1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/07/15(土) 00:33:53 ID:???
3 :
NPCさん:2006/07/15(土) 00:36:48 ID:???
デモパラスレの特徴
・SNE対FEAARの構図ができると、残りのレス数に関わらず次スレへ
・擁護も煽りもルールを把握しておらず、実プレイ分もない
・話が気に入らない方向になると、微妙にズレた叩きをしてはぐらかしにかかる
・SNE厨「だって1000円だし」「だって大味で遊ぶものだし」「だって焼肉だし」
・FEAR厨「だってダブクロのパクリだし」「だって人権剥奪だし」「だって焼肉だし」
4 :
NPCさん:2006/07/15(土) 00:41:15 ID:???
5 :
NPCさん:2006/07/15(土) 00:47:59 ID:???
1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 00:45:18 ID:???
1000ならリプ2巻でアキラ処女喪失。
おいw
6 :
NPCさん:2006/07/15(土) 00:48:03 ID:???
リプレイもルールブックもR&Rも全部買ったけど、
ルールブックの博物館シナリオは煩雑でやる気があまりしない。
R&Rの暴走族シナリオの方がシンプルでやりやすそう。
今月号のR&Rのシナリオ作成ガイドは素晴らしいとは思う。
ドラゴン桜でないけど、
魚を与えるより、魚の釣り方を教える方がいいと思うから。
7 :
NPCさん:2006/07/15(土) 00:51:57 ID:???
スレの進行が止まったな。
メッキが剥げたか馬脚を現したか?
所詮劣化ダブルクロス。
8 :
NPCさん:2006/07/15(土) 00:53:43 ID:???
はいはいわろすわろす
9 :
NPCさん:2006/07/15(土) 00:54:36 ID:???
皆はサプリなどのサポートに何を望む?
自分は前スレでも言われてたがキャラ成長のバリエーションが増えてほしい。
10 :
NPCさん:2006/07/15(土) 00:56:30 ID:???
>>9 同感。
1レベル時の初期スキル増やしたり、
どのクラスでも追加で取れる汎用スキルもふやして欲しい。
11 :
NPCさん:2006/07/15(土) 00:56:47 ID:Q3mspT/j
>>7 普通寝るんだよ
これだから時間感覚の狂った頭の悪いニートは……
12 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:01:09 ID:???
>>11 荒らしは放置で。
FEAR厨も必死なんだよ。現代物の客取られそうだから。
SNEが初めて力入れて出した現代物だから。
ALFガイアで巻き返し図るらしいが。
13 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:05:27 ID:???
デモパラなあ。
なんていうかノウハウの足りなさ感がひしひしと……
ていうか「本当にテストプレイ飽きるまでやったか?」と疑いたくなる。
ブリガンダインプライムのまずさとか、ブリガンダインの成長のまずさとかイロイロ。
14 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:07:59 ID:???
>>7 >>12 こういう自作自演で無理矢理スレを伸ばすのは、いかがなものかと。
15 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:09:39 ID:???
>>12 FEAR厨とは限らないぜ。
俺みたいな、デモパラは応援しているFEAR厨もいるんだからな。
むしろ、世界観やルールの隙間への文句のつけ方はソ厨のgdgdっぷりに見えるがね。
16 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:12:00 ID:???
>>13 前スレでも言ったが、最終能力を含めて鰤の防御能力はPCの構成によっては役に立つ。
それこそ自分でもテストプレイして、色々と試してみるといいと思うよ。
17 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:12:17 ID:???
FEAR厨的には背景に問題があっても「いやあ今回の舞台は例外なんですよ」でOKと割り切っちゃうからな。
18 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:13:48 ID:???
ここで2ch外サイトをリンクするときはh抜けという老害登場
↓
19 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:16:55 ID:???
言い返せなくなって他の話題に逃げたかw
20 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:21:33 ID:???
21 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:23:45 ID:???
>7=>12=>18でそ。
22 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:25:29 ID:???
>>16 あ、うん。
最終能力はいいんだ。
最終能力は。
だけど最終能力以外はマズいんだ……「飛行と誘引香が同時に使えない」「氷壁が磁力障壁に比べて使いづらい」
「射撃系特技と肉弾戦系特技を集中して覚えられない」……
まあウォーコイトも人形系全習得できなかったりするんだが。
23 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:26:10 ID:???
ところで、hを抜くのは個人サイトへのリンク貼る時のマナーでもあるんじゃなかったっけか。
24 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:27:28 ID:NUC4XU8+
25 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:28:46 ID:???
ようやくルール買ってみた。どうでもいいことかも知れんが、カラドボルグに文句激アリ。
武具で名前統一するなら、固有名詞だけにするか一般名詞だけにするかもきちんと統一して欲しかった…。
ショーテルとかブリガンダインは実在の武具だが、カラドボルグは固有の神話武器じゃねえか。
あと、ファランクスがスピード系ってのも納得行かねえぞw
…ところで、ウォーコイトは何のことなんだろ??
26 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:29:19 ID:???
レベルアップ表を戻ったり、別系統に行くには、
経験点を多く支払えば可能。
そんな追加ルールが出そうな希ガス。
27 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:31:08 ID:???
>>23 どっちかっつーと、専ブラ普及のための方便だな。
28 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:32:11 ID:???
1.後衛からボスに誘引香をかけつつ、見方前衛にボスを殴らせる。
2.敵が固くなければ前衛で飛行しつつ、敵を殴る。
どっちもそれなりに使える戦法だと思うけど。
29 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:33:41 ID:???
まあ使いたいと思った人だけ使えばよろし
俺は十分強いと思う
30 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:35:26 ID:???
31 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:36:04 ID:???
>>25 ググレ(動詞)ボケと思ったが、
ぐぐってみたらデモパラ系のサイトしか検索にヒットしなかった。
正直スマンカッタ。
32 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:36:10 ID:???
>>23 下手に人が多いところにh付きで貼ったりすると、人が殺到しすぎるから…という理由はある。
h抜くだけで専ブラ使わない奴はめんどくさがって、飛ばなかったりするからなー。
でも実際にどれだけ差があるかはわかんねーな。
33 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:36:52 ID:???
>>30 チャクラムじゃいかんかったんだろうかな。
34 :
初心者PL:2006/07/15(土) 01:37:45 ID:J9bCbr65
とりあえず、3回コンベンションなどでプレイした上でのイメージをグデグデっと
・『殲滅』とか「ダンジョンアタック」っぽい戦闘中心のシナリオだと、むしろ盛り上がらないかな?
・変身前の状態で悪魔能力使っていろいろするのが楽しかったです
・キャラメイクの軽さは筋金ですけど、ルールや世界観の説明のし難さも筋金かも(サンプルキャラで十分?)
・GMさんのゲーム説明が『ねた(脱衣&貧乏&食事)』方面ばかりに偏ってるのって損じゃないです?
・普通に先入観なしではじめれば結構シリアスにネタがスパイスになるくらいの雰囲気になりました
・戦闘中の衝動表は直接的で問答無用な結果が多くて盛り上がる前にうめいちゃいます
・戦闘以外の衝動表はフォローが利きやすいので良いスパイスだと思います
ちなみに、振りなおしは
・戦闘中、攻撃時は回避を振る前に振りなおし
・戦闘中、回避時は攻撃の数字を見てから振りはじめ
・戦闘以外、通常判定は達成値を知らずに振りなおし
・戦闘以外、対決判定はお互いの出目を見比べて振りなおし
っていうのが個人的にはどきどきして好きかな?
怒られなかったら、種類ごとの感想も書きます〜
35 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:37:48 ID:???
戦輪でウォーコイトってついてなかったっけ。アレはリプレイだけか?
36 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:38:51 ID:???
37 :
25:2006/07/15(土) 01:38:51 ID:I/PpJGHn
む、チャクラムのことだったか。どうもありがとう(深々)
38 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:41:54 ID:???
>>34 >・戦闘以外、通常判定は達成値を知らずに振りなおし
目標値か?
ちなみに目標値は判定を行なう前に提示するので、知らずに振り直しというのは基本的にはない
無論、GM判断で目標値を教えずに判定させたいって場合は別だけどね
39 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:45:15 ID:???
>>38 ルルブにもあった、目標値を教えずに判定させるって奴だろ。
「悪魔のささやき」がしやすいから、うちの卓でもそうしてる。
40 :
NPCさん:2006/07/15(土) 01:52:05 ID:???
>>25 「魔術師だから魔法の武器」とかそーいうノリだったんじゃねーの?
「ワンド」とか「タリスマン」とか、一般名詞でそれっぽい名前も
ありそーだが。
41 :
初心者PL:2006/07/15(土) 02:57:51 ID:J9bCbr65
プレイヤーは3回とも4〜5人で
必ず一人「ショーテルのちっちゃい獣耳キャラ」はいますねえ
クレイモアorヴォージェ、モリオン、ショーテルは『お約束的鉄板な組み合わせ』っぽいかんじで3回ともいましたね
やっぱり王道の組み合わせなのでしょうか?
ちなみに、私はブリガンダイン、ファランクス、カラドボルグでやってました
イメージ的な部分だと
モリオンのイメージで面白いのが、
「基本は天使な変身女性、裏はムキムキマッチョな光の巨人」って言う二極化のイメージがあったり
ショーテルは
「サイコロの出目にかかわらず気がつくと獣耳少女」
クレイモアは
『いまだ女性キャラ以外のクレイモアを見たことが無い』
※年齢は中学生〜高校生
上記の結果、必ず2,3人女性キャラという状況になるので、私は男性キャラをメインでやってます
戦闘時以外も含めた具体的な使い勝手は次で〜
42 :
初心者PL:2006/07/15(土) 04:30:30 ID:J9bCbr65
各共生生物についての感想、前提条件として
@リプレイは忘れる
Aイメージとロールは大好き
B基本的にはレベル1限定での感想です
ってのが前提です
・クレイモア
炎でレッドなイメージから主人公っぽいキャラにしあがりやすいです
戦闘シーンでは安定してメインになれます
変身前だとイメージ的に使いにくい技が多くて、情報収集とか一般人との揉め事では
ちょっと暇そうでした。
個人的にはフィジカルウエポンをうまい具合に出して
「どこから出したんだ!」「聞かないでほしいっ」っていうやりとりをやってみたいな、とか…
身体強化と高熱溶解をプレイヤー本人か、マスターさんがうまく描写できると変身前のシーンでもプレイの幅が広がりそうです
・モリオン
レイ、衝動操作、キュア、最終とレベルの段階でかなりオールマイティに動けるキャラですね
便利すぎて、クレイモアやヴォージェとは別方向に戦闘特化な印象を受けてしまうかも
レベルさえ上がれば動物交流とか楽しそうな能力はあるんですけどね
基本的には天使をイメージされるのですが、
「身体から光の粒、胸に輝く宝石、頭に優美な角」って言う外見的特徴でウル○○マンなイメージもあったりします
※以前ご一緒した方へ…レイをメンズビームと呼ぶのはイメージが一気に別方向へいっちゃうので助けてください;;
・ウォーコイド
まだ使ったことが無いので、今度使ってみたいキャラの一つです
どなたか使用体験を教えてくださいませ
43 :
初心者PL:2006/07/15(土) 04:31:18 ID:J9bCbr65
・ヴォージェ
私が見た限りで戦闘シーンではクレイモアと張る派手な数字を出しやすいキャラっていうイメージですが
担当した方のロールもあってか、戦闘時以外での活躍が見られなかったですねえ…
『獣人』っていうイメージが強すぎる分幅が狭まっちゃいそうなので、
技能の面白い使用体験など、ヴォージェ経験者の人にいろいろ聞いてみたいです
・ショーテル
外見的特長には『熟女or紳士』もあるのにお子様獣耳しか見たことが無いある意味このゲームの定番キャラ?
ネコ耳とキツネ耳とイヌ耳を確認済み
普通に情報収集ロールではダントツな実力を誇るので何かと便利なキャラになります
ミミック、スメルエンハンス、パルスとロールしだいでいくらでも活躍できそうなのも強みで、
想像と妄想が無限に広がりそうですよね
でも、「ミミックに失敗したときのデフォルトの服装がメイド服」って言うのは…
戦闘では地味になりがちですが、ミラージュアローが範囲攻撃なので雑魚一斉弱体化などなかなか便利です
渋い『ネコのバロン』なショーテルとか『熟女』のショーテルの目撃情報をお待ちしております
44 :
初心者PL:2006/07/15(土) 04:32:12 ID:J9bCbr65
・ブリガンダイン
私の中のイメージはARMSっていう騎士甲冑なきゃら
攻撃力が低くて、それぞれの技能も使い方に首をかしげるところが多いですが、
フライトをリプレイに準拠して『1ターンごとに3点消費』と捕らえるとよけるキャラになります
アイスウォールは、防御増強というよりは、一点でも食らうと毒とか転倒というときに
うまく使ってダメージを0に抑えると『いい仕事したな』って気分になれます
アロマテンプテーションは範囲攻撃でもー5点なのでかなり便利ですが、「魅力アップ」は魅力自体がなかなか使わないので微妙な効果です
フォジカルアーマーはうまく敵の攻撃の種類を先読みして使うと「ニヤリ」って気分になります
戦闘以外だと、フライトとアロマの二つとも、使いどころが限られますが、
みんなで別行動しているときに駆けつけるときのフライトとかはかなり便利です
※位置情報がわからないときにはGPS・・・携帯って便利ですよね?
・カラドボルグ
戦闘、戦闘以外を問わず活躍の場が多い、3,4人目にお勧めのキャラです。
動物のイメージが「ピカ」なのはご愛嬌です
戦闘ではライトニングが強力で安定した活躍が期待できます
スパーク、サーマルアイ、コピーボイスはショーテルとならんで使いでのある情報収集能力です
特にスパークは、現代社会を舞台にしている分、GMの許可しだいではかなり幅広く使えます
※電子機器の操作をどこまで認めるか、ですね
私が経験したときには、電子ロックの解除とか停止した配電盤の操作とかいろいろやらかしました
また、一般人相手にスタンガン代わりに使ったりと…
人間の場合変身後の姿のイメージがつかみにくいのが難点ですが、
活躍の場には事欠かないので、迷ったときにはお勧めです
45 :
初心者PL:2006/07/15(土) 04:32:45 ID:J9bCbr65
・ファランクス
コンベンションで聞いた話では選ばれることの少ないキャラの代表らしいですが、
私の中ではいちおしなのです
基本的に結構地味な感じの能力がそろっていますが、シチュエーションでのロール好きな私的には結構お勧めの能力です
もっとも、イメージの半分は無重力運動に集約されています
戦闘でも、10M移動&問答無用不意打ちで、当てやすくダメージも大きくできる技ですが、
戦闘以外でも逃げ出した動物をロケットダッシュ→無重力で20M先まで一気に移動して捕まえたりとか
空中で方向転換して着地とかイメージは膨らみます
ただ、変身しても外見があまり変わらないので、変身しないで活躍、とかこだわる必要があまり無いのがちょっと残念
アンロックローバーは、鍵を開けたり細かい作業ができるのですが…ボトルシップ作成には便利そうだけど、なかなかシナリオの中で使う機会はすくなさそうですよね
スパークとかローパーに比べると使いどころは限られますが、うまく使ってみたいですねえ…
ただし、よけるのは苦手で防御力も低いので、ほかに前衛キャラがいないととたんに命の危険にさらされるので、
単独先頭には向いて無いような気がします
4〜5人目のキャラとして使いこなすと気持ち良いキャラですね
以上、長々と語ってみました。
というかこんな時間まで起きて書き込んで力を使い果たしたので、お休みなさいませ…
また夜にでもきます〜〜
46 :
NPCさん:2006/07/15(土) 04:48:07 ID:???
ああ、俺も初心者の頃ってこうだったよなぁ。
自分の知ってることは他の人にとって新鮮な情報で、
どれだけ長い話でもきちんと利いてくれていると思っていた頃が懐かしい。
ぶっちゃけて言うとsageろゴミムシが。
テメェの印象は聞いてないし、それこそチラシの裏の白いとこにでも書いてろ。
47 :
NPCさん:2006/07/15(土) 04:57:33 ID:???
>>46 つ□ ほれ、チラシの裏だ。君もコレに書いてろ。
48 :
NPCさん:2006/07/15(土) 05:01:51 ID:???
49 :
NPCさん:2006/07/15(土) 05:43:42 ID:???
50 :
NPCさん:2006/07/15(土) 06:05:27 ID:???
まあ、長文の時はsageるってのは基本的なマナーだしな。
51 :
NPCさん:2006/07/15(土) 07:02:00 ID:???
最近の初心者とやらはいきなりコンベに行くもんなのか。
時代は変わったな。
52 :
NPCさん:2006/07/15(土) 07:14:51 ID:???
2chは初心者という事かもしれん
53 :
NPCさん:2006/07/15(土) 07:16:54 ID:???
SW黄金時代のときと比べるとユーザーが激減してるからね。
コンベにでも行かないと遊べる環境はそうそうないよ。
54 :
NPCさん:2006/07/15(土) 07:20:19 ID:???
しかしコンベでデモパラ卓がたつってのもなかなかないんじゃないか?
発売から日がなさすぎるのに。
あとやっぱりデモパラはコンベに向かないと思うんだ。
どうしても下品な方向に行くし。
55 :
NPCさん:2006/07/15(土) 07:21:18 ID:???
昔からいないこたなかったけどな、コンベに来る初心者。
しかしヴォージェ使いにくいか?
獣人って分クレイモアよりイメージが統一し易くて便利だと思うんだが。
56 :
NPCさん:2006/07/15(土) 07:35:19 ID:???
>>53 デモパラってコンベで面白いゲームかな?
カジュアルプレイでこそ生きると思うぞ。
バランス自体かなり大味だし、盛り上がるポイントがシモネタ方面と特撮方面に特化してるからな。
知らない人とセッションは大変だと思うぞ。
システム面でフォローあるわけじゃなし。
57 :
NPCさん:2006/07/15(土) 08:45:41 ID:???
>>55 個人的感想
ヴォージェは初期悪魔で最強
おいらは他の人の雑感って
読んでて面白いけどにゃー。
とゆーわけで
>>41-45乙ー。
59 :
NPCさん:2006/07/15(土) 09:03:57 ID:???
とりあえずsageてれば最高だったがな
60 :
NPCさん:2006/07/15(土) 09:12:57 ID:???
sageてないと変な粘着がわくからな。
61 :
NPCさん:2006/07/15(土) 09:14:50 ID:???
だな。たとえば>>(ry
62 :
NPCさん:2006/07/15(土) 09:38:07 ID:???
>>46のように隙あらば荒らそうとする輩が張り付いてるからな、このスレ。
気をつけるに越したことはないぞ。
>>41-45 取り合えず、報告はGJだ。
63 :
NPCさん:2006/07/15(土) 09:48:37 ID:???
まぁもう少しコンパクトにまとめてくれてもいいかな、とは思ったがな。
どうしても長くなりそうなら、事前に投下していいか聞くとかさ。
64 :
NPCさん:2006/07/15(土) 09:51:11 ID:???
デモパラ。なんかびみょー。いや、丁寧にルール説明してるとことか、男キャラ2人はいい感じだと思うのよ(タッシェは微妙)
ただ女2人が足引っ張ってるというか、GMがダメダメというか・・・
なんていえばいいんだろう。GMが自分だけ盛り上がって読者置いてけぼりな感じ?
GMが盛り上がれば盛り上がるほど萎えていく自分に気づかされる。独りよがりなんだよね。
同じ卓囲んでたら面白いと感じるのかもしれないけど、これリプレイとして読み物として売り出してる商品だし。
なんかGMがひたすらウザイ。
あと、六門wの時も思ったが、著者によるTRPGはやっぱり楽しいぜ等の発言はどうかと思う。
TRPGは楽しい遊びです、皆さんも遊んでみてくださいとかの文ならわかるよ。
でも自分が楽しいって感想はリプレイ本文で伝えられてなきゃいけないものじゃん。わざわざ書くあたり自分を騙してるのか自分の筆力に自信がないのかどっちなんだとつっこみたくなる。
65 :
NPCさん:2006/07/15(土) 09:53:44 ID:???
楽しいというメッセージを読者に伝えるのは重要だと思うぜ。
特にTRPGをプレイしていない初心者にはストレートに言った方が伝わるだろうし。
66 :
NPCさん:2006/07/15(土) 09:53:47 ID:???
67 :
NPCさん:2006/07/15(土) 09:55:55 ID:???
目立ちたい年頃なんでしょ。
ほら、中二ぐらいの奴ってなんでか
無駄に自分を主張したがるし。
68 :
NPCさん:2006/07/15(土) 09:56:48 ID:???
69 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:01:13 ID:???
70 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:02:33 ID:???
鰤の成長パターン、2レベルと3レベルはそれぞれ上下を入れ替えたほうが良くね?
氷結武器憶えといて猛毒針が憶えられねーとか水圧弾憶えといて大海しょう(字、でねぇOTL)が憶えられねーとか、ありえないだろ。
デザイナー、ナニ考えてんだろホント……。
71 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:05:51 ID:???
そう思ったのなら鳥取でやればいいじゃない。
72 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:06:40 ID:???
変えたら変えたで文句言われる鳥取ってのもあるからなぁ。
73 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:07:20 ID:???
却下されたならそれは自分だけがそう思い込んでいたというだけのことだな!
74 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:08:58 ID:???
>>64 確かに。
「私も・・・変身、できますか?」
その言葉を待ってたぜ!
とか、無駄に一人で盛り上がられても困る罠。
熱い台詞の応酬ならわかるけど、GMが自分の内心で盛り上がってるだけだし。
ぶっちゃけ力造は作家としては全然向いてないと思う。
75 :
初心者PL:2006/07/15(土) 10:12:19 ID:???
おはようございます。
長文での感想を書き込んだものです。
ルールを知らずに不快にさせてしまい、申し訳ありませんでした。
(sageってこれでできているでしょうか?)
>>51さん、
>>52さん
TRPG暦=コンベ暦=7回で、
北から越してきたので今のところコンベ以外の環境を知らないのです。
皆様にご迷惑をおかけした事をお詫びして、失礼いたします
76 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:13:58 ID:???
>>70 鳥取ではチャートは無視して各レベルで好きな成長タイプを選べるようにしてますが、なにか?
77 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:23:08 ID:???
78 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:37:42 ID:???
つーか書き込み時間見る限りどう見てもコピペじゃん>初心者PL
79 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:50:54 ID:???
メモからのコピペという手法もあるんだが。
80 :
NPCさん:2006/07/15(土) 10:53:30 ID:???
81 :
NPCさん:2006/07/15(土) 11:16:15 ID:???
普通は長文になる時はメモに書いて、そこからコピペするだろう。
その辺のマナーは守れてるじゃん。
82 :
NPCさん:2006/07/15(土) 11:22:12 ID:???
普通について語るなら、普通はこんなに長文書かないだろ。
83 :
NPCさん:2006/07/15(土) 11:33:29 ID:???
TRPGや2ちゃんをやっている時点で普通ではないだろう
84 :
NPCさん:2006/07/15(土) 11:37:52 ID:???
>>34 乙
ケチ付けてる奴が居るけど、いつものアレだから気にしなくていいよ
脱衣や脳内妹の話をされるよりずっと有益だしね
特に鰤やファラの動かし方なんかは、ちゃんと考えて遊んでるみたいで参考になるね
データだけ見てつかえねーとか言ってる奴はちったあ見習えよw
85 :
NPCさん:2006/07/15(土) 11:52:44 ID:???
フィジカルウェポンを茶肌の女の胸からずぼーっと出すんやー。
・・・いや、悪かったよ。
86 :
NPCさん:2006/07/15(土) 12:05:13 ID:???
フィジカルウェポンで股間の一部がホット!ホット!
87 :
NPCさん:2006/07/15(土) 12:22:48 ID:???
「世界を革命する力を!」とか叫びながらだな?
そういや車で突撃してきたりもしてたな、あのアニメ。
カンガルーのボクサーとか。
88 :
NPCさん:2006/07/15(土) 13:01:55 ID:???
ダブクロスキーな友人がこの作品を毛嫌いしてプレイしたがらないんだが
無理にやらせると余計に嫌いになるかな?かな?
なんかいいアピールの仕方は無いだろうか。
89 :
NPCさん:2006/07/15(土) 13:02:34 ID:???
エンゲージしちゃうやつですか?
90 :
NPCさん:2006/07/15(土) 13:04:01 ID:???
>>88 別にやる義務とかないし、あなたがダブルクロスを毛嫌いしてるんでもなければ、ダブルクロスやれば?
91 :
NPCさん:2006/07/15(土) 13:08:30 ID:???
腹ペコ、脱衣、衝動による台無し感をアピールすればいいんじゃないかな。
92 :
NPCさん:2006/07/15(土) 13:19:27 ID:???
>>91 え?でもんぱってそういう台無し感を味わうゲームじゃなかったの?
93 :
NPCさん:2006/07/15(土) 13:19:40 ID:???
マジレスすると毛嫌いしてる奴にかまわず
乗ってくれる奴とだけ遊ぶんだ。
94 :
NPCさん:2006/07/15(土) 13:20:48 ID:???
食べられる衣服のことかーー!!!?
95 :
NPCさん:2006/07/15(土) 13:35:24 ID:???
>>88 前スレに書いたけど、
日常と非日常のギリギリ感を味わうのがダブクロ。
非日常を日常とするのがデモパラ。
表面は似てるけど本質的に遊ぶ方向性は全く逆と思っていい。
ダブクロとデモパラの共通点は、
『ダブクロの基本ステージとデモパラの世界観が似ている』
という点だけ。
96 :
88:2006/07/15(土) 13:36:06 ID:???
>>91-94 レスdクス
とりあえずそいつ以外と何回かやってみよう。
楽しそうに遊んでればそのうち向こうから歩み寄りが・・・
あるといい なあ
97 :
88:2006/07/15(土) 13:37:53 ID:???
>>95 了解。確かにそうかも。ゲームの説明の補足に使わせていただきます
>非日常を日常
あけぼの町 みたいなもんスかね?
98 :
NPCさん:2006/07/15(土) 13:39:23 ID:???
まぁ現行の作品では一番近いのがそれかな。<リュウケン
あとはシャンゼか、お約束だが。
99 :
NPCさん:2006/07/15(土) 14:12:26 ID:???
椎名高志作品とか好きな奴には剥いてる世界観かもしれん>非日常を日常に
100 :
NPCさん:2006/07/15(土) 14:27:29 ID:???
>剥いてる世界観
お前、誤変換じゃなくてわざとやろw
101 :
NPCさん:2006/07/15(土) 14:27:46 ID:???
>>83 とはいえ、「ネットを歩けば2chにあたる」って感じだぞ
幸か不幸かはしらんが
102 :
NPCさん:2006/07/15(土) 14:28:48 ID:???
だがそれがいいw
103 :
NPCさん:2006/07/15(土) 14:35:25 ID:???
>>75 レポ乙。
個人的にこういった感想なんかは他人の抱いてる印象と
自分との差異の参考にすることがあるんでむしろ期待してる。
まあなんだ。気分悪い煽りは見なかったことにするが良いよ
104 :
NPCさん:2006/07/15(土) 14:51:35 ID:???
105 :
NPCさん:2006/07/15(土) 15:46:49 ID:???
ウォーコイトの人形って行動は移動か突撃しかできないけど、
敵の攻撃を回避したりするのはしていいんだろうか
106 :
NPCさん:2006/07/15(土) 15:49:08 ID:???
>>105 回避ぐらいいいんじゃね?
そうでもないと戦闘中に人形ボムつかえねえ
107 :
NPCさん:2006/07/15(土) 16:01:41 ID:???
つか、衝動1にエナジー10、回避不能の一発芸だとすればとんだ糞スキルだな
108 :
NPCさん:2006/07/15(土) 16:40:37 ID:???
>>107 逆にこう考えるんだ、使えなくたって良いや、と。
それにしたって人形の体力のなさは泣けるな。
人形ちゃー、コピーパペット持たせた人形フェチのナルシスト野郎とか、
ボスあたりに出したら楽しそうだ。
109 :
NPCさん:2006/07/15(土) 16:42:19 ID:???
もうちょっと自律してくれるかダメージがでかければ
6レベルになったらハラショーダメージになるがそこまでが救われん
110 :
NPCさん:2006/07/15(土) 16:49:39 ID:???
特殊(と射撃)はあんまり防御高いエネミーいないから、これで十分だと思うがな。
111 :
NPCさん:2006/07/15(土) 16:56:43 ID:???
せめてLv6の人形使い+1が重ねられれば格好がつくんだが
112 :
NPCさん:2006/07/15(土) 17:00:24 ID:???
作り置き出来るし、射程100mの操作距離は地味に嫌らしいんじゃないかな。
人質とったりトラップ起動したりお使いに使ったりと小技が効く。
……主にGM使用時に。
113 :
NPCさん:2006/07/15(土) 17:11:24 ID:???
まぁ、回避ぐらいはできるだろ
・移動
・突撃
・回避
ぐらいでいいと思うがね
114 :
NPCさん :2006/07/15(土) 17:26:22 ID:???
人形といえばダメージで少々混乱してるのだが、人形のダメージには特殊ダメージ修正を足すのだろうか?
ルールセクションのダメージについては"特殊攻撃力ダメージ+特殊ダメージ修正"とあるが、
6Lvの《殺戮人形》の記述をみると「3d+使用者の特殊D」とあるので、
通常の人形ではダメージ修正を加えないのかな?
本体から切り離した時点でキャラクターとは切り離された存在になる、と解釈すればいいのかもしれないけど。
115 :
NPCさん:2006/07/15(土) 17:35:00 ID:???
足すんじゃないの?
「特殊能力固有のダメージ」(+「使用者の特殊ダメージボーナス」:変身時のみ)
だから、
通常人形:「2d」(+「使用者の特殊ダメージボーナス」:変身時のみ)
殺戮人形:「3d+特殊ダメージボーナス」(+「使用者の特殊ダメージボーナス」:変身時のみ)
116 :
NPCさん:2006/07/15(土) 17:36:37 ID:???
ダメージを算出する特殊攻撃に特殊ダメージを加えない例がない気がする。
単純にダメージ+1D&行動値+10じゃないか?
117 :
NPCさん:2006/07/15(土) 17:39:25 ID:???
>>114 足す
人形は使用者の能力と同じ
回避もできりゃあるていど堅い
118 :
NPCさん:2006/07/15(土) 17:57:10 ID:???
>>103 つーか他人の文章を引用しましたの言葉もなしに自分の言葉として語るのはまずかろう。
とある有名TRPGの掲示板にかかれてた文章と同じ内容だぞ?
あっちは火曜日の書き込みだったが。
119 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:01:52 ID:???
×有名TRPGの掲示板
○有名TRPGサイトの掲示板
120 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:09:10 ID:???
結局さ。でもぱらって悪魔憑きは一般に認知されてるのか?
友人の死体に襲われるって・・・
葬式で友人とはいえ死体と二人きりになることなんてねーよ!
そんなもんに襲われたら大騒ぎだろ!
121 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:17:22 ID:???
122 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:17:54 ID:???
>>120 ニートの君にはわからないかもしれないけど、葬式のときはまだ火葬にしてない。
だから死体が起き上がっても何の問題もない。
123 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:20:43 ID:???
葬式の晩に仏さんと二人きりって、怪談ものだとよくあるシチュエーションだよな。
124 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:23:47 ID:???
シチュとしてはどうなるんだ?>葬式の晩に仏さんと二人きり
友人代表で遺族の家に泊めてもらい、深夜誰もが寝静まった頃に突然死体が起き上がり一人で寝ているPCに襲い掛かったのだ!
125 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:24:39 ID:???
>>120 なんのためのメモリーコントロールか。なんのためのマインドコントロールか
そういうのはセラフィムが記憶操作してるよ
126 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:26:58 ID:???
>124
家族ぐるみで付き合いがあるような幼なじみならそういうこともありそうだな
127 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:27:11 ID:???
>>120 韓国がウンコってことを知ってるような奴は薄々気がついてるってくらい
128 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:28:57 ID:???
>>125 遺体がいきなり起き上がって参列者の一人に襲い掛かる・・・
記憶操作でもみ消すってかなりの規模の組織じゃないと無理だろうな。
129 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:29:00 ID:???
>>122 横から口出しして申し訳ないが、>>120は大勢の人がいる葬儀会場で
死体がヴィシャス化して襲ってきたので変身して撃退するなんてこと
になったら、共生生物のことを揉み消し様が無いんじゃないか、
でもぱらの世界観としてそういう一般に共生生物が認知されてしまう
ようなことをやっていいのか?と言いたいんだと思うぞ。
お勤め忙しいんだとは思うが、日本語の読み方ぐらいは身につけような。
130 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:30:09 ID:???
>>126 124はネタで書いたんだがw
さすがにありえねえよ。葬式とか通夜とかって親族いっぱい来るから。
131 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:31:11 ID:???
「ひいっ!死体が動いた!」
「死後硬直です」
132 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:34:09 ID:???
あ、ありえそうな設定思いついた!
火葬場で働くPC。
なんと今日運ばれてきたのは親友だったのだ!
焼き場へと運ぶ途中、親友との思い出に浸るPC。
なんとそのとき死体が起き上がり襲い掛かってきたのだ!
親友のくせに葬式行かなかったのかよとか、焼くときは棺桶の蓋を釘で打ち込むとか野暮なツッコミはなしの方向で。
133 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:34:50 ID:???
寝る頃には仏前を離れるだろう。そこで「最後にもう少しだけお別れを……」とか言い出した幼なじみの子が
悪魔化した死体に触手で襲われるワケだよ。
【妄想が床上浸水中】
134 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:35:43 ID:???
だが待ってほしい。悪魔寄生体の事を知らない人が死体が動くのを見ても悪魔寄生体の仕業とは思わないのではないか
なんか都市伝説とかの噂レベルで止まっちまう気がする
135 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:41:48 ID:???
>>134 同意だな
こんな感じではどうだろう
PC1は葬儀を終え、亡くなった幼なじみとの思いでを追い街をぶらぶらしている
感傷に浸ってると、近くに人の気配が・・・・そこには死んだはずの幼なじみの姿が・・・
PC1が驚いて・・・話しかけるといきなり襲いかかってきた!!
そして、命の危険と同時に変化を始めるPC1驚き、どうしていいのかわからない
そんなときそこにPC2〜PC?が参上!!戦闘へ
ここに↓の回想を
セラフィムでPC2〜PC?は「いきなり死体が起きあがって失踪した、とりもどしてほしい」との依頼が入る
って感じでどうよ?
136 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:43:34 ID:???
>>127 いいから肥溜めに帰りな
このクソにたかるハエ野郎。
137 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:47:15 ID:???
>>120 「葬式」ではないが、
「通夜」なら「死者を葬る前に遺体を守って一夜を明かすこと」(岩波国語辞典)
で、少なくともうちの近所だと
誰か一人起きて交代で遺体に付きそってるので、遺体と二人きりになる。
声を掛ければ聞こえる範囲内には人が居るが。
138 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:47:41 ID:???
火葬場に入れる→中から扉を叩く音が→扉がぶち破られ、中から皮膚の焼け爛れた死体が現れる
とうみても怪談です。本当に(ry
139 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:47:48 ID:???
>>135 死体が失踪したらどこへ連絡するんだろうな?
やっぱ警察?
セラフィムは警察にかかる電話を常に傍受してるのかな?
140 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:49:27 ID:???
>>139 葬儀屋じゃね?
もしもし、うちの子の遺体そっちに紛れ込んでませんか?って。
141 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:50:12 ID:???
>>137 よく怖い話であるよな
別の部屋の奴にふすま越しに話してたら、ふすまが開かれる
「誰と話してたの?」
って訊かれて、こっちが「さっきまでそこにおじさんいたでしょ?」
というとふすまをあけた人は「いや、私はずっとここにいて、さっきまでトイレにいっていたんだ」
自分と話していたのはいったい・・・って話
142 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:50:56 ID:???
>>139 セラフィムは一応政府に容認されてて、政府としては予算も手間もかからないからわざと情報リークして解決させようとするやつでもいるんじゃね?
143 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:51:26 ID:???
>>139 ルルブに飯島って刑事がいる
どうやら、「悪魔事件」ってのは一応は警察関係とかでは知られているとおもわれ
144 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:53:25 ID:???
素直にワーディングみたいなのが使えるってことにしとけばよかったのにな>悪魔憑き
145 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:55:19 ID:???
それだと人前で服が破れる超者ライディーンの気分が味わえない
146 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:55:34 ID:???
>>142-143 いやいや、それだと警察全体が悪魔憑きのケースであるってことを意識した捜査体制取らなきゃいけないぞ。
悪魔憑きが一般に広く知れ渡ってるってんなら別だけど。
147 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:56:36 ID:???
そこでウォーコイトの最終能力ですよ。
そうすれば葬儀会場全域くらいは全部カバーできます。
それ以上に問題なのは、
休日昼間の繁華街でいきなりヴィシャスが暴れる事だな。
これはごく普通に起こりえることだし、
デジカメやらカメラ付き携帯がこれだけ持ち歩かれてる世の中じゃ、
情報隠匿ももはや無理っぽい。
ウォーコイトの最終能力の記憶消去でカバーできる範囲でも無いしな。
それこそ前に誰かが言ってた、
『うわーヴィシャスだー』の世界観の方が良いかも試練。
148 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:59:11 ID:???
>>146 9Pによると政府は警察と自衛隊を用いて駆除に乗り出したってなってるから警察と自衛隊の連中は知ってるんだろう
149 :
NPCさん:2006/07/15(土) 18:59:41 ID:???
姿を見られるのも空きっ腹や脱衣と同じ悪魔憑きの悲喜交々の一環だろう。
150 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:01:20 ID:???
>>146 ミュータントバグなんかは自衛隊が派遣されることもある・・・ってことだから一応政府は知ってるかと
それに悪魔憑きが絡んでる事件の場合のためにセラフィムがあるわけで
151 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:02:07 ID:???
>>148 いや、警察にせよ自衛隊にせよ一枚岩の組織じゃないし。
幹部は知ってても不思議じゃないが、現場の連中がそれだけの情報持ってるとは思いがたい。
現場レベルでさえ知ってるんなら一般人でも普通に知ってそうだしな。
152 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:04:19 ID:???
つーかさ、なんで今頃葬式ネタなんか持ち出して荒らそうとしてんの?
もうネタが尽きちゃいましたか、FEAR厨さん?w
153 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:05:32 ID:???
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し
154 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:08:24 ID:???
俺はFEAR厨だがむしろ葬式で死体が動き出すのは有りだと思うよ
悪魔事件もネット等で実しやかに囁かれ政府の箝口令の効果も薄いしね……まあ大規模な殺戮が起きても情報規制によってニュースにはならんのが救いか
155 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:10:52 ID:???
世界観については今後の展開まちじゃないのか?
正直世界観が曖昧すぎてわけわからんよ。
156 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:11:20 ID:???
ネットに住み着く寄生体マダー
157 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:12:36 ID:???
ところで市民、悪魔憑きってなんですか?
158 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:14:26 ID:???
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し
159 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:15:05 ID:???
セラフィムが各国に食い込むような巨大組織とかならもみ消し耕作とかも説得力あるんだがな。
いや巨大組織ではあるんだが・・・あるんだが・・・
160 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:15:20 ID:???
>>157 市民、その言葉はあなたのクリアランスでは知らないはずの情報です(ZAPZAPZAP)
161 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:18:07 ID:???
>159
「我々に“善意で”協力してくれる方はどこにでもいるのですよ……」
とか書くと突然セラフィムがヤバ目の団体に。
162 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:19:25 ID:???
>>160 なるほど、悪魔憑きはコミーでミュータントな訳ですね、コンピューター様。
ミュータントは言わずもがな、
動物PCの飢え死にを避けるために所持金も平均化するのが普通ですし。
163 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:19:38 ID:???
まあ妙な格好のやつが事件起こしてもゼブラーマンみたくコスプレ野郎の凶行みたいにみられ(ry
164 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:20:34 ID:???
このゲームの判定ってどうして能力値+技能じゃなくて能力値か技能のどちらかなのかな。
普通は「筋力高いからクレイモアかヴォージェだぜ」となるところ、
どうせ前衛系は肉弾中級取るからむしろ筋力は一番低くして他を高くしといたほうがいいんだよね。
ダメージ修正は筋力関係ないし、エナジーへの影響は微々たるものだし。
案内役に小6クレイモアを持ってきたのは、それを示唆していたのかな…
165 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:21:46 ID:???
全部基礎値が4が最強じゃね
166 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:21:53 ID:???
>>159 どうでもいいが、もみ消し耕作って凄い字面だなw
167 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:22:56 ID:???
実際に町中でヴィシャスと戦闘になり、それを多くの一般人に見られたとする。
さらにデジカメや写メにも撮られネット上にそれらを流されたとする。
しかしそんな場合でも政府は公式には、そんな事件の存在を認めないしTVや新聞等マスコミも取り扱わない。
と、デモンパ世界での対応は、こんな感じか。
政府ったって一枚岩じゃないし某野党政党とか大騒ぎしそうな気もするが。
168 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:23:25 ID:???
成長していくと能力値で殴った方が当たるようになる
上級にでもなりゃ別だけど
169 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:23:48 ID:???
>>164 子供は能力値が低くあって欲しいというリアルリアリティと、
子供でもルール的に強さを保障したいデザインコンセプトのギリギリの妥協点です。
SNEの価値観では、子供でも筋力高くていいじゃんとまでは割り切れないのです。
割り切るとヤスキンを始めとする老が…じゃないベテラン社員が怒るのです。
170 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:23:56 ID:???
代々情報操作を専門に行っている”もみ消し耕作”という職があるんだよ。
171 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:24:06 ID:???
ネット上に全裸画像が出回ると大変だな
172 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:25:08 ID:???
>>171 確かにヤバいな……顔晒しはNGでお願いします!
173 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:25:42 ID:???
174 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:27:08 ID:???
部長島耕作の親戚だろ?>もみ消し耕作
175 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:28:09 ID:???
>>147 ルールブックの8ページに書いてありますが。
政府の情報封鎖によって悪魔憑き関係の事件はマスコミでは報道されないことになっているようです。
ただ個人の持つ情報がネット上に流出するのは防げていないようです。
ですからネット上では悪魔憑きの情報はそれなりに広まっているということらしいです。
176 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:29:38 ID:???
つまり富樫の休載はゲームやってるせいぐらい有名って事だな
ネットやってない人は全然知らなかったりするんかな
177 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:32:52 ID:???
>>175 さてここで問題です。
警察は悪魔憑き事件に対してどんなことをするのでしょうか?
178 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:32:58 ID:???
つまりクレヴォはU18で保護対象になっとけってことか
179 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:37:28 ID:???
180 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:38:33 ID:???
正式ではないけど対策チームはあるんだがな……
内閣危機対策室の人間もふだんは公務員として働いてるから警察内部にもいるんだろうな
181 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:40:14 ID:???
飯島の欄みりゃわかるけど警察とセラフィムは協力関係にあるしねー
182 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:40:29 ID:???
市民「もしもし警察ですか?怪物が、怪物が暴れてるんです!」
警察「ああそういう事件はうちじゃ扱ってないんですよ。民事不介入って言いましてね、保健所に連絡してください」
183 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:41:23 ID:???
>>120 通夜なら、死体まだあるぞ。
マジレスだが、
>死体に襲われて大騒ぎ
ってことは、それがシナリオになるってーことだろ。と、思うのはおいら現実見えてませんか?
184 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:43:00 ID:???
>>183 ま、まさかお前……それは伝説の『実プレイ』って奴かぁーッ!?
185 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:44:18 ID:???
実プレイ・・・り、りろんはしってる
186 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:44:26 ID:???
>政府の情報封鎖によって悪魔憑き関係の事件はマスコミでは報道されないことになっているようです。
世界観がどんどんわけのわからない方角に行くな。
そのうち北朝鮮みたいな国になるかもしれない。
187 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:45:12 ID:???
188 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:45:21 ID:???
189 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:45:43 ID:???
まあメギドの火が電波ジャックしてディアボロスによる世界支配を謡った演説を全国に流す→各地で悪魔事件が同時に大量発生。ディアボロスについてすべての人が知るようになる。なシナリオでもなんら問題はない
190 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:46:56 ID:???
191 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:47:13 ID:???
192 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:47:27 ID:???
193 :
183:2006/07/15(土) 19:52:09 ID:???
ごめんなさい。超遅レスでした。
多分スタンド攻撃受けている可能性があるので
メシ食ってエナジー回復してきます。
194 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:56:31 ID:???
195 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:56:54 ID:???
葬式が話題になってる!ここはリアル坊主の漏れの出番だぜー!!
と思ったけど来るのが遅すぎた。ちくしょう。
火葬場で火葬の真っ最中、悪魔憑きとして復活してもその場に人が居なくて悲しい気分になるよ。
時間がかかるからみんな隣の建物で飯食ってるんだ。
196 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:58:44 ID:???
>>195 つまり火葬中に逃げ出しても気付かないと
サンプルのブリガンダイン、セリフとか見て女だと思ったら男なのか……まあそれはそれで(ry
197 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:04:43 ID:???
もしもきくたけがデモパラのリプレイを書いたら
ということでデモンパの世界観を使って2話で世界の破滅につながるストーリーを考えてください
198 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:06:20 ID:???
>>197 将軍がテポドンで悪魔寄生体をばらまこうとしている
199 :
114:2006/07/15(土) 20:06:25 ID:???
回答感謝です。勝手にややこしい解釈してたみたいでした。
しかし、表記が妙な所で統一されてないののは何とかしてほしいなぁ。
鰤の《水圧弾》が射撃"武器"と表記されてるのは「射撃攻撃技能がないとだめなのか?」
と、思ったもするけど《落雷白電》や《光線》も特殊"武器"と表記されてるので。
…もしかして自分が考え過ぎなだけでしょうか?
200 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:09:37 ID:???
新発見された彗星が実はヴィシャスの塊で
地球に落ちたら世界滅亡の危機
衛星打ち上げロケットに扮した迎撃用ミサイルで打ち落とすって
方向で話が進んで、人類存亡を賭けた戦いを打ち上げ基地でやる
というのを今重いつきました
201 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:16:59 ID:???
実は悪魔寄生体は他の世界から来たもので、悪魔寄生体に憑かれた人間が増えているのは他の世界との間にある壁がもろくなり初めているから。
日本に特に多いのは世界をつなぐ穴が日本にあるからで、その穴を閉じなくてはいけないがディアボロスによる世界支配をもくろむメギドの火に妨害される
これでどうか
202 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:18:32 ID:???
それならもうロケットで隕石上まで行って、そこにいるヴィシャスと戦うことにしようぜ。
203 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:20:28 ID:???
大勢の悪魔憑きが世界中で目覚め始めて食糧危機になるというのはどうか
204 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:22:51 ID:???
>>203 どう解決すればいいやら検討が……
むしろ食物となる家畜が一斉に悪魔化(ry
205 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:23:42 ID:???
おいおい、話のスケールってモンが足りないぜおまいら。
地球そのものが悪魔寄生体に感染する。これよこれ。
・・・その後どうなるかだって?そりゃおめえおっと葬式の時間だ悪いなまた今度
206 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:24:47 ID:???
>>199 「される・扱う」等の若干の表記揺れはあるが、ダメージに関して用語は概ね統一されてる。
・ダメージダイスが特殊能力固有のものは「○dの○○(肉弾・射撃・特殊)武器」
・本来のダメージに+X点されるものは「○○ダメージに+X点」
・カウンター等で自動命中するものは「○dの○○ダメージを与える」
となっている。
例外はくだんの殺戮人形ほか1、2つあったと思う。
207 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:24:57 ID:???
そういや「バオー来訪者」でも、あのまま育郎の中でバオーが成虫になったら、
彼の身体に卵を産みつけ、かえった幼虫は世界中に伝染する、と言われてたんだよな。
猶予は百数十日あったけど。
208 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:26:02 ID:???
クライマックスは宇宙空間!
8000円の弁当を持って!
209 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:26:33 ID:???
各国の牛から悪魔憑きが次々発見される
日本政府、海外からの牛肉輸入を全面禁止
次々閉鎖されていく焼肉店
210 :
206:2006/07/15(土) 20:29:03 ID:???
おっと、忘れてた。
特殊能力に各技能は不要だと思う。
技能が必要なのは一部武器のみのはず。
211 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:40:51 ID:???
>196
いや、アレはどう読んでも女だと思うが……。
何処を見て男だと思ったんだ。
212 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:42:35 ID:???
職業が家政婦(夫)で性別が書いてないから男の可能性もあるって事ジャマイカ?
213 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:52:09 ID:???
ちげーよ、196の願望だよ
214 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:56:23 ID:???
クレイモアもボクっ娘だよ。
215 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:59:58 ID:???
煽り文読めばサンプルキャラは女で間違いなさそうなんだがな>鰤
216 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:59:58 ID:???
あのブリガンダインは女で間違いない
「女の腹部に」と書いてある
217 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:01:00 ID:???
218 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:05:30 ID:???
確かに、表紙の男はどう見てもクレイモア変身中だけど、
どう見ても中学生にも一人称ボクにも見えないしなあ。
サンプルの中身じゃなさそうだ。
219 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:05:45 ID:???
残念ながらファランクスは男のようだ
説明文を読めば一目瞭然
220 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:06:39 ID:???
おっと、説明文の大男ってのは敵のようだ
ファランクスの性別は不明だな
221 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:15:55 ID:???
PCが悪魔憑きであることが知人友人近隣住民にばれて
(以下デビルマン原作版展開により自主削除)されるシナリオ。
222 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:16:02 ID:???
だが待って欲しい。腹をさされそうになった女性と氷壁を出したのは同一人物だろうか?その場に二人いた可能性も0ではないのではないか?
はいはい歪曲歪曲
223 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:17:10 ID:???
>>220 イラストが明らかに男ですが>ファランクス
まあ、カラドボルグが犬のはずなのに人間体型だったりするけど
224 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:20:13 ID:???
223
なあにショーテルが人間の姿になるのと同じぐらい液だせばあれくらいにはなれるさ
……小さいのかもしれないし
225 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:25:09 ID:???
>>223 だまらっしゃい
小さいだけかもしれない
唯一のヌードイラストだべ
226 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:39:32 ID:???
227 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:43:12 ID:???
俺はノンケでも食っちまう男だぜ?
228 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:47:33 ID:???
う〜〜 衝動衝動(ry
確かに萌えよりウホッ 分が多い気はしますね。表紙とか
229 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:48:55 ID:???
いいじゃないか、ウホッ 分が多くても。
我々には脳内補完と内容のエロさという味方がいる。
230 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:49:24 ID:???
GM的にはふとっちょPCが悪魔化するとスマートになるのは許可すべきか
231 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:51:25 ID:???
基本的には悪魔憑きになると肥満も解消されるはず。
232 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:53:19 ID:???
>>231 その痩せるスピードを凌駕するほど食いまくるのさ
233 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:55:15 ID:???
ピザが5倍もの食欲になったらガタガタブルブル
234 :
NPCさん:2006/07/15(土) 21:56:15 ID:???
キモピザだった俺も悪魔憑きになってスマートなキモオタに!
あれ?
235 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:00:55 ID:???
そこで「畏怖を覚える美形」をとって、スマートで美しいキモオタに。
あれ?
236 :
ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/15(土) 22:03:00 ID:Bry20gkm
更に《誘引香》で、注目されるスマートで美しいキモオタに。
あああ。
更に更に暴走して注目されるスマートで美しいキモオタに!
全裸で!
イエー!
238 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:23:25 ID:???
たとえ悪魔の力を借りてもキモオタは治らないんですね!
orz
239 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:24:58 ID:???
「ドージンワーク」のジャスティス思いだすからやめぃw<美形のキモオタ
しかし、ほんとに報酬低いな。「十万以上の買い物は交渉技能のチェツクで
行う」くらいの鳥取は認めていいかもしれん。
240 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:31:22 ID:???
241 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:35:30 ID:???
242 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:37:56 ID:???
バーボンかよ
243 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:44:37 ID:???
>>239 それはアリだな。
もしくはパーティーメンバーの経済レベルごとに成功判定にボーナスとか。
244 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:51:52 ID:JiBKQwUl
なぜ240で釣られるのかが分からんお。
245 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:55:22 ID:???
1.釣られるところまで含めてバーボンだから
2.卓上ゲーム板はすれてないから
3.ID非表示板なので釣られた自演も余裕だから
好きなのを選べ
246 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:57:01 ID:???
進研ゼミやってた奴って多いの?
247 :
NPCさん:2006/07/15(土) 22:58:41 ID:???
俺はやってたな。
そしてツンデレとか出てきてもおかしくはない雰囲気だった。
248 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:03:11 ID:???
くそっ、踏んでしまった・・・。
>>246 俺はある。
確かに読むだけでもある程度基本押さえてるんで、多少は点数が上がると思う。
特に社会科科目は結構上がり易かったかな。あと国語と理科あたり。
算数は繰り返しの科目だから上がらなかったさ。
ただ、俺はまともに一冊解いたことがない上、
赤ペン先生にテストを提出したことはない。
249 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:03:39 ID:???
250 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:07:06 ID:???
リプレイのカラー変身シーンと、本文中の変身後のヌードシーン。
明らかに変身後の方が胸が小さくないか?
251 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:09:35 ID:???
変身すると胸が大きくなるなんてルールあったか?
252 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:17:08 ID:???
乳房=脂肪の塊
253 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:17:50 ID:???
変身前は胸部拘束具で寄せて上げていたんだよ。
変身に必要なカロリーを消費したんじゃね?
255 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:20:54 ID:???
するってーと、悪魔憑きは変身すると脂肪を消耗して胸が縮むのか?
>>252 脂肪が全くないのは逆に不健康だぜ!
適度な筋肉と適度な脂肪でビューティフルキモオタ!
それが悪魔憑きクオリティだぜ!
俺は大根だから脂肪分0なんだけどな!
257 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:29:24 ID:???
山芋に悪魔寄生虫がつくと人似草(あきらかに社長の仕業だ)となる。
大根に悪魔寄生虫がついた場合、おそらく>256となる。
258 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:32:24 ID:???
259 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:42:37 ID:???
ブルマ大根って名前、よく考えたらエロくね?
260 :
NPCさん:2006/07/15(土) 23:52:13 ID:???
261 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:14:36 ID:???
大根のブルマを想像した
・・・食欲が沸いた!
262 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:27:53 ID:???
スク水大根
メイド大根
妹大根
263 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:29:47 ID:???
大根のような妹と
大根でできた妹と
選べいいますか。食うぞ。
264 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:44:21 ID:???
前スレ読んだ。
…みんな、
「所持金はセッションごとに決める+前回の使い残しがあれば、その分を繰り越せる」
「所持金は「財布の中にある」金額である」
の2点、忘れてないか?
265 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:44:22 ID:???
このゲーム初めてマスターするときの注意ってどんなのがあるのかな?
他のプレイヤーも初めてプレイするとおもうけど。
266 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:46:59 ID:???
事故率を下げたければ
「どんなときでも先に
267 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:48:20 ID:???
>>265 そりゃあまぁ、事故っても文句も言わない忠実な後輩でも集めてGMやれとしか…。
268 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:49:12 ID:???
269 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:49:59 ID:???
270 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:50:23 ID:???
プレイ中にデッキ作ったりマンガ読んだりする夕雲みたいなのが
居ないときにセッションするといいよ。
271 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:51:39 ID:???
>>264 みんなは覚えてる。
1〜数人が忘れてる。
ついでに家に帰れば普通は飯も食えるし、着替えも有る。
プレイヤーはヴィシャス倒して生計立ててるわけじゃない。
ヴィシャス倒して生計立ててるヴァーミンイーターって組織も有る。
この辺も故意かしらんが忘れてるな。
272 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:53:19 ID:???
273 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:55:05 ID:???
274 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:56:48 ID:???
>>269 SUGEEEEE!
本当、乙です。
>>269氏、HPかblog持ってるならあげておいたらどうだろう。
275 :
NPCさん:2006/07/16(日) 00:59:12 ID:???
276 :
NPCさん:2006/07/16(日) 01:01:31 ID:???
夜中だけどさっそく印刷させてもらいました。
ありがとう。
277 :
NPCさん:2006/07/16(日) 01:07:04 ID:???
所持金なんだけど、毎回それぞれの職業でのダイスを振って決定する額を追加していいってことなんだな
結構たまりそうだなぁ・・・
278 :
NPCさん:2006/07/16(日) 01:23:24 ID:???
特に金持ち連中はたまるな・・・。
だが金がない連中は食い物に化けるんでアレだ。
279 :
NPCさん:2006/07/16(日) 01:24:43 ID:???
やけ食いとか服代とか、出て行く分も結構大きい。
戦闘の報酬は経験地と特殊能力決勝と割り切れば、
「交通費だけでも出すよ」というセラフィムは結構有難い、とも言える。
280 :
NPCさん:2006/07/16(日) 02:31:58 ID:???
この前、やってみたけど、何でコレそんなにDXと比較されるんだ?
設定以外は全然違うものに見えたが。
設定似てるのはファンタジー系なら結構あるような…。
てかそれ言うと、DX自体が既存のモノのネタを多く含むでしょうが。
個人的にはDXの方が好きだけど、別に叩かれるほど悪くないと思うんだけど…。
281 :
NPCさん:2006/07/16(日) 02:37:41 ID:???
さぁ、守護者から一言どうぞ!
↓
282 :
NPCさん:2006/07/16(日) 02:39:37 ID:???
よきにはからえ。
以上である。
283 :
NPCさん:2006/07/16(日) 03:09:23 ID:???
比較される事自体はいいことだよ。違いが明確になる
むしろ叩かれるのはソ厨やFEAR厨
284 :
NPCさん:2006/07/16(日) 03:11:31 ID:???
面接官「特技はイオナズンとありますが?」
クレイモア「はい。イオナズンです。」
面接官「イオナズンとは何のことですか?」
クレイモア「最終能力です。」
面接官「え、最終能力?」
クレイモア「はい。最終能力です。敵に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのイオナズンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
クレイモア「はい。ヴィシャスが襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
クレイモア「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
クレイモア「敵に蓄積されてる衝動分の追加ダメージを与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに衝動って何ですか。だいたい・・・」
クレイモア「衝動です。衝動というのは暴走の・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
クレイモア「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。イオナズンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
クレイモア「運がよかったな。今日は衝動が足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
つい思いついてやってしまった
後悔はしていない
285 :
NPCさん:2006/07/16(日) 03:20:58 ID:???
せめてイオナズンを憤怒の獄炎に変えるぐらいの事はして欲しかった…
286 :
NPCさん:2006/07/16(日) 03:23:04 ID:???
服が破れるのを恐れて慎重にプレイするPC達……だがGMはクレイモアを繰り出した!
「俺の一張羅が燃えるーっ!」
287 :
284:2006/07/16(日) 03:24:50 ID:???
>>285 どうせやるなら魔法剣イオナズンにしておくべきだった
今では反省しているorz
288 :
NPCさん:2006/07/16(日) 03:28:41 ID:???
基本的にPCは死なない+寄生されたNPC(敵含む)も、望むなら
殺さないで済むって設定から、割とお気楽な世界観だと思ってたけど。
289 :
NPCさん:2006/07/16(日) 07:13:14 ID:zIDfd+Uj
>>280 比較には二種類あって、DXと似ている部分とそうでない部分があるわけだ。
似ているところはパクリだといって叩かれ、
似ていない部分はDXと違うので駄目だと叩かれる。
これはあんまりだと思った。
俺もDXのほうが好きだし、1000円でこのゲームを買うより
4200円でDXを買ったほうがいいと思っているが、
その俺にして理不尽な叩きに見える。
290 :
NPCさん:2006/07/16(日) 08:56:39 ID:???
>>289 なんか必死だが、最近ダブクロと比較されてたっけ?
291 :
NPCさん:2006/07/16(日) 08:58:15 ID:???
都市伝説
292 :
NPCさん:2006/07/16(日) 09:04:04 ID:???
>>290 >>7が比較しとるな。えらい前みたいだが、まだ昨日だ。
卓ゲ板では十分最近の部類だろう。
293 :
NPCさん:2006/07/16(日) 09:10:41 ID:???
そもそも発売されたのが最近。
294 :
NPCさん:2006/07/16(日) 09:37:54 ID:???
>>292 このペースだとマッチポンプと考えたほうが自然じゃないか?
295 :
NPCさん:2006/07/16(日) 09:52:52 ID:???
>>292 あれは比較じゃないだろ
ダブクロの名前だけ使って貶してるだけじゃん
296 :
NPCさん:2006/07/16(日) 10:23:47 ID:???
まあ、なんだ
コンベ中心のダブクロスキーには流行ってもらっちゃ困るんだろ。
最近コンベでよく見かけるってのもあるし。
でもコンベでデモパラに参加してネガキャン仕掛けるのは勘弁な!
297 :
NPCさん:2006/07/16(日) 10:27:18 ID:???
>>296 被害妄想は余り健全とは言えんよ?
ダブクロとは普通に住み分けできるゲームだろ。
荒らしに過剰反応しすぎ。
298 :
NPCさん:2006/07/16(日) 10:28:22 ID:???
>>296 いや、DX2がコンベでも見られるようになったのはリプレイ効果でプレイヤーが増えただけでコンベ向きってわけじゃないぞ。
単発のシナリオはやりやすいからコンベで遊ぶ分には遊びやすいとは思うが。
とはいえデモパラはコンベ向きじゃないだろ。
シモネタ方面に話が転がりやすいのはまずい。
コンベは知らない人と遊ぶのが普通だからな。
299 :
NPCさん:2006/07/16(日) 10:31:46 ID:???
知らない人同士でも同じネタがあれば奇妙な連帯感が生まれて
うまくいくことも結構あるぞ。
……まあ知らない人で明らかに嫌がっている相手だったとして
ルルブを盾に羞恥プレーを要求したら困ったスレ行きだが。
300 :
NPCさん:2006/07/16(日) 10:33:03 ID:???
>>298 リザレクトで絶対に事故死しないから凄くコンベ向きだよ>DX2
デモパラもシステム的には軽くて死ににくいのでコンベ向きだと思うが、
初期キャラの能力的バリエーションのなさとルールの不整備が、長所をスポイルしてると思う。
そこら辺はQ&Aの充実と追加データ登場によって、時間が解決してくれるだろう。
シモネタに関しては、システム紹介の時にしっかり言っておけば対処可能。
301 :
NPCさん:2006/07/16(日) 10:44:43 ID:???
デモパラを遊ぶような人間はエロにも耐性あるだろうから問題ないとは思うけど。
302 :
NPCさん:2006/07/16(日) 10:53:30 ID:???
キャラメイクにかかる時間に関していえばデモパラのがコンベ向きだと思うんだがナ
303 :
NPCさん:2006/07/16(日) 10:54:06 ID:???
リプレイからしてアレだしな。
コンベ向きではなく気心知れた人間と遊ぶ感じではある。
俺の場合むしろ笑いものになったが。
ルルブ持っていったら笑われた。
たしか棄てプリのときもそうだった。
もちろん実プレイはしていない。
だが後悔はしていない。
304 :
NPCさん:2006/07/16(日) 10:54:42 ID:???
305 :
NPCさん:2006/07/16(日) 10:57:01 ID:???
デモパラは近年まれに見るほどキャラ作成がてっとり早く終わるので、その点はコンベ向き。ルールも軽いし。
まあでもカジュアルプレイをオススメするかな。まいっちんぐネタで盛り上がることができるのは大きいぜ兄弟。
306 :
NPCさん:2006/07/16(日) 11:16:33 ID:???
だがDXが単発以外に向いてるとも思えん罠
長続きしないしな
307 :
NPCさん:2006/07/16(日) 11:21:55 ID:???
コンベで遊ぼうと思ってる人はFEARゲー参考にいろいろ自作してみるといいと思う。
今回予告やハンドアウトなんかは非常に便利だし、パーティー内のPC関係表なんかもあるとすり合わせが楽。
すり合わせの成否によってセッションの成否が決まるといっても過言ではないくらい重要だし。
知らない人と会話するって凄くストレス溜まるからね。最初でシナリオのイメージ持ってもらえればコミュニケーションもとりやすい。
あとコンベならやっぱりシーン制がやりやすい。あまり発言しない人へも話しかけやすいし、PLの要望も受け入れやすいし(こんなシーン作って等)なにより時間管理がしやすい。
1シーン10〜20分くらいで考えてシーン数計算してシナリオ作ればそうそう時間オーバーしないから。
残念ながらSNEのシステムにはこのへんのセッション支援サポートがほとんどない。
むしろシモネタ方面への脱線とか事故による路線変更が多い分カジュアル向きともいえる。
コンベで遊びたいんならGMがいろいろ自作してコンベ向きにしていくしかないと思う。
SNEのゲームデザインの基本方針は気心のしれたメンツとわいわい遊ぶことだろうから。
308 :
NPCさん:2006/07/16(日) 11:25:33 ID:???
>>306 「公式設定なんぞシラネ」という共通認識があればDXもかなり続くぞ。
なるべく公式に添うような小さくまとまる話ばかりやってると確かに長続きしないが。
「何やってもどうせ大して世界は変わらない」と思っちゃうのが醒める第一歩だからな。
309 :
NPCさん:2006/07/16(日) 11:38:39 ID:???
それは解るなあ。
と思った、サポート止まったゲームを好き勝手にいじくりまわして遊ぶ鳥取の俺。
310 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:24:53 ID:???
>>公式に添うような小さな話
の意味がいささか掴みかねるのだが。
公式シナリオは大体大きな話を扱っているように見える。
「単発でまとめがち」
ということを以て「小さな」というならば、
それは公式サイドの傾向などではなくシナリオ構造を強く規定するシステムの話をすべき。
ブレカナにも似た傾向はあるが、ダブクロはシステムの深い部分に起因するからな………
まあ、デモパラにこういう部分はないので、参考にしようとして気にすべきトコロじゃないな。
311 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:32:04 ID:???
公式に添うような小さな話ってのはアレだろ。
公式の世界観に準拠したプレイを心がけるなら世界観を大きく変動させるシナリオを作りにくいってことでは?
312 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:39:36 ID:???
そりゃ世界設定が蓄積あるいは充実したシステムならどれでも起こり得るじゃんw
ダブクロカンケイナス
313 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:41:50 ID:???
SWとか、設定に振り回されてるシナ
314 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:43:19 ID:???
>>310 推測だけど、
>>308は
"ルルブ載ってるNPCとは戦っても絶対勝てないor結局は掌の上"
"公式リプレイの設定はこうだったから崩してはならない"
とかにこだわって思い切った話にしないスタイルがマズイって言いたいんじゃないか?
自分達のプレイ時の設定が公式やリプレイと比較して矛盾しないように
公式設定やNPCの存在をガイドラインのように扱うプレイスタイルの奴は結構いる。
まあ確かにでもんぱにはあまり関係ないな。今のところ。
315 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:43:44 ID:???
>公式に沿う云々
現状でのダブルクロスとデモンパラサイトを比較しての話じゃねーの?
デモンパラサイトも将来的にはどうなるかわからないけれど、あんまりでかい話になりそうな気はしないかな。
せいぜい都市単位でどうこうって感じじゃないかと。
316 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:44:09 ID:???
>>312 ○○伝説クリスタニアの事かキサマァー!
317 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:44:28 ID:???
そりゃそうだろ。
つか、なんでいちいちダブクロ引き合いに出すかね?
318 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:46:48 ID:???
>>317 どこかの誰かがデモパラをダブルクロス引き合いに出して叩いてるからじゃねーノ?
319 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:50:33 ID:???
320 :
NPCさん:2006/07/16(日) 12:53:13 ID:???
ステージ制のDXに公式もクソもあるかい。
321 :
DX厨:2006/07/16(日) 12:53:45 ID:???
夏だから何かを貶して悦に入りたい輩が沸いてるんだろきっと。
本当に好きなゲームなら他と比較する必要はないし、優れている証明など必要ない。
んじゃデモンパ買えたんで泊りがけで遊んできますねノシ
322 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:04:11 ID:???
デモパラはリプレイがあれだったからな。
あんまり普及しなさそうな感じ。
323 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:08:04 ID:???
ネガティブキャンペーン疲れないでよくやるね。
324 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:08:32 ID:???
「1000円だから買ってとりあえずやってみる」って層はそれなりにいるんじゃね?
余談だがSNEの人がどこぞの専門学校でデモパラ配ってTRPGの授業をしたそうな。
325 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:14:14 ID:???
>>324 デジタルエンタテイメントアカデミー(DEA)か?
デモパラはまだ使ってなかったと思うが・・・(将来的に使うかはしらんが)
326 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:16:59 ID:???
アミューズメント○ディア総合学院ってHP見てきたら、ゲームクリエイター学科ってあるんだなあ。
と思ってみてみるとこれは電源ゲームの方かw
327 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:18:06 ID:???
まじめな話文庫リプレイで決まると思うぞ>TRPGの普及
DX2だってオリジンでブレイクしたわけだし。
SWだってそうだ。
安いってのは大きなアドバンテージだが、それだけでは普及しないだろ。
328 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:21:33 ID:???
安い上にリプレイも好調なSWベーシックは普及しなかったけどね
329 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:23:33 ID:???
ところでデモパラリプレイはそんなに駄目な出来ですか?
俺はつまんなかったけど面白いと思う人はいるよね?
330 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:24:57 ID:???
確かに、文庫リプレイが出てないエンギアやBBNTは普及しませんでしたねw
331 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:26:21 ID:???
読み物としてはイマイチだが、
これからデモパラやろうって人には向いていると思う。
332 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:27:46 ID:???
セクハラとねこ以外はどうでもいいかんじだった。
あとは
>>331と同じ。
333 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:42:52 ID:???
つくづく思うのはR&R23の記事みたいなのをどうしてルルブに載せないんだろうと。
あれはなかなかによくできてたしな。
まあ明文化するだけこれまでより数段マシなんだが。
334 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:47:48 ID:???
>>300 >リザレクトで絶対に事故死しないから凄くコンベ向きだよ>DX2
DX2をプレイしてから話してみてくれ。
デモパラっぽく言うと、
《リザレクト》はHPが0になる度に使える《肉体修復》で、
一定以上の衝動がたまったら使えなくなり、暴走する。
その代わりに能力が一段階上がるので、短期決着にも期待できる。
そして、ラス戦闘終了時点で全員で焼肉店に行くが、
ビールで乾杯しつつ「ところで…こんな時間(てっぺん)だが奥さんは大丈夫なのか?」とか、
「お前のペット、名前なんていったっけ?」とか聞かれると、
急に衝動が下がって「やば、家に帰らなくちゃ!」とほざき、
暴走へのチェックを消した上で食い逃げに成功する。
だが、そこで家へ帰らず深酒してしまうと、店主に拘束された上で代金を請求されるので、NPC(皿洗い)化する。
ここでの鍵は家へ帰る理由の多さが食い逃げ判定の成功度に直結するってこと。
衝動が溜まりすぎるとついつい食いすぎてしまうので注意だ。
なお、焼肉店だのは実際には出てこないのであしからず。
335 :
NPCさん:2006/07/16(日) 13:50:33 ID:???
リプはあのセクハラぶりがかなり嫌だったな。
あれを読んだら女性PLの7割が逃げる。
(残りはヌーディストと犬猫スキーぐらいか)
336 :
NPCさん:2006/07/16(日) 14:07:05 ID:???
>>333 どんな記事だったか軽く教えてくれると助かる。
337 :
NPCさん:2006/07/16(日) 14:35:28 ID:???
>>305 キャラクターのバリエーションがほとんどないからだけどな。
単発で二回以上遊ぶゲームかといわれるとね。
338 :
NPCさん:2006/07/16(日) 14:45:07 ID:???
>>336 初心者に優しいシナリオ作成の手ほどき。
大筋の流れから小ネタの提供、注意点まで5Pに渡り駆け足で紹介されてる
339 :
NPCさん:2006/07/16(日) 14:51:51 ID:???
>>336 シナリオの作り方講座。FEARがGFでやってることのアレだとかは言うな。
シナリオの基本的な構成を5段階に分けて解説し、それにバリエーションをつける方法が書いてある。
1:「導入1(状況説明)」
どういった事件がおきているのかを説明し、PCの目的を示唆する。
PLごとに導入をする方法も紹介されているが、
そのリスクとして時間がかかることや、PCの合流に手間取ると書いてある。
(ハンドアウトを使えばいいと思うんだが、それについては言及されていない)
2:「導入2(依頼)」
所属組織からの依頼を受ける部分。ここからはじめればシナリオ時間を短縮させることができる。
また、セラフィムの事務所へ依頼人を登場させたりしてもアクセントになる。
3:「調査(始まり)」
PCたちに情報収集をさせるパート。GMは常に次へつながるヒントを出したり、
どこで・誰に・どんなことを聞くと言いかを提示してあげるといい。
簡単なこと(簡単な調査内容やなど)を目標値10で振らせて、判定の仕方を説明するのもいい。
ここでは依頼人が付いてきて情報収集の手助けをさせたり、
悪魔付きとばれないように行動をさせるとシナリオにメリハリが付くという説明がある。
「調査(本番)」
調査の大詰め。裏を取って事実確認をさせたり、真の黒幕の存在が明らかになる部分。戦闘を混ぜても良い。
「調査(真相)」
情報が出揃って、倒さねばならない敵だということが明らかになり、決戦に向かう部分。
(多分、ここで全員を集合させるとか、飯を食いにいく場面を想定しているんだと思う。)
340 :
NPCさん:2006/07/16(日) 14:52:14 ID:???
>>338 d
そりゃルルブに載せなかったのが勿体無いね
341 :
NPCさん:2006/07/16(日) 14:53:45 ID:???
4:「戦闘」
戦闘はRPGの華なので、できるだけスリリングなバランスにしよう。バランスはルルブ参照。
(なお、マスタースクリーン裏でダイスの目を操作するというテクが、禁じ手ながらも提示されている。いまさら!?)
5:「解決」
ラスボスを倒してエピローグを語る場面。
『デモパラは敵を倒しても(止めを刺さなければ)死なないなど、
勧善懲悪のシナリオを作りやすいようにデザインされているので、
気持ちのいいエンディングを目指そう』だそうです。
これ以外にシナリオの舞台として、地下鉄構内・地下街・地下駐車場・森・夜の学校・廃墟・廃村など、
人目に付きづらく、悪魔付きが暗躍するにふさわしい場所が提示されているほか、
シナリオの目的や黒幕についてもバリエーションが提示されている。
また、シナリオ作りの盲点として、GMが注意しなければならない悪魔付の能力を例示。
「ブリガンダインは飛ぶので落とし穴に引っかからないぞ!」「小動物は色んなところに潜めるぞ!」
「ヴォージェ・ファランクスは壁のぼりが得意だ! ビルの最上階でも安心できないぞ!」
「悪魔付きは力こそがパワーだ! 薄い壁や障害物を壊されたらひとたまりもないぞ!」
あとは追加エネミー。前スレで語られていた気がするので割愛。
342 :
NPCさん:2006/07/16(日) 14:54:52 ID:???
>>339 詳細どもです。
GF誌もそうだけど、連載記事纏め直してサプリに載せたりしてくれないもんですかね。
次回はプレイ時のモラルとかそんなのが載るといいナ!
343 :
NPCさん:2006/07/16(日) 14:55:59 ID:???
>次回はプレイ時のモラルとかそんなのが載るといいナ!
そこであれですよ。「常識(ry
344 :
NPCさん:2006/07/16(日) 14:56:42 ID:???
345 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:07:00 ID:???
>>334 メインで使ってるシステムがDX2ndなんだが…
リザレクトで事故死の可能性が0というでけでなく、
侵食率のおかげで巻きいれるタイミングが計りやすくて時間管理が楽。
とてもコンベ向きですよ。
346 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:08:19 ID:???
「女性プレイヤーを特定共生生物に誘導するのはやめましょう」
とか、
「女性プレイヤーを前にして衣服の損傷演出に拘るのはやめましょう」
とか明言するのは重要な気がする。
347 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:10:01 ID:???
>>334 >>345 まあ、「雑魚戦でキャラロストすること=事故死」がない、って意味じゃね?
リソースの圧迫になるから、ぬるいわけじゃないしね。
348 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:14:48 ID:???
>>346 というか、何でそういう文をルルブに載せないんだろうね。
リプレイではむしろ推奨しているような書き方だし。
349 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:25:05 ID:???
>>348 必要ないからでFAだろ。
日本人が、嫌がらせうけてもなあなあで流してしまう奴が多いせいだな。
セクハラやパワハラ受けたら謝罪と今後の対策を求めるのが普通だと思うが、
それを日本でやると何故か、
冗談のわからない奴というレッテル貼られて被害者の方が悪者にされるからな。
しかも社会的にもセクハラやパワハラに関する視点がぬるいからね。
アメリカで力蔵みたいな事やったら消費者からそっぽ向かれて、
仕事干されるのが普通だからあらかじめ気を遣うんだろうけどね。
350 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:28:43 ID:???
351 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:29:37 ID:???
>>346 >>348 中学生じゃあるまいしw
キャラの服が破けた程度でエロとかセクハラとか、お前らはどこの教育委員会ですか?w
ぶっちゃけ、エロゲネタやアニメネタを持ち出されるのに比べたら
脱衣で盛り上がるのなんてむしろ大歓迎ですわw
352 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:33:42 ID:???
>>351 そういう態度がセクハラっていわ
つ、釣られクマー!!
353 :
349:2006/07/16(日) 15:36:20 ID:???
>>348 ほら、
>>351みたいなアホが主流だから載せる必要を感じないんだよ。
セクハラの規定は、受けた側が不快に思うかどうかだから、
する側の思惑なんて関係ないんだけどね。
でも自分はおkだから他人もおkと言うアホが世の中には多いって事だろ。
354 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:36:39 ID:???
そろそろ真剣にもう1スレいるかもなぁ
355 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:38:46 ID:???
真っ当にゲームしたいのにエロセに持ち込むのは言語道断だが、ここでつまらん抗争をするのも醜いぞ
356 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:38:46 ID:???
言いたいことは分かるけど349見たいなことを言う人ってなぜか態度がかなりアレだから
357 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:40:44 ID:???
SNEゲーのスレって、
自分で荒らしておいてスレを分けようとする荒らしが、
いつの時代でもどのスレでもいるよね。
358 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:42:08 ID:???
>>346 これからリプレイでどんどんセクハラするのに
そんなこと書けるはずないだろ!
359 :
NPCさん:2006/07/16(日) 15:56:15 ID:???
寄生虫を吸われた後の人間がのんびり魚介類食ってたらそこで再感染、
地獄の苦しみを味わって悶絶、とかあるのかな・・・・。
360 :
NPCさん:2006/07/16(日) 16:39:15 ID:???
>>359 ちゃんと火を通したらいいんじゃね?
セラフィム関係の医者がカウセリングしとけば無問題。
361 :
NPCさん:2006/07/16(日) 17:20:19 ID:???
着床から1年以内にキャプチャーすれば再度感染しても平気
ってしておかないと大変だな
なりたてのカルトロップぼこってこっそりキャプチャーして記憶を消したりしたらある日突然死んでるかも知れん
サンプルシナリオの警備員とか
362 :
NPCさん:2006/07/16(日) 17:22:53 ID:???
別にいいんじゃね?
死んでも。
それもまた人生。
363 :
NPCさん:2006/07/16(日) 17:28:07 ID:???
イきたくない!イきたくない!
ドピュン
ちくしょう・・・
364 :
NPCさん:2006/07/16(日) 18:07:59 ID:???
某所で見たネタだけど、付属シナリオってショーテル有利すぎねえ?
365 :
NPCさん:2006/07/16(日) 18:18:13 ID:???
366 :
NPCさん:2006/07/16(日) 18:41:05 ID:???
うちで付属シナリオやった時もショーテルはフル回転したぞ。
俺なんだがな。
367 :
NPCさん:2006/07/16(日) 18:43:15 ID:???
俺鳥取でもショーテル大活躍。
普段ダイス目が散々な人だったのでむしろ和んだが。
368 :
NPCさん:2006/07/16(日) 18:44:32 ID:???
調査パートで一番活躍できるのが犬猫というのも凄いゲームやで
能力値足された上に3D振れるって
369 :
NPCさん:2006/07/16(日) 18:53:12 ID:???
>>368 それはカラドボルグ犬にケンカを売っているのか?
370 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:13:30 ID:???
でもサンプルのカラドボルグ犬は直立してるよな、しかもでかい
371 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:23:24 ID:???
あのサンプルキャラ、実際には一メートルくらいの身長かもしれん。
372 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:27:41 ID:???
性的な話とかは嫌がる人が多いから(特にコンベ等では)避けたほうがいいって意見は正しい。
でも性的な話のないデモパラが楽しいと思うか?
373 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:29:08 ID:???
食い物とトンチキチャートがあるじゃまいか。
374 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:32:10 ID:???
>でも性的な話のないデモパラが楽しいと思うか?
十分楽しんでますがなにか?
あんたが性的なネタの無いデモパラを楽しめないって言うなら、あんた自身に問題あるんじゃね?
375 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:32:19 ID:???
つーか、ゲヘナの時も思ったが、なんでSNEって性的なネタシステムに組み込むんだろう?
376 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:35:24 ID:???
>>365 一度デモンパラサイトに共生(寄生)された後で魔種吸引された人間には、
デモンパラサイトは抗体の存在を感知して、感染しようとしないんじゃないかな。
拒絶反応で宿主が死んでしまったらパラサイト自身にも得がないし。
食べ物などから体内に侵入しても、着床する事なくそのまま排泄されて、
次の宿主を待つとか。
ルールにある「三分の一で死亡」という状況は、
株分けという行為でパラサイトを無理やり着床させようとした場合、
と解釈すればよいのでは。
377 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:35:40 ID:???
>>374 落ち着け。君の田舎ではどうか知らないが、街中で服が破れてキャー大変ってのは性的な話なんだよ!
ストリーキングは恥ずかしいんだ。わかったら早く服を着ろ。
378 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:37:21 ID:???
>>375 面白い十毛からじゃない?
実際、話題になるしね。
379 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:37:25 ID:???
>>375 ゲヘナに性的なネタってあったか?
チンコ取り外しとか獣甲プレイはぎぐるのネタだぞ。
380 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:37:33 ID:???
>>375 ラノベでシノギ稼いどるからのぅ。
左手で銭を稼ごう思うたら、ラノベと同じ手で儲けようするわい。
381 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:38:15 ID:???
そういえば枕事があったか。忘れてたよスマンカッタ。
382 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:38:56 ID:???
383 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:39:25 ID:???
人間は生まれたときは皆裸なのに服が破れたくらいで騒ぐのは理不尽です!
384 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:41:46 ID:???
>>382 メインのリプレイもへっぽこ以降ぱっとしないからな。
脱がせば人気でるのはどこの業界も同じ。
エロはSNEを救うんだ。
385 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:43:38 ID:???
1000円でシステム出したのは正直賞賛に値するが、逆に言えばそれだけなんだよな。
システム的にこれは!というものがあれば良かったんだが。
386 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:44:19 ID:???
ぶちゃけ、オリジナルは全滅。
ゲームのノベライズもへっぽことマリアのみという状態だろ。
ゲヘナではついに助っ人を雇うことになったし。
387 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:47:07 ID:???
まじめな話、もっとイラストには力を入れるべきだと思った。
リプレイにせよルルブにせよ。
流行の萌え絵師つかえば話題になったろうし、人気も高かったと思う。
あとルルブはもっとイラスト多くしようよ。
この際脱がさなくてもいいからさ。
388 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:47:38 ID:???
三田もダブルクロスのファンブックに寄稿しちゃうくらいだしね。
389 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:53:15 ID:TUdKZWi1
なにこの自作自演
390 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:54:37 ID:???
エロがダメなんて女子供はこのゲームをしなくともよいよいう実に男気あふれるTRPG、それがデモんぱ。
391 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:59:53 ID:???
>男根あふれるTRPG
ここまで読んだ。
392 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:00:02 ID:???
393 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:00:25 ID:???
ああ、今日は日曜だし、外は暑いしな……
394 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:01:18 ID:???
イラストといえば、表紙こそ井上が書いてたけどキャラ紹介を金澤が書いて台無しにしたゲームもあったね
うん、イラストは大切だwわかってらっしゃるwww
395 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:02:17 ID:???
396 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:07:32 ID:???
NOVAの?版だかサプリだかを開いて金澤イラストを目にしたときの台無し感はなかったな。
NOVAファソは金澤でもいいのか?
397 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:08:30 ID:???
その点デモパラは台無しになるイラストがなくていいな。
そもそもイラストがろくにないとか言うな!
398 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:09:05 ID:???
399 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:23:05 ID:???
>>387 のいぢトカナ!確かに人気萌え絵師起用だけでこのゲームの売り上げは上昇してたかも。
400 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:26:02 ID:???
良いイラストレータは金が(ry
金澤ってだれかと思ったらぴよぷーか
401 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:26:27 ID:???
もしSNEがこのゲームをライトな感覚でプレイして欲しいのなら萌え絵はアリだな。
402 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:29:30 ID:???
>>400 金よりはスケジュールの方が問題だったりする。
403 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:31:22 ID:???
BBNTのカナザワのイラストは酷すぎた。
デモパラで言えば、クレイモアとかの紹介ページに
ヘタレたギャグ調のマンガが載っていた。
BBNTのファンでもなんでも無いがアレは酷いと思った。
404 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:32:31 ID:???
上田夢人のイラストは結構良いと思うが。
エロ出身と過去ログで出ていたが。
405 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:32:34 ID:???
>のいぢトカナ
どちかというと大反対
406 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:35:13 ID:???
407 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:36:52 ID:???
BBNTファンだが、金澤絵はあの台無し感がいいのだ。
螺旋人なら尚良かったが。
408 :
NPCさん:2006/07/16(日) 20:44:36 ID:???
>>407 俺は旧マジックの頃のバイス君とか大好きだ。
「もきー」とか言ってるもこもこした人形な。
でもTPOを考えるべきだと思う。
リプレイマンガやギャグで使うなら大歓迎。
でも扉絵やテンプレ紹介などで使うべきでないと思う。
マンチキンやバイオレンスやパラノイアならともかく。
409 :
407:2006/07/16(日) 20:54:56 ID:???
>>408 TPOを考えるならマンチキンやヴァイオレンスやパラノイアの方がダメだろ。
俺はBBNTはああいうノリのゲームで金澤はあってると思っている。
と、このままだとすれ違いだな、
ええと、兎塚エイジは人気萌え絵師だと思うよ、のいぢと比べりゃアレだけど。
410 :
NPCさん:2006/07/16(日) 21:33:48 ID:???
>>406 エロ漫画家時代から着実に進歩してるようだな。
だがR&Rの扉絵はちょいいただけんが。
411 :
NPCさん:2006/07/16(日) 21:47:40 ID:???
クリーチャー描けんといかんからなぁ。
人選が難しいのはよく解るんだが……。
いっそメイドガイの人とかに描いてもらうのはどうよ。
412 :
NPCさん:2006/07/16(日) 21:51:04 ID:???
萌えとクリーチャーならアリスの織音がだな
413 :
NPCさん:2006/07/16(日) 21:55:19 ID:???
背景が全部建物になりそうだな。
414 :
NPCさん:2006/07/16(日) 21:57:55 ID:???
エロ漫画家には多そうだけどな。
クリーチャーも美少女もかけるようなやつ。
415 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:05:45 ID:???
エロといえば触手ですから!
【素人は陵辱物が好き・・・らしい】
416 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:12:08 ID:???
>>414 デモンベインのキャラデザの人なんか良さそう。
にしーだっけ?
417 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:15:22 ID:???
418 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:16:44 ID:???
空中幼彩がイラスト描くなら間違いなく褒め称えるんだが・・・
419 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:26:55 ID:???
ぶっちゃけラノベなんてイラストが最大のセールスポイントだからな。
リプレイもラノベと同じようなもんだし。
SWやきくたけのようなネームバリューがあるわけじゃなし、萌え系のイラストで目を引いてベテランがリプレイ書けば良かったんじゃないかと思う俺。
せっかく久しぶりのSNEの新作なのに。1000円という素晴らしい値段設定なのに。
420 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:27:35 ID:???
でもリプの絵の人も、そこそこ良さそうに思うんだがダメか?
一枚だけあったクリーチャー絵なんか、RRの人よりも
しっかりとしたデザインだった気がするんだけど。
421 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:36:46 ID:???
>>420 狙いすぎてて駄目とか、ところどころデッサン狂ってて駄目とか否定意見のほうが多いな。
俺もあんまり好みじゃない。
422 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:45:52 ID:???
R&Rの絵師の方が上手いのは確実
423 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:48:08 ID:???
どっちもどっち、
丙丁つけ難い。
424 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:50:29 ID:???
美少女もクリーチャーも焼肉(特にホルモン系)も描ける山本賢治の時代がやってきたのだな!
425 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:52:34 ID:???
伊藤勢がいい
426 :
NPCさん:2006/07/16(日) 23:16:15 ID:???
絵を気にする人がえらく多いなあ。
427 :
NPCさん:2006/07/16(日) 23:23:51 ID:???
いやここは甲胄幼女に定評のあるじゅんけさんで
428 :
NPCさん:2006/07/16(日) 23:48:32 ID:???
>>406 俺が気づかずに使ってたアイマスの壁紙の作者だったのか。よし全て許す
429 :
NPCさん:2006/07/16(日) 23:59:05 ID:???
クリーチャーデザイン:森木靖泰
イラスト:麻宮騎亜
これ最強
430 :
NPCさん:2006/07/17(月) 00:02:17 ID:???
特撮者の俺は天宮慶太がいいな、とマジレス。
431 :
NPCさん:2006/07/17(月) 00:13:22 ID:???
432 :
NPCさん:2006/07/17(月) 00:14:33 ID:???
>>403 PPPのとしひさ(『初心者向けRPG』の中で『RPGはキモオタが
やるゲームです』とブチかましやがった)といい、あの辺りの人間
使うのそろそろ考えた方がいいと思うんだがなぁ。
433 :
NPCさん:2006/07/17(月) 00:17:27 ID:???
としひさのは自虐ネタだからなあ。
ある程度濃い人間向けだよな。薄い人間は引く。
434 :
NPCさん:2006/07/17(月) 00:26:56 ID:???
アンケートに苦情書いて送ればぁ?
「洒落のわからん奴」とか笑われるかも知れんが
435 :
NPCさん:2006/07/17(月) 00:37:08 ID:???
よっぽどゲームの話題がないんだな。
雑談スレになっとる。
436 :
NPCさん:2006/07/17(月) 00:38:56 ID:???
まあ現時点で7スレもいってりゃ話す内容も切れるわなぁ。
437 :
NPCさん:2006/07/17(月) 00:42:08 ID:???
ただ、7スレの内容の半分は叩き合いや煽り合いだったりするんだけどな
439 :
NPCさん:2006/07/17(月) 01:59:10 ID:???
つまり黄金の鎧を解除すると
全裸に
440 :
NPCさん:2006/07/17(月) 06:44:09 ID:???
萌え分が全然足りないからな>デモパラ
やっぱイラスト大事だよ。
【二次元ドリームマガジンを読みながら】
441 :
NPCさん:2006/07/17(月) 07:16:42 ID:UUccvT5e
おいらも伊藤勢さんに書いて欲しい。(特にクリーチャーを。)
【獣、荒野に慟哭す をよみながら】
442 :
NPCさん:2006/07/17(月) 07:30:33 ID:???
443 :
NPCさん:2006/07/17(月) 07:54:47 ID:???
リプレイの絵師もツボは抑えようとしてたんじゃないかな。
貧乳・八重歯・しまパンとオタクの喜ぶ要素を狙ってつめこんでたし。
俺みたいな重度のオタクから見れば要素つめこみすぎて逆に引く要因になってたけど。
444 :
NPCさん:2006/07/17(月) 08:21:21 ID:???
その程度で詰め込みすぎとは貴様本当に重度のオタクか?
445 :
NPCさん:2006/07/17(月) 08:26:56 ID:???
せめてツンデレとネコミミとツインテールとニーソックスとアホ毛と一人称「ボク」くらいまでプラスしなきゃ詰め込みすぎとは言わんな。
446 :
NPCさん:2006/07/17(月) 08:32:00 ID:???
兎塚エイジ(リプレイの絵師)は普通に今風萌え系(ただしややエロ寄り)な絵師だと思うけど。
今丁度「ゼロの使い魔」がアニメやってるから、知名度少しは上がるだろうし。
447 :
NPCさん:2006/07/17(月) 08:44:28 ID:???
つかりプレイの絵師の知名度はあんま意味無いんじゃね?
448 :
NPCさん:2006/07/17(月) 08:50:37 ID:???
ケチ付ける対象が絵師になったんでしょ
449 :
NPCさん:2006/07/17(月) 09:14:23 ID:???
>>341 > また、シナリオ作りの盲点として、GMが注意しなければならない悪魔付の能力を例示。
> 「ブリガンダインは飛ぶので落とし穴に引っかからないぞ!」「小動物は色んなところに潜めるぞ!」
> 「ヴォージェ・ファランクスは壁のぼりが得意だ! ビルの最上階でも安心できないぞ!」
> 「悪魔付きは力こそがパワーだ! 薄い壁や障害物を壊されたらひとたまりもないぞ!」
付属シナリオといい、こういったトラブルシューティングといい、SNEはデモパラをダンジョンシナリオ推奨ゲームとして、
認識しているんだろうか?
450 :
NPCさん:2006/07/17(月) 09:19:35 ID:???
>>449 そこだけ読むとダンジョンものである必要が見えんのだが・・・
シチュエーション的な注意書きだろ?
451 :
NPCさん:2006/07/17(月) 09:23:58 ID:???
シティアドベンチャーで落とし穴仕掛けたシチュエーションって見たこと無いが。
452 :
NPCさん:2006/07/17(月) 09:35:17 ID:???
兎塚絵単体で見れば個人的には苦手だけど文句言うほど悪くは無いと思う。
上田絵という比較対象(しかも微妙に同系統)があるから、つい不満がでちゃうんだよな。
富士見のゴリ押しかよ、って見当違いの勘繰りをしてしまいそうになる。
453 :
NPCさん:2006/07/17(月) 09:47:17 ID:???
>>451 だからさ、落とし穴限定じゃなく鰤の飛行能力を考えてシナリオ作れって示唆してるんだろ
他の悪魔憑きに対しての例示も同じ
まあ、クライマックスでダンジョンハックすることもあるかもしれないから
ダンジョンシナリオに対する注意ととってもいいんじゃね?
454 :
NPCさん:2006/07/17(月) 10:09:59 ID:???
まぁ、付属シナリオもダンジョンハックといえばダンジョンハックだなぁ。
455 :
NPCさん:2006/07/17(月) 10:12:35 ID:???
ファックファックうるさいぞ
456 :
NPCさん:2006/07/17(月) 10:16:24 ID:???
よしお前、他人の家上がってタンスチェックしろ。
457 :
NPCさん:2006/07/17(月) 10:19:30 ID:???
ファックは世界共通語だと思っているよ
458 :
NPCさん:2006/07/17(月) 11:43:21 ID:???
それどこの、DMC?
459 :
NPCさん:2006/07/17(月) 12:26:11 ID:???
マンホールの蓋が外れているのに気付かなかったとか>落とし穴
460 :
NPCさん:2006/07/17(月) 12:41:03 ID:???
で、そのマンホールの蓋を鉄板代わりにして肉を焼いているわけか。
…業が深いな。
461 :
NPCさん:2006/07/17(月) 12:53:21 ID:???
肉食って衝動回復するとブリガンダイン以外は穴に落ちる
悲劇ですわ喜劇ですわ
462 :
NPCさん:2006/07/17(月) 12:53:39 ID:???
>>446 アニメだけ見てる人にはシャナと同じのいぢだと思われてるかも
463 :
NPCさん:2006/07/17(月) 13:08:22 ID:???
女の子がこっちの世界に来るか男があっちの世界に行くかの差しかないからなw<シャナとゼロ
464 :
NPCさん:2006/07/17(月) 14:35:36 ID:???
>>441 モンコレやってくれたんだからコミックドラゴンでやって欲しいねえ。
465 :
NPCさん:2006/07/17(月) 15:08:03 ID:???
江川達也以外なら誰でもいいよ
466 :
NPCさん:2006/07/17(月) 15:11:00 ID:???
では漫☆画太郎で。
467 :
NPCさん:2006/07/17(月) 15:16:00 ID:???
今度は棄てプリスレ化しやがった。
468 :
NPCさん:2006/07/17(月) 15:44:28 ID:???
// :/:::::/::::::.!:::|:::: !::::::::、:::::::::::::::::、::ヽ::::::::ヽ
!|:::/::::::.!:::::::|:::∧::::|、::::::::!.、:::::::::::::ヽ: !:::::::::: !
i:l: ::|:/:::.!::::::ii|_:| ヽ:::!l\:::!'、\::::::::::::!::!::::::::::::.!
. |/l:::.!|, :::ヽ::::l'l:lヽ、ヽ:|l'´ヾr==ミ、:::::::|::|:::::::!::::: !
|::.!l:.!::::::lヽ|,==、 `' ヽ \:|:: !: ::: !::::::.! うるさいうるさいうるさい!
l/ `ヽ::|:::l , - 、 ll'::::!.l:::::.!:::::::.!
l`l::.!! l/ ̄ ヽ /.!::::.!:|::::::.!:::::::l
!::::.!.!ヽ ヽ ノ /::::|:::::|::.!:::::.!:::::::.!
.!::::| !::::.` ー 、._ ´ ,/ |::: !:::::|:::l::::::.!:::::::|
|:::::|.!::::.!:::::.!:::::::::`Г l-,|::::.!::::|::::::.!:::::::|
|::::::l':::::.!::::::|:::::_, -/} /:l:::::lー-: !:::::::.!
!::::::|:::::_!, .‐' ´.:.:.:!r- 、_ /.:.:.:!::::l// /`ヽ:: !
. |::::::|/ ヽヽ.:.:.:.:.:.lィーミ./.:. :.:.:.!:::.!/ / !::.!
. |:::::::! ヽ ヽヽ.:.:.:.ヽ / .:.:/ !::::| / |::::!
こうですか?
469 :
NPCさん:2006/07/17(月) 16:59:00 ID:???
>>449 ひらめいたぜ!
職業を中世風にし、ファンタジーTRPGとしてデモパラをリメイク。
悪魔狩りから逃れたり遺跡に潜ったりするシナリオで遊ぶ。
ただ、ガチファンタジーだと初心者がとっつきにくい可能性もあるので、
アングラで流行っているMMORPG内の話ってことにして、
ルルブを作り直すのも面倒なので追加するのは舞台だけにすればどうだろう?
よし、この概念をステージ制と呼び、デモパラの販売戦略の中核として打ち出していくんだ。
470 :
NPCさん:2006/07/17(月) 17:17:10 ID:???
どうだろうといわれても
471 :
NPCさん:2006/07/17(月) 17:22:49 ID:???
>>469 天才だな兄弟。
じゃあ俺は平安時代に悪魔寄生体が存在したって設定でセッションしてみるよ。
マジレスすると、実プレイした感想としてはデモパラとDXは設定は似てるが最終目的地が(どちらが良い悪いではなく)全く違うのでそう比べる必要は無いと思う。
472 :
NPCさん:2006/07/17(月) 17:25:20 ID:???
平安時代より戦国時代じゃろ
473 :
NPCさん:2006/07/17(月) 17:27:08 ID:q1n1Wlc2
ばかだなあ
隔離された都市で大人になると死ぬウイルスか
平安貴族のステージ追加が先だろ
474 :
NPCさん:2006/07/17(月) 17:31:02 ID:???
奪え!全て!この手で!
475 :
NPCさん:2006/07/17(月) 17:31:58 ID:???
476 :
NPCさん:2006/07/17(月) 17:45:01 ID:???
実際んとこ職業パックさえあればどうとでもなるから
ステージ追加は望むところではあるな
477 :
NPCさん:2006/07/17(月) 17:45:33 ID:???
クトゥルフ+デモンパラサイトにしよう
クトゥルフVSディアボロスじゃないのか?
479 :
NPCさん:2006/07/17(月) 18:07:22 ID:???
>>469 舞台をファンタジーにするっていう時点で、ルルブの作り直しは必須。
俺はクレイモアを持ってブリガンダイン着てカラドボルグ探索する集団戦闘しないファランクスとかやりたくねーぞ。
480 :
NPCさん:2006/07/17(月) 18:30:01 ID:???
日本語でおk
481 :
NPCさん:2006/07/17(月) 18:34:11 ID:???
ファンタジー世界とサイバーパンク世界とホラー世界と原始世界とコミックヒーロー世界と企業体世界から攻めてくる悪魔寄生体
482 :
NPCさん:2006/07/17(月) 18:39:15 ID:???
ところで特殊能力の見開きだが、今と同じ感覚で分岐増えたら7レベル以降ページに収まらなくなるんじゃまい?
483 :
NPCさん:2006/07/17(月) 18:49:10 ID:???
左Pに分岐とステータス、特殊能力名だけ表記して、
右ページにDX式の表記にしてるとかどうだろう。
484 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:01:56 ID:???
485 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:07:04 ID:???
ところで、タイミングが「常時」の特殊能力魔結晶は、
戦闘中はどのタイミングで発動させられるんだろうか?
ダメージを食らった瞬間に重装甲を防御発動とか、できていいのかね?
486 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:11:13 ID:???
487 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:25:50 ID:???
>>481 なるほど、異なる世界観の中でも己の力を保ち続けられる、それがデモンパラサイトというわけか
488 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:31:32 ID:???
待ってくれ! 平安や戦国じゃ投げられないじゃないか!!
……車が。
489 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:32:44 ID:???
>>484 TORGにあやまれ!あやまれ!あやまってよ・・・グスン。
490 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:36:10 ID:???
>488
牛車や騎馬を投げればいいYO!
それより電柱が問題だ。
気をひっこ抜いて投げて良いのだろうか。
491 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:36:25 ID:???
492 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:36:48 ID:???
投げろ!
牛車を!!
493 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:37:00 ID:???
車を投げられないなら、馬や牛車を投げればいいじゃない。
494 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:37:31 ID:???
ステージ追加するならウサギとかイルカとかをやりたいが。
495 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:38:41 ID:???
>>489 俺はライブ・アライブのことかと思った。
496 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:39:15 ID:???
なんだこの重婚は。
497 :
485:2006/07/17(月) 19:40:21 ID:???
>>486 そのページに私の求める答えは載っていません。
持続時間の18ターンをいつからスタートさせられるか、が知りたいのです。
498 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:44:09 ID:???
水中戦オモシロそうだな。とりあえず哺乳類と魚類のどちらが偉大かでファイトしようぜ
499 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:44:35 ID:???
>>497 SNEにメールするしかないんじゃないかな。
500 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:47:47 ID:???
>>499 流石にメールしてからこのスレに書き込んでいると思うぞ。
まさかメールする前にこのスレで答えが出ると思い込んでる奴がいるとは思えない。
501 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:49:06 ID:???
ダメージを受けた瞬間もなにも、「常時」なら持っているだけで効果があるんだろ
ところでさあ、重装甲は持続時間ないんですが(・∀・)ニヤニヤ
502 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:51:48 ID:???
>ところでさあ、重装甲は持続時間ないんですが(・∀・)ニヤニヤ
はいはい、P70、P70。
503 :
NPCさん:2006/07/17(月) 19:59:49 ID:???
道具の使用っつーことで通常行動で使うのが妥当じゃねえかなあ
504 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:02:08 ID:???
>>485 常時なんだから常に発動していて、効果発生した時から18ターンでいいんじゃね?
つか、ただ質問するだけじゃ無くて自分なりの考えくらい示さなきゃ
>>501みたいにアンチ扱いする奴が出てくるぞ
505 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:02:19 ID:???
>>502 エネミーの特殊能力の説明見てみ
持続時間:常時の能力なんてないから
506 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:04:48 ID:???
効果発生=攻撃を受けた時な
>>503 それだと、タイミング:通常の取得能力と被らないか?
507 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:07:08 ID:???
>>474 たとえ心傷つけたとしても!
カズマはファランクスですか
508 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:08:26 ID:???
え・・・劉邦はウォーコイトなの?
509 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:12:24 ID:???
>>504 その効果が発生する時はいつなのかって話だと思うぞ。
>>505 タイミング常時の特殊能力の魔結晶の効果時間は
18ターンって書いてあるぜ。
510 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:18:52 ID:???
511 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:26:33 ID:???
>>510 効果発生=攻撃を受けた時と断定する根拠は何だ?
それだとタイミングは防御もしくはいつでもの扱いになるんじゃないか?
512 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:27:11 ID:???
だから、タイミングが常時の特殊能力には効果時間が書いてないから、
P.70の記述が当てはまらないのが問題なんだってば
513 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:31:16 ID:???
能力玉を吸収してから18ターンだろ。
514 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:33:05 ID:???
P24を見るにタイミングが「常時」の能力は効果時間が「-」だぜ。
515 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:37:00 ID:???
>>513 キャプチャーは能力を吸い出して結晶化させるだけで吸収するわけじゃないよ
どうしてみんなルールブックすらまともに読んでないんだろう
516 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:37:42 ID:???
517 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:42:34 ID:???
ええー!?
SNEのルールブックにしては近年まれに見るほど読みやすいやん!?
518 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:43:34 ID:???
索引無いからちょっとなにか探そうとすると面倒なんだよなー
519 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:43:49 ID:???
>>515 まともに読んでないんじゃなくて、いかにしてケチ付けるかしか考えてないのさ
520 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:46:17 ID:???
むしろルルブ買ってないんじゃない?w
521 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:47:30 ID:???
>>517 近年って、他の何と比較したんだ?
GH02にしてもゲヘナにしてもあんなもんだぞ。
522 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:52:34 ID:???
常時の特殊能力は、効果時間がない。
常時の魔結晶使用による特殊能力は、18ターン。
まあページ数はそんなにないんで索引なしでもブルーローズほどの破壊力はないな。
まあサプリを早く出してルルブの索引つけてもらいたいが。
524 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:53:02 ID:???
オフィシャルの人間に不都合がなければ索引は要らないって事なんかね。
それともこれぐらい丸暗記せえやって事か。
525 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:53:55 ID:???
526 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:56:11 ID:???
>>520 かもねw
だってさぁ、道具を使用するのは通常タイミングってちゃんと書いてあるもんねw
527 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:56:21 ID:???
528 :
NPCさん:2006/07/17(月) 20:57:56 ID:???
>>522 タイミングが常時の特殊能力は、効果時間が「−」。
効果時間が「常時」の魔結晶使用による特殊能力は、18ターン。
ちゃんとルールブック読もうね
529 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:00:12 ID:???
にしても一気に実プレイ分が感じられなくなったな。
まあ前のわざとらしすぎる実プレイ報告よりはマシだが。
530 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:01:44 ID:???
索引なくても、情報量そのものが少ないから、目次でどうにかなっちゃう。
それがデモパラクオリティ。
それにしても、やっぱりある程度成長してたほうがデモパラは楽しそうだな。
単発セッションでプライムだとちょっとションボリするw
531 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:02:48 ID:???
>>526 誰も道具の話はしていない。
実は明確な記述がないのでアレだが、魔結晶の特殊能力を使うのはその特殊能力のタイミングだろう。
そうでないとタイミングがターン開始時や攻撃行動のものも通常で行えてしまうぞ。
532 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:03:26 ID:???
533 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:05:23 ID:???
>>530 経験値高めにしてセッション中の成長を認めればどうだろう
534 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:05:57 ID:???
>>531 で、タイミングが常時の結晶はどうするよという話に戻るんだが。
535 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:07:22 ID:???
>530
まだ一回しかGMやってないので、高LVPCを扱う自信はないが、
実プレイが増えて、PLも1LVに飽きた頃にぜひLVをあげてやってみたいな。
つっても3LVキャラくらいで恐る恐るGMするつもりだけどな!
536 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:08:01 ID:???
タイミングの示されているものはそのタイミングで、
常時ものはとりあえず「通常」で使う、でいいんじゃない?
正式にどうするかはメールを送って公式発表を待て、で。
>>533 「ラスボスとの戦闘で1度でもダメージ受けているなら」とか条件付けたら燃えるかもな。
新フォームに変身。
538 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:10:27 ID:???
>>537 一瞬服が燃えるのかとうわなにをするやめ(ry
539 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:14:59 ID:???
>>533 俺がこないだやった時は
・オープニング
・未覚醒キャラの覚醒イベント
・ザコ戦
・PC全員合流、未覚醒キャラに他のPCが寄生体のことを話す
の後にLv2にLvUPさせたな。
まあリプレイ1話と同じっちゃ同じなんだが。
ちなみにここまでで1時間だった。
540 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:28:59 ID:???
あら不思議、Lv2になって氷結武器を覚えた途端、ブリガンダインに前衛職から交際の申し込みが殺到!
541 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:34:41 ID:???
見る目のある奴なら1の時から交際申し込む
髪形を変えたら彼女が急に可愛くなったとか言う奴には
鰤は渡せない
542 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:40:50 ID:???
>>515 だからその結晶を吸収してから、
18ターンだろ。
”常時”以外の他の能力も使う際は、
事前に吸収して身に付けておかなきゃいけないと思うが。
543 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:43:36 ID:???
544 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:46:08 ID:???
545 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:53:46 ID:???
ところでデモパラってスタンダードなのになんでダードスレで話題にならないの?
546 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:55:53 ID:???
>>545 スタンダードとは関係ないからだろ。
現状では単なる馬鹿ゲーでしかないし。
547 :
NPCさん:2006/07/17(月) 21:59:08 ID:???
>現状では単なる馬鹿ゲーでしかないし
だが、そこがいいと思う俺がいる・・・・
548 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:00:19 ID:???
>>542 魔種吸引で結晶にするときと結晶を使うときとの話でかみ合ってないぞ。
549 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:03:02 ID:???
>>542は多分ダメージを受けた時に常時の結晶吸収は不可って事だろう
550 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:04:26 ID:???
デモパラがスタンダードとかいったら普通に笑われるとは思う。
最大限好意的に見てもZ戦士の餃子クラスの実力でしかないから。
SWですらヤムチャとか好意的に見て天津飯クラスだし。
551 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:07:40 ID:???
>>542はたんに《魔種吸引》の効果を間違えているだけ。
>>515にあるとおり、自分の体に寄生体を吸収するのではなく
相手から吸い出して結晶化させるだけのものだと言うことを理解していない。
552 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:10:58 ID:???
>>551 だから、その結晶化した物体を最終的には吸収しないと意味無いだろ。
吸収する前の結晶を分配してるわけだし。
553 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:11:16 ID:???
554 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:11:57 ID:???
女マイトが、倒した男ヴィシャスに跨って腰をくねらしつつ吸引!
その後、吸引に使用した部分を指で弄りつつ結晶化した吸引物を排出。
555 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:13:38 ID:???
まとめると、
特殊能力の結晶は
1.予め吸収しておき指定されたタイミングで能力を使うことができる説
2.指定されたタイミングに吸収し能力を使うことができる
さらに常時のタイミングの結晶は
1.好きなタイミングで使い始めることができる説
2.通常行動で使い始めることができる説
があると?
556 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:17:16 ID:???
>>552 だから、吸収するのは経験値玉だけなんだって。
特殊能力の魔結晶は所持していて、使いたいときに能力を発動させる。
で、タイミングが常時の場合、その「使いたいとき」をどうするのかって話なの。
557 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:20:20 ID:???
【シナリオネタ】
先祖の住んでいた東部海岸沿いを旅行していたPCは、とある奇妙な港町の存在を知り、ついでだからと足を伸ばす。
鉄道は廃線となり、唯一の交通手段である無愛想な運転手――この地方独特の容貌をした――のバスに揺られPCは寂れた港湾都市へと向う。
露骨に排他的な住人――やはり、この地方独特の容貌をした――による、戸や窓の隙間から監視を受けつつ博物館や郷土資料館などを巡るとだいたいの歴史がわかる。
この街はかつて、とある一族が南洋との貴金属等の貿易で栄えて拡大したが、次第に貿易が儲からなくなり、それに伴い寂れたらしい。
博物館展示されていたその南洋の工芸品は、どこの文化圏とも異なる、しかし非常に高い技術と芸術性に基づくリアルな怪物ばかりだった。
彼らの神話上の存在を象ったらしきそれは、あるものは悪魔としか表現できないようなもの、またあるものは獣人、他にも昆虫人間、甲殻類的な異形の天使等々、既存の民俗学的分類からは外れるものばかりだった。
夕暮れが近づく頃、博物館を出たPCに小声で速やかなる街からの脱出を促す老人が居た。
老人が語るこの町の真実の歴史とは、奇妙奇天烈な妄想じみたものであったが妙な迫力があり、また博物館の工芸品の影響もあり、PCはつい耳を傾けてしまう。
この街のある家系が南洋のとある部族と貴金属類の交易を開始し、また交易を円滑にするために家系の中にはその部族の娘――この地方独特の容貌の始祖だ――と婚姻をする者もいた。
やがて交易が拡大するにつれ婚姻の人数は増え、また移住してくる部族の者も増大したという。
そしてそれに伴い、身の毛もよだつような様々な奇々怪々な事件が増えたという。
ある者は夜の街路に人とも獣ともつかぬものを見たと言い、またある者は屋根の上を飛ぶ巨大な昆虫に出あったと語った。
さらに、混血の人口が増えるに従ってその目撃談も急増したが、奇妙なことにそれに反比例して噂に興味を持ち語る者達が急激に減っていったという。
老人はこうも語った。今の街に住む連中は人間ではない、と。
そもそも南洋の部族は異形魔物の血をひく人外の存在であり、その証拠に混血児達はその血を受け継いでいるので長ずるに従い人外に変化するという。
558 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:20:41 ID:???
経験値の結晶も使わず持っとく事はできるさ
559 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:21:00 ID:???
<続き>
PCはその迫力に信じかけるも、理性でそれを一笑に付して街からの帰路に就こうとする。
が、唯一の交通機関であるバスはエンジントラブルによる急な運休となり、PCは仕方なくその街の安宿に泊まる派目になった。
宿の部屋は何故か鍵が取り外され戸棚の中に仕舞われていたが、PCはなんとかそれを元通りに付け直す。
その晩、PCはドアを破らんばかりに猛烈に叩く音に目を覚まし、何者かの襲撃を察してベランダに出てなんとか地上に降りる。
宿の入口は武装した住人によって囲まれており、PCは夜陰に乗じて何とか裏から回って逃げ出す。
PCに逃げられた事を知った街の住人達は、追撃するべく何手にも分かれて街中に散る。
なんとか町外れに辿りついたPCは、廃線の線路伝いに街からの脱出を謀るが追っ手が迫ってくる。
咄嗟に線路脇の側溝の中に身を隠し、PCに気付かずに通り過ぎて行く追っ手の姿を伺うと、それは人の姿ではなかった。
月明かりに照らされたそれは、角や爪を持つ悪魔、人型の獣、甲殻的な天使、昆虫人間、動物的な特徴を持った人等々の工芸品そのままの姿であった。
翌日、逃げ返ったPCは警察に掛け込み、警官達に昨日おきた事について一部始終を語った。
その後いろいろとあったものの、件の港町で対テロ組織を目的とした大規模な捜査が行なわれ、構成員として街の住民に大量の逮捕者を出した。
また、アジトとして港湾設備や貴金属の加工・精錬所、また沖合いにある暗礁が爆破された。
こうして一見総てが片付いたかのように見えたが、PCには恐るべき後日談があった。
家系を調べていたPCは、自分の祖母があの港町の出身者だという事に気付き、愕然とする。
やがて、あの晩廃線脇の側溝から見た百鬼夜行のごとき群れの一員に、自分の姿が似てくるのを発見する。
そうだ、もう少しだ。もう少しで自分も“あちら側”に、長寿と健康と強靭な肉体を持つ素晴らしき生き物に変わる事ができるのだ。
560 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:22:08 ID:???
>>577 インスマウスの影かよ!
ヴォーシェかブリガンダインか
561 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:22:52 ID:???
>>556 そう書いてある場所はどこよ?
”使う”が掛かるのは”奪った能力”で”魔結晶”じゃないぞ。
562 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:26:46 ID:???
>>561は根本的なことを理解していないようで。
魔結晶という形で敵の特殊能力を使えるというのは
このゲームの肝だと思ってたんだけどな。
563 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:27:17 ID:???
>>556 P69の「ほかの悪魔寄生体を食らう」を読むとどっちも吸収らしいぞ。
564 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:27:35 ID:???
最初の3行でどんな話か分かるよな・・・
565 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:29:50 ID:???
566 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:35:24 ID:???
【シナリオネタ】
PCは、行方不明になった兄の消息を知る女と出会い、助けを求められる。
兄はバケモノの住むとある島におり、彼女一人がなんとか脱出できたのだという。
彼女の後を実際に怪物がつけてきて、悪友達となんとかそれを撃退する。
PC達は強力なヴィシャスの支配する島へと赴く。
ヴィシャスは、旧日本軍の生体兵器の実験によって作られ、今まで封じられていたという。
兄と再会し、マイトなって統制されたヴィシャスの群れと戦うが、あろう事か兄がヴィシャス化してしまった。
567 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:36:05 ID:???
魔結晶の状態で能力が使えるとは書いてない罠
568 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:39:31 ID:???
書いてないどころか結晶は吸収しないとダメなんだろう。
P69を見ると。
569 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:39:54 ID:???
なんか段々言い掛かりに近くなってきたぞ。
ここらで一息コーヒーブレイク。
570 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:41:28 ID:???
吸収しないと魔結晶の特殊能力が使えないとも書いていないけどね。
なんていうか、SNEらしからぬ使いやすいルールブックを作ろうとして
背伸びしすぎたっていうところなのかな。
本当にSNEにはまともなデベロッパーがいないんだな。
571 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:42:55 ID:???
>>570 ディベロッパーがいないというか、今までの積み重ねがないからじゃないか?
572 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:48:52 ID:???
俺には喰らわないと使えないように読めるんだが。
573 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:49:47 ID:???
どっちにしろ、魔結晶の特殊能力を使うためには
魔結晶を食らうあるいは使うというアクションが必要だろう。
それに対して通常行動を消費するか、しないかは書いてないから
現時点ではGM判断しかないでしょ。
予め食っておけば行動消費の必要はないかどうかもGM判断でいいじゃん。
俺なら食うのに通常行動必要、予め食っておくなら必要ないとするだろうけど。
574 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:51:20 ID:???
索引を作っていて気づいたのは、読みやすくはなったけど、
用語・記述の統一はまだまだだなあと。
「アレがわからないときどこを読めばいいか分からない」ってのが
(索引がないことを除いても)顕著に感じた。
作ってる身からは「どの記述がどこにあるか」は把握できてるけど、
ユーザーはそうそう把握はできないわけで。みたいな。
ルールブックの形式としてはずいぶん見やすくなったのは評価すべきポイントだと思う。
575 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:56:40 ID:???
>>574 >ルールブックの形式としてはずいぶん見やすくなったのは評価すべきポイントだと思う。
他所のメーカーが当たり前に出来てることができたからって評価するべきことか?
576 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:56:56 ID:???
取りあえずなんか食って衝動回復しようぜ。このループは振り直ししたからに違いない
577 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:57:06 ID:???
今回読みやすくなったのはシステムの単純さとかデータの少なさってのが大きいと思う。
それでも文庫だったら「いつものSNE」になったんだろうなあ。
578 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:58:21 ID:???
>特殊能力の魔結晶
(なんてーか経験玉ってのと用語変えて欲しかったな)
私見なのだが、今のところ、公式で発表が無い限り、自分でGMするときは以下のように裁定すると思う。
★所持していれば↓
1.自分が取得している特殊能力のように使用できる。タイミングとかはその能力に順ずる。
2.[タイミング:常時]の特殊能力の場合、使用後18ターンで効果を失う。
3.他人に渡すときは、『通常』行動で。
ってあたりが妥当だとおもうが諸兄はどうお考えか。
579 :
NPCさん:2006/07/17(月) 22:59:57 ID:???
>>576 すまん、うちの奥さんの手料理はうまいし愛情たっぷりなんだが、
やりくり上手で材料費がかかってないからあまり衝動が回復しないんだ。
580 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:01:52 ID:???
俺は
>>573かなぁ……
>>579 GM判断でそれなりに満足したとみなし2000円と同等の回復とします
581 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:04:49 ID:???
>>579 食欲を満たしても足りないなら別の欲求を満たせばいいじゃない
582 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:06:04 ID:???
>>579 ルルブ読んで無いこと丸分かりだな。
68ページ読んで出直せ。
583 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:14:32 ID:???
分かってて言ってるんジャマイカ
584 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:17:21 ID:???
仕事に疲れた時、弁当を普段作らない妻が作ってくれたりするとかなり嬉しい。
万単位のコース料理でも、見ただけでにやけるってことはないしな。
つーわけで5万円分回復します
585 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:17:32 ID:???
本当に足りないのは費用ではなく愛情だと突っ込んで欲しいんだよ。
586 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:18:59 ID:???
柱を読んだ上で「愛情たっぷりだが、材料費がかかってないからあまり衝動が回復しない」というなら
嫁に対する愛情が足りないか満足してないって事だ
587 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:20:01 ID:???
>>584 つつかない方が吉。
そんなの持ち出したら、口プロレスは避けられんぞ。
588 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:23:10 ID:???
PCに小学生選べるってのは前代未聞ではなかろうか?
しかも全裸も可能!
さすがSNE。
俺は信じてたぜ。
589 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:26:12 ID:???
PC小学生が可能なだけで前代未聞って…
590 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:26:25 ID:???
591 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:27:22 ID:???
>>588 もちろんランドセルと学童帽は敗れない方向でだな、ブラザー
592 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:27:48 ID:???
593 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:29:23 ID:???
つかさ、現代もので小学生が出来ないのって何がある?
594 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:32:23 ID:???
低年齢PCはいたけど小学生PCっていたっけ?
シナリオにめっさ組み込みにくそうだが>小学生
595 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:34:53 ID:???
小学生になれるのとデータとして小学生があるのは違うと思うぜ。
596 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:36:02 ID:???
DX2の職業59種の中には小学生のデータもあるよ。
597 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:36:12 ID:???
どっちにしろ既にダブクロが通った道だがな。
598 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:36:19 ID:???
PC用種族:小学生
599 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:36:36 ID:???
ダブクロはデータとして小学生はある
だから園児をだな(ry
600 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:43:25 ID:???
ちなみにデモパラでは小学生PCをやるにはGMの許可が必要と明記されている
あくまでも例外ということで推奨はされていないわけだな
601 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:43:56 ID:???
園児を脱がせて何が楽しいんだ?
山本だって8歳輪姦が精一杯なんだ。
園児は論外。
602 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:45:09 ID:???
>>601 誰も到達していない場所をスタートラインにするからこそ、冒険って言うんじゃないか?
603 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:53:03 ID:???
30代の元傭兵とただの小学生の戦闘力が同じなんて納得できねぇ!
と叫ぶ老人も今はいないな。いい時代になったもんじゃ
604 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:53:10 ID:???
身内でやる分には止めないからやれば?
605 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:54:22 ID:???
>>603 俺は納得できないな。でなきゃ職業パックの意味がない。
606 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:56:06 ID:???
>ちなみにデモパラでは小学生PCをやるにはGMの許可が必要と明記されている
小学生PCを犯る!?
最低だな。
607 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:57:32 ID:???
>>603 いや、そういう老人はガンドッグが引き受けてくれてるだけだよ。
必死に引き受けてくれていたトラベラーが倒れた今、最後の頼みは銃犬だけだ。
608 :
NPCさん:2006/07/18(火) 00:00:22 ID:???
メガテン基本だとPCの年齢は自由となっている。
理論的に、0才キャラはつくれるし0才と1才じゃパラメタ変わったはず。
無論GMはキャラの年齢を制限できるが
データだけなら胎児もつくれなくはないので、
新境地開拓となれば受精卵以前のPCなのだろうか?
609 :
NPCさん:2006/07/18(火) 00:00:57 ID:???
>ダブクロ衆に告ぐ
お前ら小学生はビーストバインドがより先に通過した道だと
思い知ってくだちぃ
610 :
NPCさん:2006/07/18(火) 00:07:21 ID:???
というかDXはBBの後継みたいなもんなわけだけどな
611 :
NPCさん:2006/07/18(火) 00:15:56 ID:???
トラベラー倒れたのか?
612 :
NPCさん:2006/07/18(火) 00:49:14 ID:???
>>566 前半の暗い雰囲気は良かったな。
ヤングマガジンの彼岸島。
613 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:00:03 ID:???
あの丸太5D6ダメージかよw
614 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:14:11 ID:???
シナリオフック
セラフィムの事務所にて。
高坂「やあ、よく来てくれたね。実は今回も君たちにお願いがしたいんだ」
高坂「最近、窃盗事件が多いことは君たちもニュースや何かで聞いているから知ってると思う
んだけど・・・そう、ソレ。(新聞の1つの記事を指さす)」
高坂「そう、下着泥棒が頻発しててね・・・ああ、もちろん普通の窃盗犯かも知れないし、そう
だとすれば警察の仕事なんだけどね」
高坂「実は、うちの桐生君も被害に遭っていてね・・・こういう仕事だろ?家に帰った時にはも
う既に盗られてしまった後だったらしいんだ」
高坂「ほら、こういう事件って後で犯人の押収品の開示とかされるじゃないか?」
高坂「桐生君も、それを大変気にしていてねぇ・・・まぁボランティアが旨の我々としてもひとつ
彼女のために一肌脱ごうかと・・・ね?」
高坂「もし、普通の窃盗犯だったら、そのまま警察に通報してくれてかまわないよ・・・でも、そ
うでない場合は、よろしく頼むよ」
高坂「今回の報酬は彼女のポケットマネーからの3万だよ」
高坂「あ、そうそう・・・彼女の部屋ね、マンションの5階にあるらしいよ・・・じゃよろしく」
で、衝動に任せて女性の下着を食い漁るヴィシャスと、深夜の森林公園でラストバトルっていうシナリオなら
3万円でもいいよね?
615 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:22:16 ID:???
まあデモパラは1歳2歳のPCにもなれるからな。
イヌネコだけど
>>614 セクハラいくない。
616 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:22:35 ID:???
3万って一人あたり?総額?
付属シナリオ見たけど、いくら基本ボランティアつっても報酬2万とかなぁ…D-RIVEじゃないんだから
報酬の何分の一が財布に入るって事にしてゲーム上の所持金と報酬を分けて欲しかった
617 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:24:16 ID:???
まあ他でも仕事してるからなぁ
618 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:32:47 ID:???
月収と所持金も別なんだしな
619 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:34:10 ID:???
報酬がほしけりゃヴァーミンイーターで
プレイ出来るようになるまで待てと…日当2〜10万だ。
何度同じ事が書かれた事か…
620 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:39:44 ID:???
>619
基本にそういうとっつきやすいのを持ってこなかったせいだろう。
621 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:42:23 ID:???
そういやセラフィム職員って職業なくね?
622 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:58:43 ID:???
>>621 奴らを食わせてるからPCの手当ては数千円だったりするの。
623 :
NPCさん:2006/07/18(火) 02:05:55 ID:???
中高生でやるのが基本なんだろ。
ガキに大金もたせんなよ。
624 :
NPCさん:2006/07/18(火) 03:11:29 ID:???
衝動を回復する為のデータ的な処理として、所持金を消費した「食事」があるわけだ。
セッション中に
「今日は家賃を払う日だから所持金減らしといて」
なんてやり取りは発生しないだろ。
食事と洋服代、場合によっては賄賂に使うくらいで、他に所持金は使わないんじゃないか?
625 :
NPCさん:2006/07/18(火) 03:29:30 ID:???
セラフィムからもらえるのは報酬ではなく必要経費(もちろん衝動を抑えるための食事代や、
破損した服のかわりの洋服代を含む)だと何度言ったら。
セラフィムからもらえる最大の報酬は、ヴィシャスから魔種吸引できる機会が多くなること、
普段の生活でのトラブル解決に協力(記憶操作やもみ消し等)してもらえることだ。
626 :
NPCさん:2006/07/18(火) 03:47:01 ID:???
じゃあ二股かけたのがバレたんでバレた時の記憶を操作して下さい
627 :
NPCさん:2006/07/18(火) 04:53:28 ID:???
悪魔憑きの特殊能力があれば、いくらでも生活費は稼げそうな気がする。
磁力操作でパチンコで大当りとかw
怪力系の人はとりあえず自販荒らしから始めてはいかが?
628 :
NPCさん:2006/07/18(火) 05:18:53 ID:???
>>627 悪魔事件と認定し人権を剥奪させていただきます
629 :
NPCさん:2006/07/18(火) 06:17:42 ID:???
深夜にキャッシュディスペンサーぶっ壊せば軽く数百万は稼げるだろ。
何度もやれば見つかるかもしれないけど一回くらいなら大丈夫だよ。
630 :
NPCさん:2006/07/18(火) 06:47:31 ID:???
>629
君が悪魔化して自販機壊すのを、後ろで見ていた人が居るんだけどどうする?
慌てて携帯でどこかに連絡しようとしているみたいだけど
631 :
NPCさん:2006/07/18(火) 06:53:40 ID:???
>>630 エナジー0にして気絶させればええやん。
悪魔憑きだぜ?
誰が信じるよ。
632 :
NPCさん:2006/07/18(火) 07:22:42 ID:???
少なくとも警察は信じるよ
633 :
NPCさん:2006/07/18(火) 07:41:02 ID:???
>631
セラフィムと警察は信じるだろ。
交番の駐在員あたりじゃ悪魔の存在知らなくて信じないつて事もあるかもしれんが、
警察署まで いけばオフィシャルNPCで悪魔事件担当している人がいるわけだし。
交番で話にならなかったら署に行くのはストーカー被害なんかでもデフォでしょ。
634 :
NPCさん:2006/07/18(火) 07:46:04 ID:???
つーか、そういうことはじめたら「おのれ、悪のヴィシャスめ許さん。トゥ!」
って何故か格闘戦が強いウォーコイトが襲ってくると思うな。
ヒーロー世界では。
635 :
NPCさん:2006/07/18(火) 07:49:58 ID:???
「ふぅ」
「先輩、どうしたんすか?」
「いやさっきの被害者なんだがな……」
「……悪魔事件すかね?」
「わからんなぁ。一応セラフィムに頼むか。違っても困りゃしないだろ」
こんなやり取りがあるわけですね
636 :
NPCさん:2006/07/18(火) 08:01:47 ID:???
セラフィムは勝手に事件を隠滅するんじゃなかったか?
637 :
NPCさん:2006/07/18(火) 08:21:55 ID:???
P76のセラフィムの説明によるともみ消すのは警察や政府
638 :
NPCさん:2006/07/18(火) 08:23:04 ID:???
いま天啓が下った。
例え服が全損したとしても、顔さえ知られなければよくね?
紙袋に穴あけたものか目抜き帽などを常備してれば
金も掛からず持ち運びも容易になると思う。
639 :
NPCさん:2006/07/18(火) 08:24:15 ID:???
逆に考えるんだ。見られる事に快感を覚えればいいと考えるんだ
640 :
NPCさん:2006/07/18(火) 09:25:34 ID:???
>>638 君が人間化して紙袋を被るのを、後ろで見ていた人が居るんだけどどうする? 慌てて携帯でどこかに連絡しようとしているみたいだけど
641 :
NPCさん:2006/07/18(火) 09:33:14 ID:???
変態仮面が量産されるわけか。
642 :
NPCさん:2006/07/18(火) 09:41:13 ID:???
>>641 _,,.. _
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`フ___ ,,::-----、 |::::: ●:::::::●::::::| |:::::::::●::::::::::::::::●:
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643 :
NPCさん:2006/07/18(火) 10:01:55 ID:???
>>629 まぁ、そういうことをするのがヴィシャスなんだが
644 :
NPCさん:2006/07/18(火) 10:53:46 ID:???
「けっこう仮面」のほうが抜けるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 抜けるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
645 :
NPCさん:2006/07/18(火) 10:53:46 ID:???
つーか悪魔変身すると近くの悪魔憑きにバレるって忘れられてる?
646 :
NPCさん:2006/07/18(火) 10:55:32 ID:???
647 :
NPCさん:2006/07/18(火) 11:04:15 ID:???
このゲームを見て武丸とかマサトとかは
悪魔憑きだったんだと分かった。
ノリが昔のチャンピオンやマガジンな気がする。
648 :
NPCさん:2006/07/18(火) 12:34:17 ID:???
つか、マイトがヴィシャスを狩るのは一重に「自分の為」ってのはもう少し強調してもいいと思う。
649 :
NPCさん:2006/07/18(火) 12:43:26 ID:???
だったら法律で「マイトはヴィシャスを狩らなければならない義務がある。」とすればいい。
650 :
NPCさん:2006/07/18(火) 12:56:44 ID:???
闘う理由も自分で決められない様な奴は、
毎度用意された世界の危機でも解決してればいいじゃん
651 :
NPCさん:2006/07/18(火) 13:01:31 ID:???
ていうかそんなにイヤならダブクロでもやってりゃいいじゃん。
652 :
NPCさん:2006/07/18(火) 13:33:31 ID:???
ダブクロでもさしてかわらないんだよな。
UGNイリーガルはUGNからの依頼を受けて任務に就く。
それなりの額は出ているっぽいが、データ的には意味はない。
たまに、巻き込まれ型にシナリオに飲み込まれる。
フリーのマイトはセラフィムからの依頼を受けて任務に就く。
ほとんどお金は出ないが、別に出なくてもあまり問題はない。
たまに、巻き込まれ型にシナリオに飲み込まれる。
653 :
NPCさん:2006/07/18(火) 14:14:03 ID:???
義務というか、ヴィシャスにとってマイトは「狩り易い餌」なんじゃないかと。
「日常」「人倫」という足枷がある分マイトの方がどうしても取れる
行動に制約が出るだろうし。
654 :
NPCさん:2006/07/18(火) 14:43:58 ID:???
大抵のRPGじゃ、PCには正義の味方的な立場を求められる。
ゆえにPCにはその手の制約がある。
一方、敵には悪としての立場から制約は少ない方がよい。
655 :
NPCさん:2006/07/18(火) 14:45:47 ID:???
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しつこくしっこく!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくしっこく!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
656 :
NPCさん:2006/07/18(火) 15:17:47 ID:???
>>614 >高坂「ほら、こういう事件って後で犯人の押収品の開示とかされるじゃないか?」
>高坂「桐生君も、それを大変気にしていてねぇ・・・
なるほど、ひそかに買ったエロ勝負下着が人目に触れるのが嫌なんだな
657 :
NPCさん:2006/07/18(火) 15:29:13 ID:???
658 :
NPCさん:2006/07/18(火) 17:08:16 ID:???
>656
でも、それって顔見知りに解決を頼むことを考えると、えらい羞恥プレイに発展しないか?
659 :
NPCさん:2006/07/18(火) 17:44:21 ID:???
>>658 動物のPCに頼めばよくね?
犬猫になら別にバレても恥ずかしくないと思うし
660 :
NPCさん:2006/07/18(火) 17:51:04 ID:???
>>658 顔見知りでないと、燃えないんだよ。
または、事の後、闇討ち吸収して、
記憶を消すつもりとか。
661 :
NPCさん:2006/07/18(火) 18:55:28 ID:???
逆のほうがよくね?
パンツを盗まれたのは高坂で、依頼を持ちかけてくるのは桐生。
キャラ的にはこうだろう。
662 :
NPCさん:2006/07/18(火) 18:58:32 ID:???
高坂と桐生はどうみても高坂の方が若くみ・・・・・・
663 :
NPCさん:2006/07/18(火) 19:01:03 ID:???
ゲームの話にならないね。
664 :
NPCさん:2006/07/18(火) 19:02:26 ID:???
まあ、プレイしてない奴のほうが多いからな
665 :
NPCさん:2006/07/18(火) 19:05:10 ID:???
脳内プレイなら何回か
666 :
NPCさん:2006/07/18(火) 19:11:25 ID:???
これのリプレイ読めるサイトない?
>>630 それ通報してるんじゃないぞ
9.1.3 Standing by Complate
>>629にげてー
668 :
NPCさん:2006/07/18(火) 19:29:20 ID:???
たたたたっくんオルフェノクが!
って事態になりそうだよね変身後見られたら
669 :
NPCさん:2006/07/18(火) 19:39:43 ID:???
>>668 呼ばれて来るのもやっぱりマイトなんだけどな。
670 :
NPCさん:2006/07/18(火) 19:49:19 ID:???
ディアボロスって各国での扱いはどうなってるんだろう。北とか中近東とか。
671 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:16:05 ID:???
北では生きていけないな。食い物ないし
神の正義を掲げるテロリストのマイトとか普通にいそうで怖いな
672 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:20:41 ID:???
アメリカではマイトSWAT部隊とか普通に組織されてそうだ。
673 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:39:11 ID:???
人間食えばいいんじゃね?
674 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:40:03 ID:???
何その倒凶十将伝
675 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:47:47 ID:???
>>674 なにその数年越しに最終巻でたと思ったらあからさまな手抜きの風呂敷畳みで終わった小説
676 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:51:35 ID:???
完結してくれただけいいじゃないですかと、アニメ化もされた小説の読者は思ってます
677 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:53:00 ID:???
あの作者、未完シリーズが多いことで有名だからね・・・
678 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:53:51 ID:???
まあプリンセスハオや、よっしゃああ、THE・ENDォォ!!よりはマシだったなw
679 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:54:19 ID:???
>>674 なんだってー!
完結してたのか。
最新刊6巻だか読んだまま、ずーと忘れてたよ。
ココ様とかどうなった。
あと前世でレイプされたロリ姫とか、主人公ラブの爆将忍者とか
680 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:55:47 ID:???
主人公以外全員死にますた。
681 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:58:35 ID:???
物語を片付ける方法として、とにかく登場人物を殺すというのがあります。
それから○年後、というのもありでしょう。
682 :
NPCさん:2006/07/18(火) 20:59:22 ID:???
>最新刊6巻だか読んだまま、ずーと忘れてたよ。
ちょw6巻っていつの話だwww
683 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:04:11 ID:???
684 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:13:07 ID:???
終わっただけ、ガルディーンや異次元戦士カズマよりましだよ。
685 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:15:15 ID:???
作者が逝っちゃって継続不可能よりは百倍マシだよな
もうどうやっても続行できんし
686 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:18:40 ID:???
>>685 熱心なファンが引き継いで続編が出たってケースもあるが。
687 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:22:30 ID:???
オーガスト・ダーレスのように賛否両論になるケースが大半だな
俺はダーレス風解釈否定派
688 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:23:35 ID:???
俺はダーレスはダーレス、御大は御大でわけて考える派
689 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:24:43 ID:???
>686
グリンゴ2をご存知か?
絵柄はそっくりで申し分無いし、小器用にまとまっててそれなりにイイ話ではあるが、やはり元タカラ社員にゃ神の精神は真似できなかったよ。
サムライレンズマンは面白かったけどな。
690 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:25:28 ID:???
俺はダーレスはクト神話を広めた功績は認めるが解釈は決して認めない派
>>687と同じだな
691 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:25:34 ID:???
>688
モーリス・ルブランとモンキーパンチは全く別と考えるみたいなもんか。
692 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:26:46 ID:???
金田一とその孫も全く別モノだしな。
693 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:34:45 ID:???
『灼熱の竜騎兵』は〜
694 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:43:23 ID:???
ハンタ信者なんてまさに今復活を願ってる最中だろうなw
695 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:47:07 ID:???
あれを待ってたわけじゃないんたよな…。
あと吉田直がね。
696 :
NPCさん:2006/07/18(火) 21:51:51 ID:???
>>676 ひょっとして、こないだ二回忌を迎えた某ラノベ作家のヲタか?
697 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:02:33 ID:???
なんか絶望的なスレになってきたな
698 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:03:08 ID:???
オウガバトルのスタッフを引き抜いて出来たものがアレだったようなもんか?
699 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:14:08 ID:???
700 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:20:32 ID:???
今が旬の絶望といえばゲド戦記かなー
701 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:31:45 ID:???
TRPG「デモンパラサイト」のスレはここで…
すいません間違えました
702 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:33:14 ID:???
ゲド戦記には触れるな。
ジブリの黒歴史一直線だ。
703 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:35:13 ID:???
704 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:37:18 ID:???
すぐ無関係な雑談になるのは、
やはり実プレイされていないから?
705 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:37:56 ID:???
>>702 映画のできに絶望した原作者がヴィシャス堕ちして、
監督以下を襲撃するのをなんとか食い止める、
というシナリオを……。
たぶんデモンデッドになったエンデとかが加勢にくる。
706 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:44:01 ID:???
なんか久々に衝動買いしたルルブだわ、これ。
処理が軽くていいねー、これ。
キャラを作るのもらくっちゃ楽だしな。
世界観もわかりやすいし、ゲーム時間の限られてるコンベ
向きだよな、これ。
昨日買ったばっかりで過去ログろくに呼んでないけど、ARMS
っぽいことしとけばいいんじゃろ?(馬鹿は何か誤解している)
707 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:45:57 ID:???
>>705 なあ、マスターよ。
俺もヴィシャス側でプレイする準備をしておいて良いか?
708 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:46:04 ID:???
そうそう。なんかなごんだ。
709 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:48:14 ID:???
「時をかける少女」は面白いぞ。ゲド戦記は置いといて見ろ。
やっぱロリコン監督は偉大だったんだなあ・・・
710 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:48:56 ID:???
>>706 シモネタに走る馬鹿プレイヤーがいるようならコンベには向かない。
そしてコンベではどんなプレイヤーが来るかわからない。
サクラを使うって手もあるがな。
711 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:50:04 ID:???
ARMSよりもバイオハザードの方がやりやすいな。
712 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:55:27 ID:???
>>710 そうなんだよな。
性的なネタは嫌がる人も多いからな。
避けたほうが無難だけど、このゲームはシモ方面に話が転がりやすいから・・・
GMが気をつけても他の参加者が振ってしまうかもしれないし。
やっぱ気心の知れた人と遊ぶゲームだと思う。
713 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:55:48 ID:???
こないだの稲垣メンバーの批評を見ると、破壊力は
GONZO>>ジプリの模様。
つか、むしろ洗脳アニメを作ろうとするヴィシャスだらけの制作会社に
マイトが殴り込みに行くシナリオの方がすかっとしそう。
714 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:57:24 ID:???
キューティハニーかと思ってた。
715 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:57:41 ID:???
ちゃんとした?知識を仕入れて挑めば
生々しいシナリオになりそうな予感。
716 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:57:46 ID:???
>>710 そんなんデモパラに限った事じゃないだろ
周りに気を遣えずオレ世界展開するような奴は、どの卓でも邪魔なだけだよ
と、デモパラ卓をFEAR厨に潰されかけた俺が言ってみる
717 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:01:27 ID:???
718 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:02:32 ID:???
今日プレイしてきたんだけど、上の方にある通りマイトはヴィシャスを喰いたい、ヴィシャスはマイトを喰いたい
ってのをもっと前面に出してほしいと思ったな
明らかにヴィシャス沸いてるのに「ボランティアだから〜」とか言ってどうにも動きが鈍い
今度内密に時間制限あるセッションするつもり
時間切れなったら経験値やらね
719 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:04:16 ID:???
>>712 >このゲームはシモ方面に話が転がりやすいから
これは実体験から?それとも単なる想像?
>>716 kwsk
720 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:05:21 ID:???
>>719 実体験から。
もっともコンベではなかったが。
721 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:05:58 ID:???
722 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:06:08 ID:???
>>719 横から言うが、下に走りやすいのは本当
服を忘れた男が開き直って素っ裸で仁王立ちしたこともある
723 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:07:27 ID:???
724 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:07:44 ID:???
だから素直に学生にしておけば、かばんも中級技能も持てるというのに……
725 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:08:26 ID:???
>>723 バイトもしないでか。
最近の学生は金持ちでうらやましいよ。
726 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:11:03 ID:???
>>720 コンベじゃないって事はカジュアルプレイ?
だとしたら、それはプレイ環境に問題あるんうわなにwおp
727 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:11:37 ID:???
>>725 学生はバイト漬けって考えはどうかと
つか、金は無駄遣いしなければたいして困らないから、必死に稼がなくてもなんとかなるしなぁ
728 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:12:05 ID:???
kwsk
729 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:15:15 ID:???
>>727 夏休みといったら普通の大学生は稼ぎ時だけどな。
親は学費しか出さないのが普通だ。
730 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:15:37 ID:???
生まれてから今日までアルバイトをしたことは一度もない。
仕送り有るし不自由はしてない。
遊ぶ時間が取れるのは今のうちだけだから存分に遊べばいい……と、先輩も言ってたしなw
731 :
初心者PL:2006/07/18(火) 23:17:52 ID:???
衣類のネタは毎回出ますけど、それほど下品なほうには行かないかなあ
まあ、『衣類の話題』が出るだけでだめ、っていわれちゃうと反論のしようもないのですけど
破れた衣類に気を使いながら悪魔化をコントロールするのもスパイスと思って楽しんで遊んでますよ
もっとも、知り合いがルールブックの博物館をやったときには、
「博物館から出るときに服を着てればいい」といいながら全裸で数人が探索していたそうですが…
そういうのは流石にどうかな、って思いますけどね
732 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:18:27 ID:???
>>729 んー卓ゲーに仲間とはまってからは金がかからなくなったからバイト頑張ってないや
仕送り少しで十分
学生の本業は学業と遊びだよ
733 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:19:47 ID:???
仕送りか。
うらやましい生き方だな。
734 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:20:33 ID:???
ニートにとって金とは沸いてくるものだからな
735 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:20:58 ID:???
>>731 「おい、しってるか?化石マニアの友人が博物館に忍び込んだんだけど、なにを見たとおもう?」
「なんだよ?」
「へんな宗教団体が活動してるそうだぜ」
「へんとは?」
「なんとみんなすっぽんぽんで博物館内を徘徊していたそうだ」
736 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:22:08 ID:???
赤貧苦学生の愚痴スレはここですか。
見苦しいので程ほどにナ。
737 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:22:34 ID:???
どう見ても変質者です。ほんとうにありがとうございました。
738 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:23:33 ID:???
>>736 愚痴組約2名
満足組約2名
ってところか
739 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:25:03 ID:???
ふと気づくと室内に全裸の男達が現れた
ウホッ!変質者・・・
740 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:25:16 ID:???
まじめな話、コンベで卓でてないところを見るとコンベ向きじゃないんだろう。
741 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:26:50 ID:???
発売されてから開催されたコンベはいくつあるんだ。
742 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:27:17 ID:???
何処のコンベに行ってるか知らんが、
見た限り立卓率高いと思うぞ?
少なくとも今は。
743 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:29:03 ID:???
>>742 どっちにせよ鳥取だろ。
君も740も。
コンベに向いてるかといえば向いてないとは思うけどな(個人的に)
744 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:31:40 ID:???
>>743 では、何故コンベに向いていないと思う?
745 :
初心者PL:2006/07/18(火) 23:32:17 ID:???
私が行ったところでは毎回たってたし、毎回成立してましたよ?
コンベンションの特色で好みの差が激しいのでしょうか?
軽いのでさくさくできる分、コンベンション向きかと思いますよ(個人的には、ですが)
後は、GMさんが下ネタメインで説明に走らないことを祈りつつ…
746 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:32:48 ID:???
747 :
初心者PL:2006/07/18(火) 23:34:58 ID:???
まだ3回連続だけです(週末参加なので)
それでも「卓出てない」っていうのには反論できるかな、って思いましたので
748 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:35:35 ID:???
>>744 シモネタに行きやすい、バランスが大味、シナリオが予期せぬ方向に転がる。
コンベで立てるんならコンベ向きにいじらないと厳しいと思うが。
749 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:36:11 ID:???
地元では店のセッションでデモパラあったぞ。
地元のサークルの定例会では俺がマスターで立てた。
コンベンションでも今週する予定。
普通にプレイされていると思うがね。
750 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:36:57 ID:???
>>747 馬鹿か。
鳥取発言はいくら主張しても信憑性がない。
どっちの意見だろうがな。
751 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:37:51 ID:???
>>747 2日にはもう卓が立ってたのか?
正式な発売日からまだ2回しか土日を経ていないが。
752 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:38:33 ID:???
脳内店プレイ乙
脳内コンベンション乙
753 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:39:03 ID:???
>>751 言ってやるな。
初心者PLといえば他所のサイトから他人の書き込みコピペして自分の意見として語ったDQNだぞ。
754 :
初心者PL:2006/07/18(火) 23:39:49 ID:???
>>750 さん
NEXTさんとかのフリーのコンベンションでは信憑性ありませんでしたか…
すいませんでした
755 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:41:01 ID:QYbOw8Tw
コンベンションや店でプレイされたと言い張るなら
サイトや掲示板のリンク出して見ろ?
脳内で無いならあるんだろ?
756 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:41:18 ID:???
>>748 シモネタに行きやすいってのは、完全にメンツ次第だろうぜ。
ウチの鳥取、全然そんな方向に話が転がらなかったもの。
757 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:42:19 ID:???
>>753 初心者PLはデモパラの逆宣伝でもしたいのか?
それはともかく、コンベに向いているところもあるし、
そうじゃないところもあるというのが結論だと思うぞ。
攻めてコンベに向く理由と向かない理由ぐらいは挙げて話そうや。
758 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:43:13 ID:???
759 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:43:56 ID:???
なんつーか、このスレの惨状がプレイ状況を示してる気がするけどな。
そんなにプレイされてるんならそれこそデータについていろいろ語られてそうな気はするが。
ちなみに俺は遊んでない。とりあえずルルブは買ったが。
しかしなぜSNE厨ってデータが少ない=遊びやすいという考えになるんだろう?
760 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:45:10 ID:???
・コンベンションに向きそうなところ=システムが簡単でルールが把握しやすい。キャラも作りやすいし、サンプルキャラもある。
・コンベンションに向かなそうなところ=世界観が説明しにくい。
俺が考えるに、こんなところかなー。
761 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:45:17 ID:???
>>759 このゲームで一番遊びやすくてコンベに向いているのは、安いという点だろうにな。
762 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:45:46 ID:???
>>748 >シモネタに行きやすい
まぁ嫌いな人もいるからね
・・・・ってそれじゃゲヘナもじゃん
ゲヘナコンベはよく聞くけど?
>バランスが大味
確かに
不意打ちであっという間に終わることがある
>シナリオが予期せぬ方向に転がる
TRPGの魅力でもあると思うけど
763 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:45:49 ID:???
>>307が向かない理由については語ってるな。
GMの工夫次第で(これはどんなTPGにもいえるが)遊べるのは否定しないが。
764 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:47:55 ID:???
>>762 ゲヘナAnは初期じゃ枕事取れないから。
ついでに言うとゲヘナのコンベ率は決して多くはない。
765 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:48:50 ID:???
>>764 >ついでに言うとゲヘナのコンベ率は決して多くはない。
いや、それも鳥取ごとに印象は違うわけで。
766 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:50:57 ID:???
>>764 >ゲヘナAnは初期じゃ枕事取れないから。
まぁ、初期じゃとれないさ
ランク10でやります。とかなったら?
枕事無くても判定はできるしなぁ・・・・あんまり理由ならない希ガス
767 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:52:11 ID:???
実際、値段が安くてルールは軽くてチャート類もしっかりしてるから、遊びやすい。
でも、データ量が少ないから飽きも早い。
だからこの先のサプリ期待。で話題が終わってしまう。
何か話したほうがいい?レポとか。
768 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:52:36 ID:???
流石に「コンベで立たない=コンベ向きじゃないよ!」は
前提部分に嘘があるのでネガキャンとしては効果薄いよ。
769 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:53:59 ID:???
>>767 話すことがなければ無理に話さなくてもいいんじゃないか?
ここはもはや棄てプリスレみたいなもんだと思うし。
770 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:54:12 ID:???
つーかそんなにFEARゲーが好みなら、ダブクロでもナイトウィザードでもやってればいいじゃん
なんで何時までも張り付いて遊べないって主張するのかしらん
まああれだ
いやならやらなくてもいいんだよ
771 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:54:28 ID:???
>>767 レポがあるなら頼むわ。
あとチャートがしっかりしてるってどんなところ?
項目数の少ない、似たような内容のチャートがちまちまあって、
あまり練り込まれていないという印象だったりするんだが。
772 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:54:56 ID:???
とりあえず、ブリガンの弱さはなんだ・・・・
避けるのはできても攻撃が・・・・
射撃中級〜上級とって水圧弾とるしかないのかな
773 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:57:29 ID:???
>>772 誘引香つかって後ろからなんか投げてろ。
それだけでかなり役に立つ。
774 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:57:37 ID:???
チャート類は練りこまれていないというより、
細かく書きすぎてる感がある。プレイ中暇なときや
休憩時間に眺める分には悪くないんじゃない?
なんであれ、ないよりかは数段マシ。
775 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:58:25 ID:???
つーかこのゲームの最大の売りは衝動表だろ。
ここでゲラゲラわらいながら演出するのが一番盛り上がると子だと思うが。
ぶっちゃけ戦闘つまんないし。
776 :
NPCさん:2006/07/18(火) 23:59:31 ID:???
777 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:00:09 ID:???
なんか必死におもしろくない、プレイできないと主張するのがいるな。
作戦変更で今度は長期間遊べない、スタンダードになれない、か。
さすがにそこは同意だが。サプリメントに期待。
778 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:00:46 ID:???
779 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:01:35 ID:???
780 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:03:03 ID:???
>>777 スタンダードになれないって、当たり前じゃん。
どこにスタンダードの要素があるんだよ。
781 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:05:55 ID:???
アンチ必死だな
782 :
ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/19(水) 00:06:27 ID:A9BNtyE4
>780
ランダムチャートかな。個人的にはあと倍くらい欲しいけど。
783 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:07:26 ID:???
大体だな、力造にスタンダード分が無いのに何を今更言っているのだ。
784 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:07:53 ID:???
卓ゲ板における「スタンダード」は、「カルテット」と同じくネタ化されてるようなもんだ。
スタンダードスタンダード言っても仕方ないぜ?
785 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:08:10 ID:???
スタンダード分て何だよ(w
786 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:08:27 ID:???
>>782 つまりRQはスタンダードじゃありませんね
787 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:12:02 ID:???
788 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:12:07 ID:???
まじめな話、このゲームで一番盛り上がるところはどこかって言ったら衝動表だろ?
戦闘後の副探しでもいいが、こっちはシステムというよりロールプレイでの盛り上がりだし。
789 :
ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/19(水) 00:19:13 ID:A9BNtyE4
>786
おまえの母ちゃんは元気巨乳ファランクスかと思いきや実は無機質系美人モリオンだ。
もう二度と戻れない 何も思い出せない uh wow
もがくほど堕ちていく 声も届かない
コントロールできない衝動♪
790 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:25:13 ID:???
>元気巨乳ファランクス
>無機質系美人モリオン
好みの分かれるところだ
モリオンに1票
791 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:25:38 ID:???
ちょっ、そのモリオン母さん、もう自我が2マスほど埋まってるww
792 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:26:01 ID:???
ところでRQってなんなの?
793 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:26:53 ID:???
じゃあ俺はツンデレロリカラドボルグで
794 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:28:05 ID:???
ルービックキューブ
795 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:28:58 ID:???
>>794 サンクス。
ダガーって古風なんだね。
(好感度3P上昇)
796 :
NPCさん:2006/07/19(水) 00:51:53 ID:???
「悪魔憑きにとって、最も好ましい餌は同じ悪魔憑きである。
特に、手段を選ぶ必要が無いヴィシャスにとって、人間の常識
(人倫だったり、日常生活だったり)に縛られたマイトは最高の
餌である」
「悪魔憑きは同じ悪魔憑きの位置をある程度感知できる。
自分の生活圏の近くにヴィシャスが居るという事実は、
マイトにとって死活問題である」
「そして、マイトも又、同じ悪魔憑きを食いたいという欲求を
持っている事に変わりはない」
これは事前にプレイヤーに説明しておいた方がいいかもナー。
>>788 その衝動表を振らせるためのPCへの圧迫として、戦闘は有効ですよね。
798 :
NPCさん:2006/07/19(水) 01:43:20 ID:???
食事を抜くのと同じくらいには。
799 :
NPCさん:2006/07/19(水) 04:26:27 ID:???
前スレや
>>718に出てきた「マイトはヴィシャスを、ヴィシャスはマイトを喰いたい」って、
ルールブックにもある記述?
Role&Roll Vol.21のリプレイ記事の中では見かけたんだけど。19ページに。
この記事や文庫本のリプレイで使われているルールは、まだプロトタイプなんだな。
十三が服を着たままで、「羽を出して飛行する」能力の「フライト」を使ったり、
タッシェが衝動の蓄積無しに「ローパー」を使ったりしてるし。
800 :
NPCさん:2006/07/19(水) 04:53:02 ID:???
ルルブ8ページ
「しかもヴィシャスは、近親憎悪とでもいうのでしょうか、
マイトに対し強い攻撃衝動及び捕食衝動を見せます」
マイトとヴィシャスの間に本質的な差はない事は
ルルブを読めばなんとなく解ってくる筈。
801 :
NPCさん:2006/07/19(水) 06:04:26 ID:???
ヴィシャスでもマイトでも動物に適当に寄生させて安定収穫出来るようにすればいいのにね。
802 :
NPCさん:2006/07/19(水) 06:25:39 ID:???
>>801 やらないほうが変だろ。どう考えても。(倒置法)
803 :
NPCさん:2006/07/19(水) 06:37:45 ID:???
メギドの火はマイトもヴィシャスも好きに殺しあえる素敵な組織
804 :
NPCさん:2006/07/19(水) 06:41:58 ID:???
カルトロップとかなら大量生産できそうだよな。
きっとあれだ、セラフィムは元ヴィシャスだった人間を拉致監禁して悪魔牧場の家畜として飼ってるんだよ。
805 :
NPCさん:2006/07/19(水) 06:53:21 ID:???
>>804 それは普通にやるんじゃないか?
人権剥奪される世界らしいし。
衝動溜まったときに回復用の肉サンドバッグや女なら便所としての使い道もある。
多分犬猫とかも大量に飼ってるだろう。
806 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:01:58 ID:???
朝早くから一人で頑張ってるね〜(*^_^*)
807 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:06:49 ID:???
>>805 >>802 本気でそれくらいやって当たり前って気はするな。なんせ悪魔憑きだし。
警察の立ち入り調査も記憶捜査して追い返せばいいんだし。
犯罪犯すときの身代わりとしても便利だろう>元ヴィシャス。
事件起こしてもスケープゴートとしての犯人さえ用意してればいいんだし。
俺の中でセラフィムはとんでもない悪の組織になってきましたよ?
そしてPCはそこの実行部隊。
ボランティアという名目だから秘密には近寄らせずうまくコントロール可能。
いざとなれば切り捨てるなり吸引して新たな悪魔牧場の家畜にするなりいろいろできる。
808 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:17:28 ID:???
ところでおまいら。
いま戯れにキャラ作ったら、能力値5以下が4つになった。
これはこのキャラを愛用せよとの悪魔寄生体からのおタッシェですか?
809 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:27:02 ID:???
>>801 デモパのリプレイでそういったネタが実際に使われている。
ネタバレはあれなので詳しくは説明しない。
知りたかったらリプレイ買って読め。
810 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:29:16 ID:???
いま手元にルルブが無いので曖昧だが。
記憶操作って3分間の記憶を入れ換えられるんだったよな?
いつからいつまでの3分間かは知らないが、たいして便利じゃなかった気がする。
悪魔牧場に関しても、セラフィム(マイト)がそれをやったらマズイだろ。
でも悪魔牧場を作ろうとするヴィシャスってのはシナリオネタになるな。
811 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:32:55 ID:???
>>804 やらない理由がないだろ。
ヴィシャス食いたいってのが強い欲求であればあるほど、セラフィムメンバーが悪魔憑き退治にいかないのは不自然になる。
金払って他人に任せるより自分たちでやったほうがいいに決まってる。
あまりに件数が多すぎて対処できないとかならともかく。
812 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:37:28 ID:???
>>810 便利だろ。
最初に気絶させて数時間ほど調査したって偽の記憶と入れ替えればいいんだから。
【馬鹿はゲットバッカーズの邪眼をイメージしている】
別に記憶ってムービーみたいにつながってるわけじゃないっしょ。
813 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:38:58 ID:???
>>811 やらない理由はあるぞ。
セラフィムは〈マイト〉の集団であって、〈ヴィシャス〉じゃないからだ。
人間を拉致監禁するような倫理観の欠如した行為は、たやすく〈マイト〉を〈ヴィシャス〉へと変化させる。
814 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:41:23 ID:qhB85ifR
>>808 回避はブリガンダインかウォーコイトの特殊能力で
命中は技能でなんとかなる。
全部平均以上のキャラより4つも衝動に余裕がある。
大丈夫問題ない。…行動順とエナジー以外は。(ぼそっ)
>>810 恐怖の<悪魔憑き>動物園 そんな電波を受信した。
815 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:44:37 ID:???
>>808 とりあえず調査専門でいくとか、後方支援専門でいけば、技能が初級〜中級あれば全く問題にならない。
ウォーコイトは《磁力障壁》で防御支援が、《人形使い》で遠距離特殊攻撃が、《頭脳強化》《記憶操作》で調査が、
それぞれできるので、結構便利万能型。
816 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:58:58 ID:???
牧場っても一回キャプチャーしたら悪魔憑きじゃなくなるじゃまいか
二度目以降は1/3の確率で死亡するしあんま効果的じゃない気もする
817 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:10:42 ID:???
マイトとヴィシャスは別の種だって設定なのに、
悪いことするとマイトがヴィシャスになる、その逆はない、ってのはなぁ。
あからさまに懲罰のためだけの設定、って感じでもにょる。
だいたい、悪いことしたらヴィシャスになるつうなら、別種だって設定いらないんじゃないの?
818 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:13:11 ID:???
それをいったら、悪魔寄生体の設定自体が微妙すぎる。
設定を見ても、なんで「悪魔」なんていうオカルトめいた名前がつくのかよくわかんないんだよね。
ネーミング周りの統一感がないのもさることながら、「悪魔憑き」って呼ばれるのに、設定的には
バイオ関係ぽいものしかなくて、オカルト的な絡みが全然ないってのは違和感ある。
819 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:20:36 ID:???
ほうほう。
バイオハザードに出てくる動く死体はゾンビっていうオカルトな名目だけど、オカルト的な絡みが全然ないよね。
それは問題ないんだ?
あれも本来の名称としてのゾンビとは全く関係なく、「死体が動く=ゾンビ的なもの」としての名称だよね?
なにか違いがあるの?
820 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:24:10 ID:???
818じゃないが。
バイオハザードの場合、
「外見や動きはゾンビ的だが、ウイルスによるもの」
っていう設定だよね。
デモンパラサイトの場合、
「外見や能力は、ウイルス由来でもオカルト由来でも不思議はない」
「原因や正体についてはまったく不明」
「でも名前は悪魔憑き」
っていうんで、チグハグな印象はあるかな。
「なんで悪魔なの? 別に悪魔っぽくないじゃん」
っていう。
821 :
818:2006/07/19(水) 08:27:16 ID:???
>>819 そういえば近いのかなぁ<バイオハザード
でも、バイオハザードはいいけどデモンパラサイトには違和感あるよ。
820の言うような理由もあるし、事前情報から「悪魔が憑いたPCをやる」みたいな
設定だと思ってたら、全然悪魔的な設定はなかったってのもあるかな。
822 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:31:59 ID:???
>>820 ルルブには
>「変身後の姿が悪魔のようだったこと」
と書かれてあるんだが、それは
>「外見や動きはゾンビ的だが、ウイルスによるもの」
とどう違うの? という話。
>>821 要はタイトルが嫌いなだけなんじゃないの?
「パラサイトハザード」とかだったら満足?
823 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:33:21 ID:???
見た目が悪魔っぽいから悪魔憑きと呼ばれる。
ってルルブになかったか?
824 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:34:38 ID:???
外見が異形な悪魔っぽいってだけだからねぇ
ちなみに元のブードゥーのゾンビは幻覚剤などで対象の意思などを奪ってコントロールするって説もあるからまるっきしオカルトってわけじゃないぜ
825 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:40:03 ID:???
>>824 それは「人魂はプラズマという説があるからまるっきしオカルトってわけじゃない」と言ってるのと同じだよ? 大槻教授。
826 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:41:22 ID:???
でも、あの外見を「悪魔のようだ」と表現するのはどうなのかな?
「悪魔寄生体」や「悪魔憑き」という名称からオカルト的な設定を想起するのは自然だと思うけど。
まあ、ウイルスならウイルス、そうじゃないならそうじゃないって決まってれば問題にならなかったのかもね。
別にシナリオネタにしやすいわけでもないのに「勝手に決めてください」的な書き方なのはどうなんだろう。
827 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:42:11 ID:???
>>825 大槻教授テラナツカシスwww
別に問題ないだろう。つうか人魂は死体から発生したリンが燃えているという説が(ry
828 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:44:00 ID:???
まあ世の中にはなんでこれがこんな名前なんだ?というものがたくさんあるしなぁ
829 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:44:19 ID:???
じゃあ悪魔も宇宙人っていう説があるからまるっきりオカルトってわけじゃありませんよne!
830 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:47:55 ID:???
P5によると悪魔寄生体自体は1〜2ミリ程度の線虫状となってるから少なくともウイルスではないな
831 :
NPCさん:2006/07/19(水) 08:54:56 ID:???
つまり「こいつは蟲の仕業だな」って事ですね
832 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:00:28 ID:???
まあ「質量保存の法則」とか考えると、悪魔憑きは十分オカルトだと思うけどなw
833 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:22:20 ID:???
>>828 デモパラのネーミングセンスもそのひとつだと言いたいわけですね?
アンチはきえてくださいよ。
834 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:26:05 ID:???
そもそも誰が悪魔寄生体って名付けたんかな?神谷博士は最後まで悪魔寄生体とは呼ばなかったとなってるが
835 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:30:23 ID:???
悪魔憑きはネットで悪魔事件が広まるようになってから呼ばれるようになったとあるな
2ch用語みたいなもんだな
836 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:30:45 ID:???
837 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:35:56 ID:???
〜共生生物の実験中〜
「猫が女の子になったー!?」
実験と称して一時間あんな事やこんな事をして精魂尽き果てた研究者達は
「まるで悪魔(サキュバス)みたいだ……」
【地下スレに引きずられた】
838 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:37:36 ID:???
>まあ、ウイルスならウイルス、
>そうじゃないならそうじゃない
>って決まってれば問題にならな
>かったのかもね。
今だにこういう「ルルブを読んでいない」書き込みが多いのが特徴
839 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:42:55 ID:???
あんだけ薄い薄い言われてるのにねぇw
840 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:45:42 ID:???
そういやショーテルで変身してる猫タソとセクロスは可能なんだろうか。さすがに孕ますのは無理だよなぁ
841 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:47:56 ID:???
842 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:51:52 ID:???
索引が無いのは……
「デモンパラサイトがよくわかる本」を出すための、伏線だったんだよ!(AA略
843 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:54:20 ID:???
>>841 いや、索引の有無以前の問題だろ>読んで無い
844 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:55:25 ID:???
>>830 線虫ではないが名前と人体に入るという特徴から
仮面ライダーストロンガーの「サタン虫」を思い出した。
ストロンガーは自己催眠でヴィシャス化を抑えた訳か
「闘将! 拉麺男」のブギーマンが線虫寄生な感じだったような。
845 :
NPCさん:2006/07/19(水) 09:59:30 ID:???
>>843 読みづらいからねえ。
レイアウトがいいから読みやすいような誤解をされてるけど、
ルールブックとしては出来の悪い部類だよね。
846 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:01:38 ID:???
細かなルールはともかく基本設定ぐらいは読んでいただきたい
847 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:04:14 ID:???
848 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:32:40 ID:???
>>845 読みにくいから読まない、じゃお話にならないと思うんだが
読まないの勝手だが、それでルールや設定に文句つけるのはおかしいだろ
849 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:37:11 ID:???
ヒント:ルールブック持ってない
850 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:43:18 ID:???
つーか序盤にまとめて書いてあることだし。
851 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:47:34 ID:???
ただ文句付けたいだけなんだろうな
体内に寄生虫いるから…なんだが
ウイルスがどうとかと寝ぼけたこと言ってるのは…
ダブルクロスでシンドロームは精霊力やマナとか言ってるくらいずれてるな。
852 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:47:50 ID:???
>>848 読みにくいので読み込めずに文句を言うのはありそうなことだよ。
いちいち相手にしないのが正解。
853 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:52:52 ID:???
>>852 読み込む以前の問題だ、と言ってるんじゃないか?
悪魔寄生体発見から悪魔憑き誕生の経緯といった設定周りなんて、ルルブ最初にまとめられてるぞ。
「長文読むのだるい」と言ってるようなもんだ。
854 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:53:55 ID:???
最初にまとめて書いてあるけどSNEを叩くのに都合が悪いから読みにくいということにした。
つっこみは全てスルーすれば荒らすには丁度いい。
こうですか?
855 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:59:17 ID:???
>>853 繰り返し同じような書き込みがあるんだから、書き方も含めて理解しにくいんじゃないかな?
856 :
NPCさん:2006/07/19(水) 11:02:02 ID:???
あれ読んでわからない人は多分
ひらがなが読めない病気とかなのでは
857 :
NPCさん:2006/07/19(水) 11:02:28 ID:???
>>855 何度同じつっこみを受けても繰り返すということは、理解力の問題だと判断するのが妥当かと。
858 :
NPCさん:2006/07/19(水) 11:03:19 ID:???
>>855 だとしたら小学校の国語から勉強しなおせ、としか。
あの程度の文章で「理解しにくい」って感覚が理解しにくい。
859 :
NPCさん:2006/07/19(水) 11:04:37 ID:???
>>858 そういう人も買ってるということなんじゃないかね。
実はいい傾向だと思うよ。
860 :
NPCさん:2006/07/19(水) 11:05:15 ID:???
そろそろ『守護者が自演してる!』とムギャオーしだす頃。
861 :
NPCさん:2006/07/19(水) 11:56:37 ID:???
なんで寄生虫に「悪魔」なんて付けるんだろうね。
ああ、「外見が〜」とか、そういう内部設定の話じゃなくて、デザイン意図の話。
寄生虫だとイメージが悪いから、だとしたら設定に入れる必要ないしなぁ。
862 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:08:04 ID:???
流石にそれはデザイナーじゃなきゃ説明出来ないんじゃね?
まあ、ナイトウィザードがなんでウィザードって付けたのかって聞く様なもんだなw
863 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:09:23 ID:???
864 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:13:39 ID:???
…いつもいつも思うけど
「1000円で6人が遊べる」はキツイよなあ。
「一人1000円で遊べる」じゃないのが悲しすぎる。
865 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:13:40 ID:???
寄生虫…北沢が好きだから。
悪魔…そのほうがカッコイイから。
単純だな。
866 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:20:41 ID:???
>>862 ナイトウィザードはちゃんと魔法使いだよ、PC。
867 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:26:03 ID:???
ナイト分は?
868 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:30:23 ID:???
あれは赤き月の下で人知れず戦う夜闇(Night)の魔法使いって立場を表してるんだが。
まさか騎士(Knight)だと思ってたってことはないよな。
869 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:31:08 ID:???
でも紛らわしいが魔術師っつークラスあるんだよなw
魔法なんか使わねーよっつークラスも結構多いし。
ネーミング気にしてもしょうがないと思うけどねえ。
870 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:32:37 ID:???
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| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
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| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
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 ̄ ̄ ̄ ̄
871 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:33:54 ID:???
バイオハザードやナイトウィザードは気にならないのに、
デモンパラサイトは気になる。
それはなぜか、って話じゃないの?
他のものが気にならないからデモンパも気にならないはずだ、ってのは強弁にすぎる。
872 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:34:24 ID:???
>>866 でもあのゲーム、人狼やら拳法家やらいなかったっけ?
あくまでも魔法使いが主役って事なのか?
873 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:35:05 ID:???
874 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:35:55 ID:???
>>872 あのゲームはどのクラスでも魔法使える。
875 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:42:34 ID:???
だから「ウィザード」だっつーのは、外見が悪魔っぽいから「悪魔憑き」っつーのと大差ないんだけどねw
まあそのうち慣れるから気にスンナってこった。
876 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:43:49 ID:???
?
魔法が使えるからウィザードと、
外見が仮面ライダーみたいだから悪魔憑き、では全然違うわけだが?
そもそも別に悪魔に見えないじゃん。
877 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:45:26 ID:???
>>876 仮面ライダーみたいなのは、
ウォーコイトの一部だけだぞ。
878 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:46:04 ID:???
自分の例えが不適当だったからってごまかしなさんなよ、往生際の悪い。
879 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:49:12 ID:???
>>877 それを言うならヴォージェは獣人、モリオンは天使、ブリガンダインは甲冑騎士、ショーテルはただの人間だな。>外見
まあどうでもいいが。
880 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:51:31 ID:???
だーらSNEの人間には悪魔に見えんだからそれでいいんだっつーの
881 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:58:01 ID:???
>外見が仮面ライダーみたいだから悪魔憑き
┐('〜`;)┌
882 :
NPCさん:2006/07/19(水) 12:58:09 ID:???
つーか、ネーミングなんてどうでもいい。
肝心なのはシステムだよ!
883 :
NPCさん:2006/07/19(水) 13:02:00 ID:???
>>876 最初は魔法使えないクラスも確か4つ程度はあるぜ?>ナイトウィザード
しかし総体としては魔法が使えるからウィザード、なわけで。
悪魔に見えない悪魔憑きだっているが、総体としては悪魔に見えるんだろ(なんせそう書いてある)。
884 :
NPCさん:2006/07/19(水) 13:10:55 ID:dToVSXkB
>>883 NWはシステム的な魔法が使えるから魔法使いという訳ではない。
魔法的な特能も沢山あるし、なによりもPCの存在自体が魔法的。
SRのフィジカルアデプトだって魔法使いなのになぁ。
885 :
NPCさん:2006/07/19(水) 13:15:17 ID:???
寄生虫が原因で市井の学者が分類して武具の名前がつけられてその後いつの間にか悪魔呼ばわりって
ちぐはぐさが気になる人もいるってことでしょ。
自分はあんまり気にならんが、まあ正直色々と適当な設定だなーとは思う。
886 :
NPCさん:2006/07/19(水) 13:20:23 ID:???
887 :
NPCさん:2006/07/19(水) 13:44:45 ID:???
こういったグダグダはもう飽きたので、
厨がより増える本格的な夏に備えてスレ内のローカルルール決めようよ…
とりあえず叩き台として
※現代モノの他のシステムとの比較は荒れがちな話題なので、以下のスレで行ってください
現代物TRPG総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054033562/l50 スタンダードTRPGスレ
(流れが速いので各自で板検索してください)
※「○○厨」「劣化○○」などとレッテルを貼ったり煽ったりする発言は無視してください
他人が反応しているから自分もレスを付ける、では荒れるばかりです
こんな感じか
他にあれば追加ヨロ
ガイシュツのよくある質問とかもあればループ避けられるかも
888 :
NPCさん:2006/07/19(水) 13:55:35 ID:???
>>887 これは必須だろ
ケチをつける前に、もう一度ルールブックを最初から読みなおす
889 :
NPCさん:2006/07/19(水) 14:10:18 ID:???
あまりに定番な煽りと疑問についてはFAQつくるべきじゃね?
金の件とか動物の件とか。
「仕様です」で流す定番のでいいから
890 :
NPCさん:2006/07/19(水) 14:12:20 ID:???
891 :
150:2006/07/19(水) 14:16:03 ID:TE64NjUK
Q:なんで悪魔なの?
A:仕様です
892 :
NPCさん:
こんな感じか
※世界観について不満や矛盾を感じた旨の書き込みをする際には、以下の点について留意しましょう
・デモンパラサイトはゲームであり、現実の日本と様々な点が異なっているのはむしろ当然です
どうしても気になるようならば、メールを出すなり、自分がセッションする際はその点を変更するなりすれば良いかと思われます
・疑問点に関する回答が既にルールブックにないか確認しましょう(できればエラッタも
・不満を垂れ流すだけだと叩きと誤解されるので、改善案などがあれば併記するのも良いでしょう
※よくある質問と定番の回答
Q:寄生体が憑いてるのになんで「悪魔憑き」なの?
A:総じて悪魔のような外見と超常の能力を得るからです
Q:マイトとヴィシャスって何で違う種とされてるの?
A:ぶっちゃけPCと敵NPCを区別する為。世界観的な説明はルルブ嫁
Q:悪魔憑きを“養殖”すれば効率よく魔種吸引できるのに、そうしないのはなぜ?
A:それはヴィシャス(NPC)の仕事だからマイト(PC)がとっちゃダメ
Q:服が破けるとか全裸とか、卓がシモネタ方向になっちゃうんですが
A:破れない共生生物もあるが、シモな雰囲気が苦手ならこのシステムは向いていないかも
Q:危険に対して報酬が少ない気がします
A:基本はボランティアでの悪魔事件解決への協力なので、必要経費や隠蔽工作引き受けてもらえるだけマシと心得ましょう