1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレッドです。
前スレ
スタンダードTRPGスレ 242
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124714579/ ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ
2 :
NPCさん:2005/08/29(月) 18:48:36 ID:???
3 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:06:02 ID:???
4 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:51:00 ID:???
冒険者大全が出る前に忍者のデータ載るのかな?
5 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:51:03 ID:???
このタイトルは博打かもなあ
6 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:54:44 ID:???
まあ、Dスレを見るに大した拒否反応もないようだが。
7 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:54:55 ID:???
ニンジャの詳細に関してはこんぷりーとあどべんちゃらーを参照、とかだったら神!
8 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:57:00 ID:???
シナリオで使うNPCデータブロックは載るだろう。
PCとして使えるだけのデータは載らないと考えるのが普通だが。
9 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:58:19 ID:???
ぶっちゃけ、DACで発表された善本の方が影響が大きいと思うぞ。
10 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:58:51 ID:???
>>9 ただ、善人本はある意味で予想通りだからな。
11 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:59:05 ID:???
すでにサムライもケンセイもローニンも自然と受け入れたからな。
まあ、D&Dと言う異国情緒漂う(悪く言えばバタくさい)世界が好きなんだから
異国の異国情緒ぐらい、多分、平気。
12 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:59:31 ID:???
>>5 これがSWのシナリオタイトルなら、まさに祭りだったんだろうな。
13 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:06:19 ID:???
というか、D厨とかの洋ゲー厨は、アメ公のカンチガイ日本文化ネタを
心のどっかで期待してる節があるでな。
スタンダードかっつーと微妙だが。
14 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:08:25 ID:???
勘違い文化でどうとか言うのも、もう使い古されたネタだけどな。
15 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:08:44 ID:???
多少ズレてる方が話のネタになるしね
手堅い商品よりは
16 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:11:48 ID:???
D20で正しい東洋ファンタジーを作って乗り込んでみるとか>米国
3Eのオリエンタル作ったAEGって、たしか英国だよね?
17 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:11:57 ID:???
手堅い商品は手堅い商品で予定が詰まってるからこそ、笑って済ませられるんだけどね。
18 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:13:17 ID:???
>>16 正しい西洋ファンタジーが日本で受けないのと同程度に
米国でも正しい東洋ファンタジーは受けないだろう。
19 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:15:05 ID:???
20 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:19:11 ID:???
>>18 正しい西洋ファンタジーってのが何を指すんだ?
史実に正しい中世?西洋人からみた西洋ファンタジー?
正しい東洋ファンタジーは、東洋人から見た東洋ファンタジーじゃないのか?
そもそも、「正しい東洋ファンタジー」ってどんなんや?
里見八犬伝とか、ライトな方向だと犬夜叉とか?
日本の「ゲーム市場」じゃものすごい勢いでマイナーなのでは。
(コンシューマゲームとかでさえ)
22 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:24:38 ID:???
山田風太郎TRPGとかか?
23 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:25:09 ID:???
>>20 東洋人から見た東洋ファンタジーって、青森とかユエルとか?
24 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:25:48 ID:???
日本人向けに再チューンしたオリエンタルとか作っても
拒絶はされない気がするな。
史実志向にこだわらず、ヒロイックな特技や魔法がぶちかませれば
東西関係なく拒絶はされないような気もする。
25 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:27:23 ID:???
そもそも、そのジャンルが日本で受けてないからなぁ。
26 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:28:44 ID:???
27 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:29:09 ID:???
ここでTENRA BANSHO ZERO投入。
28 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:29:35 ID:???
戦国霊異伝なんか割と出来が良かった印象があるけどな。
29 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:31:54 ID:???
>27
もう投入されてるのでは?
30 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:32:35 ID:???
>>25 「そのジャンル」がよく分らないけど、たとえばALSのヤシマやサムライは
東洋人が東洋人を表現したファンタジーだろ?
31 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:45:30 ID:???
東洋を主要な舞台にしたファンタジーの話じゃないのか?
32 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:47:28 ID:???
これだからアル厨は
33 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:48:54 ID:???
話の始まりがニンジャに神社だから、要素としての東洋じゃないの?
34 :
NPCさん:2005/08/29(月) 20:49:05 ID:???
東洋を舞台にしたRPG・・・扶桑(ry
35 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:03:12 ID:???
ガープススレを見ておもうのだが、
なんでSNE系のユーザーはアンナに金を出す事を嫌がるんだ?
36 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:06:36 ID:???
『ユエルをきちんと4版のサプリにして先にベーシック出すべきだったとは思うけどね』
央華スレの住人は金払いは良いぞ。
【もうありません】
39 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:10:25 ID:???
>>37 ゲームそのものより、
ユエルを舞台にしたリプレイを本収入と考えているってことだろうね。
40 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:10:32 ID:???
>>37 別にユエルが先でも良かったと思うよ。
きちんと4thを訳してからユエルを造ってれば。
41 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:11:25 ID:???
>>35 ただ、Liteを無料配布しないとおかしいと言うのは同意するな。
あれは元々、その為のものだし。
42 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:19:10 ID:???
446 :NPCさん :2005/08/29(月) 14:03:35 ID:???
俺の経験から言うと、TRPG未経験者はかなりの確率で、ルルブの値段に戸惑うよ。
もちろん1200円もする冊子でも同じ。ライトが有料なことで、ユーザーは確実に減っている。
43 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:20:21 ID:???
雑誌の付録は有料といえるのか否か。
44 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:22:22 ID:???
1200円も払えないユーザー層が増えても、
ゲームのサプリは継続されない。
45 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/29(月) 21:23:09 ID:4coD8WWr
ではサプリが復刊したのはどんなユーザーのお陰なん?
46 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:25:19 ID:???
ただ、Liteに金を払う、と言うのは馬鹿馬鹿しい限りだろう。
47 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:33:18 ID:???
>>45 復刊を決めるのは会社。
復刊したのなら、ユーザーがそれだけの利益を落とせると見込んだからだろうし、
儲からないと判断されれば、たとえ本国で無料配布してものでも
日本では無料でなんかされない。
48 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:43:20 ID:???
だったら、そもそもユエルにライトを付属したりせずに4thを先にだしゃ良かったんだよ。
49 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:46:47 ID:???
たしかに4thを読まずに4th対応のサプリを出すのはあんまりだと思う・・・・
50 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:52:01 ID:???
あるいは、4th対応のお題目のために、
利益回収できない覚悟でルルブ出しておいて
あとはひたすらリプレイで資金回収を狙っているとかw
51 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:54:13 ID:???
むしろリプレイ出す名目に4thだしたんじゃない?
>>45 ドラゴンマークサポートを希望するユーザーだろ。
53 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:55:40 ID:???
>>51 俺もそう思う。
要はゲームのルールなんて、リプレイのネタにすぎな(略
54 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:58:15 ID:???
それなら先にリプレイ出して後からユエルと4th出せばいいのじゃないかしら
55 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:04:34 ID:???
SRDが翻訳されてないD厨としてはたとえ有料で有っても翻訳されていれば購入する選択が出る以上翻訳されてないより良い。って思うんだけどね。
無料に出来ないってのは英語圏とのユーザー数の差ってやつも有るだろうし。
それはそれとして、Ninjaはスタンダードな要素なのでNinjaの無い(出る予定の無い)システムはスタンダードとは言えません。
56 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:06:57 ID:???
つーか、ぎゃざに乗ってる数ページ(本国では無料だったりする情報)のために
金を払っているD厨とは馬鹿馬鹿しい存在なんだろうさ。
57 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:14:40 ID:???
>>55 エセD厨発見。
コアが発売されてる状況、SRDの有料配布を望む馬鹿がどこに居るんだよ・・・・
58 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:15:04 ID:???
59 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:17:42 ID:???
何かいつもの「SNEは悪くない、売れないのは出版社のせい」的なノリを感じるなぁ。
ユエルにしろ、4thにしろ、営業戦略でどうこうと言うラインにないだろうに。
60 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:19:48 ID:???
>>57 有料と無料を比べるのは馬鹿だな。
この場合は有料と翻訳されていないを比べなきゃならんだろ。
多少でも安い値段でルールが手に入る選択肢が増えるのは明らかな利点だよ。
『XPHも出る以上日本語で本になってる方が持ち運びも楽じゃしのぅ』
『あとSRDの利点って何かあったっけ?』
62 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:26:10 ID:???
つうか、なんかSRDをD&Dに於けるLite版だと勘違いしてGurpsLiteと同一視してる奴が居るな。
63 :
聖騎士:2005/08/29(月) 22:27:05 ID:???
ソードワールドの魅力は郷愁を誘うビンボ臭さ。
最近のアークライトサプリは高くてショック。
64 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:27:39 ID:???
>>61 電子化されてるのでキーワードを用いての検索が楽
65 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:28:03 ID:???
>>61 SRDはノーパソ入れて持ち歩けるのが便利。
自分で早見表とか作る時便利。超能力もSRDに入ってるしね。
まあ、無料ならありがたいのは確か。
『確かに検索は楽じゃのぅ』
『ノーパソはわかってはいたが』
67 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:32:29 ID:???
シナリオメイクの段階では便利だけど、
プレイの現場を考えるとノーパソよりコアルールの方が手間が掛からんけど。
重量はともかくノーパソの持ち歩きは面倒な点も多いし。
68 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:34:27 ID:???
>>60 それ以前にルールのごく一部に過ぎないLiteとコアルールそのもののSRDを比べてどうする。
69 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:35:40 ID:???
>>67 いや、プレイ時にコアルールの所持は大前提でそ?
ノーパソに入れれるとは言ったけど、コアの代用になるとは
誰も言っていないように見えるけど・・・?
70 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:37:40 ID:???
>>69 >>60の「多少でも安い値段でルールが手に入る選択肢」って、
コア無しでSRDだけでプレイするという意味と違うのけ?
71 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:45:35 ID:???
>>70 ああ、ごちゃごちゃだな。つーか、俺も書き方が悪かったすまん。
> プレイの現場を考えるとノーパソよりコアルールの方が手間が掛からんけど。
にだけ対してレスしてる、純粋に
>>65以降のノーパソの話をしてた。
72 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:09:37 ID:???
さすがにSRDだけでプレーするのはキツイと思うw
73 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:13:55 ID:???
SRDを印刷すればいいじゃなーい(マリー
【馬鹿はその方が高く付く可能性に気付いていない】
74 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:20:11 ID:???
>>73 たしか、SRDを印刷して本にしたのが外国で売ってなかったっけ?
あれを買えばいいんだよ!
75 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:28:31 ID:???
>>35 金額に見合う内容じゃない事が
過去の数限りない実例から身に染みてるからじゃないか?
76 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:30:43 ID:???
> 過去の数限りない実例
詳しくplz
77 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:37:04 ID:???
とりあえずガープスグリモア
78 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:44:52 ID:???
ARAのファーストクエストと
SWのツアー・ロマールが同時期に出た時も色々言われてたな。
79 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:46:29 ID:???
六門WG、ガープス3版不完全版
80 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:52:10 ID:???
六門世界RPGはゲームは面白いけど
値段に見合った「本」かと言われるとなぁ……
【むげファンのルールブックを横目に見ながら】
81 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:56:12 ID:???
ソードワールド・カードに
ベーシック。
82 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:56:28 ID:???
83 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:58:16 ID:???
なかなか出ないSWガイドとストブリ
84 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:58:23 ID:???
>>82 ああ、同時期はオーファンだったっけ。スマンスマン。
85 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:59:20 ID:???
棄てプリ
86 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:59:46 ID:???
>>80 むげファンのルルブはただで手に入れたので価値自体はゼロ、
と言うこと言っちゃう人も居るぜ。
87 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:59:56 ID:???
>>83 いや、出てない物は
>>75とは言えんだろ。
不信感を募らせる要素にはなってるが。
88 :
NPCさん:2005/08/30(火) 00:10:36 ID:???
ドラゴンマーク
89 :
NPCさん:2005/08/30(火) 00:15:47 ID:???
D&D電撃版
90 :
NPCさん:2005/08/30(火) 00:16:46 ID:???
つーか、○○完全版って出してたヤツは大抵……
どれも内容的に「文庫3冊前後の再録±α」であの値段は
そりゃ買う気もズンドコ減って行くわな。
最初からその値段で出てれば特に何も感じないだろうけど。
と言うかハードカバーやめて値段下げてマジで。
91 :
NPCさん:2005/08/30(火) 00:18:29 ID:???
>>90 その内、ユエル完全版も出るのかねぇ・・・
92 :
NPCさん:2005/08/30(火) 00:22:41 ID:???
こうして見ると、文庫が終わって完全版以降の
ガープスって不遇だな。そりゃ
>>35にもなるわ。
4thも遅れてるし……
93 :
NPCさん:2005/08/30(火) 00:24:09 ID:???
>>92 そうか? おれは不思議でしょうがないぞ。
なんでSNEを見限らないのかと。
94 :
NPCさん:2005/08/30(火) 00:43:10 ID:???
95 :
NPCさん:2005/08/30(火) 00:46:18 ID:???
隙 隙 大隙。
96 :
NPCさん:2005/08/30(火) 03:05:45 ID:???
好き蟻
97 :
NPCさん:2005/08/30(火) 06:26:59 ID:???
ウォーハンマーRPG完全版でないかしら
98 :
NPCさん:2005/08/30(火) 08:26:39 ID:???
>>97 SNE、特に御大が出したがってる。
昔の奴じゃなくて、ハードカバーになった最新版の方の奴を。
99 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:21:59 ID:???
>98
むう、微妙な話しだね?
ウォーハンマー新版は日本語で読みたいが、SNEが翻訳するとなるといつになるか判らないし…
かと言って、他の所で出してくれるか、どうか…
100 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:25:13 ID:???
まず先にSNEオリジナルの世界観を使ったリプレイが出るよ!
101 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:33:18 ID:???
さすがにウォーハンマーでオリジナルの世界は作らんだろ
102 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:48:56 ID:???
「まさか、そんながSNEだ!」
既にSNEなら何をやっても不思議じゃない気がしてきた、今日この頃。
103 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:50:55 ID:???
ウォーハンマーRPG完全版が出るとしても
ストブリ完訳版の後だろう?
104 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:52:32 ID:???
>>103 SNEに順序がどうこうという話が通用するとでも?
105 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:53:51 ID:???
以前もオールドワールドを舞台にしたリプレイ書いてるし、
フィギアの方からの流入を期待できる現状でオリジナル世界はやらんだろ。
106 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:54:16 ID:???
つまりルールを把握しないままにリプレイが先に出ると。
107 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:54:35 ID:???
108 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:56:55 ID:???
>>106 まあ、ルールを把握しないままサプリを出すよりはなんぼかマシだとは思うが、寒い話だな。
109 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:58:53 ID:???
>>105 フィギアの方の背景世界と第2版の背景世界は違うんじゃなかったっけ?
110 :
NPCさん:2005/08/30(火) 10:07:46 ID:???
いや統一されたんだ
111 :
NPCさん:2005/08/30(火) 10:09:58 ID:???
まあ、ぶっちゃけリプレイ読者が付いてこないだろう。
いわゆる清潔感漂うファンタジーじゃないし。
112 :
NPCさん:2005/08/30(火) 10:16:25 ID:???
混沌を萌え属性付加で紹介すれば読者が列をなすぜ!
113 :
NPCさん:2005/08/30(火) 10:19:36 ID:???
そういえば、ナムコがゲーム化の独占権を買ってたな>WH
TRPGの展開とは多分、関係ないんだろうけど。
思うにSNEは自社ハード(システム)に拘らず、
SEGAみたいにソフト屋(リプレイ)に専念すれば、
みんな幸せになれるんじゃないかな?
114 :
NPCさん:2005/08/30(火) 11:02:41 ID:SEDLXz4F
>106
D&Dのエロシリプの事ですか?
115 :
NPCさん:2005/08/30(火) 11:04:34 ID:???
あれは「先に出た」訳じゃないけどな。
それにD厨からも叩かれてたろう。
ソ厨はなぜかダメなものでもSNE産なら必死で擁護するが。
116 :
NPCさん:2005/08/30(火) 14:02:43 ID:???
そりゃ、ダメとは思ってないからでしょ。
万人にとってダメというものがあるのはこのスレの幻想だっての。
俺はオーディンの槍は嫌いなアル厨だが、その事を本スレでいったらおそらくいろいろな擁護意見が普通にでるぞ。
117 :
NPCさん:2005/08/30(火) 20:36:38 ID:???
>>115 誤:D厨からも叩かれてたろう。
正:D厨から叩かれてたろう。
118 :
NPCさん:2005/08/30(火) 20:45:02 ID:???
119 :
NPCさん:2005/08/30(火) 20:56:43 ID:???
まとめるとこのような状態ですね。
・つまりルールを把握しないままにリプレイが先に出ると。
D&Dのエロシリプ
ユエル
・ルールよりリプレイが先に出る。
ARAリプ
ユエル
すなわちユエルはD&D+ARAって事ですね。
120 :
NPCさん:2005/08/30(火) 20:59:40 ID:???
エロシリプはルール発売後だし、何故か第一部より第2部の方が間違いが多かったと言うマジックがあるけどね。
121 :
NPCさん:2005/08/30(火) 21:00:42 ID:???
>>119 ユエルはそれだけでは済まんぞ。
なんせ、第4版完全対応を謳ったサプリがまともに第4版に対応してない。
122 :
NPCさん:2005/08/31(水) 08:45:03 ID:???
123 :
NPCさん:2005/08/31(水) 08:49:01 ID:???
それでコア一式揃えてくれるならむしろ大歓迎、ウェルカムだと思うが。
124 :
NPCさん:2005/08/31(水) 08:55:09 ID:???
D&Dの場合はDMGのガイドラインに従えば自ずと与える経験値、
財宝、”あつらえた遭遇”の脅威度が定まるからな。
PLに経験点を与えたくないならSWで適当な理由を付けて失敗扱いにした方が簡単だろう。
125 :
NPCさん:2005/08/31(水) 08:59:51 ID:???
>>124 SWは、後から“ここで悩まなかったからアウト”って言えばいいだけだから簡単だよな
126 :
NPCさん:2005/08/31(水) 12:40:28 ID:???
>122
テンプレートとかを駆使してCR低くて強い敵でPCを全滅させたり、
高レベルPC相手にスティージ1000匹とか出すと褒められるシステムなんだろ?
127 :
NPCさん:2005/08/31(水) 12:48:55 ID:???
誉められるかもしれないが怒られるかもしれないな。
てか、誰に誉められることを想定してるんだ?
ここのダード厨?
「サークルの先輩」とかいう生物?
128 :
NPCさん:2005/08/31(水) 12:50:39 ID:???
>127
本スレで定期的にそんなのを自慢してる奴がいるじゃん。
129 :
NPCさん:2005/08/31(水) 13:34:20 ID:???
>>128 >テンプレートとかを駆使してCR低くて強い敵でPCを全滅させたり、
>高レベルPC相手にスティージ1000匹とか出すと褒められるシステムなんだろ?
ルールブックの何頁にそれが書いてあるんだ?
130 :
NPCさん:2005/08/31(水) 13:36:19 ID:???
PLには実質的な障害相応のXPを与えるべきだ、って言ってたマルクがボコボコにされてなかったっけ。
131 :
NPCさん:2005/08/31(水) 13:40:24 ID:???
>>130 余所の卓のプレイスタイルにケチをつけるからだ。
自分の卓では好きなように回しても良いが、それを他人に押しつけるのはマナー違反だろ。
そんなことも理解できないから叩かれるんだよ。
ルール的には、遭遇の回数と脅威度、
入手できる経験値と財宝の量がコントロールできるように調整され、
それを前提に市販のシナリオなども組まれてる。
無視するのは卓ごとの自由だが、その場合にはちゃんとバランスを自分で取らなきゃならんと
ルールブックにも書いてある。
132 :
NPCさん:2005/08/31(水) 13:44:50 ID:???
つか、話が噛み合ってないぞ、おまいら
D&Dは別にPLを虐めるゲムじゃないしPCを殺すゲムでもない
システム的には経験点をきっちり──機械的に──与えるゲムだろう
PCに不利な状況での遭遇にボーナスがつくようなゲムなんだから
ただ、色々な選択ルールやバリエーションがあるから色々なやり方で遊べるというだけだ
133 :
NPCさん:2005/08/31(水) 13:49:01 ID:???
D本スレでもPLの希望(のんびり遊びたい)で与える経験値を少なくしてるという報告もあったしな。
134 :
NPCさん:2005/08/31(水) 13:56:13 ID:???
もうマルクが絶対悪ということで次スレはいらないよ。
135 :
NPCさん:2005/08/31(水) 14:33:43 ID:???
謝罪のたくし上げを要求する。
ミルクたんのでもいいぞ。
136 :
NPCさん:2005/08/31(水) 15:04:00 ID:???
SNEの北澤新作ってこれか?
926 :NPCさん :2005/08/30(火) 22:17:55 ID:???
>925
ダブルクロスのパクリみたいなRPGがなんか発表してたな。
なんとかパラサイトとかいうやつ。
935 :NPCさん :2005/08/31(水) 00:13:47 ID:???
>931
デモンパラサイト(仮名)だったと思う。
寄生生物に取り付かれた人と動物がPC。
寄生生物はまだ世界に公表されていない。
ので、NPOとしての寄生者団体があって、世論に受けいられやすくする為に頑張っている。
寄生生物に取り付かれると、スーパーパワーが使えるようになり変身できるようになるらしい。
(取り付かれた生物によって、変身後の形態が変わる。体が大きくなったり獣人化したり。犬猫の場合は、人化する)
被寄生生物者の犯罪は、同じ力を持つものであるPCでないと捌けないので日夜ボランティアに励んでいる。
判定は2d6(+能力ボーナス値)が基本で目標値以上が出ると成功。1ゾロがファンブル、6ゾロがクリティカル。
スーパーパワーを使うと、ダイスが増えてゆき、目標値が高くても成功しやすくなる。
ただし、たとえば四個ダイスを振って1.1.6.6だった場合ファンブル優先。失敗もしやすくなる。
間に合わせの手持ち武器に電信柱、間に合わせの射撃武器に自動車やバイクがあるので、
電信柱で殴ったり、壁やら天井やら走ったり出来る。
確かこんな感じで、馬鹿っぽく派手に寄生されてる不良とかと戦うとか、そういうげーむ。
137 :
NPCさん:2005/08/31(水) 15:05:07 ID:???
936 :NPCさん :2005/08/31(水) 00:24:07 ID:???
ダロってよりサヴェッジのニオイがするな。
941 :NPCさん :2005/08/31(水) 08:54:14 ID:???
>>935 要するに「ただいま寄生中!」(あさりよしとお)を楽しめるとかそんな感じ?
942 :NPCさん :2005/08/31(水) 11:24:36 ID:???
スーパーパワーの反動として衝動表を振り(まんま衝動判定?)、
段階に応じて、一定時間人語が喋れなくなったり、変身しっぱなしになったりといった不利を被るらしい。
あと、変身するととにかく腹が減るとのこと。このへんからダブクロとのノリの違いが想像できるね。
テストプレイでは、普段は温厚なタクシードライバーだが寄生形態になると筋肉バカと化すPCが、
「変身すると一張羅が破れるから」という理由でビキニパンツ一枚で敵アジトにカチ込むことになり、
シナリオボスである寄生された不良(こっちも脱いでる)と「中で話そうぜ」と語らう姿はどう見ても……。
だったらしい。
ちなみに、他PCは隠密や天井歩行などでこっそり進入し、全員でいきなりボコったようだ。車とか投げて。
「シリアスもできますが基本的にはコメディ・ドタバタ」みたいなコメントがされてたんで、
寄生獣というよりはマジで
>>941だったりするんじゃないかな、デザインコンセプト。
943 :NPCさん :2005/08/31(水) 11:28:23 ID:???
実はドラゴンハーフの延長的なノリだったらすげぇな
138 :
NPCさん:2005/08/31(水) 15:08:19 ID:???
FEARのゲームがどこまでいってもどこかに殺伐感が基本的についてくるように、SNEのゲームはどこまでいってもどこかにおちゃらけ感が基本的についてくるんだな。
まあ、それが双方の味なんだろうけど。
139 :
NPCさん:2005/08/31(水) 15:11:31 ID:???
>>122 今さらだが、それは「D&DはPLには経験値を渡さない」と言うマルク渾身のギャグじゃないのか?
140 :
NPCさん:2005/08/31(水) 16:34:10 ID:???
マルクの発言より
>>126みたいに調子の乗るお子様がなんともかんとも
つーか、実はよく知らないで言ってるのがあからさますぎてなんともかんとも。
141 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/31(水) 16:42:48 ID:8RiQ0HNM
>138
そうか? SNEの根底に「いわゆるライトファンタジー感」があるってのはわかる
けど、FEARの根底に殺伐感あるとは感じないんだがニャー。ルール的に「今では
もう会えないNPC」に意味のあるDXならわかるけどさ。
142 :
NPCさん:2005/08/31(水) 16:44:31 ID:???
>>141 そんなスレイヤーズ以前のライトファンタジー感を持ち出されても困る。
143 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:13:02 ID:???
144 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:14:59 ID:???
SNEは表面から根っこまでコミカルなTRPGってのは初めてじゃないのか?
これで新境地を開いたSNEが、面白いゲームをいっぱい出せるようになったら嬉しいな。
145 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:15:51 ID:???
146 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:15:59 ID:???
147 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:16:12 ID:???
>SNEは表面から根っこまでコミカルなTRPGってのは初めてじゃないのか?
2d6システム第一弾であるドラゴンハーフを忘れるな!
148 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:16:58 ID:???
三重婚かよorz
149 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:17:03 ID:???
それ、何?
150 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:17:40 ID:???
ぐぐりもしない奴に教える義理はない。
151 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:19:51 ID:???
ググる以前に、こういう時にしか話題にならないゲームって認識で問題ないんだよな?
取りえは初めてってだけの。
152 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:20:03 ID:???
もしかしたら棄てプリとSWカードもギャグなのかも知れんぞ。
出した事そのものが。
153 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:21:34 ID:???
>>152 SNEはハイセンスすぎてとてもオレにはついていけない
154 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:23:20 ID:???
155 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:24:08 ID:???
>>151 まあ、現在ではもう死んでるゲームだ。出たのも12、3年くらい前だし。
原作ものだし。
だが、棄てプリよりかはまし。サプリでたしな。
156 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:27:18 ID:???
>>151 ギャグと言うなら、ロゴまで作った「2d6System」だろう。
157 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:28:14 ID:???
六門WGもギャグだし、SWWGもギャグだし、ストームブリンガーもギャグです。
当然でしょ?
158 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:28:51 ID:???
159 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:29:54 ID:???
ガープススレではルールの話をする時は既に4thとユエルは別物として扱われてる品
160 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/31(水) 17:52:00 ID:8RiQ0HNM
>142
別にオレが持ち出したワケじゃねぇしなぁー。
161 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:53:06 ID:???
じゃあお前は何を持ち出したんだ!
162 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:53:35 ID:???
あなたの心です。
163 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:53:54 ID:???
164 :
NPCさん:2005/08/31(水) 19:33:47 ID:???
読売の夕刊にdragonが載ってた件について。
165 :
NPCさん:2005/08/31(水) 19:54:59 ID:???
解同の親玉で民主党現職代議士福岡一区の松本ドラゴンか?
166 :
NPCさん:2005/08/31(水) 20:01:14 ID:???
167 :
NPCさん:2005/08/31(水) 20:04:10 ID:???
激しくなりちゃの予感
>>166 GM甲田学人でMissingの世界かよ・・・
CoCでもやるのか?
つーか、何人戻ってこれるんだw
169 :
NPCさん:2005/08/31(水) 20:11:41 ID:???
キノのセーラー服が激しく似合わない件について。
170 :
166:2005/08/31(水) 20:12:40 ID:???
というかね、電撃がTRPGに戻ってこんかなあと思ったりしたわけですよ。
電撃の作家は結構RPGやってるみたいだし、電撃hpも次号リニューアルやしね。
ただ、今更戻ってきても何するんだっていうのもある。
電撃色っていうのもいまから思い返すとあんまなかったからなぁ。翻訳ものと央華しかなかった印象が。
つうか、なぜか電撃アドベンチャーとかどんな色の雑誌だったかおもいだせねぇログアウト厨。
まあ、今の電撃は当時とはもはや別物だから、新しい方向性でいいのかもしれんが。
メディアミックスにのっかるだけでも、マジキューやアニコレよりは実があるだろうし。
>>171 ジェインソ クリスタニア、クリスタニア
思い返せばこれぞというのがあったかもしれないジャマイカ
174 :
NPCさん:2005/08/31(水) 21:19:45 ID:???
電撃の人間がTRPGに対してどういう感情を抱いているかというと・・・
「マニアを集めて大会開いたら、三角帽子かぶった女の子が奇声上げてて怖かった」(とある古参編集の言葉)
・・・D&D並に儲かるんでない限り戻ってこないと思うぞ。
175 :
NPCさん:2005/08/31(水) 21:24:43 ID:???
フォーチュンクエストの箱復活には
電撃は何にも噛んで無いんかな?
176 :
NPCさん:2005/08/31(水) 21:31:02 ID:???
>>174 D&Dが儲かるというよりはD&Dを上手いこと使って利益を上げてるというのが現状じゃね。
組み立てしくじったら、あっという間に赤字になると思う。
>>172 ぐは、ガッデム。エリートゲーマー失格だな。
角川騒動をリアルで体験してると、角川からの引継ぎものには電撃という感じがしないんだよと言い訳しておく。
>>174 エンターブレインのRPGの発行トップの青柳昌行はむかしからのTRPGゲーマーだし、富士見の村川忍は言うにおよばずだし。
出版側にTRPGをわかってる人がいるいから、政策側との連携が上手にいってる部分もある。
イエサブのゲーム販売ブランドであるホビーベースを立ち上げた人もすごいコアなTRPGゲーマーで(ナツカシのN◎VARL講習会の常連で、その手腕が鈴吹社長から注目されていたんだって)、
イエサブで独自路線の商品ブランドをつくるためにわざわざ入社したんだそうな。
電撃にはそういう人材がいなかったのかもなぁ。まあ、いるほうが珍しいのかもしれんが、
でもそれくらいのコアな人がいないと出版なんかしないよな。
電撃がTRPGやってたのは角川分裂からの惰性ってのもあるかもしれんなぁ。
まあ、初期社長はゲーマーで名高い角川暦彦だったから、どちらかというと分裂初期は本当に電撃の方が本気で、角川が惰性だったのかもしれないけど。
178 :
NPCさん:2005/08/31(水) 21:46:44 ID:???
日本のTRPG市場を育てた一番はじめのきっかけは角川暦彦なんだよな。
彼がアメリカでD&Dをやって、RPGを日本で広めようと立ち上がり、SNEにリプレイの企画を投げたんだとか。
179 :
NPCさん:2005/08/31(水) 21:56:47 ID:???
>>177 > 政策側との連携
国家推奨のTRPGならばスタンダードRPGと呼ぶのに何の支障もあるまい。
180 :
NPCさん:2005/08/31(水) 23:21:10 ID:???
181 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:15:30 ID:???
つーか、たとえどの党が推奨しようが、どの宗教が攻撃しようが、
D厨は関心を持たないと思われ。
だって、アライメントを明示してない政党なんて、下手に指示したらアトーメントが
182 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:20:13 ID:4jvbgP2R
>>181 外国産サプリに不当な関税をかけられたりしない限りはTRPGと支持政党を関連付ける気はないなぁ。
183 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:21:18 ID:???
民主党はカオティックグッド
184 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:25:53 ID:???
>>181 つーか、ロウフルグッド以外は政党としてまずいだろw
185 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:28:51 ID:???
186 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:31:12 ID:4jvbgP2R
>>184 秩序はともかく善である必要性は薄いな。
187 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:31:15 ID:???
ロウフルでも、グッドでもねーw
188 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:31:56 ID:???
>>184 いや、政治ならローフル・ニュートラルも十二分にありだろう。
さすがにローフル・エビルはイヤだが。
189 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:34:24 ID:???
>>186 いや、政党ですよ?
自分らは悪党ですなんて本気で言う奴はいないし、善と中立が明確に表現できるなら善と言うだろ。
190 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:35:54 ID:???
>>189 いや、表明するアライメントと実体が一致してる必要はないし。
191 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:36:31 ID:???
192 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:41:57 ID:???
>>190 だからこそグッドだと言うだろう。イービルでもw
193 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:42:09 ID:???
つーか、政治の話は別のスレでしてくれ。
194 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:45:54 ID:???
最近は共産主義も悪か無いなと思ったりする。
195 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:49:26 ID:???
すでに日本は社会主義国ですが何か?
196 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:52:18 ID:???
マジヤバイなw
どないもならんけどガクブルですよ
197 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:52:23 ID:???
確かに善人ばかりなら共産主義は素晴らしい。
しかし人間がそうで無い事はこの板の住人なら良くわかっているハズだ。
198 :
NPCさん:2005/09/01(木) 00:58:31 ID:4jvbgP2R
>>193 ではスタンダード的な話題まで戻すとするかね。
>>164 ドラゴンといえばD&Dが出てくるほどにD&Dは「ドラゴンが登場するRPG」のスタンダードだな。
199 :
NPCさん:2005/09/01(木) 01:07:45 ID:???
>>197 いやいや、ブルジョワが善人ばかりでないから共産主義が必要なんだ。
200 :
NPCさん:2005/09/01(木) 01:12:01 ID:???
掘り起こしてみようってかこれ忘れ去られてる?
>>144 ガープス・コクーン
201 :
NPCさん:2005/09/01(木) 01:12:11 ID:???
>>198 いつも上げるD厨でも
どうにもなならい事があるんだなぁ
>177
『ういろうの野郎、よーちえんのせんせーなおねえたまの回で締めとけとは思った』
『当時まだ編集長だったはずだがのぅ』
>200
『システム的にマンドクセ』
『中道じゃないとオタクの存在の余地ないとは思うんだがまぁいいや』
203 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/09/01(木) 01:45:20 ID:M+F68P6N
コクーンは75cpが基本な上に技能制限もあり、魔法はパック制を導入してるんで
そんなにメンドくないよ。ただ誤植が鬼のように多いのとNPCとシナリオ集に載っ
てるサンプルPCのcp計算がほぼ全部間違ってる(種族特徴をPCの特徴として取得
してるんで異種族ほど弱い)だけで。
【ダメじゃねぇか】
204 :
NPCさん:2005/09/01(木) 02:39:19 ID:???
2ch脳に犯されると、いままでろくに知識もなかった政治や政党のことを語りたがるようになります
205 :
NPCさん:2005/09/01(木) 02:44:05 ID:???
206 :
NPCさん:2005/09/01(木) 02:45:36 ID:???
はいはい、TRPGには関係ないから。死ね。
207 :
NPCさん:2005/09/01(木) 02:48:08 ID:???
これから各システムの厨は小泉のデータをうpすること。
↓ ↓ ↓
208 :
NPCさん:2005/09/01(木) 06:00:10 ID:???
結局JGCではSWの新展開についてなんの発表もなかったの?
209 :
NPCさん:2005/09/01(木) 06:18:15 ID:???
なんでSW?
六門でもゲヘナでもええやん。
というかガープスについて色々と発表すべきで。
210 :
NPCさん:2005/09/01(木) 06:52:22 ID:???
ゲヘナとガープスは情報でてるじゃん。
そういや六門はどうなった?
新しいリプレイシリーズとかはじまるのか?
クロスボーンはどうなった?
211 :
NPCさん:2005/09/01(木) 10:52:27 ID:???
>>207 よーしパパ頑張って3.5eで作っちゃうぞ!
良い子のみんながつかえるようにコアルール準拠の28ポイントバイだ!
J.Koizumi: Half Orc/ Chaotic Evil
Class Level: Brd2/ Bbn1
Ability: Str12/ Dex/14 Con/12 Int/6 Wis/8 Cha16
HP: 19, BAB: +3melee/+4ranged, ST: Fort+2, Ref+4, WIll+3
Skill: <Intimidate:6><Bluff:6><Gather Infomation:6><Sense Motive:1><Perform/Agitation:6><Disguise:6>
<Listen:1>
Feat: Persuasive, Iron Will
SQ: Fast Movement, Uncanny Dodge, Rage1/day, Bardic Knowledge
Bardic song:Inspire Courage
212 :
NPCさん:2005/09/01(木) 11:57:15 ID:???
つまんね
213 :
NPCさん:2005/09/01(木) 14:56:22 ID:???
そこまで妙な組み方をせずに普通に人間のアリストクラート/エキスパートでええやん。
214 :
NPCさん:2005/09/01(木) 15:43:09 ID:???
二世政治家は純アリストクラートだと思う俺。
215 :
211:2005/09/01(木) 17:58:19 ID:???
確かに
>>213や
>>214の言う事も最もだし、漏れもそれで考えてみようとしたのだが、
肝心のキャラクターの特徴を考えてみると
・「人生いろいろ」みたいなムギャオーっぷりがいかにもRageっぽかった
・事ある毎に見受ける挑発的な言動にアリストクラートのような育ちを感じない
・IntimidateとBluff、Performの板についている感じが印象に強い
・ポイントバイでIntにマイナスが来る基本種族はHalf Orcしか思いつかなかった
…のだが、やはりコレではそれっぽくないか?
216 :
NPCさん:2005/09/01(木) 18:10:46 ID:???
政治家って結局、国民の代表なんかじゃなくて、特権階級の代表にすぎないのね。
217 :
NPCさん:2005/09/01(木) 18:45:32 ID:???
218 :
聖マルク:2005/09/01(木) 19:26:38 ID:???
>215
BluffもIntimidateもPerformもアリストクラートのクラススキルじゃないか?
気が短いのや失言するのは判断力を10程度にしとけばいいんだし。
219 :
NPCさん:2005/09/01(木) 19:55:28 ID:???
まあ、気が短いのは<威圧>の一環かも知れんけどな。
220 :
NPCさん:2005/09/01(木) 20:10:17 ID:???
617 :神行戴 ◆J3g3XM8obg [sage]: 2005/09/01(木) 19:10:49 ID:???
>616
あれに関して言えば、エラッタ同士で矛盾を起こしていますから無かったこと
にした方がいいと思います。
618 :NPCさん[sage]: 2005/09/01(木) 20:02:11 ID:???
てけとーな仕事しとる喃
エラッタ自体は金にはならんのだろうけど
619 :NPCさん[sage]: 2005/09/01(木) 20:05:51 ID:???
そもそも、あの量のエラッタが出る時点でなぁ…
620 :NPCさん[sage]: 2005/09/01(木) 20:07:25 ID:???
エラッタなんか出してくれただけ有難いと思えよ。
たかだか数千円の本のために手間かけさせるな。
まさに儲クオリティ!
SNEがどんどん駄目になるわけだな。
221 :
NPCさん:2005/09/01(木) 22:05:57 ID:???
いちいち真に受けるな
222 :
NPCさん:2005/09/01(木) 22:11:24 ID:4jvbgP2R
>>221 アンチがアンチレスを書いて、読んだアンチがそれを根拠に騒ぎ出すいつものアレでしょ。
だいたい、どこのスレの話かも書いてない(ソースを明らかにしない)時点でダメダメなのがほぼ確定。
223 :
NPCさん:2005/09/01(木) 22:42:14 ID:???
非エリート、あるいはエリートだけどSWで公式ルールに頼るのを放棄した人には説得力があると思う
224 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/02(金) 02:01:14 ID:c5yzakN8
そういや頼ったコトねぇな公式
225 :
NPCさん:2005/09/02(金) 03:34:23 ID:???
まぁ、ダガーだかなら。
226 :
NPCさん:2005/09/02(金) 14:04:55 ID:???
六門スレの話題はこっちに来た方がいいと思うのではあるが。
227 :
NPCさん:2005/09/02(金) 14:28:53 ID:???
このスレはどうすれば普及するかなんて前向きな議論はしないぞ。
現状を最高のものとして宣言することから始まるスレなんだから。
228 :
NPCさん:2005/09/02(金) 14:42:17 ID:???
>>202 青柳=お姉逆ネタは
澪なら絶対出すと思ってたが
こうも期待通りだとかえってオモシロくないな。
229 :
NPCさん:2005/09/02(金) 15:16:08 ID:???
>>226 六門みたいなカルテットはお呼びじゃないな。
230 :
NPCさん:2005/09/02(金) 19:59:30 ID:???
ちょっと思ったことなんだが。
アメリカのスタンダードがD&Dなのは論をまたねえわけだよな。
なんと言ってもほかのTRPGとでは、売り上げが本当に一桁違うらしいしな。
で、思ったんだが、あっちのユーザーってD&Dだけで満足できるの?
ぶっちゃけ、D&Dじゃ、アメコミも、スターウォーズも、24hも、パワーパフガールズもできないんだよな。
要するに、ハリウッド映画が出来ねえわけじゃないか。
日本のTRPGはアニメ、漫画をやるために進化したんだから、あっちはハリウッド映画を
するために進化するんじゃないのか?
そこんとこ、詳しいかた、教えて欲しい。
231 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/02(金) 20:02:42 ID:wpe8ygTs
あっちではD&Dをフツーにハリウッドクオリティでブン回す層も多い、とかは聞いたナァ。
ハリウッドのドラマ的側面を強く意識してるのはWoDかしら?
232 :
NPCさん:2005/09/02(金) 20:03:57 ID:???
>>230 全部D20サプリでやっつけちまうんだよ。
勘違いしているボンクラが多いけど、D&D/D20のバリアントには、
ハリウッド映画をやるためのルールが山ほどあるんだぜ。
233 :
NPCさん:2005/09/02(金) 20:04:16 ID:???
全然分かってないようだな。
ハリウッド映画うんぬんというよりも、ちょっと考えればわかるはず。
亜米利加は多民族国家なのよ。
いろんな価値観がある。
そのなかで一番受け入れられるようにするには
まずわかりやすいこと(システムだけじゃないよ)
あとは自分で考えてみれ。
234 :
NPCさん:2005/09/02(金) 20:08:08 ID:???
D20サプリがアホみたいに大量にあるからな。
その中から探せば、できない事の方が少ないんじゃないか?
>>233 多様性を歌うなら、あんな独占状態にはならんよw
235 :
NPCさん:2005/09/02(金) 20:08:20 ID:???
アニメ漫画もBESM系列があるしなあ
236 :
NPCさん:2005/09/02(金) 20:22:33 ID:???
>230
SWはD20化された。
ヴァン・ヘルシングも指輪もD&Dで遊べる。
でも当然、遊べないものも有る。
とはいえ、
>日本のTRPGはアニメ、漫画をやるために進化したんだから、あっちはハリウッド映画を
>するために進化するんじゃないのか?
みたいな、日本でこうなんだからアメリカならこうなるはずだ!という議論は不毛だぞ。
ま、日本でも『ドラえもん』や『ヒゲとボイン』を遊ぶゲームなどないんだから、気にスンナ。
237 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/02(金) 20:44:49 ID:wpe8ygTs
そういやシャドウランでもセブロだのヴァッシュの銃だのがデータ化されてたナァ。
238 :
NPCさん:2005/09/02(金) 20:44:59 ID:???
伝聞だから事実がどうかは知らないが
向こうでは、D&Dは家族向けゲームとして普及しているって話を聞いたことはある
日本でいう所の人生ゲームとかドンジャラみたいな感じで、ボードゲームのメジャータイトルの一つとして存在するそうな
日本でも、趣味がボードゲームって奴は少数派だが人生ゲームやったことないって奴はあんまいないだろ?
239 :
NPCさん:2005/09/02(金) 20:46:55 ID:???
TRPGはやったことあるが、人生ゲームはないなぁ。
240 :
NPCさん:2005/09/02(金) 20:51:38 ID:???
>238
アメリカでは「D&Dみたいなの」はオタクホビー扱いです。
向こうでも今はRPGっていうとコンピュータが主流です。
D&Dのネームバリューは多きいしプレイヤー数も多いんだけど。
241 :
NPCさん:2005/09/02(金) 20:59:06 ID:???
>>238 D&Dもナード、「オタク」以下の扱いだよ。
242 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:03:04 ID:???
>>238 それは日本人のありがちな勘違い。
あちらではD&D(というかRPG)はやっぱり「キモイ遊び」だよ。
キム・インポッシブルで、キムに「キモっ!」とか言われるくらいは。
243 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:08:53 ID:???
関係ない事なんだが、よくオタク以下って言われるナードだが、比較対象は英語のオタクであって
日本語訳はオタクに相当すると思うんだが、その辺りすげえややこしいと思えて仕方ない。
244 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:09:16 ID:???
このスレで派何回も出たが、アメリカはインドア系ヲタ属性への忌避感は日本の比じゃないぜ。
245 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:10:20 ID:???
>>243 ジャパニーズ「オタク」と「ナード」だと、ナードのほうが下に見られるそうだ。
246 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:11:07 ID:???
アメリカはスポーツできない学生はそれだけで生きることが罪悪な扱いされるし、
デブもガリも「自己管理ができてない」ということで仕事をクビになっても文句いえないようなる国だからな。
247 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:11:26 ID:???
ナード [nerd]
ださいやつ,ぐず.勉強ばかりしていて頭は良いが,運動神経は純く,また流行や服装に無関心でやぼったい人間.〈現〉
完全に悪口だなこれw
248 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:13:45 ID:???
オタクそのものじゃねえかw
249 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:14:28 ID:???
毛唐にとっちゃ、OTAKUはオタクとは違うんだろ。
よくわからんが。
250 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:16:39 ID:???
法律と同様に多民族国家の中で各自の文化や価値観の共通項が狭いことが問題とならないように、
d20ではそれこそうんざりするほどの事項がそれぞれルールで規定されているんだろうね。
いわゆる「常識で判断してください」で丸投げしづらい文化圏なんだろうな。
「ストーリーテリング」ときっちり明言しているからWoDはそれとは別物のSTゲーとして認知されたような希ガス。
251 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:17:25 ID:???
>>249 その辺は、日本人のアメリカ信仰と同じようなもんだと思うがね。
洋物だから凄いと思ってる奴はかなり多いぞ。
252 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:19:25 ID:???
ホント、卓ゲーマーのにわか舶来信仰にはうんざりだがな。
これは昔っから変わらんなぁ。
253 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:20:03 ID:PUIf4GUY
>>230 君は勘違いしている。
「あっちのユーザーってD&Dだけで満足できるの?」なんて意見に意味は無い。
それだけで満足させる事が出来る作品だからこそスタンダードなわけだ。
それが良いことなのか悪い事なのか知らんけどな。
254 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/02(金) 21:25:50 ID:wpe8ygTs
まぁ、とりあえずココは間を取ってRQとストブリがスタンダードってコトでヒトツ。
>247
ボクちんは勉強しないし頭悪いからナードじゃないナァ。(ピザを貪る
255 :
NPCさん:2005/09/02(金) 23:06:48 ID:???
>デブもガリも「自己管理ができてない」ということで仕事をクビになっても文句いえないようなる国
それって差別とかで訴えられたりしないの?
256 :
NPCさん:2005/09/02(金) 23:18:37 ID:???
国全体で常識化すれば差別にならないぜ
257 :
NPCさん:2005/09/02(金) 23:20:13 ID:???
人種や片輪は侍女努力でどうにもできんがデブガリは自分の意思で変えられるという思想なんだろう。
258 :
NPCさん:2005/09/02(金) 23:21:37 ID:???
>侍女努力
努力するメイド(・∀・)イイ!
259 :
NPCさん:2005/09/02(金) 23:23:44 ID:???
変換ミスった。
俺も可愛い侍女に努力されてえw
260 :
NPCさん:2005/09/02(金) 23:36:10 ID:???
人種や片輪こそ侍女努力されるべきものだな
261 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:26:38 ID:???
262 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:36:59 ID:???
しかしまぁ、アメリカにも今のD20一党体制を
かつてのSW独裁体制のように憎々しく思ってる人も居るかも知れんな。
263 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:44:11 ID:???
一瞬、侍女努力でぐぐったのかとおもたw
264 :
NPCさん:2005/09/03(土) 02:56:47 ID:???
しかしこのスレの連中、アメリカに住んでた人が多いの?
妙に訳知り顔で解説ぶつやつが多いけどもw
これで想像で言ってました、だったらテラワロス
>228
『じゃぁもっと振ってくれ』
『なの』
>264
『まぁわたしは知らないからもっとみんな語って欲しいの』
266 :
NPCさん:2005/09/03(土) 03:24:39 ID:???
そういう
>>264はアメリカに住んでたのかなwww
267 :
NPCさん:2005/09/03(土) 03:30:16 ID:???
>>266 住んでいたけど、TRPGを知る前だから、向こうの事情は知らない。
268 :
NPCさん:2005/09/03(土) 04:33:43 ID:???
>>267 おお、アメリカ帰りか。
とりあえずレスの中からこれ想像だろってのに突っ込み入れてみてくれ。
広いから西とか東とかで事情も変わって来るんかも知らんけど。
269 :
NPCさん:2005/09/03(土) 07:11:19 ID:???
アメリカでは夜な夜な白い頭巾をかぶった奴等が徘徊するぞ。気を付けろ!
270 :
NPCさん:2005/09/03(土) 08:43:20 ID:AFscGGvu
D&DがJGCに参加できないのは キャラホビで聞いた限りじゃあ、恨話会側が参入を認めてくれないらしいがナ。
まあ、スタンダードが3つも4つもあったら困るだろ。
D&D関連入れたらその固定参加者だけで下手したら「ウチのイベントが一番人気
です」とか言ってられない状況になりかねないしなw
所詮周りに程度の低いの並べてトップ気取りたいわけで。
ああ、軽井沢は遠くになりにけり・・・
271 :
NPCさん:2005/09/03(土) 09:01:25 ID:???
俺はHJの営業に「社長にアークライトの名前を出せない」から、と聞いたがなあ。
272 :
NPCさん:2005/09/03(土) 09:14:12 ID:r2QctIPt
>>271 なんか有ったの?> 「社長にアークライトの名前を出せない」
273 :
NPCさん:2005/09/03(土) 09:17:40 ID:???
>>272 よくわからんけど昔TCGのイベント開催で揉めたとか何とか。
まあアークライト社員の主力はHJ退社組みだから、あんまり折り合いはよくないだろうなあ。
274 :
NPCさん:2005/09/03(土) 10:33:28 ID:???
>>270 より正確にはD&Dが〜じゃなくて、HJが〜だな。
実際にはD20FFの体験卓とかあったし。
275 :
NPCさん:2005/09/03(土) 12:43:34 ID:???
HJは過去の行いがあるからねぇ。社長もあんなだし……。
276 :
NPCさん:2005/09/03(土) 13:13:39 ID:???
>>270 へんな理屈だな。D&D加えたらより規模が大きくなるんだから、JGCはトップイベントですって状況が変化するわけじゃないだろ。
なんでD&DとJGCがスタンダードを争っているんだ?(笑)
JGCもダードスレに1ゲームとして参戦したいってことなのか?(笑)
私怨野郎の恨み節なのかもしれないが、そうでないのなら、頭の中をもう一度整理してから書き込め。
277 :
NPCさん:2005/09/03(土) 13:47:29 ID:???
それマルチポストみたいだぞ。企業イベントスレにもあった。
転載して燃料投下したかったんだろ。
278 :
NPCさん:2005/09/03(土) 15:13:20 ID:???
279 :
NPCさん:2005/09/03(土) 18:50:54 ID:???
シケた餌クマー(AA略
280 :
NPCさん:2005/09/03(土) 23:54:42 ID:???
ポータル.ニッチ.スタンダード.カルテット
それぞれ貴様達がこれだ、と思うものを教えよ!
281 :
NPCさん:2005/09/03(土) 23:56:57 ID:???
ハイエンドってのを追加したほうがいいと思う。
で、ファンタジーものでは、
ポータル:ARA
ニッチ:まよキン
スタンダード:ALS
ハイエンド:D&D
カルテット:フェアリーアース
こんな感じ。
282 :
NPCさん:2005/09/03(土) 23:59:05 ID:???
ハイエンドってなんだ
283 :
NPCさん:2005/09/03(土) 23:59:42 ID:???
金がかかる、重い、時間もかかる
284 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:00:32 ID:???
個人的には、ハイエンドではブレカナも候補に入るかな
世界観方面でのハイエンドならブレカナ、
タクティカル方面でのハイエンドならD&Dな感じ
そしてストブリは出ないか・・・
>>281 カルテット:グローリアスサーガ
じゃないのか?
フェアリアースは現代ものでもあるわけだしな
286 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:05:18 ID:???
287 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:05:48 ID:???
>>285 むげファンでもいいかもしれないね。遊べるゲームとしてカルテットを代表。
>>286 絶版でサポートが終了している上に新版が出る予定もないからな。
289 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:09:05 ID:???
ALSもハイエンド方向を向いてると思うが
290 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:10:44 ID:???
291 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:10:45 ID:???
292 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:13:30 ID:???
俺的にはこう。
ポータル:T&T
ニッチ:S=FAd
スタンダード:まよキン
ハイエンド:アースドーン
カルテット:PA、APA
>>290 翻訳されなきゃ意味ねぇ!
TORGやシャドウランも翻訳されねぇかなと。
294 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:15:51 ID:???
ポータル:仮面ライダーごっこ
ニッチ:D&D
スタンダード:同棲
ハイエンド:仮面夫婦
カルテット:ネット結婚
さすがD&D。
この中に混ざれるのはこいつだけだ。
295 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:20:19 ID:???
はいはいクマー
296 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:21:27 ID:???
>>292 ネタだよな。
T&Tもアースドーンも絶版だ。アースドーンはサプリだけなら東京で見かけることもあるけどな。
S=Fはすでに版上げ済みだ。ファンタズムアドベンチャーがカルテットなのは同意だが、カルテットを代表できるほどの知名度もない。
297 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:26:20 ID:???
ポータル:ARA
ニッチ:ALS
スタンダード:S=F
ハイエンド:D&D
カルテット:ローズ
こんなんになった。
やはりFEAR製品は強いな。
298 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:32:05 ID:???
こうやってみてくと、ニッチ且つカルテットってのは無いんだな
299 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:34:28 ID:???
それぞれのなりそこないがカルテットだから・・・とか言ってみたリ
300 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:40:52 ID:???
ニッチである以前にカルテット扱いされてるだけだろう
ノクターンなんかは十分ニッチにしてカルテットだと思う
301 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:44:40 ID:???
>>297 しかしS=Fはなんで卓上ゲーム板では人気がないんだろうな。
302 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:48:19 ID:???
製作者がノリに乗って話し進めてプレイヤー置いてきぼりだからでは?
何かいつまでたってもきくたけの同人ゲーと言う印象が拭えない。
303 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:48:22 ID:???
>300
そうか?カルテットスレで祭られているやつぁ、殆どの物はスタンダード方向を向いていると思うが。や、正確にはラノベやマンガ、アニメ方面のスタンダードかな?
304 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:53:44 ID:???
ポータル:深淵
ニッチ:蓬莱
スタンダード:ガンドッグ
ハイエンド:CP2020
カルテット:ガープス
305 :
NPCさん:2005/09/04(日) 01:00:31 ID:???
百歩譲って2次元方向ではスタンダード方向かもしれないが、
Z軸方向では圧倒的にあらぬ方を向いていると思。
…マイトレーヤとか。
それはそれとして、
>>殆どの物はスタンダード方向を向いている
それはニッチを目指してるっていうんだ。
何か特定のジャンルを設定して、その中でスタンダードを目指してるってーのはな。
306 :
NPCさん:2005/09/04(日) 01:00:59 ID:fKeWipM9
ポータル:D&Dベーシックゲーム
ニッチ:ファンタズム・アドベンチャー
スタンダード:D&D3.5eコアルール
ハイエンド:D&D3.54eコアルール+サプリ
カルテット:マルチバース
307 :
NPCさん:2005/09/04(日) 01:01:35 ID:???
>>301 この板でS=Fに人気がないのはきくたけに人気がないからじゃねえかな。
きくたけのリプレイよんでもS=Fやる上で全くといっていいほど役に立たないし。
きくたけリプレイ再現システムじゃないがリプレイはきくたけのしかないのがS=Fの仇になってる所かと。
308 :
NPCさん:2005/09/04(日) 01:02:28 ID:???
>>306 D&D3.54eなんていう半端なバージョンがあるとは知らなかった。邦訳の予定はありますか?
309 :
NPCさん:2005/09/04(日) 01:03:03 ID:???
>>307 でもきくたけはリプレイスレでは熱心な信者がいますよ
310 :
NPCさん:2005/09/04(日) 01:08:57 ID:???
>>280 ポータル:ARA
ニッチ:央華
旧スタンダード:SW
新スタンダード:ALS
カルテット:マギウス
311 :
NPCさん:2005/09/04(日) 01:10:41 ID:fKeWipM9
>>308 ごめん。
判ってると思うけど打ち間違い。
312 :
NPCさん:2005/09/04(日) 02:21:27 ID:???
313 :
NPCさん:2005/09/04(日) 02:25:40 ID:???
人気ないのは板つーかこのスレでじゃね?
314 :
NPCさん:2005/09/04(日) 02:30:37 ID:???
板見てもあんまり人気ないだろ。
315 :
NPCさん:2005/09/04(日) 02:40:34 ID:???
井上ゲーと比べると話すネタがあんまりなさそう。
316 :
NPCさん:2005/09/04(日) 02:41:40 ID:???
棄てプリゲーと比べても話題がなさそう。
317 :
NPCさん:2005/09/04(日) 02:51:01 ID:???
てーかきくたけゲーにゃ、はっきりと「ゲーム展開」と言える展開があまりないからな…
ここら辺はSWと同じか。規模は小さいが。
318 :
NPCさん:2005/09/04(日) 02:53:01 ID:???
所詮はプロが作ってる同人ゲーだからな。
319 :
NPCさん:2005/09/04(日) 02:55:22 ID:???
や、商業的にゃ大成功してるだろ。
320 :
NPCさん:2005/09/04(日) 02:57:04 ID:???
いや、そういう視点での同人ゲーではなくてな……。
321 :
NPCさん:2005/09/04(日) 02:57:44 ID:???
どっちかっつーと、S=FはNWのオマケみたいな立ち位置になっちゃってるのよね。
322 :
NPCさん:2005/09/04(日) 03:06:10 ID:???
きくたけのオナニーゲーになってるってことかな。
井上はオナニーをするときに、売れるオナニーをするがゆえになかばオナニーではなくなるという
ごめん何いってるのかよくわからないや
323 :
NPCさん:2005/09/04(日) 03:14:37 ID:???
井上のはオナニーゲーとしてシステム作ってるからな。
S=Fはあんまりオナニー向きじゃないシステムに作られてる。
324 :
NPCさん:2005/09/04(日) 03:17:41 ID:???
きくたけもちゃんとアリアン出してるから大丈夫。
単にS=Fのシステムとしての色が、天羅とかより圧倒的に薄いだけ。
325 :
NPCさん:2005/09/04(日) 03:20:38 ID:???
水野のオナニーゲーだったSWはこのスレ大人気だけどな。
しかし、考えてみればよく流行ったな。
326 :
NPCさん:2005/09/04(日) 03:21:47 ID:???
>>324 でもぶっちゃけアリアンこそこのスレで需要が無いんじゃないか?
327 :
NPCさん:2005/09/04(日) 03:31:48 ID:???
・ぶっちゃけ「ゲーム」が副次的要素
・色も薄めに、ポータルとして作ってある
どっちもヘビーゲーマーが多いであろう(多分)ここじゃ人気はなかろう。
328 :
NPCさん:2005/09/04(日) 09:11:50 ID:???
>>314 この板で人気なくて商業的に成功してるのは、大成功なんじゃないか?
329 :
NPCさん:2005/09/04(日) 14:00:59 ID:zA3CE2nK
商業的成功≠スタンダード
330 :
NPCさん:2005/09/04(日) 15:11:08 ID:???
スタンダードじゃなくてもいいじゃん。
331 :
NPCさん:2005/09/04(日) 16:14:53 ID:???
実プレイ度が低そう>NWとS=F
リプレイ読者が勢いで買って放置というイメージ。
332 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:27:34 ID:???
またソーワースレで教義論争が始まったことについて。
333 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:28:45 ID:???
だーかーらー
あそこはラノベ読者が雑談するスレなんだってばー
334 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:29:27 ID:???
またソーワースレで教義論争が始まったことについて
ここでわざわざ報告する奴が出た件について。
335 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:31:11 ID:???
ふと思ったんだけど、SWの教義論争ってすごく楽しいよな。
特に宗教知識がなくても参加できるし、適当な理屈をこねまわしているだけでコミュニケーションが成立する。
ある意味、ダードスレと近い存在なのかも。
336 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:32:44 ID:???
ソーワースレでは同じ話題が何回もループして語られている。
それは、スレ住人が馬鹿なのではない。
いつもいつも、新しい人が入ってくるということなのだ。
これは人気の表れ、普及度の表れにほかならない。
つまり、ご新規さんがひっきりなしに流れてくるソーワーこそがスタンダードという結論が導き出せる。
337 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:33:08 ID:???
新規はみんなあんなバカなの?
338 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:37:31 ID:???
みんな古参で同じところで足踏みしているだけだと思うよ
版上げしないから 新しい話題もできないしね
『暑いので寒いサプリを読むとかホラー系のシナリオをやるとかどうじゃろか?』
340 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:50:07 ID:???
>>331 データ満載のサプリメントが次々増刷かかってますが。
341 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:52:11 ID:???
>>340 SWと一緒で、データを見つめてニヤニヤするだけの奴が多いんじゃないの?
342 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:53:00 ID:???
>>341 SWのことはよくしらんのだけど、眺めるほどデータあるの?
343 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:53:08 ID:???
SWが寺イズムに犯されたものがS=F
344 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:54:29 ID:???
>>343 閣下もS=Fに行けばいいのにね。……埋没しちゃうからだめか。
345 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:55:30 ID:???
閣下はもうRPGやってないんじゃないの?
346 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:56:51 ID:???
埋没はしないと思うぞ。
バランス感覚がおかしいから、S=Fでもこんなもん使えるかw ってことになる。
347 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:57:25 ID:???
348 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:58:34 ID:???
というか、
>>343は典型的なソーワー脳だよな。
伝統的とか古典的という方が正しいかw
349 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:59:59 ID:???
>>348 俺にはソーワー厨を装ったアンチに見えるよ。
そう見せかけたFEARアンチかもしらんけど。
350 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:00:42 ID:???
情報戦だなw
351 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:02:23 ID:???
というか少しでもまともな知識がある奴はあんなスレでは語らんだろ
352 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:03:07 ID:???
FEARアンチと言うか、FEAR厨こそアンチになってる様な希ガス
353 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:03:39 ID:???
>>351 時々まともな議論が進行するんで、それには加わるけど、
あっという間にグデグデになるんだよな。
ある意味もったいない。
354 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:03:44 ID:???
355 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:04:35 ID:???
>>352はちゃんとしたFEARアンチに見えるな。
356 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:05:11 ID:???
教義論争があって困るのなら、神は死んだと言ってしまえばよいのです(byアル厨)
357 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:05:11 ID:???
>>353 同意。そういう話の面白さが解らないんだろうなきっと。
358 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:06:13 ID:???
>>356 SWの神様はもう死んでるんじゃなかった?
359 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:06:32 ID:???
神を殺して教義論争を封じたのはSWの遺産と言えなくもないなw
360 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:07:29 ID:???
361 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:07:45 ID:???
あのグデグデというのはSNEやキヨマーや
普通にシステムが版上げされて実プレイを楽しんでる者達への
恨み妬み嫉み僻みが醸造された質の悪い密造酒のようなものなのだろう
362 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:09:09 ID:???
363 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:10:18 ID:???
>>359 たぶん教訓として学んだんだろうな。
ALSでは、PCの神様には教義なんて何もないどころか、ALSffでは「死んだ神にいくら祈っても奇跡なんて起こりはしない」
とまで言わせてしまう始末w
非常に潔い。
>>358 割り切りが足りないんだろうね。
364 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:10:23 ID:???
文庫リプレイが出始めた頃のアンチきくたけは凄かったよw
365 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:11:04 ID:???
366 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:15:00 ID:???
オリジナルの神を作るのはよいことなのですが、現実の宗教問題にまでは踏み込まない方が賢明でしょう(キヨマー)
367 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:16:10 ID:???
だからって教義の解釈に苦しむ神を作って良い訳ないだろw
368 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:18:44 ID:???
>>367 現実の宗教問題には踏み込んでいないし、オリジナルの神だから別にいいのです!
369 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:19:20 ID:???
わざと困るように解釈してるようにしか思えないけどな。
なんでそうしたいのかは、よくわからんけど。
370 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:22:57 ID:???
いつも通り、病気な奴が数名とスルー出来ない奴が数名いるんだろ。
自然を大事に、なんて教義で本気で解釈に苦しむには特殊な感性が必要だと思うぞ。
371 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:23:51 ID:???
はいはい、教義論争はソスレでね。
372 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:27:32 ID:???
ついにカモの生態まで話がシフトしたw
373 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:32:22 ID:???
ここってソスレウォッチングスレだっけ?
374 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:32:37 ID:???
レイプ推奨とか言ったり、もうキチガイ沙汰だよな。あの連中は
375 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:33:52 ID:???
常識まかせにして投げ出した製作サイドの責任だな、あれは
376 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:34:30 ID:???
377 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:37:03 ID:???
自分達はSNEの被害者で
卓ゲ板では常にアンチに粘着されている犠牲者なんだ
とか思い込んでいる節はあるな
まあそれを弄りたがる荒らしも同レベルではあるが
378 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:45:26 ID:???
レイプを犯罪として取り締まれないゲームはスタンダードの価値なし!>SW
379 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:56:00 ID:???
>スタンダードの価値なし!>SW
じゃあ何でココでウォッチしてるん?
380 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:57:00 ID:???
そう思ってない人もいるから
381 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:59:12 ID:???
>>379 ソスレ荒らしてるやつと同じやつだろ。
いい加減スルーを憶えろ。
382 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:00:03 ID:???
つうか、「価値なし!」声高に叫ぶ人ばかりでないと満足できないというのも終わりがない憎しみだと思うんだが。
特にどうとも思わない人が多数派だと思うが、ここは、悪を断罪しない者は均しく悪だという旧約聖書の正義を貫くアメリカンなスレだから・・・・
383 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:04:41 ID:???
「SWはかつてのスタンダード」と言いながら
結局はここに引き合いに出す輩を見てると
総理大臣が謝罪しても、いつまでも謝罪と弁償を要求してる人たちと被って見える。
謝罪しても某所に参拝する所と、未だにスタンダートと謳うメーカーにも
似た物を感じないでもない。
384 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:10:13 ID:???
つまり「SWはかつてのスタンダード」と言いながら
結局はここに引き合いに出す輩は全員同一人物でなければならないわけですねエスパーさん
385 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:13:29 ID:???
SWのスタンダードスレ合祀は2ちゃんねらの悲願
あくまで合祀なんで死んでないといけないけどね
386 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:13:56 ID:???
何故同一人物である必要が?
387 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:15:35 ID:???
同一人物である必要はない。
SWの敵は全員同じメンタリティの持ち主だと認めればいいだけ。
388 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:16:34 ID:???
結局は満たされない願望を都合の良い敵を信じる事によって埋めたいだけなんだね
389 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:17:45 ID:???
敵は居なくてもいいんだけど。
ここにSWを出さなければ。
だって、もう関係ないんだろ?
390 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:19:21 ID:???
ここでSWの話をするやつは可哀相で愚かな奴だけどSWの敵ではありません。
愚か者は排除すべきです。
391 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:20:05 ID:???
関係あるよ
ヒマな時はサンドバッグ代わりにしておけば
キミみたいな必死な人が釣れるし
392 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:21:36 ID:???
つまり、スレが止まると死ぬ病気にかかってるんですね。
どこかのスレみたいに。
393 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:22:28 ID:???
そうでもなきゃ240もスレが続かねえー。
394 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:23:22 ID:???
>>392 そりゃあどっちのスレも住人被ってるからな。
むこうで馬鹿なこと書いてこっちで叩いて同じ話題で二度盛り上がることが出来る。
395 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:24:22 ID:???
>>394 お前そんなことしてたのか。ひどいやつだな。
396 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:25:31 ID:???
397 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:27:08 ID:???
ここから排除でもいいけど、その場合はSWスレとして公式に
「SWは劣ったレトロゲー、向後、一切スタンダードへの野心を見せることはありません、D&DにもALSにもARAにも劣るのがSWです」
と宣言してもらわないとな。
398 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:29:01 ID:???
399 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:29:42 ID:???
>>397 マジレスすると、なんでスレに公式性とか求めてるんだアンタは。
ダードスレとSWスレに何か関係あったっけ?
400 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:29:48 ID:???
本スレで敗北宣言したのか?
ここで言うのじゃダメだぜ
401 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:30:30 ID:???
【ココは隔離スレです】
402 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:31:46 ID:???
>>400 >>1 >・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
403 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:33:03 ID:???
404 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:33:31 ID:???
スレに代表がいるわけでもないのに、公式見解なんて出せるわけないだろう。
それが出来るなら、スタンダードスレだって公式にスタンダードを決定できてるはずだ。
405 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:34:26 ID:???
406 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:35:19 ID:???
ジョークでも平気でそういう外への漏れ出しを「堂々と」するあたり、このスレはもう終わったほうがいいとマジで思った。
407 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:36:23 ID:???
このスレを潰すために自作自演しているようにしか見えない。
408 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:36:41 ID:???
>>397 SWが現在、レトロでシステムが古臭くて今のゲームに比べてダメダメで
かつてのスタンダードに過ぎないなのは全くもって異論無いが、
もし万一仮にひょっとしたらあるかもしれない版上げなどで
良くなる可能性まで否定する必要があるのか?
409 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:36:45 ID:???
403を排除すればいいだけじゃん。悪禁にしてもらおうぜ
410 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:37:56 ID:???
>>408 キヨマーが最新システムに追いつこうという気力まったくないからな。
あんなに勉強不熱心な社会人って珍しいよ。
411 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:38:27 ID:???
このスレが潰れても誰も被害受けないしいいんじゃねーの?
412 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:41:14 ID:???
SWが遊べないとか言ってる奴が信じられない。
よっぽど性能が低いんだろうか・・・?
413 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:42:38 ID:???
遊べるよ、ただ他のゲームの方が面白いってだけで。
414 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:44:30 ID:???
スタンダード落ちしてるなら引き合いに出すな、と言っている方が
叩きを釣っているようにしか見えない俺も何かの病気なんだろうか
415 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:44:41 ID:???
そもそも、遊べない、なんて誰か言ってたっけ?
416 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:44:57 ID:???
417 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:48:06 ID:???
>>415 ここで煽りが加速するとそういう意見はでがちではある。
418 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:49:34 ID:???
SWが性能が低いから遊びにくい、遊ぶ気にならないとは言われてるな。
事実その通りなわけだが。
419 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:49:54 ID:???
>>415 ルールが不整備で遊べねー、って意見はたまに見るような・・・
420 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:50:09 ID:???
新作もわりと不甲斐ない作品が多い気がするんだが・・・。
遊べるだけSWのがマシに見えたりする。
421 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:51:01 ID:???
>>415 一部の人間の行き過ぎた被害者意識の賜物だな
422 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:52:07 ID:???
423 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:52:53 ID:???
424 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:52:56 ID:???
>>420 そうか? ここ2年ほどの新作は遊べるのばかりだと思うが(面白さは個人の嗜好もあるので別としても)
425 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:53:33 ID:???
ユエルとかか?
それなら確かに俺もSWを選ぶな。
426 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:54:23 ID:???
427 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:54:28 ID:???
>>420が番長学園あたりを「新作」とか言う超老害の可能性も捨てきれない。
428 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:56:57 ID:???
ここ最近はカルテットスレが不作扱いされてるぐらいだからなぁ。
429 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:57:14 ID:???
Aマホじゃね?マジで
430 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:57:20 ID:???
>>427 番学はあそべるってーの、あれが遊べないようなのは低脳だ。
431 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:57:54 ID:???
ルリルラはどうだろう。
システム以外の所に問題がありそうな気がする。
432 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:59:55 ID:???
秘神大作戦とか特命転攻生にはさすがに呆れた。
Rローズには心底腹が立った。
最新作ではないがSWよりは新しいから今のゲームっつう意味で新作扱い。
個別導入とシーン制のゲームはつまんなかったが、多分GMの性能のせいだと思うので評価外。
433 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:00:12 ID:???
うーん、確かに、ルリルラは歌姫の管理が異常にめんどくさいので、ルールブック通りにやるとゲーム自体がまず動かなくなるという側面はあるが・・・・
なんといってもリプレイで「めんどくさいから」という理由でルルブどおりの処理しないゲームだし。
434 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:00:56 ID:???
糞ゲーですな>ルリルラ
435 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:01:37 ID:???
>>431 ルリルラはおもいっきりシステムの問題だろう。歌姫のルールさえなんとかすればあのゲームはまともだ。
436 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:02:35 ID:???
>>422 あなたがSWの糞っぷりを一度でも「具体的に」あげたことがありますか?
ここは元来そういうスレです。
437 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:02:49 ID:???
ルリルラをやるとエンギアが「なぜNPCの好感度がPL管理になってるのか」が良くわかる。
438 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:05:09 ID:???
ルリルラはめんどうくさい部分は全部GMにおしつけてしまえ、という、SW以上に古代人思想で作られたゲームだからなぁ。
これが和栗クォリティか。
439 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:06:57 ID:???
>最新作ではないがSWよりは新しいから今のゲームっつう意味で新作扱い。
おいおい、そんなんなら、「新作」でないゲームなんてもう存在もしないだろう。
440 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:07:36 ID:???
>>438 SWは、GMは固定値との比較だけしてればOKって逆方向に飛んでる思想だけどな。
441 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:08:15 ID:???
歌姫を個別にロールプレイしなけりゃ楽になるぞ。
442 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:09:58 ID:???
>>439 キサマはTravellerを舐めたッ!!!
443 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:11:17 ID:???
ウィザードリィ復刻版も舐めてるな!
444 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:11:46 ID:???
>>441 そうするとあのゲームはとたんに歌姫が「ただの無駄なガジェット=ないほうがラク」という事態に陥るのがなんとも。
むしろ歌姫PLを前提にして、なおかつ歌姫もロボにすればよかったんだが。
まあ、それじゃ凡百のドラゴンアームズになるだけだがな。
445 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:11:48 ID:???
>>436 SWの糞さなんて過去ログ読んだら幾らでも挙げられてるだろ。
で、420が初めて言い出した件であるわりと不甲斐ない新作ってのはどれのことなんだ?
446 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:12:46 ID:???
447 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:14:30 ID:???
ていうか、歌姫をパーティーにつき一人、にすればよかったんだな、ルリルラは。
448 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:14:58 ID:???
>>445 概ねその場思い付きで何とかなるけどね。
449 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:15:29 ID:???
>>446 アルシャードffのどこが不甲斐ないんだっぺ。
450 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/04(日) 21:16:47 ID:WWo0sCA2
>438>444
あー、ダメダメ。全然解ってないね。
歌姫ってのを単なるお助けNPCだと思っちゃ大間違いね。
アレはGMの都合によって敵や障害や弱点に使うワケ。
そうして英雄をイビって弄って虐め抜くためのギミックなんさ。
451 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:19:20 ID:???
マシンに載ってなくて、性能の低い、ファティマだと思えばいいんだよ。
>>450 てか、あれシステム通りに動かすと歌姫って障害にしかならねーじゃん。
なんかすぐ怒ったりすねたりするし(ダイスのせいで)、良く軌道失敗するし(カードのせいで)
うちのPC、「歌姫がいなければ・・・・!」が口癖で現世騎士団にあこがれるようになったんだがどうしてくれる和栗てな感じだが。
453 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:20:18 ID:???
454 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:20:36 ID:???
マゾは歌姫システムに適応できる。
苦行主義者とは違うので注意。
455 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:22:23 ID:???
ルリルラは、雰囲気とは裏腹に、システムはポンコツ感を強調したロボゲーだからなぁ。
しかし、カタルシスのなさがストレスにつながって、それを発散する場所がシステム的にはないのがシステム的な欠陥だと思う。
456 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:23:10 ID:???
つうか、あれが障害以外の何だと言うんだろうか・・・?
457 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:24:37 ID:???
>>453 ウィザードリィ 1988年
文庫版SW 1989年
ドラマガ掲載時をSWのはじめとするならアレだけどな。
まずい、俺マゾ化してるか?
歌姫をルール通りに運用してゲラゲラ笑いながらやってるぞ。
(性格が分かりやすくて感情が当てやすいのと、リミッターOFFが出やすいのが大きいのだろうけど)
459 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:27:45 ID:???
歌姫もそうだが、戦闘もぐだぐだになりやすいのはルリルラの問題かと。
わかりやすい「敵が倒れた」って基準がないし
あえていうなら、相手が「降参」するまで殴りつづけるゲームというか。
460 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:28:27 ID:???
アレは歌姫に振りまわされるのを楽しむシステムだと思っとったが。
461 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:30:07 ID:???
>>459 え?
敵の奏甲を全部ぶち壊すか、無視を全部ぶち殺すまでやるんじゃないのか?
462 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:30:26 ID:???
463 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:31:01 ID:???
問題は振り回されるのが楽しみにつながる機構が皆無なのが・・・・
この女マジウゼェって感じばっかが強調されるぞ。
464 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:32:50 ID:???
ツンだけあってデレのないツンデレゲーと表現していいか>ルリルラ
465 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:33:09 ID:???
だがそれがいい
466 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:33:22 ID:???
>>461 ブチ殺すまえに、すでにダイス振るのがめんどくさくなるくらい弱体化するじゃんあのゲーム。
そして、そういう奴らをブチ殺すまでやると単なる作業みたいないじめがはじまる。これがめんどくさいったらありゃしない。
467 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/04(日) 21:33:37 ID:WWo0sCA2
>452>456>463
せめて絆次第でもうちょっと上にも幅があれば
「居るとウザいが居ないと死ぬるから仕方なくご機嫌取り」くらいには
できたと思うんだけどねェ。
まぁそこらはTRPGなんで勝手にラヴって盛り上げるなり
現世騎士団でAT乗り気取るなり奏甲猟兵するなり。
>455
「そこらへんは厨上等でガンガンブチ上げるべし」とかツヴァイに書いてましたよ。
>459
人vs人の戦争なんだからそこらはドラマしる。
面倒臭かったら捕虜の扱いに関する条約でもデッチ上げとく方向で。
468 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:35:27 ID:???
ルリルラ世界には男はいないというか希少なんだから、捕虜になった男は逆レイプされて種馬扱いで拉致られる
469 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:36:34 ID:???
ルリルラ世界では男に頼らなくても子供ができるんだから種馬なんぞ不要でsyp。
470 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:38:03 ID:???
子どもができるかどうかと、性的快楽は別
471 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:38:11 ID:???
>人vs人の戦争なんだからそこらはドラマしる。
でも、表向きのコンセプトが蟲退治なのがあのゲームの矛盾というかコンセプトワークのへたくそさ。
ここらは煮る花の「秘密」に匹敵する。
472 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:39:29 ID:???
>>469 じゃあ、暇つぶしにチンコ擦られて絞られると言うことで。
または、射的の的にされるってことで。
473 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:40:45 ID:???
もうちょっと面白いことを言ってくれ。
みててつまらん。
474 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:41:01 ID:???
まあ、ルリルラの「対人戦争」のテーマははじめっからおしだしても良かったと思うけどな。
逆にそれを押し出すのを避けすぎて失敗したのがドラゴンアームズ。
あれは国家間闘争があった方がおいしい世界設定だったと思うが・・・
475 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:41:28 ID:???
女しかいないといった時点で、すでに人間世界のドラマの1/2を放棄したような作品だからなあ。
476 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:43:33 ID:???
ドラゴンアームズの「人類絶体絶命」っぽさはやりすぎだったな。
本当に絶体絶命だから、人類同士の喧嘩なんてやってるヒマがない。
477 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/04(日) 21:44:26 ID:WWo0sCA2
>469
あの時点での設定に従うと黄金の歌姫は眠り続けていて
起きたら戦争中なのであの時代にゃアーカイア流の子作りのヒマはないような。
まぁ戦争終わった時にそんなに男が使われたかどうかは解らんけど。
>471
や、アレは「絶対の敵から相対の敵へ」とゆう時代背景による
ゲーム形態の変化なワケで、悪くないとは思いました。
「まずは蟲」ってのもホットスタートのためのギミックとしても良いし、
敵のバリエーションも出せるし。
ルリルラの最大の問題はシステムのイモ臭さと、
マゾorトンチキorその両方専用、ってトコっしょ。
478 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:46:06 ID:???
システムが今風だったら面白いかっつう疑問があるが。
479 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:46:13 ID:???
ルリルラといえば、あれだけ面白くなく、しかもシステム理解の参考に一切ならないいリプレイをかける和栗はある意味天才だと思った。
>>476 そのはずだが、よゆうで喧嘩して、そこをMISTにつかれてさらに絶体絶命になっとるんだがなw
481 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:48:52 ID:???
まぁDAはマクロスをやりたかったんだろうが、その割りには歌姫分が足りない……。
はっ、ルリルラとDAが合併すればいいのか
482 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:49:14 ID:???
まあ、世界観はドラゴンアームズよりは上手く作ってると思う。ルリルラは。
女しかいないというのはいらん設定だったと思うが。
>>481 サンプルキャラで、大型貴族種あたりにぶち殺されるルリルラが・・・
484 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:50:50 ID:???
485 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:50:57 ID:???
いや、ルリルラとDAが上手く交わればすごいシステムが・・・・!
【サンプルキャラで全滅確定なPCたちが、歌姫のせいでさらにひどい目にあうゲームができました】
486 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:52:20 ID:???
ルリルラのランダムすぎなシステムと、DAの固定値すぎなシステムが融合するのはかなり難しいぞー
487 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/04(日) 21:52:26 ID:WWo0sCA2
>482
「女しかいない」とゆう時点で何らかの悪意を感じ取れる人向き、なんだと思う。
>483
ん、あんまし変わってないね?
488 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:52:44 ID:???
>>482 それは読参ゲーやるようなリア厨向けのエサかと。
489 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:54:05 ID:???
ダガーにかかるとルリルラの設定が恐ろしく精緻を極めた嫌がらせに聞こえるな
490 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:54:08 ID:???
固定ダメージに、歌姫のルールって恐ろしく組み合わせ悪いのは確かだな。
マゾどころじゃねー
491 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:54:11 ID:???
492 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:55:49 ID:???
>>489 何せストブリを愛する男だからなあ・・・
493 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:05:24 ID:???
494 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:09:22 ID:???
このスレは板違いでないかぎり誘導をかける必要はほとんど無いと思うぞ。
495 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:12:34 ID:???
496 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:20:23 ID:???
便所の落書き眺めただけで全てを知った気になってるガキはいっぺん氏ぬべきだと思うぞ。
497 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:21:49 ID:???
ドラゴンアームズの、「サンプルキャラだとトルーパーに勝てない」って意見だが、
ただ単に[差分値]追加する特技を使えばいいだけなんじゃないだろうか。
498 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:27:48 ID:???
サンプルキャラはその手のODEは持ってなかったはずだが・・・
499 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:16:09 ID:???
>>495 何でもいいから話題を逸らしたかっただけ。
500 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:19:30 ID:???
まあモアスタンダードなアレが、SWより劣っている点を指摘するのは至難だろうからな。
501 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:20:05 ID:???
もう、ロボものはエンギアでええやん。
502 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:41:19 ID:???
スタンダード状況調査 2005/9
作品名 スタンダード力
ソードワールド 百二十五
N◎VA-D 七十二
D&D3.5e 四十九
アルシャードff 四十八
アリアンロッド 二十七
S=FV3+NW 二十四
ゲヘナ 十七
エンギア 十六
ブレカナ2nd 十六
ダブルクロス2nd 十五
クトゥルフ 十四
ガンドッグ 十
六門 十 ※日本で三番目
503 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:44:56 ID:???
スタンダード 二四三
困ったちゃん 八十
アホかw
504 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:45:55 ID:???
GURPS 二十
抜けてたよ
505 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:48:01 ID:???
>498
サンプルシナリオ1の指定サンプルキャラクターは、
エクスタリアの大騎士、A.R.K.の幻操士、アルトクランの魔導士、カレドアの天剣士、ヴァイツグラードの機甲士。
大騎士は《ハイパーストライク》、魔導士は《ブーストアップ》、機甲士は《レスト・イン・ピース》を持っており、
差分値追加特技のない天剣士はアーマー値を引き下げる《パンキング》を持っている。
506 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:48:39 ID:???
総評 時折ダードスレでも名前が出るまよキンが実は全然伸びてないことが判明(3)
ニルヴァーナの2ってのは発売時期からしてもうだめだろ
スタレの3も厳しい、サタスペ4,BBNT4はこんなもんか。
驚いたのはガンドッグのスタンダードパワー10。どうしたんだろう、この急速な伸びは。
今後のガンドッグの動きを見守って行きたい。
507 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:50:05 ID:???
棄てプリの14が抜けてる。
508 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:51:24 ID:???
>>507 それはスタンダードは違う別のパワーだよ。
509 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:52:30 ID:???
510 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:53:30 ID:???
スタンダードスレパワーであって
スタンダードパワーではない
511 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:54:19 ID:???
あれだけ悪ふざけして14というのは努力が不足している>棄てプリ
10以上のゲームは一応、六門を含めてなんとか「まともに遊べるゲーム」と言っていいだろう。
カルテットには独立スレはない。
10以下のゲームはなんとかしないと消えていくので、いっそうの努力が必要といえる。
512 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:55:07 ID:???
>>502 週に何レス付いたか、とかの方が良くない?
ソードワールドスレができた時期はそれらの中でも抜きん出て早いんだから
総計で語っても意味ないだろ。
513 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:56:22 ID:???
>>511 棄てプリ以下のゲームは遊べないにした方がすっきりすると思う。
514 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:56:50 ID:fKeWipM9
515 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:56:57 ID:???
516 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:57:01 ID:???
>>511 4年かけて一つのスレを使い続けた央華は
スタンダードとは別のゴイスーパワーが働いていたと思われる。
>>512 いや、週別でも抜きん出て多いだろ。内容はともかく。
517 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:57:08 ID:???
>>505 トルーパーに負ける要因は「攻撃が通らない」の他に
「天剣士ですら攻撃を回避しきれない(そしてダメージは差分3辺りで致命ライン)」があるから、
どのみち物理を15点止めれるヴァイツ以外は鉄屑にされるんではなかろうか。
518 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:59:16 ID:???
519 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:59:17 ID:???
>>514 >SWスレとして公式に
SNEや富士見がどうこうではない。
まぁ
>>397自体かなりアレだと思うけど。
520 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:00:07 ID:???
>>518 ちょっと前にSNE総合スレに統合された。
521 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:00:35 ID:???
S=FV3+NWまでが勝ち組で、ゲヘナから棄てプリを上回ってるところまでが中堅、棄てプリ以下のところは糞という理解でよいか。
サタスペ、まよキンまで糞になっちゃうのがなんだけどな。
522 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:01:15 ID:???
>>520 ありがとう。
SNE系では屈指の良性ユーザーの付いたゲームだな>央華
523 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:02:48 ID:???
ニルヴァーナもFEAR総合に統合されたん?
524 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:04:37 ID:???
525 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:08:23 ID:???
あとはもう冥福を祈るだけです
526 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:08:38 ID:???
ずいぶん短命なゲームだったな。>涅槃
527 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:09:06 ID:???
しょっちゅう話題には出るだろうけどな。
528 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:09:29 ID:???
>>521 実はダードスレ住人が持ち上げてるだけで糞
ナノカモシレナイ。
まぁ、ゲームとしての良し悪しとは別に、
スタンダードではかなり無い。ニッチ。
特にサタスペがスタンダードになる日は来ないだろうw
529 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:10:01 ID:???
>>526 いや、ゲームは生きてる。
2chでスレが伸びなくなっただけ。
530 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:11:35 ID:???
まあぶっちゃけ、アフターホロコーストな世界で遊びたいっていう需要があんまりなかったんじゃね?
マッドマックスとかウォーターワールドとかポストマンとか海外ではわりと人気のある題材なんだろうけどね。
でもそれだったら現代の地球の延長に設定したほうがよかったのかも。
自由の女神とか星条旗とか旧世界を象徴するガジェットが絵になるしね。
531 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:12:37 ID:???
532 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:12:55 ID:???
>>530 こうやって話題になるところを見ると、だが滅びてはいなかった、なのかもしれない。
533 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:14:48 ID:???
>531
じゃあNWが出るまでのS=Fって死んでたのか?
534 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:14:51 ID:???
535 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:16:19 ID:???
>>533 NWのおかげで息を吹き返したってことじゃね?
536 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:17:48 ID:???
>>535 それまでもGFから出てたソースブックはガンガン増刷されてたよ。
それよりは2chでの反響が市場のそれとずれていると考える方が妥当だろう。
537 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:19:10 ID:???
>>533 ぼちぼちリプレイやサプリが出てたから望みは持てた。で、そのうち版上げされた。
538 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:19:40 ID:???
でもまぁ、涅槃が「ゲームは生きてる」っつーのは
流石に苦しくないか? 生き長らえている、ならまだしも。
GFの記事にしてもワールドガイドとシナリオフックは出てるけど
ゲーム的なデータはほとんど出てこないじゃないか。
539 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:19:51 ID:???
>>537 版上げされないSWは死んだゲームだってこと?
540 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:24:19 ID:???
>>536 S=FはV3になるまでは、リプレイだけ出て、追加データはおろかろくにシナリオもサポートされないシステムだった時があるからなぁ。
そんなSW以下の状況でスレが伸びろってのは無理があるだろう。リプレイの話はリプレイスレでもできるんだし。
NWが出て、その後V3になってからS=Fのサプリ状況もだいぶ改善されたがね。
541 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:24:42 ID:???
>>539 リプレイもサプリも出続けてるんだし現役のシステムだろ?
実用に耐えるかどうかはともかく。
542 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:25:15 ID:???
>>538 ゲーム的なデータが増えないのはSWだってそうだろ?
543 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:26:05 ID:???
>>542 ニルヴァーナにはぐだぐだ話をしたくなるだけの魅力もないんだよ。
544 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:26:08 ID:???
>>542 SWSとかツアーとか出てるぞ。使えるかどうかはさておき。
545 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:26:35 ID:???
>>540 ソースブックにはデータ載ってたし、EXもあったじゃん。
単に2chに住人が少ないだけだろう。
546 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:26:45 ID:???
547 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:28:22 ID:???
>>545 サプリ1冊とリプレイについてるデータ、たったその程度のサポートで盛り上がるわけないだろw
548 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:28:22 ID:???
>>538 死んだというから生きてるといっただけで、別に大ブームとかスタンダードだとか言ってるわけじゃない。
いつサプリが出ないとも限らんしな。
549 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:28:35 ID:???
煮るはなんか擁護厨がついてるんだよな。
だけど、その擁護厨は本スレ盛り上げる気が一切ないし、実プレイもしてる気配もない。
何がしたいのかダードスレ的には意味不明。
550 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:29:25 ID:???
>>545 EXでたのって結構遅い時期だったんじゃね?
551 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:29:35 ID:???
>>549 俺も前から不思議なんだ。
でもコテハン連中も涅槃を庇いたがるし、どうも何かがあるらしい。
552 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:29:48 ID:???
>>547 リプレイもサプリメントもなしで棄てプリスレは盛り上がってるわけだが。
ついでに言えばその間SWはリプレイすら出てなかったろ。
553 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:29:53 ID:???
ニルって一応GFでも拡張してるはずなんだがなあ・・・
554 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:30:21 ID:???
>>548 リプレイなど関連商品の発売予定でもあるのか?
555 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:30:52 ID:???
>>552 はぁ? 棄てプリってのはAA荒らししてるだけだろ。そんなのと張り合いたいのか。
556 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:30:53 ID:???
>>551 煮るをかばうコテってマルクだけだと思うがw
まあマルクが擁護厨なのは前からだがな。
557 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:31:07 ID:???
>>549 むしろ頻繁に話題にしたがるやつの方が不思議だ。
以外に広く知られてるゲームなのかもしれんな。
558 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:31:43 ID:???
559 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:31:56 ID:???
>>556 ジェインソもかばってたな。まあ奴に庇われるのはカルテットの証かもしれんが。
560 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:32:35 ID:???
>>557 このスレでは「アルシャードのデッドコピー」的な視点から話題がでるからな。
だが、この視点からももはや話題になれないフェアリーアースよりかは求心力はあるのだろうが。
561 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:32:38 ID:???
562 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:33:46 ID:???
>>557 大して頻繁に話題になってるわけでもないだろうに。
それにFEARの近作では最大の失敗作と目されるのだから話題にならないほうが変なぐらいだ。
563 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:34:45 ID:???
>>562 こうして頻繁に話題になってるわけだが。
それと、2行目と3行目が矛盾してるぞ。
564 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:35:40 ID:???
>>562 ビーストNTはどうなんだろう?
ちょっとあれも成功してるかどうか微妙だと思うんだが・・・
スタレはいろいろ言われたが、サプリでニッチ方向にシフトして別の意味で息を吹き返した気がする。次サプリも予定されてるし。
565 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:36:23 ID:???
>>564 少なくともサプリメントが増刷されるくらいの反響はあったようだが。
566 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:37:24 ID:???
>>564 うーん、旧BBのユーザー層取り込みに失敗したんじゃないだろうか。
サプリのリプレイも読んだけど、あれってダブルクロスでも同じような話(魔界の住人とかはいじくるんだろうけど)は作れるよな。
BBNTらしさってのがあんまり見えない。
567 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:38:09 ID:???
サプリでニッチ方向にシフトして別の意味で息を吹き返した
と言えば異能だな。
568 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:38:10 ID:???
異能使いでいいよね
569 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:38:25 ID:???
>>566 実はSNEのデモンズなんちゃらが、俺の中ではBBNTよりもBBNTくさい感じがしてる。
570 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:38:27 ID:???
571 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:39:20 ID:???
やべえ雷がでかいの落ちた。回線、切るよw
572 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:39:35 ID:???
>>567 それも最初からニッチ狙いだろ。
おそらくダブクロもそうだが。
573 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:39:46 ID:???
574 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:41:14 ID:???
旧BBでさえ、何をするかよくわからんゲームだったのか、NTはもっとよくわかんなくなってる感じがするからなぁ。
「あなたはなんかただの人間じゃない何かです」で、それ以降を放置してるのは、まあ旧版からではあるんだが・・・・
575 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:41:36 ID:???
>>566 ダブルクロスでやったらどんなシナリオになるんだ?
想像できんが。
576 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:42:02 ID:???
BBNTと異能使いとDX2が
そのうち悪魔合体起こすかも。
DXのステージ概念使えば簡単だね!
同様に、涅槃もスタレもTNOffでALFに統合。
577 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:42:57 ID:???
>>576 じゃあSNEのゲームも全部2d6システムに統合でいいね。
578 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:44:00 ID:???
>>572 DXは開発当時は相当ニッチだったろうが、なんかしらないまにラノベとかアニメとかのスタンダードな雰囲気がDXに近くなったという逆転現象があるとオモ。
579 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:45:12 ID:???
デモンパラサイトは激しくダブルクロス+サヴェッジサイエンスな感じが萎えるなあ。
というか現代物はみんなダブルクロスの亜流に見えるのは、ダブルクロスの現代スタンダードっぽさを示しているんだろうな。
せっかくのステージ概念があるんだから、取り込んでしまうのも手だな。
580 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:45:16 ID:???
>>578 ニッチであることに違いはないだろう。
少なくとも日本で三番目を狙ったゲームとは天と地ほどの差がある。
581 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:45:16 ID:???
わかった!涅槃の“秘密”とは!
擁 護 厨 の こ と だ っ た ん だ よ !
582 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:45:43 ID:vwu06fLB
>>547 そこが凡百のシステムと真スタンダードRPGソードワールドの差だな。
583 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:45:52 ID:???
584 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:46:00 ID:???
>>580 ダブクロのスタンダード力は日本で三番目狙いの1.5倍。
585 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:46:50 ID:???
586 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:47:16 ID:???
>>577 SWと央華と捨てプリとドラゴンハーフと
あと2D6じゃ無いけど
ロードスとクリスタニアと六門とルナルぐらいはいいんじゃね?
587 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:47:40 ID:???
>>582 いつも不思議なんだが、なんであの「ソードワールド」とかいうスレ、ラノベ板からこっちに出張してきてるんですか?
588 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:47:46 ID:???
589 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:48:40 ID:???
いや、DXは製品版で、わざと学園アクション要素とかを強調したんだよ。むしろあれはFEARの差し金。
DXの投稿時はもっと違う感じというか。
横山光輝の「その名は101」みたいな、いろんな組織の情報機関の超能力エージェントたちが戦いあうスパイアクションものだったんだぜ?
もちろん製品版DXにもその要素は強くあるが、こだわりすぎてはいないからな。
590 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:49:05 ID:???
591 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:49:30 ID:???
>>502をみるかぎり、六門は「日本で十三番目狙い」の誤植だったのだと思う。
592 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:50:01 ID:???
593 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:50:23 ID:???
『異能のほうがシステム的には好きかもなぁあんまよく知らんが』
[DXで最大の攻撃を3度繰り返して跳ね返された愚痴]
595 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:51:08 ID:???
>>594 頭の悪い発言乙。お前が活躍できなかったことがあると糞扱いか。
596 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:51:16 ID:???
597 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:51:18 ID:???
確か、本来は「PCは全員UGNに所属するエージェントである」というゲームだったんだよな>DX
598 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:52:51 ID:???
迷宮キングダムは3スレってのがやばいだろ。もっとスレをのばしにいけよ、澪。
599 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:52:55 ID:vwu06fLB
>>587 卓ゲのスレはラノベ板に出張してるらしいからね。
交換留学生みたいなものだろ。
600 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:53:37 ID:???
>>597 確かに王子のリプレイはそんな感じだったな。
601 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:54:07 ID:???
>>599 インチキ英語をしゃべるナイスバディな金髪ガールを想像しました。もちろん日本文化を禿しく勘違いしている。
602 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:55:43 ID:???
>>600 でも、デモンズシティとか見てると、色々やりたかったんだろうとは思う。
>595
『龍鱗5レベルは絶望的な壁に見えますよってこった』
『1ターン攻防するだけで侵食値がえらいことになるし』
>596
『まよきんまよきんまよきんまよきんまよきんまよきんまよきんまよきん』
>598
『スレが多ければいいってものではないからなぁ』
『棄てプリとか見ろよ』
『無残なものじゃないか』
604 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:58:09 ID:???
>>502 ステージ概念は、製品版で変化したDXを見て、王子自体が新しい可能性に目覚めたってとこじゃないかな。
そしてアルターラインへ。
もしも一人で全部製品版をつくってたら、こういう有機的な変化は絶対に起こらなかったと思う。
605 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:58:09 ID:???
606 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:59:36 ID:???
>>604 それ、どのくらいソースがあっていってることなの?
それともこういう表現の方が簡潔でいいか。
妄想乙。
607 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:00:39 ID:???
ダブルクロスは葛藤ドラマをやった上で、最後にバトルして終息、しかもドラマの際のRPを強要されない(RPの上手い下手が影響しない)
というシステム上の利点があるからな。浸食率のおかげでミドルも中ダレしにくいし。
ガワをかぶせ直せば、いろんなステージでまだまだ広がっていけそうだ。
608 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:02:04 ID:???
そういえば今月号のGFからステージ募集が始まってたんだったな
609 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:02:30 ID:???
葛藤のないジャンルには不向きなんだけどな。
610 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:02:36 ID:???
最近のRPの上手い下手が影響するシステムって何だ
611 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:03:06 ID:???
まあ、DXはある意味ハック&スラッシュを禁じたゲーム、そう、サムライ同士の居合いの一撃の邂逅で生死が瞬時に決まるようなゲームだから、澪にはあわないかもな。
戦闘が2ラウンド続く方がめずらしいぐらいだし。
612 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:03:24 ID:???
>>610 エンギアじゃね? 裁定者がヌルイとうまかろうが下手だろうがパトスチップ飛び交うだろうけどさ。
613 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:04:02 ID:???
614 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:04:05 ID:???
615 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:06:36 ID:???
裁定者系のシステムは、実際にやってると、RPとかどうでもよくて「なんかオモシロイこと言った」でポイントもらえることの方がはるかに多いけどな。
「キャラとして正しいRP」が指定されてないから。
扶桑はなんか「キャラとして正しいRP」が指定されていて、それにあったことすればポイントめいたものもらえたんだっけ?
>611
『それを続かされると苦しいんじゃよ』
『完全にデータの相性なんだけどさ』
『シーンの圧縮の効能はわかるがだからといってあのシステムを全部に載せればいいじゃないといわれても困る』
『BBNTはそのままだとブレカナライクだと思うし異能も能力に枷はないみたいだしなぁ』
『なの』
617 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:10:25 ID:???
まー、エンギアは上手なロールプレイするPLよりも、場を沸かすギャグをキャラクターの性格とまったく関係なくしゃべれる田中天のようなタイプの方が、有利になりがちではあるな・・・・
だって、あの”チットを実際に投げる”という行為が、キャラクターじゃくてプレイヤーにおひねりをあげる、という認識を強化させるんだもん。
だから、キャラクターなんてどうでもよくて、プレイヤーがいかに面白いかが重要になる。
こういう意識誘導はデザイナー的にはわざとなんだろうけどな。
618 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:11:17 ID:???
>>549 そういやJGCのフリー卓でニルヴァーナ立ってたよ。
>615
『いや、扶桑もなんかかっこよくまとめるとポイントだと思う』
『功夫値の回復ことだと思うが』
620 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:13:09 ID:???
>>618 JGCには確かものすごいニルヴァーナファンがいて毎年フリーで立ててる。
俺も参加したことがあるが、この人のニルヴァーナ好きはただごとではなかった。
だが、コンベでニルのGMする人がもう自分だけだと嘆いてはいたがな。
621 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:15:05 ID:???
622 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:15:06 ID:???
>『シーンの圧縮の効能はわかるがだからといってあのシステムを全部に載せればいいじゃないといわれても困る』
誰もそんなこと言ってないだろ?
何いってんだ?
>622
>579
624 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:16:19 ID:???
>>621 俺が知っている人はね。
ただ
>>618の見た卓がその人かどうかはさすがにわかんないけど。
625 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:16:23 ID:???
>>615 指定はされているぞ恣意的だが、
天羅:因縁をうまく表す
テラ:フェイトをうまく表す
エンギア:なんだっけ?
626 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:17:26 ID:???
>>625 エンギアは本当に基準がなかった、と思う。
ダーザインもパトスチットを投げる評価とは無関係だし・・・・
>625
『テラは判定してフェイトをあらわす、ですな』
『キャラの活躍度を保障する素敵なシステムではあるんだが、思いつかない人がいると止まる』
『どうにか改良して欲しいものじゃな』
628 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:20:25 ID:???
>>625 いや、一応ある。
あるんだが・・・・
ないも同然だ。
「かっこよかった」「場を盛り上げた」「受けた」らしい。
あと、一応、「ダーザインをうまく使った」というのもあることはある。
けど、「ダーザイン使う」の意味がわからん。
あれをからめるRPはあくまでGMがやるものだし。
629 :
アマいもん:2005/09/05(月) 10:46:17 ID:???
>>526 正直なところ、ニルヴァーナって「裏設定全部暴露したN◎VA」なンじゃよー。
日本がどーなってるとか南海子が入れ替わってるとか色に関するコテハンはみんなテロリストとか、そーゆー情報が全部基本ルールに載ってるN◎VA-R。
問題は、その裏設定を大っぴらにしちゃあいけないとか言いつつ公式シナリオのPC5は日本人、みたいな点。
基本ルールはeb、秘密に関する設定はサプリでGFから、っつー展開だったら、ちょっとは違ってたンじゃあないかのう?
>>564 や、BBNTは良いゲムですよ?
倒凶十将伝と限外特捜シャッフルと絶神久遠を混ぜて動かせるのはこれだけ。
>>569 オレはデッドマンズ・ウォーキングかニャー。BBNTよりもBBの続編っぽい。
>>574 マルクすると、基本は「半魔であるPCが、自分の日常を守るため、魔獣やドミネーターと戦う」だと思う。
つーか付属シナリオは無視かよう、兄弟。
630 :
NPCさん:2005/09/05(月) 10:52:17 ID:???
BBNTってどんなゲームなの?
旧BBはコンベで1回だけやったけどなんだかよく分からなかった。
キャラの目的とかいうのが途中で変わったりしてぐだぐだになったりとか。
631 :
アマいもん:2005/09/05(月) 11:18:13 ID:???
632 :
NPCさん:2005/09/05(月) 17:53:19 ID:???
633 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:07:51 ID:???
>倒凶十将伝と限外特捜シャッフルと絶神久遠
十将伝はまだしも
他二つ、偉い懐かしいタイトルだなオイ。
634 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:21:28 ID:???
ついでにステラーミミィも混ぜとけ
635 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:35:24 ID:???
そこでこいつを混ぜればBBNTの性能は三倍に!
つ【ジュエルスターズ】
636 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:37:09 ID:???
637 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:37:33 ID:???
>>635 あれ途中までは面白かったけど、
最終巻では秋津が丸くなってたせいで、
極めてつまらなくなってたからなぁ。
638 :
NPCさん:2005/09/05(月) 22:08:51 ID:???
639 :
NPCさん:2005/09/05(月) 22:43:10 ID:???
うちの環境じゃレジェンドで変なキャラをやるのが定説になってるよ。
640 :
NPCさん:2005/09/05(月) 22:47:18 ID:???
日常を守るってテーマがダブルクロスとかぶるからなぁ。
ダブルクロスがBBに影響を受けているというのはあえて分かってて言うが、DX以後にBBNTは要らなかったんじゃないか?
641 :
NPCさん:2005/09/05(月) 22:53:13 ID:???
エンターブレイン的には別の理屈があるんだろう。
642 :
NPCさん:2005/09/05(月) 23:14:13 ID:???
>>640 しかもデザイナーが矢野だしなぁ。>NT
いっそのこと、日常どうこうとかなんてうっちゃって、ぜんぜん違う方向にやったほうがよかったかも。
ただひたすら人間を食う本当に化け物プレイするゲームとか。
643 :
NPCさん:2005/09/05(月) 23:24:21 ID:???
正直、井上が今更あれを企画として復活させた意図もよーわからんな。
644 :
NPCさん:2005/09/05(月) 23:26:53 ID:???
正直NWと異能使いがある状況で出すようなものだとは思えん
645 :
NPCさん:2005/09/05(月) 23:28:12 ID:???
>>643 ・・・・小遣い稼ぎ?
NTには、愛もやる気もあまり感じられないのは同意。
646 :
NPCさん:2005/09/05(月) 23:34:42 ID:???
前書きをみても、旧BBやALSの必死さや、エンギアや天羅のテンパった感じがないしなぁ>NT
647 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:31:22 ID:???
>>644 そう思わなかった人もいたんでしょうな。
まあSNEもSW、六門、ゲヘナ、ユエルと見事にファンタジーばっかりだし。
648 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:44:01 ID:???
>>647 ファンタジーは別枠ってイメージがあるけどな。
FEARもALS、S=F、ARAと色々出してるし、
HJはルリルラもファンタジーだ。
649 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:50:30 ID:???
>>648 現代ものもそうなってきたってことかもよ。
650 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:50:50 ID:???
あれだな、SNEのファンタジーは学園物ギャルゲーと一緒。
ちょっとした差異をクローズアップして違う、違うとアピール。
651 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:53:54 ID:???
>>650 むしろSNEファンタジーというジャンルなんだと主張。
652 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:57:11 ID:???
ゲヘナ2ndはFEARゲーに分類してやってもいいと思うけどな
653 :
NPCさん:2005/09/06(火) 01:00:45 ID:???
シーン制もないようなシステムがFEARゲーなどと片腹痛いわ
654 :
NPCさん:2005/09/06(火) 01:04:47 ID:???
ゲヘナ2ndにシーン制がないなどとどうして断言できるッ!
655 :
NPCさん:2005/09/06(火) 01:18:35 ID:???
ゲヘナといえば、2ndでは小川がいなくなったんだよな・・・・
656 :
NPCさん:2005/09/06(火) 01:20:09 ID:???
ネタだけ盗まれて、追い出されたのかな。
657 :
NPCさん:2005/09/06(火) 01:27:36 ID:???
ここ一年くらいゲヘナ関連でもまったくみなかったからな。
658 :
NPCさん:2005/09/06(火) 02:04:09 ID:???
>>647 それは流石に、SWと六門はモロ被りだが、
他はちょっと違うんじゃねぇ? ユエルは微妙っぽいけど。
659 :
NPCさん:2005/09/06(火) 02:49:44 ID:???
ソ厨・アル厨・アリ厨らは、TRPGを殺し・卓ゲを殺す者であるから、
彼女らの責任は当然、死に値する。従って、ソ厨・アル厨・アリ厨らは腹を切って死ぬべきである。
また、ソ厨・アル厨・アリ厨らはただ死んで終わるものではない。
彼らは無責任な悪人であり、唯一スタンダードD&Dが地獄の火の中に投げ込む者達である。
ソ厨・アル厨・アリ厨らを支持するものも彼女らと同様に腹を切って死ぬべきは当然であり、
また、唯一スタンダードD&Dがそういう厨を当然、地獄の火の中に投げ込むものである。
660 :
NPCさん:2005/09/06(火) 04:55:51 ID:???
鳥肌とはまた懐かしい
661 :
NPCさん:2005/09/06(火) 05:33:15 ID:???
>659
>ソ厨・アル厨・アリ厨らを支持するものも彼女らと同様に
女の子だったのか!
ハァハァ
662 :
NPCさん:2005/09/06(火) 05:35:59 ID:???
ソ厨に女の子、FEAR厨にキモデブヲタが固まってる印象だよな
663 :
NPCさん:2005/09/06(火) 05:48:56 ID:???
>662
自虐的すぎないか?
664 :
NPCさん:2005/09/06(火) 06:00:16 ID:???
D&Dファンとしての客観的な評価のつもりなのだが…?
665 :
NPCさん:2005/09/06(火) 06:15:56 ID:???
又吉イエスに比べるとパワー不足。
666 :
NPCさん:2005/09/06(火) 07:40:08 ID:???
>>664 またソーワー厨がD厨の振りしてるのか。
667 :
NPCさん:2005/09/06(火) 07:49:05 ID:???
バレバレだっつ―のな
668 :
NPCさん:2005/09/06(火) 07:51:39 ID:???
まあソーワー厨だからな。
669 :
NPCさん:2005/09/06(火) 08:19:01 ID:???
670 :
NPCさん:2005/09/06(火) 08:23:53 ID:???
本人だけがばれてないつもりなのも含め、いつもどおりの
>>664
671 :
NPCさん:2005/09/06(火) 11:02:59 ID:???
どっちかつーとFEARゲーはガリオタでキーキーキャンキャン口角泡を
飛ばし、SWとD&Dがデブオタでブツブツモソモソな感じがする。
672 :
NPCさん:2005/09/06(火) 11:23:39 ID:???
つーか鳥取のオタなんて晒されてもなあ、フーン( ´_ゝ`)としか言えん。
673 :
NPCさん:2005/09/06(火) 12:12:35 ID:???
誤魔化しにかかりましたか664.
674 :
NPCさん:2005/09/06(火) 13:39:00 ID:???
俺の周囲ではFEAR厨はオタクとしては身だしなみに気を使うタイプばかりです。
とか書いても真偽は誰にも判断できないしなぁ。
675 :
NPCさん:2005/09/06(火) 13:46:01 ID:???
システムはあんまり関係ないような。
男がメインのサークルだとキモオタメインで、お姫様入った腐女子が1人いるかいないかとか。
オンセだと男女比半々ぐらいとか。あとは女性オンリーサークルとか。
で、オンセで強いSWは男女比半々ぐらい。
676 :
NPCさん:2005/09/06(火) 14:08:39 ID:???
そもそもどんなシステムでもオンセだと男女比が近づく傾向にあるんじゃ。
677 :
NPCさん:2005/09/06(火) 14:10:01 ID:???
678 :
NPCさん:2005/09/06(火) 14:14:17 ID:???
そもそもオンセじゃ本当に女かもわからんしな。
679 :
NPCさん:2005/09/06(火) 14:19:14 ID:???
エロありの絵茶である日参加者の半数近くが女性であることが明らかになったことが
それまでの言動を思い出してかなりへこんだ
680 :
NPCさん:2005/09/06(火) 14:22:39 ID:???
オフに出てみたら男みたいなハンドルネームなのに実は女だったという経験の方が多い。
681 :
NPCさん:2005/09/06(火) 14:31:20 ID:???
男なんだけどですます調でしゃべってたら女だと思われたことあるよ。
682 :
NPCさん:2005/09/06(火) 15:15:48 ID:???
男なんだけどですます調でしゃべってたら赤旗読者だと思われたことあるよ
683 :
NPCさん:2005/09/06(火) 15:17:47 ID:???
>>675 そんな脳内統計出されてもSWはプレイされない。
684 :
NPCさん:2005/09/06(火) 16:37:47 ID:???
久方ぶりにJGCに行ったらSWが、つーかSNEゲーが激減。
フリー卓でSW発見率がWoD並だった。
ガープスは銃犬に負けてた。
685 :
NPCさん:2005/09/06(火) 18:45:55 ID:???
>>684 ユエルはALSより立ってた気がするぞ。
ALSやりたかったのに。
686 :
NPCさん:2005/09/06(火) 19:11:35 ID:???
ユエル立ってたんだ。
気がつかなかった。
687 :
NPCさん:2005/09/06(火) 19:35:37 ID:???
ALSは結構見かけた。
>>685は運が悪かったな。
一番立ってたのはARAとダブクロだったが。
688 :
NPCさん:2005/09/06(火) 19:42:22 ID:???
行ってない俺にはどれが脳内JGCなのかわからん。
689 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:16:00 ID:???
高天原年代記が人気あったみたい。
JGCでも完売したし。
690 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:20:53 ID:???
691 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:22:55 ID:???
今、オカヤマがくれないに染まる
692 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:25:29 ID:???
岡山祭りまっさかりだな。
693 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:28:52 ID:???
スタンダードの風潮からかなり外れた鳥取、という意味でどうか?>岡山
694 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:35:31 ID:???
高天原年代記のスレではこういう提案がされてた。
35 :NPCさん :2005/09/06(火) 19:59:29 ID:???
鳥取…ローカルな環境を日本標準と思いこむ認識の狭さ
岡山…夜郎自大的。自分の地域が一番と思いこむウリナラな認識
695 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:37:33 ID:???
>岡山…夜郎自大的。自分の地域が一番と思いこむウリナラな認識
それはそのままカンコックでいい気がするな。
696 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:53:13 ID:???
697 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:54:52 ID:???
>>696 ウリナラとか書いてる時点で何をいっとるんだ?
698 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:56:54 ID:???
699 :
NPCさん:2005/09/06(火) 22:53:07 ID:???
カンコックもウリナラも「日本語」
どっちにしろout
700 :
NPCさん:2005/09/06(火) 23:05:43 ID:???
卓ゲ板産である岡山の方が無駄に荒れずにオモロに荒れるだろうと思うので岡山に一票
701 :
NPCさん:2005/09/07(水) 01:18:59 ID:???
鳥取県民に嫉妬してどさまぎに知名度向上を図ろうとする岡山県民のさもしさよ。
お前らはずっと鳥取でよい。
例文:なんかさ岡山ってかなり鳥取じゃね?
702 :
NPCさん:2005/09/07(水) 01:20:06 ID:???
ALF
ポータル力 :☆☆☆
ニッチ力 :☆☆
ハイエンド力 :☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆
カルテット力 :☆
SWベーシック
ポータル力 :☆☆☆☆
ニッチ力 :☆☆
ハイエンド力 :☆
スタンダード力:☆☆☆
カルテット力 :☆☆☆
ARA
ポータル力 :☆☆☆☆☆
ニッチ力 :☆☆
ハイエンド力 :☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆☆
カルテット力 :☆☆
703 :
NPCさん:2005/09/07(水) 01:23:54 ID:???
鳥取より岡山の方が知名度高くない?
704 :
NPCさん:2005/09/07(水) 01:25:38 ID:???
砂丘と吉備団子で知名度争いか?
705 :
NPCさん:2005/09/07(水) 01:28:20 ID:???
ベーシックってそんなにポータル力高いか?
706 :
NPCさん:2005/09/07(水) 01:38:12 ID:???
アルシャードは星1つか2つハイエンド力が上だろう
707 :
INT3:2005/09/07(水) 01:38:44 ID:kWiZKuG3
多分値段だろ?>ポータル力
708 :
NPCさん:2005/09/07(水) 01:38:57 ID:???
アルシャードはARAやSWよりはニッチ力↑だと思うんだが。
709 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:10:08 ID:???
ALF
ポータル力 :☆☆
ニッチ力 :☆☆☆☆
ハイエンド力 :☆☆☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆
カルテット力 :☆☆☆
SW
ポータル力 :☆☆☆
ニッチ力 :☆☆
ハイエンド力 :☆
スタンダード力:☆☆☆☆☆
カルテット力 :☆
ARA
ポータル力 :☆☆☆☆☆
ニッチ力 :☆☆
ハイエンド力 :☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆
カルテット力 :☆☆
D&D
ポータル力 :☆☆☆
ニッチ力 :☆☆☆
ハイエンド力 :☆☆☆☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆
カルテット力 :☆
710 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:14:13 ID:???
アルシャードのカルテット力が高すぎだろ
711 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:14:53 ID:???
SWのカルテット力は逆に低すぎだな。ソ厨乙。
712 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:17:21 ID:???
カルテットの持つ「システムそのものが冒険してる雰囲気」ってのが
SWに無いものだと思ってたんだけど
713 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:18:27 ID:???
>>709 ALSのカルテットを一つへらしてSWのポータルを一つ増やしたぐらいでがちょうどいい気がするな
714 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:18:55 ID:???
D&Dクラシック
ポータル力 :☆☆☆☆☆
ニッチ力 :☆☆☆☆
ハイエンド力 :☆☆☆☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆☆
カルテット力 :☆☆☆☆☆
715 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:20:31 ID:???
716 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:22:20 ID:???
おれはD厨だが、D&Dのカルテット力が低すぎると思うぞ。
717 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:25:54 ID:???
D&Dのポータル力はベーシックのお陰なのは解るが、
整理されたALFも同程度と考えるべきだな。
同時に旧シリーズが担っていたニッチ力も今はやや減衰しているだろう。
あとあのD&Dのサプリの山はカルテット力にボーナスがあるはずだ。
718 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:30:18 ID:???
ALS
ポータル力 :☆☆
ニッチ力 :☆☆☆☆
ハイエンド力 :☆☆☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆
カルテット力 :☆☆☆
SW
ポータル力 :☆☆☆☆
ニッチ力 :☆☆
ハイエンド力 :☆
スタンダード力:☆☆☆☆☆
カルテット力 :☆
ARA
ポータル力 :☆☆☆☆☆
ニッチ力 :☆☆
ハイエンド力 :☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆
カルテット力 :☆☆
D&D3E/3.5E(J)
ポータル力 :☆☆☆
ニッチ力 :☆☆☆
ハイエンド力 :☆☆☆☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆
カルテット力 :☆
719 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:30:38 ID:???
>>717 ポータル力には認知度ってのも含まれてるんじゃね?
減衰してもあの世界観は相当ニッチだと思うが。
サプリが出ればカルテットと言うのは理解できん。
720 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:33:08 ID:???
ALF
ポータル力 :☆☆☆
ニッチ力 :☆☆☆
ハイエンド力 :☆☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆
カルテット力 :☆☆
D20 Systems(in USA)
ポータル力 :☆☆☆☆☆
ニッチ力 :☆☆☆☆☆
ハイエンド力 :☆☆☆☆☆
スタンダード力:☆☆☆☆☆
カルテット力 :☆☆☆
721 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:35:58 ID:???
>>712 逆に、あそこまで新味を入れずに冒険しない姿勢は一種の冒険だろう。
722 :
守護しとく:2005/09/07(水) 03:00:00 ID:???
マジレスすると、ある程度のカルテット力はTRPGにとって必須だと思う。
どこにでも転がっている誰でも思いつくどこかで見たようなゲーム、なんてのは
正直申し上げて愛着を感じる以前に忘れてしまいます。
723 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:09:31 ID:???
>720
アメリカにおけるD20全般ってスタンダード力とポータル力が3つほど低くてカルテット力が高いと思うぞ。
D&Dに限定すればニッチ力とハイエンド力を下げるくらいでいいと思うけど。
724 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:10:12 ID:???
今やSWは平凡な冒険者をプレイするためのニッチゲーだろう。
725 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:11:49 ID:???
『平凡』な『冒険者』・・・たしかにニッチだな。
726 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:13:53 ID:???
キヨマーのQ&Aのおかげでカルテット力も充填されてるし。
727 :
守護しとく:2005/09/07(水) 03:16:57 ID:???
>724
oioi、ニッチは認めるけどソーワーをナメてもらっては困りますね先輩。
他のシステムには清松先生のようなハイクオリティなQ&Aが存在してますですのかアアン?
>726
しまった先に書かれちゃった。だけどそのカルテット力はむしろ美点だよ先生。
728 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:18:46 ID:???
>>727 Q&Aじゃないが、ユエルのエラッタはかなりハイクオリティだと思う。
729 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:21:15 ID:???
SWはルールの細かいバージョン違いでポータル力も落ちてるしな。
730 :
守護しとく:2005/09/07(水) 03:25:25 ID:???
>728
見てきた……ええとあのですね、これについてはスルーしませんか?
当方としても守護しきれる限界というものがございましてですね、
その何と申しますか、ファミ通攻略本の誤植を思い出したマジで。
>729
そこは漸進的版上げ、と言って頂きたい。
731 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:25:47 ID:???
>>722 同意。実際にトンチキ分は必須な部分も無きにしも非ず。
>>729 気にしてる奴なんか大していないと思われ。
これがARAなら大騒ぎだが。
732 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:26:54 ID:???
クジラやサキュバスのパラがいるD&Dのカルテット力は侮れんぞ?
733 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:26:56 ID:???
>>731 他人に勧めるにははばかられる要素だよ。
734 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:28:55 ID:???
>>733 真性カルテットならそうだが、ここでは一部のカルテット力を測っているに過ぎない。
D&Dを他人に勧める時に真っ先に
>>732みたいなPCを出す奴はおらん。
735 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:31:33 ID:???
>>734 そんなことを言ってもSWのバージョン違いは統一されないぞ。
736 :
守護しとく:2005/09/07(水) 03:32:49 ID:???
>731
トンチキ分はシステムにおける精神的余裕要素であり愛だ。
それなくしては無味乾燥にして平々凡々なダメゲーしか生まれまいて。
>732
D&Dは「カルテット内包型スタンダード」てな方向性だな。
あのいかにもなバタ臭さが、むしろ日本人にとっては
適度なエキゾチカを感じさせるいい塩梅になってると思う。
737 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:36:35 ID:???
>>735 どうせ口プロレス優先なんだから気にしないだろってこと。
738 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:37:12 ID:???
>736
ALSの異種族や国家設定はかなりエキゾチックだと思うよ。素で。
D&Dは設定自体は割と普通だから。
というか日本語だとクジラもサキュバスもPCにできなくないか?
SSなしでもできるんだっけ?
739 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:37:29 ID:???
>>731 >これがARAなら大騒ぎだが。
極端な逆の場合もどうかって事だなー
740 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:37:48 ID:???
741 :
守護しとく:2005/09/07(水) 03:40:51 ID:???
>738
日本語だとまだできないんじゃないかな>超トンチキ種族PC
サキュバスはMMから何とかできなくもないような感じ。うる覚えだけど。
ALSはジャーマン風味が異種族テイストと打ち消しあってる感があって惜しい。
正直もっとグダグダのアリアリの裏ドラノリノリな混沌展開にして欲しいす。
742 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:41:08 ID:???
743 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:46:03 ID:???
>741
明確に分離してるところがALSのエキゾチックさなんだと思うけどな。
固有名詞なんかの言語を見るだけで文化の違いが実感できるし。
744 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:49:20 ID:???
>>739 だな。
Dスレなんかは最適化指向がギリギリで中和されている感じだ。
まあ2chを基準にするのもどうかとは思うが。
>>740 鳥取ですまないが、俺はルールブック通りに運用されたSWは一回も経験がない。
行動宣言ルールやレンジャーの不意討ちルールを使用するかはコンベで毎回確認していたくらいだ。
745 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:52:44 ID:???
>>738 クジラと戦ったクロコダイルに乗った大蛸はコアのみで出来ちまうけどな。
746 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:55:14 ID:???
>>741 人類側が真帝国一色なのがなー
異文化にしても周辺にパレット分けされて置かれている感もなくもない。
交流と衝突はシナリオ任せなのか、背景設定としての主題じゃないっぽいし。
国産にしてはエキゾチック力は高いのは確かだが。
747 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:56:25 ID:???
SNEゲーで最もエキゾチック力が高いのはゲヘナではなくてドラゴンハーフな気がする
748 :
守護しとく:2005/09/07(水) 03:57:07 ID:???
ソーワーはかつて最強にして無敵かつ無類無比なるスタンダードだったけど、
今となっては少しばかりルール・設定面でのトンチキが足りてないなあ……
ここで新展開として「ドラゴンマークSW」をキボンヌしてみるテスト。
>743
なるほど、そーいう見方もできるよな確かに。
個人的には帝国:ジャーマン、近代:英語、魔法:ラテン語くらいに、
もう一声の異文化感が欲しかったかも。猫魔法をフランス語とかw
けどこれは俺のチラシの裏だし、実際ALFが性交してるげな様子から見ても、
今のバランスで正解なんだろうたぶん。
749 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:01:18 ID:???
>>747 いやいや、世界が伸び縮みする六門だろ。
既知領域が広がるとか、あるいは世界そのものが拡大するならともかく、
ランドマークの相対位置がそのままでサイズが変わる世界なんて他にないぞ。
750 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:03:30 ID:???
>>747 クリスタニアのエキゾチック力はかなりのものだった。
751 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:04:49 ID:???
>>748 というか単に各異文化のモデルをあんたがあまり知らないだけな気が。
リンクスがマヤ文明とか。
まあ知ってたからどうだというのはないし
むしろここまで解り難いのもどうかとも思うが。
752 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:08:22 ID:???
リンクスはマヤ語を使うくらいの気概は見せてほしかった。
753 :
守護しとく:2005/09/07(水) 04:09:24 ID:???
>750
シャブ撒き散らすキチガイ蝶々ナイトパピヨンだけはガチ。
>751
うむ、まだALF基本ルールしか買ってなくて後は立ち読みなのです。
ゆえにシッタカ発言はスーパー見なかったことにしてもらえると嬉しい次第。
個人的にはリンクスの性癖から寝取られ展開があると萌えると思っている。
754 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:11:41 ID:???
あれは裏設定に近いからな。気付く奴しか気付かん。
ルナルやユエルのエキゾチック力が語られない辺りからも
ここらは「隠す」センスとでもいうものなのかもな。
755 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:14:02 ID:???
756 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:14:04 ID:???
ユエルは青森並みにエキゾチック狙いだとは思うけどな。
ただ、ルルブの出来がそれ以前の問題なんで語られないだけで。
757 :
守護しとく:2005/09/07(水) 04:14:15 ID:???
いかんもう朝じゃないか録画したアクエリオン観て寝よう。
エチゾチカでいうとPAの惑星モノカンも相当にガチ。
メカ魔法エイリアン完備。しかし世界設定の著述に乏しく、
背景にまったく生活感が感じられなかったのが惜しすぎる。
見覚えがあるがエキゾチカ、という点では青森もいい線いってる。
758 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:15:33 ID:???
青森も背景は評価されてた気はしたんだが、ユエルはどうなんだ。
ルルブの出来はともかくとして。
759 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:16:58 ID:???
なんか前に晒されててえらく叩かれていたような。
まあ友野センスだし・・・
760 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:37:07 ID:???
>752
バラムとかナワールとか固有名詞から判断して日常会話はキチェ語じゃないか?
761 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:41:39 ID:???
>>759 仮にもプロの作品なのに「晒された」と言われてしまうのが友野センス。
762 :
NPCさん:2005/09/07(水) 04:49:27 ID:???
>759
少し前のガープススレでレビューが載ってたな。なかなか良い出来だった。
763 :
アマいもん:2005/09/07(水) 08:47:45 ID:???
>>642 ガーゴイルの血を受けし一族よ。その爪は殺傷と破壊のために与えられた。来る時のために、鋭く磨いて待っていろ。
いや、マルクしておくと、人間を食うと人間性が下がる、なンつー規則はないわけで。
卓の合意が取れれば、ひたすら人間を食いながらSAを果たす、っつー展開でもイインじゃあないかなあ。
てか、旧約はたまにそーゆー状況になったりした。
>>640>>644 いや、いくら何でも、ジェノサイドエンジェルとFighterとトリニティブラッドを混ぜて遊ぶのは、DXにも異能にもNWにも無理だろう。
こンな無茶しても一応動くのは、BBNTだけだろ?
>>645 >愛もやる気も
オーケー、兄弟。つまり螺旋人だな。
764 :
NPCさん:2005/09/07(水) 11:42:50 ID:???
そういうプレイアビリティーを損なうエキゾチシズムはいらん。
765 :
NPCさん:2005/09/07(水) 14:13:55 ID:???
今日は守護者いないのか。
つまらん。
766 :
NPCさん:2005/09/07(水) 14:38:59 ID:???
じゃあ今日はお前が守護者で
>763
『ゾンビの沖田だけがガチ』
『まぁやっぱ美男子に書かれすぎだけど』
768 :
NPCさん:2005/09/07(水) 16:43:27 ID:???
俺とお前でダブル守護者だ
769 :
NPCさん:2005/09/07(水) 16:57:55 ID:???
770 :
NPCさん:2005/09/07(水) 17:05:17 ID:???
よし、ならば2人でV3(not S=F)を改造するか
771 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:04:34 ID:???
つーか最近はいてもすぐいなくなっちゃうし、
パワーダウンしてるよなあ>守護者。
772 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:06:51 ID:???
というか、昨晩の守護者なんて明らかにRPだったしな。
773 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:08:50 ID:???
台風のせいで繋げないなんてことはないよな?>守護者
いるぞ。
775 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:51:31 ID:???
FEARの狂信者はどこにいるんだろうな?
776 :
アマいもん:2005/09/07(水) 23:52:51 ID:???
>>767 澪ちんは沖田のファンかい?
オレは山南先生だ。
『誰ですかそれは?』
778 :
NPCさん:2005/09/08(木) 00:12:33 ID:???
この背の誠吹雪忘れたとは言わせんぜ! の人たちだよ。
『え?』
『鷲塚と真田小次郎以外はエキストラの人たちのことですか?』
780 :
NPCさん:2005/09/08(木) 00:32:51 ID:???
>776-779
お前ら訳がわからん。人が頭が痛いってときにそういうのは止めて欲しい。
781 :
NPCさん:2005/09/08(木) 00:44:49 ID:???
782 :
NPCさん:2005/09/08(木) 01:40:13 ID:???
>779
そりゃ卓ゲじゃなくて格ゲだ
783 :
守護しとく:2005/09/08(木) 04:47:47 ID:???
>722
こらこら、俺はSNEの守護者タンとは全くの別人ですよ?
>782
今は亡きSNKの「新撰組零番隊」という超トンチキセンスに乾杯。
784 :
守護しとく:2005/09/08(木) 04:50:54 ID:???
× >722
○ >772
それはそれとして、ヤフオクで毎回TORGルールブックを\9000で出品してる奴が憎い。くそう。
785 :
NPCさん:2005/09/08(木) 10:47:53 ID:???
たった9000円なら普通に買えばいいじゃないか。
786 :
守護しとく:2005/09/08(木) 22:32:51 ID:???
>785
それなんてマリーアントワネット?
その辺が相場だと思うぞ>TORG9000円
俺はまだ使用用の他に保存用があるから要らんがな。
788 :
NPCさん:2005/09/08(木) 22:55:31 ID:???
カードがついているなら、ちょっと考えてしまうかも…>TORG9000円
789 :
NPCさん:2005/09/08(木) 23:09:12 ID:???
>>786 その程度でマリー呼ばわりかよ。
どんな貧乏人だ?
790 :
NPCさん:2005/09/08(木) 23:13:45 ID:fVlFyXLz
TORGが買えないならカオスフレアを買えば良いじゃない(マリー
791 :
NPCさん:2005/09/08(木) 23:20:23 ID:???
792 :
NPCさん:2005/09/08(木) 23:25:19 ID:???
最近のマリーはカルテット趣味でつね。
793 :
NPCさん:2005/09/08(木) 23:27:43 ID:???
まあ、JGCの閉会式で、友野がネタにするぐらいだからなw>マリー・アントワネット
794 :
NPCさん:2005/09/08(木) 23:32:07 ID:???
>>792 いや、わざわざカルテットを遊ぶことが真の贅沢なんではないかよ思うんだマリー。
少なくとも俺はパンの代わりに毎日ケーキなんか食って生活できない。
795 :
NPCさん:2005/09/08(木) 23:46:20 ID:???
俺もダメだ、糖が出てるからな。
民衆にケーキやるからパンくれよって言っちゃう俺マリー。
796 :
NPCさん:2005/09/09(金) 00:06:57 ID:???
日本人なら米を食え
797 :
NPCさん:2005/09/09(金) 00:07:49 ID:???
貧乏人は麦を食え。
798 :
守護しとく:2005/09/09(金) 00:30:40 ID:???
パンがなければレンバスを食べればいいじゃない(マリー
ちくしょー貧乏人ナメんなブルジョワジーども。
いま金なくてMM2も次元界もアルダffも我慢してるのですよ。
くそっ、社会思想社の圧倒的なコストパフォーマンスが恋しい。
799 :
INT3:2005/09/09(金) 00:33:55 ID:Wduvqnv5
やはりここはD厨的には毎日ビフテキをパクつくべきなんじゃろか?
それかボールいっぱいのマッシュポテト
800 :
NPCさん:2005/09/09(金) 00:40:53 ID:???
まあ、PCの食事の豪華さではD&Dが凄まじいな。
Poorな宿でも朝からステーキだしな。
801 :
NPCさん:2005/09/09(金) 00:48:33 ID:???
真のD厨ならガレージでピザハットのピザを食え!
802 :
NPCさん:2005/09/09(金) 00:48:34 ID:???
朝からステーキ食えるぐらいに豪胆でないと
冒険者なぞ務まらん、という事か……
それともひょっとしてメリケンでは一般的なのか。
>798
『それはちょっと弱すぎだな』
804 :
NPCさん:2005/09/09(金) 01:23:56 ID:???
ニッチな趣味には金がかかるのは資本主義の常識。
805 :
NPCさん:2005/09/09(金) 01:28:43 ID:???
今旬ナ話題ノ『高天原年代記』
806 :
NPCさん:2005/09/09(金) 01:44:27 ID:???
>>763 なぁ、えろいモン、そのメル欄のはどこから拾ってきたんだ?
807 :
NPCさん:2005/09/09(金) 01:45:51 ID:???
エンギアスレらしい。
『トゥアレタフィギュアか』
809 :
守護しとく:2005/09/09(金) 02:14:17 ID:???
>802
つ[ミツユビオニトカゲ]or[ゲロトラックス]
>804
その意見は正しいが正しすぎてムカつくよ。
>803
弱すぎゆうなー。フリーランスになってからマジ金ねえ。
健康保険も払えてねえ。いいかみんな会社は辞めるなマジで。
810 :
NPCさん:2005/09/09(金) 04:42:38 ID:???
フリーと言わずプーと言ってみたらどうかね?
811 :
NPCさん:2005/09/09(金) 08:36:31 ID:???
812 :
NPCさん:2005/09/09(金) 09:02:49 ID:???
フリーターとフリーランスは違うんじゃないか?
自営業とかってフリーランスになるよな
813 :
NPCさん:2005/09/09(金) 09:05:08 ID:???
正じゃない契約や派遣とかの社員もフリーランスなんじゃねえの
814 :
アマいもん:2005/09/09(金) 09:20:43 ID:???
マリーのいた時代じゃあ、ケーキってビスケットみたいなもので、あと法律でパンが値上がりしたときはそれより安く売らなきゃあならないって決められてたらしい。
どこで知ったンだっけ。クロちゃん?
>>806 エロキャラにされたー。
>>809 たしかに自由業はPCのスタンダードな職業と言えるが……。
815 :
NPCさん:2005/09/09(金) 10:03:54 ID:???
>>812 基本的に雇われて仕事するけど
雇われる相手が一定してない人のことじゃない?
自営業をフリーランスと呼ぶのはなんだか変。
トキタ大先生の「粋な〜」の難解さんの職業が「フリーランス」だっなぁ。
色々くんの「郵便局員で卓上ゲーマー」という設定が微妙にリアル。
郵便局員と卓上ゲームは相性がいいという都市伝説めいたものは今でも生きてるのかなぁ。
817 :
守護しとく:2005/09/09(金) 13:11:36 ID:???
なんで喪前ら、こんなどうでもいい余談に限ってレスなさいますか。
>810
だいたいあってる。
>811
糞ソフトハウスのテスターを辞めて、今は気楽なエロ同人ライター。
>816
公務員は土日に仕事が食い込みにくいし、残業とかも少ないので
TRPGみたく時間のかかる遊びにも対応しやすいという面はあるかも。
818 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:12:58 ID:???
>公務員は土日に仕事が食い込みにくいし、残業とかも少ないので
>TRPGみたく時間のかかる遊びにも対応しやすいという面はあるかも。
なるほど!だから公務員の身分にこだわるんだね!
819 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:14:50 ID:???
早く郵政民営化すればいいのにね。
820 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:19:08 ID:???
公務員はヲタク天国だからな
821 :
守護しとく:2005/09/09(金) 13:20:16 ID:???
いやマジレスすると実際のところ勝ち組だぞ公務員。
職種によっては仕事は楽だし、給料は安定してるし。
不況でも長年務めれば務めるだけきちんとリターンが増える、
かなりお得なクラスだと思う。強くオススメしておく。
ところで長寿なエルフは年功序列式に向いていますか。
822 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:21:27 ID:???
向いてないとおもう。
823 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:28:27 ID:???
エルフスレで聞けば?
824 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:33:49 ID:???
高卒で公務員やるなら楽だけど、大卒で上級のほうやると死ぬほど忙しい。<公務員
マジで寝る時間ないdeath
825 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:56:12 ID:???
郵便局は公務員の中でも「ラクで時間がとれて高収入」というのは昔からいわれてるからな。
俺も昔バイトしてたら、職務中にフィギュアとかつくってるのが公然とあってなぁ。
あと、局員のボードゲームサークルが公費でつくられてるという話しも聞いたことがある。
まあ、こんなんだったらそりゃコイズミも吼えるわ。
826 :
NPCさん:2005/09/09(金) 14:00:47 ID:???
上級でも地方採用ならヒマですよ。えらそうだし。
827 :
NPCさん:2005/09/09(金) 16:09:29 ID:???
>>824 臨時採用で地方公務員してたことあるけど
下手に偉くなると大変そうだったな。
そこからもう1つ2つ偉くなると暇そうだったが。
828 :
INT3:2005/09/09(金) 19:12:56 ID:1UTMZT6f
えーと、この流れは
TRPGやるなら公務員がスタンダード
ってことでオケ?
829 :
NPCさん:2005/09/09(金) 19:28:35 ID:???
鈴吹社長は「TRPGを本気でつくりたいなら公務員がスタンダード」とは言ってたけどな。
もしくは大学生か。
830 :
NPCさん:2005/09/09(金) 19:31:31 ID:???
でも、今プロになってバリバリやってる人に元公務員ってのはいないような気もするけどね。
当の社長だって学習塾経営だったんだよな。
831 :
NPCさん:2005/09/09(金) 19:35:45 ID:???
そら公務員を辞めるのは相当な踏ん切りがいると思われ。
832 :
NPCさん:2005/09/09(金) 19:36:34 ID:???
というか社長の経歴は特殊すぎて参考にならん。
833 :
NPCさん:2005/09/09(金) 19:38:09 ID:???
俺の友達は、上級公務員になって霞ヶ関に上ったが、体を壊して帰ってきた。
尋常じゃなく、過酷らしい。
「上級公務員は、人間じゃねえ。"公務員"という、人間とは別の"何か"だ…」
834 :
NPCさん:2005/09/09(金) 19:39:59 ID:???
>>832 慶応医学部入ったけど眼に障害を負って医者への道を断念したんだっけ。
でもそれがなかったら今のFEARがないと思うと……。どうなってたんだろうな。
835 :
NPCさん:2005/09/09(金) 19:41:01 ID:???
>>834 しかも、確かTRPG知ったのが大学入ってからなんだっけ?
たまたま入ったサークルが、日本ではじめて1番最初のD&D(白箱)を個人輸入してやってたグループだったという。
どういうファーストインプレッションやねん。
836 :
NPCさん:2005/09/09(金) 19:58:51 ID:???
運命って言うのは、あるんじゃろなぁ。
あるいは、"堕ちた"w
837 :
NPCさん:2005/09/09(金) 21:44:40 ID:???
838 :
NPCさん:2005/09/10(土) 00:50:02 ID:???
>>833 まあ「24時間働けますか?」を地で行く所だからな官庁は。
馬鹿な政治家どものお守りせんといけないし…
839 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:01:41 ID:KlzudG6q
>>828 まあ、土日どちらかが安定して休める触手が好ましいわな。
逆に金曜日に土日の出社が決まるような仕事は向いてないわけで…
840 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:03:21 ID:???
>>839 平日の仕事は、女の子にあんなことやこんなことをするのか?
841 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:04:15 ID:???
>840
最近は男の子相手の仕事もあるらしい。
842 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:08:39 ID:???
>>841 超過勤務だな、大変だ。
仕事中に退治された場合も、労災出るのかな?
843 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:14:01 ID:???
モノによるけど、基本的に殺られるのも仕事の内に入るらしい。
どうせしばらくすれば生えてくるし、その分入りもでかいんだけど、療養中まるで働けないのが辛いみたい。
844 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:14:18 ID:???
まあしかし、顧客満足度を考えて仕事してない公務員がTRPG作っても
オナニーシステムしか作れないと思うがな。
845 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:26:18 ID:???
>顧客満足度を考えて仕事してない
この時点で公務員かどうかは関係がない。
846 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:36:35 ID:???
その前にどこから公務員がデザイナーになるという話が出てきたのかとツッコむべきだな。
847 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:43:10 ID:???
>>845 公務員は顧客満足を考えなくて良いが、民間では顧客満足を考えられない
奴はクビになるか、飛ばされるかするぞ。
公務員かどうかではなく、公務員にしかありえない。
848 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:44:49 ID:???
>>847 すまんがお前、オレの上司に代わりにそう言ってやってくれよ。
849 :
NPCさん:2005/09/10(土) 02:03:24 ID:???
俺は公務員だが、平均の月残業時間が、80−130時間程度で、土日出勤もざらだぞ。
公務員だからって暇だなんてのは実情知らない民間人の思いこみだな。
850 :
NPCさん:2005/09/10(土) 02:14:21 ID:???
他人の芝生は青い現象
一億総嫉妬状態の情けない日本人
851 :
NPCさん:2005/09/10(土) 02:16:48 ID:???
日本が救われるには、全ての隣人が「ああ、うらやましくねえ」と思われるようにならねばならない。
つまり一億総オタク、ひいては一億総ニートを目指すことこそが
852 :
NPCさん:2005/09/10(土) 02:18:15 ID:???
とりあえず一番暇そうなのは営業の会社員だな
853 :
NPCさん:2005/09/10(土) 02:18:46 ID:???
近所の商店街のおばちゃん、おっちゃんも負けてない
854 :
NPCさん:2005/09/10(土) 02:23:02 ID:???
商店街のおもちゃ屋のおじいさん、夏休みの間忙しくて嬉しそうだったなあ。
今度なんか買い物に行こうかな。
855 :
NPCさん:2005/09/10(土) 02:23:55 ID:???
商店街のおもちゃ屋じゃ、TRPG扱ってないのでは
856 :
NPCさん:2005/09/10(土) 02:25:40 ID:???
俺が埃かぶってたブルフォレ戦記を買った瞬間そこのTRPG関連商品はダイスのみとなった。
857 :
NPCさん:2005/09/10(土) 02:43:21 ID:???
どんな組織でも忙しいところと暇なところってのはあるもので。
無理やりRPGに結べば、誰かが徹頭徹尾、活躍すると暇になる奴が
いるが如し。ま〜、現実はがんばればがんばるほど忙しくなるわけ
だが、
858 :
NPCさん:2005/09/10(土) 08:47:12 ID:???
きくたけのことか〜〜〜〜!!
859 :
NPCさん:2005/09/10(土) 08:48:58 ID:???
>>855 倉庫にレアものが眠ってる可能性が高い。
ツクダとかバンダイとかのやつが。
860 :
INT3:2005/09/10(土) 09:40:45 ID:ZAoPpVcI
>>854 マジでそう思うなら是非行ってやってくれ
そうゆう個人商店の玩具屋は今絶滅の危機に瀕してるから
俺は元TFマニアでもあるんで、昔はよくタウンページ片手に県内の
玩具屋は探索したもんだけど、その大半が今はもう無い
>>849 その程度で大変だと思ってるなんて世間知らずだなぁw
>>861 お前の世間が変なんじゃね?
職場変えたら?
>>861 すげえなあ。
どういう職場環境なのか、マジに知りたい。
エロゲーのソフトハウスで、会社泊まりこみだったりするのか?
>>861 それで楽というならキミの職場は狂ってる。
内部告発したら残業費未払い分とか取れるかもよ?
それで会社が潰れる可能性も高いが。
そんなまでしないと経営立ち行かないってのは、
経営者が無能だという証明でしかない。
社会に出たことのないヒッキーが言うことだ。
その辺で許してやれ。
>863-864
親会社に行政監察が入ってからは、雀の涙ほどの残業手当が出るようになったよ。
エロゲメーカーなどではないが、業界全体として徹夜・泊まりこみは普通の業界なんで、別にうちだけじゃない。
給料もまあ、割と良い方なんじゃね? 使う暇もないし。
そんな会社のほうが多いけどな
エロゲに限らず、ゲーム系は徹夜、残業当たり前だよ。
それでも、少し前よりはマシになった気がするし、
アニメ業界よりはマシだとか(転職してきたグラフィッカーはみんなそう言ってた)。
行政監査で解決する問題じゃないんだよね。
誰になんと言われようと、仕上がらないと潰れるんだもんな。やるしかねえ。
では、TRPG業界はどうなんだろうか.
868が言ってるのはコンシューマだろうが、ゲームに限らずクリエイター系の
締め切り間際なんて似たようなものだよ。
映像も書籍もソフトもその他もろもろ。
TRPG業界もしかり。何かで友野が東京のホテルでカンヅメって記事を読ん
だことあったな。
田中としひさのマンガでも、締め切りまであと数時間のところで、TRPGを
プレイしてそれをレポマンガにするってネタがあったし。
FEARは盆と正月はメール受付が停止してた気がする。
まあ、盆はJGCの準備で、実際には休みなしかもしれんが。
あと、SNEもFEARも同じみたいだが、リプレイやテストプレイのためのセッションは、必要だとしても仕事時間とはみなしてないみたい。
内部情報?
とはいえ、
>>849が楽な職場かというと違うと思うのだが……
876 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:57:12 ID:KlzudG6q
>>861 入院中の病気自慢みたいなものか?
残業なんてやらずにすむならそれが一番にきまってる。
いやまったく、働かずに遊んで暮らせるならそれが一番だよなぁ
そろそろスタンダードの話に戻そうぜ。
十全の体調でコンベに挑むのは礼儀であり
それができないのであればコンベにくる資格が無く
それを達成するためには他の何物でも犠牲にするのが真のTRPG者であり
TRPGのためにあえて職に付かない俺カコイイ
【困ったちゃんスレに帰れ】
>>873 ずっと昔のリプレイに、SNEのリプ収録は業務が終わってからで仕事に入らないんんだということを自嘲気味に書いてた記憶があるけど・・・・
気のせいかな?
>>878 「働かずに遊んで暮らせる」のがスタンダード!
労働者はニッチwww
マリーはフランスに帰れ。
>>1に追加。
■■■ 警告 ■■■
・ここは日本でのTRPGスタンダードを決めるスレです。未訳ゲームとオーストリア女の王妃はスレ違いですから国に帰ってください。
・レッツエンジョイ市民革命
フランスの国家っていまだに革命のころの歌使ってるから、殺せ殺せ血をみせろみたいなかなりアレな歌なんだよな。
他所の歌詞なんてあんまり見ないが日本みたいな腑抜けたほのぼの歌詞の方が少ないんじゃね?
886 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/11(日) 00:03:06 ID:1bPY2CYq
>884
ハック&スラッシュな国だよねぇ。
ソレ聞いて気絶するフランス人女性NPCっちゅうのも演出分豊か。
--- 一番 ---
さあ、祖国の子供たちよ、栄光の日がやってきた
我らに向かって、暴君の血塗られた御旗がはためいている
血塗られた旗がはためいている。
戦場で、どう猛な兵士たちがうごめいている音が聞こえるか?
息子や仲間たちの首をかっ切りに、ヤツらは我らの元へとやって来ている
武器を取れ、市民たちよ、そして軍を組織せよ!
進め、進め、あの汚れた血を我らの田畑に飲み込ませてやるのだ
--- 二番 ---
母なる祖国の神聖なる愛の女神が我ら復讐の手を導き、支えてくれる
自由の女神が、愛おしい自由の女神が君を守る者たちとともに戦ってくれる
君を守る者たちとともに戦ってくれる
我らが御旗のもと、勝利が君の勇ましい叫びに答えて駆けつけますように!
息も絶え絶えになった君の敵どもが君の勝利と我らが栄光を目の当たりにしますように!
武器を取れ、市民たちよ、そして軍を組織せよ!
進め、進め、あの汚れた血を我らの田畑に飲み込ませてやるのだ
注:曲が流れます
ttp://www.geocities.co.jp/Milkyway/7376/chansons002.htm
888 :
浅倉たけすぃ:2005/09/11(日) 00:06:21 ID:G2McnOKZ
死ね死ね団の歌みたいだなw
>進め、進め、あの汚れた血を我らの田畑に飲み込ませてやるのだ
この感覚が日本人には理解できんなぁ。
敵の血が、食物をつくる畑、すなわち豊穣のカミの宿るべき場所に、しかも自分の畑にわざと流すなんて「ケガレ」を自ら呼び込むような。そんな感じでなんかむしろ禁忌に近いものを感じるよ。
890 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/11(日) 00:11:59 ID:1bPY2CYq
「むしろ養分にしてやらぁゲッハハァン」くらいなイキオイがフランスのハクスラ分なんかもね。
あっちのゲーマーさんとか多分スゴイんだよきっと。
我が君主の治世は、1000年も8000年も続いている!
小さな石が巨大な礫岩となり、苔が生えるまでだ!
892 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/11(日) 00:33:15 ID:1bPY2CYq
ハクスラ分はないけど領地経営分はあるかもね
『まぁ交配もゲーム感覚でやりすぎてまずいことになったりならなかったりするんだっけ?』
杉井やダガーとゲーム感覚で交配をやりすぎて今頃不安になってる澪萌え
895 :
守護しとく:2005/09/11(日) 01:21:09 ID:???
>894
なんだその交配とかいうエロそうな単語は!(メモメモ
ドラクエモンスターズじゃ「はいごう」だぜ。
「ちんちん」「まんまん」
よくわからんが(;´Д`)ハァハァ
hinin daizi
>>889 汚れを大地が浄化してくれるんだろうに・・・
豊穣のカミって概念が、キリスト教的じゃないしな。
ミスって楽園から追放されて、地を「耕さなきゃいけなく」なったんだからな。
穢れ上等、クソ喰らえってなもんだろ。
>>880 アンマント2巻のあとがき参照「もっとも、プレイ参加時には残業手当がSNEから出ているわけで〜」
その後カットされるようになったとか?
1:
ドイツ、すべてに上回るドイツ
全世界に冠たる国であれ
国家の保護のために力を合わせ
マースからメーメル、エッチュからベルトまで
すべてに冠するドイツであれ
2:
ドイツの女性、忠誠、ワイン、詩歌は
その古き良き評判で全世界に維持される
我々の優秀な行いは命の限り我らを陶酔させる
ドイツ人女性、ドイツの信頼、
ドイツワインとドイツの歌よ
3:
団結、正義、そして自由を
我らが祖国ドイツのために
その為に我らは心と手を通わせ全力を尽くす
団結、正義、自由は成功の礎
幸運の輝きの中で栄え、祖国の為に栄えよ
> 我々の優秀な行いは命の限り我らを陶酔させる
何故かファーザーを脳裏に描いてしまった。
選挙にあわせてスタンダードTRPG投票もやらないか?
小選挙区でシステム1票、比例でメーカーに1票とw
鳥取選挙区の動向が重要になりますね
比例の場合のメーカー毎の順位が気になる。
公開されているのはSNEの三番目が六門というあたりか。
まあSWが一番目、ガープスが二番目はなんだろうが…
HJはD&D、ルリルラの順だな。むしろ違うと言われたら驚く。
FEARが結構難しい…ALS、ARA、ダブクロ、NW、S=Fあたりの順番がわからん。
まーアークライトはもっとわからんけど。
アークライトの一番押しはクトゥルフじゃないんかね。
FEARは、党首の顔としてN◎VAを1位にして、後はずらーっと重複立候補を並べて、惜敗率で競わせる方針じゃないのかな。
ほんとかよ。
小選挙区はファンタジーTRPG、比例はそれ以外のジャンルのゲームが立候補ということにしても面白いかも
SNEはセクハラ舌禍で支持を減らしそう。あそこの議員はパーティでのユニコーン処女ネタ発言とか大杉なんだよ。
SNEは公約破りでも評価を落としてるな。もう、あくまで善処しますレベルの発言としかとらえられん。
マニフェスト比較をすると、
SNE 六門は日本で三番目 ×
ストブリ発売 ×
ゲヘナ2nd発売 △
2d6システム展開 ×
SW200冊フェア ○
六門ワールドガイド ×
FEAR アルシャードff発売 ◎
モンスターハンターG発売 ×
矢野にゃん文庫デビュー ○
しのとうこPLデビュー ○
カオスフレア発売 △
レンジ・ヒイラギJGC出現 ×
こんな感じですな。
>915
SNEはGURPS早く出せ。
>レンジ・ヒイラギJGC出現 ×
どんな感じやねんw
>>915 >矢野にゃん文庫デビュー ○
>しのとうこPLデビュー ○
この辺と比較するなら、
新SWリプレイ発売 ○
とかでもいいんでないか?
つーか、元々9月には出来ると言ってないものがあるし・・・
>ゲヘナ2nd発売 △
>カオスフレア発売 △
SNEはなによりこれだろ。
ガープス4th発売 ×
>>918 新SWリプレイ発売っていつのはなしだよw
NEXTなら分かるが △だろうし
新リプ入れるなら、きくたけリプレイ文庫化だって時期的に入れなくちゃならないだろ。
しかし、今回の総選挙をTRPGにたとえると、スタンダード決定戦でなく、カルテット排除戦だったと思ったり。
今回は「むしろ今のアレな野党に政権もたせる方がヤバス」な消去法の選挙だったからねぇ・・・
つまりSNEがスタンダードを名乗るのは100年早い戦か?
ていうか、今回の総選挙はだな。
状況的にはFEARもD&DもアークライトもないSW独占時代に、反旗をひるがえしたのがしんもく様とエコー・イン・エタニティとコン(略)ングゲームで、
「さあ、SWではなく俺こそがスタンダードになるべきだ!」って言ってきたようなもんだから、SWに不満を持ってる人が余計にファビョったという。
じゃあ、我々のスタンダード戦の方が10年は進んでいるんだな。
2d6システム惨敗を思い起こすような歴史的大敗だな
で、コンスト(ry)ッティング(ry)は政界そのものから消え去り、
何故か十年たって新たに有力勢力になった黄潜党から再び議席を得たと。
>>928 立候補だけして、騒がれて消えた連中並に短い議席保有期間だったがなw
>>502 >>504を参考に議席化してみる。
恐怖党 218 新星派72+完全破片派48+車輪女神派27+七砦夜闇魔派24+天使歯車派16+刃魔法派16+二重十字架派15
文法錯誤党 172 剣世界派125+一般宇宙派20+地獄谷派17+六門派10
娯楽日本党 49 地下牢竜49
諸派 24 邪神派14+銃犬派10
合計 463議席
>一般宇宙派20
なんのことかと思ったじゃねーかw
各総合スレと、娯楽日本党の背後団体d20板も足していいようなキモス。
ルリルラも一応数えてやれよw
あとステプリも。
文法錯誤 vs 恐怖・娯楽連立の保革対立だな。
しかし、剣世界派はまともに数に数えていいのか?
>>936 まともじゃない政治家だっていっぱい当選してるんだからええやん。
10議席以下は無視かよw
なるほど、誰をとっても同じ事しか言わなかったりする品
>>937 いくらなんでもあそこまで酷くはないだろう。
941 :
アマいもん:2005/09/12(月) 05:00:35 ID:???
>>930 ここまで漢字ばっか並ぶと時代小説っぽいな。
942 :
NPCさん:2005/09/12(月) 05:20:08 ID:???
天狗党とかの党か。
943 :
NPCさん:2005/09/12(月) 10:28:35 ID:???
当選しなかったら「党の方針は何も間違っていない、何も考えてない国民が馬鹿なんだ」と言う信者が多いあたりが、佐野あたりの人格攻撃を彷彿とするダードクォリティでした>ν速
944 :
NPCさん:2005/09/12(月) 20:24:08 ID:XSwQF5ue
945 :
NPCさん:2005/09/12(月) 21:10:09 ID:???
文法錯誤党をぶっ壊すって人が出ないとダメだな。
剣世界族議員は公認しない方向で。
946 :
NPCさん:2005/09/12(月) 21:11:42 ID:???
HRスレでも良く似た流れになっている件について
947 :
NPCさん:2005/09/13(火) 01:39:23 ID:???
剣世界は版上げしない!とかぶちあげるのかw>945
948 :
NPCさん:2005/09/13(火) 09:49:50 ID:???
>>891 >1000年も8000年も続いている
「千世代も八千世代も」じゃないか?
949 :
NPCさん:2005/09/13(火) 09:54:15 ID:???
剣ヶ世は
千代に八千代に
細石の
巌となりて
950 :
NPCさん:2005/09/13(火) 11:27:34 ID:???
どっちも非常に長い年代っつう意味だと思うんだが・・・
951 :
NPCさん:2005/09/13(火) 11:32:52 ID:???
952 :
NPCさん:2005/09/13(火) 11:36:38 ID:???
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ト┤ト┤
r'-|. |-'、
953 :
NPCさん:2005/09/13(火) 11:48:42 ID:???
954 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:11:44 ID:???
,,. --──-- 、,,_
,r'" ,, ∧ `ヽ、
./ _/_/⊥/ ヽ⊥、__, ヽ
// /.|/ l/ ヽ|.,,ヽ|ヽ ヽ
/ i /|/;l'"~`'li, ,il'"~`''liヽ |ヽ!,
/|/ ! ii, ,i! il、 ,|! i``i ヽ
/ !. | `゙=='" __ `''=='" | ,ノ 'i
./ `i i" `i !. 'i がーん!
i ,,/'ヽ,, i i _,,. -'`、 'i
!,, - '' `>┴,---,-'''"、 ` 、,, i
/ヽ,,,,_ヽ_/ _,,/ヽ  ̄
,_/,,. \∨/ ヽ、,
'r、,, `! i^i i-''" ,>
/ ./'! | | レ<"ヽ.
.// i,,,_ ! .! _,! ヽ ヽ
i/ / i i ̄^i ̄'i ヽ ヽ,!
/ i i i i. ヽ
955 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:12:41 ID:???
まあたまに世論を読み間違えて、ただの剣世界憎しで終わっちゃう党とかあるわけだな
956 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:25:34 ID:???
957 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:29:20 ID:???
八千代が八千年とか言われると萎える
958 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:33:46 ID:???
なんにでも萎えられるという自慢か。
959 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:38:52 ID:???
とりあえず、辞書的な八千代の意味を論ずる前にこの歌の歌詞としての八千代がどっちなのかをはっきりさせるべきだろうが。
どっちとも取れるのか、8,000年なのか、違うのか。
960 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:44:17 ID:???
「8000年」って続く期間を限定しちゃダメだろ。天皇を称えてるんだから。
961 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:51:18 ID:???
八って無限のことだぞ。
962 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:57:49 ID:???
きっと八百万を800万って読んじゃう人に違いない
963 :
NPCさん:2005/09/13(火) 12:58:37 ID:???
やちよ 1 【八千代】
非常に永い年代。
「千代に―に」
964 :
NPCさん:2005/09/13(火) 13:00:41 ID:???
ちよちゃんより大阪の方がいい。
965 :
NPCさん:2005/09/13(火) 13:10:20 ID:???
大阪より神楽の方がいい。
966 :
NPCさん:2005/09/13(火) 13:11:27 ID:???
神楽より木村の方がいい。
967 :
NPCさん:2005/09/13(火) 13:13:26 ID:???
木村よりちよ父のほうがいい。
968 :
NPCさん:2005/09/13(火) 14:10:09 ID:???
ちよ父を超えるのは難しい。
969 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:26:33 ID:???
千代に八千代になんだから9人のちよちゃんに決まってるだろお前ら。
970 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:37:53 ID:???
(;´Д`)ハァハァ
『麻生さんとケイトのほうがいい』
972 :
NPCさん:2005/09/14(水) 11:56:06 ID:???
973 :
NPCさん:2005/09/14(水) 12:17:25 ID:???
974 :
NPCさん:2005/09/14(水) 21:54:56 ID:???
るりえはおそらくこの板で唯一の、公言しているSNE厨(特定のゲームの厨じゃない、ガチのSNE信者)なんだから、ヤツが守護者すればいいのに。
少なくとも今の守護者クォリティよりかはマシだ。
まー、るりえはダードスレに一切興味はない感じだけど。
975 :
NPCさん:2005/09/14(水) 21:57:27 ID:???
というか所謂ガチガチのソ厨もダードスレにはほとんど興味はないと思われ
976 :
NPCさん:2005/09/15(木) 10:46:14 ID:???
>未定 アルシャードff・キャンペーンシナリオ集
>『ワーレスライヒ』 ゲーム・フィールド 未定
ドイツゲーム扱ってる店だけに、実はこれがより正確なのか??
それともあそこの好例のいつもの勘違い?
まあ、キャンペーンシナリオとかいってる時点でOTRのコピペじゃんって感じだが。
さすが化外の地プレイスペース広島( ゚д゚)、ペッ
977 :
NPCさん:2005/09/15(木) 11:47:28 ID:???
OTRの次に出るヴァーレスライヒはクイーンオブグレイス+オンユアマインドな帝国サプリだろ?
でもなんでダードで聞くんだ?w
978 :
NPCさん:2005/09/15(木) 11:57:09 ID:???
ヒント:岡山
979 :
NPCさん:2005/09/15(木) 12:15:20 ID:???
なるほど
980 :
NPCさん:2005/09/15(木) 13:41:33 ID:???
おーいー。
ソーワー厨ー。
ここはいいところだそー。
981 :
NPCさん:2005/09/15(木) 13:42:32 ID:???
982 :
NPCさん:2005/09/15(木) 13:42:47 ID:???
リプスレで騒いでいたバカも集まれー
983 :
NPCさん:2005/09/15(木) 13:47:13 ID:???
>>981 入り乱れすぎて、どいつとどいつがダード厨なのかわかんね
984 :
NPCさん:2005/09/15(木) 13:51:23 ID:???
いいダード厨は内乱には関与しない
985 :
NPCさん:2005/09/15(木) 13:53:38 ID:???
まあリプスレにしてもアルスレにしても実際にはここの常駐煽りというよりは
単に煽りたかったけど人がいるスレじゃないと釣りができないヘタレ荒らしなんだろうけどな。
986 :
NPCさん:2005/09/15(木) 13:55:00 ID:???
リプレイスレで煽られたソーワー厨がアルスレを荒らしたのか。
さすが。
987 :
NPCさん:2005/09/15(木) 13:57:21 ID:???
988 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:29:44 ID:???
980
はダメだったのか?
989 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:33:50 ID:???
>>980はなんか義憤に駆られて来たっぽい正義感にあふれるダード厨じゃないただのALSスレ住人だから
990 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:39:12 ID:???
じゃあ俺がスレ立てを拒否すれば丸く収まるんだな?
991 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:40:23 ID:???
992 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:40:24 ID:???
頼むから売り言葉に買い言葉でそういうのはやめてくれ。ルールだ
993 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:43:06 ID:???
ルールってのは住人が思いつきでスレ立て人を指定することか?
994 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:47:00 ID:???
マジレス。
直近の下1桁0のヤシにスレ立て義務があるのはルールだな。
直近で曖昧なら、
>>950以降で最初に指名されたヤツがスレを立てるのは義務だ。
できないならできないと言って後任を指名するのもルール。
995 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:48:47 ID:???
ネタにマj(ry
996 :
NPCさん:2005/09/15(木) 15:02:17 ID:???
弾幕薄いぞ!何やってんの!
997 :
NPCさん:2005/09/15(木) 16:28:16 ID:???
998 :
NPCさん:2005/09/15(木) 16:30:03 ID:???
立てる気ねえなら書き込むなヴォケ
999 :
NPCさん:2005/09/15(木) 16:30:08 ID:???
はっはっは
「999を見たら埋めるよなー
「なー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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∪∪