1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/06/06(火) 11:14:53 ID:???
3 :
NPCさん:2006/06/06(火) 11:17:13 ID:???
★製品リスト
アルシャード・フォルティッシモ製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm アルシャード(旧版)製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm 《最新サプリメント》
●ウィンカスター・フォーチュンサービス
ISBN4-86224-003-8 定価:2100円(税込) 発売元:ゲームフィールド
・GMアクセサリー集。自治都市ウィンカスターの状況解説と、アルシャードフォルティッシモのまったく新しい遊び方“シナリオクラフト”を中心としたサプリメント。
・他のRPGで言う「冒険者ギルド」に相当する組織である「ウィンカスター・フォーチュンサービス」の紹介。
・交易都市ウィンカスターおよびその周辺の地図つきのガイド。また、そこに住む人々のパーソナリティーズを掲載。
・ランダム要素を用いながらシナリオを生成するためのツール「シナリオクラフト」を掲載。
・シナリオハンドアウトの作例、PCを強化するデータとして使用できる「ハンドアウトテンプレート」を48種類掲載。
・シナリオの大枠と発生する事件の傾向を決定する「ストーリーパターンテンプレート」を8種類掲載。
・強大な敵キャラクターのデータが掲載された「ボスキャラクターテンプレート」を10種類掲載。
・シナリオ1本掲載。他にハンドアウトテンプレートを使用したキャンペーンシナリオフックなどを掲載。
4 :
NPCさん:2006/06/06(火) 11:18:41 ID:???
《今後のスケジュール》
▼2006年06月下旬 『ブライト・ナイトff』発売
▼2006年08月下旬 『アメージング・ワールドff』発売
▼2006年秋期 『ティル・ナ・ノグff』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売
●ブライトナイト・フォルティッシモ情報 (2006年6月6日時点)
・旧版のキャンペーンシナリオ集「ブライトナイト」のリファインと考えられるが、現時点では情報は全く出ていない状態。
・去年のRCON-WESTで井上御大が「前がファーストガンダムなので次はガンダムSEEDっぽくやってみたい。AGが全部で5台あって敵に奪われてとか・・・」などといっていたがネタか本気かは不明。
5 :
NPCさん:2006/06/06(火) 11:24:15 ID:???
6 :
NPCさん:2006/06/06(火) 11:27:13 ID:???
>>1乙。
だが、メカマウントは新ジャンルどころか超古来からのスタンダードだと主張したい。
むしろ横マウントなどメカマウントの派生にすぎぬわ!
7 :
NPCさん:2006/06/06(火) 11:29:28 ID:???
メカマウントは兵器少女辺りで復活した気がする
8 :
NPCさん:2006/06/06(火) 12:11:25 ID:???
メカマウントといえばグリフォン(パトレイバー)だわな。
つまりディードは出渕がグリフォンを擬人化させたものだったんだよ!
【って、時系列どっちが早かったっけ?】
9 :
アマいもん:2006/06/06(火) 12:14:07 ID:???
10 :
罵蔑痴坊:2006/06/06(火) 14:36:17 ID:???
モツカレー>1
>頭上の機械
Vダッシュガンダムみたくビーム吐く…だとありきたりじゃなー [うおっ まぶし!]
11 :
NPCさん:2006/06/06(火) 15:17:32 ID:???
まあ、WFS社の美人社長は頭上から社長ビーム出して悪の秘密結社と戦ってるとか巷の噂になってるらしいからなー
あれ、みんな気になってはいるんだろうなw
12 :
NPCさん:2006/06/06(火) 15:28:50 ID:???
まあ、ナナも同じのしてるから武器やロケットブースターじゃなくて情報端末の一種だというのが一番無難なんだろうな。たぶん。
13 :
NPCさん:2006/06/06(火) 15:52:41 ID:???
実は過去の事件で肉体的には死んでいて、あの中に脳が入っている説を推す。
体に見えるのはヴァルキリーのボディを流用した外部端末。
14 :
NPCさん:2006/06/06(火) 16:17:53 ID:???
端末にみえるアレがボディで、ボディにみえるのが端末なのかよ!
ちなみに俺ガルドではアルフは脳みそがなくてレセプターに自我と記憶が移植されていというザレム設定。
15 :
NPCさん:2006/06/06(火) 17:20:28 ID:???
うぇwww漏れのスレタイが採用されたwwおkwww
>1乙、そしてティファナ社長仕事しろ
16 :
NPCさん:2006/06/06(火) 18:10:10 ID:???
っつうか30代のお前らも仕事しろ(爆)
17 :
NPCさん:2006/06/06(火) 19:53:24 ID:???
おま、なんで三十路だと見破れるんだ!
マルク並みの10代を装ったというのに。
貴様、もしやオラクルか? 狩るぞ、ええ?
18 :
NPCさん:2006/06/06(火) 20:00:19 ID:???
マルクって二十台始めじゃなかったっけ。
それはともかく敗因はここだな。
>マルク並みの10代を装ったというのに
19 :
NPCさん:2006/06/06(火) 20:28:18 ID:???
あらあら
20 :
NPCさん:2006/06/06(火) 20:32:24 ID:???
《イーヴァルディ》が期待値でも最弱級モブであるガンナー(HP15)でも一撃では死なない。
ゴブリン(HP10)でギリギリ・・・
この微妙なバランス配置に神を見たこの前のセッション。
《集団統率》の特技のおかげでモブ戦は本気で命を削るスリルのゲームになったなぁ。
射程や移動速度の見直しもあいまって集団戦のオモシロさが旧版とは雲泥だな。
21 :
NPCさん:2006/06/06(火) 20:34:02 ID:???
22 :
NPCさん:2006/06/06(火) 20:39:09 ID:???
>20
ミドルでも普通にブレイクさせられるしな。
緊張感があっていいよff。
23 :
NPCさん:2006/06/06(火) 20:42:17 ID:???
集団戦はエンカウントの距離とエンゲージの配置でいくらでも難易度調整できるのもGMからみると熱いな。
彼我距離5mはヌルいが、10mは3レベルPCだとなかなか熱い。
だけど、PCのレベルあがると長くしていった方が燃えるけどな。
WFSはランダムエネミーのレベルがPCに応じて上がるなら、彼我距離もレベル上昇とともに10m+Xって少しずつ伸ばすと結構面白みがでそう。
24 :
NPCさん:2006/06/06(火) 20:45:25 ID:???
彼我距離が10mを超えたとき、《縮地》のありがたみが本当の意味でわかる。
今まで馬鹿にしててゴメン。まさかこんなスーパー特技だったとは。
25 :
NPCさん:2006/06/06(火) 20:48:00 ID:???
>>22 MPコストが旧版の1.5倍くらいになってるのも緊張感あっていいよな。
代わりに魔法なんかでのHP回復量が旧版に比べて段違いに大きくなってるから、
ブレイクを狙うか避けるかに本当に迷う瞬間が多い。
26 :
NPCさん:2006/06/06(火) 21:10:52 ID:???
実際、広い戦場でないと生きない特技が山ほどあるからな。特にミドルレベル帯に。
ある程度キャラが成長したら戦場のセッティングは距離も位置も戦略も凝るようにしていった方がいいだろう。
PLをうならせる戦場セッティングみたいなのは理想だけど、公式シナリオはあまり凝った戦場セッティングはどうしても出せないんで、サンプルが少ないというのはあるかも。
ここらへんはGFのガイダンス記事でいつかやってくれることを期待か。
あとはリプレイは意外にトリッキーなことしてたりするな。
27 :
NPCさん:2006/06/06(火) 21:19:30 ID:???
思いっきり話をぶったぎって質問。
エレメンで《契約:サラマンダー》と《契約:ウンディーネ》取得している状態での《異形化》発動中って、ニョルドのダメージはどれだけ増える?
A.ニョルドは物理攻撃でも魔法攻撃でもないから増えない
B.《猛攻》でダメージ増やせるように、両方の修正が加わってダメージ+4
C.同一の特技内だから両方ではなく1個だけ修正が加わってダメージ+2
28 :
NPCさん:2006/06/06(火) 21:21:46 ID:???
>>24 常に50mの距離を取りながら銃ぶっぱなしてくるヴィスワヴァはマジ外道。
ハッタリの野郎容赦なさすぎ。
29 :
NPCさん:2006/06/06(火) 21:22:32 ID:???
30 :
NPCさん:2006/06/06(火) 21:29:19 ID:???
>>29 いや、だって《猛攻》は物理攻撃限定だぜ?と言おうと思いルルブ読み返したらffからなんでもOKになってたことに今更気づいた。
どう見ても自分がアホです、本当にありがとうございました。
31 :
NPCさん:2006/06/06(火) 21:32:07 ID:???
>>29 気持ちは判るがクールになろうじゃないか姉妹。
やっぱり罵倒はどうかと思うんだよ姉さんは。
32 :
NPCさん:2006/06/06(火) 21:35:06 ID:???
エレメンタラーは旧版だと上級クラスでわざわざニョルド強化特技がついたくらいだしな
33 :
NPCさん:2006/06/06(火) 21:38:41 ID:???
>>28 リンクスとハンターとサムライとアルフで遠距離砲戦ギュンギュンやってたら、
6レベル4人で楽勝だったよ。
加護なしバージョンの中ボス扱いでだったけど。
34 :
NPCさん:2006/06/06(火) 22:08:22 ID:???
次は帝国軍の部隊を突破して1km先のフルークフォーアを落としてみないか
35 :
NPCさん:2006/06/06(火) 23:47:30 ID:???
>>33 やっぱ弓だよな弓。
銃器? 文明かぶれは野蛮人の遠距離からの[不意打ち]受けて氏んでしまえ。
36 :
NPCさん:2006/06/06(火) 23:59:23 ID:???
回避じゃなく接敵のためにヘルモードを使わなくちゃいけない状況とかも熱くていいよな
37 :
NPCさん:2006/06/07(水) 01:54:24 ID:???
>>36 戦闘開始時に《ヘルモード》使って敵にエンゲージしに行くことはよくあるな
戦闘開始時PC1エンゲージって状況だと、こうしておかないと先に敵に接近されてエンゲージ攻撃にさらされることが多いし
38 :
NPCさん:2006/06/07(水) 08:29:00 ID:???
わかった。《ヘルモード》パンツアーリッターで戦闘移動して、射撃戦をすればいいのだな?
話は変わるが、ノルンの目的はモイライ復活、らしいな
????のアバター、コンスタンスは、なんのアバターなんだ?
モイライのアバター?ラケシスなどは、ババァだから違うだろうし、
・・・邪神復活をたくらんでる、黒いノルンを妄想した。
だって、あいつら、クリーチャーをゲットしてるんだぜ?
39 :
NPCさん:2006/06/07(水) 10:02:32 ID:???
取り敢えずスナイパーライフル使おうぜ、スナイパーライフル。
40 :
NPCさん:2006/06/07(水) 11:49:26 ID:???
コンスタンスは「世界を放浪しつつ、出会ったクエスターをサクセションさせる」という特性があるアバターか。
神話イメージ的にはどんな感じかな。
コンスタンスというとローマ皇帝だがあんま関係ないだろうな。
41 :
NPCさん:2006/06/07(水) 13:14:18 ID:???
ラテン語の意味的に名づけられた存在同士としての関係ならあるんじゃねーかな。
42 :
NPCさん:2006/06/07(水) 15:21:33 ID:???
《ヘルモード》と言えば、WFSの賞金首ハンターは
理想的な魔法攻撃系パンツァーリッターだよなあ....
一度PCで、ああいう色物やってみたいと思わないか?
後、ぱぺっちぽーがクソスレスナッチをして
やってたALFのBBSセッション第二回がエンドだな
....皇帝も機械神もSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
43 :
NPCさん:2006/06/07(水) 21:04:06 ID:???
おお、ついに終わったのか、お疲れ様!
シナリオクラフトならGMなしでついでにPLも不定(PCをみなで使いまわし)でBBSセッションが可能なのかとふと考えた。
44 :
NPCさん:2006/06/07(水) 21:13:37 ID:???
正確には、まだ経験点交付までいってないけどな
後、物凄い勢いでバッドエンドだwww
シナリオクラフト、楽しそうだよなぁ
45 :
NPCさん:2006/06/07(水) 21:54:52 ID:???
レス数でアドヴェンド決めれるからもしかしたらBBSセッションに向いているのかもしれん。。
46 :
NPCさん:2006/06/07(水) 23:53:36 ID:???
47 :
NPCさん:2006/06/08(木) 09:33:19 ID:???
48 :
NPCさん:2006/06/08(木) 13:22:26 ID:nv4CFgwR
>>45 > レス数でアドヴェンド決めれるから
あ、それ面白い。
49 :
NPCさん:2006/06/08(木) 14:35:06 ID:???
バベッチのが終わったら、1000までやってみるというのも面白いかもしれんな。
どうせあのスレあと200もないし。
ところで、シナリオクラフトをPL5人なんかでやった場合、HOTで得たクエストを全員がシナリオにからめるのはまず不可能だな。
いや、シナリオフラグの必要ポイント数をデフォでセッションするとクエストにからめる展開を作る前に突入フェイズへ入ってしまう。
PL5人だと、もうちょっとプレイ時間延ばしてシナリオフラグのポイント数を上昇させた方が安全だと思う。
一応体験談な。
まあ、アドヴェンドだけでなく突入フェイズへの移行自体がある意味のゲームの難易度になってのもシナリオクラフトの面白みだが。
変にダイス目走ると、本当に3シーンくらいで突入フェイズへ移行してクエストを誰もからめられてねー! → クエスト未達成orz、とかあったりな。
50 :
NPCさん:2006/06/08(木) 16:10:42 ID:???
今月のラジオでブラナイFFのある程度の中身はわかるかな?
51 :
NPCさん:2006/06/08(木) 16:18:29 ID:???
OTRが一応は初級者向けを意識してたと思うので、今回はあえて超マニアックなものにして欲しい。
52 :
NPCさん:2006/06/08(木) 16:26:26 ID:???
原則的に基本ルルブだけあればなんとか動くOTRと違って、今までのサプリが全部必要とかだと結構マニアックな立ち位置になるな。
実は旧BRKがそういうサプリだったりするが。
初めてのシナリオ集にしてはきつい環境を要求してたわな。
ギフトとかは使って欲しいと思うけどナー、ブラナイff。
53 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:26:45 ID:/ld/2sxg
でもOTRって、ALFで初めてミッドガルドに触れた人が、一番初めに行うべき王道キャンペーン…
というようなものとも違う気がする。
いきなりクラスもまだ出てないストレンジャーにオズの魔法使いのメタファー、ってフライハイ並みにマニアックだろこれ。
アルシャードの王道とはいいがたいぞ。
いや、確かに『冒険の旅路』『ボーイ・ミーツ・ガール』『アスガルドの探索』とかは揃っているんだけどさ。
54 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:27:45 ID:???
>オズの魔法使いのメタファー
ああいうのはオマージュであって、メタファーとはいわないのでは
55 :
NPCさん:2006/06/08(木) 18:37:35 ID:???
オズとか名前までまんまだからメタファーでもなんでもないわなw
ALFの王道っていうなら、まあオーディンの鑓みたいなのかなあ。
『古代遺跡に隠された秘宝を巡って、帝国軍とその他の勢力と、秘宝の奪い合い』って奴。
OTRが舞台が現ミッドガルドで、世界のどこかに隠されたエメラルド宮を探しに、ロードムービー的に世界各地の名所を巡るみたいな展開だと超王道だったかもしれない。
帝国軍の士官がライバルでどこまでも追撃してくるわけだ。
ていうかエンディミオンだなコレ。
このパターンって公式のシナリオでも単体でみれば定番だが、公式ではキャンペーンのテーマでは扱わないよな。
(旧ブラナイは近いといえば近いかもしれないけど、ちょっと戦記ものに偏りすぎてる)
キャンペーンの中の1シナリオがそういうシチュって場合はあるけれど。
キャンペーンのセッティングそのものは公式から提示されてるのはどれもかなりひねってる。
WFSでのキャンペーンフックもかなりアレなものだったし。
営業的に見て、本当にひねりも無い王道なだけの話って買うか?と考えると、出すのを躊躇するのかも。
金を出してでも遊びたいと思わせるシナリオにするならそれなりのひねりは必要だ、と向こうは思っているんじゃねえかなあ。普通の展開のシナリオは単発であるからって言ってさ。
ところで少林サッカーを見てスポーツ対戦型のシナリオテンプレを作ったのだが、まだ未完成なのだが垂れ流していい?
57 :
NPCさん:2006/06/09(金) 00:53:00 ID:???
投下キボン。
じゃあ垂れる。あえて改行少な目にしているのでメモ帳とかに張ってから読んでほしい。
■逆転試合
■ストーリー解説
“逆転試合”はスポーツの試合を、特に個性あるリーダーに率いられたチームを相手にし、特訓をして、しかし試合では逆境におちいるが、そこから逆転するストーリーを楽しむ。PCは選手や監督、応援団などになり試合に参加する。
なおスポーツは団体球技及びチームで参加するものとする。
■グランドオープニング
(A1スポーツ名)の試合が行われる。相手は(A2ライバルの特徴)な選手/監督/オーナーが率いる(A3チームの特徴)で知られる強豪チームだ。だがキミ達にはこの試合に勝たねばならない理由がある。それは(A4理由)ために。
■ミドルフェイズ
合流パートA:導入イベント・PC達はライバルや相手チームがPC達の力を見せ付けられる。奴らに勝つには特訓しかない
イベントパートA:特訓を行う(特訓チャート)(特訓プライズチャート)(特訓サプライズチャート)(特訓の成果)
フラグチェック:プライズポイント5点以上で次のシーンへ。
合流パートB:試合シーン、逆境に陥る(逆境チャート)
イベントパートB:逆転を行う(逆転チャート)(逆転プライズチャート)(逆転サプライズチャート)(逆転の手段)
フラグチェック:プライズポイント10点以上で突入パートへ
突入パート:逆転に向けて最後の攻撃を行う。クエストを得る。
クライマックス:BOSSとの戦闘。
■チャート
●A1スポーツ
0:ラリーレース 1:野球 2:サッカー 3:アメフト 4:バスケ 5:グウィッチ 6:水中水球 7:五輪武道会
●A2ライバルの特徴
0:精密機械的 1:粗暴 2:誇り高き 3:お調子者 4:卑怯者 5:クールでニヒル 6:フェアプレー 7:魅惑的な外見
●A3チームの特徴
0:完璧なチームワーク 1:怒涛の攻撃 2:鉄壁の守備 3:機動力 4:資金力 5:知略 6:ラフプレー 7:お色気戦法
●A4理由
0:組織の命令の 1:病気の子を助ける 2:ライバルとの因縁に決着をつける 3:恋を叶える 4:自由の身になる 5:チームの困窮を救う 6:誇りを取り戻すために 7:世界を救う
●特訓チャート:特訓の内容
●特訓プライズチャート:特訓で会得した極意の内容
●特訓サプライズチャート:特訓で起きたアクシデントの内容
●逆境チャート:試合で立ちはだかる逆境の内容。乗り越えるべき目標ともなる
●逆転チャート:最後の逆転に至るための行動の内容。
●逆転プライズチャート:逆転の手段への情報
●逆転サプライズチャート:試合中のアクシデント
●事件の真相(逆転の手段)
終わり。やはりフラグチェックが2つあるのは変則的すぎるか、しかし試合だけで1シナリオ持つか、試合モノは試合が始まるまでのの積み上げの必要だし。と未だに悩んではいる。
もしよかったらネタ下さい。
漏れはフラグチェック2つでもいいと思うが、ジャンプのスポーツ漫画(テニプリ、アイシルetc・・・)のパターンのようにする方法論もあるな。
みんな実は技を隠していて、その場でいきなり覚醒するんだ。
そして、後つけで回想シーンで特訓が語られたり。
>>55 >王道なキャンペーン
帝国軍に追われながらのロードムービー的なキャンペーンは王道だと思うけど、
大陸各地の設定がある程度でてこないとなかなかやりにくいんじゃないかな。
ALSは初期から大陸の簡単な俯瞰設定を載せて、それをサプリで補完していくというより、語るときがくるまで設定は隠し続けて、サプリとかでドバッと設定公開する形だから・・・
今でもシルベストリが全然触れられてなかったりするしな。
AMW&TNOを前提にするなら結構面白いロードムービー的なキャンペーンが・・・ って、それがフライハイ?
ナツカシの「月歌物語」みたいな大陸横断ものキャンペーンはみてみたいけどね。
61 :
NPCさん:2006/06/09(金) 02:34:15 ID:???
>>59 あいよ。
●特訓チャート
0.特訓量数倍 1.カバラ兵器とスパーリング 2.クリーチャーとスパーリング 3.地獄の耐久走
4.鉄球をぶつけられる 5.目隠しで矢弾を避ける 6.シンクロ訓練 7.瞑想
●特訓プライズチャート
0.精神力 1.個人必殺技 2.フォーメーション技 3.持久力
4.タフネス 5.心眼 6.合体技 7.第六感
●特訓サプライズチャート
0.必殺技開発失敗 1.利き腕(足)を負傷 2.刺客の襲撃 3.練習場が奪われる
4.社会的圧力 5.メンバーの仲間割れ 6.練習道具の破損 7.敵チームが挑発に来る
●逆境チャート
0.いきなり必殺技を破られる 1.メンバー不足 2.致命的な負傷 3.人質を取られる
4.圧倒的実力差 5.敵は奈落の力を得ていた 6.敵は改造されていた 7.気がつけば百点差
62 :
NPCさん:2006/06/09(金) 03:18:25 ID:???
●逆転チャート
0.タイムを取る 1.油断に付け込む 2.必死で喰らいつく 3.後のことは省みない作戦
4.奇策 5.精神論 6.負傷覚悟の作戦 7.回想シーン
●逆転サプライズチャート:試合中のアクシデント
0.NPCメンバーが潰される 1.利き腕(足)を負傷 2.目(耳)を負傷 3.道具の破損
4.罠が仕掛けられていた 5.謎の狙撃 6.応援が敵側一色に 7.突然の乱入者が敵チームを全滅
●逆転プライズチャート:逆転の手段への情報
0.新必殺技の天啓 1.技と体で駄目なら心 2.敵に有利なフィールド 3.敵は無理矢理戦わされていた
4.敵の弱点が見えた 5.未完成の必殺技 6.命を捨てた作戦 7.実はPCたちは実力を隠していた
●事件の真相(逆転の手段)
0.新必殺技を編み出す 1.愛の力 2.地の利を得る 3.敵側の人質を救出
4.一点突破 5.必殺技を完成させる 6.自己犠牲 7.そろそろ本気を出す
63 :
NPCさん:2006/06/09(金) 09:53:28 ID:???
スポーツものってライバル側の視点も重要じゃないか?
ライバルの特訓とかライバルの事情とか。
PC側の視点でシーンプレイヤーとなるのが前提の形式だと若干そこがつらい気もする。
64 :
NPCさん:2006/06/09(金) 10:49:11 ID:???
>63
普通にPCとライバルが出会うシーンでやりゃいいんじゃね?
上のチャートでもライバルに関わるネタがあるからそれを膨らませて演出すればいい。
もしくはマスターシーンとか。
65 :
NPCさん:2006/06/09(金) 11:06:25 ID:???
シナリオクラフトにマスターシーンってあまり向かないんじゃない?
いや、ある程度GMがシナリオの大枠とかをコントロールするならアリだろうけど、
完全ランダム、ましてGMなしだとマスターシーンもへったくれもないしな。
マスターシーンでプライズチャートいくとPCいらんし。
66 :
NPCさん:2006/06/09(金) 16:31:14 ID:???
完全に終わったな、バベのBBSセッション
参加してた連中乙、特に頑張った女性陣禿乙
痴呆になったりミンチになったりしてるがw
つーか、全員ろくな末路じゃねー!www
67 :
NPCさん:2006/06/09(金) 22:25:07 ID:???
プロレスでやったらカール・ゴッチのシャードとか出てくるんだろうか・・。
68 :
NPCさん:2006/06/09(金) 22:43:14 ID:???
マンガでやったら手塚治虫の(ry
69 :
NPCさん:2006/06/09(金) 23:00:29 ID:???
カードだったら
《イーヴァルディ》
「フハハハハ!これが俺のオベリスクだー!」
70 :
NPCさん:2006/06/09(金) 23:33:03 ID:???
勝負もののパターンを使えば、ガラスの仮面とか満月をさがしてとかもできるだろうか・・・
満月は勝負ものとは違うような…
カテゴリとしては悲劇もの?
ジャンプで昔あった体操マンガ(というか「背中の爆弾が!!」漫画)のl「空のキャンバス」もそんな感じか。
カレイドスコープあたりならガチに勝負もの。
きらりん★レボリューションは微妙か。
72 :
NPCさん:2006/06/09(金) 23:46:40 ID:???
>>71 >きらりん★レボリューション
あの声は10Dの<神>ダメージくらいありそうじゃね。
73 :
NPCさん:2006/06/10(土) 00:02:26 ID:???
メロウの魔歌かよw
>>61>>62 むひょ。いきなり全てのチャートが埋まったよ。これでテストできる。ありがとう
>>61。
>>63 ライバル側の勝利の動機、も重要だな確かに。A4理由をライバルでも振るか、プライズの結果に入れるかするかな(実際に
>>62には入っているし)
あと卓全員の興が乗ればマスターシーンとしてGMかPLの誰かが演出する、ぐらいになるかな。オーディーンの槍でもかわたながアバレたように
>>71 満月たんはハヌマーンのオーヴァードだったのですよ。ともかく。
カレイドスコープは盲点だったし、少人数プレイの環境もあるだろうし、個人戦(少人数)スポーツも考えてみるか。
体操・アクロバティックや格闘・プロレスは普通にあるが、ホビー・カードゲームは7番行きだな。
とりあえず後日遊んでみるよ。気が向いたらまたネタ下さい。進行は本当にコレでいいのかどうかとか。
カレイドスコープじゃなくてカレイドステージだったな。
あやまれ、あやまれよーと言われる前にあやまります。もちろんゼノスケープに。
76 :
NPCさん:2006/06/10(土) 15:08:55 ID:???
カレイドスコープだとフィギュアスケートだな。
カナダ人幽霊に取り付かれながらもオリンピック目指す話。
77 :
NPCさん:2006/06/10(土) 17:22:20 ID:KcErbf2e
話ぶったぎるが、ヴァルキリー相当でPCが天使するのってアリだとうか?
78 :
NPCさん:2006/06/10(土) 17:32:49 ID:???
天使になること自体はヴァルキリー相当でいいんだと思うが、機械神の使途として暗躍してるとしたい場合はGMの許可が必要だろう。
要するに、はぐれ天使だとか記憶失った天使だとかそういうのなら簡単にできるが、それって実際にはただの「野に放たれたヴァルキリー」と全くかわらないんじゃないかと。
79 :
NPCさん:2006/06/10(土) 17:50:20 ID:???
機械神の使途という意味ではヴァルキリーかも知れんが
他のゲームでいう超越者としてのエンジェル分はアルフかもな。
80 :
NPCさん:2006/06/10(土) 17:57:30 ID:???
そもそも天使たちは、普段はどこにいるか、コミュニティとかあるのか、などが完全に謎に包まれているからな。
人間社会にバレないように暗躍してるがゆえにさ。
機械神の使途として動くといっても、誰の指示をどのような手段でうけているのかがわからんので、PCとして使うには情報が足りなすぎる。
81 :
NPCさん:2006/06/10(土) 18:02:06 ID:???
その辺を逆手にとってやれば鳥取によっては楽しくプレイできるかもね。
82 :
NPCさん:2006/06/10(土) 19:10:11 ID:???
堕天使だったら、プレイできるのかなあ?
83 :
NPCさん:2006/06/10(土) 19:21:45 ID:???
堕天使と扱われてるサマエルが奈落に堕ちた天使とかだからなぁ。
84 :
NPCさん:2006/06/10(土) 22:41:47 ID:???
ボスキャラテンプレートの天使が天使なのにエンジェルウィングをもってないことについて。
85 :
NPCさん:2006/06/10(土) 22:54:03 ID:???
エンジェルウィングなんて飾りですよ。偉い人には(ry
86 :
NPCさん:2006/06/10(土) 22:57:47 ID:???
機械神
「天使なら羽だとかそういう記号論嫌いなんだよね。
大体あんたらんとこのヴァルキリーは女性型が基本で戦闘美少女属性っていうの?
安易な萌え属性の追加はこれからのアルシャードの発展には弊害じゃないかなぁ。
まあ、そんなわけでね。僕としてはこういう方向性をしたかったんだよ」
87 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:11:45 ID:???
>>86 安易っていっても、因果地平とか夢オチとか安易の極みな「デウス・エクス・マキナ」を体言してるあんたが一番安易じゃねーかw
ところで、前に「12::未完」がどう表現すればわからんとかいうネタがあったが、13の「光と闇の戦い、爆発。そして・・・」の方がもっとわけわからん。
しかもあれROCであえて選ばなきゃ出ない値だし。なんなんだあれw
88 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:20:11 ID:???
86が御大のことならば、そういう記号論はむしろ好みだと思うな。思うな。思うな。パチパチパチ(って懐かしいな、これ)
89 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:21:09 ID:???
90 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:21:19 ID:???
>>87 エヴァの最終回みたいなノリでいいんじゃないか。
「そして・・・少年の心の補完は続く」とかなんとか。
91 :
浅倉たけすぃ:2006/06/10(土) 23:29:40 ID:???
>>87 「俺たちはまだ登り始めたばかりだ。この果てしないアスガルド坂を」でおk
92 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:30:29 ID:???
つまりルシファーと柳生十兵衛が融合しちゃうんだね!
93 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:32:45 ID:???
十兵衛ちゃん?
94 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:05:55 ID:???
まあ何にせよアクロバンチの最終回とSビックリマンの最終回をだな
95 :
絶望先生:2006/06/11(日) 00:19:43 ID:???
>89-94
あまりの打ち切りと言う名の投げっぱなしENDが多いのに絶望した!
97 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:36:01 ID:???
ダイナミックプロってこんなんばっかりやな
98 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:38:23 ID:???
ところで「パイレーツマーチ」と「ヴァルフィッシュ」が公式サイトにアップされているはずなんだが
どこにあるんだっけ?
99 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:39:22 ID:???
>>98 「ニュース」から「サポートスケユール」に入る。
そのあと、カレンダーを見て今日の日付を確認しよう。
100 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:39:47 ID:???
>>95 本当の絶望はオープニングシーンで全リプレイ(除くかねこしんや)がオープニングシーンで終わってるコミックジャパンのようなものを(ry
102 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:41:27 ID:???
ああ、これは予定なのか。すまそ。
103 :
NPCさん:2006/06/11(日) 00:42:50 ID:???
う〜ん、こりゃ確かにチャートの13番は確実に石川賢を狙ってるな。
何の脈絡もなく「光と闇の戦い、爆発」ってなんじゃそりゃと思ったがこういうことか。
なんとも癒される話題じゃよーw
105 :
NPCさん:2006/06/11(日) 01:00:56 ID:???
癒されるか?w
106 :
NPCさん:2006/06/11(日) 01:06:53 ID:???
ここ読んで、13選びたくなった。
107 :
NPCさん:2006/06/11(日) 01:13:24 ID:???
「未完」は
>>91の男坂エンドだと、一見で思い至った俺はどうすれば。
108 :
NPCさん:2006/06/11(日) 01:19:39 ID:???
未完が男坂やプリンセスハオのジャンプ打ち切りエンドで、そして・・・がダイナミックプロってわけだな。
109 :
NPCさん:2006/06/11(日) 01:51:34 ID:???
コンベでやるのは結構危険だな。>SPT
110 :
NPCさん:2006/06/11(日) 09:13:09 ID:???
「光と闇の戦い、爆発」と
ウルトラ銀十字軍と聞くと、機械神がイイモノに思えてくる。
111 :
NPCさん:2006/06/11(日) 10:38:07 ID:AA1Sgef3
ウルトラといえば、R以外は選ばない漢のROCでシナリオクラフトをやってみたら、
なんかそこらの女性士官のメリーベルさんがなぜか光る巨人の姿をしながら破壊の限りを尽くしてウィンカスター壊滅にやってきました。
巨大フジ隊員かー
112 :
NPCさん:2006/06/11(日) 11:42:19 ID:???
巨大女性萌えフェチのみなさんも一定割合いるからね。
113 :
NPCさん:2006/06/11(日) 19:00:00 ID:???
>>110 機械神は機械的に人間の願望をかなえるだけだから、いい人間が信奉すればよい神にもなる。
しかし今は帝国が悪で、聖務枢機卿もアレなので・・・悪い神様になっちゃっている。
という設定はどうだろう。
今日、シナリオクラフトをようやく初体験したよ。
ううむ。思ってたよりSUGEEEE!!!111
6時間で2本できた。FEARゲーだろうが6時間が平均の鳥取で信じられん。
しかもキャラメイク含めて6時間だから、実プレイ時間は4時間30分くらいだ。
基本的にはネタ色というかギャグ色が高まりやすいが、あのスピーディーが自動的になる展開ではああいう「ノリの軽さ」が必須だとも思った。
あんま重厚なネタをちゃっちゃとすすめるといまいち燃焼不足になるからな。
普段のセッションやキャンペーンがスレイヤーズ本編だったら、シナリオクラフトがスレイヤーズすぺしゃるといこうか(自分でいうのもなんだがたとえ古いなー)
キャンペーンとかやってるときに、セッション後のあまった時間で合間合間にシナリオクラフトはさんで経験点と資金をかせぐようにするといいと思った。
キャンペーンクエストつくうってキャンペーンセッティングすると、レベルアップだけのシナリオとか簡単にはさめないからな。
そこらへん、シナリオクラフトで、キャンペーンストーリーと関係なく外伝的に依頼うけたりトラブルにまきこまれたりが、キャンペーン途中にできるのは本当に便利。
いやあ、ARAのランダムダンジョンみたいなやり方が本気でストーリーシナリオ系のゲームでもできるとは思わなかった。
WFSはウィンカスターという舞台にしろ、冒険者ギルド的な設定にしろ、さまざまなルールにしろ、ホントにALFを「手軽に」できる環境を提供してくれる良サプリだわ。
カジュアルでだらだらとキャンペーン的にやってる環境でないとあまり恩恵は得られないかもしれんが、逆にそういうのがALF的な方向性だなぁ。
あと、エネミーチャートは燃えるね。やはりランダムエンカウンターはTRPGの原点だな。
いやぁ、グレーターデーモンとデーモン3体ってのは、ミドルの1シーン目の戦闘にしてはボスより強かったんじゃないかな。はっはっは。
115 :
NPCさん:2006/06/11(日) 20:09:00 ID:???
やっぱ戦闘バランスはきつめの方がALFは面白いね
116 :
NPCさん:2006/06/11(日) 20:14:40 ID:???
>>114 俺も今度シナリオクラフトしようと思ってるんだけど、よければセッションがどんな感じに流れたのか参考までに教えてくれる?
んじゃ、レポ代わりにあとで手帳スレに投下しとくわ。
ちょい長くなるが、実際のチャートでどういう結果が出たかもあわせて書いとくので参考ししてくれ。
118 :
NPCさん:2006/06/11(日) 21:33:34 ID:???
ブライトナイトffはどんな方向性になるんだろうか。
やっぱ種死ネタ?
120 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:48:35 ID:???
121 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:59:13 ID:???
>>119 やべw 俺もシナリオクラフトやりたくなってきたwww
122 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:21:36 ID:???
うーん、面白いな。500人勇者殺し合いリプレイみたいだw
シナリオクラフト使ったリプレイもそのうちオフィシャルでやるんだろうな。楽しみ。
123 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:30:31 ID:???
桃饅がいいです。
124 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:55:35 ID:???
ジェインソのレポを見てると、参加者全員がミッドガルドという世界に対して少なからず愛がないとシナリオクラフトはやりにくいかなと思った。
アルフレッドとかエヴァンジェリンとか、わかってる奴ら同士だからこういう面白さが出るんだろうな。
そういう意味では確かにカジュアル向けか。
125 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:56:58 ID:???
エヴァお嬢様、公爵令嬢が奈落場泥棒はまずいっしょww
>>124 参加者全員に愛がないといけないとはいわないよ。嫌いとかでなければいい。あと、嫌いな奴が一人でもいればダメなのはシナリオクラフトに限らないしな。
ただ、少なくともGMやる人は、チャートで固有名詞が出たときに、「このNPCってどんな人?」「この国ってどんな国?」とかそういうのは漠然と知っていないとダメだろうな。
そしてそれを簡単な言葉で表現するだけのイメージはあったほうがいい。
シナリオクラフトの内容にPLが積極的に干渉したいなら、PLもそういうイメージはあったほうが望ましい。
ちなみに、必要なのは「イメージがあるかどうか」と、「イメージを言語化できるかどうか」であって世界設定の知識があるかどうかではない。
こいつどんな奴? とかはその場で調べればいいんだし。
正直、最低限、基本ルルブに書かれてる程度のミッドガルドイメージを共有してないと、シナリオクラフトは動かないと思う。
シナリオクラフトで発生した状況が「卓で共有してるミッドガルド」において、「おお、ミッドガルドらしい!」とROCの結果に感心したり、
「なんでここでこんな感じになるんだよwww」とギャップに笑いつつなんとかストーリーを修正していったりと、そういうのが楽しいわけで。
書いてる文章を読み上げ淡々とすすめていくだけだったら、全然面白くないわけで。
ミッドガルドに対して何の「イメージ」ももててないズブな初心者が一人でもいる場合、シナリオクラフトはやるものではないというのは同意。
確かに、ここらへんは「MMOっぽい世界観をしっとけばむしろ世界設定なんかじらなくていいい」というARAのランダムダンジョンと違って敷居は高いかもしれないね。
だから、俺はシナリオクラフトが一番向く環境は「カジュアル環境」というのは同意するよ。
127 :
NPCさん:2006/06/12(月) 00:35:35 ID:???
まぁ、世界設定が重みを持つ度合いは相対的に最近のゲームの中では重いほうだからな。
特にファンタジージャンルの中では>ALF
128 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/06/12(月) 02:31:26 ID:OkHnZ0cf
>>124 「わかってる」のがミソだな。強力なアドリブ力とミッドガルドに関するイメージがかみ合う事で、最大限の面白さを引き出すツールなわけか。
カジュアルじゃ辛そうだなぁ。むしろオンリーコンとかGFコンみたいな、「わかってる」連中の集まる環境で機能しそうな気が。
ああオンリーコンとかGFコンは盲点だったな。
カジュアルだと逆に、『自分だけ興味あって他のみんなは全然興味ない』みたいになって回しにくい環境もありうるからなぁ。
まあ、そういうときでも、カジュアルなら「参加者同士のいつものノリ」というコミュニケーションでなんとかなる部分もあるから、コンベよりはカジュアル向きだろうと思ったわけだが。
別にALFに対して共有したものがなくても「いつもの俺たちのノリ」は共有できてるので、「いつもの俺たちのゲームセッションとギャップを楽しんだりする」という形でシナリオクラフトは堪能できるかなと。
つまり、シナリオクラフトで発生した状況が「いつもの俺たちのセッション」と比べて、「おお、ちゃんと動いてる!」とROCの結果に感心したり、
「なんでここでこんな感じになるんだよwww」とギャップに笑いつつなんとかストーリーを修正していったりと、そういう楽しみは十分できると思ったからさ。
でも確かにオンリーコンとかGFコンなら、みんな「わかってる」ことが半ば前提だろうし回しやすいことも多かろうな。
んー、でもオンリーコンはいいとしてGFコンはそんなに「わかってる」ようなある程度のベテラン(微妙表現スマソ)が基本なのかな?
西に住んでると実態はわからんのよ。基本は会員制だから、初心者大歓迎! ってなノリのではないとは思ってはいるんだけど。
130 :
NPCさん:2006/06/12(月) 11:09:13 ID:???
>>124 面子にもよると思う。
俺の友人は二週続けてそれぞれ別のALF初体験者の
いる状態でプレイして、どちらも非常に面白かったと
褒めちぎっていたから。
普段過剰なくらい自分のマスタリングを反省するタイプ
の人なんで、あまりの喜びっぷりにちょっと驚いたよ。
ランダムによるゲーム進行って、何かの心のスイッチを
オンにするのかね。
131 :
NPCさん:2006/06/12(月) 12:56:16 ID:???
>>130 ランダム物は、責任をサイコロに分かち合ってもらえる分、気が楽。
あと、自作シナリオに比べて客観視しやすい。
132 :
NPCさん:2006/06/12(月) 13:13:32 ID:???
>>131 >あと、自作シナリオに比べて客観視しやすい。
そういうのはあるんだろうね。
悪く言えば他人事というか。
無責任なんで逆に褒められるんだろう。
133 :
NPCさん:2006/06/12(月) 21:10:24 ID:???
ふぃあ通更新。
ブライトナイトが独立クラスになるらしい。
134 :
NPCさん:2006/06/12(月) 21:18:40 ID:???
135 :
NPCさん:2006/06/12(月) 21:38:46 ID:???
まあパンツァ−のアッパーバージョンだったがゆえに完全に既存パンツァーリッターを食っていた旧版よりはスマートに住み分けできそうやねー。
136 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:01:49 ID:???
ふぃあ通によると
・WFSにあった通りアームドギアは複数機作られ、一機が強奪される
・本来は親友だったパイロット同士が敵味方に分かれて戦う
・人工クエスターの無感情ヒロインが敵として登場
やっぱ種で種死な話になるようだな、ブライトナイトff。
137 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:18:19 ID:???
まあまてや。
い種と種死の間には超えられない大きな壁がだな。
138 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:28:35 ID:???
じ、人工クエスター!?
なに、スーパー弁護士がどうしたって!?
【そっちじゃない、そっちじゃない】
140 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:40:30 ID:???
シャードが割れるって。
141 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:42:46 ID:???
6・15発表の世の中びっくりするすごいことって何?
142 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:42:58 ID:???
>人工クエスターの無感情ヒロインが敵として登場
これが種にも種死にもそぐわんような。
無論Zにも。
143 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/06/12(月) 22:44:16 ID:TF62S16V
人工クエスターと聞いて、カプセルの中からPC1をギロリと見つめる、裸の人工クエスターを連想したのは漏れだけか?
定期的にゾーン内でマナシャワーを浴びないと、体が動かなくなっちゃうのな。
144 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:45:44 ID:???
145 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:46:09 ID:???
>>142 義妹とかスーパー弁護士とかのつもりなんだろうが、あいつら無口属性でもなんでもなかったからなぁw
ところで人口クエスターってエイリアスとは違うんかいな?
146 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:47:07 ID:???
エイリアスはあくまでコピー品であるから人工クエスターとはちと違うのでは
147 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:49:29 ID:???
エイリアスが必ずしもクエスターとは限らないからな。
148 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:49:46 ID:???
エイリアスだからってクエスターだとは限らないし
エイリアスでも自然なクエスターはいるからな。
でも人工クエスターの製造原理がシャードをエイリアス方式にコピーすることだったとしても驚かない。
149 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:50:44 ID:???
というか作れるもんだったんだ
クエスターになる理由や条件は一切不明だったのに(笑)
流石は真帝国驚異の技術力
150 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:51:56 ID:???
お約束だが、どうせ精神的にも肉体的にも不安定だったりするんでしょうw
151 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:52:42 ID:???
>>149 だから何で作れるのかがシナリオの根幹に関わってくるんじゃねえか?
152 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:55:27 ID:???
なんかそこらの女の子つかまえてきてトラウマ植え付けたら作れるよ!
153 :
NPCさん:2006/06/12(月) 23:07:02 ID:???
エイリアス→ミーム・エイリアス+マッカラムパワー→人工クエスター
154 :
NPCさん:2006/06/12(月) 23:17:23 ID:???
155 :
NPCさん:2006/06/12(月) 23:24:23 ID:???
ブライトナイトはサンプル2種。
つまりはキラとアスランかw
(物理系と魔法系、みたいな住み分けになるんだろうか)
156 :
NPCさん:2006/06/12(月) 23:28:37 ID:???
サンプルはシンとアスラン。
キラはNPCで。
157 :
NPCさん:2006/06/12(月) 23:30:45 ID:???
えっ? 命中率の悪い射撃系ブライトナイトのルナマリアだろ?
158 :
NPCさん:2006/06/13(火) 00:40:20 ID:???
>ザブングル2機
まで読んだ
159 :
NPCさん:2006/06/13(火) 00:40:42 ID:???
パイレーツマーチの更新でエラッタも更新されるかなー
160 :
NPCさん:2006/06/13(火) 04:10:53 ID:???
161 :
NPCさん:2006/06/13(火) 05:15:02 ID:???
そりゃ和マンチのシンPLがデータ組んでやったからだろ。
(前半のバンクを活用しているから)
162 :
NPCさん:2006/06/13(火) 05:17:01 ID:???
163 :
NPCさん:2006/06/13(火) 06:31:12 ID:???
164 :
NPCさん:2006/06/13(火) 09:48:18 ID:???
サンプルキャラ二種については、PCに選ばれなかった片方がそのままライバルのデータとして使用できる・・・
とかいうスパロボA設定を期待してみる。
まあ、コンストラクションで作ったときはどうすんねんとか言われると困るが。
165 :
NPCさん:2006/06/13(火) 10:21:04 ID:???
人工クエスターって、種の強化人間ネタというより、もしかしてガンダムXの人工ニュータイプのオマージュじゃね?
ガンダム系の無口ヒロインっていったらティファぐらいしかいないし。
166 :
NPCさん:2006/06/13(火) 10:32:27 ID:???
>164
それならコンストラクション時は両方出せばいいじゃない?(マリー
あと、敵対時はライバル修正でHPとか増えてるけど、フラグが立って味方化すると当然修正は消える
てのも期待w
167 :
NPCさん:2006/06/13(火) 10:53:16 ID:???
独立クラス「ブライトナイト」の性能はどんな感じになるんかね。
旧版じゃ、アイテム特技としてAG関連のものがついただけのただのパンツァーリッターだったので、「AG使いとしての独自の特技」というのは無きに等しかったわけだが。
168 :
NPCさん:2006/06/13(火) 11:00:44 ID:???
>>165 つうか、いまさらガンダムXかよ!
新世代スタンダードの立場から見ると、ガノタにもライトアニヲタにもどちらにもついていけない一番の微妙ネタではないか。
誰かの趣味か?
169 :
NPCさん:2006/06/13(火) 11:03:47 ID:???
>>168 FEARにからんでいる製作スタッフで一人だけ強烈なX信者はいるけどな。
ほれ、あのフタナリが。
あと、マジレスすると、XはALFの雰囲気に一番親和性が高いガンダムだと思うぞ。
少なくとも種や一年戦争よりもよっぽど、冒険ものRPGに向くネタだし、何よりボーイ・ミーツ・ガールでジュブナイルアドドベンチャーだ。
170 :
NPCさん:2006/06/13(火) 11:07:05 ID:???
人工クエスターは敵として登場っていうから、やっぱティファよりは伝統的な強化人間系かなと思うけど。
まあ、ここらへんはいろんなネタをハイブリッドしてそうだけどな。
171 :
NPCさん:2006/06/13(火) 11:52:16 ID:???
>>169 ターンAも神話性もとい親和性は高いぞ。
172 :
NPCさん:2006/06/13(火) 11:54:55 ID:???
ターンAの文明ギャップはALFの世界観には結構あうけど、カオスフレアに先にやられちまったからな。
別にかぶっちゃいけないわけでもなんでもないけど。
173 :
NPCさん:2006/06/13(火) 11:59:54 ID:???
むしろ旧版の時点からキルシェ公国が普通にミリシャやってるから今更という部分もある。
174 :
NPCさん:2006/06/13(火) 15:02:41 ID:???
ブラナイffでターンAやるには、大気圏突破して月に行かないと
関係ないが、アニメ化もするし、錬金術を使うウィザードをキボン
175 :
NPCさん:2006/06/13(火) 15:43:42 ID:???
176 :
NPCさん:2006/06/13(火) 16:18:01 ID:???
アレはどっちかと言えばルーンメタルの匂いがするけどな
177 :
NPCさん:2006/06/13(火) 16:50:27 ID:???
>>165 ティファは確かに無口系ヒロインだが、断じて人口ニュータイプなんかではない。
あの子が無口なのは単にそういう性格なだけ。
ガンダムXの人口ニュータイプはカリスっていう少年だ。
薬が切れて苦しんだりしてたろ。
178 :
NPCさん:2006/06/13(火) 16:54:08 ID:???
元ネタで少年で、こっちでは少女…
は!? いかんこれはハッタリの罠だ!
179 :
NPCさん:2006/06/13(火) 17:05:11 ID:???
>人工クエスター
今聞いてみたが、別に無口とは言ってないな。
「出会った時は敵だとわからない」「目にハイライトがない」「主人公との交流で人間性を取り戻す」
つってるから、普通にフォウ=ムラサメじゃね?
180 :
NPCさん:2006/06/13(火) 17:52:22 ID:???
元ネタが一つだとは限らないのが、新世紀スタンダード。
181 :
NPCさん:2006/06/13(火) 18:12:39 ID:???
ガンダムXのニュータイプって、月のドームの影響がどうとか言いながら、「実はそんなのは気のせいだったんだよ!」で結論になってなかったか?
182 :
NPCさん:2006/06/13(火) 18:16:06 ID:???
まあ他の作品でも「実はこの世界は二次元だったんだよ!」って結論をいきなり持ち出す監督だからな
183 :
NPCさん:2006/06/13(火) 18:17:05 ID:???
>>181 月のドームにいたのがファーストニュータイプとかいう奴で、そいつがニュータイプは幻想だって言ってた。
ただあれは深読みすると、そのときの為政者なんかがニュータイプニュータイプってすごいこだわってたから、
そのこだわりをどうにかするためにあえて否定したという見方が出来なくも無いので、解釈による。
184 :
NPCさん:2006/06/13(火) 18:29:38 ID:???
まぁ、どっちにしろ超能力者で凄い事に変わりはないんだが。
185 :
NPCさん:2006/06/13(火) 18:38:45 ID:???
ただの超能力者で進化した人類(ニュータイプ)では無いって意味じゃなかったっけ。
186 :
NPCさん:2006/06/13(火) 18:41:59 ID:???
>>181 コロニーの連中が言うような宇宙に出た人類の革新としてのニュータイプはいないが、
超能力者・突然変異のたぐいとしてのニュータイプは存在する。
つまり「人間が宇宙に出たからって進化してそのうち全員ニュータイプになってわかりあえるなんて簡単なもんじゃねーよ。
超能力なんかアテにしてないで普通に努力しる!」と最初のニュータイプに言われただけ。
で、みんな超能力はアテにしないでまじめに努力することにしました。めでたしめでたし。と言う話。
実際にフラッシュシステムへの感応とかフロスト兄弟のテレパシーとか
ある種の超能力は実在するから否定しようがない。
187 :
NPCさん:2006/06/13(火) 18:42:16 ID:???
>>183 改めて観るとDOMEが言ってたのは
「NTの否定」というより
「新人類たるNTの否定」(=人は誰でもNTになれる)
つーファーストからの伝統的な論に基づいてたふいんきだった。
つまり
「クエスターは幻想だったんだよ!」ではなく
「人は皆クエスターになれるんだ!」とかそんな感じ
188 :
NPCさん:2006/06/13(火) 18:42:56 ID:???
同時に、富野ガンダム信者やスポンサーを皮肉ったんでしょ、あれは。>ニュータイプにこだわる為政者
ファーストニュータイプは当初アムロの声で喋らせるつもりだったらしいし。
しかしいい加減スレ違い気味だな。
189 :
NPCさん:2006/06/13(火) 18:50:29 ID:???
つまり猿でもクエスターになれるんだ!!
190 :
NPCさん:2006/06/13(火) 18:50:40 ID:???
>>186>>187 NTの力で未来を垣間見たとしても
「それが望ましき未来であってもそうなるべく皆が努力せねば実現しない」
「それが望ましくない未来であっても皆の努力次第でそれを回避できる」
などが劇中であったしなあ
あーなんかオラクルの予言絡みでシナリオのネタに出来そうな気がしてきた
191 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/06/13(火) 20:18:43 ID:waLreCef
>>158 じゃあAG専用装備にICBMとかあるんか。投擲武器で。
>>170 マジレスすっと、その記述、いずれも人造人間系の定番ネタばっかだな。
この記述だけから、元ネタは特定できないかも。
192 :
NPCさん:2006/06/13(火) 20:26:00 ID:???
>>168 貴様はZZとXを愛する俺を怒らせた。
しかし、ブライトナイトはミッショナールと並ぶ
「ff以降追加された新クラス」だな。否応無しに期待が高まるぜー。
193 :
NPCさん:2006/06/13(火) 20:28:03 ID:???
基本的には旧版のブライトナイト専用特技が使えるクラス、という感じなのかね
194 :
NPCさん:2006/06/13(火) 20:53:04 ID:???
>>190 真帝国が黎明期に「最初の聖母」を生体部品としての研究のため身体は遺伝子レベルで分解し、
グラズヘイムにシステムとして組み込まれた・・・・
とかは結構ありそう。
>>193 旧版のブライトナイト専用特技ってほとんどがアイテム系で。パンツァーの特技で戦えって幹事だったからな。
今度がガチにロボ操縦用のアクションとかができる特技がくるだろうから、どんな感じになるかは気になるところ。
195 :
NPCさん:2006/06/13(火) 20:55:29 ID:???
とりあえずシャードは割れるみたいだな
196 :
絶望先生:2006/06/13(火) 21:22:11 ID:???
絶望した!>195が上手い事言ったつもりなのに(ry
197 :
NPCさん:2006/06/13(火) 21:28:10 ID:???
>189
おおおオフィシャルではございませぬぞ!
フライハイの時から、このスレには長谷川ファンが棲息しているとは知っていたが。
198 :
NPCさん:2006/06/13(火) 22:14:26 ID:???
しかしこのパターンだとアインはリストラか?
それともクルーゼポジションについたりするんかな。
199 :
NPCさん:2006/06/13(火) 22:17:35 ID:???
「亡国のお姫様がいて、兄が敵で…」みたいなことも言ってたから、たぶんほとんど同じ立場で続投じゃね?
200 :
NPCさん:2006/06/14(水) 00:00:11 ID:???
今回予告の末尾が
「奈落の侵食振り払えクエスター!」とかになってそうな気がするなw
202 :
NPCさん:2006/06/14(水) 01:30:48 ID:???
俺、乳揺れ担当の《バトルシップモード》持ちヴァルキリーやるよ!
203 :
NPCさん:2006/06/14(水) 01:58:23 ID:???
HAHAHAロボットだから硬いデース。
PC1:ファイター/スカウト/ブライトナイト スカウトは「あたれぇ!」な《ヘイムダル》分
PC2:ホワイト/ヴァグランツ/オラクル 亡国の王女+オペレーター枠で支援重視の構成で新設計。は無いか。
PC3:エージェント 技術者や陰謀話担当なのだろう。
PC4:リッター PC2に使える騎士か、軍人枠としてPC1の師となるところか
PC5:ヴァルキリー バトルシップモード付き。戦艦枠。
205 :
NPCさん:2006/06/14(水) 03:00:46 ID:f/K/0cvB
フランスは引き分けたか・・・・・・
206 :
NPCさん:2006/06/14(水) 03:02:04 ID:???
うは、誤爆orz
鳥取じゃ旧版時代からブライトナイトをクラス扱いにしてたなとお茶を濁して逃げる
207 :
NPCさん:2006/06/14(水) 05:06:24 ID:???
ブライトナイトの加護を予想!
対抗:シンプルに《トール》
本命:前版と同じく《ヘルモード》
大穴:ハイマットフルバースト分で《ネルガル》
208 :
NPCさん:2006/06/14(水) 05:40:34 ID:???
ノエルスキー「なんのこれしきの」
エピックプレイである。
エピックプレイの存在がノエル死亡という事実をモルヒネのように麻痺させているのだ。
209 :
NPCさん:2006/06/14(水) 05:41:02 ID:???
すごい勢いで誤爆した。。。
210 :
NPCさん:2006/06/14(水) 07:13:46 ID:???
>>207 >ブライトナイトの加護を予想!
《ヘイムダル》に一票!!
いざという時のクリティカルで「種割れ」も再現可能♪
211 :
NPCさん:2006/06/14(水) 07:30:17 ID:???
ナイト繋がりでルーンナイトのお株を奪う《ティール》とか。
《フレイヤ》なんかも似合う気がする。
ワルキューレの集めたベルセルクの魂の半分はフレイヤのもの。
212 :
NPCさん:2006/06/14(水) 09:21:53 ID:???
種っぽというかストライクとかフリーダムっぽさというなら《ネルガル》って感じはするかなー
213 :
NPCさん:2006/06/14(水) 10:17:19 ID:???
ただ、SSSとかでもなければ、公式シナリオでPC1に範囲攻撃系の加護はまずもたせないのが伝統だけどな。
理由は例の「”公式”のシナリオについてまわる縛り(ジレンマ)」にあるわけだが、
だから、その煽りでジャーヘッドやドヴェルグが推奨クラスに入る公式シナリオが少ないのなんの。
214 :
NPCさん:2006/06/14(水) 10:21:34 ID:???
>”公式”のシナリオについてまわる縛り(ジレンマ)
kwsk
215 :
213:2006/06/14(水) 10:46:38 ID:???
>>214 公式シナリオは、どんな環境でこのシナリオをプレイされても、PCの「活躍どころ」が確実にあるように作らなきゃいけないところ。
そのため、公式シナリオの推奨クラスは、加護や特技が特化状況でより強力になるとくクラスより、大抵の状況で平均的な力を発揮するクラス、の方が好まれる。
《ネルガル》はどちらかというと特化状況で有効な加護だからな。
216 :
アマいもん:2006/06/14(水) 11:04:55 ID:???
いっそ、PC1《トミノ》、PC2《アンノ》で。
217 :
NPCさん:2006/06/14(水) 11:13:38 ID:???
それはどちらも特化状況でしか活躍できないので没だ。
218 :
NPCさん:2006/06/14(水) 11:35:21 ID:???
おいおいなにいってるんだ。トミノもアンノもいかなる状況にあっても矛盾とか整合性とか気にせずに物語を終わらすことができる汎用人型デウス・エクス・マキナだっつーの。
219 :
NPCさん:2006/06/14(水) 11:36:43 ID:???
>>216 てことはPC3が《パヤオ》、PC4が《フクダ》?
220 :
アマいもん:2006/06/14(水) 11:44:37 ID:???
外伝ヒロインは《アカホリ》で。
221 :
NPCさん:2006/06/14(水) 12:51:06 ID:???
でも《ネルガル》ならイメージ的にも重宝されそうだがね。
サンプルキャラがマルチクラスでファイターいれときゃ、それで《トール》分とかで汎用活躍分は保証されるっしょ。
222 :
NPCさん:2006/06/14(水) 14:06:47 ID:???
>>204 魔法攻撃できる奴が一人もいないのはまずかろう。
って、旧版はそうだったんか。ひでぇ話だ。
223 :
NPCさん:2006/06/14(水) 14:12:41 ID:???
一応姫さんにあったよ、それにようは特殊属性のダメージを出せれば
いいんだし・・・
どーでもいい上に思いっきり既出だけど
基本クラスの加護って分かりやすい上に汎用的に使いやすくて
強いのがそろっているよね
224 :
NPCさん:2006/06/14(水) 14:14:53 ID:???
帝国クイックスタート4人でセッションすると、加護がひどいことに
225 :
NPCさん:2006/06/14(水) 14:47:19 ID:???
正直、PC側も位置が文明クラスに偏ってほしくもないわけだが、
敵が帝国なんだし。
>>223 んだな。
てか、ffは基本クラスの住み分けでバランスとれるからな。
サブクラスがいくらトンチキな性能でも基本クラスをバランスよくマルチクラスすればなんとかなることも多いし。
え、ルーンナイト?
226 :
NPCさん:2006/06/14(水) 15:02:59 ID:???
キャバルリー、サマナー、フェアリー、ソードマスターとかがあればねぇ。
古典ファンタジー系クラスが上手にそろえば旧ウェストリ戦線の再現みたいなのもできそうなんだが。
227 :
NPCさん:2006/06/14(水) 15:29:39 ID:???
>>224 旧版はイドゥン持ちいなかったりゾルダートの加護がトールじゃなかったりしたから、
QOGffになってだいぶ回しやすくなってるのは確か。
228 :
NPCさん:2006/06/14(水) 15:32:00 ID:???
QOGffかよ。
いやわかるけど、
229 :
NPCさん:2006/06/14(水) 15:41:36 ID:???
素でヴァーレスライヒのタイトル忘れてたよウェーン
230 :
NPCさん:2006/06/14(水) 15:44:27 ID:???
マリエルがマリエルffにパワーアップして登場するサプリ?
231 :
NPCさん:2006/06/14(水) 16:22:37 ID:???
今度はブラナイクリアしたら、ウィンカスターが自治都市でなくなるというオチはつけんで欲しい・・・
WFSがいきない使えなくなるorz
232 :
NPCさん:2006/06/14(水) 16:26:22 ID:???
>ウィンカスターが自治都市でなくなるというオチ
だったら、ダーニング伯がうまく立ち回って自治権獲得、とでもすれば良いんじゃネーノ?
別にキャンペーンの結果は反映させずに鳥取でそのままセッションしても良いんだし
233 :
NPCさん:2006/06/14(水) 16:45:46 ID:???
まあ公式シナリオの結果を唯一絶対の公式設定、みたいに考えちゃう人もいるからなあ。
234 :
NPCさん:2006/06/14(水) 16:59:08 ID:???
>ウィンカスターが自治都市でなくなるというオチ
エイリアス化して都市になるというオチ、またはシナリオ
まあ、シナリオによって、人それぞれ違うものだと言うことでw
235 :
NPCさん:2006/06/14(水) 17:15:00 ID:???
まー、AMWのあの後日談は蛇足きわまりなかったな。
特に宮廷の出世に奔走して自分の領地を省みないダーニング伯ってのはどうよと思った。
帝国の脅威がなくなったわけでもないのに、彼はそんな愚を犯すようなタイプではないと思うのだが。
236 :
NPCさん:2006/06/14(水) 17:18:42 ID:???
237 :
NPCさん:2006/06/14(水) 17:24:09 ID:???
ウィンカスターが自治都市として帝国文化と西部諸国の交流地点として発展していることについては、帝国のこれ以上の西部への侵攻を食い止めるためという大義名分のもとに西部の各領主たちには黙認されている部分もあるので、
ウェストリ復興後にウィンカスターが自治権を獲得するには相当な謀術が必要だろうけどな。
オマイラが女王なら認めるか?
まあ、俺は「PLの視点として」、自治都市ウィンカスターは魅力的だから領主連合の貴族たちには悪いが認めちまうがなw
238 :
NPCさん:2006/06/14(水) 17:38:18 ID:???
>>237 帝国との融和の道を探るためだとかそれっぽいこと女王が言えば、一応メタ的視点抜きでも、自治都市として認める言い訳にはできそうだよ。
そこで領主連合のタカ派と女王との関係をキナ臭くしていくのもシナリオフックだけどな。
AMWの後日談がどうよと思った点は、PCが王位についた場合のことを書いてあるのに、PCの意向と関係なく未来が書かれていることかも。
239 :
NPCさん:2006/06/14(水) 17:44:27 ID:???
気に入らなきゃ採用しなきゃ良いだろうに…
240 :
NPCさん:2006/06/14(水) 17:46:32 ID:???
真実、国の平和を考えるならば実は女王は国に戻らず、オラクルとして放浪を続ける方を選択した方がいい気もするけどね。
クエスターの女王が即位なんてことになったら、帝国を刺激するだけだ。
旧版は即位しない方をトゥルーエンドとして意識した書きかたになってるような気もしたけどどうだろう?
241 :
NPCさん:2006/06/14(水) 17:53:42 ID:???
国が復興しても軍事力が上がってるわけじゃないから、帝国と再戦してしまったら絶対にウェストリ負けるからなぁ。
10年前を再現するだけでしょ。しかも今度はバーサーカーないからただ陥落しておしまいだ。
せめてクエスターだけで構成された大騎士団でも作らなきゃ無理ぽ
あとはグナーデに取り入って奈落の力でも借りて、侵攻する帝国軍の前に奈落の大亀裂でも発生させれば安全は保てるだろうがさすがにそれは論外だろ。
242 :
NPCさん:2006/06/14(水) 18:12:59 ID:???
でも西部にはなんかヤバい古代兵器がやたらと眠ってるからな。
流星遺跡だの戦神の槌だの輝きの巨神だの黄金の剣だのetcetc……
それらを有効活用できれば勝てるかもしれんよ。
いやまあ、それを有効活用できずにバーサーカーの悲劇の二の舞になってこそジュブナイルアドベンチャーなんだが。
もしくは腐ってやがる。
あとはそういう危ないのを使おうとしたら世界の監視者アイギスが止めに来る。もちろんやってくるのがルーンナイトである以上止められないんだけど。
243 :
NPCさん:2006/06/14(水) 19:21:52 ID:???
うちの鳥取ではウェストリ王女が即位後も、ウィンカスターが自治都市のままだけどな。
ダーニングは重臣でありながら帝国との窓口もやっている。
兄も生き残っていて量産型AG13体を率いる傭兵部隊長をやっている。
設定など好きに弄っていいのだよ。最近はエピックプレイと言う便利な言葉もある。
244 :
NPCさん:2006/06/14(水) 21:32:59 ID:???
そもそもウチじゃあウェストリ王女がブラナイ仕様でなくて、基本ルルブ仕様の火竜ヴルカーンに守られていたNPC姫さんで出してたから、
ブラナイやるときは大改造せざるを得なかったりしたけどな。
まああれは指輪さえもってりゃ姫である必要性もなからな。
245 :
NPCさん:2006/06/14(水) 21:40:45 ID:???
別に姫のふりをした男の子でもいいな。
246 :
NPCさん:2006/06/14(水) 21:40:50 ID:???
しっかし、旧ブラナイを今読み直してみると、PC1がなんか戦闘以外はいらない子の扱いだなぁ。
基本的にはPC2のおはなしだし。
247 :
NPCさん:2006/06/14(水) 21:48:45 ID:???
PC1はトリックスターの役目を背負ってるんだよ、たぶん
248 :
NPCさん:2006/06/14(水) 21:50:59 ID:???
まあ1stのアムロだって戦闘での強さ以外で大局にはまったく絡まないしな。
249 :
NPCさん:2006/06/14(水) 21:54:19 ID:???
緊 急 速 報
406 名前:NPCさん 投稿日:2006/06/14(水) 21:45:14 ID:???
社長本に『アルシャードガイア』が発表されてるけど、それじゃないよな……?
ちなみにブルースフィアを舞台にした現代物。
ファミ通文庫から書き手:矢野にゃんでリプレイ同時刊行予定。
更にマジキューできくたけ連載開始。
250 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:07:54 ID:???
シャードが割れる。……中から黒セラでも生まれて来るんですかね?
>>249 マジか。
WFS前書きで書いてた「近々紹介できると思うアルシャードの新時代」ってこれのことか。
かつてキャンペーンでルールが似てるからって無理やり異能使いとつなげていた苦労がついに報われるときがキタのか!?
それはそうと、TRPGの新作程度じゃ読者層の違う希有馬BLOGの重大発表というほどではないからコレではないような(まあここはスレ違いか)。
252 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:10:48 ID:???
253 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:11:58 ID:???
254 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:33:25 ID:???
FEARスレの方が活発に動いているな。
しかし文庫かー。びっくり。
しかも2、3ヶ月もせんうちに出るとか。
255 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:36:07 ID:???
クイックスタートらしき「勇者候補生」が剣を2本持ってるんだが(長剣と短剣)、
スカウトなんだろうか?
256 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:41:15 ID:???
くそ、東京モンウタヤマシス
イラストレーター誰?
他にクイックスタートらしきイラストとかある?
明日にはこっち(関西)にも社長本入るかな…
257 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:42:51 ID:???
それじゃクイックスタートっぽいキャラ紹介をこちらに。
勇者候補生
ガイアの力を受け継いだ若き戦士。彼の願いの力が、世界を守る。その力が彼を示す、その力を彼が勝ち取るのだ。
マジカルガンナー
新開発のチャンターロッドを振るう戦闘魔法使い。マナクリスタルの弾丸に魔力を込めて、撃つ!!
ガイアの巫女
ガイアに仕える巫女。新種族クラスであるフォックステイルである。その名の通り、キツネのような耳と尻尾を持つ種族だ。
自称正義の不良少年
妖刀を持つ剣士、魔剣使いソードマスターである。正義派の不良を気取る少年剣士だ。
最後のは柊じゃありませんw
イラストはぽぽるちゃ。
258 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:43:29 ID:???
ちょw
なにこのナイトウィザードwwww
259 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:44:26 ID:???
>>255 なんか背後から無数の剣の柄が生えて来てるぞ。
260 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:45:25 ID:???
>>256 イラストレーターはぽぽるちゃ(表紙絵も)
クイックスタートらしきイラストは
勇者候補生:ブレザー少年。短剣と長剣を持ってる。説明文読むと多分《ガイア》持ちなんじゃなかろうか。おそらくファイターかスカウト
マジカルガンナー:セーラー服+杖の女の子。杖に魔力をこめて打ち出すらしい。多分ブラマジ
ガイアの巫女:フォックステイルという狐耳+狐尾の種族で、ガイアに仕える巫女。多分ホワメイ
自称正義の不良少年:長ラン+さらし+日本刀といういかしたスタイルの魔剣使い。多分ファイターかスカウト
261 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:45:29 ID:???
・・・あれ、ここきくたけスレ・・・?
262 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:45:30 ID:???
>背後から無数の剣の柄
ああ、Fateのアレか。
263 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:46:22 ID:???
なんか処理の軽いNWって感じだな……
いや、それはそれで遊べそうではあるんだが、文庫だし
ALF(バッチ当てたALSもか?)のデータも追加データのように使えたりするんじゃろか?
264 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:46:48 ID:???
>自称正義の不良少年
本当にこういうクイックスタートのサンプル名なの?
語呂が悪すぎるだろ、これw
まあワラタけど。
265 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:47:41 ID:???
>>263 GFスレでも書いたが、秋に出るTNOffがコンバートサプリになるんじゃないかと。
266 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:47:59 ID:???
>>264 横にそう書いてある
そのまんま使われるかどうかは分からんけどねw
267 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:48:56 ID:???
>>263 ルールや特技、加護のデータは同じだからALFをALGに、ALGをALFに追加して使うことは可能だと書いてある
268 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:49:07 ID:???
NWは確かに今やるにはちょっと処理が重かったりシステムが古かったりするからなあ。
そもそもルールブック通りにやるときくたけリプレイっぽいセッションは難しいし。
ファミ通文庫、マジキューでサポートってとこからも、
そのへんで得た新規を引っ張り込むための新システムとして、
かつアルシャードのポータルにもなるように作られた企画って感じだ。
269 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:49:21 ID:???
NWの強化人間も一番はじめの紹介のときは「殺戮機械」って名前だったし、変わる可能性もありそうだな。
270 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:52:59 ID:???
ガンダムがガンボーイだったりイデオンがガンドロワだったりするもんな。>初期名称
271 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:55:17 ID:???
まー、初期名称でいうなら、アルシャードだってアスガルドだったし。
272 :
NPCさん:2006/06/14(水) 22:59:47 ID:???
ブルースフィアにもクエスターがいるならフライハイffは出ないのかな。
273 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:03:12 ID:???
ブルースフィアのクエスターがNWみたいに影に隠れた存在なのかもしれないし。
万色学園がクエスターとは表向きは関係ないような学校だったなら、FLHも大丈夫じゃない?
274 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:05:36 ID:???
>>273 それは万色学園ははクエスター養成学校だったんだよ!!って俺設定した漏れへのあてつけですか?
275 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:07:29 ID:???
地球製ヴァルキリーを入学させてる時点でかなり普通でない学校だけどな、万色学園。
ああ、しかしまさかペルソナ3がALSベースでやれる日がくるとは・・・・(感涙)
276 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:10:55 ID:???
>272
そも、かなり変化してもブラナイff出すんだし
ガイアの方でフライハイffにあたるキャンペーンサプリも当然出るやろ
277 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:16:18 ID:???
278 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:17:07 ID:???
>>276 ブラナイffに関しては出すという発表が去年のうちからあったけど、
フライハイに関しては未だにどうなるかの発表が無いわけだけど。
279 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:18:25 ID:???
つかTNOffにはストレンジャー分が入らないでガイアからコンバート(?)って事になるんだろうか?
>>273 一瞬FHも大丈夫と誤読した、クロスオーバー!
>>277 「アヌビス星から派遣されたドギー・クルーガーだ。よろしく頼む」
っつうか人化できないザウルスやフェアリーの方がヤバす
281 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:22:32 ID:???
>>279 うーん、ストレンなくなると今使ってるキャンペーンのPCがつらいことに。
てか、ドロシーやコリンがすでにいるからストレンジャーは出るんじゃないか?
282 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:30:05 ID:???
>「アヌビス星から派遣されたドギー・クルーガーだ。よろしく頼む」
その一言で夢ひろがリングwwww
283 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:32:56 ID:???
むしろシリウス星ではないのか?
しかし、キツネ耳がわざわざいるってことは、
完全に外見が人外で人化できない連中は削られてるような気がする。
284 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:34:41 ID:???
285 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:36:39 ID:???
ALFと被って出てくるNPCを予測。
グナーデあたりは出そうな気も。
286 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:43:19 ID:???
なぜか用務員になってるコーライ・ソウガ。
「誰じゃ、花壇を荒らしたのはーっ!」
287 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:43:31 ID:???
虚無の翼はきっと落ちてくれる。
288 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:46:05 ID:???
289 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:50:29 ID:???
斜め上をついて、なぜか当たり前にいるアンゼロット。
290 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:50:49 ID:???
>>287 王子リプでやってくれないかな。柊のお返しとして。
291 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:01:39 ID:???
292 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:14:20 ID:???
>狐耳
うわー、やらかしやがった。奴が来る前に隠せ!
293 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:18:12 ID:???
ファイターに素手格闘特技が追加か
そして新クラスガンスリンガーか
294 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:21:16 ID:???
やべえ、マジでなんだこのナイトウィザードはw
295 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:25:23 ID:???
AMWffとTNOffが予定から消えましたね
296 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:28:18 ID:???
つまりポストAMW+TNOってことか?
つまりガイアは混沌状態と
297 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:31:41 ID:tI3PQxXJ
>>295 >また、2006年8月には、『アルシャード』ファーストエディションのサプリメント『アメージング・ワールド』と
>『ティル・ナ・ノグ』の中からミッドガルドに関連する要素を抽出した『ALF』ワールドガイド、『ミッドガルド』を発売する予定。
298 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:31:48 ID:???
>また、2006年8月には、『アルシャード』ファーストエディションのサプリメント『アメージング・ワールド』と『ティル・ナ・ノグ』の中からミッドガルドに関連する要素を抽出した『ALF』ワールドガイド、『ミッドガルド』を発売する予定。
これって予定チストにあるAMWffをタイトル変更したものってことなんかな?
299 :
罵蔑痴坊:2006/06/15(木) 00:31:58 ID:???
ガイア…?
つまり最終回に主人公がその名を呼ぶと地球が消滅するのかー
ガイアのアバターが人間に絶望せんように保護せねばねば
300 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:32:57 ID:???
王子のリプってあれかな
PLがきくたけ、じゅんいっちゃん、社長、天の地獄リプレイ
301 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:33:47 ID:???
>まずは、2006年10月を目標に『ALG』のサプリメント第一弾『アルシャードガイア上級ルールブック(仮)』を制作中。発売元はエンターブレインになる予定だ。
これがTNOffにあたるんじゃないんかね。
でも正直、AMWとTNOは上手に編集すれば一冊にまとまるけどな。
302 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:43:01 ID:???
>>301 AMWとTNO、世界設定部分は実は内容重複しまくってるしな。
しかも異世界関係のネタをALGに任せるなら、ALFと同じ程度の厚さでなんとかなるだろうな。
ただ、気になるところも。
>『アメージング・ワールド』と『ティル・ナ・ノグ』の中からミッドガルドに関連する要素を抽出した『ALF』ワールドガイド、『ミッドガルド』を発売する予定。
これにストレンジャーって入ると思う?
ストレンジャーはALG上級よりかはALF側のサプリで出すとは思うんだが。
303 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:44:39 ID:???
>>302 ストレンジャーの存在は書いておいて、データはALGの任意のクラスを使えってなるかもね
304 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:45:07 ID:???
そうか、ガイアがナイトウィザードっぽいのは、ルーンナイトを活躍させるための布石だったんだよ!!
305 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:48:11 ID:???
上級クラスは来年のハイレベルブックに回されるだろうから、AMWとTNOでの追加クラスは13個。
既存クラスの追加特技を今までの全サブクラスにつけるとして。
それにさらに地域設定をAMW+TNOに増補する。
う〜ん、ちょっと厳しい感じもあるけど・・・
ブレカナのランギルみたいに300ページ級のサプリならばなんとかいくかな。
ついにebでも文庫ルールブックが出る時代になったんだなあ。よかったなあ。
レイアウトもきくたけがアリアンを通っているから大丈夫だろ。むしろこのためのきくたけか。
んでガイアは対奈落が前面に出て解り易いのは歓迎するが、それはそれとして帝国成分もどこかにあるといいよなあ。帝国クラス使用の理由として。
そうか、ガイアには統一帝国があるんだよメガネ大佐。んで真帝国出身者とのちぐはぐな交流があってだな。AGや動力甲冑もだな。ああ。
307 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:49:37 ID:???
>>303 異界の技が使えなくなると我が鳥取は大暴動おきるんですが。
まあ、別jにALF環境で旧版ストレンをそのまま使い続けることもできるから最悪それでなんとかするけどな。
308 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:52:40 ID:???
>>306 ブルースフィアの世界では第三帝国が未だ健在ということですか、伍長閣下
309 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:52:55 ID:???
>>307 《異界の業》って「相当品で何とかしてね」的な特技だったからねえ
310 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:55:19 ID:???
>>305 えっとね。リストラも勇気だと思うんだ。
311 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:58:20 ID:???
>>310 まあ、我らがルーンナイトは安泰だがな!
312 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:58:41 ID:???
>>300 それがあったな。
なんかその中でみたら、天が一服の清涼剤のような気がしてきたw
313 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:59:30 ID:???
ルーンナイトは俺達の心の中にいつまでも生き続けるさ。
314 :
NPCさん:2006/06/15(木) 00:59:44 ID:???
異世界ものはもういいのに
NWリニューアルしろよ
315 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:00:09 ID:???
ルーンナイトをソードマスターに統合。
オウガはクリーチャーで追加。
とりあえずこれで2クラスは削れるな。
でも投稿クラスはやっぱり削りにくいだろうけどな。
ネタ的にこういうこと言ってるけど、オウガの投稿者がこのスレにいたはずだし、実際リストラなんてされたら複雑な気分なんじゃね?
316 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:01:06 ID:???
>>314 え、てか、むしろこれNWのリニューアルという方がメインな企画に思えるんだが。
ALSの方がそれにのっかったくらいの勢い。
317 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:02:08 ID:???
それでは、AMWクラスの中でリストラされると思われるクラスを予想しましょう。
候補:ニンジャ、アウトロウ、バーバリアン、ルーンナイト、オウガ、ザウルス、メロウ、ターマイト
本命:ルーンナイト 言わずもがな
対抗1:メロウ 影の薄さではNo1
対抗2:オウガ 設定なし
大穴:ターマイト さようなら虫人間
318 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:02:12 ID:???
13クラスかー
ヴァーハナを追加してもらえる枠はもらえないかな・・・
319 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:04:53 ID:???
>>314 スレ違いだヴォケ。
しかしマジキューの方で柊とヴィオを出して英魔様が男キャラやってヴィオを追いかける展開になるかもしれん。
320 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:07:41 ID:???
おお…マジカルガンナーに凄い興味が湧いたな、漏れは
NWの箒強化人間より、もっと専門職風になってると嬉しい
321 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:08:55 ID:???
オウガの投稿者(の一人)だが、別にリストラされても、ALFやALGがよりリフレッシュされるのならそれはそれでかまわん!
322 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:09:12 ID:???
>>317 ALSで追加されたサブクラスで、ALFのNPC紹介でそのクラス名が載ったものは掲載されると思うんだよな。
だから、ニンジャ、アウトロウは普通に載ると思う。
ザウルスはドラゴンとのからみもあるし、独自加護もあるから削られないかと。
あとは微妙。
バーバリアンとかメロウは設定とからむから削ると今度世界設定として紹介するところが少なくなるんじゃないかという懸念もある。
特に設定面ではアイギスの設定が捨てるには惜しいからルーンナイトはなんとかして残すとは思うんだけどな。
323 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:10:38 ID:???
まあ版上げによって何も棄てないと言ってたし、何らかの形で残すと思う。
ガイア上級:「ALFと繋げるためのデータ」としてストレンジャー追加。同じ意味で「サモナー」もあるか?余裕があればここで既存クラスのデータ拡張での残りをここで行う。
さらにフライハイも含めてしまう。
ミッドガルド:AMWとTNOから地球とAVAffにある異種族解説を除く(つまり元の内容のほぼ)全てを集録。個人的にはムスペルヘイムとジャーヘッド分ももっと欲しい。あとシルベストリとか。
というのが見えた。そんだけ
>>308 人間の中からマナを強引に抽出し人工シャードを作る技術により未だに健在だ。
325 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:15:31 ID:???
そういやジャーヘッドと言えばギアス分をもっと出して欲しいな
レリクス、カバラは特技データになってるもの以外のがたくさんあると思えるんだが
ギアスはどうもそこら辺のイメージがあんまない
326 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:15:59 ID:???
ぽぽるちゃがイラストを描くと言うことは
また萌えカレ並みの素晴らしい田村ゆかりが見られるという事か
327 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:17:37 ID:???
>>323 ただ、そのうち載せるけど、とりあえず「ミッドガルド」では載せないという可能性はあるかもな。
でも、
>>317で書いてるような削られそうなクラスって、今回のようなワールドガイド系サプリでないと掲載される機会のないような地域クラスが多いけどな。
あと、”ミッドガルドに関係する部分を抽出”というのを厳密に捉えると、フェアリー、サマナー、ストレンジャーの3クラスはちょっと今回jはヤバいかもな。
>>325 俺はギアスヴィークルが激しく欲しいな。
サンドビートルがある以上難しいのはわかってるが。
328 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:17:57 ID:???
横じゃあないが…
>狐耳・狐尻尾
おれはALSに一生付いて行く。
橘由羅とか更紗とか公然とできる日が来ようとは! ヒャハー!!
329 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:19:11 ID:???
俺もフォックステイルに痺れた。なんでこんな発想が(投稿時とかに)でてこないんだろう。
バカバカバカ。俺の馬鹿。
じゅんいっちゃん愛してる。
330 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:20:51 ID:???
>>327 フェアリーはストレンやサマナーと違ってALGのサプリに載せれる理由づけがほとんどない感じもするから、今回を逃すとなかなか紹介する機会がないいだろう。
少なくとも来年以降になっちゃう。
ミッドガルドに関する解説サプリ、ってのはリーフワールドでなくルートワールドで捕らえるなら、妖精郷もアリだとは思うけど。
331 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:21:27 ID:???
アルシャードのミッドガルド設定って結構仔細で濃いから、マニア向けだった部分があると思う。
まあ、俺はそこが好きだったんだけども。
ALGで文庫化して、分かりやすい世界で、分かりやすい目的のために戦うクエスターというのを打ち出せば、
新規層が掘り起こせるという読みか。
332 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:30:21 ID:???
【ネコ耳?】アルシャード56【キツネ耳?】
333 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:35:14 ID:???
この狐耳は斜めマウントだな?
334 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:42:19 ID:???
どうやら井上は意地でもガチな横マウントは出さないらしいな。
横に真っ向から喧嘩売ってやがる。
まあ、斜めが出ただけでも妥協したということか?
335 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:43:44 ID:???
ま、当然ダードスレとここはニヤニヤしながら読んでるだろうからなw>井上
336 :
NPCさん:2006/06/15(木) 05:41:47 ID:???
にしても、ついにここまで守ってきた「データは分散させない」方針が瓦解したな。
337 :
NPCさん:2006/06/15(木) 06:06:52 ID:???
エンターブレインがものすごい勢いで助けてくれるんですよ?!
そんな些細なことにこだわってはいられませんよ!
338 :
NPCさん:2006/06/15(木) 07:35:01 ID:???
>>336 文庫でルールを出すメリットの方が大きいだろう。
王子リプは今度こそ社長・じゅんいっちゃん・きくたけ・天の地獄面子かな?
339 :
NPCさん:2006/06/15(木) 07:36:58 ID:???
>>336 まあ、そもそもALFff、AVAffの時点で分散してるしな。
340 :
NPCさん:2006/06/15(木) 09:29:33 ID:???
ていうか、ALGは、ALFの視点からみると完全新規クラスしか入らないんだから分散はしてないだろう。
ALGにALFのクラスの追加データが入るとは思えん。
ALGの基本クラスがALFと同じで、こちらにALFにない新規特技が入るといろいろありそうだけど。
あと、AMWとTNOを融合するのはむしろALFからの再統合の流れの一貫といえるしな。
個人的にはここはかなり助かる。
あれ、実際には上下巻の分冊サプリみたいなものだったんでなー
341 :
NPCさん:2006/06/15(木) 09:39:27 ID:???
既にファイターにマーシャルアーツ系特技の追加があると出ているがな。
関係ないが略称はアルガイヤーという電波を受信した。
すると上級ルールはデレンガイヤーなのか!?
342 :
NPCさん:2006/06/15(木) 09:51:48 ID:???
「『アメージング・ワールド』と『ティル・ナ・ノグ』の中からミッドガルドに関連する要素を抽出」っていうけど、冷静に考えてみれば、
世界設定の記述においては、ミッドガルドに関連しない要素ってこの二冊にはブルースフィアとウートガルドの4ページ分しかなかったような。
てか、TNO見直すと、「どこが異世界サプリだコレ」って感じがするわなw
いや、データ部分では異世界クラスとかあるんだが、設定記述の部分は異種族生活地域の解説がメインだし。
前スレで言われていた「データと設定の記述が空中分解」ってのが、ALFのサプリと比較するとよくわかるというか。
343 :
NPCさん:2006/06/15(木) 10:06:57 ID:???
リンク先の図ではウートガルドがルートワールド扱いになっているが、枝が木を移動するんか?
ウートガルドは世界樹に済む鳥とか虫みたいなイメージだったんだが・・・
344 :
NPCさん:2006/06/15(木) 10:28:27 ID:???
妖精郷のこと、ときどきでいいから(ry
345 :
NPCさん:2006/06/15(木) 10:46:30 ID:???
>>343 そもそもユグドラシル図自体がただの概念図だ
実際に木があるわけじゃない
ウートガルドはどこかの枝に縛られた世界ではなく世界樹を自由に移動できるという意味でルートワールド扱いなんだろう。
そして、ウートガルドのリーフワールドは、ウートガルドが巨大な移動要塞(デススター)なら、そこから出航する次元戦艦(スターデストロイヤー)がリーフワールド扱いということで。
つまり俺が何をいいたいかというと、これでアルフの次元潜航艇が地球の小学生魔女っ娘に接触して、ガール・ミーツ・ガールでバトルで友情したりが、ひねらずに普通にできそうなことに大期待ということです。
347 :
NPCさん:2006/06/15(木) 11:17:16 ID:???
>>341 それが分散になるならAVAffの時点で分散してることになるでしょ。
348 :
NPCさん:2006/06/15(木) 12:56:20 ID:???
>>344 むしろ妖精郷のことを忘れないでとうのはTNO本体にいいたい。
2ページくらいでもいいから、代表的な妖精郷の一個くらい紹介してくれよなーとか。
データとしても紹介されてるオベロンとかティターニアとかがいるのはどこになるんかね。
ああ、エレメンSSSは黒歴史という方向で。
349 :
NPCさん:2006/06/15(木) 14:12:25 ID:???
アルシャード・ガイアに見る業界の危機的状況
取りあえず、今一番実績のあるデザイナー二人で作品を作らせて、過去の資産を再利用しつつ
売っていく、という企画が通ったのではないかと思われる。それがお菓子小説において後塵を拝
すことが多いファミ通文庫でOKが出た。目標は富士見書房で出ている同様の文庫型TRPG以上
の売上を目指す。
また文庫本TRPGによって、同様の他社製品の駆逐を図り、「現代を舞台にしたアクションTRPG」
としての優位性を保つ。同時に新規参入者の呼び込みを図る。現在のような停滞、減少しつつあ
る市場規模からの脱却を目的とする。
結果として、FEARで現在サポートしている他TRPGへの比重が低下し、サポートの打ち切られる
TRPGも出てくる。既にそれらのTRPGは費用対効果、減価償却としては既に終了している。充分
利益は出ており、以後何らかのサポートをして、サプリメントを出しても利益は見込めない。
つまり、現在国産TRPGにおいて完全新作を出すのは更に困難になってきた、ということの証左か
とも思われる。SNEの新作がどのような結果を及ぼすかによっても状況は変わるだろうが、もしそ
れがコケれば、一層今後国内TRPGにおいて完全新作企画が通ることが難しくなる。つまり2nd、
3rdのような形の新作であり、それらも、もし売上として減少するのであれば、なお一層厳しくなる。
つまり、現状において、国内TRPG業界は、困難な状況にあると思われる。今後の動きが注目され
る。全ての新作が売れるわけではなく、当然そこには凄烈な競争が行われることは確実だからで
ある。
350 :
NPCさん:2006/06/15(木) 14:14:27 ID:???
石頭はオモロスレの管轄。
351 :
NPCさん:2006/06/15(木) 14:23:12 ID:???
まあマジレスすると、新作出版危機の前世紀末辺りを乗り越え、
03年辺りの新作ラッシュをピークに段々安定期に入ってきたという現状なわけだが。
スレ違いだな。
352 :
NPCさん:2006/06/15(木) 14:44:39 ID:???
石頭の認識では井上ときくたけが今一番実績のあるデザイナーなんだな。
ということがわかった。
353 :
NPCさん:2006/06/15(木) 15:16:17 ID:???
ガイアっていうと・・・・・・・・・・・・
愚者の楽園の柊レンのいた世界のことじゃあと思った俺は・・・・・・どうなんだろう?
354 :
NPCさん:2006/06/15(木) 15:24:02 ID:???
きくたけのことだから、マジでそれが伏線というのは十分ありうる。
355 :
NPCさん:2006/06/15(木) 15:25:11 ID:???
ガイア言い出したのは天だが、それを拾ってしまうというのはきくたけっぽいな。
356 :
NPCさん:2006/06/15(木) 15:29:40 ID:???
ALGってNWを最新のシステムで遊びやすくした感じの設定ってことでいいのかな?
鳥取に導入しやすいかな。説明しやすいだろうし。
357 :
NPCさん:2006/06/15(木) 15:34:52 ID:???
多分、ALFのポータルとしてもNWのポータルとしても機能するように作ってると思う。
NWは面白いゲームではあるけど、今の目で見るとやや重いし粗もあるからなあ。
358 :
NPCさん:2006/06/15(木) 15:45:45 ID:???
きくたけリプレイ的なノリをやるのに適してるシステムを今度こそ出すって思惑なのかもな。
NWやS=Fはルールブック通りにやると全然それっぽくなかったりするし。
359 :
NPCさん:2006/06/15(木) 17:08:46 ID:???
なんだかんだ言っときながら、結局NW世界とつなげるんだな。
もうカオスフレアをコアルール化して、統一すりゃいいのに。
360 :
NPCさん:2006/06/15(木) 17:09:52 ID:???
天がブログ更新してる。
361 :
NPCさん:2006/06/15(木) 17:18:00 ID:???
まあ柊が出た時点でとっくに繋がってたわけだが。
362 :
NPCさん:2006/06/15(木) 17:19:17 ID:???
>>353 いや、ALGの舞台はブルースフィアですよ
363 :
NPCさん:2006/06/15(木) 17:27:10 ID:???
新規層の取り込みも大きな狙いだろうことを考えると、
あんまり既存のシステムとのクロスオーバーは強調しないんじゃないかなあ。
単体でも遊べるのがウリなんだし、予備知識前提みたいな作りにしたら新規が二の足を踏みかねん。
364 :
NPCさん:2006/06/15(木) 17:37:02 ID:???
ガイアはブルースフィアを構成しているシャードになってる神だな。
ストレンジャーは別にブルースフィアに限らず異世界人の総称だから普通に残るだろう。
365 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:26:53 ID:???
ガイアにもシナリオクラフトがつくといいなぁ〜
無理かな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
366 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:30:40 ID:???
367 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:40:04 ID:???
ガイア上級が文庫でシナリオクラフトがついてたらいいなぁ〜
368 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:43:24 ID:???
シナリオクラフトの載ったサプリメントと、普通のシナリオ集だっtら
どっちが先に出た方がいいのかね?
もし、しっかり初心者対応したいなら普通のシナリオ集だと思うけど。
369 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:44:07 ID:???
>>359 あんなに取り回しに難があるルールでコアルールなんて無理。
と言うかカオフレはエッジなのが楽しいゲームだけど、
だからこそコアルール発言はは正気を疑う。
370 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:44:56 ID:???
というか文庫でシナリオクラフトつけられても、各種チャートの参照性悪すぎてつらくないか?
それにシナリオクラフトルールも全部入れなきゃいけないし
HOTもつけなきゃいけないよな
371 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:47:07 ID:???
>ALGシナリオクラフト
つーかさ、固有名詞書き換えてWFS使えば良いじゃない。
372 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:47:42 ID:???
つーかNPCとか一部の単語を入れ替えれば十分現代ものRPGにも使えるぞ、WFS。
373 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:48:46 ID:???
うわ、リロード忘れてケコーン
374 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:51:08 ID:???
参照や検索性はこの際二の次でー
取り回しやすい文庫でシナリオを作成するガイドにしたい
文庫シナリオ集+シナリオクラフトでもいいなぁ
375 :
NPCさん:2006/06/15(木) 19:53:37 ID:???
「ちょっと高いけどWFS買ってください。
シナリオ集の末尾にガイア用NPC互換表だけ置いておきますね」
の方が商売としても美味しい。
376 :
NPCさん:2006/06/15(木) 20:09:26 ID:???
やっぱ駄目かなぁ…
商売としても成功してほしいし難しいかな
377 :
NPCさん:2006/06/15(木) 20:18:56 ID:???
WFSが素晴らしいサプリであることに異論はないが、
あれは初心者には色々と厳しいし、大量の背景設定が浸透してこそ活きる形式だと思うぞ。
なに、ガイアの展開が続けばいつかはガイア版も出るさ。
378 :
NPCさん:2006/06/15(木) 20:30:58 ID:???
文庫で設定が少なくなるであろうALGじゃ
いきなりシナリオクラフト出しても困るよな
シナリオの定型が奈落と戦う、になるんだし
379 :
NPCさん:2006/06/15(木) 20:59:34 ID:???
WFSは異世界ファンタジーだから取り回しやすいところもある気がする。
現代ものだと「ウソがつきにくい」という部分で回しにくくなる可能性も?
帝国兵を100人単位で殺しても別になんとも思わないが、やっぱ米軍基地破壊とかいろいろまずいだろうとか。
380 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:02:09 ID:???
アメリカなんてありませんよ。
地球やファージアースじゃないんですから。
381 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:02:44 ID:???
我々は世界の警察※軍だーーっ
うわーもーだめだーっっ
で、済むからいんじゃね?
382 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:04:46 ID:???
あのクイックスタート見るに、基地襲撃→不良高校襲撃とかにすればいいんじゃね?
383 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:06:35 ID:???
米軍らしき米軍以外の何かはあると思うが米軍は無いね
合衆国大統領みたいな半ファンタジー存在はいるかもしれんが
384 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:08:52 ID:???
・「生活拠点」は現代ものらしさを出すために新たに実装されるルール
・路上生活から執事/メイドつき大邸宅まで生活ランクに応じた拠点が用意されている。PCはこれらをベースにして自分だけの空間を設定できる。
・キャンペーンの場合は、仲間同士の拠点を合成することもできる。
・これを利用すれば誰かの生活空間ではない拠点、つまり、「PCだけの秘密基地」を作ることもできる。
社長本に載ってた(サイトには載ってない)これだけど、どういうものなんだろうね?
PCにとってどういうリソースになるんだろうか。
385 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:09:48 ID:???
>>383 貴様、なぜ俺が動力甲冑着込んだ大統領を作ろうとしている事を見抜いた!?
【いや、全国に3桁はいると思うよ、その妄想抱いた奴】
386 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:10:31 ID:???
>>384 オンラインゲームで自キャラの家建てたり部屋コーディネートするのを連想した。
387 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:12:36 ID:???
>>386 MMOにはあんま詳しくないんだがそれってゲーム的なメリットはあるの?
388 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:15:14 ID:???
>>387 ほとんどの場合は数値的なメリットはないな。
雰囲気を出したり所有感を満足させたりってのが大きい。
ALGの場合もフレーバー的なものが大きそうだけど、
ひょっとしたら情報収集が有利になったり拠点で休んで回復できたりするのかな?
389 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:17:26 ID:???
N◎VAみたく、結界やセキュリティで拠点を有利な戦場にできるかもな。
あとはバットマンみたいに秘密兵器格納したり。
390 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:21:06 ID:???
自国内で反乱分子を2000万人殺しまくってるファンタジーみたいな国もあるよ。
本当にファンタジーならよかったのに。
俺もシャッチョ本ゲト。
しかし、昨日から興奮しっぱなしでマジ寝不足ですよ。。
や、ブルースフィアを舞台にするサプリって夢にまで見たからな。てか実際に異能使い改造してまで作ったからな。
まさか独立タイトルで出るとは。
てか、漏れってこんなにアル厨だっけ? こんなにもwktkしてる自分にちょっとびっくり。
これに関してはゾディアックセンサーは発動してなくて、純粋な個人的嗜好からwktkしてるだけだから安心しる。
ダガー先生のルリルラ分みたいなもんだと思ってください(ストブリ分とは違うらしい)
>>364 単純に考えるなら、生活拠点を購入すると、キャラに特殊能力がつくって感じじゃね?
インテリアを購入したことで心がおちついてMPを1シナリオに1回回復できるようになるとか。
・・・と書いてて思ったが、これってただのマテリアルとかアクセサリで事足りるな。
んじゃ、ひねった形でシーン制を利用したギミックというのはどうだろう。
ALGは「舞台裏」概念が登場。舞台裏ではPCは生活拠点に戻ることができ、生活拠点での特典を受けることができる、とか。
”舞台裏でできる行動”を規定するのが生活拠点だとか・・・
情報収集ができる拠点、回復ができる拠点、とかそういうの。
どんなもんだろ。
392 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:36:44 ID:???
特技で済む代物にブランチとか名前を付けて出したりする会社なので、
マテリアルやアクセサリと同等の可能性は十分あり得る。
ギルドスキルのような感じになるんじゃねえのかと予想。
393 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:42:34 ID:???
>>391 生活拠点に関わるクエストをPCの意志で取得できるのはどうだろう。
「プラズマテレビ欲しい」とか「光回線入れたい」とか
「PC○とまったりゲーム」とか「秘密基地でやぬやぬとドキドキ」とか
394 :
NPCさん:2006/06/15(木) 21:56:57 ID:???
まよキンの施設や墜落の資産みたいなモンかねぇ>生活拠点
サタスペみたいに置いてある物の数で舞台裏での回復量が決まったりとか。
395 :
NPCさん:2006/06/15(木) 22:11:21 ID:vdpGGoRM
>自称正義の不良少年
>妖刀を持つ剣士、魔剣使いソードマスターである。正義派の不良を気取る少年剣士だ。
これは……
ソードマスターはALGへドラフトということなのか?
396 :
NPCさん:2006/06/15(木) 22:54:46 ID:???
そういうことなんだろうな。
背景設定がほとんどなかったサマナーあたりもドラフト可能かもしれん。
カードを使って召還というのは現代ファンタジーの方が似合うかもしれんし。
あとは、新世代現代ファンタジーの定番としては、アルケミストとかもいそうな気がするが…
だとすると錬金術分はウィザードと分化したりするか?
397 :
NPCさん:2006/06/15(木) 23:14:55 ID:???
とりあえずNWのクラス相当品はALGで出るような気がする…
魔物使い分をサマナーでとか?
ニンジャはALF側で出すだろうけど。
398 :
NPCさん:2006/06/15(木) 23:18:21 ID:???
>>391 俺も俺もー。>興奮して寝不足
友達も眠れないって言ってたし、このスレには同じような奴多いんだろうか?
399 :
NPCさん:2006/06/15(木) 23:22:59 ID:???
やにお、天、ぽぽるちゃのページも今日になって一斉にALGについて書いてるね。
やっぱ15日縛りはeb側との契約的なものだったのかな。
ところで、「ストレンジャー子さん」って呼称は一般的なものだったのか?
400 :
NPCさん:2006/06/15(木) 23:25:58 ID:???
やにおはちゃんねらだから。
401 :
NPCさん:2006/06/15(木) 23:36:25 ID:???
別に意識してるわけではないだろうけど、ALGの設定って今のプリキュアSSに似てね?
402 :
NPCさん:2006/06/15(木) 23:38:44 ID:???
あの淫獣二匹がガイアのアバターと申したか。
しかし言われてみれば確かにSSはそんな感じの設定だったかも。
サブクラスはALF他サプリで出ているクラスをそのまま使ってもまったく問題無いだろうけど、でもただ単に再録するだけじゃナニだし(基本4クラスはいいとして)文庫だからページ数に限界があるからクラスも絞るだろうし、
するとALFのクラスの機能と同じ機能をする、けどデータ内容の違うクラスを持ってくるか。言っている意味が解らなくなったので
物理戦闘:サムライ/ソードマスター 物理射撃:ジャーヘッド/ガンスリンガー 魔法:ウィザード/サモナーはどうだか。
あとエージェントやジャーヘッドなどアイテム特技クラスをまとめるとか。ガンブル持ちとか遺産持ちとか。
あと出来れば、子供向けホビーモノも混ぜてくれるかなあ。どうだかなあ
404 :
NPCさん:2006/06/16(金) 00:02:13 ID:???
サブクラスは問題ありまくりだろう
ALFのサブクラスは全部ミッドガルド世界独特のものだ
今唐突に気づいたんだが、ALGがきくたけである以上、ALGとALFが混ざると、
「破壊的な料理の腕をもつシェルリィ」とか「殺人的な足の臭さをもつマリエル」とかそういうことになるんでしょうか。
>>403 完全新規としてフォックステイルとガンスリンガーが明かされているが、あとは不明やね。
あと、ジャーヘッドとガンスリンガーは相似するかというと微妙な部分も。
どちらかというとやはりソリッド・スネーク系というか兵士/傭兵な感じはするけど…
いや、ガンスリンガーというクラスが実は兵士系のイメージで作ってる可能性もあるけど
(俺はもっと上月兄みたいなノワールなマフィア系を勝手にイメージしてたり。いや、もちろん彼はノワールですよ? 反論は認めん)
チャンターロッド使うマジカルガンナーはガンスリンガー入ってるんかなぁ。
406 :
NPCさん:2006/06/16(金) 00:12:59 ID:???
>>404 ガイシュツではあるが、ソードマスターやサモナーあたりは問題ないんじゃない?
とはいえ、ALF基本ルルブにあるようなのは大抵問題あるけどな。
でも、アカデミーなんかはブルースフィア分校を次元の狭間にでも作っててもおかしくない気もする。
407 :
NPCさん:2006/06/16(金) 00:14:08 ID:???
>破壊的な料理の腕をもつシェルリィ師匠
なにそれそんなの一生付いて行くよ。
408 :
NPCさん:2006/06/16(金) 00:18:27 ID:???
ARAではやらんかったけどな>変な特徴
でも超病弱はあったな
409 :
NPCさん:2006/06/16(金) 00:24:59 ID:???
>>408 サプリのリインフォースでバッチリ追加されてますが。
410 :
NPCさん:2006/06/16(金) 00:26:09 ID:???
EXノリでいくと、「足がクサイ」は最終段階まで成長すると奈落を発生させるわけだが。
411 :
NPCさん:2006/06/16(金) 00:32:06 ID:???
ヴィークル載りってどれくらい出るんかなぁ。
ALFじゃ主要ガジェットの1つだが、現代ファンタジーでは、ロボットものとかに限定しないとあまり見ないかも。
やはり現代が舞台で(おそらくは)魔法や超科学の存在は世間に隠されてるだろうから、ロボットや変形バイクが平気で街中を走り回ったりできないというのが大きいけど。
412 :
NPCさん:2006/06/16(金) 00:37:01 ID:???
ナイトウィザードの因子を受け継いでいるなら、箒には乗れるはずだ。
413 :
NPCさん:2006/06/16(金) 00:48:18 ID:???
箒はおいしいガジェットだが、あれはNWの世界観である「超人たちはみんな『魔法使い』と呼ばれる」ってのがあってこそ光るものだったと思うので。
箒ようなクエスター用汎用メカ、ってのはあるのかもしれんけど。
チャンターロッドはガンナーズブルームに近い位置のように見えんでもないが、箒のようにヴィークルになる形状でもないか?
414 :
NPCさん:2006/06/16(金) 01:38:56 ID:???
新クラスでウィザードとかウィッチとか
そのものズバリなナイトウィザードとか追加されるかもしれないじゃないか。
415 :
NPCさん:2006/06/16(金) 01:55:43 ID:???
とりあえずフォックステイルについて妄想してみるぜ。
とりあえず、葉っぱで化けちゃう? でも尻尾は丸出し?
油揚げが大好物?
416 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:11:36 ID:???
>>415 予想1.レベルアップで尻尾が増える。尻尾をそれぞれクリーチャーとして使役できる。
予想2.尻尾をぱたつかせて空を飛べるが、外されると死ぬ。
予想3.「行けっ! テイルファンネル!」
417 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:15:52 ID:???
キャット・オー・ナインテイルが主武器。
418 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:17:20 ID:???
しかし二刀流といい武器いっぱい召喚してるような絵といい、
勇者候補生の元ネタはもうすぐアニメが完結するアレなんだろうか。
419 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:23:03 ID:???
まあ、PS2でフルボイス版が出るようだし、タイミングとしてはまだまだ間に合うさ。
420 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:34:45 ID:???
スカウト/勇者っぽいクラス
ブラマジ/ガンスリンガー
ホワメイ/フォックステイル
ファイター/ソードマスター
サンプルのクラス編成はこんな感じで基本職+新クラスかなあ。
S=Fやカオスフレアみたいに、勇者候補生は爆発力が取り柄で、
安定したダメージディーラーは不良少年の方って気もする。
421 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:49:09 ID:???
>418
ギルガメッシュだよな。
TVじゃ勇者候補というより、思いっきり悪役なんだが。
ワル・カコイイ。原作だと正義の味方になったりするのか?
422 :
NPCさん:2006/06/16(金) 02:52:21 ID:???
ショタバージョンになると、いい子になるんだよ>ギル様
423 :
NPCさん:2006/06/16(金) 09:06:56 ID:???
>>420 ALFベースのゲームシステムで、S=Fやカオスフレアみたいな感じのノリの瞬間爆発力が目立つ奴って可能かね。
特技習得がレベル制かつ組合せに制限があり、プラーナやフレアのようなつぎ込みポイントもないんで、「このタイミングにだけ俺の全てのリソースをつぎこむ!」みたいなやり方は、しにくいんじゃないかなぁ。
現状のALFであえていうなら、《トール》重ねがけくらいだけど、《トール》重ねがけは仲間の力を借りて初めて可能だしな。
現状のファイターはクラス性能として瞬間爆発力って感じじゃないけれど・・・
もちろん、勇者みたいな新クラス作ってなんかそういうつぎ込みギミックが可能なのを入れるという可能性はあるけど、他のクラスと比べるとバランスが浮かないかなぁという懸念も。
まあ実際、NWは勇者がすでに他のクラスとのバランスでは良くも悪くも浮いていたという前例はあるんだけど…
>>421 作品はそれであってるんだが、勇者候補生の元ネタはおそらくギル様じゃなくて(TVは見てないんだが現時点でネタバレかもしれんので以下検閲)
ところでこの話題してると棄てプリスレからグラージ((C)WARシナリオ「喰らい尽くすもの」)がやってきそう。各員警戒態勢。
424 :
NPCさん:2006/06/16(金) 10:22:01 ID:???
あのシナリオってどのへんが「喰らい尽くすもの」なんだ?
425 :
NPCさん:2006/06/16(金) 10:30:29 ID:???
多分テストプレイ版のシナリオが全てを喰らいつくすよーな奈落リアクターだったからだと思う・・・。
正式版見てどこが貪り尽くすモノなんだろうとか思ったが。
426 :
NPCさん:2006/06/16(金) 10:30:32 ID:???
すまん。「貪り尽すもの」だったな。
あれ、でも俺のレコードシートには「喰らい尽くすもの」って書いてるぞ。
どういう書き間違いしてんだ
あのシナリオは少なくとも漏れがワークショップでやったテストプレイ版とはまるっきり変更されてるから…
一部NPCの名前が同じくらいしか共通点ない。
んで、タイトル自体はそのときのを持ってきたんだと思う。
428 :
NPCさん:2006/06/16(金) 10:49:34 ID:???
大幅変更食らうほど穴があったンかしら?
429 :
NPCさん:2006/06/16(金) 11:02:40 ID:???
>>423 1シナリオ1回系の強めの特技が多ければできるかな
S=Fやカオスフレアでもそういう特技の組み合わせで爆発力を得たりするし
そういうわけじゃないけど、後期SSSシナリオ以上のマニアックなギミックで、かなり特殊な戦術とるシナリオだったんで
そのままではサプリでは載せにくかったんだと思う。
あとは舞台がウィンカスターだったのでWARにはあわなかった部分も、。
個人的にはかなり面白かったんだけどね。
431 :
NPCさん:2006/06/16(金) 11:30:51 ID:???
432 :
NPCさん:2006/06/16(金) 12:03:47 ID:???
なんか魔法陣せおってるけど、勇者候補生って魔法系とのマルチとかじゃないよな…?
433 :
NPCさん:2006/06/16(金) 12:08:51 ID:???
>>432 勇者候補生は能力がよく分からんよな
武器作成でもできるのかね
434 :
NPCさん:2006/06/16(金) 12:12:02 ID:???
勇者だから弱い攻撃魔法とちゃちい回復魔法が使えるのは当然のことです。
435 :
NPCさん:2006/06/16(金) 12:21:50 ID:???
ふと思ったんだが、あの魔法陣から武器、ってWARS相当なんじゃね?
これなら魔法系でなくいけるような。
436 :
NPCさん:2006/06/16(金) 12:23:23 ID:???
WARS相当ならますますギル様だな。
異界の武器庫から武器取り出すって奴か。
437 :
NPCさん:2006/06/16(金) 13:18:08 ID:???
ファイター ファイター サモナー
じゃろ?
438 :
NPCさん:2006/06/16(金) 13:26:46 ID:???
>>437 TNOのクラス性能では正気を疑うマルチだぞw
439 :
NPCさん:2006/06/16(金) 18:47:03 ID:???
フライハイのサモナー ?で拳銃召喚してた気がする(魔法攻撃だったが)
それの剣バージョン?
マジカルガンナーは な〇はAs なのか?
440 :
NPCさん:2006/06/16(金) 19:26:59 ID:???
ぶろぐけうま更新
完全互換か…
441 :
NPCさん:2006/06/16(金) 19:31:12 ID:???
四分割変形ワロタ
442 :
NPCさん:2006/06/16(金) 20:11:34 ID:VX1AfpHf
>>439 チャンターロッドは単純に魔法弾撃つだけの兵器なんだろうか。
なのは分なら、やはりセフィロト&魔導プログラムの機能は欲しいなー
443 :
NPCさん:2006/06/16(金) 20:15:38 ID:???
またなのは厨かと言いたいが、
まあ新世紀スタンダードとしてはFateと同じく押さえておく部分なのかなあ。
プリキュアも押さえてるようだし(しかしいやな絵だな)
444 :
NPCさん:2006/06/16(金) 20:27:44 ID:???
イラストのロッドに弾倉やら弾帯ついたりしてるし、限りなく黒に近いグレーだな
まあ、どうせ他にも色々混じってるだろうから別に問題はなかろう
445 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/16(金) 20:40:41 ID:2AyXv20J
>440
ゴッドマーズ=きくたけってコトは、
ハデに登場するけど実は本人はあんまし動かない、とゆう解釈d(ry
446 :
NPCさん:2006/06/16(金) 20:45:02 ID:???
さらっと「デジモンセイバーズだろうと再現可能」って書いてあんな。
ファミリアのバリエーションかな?
447 :
NPCさん:2006/06/16(金) 20:59:35 ID:???
よし! 俺、若くて美人のママンとおにいちゃんべったりの妹をだなぁ…!
【馬鹿は「セイバーズ」というとそれしかないと思ってる】
448 :
NPCさん:2006/06/16(金) 21:01:21 ID:???
なのは以前からこの手のギミックはあるしな
449 :
NPCさん:2006/06/16(金) 21:07:08 ID:???
>>448 今だから言うがな
続編で出てきたドイツ語でカートリッジで威力増強な武器の話を聞いた時
「それなんてズァリガーニ?」
って思ったんだ……
450 :
NPCさん:2006/06/16(金) 21:08:05 ID:???
ヴァー!!
451 :
NPCさん:2006/06/16(金) 21:11:16 ID:???
プリキュア→合体攻撃→フェアリーアース!?
ランダムシナリオチャートをパクゲフゲフン、いや、リスペクトしたWFSに続いて、
勇気ゲージとSAN分割エンゲージを導入ということでいいですね!?
つまんないとかうっとうしいとかいうALFファンの正論も樹里たんみせれば納得するって。マジでマジで。
>>443 Fate分というか、こういう新伝奇分ってかな。そこらは今から考えるとNWの頃はまだそこらへんは若干薄かった部分もあるかもなぁ。
錬金術分とか魔術師分とか薄めだし(まあ、みんな魔法が使えるゲームだから、魔術師というスタイルが逆に薄くなるのはしょうがない部分もあるんだが)
なのは分に関しては、NWの前書きですでに「でっかい魔導銃もった中高生くらいの女の子」が世界観の1つの象徴として語られてたりもするけどね。
453 :
NPCさん:2006/06/16(金) 21:34:27 ID:???
NWは全体的にガジェット薄めだしな
かろうじて箒がユニークなくらい
ALGはNWでつらかった組織の多さと薄さを何とかして欲しいな
454 :
NPCさん:2006/06/16(金) 21:40:24 ID:???
NWはなぁ。アンゼロットが万能のコネになりすぎたと思うんだ。
どんなクラス、どんな背景のキャラでも、「世界の守護者」のアンゼロットは絡ませることができる。
世界の危機レベルのシナリオをやるなら絡まない方が不自然だし。
もっとスケールの小さい感じのシナリオの流れがメインになれば、アンゼはめったに出てこない大物みたいな感覚が出たんだがな。
455 :
NPCさん:2006/06/16(金) 21:40:36 ID:???
四分割変形よく見ると王子って書いてあるんだw
456 :
NPCさん:2006/06/16(金) 21:56:54 ID:???
「社長」って書いてあるのもあるぞ
457 :
NPCさん:2006/06/16(金) 22:57:41 ID:???
アルシャードはやった事無いが、ガイアには興味が出てきた。
アルシャードの方もまずは基本ルルブを購入して見るか。
458 :
NPCさん:2006/06/16(金) 22:59:28 ID:???
てーか旧プリキュアかよw
459 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:03:53 ID:???
魔法少女は色々混じってる気がするね。
エロノベル分も入ってる?
460 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:07:09 ID:???
なぜエロノベル?
461 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:11:33 ID:???
462 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:12:41 ID:???
素晴らしい発想だ。
463 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:15:58 ID:???
二次元ドリーム文庫のスタンダードだからな>戦闘魔法少女
464 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:16:38 ID:???
まあ触手クリーチャーくらいは居るかもしれんが。
465 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:16:46 ID:???
戦闘魔法少女エロノベルだろ
466 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:18:15 ID:???
ALSは帝国、奈落、クエスターの三すくみが絶妙なバランスをかもしだしていて、おかげでシナリオもいろいろつくりやすかったわけだが、
ガイアでは帝国分に変わる勢力って出るのかな?
467 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:18:54 ID:???
合衆国じゃね?
468 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:20:18 ID:???
全国の学校を支配下に置こうともくろむ超巨大学校が。
469 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:22:01 ID:???
教育という名の鎖で、無気力な生徒(=奈落)を増やしていくんだな。
なんて80年代的なんだ。
470 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:23:16 ID:???
帝国分かと思ったら奈落の手先かよw
471 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:28:26 ID:???
いやいや、やつらは「これこそ真の教育。真の教育こそが素晴らしい社会を作り上げる」とか喚く。
事実としては無気力な生徒が増えているが、それと奈落の因果関係は不明とされている。
472 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:31:14 ID:???
>463
ようやく井上もスタンダード性のなんたるかにたどり着いたらしい
473 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:54:52 ID:???
二次元の名を聞いて飛んできますた
474 :
NPCさん:2006/06/16(金) 23:56:54 ID:???
しかしなんだろう。
ALFはさわやかボーイ・ミーツ・ガールジュブナイルなイメージが強いのに、
ガジェットとかそこまでいじらずにいざ現代を舞台にしただけで。
それなんてエロゲ?
になるんだろう。
475 :
NPCさん:2006/06/17(土) 00:09:04 ID:???
現代ファンタジー=エロゲはある意味の記号論みたいなもんだからなぁ。
実際に、このジャンルはジュブナイルポルノが発展させた部分は多大にあるし。
それが近年になって非エロにまで入ってきて、新伝奇だの新青春エンタなどみたいな。
現代ファンタジー的な共有イメージって、伝統的な現代伝奇の流れに、ゲーム世代のファンタジーの記号が融合したものだと思うんだけど、
ベースになった現代伝奇がもともとエロとは切り離せないし。それはもう伝統的にな。菊池秀行や風太郎よりもさらに前から。
476 :
NPCさん:2006/06/17(土) 00:30:52 ID:???
ジュブナイルが対象とする年齢層がエロに餓えとるしのー。
ジュブナイルなお年頃のエロは強烈なファンタジーじゃしな。
477 :
NPCさん:2006/06/17(土) 00:58:31 ID:???
二次ドリみないなのは、「皆が好きな共有イメージ」がまず在って、
その中でエロをするわけだ。
ある意味、「皆が好きな共有イメージ」の中でゲームするTRPGと
通じる物があるかもしれん。イヤ、マジでマジで。
で、「皆が好きな共有イメージ」が
かつてはソーズ&ソーサリー的ファンタジーであり、
ここしばらくは特に新?伝奇モノが人気。
478 :
NPCさん:2006/06/17(土) 01:07:06 ID:???
>>477 前年齢板なことを考えると微妙な喩えだが、確かに一理あるな。
ありがちな魔法少女がエロい目に遭うのも、ありがちな魔法少女がサンプルキャラなのも、
共有イメージの力で説明を簡略化して参加をスムーズにしてる点では同じだ。
エロ方面は流行を如実に反映するしなあ。
479 :
NPCさん:2006/06/17(土) 01:08:45 ID:???
紹介記事によると奈落が世界に存在するのは非常に困難。
ていうか、奈落があるとその空間は無になるんだよ?
そこらの空間に穴があいたら困るっしょ?
だからブルースフィアの奈落は人の心に寄生して存在する。話の分かる奴だ。
でもミッドガルドの奈落はそんなこと気にしない。そのまま世界に存在する。
世界穴だらけ。世界の5分の1が奈落とかでも平気だし。
とにかく貴様ら、ALGを見てあらためてミッドガルドのヤバさをもっと知るべきだと思います
480 :
NPCさん:2006/06/17(土) 01:20:29 ID:???
蒸し返すが......四分割変形、残りは誰と誰だ?w
481 :
NPCさん:2006/06/17(土) 01:28:49 ID:???
えんどーちんとゆーらあたりじゃね?
ハッタリや三輪という可能性もなきにしもあらずだが。
482 :
NPCさん:2006/06/17(土) 01:38:18 ID:???
けうま、きくたけ、王子は参加してることは判明してたから、
社長はリプレイにでも参加してるのかな?
483 :
NPCさん:2006/06/17(土) 05:09:38 ID:???
ALG出版経験点表
原作を企画した □
文庫TRPGにした □
企画に承認を出した □
リプレイを書いた □
リプレイに絵をつけた □
エンゼルギアを遅らせた□
484 :
NPCさん:2006/06/17(土) 12:05:42 ID:???
けうまのブログにコメントつけてる力造ってSNEの力造か。
485 :
NPCさん:2006/06/17(土) 12:35:43 ID:???
>>479 でも表向きが現代地球と同じ(ゲーム設定が世間からほぼ完全に隠蔽されてる)ってのは、ダブルクロスもBBNTもナイトウィザードもあるし、
空間ひび割れとしての奈落が環境問題として真剣に議論されてる地球とかも面白そうだよな。
現実の世界地図にガリガリと黒いひび割れが走っていて、アメリカの国土の1/3が奈落に呑まれてて大問題とか。
486 :
NPCさん:2006/06/17(土) 12:54:22 ID:???
>>485 ガイアがどこまで認知されてるかだよなー
ガイアが広く知られてるならクエスターも知られてておかしくないし
奈落も知られてるだろう
487 :
NPCさん:2006/06/17(土) 13:11:21 ID:???
TNOを見る限りは、ブルースフィアでの魔法や神秘はほとんど認知されてない感じだけどな。
そうなると、世界結界みたいな便利なギミックがないときくたけ的世界の危機はなかなかできないような感じもあるけど。
でも、設定見る限りは、基本的には世界の危機系の直接的に絡むゲームではないのかもしれんな。
いやまあ、NWだってロンギヌスが出るまでは、きくたけがリプで勝手にやってるだけで、本当はそんなに世界の危機に直接的に絡むゲームではなかったんだけどね。
488 :
NPCさん:2006/06/17(土) 15:22:02 ID:???
>483
最後は待て。
489 :
NPCさん:2006/06/17(土) 15:43:40 ID:???
「経験点評価ゲーでは、経験点を稼ぐプレイがよいプレイ」というハッタリイズム的には
井上のエンギア遅延は褒められるべきモラリスト的行動になるとでも言うのか!?
これがこの世界の正義だというのならば、俺は世界に反逆する・・・・!!
【こうして奈落の種子が植え付けられた使途がまた一人】
490 :
NPCさん:2006/06/17(土) 16:00:11 ID:???
>>489 ハッタリイズムってゆーかルルブに書いてあるし
491 :
NPCさん:2006/06/17(土) 16:05:58 ID:???
もっとつきつめれば他人に経験値を稼がせるのが良いプレイだと思うけどな。
492 :
NPCさん:2006/06/17(土) 16:06:56 ID:???
493 :
NPCさん:2006/06/17(土) 16:11:18 ID:???
ミドル戦闘をガチにするのは正しかったってわけか。
494 :
NPCさん:2006/06/17(土) 16:13:30 ID:???
>492
いや、他人が経験値を稼げるように助け合えば・・・自分も結局助けて貰って稼げるという?
それを見越した経験値ルールだと思うのだが?
495 :
492:2006/06/17(土) 16:16:01 ID:???
>>494 いや別に皮肉ではなく、マジで感心したんだw
言われてみれば、そのとおりだな、とw
なんか誤解させたなら悪かったww
496 :
NPCさん:2006/06/17(土) 16:45:22 ID:???
>>493 ミドル戦闘をバリバリにやるのはALFじゃ一種のセッション支援だからな。
とりあえず戦闘はさめば盛り上がる。
展開に困ったりストーリーがおもいつかなくなったらとりあえず戦闘しよう。
あと、全ての公式シナリオで賞金首でもない限りボスに金が設定されてないのは、ミドルできっつい戦闘してもPLが受け入れやすくするためのギミックといえる。
てか、死んでもレベル1下げて別キャラで参戦できるから、ストーリー的なカタルシスとかとりあえずおいといて、セッションの成立という部分だけ見るなら、GM的にはある意味で容赦はいらん。
497 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:03:00 ID:???
加護の名称はどうなるんだろう。日本人メインでも基本的に北欧神の加護名になるのかな。
498 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:11:20 ID:???
>>497 予想の斜め上を行く日本人の名字で統一
佐藤 田中 伊藤 など
499 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:14:24 ID:???
日本の神になったらなんか嫌だ。
500 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:15:02 ID:???
よく見ると全部FEARの関係者の名字。田中という加護が2つある。
501 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:19:04 ID:???
>>498 そこで高天原の神々に追われた国津神の加護ですよ。
アラハバキとか。
502 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:24:55 ID:???
503 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:25:50 ID:???
アキハバラのアナグラムがアラハバキ!?
つまり、抑圧された国津神のリビドーは電脳街で復活していたのかー!?
【メガテンスレにでも帰れ】
504 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:33:34 ID:???
まあ、混乱を避けるためにも既存加護は多分名称効果ともに共通だろう。
505 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:35:08 ID:???
フォックステイルが新加護なら日本神話系ってのはあるかもね。
506 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:38:42 ID:???
そうすると、フォックステイルの加護はイナリだろうか。正一位稲荷大明神。
507 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:39:57 ID:???
>>505 そういや皇室の守護獣で狐いたような覚えがあるな
508 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:46:38 ID:???
509 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:50:52 ID:???
>>508 あるいはウケモチ?
響き的にはダーキニーが一番よさそうだね。
510 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:52:06 ID:???
>>497 少なくとも基本クラスの加護は変わらんだろうし、別に北欧神話の神でも問題ないんじゃないか
まあ、細かいこと言えばALGのクエスターって全員ガイアのシャードなんだろうけど
511 :
NPCさん:2006/06/17(土) 19:50:09 ID:???
《タケミカヅチ》のこと……ときどきでいいから、思い出してあげてください。
512 :
NPCさん:2006/06/17(土) 19:55:19 ID:???
ソードマスターの加護がタケミカヅチになるようなことはあるかもね。
サンプル不良少年のイメージに合致しそうだし。
513 :
罵蔑痴坊:2006/06/17(土) 21:49:18 ID:???
当然、純粋な<ガイア>は勇者的クラスが使えるんだろうなあ。
ブルースフィアオリジナルのフォックステイルには新規加護が欲しいところじゃよね。
>508-509
<ダキニテン>の方がしっくり来るにゃー […誰が判る]
514 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:54:21 ID:???
アラハバキは危険だ!あれはヨグ(ry
515 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:55:51 ID:???
516 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:57:41 ID:???
>>513 《ガイア》持ちは普通にストレンジャーだろうと思う。
ストレンジャーの異能の本質はマレヒト信仰にあり、
それは現代モノでも転校生というカタチで繰り返し取り上げられている。
だからストレンジャー一個で問題ないのでは? 既存ルールとも矛盾しないし。
後、俺にはわかったから結構わかる奴はわかるだろう。
ちなみにマイ希望は《オオナムチ》か《ミシャグジ》って全然キツネと関係なーい。
517 :
NPCさん:2006/06/17(土) 22:00:34 ID:???
《ガイア》だから、ってだけの理由で
ギリシア神の名が使われるだろうって思ってるヤツはだれもおらんのん?
公式でも実績あるし喃。
518 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/17(土) 22:04:11 ID:wvWSMrxZ
ガイヤー、スフィンクス、ウラヌス、タイタン、シン、ラーだったり。
519 :
NPCさん:2006/06/17(土) 22:14:48 ID:???
井上ブログのプリキュアじゃない方のネタがわかんねぇって人はやっぱ多いのかな。
520 :
罵蔑痴坊:2006/06/17(土) 22:14:55 ID:???
けうまのブログはその伏線かよww!
確かに呆れるわそりゃwwwうぇww
521 :
NPCさん:2006/06/17(土) 22:21:13 ID:???
>文庫用の簡易版などではありません
やべぇ、ガチだ。
522 :
NPCさん:2006/06/17(土) 23:59:30 ID:???
ラグナロクで旧き神々が砕け、新しき神が到来した時代・・・
というミッドガルドの設定とシャードってのは密接につながってるからなぁ。
ガイアで「ラグナロク」とか「新しき神」とかはできんだろうし、
そもそも現代地球で「神は死んだ」は角が立つ部分もあるだろうし、どうするんだろうね。
まあ、アバターとかが重要な設定になってるみたいだしいろいろと違うみたいだが・・・・
523 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:01:34 ID:???
>>522 シャードはガイアが世界を守るために産みだしてるんだって
524 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:09:22 ID:???
>>523 他の神の加護を持ったシャードはガイアが呼び出してクエスターに与えてるでも良いけど、
ガイア自身がすでに死んでいるという事実はあるわな。
525 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:09:51 ID:???
>>521 ガチとゆーか死者に鞭打つとゆー言葉が頭に浮かんだ
地球を救うためにアバターを目覚めさせる必要があるってのは、要するに地球上に神話の神々を蘇らせるっていう感じのスタンスなんだろうか。
ちょっとメガテンっぽいかも。
527 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:17:35 ID:???
ヤシマのアマテラスさんあたりが
正式に加護扱いになったりせんかな。砕けてねーけど。
タケミカもツクヨミも砕けてんのにね。
528 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:20:26 ID:???
ヤシマにはそれどころかアマテラスの子が神として人世の歴史になってから誕生してるよう国だからな
>>526 なんてこった、ハーティエルの復活じゃねぇかよ
ブログのイラストはガチだったのかよw
530 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:31:19 ID:???
でもまあ、ちょっと前にもこの話題出たけど、確かに世界観とかが少しプリキュアシリーズに似てるよねw
これはNWとは明らかに違う雰囲気の部分だなぁ。
531 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:39:24 ID:???
>>526 オレが真っ先に思い出したのは聖剣伝説なんだよなー。
ヒロインがキャンペーン最後にガイアのアバターとして覚醒するのよ。
そして世界を救うために身を捧げる。ボク置いてきぼり。
532 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:45:13 ID:???
えーと、ヒロインって、エンディングの最後に再登場するアレじゃないよね………
GB?
533 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:47:42 ID:???
>>531 世界を救えるほどに成長したアバターだが奪われて砕け散って
「おねがい、(PC達の名前) あきらめないで戦って
アバターはあなたの中にある希望の心、あきらめない心がアバターを生むの!」
という3パターンは如何か?
534 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:48:43 ID:???
>>532 そう、GB版ね。あれは泣けたなぁ。今やっても泣ける。
でも良く考えてみたら、FF7も似たような話なんだよな。
デモなんでFF7には反吐が出たのだろう?
クラウドの態度に腹がたってしょうがなかった…スレ違いすまん。
535 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:54:20 ID:???
まあ、FF7はALFスレに限ってはスレ違いというには寂しいネタだけどなw
実はFF10とつながってたり、外伝シリーズがいっぱいあったりとそれなりにいろいろある世界観なんだよな。
キャラクターは確かにアレなところはあるけどナーww
クラウド&フェンリルのフィギュアつきのFFACはALFでパンツァーやるときの演出のためだけに買おうかとも思ったが、いかんせん高すぎたな。
536 :
NPCさん:2006/06/18(日) 00:54:31 ID:???
まあクラウドは脳内設定垂れ流しの俺Tueeeee厨の困ったちゃんだからな。やむを得まい。
537 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:08:35 ID:???
幼女に「このヘタレが!」って感じのこと言われるような奴だからな
538 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:51:01 ID:???
ALF的にはフェンリルさえあればクラウドはいらねー。
あ、でもその剣だけはおいてけ。
あとセフィロスは絶対必要。
俺はFF7よりもキングダムハーツのクラウド、セフィロスの方が印象深いんだよなー
もはや世界的に有名なあのネズミも『闇のキーマスターにして黒衣の王』とか言う厨フィルター追加された設定でしか見れねぇ。
キングダムハーツといえば「キーブレード」は新世代スタンダードファンタジーにふさわしい熱いガジェットだった。ああいのもALFやALGには欲しいかも。
539 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:52:07 ID:???
キーブレードと言えばまずZマンだろう!
540 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:52:34 ID:???
ガンガン初期名作キター
541 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:55:55 ID:???
Zマンと書いてからふと思ったが、
アレのイーデアコアとか、邪悪に侵食された機械生命体とか
げっちゃALSっぽいな。
世界はどっちかと言うと涅槃だけど。
542 :
NPCさん:2006/06/18(日) 09:19:05 ID:???
ところでガイアって2Pカラーアンゼロットが守護する世界でいいんだよな?
543 :
NPCさん:2006/06/18(日) 09:32:35 ID:???
それもはずれではないが、このスレ的には違うと言っておこう。
よくある質問に入れたほうが良いかもなー
Q:ガイアって事は…もしかして某NWの平行世界の某守護者とか出てくるんでしょうか?
A:ALGの世界名はブルースフィアです。ガイアは世界を構成するシャードの名前。
公式側からは現在そのような告知は全くされていません。続報を待ちましょう。
ですが、個人で妄想したり、カジュアルでそのようなシナリオをやったりするのは全くの自由です。
545 :
NPCさん:2006/06/18(日) 11:54:44 ID:???
ところでヴィークルの全力移動って、軽装キャラなら割とあっさり追い越しちゃうけど
その場合でもヴィークルの値を使わないといけないのだろうか
546 :
NPCさん:2006/06/18(日) 12:05:26 ID:???
ヴィークルに載っているならヴィークルの値を使おう。
新幹線より早いエイトマンが新幹線に乗っても、新幹線が速くなるわけではないのだ。
むしろ、戦闘移動がヴィークルに載っていてもキャラの値で測定する方がイメージ的にはナゾだがw
547 :
NPCさん:2006/06/18(日) 12:08:42 ID:???
>>538 >俺はFF7よりもキングダムハーツのクラウド、セフィロスの方が印象深いんだよなー
全くだ。
特にセフィロスの演出は冴えわたってた。
抜刀モーションとか。
548 :
NPCさん:2006/06/18(日) 12:11:04 ID:???
>>546 やっぱそうか。あきらめるよ
戦闘移動は、どんなにヴィークルが早くてもキャラクターの反応が追いつかないということだろう
マイナーアクション(判定の機会を潰さない程度)ですませたいなら、キャラクターの戦闘移動でなければいけない、と
549 :
NPCさん:2006/06/18(日) 12:21:33 ID:???
ヴィークル担いで走ろうぜ!
550 :
NPCさん:2006/06/18(日) 12:24:41 ID:???
全力移動:自転車のペダルを必死でこぐ
戦闘移動:自転車にまたがって足けりで動かす
卓越した肉体能力があれば、ペダルをこぐより速い足けりが!
551 :
NPCさん:2006/06/18(日) 13:56:40 ID:???
「ブルースフィアのクエスターは必ずなんらかの形で”代行者”マーリンと接触している」
っていう設定が旧TNOにあったけど、ALGもそうなんかな。
552 :
NPCさん:2006/06/18(日) 13:57:32 ID:???
マーリンは爺いなのがいまいちなあ。
萌えキャラ化したほうがよいのでは。
553 :
NPCさん:2006/06/18(日) 14:10:51 ID:???
んじゃ、代わりに星詠みの巫女婆様を・・・・
554 :
NPCさん:2006/06/18(日) 14:12:29 ID:???
うへぇ。
でも婆様がガイアの豊潤なマナパワーで若返り、だったらありかな。
もちろんナイスバディな美女(等身も変わる)
一応補足しておくとゲームプレイは普通にルール理解してやれてました>井上先生
世界観把握や設定面では細かいところまでわかっててやってたし(あたりまえか)
あと、R-CONでは普通にGMやってたんで、今から考えると一種のリップサービスだっかもしれんな。
ありゃ誤爆。
うへぇ、スマソ。
それはそうと、マーリン以外も代行者はいるらしいから、アンゼ系(いやな属性だな・・・)とかも出るんじゃない?
557 :
NPCさん:2006/06/18(日) 14:36:13 ID:???
爺ィ超萌えですyo!
曖昧なヒトだったらいいなーマーリンさん。
赤の弟子になって「ごゆるりと………」とか言いたい。
558 :
NPCさん:2006/06/18(日) 14:37:22 ID:???
エラッタ適用してて驚いたんだが、《獣縛り》って持続時間シーンだったのか
びっくりびっくり
559 :
罵蔑痴坊:2006/06/18(日) 15:21:14 ID:???
>553-554
老師の如く、老いた肉体の中から脱皮するかのように若い肉体がー!
560 :
NPCさん:2006/06/18(日) 16:43:07 ID:???
やっべ、なんか急にALF→ALGへキャラ転送して遊びたくなってきたよ。
女サムライキャラとか作って日本に転送して言わせるの。
「この国もかつてはサムライの国だったと聞く。貴様(PC@)にはサムライの精神は残っていないのか?」
とか。
俺、厨丸出し。
561 :
NPCさん:2006/06/18(日) 16:50:01 ID:???
そういう遊び方もアリだろうなー。わくわくだぜ。
じゃあ俺、見掛け倒しのコスプレイヤー呼ばわりされるルーンナイト!
……あれ? あんまりミッドガルドにいる時と変わってない?
562 :
NPCさん:2006/06/18(日) 16:53:17 ID:???
コミケに突然現れた、おねーさんルーンナイトとか写真取られまくって、超人気出そうw
563 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:15:23 ID:???
TNOに、「ブルースフィアで『世界の真実』を知っている者たちは、マナやシャードの知識を得るために積極的にミッドガルドと接触しようとしている」ってあるから、
いくらかの組織や人物の交流はあるだろうね。
アカデミーブルースフィア分校とエクスカリバー分遣隊はマジありそうなんだがなー
564 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:18:27 ID:???
万色学園はブルスフィに戻ってきているのだろうか?
もし戻っていないとすれば、そこの関係者(たまたまその日学校を休んでいた生徒とか姉妹とか)
がPCやNPCとしてミッドガルドに絡むネタもできそうだね。
565 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:20:02 ID:???
むしろ万色学園の事件をきっかけに交換留学制度が整備されるべきだな。
566 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:20:38 ID:???
>アカデミーブルースフィア分校
世に言う輝明学園である
>エクスカリバー分遣隊
世に言うロンギヌスである
567 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:21:59 ID:???
>>566 浸食してくんな、このリーフワールドめw
568 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:23:51 ID:???
万色学園については、とりあえず基本ルルブでは漂流前の時間軸にするんじゃないかなー
公式サウトでは、フライハイの扱いをどうするかまだ決めかねてるみたいだし。
ALG入るとフライハイは大きく変わるところもありそうだしな。
あと、学園に赴任する前の美沢映が地球のなんかの組織の科学者として登場とかいうのはALGなら十分にありそうな気もするなー
569 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:25:06 ID:???
>>568 ヴァルキリーを平気で修理するからなあの人。
過去それをできた人類はマッカラムと美沢先生だけだ。
570 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:26:13 ID:???
>>569 その二人を人類とは別のカテゴリにすれば、矛盾は生じない。
571 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:27:22 ID:???
むしろ万色学園が戻ってきた事をトリガーに
ALGの大本となる事件なり情報の交換なり何かが起こったとかありえるんじゃね?
572 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:30:16 ID:???
ストレンジャー子さん学園の公式データも欲しいところだな。
573 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:31:36 ID:???
コーヒー牛乳が千円したり、橘先生のクラスがよりによってファイターだったり(それは体育教師とは違うだろう・・・)する時点で万色学園には漂流前から秘密があったとしか思えんな。
574 :
NPCさん:2006/06/18(日) 20:32:46 ID:???
作りたてのクエスター相手にタイマンすると勝つかもしれないのがタチバナクォリティ
575 :
NPCさん:2006/06/18(日) 21:13:42 ID:???
りおん先生は、しょっちゅうPC1の家に上がり込んで朝飯と夕飯を食べていきます
576 :
NPCさん:2006/06/18(日) 21:20:24 ID:???
GFコンのff情報〜。
ブライトナイトffとミッドガルドの表紙公開。
ブライトナイトは安達氏が表紙担当。アームドギアは3機出てた。1機は前のとほぼ同型で残りはアーマードコアっぽかった。
後ベレー帽の女キャラがいたので一瞬ドラゴンアームズに見えた。
ミッドガルドはぽぽるちゃ女史。ザウルス・ターマイト・メロウ・オウガ・キャルバリーが描かれてた。
新リプのPLも両方とも言ってたが、書いてもOK?
577 :
NPCさん:2006/06/18(日) 21:23:29 ID:???
ぜひ教えてくれい>PL
578 :
NPCさん:2006/06/18(日) 21:37:47 ID:???
万色学園は『生活拠点』の一種だと予想。
579 :
NPCさん:2006/06/18(日) 21:49:38 ID:???
んじゃリプのPLを。
矢野にゃんリプは新人の女性PL2人(名前は言ってなかった)に社長と丹藤氏。
社長のキャラがPCの一人の杖と言っていたから、おそらくソードマスターの主我魔器。
丹藤氏のキャラは「学校の怪談」だそうだ。こっちは予想不能。
マジキューのPLは声優二人とかわたな氏、そして遂にあのお方が英魔様と競演だ!!
ちなみに英魔様はPLを聞いて「愛さなきゃ」と仰ったそうな。
どっとはらい。
580 :
NPCさん:2006/06/18(日) 21:50:24 ID:???
581 :
NPCさん:2006/06/18(日) 21:53:54 ID:???
カオスフレアのときも車だったしなw>レイジングハート
582 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:02:39 ID:???
社長の人はモノ好きだなあ
583 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:18:12 ID:???
>>581 社長のゲームはフルキフェルやアヤカシで物がプレイれるからなあ。
人外キャラが好きなのかも。
584 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:21:53 ID:???
志村ー、ディアボロス!ディアボロス!
585 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:22:54 ID:???
オウガ、ターマイト、メロウにもサンプルとか公式ゲストはつくのかしらん。
586 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:24:00 ID:???
念願のサンプルはぜひつけてほしいね。
587 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:25:46 ID:???
バランス取りなおして、ファイター系ばかりだった処を
スカウトやブラマジと組めるクラスを増やして欲しいところだが。
588 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:27:22 ID:???
>>587 その辺の要望はいまのうちにメールしておいたほうがいいかもな。
できてしまってからでは遅すぎる。もう遅いかもしれんが。
589 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:30:49 ID:???
>>588 JGCに製品を持っていけるってことは、もう原稿は上がってるんじゃないのか?
590 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:34:04 ID:???
まぁ、JGCは無理だろうが
今後の新クラスや復活クラスに反映されればいいじゃないか。
591 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:35:04 ID:???
>>580-581 というかマジカルガンナー子のチャンターロッドがレイジングハートにしか見えない
592 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:39:35 ID:???
なのはt(ry
593 :
NPCさん:2006/06/18(日) 22:55:37 ID:???
かわたなのキャラは無限の剣製太郎なんだろうか。
女性声優3人(英魔様含めて)ってことは女性サンプルキャラも最低3人は用意されるってことかな。
まぁ、サンプルキャラを使わないかもしれないけどさ。
594 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:01:38 ID:???
>>591 某エロゲの変身ヒロインチックでもあるw
595 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:02:48 ID:???
>>579 学校の怪談でふと思ったんだが、もしかしてオウガはALG送りになったりするのかも
東洋的な鬼のフレーバー強めたらミッドガルドよりブルースフィアの方が合いそうだし
596 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:06:21 ID:???
まあオウガは元々天羅出身・・・じゃなくて、ALSのオウガはブレカナオウガだったか・・・
597 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:11:47 ID:???
>>595 学校の階段…
ゆーぐれーのかなーたからしんきろ〜♪
598 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:12:49 ID:???
なにそのお茶の間にトラウマをお届けするパンチラアニメ。
599 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:17:12 ID:???
>>592 しかし、杖PCといわれた時点でなのは話題は避けられない罠。
というかどうせ参考資料に載るだろうだろ。
って、文庫で参考資料って載るんかどうかは微妙か?
なのはA’sが放映されたときは○○がリプレイだったらスレで、このリプのシステムはALFなのかNWなのかで話題になったが、ALGは現状での最適解ではあるのかもなw
600 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:20:11 ID:???
オウガのサンプルは半裸のロリ鬼娘(ネコミミ画)
601 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:28:55 ID:???
サブクラス
アウトロウ(盗賊系)
キャバルリー(戦士系)
ニンジャ(魔法系)
バーバリアン(戦士系)
ルーンナイト(戦士系)
種族クラス
オウガ(戦士系)
ザウルス(戦士系)
ターマイト(戦士系)
メロウ(魔法系)
推定収録クラスに足りてないのは「純魔法系サブクラス」「盗賊系種族クラス」って感じだな。
602 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:31:28 ID:???
GFコンいった人、表紙で見たときのオウガのイラストってどんな感じだったの?
確かALSのオウガっていまだに1回もイラスト化されたことないよな?
603 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:37:45 ID:???
正確にはオウガって紹介された訳じゃなくて角が生えていたので多分オウガだろうと思った。
イラストは黒髪の角付き和風美人の横顔って感じだった。
ちなみにターマイトは某日曜朝8時の主役っぽかった。
604 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:38:35 ID:???
わ、和風!?
605 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:40:22 ID:???
_
'´∧ 、ヘ
i ノ ノリリ )
<人>゚ー゚ノゝ < 誰か私を呼んだか?
し)ロ+ロメ
く/_l| リ
/し'ノ
606 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:40:53 ID:???
607 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:41:10 ID:???
日曜朝8時ってルーンナイトじゃなくてか?
608 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:42:33 ID:???
エンゼルギアPC版に新たな展開のきざしと聞いてとんできました。
609 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:46:46 ID:???
>>608 それは来月発表されるんじゃないか?>けうまのブログにそれらしきことが・・・
610 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:47:33 ID:???
でもいくらなんでもブレカナ系だったらAMWオウガをいきなり天羅/エンギア系に方向転換はできんだろう。
ライフパスやブランチを駆使して同じクラスでブレカナ系と天羅系の二種類のスタイルのオウガを作れるとかだったりするのかも。
611 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:49:40 ID:???
まあなかったことにすればいいさ>AMWオウガ
612 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:51:57 ID:???
>>602 実は1回だけある。
フェアリーSSSのシナリオ2でゲストNPCとしてオウガの少年が出てくる。
そのときはバーバリアンに角が生えた程度の感じだったけどな。
ただ、少年だったがゆえにANWで書かれてるような「3mくらいの巨体」の設定は感じられなかった。
外見的にはブレカナ系よりは天羅系とも違うというか・・・
というか、日本昔話に出てくるような「赤鬼」の感じ?
613 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:53:23 ID:???
>>612 あーほんとだー。
でもこれじゃどうとでも取れそうだな。
614 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:54:06 ID:???
>>611 でも、なんらかの形で旧版キャラがffでも再現できんとやっぱ問題でるぞ。
いくらこのスレでオウガ不人気でも、旧版からオウガPC使っててパッチあてながらキャンペーンやってるような鳥取がないとは言い切れまい。
615 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:55:05 ID:???
>>613 まあなぁ。
本当に「あー、角がはえた少年だなぁ」程度の印象しか与えないイラストだったし。
616 :
NPCさん:2006/06/18(日) 23:59:16 ID:???
>>615 まてまて。それは勘違いだぞ。
だって、彼は
角がまだ生えてないオウガ
という設定なのだから!
ただのバーバリアンにしかみえん。耳がエルフ耳だが。
617 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:01:35 ID:???
エンギアっぽいオウガも「何となくいる」だけで終わるんじゃね?
俺はそれでいいと思うが。
にしても鬼娘も捨てがたい。
618 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:05:55 ID:???
日曜朝8時の敵って、確かにターマイトっぽいな。
人間に擬態するし。
619 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:07:00 ID:???
>>615 もう一つあるぞ。
ダブルクロスの風景に掲載しているシナリオでオウガが出てくる。
こっちは大人のキャラクターとして登場。
外見的には本当に鬼って感じで描かれている。
620 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:11:06 ID:???
オウガ少年は6歳くらいに婚約者となる相手を決められ、
15歳くらいになると、村長の家に呼ばれる。
そこで(地下スレっぽい描写)という具合に寝取られを経験し、一人前の鬼となるのだ。
こうですか、分かりません。
621 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:12:21 ID:???
622 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:14:25 ID:???
身長3メートル設定で送って採用された者です。
当時は、萌え鬼ッ娘の再現なんてこれっぽっちも考えてませんでした。
「放浪先で混血を重ねるうちに、同一の種族とは思えないほどの多様性を持つようになった。
これは、強者の資質を自らの血族集団に取り込むためであるという。
……が、やはりその生態を包括的に調査されたことはなく、
どのような氏族がどの程度存在するのかは不明のままである」
とでもすると、身長3メートルもロリータ鬼娘も共存可能ではないでしょうか。
623 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:16:13 ID:???
身長三メートルのロリ鬼娘でOK
写真とかで見ると普通のロリだけど実物見ると縮尺がおかしい系
624 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 00:16:51 ID:/BkeGX5E
ALSの定番法則なんだなソレ
625 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:19:07 ID:RE9R95R7
>>621 そのイラストって、フェアリーってむちゃくちゃ巨大なのか、オウガ少年がむっちゃ後ろにいるのかどっちだw
626 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:23:50 ID:???
「オウガ」と「オニ」が存在する、じゃダメか?
627 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:25:36 ID:???
628 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:33:53 ID:???
629 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:40:40 ID:???
>社長のキャラがPCの一人の杖と言っていたから、おそらくソードマスターの主我魔器。
えっと、この杖PCがチャンターロッドだとして、杖持ちPCと杖PCがいるんだよな?
でもTNOの主我ソードマスターのルールから考えると、チャンターロッドがもしもクラスアイテムだった場合、
杖持ちPCがチャンターロッドをもつようなクラスでなく、杖PCがチャンターロッドをもつよううなクラス、になるんだよな?
ということは、杖持ちPCは、「本来は杖もつような能力があるキャラじゃないのに、持たされてる」ような立ち位置になるのか?
それか、チャンターロッドが実は一般アイテムで、杖持ちPCはやっぱり杖持つようなスタイルなのか・・・
630 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:44:06 ID:???
どっちのPCにも杖持てるクラスが入ってるのかもよ。
631 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:46:06 ID:???
PCの一人が爺婆キャラやって、社長がその杖代わりに手を引く4歳のおんなのこ。
632 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:46:16 ID:???
>>630 ああ、そういう考え方もあるかー
仮にチャンターロッドをとれるのがウィザード系のクラスとして、
術者が治癒系ホワメのウィザード、杖が攻撃系ブラマジのウィザード、とかはありか。
ところで主我武器ってルール的には別に武器だけでも移動できるんだよね?
633 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:50:47 ID:???
>>631 微妙なマジレスするが、4歳が老人の手を引くってつらくないか。
634 :
NPCさん:2006/06/19(月) 00:58:24 ID:???
チャンターロッドの取得制限が「ブラックマジシャンもしくはホワイトメイジが取得可能」とかかもね。
635 :
NPCさん:2006/06/19(月) 11:58:09 ID:???
ブライトナイトffガイシュツ情報まとめ
・旧版「ブライトナイト」のリファイン版のキャンペーンシナリオ集
・WFSにあった通りアームドギアは複数機作られ、一機が強奪される
・独立クラス「ブライトナイト」が追加
・ブライトナイトはサンプル2種。(キラとアスラン?)
・本来は親友だったパイロット同士が敵味方に分かれて戦う
・人工クエスターのヒロインが敵として登場 (無感情ヒロインというのは誤報?)
・シャードが割れる?(種割れ?)
・安達氏が表紙担当。アームドギアは3機出てた。1機は前のとほぼ同型で残りはアーマードコアっぽかった。
・後ベレー帽の女キャラがいたので一瞬ドラゴンアームズに見えた。
636 :
NPCさん:2006/06/19(月) 12:26:32 ID:???
伝説のあさりちゃん13巻の大長編がいまだにトラウマでWFSの「神殺し」のHOTがとれない・・・
637 :
NPCさん:2006/06/19(月) 12:35:48 ID:???
>・シャードが割れる?(種割れ?)
なに、その危険度満点なファクター・・。
>>636 あさりの英雄伝説キター
おまえ、アルシャードの最重要文献の一つだっての。
ジークフリートの聖剣グリムは白痴のみを所有者と認めるとかいうあたりが超ファンタジー。
ギャグ漫画だからいいけど、リアルで考えるとかなりアレだったな。
浜野家の旅装束が結構ファンタジー考証しっかりしてるのがすげぇ。
赤箱も日本に入る前なこと考えるとマニアック極まりないな。
639 :
NPCさん:2006/06/19(月) 14:44:50 ID:???
>シャードが割れる
クエスターの中にはシャードが1つ、クエスターを叩くとシャードが2つ♪
640 :
NPCさん:2006/06/19(月) 15:02:11 ID:???
種割れ=一時的サクセションじゃね?
しかし表紙がDAっぽいっていうのは、安達だからというのもあるか?
あのシャープな絵柄はDAをちょっと彷彿とあっせる。
641 :
NPCさん:2006/06/19(月) 17:30:45 ID:???
シャードが実際に割れて破壊されるという考えが何故出て来ないのだろう?
642 :
NPCさん:2006/06/19(月) 17:38:05 ID:???
けうまの発言からすれば種割れを連想せざるを得ないからだろう
643 :
NPCさん:2006/06/19(月) 17:38:20 ID:???
それは超ヤバイというかなんというか。
つか、シャードって破壊可能なのか?
644 :
NPCさん:2006/06/19(月) 18:00:41 ID:???
>>643 今のところ基本ルールのワールド設定を見るに不可能っぽい。
だからこそ種割れなんかよりもずっと衝撃的で、
しかも面白く、シナリオソースにもなるわな。
645 :
NPCさん:2006/06/19(月) 18:01:35 ID:???
むしろシャードは砕けても復活するから、シャード割れはやり放題という考え方
646 :
NPCさん:2006/06/19(月) 18:53:48 ID:???
>>635 表紙の女性キャラは2人いて、一人が報告済みのベレーさんでもう一人が無感情系っぽかった。
ドラゴンアームズで言うなら魔創士とナイトウイングスみたいな。
それと主人公っぽい男が一人。
もしかしたらサンプルのブライトナイト2人って主人公男とヒロインどっちかかも。
あと今回のキャンペーンは旧版ブライトナイトと繋がってるらしい。
647 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:32:43 ID:???
>あと今回のキャンペーンは旧版ブライトナイトと繋がってるらしい。
ちょっとまてぇぇぇぇい!?
何気に爆弾発言じゃんそれ。
リファインじゃなくて続篇or外伝なの!?
648 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:34:44 ID:???
649 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:35:01 ID:???
DAっぽいとか聞くとなんか不安になる漏れがいる
大丈夫だよね?ちゃんとサンプルキャラでシナリオクリアできるよね?
650 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:35:59 ID:???
>>649 OTRはサンプルじゃクリアするの難しかったな
651 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:48:02 ID:???
>>647 じゅんいっちゃん曰く「1stと種の関係じゃなくてちゃんと宇宙世紀モノ」っつう事だったと(うろ覚え)。
652 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:59:44 ID:???
>>647 やっぱさぁ、旧版持ってない人はいまのうちに全部集めたほうがいいよ。
ちなみに俺は全部2冊ずつ買ってある。一冊は保存用。
版元では既に品切れになってるから、流通在庫の確保急げ。
653 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:00:09 ID:???
>>651 種があんなことになってるんだからそう言うしかないだろ
654 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:02:18 ID:???
つまりAG強奪うんぬんは種や種死じゃなくて、Zだってことだ。
655 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:27:36 ID:???
とすると奪う側がPC?
656 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:43:01 ID:???
ちょっとまて。じゃあ新王国建立後なのか?
657 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:44:55 ID:???
新王国は作られるかどうかわからんぞ。
旧BRKと同時間軸の話なのかもしれん。
旧版は第6話で量産型AGが出てくるから、奪われるのはそれ絡みとか?
658 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:53:43 ID:???
ブライトナイトはALGでやったほうがいいきがしてきたぞ
659 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:55:21 ID:???
>>649 サンプルだとPC1がヴァグランツだからなぁ
660 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:57:59 ID:???
原則的には完全新作なんだけど、やろうと思えばハンドアウトを「旧版接続用」のものに変更して、旧版を新版に組み込めるとかそんなんじゃないかな。
661 :
NPCさん:2006/06/19(月) 22:06:49 ID:???
>>658 ええー、
青い空と地平線まで広がる大広野をかけ、帝国の大軍と戦うっていう異世界ファンタジーものだからいいのに。
現代日本の狭いコンクリートジャングルで機械獣退治だったらエンギアでいいじゃん。
662 :
NPCさん:2006/06/19(月) 22:10:17 ID:???
新王国の暴政に立ち向かうため、かつての自分のPCたちと戦うとか展開だと激燃え。
663 :
NPCさん:2006/06/19(月) 22:12:27 ID:???
ガンダムでいうところの「黒歴史」すらも取り込んだのか
664 :
NPCさん:2006/06/19(月) 23:53:18 ID:???
亡国の王女がPCなのはラジオ聞く限り確実っぽいが…
宇宙世紀的つながりというなら「続篇」以外は考えにくいが、まさか旧版やってない人間おいてけぼりにするとも思えないしなぁ
665 :
NPCさん:2006/06/19(月) 23:54:13 ID:???
そいつの仮面のアニキがPC3あたりなんじゃないのか。
666 :
NPCさん:2006/06/20(火) 00:06:38 ID:???
続篇ということはPC2はすでに女王の地位を得ているので、その地位を利用してラクスPCになるんだよ。
「早く戦争になーれ♪」
667 :
NPCさん:2006/06/20(火) 00:10:40 ID:???
まー、井上が言うには種と種死のつながりでなくて宇宙世紀のつながりらしいから、
旧BRKのPC1がNPCになってBRKffのPC1をコテンパンにする流れはないようだ。
でも、旧BRKのPC1がなんかやる気失ってつかまっていて、BRKffのPC5が「地下にAGくらい(ry」ってやられても微妙ではあるが。
668 :
NPCさん:2006/06/20(火) 00:32:48 ID:???
つまりブラナイffは種フレーバーを加えたZみたいなもんなのね
669 :
NPCさん:2006/06/20(火) 00:39:25 ID:???
旧PC1:キンケドゥ
旧PC2:ベラ
新PC1:トビア
でクロスボーンな導入すればOKじゃね?
670 :
NPCさん:2006/06/20(火) 01:16:27 ID:???
>>旧PC1
なにそのネーミングセンス無いNPC。
671 :
NPCさん:2006/06/20(火) 01:44:07 ID:???
どっちか、ではなく、種+Zなんだろうな。
672 :
NPCさん:2006/06/20(火) 02:11:39 ID:???
673 :
NPCさん:2006/06/20(火) 04:30:18 ID:???
>>672 一応番組開始前はPC1みたいなことアナウンスされてたじゃん。。。
何でPC1とPC2をキャンペーン途中でNPC化するのさ。
674 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/06/20(火) 07:19:07 ID:MlsK59lG
とりあえず、漏れは、帝国教会から「触れえざる者」に指定された旧PC1を倒すために派遣されたゾルダート枠をやりたいなぁ。
675 :
NPCさん:2006/06/20(火) 08:02:15 ID:???
そういやリプレイってイラスト誰になるんだろうな?
676 :
NPCさん:2006/06/20(火) 08:15:37 ID:???
ネコミミ
677 :
NPCさん:2006/06/20(火) 08:55:08 ID:???
いや、ぽぽるちゃじゃねーの?
678 :
NPCさん:2006/06/20(火) 09:35:16 ID:???
ALGの登場で、黒歴史になりそうな旧版設定を予想しる
679 :
NPCさん:2006/06/20(火) 09:37:35 ID:???
そもそも現時点で黒歴史になった旧版設定ってどれだけある?
680 :
NPCさん:2006/06/20(火) 09:41:54 ID:???
>黒歴史
謎のアイテム「エーテル」「ハイエーテル」
681 :
NPCさん:2006/06/20(火) 09:48:40 ID:???
現時点までで明確な黒歴史になったのは以下くらいか。
他にもいろいろ設定の変更はあるが、他の大抵のものは追加設定という形で旧版の記述とは矛盾はないようになってる。
・オラクルは女性しかいない
・積層都市は12個しかない
・クリスタルが開発されたのはわずか数十年前のこと(旧版QOGのバルトハウザーの解説から)
あと、現状の設定では、旧BRKの「PC2のエイリアス」の存在が黒歴史っぽいが、
これは本当にアルフレッド゙あたりが絡んでいる可能性もあるのでBRKffみるまではわからんなぁ。
赤い人についてはエイリアスに似ているが非なるたもの、と明記されてるんで問題はそんなにないんだが。
682 :
NPCさん:2006/06/20(火) 09:49:45 ID:???
>>680 それなら、謎の能力値「AP」もそうだな。
ALSって初めはエルジェネみたいなAP制だったのだろうか…
683 :
NPCさん:2006/06/20(火) 09:52:00 ID:???
聖母関係がよくわからん。
旧版とffではなんか矛盾が出ないか?
684 :
NPCさん:2006/06/20(火) 10:01:47 ID:???
685 :
NPCさん:2006/06/20(火) 10:05:04 ID:???
聖母については、WFSのHOT「クイーン・オブ・グレイス」の「あなたはオリジナルのマリエルである」の”オリジナル”の解釈も分かれるところなんだよな。
12人のうちの一人という意味なのか、全ての聖母の大本たる”最初の聖母”の意味なのか。
686 :
NPCさん:2006/06/20(火) 10:25:44 ID:???
>>678 やっぱ、ストレン者がどうなるかが…
ストレンジャー子さんはサポート記事のレギュラーでもあるシンボルみたいなもんだし、
すでにドロシー、コリンがいる時点で、ストレンジャーというクラスが黒歴史にはならないだろうが、設定とかは大きく変わる可能性もあるやも。
687 :
NPCさん:2006/06/20(火) 10:57:11 ID:???
>>513と
>>516あたりでそこらへんの意見が交わされてるが、
俺は二つの意見を融合して、「ALGの勇者的クラスをストレンジャーと呼ぶ」という意見を推す。
正直、ミッドガルドへやってくるマレビトとしてストレンジャーを紹介できるサプリって今のラインナップじゃALF側にはないんじゃないか? ミッドガルドワールドガイドはミッドガルドだけだし。
ALG上級がS=Fパワードみたいにブルースフィアとの接続を想定するサプリなら可能性はあるんだが、
そもそもサプリ出すまでなく完全互換なんだからいちいち接続用サプリなぞ出さない気もするし。
だから、旧版の「ストレンジャーは異世界人の総称」っていうのを黒歴史にして、加護としてのガイア持ちをストレンジャーと呼ぶ、で終わらせる気がする。
こうすればALGで勇者的立場としてストレンクラスを作ってもALFでも出せる。
でも、ストレンジャーって名前にすでにマレビトという意味が入ってるんだよね。ALGの勇者的クラスで考える場合そこがネックだ。
”異界の業”とかいうまんまの特技名もあるし。
688 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:09:17 ID:???
天羅のガンスリンガーみたいな扱いなんだろ?>ストレンジャー
689 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:20:59 ID:???
てか、普通に考えたらこうなんじゃないのか?
ALGにストレンジャーがある。
意味は、そのまんま”異世界の来訪者”。
ALGで、ALFのキャラを使うときにストレンジャーであらわすわけだ。
同じ理屈でALFでブルースフィア人を使うときはストレンジャーを入れられる。
これでいいんじゃない?
出るならガイア上級になると思うけどさ。
690 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:23:22 ID:djEGdP2R
ストレンジャークラスの意味は再定義はして欲しいな。
もはやストレンジャークラスなしで異世界人キャラできるんだから。
あえてストレンジャークラスをつけるというのはどういう異世界人なのかということな。
691 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:24:20 ID:???
勇者候補生が《ガイア》持ちなのはたぶん確定だよね
692 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:26:47 ID:???
でも初心者向けのPC1クラスの加護が旧版のガイアの効果じゃ、ちょっと使いにくそうでもある。
693 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:27:02 ID:???
両方の世界で、異世界人をそれぞれストレンで表すならば《ガイア》はストレンと切り離したほうがいいかもな。
《ガイア》はクラスじゃなくてギフトでやった方がいいかもなぁ。
694 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:29:34 ID:???
>>690 FEARスレでも書いたけど、俺はストレンジャーは「出身世界の法則を持ち込める特殊能力に目覚めたものたち」という解釈してる。
TORGのストームナイトみたいな。
695 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:32:33 ID:???
>>690 そこはフライハイが出た時点で、異世界人がストレンジャークラスを必ず持つわけではないことが示されたもんな。
696 :
NPCさん:2006/06/20(火) 14:29:58 ID:???
昨日久しぶりにオーディンの槍読んだんだが。
井上「やめろ〜!! 俺の美しい世界にきくたけワールドを持ち込むなっ!」
かわたな「しょうがないよ」
井上「しょうがなくねぇ! 来んなっ!」
・・・来たなぁ、と再認識w
697 :
NPCさん:2006/06/20(火) 14:50:41 ID:???
井上ヴィオレット・・・懐かしい。
ミットガルドに渡る方舟として、または地球に帰るための帰還船として出番があるといいなあ
・・・怪しいプレイは、GMなどが可哀相だがw
698 :
NPCさん:2006/06/20(火) 14:57:08 ID:???
マジキュー連載の方ではスルトの設定とかを絡める可能性もあるな。
でも、スルトってあからさまにNWの設定と絡むというかむしろ取り込まれてるからなぁ。
実はALGじゃ出しにくいよな。
699 :
NPCさん:2006/06/20(火) 15:02:26 ID:???
ヴィオ再登場の可能性はALGよりも空砦の方が高い。
700 :
NPCさん:2006/06/20(火) 16:51:53 ID:???
異世界人を相当品で扱うためのクラスという前提のストレンジャーは、
ある意味でALGのクラスを『使わない』地球人再現のためのクラスになるのか?
701 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:05:57 ID:???
ただの地球人である、りおん先生だってファイターもってるんだから(これは地球で身につけたクラスだよな?)、異世界人であることを表すのに全てストレンの”異界の○○”をつかわなくちゃいけないわけじゃないでしょ。
「あの女はただの地球人じゃねぇ」とかいう学園生徒の突っ込みはなしの方向で。
702 :
NPCさん:2006/06/20(火) 19:27:03 ID:???
>>701 あの先生は異世界「ライオン道場」から来た異世界人だから。
703 :
NPCさん:2006/06/20(火) 20:47:45 ID:???
>>702りおん・・・ 西武lionズってかw
ライバルは大河さんですか?…それともサモナーが英霊でも呼びますかw
704 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:02:52 ID:???
>>702 ブルースフィアに属するリーフワールドか。
705 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:06:53 ID:???
デウスエクスマキナチャートに「ライオン道場」追加。
ロリグナーデwithブルマとりおん先生with袴の漫才エンド。
706 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:10:07 ID:???
クリアの仕方を教えてくれそうでくれないんだなw
707 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:12:11 ID:???
しかしまあ、シナリオクラフトでデウス・エクス・マキナチャートを避けるコツについては俺が梨音せんせいでも、
「プライズポイントの出目を気合で動かせ」とかそんなのしかいえないがなw
708 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:14:28 ID:???
そういや明日か明後日あたりブラナイffのフラゲ報告あるかな?
709 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:17:07 ID:???
イエサブで22日入荷予定だろ?
早くて明後日夕方じゃないか?
710 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:19:03 ID:FatNVyv2
グナーデにブルマとは
>>705のグロテスクっぷりは本物のメタルモンスターだな!
それはそうとシナリオクラフトってデフォのシーン数制限だけではアドヴェンド行くことなんて滅多にないとオモ
711 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:20:04 ID:???
>>709 まて、22日というのがそもそも初耳なんですがー!
次スレまでには発売されるかな。
712 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:24:23 ID:???
>>710 シナリオクラフトは1回でもやればわかるけど、あのゲームの真の難易度はアドヴェンドでなく
「予想よりも早くクライマックスへいってしまうこと」なんだよな。
いつシナリオがクライマックスいくか見えないところで、ストーリーに整合性をつけねばならず、
さらにPLは自分のクエストをなんとかシナリオにからめて達成させなくてはならない。
713 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:35:30 ID:???
>>712 いつぞやのオンセのログでは2シーンでクライマックスにたどり着いてたな。
っつうかセッション前にHOTくらいは決めておかないとかえって時間かかるな。
>>710 GM「貴様の尻を八ツ裂きじゃー」
(やっぱ
>>705はセッションになると人がかわるな、このグナーデ最高だぜ)
715 :
NPCさん:2006/06/20(火) 23:13:03 ID:???
アドヴェンドはシーン数と同時にリアル時間で任意に設定した方がいきるけどね。
もっともさすがにシナリオクラフトは最後までで3時間を越えるようなことはそうそうないが。
(キャラメイクは個人差が大きいので除いた時間)
716 :
NPCさん:2006/06/20(火) 23:19:54 ID:???
>>715 時間は伸ばそうと思えば伸ばせるんじゃない?
ただ、時間がかかるような濃いシーン演出(凝ったRPや深い情景描写)をシナリオクラフトでとっさにできるメンツはなかなかの達人だとも思うけどさ。
717 :
NPCさん:2006/06/21(水) 00:05:25 ID:???
ストレンは名前で既に異邦人だから、
「ALGの人なのに勇者だからストレン」と言うのも変だわな。
という訳で、データはストレンから変わらず、
クラス名と特技名だけが変わった新・勇者クラス
「ナイトウィザード」もしくは「エクセレントウォーリア」が。
……エクセレントは意外とマジでありえるんじゃなかろか。
718 :
NPCさん:2006/06/21(水) 00:17:06 ID:???
クラス:ナイトウィザードはサプリより別冊とかで追加されそうな気がする
前に自作したことあるけど、あくまでネタクラスって感じでやった方がよさげだし
719 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:24:21 ID:???
しかしALGはあまりにクラスの雰囲気とかがNWと同じでもしょうがないと思うんだが、
どういう部分で個性化されるんだろうな。
720 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:32:58 ID:???
あんま退魔ゲー特化にはしすぎないとかはあるんじゃないかね。
とはいっても、奈落退治特化ゲーのように書いてるが。
まあでも最終目的はアスガルド探索なのは変わらないし、PCは”探索者(クエスター)”だし。
探索シナリオがメインになるとかさ(ブルーローズ系?)
PCの目的は敵の退治以上にシャードの成長というのは、シナリオのありかたにNWとは違う変化があると思う。
ガジェットの部分については、ALFの系統らしくごった煮でいくかもしれん。
Fate系の新伝奇というより、終りのクロニクルみたいに剣士や魔法使いだけでなくロボや戦闘機まであるごった煮現代活劇のような感じというか。
721 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:35:26 ID:???
魔法とメカの融合ならなのはにお任せだぜ!(かなり曲解していることには目を背けつつ)
722 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:35:58 ID:???
シャードの成長って、つまりクエストを達成すること=セッションを成功させることだと思うよ
723 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:38:50 ID:???
ロボいいねー。
現代ものでロボ載りができるけれどロボットものでなくて現代ファンタジーというのは、TRPGでは新世代のスタンダードファンタジーではなかろうか。
724 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:40:38 ID:???
ALGでもAG乗りのクラスはあるのかねー。
725 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:41:43 ID:???
パンツァーの立ち位置でパワードスーツ使いのクラスってのはありそうだ。
726 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:44:06 ID:???
>>725 それは単なるパンサーツヴァイじゃあるまいか。
727 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:46:42 ID:???
むしろパンツアーリッターはそのままALGにでてきてもなんら違和感を感じないクラスだな。
ただ、バイクが基本よりかはパワードスーツなツヴァイ形態が基本の方が現代ファンタジーらしいだろうか。
728 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:49:31 ID:???
現代のパンツァーリッターって、暴走族のような扱いになるんかねぇ。
それはそうと、ALGでは四輪パンツァーなどが出るものと予想してみる。
729 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:49:56 ID:???
実際にゲームで運用するならば、バイクが基本形の方がはるかに使いやすいんじゃない?
現代社会でパワードスーツは目立つよ。WARSみたいな召還ができるならば別だが。
あと、現代ファンタジーでいうなら仮面ライダーがあるし。
ん? ロボに戦闘機にバイク… そうか、NWに少ないのは特撮分か!
これをふんだんに取り入れることこそ、まさに温故知新で換骨奪胎な新世代スタンダード現代ファンタジーになるのではなかろうか、神崎GM,!
730 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:51:16 ID:???
>>728 特技に《珍走》とかがあるのか。
それはあまりの超スタンダードっぷりだな。
731 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:57:42 ID:???
>>729 あーつまり友野を呼んで来いと、キミは。
でも。NWな美少年美少女とバイク乗った70年代風の濃いヒーローと光の巨人と終クロな武神がパーティーで悪を倒すゲームというのは超熱いね。
ていうかそれなんでBBNT?
732 :
NPCさん:2006/06/21(水) 02:19:35 ID:???
>>730 特技名が全部ろくでもない漢字の当てはめ。
グループ名作成ルールもあって手軽に珍走気分に浸れる平成初期マガジンシステム搭載。
733 :
NPCさん:2006/06/21(水) 02:21:07 ID:???
特技の名称に必ず「!?」がついてるとか。
(ここで脈絡も無くTWO旋風通り名を出そうとするがソースが見つからず断念)
735 :
NPCさん:2006/06/21(水) 03:21:56 ID:???
それ、なんてカゼ?
736 :
アマいもん:2006/06/21(水) 08:30:45 ID:???
ALGだと、エクスカリバーの導入ってどーなるンだろ?
・おつりの夏目漱石がなぜか井上純弌の肖像画。夜になるとしゃべり出す。
・予約特典のテレカのキャラがなぜか田中天。夜になるとしゃべり出す。
>>732 それ何て特命転攻生?
737 :
NPCさん:2006/06/21(水) 09:23:26 ID:???
現代ファンタジー + 珍走ノリ = 奪還屋GetBackers
しまった、意外とスタンダードファンタジーなのやもしれん。
なんか今号のマガジンから久々にヤンキー漫画がはじまったらしいが、前号の予告が「マガジンにリーゼントが帰ってきた!」とか「やっぱりマガジンにはリーゼントがなくっちゃ!」とかそういう煽りが、
もはやああいうヤンキー自体がある意味でGENKAITOPPAするようなバトル漫画の超常能力者と同じでファンタジーな存在な扱いなんだなぁと思って時代を感じた。
738 :
NPCさん:2006/06/21(水) 09:27:54 ID:???
739 :
NPCさん:2006/06/21(水) 09:38:17 ID:???
>>738 そこらへんの情報は全くないが、あったっておかしいとは思わないかな。
むしろ奈落退治を主テーマにしたALGはALFよりエクスカリバーが目立てるだろうし。
ALF知らないNWから入った新規ファンにそれどこのロンギヌスとか言われて複雑な気分になる俺たちというステキオプションも追加だ。
740 :
NPCさん:2006/06/21(水) 14:26:15 ID:eti3zm4E
現状でアスガルドについて語られてることってどれくらいある?
741 :
NPCさん:2006/06/21(水) 14:39:48 ID:???
アスガルドの実態は公式ではいくらか断片的に語られたことがあるが、あまり良いように語られたことはないね。
実は公式でアスガルドが語られるとき、それは大抵、現在の世界の滅びを前提としてる。
井上がてきとーこいたといわれるきくたけリプの「アスガルドの到来は現世界の破壊を意味する」は
実は基本ルルブをよく読むと初期から前提としてある設定だ。
OTRはそれをつきつめたキャンペーンで、アスガルドの到来のために多大なものが犠牲とされていく過程を描く悲劇ともいえる。
アスガルドの到来は人世の歴史の終焉を意味するのだろう。
真帝国の千年王国到来と根は同じかもな。
アスガルドの行き方は実際にはいろいろあるらしい。
ただ歩いていけるようなもんでなくて、道具を使うとか儀式を行うとかの召喚術みたいなのが必要になるのはどのシナリオでもいっしょ。
結局は、TNOで明かされてるように「アスガルドはミッドガルドと地続きではなく異世界」だからさ。
742 :
NPCさん:2006/06/21(水) 14:44:23 ID:???
>>741 昨年のJGCのシナリオでは実際に行く手段があった
というか、俺のキャラクターは行ったがどうやら『その本人の望む世界』にいけるようだ
それが本当の『アスガルド』なのかどうかは不明だがシナリオ上はそうだった
743 :
NPCさん:2006/06/21(水) 14:47:36 ID:???
OTRとか含めてみても、アスガルドは「たどり着いた人間の願いがかなっている世界」ということらしい。
だから、単純にアスガルドへ行くと世界が救われるとかではない。
世界の危機を救うためにみなの希望を託されてアスガルドへついたPC1が「ギャルのパンティおくれ」とかいってしまうと…!
744 :
NPCさん:2006/06/21(水) 14:51:06 ID:???
>>743 しかしそれだと、シャードがなぜ『アスガルドへ至れ』とクエスターをせっつくかもわからないんだよな。
願い(パーソナルクエスト)があるからそれの達成のためにシャードが善意で力を貸してくれてる…というような甘いもんじゃないと思うからさ。
シャードはなぜアスガルドへクエスターを導こうとしてるんだろう。その目的は?
ここらはアスガルド以上にまだ不明なんだな。OTRでもわからない部分だ。
745 :
NPCさん:2006/06/21(水) 14:59:44 ID:???
現存する古代神自体はなんかアスガルドとかどうでもよさそうだからなぁ。
シャードになったらアスガルドへクエスターを導くようになるってのも不思議な感じだね。
746 :
NPCさん:2006/06/21(水) 15:04:28 ID:???
どのシャードもアスガルドを求めるっていうのは、ヒジョーに俗世的かもしれんが、要するに砕かれる前に復活したいってことじゃないんだろうか。
747 :
NPCさん:2006/06/21(水) 15:14:44 ID:???
>>741 アスガルドに至ることで千年王国が到来すると信じている帝国PC、とかたまに見るよね。
>>744 創造される世界の中に自分たちの復活があることを見込んで、じゃない?
新世界でもシャードのままだったらやっぱり「アスガルドに至れ」と言い続けるんだろう。
748 :
NPCさん:2006/06/21(水) 15:20:22 ID:???
>>747 >アスガルドに至ることで千年王国が到来すると信じている帝国PC
WARによると、「巷に根付くアスガルド伝説とは、機械神の千年王国の予言を異教の輩どもが解釈したものなのだ」とかいう解釈の説も帝国にはあるくらいだしな。
749 :
NPCさん:2006/06/21(水) 15:26:00 ID:???
シャードはクエスターがアスガルドへ行ったときに、自分達がほうっておかれないように、
ある程度クエスターが成長したらアバターになってクエスターと友情をはぐくむのです。
つまり、コンスタンスはPCをそのツンデレの魅力で篭絡させるための罠。
HOTの「一世一代の恋」の相手のサンプルにコンスタンスをあげられてることもその証左といえよう。
750 :
NPCさん:2006/06/21(水) 19:07:15 ID:???
ブラナイは東京では明日フラゲってのはマジなん?
751 :
NPCさん:2006/06/21(水) 19:11:24 ID:???
少なくとも出る前にFEAR更新されるからありえないだろう・・・。
752 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:32:35 ID:???
明日フラゲなら今夜更新だな。
>>708-709の情報はやけに具体的だから、何かソースみたいなのをYSででもつかんでるようにも思えるけど。
753 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:34:53 ID:???
土曜かなんかにイエサブ秋葉原店に行ったら、入荷予定日書いてあったぞ
754 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:35:22 ID:???
>>752 つかアキバイエサブは発売近づくと店内に具体的な発売日(〜の夕方入荷予定)っての張り出すから。
755 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:35:48 ID:???
>>753 お、そうなんだ。
それが22日だったってこと?
756 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:36:49 ID:???
俺の記憶違いでなければ、カオスフレアは発売後にサイトに紹介載せてた気がする。
757 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:37:44 ID:???
>>755 うん。
あそこは出来上がったらFEARスタッフが直接持ってくるから1番早い&情報が確実なんだ。
758 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:41:20 ID:???
759 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:42:56 ID:???
日曜にALFのセッションする予定だから、ネタやデータをいろいろ使えるかもしれんので東京以外でも今週中に手に入るようだと嬉しい。
760 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:45:00 ID:???
>>759 日曜だと都内でも入荷してないところがあると思う。
761 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:45:12 ID:???
追加クラスあるしなー
762 :
NPCさん:2006/06/21(水) 23:10:11 ID:???
う〜ん、今日は更新ないみたいだね…
明日のフラゲ報告を待つか。
763 :
NPCさん:2006/06/21(水) 23:34:43 ID:???
764 :
NPCさん:2006/06/22(木) 08:58:17 ID:???
>>760 逆にいうとYSなら東京の本部から各地に送られるんで、今週中にどこでも手に入ると思う。
765 :
NPCさん:2006/06/22(木) 11:40:01 ID:???
ところでクイックスタートのシリウス使うと、天狼拳なんて使わないような……
哀しい生き物だ
766 :
NPCさん:2006/06/22(木) 11:43:23 ID:???
>>765 義肢だ、義肢をつけるんだ!
……義肢と比べると、鋭爪の弱さが際立つな
767 :
766:2006/06/22(木) 11:44:50 ID:???
義肢でも攻撃力は変わらなかったorz
768 :
NPCさん:2006/06/22(木) 11:55:25 ID:???
実際、シリウスサンプルはブラマジなくしても良かったと思うんだけどね。
AMWであったウィザードシリウスの方が使いやすい。
769 :
NPCさん:2006/06/22(木) 12:34:34 ID:???
シリウス2/ホワイトメイジ1でも十分いけたと思うかな。
もしくはスカウトあたりを入れるのも。
ん、天狼拳ってダブルウェポンとからめれるのか?
770 :
NPCさん:2006/06/22(木) 12:40:37 ID:???
天狼拳はやっぱり、魔導増幅ロッドと一緒に使いたいなぁ。
771 :
NPCさん:2006/06/22(木) 13:14:25 ID:???
初期では普通に殴れるしな。
772 :
NPCさん:2006/06/22(木) 13:38:13 ID:???
>>769 種別は右手に従うから、右手を素手や六尺棒にすればOKじゃないかな
シリウスは2レベルから強くなっていくとは思うが、《フェンリル》2つは使いづらいと判断したんだろう
773 :
NPCさん:2006/06/22(木) 16:17:29 ID:PWZbMROg
フラゲ期待age
774 :
NPCさん:2006/06/22(木) 16:33:58 ID:???
>>769 しかし《ダブルウェポン》するのに良い武器がないのだな
775 :
NPCさん:2006/06/22(木) 17:53:50 ID:???
(前略)
本書『ブライトナイトフォルティッシモ』はファーストエディションも含めたアルシャードのシリーズでは4冊目のキャンペーンシナリオ集となる。
4冊! ここまでシナリオ出版に拘ったTRPGも日本ではごく少数だろう。我が事ながらここまできたことに驚きを隠せない。
キャンペーンの魅力については、すでに他のサプリでも紹介している。何回もセッションを重ねることによる「継続性」。それがキャンペーンの大きな魅力だ。
しかしキャンペーンにはもう一つ大きな魅力要素がある。
一度でもキャンペーンをやったことのある人ならばおわかりだろう。それは「成長」というものだ。
(中略)
キャンペーンは成長という要素に満ちている。
PCの成長。これはもう語るまでもないだろう。多くの困難を乗り越えた僕たちの分身がより強く、よりたくましく成長する。これは何者にもかえがたいRPGの醍醐味だ。
しかし、成長するのはPCだけではない。プレイヤーである僕らもまた成長する。プレイを重ねるごとに、より上手に、そしてより楽しめるようになっていくのだ。
PLの成長にともなってGMもまた成長するだろう。プレイヤーの得手不得手がわかってきて、そのメンバーにとってよりスリリングでエンターティメントに富んだマスタリングに対応できるようになってくる。
さらには、キャンペーンそのものも成長する。前のセッションの結果を受けて、より深く、より広い世界が語られるようになる。キャンペーンでは世界はをセッションを重ねるたびに作られていくようなものだ。
「成長」がキャンペーンのテーマならば、作り手である僕らもまた成長すいなくてはならない。
今作『ブライトナイトフォルティッシモ』はファーストエディションのキャンペーンの改訂版である。しかしこれはただの移植版というわけではない。
ファーストエディション発売から今日まで、君たち遊び手が成長させていったアルシャードの新しい世界に参加すべく、成長したキャンペーンなのだ。
同じものをもう一度出すつもりはない。前の『ブライトナイト』をやったことのある人にこそ、このキャンペーンを遊んで欲しい。
そこには、全く新しく、そして同時に懐かしくもある、刺激的な世界が広がっていると約束しよう。
さあ、輝ける騎士よ。戦いの時は来た。再び剣をその手に取り、戦場を駆け抜けろクエスター!
776 :
NPCさん:2006/06/22(木) 18:03:58 ID:???
最後の行がわざとらしすぎる。
ま、書きたかった気持ちはわからんでもないがw
777 :
NPCさん:2006/06/22(木) 18:49:33 ID:???
フラゲ者はまだ降臨せんのか?
店に確認しにいった人がいるならせめてあったかなかったかを教えてくれ。
778 :
NPCさん:2006/06/22(木) 19:16:18 ID:???
まだゲット報告ないのか
本当に今日出るのか不安になってきたぞ
779 :
NPCさん:2006/06/22(木) 19:18:51 ID:???
>>777 16:30分の時点では、アキバYSには確認できず
交信終わり
780 :
NPCさん:2006/06/22(木) 19:50:34 ID:???
R&Rステーションには入荷したって出てるね
781 :
NPCさん:2006/06/22(木) 21:19:30 ID:???
今更だけど、秋葉のYSに売ってたよ……
782 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/06/22(木) 21:28:13 ID:q+VNI1Vh
秋葉原YSにてゲット。
アームドギアの武装がだいぶ豊富になったぜ。
783 :
NPCさん:2006/06/22(木) 21:35:04 ID:???
ハンドアウトをざっと教えてくれ。
784 :
NPCさん:2006/06/22(木) 21:38:19 ID:???
旧版とのつながりとかどうなってるかわかる?
785 :
NPCさん:2006/06/22(木) 21:38:44 ID:???
ああ、それについては、
786 :
NPCさん:2006/06/22(木) 22:06:08 ID:???
787 :
NPCさん:2006/06/22(木) 22:12:04 ID:???
しょうがない。
一通り読み終わる頃まで待つか…
788 :
NPCさん:2006/06/22(木) 22:23:56 ID:???
AGの武装が豊富にっていうのはウェポンパックがさらに増えたってこと?
ぶっちゃけ旧版ではキャンペーンで使い切るにはちょうどくらいだったように思えるけど、
完全にキャンペーンの外でも好きに使えるように作ってるんかな。
789 :
NPCさん:2006/06/22(木) 23:03:40 ID:???
追加武装…
人の残留思念を集めて突撃する魔法攻撃とか、対象の武器を[捕縛]する場面(選択)攻撃とか?
790 :
NPCさん:2006/06/22(木) 23:11:36 ID:???
ガンブレードがあり得ない長さに伸びたりするとか?
791 :
NPCさん:2006/06/22(木) 23:18:23 ID:???
武器の自在伸縮はロボットアニメの伝統だからなぁ
792 :
NPCさん:2006/06/22(木) 23:24:40 ID:???
ガンブレイドだけ何個もとれば事足りる仕様は改されてるのかどうかが気になるところ。
793 :
NPCさん:2006/06/22(木) 23:29:03 ID:???
AGの大きさっていまだにはっきりしないんだが、ffでは何かわかるような描写あるといいな。
794 :
NPCさん:2006/06/22(木) 23:45:39 ID:???
旧BRKによると、AGは動力甲冑より一回り大きいんだそうな。
ちなみに旧BRKにでの動力甲冑はサイズ1。基本的にはかなりちっちゃい。
2mくらい・・・ パンツァーツヴァイとかわらんな。
ごてごてつけた改造動力甲冑でサイズ2.一回り大きいってのはこの程度か?
となると、3〜4mということになるけど。
795 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:01:05 ID:???
3〜4mだと脚の長いプロポーションだったりするとコクピットのスペースが胴体のかなりを占めるな。
まあ、そういうロボットもそれほど珍しくはないんだけど。
796 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:09:57 ID:???
そもそもBRKで動力甲冑がサイズ1で書かれてるのが不自然な気がする。
だってALFのエネミーデータじゃゲバルトギアはサイズ2だもん。
AGはサイズ3、すなわち6〜8mなんじゃないかなぁ。
オーラバトラー級って奴だな。
797 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:16:41 ID:???
AGがオーラバトラーなら、サイズ2の動力甲冑の大きさのイメージはサクラ大戦の光武になるかな。
電撃ホビマガでガーランドていうバイクからロボに変形するのを見たんだけど、まさに胴体部がほとんどコクピットだけ、というものだった。
んで旧ブラナイ表紙を見ると、AGの胴体部が上下に分かれて中からパイロットが出てくる絵、に見える。AG全身図を見ても胴体がほぼコクピット。と見てもいいかも。
ついでにTRPG的に見てもあまり他のキャラとの慎重差があるとなんとなくやりづらいかも。基本は人間視点だし。
ということでガーランドのロボ形態て何mぐらい
799 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:26:18 ID:???
800 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:30:23 ID:???
801 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:33:29 ID:???
パンツァーUを見てガーランドだ! モスピーダだ!
って喜んだ自分たちはもはや旧世紀スタンダードな人種なのだろうかなぁ
802 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:00:32 ID:???
で、ドキューソは寝やがったのか?
期待させるだけさせといてそのまま放置るとはやはり奴は奈落の使途だな!
>>799>>800 無駄なモノが全くない美しい変形だなあ。ともかく3.85mか。もしブラナイffに大きさの指針がなければこれぐらいにしておこうかな。
>>801 リュウケンドーではバイクがライオンになったりしているから変形バイクの系譜は不滅だぜ
804 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:09:45 ID:???
805 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:22:03 ID:???
806 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:29:14 ID:???
や、「少女型戦闘兵器」って素で言われてしまうとなんか微妙な恥ずかしさがあるなw
807 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:43:59 ID:???
>地球から隔たったとある星系。超惑星規模防衛組織「チルダ」に造られた少女型兵器エグゼリカは、自律戦闘単位集団・ヴァーミスとの存在間抗争に投入される
なんかすげぇな。
この数行だけでこれだけの厨ワードの数々。
ここまでくると逆にwktkするあたりは新世紀スタンダードなのかもしれない
【むしろ新世紀カルテットだと(ry】(←褒め言葉)
808 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:44:15 ID:???
エグゼリカってNAOMIだったのか
プレイしてたのに気づかなかったぜ
これはとてもいいヴァルキリーですね。んでオレは外見で生身の少女がメカ武装しているのかと思った。
いわゆるMS少女から始まり同じ絵師のユナで完成系を見て、今は戦車少女とかでフィギュア化されてもいる、このカテゴリーももはやモアスタンダードの一種であろうか。
するとヴァルキリーにも本人は生身である、という要素が必要かもしれないが、でも今更特技とか追加されても検索性がちと悪いのでいらないかも。フレーバーでいいかなあ。
ゲストやリプレイなどで例を出してフレーバーで処理、ぐらいでもいいかも。
810 :
NPCさん:2006/06/23(金) 05:36:25 ID:???
ルーンナイトでやればいいんだよ
811 :
NPCさん:2006/06/23(金) 06:42:40 ID:???
812 :
NPCさん:2006/06/23(金) 08:48:42 ID:???
変形エアボードや変形グライダーは駄目ですか?
(後にアムドライバーシリーズを隠しながら
813 :
NPCさん:2006/06/23(金) 08:55:20 ID:???
814 :
NPCさん:2006/06/23(金) 09:02:52 ID:???
すまん。アンカーだけで送っちまった。
>>809 いやぁ。俺はヴァルキリーは硬く冷たい鉄の塊にウォーミングハートがこもってるという茶々丸クォリティがクラスのコンセプトとしてこだわりであると思うぞ。
あと、関節のリベットを隠すというフレーバーだけに特技を消費したりするあたりはALFのあり方だと思うし。
フレーバーだけでリシース消費なく演出でOKいうのももちろんアリだけど、個人的には「メカの体」という縛りを何の代償もなくなくすのはもにょるかな。
ま、そうはいっても種族クラスを後でとれば言い訳はなんぼでもできるとは思うが。
そこで、種族クラスを後でとった生身ヴァルキリーみたいなのに、逆説的に「機械の体になりたい」という999なクエストを渡してフックにするのも面白いかもな。
れにギフトで《生身の体》みたいなのをつけるとか。
あと、
>>810のいうように生身にメカ武装するならルーンナイトの特技を強化した方が喜ばれると思う。
815 :
NPCさん:2006/06/23(金) 09:24:06 ID:???
>>812 エアボードといえば。
アースドーンとか知らない人にドヴェルグのイメージ(歌とか踊りと戦いが大好きな陽気で蛮勇あふれる種族で、種族的に空賊で飛空艇文化が発達していて、生身で空飛んで輸送船に奇襲かけて…、とか)を伝えたら、
「ああ、エウレカセブンね」
とかえされた。
すげぇ目から鱗が落ちたというか、生徒にものを教えられた教師のような心境になった。
そうだよな。エウレカの世界観ってまんまドヴェルグ文化だよなー
まさに「飛空艇から飛び降りて生身で空飛ぶ空賊」だし。
816 :
アマいもん:2006/06/23(金) 10:43:25 ID:???
エウレカセブンはマサ死く王道ボーイ・ミーツ・ガールの上に古典SFネタ満載だから、ALSとは相性グンバツだよなムーンドギー。
例えると、カツがただの嫌なヤツのまま終わるのが80年代スタンダードなら、カツが最後にイイヤツになるのが新世紀スタンダード。
817 :
NPCさん:2006/06/23(金) 10:51:02 ID:???
でもブライトがうだつのあがらないヤンキーみたいなDQNになるのが新世紀スタンダードとは認めたくねぇな。
818 :
NPCさん:2006/06/23(金) 10:58:35 ID:???
BKffってもう出てるの?
誰か報告ヨロ
ってこいつ値段いくらかって情報あったかな?
819 :
NPCさん:2006/06/23(金) 11:02:15 ID:???
ブライト艦長が主人公だからブライトナイト。
…いやすまん。忘れてくれ
>>818 昨日の夜に出たらしい
ドキューソがゲト報告してるんでアキバならもう手に入るだろう。
地方のYSでも今日の夕方には入ってるんじゃないか?
820 :
NPCさん:2006/06/23(金) 11:51:34 ID:???
ALFの公式サイトってさぁ。
FEAR公式に載ったゲーム紹介がALF公式に保存されてるのはいいことだと思うんだけど、
いまだにOTRが最新ってのはどうよ。
821 :
NPCさん:2006/06/23(金) 11:59:27 ID:???
WAR以降はFEAR公式からでもまだ見れるからじゃないかなぁ。
ALFに限らないがFEARの各ゲームのサイトは、FEAR公式をトップページとして考えてる風があって、FEAR公式で見れるものはいちいち各ゲームのサイトに移さない。
ALF公式の予定表にガイア載せてるけれど、FEAR公式のガイア紹介にリンク貼ってないとかもその典型みたいなもんで。
ALF公式を見る人は、FEARのトップページを経ているからそこで確認してるはずという前提があるっぽい感じがする。
んー、でもARAはそこらへんは意識してるのかFEAR公式でなくARA公式から見れるようにしてるんだよな。
ゲームによって違うのかなぁ。
サプリの豊富なゲームだから、製品紹介のページはしっかりわかりやすいところに作って欲しいけどね。
このスレ的には
>>3に製品紹介があるからいいけどさ。
822 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:27:41 ID:???
823 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:47:10 ID:???
なんじゃこりゃww
ああ、でも武器はガンブレードぽいと思った。
824 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:59:27 ID:???
買って来たよ、ブライト・ナイトの加護は新規で<シャヘル>
効果はウルやフレイヤに近くてイニシアチブで攻撃出来て
ダメージに今受けているダメージを追加するというもの
発生するのはただの攻撃なんで当たるかどうか分からないのが欠点
825 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:02:47 ID:???
>>822 スペースガンダムV とはまた違うのか…?
まあ、ガンダムはロボットアニメの総称らしいからいろんなガンダムがいてもいいよな!
【いろんなガンダムがいることについてはあながちまちがってない罠】
>>824 自働成功も敵の自動失敗の効果もないのか。
マルチクラスや特技をからめろってこったな。
危機的状況であればあるほど効果を発揮するというのは面白いが、加護としては弱めの方かもな。
826 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:05:46 ID:???
シャヘルってカナン神話の双子神?
いきなりすごいところからもってくるな。
つうことはもしかして対応してシャレムも出てくるのか?
AGが複数あることだし…
827 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:09:34 ID:???
>>824 《フレイヤ》 攻撃しかできない クリティカル 他人にも使える
《ウル》 攻撃以外もできる リアクションはファンブル 自身のみ
《シャヘル》 攻撃しかできない ダメージが増える 自身のみ
こんな感じだな
828 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:23:45 ID:???
有効に使うのならブレイク前な加護だのう
やや珍しい
829 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:25:23 ID:???
加護優先で戦闘不能から殴れるんなら最後の一発としては悪くないかと
830 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:26:58 ID:???
>>826 明けの明星だからブライトナイトにはぴったりだよな
831 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:28:45 ID:???
>>828 最大HP−現在のHPが追加ダメージなら、むしろブレイク直後が一番有効なんじゃないか?
>>829 お、もしそういう処理が可能なら面白いね。
ただ、基本的にはそれって無理だよな?
戦闘不能にフレイヤかけても動けないはずだし。
832 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:29:48 ID:???
つまりラストシューティングか
833 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:30:03 ID:???
戦闘不能→《ティアマトー》→《シャヘル》→(゚Д゚)ウマー
834 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:31:41 ID:???
>>833 そのコンボ、むっちゃ、敵が使いそうw
シャヘルもちのAG量産軍団があらわれて、範囲攻撃でPCがなぎ倒したとたん・・・!!
835 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:31:58 ID:???
836 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:32:20 ID:???
実はなんともいえない
(ゴールデンルール)>加護>特技、装備など>基本ルール
を字句通りに解釈すると出来るんだが
837 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:32:42 ID:???
つまり加護的にはAG乗り/スカウト/ザウルスとかが強いのか
ってALFにはザウルスいねえし!
838 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:33:55 ID:???
>>836 その等符号は矛盾が発生したときの優先順位でしょ?
戦闘不能でうごけないからシャヘル使っても無駄ってのは矛盾なく解釈できるよ。
839 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:35:21 ID:???
>>831 任意ブレイクしないとあまり有効じゃないような
840 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:36:29 ID:???
>>837 MGW(でいいのか?)で追加されるだろうからもうちょっとマテw
まあ、パイロットもザウルスクエスターでみんなティアトー使っていくら倒してもきりがないとかよりは、指揮官一人がティアマトー使いとかにしておいた方がPCの怒りを買わなくてよさそうだがw
841 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:37:45 ID:???
>>839 そうか?
体力を高めに成長させるのが通例な鳥取ならそうかもしれんけど…
つか、ブライトナイトの体力基本値ってどれくらいだ?
842 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:39:07 ID:???
《シャヘル》のために体力低くするくらいなら、体力高めにしてくれたほうが絶対に強いぞ。
843 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:40:18 ID:???
体力にそれだけ経験点を突っ込むならその経験点でレベルを上げたほうがいいという考え方も。
844 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:40:59 ID:???
845 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:42:18 ID:???
サンプルキャラはどういうの?
846 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:43:09 ID:???
ちょっと待って、整理するから。
847 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:45:41 ID:???
ブライト・ナイト
ブライト・ナイト/ファイター/ハンター
白兵系アームドギアに乗る
ゾルダート・ドラグナー
ブライト・ナイト/スカウト/ゾルダート
射撃系アームドギアに乗る
表紙でベレー帽(帝国特殊部隊の制服着用)かぶってるのがこいつ
848 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:46:35 ID:???
体力は5、能力基本値は上から5,4,4,3,4,4
戦闘能力値は大体パンツァーリッターと同じ
849 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:48:31 ID:???
>>847 それ、ゾルダードの方がライバルくさいんだが、両方ともPCで使用可能なわけ?
850 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:49:28 ID:???
>>849 クイックスタートはPC@ブライト・ナイト、PCAゾルダート・ドラグナーになってる
851 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:51:20 ID:???
おおっ、AG載り二機構成か!
てか、PCは帝国側!?
852 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:53:36 ID:???
今回予告の最後が
○○、ブライト・ナイト!!
になってるのにワロタ
853 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:53:47 ID:???
え゛、マジで
腐敗した女王政権を打倒せよ、ゾルダード゙!!
てなZガンダムキャンペーンなのか?
854 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:55:08 ID:???
シナリオは流石にネタバレになるんで出せないけど
共通の敵のために一時的に手を組む呉越同舟系
855 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:55:41 ID:???
シーン制をフル活用して王国側と帝国側にパーティー分かれてすすめるキャンペーンと見た。
856 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:56:47 ID:???
あれー、王女様はー?
857 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:59:53 ID:???
そ、そうだな。シナリオのことを聞くのはいくらなんでもはやすぎるな。
しかし気になる。
本気で旧ブラナイとリンクできる仕掛けになってる感じか…?
858 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:00:40 ID:???
時間軸は旧ブラナイとほぼ同時なんで出ない
PS前書きのタイトルは『不滅の力はボクらのために』
井上先生の発言にさあ震えるがいい
859 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:01:01 ID:???
じゃあ無難なところでデータについて。
特技や武装が増えてるらしいが、旧版とくらべて特徴的なものはありますか・
860 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:02:41 ID:???
>>858 じゃあもしかして、王女が冒険してるのと同時に俺たちも冒険するんかYO!
なにそのアストレイ
861 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:04:49 ID:???
ブライト・ナイト自体は、白兵用射撃用魔法用アームド・ギアがあって、どれかを選べる
ただ、パンツァーリッターみたいにそれぞれの強化データが用意されているがクラスデータが4ページ(他の追加クラスと同様ということ)しかないので
ふつうの特技はかなり少なくなっちゃってるのが哀しいところだね
862 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:06:23 ID:???
おお、魔法ロボきたか。
863 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:08:28 ID:???
現状ではデータがちょっと少ないけど
魔法系のアームドギアもあり
後は武器が既出だけど結構増えてる
白兵系は槍とか爪とかパイルバンカーとか
射撃系はマシンガンとか肩キャノンとかビームライフルとか
864 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:08:36 ID:???
>>861 ふつうの特技ってのがいまいちわからんが、パンツァーリッターと同じ感じで、
特技が形態別に別れているってことか?
865 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:08:38 ID:???
ヤバイ、かなりヤバイ
こんなシステム的なギミックを入れてくるとは思わなかった
GMしてても超楽しそう
866 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:10:06 ID:???
>>863 スパロボだなぁ。
ていうかこれ… MT?
867 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:11:24 ID:???
ブラナイFFは、なんかガンだムxみたいだなw
《アームドギアc》という魔法系があるが、使えなさそうw
《シャヘル》のシャードは、機械神に反逆した堕天使の半分で出来ていますw
・・・《シャヘル》と聞いて、ジンキのアンヘル思い出したw
868 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:12:05 ID:???
ええと、武器のバリエーション増えたってことは、ガンブレードサイキョー!! ってわけじゃなくなったでFA?
869 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:12:13 ID:???
>>864 4ページだから、特技の総数が30
そのうちアームドギアがA〜Cの3、レイテントフレームT〜VがそれぞれA〜Cだけあって9で12個枠取ってるんだ
だからアームドギア取得・強化以外の特技の数が減ってるということ
パンツァーリッターもチューンで結構数取ってるけど、その分特技数多いからね
870 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:13:10 ID:???
こっちはタクティクスオウガ外伝ですね
871 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:14:50 ID:???
>>867 物理攻撃専用の特技がそれなりにあるからねえ
特にダメージ+クラスレベルが物理攻撃限定なのが痛い
まあ、AG装備のおかげで《アームドギアC》は常に魔法攻撃ダメージ+クラスレベルみたいなもんだろうけど
872 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:30:05 ID:???
AGガンブレードじゃなく、サンプルキャラがAGギガントソードを持ってた。
AG武器は多く、帝国軍装備データも追加されている。
しかし、相変わらず人間用武器は、ガンブレードだけだw
イエサブでゲットしたマジキューで宣伝のカットに、
マジカルガンナーと背広着た怪しいオーラ持ったにーちゃん(サモナー?)がいた。
基本ルールブック以外に『明日へのプロファイル』という矢野GMの、りプレイ文庫が出るらしい。
873 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:34:13 ID:???
ん、サモナーはALGに移籍か…?
874 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:35:49 ID:???
イラストの印象だけで判断するのは早計だと思うが、
ALSのサモナーは「カード゙を使って魔獣を召喚」という遊戯王かカードキャプターさくらかって感じのギミックだから、
現代ものに違和感なく溶け込めるというのはあるだろうな。
875 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:52:51 ID:???
ブライトナイトffは、旧ブライトナイをプレイしてなくとも、
遊べるようになっているらしい。
クイックスタート
PC@ブライト・ナイト
PCAゾルダート・ドラグナー
PCBウィザード
PCCエージェント
PCDパンツァーリッター
パンツァーリッターがドイツ語のせいか変な感じするなw
ヒロインで強化クエスター・・・フレア・ヴァーニス(フレイ・アレスターを思い出したw)
876 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:54:27 ID:???
877 :
NPCさん:2006/06/23(金) 16:59:54 ID:???
お、ブライト・ナイトは耐久力成長が1位かな?
さすが《シャヘル》持ち
878 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:39:20 ID:???
ざっと読んだ。
ほんとに旧作とはほぼまったく関係ないのな。
ボトムズとかドラグナーも混じってるというか、
全体のノリはむしろスーパーロボット大戦って感じだ。
879 :
NPCさん:2006/06/23(金) 18:18:28 ID:???
で、御値段How much?
880 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/06/23(金) 19:00:55 ID:q20/ly1O
BRKffのお値段は1890円也。
新クラス以外では、旧BRK同様、追加の動力甲冑が追加。中身は旧BRKと同じ。
アームドスカイは3レベルで取得可能に。弱くなったのはしょうがないと思って諦めろ。
あと、アームドギアは、装甲板をペタペタ追加する事で、HPが上がるという、怪しい改造が可能。目指せ前面装甲厚100mm。
アームドギア、動力甲冑共に、拳を強化する装備が登場したので、ロボット同士が素手で殴りあう光景も一般的に。
アームドギアはアイアンクロー、動力甲冑は直接拳を強化と、両装備の性格が出ている。
881 :
NPCさん:2006/06/23(金) 19:03:56 ID:???
てんつばはソスレに籠もって出てくんな。
882 :
NPCさん:2006/06/23(金) 19:05:05 ID:???
うむ、これはいいMTですね
だいぶ違うが
883 :
NPCさん:2006/06/23(金) 19:07:03 ID:???
とりあえずシャードが本当に割れるのかだけ聞いておきたい
884 :
NPCさん:2006/06/23(金) 19:40:01 ID:???
では簡単な全体レビューを。報告とかぶる部分もあるが勘弁してくれ。
●追加データパート(18ページ)
・サンプルキャラクター「ブライト・ナイト」「ゾルダート・ドラグナー」(カラーイラストあり)
ブライトナイトはハンター/ファイター/BKの格闘型。ガンブレードではなくギガントソードを装備。
ドラグナーはゾルダート/BK/スカウトの射撃型。イラストやセリフが巧妙に性別不明。
・クラスデータ「ブライト・ナイト」(レベル20までの特技21種。加護は《シャヘル》)
レベル1で《AGウェポンパック》と《スクランブル》(コーリング)、そしてAGを3タイプから選ぶ。
白兵戦用のA、射撃戦用のB、魔法戦用のCがあり、それぞれ対応する《レイテントフレーム》で強化。
《ヒーリングユニット》や《ヴァーチャルアクション》など、旧版の特技はすべて健在。
《アームドスカイ》がL3、《アームドタンク》がL7と取得しやすくバランス調整された。
AGの必要体力を下げる《マイティアーム》、防御を捨てて反撃する《カットインアタック》、
分身攻撃《ミラージュアタック》、未来を予測する《プレディクションオペレート》など新規も充実。
・ゾルダート追加データ(動力甲冑用追加特技9種)
ほぼすべて旧作のまま。全体的に特技の必要レベルは下がった。
新規はAGのデータから得られたフィードバックで性能を強化する《動力甲冑用AG機構》のみ。
885 :
NPCさん:2006/06/23(金) 19:42:17 ID:???
・追加装備(AGウェポン26種/追加帝国軍装備11種/旧作イラスト流用あり)
旧作の装備は全て健在。相変わらずガンブレイドの射程は500mだが、
範囲武器のAGマシンガンや光属性のマナライフル、強力なバスターランスにパイルバンカー、
二刀流で回避が上がるフラッシュダガーやツインブレイド、魔導を上げるマナケイン、
1度だけダメージをブーストできるクラッシュアーム(シャイニングフィンガー?)など、他も強い。
サクセサーでなければ使用できないディバインソードやホーリーライフルといった強力上位武器も存在。
魔法ダメージ強化としてマナスーツとマナファルター(ファンネル)、増加オプションアーマーもあり。
追加ゾルダート装備はほぼ旧作のまま。氷結弾などのシリーズに光と闇属性のものが加わった。
武器を握れなくなる代わりに巨大な拳で敵を殴るステークファウストなる男らしい武器もある。
●キャンペーンセッティング+グランドオープニング(8ページ)
それぞれの事情からプリムローズの飛行戦艦グラン・ヴェールを母艦に戦うPCたちと、
帝国の特務部隊ヴァーチャーズとの戦いがキャンペーンの軸になる。
最初、PC1は非クエスター、PC2はヴァーチャーズの一員、PC4はプリムローズのメンバー、
PC5はヴァーチャーズとは別の帝国部隊員の立場で始まる。PC3はフリーな立場の投げっぱなし枠。
886 :
NPCさん:2006/06/23(金) 19:43:55 ID:???
●シナリオパート(60ページ)
全5話構成。1話タイトルは「その名はブライト・ナイト」。あとはネタバレになりかねないので割愛。
各話ごとにプレイレポートやGMガイドが充実している。AGなどのイラストも大量。
詳しくは書けないが、OTR同様にかなり挑戦的な試みがされている。シャードも割れる。
なお、全ての予告のラストが「○○、ブライト・ナイト!」で統一されている。
●シナリオフック(1ページ)
全5本。キャンペーンの話数を水増しするためのセッションネタ。
すべて「1話と2話の間」「1話から4話までの間」などに挿入できるようになっている。
●トラブルシューティング+索引(3ページ)
PC人数が少ない時のバランス調整や、PCが想定外の行動を行った場合の対処法、
キャンペーン中途でPC、もしくは重要NPCが死んだ場合の対応などもしっかり揃っている。
旧作との関係に関する背景設定の詳細解説や、非キャンペーンとして遊ぶための指針もあり。
以上。超面白そう。超遊びたい。
887 :
NPCさん:2006/06/23(金) 19:47:01 ID:???
AGはサイズ3になってたぞー
888 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:15:12 ID:???
シャヘルってルシファーと同一視されてる神だよね?
もしかしたら天使出てくるのかな
889 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:30:36 ID:???
>888
ルシファーは余裕で出てくる。
とりあえず公式紹介されたからあらすじ見てみるとよさげ。
890 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:40:12 ID:???
輝ける堕天使がシャードになるなら、アフラマズタやアンリマンユも出てきて欲しいなあ
(・・・ウィザードSSSを背中に隠しつつ)
大天使(燭天使?)ルシファーがちょっと、『バスタード』っぽいw
機械神(ヤハウエ?)が、この天使の始末をきちんとすれば後腐れが無かったのになあ
891 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:56:56 ID:???
>飛行戦艦グラン・ヴェール
つまりFEARにおけるジミケンの遺産か・・・
>ガンブレード500m
まあWARSが視界武器が多いし別にかまわんが、1個とるだけで4回使えるというのがやりすぎたと思うんだ、
WARSみたいに、一個につき1回ならいいんだが
ここんとこ変わった?
ま、今回はガンブイレード以外もとりがいのあるものも多いから「とるものないから毎レベルでガンブレードばっかりとって結局セッションで使い切れなかった」みたいなことにはならなくてすむみたいだけど。
892 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:58:02 ID:???
アフラマズタとアンリマンユというと、あの身も蓋もない効果のシャ−ドかw
893 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:03:27 ID:???
公式紹介の
>充実のミリタリーメカファンタジーがキミを待つ!
これはエンギファンへの嫌がらせか、ええ!?
真帝国軍の友よ教えてくれ! 俺達統一帝国軍はいつまで待てばいいんだ!!
894 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:08:19 ID:???
1シナリオ4回>そこも変わってないよ
人間用がオマケに付かなくなったぐらい
大体のAG銃器は40〜50mと比較的大人しめの射程だけど
ホーミングミサイルは1シナリオ3回で射程視界
四連カノン砲も射程視界の上に回数制限なしという鬼っぷり
895 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:09:51 ID:???
相変わらず他クラスよりも頭1つ以上スペック高いな。
確かにそうでなくては秘密兵器とはいえんけど。
896 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:11:23 ID:???
ただ、今回はパンツァーと明確な差別化ができるようになってるのでそこはよい。
独立クラスになった余波で結果的に特技が少なくなったと言うが、旧版はパンツァーの特技を「侵略」していたようなもんだったから。
897 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:12:13 ID:???
人型じゃないと上手く動かないアームドギア・・・うーん、エンギア?
善のシャヘル、悪のシャレム、元のルシファー・・・機械神には、ジブリールやウリエルも居るのかな?
神じゃなくても、シャードになるんだなあ(・・・自作デミウルゴスのシャードを隠しながらw)
898 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:13:42 ID:???
まあ武器の命中修正が下がったりといった
弱体化面もあることはあるから
899 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:15:17 ID:???
主人公のハンターくんが、ブラナイのPCというより、剣と魔法と機械のCRPG的ファンタジーの主人公みたいだ。
・・・あれ? あってるのか。
【旧版が浮いてただけだという罠】
900 :
899:2006/06/23(金) 21:16:11 ID:???
あ、イラストの話ね。
901 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:18:06 ID:???
>>900 持ってる剣のデザインがSFじゃなくてファンタジーしてるあたりが旧版とのイメージの違いに大きいんだと思う。
902 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:19:54 ID:???
旧版は表紙の構図としてだな。
オラクル子さんのデザインにファンタジー分がつまってるんで、対比としてブライトナイトくんのデザインはSF分の象徴だったんだよ。
903 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:20:31 ID:???
>>891 > まあWARSが視界武器が多いし別にかまわんが、1個とるだけで4回使えるというのがやりすぎたと思うんだ、
> WARSみたいに、一個につき1回ならいいんだが
「ミドルでもがんがん戦闘しましょう」ってなバランスであればそんな問題でもないんじゃないかな、と思ったり。
904 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:24:07 ID:???
>>903 まあそういうことではあるな。
それに旧版の問題は、取れる武器が少なすぎたがゆえガンブレードばっかとっていかれたことにもあるし、今回はガンブレードだけひたすら撃つとかいうキャラはエッジの扱いでしょ。
905 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:28:26 ID:???
そもそも旧版BRKはミドルでの戦闘やギミックの重要性がまだそこまで強く意識されてなかった黎明期のゲームなので、
BRKというキャンペーンがかなりNAGOYA志向だったのが、データとしてのガンブレードの利点を生かしきれてなかった部分にもなってる。
デフォのままシjナリオやるとガンブレードがあまりがちだったし、500mの射程がほとんど意味をなさなかったんだよね。
鳥取でキャンペーンやった人は、戦闘増やしたりした人も多かったのでは?
906 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:49:18 ID:???
>>891 ガンブレード取りまくるくらいならオプションアーマーつけてHP増やすね
《シャヘル》のダメージもあがるし
907 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:52:53 ID:???
実にいまさらで済まないが
《ダブルウェポン》で左手に持つ武器の使用回数は減るんだよな?
908 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:54:50 ID:???
>>907 それについてははっきりした答えはまだないはず。
でも、減った方が無難だろうとは思う。
909 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:13:02 ID:???
ブラナイff発売でスレスピードも早くなってくるだろうから、今のうちに新スレのテンプレをガイア情報にあわせて作ってみた。
------------------------------------
《最新サプリメント》
●ブライトナイトフォルティッシモ
ISBN4-86224-005-4 定価:1890円(税込) 発売元:ゲームフィールド
・キャンペーンシナリオ集。旧版のシナリオ集『ブライトナイト』のテーマを受け継ぎつつもストーリーは完全な完全新作となっている、旧版『ブライトナイト』と同じ時間軸のキャンペーンなので、同時展開させることも可能。
・全5話のシナリオ+シナリオフック5つ。
・追加クラス:ブライトナイト
AG(アームドギア)を操るための独立クラス。AGは白兵・射撃・魔法の3タイプがある。特技は21種。武装データは旧版からは数倍に増えて26種。ブライトナイトのサンプルキャラクターは白兵系と射撃系の二種掲載。
・追加データ:帝国軍装備
動力甲冑に関するデータを追加。旧版の追加要素は全てフォロー。
・ストーリーは旧版とはまったく違うもので、プリムローズのブライトナイトと真帝国のブライトナイトがとものPCとして使用され、共通の敵に対して呉越同舟する・・・ というもの。
910 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:14:18 ID:???
《今後のスケジュール》
▼2006年08月下旬 『ミッドガルド・ワールドガイド』発売
▼2006年08月下旬 『アルシャード ガイア』発売
▼2006年08月下旬 『ガイアリプレイ・明日へのプロファイル』発売
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売
●ミッドガルド・ワールドガイド情報 (2006年6月23日時点)
・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』を統合し、ミッドガルドに関する部分を抽出したワールドサプリメント。
・発売は8月。JGC合わせかも?
・表紙はぽぽるちゃ女史。ザウルス・ターマイト・メロウ・オウガ・キャルバリーが描かれてた。(※ソースはGFコン。あくまで絵柄からの推測ということです)
>正確にはオウガって紹介された訳じゃなくて角が生えていたので多分オウガだろうと思った。
>イラストは黒髪の角付き和風美人の横顔って感じだった。
>ちなみにターマイトは某日曜朝8時の主役っぽかった。
911 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:15:55 ID:???
●アルシャードガイア情報 (2006年6月23日時点)
・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代ファンタジー。サプリメントではなく完全新作TRPG。
・アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・エンターブレインファミ通文庫で基本ルールブック発売。価格は千円は超えない予定。発売はJGC合わせ。
・デザイナーは井上純弌×菊池たけしのカップリング(共著の扱い)
・新ルール:「生活拠点」のルールを搭載。拠点を「購入」していろんなことに使えるらしいが詳細は不明。
・新クラス:判明しているものは「ガンスリンガー」「フォックステイル」
・既存クラスの新データ:判明してるものとしては、ファイターのマーシャルアーツ系特技がつく
・FFから移籍されるクラス:ソードマスター、サモナー(※サンプルキャラクターのイラストや解説からの推測。具体的ソースはなし)
・マジキュー誌で菊池たけしのリプレイが連載予定(同時発売する文庫リプレイとは別)。PLは矢薙、小暮、かわたな、井上。
・公式サイトでのガイア情報
http://www.fear.co.jp/information/gaia/gaia_info.htm ●ガイアリプレイ情報 (2006年6月23日時点)
・ルールブックと同時期にファミ通文庫で『ガイアリプレイ・明日へのプロファイル』を発売。GMは矢野俊策。
>矢野にゃんリプは新人の女性PL2人(名前は言ってなかった)に社長と丹藤氏。
>社長のキャラがPCの一人の杖と言っていたから、おそらくソードマスターの主我魔器。
>丹藤氏のキャラは「学校の怪談」だそうだ。こっちは予想不能。
912 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:17:23 ID:???
《アームドギアC》、悲しい生き物だな……
何でこんなに魔法攻撃に使える特技が少ないんだ
913 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:19:22 ID:???
マルチクラスでがんばれってこったろ。
で、アームドギアCってパンツァーVとは違う感じなん?
914 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:31:26 ID:???
>>913 あんまり変わらない。魔導・抗魔・魔法ダメージ・全力移動距離が上がる。
レベル5の《レイテントフレームC》で魔法ダメージ常時+7だし、まあ悪くはないんでは?
シャヘルや《シャープシュート》は魔法にも使えるし。壁になれる魔法系を目指せばいいんじゃないかな。
AGウェポンは最初にマナスーツで+2、あとはひたすらマナファルター取ってけば無駄にはならんし。
915 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:33:39 ID:???
おっと、マナスーツの+2は魔法ダメージね。抗魔も上がる。
マナファルターは一個につき魔法ダメージ+1。魔導上がるマナケインもあるし。
916 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:43:30 ID:???
マナケインってロボットサイズの魔法の杖ってこと?
うは、リューナイトか!
917 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:48:34 ID:???
実はホワイトメイジかソーサラーと組むとCタイプは普通に強い。
今回のブライトナイトは旧版ほどの超兵器でないけどやっぱり強いな。
918 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:48:59 ID:???
ホワイトメイジとか意外といいかもなぁ、相性。
光属性魔法で攻撃しつつ、シールド張ったり。
まぁリューナイトだとバウルスになってまうが。
919 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:54:36 ID:???
>>918 ということは、ザウルスが乗るとシュテルか。
920 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:51:03 ID:???
ラスボスのデザインと攻撃方法に旧作とは違う意味でワロタ
921 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:54:44 ID:???
オレPL予定だからデータ部分しか読めない…
ところでゾルダートに属性弾が入ったんだけど、
これ入れるなら旧版ハンターウェポンのリピーターと、
属性矢復活させて欲しかった。
旧版だと属性矢は使い捨てじゃなかったけど、使い捨てになっても良いから。
922 :
NPCさん:2006/06/24(土) 00:15:11 ID:???
そこらはミッドガルドワールドガイドで復活するんじゃない?
現状でのハンターウェポンの少なさは気になるところだしな。
923 :
NPCさん:2006/06/24(土) 00:59:06 ID:???
やってない身としては旧ブラナイの筋が気になるんだよなあ。
誰かネタバレスレに投下してくれんじゃろうか。
924 :
NPCさん:2006/06/24(土) 01:35:10 ID:???
シナリオ、難易度がことごとく目標値って書かれてるな
925 :
NPCさん:2006/06/24(土) 04:29:06 ID:???
>923
初代ネタバレスレにレポやら解説やらがある
にくチャンネルで過去ログ漁れ
926 :
NPCさん:2006/06/24(土) 10:54:05 ID:???
ウィザードがブライトナイト(量産AG)に乗ったらPCがブライトナイト戦隊やりそうだなあ。
928 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:50:22 ID:???
>>923 旧版サプリは版元絶版になってるから、流通在庫を見つけたら確保しておいたほうがいいかも。
929 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:54:12 ID:???
>>927 なんていうか、今読み直すと本当にAGがどうでも良い扱いだな。
930 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:58:55 ID:???
931 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:07:53 ID:???
>>930 キャラの一部がガンダムキャラのオマージュしてるだけで、ストーリーは全然ガンダムじゃないからな。
話の軸としては「いろんな勢力による古代兵器の奪い合い」なので、確かにナウシカやラピュタやコナンを彷彿とさせるね。
932 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:11:41 ID:???
話をざっと見る限り、兄君は本物の王子として王家にいたとしても全く困らないうな気もするんだけど、なんでああいうネタにしたんだろ?
933 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:14:20 ID:???
種だから
934 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:15:07 ID:???
まあなんでもいいけど、ネタバレな感想はネタバレスレで頼むな
>>932
935 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:15:41 ID:???
>>932 そりゃおめぇ、基本ルールブックに『王位を継承できるのは行方不明の王女』と書いちゃってるからだろ。
もともと王子なんていないって設定で基本ルールブックがあるんだよ。
でも、ガンダムオマージュとして”王女の兄”が欲しかったんだよ。
で、苦肉の策。
936 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:16:44 ID:???
そういや旧BRKのときって種あったっけ?
937 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:17:34 ID:???
938 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:20:52 ID:???
あったよ。
ブラナイ発売時はちょうど砂漠が終わってオーブについたころじゃなかったかなぁ。
939 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:23:01 ID:???
当時のスレでブラナイに種からめたネタの話題があった記憶がない。
放映当時ってそんな話題性なかったっけか?
940 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:23:22 ID:???
BRK発売って2003年の夏だっけ?
SEEDの放映終了が2003年9月末
941 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:44:35 ID:???
まあ旧BRKで種をネタとしてもからめるのは難しいんちゃうか。
接点が少なすぎる。
942 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:08:35 ID:???
>>925 にくちゃんねるで初代ネタバレスレみてたら、ハッタリのメンツのブラナイレポがあって、まるでカオスフレアにおようなプレイしてるあたりに和んだ
943 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:51:05 ID:???
944 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:53:18 ID:???
>>939 当時からアレな扱いだったので
ガンダムオマージュのブラナイに使うなんていうのはゲテモノの極みだったかと。
945 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:58:11 ID:???
今でこそネタで語られ、愛されもするけど、放映当時の時期は種の話なんかしたらもうそれだけでスレが炎上するような感じだったからな。
946 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:59:49 ID:???
>>943 忍者のやることにいちいちツッコミをいれるほうがどうかしてるぜ
947 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:06:33 ID:???
ところで、BRKのアームドギアとBRKFFのアームドギアって関係あるの?
それともたまたま名前が同じだけのロボ?
スペースアームドギアVとかデコンAGとかみたいな。
948 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:32:49 ID:???
100レスぐらいさかのぼって読めよ
949 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:34:35 ID:???
開発経緯が違うだけで、同じカテゴリの兵器。設定は増えてる。
BRKffの1話がBRK1話の少し後。
BRKffの最終話がBRK最終話の直前の出来事という関係。
950 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:49:09 ID:???
旧版やったものからするとアームドギアのカテゴリの期待がそんなにポコポコでてきていいのかなぁと思うところもあるが。
いつのまにか「実は同時代に同系統のカスタム機があったんです」が後付け設定でつくのはガンダムのお家芸だからいいのか。
951 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:53:05 ID:???
>>949-950 ブラナイのAGがアムロのガンダムで、ffのAGが陸戦型ガンダムのようなものか。
952 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:18:30 ID:???
ブラナイのAGがアムロのガンダムだとすれば
ffのAGはブルーディスティニーだと思う。
(後にガンダムピクシーやGT-FOURを隠しながら)
953 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:39:12 ID:???
《カットインアタック》が自動命中で強すぎる気がする・・・ブレイクしたらMP消費が気にならないし。
あとバックラーとAGカイトシールドって重複するのかな?
ハードレザーとアームドギアの防御修正が重複したみたいに
954 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:06:52 ID:???
>>953 でも、1シーンに1回だし>カットインアタック
955 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:10:35 ID:???
でも《ヘイムダル》がカナシスって感じにはなるかねー。
まあ、AG相手に攻撃するなら、ちびちびした奴でなくて、きっつい攻撃をかますようにこころがけとけってことでもある。
これ使うとダメージは自動的に受けるんだからさ。
956 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:14:35 ID:???
旧版でのアインのカウンターアタック戦法(※)に比べればまだかわいいほうさ。
※旧版でのエネミー特技《カウンターアタック》はffとは効果は違って、
「リアクションでクリティカルすれば、攻撃を回避したうえにその場で攻撃相手に1回メジャーアクションで攻撃できる」
というものだった。
そのため、PCの攻撃を受けたら《ヘルモード》で回避しカウンターアタックをするという凶悪な戦法があった。
957 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:21:52 ID:???
《カットインアタック》ってアームドギアに乗らなくても使える?
958 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:23:44 ID:???
959 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:30:43 ID:???
ゲトー
とりあえず今読んでる最中だが、(メール欄)についてその方法がちゃんと明記されているのがフォルティッシモ仕様だね!
俺もゲットしたよ。
>>865で言われてる「仕掛け」らしきものを発見。
おそらくこれのことだと思うが本当にネタバレなので何も言えない。
ただ、確かにこれは…… かなりヤバイな。
961 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:53:59 ID:???
俺もげと
シナリオ以外は流し読み完了
データを見てたら「ギアCに乗ったシリウスが天狼拳でボコにしていく」
Gガンのような展開が脳裏をよぎったのは内緒のハナシ
ちなみに執筆は丹藤武藤、遠藤卓司、伊藤和幸、大畑顕でした(敬称略)。
個人的にはALS関係のスタッフではALSのツボを知り尽くしたメンツだと思うので、ある意味で俺的にはオールスターに近い。
(このメンツに加えて田中岳人にハッタリ、カイザーが加わったWFSの「俺的ALSオールスター」感にはさすがにに負けるが)
シナリオでのストーリーとゲームギミック/データ部分の一体感の表現による「雰囲気作り」はさすがの出来って感じです。
やはりALFは、演出とゲームデータをあまり”切り離さない”というスタンスのシナリオの方が燃える部分が高いね。
おかげで旧版に比べると一話あたりのシナリオ記述の濃さが偉い差ではある。変わりに一話少なくなってるけどね。
963 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:05:55 ID:???
>>962 ガクトとカオフレ組がいないのは正解。俺的にはこっちの方がベストメンバーだな。
964 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:09:47 ID:???
>>952 隠すなよ。ピクシーは良い機体じゃぜ?
連続攻撃に必殺技的ネーミングが付けられてる位に。
965 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:18:26 ID:???
>>960 あのシーンのギミックがうまく回ったら、たぶん俺はGMやりながら感動して泣く。
それくらい熱いギミックだ。こういうの大好き。
966 :
>964:2006/06/24(土) 20:22:28 ID:???
お願いです、それはピクシーを闇に葬ったバンダイに言ってください…。
好きな機体なのに…・。
とゆーかギミックとか考えるとPC2とかすげぇ燃え
967 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:24:38 ID:???
ALFならピクシーならぬフェアリーか?
【陸戦型AG】アルシャード56【フェアリー】
968 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:27:04 ID:???
スレ立ては
>>970か?
【再臨】アルシャード56【輝きの騎士】
969 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:32:51 ID:???
【文庫ルール】アルシャード57GAIA【発売決定】
970 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:35:53 ID:???
>>969 ガイア発売まで次次スレ回るだろうから、
ガイア絡みのスレタイは待った方が良いのでは?
やはりここは【ブライトナイト】【ドラグナー】がいいなあ。
971 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:38:10 ID:???
972 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:38:27 ID:???
>>970 なるほど。それもそうだな。
っと、57は間違いで、次は56が正しいので引きずられないでおくれ。
973 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:40:02 ID:???
>ここは剣と魔法と機械のモアスタンダードファンタジーRPG『アルシャード』、
>および『アルシャード フォルティッシモ』について語るスレです。
>>1のこれはガイアまでいちいち書くのもアレなので
>ここは剣と魔法と機械のモアスタンダードファンタジーRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
にした方がすっきりするとオモ
974 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:46:27 ID:???
そういえばドラグナーのサンプルの解説文には、「アスガルドへ至れという声を聞いた」という意味の文章が締めになってないな。
ffはどんなサンプルにも立場関係なく最後はアスガルドネタで締めてたから、クエスターらしさが出てて好きだったんだがなぁ
975 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:47:46 ID:???
あれ? スレ立て970だっけ? 980じゃなくて?
しまったー
976 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:49:01 ID:???
まあ立てられなかったら
>>980でもいいけどな。
つかそういってる間にもう
>>980にちかずきつつあるから、
バトンタッチするならするで早めにいっておくれ
>>970
よって今からはAGのネーミングについてネタ出しするスレになりました。
まあ飛べブライトナイト!でもいいのだけど一応この名前はパイロットを指す言葉だしなあ。こうコンベでもすぐ使えるようなデフォルト名があると使い易いなあと思って。
あと無意味に形式番号つけたりとかな。G=M社のGAG−01”○○”とかって言いたくね、厨房的に。
978 :
970:2006/06/24(土) 20:55:13 ID:???
ごめん立てようとしたが無理だった。
迷惑かけてすまんが、
>>980によろしく頼む。
979 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:56:03 ID:???
じゃあここであえてアドヴェンドを進行させるために>>.979を踏むぜ!
980 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:57:39 ID:???
ちょっと質問があるが新スレの方がいいよな。
質問するかわりにスレ立てしてくる。
981 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:00:36 ID:???
>>977 G=M社の新型AG「G=M(ジ・ム)」、むろん、社名及び「Gazer of Midgard」の略に掛けてある名称だ。
982 :
980:2006/06/24(土) 21:11:04 ID:???
ダメだー
誰か代理いける?
983 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:12:30 ID:???
984 :
982:2006/06/24(土) 21:18:32 ID:???
985 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:25:37 ID:???
いま唐突として機械神のコクピットを開放して操縦席で呆然と宙を見る初代皇帝の息子の姿を白昼夢に見た。
イメージとしては竜騎士に乗っているダーク・シュナイダーな。
986 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:26:32 ID:???
>>984 乙。素晴らしい英知ですってゲームが違うw
987 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:36:04 ID:???
フレアがフレイと何回も誤植されてるから、
いっそ二重人格にしてやろうかと目論む俺ガイル。
種のフレイみたいな人格がいるの。
988 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:36:28 ID:???
>>985 あー。だから皇帝は機械に繋がってるのか。機械神とフュージョンしてるんだな。
989 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:42:05 ID:???
>>985 で、天使が熱望する救世主/皇帝とは機械神を操縦できる素質を持つものちゅうことか。
990 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:48:48 ID:???
天使ってのはエウロペアの十賢者か。
991 :
ウシマル:2006/06/24(土) 22:10:35 ID:???
>953:《カットインアタック》が自動命中で強すぎる気がする・・・ブレイクしたらMP消費が気にならないし。
あれ? 敵の攻撃のリアクション時、防御判定の代わりに使う特技で、
「敵の攻撃は自動命中」「こちらの反撃は要判定」って意味じゃないんかな。この記述やと。
992 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:15:01 ID:???
判定が自動成功つーことはクリティカルもしないつーことか。
しかも素殴りダメージだろ?
攻撃回数が加護以外では増えないffにおいては強力かもしれんが使いどころが難しいな。
993 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:36:51 ID:???
>>992 簡易《タケミカヅチ》として、
ボスの《フレイヤ》や《ヘイムダル》攻撃の時にあわせてブレイク、が正着かな。
射撃タイプのAGBだボスの出鼻を挫く事が出来ていい感じ。
白兵型のAGAでも《イドゥン》か《ティール》前提の決め技としていいかも。
ダメージロールタイミングの特技や加護は乗るんだし、
AGCで無ければ取っとけって感じの特技だな。
994 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:37:56 ID:???
>>992 ん? 高レベルスカウトやハンターなら特技で行動回数増えるだろ。
995 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:39:45 ID:???
996 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:00:11 ID:???
>>991 それはあってもいるが誤読もある。
本文と同時に「判定値」の欄を見てみよう。
つまり、「敵の攻撃は自動命中」「こちらの反撃も自動成功」ってわけ。
「特技の発動効果が[自動成功]なだけで、命中判定は別個必要」という見方は間違ってるという根拠も示せないが、深読みしすぎな解釈だと思う。
997 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:01:36 ID:???
>>996 いやー、どうだろ。
俺はウシマルの解釈の方がルールテキストとしてはより正しいと思った。
998 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:05:05 ID:???
>>992 セットアップでバーサーカー使ってくれって事じゃね?>カットインアタック
むしろコスト無しで使えるプレディクションオペレートの方が強えと思うがこのレベルならそうでもないか。
999 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:05:37 ID:???
《ヘイムダル》や《バルドル》の優位性を考えると1シーン1回、攻撃が自動成功すると考えるよりかは、
「攻撃判定のチャンスを得る効果が自動成功で得られる」とした方がいいのかもな。
ううむ、こりゃメール行きだなぁ。
でも防御判定の代わりに使用するんだから、このタイミングで判定が増えるのも変じゃないか?
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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