1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:00:55 ID:???
3 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:01:23 ID:???
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4 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:02:31 ID:???
2ゲトズザー
5 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:03:34 ID:???
,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、新スレを立てたら
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘私にリインフォースを出してください
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′
. i ,ト、 , , i ,!
i ! ` 、__________,,/i,`′
ヽ,! .f /人;!/ i,
ヽ,r`i___iヽ,/___!
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
6 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:04:34 ID:???
7 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:05:19 ID:???
これも入れようぜ。
■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
8 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:35:33 ID:???
>1
乙〜
さてリインフォースげと報告はまだかのう。
9 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:53:08 ID:???
秋葉イエサブ
6時30に入荷予定だってさ
10 :
NPCさん:2005/11/08(火) 17:55:33 ID:???
後30分か。
現地で時間つぶし中……。
11 :
NPCさん:2005/11/08(火) 17:58:24 ID:???
>10 入手できたら報告よろ。
これから残業なので開いてる時間に行けるか怪しいがな。
12 :
10:2005/11/08(火) 18:08:03 ID:???
>>11 オッケー、任してくれ。
できうる範囲で期待にこたえるよ。
13 :
NPCさん:2005/11/08(火) 18:44:11 ID:???
そ、そろそろ誰か手に入れたかな?
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
14 :
NPCさん:2005/11/08(火) 18:44:48 ID:???
前スレ>1000
俺は今回のリィンフォースで追加メインクラス:エクセレントウォーリアを期待していた。
器用貧乏好きなんです。
15 :
NPCさん:2005/11/08(火) 19:07:50 ID:???
16 :
NPCさん:2005/11/08(火) 19:12:40 ID:???
入手した
ウイグル獄長吹いた
17 :
NPCさん:2005/11/08(火) 19:27:32 ID:???
きくたけ「今日の私は、実に気分がいい。よって、リインフォースを授けよう。私に感謝するのだ」
18 :
10:2005/11/08(火) 19:44:06 ID:???
買ってきたー
とりあえずメシ喰ってからじっくり読むので、それまでに質問どうぞ。
19 :
NPCさん:2005/11/08(火) 19:46:46 ID:???
追加出自がまんまS=Fだな。
20 :
NPCさん:2005/11/08(火) 19:48:18 ID:???
サシャの伸びる手とか、臭い脚とか、な。
キクタケ風味が一気に増した感じだ。
21 :
NPCさん:2005/11/08(火) 19:51:48 ID:???
某所の日記に初見の情報があったが
魔術師最強って本当か?
22 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:04:48 ID:???
どういう意味で最強って書いてあったの?
とりあえず、ウィザードには、さらなる大火力魔法が。
ソーサラーには、状態異常をさらに凶悪にする、ハメ技が追加されてたけど。
23 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:04:54 ID:???
既存上級クラスの追加スキルはどんなのがでたのかキボンヌ。
24 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:06:11 ID:???
おおう、数秒違いでレスが。
とりあえず、ウィザードとソーサラーは上記な感じ。
他のクラスは……メシ食い終わったんで、今確認する。
25 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:09:34 ID:???
ところで秋葉原以外にも入荷してるかな?
26 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:12:52 ID:???
ウォーロード:
《ボルテクスアタック》を強化するスキルや、《オンスロート》使用時の攻撃を上げるスキル。
パッシブでクリティカル時に相手の防御を無視できる様になるスキルなど。
《ビルドアップフォース》を連射するスキルなんてのもあった。
27 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:19:08 ID:???
ナイト:
移動と同時に攻撃を行う、いわゆるチャージなスキル。
《カバーリング》などのスキルでかばった場合に、受けるダメージを減少させる(相手のダメージダイスを減らす)スキル。
《グランディア》《フォートレス》の強化スキル。
武器限定のナイト版《ブルヒット》。盾の防御力強化スキル。
あとは、1シーン1回のみのプチ《ボルテクス》。SL固定で5D6でMP消費無しなので使い勝手がよいかも。
28 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:19:58 ID:???
SL固定 → SL1固定
29 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:22:24 ID:???
コンボスキルはー?
30 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:24:46 ID:???
微妙
>コンボスキル
31 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:25:48 ID:???
プリースト:
他者のクリティカル時のみ使用可能な《ディスコード》もどき。MP消費だが回数制限は無し。
アコプリスキル限定、1シン1回のみの強力な《マジックサークル》もどき。
HP入れ替えスキル。《ヘイスト》専用《マジックブラスト》。
《パリペイティア》《ディバインライト》《ヴィジテイション》強化スキルなど。
32 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:26:14 ID:???
天才だが
・武器(各種)、盾、魔術、錬金術、呪歌ごとにコンボスキルが2つずつ
・基本性能は普通に攻撃を1回行う程度
・コンボ発生中は属性が合えば基本性能に加えて1ラウンド属性を付与したり、
バッドステータス与えたり、2回攻撃したり、魔法ダメージになったりする
・行動値が同じでないキャラクターはコンボに参加するには1フェイト必要
・コンボごとに「発生するコンボ属性」と「特定の属性コンボ発生時に受ける恩恵」が
設定されている。例えば
PC1がコンボスキルAを使い、<火>コンボ発生
PC2がコンボスキルBを使い、<火>コンボ発生時に追加でバッドステータスを付与し、<水>コンボ発生
PC3がコンボスキルCを使い、<水>コンボ発生時に追加でダメージを与え、<風>コンボ発生・・・
33 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:31:27 ID:???
パラディン:
セットアップスキル用の《ファストセット》ぽいスキル。
打撃武器攻撃強化スキル。《スロー》専用《マジックブラスト》。
1ラウンド中、ダメージのボーナスが付くスキル。ただし、使用時HPも消費。
《エクソシズム》《ウィッシュ》《パニッシャー》強化スキル。
34 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:32:12 ID:???
あー……やっと半分だ。
読みながらまとめてるんで遅くてゴメン。
35 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:33:43 ID:???
>>34 いやしっかり有益だからこの調子でガンガレ
36 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:38:07 ID:???
>>32 スキル使うと指定属性のコンボが発生するとあるけど、
その場合、Bのときは、<火>と<水>が発生してるの?
それとも、強制変更?
37 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:40:58 ID:???
ウィザード:
《マジックフォージ》強化スキル。魔法版《フェイント》。
魔法版《アウトストリップ》。ただし、セットアップスキル。
上級で追加されたメイジスキル《フレイムロード》などの、光&闇属性版。1スキルで両方の属性に有効。
それと、上級掲載のウィザード攻撃魔法を超える、さらなる大火力魔法。なんと2属性持ち。火&地と、水&光と、風&闇の3種。
ただし、上級掲載の攻撃魔法を5レベル持ってるのが取得条件。
38 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:43:43 ID:???
どんどん強化されてくケテル様……
上位ネームドもか。
39 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:47:10 ID:???
ところでサンプルキャラの所持金/装備に使用した金額ってどれくらい?
40 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:47:31 ID:???
ソーサラー:
猛毒を与える反撃スキル。《○○ウェポン》をシーン全体に拡大するマイナースキル。
クリティカル打ち消しスキル。《エイミングフォージ》強化スキル。
放心を与えたときの、ダイスペナルティを増加させるパッシブスキル。
転倒を与えたとき、メインプロセスを丸々消費しないと起きあがれない様にするパッシブスキル。
魔法を絶対命中にするマイナースキル。ただし、《ファストドロウ》5レベルが取得条件。
41 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:51:02 ID:???
むう。予測はしていたが、低Lv帯域には、あんまり影響はなさそうだな。
買うべきか悩む・・・・。
42 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:52:12 ID:???
43 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:53:29 ID:???
44 :
NPCさん:2005/11/08(火) 20:56:57 ID:???
さて、そろそろスレタイにもなってるクラスのでも聞きたいところだな。
45 :
NPCさん:2005/11/08(火) 21:00:28 ID:???
エクスプローラー:
《トゥーハンドアタック》。ただし、格闘・短剣を「未装備状態」で所持してることが条件。格闘・短剣装備してたら不可。
命中・回避ダイスを+1する、メジャースキル。自分専用。
ダメージが入ったら、同ラウンド中、相手の回避ダイスを−2する攻撃。
相手に感知での回避を強要する攻撃。ダメージにもボーナス付く。
《トリックスター》。但し、MP消費。SL回使用可能。
《デスゲイル》強化スキル。
他、《クイックムーブ》《タイムマジック》5レベルが取得条件の、攻撃強化スキルなんかがある。
46 :
11:2005/11/08(火) 21:07:39 ID:???
>10
情報thx。
閉店間際に滑り込みget。早速今夜限りの優越感に浸らせて頂きます。
上級クラススキルの報告は既にしてくれてる人がいるようなので、
あっしは>44の期待に添えるようドラグーンとテイマーの情報でもまとめるでやんす。
47 :
NPCさん:2005/11/08(火) 21:10:12 ID:???
スカウト:
イニシアチブに即座に追加行動できるスキル。行動済にならないし、行動済の状態でも使用可能。
射撃攻撃の命中ダイス+1のパッシブスキル。命中を犠牲(−1D)にしてダメージを増加させるマイナースキル。
相手のダメージダイスの方を減らす《プロテクション》もどき。1ラウンド1回。
射撃攻撃を絶対命中にするマイナースキル。SL回。
攻撃の種別を問わない《ボルテクス》もどき。10D固定でSLは使用回数。所得条件《トリックアタック》5。
《マークスマン》《デッドリーポイズン》強化スキル。
48 :
10:2005/11/08(火) 21:11:59 ID:???
>>46 いえいえ。
11氏も間に合った様で何よりです。
実は上級スキルはわたしが書いております。
しかし、さすがに疲れたので、ドラグーンとテイマーはお願い致します。
49 :
NPCさん:2005/11/08(火) 21:16:57 ID:???
スカウトは随分火力が増えたな…
これでもう銃弾が皮膚で止まるとか言わせないぜ!
50 :
NPCさん:2005/11/08(火) 21:20:44 ID:???
>>40 自分が投稿したのだったらいいんだけど・・・。
どうせ名前ないんだろうな。
51 :
10:2005/11/08(火) 21:23:34 ID:???
>>41 低レベル帯には、確かにほとんど影響ないですね。
スキルはコンボスキル以外は全て上級クラス用だし、
追加アイテムも、ごく一部を除いて、ほとんどが2桁レベル以上のキャラ用。
エネミーも最低レベルが20ですから。
低レベル環境で使えるのは、コンボスキルと、追加ライフパスくらいかも?
52 :
NPCさん:2005/11/08(火) 21:24:50 ID:???
>>41 高レベル用追加データ集だしな。
看板に偽り無しだ。
53 :
NPCさん:2005/11/08(火) 21:25:57 ID:???
うあ、名前消すの忘れた。
>>50 50氏の投稿誌たのってどんなのです?
ちなみに、投稿採用者として名前が載ってるのは、
わずか16名。
私も投稿していたけど入ってませんでした……。
54 :
NPCさん:2005/11/08(火) 21:34:29 ID:???
全般的内容
まず、既出の通り10Lv以上でないとクラスチェンジできないサポートクラス。
メインが上級職になっている必要はないんだな。
メインの上級職と違い、ドラグーン・テイマーから他職にクラスチェンジ可能。
自動取得スキルは無し。
クラス修正はドラグンが筋・知・精、テイマが器用・精神・幸運。
HP/MP上昇はどちらも+2/+2。どっちつかずと言ったところ。
ドラグーンスキル(その1)
《エンハンスブレス》(マイナー)
シーン終了時まで&自分のみ対象の魔法武器化スキル。
エンハンスブレスは《エキスパート》みたいに《エンハンスブレス:火》のように各属性選択取得。
《アーティラリィマジック》(マイナー)
《エンハンスブレス》派生スキルその1
《エンハンスブレス》効果中に「魔術の魔法ダメージ」を+武器の攻撃力分増加させる。
ただし武器の攻撃範囲内に対象がいないとダメ。
ダメージソースの魔術と《エンハンスブレス》の属性は関係なし。(いいのか?)
《エイルフォーム》(マイナー)
《エンハンスブレス》派生スキルその2
《エンハンスブレス》効果中にシーン終了時まで飛行状態になれる。
+あらゆる命中判定に+[SL+1]
《ドラゴンファクター》(パッシヴ)
《エンハンスブレス》派生スキルその3
《アースシェイカー》《アクアマスター》《ウィンドセイバー》《フレイムロード》の効果を
武器攻撃にも適用できる。ただし、適用できるのは武器の属性と同じ属性のスキルのみ。
記述だけみると○○ウェポンで上書きしてもOKぽい。
55 :
11=54:2005/11/08(火) 21:49:52 ID:???
>54の「《ドラゴンファクター》は《エンハンスブレス》の効果中のみ。」を忘れてました。
ドラグーンスキル(その2)
《ドラゴンブレイズ》(メジャー)
《エンハンスブレス》派生スキルその4
スクエア戦闘ルール専用
武器攻撃の対象を自分のいる場所から、[SL+1]スクエア以内の指定したスクエアの
射線上に存在するキャラクターから選んで攻撃。複数選んでもOK。範囲(選択)てことか?
このスキルの使用後に《エンハンスブレス》の効果は失われる。
なにこのMAP兵器(つかメギドフレイム)。
《チェンジスケイル》(マイナー)
シーン終了時まで自身の物理防御力と魔法防御力に+[SL×3]
ただし、クリンナッププロセスにMP8点消費。
解除するにはマイナー使用。
《スピリットリンク》(DL直後)
《チェンジスケイル》派生スキル
《チェンジスケイル》の効果中に使用可。
受ける予定のHPダメージを0にして、同じ分だけMPを減らす。
ただし、これによってMPが0未満になる場合は使用できない。
1シーンに[SL+1]回まで使用可能。
スケイルと合わせてMP食い過ぎ。(´・ω・`)
MP減少は「ダメージ」ではないのでバッドステータス回避には使えそうだけど。
56 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:00:53 ID:???
>>10&54乙
《ドラゴンファクター》と《アーティラリーマジック》を見るに、
ドラグーンは魔法戦士っぽい立ち位置になるんかなぁ
なんかニンジャ+ガンスリンガーの上級職ってかんじがするにゃー
57 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:02:33 ID:???
《ドラゴンファクター》が微妙に見える
《フレイムロード》なんかを高レベルで持ってるって事は後衛系だろうに・・・
強い武器なんて持てるのか?
《アーティラリーマジック》は、それだけのために弓矢を持ち歩く魔法使いが増えそうだ
58 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:04:04 ID:???
>>57 前衛系でパッシヴ魔術強化スキル取っても良いんじゃない?
パッシヴで武器関係なくダメージ+(SL)Dだぜ?
59 :
11:2005/11/08(火) 22:06:14 ID:???
再び忘れ物。すまん。
《チェンジスケイル》に「消費されなかった場合は効果消滅」を追加
ドラグーンスキル(その3)
《グランドバスター》(メジャー)
《エンハンスブレス》の派生スキルその5(見落としてました。
《エンハンスブレス》効果中のみ使用可能。使うと《エンハンスブレス》の効果消滅。
武器攻撃を行う。ダメージを[(SL+2)D6]する。
バッシュ上げてたウォリアーにはいらないぽ。
《チェンジファング》(マイナー)
シーン終了時まで自身が与えるダメージを+[SL+3]する。
ただし、クリンナッププロセスにMP8点消費。
消費されなかった場合は効果消滅
解除するにはマイナー使用。
《エレメンタルパワー》(パシッヴ)
《チェンジファング》派生スキル
《エンハンスブレス》と同じように取得時に属性を一つ選択。
《チェンジファング》の効果中、選択した属性のダメージを+[SL×3]する。
以下、単品スキル
《イモータルブラッド》(特殊)
自身が戦闘不能になったときに使用。
使用と同時にフェイト3点消費して戦闘不能状態から回復。
HPが0の場合は1になる。
未行動でも行動済み+放心を受ける。
1シナリオに1回のみ使用可。
《グラスホップ》(マイナー)
シーン終了時まであらゆる回避判定のダイスを1個追加。
これの為だけにシーフ系でドラグーン噛ませる人がいてもおかしくないな。
60 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:09:04 ID:???
>《グラスホップ》
《シャドウハイド》と組み合わせると鬼畜だな
61 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:09:31 ID:???
エンハンスブレスの効果がいまひとつわからんな・・・
コレをしないとあとのスキルが続くことが出来ないってだけなんかな。
62 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:09:56 ID:???
あー、これだけ詳細に解説してくれれば、ルルブ買う必要なくなるな。
63 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:10:05 ID:???
>>58 いやぁ、最初からドラグーンを視野に入れた育成なら問題ないんだけども、
既存のPCにくっつけるのは難しそうだなぁ ってこと
ま、作り直しをすればいいんだがナー
エ、《エレメンタルパワー》つえー
《チェンジファング》の立場ねー
64 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:12:25 ID:???
65 :
11:2005/11/08(火) 22:25:49 ID:???
これでラスト。スキルは全部で17個ね。
《ジュエルスキン》(パッシヴ)
《エンハンスブレス》と同じように取得時に(6属性の中から)属性を一つ選択。
選択した属性のダメージを[SL×4]だけ軽減する。
レジスト(´・ω・`)カワイソス
《ドラゴンソウル》(判定直前)
判定にダイスを1個追加する。1シーンに[SL+1]回まで使用可能。
行為判定ではないので、ダメージやドロップにも使用可能なのかな?
1シナリオじゃなくてシーンな所が使い勝手いいかも。
《ドラゴンバスター》(パッシヴ)
攻撃の対象が「分類:竜、妖魔、魔族」であった場合、命中判定にダイス1個追加する。
さらに与えるダメージに+[SL×3]する。
これは(・∀・)イイ!! 妖魔や魔族とは戦闘機会が多いので1Lvだけでも取って損はない。
《バトルブレイン》(パッシヴ)
武器攻撃の命中判定を【器用】判定ではなく【知力】判定で行うことが出来る。
魔術判定ではないことに注意。
「武器攻撃」なので射撃武器でもOKなのが強みかな。
《レジェンド》(特殊)
プリプレイに自身が所持している武器から一つ選択。そのシナリオの間、選択した
武器の攻撃力を[SL×2]する。この武器は自身にしか使用できなくなる。
事実上パッシブ的能力なんだが、このレベルのスキル枠削ってまで取るかは微妙かな。
スキル名に何か思惑を感じる。
疲れた・・・。次はテイマースキルか。ちょっと酒入れるから待ってれ。
66 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:26:12 ID:???
テイマーも気になるなぁ
特に鞭が得意、というあたりが
67 :
11:2005/11/08(火) 22:27:53 ID:???
>62 >64
あえてMP消費は書きませんでした。
FEAR関係者じゃないけどその辺は買って確かめてくれい。
68 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:29:36 ID:???
>>65 《ジュエルスキン》カワイソくないぞ!
パッシヴで別名スキルだからどっちも乗るし!
【馬鹿は茨の道を歩くようだ】
69 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:31:05 ID:???
と言うか違うクラスの、しかも上級のスキルと比べちゃいけない。
《アームズロジック》の完全下位で《ソードマスタリー》(´・ω・`)カワイソスとか言ってもしかたないし。
70 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:31:46 ID:???
しかしこの2クラス使いこなそうと思うと、色々インフレ起こしそうな予感
上級クラスのスキルも勘案すると、最低CL20は必須だべ?
71 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:39:12 ID:???
行くとこまで行っちゃった人たちに未来を与える意味では相応しいだろ。
72 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:41:55 ID:???
>>67 いや、単に、全部のスキルについて書くと、ウザイなーってこと。
(MP書こうが書くまいが、それはあなたの判断でしかなくて、どうなるかは知りません。)
73 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:42:48 ID:???
別にウザくないと思う漏れブランカ
74 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:44:56 ID:???
好意でやってくれているんだから、もう少し言葉は選んでな。
とりあえず俺は
>>11乙という。テイマーも期待。
75 :
11:2005/11/08(火) 22:49:00 ID:???
では、テイマースキルいってみようか。
まずは鞭系スキルから。なんか凄いことになってますよおまいら。
《ウィップマスタリー》(パッシヴ)
「種別:鞭」による武器攻撃の命中判定のダイスを1個追加する。
やっと・・・キタ━━━━ヽ(´▽`)ノ ━━━━━!!
《ウィップアロー》(パッシヴ)
「種別:鞭」の武器を使用して射撃攻撃を行うことができる。
この時の射程は「(SL+1)×5」mとする。
ただし、この射撃攻撃を行った武器の攻撃力を−3(最低0)とする。
これもウィップらしくて(・∀・)イイ!!
《エンタングル》とあわせてみると気持ちよく移動を阻害できそう。
《スネイクビート》(パッシヴ)
「種別:鞭」の武器を使用しての武器攻撃を行った際、対象の回避判定のダイスを
1個減少させる。
《トライヒット》(メジャー)
判定3回版のフェイント。
《トリプルヘッド》(メジャー)
スクエア戦闘専用スキル。
自分のいるスクエアと隣接する4つのスクエアのうち3つを選択して、
それらのスクエアにいるキャラクターを任意に選んでその全員に武器攻撃。
命中達成値に+[SL+1]。
「「種別:鞭」を使わなければならない」という記述はなし。
76 :
11:2005/11/08(火) 23:00:20 ID:???
サーヴァント系は最後にとっておいて(つうか派生スキル多すぎ)、単品物。
テイマースキルその2
《ビーストキラー》(パッシヴ)
攻撃の対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」であった場合、命中判定にダイス1個追加する。
さらに与えるダメージに+[SL×3]する。
《ドラゴンバスター》と比べると使用頻度には劣ってしまう感があるが、悪くはない。
《ブラインドサイド》(パッシヴ)
自身がエネミー識別に成功したエネミーに対しての攻撃によるダメージを+[SL×2]する。
戦闘系セージと組み合わせると丁度良いかも。
《マニピュレイト》(メジャー)
対象の【精神】と【精神】判定で対決を行う。勝利することで、即座に対象にメジャーアクションを
1回行わせる。行動は《マニピュレイト》使用者が指定するが、対象自身を攻撃できない。
対象はこの効果によって行動済みにはならない。
このスキルは「分類:人間、妖魔、魔族」および《バッドステータス無効》を取得しているエネミーには
効果がない。
これには既にFAQがあるのでそっちも確認すべし。
《マリオネット》(マイナー)
そのメインプロセスで行う《マニピュレイト》の【精神】判定の達成値を+[SL+2]する。
77 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:02:41 ID:???
秋葉原イエサブでげと。エレベーターに一緒に乗った人たち皆購入したので笑いました。
では俺もまとめますか。
リインフォースはドレッドダンジョンに比べると高レベル用サプリとしての側面が強いと思われます。
・サンプルキャラ
11レベルキャラが5体。560点・17300G・クラスチェンジは上級のみというレギュで作られています。
データはまぁ無難な所。コンベで使わせるならこんなものかと。
・追加サポートクラス
どちらも上級クラスになってからクラスチェンジできます。自動取得スキルがないのが特徴的。
ドラグーンはまんま竜魔人ぽいクラス。戦士系にも魔術師系にも向いています。
ティマーは「サーヴァント」と呼ばれる「重量0、全てのダメージロールを+SLd6する」アイテムを使いこなせます。
ティマーに関しては鞭を活用するスキルもたくさんあるのがポイント。
・追加スキル
各上級クラスに追加8スキル。内3つは特定上級スキルを5レベルにしないとダメ。
・コンボ
ちょっと説明が難しいので後回し。色々面白いことができますが初心者向けではないですね、これは。
・追加アイテム
各種別に2〜4つ追加。高レベルがメインで中々気の利いたアイテムが多いです。
特に弱い弱いと騒がれていた両手剣や槍、鞭が大躍進。
78 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:03:58 ID:???
>「種別:鞭」を使わなければならない」という記述はなし。
それはエラッタ必要なバグだろ、いくらなんでもw
79 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:05:52 ID:???
鞭で射撃攻撃が行えても、《エンタングル》は出来ないような。
エンゲージ外に白兵攻撃が出来るとかならともかく。
それはともかく乙
>>10>>11 田舎で手に入るまで時間がかかるのでわくわくしながら待ってるよ。
80 :
11:2005/11/08(火) 23:15:58 ID:???
>79 そうか。《エンタングル》は白兵攻撃だったね。すまんす。
さて、お待ちかねサーヴァント系
テイマースキル(その3)
《コールサーヴァント》(メジャー)
サーヴァントを呼び出す。
自身の行うすべてのダメージロールを+(SL)D6する。
サーヴァントは「重量:0」のアイテムとして扱い、自身以外は所持できない。
サーヴァントが失われた場合、《コールサーヴァント》の効果は失われる。
効果時間が書いてないなぁ。つまり、使う気あるならあらかじめ召喚しとけって事らしい。
「所持アイテム」であり、召喚したものがどのようなものかは言及されてないので、妄想豊かにどうぞ。
つーか、これスタンドだろ・・・。
《オーバーリーチ》(マイナー)
《コールサーヴァント》の効果中のみ使用可。
そのメインプロセス中に行う「射撃攻撃、対象が至近でない魔術」の射程を+[SL+5]m。
《サーヴァントウェイブ》(メジャー)
《コールサーヴァント》の効果中のみ使用可。
範囲(選択)の対象に武器攻撃を行う。この時のダメージを+「(SL)D6」する。
このスキルを使うと《コールサーヴァント》の効果は失われる。
《シールドサーヴァント》(マイナー)
《コールサーヴァント》の効果中のみ使用可。
シーン中、自身の物理防御力と魔法防御力を+[SL×2]する。
《シミュラクラム》(ダメージロール直後)
《コールサーヴァント》の効果中のみ使用可。
自身が受ける予定のダメージを[SL×5]点軽減する。。
このスキルを使うと《コールサーヴァント》の効果は失われる。
81 :
77:2005/11/08(火) 23:21:02 ID:???
私は>>10、>>11さんではありませんが…まぁいいや。
・追加出自・境遇・運命表
超音痴、天然ボケみたいな軽いコメディから、足がくさい、目から怪光線みたいなネタまで。
ただし「メインクラス以外のスキルを一つ取得する。しかもレベルアップ可」とか「10レベル以上のマジックアイテムを1つ所有している」みたいなバランス壊しもあります。
この追加出自表には最初に1Dを振り4以上が出ないとダメという指針もありますが。
・ゲームマスターセクション
高レベルPCの運用について、高レベルPC作成の指針、高レベルPCを使ったプレイ、高レベル対応シナリオについて6ページ。
高レベルレギュの所持金(レギュの成長点×30)やギルドレベルの指針(レギュの成長点÷10×PC人数)もあります。
・追加ギルドスキル
一気に17種追加。<ギルドハウス>と呼ばれる建物を立ててそこに設備を追加する機能が面白いですね。
温泉や酒場、庭園や図書館なんかがあり、「街に近いもの」を造る楽しさがあります。
・追加エネミー
エネミーは20レベルから40レベルくらいまでが35種類追加。「フェイス:各邪神」みたいなエネミースキルもあります。
・シナリオ
さらっとしか読んでませんが、1本目が超デカいダンジョン、2本目が高レベル対応シナリオ。
最後にケテル様をはじめとする古代竜についてのコラムがあります。良いシナリオネタになりそうです。
82 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:24:24 ID:???
《コールサーヴァント》は「シーン中」って書いてあるよ。
83 :
11:2005/11/08(火) 23:27:36 ID:???
これでラスト。サーヴァント系派生スキルの残り。
テイマースキル(その4)
《フライハイ》(マイナー)
《コールサーヴァント》の効果中のみ使用可。
シーン終了時まで飛行可能。飛行の解除はマイナー。
《マジックサーヴァント》(パッシヴ)
《コールサーヴァント》の効果中のみ。
「判定:魔術」のスキルのコストを−2する。(最低1)
《ヒール》がコスト1になるっすね・・・。
《ライドオン》(マイナー)
《コールサーヴァント》の効果中のみ使用可。
騎乗状態になれる。【移動力】を+[SL×5]する。
シーン終了時かこのスキルによる騎乗状態が解除されると、このスキルは効果を失う。
以上。
《コールサーヴァント》自体は攻撃手段でもOKな追加ダメージソースとして素晴らしい。
他の派生スキルはキャラ特性とお好みで。
84 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:28:55 ID:???
《ジュエルスキン》を《ジェンキンス》って読んじまったぜ
85 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:29:43 ID:???
ロバートかyp
86 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/08(火) 23:31:05 ID:K2OO7iSD
>ウィップマスタリー
種別が短剣/鞭や長剣/鞭な武器はどーするんじゃろ?
2つのマスタリー重ねさせるつもりなんかね?
87 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:32:47 ID:???
鞭に対するスキルも短剣に対するスキルの効果も得られるってあるし、両方乗るんだろう。
88 :
11:2005/11/08(火) 23:33:16 ID:???
>82 ありがとう。よく見れ俺。
枠の制限字数の問題なのか、いつもの「シーン終了時まで〜」って書き方じゃ無かったから
見落としてました。
89 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/08(火) 23:39:25 ID:K2OO7iSD
>87
するってえと命中で5d6ってヤツも珍しくなくなるかもなぁ。
他のスキルとの併用も鑑みると鬼のようなクリティカル率になる気が。
90 :
77:2005/11/08(火) 23:40:56 ID:???
・コンボについて
まず誰でも取得できる「コンボスキル」が格闘・短剣・長剣・両手剣・刀・鞭・斧・打撃・槍・弓・銃・魔導銃・錬金術・呪歌・盾用に2種類ずつあります。
(ちなみにコンボスキル以外でも盾で通常攻撃できるかどうかは不明です)
さらにメイジ・アコライトが取得できるコンボスキルも8つ。
このコンボスキルが命中すると、対象に「コンボ」と呼ばれる状態が発生します。
これにはコンボスキルによって<地><水><火><風><光><闇>の属性が付加されています。
この「コンボ」状態に同じタイミング(行動順)でさらにコンボスキルによる攻撃を叩き込むことで「コンボ効果」と呼ばれる特殊な追加効果を発生させることができます。
(まず最初のコンボ攻撃で導火線に火をつけて、次のコンボ攻撃で大爆発!と考えると分かりやすい?)
コンボ効果は、命中の達成値やダメージが上昇したり魔法ダメージになったりと“一粒で二度美味しい”のが多いですね。
91 :
11:2005/11/08(火) 23:42:25 ID:???
今マジックアイテムの欄を読んでいた。
・・・サーヴァントは餌を食べるらしい。しかも餌付けできる。
92 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:43:44 ID:???
>>77 コンボスキルってのはどうやって獲得するんだ?
他の職スキルと同じでレベル上昇枠で取るんだろうか
だとしたらかなり微妙チックなんだが・・・
93 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:44:46 ID:???
>コンボ
全体は微妙だけど、盾で攻撃できるってのは面白い予感
94 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:52:41 ID:???
コンボスキルのほとんどはコンボ発生状態で使わないと無意味なので、
PL同士でキャラメイク時によく話し合わないと大変微妙なキャラになること請け合い。
魔術用コンボスキルはバッドステータスの替わりの副次効果がコンボ発生と思えば、
これを起点として繋げるのがいいかもしれない。
95 :
77:2005/11/08(火) 23:57:30 ID:???
>>92 一般スキルと同じ扱いみたいですね。
確かにコンボスキル単体では微妙です。
コストもやや重く、必ず単体攻撃になり“≪マジックブラスト≫でも拡大できない”と書かれています。
ただし上手く連携したときの爆発力はスゴいです。
例えば刀用コンボスキル≪ブレイズドレイン≫は白兵攻撃を火属性魔法ダメージ、ダメージ+SL×3、与えたダメージだけHP回復という効果ですし。
さらに行動値が異なるキャラでも、未行動でコンボが発生していればフェイト1点消費で割り込んでコンボスキルを叩き込むことができます。
行動の早いキャラがコンボを発生させる→フェイトを消費してメインアタッカーが動く→コンボを叩き込む→さらに他のキャラがフェイトを消費して(ry
みたいな連携ができるわけですよ!
96 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:59:02 ID:???
それって《合体攻撃》するとどうなんだろ。
97 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:00:14 ID:???
>>95 質問〜
「与えたダメージだけHP回復」ってのは、そのスキルを使用したものだけ?
それともコンボに参加した全員に効果あり?
98 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:02:38 ID:???
>>96 トラブルシューティングに併用できないとあるな。
99 :
77:2005/11/09(水) 00:03:01 ID:???
>>96 トラブルシューティングに“コンボは発動しない”と書かれています。残念。
>>97 そのスキルを使用したものだけです。
100 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:03:03 ID:???
>>95 やはり一般と同じ扱いなんだなー
しかもSLの重ね取りもありか・・・
>>94の言うとおり鳥取での話し合いがいるし。
まぁ各1個取っててギルドスキルの連携攻撃と合わせると
期待するにはいいのかもしれん。
ともかく応答thx
101 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:03:07 ID:???
102 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:08:51 ID:???
冷えた意見になるのだが・・・コンボスキルって必要か?
単に処理が面倒で、面子が限定されるだけに見えてしまう。
キャラメイクでも時間かかるのは間違いないし。
103 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:10:05 ID:???
>>102 そりゃ使い方次第じゃね?
俺はまだゲットしてないがいまから演出戦闘でどう使おうかと楽しみで
104 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:12:49 ID:???
敵に使わせるとすごいうざそうだな、コンボ。
105 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:13:20 ID:???
冷えた意見になるのだが・・・RPGって必要か?
単に面倒で、遊べる面子が限定されるだけに見えてしまう。
セッションでも時間かかるのは間違いないし。
106 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:13:25 ID:???
>>102 敵が使ってくることを考えると、ワクワクしてこないか?
107 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:17:09 ID:???
>106
ニクネヴェンを一山いくらで出してコンボスキルを思う存分叩き込むんですね!
オラ、すっげぇワクワクしてきたぞ!
108 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:18:38 ID:???
3Lvごとに(つまりCL4,7,10,13....)1スキル取得可能にするかな。
109 :
77:2005/11/09(水) 00:19:46 ID:???
コンボスキルはパーティー全員で相談しながら取るのが一番ですね。
上手く連携すれば、通常のメジャーアクション系の攻撃スキルを連発するよりもダメージ効率が良くなります。
火力の低いシーフやディフェンダー系ウォーリア・アコライトが起点となって繋げていくのがいいんじゃないかなぁと思います。
≪コンバットセンス≫≪カリキュレイト≫からの速攻や、「俺の攻撃は囮…本命はあっちだよ」みたいな連携攻撃の演出ができたり、
「俺がこの属性のコンボ取るから、お前あれ取って」みたいにワイワイ騒ぎながら仲間内のコミュニケーション取るためのツールってのがコンボの真価なのかもしれません。
110 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:20:17 ID:???
まあ「〜を全て修得」系がいよいよもって洒落にならなくなってきたのはよく分かった。
111 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:28:59 ID:???
>>110 コンボスキルは一般スキルに準じた扱いなのでそれはない。
錬金術や呪歌用のコンボスキルも厳密にはアルケミストやバードのスキルではないし。
112 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:30:40 ID:???
つまり、ケテル様がコンボしてみたいと泣いてるわけだな。
113 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:30:51 ID:???
ってことは、「サモナーの魔術スキルの判定にダイス+1個」とかのスキルは乗らないんだ・・・?
114 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:34:17 ID:???
>>112 ケテル様は取れるが、ケテル様以外に取れるエネミーがいないな。
他の古代竜とかはケテル様のデータでいいんだっけ?
115 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:37:27 ID:???
>>113 乗らない。
一般スキルみたいなもんだからサモナーの魔術スキルではない。
116 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:38:14 ID:???
ティフェレトや本気ケセドたんが、ケテル相当とされてなかったか?
117 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:38:52 ID:???
ケテル様はコンボスキル自体は使えるが、連携はできないのではなかろうか。
118 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:39:41 ID:???
てことはコンベンションみたいな短時間でキャラを組んでもらうなら
コンボは不向きなんだ
そもそも、10レベル作るだけで2時間費やしそうだが
119 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:39:42 ID:???
お前らどんなシナリオ組むんだよw
<ケテル相当がコンボスキル
120 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:40:45 ID:???
>>118 お前何のためにサンプルキャラがあるんだと小一時間(ry
121 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:43:26 ID:???
>>119 いや待て
コンボの程度によっては
ノーマルスキルかっとばされるよりマシかも知れんぞっ
122 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:46:08 ID:???
ところで、10レベル作るために
何点持ち込ませる気だよ
560点でようやく転職なしで上級職だってのに
123 :
77:2005/11/09(水) 00:47:42 ID:???
まぁ何と言っても鞭ですよ、鞭。
スタンウィップを握り締めたティマーな女王様がマイナーで≪パワーアタック≫、メジャーで鞭コンボ≪シャドウプレッシャー≫。
白兵攻撃が闇属性魔法ダメージ、ダメージ+SL×3、1点でもダメージ受けたら重圧、放心、マヒ、転倒。
ハァハァ もっと嬲ってくださ(地下へ
124 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:59:58 ID:???
鳥取のフラゲ者に、マジックアイテムについて電話で聞いた
攻撃力0だけどダメージに+敵のLV(ケテル様に攻撃なら+100)
を筆頭とした優遇されまくりの格闘武器が目玉らしい
ざけんなゴラァ(#゚Д゚)
125 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:05:57 ID:???
126 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:06:51 ID:???
>124
・レベル(13)の割にバカ高い(24万G)
・重量24
・命中値−5、行動値−5
・エネミーのレベルなど鳥取による。
まぁ、それでも強いわな。
127 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:13:23 ID:???
>優遇されまくりの格闘武器が目玉
そうかぁ?他のアイテムも結構スゴいよ?
128 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:20:20 ID:???
ここまで来ると、本気でスキル武器の存在が哀しくなってしまうな
金もスキル枠同様、ほぼ有限のリソースとは言えども……(´・ω・`)
129 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:20:40 ID:???
て言うかドレッドダンジョンでマジックアイテムの種別変更について明記されてたろ。
使いたい武器があればGMに相談してみれば?
130 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:27:46 ID:???
131 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:28:46 ID:???
ゴールデンルールのさらに細かいことを明記したってだけだろうけど、種別変更の指針とか欲しいよね。
数値の傾向が違うし。
132 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:32:29 ID:???
両手槍数値まんまの片手刀とか、それはそれで困る品
133 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:33:32 ID:???
134 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:41:36 ID:???
>>133 うお、めちゃ見逃してた。 ありがとう。
135 :
NPCさん:2005/11/09(水) 02:15:26 ID:???
テイマーの《ウィップアロー》とシーフの《エンタングル》は組み合わせられないのか…。カナシス。
136 :
NPCさん:2005/11/09(水) 02:20:47 ID:???
>135
っ【伸びる腕】
137 :
NPCさん:2005/11/09(水) 02:33:56 ID:???
?
138 :
NPCさん:2005/11/09(水) 02:36:56 ID:???
追加ライフパスにそういうのがあるんだろう
139 :
NPCさん:2005/11/09(水) 02:39:11 ID:???
>137
追加出自での特徴の「伸縮腕」。
エンゲージしていなくとも5m以内の対象に白兵攻撃が可能。
《ウィップアロー》は使ってないけど離れた対象に《エンタングル》が使用可能になる。
見た目はアレだが。
オレのサーヴントのセイバーたんに今こそライドオンターイム!!
よし混ざった!コンボ発動だ!起きたら買うぜ!
141 :
NPCさん:2005/11/09(水) 03:19:12 ID:???
鞭や《エンタングル》がエンゲージ外からでも使用可能だったらいいのになぁ…
142 :
NPCさん:2005/11/09(水) 03:28:28 ID:???
データが増えるのはいいんだが・・・
魔法戦士スタイルとか鞭に射程を与えるとかは
上級未満のレベルで表現可能にして欲しかった。
未だに不遇な種族やクラスもあるわけで。
143 :
NPCさん:2005/11/09(水) 03:29:44 ID:???
上級未満はニンジャが魔法戦士な立ち位置なんじゃないか。
144 :
NPCさん:2005/11/09(水) 03:49:03 ID:???
>未だに不遇な種族やクラス
レンジャーのことかー!
射撃攻撃はアルケかガンスリの方が強いってもうアボガド
非戦闘スキルはほとんど微妙だしもうバナナかと
145 :
NPCさん:2005/11/09(水) 04:00:45 ID:???
いくらなんでも一冊で何でもかんでも満足させられんだろ
不遇なのが嫌なら地道に投稿を重ねるこった
鞭みたくいつか日の目が見られる事だってあるさ
146 :
NPCさん:2005/11/09(水) 04:26:27 ID:???
>>144 《アローシャワー》《ウェポンチェンジ》《ダブルショット》《イーグルアイ》
ここら辺は十分取る価値があるスキルだと思うが。
147 :
NPCさん:2005/11/09(水) 06:13:51 ID:???
>>144 パッシヴ攻撃力だけ見ればそうかもしれないが、実戦での使い勝手は弓レンジャー>銃アルケミ。
レンジャーは単独で《ホークアイ》《ブルズアイ》が揃う優秀クラス。
同系スキルを前提にした戦闘バランスから見ると、実はウォーリア・メイジと並ぶ唯一のサポ専用クラスでもある。
シーフやアコに”転職無しで”戦闘力を加える場合、圧倒的に使い勝手が良い。
ガンスリはパッシヴだけでも戦力になるが、決定力となるためにはウォーリアかレンジャー経由の補強が必要。
むしろ一番不遇なのは、転職しなければどうにもならない銃アルケミじゃないかと。(サプリの追加装備で微妙に強化されてはいるが)
148 :
NPCさん:2005/11/09(水) 10:01:24 ID:???
というかだな
たとえレンジャーより射撃力が高いといわれても
嬉しくないぞと思うアルケミスキー。
アルケミ分で役に立てないと意味ないよっ
149 :
NPCさん:2005/11/09(水) 10:08:40 ID:???
だよな。
銃だけで頑張ってたらアルケミじゃなくて"ガンナー"だしな。
150 :
NPCさん:2005/11/09(水) 10:11:24 ID:???
たまにはグレネードのことも思い出してあげてください。
151 :
NPCさん:2005/11/09(水) 10:15:59 ID:???
リーンでもグレネードは使えないままなのかな?
(´・ω・`)
152 :
NPCさん:2005/11/09(水) 10:28:09 ID:???
153 :
NPCさん:2005/11/09(水) 11:05:28 ID:???
とりあえずケミの自動取得スキルをなんとかしてくれ。
154 :
NPCさん:2005/11/09(水) 11:36:08 ID:???
漏れの鳥取では、2Lvごとにポーションの選択枠を増やしてる。
そのとき、交換個数を設定して無茶できないようにしてる。
Lv3:MPポ、毒消し
Lv5:ハイHP・MPポ、万能薬
Lv7:EXHP・MPポ or 蘇生薬
1個:MPポ or 毒消し
2個:ハイHPポ or ハイMPポ or 万能薬
3個:EXHPポ or EXMPポ
4個:蘇生薬
10Lvなアコケミ子の選択は、だいたいいつも蘇生薬1個・EXMPポ2個って選択してくる。
155 :
NPCさん:2005/11/09(水) 12:02:28 ID:???
テイマーと聞くと低マーと脳内自動変換してしまう俺は
UO厨のようだ。
アリアンに生産職追加されんかなー
156 :
NPCさん:2005/11/09(水) 12:41:45 ID:???
>155
生産職はないが家持ち&アドオン追加はできるらしい。
157 :
NPCさん:2005/11/09(水) 13:26:19 ID:???
仙台じゃまだ売ってねぇなぁ
地方は10日発売なのか
158 :
NPCさん:2005/11/09(水) 14:17:59 ID:???
>>155 セッション中に活躍できる生産職なら良いが、UOのような生産職がいられても困るぞ。
159 :
NPCさん:2005/11/09(水) 14:37:37 ID:???
自己の技術で金を稼ぐスキルはあるじゃないか。
バードの某スキルが・・・。
自分の培ってきた技術でセッションの合間に金を稼ぐってのは、ロードス島くらいしか
記憶にないな。
160 :
NPCさん:2005/11/09(水) 14:39:37 ID:???
>>159 生活費を消費するシステムじゃないと、ありがたみが全くと言っていいほどないスキルでもあるな。
161 :
NPCさん:2005/11/09(水) 14:46:04 ID:???
生活費を導入しても、レベルが上がるにつれ有り難みが……。
162 :
NPCさん:2005/11/09(水) 14:51:54 ID:???
シナリオ毎にギルドスキルの行使に伴う神殿への上納金とか設定するのはどうかのう。
ギルドレベルの3乗×50G くらいで。
163 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:00:08 ID:???
>>139 とりあえず、どこのエグザイルかと小一時間(ry
164 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:22:42 ID:???
>>81 >この追加出自表には最初に1Dを振り4以上が出ないとダメという指針もありますが。
そんなのなくね?
165 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:33:34 ID:???
166 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:35:04 ID:???
>>165 これってロールで決める時、って意味じゃないの?
167 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:40:50 ID:???
まぁ間違いではない。
168 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:59:06 ID:???
メインクラス以外のスキルを一つ取得する
これって、ファミリアーとかもとれちゃったり……しねぇよな、流石に
169 :
NPCさん:2005/11/09(水) 17:30:20 ID:???
いや、取れると思うよ。
170 :
NPCさん:2005/11/09(水) 17:38:01 ID:???
うはw夢が広がりんぐw
とんでもねぇな
171 :
NPCさん:2005/11/09(水) 17:38:19 ID:???
自動習得スキルはクラススキルではないのではないか・・・と、詭弁を吐いてみる
172 :
NPCさん:2005/11/09(水) 17:39:07 ID:???
まあどう見てもクラススキルだな。
自動取得は取れないとかエラッタはいるんじゃね。
173 :
NPCさん:2005/11/09(水) 17:51:28 ID:???
上級クラススキルも取れそうな辺り怖いな。夢と恐怖にドキワクだ。
174 :
NPCさん:2005/11/09(水) 17:52:08 ID:???
ルルブを見ると、微妙に自動習得スキルとクラススキルが分けられて書かれているが・・・・うーむ。
175 :
NPCさん:2005/11/09(水) 17:55:35 ID:???
自動取得は転職だけすれば取得出来るじゃない。
転職した上でレベル上げなきゃ取得できない他のスキルのほうが
魅力的だと思うがなぁ。
176 :
NPCさん:2005/11/09(水) 18:04:14 ID:???
キャラ作成時(つまり1レベル)にライフパスを決定するんだから、上級スキルはダメかと思われ。
177 :
NPCさん:2005/11/09(水) 19:14:19 ID:???
ここでうだうだ言ってるよりメールしる
178 :
NPCさん:2005/11/09(水) 19:47:36 ID:???
最近FAQがすっかり更新されなくなったけど、方針変えたのかね?
179 :
NPCさん:2005/11/09(水) 22:22:49 ID:???
リイン発売で死んでるんだろ
180 :
NPCさん:2005/11/09(水) 22:26:33 ID:???
質問です。
キャラクター作成時に、メインクラスから二つ、サポートクラスからひとつスキルを選ぶじゃないですか。
この時、代わりに一般スキルを取ったりしてもオッケーなんですかね?
181 :
NPCさん:2005/11/09(水) 22:30:50 ID:???
取れる。
てか取れないとタイミングがメイクングな《サクセション》がどうしようもないぞ。
182 :
NPCさん:2005/11/09(水) 22:32:55 ID:???
メイクングって何だよ、俺……orz
183 :
NPCさん:2005/11/09(水) 22:33:44 ID:???
あ・・・本当だ、見落としてました>サクセション
ご迷惑をおかけしまして・・・。
184 :
NPCさん:2005/11/09(水) 23:18:24 ID:???
>>144 射撃攻撃でいろいろできるのはレンジャーの強み
185 :
NPCさん:2005/11/09(水) 23:43:45 ID:???
識別のためにレンジャーでモンスターロア取るのもあり
セージかますのが前提だが
186 :
NPCさん:2005/11/09(水) 23:46:25 ID:???
射撃攻撃をメインに使うならレンジャーは必須だというのに何が不満なんだろうか。
187 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:01:46 ID:???
>>185 アコライト/セージでプロテクション2L、エフィシエント1L取って、
メジャーでやることないから弓を持たせたわけだが、正にピッタリな進路だと思う。
実用してないキャラだけど。
188 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:29:53 ID:???
コンボスキルの、
また、〜〜 の部分って、コンボが成立してなくても効果は有るんだろうか
189 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:35:40 ID:???
コンボ効果はコンボ発生中だけ
190 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:37:37 ID:???
191 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:45:43 ID:???
既存のスキルをコンボスキルとして再録してくれればよかったのに…。
192 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:14:15 ID:???
刀と銃に救いの手はありましたか?( ´・ω・)
193 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:19:18 ID:???
194 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:23:31 ID:???
新しい単位だと思って、何に使われるのか2分悩んだ。>90ミロ
195 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:27:09 ID:???
ミロはガガープ・トリロジーで使われている距離単位ですが何か。
196 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:30:14 ID:???
こうして194は、距離と刀・銃に関連性があるのかについて夜も眠れないほど考えてしまうのでした。
197 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:44:10 ID:???
>>リ・インフォース
あ・・・・ギルドスキルで、やっとこさ、死亡救済ができるようになったのか。
198 :
NPCさん:2005/11/10(木) 12:12:22 ID:???
高レベルでの所持金の目安も出たね。
経験点×30だとか。
199 :
NPCさん:2005/11/10(木) 14:19:47 ID:???
もっとくやしく
200 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:14:33 ID:???
1セッションに対する報酬としての金額の目安ではなくて、所持金なのね。
201 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:45:42 ID:???
報酬の目安ならもうあるからね
202 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:48:46 ID:???
こういうこと?
1 0
2 300
3 900
4 1800
5 3000
6 4500
7 6300
8 8400
9 10800
10 13500
11 16500
203 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:54:37 ID:???
>>201 報酬の目安って、基本ルルブP251以外に、リイン含めてのサプリにも案内って出てる?
204 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:59:51 ID:???
>>202 そう言うことだけど、正確にはレベルとは関係ないな。
205 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:26:22 ID:???
つーか上級ルールのときといい、追加した職業のサンプルが出揃ってないというのは実際にプレイしてな(ry
206 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:29:21 ID:???
使いやすさ優先で組んでるんだべ。
もっとも、その割に使い勝手が(r
207 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:30:21 ID:???
206の使い勝手のいいサンプル晒しキボン
208 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:45:04 ID:???
>>203 基本ルルブにしか載ってないな。
それで十分だと思うけど。
209 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:02:03 ID:???
>202
レギュとして使用可能な経験点×30+初期の500
ってのが目安らしい。>高レベルキャラの所持金
210 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:03:37 ID:???
売ってないよう
(つД`)・.
211 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:04:46 ID:???
入荷が遅れてるんだろ、注文しとけ
212 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:12:16 ID:???
うっひょー、ダンジョンシナリオ、78エリアもあるぞ。
213 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:20:23 ID:???
想定プレイ時間20時間以上っていったら、ほかのシナリオの5〜6倍はあるからね。
そのくらいにはなるだろう。
214 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:28:03 ID:???
そのダンジョンシナリオは何レベル対応なの?
215 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:31:13 ID:???
1レベルから初めて、途中でレベルアップや中断が可能、というものだったと思うが。
216 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:31:25 ID:???
シナリオ1はLv1
シナリオ2はLv10から11
217 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:31:32 ID:???
おお、マジでARA版邪悪寺院なのね。やりてー
218 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:18:59 ID:???
ルージュは12月20日発売予定だと。
219 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:32:07 ID:8HeQulvR
長い初秋だったな
220 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:58:55 ID:???
あんまそーやって、きくたけをイジメたんなや。
七年待つ事に比べれば、どーってコトないやろ?
221 :
NPCさん:2005/11/10(木) 23:54:20 ID:???
比較対象が間違ってる罠
しかし、寺院ダンジョンはリインフォースの要素が活かせない予感
踏破する前に「上級クラスになれて資産も十分稼げる」のか、これ?
222 :
NPCさん:2005/11/10(木) 23:56:00 ID:???
むしろ寺院は片方が上級対応だからもう片方は初期レベル用、と言う感じなんじゃないか。
223 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:16:02 ID:???
銃用コンボスキルのスネイクバイト、コンボ効果のとこはエラッタ対象だろうね
224 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:23:50 ID:???
ガンスリンガー用のコンボデータも片や火属性、片や地属性だが
たぶんに、説明文より地属性にまとまりそうだ……
225 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:35:37 ID:???
226 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:37:20 ID:???
>>225 魔導銃用コンボデータの下には〈火〉から繋げると書いてあるが、実際のデータは〈地〉になってる、と言うことだろう
227 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:43:45 ID:???
>>226 なるほど、サンクス。
……って、それ以前に魔導銃じゃなくて銃のところ見てるじゃないか、自分よorz
228 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:51:00 ID:???
長い間、不毛なケテル様討伐論を繰り返していただき
ありがとうございました。
この度発売されたリインフォースにより、実質的な討伐
方法から、より机上の空論へと議論の内容が移行しま
すことを、ここにお伝え申し上げます。
229 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:54:05 ID:???
Fuck
230 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:56:54 ID:???
天秤拳で皆して殴る。これ最強。徹底してNAGOYAする、これ。
しかし、Lv1のケテルとか自作されると速攻で詰む、諸刃の剣。
231 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:07:47 ID:???
ケテルって何さ?基本しか持ってないからわからん。
232 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:08:48 ID:???
攻撃力0でモンスターレベル分ボーナスって……
トルブラやブランディッシュなくてモブにまとわりつかれたら悲劇だなや
いや、喜劇か?
233 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:09:53 ID:???
234 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:34:49 ID:???
ケトラーが怒るぞ。
235 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:35:43 ID:???
>>231 マジレスすると上級ルールブックに載ってるLv100のネームドモンスター。
様々な特殊能力、っていうか「GMの望む全てのスキルを5レベルで持つ」素敵ドラゴン。
だから、リインフォースでの追加スキルも持っててパワーアップだよね、という事。
236 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:37:38 ID:???
ケトラーって。懐かしいにも程がある。
237 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:38:26 ID:???
アースブレット相当の揚げ玉ボンバー
238 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:47:45 ID:???
>>235 ありがとうございます。清々しくなるくらい厨キャラですね。
あとヤカンはケトルじゃないのー?
239 :
NPCさん:2005/11/11(金) 02:43:12 ID:???
240 :
NPCさん:2005/11/11(金) 03:55:19 ID:???
>>238 マジレスすると、好戦的な厨PLの間で仮想敵として祭り上げられてるだけなんだけどな。
ケテル本人は物静かで平和を愛する人格者なんだよ、きっと。
とりあえずコンボスキルの研究が途中まで終った。始めは繋げ方が大量にあるかと思いきやまとめてみると案外シンプルになっている。
以下長文だが晒してみる。もはや誰にも謝らない。
火→風 打《ハリケーンブラスト》 弓《トルネードアロー》 銃《スネイクバイト》 歌《マジックフルート》 魔《エアリアルブレイド》
風→闇 格《シャドウブロウ》 短《ダーククロス》 弓《ヴェノムブレスト》 盾《シールドラッシュ》 魔《シャドウファング》
闇→水 長《ホワイトアウト》 鞭《スピニングツイスト》 槍《スプラシュスピア》 錬《スプラッシュウェイブ》 魔《ウォーターボール》
水→地 両《アースラヴェイジ》 刀《アースブレイク》 鞭《シャドウプレッシャー》 盾《シールドブーメラン》 魔《アーススパイク》
地→光 短《シャイニングスラッシュ》 銃《シャイニングショット》 魔銃《スターライトブリット》 歌《カーニバル》 魔《セレスチャルシャワー》
光→火 刀《ブレイズドレイン》 斧《ローリングファイア》 槍《ミラージュピアシング》 錬《バーニングゲイザー》 魔《ファイアピラー》
火→水 打《ダイダルウェイブ》
水→火 両《フレイムバースト》
風→地 格《ロッククラッシュ》
地→風 魔銃《ウィンドブラスト》
光→闇 斧《ブラックハウリング》
闇→光 長《シャインブレイド》
風→終了 魔《ソウルドレイン》
全て→終了 魔《マジックストライク》
属性総当り対戦表にしてまとめたらこうなった。じゃこれからコンボを考えるとするコング。
242 :
NPCさん:2005/11/11(金) 06:37:18 ID:???
>>240 イメージ的にはアレだろ。
WIZ#3のル’ケルベス
243 :
231:2005/11/11(金) 07:46:34 ID:???
>>239 遊べる人がいないんでキャラがいません。
244 :
NPCさん:2005/11/11(金) 10:49:39 ID:???
>>242 L'KBRETHだから読み方ちがくね?
245 :
NPCさん:2005/11/11(金) 10:54:11 ID:???
ル’ケブレスですな。
246 :
NPCさん:2005/11/11(金) 10:56:41 ID:???
最初に距離取られたら終わりじゃね?>ケテル戦
247 :
NPCさん:2005/11/11(金) 11:33:01 ID:???
>>241 を、ご苦労様です。当方も参考にさせて頂きます。
248 :
NPCさん:2005/11/11(金) 12:02:37 ID:???
そもそも人類の味方で邪神の敵な古代竜を全力で殺しにかかるのがおかしいんだよな。
249 :
NPCさん:2005/11/11(金) 12:17:13 ID:???
魔族キャラなら殺しにかかるだろう!(馬鹿は魔族がやれないことを忘れていた)
250 :
NPCさん:2005/11/11(金) 12:59:08 ID:???
つ【PC全員、邪悪化】
251 :
NPCさん:2005/11/11(金) 13:19:15 ID:???
うわーケテルさまが悪しき波動に飲み込まれてしまったぞー
助けるには一度HPを0にするしかないー
これでいこう
252 :
NPCさん:2005/11/11(金) 13:19:35 ID:???
253 :
NPCさん:2005/11/11(金) 14:28:47 ID:???
コンボスキルはSLだけじゃなくて、決めた段数も威力に反映されればもっと熱かったのに。
254 :
NPCさん:2005/11/11(金) 14:37:08 ID:???
255 :
NPCさん:2005/11/11(金) 15:27:04 ID:???
ところで今回、追加されたエネミーはどんな感じ?
どんな厄介な能力を持ったやつが追加されたのか知りたいです。
256 :
NPCさん:2005/11/11(金) 15:32:22 ID:???
>>255 過去ログを読みたまえ。丁寧に解説してくれてる人が居るんだからさ。
257 :
255:2005/11/11(金) 15:39:37 ID:???
>>256 すみません。前スレのどのあたりですか。
それが書いてある番号を教えてください。
あつかましいですが教えてください。
258 :
NPCさん:2005/11/11(金) 15:56:19 ID:???
>>255 それじゃあ一体教えてやろう。
「フォモールソードダンサー」
これなら能力は想像できるだろ。
259 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:01:26 ID:???
>>257 このスレで、解説してくれてる人が居る。
ていうか、買え!
260 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:08:06 ID:???
丁寧に解説ってこれか?
>・追加エネミー
>エネミーは20レベルから40レベルくらいまでが35種類追加。「フェイス:各邪神」みたいなエネミースキルもあります
261 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:11:22 ID:???
>>260 それしか見当たらない…な。
>>256は追加クラスなどのことと混同してしまったのだろうか。
262 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:13:06 ID:???
ケテル様と言えば、《二回行動》がセットアップに使用するスキルになっちゃったから、《竜眼》+《二回行動》はできなくなっちゃったね。
263 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:32:06 ID:???
とりあえずエネミーは、
アンデッド4、精霊4、魔獣4、妖魔3、魔族3、霊獣3、竜3、機械3、人造生物2、妖精2、巨人2、動物1、人間1
これくらい追加された。
264 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:32:59 ID:???
取り敢えずギリシャ神話なんぞを読んでるとケテルと戦う理由なんていくらでも
出てきそうなもんではある。
上級ルールブックだけだと性格わからないし。
265 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:35:28 ID:???
レベル別で言うと
20〜22×各2
23×1
23(モブ)×1
24×4
25×3
26〜28×各2
29〜40×各1
29(モブ)、30(モブ)×各1
42×1
266 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:51:37 ID:???
>>264 うは、博識w
上級レベルだけだと性格がわからないということだけど、
『人類の味方で邪神の敵な古代竜を全力で殺しにかかる』ための理由ってどんなの?
267 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:54:43 ID:???
とりあえず「倒せばステイタスになる」と言うことはルールブックに書いてあるぞ。
268 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:59:04 ID:???
「とどめをさす」宣言しなければ死なないんだし、
殺さなくとも行動不能状態にさせる理由なんていくらでも作れるじゃないか。
269 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:59:11 ID:???
人間が起こした環境破壊にケテルの怒りが爆発とか、
魔族に対する戦略の食い違いで対立とか、
いくらでもやりようはある。
あとARAではHP0=死ではないので、
人間側の意見を通すためにケテルを屈服させる、
その実行手段としての戦闘でいいんじゃないか。
270 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:59:25 ID:???
人類の味方が俺の味方とはかぎらんしな。
271 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:00:32 ID:???
ケテル様カワイソス
272 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:02:52 ID:???
273 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:09:35 ID:???
さあ。ギリシャ神話の神様はそもそも人間の味方じゃねえし。
274 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:11:45 ID:???
>>262 本文を読むと「タイミング:パッシブ」の誤植じゃなかろうかと思ってしまうのだが・・・
275 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:13:27 ID:???
>>273 う〜ん、それだと『人類の味方で邪神の敵な古代竜』という前提と食い違っちゃうなぁ。
276 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:18:26 ID:???
ギリシャ神話風というと、
ケテル(美少女バージョン)の水浴びをのぞいた冒険者が
シカに変えられて仲間のヴァーナ(狼)に食い殺されるとか、
ケテル(美少女バージョン)が美形の冒険者に振られた腹いせに
冒険者を水仙に変えるとかそういうの?
277 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:20:58 ID:???
ケテルよりも賢いとのたまった香具師が化け物に変えられえたりする訳か。
278 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:25:38 ID:???
平地に竜の牙をまくとNAGOYANが生えてきます。
279 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:29:31 ID:???
280 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/11(金) 17:33:01 ID:qlMVtYPM
ダンジョンの奥底で遭難した冒険者の為に様々なネームドモンスターが食べ物を
持って来てくれるんだけど、ケテル様だけ何も持ってこれなくて仕方なく焚き火に
自ら飛び込んで食べ物となるって感じ。
281 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:38:00 ID:/vaNkIcm
>>262
っ《インペレイティブ》
そこまでヤル気なら、《竜眼》より《トップスピード》やってくるだろうな。
もちろん、《インペレイティブ》には《インタラプト》だ。
…今、気づいたけど古代竜の力を借りると、
古代竜自身も萎縮してしまうんだな。
↑《ドラゴンバスター》
282 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:00:07 ID:???
>>269 環境破壊で真っ先に動くのは精霊と思うけどな
283 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:01:08 ID:???
ケテル様「人の子よ、我が力を借りたいのか。
ならば、我に汝らの力を示せ」
で戦闘とか
284 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:07:26 ID:/vaNkIcm
>>283 そのネタ、麒麟サンでやったことがある。(PCはレベル15)
そして、麒麟サンがPC達に渡したのは経験点だったりする。
80点位だったかな。
285 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:49:28 ID:???
ここでまったく関係ない質問をしたいと思う。
テイマーの《トライヒット》の効果って、
「種別:鞭による武器攻撃を行う。この際、命中判定を3回行い、そのいずれかのダイス目を採用することができる。」
って読み替えることができるだろうか?
それとも、一回使用(準備)した後、次からの任意の攻撃タイミングで効果を表すのだろうか。
・・・・メールしてくる。
286 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:51:27 ID:???
《フェイント》の判定3回バージョンだろ
287 :
NPCさん:2005/11/11(金) 19:00:44 ID:/vaNkIcm
お題
『DD』の「クリスタルブレイド」の価値が急上昇の予感。
その理由は?
分かる人いますか?
288 :
NPCさん:2005/11/11(金) 19:03:35 ID:???
《アーテラリィマジック》だろ
289 :
NPCさん:2005/11/11(金) 19:37:56 ID:/vaNkIcm
>>288 ご明察!!
早いご返答をありがとうございます。
少々簡単過ぎましたか。
それにしても10レベル1000Gで魔術ダメージ+40は…強過ぎ!?
290 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:00:04 ID:/vaNkIcm
>>289 恥ずっ、トチった!
訂正しておく。
>…1000Gで…⇒(正)…10000Gで…
291 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:00:29 ID:???
その代わり敵とエンゲージしなきゃいけないってデメリットもあるからねえ。
ちなみに10000Gな。一桁違う。
292 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:13:31 ID:???
しかも、超高級アイテムの同時期出現で、
上級PCと言えどもほいほい水晶剣を買う訳には
行かなくなったし。世の中そう甘くはない。
…え?本命を追加ライフパスで貰っておけ?orz
293 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:25:36 ID:/vaNkIcm
>>291 確かにメイジがエンゲージするのは至難だからなぁ。
>>292 他のPCに貸していなければ、多分購入可。
メイジは装備が高くないからね。
安い買い物ではないけど、使い捨てではないのでいいかと。
>>289 まだ間違えてるし!
今度は指摘される前に、訂正しておく。
>…10レベル1000Gで…⇒(正)…11レベル10000Gで…
294 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:28:00 ID:???
なんとなくエラッタかFAQ入りそうだけどね。
295 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:33:19 ID:???
銃か弓持った方がいいんじゃねえかって気はするな。
296 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:35:18 ID:???
純粋後衛系魔術師なら弓持つのが良いね。
297 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:37:59 ID:???
11レベルで《ガンパート》5Lvなら+29。射程は下がるけどこっちでも良さそう。
298 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:51:41 ID:/vaNkIcm
>>294 あぁ、「武器ひとつ」となってないしね。
投げナイフ系との関係も気になる。
Q.《ドラゴンブレイズ》を使用すれば届きますが?
とかもFAQに並びそう。
299 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:53:32 ID:???
>>298 《ドラゴンブレイズ》で何を届かせると言うのだ?
300 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:53:36 ID:???
ガンスリ(魔導銃)・アルケミ(銃)・サムライ(刀)に
枠を裂いたメイジはかなり悲惨ですよ、と言ってみる
301 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:54:09 ID:???
うちはキャンペーンがむやみやたらに長期化し、皆金は二十万から四十万くらい持ってるがGMがマジックアイテムは1シナリオ一人ひとつしか買わせてくれないから金が腐ってるよw
おかげで俺のナイトの「ウェポンチェンジで水晶剣使いまくり計画」が瞬時にぽしゃったりしている。
現在の所持数は四本程度しかないのでもったいなくて使えないよw
302 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:59:24 ID:???
「ウェポンシュート+ブルズアイ」で1シナリオ1本。
ウォーロードでなくても倍加、これ最強...だった。
303 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:11:34 ID:/vaNkIcm
>>299 《ドラゴンブレイズ》も[武器攻撃]ですから。
「スキルは使用しない[武器攻撃]を行える場所」とエラッタを出すとか。
一応、確認は入るかと。
304 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:15:34 ID:???
305 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:19:28 ID:???
そもそも298の書き方じゃ
A.《ドラゴンブレイズ》は武器攻撃なので、《アーティラリィマジック》の効果は適用されません。
ってなるんじゃなかろうか。
306 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:20:02 ID:/vaNkIcm
疑問といえば《ブラインドサイド》の文構造がわからねぇ!
「…あなたがエネミー識別したエネミーに対して攻撃を行った場合、…」
これは要エラッタかも?
「あなたがエネミー識別した」なのか「あなたが攻撃を行った」なのか、
どっちか分からない。(両方かも。)
307 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:28:25 ID:???
あなたがエネミー識別したエネミーに(あなたが)攻撃を行った
あなたがエネミー識別したエネミーに(誰かが)攻撃を行った
エネミー識別済みのエネミーにあなたが攻撃を行った
のどれかってこと?
308 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:34:23 ID:/vaNkIcm
>>305 正確に言うと、
Q.《アーティラリィマジック》を使用した時、
《ドラゴンブレイズ》の射程内(10m)のエネミーを対象として、
《ファイアボルト》を使用できますか?
となります。
309 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:35:10 ID:???
同名異能のスキル&アイテムが再発生した件、しかも複数組
310 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:35:58 ID:/vaNkIcm
311 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:36:56 ID:???
それは大変だな。
FEARにメールしてからチンコしまって寝ろ。
312 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:37:10 ID:???
>>308 そんなFAQ、普通の武器攻撃にも来うる訳だが。
313 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:52:46 ID:???
>>306 文脈から言えば、自分で識別したエネミーを自分で攻撃した場合にボーナスがつくスキルだとは思うが。
断定できないと思ったらメールで確認?
314 :
NPCさん:2005/11/11(金) 23:15:34 ID:???
>308
質問の意図がさっぱりつかめないんだが……
《ドラゴンブレイズ》は武器攻撃を行うメジャーアクションだろ?
この時点で《ファイアボルト》は使えないんじゃまいか。
さらにいうなら《アーティラリィマジック》は魔術のダメージUPのスキル。
武器攻撃を行う《ドラゴンブレイズ》を使っても無効、《アーティラリィマジック》は効果を発揮しないまま立ち消えじゃないのか?
315 :
NPCさん:2005/11/12(土) 00:08:21 ID:???
>>308 《ドラゴンブレイズ》はパッシヴスキルじゃないので、
《アーティラリィマジック》の発動条件である「対象は装備している武器で武器攻撃を行える場所に」に
《ドラゴンブレイズ》の射程が適用できるとは思えない
316 :
NPCさん:2005/11/12(土) 06:46:06 ID:???
前々から思っていたんだが、ケテルの持つ「GMの望むスキル」ってのは
必要に応じて(ケテルが)手加減できるように、ってことなんじゃねーの?
317 :
NPCさん:2005/11/12(土) 06:47:42 ID:???
318 :
NPCさん:2005/11/12(土) 09:01:08 ID:???
いまさらだが、追加出自の伸縮腕あればエンゲージのちょろっと外側から「至近射程武器+《アーティラリィマジック》」が出来るね!
むしろ天秤の拳でマシバのフリッカー!とかやろうぜ!【馬鹿は重量の欄をよく見ていない】
319 :
NPCさん:2005/11/12(土) 09:10:02 ID:???
腕に判定があれば《ストライクバック》できるのに…
320 :
NPCさん:2005/11/12(土) 10:02:31 ID:???
いまさらながら
《ウェポンクリエイト》→《ウェポンシュート》って
なんかいいなぁって思った。
いや、強くないし効率よくないんだがなんかよくない?
321 :
NPCさん:2005/11/12(土) 10:24:07 ID:???
天秤の拳は重量そのものが武器でもある。
ナイトかパラディン向けだな
322 :
NPCさん:2005/11/12(土) 10:26:48 ID:???
枠とMPを食いまくることに目をつぶれば楽しいと思う。
323 :
NPCさん:2005/11/12(土) 14:57:04 ID:???
ケテルを殺す理由なんて、ドロップ品が設定されてるからで充分なんじゃねえの?
324 :
NPCさん:2005/11/12(土) 15:08:14 ID:???
脅威の外敵に備える為、突出された戦力を見定める為自ら悪となるケテル様。
325 :
NPCさん:2005/11/12(土) 15:27:43 ID:???
お約束の試練として手加減バトル、でいいじゃん
あの状態のケテル様でも、まだ本気じゃないんだよ
326 :
NPCさん:2005/11/12(土) 15:45:39 ID:???
【ケテル】
おまえたち、中々の腕のようだな。
さあ、ダイスを振りたまえ。私が認めた証としてドロップを授けよう。
327 :
NPCさん:2005/11/12(土) 15:46:54 ID:???
328 :
NPCさん:2005/11/12(土) 15:54:27 ID:???
>327
首をスティールされても平気な方もいらっしゃいますが何か?
329 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:24:53 ID:???
レベルが上がりすぎたPCに対しジルオールの竜王様みたいなこと言い出すケテル様
330 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:53:35 ID:???
331 :
NPCさん:2005/11/12(土) 18:01:32 ID:???
332 :
NPCさん:2005/11/12(土) 18:24:30 ID:???
>>331 激しく乙
最初からこういう視覚的に把握できる表を載せてくれると有り難いのになぁ
333 :
NPCさん:2005/11/12(土) 18:51:29 ID:???
>>329 竜王様ならクライマックス前に狩られてしまいますがどうでしょう?
334 :
NPCさん:2005/11/12(土) 21:10:20 ID:???
コンボスキルって、手間や消費リソースの割にショボいなぁ。
かえって連携が阻害されるだけな気がするんだが、これ。
335 :
NPCさん:2005/11/12(土) 21:13:00 ID:???
>>331 乙乙!
それ、FEARにそのまま送ってしまえw
336 :
NPCさん:2005/11/12(土) 21:34:29 ID:???
新ギルドスキルで、ドロップ品を
1段階上下できる「手探り」というのがあるんだが
これはフェアリーなんかの美少女モンスターから
服を手探りで剥ぎ取れということなのでしょうか
……はい、地下にいってきます
337 :
NPCさん:2005/11/12(土) 21:46:12 ID:???
>>331 乙です!スゴイっす!
>>334 属性変更とかは普通に便利だと思うけど。
特に低レベルだと、命中上げづらい上に回数制限あるスレノディが霞む印象。
338 :
NPCさん:2005/11/12(土) 21:56:11 ID:???
《スナイピング》がガンスリンガーとスカウトに重複している件について。
索引作る時に気づかんかったのか。
339 :
NPCさん:2005/11/12(土) 22:11:57 ID:???
スカウトの《ストレイトショット》の効果文で
《ストレイトショット》が《アウェイショット》になってるな。
スキル名は何度も変更があったんだろう。
だからといって同名スキル見逃していいわけじゃないけどな。
340 :
NPCさん:2005/11/12(土) 22:15:11 ID:???
カモフラージュマント と カムフラージュマント とかな・・・
締め切り地獄で焦りまくってたのか
341 :
NPCさん:2005/11/12(土) 22:20:05 ID:???
342 :
NPCさん:2005/11/12(土) 22:23:39 ID:???
他にはないの?
343 :
NPCさん:2005/11/12(土) 22:35:44 ID:???
ある程度数が出てまとまってから送ったほうが良いと思うが、
個人個人1ネタずつ送ったほうがよいのだろうか。
ドレッドダンジョンまだエラッタあると思うんだがなかなか確認しきれない…
344 :
NPCさん:2005/11/12(土) 22:43:49 ID:???
あると思うとかいわれてもなw
345 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:00:25 ID:???
リインの発見したエラッタまとめやつ、需要あったら貼ろうか?
346 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:01:42 ID:???
347 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:13:09 ID:???
>>344 一応シナリオ部分のとこはまとめたけど、後半のガイドのあたりをチェックしてない。
ひょっとしたら見逃した部分もあるかも。
348 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:14:43 ID:???
>>347 なんのためにルールブック読んでるのかわからんなw
349 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:36:34 ID:???
とりあえず自分が気づいたものだけリインフォースエラッタ。
P23 灰色の賢者 マジックフォージ
誤:+12D6
正:+10D6
P36 ウィザード 説明文
誤:エネミー立ちと〜
正:エネミー達と〜
P38 エクスプローラー 説明文
誤:揃っている。たま、〜
正:揃っている。また、〜
P39 スナイピング
上級ガンスリンガーに同名スキルが存在。
P39 ストレイトショット
誤:《アウェイショット》の〜
正:《ストレイトショット》の〜
P54 カムフラージュマント
上級にカモフラージュマントが存在。
(一文字違うのでデータ上問題はないがまぎらわしい)
P81 ティターン ロック鳥
《吹き飛ばし》SLなし
P82 マルコシアス
《グランディア》SLなし
350 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:05:37 ID:???
>P36 ウィザード 説明文
>誤:エネミー立ちと〜
>正:エネミー達と〜
>P38 エクスプローラー 説明文
>誤:揃っている。たま、〜
>正:揃っている。また、〜
立ちだのたまだの!立ちだのたまだの!
351 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:12:48 ID:???
コンボスキルの所で1つ発見。
P43
≪スネイクバイト≫コンボ効果
誤:この白兵攻撃は
正:この射撃攻撃は
352 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:20:18 ID:???
自分も書いてみよう
P19 鋼の爪牙 スマッシュの効果
誤:ダメージ+9
正:ダメージ+10
バッシュの効果
誤:+[5D6]
正:+[6D6](アサルトソードが計算済みじゃないから良いの?)
P22 灰色の賢者 ファイアボルトのコスト
誤:コスト5
正:コスト6
P30 オーバーリーチの効果
誤:〜および対象が至近、視界でない魔術の〜
正:〜および射程が至近でない魔術の〜
(アリアンに射程:視界はないよね?)
P132 伝説の古代竜たち
誤:〜数は全部10体と〜
正:〜数は全部で10体と〜
(っていうか、DDに全部で22体って書いてなかったっけ?)
353 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:26:02 ID:???
お、おまいら……
354 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:38:51 ID:???
ホロコーストか。効果参照でシーン内指定だな。(視界とは違うけど)
355 :
NPCさん:2005/11/13(日) 01:14:31 ID:???
「射程:視界」っていうと《インタラプト》かな?
魔術じゃないが、今後追加されるかもしれないという意味では間違いではない。
356 :
NPCさん:2005/11/13(日) 01:20:28 ID:???
357 :
NPCさん:2005/11/13(日) 01:26:11 ID:???
>>356は何をカリカリしてるんだ?
送る送らんはともかく、誤植箇所を挙げてくれるのはそれはそれで
ありがたいと思うのだが
358 :
NPCさん:2005/11/13(日) 01:37:17 ID:???
単純に細かく同じような内容をあげられるのがうっとうしいんじゃないか?
359 :
ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/13(日) 01:41:35 ID:R3JOMPtZ
PCビルドと同じ様に、コレも新しい遊び方といえるのかも知れん。
>>331 めっちゃ乙。かなりスッキリしたな。なんかS=FCLの剣技属性表とか思いだした。滅は無いですね。
>誤植潰し
このスレにはシミケンはいない事を信じる
361 :
NPCさん:2005/11/13(日) 02:07:46 ID:???
とはいえ一個見つけるたびにあげられるのは勘弁してほしー。
362 :
NPCさん:2005/11/13(日) 02:20:14 ID:???
確かに、立ち→達、みたいなどうでもいい誤植をこのスレの住人に向けて指摘されてもなぁ。
気づかないままだとセッション中プレイヤーに突っ込まれてゲームが止まる可能性がある、
みたいな矛盾点なら、あげてもらって事前に確認できるといいかも知れないが。
363 :
NPCさん:2005/11/13(日) 02:34:48 ID:???
P39 ストレイトショットの効果
誤:《アウェイショット》のSLは2レベル以上にできない。
正:《ストレイトショット》の効果は2レベル以上にできない。
逆かもしれないがナー
>>331 こうグラフにされるときれいなもんだと感心しますた。
GJ!
364 :
NPCさん:2005/11/13(日) 02:39:11 ID:???
>エラッタ
スレ違いな訳でもないし、嫌ならスルーして違う話題振ればいいだけだろ。
メールするにしてもひととおりまとめてから送ったほうがいいわけだし。
どうせ公式のエラッタは1日2日で直るもんじゃないだろうしね。
365 :
NPCさん:2005/11/13(日) 02:39:21 ID:???
>>362 アリアンロッドに限らないエラッタ報告専用スレみたいのがあるといいかもね。
フォーマットを統一すれば、
>>349-350みたいな重複も避けやすいかもしれないし。
366 :
NPCさん:2005/11/13(日) 02:41:23 ID:???
>>364 エラッタの報告はありがたいけど、重複したり、エラッタかどうか
微妙なものまでガンガン貼られるのが鬱陶しいという気持ちもわかるんだよね。
まとめサイトとかあればいいんだろうけど。
367 :
ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/13(日) 02:50:44 ID:R3JOMPtZ
368 :
NPCさん:2005/11/13(日) 02:53:11 ID:???
>>367 なるほど、さすがはダガーさん。
鬼太郎スレあたりつかわせてもらうといいかもしれませんね。
369 :
NPCさん:2005/11/13(日) 04:33:27 ID:???
370 :
NPCさん:2005/11/14(月) 06:57:08 ID:???
伸縮腕の5mって、隣接マスに届かないですよね。
スクェア戦闘だと無意味?
371 :
NPCさん:2005/11/14(月) 07:23:33 ID:???
ごめん、自己解決した。
ぎりぎり届くんだ。
372 :
NPCさん:2005/11/14(月) 09:59:24 ID:???
>>320 ウチの鳥取で普通にやってる人いたよ。
シーフ/アルケミだから他にMP使わないんだってさ。
373 :
NPCさん:2005/11/14(月) 11:50:14 ID:???
ウェポンシュートで投げるのは所持品だから、作って投げるのに2ラウンド…
あぁ、ウェポンチェンジ使えばいいのか。
374 :
NPCさん:2005/11/14(月) 12:28:31 ID:???
372じゃねーけど
《ウェポンクリエイト》は「〜作り出し、装備できる。」だから、
別に装備しなくてもいいいんでないの?(装備する、ではない)
んで装備していないから所持品となる、って解釈をしてるけど
375 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:32:54 ID:???
>>336 つまり、
ウンディーネ「貴方にこの真珠を授けましょう」
冒険者「悪いが、そんなものに興味は無い(指をわきわき鳴らしながら押し倒す)」
ということですか
……地下いってきます
376 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:39:48 ID:???
いやそこは真珠をもらって、それを埋め込んでフェアリーと(地下へと連れ去られる
377 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:53:02 ID:???
真珠というのはこの・・・(押し倒しながら相手の真珠を(r))
とかいうことですかぁっ(地下に垂直落下)
378 :
NPCさん:2005/11/14(月) 21:06:51 ID:???
以上、アリアン・エロッドのコーナーでした。
379 :
NPCさん:2005/11/14(月) 21:38:23 ID:???
むしろアンアン・ロッド (地下に引きずり込まれる)
380 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:01:53 ID:???
《トゥーハンドアタック》は今のところ「装備部位:両手」に変える効果は無いんだよな?
《ストラグルクラッシュ》なんかは使えんけど楯は普通に持てるんだろうか
381 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:09:37 ID:???
公式F&Qの
Q:バックラーを装備した状態で、《トゥーハンドアタック》を使用することは可能ですか?
A:可能です。《トゥーハンドアタック》は本来片手で使用する刀を両手を使用するスキルです。したがって、片手を専有しないバックラーならば使用することが可能です。
を見る限り、ダメっぽい
382 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:13:45 ID:???
なるほど。逆に「装備部位:両手」の武器が条件なスキルは使えるんだろうか。
メールした方がいいかな
383 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:20:26 ID:???
例えば?
384 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:23:42 ID:???
刀を部位:両手持ちに変えてくれれば分かり易いのにね
385 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:28:21 ID:???
まぁ公式は、サポート専用クラスに関しては殆ど何もしてないからな
両手剣スキルを作る時に、刀のことなんてすっかり忘れてたんだろうな
刀も銃も、マジックアイテムの恩恵が受けられない分かなり辛いし……
刀や銃、爆弾、呪歌などが、上級クラスになってからもきっちり戦闘で使っていける、そんなサポートが欲しいよ
コンボスキルなんて要らないからさぁ……
386 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:29:02 ID:???
387 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:31:01 ID:???
>>368 気持ちよく自演中なんで邪魔しないでくれる?
388 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:32:17 ID:???
>>385 ○○の鞘とか、弾とか、そういうのは恩恵じゃないのかい?
鞘は刀じゃなくても使えるんだが、それは見なかったことにしてくれ。
389 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:38:19 ID:???
390 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:42:09 ID:???
>>389 出来ないわけじゃないぞ、色々と厳しいが手はある
391 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:42:42 ID:???
392 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:46:07 ID:???
>>391 あー
>>384って「刀はどうせトゥーハンドするからデータ両手持ちだったら良かったのに」って意味じゃなかったのか
勘違い勘違い
393 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:52:28 ID:???
>>388 鞘とか弾とかは、チェンジ前の基本クラスの範疇だろうなぁ、と
天羽羽斬と、同レベルの上級クラス用マジックアイテムを比べると、どうにも見劣りする
サポートスキルと上級スキルの相性も悪かったりするし
爆弾や歌をメインに使っていくキャラを作りたくても、高レベルじゃ生きていけない状況が哀しいっ……
394 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:54:25 ID:???
395 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:03:49 ID:???
>>394 うん、投稿した……完全にスルーされたけど
396 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:05:22 ID:???
397 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:06:26 ID:???
398 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:15:54 ID:???
刀と銃については、金がかからないことも重要だろう。
リインフォースの1成長点×30の所持金決定式だと、30レベルでもせいぜい13万Gほど。
必要レベル30近いマジックアイテムには手が出ないはず。
399 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:23:40 ID:???
>>395 君の文章力とデザインセンスの無い投稿が採用されなかったからと私怨されても困る。
400 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:24:40 ID:???
>>399 うわっ、希に見る文章力とセンスの欠乏したカキコミ。
401 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:25:16 ID:???
>398
逆に、利点が「金の節約」という一点しかない悪寒
402 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:26:41 ID:???
>>399 そうだったな、ごめん……
いきなり200種類以上のスキルを送った自分が馬鹿だったよ……
403 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:27:05 ID:???
>>401 値段が安く、それ以外もメリットのあるもの以外認めないとw
404 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:31:11 ID:???
>>402 きっとまだ目を通してる途中なんだよ!
…だったらいいな
405 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:49:28 ID:???
資金リソースはバカにならんと思うけどなあ。
406 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/14(月) 23:59:08 ID:erpwa8GR
30Lvで所持金13万Gだとフツーの30Lv用武器さえ買えない場合が多いぜ?
407 :
NPCさん:2005/11/15(火) 00:03:38 ID:???
いきなり30レベルでやるぐらい慣れてるなら調整しろよ
408 :
NPCさん:2005/11/15(火) 00:22:00 ID:???
目安として公式で挙げられてる数字からカタナや銃が持つ資金への貢献度を測っているのに
ローカルな調整の話されても。
409 :
NPCさん:2005/11/15(火) 00:31:35 ID:???
初期所持金の状態でしか貢献できないっていうのもなぁ
CL30でランダムダンジョン潜れば、一人30万Gくらい楽に貯まるし
410 :
NPCさん:2005/11/15(火) 00:44:53 ID:???
……シナリオ開始前に金が足りないからランダムダンジョン行かせてくれとか言い出すのか?
411 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/15(火) 00:47:51 ID:8RYH4UKc
累計で言えばもっと多くの金額差がつくし、やっぱし結構な利点になると思うよ。
両手剣ウォーロードと比べた場合、マジックアイテムなしでも30Lvまでに約40万Gの
差が出るし。その分を他のアイテムや他のPCに融通する事を考えるとかなり違うと
思う(金余り状態になってたら意味なくなるけど、これからもマジックアイテムが
ガシガシ追加されると考えれば結構なアドバンテージかと)。
まぁ問題はマジックアイテムに付随する特殊効果の差なんだけどねぇ。
412 :
NPCさん:2005/11/15(火) 00:48:16 ID:???
CL30なんてやるのは、頻度の高いカジュアルプレイくらいだろう
その環境では、初回のみ資金的に有利になるなんて空しくないか?ということ
413 :
NPCさん:2005/11/15(火) 00:58:40 ID:???
つまりは、金が余るか余らないかという状況次第。
414 :
NPCさん:2005/11/15(火) 01:03:04 ID:???
というか30万あっても30Lvの武器買ったら防具かなりショボくなるぜ。
消耗品だってEXポーションや蘇生薬をそろえたらかなりの値段になるし。
けして「初回のみ」ではないだろう。
415 :
NPCさん:2005/11/15(火) 01:13:31 ID:???
ここでこんな刀を考えてみる。
大和守虎鉄&助広(銘はとりあえず某格ゲから拝借)
種別:刀
レベル:7
重量:14
命中:+1
攻撃力:+23
行動修正:−1
回避修正:+1
射程:至近
装備:両手
価格:《スピリット・オブ・サムライ》SL1
備考:二刀一組で扱うため《トゥーハンドアタック》は使えないが、
《ディフェンスライン》は使用可能
416 :
NPCさん:2005/11/15(火) 01:14:30 ID:???
>>414 防御力は、ドラゴンメイルやガードローブとセンチネルガードで十分。
それにエフィ+ハイプロがあれば、現在の公式エネミー相手に力尽きることはない。
消耗品は大量のハイMPポーションのみ。そんなうちのローカル。
417 :
NPCさん:2005/11/15(火) 01:42:40 ID:???
>415
備考:二振りで一組の刀。貴方はこのアイテムを2個所持している。
ってしないと《ディフェンスライン》≒《ツインウェポン》には効かないぞ?
あ…でもそれだと少し強いし、ALS風味が入ってくるかな
418 :
NPCさん:2005/11/15(火) 01:45:38 ID:???
419 :
NPCさん:2005/11/15(火) 01:50:07 ID:???
>>418 け、ケテル様は除外してください、お願いしまぎゃああぁァぁッ!!
420 :
NPCさん:2005/11/15(火) 02:14:24 ID:???
しかしケテル様以外はほとんどなにも怖くないクマーラ様という新鋭も現れたな
421 :
NPCさん:2005/11/15(火) 11:25:31 ID:???
リインフォース二本目、高レベルサンプルキャラでやったら全滅したってケースもあったみたいだしな。
422 :
NPCさん:2005/11/15(火) 12:11:20 ID:???
>>415 二刀流がしたいなら、《ツーハンド》のかわりに《ウェポンクリエイト》とればいいじゃない
423 :
NPCさん:2005/11/15(火) 12:15:08 ID:???
二刀流よりもツーハンドを両手武器扱いにして欲しい俺ガイル
424 :
NPCさん:2005/11/15(火) 12:24:15 ID:???
もうサムライは強化しなくてもよかんべ。
コレが弱いから強化して、そしたらアレが相対的に弱くなったから(ry
なんてのは勘弁。
425 :
NPCさん:2005/11/15(火) 12:25:44 ID:???
>>423 片手でも両手でも扱えるのが刀のいいところだと思っている。
普段は盾併用で、ダメージがひつようなときだけツーハンド
426 :
NPCさん:2005/11/15(火) 12:26:39 ID:???
>>425 それは423に対するレスにならんような。
427 :
425:2005/11/15(火) 12:33:20 ID:???
>>426 そうかも。もっとストレートにいくか。
両手武器が使いたいなら両手剣使えばいいじゃない。
刀にこだわらなくても。
428 :
NPCさん:2005/11/15(火) 12:59:22 ID:???
ウェポンケースもあるしね。
429 :
NPCさん:2005/11/15(火) 13:42:14 ID:???
《スピリット・オブ・サムライ》を取って大事に育ててるキャラがいるってのと、
カタナがかっこいいから好きなんだよっていう感じかなー。
別にデータは両手剣でカタナと言い張ってもいいんだけどさー。
430 :
NPCさん:2005/11/15(火) 14:55:56 ID:???
カタナを取得すると約40万G浮くって言うけど、
スキルポイントをつぎ込んでるんだから、トントンじゃねぇの?
もっとも、30Lvでの5スキルポイントの重みがどれほどかは知らんが
431 :
NPCさん:2005/11/15(火) 15:22:02 ID:???
SL5が取得前提の上級スキルや上級サポクラスもあるし
30Lvでも存外価値は残っているかもしれない>5枠
432 :
NPCさん:2005/11/15(火) 15:55:54 ID:???
>>430 30Lvまでに欲しいスキルを書き出してみればよい。
ダメージの為に《ソアスポット》とか取り始めたりすると、切りがなかったりする。
433 :
NPCさん:2005/11/15(火) 16:04:03 ID:???
リインフォースが出る前は20〜30レベルくらいでキャラコンンセプトが完成した感じだった。
今、鳥取の合言葉は"経験値1000点!"に。
30lvじゃまだまだ足りない。
434 :
NPCさん:2005/11/15(火) 18:22:40 ID:???
しかし30レベルって何と戦うんだという気はする。真面目に計算するの面倒だが
ケテル様にも普通に勝てるんじゃねえか
435 :
NPCさん:2005/11/15(火) 18:23:23 ID:???
普通に[種別:刀]の武器売ってくれりゃいいのにな。
脇差とか短刀とか。弱いか?
436 :
NPCさん:2005/11/15(火) 18:48:00 ID:???
>434
ネームド×パーティ人数とかそういう世界。
437 :
NPCさん:2005/11/15(火) 19:01:28 ID:???
思うんだが、30レベルくらいでもケテルには勝てねぇ
その下のネームドには何とか勝てたが
438 :
NPCさん:2005/11/15(火) 19:04:17 ID:???
種別:刀とか、種別:銃を強化するアクセサリーとかが有れば良いんじゃね?
左手に装備すると強化されるとかでも良いだろうけど。
439 :
NPCさん:2005/11/15(火) 19:22:14 ID:???
頭に装備する髷とか?
440 :
NPCさん:2005/11/15(火) 19:31:08 ID:???
刀に装備する珠を作るか。
雷の珠とか巨大化の珠とか。
441 :
NPCさん:2005/11/15(火) 19:36:20 ID:???
ほのおの珠とかぜんたいかの珠とか
442 :
NPCさん:2005/11/15(火) 19:38:06 ID:???
ケテルタンの試練を乗り切って龍の珠をもらうのか。
443 :
NPCさん:2005/11/15(火) 19:42:53 ID:???
しかも7つ集めないと効力を発揮しない。
444 :
NPCさん:2005/11/15(火) 19:50:48 ID:???
シリアルNo.入りかよ!
445 :
NPCさん:2005/11/15(火) 20:00:06 ID:???
7つ集めると願い事を聞いてくれるんだろ?
そしてもちろん「ギャルのパンティをくれ!!」
446 :
NPCさん:2005/11/15(火) 20:00:52 ID:???
頭に装備するターレットスコープとか
447 :
NPCさん:2005/11/15(火) 20:03:42 ID:???
葉書に住所・氏名・年齢・電話番号・シリアルNoをお書きの上お送りください。
なお、願い事の成就は当選者の発表をもって代えさせていただきます。
448 :
NPCさん:2005/11/15(火) 20:25:33 ID:???
>>447 つまり発表するだけ発表して、願いは叶わないと言う事だな!
449 :
NPCさん:2005/11/15(火) 20:31:35 ID:???
>>418 この程度の防具で充分って話してるのにケテル出してどーするよ?
450 :
NPCさん:2005/11/15(火) 21:00:57 ID:???
油断大敵と言いたいんだろう
451 :
NPCさん:2005/11/15(火) 21:13:32 ID:???
つ[絶対の力]
452 :
NPCさん:2005/11/15(火) 21:27:59 ID:???
453 :
NPCさん:2005/11/15(火) 21:39:39 ID:???
>>445 そこで「ナイトメアのドロワーズをくれ!!」ですよ
454 :
NPCさん:2005/11/15(火) 21:46:36 ID:???
でも面白そうだな、とかバランス考えずに言ってみる
455 :
NPCさん:2005/11/15(火) 21:47:12 ID:???
「アリアンリプレイキャラのパンティをくれ!」
ケテル「残念だがはいてないので存在しない。その願いは無理だ。」
456 :
NPCさん:2005/11/15(火) 21:59:12 ID:???
>>453 「願いを叶えよう……」
「どりぃ〜む」
457 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/15(火) 22:16:00 ID:Es8wPMfQ
>431-432
考えてみるか。30Lvだと自動習得を除けば習得スキルは61種。
ウォーリア(→ウォーロード)/サムライで刀使いが前提。
バッシュ5Lv ブランディッシュ スマッシュ インビジ バーサーク5Lv
スピリット・オブ・サムライ5Lv 2Hアタック5Lv アウトストリップ
ストライクバック5Lv レイジ5Lv
転職前で34種
アームズロジック クロススラッシュ Hゲイン ファイティングロウ ファストセット
フルスイング5Lv Hボルテージ5Lv オーヴァドライブ オンスロート5Lv
上級スキルで21種
インタラプト インデュア1Lv ソウルバスター ガーディアン カリキュレイト
他クラスので5種
これで60スキルか。確かに他にもソアスポットやらマーダースキル、Fステップ、
Qステップ、イーグルアイなんかも欲しいし、スキル枠5つは30Lvでも結構な圧迫かも。
458 :
NPCさん:2005/11/15(火) 22:19:56 ID:???
他にも《バトルコンプリート》《ヴァイオレントヒット》なんかが欲しいところだ。
459 :
NPCさん:2005/11/15(火) 22:24:02 ID:???
《クロススラッシュ》と《ハイボルテージ》はどちらかでいいと思うけど……
《ファストセット》があるなら《プレッシャー》等も欲しいところか。
あと《カタナマスタリー》。考え始めると夢が止まらないや。
460 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/15(火) 22:26:25 ID:Es8wPMfQ
うぉっと、肝心のカタナマスタリー忘れてたか。って事はコレで61種やな。
461 :
NPCさん:2005/11/15(火) 22:38:49 ID:???
……あぁ、防御の高い相手にはバッシュを使うのか、なるほど自己解決
462 :
NPCさん:2005/11/15(火) 22:54:41 ID:???
>インタラプト インデュア1Lv ソウルバスター ガーディアン カリキュレイト
エンカレッジ(+ダンシングヒーロー)を忘れてますよ
463 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:00:06 ID:???
要らないだろ<《エンカレッジ》
464 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:07:18 ID:???
《エンカレッジ》って、使用者は行動済みになるんだっけ?
ならないならウォーロードにとっても非常に有用だけど。
465 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:11:06 ID:???
なる。他人に使える1シナリオ1回の《カリキュレイト》
466 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:15:29 ID:???
サンクス。ウォーロードならエンカレッジしてもらう方か。
467 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:17:16 ID:???
ならない。行動済みになるのは、使われた対象。
タイミングは[イニシアチブプロセス]なので、本人はメジャーアクションを行っていない。
468 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:23:03 ID:???
あ……ど、どっち? 公式のエラッタ待ち?
469 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:29:09 ID:???
魚道/侍、作成時に【筋力】13/4で毎回伸ばして42/14、クラス補正で17
天羽々斬持って攻撃が基本47(7D)か。
ケテル様ってスキル適用すると防御力が161/111とかになるんだが
470 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:32:46 ID:???
ギルドスキル考慮ならその辺は楽になるかも。
相手の防御はギルドスキルで背水の陣とかつかえばいいし。
471 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:33:21 ID:???
そもそも《武器耐性》全種類とかも言えるんだよな
472 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:35:47 ID:???
マスターの都合と気分で強くも弱くもなる相手に
そんな厳密な計算して意味あるのかしらん。
473 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:36:25 ID:???
武器耐性もたれると魔法しか通用しなくなるんだよな…
474 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:39:19 ID:???
属性付与すりゃ良いじゃない
475 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:39:58 ID:???
《ダークウェポン》をかければいいさ。
《合体攻撃》で無視する方が現実的だろうけど。
476 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:50:14 ID:???
武器耐性は武器そのものに対する耐性だから
魔法ダメージ化じゃ破れないぞ。
477 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:51:29 ID:???
478 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:51:40 ID:???
>>468 ならない
対象を行動させるスキルであり、対象が行動済みになる
>ケテル
竜眼、カウンターウペル、リデュース、プロテクションの壁を超えても、
苦痛耐性、各種レジスト持たれて、なおかつ毎ターンデフォで
5d6+10もHPが回復する相手には勝てる気がしません
479 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:51:48 ID:???
武器耐性は物理ダメージしか防げないぞ
480 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:52:08 ID:???
>>476 よく読め。『物理ダメージ』だっつーの。
481 :
NPCさん:2005/11/15(火) 23:59:24 ID:???
竜眼…インタラプト
カウンタースペル…カウンタースペル
リデュース、プロテクション…合体攻撃なら1回分しか防げないんじゃないかな
苦痛耐性…たかだか15点
レジスト…たかだか5D
クリンナップ回復…合体攻撃なら即死
ケテル様の全ての行動をインタラプト&インヴァルネラブルすれば……いける!
482 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:00:01 ID:???
火力一点伸ばしのウィザードは
《カウンタースペル》5を持ってる相手と戦うときは
戦闘終わるまで体育座りしてないといけませんか?
483 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:03:47 ID:???
いや、相手の《カウンタースペル》を誘うために行動は必要。
まあ、でもどうせ《ヒール》とかに行くんじゃねえかな。
484 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:07:56 ID:???
先生! ドーマはローレライ×2に勝てますか?
大魔法→カウンター→カウンター→カウンターの流れが見えて仕方ないんですが。
485 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:08:08 ID:???
相手のカウンタースペルをカウンターすればいいじゃない
持ってないなら・・・陽動係にしかならんなぁ
486 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:10:11 ID:???
《カウンタースペル》は判定が自動成功なので[魔術]じゃない。
487 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:12:33 ID:???
判定が自動成功でも、説明文に「魔術である」と書いてあれば魔術。
488 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:24:35 ID:???
>484
《リミットブレイク》+《ダブルキャスト》でいいんじゃね。
489 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:29:48 ID:???
>>488 つまり、3体の人魚に囲まれない限りは大丈夫なんだね。
ありがとう、これでドーマも浮かばれるよ……
490 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:38:59 ID:???
いや、ローレライ数体ごときじゃドーマは倒せないと思うぞ
491 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:48:21 ID:???
1体の強ボスより数体の強ザコの方が強い場合も多々ある
492 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:49:09 ID:???
カウンタースペルの対象は、魔術の使用者だよな?
距離20m外からホロコースト撃てばいいんじゃね?
493 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:52:44 ID:???
ドーマなら期待値87点の瘴気の槍で十分戦える。
494 :
NPCさん:2005/11/16(水) 01:02:19 ID:???
む、こんなところにも[魔法攻撃]があったか。[魔術]による[魔法ダメージ]かな?
瘴気の槍は魔法防御0にできるのかどうか
495 :
NPCさん:2005/11/16(水) 01:10:05 ID:???
ローレライだけじゃアヴェンジで殲滅されるので勝つのは無理だろ。
496 :
NPCさん:2005/11/16(水) 01:22:22 ID:???
アヴェンジと通常攻撃を繰り返せば、ドーマの勝ちか。
ローレライ3人では無理があるのか……残念。
ここは、地竜VSミリオンズで我慢しておくよ。
497 :
NPCさん:2005/11/16(水) 01:23:03 ID:???
ざっくり期待値で計算した感じだと
互いにエンゲージしてればローレライ28体
してなければ12体のローレライでドーマたんをぬっころせるな
アヴェンジだと118点しか叩けないので、ローレライ生焼け
498 :
NPCさん:2005/11/16(水) 01:27:21 ID:???
>ドーマ&12体のローレライ
なにそのハーレム
499 :
NPCさん:2005/11/16(水) 01:31:33 ID:???
あ、間違ってるや
エンゲージしてないと17体だね
500 :
NPCさん:2005/11/16(水) 01:40:55 ID:???
>>496 タイマンなら普通にミリオンズの圧勝じゃぜ
>>455 ショコラさまははいてないって言われたよ。爆天に。
502 :
NPCさん:2005/11/16(水) 04:20:04 ID:???
つーか<<エンカレッジ>>いらね とか言ってる奴等
Q&A確認して来い。あほみたいに強力なスキルってことが分かる
>●ダンサー
>Q:《エンカレッジ》で、行動済のキャラクターを行動させることは可能ですか?
>A:可能です。
使用タイミングイニシアチブだから自分は行動済みにならんしな
実質好きなタイミングで割り込めるただ行動1回分だ。
それはさておきケテル様は《鉄鱗の守護》のおかげでどうやってもぬっころされなくなったな
これで不毛な論議に付き合わされずに済むぜ
503 :
NPCさん:2005/11/16(水) 05:02:56 ID:???
イニシアチブの時点で行動済になっていればの話じゃないのか?それ。
504 :
NPCさん:2005/11/16(水) 06:00:38 ID:???
ケテル様議論を見て何かに似ていると思った…ああそうか懐かしの完全版エルダードラゴン&アトン様問題だ。
505 :
NPCさん:2005/11/16(水) 08:35:27 ID:???
クソの役にも立たない議論ができるって、
そりゃ平和な証拠じゃな〜い♪
506 :
NPCさん:2005/11/16(水) 13:32:39 ID:???
>>503 セットアッププロセスと勘違いしてないか?
実質、イニシアチブプロセスに使える《ジョイフル・ジョイフル》か……(他人にかけられる《カリキュレイト》として使うやつはいないだろうし)。
それなら1シナリオ1回制限にも納得できないことはないが、もう少しわかりやすく書けと。
507 :
NPCさん:2005/11/16(水) 13:58:28 ID:???
各キャラの行動の一番最初にイニシアチブプロセスが入るんだね
今まで知らなかったよ
つーことは、ジョイフルと組み合わせて3回行動も可能になるんだな
508 :
NPCさん:2005/11/16(水) 14:18:42 ID:???
トップスピードも入れれば、疾風怒濤の4回行動だぞ
ギルドスキルの再行動で5回、もうアボガドバナナかと
シーフ系だし、火力の低さは回数で補うしかないんだがな('A`)
509 :
NPCさん:2005/11/16(水) 14:37:30 ID:???
ギルドスキル《再行動》入れたんなら6回じゃ?
イニシアチブはセットアップ・メインプロセスが終わるたびに入るんだと思ってたよ
510 :
NPCさん:2005/11/16(水) 15:06:16 ID:???
セットアップは1ターンに1回、イニチアシブは各キャラの行動毎に。
511 :
NPCさん:2005/11/16(水) 15:16:35 ID:???
クリンナップの前にもイニシアチブがある件について
512 :
NPCさん:2005/11/16(水) 15:17:50 ID:???
ないよ
513 :
NPCさん:2005/11/16(水) 15:43:37 ID:???
メインが終わった後はチェックなんだよな。
誰も行動残ってなかったら、勝手に次のラウンドに移っちまう。
514 :
NPCさん:2005/11/16(水) 17:32:44 ID:???
>>511 セットアッププロセス、全員が未行動になる
↓
イニシアチブプロセス、未行動で行動値の高いキャラがメインの権利を得る
↓
メインプロセス、行動する
↓
チェックプロセス、“未行動のキャラが残っていれば”イニシアチブに戻る
残っていなければクリンナップに進む
↓
クリンナッププロセス、戦闘続行ならばセットアップに戻る
515 :
NPCさん:2005/11/16(水) 17:36:26 ID:???
つまり、全員行動済になったら《エンカレッジ》できない?
516 :
NPCさん:2005/11/16(水) 18:21:39 ID:???
ちょっと質問なのですが。
《レインボーカラー》やトラップの「万色の檻」でPCに属性が与えられると、彼の行う武器攻撃によるダメージは魔法ダメージになりますか?
517 :
NPCさん:2005/11/16(水) 18:23:09 ID:???
なりません
518 :
NPCさん:2005/11/16(水) 18:48:32 ID:???
なぜですか
519 :
NPCさん:2005/11/16(水) 18:48:58 ID:???
>>516に便乗で。
属性のある物理ダメージっていうのはあるのでしょうか?
520 :
NPCさん:2005/11/16(水) 18:55:33 ID:???
>>518 キャラクターの属性と攻撃の属性は別です
マッスルームのパンチは物理ダメージです
>>519 属性は魔法ダメージにしか存在しません
521 :
NPCさん:2005/11/16(水) 18:58:41 ID:???
>>517>>520 ありがとうございます。
で、もういっちょ質問。
戦闘中にトラップの「テレポーター」でわざと移動しようとした場合、
その行為はマイナーですか、それともメジャーですか?
522 :
NPCさん:2005/11/16(水) 19:01:23 ID:???
[移動]でエンゲージすりゃ良いんで、マイナーでもメジャーでもあり得る。
《陣形》使えばセットアップでも可能だ。
523 :
521:2005/11/16(水) 19:04:40 ID:???
>>522 ありがとうございます。
えっと、追加で説明になってしまってすみませんが…。
ずっと「テレポーター」にエンゲージした状態でいて、任意にテレポート出来る
ような仕掛けでエネミーを出したいと考えているのですが、そんな状態であっても
マイナーでもメジャーでもOKと言うことなのでしょうか?
524 :
NPCさん:2005/11/16(水) 19:06:57 ID:???
>>523 それはすでにハウスルールなので、自分で決めるべきだね。
シナリオのバランスもあるだろうし。
俺ならメジャーでスイッチ押して発動、とでもするかな。
525 :
521:2005/11/16(水) 19:08:50 ID:???
>>524 度重なるご回答、ありがとうございました。
526 :
NPCさん:2005/11/16(水) 19:11:16 ID:???
ドレッドダンジョンでテレポーターがマイン型になってしまったわけだけど、
《ブービートラップ》でバシルーラとかできるのかしら。
527 :
NPCさん:2005/11/16(水) 19:15:33 ID:???
エンゲージしている限りマイナーかメジャーの移動で任意の場所に
テレポートできるシナリオ用特殊オブジェクトでもだしたら?
テレポート先にもオブジェクトがあるのか、オブジェクトごと移動するのか知らないけど
528 :
NPCさん:2005/11/16(水) 21:35:11 ID:???
逃げ回り続けるエネミーを出したいッてことなのか?
アイテム持たせるんじゃダメなのか?
529 :
NPCさん:2005/11/16(水) 21:41:33 ID:???
スキルの《テレポート》じゃダメなのか?
>526
「GMが指定した場所へと移されてしまう」という文をどう解釈するかだな
漏れなら「GM=設置者」として指定を認めてやらんでもないが、鳥取レベルか
530 :
NPCさん:2005/11/16(水) 23:39:31 ID:???
まぁな。でも妥当だと思う。
531 :
521:2005/11/17(木) 12:33:40 ID:???
あ、なんかいろいろとレスが…。
えっとですね。
モグラ叩きみたいになりますけど、予め決められたいくつかのポイントを
行ったり来たりしてPCを寄せ付けないように距離を取りたかったんですよ。
予め決められたいくつかのポイントっていうのが「テレポーター」の
仕掛けられている場所ってわけです。
で、PC達がそのトラップを解除していけば、徐々にエネミーの移動できる
ポイントが減っていって、いつかはPC達に捉えられてしまう…というような
イメージでした。
532 :
NPCさん:2005/11/17(木) 12:38:45 ID:???
ふつうにオリジでいいじゃない、というのは思考の敗北かな。
まあ、トラップレベルを成長点にしてる鳥取さんもいることだし、なるたけルルブの範囲でというのも理解はできるが。。
533 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:10:32 ID:???
手元にルルブが無い状態でアレなんだがそもそもテレポータって解除できたっけ?
534 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:13:54 ID:???
>531
ルール的に許されるか以前に、戦闘でそれをやるのは楽しくなさそうだ。
シーフがテレポーターを全部解除するまで前衛は暇ってことだろソレ。
535 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:19:59 ID:???
>>534 解除は誰でも挑戦可能だから、解除値低くして最初から全部場所分かるようにしとけばいいんでない?
536 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:22:16 ID:???
>>533 あー、解除できませんでしたねぇ。
オリジにしないとダメか。
>>534 テレポーター同士の位置はそんなに離しませんので、前衛PCもマイナーで移動すればエンゲージできる程度にはしようと思います。
もしくは、テレポーターの位置に予めエンゲージしておいてエネミーが出現するのを待ち受けるという方法もあるかと。
537 :
NPCさん:2005/11/17(木) 14:32:55 ID:???
>535
あ、そういえば。シーフにしかできないのは発見の方か。
>536
なるほど。そこまで考慮に入ってるなら大丈夫かと。
538 :
NPCさん:2005/11/17(木) 16:19:49 ID:???
質問です。
《アキュレイト》の効果に『あなたの行なうあらゆる【器用】判定のダイスを
1個追加する。』とありますが、これは[命中判定]にも及ぶのでしょうか?
同様に【知力】判定にボーナスがある場合も[魔術判定]に影響があるのでしょうか?
539 :
NPCさん:2005/11/17(木) 16:20:36 ID:???
当然あります
540 :
NPCさん:2005/11/17(木) 16:23:56 ID:???
ありがとうございます。
541 :
NPCさん:2005/11/17(木) 19:42:34 ID:???
本腰いれてプレイすると細かいところが気になるところが、良いのだなぁ。
でも本腰いれてプレイする環境が整わないのが残念だー(まあこれD&D3.5に
置き換えても同じだけどさー
542 :
NPCさん:2005/11/17(木) 20:10:45 ID:???
コアルールだけで1万8千近く飛ぶものと一緒にしないでくれ
543 :
NPCさん:2005/11/17(木) 20:53:20 ID:???
ひょっとして、《ライブラリー》って《バトルブレイン》に使える?
544 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:41:23 ID:???
>《バトルブレイン》
【知力】判定と“【器用】に限定していない”[命中判定]に
影響を及ぼすスキルなら、なんだって使えるだろうな。
ギルドスキルの《ライブラリー》も、当然効くだろう。
後、忘れがちな各種マスタリーも、この記述なら乗る筈。
545 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:45:49 ID:???
ちゃんと「武器攻撃の命中判定を」って書いてある品>バトブレ
546 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:48:01 ID:???
脅威の命中判定になるかも知れんな。
547 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:55:08 ID:???
うわ、《修練:知力》と《ライブラリー》重ねたら極悪だな。
ウィザードやプリーストが武器攻撃で活躍する時代が来るか?
【馬鹿は少しばかり夢を見ているようだ】
548 :
NPCさん:2005/11/17(木) 23:10:46 ID:???
まあダメージ源としてはともかく、雷鳴の弓とか持っとくといい具合に嫌がらせになるな。
549 :
NPCさん:2005/11/18(金) 20:31:37 ID:???
>>542 たしかに。国産万歳だな。 くそー、もっとメジャーに……せめてTRPGスタンダードに
なってもいい完成度なのになぁ! なんか良い手段はないかなぁ!!
550 :
NPCさん:2005/11/18(金) 20:45:12 ID:???
いい手を教えてやろう。
ダードスレに帰れ。
551 :
NPCさん:2005/11/18(金) 23:55:34 ID:???
《グラスホップ》……この名前のスキルを投稿したのだが、効果が全く違う。
俺の名前、載ってるのかなぁ。
近所の本屋がTRPGルール関係の本を撤去してしまった。アキバ行くか。
552 :
NPCさん:2005/11/19(土) 00:20:06 ID:???
ハンドルを名乗ってみるにだ
553 :
551:2005/11/19(土) 08:18:06 ID:???
>>552 SHOCK.Sの名で投稿してました。
ちなみに《マテリアルアタック》投稿したのも自分。
我ながらどういうシチュエーションで使えばいいのかわからない……ウィザードスキルなら、まだマシだったような気がする。
554 :
NPCさん:2005/11/19(土) 08:37:13 ID:???
のってる。
555 :
NPCさん:2005/11/19(土) 09:14:23 ID:???
556 :
NPCさん:2005/11/19(土) 15:57:33 ID:???
流石にまだ、ドラグーンとテイマーに対応したPC作成補助ツールはないか?
557 :
NPCさん:2005/11/19(土) 18:12:07 ID:???
元々初期作成にしか対応してない希ガス。
そして今リンク見たら消えてんのな。
558 :
NPCさん:2005/11/19(土) 19:18:40 ID:???
上級まで対応していた気がする
559 :
NPCさん:2005/11/19(土) 21:36:49 ID:???
560 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:09:18 ID:???
やだ
561 :
NPCさん:2005/11/21(月) 12:02:15 ID:???
またひとつ、スレが死んだ……
562 :
NPCさん:2005/11/21(月) 13:46:02 ID:???
なんつーかRO路線だったのがTO路線になってきたな…
563 :
NPCさん:2005/11/21(月) 14:24:51 ID:???
流れも止まってるみたいだし質問いいですか。
今度アリアンでキャンペーンを張る事になり、自分がGMすることになったのですが。
PL経験はそれなりにあるのですがGM経験がほとんどなくて、
いまいち戦闘バランスのとり方が良く分からず。
現在4レベルPC(経験点70〜80)×6人のPTを予定。
PLの傾向から、クラスのバランスはそこまで偏らないと思いますし、
いわゆる最適化ではなく多少の遊びスキルを取ると思います。
これぐらいのPTだと、エネミーの強さはどれぐらいが適当なんでしょうか?
あと、レベルが上がるにつれてバランスがおかしくなるから多少の鳥取ルールを
導入した方がいいという話も聞くのですけど……そのあたりはどうでしょうか?
564 :
NPCさん:2005/11/21(月) 14:26:08 ID:???
>>563 まあ、慣れないとわかりにくいよね。
そういうときは、
ダンジョンパートを、DL4〜8くらいのランダムダンジョンにしてみるといいよ。
ハウスルールが必要だと思ったことはいっぺんもない。
565 :
NPCさん:2005/11/21(月) 14:34:16 ID:???
>>563 >レベルが上がるにつれてバランスがおかしくなるから
取得するスキルやクラスによっては、PT内でPC同士のバランスに偏りが生じてくる印象はあるね。
それをどのように処理してセッションを進行させていくかということについて、漏れもちょっと悩んでる。
ベテランのみなさんのご意見キボンっす。
566 :
NPCさん:2005/11/21(月) 14:36:02 ID:???
>563
PCのスキル構成に拠るから一般的な回答は無い。
だがキャンペーンならあらかじめ使用キャラが分かってるんだから、
むしろGMとしてはバランスが取り易いと思うがな。
567 :
NPCさん:2005/11/21(月) 14:37:37 ID:???
>取得するスキルやクラスによっては、PT内でPC同士のバランスに偏りが生じてくる印象はあるね。
どんな印象?
妄想の間違いじゃなく?
568 :
NPCさん:2005/11/21(月) 14:48:15 ID:???
>PC同士のバランスに偏りが生じてくる
たぶんマスタリー系で命中の達成値が変わるから、高い奴に合わせたバランスにすると低めの奴があまり活躍できない、
とかそんな感じのことかな?
命中高める為にスキル枠使ってるんだから問題ないと思うがなー。
フェイトやギルドスキルという安全装置もあるんだし。
569 :
NPCさん:2005/11/21(月) 14:52:14 ID:???
あ、だからって全てのエネミーをそのバランスにしても問題ないってわけじゃないぞ。念のため。
命中と回避以外でもPCを困らせる事は出来る。
なんたってGMなんだから。
570 :
NPCさん:2005/11/21(月) 15:42:37 ID:???
>>567の鳥取は最適化しかやらないPLばかりなんだろうなー。
571 :
NPCさん:2005/11/21(月) 15:42:47 ID:???
>PC同士のバランスに(略
ガチガチに計算し尽くして組み上げた一点特化型のマンチPCと、
ネタ持ちや多芸趣味のPCでは、能力に差が出来るって事だろ?
「○○取ってないのはクソ、やり直し」とか言うのは論外だが、
「実益に乏しい遊び」を何処まで卓が認めるかという点も難題だな
GMの技量が高いなら、その辺の最終的な格差を埋められる舞台も出せるが...
(例:《ストリートワイズ》や《エグザマイン》→シティアドベンチャー)
572 :
NPCさん:2005/11/21(月) 15:50:28 ID:???
まぁ、そこら辺は散々過去ログでやりあったような記憶がある>PC間格差
もう一度やったところで大して面白くなりそうにないから、
そのムダな知識で
>>563の質問に答えてやれよ。
俺は上級ルールブックの表紙でハァハァしてくるから。
573 :
NPCさん:2005/11/21(月) 16:05:04 ID:???
まあこのスレがトラップやミドルフェイズでの工夫ではなく
PCビルドの話題で埋め尽くされている事実こそが
既にこのスレの答えだとは思うけどな。
574 :
NPCさん:2005/11/21(月) 16:22:35 ID:???
>だがキャンペーンならあらかじめ使用キャラが分かってるんだから、
>むしろGMとしてはバランスが取り易いと思うがな。
何を当然のこと言ってるんだろうね、この人は
575 :
NPCさん:2005/11/21(月) 16:25:13 ID:???
>>563 実際データ晒してくれないと具体的な回答はあまりできないけど。
取りあえずPCのレベル×1〜1.5以内なら雑魚、レベル×2以内なら中ボス、レベル×3ぐらいがボスレベルかなぁ。
まぁこれにもレライエとか例外なエネミーはいるんだけどね。
一番いいのはPCのキャラシーを回収して、あらかじめ模擬戦をしておくことだと思われ。
ちなみに俺がボスキャラでよくやるのは、中ボスレベルの敵に大量にフェイトを持たせること。
こうすると緊迫感を持たせられる&経験点水増しをできるのでオススメ。
576 :
NPCさん:2005/11/21(月) 16:33:17 ID:???
>>575 フェイトや使用回数が限られているスキルを使用する敵は不公平だと言うPLが
ウチの鳥取にいます。
理由は、同じように限られたリソースでもPCは温存しつつ使用しなければならないのに対し、敵はその場で使い切るつもりで使用できるからとのこと。
それは、セッションにおいてGMがPLを楽しませる行為ではないのだそうです。
577 :
575:2005/11/21(月) 16:37:49 ID:???
>>576 それは鳥取次第ですから、どうぞお好きになさってください。
あくまで自分の案は「自分の鳥取で通用している一例」なので。
それとも俺がそのPLさんとご一緒する場合何て言うか書いたほうがいい?
578 :
576:2005/11/21(月) 16:46:25 ID:???
>>577 >>575の書き込みが否定的な意見として受け取られてしまったならゴメンナサイ。
そんなつもりはありませんでした。
(でも、あの書き込み方ではそう受け取られるよな……)
>それとも俺がそのPLさんとご一緒する場合何て言うか書いたほうがいい?
ご意見伺えたら幸いです。
あと、例のPLが言うには、例えば戦闘における判定で回避側になった敵が
フェイトを使用する場合、回避側はPCの命中値を見た後でフェイトをつぎ込めるか
どうかを判断できるから、PC(PL)がせっかく高い命中値を出したとしても
それを破られてしまう可能性がありPLのやる気を殺ぐというのも、不公平だと
言う理由だそうです。
579 :
NPCさん:2005/11/21(月) 16:46:39 ID:???
敵に持たせる、使用回数限度スキル(所謂、切り札スキル)は
モノにも寄ると思う。
《ボルテクスアタック》や《マジックフォージ》なんかは、敵が持っていることを予め臭わせておけば、
何時使ってくるか、使ってきたらどう凌ぐかといった、ドキドキがあるので良いのではないかと。
逆に、ギルドスキル《蘇生》の様な全快するものや、
《ガーディアン》、《インタラプト》などは不快感が高いからやめた方が良い。
《蘇生》持たすくらいなら、最初からHP2倍にした方が、プレイヤーの不快感は少ないと思う(演出次第ではあるけど)。
《ガーディアン》、《インタラプト》なんかは、
相手が持っていることがわかっていると、どうしても全力を出しづらくなるし、
突然使われたら、プレイヤー側の切り札スキルが無駄打ちになるのは、やはり気分的に宜しくないと思う。
580 :
NPCさん:2005/11/21(月) 17:08:22 ID:???
敵がフェイトを使用するのは、不公平というより戦闘がだれるんじゃなかろうか。
ボスは回避よりも体力を高くする、GMガイドにも書いてあること。
フェイト20点を出しつくさせる戦闘よりは、
HP1000点を削りきる戦闘の方が楽しいと思う。
この辺は、PLの感覚にもよるだろうけど。
581 :
563:2005/11/21(月) 17:09:21 ID:???
やっぱり模擬戦した方がいいんですね。ラスボスがPCレベルの3倍ぐらいまでなら
なんとかなる、という感じなのでしょうか。
レライエは別格なのか……現状でPCデータが揃っていないのがちょっと辛いですが
セッションの前日あたりに模擬戦してみようかと思います。
どうもありがとうございました。
582 :
NPCさん:2005/11/21(月) 17:12:55 ID:???
レライエは距離とられて「スレイヤー:人間」とかとっているとかなりいやらしいが、
NAGOYA戦闘ならば楽に倒せる。
問題はそのドロップ品。
583 :
576:2005/11/21(月) 17:13:00 ID:???
584 :
NPCさん:2005/11/21(月) 17:13:39 ID:???
とりあえずゲームに慣れるまでは「〜のスキル全て」系は避けるのが無難。
585 :
575:2005/11/21(月) 18:30:41 ID:???
敵キャラがフェイトや一発技スキルを使用するときは大前提として
「PCのやる気を損なわない&PLに信頼されるマスタリングを心がける」
ってのが大事だよね。
このあたりのリソース管理についてはALFやブレカナなんかでも同じことが語られているけど。
>>576 「シナリオ最後の戦闘のラスボスにしか持たせないし、命中・ダメージ判定にしか注ぎ込む気はない」とでも言いますかね。
それだけの制限をするだけでも他に以下のようなメリットがあることを説明します。
・命中やダメージを強化することで、防御・回復役のPCやスキルの活躍の機会を増やす。
・ダメージが増えることで防御・回復にフェイトを注ぎ込むかどうか選択肢が増やせる。
・敵を増やしたり強くするよりも、フェイトを持たせたほうがGMの管理がしやすくなる・バランス調整が楽になる
・敵を増やしたり強くするよりも、エネミー識別が楽になる。
・予想もしない強さを発揮させることができるので戦闘に緊張感が増す
まぁ、そこまで毛嫌いする人がいるなら使わないのが無難ではある。
586 :
575:2005/11/21(月) 18:36:17 ID:???
追加するなら、
・敵を増やしたり強くするよりも、エネミー識別が楽になる=PLも作戦を立てやすくなる。
かね。
587 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:40:25 ID:???
>>576のPLの意見を敷衍するとMPを使用する敵も出せなくなるな。
588 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:44:27 ID:???
589 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:58:23 ID:???
>>576のPLは
「オレの思い通りにならないなんてイヤダイイヤダイ」
にしか思えないんだが。
…不公平ってテラワロス
590 :
NPCさん:2005/11/21(月) 19:01:40 ID:???
>>578 避けまくる敵はだれるのは確かだけど…
回避にフェイトを使う時は命中ロール前に宣言する、とでもすれば?
PCも同条件な、不公平だから。
591 :
NPCさん:2005/11/21(月) 19:05:03 ID:???
まあどんなRPGでも言えることだがな
そのかわりPCはMPやHPをポーションやスキルで回復できる。
つか管理が面倒だからエネミーにはフェイト持たせてない…
592 :
NPCさん:2005/11/21(月) 19:13:14 ID:???
というか、困ったちゃんスレ向きな素材だと思うんだが。>576の厨PL
593 :
NPCさん:2005/11/21(月) 19:43:02 ID:???
>>585 命中やダメージを上昇させたいなら、勝手に制限付けてフェイト使うより、
《エイミングフォージ》や《スレイヤー》などのスキルで上昇させた方がいいと思うのだけど。
それと、敵がフェイトもってる方が作戦立て辛い。
『予想もしない強さを発揮させることができる』と『PLも作戦を立てやすくなる』って矛盾してるし。
あと、フェイトの使用を限定しているのって、手加減しているように取られる可能性もあるよ。
594 :
なごやん:2005/11/21(月) 19:53:24 ID:???
「君たちは命が危ない時に使用回数のあるスキルを出し惜しみするのか?」と問い返しちゃえば良いじゃんか
595 :
NPCさん:2005/11/21(月) 19:58:26 ID:???
ああ、するなぁ、それ>命が危ない時に使用回数のあるスキルを出し惜しみ
根が貧乏性なもので。
596 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:03:23 ID:???
漏れもするな、ボルテクとかマジフォとかダンスとかで
ボルテクの代替品に出来るスキルはそう言う意味でウレスィ
マジフォの代替品になるスキルってあったっけ...?orz
597 :
575:2005/11/21(月) 20:10:30 ID:???
>>593 それならそれでもいいんじゅないかね。繰り返すが、あくまで「一例」なので。
強くするなら≪豪腕≫とかのエネミースキルでもいいんだけど、俺は経験点にしてもよいと書いてあるフェイトを採用しているというだけ。
ここでの作戦の立てやすさというのは相手の基本戦術がはっきりしているという意味で。
手加減云々に関しては…TRPGのガチというのはある意味幻想だからなぁ。
ガチっぽいヤオを目指すというか。そのあたりウチでは参加者みんな承知しているから。
598 :
576:2005/11/21(月) 20:32:13 ID:???
>>575さんはじめ、みなさんレスありがとうございました。
どうすればギリギリのところでPLと楽しめあえるかを模索するのは、やっぱり大切ですね。
PLに不快感を与えてしまうスキルがあるっていうのもポイントですね。
599 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:33:41 ID:???
>>597 やっぱり、成長点になるってのが一番歓迎される理由かな。
ガチ云々に関しては、アリアンだからこそって希望もあったりする。
自分が知ってるFEARルールの中では、一番ガチが望めるから……
600 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:35:32 ID:???
だがそれはただの幻想
601 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:38:03 ID:???
576のところのPLの話はむしろヤオも強要だと思うんだが。
602 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:38:27 ID:???
>598
>PLに不快感を与えてしまうスキルがあるっていうのもポイントですね。
ここは個人個人の主観だがな マシンリムを嫌う奴もいれば、
レイジを「厨臭い」と嫌う奴もいるんだ。模索をがんがれよ
603 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:54:00 ID:???
>>575 4Lv時点でボス12Lvは強すぎじゃね?
604 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:58:21 ID:???
というかこう冷静に考えて《ガーディアン》とか《インタラプト》とか敵が使っても面白くないんだよ。
605 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:04:18 ID:???
冷静に考えているかは別にしても、行動潰されたPLは「面白くない」だろうな。
606 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:13:09 ID:???
>603
4レベル6人いれば何とかなるんじゃね?
607 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:13:31 ID:???
敵が打ち消し系の加護持ってるのを前提に作戦立てて闘うとかはFEARのゲームじゃ良くある事じゃないか?
608 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:16:05 ID:???
609 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:23:56 ID:???
何故にダートか。
アルシャードやダブルクロスの市販リプレイでもやってる事だろうに。
てか、これだけ強力な強化スキルと打ち消しスキルが有るゲームなら
当然出てくる思考だと思うんだが。
610 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:27:50 ID:???
>>608は、「FEAR」ってかいてるだけでFEAR厨かFEAR叩きのどちらかにしか見えない、素敵なおめめの持ち主なんだろ
611 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:29:56 ID:???
>FEARのゲームじゃ良くある事じゃないか?
このあたりの決めつけがダードに誘導される原因じゃねぇかな。
ていうか基本的にそのへんのゲームでも「PCの加護を打ち消すな」みたいなことを言われているんだが。
612 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:30:19 ID:???
想定はしてもらっても、実用はすべきでないって奴だろう。
適当に行ったコンベのGMが、1レベルPCのパーティに対して
HPが5桁あるような敵を出す(しかもブレイクスルー相当のアイテムとかは出さない)ような
地雷GMの可能性もある。
だが、普通そんなクソGMはいない。そんなのを出しても「面白くない」からだ。
それとは規模が大幅に違うものの、
打消しスキルを使ってくるGMは「面白くない」GMである可能性が高い。
613 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:31:02 ID:???
ヤオは認めない。
614 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:32:28 ID:???
アルシャなら加護と特技は別だから相手の加護をうち消す加護と攻撃用の特技を別に持てるが、アリアンは一律特技だからな。
打ち消しを想定すればその分出来る事が減る。
615 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:38:54 ID:???
まあ極端な言い方をすれば、ARAのシステムは
PCのHPだのMPだのフェイトだのというリソースを直列で削る以上の
ギミック性はほとんど設定されていない感じはするな。
ここらへんがARA=NAGOYA御用達と言われる所以か。
616 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:39:21 ID:???
617 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:41:11 ID:???
まあ確かにARAはフロアやトラップのギミックに工夫がないとつまらんわな。
もう少し情報収集等のギミックも踏み込んで欲しいところだが。
618 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:44:32 ID:???
>>617 アリアンは最初から、ダンジョンアタックをメインにしたルールなんじゃないの?
情報収集のギミックが欲しいなら、わざわざルールで補完する必要はないかと。
それはGMが用意するものだと思う。
619 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:45:06 ID:???
サタスペの情報収集ルール&ハプニング表を導入すればいいよ!
620 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:48:15 ID:???
「SWに存在しないギミックはいらないもの」
621 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:48:20 ID:???
>>618 「最初」というならどのルールも基本ではあまり大したことはない。
なにせその辺を全て切り捨てた、文庫サイズと値段が売りのゲームだ。
情報収集や、いわゆるシティーアドベンチャーもニーズがあれば拡張されるかもよ。
622 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:48:42 ID:???
>>618 ダンジョン・アタックメインでは無いハズ。
フォールド=ダンジョンと過程すれば・・・言う通りだろうけど。
シティ・アド系の補完するにも、ソースが少なすぎるな。
しかも、サプリを複数に分けてもいる。
街・ダンジョン・古の時代・など別個のサプリで統一して
くれたほうがゲームを所持するものとしては助かるんだけどな。
623 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:49:49 ID:???
つ【ストリートワイズ】
624 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:50:10 ID:???
ダンジョンアタックかどうかはともかく(5mスクエアだと広くなりすぎると思うんだが)戦闘特化のシステムではあると思うな。
というか
>>617はどんな情報収集がやりたいんだ?そこまでルール化すしても面倒なだけだと思うんだが。
625 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:55:46 ID:???
確かに中途半端に情報収集スキルだけ入っていてもどうかとは思う
626 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:56:27 ID:???
情報収集するスキルは有るし、スキル無けりゃ能力で振れってコメントも有った気がするし
上級ルールでハンドアウトも追加されたし、後足りないのってコネくらいか?
627 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:57:09 ID:???
コネはもうあるじゃないかー
628 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:57:52 ID:???
コネはハンドアウトと同時に導入されたが、使っているという意見を聞いた試しがないな。
629 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:57:55 ID:???
ありゃ、有ったのか。
んじゃ、具体的に足りないギミックってなんなんだろう?
630 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:59:33 ID:???
少なくとも、シティアドベンチャーがやりたいというGMの意向を阻害するものは無いんじゃないかな。
631 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:01:07 ID:???
>>630 シティーアドベンチャーをやりたくなる仕掛けは欲しいと言えば欲しいと思う。
632 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:03:01 ID:???
まあ確かにありものを持ってきただけという印象は強いな。>コネや情報収集
>>619辺りがそれらしいとは思う。
633 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:03:29 ID:???
自分の場合、リプレイEXを読んだだけでシティアドベンチャーがやりたくなったなぁ。
634 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:03:40 ID:???
例えばリプレイのあれは確かに面白かったが、ああいうのを仕掛けとしてルールに取り込むのはどうかと思う。
アリアンでシティアドベンチャーを要求してる人はどういうのを期待してるんだろうか。
635 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:08:09 ID:???
>>634 例えば町でのエンカウンター表があると、ああいうシナリオは作りやすくなるんじゃないか?
636 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:09:09 ID:???
ボスのレベルの私見だが[CLの合計+3]ぐらいまでならどうにか対処できると思う。
っていうか、実際自分がGMしている時はこれにCL−2〜+2ぐらいの手下を5〜6体引き連れて戦わせている。
流石にここまですると戦いはきついものになるが、なかなか面白い結果になっている。
(ギルドスキル使い切ったり、時折エネミーのクリティカルとかで戦闘不能者が出るがな)
あと、ザコについての戦闘は命中とか回避の判定は[ダイス期待値+修正値]の固定値を使うと事故が少なくなるし、処理も早くなって楽だと思った。
ダメージはほら・・・出来るだけ幅があった方がドキワク感出るからさ・・・な?(そういって何回かPC倒れたがまあ知らん)
637 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:10:29 ID:???
ドレッドダンジョンのダンジョンルールみたく、シティルールが記載された、
「〜シティ」ってシナリオ集出してくださいってFEARに言えばいいんじゃ
ねえの?アリアンなら可能性あるし。
638 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:11:03 ID:???
>>635 そういうのって街の規模によって変化しない?
639 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:11:40 ID:???
オリジナルのものを作ればいいジャマイカ
640 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:13:35 ID:???
>>637 むしろ投稿するというのも手だ。
>>638 複数のチャートから適切なやつを選べるようにすればいい。
641 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:15:08 ID:???
ダンジョン心得はある程度書いてもらったし、
そろそろシティアドベンチャー心得・シナリオ作成編が欲しいな。
642 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:17:21 ID:???
聞きにいけるデフォルトのコネ、とかかな。
アコが神殿、メイジが魔法学校はよく出すが、盗賊は「盗賊ギルド」以外の選択肢がぱっと出せないらしい。
643 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:18:02 ID:???
>>636 同感。かなりレベルが離れていても、人数と戦術次第で倒せる。
サンプルキャラ×5でダイヤゴーレムが倒せたりもするし。
平均CLよりも、CL合計の方が目安としては分かりやすいだろうなぁ。
固定値を使うのは……SWかっ。
644 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:20:47 ID:???
>>642 俺はむしろ魔法学校の方が出にくいなぁ。「魔術師ギルド」って言っちまう。
645 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:28:01 ID:???
とっさに「この街に潜んでいる草に聞きに行くでござる」が出る俺は勝ち組。
646 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/21(月) 22:28:27 ID:IWVYXUI8
あとギルドスキルが結構強力だからGMは無茶出来るわな。
蘇生と祝福はGM権限で必須にしちゃっても良いし。
647 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:28:47 ID:???
>>644 魔法学校はラインにあるから出てくるだろうけど、逆に魔術師ギルドってどこかにあるの?
648 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:32:20 ID:???
>>647 オリジナルの街でやってるんで。
まあ単純にスレイヤーズみたくそういうのがあるんじゃないかなー、と。
649 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:35:07 ID:???
魔法は別に隠匿された神秘じゃないからギルドはなさげだな
説明文見るとむしろシャーマンに近い
650 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:35:31 ID:???
そういえば、ライン以外で冒険やってると、シナリオ集の1や3をやる時ちょっと困るよな〜
・・・ライン以外の公式の街拠点にしてる人っている?
651 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:36:45 ID:???
ダンジョンを力ずくで押し通ってきたPCと、その最深部でヌクヌクしていたエネミーとじゃ残ったリソースが違ってあたりまえじゃないか。
平等な戦闘を楽しみたいなら、闘技場シナリオとかオススメ。特に新ルール発売後とか、全力で戦ってみたい気持ちもわかるし。
652 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:36:50 ID:???
神殿が全部統括してるから、困ったときは神殿経由にしてた
転職が容易ってことはどんなギルドでもそこそこ開かれてるんじゃないかなーとか
653 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:38:14 ID:???
>>650 一応はラインなのかもしれないけど、拠点についてはあまり考えてないなぁ。
シナリオの都合で場所が指定される場合は、
しばらくそこに滞在していた、くらいの考えで拠点を移してしまうよ。
654 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:56:34 ID:???
[CLの合計+3]だと4レベル4人で19レベルか。
>>642 アコの神殿、メイジの魔法学校は困らないのに、盗賊で盗賊ギルド以外が出ないのがそんなに困るか?
655 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:58:59 ID:???
最新流行は盗賊労働組合なんだろうな、きっと。ギルドでは時代遅れ。
656 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:03:19 ID:???
『ラインの盗賊労働組合が、本日よりストライキに突入しました』
657 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:05:21 ID:???
組合があるなんて思ってるんだったら常識が無さ過ぎますよ。(笑
658 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:07:53 ID:???
(笑 だのメル欄だので保険をかけようというその姿勢が気に食わない
とりあえず、ダードスレにでも行って気の済むまで言ってろ厨房
659 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:08:31 ID:???
盗賊のストか?
一般市民からすればありがたいことだなw
660 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:19:32 ID:???
労組風味は面白いな。データ上はギルドだろうが。
>650
っテニア
661 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:23:22 ID:???
>>658 (笑 までがテンプレだったはずだが。
まぁ、どうでもいいんだけどな。
662 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/21(月) 23:23:23 ID:IWVYXUI8
労組自体がギルドなのかギルド内に労組があるのかが問題だ。
663 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:29:03 ID:???
空中庭園テニアって、ソードワールドのファーランドみたいな扱いなのかねえ・・・。
664 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:30:59 ID:???
気に食わないやつはみんなダートスレに叩き出したがるのが沸いてるな。
そんなにデリケートなハートしか持ってないなら2ch見るの止めればいいのに。
665 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:31:54 ID:???
それがナゴヤクオリティ
666 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:41:02 ID:???
唐突ですまないが、今度GMやることになった俺に、
おまいらが今までに出したイカすトラップを少しばかり語ってくれまいか。
667 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:42:54 ID:???
レベルはどのぐらい?
レベルを問わずに使うならランダムテレポーターがお手軽にPCを分断できる
668 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:52:09 ID:???
ぬお、基本情報欠落すまない。
トラップ系スキル取った盗賊ありで4レベルが3人。
構成は
前を張れる痛いガンナー
当たるけど貧弱君←こいつが盗賊
防御系MPタンク、テレポート取得済み
まともな戦士系がいないけどまァいいかーで始めていたりします。
669 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:53:53 ID:???
封印指定:ガンスリンガーとかどうよ
理由は俺ガンスリンガー嫌いだから
670 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:56:38 ID:???
テレポートが生かせると、楽しい感じかもねぇ。
……いいアイディアがあるわけじゃないけど。
671 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:13:13 ID:???
>>669 実はガンスリはパッシヴが強いからあんまり意味無かったりする
あとはイリュージョンとかバキュームホールとかかねえ
672 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:20:48 ID:???
ここで実はレンジャーに転職してクローズショットを取ったアルケミストだったというオチ
673 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:23:03 ID:???
落とし穴をいくつか仕掛ける
↓
3分間空を飛べるポーション
↓
吸い込み口でギュルルンルン
674 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:42:05 ID:???
もしもガンスリンガーだったら……
トラップに魔導銃吸い込まれる
↓
ダンジョンの何処かに送られたらしい
↓
泣きじゃくりながら探しにいく
なんてどうかな。
675 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:45:43 ID:???
・・・みんな割とガンスリンガー嫌いなのか?
676 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:51:33 ID:???
同じ奴が書いてるだけじゃないのか
677 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:59:04 ID:???
ガンスリンガーなんて、武器を買い換えたりトレジャーから得たりする楽しみが
まったくなくて面白みのないクラスだと思ってるけど。
嫌いじゃないが自分がやりたいとは思わない。
678 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:01:29 ID:???
きっと身内に火力特化ガンスリマンセーな子がいるのだろう
679 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:02:13 ID:???
670と674が自分だけど……
拳銃使いなんてわざわざアリアンでやる必要ないのになぁと思ってしまう。
おかげで錬金術のありがたみが薄くなってしまったではないですか、と。
680 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:05:21 ID:???
681 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:07:27 ID:???
682 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:07:33 ID:???
超長射程のアルケミ銃も十分強いからいいと思うんだけどな。
一度100mくらい離れたところから敵に狙われてみるとありがたみがわかるよ。
683 :
量産型超神ドキューソ:2005/11/22(火) 01:08:44 ID:jBe/eyaK
武器に金回さなくて良い分、防具とかに回す余裕ができるのが漏れ様的にはオイシイと思うぜ?<ガンスリとかサムライとか
ガンスリはビジュアル的にもオイシイんだけどなぁ。
武器をとっかえひっかえしたり、高額プライズ目当てに、血眼になって敵を狩るスタイルが微妙に性に合わない人向けだとは思う。
漏れ、あんまりその方向に適応できなかったんだ。
684 :
668:2005/11/22(火) 01:22:32 ID:???
レスくれた皆thx.
基本的に貧弱チームにつきモンスターで押しづらく思い、罠で攻めようかと考えてた。
GM初めてで、罠いろいろありすぎて頭ゴチャゴチャになってたよ。
吸い込み口はうちの連中にはいい具合に削れる。演出も好みだ。
一見アメを与える飛行ポーションみたいなのは、順調に進んでる時につまづかせる感じかね。
ガンナーは(この中では)わりとまともな戦力なので、戦力減罠でたまには苦労してもらってもいいか。
イリュージョンは演出の幅が広すぎて、いまいち面白い使い方が浮かばんなぁ。
・・・PT分断が何気にいちばんやばそうに思えてきた。
セッション日までまだ余裕があるから、頭ひねってPC驚かして見せるぜ。
685 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:25:26 ID:???
GMとしての良い心意気が伝わってくるなぁ。がんばれっ。
686 :
NPCさん:2005/11/22(火) 03:43:23 ID:???
>超神氏
適応出来なかったってのは、うろついてる敵を狩って
金を集め装備を調える、MMORPGテイストの部分かな?
所持金がここまで重要になるFEARゲーって、他にないし。
687 :
NPCさん:2005/11/22(火) 05:14:29 ID:???
武器がスキルでなんとかなる分防具にまわるだけだと思うのだが。
スキル枠も圧迫するし。
688 :
NPCさん:2005/11/22(火) 06:04:07 ID:???
>>686 所持金がいっちゃんカツカツなのはS=F系列じゃねえの?
689 :
NPCさん:2005/11/22(火) 08:45:32 ID:???
今度、PLとして遊ぶことになってアコライトを
担当することになったのですが、攻撃手段とか持ってないと
やっぱりマズいですか?
初期作成から始めて、俺はネヴァーフのアコライト/ウォーリアを
やろうと思うのですが。
690 :
NPCさん:2005/11/22(火) 08:52:09 ID:???
>689
ウォーリアの時点で攻撃手段持ってるんじゃん。
691 :
NPCさん:2005/11/22(火) 09:17:12 ID:???
無理にウォーリアを入れないでも低レベル帯なら、何か武器を持てば2d6+Xで意外と当たるもんだ。
(もちろんアコ/ウォをやりたいのなら仲間と相談の上、もしくは独断でそうするべきだ。)
だけどもし攻撃手段取得の為だけにウォーリアを選んでるなら考え直す余地はあると思うよ。
さあ、楽しんでくれ。
692 :
689:2005/11/22(火) 09:19:42 ID:???
あ、すいません
書き方が悪かったですが正確には武器持ってないのです
防具とかポーション買ったらお金足りなくて・・・。
カバーリングとプロテクションで防御担当して
アダマントとマジックレジストでダメージを軽減できればと
思ったのですが、攻撃は他のキャラに担当してもらおうと
思っています。
693 :
NPCさん:2005/11/22(火) 09:35:26 ID:???
アダマントとマジックレジストってことは『異種族の親』取得か?
攻撃に関しては、攻撃専門がいるなら何とかなると思う。
武器は金が手に入ったら買い足すがヨロシ。戦闘中に退屈しないよう祈ってる。
694 :
NPCさん:2005/11/22(火) 10:10:22 ID:???
別に攻撃手段持ってない、というのは不味いことじゃないと思います。
守り固めるようにスキル取りとかするなら、シナリオ中の自己目標を
「PTを守りきる」とかに設定しておけばセッション後、また別の達成感が
あっていいかも。ただ、攻撃手段を密かに持っているという隠し味も
悪くはないですね。あとは本人の趣味かと。
695 :
689:2005/11/22(火) 10:23:26 ID:???
なるほどー、ありがとうございました
来週に使うことになりそうなので頑張ります(^^
696 :
NPCさん:2005/11/22(火) 11:50:25 ID:???
>>687 S=F/NWはカツカツなの通り越しているんじゃ。
値段高いアイテムなんて”買えるの?”ってレベルだし。
伝家の宝刀や奇妙な生活 :魔法の武具で入手する位か、
後はGMが報酬や戦利品として出してくれるか、買えるだけの金品くれるか程度だし。
まぁ、借金でカツカツとは言えるけど。
そういう意味では、報酬の指針があって、
金銭的なリソースをためたりして装備や道具を買うってのは
ARAが一番カツカツだと思う。
697 :
NPCさん:2005/11/22(火) 13:09:34 ID:???
アコ/セージのプロテク&エフィシエントで攻撃力ゼロなキャラを使っている私が来ましたよ。
ちゃんと攻撃担当が居るなら問題ないと思うぞ。
ただ、PL4名だとウォリアーとメイジあたりがしっかりダメージ出してくれないとつらい時もあるけどね。
その代わりこっちはほぼ敵のダメージを防ぐ形で対応しているから他のPCたちは安心して攻撃に専念できているってのはある。
あと、支援特化にしたいのならバードでジョイフルジョイフルかカノンを持っていると暇は緩和される。
(けど、アコのMPが生命線なのでおいそれと連発できないのが珠にキズだな)
698 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:03:30 ID:???
そこでケミでエリクサー取ってMPポがぶのみですよ
アイテム士は面白いんだけど、武器買うお金が無くなる罠
なんでEXポーションはあんなに高いかなぁ・・・
699 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:04:25 ID:???
でもせっかくのボルテクスが地味にもったいないな。
まぁドロップで武器持ってる敵とかいるしその辺出てくるの期待してるのも
いいかもねー。
ジョイフルもやりまくると攻撃キャラもMPが減りまくるってオチがあるけど
支援専なキャラなら撮っといて損なしだな
700 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:06:33 ID:???
素手で殴ればいいんじゃないの?
701 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:29:46 ID:yXHm1wvu
武器を持っていないからと油断して近づいてきた敵を、
素手ボルテクで殴り倒すわけだな。
702 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:31:13 ID:???
703 :
NPCさん:2005/11/22(火) 16:21:50 ID:???
>>697 俺もそういうキャラで行こうと考えて、流石に武器が無いとと思って弓装備させた。
一人でテストしてみたところ、一番のダメージ源になってたよorz
704 :
NPCさん:2005/11/22(火) 16:40:04 ID:???
>>689 攻撃手段がなくても問題なし。
その場合、攻撃以外のメジャーアクションで出来ることを用意しておくと、
暇を持て余さずに済むよ。今すぐに、というわけにはいかないだろうけど。
俺もCL16まで攻撃手段皆無だったアコライト→プリーストを使ってる。
攻撃能力がなくても、他にやることは色々あるから退屈はしない。
パーティーの生命線として気を配るべきことが多いので、むしろ忙しいくらい。
パッと見の派手さには欠けるけど、遣り甲斐があって楽しいよ。
705 :
NPCさん:2005/11/22(火) 16:46:37 ID:???
まぁアレだ
自分が萌えれば問題なし
706 :
NPCさん:2005/11/22(火) 16:54:07 ID:???
>>704 >攻撃以外のメジャーアクションで出来ることを用意しておくと、
>暇を持て余さずに済むよ。
>俺もCL16まで攻撃手段皆無だったアコライト→プリーストを使ってる。
>攻撃能力がなくても、他にやることは色々あるから退屈はしない。
例えばどんな感じでPCを構築していきました?
シーフ/ニンジャで スキルは「タイミング:パッシヴ」ばかりのものを取っていたら、
ものすごく地味に戦うバトルキャラになりますた。
708 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:46:27 ID:???
何人でプレイ?
709 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:48:38 ID:???
>>702 奪還PLじゃないがありあと
>>706 >704の場合でアコ/セージだとプロテク、キュア、レイズ、ヘイスト、インヴォ、フェイス(ダグデ)、エフィシ、アドヴァイス・・・他にも色々取りたいスキルいっぱいだよ!
特にアドヴァイスやダグデモアでダイス支援するのが面白い。リバーサルなんてのもいいかな?
710 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:11:56 ID:???
俺、明日、ファーストクエストやります!
ソロプレイで!
711 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:19:25 ID:???
エネミー識別とか、他人をかばうとか、とどめを刺すとかしてればいいじゃない。>ヒマなメインフェイズ
712 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:22:25 ID:???
ソロプレイは、実際にマスターやるときに必ず役に立つからむしろやっとけ。
つかマジ話、自作シナリオでもやっておいてくれよぉくれよぉ
713 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:16:54 ID:???
プロテクアコは基本JOJOだね、うちの鳥取
714 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:29:40 ID:???
俺も支援専15レベルプリ/アコ使い
アコスキルは意外とメジャーアクション多いし支援専でも
全然暇じゃないよ。もちろんその分MPと相談がいるけどね
基本はプロテクだしプリになると一気に消費も増えてくるし
715 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:31:11 ID:???
15・・・
716 :
NPCさん:2005/11/23(水) 00:12:35 ID:???
バッステハメ技嫌がらせ専門ソーサラーを遊んでいる漏れが来ましたよ
・・・なぜGMは漏れのキャラを目の敵にするのか・・・ほかのヲリアー連中
のほうがよほどえげつないだろうにorz
>>708 助っ人のNPC含めて、4人(ほかはウォーリア×ガンスリンガー二人、アコ×アコひとり)でした。
クライマックス戦闘で、ボス+ザコが湧いてくる というシチュエーションだったけど
自分のPCがザコ複数を足止めしている間にほかの人がボスと戦うということになって、
役に立てたような気がしますた。
敵の攻撃は当たらない&こっちの攻撃はあまり効かないという状況で、
ボスを倒してから「掃除の時間だー!」ってなったり。
>>713 敵「《ボステクスアタック》!」
アコ「《プロテクション》(5)! 貧弱、貧弱ゥ!」
718 :
NPCさん:2005/11/23(水) 01:05:44 ID:???
プロテクって、素のまま単品ではそこまで強力でない罠。
じゃあ、
サモナー「《ガーディアン》ッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァッ!!」
プロテクションが。
720 :
NPCさん:2005/11/23(水) 02:04:38 ID:???
うちの30レベルアコも攻撃手段皆無だな。
マジックフォージがないているといわれればそれまでだけど、攻撃手段なくてもメインですることあれば全然暇しないよ。
721 :
NPCさん:2005/11/23(水) 02:36:32 ID:???
そういうときにこそコンボスキルなんだろうなぁ。
722 :
NPCさん:2005/11/23(水) 05:42:29 ID:Jkhhxo8b
流れをぶったぎって。
友達がGMをやったときに、愚か者の金貨をつかまされた。
その後、ゴールデンゴーレムがでてきて、そのゴミクズを金塊に替えてもらった。
最後のフロアでアイテムイーターがでてきて金塊が食われた。
チキショー!
723 :
NPCさん:2005/11/23(水) 06:07:06 ID:???
>>722 なんかオモロイなww
ところで、ゴールデンゴーレムが影響を及ぼすのは装備しているアイテムとあるのだけど、
所持品ならば全て対象になるのかしら?
それとも、つかまされた金貨を装飾品として装備していたのかしら。
724 :
NPCさん:2005/11/23(水) 06:07:56 ID:???
ゴメン、間違えた…。
装飾品>装身具
725 :
NPCさん:2005/11/23(水) 09:25:59 ID:???
>716
俺も似たようなキャラだがボスエネミーってたいていバッステ無効だからちょっと切ないよな。
ボスが《カウンタースペル》持ちで「これもプロテクとヒールを通すため……!」と自分に言い
聞かせながらメジャーアクションとMPを削り続けて、《マジックフォージ》残したままクライマッ
クスフェイズ終わった時にはわりと泣きたくなった。
726 :
NPCさん:2005/11/23(水) 13:54:13 ID:???
>>725 切ないっていうのは思ったことはないな。俺もバッステ系のソーサラーだけど。
相手が《カウンタースペル》持ちでも《ダブルキャスト》すりゃ、片方は通るんだから、それにマジフォのせればいいだけなんじゃないの?
727 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:10:16 ID:???
>>725 一応ソーサらーにはリミットブレイクが
1シナリオSL回じゃなければ使えるのに
728 :
725:2005/11/23(水) 15:21:11 ID:???
まだそんなレベルじゃないのさー(6Lv)
高めの行動値から《ウォータースピア》やら《サモン・フェンリル》でがんばる日々。
729 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:41:40 ID:???
細かい成長履歴は省略するが、アコライト/バード出発で、メイジ、サモナー、セージを
経由。SL1〜2でも効果的なスキルを中心に取得し、数値面以外での幅広い支援が
出来るようにした。
メジャーアクションでは、《ヒール》、《キュアオール》、《リヴァイヴァ》、
《ジョイフル・ジョイフル》、《○○ウェポン》、《キャストフォース》、《フライト》あたりを、
状況に応じて使用する。早めに動かなければいけない場合を除いて、《カノン》に
備えて待機することが多い。
敵の武器や弱点を見破り、仲間をより有利な位置に送り届け、偶然をより必然に
近づけることが出来る。それは時に、ただ武器を振るうよりも強力な武器となる。
仲間が力いっぱい武器を振るえるようにお膳立てするのは、自分で武器を振るう
のとは、また違った楽しさがあるよ。
個人的には《カノン》超お勧め。戦闘にも探索にも役に立つよ。
730 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:41:52 ID:???
カノン使えば敵のフェイト使用もキャンセル出来るしな。
これで
>>576の鳥取のPLも大満足!
731 :
NPCさん:2005/11/23(水) 17:37:54 ID:???
729みたいなポジションを好んでプレイしてくる鳥取は幸せだのぅ
732 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:05:58 ID:???
誰か補助系(
>>729のような)やれよ、みたいな話をする奴は何処にでもいるね
そんなのに限って攻撃特化作って大暴れなんだが
733 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:28:58 ID:???
面子のどいつもこいつも補助系大好きで、加えて長考する奴ぞろいっつう俺が言わせてもらう。
ほどほどっていい言葉だよなあ。大好きだ。
734 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:50:23 ID:???
将来的にプリーストなら抵抗される《カノン》よりは、
自動成功の《パリペイティア》の方がいいと思うんだけどなー。
735 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:55:59 ID:???
こういう、やりこんだ体験者の話っていいなぁ
736 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:00:42 ID:???
《パリペイティア》は《カノン》の上位互換だけど、SL回しか使用できないのが難。
戦闘時以外や、さほど切羽詰ってない状況では《カノン》を使用し、いざというときに
《パリペイティア》を使う。プリ/バードなら、どちらも併せて取得しておいて損はないよ。
737 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:27:08 ID:???
トラップ対策で《カノン》は有効だったね。
確かにとっても損は無いか。
でも最終的にMP馬鹿食いになるプリのサポートクラスは、
ケミでポーションホルダー装備の1手だと思うし、途中で転職か。
《ディスコード》は強力だしねー。
738 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:36:32 ID:???
質問。
自分のメジャーアクションに《カノン》を使う事はできるのでしょうか?
メジャーアクション(トラップ解除とか)の最中って、[未行動]なのかそうでないのか。
739 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:58:01 ID:???
難しい話だよね、それ。
結論は出ないから自分に《ジョイフルジョイフル》できるかどうかとあわせてメールした方が良い。
740 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:08:08 ID:???
メジャーアクションを使わなければそもそも判定自体ができないだろう。
メジャーアクションを使った段階で[行動済]だろう。
考える余地があるのか?
741 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:10:38 ID:???
>>740 メジャーアクションを行なうことを宣言したあと、どこで行動済みになるのか明確に書かれた場所があるなら考える余地はないね。
742 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:16:04 ID:???
メジャー解決中に割り込んでの行動だからなぁ
ただ可能とすると、メジャー解決前に未行動になって
メジャー自体が行えなくなるバグが発生する
>>739 それって結果的にMP消費するだけじゃないの?
743 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:18:07 ID:???
[未行動]の定義は、「まだメジャーアクションを行っていない」だから、
メジャーアクションを行えば、結果が出ていなくても未行動になってると思われる。
744 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:20:40 ID:???
>>741 明確なテキストによる指示こそないが、ダイスを振った(=行動した)段階で
メジャーアクションを使用した、と解釈することに何か問題あるか?
まあプレイ中に時としてカットインの適用はGM判断になりはするけどな。
745 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:24:06 ID:???
>>744 メジャーアクションの処理をすべて終了した段階で行動済みになると解釈することに何か問題はある?
ルールブックからはどっちとも言えない、と言う話だったと思うけど。
746 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:30:21 ID:???
《インタラプト》でメジャーアクションを消費するスキルを潰された時にそのまま行動済みになることを
考えると、宣言した時点で行動済みのチェックが入るんじゃねえかなあ。
747 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:39:25 ID:???
>>746 インタラプトでタイミング:メジャーアクションのスキル効果を打ち消された場合は
行動済みになると明確に書かれた場所が有るならそうだろうね。
ルールブックの記述ではどっちとも言えないと思うけど。
と、741の真似をして粘着
748 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:40:21 ID:???
>>745 あるぞ。
処理をすべて終了していなければメジャーアクションになっていない=[未行動]、と言うのならば、
1つの[メインプロセス]において、中途までの処理を何回でも行う事が出来てしまう。
ダメージロールステップに進まずに命中判定ステップを繰り返す、とかな。
しかし、いくら何でもそんなアホな解釈はないだろ?
普通は[メインプロセス]権を1回分のリソースとして考える。
だから[行動済]になる行動は他の[行動済]になる行動とは両立し得ない。
749 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:40:46 ID:???
>>746 そりゃメジャーアクションを行なって、その処理もしてるから終わった後でも問題ないんじゃないか。
750 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:42:16 ID:???
751 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:42:34 ID:???
>747
ネタはいいけどFAQくらい読もうぜ
752 :
738:2005/11/24(木) 00:52:46 ID:???
質問者です。レスありがとうございます。
トラップに《カノン》なるほどー、と思って、
ちょうど自分がシーフ/ケミからバード転職しようか考えていて、
ルール読むと《カノン》を自分に使えるかどうか良くわからなくなって。
・出来ないとする解釈が一般的
・出来るとする解釈もありえるかもしれないが、バグ技っぽい
てな所でしょうか。
自分に《ジョイフル・ジョイフル》は出来たとしても無意味っぽいんで
考えないことにします。
753 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:53:49 ID:???
754 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:53:50 ID:???
・判定が必要な行動は全てメジャーアクション
・カノンを使用した結果、行動済になる
・行動済のキャラは既にメジャーアクションを行っているか行動できない事を意味する
→これ以上メジャーアクションを行えない(=判定を行えない)
755 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:01:19 ID:???
>>754 >・判定が必要な行動は全てメジャーアクション
リアクションは?
セットアップ特技は?
>・カノンを使用した結果、行動済になる
まあそうだな。
>・行動済のキャラは既にメジャーアクションを行っているか行動できない事を意味する
そうなのか?
[行動済]は、
・イニシアチブプロセス時にメインプロセスを得る権利がなくなる
・チェックプロセスで全員が[行動済]ならクリンナップヘ
・[行動済]でないときにしか使えない特技がある
だけではないのだろうか。
756 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:07:52 ID:???
757 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:10:23 ID:???
全部ルールブックからの抜粋だから詳細を聞かれても困るのだが。
メジャーアクションについてはP174、行動済についてはP170にそう書かれてる。
リアクションについてはP175を読んでみてはどうか?
定義としてはメジャーアクションに対して判定を行うような行為で、
[行動済]でも行えるし[行動済]にならないと明記されてる。
758 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:11:45 ID:???
コンピュータ処理してるわけじゃないんだから、
その辺はもう“常識的に”判断しろとしか言えないんじゃないかな。
「行動済みにならない」と明記されていない限り、
基本的に能動的な行動は1ラウンドに1回しか行なえないわけだし。
759 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:12:26 ID:???
>>754 つまりメジャーアクションが終了したタイミングで行動済みになると言いたいのかな?
760 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:16:51 ID:???
>>759 仮にメジャーアクションが終了したタイミングで行動済になるとしても、
カノンの効果ですでに行動済になっている以上、
そのラウンドでメジャーに類する行動を行うことは出来ないと言いたい。
761 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:19:20 ID:???
「仮に」つーか、その意見に従うとメジャーアクションが終わる前に「行動済み」になるのはありえないな。
762 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:21:08 ID:???
>>758 そういうところを「常識」とあいまいにせずにコンピュータ処理のように白黒はっきりさせるのが、
良くも悪くもFEARゲーの特徴じゃないんか?
叩く意図はないが、SNE叩きもFEAR叩きも、その辺槍玉に挙げてたりするし。
763 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:24:38 ID:???
>>761 確かに余計だった。
一行目は失言なので無かったことにしといてくれ。
なので
>>759は肯定。
764 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:26:23 ID:???
最近はグダグダな流れにさせて荒らそうという類の奴がいるので、
マッチポンプでもなければそろそろ相手をスルーして終わりにしておけ。
765 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:29:26 ID:???
つ「公式にメール」
766 :
738:2005/11/24(木) 01:50:12 ID:???
まずい話題ふっちゃったのかなぁ。
非戦闘時のトラップ解除に、別の人が《カノン》
戦闘中じゃないので[未行動]でも[行動済]でもないけど、可能ですよね。常識で。
非戦闘時のトラップ解除に、自分が《カノン》
[未行動]や[行動済]を根拠に議論することができない。常識を理由に却下、でいいのかな。
ぶっちゃけ、自分に《カノン》を認めている鳥取ってあります?
うちの鳥取はアリアン始めたばっかりだしバード居ないので未裁定。話題になった事がない。
767 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:00:11 ID:???
>766
認めてる。理由は、《カノン》のルールテキストには自分を対象に取れないとする記述がないから。
タイミングについてはあいまいなんでプレイヤーフレンドリーの原則を適用して。
ちなみにもちろんスキルによる[行動済み]にならないメジャーアクションの場合も[行動済み]になる。
768 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:03:57 ID:???
>>766 うちは認めないかな。FEARの意を汲み取って。
769 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:10:11 ID:???
メジャーアクションの判定を行っている時点で、既にマイナーアクションが
消費されているわけだから、[行動済]になるだろう。
これは、戦闘以外の(戦闘時に比べて)厳密にアクションの管理を行っていない
時でも同様だ。普段は面倒だから省略しているだけの話だな。
そう解釈すれば、[未行動]時に《シャドウハイド》得たメジャーアクションには、
自分で《カノン》を使用できるとしても問題はないか。
当然、その後[行動済]になるわけだが。
まぁ、「正解」が欲しければ、公式にメールするしかないな。
770 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:47:15 ID:???
流れを切る話だけど。
大抵の武器はミスリル<ダイヤなのに、
どうしてゴーレムだとダイヤ<ミスリルなんだろう?
ついでに、オリハルコンの髪飾りに「ミスリルよりも魔法と親和性の高い〜」と書いてあるのに、
どうしてその上にミスリルの髪飾りがあるんだろう?
素材のランク付けがよく分からない……
771 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:49:45 ID:???
よかったじゃねぇか。それはシナリオのネタってやつだぜ。
772 :
NPCさん:2005/11/24(木) 04:17:45 ID:???
仮説として
少量なら別だが、炭素の塊よりミスリル塊の方が生成するのが難しい
少量なら別だが、オリハルコン塊よりミスリル塊のが生成するのが難しい
とか?
・・・厳しいな
武器:固さを優先してダイヤの勝ち
ゴーレム:固さよりもより良いゴーレムを作れるミスリルの勝ち。魔力の通しやすさや機動性などが良いとかで。
ミスリルの髪飾りは説明に「ミスリルの性能を最大限に発揮し〜」とある。またミスリルクロークにはこのような凄い説明は無くレベルはオリハルコンの髪飾りと同じ5。
このことから、基本的にはミスリル≦オリハルコンであると思われるが、ミスリルの髪飾りが凄すぎるだけである。限界突破。
というのはどうだろ。
774 :
NPCさん:2005/11/24(木) 05:23:35 ID:???
ヒトの世界:ミスリルよりもダイヤが高価。
エネミー世界:ダイヤよりもミスリルが高価。
775 :
NPCさん:2005/11/24(木) 08:57:57 ID:???
素材を活かすも殺すも料理人の腕次第ってトコじゃねーの?
うん。料理じゃないのはわかってる。
776 :
NPCさん:2005/11/24(木) 14:55:25 ID:???
ダイヤはそれほど固くなくて衝撃ですぐ壊れるって話なかったか?
ルビーのほうが衝撃に対する硬度は高かったハズだが。
777 :
NPCさん:2005/11/24(木) 15:05:11 ID:???
>>776 ダイヤは硬いが、割れやすいのは劈開性の問題だな。
778 :
776:2005/11/24(木) 15:12:40 ID:???
779 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:08:58 ID:???
あれだ。
語呂。
780 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:09:32 ID:???
成分的には炭素なんで火属性の魔法で攻撃するのもNGだなw
781 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:15:20 ID:???
ダイヤが燃えるような温度の炎喰らったら人体がヤバイわ。
782 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:31:52 ID:???
じゃあ何度ぐらい?
783 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:36:30 ID:???
ダイヤが宝石のダイヤモンドではなく「ダイヤ」という名前の鉱物だって見解があったのはWizだっけ?
784 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:37:08 ID:???
悪魔将軍。
785 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:45:18 ID:???
リンフォースのテンプレキャラで、ファーストクエストやダブルイメージをやる。
これがあんた、同じシナリオでも別の面白さがあんのよ。
786 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:45:51 ID:???
>>783 つまり、ARAのダイヤは宝ダイヤだってことか。
【バカは卓ゲ板の老害っぽいネタを振った】
787 :
NPCさん:2005/11/24(木) 20:03:44 ID:???
ダイナモンドと間違えたんだろ
788 :
NPCさん:2005/11/24(木) 20:19:45 ID:???
なんだかガッツが沸いてきそうな鉱物ですね。
789 :
NPCさん:2005/11/24(木) 20:48:18 ID:???
>788
ぬるぽ?
790 :
NPCさん:2005/11/24(木) 21:57:25 ID:???
791 :
NPCさん:2005/11/24(木) 21:57:45 ID:???
>789
ガッ
792 :
NPCさん:2005/11/24(木) 22:02:01 ID:???
793 :
NPCさん:2005/11/24(木) 22:02:52 ID:???
すまん 思いっきり誤爆したorz
794 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:25:57 ID:???
ARAスレでその名前を見るとは思わなかった
795 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:51:10 ID:???
1月にトラベルガイドで連続刊行か
796 :
NPCさん:2005/11/26(土) 05:55:37 ID:IJePOwZU
むしろ、いままでのエラッタを綺麗に解決したトラブルガイドが欲しい。
797 :
NPCさん:2005/11/26(土) 11:50:05 ID:???
俺の鳥取ではデータ大杉で新人が離れ始めたから
ARA lightとでも称した第二版が欲しい
798 :
NPCさん:2005/11/26(土) 12:35:30 ID:???
やあ、ジョニー。
確かに最近のF.E.A.R.作品はデータが多いよな。
でも大丈夫。そんなデータが多くて困ってる人にお勧めなのが、これ。
つ[アリアンロッドRPG]さ!
職業は全部で10個。スキルもそれぞれ15個だけというお手軽さ。
それでいて、種族やギルドといったサポートも充実。
他の書籍にも対応しているという汎用性も持っているし、
まさに、ARA初心者にぴったしの一品となっている。
今年の夏は、これでモテモテさ♪
799 :
NPCさん:2005/11/26(土) 12:44:41 ID:???
800 :
NPCさん:2005/11/26(土) 13:44:00 ID:???
>798
8ヶ月寝てろ
801 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:18:16 ID:???
>>799 いやコアルールのみで遊べってのは理解してる
ただ一人でもサプリ持ってるとな…
しかもそれを使いたがるとな…
802 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:23:07 ID:???
ますたーが
「今回は基本のみで」
っていえばかいけつするとおもうよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ おもうよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
803 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:24:30 ID:???
基本+上級のみで、あとのデータはGMが必要に応じて出すってのは?
それでPLが使いたいって希望があったら、差がつかないように調整とか
804 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:26:38 ID:???
サンプルから選ばせて転職不可、出自は他スキル取得禁止にすれば、
知識量の格差は緩和できないかな?
805 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:29:52 ID:???
そこまで縛ると、逆に知識ある方から不満が出ない?
806 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:30:55 ID:???
初心者に譲ってやるくらいの度量は見せてやれよ、と思う。
807 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:40:23 ID:???
アリアンロッド・入門編として見逃してやっても良いと思うよね。
808 :
NPCさん:2005/11/26(土) 15:50:25 ID:???
データ多くても問題ないやつだけが追加データを使えばいい
あいつだけ追加データ使って不公平だ!
とかのたまうやつには黙って追加データを渡してやればいい
多いデータを扱うか、少ないデータを扱うかはそのプレイヤーが選択すればいいだけのこと
そーやってるうちに新人は新人でなくなっていくのだよ
809 :
NPCさん:2005/11/26(土) 15:51:48 ID:???
まあ最初は皆少ないデータでやって
徐々に使用可能なデータを増やしていくのがベターなんじゃないかね
それで新人とベテランの間に不満感が漂ってくるようなら
素直にデータの少ないゲームをやったほうがいいだろ。
810 :
NPCさん:2005/11/26(土) 15:54:42 ID:???
>>808 君の意見は実にもっともだ。
新人が止めて、人数が足りなくなるリスクを許容出来るなら。
811 :
NPCさん:2005/11/26(土) 15:57:21 ID:???
周りがいろんなデータをつかってるのを見て
「いいなあ、俺もああいうスキル使ってみたい」
そう思って新たなサプリに手を出していくのが正しいTRPG道ですよ?
まあ普通に>803とか>809の方法でいいと思うが。
812 :
NPCさん:2005/11/26(土) 15:59:56 ID:???
813 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:02:23 ID:???
>>812 「データ大杉で新人が離れ始めた」がこの話の大前提だろうに。
814 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:04:30 ID:???
そもそもまずなぜ「データが多いと新人が離れる」のか? だな
データが多くなってもそのデータを使わなければならないってことはないんだけどな。
高レベルでもやらない限り、自分に関係ないデータがほとんどな気がするけど
どうなんだろ。
815 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:04:47 ID:???
>>813 新人だから離れたわけじゃなかろう。
大前提が間違っている。
そもそも新人が食いつかなくなったのではなく、離れたというのが矛盾してるが。
816 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:15:45 ID:???
>>815 「
>>797の鳥取で、データ大杉で新人が離れ始めた」って話が発端だと理解できませんか?
新人だから離れるなんて誰も、一言も言ってませんね。
誰が、どこで世間一般の新人の話をしましたか?
せめて関連するレスには一通り目を通しましょうね、そうすれば要らない恥をかかずに済みますから。
817 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:19:14 ID:???
まあ煽りはスルーするとして。
いきなりドサっとサプリメント関係を机の上に置かれたり
これから始めようってゲームがサプリ大量に出てたりすると
思わず引いてしまうっつーのはあるわな。
少しずつおいかけてる間にまたサプリでたりするしね・・・・・・
まあその分安定して遊べる商品だと確定しているという強みはあるわけだが。
818 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:20:45 ID:???
>>814 カツカツの強キャラ作ろうとしない限り、全体を把握する必要は無いしねぇ。
俺も未だにアコプリセージ以外のスキルは良く知らない。(ギルドスキルもマスターに任せてるし)
役どころが被らなければ、カツカツキャラとテキトーきゃらが同居しててもあんま問題ないと思うし。
全体を把握する必要は無いってその新人さんに言ってやればいいんでないかね?
819 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:21:31 ID:???
>>816 >>806を読んでも
>>810を読んでも「新人が」やめたという
矛盾する状況を前提にして議論しているように見えたから
新人であるかどうかは関係ない、といったまでだ。
単にデータを上手く扱えない鳥取ですというだけの話だろうと。
820 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:22:35 ID:???
>819
気持ちはわかるがスルーしとこうぜ、兄弟。
821 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:23:56 ID:???
仮に2ndが出ても、今度は1st派との対立が起こったりするだろうな。
822 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:30:05 ID:???
どうだろうね。
システムに大きな変化がないなら、普通に移行して終わりっしょ。
ブレカナしかりALSしかり。
N◎VAや天羅みたいな、クセの強い旧版を持つシステムでないと、
対立構造は起こらない。シャドウランの原版派とかな。
そう言う点でアリアンロッドは良い意味で薄味だ。
823 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:33:21 ID:???
新人がやめたって何か矛盾する事なのか…?
824 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:48:21 ID:???
データの総量よりはエラッタを関連付けて把握することの方が癌だと思うけどな。
知らないでキャラ作って「それはエラッタ出てるよ」で却下されたら、やっぱり不満も出るわけで。
825 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:48:56 ID:URsdve9m
すみません。TRPGは数回やっただけの初心者です。ちょっと教えていただきたいことがあります。
魔法の多くは 射程:20mとなっていて、射程:至近/20mでは無いのですが、これは、
自分のいるエンゲージ内の対象に対しても使用できるのでしょうか?
特にアコライトのヒールとかが気になります。ルールブックのどこかに記載があるのでしょうか?
何回か読んだのですが、どうしてもわかりませんでした。
826 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:54:50 ID:???
射程:至近以外の 武器 を使用して攻撃する場合、エンゲージしているキャラクターしか攻撃出来ない。
なので、魔法はOK。
827 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:56:23 ID:???
ぎゃース!ミスった!
エンゲージしているキャラには攻撃出来ない。の間違いですた。
828 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:59:47 ID:???
829 :
NPCさん:2005/11/26(土) 17:01:53 ID:???
質問、マジックセンスってマジックマスタリーとイモータリティーの上位互換に見えるんですが不味くないですか?
重複して取れるから無駄って訳じゃないし、イモータリティーには不老不死とか付くので問題なしって見解?
830 :
NPCさん:2005/11/26(土) 17:05:32 ID:???
>>825 特技は指定がないかぎり、射程内の対象ならエンゲージの有無を問わず効果をおよぼすよ。
831 :
NPCさん:2005/11/26(土) 17:08:05 ID:???
データが多くて離れる奴がいる鳥取は、基本ルールのみとか追加はこれだけとか自分達で制限すればいいだろ。
エラッタやFAQ、後に出たスキルやルールを整理したものが出れば欲しいけど、なければないなりにやる訳で。
832 :
NPCさん:2005/11/26(土) 17:11:34 ID:???
833 :
NPCさん:2005/11/26(土) 17:15:17 ID:???
>829
諦めろ。
834 :
NPCさん:2005/11/26(土) 17:20:59 ID:URsdve9m
>射程:至近以外の 武器 を使用して攻撃する場合、エンゲージしているキャラクターしか攻撃出来ない。
なので、魔法はOK。
ありがとうございました。
835 :
NPCさん:2005/11/26(土) 17:26:26 ID:???
836 :
NPCさん:2005/11/26(土) 17:54:44 ID:???
ついかでーたのすくない
ほかのげーむやれば
いいとおもうよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ おもうよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
例:ソードワールド
837 :
NPCさん:2005/11/26(土) 17:56:11 ID:???
>>835 そもそも本当の原因がデータの量にあるとは限らないし。
838 :
NPCさん:2005/11/26(土) 18:13:50 ID:???
それを言い出すと完全に議論の前提が崩れてしまうような(笑)
839 :
NPCさん:2005/11/26(土) 18:18:08 ID:???
論じるようなものでもないしな。
発言者の希望は2ndエディションなわけだし。
840 :
NPCさん:2005/11/26(土) 18:22:45 ID:???
まぁ、それを制御しきれないかわいそうな鳥取なんて、
元々が駄目なサークルと言っているようなものだなw
841 :
NPCさん:2005/11/26(土) 18:45:29 ID:???
>>839 「データの少ない簡易版の」な。SWでいうところのベーシック。
842 :
NPCさん:2005/11/26(土) 19:16:39 ID:???
ベーシックは版上げじゃないし。
SWで言うベーシックにあたるのは基本ルールだ。
843 :
NPCさん:2005/11/26(土) 19:38:27 ID:???
>>797が欲しがってるのが二版というより簡易版にみえるって話。ARA lightとかいってるし。
ARA基本ルールにあたるのは旧文庫版だ、ARAの基本ルールは完全版から抜粋したわけじゃないからな。
844 :
NPCさん:2005/11/26(土) 19:46:43 ID:???
マジレスすると、それなら最初に完全版作らないとな。
845 :
NPCさん:2005/11/26(土) 19:48:38 ID:???
現在のすべてのサプリメントでデータが多すぎると言うなら、その簡易版は基本ルールだろ?
846 :
NPCさん:2005/11/26(土) 19:56:08 ID:???
GURPSライトのようなものと考えるなら、無料配布できる程度の
文庫のおまけについてるような30ページ以内の簡略版だな。
D&Dベーシックセット的なものとしてはサンプルキャラとフィギュアとダンジョンタイルのついた
豪華版基本ルールみたいなやつか。
847 :
NPCさん:2005/11/26(土) 20:03:33 ID:???
現行サプリメント込みでデータが多すぎるなら基本ルールを使えというのは正論だし
本人も理解しているらしいけど(
>>801)、その上で「サプリ非対応でしかもデータの少ないルール」を
二版として出して欲しいというわがままを797は言ってる訳だ。
万が一簡易版が出ても、サプリは流用できるか出しなおすかどちらかだろう。
848 :
NPCさん:2005/11/26(土) 21:01:26 ID:???
それでも理由をつけて断られる可能性もあるけどな。
んで、ゲームを変えてもダメ、と。
849 :
NPCさん:2005/11/26(土) 21:04:34 ID:???
ゲーム変えてもダメな奴がTRPGやる理由がわからん
850 :
選手権試合しか出ねえぞ俺達は!ア゛ー!:2005/11/26(土) 21:06:27 ID:x8/8c2nD
いっそ把握できない量があるD&Dをやるとか。いい意味で割り切れますyo。
851 :
NPCさん:2005/11/26(土) 21:08:47 ID:???
>>849 797が嫌われているだけという可能性もあるぞ。
852 :
NPCさん:2005/11/26(土) 21:18:57 ID:???
>>851 それこそ二版がでてもどうしようもない。
797は無い物を要求するより自分でなんとかしろってことだ。
853 :
NPCさん:2005/11/26(土) 21:19:52 ID:???
じゃあ、そういうことで。
854 :
NPCさん:2005/11/26(土) 21:43:10 ID:???
行動ルールの類なら
>>802で。
アイテムやスキルなどデータの類なら、面倒でもコピーして全員に配ったほうがいいんじゃないか。
基本ルールとサプリで分けて渡せば、面倒な奴と見たい奴両方に対応できると思うんだが。
個人的には
>>809かな・・・ベテランだって時には少ないルールで遊んでもらってもいいだろ。
ルールとデータだけで遊ぶもんじゃないんだし。
855 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:15:49 ID:???
>>797が基本ルールのみのキャンペーンをやる
>>797の鳥取のサプリ使いたい奴がサプリを使うキャンペーンをやる
これで解決じゃないか!
856 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:21:12 ID:???
つーか、ぶっちゃけ初心者に合わせろと。
いきなり敷居を高くしてどーするんだといいたい。
857 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:37:21 ID:Y368mPhZ
卓の全員が楽しめるよう努力できる奴だけがTRPGをやればいい
サプリを買ったのに使えないなんて嫌だ!
とかのたまうやつには黙ってソロプレイをやってもらえばいい
自分の利を声高に叫んで和を乱すか、自分が少し我慢することで初心者にも楽しんでもらうのかは
そのプレイヤーが選択すればいいだけのこと
そーやってるうちになんちゃって上級者はなんちゃってでなくなっていくのだよ
858 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:39:06 ID:???
ハァ?
859 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:39:58 ID:???
>>857 まあ、理屈ではあるが。
でも相互の希望を出来るだけすりあわせたほうが、たぶんユーザーは多く楽しくなると思うよ。
860 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:41:35 ID:???
つーか「初心者に合わせてくれ」で拒否るやつなんているか?
ゴネるのはいるかも知らんが、最終的には従ってくれるだろうに
それでも強行するやつは困ったちゃんスレへ御一報下さい
人数多いなら初心者卓と上級者卓に分ければいいんだろうがな
862 :
モドロン:2005/11/26(土) 22:48:37 ID:x8/8c2nD
ただね。あんまし初心者に配慮すると今度は初心者側が申し訳無いような気分ゆうかなんつうか肩身の狭い思いをしちゃうんだよねえ。いっそアリアリでやって呉れとか思ってしまいます。俺が知らないゲムで初心者るならだけどね。
863 :
NPCさん:2005/11/26(土) 23:40:41 ID:???
初心者は初心者らしく、慣れてる人間にアドヴァイス貰いながらやればいい。そのうち慣れる。
それができないのだとしたら、たぶん人間関係に問題があるんだから遅かれ早かれ誰か抜けるだろうさ。
864 :
NPCさん:2005/11/27(日) 01:22:03 ID:???
いい加減、この話題も香ばしくなってきたな
865 :
NPCさん:2005/11/27(日) 03:09:02 ID:???
ぶっちゃけ、基本ルールだけでもスキル大杉。
スキルなし、技能100個とかならまだ大丈夫なんだがなぁ・・・
総数が多いから、全部見るのダルいしな。
866 :
NPCさん:2005/11/27(日) 03:23:32 ID:???
っ【クイックスタート】
サンプル以外にも、PLからやりたいキャラの好みを聞いてオーダーメイドするとか、ね。
867 :
NPCさん:2005/11/27(日) 03:28:50 ID:???
スキルなしで技能有りってGURPSみたいなってことか?
ARAのスキル見るのたるいって言うなら、それだって全部見るのたるいだろ。
868 :
NPCさん:2005/11/27(日) 03:58:17 ID:???
GURPSとかのスキルなら基本的な使用法(ダイスの振り方)は変わらないが
ARAだとスキルの数だけルールがあるからとか言いたいんじゃないか?
どっちかというとD&D3eの特技に近いかも
でもPLは自分のキャラのだけ管理してればいいんだからまだ楽だぞ
869 :
NPCさん:2005/11/27(日) 04:10:09 ID:???
870 :
865:2005/11/27(日) 04:20:16 ID:???
そのクラスは何ができるか、って一通りみないと掴めなくない?
クラス説明ほとんど無いし。
技能スキル特技エフェクト、読み方は何でもいいけど、
自分の中では、特技=全キャラ共通 スキル=各キャラ別個(効果も別個)
871 :
NPCさん:2005/11/27(日) 04:26:00 ID:???
872 :
865:2005/11/27(日) 04:27:08 ID:???
送ってしまった。
スキル説明みても良くわからないの多かったり、効果似てたりとかで
読んでいく飽きてきたりとか。
結局スキル総数は、技能製より多いし。
見やすいレイアウトはいいんだけどね。
873 :
NPCさん:2005/11/27(日) 04:31:25 ID:???
>>872 クラスごとに何ができるかはクラスの説明のところに書いてあるし、
自分の作りたいクラスのスキルだけ見ればいいんだし。
で、スキルと技能って同じような概念の英語と日本語なんじゃないかと思うけど。
874 :
NPCさん:2005/11/27(日) 04:43:48 ID:???
つーかぶっちゃけ戦闘特化ゲーは向いてないのでは
875 :
NPCさん:2005/11/27(日) 04:46:04 ID:???
クラス制じゃないスキル制のゲームの方が、一通りみないといけない分量は多くないか?
876 :
NPCさん:2005/11/27(日) 05:23:02 ID:???
877 :
NPCさん:2005/11/27(日) 05:29:28 ID:???
比べて公式サイト・・・ぜんぜん更新ないなぁ
878 :
NPCさん:2005/11/27(日) 14:40:58 ID:???
今月更新があったばかりじゃないか。
879 :
NPCさん:2005/11/27(日) 18:32:56 ID:???
そのうち更新されるよ
リインフォースのエラッタがいっぱい
880 :
NPCさん:2005/11/27(日) 21:44:12 ID:???
神出現に感謝、早速保存した
881 :
NPCさん:2005/11/27(日) 21:54:34 ID:???
いっぱいというほどあったか?
名前かぶりがどうこう言ってたけど、結局あんまりなかったみたいだし。
882 :
NPCさん:2005/11/28(月) 00:47:10 ID:???
…なんか変なのが棲みついた?
883 :
NPCさん:2005/11/28(月) 02:44:09 ID:???
>>881 ことさらにミスが多いように言い立てるやつがいるんだよ。
パラディンの件以来目立つようになった。
884 :
NPCさん:2005/11/28(月) 04:51:53 ID:???
パラディンのあのエラッタはいまだに撤回してもらいたい・・・
(鳥取かつ自分がGMの時は適用していないですけど・・・)
885 :
NPCさん:2005/11/28(月) 06:43:29 ID:???
いまだにパラディンエラッタを適用しない所なんかあるのか。
886 :
NPCさん:2005/11/28(月) 06:46:52 ID:???
適用するしないなんてGMの勝手じゃん。
887 :
NPCさん:2005/11/28(月) 09:26:54 ID:???
パラ厨Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
888 :
NPCさん:2005/11/28(月) 11:37:20 ID:???
なんだ、GMの勝手でルール変えていいのか。
ゴールデンルールの記述に『ルールを尊守』するのが前提って書いてあったから、
てっきりそーゆーもんかと思ってたよ。
889 :
NPCさん:2005/11/28(月) 11:46:05 ID:???
そりゃ、そう書かないと人間関係上立場の弱いGMが居た場合PLに有利なようにルール変えられまくりだからな。
890 :
NPCさん:2005/11/28(月) 12:04:13 ID:???
GMの勝手でルールを変えたら、そりゃ駄目だろう。
だが、PC作成前に「本日は○○抜き(入れ)でやります」と言って、PC全員に分かってもらえたらOK。
逆にシナリオ中に、「あ、そのスキル強すぎますんで、今回は抜きでいきましょう」とかいうのは、アウト。
891 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:38:00 ID:???
凄いな、エラッタって公式ルール扱いなのか。
だったらルールブックに「ネットワーク環境必須」って書いて欲しい物だが。
それか、FEARに不良品のルールブックを送りつければ最新版を返送してくれるとか。
892 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:43:28 ID:???
>>891 >凄いな、エラッタって公式ルール扱いなのか。
君は卓ゲーをやったことがないのか?
893 :
聖マルク:2005/11/28(月) 19:46:39 ID:???
>891
公式ルールだし、サプリメントやGF誌にエラッタは載ってるぞ。
894 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:49:44 ID:???
>>892 はいはい。
おうちに帰って、エラッタってなんなのかママに聞いてきな。
895 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:52:13 ID:???
>>894 いや、そのなんだ。
エラッタがない卓ゲーって、あったっけか?
896 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:52:35 ID:???
基本ルールを買ったらサプリを買わなきゃいけないなんて道理は無い。
上級ルールもGFもそうだし公式webだって見る義務なんか無い。
そんな事は当たり前だから、みんな「今回は上級は使用しない」とかでプレイする訳だろ?
何故エラッタだと不味いんだ?訳が判らん。
897 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:54:07 ID:???
898 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:55:28 ID:???
>>897 エラッタを使用する義務なんか無い。
そんなのはGMの勝手だ。
と主張したいのだが判り難かったらすみません。
899 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:57:43 ID:???
それ、他のシステムやった時にそのGMが同じことをいったら納得できるん?
900 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:01:07 ID:???
納得するしか無いんじゃないか?
不満なら自分がGMになって卓立てればすむ話だし。
そもそもそのGMがネットに接続できる環境を持ってない場合はどうするんだ?
サプリ買えとかネット喫茶で確認して来いとか言うのか?
901 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:02:38 ID:???
>>898 ああ、そうでしたか。
そういうことでしたらおっしゃる通りですな。
最初から落ち着いて書いてくれたらわかりやすかったのに。
902 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:04:29 ID:???
エラッタくらい誰かほかの面子がDLしてやればいいじゃない。
その上でエラッタの適用はGMが判断下せばいいと思うけど。
だれもネット環境持ってないような状態なら(最近じゃ滅多に無いだろうけど)、
そもそもエラッタなんてものを気にすることも無いだろうからどうでもいいな。
903 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:04:58 ID:???
>>900 プレイヤーがそう主張するのはかまわないでしょ。
もちろんGMがエラッタを参照しなければいけない義務はない。
当然そういうGMにプレイヤーがつきあう義務もない。
904 :
894:2005/11/28(月) 20:05:15 ID:???
905 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:06:15 ID:???
サプリは拡張。
エラッタは間違いの訂正。
ずいぶん違うと思うが。
906 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:08:53 ID:???
907 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:10:02 ID:???
>>906 エラッタのチェックは義務じゃない、
といわれたら、そうですねとしか言えないじゃない?
908 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:12:14 ID:???
>エラッタ無視
コンベに行った事なんて無いんだろうね。
909 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:20:22 ID:???
鳥取ではエラッタ無視しようがハウスルール作ろうが自由なんだから好きにやっててくれ
それでも事前にPLには言っとけよ
910 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:20:46 ID:???
GMやろうってヤツがルールの確認もせんのか。世も末だのぅ。
911 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:21:34 ID:???
>>908 君こそコンベに行ったことが有るのか?
基本と上級しか買ってません、公式なんて見てませんって人が来ることなんかざらだと言うのに、
どこからその「エラッタ=共通認識」って考えが出てくるのか理解出来ない。
「公式のエラッタが出てるからこれが正しいんですよ!」って
出所の怪しいA4用紙に印刷されたルールを押し付けてるのか?
見てる人も居る、見てない人も見れない人も居る。
だから最終的に使うかどうかは卓(=GM)次第。
…そんなに間違っているだろうか?
912 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:23:18 ID:???
こんなとき
ID出る板
うらやましい
名無しです
913 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:24:39 ID:???
>911
キミ、コンベで「そのエラッタが正しいなんて誰が証明できるんですか」ってゴネてた人?
914 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:25:21 ID:???
コンベでGMやるような奴なら、エラッタの確認はしてると思うけどね。
PLから押し付けるようなもんじゃないけど、GMには従えよ?
915 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:26:45 ID:???
一部の噛みついてる方々は、
>>905の定義を拝借するならば
「エラッタでの(パラスキル等)仕様変更≠間違いの訂正」
と信じて疑わない、義憤に駆られすぎた偉人達なのだろう
最近はNWでも似た様な事があったが、大騒ぎする程の事か?
大胆とは言え、仕様変更も間違い訂正の一部だとは思うがな
916 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:27:10 ID:???
だれも知らないなら問題ない。
知らずに準備してしまった都合上、適用しないとして納得してもらうというのは妥当な判断だろう。
だが、GMの身勝手で無視されては困る。
そういう話ではなかったの?
917 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:29:46 ID:???
>>911 君は一度FEARに「コンベンションでエラッタを無視してGMをやってもいいですか?」と訊いてみろ
918 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:31:05 ID:???
>>917 それは「義務ではないが適用が望ましい」って答えが返ってくるような。
何が何でも適用せぇとは言わない気がする。
919 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:31:13 ID:???
>>916 無視すること自体はGMの勝手、というか自由。
ただ、あらかじめPLに言っておくのがフェア。
920 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:32:15 ID:???
流れを読まずに、ちと質問。
トラップの「ブラックアウト」や普通の暗闇などで自分のいるスクウェア以外に
射線が通らないときって、飛び道具は勿論、魔法も撃ち込めないよね?
921 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:36:06 ID:???
922 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:37:33 ID:???
>>917 間違ってもここの狂信者共みたいに
「公式をこまめに確認しろ!出来ないならサプリを買え!GFを定期購読しろ!」
なんて言わないと思うよ。
本音はそうかも知れんけど、企業である以上それなりに良識のある回答をしないと。
923 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:38:11 ID:???
924 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:42:59 ID:???
925 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:44:00 ID:???
すばらしい
926 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:46:08 ID:???
927 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:16:21 ID:???
>>926 あなたのセンスは素晴らしい、とマジ褒め。
928 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:20:33 ID:???
ここに書き込みできる時点でネット環境あるんだから、エラッタDLすりゃいいんじゃ?
と思う俺は負け組みですか?
929 :
大根メイス:2005/11/28(月) 21:30:43 ID:GGbAxmNH
多分携帯にDLしてもあんまし使い道無いんでしょう。
930 :
928:2005/11/28(月) 21:34:43 ID:???
そうだった、携帯で書き込みするって場合もあるんだったね、失念していた。
エラッタ適用といえば、○○のエラッタは適用するけど、××のエラッタは適用しないってマスターがこの間コンベンションにいたんだけど、そういう人とかもおおいんかね?
適用しないのはもちろんパラディンパッチで、ボスはモンクとサムライ経由しているパラディンだったわけだが。
931 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:42:19 ID:???
そうか、前に細かいエラッタ報告書き込んで嫌な顔をされたのは
>>883の理由だったのか。
報告があった分は、FEARは基本的に次の版で直すようにしてると思ったので大勢でエラッタ
洗い出せば次に買う人間が助かるかと思って協力を呼びかけた。
決して「だからFEARゲーはエラッタばっかりだってんだよ」「エラッタ無視するやつはクズ」とか
煽るつもりではなかったんだ。
エラッタとかはドレッドダンジョンのダンジョンルールを使うか使わないか程度の扱いでいいとおもう。
932 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:50:37 ID:???
エラッタに関してはFEARは良心的だからな・・・
当たり前のことを当たり前にやってるだけなんだが、その当たり前のことをやらないとこもあるし。
どことは言わないけど。
933 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:51:50 ID:???
>>930 GMがゲームバランスとか考えてやる分にはいいんじゃない?
要するにデータやルールを取捨選択して使うのと同じだしね。
うちだとエラッタは普通に全部使ってるけどね。
特にバランスに問題感じないし。
934 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:53:21 ID:???
そうは言うが最低限このくらいはチェックしとこうよってエラッタも有るからなぁ。
単純に優劣は付かんのじゃないだろうか。
FEARのサポート自体は評価してるんで、念のため。
935 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:54:16 ID:???
>930
そのGMの魂胆がわからん。《グレイスフォース》での自己強化目当てか?
(《シャインストライク》は、言うまでもなくダメージ値上げれば済む話)
にしても、《エフィシエント》やら《ハイプロテクション》やらの付与で
幾らでも底上げは代用が効くと思うんだが、普通に作ったエネミーなら。
もし、PC型のエネミーを強化したくてそういう手段を選んだとしたら、
ちょっと無体かなとは思う。PL側が尻馬に乗れるという利点はあるが、
レベル上げたりフェイト上げる事で、それ位の穴埋めはできるわけだし。
936 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:57:07 ID:???
>>931 あのときは単純に読みづらかったからでは?
エラッタ上げてくれること自体はほとんどの人が感謝してたと思うし。
937 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:58:08 ID:???
エラッタ発表前にシナリオ作って、戦闘バランス調整するのが面倒だったとか
938 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:03:27 ID:???
発売前にテストしバランス考えて仕様変更したけど、“間違って”変更前の仕様で載ったという可能性。
939 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:06:13 ID:???
940 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:08:10 ID:???
それはそれで、バージョン管理すら出来ていないと言う新たな問題が
941 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:11:43 ID:???
942 :
940:2005/11/28(月) 22:13:52 ID:???
>>941 すまん、
>>938へのレス。
テスト不足とかバランスっていう基準が無い部分でのミスならともかく、
そういう実務能力に問題が有るとは思いたくないなぁって話。
943 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:17:12 ID:???
944 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:19:35 ID:???
>>942 ああ、それならそれで。
なんか話が混ざって、わけわかんなくなったんで。
どうもありがとう。
945 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:27:27 ID:???
突然クイズ ギルドスキルどれを切る?
パーティレベル14 ギルドレベル8
行き先 ランダムダンジョン 最後にネームドがいるものとする。
所持ギルドスキル
《レベル1》
祝福 蘇生 限界突破 目利き 加護
《レベル3》
連携攻撃 手探り
《レベル5》
再行動 修練〈器用〉
946 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:32:47 ID:???
手探りと修練(きぱ)
947 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/28(月) 22:36:40 ID:yB/5MBB/
単発なら目利きと手探りを切るけど14Lvって時点でキャンペーン前提やろな。
そうすっと加護かなぁ。ダメージ2点の価値がかなり下がってきているだろうし。
948 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:38:18 ID:???
>>946 残念!パーティーのメンバーはお金に不自由しているので手探りは切れない。
また、メンバーのシーフは器用が低いので修練も必要だ。
のように何とでも言えるのでクイズにならないが正解。
949 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:43:17 ID:???
PTレベルが一律として。漏れなら加護と目利きかね。
そのレベルなら、加護一個程度じゃ焼け石に水だし、
目利きも一個程度なら、最後のネームドには効果が薄い。
むしろ何を持っていく?という質問の方がいいんじゃまいか。
950 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:49:47 ID:???
そうかー?
我が鳥取だとその2点で生死を分つからなあ(苦笑)
あと、持っていけるのが14Lv分だから際行動と修練取ったら残りはかなり限定されないか?
951 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:51:26 ID:???
自分がもっていこうとするならどれかっていう問いだよな?
まあ確たる正解があるわけじゃないだろうし、
俺なら
祝福 蘇生 限界突破 目利き 再行動 修練〈器用〉
で計14レベルかな。
本当は連携攻撃もっていきたいが、
5LVの2つと祝福蘇生が切れないからこうなった。
952 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:58:13 ID:???
まずは手探りと目利き。
メンバーの数にもよるが、連携攻撃は切りやすいな。
再行動と限界突破はセットみたいなもんだし、蘇生祝福も切りにくい。
953 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:58:14 ID:???
自分は最後のネームドを一気に片付けるために
再行動、連携攻撃、限界突破 これが切れなかった
命中はフェイトと限界突破でカバーの方向ね
954 :
NPCさん:2005/11/28(月) 23:37:57 ID:???
もうそろそろ次スレの季節だな。
955 :
宮崎夢叶:2005/11/28(月) 23:37:57 ID:???
祝福 蘇生 限界突破 目利き 加護 手探り 連携攻撃 再行動 修練(器用)
9組のスキルを選ぶとしたら キミならどれが好き?
956 :
NPCさん:2005/11/28(月) 23:42:56 ID:???
「目利き!」
目利き好きは自分に素直 思った事を隠せない、でも
理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさい
957 :
NPCさん:2005/11/29(火) 07:40:30 ID:???
諸君らの愛してくれたTOMは死んだ、何故だ!
958 :
NPCさん:2005/11/29(火) 09:57:18 ID:???
多分過労死。(ARAの元ネタになった某MMO板を見ながら)
959 :
NPCさん:2005/11/29(火) 10:17:42 ID:???
「加護!」
加護好きは慎重すぎます 防御に自身がない証拠です
「たった2点(のダメージ減少だけど)ちょっとはあったほうが……」
そんなの微妙すぎー
960 :
NPCさん:2005/11/29(火) 17:45:32 ID:???
「じゃあ蘇生!」
蘇生好きは受け身すぎます D&Dの感覚で考えてます
「アリアンは(GMにもよるが)滅多にキャラが死ナナーイ!」
勇気を持ってクダサイー
961 :
NPCさん:2005/11/29(火) 18:15:59 ID:???
>>960 う、うそだー。
蘇生がないと、全滅するー。
962 :
NPCさん:2005/11/29(火) 19:22:08 ID:???
いやぁ、蘇生なしだと全滅した局面が割と頻繁にあったなぁ……
963 :
NPCさん:2005/11/29(火) 19:22:49 ID:???
面子とGM次第やな
ウォーロード(ナイト)/サムライとかスカウト/ガンスリンガーとかだと目利きの重要性が薄れるし
全員モンク経由(ぇ)なら加護のありがたみが薄れる。
964 :
NPCさん:2005/11/29(火) 19:28:31 ID:???
さすがに蘇生だけはなぁ……
965 :
NPCさん:2005/11/29(火) 19:40:42 ID:???
「じゃあ、再行動!」
再行動好きは正解に近い もっとも限りなく正解に近い
でもMP切れてる時も多いので 油断は禁物でーす。
966 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:23:14 ID:???
>>960 死ぬどころか戦闘不能でも蘇生では手遅れだ。
967 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:25:49 ID:???
>>945 1Lv 目利き 限界突破 祝福 蘇生 加護
3Lv 手探り
5Lv 修練
13/14
宝物好きとしてはこれを主張したい。
968 :
NPCさん:2005/11/30(水) 13:14:12 ID:???
オーガを倒して、手探りでふんどしGET!
969 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:09:48 ID:???
970 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:16:16 ID:???
971 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:58:15 ID:???
972 :
NPCさん:2005/11/30(水) 21:14:40 ID:???
目利きLv2はガチ
手探りは勝利
973 :
969:2005/11/30(水) 21:27:20 ID:???
974 :
NPCさん:2005/11/30(水) 23:59:24 ID:???
派遣販売で万全
975 :
NPCさん:2005/12/02(金) 10:57:31 ID:???
天啓不許可
976 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:03:41 ID:???
「神よ、今日のラスボスのデータを教えたまえ」
「不許可じゃ」
977 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:39:39 ID:???
ラストまで温存しておいて、
ボスの残りHPや特殊能力聞きまくるためのスキルなのに、
そんな序盤で使っちゃあ駄目だな。
978 :
NPCさん:2005/12/03(土) 14:32:54 ID:???
……そうか!識別不能なエネミーでも、天啓やクェイリィを使えば特殊能力やら
属性やらを聞き出すことが出来るのかっ!
GMに拒否られたら終わりだが、まぁそこはそれ。
979 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:02:11 ID:???
「神よ、その女性のスリーサイズを教えたまえ」
980 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:08:13 ID:???
129.3
981 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:17:38 ID:???
なにその青狸
982 :
NPCさん:2005/12/03(土) 16:22:24 ID:???
うめるべ
983 :
NPCさん:2005/12/03(土) 16:36:21 ID:???
世はなべて運命の手
984 :
NPCさん:2005/12/03(土) 22:55:16 ID:???
天啓の幻
985 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:15:52 ID:???
おお!快なり!!
986 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:26:07 ID:???
いのり ささやき えいしょう ねんじろ!
987 :
NPCさん:
どうみても埋葬です。
本当にありがとうございました。