1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
前スレ
ダードスレ296
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153313938/ ■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するD厨も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・関連スレは
>>2-10辺り
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
2 :
NPCさん:2006/07/23(日) 14:36:14
神 ID:???
3 :
NPCさん:2006/07/23(日) 14:40:01 ID:???
■SNE卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
●7月
ゲヘナ〜アナスタシス〜短編集
ストームブリンガー (※遅れ済み)
●8月
SWツアー4(※遅れ済み)
ガープス・ユエル2 (※遅れ済み)
サモナー・コレクション(※遅れ済み)
リボーンリバース 夜に舞う獣たち
ガープス・リボーンリバース・リプレイ 電光の霊操者(※遅れ済み)
ソード・ワールド・ノベル ダーク・エルフの口づけ
スチャラカ冒険隊復刊
●9月
デモパラサプリ
スチャラカ冒険隊復刊
●10月
SWリプレイ猫街
●12月
トンネルズ&トロールズ
●夏
マンチキン
ゲヘナANサプリ「魔星降臨(仮)」 (※JGCまでには)
●下半期以降
ゲヘナサプリ第2弾
4 :
NPCさん:2006/07/23(日) 14:41:24 ID:???
5 :
NPCさん:2006/07/23(日) 14:53:50
神 ID:???
6 :
NPCさん:2006/07/23(日) 14:54:55 ID:???
まあ、Dスレはまともな話題で動いてるスレの中ではかなり早い方だからしょうがないだろう。
7 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:01:10 ID:???
8 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:44:30 ID:???
7月
●エリンディル・ウォーカー
8月
●ゲート・オブ・ザ・ブレイブ(7月→8月)
●アルシャードガイア
●アルシャードガイアリプレイ 明日へのプロファイル
●ミッドガルド
●ダブルクロス・リプレイ・オリジン4 未来の絆
●カオスフレア・リプレイ集
9月
●ダブルクロス・リプレイ・トワイライト 東亜の快男児
10月
●アルシャードガイア 上級ルール
秋
●ダブルクロス・ステージ集
12月
●アルシャードガイア シナリオ集
9 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:47:20 ID:???
FEARって大雑把な目安は吹聴するくせに、具体的な日程は絶対公式には言わないからな。
なんか悪徳商人に「はて? そんな証拠もないことを言われても困ります」とか言われる気分。
10 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:47:51 ID:???
11 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:48:32 ID:???
>>9 予定を出して守らないばかりか、
出版社のサイトを見てくれというSNEよりマシだと思うぞ。
12 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:49:40 ID:???
約束もできないことはするな、というのは社会人としての鉄則。
お前もニートを脱出すればわかるよ。
>>9
13 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:50:42 ID:???
具体的な日程を指定して破られるのが一番困るんだよな。
購入直後のセッションスケジュールとかセッティングしてたら大惨事。
14 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:52:20 ID:???
その路線はもはや定型コンボでボコられるのに、
>>9はなんで同じ手で殴りかかりますか?
15 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:53:41 ID:???
16 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:53:46 ID:???
>>9の人気に嫉妬とか言ってもらいたいんだろう。
ほれ、満足したか?
17 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:54:45 ID:???
少年マンガの主人公みたいに愚直に同じ技を繰り返して
いつか強敵に通じるようになるとかいう夢をみてるんじゃないか?
18 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:55:51 ID:???
コピペで大漁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
19 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:57:43 ID:???
でたーーーっ、必殺・後釣り宣言。
ちなみにコピペであることは、
>>10で既に判明ね。
20 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:58:39 ID:???
前スレといい、どうしようもないな。
この社会人経験のない阿呆は。
21 :
NPCさん:2006/07/23(日) 15:59:43 ID:???
wが多いほど頭が悪いか必死になってるかその両方なんだよなァ
22 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:00:18 ID:???
予定表に(※遅れ済み)と書かれるのがSNEだけであることに絶望した
>>9のスレ。
23 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:04:12 ID:???
ゲート・オブ・ザ・ブレイブは遅れてるね。
別にそこを責めたいなら責めてもいいんじゃないかな。
さすがに反撃が十倍に返ってくるのはわかってるってことかな。
24 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:05:46 ID:???
でも7月が終わるまでは「遅れ済み」にはならんけどね>ゲート・オブ・ザ・ブレイブ
25 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:07:41 ID:???
>>9 >>18のみっともなさに爆笑させていただきました。
またおながいいたします。
26 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:08:45 ID:???
スレのオープニングセレモニーとしてはなかなかだったね。
27 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:09:46 ID:???
ところでゲヘナの短編集ってもう出たの?
28 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:10:19 ID:???
前スレの自爆フィナーレも凄かったからなぁ。
やっぱ彼は一流のエンターティナーだなぁ。
29 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:14:12 ID:???
こういう人材がSNEを支えているから、棄てプリやベーシックのような楽しい展開が起こります。
30 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:15:42 ID:???
夏発売予定のものを含めて、今からJGCまでの約一月に
出る予定の出版物が10点を越えてる件。
もちろんSNEの話。
31 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:25:11 ID:???
まあどうせ守る気もないんだろ。SNEだし。
32 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:26:08 ID:???
>>30 せめて遅れて予定がこれからになった物はこれ以上遅れないといいな
>907
『1on1があるじゃないか』
>954
『ションボリワールド』
『乙』
34 :
NPCさん:2006/07/23(日) 16:56:56 ID:???
>33
澪、誤爆か?
35 :
NPCさん:2006/07/23(日) 17:14:06 ID:???
>33は時を駆ける少女なんだろう、ラベンダーの香りを嗅がせて見よう。
【背後から忍び寄り薬品を染み込ませたガーゼを口元へ】
36 :
NPCさん:2006/07/23(日) 17:28:09 ID:???
なんか、関連スレにSWを入れなくなってから特攻してくるソ厨が増えた気がする・・・
37 :
NPCさん:2006/07/23(日) 17:50:19 ID:???
FEAR厨はいつでも特攻しているがな
38 :
NPCさん:2006/07/23(日) 17:55:40 ID:???
どこにだよ。
39 :
NPCさん:2006/07/23(日) 17:55:41 ID:???
特攻度ならD厨も負けていませんよ。
40 :
NPCさん:2006/07/23(日) 17:56:32 ID:???
初心者質問スレで「オススメのゲームは?」の質問で熱くなる奴はみんな負け組
41 :
NPCさん:2006/07/23(日) 17:57:27 ID:???
42 :
NPCさん:2006/07/23(日) 17:58:56 ID:???
ソスレ荒らしてるのはFEAR厨だろ
43 :
NPCさん:2006/07/23(日) 17:59:48 ID:???
偏見は正さねばならないの義憤のもとに、本スレ以外で話題の流れ関係なく特定のゲームに対するレスするのは特攻と同じかもな。
44 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:00:42 ID:???
>>42 アンチSNE厨はもはやFEAR厨でさえないと思うんだがなぁ・・・
45 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:01:07 ID:???
あれを見る度鳥取のFEAR厨を思い出して反吐が出る
46 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:01:12 ID:???
>>42 悪いがそっちと違って実プレイとか新作の話題で忙しいからそんな暇ないんだ。
47 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:01:52 ID:???
SNEを叩く奴はFEAR厨って認識で凝り固まってるからな>アンチFEAR
48 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:02:09 ID:???
49 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:03:11 ID:???
同じ感じで、FEARを叩く奴は老害って変な認識があるよな。
50 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:04:12 ID:???
D&Dを叩く奴はキモヲタって変な認識もある。
51 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:04:58 ID:???
マジレスするとFEAR厨ならもっとハンドアウトとかシーン制とか言い出すと
思うがな。鳥取のFEAR厨はそんな奴だ。
>>48 鳥取以外で何を語れと?匿名掲示板で釣られなきゃだめなのか?
52 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:05:10 ID:???
まあ、まじめな話、老害的なFEAR原理主義者ってのも出始めてはいるな。
53 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:05:42 ID:???
54 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:05:45 ID:???
55 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:06:41 ID:???
56 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:07:22 ID:???
>>51 鳥取を引き合いに出していいのは環境が充実しているエリートだけ。
そうでないとフーンじゃあ困ったちゃんスレにでも行けば?で終わるから。
57 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:08:05 ID:???
>>56 環境が充実しているエリートってどうやって証明するんだ
58 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:11:40 ID:???
証明しなくても認められるのがエリートじゃね?
例のアレやハッタリやダガーの環境が奴ら自身にとって恵まれてる方なのは自明だろ?
59 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:14:55 ID:???
>>58 それ、コテ以外は認めないっていってるわけだよな?
60 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:16:05 ID:???
逆にコテハンつけてる分だけ恥を晒してるやつはいるわな。Dマンとか。
61 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:18:09 ID:???
まあ確かに「何をすればエリート」ってのは違うな。自称するもんでもないし。
62 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:20:17 ID:???
>>42 「10万でちょっと足りないから30万ってのも凄いがw」
と言う意見に必死に噛み付いてるのがFEAR厨だと?
63 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:20:40 ID:???
しかし当のアレもダガーもダードスレのヒールを自称しているわけだがw
64 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:22:51 ID:???
>>59 試しに自分のエリート度を主張なり演出なりしてみれば何かわかるかも知れんぞ。
>>63 アレもダガーもダードスレ=ネタスレというのを貫いているからだろう。
65 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:23:15 ID:???
ハッタリの場合、環境が恵まれてるんじゃなくて本人のスペックが凡人より高かっただけなんじゃないか?
漏れ、奴には何しても勝てる気がしないぞ。
66 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:25:36 ID:???
>>65 お前ハッタリよりデブで、ハッタリより童貞をこじらせてるのか。
67 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:25:52 ID:???
>>65 いい環境ってのは恵まれるものでなくて、
自分で構築するか少なくともその為に労力を投入するもんだ。
68 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:27:12 ID:???
>>59 そりゃ捨てハンもつけずに1レスで「俺はこれだけエリートだ!」みたいなこと言っても寒いしな。
>>65 というか両方だろ。
オモロのほとんどが「自分は環境に恵まれないエリート」だと思い込んでいる辺りから言っても。
69 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:33:13 ID:???
つうか、メンツよりもシステムに重きをおくような奴らがいい環境なんか作れるわけないだろうが。
70 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:37:00 ID:???
それがわからんからアンチになるんですよ!
71 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:39:10 ID:???
メンツが揃った上でシステムを取捨選択するのは当たり前の行為だけどね。
72 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:40:58 ID:???
行為、視点、優先順位、何かが極端に偏った時に人は信者やアンチやオモロになるからな。
73 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:45:10 ID:???
このスレに出入りしてる時点でお前らもオモロにすぎん。
74 :
NPCさん:2006/07/23(日) 18:49:07 ID:???
ええと、RPG全否定が失敗したんで、今度はスレ叩き?
75 :
NPCさん:2006/07/23(日) 19:37:58 ID:???
いや、スレ住人たたき。
76 :
NPCさん:2006/07/23(日) 19:55:02 ID:???
叩いてる つもりは 本人 ばかりなり
頭の悪さは 折紙つきかな
77 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:08:14 ID:???
しかし最近変なアンチFEARと変なFEAR厨増えたよな。
反面SNE擁護する奴が減ってきた感じ。
もうSNEだめなのかな。
78 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:12:47 ID:???
>>77 まあ、このスレでSNEを擁護してスルーされるようになったら完全に終わりかと。
現状、FEARやD&Dを叩いて関心を買おうとしてるあたり、かなり末期的だとは思う。
79 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:14:36 ID:???
>>77 どちらもマッチポンプにしか見えないのは気のせいか。
80 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:15:00 ID:???
馬鹿に何言っても無駄だ
って百スレ前ぐらいに気付いたんじゃねーの?
あるいはSNEファンならそろそろ年齢的に2ちゃんに入り浸ってるヤツも減るだろうし
81 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:16:28 ID:???
82 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:17:26 ID:???
>>78 俺的には今度のSW120冊突破フェアを見て「(ゲームとしての)ソードワールド終わったな」って思ったよ。
ほとんどが復刊か小説かリプレイで、ゲームとしての展開は棄ててるようにしか見えない。
83 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:18:08 ID:???
>>75 システムとユーザーは分けて考えるのが当然だが、
スレとスレ住人って分けられるものなのか?
84 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:19:06 ID:???
>>82 去年の100冊フェアも似たような内容だったと思うぞ。
85 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:21:06 ID:???
楽しんでいる住人と不愉快な住人と
好かれている住人と嫌われている住人はいるだろうな。
86 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:24:05 ID:???
>>84 つまり来年も140冊フェアで同じようなことやるんだろうねw
87 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:27:01 ID:???
>>82 ハハハ、いまさら何言ってんだ。ゲームとしての展開捨ててなきゃ、
ベーシックのような糞ルルブ出すわけねぇだろ。
まあSNEとしては、大してコストも掛けずに出涸らしを絞るだけで
それなりに売り上げが見込めるんだから、有り難い限りだろうな。
88 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:28:20 ID:???
>>86 140、行くかね?
以前はへっぽこが終盤に入ったときにペラペラをスタートさせていたわけだが、
ペラペラが後1冊で終わると言う今、女子高生GMのSWリプはスタートしてないわけで。
89 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:29:18 ID:???
>>88 小説が増えるんじゃないかね。
来月、新しい長編が出るようだし。
90 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:36:06 ID:???
ああ、あの仮題「ダークエルフ物語」ねw
91 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:36:48 ID:???
ひょっとして5月のあの変な募集は女子高生に応募してほしかったのかな・・・
92 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:42:02 ID:???
ぺらぺらがあと一冊で終わるってどこから来たデンパだ?
93 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:43:56 ID:???
>>90 はて、そんなタイトルの小説ってすでになかったっけ?
しかもSNEが翻訳担当だったような・・・
94 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:46:56 ID:???
>>93 SNEと言うか、ヤスキンがやくしてたのはドラゴンランスな。
ダークエルフ物語は別の翻訳者。
まあ、だからと言ってSNEが存在を知らなかったとは思えんが。
95 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:47:34 ID:???
「ダークエルフのくちづけ」が正式タイトルだったか?
96 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:50:14 ID:???
うむ、先月だか、先々月にR&Rでの発表した仮題がダークエルフ物語だった。
仮題とは言え、ちょっとは考えろよと思ったぞ、アレ。
97 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:51:20 ID:???
まぁ元々の発想がパクリなんだろ。だから仮題がそれなんだ。
98 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:53:28 ID:???
FEARが新作RPGのタイトルを「ソードワールド(仮)」で発表したら大騒ぎだろうな。
99 :
バッキン寿司:2006/07/23(日) 20:53:43 ID:OsIhv/as
じゃあダクエル物語にタイトル改変して小説やめてマンガが執筆されます彼の。
100 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:54:57 ID:???
>94
待て待て、『ダークエルフ物語』はSNEの翻訳だぞ。
アイスウィンドは風見氏だが。
存在を知らない所ではないぞ。
101 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:57:02 ID:???
>>100 あれ、そうだっけか?
なんかごっちゃになってたな。
どうやらSNEは俺の思ってた以上に愉快な会社ようだ。
102 :
100:2006/07/23(日) 20:57:44 ID:???
一応、こういうデータ。
ダークエルフ物語 1
故郷、メンゾベランザン
ダークエルフ物語 1
R.A.サルバトーレ/著 安田均/監修 笠井道子/訳
出版社名アスキー
出版年月2003年1月
ISBNコード4-7577-1265-0
税込価格2,520円
頁数・縦サイズ486P 22cm
分類文芸 /SF・ミステリー /幻想文学(海外)
103 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:58:12 ID:???
ほとんど頭の上にある眼鏡を探す老人だな。
104 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:58:57 ID:???
105 :
NPCさん:2006/07/23(日) 20:59:07 ID:???
次はFEARのスタンダードTRPGシステムで「剣の世界の物語」サプリが出る。
106 :
NPCさん:2006/07/23(日) 21:00:04 ID:???
しかし「青い坂道亭」の画像はなんであんなに汚い縮小なんだ?
ダークエルフの表紙もそうだし、色紙の紹介もそうだが、あんなに汚い圧縮では
逆宣伝にしかならんぞ。
107 :
NPCさん:2006/07/23(日) 21:06:09 ID:???
>>103 しかも、周りの人間が誰一人としてそれに気づかない状態だ。
>99
『見える!』
『小太刀右京がなっちゃんに狂喜する様が見える!』
109 :
ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/23(日) 21:33:17 ID:ZvMqquNd
キヨマン:「PLの気持ちを理解するためにGスラスーツを用意した!」
サナエル:「ふえ〜ん」
こうか。
110 :
NPCさん:2006/07/23(日) 21:37:50 ID:???
>>77 >アンチFEARと変なFEAR
これ単なる荒らしだろ。
グダグダの一行レス乱舞に持ち込んでるだけやん。
こんなのが続けばそのうちIDでるようになるかも。
それはそれでいいような気がしてきた今日この頃。
>109
『やだやだ所長がボスなんてやだー』
『なの』
112 :
NPCさん:2006/07/23(日) 21:43:59 ID:???
>>110 この程度のgdgdが永遠に続いてもまず運営は動かん。
運営側の事情で所属鯖が移転する時についでになる方がまだ可能性が高いだろうな。
113 :
バッキン寿司:2006/07/23(日) 21:46:23 ID:OsIhv/as
ID出ても何もかわんないと思うけどね。
板沈静化のマジックアイテムみたく考えててもなかなかそうはいかないようです。
114 :
NPCさん:2006/07/23(日) 21:47:14 ID:???
115 :
NPCさん:2006/07/23(日) 21:48:59 ID:???
>>113 まあ連投は防げるっしょ。
さすがに短時間に一行レス連発だれるとうざったいし。
116 :
バッキン寿司:2006/07/23(日) 21:51:10 ID:OsIhv/as
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i)
`、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン めしあがれ
i, ` ,、/ i_ `` ,r'
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /.
/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
⊂二 ̄⌒\ /⌒ ̄二⊃
)\ ヽ / /(
/__ ) ( __\
//// / \ \\\ヽ
/// 「中トロ」 \\ヽ ヽヽ
/(/ 「蛸」 \)ヽヽ ヽ
\))
117 :
バッキン寿司:2006/07/23(日) 21:52:20 ID:OsIhv/as
>>115 確かに。NGとかも楽だろうねそういや。
118 :
NPCさん:2006/07/23(日) 22:11:05 ID:???
しかしSNEはどこへ向かうんだろう・・・
119 :
NPCさん:2006/07/23(日) 22:12:34 ID:???
>>118 SWは小説とリプレイで稼ぐだけ稼ぐ
後は色んな企画を手当たり次第売り込んで翻訳やリプレイなどで稼ぐだけ稼ぐ
120 :
NPCさん:2006/07/23(日) 22:15:09 ID:???
>>118 とりあえず一月程度のことなら予測可能。
新横浜に向かうはず。
121 :
NPCさん:2006/07/23(日) 22:28:31 ID:???
文庫リプレイという最強のカードを独り占めしてた昔は凄かったんだけどな。
122 :
NPCさん:2006/07/23(日) 22:30:28 ID:???
>>121 そうか?
【ガープスマーシャルアーツリプレイを見つつ】
123 :
NPCさん:2006/07/23(日) 22:32:17 ID:???
>>123 そう・・・いう可能性もあったかもな。
【ガープスドラゴンマークリプレイを見つつ】
124 :
49:2006/07/23(日) 23:39:58 ID:sgKAiev0
強制IDかあ。無駄どころか有害。
125 :
49:2006/07/23(日) 23:42:18 ID:???
>>118 今も昔も作家集団(自称)
誰かがジョジョのお父さんのAA貼ると調度良いかも。
リプレイや小説売るために、ゲームやシステム出してると逆に考えれば。
126 :
NPCさん:2006/07/23(日) 23:59:43 ID:???
127 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:02:15 ID:???
リプレイは三倍増くらいしてるな。
128 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:03:52 ID:???
明らかに粗製濫造の体をなしているけどな>リプレイ
129 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:18:51 ID:???
>>128 なら、資本主義のこの世の中じゃあ自然淘汰されるから安心してお休み。
130 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:20:45 ID:???
リプレイスレはまだgdgdしてるのか
131 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:21:46 ID:???
ところがどっこいこの世には資本主義の枠を外れた宗教めいたものがあってだな。
それに「悪貨良貨を駆逐する」という言葉もある。
132 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:21:57 ID:???
>>130 今話題逸らしに躍起になってるところ。
あれだけ粘着して叩かれると腹が立つのはわからんでもないがね。
133 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:22:07 ID:???
>>125 会社概要によるとゲーム・デザイナー集団だそうですよ
134 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:25:04 ID:???
>>131 なら需要があるって事だ。
需要があってそれを供給してるなら宗教じみてようがまったく問題なしだ。
悪貨良貨の判断は買った香具師がすれば良いだけの事だからな。
135 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:27:30 ID:???
>>134 まあ、全体的に売り上げ不振だからリプレイ出すの止めよう
という流れもあり得るけどね。
136 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:38:50 ID:???
>>135 当然売り上げが不振なら有るでしょうね。
富士見もSNEも慈善団体でも道楽でもないと思うので。
今現在続いてるって事は、まあ、最低でも赤が出ないくらいには儲かってるんじゃないかと。
137 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:39:48 ID:???
信者と書いて儲と読むとは良く言ったもんだ。
138 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:40:36 ID:???
>>109 てめぇ!鬼夜魔さんをディスったな!
デモンパっの売れ行きが今後のSNEの方針になったりしてな。
140 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:49:40 ID:???
>>138 ぶっちゃけ、SWのリプ以外は3巻程度で切られるしな。
まあ、一キャンペーンでへっぽこやぺらぺらが引っ張りすぎなのかもしれんが。
141 :
NPCさん:2006/07/24(月) 00:58:07 ID:???
>>140 打ち切られるのと完結するのは違うだろ。
SWが止められない状態になっているというのには同意。
142 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/24(月) 01:00:08 ID:HY3gNrSA
何で新スレになっとるっちゅーねん。【逆ギレ】
>前スレ813
や、オレが言いたいのは「ALfの世界設定とかが気に入ってる層にとっては、根幹
部分(奈落とかアスガルド周り)だけ共通してても魅力的とは思えないんじゃないか
(何故ならALfの世界設定で特徴的なのは帝国とかであって、奈落とかアスガルドでは
ないと思ってるから)」って事なのよ。
143 :
NPCさん:2006/07/24(月) 01:16:07 ID:???
>>141 ヒロノリ六門、六門w、あたりは素で打ち切りでは?
144 :
NPCさん:2006/07/24(月) 02:14:47 ID:???
GURPSもほとんど打ち切り。
SWだけが例外って考えたほうがスッキリするよ。
145 :
NPCさん:2006/07/24(月) 03:07:47 ID:???
>>141 ヘタに人気出ちまった一昔前のジャンプ漫画みたいなもんか。
146 :
NPCさん:2006/07/24(月) 06:52:49 ID:???
最近変なFEAR厨と変なアンチFEAR増えたなぁ・・・
147 :
NPCさん:2006/07/24(月) 06:54:24 ID:???
>>145 レーベル支えてる人気シリーズなんでなおさらだと思う。
148 :
NPCさん:2006/07/24(月) 07:32:19 ID:???
人叩きを目的にした変なスレ住人が増えてこのスレはつまらなくなった。
特に馬鹿をいじってるつもりになってる奴ら。
149 :
NPCさん:2006/07/24(月) 07:33:51 ID:???
ごめ。
いじると面白いんでついw
150 :
NPCさん:2006/07/24(月) 07:33:56 ID:???
151 :
NPCさん:2006/07/24(月) 07:34:44 ID:???
>>148 馬鹿が馬鹿なレスを付けるのを止めさせてくれたら弄らなくても済むぞ
152 :
NPCさん:2006/07/24(月) 08:14:08 ID:???
153 :
NPCさん:2006/07/24(月) 08:44:24 ID:???
こんなスレですら、「最近の若いモン(住人)は・・・」という定番文句が聞かれるのが面白い。
154 :
NPCさん:2006/07/24(月) 13:27:18 ID:???
>>24 当初は6月だったから7月ですでに「遅れ済」ですよ?
155 :
NPCさん:2006/07/24(月) 13:34:40 ID:???
>>27 ゲヘナ本スレより
>515 NPCさん sage 2006/07/11(火) 02:32:23 ID:???
>JIVE
>7/5 Release Plan更新
>Gehenna Series
>ノベル 瓦礫の空に煌く炎
>(8月18日予定)
>サプリ 魔星降臨
>(夏予定)
156 :
NPCさん:2006/07/24(月) 23:30:57 ID:???
ダード分が他スレに漏洩してるんでage
157 :
NPCさん:2006/07/24(月) 23:48:14 ID:???
ageるだけで話題をこっちに誘導しないってのは全く意味がないと思うが。
158 :
NPCさん:2006/07/24(月) 23:50:05 ID:???
リプスレの話なら、むしろソスレ分だと思うんだけどなぁ・・・
>144
ゲヘナや新六門あたりはどうなんだ。
そこそこ人気は出たが長期シリーズにするほどじゃあないってことなんだろうか?
160 :
NPCさん:2006/07/25(火) 00:13:11 ID:???
>>159 つうか、ヘッポコ、ペラペラの長期シリーズが異常なんじゃね?
なんつうか、ジャンプの人気漫画を無理やり続けるような。
そもそも、ゲームとしてのSWって長期キャンペーン向けじゃないと思うしね。
161 :
NPCさん:2006/07/25(火) 00:54:34 ID:???
162 :
NPCさん:2006/07/25(火) 00:55:25 ID:???
むしろ、人身御供じゃね?
163 :
NPCさん:2006/07/25(火) 01:01:54 ID:???
出版にとって大事なのは「続けられるリプレイ」
SNEにとって大事なのは「変わらないSW」
そんな擦れ違いがある気もする。妄想だが。
164 :
NPCさん:2006/07/25(火) 03:38:23 ID:???
数値をださない方向でリプの執筆がされてるなら別にゲームとしてSWが
長期キャンペーンに向こうが向くまいがPL次第でなんとでもなる。
165 :
NPCさん:2006/07/25(火) 03:39:05 ID:???
と言うか、その方向を突き詰めるならPLいらないんじゃね?
166 :
NPCさん:2006/07/25(火) 03:45:30 ID:???
167 :
NPCさん:2006/07/25(火) 03:46:28 ID:???
いや、初期友野のコクーンのような脳内リプレイを想定してたんだが・・・
168 :
NPCさん:2006/07/25(火) 14:02:05 ID:???
あれって脳内ですって、なってたけ?
169 :
NPCさん:2006/07/25(火) 14:17:14 ID:???
厨発言だけど、純粋にマンガのバスタードを表現に
向いてるのってなんかあるだろうか?
がっつり戦いたいんだわ。
170 :
NPCさん:2006/07/25(火) 14:22:23 ID:???
がっつりとか抽象的に言われてもな
初期の魔法戦とかの駆け引きでがっつりやりたいのか?
それとも後期のドスゲエパワーインフレ合戦で必殺技のぶつけ合いをがっつりやりたいのか?
171 :
NPCさん:2006/07/25(火) 14:43:55 ID:???
初期のほうがTRPGぽぃはぽぃかな。
後半のは理屈にならん判定ぽくなりそうだし。
せいぜい、エディーエー戦又は、エルフの廃都あたりかな。
172 :
NPCさん:2006/07/25(火) 14:57:07 ID:???
>>169 FEARゲーやれ。
「そういう演出だけどデータは○○に相当するだけだよ」
そう言えば何やったっていいんだから。
でもALSだけはやめとけ。
相当品ルールなどの「そういう演出」は何故か忌避される傾向にある。
173 :
NPCさん:2006/07/25(火) 14:59:00 ID:???
>>172 GMや他のプレイヤーとコンセンサスが取れてればどんなゲームでやっても良いんだけどな
174 :
NPCさん:2006/07/25(火) 15:00:29 ID:???
>>169 いかにもバスタードっぽい派手な魔法や剣技や超兵器が炸裂する超人バトルをやるなら、
「セブン・フォートレス」シリーズだろうな。
呪文詠唱時間の概念も重要だし、バスタードを元ネタにしたようなデータもある。
初期のノリから後期のノリまで再現できるはず。
175 :
NPCさん:2006/07/25(火) 15:02:39 ID:???
最近はコンパクトだから(絶版だけど)クラシックをやったほうが……。<S=F
176 :
NPCさん:2006/07/25(火) 15:10:20 ID:???
バスタのオンゲがどういう仕様になるのかは不明だけど。
やはり、Dエルフや、忍者が暴れられて、かつ純然たる
ファンタジー要素のゲームになるとコレって決めがたいね。
作者はD&Dからネタチョイスしてたけど、CD&Dでは無理だろうなぁ
完全に廃れてるけど、WIZなら忍者や侍はいるなぁ
ちなみにコンベでシナリオやったら、参加したいとか思うかな?
177 :
NPCさん:2006/07/25(火) 15:23:55 ID:???
D&D3.5eじゃダメなのかよ!
ニンジャもいるし。
178 :
NPCさん:2006/07/25(火) 15:40:05 ID:???
S=Fがいいだろうな。初期レベルからPCが空飛びながら派手な魔法の高速詠唱合戦とかできるし。
天使やら忍者やらいるし、何より厨くさいネーミングの魔法や必殺剣が大量にある。
179 :
NPCさん:2006/07/25(火) 15:40:38 ID:???
カオスフレアもあるでよ。
180 :
NPCさん:2006/07/25(火) 15:50:21 ID:???
181 :
NPCさん:2006/07/25(火) 15:56:47 ID:???
相当品ルールだと
「本人が違うと言い張ってるだけで、やってることは同じ魔法を連打してるだけ」
というのが寂しくもあり、バスタードっぽく(馬鹿の一つ覚えみたいに同じ魔法の連打)もあり。
個人的にはD&D3eかv3.5でソーサラーやるのがいいと思うが。
少ないレパートリーの呪文を湯水のように使いまくり、
「超絶美景主人公」にルール的な裏付けができる。
182 :
NPCさん:2006/07/25(火) 16:06:02 ID:???
D&Dも効果変わんなきゃ呪文の見た目は好きにしろって書いてあったよね
183 :
NPCさん:2006/07/25(火) 16:08:03 ID:???
>>169 このスレだと特定システム信者がうるさいので質問スレででも聞いた方がいいよ。
184 :
NPCさん:2006/07/25(火) 16:09:41 ID:???
ベノン、ダムドが何に相当するのやら。
対個人対象魔法で敵がバラバラ
ファイヤーボールじゃないよなぁ〜
テスラはライトニングでもよさそうなんだけど。
185 :
NPCさん:2006/07/25(火) 16:17:20 ID:???
>183
再現に向かないシステムの信者クマー
てか、ダード分を他スレに漏らさない為には
このテの質問はこのスレでもいいんじゃないかとも思った。
186 :
NPCさん:2006/07/25(火) 18:27:57 ID:???
D&D3.5eで、いきなり高レベルやらせてもらえるなら、それでもいいけど。
システム初心者には不向きな上に、理解のあるDMじゃないと難しいだろうね。
S=F、ALFあたりの派手系ファンタジーゲームの方が楽ちんではある。
187 :
NPCさん:2006/07/25(火) 18:40:13 ID:???
>>184 オーブ系やディスインテグレイトなんじゃね?
188 :
NPCさん:2006/07/25(火) 19:40:25 ID:???
>169
Aマホ
189 :
Dマン:2006/07/25(火) 19:40:34 ID:???
フィンガーオブデスやディスインテグレイトで良いんじゃないかと。
まあ、ベストはd20バスタードを自分で作っちゃう事かもしれないけどな。
190 :
NPCさん:2006/07/25(火) 20:10:08 ID:???
191 :
NPCさん:2006/07/25(火) 20:30:48 ID:???
今現在国内で一番遊ばれてるTRPGシステムってなんだろうな?
具体的なデータが出せない以上印象論でしか語れないのは百も承知ではあるのだが。
192 :
NPCさん:2006/07/25(火) 20:40:14 ID:???
そもそもなにをもって遊ばれてるとするのか……。
193 :
NPCさん:2006/07/25(火) 20:43:38 ID:???
一番遊ばれてるのはSWに決まってるだろうが。
弄られてるとも言うがな。
194 :
NPCさん:2006/07/25(火) 20:47:21 ID:???
>>191 平日の夜なので、内輪キャンペーン向きのD&Dやコンベ向きのFEARゲーより、
オンセやリプレイ妄想向きのSWがより多く遊ばれているだろうね
195 :
NPCさん:2006/07/25(火) 20:48:24 ID:???
>>194 T&Tでソロシナリオのが多いに決まってる!!!!!!!11
196 :
NPCさん:2006/07/25(火) 20:57:27 ID:???
実は妻子が寝てから、CD&Dのソロモジュールを遊ぶ40代が国内最多
197 :
NPCさん:2006/07/25(火) 20:58:52 ID:???
まあ、D&Dのオンセはこれからどんどん減るだろうな。
(DDOを動かせるPCをニヤニヤして眺めながら)
198 :
NPCさん:2006/07/25(火) 21:09:36 ID:???
>>191 普通にTRPGとして遊ばれてるのはやっぱARAじゃね?
文庫でルルブでて文庫リプレイ校長なのは大きいよ。
でもなぜだろう。
SWも同じかそれ以上の条件のはずなのに遊ばれてる気がしないのは。
199 :
NPCさん:2006/07/25(火) 21:10:19 ID:???
>>196 すっげえ・・・あの親父、股間弄りながらダイス振ってるよ
200 :
NPCさん:2006/07/25(火) 22:45:37 ID:???
>>172 つまらんネガティブキャンペーンはよしとけよ。
ALSは相当品よりも実データをという主義ではあるが、演出を嫌うわけではない。
相当品解釈と演出は別問題だろうに。
>199
『喋り過ぎは命に関わるぞ』
202 :
NPCさん:2006/07/25(火) 23:43:34 ID:???
>>200 つうか卓次第だわなそういうのは。
別に相当品をシステムが嫌うわけではないよ。
相当品とかを意識しなくてもシステム的に問題がないだけだ。
ただ、相当品がある程度前提なゲーム(カオスフレアとか)に比べると、そりゃ相当品やりにくいといえるかもな。
203 :
NPCさん:2006/07/26(水) 00:00:25 ID:???
バスタードやるなら、T&Tとかがいんじゃね?
204 :
NPCさん:2006/07/26(水) 00:10:21 ID:???
ま、バスタードがスタンダードかっていうと違うと思うけどな。
205 :
NPCさん:2006/07/26(水) 00:36:37 ID:???
むしろ、ある意味SWでやるにふさわしいと思うんだ。
連載の落としっぷりとか。
206 :
NPCさん:2006/07/26(水) 02:05:19 ID:???
表紙変更とか
207 :
NPCさん:2006/07/26(水) 06:03:40 ID:???
>>198 漏れはARAが遊ばれてるっていう実感がないな。
ラノベ読みにただ売れただけっつう印象がある。
TRPGとして今日本で一番遊ばれてるのはD&Dだろう。
208 :
NPCさん:2006/07/26(水) 06:10:37 ID:???
D厨だがそれはないw
209 :
NPCさん:2006/07/26(水) 06:15:18 ID:???
>>207 どっから出てきたんだ?
ラノベがどうとかいう発想。
210 :
NPCさん:2006/07/26(水) 06:18:28 ID:???
>>208 わかった上で言い切るのがこのスレの趣旨なのと違うか?
>>209 漏れは趣味じゃないが、表紙買いでもしたんじゃないかと。
根拠は無いがな。
211 :
NPCさん:2006/07/26(水) 06:37:23 ID:???
3eの時点なら持っているけど遊んでないユーザーはかなり多かったと思うが。
まさか当時はPL全員がPHB持ってる前提のゲームだとは思わなかったからな。
今ならベーシックセットは遊んだが次のステップには薦めてない層とか。
212 :
NPCさん:2006/07/26(水) 06:51:22 ID:???
213 :
NPCさん:2006/07/26(水) 06:51:32 ID:???
D&Dは広く遊ばれてるというよりは一部がどっぷり浸かってるって感じだろう。
214 :
NPCさん:2006/07/26(水) 06:56:44 ID:???
買ったはいいが遊んでないユーザーがほとんどならARAはあんなにサプリは出ない罠。
215 :
Dマン:2006/07/26(水) 07:03:14 ID:???
>>214 メーカー的には売れるなら遊ばれてなくても出すだろ。
まあ、ちゃんと遊ばれてるとは思うが。
216 :
NPCさん:2006/07/26(水) 07:05:43 ID:???
>>215 それは暗に「D&Dはサプリが出続けてるが実際には遊ばれてない」と言ってるのか。
217 :
NPCさん:2006/07/26(水) 07:07:43 ID:???
>>216 奴はDアンチだからそういう意図でもおかしくないな。
俺はARAもD&Dも遊ばれてるからサプリが売れると思うがね。
218 :
NPCさん:2006/07/26(水) 07:10:14 ID:???
でもサプリ数多いD&Dの方がARAより遊ばれてないんだよな。
219 :
Dマン:2006/07/26(水) 07:22:43 ID:???
220 :
NPCさん:2006/07/26(水) 07:30:34 ID:???
221 :
NPCさん:2006/07/26(水) 07:31:35 ID:???
どうも今日のお客さんはサプリ数とプレイ率が反比例すると思っているらしいw
222 :
NPCさん:2006/07/26(水) 07:34:40 ID:???
223 :
NPCさん:2006/07/26(水) 07:39:36 ID:???
ARAの場合、PLは基本+上級、あとはTGがあればことたりる場合が多いからな。
やりこんでるところでドレッド+リインフォース導入か?
D&Dは3.5になってからはPLも使えるサプリがやたら翻訳されたからな。
フォーゴットン、フェイルーンの魔法、善本、戦士大全、サイオニクス、信仰大全、秘術大全、冒険者大全、フェイルーンPG
もうすぐPHBの2も出るしな。
224 :
NPCさん:2006/07/26(水) 08:26:54 ID:???
結局どっちなのさ。
D&Dの方が遊ばれてるのか、ARAの方が遊ばれてるのか。
225 :
NPCさん:2006/07/26(水) 08:42:17 ID:???
プレイされていることはひとつの指標だと思うが、その多寡を競うことはあまり意味がない気がする。
それを承知で答えるならコンベではARA卓の方が遭遇率は高い。
その一方でサークルではD&Dをメインで遊んでいる場所は確実にある。
漏れの周辺はこんな感じだが?
226 :
NPCさん:2006/07/26(水) 08:57:39 ID:???
>>224 何をいっても鳥取扱いなこのスレでそんなこと聞いてもむないしいだけだ。
227 :
NPCさん:2006/07/26(水) 09:49:01 ID:???
「普及」って意味ならそりゃARAのほうがプレイされてると思うが、
「あるプレイグループ内での他システムと比較したプレイ頻度」ならD&Dが上回る気がする。
つまりD&Dプレイヤーは他のゲームをプレイしないイメージ。往年のSWプレイヤーとは別の理由で。
228 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:16:58 ID:???
>>227 俺はたまにしか遊ばないからD&Dは基本3冊で十分足りるが、
D&Dって日本語訳されてる物をだけでも、遊びつくすにもきりがないように見える。
飽きるまで遊ぶには膨大なプレイ時間が必要っていうか。
229 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:36:46 ID:???
>>227 そこらはこのスレの悪影響もありそうな気はするなぁ。
このスレでは積極的に他のゲームの話題が振られたときに「興味ないし」ってわざわざ発言するD厨が多すぎる。
無関心をあえて表明する人がやたら多いというか。
2ちゃんの外ではこんなことはないとは思うんだが。
230 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:39:53 ID:???
>>229 そういうのって煽りの可能性もあるから一概に言えないけどな。
あんまりまともな発言じゃないし。
231 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:40:42 ID:???
>>229 そもそも書き込みが全員別人でしかもD&Dを遊んでいるのかわからんだろう。
232 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:41:59 ID:???
だがエリートゲーマーは確実にこのスレからは減った。
これだけは事実だ。
233 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:44:13 ID:???
”単一ゲーム厨は下層民。雑食ゲーマーは勝ち組”というかつての流れへの反発は最近はあるからな
234 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:46:05 ID:???
>>233 その「下層民」って三文字に反発する誇り高きD厨はいるかもな。
235 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:48:50 ID:???
>>234 D&Dにだって萌えキャラは作れるんだよとか言ってたD厨は良かった
そんなのどっちだって良いのに、最後は萌えの定量化とか叫ぶし
236 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:50:40 ID:???
仮想民。
237 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:50:59 ID:???
>>235 言い出しっぺと定量化は別人のような気がしたな
根拠はないが
238 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:54:09 ID:???
>>237 D&Dで萌えキャラは作れる
↓
D&Dで萌えキャラは作れないよ
↓
萌えが定量化できないので、「D&Dで萌えキャラは作れない」という文章は成立しない。
面白かったかのは、発端となった「D&Dで萌えキャラは作れる」には何も言わなかったところ。
239 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:55:51 ID:???
ちょっと前までは本気でなんでもやる雑食ゲーマーが、システムという枠にとらわれてる厨どもを高みからpgrするスレだったからね。
そしてそういうのの最先鋒はハッタリだったな。
240 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:59:29 ID:???
>>238 あれは、作れるよとも作れないとも、どっちを主張しても攻撃される隙になるので、にっちもさっちもいかなくなってムギャオーして話題自体をなくそうとした結果にみえた。
241 :
NPCさん:2006/07/26(水) 10:59:49 ID:???
>>239 そのハッタリがD厨は頭が固くてイメージが固定化されすぎと発言して、D厨から総攻撃を喰らったのがこのスレ
242 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:01:34 ID:???
>>241 そんなこと言ったのか?
そりゃコテでそれ言っちゃマズいだろ。
243 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:02:43 ID:???
>>241 いやまあハッタリはアル厨からもソ厨からも攻撃受けてたけどな。
ハッタリがいろいろ攻撃受けたのは、プレイ環境に恵まれた人間の理屈だからというのもあるんだけど。
244 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:04:19 ID:???
>>242 ハッタリはD厨はこういう奴だとかいうカテゴライズはしてなかったはず。
奴は常に個人攻撃しかしない。
「おまえは馬鹿だ」というのを歪曲してひたすら言いつづける。
245 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:05:42 ID:???
>>242 「足手まといにならないならどんなキャラでも俺たちは認める」
「〜みたいなキャラはD&Dでも作れるよ。○レベル必要だけど」
それが転じて「〜みたいなキャラを最初から作ろうとする奴はD&Dには必要ない」
という、ちょっと保守的な層の書き込みをハッタリが揶揄したんだよ。
たしか「AD&Dはもっとトンチキなキャラに溢れてたと思ったんでござるが」だったかな。
その後D厨の怒涛のハッタリ罵倒書き込みで荒れた荒れたw
246 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:08:09 ID:???
>>242 しかし冷静に考えてみると、D厨というのは蔑称なわけで、D厨が馬鹿にされて不快感を得る奴っていうのは、D厨であることに誇りがあるのか?
なぜ、D厨を馬鹿にされるとD&Dユーザーが馬鹿にされたように感じるんだ?
これって。例えば海外から日本のDQNたちが馬鹿にされたときに日本人全体が馬鹿にされたように感じるのと同じようなものだと思うんだが。
247 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:09:49 ID:???
>>246 そりゃアル厨だのFEAR厨だの言われてやはり良い気分がしないのと同じじゃないか?
248 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:09:52 ID:???
まあ、海外の一部のバカを見て国全体を蔑視して攻撃するような奴もネット上にはいっぱいいますから……。
249 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:11:30 ID:???
>>246-247 しかし冷静に考えてみるとJAPというのは蔑称なわけで、JAPが馬鹿にされて(r
250 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:12:41 ID:???
>>247 だって厨は厨だし。
困ったちゃんが馬鹿にされても、普通のファンが馬鹿にされてるわけじゃなし。
それで困ったちゃんを擁護する方がファンとしてはアホらしい。
251 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:13:40 ID:???
JAPは「日本人全体」の蔑称で「日本人の中の特定の奴」を指す蔑称じゃないから、
「JAPではない日本人」というものがそもそも存在しない。
D厨は「D&Dやってる奴のうちでその厨」を指す蔑称であるので、厨じゃなければD厨じゃない。
252 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:13:52 ID:???
>>250 攻撃しやすい厨から攻撃して、かえす刀でシステムそのものを叩きだすのは釣りの常套手段だからして
253 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:14:18 ID:???
>>245 正直なぜそれくらいで罵倒されたのかよくわからん。
…ああ、萌えの定量化と同じような流れか?
254 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:14:30 ID:???
>>245 >「〜みたいなキャラを最初から作ろうとする奴はD&Dには必要ない」
明らかにそれは間違ってるだろw
255 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:14:56 ID:???
>>251 その区別が明確じゃないんじゃないかね?
D厨は「D&Dやってる奴のうちでその厨」を指す蔑称なのかD&Dユーザー全体をさす蔑称なのか。
後者で攻撃的に使ってるケースもあると思うけど。
256 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:15:58 ID:???
>>252 しかしそこで厨擁護にもっていくようにすることこそ釣り師の目的なこともある。
そして、ファンによる厨擁護は守護者を生む。
257 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:16:32 ID:???
俺は例えどれだけバカといわれてもD&Dのことが好きだぁー!!
D&Dが苛められていると言うなら何をおいても駆けつけて
絶対にD&Dを守るとそう決めたんだ!
258 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:16:45 ID:???
>>255 じゃあ定義しようよ!
定量化しようぜ!
259 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:17:36 ID:???
>>258 いちいち使うときに注意書きを付ければ大丈夫さ。
※ここでいうD厨とは〜
260 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:20:53 ID:???
>>253 「我々の発想が貧困だというか」
「サプリの世界観を利用して、それに沿ってるかどうかを重んじるのは間違っちゃいないだろ?」
とか、そういう方向だったかな。
最初に問題になったのが「〜みたいなキャラを最初から作ろうとする奴はD&Dには必要ない」
という書き込みだったので、恐らく話を逸らそうとしてたんだろうな。
システム名を付けると荒れるんじゃないかな、と思うの。
厨はシステム問わず厨なはずなんだけどなあ。
262 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:34:23 ID:???
>>261 でもそのシステムをプレイするときだけアレになる人ってのは実際にいるし。
>>262 N◎VAが困ったちゃん量産システムだと申したか。
264 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:19:44 ID:???
>245
かなり初期の話だな
遅くてもせいぜいスレが30前後の話だと思う
265 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:23:20 ID:???
>>258 つうか、定義とか定量化というと怪しいが、
大半のシステム、ルールと萌えキャラが出来るかどうかには
何の相関関係もないと思うぞ。
MWMGとかなら、話は変わるわけだが。
266 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:24:34 ID:???
>>265 そうそう、全ては相対化、プレイヤーの主観でしか決まらないw
267 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:24:35 ID:???
萌えガジェットがどれくらい用意されているか、とか。
268 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:25:56 ID:???
>>267 それだってPLの感性の問題だと思うがどうか
269 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:28:26 ID:???
>>267 大体において萌えと言うのはデータに依存しないキャラ設定だからなぁ・・・
特にシステム側で用意されてる必要はないだろう。
例としてはアレだが、六門リプに着ぐるみ幼女とかいた訳で。
270 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:30:10 ID:???
うむ。俺は戦闘バカだから戦闘がつまらんゲームは駄目なんだが、
戦闘がつまらんというのも主観だからな。
271 :
INT3:2006/07/26(水) 12:34:14 ID:SBXSFuar
>D&Dで萌えキャラ
散々見た記憶があるんだが。ミーポとかパンプルタソとか
大体作ってる側がミストラタンハァハァとかセブンシスターズハァハァな連中だぞ?
>D厨ってどんなん?
D&Dを厨房臭く遊んでる連中の事だろ?
俺とか
272 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:39:27 ID:???
>>271 ミストラやセブンシスターズは単なるDQNだと思う今日この頃
シャンドリルも今一だしな
やはりミーポしかないのか
273 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:40:02 ID:???
>>269-270 だからまあ、PCの外見から入る奴をD&Dははじき易いし、PLたちも排除しがちってだけだな。
形から入ってD&Dでとりあえず二刀流とかは代表例だろうな。このスレで何度ゴミの代名詞扱いされてきたかw
良いとか悪いとかではなく、漫画やアニメで見た○○みたいなキャラ作りたい、という需要にどれだけ応えるかという問題だと思う。
FEARのはそういうのを汲み取った作り方してる印象があるな。
厨クラスが多いとも言うがw
274 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:41:07 ID:???
275 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:41:44 ID:???
>>269 むしろ、システムで用意されてるガジェットを使うと
量産されて過ぎて萌え要素が薄まると思うねん。
マイナーさは萌えの十分条件ではないが、必要条件ではある気がする。
276 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:43:19 ID:???
>>274 二刀流ゴブリンとかも転がってるくらいだしな。
277 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:45:27 ID:???
>>274 ハッタリが叩かれてた頃は、
「初期作成で二刀流やりたがるオタク君はFEARへどうぞ、そんな役立たずD&Dにはいらね(pgr」
ってのはD厨の合言葉の一つだった。
最近はサプリで地位が向上したんだな。
278 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:46:18 ID:???
つまり二刀流なんてものがルールでできるD&Dはゴミってこと?
279 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:46:37 ID:???
>>273 私見だが、D&Dでも○○みたいなキャラは作れないことはない。
難しいのはそのキャラを○○みたいに活躍させることだ。
バスタードの例が出ていたが、ダークシュナイダーのようなキャラクターは作れても、
ダークシュナイダーのように活躍させるのは難しい。
総じてPLがルールに熟練しないと効果的に活躍されるのが難しいし、
それに関する救済手段も少ない。
(エベロンワールドガイドが出ればアクション・ポイントは入るが)
280 :
INT3:2006/07/26(水) 12:46:41 ID:SBXSFuar
>>272 俺のお勧めはDMGのエルブンだかミスラルだかのチェインメイル着ているエルフのお姉さん
>>273 今度D20モダンでガンスリンガー取ってチャンベールバトルしようと思ってますが、それが何か?
281 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:47:41 ID:???
>>277 その頃のことは知らないが、確かにサプリが追加される度に二刀流は強化されてきたなあ
282 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:48:09 ID:???
>>279 つまり277の言う
>そんな役立たずD&Dにはいらね(pgr
ってことか。
283 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:48:42 ID:???
>>279 どんなゲームでもPLがルールわかってないと効果的に活躍はできんだろ。
284 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:49:31 ID:???
>>277 サプリというか、v3.5で前提が楽になったからだな。
まあ、初期キャラで作れば相変わらず、死と隣りあわせだとは思うが、
それは両手剣でも変わらんし。
285 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:51:21 ID:???
と言うか、D&Dの場合、萌えキャラだろうが、元ネタキャラだろうが、普通に作ったキャラだろうが、
みんな他のゲームよりよく死ぬだけだと思うな、相対的に。
286 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:51:28 ID:???
>>282 いや、キャラより中の人の方が影響が大きいということ。
>>283 D&Dの場合は移動や位置取りもシビアだからな。
ダークシュナイダーのように前線で呪文を使うのはかなり大変だ。
それを覆すほど単独でレベルが高いキャラならいいが、
ルール的には一般的ではない。
287 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:53:02 ID:???
トラップにひっかかって死にかけるダークシュナイダーも
かといってトラップを警戒するダークシュナイダーもそれっぽくないしな。
一般的な環境のD&Dには向いてないと思う。優劣ではなく向き不向きの問題。
288 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:53:16 ID:???
>>286 それはあるな
高レベルの魔術師はSWの方が相対的に強力かもしれない
289 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:56:56 ID:???
>>288 SWのソーサラーは常に周りのPCより低レベルだけどな・・・
290 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:59:40 ID:???
>>287 まあ、うまいPLなら有利な戦術行動をRPでらしく見せられるんだろうけどな。
「よーし、お前たちにも活躍の機会をやろう、俺の前を歩くことを赦す!」
(PL発言:と言うわけでトラップはよろしくお願いします)
つうか、連載初期の頃はヤシも万能キャラじゃなくて、
他人をうまく使おうとする面があったような・・・
291 :
NPCさん:2006/07/26(水) 13:06:01 ID:???
高レベルD&Dキャラ → FEARキャラ → 吟遊GMの俺様最強NPC
という変遷だと思われる
292 :
NPCさん:2006/07/26(水) 13:07:20 ID:???
まあ、ジャンプではありがちなパワーインフレだわな。
293 :
NPCさん:2006/07/26(水) 13:07:23 ID:???
>>286 そのためにエルドリッチナイトとかスペルソードとかブレードシンガーがいるじゃないか!
294 :
NPCさん:2006/07/26(水) 13:08:53 ID:???
>>291 弱かったら役立たずだし、強かったら俺様最強
D厨は何を求めてるんだ?
295 :
NPCさん:2006/07/26(水) 13:09:36 ID:???
>>294 間に意味もなくFEARを挟んでる時点で釣り。
296 :
NPCさん:2006/07/26(水) 13:10:52 ID:???
>>293 え!? あの辺はレイスストライク+《強打》 で敵の前衛を切り殺すための(ry
つうか、最近(と言っても掲載されたのは随分前だが)の奴はすでに神格持ちとしか思えんw
297 :
NPCさん:2006/07/26(水) 13:12:09 ID:???
>265
『MWMGってなに?』
>280
『わたしのお勧めはCoEで』
299 :
NPCさん:2006/07/26(水) 13:13:31 ID:???
>>298 マッチョウィメンウィズガンズ・・・すまん、MとWを1個間違えた。
301 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:01:12 ID:???
>>290 そういうD&Dでも作れるPCのロールプレイとかはともかく、話としては
・基本ルールブックで
・漫画チックな設定や外見の
・ちょっとアレなPC
が作れるかどうかって問題じゃないの?
他の人も言ってるように作れるから良いとか作れないから駄目とかじゃなくて。
ALGのロリお稲荷さんとか。
302 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:03:58 ID:???
漫画チックな設定や外見のキャラってD&Dでも禁止されてないと思うぞ。
303 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:05:53 ID:???
>>301 設定や外見はシステムに関係ないだろう。
304 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:06:39 ID:???
話は変わりますが、ストブリはもう出てるんでしょうか?
305 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:06:40 ID:???
>>302 ロリはともかくw
基本ルルブの初期作成で妖狐変化キャラを普通に選べるってところだろうな。
306 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:06:50 ID:???
積極的に捕捉するガジェットの有無の話だろ?
307 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:06:53 ID:???
>>301 取りあえず、俺の鳥取では2ND時代に、
『カニ星雲から来た宇宙エルフ』がいた。
308 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:08:53 ID:???
>>307 プレイヤーが想像の翼を自由に広げるのは誰も否定していない。
ガジェットとしてそういうクラスが用意されているかどうか、という話をしている。
309 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:09:37 ID:???
受け入れられやすいかどうか(特にコンベで)という土壌の違いもシステムごとにある程度存在すると思うよ。
310 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:09:55 ID:???
カニ星雲というプレーンからやってきた、来訪者テンプレートつきエルフ、とかだったかもしれんぞ。
311 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:10:20 ID:???
>>309 それを認めないD厨が居るから、この話は盛り上がるんだけどね。
312 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:10:56 ID:???
>>310 大体、当たり。
プレーンスケープ絡みのPCだったと思う。
313 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:11:02 ID:???
>>310 301は基本ルールブックで、と断ってる。
314 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:11:56 ID:???
>>311 そりゃ、D厨が認めようが、認めまいが実際にプレイの現場ではトンチキなキャラは何ぼでいるし。
315 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:12:10 ID:???
どうも8月発売になっているようですね>ストブリ
316 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:12:27 ID:???
>>313 プレーンもテンプレートも基本ルルブに乗ってるぞ。
317 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:13:07 ID:???
猫耳猫手のPC作ってさ、
「実はどこかの秘密組織から逃げてきた人間相当の魔法生物です。口癖は「ふみぃ〜」ですが、猫扱いされると怒ります。」
って言ったら、D&D卓では受け入れてもらえるかな?
318 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:13:34 ID:???
>>315 うちの行きつけの店のご主人は7月27日には入ると言っていたが・・・
319 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:14:14 ID:???
>>317 鳥取しだいだろ。
わざわざD&D卓とか区切る意味が分からん。
320 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:14:32 ID:???
>>317 ALFやNWじゃ断りにくいよな、それ。たとえ嫌でも。
321 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:15:03 ID:???
別に、D&Dではこんなのできないだろプゲラって言ってるわけじゃないでしょ。
そりゃやろうと思えば大抵のシステムで大抵のキャラはできるんだし、
その上で
>>306とか
>>309の差異があるのは事実で、
それは特徴であって単純な長所や欠点ではないんだから。
322 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:15:12 ID:???
323 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:15:20 ID:???
ちょっと長いけれど手元から引用してみる。
「プレイヤーの多くは多くはキャンペーン世界に適合したキャラクターを
作りたいと考えるものだが、その一方で彼らは自分のキャラクターを特別
な存在にしたいと思うものなのだ。プレイヤーにはたとえ説明が困難であ
ろうとも、唯一無二のキャラクターを作る特権がある。例えば君のキャン
ペーンでは人間のテルジュィカ族以外にウォーロックがいない事になって
いるにも関わらず、あるプレイヤーがドワーフのウォーロックをプレイし
たがっているとしよう。君とプレイヤーは一緒にその希望をかなえる方法
を検討すべきなのである」秘術大全p172より
連中懐広いぜ。二刀流ウセロとか日本のD&D野郎だけなのかも。
あと、FRCSなんかみてると、めりけん人は十分に厨房でヲタで我侭プレイも
楽しんでると思う。設定とかね。「俺は神に選ばれてるので、呪文増えます」とか。
記述されるガジェットとか記号がちがうから、こちら側からはソフトもしくは
本格ヒロイック(風に)に見えるだけで。
324 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:15:45 ID:???
>>319 >301のをちょっとだけ具体的にしてみただけのつもりなんだ。
気に障ったのならスマン。
325 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:16:28 ID:???
>>320 なんで断りにくいのかわからん。
PLのイメージしたキャラ立ちのイメージがミッションクリアに直結するシステム(カオスフレアとかAマホとか)ならまだわかるんだが。
326 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:16:36 ID:???
>>321 でも、D&Dでだってできるぞ。
>>323 だから足手まといにならなきゃどんなキャラでも認めるって言ってるだろ。
327 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:17:32 ID:???
>>325 NWは知らんが、ALFには単独クラスとして猫人があるからじゃね?
328 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:17:38 ID:???
>>基本ルルブの初期作成で妖狐変化キャラを普通に選べるってところだろうな。
D&Dだと、妖狐変化キャラは、追加サプリが必要だな。まあ、普通に選べるが。
329 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:17:49 ID:???
330 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:18:31 ID:???
>>327 んじゃキャットフォークのあるD&Dだって断りにくいかもよ?
331 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:19:22 ID:???
>>317 そこで
「“相当”だなんて水臭いこというなよ。何だって? 魔法生物なのか?
んじゃ、暗視と擬似呪文能力と初期からもってる特技がいくつかあるといいな。
猫っぽいのか? 無視界戦闘か? いや、強いか。ん、ECLは+1くらいでどうだい?」
と。
こうきてこそD厨。
332 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:20:06 ID:???
333 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:20:41 ID:???
っていうか、猫耳娘がやりたいなら別に衣装として猫耳をつけてもいいジャマイカ?
334 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:21:18 ID:???
>>331 それだ! 俺はそういう卓を希望するぞ!
基本の3冊しか使わないし誰もそれ以外持ってない鳥取だと出来ないんだよ。
335 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:21:31 ID:???
>>332 そう、D厨のな。
普通に遊ぶ分にはまったく関係ないだろう。
336 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:21:56 ID:???
>>325 PLが厨要素を希望した場合”受け入れなくてはならない”というGM側の権力の弱さみたいなのがFAERゲーにはある…
ってことじゃね?
ゴールデンルールの明記などはGMの権力を増すというより、「GMはPLに譲歩すべき立場である」が強調されてるというようにもとれないでもない。
核兵器を持つと余計に戦争しにくくなるってことかも。
337 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:22:01 ID:???
>>333 コスプレがしたいか、猫人間がやりたいかを一まとめにするのはとてもD&D的思考?
338 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:22:32 ID:???
>>333 それは邪道。伊達眼鏡の眼鏡っ娘くらい邪道。
339 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:22:41 ID:???
>>331 なぜ「そうこなくては」いけないの?
キミはD&Dを貶めようとする偏見の使途ではないのか?
340 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:23:21 ID:???
>>318 トーハンと日販では8月発売になってる。
341 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:23:26 ID:???
>>334 そこで、ライカンスロープですよ!
と言うか、〈変装〉 技能やハット・オブ・ディスガイズという路線は駄目なんか?
342 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:23:34 ID:???
>>317 飲んだくれフォックステイルのお姉さんのところに引き取られたりするのか。
>>327 リンクスは他システムのエルフの森人部分をクローズアップした種族だからなぁ。
343 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:24:14 ID:???
>>338 バカおめー伊達眼鏡の眼鏡っ娘萌えるじゃねーか
別に眼鏡しなくてもいいのに「似合ってるよ」って言われて
かけつづけるとかそういう演出できるんだぞ
344 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:25:51 ID:???
>>338 じゃあ、D&Dをやるべきだ。
スタンダード候補の中では、キャラクターの通常状態での視力が低下するゲームはD&Dだけだからな。
他のゲームはみんな伊達眼鏡だ。
ん、ガープス?
あれをスタンダード候補と認めてくれるなら、俺はうれしい。
345 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:25:57 ID:???
>>341 やはり嬉しいとみみが自然とピクピクしたり、期限が悪い時、地面に叩きつけるように尻尾を左右に振ったりしたいじゃないか!
いや、本当にしたいかときかれると困るが。
346 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:27:26 ID:???
347 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:27:31 ID:???
>>332 323であるところのおれだってD厨なんだから
仲間はずれとレッテル張りはよくないぜー。
中学生日記だってスペシャルになる世の中ですじゃよ?
思うに「相当品」って概念がさ。
「(GMなどの)ルールオプション、データ作成的な手間(バランス取り含む)を
減らしますんでPLのイメージ的、演出的な好みはかなえてあげようぜ、
それらはテクスチャのことなんだから」
みたいな、手間隙とプレイ時間とみんなの満足殿、バランスをとった
手打ちの場所の目安みたいなトコがあると思うんだよ。
そこをメリケンヌは「なにいってんだ、おめぇ、データと肉は多いほどいいんだよ!!
そこ焼けてるぞ、ボブ! なんだって? 新武器? 魔法? 種族? クラス?
全部作ってやるから期待して待ってやがれ、ANIMEサイコー!! っぃやっほう!」
みてーなよ。
コレステローリーなライフがビューティフルだからよ。
ラブポーションでドリンクだべ。
348 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:28:35 ID:???
>>345 いや、それは後者は問題なく出来るし、
前者も相手から見抜かれない場合はそう見えてるということだ。
349 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:30:34 ID:???
>>347 あちらでは、データ重視傾向なものとそうでないものの差がすごい激しいから、アメリカ人の嗜好を全部統一するのはそれこそ偏見だ。
アメリカ人からみたら、日本のゲームは全部が全部データ重視傾向らしいんだそうな。
「なんかノリだけで作ったゲーム」が一個もなくてびっくり、なんだって。
350 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:31:56 ID:???
よーするに相当品ルールの好き嫌いって
伊達眼鏡の眼鏡っ子を認めるかどうかなんだな。
実質関係ないけど、見た目があえばそれで十分、という。
351 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:32:31 ID:???
352 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:34:08 ID:???
■SNE卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
●8月
ゲヘナ〜アナスタシス〜短編集(※遅れ済み)
ストームブリンガー (※遅れ済み)
SWツアー4(※遅れ済み)
ガープス・ユエル2 (※遅れ済み)
サモナー・コレクション(※遅れ済み)
リボーンリバース 夜に舞う獣たち
ガープス・リボーンリバース・リプレイ 電光の霊操者(※遅れ済み)
ソード・ワールド・ノベル ダーク・エルフの口づけ
スチャラカ冒険隊2(※復刊)
●9月
デモパラサプリ
スチャラカ冒険隊3(※復刊)
●10月
SWリプレイ猫街
●12月
トンネルズ&トロールズ
●夏
マンチキン
ゲヘナANサプリ「魔星降臨(仮)」 (※JGCまでには)
●下半期以降
ゲヘナサプリ第2弾
というわけでスケジュールの訂正
353 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:34:32 ID:???
>>349 そりゃあ、アメリカ人が目をつけるほどの個性と知名度をもった日本のゲームをみたら、そうなるだけだろ。
354 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:35:42 ID:???
>>353 でも日本のゲームは洋ゲーに比べていろいろと細かいつくりだなとはそういうところは思うよ。
パワーよりもテクニックというか。
355 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:36:01 ID:???
>>353 日本人が見てるアメリカのゲームと同じ理屈だな。
356 :
354:2006/07/26(水) 14:36:23 ID:???
一応いっておくけど、細かいっていうのは丁寧だとかいうニュアンスではないからな。
別にどちらが優れているというのをいいたいわけじゃない。
357 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:37:22 ID:???
ストブリは出ないのが当たり前だったんで、出るのが怖い。
なんていうか1999年が来る前のような感覚だ。
何も変わるはずはないと分かっているのに不安がする。
358 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:38:15 ID:???
予定表を見ると
8月すげぇなSNEフェアだな。
359 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:38:16 ID:???
2d6が幅を利かせる国民性だからな。(2d6システムという意味でなく)
360 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:38:26 ID:???
>>357 ブライダル・ブルーだっけ?
同棲相手と結婚するだけで不安になる感じっつーか。
361 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:41:10 ID:???
>>352 あれあれ?
FEARで遅れてるサプリ二つはスルーですか?
362 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:41:55 ID:???
363 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:42:46 ID:???
364 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:42:52 ID:???
>>358 最初から8月に出る予定だったゲーム関連商品が一つもないのもSNEらしいな。
365 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:43:54 ID:???
366 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:44:16 ID:???
>>327 リンクスがあるんだからリンクスとれ、になると思うぞ
367 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:44:18 ID:???
SWばっかりずるいって話じゃね?
368 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:44:52 ID:???
>>365 たぶん、SNEの予定表じゃなくて、
遅れてる商品の予定表と勘違いしたんじゃないかな?
369 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:46:28 ID:???
エリンディルウォーカーなら公式に紹介来たしイエサブその他で27日発売になってたから
7月中にちゃんと出ると思うぞ。ゲートオブザブレイブは確かに遅れてるが。
370 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:46:38 ID:???
なんか全然現実味のないリストだなあ…
371 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:47:32 ID:???
>>368 勘違いするのもやむをえないくらいの惨状になっちゃってるだけだな。
372 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:47:44 ID:???
373 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:48:19 ID:???
>>370 夢見心地なほど幸せという意味でございますね。
374 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:50:04 ID:???
>>373 目が覚めたら消えてしまいそうという点では確かに夢見心地。
375 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:50:51 ID:???
フェアに合わせてきてるだけ。問題は何もない。
文句は出版社へどうぞ。
376 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:53:03 ID:???
>>373,374
お前ら、誰がトンチのきいたエスプリを披露しろと。
377 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:54:55 ID:???
>>340 ちなみにストブリが明日入るといってたおっちゃんは、
D20モダンも同じ日に入ると言っていた。
D&D関連は大抵、発売日前の木曜日に並ぶのが慣例だから、
ストブリが出ないのは覚悟で時間をやりくりして行ってみるわ。
378 :
NPCさん:2006/07/26(水) 15:11:50 ID:???
夏を8月までと仮定して、一体どれだけ発売されるだろうか?
■SNE卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
●8月
ゲヘナ〜アナスタシス〜短編集(※遅れ済み)
ストームブリンガー (※遅れ済み)
SWツアー4(※遅れ済み)
ガープス・ユエル2 (※遅れ済み)
サモナー・コレクション(※遅れ済み)
リボーンリバース 夜に舞う獣たち
ガープス・リボーンリバース・リプレイ 電光の霊操者(※遅れ済み)
ソード・ワールド・ノベル ダーク・エルフの口づけ
スチャラカ冒険隊2(※復刊)
●夏
マンチキン
ゲヘナANサプリ「魔星降臨(仮)」 (※JGCまでには)
379 :
NPCさん:2006/07/26(水) 15:24:38 ID:???
ちなみにSNEに限らず、夏はどこも多いけどな。
特に今年はJGC合わせでドバッと出る。
これだけ発売日が被るのは数年振りだ
(近年は潰しあいになるのを避けてか、あえてJGCの日程には固まらないように発売日がとられていた)
380 :
NPCさん:2006/07/26(水) 15:26:14 ID:???
SNEは去年もJGCに大作翻訳ものをぶつける気満々でしたよ?
381 :
NPCさん:2006/07/26(水) 15:28:55 ID:???
最近はD6DまでJGC合わせで発売したりするからな。
今年は全部買うなら4,5万は飛ぶんじゃね?
382 :
NPCさん:2006/07/26(水) 15:28:55 ID:???
>>379 別に今年のSNEの場合はJGCに合わせてこうなったわけじゃあるまい。
383 :
NPCさん:2006/07/26(水) 15:29:28 ID:???
>>379 SNEのものが最初から全て8月に発売予定だったのなら、その言い分にも説得力はあっただろう。
384 :
NPCさん:2006/07/26(水) 15:51:43 ID:???
385 :
NPCさん:2006/07/26(水) 15:52:38 ID:???
386 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:22:18 ID:???
なんかざっと見たが昔そこまでD&Dの2刀流が否定されてたか?
3eレンジャー/ローグは定番だったし、あの評判の悪いリプレイの2部でも、
二刀流ローグのムンディのキャラメイクには文句は出てなかったんだが。
387 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:31:34 ID:???
>>386 「足手まといにならないならどんなPCでも良いが(ry」って人が
何故か決まってダメな例としてあげてたのが、二刀流。
二刀流そのものが悪いかどうかはさておき、
駄目なPLの代表例が初期作成で二刀流を作りたがる厨だった。
388 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:33:19 ID:???
>>387 そこのログがあったら見せてくれ。
ちょっとどんなもんか見てみたい。
初期作成で《Two-Weapon Fighting/二刀流》持ち自体は悪くはないと思うんだけど
二刀流でのフルラウンドアタック以外の選択肢が頭から抜けちゃうと困るよね。
390 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:35:39 ID:???
3版の生レンジャー批判と混同されてるのかも
391 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:45:11 ID:???
単に粘着が昔のネタを引っ張り出してきてるだけだろ。
392 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:47:28 ID:???
人格攻撃の時間がやってまいりましたー!
393 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:50:20 ID:???
自演乙!
394 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:51:43 ID:???
>>387 主観を除いて足手まといを定量化できていないので、その書き込みは成立しない。
395 :
386=388:2006/07/26(水) 16:53:38 ID:gv7WCC7Y
なんか変なのが書き込んでるからID出すぞ。
>>389 パーティの人数が多いか能力値に恵まれていればいいんだけどな。
>>390 ああ、生レンジャー批判はあったな。
396 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:54:36 ID:???
397 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:56:18 ID:gv7WCC7Y
>>396 トリップじゃ俺が自演してない証拠にならん。
まあ、ID出しても他の人が協力してくれないと意味はないが。
それともID出してトリップつけた方がいいか?
トリップもIDも自分の書き込みの(とりあえずの)証明にはなるけど
=自演してない、と言うわけじゃないんだよねぇ。(´・ω・`)
399 :
NPCさん:2006/07/26(水) 16:58:57 ID:???
つか、事故の表明のためだけにAGEるのは迷惑行為の一種だぞ。
400 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:00:31 ID:???
ていうか、なんでそんなに自分であることを主張したいのかさっぱりわからん。
誘い受けの釣りにしか思えないんだが。
401 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:00:34 ID:???
このスレは別にあがりつづけても問題ないだろ。
代わりに他の荒らされるべきでないスレがsageられるんだから。
402 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:00:56 ID:gv7WCC7Y
>>399 そうか?
>>1 >・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
こうあったんだが。
403 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:01:57 ID:gv7WCC7Y
>>400 質問したんで、それで煽りと思われるのは嫌だったんでな。
404 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:02:18 ID:???
正体かくして叩きばかりやってる卑劣漢よりはマシだろう。
405 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:03:03 ID:???
自治的な観点からいうと、IDを表記するためにageるというのは迷惑行為の一種とされる風潮が2ちゃんでは根強い。
もっとも、ageに過剰反応するsage厨というのもまた問題行動にあげられるので微妙なところなんだが。
ただ、自演でないことを証明するのでID表記するくらいならトリップつけたほうがいいとは思う。
406 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:03:52 ID:???
トリップもIDも外せば自演し放題なのが難点ではあるな。
407 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:04:08 ID:???
>>401 なんで??
このスレだけ特別なん???
408 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:05:08 ID:???
ちなみに強制IDになると「単発ID問題」のせいで余計荒れるんだよな。
>>405 OK、ならトリップを付けよう。
で、結局
>>387のログは出ないんだろうか?
どんな理由で二刀流が排斥されてたのか気になったんだが。
URLさえあればログ取ってくるけど…。
411 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:07:36 ID:???
過去ログあさるのも手間だし、そんなすぐには出てこないんじゃね?
もうちょっと待とうぜ
412 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:08:06 ID:???
>>409 よっぽどのダード好き(イヤだなー、それ)でないとそう簡単にログなんか出ないんじゃないか?
まとめサイトがあるわけじゃないんだから。
413 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:08:57 ID:???
第一
>>409のために膨大な時間をかけてログを漁る意義もあるのかという部分もあるし。
>>411-412 いや、急かしたつもりはなかったんだ。
無理なら無理でいい、というか出ないならそう言って貰えれば諦めるから。
もともと無理な注文なのは自覚してるから。
415 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:10:12 ID:???
出せなきゃソースも出せないガセネタかもという話になるけどな
416 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:11:27 ID:???
>>415 まあガセだと思った奴はガセだと思えばいいんじゃね?
信じたい奴は信じればいいだけで。
417 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:12:07 ID:???
定量化の時も思ったけど、D厨って、熱いよね。
418 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:12:07 ID:???
>>416 >信じたい奴は信じればいいだけで。
それを偏見の流布として許しがたい罪だと思うのがダード戦士じゃないの?
419 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:15:45 ID:???
ええと・・・話題がそらせてよかったな
>>361 こうですか!? 分かりません><
420 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:16:00 ID:???
>>417 ソースが出せないんで話題逸らししてるの?
421 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:16:25 ID:???
このスレにもソングシーカーが必要だと思うんだ。
422 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:17:53 ID:???
ソングシーカーに匹敵するスレ住人が納得する概念がここにあるのか?
俺たちゃいかなるカルテットにも命がけで噛み付く漢たちだぜ?
423 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:21:18 ID:???
>>422 リプレイスレでも誰かが納得しているわけじゃないと思うんだ。
424 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:23:49 ID:???
ムギャオーする口うるさいファンがいないってだけだしな。
実際には好きな奴だっているわな。
425 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:24:36 ID:???
まあ、何をいおうがストブリの発売がどうなるか以上のネタはないわけだが
426 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:42:02 ID:???
>425
しかも今月27〜28日とエッセイが休みなのが吉と出るか凶と出るか
427 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:54:24 ID:???
やはり二刀流発言は捏造されたネガティブキャンペーンだったか。
でも「二刀流微妙」って3eの頃に聞いたような気が…したりしなかったり。
確かに微妙だったんだけど。
429 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:59:33 ID:???
むしろD&Dスレでよく言われてる気がする(w<二刀流微妙
>>429 今はレギュにもよるが、二刀流は積極的にチャレンジする価値あり、という話になってる。
431 :
NPCさん:2006/07/26(水) 18:03:46 ID:???
代わりにクリティカル強化を取るヤツはクズ、とかいう話になってたような……。
>>431 《Weapon Focus/武器熟練》と《Improved Critical/クリティカル強化》とどっちを取るかという話で、
9Lvでその二つを選択するようなケースはすくない、もしくは両方取るという話では?
433 :
NPCさん:2006/07/26(水) 18:07:23 ID:???
>>431 そう煽った奴はいたが釣り認定されてたぞ
434 :
NPCさん:2006/07/26(水) 18:24:02 ID:???
ぶっちゃけ、D&Dはサプリが出るとトレンドが変化するからなあ。
日本語環境でもPHB2が出たらHFOの時代が来るわけで。
この手の話はサプリでデータが追加されるゲームには多かれ少なかれある話ではあるな。
D&Dの場合も熱が篭もる話題ではある。
435 :
NPCさん:2006/07/26(水) 18:42:41 ID:???
二刀流は、ローグ混ぜてバスタードソードでやれば結構いける気がするが…
無論、専用の特技を極めてだけど。
436 :
NPCさん:2006/07/26(水) 18:58:06 ID:???
?コレ生きてるスレ?
437 :
NPCさん:2006/07/26(水) 18:58:49 ID:???
ゴメン勘違い。
438 :
Dマン:2006/07/26(水) 19:12:49 ID:???
>>238 そりゃ定量化しようが、作れる・作れないで言えば”作れる”じゃないのか?
「作れる」事の証明は一件でも作れる例があれば良い訳で。
まあ、「D&Dユーザー全員が」とか付けるなら別だが。
>>435 ローグ混ぜるなら武器由来のダメージはきっぱりとあきらめた方が良いかも知れません。
ダメージは急所攻撃に期待する方向で。
とまあ、サプリが出ると色々考えてPCを作れるのが良いですよね。
二刀流だとローグ混ぜて隠密剣二刀が定番だと思ってたけど
微妙?
『もうスタンダードとか話してる場合じゃないって』
『世界が滅亡のふちに立たされているんだから』
『今からでもストブリを封印しないと』
441 :
NPCさん:2006/07/26(水) 19:47:06 ID:???
>>440 「おばあちゃんは言っていた。この世に不味い飯屋とまともにサポートされないTRPGが栄えたためしはない。」
442 :
NPCさん:2006/07/26(水) 19:52:49 ID:???
いや、MIOはストブリが発売されること自体が大変動の前触れだと言いたいんだと思う。
SNEから大量の離反者が出てネオSNEを結成するわけか?
444 :
NPCさん:2006/07/26(水) 20:11:59 ID:???
mioが「日本沈没っ日本沈没っ」って云いながら
しゃもじで草薙をぺしぺし叩いてる絵が浮かんで困る。
445 :
NPCさん:2006/07/26(水) 20:17:22 ID:???
>>441 不味い飯屋ほど栄えるこの新世紀。
それは何を意味するのか。
「栄えた飯屋はマスコミに取り上げられて不味くなる」
が正しいようなw
まあ不味さがウリのGUN道ゲフンゲフン
448 :
NPCさん:2006/07/26(水) 22:25:11 ID:???
>>447 貴様も羞恥プレイと言うものが分かっていない。
>>448 「ネコミミモードに戻るぞ!」
「俺に指図するな!」
『プットオン』
450 :
NPCさん:2006/07/26(水) 22:58:57 ID:???
漏れが高校生くらいの頃
猫ニャンぼー、猫ニャンみんみ、猫にゃんぽの三種を
装備した状態でアイス買いに行かされたのを思い出した。
・・・くそう。
451 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/26(水) 23:06:24 ID:wd51So/9
まぁやっとスタンダードであるストブリが出たのなら
横でも縦でもナナメでも両でもトリプルでも全周囲でも好きに付ければイイんじゃね?
ってソレが出来たのはデーモンマジックくらいかしら。
452 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:07:18 ID:???
みんな、落ち着いて聞いてくれ。
恐れていた事態がついに発生した・・・
さっき、D&D本スレでストブリのゲット報告があった。
みんな、悔いのない行動をするようにな。
『うわ』
『買ったひといたんだ』
『もちろんわたしは買いませんでしたが』
454 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:09:45 ID:???
D&Dスレで語られるべきはd20モダンではないのか!
455 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:10:13 ID:???
>>454 いや、そのついでに買ってきたという報告だった。
456 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:11:27 ID:???
>>453 なんでお前はそういう最低なSNE粘着を続けるんだ?
457 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:12:06 ID:???
翻訳に4年かけた以上、さぞや誤植が少ないんだろうな。
458 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:14:35 ID:???
誤植のないルルブなんて地上には存在しないだろ。
459 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:15:41 ID:???
だれも、0なんて期待してないと思うよ。
3ヶ月でやっつけで翻訳してるD&Dのサプリより誤植が少なければいいよ。
>456
『いや、だって手持ちが全然なかったんだもん』
『しょうがないじゃん』
『別にSNEの粘着じゃないもん』
461 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:16:41 ID:???
DDOより少なけりゃいいや。
462 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:17:54 ID:???
しかしSNEはストブリが売れると思って翻訳したんだろうか?
なんか富士見のSNEに対する手切れ金になりそうで楽しみだ(リプレイは別だが)
463 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:19:03 ID:???
SNE守護者の精神状態は叩かれすぎ&報われなさすぎてもうパラノイアの域に達しているので、
できるだけデリケートに扱ってやってくれ。
464 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:20:07 ID:???
>>459 ありえないだろ・・・この際、GURPSより少なきゃいいよ。
465 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:20:32 ID:???
ストブリは御大が出したいから趣味で出した以外の理由は無いと思うが。
後はなぜか富士見に大量の「ストブリ出してくれメール」が届いていたとか。
466 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:21:11 ID:???
>>462 CD&DリプみたいにPCが死にそうになったら、
ハウスルールがあった事にして救済するんだろうな。
『まぁ待て』
『ストブリはログインTRPGシリーズだ』
『えびだよえび』
468 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:38:23 ID:???
ヤスキン「次はキミが訳される番だ!」(ウォハンを指さしながら)
470 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:46:35 ID:???
なんだ、たった三年待てば出るのか?
【『クトゥルフと帝国』を握り締めながら】
471 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:49:23 ID:???
翻訳決定から3年待たないと駄目だけどね。
よく考えればエンギアファンは3年以上待ってるだよなw
473 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:55:14 ID:???
エンギアって今出しても時期はずれなんじゃない?
それっぽいアニメって今放送してる?
つゼーガペイン
あとこのあと0時からWoWoWで放送されるやつ。
475 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:04:12 ID:???
>>473 逆に今はエヴァリバイバルブームだよ。
新作映画が決まったし、パチスロその他関連商品がヒットしてるし、
ハルヒみたいなエヴァの流れから来た作品も受けてるし。
476 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:06:08 ID:???
エヴァリバイバルはムーブにしようとしてるけど、上滑りしてる気がするんだが。
パチスロなら北斗や吉宗の方が大きかったしね。
477 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:06:35 ID:???
新作映画なんて決まったっけ?
実写の話?
478 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:08:27 ID:???
ムーブにしようとしてるだけでも、スポンサーだまくらかして金出させるには十分という気もする。
>>477 いや、アニメ。劇場版で総集編+新作映像。
479 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:09:59 ID:???
なんだそれわ?
Zガンダムでできたならエヴァでもって事か?
480 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:11:55 ID:???
トップをねらえ1と2の総集編映画もやるらしいよ。ガイナックス必死。
481 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:16:01 ID:???
版上げと称してALSの全てをffに対応させるFEARも必死だねwwww
482 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:18:12 ID:???
>>481 一部サプリがおいてけぼりにされたD厨も必死だなw
それともサプリが出ないソ厨かなw
483 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:21:20 ID:???
>>482 日本では結局、3版の展開で置いてかれるサプリは出てないぞ。
みんな、3.5でも使うサプリばかりだ。
484 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:24:35 ID:???
ただ、ALSは日本では前代未聞だったのは確かだな。
もともとサプリが多かったゲームで、それを全て再構成して出しなおすという。
これについての反発は結構あることはあるよ。
手抜きみたいな印象はどうしてもついて回る。
ちょっとデータいじるだけで新作扱いとは大名商売ですねー、と言われれしまったりな。
本当は新しく開発する以上に大変だと思うんだけどね。
485 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:32:46 ID:???
その大変なことの成果を、D&DはWeb上で配布してる訳ですが。
その程度のこともできないんですか?
486 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:35:43 ID:???
ALSもWebで配布していましたよ
487 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:36:34 ID:???
なんで過去形
488 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:37:05 ID:???
アル厨の俺からすると、むしろffから見ると旧ALSは未完成品だったんだなということが痛感されるけどな。
未完成品というとアレだが、言い換えるならベータ版だったんだなーというか。
ffへの版上げは英断ではあったと思う。
旧版のままだと限界は確実に来てた。
ていうか、あえていうなら、旧版は展開の仕方に若干失敗してたというか、データインフレの結果、その自重に殺されつつある状況が3年もたたないうちにきていたと思う。
データばかり重くなっていく割には、それを使う舞台、土台、環境、そしてシナリオのノウハウ、作りやすさ、みたいな非データ的側面が脆弱だったというか。
まー、俺たちは壮大なまでのテストプレイにつきあわされたのかなと思うところもあるんだが。
ffは旧版で感じた不満を本当に見事に解消してくれているので、まあいいけどね。
489 :
Dマン:2006/07/27(木) 00:38:38 ID:???
>>485 あんまりその辺、日本語になってないんだけどね。
WotC的に見ても3.5eアップデートのあるのは一部な訳だし。
(クラス本とかは大全系を買わなきゃアップデートされないわけで)
490 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:38:48 ID:???
>>487 昔、堂々と全ての内容をwebに転載してたオンセページがあって本スレで祭りになったのよ。
んで、スレ住人が特攻して閉鎖させたという経緯が。
491 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:38:55 ID:???
>>485 CompleteシリーズがWeb上で配布されていたとはうらやましい並行世界在住ですね。
492 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:40:38 ID:???
>>485 3.5パッチのこと? あれものすごくいい加減だよ。
動物が特技取れるようになったけど全部《追加HP》だったり。
レインボーのアホどもに叩かれそうです。
493 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:41:46 ID:???
ALFは全サプリのパッチがちゃんと公式ページで配布されてるし、
新版として出版される際にはほとんど別物ってくらい新規データが増えてるな。
D厨の自爆乙。
494 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:45:59 ID:???
ALSの版上げに関して鳥取で最も批判の多かった点は
「なぜ旧版のエラッタや白紙キャラシーなどのサポートまでサイト上から消すのか」だった。
495 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:49:17 ID:???
エラッタとFAQに関しては確かに思うよな。あれ残しといてもいいのに。
本スレではジェインソが自サイトに退避させてくれてたのが助かった。
496 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:50:39 ID:???
497 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:52:00 ID:???
有能な敵よりも無能な味方を持つ方が苦労するということだろう。
498 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:54:39 ID:???
単に夏だから煽り専門の方々がいらっしゃっただけでは?
499 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:55:46 ID:???
>>494 あれ、消す意味は本当にわかんなかったな。
つーか、旧版サイトのページを別に作って、そこにそのまんまおいときゃいいのに。
500 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:57:00 ID:???
あー、今なら遊んで涼しくなるTRPGがあればスタンダード認定してやる。
501 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:57:00 ID:???
まさか、鯖の容量が気になるほど経費を削減せにゃならんわけでもあるまいにな。
502 :
NPCさん:2006/07/27(木) 01:10:31 ID:???
>499
旧版で遊びやすい環境をのこしちゃ新版に以降してくれなくなるからだろ
俺は移行せずに辞めたけどな
503 :
NPCさん:2006/07/27(木) 01:12:52 ID:???
>>498 なんか、各本スレにもがんばってる人たちがいるね。
ソスレだけはいつもと同じでちょっとだけうらやましく思った。
>447
この期に及んでまだ横耳がどうのとか言ってる現実から離れて夢の世界を遊び歩いてるような人に
解ってないとか言われたくないってみんながいってたよ。
まあみんなにそうやって外しにされてるのを黙って見てるのも何だし、
先日なんだかんだで手に入れ損ねてたしあわせのかたち2巻を先日ようやっと見つけて
これで残すは5巻の豪華版特典を探すのみとなった俺が、もし横が聞く気があるというならだけど
皆の仲間に入れるように両マウントがいかに趣深いかということをよくよく説いて聞かせて教化してあげないこともないよ。
505 :
NPCさん:2006/07/27(木) 03:18:03 ID:???
マジキューで公開されたアルシャードガイアの表紙みてワロタ。
StandardSystemロゴってのが表紙に載ってるぞw
まるでD20ロゴをパクッた2d6システムロゴを載せた棄てプリの失敗を慈しむかのように、あざ笑うかのようにw
このあてこすりにはさすがのボスも怒るかもね。
506 :
NPCさん:2006/07/27(木) 03:39:54 ID:???
>>505 どういうロジックで怒ると思うのかには興味あるな。
まあ、スタンダードシステムとやらが失敗して指差して笑うかもしれないわけだけどな。
507 :
NPCさん:2006/07/27(木) 07:30:46 ID:???
2d6システムより失敗するのは、かなり難しいがな。
508 :
NPCさん:2006/07/27(木) 07:36:58 ID:???
>>507 ステプリ級のネタシステムを文庫で出し、←(ここですでに至難のワザ)
かつその後、全くなかったように振る舞う←(一個でも関連商品が出ると越えてしまう)
この二つをクリアーして初めて互角。
恐るべき2D6システム!
509 :
NPCさん:2006/07/27(木) 07:42:52 ID:???
・増刷されない
・リプレイでない
・サプリでない
この三重苦をクリアできれば、まずは成功だろう。
後ろ2つはもうクリアほぼ確実なんで、増刷だけだな。
510 :
NPCさん:2006/07/27(木) 07:48:42 ID:???
ALGが棄てプリに勝つ
↓
スタンダードシステムが2D6システムに勝つ
↓
アルシャードがソードワールドに名実ともに勝利
ようやくソ厨も事実を認めなくてはいけないときが来たようだな。
511 :
NPCさん:2006/07/27(木) 08:03:46 ID:???
ばっか、ソ厨だったら初刷10万冊出さないと認めないとか無茶言ってくるに決まってンダロ!
512 :
NPCさん:2006/07/27(木) 08:40:35 ID:???
そこまで無茶は言わない。
5年で5万部売れないようならSWには到底勝てないとは思うけど。
513 :
NPCさん:2006/07/27(木) 08:45:39 ID:???
出版不況に無茶言うなw
まあバブル期なら出てたかもな。
514 :
NPCさん:2006/07/27(木) 08:51:11 ID:???
ソードワールドは無敵の王者ってより、
「往年のホームラン王」て感じがするなぁ。
現役選手には敵わないが、打ち立てた記録はちょっとやそっとじゃ抜かれない、みたいな。
まあソードワールドが現役だった頃にライバル不在だったのも大きいが。
515 :
NPCさん:2006/07/27(木) 08:55:00 ID:???
D厨だがソ厨黙らせるためならALG10冊までなら購入協力してもいいと思った
516 :
NPCさん:2006/07/27(木) 08:57:45 ID:???
>現役選手には敵わないが、打ち立てた記録はちょっとやそっとじゃ抜かれない、みたいな。
板東英二みたいなもんか
517 :
NPCさん:2006/07/27(木) 09:27:49 ID:???
>>515 ALGを「買っても遊ばれないTRPG」に仕立て上げるためですね。
518 :
NPCさん:2006/07/27(木) 09:49:32 ID:???
配って遊んでもらえばいいじゃない
519 :
NPCさん:2006/07/27(木) 09:58:39 ID:???
>>518 ALGを「配っても遊ばれないTRPG」に仕立て上げるためですね。
520 :
NPCさん:2006/07/27(木) 09:58:46 ID:???
521 :
NPCさん:2006/07/27(木) 10:00:54 ID:???
>>520 ALGを「燃えよドラゴンズ」に仕立て上げるためですね。
522 :
NPCさん:2006/07/27(木) 10:34:59 ID:???
>>512 マジレスに悔しさがにじみ出てきててワロ。
気持ちの良い朝です。行ってきますw
523 :
NPCさん:2006/07/27(木) 11:01:40 ID:???
524 :
NPCさん:2006/07/27(木) 11:36:00 ID:???
>>509 どちらかというと、
スタンダードシステムを使った他のゲームが出るかどうかが
評価の分かれ目なんだと思う。
個人的には、スタンダードシステムに載ることで
もうひと華咲かせられそうな二線級のゲームが結構あると思うでありますよ。
基本ルールのフレームが共通なら作るのも出すのも楽でありましょうしねェ。
526 :
NPCさん:2006/07/27(木) 12:05:13 ID:???
>結構ある
たとえば?
527 :
NPCさん:2006/07/27(木) 12:19:26 ID:???
ビーストバインド・スタンダードとかニルヴァーナ・スタンダードとかかしら
528 :
NPCさん:2006/07/27(木) 12:20:52 ID:???
その辺って載ったら咲くのか?
529 :
NPCさん:2006/07/27(木) 12:25:40 ID:???
実際に持ってなくてアクまで伝聞に基づくものなんだけど、
似るって今の段階ですでにALSにちかいらしいじゃん?
いまさらダードシステムにしたって花咲くの?
530 :
NPCさん:2006/07/27(木) 12:28:21 ID:???
d20トラベラーとかGRPUS:トラベラーというタイトル名を聞いたときの、あの微妙な感覚が蘇った
531 :
NPCさん:2006/07/27(木) 12:51:41 ID:???
ニルヴァーナは、北斗の拳みたいなアフターホロコースト世界で
PCそれぞれが持つ特殊な武器(非戦闘用やメカまで様々)を特技でひたすらカスタマイズして戦うというゲーム。
加護もどきを始め、システムやプレイ感覚がALSに近すぎたため埋没してしまった。
アフターホロコーストものは現在メガテンTRPGくらいしか競合作のないジャンルなので、
その点での需要はあるかもしれない。あと一人一武器もの(武装錬金とかジョジョとか)の再現か。
あと、ルールブックにはGMしか読んではいけない“秘密”のページが存在し、
もう今更だしぶっちゃけるとこれは「実はこの世界は悪の秘密結社に牛耳られている」というもので、
善良そうな何人かのNPCにも裏の顔が存在するといういわば世界設定の二重構造を用意したものだった。
が、あまりこれが有効に機能したという話は聞かない。
532 :
NPCさん:2006/07/27(木) 13:22:26 ID:???
埋没していった作品群がもう一花咲かせられるとしたら、
それはALFのサプリとして認識された時だけだろう
533 :
NPCさん:2006/07/27(木) 14:23:31 ID:???
「秘密」に関して言えば、ぶっちゃけN◎VAーRの時期からシナリオフックとして、
そういう裏設定的なものが語られることがあったからなぁ。正直今更。
534 :
NPCさん:2006/07/27(木) 15:04:11 ID:???
”秘密”とかの類はオフィシャルサイドでシナリオを出していくと活かせる気がする。
サヴェッジサイエンスの如く、最終シナリオとか出して展開を完全に切るのもいいと思うが。
535 :
NPCさん:2006/07/27(木) 16:14:01 ID:???
・5年前
12 名前:NPCさん[] 投稿日:01/09/22(土) 02:17
ソードワールドあたりがさ、D&D3eの真似してどんどんサプリを出したとするじゃない?
「新しいルールだ!新しい技能だ!新しい装備だ!新しい魔法だ!新しい種族だ!…(以下略)…」
とやったとする。
果たして売れるんだろうか。
13 名前:NPCさん[sage] 投稿日:01/09/22(土) 02:19
なんつーか、痛いアニメとか特撮風のばかり出してきそうだからなー
萎ヘ
・現在
出ない
536 :
NPCさん:2006/07/27(木) 16:22:58 ID:???
よく探してきたなぁw
537 :
NPCさん:2006/07/27(木) 17:58:11 ID:???
預言者じゃないんだから、あの頃に見当違いのことを言うのもしょうがないだろ。
2001年ってD&D3e日本語版もアルシャードもナイトウィザードも出ていないんだから。
ところで、SWカードTRPGのリウイスターターパック、リウイブースターパックはどうなったんだろう。
538 :
NPCさん:2006/07/27(木) 18:11:57 ID:???
>>535 その後その道を辿ったのはFEARだったから皮肉なもんだな。成功も13の萎えっぷりも含めて。
539 :
NPCさん:2006/07/27(木) 18:12:01 ID:???
>537
ストブリが出たくらいだから待ってればそのうち出るんじゃね?
【視線を合わせないよう必死に目を逸らしながら】
540 :
NPCさん:2006/07/27(木) 18:13:31 ID:???
NWは2002年だっけ?
541 :
NPCさん:2006/07/27(木) 18:32:39 ID:???
>>535 でも当時はもうドラゴンマークは出てたんだよな。
そして売れなかった。
542 :
NPCさん:2006/07/27(木) 19:02:15 ID:???
>>535 今だと13みたいなことを言ってもソードワールドがそんなことを言うかって笑われるんだろうけどな。
この頃はソードワールドに何か幻想を抱けた時代だったんだな。
543 :
NPCさん:2006/07/27(木) 19:14:02 ID:???
>>536 ねーよ!
西部諸国全否定しちゃった時点でSWが辿る道は決まってたんだし。
544 :
NPCさん:2006/07/27(木) 19:17:01 ID:???
545 :
NPCさん:2006/07/27(木) 19:21:13 ID:???
543はアンカーミスではなかろうか
546 :
NPCさん:2006/07/27(木) 19:48:23 ID:???
>>544 そのスレ面白いな。
「世界的に見るとSNEの作るゲームは世界の主流」
「SNEが公式バスケならFEARはストリート」
「FEARがすぐに忘れられる流行歌ならSNEは長年愛好されるジャズのスタンダードナンバー」
もうFEARへの恨み言や嫉妬が渦巻いてるw
547 :
NPCさん:2006/07/27(木) 19:53:02 ID:???
井上とFEARの仕事が天羅とN◎VAしかない、5年前のことだろ
当時だけ見ればそれほど間違ってはいない
548 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:08:40 ID:???
>>546 そいつ、今でもいるじゃん。
最近はなんだっけ。
SNEはちゃんと金を出す固定客がいるからCDドラマが出せる。
FEARは移り気だから、投げっぱなしで金の稼げないwebラジオしかできない
……とかだったよーな。
549 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:16:25 ID:???
>>546 >世界的に見るとSNEの作るゲームは世界の主流
ワロス
鎖国してんのか
>>547 ブレカナとS=FAdはもう出てた。
あとはカルテットばっかだったが。
550 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:19:45 ID:???
その時期ならDXはもうでてるな
551 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:24:30 ID:???
いくらなんでも嘘だろうと思ったら、1stが発売されてるな。
つい最近のゲームかと思っていたが。
552 :
Dマン:2006/07/27(木) 20:33:44 ID:???
>>521 ALGのテーマソングを山本正之が作るならALGを買っても良いなぁ。
>>531 上二行を読む限りはあんまりALSっぽくないような気が。
で、システム周りがALSっぽくて埋没したならスタンダードシステムを載せても駄目じゃないのか?
553 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:36:53 ID:???
>>550 DXが"GF"で出た頃、だろ。大きな動き→認知にはなっておるまい。
あと、S=Fについては昔も今も別枠として捉えられていると思う。
良くも悪くも、システム的には大きな変化はないしな。
流布イメージとしては、
FEAR→S=F というよりは、
FEAR→きくたけリプ だったのではないかと思う。
しかもSDM以前のきくたけリプ。
井上=天羅・BB、「日本最後のTRPG!」プロパガンダ
FEAR=N◎VA・ブレカナ、きくたけリプ・カルテット
(カルテットというと聞こえが悪いが………
エルジェネのランダムテンプがどのように迎えられたかというと………)
という時期ではなかったかと。
554 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:43:21 ID:???
>>553 新作立て続けに出して、新人も出てきてという次期だったから明らかに勢いはあったけどね。
むしろ今より勢いはあったかもしれない。
周囲はそれこそ本格派のカルテット製品ばっかりだったし。
555 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:46:22 ID:???
>>553 それから、もうテラも出てたよ。
よそのメーカがブルとやしんもくを出してたころだ。
556 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:48:40 ID:???
「メジャーに名乗りを挙げ始めた」頃だろ?
そりゃ叩きも激しくなるさ。
557 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:50:56 ID:???
>>556 メジャーという感じでもなかったかな。
叩きが激しくなったのは富士見からDX2が出たあたりからじゃなかったかな。
558 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:55:39 ID:???
メジャーに名乗り始めたのはもっと前だと思うのだが?
559 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:57:40 ID:???
「挙げ始めた」だって。
メジャーと言って悪ければスタンダードメーカーとして。
>>558 いつ頃?
560 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:59:31 ID:???
561 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:01:15 ID:???
>>560 そのころはTRPGそのものがメジャーではなくなった時期だ
562 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:01:53 ID:???
>>561 漏れの認識では復権しつつあるころなんだが…
563 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:02:39 ID:???
>>562 復活はやっぱり2002年だと思うナリよ
564 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:06:51 ID:???
>>561-2 てか、「底を過ぎて上昇し始めた頃」くらいが妥当だと思うのだが。
565 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:08:52 ID:???
>>564 上昇のきっかけはリウイのアニメ化だろう
566 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:10:15 ID:???
ハイハイ、リウイリウイ。
567 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:13:04 ID:???
>>565 いきなり笑わすなよ、キーボード汚すとこだったぞw
SWの展開が再開するきっかけになってのは、へっぽこーずだろ。
アレが売れなかったら本気でSWを切る予定だったらすぃからな。
まあきよまーの笑えないジョークかも知れんがw
569 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:14:35 ID:???
>>568 へっぽこリプレイガスターとするきっかけがリウイアニメ化なんだよ
570 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:15:31 ID:???
まぁ、そうだとしてもそれはSWの延命のきっかけということで、TRPG復活のきっかけではないね。
571 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:21:31 ID:???
俺は98-9年頃が底だと思うな。
廃刊する雑誌もあらかた廃刊して、社会思想社も倒産した頃だろ?
>>569 リウイアニメ化:2001年
へっぽこ:2000年
まあリウイのアニメ企画が99年ごろだと思えばいいのか。
でもだったらもうちょっとタイアップしそうな気がするんだが。
>>570 当時SNEがまともにサポートしてるタイトルはなかったからな。
SW切っちゃってると六門やゲヘナやデモンパは生まれてない可能性が
573 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:24:03 ID:???
97年が谷底だとおもう、めぼしいものが何一つ出てない。
574 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:24:52 ID:???
575 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:25:27 ID:???
>>572 同時期に企画の立ち上がったカードRPGはもっと遅れたじゃんw
576 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:25:32 ID:???
>>572 まぁ、たとえそうだとしても、それはSNEのTRPG復活のきっかけであって、
こうはんいなTRPG復活のきっかけというわけではないね。
577 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:33:27 ID:???
雪解けの時期ってのは、このスレでは98年説と02年説があるんだよね。
1998年はN◎VA−R、S=FAd、女神転生覚醒編ががほぼ同時に出て、話題になった時期だ。
これが何が刺激的だったかって、ログアウト誌がなくなっても、新作TRPGをアスペクト(現eb)は出してくれるんだということを大々的に証明するきっかけになった。
市場復活の兆しには見えたな。
実際、ここからebの怒涛のカルテット進撃が始まったり。
まあ、いろいろあるだろうが、「原作ものでない」TRPGが量的な部分で復活したのは98年からといえる。
02年は言うまでもなく、スタンダードスレ誕生の年な。
578 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:34:33 ID:???
>>575 まあな、最初はTCRPGって噂もあったし。
>>576 R&Rで出てるヤツには多少は影響してるんじゃないかと思うが。
まあメーカーが複数あって切磋琢磨してる方が健全だぜ。
>578
コテ消えてるぞ俺
>>577 誕生篇ってログアウトが潰れてから出た気がするんだが、あとN◎VA2ndのサプリだけはひっそり出てた。
だが98年はRPGドラゴンが消えたり、電撃アドベンチャーズがラノベオンリーになったりネガティブなことも多かったからな。
580 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:00:46 ID:???
Dスレより転載
444 :NPCさん[age]: 2006/07/27(木) 21:51:00 ID:???
ゲームジャパン9月号
表紙 ヴァーチャファイター
広告 DDO。「リアルD&D」w 1ページ
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D&Dの本棚 文 桂&16 PHB2 DMG2 MM3 MM4の解説。連載終了だが秋からまたコラム
記事連載とのこと。 1ページ
PCGAMESTATION DDOの記事。 クローズドBテストとか。2ページ。
D&Dが降ってきた! 絵 安達洋介 しょうとくたいしはHFOやりたいらしい。1ページ
d20モダン 文 排卵ス d20モダンの解説 1ページ
ダンジョンマスター攻防記 文 森野たくみ シナリオ作成記事 1.3ページ
JGC2006 JGC06での販売&ゲーム体験会だが体験会は宿泊者しか出来ない罠。DMはヴェテラン
揃いでハズレ無し・・・らしいよwそして隠し玉!
→ 「ウ ォ ー ハ ン マ ー R P G」
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新作スケジュール表 11月下旬エベロン・ワールドガイド 0.3ページ
RollforFight! 文 川本 ローグ(フランカー) フランカーと言ってもロシアの
戦闘機の話ではありません。 0.3ページ
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安藤コーナー 文 安藤 「次の一手」回答2通。イラスト無し。
NAVI D&D小説「ホワイトプルームマウンテン」の記事有り。表紙はかっこいいが、
2940円は高いぜ。
ええええええええええええ!?
581 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:00:54 ID:???
『HJがウォーハンマー出すらしいが、大丈夫か?』
『と思うの』
583 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/27(木) 22:07:42 ID:Jr/fRH+o
で、ウォーハンマーってどんなんだっけ? 痛打表?【たぶん違う】
584 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:07:46 ID:???
>>582 MIOの言いたいことはなんとなく分からんでもないが、
今のHJが訳すなら、WHFRP自体の翻訳の質には期待が持てるな。
585 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:08:40 ID:???
>>584 翻訳スタッフはまだ不明らしいので、誰がやるかで変わると思うが。
586 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:08:41 ID:???
三重婚?
587 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:10:45 ID:???
>>585 たしかにHJから出版でも翻訳がSNEなら意味ないしな。
588 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:11:28 ID:???
>>587 つうか、翻訳がSNEなら質以前に今年の冬の予定通りには出ないだろw
589 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:13:02 ID:???
正直、WHはヤスキンの可能性がでかいと思うが・・・・
590 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:14:40 ID:???
そこで病癒えた黒田が立派に翻訳してボスを見返す。
591 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:15:33 ID:???
ちょっとまて、俺はこれの方が気になるんだが
>JGC2006 JGC06での販売&ゲーム体験会だが体験会は宿泊者しか出来ない罠。DMはヴェテラン
いや、HJがJGCってアークライトの社長とHJの社長が両方引退でもしない限りありえねぇだろ。
俺はいつの間にかに平行世界にきたんだ!?
592 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:16:33 ID:???
>>591 HJの前の社長が引退して会長になったから。
593 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:16:59 ID:???
>>591 これはすごい裏技で行われてるイベントなのだ。
ヒント:このイベントの主催はHJではない。
594 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:20:19 ID:???
595 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/27(木) 22:23:49 ID:5gEcRgmh
ほぅほぅ、ストブリとT&Tの次はWFRPか。
すっかりスタンダードな世の中になったモンじゃ。
596 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:26:19 ID:???
『嘘つけぇぇぇ』
『たとえ神父のせいで世界が何周したとしてもストブリとT&TとWFRPにスタンダードでの出番はねぇぇぇ!』
『なの』
598 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:28:22 ID:???
しかし翻訳物も増えてきてサバイバルレースが過酷になってくるな。
個人的には大御所のTORGの動きがどうなってるのかが気になるんだが。
T&Tは日本でもスタンダードだったぞ。
80年代は。
だがストブリがスタンダードだった時代なぞない。
601 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:29:40 ID:???
まあ、ストブリはともかくT&TとWFRPは根強い人気があるからな。
602 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:30:49 ID:???
この調子でアースドーン2ndも翻訳されないかな。
603 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:31:07 ID:???
>>598 SNEが翻訳した作品は脱落すると思うよ、マジで(Gurps4thを横目で見ながら
>>603 だけど無印T&Tの翻訳センスが日本のTRPGの時代の夜明けをもたらしたんだぞ。
いわばキヨマツ先生は坂本竜馬のごとき存在。
日本のTRPG市場という大海原を翔ける海難時だ。
605 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:34:14 ID:???
しかしダガーが「ストブリはスタンダード」と口にするたびに皆それを否定するもんだから、
逆に本当にストブリがスタンダードのように見えて仕方がないw
606 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:34:59 ID:???
>海難時
ちょっとまて、その誤字わざとだろw
607 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:36:57 ID:???
>>604 いまのSNEは難破済みだと思う。
Gurps4thだって、去年の今頃は相当期待されてたぜ。
ヘビー級の翻訳ゲームとしてD&Dを脅かすと言う意見すらあったほどだった。
608 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:37:59 ID:???
>>606 「な」と「た」にしろ、NとDにしろ、位置が離れてるからな。
609 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:38:45 ID:???
>>594 ほんとに「スタンダードRPGシステム」のロゴなんか作ってたんだなw
610 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:45:07 ID:???
>>607 去年の今頃は心配されてなかったか?
JGCに間に合うのか?って。
611 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:47:21 ID:???
>ヘビー級の翻訳ゲームとしてD&Dを脅かすと言う意見すらあったほどだった。
ぷっ、ありえねー(w
じゃあ本国でもD&D脅かしてんのかよ(w
612 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:48:20 ID:???
>>610 去年の今頃はまだ能天気に正式の発売日には間に合わないけど、
JGCで先行発売があるに違いないと言われてたんじゃないかな?
スティーブ呼んでおいて物がないなんてことはなかろう? と。
613 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:49:22 ID:???
>じゃあ本国でもD&D脅かしてんのかよ(w
イギリスの趣味人wをなめるなよ。
614 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:49:39 ID:???
>>611 そりゃ、今の視点から見ればな。
3版当時の日本での展開を考えれば有り得ない話ではなかったろう。
615 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:50:03 ID:???
616 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:50:53 ID:???
>>613 だから、スティーブ・ジャクソン(G)はアメリカ人だと小一時間(ry
イギリス人はスティーブ・ジャクソン(FF)の方。
617 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:50:53 ID:???
>>614 去年は既に3.5版に移行して、大全系やらベーシック・セットが出たり予定が見えてたりしてたぞ。
618 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:51:36 ID:???
619 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:52:44 ID:???
>>614 なんか六門で3位を狙うボスの豪語みたいになってますよ?
GURPSのどこに有利な点があるんです?
620 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:53:24 ID:???
>>617 でも、D&Dより同程度の厚さでより安くく、
GURPSの方も9月までにキャンペーンも揃うと思われてたんだぞ。
それに脅かす=取って代わると言う訳じゃないぞ。
結局、半年も遅れるとか、エラッタ地獄とかその時点で予想してる奴がいてたまるかいw
621 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:53:55 ID:???
D&Dみたいな偽物の汎用じゃなくて本当に汎用システムであるところ。
623 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:55:07 ID:???
まぁヤムチャだって悟空を脅かした時期がありましたってことじゃないの。
あったっけ?
624 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:55:39 ID:???
>>620 すると、ブルーローズは無敵魔王ですか?
625 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:56:05 ID:???
>>623 初登場時はヤムチャが勝ったんじゃなかったかな・・・多分
626 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:58:08 ID:???
>>619 おいおい、ユエルが大ヒットしてリボリバも軌道に乗ればガープスはあと10年は戦えますよ。
627 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:58:59 ID:???
>>626 十年間己の中の葛藤と戦うんだね。
もう捨てようかな、このゲーム……
628 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:59:03 ID:???
>>626 普通にマジックとかマーシャルアーツが訳されるだけで10年くらいはいけるよ。
629 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:59:14 ID:???
>>620 >GURPSの方も9月までにキャンペーンも揃うと思われてたんだぞ。
思われてないだろw
信者の脳の中は知らんが
630 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:59:36 ID:???
631 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:59:51 ID:???
>>628 そういうのはベーシックが普通に訳されてから言えよ。
632 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:00:15 ID:???
>>620 ガープス4thの展開で誰しもが予想だにしなかったことの最たるものは。
「4th対応で先行発売したユエルが、4th発売後に対応してないことが判明した」
ってことだろう。
3rdにも4thにも対応してないけど、ガープスの枠からも逃れられないという奇妙な作品になってしまったという。
633 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:00:34 ID:???
>>626 過去形にしようぜ。
たしかにコアが遅れずにエラッタも今のせめて10分の1くらいで、
それでユエルとリボリバが軌道に乗ってれば、とは思うが。
つうか、リボリバは小説打ち切りで既に落下軌道に入ってるだろ。
634 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:01:02 ID:???
>>632 何を言う。3.5対応ならスタンダードじゃないか。
635 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:01:39 ID:???
>>629 いや、その時点ではSNEのアナウンスもそうだったよ。
まあ、SNEのアナウンスを信じること自体が(ry
636 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:01:54 ID:???
>>621 まぁ、サプリが定期的に翻訳されてればなぁ。
折角のスタンダード候補もSNEのおかげで歯牙にもかけられないのはファソとしては無念だろうな。
637 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:02:20 ID:???
638 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:02:53 ID:???
>>621 偽物の汎用と本物の汎用の違いって何?
個人的には「サプリが出ないので一つのワールドでしか遊べない」ってのが偽物なのかと思ってるんだけど。
639 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:04:35 ID:???
D20モダンが出たぜ!
640 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:06:32 ID:???
>>638 たぶん、蛸がスレに居つくのが本物の汎用RPGなんだよ。
641 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:11:34 ID:???
なんか翻訳の話があるゲームの中でも一番つまらないんだよね>GURPS
WHRP、RQ4版、ストブリ、T&T、TORG……この辺に比べると何の魅力もない。
あ、ハーンがあったか。
あれはGURPS以上につまらなそう。
642 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:15:08 ID:???
>>638 サプリがないと1つのワールドでしか遊べないようなのは汎用システムではない。
643 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:15:43 ID:???
644 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:16:22 ID:???
>>641 イカシタ(イカレタ?)サプリが翻訳されないんだから魅力半減も致し方ない>GURPS
>>638 ・多次元冒険もの
・ジュラシックパーク
・円谷系巨大変身ヒーロー
R&Rのバックナンバー持ってることが前提だがな。
っていうのはちょっとキツイよなぁw
646 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:17:41 ID:???
>>644 SNEが訳す時点で端からあり得ない希望だよ。
SNEワールドを展開するためだけにGURPSを利用するつもりなんだから。
647 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:20:17 ID:???
>>638 つまりD20製品を買わないと他の世界で遊べないD&DがD20ってことだろ?
648 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:21:18 ID:???
649 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:26:04 ID:???
>>647 市場のでかいアメリカですら他のメーカーが出す魅力がないシステムってこったな>Gurps
650 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:26:14 ID:???
651 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:26:44 ID:???
GURPSって未だに1ラウンド1秒なんだろ?
くそだね
652 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:28:10 ID:???
SWキャラの60倍の速さで動き回ってるってことだぞ
つまりGURPSキャラはTRPG界最強
GURPS最強
653 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:29:05 ID:???
早いと嫌われるぜ
654 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:29:21 ID:???
>>649 GURPS TravellerとかGURPS Vanpire; the MasqueradeとかGURPS Deadlandsとかは?
655 :
INT3:2006/07/27(木) 23:29:36 ID:DjycauzU
えっ、マジでウォーハンマー出るの?
今日は本屋でストブリの幻は見るし、うれしくて失禁しそう
656 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:29:55 ID:???
657 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:30:05 ID:???
658 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:31:52 ID:???
>>657 俺もそう思うよ。
T20とかD20 CoCとかD20 BESMとか馬鹿としか思えない。
659 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:33:18 ID:???
660 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:33:28 ID:???
>>654 そうだね、正解は「ほとんどメーカーにとって出す魅力がない」だね
661 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:33:32 ID:???
>>657 けうま「Vanpire; the Masqueradってあるでしょ?アレ全然遊べない。無理」
だから他のルールにマウントして(ry
662 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:34:31 ID:???
663 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:34:44 ID:???
>>658 ガープスでやる最大の問題は元のシステムよりも格段に重くなることだと思うがな。
664 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:35:05 ID:???
SNEもガープス:捨てプリを出すくらいの気概が欲しいと思う。
665 :
聖マルク:2006/07/27(木) 23:35:06 ID:???
>>661 あれが遊べないのは、PCが協力し合う土壌がなさすぎるというか、
むしろ普通にPCを作るとしばしば衝突するからであって、そこ改善しないとシステム変わっても……。
666 :
聖マルク:2006/07/27(木) 23:36:00 ID:???
>>663 GURPSが重いなんて言ってたらD&D遊べないぞ。
GURPSはかなり軽い部類のシンプルなシステムだろう。
667 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:36:41 ID:???
>>665 コネルールとハンドアウト導入すればいいさ
668 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:37:01 ID:???
669 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:37:23 ID:???
>>666 それはさすがに首肯しかねるな。
キャラメイクしてみればどっちが重いかは一発で分かると思うが。
670 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:37:26 ID:???
GURPSもD&Dもロールマスター取捨選択のゲームだろ?
重くも軽くも遊べるぜ!
>>652 神経チューンしてないウェットはこれだからよぉ。
672 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:39:39 ID:???
汎用システムの軽さ
BRP>SRS>2d6>d20>>>>>>>(超えることあたわぬジェリコの壁)>>>>GURPS
こうだろ。
673 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:39:50 ID:???
Gurpsはぶっちゃけ1ラウンド1秒なんで、
実質的PLの意思が反映されないリアル時間が長いんだよね。
ひざ立ちになりました、起き上がりました、ってのがゲーム内時間で2秒なのは妥当だと思うが、
リアル時間でみるとその宣言をしただけで30分経ってるとかよくあるし。
674 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:42:18 ID:???
>>672 BRPが軽いかどうかは何を基準にするかによるな。
RQ基準なら、当時AD&Dより重いといわれてたから、まず間違いなくD20より重いだろう。
もっとも、現在存在してるBRPはCoCとストブリ(未確認書体)だから、
どっちが重いかは微妙だと思うが。
675 :
INT3:2006/07/27(木) 23:42:26 ID:DjycauzU
>>666 D&Dは
キング・ザ・100tのように
重くも軽くも自由自在なシステムですよ?
676 :
聖マルク:2006/07/27(木) 23:43:01 ID:???
>>667 真面目にPC間の関係を決めるルールとハンドアウトと今回予告があるとだいぶやりやすいな。
これくらいなら上手いSTは勝手に導入できるレベルだし。
>>668 3d6が重いってフランス人やアメリカ人じゃあるまいし。
>>669 30分〜1時間以内で終わるGURPSより、俺はD&D3.5eのほうが時間かかるけどなぁ。
>>673 膝立ちの状態から立ち上がりながら攻撃とかはできるぞ。
677 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:43:10 ID:???
>>674 汎用システムとしては軽いよ。ワールド追加ルールが重いだけで。
SR制とかはBRPそのものじゃないし。
678 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:43:44 ID:???
>>676 じゃあアメリカ人やフランス人には重いんだな>GURPS
679 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:45:18 ID:???
>>672 マギウスが一番軽いと思うね。
汎用の耐えられない軽さ。
680 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:46:43 ID:???
681 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:48:11 ID:???
>>676 >30分〜1時間以内で終わるGURPSより、俺はD&D3.5eのほうが時間かかるけどなぁ。
念のために聞こう、それぞれコアだけで作った場合だよな?
D&Dの方はたくさんサプリを持ってるんで〜と言うオチじゃないよな?
682 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:49:37 ID:???
マルクにマルクるなよ。
思いつきで言ってるだけさ。いつも通り。
683 :
聖マルク:2006/07/27(木) 23:49:38 ID:???
>681
ベーシックのみとPHBのみとで作った場合の比較だよ。
684 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:53:03 ID:???
>>683 念のために聞くが、何CPのキャラと何レベルのキャラだ?
685 :
INT3:2006/07/27(木) 23:55:36 ID:DjycauzU
もしかして単なる慣れの問題なのかな?
>重い軽い
686 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:55:53 ID:???
>>683 そのD&Dだが、わざわざポイントバイでやってるんじゃあるまいな?
687 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:56:54 ID:???
>>685 その要素は否定しないけど、
Gurps100cpキャラとD&D1レベルキャラなら、
単純にキャラシーに書き込む物理作業の時点で大きな差がある
と思う。
688 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:03:07 ID:???
Gurpsはコンベでキャラメイクからやりますと言った時点で地雷確定だと思うがな・・・
689 :
聖マルク:2006/07/28(金) 00:07:08 ID:???
>684
150CPと1レベル。
690 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:09:08 ID:???
まあ、あれだ、マルクがそういう人間だと言うのは否定してもしょうがないな。
691 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:30:13 ID:???
PHB2使うと一瞬でPC作れるよ!!!
692 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:32:14 ID:???
つうか、D&Dで1レベルキャラを作らせてからセッションを開始しても終わるけど、
Gurpsで150cpキャラを作らせてからセッションしたら絶対、終わらないMy鳥取。
693 :
Dマン:2006/07/28(金) 00:42:54 ID:???
>>621 D&D3.5eは汎用システムじゃないぞ。
>>647 よく判らんが、D&D3.5eはちゃんとワールドガイド系サプリも出てるぞ?
>>676 > 30分〜1時間以内で終わるGURPSより、俺はD&D3.5eのほうが時間かかるけどなぁ。
多分、慣れの問題だと思うよ。
つーか、D&D3.5eの場合、選択肢のない組み合わせ(ハーフオーク・バーバリアン)とか
作るとPLが考える箇所なんて一つの特技と技能、装備ぐらいな訳だが、何に時間がかかってる?
(結構真面目に興味がある)
時間がかかる組み合わせってーと人間のウィザード(二つの特技と少なくない技能ポイント、呪文の選択などが必要になる)とか、
その辺かねぇ。
694 :
聖マルク:2006/07/28(金) 00:47:19 ID:???
>693
特技と技能、あと装備だな。
D&Dはクラスレベル制なんで、最初からだいたい狙うプレステージとかを決めておかないと修正がきかないし、
ひいては成長計画や戦術など全てに関わってくる部分だからどうしても時間がかかる。
GURPSはスキル制でポイント制だから、そのへん適当にイメージ優先で組んでもいくらでも修正できるんだが。
695 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:49:14 ID:???
>>694 今は再訓練できるんで大概はどうにかなりますよ
696 :
聖マルク:2006/07/28(金) 00:50:09 ID:???
>695
超能力本かなんかのルールだっけ。鳥取に持ってる奴いないんだよな。
697 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:51:24 ID:???
>>696 PHB2ですよ?
UAに次ぐ神サプリですよ!?
698 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:52:15 ID:???
>>694 や、それはお前さん、実質的に10レベルキャラを作ってるんだよ。
699 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:54:35 ID:???
つーか本気で生き延びられる1レベルキャラ作るなら《追加hp》と得意な敵:オークだろ
700 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:56:22 ID:???
>>697 超能力本でも大体、同じことが出来るぞ。
PHB2の方が汎用性があるのは確かだが。
701 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:58:21 ID:???
>>700 んなこと知ってるに決ってるじゃないですか
702 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:58:37 ID:???
>>699 しかしコボルドとゴブリンに射殺されて死ぬ
703 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:59:16 ID:???
704 :
Dマン:2006/07/28(金) 01:02:06 ID:???
>>694 > 最初からだいたい狙うプレステージとか
使うのはPHBだけじゃなかったのか?
いやまあ、コアルールだけって言いたかったのか知らんが。
ところで、ガプスは成長計画立てないのか?
>>702 追加HPでがんばれ!
まあ、レンジャーよか死ににくいバーバリアンのほうが(生き延びるためなら)お勧めだが。
705 :
NPCさん:2006/07/28(金) 01:03:00 ID:???
706 :
聖マルク:2006/07/28(金) 01:03:19 ID:???
>704
下に書いてあるじゃないか。
GURPSはルールの性格上成長計画とかは重要じゃないんだよ。
技能判定の機会さえあれば、どんなPCでもCPを支払ってその技能を修得できるんだから。
707 :
Dマン:2006/07/28(金) 01:07:57 ID:???
>>706 やっぱり今一判らんな。
D&Dだって後から変更の効かない種族・性別辺りを除けばどんなPCでも(2lv以降で)クラスレベルを上げていけば良いんだが。
708 :
NPCさん:2006/07/28(金) 01:11:06 ID:???
GURPSのキャラメイクが重いのはいかんともし難いが、
3d6の部分は別に重くないだろう。下方だし。
709 :
NPCさん:2006/07/28(金) 01:11:42 ID:???
コボルドがパワーワード・ペイン持ってる時点で生き延びることが不可能
D&Dの唯一の欠点ですな
710 :
NPCさん:2006/07/28(金) 01:14:25 ID:???
>706
その書き方だと、GURPSはキャラクター・メイキングで一切技能を取らず、
プレイしてる最中に必要になったらCPを消費して技能を取るみたいに読めるんだが、
そんなPCメイキングがルルブに書いてあるのか?
711 :
NPCさん:2006/07/28(金) 01:15:01 ID:???
ガープスの成長で得られるcpなんてゴミクズみたいなもんで後の軌道修正なんてとてもじゃないがきかないわけだが
712 :
NPCさん:2006/07/28(金) 01:16:59 ID:???
Dマンもマルクもスタンダードを語るに値しないコテだということはよく解った。
ストブリ発売に全く浮かれないダガーこそ真のスタンダードコテだ。
713 :
NPCさん:2006/07/28(金) 01:18:17 ID:???
いや、やつはストブリは出てしまえばどうでもいいと前に言ってたような・・・
714 :
NPCさん:2006/07/28(金) 01:51:54 ID:???
「あの魔法を取るためにはどのように設計すればいいか」
で、未来予定をずらっと考えることはあるが………
ガープスは成長よりも現状の最適化を図ってうんうん計算するゲームだからな。
0.5CP単位のシビアな計算がイノチ。
そして作り終わる頃にはもう実プレイがどうでもよくなっている。
715 :
NPCさん:2006/07/28(金) 01:54:05 ID:???
つまりダガーはシステムに拘るな、ということを身をもって教えてくれたんだ!
716 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/28(金) 02:13:54 ID:9BegSwhY
>713
そんなコトゆったっけ?まぁイイか。
5版は特別やりたいシステムってワケじゃない、ってだけ。
今は他にやっときたいのあるしナー
>715
拘るなってゆうか、大いに拘りドコロを間違えてるとは思うネ(ホジホジ
717 :
NPCさん:2006/07/28(金) 02:18:57 ID:???
>>716 出たらコテやめるって言ってたじゃない!!!
718 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/28(金) 02:26:47 ID:9BegSwhY
>717
書き込んだ2秒後に書き込んだ内容を忘れるオレのコトを、
キミだけは忘れないでいて欲しい。
ちなみに個人的にはGURPSは日常gdgdプレイに向いてると思ってる。
セッション中に突然、不利な特徴とセットでトンデモ能力に目覚めたりとかの。
或いは逆にGURPS脳を持ってる人がテンプレ作ってあらゆるコンセプトをプレイするか。
719 :
NPCさん:2006/07/28(金) 02:30:47 ID:???
日常セッティングですが、-40pまでの不利な特徴をとって、視界と足場が悪い状況からでもフェイントを交えつつ眼をつくことが可能なCPを確保したので、もう不利な特徴は入りません
720 :
NPCさん:2006/07/28(金) 02:45:51 ID:???
>717
すでにダガーはコテを辞めている。
おまえの目の前にいるのはダガーに擬態しっっうわなにをするやめtwhzjふじこ
キミが願うことならすべてが現実になるだろう♪
721 :
NPCさん:2006/07/28(金) 04:53:55 ID:???
とりあえずDスレの爆速を見ながら徒然。
モンクは話題を流す力さえもHFOに圧倒的に劣っているんだなぁ、ということで、
リプスレにもソングシーカー以上の流し材料があればいいのに、と思ったことであるよ。
722 :
NPCさん:2006/07/28(金) 06:01:13 ID:???
723 :
Dマン:2006/07/28(金) 07:03:47 ID:???
724 :
NPCさん:2006/07/28(金) 07:04:44 ID:???
モンクネタが効果を発揮しないのは半端に寒いネタだったのではなかろうか。
それにしても夏休みとは羨ましいばかり也。
725 :
NPCさん:2006/07/28(金) 08:18:48 ID:???
おーウォーハンマー出るんか
訳者は誰になるんだろうな
ウォーハンマーリプの頃の友野は今より少しは輝いていた
726 :
NPCさん:2006/07/28(金) 09:07:50 ID:???
727 :
NPCさん:2006/07/28(金) 09:12:42 ID:???
>>726 ファイブリアの小説が91年、ウォーハンマーリプレイはルナル第一部のリプレイと同じ93年
連載の方はもう少し早かっただろうが
初期の作品だね
728 :
NPCさん:2006/07/28(金) 10:19:23 ID:???
>>583 名前表があって偽銀英伝っぽい名前をつけられる。
ラインアルトとかラインホルトとか。
>>584 監修:安田均にもご期待ください。
729 :
NPCさん:2006/07/28(金) 11:34:19 ID:???
>>661 そして出来たのが天羅?
>>665 お互いの血を飲ませあう儀式(ヴォウルデリ」だっけ?)があるじゃない。
730 :
NPCさん:2006/07/28(金) 11:36:30 ID:???
>>729 ビーストバインド(旧版)のころじゃないかな…
天羅はシステムの原型はAsuraシステムだったはず。
731 :
NPCさん:2006/07/28(金) 11:36:58 ID:???
732 :
NPCさん:2006/07/28(金) 11:50:02 ID:???
asuraシステムは知らないんだけど、ダイスを能力値(技能値)の数振って、
目標値に達したのはいくつか、というのはWODやシャドウランの影響あるんじゃない?
それに因縁とか、気合とかのあたりって、WRAITHのfetterとかpassionと関係有るような気がするんだけど。
733 :
NPCさん:2006/07/28(金) 12:12:59 ID:???
>>732 天羅はもともとは遠藤や井上のグループがASURAを改造して遊んでたのが始まり。
特に段階別負傷のルールにその名残が強い。
WODやシャドウランの影響もそれなりにあるとは思うけどね。
因縁とか気合はTORGの影響が一番大きいと思う、
ていうか、遠藤経由のFEARゲーのシステム思想を先祖までたどるとやはりTORGにいきつくわけで
734 :
NPCさん:2006/07/28(金) 13:04:05 ID:???
TORGのシステム見て目からボロボロうろこが落ちたって言ってたしなあ>井上
>709
『あれは3レベルぐらいまでは存在を見なかったことに』
>721
『モンク波動拳撃てるのになぁ』
『しかも力場だよ』
736 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/28(金) 22:34:18 ID:vUTVI1Kl
>728
ニャるほど。表の字は合ってるから1/3くらい合ってる感じか。
【違います】
737 :
NPCさん:2006/07/29(土) 09:26:25 ID:???
↓ここから「これだからSNEは」の流れにシフト
738 :
NPCさん:2006/07/29(土) 09:27:23 ID:???
↓そしてむしろFEARの方がの流れに展開
739 :
NPCさん:2006/07/29(土) 09:27:32 ID:???
これだからSNEはしびれる、憧れる。
740 :
NPCさん:2006/07/29(土) 09:30:38 ID:???
741 :
NPCさん:2006/07/29(土) 09:35:56 ID:???
ストブリ発売ってマジなの?
まだ信じられないんだけど。
742 :
アマいもん:2006/07/29(土) 09:38:14 ID:???
ストブリが発売されたとゆーなら、とりあえず証拠として前書きを転載してください。
743 :
NPCさん:2006/07/29(土) 09:41:02 ID:???
↓井上の前書きを書き換えてストブリ風に
744 :
NPCさん:2006/07/29(土) 09:50:21 ID:???
なんでお前ら買わねえんだ?
745 :
NPCさん:2006/07/29(土) 09:51:32 ID:???
出てないものは買えないもん
746 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:01:10 ID:???
747 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:27:25 ID:???
びっくりびっくり
748 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:57:27 ID:???
しかし、ストブリだけ発売されても売れるとは思えないんだよなぁ・・・
訴求対象がまったくつかめないんだが。
749 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:59:57 ID:???
別にデーモンマジックだのヴェルベットだのがなくって
ごく普通にまわるシステムですが?
750 :
NPCさん:2006/07/29(土) 11:15:11 ID:???
「ごく普通にまわるシステム」とやらにニーズがあるとでも?
751 :
NPCさん:2006/07/29(土) 11:21:22 ID:???
早川他の新版のタイミングをみれば
結果的には最良の時期に発売されたとさえいえる
752 :
NPCさん:2006/07/29(土) 12:29:37 ID:???
なんかこの表紙しょぼくね?>ストブリ
753 :
NPCさん:2006/07/29(土) 12:58:30 ID:???
どうせ
『旧SW文庫に似て』
って言いたいんだろ?
754 :
NPCさん:2006/07/29(土) 13:07:48 ID:???
旧SW文庫に似てしょぼいな。
これでいいですか!?わかりません!
755 :
NPCさん:2006/07/29(土) 13:23:20 ID:???
完全版やベーシックの表紙がしょぼくないと思っているのなら常識を知らなさ(ry
ストブリ買ってみた。
757 :
NPCさん:2006/07/29(土) 13:25:58 ID:???
>>756 ダード的観点からレポよろすく。SNEの悪口でも可。
758 :
NPCさん:2006/07/29(土) 15:15:04 ID:???
悪口はダメだろ。
759 :
NPCさん:2006/07/29(土) 16:10:11 ID:???
ストブリ青空が似合ってないなぁ。
>>757 やっぱルールブックにシナリオ附属は、スタンダードの最低条件だよね。
761 :
NPCさん:2006/07/29(土) 16:15:35 ID:???
D&D3.5は付属してないがなぁ。
ま、あっちは無料DLシナリオが充実してるが。
762 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:43:12 ID:???
763 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:46:42 ID:???
BRPのロゴは無かったっけ。
764 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:47:10 ID:???
765 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:48:36 ID:???
思うに、たった1回しか使われないロゴなんて何のために生まれてきたんだろう。
それも汎用システムのロゴなのに。
答えてください、ボス。
766 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:50:22 ID:???
今ふっと気づいたんだが、ALGと同月発売の『ミッドガルド』もスタンダードRPGシステムロゴがつくんだろうか。
でも、基本ルールブックについてないのに、いきなりサプリからつきはじめるというのも・・・・
767 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:52:15 ID:???
>>766 基本ルルブは増刷の時につければいいんじゃまいか?
ソードワールドベーシックだって、捨てプリの後に出てるのに(だったよね)
なぜか2d6システムロゴついてないけどね。
768 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:02:10 ID:???
>>764 ひときわ脱力する表紙だな。君もそう思わないかい?
769 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:07:21 ID:???
>>表紙
ゆみみみっくすの人?
770 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:10:28 ID:???
771 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:10:34 ID:???
あきまん(カプコン格闘ゲーム、ターンエーガンダム)系の絵柄で、
割とここ数年の流行りの画風のひとつではあると思うが。
まあ、そっち系のトップクラスに比べれば決定的に華がないけど。
772 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:12:41 ID:???
左の女の露出狂っぷり、SNEは、SJにもユエルを送ってるんだろうけど
SJがアメリカ国内法の児童ポルノ処罰規定で逮捕されないことを祈りたい。
773 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:14:27 ID:???
>>772 SJはすでに別のもので捕まるつーか手入れ受けたけどな、冤罪だけど
774 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:16:08 ID:???
775 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:18:26 ID:???
>>774 ガープスイルミナティの発売が、「反社会的だ」ということでCIAの査察を受けたとかだっけ?
あとはガープスサイバーパンクが「クラッキングの手引書」とされて査察受けたとかだっけか?
776 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:20:30 ID:???
>>775 宣伝用のネタにしか思えない。
SNE社員が「少女を廃棄している」とか「焼き肉食っては外で露出プレイしてる」そういう類の疑惑か。
777 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:21:52 ID:???
>>775 それそれ、書いてくれてありがと。
サイバーパンクの方は、ウイリアムギブソンが書いた本に詳しい状況が載ってて
面白かったよ。
778 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:23:11 ID:???
>>776 少女を廃棄しようとして間違って社員を廃棄しましたがなにか?
779 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:23:57 ID:???
>>776 思わないのは個人の自由だが…。
まあ、好きにしろ、結構有名な実話だ。
780 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:24:29 ID:???
>>778 誰がうまいこと言えゆーた(ry
しかも廃棄王女の作者だ。可哀想。
781 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:25:22 ID:???
>>779 FBIでなくて、CIA?
中央情報局は公序良俗を取り扱うのか。
782 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:27:50 ID:???
>>781 サイバーパンク騒ぎは、公序良俗つーより、その年にあった
ハッカー一斉検挙に巻き込まれたんすよ。
FBIだったか、CIAだったかは忘れた。
イルミナティの方は詳しくしらないけどFBIだった気がする
783 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:33:05 ID:???
スクラップドゲームデザイナー
784 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:35:10 ID:???
>>772 向こうの児童ポルノ法は絵は対象外だったはず
理由は「だって絵じゃんw実写じゃないのに捕まえてどうするよwwwwwwwwwww」
だったと思う
日本もちゃんと見習え
785 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:37:33 ID:???
786 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:40:35 ID:???
>>785 今はな。
でも改正の動きは国会始まるたびに…
787 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:47:39 ID:???
ゲーム市場にとって厳しいのは、児童ポルノ以上に児童向け作品と暴力描写の関係だな。
アメリカは”少年少女が大人の力を借りずに大人の冒険者みたいなことする”というのはすごく出しにくい国だったりする。
出せないわけじゃないけどね。
日本ほど「あたりまえ」じゃないという感じ。
788 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:49:20 ID:???
子どもに剣や銃器もたせるなんてとんでもない!
789 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:50:24 ID:???
>>787 さらに言うと日本人の描くイラスト=大人のつもり
でも彼らにすれば子供にしか見えないというのはざらだしな。
790 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:50:33 ID:???
そういや、ガンスリンガーガールは西欧諸国じゃ駄目なんだっけか。
ああいうのは銃器が”非現実なファンタジー”である日本だから出る作品なんだろうなぁ。
791 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:51:11 ID:???
>>789 そもそもリアルの日本人の大人みても、大人に見てくれないんだもん。
792 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:53:16 ID:???
女子高生が日本刀もって学園でバトル → ハイスクールの生徒がブラックニンジャソードもってスクールでウォーズ
確かになぜかヤバさが増す気がしますよ?
793 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:55:17 ID:???
>>790 そもそも子供が虐待された挙げ句に人体改造されて脳いじられて
使役されるつーのが銃以前にマズいんでねえの?知らねえけど
794 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:56:17 ID:???
>>793 えー、昭和特撮じゃ当たり前にあるテーマじゃんー
795 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:59:13 ID:???
向こうのファンタジーゲームでハーフリング系の種族は「人間の子どものキャラ」の相当品として使われることが多いと聞いたことがあるな。
「人間の子ども」に危険な冒険させるには倫理観に問題があるし、アメリカ人のフィクションの定番的感覚から違和感も出るけど、ハーフリングなら異種族だから問題なし! みたいな。
796 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:59:53 ID:???
>>791 日本人の出演してるAVは、向こうじゃロリ物扱いだしな。
797 :
NPCさん:2006/07/29(土) 20:01:45 ID:???
ゼロ戦の残骸をみたアメリカ人は、
「こんな小さな操縦席に人間の大人が入るわけはない。ジャップは子どもを戦争に狩り出すてるんだ!」
と恐怖したそうな…
798 :
NPCさん:2006/07/29(土) 20:17:16 ID:???
まぁファンサブみてるような外人なら、別にガンスリンガーガールに抵抗があったりはないだろうけどな。
799 :
NPCさん:2006/07/29(土) 20:35:21 ID:???
ダードスレの紳士淑女のみなさま
あまり話題にならないが、8月上旬にリプレイ、12月に第3サプリが出て、「ニュースタンダード」
を自称する「無限のファンタジア」のスタンダード力をぜひ鑑定してみてください。
かしこ
元祖ニュータンタンメン本舗みたいなもんでありますか。
元祖ニュースタンタンダードTRPG本舗。
いいかも(よくない
801 :
NPCさん:2006/07/29(土) 20:43:17 ID:???
三冊もサプリが出る時点で、FEARゲーの大半と棄てプリよりも上だな。
802 :
NPCさん:2006/07/29(土) 20:51:42 ID:???
むげファンはなにげにフルカラーサプリとか出してて凄い。
でもなぜかさっぱり話題に上らないな。
2chで語られないだけでさりげなく浸透してるんだろうか?
803 :
NPCさん:2006/07/29(土) 20:51:46 ID:???
サプリの数がスタンダード力に作用するなら
サヴェッジサイエンスやサタスペやまよキンや深淵が急浮上してきてしまいますが。
804 :
NPCさん:2006/07/29(土) 20:54:36 ID:???
>>803 深淵は現役ではないし、後はSSS形式のサプリで水増しされてるだけだべ。
まよキンなんて全然スレが伸びてないし、誰も遊んでないと思われ。
805 :
803:2006/07/29(土) 20:57:00 ID:???
806 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:03:22 ID:???
無限の ファンタジアの スタンダード 力 は まさ に 無限。
スレの伸び ごときに 左右される 存在 では ない のだよ!!
807 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:06:40 ID:???
まぁ2ch的人気でいえば、ARAまでのグループと、それ以下のグループとの間には大きな差があるよな。
808 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:06:45 ID:???
無限の ファンタジアの スタンダード 力 は まさ に 無 。
スレの伸び に 左右される 存在 な のだよ!!
809 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:09:10 ID:???
まあ、2chではさっぱり語られないが世間では普通にウケてる漫画とかも多いからな。
そういうのばかりはここでは解らん。
810 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:14:43 ID:???
ヒント:卓ゲー板の住人はたぶん20−30人ぐらい。
811 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:15:59 ID:???
いくらなんでもそれはない。
40〜50人くらいはいると思うぞ。
812 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:19:03 ID:???
>>811 まあそんなもんかな。
で、D&Dのファンが10人ぐらい、ALSとARAが5,6人、SWは全員で回してる。
813 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:23:10 ID:???
つまり住人の一割くらいは業界人なわけか
814 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:26:53 ID:???
俺は27人の役をやってるから半分は俺だ。
815 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:27:06 ID:???
みんなで協力して電車男みたいなムーブメント起こそうぜ!
電車スタンダードRPGとかさー
816 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:29:49 ID:???
>>803 急浮上しても、最強はD&Dで終わっちゃうからダメだろ?
817 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:30:11 ID:???
ダード厨に絡まれているソ厨を助けたカルテッターの恋物語。
818 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:31:09 ID:???
819 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:32:10 ID:???
>>818 そりゃスタンダードだからな。
我らは標準を愛するのだから、ヲタをキモイとたたく一般人の位置だろう。
820 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:35:31 ID:???
>>819 なるほど。確かにカルテッターはキメェなw
821 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:38:54 ID:???
ミクシィとか見てると。
TRPG趣味の人が1000人以上規模で登録してるから
2ch見てる人はもっといそうなんだけどなぁ
822 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:40:04 ID:???
逆に少ない気もするがなぁ
823 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:41:16 ID:???
D&Dコミュニティの人間見てたら
D厨が嫌いって設定の、オタク業種のクリエータが数人混じっているのが面白かった。
824 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:45:25 ID:???
>>821 少なくともダードスレでさえ、いちどきに十人以上はいるように見えないのだがな。
もちろんROMしてるやつもいるんだろうが。
825 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:55:03 ID:???
夏休みで一気に書き込み増えるかと思ったけど。
わりと静かやね。
ソスレなんか変な祭りでガンガンスレ消費してたのに
静かだ事。
826 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:57:29 ID:???
逆にここだから静かなんじゃないかな。
妙なことを書けば、叩かれ方も半端じゃないから。
827 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:01:55 ID:???
ソードワールドの夏はもう終わったんだよ。
ありがとうソードワールド
120冊ものライトノベルをありがとう
ゲーム界から哀切なるさよならを贈る
828 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:16:42 ID:???
>>821 「見たことのある人」
「定期的に来る人」
「毎日居ついてる人」
これらは全然違うぞ。
訪問したことがあるユニークユーザー数だけでいうなら1000は越えてるだろそりゃ。
829 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:22:41 ID:???
匿名掲示板で、誰が何を書いてるか考えるなんて意味ないんだよな。
1000のレスがあれば、それは単なる1000の意見とたわ言なだけで。
830 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:24:46 ID:???
でも人数が3人とかだあったら、一体スレの目的が・・・
特にココ。
831 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:29:02 ID:???
ソードワールドで、誰が何を書いてるか考えるなんて意味ないんだよな。
120冊の本があれば、それは単なる120のリプレイとラノベなだけで。
832 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:34:32 ID:???
もしもソードワールドが120冊のリプレイだったら
833 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:41:13 ID:???
久々にソスレを覗いて、「NGワード設定しやすいように、ハウスルールはマーカーつけろ」という
ローカルルールを知った。
つまりハウスルールはかなりのソ厨に嫌われているということだと思うが、他のゲームでこんな現象ってあるん?
これも一種の公式厨?
834 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:43:01 ID:???
そもそも他のゲームではハウスルールの話をしない。(共通認識が得られないため)
835 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:43:04 ID:???
卓ゲ板の特定ゲームの本スレは、どこでもハウスルール話題は微妙な顔されると思うんだが。
836 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:44:34 ID:???
>>794 平成特撮じゃそういうのなくなってるのは何でだろうね
837 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:46:03 ID:???
>>790 たしかイタリアだかフランスだかでは人気あるはず。
年齢制限は付いているみたいだけど。
838 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:46:23 ID:???
>>834-835 あんまりされないのも事実だが、したってスルーされるぐらいなら、
別にNGワード設定するように便宜を図らなくてもいい気がするよん。
839 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:49:07 ID:???
>>837 イタリアが舞台なのにイタリアで人気あるのか。さすがイタリア人。
840 :
Dマン:2006/07/29(土) 22:50:55 ID:???
>>833 ハウスルールを公式ルールのように語る香具師が結構居たから判りやすくするためにつけてくれって事じゃないかと。
841 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:52:26 ID:???
>>840 つまりソ厨は誰もルールを覚えてないので、ハウスルールと公式ルールの区別がつかないということですね。
842 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:53:26 ID:???
>>841 あながち間違いではないw
つか、ハウスで補わなくてはならない部分が多いことの証左だろうな
843 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:54:19 ID:???
>>842 むしろ、他のゲームでできることをSWでもやろうとしてやたらハウスルールを作りたがる厨とかがいるせいじゃない?
844 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:54:27 ID:???
現代的視点からみると、SWはシステムじゃなくて、ルール群に過ぎないんだよな。
判定方法は決まっているけど、体系になっていない感じ。
845 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:58:08 ID:???
>>833 ていうかね、SWほど回すのにハウスルールを必要とするゲームは今やないと思うんだよ。
その辺の現実が突きつけられるのが嫌で過剰反応するんじゃないかね?
他のスレじゃ流されはしても、そんなに噛み付かれはしないとおもう。
846 :
NPCさん:2006/07/29(土) 22:59:35 ID:???
>>842 つうか、ソスレで提案されるハウスルールって、
みんな他のゲームで見たようなルールなんだよね。
特にD&Dにあるルールが多いけど、最近はFEAr系のもたまに見るかな。
847 :
ネ実の転載:2006/07/29(土) 23:00:15 ID:???
>ソードワールドは雑誌の連載で語りつくされちゃってるから
>いまさら行動の解釈で議論する必要も感じないんだよね。
>そういう意味で安定していて、使い易いルールだと思う。
848 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:00:15 ID:???
849 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:01:21 ID:???
850 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:01:23 ID:???
851 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/29(土) 23:02:44 ID:FmxGf+LK
>841
オレなんかガチでゴッチャですよメン。
とはいえウチはRQ('90s)やルリルラやデモパラもハウス塗れがデフォなのでキニシナイ
852 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/29(土) 23:02:47 ID:TPkMKyJ7
まぁ懐かしのSWハウスルールスレなんてのもあったから、他システムに比べて
潜在的にハウスルールの需要が高いんだと思うよ。他のシステムの場合はサプリ
やら版上げやらでそう言う需要を満たしてるんだろうけど、残念ながらそこら辺の
サポートが充実とは言いがたい上にデザインコンセプトも旧世代のモノだしねぇ。
853 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:03:40 ID:???
854 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:08:21 ID:???
VEコンバットのオリジナリティなんて、スペリングがEasyじゃなくEagyなことぐらいだもんなぁ。
855 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:11:38 ID:???
まあ、タクティカルでそんな素っ頓狂な処理をされても困るけどな。
遮蔽の処理とか、斜めマスの扱いとか、わざと面倒なことをやってる感はあるが。
856 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:12:29 ID:???
857 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:14:28 ID:???
>>856 いくらかレポが出てるな。
それを信じるなら、
・斜め移動は不可だが、斜め移動は可
・遮蔽は硬い遮蔽と柔らかい遮蔽がある。硬い遮蔽は射線が通らない。
柔らかい遮蔽は毎回ダイスを振って射撃可能かどうか決める。
858 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:15:16 ID:???
859 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:15:17 ID:???
>>857 すまん、
・斜め移動は不可だが、斜め移動は可
↓
・斜め移動は不可だが、斜めに攻撃は可
だ。
860 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:16:10 ID:???
>>857 >>・斜め移動は不可だが、斜め移動は可
なんだその禅問答はw
861 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:22:10 ID:???
やわらか遮蔽の心はひとつ♪
通したくない♪
通したくない♪
862 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:23:39 ID:???
ダイス振る回数をこの上増やすのかよ・・・・
863 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:25:46 ID:???
ま、素人でも思いつくハウスルールとどこが違うのか
というところがSWクオリティですよね。
864 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:25:52 ID:???
>>848 マジレスするなら、最近の話題では一般技能の鍛冶と高品質の武器の扱いとか。
865 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:26:49 ID:???
>>863 いやいや、いやいや
>・斜め移動は不可だが、斜めに攻撃は可
普通は思いつかないだろ、これ。
866 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:27:53 ID:???
>>865 まさに「斜め上を行くシステム」ってことだろう。
867 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:30:34 ID:???
槍とかポールウエポンはどういう扱いになるんだろう・・・
868 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:30:35 ID:???
>>865 でもさ、とりあえず「不可」とか「禁止」な事項がないと、キヨマーが本当に作ってるのか不安になるじゃない。
変な話、これをみて俺は、VEコンバットはまごうことなきキヨマー製追加ルールだと安堵したね。
869 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:31:24 ID:???
>>868 おれは遮蔽の処理がやたら煩雑なのが清松らしいと思ったよ。
870 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:36:37 ID:???
901 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 23:33:18 ID:???
>>899 ロードス拡張振りかざして、キュア+トリガーで回復ポーションができると
言い張った困ったちゃんがいたmy鳥取。
いい相当品解釈だと思うんだが、これが「困ったちゃん」扱いなのがSW本スレか。
871 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:38:35 ID:???
つうか、連中はNPCの持ちうる鍛冶技能のレベルの割りに
高品質の武器が安すぎるとか、文句を言う連中だぜ?
872 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:38:47 ID:???
なんでわざわざコッチで書くの?
ソスレで書けばいいのに。
873 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:39:05 ID:???
>>868 まあ、斜め移動の処理としては、
D&Dベーシックセットの「斜め移動は2倍の移動力がかかる」と実質的には
ほとんど変わらないわけだけど、これを「斜め移動禁止」とするか
「斜め移動は出来るけど移動力2倍使うよ」とするかに、
デザイナーの思想が見えて面白いって感じはするな。
874 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:40:10 ID:???
>>873 あ、ベーシックは1.5倍して切捨てじゃないのか?
それは知らんかった。
875 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:42:18 ID:???
>>873 あ、俺もまったく同じこと思ってた。
縦横移動で処理するよ、と言えばいいところを、斜め移動「禁止」と表現するのは
やっぱり寄与末のパーソナリティなんだろうな、と思える。
876 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:43:18 ID:???
>>873,875
じつはパーソナリティの問題だけじゃなくて、
その二つはゲーム的にも違う結果が出るんだよね。
877 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:43:56 ID:???
>>876 まあ敵とかがそこにいる場合、移動不可能な場合があるよな。
878 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:44:23 ID:???
879 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:48:50 ID:???
「禁止」「禁止」「禁止」「禁止」
清松は寮監のように小うるさい。
880 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:57:08 ID:???
A●
●B
●が障害物として・・・こういう場合、AからBに移動は出来ないが、
攻撃はできるということになるんだろうか・・・
881 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:59:28 ID:???
>>880 ああ。壁の隙間がなくてもなぜか攻撃はできる。
882 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:00:39 ID:???
まるでファミコン時代の2Dゲームか、ポリゴンの処理がいい加減な初期の3Dゲームのようだ
883 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:03:03 ID:???
>>881 場合分けして禁止事項を告知するんじゃね?
かなり煩雑になると思うけど。
884 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:05:30 ID:???
やっつけ仕事っぽいな。なんだか。
15年以上何を研究してきたんだ。
885 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:06:22 ID:???
むしろやっつけ仕事じゃなかったら驚きだ
886 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:09:06 ID:???
しかしツアー4の発売予定は8/23。一ヶ月も前になんでそんな情報が入手できるんだ?
887 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:12:52 ID:???
689 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 21:58:51 ID:???
7/22のSWコンで、VEコンバットルールを使ったので、憶えている範囲でつらつらと。
・事前に各スクエアの中心に点を打ったボードを用意した方が良さそう。
・1スクエアは3m四方
・各スクエアには、1キャラしか入れない。
・移動力は敏捷度÷3マス(端数切り上げ)
・斜めには進めない
・味方はすり抜ける事が可能
・行動はパーティー単位で行い、パーティー内の行動順は自由に決めて良い。
・行動は副行動(主に移動)と主行動(主に攻撃)があり、この二つはいっぺんに行わなくてはならない。
続きます…
693 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 22:35:47 ID:???
VEコンバットはFEARに歩み寄るというより、
ユトリ・カレッジのしわ寄せがついにここまで来てしまったということだろう。
こんなルールなくても、必要なら戦闘マップとフィギュアとか使うのは老害者なら当たり前のことで、
もともと移動距離や射程の定められているSWならなんの問題もなく遊べていたわけだけど。
まあSNEが時代の流れに負けたといえばその通りなんだが。
>>836 現実に体内に機械を入れてる人への配慮を考えた制作側の自主規制。
テレビで放映されることを前提としていない「仮面ライダーFIRST」なんかは例外的に改造人間描写あり。
ただセイザーXのサイクリードって脳にチップ埋め込まれて狂鬼人間になってたようなw
889 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:16:07 ID:???
>>887 その老害さんたちは、VEコンバットもないのにどうやってタクティカル処理してたのか気になるぜ。
移動処理とかは卓ごとに適当か?
890 :
Dマン:2006/07/30(日) 00:17:59 ID:???
>>888 > ただセイザーXのサイクリードって脳にチップ埋め込まれて狂鬼人間になってたようなw
脳内じゃなくて頭の上、帽子の中じゃなかったかと。
891 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:19:18 ID:???
>>889 と言うか、D&Dからパクル時に置き忘れてきただけだから。
892 :
NPCさん:2006/07/30(日) 01:47:47 ID:???
まぁVEコンバットがエンゲージ制そっくりだったりしたら祭りになってたかもしれんけど
ある意味、予想の範囲内だなぁ。
どうも、今のキヨマーって三流ゲームデザイナーにしか見えない。
893 :
NPCさん:2006/07/30(日) 09:50:53 ID:???
VE程度の明確化は、ベーシックに載ると思っていた時期が俺にもありました
894 :
NPCさん:2006/07/30(日) 09:54:16 ID:???
>>889 ハァ?
んなもん、フィギアとインチメジャー使えばいいだけだろが
たく、今の若ぇ衆は使えねぇなあ
それなんてウォーハンマー?
896 :
NPCさん:2006/07/30(日) 10:17:14 ID:???
>>892 >どうも、今のキヨマーって三流ゲームデザイナーにしか見えない。
三流というか、時代遅れなだけだと思うよ。
俺プログラマー。C言語なら任せとけ!とか言ってるようなかんじかと。
897 :
NPCさん:2006/07/30(日) 10:21:09 ID:???
いやC言語はむしろプログラマーには推奨スキルではないのか。
898 :
NPCさん:2006/07/30(日) 10:24:42 ID:???
猫街をリプレイのみにしなかった企画者はよくわかってると思うよ。
もう実践では現代に適合できなくても、ロジックな部分でならまだ
キヨマーの技術にも拾える個所はあるって分かってたんだろうな。
899 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:50:28 ID:???
俺プログラマー。BASICなら任せとけ!<キヨマー
900 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:51:02 ID:???
お前らいいかげんにしろ!
SWスレ荒らすなよ!
901 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:51:08 ID:???
夏休み限定企画 ソードワールド夏まつり ソ本スレで開催中だよ。
902 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:52:01 ID:???
いいか、荒らすなよ!
SWスレを荒らすんじゃないぞ!
903 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:52:59 ID:???
904 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:53:21 ID:???
誘い受けですか? ><
905 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:54:01 ID:???
906 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:54:02 ID:???
もしリウイAAがあっても、それを使って荒らすんじゃないぞ!
907 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:55:29 ID:???
908 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:56:37 ID:???
909 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:57:51 ID:???
棄てプリスレ化も近いな。
910 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:58:38 ID:???
911 :
NPCさん:2006/07/30(日) 11:59:20 ID:???
棄てプリスレ化させるなよ!
絶対させるんじゃないぞ!
912 :
NPCさん:2006/07/30(日) 12:00:01 ID:???
913 :
NPCさん:2006/07/30(日) 12:01:26 ID:???
914 :
NPCさん:2006/07/30(日) 12:04:14 ID:???
そこはええんかい!
915 :
NPCさん:2006/07/30(日) 12:04:51 ID:???
棄てプリは2d6システムだからな。同じ2d6システムのSWが同じようになってもよい。
916 :
NPCさん:2006/07/30(日) 13:11:10 ID:???
173 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/07/30(日) 12:17:38.08 ID:0/jbVsQ0
ちとSW完全版を買ってみた
平成17年11月1日で15版だった
けっこう印刷してるんだな・・・
みんな! SWの増刷状況が明らかになったぞ!
>>916 レーディング表はともかくプロッドのエラッタ修正が気になるの。
一応問い合わせ送ってあるから上手く行けば
来月のリーダーズサーカスあたりで明らかになるんだろうけど。
918 :
NPCさん:2006/07/30(日) 14:12:53 ID:???
SNEが一ユーザーの意見なんぞ吸い上げるわけないだろw
>850
『ねとげ実況のTRPGスレなんじゃないカナ?なんじゃないカナ?』
>861
『生まれてこの方後ずさってろ』
>879
『でっかい迷惑です』
>880
『まじで』
>881
『マジで!?』
132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 13:52:40 ID:???
ミノタウロスの言語が独自発展しているのは、
当初なにかシナリオにする、つもりがあったんかな?
133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 14:11:35 ID:???
あえて謎を残してるんだと思ふ
134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 14:20:04 ID:???
>>132 ケンタウロスだろ?>ミノタウロス
>>133 いつになったら消化される複線ですか?
135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 14:25:22 ID:???
>>134 天使の設定とか魔界がどうなってるかとか、
無理に設定を公表しなくてもいいこともあると思うのです。
特にゲームプレイに意味があることでもないし。
136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 14:26:55 ID:???
>>135 独特な考えですね。
ふつうのゲームはサプリメントを出しますよ。
137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 14:29:39 ID:???
>>136 実プレイと関係ないことに一生懸命なんだなw
138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 14:29:44 ID:???
市場的には普通のゲームよりデカいわけだが。
921 :
NPCさん:2006/07/30(日) 14:32:10 ID:???
せめてまとめろ。
922 :
NPCさん:2006/07/30(日) 14:32:29 ID:???
でかい市場ってライトノベル市場かなぁ。
923 :
NPCさん:2006/07/30(日) 14:34:11 ID:???
>>921 まとめ
1.追加設定は公表しなくてもいい。特にゲームプレイ上意味がないから。
2.サプリメント出すことは実プレイと関係ない。
3.ソードワールドの市場は他のチンケなゲームとは比べものにならないぐらい広大。
924 :
NPCさん:2006/07/30(日) 14:39:08 ID:???
半獣半人の種族言語でケンタ≒ミノでもええのにね
とりあえず完全版の解説だと別系統なんだ。
925 :
NPCさん:2006/07/30(日) 16:02:34 ID:???
175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 16:02:03 ID:???
でも、3EはSWの影響を受けているんだからおあいこじゃないの?
3Eのマルチは、SWのパクリだろ?
>>922 TRPG業界の約100倍の規模だからな。
今年は7社ぐらい新規レーベル増えるみてぇだし。
>>888 再確認したら脳内チップじゃなくて頭にヘッドギアだった。
っつうかDマン特撮見るのかw
927 :
NPCさん:2006/07/30(日) 16:38:20 ID:???
鶏口となるも牛後となるなかれとはいうが、牛後を選んだというわけだ>SW
928 :
NPCさん:2006/07/30(日) 17:30:16 ID:???
>>927 ラノベでも結構前の方にいるよ
肩ロースくらい?
929 :
NPCさん:2006/07/30(日) 17:31:38 ID:???
>>928 へっぽこはそれぞれ30万部売れてるって言ってた人?
930 :
NPCさん:2006/07/30(日) 17:33:43 ID:???
>>929 9巻までの時に50万部突破じゃなかった?
931 :
NPCさん:2006/07/30(日) 18:01:41 ID:???
それはるいけいじゃないの?
932 :
NPCさん:2006/07/30(日) 18:05:07 ID:???
半年振りにソスレ見てきた。
ローカルルールとか一見色々変わってるように見えて、
中身は厨設定とアドベンチャー叩きとパクリ論争と全く変わってなかったことに安心した。
933 :
Dマン:2006/07/30(日) 20:51:02 ID:???
>>926 > っつうかDマン特撮見るのかw
セイザーXはスタンダード特撮だったからな。
934 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:13:16 ID:???
>>899 使えるのはN-BASICだけじゃないぞ。
Z80のマシン語もバッチリだ。
935 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:18:05 ID:???
ストームブリンガーが出たなら「スクラップドプリンセス」も出るに違いない
【それ、なんて妄想?】
936 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:24:52 ID:???
BRPでか?
自作した方が早いと思うぞ。
937 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:30:36 ID:???
棄てプリのリプレイを夢見てやまない原理主義過激派のおそれあり!
当局に通報せよ!
938 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:31:20 ID:???
939 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/30(日) 21:33:43 ID:TFRdfITN
まぁ、ストブリは既に出て、我が手の内に戻ってきてしまったからね。フフフ。
正に黒の剣の如くだよ。
ストブリがスタンダードなのも致し方ナシってトコロだね。
940 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:35:21 ID:???
そんなことを言ってもストブリは発売されない。
941 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:37:58 ID:???
ストブリは出なかった方が良かった気がする。ダガーのために。
942 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:38:39 ID:???
ストブリは遠くにありて思うもの
943 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:38:52 ID:???
ストブリのスレって何処?
944 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:53:15 ID:???
ストームブリンガーっつーかエルリックの新版って感じだな。
こりゃダガーが期待しなかった理由もわかる。
945 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:54:47 ID:???
946 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/30(日) 21:58:38 ID:TFRdfITN
やれやれ、真のストブリを手にしたオレが恐ろし過ぎて直視出来ないと見えるわ、
この非スタンダード民どもめ。
>944
そんなコトないぞ。まず表紙がもう萌え萌えだ。井辻朱美が失神するくらい。
947 :
NPCさん:2006/07/30(日) 22:00:47 ID:???
>>945 棄てプリスレって延々18スレも荒らしの遊び場にされてるのに一向に抗議がないってのは、
ほんとにユーザーいないんだな。
948 :
NPCさん:2006/07/30(日) 22:02:15 ID:???
>947
荒らし? ごく普通の進行に見えるが?
949 :
NPCさん:2006/07/30(日) 22:04:37 ID:???
>>948 すまん、ちゃんと見に行ったらまともにシステムの話してたんでびっくりしたよ。
AA貼り付けるスレじゃないんだな。
950 :
NPCさん:2006/07/30(日) 22:05:19 ID:???
すまん、やっぱAA貼り付けるスレだったみたいだ。
951 :
NPCさん:2006/07/30(日) 22:06:08 ID:ZYn4gn+G
,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐棄てプリスレは毎日ロンソウに明け暮れています。
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘お気軽にご参加ください。
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′
. i ,ト、 , , i ,!
i ! ` 、__________,,/i,`′
ヽ,! .f /人;!/ i,
ヽ,r`i___iヽ,/___!
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
952 :
NPCさん:2006/07/30(日) 22:10:00 ID:???
なんでAA貼り付ける=荒らしなんだ?
棄てプリを遊べばアレが当然だろ!
953 :
NPCさん:2006/07/30(日) 22:11:13 ID:???
>>946 ダガーは責任もってストブリスレ立てること!
954 :
NPCさん:2006/07/30(日) 22:13:27 ID:???
955 :
ヒーロー団大秘帝国:2006/07/30(日) 23:31:28 ID:yMHvFlIQ
ストブリ出てたね。おめでとう。
俺もストブリ発売とかd20モダン発売とかに感動してお店で迷宮キングダムをサプリと駒と含めて買ってきましたyo。
しばらくD&D離れてこっちすっぺかというお話になりやしたとさ。
最近忙しいのでそれすら怪しいけどさ。
956 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/30(日) 23:37:01 ID:TFRdfITN
957 :
ヒーロー団大秘帝国:2006/07/30(日) 23:40:12 ID:yMHvFlIQ
>>956 カドゲムが面白かったからね。見かけたので勢いで。
次は迷宮クロニクルを大人買いします。
何度かリヤルで遊んだ後、すんげえ時間が出来たら(無理だけど)オンセとかもできたらいーね。
案外オンセし易いシステムっぽいしさ。
958 :
聖マルク:2006/07/30(日) 23:48:03 ID:???
>956
ダガー……、そんな無理しなくてもいいと思うぞ。
ダガーはデビューしたころから無理してるだろうよw
960 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/31(月) 00:22:43 ID:4y7m0aZo
>957
スクリーン猿使って遊ぶと楽しそうだな!
>958
つうかオマエはもっと無理しろ。
だからそんな非スタンダードシステム厨でMDコミックで犬星なんだ。
>959
コテハンなれば常在戦場。一寸先は重傷表の心構えでゴザる。
961 :
ヒーロー団大秘帝国:2006/07/31(月) 00:24:28 ID:xGMPVNy8
>>960 やるのであればもとよりそのつもりですyo。
>誰かしらないけど誰かに向かって
あ、猿日本語化パッチおいときましたんで巣に。
今日セッションをしたとき、PLの後輩の一人がストブリの幻を見たといってきた。
現実だといってやろうかと思ったのだがやはり夢は夢のまま終わらしてやったほうがいいと思ったのだよボーイ。
963 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/31(月) 00:37:41 ID:4y7m0aZo
ストブリのスタンダード力に恐れをなして
ゲンジツを直視できない非スタンダードな輩が多くて全く困りますね。
いいか、「新発売の、超スタンダードで萌え萌えなファンタジーRPGキボンヌ」
といえばもうストブリしかない。
実際オレは店員さんにそうゆって買いました。ゴメン少しウソ。
964 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:40:45 ID:???
折角の機会だというのに、ダガーは大人し過ぎると思います。
今調子に乗らないで、いつ調子に乗ると言うのか!
965 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:48:28 ID:???
ストブリにはBRPロゴついてますか?
ステプリには2d6ロゴついてます。
966 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/31(月) 00:52:25 ID:4y7m0aZo
>964
よぉし、ではコレからこの
「新発売の、超スタンダードで萌え萌えなファンタジーTRPG」
をレヴュってやろうじゃないか。
まず、表紙。コレはもう萌える。
上から佐々木亮画伯による魔術師、神官、戦士の三人のおにゃのこが並んでる。
収録されたマップに至っては、我らが速水“ねぇカッスロは?”螺旋人による
定番ゴチャゴチャイラスト。
「ベタな萌えはちょっとね…」とゆうキミも、コレなら安心だろう。
ヴィジュアルはカンペキだ。
967 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:54:07 ID:???
968 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/31(月) 00:57:55 ID:4y7m0aZo
>967
ゲンジツを直視しろ、非スタンダード民め。
システムは大幅に改訂されており、エルリック!に比べて極めてシンプルになっている。
時流に乗った大胆な改訂だと言えよう。
なんとシステム本体はたったの14ページで構成されている(!)が、
他のページにもイラストストーリーにリンクした
データのピックアップが散りばめられており、コレらを活かすコトによって、
十分なプレイに耐えられるコトは間違いない。
気まぐれな大人たちの気まぐれな遊び方に惑わされて進むのを忘れてたOH NO!〜♪
「萌えわかりストームブリンガー」ならスタンダードになれたってことか!
それなんてカブトゼクタン?
970 :
INT3:2006/07/31(月) 01:03:45 ID:8tHhk39t
971 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/31(月) 01:04:09 ID:4y7m0aZo
( ⌒ )
l | /
+ /ヽ
|│|
⊂┗ #・∀・ ┛ 間違えたお!
/ † ノ∪ これストブリじゃないお!
し―J |l| |
___
)/_/(_ ペシッ!!
⌒) (⌒
⌒Y⌒
972 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:08:10 ID:???
巻末のモエビオンRPGってなんだ
ダガー KAISETUせよ
973 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/31(月) 01:17:59 ID:4y7m0aZo
公式BLOGより。
>今回は「大事なもの」の説明。
>『モエビオン』のPC(プレイヤーキャラクター)は、それぞれ「だいじなもの」を持っています。
>これはほかのゲームではヒットポイント、耐久力にあたるもので、戦いなどでダメージを受けると、これが減ります。
>大事なものをすべて失ってしまうと、キャラクターは死を迎えてしまうのです。
なんだ。ストブリじゃん。ダガーただしいよおれたちがしんじつみてないんだよ。
俺もその後輩(実はムアコックファン)にストブリオンRPGやらせるよまちがってないし。
975 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:23:31 ID:???
>>973 評判よくないね。なんか世代闘争的反発も生んでいるようだし。
976 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:25:55 ID:???
>>975 ぶっちゃけrとけねこ先生の昔っからの”ファンタジー原理主義”は新世代ファンタジー信奉者には有害なのだからしょうがない。
ファンタジーにロボットがいたら萌えわかりじゃないとかいわれそうでむっちゃむかつく。
977 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:27:03 ID:???
>>976 ん。藤浪そんなこと言ってるの?>ロボ駄目
978 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:28:33 ID:???
この板、昔からとにかく『ファンタジーってこういうものだよね』ってファンタジーをカテゴライズすることを嫌うからなー
かつて、『普通のファンタジー』とやらにこだわるPLによって、幾多ものセッションが破壊されていった怨嗟の果ての結果なんだが。
979 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:29:28 ID:???
>>977 わざわざいいはしたことはないだろうが、ファンタジー=萌えればなんでもアリアリで考えてるならこんな本出さないだろ?
980 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:30:39 ID:???
『普通のファンタジー』は『常識』の次くらいはTRPGでは荒れまくった話題だしな……
981 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/31(月) 01:30:49 ID:4y7m0aZo
>974
っつーかソレっくらいの改訂して欲しかったよマジで。
ソレがゲンジツ、ストブリオンRPGをヨロシク。
>976
でもまぁ来訪者とか入ってる辺りはイマドキのスタンダードを意識したんではないかナァ。
藤浪ファンタヂィはどうでもイイけど。
982 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:31:46 ID:???
>>979 表紙を見る限り、原理主義の本には見えないが、内容はそうなんか・・・。
983 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:34:15 ID:???
>>982 えー、むちゃくちゃ原理主義じゃん。
俺から言わせりゃARAも原理主義の影ひきずりすぎだし。
984 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:34:32 ID:???
>979
この手の企画本は、何から何まで既出のテンプレを並べただけに過ぎないと思ってる。
985 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:35:33 ID:???
>>983 キャリバーなんぞが出てくるファンタジーがか?w
986 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:37:18 ID:???
てーか、戦車とか政治とか、現実に明確に存在するものの解説本とかじゃないだろこれ。
学術的でも知識的でもないのにこういうこと載せても。
他の萌えガイドとは意味が違う。
「藤波のアタマの中にあるファンタジーのイメージ」を延々語る本だし。
ガイドブックになってない。
ていうか、ファンタジーのガイドブックって意味不明だろ。
現実のファンタジー本のガイドブックってとかならまだわかるんだけどさー
987 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:38:07 ID:???
>>985 あの程度で大騒ぎするのは原理主義者じゃなくて原始人だと思うんだけど。
988 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:38:16 ID:???
>>986 ファンタジー小説や映画の解説本かと思ったら違うんだ?
うーん。微妙だね
989 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:39:12 ID:???
>>987 ま、言ってる意味よくわからんけど、お前がARAもキャリバーもよく知らないことはわかった。
990 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:40:15 ID:???
まあ、キャリバーが出てきてもそのほかの冒険者とイメージ変わらないからなぁ。
騎士と同じパーティー組んだサラリーマンが銃ぶっぱなすファンタジーや、魔法使いと同じパーティー組んだサラリーマンがナイト2000が敵ひき殺すファンタジーとかがスタンダードな今の時代じゃ
991 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:45:04 ID:???
>萌えわかりファンタジー
一応帯にはハリポタとかわかるとか何とか書いてたから
完全に藤波世界ってわけではないんじゃないの。
中身は読んでないから知らんけど。
992 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:47:44 ID:???
>>988 逆だ。
ファンタジー小説や映画から、ファンタジーキャラクターのカテゴライズを語るという微妙な本。
ファンタジー小説や映画そのものがわかるとはいいがたい。
一番近いのは富士見ドラゴン文庫のコレクションシリーズ。
993 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:48:43 ID:???
994 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:49:11 ID:???
キャラコレはそれこそ、最新ゲーム対応バージョン出してほしいけどな。
995 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:51:44 ID:???
>萌えわかり
RPG幻想辞典を思い出すつくりだった
996 :
NPCさん:2006/07/31(月) 03:09:41 ID:???
思い出すつーか普通にインスパイアしてるんじゃ・・・
997 :
NPCさん:2006/07/31(月) 09:45:42 ID:???
うめ
998 :
NPCさん:2006/07/31(月) 09:50:40 ID:???
まつ
999 :
NPCさん:2006/07/31(月) 10:33:00 ID:???
たけ
うめちゃらめー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪