと強力に推し進めるための資金稼ぎをしてくれればいいって感じだろう。
889 :
NPCさん:2007/01/01(月) 21:13:40 ID:???
>一部のダードスレ住人の考えだと思うが。
何当たり前の事言ってんだw
これに限らず、こんなトコで総意が分かるわけねぇだろwww
890 :
NPCさん:2007/01/01(月) 21:18:47 ID:???
>>889 一応ね。
書かなきゃ書かないで
「一部の人間の意見を〜」とか当たり前のことを言われそうだから、先に釘をさしておいただけだよ。
891 :
NPCさん:2007/01/01(月) 21:22:44 ID:???
>>890 それなら
>そっか。
>あれが「ユーザーが望んだ展開なので問題ない」ならしょうがないな。
とか書くなよ見苦しい。
892 :
NPCさん:2007/01/01(月) 21:38:53 ID:???
>>891 粘着だなぁ。
まあ、見苦しいと思うのも一部の891さんの考えだと思うがw。
893 :
NPCさん:2007/01/01(月) 21:59:06 ID:???
お前らここはダードじゃありません
釣りだとわかった上で釣られるのやめてくれませんか?
894 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:09:15 ID:???
誰か試しにあなたがSNEゲ-を遊ばない理由スレッドを立ててみて比較してみればいんでね?
Dスレなんか思いっきり過疎ってるじゃん
895 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:13:54 ID:???
アンチSNEは既存のスレに定着してしまってるから無理だな。
結論
一番行儀の悪いアンチはアンチSNE=FEAR厨ってことで。
896 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:18:23 ID:???
897 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:30:54 ID:???
うむ、みごとなダードぶりだな
アンチ=敵対勢力の厨とか、まさにダード
844とか、実に納得の行く
「FEARゲーを遊ばない理由」だべさ
別にアンチでも何でもないし
オイラ、SWだろうがD&DだろうがFEARゲーだろうが
何でも楽しく遊ぶがなあ
898 :
(゜∀゜):2007/01/01(月) 22:37:50 ID:???
うーん、シーン制やら登場判定やらが無けりゃ遊ぶけどなあ。
899 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:39:23 ID:???
じゃあアリアンロッド遊べるじゃん>顔文字
900 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:44:09 ID:???
たまには親父くせぇ渋めのテクスチャのも出してくれると嬉しいんだがなあ
901 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:44:34 ID:???
>>895 論理も日本語も崩壊しとらんか?
1.どういう状況をもって「既存のスレに定着」としているか不明
2.結論に至る論理が存在しない
3.「一番行儀が悪い」は何を誰と比較して出たのか不明
4.等号(=)が成立する理由が無い
5.スレ違い
2chは煽りの多いところではあるが、それでも会話が出来ないうえ、
頭と性格の悪い子は2chに向いていないよ
周囲の気分を悪くしながら自己満足する以外出来ない
もっと言えば、まずTRPGに向いてないと思う。
902 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:47:15 ID:???
>>900 N◎VAやブレカナは?
稲葉ややにおリプレイはそんなノリだし。
903 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:47:56 ID:???
>>898 PPPもFEARだが遊べるよな?
あと、よく知らんが結構ベテランっぽいんで質問。
TORGも昔から嫌いだったか?
どうにも今までのやり取りでは、
シーン制が嫌いっつー理由が結局「なんとなく苦手」
以外に見当たらん。
俺がGMやるときははハンドアウトとかの方が苦手だな。
904 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:48:21 ID:???
その辺はPCがある意味超人なのがダメなんじゃね?
905 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:50:24 ID:???
>>902 んー900みたいなこと書くと、必ずそのへん薦められるんだけど綺麗すぎるんよ
もっと小汚い感じがいいのね
でも売れないだろうからいいんだけどw
906 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:53:08 ID:???
>>904 超人がいやなら、使い走りになるだけだがな。
907 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:53:24 ID:???
>>904 じゃあPCがレベルアップするゲームは全部ダメじゃねw
D&Dなら8レベルくらい、SWならソーサラーが5レベルになるくらいで引退してるのか?
908 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:54:07 ID:???
>>905 売れないっつうか、FEAR以外の国産にもないような方向性だな。
909 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:54:12 ID:???
910 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:55:10 ID:???
>>909 極論じゃないよ。SNEのなんか、みんな使い走りだ。
911 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:55:12 ID:???
>>908 そなんだよねー。
システム的には、FEARのが好きなんで
そういう表面的な部分が自分に合わないのが惜しくって
ついつい愚痴ってしまうのだ
912 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:55:17 ID:???
PCが小汚い渋めのオッサンをやる、じゃ駄目なんか?
超・個人的感想として
SWが薄汚くて渋めと思ったこと無いし、
D&Dは薄汚いが、渋い事やってる余裕なんて無い
T&Tに至ってはただ薄汚いだけ、下手すると「薄」くすらない(w
という感じなんで、「綺麗すぎ」の意味がよくわからん
913 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:56:24 ID:???
>>905 ウォーハンマーとかストブリを遊べばいいと思うよ
914 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:57:46 ID:???
確かにWFRPはうんこ汚そう(褒め言葉)w
915 :
NPCさん:2007/01/01(月) 22:59:19 ID:???
>>904,906
FEARゲー以外でも超人になるし
逆にFEARゲーでも超人にならない奴も複数あるんだがな
なんかFEARゲー嫌う人はなぜか
共通する脳内「FEARゲー」を持ってる気がするな
916 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:00:19 ID:???
ちなみに、次スレいるか?
ダードスレに合流でいい気がするが、どうだろう。
917 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:04:16 ID:???
>>916 もともとダードスレでいいじゃん的な内容だしな
自分自身書き込んどいて何だが存在意義が良く分からんスレだw
918 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/01(月) 23:04:54 ID:2y5UbF76
>898
お前はこないだのやり取りを再燃させたいんか?
>>912 サタスぺはどうだ?
PC=半分犯罪者みたいなもんだし。
サンプルシナリオが銀行強盗だぜ。
920 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:06:47 ID:???
マサ死はこの件だと熱くなる感じがするな
このへんが性感帯なのか
921 :
ダガー+あけおめ:2007/01/01(月) 23:07:42 ID:Dl6wpJwh
>915
オレの脳内FEARゲーは
「付属シナリオが薄くて短くて敵とイベントが弱くて普通にダメー★」だな。
>920
あと射程の話とか大好きすぎ。
922 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:08:34 ID:???
ここってダードスレじゃなかったっけ?
えーと流れは、FEARアンチがスレ立て→FEAR厨がマジレス
→グデグデ煽り愛→そしてダードスレへ
でよかったっけ?
923 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:13:45 ID:???
スレ立てしたのは(1でageてる奴を信じるなら)お祭り好きで
見事にダードの連中が釣れた、つー感じっぽいが。
FEARアンチとSNEアンチの煽りは見事なものだった。
それに卓ゲ板名物のマジレス気質の連中も乗った。
924 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:16:54 ID:???
>>919 アレはスゲー素敵で、俺は大好きだが
900の求める親父臭さは皆無だと思うw
ゲラゲラ笑いながらやってたし
まーこのスレは一種のネタスレだろ?
素直にダードスレか、あるいは
>>896に統合でいいんじゃない?
926 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:24:41 ID:???
>>924 ドルバッキーは倒せたけど、下水ワニに食われて死んだよ、私のPCw
>>924 どうでもいいが子供のいないおっさんから出る加齢臭は親父臭さでなく、歳男臭さだと思ったぜ【ここだけ最強伝説黒沢】
928 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/01(月) 23:33:55 ID:2y5UbF76
>920-921
言っておくが、オレはマルク以上にマジレス気質な上に蛇のように執念深いんだぜ?
【自慢になってない】
929 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:36:07 ID:???
自分の事が大好きすぎて空気読めてないようにしか見えないけどな。
930 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:39:07 ID:???
でも、顔の人も同じくらいしつこいと思うがね。
嫌いなのはわかったが何度もいう必要はないし、議論ふっかけておきながら流すし。
あくまで私が見た感想だけど。
931 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:42:08 ID:???
ダードスレも嫌いなシステムぶっ叩きスレもセッション支援システムスレも愚痴スレあるんだから
このスレの成分はそれぞれに分散させればよかろ。
932 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:47:16 ID:???
顔の人はダガーみたいなFEARゲーらしくないプレイスタイルに対してはどう思ってるんだろうか。
933 :
NPCさん:2007/01/01(月) 23:50:42 ID:???
当たり前のことなんだが
古いゲームと新しいゲーム両方を
そのシステムに合わせた遊び方で
ちゃんと普通に遊んでる層がいることに
ちょっと安心
934 :
ダガー+あけおめ:2007/01/01(月) 23:57:03 ID:Dl6wpJwh
>930
まあアイツはまだガキなんだから許してやれ。
>933
どうもこのスレによるとオレはあんましフツウじゃないらしいです。
ところでせっかくオレが>921で(脳内)FEARゲーにダメ出ししてやったのに
誰も喰い付いて来ないのはどうゆうコトだルァッ!
付属はクソ!オラカスタムシナリオの方が8億万倍オモシレエッ!!
935 :
NPCさん:2007/01/02(火) 00:01:37 ID:???
>>934 俺FEAR厨だけどサンプルシナリオには必ず手を入れるからなぁ…
ルルブとかサプリに載ってるような奴なんてフックだよあんなん。
936 :
NPCさん:2007/01/02(火) 00:02:27 ID:???
つか出来合のシナリオなんざ調整しなきゃ使えんだろ
937 :
NPCさん:2007/01/02(火) 00:06:01 ID:???
N◎VAのシナリオなら結構簡単に作れる
映画1本観てそれをパクるから
938 :
NPCさん:2007/01/02(火) 00:11:24 ID:???
>>934 そりゃ失礼。915だが別に食いつく内容じゃなかったからスルーしてた
貴殿はFEARの付属シナリオでは満足できず濃いシナリオを自作して、
鳥取ではウケてるんじゃろ?
「流石ダガーさんだ!俺達にできないことを平然とやってのけるっ!
そこに痺れる! 憧れるうぅ!」
と素で返してしまうな。
いや、サンプルシナリオに手を加える程度なら俺も有るけどさw
939 :
NPCさん:2007/01/02(火) 00:30:39 ID:???
>>928 個人的な意見を言わせてもらえば、「嫌い」ってのは感情だから、理屈で話しても無駄なことは多いよ。
940 :
NPCさん:2007/01/02(火) 00:39:44 ID:???
嫌いだからって話さないでいるとかなりのフラグを立てそこなうよ
941 :
NPCさん:2007/01/02(火) 00:41:56 ID:???
たしかのFEARゲーにツンデレはデフォだな
942 :
NPCさん:2007/01/02(火) 00:43:42 ID:???
日本語でおk
943 :
NPCさん:2007/01/02(火) 00:51:56 ID:???
次スレはー?
944 :
NPCさん:2007/01/02(火) 00:55:00 ID:???
散々いらないだろって話になってるじゃないか。
945 :
NPCさん:2007/01/02(火) 01:01:32 ID:???
946 :
ダガー+あけおめ:2007/01/02(火) 01:13:35 ID:Bs+UrPjF
>935-938
まあ、フツーはそうだよナ。
つかやぱ付属シナリオってそうゆう温度か。
947 :
NPCさん:2007/01/02(火) 01:27:20 ID:???
クソだから
948 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/02(火) 08:03:48 ID:Omg+LUab
>939
うーむ、それならもっと感情剥き出しで嫌って欲しいのよね。
理屈で嫌ってる風を装われると説得フラグっぽく見えちゃうしさー。
949 :
NPCさん:2007/01/02(火) 08:14:11 ID:???
>>946 特にストーリー性の高いシナリオは、鳥取の嗜好に合わせて展開をいじらないと
PLが無理矢理感覚えることが多いからねー。
こればっかりはしょうがない。
950 :
NPCさん:2007/01/02(火) 09:09:55 ID:???
FEAR厨、ソ厨、D厨がこんなスレ立てたり、云々言い始めるのって、
要は、シーン制(フェイズ制)と箱庭型のゲームのどちらがより良いか?
って話なん?
で、その辺に絡んでくる形で、劇場型のセッションは是か非かって話?
絵やシナリオの内容にケチつけても拉致があかねぇしなぁ。
ま、何にしても、ぜーーーーーんぶ個人の好みじゃねーの?
自分の好みと合わない側を叩きたいからって、相手を気にしている時点で負け。
本当に嫌なら無視無視w
ちなみに、俺は鳥取の好みもあってアリアンやSWがメインかなぁ。
シーン制を用いつつも箱庭型に近く、バリバリに劇場型にはならないね。
ただし、PCのロールプレイに熱が入る面子だけが集まる場合は、端から見たら
気持ち悪い(笑)、いわゆる劇場型になっているけれど。それはそれで楽しいw
Dは遊びたいのだけど、ルルブが高価くてみんなが手を出さないので卓が成立しないという…(TДT)
951 :
NPCさん:2007/01/02(火) 09:14:14 ID:???
>>950 >本当に嫌なら無視無視w
負け犬乙。
長文書いてる時点で無様。
952 :
NPCさん:2007/01/02(火) 09:22:35 ID:???
SNEゲーの人 > FEARゲーでも遊べる(でも縛りが多いのであまり自由度が無く面白くない)
FEARゲーの人> SNEゲーでは遊べない(ある程度抑制が無いとどう行動していいか判らない)
[SNEゲー+FEARゲー > FEARゲーのみ]で、SNEゲーのが低く見られてるだけに過ぎないんじゃね?
漏れはどっちも好きだがなぁ…(特にGURPS。オリジナル要素がテンコ盛りできるジャマイカ)
要は見方だよ。見方。
953 :
NPCさん:2007/01/02(火) 09:27:13 ID:???
シーン制と対立する概念は箱庭型なんだろか。
シーンで区切った箱庭型もできると思うが。
954 :
NPCさん:2007/01/02(火) 09:30:48 ID:???
>>952 >SNEゲーの人 > FEARゲーでも遊べる(でも縛りが多いのであまり自由度が無く面白くない)
>FEARゲーの人> SNEゲーでは遊べない(ある程度抑制が無いとどう行動していいか判らない)
縛りと抑制の違いがよくわからん。
955 :
NPCさん:2007/01/02(火) 09:34:32 ID:???
>>952 その偏見まみれの意見も見方だよね、見方。
956 :
NPCさん:2007/01/02(火) 10:05:53 ID:???
シーン制と言ってもシステムとしてのシーン制と運用としてのシーン制があるからなぁ。
運用としてのシーン制は大なり小なりどんなマスターもやってるだろうし。
個人的には非シーン運用のできないタイプのシステムは好きじゃない。
逆に言えば非シーン運用のできるシステムであればFEARゲーだろうが嫌いじゃない。
957 :
NPCさん:2007/01/02(火) 10:07:32 ID:???
非シーン運用のできないタイプのシステムって、具体的には何じゃらほい?
経験点条件にシーン数が組み込まれてる、とか?
あと特技/魔法の効果時間が「シーンの間」ってなってるやつ?
959 :
957:2007/01/02(火) 10:10:30 ID:???
あ、そかそか。なるほどね。Thx
960 :
957:2007/01/02(火) 10:23:55 ID:???
>>958 そんなやつです。
あとは、DXの侵食率とかシステム的にシーン制との結びつきが強いシステムは好きじゃないですね。
ARAみたいに薄いシステムは嫌いじゃないんですが。
961 :
NPCさん:
>>952 GURPSはSNEゲーじゃなくてSJGゲーだと思う。