1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』についてファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
前スレ
【謹賀】ソードワールド138th【新年】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136050459/ スタンダードTRPGスレ 265
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136814982/ ■■■ 警告 ■■■
・公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
・実プレイに関係あってもなくても、一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!
・小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
・他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
・ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
・『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレで○厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。守護者はいつものようにあまりいじらないように。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ
2 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:27:58 ID:fZSqkQW/
3 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:28:32 ID:fZSqkQW/
4 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:29:48 ID:fZSqkQW/
実は404thだったw
間違えた。
5 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:33:29 ID:oZuMOoqY
アンチか荒らしかわからんが、合流するときのマナーすら知らんのか?
6 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:40:15 ID:fZSqkQW/
7 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:42:19 ID:oZuMOoqY
OK。
今日は無理だから明日の朝立てる。
お前は削除依頼出しとけ。
8 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:44:30 ID:fZSqkQW/
9 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:45:02 ID:???
削除頼w
10 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:46:29 ID:???
11 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:51:00 ID:???
>>前スレ972
詳しく
12 :
NPCさん:2006/01/13(金) 00:03:18 ID:???
とりあえず忠告。
まじめな話がしたいのならSW板へGO!
ここはグダグダと煽りあい罵りあいを楽しんだり、それを見て優越感に浸ったり、笑ったりするスレです。
13 :
NPCさん:2006/01/13(金) 01:29:04 ID:1MbguZ/H
14 :
NPCさん:2006/01/13(金) 01:31:31 ID:???
乙一
15 :
NPCさん:2006/01/13(金) 12:57:56 ID:???
16 :
NPCさん:2006/01/13(金) 13:03:45 ID:???
17 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:16:54 ID:???
一対一で戦ったらファイターよりもシーフの方が強い。
18 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:43:34 ID:???
>17
マジ!?
19 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:58:21 ID:???
能力値ALL14での話なら、な。
20 :
NPCさん:2006/01/13(金) 22:00:44 ID:???
>>19 能力値オール14なら、期待値的にフル装備のファイターの方が強いとおもうが?
金属鎧にはクリティカル値+1ですよ?
21 :
NPCさん:2006/01/13(金) 23:18:15 ID:???
22 :
NPCさん:2006/01/13(金) 23:26:52 ID:???
組み付いてギャロット。
最初の出目が良ければ勝てるかも。金属鎧でさえなければ楽勝なんだが。
23 :
NPCさん:2006/01/13(金) 23:30:36 ID:???
組み付いてギャロットでも金属鎧着た戦士には無意味だわな
24 :
NPCさん:2006/01/13(金) 23:34:03 ID:???
目が良くても生命力ラウンド絞め続けるのはさすがに無理か・・・
いくら少なく見積もっても10ラウンドはあるからな。
ところで組み合いの時シーフのクリティカル値−1にしてる?
25 :
NPCさん:2006/01/13(金) 23:39:29 ID:???
対絞め防御のある鎧でも生命力ラウンド絞め続ければ落とせるのはストーカーの特殊能力じゃなかったか
26 :
NPCさん:2006/01/13(金) 23:48:28 ID:???
しかも逆に押し倒されて一方的に攻撃される罠。
27 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:11:08 ID:???
ファイターVSシーフ(同レベル同能力値)のガチンコで、シーフが強いのは、
装備無しの場合で殴り合ったら〜ですよ?
まあ、それでもダイス目次第程度の差でしかないですけど。
28 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:27:01 ID:???
体当たりがある分ファイターの方が強いと思うんだが?
体当たり→こけたら足蹴り(普通攻撃)→起きたら再度体当たり
29 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:41:57 ID:???
30 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:46:34 ID:???
酷い自演を見た
31 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:09:42 ID:???
それでも2回攻撃してくるファイターが勝ちそう
32 :
NPCさん:2006/01/14(土) 15:50:02 ID:???
>>29 殴り合ったら、って何のオプションも使わずただ攻撃し合うってこと?
それならそうだろうね。
33 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:30:30 ID:???
っていうか2回攻撃って何?
両手攻撃ならシーフも出来なかったっけ?
34 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:41:48 ID:???
R&R嫁
35 :
NPCさん:2006/01/14(土) 18:29:56 ID:???
2回攻撃できるようになったのよ、ファイターだけ。
36 :
NPCさん:2006/01/14(土) 18:34:29 ID:???
同能力値、装備無しだと当たらないわ通らないわで大変じゃないか?
37 :
NPCさん:2006/01/14(土) 18:35:30 ID:???
あ、2回攻撃のことな。
やっぱ素手の殴り合いなら体当たりの方が良いと思うぜ。
38 :
NPCさん:2006/01/14(土) 18:56:58 ID:???
体当たりは殴り合いに入らないっていう厨房がだだこねてて、体当たりは禁止だそうで
39 :
NPCさん:2006/01/14(土) 19:03:41 ID:???
じゃあシーフのクリティカル−1もなしだな。
40 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:51:34 ID:???
体当たりの後、マウントして、メイスでど突くのは、アリなんだろうか?
ルールブックも、R&Rも無いから、質問してみる。
41 :
NPCさん:2006/01/15(日) 03:03:34 ID:???
組み付き中に使える武器なら可能。ダガーとか。
42 :
NPCさん:2006/01/15(日) 04:26:56 ID:???
そもそもマウントポジションなんてルールには存在しませんよ?
43 :
NPCさん:2006/01/15(日) 09:58:29 ID:???
つ押さえ込み
44 :
NPCさん:2006/01/15(日) 14:42:58 ID:???
つ幼女輪姦
45 :
NPCさん:2006/01/17(火) 13:46:39 ID:???
44のチンコ→ つ_| ̄|○ ←犯される幼女
46 :
NPCさん:2006/01/17(火) 13:50:16 ID:???
チンコはもっとブザマに小さいと思う
47 :
NPCさん:2006/01/17(火) 14:07:20 ID:???
。
ト
ヒ_| ̄|○
48 :
NPCさん:2006/01/17(火) 14:31:05 ID:???
随分と巨大な幼児だなw
49 :
NPCさん:2006/01/19(木) 02:30:22 ID:CiuF+zlb
50 :
NPCさん:2006/01/19(木) 07:32:00 ID:???
幼児にされてるんだろう
51 :
NPCさん:2006/01/23(月) 01:58:29 ID:???
てらどんに誰か誤爆したやつ手ぇ挙げろ
52 :
NPCさん:2006/01/23(月) 20:16:20 ID:???
よーし、今からここはソスレ140thだ。
理恵、ダード住人になんか言うたれ!
53 :
NPCさん:2006/01/23(月) 21:00:41 ID:???
水野小説>清松ルール ソードワールド140th
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
(利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
実プレイに関係あってもなくても、一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られ やすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
前スレ
ソードワールド139th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137077147/
54 :
NPCさん:2006/01/23(月) 21:01:18 ID:???
55 :
NPCさん:2006/01/23(月) 23:29:49 ID:???
しかしまあ、ワールドガイドが不評なのはSNEの伝統だろう。
56 :
NPCさん:2006/01/24(火) 00:04:18 ID:???
やれやれ、今度はここを荒らしに来たか
57 :
NPCさん:2006/01/24(火) 00:15:39 ID:???
荒らしが来たと言われても、ソスレはいつも荒れてるからなあ。
58 :
NPCさん:2006/02/03(金) 20:39:52 ID:Xuqb4wWK
新スレage
59 :
NPCさん:2006/02/04(土) 01:03:10 ID:???
保守保守
60 :
NPCさん:2006/02/04(土) 13:08:10 ID:???
よく高レベルはバランス悪いって見るんですけど、どこが悪いか教えて。なおすから。
61 :
NPCさん:2006/02/04(土) 14:16:34 ID:???
まあ、もともとシーフは戦闘では微妙な立ち位置だからな
大体はグラスランナーがその位置なんだが
奴らの不幸は既にメンツにグラランがいた事だな
あのグラランが人間で戦士に回ってれば結構普通じゃね
62 :
NPCさん:2006/02/04(土) 16:51:38 ID:???
それ以前に種族選択がアレ過ぎ、グララン、エルフ、ハーフ、って選択が有り得ない。
人間二人が両方前衛向きになる訳ないだろと。
63 :
NPCさん:2006/02/04(土) 16:59:26 ID:???
エルフを今のハーフエルフ並にして、
ハーフエルフを現ハーフエルフと人間の中間の能力値にしたらどうだろ。
64 :
NPCさん:2006/02/04(土) 17:01:32 ID:???
ハウスルールスレへどうぞ
65 :
NPCさん:2006/02/04(土) 17:12:46 ID:???
ハウススレをSWネタで埋め尽くすのもどうかなと。
66 :
NPCさん:2006/02/04(土) 17:14:01 ID:???
したらばのSW板をわすれないでやってください
67 :
NPCさん:2006/02/04(土) 17:15:16 ID:???
でも、現状としてハウスルールなんて梃入れの話題でも無いと、
延々と実プレイ分の薄い話題か、リプレイ叩きくらいしかSWのスレに話題なんて無いにもかかわらず、
ウザイので、追い出したハウスルール厨がガンガッテルから、
ハウスルールスレのほとんどがSWのハウスルールじゃね?
68 :
NPCさん:2006/02/04(土) 17:19:24 ID:???
スレ乱立よくないっていって、SWハウスルールスレと統合したはずなのに、ハウススレにいけってのはどういうことかと。
結局
>>67見たいな結果になったわけだが。
69 :
NPCさん:2006/02/04(土) 17:23:02 ID:???
70 :
NPCさん:2006/02/04(土) 17:25:22 ID:???
亀やないんやで。スタダスレからの誘導なんやで。
71 :
NPCさん:2006/02/04(土) 17:26:04 ID:???
あああー誤爆してもうたー
72 :
NPCさん:2006/02/04(土) 17:35:48 ID:???
むしろ高レベルになると実質完全回復呪文が
乱発できるようになるから
魔法やクリティカル1発以外で戦況が確定しないっちゅうのが問題
73 :
NPCさん:2006/02/04(土) 19:07:32 ID:???
>>60 高Lv帯での同Lvの魔法使いからのダメージは8点〜11点
2人出すなら生命力は最低17(1人でも12点はいる。)
キュアの回復量はLv+6点程度なので
複数の敵が出てくると、キュアーウーンズ一回では全快しなくなってくる
その上で一撃系呪文のバランスも考えないといけないので
慣れないうちは高い生命力+ラックがお奨め。
(エルフはスイフリーちっくに戦う必要があるかも)
74 :
NPCさん:2006/02/04(土) 20:01:59 ID:???
キュアーの確実化とかで頑張るにも限界があるしね
75 :
NPCさん:2006/02/04(土) 20:03:48 ID:???
なんだかもうひとつのスレッドと平行して進みつつあるな。
こっちを先に埋めてくれればいいのに。
76 :
NPCさん:2006/02/04(土) 21:12:37 ID:???
じゃあ、埋めに走るかね。
プリの知力ボーナスは2〜3 10レートの平均値は(10x6+60)÷36で3,33
回復量はLv+6点前後。
プリのLvがどんなに上がってもこれは一緒
だが5〜6Lvで30レート
攻撃魔法を使うなら知力は「高い」のが多いからダメージの平均値は8〜11くらいが多くなる
高Lvでやりたければ神官が2人は欲しい
77 :
NPCさん:2006/02/04(土) 21:24:13 ID:???
5人PTだと
ソーサラーとシャーマンは専業で(1〜2Lv別のをとって個性化を計りたいが)
ファイター、シーフ、プリーストはなにがしか兼業するといい
シーフは筋力に自信があるならセージとかレンジャーとか安い技能で兼業して戦闘参加。
知力や精神力が高いならプリーストを上げて回復のサポートをしてもらうといいと思う。
ファイターとプリーストは相性がいいので両方神官戦士にするとGMはラクだな。
次のLvに必要な経験点前後が目安かな?
(メインが7Lvなら4〜5Lvくらいか? もう少し下げてレンジャーとかセージとかもいくらか欲しいが)
初心者GM相手にPT作るんならこんな感じでいっとくといいかも。
あ、生命力と精神点は高めで。 全員ラックがお奨め。
78 :
NPCさん:2006/02/04(土) 22:44:23 ID:???
アシッドクラウドとかバルジャベが出てくると生命力11以下では相当に厳しくなるね。
エルフの場合は生命力13になるまで振ってもらうとかじゃないとキツイ。
もしくはバブリーズみたいに距離拡大とかがいるだろう。
79 :
NPCさん:2006/02/04(土) 22:56:52 ID:???
早いプリーストと遅いプリーストの二種類がいるといろんな敵に対応出来ていい。
遅いプリーストは行動順を遅らさなくていいのでラク(初心者向き)
早いのは行動順0→通常の行動順で二回連続で回復させるかどうかを判断することが必要なのでいくらか慣れがいる。
80 :
NPCさん:2006/02/04(土) 23:15:55 ID:???
シーフとプリーストは兼業していいんだよね?
マスターによってはしぶい顔する人がいる…。
81 :
NPCさん:2006/02/04(土) 23:52:20 ID:???
ガネードのプリーストにすれば口うるさいGMも文句言わないと思うよ。
82 :
NPCさん:2006/02/05(日) 00:20:05 ID:???
低い生命力をポリモルフやシェイプチェンジの変身グラスランナーでカバーするのはどうすか?
83 :
NPCさん:2006/02/05(日) 00:35:06 ID:???
>>80 チャザにする場合は遺跡専門にしないと厳しいと思う
あと、ファリスは避けたほうが良いと思うよ
84 :
NPCさん:2006/02/05(日) 00:46:39 ID:???
>>82 ポリモルフ前提にするのはディスペルがあるので微妙かな?
ヘイストやブレッシング解く為にかけられることが結構あるから
85 :
NPCさん:2006/02/05(日) 00:58:35 ID:???
埋めないのかな?
その場合もうこっちにはもう書き込まないけど。
86 :
NPCさん:2006/02/05(日) 17:47:44 ID:pd22jsFG
質問。
2つの敵対するグループが
風の精霊力の働いている場所と働いていない場所に分かれてにらみ合っているとします。
(洞窟の入り口を挟んでダークエルフとPCがにらみ合っているなど)
この場合、風の精霊力を元とする精霊魔法はどのように働くのでしょう。
例えば「ミュート」の場合、以下の4パターンが考えられますが、どうしてます?
1.「近く」に風の精霊力が働いているため、どちらの陣営のシャーマンも相手にミュートをかけることができる。
2.洞窟外にいるシャーマンは自分の周りで風の精霊力が働いているため、洞窟内の相手にミュートをかけることができるが、
洞窟内のシャーマンは自分の周りに風の精霊力が働いていないために洞窟外の相手にミュートをかけることができない。
3.対象の周りで風の精霊力が働いているため、洞窟内のシャーマンは洞窟外の相手にミュートをかけることができるが、
洞窟外のシャーマンは対象の周囲に風の精霊力が働いていないため、洞窟内の相手にミュートをかけることができない。
4.洞窟内にいるシャーマンは自分の周りに風の精霊力が働いていないためにミュートを使うことができず、
また、洞窟外にいるシャーマンも対象の周りに風の精霊力が存在しないためにミュートをかけることができない。
87 :
NPCさん:2006/02/05(日) 17:51:53 ID:???
GM判断。GMであるおまえが迷ったのならダイスで適当に決めろ。
88 :
NPCさん:2006/02/05(日) 17:52:48 ID:???
>86
精霊力ってそんなに明確に「存在する場所」「しない場所」って分かれてないんじゃない?
精霊使いのセンスオーラも嗅覚みたいな曖昧な感覚らしいし。
で、俺がGMなら両方ともが普通に風の精霊力を使えるとする。
洞窟の入り口付近なら外より多少弱いにせよ風の精霊力は働いてるだろうし。
89 :
NPCさん:2006/02/05(日) 17:53:23 ID:???
90 :
NPCさん:2006/02/05(日) 17:54:23 ID:???
ゲーム的には、2だろう
91 :
NPCさん:2006/02/05(日) 17:55:17 ID:???
漏れならPLが期待してない方の効果を適用する。
92 :
NPCさん:2006/02/05(日) 17:57:02 ID:???
>91
それって常にPLが不満に感じるってことじゃない?
と思ったけど逆境好きなカジュアル環境とかだとそうでもないか。
93 :
NPCさん:2006/02/05(日) 17:57:32 ID:???
判断に迷う場合はPCの不利にってのは基本だよなw
後ではっきりした場合に、現状維持か有利な扱いになるかだし
94 :
NPCさん:2006/02/05(日) 17:58:49 ID:???
95 :
NPCさん:2006/02/05(日) 18:00:35 ID:???
>>93 俺は迷ったらPC有利、次以降は立場が入れ替わっても前例通り裁定するなぁ。
そっちのほうが不満も起こらないし、長く遊んでいける。
96 :
NPCさん:2006/02/05(日) 18:15:53 ID:???
ルールがはっきりした時にPC不利の修正という印象を与えたくないんだよねぇ
97 :
86:2006/02/05(日) 18:23:52 ID:???
地形設定を利用したトラップ的な運用ができないかと考えたんですが、
ここまで判断が分かれるとPLに不満を与えそうですね。
このネタはボツってことにしておきます。
98 :
NPCさん:2006/02/05(日) 18:25:22 ID:???
ルールがはっきりした時なら誰もがそれで納得するしかないが、
ルールがはっきりしていない時は必ずPC不利の裁定という印象になるんだが、
それはどうでもいいわけか?
99 :
NPCさん:2006/02/05(日) 18:27:17 ID:???
>>98 FEARゲーのゴールデンルールではその心理に従ってPL有利の裁定を勧めているな。
100 :
NPCさん:2006/02/06(月) 19:44:31 ID:???
コンベンションなんかで一回きりの裁定であればPL有利にしてあげた方があきらかにいいだろうな。
キャンペーンしてるんなら、
「その裁定でいいかな? 次のシナリオから敵も同じことをしてくるけど?」
って聞けるから、聞かずにPL有利に判定してるとPLの首を絞める結果に良くなるな。
101 :
NPCさん:2006/02/06(月) 20:03:23 ID:???
精霊力が働いてない所では「使えない」わけなので片方だけが一方的に使用出来るのは
「コントロールスピリット」だけだわな。
元から精霊が動けない所(サプレスの範囲や水中でのシルフやサラマンダー)ではコンスピもダメだそうだしな。
ウィンドボイスにいたっては「風の通り道が必要」なんでコンスピしてようがなんだろうが外でしか使えないし。
102 :
NPCさん:2006/02/06(月) 20:14:35 ID:???
>>86 >風の精霊力の働いている場所と働いていない場所に分かれてにらみ合っているとします。
この場合は4でしょうか?
精霊魔法行使の条件に「精霊力が働いて無いといけない」とあるので
使用する場所と効果を及ぼす場所の両方に精霊の力がなくてはダメと解釈するのが安全だと思います
一度PLとGMでどの解釈でいくか決めた方がいいと思います。
>洞窟の入り口を挟んでダークエルフとPCがにらみ合っているなど
洞窟の入り口付近では風の精霊力が働いているみたいなので、この場合は1になると思います
(完全版P92参照)
103 :
NPCさん:2006/02/06(月) 21:22:41 ID:???
104 :
NPCさん:2006/02/06(月) 21:49:43 ID:???
精霊とかいると思ってるとしたら・・・ちょっと現実を知らなさすぎますよ(笑)
105 :
NPCさん:2006/02/09(木) 13:11:26 ID:???
「目には目を。歯には歯を。」
コレがSW唯一の常識
106 :
NPCさん:2006/02/10(金) 00:27:58 ID:???
ひどく古びたハンムラビ法典の誤訳をいまだに信じてるおっさん発見
107 :
NPCさん:2006/02/10(金) 01:17:28 ID:???
じゃあ「目には目で。歯には歯で。」
108 :
NPCさん:2006/02/10(金) 09:52:53 ID:???
目には目を。埴輪好。
109 :
NPCさん:2006/02/11(土) 01:37:53 ID:???
はに丸王子大好き!
てこと?
110 :
NPCさん:2006/02/11(土) 01:43:17 ID:???
つまりソードワールドはヒンベエなんだな。
111 :
NPCさん:2006/02/12(日) 14:05:50 ID:???
正義のためなら鬼となる
アマゾンライダーここにあり
112 :
NPCさん:2006/02/16(木) 23:58:06 ID:???
良識派のお情けで乞食スレを埋め立てることになりました。
感謝なんてできないだろうけど、せめて哀れっぽく喜べ
>>1。
113 :
NPCさん:2006/02/17(金) 00:19:23 ID:???
ツンデレ乙
114 :
NPCさん:2006/02/17(金) 00:30:49 ID:???
結局ここを142にして埋めるってことでいいのかな?
115 :
NPCさん:2006/02/17(金) 01:33:57 ID:???
別に誰が立てようがどんなスレタイだろうがここが次スレなのだろう?
ならばそれでいいじゃないか(素直クール風
116 :
NPCさん:2006/02/17(金) 01:34:47 ID:???
立ったのは随分と前だけどな。
117 :
NPCさん:2006/02/17(金) 10:35:47 ID:???
118 :
NPCさん:2006/02/17(金) 11:12:30 ID:???
俺は黒海技術や白海技術が楽しみだな。
119 :
NPCさん:2006/02/17(金) 11:57:57 ID:???
ついに、亀甲縛り以外使い道が無かったクレスポのセイラー技能が役に立つのか?
120 :
NPCさん:2006/02/17(金) 17:57:22 ID:???
この広告を見て、なぜ航海術スキルが実装されると思えるのかが分からない。
121 :
NPCさん:2006/02/17(金) 17:59:11 ID:???
タイトルからして海が舞台だからじゃないのか?
122 :
NPCさん:2006/02/17(金) 17:59:59 ID:???
どんどんタイトルが韻を踏まなくなってくる……。「マ」しか合ってないぞ。
123 :
NPCさん:2006/02/17(金) 18:03:25 ID:???
>>121 そんな理由でルールが追加されるなら、今までにも機会はあったわな。
124 :
NPCさん:2006/02/17(金) 18:44:56 ID:???
一般技能扱いのは結構増えてた様な…
125 :
NPCさん:2006/02/17(金) 19:28:13 ID:???
さなえだから色々工夫するんじゃないのか。
ルール実装になるかはわからんけど
126 :
NPCさん:2006/02/17(金) 20:17:58 ID:???
ペラペラが海にいくのか…
クレスポがプカーっと浮かぶのが目に浮かぶようダナ。
127 :
NPCさん:2006/02/17(金) 20:29:44 ID:???
60秒息が吸えないと即座に生命点0になって死亡判定か。
船乗り諦めて盗賊になったのも、長生きできないから早めに子孫を残したいというのも判る気がするな。
128 :
NPCさん:2006/02/17(金) 21:21:31 ID:???
息、1分しかもたないのか…
と思ったんだが、水中で1分息止められれば充分病弱なんかじゃないぞw
129 :
NPCさん:2006/02/17(金) 21:34:37 ID:???
でも、一分じゃ船乗りは無理っぽいぞ
当然、冒険者としては体格的に物凄く劣ってるハズ
130 :
NPCさん:2006/02/17(金) 22:07:34 ID:???
更にマジレスすると、船乗りは水泳出来る必要はないのがリアリティ。
水に落ちる時点で船乗りとしてヘタレだしw
ゲーム的には水泳技能がついてるほうが便利だけどね。
131 :
NPCさん:2006/02/17(金) 22:16:46 ID:???
船乗りと漁師ってごっちゃになってたけど違うのな
漁師なら水泳が必要
132 :
NPCさん:2006/02/17(金) 22:20:12 ID:???
>>130 マンガでも泳げない海賊船長とか居るしな。
と、書いてからリアリティの話の後にフィクションに出てくるって話をしてどうするんだと自分で思った。
でも書き込む俺。
133 :
NPCさん:2006/02/17(金) 22:25:30 ID:???
リアルリアリティを言うなら航空機のパイロットも飛べない人が大半だしな。
134 :
NPCさん:2006/02/17(金) 23:25:41 ID:???
パイロットはまた違うんじゃ。
つっても、船乗りにせよ飛行機乗りにせよ、海で仕事をするなら
ある程度は自発的に泳ぎの訓練はしそうな気もする。
船が沈めば、泳げる香具師は逃げられてもカナヅチは船と一緒に海の底、って羽目になるし。
135 :
NPCさん:2006/02/17(金) 23:29:43 ID:???
それ以前に、「大半」ってとこつっこめよw
136 :
NPCさん:2006/02/17(金) 23:30:34 ID:???
アフガン航空相撲の人達は飛べるらしい
137 :
NPCさん:2006/02/17(金) 23:53:02 ID:???
アフガンの航空力士はパイロットじゃないだろ!
だいたい飛行機になんてのらなくても戦えるのに。
138 :
NPCさん:2006/02/18(土) 01:59:24 ID:???
一分で即死の危険性があるからさなえだとウッカリ死なせそうで恐い
139 :
NPCさん:2006/02/18(土) 02:00:25 ID:???
泳げない山賊よりも泳げない船乗りの方が少ないとは思う。
140 :
NPCさん:2006/02/18(土) 10:13:44 ID:???
埋め立て。でも最期に馬鹿がまた新糞スレ立ててお終いなんだろうよ
141 :
NPCさん:2006/02/18(土) 10:35:12 ID:???
140「立てるなよ!絶対新スレ立てるなよ!?」
142 :
NPCさん:2006/02/18(土) 12:29:20 ID:???
>>140 問題は新スレを立てる香具師がいることよりも、
新スレが立つとなぜかここから人が居なくなって新スレの方が進んでしまう事ではないかと。
新スレが立っても書き込まずに放置して
こっちを進めれば埋め立ては完了するんだ。
フライング新スレが即死したってここを埋めてから正式な新スレを立てればいいだけなんだから、
完全放置でいいんじゃない?
143 :
NPCさん:2006/02/18(土) 13:19:57 ID:???
嫉妬?
144 :
NPCさん:2006/02/18(土) 13:44:15 ID:???
率直に言う
このスレ使い切る前に新スレ立てたら、このスレの削除依頼も出してくれ…
145 :
NPCさん:2006/02/18(土) 13:53:31 ID:???
146 :
NPCさん:2006/02/18(土) 15:55:49 ID:???
>>141 140だけど馬鹿にそれは無理だって分かってる。
147 :
NPCさん:2006/02/18(土) 15:58:15 ID:???
>>142 たぶん「なぜか」じゃないぞ。普通こっちが削除される側。こっちが完全放置されてた側。
148 :
NPCさん:2006/02/18(土) 17:02:59 ID:???
>>147 新スレ立てて削除依頼を出してきてくれても構わないよ。
スレッドだけ立てて削除依頼出さないぐらいなら埋めてしまおうというだけの話で。
149 :
NPCさん:2006/02/18(土) 18:57:45 ID:???
>>148 自分で削除依頼だせば?こっちも埋めてるだけだよ。
150 :
NPCさん:2006/02/18(土) 19:46:15 ID:???
誰もが他人に削除依頼を出してもらいたがってますね。
151 :
NPCさん:2006/02/18(土) 20:05:32 ID:???
>>149 俺も埋めようって言ってるだけ。
なにを問題にしてるかわからん。
ようするに削除依頼出す気は俺には無いし、あんたもないんだろ。
だったらここを使い切るって事で意見は一致するはずだが。
152 :
NPCさん:2006/02/18(土) 20:21:53 ID:???
153 :
NPCさん:2006/02/18(土) 20:51:18 ID:???
154 :
NPCさん:2006/02/18(土) 20:58:09 ID:???
>>152 あはは。
151は自分で他人に削除依頼を委ねたから「自分でやれ」と返されたのに「俺も埋めようって言ってるだけ」とか言ってる池沼だぞ。
それを即レスでフォローするおまえ様の方がよほど池沼ですよ。
155 :
NPCさん:2006/02/18(土) 21:24:51 ID:???
>>153 ゆだねるもなにも頼んでないし。
したければしてもいいよ、と言うのはお願いした事になるのか?
156 :
155:2006/02/18(土) 21:31:27 ID:???
いや、削除依頼出すかどうかの判断を委ねたのは間違いないか。
ごめん。まちがえた。
157 :
NPCさん:2006/02/18(土) 21:39:51 ID:???
見てて、鬱陶しいのは確か。
158 :
152:2006/02/18(土) 21:41:44 ID:???
>154
>新スレ立てて削除依頼を出してきてくれても構わないよ。
これが文句言われるような文には見えないな。
第一、誰でもできる削除依頼に「他人に委ねる」も糞もないだろ池沼。
159 :
NPCさん:2006/02/18(土) 21:47:00 ID:???
>>156本人が認めてるはずなのに誰が必死にフォローしてるんだろうw
160 :
NPCさん:2006/02/18(土) 21:48:12 ID:???
>>158 削除依頼の話なんてしてない人間に、いきなり「削除依頼してきてくれても構わないよ」って池沼だよ充分
161 :
NPCさん:2006/02/18(土) 21:51:05 ID:???
>>158 誰でも出来ることだから、言い出したやつが自分でやれよと言われてるんだが。地沼?
162 :
152:2006/02/18(土) 22:00:01 ID:???
>>159 オレだよオレ、オレオレ
>>160 >>147を見れば、
>>147がこのスレをどう思ってるか分かるだろう。
削除したいなら別にしてもいいよ、と言ったって別にそう不自然でもない。
>>161 そもそも
>>148は削除依頼出したいなんて言ってないだろうが。
自分でやりたいとも誰かにやれと言ってるわけでもない香具師に
何言ってるんだよ。池沼?
163 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:06:20 ID:???
164 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:07:31 ID:???
>>162 >>と言ったって別にそう不自然でもない。
鬱陶しいと言われてるわけで。地沼?
165 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:08:19 ID:???
166 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:09:53 ID:???
>>162 >そもそも
>>148は削除依頼出したいなんて言ってないだろうが。
>自分でやりたいとも誰かにやれと言ってるわけでもない香具師に
削除依頼の話なんてしてない人間に、いきなり「削除依頼してきてくれても構わないよ」って池沼だよ充分
167 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:10:47 ID:???
マジで地沼なんだろ
168 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:15:55 ID:???
169 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:17:04 ID:???
>>162 これだけ嫌われてるのによくそんな言い訳思いつくな。
170 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:18:23 ID:???
>>162 そろそろ自分が池沼だって気付いたかな?
171 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:19:39 ID:???
172 :
161:2006/02/18(土) 22:21:24 ID:???
173 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:23:17 ID:???
ここの
>>1が、不利になると自虐ネタに走る分裂症気味の地沼なのはとっくに既出
174 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:23:34 ID:???
175 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:26:48 ID:???
176 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:29:41 ID:???
177 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:31:25 ID:???
つまり
>>1=148=152=162-171=174と。
178 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:37:57 ID:???
>>1が糞すぎてこのスレを埋め立てるのは無理だと分かった。
179 :
155:2006/02/18(土) 22:43:24 ID:???
一応言っておくと
>>142,148,151,155-156が俺。
あとは別の人。
ちなみに自分でもよけいな反応をしすぎたと反省しているところ。
180 :
NPCさん:2006/02/18(土) 22:43:44 ID:???
181 :
NPCさん:2006/02/18(土) 23:07:03 ID:???
182 :
NPCさん:2006/02/18(土) 23:08:29 ID:???
>>179 そこまでやった地沼が他はやってないってのがもう嘘くさい
183 :
155:2006/02/18(土) 23:15:17 ID:???
もうこうなると何を言ってもラチがあかないな。
とりあえずフォローしてくれた
>>152にはお礼を。
まさかこの流れで誰かにフォローされるとは思わなかったw
じゃあ消えます。騒がせてスマソ。
184 :
NPCさん:2006/02/18(土) 23:26:05 ID:???
152 :NPCさん :2006/02/18(土) 20:21:53 ID:???
>>149って池沼なの?
これをフォローっていうんだから地沼だな
185 :
NPCさん:2006/02/18(土) 23:36:21 ID:???
>>161=163=164=167=173=182=184
以上は「池沼」ではなく「地沼」という字を使っている連中。
同一人物だとは言わんし、仮にそうだとしてもどうでもいいんだが。
186 :
NPCさん:2006/02/18(土) 23:37:00 ID:???
>>184 漏れもそこを突っ込もうと思ったけど、
散々他の香具師に池沼扱いされてるし、しょうがないんじゃね?
187 :
NPCさん:2006/02/18(土) 23:38:19 ID:???
>>185 うはwww本当だwwwwwwwwwwww
全然違和感なかった。よく気付いたなお前w
188 :
NPCさん:2006/02/18(土) 23:42:10 ID:???
189 :
NPCさん:2006/02/19(日) 00:37:13 ID:???
すげ
190 :
NPCさん:2006/02/19(日) 00:38:32 ID:???
如何でも良いが、ソードワールドの自体の話題が全く無いんだが…
191 :
NPCさん:2006/02/19(日) 01:12:25 ID:???
192 :
NPCさん:2006/02/19(日) 01:29:52 ID:???
ス・タ・ン・ダー・ド
を完璧に言えたら『いぃけーぬーまぁーー!!!』
これで行こう
193 :
NPCさん:2006/02/19(日) 01:34:42 ID:???
ス
194 :
NPCさん:2006/02/19(日) 01:34:59 ID:???
タ
195 :
NPCさん:2006/02/19(日) 01:37:05 ID:???
ー
196 :
NPCさん:2006/02/19(日) 01:39:34 ID:???
☆
197 :
NPCさん:2006/02/19(日) 01:42:42 ID:???
てーてーてーて てーててーてーて
てーてーてーて てーててーてーて
無敵になっちまったでねか
ス
198 :
NPCさん:2006/02/19(日) 01:42:46 ID:???
199 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:00:43 ID:???
ス
200 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:08:44 ID:???
タ
201 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:11:30 ID:???
ン
202 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:13:23 ID:???
ド
203 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:18:33 ID:???
時よ止まれっ!!!
204 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:20:01 ID:???
| | ::::l .::|
| | |/ ::::|》
/| | _,!... -‐''" ! / ̄ ̄ヽ
ゞ'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\) ,,;;| ( さっ! |
| ┌┼〒7= | ヽ __ノ
| :::ヽ 7_「/ _,.ィ彡, `y′
| :::::::::>=''" 彡彡 ノ
|\__......--―''" ! 彡ミ
r‐|ミリ(ニ::‐--‐ヽ 〃---‐::ニ) ミ='、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
|,ヘ|′ <'kツ'>" "<''kツ> `!;イ.| | スタンダードを|
|((:::::::. " ..:::.. ` .::::::))| ノ 続けましょうか |
ヽ、,!::: ,! :: :::!,ン -=ニ、 ……… ノ
_,|、 \/ ::/、 `ー―――――''"
_,.〈〈| \. `ー---―'` / |>ト、_
_...-///|:: \ \ `'''''''''" / / :|、ヽ `‐-、__
_...-''" _..-''"/ /| |:: \ \______/ / :::::|. ヽヽ‐-、__ `‐-、__
 ̄フ'''" _...-''" / / | |: `-.、 ,...-''" :::::::|. ト、`、 `‐-、__ `ー=ニ ̄ ̄ヽ
/-‐'" / / /! |、. l ! :::::::/l l...ヘ V `‐-、_ヽ. `、
/ / / (,. | l ヽ、 V // ./ ヘ `、 \ |. |
! / / V'\ `‐、__ __,,,..-''" /i/ ヽヽ__, |. |
ヽ ヽ. 〈7 /~ ̄ ̄ ̄\ \ _二ニニニ"/ / ̄ ̄ ̄~~ヽヽ | | |
`ー:-┐ / /lニ'''ニl \厂______\/ ヽヾコ.|. | |
205 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:24:25 ID:???
や、ソードワールドについて語ろうぜ・・・
206 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:29:30 ID:???
SW語る場はもうあるからなあ
207 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:50:52 ID:???
ス
208 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:55:14 ID:???
タ
209 :
NPCさん:2006/02/19(日) 02:56:42 ID:???
ス
タ
210 :
NPCさん:2006/02/19(日) 04:14:46 ID:???
ス
211 :
NPCさん:2006/02/19(日) 04:15:58 ID:???
タ
212 :
NPCさん:2006/02/19(日) 04:39:22 ID:???
ン
213 :
NPCさん:2006/02/19(日) 04:52:00 ID:???
ハ
ン
セ
ン
214 :
NPCさん:2006/02/19(日) 05:00:49 ID:???
フィーーーーー!
215 :
NPCさん:2006/02/19(日) 06:21:03 ID:???
ス
216 :
NPCさん:2006/02/19(日) 06:52:05 ID:???
タ
217 :
NPCさん:2006/02/19(日) 10:11:15 ID:???
ン
218 :
NPCさん:2006/02/19(日) 10:52:01 ID:???
つまらない事に夢中になれる幼稚さ乙
219 :
NPCさん:2006/02/19(日) 10:58:15 ID:???
ス
220 :
NPCさん:2006/02/19(日) 12:31:43 ID:???
タ
221 :
NPCさん:2006/02/19(日) 12:37:53 ID:???
ー
222 :
NPCさん:2006/02/19(日) 12:54:15 ID:???
ラ
223 :
NPCさん:2006/02/19(日) 13:34:13 ID:???
ス
224 :
NPCさん:2006/02/19(日) 13:40:43 ID:???
タ
225 :
NPCさん:2006/02/19(日) 14:22:45 ID:???
ー
226 :
NPCさん:2006/02/19(日) 14:24:02 ID:???
しかし縦読みで埋めると言うのも面白いな。
ねこ大好き
227 :
NPCさん:2006/02/19(日) 14:59:22 ID:???
228 :
NPCさん:2006/02/19(日) 18:59:32 ID:???
なにこのスレ
229 :
NPCさん:2006/02/19(日) 19:01:30 ID:???
230 :
NPCさん:2006/02/19(日) 19:37:46 ID:???
囮攻撃に強打を合わせられたら使えるとおもうんだけどなんでダメなんだろう?
231 :
NPCさん:2006/02/19(日) 19:39:29 ID:???
マトック持って囮攻撃したらどうだろう?
232 :
NPCさん:2006/02/19(日) 21:02:02 ID:???
>>231 なんでだろうな?
ハウスルールで強打だけは囮攻撃と併用可能って事にしてもいいかもな。
大きな問題はないと思うし。
233 :
NPCさん:2006/02/19(日) 21:02:44 ID:???
234 :
NPCさん:2006/02/19(日) 21:08:09 ID:???
ス
235 :
NPCさん:2006/02/19(日) 21:09:06 ID:???
ゥオード
236 :
NPCさん:2006/02/19(日) 21:46:53 ID:???
二回攻撃だかなんだかに強打組み合わせられたら、使えると思うんだけど何でダメなんだろう?
237 :
NPCさん:2006/02/19(日) 21:48:54 ID:???
使えすぎるからじゃないか?
238 :
NPCさん:2006/02/19(日) 21:55:03 ID:???
突撃に強打組み合わせられたら使えると思うんだけど何でダメなんだろう?
239 :
NPCさん:2006/02/19(日) 22:14:38 ID:???
手加減にry
240 :
NPCさん:2006/02/19(日) 22:42:06 ID:???
マトックで囮攻撃で2回攻撃で強打!
241 :
NPCさん:2006/02/19(日) 23:02:33 ID:???
糞がスレ立てるから
242 :
NPCさん:2006/02/19(日) 23:35:27 ID:???
いつもこんな感じだろ。
243 :
NPCさん:2006/02/20(月) 00:16:32 ID:???
弱々しく同意。
244 :
NPCさん:2006/02/20(月) 03:33:26 ID:???
ス
245 :
NPCさん:2006/02/20(月) 03:35:51 ID:???
タ
246 :
NPCさん:2006/02/20(月) 03:43:47 ID:???
ン
247 :
NPCさん:2006/02/20(月) 04:09:55 ID:???
ダ
248 :
NPCさん:2006/02/20(月) 04:15:08 ID:???
ー
249 :
NPCさん:2006/02/20(月) 04:18:44 ID:???
ル
250 :
NPCさん:2006/02/20(月) 08:36:43 ID:???
ス
251 :
NPCさん:2006/02/20(月) 14:06:37 ID:???
今日中に埋めとけよ
252 :
NPCさん:2006/02/20(月) 18:58:31 ID:???
リアルでいつもパシリ扱いされていると、そういう言い方になるんだな
253 :
NPCさん:2006/02/20(月) 21:13:45 ID:???
ス
254 :
NPCさん:2006/02/20(月) 21:31:51 ID:???
レ
255 :
NPCさん:2006/02/20(月) 21:33:15 ID:???
ッ
256 :
NPCさん:2006/02/20(月) 21:45:09 ID:???
ガ
257 :
NPCさん:2006/02/20(月) 21:59:30 ID:???
ー
258 :
NPCさん:2006/02/20(月) 22:42:43 ID:???
中尉
259 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:09:22 ID:???
は
260 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:10:04 ID:???
や
261 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:12:03 ID:???
ら
262 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:15:45 ID:???
な
263 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:17:07 ID:???
い
264 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:17:44 ID:???
か
265 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:23:01 ID:???
お前らいい加減にしろよ。
こんなのはソスレじゃねえよ。
俺の知ってるソスレはいつでもRR論争や騎士論争やジャイスラ論争やシー論争でグダグダしてたぞ。
266 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:23:12 ID:???
?
267 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:30:14 ID:???
いつものソスレよりも平穏な気も・・・
268 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:56:58 ID:???
荒廃してるとも言うがな。
269 :
NPCさん:2006/02/21(火) 00:01:31 ID:???
ククク、これが日本で最も遊ばれているTRPGの本スレだとは神様も気付くまい。
270 :
NPCさん:2006/02/21(火) 00:02:16 ID:???
遊ばれてるかなあ?
271 :
NPCさん:2006/02/21(火) 00:08:31 ID:???
もてあそばれてますよ。
272 :
NPCさん:2006/02/21(火) 00:12:09 ID:???
273 :
NPCさん:2006/02/21(火) 00:13:32 ID:???
>>272 SW的にはネタが外れた時に10点貰えるべきでは?
274 :
NPCさん:2006/02/21(火) 02:44:24 ID:???
ネタが外れるたびに10点貰えてりゃ、今頃漏れは全技能10レベルだぜ
ス
275 :
NPCさん:2006/02/21(火) 03:03:56 ID:???
残念、また外れ
276 :
NPCさん:2006/02/21(火) 03:09:10 ID:???
ヽ(`Д´)ノ 能力値までALL24にしろってか
277 :
NPCさん:2006/02/21(火) 03:12:20 ID:???
いや、30を目指せ。
278 :
NPCさん:2006/02/21(火) 07:03:52 ID:???
ス
279 :
NPCさん:2006/02/21(火) 15:43:27 ID:???
チョ
280 :
NPCさん:2006/02/21(火) 15:44:06 ID:???
ス
281 :
NPCさん:2006/02/21(火) 17:34:20 ID:???
ポ
282 :
NPCさん:2006/02/21(火) 19:13:10 ID:???
そもそもなんでソスレがなくなっているのさ
283 :
NPCさん:2006/02/21(火) 19:22:22 ID:???
>>282 はっはっはっ何を訳の分からないことを言っているのさスティーブ?
284 :
NPCさん:2006/02/21(火) 19:28:37 ID:???
これが厨類補完計画の結果
285 :
NPCさん:2006/02/21(火) 19:39:32 ID:???
>>283 ひさびさにきたら、「あぁ、わかったからつづきはこっちでやれ」って
誘導されていたスレじゃないか スティーブ
286 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:06:00 ID:???
じゃあ 老→害→イ→ラ→ネ が完成したらSWはもう古いって事で
287 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:08:59 ID:???
老
288 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:09:50 ID:???
害
289 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:11:35 ID:5RL4KrnD
イ
290 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:12:03 ID:???
シャ
291 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:14:59 ID:???
老
292 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:15:32 ID:???
酒
293 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:18:55 ID:5RL4KrnD
イ
294 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:20:55 ID:5RL4KrnD
ラ
295 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:21:56 ID:???
ンで濃縮開始
296 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:22:56 ID:5RL4KrnD
マジで!?
297 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:47:33 ID:???
特濃
298 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:55:03 ID:???
しかもエスニック風味
299 :
NPCさん:2006/02/21(火) 20:56:52 ID:???
何この良スレ?
300 :
NPCさん:2006/02/21(火) 21:15:23 ID:???
モ
301 :
NPCさん:2006/02/21(火) 21:16:10 ID:???
棄てプリスレの次だと聞いたが
302 :
NPCさん:2006/02/21(火) 21:17:00 ID:???
リムルルが
ゴーグに乗って
やって来た
リウイ最新刊
303 :
NPCさん:2006/02/21(火) 21:47:42 ID:???
ドラマガ連載時には:是非読みたい。早く単行本にならないかな
単行本刊行時には:是非読みたい。早くブクオフに流れないかな ←今ここ
ブクオフに流れたら:是非読みたい。早く100円にならないかな
304 :
NPCさん:2006/02/21(火) 23:00:33 ID:???
>>302 吹いたじゃね〜か!
保証と賠償を(ny
305 :
NPCさん:2006/02/22(水) 06:57:34 ID:???
ス
306 :
NPCさん:2006/02/22(水) 08:14:17 ID:???
パ
307 :
NPCさん:2006/02/22(水) 08:14:31 ID:???
イ
308 :
NPCさん:2006/02/22(水) 09:41:19 ID:???
ス
309 :
NPCさん:2006/02/22(水) 20:06:46 ID:???
かくして、デューン砂の惑星
310 :
NPCさん:2006/02/22(水) 20:31:48 ID:???
ス
311 :
NPCさん:2006/02/22(水) 21:01:30 ID:???
しかしおまえらも、システム理解力ねえよな
信者もアンチも馬鹿ばっか
312 :
NPCさん:2006/02/22(水) 21:51:18 ID:???
荒廃したスレを必死に盛り上げようとする
>>311の健気さに失笑
313 :
NPCさん:2006/02/22(水) 22:48:20 ID:???
ス
314 :
NPCさん:2006/02/22(水) 23:06:38 ID:???
カ
315 :
NPCさん:2006/02/22(水) 23:10:22 ID:???
ー
316 :
NPCさん:2006/02/22(水) 23:14:54 ID:???
鍋
317 :
NPCさん:2006/02/22(水) 23:14:54 ID:???
このところの流れを見ていると
結局は誰もソードワールドスレなんて必要としていないんだな、と思う。
2月17日以降、誰もまともにSWの話ができないでいるはずなのに
みんな平気みたいだし。
318 :
NPCさん:2006/02/22(水) 23:31:58 ID:???
ス
319 :
NPCさん:2006/02/22(水) 23:51:50 ID:???
>>317 普通に遊んでる分には2ちゃんのすれなんて必要とされないと思うよ。
未だにSWをやってるようなプレイグループなら問題点が有っても卓内で片付けれるだろうし。
まあ、ちゃんと機能するスレが有ればあるに越した事は無いんだが。
320 :
NPCさん:2006/02/23(木) 00:12:19 ID:???
まあ普通に語りたければなんか避難所みたいなもんができてたような気がしないでもない
321 :
NPCさん:2006/02/23(木) 00:16:39 ID:???
322 :
NPCさん:2006/02/23(木) 06:35:48 ID:???
ス
323 :
NPCさん:2006/02/23(木) 11:18:16 ID:???
324 :
NPCさん:2006/02/23(木) 15:38:37 ID:???
325 :
NPCさん:2006/02/23(木) 16:09:31 ID:???
キ
326 :
NPCさん:2006/02/23(木) 17:03:56 ID:???
ゾ
327 :
NPCさん:2006/02/23(木) 18:36:26 ID:???
新スレ立てちゃおうかな
328 :
NPCさん:2006/02/23(木) 19:03:34 ID:???
329 :
NPCさん:2006/02/23(木) 20:21:02 ID:???
330 :
NPCさん:2006/02/23(木) 20:54:38 ID:???
安いがな。約19億払って改装にその10倍の金かけても充分もとが取れる。10倍で収まるとは思えないけど。
331 :
NPCさん:2006/02/23(木) 21:29:33 ID:???
ス
332 :
NPCさん:2006/02/23(木) 21:34:32 ID:???
キ
333 :
NPCさん:2006/02/23(木) 21:44:36 ID:???
ト
334 :
NPCさん:2006/02/23(木) 21:49:28 ID:???
か
335 :
NPCさん:2006/02/23(木) 22:03:38 ID:???
キ
336 :
NPCさん:2006/02/23(木) 22:12:21 ID:???
ラ
337 :
NPCさん:2006/02/23(木) 22:23:27 ID:???
ヤマト
338 :
NPCさん:2006/02/23(木) 22:27:07 ID:???
キラといえばヤマトでもデスノートでもなく吉影だろうがっ!!!
339 :
NPCさん:2006/02/23(木) 22:42:52 ID:???
いえいえグロリアですよ。
340 :
NPCさん:2006/02/23(木) 22:43:14 ID:???
ス
341 :
NPCさん:2006/02/23(木) 22:49:28 ID:???
イ
342 :
NPCさん:2006/02/23(木) 22:54:08 ID:???
カ
343 :
NPCさん:2006/02/23(木) 22:56:35 ID:???
割
344 :
NPCさん:2006/02/23(木) 22:56:36 ID:???
頭
345 :
NPCさん:2006/02/24(金) 00:29:10 ID:???
ソ
346 :
NPCさん:2006/02/24(金) 00:46:04 ID:???
好きな呪文とかマジックアイテムとかを書いていくとかいうのはどうだろう?
ファナテシズムと「不幸のショクダイ」が好き。
347 :
NPCさん:2006/02/24(金) 00:54:21 ID:???
好き:アリアンロッド
嫌い:ソードワールド
348 :
NPCさん:2006/02/24(金) 01:11:11 ID:???
好きな呪文 ステッキング・ストリングス
身内じゃとりあえず要求して糸出してスパイダーマンごっこして遊ぶ
好きなマジックアイテム 魔法のカード
複数枚のカードを扇状に展開し、一枚選んで破る一連の動作を勝手に想像して喜ぶ
でも複数枚もつことなんかない
349 :
NPCさん:2006/02/24(金) 01:24:13 ID:???
マジックアイテムは貰ったことがないし、あまり望まない。
呪文ならラックで決まり。戦闘もできるのでプリーストを取り、
比較的自由なチャ・ザを選んだ結果に過ぎない。
350 :
NPCさん:2006/02/24(金) 02:06:48 ID:???
好きな呪文はバルキリー・ジャベリン。
あの遠慮なく便利で強いところがたまらん。
消費は結構きついけどなw
シェイドの方が有効な場合とかも多いし。
マジックアイテムは・・・飛空のマント。空はいい。空はいいぞ。
351 :
NPCさん:2006/02/24(金) 04:15:07 ID:???
いかにも知識で喋ってるだけっぽいな
352 :
NPCさん:2006/02/24(金) 06:52:39 ID:???
>>351 そりゃあおめぇ、知識外から喋ろうとするなら想像力がずいぶんと必要になるぜ。
SWのルールも知らなければ遊んだ事も無いって事だからな。
353 :
NPCさん:2006/02/24(金) 07:13:38 ID:???
354 :
NPCさん:2006/02/24(金) 08:45:23 ID:???
好きな魔法はセンス・イービル。
「外道照身 霊波光線! 汝の正体みたり、前世魔人バンパイヤ!」
「ば〜れ〜た〜か〜」
バニッシュの効果が「真人間に戻す」だったら怨霊逃s(ry
アイテムだと通話の護符だな。
これは便利だ。
355 :
NPCさん:2006/02/24(金) 09:38:47 ID:???
好きな魔法はセンスマジック。
普段GMなのでこれ使ってもらってインビジとか見破ってもらうとうれしい。
マジックアイテムはダガー+2。
売るにも使うにも微妙な品でありながらPLは喜んでくれる。
シーフの適正筋力から少しずらしておくのがポイント。
356 :
NPCさん:2006/02/24(金) 12:49:12 ID:???
いつからここは小学生のお遊戯会レベルになったんだろう…
357 :
NPCさん:2006/02/24(金) 12:52:12 ID:???
358 :
NPCさん:2006/02/24(金) 13:20:54 ID:???
釣られる馬鹿の方がウザイでござる の巻
359 :
NPCさん:2006/02/24(金) 14:36:27 ID:???
老
360 :
NPCさん:2006/02/24(金) 14:40:47 ID:???
害
361 :
NPCさん:2006/02/24(金) 15:48:59 ID:???
イ
362 :
NPCさん:2006/02/24(金) 15:58:22 ID:???
ラ
363 :
NPCさん:2006/02/24(金) 16:11:23 ID:???
ネ
364 :
NPCさん:2006/02/24(金) 16:12:40 ID:???
老→害→イ→ラ→ネ 完成!ばんざーい
365 :
NPCさん:2006/02/24(金) 16:29:59 ID:???
ばんざーーーーーい! 老害イラネーーーーーーーーーーーーー!
366 :
NPCさん:2006/02/24(金) 16:30:20 ID:???
正直よー、今ソードワールドを新規に始める理由って、ある?
367 :
NPCさん:2006/02/24(金) 16:30:39 ID:???
じゃ、このスレも終わりだな
368 :
NPCさん:2006/02/24(金) 16:32:59 ID:???
ああ・・・やっと・・・やっと終われるんだな・・・
>366
結構多人数のオンセサイト向き
369 :
NPCさん:2006/02/24(金) 18:11:51 ID:???
コンベに言ったけどSWの卓は無かったでござる の巻
370 :
NPCさん:2006/02/24(金) 18:20:20 ID:???
FAER厨乙
371 :
NPCさん:2006/02/24(金) 18:20:41 ID:???
372 :
NPCさん:2006/02/24(金) 18:34:40 ID:???
便所に行ったらSWの卓があったでござる の巻
373 :
NPCさん:2006/02/24(金) 19:08:08 ID:???
最近の流行だな。
374 :
NPCさん:2006/02/24(金) 22:05:32 ID:???
やっぱTRPG知らない人誘うときは最も便利だよ
ルールが初心者向けかどうかは置いておいて
単純にドラゴンブック読んでる人や、ラノベ好きに
リウイやロードスと同じ世界だよと言えば興味を得られる
あとベーシックを貸したり買ってもらいやすい
375 :
NPCさん:2006/02/24(金) 22:38:29 ID:???
これ舞乙スレに書き込んだ人は怒らないから挙手しなさい
234 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2006/02/24(金) 15:28:26 ID:HkqNBbYv
イリーナ「こんな微妙な扱い受けるなんて・・・仕方ない、
熊と抱き合っても無傷ですみ、ワイバーンを一撃で屠り、
アイアンゴーレムとガチで殴りあう、呪われた島の皇帝をも超えるわたしの筋力を
みなさんに見せる時がきたのですね・・・シズル、汝は邪悪なり!」
376 :
NPCさん:2006/02/24(金) 22:38:57 ID:???
やっぱりリプレイや小説の力は大きい罠
377 :
NPCさん:2006/02/24(金) 22:52:41 ID:???
>>375 SWネタを書くやつの誰もがこのスレにいると見破ったエスパーですか?
つか、コピペしたそのネタもつまんねーな
378 :
NPCさん:2006/02/24(金) 23:01:30 ID:???
>377
そこまで噛み付くとは、「犯人乙。」とでも言って欲しいのか?おまいは。
379 :
NPCさん:2006/02/24(金) 23:24:41 ID:???
イリーナキモイ
380 :
NPCさん:2006/02/24(金) 23:38:30 ID:???
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
本スレじゃないけど、誘導
したらばソ板
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/
381 :
NPCさん:2006/02/24(金) 23:40:43 ID:???
ヒースのほうがキモイ
382 :
NPCさん:2006/02/24(金) 23:43:41 ID:???
イリーナのほうがキモイ
383 :
NPCさん:2006/02/24(金) 23:44:33 ID:???
ヒースの馬面がキモイ
384 :
NPCさん:2006/02/24(金) 23:45:21 ID:???
ヒースっていうと腐女子しか思い浮かばない
385 :
NPCさん:2006/02/24(金) 23:47:45 ID:???
北沢慶のイリーナがキモイ
386 :
NPCさん:2006/02/25(土) 00:05:23 ID:???
あれって何だったっけ
387 :
NPCさん:2006/02/25(土) 00:06:03 ID:???
うんこ
388 :
NPCさん:2006/02/25(土) 00:30:15 ID:???
はやくツアーでラムリアースでねぇかなぁー
389 :
NPCさん:2006/02/25(土) 01:45:23 ID:???
まだツアーの続きが出ると思ってるとしたら・・・現実を知らなすぎますよ(笑)
390 :
NPCさん:2006/02/25(土) 02:36:59 ID:???
ラムリアースだといろんな追加マジックアイテムが出るかもしれないな
出ればだが。
391 :
NPCさん:2006/02/25(土) 02:39:02 ID:???
リウイの方が終わりそうな感じだから、今はあえて動かないということなのかもしれない。
392 :
NPCさん:2006/02/25(土) 02:44:34 ID:???
393 :
NPCさん:2006/02/25(土) 02:45:44 ID:???
久しぶりにリウイ読んだ。
なんかルキアル不憫だねえ。凄い凄い言われてるのに毎回いろんなシリーズの主人公達にしてやられっぱなし。
394 :
NPCさん:2006/02/25(土) 09:05:51 ID:???
ス
395 :
NPCさん:2006/02/25(土) 11:37:16 ID:???
マ
396 :
NPCさん:2006/02/25(土) 11:49:28 ID:???
ン
397 :
NPCさん:2006/02/25(土) 11:50:05 ID:???
コ
398 :
NPCさん:2006/02/25(土) 11:58:35 ID:???
ッ
399 :
NPCさん:2006/02/25(土) 12:16:53 ID:???
テ
400 :
NPCさん:2006/02/25(土) 12:37:25 ID:???
ス
401 :
NPCさん:2006/02/25(土) 13:05:28 ID:???
!
402 :
NPCさん:2006/02/25(土) 15:51:42 ID:???
すまんこってす!成功バンザーイ!!
403 :
NPCさん:2006/02/25(土) 16:11:11 ID:???
ス
404 :
NPCさん:2006/02/25(土) 16:32:25 ID:???
>>393 なんか、時代劇にいつもでてくる悪い殿様/豪商専門の役者さんとかがいるけど
そんな立ち位置にいるんじゃなかろうか >ルキアル
405 :
NPCさん:2006/02/25(土) 16:44:35 ID:???
ス
406 :
NPCさん:2006/02/25(土) 16:57:56 ID:???
リウイを引き立てる為の凄い敵だから、結局やられっぱなしなのは
仕方ないんだけど、今日日あれだけ負け場面を見せてしまったら
子供向け特撮番組に出てくる敵の幹部でも更迭されるんではないか。
時代劇などのお約束はわかるんだが・・・なんか・・・どう表現したらええんやこの気持ち
407 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:01:27 ID:???
ルキアルがロドーリル相手に 神!防御していたころの短編でもかかれれば
よいんジャマイカ?
あんまり株が暴落してると、悪役としての役にもたたなくなるわけで...
408 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:03:12 ID:???
ヒント:ここは卓上板
409 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:07:11 ID:???
ヒント:一文字ネタはもうウンザリ
410 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:07:20 ID:???
411 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:09:47 ID:???
昔どっかのスレでルキアルはたくさん策を講じてて、そのうち幾つかが
それこそリウイあたりに失敗させられてるけど他が成功してるから
結果的に凄いままなんでは・・・みたいなこと書いてたな。
別にそれでもいいんだが、やっぱ目に見えないとね。
でも神!防御してた頃の短編であまりに神!描写してしまうと
今度は万能すぎて悪役として使うと主人公どもが勝てなくなるキケン性もw
412 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:11:09 ID:???
413 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:15:49 ID:???
ルキアルとおなじ陰謀めぐらせるタイプの悪役を配置するとか?
あるいは、リウイハーレムもリストラの季節ということで
ルキアルの罠にはまってパーティのだれかアボーンとか
414 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:21:16 ID:???
>413
梃入れとしちゃベタだがハーレムメンバーあぼーんはマジありそうだな
...リザレクションイベントに突入しませんように
ス
415 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:23:36 ID:???
ルツカヤは 銅メダルに終わったがなんか結構キツイ持病もちだったらしいな。
いちおうイリーナつながりで
416 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:31:47 ID:???
次巻ミレルあたりが嫌な咳をしはじめるに10ガメル
417 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:34:56 ID:???
気がついたらメリッサがいなくなっているに20点魔晶石ひとつ
418 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:38:36 ID:???
変装したルキアルに女性メンバーが次々寝取られていくにパリーパリーひとつ
419 :
NPCさん:2006/02/25(土) 17:51:43 ID:???
いつのまにかリウイパーティーに女装したジェノアが混じっているに
フールズ・ゴールドのスクロール一つ
420 :
NPCさん:2006/02/25(土) 18:00:33 ID:???
>419
それリウイとか関係なしの短編で普通に読みたいわ
421 :
NPCさん:2006/02/25(土) 18:05:21 ID:???
>>420 じゃぁいまだったら おまけでロマールの盗賊ギルドのマッチョな拷問吏x2つけとくよ
422 :
NPCさん:2006/02/25(土) 18:25:15 ID:???
ちょっと背伸びして「拷問吏」という難しい言葉を使ってみたけど
「吏」には役人の意味があるので盗賊ギルドの場合には不適当でござる の巻
423 :
NPCさん:2006/02/25(土) 18:31:12 ID:???
>>422 それはしらなんだ。まちがいは間違いとしてみとめる。
拙者は入院もしなければ、幹事長に一任もしないでござるからな
424 :
NPCさん:2006/02/25(土) 18:37:28 ID:???
どうせいつもは逆切れして過剰反応してるのに、
ちょっと背伸びして時事ネタ使ってみたかった匂いがぷんぷん
425 :
NPCさん:2006/02/25(土) 18:43:40 ID:???
それもまたよしよし
426 :
NPCさん:2006/02/25(土) 18:46:21 ID:???
なるほど、じゃぁ保守(埋め?)はまかせた。
どうみても二人ぐらいしかいないのだが、俺は去る。
ってリロードしたらだれかきているな。あとはよろしく
427 :
NPCさん:2006/02/25(土) 19:27:22 ID:???
イリーナキモイ
428 :
NPCさん:2006/02/25(土) 19:37:44 ID:???
ああ実にキモイ
なんであんなのが人気あるのか本気で分からん
429 :
NPCさん:2006/02/25(土) 19:39:48 ID:???
ヒースのほうがキモイ
430 :
NPCさん:2006/02/25(土) 19:46:00 ID:???
イリーナは挿絵がキモイ
431 :
NPCさん:2006/02/25(土) 19:47:27 ID:???
ヒースは信者がキモイ
432 :
NPCさん:2006/02/25(土) 20:24:56 ID:???
イリーナの信者も負けず劣らずキモイ
433 :
NPCさん:2006/02/25(土) 20:33:52 ID:???
各自の信者よりもヒースとイリーナくっつけようとするオタクがキモイ
434 :
NPCさん:2006/02/25(土) 20:59:14 ID:???
晴れた日の心地よい陽射しの下、
少し厚手の上着と頬を撫でゆく涼風は、
さやさやとキモイ
435 :
NPCさん:2006/02/25(土) 21:15:44 ID:???
ス
436 :
NPCさん:2006/02/25(土) 21:18:47 ID:???
タ
437 :
NPCさん:2006/02/25(土) 21:19:19 ID:???
ッポンポンなフィリアン
438 :
NPCさん:2006/02/25(土) 22:30:35 ID:???
ス
439 :
NPCさん:2006/02/25(土) 23:17:28 ID:???
タ
440 :
NPCさん:2006/02/25(土) 23:22:56 ID:???
ーリン粛正
441 :
NPCさん:2006/02/25(土) 23:40:05 ID:???
ス
442 :
NPCさん:2006/02/26(日) 00:20:41 ID:???
タ
443 :
NPCさん:2006/02/26(日) 00:30:59 ID:???
バ
444 :
NPCさん:2006/02/26(日) 00:42:19 ID:???
斎
445 :
NPCさん:2006/02/26(日) 02:28:09 ID:???
ス
446 :
NPCさん:2006/02/26(日) 07:46:45 ID:???
ラ
447 :
NPCさん:2006/02/26(日) 08:32:07 ID:???
仏
448 :
NPCさん:2006/02/26(日) 10:24:41 ID:???
に
449 :
NPCさん:2006/02/26(日) 10:33:31 ID:???
ヤ
450 :
NPCさん:2006/02/26(日) 12:46:07 ID:???
リ
451 :
NPCさん:2006/02/26(日) 13:12:08 ID:???
逃
452 :
NPCさん:2006/02/26(日) 14:00:11 ID:???
げ
453 :
NPCさん:2006/02/26(日) 15:12:23 ID:???
・・・ことわざ?
454 :
NPCさん:2006/02/26(日) 16:54:52 ID:???
スタバ斎スラ仏にヤリ逃げ?
スタバ斎って香具師がスラ仏(スライム?)にヤリ逃げされたわけだな。
455 :
NPCさん:2006/02/26(日) 17:49:14 ID:???
ス
456 :
NPCさん:2006/02/26(日) 18:13:43 ID:???
タ
457 :
NPCさん:2006/02/26(日) 18:42:20 ID:???
ン
458 :
NPCさん:2006/02/26(日) 18:46:57 ID:???
バッ
459 :
NPCさん:2006/02/26(日) 18:50:33 ID:???
ク
460 :
NPCさん:2006/02/26(日) 19:00:29 ID:???
!
461 :
NPCさん:2006/02/26(日) 19:07:13 ID:???
スタンバック!
きっとあれだ。スタンって人に後ろから近づいてくるやつのことを教えようとしてるんだな。
志村後ろ!の海外版なんだろう。
462 :
NPCさん:2006/02/26(日) 19:32:21 ID:???
>>454 スタバ斎藤、略された上にスライム相手にヤリ逃げかよw
>461
>スタンバック!
スネア+気絶+強制移動の精霊魔法です。
手から衝撃波を放ち、相手を吹き飛ばす。
対象は、転倒状態となり、18ラウンドの間気絶する。
「カストゥール王国ワールドガイド〜失われた魔法史〜」より
発明者の名は知られていません。
ギャグで仲間に使い、空から落ちた事故があるそうです。
464 :
NPCさん:2006/02/26(日) 20:08:43 ID:???
あぐぅ
465 :
NPCさん:2006/02/26(日) 21:48:55 ID:???
ひぎぃ
466 :
NPCさん:2006/02/26(日) 21:55:55 ID:???
らめぇ
467 :
NPCさん:2006/02/26(日) 21:56:34 ID:???
くぱぁ
468 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:04:08 ID:???
んおぉ
469 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:23:30 ID:???
スレが機能してないなんて…くやしいっ…ビクビクッ
470 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:33:25 ID:???
じゃあ初心に戻って
イリーナキモイ
471 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:39:42 ID:???
ス
472 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:41:00 ID:???
ヒースのほうがキモイ
473 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:43:37 ID:???
ス
474 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:43:46 ID:???
クレスポウザイ
こうですか?わかりません!
475 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:44:56 ID:???
エキューのほうがキモイ
476 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:45:58 ID:???
ガルガドウザイ
こうですか?わかりません!
477 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:46:38 ID:???
貴様ちょっと表に出ろ
ガルガドを悪くいう奴は許さん
478 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:47:15 ID:???
ガルガド萌え
479 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:49:04 ID:???
ガルガドの人気に嫉妬
480 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:49:27 ID:???
ハーフェン萌え
って言うとちょっとラノベスレっぽい。
481 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:50:11 ID:???
じゃあラノベスレっぽく
クレスポ消えろ
482 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:51:21 ID:???
イリーナにはイリーナのキモさが、ヒースにはヒースのキモさがあって、
それぞれは全く異なる質のキモさだ。
だが、イリーナ好きとヒース好きのキモさは全く同じ質のキモさだ。
自家中毒している臭いがホントにキモい
483 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:51:31 ID:???
むしろエロパロ板っぽく
ヒーイリマンセー
484 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:52:07 ID:???
↓801板っぽくどうぞ
485 :
NPCさん:2006/02/26(日) 22:52:55 ID:???
ヒース兄さん萌えvvvvvvv
こんな感じ?
486 :
ダガー+げちゅ:2006/02/26(日) 23:03:02 ID:YShQsvZH
ガ/ル/ガ/ド×ノ/リ/ス萌えー
尊大×導師ハァハァ
とかじゃなかったっけ
487 :
NPCさん:2006/02/26(日) 23:10:37 ID:???
すげえ尊敬する。
尊大って誰?
488 :
NPCさん:2006/02/26(日) 23:18:27 ID:???
自演中毒している臭いがホントにキモい
489 :
NPCさん:2006/02/26(日) 23:21:34 ID:???
490 :
NPCさん:2006/02/27(月) 00:00:30 ID:???
>487
尊大な態度の魔術師(義妹持ち)
491 :
NPCさん:2006/02/27(月) 02:00:37 ID:???
素直に削除依頼するべきか…
492 :
NPCさん:2006/02/27(月) 03:26:00 ID:???
削除しても無駄っぽい
つーか、どれを削除指定していいのやら
493 :
NPCさん:2006/02/27(月) 12:49:25 ID:???
なんでダガー氏はそんなことを知ってるんだ・・・
494 :
NPCさん:2006/02/27(月) 13:06:35 ID:???
495 :
NPCさん:2006/02/27(月) 17:44:11 ID:???
>>494 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
全く読んでないが、水野と清松と山本の三角関係の話題があったりするのか?
496 :
NPCさん:2006/02/27(月) 21:35:14 ID:???
いや、作者の方はない。
基本は作中キャラだけ。
497 :
NPCさん:2006/02/27(月) 21:56:18 ID:???
昔テトリスで801ってスレ、あったなあ。
よく分からん世界だ。
498 :
NPCさん:2006/02/27(月) 21:57:39 ID:???
ス
499 :
NPCさん:2006/02/27(月) 21:58:40 ID:???
リ
500 :
NPCさん:2006/02/27(月) 21:59:34 ID:???
ト
501 :
NPCさん:2006/02/27(月) 21:59:55 ID:???
>>497 化学記号で801なら見たことある。
Oを巡って争う2つのHとか、Cを巡って争う2つのOとか、
人間の想像力って凄いなーと感心したもんだ。
502 :
NPCさん:2006/02/27(月) 22:44:31 ID:???
ス
503 :
NPCさん:2006/02/27(月) 23:29:18 ID:???
タ
504 :
NPCさん:2006/02/27(月) 23:34:48 ID:???
ニ
505 :
NPCさん:2006/02/28(火) 01:09:22 ID:???
>>501 たぶんボードもカードも絵すらないのにゲームできる
俺たちも周りからは人間の想像力って凄いなーと冷く感心されてると思うぞ
506 :
NPCさん:2006/02/28(火) 01:29:39 ID:???
実プレイしないのに「俺たち」?
507 :
NPCさん:2006/02/28(火) 01:39:41 ID:???
508 :
NPCさん:2006/02/28(火) 02:11:08 ID:???
『俺たちの明日』
509 :
NPCさん:2006/02/28(火) 02:14:02 ID:???
『俺たちの青春』
510 :
NPCさん:2006/02/28(火) 02:17:03 ID:???
俺たちのハワイ
511 :
NPCさん:2006/02/28(火) 06:35:32 ID:???
そして伝説へ
512 :
NPCさん:2006/02/28(火) 09:49:56 ID:???
ス
513 :
NPCさん:2006/02/28(火) 10:07:37 ID:???
タ
514 :
NPCさん:2006/02/28(火) 10:41:57 ID:???
ン
515 :
NPCさん:2006/02/28(火) 11:50:43 ID:???
ダ
516 :
NPCさん:2006/02/28(火) 11:51:36 ID:???
ム
517 :
NPCさん:2006/02/28(火) 12:53:38 ID:???
大地に立つ
518 :
NPCさん:2006/02/28(火) 13:25:47 ID:???
もういいからこの流れは。飽きたって。
519 :
NPCさん:2006/02/28(火) 13:43:22 ID:???
>>518 お前の意思は、しっかりとこの俺の胸に届いたぜ。
ス
520 :
NPCさん:2006/02/28(火) 13:46:29 ID:???
パ
521 :
NPCさん:2006/02/28(火) 13:47:35 ID:???
王ーーーーーーおおお〜〜〜♪
522 :
NPCさん:2006/02/28(火) 14:37:18 ID:???
マジレスなんだけど「ス」からはどう繋げればいいんだ?
「スタンダード」でいいの?
523 :
NPCさん:2006/02/28(火) 17:02:53 ID:uDdE6/Mk
FEAR厨乙
524 :
NPCさん:2006/02/28(火) 17:20:19 ID:???
ス
525 :
NPCさん:2006/02/28(火) 17:33:49 ID:LwqyTvaV
タ
526 :
NPCさん:2006/02/28(火) 17:34:39 ID:???
ー
527 :
NPCさん:2006/02/28(火) 17:37:07 ID:???
ボーリング
528 :
NPCさん:2006/02/28(火) 18:34:39 ID:???
ス
529 :
NPCさん:2006/02/28(火) 18:42:50 ID:???
ルメ
530 :
NPCさん:2006/02/28(火) 19:28:12 ID:???
ス
531 :
NPCさん:2006/02/28(火) 19:45:29 ID:???
タ
532 :
NPCさん:2006/02/28(火) 19:46:36 ID:???
ーバックス
533 :
NPCさん:2006/02/28(火) 19:51:04 ID:???
ス
534 :
NPCさん:2006/02/28(火) 20:01:13 ID:???
タ
535 :
NPCさん:2006/02/28(火) 20:01:48 ID:???
レ
536 :
NPCさん:2006/02/28(火) 20:02:10 ID:???
管理人が「埋め立て行為は禁止」って言ってるのを忘れたのか?
ちゃんと会話してスレ消費しろよ。
537 :
NPCさん:2006/02/28(火) 20:04:06 ID:???
でも話すこと無いんだよなあ。
リウイどう思う?
538 :
NPCさん:2006/02/28(火) 20:04:36 ID:???
ス
539 :
NPCさん:2006/02/28(火) 20:05:06 ID:???
どう思うと言われてもTRPGと関係無いから何とも言えない。
540 :
NPCさん:2006/02/28(火) 20:05:58 ID:???
じゃあリウイの新しいヤツに出てきたあれってどんなデータなのか…とか不毛な考察でもするか。
541 :
NPCさん:2006/02/28(火) 20:10:14 ID:???
ソード・ワールド・サポートが4月に出るぞ〜〜〜〜〜〜〜
542 :
NPCさん:2006/02/28(火) 20:34:38 ID:???
えーーーーーーーーーーーーー?
いまいち信じられない。
543 :
NPCさん:2006/02/28(火) 20:38:23 ID:???
どこのHPに載ってたんだ? あと何ヶ月遅れるんだ?
544 :
NPCさん:2006/02/28(火) 21:00:01 ID:???
守れない発売日なら宣言しなきゃいいのに
545 :
NPCさん:2006/02/28(火) 21:03:17 ID:???
お、オルタネイティブがでてやがる・・・
546 :
NPCさん:2006/02/28(火) 21:03:41 ID:???
ソードワールドに関係ない話すんな
547 :
NPCさん:2006/02/28(火) 21:06:32 ID:???
>>541 まさかフリージャーナリストからの情報じゃ..
548 :
NPCさん:2006/02/28(火) 21:16:52 ID:???
>546
ばっかおめえ、勿論SWオルタのことだってば
549 :
NPCさん:2006/02/28(火) 21:20:15 ID:???
SNEのHPによると4月上旬ということだ。
550 :
NPCさん:2006/02/28(火) 21:21:29 ID:???
551 :
NPCさん:2006/02/28(火) 21:22:15 ID:???
552 :
NPCさん:2006/02/28(火) 21:24:00 ID:???
>>551 なるほど読みが浅かった。
あと一月と少ししかないのに上旬としかかけないなんて期待するほうが
悪かったな。ごめん
553 :
NPCさん:2006/02/28(火) 21:32:29 ID:???
あと4月中にぺらぺらがでるのか?
554 :
NPCさん:2006/02/28(火) 22:00:26 ID:???
いや、原稿自体はR&R掲載したのがあるんだから手直しするだけで出せるんじゃね?
さすがにこれまで発売延期になったらSNEの能力を疑わざるをえない。
555 :
NPCさん:2006/02/28(火) 22:06:52 ID:???
>>554 そう信じたいのだが....今までがいままでだから
556 :
NPCさん:2006/02/28(火) 22:15:12 ID:???
ス
557 :
NPCさん:2006/02/28(火) 22:16:02 ID:???
タ
558 :
NPCさん:2006/02/28(火) 22:17:30 ID:???
ロ
559 :
NPCさん:2006/02/28(火) 22:18:05 ID:???
|
560 :
NPCさん:2006/02/28(火) 22:19:44 ID:???
妖怪スタロー
基本的には腕力で問題を解決するが、たまには暴力も使う
561 :
NPCさん:2006/02/28(火) 22:20:02 ID:???
廃ろう?
562 :
NPCさん:2006/02/28(火) 22:22:29 ID:???
563 :
NPCさん:2006/03/01(水) 00:10:40 ID:???
ドラマガ見る限り、へっぽこガイドブックは
マジでTRPG全然関係なさげじゃのぅ。
そしてロドーリルは平和に。
指し手戻ってこない限りはシナリオフックもクソも無い地域になっちまったなぁ。
564 :
NPCさん:2006/03/01(水) 00:10:49 ID:???
>560
腕力での解決と暴力による解決って、あまり違うようには見えんのだが?
スタローってあれか?「閃光戦隊ジュエルスターズ」の敵のマッチョか?
565 :
NPCさん:2006/03/01(水) 00:18:18 ID:???
>腕力での解決と暴力による解決って
頼む、ツッコミならもっとツッコミらしくしてくれ。そこがネタなのは多分お前以外判ってるから!
566 :
NPCさん:2006/03/01(水) 00:25:18 ID:???
下手なツッコミするやつに絡まれた時って困るよなあ
あしらい方を間違えると喚き出すし、こういうやつ
567 :
NPCさん:2006/03/01(水) 00:29:24 ID:???
ジュエルスターズってしんだまねのか。
568 :
NPCさん:2006/03/01(水) 00:34:28 ID:???
>>564 きっと暴力には火器の使用とかも含まれているんだよ。
暴力にも色々あるし。
つーかジュエルスターズ懐かしすぎ。
569 :
NPCさん:2006/03/01(水) 02:30:32 ID:???
ス
570 :
NPCさん:2006/03/01(水) 03:11:30 ID:???
タ
571 :
NPCさん:2006/03/01(水) 03:55:54 ID:???
|
572 :
NPCさん:2006/03/01(水) 04:48:29 ID:???
プ
573 :
NPCさん:2006/03/01(水) 04:52:25 ID:???
ラ
574 :
NPCさん:2006/03/01(水) 05:07:26 ID:???
チ
575 :
NPCさん:2006/03/01(水) 05:07:52 ID:???
ナ
576 :
NPCさん:2006/03/01(水) 06:17:58 ID:???
やった!ソスレ完!
577 :
NPCさん:2006/03/01(水) 08:22:51 ID:???
流れ読めない馬鹿だな、お前は。
578 :
NPCさん:2006/03/01(水) 08:48:00 ID:???
全くだ。
ザ → ワ → ー → ル → ド
を行なってこそ真のスレストップ。
579 :
NPCさん:2006/03/01(水) 09:02:30 ID:???
572から575とかどう見ても同一人物だろ。
話題無いからって無理矢理そうやって埋めることもないだろうに。
580 :
NPCさん:2006/03/01(水) 09:31:39 ID:???
「見つける者たち」で古代語10Lv付きのサイクロプスとどう戦うか?
とかはどうだろう?
581 :
NPCさん:2006/03/01(水) 09:33:18 ID:???
あらら。なんかずっと張り付いて自治ってる厨がいるな。
ホントのところはどっちでもよくね? このまとめもろくに無い、
出来の悪い合流失敗スレを削除か埋めるかしようとは
すごい前から言われてたワケで、どうせ142rdが立つまでのことだし。
なんど言っても聞かない奴は聞きゃしねーよ?
582 :
NPCさん:2006/03/01(水) 09:38:43 ID:???
583 :
NPCさん:2006/03/01(水) 12:35:02 ID:???
>580
サイクロプスは遅い上に物理攻撃が一撃だけ、知能も人間並みなので
全員にカンタマ、ハーディーにバルキリーブレッシングかけて接敵。
あとは魔法を使うラウンドだけ抵抗専念して普通に終わり
584 :
NPCさん:2006/03/01(水) 13:33:50 ID:???
最初のラウンドでライトニングバインド喰らっても何とかなる…な。多分。
585 :
NPCさん:2006/03/01(水) 16:52:19 ID:???
というか、サイクロプスなら前衛またいで後衛攻撃してくるんじゃないか?
ルールだからできないのか、これは。人間がカラスに足止めされるようなもんだが
586 :
NPCさん:2006/03/01(水) 16:52:42 ID:???
もっと簡単な手があった。フィエスが先手でアースクエイクかければ転倒するから古代語魔法は使えん。
空も飛べない上敏捷度も低いサイクロプスではどうにもならん
587 :
NPCさん:2006/03/01(水) 17:19:11 ID:???
そりゃ一歩踏み込むかジャンプするか足伸ばせば届くところに魔法使いだの司祭だのいれば
攻撃するだろうけど、当然司祭やら魔法使いやらもそんな距離に待機したりしない
転倒したら3mしか動けないのかとか、二足歩行ででかいのはややこしい事態を招きそうだ
588 :
NPCさん:2006/03/01(水) 19:06:27 ID:???
そ、その手のバグはソードワールドに限った話じゃないんだからっ!
昔からありがちなバグなんだからねっ、誤解しないでよっ!
589 :
NPCさん:2006/03/01(水) 19:32:36 ID:???
別に巨人だろうが竜だろうが精霊だろうが3mでいいんじゃねーの?
ゲームなんだから多少の不自然さはしょうがないだろ。
590 :
NPCさん:2006/03/01(水) 19:37:18 ID:???
むしろ、それを徹底できないのがバグ
591 :
NPCさん:2006/03/01(水) 19:46:02 ID:???
清松がバグってことだなw
592 :
NPCさん:2006/03/01(水) 19:55:21 ID:???
細かい事を言い出せば、ナマモノの大きさ次第で転倒によるダメージも変わる品。
593 :
NPCさん:2006/03/01(水) 21:11:35 ID:???
最近のゲームではそういうのはバグとは呼ばない。
「ルール優先演出後付けだから」という言葉でごまかすことを覚えたんだ。
つまり現実に考えると多少変でもルール上そうなんだようるせえな
ゲームなんだからそんな事スルーしとけくそ!と。
あ、今ちょっと俺スタンダード・ソードワールドスレにふさわしかった?
594 :
NPCさん:2006/03/01(水) 21:31:40 ID:???
うん。よく判らんがスタンダード・ソスレっぽい感じは凄くした。
595 :
NPCさん:2006/03/01(水) 21:40:26 ID:???
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
本スレじゃないけど、誘導
したらばソ板
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/ 1行糞レスに埋めさせて、溜めまくって、次スレで70センチくらい飛ばそうぜ。
596 :
NPCさん:2006/03/01(水) 22:00:07 ID:???
「見つける者たち」で10Lv古代語付きサイクロプスを何体まで相手に出来るか?
とかはどうだろう?
597 :
NPCさん:2006/03/01(水) 22:00:58 ID:???
3体いてもノラキンよりも弱いだろうか?
598 :
NPCさん:2006/03/01(水) 22:36:55 ID:???
「見つける者たち」でハウスルール満載オンセSWサイトに登録されている最強PCを倒せるか?
とかはどうだろう。いやスゲーのあんぞホント。
599 :
NPCさん:2006/03/01(水) 22:48:16 ID:???
確かにスゴイのいるからな
技能合計40Lvとか能力値ALL24以上とかな
600 :
NPCさん:2006/03/01(水) 22:49:37 ID:???
600ゲットもさー
601 :
NPCさん:2006/03/01(水) 22:57:34 ID:???
よーし、おもろ凄いキャラをここにコピペするんだ
602 :
NPCさん:2006/03/01(水) 22:57:55 ID:???
どっかでソーサラー15レベルとか見た記憶があるな。
見てて何故か『ぼくのかんがえたちょうじん』という単語が脳裏をよぎって思わず身悶えてしまった。
603 :
NPCさん:2006/03/01(水) 23:01:31 ID:???
とりあえず、サイクロプスは体格が「巨大」なので
ライトニング・バインドで動きを封じる事は出来ませんのだ。
604 :
NPCさん:2006/03/02(木) 00:40:47 ID:???
"光の神"ファリス
モンスター・レベル=30 知名度=−
敏捷度=18 移動速度=24
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ(ただし、神話の時代のみ)
知能=きわめて高い 反応=中立
攻撃点=腕:38(31) 打撃点=42
回避点=36(29) 防御点=33
生命点/抵抗値=120/56(49)
精神点/抵抗値=186/72(65)
特殊能力=魔法30レベル(魔法強度/魔力=43/36)
一部の魔法に精神力を消費しない(ファリスの特殊神聖魔法、他)
威圧(抵抗の目標値=37)
通常武器無効
毒、病気に冒されない
棲息地=アレクラスト大陸(神話の時代)
言語=心話(言語は関係ない)
知覚=魔法
こいつを倒す方法を考えようぜ。
ところでこって元々はlieが考えたデータだっけ?
605 :
NPCさん:2006/03/02(木) 00:45:24 ID:???
6ゾロ無効もつけとかんかw
606 :
NPCさん:2006/03/02(木) 01:41:55 ID:???
神だから超英雄ポイントが1000くらいはあるんじゃね?
607 :
NPCさん:2006/03/02(木) 01:44:02 ID:???
『仲間を呼ぶ』で6柱パーティーになるんじゃね?
608 :
NPCさん:2006/03/02(木) 01:44:09 ID:???
ウォート「ディスインテクレート(6ゾロ)」
ファリス「ぎゃああ・・・・」
ベルド 「魔神王の方が強いな、つまらん」
609 :
NPCさん:2006/03/02(木) 01:52:39 ID:???
TRPGとは全然関係ない集まりで、たまたま席が近かったその人。
話してみたらTRPG者ということが判明し、会話も盛り上がって……いたのもつかの間。
すぐにその方のオレサマキャラスゲー →自分(´_ゝ`)フーン →空気読まず自慢の繰り返しに。
さすがに記憶が古くて細かい部分は覚えてませんが、たしかSWで
・なんか高レベルキャラだった。
・神話の時代へも行って、5大神をシモベにした。
・最初は邪神だか光の神だかに会ったんだが、そこでクリティカル出してシモベにした。
・ついでだから、他のPLに「ちょっと待ってろ」と言ってその神に飛び乗って、神話の時代中を回って
他のもシモベにしてきた。(クリティカルだしたから成功した。)
まー、はっきり拒絶しないで適当に対応してた自分も悪かったんでしょうが。
その人は「GMも止めてくれって泣いてた」って自慢げに話すんですが私は正直「イカサマダイス
なんじゃネーノ?」って思ってました。
それ以来その人には会っていないのですが、どっかで武勇伝立ててたりしたのかなぁ。
610 :
NPCさん:2006/03/02(木) 02:21:15 ID:???
こういう報告もまた、いわゆる一つの空気嫁ない武勇伝・武勇伝
ぶゆうでんでんででんでん
あっちゃん カッコワルーイ
611 :
NPCさん:2006/03/02(木) 03:28:39 ID:???
ていうか今更ソ厨の痛さに気付いたのかと唖然とするけど
612 :
NPCさん:2006/03/02(木) 11:30:53 ID:???
>>1はすごいよな。
過去日本で最も売れて現在も関係商品の発売が生きているTRPGの
卓ゲ板でも140以上も続いた本スレを滅ぼしちまったんだから。
613 :
NPCさん:2006/03/02(木) 11:37:08 ID:???
ス
614 :
NPCさん:2006/03/02(木) 11:42:28 ID:???
タ
615 :
NPCさん:2006/03/02(木) 12:18:53 ID:???
レ
616 :
NPCさん:2006/03/02(木) 12:20:43 ID:???
に
617 :
NPCさん:2006/03/02(木) 12:22:45 ID:???
も
618 :
NPCさん:2006/03/02(木) 12:23:16 ID:???
劣
619 :
NPCさん:2006/03/02(木) 12:24:48 ID:???
る
620 :
NPCさん:2006/03/02(木) 12:25:49 ID:???
屑
621 :
NPCさん:2006/03/02(木) 13:22:05 ID:???
ス
622 :
NPCさん:2006/03/02(木) 13:25:06 ID:???
タ
623 :
NPCさん:2006/03/02(木) 13:55:27 ID:???
ッ
624 :
NPCさん:2006/03/02(木) 16:04:03 ID:???
ドレス
625 :
NPCさん:2006/03/02(木) 16:23:15 ID:???
ダイヤ
626 :
NPCさん:2006/03/02(木) 16:32:13 ID:???
モンドアイ
627 :
NPCさん:2006/03/02(木) 16:43:35 ID:???
628 :
NPCさん:2006/03/02(木) 16:44:03 ID:???
歳
629 :
NPCさん:2006/03/02(木) 16:44:48 ID:???
は
630 :
NPCさん:2006/03/02(木) 16:45:39 ID:???
い
631 :
NPCさん:2006/03/02(木) 17:08:42 ID:???
く
632 :
NPCさん:2006/03/02(木) 17:30:24 ID:???
633 :
NPCさん:2006/03/02(木) 17:31:16 ID:???
634 :
NPCさん:2006/03/02(木) 19:33:49 ID:???
>627
これだけ俺Tueeeeeeしたい奴らばっかりで、なんでFEARゲーじゃねえんだw
635 :
NPCさん:2006/03/02(木) 19:41:40 ID:???
636 :
NPCさん:2006/03/02(木) 19:57:14 ID:???
>>634 プレイの結果として強くなるのがいいんであって
最初から強いのがやりたいわけじゃないからじゃね?
637 :
NPCさん:2006/03/02(木) 20:34:13 ID:???
>>634 18以下の能力値が無いキャラがやたら多いSWでそれは無いだろう。
今も昔も厨テイストを受け入れる世界が望まれてたのに、SNEはそれに答えなかっただけ。
638 :
NPCさん:2006/03/02(木) 20:36:49 ID:???
>>634 多くの場合は長い間サイトに参加してくれた人のPCと、昨日今日出てきた
どこの馬の骨ともしれんPCの強さに明確な差を持たせるためでしょ。
>>627は多少違う事情もあるが。
ぶっちゃけ、この手のオンセサイトで高ランクPCを持って初心者PCに接するのって気持ちいいよ。
敬語は使われるのが当たり前。生意気ロールしてくるPCとバトルごっこになれば
適当に叩きのめして意味ありげな台詞吐き散らしながら一方的に説教。
そういう奴ばかりとは言わんけど、なりきりメインのサイトは
やり込めばそれだけで優越感に浸れる場ではある。
これはもうTRPGに限らんけど、管理人が親のPCが名簿上位にあるサイトは、
そういう性格あるところ多いんジャマイカ。
639 :
NPCさん:2006/03/02(木) 20:43:53 ID:???
振り直し自由で作らせる場合、能力値ボーナスの合計は15ぐらいに制限するのがいいのかもなぁ。
個人的にはそのぐらいが一番PCの個性を表現するのに良いと思う。
640 :
NPCさん:2006/03/02(木) 22:07:00 ID:???
ス
641 :
NPCさん:2006/03/02(木) 22:13:07 ID:???
>>627 いろいろ言われてるけど、サムライ技能は良いな。
良い感じにバランス取れてると思う。
642 :
NPCさん:2006/03/02(木) 22:25:39 ID:???
タ
>>639 GMが固定の1PTのみを相手にするならどうとでもなるけど、
多人数がPC登録するオンセサイトでは「いちいちPC間の能力差に対応してらんねーよ!」
ってのが思わぬ不満の温床になりやすい。
実際SWを利用してるサイトで人集めてるところは、水準が低いか高いかはともかく、
そこなりに平均化できるようなルールを採用してる場合が多いね。
>>641 何度も揉めてきただけあってルール的なバランスはけっして悪くないと俺も思う。
643 :
NPCさん:2006/03/02(木) 22:53:27 ID:???
ニ
>>642 完全振り直し自由のとこと、振り直し回数が1回〜3回程度に制限されてるとこと二極分化してる感じだな。
振り直し自由の方は低い能力値で妥協するのは本人の自由って言い切れる代わりに、システムが想定しないバランスになるところが難、
振り直し回数を制限するとバランスはシステムの想定内に収まることが多いけど能力値のばらつきが広がるってとこか。
644 :
NPCさん:2006/03/02(木) 22:53:49 ID:???
645 :
NPCさん:2006/03/02(木) 23:03:46 ID:???
>>644 気にしすぎ。
サイトの管理人なんて、そのサイトの中ではモテモテでも
その人気が実生活に持ち込まれることはほとんどないでしょ。
ええないですとも。
646 :
おきんたま:2006/03/02(木) 23:13:09 ID:???
うぬぅ、本人降臨か!?
サイトの中だけでも充分羨ましいZE!
647 :
NPCさん:2006/03/02(木) 23:16:50 ID:???
>>646 本人じゃないですよ。同じようなサイトを管理してるだけで。
でもサイトの中でもあんまりモテモテって感じじゃないですなぁ。
648 :
NPCさん:2006/03/02(木) 23:20:35 ID:???
>>647 どうみても本人様乙です。ありがとうございました。板杉。
649 :
NPCさん:2006/03/02(木) 23:30:24 ID:???
650 :
NPCさん:2006/03/02(木) 23:31:07 ID:???
>>642 > 何度も揉めてきただけあってルール的なバランスはけっして悪くないと俺も思う。
テストプレイだけなら何十人って規模のテストプレイヤーを動員できるわけで
そこだけならプロと比較しても引けを取らないんだよな。
オンセサイトのハウスルールはそこが利点だと思う。
651 :
おきんたま:2006/03/02(木) 23:37:13 ID:???
>647が違うサイトの管理人でも、管理人紹介ページが>627ちっくなら同罪。俺にもモテチケット発行してくれ。
『coolなwebで(yoyoyo)出会った(yo-yo)サイケでキッチュなバイブスの(yoiyoi)ゴールデンボール(ha〜a)』
という紹介ページを作ってくれ。カートゥーンぽい絵付きで。
コジャレなサイトデザインなWEBマスターのモテ欲が強いのはガチ。
652 :
NPCさん:2006/03/02(木) 23:47:07 ID:???
キモイがな。
653 :
NPCさん:2006/03/02(木) 23:54:02 ID:???
イタタタタタ
654 :
NPCさん:2006/03/03(金) 00:33:39 ID:???
>>650 嘘つけ
何十人も「見てる」だけの環境がバランスのいいもん作れるかっての
大抵の参加者は管理人の痛いルールを適当に褒めるだけだよ
655 :
NPCさん:2006/03/03(金) 00:52:26 ID:???
さあ、盛り上がってまいりました。
656 :
NPCさん:2006/03/03(金) 02:02:55 ID:???
参加してれば意見言う奴は結構いるべ? 管理人からすりゃ文句と区別つかんが
特に
>>627は前居たHPで大暴れして居づらくなった連中が、そのHP出てって立ち上げたところだしな
自分達が以前しでかしたことを反面教師にルールの、ことバランスに関しては相当気を遣ってるんじゃないかな
確か袂別った時に音頭取ってた奴は、現在の管理人を後釜に据えて去ったってアングル仕掛けてたっけ
対外的にそう見せただけってことも考えられるから実際のところは分かったもんじゃないけど
人集めすぎたチャットTRPGのHPなんぞ、どんなに体裁を整えたところで一皮剥けばどろんどろんよ
適当に褒められるだけなんてことはありえねー
なにごとも管理人の人柄次第と言えばそれまでだけどネ
『なの』
657 :
NPCさん:2006/03/03(金) 07:21:52 ID:???
>>654 いや、参加者が実際にどんなキャラを作ってくるかとか、
あとはセッションログを見てGMが悲鳴上げたりしてないかとか、
管理人に直接言ってこない部分が参考になるんよ。
658 :
NPCさん:2006/03/03(金) 08:13:53 ID:???
い
659 :
NPCさん:2006/03/03(金) 08:29:20 ID:???
1文字レスはもういいから
660 :
NPCさん:2006/03/03(金) 09:12:06 ID:???
スタ
661 :
NPCさん:2006/03/03(金) 09:31:26 ID:???
新ロードスそろそろ終わり見えてきたけど、また追加データださねぇかなぁ。
662 :
NPCさん:2006/03/03(金) 11:36:19 ID:???
ンダ
663 :
NPCさん:2006/03/03(金) 17:37:02 ID:???
この惨状を見ればソスレが誰にも必要とされてないのは明らかだと思うんだ。
もう次スレは立てずにこのまま遠い世界に消えてくれないかなあ。
664 :
NPCさん:2006/03/03(金) 18:15:43 ID:???
燃料も無いしなあ。
とりあえず今回はオモロ系ソードワールドサイト持ち寄って
最初で最後のスタソスレMVP決めねえ?
実際
>>644は面白すぎるし。埋もれさせるの勿体無え。あの管理人紹介は文句無しにVIPクォリティ。
『常に過激かつ爽快な行動が若者や市民に大ウケし、あっという間にシブヤのカリスマに』
とか俺しょんべん漏らすかと思ったよ。
本物をウォッチするスレが欲しいなんて思ったエアロバキバキ以来だw
665 :
NPCさん:2006/03/03(金) 18:31:13 ID:???
燃料
2006.03.03 リーダーズサーカス2006年02月号・ソード・ワールドQ&A追加/Q&Aに関するお願いを掲載
ゲームのルール等に関する質問は、一通のメール・投稿フォームにつき1つでお願いいたします。
複数のご質問を送られる際にも、1つずつ個別のメール・投稿フォームにて送ってください。
ユーザーの皆さまにはお手数をおかけしますが、どうぞご了承くださいませ。
666 :
NPCさん:2006/03/03(金) 18:43:15 ID:???
そんな事は10年前に言え。
667 :
NPCさん:2006/03/03(金) 19:07:54 ID:???
668 :
NPCさん:2006/03/03(金) 19:58:13 ID:???
>>665 下らない質問にやる気のない答えを返さないんだったらそうしてやってもいいかな
669 :
NPCさん:2006/03/03(金) 20:35:15 ID:???
▼将棋に例える、GM段階論▼
どこまでが入門者GMで、どこからが初心者GMなのか、境界線はこんな風に考えると良いのではないでしょうか?
●『入門者GM』
駒の動かし方を確認しながら指している段階。
●『初心者GM』
駒の動かし方を修得し、解説書を読んで戦術や定石を学び始めた段階。
●『自称中級者GM』
しばらく将棋に触れたのち、ゲームの目的そのものを見失い、将棋倒しや将棋崩しなど別の遊びに夢中へとなってしまった初心者。
●『中級者GM』
基礎的な戦術や定石を身に着け、相手の手に合わせた駆け引きや、新手の開発を楽しめる段階。
●『上級者GM』
入門者に将棋の楽しさを伝え、上達の手助けになれる段階。
670 :
NPCさん:2006/03/03(金) 20:37:54 ID:???
世の中、自称中級者GMが多すぎて困る。
ゲームしないでなりきりごっこばっかりするんだもんなぁ・・・。
671 :
NPCさん:2006/03/03(金) 20:42:30 ID:???
なりきりごっこを希望するPLも多すぎるかもね。
672 :
NPCさん:2006/03/03(金) 20:44:42 ID:???
673 :
NPCさん:2006/03/03(金) 20:49:19 ID:???
●『厨級者GM』
自分のやっているプレイ以外のゲームを「そんなのものはゲームではない」と
思い込むようになってしまった初心者。この先は『老害』しかない。
674 :
NPCさん:2006/03/03(金) 20:51:14 ID:???
ていうか解説書まで読んで将棋を学ぼうという人間が
将棋倒しや将棋崩しに夢中になるわけがないでしょう。
いくらTRPG厨だからって将棋を貶めるのはやめなさい。
675 :
NPCさん:2006/03/03(金) 20:54:19 ID:???
将棋における初心者と中級者の区別は賭け将棋をするかしないかでなされる。
初戦で派手に負けてやってレートをつり上げケツの毛までむしり取る事ができるようになれば上級者。
676 :
NPCさん:2006/03/03(金) 21:07:39 ID:???
と言いながら、ケツどころかマンにも毛が生えてないロリに絡むくせに
677 :
NPCさん:2006/03/03(金) 21:09:49 ID:???
言っている意味がわからない。
678 :
NPCさん:2006/03/03(金) 21:11:04 ID:???
>駒の動かし方を修得し、解説書を読んで戦術や定石を学び始めた段階。
定石は将棋の用語じゃないとか言ったらダメ?
679 :
NPCさん:2006/03/03(金) 21:13:20 ID:???
変換ミスには突っ込まないのが2chでのマナーだろう。
定石、定跡、上席、どれでもいい。
680 :
NPCさん:2006/03/03(金) 22:00:02 ID:???
>>665 公式Q&Aで思い出したのだが、以前誰かが書き込んだ、
ファンドリアツアー三つ目の掲載シナリオの、導入部分における、とある法案の各組織の支持情況の指摘は誰か送ったのだろうか?
その法案成立阻止がシナリオ目標なのだが、シナリオの設定の指示状況から得票数を計算すると成立の見込みが無い、という指摘。
しばらくSWから離れていたので公式サイトもチェック)していないのだが、返答なり何なりあったのだろうか?
681 :
NPCさん:2006/03/03(金) 22:52:44 ID:???
>>680 100%成功するシナリオってことだろ?
何も問題ないじゃないか。
682 :
lie:2006/03/03(金) 22:53:37 ID:???
683 :
NPCさん:2006/03/03(金) 22:55:57 ID:???
>>680 プレイ中にPLが分かる情報なのかそれ?
684 :
NPCさん:2006/03/03(金) 23:09:31 ID:???
なんか自分の中に全く誇れるもののない
>>1が他人をコケ落としてスレを盛り上げようと必死って展開だな
685 :
NPCさん:2006/03/03(金) 23:33:05 ID:???
埋めてくれるならどっちでもいい。
686 :
NPCさん:2006/03/03(金) 23:37:16 ID:???
>>683 PCが依頼を受けたときに、ファンドリア内の各組織がその法案にどんな態度を示しているか、説明を受ける。
法案成立には12票中の過半数7票必要だが、反対が確実な組織の票で6票、
賛成もしくは賛成にまわる恐れのある組織の票が6票、過半数に至らない。
実際シナリオをやる場合は、盗賊ギルドからの依頼(最初に説明を受ける)なので、
対立している暗殺者同盟を賛成の立場に変更しておくことをオススメする。
687 :
NPCさん:2006/03/03(金) 23:55:12 ID:???
俺も
>>684みたいな事を言ったら、「お前自身に誇れるものがないから
そういう物の見方になるの?」と煽り返された事があるよ(・∀・)
688 :
NPCさん:2006/03/04(土) 00:11:33 ID:???
689 :
NPCさん:2006/03/04(土) 00:19:52 ID:???
それ完全に喧嘩売られてないかw
690 :
NPCさん:2006/03/04(土) 00:22:06 ID:???
普通に空気読めないやつなんだろう
691 :
NPCさん:2006/03/04(土) 00:23:36 ID:???
687を意訳すると
俺ダメ人間ってよく言われる
692 :
NPCさん:2006/03/04(土) 00:38:45 ID:???
684も同類になるぞw
693 :
NPCさん:2006/03/04(土) 00:43:06 ID:???
694 :
NPCさん:2006/03/04(土) 00:50:13 ID:???
弁護も何も、実際に>688-691が言ってるやつらばかりじゃん、このスレ
695 :
NPCさん:2006/03/04(土) 00:52:04 ID:???
↑自己批判
696 :
NPCさん:2006/03/04(土) 00:59:08 ID:???
糞スレにいる俺たちに何を言っても無駄
過剰反応するのは馬鹿一人だけ
697 :
NPCさん:2006/03/04(土) 01:09:48 ID:???
698 :
NPCさん:2006/03/04(土) 01:26:33 ID:???
699 :
NPCさん:2006/03/04(土) 02:09:40 ID:???
民度低いな……実際に卓を囲むとさぞや大変だろうな……
ん、それともみんなわざとやってるのか? なら俺も混ぜてくれ
どうせ話題もねーし('A`)
700 :
NPCさん:2006/03/04(土) 03:13:44 ID:???
なにこの今来たふり
701 :
NPCさん:2006/03/04(土) 06:02:53 ID:???
702 :
NPCさん:2006/03/04(土) 06:06:09 ID:???
703 :
NPCさん:2006/03/04(土) 08:54:11 ID:???
>>701 また重複か。
さすがソ厨だ。常識ないぜ。
っていうかいままでまたスレ乱立かって言われないため我慢してたのに空気読めないクズがまた立てたのか。
ホントソスレは地獄だぜ。
704 :
NPCさん:2006/03/04(土) 10:07:21 ID:???
>>701 スレを乱立させてまでSWの評判を落としたいFEAR信者の陰謀
705 :
NPCさん:2006/03/04(土) 10:45:10 ID:???
ソスレって今以上に評判が落ちるなんてありえるのか?
706 :
NPCさん:2006/03/04(土) 11:01:52 ID:???
>>705 ソスレ≠SW
スレやスレ住人の評判が落ちた所でSWの評価が落ちるわけじゃあないのに、その辺を理解できてないアンチがいるって事でしょ。
ホントかどうかはしらねーけどなw
707 :
NPCさん:2006/03/04(土) 11:20:11 ID:???
マジレスするがシステムとしてのSWに誉めるところは無い気がする。
せいぜい「プレイ人口が多い/多かった」ってだけじゃ・・・
708 :
NPCさん:2006/03/04(土) 11:41:10 ID:???
誉めるところが無いと言われても。
遊んで面白ければそれでいいじゃない。
709 :
NPCさん:2006/03/04(土) 11:47:31 ID:???
脳内プレイは遊ぶのに入るか大激論↓
710 :
NPCさん:2006/03/04(土) 11:53:38 ID:???
責める所しかないゲームよりもましだけどな。
711 :
NPCさん:2006/03/04(土) 11:56:11 ID:???
>>707 ヘクスを使わなくても抽象的な概念を多く使わなくてもゲーム出来るところは褒めてもいい。
712 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:12:08 ID:???
>>707 ・簡単かつベンリな判定法
・バランスの取りやすい最大Lv制
・レーティング表による豊富な武具
・呪文の豊富さ(倍ガケ制度でさらに豊富)
・非ホットスタートによる周囲との整合性
・豊富なテストプレイによる致命的な問題の少なさ
・非サイコロモンスターデータによる戦闘時のGMの負担軽減
せいぜいこの程度しか誉めるところがないな
713 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:18:56 ID:???
「SW−レーティング表」だとダイス数を増やしていくしかないからな。
714 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:26:08 ID:???
他のTRPGに比べて、必要な初期投資が少ない
珍しいダイスを必要としない
一般的な書店と6面体ダイスを扱う程度のお店が在れば、必要なアイテムが揃う
SWの発表当時は、D20・D8・D10・D100とか珍しいダイスを要求するゲームが多く、ルールブックの購入も専門店以外では難しかった
SWが最も誇るべき所は、「入手性の良さ」だった
ま〜SW以後のTRPGに与えた影響は多きんでないかな〜
ルール面以外にも必要なアイテムや流通とかね
715 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:30:00 ID:???
ソ
716 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:32:26 ID:???
|
717 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:37:23 ID:???
メ
718 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:39:06 ID:???
ン
719 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:40:55 ID:???
次の世界に転生するためには、今ある世界を破壊しないといけないわけで
720 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:44:56 ID:???
ゴ
721 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:49:07 ID:???
リプレイや小説も多いからな。
新人勧誘にはこれらの影響はかなり大きい。
722 :
NPCさん:2006/03/04(土) 12:53:20 ID:???
交渉系の判定がないのを欠点だと見る人もいるが
判定がないことが会話を促進しているという見方もある
723 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:02:15 ID:???
|
724 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:03:14 ID:???
ル
725 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:05:06 ID:???
ゴ
726 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:13:53 ID:???
|
727 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:16:19 ID:???
>>721 「言いくるめで判定していいですか?」 とか
「社会で判定します」
とかだけではつまらないわな
かといって
「いまのセリフは何点?」とかも会話のテンポが悪くなる
会話のない「ロールプレイ」や採点だけがしたければ一人芝居してればいいわけだから
交渉ルールを斬り捨てるのもシステム構築の選択の一つだわな。
会話の出来ない人の為に最低限の交渉ルールはあってもいいとは思うけどな。
728 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:16:50 ID:???
「いまのセリフは何点?」
吹いたwなにこの馬鹿
729 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:19:20 ID:???
ル
730 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:23:53 ID:???
>727
GURPSの〈言いくるめ〉ってロールプレイ必須じゃなかったっけ?
731 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:24:38 ID:???
は
732 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:39:42 ID:???
近
733 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:48:16 ID:???
畿
734 :
NPCさん:2006/03/04(土) 13:54:42 ID:???
>>728 これが結構いるんだ。
セリフ言うごとに点数の入るゲームの人達は。
ひどいのになると
「今のセリフで点数を出さないのならどんなのなら出るんだ!?」とキレル人とかもいる。
>>730 TVゲームと勘違いしてるようで判定に成功したらGMが
「君のPCがこれこれこう喋ったら隠された財宝のありかをべらべら話したよ」
みたいなのを期待されてはるみたいなんだな。
TVゲームから入ってきた人には「TRPGはボタンを押すとだれかが代わりに喋ってくれるゲームではないんだよ」
と説明する必要があることも多いんだが、これを社会人相手に説明することが最近多くなってきて大変です。
735 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:05:22 ID:???
>734
セリフ言うごとに点数入るゲームってのを知らないなぁ。
セリフでリソースを貯めるものなら日本にもアメリカにもあるんだけど、
大抵そういうのはリソース強度一律だし。
ヨーロッパの英語圏以外のシステムはよく知らないからそのあたり?
736 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:07:10 ID:???
>>734 前者にしても後者にしても、RPでポイントもらえるシステムや、
交渉判定があるシステムのせいではなくて、GMやPLの考え方の問題だよね。
個人的にはRP依存の情報提供をシナリオに組み込んでるなら、
PCが情報なんていらないと言わない限りは、
当該NPCと話すことさえ出来ればほぼ無条件で情報渡す方がいいと思う。
あとRPでポイントがもらえるシステム(最近だとカオスフレアか)では、
多すぎだと思うくらいにポイント渡した方がいいと思うよ。
人間褒められると嬉しいもんだし、それでPCが強くなるならどんどん強い敵が出せてGMも楽しい。
それで匙かげん間違ってPC死んだら、それはそれでいいじゃない。
死ぬ可能性のない戦闘なんてただのツマンナイ作業だよ。
737 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:08:02 ID:???
天羅
番長学園
カオスフレア
くらいか?
738 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:09:17 ID:???
>737
どれもセリフに点数はつかないぞ。
行動が評価されたら一律1点。
739 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:12:28 ID:???
>>737 BBNTとエンギアを忘れるな。
あとは広義で言えば所持する碑文字に関するRPをすると経験点の入るスタレや、
クエスト絡みのRPをすると経験点の入るALSなんかも範疇に入るかも試練。
740 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:13:14 ID:???
>>738 最後にクサイせりふを吐く人が多いから勘違いする人はいるけどな
741 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:16:05 ID:???
>>738 他のは良く知らんが番学は「セリフや行為」と明記してあるし
与える点数もGMの任意じゃぜ?
742 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:16:43 ID:???
何故誰も熱血専用を思い出さないんでしょうか?
やっぱりあれは、欠陥システムだったから思い出してもくれないんでしょうか?
743 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:18:27 ID:???
744 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:26:09 ID:???
カリスマとかでボーナス与えて、NPCが出るたびに反応表振るのはメンドイしな
そこまでやらないなら、適当に平目で判定すればいいだけだし。
745 :
NPCさん:2006/03/04(土) 14:27:19 ID:???
梅
746 :
NPCさん:2006/03/04(土) 15:05:12 ID:???
SWのシステムは欠点というよりは時代遅れになっただけかと。
747 :
NPCさん:2006/03/04(土) 15:16:57 ID:???
時代遅れのげーむになりーたーいー。
748 :
NPCさん:2006/03/04(土) 15:22:56 ID:???
普通その前に版あげするからな。
749 :
NPCさん:2006/03/04(土) 15:29:42 ID:???
時代遅れというより、版改定やルールの拡張などが滞った状態になってたのが原因だろうな…
D&Dとか今でも拡張され続けてるし…
【AdvancedSwordWorld】とか、拡張発展を続けてれば変わっただろうね〜
750 :
NPCさん:2006/03/04(土) 15:31:45 ID:???
昔のままでも充分面白いから問題だな。
D&Dの初期は酷かったからな。
751 :
NPCさん:2006/03/04(土) 15:52:38 ID:???
ルールの無いソードワールドでGMから燃えロールを強制されるのは堪らんですよホント。
コスモの燃やし方など分かりません。いや、燃やしてもいいけどやり方を教えてくれ。
げぇえーー、GMの知り合いらしいPL様方はあっさり燃やせた事になってはる!
752 :
:2006/03/04(土) 16:05:51 ID:???
SNEの著者インタビューでキヨマツが、
「ファンドリアのカラー値ルールはケイオスランドで使うものだった」みたいな
事を言っているのだが。
さっさとケイオス出せよ。出さないつもりか?
753 :
NPCさん:2006/03/04(土) 16:09:32 ID:???
754 :
NPCさん:2006/03/04(土) 16:10:31 ID:???
>>752 ケイオスランドで出せないから、ファンドリアでだしたんじゃね
755 :
NPCさん:2006/03/04(土) 16:12:52 ID:???
>>749 滞ったんじゃなくて、地味にすませて客を逃がさない戦術に走ったんだろ
こんど社長が出す本で、D&Dを題材にした版上げ論が書かれてるからよんどくといい
756 :
NPCさん:2006/03/04(土) 16:14:12 ID:???
>>746 当時でブレイクスルーを先取りしてたシステムだからな
757 :
NPCさん:2006/03/04(土) 17:45:15 ID:???
馬
758 :
NPCさん:2006/03/04(土) 17:48:53 ID:???
場
759 :
NPCさん:2006/03/04(土) 17:57:41 ID:???
信
760 :
NPCさん:2006/03/04(土) 17:58:49 ID:???
長
761 :
NPCさん:2006/03/04(土) 18:01:11 ID:???
の
762 :
NPCさん:2006/03/04(土) 18:27:50 ID:???
野
763 :
NPCさん:2006/03/04(土) 18:32:07 ID:???
もういいって。
764 :
NPCさん:2006/03/04(土) 18:49:20 ID:???
ス
765 :
NPCさん:2006/03/04(土) 18:50:14 ID:???
766 :
NPCさん:2006/03/04(土) 18:52:24 ID:???
この糞下らないスレを立てた
>>1が今更恥知らずにも戻ってこれる
なんていう幻想にしがみ付くのやめたら?
767 :
NPCさん:2006/03/04(土) 18:56:25 ID:???
768 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:01:08 ID:???
あと200切ったな。
769 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:01:46 ID:???
はいはい、とにかく埋めちゃおうね。どんどん埋めちゃおうね。
770 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:19:35 ID:???
今頑張って埋めてる最中だっての。
771 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:21:31 ID:???
772 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:22:41 ID:???
773 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:29:02 ID:???
774 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:30:08 ID:???
あと176
775 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:30:54 ID:???
175
776 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:35:58 ID:???
174
777 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:37:03 ID:???
173
778 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:39:28 ID:???
172
779 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:40:36 ID:???
171
780 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:41:18 ID:???
170
781 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:45:02 ID:???
169
782 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:47:33 ID:???
168 誰かゴミ始末手伝って
783 :
NPCさん:2006/03/04(土) 19:58:09 ID:???
やだ
784 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:03:07 ID:???
166 orz
785 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:04:27 ID:???
ごみ
786 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:05:44 ID:???
ごみ
787 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:06:20 ID:???
次の世界は少しはマシになるといいな
788 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:07:10 ID:???
ごみ
789 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:08:37 ID:???
ごみ
790 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:09:09 ID:???
ごみ はい、タッチ。
791 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:30:16 ID:???
みごり
792 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:32:00 ID:???
みごり
793 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:34:04 ID:???
りうい
794 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:39:59 ID:???
いいのか、内容も無く埋めるなら、今すぐ消しても問題ないような…
795 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:43:11 ID:5YMmgUzA
ていうか、埋めは2chでは禁止されてるんだがな。
2chのルールが守れないならどこか他へ行けよ。
796 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:52:13 ID:???
797 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:53:58 ID:???
>>794 そう口でいうだけのやつしかいないのがな。
798 :
NPCさん:2006/03/04(土) 20:58:04 ID:???
歴代のソスレでもこれほど人気も人気もなかったスレはなかったな
799 :
NPCさん:2006/03/04(土) 21:02:29 ID:???
総括は早い
800 :
NPCさん:2006/03/04(土) 21:03:34 ID:???
800
801 :
NPCさん:2006/03/04(土) 21:04:41 ID:???
あと150。明日中には142スレにいける
802 :
NPCさん:2006/03/04(土) 21:08:46 ID:5YMmgUzA
>>796 漏れは
>>1じゃないし、今更とか関係ないだろ。
お前みたいなのは2chから出て行くべきだと言ってるだけだ。
803 :
NPCさん:2006/03/04(土) 21:13:44 ID:???
804 :
NPCさん:2006/03/04(土) 21:16:19 ID:???
ただの便乗荒らしだとかを全く思いつかない純粋さをこれからも大事にして欲しいと思う
805 :
NPCさん:2006/03/04(土) 21:23:27 ID:???
しかしずっと言われてたし、今も言ってる奴がいるのになんで削除されてないんだ?
806 :
NPCさん:2006/03/04(土) 21:25:10 ID:???
卓ゲは過疎板だからなあ。
807 :
NPCさん:2006/03/04(土) 21:29:23 ID:???
>>805 削除依頼を実行するような真面目な奴にも
何が何でも削除したいほどのアンチにも
とうに見放されてるから。
808 :
NPCさん:2006/03/04(土) 21:46:51 ID:???
>今も言ってる奴がいるのになんで削除されてないんだ?
どれだけ初心者なんだよw
誰も削除依頼出してないんだから当たり前だろうがw
809 :
NPCさん:2006/03/04(土) 22:05:08 ID:???
>4−2.直線上に10m間隔でA(敏捷度13)、B(敏捷度12)、C(敏捷度11)の順で並んでいたとします。
A ←10m→ B ←10m→ C
>Aは待機、BはAに移動して剣攻撃、CはBに移動して剣攻撃を行動宣言した場合、どう解決されるのでしょうか?
A
>「接近戦を望む」BとCの接敵状態が成立し、Aへの接敵は成立しません。
こんな状況が成立するのってソードワールドぐらいだよな。
810 :
NPCさん:2006/03/04(土) 22:08:45 ID:???
>>808 どれだけ初心者なんだよw
スレ立て手違いなんかでわざわざ削除人が動くわけないだろ
削除人は消しゴムじゃねえよ、馬鹿が
811 :
809:2006/03/04(土) 22:09:06 ID:???
まあ
>>809はいまさらな話題だけど、
>4−3.定義の物理攻撃には飛び道具も含まれるのでしょうか?
A
>含まれません。
これもワロタ。もうちょっと定義する名称を考えろよw
812 :
NPCさん:2006/03/04(土) 22:14:15 ID:???
813 :
NPCさん:2006/03/04(土) 23:10:33 ID:???
ス
814 :
NPCさん:2006/03/04(土) 23:38:22 ID:???
キャッ
815 :
NPCさん:2006/03/04(土) 23:45:20 ID:???
( ゚д゚)、ペッ
816 :
NPCさん:2006/03/04(土) 23:52:28 ID:???
マン・ジョン
817 :
NPCさん:2006/03/05(日) 00:06:26 ID:???
いいから死ね
818 :
NPCさん:2006/03/05(日) 00:07:31 ID:???
不覚だが俺は少し笑ってしまった
819 :
NPCさん:2006/03/05(日) 00:15:00 ID:???
タンを吐くならタン壷に向けて吐けよ、おまえら
死ね
820 :
NPCさん:2006/03/05(日) 00:40:50 ID:???
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}
从 ___ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/
从从完全版}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り
 ̄ ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
> 'ゝ─‐イ、
`ー' ``''ー‐'
821 :
NPCさん:2006/03/05(日) 00:42:31 ID:???
>>819 お前さんはそのタンを吐かせたがってるとしか思えない。是非、死んでみてはどうだろうか?
822 :
NPCさん:2006/03/05(日) 00:55:30 ID:???
イヤバカ三代
823 :
NPCさん:2006/03/05(日) 00:59:03 ID:???
うぜー、何処か逝け
このスレの住人は俺様だけのおもちゃだぜ!
824 :
NPCさん:2006/03/05(日) 01:01:07 ID:???
玩具にされてるのはお前だw
825 :
NPCさん:2006/03/05(日) 01:05:54 ID:???
俺らホモだからな、今夜は鍋です
ぐへへ
826 :
NPCさん:2006/03/05(日) 01:08:23 ID:???
>>809 最近のゲームだと非常に不自然な状況になるからな。
魔法の効果範囲が直径5mにも20mにもなる
827 :
NPCさん:2006/03/05(日) 01:33:42 ID:???
つーか行動宣言と言うシステムのおかげで
ややこしく面倒くさくなってるだけだと思う。
SNEでも六門やゲヘナじゃやってねーし。
828 :
NPCさん:2006/03/05(日) 01:39:32 ID:???
829 :
NPCさん:2006/03/05(日) 01:41:05 ID:???
エンゲージに範囲攻撃とか
そういう事が言いたいんだろう、多分。
830 :
NPCさん:2006/03/05(日) 02:29:53 ID:???
エンゲージの概念は抽象戦闘システムとしては悪くないぞ。
リアリティに欠けるとかいうのもさほどないし。
831 :
NPCさん:2006/03/05(日) 02:51:20 ID:???
行動宣言がまともに運用されて成り立ってるプレイみた後だから
>>827が戯言にみえる
832 :
NPCさん:2006/03/05(日) 03:01:30 ID:???
行動宣言はあまり使わなくてもいいよ。
「離脱や強打する時だけ宣言ルール適用」であんまり問題ない。
833 :
NPCさん:2006/03/05(日) 03:05:51 ID:???
実際は、まともに運用できるし
まともに運用しなくても遊べるのに
遊ばないし、まともに運用できないと思ってるやつが、ソスレで喚いてるだけだろ
834 :
NPCさん:2006/03/05(日) 03:08:42 ID:???
>>829-830 エンゲージも、範囲魔法もそれぞれ悪くないが
エンゲージを想定していないゲームに、エンゲージのルールを適用したり
エンゲージを想定しているゲームに、想定していないゲームの魔法を適用したりするのに
ちゃんとローカルを整備しないのが痛いんだよ
835 :
NPCさん:2006/03/05(日) 03:14:10 ID:???
>>809 用語作りが下手なのは、みゆきちゃんの昔からの欠点
836 :
NPCさん:2006/03/05(日) 03:16:58 ID:???
>>804 便乗荒らしを利用して1を馬鹿にしてることに気がつかない純粋さを・・・
837 :
NPCさん:2006/03/05(日) 03:19:31 ID:???
>>832 きちんとしたGMがいれば、問題はあってもその場で適当に解決できるのがTRPGだしな
838 :
NPCさん:2006/03/05(日) 03:24:07 ID:???
ほんとにこのスレのアンチはルール大好きだよな。
839 :
NPCさん:2006/03/05(日) 03:27:27 ID:???
>>809 ソードでも、行動宣言を最新版にアップデートして運用すると
そもそも質問者の想定している状況が起こらないんだけどな
というか極端に不利な宣言をすることになる
840 :
NPCさん:2006/03/05(日) 04:28:23 ID:???
ルール大好きだけど、ルール知ってるわけじゃないのが痛い
841 :
NPCさん:2006/03/05(日) 08:03:23 ID:???
ソ
842 :
NPCさん:2006/03/05(日) 08:58:44 ID:???
843 :
NPCさん:2006/03/05(日) 09:06:04 ID:???
そもそも今のSWの展開が実プレイ者対象にしてないからな。
リプレイ読者がターゲットでTRPGはどうでもいいのは誰の目にも明らかだ。
844 :
NPCさん:2006/03/05(日) 09:10:32 ID:???
ス
845 :
NPCさん:2006/03/05(日) 09:11:55 ID:???
パ
846 :
NPCさん:2006/03/05(日) 10:19:01 ID:???
>>843 そうか?
R&RのSW記事読んでると、またSWで遊びたくなってくるが。
847 :
NPCさん:2006/03/05(日) 10:52:37 ID:???
>>846 そう思うのは自由だ。
SWSも出るらしいしな。
ただ初心者向けのSWガイドブックが事実上発売中止になり、かわりにリプレイのガイドブックなんてものが出る現状では843の意見のほうが(俺にとっては)説得力を感じる。
848 :
NPCさん:2006/03/05(日) 10:54:28 ID:???
R&Rってどのぐらい売れてるんだろ。
誌上で、ソードワールドシナリオとか掲載してた時期の
ドラマガの発行部数とはやっぱり差があるの?
849 :
NPCさん:2006/03/05(日) 10:57:17 ID:???
>>848 そりゃ当時のドラマガのほうが圧倒的に上だろう。
スレイヤーズとかラノベ全盛期の作品が満載だぞ。
ソースないんで想像だが今のドラマガと比較してもR&Rが負けるとは思うが。
もともとのパイがTRPG<ラノベだし。
850 :
NPCさん:2006/03/05(日) 11:19:46 ID:???
ラノベ作品の無いTRPG誌なんて買わねーよ!
R&R誌上のSW追加ルールのまとめはいつ出るんだ。
851 :
NPCさん:2006/03/05(日) 12:52:49 ID:???
昔を実際には知らない人間が昔のほうがサポートしてたと思いこんでるんだろう
852 :
NPCさん:2006/03/05(日) 13:20:06 ID:???
>>851 ガンガンサポートしてたぞ。昔は。
完全版が発売されてからサポート激減したが。
853 :
NPCさん:2006/03/05(日) 13:31:00 ID:???
文庫でサプリ出せてたのは凄いよな。
>>851 いつを昔と言ってるかにもよるな。
10年以上前のSNEは本当にいい仕事してたよ。
TRPG業界を引っ張ってた。
モンコレのころから方向が狂ってきたような気がするな。
854 :
NPCさん:2006/03/05(日) 13:32:57 ID:???
ス
855 :
NPCさん:2006/03/05(日) 13:48:52 ID:???
10年(ちょっと前)はバブリーズにアドヴェンチャー、Q&Aだったもんな
856 :
NPCさん:2006/03/05(日) 14:34:43 ID:???
知ってたか?
実はQ&Aって今でもやってるんだぜ。
857 :
NPCさん:2006/03/05(日) 14:52:42 ID:???
>>856 悪いが今のドラマガの何処に載ってるんだ?
5年分ぐらいは手元にあるんで教えてくれ。
858 :
NPCさん:2006/03/05(日) 15:08:08 ID:???
859 :
NPCさん:2006/03/05(日) 15:33:45 ID:???
100メートル離れた所に浮いているピクシーを弓で攻撃する場合、
3レベルもあれば余裕で命中します。
つまり3レベルあれば100メートル先にある直径30センチの的に
余裕で命中させられると考えていいのでしょうか。
(↑グダグダ用燃料)
要するに動かない目標を射撃する場合の目標値とかどうするのかと聞きたい。
「当たらないことを祈ってじっとしている」という場合とかあるじゃん。
それが必ず命中っておかしくね?
あとちょっとした余興で的を射ったりする時とか判断に困る。
860 :
NPCさん:2006/03/05(日) 15:41:09 ID:???
的は回避しないのでピンゾロ以外なら当たりますってやつだな。
861 :
NPCさん:2006/03/05(日) 15:54:58 ID:???
達成値高い方が中心に近い、でいいじゃん。
862 :
NPCさん:2006/03/05(日) 15:59:36 ID:???
>>861に同じく、全く困らん。
こんな話題でグダグダ始める奴の気が知れん
863 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:05:25 ID:???
>>861が目鱗だった俺はやっぱり大バカ三太郎なのだな。くそう
864 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:06:27 ID:???
>>859 > それが必ず命中っておかしくね?
ピンゾロなら外れだな。
システム的には当たるで問題ないだろうしシナリオに組み込むならシナリオ内で
目標値を決めればいいだけじゃねーの?
865 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:07:57 ID:???
>>859 回避点が同じなら敵のサイズに関係なく命中する。
(演出として外皮で弾いたり小さくて当たらなかったりはするだろうが)
「当たらないことを祈る」ってのは演出。
回避するつもりが(プレイヤーに)あるなら、回避にダイスを振る。
目が高ければ、幸運だったんだろう。祈りが届いたのかもしれない。
プレイヤーに本当に避ける気が無ければ、1ゾロ以外で当たる、でいいんじゃないか?
866 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:10:53 ID:???
相手がプレイヤーなら簡単でいいんだけどね。
867 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:13:37 ID:???
>>866 相手がGMならGMの判断に従っとけ。
GMはPLの敵じゃあない。
GMの判断は最大多数の参加者が楽しめるようになるとGMが判断した結果のはずだ。
868 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:33:16 ID:???
3レベルがそれくらい凄いってことだろ
869 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:35:00 ID:???
一般人の能力値ボーナスは基本1だし。
870 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:36:39 ID:???
ソードは、エリートといえる騎士で、3レベルがデフォの世界だし
871 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:37:45 ID:???
相手が動かないなら一般人でも500メートル先の的にバリスタを当てられる
872 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:37:45 ID:???
成功した冒険者とか、実力を認められて騎士に取り立てられたとか言われる連中でも3くらいのときがあるし
873 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:38:40 ID:???
ということで、3レベルすごいね。と。5行使えた。
874 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:40:04 ID:???
1ゾロで大陸を割れるくらいデカいことがいえんのかな。
875 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:47:36 ID:???
バリスタでも距離が100メートル以上離れてたらペナルティ発生で
876 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:49:19 ID:???
Q&Aで、鎧が重すぎてペナルティがデカすぎるときはGMが回避できないと判断していいってのがあるから
877 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:49:53 ID:???
似たように考えればいいんじゃね
878 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:52:40 ID:???
選択ルールを使う場合、必要筋力45でバリスタの射程は500メートル
まあ回避ロールを振らない相手には絶対当たるわけで
879 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:52:42 ID:???
回避できないじゃなくて移動できないじゃないと
880 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:53:20 ID:???
881 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:53:54 ID:???
ルール間違えてる
882 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:54:21 ID:???
>回避ロールを振らない相手には絶対当たるわけで
もう、そう言う世界ってことでいいんじゃね?
883 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:54:29 ID:???
射程500メートルなら必要筋力は35でいいな。
884 :
NPCさん:2006/03/05(日) 16:58:03 ID:???
>このキャラクターは、移動速度0として処理すべきでしょう。
>しかし、そうしなくとも、特殊攻撃できるモンスターなら、
>回避できないキャラクターは、ふつう、殺せますけど?
>GMに甘えてるんですよ、彼は。
>一度、手ひどい目に合わせるべきです。
>それ以前に、必要筋力50の装備を認めないことですね。(1999年11月)
回避できないってあるが、これはペナルティで事実上回避できないってことか?
885 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:00:33 ID:???
GMが出来ないと思えば出来ないし
難しいけど出来ると思うなら難易度表があるし
886 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:00:50 ID:???
887 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:01:38 ID:???
GMの「一点集中攻撃しない主義」を嵩にきて、じゃあ後衛に下がりますとか言うぜ、そんな筋力50鎧着るような奴ぁよー!
888 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:02:39 ID:???
その程度のゲームバランス管理を自力できないGMが痛い
889 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:02:47 ID:???
>DQN口調
禿同。まあ同じ人間だしな
890 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:04:16 ID:???
あと160がんばろう
891 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:06:01 ID:???
>>890 今このクソ燃料で無理して暖をとろうとしてる皆が思ってても言わない事をわざわざ言うなw
892 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:07:07 ID:???
引き算もできない奴に高望みするな
893 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:09:11 ID:???
60だったしorz 3行消費っと。
894 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:17:59 ID:???
ネットのQ&Aと、R&Rでシナリオ・リプレイ+猫の街つくり、ドラマガで小説、リウイでアトン、稀にツアー 充分全盛期水準だと思うが
895 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:22:23 ID:???
それだけやって盛り上がらないのが問題なのでは
896 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:24:40 ID:???
「(何かに気付いた表情)…ククク、そう言うことか、
>>893NPCよ、
>>873NPCよ!」
「突貫せよ! 我ら仮の御旗、『行消費』のもとに散らば、一兵卒の命も無駄にはならぬ!」
「今142ndで踊る阿呆どもに、真の住人の存在を思い知らせてやろうぞ!」
>894
ネットのQ&AとR&Rいれんのつらくねえ?
>895
>R&Rでシナリオ・リプレイ+猫の街つくり、ドラマガで小説、リウイでアトン、稀にツアー
これ一まとめにしてもマジどれだけが見てるんだか
897 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:24:54 ID:rIhk0tB9
クソ
898 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:28:45 ID:???
やーいやーい、クソ言うもんがクソ〜♪
899 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:31:45 ID:???
ソードワールドはいつだって前世紀だよ
900 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:40:10 ID:???
信じたくない気持ちはわかるが、リウイでアトンは新刊でるたびにランキング1位だ。
901 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:41:47 ID:???
>>896 正直早く142に行きたくて我慢してやってる
902 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:42:40 ID:???
>>895 盛り上がってないと思ってるのが問題なんじゃない?
903 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:44:23 ID:???
ラノベファンにソードを伝えながら
904 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:45:41 ID:???
TRPGファンにはサプリを提供
905 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:47:25 ID:???
Q&Aは不定期だけど無料
906 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:51:27 ID:???
充分がんばってね?
907 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:51:55 ID:???
>>901 俺もだ。だけどもう少しだ。頑張ろうぜ。
今思えば
>>1にも、ソードワールドスレを愛する気持ちはあった。そうは思わないか?
その意味では、負の遺産ではあるが、こうやって住人の意思を・・・少なくとも
俺たちに関しては再確認することが出来る場ではあったのかもしれない。ここは。
返事はいい。142ndで会おう。
908 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:52:32 ID:???
思わない。
909 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:57:31 ID:???
ネットQ&Aはサポートだろうな
リプレイの巻末補完よりは、よほど読者が多いはずだ
910 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:57:37 ID:???
911 :
NPCさん:2006/03/05(日) 17:59:58 ID:???
結局埋めてるの俺だし、
>>1は自分の穴も拭けない厨だよ
912 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:02:03 ID:???
それは否定しないがな、俺よ。>907も>909も俺だということは、忘れてはならん
913 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:02:23 ID:???
正直、文庫でシナリオ集が出せなくなったのは詰まらなかったからだと思う。
ゴージャスや6人、水晶宮、四大はまだネタになることもあるのに
完全版シナリオがネタになることはマジでない。
914 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:03:51 ID:???
915 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:09:29 ID:???
俺がソスレ潰したんだぜとか学校で自慢してたけど、この有様なんだね・・・
916 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:16:18 ID:???
どう見ても潰れてますが何か?
917 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:17:41 ID:???
ひんと 移住
918 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:20:40 ID:???
昨日までスレはなかったな。これはソスレって名前つけられてるだけでゴミだし。
919 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:21:26 ID:???
ソスレ潰したんだぜと自慢できるような学校は、SNEか冒険企画局の入門者向けテキストの中にしか存在しねえ
920 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:21:34 ID:???
>>1は次もまたやるだろうけど、さすがに付き合うやつはいないだろうし
921 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:22:13 ID:???
922 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:23:35 ID:???
923 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:24:23 ID:???
ソスレを潰したんだぜって自慢しちゃう厨房はいるがな
924 :
NPCさん:2006/03/05(日) 18:29:33 ID:???
馬鹿だよな。もともと潰れてるもんを潰したと威張るなんて見てらんない。
925 :
NPCさん:2006/03/05(日) 20:47:51 ID:???
新スレにもすでに荒らしが一文字レス大会(自演)を始めてるな。
スルーよろ。
926 :
NPCさん:2006/03/05(日) 20:51:09 ID:???
完全版のシナリオは見るところがほとんどなかった気がするな
927 :
NPCさん:2006/03/05(日) 20:56:02 ID:???
>>884 どう読んでも射撃が絶対命中するとは読めない。
928 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:04:51 ID:???
このグダグダっぷりこそソスレの真の姿!
ようやく永い眠りから覚めるときが来たようだ・・・
929 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:10:26 ID:???
むしろ誰が
>>884の引用を飛び道具絶対命中の根拠として使っているのか
>>927に教えてもらいたいのですが如何でしょうか?
930 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:13:28 ID:???
うちでは必要筋力が25以上あるプレートアーマーはスーツアーマーと呼んでた
回避がほとんど無くなるからLvの低い戦士にクレインクィンで狙撃されて泣いてたな。
931 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:16:26 ID:???
スーツアーマー
ダメージ減少+1、ブレスを含む範囲攻撃のダメージ1/2、抵抗力+2
こういうことを要求されそうだ。
932 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:19:03 ID:???
毒付きのバリスタをオーガーに巻かせて撃ちまくるゴブリンとか
933 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:24:31 ID:???
ちょうどいいや、質問なんですけど、
詐害行為取消権の効果に取り消し債権者の事実上の優先弁済権ってあるじゃないですか
あれって詐害行為取消権の行使の対象が物や金銭の取引請求権である場合、
債権者は直接自己への引渡しを請求できますよね
これが事実上の先弁済を受けたことになるっていうのは結局どういうことです?
934 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:26:39 ID:???
能力値オール10の一般人3人で必要筋力30のバリスタを使います。
当然選択ルールを使ってますよ。
この場合、最大射程は150+30*10で450メートルですね。
3人で3ラウンドかけて巻き上げてスタンバイします。
発射は誰か一人で行います。冒険者技能はありませんから平目です。
じゃあ450メートル先にいるゴブリンを狙ってみましょう。
達成値は(コロコロ)8でした。
ゴブリンはバリスタに気づいてましたが、当たるはずないと油断して「回避しない」と宣言しました。
そしたら、なんということでしょう。
一般ピープルが撃った矢が450メートル先のゴブリンを正確に貫き即死させたのです。
ソードワールドは素晴らしいシステムですね。
935 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:28:37 ID:???
いや、回避しろよw
936 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:29:53 ID:???
-4で回避可能だからな、ルール上はw
937 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:30:11 ID:???
回避しないって言うのは、
その場で止まって動かないって事じゃなくて
自ら当たりに行くという事なんだよ
938 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:32:55 ID:???
知能がいくらかあれば普通当たるはずが無いと思っても回避するだろうし、
知能が低い生物は反射的に避けてしまうだろうしな
まあ備え付きのバリスタの450m以内にゴブが出没してるのに一般人しか撃つ人がいないのはスバラシイGMだとは思うが。
939 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:33:24 ID:???
あと、450m先の相手を狙ったなら-の70修正喰らうから
達成値は-62だな。
ついでに追加ダメージ0で即死するか?ゴブリン。回れば死ぬけど。
940 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:35:12 ID:???
常識がないだけじゃなくてルール持ってない/読んでないアホは要らん。
941 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:39:41 ID:???
>>937 射手 「行くよ〜!(発射)」
ゴブリン 「オーライオーライ・・・・・(グサッ)ぐぉぉ!」
射手 「ナイスキャーッチ!」
あぶない遊びだな。
942 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:42:33 ID:???
まあ、ゲーム的に意味が無い事を無駄に決めてもしょうがない。って良い例だよな、934は。
943 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:53:09 ID:???
>>939 必要筋力30とかバリスタとか言ってる段階でルールを間違えているのは察してあげないとw
くれぃんくいんの20で充分なんだから
944 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:55:20 ID:???
>>942 いや、決まってるけどねw
射撃武器は100mより遠くへ撃つと5mごとに−1のペナルティー。
945 :
NPCさん:2006/03/05(日) 21:57:37 ID:???
>>944 いやいや、
・一般人3人で必要筋力30のバリスタを使います。
とか
・当たるはずないと油断して「回避しない」と宣言
とかね。
TRPGを遊んでる上でおよそ意味が無い状況に対して整合性を取るようなルールをわざわざ作る必要は無いって事。
946 :
NPCさん:2006/03/05(日) 22:01:20 ID:???
947 :
NPCさん:2006/03/05(日) 22:02:32 ID:???
5
948 :
NPCさん:2006/03/05(日) 22:03:20 ID:???
4
949 :
NPCさん:2006/03/05(日) 22:03:33 ID:???
3
950 :
NPCさん:2006/03/05(日) 22:04:18 ID:???
2
951 :
NPCさん:2006/03/05(日) 22:05:06 ID:???
952 :
NPCさん:2006/03/05(日) 22:16:06 ID:???
ここはソスレの素晴らしさが凝縮された素晴らしいスレでした。
なんで新スレが立てられたのかと残念でなりません。
953 :
NPCさん:2006/03/05(日) 22:18:08 ID:???
つまらん釣りはやめろ。
954 :
NPCさん:2006/03/05(日) 22:36:10 ID:???
キ
955 :
NPCさん:2006/03/05(日) 23:38:00 ID:???
142ndの92
全員10レベルになるまで修行してから戦うとかどうだ。
956 :
NPCさん:2006/03/05(日) 23:49:16 ID:???
へっぽこの10Lvは想像しにくくないか?
957 :
NPCさん:2006/03/05(日) 23:54:08 ID:???
やっぱソスレは乱立してないと駄目だな。
958 :
NPCさん:2006/03/05(日) 23:55:31 ID:???
レベルでいえば今だってへっぽこって感じでもないけどな。
959 :
NPCさん:2006/03/06(月) 01:01:18 ID:???
魂入れ替えの杖とヒースの“シェイプチェンジ”を駆使して
イリーナ量産型を大量生産するとかどうだろう
960 :
NPCさん:2006/03/06(月) 01:07:40 ID:???
一人死んだら全員道連れじゃないかそれ
961 :
NPCさん:2006/03/06(月) 01:38:09 ID:???
100m先の的(人間サイズ、回避しない)に命中できるなんて、SWの一般人はすごいな。
と、今更なネタを振ってみる。
962 :
NPCさん:2006/03/06(月) 02:03:20 ID:???
>>960 1、ヒースが誰かと入れ替わってその体を量産型イリーナに
2、体を元に戻す
3、以下繰り返し
のつもりで書いてた。
ポリモルフが使えればこんなややこしい事しなくてもいいんだが。
963 :
NPCさん:2006/03/06(月) 02:31:38 ID:???
>>961 巨大なドラゴンを一般人が射ると5m先に居たとしても6ゾロ以外は当てられないけどね。
964 :
NPCさん:
…D&Dでハグになる話を思い出した。
イリーナ≒ハグ
間違いない。