1 :
NPCさん:
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
(利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
前スレ
ソードワールド 127
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127037195/ 関連スレは
>>2以下で。
2 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:42:12 ID:???
3 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:01:00 ID:???
4 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:28:10 ID:???
4ゲット
5 :
NPCさん:2005/09/25(日) 03:46:58 ID:???
充分に事前調査した上で森に侵入。
森林警備隊のユニコーンライダーを捕獲。
ユニコーンの角をへし折り、気絶している間に動けないよう脚の腱を切っておく。
"白馬"の目がさめたら、その目の前で折り取った角で乗り手の"膜"を破った後"林間"。
その後、"使用済み"の乗り手の目の前で"馬刺し"を作り、楽しむ。
もちろん、彼女にも"馬刺し"を賞味させてあげる。
乗り手は大抵良いところのお嬢様なので、事前調査した実家に"お手紙”を出す。
お手紙の内容は、お嬢様の"保護料"の催促。
事前調査で判ってるが、実家では政敵にばれるとやっかいなので、事を公にしない。
お嬢様はロケーション対策としてビーストメーカーで動物にでも変えておく。
相手が大人しく保護料を出さなかったりお嬢様の奪還や集金人の捕獲・尾行を企んだら、
お嬢様(一人)を"少しずつ"返却する。とりあえず、彼女の命には(まだ)別状はない。
返却方法は、「○○家に届けよ」と手紙をつけて包みに入れて街中にばら撒く。
"保護料"の受取方法は、かさばらないよう宝石にして、翼のある使い魔に運ばせる。
ロケーション対策として、目減りはするものの入手後、素早くカットor破砕して形状を変える。
或いは、実家の政敵の家に侵入して、宝物庫の宝石と摩り替えておく。
その後、彼女を暗黒魔法で"生命点が増えた1Lv"にして、生まれたままの姿にする。
彼女の身体には"針型"等の"アクセサリー"をつけて家まで歩いて帰らせる。
6 :
NPCさん:2005/09/25(日) 06:42:39 ID:???
>5
それで?
7 :
NPCさん:2005/09/25(日) 06:50:12 ID:???
はいはいきもすきもす
8 :
NPCさん:2005/09/25(日) 07:57:12 ID:???
9 :
NPCさん:2005/09/25(日) 08:06:16 ID:???
また乱立か。
アンチだか潔癖だか知らんが氏ね。
10 :
NPCさん:2005/09/25(日) 09:06:43 ID:???
, '" ̄ ヽ,  ̄ ̄ ̄|
( (〆⌒v | ̄ ̄| .|
,G| ゚ -゚ノ| |_ | .|
⊂))||-||⊃ /
>>1オツッ
(_/つ. > | .|
.U |_\┘」
11 :
NPCさん:2005/09/25(日) 10:31:10 ID:???
>>5の低脳振りにはあきれるね。
100スレ以上も前のネタを幾度も臆面も無く張りつける。
荒らしするにしても新ネタすら出せないなんてレベル低杉。
12 :
NPCさん:2005/09/25(日) 10:33:58 ID:???
釣られ厨の自作自演乙
13 :
NPCさん:2005/09/25(日) 10:37:03 ID:???
なんかもう重複にも慣れちまったのが嫌だ。
いつも通り先に立ったこっち使って
埋まって向こうが残ってたら移動。で良いかね。削除依頼出てるなら別だが
14 :
1:2005/09/25(日) 10:40:28 ID:???
>5でケチがついたから、もう一つのスレで続ければいいよ。
しかし懐かしいな。>5は当時悪党セッションのネタで俺が考えた奴だ。
もう100スレ以上前なのか。
そんなものを後生大事に保管してコピペするのは確かに低脳だな。
15 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:06:18 ID:???
>>13 >重複になれちまった
同意。100以降だけで何度目だ?
それに、これくらいのスレタイで荒らしとか叫んで乱立させるやつなんて、
スレにいらないんだけどな。
>>14 その発言が痛いよ。すべての部分において。いろんな意味で。
16 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:11:32 ID:???
スレタイは別になんとも思わんが
>>14はあらゆる意味で屑だな。
まあ、ここを先に使うのは同意。
17 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:14:09 ID:???
正直タイトルなんてどうでもよかった。
でもその後のグダグダでこのスレを使う気にはなれない。
どうせならもっとまともなSWのネタでグダグダにして欲しかった。
18 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:16:46 ID:???
>>17 いらないコだからそのまま永遠に消えてよ。
19 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:18:22 ID:???
>>17 自分で「もっとまともなSWのネタでグダグダ」にすればいいだろ。
何でそんなに他者依存的なんだ?
その程度の奴はどっちのスレも使う資格はないぞ。
20 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:27:19 ID:???
クリスタニアの神獣で1柱だけ、アレクラストにもビーストマスターを産み
だせるやつがいるとしたら、どの神獣が面白いと思う?
やっぱフェネスかな
21 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:38:21 ID:???
>何でそんなに他者依存的なんだ?
よし。ではまずは気に入ったタイトルの新スレを立てるぞ!
22 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:42:00 ID:???
>20
魔神獣
23 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:06:03 ID:???
24 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:23:53 ID:???
>23
プ
25 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:24:58 ID:???
>19
とかいって、結局荒らしている19にテラモエス(w
26 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:26:21 ID:???
10 :NPCさん :2005/09/25(日) 11:19:06 ID:???
とりあえず、シーフ技能で回避できなくなる荷物(防具以外)の基準について語ろうよ。
12 :NPCさん :2005/09/25(日) 11:42:35 ID:???
>10
シーフ技能で扱える範囲なら回避に影響がないでしょ。
27 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:27:31 ID:???
Q.レンジャーLV5,シーフLV2、筋力13というキャラクターがいたとして、レンジャー技能を使って、必要筋力13の弓で攻撃、その後、攻撃を受けたのでシーフ技能で回避というのは、可能ですか?
弓の打撃力は重量ではなく張力で決まるので、持っているだけなら、シーフ技能の妨げとはならないと思います。(弓を引くときに必要な筋力が13であって、弓を持つのに必要な筋力が13ではないから)
A.できないとしてください。弓が大きすぎて、取り回しに困るとでも解釈して。(1999年10月_1)
Q.99年10月の質問に関して。
では、長い弓を「背負って」いた場合はどうですか?
また、シーフが大きな武器を背負っていた場合や金属鎧を縛ってでっかい箱に入れて持ち歩いてる時(クロスかよ…)は?
手に入れた宝を持ち歩く時とか。
弓がクロスボウ(大きい必要筋力でもそんなに大きいとは思えない)であった時は?ルール的には、(重量のルールがないので)問題無いんですが…。
弓持ってシーフで回避ってのは、そんなに有利な選択じゃなし、認めてもいいんじゃないかと思いますけど…。
シーフで美味しいのは、特技とクリティカルだから、防御では大きくファイターに劣りますし。
弓を撃ちながらシーフで回避、なら、ちょいと虫がよすぎますけどね。
では、また。
A.機敏な行動に問題が発生しそうな状況では、シーフ技能での回避は認めるべきではないと思いますよ。(1999年12月)
28 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:32:29 ID:???
>27
で、客観的且つ具体的な線引きの基準は?
武器ならシーフで扱える範囲としても、「機敏な行動に問題が発生しそうな状況」ってのは?
29 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:36:58 ID:???
質問が馬鹿すぎて、呆れ気味の適当回答になってるんじゃないかね。
A.必要筋力がキャラクターの筋力の半分(端数切り上げ)より高いものは
使用できないのがルールですので、機械的に判断してください。
(二つ目の質問は)跳躍などのペナルティを応用して、回避にペナルティを
設定してもいいでしょう。
で、良かったんじゃないかな。
30 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:37:55 ID:???
13 名前:NPCさん :2005/09/25(日) 12:36:16 ID:???
機敏に動けない状況だとシーフ回避は不可能らしいが…
荷物は…重量ルールがないから、GMの当てにならない鳥取の「常識」による独断と偏見だとしてもだ、
あとは何があるだろう?
1.足場(泥濘、膝まで水等)
2.拘束(バインディング・ホールド・バインド系)
3.姿勢(転倒)
31 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:41:04 ID:???
>>30 質問の内容とひっくるめて解釈する文には、
足場などの状況ではなく、荷物とかの要員じゃないかね。¥
32 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:41:50 ID:???
33 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:51:42 ID:???
>>30 いっそのこと、参考資料としてD&DのPHBとDMGを導入しちまえ。
34 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:52:37 ID:???
>>33 30のいう状況でのペナルティはちゃんとルールにあるから。
30は読んでないんだろうけど
35 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:57:36 ID:???
重量とかの話じゃね?
36 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:58:54 ID:???
こういうときは他のルールから適当に流用すればいいんだよ。
D&D3.5にはAC(回避力と防護力を総合した数値)というのがあって、
それに対して敏捷力ボーナスが得られない状況というのが纏められている。
たとえば戦闘体制が整っていないときとかそういう感じで。
今ルルブ見える状態じゃないけど、ある程度は流用できるんじゃないかな?
37 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:02:25 ID:???
基本ルールは、必要筋力がキャラクターの筋力の半分(端数切り上げ)より
高い武器・防具を装備していたら、シーフ技能は使えない。
だから、「持っている荷物が多い、重い」ときは、シーフ技能は使えないと
判断するのが良い。
選択ルールの「重すぎる武器・防具」を導入しているなら、「持っている荷
物が多い、重い」ときは、回避−4〜回避不能の範囲でGMが判断すれば良
い。
判断力のないGMは、そもそも選択ルール自体を使おうとしないほうが良い。
38 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:08:14 ID:???
「持っている荷物が多い、重い」
そもそも、ここの判断基準がなぁ・・・
特に「荷物が多い」と言うのがナ。
水袋と食料だって、シーフ用の武器よりは重いだろうしな。
39 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:09:47 ID:???
「持っている荷物が多い、重い」は、跳躍、登攀の、GMが判断する条件での
言い回しだな。
40 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:11:17 ID:???
41 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:13:37 ID:???
>>40 ドロップタンク方式か?
そいつはまた実になんと言うか、D&D的だな、オイw
42 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:16:57 ID:???
>>41 >D&D的
10年も前から100の常識とかに書かれてるネタだと思うけどね。
ドロップタンク形式なんて呼称があったのは知らなかったよ。
用語はやはり便利だな。
43 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:18:29 ID:???
>>42 そりゃ、30年も前からD&Dで移動力確保のために使われてきた手法だからな。
44 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:20:25 ID:???
偉大だな、D&D
あと、42が嫌みっぽくみえてたらスマン
>>43
45 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:22:54 ID:???
と言うか、そういう手間を省くために重量ルールを省いたはずなんだけどな。
結局、何らかの形で必要になるんじゃ本末転倒だよな。
みゆきちゃんもすっぱりと重量ルールなんてないから、気にするなと言えばいいのにな。
46 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:23:47 ID:???
>>45 それを単純に判断するために「機敏な行動に問題が発生しそうな状況では、シーフ技能での回避は認めるべきではないと思いますよ。」と
答えたつもりなんだろうよ。
47 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:26:01 ID:???
まあ、
>>27のA2のような回答をするくらいなら、
最初から重量ルールがあったほうが、結果としてはスマートだったかもな。
48 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:29:00 ID:???
>>47 読者が金を無限に持っているなら、ルールは全部箱入りでいい
読者に無限の処理能力があるなら、ルールは分厚ければ分厚いほど良い
実際はそうではないから、ルールは安く薄く、ついでに判定につかうのは
2D6がいちばん良いというのが、清松メゾットだわな。
49 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:31:25 ID:???
>>48 2行目は逆だろ。
読者に無限の処理能力がないとするから、
例示を増やして厚いルルブを用意し索引を使いやすくするんだろ。
薄いルルブの方が処理に負荷をかけてるじゃないか、実際。
50 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:35:07 ID:???
>>49 それでは1を満たせない。
ルールは安く出版、必要最低限に薄く、質問にはQ&Aで対応するという
スタンスで成功したのがソードワールドRPG。
その結果としてQ&Aで対応しなきゃいけない項目が増えすぎたわけで
検索性が悪く、情報がバラバラに散らばっている上、馬鹿な質問が増え
回答者が切れて馬鹿回答をするという現状が生まれたわけだが。
51 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:35:25 ID:???
要約すると「重量ルールはないけど、重量によるペナルティを与えてください」と言ってるんだからな。
そりゃ、最初からルールを用意するよりGMの処理能力を要求するのは確かだろう。
52 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:36:29 ID:???
>>50 つうか、1も錯覚だけどな。
特にQ&Aが雑誌サポートだけだった時代においては。
53 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:37:26 ID:???
>>51 要約の仕方が間違っていると思われ。
「重量ルールはないので、GMが無理だと思ったら一律技能使用不可にしてください」だろ。
54 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:39:02 ID:???
55 :
54:2005/09/25(日) 13:40:21 ID:???
56 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:41:18 ID:???
俺の経験で言うと、SWが出た当初は、卓にCD&Dなど他のシステム経験者がそれなりにいたし、
「ルールは無いけど適当に判断して遊んでください。」
でそれなりにゲームは回っていた。
でも、それは参加者の経験によりシステムに足りない部分を適宜補っていただけなんだよね。
そういう経験による補填が出来ない環境だとSWは遊びにくいのかなぁ。
57 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:43:25 ID:???
>>52 Q&AすらしていないRPGの多かった時代だから、それすら貴重だったけどね。
ネットで安い経費でサポートできる今と比べちゃ不公平すぎるのではないかと。
58 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:45:11 ID:???
>>56 赤〜黒箱、ゆりかご河とか読みながらSWやってたからな
59 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:48:37 ID:???
>>52は何処までサポートして貰えたら満足なのかな?ルールブックの値段だけで。
60 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:49:40 ID:???
>>58 RQならシティーズも使ったな。
あと、当時は普通にフロアタイルとフィギュアを使ってた。
61 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:50:20 ID:???
>>59 別にトータルで見ればSWは特に安かったわけじゃないと言ってるだけだよ。
62 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:51:42 ID:???
フィギュアはアレだったから、ガン消しだったな。
HEXタイルを組み合わせて遊ぶガンダムのボードゲーム持ってたから。
63 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:53:08 ID:???
>>56 多分にそういう面はあると思うな。
例えば、持って歩ける武器の常識ってのは結局はD&DなりRQの常識だったし。
無論、特殊な職業に就いてれば違うんだろうけど。
64 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:53:36 ID:???
>>27の後半って、単に「GMが技能を制限しても良い」と言ってるだけだと思うがな…
回答が甚だしく不適当に見えるがw
「GMが荷物の過多を理由にシーフ技能を制限しても良い」と言うか、武器防具を山のように持ち運びながら使い分けてる連中に対するプレイ上の指針程度に考えるべきでないの?
クロスボウの類を複数(しかも多量に)抱えてて、持ち替えながら撃ち続ける様なプレイに対する制限だと思うんだが…
65 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:53:47 ID:???
>>61 そりゃ、安いだけで潰れていったものも含めりゃぁな。
バランスと価格とサポートの水準が高かったから、生き残ったんだから。
66 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:57:38 ID:???
>>65 サポート記事のためにドラマガを買うと考えれば、CD&Dと比べてさえ特に安くはないだろう。
そりゃ事前に必要なQ&Aが載ってるドラマガを透視できて選別できていたなら別だが。
67 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:58:31 ID:???
>>66 雑誌としての価値を無視する辺り、ついていけないよ
がんばっていきろ
68 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:00:54 ID:???
>>64 >クロスボウの類を複数(しかも多量に)抱えてて、
>持ち替えながら撃ち続ける様なプレイに対する制限だと思うんだが…
重量ルールを定めないなら、その位、認めても良かろうにな。
読者の年代からすれば、長篠の合戦とかが授業に出てやる奴もいたろうなw
69 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:01:21 ID:???
結局、商業でやってる連中に、500〜千円程度のルールブック代金以外は1
円も払わず恒久的なサポートをしてほしいと思ってるやつらが、大きな顔をし
すぎてるわけなんだよな
そういうサポートを受けたいなら、同人とかに手を出した方がいい
商業レベルでやってるやつには、期待するだけ無駄
70 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:01:46 ID:???
純粋にサポートとして考えた場合、ドラマガの雑誌としての価値は
抱き合わせ販売みたいなものだと思う。
ボンバザルなんかいらないんだよ!
71 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:01:55 ID:???
>>67 純粋にRPGだけしかやらない人間にとっては割高ってことだろ?
別に不思議な話でもないと思うが。
72 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:02:54 ID:???
>>69 まあ、キヨマーの場合、Q&Aで矛盾点を広げてる面はあるけどなw
73 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:03:30 ID:???
>>71 つ
>>57 >>52 Q&AすらしていないRPGの多かった時代だから、それすら貴重だったけどね。
ネットで安い経費でサポートできる今と比べちゃ不公平すぎるのではないかと。
74 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:15:11 ID:???
>>73 どうだろうなあ?
実際に掛かる費用はそら印刷物の方がかかるだろうが
そういう費用は広告費や代金で回収できる
一方で記事を書けば原稿料が入る
ネットは人件費しか掛からんけど収入無し
多少広告効果期待できるくらいか
だから出し手としては雑誌の方が良いんじゃないかね
75 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:15:58 ID:???
よーわからんが、
・ドラマガのQ&Aまで含めると決してSWは安価とは言えなかった。
・当時としては、Q&Aというサポートは貴重だった
というのは両立しうる内容ではないのか?
76 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:18:38 ID:???
77 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:25:19 ID:???
>>68 1人の人間が銃を何丁も持ってたんじゃないでしょ?
78 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:27:24 ID:???
>重量ルールを定めないなら、その位、認めても良かろうにな。
重量のルールは定められてないから、存在しないんじゃなく、
しっかり定めないから常識で判断してください、というルールが存在するんだよ
ルールになくてもリンゴは木から落ちる
79 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:30:47 ID:???
サポートに1円も払いたくないやつって、
必死にルルブやQ&Aのためのサポート雑誌を買った公式厨にとりついた
寄生虫なわけなんだけど
それでも、公式厨ウザイとかいってるから低脳だよね
80 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:38:55 ID:???
>機敏に動けない状況だと〜
シーフを不利にし過ぎだよ。もともと武器防具の制限つきなんだから。
武器・防具以外は、ファイターにつくペナと同等に扱えばいいのに。
「ファイターはペナなしですが、機敏に動けないのでシーフは回避0です」なんて不公平のもと。
81 :
1:2005/09/25(日) 14:40:09 ID:???
>15-16
ボクチンのドコがイタイんだよ。言ってみろよこのド厨房が!
82 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:41:14 ID:???
>>80 その分シーフにはファイターにないメリットもあるじゃん。
83 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:41:49 ID:???
>>81 重複スレの1か?
そうやって必死なところが果てしなくイタイ
84 :
1:2005/09/25(日) 14:48:42 ID:???
ルールになくても常識で判断するなら、頚動脈にダガーで一撃必殺もアリだよね(w
85 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:50:16 ID:???
戦闘ラウンド以外でそういう状態になったら即死という裁定をするかもね。
戦闘ラウンド中だったら、クリティカル連続発生で大ダメージが出たら、
そういう描写にするかもしれない。
86 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:54:12 ID:???
>>84 それはルールにある部分だから、無視するのが痛い。
87 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:54:26 ID:???
>>77 だって、人を雇うとまたキヨマーがうるさいもん。
ルール上は人を雇うより、一人でたくさん持つ方が楽だしw
88 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:55:30 ID:???
クリティカルって、急所にあたったからダメージがでかいってルールだろ?
じゃあ最初から急所に当たってる首ダガーとかは自動的にクリティカルしてることになるんじゃないか?
89 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:56:02 ID:???
90 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:56:26 ID:???
>>88 >クリティカルって、急所にあたったからダメージがでかいってルールだろ?
そんなルールだっけ?
91 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:57:07 ID:???
>87
>だって、人を雇うとまたキヨマーがうるさいもん。
理由は?
実際、雇用関係のルールはあるわけだし。
92 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:57:29 ID:???
対象年齢を儲けなかったのがSWの失敗の一つだな
>>87みたいなのがべっちょり張り付いちまったから
93 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:57:37 ID:???
その解釈なら、アンデッドやゴーレムには武器を問わずクリティカルしないと思われ。
94 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:57:51 ID:???
最初から首にダガーが当たってる状態ってのは、通常の戦闘ルールの範囲外だな。
状況がよくわからんが、人質を押さえつけて首にダガーを当てている状態なら、即死を適用するかも知れん。
95 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:57:59 ID:???
>90
つ[ウィークポイント、シーフ技能]
96 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:58:45 ID:???
レンジャー10レベル、シーフ5レベル、筋力20のキャラが
レンジャー技能を使って必要筋力10のロングボウで攻撃したラウンドに
シーフ技能で回避するのはOKなのか?
97 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:59:32 ID:???
98 :
NPCさん:2005/09/25(日) 14:59:57 ID:???
>93
フォーチュンクエストにあったけど、スケルトンは腰骨を壊すとまともに動けないそうだ。
生理機能はなくとも、人型である以上、力学的・構造的に要所となる部分はあるだろう。
99 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:00:26 ID:???
それはOKのはず。
ただ、その経験値の使い方だとシーフ10に(ry
100 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:01:13 ID:???
>96
俺なら筋力20のロングボウでも許可するな。
せっかく重複部分のある技能とってるんだから、そういう使い方ができても良いと思う。
101 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:01:45 ID:???
102 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:03:45 ID:???
>スケルトンの急所
肩切断されたら、腕は動かんわな。例え動いても地面でバタバタやってるだけだろうし。
腰骨壊されたら、足が取れて身体を支えられず、まともに移動もできないな。
そう言う意味じゃたしかに急所だ。
103 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:07:29 ID:???
104 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:07:56 ID:???
>>102 元々、筋肉無しで動いてるんだからあちこち欠けたままで動いても不思議はないような。
105 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:08:08 ID:???
どの道魔法で動いてるんだから
取れてもくっつくかもよ
ってか筋肉無いからそもそも初めから切断されてるようなもんでは
106 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:08:11 ID:???
とりあえず筋力2のグラランはどれくらいの荷物を持つとシーフ技能が使えなくなりますか?
107 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:09:23 ID:???
水1リットル
108 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:10:26 ID:???
必要筋力1の武器と鎧、あとスモールシールド、ショートボウとアロー
残りは七つ道具と灯り、
やつらは食いしん坊だから、お情けで保存食1カ月分。
俺が裁定するとしたらこれくらいだな。
109 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:11:30 ID:???
スプーン(必要筋力1打撃力1クリティカル12)より重いもの
110 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:12:07 ID:???
>>102 クリティカルを小説的に表現しようとするとそういうふうになる、という話では?
クリティカルはクリティカルで、ゲーム的なダメージのでかい小さいで考えた方がいい。
無理に小説的に表現を当て嵌めると、
>>104-105のいうような魔法の解釈とかの部分で矛盾がでてくる。
111 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:12:24 ID:???
>>108 まて、保存食1ヶ月分って莫大な重量にならんか?
112 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:12:44 ID:???
>>98 それはこの場合の弱点とは違うでしょ?
というか、腰の骨破壊されたら人間も行動に支障をきたすのでは?
113 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:15:11 ID:???
>>111 俺、ああいう小動物系が腹空かせてるの見ると、目が潤んじゃうんだよね。
だから、俺が裁定する場合限定で。
114 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:17:28 ID:???
「じゃあ、保存食を1週間分に減らして、その分でクロスボウを持ちますね」
115 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:18:01 ID:???
「ダメだよ、保存食は別腹。常識だろ?」
116 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:18:08 ID:???
>>113 騙されてる! 騙されてるぞ! 113!
117 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:18:26 ID:???
118 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:19:30 ID:???
最強グラランのパラサは何気に筋力2。
それが所持できる範囲までは清松も認めた範囲だ。
でも戦闘時は荷物落としてるかもな。
119 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:20:01 ID:???
120 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:21:54 ID:???
>112
流れを読め。
「人間なら弱点あるけど、アンデッドやゴーレムにはないよね?」
「アンデッドにも弱点(そこを破壊されると他を破壊されるより致命的)ならあるだろ?」
という流れ。
「アンデッドの弱点の有無」の話がなんで「人間と同じ弱点じゃいけない」になるんだ?
121 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:21:55 ID:???
人間の筋力24(1/1296)と比べりゃグララン筋力2は日常茶飯事だからな
122 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:22:40 ID:???
>117
なんか、こう、固めた食品でクロスボウを作れんか?
123 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:22:58 ID:???
逆転ホームラン!!
グラランは保存食1ヶ月分を腹の中に入れて持ち歩いてることにすればいいんだ!
124 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:23:56 ID:???
つうかクロスボウでなにするの?敵を発見してから全部巻き上げるんですか?
巻きっぱなしだと弦がゆるんで使い物にならなくなるとQ&Aにありますよ
125 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:24:05 ID:???
>123
脂肪?
126 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:24:37 ID:???
>>114 >保存食を1週間分に減らして、その分でクロスボウを持ちますね
保存食1週間分が、クロスボウ1つ分だと判断する根拠はなに?
鞄の中に詰めておけばいいものと、持ち歩く必要のあるものでは携帯性が
違うだろうし。
127 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:24:45 ID:???
弱点ってな弱いところじゃねえのか?
そら骨盤破壊したら致命的だろうが弱くないと思うぞ
って言うか頭部の次ぐらいに頑強じゃないか?
128 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:25:56 ID:???
忍び足で先行、物陰から覗いて敵を発見。
戻ってきて離れた場所でクロスボウを巻き上げ、再び忍び足で接近。
敵に気付かれる前に狙撃。
129 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:26:02 ID:???
>>119 いや、普通に同じような媒体に触れてるんだから、意見が似通う事自体は不思議じゃなかろう。
130 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:26:21 ID:???
>>122 鰹節で土台を作って、弦はスパゲティ、ポッキーを撃ちだす・・・
なんかダメそうだな。
131 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:26:38 ID:???
>127
「頭は弱点ではない」説ですな。
132 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:27:05 ID:???
弓道部員に聞いた話だと
弦は毎日外して、練習前に張るらしい
すぐのびちまうんだとよ
冒険者も寝る前くらいは弦を外すんじゃないかね
133 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:27:09 ID:???
リプレイの表現だとクリティカルは急所攻撃というよりもモスヌゴイ渾身の一撃と言う感じだなぁ。
134 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:28:53 ID:???
>>129 ほとんど数ヶ月単位でしか書き込まれない掲示板に投稿された新ネタに
速攻気がついてレスを連発するマメさは、ちゃんねらーの証のような気が知るが?
135 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:30:48 ID:???
sfの掲示板にしか書き込まないヤツはもういないだろう
136 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:30:58 ID:???
>>130 スパゲティは伝説の料理法で作った驚異のこしを持ってるんだな
間違った方向に暴走した料理漫画にありそう
チャンピオン連載
137 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:32:00 ID:???
10 :NPCさん :2005/09/25(日) 11:19:06 ID:???
とりあえず、シーフ技能で回避できなくなる荷物(防具以外)の基準について語ろうよ。
15 :NPCさん :2005/09/25(日) 15:22:47 ID:???
>10
たとえばランタンを持って先頭を歩いていた場合に不意打ちを受けた。
この場合シーフで回避はOK?
138 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:32:14 ID:???
>133
手持武器なら、たまたまおもいっきり振り上げて振り下ろした時に当てたことにできるが、
射出する力の変わらない射撃武器(クロスボウとか)ならどうよ?
139 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:32:18 ID:???
実はゆでたまごが連載していた料理漫画があってな・・・
140 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:33:21 ID:???
>132
でも練習時間(正味1〜3時間位?)は張りっぱなしな罠。
141 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:33:36 ID:???
>>138 向こうの動きと併せて入射角が理想的だったんだよ。
142 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:34:11 ID:???
>>139 食い物で造ったラジコン飛行機が出てくるアレか?
143 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:36:03 ID:???
>>137 おっけいなんじゃね?
理由は、原文が、そういう行為を抑制するために出た回答ではないから。
原文は
>>27参照
144 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:38:15 ID:???
>>140 弓に弦を張った状態と、弦を引いた状態の違いを理解できてない
可哀想なひとなような気がするけど、いちおうレスつけてあげるよ
その時間は弦を張ってるね。多少伸びるかもね。たまに張り替えるかもね。
それで?
145 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:38:39 ID:???
>>137 SWってリアルリアリティで対処しなきゃダメなんだろ。
厄介だな。
ランタン落とすとか盾の回避点は無効とかにしなきゃだめだな。
146 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:39:47 ID:???
>>145 そもそも盾を持ちながらランタンが持てないだろう。
147 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:40:56 ID:???
>>145 リアルリアリティ信者のくせに盾の構造を理解してないという馬鹿さ
148 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:41:16 ID:???
>「人間と同じ弱点じゃいけない」
そんな事いったか?
149 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:41:20 ID:???
>144
おう、うっかりしてたぜ。
てっきり132が関係ある話してるのかと思って釣られちまったぜ。悪い悪い。
そうだよな、弦を引いた状態の話してるのに、参考になら無い弦を張った状態を持ち出すなんて、132のヤロウにまんまと釣られちまったよ。
釣られついでにちょっと回線切って首でも釣ってくらぁ。
150 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:42:27 ID:???
>>149 やっぱり理解できてなかったんだね
可哀想に
弦を張った状態でも伸びるから気をつけるのに、引いた状態で伸びないと思う馬鹿は
珍できなよ
151 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:42:45 ID:???
>145
不意打ち判定。
不意打ちされたんじゃなけれゃ、盾は使えるさ。
152 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:44:05 ID:???
>>149 >弦を引いた状態の話してるのに、参考になら無い弦を張った状態を持ち出すなんて、132のヤロウにまんまと釣られちまったよ。
弦を張った状態でも、すぐに伸びてしまうという話が、
弦を引いた状態で伸びるかどうかという話の参考にもならないと?
馬鹿杉
153 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:44:10 ID:???
>150
つдT)
もはや何も言えない…
154 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:44:52 ID:???
155 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:51:26 ID:???
>144=150=152=154
粘着乙!
ウププププ
ボクチンが、いつ「練習時間はずっと弦を張ってるから、引いたままでも大丈夫」なんていいましたか?
妄想が酷いですね(w
ボクチンの良く知っている精神病院があるから、そこにでも行って下さい(プ
156 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:53:52 ID:???
140 :NPCさん :2005/09/25(日) 15:33:21 ID:???
>132
でも練習時間(正味1〜3時間位?)は張りっぱなしな罠。
このひと、弓を張りっぱなし=弓を引いた状態のつもりで書いたんだよね?
弓道部員は、弓を引いたままの状態を1〜3時間とり続けると思ってるほど
馬鹿すぎる可哀想な人なんだよね?
157 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:54:39 ID:???
>>155 通ってるんだ?w
でも直らないみたいだねw
158 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:55:20 ID:???
>>155 ずいぶん時間かけて書いたね。
必死みたいだね。可哀想に。
あと、30過ぎてぼくちんは、どうかと思うよ。
159 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:55:34 ID:???
>157
ハァ?いつ通ってるっていいました?
あなたは池沼ですか(w
正直ウザイから死んで下さい。
160 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:56:17 ID:???
>>155 つ 152 :NPCさん :2005/09/25(日) 15:44:05 ID:???
>>149 >弦を引いた状態の話してるのに、参考になら無い弦を張った状態を持ち出すなんて、132のヤロウにまんまと釣られちまったよ。
弦を張った状態でも、すぐに伸びてしまうという話が、
弦を引いた状態で伸びるかどうかという話の参考にもならないと?
馬鹿杉
161 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:56:46 ID:???
そんなことよりも、食品でクロスボウを構築するアイデアをもっと出せ
162 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:56:49 ID:???
またこのグダグダか。さすがは連休中(厨)だ。
せめてもっとSWに関するグダグダが欲しいよ。
163 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:57:08 ID:???
>>159 そっか、通いじゃなくて、監禁sれてるんだね
ごめん、見くびってた。
164 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:57:48 ID:???
>161
叩かれたんで話題そらし必死だな(w
ちゃんと通院しろよ。
165 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:58:26 ID:???
166 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:59:54 ID:???
>>164 必死みたいだけど、160にはレスできない理由ってなに?
167 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:00:18 ID:???
青山脳病院
168 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:00:43 ID:???
住所だせ。
あと、紹介してくれたひとの名前も、告げたいな。
169 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:00:45 ID:???
164「俺様はスーパーハカー様だ。これからお前のPCをクラッシュさせるからIPアドレスを教えろ」
161「127.0.0.1です」
170 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:01:24 ID:???
171 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:03:24 ID:???
>167
そこの院長ってマザコンだろ?
今一信用できないよ。
172 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:04:29 ID:???
独白乙。
つまんない自演でスレ違いの話題転換を強引にすすめて逃げだしたいのは
わかるけど、
>>160にレスしてくれよ
173 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:07:25 ID:???
>150
>珍できなよ
って何?
174 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:08:46 ID:???
>>173 2chでもあんまり使わない方がいい単語の隠語。
話題そらさなくていいから、
>>160へのレスよろ。
175 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:11:06 ID:???
人間は百年経てば死ぬという話は、心臓が3分止まったら脳細胞止まったら死ぬという話の参考にならないのはあたりまえじゃないか(w
常識を知らなさ過ぎますね(プ
176 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:13:09 ID:???
>>175 頭弱くね?
それ全然別の話だってわかんないんだ?
そこまで気の毒なひとなんだ?
同情してあげるよ、共感は無理だけど
かわいそうに。
177 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:14:01 ID:???
ボクチンのパーペキな理論を理解できないなんて、かわいそうな人ですね(w
178 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:14:29 ID:???
w
179 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:18:05 ID:???
おや、ついにファビョって何もかけなくなりましたか?
ボクチンの勝ちですね。
180 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:18:09 ID:???
181 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:24:10 ID:???
>>155みたいなドイツ人オタを笑うネタだよ
「スーパーハッカー、ドイツ」 でググるときっとわかる
最近SWノベルスレで、特殊ツールでIP検索した(と自称する)スーパーハ
ッカーがでて、向こうで一時的に有名になってるネタ。
そのスーパーハッカー様も、勝ち負けいってるウザくて痛いハッタリ君だった
182 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:27:31 ID:???
>180
ボクチンに負けたからって話題逸らしですか?
ほんとSWやってる香具師はレベル低いですね(w
183 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:29:37 ID:???
w
184 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:29:53 ID:???
SWは10レベルまでのシステムだしな。
20レベルまでのアルシャードや、サプリ導入すればもっと上もあるD&Dより
レベルが低いのはしょうがないだろう。
185 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:35:55 ID:???
成長の段階が細かい=RPGのレベルが高い。
ということは、青天井レベルのT&TはD&Dよりもレベルが高いRPG(w
186 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:37:11 ID:???
いや、D&Dも青天井だぞ。
187 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:38:11 ID:???
あれ?
D&Dって、最高36レベルじゃなかったか?
188 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:41:15 ID:???
>>187 それ、CD&Dの黒箱の限界レベル。
定命者としての限界であってシステム上の限界じゃない。
あと、AD&D系列は基本的に青天井、
3系列はコアでデータが用意してあるのが20まで、サプリで青天井。
189 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:43:13 ID:???
グダグダ論争にしかならんよな>センス・イービル
ファリス神官が光った相手をどうすべきかという公式の基準が欲しい。
悪意を抱いてるのは間違いないが現時点では何もしていない。
放置しておいても犯罪を犯すとは限らない(上司むかつく。殴ってやりてぇとかでも反応するから)がほうっておいていいものでもない(悪事を働くかもしれない人間を放置するのはファリス信者としてどうよ?)
結局【使うべきではない】呪文なんだよな。
190 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:44:51 ID:???
191 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:45:34 ID:???
>189
光ることを確認するんじゃなくて、
「光らないことを確認する」ための呪文だろう。
192 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:46:30 ID:???
>>191 ネガティブフォーメーションの心算でも光る事がある以上、その対応は必要だろう。
193 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:50:49 ID:???
>>190 だって、どう考えたってこっちのネタじゃん
194 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:52:00 ID:???
>>190 いちいち打ち込んだんだがどっか同じ記述があったのか?
とりあえず教えてくれ。そこには回答もあるかもしれないから。
195 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:52:00 ID:???
196 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:52:16 ID:???
>188
>定命者としての限界であってシステム上の限界じゃない。
SWだってベルドとかいるよ。
197 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:52:54 ID:???
361 :イラストに騙された名無しさん :2005/09/25(日) 16:40:52 ID:ylf77pSB
>>359 >ファリス神官が光った相手をどうすべきかという公式の基準が欲しい。
基本的に何か大きな勘違いをしていないか?
363 :イラストに騙された名無しさん :2005/09/25(日) 16:46:28 ID:VnrREX9A
>>361 指針が欲しいんだよ。
各PCによって異なるだろうが、一般的なファリス神官はどんな対応をするのかの。
杓子定規に公式ではこうしたからそのとおりにするべきだというような馬鹿なことはいう気はないが、どういう対応が自然なのかの指針があればわかりやすい。
364 :イラストに騙された名無しさん :2005/09/25(日) 16:49:56 ID:ylf77pSB
いやいやいや
一般的ファリス信者は、基本的に、よく知らない人間にセンスイービルを
かけないだろう、反応したからといって、なににどの程度の悪意を抱いて
いるのか分からないんだから。
198 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:54:14 ID:???
>>196 システム上で神PCに対応する金箱がCD&Dにはあるだろう。
199 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:54:40 ID:???
>よく知らない人間にセンスイービルをかけないだろう
クレアのねーちゃんは一般的じゃなかったのか?
200 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:55:18 ID:???
>198
つ[ロードスの超英雄ルールとかその周辺]
201 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:55:50 ID:???
>>197 それの364に突っ込むとしたら、そもそもセンス・イービルは何の為にある呪文だ? と言うことだな。
「こんな時にどうするの?」
って質問に
「そんなことはしません」
って返してどうする。
202 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:56:34 ID:???
203 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:57:00 ID:???
>188
おう、すまなかったな。昔なんかで流し読みしたものをそのまま信じてたぜ。
やっぱ新参者じゃ昔のゲームの事にはついていけないな。
回線切って首釣ってくるぜ。
204 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:57:45 ID:???
つまり、SWが10レベルまでのゲームっていう前提がそもそも間違っていたわけだ。
すまん、俺が悪かった。
205 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:57:44 ID:???
>199
クレアが一般的だったとでも?
206 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:58:54 ID:???
>201
宗教上の論争に似とるな。
異教徒「もし、神(聖典)が間違っていたらどうする?」
聖職者「神(聖典)は間違いません」
異教徒「いや、だから、もしもの話だよ」
聖職者「神(聖典)は絶対間違いません」
207 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:59:32 ID:???
208 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:59:33 ID:???
>205
アレはアノスの標準プリーステスじゃなかったのか?
209 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:00:39 ID:???
210 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:01:14 ID:???
え、アノスのプリーストって、いきなり無遠慮にセンスイービルかけるのが普通だと思ってたよ。
211 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:01:32 ID:???
>>207 それでも光る場合はあるだろ。
光らない事を確信して必ず光らないなら、
そもそも呪文をかける必要が無い。
いっそのこと、センス・イービルを掛けたらその人は容疑者から外れますって効果にするか?
212 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:04:36 ID:???
犯人でもか?
だったら喜んでかけてもらうよ。
「この悪意は、昨日ぶつかって因縁つけてきたチンピラに対するものですよ」
213 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:07:03 ID:???
>>212 いや、もっとメタ的にセンス・イービル掛けたら必ず無反応で、実際に犯人じゃなくなるの。
で、一人を除いてかけまくれば、他の全員が善人なんで残った奴が犯人w
214 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:07:44 ID:???
ループしてグダグダになってるのはスレタイの呪いか…?
215 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:08:06 ID:???
>>211 その瞬間の悪意を判定する魔法であることは分かってるよね?
216 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:08:41 ID:???
>>213 その瞬間の悪意を判定する魔法であることが分かってないみたいね?
217 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:09:05 ID:???
つうか、何が何でもセンス・イービルを役立たずにしたい奴が居るな。
どうせなら、ルルブから削除するように嘆願でも出しとけ。
218 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:09:40 ID:???
>>216 呪文の効果自体を扱いやすいように変えるって話だろ?
219 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:10:24 ID:???
>>215,216
で、光った場合の各神官の標準的な対応は?
220 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:10:47 ID:???
神官戦士が6人 で最高に巧い使い方してるから、
役立たずでないとするのは無理だわな
役立たずにしたいやつは、投稿者の知能の限界を晒してるだけの気がする
221 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:11:26 ID:???
>>219 ケースバイケース
だって、何にどの程度の悪意を抱いてるかわかんないんじゃ仕方ない
どうしてそんなに馬鹿なの?
222 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:11:58 ID:???
抵抗可能にすれば良かったのに。
潔癖を証明する為には抵抗しない。
抵抗するのは後暗いやつだが、目当ての悪意とは限らない。
そしてこっそりかてけも自動的に抵抗を試みてしまう。
223 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:12:46 ID:???
>219
汝は邪悪なり、ズンバラリン!
224 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:12:52 ID:???
>>221 じゃあ、そもそもそんな呪文を相手にかける意味って無いね。
225 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:13:45 ID:???
>>224 神官戦士が6人で最高に巧い使い方をしてるから、
意味がないと思うやつは、投稿者の知能の低さを晒してるだけだよ
226 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:14:59 ID:???
そもそも197は類型的な反応、例えばNPCが取るべき反応を求めてるんじゃないのか?
227 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:16:16 ID:???
228 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
233 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
234 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:26:57 ID:???
可哀想に
235 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:27:14 ID:???
w
236 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:28:45 ID:???
w
237 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:28:53 ID:???
238 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:29:39 ID:???
239 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:30:54 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
240 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:32:54 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
241 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:33:41 ID:???
自分の恥を晒せるなんてエライけど、キモいな
242 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:34:42 ID:???
自分の恥を晒せるなんてエライけど、キモいな
243 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:35:59 ID:???
ごめん、馬鹿を刺激してストーカーにさせちゃったみたい
羞恥心のない頭も弱い病院に監禁されてる気の毒な子だけど
キモイ
244 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:37:25 ID:???
ごめん、馬鹿を刺激してストーカーにさせちゃったみたい
羞恥心のない頭も弱い病院に監禁されてる気の毒な子だけど
キモイ
245 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:39:38 ID:???
泣きながらやってるんだろうな
ママに甘えてこれば邪魔にならないのに
屑って気の毒。
246 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:39:51 ID:???
分身の術使いが居るようだな
247 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:41:28 ID:???
つか、嫌われる以外に人との接し方をしらないストーカーが湧いただけ
248 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:41:28 ID:???
泣きながらやってるんだろうな
ママに甘えてこれば邪魔にならないのに
屑って気の毒。
249 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:42:02 ID:???
分身の術使いが居るようだな
呼んだ?
251 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:42:26 ID:???
あーあーよそ見しちゃったねストーカーたん
アイデンティティーも崩しちゃって
可哀想に
252 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:43:28 ID:???
つか、嫌われる以外に人との接し方をしらないストーカーが湧いただけ
253 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:43:32 ID:???
何このスレ?
254 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:43:34 ID:???
こういう時は、スーカーハカー様がいて、IPを晒して欲しいと思うよ
255 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:44:25 ID:???
キモイストーカー
>>140が、自分中心に回ってることを必死にPRするスレ。
256 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:45:26 ID:???
まぁネットには本当の病人も来てるからな
257 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:45:26 ID:???
ちょ、ま、お前等レス早過ぎ。
こちとら30秒に一回しかレスできねーんだぞ。
258 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:46:16 ID:???
ネットつーか、2chだな
259 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:46:24 ID:???
あーあーよそ見しちゃったねストーカーたん
アイデンティティーも崩しちゃって
可哀想に
260 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:46:59 ID:???
キモイストーカー
>>140が、自分中心に回ってることを必死にPRするスレ。
261 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:47:07 ID:???
リアル患者がいるみたいだな
262 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:47:36 ID:???
まぁネットには本当の病人も来てるからな
263 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:50:18 ID:???
リアル患者がいるみたいだな
264 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:10:29 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
265 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:12:07 ID:???
恥部スレ再び?
266 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:13:29 ID:???
あんまり馬鹿責めるなよ
事件起こすぞ
267 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:13:34 ID:???
>264
まだいたのかよ。とりあえずご期待には答えてやる。
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
268 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:13:34 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
269 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:14:13 ID:???
恥部スレ再び?
270 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:14:28 ID:???
偽物も出てきたか。痛いな。
271 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:14:46 ID:???
あんまり馬鹿責めるなよ
事件起こすぞ
272 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:15:25 ID:???
期待されてないコって、こんな勘違いをするんだな
今、アイサレテルと感じてるんだろうな
気の毒
273 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:15:44 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
274 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:16:05 ID:???
もっとも面白いことやれよと
275 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:16:23 ID:???
期待されてないコって、こんな勘違いをするんだな
今、アイサレテルと感じてるんだろうな
気の毒
276 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:17:32 ID:???
もっとも面白いことやれよと
277 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:20:52 ID:???
キモいコまだいますか?
278 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:21:53 ID:???
あら
目を離しちゃったみたいね
やることなすこと中途半端だな
279 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:24:30 ID:???
キモいコまだいますか?
280 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:25:07 ID:???
あら
目を離しちゃったみたいね
やることなすこと中途半端だな
281 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:33:34 ID:???
むしろ278が誘い受けの構ってちゃん(w
282 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:36:04 ID:???
283 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:05:16 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
284 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:06:00 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
285 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:08:30 ID:???
こりゃ、すでに新聞を騒がせたことあるやつの仕業だな
286 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:08:52 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
287 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:12:31 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
288 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:12:33 ID:???
粘着してるな
289 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:14:26 ID:???
この調子でこのスレが埋まれば、無かったことにしてしまえるし、丁度良い様な気もする
290 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:14:46 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
291 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:15:59 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
292 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:17:41 ID:???
こういうのが病人が事件を起こす前兆だったり
逮捕されるきっかけだったりするんだよな
293 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:18:52 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
294 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:20:23 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
295 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:29:41 ID:???
296 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:31:30 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
297 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:32:35 ID:???
寺井よりキモイな
298 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:39:12 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
299 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:40:36 ID:???
なあ、このスレを荒らしてる奴って重複スレを立てた奴だよな?
300 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:41:40 ID:???
アホなのは間違いない
301 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:45:30 ID:???
濡れたあそこに自分の体以外のものが入ってきます
初めてそれを体験するときは痛かったり怖かったり
でも慣れてしまえば何度でも楽に出し入れできるようになります
また清潔にしておかないと病気にもなりかねないので、それを入れる前はきちんと洗ってからね
さてなんでせう
302 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:49:16 ID:???
ごめん誤爆orz
303 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:51:14 ID:???
とりあえず答えだけは書いとくね
コンタクトレンズ
スマンカッタ
304 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:54:37 ID:???
あれ、140どうしたの?
キモイ遊びはやめちゃった?
305 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:57:06 ID:???
こうしてエロクイズによってソスレに平和が訪れたのです。
めでたしめでたし。
306 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:10:31 ID:???
エロクイズって凄いんだね。
父ちゃん、俺大きくなったらエロクイズ職人になるよ!
307 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:23:40 ID:???
ヤター、今回は間に合ったよ。
308 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:27:57 ID:???
・・・・・・と思ったらもう流れ止まってるorz
309 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:00:59 ID:???
228 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:19:16 ID:???
で、バカの140についてまだ追求は済んでないんだが?
229 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:20:22 ID:???
>>228 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
230 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:21:33 ID:???
>229
やっぱ叩いてるのは貴様一人だけか(w
いい加減スレを私物化して荒らすのはやめなよ。
231 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:22:10 ID:???
可哀想に
232 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:24:46 ID:???
またまた231による荒らしが始まるヨカーン
はい退避退避
ソードワールド 128th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382 233 :NPCさん :2005/09/25(日) 17:25:21 ID:???
可哀想に
流れは待ってるものじゃない、自分の手でおこすものだぜ!
310 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:01:53 ID:???
やめれ
311 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:21:48 ID:???
312 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:31:25 ID:???
粘着既知害がスレを過疎化させうるという好例
313 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:31:58 ID:???
つうか、重複スレ立てた奴が荒らしてたんじゃないの?
314 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:41:45 ID:???
どっちにせよ、そいつは病気確定だろ
315 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:43:18 ID:???
まあ、このスレタイの所為でループしてるとか言って、
重複スレに行って、結局はループしてる連中もな。
316 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:51:22 ID:???
スレタイのせいでループしてるといってるやつっているの?
317 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:54:17 ID:???
318 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:04:43 ID:???
うわ微妙なやつがいるな
319 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:45:22 ID:???
スレタイが良ければループもグダグダも無いと思ってるなら現実を知らなすぎますね(笑)
320 :
NPCさん:2005/09/27(火) 03:02:18 ID:???
だが、スレタイで呪われたとしか思えんような進行だ
321 :
NPCさん:2005/09/27(火) 03:03:58 ID:???
余分なもののついてない128スレが進行がまともだとで言うつもりか?
322 :
NPCさん:2005/09/27(火) 14:48:23 ID:???
「これを使うと悪の存在がわかるが、使用者にしかわからず、それを他人に証明する手段は無い。
更に、何が悪で何が善かはGM判断。ちなみに善意があろうと「悪魔」は存在自体が悪。」
という呪文がSWの「センス・イービル」より格段に使い易いとか言ってるヤツわけわかんね。
「これ〜手段は無い。」は「センス・イービル」も同じ。
「〜GM判断。」はわざわざ書かなくてもGM意外に判断できる奴はいねえ。
最後に「デーモンとアンデッドは存在自体が邪悪とファリスに判断される」と清松も言ってる。
全然「センス・イービル」と変わりないじゃん。
323 :
NPCさん:2005/09/27(火) 15:09:42 ID:???
324 :
NPCさん:2005/09/27(火) 15:21:52 ID:???
両者の決定的な違いがユーザーの視点にあるという事実に気付け。
325 :
NPCさん:2005/09/27(火) 15:41:16 ID:???
清松が言っている〜の部分が最初からルルブに組み込まれてるだけでも、プレイアビリティは向上するだろ。
326 :
NPCさん:2005/09/27(火) 15:49:59 ID:???
ダードスレ読んで会心の釣りのつもりで書き込んだんだろうなあ
327 :
NPCさん:2005/09/27(火) 17:47:29 ID:???
本スレage
328 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:46:40 ID:???
ループが無くなるとスレが良くなるのか?
329 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:50:57 ID:???
マジ本スレage
330 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:51:18 ID:???0
スレの内容からループがなくなればな。
331 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:06:28 ID:???0
なんかこないだSWやってたら、PCは粉塵爆発を起せるって言い張る香具師がいたんですよ。
起こせるわけないのに何考えてるんだろうな。
332 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:08:20 ID:???0
はいはいわろすわろす
333 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:11:05 ID:???0
>331
密閉空間で小麦粉とか撒いて充満させて、火をつけたらできるんでない?
334 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:12:55 ID:???0
後から立ったスレ使ってる奴らって
自分達が実質上の荒らしだって気付いてるのかね?
335 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:14:59 ID:???0
粉塵爆発をきっかけに地震、竜巻、大火災やらが連鎖してアレクラスト終了=ミッション失敗の展開でいいんじゃね?
怒られたらカオス理論とバタフライ効果を中途半端に使って得意顔で解説しろ。
336 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:16:35 ID:???0
337 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:21:46 ID:???0
別に良いじゃん
多分あっちの1が荒らしなんだろうけど
実質向こうが機能してるし
あっち使い切ってからこっち再利用すれば良いんでね?
荒らしに構うのは喜ばせるだけだよ
適当に無視が一番
338 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:23:29 ID:???0
ローカルルールに従うのが荒らしに構うことになるのか?
339 :
331:2005/09/27(火) 22:24:49 ID:???0
そいつGMでよ。
オレらのPCが松明持って炭鉱に入ったら、粉塵爆発が起きたとかって死にかけた。
みゆきたんがPCは粉塵爆発を起せないってQ&Aで答えてるのに無視すんなよ。
340 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:30:51 ID:???0
それは起こしたと言うのではなく、起きたと言うのだよ?
341 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:33:18 ID:???0
342 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:45:13 ID:???
>>341 別に問題ないだろ。
追い出されようがどうせ誰かがスレ立てるんだし。
管理人もいちいち削除しないだろ。
343 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:45:46 ID:???
344 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:48:02 ID:???
というか今更杉
もっとちゃんとできるならこんなにループもグダグダも乱立も常習化してねぇっての
345 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:51:45 ID:???
ソスレに自治意識が芽生えると思っていたら常識を知らなさすぎますよ(苦笑
346 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:52:08 ID:???
住人のモラルが低いからな。
俺も含めて。
347 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:53:57 ID:???
だからソ住人は被害者意識ばかり強くてどこでも嫌われ者なんだけどな。orz
348 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:59:30 ID:???
でもこの先いつまでも荒らしに振り回されるのかと思うと嫌になるのは確かだ
349 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:08:37 ID:???
まあこんな話をしても結局みんな
もう一つのスレに逃げ込んで普通の話題を続ける罠。
無駄だよ。スレ住人は筋金入りのヘタレだから。
いくら事実を突きつけても目を逸らし続けるんだよ。
350 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:25:25 ID:???
どうでもいいじゃん。
どうせ何しても荒らされるんだろ?
351 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:32:49 ID:???
かつてソードワールドは、文庫版ゆえの安価とドラマガによるサポート、小説によるファン層拡大で最もメジャーな国産TRPGの地位についたこともある。
が、母集団が大きくなれば必然的に厨房の数も増える訳で…
他のゲームが百人に一人の厨房とか、千人に一人の厨房で済むところを、一万人に一人の厨房なんてのも出て来たりする罠。
ほんと、SWは地獄だぜ。
352 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:36:18 ID:???
乱立しても先にでたスレを使い続けるルールに住民が慣れてきてるから
むこうの書き込みをコピペして、こっちでレスつけるという手法でやっていけるよ
もっとたくさんの住人が慣れてくれば、今回みたいに本気でイカレてるやつが
きちゃっても、1スレずつ順番につぶせるようになるよ、きっと
353 :
ダガー+のらりとくらり:2005/09/28(水) 00:24:08 ID:qEKHfO0o
てゆうかムリに1スレに拘ってレスしようとか考えずに
フツーにSWネタで会話してりゃイイんじゃないすかネ。
お題系スレだってダードスレだってラ板のスレだって地下スレだってあるんだし。
354 :
NPCさん:2005/09/28(水) 01:31:52 ID:???
ダガーはモラルもクオリティは低いからな
355 :
NPCさん:2005/09/28(水) 01:46:42 ID:???
ダガーはスレに縛られないage荒らしだからなあ
356 :
NPCさん:2005/09/28(水) 12:14:18 ID:???
>342
同意。
まあ削除人がどんなに発狂しようが根絶は無理だな。
つまり乱立上等てことだ
357 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:47:38 ID:???
あーあ住人の弱点突いちゃったから
こっちはすっかり過疎だね
358 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:56:19 ID:???
「荒れを他人に責任転嫁していつまでもループでグダグダしていたい」
そんなニートみたいな甘えた考えに冷水を浴びせかけるような流れは
住人には厳しすぎて目を背けてしまうのも無理はない。
359 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:42:24 ID:???
どのへんのレスが冷水だったんだろう。
360 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:56:51 ID:???
ラノベ板で板違い厨として迫害され続けている住人にしてみればむしろ生温い
361 :
NPCさん:2005/09/29(木) 00:13:09 ID:???
どうせ都合が悪くなると向こうのスレに逃げて
グダグダを続けるへたれ煽りだから何を言っても無駄。
362 :
NPCさん:2005/09/29(木) 00:14:37 ID:???
ちっちっち、流行りはTRPG.NETあらしだよw
363 :
NPCさん:2005/09/29(木) 00:17:34 ID:???
>>361 乱立するといつもそうなるよな
そして合流した時も粘着も流れてきて
住人と粘着のグダグダな煽り合いが
また乱立を生み出す無限ループ
364 :
NPCさん:2005/09/29(木) 00:20:38 ID:???
乱立予告乙。
365 :
NPCさん:2005/09/29(木) 01:52:13 ID:???
2005年09月29日:00時50分00秒
予備知識と戦闘経験 / 斎藤梓
知名度判定に失敗した敵が炎の息を吐きました。
この時、PCはこの敵が炎を吐く事に対して何の対処も行ってはならないのでしょうか。
366 :
NPCさん:2005/09/29(木) 02:04:33 ID:???
私怨乙
367 :
NPCさん:2005/09/29(木) 02:07:47 ID:???
本人乙
368 :
NPCさん:2005/09/29(木) 02:15:27 ID:???
>卓上ゲーム板のスレはグダグダ乱立ループ中に付き、
>無いものと扱います。
無い者として扱われてるぞ…
369 :
NPCさん:2005/09/29(木) 02:27:30 ID:???
見捨てられるほど荒れを放置した事を嘆くべきか
都合が悪くなったら他板に逃げる住人の情けなさを弾劾すべきか
370 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:06:32 ID:???
ここにこだわって居つく事に何かの意味があるとは思えないし、
逃げたきゃ逃げてもいいんじゃない?
むしろ健全な反応かもしれない。
人が居て興味のある話題が出ているからスレを読んだり書き込んだりするんだ。
興味のある話題が無かったり人が居なくなったり荒れたりした時に
他に話せる所があるならそっちへ行くだろう。
371 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:19:57 ID:???
だから荒れ続けるのも仕方がないし
乱立するのも仕方がないし
それで叩かれるのも仕方がないよね。
372 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:06:49 ID:???
煽り荒らしに釣られたり、平気で重複乱立を使うのが健全なんだとしたら
それは卓ゲ板に向いていない、低きに流れる悪しき気質だろ。
次スレは最悪板にでも立てろよ。
373 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:11:45 ID:???
逃げるってこの板以外へ逃げていくんだろ。
じゃあ別にいいじゃん。
荒らしをスルーしてくれているんだから。
374 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:15:00 ID:???
公家板は大人しくラ板の産廃処理場として使われてりゃいいんだよwwwwwww
375 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:20:18 ID:???
>>373 そうやってこの板の大らかさに甘えて自分たちの罪に無自覚なまま
乱立荒らしスパイラルに陥っている現状に気付け。
あと
>>374は氏ね。
376 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:23:48 ID:???
どうせおまえも荒らしなんだろ?
ここまで荒れを悪化させておいて今更そんな綺麗事並べたって無駄だって。
377 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:47:42 ID:???
>>375 自治がしたいならあっちのスレを削除依頼するなり誘導貼るなりすれば?
あるいはあっちを使い終わってからこっちを使うでもいいし、こっちを先に使えというならそれでもいい。
で、どうしたいのさ?
378 :
NPCさん:2005/09/29(木) 18:09:25 ID:???
この板から出ていってくれ。
379 :
NPCさん:2005/09/29(木) 18:13:07 ID:???
380 :
NPCさん:2005/09/30(金) 06:22:53 ID:???
>379
そんなオマエもどうせうんこレベル
381 :
NPCさん:2005/09/30(金) 17:05:50 ID:???
荒らしはスルー
382 :
NPCさん:2005/10/01(土) 14:44:07 ID:???
924 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:38:33 ID:???
>>922 >PLが賢くなればなるほど、
>PCは敵の外見とかから能力を類推できない愚か者になるのか?
判定に失敗したという時点で、外見から能力を類推するのにも失敗したものと判断しろということでしょ。
そのあと少し戦ってみて、必要と感じた行動はとっていいんだし。
>エンチャント・ウェポンも、「当たったけど効いてねー」が発生するまでは、我慢すべきです。
383 :
NPCさん:2005/10/01(土) 14:45:41 ID:???
925 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:40:20 ID:???
>>922 >オリジナルモンスターの作成のガイドラインもないのにか?
ある。売られてる。
926 :891:2005/10/01(土) 14:40:59 ID:???
>924
それだと「PLに知識がないならOK」がおかしくなる。
そもそももう知識がある以上「戦ってみて必要と感じる」ことがありえない。
何しろ出会った時点で必要だと感じてるわけだから。
927 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:41:13 ID:???
>>922 PCの頭脳をセージ技能なり能力値を底上げするなりしないと駄目ってことだよ。
クラスレベルが上がっても技術しか上がらないって思えば良いのでは?
928 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:41:24 ID:???
現状のデータ量でオリジナルモンスターが作れないのだとしたら
かなり頭がわるいとは思うよ。
929 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:43:27 ID:???
>>926 おかしくない。
すくなくとも、あんたがどこがおかしいと思ってるのか伝わってこない。
説明求む。
384 :
NPCさん:2005/10/01(土) 14:46:32 ID:???
930 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:44:02 ID:???
>>924 つか、そもそも公式で裁定してる人が一昔前の世代だからね。
清松はそういうのに五月蝿い時代の人だったんだよ。
931 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:44:15 ID:???
>>920 オリジナルモンスターを出す場合(PLがその可能性を認識してる場合)は、
PL知識で戦ってもまったく問題ないと思うんだが。
Gスラと外見同じで精神点が強化されたGスラ改ってオリジナルモンスター考えてたとしよう。
同じようなGスラ的外見のモンスターが2体でてきました。
両者にシェイドかけました。
これはNG?
932 :891:2005/10/01(土) 14:45:10 ID:???
>929
>判定に失敗したという時点で、外見から能力を類推するのにも失敗したものと判断しろということ
なら、PLに知識がなくても外見から能力を類推しちゃダメだろう。
交渉判定のあるシステムで、失敗してるのにロールプレイで要求を通そうとしたらルール違反だろ?
933 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:45:22 ID:???
モンスターに不確定名があればいいのにね
移転準備
385 :
NPCさん:2005/10/01(土) 14:49:55 ID:???
放置しておいていまさら戻ってくるな
386 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:01:06 ID:???
935 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:46:36 ID:???
>933
次の版辺りで追加されるんじゃない?
936 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:47:39 ID:???
>>931 ひんと 8月のQ&A
937 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:50:50 ID:???
次スレはないので自動的にソ住人はこの板から追放されます
938 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:50:52 ID:???
>>932 >判定に失敗したという時点で、外見から能力を類推するのにも失敗した
>ものと判断しろということ
>なら、PLに知識がなくても外見から能力を類推しちゃダメだろう。
残念だが、そうはならない。
PLが知っていて、PCが知らない知識を持ち出すのがNG
PLが知らなくて、PCが知らない知識を持ち出すのは無問題
387 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:03:07 ID:???
939 :891:2005/10/01(土) 14:52:57 ID:???
>938
だから、その場合は、
>判定に失敗したという時点で、外見から能力を類推するのにも失敗した
>ものと判断しろということ
という前提が間違いだってことになるんだよ。
あんたの言うとおりならこの前提じゃ説明がつけられない。
940 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:55:23 ID:???
>>939 簡単につく。
PLの知識を、判定に失敗した時点でPCの行動に反映させるのがNGになるから。
941 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:55:24 ID:???
オリジナルモンスターは出すときにGMが「このモンスターはオリジナルだよ」って一言添えてあげないとダメなんだよ。
清松先生の常識では。
942 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:56:44 ID:???
>>940 外見描写:炎に包まれたトカゲ
だがしかしこれはGMのオリジナルモンスターだった。
さあ、水をかけるのはOKか?
943 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:57:55 ID:???
>>941 おいおい、知名度判定に失敗したらオリジナルかどうかわからないに決まってるじゃないか
388 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:24:59 ID:???
944 :940:2005/10/01(土) 14:58:21 ID:???
言い方がわかりにくかったか。
>判定に失敗したという時点で、外見から能力を類推するのにも失敗した
>ものと判断しろということ
というのは、PLが知識を持っているときは、PCが知識判定に失敗した
ときは外見から能力を類推するのにも失敗したものと判断しろということ
だから、PLにも知識がないときは問題ない。
945 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:58:27 ID:???
ケーススタディで一々「あれは×、これも×」なんてやってるから話がややこしくなるってのが分かってないんだよな、清松w
946 :NPCさん :2005/10/01(土) 14:59:42 ID:???
>>942 ひんと 先月のQ&A
947 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:01:24 ID:???
でも、一番の問題は、
これらQ&Aをネット媒体で整理もせずに垂れ流しているだけってことなんだよな。
もっと総論的な文章に纏め直して出版するなり、
全てのQ&Aを項目ごとに整理して出版するなりすればいいのに。
948 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:01:39 ID:???
>>946 どうやってオリジナルモンスターかそうでないか見分けるんだ?
389 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:26:18 ID:???
949 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:02:10 ID:???
ユーザーが、それに金を払いたがらないと見抜かれているのが最大の問題
950 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:03:00 ID:???
>>947 出版は難しいと思うな。
エラッタ集だけじゃ売れない。
でも整理してHPに載せるのはアフターサービスとして当たり前のことではあるだろう。
951 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:05:36 ID:???
>>950 最近は編集部の要請でリプレイの巻末にプレイガイドを乗せた本もあったけどね。
富士見で。
952 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:05:49 ID:???
>>950 どの業界の当たり前ですか
953 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:06:19 ID:???
>>948 結果論。
清松のたとえなら、サラマンダーだった場合イエローカード、オリジナルモンスターなら無問題。
セージに失敗したPLが悪いんだから同情の余地なし。
390 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:29:16 ID:???
954 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:11:57 ID:???
清松擁護してた人もクリティカル食らって沈んだか。
可哀想に。
955 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:13:21 ID:???
>>948 プレイ前にQ&A見せて、「君らが前回のセッションでやったことは
ルール違反(の可能性があるグレーゾーンの行動)だから、今回は何種類か
オリジナルモンスターを出します。ルルブに外見の似たモンスターがいても
弱点が違う敵もいるから、知識判定に失敗したときは注意してね。」と
説明しておけば良いだけの話。
プレイ中の判定だけで説明しようとするから無理があるだけ。
956 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:14:55 ID:???
馬鹿ほど、ルールをプレイ中だけで解決したがるという恥ずかしい見本
>>954 957 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:16:31 ID:???
>君らが前回のセッションでやったことは ルール違反(の可能性があるグレーゾーンの行動)だから
プレイ前にこんな煽り文句言う奴いないって。
391 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:29:47 ID:???
958 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:17:47 ID:???
清松のQ&Aはろくでもない回答だったでFA?
959 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:18:00 ID:???
SWを正しく遊ぶためにはそれくらいのミーティングが必要ってことさ。
960 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:18:12 ID:???
>>957 プレイ中以外の時間に、そういうことを相談しないから馬鹿なんだよ
961 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:18:48 ID:???
>>959 馬鹿にはTRPGは難しすぎるって話かと思ったよ。
962 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:20:13 ID:???
>>961 TRPGでくくるなよw
SWでくくるべきだ。
他のシステムではこんなばかげた議論は起こらない。
963 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:20:53 ID:???
>>958 ルール的なFAはでてるが、納得できない馬鹿が理屈をごねるから清松も大変だ。でFA。
964 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:21:16 ID:???
ところで次スレどうする?
392 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:33:10 ID:???
965 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:22:05 ID:???
>>963 曖昧すぎるけどな。
結局カンタマはOK?NG?
966 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:22:31 ID:???
>>962 TRPGで括って良いと思うよ。セッション後のミーティングの重要性を
訴えるルルブは現実にある。>>魔獣の絆とか。
967 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:23:11 ID:???
>>965 ひんと 先月のQ&A
だい2ひんと 馬鹿はTRPGに向かない
968 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:24:10 ID:???
>>964 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127579924/l50 を再利用
969 :NPCさん :2005/10/01(土) 15:25:30 ID:???
>>966 大事なのはミーティングじゃなくコミュニケーションな。
友達とかと映画観に言った後、観終わったから映画館でて即バイバイってのはあんまりないだろ。
それと同じ意味。
393 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:36:44 ID:???
そろそろageとくか
394 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:41:55 ID:???
また次スレを立てちゃった馬鹿がいるから、
このスレもまた荒らされるだろうな
395 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:42:48 ID:???
現在進行形で荒れてるじゃないか
396 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:43:32 ID:???
既知害がいるからな。本気で入院が必要なレベルのやつが。395のことだけど。
397 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:45:20 ID:???
雑談所もストップしてるな
398 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:46:47 ID:???
なんにせよ、盛り上がるには新ネタがない。
399 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:50:30 ID:???
荒れてる荒らされるって・・・
自分たちで招いてるのが理解できないとは
400 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:51:06 ID:???
招かなきゃ来ないと思ってるなんて馬鹿すぎる
401 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:52:10 ID:???
まったくだな。
だからもうソスレはこの板にはいらないよ。
402 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:52:50 ID:???
スレが動いてないと死ぬ病か。
話題無いなら、別に2,3日放置しても良いと思うがなあ。
ループして荒れるよりナンボかマシだと思うが…
403 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:54:47 ID:???
もうソスレ住人は全員完全に荒らしだな。
迷惑だからこの板から出ていってくれ。
404 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:56:17 ID:???
405 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:58:21 ID:???
それはつまり荒らし依頼でFA?
406 :
NPCさん:2005/10/01(土) 15:59:36 ID:???
407 :
NPCさん:2005/10/01(土) 16:01:14 ID:???
いや、おまえら全員だよ。
408 :
NPCさん:2005/10/01(土) 16:04:03 ID:???
おまえもなーって言葉がいまほどふさわしいタイミングはないだろうな
409 :
NPCさん:2005/10/01(土) 16:13:51 ID:???
このスレまだあったのか
410 :
NPCさん:2005/10/01(土) 16:17:18 ID:???
>>404 それはスレッド削除依頼をしろと言うことか?
411 :
NPCさん:2005/10/01(土) 16:21:15 ID:???
412 :
NPCさん:2005/10/01(土) 16:26:19 ID:???
D&Dベーシックかってくるか。
413 :
NPCさん:2005/10/01(土) 17:06:15 ID:???
414 :
NPCさん:2005/10/01(土) 18:00:44 ID:???
こっちが荒れだしてからSW_FREEが沈静化したのは何故だろうw
415 :
NPCさん:2005/10/01(土) 18:04:13 ID:???
カトリーナ上陸?
416 :
NPCさん:2005/10/01(土) 18:14:38 ID:???
自治っぽい行動としてはこの場合、
1.新しく立ったスレッドにこちらへの誘導を貼り、重複スレとして削除依頼する。
2.このスレッドをとにかく使い切って、その後向こうに合流。
ぐらいかな。
他の可能性として、このスレッドを削除依頼するというのは経緯からして無理がある。
そもそもスレタイが気に入らないぐらいで別のスレッドを立てるなんて
削除整理板で通用する理屈じゃない。
新しいスレッドを使い切ってその後こっちへ合流というのは、
あのスレッドが立ってしまった事を考えるとあそこを使い切ったらまた新しいのを
立てられて重複状態続行の可能性が高く、問題解決につながりそうにない。
というわけで、1と2のどっちにする?
417 :
NPCさん:2005/10/01(土) 18:16:13 ID:???
乱立してる1が嫌がらせのためだけにわざとやってるただの低脳だから議論無駄。
418 :
NPCさん:2005/10/01(土) 18:19:55 ID:???
419 :
NPCさん:2005/10/01(土) 18:26:48 ID:???
本人的はちゃんねらーの代弁者くらいのつもりで
こっちで熱烈応援されてる気だったみたいだぞ
乱立スレ中で、俺カッコイイ的な戦績自慢してる姿が痛すぎた
420 :
416:2005/10/01(土) 18:39:41 ID:???
>>417 まあそうだろうけど、今俺らがどうするかは考えた方がいいべ。
421 :
NPCさん:2005/10/01(土) 18:55:10 ID:???
422 :
NPCさん:2005/10/01(土) 18:58:20 ID:???
どっちにしろ
取り敢えず上げとくべ
423 :
NPCさん:2005/10/01(土) 19:05:08 ID:???
乱立は無視し本スレを消費後移動
このスレが途中で止まったのは、新スレの1が強烈すぎる荒らしをかなり長期に渡って続けたから。
それだけのこと。
424 :
NPCさん:2005/10/01(土) 19:09:23 ID:???
ではこのスレッドを消費してからあっちを再利用するということで。
425 :
NPCさん:2005/10/01(土) 19:11:00 ID:???
馬鹿は半年Romれ。
426 :
NPCさん:2005/10/01(土) 19:13:05 ID:???
ここから ソードワールド 129 スレ
==================
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
(利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
前?スレ
ソードワールド 128
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127602382/
427 :
NPCさん:2005/10/01(土) 19:13:47 ID:???
11 :NPCさん :2005/10/01(土) 17:04:48 ID:???
セージ判定に失敗した場合、
1.通常取る可能性がある行動にも規制がかかるのかどうか
2.遭遇後にどの程度情報を得て、それをどのくらい活用できるのか
みゆきタンにはこの2点を明記して欲しいな。
1.に関して普段からウィスプとファイアボルトを半々から1:2くらいで使っている奴が、炎無効のモンスターに対してなぜか必ずウィスプを使うのはアリなのか?
「不利な行動はしなくても良い」とあるが、そうなると通常の行動から考えて、あきらかに有利な行動になってしまう。
16 :NPCさん :2005/10/01(土) 17:18:28 ID:???
>2.遭遇後にどの程度情報を得て、それをどのくらい活用できるのか
これについての指針があまりないな。
あるのは「通常武器無効は通常武器で一発殴ればわかり、対応策を考えられる」ぐらいだな。
(某大佐はそれすら認めないルール無視野郎だが)
例えば「火の中から無傷で出て来たら炎無効」とかはわかるんだろうか?
17 :NPCさん :2005/10/01(土) 18:38:47 ID:???
つーか 油脂性の木の実をハサミで火花おこして発火させて攻撃する幻獣でも魔獣でもない蟹
セージ技能持ってたら逆に「は?またまたご冗談を」って言われそうだよな
むこうの1、必死です。
428 :
NPCさん:2005/10/01(土) 19:39:48 ID:???
18 :NPCさん :2005/10/01(土) 19:28:15 ID:???
馬鹿と低脳をNGワードにしているので、前スレは空白が多かった。
内容のない1行レス+馬鹿というのもあれば、意見を言った上で相手を馬鹿にするのもあるみたい。
またまた必死です
429 :
NPCさん:2005/10/01(土) 19:48:05 ID:???
結論としてこっちのスレ埋めるのか
430 :
NPCさん:2005/10/01(土) 20:01:55 ID:???
明日で夏休みも終わりだなぁ
431 :
NPCさん:2005/10/01(土) 20:05:06 ID:???
まだ夏休みだったのかよ
432 :
NPCさん:2005/10/01(土) 20:14:22 ID:???
大学は10月からだ
433 :
NPCさん:2005/10/01(土) 20:27:48 ID:???
いいなぁ大学生、大学いっときゃよかった
434 :
NPCさん:2005/10/01(土) 20:31:39 ID:???
ファンドリア読んでたが、邪神信仰はそれだけで犯罪って書いてあるじゃん
435 :
NPCさん:2005/10/01(土) 20:59:02 ID:???
436 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:07:26 ID:???
つか、雑誌サポートがフォローされてたら違う結果だしな
437 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:22:06 ID:???
ロードス島ワールドガイドってロードス島関連書籍じゃないのか?
438 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:29:47 ID:???
ソードワールド向けのサプリではあるわな。
判断が難しいところ。
>ピークは平成10年の21冊なのですが、
>この年のソードワールドは4冊と最低の数値になっています。
>その内訳も「ロードス島ワールドガイド」と西部諸国関連2冊、
>リウイ1冊です。
この年って、清松が大地の後書きで言ってた、「小説はリウイのみというザマ」な年だな。
小説以外はワールドガイド入れて4冊でてたのか。
439 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:30:38 ID:???
リウイ以外で3冊の間違いだわな。西部関連ってなにがでてたんだろう?
440 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:35:24 ID:???
そや『へっぽこが○○になるんです』とかいう告知をなんかでみた記憶があるが
だれか続報しらね?あれは結局なんだったの?
441 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:38:51 ID:???
○○=ダメ?
442 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:40:36 ID:???
西部諸国シアター 2
熱血爆風!プリンセス 著=山本弘/グループSNE
富士見書房
富士見ドラゴンブック
1998/03
4-8291-4350-9
西部諸国シアター 3
鏡の中の戦争 著=山本弘/グループSNE
富士見書房
富士見ドラゴンブック
1998/05
4-8291-4351-7
ソード・ワールド ロードス島ワールドガイド 監修=水野良:著=清松みゆき/グループSNE
富士見書房
1998/11
4-8291-7404-8
ソード・ワールドRPGリプレイ集 アンマント財宝編2
大迷宮に勇者が挑む 4-8291-4347-9
1998年01月
魔法戦士リウイ1 著=水野良
富士見書房
富士見ファンタジア文庫 4-8291-2845-3
1998年10月
だそうだ
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/list/index.html
443 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:45:06 ID:???
○○=エ○?
444 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:49:01 ID:???
○○=漫画、だろ?
445 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:50:56 ID:???
446 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:52:02 ID:???
447 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:54:00 ID:???
「鳴らせ猛女の胸の鐘」?
448 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:54:50 ID:???
RPGリプレイ・ロードス島戦記3も、平成10年だな。
これは完全にロードス島関連だろうが、清松がコラムを追加してる。
449 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:55:46 ID:???
>>447 あとエキューとマウナが遭難するやつとか
450 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:56:29 ID:???
>449
そりゃ初耳。
SSならいくらでもあるんだが…
451 :
NPCさん:2005/10/01(土) 21:56:55 ID:???
>>444 d。でも漫画ってそれより結構前からなかったっけ?
452 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:12:55 ID:???
りういのエロ同人なら読んだことある
453 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:19:05 ID:???
>>435 円グラフに「ロリプレイ」が・・・・・・
454 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:25:06 ID:???
>452
アレは、腐っても屑でも糟でもTVアニメだ。
言語道断横断歩道、不届き千万大判小判な事に、リウイは知っててもSWを知らん奴が大量発生しやがった。
そんな連中が2chのアニメ板とかで馬鹿でかい顔をしてやがる。
455 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:25:14 ID:???
456 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:26:06 ID:???
457 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:29:59 ID:???
あれは「ロリプレイ」じゃなくて「□リプレイ」だろ?
458 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:34:40 ID:???
>>457 八口プロのモーニング女良。みたいなものか?
459 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:35:30 ID:???
>>454 ラノベ板でも思うんだが、別にSWのシステムを知っていても
全然偉いわけじゃないことに気付け。
460 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:36:22 ID:???
>459
>システム
脳内妄想乙
461 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:42:37 ID:???
>459
同意。なんでシステムを知ってるってだけで無駄に偉そうなんだろうな?
このスレでも、さらにワールドガイドとかQ&AとかR&Rとか完全版とかで詳しい奴が無意味に威張ってるし。
462 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:44:12 ID:???
>>459 豚が、ストーキングしてた女が高い男と仲良くしてるのをみて
俺のほうがあの女のことを昔からよく知っているとか嘯くのと同じ心理だよ
糞みたいなもん
463 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:46:24 ID:???
乱立スレに、1が帰ってきたのと同時にこっちが荒れ始める罠
464 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:51:31 ID:???
アニメ好きがアニメスレででかい顔するのも当然
ソスレでルルブすら読めない馬鹿がでかい顔すりゃ叩かれるのも当然
465 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:56:33 ID:???
リウイってTVアニメだっけ?
466 :
NPCさん:2005/10/01(土) 22:59:59 ID:???
>459
システムの話じゃないだろ? ゲーム用の設定の話だろ?
オタの間じゃ、作品単体しか知らん奴よりは、直接描写されない様々な設定を知ってる奴の方がデカイ顔するのは当然。
大方、リウイ見て描かれない部分について推測や妄想を働かせたにわかファンに対して、古くからのソーワーファンが、
「そんな事も知らないのかよ。あれは××なんだぜ」としたり顔で説明する。そんな事があったんだろう。
467 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:01:49 ID:???
>464
SW好き(詳しい奴とイコールじゃない)がソスレででかい顔するのも当然
アニメスレで背景設定の存在すら知らない馬鹿がでかい顔すりゃ叩かれるのも当然
468 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:03:46 ID:???
>>467 それでおまえはいつも荒らししかできないわけだ
469 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:07:55 ID:???
乱立スレの1が乱立スレに書き込みをした直後から、スレが荒れ始めたことに注意
470 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:08:56 ID:???
マイリー神殿が女ばかりで窓にガラスが嵌ってるアニメに何をw
471 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:11:35 ID:???
>470
つ[バリアント]
>マイリー神殿が女ばかり
修道院とかと同じで男女がわかれてるんだよ、きっと(自分に言い聞かせている)
>窓にガラス
札束出した細雪純(単行本で修正)とかもいたな。
472 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:11:53 ID:???
>>467 こっちはアニメスレのことはどうでもいいから、アニメスレの住人なら帰れ
痛い愚痴も持ちこむな
ここは、SW好き(詳しい、詳しくない両方)が、
でかい顔してるアンチSW(詳しくない)を叩くスレだ。
あるいはアンチSWが友達を求めて彷徨い来る場所だ。
473 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:13:24 ID:???
>462
同意。実際、最近ここでルールに詳しいと自称する連中は、はなから叩く為の道具としてルール知識をひけらかしてる糞だもんな。
474 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:13:55 ID:???
>>471 要するに、コミックもアニメの、バリアントで作者がSWを知らないから
SWの設定知らない読者も安心ってのが現実で
むしろ詳しいやつウザイってのが、アニメスレの住人の本音なんだろ。
475 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:15:03 ID:???
>>473 叩かれてる多くが唯の荒らしだって分からないんだから、あんた相当痛いね
476 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:16:03 ID:???
477 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:17:42 ID:???
つーか、SW関連資料で製作者にとっても消費者にとってもいちばんどーでもいいのがTRPGのルールだと思われ
478 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:18:01 ID:???
さすがソスレだ。今夜も叩きで荒れてきたぜ。
グダグダでもルールの話をしていた昔が懐かしいぜ。
479 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:18:36 ID:???
>>471 アニメの方だってミレルが壷に貯めてたの金貨だし
480 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:19:00 ID:???
>477
貴様はこのスレの存在意義を根底から否定したな。
あとはSNE公式HPのQ&Aの存在もな。
481 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:19:04 ID:???
スレ住人=消費者の代表とか思ってそうで痛い
>>477
482 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:20:06 ID:???
>>480 ほら、スレの住人=消費者の代表だと思ってるやつが簡単に釣られる。
情けないね。
483 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:21:08 ID:???
484 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:21:28 ID:???
>>476 以上、図星で焦る荒らしさんご本人でした。
485 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:32:31 ID:???
>>483 それをいうなら、アレクラストにはガラスもあるわな。
486 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:39:31 ID:???
487 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:40:22 ID:???
>>485 高価であんまり普及してないけど存在する。だったっけ?>ガラス
つまりマイリー神殿が金持ちなんだな。
488 :
NPCさん:2005/10/01(土) 23:43:02 ID:???
オーファンの国教で、王様から支援も受けてて
アレクラストの本神殿だからそれくらいの金はあるんではなかろうか
それこそ料亭に入ってるよりは自然な気がするよ
489 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:06:57 ID:???
教会とガラス窓なんて古代からよくある組み合わせだろ。
5大神の神殿ならどこも使ってるんじゃないかね。
490 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:11:25 ID:???
大都市の5大神の神殿なら、くらいにせんかね
491 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:14:20 ID:???
村の神殿でも礼拝堂にステンドグラスの窓1つぐらいならありそう。
492 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:16:52 ID:???
ドワーフがいるからガラスの製造や加工ぐらい簡単にできるんだよ、きっと。
493 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:18:46 ID:???
ガラスの製造加工は紀元前からある技術だしな。
人間だけでも問題ないだろ。
494 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:23:41 ID:???
ステンドグラスと窓ガラスはかなりの技術差があるが
495 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:26:39 ID:???
女子更衣室(?)の窓に板ガラスが嵌ってるんだよw
496 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:28:12 ID:???
>487
何気に独立運動当時のパーンも金持ち。
活動資金を着服してるのか?
497 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:29:07 ID:???
498 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:32:39 ID:???
吹けるんなら、そのまま流したり延ばしたり流したりできそうなもんだが…
現実に無理だったんなら、何か問題があるんだろうな…
アレクラストならファイアウェポンかけた鏝とかで加工してそう。
499 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:39:41 ID:???
薄く延ばしたら即冷えて固まるし
厚くすると割れる
ステンドグラスの一ブロックが限界だったと思われ
何よりガラスの原料自体が高価な上加熱に掛かる燃料が莫大だったから
ガラスは貴重品
教会のステンドグラスなんて富の象徴以外の何者でもなし
何より透明度も低いから今日のガラスみたいに向こうが鮮明に見えたりしない
まあ、魔法使えばなんでもありだろ
或いは古代王国の超越技術が秘伝として伝わってるのかもしれん
500 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:44:18 ID:???
>薄く延ばしたら即冷えて固まるし
フライパンみたいに、下から熱してる板の上に溶かしたものを流すとか…
いや、現実にやってみても当時の技術じゃ無理だろう事はわかってるよ。
ガラスの塊を、ヒートメタルかけた板の上に置けば溶け広がって板になるかも…
501 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:55:21 ID:???
> ガラスの塊を、ヒートメタルかけた板の上に置けば溶け広がって板になるかも…
ガラスの板が出来る前にヒートメタルをかけた板がグニャグニャになって、
少なくとも均一な平板なんてとても作れないと思われ。
502 :
NPCさん:2005/10/02(日) 01:10:54 ID:???
wwwっうはwwwwごめwwww
直径1mぐらいなら出来たらしい
吹きガラスで玉作って一番上に穴あけて
ピザの生地伸ばす要領でくるくる回すと良いらしい
まあ、当時としては超ハイテク製品だろうけど
シリア人カシコスwwっうぇwww
ttp://www.tpu.co.jp/ajaj/study/2001/1128/ >クラウン法
>7世紀ごろ、シリア人が発明したクラウン法と呼ぶものがある。
>これは溶けたガラス素地を鉄パイプの先に巻き取り、まず、西洋梨のような形にするもの。
>このあたりは今でもガラス工芸品を造る時の様子で、テレビなどで見ているので知っている。
>この西洋梨型になったガラス玉の丁度底の部分に別の鉄パイプを取り付け、
>元々の鉄パイプ部分のつけ根辺りでその鉄パイプごと切取る。
>ヘタの部分がなくなった西洋梨の底の部分に鉄パイプがくっついている状態だ。
>そうしてガラス玉を熱して柔らかくし、そのまま鉄パイプを高速で回転させる。
>すると熱いガラス玉は口が遠心力で開き丁度ピザパイの台みたいに平らで丸い形に伸びる。
>直径1mぐらいになったこの平らなガラス板を後で四角く切取って窓ガラスにするのだ。
503 :
NPCさん:2005/10/02(日) 01:13:07 ID:???
おーすげー
なんかソスレにいて初めて勉強になったキガス
504 :
NPCさん:2005/10/02(日) 01:18:41 ID:???
シリア人頭いいなw
505 :
NPCさん:2005/10/02(日) 01:26:00 ID:???
>熱いガラス玉は口が遠心力で開き丁度ピザパイの台みたいに平らで丸い形に伸びる。
遠心力で中央が薄くなりそうだし、中央のパイプの接合部が平にはならなさそう。
とくにパイプは取り外さなきゃならないわけだし。面が綺麗な平にはならないと思われ。
なんとかできるから実用化されてるんだろうけど。
506 :
NPCさん:2005/10/02(日) 01:36:57 ID:???
>今日の板ガラスがきわめて高い平滑度をもつのは、1950年代にフロート法と呼ばれる画期的方法が確立されたことによるものです。
>これは溶融スズを満たした槽に、溶融ガラス素地を流していく方法です。ガラスの比重はスズよりも小さいので、ガラスは溶融スズの上に浮かびます。
>また、ガラスの軟化点(通常のソーダ石灰ガラスで約500〜700℃)は、スズの融点(232℃)よりも高いので、溶融スズの上で除冷することにより溶けたガラスは溶融スズに浮かびながら固化します。
>溶融スズの表面は水平なので、表裏とも平滑度の高いガラスが得られるのです
あながちヒートメタルも的外れではなさげ
ttp://www.frostec.co.jp/products/faq_glass2.html
507 :
NPCさん:2005/10/02(日) 01:41:40 ID:???
石造りの槽にヒートメタルをかけた金属板を置き、その上にガラスを置いて溶かす。
そのまま金属もろとも溶かして、なんてのが可能だな。
ちなみに石は火炎系無効なので高熱でも平気。
508 :
NPCさん:2005/10/02(日) 01:47:06 ID:???
509 :
501:2005/10/02(日) 01:51:33 ID:???
>>508 いやいや、
>>506のページを見る限りは、
逆に完全に鋳とかした金属を使うので、
ヒートメタルでドロドロにした金属を使うって言う方法になるわけで、
これは意外でした。
510 :
NPCさん:2005/10/02(日) 01:54:59 ID:???
ガラスを冷風で急速に冷やすと強化ガラスになるが、
SWでもブリザードとかで急速冷凍したら、強化ガラスにならんかな?
511 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:05:49 ID:???
魔法王国5000年の歴史の間にフロート法が発見されてた、でいいのでわ。
512 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:07:57 ID:???
NHKでバチカン市国の話してるわな。
513 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:13:09 ID:???
「科学」を「魔法」にそのまま置き換えれば、なんでもアリだぞ古代王国。
なんたって、謎に満ちてるんだから何を盛りこむのも可能だ。
514 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:14:59 ID:???
魔法である必要もないんだよ
普通に化学技術の研究もしてたんだから
515 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:16:33 ID:???
既に魔法という便利な技術があるんだから、科学の発展の度合いや方向性は大きく制限されてる気がする。
516 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:20:24 ID:???
種族として頭がよく、暇と金と時間と、奴隷がいたら、なんでも発達するよ
魔法を使えない貴族もいたんだし、そういうやつなら尚更。
517 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:26:32 ID:???
魔法と科学を相反する概念と捉える必要はないと思うのだが。
518 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:27:28 ID:???
ま、蒸気機関なんて紀元前の発明だしな。
カストゥールでもいろいろ発明してそうだね。
ただ、蒸気機関が「実用」化されたのはそれから千年以上もあとだ。
当時は奴隷がいたらそんな動力なんて不要だったらしい。
カストゥールもまた然り。
実際、「かくもささやかな凱歌」にもあったように、完全非魔法存在は極めて珍しいようだし。
519 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:29:01 ID:???
>517
相反するものではないが、「マナ動力」と「非マナ動力」だよ。
あとは、魔術師=貴族なわけだから、魔法を使う事に誇りがあるだろうし。
520 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:30:01 ID:???
でも火薬は無いんだよな
521 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:30:30 ID:???
オッズ(良く知らないけど、賭博の倍率)の算出式を編み出した人って、
奴隷たくさんもってる大金持ちの超暇人で、
あんまり暇だから、他国に住む似た境遇のライバルと、
論理パズルを出し合いながら暮らしているうちに、
オッズの計算式を編み出したらしいからな
522 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:31:53 ID:???
しかし、このスレの流れは昨今珍しいな。
荒らしがいなくなるとこんなにスムーズに流れるものか。
523 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:32:54 ID:???
相変わらず実際のプレイと何の関係もないけどな(苦笑
524 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:33:14 ID:???
乱立スレは荒らしが涌いてるから
>>522が呼び水になるのは確実。
525 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:34:36 ID:???
ヒマ人が研究するのはあるだろうけど、
カストゥール貴族(魔術師)として誇りを持って魔法を使うだろう。
後期の魔力を持たない人間も、貴族に生まれたなら、いやそれだからこそアイテムとかで魔法を使おうとするだろう。
「かくもささやかな凱歌」のダンジョン製作者は極めて例外的な存在だし。
526 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:34:50 ID:???
527 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:36:03 ID:???
>>519 いや、だから、現実の蒸気機関と同じに考えられるのでは?
金持ちの暇人が理論は確立してるけど、奴隷も魔法もあるし実用化しないで放置みたいな。
528 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:37:57 ID:???
>>525 みんなが魔法だけに拘っていたなら、
建築も美術も占星術も発展しなかったわけで。
ぜんぶ優れていたわけでしょうに。
529 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:38:14 ID:???
科学技術は誰がやっても、何度やっても同じ結果がでるものだが、
魔法は素質のあるものにしか扱えないし、同じ効果が出るとは限らない。
こういう特色は奴隷制の魔法国家ではどう反映されるんだろうな?
530 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:39:26 ID:???
理論だから実用化はしてないだろ?
ガラスの製法 ⇒ 古代王国なら魔法で実現? ⇒ 魔法の必要もないだろ ⇒ 古代王国なら魔法使うだろ ⇒ でも暇人が理論は作ってるだろ。
で、結局実用化されてなけりゃ、何らかの産物は残してないだろう。
531 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:40:41 ID:???
>>530 実用化されていないのは、非科学動力の話なんだが、どうやってすり替えてしまった?
532 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:40:43 ID:???
>528
技術じゃなくて文化が混じっとるぞ、おい。
533 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:42:58 ID:???
>531
もともと非魔法技術はガラス製作の話だったんだが、何時例としてあげられた動力の話にシフトしたんだ?
534 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:43:35 ID:???
>科学技術は誰がやっても、何度やっても同じ結果がでるものだが、
いや、違うよ。
スイッチ押せば出来上がる機械が創られれば、誰がスイッチを押しても同じだけど、
機械を作製する段階ではアプローチの仕方は無数にある。
535 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:44:18 ID:???
522が荒らしの召還に成功した模様です
536 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:44:24 ID:???
>528
幻覚魔法でいかに美しい幻影を作るか、だと、魔法と美術の両方が一遍に発達するよ。
537 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:46:21 ID:???
イリュージョンの魔法は永続なのに、古代王国期の幻影芸術の産物が残ってないのはおかしい。
538 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:47:40 ID:???
>>533 片方は科学(動力が必要)、片方は化学(文化)の話をしてるとか?
539 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:49:15 ID:???
>>537 スポットライトの当たりにくい技術だから、公式作品に登場していない
だけの可能性もあるけど
まぁ乱立スレから来た荒らしになにをいってもむだk。
540 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:52:31 ID:???
ゴーレム博物館すらあったのに、幻影美術館があってもいいじゃないか。
ゴーレムと違って壊しようがないわけだし。
イリュージョニストという一門だってあったんだから、もっと何か残っててもよさげだ。
例えば、魔法書かと思ったら、美しい幻影を作るテクニックとか。
さながら、美術の教科書に絵の具やキャンパスの製法が載っておらず、既存のものでいかに作品を作るかしかないように。
今度自分でシナリオのネタにでもするか。
541 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:56:55 ID:???
>>540 遠近法も芸術とか美術とかの「技法」なんだけどさ
542 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:57:41 ID:???
ワールドガイドにのってた、なんとかの都ってとこはある意味幻影芸術の究極なのかもな。
543 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:59:07 ID:???
ああ、マーラ・アジャニスの夢の都があったわな
ある意味どころか、食料さえ幻影魔法で創っていたという完璧な幻影都市だわな
544 :
NPCさん:2005/10/02(日) 02:59:54 ID:???
>なんとかの都
あれは幻覚魔法の技術であって、幻覚の内容そのものの美術じゃないんだよな。
ソーサラー5レベルだけど、アーティスト/イリュージョン10Lvみたいな奴の作品とかってないのかな。
545 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:02:06 ID:???
546 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:03:08 ID:???
>>544 だから、マーラの都だろ>イリュージョン10
547 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:03:55 ID:???
【ハウス】【アイテム】
「イリュージョン・ムーブプレート」
直径10cm〜数mまで様々のプレートです。
これにかけた幻影は、プレートを動かす事によって一緒に移動させることができます。
イリュージョンは空間にかける魔法ってので思いついたアイテム。
使い様によっては冒険者にも有用かも。
548 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:05:04 ID:???
>食料さえ幻影魔法で創っていたという
ソーサラー5Lvじゃ無理っぽい。
やっぱソーサラー10Lvくらいの魔法技術の結晶だと思う。
549 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:05:16 ID:???
いやさ、キリスト教圏とかでは、芸術とは「神の作った世界を人間の手によって作品上で再現する行為」だという考え方をするそうなので、
現実世界を忠実に再現しようとする幻影都市は、そういう意味では芸術なのかもなあ、と思った次第。
550 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:07:12 ID:???
ある種芸術かもしれんが、都市そのものは技術の産物っぽい>幻影都市
作られた幻影が、芸術作品になってるかもしれんが。
551 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:07:26 ID:???
どらいもん「ど こ で も イ リ ュ ー ジ ョ ン ・ プ レ ー ト ー 」(のぶこヴォイス
のう゛ぃた「なんだい、どらいもん、それは」 (←小学生のくせに年寄りっぽい口調
552 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:08:46 ID:???
>>550 えっと。
最初から、遺棄された都市に魔法をかけて、
古代のドワーフの作り上げた町並みを完全に再現していたわけなんだけど
書き込みをするとき、ワールドガイドは再読したかな?
553 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:12:09 ID:???
>552
で、どこの本屋で売ってるんだ?
入手不能の資料を出されても、その、何だ、困る。
554 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:13:11 ID:???
あーじゃーなにもしらないくせに
イリュージョン10くらいの公式の産物ないかねー
みたいなこといって絡んでたんだ?
荒らしって大変だね
555 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:15:24 ID:???
>544
アーティスト/イリュージョンて技能ほんとにあるの?
556 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:15:51 ID:???
>>554 無意味に偉そうだったから質問してるのだとは気付いて貰えなかったかもしれないけど
私、公式作品なんて読んでませんよ
557 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:16:19 ID:???
>554
と、他人事の振りして他人を叩いて馬脚を現す554であった。
あ、いかん。スルーできなかった俺も荒らしになっちまった。
558 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:17:47 ID:???
559 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:21:05 ID:???
>>557 悪いがはっきり言わせて貰う。
554の書き込みで、「あれは〜」って書き方してる時点で、ワールドガイド
を所持しているかのように振る舞って居るように見える。
だから再読した?と突っ込まれるわけで、おまいさんの言い方が悪すぎる。
もっていないなら、「あれは〜」とかじゃなくて別の切り返しをするもんだ。
560 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:21:25 ID:???
拙劣な技術で作られても美を感じさせることが出来るかもしれないし、
高度な技術が使われていても、何の感動も与えないかもしれない。
アーティスト技能というのはあんまり認めたくはないな。個人的には。
美とは何か、芸術とは何かみたいな面倒くさいところに行きたくないし。
しかしまあ、ゲーム的な便宜上あることにするのが楽か。
561 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:23:43 ID:???
>技術と芸術
原始人がこねた粘土細工の方が、素人のCGよりも芸術性が高いなんてのは、別に不思議はないと思う。
562 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:24:22 ID:???
>ゲーム的な便宜上あることにするのが楽か。
作品の値段が違う(w
563 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:24:41 ID:???
564 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:26:43 ID:???
だ か ら 構 う な ち ゅ う に
565 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:27:58 ID:???
566 :
563:2005/10/02(日) 03:28:58 ID:???
567 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:30:12 ID:???
写実主義という芸術の形をしらない厨房がいる
568 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:32:43 ID:???
ワールドガイドももてないくせに
「あれは幻覚魔法の技術であって、幻覚の内容そのものの美術じゃないんだよな。」
とかいうやつって、自覚ないだけの荒らしなんだけどさ。
569 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:36:13 ID:???
ゲーム的には、アーティスト技能と言うのは、市場価値のある作品を作ることが出来る技能、と定義することを提案してみよう。
バード技能やクラフトマン技能のように、器用度あるいは精神力ボーナスを足した達成値で作品の出来が変わる。
高レベルのアーティスト技能保持者。作品を作ればたちまち売れてしまう。
しかし自分の作った作品がほんとうに芸術に値するのか、彼は悩んでいた。
なんてストーリーはよくあるパターンかな?
570 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:38:16 ID:???
仮定の話で盛り上げたいなら、「提案してみよう」じゃなくて、「と仮定して話を進めてみよう」じゃないと妄想乙。で終わりだよ。
妄想乙。
571 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:38:41 ID:???
そのストーリがよくあるかどうかは知らんが
定義は良さげとおも
572 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:39:41 ID:???
一方的な定義ってのは脳内か身内にしか通用しないものだぞ。
573 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:44:38 ID:???
>市場価値のある作品を作ることが出来る技能
売れるものを創るのはアーティスト(芸術家)じゃなくて
プロデューサー(生産者、演出家)だろ
574 :
NPCさん:2005/10/02(日) 03:48:01 ID:???
575 :
NPCさん:2005/10/02(日) 06:48:14 ID:???
こういう作品を作れば喜ばれるし、売れると考えて工房で大量生産するような人がプロデューサー、
自分が作りたいものしか作らず、さっぱり作品が売れない(けど死後再評価されたりする)のがアーティスト、
と言いたいんじゃないかな。
ルネサンス期の芸術家には前者が多いわけだが、別にそれが悪いことだとは思わんな、俺は。
576 :
NPCさん:2005/10/02(日) 07:07:31 ID:???
妄想乙
577 :
NPCさん:2005/10/02(日) 07:14:38 ID:???
どうしてラノベ板でやるべき話をわざわざ卓ゲ板でやるんだろう?
板違いだからラノベ板で話せ。
578 :
NPCさん:2005/10/02(日) 08:02:34 ID:???
「ラノベ板じゃ博識でTRPGまで網羅している俺様にとっては物足りないんだよねw」とか
本気で思ってそうでキモい
579 :
NPCさん:2005/10/02(日) 08:05:57 ID:???
>>577 わかりやすく教えましょう
ソ 厨 だ か ら
なんていうかもう存在自体が荒らしだよ。
オレモナー
580 :
NPCさん:2005/10/02(日) 09:08:23 ID:???
なぁなんでおまいらぺらぺらのジャイスラは問題にしてへっぽこのヒドラは問題にしない?
あれヒースが当てずっぽうに言ったのが当たっただけでセージ判定は失敗してるんだよな
なのに再生とか前提で戦ってるんだが
581 :
NPCさん:2005/10/02(日) 09:30:54 ID:???
>>555 一般技能でならあってもいいだろ。
「アーティスト/彫刻」とか「アーティスト/絵画」と同じ。
582 :
NPCさん:2005/10/02(日) 09:39:04 ID:???
>>580 へっぽこはルール運用をかなりいい加減にやってるから。
Gスラ問題に関しても清松が馬鹿なこといわなきゃスルーされてた内容だし。
特に問題のない行動を取り上げてイエローカードなんてこというから荒れた。
583 :
NPCさん:2005/10/02(日) 09:40:13 ID:???
横にキヨマツがいるかいないか、だろ。
584 :
NPCさん:2005/10/02(日) 09:50:54 ID:???
GMがよしとしたから問題にならなかったんじゃない?
585 :
NPCさん:2005/10/02(日) 09:55:38 ID:???
まぁGMが当たりと言っちゃった時点で問題解決か
586 :
NPCさん:2005/10/02(日) 10:03:40 ID:???
>>569を馬鹿にされたからといって実に情けない。
587 :
rurie:2005/10/02(日) 10:24:42 ID:8uJoHAHf
>リプレイスレ324
プリーストマジックは踊ってても使えるよ。
588 :
NPCさん:2005/10/02(日) 10:36:06 ID:???
>>587 なるほど、プリーストは耳栓も必要ないですね。
−−−−−−以下リプレイスレから転載−−−−−−−−−−−−−−−−−−
321 名前:るーり[] 投稿日:2005/10/01(土) 19:53:43 ID:SUJP2mAK
グラランバードの評価もちょっと低すぎる気がするよ。
例えばダンス→サニティのコンボなんかは
そんじょそこらの敵は秒殺するだけの破壊力をもっていると思う。
・・・まあ、シリアスな雰囲気もついでに
破壊してしまうのはお説ごもっともだが(w
324 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/10/01(土) 21:15:23 ID:???
>>321 精神力高めのグラランバードと耳栓したプリーストがいればいいわけだな。
589 :
NPCさん:2005/10/02(日) 10:40:35 ID:???
>>569 ストーリー的にはありそうだがRPGのシナリオにするのは難しそうやね。
590 :
NPCさん:2005/10/02(日) 10:41:35 ID:???
>>580 「卓レベルでは清松の考えに必ずしも従う必要は無い」って事さね。
591 :
NPCさん:2005/10/02(日) 11:17:25 ID:???
>>590 問題にしたのは俺たちじゃなく、清松だからね。
キヨマーにメールしてくれw
592 :
NPCさん:2005/10/02(日) 11:18:22 ID:???
593 :
NPCさん:2005/10/02(日) 11:32:44 ID:???
594 :
NPCさん:2005/10/02(日) 11:42:29 ID:???
595 :
NPCさん:2005/10/02(日) 11:49:29 ID:???
>>594 頭弱いね
知識判定に失敗したあとに、GMが自分の権限と判断で教えたことと(理由はいろいろつけられる)
知識判定に失敗したのにPCをPLの知識に基づいて行動させたこと(SWではイエローカード)
の違いが分からないなんて。
可哀想だけど、どうせ乱立スレの1なんだろうな。チねって感じ。
596 :
NPCさん:2005/10/02(日) 11:56:45 ID:???
>ルネサンス期の芸術家には前者が多いわけだが、別にそれが悪いことだとは思わんな、俺は。
そういうやつらは、アーティストとプロデューサーを両方持ってても悪いとは思わんな、俺は。
597 :
NPCさん:2005/10/02(日) 12:21:00 ID:???
>>595 サンキュ。
最近「考えれば分かるよ」としか言わずに煽る奴がいるから
君も同じかと思っちゃったのよ。疑ってゴメンね。
598 :
NPCさん:2005/10/02(日) 12:32:04 ID:???
脳なしは苦労が多いな
ちんだほうがいいよ
599 :
NPCさん:2005/10/02(日) 12:41:21 ID:???
>>593=595=598
荒らしにつき合うのも荒らし
馬鹿は放置
600 :
NPCさん:2005/10/02(日) 12:49:07 ID:???
>>595 よくわからんのだが、セージに失敗した場合に
火に包まれた大きなトカゲに水をかけるのは・・・
プレイヤーがサラマンダーと予想を立てて実際サラマンダーならNG
オリジナルモンスターならOK
なんだよな?
601 :
NPCさん:2005/10/02(日) 12:50:54 ID:???
動物愛護精神に満ちたPC「大変だ。大蜥蜴が燃えている。可哀想だ。早く火を消してあげないと」
602 :
NPCさん:2005/10/02(日) 12:53:29 ID:???
>589
やがて彼は狂気に陥り、自分の過去の作品を総て駄作・愚作として破壊する誓いを立てる。
かくして美術品を専門に破壊して回るカーディスプリーストが誕生した。
できあがった作品を、気に入らないと破壊する陶芸家が元ネタ。
603 :
NPCさん:2005/10/02(日) 12:58:47 ID:???
>>600 清松の常識は凡人の俺には理解できないな。
つまり、セージチェック失敗した後に親切にオリジナルモンスターだよって教えてあげるべきなのか?
604 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:23:49 ID:???
重要なのはセージ技能とそれを習得している人を無価値にしないこと。
というのがキヨマーの考え方。
なので卓で「セージ技能いらない」と合意が取れているならなんの問題もないわけだ。
ただ、レッサーとノーライフキングの区別がつかずに1R目を戦う不利益を考えたらセージ技能があった方がいいと普通考えるだろう。
605 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:32:36 ID:???
>>604 モンスター識別以外で役にたつこと多いから無価値にはならんと思うが。
でも魔法使いより神官や戦士のほうが物知りってのはもにょる。
606 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:32:40 ID:???
ウィザードリィで不確定名相手に戦ったことが無いPLが今は多いんだろうな。
「この不確定名だと魔法を使ってくるモンスターもいたハズだから念のため魔法を封じておこう」とかな。
607 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:35:02 ID:???
うむ、無いな
不確定名で戦うのはやば過ぎるから
階段下りたら必ず魔法かけてた
608 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:36:20 ID:???
609 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:37:27 ID:???
>>606-607 階ごとに出てくるモンスターはだいたい決まってるし、
ラツマピック無しでもそう困った覚えは無いなぁ。
610 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:40:19 ID:???
>>606 というかそれが普通では?
不確定名がないシステムでもサソリの尾がついてるから毒もちだとか、知能がありそうな敵だから魔法使ってきそうとかのPL判断で動いても問題ない。
清松の回答は明らかにおかしい。
611 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:43:33 ID:???
セージの判定失敗は不確定名もわからないというものだよ。
そういう類推が出来ていないというのが失敗時の結果。
612 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:48:22 ID:???
改めてルールブック読んだら
「判定に失敗したらそのモンスターに関しての知識はありません、予備知識が無いものとして対処しなければいけない」
って書いてあるな。
つまりその「予備知識無しの対処」に関しての規定が欲しいってことなんだろうな。
そんなの卓ごとに決めればいいと思わなくもないが、
一応「一回攻撃が当たるまでは判ってないものとして」みたいな指針があるようだからそれでいいんじゃないのか?
それとも全モンスターに関して必要なのか? それは大変だろう。
613 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:49:30 ID:???
ということは、明らかに空飛んでるのにスネアかけたり、
からだが炎に包まれてるのにファイアボール打ってみたり、
金属塊に電撃かけたことがあってもアイアンゴーレムにライトニング使ったりするのか。
614 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:49:58 ID:???
>610
「大きな翼を持ち、尻尾の先に針と、口から鋭い牙が見える」と言われたら、
空飛んで噛み付いてきたり、尻尾や牙に毒があったりすることを警戒するよな普通。
615 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:50:14 ID:???
× 全モンスターに関して必要
○ 全能力・特殊能力に関して必要
616 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:51:40 ID:???
>614
魔法生物マンティコアモドキ
マンティコアに似た外見をしていますが、爪・牙・針は飾りです。
実際の攻撃方法は眼からのビームです。
617 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:56:54 ID:???
その例は「普通」なのか?
618 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:58:38 ID:???
>>616 それはそれでいいんだよ。
D&Dみればわかるように似た外見でもまったく異なるモンスターが多い。
プレイヤーがヤマかけて当たれば有利ハズレりゃ不利にってのはゲームとして正しいだろう。
ファンガスだと思って攻撃したらブラスプ・スポアだったことくらいあるだろ?
619 :
NPCさん:2005/10/02(日) 13:59:06 ID:???
>>617 方向性としてはよくあるな。
ガーゴイル似の殴ると爆発する石像とか、ビホルダーもどきとかと同じパターン。
620 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:00:15 ID:???
>616
だから何?
対策しないで毒や飛行攻撃で全滅するよりは対策する道を選ぶだろ?
621 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:00:17 ID:???
デザイナー的に重要なポイントは
「セージ判定に成功した場合と失敗した場合とで差があるかどうか?」なんだな。
PLの知識次第でまったく差が出なくなってしまうならばセージ技能(少なくとも怪物知識)はいらないってことになってしまう。
それを避ける為のゲーム上の措置ということ。
データを憶えているようなベテランPLならペナルティを受け入れて戦闘しろ、ってことだわな。
622 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:05:43 ID:???
敵のデータをすべてカンペキに覚えているゲーマー、なんてレアな存在を基準にされても困る。
623 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:07:27 ID:???
>>622 データを少しでも覚えていたら同じ事が起こるんだからべつにレアなベテランを基準にはしてないだろ。
624 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:08:47 ID:???
>>621 まるでペナルティ受けてないというわけでもないんだけどな。
PL知識から推測して戦術練ってるときも、
目の前の敵はオリジナルモンスターなんじゃないかという可能性を常に考慮してる。
データは一緒でも描写に変な特徴があったりすると余計不安になる。
人間が虎に変身したのに毛皮の色が銀だったりすると
相手がワータイガーなのかGMのオリジなのかかなり迷う。
625 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:09:01 ID:???
>623
少ししか覚えてないんだったらセージ技能判定に成功したほうが有利じゃないか?
怪物知識に意味はあるだろう。
626 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:10:25 ID:???
>>619 まて。
まずセージチェックに成功しないと石像に化けてるモンスターの存在すら知らないのではないか?
627 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:11:56 ID:???
雪山で2m半の巨人に遭った場合
「寒い場所のモンスターは冷気に強いが火には弱いことが多いからファイアウェポン」
で正体が「イエティ」じゃなくて「オーガー」でも文句を言う資格はないってことだわな。
最悪古代語魔法を習ってたファイアジャイアントがシェイプチェンジで小さくなっていて魔法が全くの無駄でも仕方ないわけで。
初心者GM相手がイエティしか考えてない場合、PLがそれをやればセージ技能はいらなくなるわけだ。
だが、Jスラッグと普通に戦えば1ゾロ一回でクレスポが死亡する可能性があるからイエローカード覚悟でファウルしたわけだな。
普通のPTがアレをやってはいけないだろう、ということだろう。
628 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:13:40 ID:???
>627
仕方ないぞ?
仕方ないのと、ファイアウェポンしちゃいけないのとは別の話だろう。
というか、その例の場合セージ技能判定に失敗したら、
ファイアウェポンできるかどうかで敵の正体にアタリがつけられるよな。
629 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:15:49 ID:???
>>627 Jスラッグ・・・
ジャパンスラッグの略かな?
630 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:16:37 ID:???
一撃当ててしまえば通常武器無効とか判るとキヨマーは言ってるわけだから
ファイアウェポンの効きかたでイエティかオーガーかは判っていいだろう。
631 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:19:19 ID:???
>>605 無価値にはならないが、1/7くらいは価値が下がるのは事実だと思う。
(鳥取じゃ半分以下の価値になるけどね)
632 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:23:34 ID:???
イエティって冷気に強いのは知ってたけど
炎に弱いのは忘れてたな。
これで次からファイアウェポンかけられなくなっちゃったわけか。
633 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:23:51 ID:???
>>625 役に立つか立たないかと言うなら怪物判定を抜きにしてもセージ技能が役に立つことはあるよ。
公式では怪物判定の失敗は敵の外見の情報をGMが伝えないぐらいに対策が取りにくい状態だと決まっている。
セージ技能の価値がそれだけあると裁定されているんだ。
それより少しでも価値を落とせば公式裁定には従っていない事になる。
まあ、公式裁定なんか気にしないから俺は怪物判定に失敗しても外見ぐらいは教えるよという人がいても
全然なんにも問題ないけどな。
ただ、公式ではそうなってるってだけ。従うかどうかは卓ごとに好きにすればいい。
634 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:27:53 ID:???
しかし、毛皮が厚くて冷気に強いんだったら
炎にも強くて良さそうなもんだ。
635 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:38:46 ID:???
ふわふわモコモコで燃えやすいんだよ。
狩られそうな種族だな。
636 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:43:42 ID:???
外見描写しないGMに対して、出現した場所や状況でモンスターを推測して(結果当たってて)有効な戦術をとるのはOK?
637 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:48:50 ID:???
ダメ
638 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:51:58 ID:???
モンスターが判明したところでそれほど戦術が変わるゲームでもないと思うんだがな。
639 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:52:06 ID:???
(GMが初心者だとかで)イェティ以外にありえない状況でファイアウェポンをかけてはいけないわな。
でも、「寒い地方のモンスターには火に弱いモンスターが多く、逆に炎無効は少ないだろう」
という理由でかける分には問題無いだろう。(無駄になる可能性があってそれがペナルティになるハズなわけで)
セージ判定に成功してればファイアボールかブリザードか、もしくはストレンクスかカンタマとかで決め撃ちが出来るわけだから。
640 :
NPCさん:2005/10/02(日) 14:54:54 ID:???
実際問題としてPLの脳内なんて分からんが、所持金だって多少ごまかしてもバレないわけで
分からなければやっていいというわけではない、そもそも失敗したのに推測するな。
Q&Aの解答で決着した問題をいつまでもループさせるのはなぜでしょうか。
そこまでして清松氏を叩きたいのかと哀れにすらなります。
642 :
NPCさん:2005/10/02(日) 15:10:58 ID:???
>>640 オリジナルモンスター相手ならPL知識を目いっぱい活用してもいいんだよ?
643 :
NPCさん:2005/10/02(日) 15:28:56 ID:???
GMがオリジナルモンスターを作るのに慣れてれば目一杯
慣れてなければそれなりに。
644 :
NPCさん:2005/10/02(日) 15:35:17 ID:???
>>636 結果として当たってるかが問題なのではない
正しい解決策を偶然に行うことが禁止されましたとする説は、勘違いか
アンチ清松の煽りだから惑わされないように
与えられた情報は使えるし与えられていない情報は使えない
どれだけの情報を利用できるかはGMが与えた情報とそのキャラが以前から
知っていた情報と知名度判定の結果として得た情報に限られる
モンスター全般に共通する情報ならまだしも、そのモンスターに特有の性質は
事前に与えられているかまたは知名度判定に成功しないと得ることができない
そのキャラに与えられている情報から推測したと認められる範囲であれば
その行動は認められるし、そうではなくて単にモンスターデータを知っている
プレイヤーがたいした根拠も持たないキャラに最適な戦法を取らせただけと
判断されれば知名度判定を無意味にする反則としてプレイヤーにイエロー
カードというわけだ
問題はキャラの状況からしてその行動を妥当と判断するに足る根拠があるか
どうかにかかっている
それを最終的に判断するのはGMであり、関わるプレイヤーも含めてみな
人間であるから、場によって人によって多少の判断のぶれとかが起こるとしても
それはRPGとして仕方のないことだということも覚えておこう
645 :
NPCさん:2005/10/02(日) 15:50:15 ID:???
ていうか鳥取の実プレイではそんなこと問題になったことねえよ
646 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:15:11 ID:???
>>644 問題は清松があれはイエローカードと発言しちゃったことだろう。
デザイナーからそんな発言が出ればそれが正しい運用だって考えるだろう。
本来は卓次第、GM次第なのに。
647 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:19:59 ID:???
うちの鳥取じゃ、セージ判定に失敗したら1R目がマジメにつらいから
高Lvセージ技能の保有者が複数いるのがあたりまえ。
でないと全滅しかねない。
バンパイアが行動順を遅らしてイクスプロージョンをニ連発してくるとかザラだから
(イクスプロージョンを警戒出来ないと魔昌石を使用しての全員回復とかの宣言が出来なくて気絶者が出る)
648 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:20:40 ID:???
>>644 GM(藤沢)は納得した。
清松は納得しなかった。
清松はイエローカードを出した。
649 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:25:28 ID:???
清松はデザイナーとしても公式発言と自分ならこうするという私的な発言を分けるべきだな。
特にQ&Aの回答なんて重要なところでは。
650 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:37:37 ID:???
サプリや公式HPに掲載してるものは全て公式なんじゃないの?
一連のイエローカード発言にしても。
デザイナーとしてベルカナのプレイは看過できない。
今回、リプレイのPLがやってしまったことは、誤りであるから読者は真似しないでほしい。
という宣言だと思う。
651 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:48:34 ID:???
>>650 依頼人に前金もらってから眠らせて縛って放置したのは真似してもいいの?
652 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:55:55 ID:???
ルールは間違えてないからな
653 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:56:14 ID:???
>>651 寂しいなら俺と友達になってくれって言えばいいじゃない
654 :
NPCさん:2005/10/02(日) 16:58:55 ID:???
655 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:00:16 ID:???
>>651 あれはアレクラストの常識では普通のことだから。
656 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:00:45 ID:???
>>655 寂しいなら俺と友達になってくれって言えばいいじゃない
657 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:01:35 ID:???
>>651 デジタルなものの捉らえ方すれば、公式裁定が出てないので各GM・PLの判断てことになるな。
清松が言及した→問題あり
の対偶は
問題なし→清松は言及しない
であるからして以下略だ。
658 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:09:40 ID:???
昔誰かが言ってたが、クロちゃんの千夜一夜でネタになりそうな話だよな>依頼人縛り
まったくSNEのプレイヤーには困ったもんだよ!
659 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:13:16 ID:???
それに関しては一言もない罠
没個性的優等生プレイしても話題を呼べる時代じゃなくなったのかもしれんが
660 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:14:51 ID:???
三田を除くSNEメンバーにまともなTRPGは無理だろ。
リプレイとかの編集が効くセッションならなんとかごまかせるが、実際に一般の人とセッションするとすぐにボロが出る。
チキチキ戦車レースが証明したじゃないか。
661 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:16:21 ID:???
正直SWリプは行き詰まりすぎだし
変な知ったか脳内プレイ野郎を増やすだけなので
いい加減本来の実プレイに役立つサプリ展開をして欲しい。
662 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:16:56 ID:???
三田を除く理由がワカラン
663 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:17:33 ID:???
664 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:18:42 ID:???
以下、661が夢見る理想的TPRGサプリメントの内容が続く
665 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:20:06 ID:???
>>662 三田が実プレイしてるのは数々の証言から明らか。
ついでに戦車レースに成功した卓はGMを三田がつとめただけ。
666 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:20:06 ID:???
まず清松が余計なことを言わない
667 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:20:40 ID:???
668 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:20:45 ID:???
じゃあ三田監修で
669 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:21:32 ID:???
>>660 それをいうならFEARメンバーだって実プレイしてるかは怪しいだろ
670 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:21:33 ID:???
>>665 あれ 三田って、戦車レースで行動発表のルール使わなかったやつだろ?
671 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:23:27 ID:???
余計なことっていうか、
結果として俺=666が傷つくような公式見解をださないで欲しいって言ってるようにみえて痛い
672 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:23:39 ID:???
なるほどやっぱり行動発表のルールは害悪でしかないわけか
673 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:24:32 ID:???
>>672 寂しいなら俺と友達になってくれって言えばいいじゃない
674 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:24:53 ID:???
単に清松信者が嫌いだからだよ
それとも671=理恵?
675 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:25:36 ID:???
>>672 それは昔からわかっていたことだからなぁ・・・
676 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:26:04 ID:???
「それとも」ってなんだ。。。幼稚だな
677 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:27:41 ID:???
三田はSNEの会議でも空気読めよって言われる人ですよ?
678 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:28:04 ID:???
社員乙
679 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:30:03 ID:???
結局、どんなサプリが欲しいという明確な希望もない程度のやつが
いまのサプリは実プレイに使えない、と言ってるわけね。
680 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:31:38 ID:???
三田、みやび、田中公侍の3人をメインに据えて
SWの版上げを。
681 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:32:27 ID:???
>>680 どういう形の版上げを希望してるの?
明確な方向性、もしくは欲しいモノくらいあげてみてよ。
682 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:32:28 ID:???
>>679 追加データ程度でどうにかなる代物じゃないしな・・・
すでに言われてる欠点を改良、または補うには版上げしかないだろうし。
ヘタに版上げするよりは1から新システム作ったほうがいいだろうし。
SWの未来はリプレイだけか。
683 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:35:33 ID:???
>>682 あんたがSWに拘るのやめてD&Dに逝ってくれたら、
682の問題はそれだけで解決するかもとは考えたことない?
そこまで思ってて、なんでそれでもSWに拘ってるの?
684 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:37:02 ID:???
>>682 ダラダラとダイス振るだけのゲームからの脱却。
ワンパターン戦闘はもういやです。
685 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:37:59 ID:???
686 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:38:59 ID:???
687 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:40:01 ID:???
>>686 いけなくないさ。
ただ卓ゲ板からいなくなって欲しいとは思うがね。
688 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:40:33 ID:???
>>681 俺、661じゃないんだけどなぁ
とりあえず不確定名、戦闘フィールド(ヘクスなりエンゲージなり)
ゲームタームやタイミング等の統一・整理、
ノーブルリザードマンやフェザーフォルクなどの追加種族、
種族による技能取得制限の条件付解除、
集中力なり裏成功なりのブレイクスルー、
追加技能・魔法。
689 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:40:43 ID:???
690 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:41:19 ID:???
そりゃ、ソードワールドRPGが悪いんじゃなくて、
データ、バランス、システムいろんな点で、
すでにソードに満足できなくなっているのにソードに拘ってるやつがトロいんだわな。
691 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:43:32 ID:???
692 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:44:54 ID:???
693 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:45:37 ID:???
>>688 戦闘フィールドはルール化よりも「運用例」として書いて欲しい。
694 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:46:43 ID:???
データやルールといったゲーム的な話をしないのに、ましてラノベ板のほうに専用スレがあるのにこっちでスレ立てて
あまつさえ乱立
そんなやつは存在自体が荒らし
695 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:48:59 ID:???
696 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:51:01 ID:???
不確定名
戦闘フィールド(ヘクスなりエンゲージなり)
ゲームタームやタイミング等の統一・整理、
ノーブルリザードマンやフェザーフォルクなどの追加種族、
種族による技能取得制限の条件付解除、
集中力なり裏成功なりのブレイクスルー、
追加技能・魔法。
その追加種族はデータでてるし、解除は各卓で簡単に解除できるんじゃね?
集中力なりは、超英雄ルールを限定解除すれば対応できないか?
(全解除すると10レベルパーティで20レベルモンスターが倒せちゃうから制限つき解除)
不確定名と戦闘フィールドってのは、スレみてて需要はありそうだな。
ゲームタームはスマネ意味わかんないのでおしえてください。
追加魔法ってのは新系統の魔法って事?
697 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:51:55 ID:???
698 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:52:11 ID:???
>>694 まさしくいまお前がやってることがスレ荒らしなわけだ
消えろ
699 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:55:19 ID:???
マジ死んで呉
って言葉が昔流行ったから、昔から
>>694みたいなやつはいたかと。
700 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:57:23 ID:???
>>696 ついでに言えば後衛への攻撃に対する対処法も欲しいね。
HPや防御の低い後衛キャラに攻撃を届かせないため戦術のためのの工夫が他のシステムではあるのに、SWにはないから。
あとは回復リソースの種類が少なく強力すぎるのが不満。
キュアウーンズのせいでクリティカルかファンブル、一撃必殺魔法でしか戦闘が終わらない。
あとは運任せじゃなく、ある程度の戦術性を出すためのスキルが欲しい。
701 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:57:52 ID:CVnX9EHd
ソードワールドはTRPGに巣くう癌細胞だ。
我々はそれを切除する医者にならねばならない。
702 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:58:24 ID:???
>>701 寂しいなら俺と友達になってくれって言えばいいじゃない
703 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:00:29 ID:???
>>692 そりゃ、大体が最近のゲームと比較して某所で叩かれてる点だから。
+αの「全く新しい要素」なんか素人の俺には思いつきませんから
その辺はプロに任せますよ?
>>696 各卓で〜てのは結局ハウスルールだからな。
今の話題では
ファンドリアのダークエルフやダークプリーストみたいに
しっかりとした指針を求めてるわけで。
>ゲームターム
接敵状態なんかのルール的な定義とか。
タイミングは、ゲヘナで言えば「準備・通常・受動」とかそんなの。
「この移動ではこれとコレが同時にできる」
みたいな事が非常に分かりにくい(表見ないと分からん)ので
その辺の整理とか。
追加魔法は、新呪文のつもりだったが、別に新系統でも無問題。
704 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:01:48 ID:???
自分で作ったほうが早いよ、きっと
705 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:03:46 ID:???
>>696 > その追加種族はデータでてるし、解除は各卓で簡単に解除できるんじゃね?
ただ解除しただけじゃ意外と運用しづらいよ。
例えば、フェザーフォルクを使用できるようにすると3次元戦闘の指針が足りないと感じる。
706 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:04:00 ID:???
全体的なバランス調整は必須だし、効果の曖昧な魔法に関しては可能な限りはっきりと具体的な効果を書いてもらう。
言語ルールとか毒・病気とか構造物破壊とか!
D&Dをパクっただけで実質ほとんど意味のないルールは捨てる。
成長に関しても今のバランスとりづらい成長システムやめてスキル制にするかクラス製にする。
あとは職業をいろいろ増やす。
707 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:06:08 ID:???
構造物破壊はそれなりに使うと思うが。
病気・毒・薬に関しては、せっかくあるんだから
むしろそれを活かす技能でも作ったほうが良い。(バランス調整は必要っぽいが)
ケイオスランドのハーバリスト技能はその辺期待してたんだが……
708 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:06:11 ID:???
>>706 呪文の具体的な効果はちゃんと書いてあるぞ。
GM裁量でそれ以外の運用もできるってことだろう。
709 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:06:50 ID:???
毒は使うだろ。
病気はバランス調整が欲しいとは思うけどいらないとは思わない。
710 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:09:16 ID:???
>>709 強すぎて使いにくい毒が多いのは確かだな。
清松としてはNPC殺害用のシナリオソースとして使って欲しいのだろうか。
711 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:10:56 ID:???
>>711 まぁ、PCは使うなって言うぐらいだから
そのつもりなんだろうな。
712 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:11:03 ID:???
弱いのと強いのが極端すぎ
713 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:11:15 ID:???
病気に関しては変にルール作るよりは簡略化したほうが楽だし便利でいいと思うけどな。
具体的に決められるよりは、あの山に生えてる薬草でしか治らない病気なんですでいいわけだし。
実際絵師リプでも猫アレルギーがそんな感じだった。
714 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:12:21 ID:???
後衛への攻撃に対する対処法
戦術のためのの工夫
このふたつは戦闘フィールドのルーリング整理の1要素と考えるといいかもね。
あとは2D6の乱数のバラツキやソードの売りでもある部分だからコメントしにくいな。
って書いてるうちに、書き込み来てるし。
全レスつけようと思ってたが、無理っぽいな。
715 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:15:00 ID:???
>>700 キュアーウーンズについては、過去ハウススレで出た
回復量も冒険者レベルで減点
という手がある。これで女シャーマンもチヤホヤ。
716 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:15:46 ID:???
不要だから切り捨てる系の意見は、採用しなければいいだけだしな
717 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:15:59 ID:???
たしかに毒・病気に関しては変にルール作るよりは作らないほうがいいかもな。
キュアーポイズンとかも完全に戦闘シーン用と割り切ればいいわけだし。
毒に侵されてこのままでは死んでしまいます。どうかあの薬草を・・・ってシナリオでキュアーポイズンで治りましたとか言われたらアレだし。
718 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:19:55 ID:???
まぁ、シナリオネタで毒や病気を使うときは
>>713の言うように、みやびの猫みたいに
キュアーポイズンでは治らない/治ってもすぐ再発する
ような特殊なのではないとイマイチ意味無いよなぁ。
あとは低レベルの内にやっとくか。
719 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:20:33 ID:???
>>717 毒を病気に切り替えて、
「慢性的な体質の変化は魔法では治せない」設定にしたがい、
薬草を採ってきて欲しいという展開に持っていけば、
やりたいことはフォローできるわけだから
毒に拘るのもどうかと。
720 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:25:57 ID:???
あとは一撃必殺魔法やクリティカル、防御ロール1ゾロで素通しだな。
一撃必殺魔法はダイス運に左右されて、一歩間違うとそれだけで終わってしまう。
1ゾロ素通しやクリットについては防御力を低くしてHPを上昇するようにすれば対応できるかな。
721 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:28:02 ID:???
糞うるせールール厨はTRPG.NETにでも隔離されてください
似合いの馬鹿がいます
722 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:29:46 ID:???
あと、魔晶石よりはMP回復のためのポーションのほうがいい。
魔晶石だと大量に持ってた場合魔法使いがノーペナで魔法連打できるが、ポーションだと減ったMPを回復するために飲むという行動で1ラウンド使わなきゃいけないから。
MPの減ったときにMPダメージになる攻撃で気絶を狙うことも示唆すればポーション飲むタイミングという戦術が生まれる。
723 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:30:32 ID:???
724 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:32:02 ID:???
725 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:32:50 ID:???
>>720 >集中力なり裏成功なりのブレイクスルー
これで何とか。
726 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:33:51 ID:???
>>724 冒険者レベルでダメージが減るのと同じ。
727 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:39:13 ID:???
>>726 なんで回復しづらくなるのかわかんないんだけど…
728 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:41:38 ID:???
単純にレベルアップで生命点がどんどん上昇していくシステムにすればいいと思うが
729 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:43:44 ID:???
>>727 62 :NPCさん :03/08/22 16:58 ID:???
>>58 ヒットポイントの増加を冒険者レベルによるダメージの減少という形で再現したのだから、
キュアウーンズの効果も冒険者レベルで減少させようという事だな。
10レベル冒険者の受けた1点のダメージは実際には11点以上のダメージだったわけだから、
本人は平気そうで行動に支障もないけれど、実際には結構な大けがで治すのが難しいということかな。
730 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:45:06 ID:???
>>723 オリジナルルールの話ならもっと妥当なスレが在るぞ。
731 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:45:07 ID:???
バランスの観点から
消費1の完全回復魔法を廃止する為だろ
但し高レベル←低レベルの回復とか無理が出るから
単純に回復値にレベル足さないの早い
732 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:46:46 ID:???
>>727 英雄が瀕死になるような傷は、そうそう治らない。
高レベルプリーストは低レベル冒険者の傷を一瞬で治す事が出来るが
低レベルプリーストは高レベル冒険者(英雄)の傷をなかなか治す事が出来ない。
733 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:56:51 ID:???
不満点をあげてる最中にハウスルール自慢始めるやつがいるからグダグダになる
734 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:58:41 ID:???
何を言う!いつでもグダグダだぞ!
735 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:59:29 ID:???
>>734 寂しいなら俺と友達になってくれって言えばいいじゃない
736 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:00:52 ID:???
>>733 話が盛り上がってるところに水を差すような奴がいるからグダグダになるんだと思うぞ。
737 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:02:37 ID:???
>>736 流れ読まずに話題併走させるのが盛り上がる事だと思ってるヤツもいるしな
キュアーの話になると必ずハウスの話するヤツなんて提案した本人の宣伝じゃないかと思うくらいウザイ
グダグダにならないほうが無理。
738 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:03:38 ID:???
【 ハウス 】
ハウス厨は↑つけるルール守れ。
739 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:05:54 ID:???
740 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:06:49 ID:???
>>739 寂しいなら俺と友達になってくれって言えばいいじゃない
741 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:26:16 ID:???
なんでハウスルールの話になるかと言うと
1:現状ルールでの裁定があやふや
2:グダグダが(2〜3スレ)続く
3:こうすれば良いじゃないとハウスルール
4:ハウス厨は帰れ(結局問題は解決していない)
5:1に戻る
そもそもゲーム的な新展開がほとんど無い(あっても使えない)だから
新しい話題も出てこない。そしてエンドレス。
742 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:29:25 ID:???
>>741 3は【ハウス】つけないから叩かれるのだし
743 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:31:05 ID:???
付けてても流れは変わらんけどな
744 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:32:38 ID:???
といってルールを守れない言い訳をするやつがいてグダグダに
745 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:51:28 ID:???
【ハウス】
ゲームにおける最終決定は、GMの独断と偏見による。
746 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:52:54 ID:???
それハウスでもなんでもねぇー
747 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:53:44 ID:???
>>746 偏見はハウスだろう。採用するやつがいるかどうかしらんが。
748 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:55:33 ID:???
やれやれ、ちゃんと【ハウス】をつけてるのに文句ですか。
とんだ厨房ですね。
749 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:56:03 ID:???
偏見と常識は紙一重。
750 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:07:00 ID:???
>>748 寂しいなら俺と友達になってくれって言えばいいじゃない
751 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:09:42 ID:???
752 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:13:43 ID:???
>>7451 寂しいなら俺と友達になってくれって言えばいいじゃない
753 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:16:16 ID:???
【ハウス】
正直テクノとの違いがわからない
>>752 プギャー
754 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:38:55 ID:???
SWの進化系はARAが示しちゃったからな。
1から作り直してもD&Dの劣化コピーだったのがARAの劣化コピーに代わるだけかと。
755 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:41:29 ID:???
あれがSWの進化系とはおもわんが、
2D6ゲーとしては今風にまとまっているのは確かだな。
薄くて安くて厨キャラ設定ありだし。
756 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:50:24 ID:???
ARAはシステム面は最新のものを使って、TRPGの基本的な面白さを前面に押し出した原点回帰作だからな。
ダンジョン潜ってお宝漁って自分も成長して・・・この部分を最大限前面に押し出してる。
まあ、D&Dも同じなんだが。
違いがあるとすればD&Dは(いい意味でも悪い意味でも)データが多く複雑なところだな。
初心者にはとっつきにくいが熟練者にはたまらないというか。
車のマニュアルとオートマとたとえた人もいたな。
SWは・・・
システムが古すぎるってのはあるが、原点の面白さはあんまり押してないような気がする。
装備とか一度そろえたらあとはほったらかしだし。
SWの進化系ではないと思う。
757 :
NPCさん:2005/10/02(日) 20:51:29 ID:???
>アラ
所詮CRPGのヌルゲーになれた香具師向けだよ。
ただ、SWに比べて進化している点も多々ある。
用語の統一による混乱を避けるとか、リアリティを捨てても処理を機械的にするところとか。
758 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:03:54 ID:???
>>757 >リアリティを捨てても処理を機械的にするところとか
まるでSWにリアリティがあるような言い方だな。
リアルリアリティならわからんでもないが。
でもヌルゲーなのは否定しない。
ヌルゲーというかいまどきの親切設計CRPGみたいなもんか。
ダードスレのネタで悪いがいまのゲーマーがかの名作「ドルアーガの塔」やってもクソゲーと認識するだろう。
初心者にすすめるシステムとしては今のところARAがベストって結論も出てたし。
759 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:09:01 ID:???
>ドルアーガ
あれは当時の裏技ブームの影響も考慮せんとな。
>初心者にすすめるシステム
そーいや、今文庫でまともに出て安く購入できるのって、あれとSWの劣化バージョンだけだっけ?
760 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:10:09 ID:???
761 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:12:54 ID:???
>760
まだ売ってんの?あれ。
【棄てプリスレ住人にふさわしいことを言ってみる】
762 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:16:02 ID:???
>>761 余ってるだろw
いや、文庫だし返本きくからすでに在庫は送り返したかもしれないが。
763 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:33:04 ID:???
システム的にはSWとそう変わらないんだよなw>棄てプリ
764 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:33:34 ID:???
765 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:38:01 ID:???
あれはレーティング表を使ったGURPSだと思う。
でもスキル制と2D6システムって相性悪いような。
「戦闘技能」にだけダメージ減少があるとか、すごいイビツさを感じた。
766 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:40:31 ID:???
>>764 基本的な部分はSWと同一だよ>棄てプリ
もともとSWのシステム自体がドラマガの作品をTRPG化するための汎用システムという名目で企画された。
結局2D6システムを使った作品は、
SW、ドラゴンハーフ、棄てプリだけに終わったが。
本来デュダも入るはずだったんだが・・・
767 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:50:29 ID:???
まじめな話、SWのガイドブックが出ないのも六門のルルブやWGがアレなのも棄てプリのせいだと思う
768 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:50:36 ID:???
>もともとSWのシステム自体がドラマガの作品をTRPG化するための汎用システムという名目で企画された。
>本来デュダも入るはずだったんだが・・・
このふたつ、どういう妄想?
SWが売れたから、SWのルールで他の作品世界を再現できないかと迷走した時期があったり
デュダがキレすぎてバリアントルール追加しただけなんだけど
769 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:51:33 ID:???
名前忘れたけど、SNEが出した汎用TRPGって何だっけ?
それが捨てプリ?
770 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:52:55 ID:???
ARAは飽きが早いから追加ルールを出しまくってサプリで稼げるといういい商売法。
少なくともバランスの取れた良いルールだとは思わないけどな。
改めてSWのレーティングと魔法のシステムは偉大だと思ったという意味では意義のあるゲームだと思ったよ。
771 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:53:33 ID:???
翻訳したのはGURPS
なぜか勘違いしてるやつが多いがMAGIUSはSNEちゃう
772 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:56:20 ID:???
MAGIUSちゃうんか!?
全部売っぱらったからっ確認出来なかったわ
773 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:57:21 ID:???
>>770 出しまくってって、シナリオ集以外のサプリメントは上級ルールブックしか出てないのに。
774 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:57:50 ID:???
SNEじゃないね>MAGIUS
>>766はなにか勘違いをしたんじゃないかな
775 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:59:09 ID:???
>>774 MAGIUS以前にSWはそういう名目で企画されたんだよ。
風の大陸リプレイとかはそのなごり。
776 :
NPCさん:2005/10/02(日) 21:59:53 ID:???
>風の大陸リプレイ
くやしく
777 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:02:01 ID:???
>>775 デマいくない。風の大陸リプレイを清松が振り返ったことがあるが、
そんなことは一言も逝っていない。あれで人気がでたらシリーズ化の話もあったとかそういうレベル。
778 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:03:46 ID:???
>>777 別にデマってことはない。
その流れにドラゴンハーフとかあったんだし。
779 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:10:56 ID:???
>MAGIUS以前にSWはそういう名目で企画されたんだよ。
>風の大陸リプレイとかはそのなごり。
ソードワールドRPGの開発が始まったのは88年3月
そういうコンセプトはひとことも語られず、水野とフォーセリアの話しが続いている
風の大陸リプレイが掲載されたドラマガは90年3月発刊
ソードワールド開発開始後2目に出た、カラー10ページ1話限りの企画で、
文中に、システムが「ソードワールドRPG」であることは1言も語られてないわな
リプレイと同じ号に掲載されているのは「氷原に響く公声曲(前編)」
かなり苦しい解釈かと。
780 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:35:51 ID:???
>>770 すまんが発言に一貫性がないので理解できない。
レーディング表と魔法のルールがどう偉大なんだ?
781 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:37:41 ID:???
782 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:42:28 ID:???
魔法のルールはワンパターンになって飽きやすいとは言われてたが。
レーディング表もいい評価聞かないし・・・
釣りかな?>770
783 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:44:09 ID:???
つか、風の大陸リプレイがSWだったとこは、最近のSNEサイトで清松が口にするまで誰もしらなかったことなわけで。
たまに当時をしらないやつが、見てきたかのように過去を語ることがあるとかそういう話。
784 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:44:52 ID:???
785 :
ダガー+のらりとくらり:2005/10/02(日) 22:45:30 ID:z0EMsilN
一発無力化呪文ばっかじゃなくてフィアー効果表みたいなテーブルを使う
ランダム効果のヤツが多ければもう少し面白いかも、とは思う。
786 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:47:27 ID:???
所詮ソーサラー4レベル以上の話でしょ?
経験点*500ルール使わなきゃ、10回以上セッションしないと出てこない魔法じゃん>一発無力化
787 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:47:45 ID:???
SWはサプリの原稿が遅いからリプレイを出しまくって稼げるという商売法。
788 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:47:47 ID:???
>>782 多分誘いうけじゃないかと。
SWを叩かせるためのエサだよ。
16年前のシステムだしシステム的にSWが今のシステムを越えてるようには思えないしな。
789 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:49:34 ID:???
レーティング表使わずにSWやってるやつなんているの?
790 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:49:37 ID:???
>790
つ神語術
792 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:52:08 ID:???
またでたよ2chで有名になりたいだけの意味のないコテハン
793 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:52:51 ID:???
>>786 スリクラ。
きけば洒落にならない凶悪さ。
なにしろ相手が転倒するんだから。
794 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:57:36 ID:???
>>788 発行部とか知名度とかでモノを考えない子ってたまにいるよね。
795 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:00:13 ID:???
知名度はシステムの出来には関係ないだろう。
796 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:01:14 ID:???
発行部とか知名度とかでしかモノを考えない子ってたまにいるよね。
797 :
聖マルク:2005/10/02(日) 23:02:09 ID:???
>770
昔のSWはシナリオ集とかいろいろ出てたじゃないか。
798 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:03:35 ID:???
あの頃のSNEはよかった・・・
なのにどうしてこんなことに。
799 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:04:57 ID:???
発行部数と知名度の意義を知らない子っているんだねーすごいや
800 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:06:14 ID:???
>>799 リプレイが売れてる=システムが優れてるってことか?
なかなか愉快な発想だな。
801 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:06:36 ID:???
802 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:08:42 ID:???
803 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:09:37 ID:???
だな それはあるよ
清松は、セオリー書いた本だしたいの丸わかりだから。
804 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:10:56 ID:???
SWガイドブックはもう手遅れだと思うが。
ARAリプEXで先にプレイガイド書かれちゃったから。
805 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:13:28 ID:???
806 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:14:40 ID:???
>>804 ガイドブックで抽象戦闘とタクティカルコンバットの運用例を書くとか、
書かなくちゃいけないことは色々あると思うんだけどな。
807 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:15:33 ID:???
セオリー本かくときの清松は本気だからなぁ
808 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:15:49 ID:???
>>804 富士見の担当が載せてくれって依頼したんだっけ?
文庫では発売させませんよってSNEに対する富士見の無言の圧力なのかも。
まあ、棄てプリにSWベーシックとリプレイ以外はこけてるから仕方ないとは思う。
809 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:17:00 ID:???
>>806 普通そういうものはルルブに載せてなきゃいけないものです。
昔はともかく現在は。
810 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:17:12 ID:???
811 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:20:21 ID:???
>>808 ARAをやる奴にアホが多くて困ってるからリプに乗せただけじゃ。
812 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:20:24 ID:???
>>809 ルールじゃなくてマスタリングテクニックだから。
813 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:22:43 ID:???
>>812 抽象戦闘とタクティカルコンバットの運用例はルールだと思うぞ。
載ってないから位置関係は思い切り曖昧で前衛同士殴りあうだけに成り下がってるんじゃん。
814 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:24:26 ID:???
815 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:26:04 ID:???
>>814 説明する気がないなら黙っててもらえないかな。
816 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:26:56 ID:???
817 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:29:01 ID:???
818 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:31:27 ID:???
SWガイドブックについてはそっとしてあげようよw
浜田よしかづが一番かわいそうだよ。
HPで愚痴ってたくらいだし。
イラスト描いたのに原稿料もらえないんだよ。
さまあ・・・ホント可哀想に。
819 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:32:39 ID:???
移動距離と射程距離、接敵の範囲を規定するルールはあるんだから、
ユニットを正確に象ったフィギュアとメジャーがあればルール通り遊べるよ。
820 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:33:15 ID:???
イラスト描いても原稿料もらえないってひどいな
悪徳企業じゃん>SNE、富士見
821 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:34:07 ID:???
>>819 >ユニットを正確に象ったフィギュアとメジャーがあればルール通り遊べるよ。
そのことがルルブに書いてないのはなぜ?
822 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:37:11 ID:???
ルルブ読めば、SWがタクティクスコンバットを意識していないことは丸わかりで
つまりルルブに運用例を書く必要なんてないって意味だったんだけど、馬鹿って大変だね
823 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:38:41 ID:???
>>820 元々の契約が印税の何%って契約だったのかもしれないだろ。
イラストは上がったが原稿がまだ完成してないって可能性もある。
824 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:38:54 ID:???
>>821 じゃあ方眼紙の上で絵に描いてもいいよ。
825 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:39:32 ID:???
と思ったら、俺
>>806にレスしたつもりだったから、マジ釣ってくるよ
心からわびる スマなんだ
826 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:42:24 ID:???
あ、でも偶然だけど813も、タクティクスコンバットの話してるし、黙ってればよかった
827 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:43:22 ID:???
たしか今までのリプレイのオールPCの載ったイラストも描いたんだっけ?
当時はまだ出てなかったNEXTキャラはどうなることやら。
828 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:44:34 ID:???
829 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:44:44 ID:???
>>821 プレイ中の状況描写のやり方まで逐一ルールで指示するのか?
依頼人描写の例文集とか載せないだろ。それと一緒だよ。
830 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:45:13 ID:???
831 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:47:40 ID:???
SWで後衛に攻撃がいくようなことはほとんどないだろ。
暗黙の了解で前衛から順に倒す。
はっきり言って移動や位置関係のルールいらんと思うぞ。
射程とか効果範囲も結局はD&Dのパクリで載せたようなもんだしな。
832 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:49:31 ID:???
パクリは否定せんが、
あれだけデータを開示すれば必要な人間は自分でルールを作れるようにしてあるんだと思われ。
できんやつは、何説明してもできないやつだしな
833 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:50:43 ID:???
>>821 どのようなパラメータを管理しなくちゃいけないかを決めるのはルールの範囲だが、
それをどう管理するかは個々の裁量だからじゃね?
キャラシだって最終的には自分で作るもんだしな。
834 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:51:25 ID:???
>>832 まあ昔はそれで良かったんだろうな。
残念ながらベーシックが発売されたのは最近なんだ。
835 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:51:52 ID:???
>>832 自分で作ったもん同士が、お前のは公式じゃない!
ってかみ付き合ってたのがかってのSW。
今はろくにプレイもしないで、リアルじゃない!とののしりあうのがデフォ。
836 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:52:26 ID:???
言われたことを、提示されている通りにしかできない馬鹿な子が増えているのに
それじゃ、まるで釣りか煽りですよ>>833
837 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:54:03 ID:???
昔のシステムを現役として売ろうってのがそもそもの間違いだよな。
せめてSNEのメイン商品でなければそれほど叩かれなかったものを。
838 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:54:11 ID:???
前衛がそれなりの数存在する時はまず前衛を倒さないと後衛に攻撃できない。
PC側もGM側もこれを守る紳士協定。これぞ暗黙の了解。
839 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:54:32 ID:???
>>832 自分で作ったもん同士が、お前のは公式じゃない!
ってかみ付き合ってたのがかってのSW。
今はろくにプレイもしないで、リアルじゃない!とののしりあうのがデフォ。
噛みつき合うことさえできない、脳内プレイヤーが可哀想だ
840 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:55:38 ID:???
>>834 ベーシックは完全版のサブセットという位置づけと明記してあるのに、読めない馬鹿が可哀想。
841 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:55:52 ID:???
>>838 もちろん弓を持っていても後衛に攻撃するのはNG。
魔法も前衛にかけるべきです。
842 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:56:34 ID:???
>>840 ベーシックだけでは遊べないという悲しい結論にしてどうする
843 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:56:41 ID:???
なぜそこまでSWにしがみつくのだろうか
844 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:57:10 ID:???
>せめてSNEのメイン商品でなければそれほど叩かれなかったものを
たまにこういうわけのわからない馬鹿いるよね
845 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:58:24 ID:???
>>842 別に悲しくないだろ、5000も払わず完全で恒久的な公式無料サポート期待する貧乏人なんてどうでもいいもの
846 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:58:28 ID:???
>>843 逆だろ。
SWにしがみついてる人を見て馬鹿にしてるんだ。
どっちが馬鹿なのかはわからないが、しがみついてる人のほうが少数派なのはたしか。
847 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:00:58 ID:???
>>841 前衛同士が戦闘していたら後衛に弓は撃てないっていう紳士協定もあるところはある。
魔法はウィスプとかジャベリンとかファイアボールとかは後衛にも飛ぶんじゃないかな。射線関係ないし。
848 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:01:28 ID:???
わかりやすく翻訳すると、
SFCをメインで遊んでる人を見て、PS2に移行した人たちが笑いものにしてる。
こんな感じだな。
849 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:02:26 ID:???
金があって、ちゃんとしたゲームがしたいマニアはD&Dに流れ、
金のない、厨プレイしたガキがARAに走る
金がないくせに無償サポート欲しがる馬鹿がSWに残る。
まぁそういうやつはARAに流れて、ふたたび同じ道を歩むんだろうけど。
850 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:02:59 ID:???
>>847 PC次第だろ。
エルフがいるいないでその辺は大きく変わる。
851 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:03:15 ID:???
で、最近のゲームはどこか物足りないと過去の名作を楽しんでいるんだな。
852 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:04:48 ID:???
853 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:04:58 ID:???
>>849 ちゃんとしたゲームねえ。
洋ゲーコンプレックスもここまでくると哀れだ。
854 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:05:46 ID:???
単に老害がSWにしがみつき若者は自分にあったシステムへと移動していっただけだろ。
だからSWは実プレイされなくなったわけで。
855 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:06:12 ID:???
>>853 頭弱いねー
今日の夕方の書き込みで、SWに欲しいモノが、3.5eには普通に揃っているというのに。
馬鹿ダネー
856 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:06:17 ID:???
857 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:07:20 ID:???
このスレの住人にとってあるべきソードワールドはD&Dの完全なコピーなんだな。
ただし、金を使わずに手に入る。
858 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:07:21 ID:???
>>854 どうかな
老害にもD&Dに流れるやつは大勢いるし。
859 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:07:27 ID:???
860 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:07:46 ID:???
861 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:08:07 ID:???
862 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:08:28 ID:???
863 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:09:01 ID:???
>>857 俺老害だから金なら払うけど。
商品がないんだ。
864 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:09:06 ID:???
865 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:09:23 ID:???
>>855 揃っていればいいというものでもない。
Wizの線画ダンジョンにも良さがあるのと同じさ。
866 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:09:43 ID:???
ハイエンド 3.5e
ミドルエンド ALSff
ローエンド ARA
オールドスタイル SW
867 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:10:49 ID:???
>>809 ま、初心者をターゲットにしたシステムなら最初から載せとけよ。
って言いたくなる編集さんの意見も判らんでもないな。
868 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:11:11 ID:???
>>865 実際は揃ってるどころのレベルじゃないんだけど
触ったことないから分かってないんだよね
869 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:12:10 ID:???
>>868 SWから3eってのは処理が重くなりすぎるんではないかい。
国産ゲー同士で移行した方が幸せになれるだろう。
870 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:13:19 ID:???
>>869 そうやって自分を誤魔化してるんだね?
それはそれとして、処理が軽く移りやすくてルールが揃ってる、君が移行したい国産ゲームってなによ?
871 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:13:31 ID:???
なんでもいいけどD&DやARAを引き合いに出してるヤツはもうそろそろ
スタンダードスレへ(・∀・)カエレ!!
872 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:15:11 ID:???
>>870 その前にSWユーザーが求めている要素ってのは何かを見極めないとな。
重量ルールとか厳密な斜線のタクティカルとかは求めてないんじゃないのか?
873 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:15:22 ID:???
ヘクスさえ使えばタクティカルって思ってるのもなんだな。
キヨマーのデザインしたルールはヘクス無しで豊富な戦術で遊べるようになってる。
874 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:16:36 ID:???
なんつーか、ここで喚いてるSW好きって
ルルブは安くないとだめ
でも記述は詳しく、用例も沢山載ってないとダメ
サプリに金も出したくない
雑誌サポートは他のRPGの記事もあってSWだけのために買うには割高でイヤ
無償Q&Aは、検索性が悪くい手抜き仕事
そう思ってるわけなんだよな?
875 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:17:16 ID:???
876 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:17:27 ID:???
>>873 > ヘクスさえ使えばタクティカルって思ってるのもなんだな。
ヘクスも簡略化の一手法だしね。
877 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:18:22 ID:???
>>872 ちょうど今日の夕方の話題がそんなもんだが、見なかったふりかね
878 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:20:47 ID:???
>>874 だから金を出さないなんて言ってないって。
出たら買うよ。買いますよ。R&Rも買ってるし。
879 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:21:22 ID:???
880 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:23:49 ID:???
881 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:24:43 ID:???
>>878 D&Dに使え。んで自分の能力でSWに流用しろ
おまえならできるって
できなくても俺はノーダメだし。
882 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:30:33 ID:???
>>878 R&Rみてて他に興味でたゲームないのかね?
883 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:32:14 ID:???
>>881 実は3eは買った。コア3冊+シナリオ数冊+サプリちょっぴり。
でも読むのめんどくさいから積んである。
だから3.5は買ってない。
SW関連ならR&Rの記事でもちゃんと読んでるのにな。
もう歳だからまったく新しい何かに対応するのは大変だ。
ARAとALSとスタレとゲヘナには対応したが
D&Dはなんだか読む気を無くす。
884 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:35:52 ID:???
>>882 ガンドッグは面白いな。俺はマスターもしないしルルブももってないが、何回か遊んだ。
でも好きかというとそうでもない。
885 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:35:55 ID:???
>>874 >ルルブは安くないとだめ
一消費者としては安いに越した事は無いな。
というか、ベーシックみたいに、元を持ってるのに
ほとんどがコピーしただけの物を買うと言うのも普通はどうか。
>でも記述は詳しく、用例も沢山載ってないとダメ
そりゃそーだろー。
記述や用例が必要ないくらいにルールがカチッと決まってりゃ別だけど。
>サプリに金も出したくない
はぁ、ワールドガイド3冊、文庫シナリオ集、
ツアー3冊、R&R毎号買ってますが何か?
>雑誌サポートは他のRPGの記事もあって
>SWだけのために買うには割高でイヤ
別の記事も読むから無問題。
>無償Q&Aは、検索性が悪くい手抜き仕事
言ってみれば修正パッチじゃん。
検索性が悪いのはどうにもこうにも否定できんな。
886 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:37:31 ID:???
>>885 そういうジャブが複合して、最終的に金の払わん注文の多いいやな客になって、店から嫌われてる馬鹿の良い見本。
887 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:37:44 ID:???
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士で永遠に仲良く喧嘩しつつ、グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ 248
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1128196818/ 【ループ】ソードワールド 128【グダグダ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127579924/ ■■■ 警告及び利用上の注意 ■■■
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードソスレ
関連スレは
>>2以下で。
888 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:38:43 ID:???
2ちゃんだからってサプリ買った、でも読んでないとか、いうやつが2人同時にでると、SWスレのハッタリ加減が透けて見える。
889 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:39:14 ID:???
890 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:41:34 ID:???
>>888 3eのPHBの何ページに何が書いてあるか書けとでもいうなら書くけど、
それで満足か。
891 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:42:34 ID:???
892 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:42:59 ID:???
>>889 ムギャオーじゃない。
2つのスレを統合するのは俺の悲願だ。
893 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:43:06 ID:???
「ARAとALSとスタレとゲヘナには対応したが
D&Dはなんだか読む気を無くす。」
なんかこの気持ちはよく分かるな。実はおれもそう。
なんでなのかな?
894 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:43:35 ID:HrhhK2zt
流れぶった切りで悪いけど、二回攻撃やフェイントの追加ルールって何に載ってんの?
895 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:43:49 ID:???
>>885 >はぁ、ワールドガイド3冊、文庫シナリオ集、
>ツアー3冊、R&R毎号買ってますが何か?
15年掛けて、それだけな訳だ。
ま、儲からん商売だよな。
896 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:44:10 ID:???
>>891 意味わからん。D&DじゃなくてR&Rやツアーの何ページに何が書いてあるか書いた方がいいのか。
それともIDを出せば満足なのか。
897 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:44:44 ID:???
898 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:45:03 ID:???
>>894 R&Rだな。そのうちサプリにまとまるらしい。
899 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:45:28 ID:???
900 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:45:37 ID:???
>>893 あー、俺も俺も。スタレ以外。
多分、本の形と、6面ダイスじゃないところと、
西洋物のバタ臭さが気に入らないんだと自分では思う。
901 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:45:50 ID:???
>>897 もってるからそれはないな。
はっきりいって読みにくいし、ぱっと見、引きつけるものがないんだろうな。
902 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:45:58 ID:???
>>894 2回攻撃と囮攻撃のルールはR&Rの12号に載ってますよ。
903 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:46:29 ID:???
904 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:46:50 ID:???
>>901 もまえ、MMのイラストとか見てなんも思わんのか?
905 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:46:50 ID:???
>>893 クラス本のデータつまみ食いとかはできたんだけどな。
日本語なのに次元界の書はまだろくに開いてもいない。
それ以来D&Dのサプリは買ってない。
906 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:46:52 ID:???
>>895 小説やリプレイ、ドラゴンマガジンやRPGドラゴンも
入れといた方がよかった?
907 :
893:2005/10/03(月) 00:48:16 ID:???
ちなみに俺の場合D&Dを読む気が無くなる最大の理由は
でかくて字が小さいからだw
908 :
894:2005/10/03(月) 00:48:47 ID:???
教えてくれた人ありがd
909 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:49:03 ID:???
>>907 まあ、それが「ルルブの情報量を増やす」と言うことだ罠。
910 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:49:19 ID:???
>>904 MMは確かにそれなりに魅力的だけど、国産ゲーってPCのリソースリッチじゃん?
あーこういうキャラも作れるなーとか夢想すると、やっぱD&Dの優先順位はさがっちゃうね。
敵より自キャラだよ。
911 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:49:51 ID:???
912 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:51:25 ID:???
913 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:51:34 ID:???
>>910 カポーン・・・いや、ポカーン。
どこをどう見たら、D&DのPCリソースがプアーに見えるんだ?
914 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:51:40 ID:???
急に。急に。D&D持ってるけど、読んでないというやつが爆増したw
915 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:52:21 ID:???
916 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:52:44 ID:???
>>910 DMGもMMも結局はPCのリソースのうちだろうに。
917 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:52:46 ID:???
910 :NPCさん :2005/10/03(月) 00:49:19 ID:???
>>904 MMは確かにそれなりに魅力的だけど、国産ゲーってPCのリソースリッチじゃん?
あーこういうキャラも作れるなーとか夢想すると、やっぱD&Dの優先順位はさがっちゃうね。
敵より自キャラだよ。
918 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:53:25 ID:???
919 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:54:10 ID:???
3人もいるのかと思わないではない。
920 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:54:10 ID:???
>>915 なんで、IDも表示されない匿名掲示板で「正確な」人数を把握できるのだ?
それとも3人分だけじゃん?の間違いなのか?
921 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:55:03 ID:???
>>913 比較の問題だと思うよ。
>>883の挙げてるゲーム見ると、クラスが機能クラスだけでなくて、社会クラスにもなってるのがある程度分かる。
つまり所属社会背景も含んだキャラクターがいろいろと想像できて楽しい。
あとは、ビジュアル性も強いよね。
D&Dは汎用ファンタジーゲーっぽいから、その辺がちと弱いのかな。
922 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:55:19 ID:???
ここはやっぱりソスレなんだなぁ
923 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:56:00 ID:???
924 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:56:14 ID:???
人の数を特定できてるのも謎だが
元々を0としてるのも謎だな。
俺は持ってねーけど。電撃文庫のくらいで。
925 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:56:29 ID:???
926 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:56:30 ID:???
>>921 つまりいい歳こいて厨設定できないからイヤだと?
927 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:57:13 ID:???
>>921 D&Dのルルブよりイラストの多いルルブはないと思うがなぁ。
928 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:57:16 ID:???
>>926 D&Dをマンセーしない人間に厨というレッテルを貼ってもしょうがないべ?
929 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:57:21 ID:???
930 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:57:22 ID:???
931 :
883:2005/10/03(月) 00:57:41 ID:???
>>914 急に増えたではないだろう。俺は前からここの住人だし。
普段はあまりに絡みにくい話をしているから出てこないだけじゃないかなw
それにD&Dを持っているからと言って読んでないからなんともはや。
932 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:57:51 ID:???
>>921 君には社会性を満たす技能や特技が見えんのか?
933 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:58:57 ID:???
934 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:59:57 ID:???
つ C−D&D
935 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:00:45 ID:???
>>927 イラスト点数が即ヴィジュアル性ってことにはならんのじゃないか、ほい。
ゲヘナの獣甲とか黒沙、ALSのコンダクターやサンドスーツ、スタレのファン型レーザーソードなど特徴的なガジェットが想像力を喚起するんだよな。
ある意味、D&Dのイメージは古くさいからな。
936 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:01:57 ID:???
937 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:03:06 ID:???
PHBだけなら、特段イラストの点数が多いといこうともないと思うぞ。むしろ少なめだな。>D&D
938 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:03:20 ID:???
イラストの多さなら無限のファンタジアも
引けをとらないよーな希ガス。
939 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:04:53 ID:???
D厨って絶対に他のゲームの厨が「ここはD&Dよりこっちのゲームの方がいいね」っていう意見を認めようとしないよなw
940 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:05:58 ID:???
941 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:05:58 ID:???
>>921 D&Dの場合、社会的な背景を持つクラスってのは基本的に上級クラスで表現するからなぁ。
まあ、D&Dで「所属社会背景も含んだキャラクター」をやりたいなら上級クラスを入れたミドルレベルでやるべきだろうね。
D&Dの初期レベルって本気で駆け出しのペーペーだから。
(村の力自慢にも勝てないレベルですよ)
942 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:06:05 ID:???
次スレは「スタンダードソードワールド議論スレ 378th」でいいですか?
943 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:07:09 ID:???
俺の持ってるPHBには複数の武器とかが纏めてある集合イラストを1枚に数えても、
70点前後のイラストが載ってるんだが、937は何を見てるんだろう・・・
944 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:07:11 ID:???
PHBだけなら、特段イラストの点数が多いといこうともないと思うぞ。むしろ少なめだな。>D&D
どういう理屈で身勝手に限定を施すんだろう
945 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:07:42 ID:???
>D&Dの初期レベルって本気で駆け出しのペーペーだから。
>(村の力自慢にも勝てないレベルですよ)
ハァ?
946 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:07:49 ID:???
>>940 趣味の問題に過ぎない部分を叩かれると反論したくなるな。
947 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:08:32 ID:???
>>939 いや、手軽に始めれる点。とか、最初から派手な事が出来る点。とか認めるところは認めますよ。
ただ、国産システムのほうがビジュアル面が強い。みたいな頓珍漢な事を訂正しているだけで。
948 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:08:53 ID:???
げへなとかaraとかalsとか無限ってのには80点前後載ってるんじゃないのか?
949 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:09:07 ID:???
>>943 他の国産ゲーが70点以上のイラストが載ってるからだろ
950 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:09:20 ID:???
>>940 SWは10年以上前の古臭いシステムなんで、
最近のゲームに比べてシステム的に長じた所が無いのは
ほぼ大体が認めるところです。
951 :
883:2005/10/03(月) 01:10:08 ID:???
>>921 俺がD&Dを読まない主な理由は単に
>>907だからなあ。
(数字コテ間違えてるけど……)
D&Dは本としては綺麗だと思うよ。PHBのイラストとかは微妙にしょぼいのががくっと来るけど、
武器・装備ガイドとかパラパラ見てるとなんか楽しいよね。
(なんにも活用していないけどな。)
やばい、話がSWから離れてきたw
ダードスレにでも廃棄されてきます。
952 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:10:35 ID:???
ビジュアル面が強いって言っても
絵の数より、絵が好みに合うかどうかの方が重要なんじゃないかなぁ……
953 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:10:38 ID:???
清松ソードの良さは認めてるぞ。
ソードにD&Dっぽさを求めてるくせに金は払いたくないやつを軽蔑してるだけで。
954 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:11:50 ID:???
>>952 客観的には前者だろう。
後者は乗ってるビジュアルの好みの問題だ。
955 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:12:04 ID:???
956 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:12:54 ID:???
数え方にもよるが、ALSffは80ー90点程度のイラストを含んでいるな。
>>944 PLが手に取る最初の1冊で比べてるだけだろ。サプリも含めてにしたがるほうが変だろ。
957 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:13:31 ID:???
>>952 つうか、ギャルゲでもビジュアルを売りに出すときはイラスト点数を謳うからなぁ・・・
958 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:14:20 ID:???
>>954 まず興味を引くか、売れるか売れないかに関係するのは
むしろ後者だとオモ。
959 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:14:38 ID:???
全てにおいて一番にならないとムギャオーするD厨ってのはホントらしいね。
960 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:14:42 ID:???
>>956 数え方を変えてもよければ、それこそ100を越えるだろ>D&D
961 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:14:59 ID:???
>>958 だったら最初からビジュアル性といわず
イラストが秋葉系好みだと言えよ。
962 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:15:20 ID:???
963 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:15:25 ID:???
ちゅうかギャルゲと同じ評価基準なのかよ
964 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:15:41 ID:???
>>960 根拠がよく分からんな。(数え方の決まりなんて示されてないから幅を持って示したんだぞ)
どういう数え方にすると30点も増えるんだね?
965 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:15:59 ID:???
ってことなんだな
966 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:16:01 ID:???
いやあ、このスレの人間はALSもARAもD&Dも持ってるのに何でSWを続けてるんだw
967 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:16:58 ID:???
968 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:17:01 ID:???
それでもSWに期待しちゃうんだな
969 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:17:03 ID:???
100っていうのは、80−90と言われたから反射的にその上を言ってみただけ。
970 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:17:05 ID:???
>>966 ALSとARAは趣味に合わない。D&Dは重い。以上。
971 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:17:52 ID:???
>>966 好きだから。
ALSもARAも同じぐらいやるけどな。
972 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:17:56 ID:???
>>966 年寄りには新しいゲームよりなじめて手軽だからかな。
それにALSもARAもD&Dも持ってる香具師ばかりでもないんじゃない?
973 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:18:07 ID:???
D厨が子どもっぽい虚栄心をなんとかしない限り、ユーザーはこれ以上増えないだろうw
974 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:18:13 ID:???
975 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:18:44 ID:???
D&Dは重いと思ってるのに、SWにルールが足りないという謎
そして金は払いたくない
976 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:20:06 ID:???
>>974 ALSもそういうのを1点と数えて80−90なんだがね。
つうか武器集合イラストがD&Dにしかないとでも思ってるのか。この非エリートの田舎者は。
977 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:20:11 ID:???
>>975 その3つを言っているのは同一人物なのか?
978 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:20:49 ID:???
>>975 D&Dが重いと言ってるのはさすがにD&Dを買ったという人じゃないか?
D&Dを買うような人なら金を惜しむタイプのゲーマーではないだろう。
979 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:20:51 ID:???
>>975 そのためにALFとARAがあるんだよ。
980 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:20:56 ID:???
981 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:22:25 ID:???
というか、本当に「金は払いたくない」なんて言ってる可哀想な人は
あんまり居ないんじゃねぇ?
少なくともR&Rは月刊化するぐらいには売れてるし、
ツアーも一応今までは続いてる。
ただ、対価に見合った内容かと言われると凄ぇ疑問なのが多いってだけで。
982 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:22:28 ID:???
983 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:23:17 ID:???
>>981 R&Rはクトゥルフとローズのファンが支えてるんですよ。
SW目当てで買う奴なんかいるわけないじゃない。
984 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:23:23 ID:???
>>976 なあ、横からスマンが、基本ルールの1/3と比べて勝ってると言うのは空しくないのか?
そりゃ、3冊揃えれば高いわけだが、お前さんはすでに持ってるという設定なんだよな?
985 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:25:24 ID:???
ひょっとして、ルールでグダグダ論議したり
ハウスルール作ろうとしてるやつは皆
金払うが嫌でD&Dを買わないけど、D&Dがやりたい奴
って思ってる?
986 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:25:27 ID:???
>>978 物理的な重さジャマイカ?
アレは確かに体力が要るぞw
987 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:26:51 ID:???
>>985 > ハウスルール作ろうとしてるやつは皆
> 金払うが嫌でD&Dを買わないけど、D&Dがやりたい奴
これはちょっとあるかも。
D&Dの全部は要らないけど好きな部分をSWに移植したいとは思う。
988 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:26:55 ID:???
>>985 ループする議論の内容とハウスルールの傾向がなア…・・・
989 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:27:13 ID:???
>>981 >ただ、対価に見合った内容かと言われると凄ぇ疑問なのが多いってだけで。
うん。それは思う。
でも費用対効果よりも多少割高でもいいからいいもの作ってくれたら俺はもう文句言わない。
だけど今のSNEにそれを期待できないのがつらいところ。
990 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:27:22 ID:???
>>984 高いと言われたときには1冊だけで十分遊べると言ってみたり、
基本ルールは3冊だから、1冊対3冊でイラストの点数勝負させろといったり、D厨の諸君はいささか情けなくないか?w
そこまで我々はD&Dにハンディを与えてやらねばならないのかw
991 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:28:28 ID:???
>>990 お前、スレ間違えてるぞ。
このスレで1行目なんて言ってる奴は居ない。
992 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:28:37 ID:???
まあ3冊分のイラストなら1冊のイラストより多いだろうね。当たり前のことだけど(笑)
993 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:28:38 ID:???
994 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:29:10 ID:???
995 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:29:18 ID:???
>>990、992
よし、じゃあMM1冊と比べようかw
996 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:30:09 ID:???
997 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:30:21 ID:???
1冊と比べるなら、何でわざわざ一番、イラストが少ない奴とくらべるん?
998 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:31:06 ID:???
999 :
NPCさん:2005/10/03(月) 01:31:44 ID:???
>>995 PCのヴィジュアル性の話だったはずだが?
むしろ続きはダードスレでやるべきだろう。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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