1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/09/17(日) 18:08:11 ID:E3HNTmbj
3 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/17(日) 19:29:56 ID:8bRglcGF
5 :
NPCさん:2006/09/17(日) 21:40:08 ID:???
6 :
NPCさん:2006/09/17(日) 22:21:52 ID:???
ちょっと待て本当にこのスレで続ける気か?
スレタイ違ってて不便だし番号も間違ってるんだが。
7 :
NPCさん:2006/09/17(日) 22:24:18 ID:???
今まで一度も間違えなかったとでも?
8 :
NPCさん:2006/09/17(日) 22:24:20 ID:???
>1が適当すぎるのは同意するが、どうせすぐに使い切る。
9 :
6:2006/09/17(日) 22:32:19 ID:???
わかった。止むを得ん。
ソードワールドスレみたいに乱立するのはごめんだからな。
次スレ立てる人に言いたいがマジでスレタイいじるのはやめてくれ。
10 :
NPCさん:2006/09/17(日) 22:35:11 ID:???
■SNE卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
●9月
スチャラカ冒険隊3(※復刊)
ゲヘナAn・サプリメント魔星降臨(※遅れ済み)
ルーンバウンド・リプレイ&ワールドガイド
●10月
ソード・ワールドRPGワールドガイド 新装版(※遅れ済み)
ガープス・ユエル2 (※遅れ済み)
デモパラサプリ (※遅れ済み)
デモパラリプレイ2巻(※祝続巻)
トンネルズ&トロールズ
●11月
SWリプレイ猫街
●下半期以降
ゲヘナサプリ第2弾
じゃあ、そういうことで。
11 :
NPCさん:2006/09/18(月) 00:47:25 ID:???
間違いっていうより、わざとだろ。削除申請してくるかな。
12 :
NPCさん:2006/09/18(月) 02:12:53 ID:???
流れの速いスレは使いきったほうが速いと思うぜ。今は止まってるが
このスレは
スタンダードTRPG議論スレ 309
です。
13 :
NPCさん:2006/09/18(月) 05:39:05 ID:???
常駐してる煽りがここにたどり着けず、他所のスレで暴れてるな。
そっちも最初から煽り目的で立てられてるので、正しい利用の仕方と言えなくもないが。
14 :
NPCさん:2006/09/18(月) 07:43:28 ID:bx5Aoc45
荒らしが居なくなってくれるんなら漏れは嬉しいぞ。
煽りはともかく叩きばかりの展開には嫌気がさしてたんだ。
15 :
NPCさん:2006/09/18(月) 08:45:24 ID:???
F=フィギュア屋で
E=エロい
A=アレ見て
R=るんるんオナヌー
16 :
NPCさん:2006/09/18(月) 09:01:42 ID:???
>>14 その内容でageてる君がサイコー。
氏ね。
17 :
NPCさん:2006/09/18(月) 09:32:47 ID:???
まあ、ゆうこやがスタンダードなんだけどな
18 :
NPCさん:2006/09/18(月) 11:29:18 ID:???
>>10 ゲヘナのサプリが遅れる模様。
早くて10月。
遅ければ11月。
19 :
NPCさん:2006/09/18(月) 12:04:01 ID:???
やっぱ、常駐煽りをみんなウザがってたんだな。
ここでウザがられるのって、考えてみれば凄いことだ。
20 :
NPCさん:2006/09/18(月) 12:06:07 ID:???
19とか常駐煽りの代表格だったからなあ。
いなくなってよかった。
21 :
NPCさん:2006/09/18(月) 12:08:15 ID:???
>20
おかえり、常駐君w
22 :
NPCさん:2006/09/18(月) 12:10:04 ID:???
23 :
NPCさん:2006/09/18(月) 18:25:14 ID:???
ウザ
24 :
NPCさん:2006/09/18(月) 18:42:06 ID:???
25 :
聖マルク:2006/09/18(月) 18:50:34 ID:???
>6
大丈夫だ。
「ス」とかだった時期もあるくらいなんだから。
26 :
NPCさん:2006/09/18(月) 18:58:25 ID:???
「ダード」で検索するから別に構わねぇんじゃねえのって感じだ。
どうせふきだまりのネタスレだし。
27 :
NPCさん:2006/09/18(月) 19:42:18 ID:???
28 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:00:41 ID:???
29 :
27:2006/09/18(月) 20:15:19 ID:???
30 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:15:54 ID:???
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/26(土) 05:12:47 ID:LRuxsJpg0
TRPGってまだプレイヤーいるんだ
ブームは完全に去ったような
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/26(土) 05:41:22 ID:LRuxsJpg0
TRPGのネックは、4〜5時間は確実に顔合わせてゲームしなきゃいけないことだよな
忙しい人ばかりだから、それが一番難しい
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/26(土) 07:13:36 ID:LRuxsJpg0
10年以上前かな
ソードワールドが発売されたり、tactics からRPGマガジンが分かれた頃が最盛期じゃないかと
ガープスが和訳された頃まではブームは続いていたんじゃないか
カードゲームに駆逐された感がある
31 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:18:05 ID:???
そんな化石どもを持ってこられても・・・
32 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:20:14 ID:???
33 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:20:40 ID:bx5Aoc45
別にブームだからやってるわけじゃないしなぁ・・・。
本当に心からD&DやSWが楽しいと思うから続けてるだけだし。
34 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:20:47 ID:???
どもって言うかID見るに一人だな。
35 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:25:52 ID:???
>>33 世の中、ブームだから手を出して、ブームが去ると一緒に去ってゆく
という人のなんと多いことか。
36 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:28:51 ID:???
自分の好きな物がブームになって急に注目を浴びて、
ブームが去ったあと、最初よりも落ち目になる様とかみると、
ブームになっちゃいかんと真剣に考えさせられる。
世間一般に落ち目というレッテルを貼られて終わる分迷惑っていうか。
37 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:29:24 ID:???
前世紀の遺物だな。
日本のTRPGシーンはまた新しいステージに入っている。
38 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:34:15 ID:???
>>36 ブームになった時に焼畑農業的な展開をする会社って多いからねぇ。
39 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:39:48 ID:???
まあ、長続きするジャンルになるには自然とそういう局面を乗り越えるのが通過儀礼みたいなもんだ。
40 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:55:39 ID:???
41 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:56:58 ID:???
HJが焼いたのは畑じゃないやい!
42 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:57:39 ID:???
43 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:59:08 ID:???
>>40 つうか、この手の商業的な焼畑は廉価販売して撤退するメーカーがそう言われるんだけどね。
44 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:59:13 ID:???
不良在庫処分なんてよくあること
45 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:00:54 ID:???
と言うか、小売にしてみれば在庫回収はありがたかったんだから、焼畑とは言わんだろう。
むしろあれだ、TCGの時、小売に在庫を押し付けたメーカーがあったろう。
46 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:03:28 ID:???
>>45 焼き畑的営業展開と、在庫処分はそもそも違う話だろう。
HJはウォーゲームの時にも似たようなことやってるし、焼き畑といわれても仕方ないとは思う。
マジック取られたのがこたえたのか、最近は真面目にラノベとかやってるみたいだけど。
47 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:04:22 ID:???
>>45 小売から回収したの?
しなかったという話をきくんだが?
48 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:05:07 ID:???
>>47 仮にしなかったのなら、なんでHJの在庫処分だけを特別視してる人間がいるんだろう・・・
49 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:06:28 ID:???
つうか、結局はユーザーからの信頼を失うかどうかだよ>焼畑
結果論だが、ユーザーの信頼を受けてれば焼畑じゃないし、
失っていってれば焼畑だ。
50 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:06:31 ID:???
51 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:06:41 ID:???
52 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:07:13 ID:???
53 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:08:23 ID:???
>>50 まあ、この先、在庫処分をする時に燃やすメーカーはもう現れないだろう。
法律が変わったからな。
54 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:10:03 ID:???
鈴木土下座衛門と同じで、一方だけの情報や、偏った情報だけが残る例かもな。
当時のTSRが著作権に厳しかったのも事実だが、
萩原がTSRの絵を模写しまくった方のことはあまり語られない。
55 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:11:49 ID:???
>>48 当時、ポストホビーの在庫を処分するに当たって流通に
「もうTRPGはやりませんから」
と言っていたからな。
恨みを買うのも仕方ない。
まあ、実際TRPGには二度と手を出していないわけだが。
56 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:22:49 ID:???
>>54 当時の慣行としては珍しくもない話だけどな。
XanaduやFFがD&DのMMからパクリまくったりとか、浜村通信の出した黎明期のRPG紹介本の
カット絵はほぼD&D赤本やWizのマニュアルからの完コピだったりとか。
57 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:24:13 ID:???
>>56 時代が代わるきっかけのひとつだと言うことだな。
58 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:24:21 ID:???
ザナドゥは確か許可を取っていたはず。
あと、絵の模写はたんにアイデアのパクリより判例が多くて厳しい。
59 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:24:44 ID:bx5Aoc45
文庫D&Dは契約切れを理由に小売りからの在庫回収が徹底されたという話は聞いた。
電撃版のマスタースクリーンを入手しそこねたのがとても悔しいかったり。
天羅万象や熱血専用!、番長学園、ガンダムAd,あたりが燃やされたのは
仕方ないというか、むしろ痛快だったりする。
というか、HJは末期のタイトルが酷いのばっかだったから、
無くなって惜しいと感じるタイトルがあんまり思い浮かばない。
メガトラとダーコンとELRIC!くらい?
60 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:25:46 ID:???
週間少年誌ってのも大マズだったかもね。
61 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:25:55 ID:???
>>59 なんで痛快なんだ!w
S=Fも燃やされちゃったんだろうなぁ。
62 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:26:18 ID:???
63 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:27:14 ID:???
>>58 そういや、写真集からの模写で和解金を払う漫画家ってたまに出るな。
64 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:27:28 ID:???
>>54 あれ、萩原が新和=悪みたいなトーンにレッテル張ってるのはけしからん話だよね。
65 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:28:54 ID:???
>>58 今で言えばトレスレベルのものが結構あったんだよ。
あれで出るところに出たら流石にマズイから土下座なわけで。
66 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:29:42 ID:???
>>61 在庫はもう無かったはず。
手に入らない人が多かったので、救済のためにclassicを出した。
67 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:29:51 ID:???
68 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:29:52 ID:???
>>64 トーンに貼るよりもちゃんと連載のラフ絵にトーン貼れってのな。
69 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:31:27 ID:???
>>66 天羅もな。
熱血専用も在庫切れだったはず。
ガンダムはその後もサポート続けたくらいで、当然焼かれていない。
多分焼かれたのは番長くらい。
70 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:31:29 ID:???
>>64 つうか、アレで荻原が正しいと信じる奴はいないだろ。
荻原に正当性があるなら、そもそも書き直す必要性は無いわけで。
71 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:32:39 ID:???
番長なら燃えても本望だろう。
72 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:33:26 ID:???
>>70 まぁ普通はそうだけどね。
鈴木さんを土下座させた新和が悪いと思ってる奴もいるんじゃないかな。
73 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:33:42 ID:???
74 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:33:52 ID:???
>>70 そう思いたいけど、結構何度も出る話題なんだよね。
75 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:34:17 ID:???
76 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:35:06 ID:???
模写が出来なくなったら、荻原のデザインはどんどんインフレかしていったよなぁ・・・
77 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:35:50 ID:???
78 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:36:03 ID:???
>>75 や、間に入るだけで直接の権利者は当時はTSRだし。
親和としてはうちで土下座されても困る、ってところじゃないかと。
79 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:37:33 ID:???
>>76 やたら、ラインが複雑になっていって、突起物が増えることだっけ?>デザインのインフレ
80 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:39:14 ID:???
>>72 土下座したのに赦してくれなかった親和が悪い、って論調じゃなかったかな?
まあ、確かに親和に土下座してもしょうがないわけで。
81 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:39:56 ID:???
萩原はいろんな絵を取り入れることに熱心な作家だからな。
82 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:41:13 ID:???
ま、所詮同人根性が抜けなくて、逆恨みというところだな。>萩原
ただ、ロードス島戦記のリプレイなんかも、単行本化させず、上手く取り込めなかった新和の拙劣な部分も感じる。
結局、あれがD&D離れを生んだ気がするんだ。
83 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:41:28 ID:???
行き着く先はイガグリだけどね>デザインのインフレ
今日日のガンダムも割りとそう言う傾向があるが。
84 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:42:30 ID:???
>>82 そりゃ、権利料を払わずに自社の名義で出させてくれと言われても困るだろう>ロードス
85 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:43:40 ID:???
>>82 そもそもD&D離れってあったのか?
単に値段4800円+の商品の普及の限界では?
86 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:44:15 ID:???
>>82 D&D離れって…関係ねえんじゃね?
親和が新作出せてる間は、全然問題なかったと思うが?
87 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:44:42 ID:???
じゃさ、俺が日本語版のMMのイラストをどこかにうpしたとしたら、
訴えることが出来るのはWotC(かその絵のイラストレイター)で、
HJはなにもできないの?
88 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:45:16 ID:???
つうか、翻訳を担当してたO貫氏が亡くなられたからじゃあ?
89 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:45:56 ID:???
>>86 まあ遠因になったかも、とは思うよ。
SNEを自社システム開発に走らせたという点で。
90 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:46:48 ID:???
91 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:47:17 ID:???
D&Dはかなり普及してたぞ。
新和が経営方針の変更でRPGから手を引いたから廃れたけど。
92 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:48:07 ID:???
>>87 契約の仕方にもよるが、たぶんWebのUPではな。
あまりにひどいようならHJからWotCに報告は行くだろうが。
おそらくHJが持ってるのはルールの日本での独占販売権なんで、
これが出版物の形で無許可に載せたというなら、HJも訴えることが出来ると思うが。
93 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:48:28 ID:???
>>89 ええと、つまり権利料を払っていないSNEを黙認すれば
D&Dは衰退しなかったと言いたいの?
94 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:48:42 ID:???
>>90 RPGで亡くなったんじゃなくて、読者参加ゲームにおける過労が死因というのも……切ない
95 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:49:31 ID:???
かりにそれで行けたにしろ、SNEが落ち目になった時に一緒に落ち目になるだけだろう。
その上、3版での再起もない。
96 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:49:56 ID:???
>>93 権利料を払わせるという選択肢はなかったのかな。
まぁその上でSNEが蹴ったのかもしれないけど。
97 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:49:57 ID:???
>>91 当時、D&Dだと遊ぶ相手には困らなかったな。
98 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:50:52 ID:???
ところで、ALG上級でデモンパが出来るらしいですよ。
99 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:51:20 ID:???
CD&Dにしろ、SWにしろ、何も特別なことはなくて、
公式のサポートが低調になると衰退すると言うだけの話だろう。
100 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:52:21 ID:???
>>96 普通は雑誌社があれこれ気をつかうような気もするけどね。
集英社の件といい、あの頃は権利の問題意識が希薄だったのかもしれん。
101 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:53:15 ID:???
CD&Dは大貫さんが健在ならもっと行けた気もするけど。
102 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:53:21 ID:???
>>96 いや、普通に考えれば権利料は請求したろう。
103 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:53:36 ID:???
>>99 そって、昔も今もサポートの厚さに定評が全くないSNEに引き取られた翻訳ゲームたちは可哀相といういみですね。
104 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:53:41 ID:???
新和ははっきり言って謎の撤退だよ。
当時何があったんだろ。
105 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:53:51 ID:???
>>98 これか。
298 名前:NPCさん 投稿日:2006/09/18(月) 21:45:46 ID:???
>紹介された上級サンプルはイラストだけでデータの類は不明だけど )
>・体の一部が化け物になってる美女(デモパラできます)
>ホムンクルスはDXとかデモパラを出来るとか社長が言ってた
ガイアがデモパラをパクったことを公式に表明したようです。
106 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:54:28 ID:???
>>100 いわゆる攻略記事扱いだったからね。
ゲームの紹介してやってるんだから、金まで取るなという考えの人もいた。
その辺が変わるのは90年代になってからだね。
107 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:55:35 ID:???
>>104 当時の社内事情は知りようもないが、
推進エンジンだった、大貫氏が亡くなったことの影響もあるのでは。
108 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:55:51 ID:???
>>105 そういう貪欲さがあるかどうかは大事だよ。
SNEだって初心に帰って、パクリにパクってSWを作った頃の貪欲さを取り戻して欲しい。
109 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:56:48 ID:???
>>106 それも妙な理屈だよな。
>ゲームの紹介してやってるんだから、金まで取るな
自分達が無料で紹介してるなら、ともかく利益を上げてるんだから。
110 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:56:55 ID:???
パクリというか死人に鞭打つような感があるな。
111 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:57:06 ID:???
>>108 デモパラはそういう精神を取り戻した結果だろう。
112 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:57:59 ID:???
今更だが、VEコンバットはちゃんとD&Dベーシックをぱくって作って欲しかった。
113 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:58:11 ID:???
「○○で☆☆が出来ます」っていうのは「PAKURIしてます」と同義語?
114 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:58:26 ID:???
>>109 紹介してやってるんだから、手間賃よこせ、という考えの人もいた。
結局こういうのは力関係で金の向きが決まるもんさ。
115 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:59:08 ID:???
>>114 と言うか、何の為に雑誌に広告があると思ってるんだろうな。
116 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:59:30 ID:???
>>113 SWでダンジョンシナリオができますってのは、D&DのPAKURIしてますと同義語。
117 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:59:33 ID:???
>>109 今でもCRPGの攻略記事自体には権利料払ってないだろう。
問題になるのは単行本化の時だ。
118 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:00:14 ID:???
>>105 パクリっていうか、どこかの焼肉ゲーよりも面白いものができるってことだよ。
119 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:01:30 ID:???
>>117 いや、それは便宜をはかるのとトレードオフだぞ、本来は金を請求できる。
特定のゲームの記事が特定の雑誌に載ってないとかよくあるだろう。
むろん、金を払わずに載せないと言う選択肢も雑誌側にはあるわけだが。
120 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:03:40 ID:???
>>116 ゲェーーッッ!!
テコンVがいいわけできねェ!(もともと出来ない)
121 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:03:58 ID:???
じゃあ、一方的に攻略記事だらけの本を作って
金を請求しまくったりできるの?
なんかヤクザな仕事だな…。
122 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:04:10 ID:???
>>119 はぁ?なんで宣伝してやってるのに、金払うんだよw
むしろメーカー側は積極的にβ版を提供したり、内部データを提供したりして攻略記事を書かせるんだろう。
もちろん情報のコントロールは基本で、発売後何週間目だからここまでといったコントロールはするわけだ。
123 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:04:33 ID:???
そもそもSWはD&Dに対して、新たな遊び方を提唱できてないからな。
124 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:05:18 ID:???
125 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:06:12 ID:???
つーか、CRPGの攻略記事とリプレイはちょっと違うような気がする。
126 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:06:16 ID:???
>>113を読んでピンと来たんだけど、ゲームデザイナーで時々
「○○はありません」とか、「○○はできません」とか、声高に言う人がいる
(例:シミケン)けれど、理由が理解できなかった。
もしかすると、彼らは「できないこと=オリジナリティー」という文脈で話していたのか。
127 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:06:49 ID:???
>>122 ゲ雑誌はそんな発想で仕事してるから、
ネットの攻略板にユーザーを吸われてるんだよ。
128 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:07:45 ID:???
>>126 まあ、ゲームデザインに置いて、「何を出来ないようにするか」ってのも重要なんだけどね。
129 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:08:08 ID:???
>>125 今は違うかもしれないけど、コンプでロードス連載やってるときは似たような感覚だった、という話だろう。
130 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:08:26 ID:???
>>126 JGCで「ペルソナ3はできません」って言ったトキタはアホだと思った。
131 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:09:30 ID:???
VEも何ができないかを明確にしている点では高評価だな。
132 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:09:37 ID:???
>>123 ふうむ。
漏れは
D&D(旧)=ギリシャ植民地時代を念頭に遊ぶ。
SW=ハンザ同盟の冒険商人を念頭に遊ぶ。
と思ってたから、PAKURI感覚はあまりなく、
同ジャンルであるという認識しか無かったが。
133 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:10:25 ID:???
>>130 そいつはアホだな、愉快(ゆくわい)愉快(ゆくわい)。
134 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:10:52 ID:???
135 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:11:13 ID:???
>>131 キヨマーはできないということの名人だよな。
136 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:11:18 ID:???
>>132 ALFはナポレオン時代を念頭に遊ぶ。わけだね。
137 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:12:00 ID:???
>>132 CD&DのGAZシリーズが出続ければ、印象も変わったかもね。
138 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:12:26 ID:???
139 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:12:50 ID:bx5Aoc45
パクリであると2ch知識で知ってはいても、具体的にどこがとは答えられないんだろうなぁ。
D&D由来であるのは間違いないけど、遊んだ間隔がまるで違うのに。
140 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:13:43 ID:???
>>133 >愉快(ゆくわい)愉快(ゆくわい)。
キモイ
141 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:14:00 ID:???
142 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:14:05 ID:???
D&D=シラミ
SW =風呂
くらいの違いはある。
143 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:14:21 ID:???
>>140 何つまらんところに噛みついてるのだね。
144 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:14:41 ID:???
ところで話をものすごくぶった切るが、
「オタンダードTRPG」
ってどれになるんだろう?
145 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/18(月) 22:14:43 ID:mtack67c
D&D=はいてない
SW =現代ぱんつ
じゃないのか。
146 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:15:05 ID:???
>>139 たしかにうちはD&Dの方を短い間隔でよく遊ぶね。
SWは最後にやったのは6年前だから、随分と間隔があいてる。
147 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:16:03 ID:???
>>145 ALF=苺ぱんつ
DX=毛糸のぱんつ
ARA=くまさんぱんつ
148 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:17:27 ID:???
>>146 139は遊んだ感覚といいたいのだと思う。
もちろん遊んだ感覚はD&Dの方が抜群に面白い。
149 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:17:53 ID:???
150 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:18:10 ID:???
遊んだ感覚まで同じだったら困るだろ。
151 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:18:54 ID:???
>>144 色んな人が色んなシステムを候補にあげるが、D&Dを候補から落とす人はいない。
D&Dはそんなシステム。
152 :
132:2006/09/18(月) 22:20:02 ID:???
>>141 いや、ダロキンは世界観を広げる(ひっくり返す)ための
オプションという位置付け
と思っている。
あくまでシステムから見えてくる分だけの話。
つかダガー!おまいは!
153 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:20:52 ID:???
いや、まあ、D&Dのイラストは確かにはいてないと思しき奴は多いんだが・・・
154 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:20:58 ID:???
>>151 オタンダードって?
どこで話題になって候補があがってたの?
155 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:21:07 ID:???
>>151 落とせるよ。文庫システムにしかスタンダードの未来はないのだから。
156 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:21:27 ID:???
オタンチンスタンダード
157 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:22:43 ID:???
158 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:23:39 ID:???
その点、文庫と完全版に加えベーシックまで文庫で出しているSWは心強い。
究極のダブルスタンダード。
159 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:23:47 ID:???
>>157 ALFとALGは同一システムだからな。
160 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:24:08 ID:???
161 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:24:30 ID:???
文庫だけで展開してるゲームもないけどな。
162 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:24:52 ID:???
>>160 さあ?
ALFが増刷かかる頃には増刷されてるんじゃないかなw
163 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:25:23 ID:???
>>160 その前に版上げをします。
今世紀中に。
164 :
144:2006/09/18(月) 22:25:52 ID:???
いやあね、「オタ臭くない」のは?のスレがけっこう引っ張ってるんで
逆はどうなんかなと。
165 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:26:16 ID:???
>>162 ALGからの誘導で増刷される可能性はあるかもね。>>ALF
でもベーシックの増刷はあり得ないと思う。
166 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:27:04 ID:???
167 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:27:10 ID:???
>>164 今の主戦場・テーマは困ったちゃんスレのゴブリンジレンマ問題だぜ。
168 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:27:29 ID:???
>究極のダブルスタンダード。
ほめてネェw
169 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:28:10 ID:???
>>164 んなこと気にすんな。
つーか、あっちでやれば?
170 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:33:09 ID:???
>>164 思うにオタくさいかどうかではなく、オタの中での方向性の違いだと思うぞ。
171 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:34:05 ID:???
172 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:34:27 ID:???
>>166 そうだね。増刷されるかされないかだから、どっちも1/2だ。
あれ?
173 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:35:32 ID:???
>>171 見に行けば分かる。まあ簡単に言うと、降伏したゴブリンを虐殺するか、許すかって話。
ソ厨がジレンマだジレンマだと大騒ぎしてるが、D厨もアル厨も何がジレンマなのかよくわからないという展開。
174 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:36:16 ID:???
>>172 そうだね、D&Dのサプリが発売日通りに出る確率も
SNEの商品が発売日に出る確率はどっちも1/2だ。
実績で統計取るなら、ともかく確率は一緒だw
175 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:37:50 ID:???
>>172 まあALFなりベーシックなりが増刷されたらまたこいや。
176 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:38:20 ID:???
>>175 ALGの増刷は発売2週間未満で早くも決定したそうな。
177 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:39:51 ID:???
>>176 ベーシックの刷り方がALFと同じ可能性があると言っているだけ
178 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:40:38 ID:???
>>176 SWワールドガイドは5年以上たってからまた増刷したよ。
だからALFが増刷したらまたおいで。
179 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:42:15 ID:???
>>177 ベーシックが売れているなんて話が存在しないこと、君たちも知っているでしょう?
ベーシックがソスレでポジティブな話題になるの?
180 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:42:40 ID:???
181 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:44:44 ID:???
>>179 そもそもソスレでポジティブな話題があると思ったら常識を知らなさ過ぎですよ(苦笑
182 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:44:49 ID:???
ALS系、サプリはわりと増刷するよね。
だから、ソ厨があんなワールドガイドの復刊で何をはしゃいでいるのかよく分からない。ごめんね。
183 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:46:35 ID:???
>>173 読んできた。
要はシステム固有の問題をTRPGで普遍的に起こる問題だとして騒いでる奴がいるだけだな。
184 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:47:28 ID:bx5Aoc45
>>173 いや、それはSWにおいてもジレンマでも何でもない気が。
殺すにしても許すにしても、そういうPCであるというだけじゃないか。
185 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:47:31 ID:???
>>173 SWにはよくあること。
Gスラ問題とか、なぜ問題になるのかよくわからない問題は結構ある。
186 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:48:32 ID:???
>>182 はしゃいでないだろ。
なぜだかみんな荒んでるだろう。
187 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:49:00 ID:???
188 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:50:08 ID:???
>>184 リプレイをサプリとして重視してきた弊害として存在してると思うぞ。
189 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:50:56 ID:???
>>184 PCの冒険者は原則として善人であれとか清松が余計なことを言ってなければ。
190 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:52:00 ID:???
>>188 いちいち問題視したがる人がいるだけじゃねーの?
それが弊害だというなら、その通りなんだろうけどさ。
191 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:53:06 ID:???
>>184 「そういうPC」であるってのは、困ったちゃんの決まり文句だろう。
192 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:54:17 ID:???
殺そうが助けようが好きにしろと思うが。
所詮他人の卓だし。
193 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:54:47 ID:???
>>191 ALFなら本当にキャラクター次第だと思うけどなぁ。
ゴブリンに親を殺された設定のキャラなら、そのまま手に掛けるかも知れないし、
あえて罪を憎んでゴブリン憎まずとやるかもしれない。
基本的にキャラロールの範囲なんだから好きにやればいいと思うけど。
194 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/18(月) 22:57:16 ID:mtack67c
スタンダードであるRQとストブリにはゴブリンのジレンマはないな。
RQならPCはレッドエルフにはほとんど会わないし、
ストブリなら召喚するか異次元に行かない限りゴブリンに会わない。
195 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:59:42 ID:???
>>193 センス・イービルとかプリーストの技能剥奪とか、
中途半端にD&DをパクってるSWだから起こる問題なのさ。
基本的に善人であることを要求されるしな。
196 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:00:43 ID:???
つーか、ストブリに葛藤は似合わない。
エルリックを見習って大虐殺
197 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:02:00 ID:???
>>195 ちゃんと全部パクってれば、それはそれで問題は起きないんだけどね。
つか、これって山本リプやシー問題以外で聞かないんだけど?
198 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:02:10 ID:bx5Aoc45
ゴブリンを赦した/殺した
ただそれだけでプリースト技能剥奪なんて運用するやつがどこにいるんだ?
199 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:02:53 ID:???
ゴブリンは主役ではなく、ゴブリンの運命の行方も実は重要ではないということだ。
ゴブリンの生死に関わる選択をどう自分のPCのロールプレイに生かすのかということで、
過剰にモンスターに肩入れをする山本ismもどうかと思うわけだ。
200 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:03:37 ID:???
>>198 ルルブに運用の基準すら載ってないのに、なんで自信満々に断言できるんだ?
201 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:04:13 ID:???
>>199 つっても、清松も似たようなことをやってるからなぁ。
202 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:05:13 ID:???
>>198 いるんじゃねえの?
マーファの教義をなんか勘違いしたGMとかさ。
203 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:06:40 ID:???
結局、TRPGシステムをリプレイのネタとして見ている証拠かもな。
恣意的解釈のできる幅が大きければ、小説的な好き勝手がやりやすいわけで。
204 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/18(月) 23:06:49 ID:mtack67c
>196
gdgd抜かしてから「嗚呼!我が魔剣が!魔剣が!」だよな。
でも正しい混沌の信徒はダイスでランダムに決めます。エイラーンもらえるから。
205 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:09:46 ID:bx5Aoc45
>>282 そんな鳥取規模の話なんざ知らん。
基準が書いてないせいで日本全国でプリースト技能剥奪者が大量発生し大混乱ってんなら「問題」だろうけどさ。
GMが腹に据えかねた時以外普通は剥奪しないだろう。
剥奪に関するルールを設けて違反してないかどうか常に監視するなんてのは、
ゲームの主題から離れすぎてるからやる価値無いし。
206 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:10:54 ID:???
落ち着け、未来にレスしてどうする?
207 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:11:49 ID:???
>>205 善人らしい行動をしなかったんで、経験値を減らしたGMなら知ってますよ。
208 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:13:07 ID:bx5Aoc45
209 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:13:16 ID:???
>>207 頭のおかしな奴だな。そういう奴はゲーマーとしての才能がないのはもちろんだが、デザイナーの資質は0だな。
210 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:15:51 ID:???
>>208 いや、問題だろ。
共通認識を得られない理由でPCにペナルティを与えるのは。
211 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:17:50 ID:???
そいや、D&D3Eのルルブの
「経験地ペナルティなんてやめとけ」
って記述を読んで、アメリカでもいろいろあったんだろうなとか思った。
212 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:23:43 ID:???
>>198で〜〜なんてどこにいるんだ? と鳥取規模の話を振っておいて
>>205でそんな鳥取規模の話なんざ知らん。と切って捨てる。
流石だね。
213 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/18(月) 23:31:09 ID:mtack67c
>212
そんな揚げ足取りばかりしてるからゴブリンのジレンマはなくならないんですよ!
214 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:33:48 ID:???
いや、他のゲームでは無くなってますんで。
215 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:38:32 ID:???
SWなら殺せばモンスター経験点は確実に入るだろうしピンゾロ10点も期待できる
生かせばシナリオ経験点が満点若しくは追加でいくらかもらえる可能性がある
しかしこれはGMの性格しだい
確実にいくなら殺したほうがいいよね?
216 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:39:25 ID:???
いやぁ、GMの性格次第で殺すと経験値が減る場合もあるんでないかい?
217 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:41:36 ID:???
むしろSWの個性として積極的にアピールしていく方向で>ゴブジレ問題
218 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:42:39 ID:???
正直ソスレを見ていると積極的にアピールしているとしか思えん
219 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:43:34 ID:???
そうだな、考えようによっては長所なのかもしれないな。
220 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:45:39 ID:???
くだらないささいな問題でgdgdしたり揉めたりできるRPGはSWだけ!
221 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:47:44 ID:???
論争システム完備
222 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:48:17 ID:bx5Aoc45
なんだ、荒らしか。
相手して損した。
223 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:49:45 ID:???
224 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:50:08 ID:???
レッテル張り乙。
225 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:51:03 ID:???
226 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:56:14 ID:???
シナリオフック…ではない何か別のフックだな。
227 :
NPCさん:2006/09/18(月) 23:59:06 ID:???
>>222 君がそれを言うか。
いや、自覚がないからこそなんだろうが。
228 :
NPCさん:2006/09/19(火) 01:05:12 ID:???
そういえば、トラベラーの翻訳って止まっちゃったよね。雷鳴の力が尽きたのか?
支持層もいないのにサプリを出し過ぎるとこういうコケ方をする場合もあるのだな。
229 :
NPCさん:2006/09/19(火) 03:35:41 ID:???
サードが関わったからだと思う。
230 :
NPCさん:2006/09/19(火) 08:13:12 ID:???
ゴブリンのジレンマって
降伏したゴブリンに対してパラディンはどうするべきか、って前世紀の問題の事か。
231 :
NPCさん:2006/09/19(火) 12:45:01 ID:???
前世紀のシステムだから問題が継続されているのはあたりまえ。
232 :
NPCさん:2006/09/19(火) 14:28:55 ID:???
233 :
NPCさん:2006/09/19(火) 15:27:53 ID:???
>>232 居ない。
仮に居ても追加されても漏れはもうSWを遊ぶ気がないが…
234 :
NPCさん:2006/09/19(火) 15:55:44 ID:???
つうか、D&Dのパラディンなら悩まんだろう、いろんな意味で。
235 :
NPCさん:2006/09/19(火) 15:59:55 ID:???
ディテクト・イービルすれば済む話だもんな。
センス・イービルと違って「今は反応してないけど実は・・・」とか
「悪人でなくても場合によっては反応するので・・・」とか、
ごちゃごちゃ言われないし。
『神格に仕えている場合、教義の違いでgdgdできるかと思います』
『まあ降伏してきたら普通許すはずだけどね』
237 :
NPCさん:2006/09/19(火) 17:54:26 ID:???
降伏してきたけど官姓名及び所属部隊名しか答えないゴブリンだったらどうするよ。
238 :
NPCさん:2006/09/19(火) 17:54:46 ID:???
しかし、違う神格に使えてるパラディンが同時に存在するPTってのも、ちょっと考えづらいが。
239 :
NPCさん:2006/09/19(火) 17:55:27 ID:???
>>237 そんなゴブリンがいるかいw
ホブゴブリンなら素でありそうだが。
240 :
NPCさん:2006/09/19(火) 18:01:43 ID:???
降伏するも「条約に従った扱いをしてくれるンだろうな?」とふてぶてしいまでの余裕の態度、
従うフリをして迅速に敵情を把握し、隙を見て脱走、味方に情報を持ち帰る、そんなゴブリン。
241 :
NPCさん:2006/09/19(火) 18:06:16 ID:???
と言うか、戦争条約があるなら、それはそれでジレンマは起きないけどな。
242 :
NPCさん:2006/09/19(火) 18:25:59 ID:???
243 :
NPCさん:2006/09/19(火) 19:13:33 ID:???
D&D的には、別の神格に仕えるパラディンが同一PTに居ても不思議じゃないが、
対立しても(善本に従う限り)舌戦以外は許されないんだろうな。
つうか、先に剣を抜いた方が堕ちるのか。
244 :
NPCさん:2006/09/19(火) 19:18:50 ID:???
意見対立したからって武力行使したらそれは善人じゃないからなぁ。悪なら推奨かもしれんが。
245 :
NPCさん:2006/09/19(火) 19:31:49 ID:???
猛悪なら言い負かされたフリで相手を落としこめるとか、
議論する前に殺るとかw
>>243 そうかそんな簡単な手段で念願のブラックガードに(その一言で堕ちたという
247 :
NPCさん:2006/09/19(火) 20:10:24 ID:???
堕ちんちんパラディン
248 :
NPCさん:2006/09/19(火) 21:02:57 ID:???
>>243 ルール上は不思議じゃないが、現実的にはあまりない気がする>パラディン被り
249 :
NPCさん:2006/09/19(火) 21:49:22 ID:???
よく考えるとヌタンダードっていい名前だよな。
250 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:08:26 ID:???
>>243 「パラディンの舌戦」ってなんかえろいよね。
まあ、パラディン同士の意見が対立したときは、周到な根回しでパーティーの他のメンバーを味方につけた上で
民主的な解決手段としての多数決に持ち込むんじゃないかな。
後、降伏した敵は裁判にかけた上でA級戦犯として処刑すれば問題なし。
251 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:18:56 ID:???
250がD&Dをやってないことはよくわかった。
252 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:19:16 ID:???
その地域の司法権を持っているわけじゃないのに勝手に裁きを下すのは「秩序」の行いではない。
253 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:20:25 ID:???
そして、多数決=善でもない。
なんか激しくソ厨の香りがする。
254 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:20:26 ID:???
俺が法だ!
255 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:21:15 ID:???
A級戦犯の使い方を間違ってる希ガス。
256 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:22:10 ID:???
>>255 しかし「平和に対する罪」って応用範囲が広そうではあるなw
257 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:24:06 ID:???
さらに人類に対する罪は事後法もOK!
258 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:26:45 ID:???
>>255 うん。
つうか、普通の手順を踏んで降伏した兵士、士官が処刑されることは、まずありえない。
お互いに条約を批准してればね。
259 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:27:19 ID:???
愛国無罪
260 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:30:19 ID:???
>>259
それは使われた局面が全く違う。
261 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:19:05 ID:???
>>252 司法権の有る場所に連れて行きゃいいんじゃねの?
>>253 多数決は最大多数の幸福を求める手段だからきわめて秩序よりであり且つ悪ではないからパラディン的な行動だよ?
だれも善だなんて言ってないしね。
262 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:21:34 ID:???
263 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:22:47 ID:???
>>262 だれもそれを否定してないな。
何が言いたいのか判らんが。
264 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:22:48 ID:???
>>261 そもそも逃がすか、殺すかがゴブリンのジレンマなんだな。
まあ、この2択に限定してるからこそ、ジレンマになるだけなんだが。
265 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:26:25 ID:???
>261
パラディンに、しかも冒険者に司法権なんてどこでもあるわけないじゃないか。
司法権のある人間に引き渡すにしても輸送のリスクとコストがあるし。
266 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:28:00 ID:???
ゴブリンのパラドックス
「俺がお前を殺すかどうか、あてたら見逃してやろう」
267 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:29:17 ID:???
>>265 リスクとコストを省くために”秩序”を乱すわけですね?
それは”混沌”な行動であり、パラディン的な行動とはいえないでしょう。
268 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:29:19 ID:???
捕虜にしたゴブリンの口に銃をねじ込んで
「お前には弁護士を呼ぶ権利はねえ、もちろん黙秘をする権利もねえ、HAHAHAHA!」
と叫ぶパラディンキボン
269 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:33:15 ID:???
>>265 いや、パラディンに司法権がないと決め付けるのは早計過ぎるぞ。
その辺はワールドや共同体、組織への加入による。
270 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:33:29 ID:???
>>268 その地方の法律でそう決まっているのであれば、きわめて秩序よりな行動ですね。
おめでとう。
あなたはEnforcerとしての立派な勤めを果たしました。
271 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:34:12 ID:???
>>265 D&D的には善を貫くならリスクとコストを払え、と言うことになってる。
272 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:35:07 ID:???
273 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:35:57 ID:???
つうかグダグダにする才能がすごいな、お前ら。
マジで感心した。
274 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:36:12 ID:???
んじゃ、D&D的にはゴブリンを交番まで引っ張ってくのがパラディンとして正しいの?
275 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:36:44 ID:???
276 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:37:40 ID:???
>>274 降伏した五部厘に対しての最善の方法はそれだと思います。
もしくは自ら更生に付き合うか。
277 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:38:24 ID:???
>>274 通常は「もう悪いことはしません」と言っていたゴブリンにディテクト・イービルして
反応しなければ、その場で逃がしていいと思うよ。
278 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:39:37 ID:???
>>265 馬鹿だなあ
ゴブリンは移送中に不慮の事故で遺憾ながら死ぬんだよ
あ、あれ変だな属性が
279 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:40:51 ID:???
そもそも、抱えきれないほどの捕虜を得るとしたら、何かがおかしいw
280 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:41:17 ID:???
>>277 ディテクト・イービルはちゃんと反省しているゴブリンにも(属性がいずれかの悪(又はアンデット)であれば)反応するよ?
281 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:42:06 ID:???
大丈夫、捕虜にして連れ歩いてれば勝手に死ぬから。
282 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:43:07 ID:???
>>279 山ほどの捕虜に道案内させるに決まってるじゃまいか。
283 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:43:21 ID:???
>>280 ゲーム的には反省して再犯しない奴が悪属性のままって事はないと思うよ。
コアで言うなら、十分に属性が変わるような衝撃的な事態に分類されるだろう。
284 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:43:36 ID:???
そして集団脱走。
285 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:44:27 ID:???
>281
対処できるのに死ぬとわかっている行為をさせる、またそういう状況に置くのは善じゃない。
286 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:44:57 ID:???
287 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:47:33 ID:???
じゃ、クロちゃんっぽく誰かまとめて。
288 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:47:50 ID:???
>>283 どうだろうかな。
個人的にはその程度でアライメントが変わるのであれば、むしろPC側が遊びにくいと思うんだが。
とまあ、まじめに考えるとめんどくさいので、うちでは降伏するような軟弱なゴブリンは出しません。
(降伏するぐらいなら逃げ出す)
289 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:52:01 ID:???
普通は劇的なアライメント変化は無いな(PHBとか参照)
290 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:52:26 ID:???
>>288 いや、衝撃的な事態に遭遇した時に属性を「変えてもいい」のであって、
変えなくてはいけないわけじゃないぞ。
あと、こう言う処理もあるぞ。
ゴブリンは「通常は中立にして悪」なわけだが、
この場合、「通常」は50%以上は、と言う意味だ。
降伏した奴はもともと悪属性じゃなかったことにしても何ら不自然じゃない。
291 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:54:11 ID:???
ゴブリンの属性はディテクト・イービルで観測されることにより決定されます
292 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:56:06 ID:???
まあ、普通に考えても悪属性のやつは許してもらえる確率が低いんで、降伏しないわなw
実際に降伏した奴が中立ばかりというのも、そんなに無理のある話じゃなかろう。
293 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:57:12 ID:???
>>290 そもそも、降伏した相手をどうパラが扱うかは
別に相手が悪だからとか、善だからとかは関係ない問題じゃまいか?
294 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:58:21 ID:???
まあパラが許しても中立のファイターあたりが空気読んで処理するんだけどな!
295 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:59:37 ID:???
パラが去った後、ローグが駆け戻って殺ったちゃうとかだな。
296 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:00:26 ID:???
>>293 ま、PC的にはね。
DMとしてPLの負担を軽くすると言う話だと思ってたよ。
>>294 いや、それはルール上、パラディン的にはとても困るから、やめてやれw
297 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:00:53 ID:???
>>283 反省して再犯しない奴は悪じゃないかもしれないが、
大して反省してないし、再犯するかもしれないゴブリンが降伏したらどうするの?
298 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:03:12 ID:???
>>297 高貴なる書のガイダンスでは、それでも許すのが善。
ただ、別にディテクトイービル以外にも、いろいろ呪文はあるんだし、
対処の方法はいろいろあるんじゃない。
299 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:03:29 ID:???
>>297 DM的にはそう言う奴は最後まで戦わせるべきだと書いてあるが、まあそれはそれとして。
1:手間だけど護送して監獄に放り込む
2:説得して属性を変える(洗脳とも言う)
まあ、パラディンならこんなところか。
300 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:04:21 ID:???
仲間の秘術使いがチャームしちゃえ。
301 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:05:23 ID:???
捕虜が増えて困るなら、ロープトリックの中に放り込んでおくと言う手もあるな。
302 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:05:29 ID:???
>>300 それは問題の解決にはなってないでしょ?
303 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:06:35 ID:???
>>296 >>298に補足だが、ここで言う許すは、
その場で処刑したり、捕虜として虐待したりしないと言う意味ね。
無条件で逃がすと言う意味じゃない。
304 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:06:45 ID:???
>>297 ふん縛って「正当な」裁判にかけて速やかに処刑するのさ。
たとえ降伏しようが「罪は罪」だからね。正義の法に基づいて裁かれなければならない。
305 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:06:49 ID:???
D&Dの善(特に高貴なの)は見返りがあるからな〜。
306 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:07:35 ID:???
>>302 忙しい時は問題を先送りにして、時間的に余裕がある時に片を付けるのも重要なテクニックだぜ。
307 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:08:29 ID:???
さっきから露骨に分かる嘘を書いてる奴はなんなんだ?
308 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:09:20 ID:???
じゃあ、悪が「降伏」ではなく「停戦交渉」をもちかけてきたらどうすべき?
309 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:09:37 ID:???
>>304 そこでやっぱ、チャーチイン・クイジター(上級クラス)だな。
あの挿絵はD&Dの善の怖さを物語ってて好きだ。
310 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:11:12 ID:???
311 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:12:48 ID:???
>>308 一応、より大きな善を成すため停戦する場合はあるが、
その手の妥協は極めて稀な例だな。
312 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:13:27 ID:???
パラディンならまず真意看破だな
313 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:14:32 ID:???
314 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:15:34 ID:???
つうか、クイジターは善と言うより、秩序優先だからなぁ。
315 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:15:45 ID:???
悪・即・斬!悪・即・斬!
316 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:16:42 ID:???
>>309 あの絵はすげー恐いが、オルロックとしてはおそらく祈っているだけなんだろう。裁いているのは神格のようだ。
317 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/20(水) 00:20:35 ID:NloptEOE
オレ、この絵大好きだ。
318 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:20:58 ID:???
319 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:21:52 ID:???
320 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:22:33 ID:???
チャーチ・インクイジターは悪をどうこうじゃなくて神殿所属で神殿の敵を討つクラスだった気が。
321 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:23:10 ID:???
と言うか、神殿内部の腐敗な。
322 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:24:23 ID:???
無粋な突っ込みで申し訳ないが、
「チャーチイン・クイジター」ではなく、「チャーチ・インクイジター」ではないか・・?
323 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:24:44 ID:???
>>319 シャドウベイン・インクィジターは自分で「堕落した存在」を認定できちゃうから
さらに怖いな。
324 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:25:07 ID:???
>>308 「信頼せよ。されど、裏切りには供えよ。」が欧米でのスタンダードだな。
おそらく、欧米製RPGでも一緒だろう。
真実を知るために徹底的に疑うことは秩序にして善とは矛盾しない。たぶん。
そしてたとえ停戦相手でも仮想敵とみなして軍事力を備えておくのも秩序にして善とは矛盾しない。たぶん。
325 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:26:03 ID:???
D厨はクイジターと略します。
326 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/20(水) 00:26:35 ID:NloptEOE
ソレは良い魔狩人分ですね。む、意外とスタンダードに近いなD&D。イカンイカン。
327 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:27:21 ID:???
>>323 しかも、自分の属性が変わっても
「おれは秩序にして善だ」って思い込んだまま、クラス能力を使えるしね。
328 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:30:05 ID:???
329 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:30:19 ID:???
シャドウベイン・インクィジターはすさまじい。
特殊能力《清浄なる隠密性》で隠密判定に「清浄ボーナス」を得て闇討ちするからな。
330 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:30:25 ID:???
>>324 訳としては「約束は守れ、しかし、裏切りには備えよ」と言うのもあるね。
331 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:31:44 ID:???
>>329 まあ、あれはあからさまに「道を踏み外しかねない狂信者」として、
デザインされてるっぽいクラスだからな。
332 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:31:49 ID:???
>>323 灼き尽くす光(超常)つー全方位無差別虐殺能力も持ってるしな。
333 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:31:56 ID:???
>>326 特殊能力名《残酷なまでに潔癖》とか超イカスぜ。
《灼き尽くす光》はそのへんの一般人ごと悪を焼き殺すし。
334 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:34:31 ID:???
>>333 なにその、「腐ったミカンは箱ごと焼却処分」は。
335 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:34:52 ID:???
まあ、世界の警察の自己批判とすら取れる解説文とか、
やっぱ向こうの人の法と正義ってもんに対する意識の本気っぷりは気合が違うと思ったな。
336 :
324:2006/09/20(水) 00:35:32 ID:???
>>330 ああ、確かそっちが正しいな。
「信頼せよ。されど、検証せよ。」とかも聞いたことあるからごっちゃになってる。
337 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:36:18 ID:???
わざわざ、道を踏み外す事が前提のガイドラインまであるしな>シャドウベイン・インクィジター
338 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:37:00 ID:???
ゴブリンのジレンマが存在できない相手だなw
>309
『分け方間違ってるよ』
『インクィジターで一単語』
『あと秩序にして善のえらいさんとサイオニックを使う連中が大抵禿なのは一体何の影響なんだろう?』
340 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:39:51 ID:???
>>339 サイオニックの方はXメンのプロフェッサーの影響じゃないかなぁ?
341 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:56:37 ID:???
>>339 えらいさんは履いてない率が著しく高い方が突っ込みどころだと思う。
342 :
NPCさん:2006/09/20(水) 02:06:09 ID:???
お互い全裸で過して、反応しちゃったら堕落の兆候がわかるからですよ
角度45度以上はヤバイ
343 :
NPCさん:2006/09/20(水) 02:09:24 ID:???
や、別にセックスは堕落ではないと明記されてるぞ。
344 :
NPCさん:2006/09/20(水) 02:11:53 ID:???
天上界の人たちのセクースは手を合わせたり、見詰め合ったりで達してしまうので…。
【それは仏教】
345 :
NPCさん:2006/09/20(水) 02:18:15 ID:???
CGのパラゴンはいろいろ凄いことしてそうだが。
346 :
NPCさん:2006/09/20(水) 02:40:34 ID:???
別にLGのアルコンだってしちゃいけないわけじゃないだろうし、
高カリスマのパラディンが求婚したら普通に受けても良くね?
347 :
NPCさん:2006/09/20(水) 03:46:11 ID:aHeGKkkM
流れはSWではないがグダグダしている。
ということは、これはSW固有の問題ではなかったということだな。
348 :
NPCさん:2006/09/20(水) 04:05:02 ID:???
明確な回答でてるじゃん。
gdgdするのはSWだけ。
349 :
NPCさん:2006/09/20(水) 06:19:44 ID:???
>>347 じゃ次はSWでゴブリンジレンマを論議しようぜ
350 :
NPCさん:2006/09/20(水) 08:40:33 ID:???
SWはスターウォーズの略ですか?
351 :
NPCさん:2006/09/20(水) 09:06:33 ID:???
シスの暗黒卿が降伏(以下ry
352 :
(゜∀゜):2006/09/20(水) 11:22:44 ID:???
結局、アナキン・スカイウォーカーの父親は誰だったのでしょう?
353 :
NPCさん:2006/09/20(水) 11:50:48 ID:???
354 :
ルーク:2006/09/20(水) 11:53:45 ID:???
355 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:05:09 ID:???
やっぱスターウォーズやるならアルシャードだよな。
356 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:21:05 ID:???
>>355 d20でもd20じゃなくてもいいけど、普通にスターウォーズRPGをやるに決まってるだろ
何が悲しくて、公式の写真も使われていない、関係ない和製ゲームで、まがい物プレイをせにゃいかんのだ
357 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:28:42 ID:???
でも俺はスクラップドプリンセスやりたいときはALF使うなぁ
358 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:30:25 ID:???
>>356 あのね、公式の原作ゲームは大抵キモイ地雷だからだよ。
棄てプリとかドラゴンハーフとかね。
359 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:43:11 ID:???
>>358 スターウォーズのTRPGを見たことが無いなら、
見たことが無いと、正直にいいなよ。
棄てプリとかドラゴンハーフしか公式の原作ゲームが思いつかない時点で、
自分がかわいそうな人だと気付いたほうがいいと思うよ
ま、ダードスレでくだをまくだけなら、
英語のゲームの充実度を知る必要は無いから、仕方の無い事なんだろうけど。
360 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:44:18 ID:???
361 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:45:17 ID:???
守護者はまがいものって言葉好きだよね。
362 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:47:12 ID:???
363 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:49:00 ID:???
スターウォーズ「ネタ」をやりたいだけなのか、ルーク・スカイウォーカーをやりたいのか、その世界設定の中で遊びたいのかで全然違う。
一つめならやはりアルシャードで十分だろう。
364 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:53:00 ID:???
D20スターウォーズはジェダイ作ってもライトセーバー使えるのが2レベルからだったからなあ……
365 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:54:48 ID:???
随分反応がいいなぁ
>>363 その「アルシャードで十分」って反応はやめたら?
ソ厨の「ソードワールドで十分」と同じ馬鹿の一つ覚えだよ?
そもそも「○○がやりたい」ってのと「○○ネタがやりたい」ってのは全然違うだろ
・・・いや、違わないと思ってるから、アルシャードで満足できるのか。
366 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:55:56 ID:???
>>364 エピソード4見たことある?
ルークは、実戦ではライトセイバー使ってないよ。
367 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:56:47 ID:???
>>364 使えるようになるまでの過程を楽しみたいのでなければ、1LVから
さもなくば、高レベルスタートで
368 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:57:45 ID:???
>>365 ソードワールド以外の国産ルールブックはいくらでも店で売ってるから、
原書のルールを取り寄せてプレイグループに普及させるハードルとは大違いだと思うが。
もちろん、君のとこで成功してるならそれは幸せなことなんだろう。
369 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:57:56 ID:???
>>366 そういうことが言いたいんじゃないんだがなあ。
まあいいや、スレ違いだ。
ちなみにアルシャードでジェダイやるのは微妙にメンドくさい。
PCがアルフになるかクローンになるかアウトロウになっちまうのがどうもなあ。
370 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:01:59 ID:???
ある程度熟練したジェダイをやりたいんなら、それなりのレベルで
スタートすればいいだけだし、何がいいたかったんだろうね。
やっぱりエピソード4見たことなかっただけかな?
371 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:02:45 ID:???
世の中、そんな気合の入ったスターウォーズオタばっかりじゃないからなあ。
ライトセーバーみたいなものを振り回せれば十分って人も多いだろう。
372 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:03:38 ID:???
>>365 355の意図を取り違えて(ネタをやりたい)、勝手に話題にも上らないし、スタンダードでもない
スターウォーズRPGを勧めてるのは、勇み足なんじゃね?
誰もそんな洋ゲーに関心ないし。関心あるなら、スレでも立ててみ。
373 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:04:26 ID:???
スターウォーズヲタに言わせればそもそも1レベルのジェダイという概念が……(以下くだくだしい蘊蓄)
374 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:05:37 ID:???
>>368 うん、原書でゲームする点で困らないのは幸せな環境だと思ってる。
というわけで、スターウォーズやるならアルシャードという妄言に反論できたので消える。
あ、国産スタンダードは別にALFでいいよ。遊ぶときは遊ぶし。
>>372 君が355なら、もっと正確に言ってくれ。
君が355でないなら、エスパー乙。
375 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:06:52 ID:???
スターウォーズヲタが公式スターウォーズゲーに隔離されて本当によかった。
似たようなガジェットがあるゲームで聞かれてもないSW知識をくどくど言われたりしたらたまらん。
376 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:07:27 ID:???
レネゲイドクロリアン値とか?
377 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:08:41 ID:???
>>374 なーんかキモイよ君。SWRPGなんてここに出てくる資格なんかないのに。
ソードワールドと勘違いしたのかいw>SW
378 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:09:15 ID:???
ま、スターウォーズやるならアルシャードだけどね。
379 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:09:59 ID:???
知識もないのに知った風なことをいう厨も同レベルだけどな。
380 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:10:26 ID:???
381 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:10:59 ID:???
>>375 文句があるなら付き合うよ?
正直なところ、アルシャードやってる時にスターウォーズネタやられたら腹が立つだけ。
こっちはアルシャードやりたくてやってるんだから、といいたくなりそうで。
ガンダムネタやるなら、ガンダムRPGやってろ、と言いたくなるときがよくあるんでね。
382 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:11:50 ID:???
383 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:11:59 ID:???
>>381 まあ落ち着け。
お前が狭量で無知な人間であることに付き合ってくれる友人に感謝の念を抱いて生活したほうがいい。
384 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:12:50 ID:???
>>381 フツーにレイスナイトはおとんネタとかやらないか?
そんなのいちいち怒るのか。
385 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:12:54 ID:???
宣言通り消えたまえよ、スレ違いなんだから。
386 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:13:45 ID:???
381は全国1000万人のブライトナイトファンに喧嘩を売った。
387 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:14:45 ID:???
・・・すたーうぉーずの守護者?
388 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:15:21 ID:???
389 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:16:07 ID:???
この手の「オレがわからんネタでもりあがるな」論争はいつやっても楽しいなあ。
後は「D&Dにはパクリなんかない」「どうみても終末期の赤い地球とトールキンとハワードじゃねえか」「なにをこのアニメヲタ」
「リウイはすっこんでろ」「リウイが出る前のSWにパクリはなかった」「どうみてもルンケとトラベラーとD&D」あたりまで続くんだっけ。
390 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:16:46 ID:???
>>384 勿論、程度問題なんだけどね。
普通は一々起こったりはしないけど。
>>386 ケンカ上等!
391 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:17:13 ID:???
>>389 意味が分からん。全然似てないシチュエーションだろう。
擁護ならもっとわかりやすく!
392 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:18:17 ID:???
>>391 ハイッ先生!
実は私はアコースティック・リーフ厨であります!
393 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:19:00 ID:???
とりあえずマニアは恐いなあ、というのが今日の感想。
394 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:19:53 ID:???
スターウォーズ厨が実際に何が面白いのか言わずに、遊んだ人間にケチをつけてるのが面白かった。
実際はD20スターウォーズ遊んでないんじゃねえの?
395 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:26:57 ID:???
>>371 それじゃあ宇宙刑事なのかジェダイの騎士なのか見分けがつかんじゃないか。
396 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:27:46 ID:???
397 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:29:20 ID:???
>>384 >フツーに
ハイハイ、トットリトットリ。
398 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:39:43 ID:???
>>396 ぞんざいな建て方だな。即死はしないのか、この板。
399 :
NPCさん:2006/09/20(水) 13:43:30 ID:???
>>395 ルンナと組み合わせれば宇宙刑事
サムライと組み合わせればジェダイの騎士
400 :
(゜∀゜):2006/09/20(水) 14:19:10 ID:???
ソードワールドでスター・ウォーズもどきはやったことあるよ。
ついでにソード・ワールドでベルセルクもやったことがあるよ。
401 :
NPCさん:2006/09/20(水) 14:23:02 ID:???
402 :
(゜∀゜):2006/09/20(水) 14:36:55 ID:???
俺様がGMだったけど、PLには受けていたよ
403 :
NPCさん:2006/09/20(水) 14:42:00 ID:???
つーか、スターウオーズの話はもういいだろ?
>>356と
>>358を見ればどっちもどっちで、そんな引っ張る話じゃねえと思うが。
404 :
NPCさん:2006/09/20(水) 14:50:40 ID:???
じゃあ話題転換。最近同システムでファンタジー・現代みたいな展開が流行だがこれからの潮流になるのかな。
・D&DとD20モダン
・ALFとALG
・S=FとNW
・DXのステージ展開
・ファンタジーガンドッグ
405 :
NPCさん:2006/09/20(水) 14:55:25 ID:???
……ファンタジーガンドッグってなんだ?
406 :
NPCさん:2006/09/20(水) 15:05:50 ID:???
作るって話があったみたいだよ。具体的には進んでないのかもしれないけど。
407 :
NPCさん:2006/09/20(水) 15:31:05 ID:???
ガンドッグチームは最近動きがないが何してんだ?
つうか、あの二人組(だっけ?)ってガンドッグ以外この業界で何もやってないのか?
408 :
NPCさん:2006/09/20(水) 15:59:52 ID:???
あれは誰かの筆名じゃないのか?>狩岡
ぽっと出であの完成度ってのはあり得ない希ガス。
409 :
NPCさん:2006/09/20(水) 16:31:52 ID:???
もう多元世界ものは飽きたアルシャドとかカオスフレアとかはオリジナリティのかけらもなく何番煎じだ?お茶じゃなくてお湯だよこれみたいな。
410 :
NPCさん:2006/09/20(水) 16:43:28 ID:???
>>409 オリジナリティのある多元宇宙ものって例えばなんですか?
幾度目かの夏で発売されたアレは、日本語では多元宇宙では遊べませんよ?
(ま、俺はHAWKMOON持ってるけどさ。)
411 :
NPCさん:2006/09/20(水) 16:53:11 ID:???
最近の煽りはすぐ論破されるんで、後が続かなくてつまらん。
412 :
NPCさん:2006/09/20(水) 16:55:13 ID:???
ジパングではFEARくらいの会社が作るゲームで十分だよ。
413 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:01:48 ID:???
>>412の海外留学を記念して壮行会をやるスレはここですか?
414 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:08:10 ID:???
412おめでとう。
ボクからは餞別に、2d6システム基本ルールブック(文庫)詰め合わせ(ベーシック、棄てプリ、ドラゴンハーフ)をプレゼントするよ。
向こうでもRPGで遊んでね。
415 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:11:35 ID:???
>>410 ばか。多元世界は入らないと言ったんだ。
>410
サプリも翻訳したいって友野さんがコンベで発言してたぞ。
まぁ、ルルブ並に延期することを覚悟する羽目になりそうだけど。
417 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:15:05 ID:???
>>416 SNEは発売予定に乗せてさえ出さないメーカーだから、「翻訳したい」なんてコメントには何ら意味がないよ。
418 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:16:40 ID:???
翻訳はするけど、発売はしない。
419 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:17:09 ID:???
発売はするけど、翻訳になってない。
420 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:18:15 ID:???
>>415 困るなぁ。D&Dも遊べないぞ。小さくせせこましい世界にヒッキーしてるSWマンセー君かい
421 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:40:12 ID:???
つか、多元世界ものはD&DとTORGだけでいいよ。
あとストブリはしょうがないから許す。
他はもうダサくて見ていられない。
422 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:42:49 ID:???
>>421 「とりあえず名前だけ知っているゲームのタイトルを並べてみました。」
よくできました。
423 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:55:50 ID:???
煽erやオモロがすがるゲームのスタンダードはまちがいなくD&Dだな。
424 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:59:58 ID:???
電源ゲーム系の煽りや老害が流行りのCRPGや国産機を貶める時に洋ゲーを引き合いに出すのとよく似てるね。
425 :
NPCさん:2006/09/20(水) 18:06:35 ID:???
何はともあれD&Dが良くまとまってるのは事実だしなぁ
変な意味ではなくてだぞ?
426 :
NPCさん:2006/09/20(水) 18:13:41 ID:???
オモロスタンダードだけどな。
427 :
NPCさん:2006/09/20(水) 18:48:55 ID:???
>>373 7レベルまではパダワンだから心配するな
428 :
NPCさん:2006/09/20(水) 18:57:05 ID:???
とりあえず基本にもどって、SWとALGとD&Dのルルブ持ってない奴は出入り禁止で
429 :
NPCさん:2006/09/20(水) 19:07:48 ID:???
むしろSW文庫版とALSとD&D新和赤箱持ってない奴を出入り禁止に
430 :
NPCさん:2006/09/20(水) 19:11:43 ID:???
つーか、マジで煽るにしてもルルブぐらい買って欲しい。
431 :
NPCさん:2006/09/20(水) 19:12:49 ID:???
マジでルルブ買っちゃうと、煽れないでしょ。SW除く。
432 :
NPCさん:2006/09/20(水) 19:27:28 ID:???
んなぁことはない。
揚げ足取り、人格攻撃、知ったかはワンパになったりすぐ論破されたりでつまらん。
433 :
NPCさん:2006/09/20(水) 19:31:29 ID:???
ALG以降ここが停滞ムードなのは事実。でもここが賑わわないのはいい傾向だと思うけどな。
434 :
NPCさん:2006/09/20(水) 19:53:34 ID:???
そんかし別のスレが賑わってるけどな。
>>429 まてそれじゃ只の老害だ。
SWベーシックとD&D3.5eとALSff(又はガイア)でひとつ
436 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:17:17 ID:???
ベーシックがちょい見劣りするね。ARAを代わりにいれとこう。
437 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:23:56 ID:???
438 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:40:07 ID:???
スレの停滞は害唖のせいか……
439 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:46:01 ID:???
誰の目にも「ああ、決まったかな」と思わせる感じがあったからね。
二週間で増刷だし。
440 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:48:28 ID:???
増刷って何部づつ刷るもんなの?
1000部づつとか?
441 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:49:39 ID:???
442 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:00:29 ID:aHeGKkkM
一行クソレスの応酬は、昔みたいに、半日でスレ一つ消費するくらいの
勢いが無いとつまらんのう。まあ、読み飛ばせばいいだけなんで、
楽と言えば楽なんなんだが。昔のここを知ってるとちと寂しい。
「スタンダードスレなんだから、前にスタンダードスレで見かけたスタン
ダードスレっぽいネタを適当に言うか、適当に揚げ足取りや人格攻撃をして
不快さを振りまいとけばいい。」的な勘違いしてる、「知ってることの
繰り返ししかしようとしない」ヲタヲタしい荒らしは、このスレには必要
じゃあないんだ。
このスレを支えているのは、実体験に基づく作品への歪んだ愛と憎しみの
雄叫びだ。魂の奥底からにじみ出る混沌の声だ。
他人を不快にすることだけを目的にした叩きや荒らし行為じゃあない。
そういうのがやりたい方々は、ぜひともVIPあたりにでもすっこんでてもらいたい。
443 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:04:13 ID:???
444 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:06:25 ID:???
>>442 失敬なことを言うな。
はばかりながらこの漏れは、1スレ目からマイトレーヤ厨やイサー・ウェン・アー厨を一手に引き受けている。
おまえごとき若造がこのスレの雰囲気をどうこういうとは片腹痛い。
445 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:10:19 ID:???
>>440 品切れが予想されるから増刷するわけで、そこでちょびちょび刷り足してもしょうがない。
元が文庫だし、ある程度の部数は刷ってると思われる。
1000部なんてのはないと思うぞw
まあ増刷が決まった時点で、芝は1%の可能性に確実に敗れたわけだ。
446 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:11:07 ID:???
マイトレーヤ、ダイスキー。
447 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:30:56 ID:???
何が増刷なのか新参の俺に説明して欲しい
448 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:34:02 ID:???
フハハハ、愚かなり
>>444!
イサー・ウェン『・』アーでは無くイサー・ウェン『=』アーなのだよ!
イサー・ウェン=アーのチャームポイントを見誤りながら、尚エリート戦士を気取るとは、貴様こそ片腹痛いわ!
449 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:35:37 ID:???
SWを大いに盛り上げるSNEの団
略してSOS団ですか?
450 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:47:57 ID:???
>>433 単にスレタイがヌタンダードだからだと思うぞ。
451 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:53:45 ID:???
>>447 アルシャードガイアRPGルールブックと同リプレイ。2週間たたず異例の増刷が決まった。
452 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:56:45 ID:???
もともと刷り数が少なかっただけじゃねぇの?
453 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:58:37 ID:???
ま、増刷されなかったら、されなかったで「最初に多く刷っていた」と言うだけだしな。
売り上げ議論は空しい。
454 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:59:41 ID:???
>>452 あの暑さ、あの値段でか?
ラノベとかに比べれば刷り数少ないとは思うが、TRPGのルルブとしてはかなり多い部類だとと思うが。
455 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:01:33 ID:???
>>452 井上のブログによれば、むしろ多目に刷ったけどそれでも予想を上回って売れたそうだよ。
456 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:03:03 ID:???
>>455 だから、その多めのラインが分からんとしょうがないだろう。
多めに刷って5000部なのかもしれんし。
457 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:03:25 ID:???
あはは、准尉ちゃんの発言が信用できるわけないでしょ
458 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:03:29 ID:???
>>452 スタンダードだから品切れせずいつでも手にはいるように、JGC合わせということもあり、かなり大量に刷ったらしい。
459 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:04:10 ID:???
>>454 ラノベの少ない奴なら5000くらいだからなぁ・・・
460 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:04:13 ID:???
ALG売れてるという現実から目をそむけないと、このスレが存続できないので勘弁してください。
461 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:04:35 ID:???
462 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:05:35 ID:???
だから、「多目」だとか「かなり大量」なんて、曖昧表現で議論してもしゃあないだろう。
実数が出るんじゃなきゃ、比較のしようなんざねぇわな。
463 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:07:09 ID:???
まあ、少なくともFEAR自身の予想を上回って売れたのは確かなわけだ。
464 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:09:14 ID:???
別に「売れた!」でいいじゃん
はいはいスタンダードスタンダード
465 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:09:19 ID:???
>>463 そして、もとの予想値が分からん以上、他とは比べようがないわけだ。
466 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:09:28 ID:???
このスレ進めるにはSW力が必要だということだ。
VEコンバットによる伸びは素晴らしかった。
467 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:10:07 ID:???
まあ、ALSの時もARAの時もFEAR厨はこれでスタンダードは決まった! と騒いでたし。
468 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:11:35 ID:???
>>467 その点ソ厨はVEコンバットが出たからスタンダードとか言わないもんな。
慎ましいものだ。
469 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:12:14 ID:???
>>358 あとはエンギアとかルリルラ(読参が原作だよね?)か…
さもありなん
470 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:12:16 ID:???
出来によっては言ってたんじゃねぇかなぁ?
471 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:12:20 ID:???
このスレの希望たるSWの次のあたらしい動きはなんだ?
472 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:12:49 ID:???
473 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:13:30 ID:???
474 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:14:01 ID:???
475 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:14:08 ID:???
476 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:14:09 ID:???
>>389 > 後は「D&Dにはパクリなんかない」「どうみても終末期の赤い地球とトールキンとハワードじゃねえか」
んでも、俺がD&Dやってて、「終末期の赤い地球とトールキンとハワードを再現したい」ってのを聞いたことがないんですよね。
まあ、鳥取な話なわけですが。
477 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:14:15 ID:???
>>469 エンギアの原作は出ていないから、原作ゲームではないな orz
478 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:15:04 ID:???
>>405 ドラゴン相手に機銃を乱射してるけどパイロットは暇。
とかなってたらokじゃね?
479 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:15:36 ID:???
まぁ少なくともD&DやSWベーシックやAマホやデモンパよりは売れてるんだし、それで充分じゃね?>>ALG
480 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:16:54 ID:???
>>476 指輪パクリネタや、指輪っぽいのをやろうってのなら俺は見たことがあるよ?
481 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:17:06 ID:???
482 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:18:19 ID:???
>>481 増刷かかってない文庫や、新書・ソフトカバー・ハードカバーとじゃ、ソース出すまでもないでしょうに。
現実を見据えろ。
483 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:19:50 ID:???
ソース無しでそう思い込めるなら、いいんでない?
文庫より売れてるハードカバーや新書なんて、なんぼでもあるけど。
484 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:21:48 ID:???
結局、思い込みでしかないわな。
485 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:22:27 ID:???
ぶっちゃけ、売れてるだけならAマホの方が売れてる可能性があるんじゃまいか?
486 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:23:25 ID:???
ありえない絵だなぁ。売れてれば増刷かかるし。
487 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:26:03 ID:???
>>984 だけど信幸は親父と弟に比べるとパラが低すぎる、せめて風林火山持ちにしてほしかった
まあ強い武将がぽんぽんいても仕方ないんだろうが…
488 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:27:28 ID:???
誤爆にふと心和む。
489 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:31:40 ID:???
490 :
(゜∀゜):2006/09/21(木) 00:52:28 ID:???
信幸じゃ能力値的にも、人気的にもキツイな。>天下統一
491 :
NPCさん:2006/09/21(木) 11:13:22 ID:gM86u5Ld
Aの魔法陣はA5版336ページで1500円。
そういう値段で出せる程度には刷ったし、売れたんだろう。
漏れですら買ったし。
492 :
NPCさん:2006/09/21(木) 11:30:57 ID:???
>>491 いや、売れたかどうかは体裁とは関係ない。
493 :
NPCさん:2006/09/21(木) 11:33:21 ID:???
文庫ならリプレイだが、全く同じページ数のトワイライトで660円+税。
ガイアなら414ページで税込み840円。
如何にAマホが売れていないかが分かるね。
494 :
NPCさん:2006/09/21(木) 11:37:01 ID:???
>>491 それだけ刷った、は分かるが売れたかは分からんね
495 :
NPCさん:2006/09/21(木) 11:37:38 ID:euGLbFXe
ダブルスタンダード?
496 :
NPCさん:2006/09/21(木) 11:39:00 ID:???
またソースが絶対に出ない売り上げネタですか( ´_ゝ`)
497 :
NPCさん:2006/09/21(木) 12:00:07 ID:???
売り上げネタ、禁止っ!
498 :
NPCさん:2006/09/21(木) 12:09:32 ID:???
Aマホがあまりに売れなくて、ハッタリが愚痴ってはいるがな。
そりゃカオスフレアのリプレイ書いてるほうが儲かるんだから仕方ないけど。
499 :
NPCさん:2006/09/21(木) 12:13:39 ID:???
500 :
NPCさん:2006/09/21(木) 13:24:27 ID:???
誰か、こっそりでいいから
ガイアが何部刷られたか教えてください。
あとAマホも。増刷何回とか、まるで意味がないんで。
501 :
NPCさん:2006/09/21(木) 13:35:51 ID:???
>>498 こないだJGCで「Aマホが売れたのでリプレイが出せますよ! めでたい!」って言ってたよ。
502 :
NPCさん:2006/09/21(木) 13:39:47 ID:???
503 :
NPCさん:2006/09/21(木) 13:41:07 ID:???
>>502 そうなの? まあだとしてもAマホの香具師の原稿は印税じゃなくて買い切りだろうから、
売れ行きは別に関係ないんじゃね?
カオスフレアのリプレイにしたところで、どうせ新書だから大した部数でもないだろうしなあ。
504 :
NPCさん:2006/09/21(木) 13:47:03 ID:???
Aマホなんか出た当初から普及からほど遠いものだったし今後の展開も無いだろうからどうでもいい。
505 :
NPCさん:2006/09/21(木) 13:47:50 ID:???
506 :
NPCさん:2006/09/21(木) 14:16:53 ID:???
>>503 買い切りなんだ。
そりゃA魔法よりスフレをやりたがるわけだ。
507 :
NPCさん:2006/09/21(木) 14:41:47 ID:???
>>506 巻末リプレイに印税を払うわけないだろう。頭あったかくないか?
もし印税だったとしても、自分の名前が著者名に入ってるコンテンツを優先するのは当然だと思う。
その上で、やっこさんがAマホいやがってるという話は聞いたことないよ。
508 :
NPCさん:2006/09/21(木) 14:43:53 ID:???
君が聞いたことない話は、存在しない話なのか。
509 :
NPCさん:2006/09/21(木) 14:45:13 ID:???
どっちにせよソースのない話だからほっとけばいいんじゃね?
もともとハッタリはハイエナみたいにつっこめる仕事には片っ端から首を突っ込んでいるわけだし、
あのピザがスタンダード戦線に関わってくるはずもないし。
510 :
NPCさん:2006/09/21(木) 15:03:36 ID:???
511 :
NPCさん:2006/09/21(木) 15:27:35 ID:gM86u5Ld
>>508 そういう話、どっかにあるのか?
ネット上でそういう発言をしたとか、イベントで言ったとか、何か証拠が残る形で。
漏れもそういう話は聞いたこと無いし、実際、無いんじゃないの?
まだ、仕事の選り好みなんか出来る段階じゃないだろうしさ。
たかがリプレイ一本で天狗になって作家面して、影で仕事の内容を美味いの
不味いの言うような不誠実な態度とる奴にも見えないし。
512 :
NPCさん:2006/09/21(木) 15:55:56 ID:???
これはあれか。
アンチの自作自演?
それともまさか、本人降臨?
513 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:58:43 ID:???
アンチだろ、わざわざageてるし
514 :
NPCさん:2006/09/21(木) 17:00:10 ID:???
採算が取れるほど有料のPDF出版物が売れないから。
515 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:00:46 ID:???
各スレウォッチング
・アリアンロッド エンゲージ制よくわからん。
・アルシャード リプレイネタ。リプPCのクラス構成話。
・ソードワールド リプレイネタ。VEコンバット絡みの不満。
・ダブルクロス Dロイスネタ。
・D&D モンク弱いと文句。
516 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:05:25 ID:???
>>515 お前最後の一行がいいたかっただけと違うんか?
517 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:07:25 ID:???
・・・(脱兎)
518 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:08:01 ID:???
>>515 VEコンバットといえば、SW新リプワルツではSEコンバットというルールが使われるんだってね。
519 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:08:49 ID:???
まあDスレだと定番だからな>モンクと文句
520 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:10:41 ID:???
D厨はオヤジばっかりってことか?
521 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:12:28 ID:???
いや、親父ギャグを言ってるのは515と519だ。
522 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:12:34 ID:???
基本的なクラスのバランスが悪いというのはスタンダードとしてはわりかし致命的だよな>文句
523 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:14:32 ID:???
別にわるくないぞ。
単純に自分の好きなクラスが一番じゃないと不平を言う奴がいるだけだ。
少なくとも公式シナリオで困るような差はない。
524 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:15:48 ID:???
>>522 本当にバランスが良いか悪いかは
モンクの立ち位置から議論しなきゃいけません。
で、どこらへんが致命的なほどバランスが悪いんだい?
PTの5人目ならってクラスだってのは理解してるな?
525 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:16:54 ID:???
つうか、基本クラス推奨なんて縛りはめずらしくねぇしなぁ。
526 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:17:46 ID:???
>>524 ぶっちゃけ、公式シナリオをやるなら、ファイターをモンクに代えてもそうそう問題は出ないと思うぜ。
527 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:22:36 ID:???
>>526 公式ってシナリオ集のことか?それともHJの無料のほう?
HJのならそれでもなんとかなるが、他は厳しいな。
528 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:23:39 ID:???
本スレでは既にモンクの話題は終わった件。
529 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:25:53 ID:???
モンクを前衛に立たせるといろいろ勉強になるよね。
530 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:00:27 ID:???
モンクすき。
531 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:07:59 ID:???
モンクは5番目にもならねーよw
532 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:09:30 ID:???
>>531 だから議論つーか、話を続けたいなら理由書けって。
一行だけなら何も知らなくても書けるんだからよ。
533 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:14:31 ID:???
ダードスレって基本的に防戦に回ったほうが強いし、有利だよな。
だからこういう攻撃をするアンチは相当なアホか、あるいは信者の自演なのかどっちかだな。
534 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:16:21 ID:???
>>533 いや、ゲームによるだろ。
SWはいつも防戦に回ってるけど弱いじゃねぇか。
535 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:16:37 ID:???
単なるアホだろ。
最近こんなのばっかしだし。
536 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:19:09 ID:???
つうか、Dスレの○○弱いは限りなく自虐ネタに近いからな。
しかもネタ度90%以上だ。
単に流行がHFOやソーサラーからモンクに移っただけだろう。
537 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:21:20 ID:???
バードの弱さも忘れないで。
538 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:22:41 ID:???
>>536 サプリの追加でクラスの強弱順位が変動したりするからね。
モンクはあんまし変わらないあたりがネタの宝庫なのかもしれない。
539 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:23:45 ID:???
>>537 バードは戦闘力が主眼じゃないからな〜。
支援要員としてはかなりいけてるぞ。
540 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:24:21 ID:???
>>538 いや、結構、モンク系の上級職は加わってるぞ。
単に今なぜかモンク粘着がいるだけだろう。
541 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:25:40 ID:???
ま、今回のモンクネタは公式リプレイにモンクがいたからだけどな。
しっかり、5人パーティだったが(苦笑)
542 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:34:08 ID:???
>>541 しかも、ダイス運悪そうなので期待が持てるw
543 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:38:07 ID:???
SWがまたオモロイネタを提供してくれそうな予感。
VEコンバットの次はSEコンバットですってよ、奥様。
544 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:39:09 ID:???
つうか、VEが公式に発売と同時のトークショーで
「次のリプレイではVEは採用しません」発言だからな。
売る気あるのかと小一時間
545 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:43:51 ID:???
公式サイドが、これは糞だからスルーしてくださいよと親切にアナウンスしてくれているのだから怒るのもおかしいんじゃない?
「売らんかな」な押しの強さばかりが目に付く業界で一服の清涼剤ともいえる良心的な態度だ。
546 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:44:39 ID:???
そんな自身のない商品を最初から発売するなよw
547 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:48:06 ID:???
548 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:50:21 ID:???
褒め殺しにマジレスするNPCさんに卓ゲ板の真髄を感じる。
549 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:56:49 ID:???
664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 00:52:49 ID:???
後、トークショーネタとしては、このスレでもちょくちょく言われてた事だが、ぺらぺらはVEもSEも使わず、普通の戦闘ルールで行くそうだ。
清松「VEなんて使ったら、死ねって言ってるようなもんだからねぇ」
550 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:07:21 ID:???
新しい戦闘システム導入するぐらいなら、システム全体を新しくすりゃいいのに。
本屋やホビーショップに行けば、いくらでも新しいシステムが作らなくても売ってるんだから
素直に買ってくればいいと思います。
551 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:09:45 ID:???
建て増しはもう限界だってこと本人も気づいていると思う。
だけどいい知恵が浮かばないんだと思うよ。
いっそ、FEARに応援を頼んで共同プロジェクトで版上げすれば面白いのにな。
552 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:12:35 ID:???
ARAかD&Dでぺらぺらを続ければいいだけじゃん。
553 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:13:45 ID:???
D&Dでこそ、死ぬと思うがなぁ。
いや、GMがさなえならシステムが何であれ死なない気もするが。
554 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:19:53 ID:???
>>550 と言うか、戦闘ルールが複数必要だって時点でな・・・
つうか、VEは簡略化したルールなのに死の谷がGMするのには
さらに簡略化したルールが必要なのかと。
1.結局、VEは簡略化に失敗して、かえって複雑化してる。
2.死の谷はSWのルールを簡略したVEが扱えないほどアレである。
555 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:23:15 ID:???
SEはSimple & Easyなのだろうか?
正直SWの戦闘をアレ以上簡略化するってのも想像がつかないが。
これで出てきたのがエンゲージ制だったら笑えるなw
556 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:24:24 ID:???
>>555 レーティング表を無くすなら、英断だな。
SWの戦闘って戦術性が低い割りに手間だけ掛かるし。
557 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:27:08 ID:???
それは建設的だなぁ。>レーティング撤廃
実際、武器の打撃力なんて、筋力修正が既に足されている以上、筋力の2重計上みたいなもんだから、要らないよな。
魔法の打撃力も、魔法のレベルあたり1D6とかにしておけばよさそうだ。
558 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:33:35 ID:???
簡略化ならエンゲージ制より六門方式のがいいだろ
559 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:42:07 ID:???
六門方式<それでいいと思うけど、まず間違いなくVEは死ぬぞ。
560 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:43:22 ID:???
エンゲージ制は具象戦闘の簡略化だが、いわゆる抽象化ではないからな。
むしろこれこそ「VE」だ。
Simple & Easyというならば、思い切った抽象化している六門式はいいかもね。
561 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:50:16 ID:???
>>560 六門は抽象化でエンゲージ制は抽象化ではない
正気?
562 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:52:49 ID:???
>>540 サプリ読み直して来い
上級職が加わる=強くなる ではない
563 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:54:07 ID:???
>>559 いや、次のリプレイの採用しない時点で死亡確定だから。
むしろ、採用したとしても浸透するかどうか、あやしいできだが。
564 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:54:31 ID:???
>>561 度合いの問題だろ。
より抽象的つうならそりゃ六門の方が抽象的だ。
もっと抽象的なのは三国志演技だが。
565 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:54:46 ID:???
566 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:56:15 ID:???
ていうか、スクエアも抽象化の手段だってばよ。
567 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:56:33 ID:???
エンゲージ制って接敵状態のルールだから、それひとつで抽象化も何もないんじゃないかな
エンゲージ制を採用した戦闘ルールならば、カオスフレアは完全に抽象戦闘だろう
でもARAやアルシャードはそうじゃないんじゃないかな
568 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:57:07 ID:???
今のところ、領主の館の地下に全長200mの巨大牢獄があったり、好評連載中。
569 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:58:47 ID:???
>>567 いまやこのスレに、
「カオスフレアは距離が存在しない」「ARAやアルシャードは距離と射程が厳密な実数で処理する」
とかいう基本的な区別ができてる人はもう少ないと思うんだ。。。
570 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:01:52 ID:???
>>569 ここで思考してしゃべる奴は負け組だぜ?
思考した振りしながら反射だけてしゃべる境地にいたればダードエリ−トの仲間入りだ。
571 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:04:42 ID:???
>>565 ソスレでは酷評、ラ板では話題にも上らん。
572 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:07:26 ID:???
>>568 >今のところ、領主の館の地下に全長200mの巨大牢獄
D&Dででかいと評判の邪悪寺院は全長どの位?
573 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:11:15 ID:???
574 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:15:35 ID:???
>>572 ざっとみて全体で直径2400フィート(720m)ぐらいかな。
そのすべてがダンジョンになっているわけではないが。
575 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:15:49 ID:???
>>572 邪悪寺院はカルデラの外輪山そのものがダンジョンだから、さすがに比較にならん。
で、邪悪寺院は90ページ、ひたすらダンジョンの地図があるだけだが、
猫街のはそのなんだ・・・一部屋が大きいだけなんだ。
576 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:17:14 ID:???
>>568は大きさを誇ってるんじゃなくて不自然な広さを揶揄してるだけだろう。
577 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:20:20 ID:???
牢屋の個室が20m四方だしな。
578 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:21:26 ID:???
D&Dだと、領主の館の地下が全長200mで、おまけに5層構造の
ダンジョンだったとしても、あまりおどろかないかも。
579 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:23:12 ID:???
それってホントに独房なの?
580 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:23:19 ID:???
しかし、牢屋の個室が20m四方だと驚くな。
>>573 ARAのは基本の文庫ルールに入れられなかったのを押し込んだんだろう。
選択的に使うものと言うより、上書きだしな。
581 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:24:39 ID:???
>>579 独房だとは書いてないがな。
領主の館の地下にそんな部屋が10数あるようだ。
582 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:27:06 ID:???
まあ、苦しいながら由来の説明はあるんだけどな>巨大な部屋
ただ、問題の本質はVEを使って、キャラをまともに動かすには
その程度の広さが必要になるってこった。
583 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:27:23 ID:???
>>575 単にスケーリングがおかしいだけだよねw>猫街
584 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:27:46 ID:???
400平米の牢獄…発狂しそうだ
585 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:29:27 ID:???
>>584 広所恐怖症への苛めだよねw
ソードワールドはここのところ、お笑いネタしか提供してないような気がする。
未来暗いな。
586 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:29:49 ID:???
WLDなんて世田谷区ぐらいの大きさの牢獄だぜ!
587 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:30:41 ID:???
つうか、昔の時代劇のような牢名主のいるような奴じゃないんかな?
それでも精々、10m四方だと思うけどさ。
588 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:32:06 ID:???
>>584 ガンダムさんが川の字になって寝れるな。
589 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:34:46 ID:???
おれは
「20m四方の部屋なんで切り上げて7マス四方ね」
と言う発言が衝撃的だったがな。
そのうち、
「3.1m幅の通路なんで切り上げて2マス幅ね」
とか言い出すぞ。
590 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:35:55 ID:???
591 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:37:33 ID:???
普通、マス目を使うルールでダンジョンを作るなら、割り切れるように作るもんじゃないか?
なぜ、そんなわけの分からん切り上げ処理をデフォルトにするんだろう・・・
592 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:38:23 ID:???
>>591 ああそういうことね。でもしょうがないじゃない。
そもそも3m単位なんていうシステムだから、おかしくなるんだ。
593 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:38:52 ID:???
>591
いや別に。
D&Dがスクエアだからって全ての角が直角で、通路も部屋も5ft単位のダンジョンしか出てこないわけじゃないぞ。
594 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:39:45 ID:???
なぜ、21m四方の部屋じゃないのか、ってことだわな。
既存のシナリオを流用するならともかく、最初からVE用に設計してる壇ジョンなのに。
595 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:41:38 ID:???
>>593 そりゃそうだが、正方形の人口の部屋を用意する時に、
わざわざ「23ft四方」の部屋を用意して「25ft四方」の部屋と同じ扱いです、なんてやるか?
それにD&Dの場合、規定より狭いスクエアを扱うルールもあるし。
596 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:54:10 ID:???
別にたいしたことじゃあないように思えるんだが…
そんな衝撃的なことか?
個人的には、「この世界ではあらゆるものが3m単位で作られています。」とか言われたほうが笑撃的だが。
597 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:56:14 ID:???
3m単位で全部できています。ガメルさんがそう決めました。とか後付するほうがソードワールドらしくてオモロいんだがなw
598 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:57:09 ID:???
>>596 いや、GMがVEを作った清松だからこそ、ある種の台無し感が感じられないか?
599 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:57:15 ID:???
595は切り上げ処理が気に食わんのだろうよ
600 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:57:40 ID:???
うむ。普通は四捨五入処理だよな。
601 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:59:27 ID:???
>>598 つまり、実プレイにおいて、いきなりそんな変則処理をしなきゃいかんくらいなら、
もうちょっとVEのルールのスケーリングに気を配っておけと言うことか?
602 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:59:39 ID:???
>598
それはなんか自家中毒で「清松が何を言っても面白い」状態になっちゃってないか?
603 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:00:36 ID:???
20m四方の部屋でゴーレムと5人の冒険者が狭い思いをしてると言う情景の方が不思議だからなぁ。
604 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:09:10 ID:???
しかしソスレも最近はキヨマー叩き一色になったような感じだな。
でもまだ擁護がいるあたりはさすがか。
605 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:09:51 ID:???
SNEはSWのリプレイ出すのやめて、六門:アレクラストブックとかゲヘナ:アレクラストブックとか出してリプレイを完全に移行したらいいのかもとか愚考。
606 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:17:10 ID:???
六門は基本の判定がメンドイのがなぁ。
ゲヘナは面白いけど、あのシステムでアレクラストってのもなんかな。
時代劇とか西部劇なら似合いそうだが。
607 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:19:46 ID:???
そこで、SRS;アレクラストブックを。
608 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:21:15 ID:???
SNEの変なプライドからして、D20フォーセリアの方がまだありそうな。
609 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:28:00 ID:???
>>608 そしてD20にしてもなぜかレーティング表が・・・
610 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:28:59 ID:???
SRSよりD20の方がプライドを刺激しないのだとしたら、その心理状態は興味深いものがあるな。
611 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:32:19 ID:???
いや、ガープス:フォーセリアだろ。
612 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:33:09 ID:???
>>610 日本で3番目発言とかを見るにありそうな気はするが。
613 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:33:17 ID:???
友野のヒキコモリ場所を奪わないであげてw
614 :
NPCさん:2006/09/22(金) 06:11:22 ID:???
>>580 最初から選択ルールにしたんだと思うぞ>ARAのスクエア
スクエアってイメージ的に敷居高いから。
615 :
NPCさん:2006/09/22(金) 06:59:20 ID:???
616 :
NPCさん:2006/09/22(金) 07:57:21 ID:???
ARAの場合、通常の戦闘ルールに慣れていればスクウェア戦闘ルールもさほど違和感なく使える。
つまり、SWもSEコンバットに慣れていればVEコンバットもスムーズに運用できる!
……ごめんなさい嘘つきました。
617 :
NPCさん:2006/09/22(金) 08:10:33 ID:???
618 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:21:53 ID:+pi6Mgn3
叩きネタは面白いか?
漏れにはさっぱりわからん。
何のために叩くか、それこそが大事なんじゃないのか?
そこにゲームに対する愛がなければ叩きは無意味だ。
619 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:28:47 ID:???
>>618 じゃあ、言い出しっぺの君が
愛に満ちあふれた叩きしなさい
620 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:44:19 ID:???
むしろ最近のキヨマー叩きは、オモロとか困ったちゃんスレのノリだろ。
業界人にもこんな痛い人いるんだーってな感じ。
621 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:45:27 ID:+pi6Mgn3
今は叩きたくないので嫌。
622 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:47:06 ID:+pi6Mgn3
>>620 そんなスタンダードスレにも劣る最低な糞スレのノリなんか輸入して欲しくないなぁ。
623 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:48:10 ID:???
624 :
(゜∀゜):2006/09/22(金) 12:48:30 ID:???
クトゥルフは面白いけど地味すぎてコアな人気しかなくて、
SWは面白いけど今更すぎてリプレイばっか売れて、
D&Dは面白いけど財布が軽くなるわりに本棚はぎっしりになって、
GURPSは面白いけどキャラを作るだけでPLどもが疲れ果てて、
MERPは面白そうだけどプレイが長すぎて挫折して、
ダブクロは面白そうだけどシーン制など興味ないのでスルーして、
スタンダードスレを見て、こいつらアホだなと理解した。
625 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:50:07 ID:???
>>624 で、やっぱりアルシャードがスタンダードだよね、という結論になる。
626 :
(゜∀゜):2006/09/22(金) 12:51:38 ID:???
アルシャードはやったこともリプレイ読んだこともないからスルーした。
周りでやっている奴いないのだ。
627 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:59:39 ID:???
このスレで何かを語る場合には必須だぞ。ガイアは文庫だからちょっと買ってみたら?
628 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:07:18 ID:???
つーか買えよ。
自分がシステムのどこが好きなのか知る意味でも
他のシステムのルルブ読むのは大切だろうが。
629 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:17:51 ID:???
アルシャードガイア、アルシャードff、アリアンロッド、D&D3.5ePHB、ソードワールドベーシック、パダ
これだけは一通り揃えてもらいたいところだ。
630 :
(゜∀゜):2006/09/22(金) 13:20:17 ID:???
631 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:24:43 ID:???
>>629 パダは必要だな!
今後のTRPGシーンを語るにおいて、避けて通れない一品だ!!
632 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:32:45 ID:???
…パダ買わなきゃだめ?
633 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:35:03 ID:???
パダ、オモロいよ。
爆笑の渦に俺らを巻き込んでくれる。
634 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:36:26 ID:+pi6Mgn3
ALFとかALGはデザイナーがネタでスタンダード自称してるだけにすぎないんだから、
興味なけりゃ別に買わなくたっていいさ。
比較がしたけりゃ興味ある他のシステムを買えばいいだけ。
大体、本当にスタンダードなら買えなんて言われなくたって手元にあるはずなわけで。
うちに2冊あるパダは、超スタンダードの素質を秘めているに違いない。
635 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:40:44 ID:???
636 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:40:48 ID:???
うちにはARAが3冊あるが
637 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:42:00 ID:???
嫌いじゃなかったとしてもパダ二冊買ったら確実に嫌いになるな
638 :
NPCさん:2006/09/22(金) 14:07:38 ID:???
639 :
NPCさん:2006/09/22(金) 15:01:17 ID:+pi6Mgn3
>>636 ちょっと意味合いが違う気がする。
意図して3冊買うことは誰にだって出来る。
だが、パダが持つ超スタンダード能力は、たとえ意図しなくても買ってしまうという恐ろしい物なのだ。
店頭で見つけて買って帰ると、なぜかAmazon.comから別便でパダが2つも届いていたりするんだ。
人にあげてもまた届くし。超スタンダード、恐るべし。
640 :
NPCさん:2006/09/22(金) 15:11:01 ID:???
それは呪いか何かなんじゃないのか?
641 :
NPCさん:2006/09/22(金) 16:29:47 ID:???
>>639 おれんちにもいつのまにかALGが3冊ある。
人にあげてもいつの間にか増えてる。
パダはいっこうに増える気配がないので
つまり、ALGはSWをとっくに越えた超スタンダード。
と、いうまでもなく、すでにスタンダードって書いてあるけどな。
642 :
NPCさん:2006/09/22(金) 16:36:41 ID:???
>>640 ほかのものはとにかく、パダが増えるのは呪いだと思う。
いつもageるソ厨のひとにしかかからないタイプの。
643 :
NPCさん:2006/09/22(金) 17:57:20 ID:???
きっと恐怖新聞系だな。
644 :
NPCさん:2006/09/22(金) 18:06:44 ID:???
SWの寿命が一日縮むんだな。
645 :
NPCさん:2006/09/22(金) 18:08:46 ID:???
646 :
NPCさん:2006/09/22(金) 18:12:27 ID:???
いまさら、縮まない気もする。
VEコンバットはFEARのSSSや迷宮クロニクルの追加装備、追加ルールといっしょで「オマケ」の一種として考えればいいんだろ。
本気で普及させるつもりならパダみたいなシナリオ集の中に追加するじゃなくて、ベーシック上級ルール(仮)なんてタイトル付けたサプリにでも入れるだろうしな。
つうかSEコンバットとVEコンバットの違いってなんだ?
STOLとVTOLみたいなもんか?
648 :
NPCさん:2006/09/22(金) 18:55:39 ID:???
>>647 JGCでのトークによれば、
具象化して簡略化した(考えて見ればすごい話だ)VEコンバットを
さらに抽象化して簡略化したものらしい。
649 :
NPCさん:2006/09/22(金) 19:02:52 ID:???
>>648 なんか切って煮込んで原型なくして適当に味付けしたイギリス料理みたいなもんか?
650 :
NPCさん:2006/09/22(金) 19:04:58 ID:???
>>649 イギリス料理への偏見だな、それ。
卵料理や魚料理、肉料理や煮込みには美味しいのも多いよ。
ビーフステーキとかビーフシチューとか食べたことないかね? 白身魚のフライとか。
651 :
NPCさん:2006/09/22(金) 19:06:52 ID:???
>白身魚のフライ
フィッシュ&チップスがかなりその…
652 :
NPCさん:2006/09/22(金) 19:12:54 ID:???
>>651 モルトビネガーをたっぷりかけた揚げたてのは美味しいよ。
板違いだけど。
653 :
NPCさん:2006/09/22(金) 19:23:11 ID:???
元のルールは抽象化してあるのに複雑だったと言うことか。
654 :
(゜∀゜):2006/09/22(金) 20:02:30 ID:???
俺様の家にはALGは一個も無いよ。
655 :
NPCさん:2006/09/22(金) 20:21:02 ID:???
なんて非スタンダードな家なんだ。
656 :
NPCさん:2006/09/22(金) 20:37:45 ID:???
657 :
NPCさん:2006/09/22(金) 20:41:46 ID:???
いきなり張られてもな。なにがやりたいんだ。
658 :
NPCさん:2006/09/22(金) 20:45:25 ID:???
>657
全部読んだら答えてあげる。
659 :
NPCさん:2006/09/22(金) 20:54:41 ID:???
読んだから教えて。
660 :
NPCさん:2006/09/22(金) 20:55:35 ID:???
おれも読んできた。
教えれ。
661 :
NPCさん:2006/09/22(金) 20:59:11 ID:???
さあ早く教えれ。
662 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:01:06 ID:???
俺も読んだよ
肉じゃがの肉は豚か牛かで書き換え合戦中らしいな
663 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:02:25 ID:???
どう言うオチを付けるのか、D厨の俺も気になる。
664 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:03:50 ID:???
ページが長いからスタンダードとか言うつもりなのかもしれん。
665 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:07:28 ID:???
656の重大発言があるときいてすっとんできました!
666 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:09:19 ID:???
>>664 或いは変なイラストがあるからスタンダードじゃないと言うのかもしれん。
667 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:24:48 ID:???
まあ向うでスタンダードなのは事実だろうがウィキは関係ないよな
668 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:26:30 ID:???
>>667 まああわてずに。
656の発表を待とうぜ。
669 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:29:17 ID:???
いまさら、釣り宣言とかつまらんことを言ったら、ただじゃおかねぇw
670 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:29:30 ID:???
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
671 :
658:2006/09/22(金) 22:19:26 ID:???
672 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:23:08 ID:???
なにこの台無し感
673 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:24:44 ID:???
674 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:25:36 ID:???
ああ、俺は658を信じている。
675 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:26:58 ID:???
誰か英語翻訳してよ。
676 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:33:14 ID:???
D&D isn't a standard RPG system in Japan.
D&Dは日本ではスタンダードなRPGシステムではない。
677 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:37:52 ID:???
ああ、アメリカ人はそう思ってるんだね。
678 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:40:01 ID:???
Wikiの情報なんて主観で書かれてるものも間違ってるものも珍しくないしなぁ。
679 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:49:33 ID:???
せめてリンク先にそんな記述があるかどうかくらい確かめようぜ。
680 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:56:02 ID:???
あんなルールでもデータでもエロ小説でもない
長文の英語読む気にならない俺がスタンダードな日本人
681 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:57:23 ID:???
暇人のお前らに結論を教えてやる
日本でRPGなんてものは流行ってない
スタンダードなんて存在しない
無駄な議論乙
682 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:59:53 ID:???
>>681 308スレも続いてるのにネタスレだと気づかずマジレスしてるのかw
683 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:01:11 ID:???
最近は自分のレスが面白いと思い込んでる奴が多いみたいだな
684 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:01:34 ID:???
685 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:02:10 ID:???
有益な議論しかしない。
そんな人間的につまらない>681が憐れでならない。
686 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:03:36 ID:???
>>682 そうそういまさらだよね…イヤ待て、違う!
今309スレ目だ。
687 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:17:44 ID:???
まあ「有益な議論しかしない」のと
「ルーチンワーカーの中途半端なヘイトを惰性だけで肴にしてgdgd」なのは
全く別だとは思うけどな
688 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:40:19 ID:???
>>687 OK、「最強に強烈なすべてをぶち壊しにする最高のヘイト」を期待するぜ。
689 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:40:27 ID:???
308スレもほとんど同じネタを繰り返すとは・・・
690 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:42:36 ID:???
結局
>>658は何がやりたかったんだ?
頭の可哀想な子だったのか?
691 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:16:01 ID:???
たぶんパダ叩きから、話題をそらしたかったんだろう。
誰かSWを無間地獄から救ってやってくれよ…
692 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:24:24 ID:???
>>691 パダというかSEコンバットな。
かなりショッキングなニュースだからなあ。
693 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:25:08 ID:???
英語が読めないのを馬鹿にしたかっただけじゃないの?
694 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:32:57 ID:???
>>691 どっかのもの好きなRPGamerの富豪が小説以外のフォーセリアの権利を買い取って新版出すとか
695 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:34:18 ID:???
っていうか、リプレイが売れている限り新版出す必要ないでしょ。
696 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:53:33 ID:???
出ましたお得意のリプレイ理論
っていうかお前さんの好きなゲームは、リプレイのためのシステムなのか?w
697 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:09:21 ID:???
そうです。
698 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:12:22 ID:???
むしろ、リプレイ売るためだけに形式として存在するだけのSWだからなぁ。
切ったら切ったでリプレイに存在意義に関わってくるし、
かといって必要なのはリプレイであって、しょうがないから再編集とかして
書籍として陳腐化(システムとして、ではない)しない程度に出しなおしてるわけだ。
699 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:26:10 ID:???
しかし、キヨマーにはキン玉ついてるのかね。
あんなWGを今時そのまま復刻するなんてクリエイターとしてのプライドが。
あ、これ水野作になってるじゃん。
なーるほど。そういう力学が働いているわけだ。
キヨマー:水野の恥は別に俺の恥じゃないし。
水野:何にもしなくてまた印税が入るならそれはそれでいいや。
700 :
NPCさん:
SEコンバット「VEコンバットなど、我らEasyコンバット四天王の中では一番の小物!」
(背後に立つXEコンバットとZEコンバット。顔は陰になっていて見えない)