1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
前スレ
スタンダードTRPGスレ 264
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136726143/ ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。守護者はいつものようにあまりいじらないように。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ
2 :
NPCさん:2006/01/09(月) 22:58:49 ID:???
3 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:00:02 ID:???
4 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:01:21 ID:???
ところで、ラノベの軽さ重さと、TRPGに入ることはあんま関係ないんじゃないかの。
5 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:02:13 ID:???
>>1 ふん、いつもいつもそういうことだけは早いのね。だからあっちの方も...はっ
ふ、ふざけんじゃないわよ!このっヘンタイっ!(スクリューパンチ)
>>3 また重複って2、2回目なの。ちょっと、元気すぎるんじゃないの?
って...やっぱりみんなの見てる前でなんていやーっ!(スクリューパンチ)
こういうのが前スレ
>>13的スタンダードらしいですよ
6 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:02:24 ID:???
前スレ
>>999 だけどセカチュー読むとTRPGに入るわけでもないと思うぞ。
7 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:02:53 ID:???
終わクロのどこを取って、重い、軽いと言ってるのかは判らんが、板違いだな。
8 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:03:13 ID:???
たしかにそうだよな
パンチラ美少女がTRPGを延々やるアニメつくればいいんだ
9 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:03:32 ID:???
>>1
乙
セカちゅーはSF者が嘆く話題だな
10 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:04:02 ID:???
>>8 パンチラ美少女のファンができるだけだ。
TRPGを擬人化してしまえ。
11 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:04:14 ID:???
前スレのTRPGが小説の訓練になるって話だが、
肉体労働で筋力使ってますから、事務屋に比べたらスポーツ得意ですよ並みだぞそれ。
役には立つけど、訓練とはなぁ。
まったく大塚英次も罪なことを言ってくれる。
12 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:04:14 ID:???
>>8 なんか、そんなのがどこかのマイナー漫画雑誌に有ったような気がする
13 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:04:31 ID:???
TCG路線に進む前の遊戯王でTRPGをやってたあの瞬間こそが、
運命の分かれ道だったのかもしれない。
14 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:05:09 ID:???
15 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:05:26 ID:???
>>10 D&D子ちゃん〜アメリカ生まれのお金持ちのお嬢様 縦ロール
顔が濃いのが悩み
とか?
16 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:06:08 ID:???
てーか、基本的に既存の作品のシチュエーションの再現
悪く言えば縮小再生産・安っぽいパクリであるTRPGが
訓練になるわきゃねー
17 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:06:30 ID:???
18 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:06:39 ID:???
有庵 杖子ちゃん・・・・おもいつかん
19 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:07:09 ID:???
ウォーゲーマーの上級生に
「ふっ、TRPGなどしょせんガキの遊びさ!」
とけなされて勝負に発展する展開も外せないな!
20 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:07:44 ID:???
>>11 大塚ってTRPG本当にやったことあるのかもわからんな。
でもなぁ。東浩紀もピント外れたこといってたんだよな。
21 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:08:11 ID:???
俺は日本一のTRPGヲリアーになるっ!!
22 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:08:14 ID:???
ラノベ層とか一寸若すぎるんじゃねえかなー
トレンディードラマでキムタクがTRPGすれば良いんだよ
と中年のつぶやき
23 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:08:37 ID:???
>17
じゃあ、「金色の髪と青い瞳がコンプレックス」に差し替えとする。
24 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:09:11 ID:???
TRPGで訓練されるのは文章力でなくて対応力だろ。
落語や漫才のための訓練の方がまだ近そうよ。
25 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:09:21 ID:???
>>22 モタスポファンでもある俺には、それが効果的でないと断言できるわけだが
26 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:09:37 ID:???
>>16 シチュエーションの再現を求めるTRPGばかりじゃないけどな。
27 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:10:42 ID:???
混沌 焔子ちゃん〜なぜかみんなに叩かれてばかりいる可哀想な娘
28 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:10:43 ID:???
>>22 TRPGプレイヤーで引き篭もりのモテナイキムタクが
TRPGを捨てておされさんになってモテモテ彼女ゲット
そんなドラマになりそうな悪寒
29 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:11:23 ID:???
船の櫓を漕いでピッチャーの素質を養うくらいには役には立つだろう>小説の訓練
30 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:11:29 ID:???
なにその劣化電車男
31 :
聖マルク:2006/01/09(月) 23:11:47 ID:???
>22
20歳前後のユーザーはかなり多いと思うんだけどなぁ。
32 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:12:10 ID:???
>>20 やあ、大塚は「架空な世界とキャラをモデルにした小説」とゆー持論に対して、
ロードスを挙げたかっただけだべ。
そこんとこは例示として間違っちゃないし、プレイ経験もいらんと思う。
「小説の訓練」とか言うからおかしくなる。
33 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:12:26 ID:???
>>22 前スレででた「クィーン&ウォリアー」みたいな話がいいかと
34 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:13:01 ID:???
この間R&Rに載ってた小説をキムタク主演でドラマ化。
他のPL役としてアンガールズとかドランクドラゴンとか連れてきてお笑いブームの流れにも乗る方向で!
35 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:13:04 ID:???
36 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:13:39 ID:???
しかし、ここ最近で一番「外」に話題を呼んだ卓ゲって、
よりによってクイーンズブレイドじゃねえ?
裏を返せばその程度でも瞬間最大風速ってことだろうけど。
37 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:14:35 ID:???
>>26 卓全体で共有するイメージを持てる方が望ましい以上
まったく新しい何かをぶち上げるには向いてないと思う
38 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:14:39 ID:???
39 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:14:47 ID:???
>>36 結局は「イラストに騙された名無しさん」が結論なのかー?
40 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:15:49 ID:???
>>38 多分ふたばで大盛り上がりになったりあっさり売り切れて再入荷されたりしたことじゃないかな。
41 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:16:09 ID:???
>>38 外の反響かは判らんが、新宿とらの穴ではクイーンズブレイドが
かつて無い面積の棚を占拠してたぞ
42 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:16:53 ID:???
>>37 まったく新しいなにかをぶちあげ過ぎると小説でもダメなんだけどな。
結構厳しくて、新ネタは一個程度じゃねーかな。
43 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:16:59 ID:???
>>38 各種アニメショップに平積みにされてたりアマゾンで品切れ続出したり
ふたばにスレが連日のように立ったり各種ブログで紹介されまくったりしてたが。
まあ一過性のもんだろうけど、TRPGにはそれすらなかったわけで。
44 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:17:57 ID:???
>>43 まあ、逆に公家ではそこまでの盛り上がりもなかったあたりがなぁ。
これって、分離前の公家の遊戯王と同じだと思うんだよな。
45 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:17:58 ID:???
イラストに騙されたとか以前に「卓」ゲであるかがちょっと悩み所
46 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:18:46 ID:???
つまり各TRPGプレイヤーブロガーが、連日のようにTRPGをエロイラスト付きで紹介すればいいということか
47 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:18:55 ID:???
頑張ってる人を応援してやろうぜ。
D厨、ソ厨、GURPS厨は立ち上がれ!
734 名前:翻訳者 ◆AYwsgU7azs [sage] 投稿日:2006/01/09(月) 23:16:35 ID:???
>>722-727, 729-733
。・゚・(ノД`)アリガトウ
とりあえず、「ハーンワールド」発売とほぼ同時期に、「D20ハーン」
(海の向こうのファンの作った、ハーン島を舞台にしてD&Dで遊ぶ
ためのルール。翻訳済み。現在公表許可願い中)と「ソード・ワールド・
ハーン」(昨年中に私が作った、ハーン島を舞台にして「ソード・ワールド
RPG」を遊ぶためのルール)を公表したいと思っています。あと
「GURPSハーン」は作るつもりですし、友人にも頼んでいくつか作って
もらう予定です。
>>728 ショボンヌ(・ω・` )
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/993957092/734
48 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:19:05 ID:???
あの程度の乳や露出なら既存のTRPGでもあっただろ?
49 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:19:14 ID:???
>>43 それは広く流通していないというだけだよ。
50 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:19:25 ID:???
よし、調子に乗ってクイーンズブレードD20だ!
エロイミニチュア入り、挿絵たっぷり
51 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:20:14 ID:???
行動を全てカード化してそれをお姉ちゃんイラストにして
かつランダムに箱に入れておけばいいのでは?
52 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:20:23 ID:???
>>47 しかしいつも思うがすげぇな。この人。本当にハーン大好きなんだな。
53 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:21:11 ID:???
54 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:21:23 ID:???
55 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:21:27 ID:???
・・・・・エルジェネシス(キャラシーだけど)
56 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:21:41 ID:???
>>52 90年代をハーンの翻訳に捧げたらしい。漢だ。
57 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:22:05 ID:???
失われた10年
58 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:22:43 ID:???
この翻訳者のすごいところはハーン関連製品が現時点ですべて訳されてるというところだ。
JGCでフリーで卓たてるし。
商売抜きなんだよな。
59 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:24:15 ID:???
どこぞの会社に爪の垢を飲ましてやりたいな。
60 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:25:09 ID:???
まあ、商売抜きじゃ会社は成立しないけどな。
61 :
聖マルク:2006/01/09(月) 23:25:17 ID:???
>58
というか日本語版のために訳してるんじゃなくて、まず訳して、それから持ち込んだんじゃなかったか?
62 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:25:41 ID:???
ハーンを出す会社はSNEの100倍最悪なところだけどな
63 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:26:38 ID:???
>>61 まあそれが正解。
サンセットが訳すことになって「これ使う?」ってもっていって、それの出来が良いので採用された。
64 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:27:07 ID:???
あれは実際には効果ないという話だけどな<爪の垢
65 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:27:36 ID:???
私怨乙。
ユーザーとしては原稿上げるのが早いだけ、サンセットの方がマシ
66 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:28:42 ID:???
日没はウォーゲーマーにはガチで嫌われてるな。
あとはまあ元老院と根元が同じなのは…
関西人はみな思うところがあるかもね。
ハッタリと大喧嘩したんだよなー
67 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:30:33 ID:???
つうか、サークルの問題をゲームに持ち込むなっての。
出たゲームの内容で評価するべきだろうに。
68 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:30:36 ID:???
>>65 サンセットよりマシな会社?
おいおい、それはこの世界の全ての会社じゃないか
【米国笑い】
69 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:30:55 ID:???
元老院は私怨でなく公的な被害を与えているとは思うが、TRPGにおいてのサンセットは影響力皆無なので半ばどうでもいい。
70 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:31:27 ID:???
>>64 いや、効果が有ると思って飲む奴はいるのか?
71 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:31:54 ID:???
翻訳者がサンセットに騙されてる気がする……。
ちゃんとお金払えよ。サンセット。
72 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:32:40 ID:???
サンセットが出したTRPGはメイドしかないからこのスレ的に評価とかのしようもないのが現状ではある。
SGなら日没商法とかいろいろあるんだが、ここのみんなはあんま興味ないでしょみんな。
73 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:33:45 ID:???
それでも出るのは偉大な事だ、と言う見かたもあるけどな>日没商法
74 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:34:34 ID:???
うか、日没はライターに金払わないからなぁ。
俺らユーザーはかまわないのかもしれんが。
75 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:35:15 ID:???
いやむしろ日没は”出さない”方が多いんだが。
SGの世界では。
76 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:36:23 ID:???
77 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:36:27 ID:???
ここの日没擁護は何も知らないで擁護してるのか?
78 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:36:30 ID:???
>>67 じゃあ、出てないサプリやワールドガイドでの評価は無しという事で。
79 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:36:35 ID:???
ユーザーとしてもいい仕事したライターだったらお金いってほしいよ。
80 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:36:53 ID:???
古角社長は本気でTRPGに興味ないからなー
81 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:37:49 ID:???
>>77 いやこれは擁護というよりSNEより下位といわれるのが我慢ならないアンチSNEだと思うぞ。
82 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:39:12 ID:???
>>65 原稿を上げる?
今回のはサンセットじゃなく翻訳者だし、サンセットはSG界隈では出ないゲームをサモ出るように言ってとんずらするので有名だぞ。
それこそSNEなんて目じゃないくらい。
83 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:39:24 ID:???
>>81 さすがにサンセットと比べられるには
アトリエサードまでいかないと無理です。
84 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:41:03 ID:???
>78
それは、『評価するに値しない』ってだけ。
論外じゃろ?
85 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:41:17 ID:???
アトリエサードは目立たないから、SENよりは叩かれないよな
86 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:41:42 ID:???
>>83 まあ、確かに詐ー欺を10倍濃くすると日没になるな。
でもあそこは一応TRPGサプリ出したから会費還元は形だけでもしただろう。
そういう意味では日没よりはマシかも
87 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:42:44 ID:???
なに言ってる、お前等は今回のギキョ先生と井上の対談見てないのか?
サンセットはこれからのTRPG業界のスタンダードをだし続ける会社だ
88 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:44:07 ID:???
なんといっても、サンセットは専門誌を出してるくらいだもんな!
関西のコンベの収支報告を全国で発売するんだ。
すごいスタンダード力。
井上先生なぁ。
関西にいったときに因果朗氏にカイザー三輪を
「彼がっ! これからのTRPGを背負ってるんですよ!!」って号泣されながら紹介されて彼に惚れたんだぞ。
(R-CON−WESTでの話)
すまん、関西人にしか本当に笑いどころがつかめんな。
寝ます。
90 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:49:44 ID:???
>>89 「自分で自分のギャグの笑いどころを解説する」の刑に処す
91 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:50:33 ID:???
なんかほのぼのとするお話だなぁ。
今後もTRPGは狭い世界の趣味として存続するから安泰、みたいな。
92 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:54:18 ID:???
サンセットは本気で関西統一を目指してますからね。
SNEもそのうちに併合される勢いですよ。
93 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/01/10(火) 00:00:52 ID:31HoEpMS
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l! またまた、ご冗談を
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
94 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:25:25 ID:???
しかし、前スレ見てるとTRPGユーザーは「エロゲユーザー」とかと結構、かぶっているなとか思った
ラノベのとかもね
(俺は興味が他に向いたからやっていないけど、月姫しらないとか言ったら、余所のサークルで引かれた事があったな)
>前スレ932
反りが合わなかったら、簡単に切れるよ
エンゼルギアの前書きでもいってたきがする<TRPGユーザーは「エロゲユーザー」とかと結構、かぶっている
作り手側もTRPG好きだったりするしね。
96 :
NPCさん:2006/01/10(火) 01:12:18 ID:???
エロの嫌いな人がいて?
97 :
NPCさん:2006/01/10(火) 01:13:35 ID:???
えっちなのはいけないと思います
98 :
NPCさん:2006/01/10(火) 01:16:53 ID:???
PBMとエロゲの作り手もかぶってるしな。
99 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/10(火) 01:41:52 ID:B06NVNbT
って言うか母数を考えると「エロゲユーザーと被ってる」ってんじゃなくて、
「エロゲやってるヤツの中にはTRPGやってるヤツもいる」が正しいと思うぞ。
100 :
NPCさん:2006/01/10(火) 02:01:10 ID:???
まあ、コピーされまくりなのに、商業的に成り立ってることを考えれば
どれだけ、潜在的な購買層がいるかって事も、分かろうというもの
101 :
NPCさん:2006/01/10(火) 03:23:01 ID:???
>>86 アトリエサードは4冊分の契約をして10000円とったあと
2年放置して1冊出しただけだよ
4冊分=1年
で契約したはずなのにね
ほんと誰か詐欺で訴えればいいのにな
102 :
NPCさん:2006/01/10(火) 07:51:20 ID:???
一日来なかったらえらくスレが進んでるな。
しかし、ハーンには頑張ってもらいたいものだ。
ああいう地味で緻密な世界もバリエーションとしては必要だろう。
103 :
NPCさん:2006/01/10(火) 08:04:17 ID:???
いまさら使う理由があんまりない。
104 :
NPCさん:2006/01/10(火) 08:21:45 ID:???
とりあえず翻訳がプロの仕事をしてまともであることを祈ろう。
(意欲は買うが所詮はアマチュアだろうし現物をみないことには…思い入れはないから照らし合わせはしないけど)
それからここで叩かれていることによるとサンセットゲームズないし元老院というところはライターに金は払わないは
製品は出さないは企業としてとんでもないところらしいね。
まず日本語版が市場に出てユーザーが入手できる段階にならんと評価できないわな。話はそれからだ。
おめぇら流れ速すぎ。
せっかく横獣耳っ子TRPGスレが連続で建ったのにプッシュし損ねたじゃねぇか。
前スレ
>>892 俺が時たま忘れさられた頃にN◎VAをプッシュしてるぜ。
前スレ
>>947 洋ものオンラインマルチゲームの日本人コミュニティで
TRPGネタ振ると結構知ってる人が居てビックリした。
ラノベネタのほうが知名度高い感じだったけどな。
106 :
NPCさん:2006/01/10(火) 08:42:46 ID:???
>105
前スレ読めないので
コピペ引用してくれんだろうか
まあスルーしてもかまわんようなものだろうけど
前スレはまだ落ちてないぜ、とマルクしておく。
108 :
NPCさん:2006/01/10(火) 10:38:39 ID:???
109 :
NPCさん:2006/01/10(火) 11:15:51 ID:???
とりあえず現物を見てみないことにはなんとも
ハーンの売りって「細かい」以外に何かあるの?
擬似歴史もの?
110 :
NPCさん:2006/01/10(火) 11:24:36 ID:???
映画の『ブレイブ・ハート』みたいな雰囲気だと未訳スレには出てたぞ。
111 :
NPCさん:2006/01/10(火) 12:23:46 ID:???
D&Dでハーンを遊ぶ場合には物価据え置きで所持金と収入が1/10なのか。
それこそ銀貨と銅貨とモンクが大活躍しそうだな。
112 :
NPCさん:2006/01/10(火) 12:24:47 ID:???
ハーンでもマジックアイテム買えるのかな
かなりローマジックな世界だと聞いているんだが
113 :
NPCさん:2006/01/10(火) 12:44:29 ID:???
>>111 なんかハーンにはモンクはいないっぽいぞ。
>>112 ローマジックにしておいた方がいいみたいなことはガイドに書いてあったな。
114 :
NPCさん:2006/01/10(火) 12:48:45 ID:???
収入も10分の1なら、自然とローマジックになるだろうな。
115 :
NPCさん:2006/01/10(火) 12:57:54 ID:???
ひょっとしてハーンってHFOマンセーな世界なの?
116 :
NPCさん:2006/01/10(火) 13:46:21 ID:???
魔法とかシンドロームとか加護とか奇跡とかサイオニクスとかKI-Powerとかプロミネンスとか超ダサイ。
おまえ、男なら剣と斧ですよ。女でも槍と槌ですよ、コレが。
こんな感じ。
117 :
NPCさん:2006/01/10(火) 15:23:08 ID:???
>106
専用ブラウザ使えれば、落ちる直前まで全部読みこめるんじゃないかな?
根拠無いけど
落ちた後は金払って見るとか>金払ってまでは見たくもないか
118 :
NPCさん:2006/01/10(火) 17:36:51 ID:???
>>116 |女でも槍と槌ですよ、コレが。
まじならハーンに惚れる!
119 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:37:54 ID:???
ハーンってなんですか?
チンギスハーン?
120 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:42:59 ID:???
121 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:44:57 ID:???
あー・・・
このスレ平均年齢高いよな?
以前学生が多いって説あったけどとても信じられん。
122 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:45:33 ID:???
1983年っておれまだお父さんの中にもいないよ。
123 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:45:44 ID:???
124 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/10(火) 21:16:43 ID:KTk+EJws
ハーンは世界観の方の話ならちょこちょこ聞くけどシステムの方は滅多に聞けないんだよなぁ。
125 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:21:24 ID:???
126 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/10(火) 22:15:28 ID:KTk+EJws
うむ、とりあえず「ガープスなんて目じゃねぇくらいに鬼細かい」「翻訳者氏は
ハーンをマジに愛してる。たぶん毎晩ルルブ抱いて寝てる」「って言うか3年前
から『ハーンはまだ出ないのか』って言われてた」ってのは判った。
127 :
NPCさん:2006/01/10(火) 22:17:01 ID:???
>>126 GURPSでもハーンワールドは使えるらしいぞ、買っとけ!
128 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:33:04 ID:???
>>116 魔法とサイオニクスとKI-Powerはスタンダードだろ。
あとプロミネンスも。
129 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:34:13 ID:???
>>127 つーか日本語環境でハーンワールドが使えそうなシステムってガプスとD&Dぐらいじゃね?
国産のシステムはシステムと背景世界の結びつきが強い奴ばかりだし。
130 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:38:43 ID:???
レビューのURL削ったらWFRPの第二版のレビューが出てきた
無性に欲しくなった。どこか訳してクレー
混沌萌ー
クリティカル表萌ー
131 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:40:35 ID:???
自分で訳して出版社に持ち込めば
どっか出版してくれるよ。
132 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:40:36 ID:???
>>129 SWは背景世界との結びつきは薄いと思うな。
あと、ARAも
133 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:41:32 ID:???
>>129 RQは普通に行けると思う。
SWは翻訳者がハーン用ハウスルールを作成済らしい。
134 :
NPCさん:2006/01/11(水) 07:25:04 ID:???
アルシャード・ハーンとかアリアンロッド・ハーンはできないのかね?
できないならALFもARAもスタンダードではない(w
135 :
NPCさん:2006/01/11(水) 07:30:40 ID:???
>>132 ARAだとギルドを残すのかどうか?
とかマジックプアーな部分をどうやって表現するのか?
辺りがキモか?
あと銃器関連があるか。
SWは確かにあんまり問題なさそやね。
136 :
NPCさん:2006/01/11(水) 07:43:11 ID:???
汎用システムとそうでないものの差でしかないな。
137 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:22:41 ID:???
そもそもハーンができるのはスタンダードなのか?
138 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:31:57 ID:???
ALSの場合、世界間移動と相当品で無理矢理だろう。
139 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:33:00 ID:???
"〜できるからスタンダード"というのへの当てこすりなんだろ
140 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:34:58 ID:???
ハーンができるからSWはスタンダード。
141 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:39:15 ID:???
ただ、
>>123のスレに行くとハーンを買うと表明してるSWユーザーはいないけどな。
142 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:40:31 ID:???
一人いるぞ?
まあ、SNEが許可を出すかどうかが分からんけどな>SWハーン
143 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:41:13 ID:???
何だかんだ言いつつ現状の日本のTRPG界を語る上でSWは外せないからねえ。
話題の比重は低下していても。
144 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:42:20 ID:???
遊ぶのにSWのルールブックが必要なら大丈夫なような気もするが
145 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:42:23 ID:???
ハーンみたいにな渋い世界にも間違いなく需要はあるわけで、
そういう需要にも応えられるのは、ひとつのアドヴァンテージではあるな。
146 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:42:47 ID:???
>>141 無料でオリジナルデータを出すようだが・・・
それを買えと言うのはアレだと思うぞ。
147 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:44:17 ID:???
渋いのか?
それに本当にアドバンテージになるのか?
148 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:47:02 ID:???
>>146 それはハーンワールドで遊ぶために必要なものだから、
ハーンワールドを買う必要があるのでは?
149 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:50:43 ID:???
今のリプレイ層が求めるものとはかけ離れているが
それだけに今のSWに足りない物を補ってくれるという観点からすると
面白い組み合わせではある>SWとハーンワールド
150 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:51:39 ID:???
>>146 ハーンワールドを買ってSWで遊ぶ為のブリッジとなるデータだろ?
151 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:53:52 ID:???
つーか、データ面ではブリッジ分があれば十二分だと思えるw>SWハーン
152 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:55:45 ID:???
>>151 そんなに充実してるのかね、「ソード・ワールド・ハーン」は?
153 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:56:51 ID:???
D&Dの英語版をみるにワールドそのもののデータはまったく載ってないぞ。
クラスや技能の変更点とかそう言う奴だ。
154 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:03:25 ID:???
>>147 派手なのはアドバンテージになっても地味なのはアドバンテージにならないと言う根拠は?
パイがどちらが大きいかはともかく選択肢の存在がアドバンテージにならない訳はないだろう。
155 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:09:26 ID:???
まあ、例によってソ厨がケチなのは分かったw
156 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:18:27 ID:???
>>153 ソ厨はハーン用種族のデータ化とハーン用クラスのデータ化で満足して、それをアレクラストで使う予感。
157 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:24:55 ID:???
>>154 派手だからアドバンテージになるわけでも、
地味だからアドバンテージにならないわけでもないだろ。
ハーンができることが(それがどんなことなのかよくわからんが)
スタンダードであることにどうアドバンテージになるのかを
聞いてるんだよ。
そもそもハーンって渋いのか?
なんかキモイ感じがするんだけど。
わかりやすく魅力を説明してくれると嬉しい。
158 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:26:49 ID:???
洋物=キモイという短絡思考してるひとに、
魅力を語っても「やっぱキモイ」という反論がくるだけ。
159 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:29:05 ID:???
160 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:30:36 ID:???
>>158 そうじゃない人の擁護がもらえるんじゃないか?
もしかしてハーンなんとかをよく知らないで
アドバンテージと言ってるんじゃないだろうね?
それはそれでかまわないけど。
161 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:30:37 ID:???
FEARゲーが無視されたからって、そんなに必死になって否定しなくてもいいのに・・・
むしろ、翻訳者に要望を出せばいいのに、なんでそんなにすっぱい葡萄として否定しようとしてるんだか。
162 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:31:54 ID:???
>>157 >(それがどんなことなのかよくわからんが)
>なんかキモイ感じがするんだけど。
アホですか?
163 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:32:41 ID:???
>>161 じゃあ、FEAR厨がグーの音も出なくなるような
魅力的なハーンの解説をどうぞ。
164 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:33:34 ID:???
165 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:33:52 ID:???
>>157 自社以外のサードパーティ――この場合は協賛と言う感じだが――の存在は
スタンダードを目指すものにはアドバンテージだと思うぞ。
166 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:34:28 ID:???
>157はなんかキモイ感じがするんだけど。
167 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:35:55 ID:???
つか、
>>120にもレビューがあったな。
見落としてたよ。
168 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:36:02 ID:???
なんか、化学調味料の味がしないと旨いと感じない人間みたいだ。
169 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:36:57 ID:???
>>167 レビュー先が信用できないと言い出す予感。
170 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:38:10 ID:???
>>169 なら、ハーンワールド発売後に自分で購入して読んで確かめてくれとしか言えんなあ。
171 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:39:05 ID:???
ま、馬場尊師のとこだからな。
172 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:40:58 ID:???
>>164 富士見系のお気楽ファンタジーじゃないことはわかった。
なんかいろいろ細かく決めるらしいこともわかった。
どう渋くてどこが面白いのかはわからんかった。
できればこんな風に格好よく面白い燃えるシチュエーションが
できるというところを解説してくれるとありがたい。
173 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:42:42 ID:???
>格好よく面白い燃えるシチュエーション
それ以外に価値を感じない人間には辛いかもな。
174 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:44:59 ID:???
>>173 なるほど、格好悪い魅力や燃えないで冷徹に振舞う面白さがあると?
例えばどんな?
175 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:45:48 ID:???
>>172 中世のイギリスとかスコットランドのようなイメージに
ちょっと史実から逸脱した(アーサー王伝説のような)魔法や妖精談などをプラスした世界観。
ペンドラゴンほどヒロイック(荒唐無稽)ではなく、正統派中世ベースのファンタジーと、
史実に近いような雰囲気が魅力な世界かな。
それこそ、何の変哲もない鉄の剣一本、矢一筋が価値を持つ、
そんな地味で泥臭い世界で戦闘がリスキーな故に、剣を抜くこと、敵に立ち向かうことに大きな意味がある。
単なる悪い代官とその護衛を相手にすることが本当に勇気ある行いとして讃えられる世界。
まして、モンスターなんぞ倒した日には本物の英雄だ。
176 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:46:55 ID:???
あれだ、SWで薬草を取りに行くシナリオをやる時に、
「キャア・ディシーズでいいじゃん」と突っ込まれない所だなw
177 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:47:18 ID:???
>さっきから、ハーンに粘着してるヤツと遊んだらどんな面白いゲームでもつまらなくなる。
まで読んだ。
178 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:48:20 ID:???
>>175 なるほどね。
あなたの解説はわかりやすい、ありがとう。
魔法は弱い世界なのかな?
SWでいうと(あなたのイメージだと)どのくらい
までの魔法が有りなのかな?
179 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:48:39 ID:???
まあ、キャア・ディジーズ!ではどうしようもないよな。
NPCの病気に対する悲鳴ですか?
180 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:50:40 ID:???
D20ハーンを読んで、
ハーン・ドワーフ(仮)とハーン・エルフ(仮)、
レベル修正0の癖に超つええと思った俺ガイル。
181 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:51:00 ID:???
>>178 PCが使える魔法は微々たるものだろうね。
例えば、魔法の拡大とかはできない方がそれっぽいんじゃないかな?
この辺りは個々人のイメージによっても違うだろうけど。
182 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:51:37 ID:???
>>178 お前、紹介されたレビューを読んでないだろ。
魔法が真に希少だなんてレビューにかいてあるじゃねぇか。
183 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:52:13 ID:???
>>181 例えばスリープクラウドみたいな魔法は?
184 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:52:47 ID:???
185 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:54:24 ID:???
>>183 精神系や幻覚系はそれっぽいからあっても良いんじゃないかな?
派手な攻撃呪文は高レベルにずらした方がそれっぽいと思うけど。
186 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:58:39 ID:???
>>185 なるほど。
なんかだんだん面白そうに思えてきたよありがとう。
じゃあ、ハーンができるSWはスタンダード。
できないFEARゲーはスタンダード失格でいいです。
187 :
NPCさん:2006/01/11(水) 13:02:10 ID:???
つーか、ハーンワールドの術者って助言者とかの役割が強いような気がするんで、
そういう意味では今のソードワールドのセージ/ソーサラーの修得のし難さが
逆にあってるような気がしないでもない。
セージメインになるだろうが。
188 :
NPCさん:2006/01/11(水) 13:03:17 ID:???
189 :
NPCさん:2006/01/11(水) 13:04:38 ID:???
>>188 アーサー王に対するマーリンみたいな。
まあ賢者というかパーティの知恵袋や参謀やね。
190 :
NPCさん:2006/01/11(水) 13:05:50 ID:???
D20HarnGuideのPDFを読んだ限りではPCに対しては呪文の使用を制限しないっぽいな。
むしろ、全てのクラスが何かしら強化されてるっぽい。
たぶん、マジック・プアーな点を埋め合わせる為だろうが。
専用ルールたるハーン・マスターではまた違うバランスなんだろうが。
191 :
NPCさん:2006/01/11(水) 13:12:04 ID:???
>>190 Frequency of Magicの項を見ると、それはd20ユーザーへの配慮っぽいけどね。
192 :
NPCさん:2006/01/11(水) 13:13:29 ID:???
オールHFOプレイをやるには良さそうだ。
193 :
NPCさん:2006/01/11(水) 13:16:17 ID:???
>>190-191 汎用のワールドであっても、いやだからこそ、使用するシステムの色が出るってことじゃマイカ?
194 :
NPCさん:2006/01/11(水) 13:27:59 ID:???
地味ーな世界背景が理想だとか思ってそうだもんなソ厨は
195 :
NPCさん:2006/01/11(水) 14:49:19 ID:???
ソ厨の場合、「とりあえずゴブリン退治&そのバリエーション」に
向かない世界は持て余しそう。
196 :
NPCさん:2006/01/11(水) 15:13:03 ID:???
>>195 仮にそうだとしても、楽しく遊べるならいいじゃない?
197 :
NPCさん:2006/01/11(水) 15:29:31 ID:???
まあ、魅力的な背景世界が売りであるRQだって
市販シナリオをよく見ると「とりあえずトロウル退治」とか「とりあえず混沌退治」とか
「とりあえず財宝漁り」なんてのばっかりだったりするので、
あまり気負って考えなくても良いんではないか。
198 :
NPCさん:2006/01/11(水) 15:30:30 ID:???
SNEお得意の「蘊蓄魔術師」が出しやすい世界なんだな
199 :
NPCさん:2006/01/11(水) 15:30:44 ID:???
いやもっと気負えよ。
200 :
NPCさん:2006/01/11(水) 15:32:16 ID:???
>>197 いやほんとに。
実際にプレイできるんならそれでよし。
201 :
NPCさん:2006/01/11(水) 15:50:34 ID:???
202 :
NPCさん:2006/01/11(水) 19:55:12 ID:???
>>195 >「とりあえずゴブリン退治&そのバリエーション」に向かない世界
ファンタジーでそれが向かない世界って、むしろ超希少価値があるだろう。
ハーンですらゴブリンが野党になるぐらいだし。
203 :
NPCさん:2006/01/11(水) 19:58:50 ID:???
>202
ハーンにゴブリンなんかいたっけ?
全部オークで統一されていたかと思ったが
204 :
NPCさん:2006/01/11(水) 20:01:04 ID:???
>>203 いや、だからゴブリン退治が野党退治になると・・・
この程度のバリエーションも出来ないほど酷くは無いだろw
205 :
NPCさん:2006/01/11(水) 20:02:50 ID:???
ゴブリン退治が「できない」ゲームはまあないぞ。
それが宇宙ゴブリンだったり未来ゴブリンだったり魔王級ゴブリンだったりするかもしれんが。
それも「バリエーション」だし。
206 :
NPCさん:2006/01/11(水) 20:04:44 ID:???
できないことはないだろうが、
世界観に相応しくないってのはよくあることじゃないかと。
207 :
NPCさん:2006/01/11(水) 20:05:05 ID:???
>「とりあえずゴブリン退治&そのバリエーション」
この言い方って、ゴブリン退治ができるかどうかじゃなくて、”とりあえず○○”にこそ
本質があるんじゃないか?
208 :
NPCさん:2006/01/11(水) 20:06:57 ID:???
異世界系ファンタジーでは、旧世紀だろうか新世紀だろうが、ゴブリンやそれに類する「群れなす原始人」(ってアレな表現だな)みたいながいないゲームはまずないんじゃない
209 :
NPCさん:2006/01/11(水) 20:08:34 ID:???
>>206 しかし逆にいうなら、ゴブリン退治こそがストレートなテーマとするようなゲームもそうないと思うぞ。
210 :
NPCさん:2006/01/11(水) 20:19:48 ID:???
うちだとゴブリンじゃなくて大概は「ネズミ退治で地下下水道へ」だなぁ。
211 :
NPCさん:2006/01/11(水) 20:23:12 ID:???
DXでファルスハーツ退治とかしてたら、あっという間に帰って来れなくなりそうだ
一度に出て来てくれればシーン攻撃でどうとでもなるけど
212 :
NPCさん:2006/01/11(水) 20:24:05 ID:???
>>211 そりゃ世界中のゴブリン倒そうと思ったら大変だよ。
213 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/01/11(水) 20:48:27 ID:KVXreC3W
つまりTORGでハーンしろって事だな、楽勝!
【馬鹿は相変わらず空気読まない】
214 :
聖マルク:2006/01/11(水) 21:02:00 ID:???
>211
だいたいのシナリオでは毎回退治してるじゃないか。こつこつと。
215 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:02:46 ID:???
暗牙ーがコンバート用データ作るのか?
期待してるぞ。
216 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:11:25 ID:???
ハーンワールドとSWに関しては、
批判されることが多いSWの「割り切りの無さ」がいい方に働くんじゃないかね。
割り切ってない分付け足すのが楽というか。
どれくらいハーンワールド分を入れるかはそれぞれの好みだが、
村とか地域の設定を入れるだけでイングランド中世風味がつくから
そういうのが好きなら面白いかもな。
リプレイとはかなり違った風味になりそうだが。
217 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:30:36 ID:???
でも今より魔法を弱くしちゃうと戦闘とか辛くない?
決め手に欠けるというか。
218 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:33:16 ID:???
219 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:35:54 ID:???
D20ハーンの内容からして、
『魔法は極めて希少だが、PCはその希少な魔法を使えル』
と言う形になるかもよ>SWハーン
220 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:36:30 ID:???
>>217 SWをメインにする場合、ルールやバランスは弄らずに、
地方のフレーバーや設定集としてハーンワールドを使う。
これなら魔法を弱くしたりする必要はない。
フォーセリアに中世風味のフレーバーを入れる感じか。
逆にハーンワールドをメインに、システムのみSWから借りてくる場合には、
バランスや各種魔法の制限まで含めたコンバートが必要になるかもしれない。
>>218 その辺は好みだろうが、個人的な意見としては自分も回復系を弱くするのには賛成。
221 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:42:15 ID:???
問題はどれだけの人が4200円出して汎用の世界設定を買うかだなあ。
222 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:45:33 ID:???
迷ったら買うべきだな。
再販は期待できないし。
223 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:46:43 ID:???
ソードワールド・ハーンの方がバランスが取れていて面白かったら笑う
224 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:46:44 ID:???
225 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:56:09 ID:???
>>224 けど、自分の買っているシステム以外で買うのは結構悩むぞ。
226 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:59:55 ID:???
そもそもSWハーンにSNEが許可を出すとは限らない訳で。
227 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:01:31 ID:???
不許可にする理由がどこにもない気がするんだが。
228 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:01:32 ID:???
キヨマーのガイドラインを守れば大丈夫じゃないの?
駄目ならそれこそ
>>220の前者のように使えばいいと思うし
229 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:04:02 ID:???
>>227 SNEが出すワールドガイド的なものの売上げを喰う可能性があるジャマイカ?
>>228 あのガイドラインはあくまで非商業利用に関するものだろう。
ハーンワールドをSWに対応させるSWハーンは非商業利用とは言えんだろう。
230 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:04:52 ID:???
>>226 非営利のコンバート用データは自由なのに、許可を出さない理由が無いんだが・・・
231 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:06:16 ID:???
>>229 >SNEが出すワールドガイド的なものの売上げを喰う可能性があるジャマイカ?
ハーンワールド買ったからツアー買わないって?
SWの支持層でそんなユーザーが居るとも思えんが。
232 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:07:23 ID:???
233 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:08:49 ID:???
SNEがやたらとケツの穴が小さい連中だといいたい奴がいるようだなw
234 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:11:30 ID:???
央華で同人と良い関係作ったし、今度もOKだと思うんだがなあ。
プレイするのには必ずSWのルルブが必要になるわけだし。
235 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:13:54 ID:???
>>232 まあ、結局はSNEが判断する事だが、
「ハーンワールド」の販促にSWを利用する訳だから、
無料配布するからと言って非営利とは言えんぞ。
236 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:14:20 ID:???
企業がからまなきゃOKなんじゃね?
237 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:15:18 ID:???
いや、力一杯絡んでるだろ>サンセット
238 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:15:31 ID:???
>>235 SWで○○をプレイ、ってデータやルールの同人と同じだろ?
239 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:17:05 ID:???
ま、翻訳者氏は正攻法で許可を求めるだろうしな。
その結果を待つさ。
240 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:19:04 ID:???
>>229 んなわけねー。
SWリプレイを読まなくなるかも知れないから
同人リプレイ出すのは不可か?
241 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/11(水) 22:20:22 ID:1iLmd7AB
って言うか「SWハーン」っつっても「各ルンマス技能に必要な経験点は通常の2倍。
その代わりにルンマス技能を持っていないキャラは精神抵抗に-2ペナ。呪歌への
抵抗は通常通り」くらいのレギュで済みそうな気がするけどねぇ。
242 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:20:57 ID:???
同人と一般企業を同列に語ってどうする。
まあ、日没は『逸般企業』かもしれんがw
243 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:21:11 ID:???
ぶっちゃけ、みかきのアレクラストエクスペディションだってキヨマー公認なんだし。
奴は筋を通せばうるさくはいわんタイプではある。
244 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:22:25 ID:???
>>241 d20ハーン40ページを越える結構詳細なものだったよ。
種族の追加に既存各クラスを再調整したものがほぼPHBと同じ形式載っていた。
245 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:23:22 ID:???
2d6システムでロイヤリティを・・・・いや、なんでもない。
246 :
ダガー+げちゅ:2006/01/11(水) 22:23:33 ID:hQxmkSTz
>197
うむ。スタンダードからしてこうなのだから、ユーザーは気負うコトなぞナシ。
ただし、人間より弱い種族はむしろ珍しいのでPCは気負って行け。
無論同じくスタンダードであるストブリもそうだが。
247 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:25:56 ID:???
翻訳者の個人サイトに載せるんだったら無断で構わないだろうけど、
サンセットゲームズのサイトに載せるんだったら許可が欲しい、ってとこだろ。
後者でも許可が下りないって事態は想像しがたいが。
248 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:27:44 ID:???
ストブリとRQってどっちが上なんですか?
249 :
ダガー+げちゅ:2006/01/11(水) 22:29:47 ID:hQxmkSTz
>248
両方ともスタンダード。
そもそもTRPGに上も下もないわ。
250 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:31:17 ID:???
上と下はあるぞ。
縦と横はないが。
251 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:31:47 ID:???
>>249 車の両輪みたいなもんだな!
あれ?それだと他のシステムはRQとストブリを踏みつけてるってことに・・・
252 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:37:41 ID:???
ダガーさん。
エリートゲーマー目指すものとしてその2作品を入手したいんですがどこに売ってますか?
253 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/11(水) 22:48:13 ID:1iLmd7AB
>244
や、d20システムなら元のデータも多いし、各クラスが色んな面を持ってるから
それくらい必要だろうけどさ。SWだと根本的な改造(それこそSW第2版って呼べる
くらいの)でもしない限りメチャメチャ少なくて済む(って言うか多く出来ない)
と思うのよね。あとはせいぜい各種族の能力値やら生まれ表くらいで。
254 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:49:20 ID:???
>>253 スペルリスト弄るとか新クラス作るとか色々やれると思うぞ。
255 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:52:02 ID:???
そう言えば、D20はーんはガサガサとファイター系バリエーションが乗ってたな。
パラディンとレンジャーを上級職化してたりしたし。
256 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:53:01 ID:???
ところでア・ハーンってなんだっけ。
ふと思い出したんだが
257 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:54:27 ID:???
>>256 90年代初期、SWと双肩を並べた伝説の新世紀スタンダードファンタジーRPGの背景世界。
258 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:54:28 ID:???
大陸
259 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:54:35 ID:???
ヒント
・ア・ハーン大陸
・伸童舎
260 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:55:15 ID:???
アハーン大陸?
261 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:55:17 ID:???
あ・はーんってどういう言語センスなんだろう。
ギャグにしか思えんだろこれじゃ
262 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:56:16 ID:???
263 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:57:02 ID:???
>>257 並べたか?
ルナルやT&Tとかの方が売れていた気がするぞ。
264 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:57:33 ID:???
あれ?
ガープスのキャンペーンって今月発売予定?
265 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:57:41 ID:???
266 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/11(水) 22:58:08 ID:1iLmd7AB
>254
ハーンでか? 偏見だけど、レビュー読んだ限りじゃ魔法リストいじるにしても
ルンマス少ねぇ、新しい冒険者技能作るにしたって元々の相当性が高過ぎて入り
込む余地がねぇって感じするけど。
267 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:58:24 ID:???
ルナルは明らかに時期が違うだろう。
ワースが並んでたかと言えば疑問だが。
268 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:58:35 ID:???
>>264 SNEのサイトにはそんな事かいてないぞ。
269 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:59:28 ID:???
ワースはSWよりも早い発売日だったりする。
270 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:59:43 ID:???
>>266 ハーンでさ。
d20ハーンのPDFが落とせるから読んでみな。
色々工夫してあるから。
それを翻訳者さんが見てるから、その気になれば色々弄れるだろ。
271 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:00:25 ID:???
272 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:06:00 ID:???
PS広島にはストブリやD20モダンすら、未だ載ってるからな。
273 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:07:09 ID:???
>>269 まじ?、オレ、素でソードワールドの方が先だと思っていたorz
274 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:09:40 ID:???
さんぴぃ↑が載ってるのを見て漢気を感じた>PS広島
275 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:10:02 ID:???
確かWBの方がSWよりも数ヶ月早く発売されている。
つうか、WBってタクティクス誌の時代のゲームなので実はRPG黎明期のゲームなんだぞ。
276 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:18:49 ID:???
一回新版がでたからそれで勘違いしたんじゃない?
277 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/11(水) 23:21:54 ID:1iLmd7AB
>270
軽く読んでみた(っつっても英語力ねぇからざっと眺めたくらいだけど)が、
それにしたってSWとd20じゃ元が提供するイメージの総量が違い過ぎる(例えば
d20じゃ野性的な戦士をバーバリアンと言うクラスで表現してるけど、SWじゃ
せいぜいファイター/レンジャー程度)から、d20ほどの分量は難しいと思うぞ。
『乙一』
279 :
ダガー+げちゅ:2006/01/12(木) 01:07:31 ID:NDno1ahN
>252
「絶版じゃねぇか」とか「だが発売されない」とかゆう
下らない偏見を乗り越えたキミは既にエッリィートゲェマァさ安心おし。
>274
一体誰があんなにイタオモシロそうなネタを止めたんだ。くそ。
>275
そういや連載開始から見ると相当古いよねアレ。
280 :
NPCさん:2006/01/12(木) 06:33:54 ID:???
>>277 だからといって>241程度とは限らんだろう
281 :
NPCさん:2006/01/12(木) 06:35:55 ID:???
>>643 「みかきのアレクラストエクスペディション」って何?
282 :
NPCさん:2006/01/12(木) 06:45:20 ID:???
>>280 マサ死はSWに偏見持ってるから言うだけ無駄
>>281 同人誌「アレクラスト・エクスペディション」(みかき未果子/ちあふる・きっず
小説、リプレイなどの関連書籍からデータを集めたワールドガイド的な同人誌
その出来の良さに清松を唸らせたとか
283 :
NPCさん:2006/01/12(木) 06:55:56 ID:vSijw/nQ
>>280 241より多くなるとも限らんけどね。
まあ、わざわざ出すぐらいならもっと色々書いてはあるんだろうけど。
(種族やら生まれ表やらは弄りやすい所か)
284 :
NPCさん:2006/01/12(木) 07:00:14 ID:???
285 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/12(木) 07:00:40 ID:276AdylS
ってか流石にオレでも本気で>241で済むとは思っとりゃせんわい。
286 :
NPCさん:2006/01/12(木) 07:08:35 ID:???
見苦しいなマサ死
これ以上醜態をさらさずにこの件に関してはおとなしく続報を待ったらどうだ?
287 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/12(木) 07:24:31 ID:276AdylS
パッキャマラドゥ! 痴態を見られるからこそ気持ちイイんじゃねぇか!
【ドM?】
288 :
NPCさん:2006/01/12(木) 07:28:36 ID:???
とはいえ、ハーンワールド自体は日本におけるスタンダードワールドじゃないと思う。
例えばアレクラストがハーンワールドだったらここまでソードワールドは伸びてない。
むしろ、スタンダード候補が切ったり取りこぼしてきた要素の補完なんだろうな。
少しだけ物足りない要素を補うというか。
289 :
NPCさん:2006/01/12(木) 07:36:23 ID:vSijw/nQ
>>288 まあ、この場合重要なのは「システム単位で見たときに選択肢が広がる事」だよな。
D&DだってGHだけよりFRも有った方が選択肢が広がるわけで。
290 :
アマいもん:2006/01/12(木) 07:49:57 ID:???
まあここで誰が何と言おーと、ロマンホラー界のスタンダードであるBBNTなら、余裕でハーンワールドも取り込めるわけだが。
つーかドミニオン凄スギ。
井上家4000年の歴史は、このシステムを生み出すためにあったと言っても過言ではなかろう。
291 :
NPCさん:2006/01/12(木) 07:53:27 ID:???
>290
BBNTは凄いけどビーストバインドはダメなの? 何で?
292 :
NPCさん:2006/01/12(木) 08:08:05 ID:???
つうか、カオスフレアでも余裕じゃね?
293 :
NPCさん:2006/01/12(木) 08:10:50 ID:???
絶版だからさ
294 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:45:00 ID:???
みかきのは許可がでてるんじゃなくて黙認してるんだろう。
仮にも企業が絡むばあい、両者の間には大きな溝があるぞ。
295 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:53:34 ID:???
一応、みかきはキヨマーに現物を渡してるみたいだけど。
契約的許可ではないが、接触なき黙認ともまた違うってところか?
296 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:57:36 ID:???
そう言えば央華も法律的には黙認なのかね?
それともちゃんと契約してるのかな?
297 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:59:59 ID:???
SNEのサイトでも取り上げてるし黙認な訳ねー。
何らかの契約はあるでしょ。
298 :
NPCさん:2006/01/12(木) 10:01:59 ID:???
>>296 SNEのHPでも紹介されてるから、少なくとも黙認ではないな。
299 :
NPCさん:2006/01/12(木) 10:11:32 ID:???
しかし、SNEのHPに載ってると言うだけで逆にまったく信用できない俺サガット
300 :
NPCさん:2006/01/12(木) 10:36:15 ID:???
>>296 SNEが作成段階から関わっていて、非SNEの絵描きのイラストが入っている時点で黙認ってのは有り得ない。
もしそうなら、脳味噌が腐っているとしか思えない。
301 :
NPCさん:2006/01/12(木) 10:40:03 ID:???
>>297 いや、別に契約はないだろw
まあ、HPで紹介されたから黙認ではないってのはそうかもしらん。
302 :
NPCさん:2006/01/12(木) 10:40:39 ID:???
あれ? イラストはなくなってるって聞いたけど?
303 :
NPCさん:2006/01/12(木) 11:10:08 ID:???
304 :
NPCさん:2006/01/12(木) 11:11:18 ID:???
SANが削られるからヤダ
305 :
NPCさん:2006/01/12(木) 11:19:56 ID:???
>>303 いや、そこには契約については書いて無いから。
間違い無くしていると思うけど。
306 :
NPCさん:2006/01/12(木) 11:26:36 ID:???
しかし、アレだなぁ。
自社のHPで央華は優れたシステムだったんだい! 主張すればするほど、
「じゃあ、何で同人以外に拾って貰えなかったんだよ?」
とツッコミを入れたくなるな。
307 :
NPCさん:2006/01/12(木) 11:32:20 ID:???
>>306 折角同人が出るのに、
「同人で拾ってもらうしかないゲームです」
なんて紹介する訳にもいかんだろ。
どういう嫌がらせだw
308 :
NPCさん:2006/01/12(木) 11:56:41 ID:???
SNEやSWを馬鹿にせずにはいられない人が必死すぎて可哀想。
309 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:00:57 ID:???
TCG版も人気を博した。
TCG版も人気を博した。
TCG版も人気を博した。
嘘もここまで行くと大したものだ。
310 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:13:45 ID:???
>>306 拾ってもらったという考え方が謎だな。
熱心に央華をプレイし、広めてくれるサークルと組んで
出版するという新しい展開形式を開拓したんだろうに。
311 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:20:07 ID:???
>>310 出版費用とかどーなってんのか気になる俺がいる。
公式なのにキヨマーに印税入らないわけないだろーし。
312 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:24:04 ID:???
展開ができない状態にあった→同人でリニューアル
商業出版だった→同人に格下げ
どっちも考え方としては成り立つ罠
313 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:25:22 ID:???
なんでそんなゲスなことを気にするのか
314 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:25:24 ID:???
>>311 舞台裏を云々するのは野暮ってもんだ。
自分も同じことがしたいとか言うなら、本人たちに聞いてみればいい。
315 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:52:59 ID:???
展開ができない状態が改善されたともいえるが
それなりのビッグタイトルを他の出版者に売り込めなかったわけで
SNEの営業力出版力の無さは改めて浮き彫りにされたと
つまりストブリを訳してもどこにも売り込めない。
316 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:54:38 ID:???
>315
そんなことを書いてもストブリは発売されない。
317 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:54:47 ID:???
「SNEの手から救い出した」と解釈している。
318 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:55:57 ID:???
ストブリはダガーが救い出してやれよ
319 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:55:59 ID:???
出版能力はともかく営業能力はこの際関係ない。
ジャイブや新紀元に持ち込めば商業出版自体はできたろうけど、
そうじゃなくてきちんと遊んでくれる人にゆだねた姿勢を評価する
べき話だよ。
320 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:56:59 ID:???
きちんと遊んでくれる一般ユーザーに行き渡らない姿勢は評価できないな。
321 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:57:45 ID:???
行き渡るかどうかは今後の展開次第でしょ。
322 :
NPCさん:2006/01/12(木) 13:46:44 ID:???
>>320 通販しろよ。
そんな事言い出したら、僻地に住んでる人に行き渡らないD&DやALSもダメになるだろうがw
323 :
NPCさん:2006/01/12(木) 13:48:57 ID:???
>>322 ALSは普通に書籍流通だよ。
きみが言いたいのはGF商品のことじゃないか?
324 :
NPCさん:2006/01/12(木) 14:02:31 ID:???
>>323 書籍流通といっても都市部のでかい本屋にしかないだろ。
325 :
NPCさん:2006/01/12(木) 14:05:00 ID:???
>>324 つまり田舎の三ちゃん本屋にも入るSNEのリプレイサイコーといいたいわけですね。
326 :
NPCさん:2006/01/12(木) 14:16:18 ID:???
>>320 つまり、SNEに封印されて放置されていたままの方が良かったと?
327 :
NPCさん:2006/01/12(木) 14:18:44 ID:???
D&DV3.5はアマゾン日本でいつも買っている
今更本屋やホビーショップなんてなんて行かないよ
328 :
NPCさん:2006/01/12(木) 14:20:13 ID:???
>>326 SNE様が出せないシステム=糞
なので惜しくはない
329 :
NPCさん:2006/01/12(木) 15:12:32 ID:???
一般論を言えば通販がきちんとできて品切れしたら再版してくれればいいんでないの?
イラストその他中身の出来はこの際除いて考えるとして。
央華に興味がないからだけどなー。
330 :
NPCさん:2006/01/12(木) 15:17:07 ID:???
>>324 でもそれ以上取り扱い店舗の多いルールブックなんて文庫のやつぐらいしかないよ。
さすがに央華と比べるのは無理がある。
いや、本来無理なことをやっているサークルのみなさんについては高く評価してますよ。
331 :
NPCさん:2006/01/12(木) 15:21:40 ID:???
央華ファンの央華ファンによる央華ファンのための商品だろ
332 :
NPCさん:2006/01/12(木) 15:23:06 ID:???
ハラショー!
333 :
NPCさん:2006/01/12(木) 18:20:24 ID:???
>>313,314
そりゃ、今後の供給や展開に影響するからな。
たんに絶版ゲームが取り合えず復刊しましただけで終わるなら大して興味もない死。
334 :
NPCさん:2006/01/12(木) 18:31:56 ID:???
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| またまた ご冗談を
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、-、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
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/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
335 :
NPCさん:2006/01/12(木) 19:19:38 ID:???
>>333 つーか、通常の復刊の例として考える時点でかなりダメだろ。
同人なんだから企業規模の利益を出す必要は無い(人件費とかが不要)
サプリ展開がこれによって阻害される事は無い。
ついでに、同人規模としては馬鹿売れ出そうだ。
Wizや番学の復刊が成ったが、これと央華を並べるのは無意味だ。
336 :
NPCさん:2006/01/12(木) 20:38:52 ID:???
サポートや広告も同人だしなあ。
>331が言い得て妙なんでね?
337 :
NPCさん:2006/01/12(木) 20:46:08 ID:???
>331で何が悪いのかわからん
理想的なサポートじゃん
一般受けなんてありえませんがヲタクの最下層の趣味で
338 :
NPCさん:2006/01/12(木) 20:48:20 ID:???
誰もそれが悪いと言ってるようには見えんのだが
339 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:31:04 ID:???
個人の嗜好を認めるというようなスタンダードに対する敗北宣言は赦されないスレだからしょうがないな。
340 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:19:36 ID:???
ソスレが面白かった。
341 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:20:54 ID:???
>>340 俺は実プレイしてるがお前は実プレイしてない。
342 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:22:03 ID:???
いつもどおりの平和なソスレでは?
343 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:23:49 ID:???
うん。実にいつもどおりだな。
そんなにおもしろい見世物でもない。
344 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:32:51 ID:???
345 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:33:24 ID:???
>>341 そんなこと言ってもお前は実プレイできない。
346 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:37:41 ID:???
ネタとして面白いといえなくもないのはアレくらいかな。
俺は遊んでて感じたことや起こったことを書き込んだ。
↓
エスパーじゃないからどの書き込みがお前のかわからない。
↓
だれもわかれなんていってない。
ネタにしてもマジにしても中途半端すぎて面白いレベルには微妙だが。
ソスレらしくもっとはっちゃけて欲しいもんだ。
347 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:40:26 ID:???
伊藤がスルーされたのが悲しかった
348 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:47:03 ID:???
話題を戻すが、SWはハーン・ワールドとして生まれ変わることでスタンダードになれるんだよな?
349 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/12(木) 23:47:31 ID:MwpxJAHN
一瞬オレの事か!? って思ったけどオレは「糸尾」だった。今決めたんだけど。
350 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:49:52 ID:???
>>348 マジレスすると、いまもSWにしがみ付いてる層は資料集に4000円は出すまい。
351 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:51:33 ID:???
352 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:53:31 ID:???
>350
いや、俺も出すよ。
353 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:57:31 ID:???
ここ数年TRPGにはほとんど出費してないが、
歴史とか民俗の本には意味もなく金出してるしなぁ。その流れで。
354 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:58:10 ID:???
>350
いや、俺も出すよ。
355 :
NPCさん:2006/01/13(金) 00:00:33 ID:???
>350
いや、俺も出すよ。
356 :
NPCさん:2006/01/13(金) 00:04:17 ID:???
これって、例の人の病気が発動したの?
357 :
NPCさん:2006/01/13(金) 06:58:55 ID:???
本当に書き込んだ連中が買えば翻訳者氏は喜ぶぞ。
買ってやれよw
358 :
NPCさん:2006/01/13(金) 07:24:48 ID:???
359 :
NPCさん:2006/01/13(金) 08:19:23 ID:???
>>350 ツアー2冊買うよりは価値があると思ってる
360 :
NPCさん:2006/01/13(金) 08:26:25 ID:???
ツアーとは完全に方向性が別だからなあ。
色を変えたい、もっと幅を広げたい(史実的ディテールに凝ったファンタジー方向に)
という人にはお勧めだが>ハーンワールド
361 :
聖マルク:2006/01/13(金) 11:24:20 ID:???
>350
マジレスするべきところは、そもそもハーンはスタンダードじゃないってことだろう。
362 :
NPCさん:2006/01/13(金) 11:49:11 ID:???
>>361 マジレスしておくと、ハーン自体がスタンダードだという話ではなく、
ソードワールド(とD&D)に「ハーンワールド」という選択肢が増えることが
アドバンテージになりうるという話。
以下、ループ。
363 :
NPCさん:2006/01/13(金) 12:21:30 ID:???
スレタイに反して嗜好を語る馬鹿なスレ
364 :
NPCさん:2006/01/13(金) 12:52:06 ID:???
マルクしておくと、スタンダードなぞ最初から単なる嗜好だ。馬鹿め。
365 :
NPCさん:2006/01/13(金) 13:02:19 ID:???
>>362 マジレスすると、それで本当にSWが
スタンダードに戻れると思ってるとしたら
常識を(ry
366 :
NPCさん:2006/01/13(金) 13:04:08 ID:???
>>364 パンツしておくと、本当にそう思っているのは多分ダガーくらいだ。
367 :
聖マルク:2006/01/13(金) 19:07:58 ID:???
スレ的なスタンダードはアルシャードでFAだと思うんだけどなぁ。真面目に。
とりあえず「ファンタジーです」って言われて想像するものはだいたいあるし、
そのへんの認識が違うPLが特に工夫しなくても一緒に遊べるのは素晴らしいことだ。
368 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:17:08 ID:???
>367
ホントにそう思うなら語尾にアルシャードとつけるでアルシャード。
369 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/01/13(金) 19:24:09 ID:eIlnjNbX
ここでカオスフレア厨の出番でゴザル!
370 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:26:56 ID:???
>とりあえず「ファンタジーです」って言われて想像するものはだいたいあるし、
>そのへんの認識が違うPLが特に工夫しなくても一緒に遊べる
ARAもそーじゃね?
おまけにARAのほうが安いし
「とりあえずダンジョン」とか言えるし。
371 :
聖マルク:2006/01/13(金) 19:39:54 ID:???
>370
ARAは宇宙戦艦とかファンタジックメカとかができないじゃないか。
372 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:44:28 ID:???
373 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:48:43 ID:???
>>371 ファンタジーで宇宙戦艦は思い浮かぶ方が相当な少数派じゃないか?
逆にストレートなファンタジーのパーツが少ない面があるしな。
374 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:49:52 ID:???
>>371 宇宙戦艦を出したければ冒険の舞台にすればいいじゃない。
375 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:49:58 ID:???
日本を代表するTRPGといったら未だにSWだしな。
ARA、ALFは外への露出や影響が少なすぎ。
376 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:50:02 ID:???
ストレートなファンタジーのパーツはだいたい揃ってないか
377 :
聖マルク:2006/01/13(金) 19:52:04 ID:???
>373-374
少数派だからと切り捨てるより、少数派にも手軽に対応できたほうがスタンダードじゃないか?
378 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:52:57 ID:???
>>376 なにか捻ってあるパターンが多くないか?
379 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:53:11 ID:???
ストレート=スタンダードという主張ですか?
380 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:53:50 ID:???
>>377 そもそも宇宙が舞台にならないのに宇宙戦艦だけいてもなぁ・・・
>とりあえず「ファンタジーです」って言われて想像するものはだいたいあるし、
>そのへんの認識が違うPLが特に工夫しなくても一緒に遊べる
ガープスユエルなら楽勝なうえに宇宙戦艦とかファンタジックメカとかも出せるよ!…たぶん。
【ルルブ未購入なんですよやはりキャンペーンが出ないと…】
382 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:55:37 ID:???
>>377 少数派になんでも対応できればスタンダードというものでもないだろう。
383 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:58:01 ID:???
>>377 普通の帆船には対応せず宇宙戦艦だけありますってのが、スタンダードか?
384 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:58:16 ID:???
まったくだ、それならカオスフレアがスタンダードに近いことになっちまう。
385 :
NPCさん:2006/01/13(金) 19:59:11 ID:???
>>383 SWくらいには普通の帆船を出すこともできると思うが。
386 :
聖マルク:2006/01/13(金) 20:00:33 ID:???
>382
同じようなファンタジー観のプレイヤーとしか遊べないゲームと、
どんなファンタジー観のプレイヤーとも一緒に遊べるゲーム。
とりあえず遊ぶスタンダードとしては下のほうがいいだろ?
>383
帆船はわざわざ設定しなくてもあるだろう。
でも宇宙戦艦は設定しないとないだろう。
>384
「異世界侵略モノ」ってあんまりスタンダードじゃない気が……。
387 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:02:13 ID:???
>>386 宇宙戦艦ありのファンタジーが嫌いなプレイヤーとは遊べまいよ。
何かを取るということは何かを捨てることでもある。
ガジェットを詰め込めばイメージは分散するしな。
388 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:03:01 ID:???
>>386 >帆船はわざわざ設定しなくてもあるだろう。
>でも宇宙戦艦は設定しないとないだろう。
ゲームで使えるルールとデータがないと「ある」とは言えないだろう。
389 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:04:35 ID:???
390 :
聖マルク:2006/01/13(金) 20:08:33 ID:???
>387
PC作成時に、他PLが自分の嫌なスタイルのPCを作ろうとしてたら一言言うだろう。
まさか設定として存在するだけで出てこなくても嫌、なんていう人間はいないだろうし。
>388
ヴィークルルールがあるじゃないか。実際のデータはGMが他を参照しながら決めればいい。
D&Dだってあらゆる船のデータがあるわけじゃなく、サイズや形状ごとに代表的なデータがある程度だろ?
391 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:08:53 ID:???
>>389 そうでないなら、ALSには宇宙戦艦が有ると言うのは売り文句にはなりえないだろう。
392 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:10:18 ID:???
>>386 >帆船はわざわざ設定しなくてもあるだろう。
それをデータ的に設定するから意味があるんだろうが。
そんな事言ったら、SWでも大航海時代だろうが異世界ファンタジーだろうができるってーの。
これだから、空賊とかいって飛空挺のデータも無いゲームは
393 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:10:37 ID:???
>>391 世界観がそう言ったガジェットを許容するかどうかは重要だ。
394 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:10:41 ID:???
>>390 そこでD&Dを引き合いに出すのがマルクの限界というか。
というかマルクの主張によると
N◎VAもALFと同じくらいスタンダードだっつーことになるわけだがいいのか。俺はいいけど。
396 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:11:34 ID:???
>>390 >D&Dだってあらゆる船のデータがあるわけじゃなく、
>サイズや形状ごとに代表的なデータがある程度だろ?
特殊な船「カントーの悲哀号」とか「ノーチラス号」に関しては個別にデータがあるな。
後は代表的な船のデータと、オプションの魔法装備などが「武器・装備ガイド」にある。
397 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:13:15 ID:???
つうか、D&Dに対してなら宇宙戦艦の存在は別に・・・
398 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:13:36 ID:???
大丈夫。何でもかんでも相当品ルールで片付くから。
宇宙戦艦だろーが戦闘機だろーがジェットモグラだろーが全部相当品。
データが1つあれば全て出せます。
399 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:15:41 ID:???
あれ?
ALSは飛空艇やら空中戦艦、エネミーデータとして複数種類が用意されてなかったっけ?
400 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:16:51 ID:???
>>390 そういう世界観が苦手という人はいるぞ。
うちの鳥取はそれでALS系をやらない人がいるしな。
それは別に悪いこっちゃなかろう。
401 :
ダガー+げちゅ:2006/01/13(金) 20:19:21 ID:NDDpjlGf
ヴィークルルールってのはかなりカンタンでイイとは思うけど、
テクスチャのバリエーションやルール的扱いとしてはまだやや発展途上かも、とは思う。
>392
>飛空挺
SSSにクリーチャーデータとしてはあった。
一応ルール的に騎乗できなくはないけど、使ってるのを見たコトはないが。
402 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:20:45 ID:???
>>390 帆船のデータはヴィークルルールで作らせて、
宇宙戦艦のデータをは予めあるから、
スタンダードだって言うのも相当おかしな意見だと思うぞ。
より出現頻度が高そうなものを自作しなきゃいけない方がGMの負担は大きいだろう。
403 :
ダガー+げちゅ:2006/01/13(金) 20:21:54 ID:NDDpjlGf
そういや「ALSには騎馬がいない」なんてぇネタもあったね。
404 :
聖マルク:2006/01/13(金) 20:24:59 ID:???
>402
出現頻度が高いだけなら別にデータはいらないだろう。
「シナリオで重要になる頻度」が大切なのであって、
ALSみたいなタイプのシステムでは焦点が当たらないものにデータはいらないんだよ。
405 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:26:19 ID:???
ALSにいまだPC用データとしての飛空挺がないのは、一人乗りのヴィークルならともかく、多人数用の乗り物は「背景」扱いって思想がFEARにあるからじゃないかな。
あくまで敵拠点への突入や脱出の演出として使うものであって、
GMが墜落すると言ったら墜落するし、武装は張子の虎じゃないといけない、
つまり決まったデータがあるとシナリオ的には逆に困る場合が多いんだと思う。
飛空挺の使えるキャラと使えないキャラ、使える場所使えない場所で戦力に格差が出るのも、
FEAR系の設計思想的にはNGだろうし。
406 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:26:28 ID:???
>>404 素朴な疑問なんだが、帆船は出現頻度が低くて焦点が当たらないのか?
407 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:27:33 ID:???
まあ、マルクのいつもの我田引水な与太に付き合ってもしょうがないだろ
誰か他にネタはないか?
408 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:29:50 ID:???
>>405 つーか、一人乗りすれば良いし、カオスフレアやスタレだと思いっきり大型戦艦を出しとるが?
409 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:30:09 ID:???
>>404 帆船や海洋冒険に焦点が当たらず、
宇宙船や宇宙の冒険に焦点が当たるなら、
かなり、特異な世界観のゲームだと思うぞ。
410 :
ダガー+げちゅ:2006/01/13(金) 20:30:37 ID:NDDpjlGf
>404
ソレも寂しい言い分だとは思うけどねぇ。
>405
リプとかだとやぱそうみたいね。
個人的には「飛空挺はオブジェクトとして扱い、100点のダメージで墜落する」とかゆう
シチュエーションギミック集みたいなのが欲しいカンジ。
まぁALSにはオブジェクトの概念ないけど。
411 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:31:06 ID:???
>>407 例によって例のごとくプレイスペース広島より抜粋。
1月はこれからが豊作だな。
1月上旬 D&D キャンペーンマップパック 『村』編 HJ 2100円(込)
1月中旬 D&D コンプリート・エンカウンター5『ソーグリム王子の解放』 HJ 3465円(込)
1月20日 アリアンロッドRPGトラベルガイド 富士見書房 630円(込)
1月25日 ナイトウィザードファンブック パワー・オブ・ラブ エンターブレイン 2310円(込)
1月下旬 真・女神転生TRPG 魔都東京200Xサプリメント 『金剛深界』 ジャイブ 2625円(込)
1月下旬 ゲヘナ セカンド・エディション『ゲヘナ〜アナスタシス〜』 ジャイブ 4725円(込)
1月下旬 アルシャードff・キャンペーンシナリオ集 『ヴァーレス・ライヒ』 GF 未定
1月下旬 D&D 高貴なる行ないの書 HJ 6090円
1月末 巨神戦記ギガントマキア・サプリメント ギガントマキア・エクステンド02〜魔を断つ剣〜 HB 1260円(込)
1月末 サヴェッジ・サイエンス トライアルズVol.4 狂った歯車 HB 1260円(込)
412 :
聖マルク:2006/01/13(金) 20:34:24 ID:???
>409
特殊だからこそ焦点が当たるんじゃないか。
温暖で晴れた街道や平原を扱うサプリメントは存在しなくても、
寒い地域や気候だの海洋や水中だのを扱うサプリメントはあるだろ?
413 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:36:00 ID:???
>>412 >温暖で晴れた街道や平原を扱うサプリメントは存在しなくても、
>寒い地域や気候だの海洋や水中だのを扱うサプリメントはあるだろ?
そこらは地域サプリの中ででフォローしてるな。
エンカウント表などはDMGやぎゃざで提供されてるし。
414 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:36:37 ID:???
>>412 D&Dの事を言ってるなら、二行目はコアルールの範囲でルール的に対応できるからだと思うぞ。
415 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:37:26 ID:???
つーか、半端な知識で一々D&Dを引き合いに出さんでくれ。
416 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:38:08 ID:???
>>412 標準的なデータをコアで扱って、サプリで特殊なデータを扱うのと、
標準的なデータがコアに載ってなくて特殊データのみ載ってるのは随分違うぞ。
417 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:39:09 ID:???
>>411 なんか、下の2つだけ異様に浮いてるなw
418 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:40:06 ID:???
>>417 サプリが出るのは悪いこっちゃない……多分……
419 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:41:06 ID:???
魔を断つ剣ってデモンベイン?
やった! ギガントマキアが一躍スタンダードに躍り出るね!
420 :
ダガー+げちゅ:2006/01/13(金) 20:42:17 ID:NDDpjlGf
>408
そこらへんが背景世界に合わせたヴィークルールの変遷なんだと思うっすよ。
>409
や、だからソコが「ALS的な」っつう「特異な背景世界」なんですよ。
博覧強記で全てのヴィークルを網羅してもなぁ、とゆうのもALSにとっては
ある意味事実なワケです。
つまり、バトルシップヴァルキリーの強力さはデータで表現すべきだけど、
G=M社のキャラバン船ホワイトスネークはそうではないワケ。
421 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:44:05 ID:???
>>419 先月でたサプリの評判は散々だったけどな。
422 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:47:10 ID:bdn7nyPA
>>367 > とりあえず「ファンタジーです」って言われて想像するものはだいたいあるし、
世界征服をたくらむ魔王とかたりてねーんじゃね?
世界征服をたくらんでるのは帝国だし。
>>386 ALSにはALSのファンタジー観があるんじゃねーの?
>帆船はわざわざ設定しなくてもあるだろう。
>でも宇宙戦艦は設定しないとないだろう。
なぜ?
一般的な船が帆船なのかガレー船なのか蒸気船なのか原子力空母なのか判らんわけだが。
423 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:52:29 ID:???
424 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:54:44 ID:???
結局世界観に惹かれるかどうかは好みだからな。
繰り返しになるが単純になんでもあればいいというものでもないし。
425 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:56:25 ID:???
でも世界征服を企む魔王って、CRPGと違ってTRPGの場合扱いに困らねえ?
本人を倒せばそこで色々終わっちゃうし、部下と戦うだけなら別にトップは何でもいいし。
人間社会の一部である悪の帝国の方が、色んな点で使いやすいのは確かだと思う。
あと倒されても蘇ってきそうな奈落NPCならいっぱいいるな。
426 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:58:03 ID:???
と言うか、SWにもいないけどな>世界征服魔王
一応、グレイホークには居ると言えば居るが・・・
427 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:58:16 ID:???
魔王の立ち位置になるのは奈落だな
あれが最後の世界征服を企む魔王とは限らない
やがて第二、第三の世界征服を企む魔王が…
429 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:59:04 ID:???
正直、マルクほどALSの世界観イメージを感性レベルではまったく理解できてない奴もいないと思う。
まあ、それは本人もみとめてるようだが。
これはALSの明確に好き嫌いが分かれる部分だが、ALSはイメージに特化をしてないけどイメージに焦点を持つという特異な構造があると思うわけ。
ガジェットを無数に振りまき、しかしシステム保障される明確なクローズアップに差をつける。
しかし、クロースアップされてないところは棄てるのではなく、拾ってGMやPLが適当にハウスで運用できるような隙と余裕、そしてフレーバーとデータが混在した記述をあえてつける。
フラットにさまざまなものにデータをずらずら並べるのも、フラットでない代わりに相当品でスマートに処理するものとも違う。
フラットでない状態でかつデータがずらずらとを並べられる。
俺の感覚では一番近いのはTORGのやり方なんだよな。
ちなみにカオスフレアはTORGのやり方とはまったく違う別の新しい何かでもある。
ここらへん面白い感じ。
430 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:59:32 ID:???
>>425 本人倒したら、公式とは違う歴史を辿ったワールドだと言うことにすればいいじゃん。
めんどくさかったら、並行世界で新キャンペーンでもいい。
431 :
ダガー+げちゅ:2006/01/13(金) 20:59:55 ID:NDDpjlGf
魔王:「世界征服したら負けだと思ってる」
432 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:01:41 ID:bdn7nyPA
>>425 D&Dの場合、アイウーズとか居ますが別に扱いには困りませんねぇ。
で、トップの違いでクレリックは領域が違ったりなれる上級職が変ったりと「何でも良い」って訳には。
433 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:02:34 ID:???
434 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:02:43 ID:???
>>425 魔王とかがいるのは確かに少なめだね。
S=Fはそれを逆手にとって魔王がいっぱい!ってやっちゃってるしなぁ。
>>426 GHのアレは・・・ドラゴンランスの方がまだ魔王様のイメージ強いよ。
ローズには魔王がガチでいるな。
でもあれも悪の帝国の皇帝のイメージの方が強いね。
>381
『ダメ!絶対!』
『寝言は寝てから!』
>397
『イリシッドが乗って攻めてくるんだっけ?』
>412
『そりゃそうだ』
『牙をむいてくる自然ってなとこでもなければダメージ受けないしな』
『サンドストームとストームラック買わなきゃなぁ』
436 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:05:04 ID:???
ああ、ALSに魔王がいても扱いに困るんじゃね?ってつもりだった。
D&Dにとってのアイウーズとかは勿論有用だと思う。
>433
『狂魔道師ザギグじゃなかったっけ?』
『それとももっと前に因縁があるのかしら?』
438 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:06:40 ID:???
>>436 そりゃ、今の世界観にそのまま放り込めば困るだろう。
魔王が居るALSは当然、それに合わせて設定をいじらにゃあ。
439 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:06:47 ID:???
しかしALSに世界征服できそうな強大な魔王がいたらそれこそ世界観イメージが根底から覆されると思う。
強大な帝国がいるファンタジーという側面を考えるとさ。
少なくとも真帝国のイヤになるくらいのパワーバランスがなくなっちゃうだろ。
440 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:07:12 ID:???
>>437 『不浄なる暗黒の書』のあの部分の記述は誤りらしい。
本人のサイトでモンテも認めているが、今のところエラッタやパッチは出ていない。
デモゴルゴンの頭がハイエナじゃないみたいなものだね。
441 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:07:22 ID:???
>>439 強大な帝国を統べる魔王で成立する気も・・・
442 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:07:36 ID:???
>>429 目からウロコが落ちた。
なるほど、言われてみればカオスフレアよりALSの方が本質的にTORGだ。
443 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:08:24 ID:???
そういや、強大な魔王以上に強大な帝国こそTRPGじゃ少ないような。
帝国自体がある世界は多いけど。
>440
『?』
『ヴェクナがアイウーズと因縁がないってこと?』
『ザギグがイモータルクエストで半神9柱とらえたんじゃなかったっけ?』
445 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:10:02 ID:???
>>443 ヒント:ちゃんとしたワールドガイド(背景設定)が提供されているシステムの数
>>441 このままいけばロキがその立場に見事にはまり込みそうだがな。
447 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:10:30 ID:bdn7nyPA
448 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:12:05 ID:???
>>444 いや、グラズトを捕らえたのがザギグという記述が誤りで、
実際にはイグウィルヴが捕らえたということ。
ザギグとアイウーズの因縁はあり。
アイウーズとヴェクナの因縁はヴェクナの名前が付いたシナリオシリーズを参照。
449 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:12:42 ID:???
>>443 RQのルナーにしろ、GHのアイウーズ帝国にしろ強大だが・・・
450 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:13:03 ID:???
>>443 ルナルとかRQとかは?
あといちおーARAも覇権主義の帝国があるよ。
451 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:13:13 ID:???
帝国と王国ってどう違うの?
452 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:14:04 ID:???
453 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:14:40 ID:???
>>451 超大雑把に言うと帝国は複数の王国を征服したもの。
454 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:15:02 ID:bdn7nyPA
>448
『別にグラッズドの話なんざしちゃいませんが?』
456 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:16:25 ID:???
>>453 サンクス。なんとなくイメージできた。
つまり弱小帝国ってのはあんまりないんだな。
457 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:17:37 ID:???
458 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:17:57 ID:???
>>455 >>437のこのレスの 『狂魔道師ザギグじゃなかったっけ?』ってのが、
(グラズトを捕らえたのが)と言ってると思ったのさ、
『不浄なる暗黒の書』にはそう記述されてたんでね。
早合点したこっちがもちろん悪いんだが、できれば主語を省くのはやめてくれると有り難い。
437 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog [《age》] 投稿日:2006/01/13(金) 21:05:38 ID:???
>433
『狂魔道師ザギグじゃなかったっけ?』
『それとももっと前に因縁があるのかしら?』
459 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:18:20 ID:???
>>456 長い歴史の果てに衰退したとかなら有り得るけどね>弱小帝国
欧米が植民地を持ったのを帝国主義と呼んだのもその流れ。
460 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:19:16 ID:???
そろそろ、SWのレイド帝国のネタが出てくる予感・・・
>454
『そりゃーしょんぼりだなぁ』
『d』
462 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:21:55 ID:???
>>455 本スレでBoVDのグラッズトを捕らえたのがザギグなのは誤りという指摘があったのさ
だから>448はそのことかと思ったんだろ
悪気はなかっただろうから責めるなよ
463 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:22:41 ID:???
>>451 皇帝は悪人で征服する
国王は無能で征服される
464 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:22:44 ID:???
帝国って時間通りのことだよな?
465 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:23:52 ID:???
466 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:24:51 ID:???
SWの海老ドリアだかミトコンドリアだかは、帝国じゃなくて王国だったっけ?
467 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:26:48 ID:???
魔王も悪の帝国も宇宙戦艦も存在し、全部PCにできるカオスフレアが
さっぱりスタンダードっぽくないという事実が議論の有用性を否定している。
468 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:27:42 ID:???
469 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:28:33 ID:???
ブラジル帝国みたいな例もあるから、宣言したモン勝ちな面はあるかと。
ただ、それを周辺諸国や国際社会に受け入れられるかどうかはまた別。
470 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:31:14 ID:???
>466
SWってスターウォーズのことか?
固有名詞は正確に書いてくれないと調べようがない。
答えが欲しいならもう少しヒントを書け。
471 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:31:23 ID:???
アメリカ皇帝を宣言して受け入れられた人もいたな。
472 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:32:21 ID:???
>>467 パーツの纏め方の問題だろ。
スターウォーズはメジャーだし。
473 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:32:38 ID:???
>>470 ソードワールドのファンドリアと言いたいんじゃマイカ?
ちなみにファンドリアは”王国”
”混沌の王国”が通り名だったような
474 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:48:15 ID:???
>>434 まぁローズの魔王ユレーグは実際に帝国の皇帝だしなぁ。
モデルは指輪のサウロンだろうけど。
むしろ骨の商人グドルとか、死霊の王バルバイとかの方が魔王っぽい。
475 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:50:37 ID:???
>>450 ARAの帝国は情報が少なすぎてなぁ。
皇帝が変な人だというくらいしかないし。
それにあの世界観で、戦争は似合わない気が。
476 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:53:22 ID:???
ARAの戦争って、兵士が凄い勢いでトルネードブラストに喰われてくイメージが
477 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:58:37 ID:???
ぶっちゃけ、ARAに帝国があるのは、ないよりあった方がネタになるだろう程度の理由でしかないような。
トラベルガイドでいきなり重い国になったりする可能性は・・・・ まあ、ないだろうけど。
そんなものよりライン周辺を固める方が望まれてそうだし。
478 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:58:51 ID:???
変な人というと、足が臭かったりするのか?
479 :
NPCさん:2006/01/13(金) 22:03:20 ID:???
>>446 でも、ロキは世界征服は望んでないんじゃないのかな。
自らの望みをかなえるために自らが直接干渉することはもっとも嫌うタイプな感じだし。
あとはまあ、いまとなってはそんな正体は知らなかったゆえにPCのコネとして協力者になってる鳥取も多いだろうし…
>479
よく考えたらいいGMだよな、ロキ
481 :
NPCさん:2006/01/14(土) 03:36:22 ID:???
最近のCRPGのラスボスって、目的が世界征服って単純な奴少ないような・・・?
482 :
NPCさん:2006/01/14(土) 03:41:40 ID:???
絵が綺麗になってきたからな
ドット絵の魔王が「せかいは わたしのもの」とか言っても違和感無いが
フルCGの人物が言ったらこのおっさん頭弱いんちゃうか思ってしまうから
483 :
NPCさん:2006/01/14(土) 03:52:18 ID:???
484 :
NPCさん:2006/01/14(土) 09:06:41 ID:???
>>479 それでも、現状の教会側による軍事拡大政策はロキによるものだろう。
意外なことに軍部はこれ以上の拡大を望んでいないし、皇帝もロキの口を通さなくちゃ意思疎通もままならない。
それ以前に自我があるかもあやふやだからな>皇帝
485 :
NPCさん:2006/01/14(土) 09:33:54 ID:???
アルやんの目的は一言でいうと
「わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです!」
に尽きる気がせんでもない。
486 :
NPCさん:2006/01/14(土) 09:40:23 ID:???
つ動力甲冑+チェーンソードで攻撃
487 :
NPCさん:2006/01/14(土) 09:47:27 ID:???
帝国とか皇帝って結構あっさり使われてて気になったのだが、
一般的な意味合いでは二通りあって、中国的な観念で
「今日から俺がおまいら(王)の王様になったから言う事きけ!」
みたいに取り扱うか、西洋的な観念で
「神様から認められたから今日から俺がこの地で一番偉いのさ!」
みたいに取り扱うかでフレーバーが全く異なる訳だけど、そこんとこ
どう位置づけしてるのかね?つーかかなりいいかげんに皇帝、帝国って
使ってる希ガス…。
488 :
NPCさん:2006/01/14(土) 09:51:50 ID:???
>>487 D&Dの場合は王の王だな。
九層地獄を統べる九大君主(Lords of Nine)の頂点が帝王アスモデウス(the Overlord of Hell)。
489 :
NPCさん:2006/01/14(土) 09:58:15 ID:???
アイウーズの場合も地域首都とかおいてるから諸王の王かねえ?
まあ、やっこさんは王にして神なわけだが
490 :
NPCさん:2006/01/14(土) 10:09:30 ID:???
Asmodeus, the King of the Nine Hells and Lord of the Ninth,
とかの表現も英語版にはあるから、『次元界の書』を訳したD&D翻訳チームが
色々踏まえて帝王と訳出したんだろうな。
491 :
NPCさん:2006/01/14(土) 10:19:06 ID:???
ていおーっ☆
……スマン、巣に帰る
492 :
NPCさん:2006/01/14(土) 10:26:22 ID:RSfzfN4W
>>487 とまあ、D&Dの場合はちゃんと考えて使ってるわけやね。
まあ、スタンダードTRPGであるD&Dじゃあ当然の事だけど。
とりあえず「ファンタジーです」って言われて想像するものはだいたいあるしね。
493 :
NPCさん:2006/01/14(土) 10:28:35 ID:???
>>487 今時、いい加減に使ってるのはSWくらいだと思うぞ。
494 :
NPCさん:2006/01/14(土) 10:32:33 ID:???
>>493 それは旧版時代の話だろ。
完全版巻末の世界紹介ではレイド「王国」に直ってる。
495 :
NPCさん:2006/01/14(土) 10:36:08 ID:???
するとアレクラストにはこれまで帝国を名乗った国はないと言うことになってるのか。
まあ、牧歌的なアレクラストの雰囲気(←何故か変換できた)に合ってると言えば合ってるな。
496 :
NPCさん:2006/01/14(土) 10:51:40 ID:???
まあ、人間外の脅威がある世界(自然的な冒険の種)なら、
別に戦争(人工的な冒険の種)はなくてもいい気はするけどな
497 :
NPCさん:2006/01/14(土) 10:52:47 ID:???
たぶん、人間外の脅威もアレクラストはもっとも小さい部類じゃないかな?
498 :
NPCさん:2006/01/14(土) 10:56:57 ID:???
アトンがいるジャマイカ?
まあ、本当にリウイが終わった時にSWにそれがフィードバックされるかは分からんが。
499 :
聖マルク:2006/01/14(土) 11:05:58 ID:???
>487
アルシャードの場合は下のほうだな。
500 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:08:24 ID:???
>>498 それはリウイが終わった時、アトン騒動で国が潰れたりしたのを受けて、
新ワールドガイドが出るかって事か?
多分、出ないんジャマイカ。
501 :
アマいもん:2006/01/14(土) 11:10:00 ID:???
あー、でもファンタジー世界に移住するとしたらアレクラストが一番イイな、兄弟。
世界の危機が日常茶飯事のラース=フェリア、パンツ履く習慣のないミッドガルド、カワイイ娘にはみんな生えてるオリジン……。
どれも嫌スギ。
502 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:17:58 ID:???
でも、係累のない人間には辛そうだけどなアレクラスト。
503 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:21:38 ID:???
>502
そのこころは?
504 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:22:31 ID:???
命がけの仕事をしても家も買えない。
かといって命がけじゃない雇われ仕事だともっと買えない。
505 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:33:22 ID:???
家がないなら、冒険者の家で泊まればいいじゃない
506 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:33:58 ID:???
移住して永遠にホテル暮らしか・・・
507 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:39:44 ID:???
一番嫌なのはS=FV3の第3世界エル=ネイシアだろうな。
ある意味何も考えなくていいから幸せなのかもしれないが。
508 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:40:57 ID:???
能力値10〜12程度の一般人が、
冒険者になってもゴロツキに絡まれただけでエンド。
509 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:42:24 ID:???
清松は家の値段のことをQ&Aで答えたのなんてすっかり忘れてるんじゃないか?
リプレイで豪邸を建てるのに(10万ガメルでは)ちょっと足りないとか言ってたし。
510 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:42:47 ID:???
家が買えないなら、自分で作れば良いじゃない(ドワーフ:カーペンターレベル5)
511 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:44:36 ID:???
成功した冒険者なら、と言う答えもあるが、
ヘッポコですら一人頭の報酬でみると家は立たんからな。
まあ、立てる必要のない連中も多い訳だが・・・
冷静に考えると「家があるからアップキープが少なくて済みます」ってのも言ったもんがちだよな・・・
512 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:45:44 ID:???
>>510 立てるための材料費が分からんからなぁ。
それに材料費が安いならぶっちゃけ冒険に出ずに大工やってた方が儲かりそうだ。
513 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:48:38 ID:???
フォーセリアで家を建てるなんて凡人プレイを極めて面白いか?
RQやロールマスター辺りなら面白そうかも知れんが・・・
514 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:49:28 ID:???
>>512 材料とか期間が判らないなら、常識で判断すれば良いじゃない(キヨマー)
515 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:50:26 ID:???
一戸建て10万ガメルの常識で言われても、その、何だ。
516 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:51:05 ID:???
金持ってないと迂闊に風邪もひけないんじゃなかったっけ。完全版で変わった?
517 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:51:08 ID:???
でも家建てたら建てたで税金取られるだろ。
冒険者なんて浮浪者だから税免除されてるだけで。
518 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:52:31 ID:???
んー
家が通貨で買えるって言うのに、違和感が
集落であれば、共同で建てることになるのだろうと思うし
まあ、都市部なら通貨も通用するかもだけど
519 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:54:19 ID:???
>>501 何故そこでエリンディルやランドアース大陸が出てこない?
おまえはルリルラ温泉につかって虫にでもなってろ。
520 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:54:49 ID:???
中途半端なリアリティがどんどん設定をおかしくしてるんだよな>フォーセリア
521 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:56:07 ID:???
>>518 庶民が利用できるレストランのある世界観だからな。
家が買えて何の不思議があろうか。
522 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:56:18 ID:???
>519
エリンディルは世界の危機クオリティではラースフェリアに迫る勢いだと思われ。
523 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:56:36 ID:???
>>518 通貨で買うってのも大変だろうけどな。
支払い方式が気になる。
大工さんに毎日日当払う感じか?
524 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:58:54 ID:???
>>495 アレクラストでくくると暗黒皇帝陛下のマーモ帝国があるよ?
>>501 FQ世界をお忘れなく。アルミホイルまであるんだぜ、あの世界。
525 :
NPCさん:2006/01/14(土) 11:59:08 ID:???
>>520 つうか、NPCが普通に持ってる資産に対して冒険者の報酬の額がおかしいんだよ。
家や馬の値段なんざ別段、あそこまで高くする必要はなかったろうに。
526 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:00:23 ID:???
>>521 ところがメインデザイナーが10万ガメルでも買えないと明言しているわけで、
しかし、シナリオ週「石巨人の迷宮」ではサンプルキャラが家買っているわけで・・・
どうやって、冒険者としての成功の1つの形として郊外に家かって半隠棲〜とかあるなら、
どれくらいなんかなーと、FAQで聞いてみたら(以下ループ
527 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:03:49 ID:???
>>526 家建てたのって賢者の女じゃなかったっけ?
魔術師ギルドでの地位もそこそこあったみたいだし、そっちの給料+冒険の報酬を地道に積み立ててたんじゃね?
ダンナのほうもハーフエルフであんま金使わない人みたいだし。
まあ、石巨人の迷宮は旧版ルールでマジックアイテム馬鹿高いから遺跡探索→大もうけなんだろ。
528 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:03:53 ID:???
>>526 根本的に「郊外に家」と言う辺りが既に現代日本人的過ぎるんだな。
PLの感覚にあわせたと言う意見もあろうが。
529 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:06:05 ID:???
>>528 単に「半隠棲して〜」に掛かってる事柄なのだと思ったが。
530 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:06:29 ID:???
>>527 OK!じゃあ、魔術ギルドでの給料体系を教えて下さい。
531 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:10:25 ID:???
>>529 や、隠棲するなら郊外に牧場だろう、やはり。
532 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:11:43 ID:???
>>530 給与体系は知らんが、基本的に金持ちの子息ばっかりなんだろ>魔術師ギルド
全寮制で授業料は高額って設定だったはず。
国からの援助もあるわけで。
結構給料高いんじゃね?
ついでにランニアもお嬢様だったはず。
家くらい楽勝。
533 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:12:21 ID:???
>>530 その辺を深く考えると冒険者って、
一発当てる為にやってるんじゃなくて、
糊口をしのぐ為にやってるって感じなんだよなぁ・・・
534 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:12:22 ID:???
>>530 組織の給与体系が詳しく紹介されてるシステムは少数派だと思うがな
SWにそういった設定が必要な理由は?
535 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:13:11 ID:???
>>534 家を買えるのが不思議でしょうがないからその理由付けがほしい、って所だろ。
536 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:14:05 ID:???
たかがフレーバーに大金やリアルリアリティだか常識だかが必要な事自体、
話題としてしょっぱすぎる。
537 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:16:10 ID:???
>>536 フレーバーじゃないだろう>家
生活費が安くなるという機能がある。
まあ、設定で両親の家が有ると主張すれば安くなるんで、
生活費自体がフレーバーかもしれんが。
538 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:18:43 ID:???
シャドウランみたいに「いいから生活費は払っとけ」ってやっておけばいいのにな。
・・・そういえば生活費が払えなくなったらルール的には一体どうなるんだ?
539 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:20:03 ID:???
>>537 一通り筋力にあった装備そろえてしまえばお金自体がフレーバーだとおもうぞ>SW
でなきゃ突然ですが皆さんの所持金は0ですとか、48万ガメルの借金がありますなんてプレイはないだろ。
冒険にでる動機が基本的にお金だからフレーバーにしちゃ駄目なんだが。
540 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:20:40 ID:???
>>538 そもそも、生活費を支払う期間自体がGMの任意だからなぁ。
PCが金を持ちすぎてると思えば、次の仕事が来るまでが長いだけで・・・
飢え死にするんじゃないかとは思うが、実際にやれば駄目GMだと思われ。
541 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:21:31 ID:???
>>539 魔性石やらがなかったっけ?
あれは単純に強いと思うんだが。
542 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:21:49 ID:???
>>538 普通に借金するんだと思うが。
誰にどうやってとかは聞くな。
543 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:23:14 ID:???
ARA以外のFEARゲーもお金はほとんどフレーバーだよな。
PCの冒険の動機がお金じゃない(ケースが多い)からそれでいいんだけど。
正義を守るためにもお金はあった方がいい!
545 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:29:12 ID:???
>>543 ALSも武器改造するなら金は有った方がいいけど
コンベでやるシナリオなら大抵はフレーバーだな。
546 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:31:25 ID:???
>>538 あれは本来そう言うもんじゃないのかな。
>「いいから生活費は払っとけ」
ぶっちゃけ、
「設定では実家があるから生活費を安くしろ」と言うPLがマンチキンで、
認めるGMにも問題が有るとしか・・・
547 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:32:05 ID:???
極論だがFEARゲーはかっこつけるためのゲームだからな。
金稼ぐ→いいもん買う→金稼ぐのD&Dとは面白さの方向性が違う。
548 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:33:35 ID:???
D&Dの場合、ある意味で金を使うのは全て投資だからな。
さすが米国産、資本主義の極みだぜw
549 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:33:36 ID:???
>>543 ALSffはお金メチャクチャ大事だぞ?
回復用消耗品がないと死にかねんし、武器強化に金が湯水のように消える。
キャンペーンやってるといきおい報酬には気を遣うようになるし、
戦利品の為に野盗や帝国兵やクリーチャーを倒しまくる羽目になる。
野盗は弱いくせに300ゴルトも持ってるんだぜ? ずっと強い帝国兵と同額。
野盗を狩りまくってたリナ=インバースの気持ちが少しだけ分かった。
550 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:40:19 ID:???
>>549 基本的な面白さの方向性の話だよ。
そういうプレイも当然ありだと思うが(D&Dでストーリー物やるのと同様)、
基本的にはFEARゲーはストーリ追うのが、D&Dはパーティーをどんどん強くするのが面白いと思うんだ。
ARAなんかはD&D的な面白さのFEARゲーだと思ってる。
551 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:42:09 ID:???
まあ、とりあえず、お金がプレイヤーのモチベーション維持に使われるゲームって減りつつあるからなぁ
逆説的に、お金が重要なゲームはスタンダードから外れてるのかもな
552 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:43:35 ID:???
>>551 減ってないだろ?
ARAや迷キンだって重要だし。
553 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:45:14 ID:???
>>551 それは違うと思う。
お金が重要なゲームはどうしてもキャンペーンになりがちだからコンベで遊びにくいのは事実だが。
554 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:45:51 ID:???
>>551 むしろ、スタンダード候補に上がってるのは金が重要なゲームばかりだと思うんだが?
D&D,ARA:文句なく重要
ALF:キャンペーンなら重要
SW:重要なんじゃないかな、多分
555 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:47:06 ID:???
>>549 お使いを嫌うのと個別導入に意識をやりすぎたことが、システム的に報酬という形を阻害している気がする。
あと、ボスも金を落とせ。
シナリオ固有の雑魚とボスだけのシナリオだと金が手に入らないぞ。
556 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:50:02 ID:???
>>555 阻害しているかどうかはともかく、報酬を出した方がいいのには同意。
557 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:51:29 ID:???
まあ、個別導入だと全員に均等額の報酬を出すのはやりにくいと言うのは多少あるかな。
完全なメタ視点でシナリオを関係なく金を渡す手も有るけど。
558 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:52:12 ID:???
>>555 お使いは嫌われたというよりは飽きられた。
お使いが正しいと言われたSW時代を経てるのもあるな。
流行のながれとしてはこんなかんじ?
世界の危機飽きた
↓
お使い飽きた&世界の危機がありふれてて何が悪い
↓
何でもアリ
559 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:57:38 ID:???
>>558 お使いを嫌うって事には、金を動機にするのが嫌って意識も大きいと思うぞ。
金が動機として十分な重さを持っていれば、当事者性なんてなくてもモチベーションを維持できるんだから。
560 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:58:27 ID:???
>>559 それこそ、SW固有の事象じゃないか?>お使いがイヤ
561 :
NPCさん:2006/01/14(土) 12:59:39 ID:???
依頼人の少女に金なんて要らないとか言って背中見せて立ち去るエンディングとか好きだろお前ら!
俺は大好きだ!!
562 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:01:00 ID:???
依頼人の少女以外から毟り取る算段はするけどな。
563 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:03:44 ID:???
>>561 それは金が重要なシステムでやるから、格好いいんだと思う。
564 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:04:26 ID:???
>>560 そうか?
お使いが駄目とか、当事者性なんてここやFEARげーのスレのほうがよく見るぞ
要は金に十分な価値があり、それを求めるのが楽しければ当事者性なんて要らんだろう。
D&DやARAを見てると思うわけよ。
565 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:05:21 ID:???
566 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:07:08 ID:???
今はお金の重要性があるならあるなりに、無いなら無いなりに楽しめばいいじゃないという時代になった。
それは喜ぶべきだと思う。
567 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:08:23 ID:???
俺は孤児院の神父さん(PC)が表では善良な顔、裏で黒い依頼を受けて孤児院の生活費にしてるのが好きですよ?
もちろんエンディングは懺悔のシーンで。
孤児院の女の子が話しかけてきてシーン終了。
これってやっぱり金はフレーバーだよな!
ところで裏の顔がある神父さんはメガネが基本だと思うので、メガネのないシステムはスタンダードじゃありませんのだ。
568 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:09:41 ID:???
>>563 それ駄目だろ。
パーティー内のリソース削ってまでやることか?
>>568 なに、どうせ少女が払える金額など誤差だよ。
>>568 569個人が受け取らないだけで、
その分、頭割りで俺達が受け取るから、
PTの総資産は変わらんのだがな。
571 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:16:16 ID:???
まあ、ぶっちゃけ
リソースを消費せずに、かっこを付けられても
かっこよく感じないというのはあると思う
572 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:17:50 ID:???
>>568 そのPCだけが受け取らない・取り分を返すってんなら別に良いんじゃね?
>>569 その通りだ、少女を売り飛ばした金額に比べれば誤差のような物だよ、ククク
573 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:20:19 ID:???
善本導入すると、そういう奴増えそうだなぁ。>自分は金要らない
>>572 それも割りと大した額じゃないんで、デメリットを考えると微妙>少女売り飛ばし
575 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:24:59 ID:???
>>573 ”清貧”オプションが美味しいクラスって限られると思うけどな。
あ!悪発見>572
マスター、倒します。
当然、経験点が入りますよね?
何?弱すぎて入らない?
じゃあ、非致傷で倒そうとするんで、何とか色付けて下さいよ
577 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:31:45 ID:???
つまり善本を導入すると
グローリアスサーガみたいな
プレイになるわけか>有利だから○○します
578 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:36:16 ID:???
>>571 よくわからん意見だ。
金いらねってのはPCがかっこいいのであって、PLは関係ないだろ?
君がかっこいいと感じるのはPLの事を言ってるんじゃないのか?
579 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:37:18 ID:???
>>578 リアルリアリティ時空に囚われて、演出とルールと現実の区別がつかなくなると、ああなります。
580 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:37:56 ID:???
>>550 なんつうか、あんた自覚してないスタンダード病にかかってると思う。
581 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:40:13 ID:???
>>580 まあ、このスレにいる連中は個々のプレイスタイルをシステムの方向性に意図的にシフトして考えるような人間がデフォだがな。
582 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:40:17 ID:???
>>577は自覚してないカルテット病にかかってるな。
583 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:47:22 ID:???
分かってねえな。
フレーバーのためにゲームリソースを消費するからいいんじゃないか。
584 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:48:35 ID:???
リアルの人間関係を切り捨ててでもセッションでかっこよくRPするのがTRPG道。
585 :
ダガー+げちゅ:2006/01/14(土) 13:50:02 ID:sHweahNG
>583
一種のプレイヤーズコール的発想ではあるよね。
D&Dならその時のPCのかっこよさに+2でもしておく方向で。
586 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:51:32 ID:???
金に重要性が無いゲームでは比較的「報酬を受け取らない」プレイが多くなる
つまり「ありがち」「だから何?」「良く居るよね、そういう人」であり、かっこよく感じない
587 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:52:32 ID:???
>>586 だからそれはPLが、だろ?
そのゲームの世界設定で貨幣に価値が無いなら話は別だが。
588 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:53:55 ID:???
本気でゲームと現実の区別がつかなくなってきました
589 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:56:51 ID:???
そのゲームで報酬を受け取らない場面が多々見られるならば、
それはそのワールドでの貨幣価値が低いという事にはならないだろうか?
590 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:57:28 ID:???
>>588 現代社会の病理ってやつだな
D&Dが悪魔の書と言われて数年
日本でもついに・・・
591 :
NPCさん:2006/01/14(土) 13:58:00 ID:???
なに?
いつもの「俺様がお前たちをいじってやってるんだ、大漁大漁」な奴が来てるの?
まあ、ぶっちゃけこういう事だと思うよ
リソース消費無しの報酬を受け取らないって言うのは
作品外で、お前らはこういうのが見たいんだろって発言しちゃった
監督が作る感動作品みたいなもんだよ
593 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:11:58 ID:???
>>592 要するに新六門最終巻だな。
ボスがぶっちゃけたやつ。
594 :
ダガー+げちゅ:2006/01/14(土) 14:13:38 ID:sHweahNG
萎えたがるのに別に理由なんかいらねーってのな!フニャチンどもが!
タフすぎてそんはない。
ソレはソレとして「救われた少女の感謝の気持ちを○○点n点として与えよ」とかゆう
システムもソレはソレでスマートではある。
595 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:16:26 ID:???
金に価値があろうとなかろうと、報酬を断るのはかっこいいよ。
それが分からんD厨は本国人から見ても異端だろう。
(なんで日本のD厨ってストーリー軽視の勘違い野郎ばかりなんだろう?一度本国に絞めてもらったほうがいいんじゃないか?)
596 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:17:46 ID:???
リソース無しの方が慈善は行いやすいが、
リソース有りの方が悩んで印象に残る。
まあ好き好きだ。
慈善行為は別にゲームのメインじゃないしな。
やりたいPLがそれぞれのシステムでこだわればいいのさ。
597 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:18:50 ID:???
>>595 こういう勘違いしたアンチがいるからじゃないかね?
どっちも同じくらい馬鹿だと思う。
598 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:18:56 ID:???
逆にリソースを消耗するにもかかわらず、報酬を受け取らないって言うのは
子供番組のくせに変に本格的なセットを作って、予算を使い切ちゃった、てへ
ってな乗りに近いかもしれん
いや、まあ
端から見てる分には良いが、迷惑をかけられる方カラスりゃたまったもんじゃなかろう
多分
599 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:19:59 ID:???
>>596 PCとPLの区別をつけたほうがいいと思うぞ。
リソースありだろうがなしだろうが、ゲームの設定で金銭に価値があれば報酬いらないって言ったPCはかっこいい。
PLに関しては誰も問題にしてないんだよ。わかれ!
600 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:20:31 ID:???
>>597 俺はアンチじゃないぞ。D&Dも愛してる。
ただD&Dは国産ゲームと遊び方が違うというバカが我慢ならないだけ。実際、こいつらはただの洋マンチ野郎だしね。
601 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:20:50 ID:???
>>594 2ndの頃のN◎VAの報酬点はそんな感じだったね。
Rからはキャッシュ相当だったけど。
602 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:21:28 ID:???
>>599 区別は付けてるが。
やりたいPLが好きにやればいいことだろう。
余所の卓のプレイスタイルに口を挟むのはマナー違反だと思うからな。
好きにすればいいさ。
603 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:22:31 ID:???
>>600 D&Dが好きで本スレに出入りしていれば、
余所の卓のプレイスタイルにケチつけるのはマナー違反だとわかりそうなものだが。
604 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:23:52 ID:???
605 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:24:53 ID:???
ほら、やっぱあれだよ
パラディンだし
恐怖無効だし
606 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:26:00 ID:???
>>603 プレイスタイルなどという立派なものじゃないです。
607 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:27:16 ID:???
>>606 遊び方という点ではかわりないさ。
システムの不満や欠点を上げるのは構わんが、
他人の価値観をあげつらってもしかたがないだろう。
608 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:29:38 ID:???
個人的な意見だが、D&Dではストーリーにこだわってもしょうがないと思う。
それをやるなら別のシステムの方がいい。
609 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:30:12 ID:???
>>605 恐怖が無効だからといって
宇宙的恐怖が無効とは限らんぜ?
610 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:30:39 ID:???
んじゃ、仕切り直してシステムやガイドの面から慈善行為を語れば、
D&Dはその辺のことが『高貴なる行ないの書』に載ってるのでそれを読めばいい。
ただし報酬関連に関しては同じ卓の面子とも相談した方がいい。
セッションが終わったらDMとも話して認識を摺り合わせよう。
こんなところか。
611 :
ダガー+げちゅ:2006/01/14(土) 14:30:56 ID:sHweahNG
>600
まぁ確かに英国王室を語る流れでナゼか
「アレだろ、イギリスってモンティパイソンの国だしな」みたいなのは
感じなくもない。って解り難いなコレ。
>601
Rでは変わったんか。
アレは「家族との休日」とか「マブいスケとの一夜」とかを報酬点にできるので
PCのフレーバー的欲求をリソースとして渡せる、とゆうイイルールだと思うけどナァ。
ちなみにHWのヒーローポイントでも同じコトができる。
>608
例えばナニがお勧め?
612 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:33:35 ID:???
>>611 好みによるんじゃないか?
現代物好きやなんちゃってファンタジー好き、硬派っぽいシナリオが好きとかいろいろあるからあわせればいいと思う。
とりあえずダガーにはメイドRPGをオススメしてみる。
マジでマジで。執事にもなれるんだよ?
613 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:36:05 ID:???
つかあれだ、ほれ、D&Dで慈善事業やるならもっとビッグなことをやろうぜ。
孤児院を建てて人を雇って衣食住から教育まで面倒見るとかさ。
もちろん、壁には鉛入り、ゴーレムの守衛までついてセキュリティも万全だ。
614 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:36:26 ID:???
ダガーにオススメするんなら発売されることのないシステムを進めなきゃ駄目だろ!
放置プレイを何より楽しむ御仁だぞ。
ダガー様にオススメなのはこのさんぴぃ↑でございます。
615 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:37:14 ID:???
>>612 アルシャードでもメイドや執事になれますよ
616 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:38:12 ID:???
>壁には鉛入り
放射線防護?
617 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:39:54 ID:???
>>616 うんにゃ、不埒な魔法による覗き防護の一環。
618 :
ダガー+げちゅ:2006/01/14(土) 14:40:24 ID:sHweahNG
>612
む、ガチ執事か。確かにソレは良いモノかも知れぬ。
>613
うん、カコイイな。
そういやドキュソのD&Dオンセはそうゆうオチであった。
>614
やっぱりサンマは目黒に限るわい(バカ殿っ面
619 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:41:16 ID:???
>>615 なんちゃってメイドとかメイドのような物は別に興味ありません
その手のはメイド喫茶で事足りるしね
620 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:43:16 ID:???
>>619 でもいきなりメイドやろうぜ、とかメイドやるよ!とかなら普通の人は引くよ。
アルシャードなら主人に仕える存在としてのエイリアスが社会的に合理化されているから、言い訳がしやすい。
秘めた欲求をストレートに出さずに済むというのもスタンダードの条件と言える。
621 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:43:31 ID:???
ところでダガーのHNの由来って何?
・・・辛いことなら話さなくてもいいんだけど。
(深読みしてみた)
622 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:45:21 ID:???
623 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:45:49 ID:???
>>620 エイリアスって言う人造のメイドっぽい戦闘ナマモノやるよ!ってのも同様に引くと思うよ、その場合
そもそもTRPGやろうって面子が相手なのに、普通とか一般人とか…
624 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:47:46 ID:???
>>623 メイドRPGなんて卓上otaにも普通に拒絶感をもって迎えられると思うが
625 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:47:46 ID:???
>>622 ダガー「このダガーのように貴女のそばで守り続ける」
彼女「そうね。サイズもちょうどそんな感じだし」
きっとこうだよ!
626 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:49:12 ID:???
ラダムに改造されたけどボルテッカをつけて貰えなかったに1票
627 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:50:33 ID:???
じゃあ、アルシャードではメイドや執事にはなれないじゃないか
メイドや執事のまがい物であるエイリアスというのが出きるの間違いじゃないの?
628 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:50:50 ID:???
ダガーって結構大きいぞ。
いや、俺のはグレートソードだぜって自慢しててダガーみたいって言われたら悲しいけど。
629 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:53:58 ID:???
スタンダードになくてはならないものってなんだろう?
とりあえずメガネははずせないよな。
630 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:55:19 ID:???
>>628 鞘に納まらんグレートソードなんか持ってても手に余るだろ。
631 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:55:42 ID:???
ケモノ耳はなければ話にならないな。
横か縦かはこの際問わないが。
632 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:56:12 ID:???
>>630 鞘から抜けないグレーとソードだと悲しいだろっ!?
633 :
ダガー+げちゅ:2006/01/14(土) 14:57:43 ID:sHweahNG
634 :
NPCさん:2006/01/14(土) 14:59:09 ID:???
635 :
NPCさん:2006/01/14(土) 15:00:08 ID:???
グローランサーって育成ゲーム?
槍兵を育てるの?
636 :
ダガー+げちゅ:2006/01/14(土) 15:01:07 ID:sHweahNG
>634
うるし原がプレートメイルの上からチクビ立たせてるグンダたんや
ジャイールたんを描いたならアリとす。
>544
『もうすぐそうもいってられなくなるんじゃないかと』
『まぁ普通モンクみたいだけどな』
>570
『ぶっちゃけたところ、もう5,6レベルぐらいの冒険者を雇う金は地方貴族でも厳しそうだと思うがどうだろう』
>600
『洋マンチではなかろう』
『変な舶来信仰があるだけだろう』
>613
『SBG!SBG!!』
>629
『長耳はないなんてのは冒涜だね!』
『なの』
638 :
NPCさん:2006/01/14(土) 15:22:04 ID:???
>>524 アレクラスト大陸にはマーモ帝国は「ない」。
マーモ帝国はロードス島。
639 :
NPCさん:2006/01/14(土) 15:29:50 ID:???
>>600 国産作品が洋マンチ野郎の欲求を満たすほどの
サプリメントを供給できないなら、それが供給できている
D&Dは国産ゲームとは遊び方が違うんじゃねぇーの?
ああ、マンチを否定したいだけですかそうですか。
640 :
NPCさん:2006/01/14(土) 15:49:44 ID:???
>>638 マーモ帝国もブラジル帝国と同類の言ったもん勝ち帝国だからなぁ・・・
641 :
NPCさん:2006/01/14(土) 15:54:25 ID:???
>>545 コンベでやるときも、クイックスタートは買い物してないから新たに買い足したりするのにかなり必須。
武器改造もその場でやらせてもらったりするし。
642 :
NPCさん:2006/01/14(土) 15:56:10 ID:???
>>640 マーモは人間からダークエルフからゴブリンまで多様な勢力を統一してできた国で、
カノン王国も支配下に置いているから、一応「帝国」のうちに入れて良いんでは?
643 :
NPCさん:2006/01/14(土) 15:59:55 ID:???
ベルドが死んじゃったので皇帝いないのに帝国なのはアリなのかなぁ。
新ロードス読んでないから、実は跡継ぎいました!とか言われるとさよけ、で終わりだけど。
644 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:00:38 ID:???
多人種国家=帝国、とは言えんだろう、特にファンタジーでは。
カノンを支配下に置いてた時期も短いしな。
ドイツ第三帝国と同程度と言う事で手を打たないかw
645 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:01:11 ID:???
大韓帝国に比べればなんだってマシ
646 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:01:30 ID:???
>>643 新ロードスで確かに跡継ぎはいるけど、領土がないんだよな>マーモ帝国
647 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:09:29 ID:???
648 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:11:44 ID:???
>>644 ドイツは前に帝国があってこそのネーミングだぞ
649 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:12:50 ID:???
>>644 なんで第三帝国なんですか?>ドイツ
1と2はどこなんですか?
650 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:17:20 ID:???
651 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:18:39 ID:???
今度はイタリアぬきでやろうぜ
652 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:19:37 ID:???
>>651 抜くならドイツだろ。
あいつら、近代になってから負け越しが多すぎる。
653 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:49:47 ID:???
むしろ自分らがイタリアなら、いつのまにか戦勝国になれる
654 :
NPCさん:2006/01/14(土) 16:55:02 ID:???
帝国で一番すごいのは、中央アフリカ帝国だろう。大統領からいきなり皇帝になっちゃったボカサが熱い
即位式にはダイヤと宝石縫い付けた衣装なんかで贅を尽くして、国家予算2年分を使ったらしいぞw
655 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:00:51 ID:???
656 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:05:21 ID:???
>>639 洋マンチって「厨房」の類義語なんですけど。
あんたが言ってるのは「和マンチ」
いい加減覚えろよ。
657 :
ダガー+げちゅ:2006/01/14(土) 17:06:59 ID:kF1XvJBk
でぃちゅーは「わまんち」。ダガーおぼえた。
658 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:12:53 ID:???
659 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:13:03 ID:???
とにかく修正がいっぱいつくやつ!って言ってるのが洋マンチだよね。
660 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:13:32 ID:???
661 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:14:13 ID:???
662 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:14:36 ID:???
663 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:14:37 ID:???
>>660 逆だ。マンチキンテキストにあるような屑どもがマンチの原義。
ところがデータ至上主義のハイレベルゲーマーといった意味が日本で生まれた。これが和マンチ。
664 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:17:21 ID:???
未だに混乱してるやつがいるんだな。
665 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:18:22 ID:???
なぁ、紛らわしいから、その「和マンチ」ってのやめて欲しい
>>660みたいに勘違いする奴もいるし
マンチ=厨房なら、
データ至上主義者はパワープレイヤーじゃねぇの?
なんで和マンチとかいう、いかにも誤解を招く言葉が
当たり前にまかり通るわけ?
666 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:19:03 ID:???
>>665 当たり前にも、和マンチ=パワープレイヤーなんだろ。
紛らわしいって誰も思ってない。
667 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:19:24 ID:???
元ネタで言うならリアルマンだな>和マンチ
668 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:20:52 ID:???
>>666 パワープレイヤーなら、パワープレイヤーでいいのに
なんでわざわざ「和」「マンチ」とかいう言葉になるわけ?
>666は紛らわしくないんだろう。
「誰も思ってない」という自信の湧く源泉の在処にも興味はあるがな。
669 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:23:00 ID:???
>>668 今現に存在する言葉に文句つけられてもなぁ(苦笑)
670 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:24:40 ID:???
なるほど現状に疑問を抱いた俺が間違いだということで乙でした。
671 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:35:29 ID:???
厳密にいうとリアルマンとパワープレイヤーも違うがな。
リアルマンは正当派肉弾戦士最高野郎だ。
戦闘データ至上主義だと俺の鳥取ではデータッキーって言われてたけど、和マンチはそれかなと思ってた。
672 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:38:11 ID:???
もともとマンチキンという言葉についた2つの意味を区別するための名称だし>和マンチ、洋マンチ
だから和マンチっていうの止めようという話になると、マンチキンという言葉自体を使えなくなってしまう
673 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:43:02 ID:???
データッキーはPCビルドマニアのニュアンスもあるかもな
674 :
NPCさん:2006/01/14(土) 17:45:32 ID:???
和洋で意味の変わるカタカナ語は多いからな、ハッカーとか。
675 :
NPCさん:2006/01/14(土) 18:44:28 ID:???
>>674 ハッカー:覗き
クラッカー:強盗
だっけ?
どっちも迷惑な存在には違いないが。
676 :
NPCさん:2006/01/14(土) 18:45:57 ID:???
ジャッカー:電撃隊
677 :
NPCさん:2006/01/14(土) 18:45:59 ID:???
それどっちもクラッカー。
678 :
NPCさん:2006/01/14(土) 18:50:02 ID:???
ショッカー:台無しのカバ
679 :
NPCさん:2006/01/14(土) 18:53:42 ID:???
ドラッカー:経営学者
680 :
NPCさん:2006/01/14(土) 18:58:01 ID:???
ドランカー:あしたのジョー
681 :
NPCさん:2006/01/14(土) 19:07:12 ID:???
クラッシャー:ジョー
683 :
NPCさん:2006/01/14(土) 19:40:27 ID:RSfzfN4W
>>535 常識的に言ってローンくんで買うんだよw
信用の無い冒険者に貸す香具師が少ないから冒険者は家を建てれないんだ。
>>539 マジックアイテムとか買うんじゃないかな。
>>569 まあ、基本は倒した敵の装備品を剥いで売り払う。だよな。
>>599 それをカッコイイと思ってるのはPLだからなぁ。
>>608 「トーリーにこだわらなくても楽しめる」かなぁ。
個人的な感想としては。
>>611 > アレは「家族との休日」とか「マブいスケとの一夜」とかを報酬点にできるので
> PCのフレーバー的欲求をリソースとして渡せる、とゆうイイルールだと思うけどナァ。
俺も好きだったよ、アレ。
いいシステムだと思ってたんだがなくなっちゃってるのか…
>>633 使ってくれないのか>フレイ
知らなかったよ。
ダガーはメイド喫茶に詳しいんだな。
684 :
NPCさん:2006/01/14(土) 20:02:18 ID:???
ファイターなんて役立たずの代名詞じゃん。
パラディン様の引き立て役にでもなれればたいしたもんだ。
685 :
NPCさん:2006/01/14(土) 20:03:26 ID:???
>「トーリーにこだわらなくても楽しめる」かなぁ。
ホイッグにはこだわらなくてはいけませんか?
686 :
NPCさん:2006/01/14(土) 20:07:30 ID:???
>>685 ( ´w`)< そのトーリー、ナンチテ
687 :
NPCさん:2006/01/14(土) 20:18:17 ID:???
>>683 でも、他のゲームもよほどの特化ゲーでもないかぎり別にトーリーに拘らなくても楽しめる俺にはピンとこねぇな。
つうか、ここにいるシステム厨dぉもは、みんな、そんな特定のスタイルに極論化しておまえたの好きなゲームをプレイしてんのか?
いや、ネタ抜きで聞きたいんだが。
結構、適当に緩急ついてるだろ。
688 :
NPCさん:2006/01/14(土) 20:27:44 ID:RSfzfN4W
>>687 他の卓は知らないが身内じゃあD&Dやるときもトーリーは有るし楽しんでるよ。
689 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/14(土) 20:49:13 ID:g4MablQm
>各システムにおける金銭的リソースの存在意義
つまり熱血専用! でさえ野盗の身包みを剥ぎ、強奪した銅貨数枚をキャラシの
余白に(アイテム欄自体なかった)無理やり書き加えたオレこそ超カッケェ。
690 :
NPCさん:2006/01/14(土) 20:55:39 ID:???
少し前の話題に遅レスだが、
金銭リソースが価値のないゲームだと報酬を断ったりするのに、
価値のあるゲームだと途端にがめつくなるPLを見ちゃうと、
前者を見ても「なんだかなぁ」と思ってしまうようになるのは確かだ。
691 :
NPCさん:2006/01/14(土) 21:04:41 ID:???
>690
それはPLがゲームを正しく認識していると判断すべきだ。
システムが推奨しているのだから。
人としてどう考えるかは別の話だがw
692 :
NPCさん:2006/01/14(土) 21:05:32 ID:???
693 :
NPCさん:2006/01/14(土) 21:26:28 ID:RSfzfN4W
>>689 まあ、金銭リソースに存在意義の有るシステムで金にこだわらないのがスタイルなら
金銭リソースに存在意義の無いシステムで金にこだわるのもスタイルだよな。
まあ、上のほうでも書かれているがD&Dではある程度のレベルになれば必要な報酬は一般市民が払えるレベルじゃあなくなってくる。
だから、金銭リソースに意味を持たせつつ、報酬を断るかっこいい演出がしやすいシステムだといえる。
694 :
NPCさん:2006/01/14(土) 21:56:27 ID:???
「人間金持ちになんてなるもんじゃない」とグレッグも言ってたしな
695 :
NPCさん:2006/01/14(土) 21:58:19 ID:???
禿同
学生時代は良かったなあ
ああ、楽しかりし無知蒙昧の日々
696 :
NPCさん:2006/01/14(土) 22:10:55 ID:???
697 :
NPCさん:2006/01/14(土) 22:56:23 ID:???
>>691 神業みたいな復活リソースがある(使ってもらえる)ゲームだとやたら自己犠牲したがるけど、
そうじゃないと仲間のピンチでも逃げ腰及び腰になる奴もいるよな。
そりゃゲーム認識としては間違ってないんだけどさ。
698 :
NPCさん:2006/01/14(土) 22:58:15 ID:???
>>697 どのゲームのことをいってるか知らんが、ちょっと違うんじゃないか?
699 :
NPCさん:2006/01/14(土) 23:04:52 ID:???
ここは冒険者たるもの仲間を見捨ててでも逃げるところだろう、命あってのものだねなんだから。
と、真面目な顔で言い放った奴は俺の鳥取にはいた。
どのシステムが悪いとは言わんが、今から思えばFEARのやり方もあれはあれで有効なんだとあの時は思ったね。
700 :
NPCさん:2006/01/14(土) 23:05:00 ID:???
>>697 俺も番長学園やると、やたらと自己犠牲して行方不明になるよ
701 :
NPCさん:2006/01/14(土) 23:07:31 ID:???
君の尊い犠牲は忘れない!
それなりに
702 :
NPCさん:2006/01/14(土) 23:10:02 ID:???
ARAでもきくたけまた参りのリプで
そんなシチュあったよな>尊い犠牲
703 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/15(日) 00:03:25 ID:pxdPmOKG
まぁ仲間を見捨てるのと助けるのとどっちが正しいって事はないわな。
これはシステムに依存するっつーよりもシナリオに依存するようなもんだろうし。
ただ、やっぱ「金背的なリソースが重要なシステムで報酬を断る」「復活が不可能か
あるいは困難なシステムで仲間の窮地に駆けつける」って選択をする“PL”の
方がカッコ良く見えるってのはあると思うニョロ(正しいかどうかは別としてね)。
704 :
NPCさん:2006/01/15(日) 00:08:29 ID:???
「仲間を助ける」が経験値ボーナス要素となっているゲームで仲間を見捨てるとか
705 :
NPCさん:2006/01/15(日) 01:29:32 ID:???
和マンチ : 筋力高くないファイターに存在価値はないと言い切る連中
706 :
NPCさん:2006/01/15(日) 01:33:06 ID:???
パワープレイヤー:筋力高くないファイターに価値を見いだせないと言い切る連中
707 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:01:05 ID:???
>>690 キャラ強化する機会失って、パーティに迷惑かけるよりいいだろ。
708 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:07:43 ID:???
ドラマが生まれていいじゃないか、その方が。
709 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:12:05 ID:???
ケースバイケースだろうな。
確かにPL視点で自腹が痛まない時にだけ聖人ヅラされても一抹の胡散臭さは捨てきれないし、
装備の買い替えよりも弱者への施しを優先するパラディンというのも絵になるが、
正直そんなこと言ってられないほどパーティの家計が切迫することも多い。
710 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:23:16 ID:???
報酬にこだわったって、そこからドラマは生まれるわけだが。
711 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:26:25 ID:???
仲間を切り捨ててでも生き延びようとするPCからもドラマは生まれるしな。
712 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:29:02 ID:???
生まれまくりだな、ドラマ
713 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:36:49 ID:???
要するにドラマなんかに希少価値はないと。
714 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:37:56 ID:???
楽しんだもの勝ちってことさ。
715 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:38:42 ID:???
弱いと楽しめない奴が可哀想でならない。
716 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:39:30 ID:???
死体回収シナリオとか、アンデッド化とか邪悪化して
かつての仲間が敵に回るとか、色々有るよね。
717 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:43:22 ID:???
つまり金銭リソースがPCレベルでもPLレベルでも価値があって、
復活の手段が貴重だけど無くはなくて、アンデッド化とかの状況も起こりうるゲームが
スタンダード?(無理やりスレの趣旨に戻そうとした)
718 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:47:52 ID:???
やあ、それはSWの事ですね?
719 :
NPCさん:2006/01/15(日) 02:57:43 ID:???
ダークサイドに堕ちるってか
720 :
NPCさん:2006/01/15(日) 03:06:32 ID:???
弱いと楽しめない奴らのせいで楽しめない奴が可哀相でならない。
721 :
NPCさん:2006/01/15(日) 03:22:02 ID:???
弱いと楽しめない奴、ってどういう意味だろう
722 :
NPCさん:2006/01/15(日) 03:31:21 ID:???
>717
やあ、奇遇ですね。D&Dも合致するのでスタンダードですよ。
723 :
NPCさん:2006/01/15(日) 03:47:54 ID:???
>>721 つまり洋マンチのことだろう。修正修正うるさいバカのことだな
724 :
NPCさん:
>721
おそらく技能での役割分担ではなく、同じ技能同士で片方の能力値が低くても、
それはそれで個性じゃん? と言いたいのでは
なんか考え方が複数GMPC共用のオンセサイト臭いな