1 :
NPCさん :
2006/12/17(日) 14:15:15 ID:???
2 :
NPCさん :2006/12/17(日) 14:15:49 ID:???
3 :
NPCさん :2006/12/17(日) 14:17:11 ID:???
4 :
NPCさん :2006/12/17(日) 14:18:21 ID:???
まとめサイトに反映されてないっぽいエラッタ報告。
p176 騎馬用鎧表の注[1] 「視界制限/視野狭窄」の掲載ページ
「151ページ 」→「132ページ 」
p335 「物を持ち上げる、動かす」の項
「片手で持ち上げる:BL×Kgまで(2秒)」→「片手で持ち上げる:BL×2Kgまで(2秒)」
「両手で持ち上げる:BL×Kgまで(4秒)」→「両手で持ち上げる:BL×8Kgまで(4秒)」
p529(p209) 「攻撃/受けファンブル表」の出目3・4の例外の項
「上質・最高品質の武器すべて」→「優品質・特優品質の武器すべて」
私(
>>1 )は余りスレをチェックをしてないので、他にもあるかも。
5 :
NPCさん :2006/12/17(日) 17:35:00 ID:zv5lc7Ev
遍窟は日本ガープスの恥部
6 :
NPCさん :2006/12/17(日) 21:35:23 ID:???
7 :
NPCさん :2006/12/18(月) 01:43:24 ID:???
前スレの1000を粘着煽りに取られていささか鬱。
8 :
NPCさん :2006/12/18(月) 18:43:08 ID:???
お前は実プレイなしじゃGURPSを楽しめないの?
9 :
NPCさん :2006/12/18(月) 21:13:23 ID:???
たまには実プレイしないと、自分の嗜好がわからない。
10 :
NPCさん :2006/12/19(火) 12:19:25 ID:???
11 :
NPCさん :2006/12/19(火) 14:31:24 ID:L+V59FVW
(^−^)
(「強化よけ」1Lv)+(1.0 i.v)=(BS+0.25*4)+(BM-1)=[15]
書き込み忘れてました。 ガープス・スレッドの今迄の全ての>1氏と纏め人の方々に多謝。
14 :
NPCさん :2006/12/21(木) 20:16:44 ID:???
「徴候」の修正って、その攻撃で与えたダメージがHPの一定割合を超えたら、ってことでいいんだよね? すでにHPが減ってる時、1点ダメージを受けただけで効果発動みたいなことにはならないよね? 修正の説明だけ見るとそんな風に読めちゃう気がするんだけど。
15 :
もむに :2006/12/22(金) 02:40:58 ID:???
16 :
NPCさん :2006/12/22(金) 04:37:23 ID:???
もむにってムニムニしてそうだな!
17 :
NPCさん :2006/12/23(土) 00:23:30 ID:???
やっとBio-Techが発送されてきた。 へたにAmazonで予約かけるものじゃないな。 Ultra-Techはまだまだ時間がかかるのだそうだ。 これも待たされるのかもな…(w
18 :
NPCさん :2006/12/23(土) 01:23:32 ID:???
>>17 お前ら原書派はもうちょっとスレを伸ばす努力をしろ。
19 :
NPCさん :2006/12/23(土) 01:29:35 ID:???
別に話題がないなら無理に伸びる必要はないだろ。 んー。 みんなどんな世界で遊んでる? 俺はTL4くらいのファンタジーっぽい世界がメインだけど。
20 :
NPCさん :2006/12/23(土) 01:33:45 ID:???
遊んでないよ。
21 :
NPCさん :2006/12/23(土) 01:35:43 ID:???
ユエルで毎週オンセ。でも毎回PLが2人ぐらいしか集まらないのであった。
22 :
NPCさん :2006/12/23(土) 01:43:53 ID:???
俺はSF世界だな。 ワームホールを通って恒星間移民してきたけど、 ワームホールの崩壊で太陽系と遮断されてしまったTL10くらいの恒星系という設定。 ちょっと最近忙しくてしてない。
23 :
NPCさん :2006/12/23(土) 05:37:04 ID:???
いまだに、というか、あえて今ルナルサーガをやっています 3・4年やっているキャンペーンで、今年は新規プレイヤーが3人も増えました 今後はグリモアを導入する予定で 時間移動や異世界(というか並行世界?)でもやろうかという話になっています 単にネタが尽きはじめたわけではないですじょ?
24 :
NPCさん :2006/12/23(土) 06:31:54 ID:???
Mysteriesのプリント・オン・デマンド版、通販申し込まなければ。 やっぱり紙に印刷したやつが欲しい。
25 :
NPCさん :2006/12/23(土) 10:44:30 ID:???
>>23 > 時間移動や異世界(というか並行世界?)でもやろうかという話になっています
それって4版に移行する絶好のチャンスじゃないのか!?
26 :
NPCさん :2006/12/23(土) 18:34:55 ID:???
春にはマジックが翻訳される予定らしいしな。
27 :
NPCさん :2006/12/23(土) 21:38:40 ID:???
加えてオリジナルのファンタジーサプリも出るとか。 今度は新人が書くらしいが、監修が友野じゃあな・・・ 【リボリバをじっと見る】
28 :
NPCさん :2006/12/24(日) 00:21:49 ID:???
剣と魔法の世界はもうユエルがあるからオリジナルのサプリでは別の要素も入れて欲しいな。
29 :
量産型超神ドキューソ :2006/12/24(日) 01:38:18 ID:92mgCeQd
でもSNEじゃなぁ。
30 :
NPCさん :2006/12/24(日) 01:58:14 ID:???
SNE以外に誰がガープスのサプリなんて作るんだ。 ところで新人って誰?
31 :
NPCさん :2006/12/24(日) 08:29:13 ID:???
普通に考えるとリボリバを手伝った 諸星だろう。初心者GMものもやっているし。 でも今度ばかりはスタンドアロン仕様を やめてちゃんとベーシックが必要なものに してほしいな。
32 :
NPCさん :2006/12/24(日) 12:56:43 ID:???
>>30 ネットで検索すればガープスのサプリなんて沢山見つかるじゃないか。
33 :
NPCさん :2006/12/24(日) 18:02:31 ID:???
ただでいくらでも手に入るものを暴利ぶった食って売りつけるんだからいい商売だよな・・・
34 :
NPCさん :2006/12/24(日) 19:40:05 ID:???
35 :
NPCさん :2006/12/25(月) 00:49:37 ID:???
日本だと殆どじゃなくて、全くないな。
36 :
NPCさん :2006/12/25(月) 01:09:35 ID:???
そんなことないよってもむにが言ってた。
37 :
NPCさん :2006/12/25(月) 13:09:20 ID:???
おれいいことおもいついた!自分でサプリを作ってそれで遊べばいいんじゃね?
39 :
NPCさん :2006/12/25(月) 16:08:42 ID:???
ちょwwwwポールなにやってんだwwwwww
40 :
NPCさん :2006/12/25(月) 19:50:23 ID:???
tag2=stevejacksongameってURLについているな。 きっとあれだ。中の人がアフィリエイトで稼ごうと(まさか
41 :
NPCさん :2006/12/26(火) 22:02:36 ID:???
Bio-Techがようやく届いた。 …サンプル世界は、ベーシックの戦闘ロボの故郷?
42 :
NPCさん :2006/12/27(水) 17:42:29 ID:???
43 :
NPCさん :2006/12/27(水) 19:30:05 ID:???
>>42 そのページのOffsetting Penaltiesを見るに、
魔化(Enchantment)を行う際のペナルティを軽減するものではないかと。
44 :
NPCさん :2006/12/27(水) 20:13:33 ID:???
>Improvements -- Skill, Energy, and Endurance の >2. Tradeoff: Skill for Energy. を読むべし。(いやむしろExampleの方がわかり易いかな?) 魔化のルールに消費エネルギーを追加して パワーレベルを上げる奴あるだろ。 あれの逆で技能レベルにペナルティーを受けて 魔化のエネルギー効率を向上させるハウスルール?が載ってる。 -4で2倍、-8で3倍、-12で4倍の効率(つまり、必要なエネルギーが1/2、1/3、1/4)で魔化できる。 しかし面白い記事だね。
45 :
42 :2006/12/27(水) 22:28:31 ID:???
>>43 >>44 ありがとー
なるほど、魔化なのか
Attune Crystalのほうの例というかコストの欄にLightとかContinual Lightとか書いてあったからこんがらがってた。
この例だとLightを魔化する場合とかの話か
46 :
43 :2006/12/27(水) 22:33:35 ID:???
>>42 ついでに、このページをどうやって見つけたのか教えてくれるとありがたい。
Homeには戻れるんだが、そこからの行きかたがわからないんだ。
他にも面白そうな記述がある予感がするんだよ。
47 :
42 :2006/12/27(水) 22:46:10 ID:???
>>46 どこぞのサイトからの直リンクorz
行きかた自体はトップからSample〜〜にかいてあるarchives行って
2006→August 4, 2006→…
October 13, 2006にはMicroorganisms系統なる呪文リストが載ってたりする。
48 :
43 :2006/12/27(水) 22:55:45 ID:???
>>42 サンクス。無事見つけたよ。
ついでに第3版の完訳版に付属してた「アイン・アリスへの旅」の第4版対応版(無論英語版)
も拾った。探せばいろいろとありそうだ。
49 :
740 :2006/12/28(木) 04:26:28 ID:???
>>42 の記事の概要
●最低レベルの廃止
通常はパワーレベルは最低15必要であったが15を下回っても働くとする。
但し下記劣化ルールにより遠からず劣化する。
●魔法の品物の劣化(老化)ルール
完成時にパワーレベルと同じだけの耐久度を持つ。
一年に一度耐久度で判定を行い、失敗すると耐久度が1減少する。
耐久度が2以下になったときになったとき機能しなくなり。
耐久度が0になったとき完全に失われる。
(整合性の為にパワーレベル15以上の品は判定不要としても良い。)
発動判定等の通常はパワーレベルで行なっていた判定に耐久度を使う。
50 :
740 :2006/12/28(木) 04:30:32 ID:???
●トレードオフ:エネルギー→技能レベル 通常ルール ●トレードオフ:技能レベル→エネルギー※ -1 1/1.25 -2 1/1.5 -3 1/1.75 -4 1/2 以下同様 ●トレードオフ:パワーレベル→技能レベル※ 通常パワーレベルは魔化判定時の技能レベルに等しいが 完成品のパワーレベルを下げることによって魔化判定にボーナスを得る。 -1 +1 -2 +2 -3 +3 -4 +4 以下同様 ※魔法の品に劣化ルールと同時に導入することでバランスが取られている。 (二つのトレードオフを組み合わせれば例えば、パワーレベルを-8にして 魔化判定のペナルティー無しでエネルギーを半減させることができる。 特に、魔法の剣等の発動判定不要な常動型のアイテムが容易に作れるようになるが パワーレベルを下げすぎると数年で壊れることになる)
51 :
NPCさん :2006/12/29(金) 16:22:54 ID:???
キャラクターp211の武器投げ技能なんだが 斧メイス投げとかナイフ投げとかの技能なし値が無いのは欠落?
52 :
NPCさん :2006/12/30(土) 09:10:26 ID:???
それは、DX-4以外の技能なし値はない、という意味だ。 全ての〈武器投げ〉技能は共通してDX-4の技能なし値を持つ。
53 :
NPCさん :2006/12/30(土) 10:45:28 ID:???
54 :
NPCさん :2006/12/31(日) 00:13:41 ID:???
しばらく眺めてて分からなくなったんだが、 4版で範囲を暗くする方法ってなに? PowersのCreateで出来そうな気はするんだが……
55 :
NPCさん :2006/12/31(日) 00:49:59 ID:???
「知覚されにくい」じゃだめか?
56 :
NPCさん :2006/12/31(日) 11:13:31 ID:???
57 :
NPCさん :2007/01/02(火) 12:49:05 ID:???
あけおめ もう2日だけど
58 :
NPCさん :2007/01/03(水) 15:11:17 ID:???
Bio-Techのp126の挿絵だけどな。萌えじゃないか? あれは俺は女の子と思った。 あとTL12ならReassmble&Reanimateでデータからかつて生きていて、 Disassembleされた人間を再生できるわけなんだが、 同じような手順で、コンピュータ上のシミュレーションとして肉体データを作って、 それをAssemble&Animateできないか? そうなったらForced-GrowthもNanogenesisもいらないと思うんだけど…。 人格データもGhostcompとかの既存データを元に編集すれば、 Deep Learningよりも素早く一人前の人間が出来上がらね?
59 :
NPCさん :2007/01/03(水) 15:24:42 ID:???
日本語でおk
60 :
NPCさん :2007/01/03(水) 15:35:51 ID:???
バイオテックの126ページの挿絵だけどな、萌えじゃないか? 女の子だよなあれは。 あとテックレベル12なら、再組立ナノと復活ナノで、 かつて生きていた人間のデータからナノテク分解された人間を再生できるんだが、 同じような手順で、コンピュータ上のシミュレーションとして肉体データを作って、 それをナノ組立&ナノテク的生命起動できないか? そうなったら高速培養クローニングもナノジェネシス生命創造技術もいらないと思うんだけど…。 人格データの電脳アップロードとかの既存データを元に新しい人格を作れば、 クローンとかに高速深層学習を施すよりも素早く一人前の人間が出来上がらね?
61 :
NPCさん :2007/01/03(水) 17:52:48 ID:???
ヒント:費用
62 :
NPCさん :2007/01/03(水) 19:50:33 ID:???
>>60 >バイオテックの126ページの挿絵
うp!うp!
63 :
NPCさん :2007/01/03(水) 20:01:43 ID:???
第二次性徴前の女の子が上半身裸で聴診器で女医さんの診察を受けているだけだ。 見る価値はないと思うぞ。たぶん。
64 :
NPCさん :2007/01/03(水) 21:18:48 ID:???
女医さんの方が美人なら問題ないぜ
65 :
NPCさん :2007/01/04(木) 14:30:33 ID:???
66 :
NPCさん :2007/01/04(木) 21:26:50 ID:???
「加速」を2LV以上で持っているキャラに《倍速》を掛けたら、 その間は「加速」が1LVに下がる上に効果が切れたら5点疲労するってことで合ってる?
67 :
NPCさん :2007/01/04(木) 21:56:13 ID:???
>>66 こういうのって、レベルの高い方を適用するのがいいんじゃないか?
で、実質的に効果がなかったんだから疲労もしないっていうのがいいと思う。
もしくは累積させて「加速」3Lvになり、効果が切れたら5点疲労するか。
68 :
NPCさん :2007/01/05(金) 01:57:20 ID:???
友人からPowersを借りたんだが英語は苦手なので最初から全部読むのは避けたい。 どこ読むといいと思う?
69 :
NPCさん :2007/01/05(金) 02:55:08 ID:???
目次
70 :
NPCさん :2007/01/05(金) 13:54:56 ID:???
Index
71 :
NPCさん :2007/01/05(金) 15:40:12 ID:???
1章 イントロ 2章 パワー概説 この本の主題。 パワーとは要するにベーシックにおける超能力の一般化。 3章 特殊能力構築 ベーシック記載の各々の特徴や増強についてそれを使って如何にパワーを表現するかの解説。 幾つか新しい特徴もあり。 4章 例 パワーや特殊能力の具体例 5章 パワーとアクション パワーに関する細かい選択ルール。 パワーに関する「更なる努力」とか「パワー受け」とかはここ。 6章 ゲームにおけるパワー パワーに関するゲーム上の扱いの提案やヒント。 要するに読心とか瞬間移動とかできる相手でも破綻しないシナリオとかの話。 7章 パワーのあるゲーム パワーのあるキャンペーンタイプの提案や選択ルールの導入とバランスに関するヒント。 順当に読むならやっぱ2章からだな、3-4章はデータなのでざっと眺めたら読み飛ばして5章読んでもいいかもしれん。 GMするなら6-7章は必読だが逆にそうでないならあんまり興味ないかもしれん。 逆にデータが読みやすいなら3-4章から読むと言うのもありだな。
72 :
NPCさん :2007/01/05(金) 16:38:49 ID:???
73 :
NPCさん :2007/01/05(金) 17:27:21 ID:???
>>71 全ページ和訳したのをテキストにまとめてzipでくれ
74 :
NPCさん :2007/01/05(金) 22:48:14 ID:???
>>58 >>60 遅レスだが分解ナノマシン…グレッグ・イーガンの移入(Intodus)ナノマシンみたいなものか…は、
Bio-Techの当該ページに書かれているように、「コンピュータでは記憶装置から溢れてしまうほどの」
容量があるとGURPS上扱うことが推奨されている。つまり、編集なんてできないぞ。
75 :
NPCさん :2007/01/06(土) 15:42:49 ID:???
76 :
NPCさん :2007/01/06(土) 17:10:17 ID:???
77 :
NPCさん :2007/01/06(土) 17:22:13 ID:???
あー20分早く気づけば落とせたのに。
78 :
75 :2007/01/06(土) 17:49:38 ID:???
79 :
NPCさん :2007/01/06(土) 17:53:39 ID:???
>>75 超乙。
ところで「超幸運」の特別増強の「現実の改竄」て何?
普通の幸運みたいにダイスを振った直後でも使えるってことかな?
それと、Powersで「超幸運」てLV制になったって聞いたんだけど、違った?
80 :
NPCさん :2007/01/06(土) 18:03:38 ID:???
乙。ざっと見たが俺にはこれ以上訳を美しくすることは無理なようだ。
81 :
75 :2007/01/06(土) 18:05:39 ID:???
特別修正しか見てなかった罠 見直してみたけど「導入しても良い」だった<超幸運のレベル製 「Alter Reality」って名前をみて適当に訳した<現実の改ざん よく読んでないがRoll後に使用しても良いって書いてあるのかな?
82 :
NPCさん :2007/01/06(土) 18:06:52 ID:???
「追加攻撃体力」の特別限定の「ある攻撃のみ(−60%)」ってかなり使いやすそうだな。
83 :
NPCさん :2007/01/06(土) 18:20:50 ID:???
流れと関係ないけど、 「腕の体力+10」を持った体力10のキャラは、 グレートソードを片手で振り回せる?
84 :
NPCさん :2007/01/06(土) 19:42:50 ID:???
そりゃ、振り回せることにしなきゃ意味がないような。 現実的にはかなり無理がある気もするにはするけど。
85 :
NPCさん :2007/01/06(土) 19:51:11 ID:???
Powersでの超幸運のレベル制は、「神(minor god)」みたいなキャラを作るときに 運命をコントロールできる能力をつける時のルールだったかな。 まぁ、似たような存在ならもっててもいいと思うけど。
86 :
NPCさん :2007/01/06(土) 20:10:45 ID:???
>>78 乙。もしいつか増強/限定の表を作る事があったらまた公開してくれると嬉しい。
87 :
NPCさん :2007/01/06(土) 20:14:50 ID:???
原書派の人にユエルスレの
>>698-717 を読んだ感想を聞きたいんだけど。
あのQ&Aって「追加攻撃回数」について述べてるのか、
それとも別のルールについて述べてるものなのか。
88 :
75 :2007/01/07(日) 01:04:39 ID:???
89 :
NPCさん :2007/01/07(日) 17:08:53 ID:???
>>88 あれ以上増えるとすれば、
マーシャルアーツ4版が出てからになるな。
90 :
NPCさん :2007/01/10(水) 19:22:07 ID:???
POWESに限定も載ってますか?
91 :
NPCさん :2007/01/10(水) 20:34:43 ID:???
92 :
NPCさん :2007/01/11(木) 20:18:35 ID:???
93 :
NPCさん :2007/01/11(木) 20:26:06 ID:???
なんだこの怪しい刀モドキを持った侍モドキは。
94 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:11:00 ID:???
目が吊り目っぽいし、顔立ちからすると中国か朝鮮の武術家ということなんだろうか。 もっともそこまで考えてイラストを描いたか謎だが。
95 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:18:44 ID:???
背景を見るにはやりこれはSAKURAIなんじゃねーの?
96 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:19:35 ID:???
SAKURAIってんなんだSAKURAIって。SAMURAIね…。
97 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:23:18 ID:???
桜井ワロスw
98 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:23:27 ID:???
桜井茂道鬼(さくらい もどき) ここに日本発のMartial Artsキャラが誕生した。 でも、萌えキャラじゃないので流行らないで終わる。
99 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:24:20 ID:???
侍ではなくSAMURAI WARRIORなんだな。
100 :
NPCさん :2007/01/11(木) 22:52:09 ID:???
そういやMartial Artsの話題になると低CPでホーリーランドやろうとかいう 低い奴がこのスレにいたような気がするが、あいつはどこ行ったんだろう。 まぁ、逝ったままでいいか。
101 :
NPCさん :2007/01/11(木) 22:59:14 ID:???
GURPSベーシック完全版だか完訳版だかがでてくれたおかげで GURPSやろう!といえなくなってしまった 随分前の話だけどね
102 :
NPCさん :2007/01/11(木) 23:16:16 ID:???
>>100 あいつは中学生レベルの英語もわからない低脳だから原書の話題についてくるのは無理。
103 :
NPCさん :2007/01/11(木) 23:21:13 ID:???
>>101 文庫版じゃいけない理由でもあったのか?
104 :
NPCさん :2007/01/13(土) 02:31:47 ID:???
105 :
NPCさん :2007/01/13(土) 17:51:44 ID:???
ちょっと聞いてくれ。ファンブル等で武器を落としたときって、 普通次の自分のターンにステップを消費して膝立ちになって「準備」行動で 武器を拾って準備状態にして、その次のターンにステップを消費して立ち上がって 「攻撃」するとか、そんな感じだよね?ベーシックp362でも膝立ち、 這っている、座っている、伏せている、のどれかでないと地面に落ちた物を拾えないって書いてあるし。 しかしこれでは、武器を拾ったあとのターンにもステップを消費しなくてはいけないので、 その前のターンに相手に「攻撃」後ステップで1歩下がる、 等の行動をとられると攻撃できなくなってしまうことがある(攻撃範囲にもよるが)。 なので、ここでベーシックp347の「しゃがむ」を使うというのはどうだろうか。 武器を落とした後のターンの開始時に「しゃがむ」を選びしゃがんだ上で「準備」を選択し、 武器を拾う。そして次のターンの開始時に自由行動で立ち上がれば、 上記の戦術をとられたときもステップ後「攻撃」で攻撃できたり、 場合によっては「移動攻撃」等も可能になるのではないかと思うんだが。 できそうかな、この戦術?
106 :
NPCさん :2007/01/13(土) 20:37:52 ID:???
>這っている、座っている、伏せている、のどれかでないと地面に落ちた物を拾えない つまり、”しゃがんだ姿勢”では拾えませんが何か? あれはどっちかって言うと”かがむ”と言う方が近くて 長距離攻撃の被弾面積を少なくする姿勢。 映画でSWATが身をかがめて走ってたりするだろ?あれだよ。
107 :
NPCさん :2007/01/13(土) 22:28:09 ID:???
"しゃがむ"と"かがむ"は同じ意味だろう。 ついでに言うと辞書の用例でもかがんで物を拾う、 と載ってるぐらいだし、普通かがんでいる状態なら物は拾える。 まあそれはともかく、確かにp362の地面に落ちているものを拾うの項の "膝立ちしている""這っている""座っている""伏せている"には含まれていないが、 そもそもp344に載っている"規定されている姿勢"には"しゃがんでいる"がない。 つまり、規定されていない特別な姿勢なんだろう"しゃがんでいる"は。 だから一緒に書いてないだけなんじゃないか? かといって移動力も下がる状態なんだし、"立っている"と同じに扱うべきではないのは明らかだ。 p522の目標の項を見ると、"しゃがんでいる"ときの長射程攻撃修正は p344に載っている上記の姿勢とちょうど同じ "膝立ちしている""這っている""座っている""伏せている"と同じとして扱うようだ。 物を拾えてもおかしくないんじゃないか?
108 :
NPCさん :2007/01/13(土) 22:40:29 ID:???
>>107 規定されている姿勢に含まれていないというが、同じ項目の最後ではちゃんと言及されている。
「姿勢変更」が必要な姿勢に規定されていないだけじゃないか?
p525の表を見れば「しゃがんでいる」は全く独立した項目になっているぞ。
109 :
NPCさん :2007/01/13(土) 22:43:00 ID:???
crouchingの状態でモノを拾おうなんてしたら、体勢を崩すぞ。ふつー。 まぁ、これは訳が悪いとはいえんな。 日本語に適訳がないというか、ルールの読ませ方に問題があったというべきか。 あるいは読者に問題があったのかだな。
110 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:16:59 ID:???
>>107 膝をつかない前傾姿勢で物を拾うのって難しいぞ。
特に、戦闘中にこの動作をするということは拾うのは武器や盾といった重いものだろうし。
111 :
105 :2007/01/13(土) 23:22:07 ID:???
なるほど、確かにそうだな。 皆ありがd。
112 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:35:23 ID:???
ルール外の事を言うなら、戦闘中に膝付いて物拾う奴よりはかがんで拾う奴の方が多いと思うけどな
113 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:39:19 ID:???
>>112 そりゃまあそうだけどよw
おまいの言うとおり、ルール外での話になっちゃうからなあ。
114 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:42:07 ID:???
ルール上の「しゃがむ」では、地面に手が届くほどじゃないって事なんじゃないの? 膝を曲げて身を屈める→膝立ち相当って事になるんじゃないか。
115 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:44:11 ID:???
ルールがそうなってるんだからしょうがないけどな。
そもそも
>>106-110 だって「現実でもしゃがんでる状態で物を拾うなんて無理or相当難しい」
なんて思ってるわけじゃないだろう。
116 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:48:58 ID:???
110は思ってるんじゃないのか?
117 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:51:47 ID:???
キャンペーンのP361によると、手の届く範囲=1m以内なら 立ったままで物を手に取れるみたいだな。 背の低い香具師ならかがめば条件に適合するかもなw そもそも戦闘中なら普通"立ち"の姿勢でもある程度腰を落としてるはずだし、 その状況から更にかがむんなら物ぐらい拾えてもおかしくない。 だが、そのへんは個人差もあるだろうし、 ルールの上ではひとまとめにしておいたってことだろう。
118 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:53:13 ID:???
ルール上の「しゃがむ」と、日常で使う「しゃがむ」のニュアンスが違うって事だろ?
119 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:57:23 ID:???
辞書では"しゃがむ"と"かがむ"は同じ意味なんだが、 個人的なイメージでは"かがむ"のほうがマシな訳に感じるな。 しゃがんでる状態では物を拾えないなんて言われると、 ちょっともにょりそうになるw
120 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:58:10 ID:???
>>116 普通にしゃがむならともかく、特殊部隊が遮蔽を取るときに走るみたいなあの格好のまま、
前に上半身を傾けて重いものをすばやく拾ってバランスを崩さないのは難しいと思ってるよ。
121 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:01:52 ID:???
るるぶのcrouchingは「前傾」とでも訳すべきかね?
122 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:02:32 ID:???
123 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:02:50 ID:???
>特殊部隊が遮蔽を取るときに走るみたいなあの格好のまま この話題と全然関係ないけど、あの姿勢で能動防御に全くペナルティがつかないのってちょっと無理があるよなw
124 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:06:27 ID:???
>>110 は「ルール上無理」ではなく「難しい、拾う物が重い」とあるからルール外の現実の話だと思ったが、違うのか?
なぜしゃがむ姿勢だけルールに縛られてるんだ。
それとも現実に、膝を突かない前傾姿勢が「特殊部隊が遮蔽を取るときに走るみたいなあの格好」しか出来なかったりするのか?
125 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:10:06 ID:???
>>124 >>110 は「特殊部隊が遮蔽を取るときに走るみたいなあの格好」のことを
省略して「膝をつかない前傾姿勢」って言っただけだろう。
さっきはその件について議論してたんだし。
126 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:10:53 ID:???
>>123 ペナルティがついたんじゃ活用されないと考えたからその部分は省いたってことじゃね?
127 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:18:14 ID:???
それを言ってるのは
>>106 (しゃがむというよりかがむ、SWATが身をかがめて走ってたりするアレ)だけのような。
むしろレス先の
>>107 はそれへの反論("しゃがむ"と"かがむ"は同じ意味だし、物も拾える)だし。
crouchingが実際どういう体勢なのか、実際には膝を付かずに物を拾うことが可能だが
この状態がなぜないのか(もしくは、何故膝をつくと同じ扱いにされているのか)という問題じゃないかな。
128 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:41:18 ID:???
>>121 に同意。「前傾姿勢」と言われれば「特殊部隊が遮蔽を取るときに走るみたいなあの格好」に
近い姿勢を皆イメージするだろう。少なくとも「しゃがむ」よりは。
ま、この件については別に誤訳だなんて話でもないけどね。
129 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:46:35 ID:???
陸上のクラウチングスタートを想像すればいいんじゃないかな?
130 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:47:08 ID:???
131 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:56:01 ID:???
>>129 クラウチングスタートは両手の指を地面についてる姿勢でやるんだぞ。
流石に物拾えるだろw
てか膝立ちよりよっぽど能動防御にペナルティくるってw
132 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:57:32 ID:???
そうだ! 「前かがみ」ってどうかな。 【なんかイヤ】
133 :
NPCさん :2007/01/14(日) 01:09:07 ID:???
股間を押さえてるなら物は拾えないな、納得
134 :
75 :2007/01/14(日) 20:08:37 ID:???
135 :
NPCさん :2007/01/14(日) 22:26:53 ID:???
136 :
NPCさん :2007/01/15(月) 13:24:16 ID:???
ルールは全ての状況を完全にカバーできるものではないから そこに書いていないからそうならない、とは言い切れない。 んで、ルールがおかしいと思ったら自己責任で変えればよい。 (もちろん他のプレイヤーの了解を得た上で) 釈迦に説法だったかな。
137 :
NPCさん :2007/01/15(月) 22:32:05 ID:???
いや…… 実プレイをすればそれが正しいプレイスタイルなのだ。 しかし…… 現実は……
138 :
NPCさん :2007/01/15(月) 22:38:53 ID:???
実プレイだと、ルールがうろ覚えで実は変な解釈でやってたなんてこともあるよねー。
でも、それでなんだかまわってしまったりするものだよね。
>>136 >釈迦に説法
イエスに律法で頼む
139 :
NPCさん :2007/01/15(月) 23:27:02 ID:???
SNEのリプもそんなんばっかりだしな。 衝撃で能動防御が下がってたり、大ダメージを受けたあと 死亡判定に続いて気絶判定振ってたり。 それでもセッションは普通に回る。
140 :
NPCさん :2007/01/16(火) 00:12:35 ID:???
ガープスは元々俺ルール万歳な所あるしねー。 取捨選択も含めて。
141 :
NPCさん :2007/01/16(火) 00:45:22 ID:???
ちょっと質問していいかな? 例えば体力18のキャラが大型ナイフを使う場合、 特優品質や《切れ味》や《鋭さ》や全力攻撃/渾身の一撃や「武器の達人」のボーナス等で ダメージを上げることは可能なの?
142 :
NPCさん :2007/01/16(火) 09:57:53 ID:???
>>141 最大体力を気にしてるんなら、関係ないだろう。
体力19以上なら体力18としてダメージを計算するってだけで、
ダメージ自体に上限があるわけじゃないからな。
143 :
NPCさん :2007/01/16(火) 19:11:04 ID:???
体力18のPCに《怪力》を掛けて 体力23にしても全くダメージが変わらないのに、 同じPCが体力18のまま全力攻撃の 渾身の一撃を選べばダメージうpというのはどうかとも思うが。
144 :
NPCさん :2007/01/16(火) 20:32:35 ID:???
その体力23のPCが全力攻撃渾身の一撃を選べばやはりダメージ上がるんだから、なんら問題は感じられない俺がいる。 同等の条件に出来るのに、わざわざ違う条件下で比較する事にどんな意味が?
145 :
NPCさん :2007/01/16(火) 20:42:07 ID:???
質問してもよろしいですか? 高レベルで習得している呪文は準備時間が短くなりますが、 もともと1秒のものしか一瞬にならない、という解釈は間違っているのでしょうか? マジック完訳の8pのレベル21〜24の欄には1ターンの呪文なら集中無しとありますし、 レベル25以上の欄には1/4になるとだけあり、 「1/4にした結果1秒未満になる場合は集中無し」 とは書いてありません。 また、30レベルで1/8とも書いてありません。 ということは殺菌Lv.60とかいうのは都市伝説ですか? それともこういう点が不明瞭だから、 4thでは「最低詠唱時間は1秒、5レベル上昇するごとに準備時間は半分」となったのでしょうか あともう一つ。 倍速を持続時間一瞬で敵にかけると、相手は抵抗できずに5点疲労するということでしょうか?
146 :
NPCさん :2007/01/16(火) 20:45:01 ID:???
武器による傷の深さ・大きさには限界があるだろうということで、 (刃渡り10cmなら10cm±相当までとか) 体力による限度を設定していそうなルールであるから、渾身の一撃でダメージがあがる(普段より筋肉から力を振り絞って深い傷を作る) ってのは、確かにリアリティ不足な気もするが。 まぁ、プレイアビリティとかフェアネスとかを考慮しつつ、あまり深く考えなくてもいいんじゃないかなあ… 実プレイでは。
147 :
NPCさん :2007/01/16(火) 21:02:43 ID:???
148 :
NPCさん :2007/01/16(火) 21:13:59 ID:???
>>147 FAQでしたか。大変失礼いたしました。
今後は英語もしっかり読むようにします。
こういう倍速の使用法ができるとなると、
火炎武器を相手の木製の武器に持続時間一瞬でかけて灰にすることもできそうですね。
149 :
NPCさん :2007/01/16(火) 21:24:31 ID:???
>>143 体力に相応しい武器を持てばいいだろ?
>>145 4版での変更は単にゲームバランスの変更だと思う。
不明瞭なら明瞭にすれば良いことだから、理由になってないな。
150 :
NPCさん :2007/01/16(火) 23:16:40 ID:???
>>144 おまいの解釈はゲーム的過ぎるな。
どういう理由でそのルールが存在するのかまるで考慮されてない。
151 :
NPCさん :2007/01/16(火) 23:46:30 ID:???
152 :
NPCさん :2007/01/17(水) 00:04:21 ID:???
理屈はわかるがややこしいな…
153 :
NPCさん :2007/01/17(水) 00:19:36 ID:???
自然な裁定だろ。
154 :
NPCさん :2007/01/17(水) 00:35:55 ID:???
自然だけど、直感的に使いこなせる自信はないなw 突発的にそういう状況になるケースってのは少ないだろうから、準備しておけばだいじょぶだろうが。
155 :
NPCさん :2007/01/17(水) 00:37:29 ID:???
へんなのがわいてる。
156 :
NPCさん :2007/01/17(水) 03:34:31 ID:???
>>146 まぁそういう理由でダメージ上げたくないなら、最大ダメージという形で制限するべきだわな。
そうなってないんだから上がってもいいんじゃねーの。
157 :
156 :2007/01/17(水) 03:36:12 ID:???
と、最後まで読んでなかった、すまん
158 :
NPCさん :2007/01/17(水) 18:23:15 ID:???
159 :
NPCさん :2007/01/18(木) 14:25:07 ID:???
>>145 4版で「一瞬」が無くなったのは、多分タイミングがややこしいからだ。
1ターンには普通の呪文1回(と、防御呪文1回)しか発動できない。
というのが3版では鉄則だった。
つまり、もし呪文Aを一瞬で発動できるとしても、同じターンに2回は使えない。
ところが、呪文Bの準備に1秒かかるとしたら、ターン開始時にAを使って
その同じターンにBのための精神集中を行なうことは許される。
しかし次のターンにBを発動したら、そのターンが終わるまではAも使えない。
整理すれば明確なのだが、実プレイ中では混乱するだろう。
4版では、1秒呪文ならプレイヤー的には「すぐ発動できる」ということになるし
ゲーム上のタイミングは通常の攻撃などと同じだから混乱せずに済む。
ということなんじゃないだろうか。
160 :
NPCさん :2007/01/18(木) 18:57:05 ID:???
4版も充分ややこしいけどな。 いまだに《指示》みたいな呪文がどのタイミングで使えるのかよく分からん。 能動防御の代わりとして使えるだけなのか、 それとも別のタイミング(例えば自分のアクティブターン中)にも使えるのか。
161 :
NPCさん :2007/01/19(金) 00:44:23 ID:???
防御呪文はいつでも使える。 能動防御の代わりになる呪文だっていつでも使えるだろう。 空撃ちになるだけで。
162 :
NPCさん :2007/01/19(金) 00:47:55 ID:???
つまり、自分の(アクティブな)ターン開始時に 《指示》を唱えて、更に行動で「集中」を選択して 準備時間1秒の呪文をターンの最後に掛けてもいいのか?
163 :
NPCさん :2007/01/19(金) 01:10:59 ID:???
何でこんな下がってんだここw
164 :
NPCさん :2007/01/19(金) 02:21:45 ID:busvMyrX
165 :
NPCさん :2007/01/19(金) 16:18:15 ID:???
>>162 いいと思うよ。
それで他の防御呪文を捨ててるわけだし。
166 :
NPCさん :2007/01/19(金) 18:54:15 ID:???
そうか、防御呪文と組み合わせれば3版みたいに毎ターン呪文+攻撃が可能だな。 毎ターン近くの敵に《指示》しつつ戦う魔法戦士でも作ってみるか。 ところで、「倒れろ!」という《指示》は有効だと思う?
167 :
NPCさん :2007/01/19(金) 19:06:51 ID:???
>>161 >防御呪文はいつでも使える。
4版ベーシックにそんな記述はないんだが。
Magicの追加ルール?
168 :
NPCさん :2007/01/19(金) 20:45:17 ID:???
防御呪文で思い出したんだが、相手の《Fumble》を《Fumble》できるよね?
169 :
NPCさん :2007/01/19(金) 20:50:10 ID:???
なにそれ?
170 :
NPCさん :2007/01/19(金) 21:02:32 ID:???
ああ、原書が行方不明だ 肉体操作系の防御呪文としかいえないが、なんか行動を失敗させるとか書いてあった気がする。
171 :
NPCさん :2007/01/19(金) 21:49:01 ID:???
肉体的行動を必要とする呪文は影響を受けるようだ。 Fumbleが15レベル以上だと動作無しでいける(声だけ)ので、少なくともそのレベルでは無効になるような。
172 :
NPCさん :2007/01/19(金) 22:11:43 ID:???
>>171 あり、ちょっと英語に自身が無かったんだがそういうことだったのか
173 :
NPCさん :2007/01/20(土) 01:33:24 ID:???
>>171 声を出すのは肉体的行動じゃないのか?
精神的行動なの?
174 :
NPCさん :2007/01/20(土) 12:22:41 ID:???
>>173 concentrationやspeechが精神的行動の例としてあげられている。
精神集中はもちろんながら、発声も精神的行動なんだな。
175 :
NPCさん :2007/01/20(土) 14:16:58 ID:???
Fumbleもグリモアには載ってるはずだが。 日本語だとなんだろう。
176 :
NPCさん :2007/01/20(土) 16:49:58 ID:???
片仮名で《クリティカル》じゃなかったっけ
177 :
NPCさん :2007/01/20(土) 17:15:33 ID:???
…マジで!?
178 :
NPCさん :2007/01/20(土) 19:12:35 ID:???
原書派の人に聞きたいんだけど、4版マジックには防御呪文はいつでも使えるって書いてあるんですか?
179 :
NPCさん :2007/01/21(日) 10:41:45 ID:???
質問です。 追加攻撃体力は突きと振りのダメージを増やしますが、 武器の必要体力を考える時は計算に入れていいのでしょうか?
180 :
NPCさん :2007/01/21(日) 12:04:40 ID:???
181 :
NPCさん :2007/01/21(日) 12:14:24 ID:???
182 :
NPCさん :2007/01/21(日) 20:59:48 ID:???
183 :
NPCさん :2007/01/22(月) 22:03:11 ID:???
《確かさ》を魔化して上昇した分は、受けの目標値やフェイントされた場合等にも計算に入れるの?
184 :
NPCさん :2007/01/22(月) 23:14:24 ID:???
185 :
NPCさん :2007/01/23(火) 19:35:29 ID:???
日本語は日本語スレで聞いてください。あれはGURPSじゃなくてガープスだから。
186 :
NPCさん :2007/01/23(火) 20:18:54 ID:???
すばらしい馬鹿! 頑張って本国でサプリ出しなさい。
187 :
NPCさん :2007/01/23(火) 20:36:39 ID:???
>>183 命中だけだろう。「命中しやすくする」って書いてあるからな。
受けにボーナスを与える魔化呪文も別にある。
188 :
NPCさん :2007/01/24(水) 01:31:07 ID:???
189 :
NPCさん :2007/01/24(水) 01:32:48 ID:???
>>185 >GURPSじゃなくてガープス
ここはGURPSとガープスの全般スレなんだが。
スレタイ嫁
190 :
NPCさん :2007/01/24(水) 09:20:35 ID:???
あからさまな煽りまで相手にするのは止めよう……
191 :
NPCさん :2007/01/27(土) 17:02:59 ID:???
防御呪文はいつでも使えるっていうルールは、SJGのFAQか何かに載ってるの? それとも3版ルールからの推測?
192 :
NPCさん :2007/01/27(土) 20:17:41 ID:???
〈鍵開け〉に失敗したときって、何のペナルティもなく再挑戦していいんですか?
193 :
NPCさん :2007/01/27(土) 21:14:35 ID:???
ペナルティって?一度失敗したから苦手意識でも持つのか? 触ってしまって恐怖状態にでもなるのか?
194 :
NPCさん :2007/01/27(土) 21:19:52 ID:???
>>192 p329「連続試行」を読めば幸せになれると思うよ
195 :
NPCさん :2007/01/27(土) 21:24:29 ID:???
>>194 ありがとうございます。
2度目の挑戦では−1、3度目の挑戦では−2……という具合でペナルティが増えていくんですね。
196 :
NPCさん :2007/01/27(土) 21:28:23 ID:???
>>195 いや、必ずしもそうとは限らない
そもそも、もう一回試そうとしても頭に銃をつきつけられてThe Endとかいう状況がありうることを忘れてはいかんよ。
状況次第。
197 :
NPCさん :2007/01/27(土) 22:06:23 ID:???
そして一度も試せないこともある、鍵穴はうかつに覗いちゃダメだぞ♪
198 :
NPCさん :2007/01/27(土) 22:14:00 ID:???
マイナスドライバーコワス
199 :
NPCさん :2007/01/29(月) 00:40:11 ID:???
そこまでいかなくても「ファンブル?じゃあ錠が壊れちゃったね」と言われる可能性アリ。
200 :
NPCさん :2007/01/29(月) 02:00:43 ID:???
開錠に時間がかければかけるほど発見される確率も増えるしな 逆に言えば錠は二つ以上、玄関先は見通しを良くしておこう
201 :
NPCさん :2007/01/29(月) 12:33:05 ID:???
プロ相手だと鍵は時間稼ぎであって止めるものじゃないらしいね
202 :
NPCさん :2007/01/29(月) 14:16:32 ID:???
プロが厳重な鍵のところに入らないのは、 開けるのにもちょっとだけ余計時間がかかるからだってね。 見つかる心配さえなければ、時間をかけてどんな錠前も開けられるって。 つまり、鍵をかけるような警戒されてる場所では、 そんな悠長に開錠を何度も試みてる暇はないってことさね。 開錠のファンブルって、もう開きそうな気がしてしまうことなのかもしれんw
203 :
NPCさん :2007/01/29(月) 18:57:32 ID:???
>>202 実プレイ経験のなさがよく分かる発言だな
204 :
NPCさん :2007/01/30(火) 11:16:16 ID:???
202と実プレイとの間で別に矛盾はないと思いますが。 取り敢えず言ってみただけとか? Critical Failureで何が起きるかはGM次第だしね。
205 :
NPCさん :2007/01/30(火) 19:05:14 ID:???
ヒント:鍵をかけるような警戒されてる場所では、そんな悠長に開錠を何度も試みてる暇はないってことさね。
206 :
NPCさん :2007/01/31(水) 00:23:01 ID:???
ゲームの話をしている奴と現実の話をしている奴が混ざっている悪寒
207 :
NPCさん :2007/01/31(水) 06:08:24 ID:???
ゲームがリアルなはずないのにな。
208 :
NPCさん :2007/01/31(水) 10:42:12 ID:???
シナリオ上の設定と現実の差だね。 それと実プレイの有無とは関係無いし。 ルール上で起きることを現実と比較・解釈するのは、 まあ古典的なくらいのゲームに関する考察であると思う。 毛嫌いする人がいるのかな?
209 :
NPCさん :2007/01/31(水) 12:56:19 ID:???
リアルと比べたら魔法なんて存在するはずないしなぁ。
210 :
NPCさん :2007/01/31(水) 13:49:29 ID:???
>208 というかこの場合、ファンタジーと現代とどっちを想定しているかでも差が出るので、 単に話が噛み合ってないだけだと思う。
211 :
NPCさん :2007/02/01(木) 22:51:07 ID:???
汎用システムを謳ってるわりに、《小治癒》や《大治癒》なんかの 治癒魔法の効果は妙に独特だな。 他のシステムやラノベやCRPGなんかの神官戦士等を再現しようとすると、 自分に掛ける場合食らってるダメージ分目標値が下がるってのは結構邪魔だ。 こんな設定のある世界観てほとんど見たことないんだが、何でこうしたんだろうな。 まあルナルとかでやるときは元々こういうものだからってことでイメージ的に問題ないんだが。
212 :
NPCさん :2007/02/01(木) 22:56:35 ID:???
今回はそのルール無視で、といえば大丈夫なので気にしたこと無かったな 汎用とは言うが、他所のシステムコンバートなんかは改造必須だと思う ガープスは防御がそこそこ成功するので治癒が強いと難しいんじゃないかね
213 :
NPCさん :2007/02/01(木) 23:01:43 ID:???
>>211 GURPSのあらゆるルールやデータは選択ルール・データなのでその部分を採用しなければおk
214 :
NPCさん :2007/02/02(金) 01:31:21 ID:???
>>211 あるいは魔法をすべて特殊攻撃などの特徴で再現する。
面倒だが、ラノベの雰囲気を出すのはこっちの方がいいと
個人的には思う。
215 :
NPCさん :2007/02/02(金) 17:44:31 ID:???
ここで逆転の発想! あらゆる呪文には負傷分のペナルティがかかる事にすればいいんだよ! っていうか、その呪文はそれでいいんだよ。 悪魔と戦っててあと一撃で倒せるっていう時に、 「≪大治癒≫に4点使って8点回復…もといHPが50だから5倍で40点回復ね」とか言われたら凹むだろ?
216 :
NPCさん :2007/02/02(金) 19:11:53 ID:???
治癒魔法使うボスなんてそんなもんだろ
217 :
NPCさん :2007/02/03(土) 00:28:53 ID:???
《指示》について質問です。 1.防具を装備せずにハンドガンだけ持っている人間に対し、 「死ね!」或いは「自殺しろ!」などと指示して自殺させることは可能でしょうか。 2.「待て!」と指示された場合、待機の内容は自分で選べるのでしょうか。 例えば「次のキャラの番になったら攻撃に移行する」などという内容にしておいて、 実質的に《指示》を無効化することは可能ですか? 3.ターン開始時に「防御するな!」と指示してそのターン中に攻撃した場合、 相手を能動防御不可に出来ますか?
218 :
NPCさん :2007/02/03(土) 15:45:47 ID:???
>>217 1.多分可能。1ターンあれば自分のこめかみに銃を当てて撃つことは可能だ。
「即死」のルールの「斬首、喉を切るなど」に準じる扱いってことでいいんじゃないか。
2.微妙だな。それができるならあまり意味がないように感じる。
まあ、待機から移行できない集中等は防げるので、一応完全に無意味ってわけでもないが……
3.できるんじゃないか。ルール的にはできない理由がないだろう。
ただ、GURPS戦闘で防御不能というのは非常に強力なので、
ゲームバランスを考慮するなら認めないほうがいいかもしれない。
219 :
NPCさん :2007/02/03(土) 17:35:31 ID:???
>>防御不能 防御するなという指示されたなら 全力攻撃をすればいいのでは?
220 :
NPCさん :2007/02/03(土) 17:58:50 ID:???
>>219 それは可能だろうな。あるいは「移動」で相手から離れれば、
少なくとも白兵攻撃なら命中率をかなり落とせる。
それでもなかなか強力だとは思うが、
意外にバランス的にはそこまで問題でもないのかもしれないな。
221 :
NPCさん :2007/02/05(月) 14:38:49 ID:???
>>217 1.について。そのままだと具体的な命令ではないから上手くいかないと思う。
「自分の頭を撃て」くらいにすべきだろう。
2.について。「待て」という命令の結果は、今行なおうとしていた行動の中止だけでは。
つまりこの場合、次のターンまで何も出来ないだけだと思う。
そもそも、戦闘行動のキャンセルは出来ても、選び直しは出来ないでしょ。
3.について。《指示》の効果って瞬間じゃないの?
222 :
NPCさん :2007/02/05(月) 14:39:54 ID:???
《指示》って「1単語」じゃないんだっけ?
223 :
NPCさん :2007/02/05(月) 16:45:07 ID:???
>>221 1.命令は動作+1単語、もしくは2単語までなので「自分の頭を撃て!」は明らかに不可能。
具体的な命令がないとダメなのは同意だが、頭とは言わないまでも自分を撃つくらいのことはすると思う。
術者が目標の近くにいれば、相手の頭を指差して「撃て!」と言えば済む。
遠くからだとどの部位を指しているか相手にわからないので不可。
2.ルールブックの例によれば、「待て!」と言われたら次のターン待機するらしい。
行動を中止させるなら「やめろ!」と言うべきかも。
3.上の例でもわかるように、次のターンの行動まで影響する可能性がある。
224 :
NPCさん :2007/02/05(月) 17:25:34 ID:???
「待て」で待機になるのって、行動を決める直前に「待て」と命令されたのでそうなるんじゃないか? 確かに次のターンまで影響を受けているけど呪文の効果自体は一瞬なんじゃないだろうか。
225 :
NPCさん :2007/02/05(月) 18:19:01 ID:???
>>224 呪文の持続時間の項目はないので、記述から判断するなら、
この呪文の持続時間は「命令が実行されるまで(最大で目標の次のターンの終了時まで)」
と考えるのが妥当じゃないだろうか。
フレキシブルに解釈するなら、
行動中に「待て」といわれたらその行動を中断し、
行動の前(前のターンの行動の後)に「待て」といわれたら、
次のターン「待機」を選ぶって感じになるか?
226 :
NPCさん :2007/02/05(月) 19:05:30 ID:???
ところで、「自分の頭を撃て!」って何単語? 自分の+頭を+撃て!で3単語? それとも自分+の+頭+を+撃て!で5単語?
227 :
NPCさん :2007/02/05(月) 19:16:36 ID:???
英語だとShoot your headだから、三単語だけどな…。 日本語は膠着語法だから、単語のわけかたには困るな。 「まつげ」って一単語になる?それとも三単語になる?(目+つ+毛で)
228 :
NPCさん :2007/02/05(月) 19:44:04 ID:???
とりあえず、「転倒しろ!」ならルール上問題なく指示として認められるよね?
229 :
NPCさん :2007/02/05(月) 22:45:51 ID:???
>>227 日本語の場合、単語の代わりに文節ってことにした方がいいかもな
>>228 何も問題はないと思うけど。単語数が気になるなら「倒れろ!」とか。
230 :
NPCさん :2007/02/07(水) 11:37:27 ID:???
>>225 巻末のリストでは持続時間はInstantになってる。
呪文の効果そのものは一瞬だよ。
231 :
NPCさん :2007/02/07(水) 20:08:07 ID:???
あの〜、日本語版ベーシックの巻末のリストでは持続時間は空欄なんですけど。
232 :
NPCさん :2007/02/07(水) 20:14:44 ID:???
ああ、Magicの方にのっているんだ。 SNEの翻訳終了を待て。
233 :
NPCさん :2007/02/07(水) 21:14:43 ID:???
>>230 ふーん。
原書ベーシックではどうなんだ?やっぱり空白なのか?
234 :
NPCさん :2007/02/07(水) 21:58:59 ID:???
原書Basic確認してみた。 線が横に一本引いてあるだけだ<持続時間
235 :
NPCさん :2007/02/07(水) 22:04:55 ID:???
236 :
NPCさん :2007/02/08(木) 13:48:57 ID:???
乳房が発達してるだけの男とふたなりっ娘の間には 決して超えることのできない壁が存在しているんだ。
237 :
NPCさん :2007/02/08(木) 16:25:55 ID:???
ゲーム的には生殖能力とかはほとんどコストにならないから 反応修正とかそこらへんで決まる。 んなわけで余り差は無いかもしれん。
238 :
NPCさん :2007/02/08(木) 19:57:20 ID:???
魔法の《魅了》と同じような効果を「特殊効果」で再現する場合、 特別増強の「不利な特徴」のうち、どれを選ぶのがいいだろうか。 指示したことは何でも忠実に実行し(例えば自殺を命じられたらすぐさま自殺する)、 指示がなくても常にこの能力の使用者のことを第一に考え行動する、という感じで。 「熱狂/この能力の使用者」だけでいいと思う?
239 :
NPCさん :2007/02/08(木) 20:33:51 ID:???
>>238 通常の「熱狂」だと自由意志が残ってるから、「狂信」にするといいんじゃないか?
240 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:24:30 ID:???
自由意志を無くしたいなら「奴隷根性」じゃね?
241 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:42:53 ID:???
>>238 -20CPくらいの強迫観念では。
あれだ、あれ。カタルを参考にしちゃれ。
242 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:43:30 ID:???
>>240 ああ、自殺の命令にも従うって意味で自由意志といったんだ。誤謬スマソ
ところで、「奴隷根性」って主人を特定できるんだろうか?
なんか主人がいない時に他の奴に命令されたら従っちゃいそうな気がするんだけど、これって深読みし過ぎ?
243 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:57:06 ID:???
>>241 「強迫観念」は「やっていなければ気が済まない習慣」だから、
命令に従うのとはニュアンスがだいぶ違う気がする
244 :
NPCさん :2007/02/09(金) 05:39:37 ID:???
突然ですが、GURPS・ライトのレビューなんぞを どなたかお願い致します。
245 :
NPCさん :2007/02/09(金) 18:21:40 ID:???
246 :
NPCさん :2007/02/09(金) 23:51:16 ID:???
247 :
NPCさん :2007/02/11(日) 14:05:06 ID:???
ちなみに、日本語版のライトは結構エラッタあるから気をつけてね
248 :
NPCさん :2007/02/13(火) 18:24:29 ID:???
誰かageてくれ
249 :
NPCさん :2007/02/13(火) 21:49:23 ID:???
下層が似合ってるよ
250 :
NPCさん :2007/02/13(火) 21:52:46 ID:???
なんでリトアニア語があって日本語がないんだか?
251 :
NPCさん :2007/02/13(火) 21:54:31 ID:???
むろん富士見が押さえてるから。
252 :
NPCさん :2007/02/13(火) 22:30:46 ID:???
新紀元社から出てるってことは富士見が押さえてるわけでは無い罠
253 :
NPCさん :2007/02/14(水) 15:55:43 ID:???
許諾があれば他社から製品を発売することも可能です。 Liteも角川が許諾すれば日本語版を出せます。 無料配布については許諾していないと考えるべきでしょう。
254 :
NPCさん :2007/02/14(水) 15:58:23 ID:???
なんで同じ質問が何回も出るんだ?
255 :
NPCさん :2007/02/14(水) 15:59:56 ID:???
>>244 Liteについての注意点。
これにルールやデータを追加しても完全なルールと同じにはなりません。
基本ルールのレベルでも若干の差があります。
言わば簡略版であると考えてください。
256 :
NPCさん :2007/02/14(水) 16:44:19 ID:???
つまり、GURPSっぽいLiteというわけか。
257 :
NPCさん :2007/02/15(木) 00:04:55 ID:???
258 :
NPCさん :2007/02/15(木) 10:04:19 ID:???
>>256 そういうとパチモンみたいだなw
LiteだってGURPSだよ。
4版と全く同じではないというだけで。
>>257 そうなのかもしれないが、同じ疑問を持った人が新たにやってきた可能性は常にある。
259 :
NPCさん :2007/02/15(木) 16:53:50 ID:???
>>241 「強迫観念」は強迫観念ではなく強迫行為です。
260 :
NPCさん :2007/02/16(金) 19:49:47 ID:???
ユエルだってガープスだよ
261 :
NPCさん :2007/02/16(金) 19:57:54 ID:???
当然そうだよ。
262 :
NPCさん :2007/02/16(金) 20:13:53 ID:???
むしろやってみろって!>ユエル
263 :
NPCさん :2007/02/16(金) 21:28:12 ID:???
コンベでプレイしてますがナニか?
264 :
NPCさん :2007/02/16(金) 21:30:53 ID:???
いや、キャンペーンで。
265 :
NPCさん :2007/02/17(土) 22:05:38 ID:???
>Role&Roll SP2によればユエルは「パワード・バイ・ガープス仕様」なのだそうです。 >この「パワード・バイ・ガープス仕様」というのは、十分に気をつけなければならない言葉です。 >Steve Jackson Games のサイトによると、「パワード・バイ・ガープス」の主な特徴には >「Steve Jackson Games 以外の会社から発表されることがある」 >「サポートを充実させやすい」「必要な(GURPSの)ルールブックが少ない」 >などがあるのですが、最も重要な特徴は >「特定の世界に特化しており、他のGURPSの >ルールブックとの整合性が取れているとは限らない」ことです! >ここでユエルについて考えてみましょう。ユエルは「グループSNEから発表されており」 >「ルナルと同様のサポートを受けることが見込まれ」 >「(一応)ベーシックがなくても遊ぶことができ」 >「ベーシックに対してさえルール運用の整合性が取れていない」ので、 >間違いなく「パワード・バイ・ガープス仕様」です。 >このように、「普通の」GURPSと「パワード・バイ・ガープス仕様」のGURPSは >異なるのですが、(中略)遊ぶ人はそのことをちゃんと認識しておく必要があるでしょう。
266 :
NPCさん :2007/02/17(土) 23:20:45 ID:???
ところで質問なんですが、 こんどルナルでウィザードやろうと思っています。 ナンカ特徴出そうと、【盲目】−50CPとろうとおもいます。 で、『使い魔/コウモリ』をとり、『使い魔と感覚共有』で、超音波視覚で見ようと思うんですが、 どういうCP計算になりますかね。 また、このキャラの強い場面、弱い場面ってなんでしょうか。 暗闇や【閃光】の影響を受けなかったり、逆に【沈黙】などで感覚がほとんど失われたり 他にもありませんかな。
267 :
NPCさん :2007/02/18(日) 02:22:49 ID:???
字が読めないのにどうやって知識系技能をとったのか。
268 :
NPCさん :2007/02/18(日) 02:59:07 ID:???
そんな技能取りません
269 :
NPCさん :2007/02/18(日) 03:07:57 ID:???
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
270 :
NPCさん :2007/02/18(日) 03:08:00 ID:???
ウィザードで?
271 :
NPCさん :2007/02/18(日) 09:25:52 ID:???
>>266 普通に不利な特徴で「盲目」をとって、感覚共有できる使い魔を持つだけだろう。
だが超音波視覚が欲しいなら「魔術師に特殊な能力を与えてくれる」の方がいい。
何か見ようとする度にエネルギー3点消費は辛過ぎる。
集中してないと効果切れるから呪文かけるのに使えないしな。
まあまず字が読めない時点で呪文が覚えられないから、
呪文の教科書を粘土板か石版にでも刻んでもらわなきゃならんな。
呪文の必要CP2倍ってところか?
有利な点は暗闇や煙や閃光で妨害されないこと。
不利な点は沈黙や騒音で妨害されることと、使い魔が死ぬと能力が激減すること。
コウモリなんて貧弱な生き物、軽く範囲攻撃か爆発にでも巻きこまれたら死ぬだろうから辛いな。
その辺飛んでるだけでも鷹や梟なんかに食われそうだし。
272 :
NPCさん :2007/02/18(日) 10:11:15 ID:???
だから、使い魔のコウモリに呪文書読ませて、勉強したんだよ!! 【何か矛盾があるような】
273 :
NPCさん :2007/02/18(日) 10:13:53 ID:???
昔は見えたんだよ!で済ましとけ、作成段階ならな。
274 :
NPCさん :2007/02/18(日) 12:38:57 ID:???
成長時に習得コストが2倍だろうと3倍だろうとCP総計は変わらんかったと思うが。
275 :
NPCさん :2007/02/18(日) 13:47:40 ID:???
何が言いたいんだ?
276 :
NPCさん :2007/02/18(日) 14:41:36 ID:???
こういうのFEARゲーだったら、「演出だから好きにしろ」で終わりだろうなぁ。
277 :
NPCさん :2007/02/18(日) 15:04:11 ID:???
妖魔夜行でもそう言えるけどね。
278 :
NPCさん :2007/02/18(日) 15:10:58 ID:???
>>276 てかFEARゲーなら、使い魔も要らないな。
「普段は気配を読んでます。
達人なので無生物も風の流れとかで分かります。
文字は勘で読んでます。」
でおk。
279 :
NPCさん :2007/02/18(日) 15:22:17 ID:???
そもそも盲目で有利不利ついたりしない可能性が高い
280 :
NPCさん :2007/02/18(日) 15:46:35 ID:???
それだと演出効果か、ついて反応修正ぐらいのもんだね。
281 :
NPCさん :2007/02/18(日) 20:59:21 ID:???
>>277 演出だけなのと、実際に特徴をとってる場合では大きな差が出るぞ。
282 :
NPCさん :2007/02/18(日) 21:22:16 ID:???
妖魔夜行は、「演出だったら好きにしろ」で終わり
283 :
266 :2007/02/18(日) 22:06:45 ID:???
>>271 さん ならびに皆さん、ありがとうございます。
呪文や知識系の習得は、師匠からの【思考転送】とか、
口述講義を受けたということで処理しようと思っていました。
まぁそうなると、神秘学判定や、動植物知識で、仲間からの解説が必要なんですけど。
(動植物の説明を受けて、はじめて「それは○○だ」と答えられる)
なんか、濃いキャラクターがやりたくて…。
ついでに十年前の某尊師の「盲目の私にそのようなことができますでしょうか」を
言ってみたかっただけだったりしてw
少なくとも『情報伝達系』『音声系』は重点的にあげる必要はあるでしょうが
284 :
NPCさん :2007/02/18(日) 22:12:51 ID:???
盲目に「読み書きできない」は含まれないので(まあ点字とかもあるからね)、 作成時に《魔法の目》のような視覚を完全に代替できるものを取得していれば、 俺がGMなら特にペナルティはかけないな。
285 :
NPCさん :2007/02/18(日) 22:14:05 ID:???
あるのか?点字
286 :
NPCさん :2007/02/18(日) 22:15:52 ID:???
>>285 あるなしに関わらず、盲目だと読み書きができないというルールはない。
(もちろん視覚が必要な行為はできないので視覚で読む文字は読めないが)
彫った文字なのか点字なのかなんなのかは別として、盲目でもルール上読み書きはできる。
287 :
NPCさん :2007/02/19(月) 00:02:28 ID:???
自分でも()内で書いているが、視覚以外で読む文字がないなら読めないのは当然だ。 で、視覚以外で読む文字があるのか?書ける文字があるのか? ないなら読み書きは(なんらかの特殊な背景か能力を持たない限り)読み書きはできないな。 そういう特徴を取っていないというならとればいい。
288 :
NPCさん :2007/02/19(月) 00:06:47 ID:???
>>287 彫った文字は触れれば形がわかるだろ。
彫れる硬さのものが一切存在しない世界でない限り。
289 :
NPCさん :2007/02/19(月) 00:12:33 ID:???
それが学習に使えるほど普及しているとでも?
290 :
NPCさん :2007/02/19(月) 00:18:07 ID:???
>>287 マジレスすると読み書きできないことは「読み書きできない」という特徴だ。
そして「盲目(視覚障害)」に「読み書きできない」は含まれていない。
以上解説終わり。
>>289 自分用に一冊彫ってもらえば済む事だろ。
291 :
NPCさん :2007/02/19(月) 00:25:20 ID:???
そんなホイホイ彫ってもらえるのか、じゃあ仕方ないなw 現在でも彫れる物はあるが、実際の字そのまま彫って読んだり書いたりしないのだが。 盲目で読み書きできないというのは十分にありうる話だから、その時は「読み書きできない」をとればいい。 そうでないなら読み書きできる理由か能力を用意しろといってるんだ。 「盲目でも読み書きできる文字が発達している世界」と決まっているのでもなければな。
292 :
NPCさん :2007/02/19(月) 00:37:31 ID:???
普通の字をそのまま彫っちゃいけない理由でもあるのか?
293 :
NPCさん :2007/02/19(月) 00:42:03 ID:???
つまり文字を彫る技術がないか文字がない世界ってこと? 小学校の版画で自分の名前彫ったりしなかったの?
294 :
NPCさん :2007/02/19(月) 00:53:09 ID:???
中世ヨーロッパ風世界なら、文字は彫るのが普通じゃない?
295 :
NPCさん :2007/02/19(月) 00:55:30 ID:???
ルナルにはどのくらい文字があるか、だな 共通語がアルファベット準拠なら26なんだけどねぇ
296 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:00:27 ID:???
何文字あったって彫ろうと思えば彫れるだろ
297 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:09:14 ID:???
彫れるのと認識しやすさは別問題だな、文字数多いとややこしいぞ 今だって彫る技術も文字もあるし、彫っちゃいけない理由もないがわざわざ彫らないだろう? 点字はあるけど特殊な文字だ、一般人は知らない 盲目の人間の為にいちいち本を一冊一冊彫ってくれるような環境でもない限り、書物から学習するのは難しいな まだ読み聞かせたほうが早いんじゃないか?一人で反復学習できないけど
298 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:16:15 ID:???
>>297 > 盲目の人間の為にいちいち本を一冊一冊彫ってくれるような環境
そんなもの金次第でしょ
299 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:19:25 ID:???
>>297 中世は印刷技術がないからどうせ写本だろ。
もともと需要がないんだから彫ったところで手間はあんま変わらないよ。
300 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:27:08 ID:???
途中からルナルに限らない話になってるみたいだな。 それを踏まえた上で書くと、普通ならそもそもTL4以下の世界なら 「読み書きできない」か「ある程度読み書きできる」が世界の標準で、 読文の理解レベルは「カタコト」か「わからない」なのが普通。
301 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:33:30 ID:???
>>298 じゃあよけいに金かかるんじゃないか、ルナルは識字率高いけど、識字率も関係あるぞ
>>299 本気で、書くのと指先で認識できるように彫るので手間変わらないと思ってる?
ああ、指先とは限らないな。盲目で手がなくても「読み書きできない」をとらなければ読み書きできるんだから
302 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:43:10 ID:???
>>301 学習にかかる費用はCPに関係ないぜ。特にキャラ作成時はな。
303 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:44:01 ID:???
>>299 書き写すのと石板等に文字を彫るのがたいして変わらない手間だとはとても思えないんだが。
304 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:46:11 ID:???
まあ一品ものの写本は装飾文字使ったり装丁に凝ったりしただろうし、 そういうものを省けば手間は似たようなものかも知れん。 粘土に刻んで焼くと作成が楽かも。
305 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:50:07 ID:???
ところでお前ら。ルナルの生活レベルは18〜19世紀相当ってルナル完全版に書いてあるぞ。 文明レベル3〜4って書いてあるからって勘違いしてないか。
306 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:54:27 ID:???
>>302 費用というか、手間?
ま、読み書きできるとGMが認めたならそれでよし、認められなかったら説得して、
それでも駄目なら素直に読み書きできないとれって事で。
307 :
NPCさん :2007/02/19(月) 01:54:40 ID:???
生活レベルが高くても文明レベルが低いから技術の産物の印刷機はないだろ。 法制度とかそういう部分が進んでるって程度の意味で。
308 :
NPCさん :2007/02/19(月) 02:01:56 ID:???
まああの世界は普通に貸し本屋でもない本屋とか小説に出てきてるし、 印刷技術があっても不思議じゃない気もするけどな。
309 :
NPCさん :2007/02/19(月) 02:09:39 ID:???
ペローマ辺りが魔法で複製してても驚かないぜ
310 :
NPCさん :2007/02/19(月) 02:40:07 ID:???
どうでもいいけど、よく盲目のガキをウィザードに育て上げてやろうなんて思ったな。 よっぽど優しい師匠だったんだろうな。大事にしろよ。
311 :
NPCさん :2007/02/19(月) 02:56:38 ID:???
>>310 ある意味、ウィザードらしい異形だと思ったのかも。
312 :
NPCさん :2007/02/19(月) 02:56:41 ID:???
何かの実験の一環だったんでないか
313 :
NPCさん :2007/02/19(月) 04:49:54 ID:???
>18〜19世紀相当 欧州でナポレオンが暴れ回ってたり、日本で勤皇志士が暴れまわってたりしてた時期だな。
314 :
NPCさん :2007/02/19(月) 06:02:36 ID:???
ルール上CPの計算が正しければ認めてやるべきだと思うんだがなー。 確かに盲目だったら学習しずらいだろうが、その学習しずらさを作成時にCPに反映するのはおかしくないか。 学習してから目が見えなくなったでもとにかく頑張って覚えたでもどうでもいいじゃん。 ゲームが始まってから「普通の人用の教科書」を手に入れたりして、 それが使えないで困るようなことはあるだろうが。
315 :
NPCさん :2007/02/19(月) 11:23:13 ID:???
4版におけるCPとは、純粋に効果に対して支払う対価であって、 訓練に要した時間や手数を表す数値ではない(3版と違って)。
316 :
NPCさん :2007/02/19(月) 19:16:26 ID:???
1CPが200時間の学習に相当するとか、 独学だと時間が2倍掛かるとか、そういうルールもあるのに?
317 :
NPCさん :2007/02/19(月) 19:29:14 ID:???
ところで、超音波視覚なんていう特徴あったっけ?
318 :
NPCさん :2007/02/19(月) 19:30:59 ID:???
1CPは常に1CPになっている。 CPの総計を向上させるのは、常にその差額を支払うようにルールが変更された。 以前は能力値とかは倍のCP支払うとかあったがもうそうなってない。 独学では2時間のstudyが1時間のlearningに相当するだけであって、 200時間のlearningが1CPに相当するのは変わらない。
319 :
NPCさん :2007/02/19(月) 19:32:43 ID:???
320 :
NPCさん :2007/02/19(月) 19:34:29 ID:???
>200時間のlearningが1CPに相当する ならCPは訓練に要した時間を表す数値でもあるってことじゃないのか。
321 :
NPCさん :2007/02/19(月) 19:35:34 ID:???
Scanning SenseのSonarじゃないのか?
322 :
NPCさん :2007/02/19(月) 19:39:44 ID:???
うーん、「通常なら」200時間がかかるといっているわけであって、世界によってはナノテク催眠教育で20時間で済んでしまってもいいわけだし、それに、才能があれば時間は減るし。 単なる目安に過ぎないよ<200時間 もともと130CPのキャラを二人作るとして、 「このキャラは学習困難だから26000時間の学習時間が半分で65CP」 「このキャラは学習有利だから学習時間2倍使えて260CP」とはいえないんではないか。 記憶力とかの特徴でCPが増大するのも、削られたしな。
323 :
NPCさん :2007/02/19(月) 19:46:07 ID:???
>>319 >>321 ルナルだから3版の話だと思うんだが、
3版のソナー感覚ってどこに載ってるんだ?
324 :
NPCさん :2007/02/19(月) 19:58:22 ID:???
自己解決した。百鬼夜翔のp70に載ってるな。これを使うつもりなんだろうか。 ただ、ここの記述だけだといまいちよくわからんな。 GM次第でどこまで周囲の様子が分かるのかがかなり変動しそうだな。
325 :
NPCさん :2007/02/19(月) 20:14:25 ID:???
>>316 や
>>320 が
何をどう疑問に思っているのかが
正直よくわからない。
通常の2倍だろうが5倍だろうが
時間と手間がかかることの何が問題なんだ?
その苦労したキャラクター背景をロールプレイに
生かせばいいんじゃないだろうか?
再三既出なようにCPは労力や時間にかかわりなく
キャラの質を計る数値でしかないと割り切れないでいるのかな?
326 :
NPCさん :2007/02/19(月) 20:21:55 ID:???
>>320 StudyとLearningとわざわざ単語を変えている理由を考えろよ。
「実際に学習に使った時間」は「Study」。
Learningってのは単位みたいなものだ。
327 :
NPCさん :2007/02/19(月) 20:29:13 ID:???
>>325 >>316 と
>>320 は両方俺だが、別に時間と手間がかかることが問題なんて思ってないぞ。
俺は
>>314 の意見に全面的に賛成だし。
ルルブに1CPが200時間の学習に相当するって書いてあるのに
>>315 が「訓練に要した時間とCPは無関係」みたいなことを主張してるのが
気になったから書いてみただけだ。
328 :
NPCさん :2007/02/19(月) 21:04:37 ID:???
「実際に訓練に要した時間」を「必要CP」に反映させる必要はない。 そういう意味では無関係といえるな。 つか実質、200時間の学習=1CPってのも目安に過ぎないだろう。 学習による成長ルールとか使ってるなら別だろうが、例えば 「200時間の余暇時間確保して勉強したから技能取得してCP総計増やすね」とか普通ダメだろうし。
329 :
NPCさん :2007/02/19(月) 21:14:10 ID:???
>「200時間の余暇時間確保して勉強したから技能取得してCP総計増やすね」とか普通ダメだろうし。 その括弧内の内容こそが学習による成長ルールそのものなんだから、 学習による成長ルールを使わないならダメなのは当たり前でしょ……
330 :
NPCさん :2007/02/19(月) 21:53:29 ID:???
流れをぶった斬って質問。 1.治癒魔法を自分に掛ける場合負傷分技能レベルが下がるって書いてあるけど、 たとえば《大治癒》20LVの術士が6点負傷して自分に《大治癒》を掛ける場合、 技能LVが14になるから動作も省略できないし消費FPも全く減らせないってこと? 2.同じ相手に1日2回以上治癒魔法を掛ける場合のペナルティって、 呪文に失敗した場合でも回数に含めるの? 3.《飛行》を掛けた相手に《韋駄天》を掛けたら、その分飛行時の移動力も増加する? 4.呪文を掛けた時、FPは呪文の効果が発揮された後で消費するって聞いたんだけど、本当なの?
331 :
NPCさん :2007/02/19(月) 21:55:52 ID:???
あ、質問2は訂正。 ×同じ相手に1日2回以上治癒魔法を掛ける場合のペナルティ ○同じ相手に1日2回以上同じ治癒魔法を掛ける場合の−3ずつのペナルティ
332 :
325 :2007/02/20(火) 01:00:37 ID:???
>>327 そういうことか。
余計な横槍だったかもしれん。
すまなかった。
333 :
NPCさん :2007/02/20(火) 02:42:41 ID:???
>>314 作成時にCPに反映しろって誰か言ってたっけ?
334 :
NPCさん :2007/02/20(火) 05:52:57 ID:???
もうウィザードは止めて超能力者にしたら。
335 :
NPCさん :2007/02/20(火) 08:47:05 ID:???
336 :
NPCさん :2007/02/20(火) 09:01:51 ID:???
>>327 思うに思考の順番が逆。
成長のルールの趣旨は
「通常人ならば1CP分の技能を得るのに
整った学習環境で200時間を訓練に費やす必要がある」
ということ。
盲目用の教科書がないために膨大な手間と時間が掛かろうが、
あるいはナノマシンによる脳改造で数分で習得できようが、
1CPの技能には常に1CPが支払われるという原則に変わりはない。
もし「通常人より手間が掛かるなら必要CPがX倍」というのなら
教師が雇えないために独学で技能を習得したキャラクターは
1CPの技能を4CPで買わねばならないことになり、妥当でない。
337 :
NPCさん :2007/02/20(火) 09:11:29 ID:???
要は、 「環境の整った通常人ならば1CPが200時間の訓練に相当する」 ということと 「ある特定のキャラが、そのキャラ特段の事情により 1CPの技能を学ぶのに何時間掛かるのか」 とは全く別問題であり無関係、ということ。
338 :
271 :2007/02/20(火) 14:04:02 ID:???
>>333 俺だ。3版マジックに教師がいないとCP2倍ってルールがあったから、
教科書が読み難いって場合もそんな感じのルールでいいかな、と思ったんだ。
質問者がルナルだというから、3版のルールブックを見てたんでな。
レスによれば4版ではそういうことは無くなったらしいな。
>>330 とりあえずベーシックから考えると
1.「技能レベルが下がる」のではなく「マイナス修正がかかる」。
下がるのは目標値であって技能レベルじゃない。
2.「試みるたびに」とあるので、成否は関係ない。
3.地上の移動力とは限定されてないので、空中の移動力が増えてもいいんじゃないか?
4.そういう記述は無いようだ。エネルギーは「判定に成功したら」消費する。
「効果は即座に発揮される」ともあるが、エネルギー消費との前後関係については書かれていない。
というか、感覚的におかしい気がするよな。≪時間遡行≫の特殊ルールじゃないのか?
339 :
NPCさん :2007/02/20(火) 18:49:19 ID:???
>>336 >>327 だが、俺は
「通常人より手間が掛かるなら必要CPがX倍」
なんて全く思ってないし、そんなことは一度も主張してないんだが。
340 :
NPCさん :2007/02/20(火) 20:26:52 ID:???
そもそも
>>266 の質問者は3版でプレイするっぽいし、
>>271 みたいに3版準拠で質問に答えてあげるのが親切だと思うが。
いきなり4版準拠で語ってる奴等は気をつけろよな。
少なくとも他のレスが3版前提で語ってる可能性ぐらい考えろ。
341 :
NPCさん :2007/02/20(火) 23:15:18 ID:???
4版買えよ
342 :
NPCさん :2007/02/20(火) 23:15:36 ID:???
なんというアホ
343 :
NPCさん :2007/02/20(火) 23:20:32 ID:???
344 :
NPCさん :2007/02/20(火) 23:25:24 ID:???
345 :
NPCさん :2007/02/20(火) 23:25:28 ID:???
誰がこんなまともに遊べないクソ翻訳のルールブックなんて買うんだよ。
346 :
NPCさん :2007/02/20(火) 23:26:46 ID:???
毎週のように遊んでる俺って一体?
347 :
NPCさん :2007/02/20(火) 23:29:14 ID:???
お前や俺はまともじゃないってことだよ。 それぐらい分かれよ。
348 :
NPCさん :2007/02/20(火) 23:29:55 ID:???
349 :
NPCさん :2007/02/20(火) 23:30:55 ID:???
>>345 原書も充分適当だよ。イージーにいこうぜ。
350 :
NPCさん :2007/02/20(火) 23:46:09 ID:???
>>340 俺は4版のルールしか知らんからな。
3版なんて絶版で手に入らないし。
適当に3版を混ぜて話されると非常に混乱する。
ましてや3版準拠で答えられるのがむしろ当然、
というのはちょっといただけない。
351 :
NPCさん :2007/02/21(水) 00:42:54 ID:???
俺は340じゃないが、その場合「俺3版わがんね」でいいと思うぜ。
352 :
NPCさん :2007/02/21(水) 00:48:31 ID:???
以後質問者は第何版か明記すること.
353 :
NPCさん :2007/02/21(水) 00:51:11 ID:???
>>266 はルナル(しかもウィザード)って言ってるんだから、
普通は3版の話題だとわかると思うがなあ。
354 :
NPCさん :2007/02/21(水) 00:53:42 ID:???
日本語版のどのワールドが何版に対応してるか原書厨には分からないんだろう。
355 :
NPCさん :2007/02/21(水) 00:55:00 ID:???
4thにルナルを移植して遊んでる鳥取かもしれないしなぁ。Magicは原書使って。
356 :
NPCさん :2007/02/21(水) 00:58:08 ID:???
>>355 そこまでやってる連中が使い魔のCP計算くらいで質問してくるとはおもえんがw
357 :
NPCさん :2007/02/21(水) 01:31:55 ID:???
>>283 でも技能名が動植物知識とかになってるし、
3版と4版両方やってる奴なら分かるだろうな。
でもま、4版しか知らない奴には分からなくても仕方ない。
358 :
NPCさん :2007/02/21(水) 03:33:05 ID:???
>>355 そこまでやってるなら、質問者の方がそれを併記すべきだと思うぜ
359 :
NPCさん :2007/02/21(水) 09:51:32 ID:???
相変わらずここは重箱のスミを突くのが好きな連中の吹き溜まりですねw
360 :
NPCさん :2007/02/21(水) 14:59:09 ID:???
全ては原書厨の仕業
361 :
NPCさん :2007/02/21(水) 15:37:06 ID:???
単にアンチSNEなだけのような気もするが。
362 :
266 :2007/02/21(水) 21:31:29 ID:jg5iQYoy
どうも、質問者です。 えーと、いろいろとお騒がせしてすみません。 やっぱり4版を買って、それでやったほうが誤解が無くすすめそうですね。 うちの宅では、ベーシック完訳版とルナル完全版でやっているんですが、 どうも文庫版でやってたころの癖が抜けなくって…。 GMも「処理がメンドイ」と申しておりましたので、 キツネ耳の生えたウィザードに変更してプレイします。 聴覚判定+3(6cp)の特徴でとりました。
363 :
NPCさん :2007/02/21(水) 21:33:05 ID:???
俺がGMならさらにおまけで反応修正+3くらい上げるのにハァハァ
364 :
NPCさん :2007/02/21(水) 22:07:07 ID:???
>>363 だめだぞ、CP払ってないのにそういうことしちゃ。
そういうときは、NPCにケモノ耳フェチという特徴を(ry
365 :
NPCさん :2007/02/22(木) 09:23:18 ID:???
カリスマ取ればよくね?
366 :
NPCさん :2007/02/22(木) 15:54:45 ID:???
萌 え ガ ー プ ス
367 :
NPCさん :2007/02/22(木) 16:48:39 ID:???
>>365 ”CP払ってないのに”修正与えるのは不公平って話でしょ。
CP払って表現するなら容貌に修正つけたり「同情を誘う」や「特典:ケモノ耳」をとったりすればいい。
「カリスマ」は外見や雰囲気とは別なものだと明記されてるから、
ケモノ耳を表現する特徴としては適切ではないんじゃないかな。
>>366 どんなゲームになるんだ?w
368 :
NPCさん :2007/02/22(木) 16:55:20 ID:???
耳がついてるだけではな……。
369 :
NPCさん :2007/02/22(木) 16:55:56 ID:???
縦か横かが重要だ。
370 :
NPCさん :2007/02/22(木) 18:23:11 ID:???
SNEの展開が糞だからこんなアホが湧くのかな?
371 :
NPCさん :2007/02/22(木) 18:46:57 ID:???
まぁね。
372 :
NPCさん :2007/02/23(金) 19:25:18 ID:???
やっとウルトラテック4版が出た。長かった・・
373 :
NPCさん :2007/02/23(金) 19:27:36 ID:???
だが翻訳はされない。
374 :
NPCさん :2007/02/23(金) 19:45:53 ID:???
原書を読めば問題ない。
375 :
NPCさん :2007/02/23(金) 22:17:41 ID:???
死ね
376 :
NPCさん :2007/02/28(水) 18:30:41 ID:???
>>364 フェチまで言わなくてもケモノ耳好きが少数派なら0CPでいいかも。
あるいは「一般人からはマイナス修正」で相殺な。
>>367 つーかまあ「カリスマ」の方が特殊だからな。
377 :
NPCさん :2007/02/28(水) 21:19:44 ID:???
カリスマが雰囲気とすら全然別のものだと考えると、 何で一般的特徴なのか不思議だな。
378 :
NPCさん :2007/02/28(水) 21:26:39 ID:???
ようは魅力全般をまとめたものだから。<カリスマ 例えば3rdのサプリでは「美しい(Beautiful)」と「かわいい(Cute)」との分け方として、 後者を「魅力的」「同情を誘う」「カリスマ」の組み合わせで表現する提案をしてたりするし。
379 :
NPCさん :2007/03/02(金) 19:35:51 ID:???
亀だが
>>363 に問う。
ケモノ耳なら顔が醜くても萌えるのか?
380 :
NPCさん :2007/03/02(金) 19:37:32 ID:???
ある程度まで顔の醜さをカバーする価値はあるな。 ……でも尻尾がついてないんじゃふつーにだめー。
381 :
NPCさん :2007/03/02(金) 21:33:23 ID:???
382 :
NPCさん :2007/03/03(土) 22:50:41 ID:???
>>330 >>338 マナが疎の場合は技能レベルそのものが下がるわけだが、
その部分の記述は
>技能レベルに−5の修正をうけます。
というもの。
治癒系呪文を自分自身に使うときの負傷分のペナルティの例は
>技能レベルに−4の修正が課されます。
なので、同じように修正を受けていると考えるのが妥当だろう。
つまり、技能レベルそのものが下がるんじゃないか?
383 :
NPCさん :2007/03/03(土) 23:55:38 ID:???
マナの疎密による-5は基本の技能自体の減少で、 自分自身にかけるときのは単なるペナルティなんだが。 日本語訳だとよくわかりにくいこともあるな。 一応GURPS Magicのp8 Magic Ritualsには 「The only modifier that matters here is the -5 for low mana」 とあるので負傷のペナルティは関係ない。
384 :
NPCさん :2007/03/03(土) 23:57:15 ID:???
ageてしまった。今は反省している。
385 :
NPCさん :2007/03/04(日) 00:01:13 ID:???
>383 >一応GURPS Magicのp8 Magic Ritualsには >「The only modifier that matters here is the -5 for low mana」 日本語でおk
386 :
NPCさん :2007/03/04(日) 00:16:20 ID:???
>>386 >マナの疎密による-5は基本の技能自体の減少で、
>自分自身にかけるときのは単なるペナルティなんだが。
ちゃんと先頭に日本語で書いてあるだろ
387 :
NPCさん :2007/03/04(日) 00:39:43 ID:???
「呪文と動作」のページには、 「修正後の目標値ではなく、基本技能レベルを見てください (ただし、マナが疎な地域では−5の修正があります)」とある。 これを見る限り、「技能レベルに修正」と書かれていても、 マナ濃度によるもの以外は必要エネルギーや準備時間や動作には影響しないように思えるが。
388 :
NPCさん :2007/03/04(日) 11:50:11 ID:???
なるほど。「特殊効果」とかで知力が下がってそれに伴い呪文の技能レベルが下がっても、 準備時間や動作等には影響しないってことだな。
389 :
NPCさん :2007/03/04(日) 15:15:18 ID:???
Martial Artsっていつ発売?
390 :
NPCさん :2007/03/04(日) 15:35:33 ID:???
こんな過疎スレで聞いてる暇があったら公式サイト見に行ったほうが早いと思うが
391 :
NPCさん :2007/03/04(日) 17:23:42 ID:???
>>389 6月までの発売予定にマーシャルアーツは
なかったので早くて7月くらいになるかと。
392 :
NPCさん :2007/03/04(日) 18:33:52 ID:???
>>388 それって修正以前の元値が変わってる気がするが……。
393 :
NPCさん :2007/03/04(日) 20:56:23 ID:???
>>388 「知力が下がる」のと「知力にマイナス修正がかかる」のは違う。
394 :
NPCさん :2007/03/04(日) 22:39:59 ID:???
例えば「特殊効果」の「集中を乱される効果」の眠気の項だと >敏捷力と知力、自制判定に−2の修正があります。 多幸症の項だと >敏捷力と知力、技能、自制判定すべてに−3のペナルティがあります。 ほろ酔いの項だと >敏捷力と知力に−1、自制判定に−2の修正があります。 などと書いてあるわけだが。
395 :
NPCさん :2007/03/04(日) 22:44:43 ID:???
まさか「能力値減少」と「集中妨害」の区別がつかないとか言わないよな。
396 :
NPCさん :2007/03/04(日) 23:09:20 ID:???
>>395 どちらも「一時的な能力値へのペナルティ」のルールで適用するんじゃないのか?
397 :
NPCさん :2007/03/04(日) 23:10:38 ID:???
減少とペナルティは違うよ。
398 :
NPCさん :2007/03/04(日) 23:18:31 ID:???
>>397 「一時的な能力値へのペナルティ」の説明には
>体力の減少は
>知力のペナルティは
などと書いてあるし、別のものとは考えにくい。
そもそも「特殊効果」の「能力値減少」の下のほうの説明は
「一時的な能力値へのペナルティ」のルールの抜粋にしか見えないんだが。
399 :
NPCさん :2007/03/05(月) 23:16:13 ID:???
つまり減少とか低下とかペナルティとかいろんな書き方をされてるけど、 実は全て同じ「ペナルティ」だって事か。
400 :
NPCさん :2007/03/08(木) 23:04:03 ID:???
限定の「回数制限」について質問なんだけど、 >24時間という期間内では の24時間って、具体的にはどういうこと? 例えば1日2回の限定をしてたとして、 1回目を4月1日の午前10時、2回目を同日の午後10時に使ったとしたら、 再び使用可能になるのはいつ? A.次の日の午前0時。つまりこの例だと2時間後。 B.1回目を使ってから24時間後。この例だと4月2日の午前10時。 C.最後(2回目)に使ってから24時間後。この例だと4月2日の午後10時。 D.その他
401 :
NPCさん :2007/03/08(木) 23:36:35 ID:???
ちょっと原書に詳しい人に質問。 キャプテンアメリカがSHRA(スーパーヒーロー登録法)違反で出頭して暗殺者に狙撃されて死んだってニュースは聞いている? まぁ聞いてなくてもいいけど。 質問したいのは、Marvelの人はこの「スーパーヒーロー登録法」ってアイデアは他にない新しいアイデアだって言っているみたいなんだけど、 GURPS SupersとかGURPS ISTとかで既出じゃないかなあ、と思って。 SHRAって要するにスーパー能力の持ち主は全て当局に能力と素性を登録せよっている法律なんだけど。 実プレイにすぐ関係しないけど、なんとなく気になって…。
402 :
NPCさん :2007/03/08(木) 23:38:52 ID:???
>>400 3版のSNEの回答では
C+全消費して無くても24時間未使用で全回復 だった気がする
403 :
NPCさん :2007/03/08(木) 23:44:14 ID:???
404 :
NPCさん :2007/03/08(木) 23:56:37 ID:???
GURPS Supersの年表を確認してみた。 1969年にPOWERS(Parahuman Only Wants Equal Rights)っていう団体が設立されたとある。 目的は全ての超人を軍に強制入隊させ、拒否した場合にはCIAとFBIに登録するという法律に反対するためだそうだ。
405 :
NPCさん :2007/03/09(金) 00:05:50 ID:???
406 :
NPCさん :2007/03/09(金) 00:13:22 ID:???
age?
407 :
NPCさん :2007/03/09(金) 22:51:15 ID:???
>>400 必ずしもひとつに絞る必要はないと思う。
例えば、
「毎日決まった時刻に4回分まで回復」でも、
「4回分のストックがあり、1日4回に分けて1回分ずつ回復」でも、
「4回分のストックがあり、それぞれ使われてから24時間後に補給される」でも、
「1日X回」で表せるんじゃないか。
408 :
NPCさん :2007/03/11(日) 18:43:32 ID:???
C.だけはちょっと無理があるな。それだと実際には24時間以内に4回使うことができなくなってしまう。
409 :
NPCさん :2007/03/11(日) 22:20:02 ID:???
質問。射撃呪文に「扱いやすさ」の数値ってないの?
410 :
NPCさん :2007/03/13(火) 13:59:32 ID:???
質問です。
>>3 のまとめに「命中判定−xで防護点を無視される」という例が書かれていますが、
もっと単純に「左脚のみ痛みに強い」(何か埋め込まれている?)とか
「尻尾のみ痛みに弱い」(猫人間とかにはありがち?)とか
「両腕のみが脆弱(着火性)」(素材ごちゃまぜのゴーレム?)とか
「左腕のみが巨大」(こんな蟹いますよね?)とかはどうでしょう?
腕ないし脚は命中-2だから-10%は妥当ですか?
尻尾は・・・前面からは-5、背面からは-3くらいでしょうから平均して命中-4として-5%の限定になるのでしょうか?
411 :
NPCさん :2007/03/13(火) 16:58:50 ID:???
すげぇバカなこと書いたのに気づいた。 命中にマイナスが多く掛かれば限定率が大きくなるというのが自然なわけで、 命中-2で5%、命中-4で10%の方がまだ建設的な意見ですね・・・ orz
412 :
NPCさん :2007/03/13(火) 20:18:14 ID:???
>>410 特徴が特定の部位にしかないなら「防護点」の「部分的」の修正を流用すればいいんじゃないか。
「左腕のみが巨大」は「腕の体力」で表現するのがいいと思う。
(「腕の体力」のように部位によって価値が変わるものがあるので、
修正を考える時には少々注意が必要かもしれない)
「SM修正」を考える時に増大分を計算に入れるとかも思いつくが、これは少々変則的だな。
413 :
NPCさん :2007/03/14(水) 08:09:43 ID:???
>>412 ありがとうございます。
防護点の欄を見逃していたようです。これでいきます。
尻尾を狙うときの修正って3rdの時にどこかで見た覚えがあるんだが・・・
414 :
NPCさん :2007/03/14(水) 11:59:50 ID:???
>>413 4版ならp526〜527の命中部位表にだいたい載ってる
415 :
NPCさん :2007/03/14(水) 19:39:12 ID:???
>>414 ありがとうございます。
激しく小さくなければ、尾は-3で統一されているみたいですね。
もっと俺はルールブックを隅から隅まで読むべきだと思いました orz
416 :
NPCさん :2007/03/14(水) 21:12:31 ID:???
>>415 量が量だから隅から隅まで読む必要はないと思うが、
索引を見るくらいのことはするべきかもな。
417 :
NPCさん :2007/03/15(木) 21:00:51 ID:???
初心者の俺にはマーシャルアーツの流派のシステムが分からない とりあえず技能で15Lv分の刀を取って、この後剣術の流派を取りたいんだが・・・ 主技能は全て取るってことでいいんだよな?型がよくわからないが・・・ 副技能や追加技能は取るべきなのか、取らなくてもいいのか、誰か教えてくれないか?
418 :
NPCさん :2007/03/15(木) 23:27:11 ID:???
質問ー。 日本語キャラクターの254ページのAIに 絶対時間感覚[2] って書いてあるんだが、CPと内容があってないよね? これ時間感覚なのかCPが[5]なのかどっちか分かる?
419 :
NPCさん :2007/03/15(木) 23:39:39 ID:???
3版のことでいいのか? まぁ、日本語のマーシャルアーツは3版しかないが…。 「主技能すべてに最低1CP割りふる。 格闘動作にも最低0.5CP割りふる。」 これが流派を学ぶ最初の条件。 副技能、追加技能は取らなくてもいい。 ただし、15LVを超えて主技能を伸ばす場合、 副技能にも1CPずつ払わなければいけない。 また、複数主技能がある場合は、 レベル差が3以上開いてはいけない。 <刀>を15LVで取っているのならば <刀/型>と<準備/刀>は13〜17LVにしないといけない。 ちなみに<型>の説明は67〜68pp.に書いてあるので読むように。
420 :
NPCさん :2007/03/16(金) 00:34:01 ID:???
>>418 CPの合計が合うから2CPの時間感覚が正解だろう。
これはつまり、パソコンが時計を内蔵しているように、
普通のAIも時刻を正確に知ることができるという意味だと思われる。
5CPの絶対時間感覚は時間旅行をしても狂わないというすごいものだから、
AI全般の共通性質というにはふさわしくない気がするな。
421 :
NPCさん :2007/03/16(金) 08:35:57 ID:???
422 :
NPCさん :2007/03/16(金) 09:03:41 ID:???
>>419 ふむふむ、なるほど、ありがとう
ガープス初めてだけどこれで頑張ってサムライできそうだよ
423 :
NPCさん :2007/03/16(金) 12:12:57 ID:???
>>417 マーシャルアーツ持ってるならまず最初から最後まで通読しろ。
424 :
NPCさん :2007/03/16(金) 15:24:50 ID:???
4版ではマン=ゴーシュの「受け」って何か特殊ルールあったっけ? 手元にルールが無いんで調べられん……
425 :
NPCさん :2007/03/16(金) 15:33:37 ID:???
手元にルールがあるときゆっくり調べなされ
426 :
NPCさん :2007/03/16(金) 15:43:41 ID:???
そりゃ帰宅すれば分かるけど。 4版でのパリーのルールが大半は頭に入ってるのに マン=ゴーシュは抜け落ちてることに気付いて 落ち付かないんだよ。 3版のはきちんと覚えてるんで尚更だ。
427 :
NPCさん :2007/03/16(金) 17:49:26 ID:???
>>425 逆手でのペナルティなし(受ける場合のみ)
ナイフの受け-1ペナルティなし。
428 :
NPCさん :2007/03/16(金) 19:09:13 ID:???
4th ed Ultra-Tech キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !! これから読む。内容については後で報告するYO!
429 :
NPCさん :2007/03/16(金) 19:46:00 ID:???
>>427 ありがとう。
「受け」2/3の特典が(フェンシング同様に)無くなっているだけ、ということだね。
やっぱそうなるか。
430 :
NPCさん :2007/03/16(金) 21:36:36 ID:???
フェンシング同様っていうかフェンシング武器の一種だし。
431 :
NPCさん :2007/03/17(土) 21:30:30 ID:???
Ultra-Tech 4版読了。 まずは第一印象から。 いろいろなとこが変わった風味。 「リアルな科学技術」とSF的な「超科学」が明確に分化。これはベーシックからだね。 コンピュータに量子コンピュータとか出てきた。FTLコンピュータもだ。 通信技術はERP利用の因果律性通信が新しい。 チャールズ・ストロスの「シンギュラリティ・スカイ」なんかに出てきた奴だな。 しかしワームホール型通信機のデータは無いな…自作するか…。 シンギュラリティといえば、技術的特異点についてもちょこっとだけ解説されている。 凄いSF技術の説明で、「太古種族」のかわりに「技術的特異点」と言えばいいよ!ってことだけど。 アップロード、人格をデジタル化する技術も詳しくなった。 その後の暮らし方として、仮想空間で過ごしたり、人間に戻ってみたりロボットに憑依したり。 ブッシュボットとかいう金属の潅木というか茂みのようなロボットに憑依するのが基本なんだってさ。 ロボットPCのデータやルールもいろいろ追加されてるね。 あと、巨大版スペースコロニー(リアルTL11):収容人口750億 あたりになんとなく注目した。
432 :
NPCさん :2007/03/18(日) 03:37:25 ID:???
順列都市が出来るなぁ
433 :
NPCさん :2007/03/18(日) 23:24:22 ID:???
イエサブに4版のマスタースクリーンが 割引されて売られてたから衝動で買った。 今も後悔はしていない。 英語版だけどね…。 ライトや3版から4版へのアップデートとかも 付いてて非常に参考になった。 英語だからしっかりとは読んでないけど…。 でも、キャラシーのサンプルが何種類かあって これはすぐにでも使えそうだ。 日本語版に印刷されてるキャラシーは、 個人的には少し見面いを思ってたからちょうどよかった。 ・・・英語嫌う奴がいるから書き直さないといけないえどね・・・
434 :
NPCさん :2007/03/19(月) 20:45:44 ID:???
>>433 あんた外人?そのわりには日本語上手いな。
うらやましいぜ、俺もそれぐらい英語が出来たらなぁ……
435 :
NPCさん :2007/03/19(月) 20:49:46 ID:???
436 :
NPCさん :2007/03/19(月) 20:55:57 ID:???
>>433 アップデートって、オンラインで配布されてるものとは違うのか?
それからキャラシーのサンプルって、サンプルキャラ?
それとも空白シートのバリエーションなのか?
437 :
NPCさん :2007/03/20(火) 19:38:13 ID:???
>>436 確認したけど、目次に当たる表紙があるくらいで中身は同じだった。
目次があるのも、冊子そのものがアップデートのほかにキャラシーの
サンプルやらNPCシートやらキャラメイクをサポートする一覧表などが
一緒に閉じられてるからであって、アップデート用の目次ではない。
ライトに関してはまったく同じでした。
キャラシーのサンプルは空白シートのバリエーションです。
個人的には能力値と防御値、武器データがひとつの
ページになってるほうが使いやすいと思っていたので参考になりました。
438 :
NPCさん :2007/03/20(火) 20:15:00 ID:???
439 :
NPCさん :2007/03/20(火) 20:51:59 ID:???
>>438 2300円(税込み)
本来は3000円ぐらいだった
440 :
NPCさん :2007/03/23(金) 23:01:00 ID:???
武器の攻撃範囲より近い敵に投擲することって可能? 例えば、攻撃範囲1〜2のスピアを距離Cの相手に投擲できる?
441 :
NPCさん :2007/03/23(金) 23:11:45 ID:???
>>440 p370に、長射程攻撃を近接戦闘で使う場合、
通常の速度・距離修正は無視して、武器の扱いやすさをペナルティにしろとある。
それ以外では通常通りだろう。
442 :
NPCさん :2007/03/23(金) 23:33:37 ID:???
>>441 なるほど。可能ではあるんだな、ありがとう。
じゃあ〈斧・メイス投げ〉に「移動攻撃」のペナルティと合わせて−4して、
敵の利き手側の側面から敵のいるヘクスに侵入してハチェットを投擲すれば、
「盾の防御ボーナス無効」+「能動防御−2」+「止め不可」
+「攻撃範囲Cの武器か素手以外受け不可」+「後退不可(伏せてよけるのみ可)」
になる?
443 :
NPCさん :2007/03/23(金) 23:38:36 ID:???
ルールはよく読んでないが受け不可にはならない気がする 気がするだけ
444 :
NPCさん :2007/03/23(金) 23:45:54 ID:???
ベーシックp370 >「近接戦闘での防御」 >「受け」ができるのは、素手か攻撃範囲に「C」のある武器を使っているときだけです。
445 :
NPCさん :2007/03/24(土) 00:01:28 ID:???
446 :
NPCさん :2007/03/24(土) 01:42:29 ID:???
>>442 出来そうな気もするが、接近戦の間合いで手を空けるのはリスキーじゃないか?
447 :
NPCさん :2007/03/24(土) 07:04:30 ID:???
でもラノベ的でかっこイイとおもう厨房神経の持ち主がここにいるぞ!! 俺のキャラ格闘距離に入って戦うことが多いから使い勝手よさげだ
448 :
NPCさん :2007/03/24(土) 09:23:50 ID:???
>>442 に書いてある通りになるんなら、
普通の戦士にとってはかなり防御しにくいし
なかなか悪くないかもしれないな。
白兵武器としてブロードソードを用意しておけば、
相手が全力攻撃とかしてきたときには
準備技能と組み合わせて即座に反撃できるし。
ところで、左の腰にはブロソを下げるとして、それ以外の場所に
ハチェットって何本ぐらい用意しておける(1秒で準備できる範囲で)?
腰のベルトに何本も挟んどくとか可能だろうか。
449 :
NPCさん :2007/03/24(土) 12:17:00 ID:???
>>448 だからKrommに聞けって。このスレで聞いても仕方ない。4thはまだサプリ少ないんだから。
450 :
NPCさん :2007/03/24(土) 12:41:39 ID:???
そもそもこのスレはルール上の質問は禁止だったはずだぞ 昔はテンプレにも書いてあったぐらいだ
451 :
NPCさん :2007/03/24(土) 13:02:40 ID:???
【お約束】 ・質問はいつでも歓迎。 ただし、「使用可能なサプリメント(マジックやVehicles)」 「未訳サプリの導入の予定はあるか」、「4th準拠か3rd準拠か」などを明記すると嬉しいかも。 この部分を昔に戻せばいいんだな。 次スレ立てる人はこれでよろ。 ・エラッタや誤訳に関する話題は禁止。 ・ルール上の質問は禁止。SJかKrommにメールしてください。 ・雑談は明確にスレに関係ないと思えるものは禁止。 ・SNEの話題は荒れることが多いので禁止。SNE総合スレでどうぞ。 ・できるだけまたーりしたレスをするよう心掛けましょう。
452 :
NPCさん :2007/03/24(土) 13:39:47 ID:???
>>451 で、そのテンプレが入ったスレってのは何の話をするところなんだ?
453 :
NPCさん :2007/03/24(土) 14:18:26 ID:???
454 :
NPCさん :2007/03/24(土) 15:05:26 ID:???
ウルトラテック面白杉 「無」のフィールドをぶつけて敵の存在そのものを抹消するとか堪らん
455 :
NPCさん :2007/03/24(土) 15:24:46 ID:???
456 :
NPCさん :2007/03/24(土) 15:36:05 ID:???
「ルール上の質問は禁止」ってのは荒しがつけたテンプレじゃなかったっけ?
だもんでそれ以降ルール上の質問を禁止することが禁止になった記憶が。
>>455 別に原書の話題が出てもいいと思うけど。
面白ければ。
457 :
NPCさん :2007/03/24(土) 15:36:58 ID:???
>>442 「後退受け」ないし「後退止め」ができるんじゃないか?
P370の「近接戦闘での防御」の欄には
>敵に組みつかれていなければ、近接戦闘でも後退ができます。
とあるし、同ページの上段の後退の説明で向きを60度変えられるとある。
そして手で投げた武器は受けも止めもできる。
(受けはペナルティがあった気もするが…)
ボーナスのためというより防御可能な向きに変えるための
後退が認めれらるかが最後の疑問だが問題ない気もする。
458 :
NPCさん :2007/03/24(土) 15:42:14 ID:???
連投スマソ
>>448 ハチェットの数はある程度常識で判断するしかないでしょう。
個人的には右の腰と左の腰の2本が限度かと。
この場合、ブロードソードはなしですね。
ハチェット専用のバンドを太股やたすきがけに作るなら
その分1本プラスされていくって感じでしょう。
ナイフならともかくハチェットはそれなりに大きいので
あまりたくさんぶら下げると通常の動作に差し支えがあるかと思います。
459 :
NPCさん :2007/03/24(土) 15:49:54 ID:???
昔はドクタークロムにメールして回答もらってくる勇者がいたもんだが、どうなったんだろうな。
460 :
NPCさん :2007/03/24(土) 17:27:45 ID:???
4thは原書持ってないから上級ルールの用語がわかんなくてのう。 対訳表かなんかを提示してくれればメールするよ。
461 :
NPCさん :2007/03/24(土) 17:28:36 ID:???
>>457 射撃攻撃に対しては後退はできないだろ。
それと、どの防御が可能なのかは後退前の状況で考えるから、
近接戦闘時に後退しても「止め」や
攻撃範囲1の武器での「受け」が可能になるわけじゃないよ。
462 :
NPCさん :2007/03/24(土) 17:45:43 ID:???
お前ら荒らしに釣られ過ぎだ。またーりスルー汁。
463 :
NPCさん :2007/03/24(土) 18:06:29 ID:???
ピストルでも白兵の範囲内なら受けられる。 いわんやハチェットをや。
464 :
NPCさん :2007/03/24(土) 18:32:00 ID:???
>>460 そうか。
同参照ヶ所に
>近接戦闘を離脱して、
とまで書いてあったから止めも受けもできると思ったのですが。
>それと、どの防御が可能なのかは後退前の状況で考えるから、
このソースがどこにかかれてるのかを、できれば教えて欲しい。
余談ですが後退ができると思ったのは
斧を投げてはいても近接戦闘という状況は
白兵戦闘と同等の状況だとうと考えたからです。
ルールどおりボーナスは得られないでしょう。
465 :
NPCさん :2007/03/24(土) 18:41:02 ID:???
>>442 ならない。
公式のFAQ3.4.3.6を参照。
466 :
NPCさん :2007/03/24(土) 19:19:00 ID:???
>>465 近接戦闘に持ち込んだターンの間にさらに攻撃や組みつきをしても、
Cじゃない武器や盾で防御することも、後退防御も可能なんだな。
>>442 は普通の側面攻撃で盾が無効になるだけなのか。
467 :
NPCさん :2007/03/24(土) 21:38:01 ID:???
SNEはこういうFAQをさっさと訳すべきだと思うんだ。
468 :
NPCさん :2007/03/24(土) 22:21:40 ID:???
469 :
NPCさん :2007/03/24(土) 22:29:44 ID:???
470 :
NPCさん :2007/03/24(土) 23:43:46 ID:???
>>463 どうでもいいが、ここで問題になってたのはそんな話じゃないぞ
>>442 にも単純に受け不可と書いてあるわけじゃない
近接戦闘時には攻撃範囲Cが含まれる武器か素手でしか受けられないのは事実
FAQによると近接戦闘に持ち込んだターンは例外ってことみたいだが
471 :
NPCさん :2007/03/25(日) 00:15:56 ID:???
>>464 ソースはない。
だが、攻撃範囲や追加の攻撃等に関しては全て後退前で考えるんだから、
防御方法だけ例外と考える根拠のほうがないだろう。
>>442 のケースでは普通に受けられることが確定したわけだが、
それとは別の話だしな。
472 :
NPCさん :2007/03/25(日) 16:00:26 ID:???
まあまて、
そもそも
>>441 の言うp370のルールには前に
「近接戦闘では、小さくて扱いやすい武器しか使う事はできません。」とある。
ハチェットは小ささはともかく「扱いやすさ」は疑問だと思うんだ。
ぶっちゃけ拳銃限定にしとくのが無難じゃね?
というか、近接戦闘での長射程と長射程攻撃に対する受けのルールって
ガンカタ用ルールだと思うんだ。
473 :
NPCさん :2007/03/25(日) 16:05:21 ID:???
>>472 多くの拳銃はハチェットと同じくらいの「扱いやすさ」だけど?
474 :
NPCさん :2007/03/25(日) 16:19:06 ID:???
この文脈での「扱いやすい」(easily managed)と武器の「扱いやすさ」(Bulk)とは関係ない。 と言うのは建前で、 持って扱って当てるのに近すぎるのに投げて当てられるってのは 普通に考えて変だろ?
475 :
NPCさん :2007/03/25(日) 16:29:52 ID:???
>>474 そうかもしれないが、ルール上では前出の通り。
ハウスルールで規制するしかないだろうな。
476 :
NPCさん :2007/03/25(日) 16:46:26 ID:???
ルール上「近接戦闘で使える扱いやすい武器」ではないのではないかという純然たるルールだろ。
477 :
NPCさん :2007/03/25(日) 16:52:35 ID:???
ゲーム上その武器の大きさと扱いやすさの目安になると定義されている 「扱いやすさ」において拳銃並みの数値が設定されてるのに、 お前が勝手なイメージで「ハチェットはあの数字より扱いにくい」って主張してるだけだろ
478 :
NPCさん :2007/03/25(日) 16:57:41 ID:???
そもそもリアリティ重視で考えるなら、 数十cm離れてるところにハチェットを投げることって別に不可能じゃないだろ。 ルール上ちゃんと(近いにも関わらず)ペナルティも発生するんだし、 ちゃんと上手い設定になってるじゃん。
479 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:02:08 ID:???
>>477 ではなぜルールではBulkを参照するような表記ではなく独自の「easily managed」という表現を使っているんだ?
これはBulkによって決まるのではないということを示していると考えるのが当然だ。
480 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:06:01 ID:???
>>479 「easily managed」を定義するルールがどこにある?
ルール用語と文章中の言いまわしを混同しちゃダメだろう。
481 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:08:08 ID:???
>>480 だったらそこを混同して「easily managed(扱いやすい)」武器は「Bulk(扱いやすさ)」で判断するとするのもダメだろ。
482 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:12:49 ID:???
>>479 そこに参照するよう書いてないからって、
「扱いやすさ」の項目を参照するのが駄目になるわけじゃない
ゲーム的には、ハチェットの大きさと扱いやすさが
拳銃並みとされてるのは厳然たる事実
お前こそ何を基準に拳銃だけOKなんて決めたんだ?
483 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:13:48 ID:???
You can only use small, easily managed weapons in close combat. You can attack with any melee weapon with reach "C." If using a ranged weapon, *ignore* the usual speed/range penalty and apply the weapon's Bulk statistic as apenalty to hit. (GURPS Basic Set: Campaigns, p.391) 問題の節の原文はこの3文で構成されているわけだが、 "small, easily managed weapons"という用語はルールのどこにも定義されていない。 1文目は単なる話の枕でルール上の特段の意味はなく、 2文目(白兵武器について)と3文目(長射程武器について)で具体的な効果を記述していると見るべきだろう。
484 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:15:59 ID:???
つまりどんな射撃武器でも近接戦闘で使えると?
485 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:17:00 ID:???
>>484 そう。Bulkをペナルティとして適用すれば。
486 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:18:47 ID:???
ちょっとKrommにメールしてくる。
487 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:19:29 ID:???
つまり、ルール用語であるBulkが「扱いやすさ」と訳されていて easily managedというルール的な意味のない文章表現も「扱いやすい」と訳されているから 日本語の上では混同されてしまう、ということでしょう。
488 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:19:36 ID:???
>>484 そう考えて何か不都合があるのか?
クロスボウを接近戦で当てるのは理論上不可能だとでも言うつもりか?
489 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:20:17 ID:???
>>486 あなたの選択は正しい。
報告を待っている。
490 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:20:59 ID:???
491 :
NPCさん :2007/03/25(日) 17:21:05 ID:???
>>481 > だったらそこを混同して「easily managed(扱いやすい)」武器は「Bulk(扱いやすさ)」で判断するとするのもダメだろ。
前者はルール用語でなく、後者はルール用語。
そしてルールでない以上、誰も「easily managed」について判断する必要はない。
個人的には、「Cで使えない白兵武器を長射程武器として使う場合、
攻撃範囲の下限を最低射程とする」というのは悪くない処理だと思う。
しかしあくまでそれはハウスルールだ。
>>487 原書ではルール用語は頭文字を大文字にすることで区別されてるんだが、
日本語に大文字小文字はないからなあ。
492 :
NPCさん :2007/03/25(日) 18:00:30 ID:???
これだから今時ゴールデンルールもないダサいゲームは(失笑)
493 :
NPCさん :2007/03/25(日) 18:07:07 ID:???
>>492 これだから今時ルールブックも読めない人は(失笑)>p.460
494 :
NPCさん :2007/03/25(日) 18:39:48 ID:???
そして今復活の(木亥火暴)
495 :
NPCさん :2007/03/25(日) 18:40:05 ID:???
ゴールデンルールって何じゃ?ぐぐったら紅茶の入れ方とかでてきた
496 :
NPCさん :2007/03/25(日) 19:16:56 ID:???
それで合ってるよ
497 :
NPCさん :2007/03/25(日) 19:27:59 ID:???
498 :
NPCさん :2007/03/25(日) 19:45:00 ID:???
499 :
NPCさん :2007/03/25(日) 19:50:29 ID:???
>>498 読んだが論旨がよく分からん。要は「GMの決定は絶対」という程度のことか
500 :
NPCさん :2007/03/25(日) 19:52:57 ID:???
501 :
NPCさん :2007/03/25(日) 20:10:22 ID:???
そういやBio-TechのUrsamorphのIQ-4ってひどくね? クマを馬鹿にするなクマー
502 :
NPCさん :2007/03/25(日) 20:27:59 ID:???
知力−4か。低いどころじゃねーな。
503 :
NPCさん :2007/03/25(日) 21:22:18 ID:???
高い高い。霊長類並じゃんか。
504 :
NPCさん :2007/03/25(日) 21:41:43 ID:???
同じTLのDilphe(強化イルカ)が知力ー1 向こうの人はクマよりイルカが好きなんだな。
505 :
NPCさん :2007/03/25(日) 21:59:29 ID:???
イルカのほうが3も高いのかよ
506 :
NPCさん :2007/03/25(日) 22:17:27 ID:???
イメージでしょう。 タカは攻撃的、フクロウは知性的、みたいな。
507 :
NPCさん :2007/03/25(日) 22:21:13 ID:???
でもアライグマの方が一点高くて、ぬこやタコと同じレベルなんだぜ<知力ー4 差別だクマー
508 :
NPCさん :2007/03/25(日) 22:24:23 ID:???
>>505 いるかは知能が高いのでそれを食べる日本人はけしからん、ということなんじゃね?
509 :
もけぴろ :2007/03/25(日) 22:34:33 ID:???
GURPS4版が出たってホント?
510 :
NPCさん :2007/03/25(日) 22:37:47 ID:???
511 :
NPCさん :2007/03/25(日) 22:43:12 ID:???
512 :
NPCさん :2007/03/25(日) 22:51:53 ID:???
513 :
NPCさん :2007/03/25(日) 23:03:32 ID:???
514 :
NPCさん :2007/03/25(日) 23:41:16 ID:???
まあ3ヶ月以上は間違ってはいないがw
515 :
NPCさん :2007/03/26(月) 00:04:50 ID:???
原書はおととしの夏だっけ?
516 :
NPCさん :2007/03/26(月) 00:12:56 ID:???
2004 ベーシック原書 2005 ユエル ベーシック上巻 2006 ベーシック下巻 ユエルサプリ 2007 マジック(予定) 新ワールド(予定) こんな感じだったっけ?
517 :
NPCさん :2007/03/26(月) 00:40:55 ID:???
リボリバは?
518 :
NPCさん :2007/03/26(月) 00:54:07 ID:???
519 :
NPCさん :2007/03/26(月) 01:07:27 ID:???
デモンパと勘違いしてない?
520 :
NPCさん :2007/03/26(月) 01:14:28 ID:???
デモンパ……悪魔に寄生されるお話 リボリバ……幽霊に憑りつかれるお話
521 :
NPCさん :2007/03/28(水) 15:00:50 ID:???
2004 ベーシックセット:キャラクターズ ベーシックセット:キャンペーンズ ファンタジー マジック 2005 インフィニットワールズ ベインストーム パワーズ 2006 トラベラー:インターステラウォーズ スペース バイオテック 2007 ウルトラテック
522 :
NPCさん :2007/03/28(水) 17:26:08 ID:???
e23のも入れたらもっとあるけどな。
523 :
NPCさん :2007/03/29(木) 00:18:24 ID:???
Ultra-Tech感想 # ちょっとけちをつけてみますね。 Total Conversion(質量/エネルギー完全変換)が超科学になっていること。 LHCのような超強力加速器を使えば量子ブラックホールができるんじゃないかという話がある。 で、量子ブラックホールに質量を吸い込ませる→蒸発→吸い込ませた質量ごとエネルギーになる… のサイクルをかませば(もちろん非常に高いテクノロジーが必要だが)リアルに質量とエネルギーの完全変換が可能になるのではないかと、ちょっとこのへんの裁定が不満かな。 もっと変だと思ったのは Hyperdense Blade(超密素材ブレード)がリアル科学になっていたことか。 電子をミュオンに置換すれば軌道が縮んで高密度物質ができるよ!みたいな説明はあったが、それで安定物質を作れるかというと現代科学ではきちんとして製造法を説明できないと思った。 あと、ニュートリノ検出器が欲しかった。超科学でいいから。 電磁放射探知機はあったが、小惑星の厚い岩盤の下に隠された核反応炉の存在を暴く、なんてニュートリノ検出器が無いとできないからなあ。 今いる惑星のどこかで行われた核実験の規模を測定する、なんてこともできるし。
524 :
NPCさん :2007/03/29(木) 01:02:43 ID:???
その完全変換って、加速に必要なエネルギーなんかを考慮しなくて済むとかじゃなくて?
525 :
NPCさん :2007/03/29(木) 01:41:07 ID:???
>LHCのような超強力加速器を使えば量子ブラックホールができるんじゃないかという話がある。 実際に(理論上)可能なのかどうかも分かってないようなことでケチつけるなよ
526 :
NPCさん :2007/03/29(木) 02:54:57 ID:???
〜じゃないかという話がある 〜非常に高いテクノロジーが必要だが 〜可能になるのではないか で、しかも変換したエネルギーを利用する技術も必要だってのにケチつけようってのか
527 :
NPCさん :2007/03/29(木) 08:47:33 ID:???
「エキゾチック物質の存在を仮定すればワームホールを支えることにより過去へのタイムトラベルができる可能性があるから タイムマシンが超科学なのはおかしい。」 と言ってるのと同じでその理屈はおかしい。
528 :
NPCさん :2007/03/29(木) 09:52:09 ID:???
>>523 ここで言っても一文の得にもならん。作者にメールで言うべきだ。
529 :
NPCさん :2007/03/29(木) 13:23:12 ID:???
っていうか、最後の1点以外は作者に言っても困るんじゃないか?
530 :
NPCさん :2007/03/29(木) 13:30:21 ID:???
ここで愚痴るより遙に建設的なことは確かだ
531 :
NPCさん :2007/03/29(木) 15:07:03 ID:???
>>523 がTotal Conversionを開発すればいいのさ
歴史に名が残るぜ
532 :
NPCさん :2007/03/29(木) 16:36:05 ID:???
>>523 つDetect (Neutrinos; Analyzing, +100%; Precise, +100%) [15]
533 :
NPCさん :2007/03/29(木) 18:46:25 ID:???
534 :
NPCさん :2007/03/29(木) 18:54:27 ID:???
どこをどう読んだら殺害予告になるのかMind Probeで聞いてみたい
535 :
NPCさん :2007/03/29(木) 18:58:28 ID:???
充分に強力なエネルギーを狭い空間に押し込めれば量子ブラックホールができることは、現代科学の予測の範囲内ではある。
LHCで可能なのかもっと強力な加速器が必要なのかってのが争点だとか記事があったな。
ただ、加速器にもエネルギーが必要だとか、
あまりにも小さな量子ブラックホールだと輻射で粒子が吸い込まれてくれないとか、
ホーキング放射で逆に対生成が起きてしまうとか、
そういう事情があってエネルギー生産に使えるかは現代科学の範囲では未知数であると思う。
エキゾチック物質とワームホールよりも現実的ではあるが。
>>533 >>532 は特徴でニュートリノ探知をすることを言っているんだと思う。
ただニュートリノ探知は強力すぎるので、ガジェットとしては無いほうがいいかもしれん。
536 :
NPCさん :2007/03/29(木) 18:58:54 ID:???
何か危険な能力をお前に使ってやる、 って意味の内容かと思った。
537 :
NPCさん :2007/03/29(木) 19:23:54 ID:???
>>523 ウルトラテックの未来技術を説明する文章ではほとんど常にmayとかmightのような助動詞を伴っていることに注意。
7ページの説明では「電子をミュオンに置換すれば軌道が縮んで高密度物質ができる」と断言してるのではなく、
「TL11では原子より小さな構造をいじくり回して何やらすごい物質が作れる。
そんな中には、電子を他のめちゃ重い粒子(例えばμ粒子)に置換して高密度物質を作る技術も含まれるかもしれない。
高密度物質の安定性に応じて、核融合炉の触媒に使われたり、コンピュータや武器防具の部品に使われたりもするかもしれない」
のようなことを言っているわけである。
したがって、
「電子と置換可能な重い粒子はμ粒子しか存在しない。そしてμ粒子の寿命は短いから安定物質にならない」
というのが
>>523 の卓のキャンペーン世界の事実なら、まさに「高密度物質の安定性に応じて」、
安定性が低くても応用できる品物にだけ高密度物質が使われますよ、という設定にすればよい話である。
あと、すごい高圧をかけて高密度高硬度材料を得よう、という研究は今の物性屋さんでも普通にやってる
(ヘテロダイヤモンドとか)ので、単に "collapsed matter" が欲しいだけなら
μ粒子とかの話は置いといて別に超科学でなくても実現可能だと思う。
538 :
NPCさん :2007/03/29(木) 19:24:15 ID:???
いや、ひょっとしたら
>>532 は原子力サイボーグで、核反応で生じるニュートリノから炉心の位置を特定されて攻撃されると死んでしまうのかも知れないぞ。
絶対に違うと思うが。
539 :
NPCさん :2007/03/29(木) 19:30:59 ID:???
>>538 原子力サイボーグの原子炉を貫ける手段があるなら、
どこに当たっても致命傷じゃあるまいか。
540 :
NPCさん :2007/03/29(木) 19:33:22 ID:???
541 :
NPCさん :2007/03/29(木) 20:05:56 ID:???
>>535 >ただニュートリノ探知は強力すぎる
そうかなあ?
原子炉とか超新星爆発を見つけるか、せいぜいニュートリノ通信を傍受するぐらいしか思いつかない。
542 :
NPCさん :2007/03/29(木) 20:22:55 ID:???
>>523 Gravscannerのデータを流用すればどうか?
TL9のはプチカミオカンデみたいなでかい装置が必要
TL11^のは超科学で小型化ということで
543 :
NPCさん :2007/03/29(木) 21:16:45 ID:???
ニュートリノ砲発射!!!!
544 :
NPCさん :2007/03/29(木) 21:27:49 ID:???
>>542 いい裁量だな。
GMの素質があるぜ。
>>543 「コラプシウム」にはニュートリノ砲の話があったな。
超高密度のビームなら、元素転換を促進するとかいう話だった。
545 :
NPCさん :2007/03/30(金) 00:55:24 ID:???
ハイテク関係は、 完全に詳細を諦めて「スッゲー科学」で統括するか、 その場で勉強しなおして、その専門用語がなにかを理解しなおすか どちらかにならざるをえないから、ちょっとつらいね。 だからといって「強い力ビーム!」はナニでアレだったが… いや、GMが「世界を統括する4つの力」のビームとか言いやがったから…
546 :
NPCさん :2007/03/30(金) 09:53:58 ID:???
ガオガイガーにはπ中間子砲があったな>強い力ビーム
547 :
NPCさん :2007/03/30(金) 10:06:17 ID:???
ゲーム上重要なのはdescriptionじゃなくてeffect その「強い力ビーム」が当たるとデータ的に何が起こるのかが重要
548 :
NPCさん :2007/03/30(金) 11:44:51 ID:???
ゲーム上の効果なんてのは、演出や設定あってのものだろ。 それらのないデータなんて、茹でる前のパスタみたいなもんだ。
549 :
NPCさん :2007/03/30(金) 11:47:51 ID:???
>>548 それはGURPSの理念には合わないな。
どんな設定・どんな演出であっても効果から必要CPが算出されるんだし。
550 :
NPCさん :2007/03/30(金) 12:44:58 ID:???
「俺はニュートリノのビームを出せるんだぜ!」 「それで何ができるの?」 「いや特に何も。ニュートリノは物体を貫通してどっか行くだけだから」 「そう。効果がないんなら Feature [0] だな」 「俺はニュートリノのビームを出せるんだぜ!」 「それで何ができるの?」 「ニュートリノは物体を貫通するから地球の裏側とも通信できるんだ」 「そう。じゃあ Telecommunication (Neutrino Comm) [25] だな」 「俺はニュートリノのビームを出せるんだぜ!」 「それで何ができるの?」 「ニュートリノは元素転換を促進して目標を別の物質に変えることができるんだ」 「そう。じゃあ Create 1 (Solid; Ranged, +40%; Transmutation, Solid to Liquid, Solid to Solid and Liquid to Solid, Transmutation Only, +50%) [76] だな」
551 :
NPCさん :2007/03/30(金) 13:46:24 ID:???
基本的な質問ですまん。 4版で子供・老人キャラを作るときのことなんだけど 例えば成人したとき体力15になる予定の10歳児を作るとき 50CP費やしても体力が12になるのか、 それとも20CPで体力12のキャラを作って 成長とともに体力を伸ばしていくのか。 どっちなんでしょう? ルール読み返すまで前者だと思ってたんだけど 後者のような気がしてきた。
552 :
NPCさん :2007/03/30(金) 14:28:50 ID:???
>>549 CP制については了解している。
しかし設定がなければ、「効果」も「必要CP」も導き出すことはできないぞ。
まずデータありきではなく、設定をゲーム上に引き上げる為にデータ化の工程があるんじゃないか。
553 :
NPCさん :2007/03/30(金) 15:35:02 ID:???
>>551 3版:50CP費やしても体力が12になる。
4版:20CPで体力12のキャラを作って成長とともに体力を伸ばしていく。
554 :
551 :2007/03/30(金) 18:26:50 ID:???
>>553 ありがとー
これで今日はぐっすり眠れるよ
555 :
NPCさん :2007/03/30(金) 18:54:03 ID:???
で、「強い力ビーム」が当たるとデータ的に何が起こるの?
556 :
NPCさん :2007/03/30(金) 19:51:03 ID:???
体力うp
557 :
NPCさん :2007/03/30(金) 20:52:29 ID:???
えーと、飲茶とかいう人の解説によると…… 男同士が結束するそうです。 ちなみに「弱い力ビーム」があたると カップルが別れ、新しいカップルが生まれるそうです。 男=陽子 女=電子 カップル=中性子
558 :
NPCさん :2007/03/30(金) 20:54:25 ID:???
で、ゲーム的な効果は焼きダメージと。
559 :
NPCさん :2007/03/31(土) 00:03:29 ID:???
560 :
NPCさん :2007/04/02(月) 09:23:57 ID:+0F7DZDG
「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
561 :
NPCさん :2007/04/02(月) 12:44:40 ID:K4EtS5Id
ガープスベーシックと妖魔夜行を、ブックオフで買ってきた。古いのかな
562 :
NPCさん :2007/04/02(月) 13:03:04 ID:???
古いのかと言われれば 古いとしか答えられんな
563 :
NPCさん :2007/04/02(月) 13:23:21 ID:K4EtS5Id
オンラインセッションで遊ぼうかと思ってるんだけど ルルブ買えるところか、見れるサイトあるかい? 特技一覧や、重要なルールが見れればありがたいんだけど
564 :
NPCさん :2007/04/02(月) 14:14:37 ID:???
まずは手持ちの分で遊んでみてはどうかな 文庫ガープスベーシックと妖魔夜行があれば十分遊べる 重要なルールも特技一覧とやらも全部ルルブに載ってるので 一読と言わず三読ほどしてみるといいと思う 最新である4thは普通の書店で取り寄せてもらえるので 欲しくなったら本屋さんへGO 当然イエサブなどTRPGを取り扱う店に行ってもいい
565 :
NPCさん :2007/04/02(月) 14:16:41 ID:???
566 :
NPCさん :2007/04/02(月) 14:17:08 ID:???
アマゾンで買いなさい 1500円以上送料無料
567 :
NPCさん :2007/04/02(月) 17:23:01 ID:K4EtS5Id
>>564 俺は持ってるんだ、ガープス未経験だけど。
ただ、相手が持ってないので、お試しプレイに使えるサイトとかないかなと
>>565 ありがと
>>566 売ってなくね?
568 :
NPCさん :2007/04/02(月) 17:37:27 ID:???
569 :
NPCさん :2007/04/02(月) 17:45:50 ID:???
ルールブックを持っている者がサマリーを作って皆に配るべし。
570 :
NPCさん :2007/04/02(月) 18:14:01 ID:???
>>568 ほんとだ。ありがとう。
ガープス・ベーシック(第三版 は売ってないみたいだ。
>>569 要約だっけ?
やっぱそれがいいかな
571 :
NPCさん :2007/04/02(月) 18:15:25 ID:???
3版のサマリーだったら、どっかのブログで配っていたような?
572 :
NPCさん :2007/04/02(月) 18:18:18 ID:???
ガープスライト。これ最強。
573 :
NPCさん :2007/04/02(月) 18:20:51 ID:???
574 :
NPCさん :2007/04/02(月) 18:23:13 ID:???
575 :
NPCさん :2007/04/02(月) 18:29:38 ID:???
>>572 タダでDLできるのは英語とイタリア語と韓国語とリトアニア語とポルトガル語とインターリングア版だけだけどな。
576 :
NPCさん :2007/04/02(月) 19:25:10 ID:???
>>574 Google:GURPS第3版のチャートとか
日本語でこういうのって少ないよね
D&Dとかいっぱいあるのに
577 :
NPCさん :2007/04/02(月) 19:30:45 ID:???
ぶっちゃけ判定系は非常に簡単だからな ただ細々とした状況による修正が大量にある キャラ作も然り、データが膨大なだけだ
578 :
NPCさん :2007/04/02(月) 19:33:58 ID:???
もむにタンのサイトってどこだっけ? たしか、あそこになんかサマリーみたいのあったよね
579 :
NPCさん :2007/04/02(月) 19:34:07 ID:???
580 :
NPCさん :2007/04/02(月) 19:37:41 ID:???
581 :
もむに :2007/04/02(月) 21:50:44 ID:???
>>578 スミマセン、サマリーはないデス。
あるのはユエルのエラッタと呪文のリストデス。
やはりライトを使うのがいいと思いますが、
R&Rsp2は現在入手可能なんでしょうかね…?
582 :
NPCさん :2007/04/02(月) 22:00:33 ID:???
池袋の潜水艦とかに売ってた気がする。 潜水艦じゃなければ虎 この前池袋行ったときに絶対見たから池袋のどっかにある。
583 :
NPCさん :2007/04/02(月) 22:00:43 ID:???
ちょこっと調べてみたが、ガープスライトの日本語版は有料なんだな そして俺は日本語しか話せない。はろーえぶりばでぃ とりあえず判定周りのサマリー?というか要約と、 重要っぽい特技や妖術だけ抜き出そうかと。 オンセじゃ、選択ルール使うと処理が重くなっちゃうしね。多分。 お前らいろいろと親切にしてくれてありがとう
584 :
NPCさん :2007/04/02(月) 22:11:39 ID:???
ガープスライトには妖術なんて載ってないぞ
585 :
NPCさん :2007/04/02(月) 22:14:02 ID:???
>>584 うん。
ガープスベーシック文庫版
ガープス・妖魔夜行
から抜き出そうかと
586 :
NPCさん :2007/04/02(月) 22:23:11 ID:???
>>585 ちょうど今、日本語スレのほうで住人たちで
4版妖魔夜行作ろうって盛り上がってるぜ。
587 :
NPCさん :2007/04/02(月) 22:25:17 ID:???
>>586 興味深いけど、俺四版持ってないしな。
ちょっとみてみるわ
588 :
NPCさん :2007/04/02(月) 23:17:11 ID:???
文庫GURPSやサプリって、結構ブックオフの百円コーナーで見かけないか?
589 :
NPCさん :2007/04/03(火) 09:08:38 ID:Mbqv1CUX
「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
590 :
NPCさん :2007/04/03(火) 10:03:33 ID:???
591 :
NPCさん :2007/04/03(火) 18:55:45 ID:???
592 :
NPCさん :2007/04/03(火) 20:24:28 ID:???
593 :
NPCさん :2007/04/04(水) 09:29:29 ID:5B2luqrn
「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
594 :
NPCさん :2007/04/04(水) 20:13:39 ID:???
595 :
NPCさん :2007/04/04(水) 20:30:24 ID:???
無視しろよ。
596 :
NPCさん :2007/04/04(水) 20:38:28 ID:???
老セケ の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.08 秒) 何のことを言っているのやらわからないのでは、誰も参加しないのでしょうな。 まずは、「日本語」をBrokenから少なくともAccentのレベルまで引き上げてから投稿してくださいな。 それまでは、学習のためにスレを眺めているのが良いかと思います。 800時間のスレ読みが2CPに相当します。 毎日平均4時間20分間、板に常駐するとして…およそ半年間これを実行してください。
597 :
NPCさん :2007/04/04(水) 21:03:08 ID:???
598 :
NPCさん :2007/04/04(水) 21:39:23 ID:???
また「おまじない」テンプレに入れる?
599 :
NPCさん :2007/04/04(水) 22:10:25 ID:???
どっかに第三版のキャラクターシートないですか? txt形式のやつがいいんだけど
600 :
NPCさん :2007/04/05(木) 08:52:40 ID:???
ない
601 :
NPCさん :2007/04/05(木) 13:22:16 ID:dHz9I3iO
「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
602 :
NPCさん :2007/04/05(木) 14:43:58 ID:???
>>599 WEB上に山ほどあるであろうPCデータの、
データ部分を消して使えばいいんじゃない?
603 :
壱/参 :2007/04/06(金) 11:20:17 ID:YQOr+0P/
ある男が所蔵する角川や富士見の文庫本には、去年の暮れに面白い事があったそうだぞ。 10年以上前からSNE作家の手によるライノベやゲーム、リプレーを集めていてライノベ等の蔵書は20代半ばで何十冊もになってた奴の話。 そいつは、当時24歳のフリーター。しかも高卒の労働者とかバイトの大学生、半分乞食みたいな中高年と一緒に働いてる。 一応、大卒者ではある。童貞疑惑あり。ややガリの体形。そんな彼が去年の暮れ、ライノベ等に決別した。 決別の方法が凄まじい。 床下の収納スペースとか、家中からライノベ等を集めてきてヒモを鋏で裁断し、乱暴に文庫本を自室にぶちまける。 彼が中学の頃に6000円ぐらいで買ったバタフライknifeで、何冊か重ねた文庫本を掘る。カキュッカキュッと、紙の束を鱧野で掘る。 壁に立てかけておいて突いたり、空中に放り投げてから切り払ったりもしたそうだ。本を開いて頁をシャクッシャクッと切るのもあり。 高校の頃には、親から守り抜いた事もある本たちを、knifeで突いたり、切り裂いたりしやがったのだ。
604 :
NPCさん :2007/04/06(金) 11:23:21 ID:???
605 :
弐/参 :2007/04/06(金) 11:25:05 ID:YQOr+0P/
ビニール袋に入れて室外機の下に隠したり、お菓子の箱に入れて自販機の下に隠したりしたこともあるんだって。 今の英国なら、ルートザービスでもない少年が自販の下に荷物設置して去るなんか庶民じゃ短銃弾に斃れてもおかしくない手法だろうな。 まぁ庶民じゃなくてもあぼーんだろうけど。特筆すべきは、コインロッカーを使う手法。たくさんの文庫本をスーパーの袋に入れて、 コインロッカーに連泊。その間、鍵は学校の下駄箱に泊まる。 奴に小遣いを遣った祖父母なり親戚なりも、まさかこんな事に何千円も使うとは思ってなかっただろうな。 そういう思い出もあり、中にはネットオークションにかけたら定価ぐらいの価格か1000円台で売る事も可能であろう本もある。 それらを切り裂いた時の彼の心境は想像を絶する。灰色の青春ながら、ずっと自分と共に在った本たち。 ルナルだのユエルだの、妖魔だの百鬼だのの創作物は家で焚き火にした。プリンターで刷り上げた物もあれば、 ルーズリーフにシャーペンで書き溜めた物、自由帳そのものという物もあった。 「本当に(これらを燃やして)いいのか」「7-8年前にこうしていれば良かったものを」「だからあれほど言った」という 家族の愚痴を聞き流して、でも火の扱いは手伝って貰って、創作物と決別した。 本の残骸についても、別の日にいいかげん裂くのもできなほど細切れになってから焚き火にした。 「古そうなオモチャだし、インターネットで価値を調べてからダメな自分の象徴と決別しても良かったのではないか」という声も上がる。 「アホらしい金と時間を使ったものだ」「あの頃(7-8年前)ならゴミに出せた(半透明のゴミ袋じゃなくてもゴミが出せたから)」という声もあり。 これで数年後に古書店やオンラインショッピングで買い直してたら笑えるけど、流石にそれは無いだろうな。失われた10年、だな。
606 :
参/参 :2007/04/06(金) 11:28:18 ID:YQOr+0P/
【これを読んでる10代、そしてまだ22歳未満のヤツ、よく考えろ。時間は戻せない。】 【TRPGは数人で遊ぶ道具だ。それの関連商品もTRPGの付属物(オプション・アクセサリー)としてそれに準じるべき。】 【遊び道具としてなら、麻雀なんかより健全。今日日なら麻雀覚えるより人生で全回避する方が賢明。】 【遊び相手不在(通信限定も同様)の期間が2ヶ月以上に達したら、TRPG関連の一切を封印しろ。睡眠時間とか生活に支障が生じたら即時封印しろ。】 スレの皆、感想は? 上記は伝聞ながら、事実です。 お前らも他人事じゃないだろう。あやうい奴が居たら、今日から心を入れ替えて人間になれ。頑張れー!!!!! 返答を待つ。コピペ推奨。転載推奨。印刷推奨。印刷して部屋に貼り、己を奮い立たせる用に充てるのも良いな。
607 :
NPCさん :2007/04/06(金) 14:10:17 ID:JfucZj0o
「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
608 :
NPCさん :2007/04/06(金) 17:06:30 ID:???
609 :
NPCさん :2007/04/06(金) 19:28:50 ID:???
>遊び相手不在(通信限定も同様) これはちょっと違うかな。 ネットごしにも遊ぶのでも既に買った遊び道具を有効活用しているわけで。 >生活に支障が生じたら即時封印 まぁ、同意。 でもフリーターで童貞で遊ぶ相手もいないのにTRPGに執着なんて、都市伝説じゃないのか? # 俺がGMなら自分のシナリオでプレイヤーがそんなPCを作るのはやめさせるところだ! >上記は伝聞ながら それって誰?って聞くと、「友達のお兄さんが、知っているって…」とかあやふやな答が返ってくるわけだな。 で、誰もそいつに直接あった奴はない、と。 ID:YQOr+0P/が直接知っている相手か本人でもない限り、信じられないな。
610 :
NPCさん :2007/04/06(金) 20:39:18 ID:???
>>609 せっかく一時消えてて平和になったんだから、わざわざ構ってやるなよ。
611 :
NPCさん :2007/04/06(金) 23:00:51 ID:???
自演だろ
612 :
NPCさん :2007/04/06(金) 23:17:55 ID:???
>>603 「ややガリの体形」まで読むと自分のことかと思った。次の文以降で別人だとわかったけど。
今まで集めたゲームなどの本は大事に取っており、宝物の一つだ。
613 :
NPCさん :2007/04/07(土) 00:38:43 ID:???
614 :
NPCさん :2007/04/07(土) 07:59:23 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話
615 :
されどSNE作品の話だぞ :2007/04/07(土) 13:27:55 ID:+ij/+TOm
603 :壱/参:2007/04/06(金) 11:20:17 ID:YQOr+0P/ ある男が所蔵する角川や富士見の文庫本には、去年の暮れに面白い事があったそうだぞ。 10年以上前からSNE作家の手によるライノベやゲーム、リプレーを集めていてライノベ等の蔵書は20代半ばで何十冊もになってた奴の話。 そいつは、当時24歳のフリーター。しかも高卒の労働者とかバイトの大学生、半分乞食みたいな中高年と一緒に働いてる。 一応、大卒者ではある。童貞疑惑あり。ややガリの体形。そんな彼が去年の暮れ、ライノベ等に決別した。 決別の方法が凄まじい。 床下の収納スペースとか、家中からライノベ等を集めてきてヒモを鋏で裁断し、乱暴に文庫本を自室にぶちまける。 彼が中学の頃に6000円ぐらいで買ったバタフライknifeで、何冊か重ねた文庫本を掘る。カキュッカキュッと、紙の束を鱧野で掘る。 壁に立てかけておいて突いたり、空中に放り投げてから切り払ったりもしたそうだ。本を開いて頁をシャクッシャクッと切るのもあり。 高校の頃には、親から守り抜いた事もある本たちを、knifeで突いたり、切り裂いたりしやがったのだ。
616 :
されどSNE作品の話だぞ :2007/04/07(土) 13:28:59 ID:+ij/+TOm
605 :弐/参:2007/04/06(金) 11:25:05 ID:YQOr+0P/ ビニール袋に入れて室外機の下に隠したり、お菓子の箱に入れて自販機の下に隠したりしたこともあるんだって。 今の英国なら、ルートザービスでもない少年が自販の下に荷物設置して去るなんか庶民じゃ短銃弾に斃れてもおかしくない手法だろうな。 まぁ庶民じゃなくてもあぼーんだろうけど。特筆すべきは、コインロッカーを使う手法。たくさんの文庫本をスーパーの袋に入れて、 コインロッカーに連泊。その間、鍵は学校の下駄箱に泊まる。 奴に小遣いを遣った祖父母なり親戚なりも、まさかこんな事に何千円も使うとは思ってなかっただろうな。 そういう思い出もあり、中にはネットオークションにかけたら定価ぐらいの価格か1000円台で売る事も可能であろう本もある。 それらを切り裂いた時の彼の心境は想像を絶する。灰色の青春ながら、ずっと自分と共に在った本たち。 ルナルだのユエルだの、妖魔だの百鬼だのの創作物は家で焚き火にした。プリンターで刷り上げた物もあれば、 ルーズリーフにシャーペンで書き溜めた物、自由帳そのものという物もあった。 「本当に(これらを燃やして)いいのか」「7-8年前にこうしていれば良かったものを」「だからあれほど言った」という 家族の愚痴を聞き流して、でも火の扱いは手伝って貰って、創作物と決別した。 本の残骸についても、別の日にいいかげん裂くのもできなほど細切れになってから焚き火にした。 「古そうなオモチャだし、インターネットで価値を調べてからダメな自分の象徴と決別しても良かったのではないか」という声も上がる。 「アホらしい金と時間を使ったものだ」「あの頃(7-8年前)ならゴミに出せた(半透明のゴミ袋じゃなくてもゴミが出せたから)」という声もあり。 これで数年後に古書店やオンラインショッピングで買い直してたら笑えるけど、流石にそれは無いだろうな。失われた10年、だな。
617 :
されどSNE作品の話だぞ :2007/04/07(土) 13:33:07 ID:+ij/+TOm
606 :参/参:2007/04/06(金) 11:28:18 ID:YQOr+0P/ 【これを読んでる10代、そしてまだ22歳未満のヤツ、よく考えろ。時間は戻せない。】 【TRPGは数人で遊ぶ道具だ。それの関連商品もTRPGの付属物(オプション・アクセサリー)としてそれに準じるべき。】 【遊び道具としてなら、麻雀なんかより健全。今日日なら麻雀覚えるより人生で全回避する方が賢明。】 【遊び相手不在(通信限定も同様)の期間が2ヶ月以上に達したら、TRPG関連の一切を封印しろ。睡眠時間とか生活に支障が生じたら即時封印しろ。】 スレの皆、感想は? 上記は伝聞ながら、事実です。 お前らも他人事じゃないだろう。あやうい奴が居たら、今日から心を入れ替えて人間になれ。頑張れー!!!!! 返答を待つ。コピペ推奨。転載推奨。印刷推奨。印刷して部屋に貼り、己を奮い立たせる用に充てるのも良いな。
「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
619 :
NPCさん :2007/04/07(土) 14:38:17 ID:???
おまじない、最後のどこにあったっけ?
620 :
NPCさん :2007/04/07(土) 14:49:34 ID:???
「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
622 :
NPCさん :2007/04/07(土) 20:55:28 ID:???
GURPSスレの住人は馬鹿が多いからな キチガイに粘着されるのも自業自得
623 :
NPCさん :2007/04/08(日) 12:09:55 ID:CNLIqmnk
「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
624 :
NPCさん :2007/04/08(日) 19:57:55 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話
625 :
NPCさん :2007/04/08(日) 22:54:07 ID:???
>>622 虐められる方に問題があるとかいって、
マスコミに叩かれた途端意見を翻す校長先生みたいな言い分だね。
626 :
NPCさん :2007/04/09(月) 00:04:02 ID:???
>>625 自他ともに認めるキチガイに言っても無理ですよ
627 :
NPCさん :2007/04/09(月) 01:19:36 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話。
628 :
615-618 :2007/04/09(月) 11:00:34 ID:AUat7EnS
「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
629 :
NPCさん :2007/04/09(月) 21:56:47 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話?
630 :
NPCさん :2007/04/10(火) 00:08:33 ID:???
631 :
NPCさん :2007/04/10(火) 01:28:03 ID:???
単にTLの高いエンクリプションでしかなかろう。 "whatever encription standard in complex enough to be secure" に吸収されると思われ
632 :
NPCさん :2007/04/10(火) 14:33:52 ID:???
>>621 >また、中和や阻止をパワー以外にも有効なように変更した場合どうなるでしょうか?
それは不可能です。
たとえ+300%の増強をかけてもダメです(パワーズに明記されています)。
パワーに属さない特徴は、「中和」で封じることも「阻止」で止めることもできません。
比喩として、パワー修正を施した特徴は言うなれば「呪文」になるわけです。
そのパワーに対する「中和」とは、呪文を除去するディスペルマジックのようなものとお考えください。
そもそも、パワーに属する特徴とは、「マナ」「気」「生体エネルギー」といった何らかの摩訶不思議なパワーソースを行使することで、特定の効果を発生させる能力です。
したがって、そのパワーソースを無力化することに専門化した「中和」でディスペルされうるのです。
(パワーズに書かれていますが、「中和」は専門化が必須な特徴あり、「超能力中和」は「中和」の一種でディスペル対象とするパワーソースを”超能力”に専門化したものです。)
これに対し、パワーに属さない特徴とは、何らパワーソースを行使せずともその保有者に備わっている自然なものであり、他の術者によってディスペルされる対象ではそもそもありません。
例えば、野山の昆虫は「余分な脚」をパワーに属さない特徴として持っており、川原の石ころは「石の体」をパワーに属さない特徴として持っています。
もしこれらが「中和」で消されるとすれば、昆虫はたちまち二足歩行を始め、石ころは肉塊になってしまうわけです。
もちろん「石ころを肉塊に変える」などの能力を想定することは可能ですが、それは「特殊効果」であるべきで、ディスペルである「中和」によりもたらされるとするのは不合理でしょう。
633 :
NPCさん :2007/04/10(火) 15:07:30 ID:???
他の点について。 >通常設定されている手段で対抗できないと言うのは、 >ベーシックには全く記述が無いことですが、 >もしそうなら大きく考えを改めなければなりませんね。 ガープスでは、コストがゼロということには「特に有利な点も不利な点もないデフォルトの状態」と「有利な点も不利な点もあるが、それらが均衡して全体的にゼロと考えられる状態」の2通りの意味があります。 この場合は後者であり、「通常設定されている手段では対抗できないが、通常設定されていない他の同頻度の手段で対抗できる」から0%なのです。 「通常設定されている手段でも対抗できるし、通常設定されていない他の手段でも対抗できる」ならばそれは不利でしかないので、コストはマイナスであるべきです。 >あとお聞きしたいのですが、パワーズには中和・阻止のCPを変更した場合についての記述はありますか? 特徴のコスト自体を変更することは、パワーズを含め公式のサプリでは基本的に想定されていません。 >デザイナーサイドでも案が分かれているわけデスか? 案が分かれているというより、デザイナーは基本的に「シンプルに+20%で感知不可でいいじゃん」と思っている節があります。 しかし「吹き矢が感知不可なのはおかしい!!!矛盾だ修正しる!!!」という読者がいたので、パワーズで「ディテールにこだわるならば」という選択ルールとしてレベル制を導入したようです。
634 :
NPCさん :2007/04/10(火) 18:37:12 ID:???
635 :
NPCさん :2007/04/10(火) 19:15:17 ID:???
GURPSスレの住人は馬鹿が多いからな キチガイに粘着されるのも自業自得
636 :
NPCさん :2007/04/10(火) 19:31:49 ID:???
>>631 >>630 のは「量子コンピュータでも解読できない暗号」ってあるんで、
「量子コンピュータによる暗号解読」のルールが変更されるんじゃないのかな。
637 :
もむに :2007/04/10(火) 22:29:21 ID:???
>>632 色々ありがとうございます。
通常の特徴を打ち消すには、別のアプローチが必要なんデスネ。
>>634 ご迷惑をおかけしています、
日本語スレの方での質問に回答をいただきました。
…何というかクリティカルなアンカー事故デスネ。
638 :
NPCさん :2007/04/10(火) 23:31:24 ID:???
>>636 TL8の理論では量子コンピュータに解けないと考えられている問題が
TL9の量子コンピュータに実際に解けないとは断言できないのではないか。
639 :
NPCさん :2007/04/11(水) 01:05:36 ID:???
>>653 >+100%くらいで「あらゆる感知手段に対して有効」とするのはどうでしょうか?
それでほぼドンピシャです。
パワーズの56〜57頁にバッチリ書いてありますが、「複数の視覚に有効」の+100%版として「「透明」が合理的に影響しうるあらゆる感覚に有効」という増強が導入されています(「もしGMが認めるなら」として)。
ただ、
「「透明」が合理的に影響しうるあらゆる感覚」(原文 any sense that Invisibility could reasonably affect)
の解釈が不明確なので、わからないことは専門家に聞こうということでちょっと前にドクタークロムに聞いてみました。
以下、その返事の要約です。
・この増強のいう「「透明」が合理的に影響しうるあらゆる感覚」とは、
「視覚 (vision) および視覚の代わりとして働く感覚 (vision substitute) 、ならびに照準のための感覚 (targeting sense) 」
を指すと解する。これにはすべての種類の視覚、「走査感覚」、「振動感覚」などが含まれる。
・それ以外の感覚である聴覚や嗅覚などは含まれない。
もし聴覚や嗅覚などをも含めたあらゆる感覚へ効果を広げたいならば、「特徴に内在する制約を一つ外す」という意味での「宇宙パワー、+50%」の増強を付け足せばよい。
・なお、この場合の「宇宙パワー」は単なるラベルにすぎず、キャラクターデザイン上の余計な制約になるべきではない。
よって、PCが宇宙パワーを買うことができないキャンペーン世界でこの増強をGMが認めるときは、+100%の複数の視覚に有効と合わせて「すべての感覚に有効、+150%」という風に表記すればよい。
・したがって、次のようになる。
「透明」
切り替え可能、+10%
すべての感覚に有効、+150%
機械に対してのみ、-50% [84]
640 :
NPCさん :2007/04/11(水) 02:07:06 ID:???
>>639 は、そう遠くない未来に妖魔/百鬼の「透明」に関する質問が
なされることを意味しているのだろうか・・・。
641 :
NPCさん :2007/04/11(水) 03:19:40 ID:???
>>639 他スレへのレスで、何の補足もなしにアンカーつけんな
642 :
NPCさん :2007/04/11(水) 08:46:18 ID:???
これだから原書派は・・
>>641 Powersの話する屑に構うなよ
荒しは放置
643 :
NPCさん :2007/04/11(水) 11:15:14 ID:???
>>642 おまえは日本語スレから出てくるなよアホ
644 :
NPCさん :2007/04/11(水) 12:03:35 ID:???
( ゚д゚ ) またーりできない人はお帰りください _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
645 :
NPCさん :2007/04/11(水) 12:25:06 ID:rkhaIsOR
628 :615-618:2007/04/09(月) 11:00:34 ID:AUat7EnS 「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
646 :
NPCさん :2007/04/11(水) 12:45:56 ID:???
/\___/\ / ⌒ ⌒ ::: \ |(●), 、(●)、 | ふーん、それで? | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ヽ‐=‐‐' .::::| \ .:::/ `/:彡ミ゛ヽー、´ ./ / ヽ、ヽ i / / ヽ ヽ l  ̄(_,ノ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
647 :
NPCさん :2007/04/11(水) 20:48:52 ID:???
>>645 20代半ばにもなってゲームのスレ覗いてる気分はどうですか?
人生の失敗者として感想をどうぞ
648 :
もむに :2007/04/11(水) 22:29:10 ID:???
>>639 度々ありがとうございます。
まあ宇宙パワーとはいえ全員必須のものはとらせざるを得ませんよね。
それに他の宇宙パワーにしたって、GMがいいと言えばいいんですし。
ところで複数の感覚に影響する場合でも、「透明が見える」はひとつでいいのでしょうか?
それとも「透明」同様の増強が必要ですか?
649 :
NPCさん :2007/04/13(金) 11:20:07 ID:gbc5p63/
628 :615-618:2007/04/09(月) 11:00:34 ID:AUat7EnS 「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
650 :
NPCさん :2007/04/13(金) 19:00:21 ID:???
>>649 20代半ばのおじさんがゲームのスレに書き込むのってどんな気分ですか?
人生の敗者として感想をどうぞ
651 :
NPCさん :2007/04/13(金) 21:08:28 ID:???
652 :
NPCさん :2007/04/14(土) 11:12:34 ID:+/CENe7q
またーりとGURPSガープス全般の話 第32版 647番と650番の名言 20代半ばのおじさんがゲームのスレに書き込むのってどんな気分ですか? 人生の敗者として感想をどうぞ またーりとGURPSガープス全般の話 第32版 615-618番は余りにシビア過ぎるので記さない。
653 :
NPCさん :2007/04/14(土) 11:15:05 ID:+/CENe7q
「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
654 :
NPCさん :2007/04/14(土) 11:23:42 ID:???
GURPSやめてD&Dに移行したいんだがな。 ハードSF向きではないからなあ。
655 :
NPCさん :2007/04/14(土) 11:27:05 ID:???
しかしまあ、20代半ばが「おじさん」ってまだまだGURPSのプレイ人口も若いんだな。 俺は別に社員じゃないけど、昔からやってて思うんだが、GURPSはまだまだ売りがあると思うね。 一個のゲームシステムでいろんな世界観に対応できるし。 翻訳が少し遅れているとか、オフィシャルな世界に不満がある人もいるようだが。 GURPSはカスタマイズ可能なシステムだし、卓で対応できるよね?
656 :
NPCさん :2007/04/14(土) 12:42:57 ID:???
荒らしに反応すんな
657 :
NPCさん :2007/04/14(土) 13:46:49 ID:???
658 :
NPCさん :2007/04/14(土) 13:58:51 ID:???
659 :
NPCさん :2007/04/14(土) 16:23:16 ID:???
>>654 D&Dとd20があれば、GURPSとか要らないから。
とっととやめちまえ
660 :
NPCさん :2007/04/16(月) 14:30:25 ID:HJHFCT/0
652 :NPCさん :2007/04/14(土) 11:12:34 ID:+/CENe7q またーりとGURPSガープス全般の話 第32版 647番と650番の名言 20代半ばのおじさんがゲームのスレに書き込むのってどんな気分ですか? 人生の敗者として感想をどうぞ またーりとGURPSガープス全般の話 第32版 615-618番は余りにシビア過ぎるので記さない。 653 :NPCさん :2007/04/14(土) 11:15:05 ID:+/CENe7q 「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
661 :
NPCさん :2007/04/16(月) 18:19:10 ID:???
20代半ばでおじさん扱いか… おれ30代半ばだよ…orz
662 :
NPCさん :2007/04/16(月) 19:50:58 ID:/JBVg5fn
「青春老ケセラセラ」 ブラックホーク・ダウンとケセランパサランの絡みを小説化しませい。 ソードワールド式にしましょう。投稿は各自、気がふれたときで
663 :
NPCさん :2007/04/16(月) 20:06:09 ID:???
気が触れとるw
664 :
NPCさん :2007/04/18(水) 12:37:39 ID:DKQyHCYc
652 :NPCさん :2007/04/14(土) 11:12:34 ID:+/CENe7q またーりとGURPSガープス全般の話 第32版 647番と650番の名言 20代半ばのおじさんがゲームのスレに書き込むのってどんな気分ですか? 人生の敗者として感想をどうぞ またーりとGURPSガープス全般の話 第32版 615-618番は余りにシビア過ぎるので記さない。 653 :NPCさん :2007/04/14(土) 11:15:05 ID:+/CENe7q 「青春老セケセケセケ」 デイ=ブラックソーンと老セケの日々を小説化しませい。 シェアードワールド式にしましょう。投稿は各自、気が向いたときで。
665 :
NPCさん :2007/04/18(水) 12:56:13 ID:???
自分が人生の敗者と言われている事も読み取れない人間に何を言ったって無駄だって皆分かっただろうか。
666 :
NPCさん :2007/04/18(水) 22:47:56 ID:???
アク禁依頼してきました
667 :
NPCさん :2007/04/19(木) 08:45:28 ID:???
668 :
NPCさん :2007/04/19(木) 17:45:02 ID:???
>>648 ドクタークロムに聞きました。
「透明が見える」[15]は基本的に、そのキャラの持っている「視覚および視覚の代わりとして働く感覚、ならびに照準のための感覚」のすべてに影響します。
例えば通常の視覚と「走査感覚/レーダー」を持っているキャラが「透明が見える」[15]を買えば、視覚とレーダーの両方が透明を捉えられるようになります。
裏を返せば、+100%版の「複数の視覚に有効」にさらに+50%の増強を施してそれ以外の感覚に対しても「透明」になっている相手を捉える(聞いたり嗅いだりする)には、「透明が見える」にも+50%の増強が必要となるわけです。
「透明が見える」の説明文には「透明の種類ごとに取れ」とありますが、これは「視覚および視覚の代わりとして働く感覚、ならびに照準のための感覚」のすべてに影響することと矛盾しません。
「透明の種類ごとに取れ」の意味はPowersで明快に説明されており、それによると「透明が見える」は、標的となる透明の描写またはパワーソースについて専門化が必須であるということです。
(描写というのは、どういう説明付けで透明になっているのかということです。「心理的な幻覚」とか「ステルス技術」のようにです。)
「透明が見える/超能力」や「透明が見える/魔法」、あるいは「透明が見える/心理的な幻覚」や「透明が見える/ステルス技術」のようにです。
例えば「透明が見える/心理的な幻覚」ならば、心理に介入して透明に見せているのであれば、パワーソースが魔法であれ超能力であれパワーに属さない「透明」の特徴であれ看破できます。
他方、「透明が見える/超能力」ならば、パワーソースが超能力でありさえすれば、心理に介入して透明に見せているのであれ光を操作して透明をかぶせているのであれ看破できます。
669 :
NPCさん :2007/04/19(木) 18:09:20 ID:???
久しぶりに日本語版のエラッタを発見したかも。
日本語版・キャラクターP.68左上「耐性」の項目
> 普通の人間であっても、一般的で「まれ」な項目に対して〜
とあるが、その文章に続く例示では病気や毒といった
「まれ」ではない項目が挙げられています。
ひょっとしたら文章のつなぎ方がおかしいのかもしれません。
「まれ」のものならば「無効化」まで取れて、
それ以外は例示のとおり(5CPまで?)ということなら
日本語としてちょっとおかしいけどわからないでもないです。
どなたか原書を持ってる方、確認をお願いします。
>>668 乙。
ついでに時間があったら上記の確認お願いできるでしょうか?
670 :
NPCさん :2007/04/19(木) 19:44:53 ID:???
such as Seasickness. He might also have Resitant to Disease(+3)[3] Resistant to Disease(+8)[5] Resistant to Poison(+3)[5] みたいに書いてあるな。 麻疹のような"特定の"病気(まれ)や砒素のような"特定の"毒(まれ) に対する無効化まではとれる。 病気一般、毒一般まではちょっと強いくらいまでならとれる。みたいな解釈が普通かな。 余談だが経口での砒素毒は、徐々に慣らしていくことで耐性ができるらしいぞ。注射だとアウトだが。
671 :
NPCさん :2007/04/20(金) 00:20:07 ID:???
"He might ALSO have"だから例示じゃないんじゃね? "Anything more would be superhuman."も落ちてるし 彼は、また、「耐性/病気(+3)」「耐性/病気(+8)」「耐性/毒(+3)」を持ち得ます。 それ以上の全ては超人の領域です。 ぐらいじゃないかと
672 :
もむに :2007/04/20(金) 22:19:27 ID:???
673 :
NPCさん :2007/04/21(土) 01:57:59 ID:???
>>669 日本語版でどういう記述になってるのか知らんが、該当個所の原文は以下の3文で構成されている。
An ordinary human could beliebably have any level of resistance to a *mundane* "Rare" item, such as Seasickness.
He might also have Resitant to Disease (+3) [3], Resistant to Disease (+8) [5], or Resistant to Poison (+3) [5].
Anything more would be superhuman.
(GURPS Basic Set: Characters, p.81)
1文目は、“普通の人間は、例えば「船酔い」のような一般的でかつ「まれ」である対象への耐性なら、
どんなレベルでも取れますよ”と言っている。
2文目は1文目の例を説明しているのではなく、“普通の人間はさらに、1文目で説明したものに加えて
「耐性/病気(+3)」「耐性/病気(+8)」「耐性/毒(+3)」が取れますよ”と言っている。
これは例示列挙ではなく制限列挙。
3文目は“それ以外のものは超人的ですよ”、すなわち上の2文で挙げたもの以外は人間には取れないと言っている。
674 :
669 :2007/04/21(土) 19:19:17 ID:???
どうやらエラッタ確定っぽいな。 日本語版を持ってない方もいるので問題個所を転記します。 キャラクターp.68 「耐性」の説明文 元 普通の人間であっても、一般的で「まれ」な項目に対しては 任意のレベルで抵抗力を持ってもかまわないと考えられます。 例えば「耐性/病気(+3)」[3]、「耐性/病気(+8)」 [5]、「耐性/毒(+3)」[5]のうちどれを持っていてもか まいません。超人、ゴーレム、ロボット、アンデット、あるい は他の“生きていない”存在については、「無効化/代謝性の 危機」[30]を“必ず”取らなければなりません。 超人も「無効化/代謝性の危機」を取らなければいけないというのも ちょっと変だよね。
675 :
NPCさん :2007/04/21(土) 20:31:17 ID:???
超人、ロボットの類のうち、"生きていない"存在が取らなければいけないのだからな。 GURPS ISTだとナイトフリックとか。 普通の超人とか、ロボットでもバイオメカニカルな奴(つまり生きた部品でできたロボット)だと取らなきゃいけないってことはないものな。
676 :
NPCさん :2007/04/21(土) 20:37:50 ID:???
原文だと Anything more would be superhuman. Golems, robots, undead, and other beings that are not truly "alive"… となっている。 superhumanとGolemsの間がピリオドで切れて別の文になってるのが分からなかったんだろうな。
677 :
NPCさん :2007/04/22(日) 00:15:53 ID:???
あー、そんなうっかりミスか……w
678 :
NPCさん :2007/04/22(日) 00:58:02 ID:???
679 :
NPCさん :2007/04/22(日) 20:01:18 ID:???
>678 じゃあ>669が出て来た時点で答えてやればいいだろ。
680 :
NPCさん :2007/04/22(日) 21:39:59 ID:???
エラッタに入ってないんだから仕方ない。 最近の過去ログってどこで見られるんだろうか?
681 :
NPCさん :2007/04/23(月) 18:22:18 ID:???
・誤 普通の人間であっても、一般的で「まれ」な項目に対しては任意のレベルで抵抗力 を持ってもかまわないと考えられます。例えば「耐性/病気(+3)」[3]、「耐 性/病気(+8)」[5]、「耐性/毒(+3)」[5]のうちどれを持っていてもか まいません。超人、ゴーレム、(以下略) ・正 普通の人間は、例えば「船酔い」など、一般的で「まれ」なものへの耐性ならば、 どんなレベルでも持てると考えてよいでしょう。さらに、「耐性/病気(+3)」 [3]、「耐性/病気(+8)」[5]または「耐性/毒(+3)」[5]も持ち えます。それら以外はいずれも超人の領域でしょう。ゴーレム、(以下略) なんでSNEの訳文では船酔いが落ちてるんだろうな
682 :
NPCさん :2007/04/25(水) 16:06:19 ID:???
683 :
NPCさん :2007/04/26(木) 10:57:46 ID:eg9iWVZZ
「青春老ケセラセラ」 ブラックホーク・ダウンとケセランパサランの絡みを小説化しませい。 ソードワールド式にしましょう。投稿は各自、気がふれたときで
684 :
NPCさん :2007/04/29(日) 10:36:24 ID:DF3JT8R4
『ガープス・ジャパン』ってまだ売っていますか?
685 :
NPCさん :2007/04/29(日) 14:55:58 ID:???
686 :
NPCさん :2007/04/29(日) 20:59:59 ID:DF3JT8R4
>>685 どうもあいがとうございます。
捜してみまつ。
687 :
NPCさん :2007/04/29(日) 21:01:43 ID:???
アマゾンのユーズドじゃダメかね。 ちょっ中古の割に高い気もするが。
688 :
NPCさん :2007/04/29(日) 21:31:12 ID:???
アマゾンのユーズドでゲーム関係は転売屋の天国と化しているし
689 :
NPCさん :2007/05/02(水) 13:16:46 ID:???
自分でもくだらない質問だなと思うが気になったので。 「遠隔通信(電波)」を取った人は その能力で携帯に電話することできるのかな? 中継機まで電波が届けばいいのだろうけど、 電話をかける仕組みがいまいちわからない。 適切な技能で暗号を発信できればいいのかな? 同様に映像受信もできるように増強したとき、 デコーダーが必要な地上デジタル放送を 見ることができるんだろうか?
690 :
NPCさん :2007/05/02(水) 21:02:36 ID:???
確かに、普通の無線通信を聞くことができるとあるが、 わざわざ「普通の」と書いてるということは、 暗号化された通信は聞けないとも読めるな。
691 :
NPCさん :2007/05/02(水) 22:14:49 ID:???
>>690 暗号化された通信だったら、コンピュータ並みの計算能力(なんて言う特徴だっけ)を取得した上で、
暗号の技能を取得する必要があるってことかもしれないねえ。
携帯電話なんかは変調方式(CDMAとか)を言語として取得する必要があるかもな。
いや基地局と交信する際に正規の端末が交信してきた時のように偽装する必要があるのか。
うーん、こっちは何の技能を使うんだろう。
692 :
NPCさん :2007/05/02(水) 22:42:46 ID:???
>>689 デジタル化されていて暗号化もされてる、これだけで余分なCPが必要だな。
加えて固有の認証コードが必要で、電話会社に認識されてなきゃいけない。
普通に考えたら無理だわな。
電話に専門化した「ハッキング」か、宇宙パワー増強するしかないんじゃない?
693 :
NPCさん :2007/05/03(木) 06:59:06 ID:/9RCu8wI
JOJOサプリメント 完成度高いのいくつか教えてくれ ググッて自分では3つまで絞ったけど 探しきれてないから
694 :
NPCさん :2007/05/03(木) 09:11:05 ID:???
リボリバ
695 :
NPCさん :2007/05/03(木) 17:16:15 ID:???
妖魔夜行がオンセでできることになったぜ。やったぜ。 350CPでキャラメイクする予定なんだけど ガープス初体験で、どんな感じのスキルとればいいのかサッパリわからん。 お前らどんな感じだったの?
696 :
NPCさん :2007/05/03(木) 17:43:00 ID:???
GMおすすめのスキルをとるべきじゃないのかな。 知合いが同じようにGURPSやったときなんだが、GMが「料理系技能をとってください」って言われて首をかしげたことがあったそうだ。 Hack & Slash系の戦闘モノやるんだよな?と確認した筈なのにとか。 で、そのシナリオは料理技能がないと回らないというか詰んでしまうシナリオだったそうなので、GMの指示は第字だな、ということで。
697 :
NPCさん :2007/05/03(木) 17:52:44 ID:???
>>696 特に指示はないんだよなー。
今の所、プレイヤー二人なので、
それぞれ探索系・戦闘系に特化しようかと思ってるんだけど。
しかし、料理技能ないと詰むシナリオか・・・。気になるなw
698 :
689 :2007/05/03(木) 22:05:06 ID:???
流れから察するにどうやら「デジタル精神」と「演算能力」は必須っぽいね。 ひょっとしたら時差なく通信するための「超時感覚」も必要になるかも。 変調方式や認証コードは<暗号>や<ハッキング>でもいいけど、 上記の特徴を取った上でなら、あるいは1CPの特典にしてもいいのかもしれない。 「モジュール式能力」を組み合わせれば携帯電話についてる ICカードを使えるようにしても面白いかも。
699 :
NPCさん :2007/05/03(木) 22:18:51 ID:???
>>698 いや、同じ携帯電話の認証コードがあると、基地局ではじかれるぞ。
そのへんはどうクリアにするのか?ハッキングの技能とかでは対応できないが(少なくとも知られていない)
宇宙的パワーの増強つき能力ならなんとかなるかもしれんが。
ふと思ったんだが、基地局を介さずに直接携帯の電子回路にむけて作用する能力を使えばいいんじゃないの?
3版時代のエレクトロキネシス的なことをするわけだな。
700 :
689 :2007/05/03(木) 23:44:16 ID:???
>いや、同じ携帯電話の認証コードがあると、基地局ではじかれるぞ。 あ、言われてみればそうだな。 携帯電話からICカードを抜き取って使うなり (現実には不可能だけど)能力用の電話番号を申請するなりして 法的に有効な番号を確保しないと無理か。 宇宙パワーは少し大げさかと思ってたけど、 上記をクリアできない場合の最終手段ですね。 >直接携帯の電子回路にむけて作用する それも盲点だった。 それならデジタルに限定した「憑依」とかでできそうだな。 「遠隔通信(電波)」でも周波数と方式をあわせるられればできちゃったりするのかな? 携帯電話の構造にちょっと疎いからはっきりとはわからないけど。
701 :
NPCさん :2007/05/04(金) 02:05:26 ID:???
>>696 ハックアンドスラッシュで料理技能がないと詰み?
もうちょっと詳しく教えてくれないか。非常に気になる。
>>697 細かいこと気にせずに好みの能力つければいいんじゃない?
詰まったら未使用CP使って、必要な能力持った仲間を呼べばOK。
702 :
NPCさん :2007/05/04(金) 03:07:27 ID:???
>>700 今気づいたんだが。
認証コードがらみの問題は、「身元」で解決できるんじゃない?
増強や限定は必要だろうけど、「非合法な身元」なら好き勝手使えると思う。
703 :
NPCさん :2007/05/04(金) 18:39:12 ID:???
妖魔夜行についての質問です 弱点欄に『強い匂いに満ちた空間では動きが鈍る』(××があると身動きが出来ないの拡大解釈)というものを、入れようと思っているのですが獲得CPをどの程度得ていいのかわかりません 背景は猫又、動物系妖怪です 強い匂いの基準は、付けすぎた香水・閉所型の喫煙所・不衛生な公衆便所など、人間が思わず顔をしかめるような強さを考えています 以上のような条件でのマイナス修正と獲得CPのバランスを教えて頂きたいです
704 :
NPCさん :2007/05/04(金) 22:30:42 ID:???
>>703 おそらく特定したw
お互い初めてっぽいが楽しいセッションになるといいね。
705 :
(゜∀゜) :2007/05/04(金) 22:58:16 ID:xUSS4gRH
>>703 百鬼夜翔からだけどー
『動きが鈍る』っていうのがどんなもんか書いてないなあ。
とりあえず「妖力・妖術が使えない」なら「-20CP」
「行動へのペナルティが-2」なら「-5CP」、
ぺナが-4なら-10CP、ぺナが-6なら-20CPだよ。
「つけすぎた香水・閉所型の喫煙所」などは「稀」だと考えられるのでCP修正はそのまま。
706 :
NPCさん :2007/05/04(金) 22:59:12 ID:???
「Tangle Foot(むきがえ)」を特殊能力にしたいって言われた どうやって再現しよう・・・?
707 :
(゜∀゜) :2007/05/04(金) 23:12:00 ID:xUSS4gRH
>>695 俺様は戦闘系のキャラを作ったときは、
戦闘即応、鋭敏感覚、ランニング、とか格闘を取っていたな。
情報収集系だったら、
言いくるめ、とか、社交、調査、探索を取ればいいかな?
妖魔夜行の場合はいざとなったら妖力や妖術があるから、
探し物とかも楽だし技能いらんかもしれんけど、
催眠とか思考を読み取れなかったら社交技能はとった方がいいんじゃない?
708 :
NPCさん :2007/05/04(金) 23:44:40 ID:???
>>695 とりあえず言語で英語取っとくと意外と便利
言葉のわからないテレパシストほど無能な存在はないぜー_| ̄|○
709 :
NPCさん :2007/05/05(土) 01:56:16 ID:???
>>706 目標の向きを変えることに限定したテレキネシスではどうか。
>>707 意志の強さとか妖術抵抗も重要だよな。
その辺疎かなキャラだと、妖術一発で脱落なんて事もあるから用心しないと。
710 :
689 :2007/05/05(土) 03:07:23 ID:???
711 :
689 :2007/05/05(土) 04:06:25 ID:???
>>706 読み返したらずいぶんと投げやりな書き方だった。すまん。
「ワープ移動」を方向転換だけに限定し(-80%?)
信頼できるの増強でペナルティは消しておく。(+50%)
−80%というのは仮定だけど、そうやって作った
「向きが変えられる」(70CP)を特殊効果に載せる。
本来の「ワープ移動」の効果を考えると向きが変わるだけというのは
意味のないことだから-100%にしてもいいと思うけどね。
>>702 なんだか納得できるようなできないような。
でも目の付け所はいい線行ってると思います。
つまり誰かが解約し忘れた使わなくなった番号を
書類偽造などして手に入れるってことですよね。
712 :
NPCさん :2007/05/05(土) 05:04:27 ID:???
ふと気づいたんだが、
向き変えはRoundaboutで、Tanglefootは足もつれじゃなかろうか。
>>706 はどっちがやりたいんだ?
713 :
NPCさん :2007/05/05(土) 23:03:32 ID:???
>>711 基本としてはそれでもいいんだろうね。ただ、15CP相当の「身元」なら、
番号があるにもかかわらず実機が存在しない、としてもいいんじゃないかな。
↑(登録ミスや、内部職員によるハッキングetc)
714 :
703 :2007/05/06(日) 01:10:38 ID:???
お答えありがとうございました。 参考にしつつキャラメイクしたいと思います。
715 :
NPCさん :2007/05/06(日) 12:27:38 ID:???
716 :
695 :2007/05/06(日) 18:11:47 ID:???
>>707 ありがとう、かなり技能を多めに取ってみた。
これ、一個の妖術に特化したらかなり破壊力高くなるんじゃない?
火炎に120CPつぎ込んだら、ダメージ20Dだ。
>>708 英語もとってみた。
>>709 妖術抵抗もそこそことってみた。
717 :
NPCさん :2007/05/06(日) 20:47:32 ID:???
>>716 >これ、一個の妖術に特化したらかなり破壊力高くなるんじゃない?
>火炎に120CPつぎ込んだら、ダメージ20Dだ
うんそう。誰もが一度は通るマンチの道ってヤツだw
マジレスすると、そういった破壊力特化のキャラって活躍が限定されるんだよね。
ダメージ妖術にCPつぎ込んでるせいで捜査系能力が低いから探索時には役立たずになりそうだし
肝心の戦闘も活躍できるとは限らない。
(例えばその例なら、敵妖怪が「火炎無効」の妖力を持ってるだけでもう手も足も出ないだろ?w)
参加者が多いなら特化キャラでもいいけど、少数なら万能型の器用貧乏のほうが活躍しやすいよ。
特に350CPで作るんなら、特化型で作ると他の場面はほぼ喋ることしかできんだろうし。
参考までに、ダメージ妖術の平均レベルは350CP妖怪なら4〜7レベル、600CP妖怪なら6〜10レベルってトコだ。
普通はGMもこのぐらいを想定して敵妖怪を作るハズ。
10D以上のダメージ妖術を使う妖怪は、GMによっては使用を渋ったりするので普通はキャラメイク時に自粛するな。
むろんGMによっちゃ「10D?20D?どーんときなさい」みたいな人もいるけどw
718 :
NPCさん :2007/05/06(日) 21:01:03 ID:???
>>716 まあ戦闘しかしないなら破壊力高けりゃいいんだろうけど。
でもそれでやりたい妖怪を表現するだけのCPは残るのかい?
719 :
NPCさん :2007/05/06(日) 22:16:15 ID:yKCIACXx
>>717 なるほどなぁ。
破壊光線を限定で−50%にして、20LV分とってた。
残りは、能力値や追加HP、探偵っぽい社交系技能?に
ほとんど注ぎ込んでる。
相棒のPLは格闘に特化した動物妖怪らしい。
で、火力がいまいち不安なので、俺は破壊光線をとってみたんだ。
>>718 一応、弱点と癖で表現したつもりなんだけど……。
妖術が破壊光線だけってのがせつない
720 :
(゜∀゜) :2007/05/06(日) 22:37:06 ID:OCc9pYc/
妖魔夜行はとりたい妖術、妖力がいっぱいあるからねえ。 しっかし俺様がGMやったときには、 みんながみんな、翼やら飛行能力や高速移動やら跳躍やらとりやがって、 位置関係が三次元的にぐちゃぐちゃになったもんだ(w;
721 :
NPCさん :2007/05/06(日) 23:25:55 ID:???
>>719 差し支えなければどんな妖怪を作ろうとしてるのか教えてくれないか。
いくら光線だけだとはいえ、20LVも取ったらバランス的にも妖怪の由来的にも不自然だと思うし。
(350CPの妖怪は世界設定の上では「生まれてまもない・まだ力が強くない」程度の存在、
そんな妖怪が一撃必殺な妖術を使えるようになった経緯とかはちゃんと考えてる?)
強い妖怪を作るのは簡単だけど、妖怪らしい妖怪を作るのも楽しいぜ。
戦闘能力も探索能力も皆無の「おどかすだけ」の妖怪を作って
それをプレイでうまく表現して(ちょこっとだけ活躍して)楽しむってのも
妖魔夜行のプレイスタイルの一つだ。
722 :
NPCさん :2007/05/07(月) 00:04:15 ID:???
>>271 吸血鬼かなぁ。
人間とのハーフで、普段は私立探偵。
どうしようも無くなったときに妖力使う……とか。
由来や経緯はまったく考えてなかった。
矛盾する特徴じゃなければいいか、ぐらいしか。
ケセランパサランとかいいなぁとは思ったんだけど、
あまり弱すぎても、よくないかなーと。
723 :
NPCさん :2007/05/07(月) 00:07:28 ID:???
>>722 吸血鬼が破壊光線撃つのはおかしいだろwwwww
724 :
NPCさん :2007/05/07(月) 01:02:52 ID:???
いや、カプコンの格ゲーな感じの吸血鬼なら破壊光線もアリかとw
ある程度はフレーバーで片付く問題だけどね。
例えば
>>722 の設定なら、人間とのハーフで生まれたせいで
吸血鬼としての妖力・妖術のほとんどを受け継がず(霧になったりコウモリを呼び寄せたりとかね)
逆に弱点だけ受け継いでしまった。
ただ一つ使える妖術が滅多に使えないけど威力はすごい破壊光線、とかね。
まぁそれにしたって、破壊光線にCPつぎ込むよりは
もっと威力レベル抑えて浮いた分のCPで他の妖力や妖術を覚えたほうがいいかもね。
PCが350CP妖怪で、20Dの破壊光線が役立つ場面ってクライマックスの戦闘シーンしかないよ?
(しかもその時だって必ずしも役立つとは限らんし)
725 :
NPCさん :2007/05/07(月) 01:03:25 ID:FSrOur9w
そ、そうか。 じゃあ、魅了とかにしようかなぁ。
726 :
NPCさん :2007/05/07(月) 13:13:45 ID:???
ガープス・ベーシックが欲しいなあと思ってるんだけど、第四版の評価がメタメタで躊躇 版古くても中古で文庫版買ったほうがいいんだろうか
727 :
(゜∀゜) :2007/05/07(月) 14:35:16 ID:Ewc6fuv0
>>726 俺様は買ったよ>四版
まあ誤訳やエラッタが多くて評価が悪いのはしょうが無いネエ。
ただ付け加えさせてもらえば四版自体のデータ量は多い。
三版のガープス・ベーシック(完訳版)と比べても、
四版は有利な特徴、不利な特徴、修正、技能などは多くなっているし、
それなりに遊べる内容になっておる。
728 :
NPCさん :2007/05/07(月) 18:28:48 ID:???
3版の文庫を100円とかで買える環境なら3版薦めますわ 技能が種別に載ってたり、小さいから手元に置いて使いやすい
729 :
NPCさん :2007/05/07(月) 18:55:02 ID:???
>>716 > これ、一個の妖術に特化したらかなり破壊力高くなるんじゃない?
> 火炎に120CPつぎ込んだら、ダメージ20Dだ。
もったいない!とんでもない!
一点集中したらその分どっかが足りなくなる。
NPCはいくらでも強くできるんだし、
戦うなら数字の大きさじゃなくて個性で戦え。
>>726 翻訳の質はともかく、内容では比べ様もない。2分冊なんだから当然中身は2倍以上。
3版で問題になってた部分(意思が高いと不利な特徴が不利じゃなくなってくるとか、
体力と生命力が逆だとか、能力値の種族修正とか)も修正されてかなりいい感じになってるぞ。
>>728 俺もそんな気がしてたけど、4版買ってからは見向きもしなくなっちゃたよ。
種別技能リストはこのスレで入手できたし、何より物量の差があり過ぎる。
730 :
NPCさん :2007/05/07(月) 19:25:46 ID:???
ぶっちゃけ、どうせGMはこっちの戦力で何とかなる敵しか出してこない (そうじゃない場合は上手く戦闘を回避する手段がある)はずなので、 相方に戦闘能力がないなら、自分の攻撃用妖術も2〜3Dぐらいに抑えて 防護点も取らず追加HPもほとんど伸ばさず、 余ったCPで探索系や操作系の妖力・妖術を取った方が断然有利だよ。 まあある意味20Dの妖術持つよりマンチな行為なのかもしれないが、 攻撃に偏ったキャラ以外はマンチ扱いしないGMが多いので、恐らくは問題ない。 勿論GMに「そんな攻撃力じゃこのシナリオの敵倒せないよ。多分詰む」 とか言われたら素直に強化すること。
731 :
NPCさん :2007/05/07(月) 19:54:24 ID:???
強キャラ作るとそれにあわせてマスターが敵作るので戦闘ではやばい事に 最終的に100CPでキャラ作ってーとか言われたら80CPを最高値に一番低い奴は14CPとか言うことになった鳥取 はい、困スレ向きですね
732 :
726 :2007/05/07(月) 20:11:58 ID:???
お答えありがとうございました 早速第四版を買ってきましたよ が、手元には妖魔夜行もあるので古本屋で見かけたら結局三版も買いそうだ
733 :
695 :2007/05/07(月) 20:14:30 ID:???
734 :
NPCさん :2007/05/07(月) 20:23:35 ID:???
>>733 無理にとは言わんが、未使用CPを多少残しとくと結構役立つぜ。
ヒーローポイントみたいなもんだから。
あと、知力15は60CP必要。
それと、追加HPに26CP使ってるなら52増えるんだからHPは63になる。
それと、基本移動力は6.25じゃないか?
ついでに、私立探偵が身元なしって大胆だな。
735 :
695 :2007/05/07(月) 20:31:45 ID:???
>>734 余らせてみる。
あらためて見直してみたら、いろいろ計算ミスしてることが分かった。
やっぱり、身元あったほうがいいよね。
736 :
NPCさん :2007/05/07(月) 20:31:49 ID:???
追記 地位レベルは0じゃないか? あと、異界の美って人間時の容貌は魅力的じゃなかったっけ。 それと、3版のことは忘れかけてるんでアレだが、 技能レベルがいくつかおかしいような気がする。
737 :
695 :2007/05/07(月) 20:36:21 ID:???
>>736 地位レベルと容貌把握。
技能がおかしいのは、知力を1間違えてたから。
うまくいったとかいうレベルじゃねーぞ。
738 :
NPCさん :2007/05/07(月) 20:44:02 ID:???
>>737 大丈夫さ。気にすんな。
GURPSは長くやってる人でもキャラシーが
ミスだらけなことってよくある。
ついでに、妖怪にしか効かない破壊光線は何か理由を考えといたほうがいいぜ。
それと夜しかまともに戦えないみたいだが、
GMに「あれ?君暗視持ってないじゃん。
今夜だし、暗いから当然命中判定にペナルティあるよ」
などと言われる可能性を考慮したほうがいいと思う。
739 :
695 :2007/05/07(月) 21:29:56 ID:???
740 :
NPCさん :2007/05/07(月) 21:51:48 ID:???
>>739 財産/どん底だと、飯も食えなくね?
まあ技能に物を言わせて何とかするのかもしれないが。
あと破壊光線だけど、精度レベル13で暗視も闇視もなしじゃ
夜に使って当てられるかどうかあやしいような。
それと、
>生命力:11/32(10/26CP)
ここだけど、11/43(10/16CP)と記述するのがいいと思う。
741 :
695 :2007/05/07(月) 21:55:07 ID:???
>>740 妖怪って何も食べなくてもいいんじゃなかったっけ?
人間とハーフってことを考えると、標準か貧乏ぐらいはとっといたほうがいいか。
常に栄養失調の私立探偵なんて嫌すぎる。
暗視はついてるけど、妖怪相手だと厳しいかな、やっぱり。
生命力の部分は直してみる、ありがとう。
742 :
NPCさん :2007/05/07(月) 21:57:58 ID:???
>>739 それと余計なお世話かもしれんが、1CP以上突っ込んでる精神系技能と
魅了の精度レベルを1レベルずつ下げれば、
それだけでほぼ知力+1分ぐらいCP浮くぞ。
743 :
695 :2007/05/07(月) 21:59:23 ID:???
744 :
NPCさん :2007/05/07(月) 22:00:54 ID:???
>>741 あーごめん。暗視ついてるね。思いっきり見逃してた。
もうあんまり覚えてないけど、飲食不要ってそういう特徴があったような。
なかったらごめん。
745 :
695 :2007/05/07(月) 22:28:31 ID:???
746 :
NPCさん :2007/05/07(月) 22:41:46 ID:???
人間変身の >ニンニクの匂いで変身がとける-7CP これは-何%の限定? それと、これは超個人的意見なので全然気にしなくていいけど、 外交20レベルのキャラが8CPも使って13レベルの社交を取っても 使う場面はほとんどないと思う。
747 :
NPCさん :2007/05/07(月) 22:46:52 ID:???
生命力11で意思の強さも無いとなると生命力で抵抗する妖術に抵抗できないし、 あっという間に転倒朦朧気絶するぜ。 と、思ったけど妖魔のサンプルキャラも生命力11なんだよな。 GM次第か。 個人的には知力を下げて他に回したいなぁ。
748 :
695 :2007/05/07(月) 22:49:31 ID:???
>>746 妖魔夜行114-115p
「より少ないCPで人間に変身したい妖怪のために」
という項目の・特定の物質や条件で変身がとけてしまうなら
その頻度によって、消費CPが減らせます。
まれなもの(生命の危機、お経)なら4分の3(7CP)です。
というところからとってみた。
まれすぎてダメかな?
>外交〜
とりあえず交渉系の技能をあらかたとってみたんだ。
いらないのなら削っていこうと思う。
>>747 あー、流石にそれはまずいよな。
死んだら生き返れないし。
何上げたらいいと思う?
749 :
NPCさん :2007/05/07(月) 22:51:38 ID:???
>>747 一応、妖術に対しては6レベルの妖術抵抗持ってるぞ。
能動防御もよけで6しかないし、
基本的にバリバリ戦闘に参加するってPCじゃないだろう。
750 :
NPCさん :2007/05/07(月) 22:56:40 ID:???
死亡判定には意志の強さも足せないし、 気絶や転倒も気にするなら生命力そのものを上げるのが1番じゃね。 きりよく上げればよけや移動力も上がるし。 というか、戦闘で普通に戦いたいなら 戦闘即応や〈格闘〉を取ってもっと能動防御を上げたほうがいいよ。 GURPSは基本的に能動防御は高くて当たり前なところがあるから。
751 :
695 :2007/05/07(月) 22:57:53 ID:???
>>750 基本的には、探索メインでいこうかと思ってるんだけど
やっぱそこそこ戦えた方がいいかな?
752 :
NPCさん :2007/05/07(月) 23:00:52 ID:???
>>748 ははは、そんな記述のことは完璧に忘れていたよ。ごめん。
社交に関しては、説明を読んだ上で欲しいと思ったら
残しといていいんじゃないかな。
753 :
NPCさん :2007/05/07(月) 23:10:38 ID:???
>>751 別に探索メインで全然構わないと思うよ。
ただ、そんなにCPは費やさなくても結構能動防御は上がる。
例えば〈格闘〉に2CP費やして15レベルにすれば「受け」の目標値は10になる。
今のままだと防御の目標値は6で防御の成功率は9.3%、
後退できても9しかないから、防御の成功率は37.5だ。
近接攻撃しか防御できないとはいえ、「受け」10なら防御成功率は50%。
後退すれば13だから83.8%の確率で防御可能だ。
ちなみに、刃物を受けられるかどうかとかはもう3版の知識が
曖昧すぎて思い出せない。他の人に聞いてくれ。
754 :
695 :2007/05/07(月) 23:14:00 ID:???
>>752 把握した。いろいろ考えてみる
>>753 大抵の攻撃は、「物質透過」
でなんとかならないかなーと思ってる。
数字で教えてくれると、凄く簡単に防御できそうな気がしてきたわ。
調整してみる
755 :
NPCさん :2007/05/07(月) 23:16:56 ID:???
ちなみに、「妖魔夜行」らしいので、 〈ランニング〉に0.5CP費やすだけで多分「よけ」が1上がる。
756 :
NPCさん :2007/05/08(火) 00:17:34 ID:???
社交って今も昔も酒飲んで騒ぐときの技能なんだよな 名前からはちょっとかけ離れてる気がしないでもない
757 :
NPCさん :2007/05/08(火) 00:32:58 ID:???
俺は社交といえば社交場、そこから貴族がグラス片手に語らってるイメージが浮かぶからあんまり違和感ないなぁ
758 :
NPCさん :2007/05/08(火) 01:00:17 ID:???
第四版の種別リストってどこにある? このスレにある、というレスがあったがそれらしきものが抽出出来なかったんだ…
759 :
NPCさん :2007/05/08(火) 01:10:13 ID:???
760 :
NPCさん :2007/05/08(火) 01:31:47 ID:???
ありがとう 助かる 重ね重ね悪いんだが、そこのサイトの特徴グルーピングの技能版みたいなのないかな てか、執筆陣は何を思ってアイウエオ順なんかにしやがったのか
761 :
NPCさん :2007/05/08(火) 03:01:37 ID:???
原書でもアルファベット順
762 :
NPCさん :2007/05/08(火) 03:21:09 ID:???
アルファベット順なら良かったんだよな。26文字しかないから。 かなだけで倍の50はあって、さらに漢字が混ざる…
763 :
NPCさん :2007/05/08(火) 03:46:36 ID:???
>>756 接待とかの席で酒を飲んでも失態を晒さない技能でもあるから別に間違いではない。
764 :
695 :2007/05/08(火) 12:03:37 ID:???
765 :
695 :2007/05/08(火) 12:12:00 ID:???
>>764 まだいろいろと計算ミスがあった。
1キャラ作るのに5時間ぐらいかかってる・・・。
766 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:15:45 ID:???
まあガープスなら日常茶飯事と言えなくもないw
767 :
NPCさん :2007/05/08(火) 18:44:52 ID:???
慣れないと数時間かかるのが普通だからなw
慣れてても妖魔だと軽く一時間はかかる。ルナルとかならまだ早いんだけどな。
>>764 のキャラに対して、とりあえず疑問が一つだけ。
生きてくのに必須な人間の血液、どうやって調達してる?www
魅了と言いくるめでテキトーにナンパした女性から調達してるとか言い出したら
俺がGMなら「人間に対する態度:友好」は認めんぞw
血液パックで調達してるってんなら、それなりの財産か後援者が欲しいな。
輸血用血液は医者でもない一般人にはそうそう手に入る代物じゃないし。
768 :
NPCさん :2007/05/08(火) 18:49:18 ID:???
ナンパしまくってHしてはいさようならを 繰り返してる流だって「人間に対する態度:善良」なのに。
769 :
NPCさん :2007/05/08(火) 18:56:40 ID:???
770 :
NPCさん :2007/05/08(火) 18:56:45 ID:???
771 :
(゜∀゜) :2007/05/08(火) 18:58:02 ID:???
>>760 多分、ルールブックを辞書的に作りたかったんじゃないか?
作成中に気づくことだが、全部の特徴や技能は憶えきれない。
だから辞書のように作って、わからない単語(特徴や技能)を参照できるようにしたんだと思う。
772 :
NPCさん :2007/05/08(火) 19:00:33 ID:???
だが、キャラメイクのときに必要なのは『どんなときに使う技能か』というデータのほうが重要じゃないか? 技能の名前から探すことになるのはそこそこやり込んだ人間じゃないと出来ないだろう
773 :
NPCさん :2007/05/08(火) 19:03:40 ID:???
>>770 まず、基本移動力が違う希ガス。
あと、ランニングは11レベルだと思われ。
逆に、探索は12レベルだと思われ。
それと、相方なのに所属してるネットワークの規模が違うのは何故?
774 :
695 :2007/05/08(火) 19:05:10 ID:???
>>767 >血液調達
そこまで深く考えてなかった。
まぁ、なんとかなってるんじゃねーの?ぐらいしか。
とりあえず、それっぽい設定をいくつか考えてみたんだけど、苦しいか。
・物質透過を利用して、夜な夜な病院や血液倉庫に忍びこんでいる。
・複数人から、影響ない程度に小分けにもらっているので多い日も安心。
・悪党に人権はねぇ。
775 :
NPCさん :2007/05/08(火) 19:09:11 ID:???
>>772 逆に、やりこんでる人なら今のままのほうが多少早く探せる。
有利な特徴等調べたいページの辺りを適当に開いて、
あとはアイウエオ順で見当つけてめくっていくだけなので。
776 :
770 :2007/05/08(火) 19:13:06 ID:???
>>773 計算間違いのところは確認した
ネットワークは打ち合わせ不足、小規模で統一するわ
777 :
(゜∀゜) :2007/05/08(火) 19:27:09 ID:???
>>772 だから「辞書的に作ってある」ってことは、
キャラメイクの作り易さよりも、
ゲーム中の索引しやすさを優先したんだろー
778 :
NPCさん :2007/05/08(火) 19:29:07 ID:???
実際キャラメイクをそんな大量にやるわけではないしな ゲーム中での検索性の高さのほうがありがたい
779 :
NPCさん :2007/05/08(火) 19:29:14 ID:???
つまり類別索引・五十音索引両方つけときゃよかったんだな
780 :
NPCさん :2007/05/08(火) 19:37:07 ID:???
4版の質問です。 「ダメージの影響を受けにくい/集合体」を取るだけで 三々五々に散って別々の行動が取れるようになるのでしょうか? なんとなく、これだけはできない気がするのですが 他に何が必要なのかと問われても思いつかないのです。
781 :
NPCさん :2007/05/08(火) 20:00:06 ID:???
>>780 複製の特徴が必要だったような。
あと自分自身を分割できるキャラのレンズがあったので見てみると、Shared Resource-40%の限定をとるらしい。
ようするに、HPやサイズも分割するってことかな。
782 :
NPCさん :2007/05/08(火) 20:37:57 ID:???
>>770 どうでもいいが、毛針の半致傷が最大射程より長くなってる。
毛針の技能レベルが7になってる場所がある。
それと全然覚えてないんだけど、不利な特徴で稼げるCPの限界超えてない?
783 :
770 :2007/05/08(火) 20:44:02 ID:???
>>782 指摘ありがとう
確かに全部間違ってるな
一部弄って、関連した数値の修正をもろもろ忘れているようだ…
直しておくサンクス
784 :
780 :2007/05/09(水) 12:38:38 ID:???
>>781 ああ。「複製」でしたか。
分裂とかありもしない特徴をずっと探してたorz
でも「複製」って分かれたい数だけ取らないといけないんですよね。
100とか200とかに分かれるときは、それだけCPが必要ってことでしょうか。
書いてる途中で思いついたんだけど、
「仲間」「憑依」「操り人形」でそういうのは表現するのかな…。
785 :
NPCさん :2007/05/09(水) 18:09:23 ID:???
>>784 「複製」で増えるのは自分で、それぞれに自分の意思が宿っている。
それに対して「仲間」は他人だし、合体はできないから分かれっぱなしということになる。
イメージに合わせて適切な方を選べ。
786 :
780 :2007/05/09(水) 20:46:09 ID:???
やっぱり「複製」だな。 数に関してはある程度妥協しよう。 助言ありがとう。
787 :
NPCさん :2007/05/09(水) 21:54:04 ID:???
>>786 モジュール式能力(宇宙パワー):社会的特徴版(限定:仲間のみ)
これで数など問題ではなくなる。
GMの許可をもらって、能力名変更とか色々必要だが…。
788 :
NPCさん :2007/05/09(水) 22:50:38 ID:???
この流れに乗って・・・・・・! 百鬼夜翔で質問です。 作ろうとしてるのは樹木の妖怪とその精霊です。 本体は地面から生える樹木で完全に身動きがとれず、その化身である樹木の精が他のPCと共に活動します。 樹木の精を「分身」で表現しようと思うのですが、分身の説明を読むと、自立的に行動ができない妖怪専用の能力であるとのこと。(設定的には最良!) この場合、「身動きが取れない」とかの弱点を取っておくべきでしょうか? 本体と分身は能力を共有しているとのことなので、分身も「身動きが取れない」になってしまうような? あと、「木の体」等、構成素材は人間変身してもそれっぽい特徴が残ってしまうそうですが、分身でも同じでしょうか? 皆さんの意見をお願いします。
789 :
NPCさん :2007/05/09(水) 23:51:21 ID:???
>>788 うむ、実は百鬼の「分身」の解説には致命的なミスがあるw
妖魔夜行のデータでは分身は「自主的に移動することができない妖怪しか獲得できない」という記述と
「この妖力を持っている時は、自主的な移動が不可能なことを弱点としてCPを稼ぐことはできません」という記述があるのだが
百鬼のルルブでは後者がスッポリと抜け落ちておるのだw
俺の解釈としては、「分身」の妖力の中には既に「本体は身動き出来ない」が含まれていると思っている。
新たに弱点で取るってのは、二重取りになるから出来ないってわけだ。
「木の体」に関しては、たぶん分身でも同じだと思うよ。
どうしても気になるのなら、「木の体」じゃなくて弱点で「炎に弱い」とか「水と日光が無いと生きていけない」とかで
表現すればいいと思う。妖魔の時は「木の体」の妖力が無かったから
蔦矢や木霊の精とかはそれで表現してたw
790 :
788 :2007/05/10(木) 00:06:26 ID:???
なるほど! 即レスありがとうございました。
791 :
NPCさん :2007/05/10(木) 13:48:22 ID:SEfEd61h
流れを切って悪いんですが、ガープスの面白いリプレイが読めるサイトって知りませんか?
792 :
NPCさん :2007/05/10(木) 21:05:29 ID:???
『黄金の羊亭』はどうだろうか
793 :
NPCさん :2007/05/10(木) 21:45:49 ID:???
794 :
NPCさん :2007/05/11(金) 13:52:42 ID:Aqo5NhAT
795 :
791 :2007/05/11(金) 15:32:43 ID:fLtdXW8/
皆さんありがとうございます、早速読んできます。
796 :
NPCさん :2007/05/11(金) 17:08:32 ID:???
妖魔夜行や第三版の技能や特徴、 妖術等がテキストに起こされてるサイトとかファイルないかな? いちいち本をパラパラめくるのがめんどくさい。 あったらあったでまずいとは思うんだけど
797 :
(゜∀゜) :2007/05/11(金) 17:15:32 ID:???
>>796 見たことないなあー。
昔、探してなかったからプレイヤーたちにワープロで起こして配ったことがある。
疲れたなあ。
798 :
NPCさん :2007/05/11(金) 17:29:49 ID:6VdbW+dN
僕の場合、そうやって本をパラパラめくり合う途上で、そのうち本が無くてもわかるようになったぞ。 進学校の朝方や昼休み、もしくは道場のスパーリングと原理は一緒だったと思う。
799 :
NPCさん :2007/05/11(金) 19:56:30 ID:???
俺奈良に住んでるんだけどさ。 近所に北橋って名の池沼が住んでて、 すっげーキモいんだよね。 その池沼には妹がいて、これまた頭弱いんだけど、 一応女らしい体つきはしてるもんだから 通りすがりにお尻撫でたりしてからかってる。
800 :
NPCさん :2007/05/11(金) 20:06:34 ID:???
>>788 「木の体」に妖怪(精霊)時のみの限定をかけるのはどうだろう?
人間時には有利な所は無くなるけど人間そっくりになると思うんだが。
801 :
NPCさん :2007/05/11(金) 20:07:49 ID:???
>>797 やっぱないかぁ。
自力で起こしてもいいんだけど、
遊ぶ頻度を考えると労力に釣りあわないんだよな。
>>798 それはあるね。
802 :
NPCさん :2007/05/11(金) 20:13:02 ID:???
>>801 何で蛸に触るの?
ここを荒らしたいから?
803 :
NPCさん :2007/05/11(金) 20:14:04 ID:???
804 :
NPCさん :2007/05/11(金) 20:19:48 ID:???
>>803 >>798 はこのスレを数年間荒らしていたクズ。
追い出されたオンセサイトに粘着してここで数百レス使って呼びかけたり、
自分の性体験を何十レスにも渡って書き続けたりするのが趣味。
文章がかなり特徴的なので、そのうち嫌でも見分けが付くようになるだろう。
805 :
NPCさん :2007/05/11(金) 20:25:09 ID:???
806 :
NPCさん :2007/05/11(金) 20:29:23 ID:???
>>804-805 なるほどなー。
自力でもネットをちょこちょこ探して見たが、見当たらなかった。
どっかにありそうな気もするんだけどなー。
本をパラパラめくりつつ作る事にするわ。
807 :
NPCさん :2007/05/11(金) 20:47:39 ID:???
一覧みたいなものはどっかにあった気がするよ。
808 :
NPCさん :2007/05/11(金) 20:50:43 ID:???
809 :
NPCさん :2007/05/11(金) 21:05:52 ID:???
まあ、覚えたほうが早いと思うぜ 3版ベーシック・妖魔夜行なら文庫サイズだから場所もとらない 日ごろ持ち歩いてパラ見するといいかも 慣れれば紙と鉛筆なくてもキャラ作出来るようになるから 電車の中での暇つぶしにはちょうどよかったりw
810 :
NPCさん :2007/05/11(金) 21:11:26 ID:???
>>809 通勤途中に読むのはちょっと恥ずかしくないか?
カバーつければいいし、同属にしか分からない表紙だとは思うんだけど。
布団の中ででもパラパラめくってみることにするわ。
紙と鉛筆も枕元においてw
811 :
NPCさん :2007/05/11(金) 22:28:38 ID:???
>>810 ちょいと高めな革のカバーを使ってる
こうすると一見してゲームの本とは解らない不思議
少なくとも隣でDSやってる人よりは見た目はいいw
812 :
NPCさん :2007/05/11(金) 23:27:17 ID:???
>>811 なるほどなー、今度実行してみ・・・ねーよwwwww
813 :
(゜∀゜) :2007/05/12(土) 01:12:58 ID:???
まあ文庫は持ち運びには便利だけど、 百鬼夜翔のほうが憶えたり把握するのには良いと思うけどね。
814 :
NPCさん :2007/05/12(土) 07:29:21 ID:???
というか百鬼夜翔は持ってないんだろ
815 :
NPCさん :2007/05/12(土) 07:42:44 ID:???
持ってても、電車で読むかというと 文庫をカバーで偽装する人は読まないだろう
816 :
NPCさん :2007/05/12(土) 13:57:10 ID:???
俺はクツワというところのB5、A4サイズのブックカバーを利用してる。 250円ちょいするのでちょっとお高めだけど、本が傷むのに比べれば。
817 :
NPCさん :2007/05/12(土) 23:40:22 ID:???
818 :
NPCさん :2007/05/13(日) 10:52:32 ID:???
>>817 おー、ありがとう。
でも、百鬼は持ってないんだよな。
819 :
NPCさん :2007/05/13(日) 15:56:54 ID:d/1QX3iA
泣く苦ナンバーよ、典型的で古典的な煽りングご苦労なこったカス(−^;)。
お前まさか本当に牝資源ないんじゃなかろうな。だとしたら屑牝なんかで遊んでないでまともな牝を調達するんだぞ。
>>801 そうですよね、あの感じは勝ち組の青春にしかありませんよね。
ところで皆、ガープス・学校の怪談をしないかオンラインで。誰かGMしる。
820 :
NPCさん :2007/05/13(日) 16:32:47 ID:???
821 :
NPCさん :2007/05/13(日) 21:52:16 ID:???
うー、キャラ作ったのはいいが妖魔夜行やる機会がないぜ。 なんてこった
822 :
NPCさん :2007/05/13(日) 22:14:48 ID:???
>>821 俺も5000CPくらい使ってTL12で各種サイバーとかナノマシンとか投与したりして超最強キャラ作ったけど、やる機会がないぜ!
仕方ないからルナルでもユエルでもないGM製の無趣味無フレーバーのファンタジー世界の普通の魔術師キャラ使わせてもらっている。
823 :
NPCさん :2007/05/13(日) 22:17:30 ID:???
>>822 セッションする機会があるだけうらやましいぜ!
824 :
NPCさん :2007/05/13(日) 23:39:58 ID:???
>>822 通常テクノロジーだけでは5000CPは使いきれないだろう。
超能力とか気功とかテクノマジックとかいろいろ不思議パワーも詰め込んでいると見た。
…普通に魔術師をプレイできる環境があればそれでいいじゃん、とわしも思うのだがなあ…。
825 :
NPCさん :2007/05/16(水) 07:58:18 ID:ApmPggjY
セッションしたいな
826 :
NPCさん :2007/05/16(水) 08:53:34 ID:???
したいな
827 :
NPCさん :2007/05/16(水) 19:49:23 ID:???
してもいいよ
828 :
NPCさん :2007/05/16(水) 21:03:49 ID:???
上半身裸でダイスを振るのか? や ら な い か ?
829 :
NPCさん :2007/05/17(木) 08:17:07 ID:???
830 :
NPCさん :2007/05/17(木) 08:45:29 ID:???
今電車で隣に坐ってるブスが化粧したり身だしなみを整えたりで必死だよ 非常にめいわくなんだよなw
831 :
NPCさん :2007/05/17(木) 16:47:52 ID:???
>830 そーいうときは冷静に"How Much?"と聞いてやれ。 それで自重できなきゃ諦めろ。 そっと指5本を示されたら覚悟を決めろw
832 :
NPCさん :2007/05/18(金) 03:27:48 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話
833 :
NPCさん :2007/05/18(金) 04:13:56 ID:???
何時か使おうと思う妖怪エアーウルフ
834 :
こう ◆msCakrOQCQ :2007/05/18(金) 17:49:43 ID:bEk23Rj1
セッションしないか? 俺はぶっちゃけGMやった事無いからPLに支えてもらうGMになるかもだけど…。 俺が出来るのはルナルのみだけどさ。それでもいいなら頑張ってみたい
835 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:15:37 ID:???
募集はオンセスレでお願いします
836 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:16:59 ID:???
別にここにも書いていいじゃん。 てかどうでもいいけど、最近3版の話ばっかりだな。
837 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:27:01 ID:???
4版のが売れてないんだから仕方ない。
838 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:46:23 ID:???
4版の話しても、原書の話ばっかりになるものなあ。
英語わからない奴おいてきぼりになるだろう?
そうそう、Infinite Worldsでこんなジョークを見つけた。
http://linux.slashdot.org/comments.pl?sid=234629&cid=19111865 「日本人は一度決めると即座にOSの移行も果たすだろう」ってコメントに
「前田俊夫の画で、Infinite Worlds(等)を舞台にLinuxたんやMacOSたんが、
Windowsたんs(MeたんとかXPたんとか…)を相手に激闘するマンガが読めるの?」
なんてレスがついてた。
海外ではGURPSはそんなにマイナーでもないのかな?どうだろ?
d20には圧倒的に負けているんだろうけどな。
SNEが日本語展開に前田俊夫を起用…してほしくねえなあ(笑
839 :
NPCさん :2007/05/18(金) 21:35:01 ID:???
リボーンリバースを4版対応にする話題はどうだ? ……いや、なんでもない……
>>838 (前田俊夫はともかく)OSたんsってそんなに有名だったのか……。
841 :
NPCさん :2007/05/19(土) 12:29:32 ID:???
OS-tanでぐぐってみな
842 :
NPCさん :2007/05/20(日) 21:23:20 ID:2Uzaclz5
牡タソてww
843 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:39:49 ID:???
4版の特徴についてなんだけど、 『鋼の錬金術師』みたいにモノを作る能力はどれを使えばいいんだ? 「アイテム借用」を改造するしかないのか? っていうか呪文で言うところの幻覚・作成系がすっぽり抜けてる気がする。
844 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:05:30 ID:???
Powersには「アイテム借用」にCreation+100%って増強が載ってた。作成系能力に改造するための増強だと思う。 単純元素類限定なら、Createって能力もPowersで追加になる。 あと幻覚もPowersで追加になっている。
845 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:11:26 ID:???
「ガープス・鋼の錬金術師」がやりたいならオリジナルでルールを作ったほうが早いと思うぞw 言っとくが、ハガレンで無い世界(ユエルだの百鬼だの)で「ハガレンのような能力」をやりたいってんなら諦めろ。 あの世界の錬金術は作者自ら「こんな錬金術あるわけねー」とのたまうインチキ錬金術だ。 無理に汎用ルールで再現しようと思わないほうがいい。
846 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:21:50 ID:???
>>845 ものすごく見当外れな事を言ってないか
。
847 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:37:38 ID:???
。
848 :
843 :2007/05/23(水) 00:32:37 ID:???
>>844 そうか。
やはりパワーズに手を出すしかないのか。
次の休みに買ってきます。
849 :
NPCさん :2007/05/23(水) 16:34:30 ID:???
GURPSタルポイドを俺らで作ろう。リバリボは無視して、4版妖魔・百鬼を作ろうぜ。
850 :
NPCさん :2007/05/23(水) 18:51:55 ID:???
851 :
NPCさん :2007/05/24(木) 03:34:57 ID:???
まあ、応用性の高すぎる能力をガープスで再現しようとするとCP馬鹿高くて大変、という意味なら同意できるが。
852 :
NPCさん :2007/05/24(木) 05:15:25 ID:???
下2行を読んでそう解釈するのは、なかなか難しいな
853 :
NPCさん :2007/05/24(木) 09:15:52 ID:???
タルポイドって何?
854 :
NPCさん :2007/05/24(木) 12:19:37 ID:???
あれっぽいのはスルーしようよ。
855 :
NPCさん :2007/05/27(日) 08:55:04 ID:mjTmsVZR
荷役仕事→体力賦与&飲食・睡眠で疲れ知らず。連日の超回復でビスケット・オリバ化。 こういうのって有りかな?
856 :
NPCさん :2007/05/27(日) 16:55:20 ID:???
愚策中の愚策だな。 ビスケットだか鳩サブレだか知らんが、 「仕事による成長」なんて効率悪過ぎるし、 荷役なんかじゃ魔術師への報酬だって払えやしない。 そもそも呪文で回復させたら肉体の回復力は使われないんだから、 超回復なんて起こるわけがない。 そんなことで得るものは、魔術師への借金と、呪文ファンブルによるダメージくらいのものだ。 だいたい体力賦与って3版だろ。いつまで旧世紀のルール使ってるんだ? さっさと4版買って「集中訓練」でも受けろ。以上だ。
857 :
843 :2007/05/27(日) 21:18:43 ID:???
パワーズ、買ってきた。
訳語対応表も作ったし、暇ができたら読み始めるか。
たびたび出るAlternativeって単語が
『仮面ライダー龍騎』のオルタナティブを連想させて
必要以上にどきどきしながら読んでしまう。
>>850 『鋼〜』をやるなら技能って案もありですね。
858 :
NPCさん :2007/05/28(月) 22:26:09 ID:B8xamtme
卓ゲ板避難所から隔離されてました。他コテ@隔離中・・・・・・。
859 :
NPCさん :2007/05/30(水) 10:34:24 ID:???
太湖千(御蛸池)さまの御蔭様で、こんにちの日本国内ガープスの電脳空間を介した繁栄が御座います。 世界の日本語圏に住むガープスユーザーの皆を代表し、ここに厚く御礼申し上げ奉ります。 これからも末永く、我ら愚プレーヤーにお付き合い下さい。
860 :
NPCさん :2007/05/30(水) 14:52:49 ID:???
∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
861 :
NPCさん :2007/05/30(水) 22:34:53 ID:???
昔、エリア88のルールを見たんだが、今でもどこかに残ってるのだろうか? エースコンバット風のハウスルールを作ってみようと思ってるんだが、 そのまま使えるようであれば使ってみたいし、 参考になる部分があれば引用してみたいの。
862 :
NPCさん :2007/05/30(水) 22:36:34 ID:???
もうないでしょ、そのサイト
863 :
NPCさん :2007/05/30(水) 22:38:32 ID:???
864 :
NPCさん :2007/05/30(水) 22:40:15 ID:???
もうないっていうかプロのゲームデザイナーになっちゃったからな。
865 :
NPCさん :2007/05/30(水) 22:40:57 ID:???
位置取りの判定を除いては基本的にVehiclesのデータに則ってたはず。
866 :
NPCさん :2007/05/30(水) 23:52:30 ID:???
なるほどビークルか、原書か…… =□◎_
867 :
NPCさん :2007/05/31(木) 01:21:42 ID:???
なんとなく、4版のルールでカバーできそうだけどな。 あくまでもなんとなくそう思うだけだよ。
868 :
NPCさん :2007/05/31(木) 01:32:16 ID:???
んむ、4版ルールでおおまかに妄想してみた。 技能はなんとかなるっぽいが、 とりあえず問題は ・機体データ(パーツor完成品) ・武器データ(ミサイル/機関砲) ・戦闘(遠距離/ドッグファイト) ・索敵とか細かいとこ か。 本人があまりそっち系に詳しくないのが一番の問題とも言えるが orz 行き詰まったらまたお知恵拝借に来ます。 どもでした。
869 :
NPCさん :2007/05/31(木) 08:50:09 ID:???
でもあの蛸って、知能は高いと思うよ。性格も良さそうだし。魂が豊かなんだよな。 「幽遊白書」でいえば、うちらが一般人や養殖人間あたりだとすると蛸は桑原あたり。
870 :
NPCさん :2007/05/31(木) 09:03:08 ID:???
太湖千(御蛸池)さまの御蔭様で、こんにちの日本国内ガープスの電脳空間を介した繁栄が御座います。 世界の日本語圏に住むガープスユーザーの皆を代表し、ここに厚く御礼申し上げ奉ります。 これからも末永く、我ら愚プレーヤーにお付き合い下さい。
871 :
NPCさん :2007/05/31(木) 09:08:29 ID:79ERZUdU
哀れで劣っているダメ人間の久遠日和について検証しませう。20代も後半、あの馬鹿はどうしているのか・・・。
872 :
NPCさん :2007/05/31(木) 09:08:31 ID:???
>>868 GURPSでやるなら、まず現実の戦闘機がどれくらいの性能でどれくらいの能力なのか調べて、
それをデータ的に表現するにはどういう特徴で表せばよいか、という考え方で作るのがいい。
873 :
NPCさん :2007/05/31(木) 09:25:49 ID:???
874 :
NPCさん :2007/05/31(木) 09:44:15 ID:???
>>873 3rdのVehicles体系は通常のルールの系とはかけ離れすぎてて逆に難しくないか。
ターボファンエンジンの出力をlb.単位で設定したりするんだぜ?
875 :
NPCさん :2007/05/31(木) 17:42:28 ID:???
>>873 でかした!
漏れもエンコードをいちいち直さないと化ける。
エンコードを固定にする設定なかったっけな…。
876 :
NPCさん :2007/05/31(木) 19:57:12 ID:???
>>873 改め見たら、物凄いHPだな…3000とか…4版だとどのくらいに相当するんだ?
877 :
NPCさん :2007/05/31(木) 23:18:59 ID:W+iHjzxJ
千単位なんか、現代の産物なら珍しくないぞ。 冷戦時代の戦車の装甲とか、バブルの廃墟とか。 現実志向をするにつれ、ドラクエ的勇者が現代世界で活躍するゲームなんかつくろうとしても、 戦士症候群的世界観のアホにしかなれないのをさとるに至ったもんだ。 懐かしいな。
878 :
NPCさん :2007/05/31(木) 23:31:37 ID:???
4版だと4〜500トンの未来型スペースシャトルみたいな宇宙船でも170HPだから、少し多すぎだな。
879 :
NPCさん :2007/05/31(木) 23:53:48 ID:???
3rdの場合、Extra-HeavyでAdvansedな素材を使った場合なんかは、 体積が600立方フィートで重量1500ポンドでにHP3000になったからな。 そのへんはそもそも3rdと4thで大きく扱いが変わった部分だから、 3rdのときのデータを参考にするのはちょっと無理があるだろう。
880 :
NPCさん :2007/06/01(金) 08:43:29 ID:5t5hPMzK
未来型、というのがクセモンなんだけどねーwwwwww 戦車で言えば、冷戦時代より現代の方が装甲も薄いし、ホームページとやらもずっと低いはずです。 他のスペックが段違いだから、まともに戦えば昔の重厚戦車も下痢羅兵も3ON1でも一蹴可能だけどね。 ゲリラへ芋って書いたけど、それ昔型のヤシって意味ね。 未来の宇宙船なら、装甲はおろかエンジンとかでさえ、だいぶ軽量化されてると思う。 その代わり装甲とかは、重さやHPからは想像できないぐらいには高性能になってると思うよ。 それに精密なヤツほど、壊れやすいしな。本にも、3版のTL8のレーザーライフルは壊れたら棍棒以下とか記してあったし。
881 :
NPCさん :2007/06/01(金) 20:20:55 ID:???
19世紀末から第二次大戦前くらい(TL6)の1万トン強の船舶で、750HPだな。 3000HPって言ったらどのくらいの強さだろう?
882 :
NPCさん :2007/06/01(金) 20:51:26 ID:???
TL7のMBT(M1及びレオパルドII)で車体3000、砲塔2400、キャタピラ左右それぞれ1200。 合計すれば6600。ちなみに正面装甲のDRが1680。
883 :
NPCさん :2007/06/01(金) 20:59:10 ID:DPb4J6F3
冷戦期の戦車だな。ヘタな神より強くないか? 兵隊の乗った戦車は、精霊の宿った剣より強い。
884 :
NPCさん :2007/06/01(金) 21:01:09 ID:???
>>881 ところでそのデータってどこに載ってる? Vehiclesにはないけど、Companionのほう?
885 :
NPCさん :2007/06/01(金) 21:12:39 ID:???
>>884 ああ、これは4版のデータなんだ。
「3版の時の3000なんて数値をはじきだすような機体が4版であったら、どのくらいの化け物だろう?」
っていうつもりの書き込みだった。
3版のニュートン力に比例してダメージが増えていくようなイメージから、
ニュートン力の平方根に比例してダメージが増えていくようなイメージに変わったから、それだけHPも少なくなったねえ。
886 :
NPCさん :2007/06/01(金) 21:28:29 ID:???
4版のST=(3版のST×10)の平方根だから、 HP=STとすると、3版で3000なら4版では約173か。 随分小さくなっちゃったけど、これって妥当な数値なんだろうか?
887 :
NPCさん :2007/06/01(金) 21:32:50 ID:???
ダメージもDRも減ってるんだからそんなもんじゃない?
888 :
NPCさん :2007/06/02(土) 08:23:38 ID:???
蛸様のレスを読まないと寂しいです。
889 :
NPCさん :2007/06/02(土) 12:19:47 ID:2nXQ9mEw
僕の満足いくガープス現代日本を構築できたら、スレで生命璃樺とタイニーセックルをしてあげてもいいよ。 もちろん、実名や現住所や本籍地や勤務先のヒントになるようなポロリは無いように細心の注意を払うけどね。
890 :
NPCさん :2007/06/02(土) 13:25:57 ID:???
お前と関わるつもりがないのは、このスレと日本語スレの総意なのでさっさと出て行け。 このスレと日本語スレからも隔離されてろよ。
891 :
NPCさん :2007/06/02(土) 22:08:17 ID:???
だから、触っちゃだめだってば
892 :
NPCさん :2007/06/02(土) 23:46:50 ID:???
893 :
NPCさん :2007/06/03(日) 09:44:12 ID:XPwZE5KA
ガープス現代日本を構築しようや。な?
894 :
NPCさん :2007/06/03(日) 09:54:58 ID:???
893がスレにコメント書いた
895 :
NPCさん :2007/06/03(日) 11:24:10 ID:???
いまだまんをじして、GURPS少年犯罪!
896 :
NPCさん :2007/06/03(日) 13:20:25 ID:???
出てけよ。
897 :
NPCさん :2007/06/03(日) 14:12:25 ID:mzUBxpSp
僕の満足いくガープス現代日本を構築できたら、スレで生命璃樺とタイニーセックルをしてあげてもいいよ。 もちろん、実名や現住所や本籍地や勤務先のヒントになるようなポロリは無いように細心の注意を払うけどね。 僕のことを省いても、現代日本というテーマは面白いと思うよ。
898 :
NPCさん :2007/06/03(日) 20:39:22 ID:???
。
899 :
NPCさん :2007/06/05(火) 10:20:24 ID:???
結構面白そうだと思うが(笑)
900 :
NPCさん :2007/06/05(火) 13:23:35 ID:???
モンスター相手の乗用車を用いた戦いとかも意外にマスタリングが難しいからな。 ガスガンやらのルールも同様。
901 :
NPCさん :2007/06/05(火) 13:40:46 ID:???
ガープス北朝鮮はどう?
902 :
NPCさん :2007/06/05(火) 17:45:50 ID:???
アメリカ人のイメージする日本みたいな、虚構の北朝鮮か。 拳銃は全部ルガー、食事は寿司と松茸。
903 :
NPCさん :2007/06/05(火) 20:11:59 ID:???
トイ トイ トイ i三i 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ____ ヾ、 チラッ… 〃 / \ ヾ、 / ̄ ̄\ || / ⌒ ⌒\ || / _ノ \ || / (● ) (― )\ || | ( ●)(●)l 早く死ねよ ヾ,| ::::⌒(__人__)⌒:::::|// . | (__人__) | (⌒)、_  ̄ _,(⌒) | ` ⌒´ | / i `ー=======一'i ヽ . | } l___ノ,、 ,、ヽ___i . ヽ } l l ヽ ノ / く / ヽ
904 :
NPCさん :2007/06/06(水) 01:40:04 ID:???
ムカツクAAだな
905 :
NPCさん :2007/06/07(木) 02:12:06 ID:???
現代日本にはエアーガンとか原付とか、他の世界には無い物が存在するからな。
906 :
NPCさん :2007/06/08(金) 18:27:50 ID:???
パワーズ原書を持ってる人に質問です。 防護点(Damege Resistance)のDamege Tolerance(ダメージ耐性?)の 修正の内容が剥離装甲とほぼ同じに見えます。ですが… This effectively turns DR into Hit Point that ... この一文、たぶん 「事実上DRをヒットポイントに変えます」(that以下は割愛) と訳すのだと思うのですが、ひょっとしてこのDRは 切り刺しなどのダメージボーナスも受けるし ヒーリングなどで回復すると解釈してもいいのでしょうか?
907 :
NPCさん :2007/06/08(金) 18:56:16 ID:???
>>906 アメコミヒーローなんかの体重にあわない理不尽な多量ヒットポイントを再現するのに剥離装甲の考え方が使えるよ、って話だね。
元々の装甲のルールにあわせて判断するのがよろしい。
アメコミの描写からはダメージボーナスを受けたりヒーリング回復したりするかは微妙な気がするので、「異なるヒットポイント」と解釈したらそうなる、とはとれない気がする。
908 :
906 :2007/06/08(金) 23:01:41 ID:???
>>907 うむ。やはりDRでいいのか。
Basicと同じなら、なぜわざわざPowersにも書くのかなって疑問だったんだよね。
もっともBasicで触れてない部分も書かれてるから、深く考えることもなかったかも。
冷静に考えてみたらダメージボーナスの有無は「ダメージの影響を受けにくい」の
分野だから、どちらにしても関係なかったわな。
909 :
NPCさん :2007/06/09(土) 13:23:44 ID:rQhVEbwX
>>903 久遠日和なネタだな。あいつの青春は何だったのだろう。メディアに潰された成長期と青春。
910 :
NPCさん :2007/06/09(土) 19:26:38 ID:???
現代では知力と財力上げたほうがはるかに使えるキャラになるよな。 容貌も加えればさらに有利だ 戦闘系はまるで使えん。
911 :
NPCさん :2007/06/09(土) 19:28:30 ID:???
現実反映しすぎてて切ないな
912 :
NPCさん :2007/06/09(土) 19:31:24 ID:???
知力とか財力とか容貌とかだけでもダメ。 適当な特徴にCP使って政界やら財界とのコネクションを作っておかないと、なんかあったときに潰されるぞ。 技能判定で凌ぐという手もあるが。
913 :
NPCさん :2007/06/09(土) 19:45:01 ID:???
カリスマと地位と知力と財力と学術や芸術や専門技能に注ぎこむのか。 美声は社交系で有利になるからかなり使えるな。 後援者の方が便利じゃね?
914 :
NPCさん :2007/06/09(土) 20:06:45 ID:???
運動神経がない男はいくら知力があっても異性にもてそうもない
915 :
NPCさん :2007/06/09(土) 20:20:21 ID:???
916 :
NPCさん :2007/06/09(土) 20:23:33 ID:???
戦闘能力と性的魅力上げておけば 異性にはもてる まるでヤクザだが。
917 :
NPCさん :2007/06/09(土) 20:53:17 ID:???
現実の自分とはちがうキャラってのは魅力の一つではあるな。
918 :
NPCさん :2007/06/10(日) 10:22:08 ID:DuVFjuPc
GURPS熊嵐でもそうと言えるか? 弱ければ囮にされたり食糧や水を奪われたりするぞ。もちろん、クマーや野犬にもやられるだろう。
919 :
NPCさん :2007/06/10(日) 14:00:48 ID:9QtKO6M1
>現実の自分とはちがうキャラってのは魅力の一つではあるな。 GURPS俺とかで自分のデータを作る。そして同じcp総計で別なキャラを作る。ちがうけど飛躍してもいない。楽しいぞ。
920 :
NPCさん :2007/06/10(日) 22:22:41 ID:???
妥協点というか、接点として「ガイバー」はどうよ。 全員、ゾアノイドに調整済み。
921 :
NPCさん :2007/06/11(月) 08:33:02 ID:9XwcDk7e
精神的不利な特徴って、よく性格程度に扱われがちだけど。海外ではどうなんだろうな。 パープー手帳が貰えるぐらいやばくないと癖程度の拘束力しかないと思う。 片腕がマイナス20cpなんだから。
922 :
NPCさん :2007/06/11(月) 12:26:04 ID:???
,、{ij; `'''''''''''"´ ̄\ ご心配なく ミハ{{jjjjj}}リリノン彡彡.ヽ ノ jf `彡三:. 〉 スレを続けてください… ト、_{ {__ノノ 彡三/ 〉(.・六イ_・) シ;ニY こういう手合は { '"| !_ `¨ j ム}} 我われが. ヽ ,.し┘…:、 " Fイ 相手をしますから |ヒェェrェ夕}! :|! ! |‘'''' T"´ ノ /:j_論 {____,,.. -≦=三三二廴_ }==ニニ二 ̄__ -‐宀-、 ┌、 ,. -''"´ ̄¨''ー-、  ̄`ヽー└-、 (\ ヽ.\ /) /,;='''"´ \ ', ` \ \ヽ ' ヽ..ノ`/ ! ミ | | ハ ⊂二` __/ r┴¬ー-、__ / | }
923 :
NPCさん :2007/06/11(月) 14:13:15 ID:TsD6Dfe+
924 :
NPCさん :2007/06/12(火) 09:10:31 ID:rz/E3gFy
社会的不利な特徴も、ものもんだよね。マイナ20の社会的弱者(積極的迫害を受ける)なんか、片腕と同じなのおかしいだろ。 頃されちゃうよ。TL1の戦闘的集落とか、縄文人とか、片腕がそこまでやばい立場も珍しいし。 パープー手帳については、普通のカタワ手帳と比較して考えると楽しいよ。 プトレマイオスの深淵から地域の福祉まで。ガープス、無量なり。
925 :
NPCさん :2007/06/12(火) 10:52:57 ID:???
sage
926 :
NPCさん :2007/06/12(火) 15:34:09 ID:???
sage
927 :
NPCさん :2007/06/12(火) 15:42:53 ID:???
他コチの発言の中から使えるネタを探し出せてこそ本当の通とか言ってみるw
928 :
NPCさん :2007/06/12(火) 15:48:03 ID:???
蛸は頭が悪いから、ばれないように自作自演することもできないのか。
929 :
NPCさん :2007/06/12(火) 18:11:25 ID:???
sage
930 :
NPCさん :2007/06/12(火) 23:52:43 ID:2d35ettD
ガープス六線沢をしようよ。各TLで。TL0のアイヌ人集団から、TL8の大学生グループまで何でもOK。CPは総計200でやろうか。 ガープスは生存技能に文明差が無いし、人間の格闘技術と動物の強さが人間有利に歪曲されてる。 鉄砲の運用が厳しい分ぐらい、毛ほどにも感じないぐらい爽快だしスリリングだぞ、きっと。やってみようよIRCで。
931 :
NPCさん :2007/06/13(水) 14:06:37 ID:???
932 :
NPCさん :2007/06/15(金) 17:08:59 ID:???
ガープス4版が気になっているのですが、3版しか出てないサプリを流用できますか? (具体的にはマーシャルアーツなど)
933 :
NPCさん :2007/06/15(金) 17:18:16 ID:DkH6kXjk
GURPSリリィ・シュシュを創れば解決すると思う。 皆で構築しようぜ。
934 :
NPCさん :2007/06/15(金) 17:29:49 ID:???
935 :
NPCさん :2007/06/15(金) 18:23:16 ID:???
>>932 格闘動作なら4版ベーシックにいくらかは載ってる。
それで満足できるかどうかはキミしだいだが…。
しばらくは4版の格闘動作と3版の格闘動作を参考に自作して遊ぶか、
思い切って原書を買うかしてみるといいのではなかろうか。
936 :
NPCさん :2007/06/15(金) 19:07:47 ID:???
>>932 テクニック(3版でいう格闘動作)は4版ベーシックにもあるし、コンバートもさほど難しくないと思うが、
4版の素手攻撃は武器を持った相手に弱いから、格闘家をやりたいなら注意が必要だな。
937 :
NPCさん :2007/06/15(金) 22:17:32 ID:???
>>932 8月下旬に第4飜マーシャルアーツ(もちろん英語)が発売されるので刮目して待て。
938 :
NPCさん :2007/06/15(金) 22:26:10 ID:???
939 :
もけぴろ :2007/06/16(土) 06:18:40 ID:???
久遠日和について、超清純派コースは無いだろうけど超貞淑人生コースは有りうるわけだ。 負け犬について考える事は大切だぞ。面白さから教訓抽出まで様々。レッツ負け犬検証。
940 :
NPCさん :2007/06/17(日) 16:44:08 ID:???
>>936 一時期近接戦闘に持ち込んで攻撃した場合
範囲0の武器でないと受けられないって話が出てたけど、
あれって結局間違いだったんだよな
941 :
NPCさん :2007/06/17(日) 17:54:09 ID:???
>>940 間違ってはいないけど、
後退せずに前進・攻撃を繰り返さなきゃいけないから、
あんまり有利にもならないって話じゃなかったっけ。
空手や柔道だとさらに荷重ペナルティもあるから重い鎧も着られないしな。
942 :
NPCさん :2007/06/18(月) 15:50:35 ID:yy2hRJRb
3版の近接戦闘ルールって、抜け落ちのオンパレードなんじゃないか? 各自がローカルで補完しなきゃシュールワールドになったよ。 剣を武器で受けられて、掴みに来る手を武器で受けられないのはどんな素手最強修正だよww
943 :
NPCさん :2007/06/18(月) 16:34:21 ID:???
槍VS剣でも間合いに踏み込むのに判定要らないしな。 2m程度の長さの手持ち武器のリーチが2になるのも不可解だった。六尺棒と竹刀の間合いを知らないのか。 それに、素手による武器受けのルールが変なのは、4版でも改善されてないんじゃないか?
944 :
NPCさん :2007/06/18(月) 17:05:16 ID:???
触るなって。
945 :
NPCさん :2007/06/18(月) 19:22:13 ID:???
あれ? そうだったっけ?
946 :
NPCさん :2007/06/18(月) 19:59:43 ID:???
947 :
NPCさん :2007/06/19(火) 12:08:47 ID:8Mhi6L0/
948 :
NPCさん :2007/06/19(火) 17:01:43 ID:???
949 :
NPCさん :2007/06/19(火) 19:21:20 ID:???
なあ、
>>946 は自己紹介じゃなくって他己紹介だろう?
950 :
NPCさん :2007/06/19(火) 19:24:48 ID:???
我思うゆえに我アリ
951 :
NPCさん :2007/06/19(火) 20:11:41 ID:???
>>942-943 これ本当?
てかなんでいままで話題にならなかった、あまつさえ版上げ時に修正されてないの?
952 :
NPCさん :2007/06/19(火) 20:28:33 ID:???
実プレイ時には困らなかったから、じゃね 俺は別にそこら辺で問題が起きる事はなかった
953 :
NPCさん :2007/06/19(火) 20:29:16 ID:???
954 :
NPCさん :2007/06/19(火) 20:31:42 ID:???
え? >剣を武器で受けられて、掴みに来る手を武器で受けられない 4版なら武器で受けられるだろ?
955 :
941 :2007/06/19(火) 21:15:16 ID:???
>>953 このスレだったか…見落としてた。
みんなごめん。
956 :
NPCさん :2007/06/19(火) 21:22:37 ID:???
あやまるくらいなら初恋の人を25cpで再現しろよ!
957 :
941 :2007/06/19(火) 21:43:57 ID:???
958 :
NPCさん :2007/06/19(火) 21:48:06 ID:???
ところで
>>943 の言ってる、
> 素手による武器受けのルールが変
ってどの部分の事?
959 :
NPCさん :2007/06/20(水) 09:29:24 ID:ZzChq83P
3版の、空手や柔道で白刃取りができる点。
>>951-952 困らないのは、ぽわんぽわんな精神でクチャクチャ雑民仕様の現実を生きているから。
よくそんなんで遊興になるよねー。
960 :
NPCさん :2007/06/20(水) 12:37:04 ID:wp0BlwhF
GURPS ヴァナ・ディール をみんなでつくろう
961 :
NPCさん :2007/06/20(水) 16:08:35 ID:???
962 :
NPCさん :2007/06/20(水) 19:34:05 ID:???
ちっ、一瞬普通に流れてるように見えたから油断したぜ。 いまだに受けと白刃取りの区別がつかないのかコイツ。 そりゃシュールにもなるわな。一生FFやってろ。
963 :
NPCさん :2007/06/20(水) 21:25:42 ID:???
964 :
NPCさん :2007/06/21(木) 23:40:05 ID:???
>>957 >フェイントをかけて武器落とし
それってあんまり有効な戦術じゃなくね?
フェイント+武器落としで2回分攻撃の代わりに行動消費するわけだよな。
で、折角落とせても相手は次ターンにステップを消費して
しゃがんで武器を拾って終了。次ターンにステップを消費して立ち上がって攻撃。
ほとんどメリットなくね?
965 :
NPCさん :2007/06/22(金) 23:06:59 ID:???
>>964 そうなんだよな。
転ばせてもやっぱり姿勢変更+ステップで立っちゃうし、
姿勢によるペナルティはあるにせよ、普通にフェイントかけたほうがいい。
メリットと言えばステップを消費させる事くらいか。
達人な格闘家で高速攻撃すれば−1で攻撃回数+1だから、
武器落としor足払いの直後に組みつくか、落ちた武器を蹴り飛ばせば、少しは有利になるかもしれん。
追加攻撃回数があれば、フェイント→武器落とし→武器蹴飛ばしを1ターンでできる。
966 :
NPCさん :2007/06/23(土) 01:59:03 ID:???
ところで、落ちた武器の蹴り飛ばしってどう処理してる?
自動成功で数m飛ばせる?
敏捷力とか【キック】とかで判定させる?
>>965 の鳥取だと攻撃扱いみたいだから自動成功ではないんだろうが
967 :
NPCさん :2007/06/23(土) 02:37:52 ID:???
>>966 格闘家使いのPLを知らないんで適当だけど、
キック扱いで、命中したらダメージ1毎に1メートル飛ぶとかかな。
一応相手も受けや止めでカットできる事にするかも。
ところで落ちてる武器を狙う場合、やっぱりサイズ修正が必要だろうか?
968 :
NPCさん :2007/06/23(土) 06:44:35 ID:???
そりゃ必要だろ? とは思うんだが、リアルで考えると 素人でも普通成功するよなそれぐらい。 キックだと敏捷力−2だから、それにサイズ修正まで入れたら ほとんど当たらなくなるな。
969 :
NPCさん :2007/06/23(土) 07:02:46 ID:???
高低差の修正と相手が動かないことによる修正も考えてあげてね
970 :
NPCさん :2007/06/23(土) 07:33:41 ID:???
高低差の修正って床の高さで決まるんじゃないのか? 平地で戦ってるなら修正はないのでは? てか、動かないことによる修正って何? そんな修正普通ないでしょ
971 :
NPCさん :2007/06/23(土) 07:43:48 ID:???
>>965 >達人な格闘家で高速攻撃すれば−1で攻撃回数+1だから
ペナルティは4分の1になるんだから、-2では?
ところで、ベーシックp354の
「味方をかばう」の説明を読んでみてくれ
なんか、これ書いた人って
ステップしたターンは後退できない、
って考えてるっぽくない?
気のせいか?
972 :
NPCさん :2007/06/23(土) 11:01:07 ID:???
>>971 > ペナルティは4分の1になるんだから、-2では?
http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.17 −1になるらしい。
> ベーシックp354の「味方をかばう」
後退ってのは攻撃から遠ざかるんだから、そうすると味方をかばえなくなるって事だろう。
それにわざわざ「移動した事になるため」って書いてあるんだから、
ステップのせいで後退できなくなるわけでもないだろう。
疑問なのは、通常の移動では後退もできるって事と矛盾するのと、
ステップで移動できる距離でなきゃいけないとは書いてあるんだが、
ステップを消費するとは書いてないんだよな。
消費するんだよな…?
973 :
NPCさん :2007/06/23(土) 12:19:04 ID:???
>ステップで移動できる距離でなきゃいけないとは書いてあるんだが、 >ステップを消費するとは書いてないんだよな。 後退もこんな感じの説明じゃなかった? なら、ステップは消費しないんじゃないの 普通に攻撃するターンでも ステップ後攻撃→敵の攻撃を後退防御→味方をかばう ってやれば3ヘクスは移動できるな
974 :
NPCさん :2007/06/25(月) 19:33:57 ID:???
>>973 > ステップ後攻撃→敵の攻撃を後退防御→味方をかばう
> ってやれば3ヘクスは移動できるな
一発殴られてるけどな。
975 :
NPCさん :2007/06/30(土) 01:45:57 ID:???
3版のサイオニクスにあったサイキックバンパイアは 4版ではどの特徴を使えばいいのでしょうか? 特に感情奪取と夢奪取がわからないです。
976 :
NPCさん :2007/06/30(土) 02:01:43 ID:???
>>975 感情奪取:目標に「感情を理解できない」を賦与する「特殊効果」を一時的不利な特徴で限定
夢奪取:翌日の行動にペナルティを与える「特殊効果」+「精神探知」
でなんとかなるんじゃないか。
それ以外はわからん。
977 :
NPCさん :2007/06/30(土) 21:39:22 ID:???
4thのサイズ修正についてなんだが、 人間(SM+0)用ソードは、妖精(SM-3?)が扱うことはできないよね?でかすぎるし。 4thBASICのサンプル種族であるドワーフ(SM-1)はどうなんだろ。 どこが人間サイズ武器使用のボーダーになるのかしら? 特徴の「縮小」は能動的に縮小するための有利な特徴なわけで、 縮小するとHPやダメージが減らされる。 でも永久縮小というのはSMがマイナスであるということでCPは0。 防護点や移動力が減るというわけでもない。 ・・・ってそんなハズはないわけで。 ここらへんはどうしたらいいかというのはどこかに情報があるのでしょうか?
978 :
975 :2007/06/30(土) 22:16:36 ID:???
>>976 「感情を理解できない」よりは「無感動」のほうが適切かも。
感情が消えて理性的な行動を取れるようになるわけだから。
それよりも奪取した感情を一時的に味わうという効果のほうが悩ましい。
自分自身が「特殊効果」の無力化:幻覚の効果を受けるようなものか?
相手の感情によっては快楽や多幸症の可能性もあるしな…。
とはいえ、それとなくヒントにはなったのでありがとう。
もうちょっと自分で考えてみる。
979 :
NPCさん :2007/06/30(土) 22:37:48 ID:???
>>977 過去スレに武器サイズのことに触れた書き込みがあったけどよく覚えてない。
確かパワーズに書かれてたとか何とか言ってた。
「矮人症」の説明では普通の武器を使えなさそうな記述があるので
ドワーフは専用武器しか使えないと判断しても間違いじゃないかもしれません。
GM次第です。
(私個人の考えでは±1ぐらいの差ならいいんじゃないのと思ってます。)
「縮小」に関してはDRやHP・BSを保持する増強があります。
また逆にSMがマイナスのキャラはHPやDR・BSを減らした
キャラメイクをすることができます。
つまり、「小さいから物理的に弱い」というのが
常識だとするのなら、そのように作ればいいわけです。
実在する虫を作ろうとすれば、わかるんじゃないかと思います。
必然的にSTやHT・DRは低くなるでしょう。
地を這う虫なら移動力も低くなるでしょう。
たぶん、ファンタジーにありがちな妖精とかを表現するのに
移動力の減少などを義務付けるのは不適切だから
現行のルールに落ち着いたんじゃないかと思います。
簡便化という意味もあるかもしれません。
980 :
NPCさん :2007/06/30(土) 23:36:53 ID:???
めんどくさい
981 :
NPCさん :2007/07/01(日) 00:08:31 ID:???
適当にSMの差がペナルティになるとかすればいいんじゃない? あと武器の大きさが変わると最低体力が変わるだろうから、 扱える武器ってのは自ずと限られてくるんじゃないかね。
982 :
977 :2007/07/01(日) 00:20:06 ID:???
>>979 SM-3とすると、縮小と同じ計算だと1/3ぐらいかしら
ST-6[-60]、BM-3[-15]、ダメージやDRは専用装備でどうにかするとして。
でもBM-3だとDX6HT6まで下げた段階で移動力0か・・・
実数値で減らすのと割合で減らすのはなかなか一致させにくいモノですな。
しかし、SMがプラスだと体力が安く買えるのに、
MSがマイナスでも体力が高価になるわけじゃないし、
なんか不公平に感じてしまうのよねー
>>981 お、これなら種族別武器表を創らなくて・・・よくはないか。
多種族・・・じゃなくて多サイズ世界を生き抜くのは難しいのぉ
983 :
NPCさん :2007/07/01(日) 00:34:19 ID:???
>>982 大きな種族の装備は大きいと考えるのが自然。
そして大きければ値段も高くなるし重量も増大する、それも指数的にだ。
隠れる事も難しくなるし、戦闘になればやすやすと命中を受ける。
無理に小さい方だけ優遇すると、逆にバランス悪くなるよ。
984 :
977 :2007/07/01(日) 03:25:15 ID:???
>>983 小さいことが有利すぎるように感じているのです。
サイズを小さくすれば相手の攻撃が当たらないのに、
STからパンチの威力が決定され、DXとHTから移動力が決定される。
それこそ「縮小」の所に書いてある「完璧な暗殺者」になってしまう気がして・・・
妖魔の「永久縮小」という不利な特徴を忘れられないのがいけないのかもしれませんが。
985 :
NPCさん :2007/07/01(日) 08:37:30 ID:???
そこら辺は卓ごとに能力値の上限を決めるしかないでしょう。 自由度のひとつだと思って、妥協点を探すのがいいです。 (小さくて強いキャラを作れないとルールで決めてしまうと 汎用性にかけてしまうでしょうし。) ダメージに関してはサイズ修正を課すという方法もあるけどね。 SM-6のキャラはダメージも-6されるという感じ。
986 :
NPCさん :2007/07/01(日) 14:26:26 ID:???
>>984 大きければ体力は安くなるんだから、
相対的にSM0以下の体力は高いとも言えるよ。
また小さな武器はそれだけダメージも低く、
最低体力も低ければ最大致傷力も低い。
武器を使った戦闘では、自ずと限界が生まれるだろう。
それから低いSMに高いSTを許す世界と言うのは、
「完璧な暗殺者」を許す世界だとも言える。
それが気に入らなければ、サイズに対して体力を制限すればいい。
マイナスのSMには、「体力に大きな制限を課される可能性が高い」
という暗示的なマイナス面もあるだろうね。
>>985 それは公平じゃない気がするな。
SMでダメージが変わるなら、その分SMのCPを変えるべきだろう。
987 :
NPCさん :
2007/07/01(日) 14:47:01 ID:??? 種族の基本STは 平均身長(m)×5が基準で±50%の範囲内に収めると良いという指針がどっかに無かったっけ? 大体SMってのは種族テンプレートによって決まる訳で、 種族テンプレの設計は通常GMの領域な訳で、 世界観に沿って設計すれば良いと。 百鬼見たくPLが種族テンプレを弄るのはアドバンスドなやりかたな訳で その場合はPL設計種族に上記の指針を強制するとかるーるもアドバンスにしれば良いではないかと。 個人的に>985のやり方では縮小時の処理と矛盾するので良策とは思えない つーか、SM0のSTとSM-1のSTでは同じ値でも効果が異なるちゅーややこしい事になるんで。