直立使い魔大人気 ソードワールド113th

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1NPCさん
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

 狼男と暴走絵師 ソードワールド112th
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120471509/
2NPCさん:2005/07/11(月) 22:48:50 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743687/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その4■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119434564/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド 短編集 -その63-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1120898973/
水野良 総合スレ41
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1120147668/
3NPCさん:2005/07/11(月) 22:49:51 ID:???
◎関連スレ
TRPG専門誌:Role&Roll 第7号
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114780584/
スタンハンセンTRPG議論スレ 223
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119803125/
リプレイスレ 27幕目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119502325/
清松みゆきは女だぞ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1019784375/
文庫型TRPGルールブックを語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054307639/
富士見ドラゴンブックを語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052225066/
夜の青い小鳩亭 inソードワールド 5号店(エロパロ板・21禁)
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1116533654/l50
4NPCさん:2005/07/11(月) 22:51:20 ID:???
↓以下、乙の嵐
5NPCさん:2005/07/11(月) 22:53:40 ID:???
糞スレ立てるな
6NPCさん:2005/07/11(月) 22:53:40 ID:???
◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
【童話版ソードワールド スイフリーの復活】(なりきりスレ)
ttp://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi/TheSun/1117469652/l50
SWハウスルールリンク
ttp://www.journey-k.com/~brpg-la0621/link/sw_house/sw_house.htm
完全版とベーシックの差異、ベーシック・エラッタ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/zanntei14.html

(スレ立てのローカルルール)
950を取った人は次スレを立ててください。ダメならすみやかに報告。
その場合、970が立てましょう。970が無理ならスレ立て宣言早い順。
ダメならすみやかに報告し次の人。
7NPCさん:2005/07/11(月) 22:59:14 ID:???
>>1
乙。
8NPCさん:2005/07/11(月) 23:04:22 ID:???
ウンコ
9NPCさん:2005/07/11(月) 23:04:31 ID:???
小猿や言語物真似出来る鳥類は便利だよね。

カラスやオウムで片言会話できてもいいと思うんだけどな。
猫だって言語表を意味が通る順に肉球ぺたぺたやれる。
主の魔法使いが気絶してる時は流石にしゃべれないだろうけどね。
10NPCさん:2005/07/11(月) 23:04:49 ID:???
ウンコ
11NPCさん:2005/07/11(月) 23:10:32 ID:???
鳩は食べると美味いそうだ
12NPCさん:2005/07/11(月) 23:13:29 ID:???
カワウソorラッコ=生命点/精神点:4/4 特殊能力:泳ぎが得意
レッサーパンダはイタチと同データ? 狐や狸は猫と同じかな。
13NPCさん:2005/07/11(月) 23:13:41 ID:???
オウムの使い魔が自分の意思で言葉をしゃべるって事は無くていいだろう。
術者の言いたいことを代わりに片言でしゃべるぐらいで。
14NPCさん:2005/07/11(月) 23:15:26 ID:???
使い魔対使い魔みたいな状況になった場合、どうしたものだろうね?
この間自分の使い魔のフクロウがおそらく敵の使い魔と思われるカラスと遭遇してしまった。
こういうとき鷹とかが使い魔ならなあと思った。
(結局カラスはPCが射殺してしまったのだが。)
15NPCさん:2005/07/11(月) 23:23:15 ID:???
>>14
攻撃も回避も平目で振って、命中したら1ダメージ、ではどうか。
生命点が高い分だけフクロウ有利ってことで。
16NPCさん:2005/07/11(月) 23:40:00 ID:???
【ハウス】
蛸:水中行動、擬態、手先が器用、(乾燥に弱い)
カメレオン(小型種):広視界、長い舌、軽度の擬態、(基本は蛙と同じで乾燥に強い)
蝙蝠:飛行、ソナー、
魚類:水中行動、(陸上行動不能)
蛇(小型、無毒):熱感知、隠密行動、(寒さに弱い)
蜥蜴:尻尾を切れる、(寒さに弱い)
鼠:小型、夜目、
17NPCさん:2005/07/11(月) 23:46:08 ID:???
枝葉で俺tueeeやる連中しかいないのが、糞スレな所以
18NPCさん:2005/07/11(月) 23:55:15 ID:???
>15
使い魔のレベルは術者と同じ=最低でも3レベル。
戦闘能力は0レベルじゃ傷つけるのも厄介だとおもうよ。
19NPCさん:2005/07/12(火) 00:16:46 ID:???
そういや、「鉱山だから、鉄が土に混ざってるからノームの精霊力は働いていない」
とか言い出した奴がいて爆笑したわ
20NPCさん:2005/07/12(火) 00:19:29 ID:???
バカだなぁ、鉄は金行だから金の精霊がいるんだよ
【なんか色々混ざってる】
21NPCさん:2005/07/12(火) 00:32:20 ID:???
話を勝手に変えるが、ツアー・ファンドリアでダークエルフやダークプリーストが
PCで正式に使えるルールが追加されたわけだが、
同じようにフェザーフォルクやノーブルリザードマン、ドラゴンプリーストが
PCで(ファンドリアみたく経験点ペナなど込みで)使えるようになったら
皆さんどう思われますかな?
22NPCさん:2005/07/12(火) 00:34:36 ID:???
>>21
どーせGM判断がはいってくるからルールいらんし
23NPCさん:2005/07/12(火) 00:38:08 ID:???
>>15
フクロウ対カラスならそれでいいけど、カエルがカラスにダメージ与える姿は想像つかん…。
ファミリアーになるカエルってどんくらいの大きさなんだろ。
24NPCさん:2005/07/12(火) 00:44:11 ID:???
>>23
次の「飲むところ敵なし」はそれで。
25NPCさん:2005/07/12(火) 00:48:05 ID:???
>>18
>使い魔のレベルは術者と同じ=最低でも3レベル。
初めて聞いたぞこんなルール。
26NPCさん:2005/07/12(火) 00:55:05 ID:???
>>21
選択肢が増えるのは良い事じゃないですかね。
27NPCさん:2005/07/12(火) 00:55:54 ID:???
>25
知らんのか?
各種抵抗や、ダメージ減少には魔術師と同レベル扱いだぞ。
参照は第三部で船上ウインドストームの時に、デイルの魔法抵抗あたり。
28NPCさん:2005/07/12(火) 01:00:26 ID:???
>>27
そんなところ参照させるな、リプレイ読みがw

抵抗の基準とダメージ減少には術者の冒険者レベルを使って良いだけだ。
29NPCさん:2005/07/12(火) 01:01:26 ID:???
>>21
お前さんが何をどう思われたいのか分からん。
楽しそうだからSNEにそういう公式サプリを出すように連名投書しようとでも?
それとも、どれくらいのペナルティだとハウスとしてバランスがいいか意見を聞きたいのか?
まさか、>>21の世界観最高とか、>>21みたいな世界観でオンセやるから讃えろとか痛いことがいいたくて顔色伺ってるとかか?
なんか言いたいならまず自分の腹さらけ出せよ
キモいやつだな
30NPCさん:2005/07/12(火) 01:02:33 ID:???
>>21
クリスタニアがそういう所だし、GMの腕次第じゃね?
31NPCさん:2005/07/12(火) 01:03:13 ID:???
>>27
抵抗やダメージ減少を魔術師と同レベル扱いで出来るのは知っているさ。
でもそれは、魔術師と同レベルになるって意味とは違うと思っている。
32NPCさん:2005/07/12(火) 01:05:50 ID:???
それは、攻撃を受けたときの処理法であって、使い魔のML保証ではないわな
33NPCさん:2005/07/12(火) 01:07:09 ID:???
>>29
普通に話題を振ってるだけじゃないの?
34NPCさん:2005/07/12(火) 01:08:10 ID:???
>31 :NPCさん :2005/07/12(火) 01:03:13 ID:???
>>>27
>抵抗やダメージ減少を魔術師と同レベル扱いで出来るのは知っているさ。
>でもそれは、魔術師と同レベルになるって意味とは違うと思っている。

>32 :NPCさん :2005/07/12(火) 01:05:50 ID:???
>それは、攻撃を受けたときの処理法であって、使い魔のML保証ではないわな

ふーん
35NPCさん:2005/07/12(火) 01:08:41 ID:???
>>前スレ最後あたり
ズームインスーパーの視聴者投稿ビデオで、テレビの前で阪神戦を実況するすごい鳥(種類は忘れてた)を見た事がある。
実況を真似するんじゃなくて、試合内容に応じて自分なりの実況すんの。

「ここで一発出れば逆転勝ちデス、打てるかアリアス、打ってくれアリアス……あっ」
(しばし沈黙して何となく悲しげに)「…阪神は負けました…」

あれは笑えた、というか気味悪くもあった。
もしかして本当に考えて喋っているのか?まさかね…と思わせる程度には。
36NPCさん:2005/07/12(火) 01:10:03 ID:???
本人乙
じゃぁやりたいなら好きにやれば級にどうでも良い
37NPCさん:2005/07/12(火) 01:11:00 ID:???
>>36
もうちょっと言葉のキャッチボールを楽しもうよ。
38NPCさん:2005/07/12(火) 01:11:05 ID:???
>>29
強いて言うなら
>どれくらいのペナルティだとハウスとしてバランスがいいか意見を聞きたいのか?
だが、
黒エルフや暗黒神官ができるようになったんだから
今後のツアーやR&R等で他のが公式で使えるようになったら面白いなーという
話題振りも込み。
39NPCさん:2005/07/12(火) 01:12:40 ID:???
>>35
ボイスチェンジャーにかけたアフレコだろ。
40NPCさん:2005/07/12(火) 01:13:09 ID:???
つか>>34はルルブも読めないくせに何故そんな偉そうなんだ?ゆとり教育世代ってマジ駄目な世代だな
41NPCさん:2005/07/12(火) 01:14:44 ID:???
>40 :NPCさん :2005/07/12(火) 01:13:09 ID:???
>つか>>34はルルブも読めないくせに何故そんな偉そうなんだ?ゆとり教育世代ってマジ駄目な世代だな
ふーん
42NPCさん:2005/07/12(火) 01:16:52 ID:???
>31-32
生命抵抗と精神抵抗とダメージ減少だけある一般技能、「ファミリアー」なんて例外的(ダメージ減少あり!)な技能でも持ってることにしようか?
43NPCさん:2005/07/12(火) 01:18:21 ID:???
なんだ
法律的に責任能力を問われないオヒトか
かわいそうに
44NPCさん:2005/07/12(火) 01:21:00 ID:???
>>42
ルルブ嫁カスが
45NPCさん:2005/07/12(火) 01:21:30 ID:???
スレタイにちなんだ話を。
フォーセリアならきっとエルダーパンダとかもいると信じてます
46NPCさん:2005/07/12(火) 01:22:06 ID:???
>44
荒らしはとっとと去って下さい。
47NPCさん:2005/07/12(火) 01:23:16 ID:???
>>45
それはただ単に歳食ってヨボヨボになったパンダでは・・・
48NPCさん:2005/07/12(火) 01:23:29 ID:???
そういや、蛙のファミリアーって乾燥させるとまずいんじゃないか?
それに冬場とか寒冷地だと冬眠する気がする。
49NPCさん:2005/07/12(火) 01:24:42 ID:???
>45
砂地に住み、高速で穴を掘ったり蟻地獄状の擂鉢を形成して獲物を引きこんだり…
(今日からマ王を見ながら)
50NPCさん:2005/07/12(火) 01:24:58 ID:???
スレタイにちなんだ話を。
フォーセリアならきっとノーライフパンダとかもいると信じてます

51NPCさん:2005/07/12(火) 01:25:13 ID:???
>48
ルルブ嫁カスが
52NPCさん:2005/07/12(火) 01:26:24 ID:???
なんだ
日々知能的にチャレンジを受けているオヒトか
かわいそうに
53NPCさん:2005/07/12(火) 01:27:34 ID:???
>47
古代種のエルダーパンダが年をとってもよぼよぼになるとは限らん。
むしろ知恵と魔力を蓄えて、より強大になるとか。
54NPCさん:2005/07/12(火) 01:29:38 ID:???
>51
さっきから何を喚いているのかわからん。
ルールブックに明記されてなくても、書かれているないようから判断するに、それ相当の扱いをしてもかまわんだろ。
動物図鑑を参照とか、実質的に冒険者レベルと同等の扱いの内容とかが書いてあるわけだし。
55NPCさん:2005/07/12(火) 01:36:31 ID:???
>>54
死亡判定とかまで使える訳じゃないぞ。
56NPCさん:2005/07/12(火) 01:38:21 ID:???
【ハウス】【考察】
流れをぶった切ってスマソ
[始源の巨人]⇒[古代種族(高魔力)]⇒[現代種族(低魔力)]⇒[終末の巨人]⇒(以下ループ)

つまり、世界の滅亡と創造は魔力ポテンシャルの高低と関係があるのでは?
57NPCさん:2005/07/12(火) 01:38:45 ID:???
>55
生命力抵抗にも使えなかったか?
58NPCさん:2005/07/12(火) 01:41:35 ID:???
>>56
【ハウス】【考察】
古代種族時に終末は来てるので微妙に違う気がする
いちおーやりすぎで終末が来るってのはクリスタニアででてるしなぁ
ふと、灰色ねーちゃんの理屈はある意味正解だったわけか
59NPCさん:2005/07/12(火) 01:41:49 ID:???
ルルブには、抵抗とダメージ決定には術者の冒険者レベルを用いると、馬鹿じゃなきゃ読める文字で明記されていて、
使い魔がなんらかの一般技能を持つことを連想させる内容も、馬鹿にしか読めない文字ではあるが併記されている。
で、FA。
60NPCさん:2005/07/12(火) 01:46:04 ID:???
>58
それって結局、ファミリアーの冒険者レベル=術者の冒険者レベルと同じでないか?
61NPCさん:2005/07/12(火) 01:46:32 ID:???
ごめん、間違えた。
× >58
○ >59
62NPCさん:2005/07/12(火) 01:47:10 ID:???
るるぶにはないが、リプレイでは生死判定にも使ってる罠
63NPCさん:2005/07/12(火) 01:47:34 ID:???
そりゃ生死判定も抵抗ロールだし。
64NPCさん:2005/07/12(火) 01:47:54 ID:???
>56
だとすると、終末の巨人は魔法的能力を一切持たず(魔術はおろか、通常武器無効ですらない)、永劫の時を経て体内に魔力を蓄えるとか?
6555:2005/07/12(火) 01:49:35 ID:???
>62-63
馬鹿か?るるぶに生死判定にもソーサラーの冒険者レベルを使えるって書いてあるのかよ。
ルルブ嫁カスが
66NPCさん:2005/07/12(火) 01:50:50 ID:???
【ハウス】【雑談】
>64
>魔術はおろか、通常武器無効ですらない
始源の巨人も魔術とか通常武器無効とか持ってるとは限らない罠。
67NPCさん:2005/07/12(火) 01:51:08 ID:???
>>60

だから>>59
馬鹿にしか読めない文字でそう書いてある
と、書いたんだべ
68NPCさん:2005/07/12(火) 01:52:11 ID:???
【ハウス】
一般技能のメイジ(ソーサラーから冒険者技能の要素を抜いたもの)があったとしたら、
ファミリアーも抵抗・ダメージ減少0なんだろうな…
69NPCさん:2005/07/12(火) 01:53:31 ID:???
>62-63

だから>>59
馬鹿にしか読めない文字でそう書いてある
と、書いたんだべ
70NPCさん:2005/07/12(火) 01:54:17 ID:???
>>65
ルルブ嫁珍カス
71NPCさん:2005/07/12(火) 01:55:43 ID:???
憶えたてのファミリアーを早速使ってみた老人。
彼に敵意を持つチンピラが、そのファミリアーを捕らえていたぶる!
危うし、老魔術師!
しかし、チンピラは誰一人としてファミリアーを傷つけられませんでした。
なぜなら老人はセージ10レベル!
当然猫のダメージ減少も10だったのです。
72NPCさん:2005/07/12(火) 01:56:42 ID:???
なんだ
犯罪を犯しても精神鑑定で無罪となるオヒトか
かわいそうに
73NPCさん:2005/07/12(火) 01:57:32 ID:???
>70
コピペに改変して貼りつける…
典型的な荒しの手口だね。もっと精進しなさい。
74NPCさん:2005/07/12(火) 02:02:21 ID:???
ノーライフキングのファミリアーって、やっぱ15レベルなんだろうか?
だとすると、魔法受けても全然通用しない黒猫とか鴉とかになるのか。
75NPCさん:2005/07/12(火) 02:31:27 ID:???
そういやそうだな
76NPCさん:2005/07/12(火) 02:38:07 ID:???
まぁ、ファミリアの魔法に使い魔保護の効果もあるくらいの解釈でもいいんじゃね?
77NPCさん:2005/07/12(火) 03:26:35 ID:???
ハウスでやる分には、何をするも自由じゃね?
俺クラストが行過ぎる場合は、人が離れていくだけだし。
面白いと思う奴は残るだろうし。

と、どちらかと言えば俺クラストは嫌いな人間が語ってみる。
78理恵 ◆dT8eX.BP8E :2005/07/12(火) 03:33:20 ID:???
私はそこらで好き勝手に発表されている俺クラストを見ると吐き気がしてきます。
多少世界観を歪めるにしても、水野氏と清松氏の小説を読み、正しい世界観を理解した上でやってもらいたいものです。
しかしSNEのフォーセリア自体が水野フォーセリアと乖離しつつあるので仕方ない気もしますね。
79NPCさん:2005/07/12(火) 03:36:28 ID:???
理恵、頼むから脱げ
せめてエロい台詞言ってくれ
漏れに萌えをくれ(;´Д`)ハァハァ
80NPCさん:2005/07/12(火) 03:47:40 ID:???
>>65
魔法に巻き込まれた時に抵抗ロールに術者の冒険者レベルを使えると書いてある。
生死判定は生命抵抗ロールだけど?
81lie:2005/07/12(火) 04:37:14 ID:???
いつものことだが理恵は基地外だな
82NPCさん:2005/07/12(火) 05:08:26 ID:???
>>81
自作自演おつかれ〜〜
83NPCさん:2005/07/12(火) 07:56:39 ID:???
>>80
俺の完全版は、そうは書いて無いな
84NPCさん:2005/07/12(火) 08:32:49 ID:???
馬鹿にしか読めない字で書いてあるんだよ。
85NPCさん:2005/07/12(火) 09:25:21 ID:???
俺の完全版は全ページ白紙だぜ
86NPCさん:2005/07/12(火) 09:28:19 ID:???
>>85
出版社に言って変えて貰えば?
87るりえ:2005/07/12(火) 10:38:11 ID:UQP8iY1/
ふと思ったが使い魔をドワーフに魔法で変えちまったら
精神点二十云点使えるのかね?
88NPCさん:2005/07/12(火) 10:43:40 ID:???
>>87
遺失魔法じゃない限り精神はそのまま。
89NPCさん:2005/07/12(火) 10:49:51 ID:???
遺失魔法なら巨大モンスを使い魔にしたり(『闇からの脅威』)
人間を使い魔にしたり(『SWシアター』)できるから
グラスランナーの使い魔もできるんじゃないかな。
90NPCさん:2005/07/12(火) 10:59:48 ID:???
バブリーズ編でアンデッドナイトを従えてた奴がいたが、どうやって従えたんだろうか・・・
91NPCさん:2005/07/12(火) 11:00:35 ID:???
ファラリス様の信心を説いて説伏したのです。
92NPCさん:2005/07/12(火) 11:01:51 ID:???
>説いて説伏した
落ちて落馬…いやなんでもない
93NPCさん:2005/07/12(火) 11:43:14 ID:???
感々フレーズだな
94NPCさん:2005/07/12(火) 11:49:55 ID:???
>>91は超先生。
95NPCさん:2005/07/12(火) 12:29:46 ID:???
ゴブリンがシングを説得するよりは楽かもな
96NPCさん:2005/07/12(火) 16:44:58 ID:???
>>90
あれは共闘という感じじゃなかったか?
97NPCさん:2005/07/12(火) 18:06:02 ID:???
>96
道具とか言ってたぞ
98NPCさん:2005/07/12(火) 18:09:36 ID:???
ライフスティールって使えない魔法だなあ
消費MPが大きいくせに効果が小さいから魔力と精神力が高く無くちゃ結果に期待できないし
魔力と精神力の高いデーモンは肉体が仮の物だからキュアの分効果無いし
魔力と精神力の高い一部のアンデットもキュアでダメージ受けちゃうし
【ハウス】
2レベル・基本消費6ぐらいで良かったんじゃないかな?
どうせ悪役用だし
99NPCさん:2005/07/12(火) 18:19:07 ID:6GTHfDIw
とうとうAMAZONから「へっぽこの商品確保できませんですた」メール来た
どんだけ売れてるんだよorどんだけ初刷り少ねえんだよ
100NPCさん:2005/07/12(火) 18:23:15 ID:???
>>98
>魔力と精神力の高いデーモンは肉体が仮の物だからキュアの分効果無いし
効果が無いのは毒や病気だけだ
101NPCさん:2005/07/12(火) 18:24:02 ID:???
>>98
>魔力と精神力の高いデーモンは肉体が仮の物だからキュアの分効果無いし
これは妄想。
普通にキュアかかると考えてよい。

なぜかペトリフィケーションの説明文に魔神は肉体持ってると明記されてたりする。
102NPCさん:2005/07/12(火) 19:31:21 ID:???
いつからヴァンパイアはスティール・ライフで回復できなくなったんだ?
103NPCさん:2005/07/12(火) 19:35:37 ID:???
完全版ルルブ出たときから
104NPCさん:2005/07/12(火) 19:49:01 ID:???
俺の旧版分冊1には、スティールライフの回復はキュアー扱い、アンデッドを対象にしても効果がないと書いてある
105NPCさん:2005/07/12(火) 19:57:16 ID:???
気付かずに使ってた奴いそうだよね
106104:2005/07/12(火) 19:59:34 ID:???
おっと「アンデットは治癒魔法でダメージ」が追加された時期はシラネ
107NPCさん:2005/07/12(火) 20:23:02 ID:???
たしかDMのQ&A
108 :2005/07/12(火) 20:41:38 ID:???
お前等、絵師浜田のサイトでへっぽこ漫画の人気投票やってるから投票しろ。

ファンドリアツアー読了!
ようやくまともなサプリになったのな。ロマールよりも遊びでがありそう。
セリアフォーはどう考えてもやっつけなネーミングだと思うのですが。諸外国への
「諸勢力の態度」とかもあると良かったかも。
カラー値は交渉系システムに転用できそうな感じ。以上チラシの裏。
109NPCさん:2005/07/12(火) 20:42:28 ID:lBFDr/QQ
http://takahiro81011.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/town/town_maker.cgi
↑「げロッポタウン」みんなで仮想の町を発展させていこう!!
110NPCさん:2005/07/12(火) 21:32:34 ID:???
通常の生命を持たない例がスケルトン・ウォリアーだけで、
モンスター個々のデータに明記されてないのな

負の生命:キュアでダメージ
疑似生命:キュア無効
異界の存在:通常キュア無効、同じ世界の存在からのキュアは有効

とか書いとけば一目瞭然なのに
111NPCさん:2005/07/12(火) 21:35:43 ID:???
>110
生命の精霊力か、負の生命の精霊力か、それ以外、かの違いだと思うよ。
だから
>異界の存在:通常キュア無効、同じ世界の存在からのキュアは有効
てのはないと思われ。
112NPCさん:2005/07/12(火) 21:36:59 ID:???
>>101
完全版だと肉体持ってる扱いだったからだよ。
ロードスだと、通常の生命を持ってないことになってる。
113NPCさん:2005/07/12(火) 21:41:59 ID:???
>>112
>100
でも、どこにも「キュアウーンズが効かない」とは書いて無いぞ。
114NPCさん:2005/07/12(火) 21:47:14 ID:???
>>113
ペトリフィケーションのことな。
同様の文章のあるストーンカースでは、魔神は対象から外されてる。
115NPCさん:2005/07/12(火) 21:52:53 ID:???
デーモンはキュア出来るがキュアしない
何故ならデーモンだから
必死にキュアしながら戦うデーモンなんてイメージに合わない
116NPCさん:2005/07/12(火) 21:55:46 ID:???
話のわかる奴だ。
117NPCさん:2005/07/12(火) 22:00:00 ID:???
以外に漢なんだな>デーモン
118NPCさん:2005/07/12(火) 22:07:31 ID:???
だけどダークプリーストはヤバイ。イメージとか気にしない。キュアしまくり。
119NPCさん:2005/07/12(火) 22:09:19 ID:???
デーモンかっこE〜!!(レトロ)
120NPCさん:2005/07/12(火) 22:29:16 ID:???
僕のコーモンもデーモンしそうです
121NPCさん:2005/07/12(火) 22:31:01 ID:???
>前スレの756

超遅レスだが、虹の水晶宮なら1冊余ってるからやるぞ。
122NPCさん:2005/07/12(火) 22:37:53 ID:???
デーモン・アゲインではラグナカング3体が一斉にキュアを使おうとしてたわけだが。
詠唱終わる前に全滅してたけどな
123NPCさん:2005/07/12(火) 22:40:12 ID:???
キュア無効という記載はどこにもないから、有効に決まってんじゃん。
ロードスWGで魔神をキュア無効に変更したなら、そのロードスWGにちゃんと書くはずだろ。
納得いかないならSNEに質問すりゃ良いだけ。
2chで力説しても妄想と言われてお終い。乙。
124NPCさん:2005/07/12(火) 22:41:20 ID:???
崖から落ちた時に着地地点にウィンドストームかけたら落下ダメージ軽減されんかな
125NPCさん:2005/07/12(火) 22:49:22 ID:???
>>124
GMに聞いて下さい。普通はこれで終わり。


でもそれでは済まされないのがソードスレクオリティ
今日も入れ食いの悪寒。
126NPCさん:2005/07/12(火) 22:50:11 ID:???
>>124
君がマスターだったらどう裁定する?
127NPCさん:2005/07/12(火) 22:57:57 ID:???
なぜウィンドストーム?

精神点もったいないからファイアーボールの爆風使えや
128NPCさん:2005/07/12(火) 23:00:23 ID:???
>>127
ソーサラーなら素直にフォーリングコントロール使えよw
129NPCさん:2005/07/12(火) 23:00:37 ID:???
>>127
古代語魔法でいいならフォーリングコントロール使えばええやん。
130NPCさん:2005/07/12(火) 23:06:42 ID:???
ありがと、今日三回ボケてやっと突っ込まれた(ノД`)
131NPCさん:2005/07/12(火) 23:13:36 ID:???
そんな定番の魔法を使ってたら名がすたるぜっっ
132NPCさん:2005/07/12(火) 23:35:15 ID:???
つか、爆風で落下を云々は、このスレで定番ネタじゃなかったか?
>>128は付き合ってツッコミしてるッポイけど、
>>129は真顔で言ってるッポイなw
133NPCさん:2005/07/12(火) 23:35:37 ID:???
>124
5kg以下の物体なら吹き飛ばされるんで軽減可能じゃねーの?
134NPCさん:2005/07/13(水) 00:04:51 ID:???
>133
藻前の体重は5kgしかないのか
135NPCさん:2005/07/13(水) 00:21:18 ID:???
>>124
無理だろ
そのまま堕ちるだろ
軽いならまた吹き飛ぶか
136NPCさん:2005/07/13(水) 00:35:22 ID:???
そろそろ半端な落下ダメージなんかよりウィンドストームの継続ダメージの方が死ねると
突っ込むべきだろうか
137NPCさん:2005/07/13(水) 02:11:29 ID:???
おいおい、リアルリアリテイ的には、強風でダメージを受ける理屈が問題ではないのか?
竜巻が真空を作り出し〜なんて書いてあるが、全く意味不明。
部分的に真空状態が生まれたとして、なぜ肌が切り裂かれるのか説明しろ。
138NPCさん:2005/07/13(水) 02:12:05 ID:???
釣り乙
139NPCさん:2005/07/13(水) 02:28:27 ID:???
ウィンドストームのダメージはアレだ。
ジンが乱舞技を繰り出してるんだ。軽い奴は最初の一撃で吹き飛ばされる
140NPCさん:2005/07/13(水) 02:29:17 ID:???
かまいたちの原理
141NPCさん:2005/07/13(水) 04:46:13 ID:???
こんや 12じ だれかが しぬ

と書いた紙が乱れ飛んで、その角で切れちゃう小っちゃいダメージ
ただしクリティカルすると五体ばらばら
142NPCさん:2005/07/13(水) 08:27:20 ID:???
スレタイがいつも変だな。
元ネタくらい書けよ
143NPCさん:2005/07/13(水) 09:39:43 ID:???
「なんだか・・・・・・おなじ話を何度もくりかえしてる気がしない?」
真理が不安な目をむけてくる
ぼくはとっさに 話題を 変えようとした

A:ロマールの騎士って多すぎるんじゃないかな
B:ナメクジのセージ判定に失敗しちゃってさ・・・・・・
C:清松の冒険失敗の判断基準についてどう思う?
D:マウナたんハァハァ
144NPCさん:2005/07/13(水) 09:57:27 ID:???
E:ノームコンスピで非抵抗の万物に穴があくっておかしくね?
145NPCさん:2005/07/13(水) 10:29:08 ID:???
F:シャイアラが急に協力的になったことについて
146前スレ756:2005/07/13(水) 10:51:04 ID:???
>>121
マジすか?
しかしどうやって受け渡しして貰ったものか・・・。
147NPCさん:2005/07/13(水) 10:58:05 ID:???
SWリプはそれなりに面白いけど、プレイヤーとかの「俺たちはTRPGのプロなんだぜ」みたいな遊びっぷりが気に入らない。
あと口プロレス多すぎ。
楽して報酬多く取ってくればいいってのは旧D&Dの思考の遺物でしかないのに・・・。
148NPCさん:2005/07/13(水) 11:04:34 ID:???
>>147
俺は逆。
読み物としてのリプレイを続けている割には
プロらしい見せ場を意識していないアマチュア的プレイに見える。
清松がイチャモンをつけられるために
わざとそういう隙を作っているんじゃないかと思うくらい。

旧D&Dは収入が経験点になるが、その大半はダンジョン内で回収する財宝だけどな。
149NPCさん:2005/07/13(水) 11:08:55 ID:???
>>147
>楽して報酬多く取ってくればいいってのは旧D&Dの思考の遺物でしかないのに・・・。
はぁ?
楽しいなら、報酬が多い方が良いに決まってるじゃん。
SWのみならず、金がリソースで存在するゲームなら常識だぞ。
150NPCさん:2005/07/13(水) 11:10:53 ID:???
>>149
「らく」して、だろ。
リスクを減らしたからといってたのしくなるわけじゃない。
151NPCさん:2005/07/13(水) 11:20:08 ID:???
>リスクを減らしたからといってたのしくなるわけじゃない。
そもそも、リスクが減るような口プロレスなんてほとんど無いと思うが・・・

ぺらぺらでも、報酬交渉は、法外な値段を出せってわけでも無いし、
簡単に戦闘が終わるのは、さなえのバランスや戦術が下手なだけじゃん。
152NPCさん:2005/07/13(水) 11:22:30 ID:???
G:イリーナたんハァハァ
153NPCさん:2005/07/13(水) 11:31:55 ID:???
H:ベルカナたんハァハァ
154NPCさん:2005/07/13(水) 11:33:23 ID:???
I:クレスポ早く市ね
155NPCさん:2005/07/13(水) 11:49:12 ID:???
>>151
そうでもないぞ。1巻の幕間で、PCが弱すぎて普通にやってたら死ぬから、PLは結構必死に戦闘にならないよう努力してるみたいな弁があったはずだ。
156NPCさん:2005/07/13(水) 11:51:39 ID:???
NPCからただで助力出してもらうのはかなりリスクの減る口プロレスだな。
157NPCさん:2005/07/13(水) 11:55:31 ID:???
たまにGMがキレるけどな
158NPCさん:2005/07/13(水) 12:27:03 ID:???
味方にあたらない魔法の弓があればクレスポ大活躍
159NPCさん:2005/07/13(水) 12:59:35 ID:???
正直、クレスポがいつ死ぬのか楽しみ。
160NPCさん:2005/07/13(水) 13:05:09 ID:???
思ったんだがこのスレタイ「ちょくりつ使い魔」なのか

「リーチ使い魔」だと思ってた
161NPCさん:2005/07/13(水) 13:07:16 ID:???
「なおたちつかい」魔
162NPCさん:2005/07/13(水) 13:11:49 ID:???
>>160
前スレにレッサーパンダの使い魔ってネタがあったから
そこから察しろ。
163NPCさん:2005/07/13(水) 13:12:24 ID:???
ペラペラーズなんて名付けてしまったから今更殺せないんじゃないかと
164'emeth ◆3dSHOTAdAA :2005/07/13(水) 13:19:40 ID:???
まぁ、色々と意見があると思いますけど
うちの鳥取の意見では
なかなかNEXTも面白くなってきたということで一致しています。
はからずもへっぽこが終ってしまい
えすえぬいーもこれからはNEXTに力を入れるでしょうし。
ろくすっぽ、最近はSWをプレイしていないので
いい感じで最近のプレイスタイルの勉強にもなっています。
でも、本当にNEXTが今時の標準かはわからないですけど。
すごく偏った能力値のパーティーだけに
よく判断がつけられないって感じです。
ねこ大好き。
165NPCさん:2005/07/13(水) 13:21:50 ID:???
>はからずもへっぽこが終ってしまい
1.まだ終わっていない
2.はからずもっていうなら終わらなかった方のことなんじゃないか?
などの突っ込みどころが見受けられます。
166NPCさん:2005/07/13(水) 13:24:43 ID:???
終わって無いというか、あと一週間だけどな
167NPCさん:2005/07/13(水) 13:26:39 ID:???
>164
neko daisu ki
168NPCさん:2005/07/13(水) 13:27:46 ID:???
>>164








釣れて嬉しい?
169NPCさん:2005/07/13(水) 13:30:41 ID:???
おまいら釣られすぎ
170NPCさん:2005/07/13(水) 13:35:28 ID:???
>>164
盾読みつまらん
171NPCさん:2005/07/13(水) 13:37:57 ID:???
>170 遅いよ
172NPCさん:2005/07/13(水) 13:41:47 ID:???
スレッガーさんかい?
173NPCさん:2005/07/13(水) 13:43:23 ID:???
>>171
平仮名でえすえぬいーとまで書かれているのに釣られた165の腹いせだろ
ソットシテヤレ(´・ω・)カワイソス
174NPCさん:2005/07/13(水) 13:48:22 ID:???
取り合えず、10+α年後にむちむちお姉さんに成長したイリーナ司祭
を描いてたら萌え死ぬかと思った件について
175NPCさん:2005/07/13(水) 13:53:08 ID:???
うp
176NPCさん:2005/07/13(水) 14:29:45 ID:aMqzS8OR
イリーナって、身長どんだけ?
177NPCさん:2005/07/13(水) 14:33:49 ID:???
2m、130Kg
178NPCさん:2005/07/13(水) 14:46:44 ID:???
「イリーナは脱いだら全ての筋肉の筋が見える」(秋田みやび談)
179NPCさん:2005/07/13(水) 15:27:08 ID:???
イリーナの身長体重が人並みだったら貴乃花みたいになるんだろうな。
180NPCさん:2005/07/13(水) 15:32:19 ID:???
引退すると激ヤセするってこと?
181NPCさん:2005/07/13(水) 15:32:36 ID:???
俺はそんなのヤだから、外見は華奢なあの絵の通りだと想像する事にする

イリーナは筋肉の質が違うんだヨ、ウン。
太さはそのままで強靱なんだよネ、ウン。
それに合わせて骨の密度も(ry
182NPCさん:2005/07/13(水) 15:36:41 ID:???
筋肉の構造から違う生まれながらの戦闘体質なんだよ
183NPCさん:2005/07/13(水) 15:39:21 ID:???
あの絵の通りだとフォーセリアのリアルはあの頭身なのか
184NPCさん:2005/07/13(水) 16:02:48 ID:???
まあ魔法の実在する世界のことだから。
185NPCさん:2005/07/13(水) 16:16:37 ID:???
っていうか、かぁいくないイリーナなんて認めない
186NPCさん:2005/07/13(水) 16:17:33 ID:???
だから2mのロリ顔なんだってば
187NPCさん:2005/07/13(水) 16:22:21 ID:???
2mであの頭身だと凄まじい顔のでかさだな
188NPCさん:2005/07/13(水) 16:25:13 ID:???
>>187
なんとかショーのぬいぐるみかよ。
189NPCさん:2005/07/13(水) 16:29:42 ID:???
俺は小柄なかぁいい萌え萌えなおんにゃのこ想像しておくからな
190NPCさん:2005/07/13(水) 16:31:26 ID:???
何はともあれ>>174神のイリーナを見てからだ。
191NPCさん:2005/07/13(水) 16:35:48 ID:???
フォーセリアは平面世界だと思われてるけど微妙に違う
本当は二次元世界
192NPCさん:2005/07/13(水) 16:48:06 ID:???
実はイリーナは筋力24ではないのだ
本人も周りも気付いてないがサイキッカーなのだよ
イリーナの周囲には重力を1/3にするフォースフィールドが常時展開されていて実際の筋力は8
193NPCさん:2005/07/13(水) 16:52:43 ID:???
>>181
夢見過ぎ。
194NPCさん:2005/07/13(水) 16:57:25 ID:???
>>193
実際に公式で筋力24のおにゃのこがロリぷにになってしまっている。
リアルリアリティという夢を見ているのはおまえの方だな。
195NPCさん:2005/07/13(水) 17:00:32 ID:???
>>194
まあ、今の浜田がまっさらな状態でイリーナを書いたら
全然別なイリーナになっただろうがな。
196NPCさん:2005/07/13(水) 17:01:54 ID:???
実際はスメディだよな!
197NPCさん:2005/07/13(水) 17:02:00 ID:???
>>193
うるさいバカ
おまいなんて 組み付き→絞めの黄金パターンをお見舞いしてやる
198NPCさん:2005/07/13(水) 17:03:10 ID:???
ルール上、外見と能力値は直結しない。
プレイヤーの任意。
199NPCさん:2005/07/13(水) 17:07:03 ID:???
>>195
まっさらと言ってもなあ・・・浜田は元々ロリだし・・・

まあ、アニヲタ二次元クオリティもリアルリアリティクオリティも、結局同レベルってこった。
200NPCさん:2005/07/13(水) 17:08:11 ID:???
全く同じクオリティならアニヲタ二次元を選ぶyo
201NPCさん:2005/07/13(水) 17:09:17 ID:???
それは人としてどうかなあ
202NPCさん:2005/07/13(水) 17:11:17 ID:???
売れてるのはあの浜田マジックのお陰でもある。
どうせ同じ穴の狢なんだ、認めておけ。
203NPCさん:2005/07/13(水) 17:14:09 ID:???
戦闘民族イリナ人
204NPCさん:2005/07/13(水) 17:14:11 ID:???
俺はカワイイ方選ぶ





まぁ、二次元の方になるだろうけど。だってリアリティ派はムキムキなんだろ・・・
205rurie:2005/07/13(水) 17:15:00 ID:bW6HIswe
信仰の力という奴は時として人を偉大にするものだ。
・・・ってことで納得してる>イリーナ
206NPCさん:2005/07/13(水) 17:18:13 ID:???
マッシヴ萌えの俺にしてみればリアルリアリティで
マッシヴイリーナを支持するだなんてむしろムカつくね!
207NPCさん:2005/07/13(水) 17:23:27 ID:???
まあSWリプレイなんてSWの遊び方の一例に過ぎないから。
リアリティーでも萌えでも自分の好きなSWを作るがいい
208NPCさん:2005/07/13(水) 17:30:31 ID:???
極端にリアルでなくていいから出渕・山田・末弥あたりのリアルさであって欲しい
209NPCさん:2005/07/13(水) 17:38:42 ID:???
〜のSWと分けて考えなよ
210NPCさん:2005/07/13(水) 17:41:50 ID:???
戦闘時には筋肉が膨張するんだよ
211NPCさん:2005/07/13(水) 17:47:40 ID:???
そういや戦士とソーサラーが同じ敏捷度で
ソーサラーが戦士にエンチャントかけた時
回復系のように遅れて処理するんだっけ?
212NPCさん:2005/07/13(水) 17:52:17 ID:???
そういえば今更だが
ワイトとかの精神力奪取ってクリティカルするんだっけ?
213NPCさん:2005/07/13(水) 17:54:14 ID:???
>>212
する
214NPCさん:2005/07/13(水) 18:05:45 ID:???
>>208
エルフの耳があんなに長いのは出渕の所業なのだが
215せりぬんてぃうす:2005/07/13(水) 18:14:29 ID:???
めろす(>>174)よ  私は待っている
216NPCさん:2005/07/13(水) 18:28:01 ID:???
>>200
俺も俺も。
217NPCさん:2005/07/13(水) 18:47:50 ID:???
とりあえずおまいら、リアルリアリティマッシヴイリーナを想像しながら
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1116533654/608-625
読んでみれ。
超10レベルキモスww
218NPCさん:2005/07/13(水) 19:01:40 ID:???
人間の夜の営みはそんなものだ。
219NPCさん:2005/07/13(水) 19:18:26 ID:???
イリーナなら俺と逆駅弁できるな
220NPCさん:2005/07/13(水) 19:31:52 ID:???
まあ、あれだよ、人間は筋肉の3割くらいしか普段使ってないというやつだよ。

火事の現場では大の男でも持てないような大きな家具をおばあちゃんが運んだりしたことがあるわけで。
イリーナはそんなんなんだよ。


それとも、アレかな?
巨人族のスプリガンは人間の子供形体でもかなりの怪力を発揮出来るらしいからそれなんだよ
きっとイリーナのご先祖にスプリガンハーフとかがいるんだよ。


久しぶりにドラゴンハーフRPGがやりたくなったな…
221NPCさん:2005/07/13(水) 19:34:40 ID:???
>>211 ”回復・防御系は一瞬遅れる”にひっかかると思う

 ていうか素直に戦士の行動順遅らせなさい
222NPCさん:2005/07/13(水) 19:44:04 ID:???
>>220
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/character/character2.html#irinazenomo
A.リアリティ優先なら、2m・130kgは、クリアしているでしょうね(笑)。

あくまでもリアリティ優先ならね。
223NPCさん:2005/07/13(水) 19:46:06 ID:???
漫画のシャナおばさんがハーフホブゴブリンにしか見えない件について
224NPCさん:2005/07/13(水) 19:48:17 ID:???
漫画のマリグドライが ただのでかいフクロウにしか見えない件について
225NPCさん:2005/07/13(水) 19:49:20 ID:???
>>214
え? あれはリアルだよ。
エルフ実際あんくらい耳長いし。
あと、耳は敏感。
226NPCさん:2005/07/13(水) 19:51:10 ID:???
買えたからって自慢すんなよう
227NPCさん:2005/07/13(水) 20:03:09 ID:???
ろりぷにイリーナに眉しかめる気持ちは分からんでもない。

キャラが超物理的能力を持ち得る、とルールで明示され、その裏付けに魔法的法則や不思議パワーがあるならあるでいいんだが。
それは、ろりぷにイリーナを解決するどころか、「本当言うと虎にすら人間が勝てるとは思わない」(by清松)的なリアリティをも解決するからな。

けれど、SWって中途半端にリアル指向なんだよな。そういう不思議パワーを露骨には持ち込みたがらない。
10レベルも、厨クラストリプなんかじゃ漫画みたいな"超人的強さ"に扱われがちだが、本来は人間の範疇を逸脱しない程度での(またはちょっと誇張された程度での)"超人的強さ"だろ。

まあ、にも関わらず虎以上の化け物をガチで倒せるんだから、ろりぷにイリーナに限って眉しかめる方がおかしいとも言えるが。
228NPCさん:2005/07/13(水) 20:03:47 ID:???
>>224
俺ももっと巨大なものだと思ってた
229NPCさん:2005/07/13(水) 20:11:09 ID:???
230NPCさん:2005/07/13(水) 20:14:46 ID:???
>227
人間が剣と盾で熊に百戦百勝になれる時点で超人的だっつーの。ありえないっつーの。
231 :2005/07/13(水) 20:16:27 ID:???
ファンドリアでは10万ガメルで死刑の身代わりを買えるのな。
高いのか安いのか・・・

死刑後すぐに復活で逃走なら安いかも。ペイルたんならうるさいこと言わずに
リザレクションしてくれそうだし。
232NPCさん:2005/07/13(水) 20:18:51 ID:???
しょうがない、チビーナは俺がもらっておきますね
233NPCさん:2005/07/13(水) 20:20:04 ID:???
>>230
喪前は漏れのカキコミの主旨を勘違いしたツッコミしてる
234rurie:2005/07/13(水) 20:23:04 ID:QhtMCBD4
そういや、そうだな。
死刑っつっても復活の魔法があるからなあ。
サクッと生き返っちまえば
「一度の罪からは二度罰を受けることは無い」
とか言ってへーきな顔してていいのかいな?
そこらへんの法解釈はどうなってんだろ。
235浅倉武粋ぃ:2005/07/13(水) 20:26:05 ID:???
>>220
丹念に作り上げられた筋肉は贅肉と断じ切り捨てられ、後に残った筋と見まごう肉体はまさにダイヤモンド。

1日30時間の鍛錬とファリスへの信仰の賜物だ。
236 :2005/07/13(水) 20:30:06 ID:???
「すぐ復活させるから死刑になってくんない? 5万ガメルやるから」

嘘。見殺しで10万ガメル丸儲け。ファンドリアでは騙される奴が悪いのです。
(ロマールよりも冒険の舞台としては好きだ、こういう国)
237NPCさん:2005/07/13(水) 20:33:48 ID:???
>>230
システムやQ&Aから理解できるのは人間の範疇に収まっているのに、
実感できる戦闘能力は超人的。
そういう「ネジレ」があるって事だろ。
いつだったかラノベ板で出た時も、理解できん香具師はファビョり出すから、
好ましい話題ではないけどな。
238NPCさん:2005/07/13(水) 20:37:39 ID:???
表紙の隅っこに小さく入れるべきだな↓

※ このイラストはイメージであり実際のイリーナとは異なる場合がございます ※
 
239NPCさん:2005/07/13(水) 20:41:54 ID:???
>>236
まあアレだ、そんな胡散臭い話でも乗らざる得ないやつを見つけてくるんだろうな。

>>237
システム的にはドラゴンとガチで勝負できる戦士が作れる。
ってシステムなんだが。
240NPCさん:2005/07/13(水) 20:43:21 ID:???
なんでリアルに拘るのにファンタジ―をやるんだろう
241NPCさん:2005/07/13(水) 20:44:21 ID:???
実は、ぼん!きゅ!ぼん!
242NPCさん:2005/07/13(水) 20:50:33 ID:???
>237
システムから理解できるのは人間の範疇に納まってるか?
火事の真っ只中でも英雄はダメージを受けないシステムが?
243 :2005/07/13(水) 20:52:17 ID:???
なんていうかなあ・・・分かったから、お前にファンタジーで遊ぶ資格ねえよ。
失せろ。
って面と向かって言いたくなる。
244NPCさん:2005/07/13(水) 21:01:01 ID:???
英雄はマナが濃くなって強くなるんだよ
ほら、万物はマナで作られてるから
245せりぬんてぃうす:2005/07/13(水) 21:01:45 ID:???
めろす(>>174)、めろすは まだか..
246NPCさん:2005/07/13(水) 21:04:36 ID:???
まあソーワー厨といえばリアルリアリティ信者だし
247NPCさん:2005/07/13(水) 21:07:14 ID:???
>>239
そんな超人的な戦士のジャンプ力は?走る速度は?
そんな超人的な戦士に追随するシーフのジャンプ力が、清松いわく「オリンピック級よりちょっと派手めに作ってあるんだ、ちょっとした超人願望は満足させてほしいな」という誇張された程度なのは?
ドラゴンハーフRPGとの比較で、「戦闘で吹っ飛んで鎧や壁がばきばき壊れるほどリアリティがぶっ飛んだ世界じゃない」という清松のサジェスションは?

基礎的な能力は「人間の範疇」だよ。明示されない技術や戦法の部分でモンスターと渡り合っていると素直に解釈しなよ。
それか、冒険者レベルの高さによる「英雄はモンスターを倒せるものだ」という物語的必然性の関与か。(これは不思議パワーだけど)
本当にガチなら、ドラゴンと綱引きさせても勝つと判定すんの?

>>240 >>242 >>246
漏れは>>237が表現した通りねじれの事を言ってる。リアリティに「こだわっている」わけではなく。
248NPCさん:2005/07/13(水) 21:12:29 ID:???
>>238が妥当と思ふ。

>>247
言ってることはわかるがせめて数字コテつけてくれ
249NPCさん:2005/07/13(水) 21:18:34 ID:???
>247
は? ジャンプ力? 超人はみんなジャンプできんのか?
250NPCさん:2005/07/13(水) 21:21:06 ID:???
ファンタジーにリアルは不要だとかわめいてるキチガイどもは脳にカビでも生えてるんじゃないか
大方ふぁいなるふぁんたじぃとかに毒されてる屑だろ
MMOのお花畑に篭ってろよ
251NPCさん:2005/07/13(水) 21:23:12 ID:???
てか現実のリアリティーをファンタジーに持ち込むなよ
252NPCさん:2005/07/13(水) 21:24:10 ID:???
>250
ブブー残念ダンジョン&ドラゴンに毒されてる屑でした!
ローグ二名でダンジョンに突撃しても超人だから余裕ですYO!
死んでも超人だから余裕!
253NPCさん:2005/07/13(水) 21:24:40 ID:???
>>250
はいはい、ファンタジーの意味を理解したら、おうちに帰ろうね
254NPCさん:2005/07/13(水) 21:28:54 ID:???
>>249
247の言っている「超人」は100mを5秒で走れるし10mジャンプできるし空も飛べるし
手からかめはめ波が出せます。
255NPCさん:2005/07/13(水) 21:31:15 ID:???
能力値的にもっともリアルなファンタジーRPGはパワープレイ
256227,247:2005/07/13(水) 21:32:15 ID:???
>>248
付けたら延々叩かれそうだか…ほい。

>>249
部分を突いて反論のための反論みたいなのは止めれ。
総論的にどうなの?

>>250
煽らんといて。
257NPCさん:2005/07/13(水) 21:32:19 ID:???
>>250
ファンタジーにもある程度リアルは必要だ罠。
しかしだね、水圧あっても気圧が無いなんて事と、
常識で判断してくださいなんて事を同じ人物、
しかもシステムデザイナーに言われるとモニョるのだよ。
気圧なけりゃ呼吸も出来ないし空気抵抗もカマイタチ効果も、
ソニックブームも風の運動エネルギーも全部存在しなくなっちまうんだぞ?
それなのに何故かウィンドストームでカマイタチ効果や運動エネルギーは発生するし、
呼吸も普通にできる。
こんな超絶ファンタジー世界、ファイナルファンタジーなんか目じゃないほど現実離れしてるだろ?
そこで常識で解決なんて言われても俺困っちゃうんだよね。
258NPCさん:2005/07/13(水) 21:32:53 ID:???
>>229 おぉ! これがあのドラクエにもでてきたマリドグライかw
    かっちょえーー
259239:2005/07/13(水) 21:38:40 ID:???
>>247
10lvファイターに必要な経験点を敏捷度に入れればオリンピックどころじゃないデータになるんだが。
ファイターは早く走れる事で英雄になるわけじゃないからな。

>>257
別に気圧が必要だとは思えんけどなぁ。
まあ、有っても困らんとは思うが。
260NPCさん:2005/07/13(水) 21:44:29 ID:???
>256
総論的には紛うことなき超人だと思う。
261NPCさん:2005/07/13(水) 21:45:48 ID:???
>>259
いやオレも気圧を問題にしてるわけじゃねーよ。
>>250があまりにもアホっぽかったんで釣られてみただけ。
そもそも清松も「鼓膜破れる」発言に、
あんなド下手な返しする必要もないんだよな。
魔法の耳栓してましたとかでいいじゃん。
仮にもデザイナーなんだし、リプレイなんだからさぁ。
自分の影響力を自覚してほしいというか。
誰かが言ってたけど、こういうのこそが『プロとは思えない』素人臭さなのかも。
262NPCさん:2005/07/13(水) 21:47:10 ID:???
気圧が無いなんてのはモケケピロピロと同じ公式設定ですよ?
263NPCさん:2005/07/13(水) 21:50:17 ID:???
>>259
なんか的外れだよ
わざとそうしてるんだろうけど
264NPCさん:2005/07/13(水) 22:00:35 ID:???
「気圧」ではなく「気圧差」としておけばよかったのにな…
265NPCさん:2005/07/13(水) 22:01:26 ID:???
>259
マラソンの由来を知らないのかね?
266NPCさん:2005/07/13(水) 22:03:38 ID:???
お前等、そんなにロリぷにが好きか!
267NPCさん:2005/07/13(水) 22:04:06 ID:???
魔法は効果がさきにありきだからなぁ。
ダメージ与えないウィンドストームに魅力は感じない
268NPCさん:2005/07/13(水) 22:10:48 ID:???
浜田の書くぷにはそこそこ好きだ
269NPCさん:2005/07/13(水) 22:14:00 ID:???
リプレイ→小説→漫画
このままアニメとかラジオドラマとかにならんかな…
270227,247:2005/07/13(水) 22:16:58 ID:???
>>259
なるよな。上限決めても意味ない、気になるなら作成時の種族最大値を上限にすれ、だっけ?
で?そんな具合に能力値上げるのはイレギュラーだというのを否定し、ゆえに超人だと言っているわけではないよな? 実際は人間の範疇に収まるわけだし。
例えば>>247二段落目と何か矛盾してるか? 本旨部分は賛成してくれてるわけ?

>>255
清松はTT好きだけど、能力値上昇型は「リアルじゃないから嫌い」なんだよな。
その代償として「虚弱戦士でもガチで化け物と渡りあえる」みたいなマーフィになっているだけで。

>>257
同じ気持ち、としか。(´Д`)

>>254 >>260
そういう事じゃなくてさ。反論したいならロジック使え。
271NPCさん:2005/07/13(水) 22:18:36 ID:???
へっぽこのアニメ化・・・・ね
くだらね
272NPCさん:2005/07/13(水) 22:20:10 ID:???
>>270
ぶっちゃけそれが嫌ならハウスルール使うかSWやめろとしか。
273NPCさん:2005/07/13(水) 22:23:05 ID:???
まあ、納得できるまで悩んどくれ
274239:2005/07/13(水) 22:25:27 ID:???
>>270
SWのPCが持つ超人性って奴は早く走る事じゃないだろ。
なのに、早く走れないから超人性が低いといわれてもなぁ。って事。
敏捷度に経験点を回せば移動速度が「人間の範疇」を超えるのが判ってる?
275NPCさん:2005/07/13(水) 22:33:19 ID:???
とりあえず>>178
>イリーナの筋が見える
まで読んだ。
276NPCさん:2005/07/13(水) 22:33:29 ID:???
>270
ルール的に各方面で人間ではありえないことができるようになっている以上、
システムの面から解するならばPCが超人となるシステムだと断言できる。
277NPCさん:2005/07/13(水) 22:40:25 ID:???
イリーナみたいなのが当たり前の世界になると
外見から能力値を類推できなくなるのが辛い。
278NPCさん:2005/07/13(水) 22:42:58 ID:???
>>275
イリーナのははみ出てるからスジじゃないよ
279239:2005/07/13(水) 22:45:32 ID:???
>>270
ちなみに俺はしかるべき判定の結果、PCが勝ったのであればドラゴンと綱引きして勝利は問題ないと思っている。
ドラゴン以上のスピードで鉄の壁を破壊できるならドラゴン以上のパワーが有っても問題ないだろ。
280NPCさん:2005/07/13(水) 22:53:15 ID:???
>>279
判定方法は?
281227,247:2005/07/13(水) 22:54:33 ID:???
>>272
それってのは何を指してる?
漏れとしては>>247二段落目の解釈で運営は問題ないが?
むしろ超人だと解釈したほうが支障が出ないか?
ドラゴンをガチで倒せる超人なのに云々、と言い出す厨を抑える「公理」がないじゃん。
>>273
それ、何も理解できず、何も反論できなかったとしか見えないし…
意見があるならロジック使え。

>>274
わざと走る速度に限定して、袋小路に誘ってるのか?と思ってきたな。
問うとしたら基礎的な能力全般だっての。超えるのも分かってるっての。
人間の能力の範疇でも技能だけでドラゴンを倒せるのは、>>247二段落目の理由だと言っている。
それと結果論的な英雄と能力が超人的という事を混同しているのも恣意的か?

>>276
各方面って具体的には?魔法?
だとしたら世界のマナレベルが高いってだけで。
282NPCさん:2005/07/13(水) 22:55:32 ID:???
>>276
だのにある部分ではデザイナーがやたらリアリティを意識した作りになっている。
その差が「ネジレ」ってことなんだろう。
283NPCさん:2005/07/13(水) 22:56:34 ID:???
>>279
昔げーなら、たとえ勝てても筋肉がプッツン切れて能力値やスキルが半分になったとか言ってもよさげなんだがな。
その辺SWはリアリティー優先なのかルール優先なのか中途半端。
284NPCさん:2005/07/13(水) 22:57:11 ID:???
>281
白兵戦闘力、射撃戦闘力、純粋身体能力、ほかに何が欲しい?
285NPCさん:2005/07/13(水) 23:01:02 ID:???
>>281
論旨はわかるからいちいち全カキコに反応しなくていいよ
286NPCさん:2005/07/13(水) 23:01:51 ID:???
ソードワールドRPGとフォーセリア系小説は同じフォーセリアとは思えない違いだな
287NPCさん:2005/07/13(水) 23:02:27 ID:???
>280
ファイター技能レベル+筋力ボーナスで、とかハウスルールをでっちあげるしかないだろ。
レッサー・ドラゴンの筋力は打撃点から逆算してだいたい28〜29点だから、
レベル10ファイターなら筋力勝負で勝てる可能性はある。
288NPCさん:2005/07/13(水) 23:03:47 ID:???
>>283
体半分にちぎられたときに即死とか能力値減少とかやっていいのかって話か?
GM権限でやってもいいんだろうが、ルールに規定がないんだから非推奨だと思うぞ
289NPCさん:2005/07/13(水) 23:07:51 ID:???
>>287
モンスの場合は攻撃力-7を基準値に使うっぽいな
ウィップとかを見るに
290NPCさん:2005/07/13(水) 23:08:43 ID:???
さっきからドラゴン倒すのが非現実的とか言ってる奴

経験値50位に設定して、ずっとゴブ退治しとけ
291NPCさん:2005/07/13(水) 23:09:29 ID:???
>>290
自分のことか?
292NPCさん:2005/07/13(水) 23:11:25 ID:???
まあブロントサウルスみたいなでけえ奴が肉食で知能高くて空も飛べて火も吐けて・・・
ときたら、確かに倒すなんて非現実てきだわな。

とはいえ、その非現実を現実にこなすからヒーローなわけだが。
293NPCさん:2005/07/13(水) 23:11:35 ID:???
小説の描写なんかでは>>247解釈っぽいな
294NPCさん:2005/07/13(水) 23:12:40 ID:???
自演乙
295227,247:2005/07/13(水) 23:23:52 ID:???
>>279
そうなのか。今までの流れはともかく豪快でイイな。w
それで運営上の問題は出ないのか?とか、パワーもドラゴン並なら能力値の筋力との整合は?となるが…

>>284
スマソ、何が言いたいかワカラン。

>>285
スマソ。逆にいくつかスルーしたのを問われるかと(;゚Д゚)ウゥって思ってた。
疲れてきたからスルー率上げる。

>>290
少なくとも漏れは「倒すのが非現実的」とは言っていない。
ドラゴンを倒せるからと言ってPCの基礎能力までドラゴン並の超人として扱うのは非現実的、と言うておる。>>247二段落目の解釈が世界観的にも妥当だろう、と。

そこの、本旨の部分で突っ込んでくれよ。瑣末な部分でレスするの疲れた。
296NPCさん:2005/07/13(水) 23:24:32 ID:???
 精神の精霊と会話していて その精神の精霊が怒ったり、悲しんだりしたら
 
 そこに発生する感情に対応する精神の精霊力が感知できるのだろうか
297NPCさん:2005/07/13(水) 23:26:28 ID:???
>295
城壁を個人の武器で破壊したりするのは基礎能力じゃないのか?
298NPCさん:2005/07/13(水) 23:26:55 ID:???
精霊には感情はないだろう。
299NPCさん:2005/07/13(水) 23:27:20 ID:???
20年前くらいにタイムスリップしたのかと思った・・・
これがソスレクオリティか
300227,247:2005/07/13(水) 23:27:30 ID:???
>>294
してねえヽ(`Д´)ノ
むしろ、さっきからロジック使わず一言突っ込みしてる香具師らとどうにか対話したいからここから全員age書きにしてほしいぐらいだ。
301239:2005/07/13(水) 23:27:57 ID:???
>>280
必要になったらGMが決めるだろ。
ルール外の判定に統一したやり方があるとでも?

>>281
> わざと走る速度に限定して、袋小路に誘ってるのか?と思ってきたな。
別に他のデータでもいいんだが、走る速度って奴は具体的なデータとしてリアルと比較しやすかったからな。
だからこそ、247で例として出したんだと思ったが。
(わかりやすい数字で言うなら、戦闘しながら息を止めていられる時間でも良いけどな)
ちなみに筋力面に関しても279で書いている通り人間の範疇を越えても問題ないと思っているが。
302NPCさん:2005/07/13(水) 23:29:06 ID:???
>>301
で、判定方法は?
303NPCさん:2005/07/13(水) 23:34:16 ID:???
>291
お前わけわかんね
304NPCさん:2005/07/13(水) 23:34:43 ID:???
そーどわーるどのふぁいたーのたたかいかたはどらごんのこうげきをうでではらいのけ、そのままてをつかみなげ、むぼうびになったくびをいちげきできりおとすのである。
305NPCさん:2005/07/13(水) 23:34:54 ID:???
>>287
それはSWが超人志向ってよりそのハウスルールがまずいだけと思ふ
306NPCさん:2005/07/13(水) 23:36:02 ID:???
>303
m9(^Д^)プギャー
307NPCさん:2005/07/13(水) 23:38:12 ID:???
やっぱりじつぷれいしていないひとたちは
りあるりありてぃがきになってしかたがないのかな?
308NPCさん:2005/07/13(水) 23:38:14 ID:???
>>306
m9(^Д^)プギャー
309272:2005/07/13(水) 23:38:37 ID:???
>>281
つまりその「ねじれ」とか清松の発言とかに関して不満があるなら
GMが自分の好みに合う解釈をして好きに処理すればいいって話。

ねじれが存在しないというつもりは少なくとも俺にはないから安心しる。
310NPCさん:2005/07/13(水) 23:39:02 ID:???
リアルな想像力に乏しいとファンタジーになり
リアルな想像力に優れるとこれまたファンタジーになるという
311NPCさん:2005/07/13(水) 23:40:40 ID:???
俺的に超人的に戦うといってもガッツレベルのイメージだな。
少なくとも腕相撲でガチに勝ったりできるイメージ持てないやあの世界だと。
312NPCさん:2005/07/13(水) 23:41:51 ID:???
ドラゴンを倒せるのが気に入らないなら、その鳥取では
・ドラゴンへの攻撃は弾くので必ず無効
・ドラゴンの攻撃が当たれば何が何でも即死
ってしたら解決

最も俺はんなプレイしたくないけど
313NPCさん:2005/07/13(水) 23:42:43 ID:???
>ドラゴンを倒せるのが気に入らないなら

誰もそんなことは言ってないと思うが
314NPCさん:2005/07/13(水) 23:42:46 ID:???
>>298 べつに噛み付くわけではないが(正直なところ漏れにもわからんので)
    マウナが解放したブラウニーは泣いていたし
    狂った精霊はたいてい怒っているが..

  
315NPCさん:2005/07/13(水) 23:42:55 ID:???
>>312
誰も気に入らないと言ってる人はいないと思う。
316NPCさん:2005/07/13(水) 23:44:57 ID:???
>>313
別にドラゴンに限ったことじゃないんよ
クマを倒せるのが非常識と思うなら挙げたようにしたらいいし
317NPCさん:2005/07/13(水) 23:46:23 ID:???
>>311
きっと北斗の拳みたいに何十メートルも飛んだり人間を何十メートルも蹴り飛ばしたり暴走列車を止めたりするイメージなんだよ。
ガチでドラゴンと筋力勝負できる世界では。
318NPCさん:2005/07/13(水) 23:46:25 ID:???
当人にしか解決できないことに反論も何も無いわw
1人でムギャオーして当り散らしてんなよw
319NPCさん:2005/07/13(水) 23:46:51 ID:???
>>314
元素がそれ以外のものを中に持ってたら元素じゃなくなっちゃうだろうしなぁ・・。
精霊が人型に見えたり、感情を持ってるように見えたりするのは、あくまで「術者にはそう見える」レベルの話と考えた方が無難な気はする
320NPCさん:2005/07/13(水) 23:47:06 ID:???
>>316
だから誰も思ってないしw
321NPCさん:2005/07/13(水) 23:47:36 ID:???
ハウススレで昔冒険者レベルによるダメージ減少と技能レベルによる追加ダメージの増加を廃止するハウスルールで
プレイしているって香具師がいたのを思い出した。
322NPCさん:2005/07/13(水) 23:48:29 ID:???
現実にこういうのに話しかけられたらシカト1択
323NPCさん:2005/07/13(水) 23:49:55 ID:???
>>311
小説でもせいぜいそのレベルみたいですな
324NPCさん:2005/07/13(水) 23:50:08 ID:???
噛み付きたくて噛み付いてるようにしか見えん
自覚は無さそうだが
325239:2005/07/13(水) 23:51:00 ID:???
>>302

> 必要になったらGMが決めるだろ。
> ルール外の判定に統一したやり方があるとでも?
326NPCさん:2005/07/13(水) 23:52:49 ID:???
>>325
どうして避けてるの?
327NPCさん:2005/07/13(水) 23:53:10 ID:???
ルール外の判定はできないってのも一つの解釈だがな
328NPCさん:2005/07/13(水) 23:54:19 ID:???
>>325
自分の場合は勝てると言ってるわけだから自分の判定方法を答えてあげればいいんでないかい?
329NPCさん:2005/07/13(水) 23:55:03 ID:???
そしてファビョり出しちゃったわけだ。
330NPCさん:2005/07/13(水) 23:56:16 ID:???
>>317
世紀末アレクラスト伝説リウイのパンチ
331239:2005/07/13(水) 23:56:45 ID:???
>>327
それをするにはSWのルールが少なすぎるのよ。
だから、GMがシナリオ作成時にシナリオ内ルールを作成するか、
必要になったらその場でそれっぽい判定をするやりかたで遊んでる。

>>326
ここで俺が考える判定方法を書いてもただの鳥取裁定だからね。
332239:2005/07/14(木) 00:00:31 ID:???
>>328
俺ならたぶん、ファイター技能(又は綱引きが出来そうな一般技能)+筋力とドラゴンのML+筋力(予測値)で判定させるだろうね。
333NPCさん:2005/07/14(木) 00:00:44 ID:???
>>321
あれは確かモンスターの打撃点や防御点も相当下がってたはずだがな。
334NPCさん:2005/07/14(木) 00:01:42 ID:???
ああ、久しぶりに来たけど、このスレはよく荒れるなあ。
335NPCさん:2005/07/14(木) 00:03:22 ID:???
盛り上がっててイイジャナイカ
336314:2005/07/14(木) 00:03:42 ID:???
>>319
サンクス  海が荒れてると、海(の神様)が怒っているようにみえる
        っていう表現と一緒か
337NPCさん:2005/07/14(木) 00:06:15 ID:???
>>319
精霊自体が元素としての働きをしているわけじゃない。
別の世界から物質界の元素を管理しているだけ。
338NPCさん:2005/07/14(木) 00:11:51 ID:???
>>333
たぶんモンスターレベルぶんぐらいダメージや防御点が下がっていたんだろうな。
ゲームバランスを元のそれに近い状態にするならそうするはず。
339NPCさん:2005/07/14(木) 00:19:20 ID:???
>>338
その場合、同等レベル同士なら結局はバランス的には変わらんな。
各下の敵に痛い目を見せられる可能性は上がるが。
340NPCさん:2005/07/14(木) 00:23:18 ID:???
>>334
なぜなんだろうかと考えてみて気付いた。
このスレで口数の多い住人のほとんどは
「銃犬スレでいうガンドッグ委員会」みたいなものなんだよ!
341NPCさん:2005/07/14(木) 00:41:46 ID:???
ロードオブザリングのレゴラスみたいのがたくさんいるんでしょう。
342NPCさん:2005/07/14(木) 00:47:05 ID:???
荒れてるなー
てゆーか>>237>>329の言うとおり理解できないヤシが
ファビョッてるようにしか見えん
改めてソスレの嫌な所を見たなー

239とかは除いておく
超人願望厨くさっと言われるかも知れないのに数コテでちゃんと応えているから
便乗してムギャオーしているヤシが最悪
343NPCさん:2005/07/14(木) 00:48:17 ID:???
ムギャオーっつーか、いつもの連中に煽られてるだけじゃねぇのかな。
344NPCさん:2005/07/14(木) 00:48:55 ID:???
誰にでもそういう時期はあるもんだよ。
345NPCさん:2005/07/14(木) 00:53:46 ID:???
>>340
ほとんどが委員会会員な気もする
346NPCさん:2005/07/14(木) 03:38:22 ID:???
>>339
んなわけねぇだろw
347NPCさん:2005/07/14(木) 09:08:14 ID:???
あれだな、賽の目誤魔化して両ききキャラ創ったりしそうだよな
348NPCさん:2005/07/14(木) 09:32:17 ID:???
両ききキャラ作っても両手に武器持ったりせえへんしなあ
349NPCさん:2005/07/14(木) 09:41:03 ID:???
とりあえずSWの人間たちはレベルが相応に上がれば
虎でも竜でも倒せるなんらかの魔力を神から与えられているんだとでも解釈してくれ。

猿から進化した生物が虎を倒せないのはアタリマエだと思うよ?
猿は虎を倒せないからな。
350NPCさん:2005/07/14(木) 09:45:20 ID:???
ミュータント・ビッグ・エイプでも?
351NPCさん:2005/07/14(木) 09:51:00 ID:???
どうしてもリアリティにこだわりたいのならば
レベルを最大1にして、能力値を上げていくことでレベルアップを目指すといいよ?

50万点くらいあればドラゴンを倒せるレベルになっているかもしれない
その時の筋力は60はあるんじゃないかな?

非現実的な大きさの剣を持って戦う「現実的な」戦士の出来上がりだ。



個人的には簡単なルールの方がありがたいけどね。
352NPCさん:2005/07/14(木) 09:52:40 ID:???
>>347
超人指向の解釈を好む人たちはイメージに実際を近付けるためインチキする、って事か?
さすがに偏見めいてないか
353NPCさん:2005/07/14(木) 09:53:09 ID:???
ミュータントビッグエイプのいる世界ならミュータントタイガーでも
いわんやビッグヒューマンがいてもダレも言わないだろう。
354NPCさん:2005/07/14(木) 09:58:40 ID:???
ロリプニオーガがいてもな。
355NPCさん:2005/07/14(木) 10:06:37 ID:???
フォーセリアの人間は神のコピーだからな
356NPCさん:2005/07/14(木) 10:07:26 ID:???
植物由来のエルフの方が性能良いけどな
357NPCさん:2005/07/14(木) 10:08:26 ID:???
ダークエルフの方がさらに高性能だがな。
358NPCさん:2005/07/14(木) 10:11:42 ID:???
フォーセリアの人間は神のコピーだからな
359NPCさん:2005/07/14(木) 10:16:21 ID:???
(´-`).。oO(最強自キャラ幻想を壊されたくない厨の火病か)
360NPCさん:2005/07/14(木) 10:16:59 ID:???
フォーセリアの人間は神のコピーだからな
361NPCさん:2005/07/14(木) 10:24:05 ID:???
>>360
だから、何だと言いたいの?
362NPCさん:2005/07/14(木) 10:28:54 ID:???
フォーセリアの人間は神のコピーだからな
363NPCさん:2005/07/14(木) 10:34:22 ID:???
マジで引いた
子供か
364NPCさん:2005/07/14(木) 11:15:57 ID:???
フォーセリアのぬこはゴロンタのコピーだからな
365NPCさん:2005/07/14(木) 11:21:22 ID:???
>>349
まぁ、「武器を使う」という概念の無いサルの考えはその考え方で止まってるわけで・・・
366NPCさん:2005/07/14(木) 11:35:49 ID:???
というかこういうグダグダになる度に毎回思うんだが
コミュニケーションが苦手なんだから無理に話そうとしなくていいぞ
367NPCさん:2005/07/14(木) 11:48:55 ID:???
コミュニケーション得意なおまいが交通整理すれ
368NPCさん:2005/07/14(木) 11:50:06 ID:???
無理に話そうとしなくていいぞ、なんて言い出す時点で
コミュニケーション拒否しているから無理だと思われ
369NPCさん:2005/07/14(木) 11:52:40 ID:???
今こそ話題転換のG:だ!
370NPCさん:2005/07/14(木) 12:01:06 ID:???
>>349
現実世界だと鉄砲使って虎を倒せるわけだが
ファンタジー世界だと、剣(とか槍とか斧とかetc)と魔法で倒していくわけで

どっちの世界でも素手じゃ普通は無理だけど
371NPCさん:2005/07/14(木) 12:03:54 ID:???
372NPCさん:2005/07/14(木) 12:05:19 ID:???
で、なぜかイリーナは素手で虎でも熊でも倒せると
【馬鹿は話を0に戻した】
373NPCさん:2005/07/14(木) 12:10:52 ID:???
>>371
SWじゃこういう奇跡は起きないがな。
一般人はダメージ固定だし。
374NPCさん:2005/07/14(木) 12:33:00 ID:???
むちむちイリーナ司祭のイケナイ個人授業まだー?(AA略
375NPCさん:2005/07/14(木) 12:33:17 ID:???
神の声を聞いた瞬間、1LVプリーストになったんだろう
376NPCさん:2005/07/14(木) 12:36:41 ID:???
今まで神に関心がなかった人間が神の声を聴いてプリ技能取得ってありえないよな?
神聖語を知らないんだから声聴いても理解できないんだし
377NPCさん:2005/07/14(木) 12:47:40 ID:???
>>351
超人指向ってつか
378NPCさん:2005/07/14(木) 12:48:36 ID:???
>>376
神は魂に話しかけるから、話しかけられた者は自然と理解できるのさ
379NPCさん:2005/07/14(木) 12:52:20 ID:???
電波は聞こえようと努力しないと聞こえないってものじゃないんだよ
380NPCさん:2005/07/14(木) 13:01:04 ID:???
>>376
羽根頭のライスはそのシチュでプリになったわけだが。
381NPCさん:2005/07/14(木) 13:09:33 ID:???
>>376
神聖語は神に語りかけられた瞬間に理解できるようになる。
382NPCさん:2005/07/14(木) 13:11:08 ID:???
ケインのPLって、自分から本名バラしてたんだな…キモいってか自意識過剰なヤツだ
383NPCさん:2005/07/14(木) 13:12:49 ID:???
>>382
別にいいじゃん。
誰か困るのか?
384NPCさん:2005/07/14(木) 13:25:02 ID:???
昔はただの村人。
友人と一緒に、近所の村の娘さんたちと楽しいコトをした後、友人が雷の直撃を受けて死亡。
それを見て、「俺ってラッキー」とか思ってると、プリースト(チャザ)1レベルを習得。

あの世界には神官はそれなりにいるけど、魔法を使える神官はみんな「神の声」を聞いたことがあるようだ。
385NPCさん:2005/07/14(木) 13:25:05 ID:???
>>375
いきなりウィークポイントを使ってる辺り4500点ぐらい経験点が余ってたんだろう
386サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/07/14(木) 13:27:25 ID:???
>351どの

 お、おもしろいかもしれんぞ!?
 レベルアップ禁止、能力値上昇のみOKでどこまで行けるか…。
 最強のレベル1キャラを目指すのじゃあ!!

 「同レベルの時代ならベルドなんて雑魚」と言える漢たち

 …ごめん、やっぱ微妙!?
387NPCさん:2005/07/14(木) 14:23:16 ID:???
>>372
現実世界でも、ごく少数なら素手でクマを倒せる人はいるだろ?
それと一緒だ、てかイリーナだとデーモンを倒せてもクマには負けそうだけど
388NPCさん:2005/07/14(木) 15:03:55 ID:???
ライスは神官の育ちで一応神官の勉強はしてますが?
389NPCさん:2005/07/14(木) 15:13:32 ID:???
父親はラーダの神官だっけ?
390NPCさん:2005/07/14(木) 15:21:23 ID:???
>>386
面白そうだがPLがついてこれねーと思う。
ていうか、ダメージの底上げが無いとめっさつらいね
391NPCさん:2005/07/14(木) 15:23:54 ID:???
それは単に面白くないということだと
392NPCさん:2005/07/14(木) 16:32:02 ID:???
古本屋で昔の文庫版手に入れた。
ソードワールドって実はいいルールだったんだね・・
平成元年の段階で一冊で「読めて」「遊べる」ルルブだったという事実に驚き。
分厚いルルブと世界観が嫌いで食わず嫌いしてたが
そのうち一度遊んでみようと思った。
(PCがバタバタ死ぬリアリティーシナリオで・・・)
393NPCさん:2005/07/14(木) 16:34:46 ID:???
クマー
394NPCさん:2005/07/14(木) 16:35:56 ID:???
PCがバタバタ死ぬのがリアリティーだと思ってるとしたら(ry
395NPCさん:2005/07/14(木) 17:02:39 ID:???
サル
396NPCさん:2005/07/14(木) 17:09:50 ID:???
サル増えて困ってるよ
397NPCさん:2005/07/14(木) 17:16:13 ID:???
おさ〜るさん〜だよ〜
398NPCさん:2005/07/14(木) 18:15:59 ID:???
アイアイはおさるさんじゃないよ
399 :2005/07/14(木) 19:49:24 ID:???
ファンドリアツアーで分かった新事実

アレクラストには象が存在する。

生息地はガルガライスか? っていうかファンドリアツアーが話題にならないのは何故?
400NPCさん:2005/07/14(木) 19:53:20 ID:???
このスレの誰も買ってないからに決まってるじゃん!
401NPCさん:2005/07/14(木) 19:56:37 ID:???
店頭に無いものは買えないと、
田舎者が言ってみる。
402NPCさん:2005/07/14(木) 19:58:06 ID:???
5スレも前に一通り話題になっているものを今更言われても困る。
403 :2005/07/14(木) 19:59:08 ID:???
>>401
つ『本屋に注文』
404NPCさん:2005/07/14(木) 20:22:03 ID:???
ときおりファンドリアの話題を振ってるが
ことごとく続かない罠。
405NPCさん:2005/07/14(木) 20:30:08 ID:???
既出ネタばかりだから続かないんだよなぁ
406NPCさん:2005/07/14(木) 20:37:40 ID:???
>>402
短絡馬鹿と>>399にはっきり言ってやれ
407NPCさん:2005/07/14(木) 20:51:24 ID:???
>>406
何が短絡?
408NPCさん:2005/07/14(木) 21:20:17 ID:???
絡み癖がある奴はスルーで
409NPCさん:2005/07/14(木) 21:24:04 ID:???
不満があるとすれば闇の大司祭クロークが再録されてなかったこと
410NPCさん:2005/07/14(木) 21:28:00 ID:???
>>392
リプレイの影響で、お気楽ほのぼの系のイメージが強いけどな
411NPCさん:2005/07/14(木) 22:13:55 ID:???
>>409
全く関係ないが、クロークってどんな香具師だっけと思って「闇 司祭 クローク」でぐぐったら、
TRPG板消滅で見失っていたアトンキャンペーンNEXTのセッションが続行されているのを発見して驚いたw
412NPCさん:2005/07/14(木) 22:34:59 ID:???
>クロークってどんな香具師だっけ

今は亡きファン王国を骨抜きにした暗黒司祭。
その後クーデターで追われるが、デーモンを召還して
「自分を安全な所へ連れて行けゴルァ」と命令するも
「じゃあ俺の魔界にご案内〜」とさらわれたお間抜けさん。
413 :2005/07/14(木) 22:50:07 ID:???
クロークって間抜けな奴だと思った。
ベルセルクのグリフィスみたいなやり方で行けば、容易に大国の支配者になれたのになー。

ところでファーラムの剣を使った剣士もクロークって名前じゃなかったかな?
414NPCさん:2005/07/14(木) 22:59:04 ID:???
>412
どこが安全なのかと小1時間…
415NPCさん:2005/07/14(木) 23:01:48 ID:???
>>>414
安全じゃないとは限らぬ
416NPCさん:2005/07/14(木) 23:02:32 ID:???
意外と安全で快適な所だったりして>魔界

魔界ではデーモンは普通の美男美女。気候温暖で食事もウマー。というのはどうか。
そんなところから無理矢理召還されるのでデーモンは凶暴化する。
417NPCさん:2005/07/14(木) 23:04:05 ID:???
あ、クーデターじゃなくて、
魔術師根絶のためにラムリアースに侵攻して返り討ち
だった。

>>414
デーモンにとっては安全。
418NPCさん:2005/07/14(木) 23:04:09 ID:???
『ゲートデーモンの悪魔』だったっけ?
それによると魔界は普通に酷いところのはず。
419NPCさん:2005/07/14(木) 23:19:26 ID:???
「異なる物質界へ行った時の身体はかりそめ」の法則があるので、人間は魔界で死を恐れずに結構無茶できる。
もっとも、生きたままとっつかまれば話は別だろう…、キュアつきの拷問係が待っている。
420NPCさん:2005/07/14(木) 23:21:58 ID:???
かりそめの体が死んでも魂(or本体)は死なないというのは、随分都合がいい解釈だな。
421NPCさん:2005/07/14(木) 23:23:47 ID:???
いっそアビスワールドのような着衣程度の…

ってここは天下のRR病隔離病棟でしたな。Bye
422NPCさん:2005/07/14(木) 23:25:15 ID:???
ゾイワコ ノイワコ マカイヤ ゾイワコ
423NPCさん:2005/07/14(木) 23:25:25 ID:???
>420
まったくだ。
ロードス島伝説はその点においてもクソだな。

>かりそめのからだ
ま、死せ神での召喚シーンに、動物の死体にアザービストを乗り移らせるシーンがあったけど、あんな感じでは?
424NPCさん:2005/07/15(金) 00:04:09 ID:???
>>422
ハズラム サライアー
425NPCさん:2005/07/15(金) 00:18:29 ID:???
精霊も殺されても精霊界に帰るだけだし、異界からの召喚全般に共通する法則だから、魔神だけずるい訳じゃないな
426NPCさん:2005/07/15(金) 02:34:34 ID:???
>423
死せ神のウェブやトゥースはアザービーストなん?
夢幻界の混沌だと思ってた〈クリスタニアとかシナリオ集とかに出てくるやつ)。
427NPCさん:2005/07/15(金) 02:45:43 ID:???
という事は、人間が夢幻界に行く時は、夢幻界の生き物の身体を乗っ取るのか?
428NPCさん:2005/07/15(金) 02:50:17 ID:???
>427
心の有り様に合わせて、肉体が夢幻界風生物に作り替えられてしまいます。
429NPCさん:2005/07/15(金) 02:57:10 ID:???
>428
いいんでないの?
行った先の仮初のからだがどうなろうと、物質界の本体には影響がないし。
行った先の肉体に耐えられずに発狂することはあるかもしれんけど。
430NPCさん:2005/07/15(金) 03:06:22 ID:???
夢幻界の住人?から魔法で召喚された事例はいまのところないな
自分らで移動する場合は、魂だか精神だか本能?だけ送り込むから、肉体は物質界に残る
混沌界に移動したあとは精神力で自分の形を具現化するようだな
そのくせ理詰めで生きてる人間はそもそも混沌界に辿りつけない…レードンが拒絶?されたサンプルだやな
431NPCさん:2005/07/15(金) 03:10:42 ID:???
>430
混沌輪か。アニメだと発動した光に触れると幽体離脱して混沌界に行くかんじだったな。
432NPCさん:2005/07/15(金) 03:15:28 ID:???
>>429
マジレスしとくと、仮初の肉体が与えられるのは魔法で物質界から召喚された場合の特典だやな
夢幻界はそもそも物質界じゃないから、仮初の肉体すら必要ないし、ダメージは全て精神ダメージだから、殺されると魂が死ぬやな
ソースは封印伝説
433NPCさん:2005/07/15(金) 03:19:35 ID:???
魔法で「異なる」物質界から召喚された場合の特権だやな
間違えた
434NPCさん:2005/07/15(金) 03:37:45 ID:???
混沌輪なくても、ケイオスランドからなら夢幻界に旅立てるぞ
435NPCさん:2005/07/15(金) 04:05:15 ID:???
こんなこと覚えなきゃ遊べないからSWは廃れたんだよ
436NPCさん:2005/07/15(金) 04:20:54 ID:???
んー15年前とかほとんと設定がなかった頃に、日本で一番遊ばれてた実績があるからな。
ルルブと、せめてリプレイが1冊あれば遊べない方が頭悪いってことだと思うが?
2chに執着したり、金ないのに小説やサプリの設定に興味もちすぎてんじゃね?
437NPCさん:2005/07/15(金) 04:59:32 ID:???
リプレイ読者>>>ルルブ購入者>キャラメイクとかソロ戦闘専門プレイヤー>>>数回プレイ>>>頻繁プレイ>>>スレ読者>スレ書込者>>>>>>>>>設定マニア
くらいじゃね?
438NPCさん:2005/07/15(金) 05:28:24 ID:???
>>436
そして日本で一番遊べなくてやめていった人の多いゲームだった、というオチじゃね。
SWを一回「だけ」プレイしたことのある人はかなりいるよ。
たぶん「結局一回もさおべなかった」人と合わせると、ルールブック購入者の
過半数を越えると思う。
それだけ、プレイ環境を持たない人にすら売れたゲームってことね。
439NPCさん:2005/07/15(金) 05:35:35 ID:???
>>435
もっと複雑な設定の作品世界(ゲームに限らず)はいくらでもあるからなあ
大体からしてその、少し複雑な事は分からない覚えられない厨、
みたいなリアクションどうにかならんかなりませんか
440NPCさん:2005/07/15(金) 06:17:29 ID:???
すげぇなぁどうやって調べたんだ?脳内アンケート?妄想さおべり乙w
441NPCさん:2005/07/15(金) 06:21:41 ID:???
>>438は夢精界の恨豚
442NPCさん:2005/07/15(金) 06:27:20 ID:???
で、残ったファンと付着した蛆の数はいまだ日本一と
それほど売れてるんだな
443NPCさん:2005/07/15(金) 06:29:05 ID:???
すげぇなぁどうやって調べたんだ?脳内アンケート?妄想さおべり乙w
444NPCさん:2005/07/15(金) 06:29:41 ID:???
>>439
そりゃそういう世界の設定は大抵まとめられているからだろ?
445NPCさん:2005/07/15(金) 06:35:07 ID:???
>>444
無知さらけだしてるねぇ
蛆には羞恥なんて高等な感情ないんだなぁ
446NPCさん:2005/07/15(金) 06:43:46 ID:???
うれなかったゲームほど、プレイを止めた人口が一番すくなくなるわけなんだが、何故そんな簡単な判断ができないんだろうなぁ
447NPCさん:2005/07/15(金) 06:45:05 ID:???
>>445
すげぇなぁどうやって調べたんだ?脳内アンケート?妄想さおべり乙w
448NPCさん:2005/07/15(金) 06:45:45 ID:???
いや、ソードワールドが売れたことを否定した書き込みはないだろう?
449NPCさん:2005/07/15(金) 06:49:15 ID:???
>>445
なんだただの煽りか。
まぁ、こういう蛆が居着くほどSWは腐敗したということかな?
450NPCさん:2005/07/15(金) 06:58:25 ID:???
>>447>>449
必死だね
プライドだけ高い乞食にできる精一杯な煽りって感じ
451NPCさん:2005/07/15(金) 07:01:00 ID:???
>>450
そんなことをいってもガイドブックは発売されない。
452NPCさん:2005/07/15(金) 07:02:58 ID:???
共産主義の在日豚に、資本主義の原理や売るための努力や苦悩がわかるわけないって
453NPCさん:2005/07/15(金) 07:04:20 ID:???
まずは出版しないと売りようがないけどな>ガイドブック
454NPCさん:2005/07/15(金) 07:08:12 ID:???
>売るための努力
読者に出版社に圧力をかけさせようとか?
455NPCさん:2005/07/15(金) 07:09:07 ID:???
>>454
どんな圧力やねん。
456NPCさん:2005/07/15(金) 07:34:09 ID:???
>>453-454
在日らしい的外れは馬鹿レス乙
457NPCさん:2005/07/15(金) 07:40:42 ID:???
冗談にみえないな>在日カキコ
458NPCさん:2005/07/15(金) 07:52:29 ID:???
人格攻撃ご苦労様です。
459NPCさん:2005/07/15(金) 08:14:26 ID:???
幼少期のトラウマが原因です
460NPCさん:2005/07/15(金) 08:16:31 ID:???
いつからこんなに子供が多くなったんだ?
461NPCさん:2005/07/15(金) 08:21:25 ID:???
いつものことだろ?
462NPCさん:2005/07/15(金) 08:30:10 ID:???
(´・ω・`)ファビョーン
463NPCさん:2005/07/15(金) 09:19:56 ID:???
俺は「夏厨」とか吐き捨てる事はしないよ。
でもお前が何を言いたいか分からないんだ。体系立てて主張せず、ただファビョッているだけだから。
自分の気持ちを踏みにじられてむしゃくしゃするんだな、とは分かるけど所詮そこまでなんだ。ごめんな。
464NPCさん:2005/07/15(金) 09:22:50 ID:???
話は変わるが、実は今度発売のNEXTリプレイが楽しみだ。
ツアーで追加されたルールをどう生かすかわくわくしながら待ってたりする。
465NPCさん:2005/07/15(金) 09:25:11 ID:???
>>464
黙殺そして上書き
466NPCさん:2005/07/15(金) 09:29:35 ID:???
ツアーで追加されたルールってカラー値とか使うわけ?
467NPCさん:2005/07/15(金) 09:40:16 ID:???
クレスポが囮攻撃を使うよ
468NPCさん:2005/07/15(金) 10:05:41 ID:???
>>435-436
当時発売されていた日本語のTRPGルールを読めば、SWがどれくらい画期的だったかはわかると思う・・・
少なくともルールをじっくり読めば理解できたし、そのルールにのっとってプレイすることができた。
まあ、それまでのルールがどうなんだ、ってことではあるんだけどね・・・。
その後背景世界のデータが多くなりすぎて遊びにくくなったというのはやや同感。
旧文庫ルールの白地図だけで、あとは自由に作ってくって位の頃が遊びやすかったカモ(特にGMとしては)。
469NPCさん:2005/07/15(金) 10:11:38 ID:???
それはルールブックのでき以上に、分厚かったサポートによるところが大きいかも。
SWに限らず雑誌などに載っていたプレイエイドとなる記事の存在を抜きには語れないと思う・
470NPCさん:2005/07/15(金) 10:36:12 ID:???
背景世界がふくれてあがって遊びにくくなったと言うより、実プレイに即したサポートがなくなってしまったと言うのが大きいんじゃないかな。
471NPCさん:2005/07/15(金) 10:37:40 ID:???
そこに関しては現在再構築中なわけで。
472NPCさん:2005/07/15(金) 11:02:17 ID:???
背景が充実してなきゃデータ不足だと喚き、充実してくりゃ膨らみすぎと喚く
便所コオロギたちも忙しいもんだな
473NPCさん:2005/07/15(金) 11:04:25 ID:???
はいはい、飼いならされた豚は黙っててね(苦笑)
474NPCさん:2005/07/15(金) 11:07:56 ID:???
どうみても便所コオロギよりはマシだな
475NPCさん:2005/07/15(金) 11:14:02 ID:???
多人数いるスレで統一見解が成立するのを期待するなんで常識が(ry
とマジレスしようかと思ったが
便所コオロギなどという久しく見なかった田舎タームに全て吹っ飛んだw
476NPCさん:2005/07/15(金) 11:19:44 ID:???
てめーら便所コオロギにあやまりやがれ
477NPCさん:2005/07/15(金) 11:24:27 ID:???
例えば、ルール通り報酬をだすと魔晶石が溢れかえる等と力説する無能GMにはR&R11号はかなり役立つはずだったんだが、そういう無能に限って理屈つけてサポートに金払わないからな
どんなに親身にサポートされていても、無能たちは実プレイに沿わないと言い続けるだろうな…無能と赤貧をごまかすために
478NPCさん:2005/07/15(金) 11:28:56 ID:???
そういうサポートが5年以上途絶えてたんだからしかたない面もあるさ。
地道にサポートを続けるしかないよ。
479NPCさん:2005/07/15(金) 11:59:51 ID:???
漫画のマリグドアイに腕がない件について
480NPCさん:2005/07/15(金) 12:07:23 ID:???
あの触手は邪魔にならないように飛行形態の時は引っ込められるんですよ、きっと
481NPCさん:2005/07/15(金) 12:11:52 ID:???
理恵みたいな台詞になるけど、
アニメ漫画コンシューマとかでの表現は話半分に見聞きしないと
482NPCさん:2005/07/15(金) 13:47:45 ID:???
自身の触手で縛られてキューバタンと言う漫画的表現かと思ってた。


ところで、438と447の「さおべる」「さおべり」ってどういう意味?どこかの方言?
おさべり(おしゃべりの異化)のタイプミスかと思ったけど「おしゃべる」なんて言わないし……
483NPCさん:2005/07/15(金) 13:50:49 ID:???
438の「結局一回もさおべなかった」は
saobena
asobenaのタイプミス。
440はそれをからかっているだけ。
484NPCさん:2005/07/15(金) 14:19:10 ID:???
>778
もしもエルドラの血を注ぎ続けば…「エルダー・ドラゴン・アルラウネ」が誕生すると思いますが。
まあ、そこまでエルドラの血を確保するのもアレですがね。

待てよ…
とある領主の娘の血を採取して保存してアルラウネにして育てれば処女のまま後継ぎが産まれるな。
いいシナリオのタネになるかもしれん(w
485NPCさん:2005/07/15(金) 14:23:58 ID:???
>>484
おいおい遠投しすぎだYO!!www
486NPCさん:2005/07/15(金) 14:25:12 ID:???
>>484
未来にレスしてんじゃねーよw

人間の血じゃないとアルラウネうまく育たないはず
487NPCさん:2005/07/15(金) 14:27:31 ID:???
たしかデミヒューマンの血でさえダメだったはず。
488NPCさん:2005/07/15(金) 14:42:23 ID:???
じゃあ、あれだ龍の血で育つアルラウネをオリジナルで出せばいい。
魔法の国ザンスに出てきたドラゴン草なんか、ちらっとイメージに近い。
489NPCさん:2005/07/15(金) 14:50:06 ID:???
素直にエルドラ出すんじゃ駄目なのか?
490NPCさん:2005/07/15(金) 14:54:09 ID:???
>>489
ダメージ受けたときに叫びとか、精霊魔法とかあるじゃない。
491NPCさん:2005/07/15(金) 15:00:03 ID:???
>>490
素直にオリジナルでつくっちゃダメなのかい?
492NPCさん:2005/07/15(金) 15:02:27 ID:???
>>491
だからオリジナルなんだろ。>>488にもそう書いてあるし。
493NPCさん:2005/07/15(金) 15:13:21 ID:???
>>492
そうじゃなくて・・・
普通に
・叫び声
・精霊魔法
を使えるドラゴン出せばいい・・・と

別にアルラウネにこだわらずにさ

まぁ、アルラウネの特性を絡めたいなら話は別だけど
494NPCさん:2005/07/15(金) 15:17:10 ID:???
育てるところがシナリオのキモなのではあるまいか?
495NPCさん:2005/07/15(金) 15:18:00 ID:???
どうせオリジナルならどんな箔つけても勝手ジャン
496NPCさん:2005/07/15(金) 16:25:02 ID:???
新種のアルラウネって事でローカルルール扱いで構わないんじゃないか?

バランスが滅茶苦茶難しそうだが…(GMの腕があれば可能だろう程度の難度だと思うが…)
497NPCさん:2005/07/15(金) 17:12:31 ID:???
そういや、アルラウネって何年ぐらいで育つものなんだ
チビーナは速攻で子供形態にはなったけど
498NPCさん:2005/07/15(金) 17:18:35 ID:???
よし、次のシナリオは人間に育てられた記憶喪失のアルラウネにしよう
記憶喪失でも怪我したら叫んじゃうかな?
499NPCさん:2005/07/15(金) 17:21:52 ID:???
どっかにドラゴンの冷凍血液が保存されてて、それを使ってアルラウネを育ててタンだな。
500NPCさん:2005/07/15(金) 18:00:59 ID:???
>>499
その魔術師は変人だな。
501NPCさん:2005/07/15(金) 18:13:05 ID:???
すでに終わった話題を蒸し返すのは空気嫁かもしれないが、SWでは確かにゲーム上の数値や処理では確かに超人なんだよ。
最高レベルなら岩をも溶かす竜の炎や鋼鉄を引き裂く竜の爪が直撃しても、どうにか生き残る事もできる。
しかし例えば小説ではそういうビジュアル表現をしないんだよな。
竜との戦いを描写するなら、食らったら即死だから避けるとか、避けたつもりがかすって大ダメージとかそういう表現になるわけだ。
小説のみならずゲームにおいても、高レベルのPCの肉体が鋼鉄ほどの強度があるとは明言しない。
「英雄は死ににくい」という曖昧な表現にとどめるんだな。
そのあたりビジュアル面での超人表現は避けているよな。
502NPCさん:2005/07/15(金) 18:18:26 ID:???
すし最竜だ。
??
503NPCさん:2005/07/15(金) 18:20:29 ID:???
>>501
「冒険者レベルでのダメージ軽減 = 熟練のワザによる回避技術」であって、決して
「皮膚で刃を弾く超絶耐久力」ではないということだね。

SNEとしては珍しく「ルール優先、演出後付け」でやっている部分であることよのう。
504ヒースクリフ:2005/07/15(金) 18:20:39 ID:???
アルラウネは日当たりが良く適切な間隔で堆肥を与えれば
およそ1年で献血者と同じ見かけにまで成長する。
505NPCさん:2005/07/15(金) 18:24:12 ID:???
>>503
ブレスの範囲のド真ん中で回避?
506NPCさん:2005/07/15(金) 18:27:10 ID:???
>>505
そこはそれ、演出後付け。
507NPCさん:2005/07/15(金) 18:39:47 ID:???
フォーセリアで将来銃火器が発明されたとして、

1.高レベルPCの肉体は銃弾がめり込んでも平気。
2.高レベルPCは銃弾を見切って最小限の動きでかわす。あるいは剣ではたき落とす。
3.高レベルPCの前には銃弾の方が避けて通る。

どのビジュアルが一番ましなんだろ?
508NPCさん:2005/07/15(金) 18:43:54 ID:???
4.高レベルPCはアレクラストのたしなみとしてガン=カタを習得している。
509NPCさん:2005/07/15(金) 18:47:23 ID:???
この手の話題20年ぐらい前にウィザードリィをやってた時よく話してたな
なぜレベルがあがるとHPが上がるのか?で
あの時はレベルが上がると同じ状況で攻撃を受けても反射的な防御がうまくなるから(無意識に急所は外す)という結論で皆納得したっけ
510NPCさん:2005/07/15(金) 18:50:47 ID:???
漏れは皮肉っぽく「SWは、名声(LV)が炎をはじくゲームである」と表現している。
511NPCさん:2005/07/15(金) 19:30:41 ID:???
まぁ冒険者レベルが表すのは名声だけじゃないのはルール上あきらかだが、それが理解できない在日ヴァカチョンでもSWは遊べるって意味で510もありだな
512NPCさん:2005/07/15(金) 19:33:18 ID:???
>>505
>>506
武器をぶん回して炎をはじくとか
513NPCさん:2005/07/15(金) 19:35:53 ID:???
>>炎を冒険者レベルで防ぐ
・炎から早めに脱出する
・何かを盾にして防ぐ
って感じかな


>>507
急所を避ける
が適当かと
514NPCさん:2005/07/15(金) 19:56:21 ID:???
体内のマナの力で防いでるんだよ
炎も人間もマナで作られてるからね
515NPCさん:2005/07/15(金) 20:01:50 ID:???
>>466
少なくとも裁判のシーンとかはあるんじゃないかね。
無実の恩人を救う証拠を探すとか、PC自身が被告になるとか。
516NPCさん:2005/07/15(金) 20:27:35 ID:???
>PC自身が被告
それってよそ者にはきつすぎるシチュエーションじゃないか?

ファンドリアツアー読んだ感じではファンドリアの裁判はかなり不公正なものらしいし、
法に詳しくないよそ者が放り込まれたらまず助からない感じだったからな……

いくら(GMと相対的に比べたら)ぺらぺらーずの弁舌がたつとはいえ、
よほどの理由がない限りは味方になってくれる背景勢力も弁護士もいなさそうだなぁ。

……GMが口先でまるめこまれたとかで、あまり簡単にひっくり返されてしまうと、
せっかく久々に追加されたガジェットがちんけな障害に見えるからやだな。
パーティがうまく立ち回ってセッション大成功の結果なら文句はないが……。

まぁアレだな、無難に証拠収集ミッション程度じゃないか。
517NPCさん:2005/07/15(金) 20:35:31 ID:???
>>516
その辺おn理由付けは対抗組織同士の抗争に巻き込まれたとか理由をつければどうとでもなると思う。
逆にそのくらいの運用ができないようではじっくりキャンペーンをしない限りPCが裁判の当事者に
なれないということにもなりかねんぞ。
518NPCさん:2005/07/15(金) 20:51:46 ID:???
>>503
一般人が熟睡してる相手の頭めがけて、自分が持てる最大の斧を振り下ろしても殺せない件について。
519NPCさん:2005/07/15(金) 20:54:28 ID:???
>PC自身が被告
最初は訴訟する側が決して安くない費用を負担しなきゃならない
没収できる財産がたかだかしれている旅の冒険者を訴えるメリットは少ないわな
ないとは言わんが
520NPCさん:2005/07/15(金) 20:55:12 ID:???
>>477
あの記事みても魔晶石の価値が下がるとは思えないが。
クズ魔晶石はめちゃくちゃ使い勝手いいし。
521NPCさん:2005/07/15(金) 21:03:15 ID:???
いつまで経っても>>518みたいな馬鹿が現れ続けるのが厨房クオリティ
GMが死ぬと判断したら死ぬんだよ
ゲームだからPCや障害が殺されにくくされてるだけ。
この程度のことも馬鹿には理解できんのだなぁ
522NPCさん:2005/07/15(金) 21:08:22 ID:???
>>518
ちゃんとエキストラってルールがあるだろう!
ルールに従え!
【FEAR厨は余計なことを口にした】
523NPCさん:2005/07/15(金) 21:09:18 ID:???
>>518
とりあえず君が熟睡してる相手を斧で殺すことができるかどうか試してみてくれ。
君にできなければ一般人にできなくても不思議は無い。
524NPCさん:2005/07/15(金) 21:15:10 ID:???
>>523
殺人示唆で通報しますた
525NPCさん:2005/07/15(金) 21:19:09 ID:???
まあ、スリープで寝てる全裸の10レベル冒険者を武器持った一般人が殺すのにどれくらいかかるかな?
526NPCさん:2005/07/15(金) 21:20:37 ID:???
>>523
普通の人はやらないだけで、やれば出来るんじゃないかな。
やっても出来ないSWとは違うだろ。
527NPCさん:2005/07/15(金) 21:25:22 ID:???
   , -‐−-、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k〜'l   レヘ.   ,r'ス < 初めてなのに >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、 ←>>518
528NPCさん:2005/07/15(金) 21:25:55 ID:???
>>525
1時間くらいで殺せるんじゃないかな。
529NPCさん:2005/07/15(金) 21:26:34 ID:???
単に英雄の直感で打たれる直前に目覚めて身をかわしてると考えりゃいいだけじゃ。
530NPCさん:2005/07/15(金) 21:28:00 ID:???
さて、釣りも終わったところでなんだっけ。
……ああ、アルラウネのニュータイプか。

もし竜の血で造れるとしたら、デフォルトで血プロテクションが入ったりするんだろうか。
なんかすげえことになりそう。
531NPCさん:2005/07/15(金) 21:29:38 ID:???
>>529
スリープかかってるのにどうやってw
532NPCさん:2005/07/15(金) 21:30:26 ID:???
>>520
PCにとっての魔晶石の価値を変える記事はないが、
GMには、高い魔晶石と大量の屑魔晶石の供給したときの問題を認識させるきっかけとなるだろうし、屑魔晶石を大量供給し始めてもPT間の不公平感を与えにくい時期について見解が述べられた価値は大きい
他にもP65〜66にかいてあるガイドラインには価値あることがらが多い
533NPCさん:2005/07/15(金) 21:30:41 ID:???
>>531
眠ってたって気配感じて起きたりすることはあるだろ。
534NPCさん:2005/07/15(金) 21:30:47 ID:???
>>529
スリープは呼吸さえ止まりますが。
スリープかけられて動けるのか。すげえな。
535NPCさん:2005/07/15(金) 21:31:25 ID:???
スリープで引き起こされるのは自然の眠りだぞ?
536NPCさん:2005/07/15(金) 21:32:26 ID:???
>>533
ルルブ嫁
スリープは精霊魔法のやつだ
スリクラとは違ってかかったら解除されるまで永遠に眠ったまま
537NPCさん:2005/07/15(金) 21:33:35 ID:???
>>519
そこをどう仕掛けるか、というのは十分楽しみだと思うが。
もちろん、PCが被告にならなきゃいけないわけじゃないが。
他にもいろんな面白そうな状況が考えられるわけだしね。
538NPCさん:2005/07/15(金) 21:33:36 ID:???
馬鹿がルール知らないのにSW擁護しようとして恥かいたってパターンだなw
さすが馬鹿は一味違うなw
539NPCさん:2005/07/15(金) 21:34:37 ID:???
>>538
馬鹿っていわれたほうが馬鹿なんだぞ
540NPCさん:2005/07/15(金) 21:35:14 ID:???
>536
しかも水野が美しさ優先とかで余計な「水中でも窒息しない効果」なんぞをつけやがった。
541NPCさん:2005/07/15(金) 21:35:41 ID:???
おいおい、10レベル冒険者にそんな簡単にスリープがかかるわけ無いだろう?
寝たふりしてるだけだよ。
542NPCさん:2005/07/15(金) 21:37:09 ID:???
>>535
バカか?
543NPCさん:2005/07/15(金) 21:37:17 ID:???
>>540
別にそれはどうでもいいな。
・・・と思ったんだがスリープ状態のキャラにはアシッドやデスクラウド効果なし?
許せんな。
544NPCさん:2005/07/15(金) 21:39:09 ID:???
>>541
・6ゾロ
・10レベルキャラの1ゾロ
・10レベルキャラがわざと抵抗しなかった
・高レベルシャーマンが達成値拡大してかけた

ぱっと思いつくだけでもこれだけあるが。
例の馬鹿な彼ですか?
545NPCさん:2005/07/15(金) 21:39:10 ID:???
っつーか、単にスリープの効果受けてるやつは、どんな物理効果の範囲外にいるって考えてるんじゃないのか?<水の
546 :2005/07/15(金) 21:39:28 ID:???
っていうかこの中で実プレイしてる奴何人いるんだ?
とかき混ぜてみる。
547NPCさん:2005/07/15(金) 21:41:28 ID:???
>>545
単に眠り姫とかブリュンヒルデとかのイメージだろ。
永遠にその姿のまま眠り続けるだけ。
単にそれだけで殺せば死ぬだろ。
548NPCさん:2005/07/15(金) 21:41:34 ID:???
むちむちイリーナ司祭まだー?
549NPCさん:2005/07/15(金) 21:41:59 ID:???
馬鹿必死だな
550NPCさん:2005/07/15(金) 21:42:37 ID:???
>>539
つっこんだら負けなのかも知れないが言わせてくれ。

言われたほうが馬鹿なのか?
551NPCさん:2005/07/15(金) 21:43:35 ID:???
みんな馬鹿だから安心しる
552NPCさん:2005/07/15(金) 21:44:14 ID:???
言われた方が馬鹿だろうな。ルール間違ってんだから。
553NPCさん:2005/07/15(金) 21:44:37 ID:???
スリープを敵全員に書けた場合、トドメとかは省略しますよん
554NPCさん:2005/07/15(金) 21:46:09 ID:???
SWでこんなにグダグダになるのは、ルールで判断と常識で判断の絶妙なコラボレーションによるものだな
たいていのゲームはルールどおり運用して常識的な表現にしてるんだが。
555NPCさん:2005/07/15(金) 21:46:59 ID:???
>>553
スリープ 距離:接触

馬鹿様、お疲れ様です。
556 :2005/07/15(金) 21:47:51 ID:???
まったく・・・SW関連書籍4冊同時発売目前だというのにこの有様。
もう少し実のある話はできんのかね?
557NPCさん:2005/07/15(金) 21:48:31 ID:???
また、子供のケンカですか・・・
558NPCさん:2005/07/15(金) 21:49:28 ID:???
>>556
実のある話のできる香具師がいまさらSWを遊ぶはずがないでしょう。
559NPCさん:2005/07/15(金) 21:49:43 ID:???
おっぱい
560NPCさん:2005/07/15(金) 21:50:27 ID:???
いっぱい
561NPCさん:2005/07/15(金) 21:50:28 ID:???
実のある話のできる俺は、FEARゲーはどうも苦手で。
562559:2005/07/15(金) 21:50:35 ID:???
誤爆スマソ
563NPCさん:2005/07/15(金) 21:51:35 ID:???
おちんちん
564NPCさん:2005/07/15(金) 21:51:42 ID:???
>>561
D&Dをやればいいじゃない。

っていうか、FEARゲーしか知らないってのも凄いな。
まあリプレイ厨ではSNEとFEARしか知らなくても無理はないか。
565NPCさん:2005/07/15(金) 21:52:23 ID:???
幼児の会話かw
566NPCさん:2005/07/15(金) 21:52:41 ID:???
>>518
つそこで「動けないときにはダメージ減少0」ハウスルールを導入するのですよ
567NPCさん:2005/07/15(金) 21:53:28 ID:???
>>566
それじゃあSWのルールに不備があるみたいじゃないか
568NPCさん:2005/07/15(金) 21:53:37 ID:???
>555
きっと体に群がったアリに掛けたんだよ
569NPCさん:2005/07/15(金) 21:54:08 ID:???
まさに子供のケンカだなw
570NPCさん:2005/07/15(金) 21:54:22 ID:???
>>568
精神点どれだけ消費して?
571NPCさん:2005/07/15(金) 21:54:25 ID:???
>>555
一人ずつかければいいだけの話
誰が拡大でかけると言った?
バカはお前でしたとさw
もう寝とけw
572NPCさん:2005/07/15(金) 21:55:21 ID:???
>>571
シャーマンが一人一人スリープをかけて歩くのか。
すごい戦闘だなw
573NPCさん:2005/07/15(金) 21:55:58 ID:???
馬鹿様がお怒りじゃあ
皆のもの貢物をもてい
574NPCさん:2005/07/15(金) 21:56:38 ID:???
なんか笑い話を持ってきてくれ
575NPCさん:2005/07/15(金) 21:57:20 ID:???
母ちゃんがいつも言ってるだろ?
SWばかりしてないで、たまにはグローリアス・サーガで遊べって
576NPCさん:2005/07/15(金) 21:57:25 ID:???
>>572
シャーマンが一人もと言ってないだろ

とにかく、どちらかの戦闘行動不能で残りは端折る。時間の無駄だ。

敵が残り一体の時のパラライズとかも同様に端折る
577NPCさん:2005/07/15(金) 21:57:32 ID:???
所詮ここに住むのは厨房さ。
連中も、お前も、そして俺もなー。
578NPCさん:2005/07/15(金) 21:58:15 ID:???
ひょっとしたら釣りなのかも知れないが、どうしてSWを擁護しようという香具師はこんなにレベルが低い発言をするんだろう?

荒らしが頭の悪い発言してもしょうがないかと思えるが、擁護する側が頭の悪い発言すると情けなくなる。
579576:2005/07/15(金) 21:58:23 ID:???
一人もと

一人とも
580NPCさん:2005/07/15(金) 21:59:22 ID:???
>>576
普通のプレイで戦闘時にスリープなんてまれだから。
581NPCさん:2005/07/15(金) 21:59:30 ID:???
っていうか、もう動けない敵に対してもいちいちダメージ計算する・・・って考えてる奴
実プレイやったこと無いだろ
582NPCさん:2005/07/15(金) 21:59:59 ID:???
>>578
嵐の君の発言だからしょうがない。
583NPCさん:2005/07/15(金) 22:00:42 ID:???
>>581
戦闘時にスリープかけるようなかわいそうな>>571について実プレイ云々は言わないのか?
584NPCさん:2005/07/15(金) 22:01:20 ID:???
>>580
つ『シーフ+シャーマン』
つ『ファイター+シャーマン+銀鎧』
ま、戦闘がつまらなくなるから乱発はするつもりないけどな
585NPCさん:2005/07/15(金) 22:01:27 ID:???
時間的制約がなければ「死ぬまで殴るよ」で済むもんなぁ
ファンブルで自分の腕が飛ぶゲームでもないし
586571:2005/07/15(金) 22:03:13 ID:???
>>583
俺は『かけると仮定して』話してるだけ
実際かけたらつまらん
587NPCさん:2005/07/15(金) 22:03:23 ID:???
>>584
抵抗されたら効果消滅の魔法かけるよりダメージ魔法の対象拡大したほうが有効だぞ
距離:接触の魔法を戦闘中敵に使おうと思う香具師はどうかしてる。
588NPCさん:2005/07/15(金) 22:04:51 ID:???
なんで女性プレイヤーのキャラクターは筋力が高くなるんだろう
589NPCさん:2005/07/15(金) 22:06:20 ID:???
>587
そうだな。生命力100超過で毎ラウンド回復魔法を掛けてもらえる敵にはダメージ魔法だよな。

【馬鹿は煽ってみた】
590NPCさん:2005/07/15(金) 22:06:54 ID:???
スリープ使うくらいならトンネルだよな
ダメージ魔法やホールド、コンフュ、デストラのほうが有効だが
スリープなんて基本消費精神点20だし普通使わない
妄想に生きるかわいそうな571・・・
591NPCさん:2005/07/15(金) 22:07:04 ID:???
>>587
場合によりけり
例えば、『確実に何かを生け捕りにして、安全に運んでくる』とか
モンスターは壱時間で息を吹き返すんだっけな?
そう考えれば、スリープは有効かと
592NPCさん:2005/07/15(金) 22:07:33 ID:???
>>587
おまえ実プレイやった事ないだろ?
馬鹿をやりたくなるのがTRPGプレイヤーというものさ、効率だけで動かないんだよ
593NPCさん:2005/07/15(金) 22:07:44 ID:???
>590
まったく、トップだってスリープをかけずに死んだふりさせたのにな。
594NPCさん:2005/07/15(金) 22:08:27 ID:???
喪前ら同じSWゲーマーなんだから少しは仲良くスレ!
595NPCさん:2005/07/15(金) 22:08:36 ID:???
>>592
パーティーの仲間に迷惑をかけるようなプレイをしてどうする
596NPCさん:2005/07/15(金) 22:09:50 ID:???
>>593
あれは旧版ルールで距離:10メートルだった。
完全版で距離:接触に変わったんだよ。

旧版ではスリープサイキョー説もあったしな。
597571:2005/07/15(金) 22:09:54 ID:???
>>590
だから仮定と何度言えば・・・


もういいや、この連中、『仮定』って言葉をしらんようだ

大体、元の話は『敵の動きを止める術』ではなく、『スリープ効いた場合のダメージ処理』のはず
問題すり替えてんじゃねー
598NPCさん:2005/07/15(金) 22:11:44 ID:???
で、今は動きを止める話になってるわけ?
599NPCさん:2005/07/15(金) 22:11:49 ID:???
すり替えではない。話題が発展して移っていったのだよ。
600NPCさん:2005/07/15(金) 22:12:01 ID:???
>>597
553でスリープを敵全員にかけた場合って言ってるだろ?
それに対して皆つっこんでるのに、『スリープ効いた場合のダメージ処理』の話なんて誰もしてないんだよw
日本語くらい読めるようになろうねw
601NPCさん:2005/07/15(金) 22:12:28 ID:???
>>597
まったくその通りだと思うけれど、どうでもいい問題でもある。
602NPCさん:2005/07/15(金) 22:12:35 ID:???
だがベーシックでは距離の拡大が可能だ!

【誤植だ】
603NPCさん:2005/07/15(金) 22:13:02 ID:???
>>590
アホか。トンネルじゃ無力化できないし、ホールド、コンフュ、デストラクションでも同様。
604NPCさん:2005/07/15(金) 22:13:06 ID:???
>>595
ロールプレイって知ってる?
605NPCさん:2005/07/15(金) 22:14:21 ID:???
>>604が触れてはならないキーワードに触れてしまいました
606NPCさん:2005/07/15(金) 22:14:37 ID:???
>>603
トンネルはきけば無力化できるぞ?
いや、対象がでかすぎるってんならともかく、人間サイズなら10m這い上がるのは不可能だ。
607NPCさん:2005/07/15(金) 22:14:43 ID:???
>>604
自殺願望のロールプレイか?
608NPCさん:2005/07/15(金) 22:14:47 ID:???
>>600
バカが
仮定って意味を理解していないお前が日本語を学べ
あとログぐらい嫁
それとも煽れれば満足でしたかw
609NPCさん:2005/07/15(金) 22:15:28 ID:???
つか寝てんだしGM裁量で防御ロール1ゾロ扱いでいいべ。
10レベルでも死ぬ。もしくは瀕死。首ナイフの理論だべさ。
610NPCさん:2005/07/15(金) 22:15:46 ID:???
>604
ロールプレイの名の下に、他のPLやGMに意地悪する馬鹿ってのは良くいるはなしだ。
さらに、物語の様に対立してても和解して協力するという定番を理解せずに、やたらと対立だけしたがる馬鹿もいる。
ロールプレイを大義名分にして卓を荒らすのは悪!
611NPCさん:2005/07/15(金) 22:16:18 ID:???
>>600
つまりかみ砕いて言うと、「みんな『仮定』の意味が理解できないバカ」と
612NPCさん:2005/07/15(金) 22:16:25 ID:???
>609
首ナイフはな…荒れる元なんだよ。
613NPCさん:2005/07/15(金) 22:16:40 ID:???
>>604
ロールプレイとキャラロールは別物だぞ。
ロールプレイってのは役割を演じること。自分の役割を把握し必要とされる役目を果たせ。
キャラロールに関しては・・・ロールプレイに悪影響を与えるようなのはやめたほうがいいな。
はっきり言って迷惑だ。
614NPCさん:2005/07/15(金) 22:16:56 ID:???
どうでもいい揚げ足取りはもうやめにして、実プレイためになるの話をしようぜ。

えーと、PCをファンドリアに向かわせるギミックとして、保護すべき足手まといとするなら、
「善良なファリス信者の少女」「ダークエルフ少女」どっちがいいかね?
615NPCさん:2005/07/15(金) 22:17:14 ID:???
>>609
寝てる相手への攻撃はちゃんとルールがある
616NPCさん:2005/07/15(金) 22:17:15 ID:???
>>606
何らかの手段で行動不能にしないと、トンネルかけても無力化はできないだろ
617NPCさん:2005/07/15(金) 22:17:19 ID:???
>>609
最後の一文さえなけりゃいい意見だったんだが。
618NPCさん:2005/07/15(金) 22:17:26 ID:???
>>609
その分かり切った事を否定するバカが荒らしてるわけで・・・
619NPCさん:2005/07/15(金) 22:17:35 ID:???
>>611
逆。
馬鹿な彼が自分がずれてることに気づいてないだけ。
620NPCさん:2005/07/15(金) 22:17:45 ID:???














                                好きなように処理していいよ
















621NPCさん:2005/07/15(金) 22:18:06 ID:???
>>606
シーフなら10mは1回の判定で登れるぞ。
成功するかどうかはレベル次第だけど。
622NPCさん:2005/07/15(金) 22:18:19 ID:???
>>615
元の話は『スリープで寝ている場合』
623NPCさん:2005/07/15(金) 22:18:34 ID:cTTXIJIX
>>600
で、何が問題なんだ?
敵がn人いてn回スリープをかけた。でまったく問題が無いと思うんだが。
攻撃魔法に関しては敵にプリーストが居れば一ラウンドで倒せなきゃ意味が無いぞ。
624NPCさん:2005/07/15(金) 22:18:40 ID:???
俺が馬鹿でいいよ
625NPCさん:2005/07/15(金) 22:18:57 ID:???
>>616
幅2m、深さ10mの穴の底であなたはなにが出来ますか?
フライト使えるんならともかく。
626NPCさん:2005/07/15(金) 22:19:03 ID:???
PLがGMに従えばいんだよ
何も問題は出ない
627NPCさん:2005/07/15(金) 22:19:23 ID:???
>>611
違う
みんな莫迦
628NPCさん:2005/07/15(金) 22:19:33 ID:???
>>624
つ経験点10点
629NPCさん:2005/07/15(金) 22:19:48 ID:???
この議論の果てに残る物を考えると何でもいいから納得して欲しい
630NPCさん:2005/07/15(金) 22:20:01 ID:cTTXIJIX
>>614
PLにアンケートを取る。
又は「善良なファリス信者のダークエルフ少女」
631NPCさん:2005/07/15(金) 22:20:23 ID:???
>>623
>敵がn人いてn回スリープをかけた
これに対して皆馬鹿かお前、そんな状況あるわけないだろとつっこんだ。
それに対して仮定の話だって騒いだ馬鹿がお前。
632NPCさん:2005/07/15(金) 22:20:31 ID:???
俺だったら、敵が動かないような戦いは省くけどなぁ
無駄に時間潰すの嫌い
633NPCさん:2005/07/15(金) 22:20:37 ID:???
634NPCさん:2005/07/15(金) 22:21:21 ID:???
>>629
つ「議論は厨だけの特権だから、正解を求める人は最初から口挟むもんじゃないよ。」
635NPCさん:2005/07/15(金) 22:21:43 ID:FTRXaG9i
>>630
一票
636NPCさん:2005/07/15(金) 22:22:10 ID:???
俺はお前だけには従わない
637NPCさん:2005/07/15(金) 22:22:22 ID:???
そういうなって。
638NPCさん:2005/07/15(金) 22:22:43 ID:???
誰に向かって宣言してんだよ。
639NPCさん:2005/07/15(金) 22:22:46 ID:???
うお!超時間がぞろ目!
640NPCさん:2005/07/15(金) 22:22:47 ID:???
>>631
違わなくないか?
そんな状況あるわけないだろとつっこんだあと、こういう状況ならかけられるとかわけのわからないこと言い出して、言い負かされそうになったら仮定の話だとムギャーオ
641NPCさん:2005/07/15(金) 22:23:34 ID:???
>>615
どんなルールだったっけ?
642NPCさん:2005/07/15(金) 22:23:54 ID:???
今、ダードスレが止まっている。
つまりはそういうことだ。
自分の巣にお帰り。
643NPCさん:2005/07/15(金) 22:24:06 ID:???
>>639
もう一度2d振って足していいよ
644NPCさん:2005/07/15(金) 22:25:06 ID:???
>639
おしいな。11時11分11秒ならノリス並に即死できたのにな。
645NPCさん:2005/07/15(金) 22:25:06 ID:???
わ・た・し、ばかよねぇー
お・ば・か、さんよねぇー
646NPCさん:2005/07/15(金) 22:25:11 ID:???
残精神力、回数、人数 これらは関係ない
状況は、『敵全てにスリープがかかった場合』だろ
647NPCさん:2005/07/15(金) 22:25:33 ID:???
>641
クリット値減少
648NPCさん:2005/07/15(金) 22:25:35 ID:???
体力点減らすから3Dにしちゃだめ?
649NPCさん:2005/07/15(金) 22:25:50 ID:???
>>643
ルールが違う!
650NPCさん:2005/07/15(金) 22:26:25 ID:???
>648
戦士だったのか…
651NPCさん:2005/07/15(金) 22:26:37 ID:???
とりあえず加速
652NPCさん:2005/07/15(金) 22:26:40 ID:???
これでもくらえ!と叫ぶと知力が足せる
653NPCさん:2005/07/15(金) 22:26:45 ID:???
>>641
1ゾロ以外確実命中
クリティカルー1

だったはず
654NPCさん:2005/07/15(金) 22:26:49 ID:???
>>637の時間ゾロメに敬意を評し>637の意見が正しいとする
655NPCさん:2005/07/15(金) 22:27:07 ID:???
>>643
ソロ目振り足しって何だっけ?ローズだっけ?T&Tか?
656637:2005/07/15(金) 22:27:40 ID:???
ひゃっほう。
657NPCさん:2005/07/15(金) 22:28:25 ID:???
ソロ目って始めて見たゾ
658NPCさん:2005/07/15(金) 22:28:37 ID:???
だからーGMとしては戦闘で緊張感を味わってほしいのに
せっかくの敵ボスをスリープ一発で終わりーとかされると
今後のモチベーションとかに関わってくるわけよ、わかるー?
659NPCさん:2005/07/15(金) 22:29:04 ID:???
T&Tの、セービングスロー(一般行為判定)とバーサーク戦闘
660NPCさん:2005/07/15(金) 22:29:06 ID:???
イニシアティブに感覚が足せるんだっけ?>ソロ目
661NPCさん:2005/07/15(金) 22:29:42 ID:???
とりあえずいだてんでヒット2倍で
662NPCさん:2005/07/15(金) 22:30:18 ID:???
>>658
スリープって接触だからかけられるほうが悪い。
663NPCさん:2005/07/15(金) 22:30:29 ID:???
地獄の学活!
664NPCさん:2005/07/15(金) 22:30:32 ID:???
首ナイフって何が問題?
首にナイフをザクって奴でしょ?バブリーズの盗賊のやってたアレ。
問答無用で死亡って奴。
問題をぶり返すつもりはない、只何が問題なのか教えてほしい。
665NPCさん:2005/07/15(金) 22:30:41 ID:???
>658
サイコロ使うゲームなんだから自己はしゃーねー。
ゲームなんだから想定外の事態はしゃーねー。
GMの考えた美しい戦闘シーンのストーリー、の押し付けにならんように気をつけろよ。
666NPCさん:2005/07/15(金) 22:30:54 ID:???
666ゲット
667NPCさん:2005/07/15(金) 22:31:22 ID:???
>>641
寝てる相手には攻撃が自動的に命中&強打になる。

まあ、一般人ではダメージ通らん罠。
668NPCさん:2005/07/15(金) 22:32:09 ID:???
>>658
同意
同じようにパラライズを必ずかけてくるソーサラーもムカツク
一回ドッペルにかけられてからは、ボス戦では必ず同時に何か出すことにしてる
669NPCさん:2005/07/15(金) 22:32:19 ID:???
では緊張のあまり恐怖判定を
670NPCさん:2005/07/15(金) 22:32:19 ID:???
>>658
わかったよ、

じゃあコンスピトンネルで
671NPCさん:2005/07/15(金) 22:32:44 ID:???
>>664
プレイ中に勝手にルールを自作して運用したこと
672NPCさん:2005/07/15(金) 22:32:48 ID:???
>>667
そのルールを停止してGM判断で即死にすればいいだけだろ
673NPCさん:2005/07/15(金) 22:33:17 ID:???
>>658>>668
それはGMの工夫がたりんだけだと思うがなぁ
674NPCさん:2005/07/15(金) 22:33:19 ID:???
炎の荒らし!
675NPCさん:2005/07/15(金) 22:33:45 ID:???
死の吸盤!
676NPCさん:2005/07/15(金) 22:34:02 ID:???
盛り上がればGMの勝利
677NPCさん:2005/07/15(金) 22:34:08 ID:???
>>658
それがプレイヤーにはおもしろいんだが
主役はプレイヤーって事を忘れずに
GMの独り善がりシュチュエーションはごめんです
678浅倉猛士ぃ:2005/07/15(金) 22:35:05 ID:YF58IWay
>>658
公式見解は「ハプニングを楽しめ」(R&R最新号より)
クリティカルorファンブルで事故るのは仕様なのでハウスルールを自作するとかすれば何とか
弄りやすいルールだしな
679NPCさん:2005/07/15(金) 22:35:22 ID:???
魔法使いはどんな強敵が向かってきても魔法ひとつで圧倒できるところが魅力なわけで。
それ封じちゃかわいそうでそ。
680NPCさん:2005/07/15(金) 22:35:49 ID:???
スリープに関しては近づけるほうが悪い罠。
まあ、一撃必殺魔法で戦闘が終わりかねないのがSWのバランスの悪さだが、その辺は散々叩かれたからもういいだろ。
681NPCさん:2005/07/15(金) 22:36:42 ID:???
>>671
なるほど
それで賛成派と反対派が・・・ってなったんだな
目に浮かぶようだ
682 :2005/07/15(金) 22:36:47 ID:???
>>614
つ「善良なファリス信者のダークエルフ少女」

彼女一人でシナリオの引き出し満載だ。
683NPCさん:2005/07/15(金) 22:37:30 ID:???
HT&Tはバランスを取ったことも含めて叩かれてるけどね
684 :2005/07/15(金) 22:37:31 ID:???
>>614
つ「善良なファリス信者のダークエルフ少女」

彼女一人でキャンペーンになるほどシナリオの引き出し満載だ。
685NPCさん:2005/07/15(金) 22:37:31 ID:???
>679
非常に悲しいことに多くのGMは、戦士マンセーなところがあるから、戦士を差し置いての魔法使いの活躍なんて認めないんですよ。
しかも、可愛い可愛いNPCに活躍させたくってたまらない親馬鹿だから、一撃必殺なんて認めないんですよ。
686NPCさん:2005/07/15(金) 22:37:36 ID:???
>>678
NEXT3巻の幕間でバランスがどーのこーの言ってなかったっけ?清松が。
後付け優先の法則でなかったことになった?
687NPCさん:2005/07/15(金) 22:37:50 ID:???
>「善良なファリス信者のダークエルフ少女」

拷問にかけられて殺されて終了
688NPCさん:2005/07/15(金) 22:38:01 ID:???
つ【ネコミミ】
689NPCさん:2005/07/15(金) 22:38:39 ID:???
>>614
つ「善良なダークエルフ信者の少女姿のファリス」
690NPCさん:2005/07/15(金) 22:38:40 ID:???
>>671
そんなんFEARゲーでもあるだろ
691NPCさん:2005/07/15(金) 22:38:45 ID:???
つ【メイド】
692NPCさん:2005/07/15(金) 22:39:11 ID:???
>>685
つまりだ、GMがさなえタン状態な訳だな。
かわいかったら許す!!
693NPCさん:2005/07/15(金) 22:39:42 ID:???


    そして、ロリぷにへ・・・

694NPCさん:2005/07/15(金) 22:39:46 ID:???
>>673
だから反省して、飛んだり(フライト)呼んだり(召還、仲間呼ぶ)群れたりしとる
695NPCさん:2005/07/15(金) 22:40:04 ID:???
>>671
GMがやる分には問題ないだろ?
696NPCさん:2005/07/15(金) 22:40:39 ID:???


    むしろ、ムチムチへ・・・

697NPCさん:2005/07/15(金) 22:40:58 ID:???
自作ルールが悪いんじゃない。
公平でない自作ルールが悪いんだ。
PLの機転による活躍とか、サイコロの出目による(PCに有利な)事故とか、
その手のGMの考えた美しいストーリーに反するものを抹殺しようとするの自作ルールが悪い。
698NPCさん:2005/07/15(金) 22:40:59 ID:???
全くだ。GM従えよクズPLどもが
699NPCさん:2005/07/15(金) 22:41:12 ID:???
>>690
例が思いつかないんだが・・・なんかあったっけ?
まあ、演出でいろいろやれるからたいていは自作ルールと言えなくもないか。

でも首ナイフに関してはちゃんとルールで決められてるぞ。
エキストラなら宣言のみで無力化できるし、ゲストでも無力化は可能。
700NPCさん:2005/07/15(金) 22:41:53 ID:???
PLに華を持たせるのがGMの仕事だろうが・・・。
701NPCさん:2005/07/15(金) 22:42:18 ID:???
ところでへっぽこ最終巻で死人が出たらしいぞw
702NPCさん:2005/07/15(金) 22:42:42 ID:???
>>701
詳しく
703NPCさん:2005/07/15(金) 22:43:06 ID:???
>>687
ファリス神聖呪文かけれればおkかと

誰かがディスガイズでホブゴブに化けて檻に入れる。
もう一つの檻に本物を入れる
それをセンスイービルでどっちが邪悪か看破する・・・とか
704NPCさん:2005/07/15(金) 22:43:09 ID:???
う・そ
705NPCさん:2005/07/15(金) 22:43:33 ID:???
善良なファラリス信者のエルフ少女
706NPCさん:2005/07/15(金) 22:44:11 ID:???
リプレイはボスがやらせを認めちゃったからどうでもいいや
プロレスのようなものとしてみてたけど八百長をばらしちゃいかんだろ
707NPCさん:2005/07/15(金) 22:44:26 ID:???
極論を言えば総ての障害は、英雄(候補)であるPCの噛ませ犬であり、その有能さの引き立て役にしか過ぎないんです。
偉い人(ほら、ゲーム中の審判とか絶対権限者とか最終判断者とか)にはそれが分からないんですよ。
708NPCさん:2005/07/15(金) 22:44:38 ID:???
六門の話だろ?
709NPCさん:2005/07/15(金) 22:44:43 ID:???
>>658
スリープやパラライズ1発でやられるボスだすGMがへヴォだろ。

>>679
全PLが魔法使いならそれでもいいが、専業に近いファイターのPLがいたらつまらんわな
710NPCさん:2005/07/15(金) 22:44:52 ID:???
>>704
なーんだ。心配して損しちゃった♪
711 :2005/07/15(金) 22:45:11 ID:???
つ「ネタバレ禁止」

ネタバレスレってなかった?
712NPCさん:2005/07/15(金) 22:45:20 ID:???
やらせとは違うだろ。
戦闘をやり直しただけだ。
713NPCさん:2005/07/15(金) 22:45:57 ID:???
>>710
ラ板のネタバレスレ。
714NPCさん:2005/07/15(金) 22:46:06 ID:???
NPCよりもダンジョンの方が可愛いよ・・
715NPCさん:2005/07/15(金) 22:46:43 ID:???
>713
西部十小国の好色領主の納める国がどうかした?
716NPCさん:2005/07/15(金) 22:47:45 ID:???
「一発でやられる確率が高いボス」に訂正
717NPCさん:2005/07/15(金) 22:47:56 ID:???
やらせというが、リプレイがつくりってのはバブリーズで清松がすでにばらしてただろ。
アーチーの婚約者が出てくる話の幕間で。
八百長ごときでいちいち騒がずもっと大人になれよ。
718NPCさん:2005/07/15(金) 22:48:28 ID:???
>709
>専業に近いファイターのPLがいたらつまらんわな
ボスの護衛の雑魚群れをバッタバッタとなぎ倒すのもある意味爽快だよ。
719NPCさん:2005/07/15(金) 22:49:14 ID:???
実は最終巻ではリウイが絡んだ話になる。
しかもリウイとマウナの絡み。エロスばんざい
720NPCさん:2005/07/15(金) 22:49:19 ID:???
大人ぐらいでいちいち騒がずもっと八百長になれよ
721NPCさん:2005/07/15(金) 22:49:33 ID:???
シナリオに盛り込んであり、PLに気付かれない八百長はテクニックだ。
土壇場で思いつき、PLのブーイングを買うのは八百長だ。
722NPCさん:2005/07/15(金) 22:50:04 ID:???
>>710
アリガトねー。
723NPCさん:2005/07/15(金) 22:50:58 ID:???
>>701
ああ、たしかに死人でるね

つバンパイア
724NPCさん:2005/07/15(金) 22:51:46 ID:???
リンクもミスっちゃったよーハッハッハッ。
正しくは>>704ネ。
725NPCさん:2005/07/15(金) 22:52:14 ID:???
関係ないが
♪低血糖でございま〜す!
ttp://www.groupsne.co.jp/user/essay/0507/01.html#1
フイタ
726NPCさん:2005/07/15(金) 22:52:48 ID:???
>>725
俺も
727NPCさん:2005/07/15(金) 22:53:25 ID:???
>>718
SWで雑魚群れをばったばったとなぎ倒すのは無理だろ。
ロードス島コンパニオンとかならともかく。
一人倒す→たこ殴りにあう(ダメージは軽微)→一人倒す→たこ(ry
逆にストレスたまりそう。
728NPCさん:2005/07/15(金) 22:53:47 ID:???
しかしSNEのリプレイは驚くほど死者が少ない・・・
小説と連動させてる制約か。
729NPCさん:2005/07/15(金) 22:53:59 ID:???
バンパイアー。パパイアー。
730NPCさん:2005/07/15(金) 22:54:22 ID:???
複数回攻撃がしょぼしょぼだもんな
731NPCさん:2005/07/15(金) 22:55:35 ID:???
>727
ファナティシズム・シャープネス猛女様の、薙ぎ払い→鎧で防御→薙ぎ払い、でバッタバッタですよ。
732NPCさん:2005/07/15(金) 22:55:45 ID:???
>>713
あのさ、ライトノベル板をラ板って略すのは痛いからやめたほうがいいよ。
ラーメン板のほうが知名度高いし人も多いんだから。
普通の人はあっちをラ板ってよんでる。キモオタは逆だろうが。
733NPCさん:2005/07/15(金) 22:55:46 ID:???
マジバレ
死者はパーティの一員。墓作って埋める。
734NPCさん:2005/07/15(金) 22:56:09 ID:???
ヒースか?生命力のないヒースなのか?
735NPCさん:2005/07/15(金) 22:56:33 ID:???
>>732
かつてラ板決定戦というアホみたいな戦いがあった。
736NPCさん:2005/07/15(金) 22:56:53 ID:???
あーなんかワッカッタよ。
737NPCさん:2005/07/15(金) 22:57:37 ID:???
>>731
なぎ払いなんてそんな当たらないから。普通に戦ったほうがマシ。
738NPCさん:2005/07/15(金) 22:58:01 ID:???
>>727
つ「薙ぎ払い」
739NPCさん:2005/07/15(金) 22:58:08 ID:???
したり顔の伝聞ネタ厨と、バランス調整できないへボGMと俺最強バカPLの、終わりと脳のない罵り合いが始まりました。
740NPCさん:2005/07/15(金) 22:58:33 ID:???
ここはシナリオ集のネタバレは平気でする癖に
リプレイのネタバレには過敏なんだよな。変なの。
741NPCさん:2005/07/15(金) 22:58:51 ID:???
>>735
そういやあったな。
ラノベが負けたんだっけ?
2典でもラ板といえば通常はラーメン板を指すってかかれてたし。
742NPCさん:2005/07/15(金) 22:59:10 ID:???
>>736
俺はわかんねーや
743NPCさん:2005/07/15(金) 22:59:29 ID:???
>>740
リプレイしか読まない人たちの集まりですから
744NPCさん:2005/07/15(金) 22:59:39 ID:???
まあ高レベルになるとファイターはソーサラーの護衛にしかならないってのは、D&D以来の伝統だから。
745NPCさん:2005/07/15(金) 22:59:42 ID:???
漏れは重度のラヲタでもあるがどっちでも良いんじゃないか?
746NPCさん:2005/07/15(金) 23:01:33 ID:???
>>744
でもD&Dの魔法は使用回数がかなり厳しいからファイターは・・・必要ですよ?
いらない子じゃありませんじょ?
747NPCさん:2005/07/15(金) 23:02:31 ID:???
D&DのファイターはSWと違っていろいろできるしな!


できるんだってば!
748NPCさん:2005/07/15(金) 23:03:43 ID:???
城建てたり、戦争したり、魔術師にこきつかわれたりか?
749NPCさん:2005/07/15(金) 23:03:52 ID:???
うんそうだね
【かわいそうなものを見つめる瞳で】
750NPCさん:2005/07/15(金) 23:06:11 ID:???
SWのファイターだっていろいろできるよ。
セージとって、知名度判定するとか、
プリーストとって、生体魔晶石やるとか
751NPCさん:2005/07/15(金) 23:06:31 ID:???
それ。ファイターじゃねーし。
752NPCさん:2005/07/15(金) 23:06:37 ID:???
そういえば以前スタンダードスレであったけど、プリーストって自分の前と後ろにいるキャラに同時にキュアかけられるの?
接触はしてないという状態で。
753NPCさん:2005/07/15(金) 23:06:58 ID:???
それが兼業システム
754NPCさん:2005/07/15(金) 23:08:09 ID:???
ファイターも戦い方によってはソーサラーに勝てるのさ

先手とれれば、体当たり(転倒)→組み付き→首絞め→ヒャッホイ
755NPCさん:2005/07/15(金) 23:08:18 ID:???
>>752
GM判断とその場のノリで
厳密には出来ないと思う
756NPCさん:2005/07/15(金) 23:08:28 ID:???
>>752
ルール上は出来ないはずだけどリプレイとか見ると出来る。
757NPCさん:2005/07/15(金) 23:09:44 ID:???
えーと2回攻撃はどんなオプションだったっけ?
758NPCさん:2005/07/15(金) 23:10:24 ID:???
>>752
マジレスすると、SWの戦闘は配置とか極めて曖昧だからできるでいいと思うよ。
前衛と後衛ってのだけわかってればOK。
どのキャラがどこにいるなんてそんな複雑なシステムじゃない。
759NPCさん:2005/07/15(金) 23:10:45 ID:???
>>757
2回攻撃できる
760NPCさん:2005/07/15(金) 23:11:12 ID:???
>>752
3m横にずれて方向転換したら二人とも視界に入る
761NPCさん:2005/07/15(金) 23:11:25 ID:???
>>759
それはそうだろうw
762NPCさん:2005/07/15(金) 23:12:12 ID:???
>>757
r&r嫁




攻撃点と追加ダメージー2で2回攻撃できる
ファイター専用
763NPCさん:2005/07/15(金) 23:12:32 ID:???
2回攻撃もなぎ払いもペナがキツイよな。

おとり攻撃だっけはかなり戦略性あるとオモタけど。
764NPCさん:2005/07/15(金) 23:13:18 ID:???
>>760
2人でもきつそうだが、3人や4人にかけなきゃいけない場合も多いぞ。
常に全員を視界内に収めるように移動するのか?
765NPCさん:2005/07/15(金) 23:13:48 ID:???
クロスボウは1/2回攻撃だから2回攻撃に準じて性能アップすればいいのに
実際には凄く強かったらしいんだから。
766NPCさん:2005/07/15(金) 23:14:27 ID:???
>>762
dクス
767NPCさん:2005/07/15(金) 23:14:50 ID:???
いいんだよ弱くたって。いつだって英雄はファイターと決まってるんだから。もちろんマジックアイテムで増強しまくって。
768NPCさん:2005/07/15(金) 23:15:14 ID:???
>>763
実際模擬戦やってみたが、たいして使えないぞ。
普通に別々に殴ったほうがよほど効果的だった。
769NPCさん:2005/07/15(金) 23:15:22 ID:???
>>764
うはwww俺の負けwwうぇっwうぇw


GMとしては、そこまで縛りたくないと思う
大体の位置が解ればおKってことで・・・
770NPCさん:2005/07/15(金) 23:16:26 ID:???
え?
武器攻撃の不得手になりがちなルーンマスターは、後に下がって戦場を全部見渡せるようにするんじゃないの?
771NPCさん:2005/07/15(金) 23:17:02 ID:???
あらし扱いされちゃったよー。
シーフvsファイターでもする?

>>768
そうか…
772NPCさん:2005/07/15(金) 23:17:24 ID:???
ガルガド
773NPCさん:2005/07/15(金) 23:17:46 ID:???
ソーサラーファイターやってみたいけどすっげぇ弱そう・・・・
774NPCさん:2005/07/15(金) 23:18:17 ID:???
SWの魔法って視線が通ってないとだめなんだっけ
775NPCさん:2005/07/15(金) 23:18:31 ID:???
>>773
成長遅すぎ&柔すぎ。
776NPCさん:2005/07/15(金) 23:18:37 ID:???
シーフvsファイターはもういいや
777NPCさん:2005/07/15(金) 23:18:43 ID:???
おとり攻撃は使えるぞ!
回避が高くて防御の薄い一人を相手に3人以上で通常攻撃できるような状況でなら。

SWの場合回避が高い敵は防御も高いからオリジナルモンスターでも出さなきゃ使えないと思う>おとり
778NPCさん:2005/07/15(金) 23:18:50 ID:???
777get
779NPCさん:2005/07/15(金) 23:18:55 ID:???
>>770
最近のルーンマスターは敵に突っ込んでいって攻撃魔法とかスリープらしい
780NPCさん:2005/07/15(金) 23:19:31 ID:???
もしイリーナがファイター1で止め残りの経験点すべてをセージに投入
戦いたくねー、倒せねー
781NPCさん:2005/07/15(金) 23:19:34 ID:???
>>774
接触するか、自分自身にかけるような魔法ならOK
782NPCさん:2005/07/15(金) 23:19:37 ID:???
>>778
ずれ乙
783NPCさん:2005/07/15(金) 23:20:46 ID:???
そういや、俺の鳥取じゃぁシーフは必ずと言って良いほどシャーマンもっとるなぁ・・・
あとファイターも持ってて後半銀鎧かっとる
784NPCさん:2005/07/15(金) 23:20:50 ID:???
ワータイガーやワーベアあたりに使わせたら強そう > おとり攻撃
785NPCさん:2005/07/15(金) 23:21:36 ID:???
そういやなんでエキューは銀鎧にしないんだろうな。
+1皮鎧手に入れた今となっては要らないだろうが。
786NPCさん:2005/07/15(金) 23:21:41 ID:???
おとり攻撃は
「GM、このモンスターは知能が○○だから囮攻撃に引っかかりますよね?」
「こいつは攻撃的だかな性格だから避けないはず!」
とか口プロレスで当てるものらしーですよ?
787NPCさん:2005/07/15(金) 23:22:29 ID:???
>>785
あの肩だしの挿絵が気に入ってるから
788NPCさん:2005/07/15(金) 23:22:42 ID:???
>>781
d
789NPCさん:2005/07/15(金) 23:23:16 ID:???
おとり攻撃が有効になるのって、当たりにくいが柔らかい敵だもんな。
当たりにくいんなら魔法使えって話になっちゃうし・・・使えないな。
790NPCさん:2005/07/15(金) 23:23:54 ID:???
主役はシーフ?
791NPCさん:2005/07/15(金) 23:23:56 ID:???
そういえばリプレイ読んでやたら口プロレス仕掛けてくる輩がいるんだが、やめてほしい脳
792NPCさん:2005/07/15(金) 23:24:02 ID:???
>>785
金属鎧では回避にペナルティがかかるから
793NPCさん:2005/07/15(金) 23:24:10 ID:???
>>785
金属鎧なら防御力が5上がるぞ




回避とダメ減少+1のがいいかな・・・
794NPCさん:2005/07/15(金) 23:24:50 ID:???
>780
固いだけで避けられないし、当てられないし与えるダメージもはるかに小さい。
そんなイリーナは反撃できずにじりじりと削られて行くだけだよ。
795NPCさん:2005/07/15(金) 23:25:15 ID:???
エキューって確か筋力11だっけ?
これなら回避ねらって皮鎧のがいいな
796NPCさん:2005/07/15(金) 23:25:36 ID:???
>>717
「一発やらせてくれる確率が高いボス」に訂正
797NPCさん:2005/07/15(金) 23:25:39 ID:???
>>793
アイツ金余ってるから
銀の高品質にすれば防御力10上がるぞ。
798NPCさん:2005/07/15(金) 23:25:46 ID:???
>>795
13!
799NPCさん:2005/07/15(金) 23:26:04 ID:???
>791
できれば詳しく。場所は困ったちゃんスレで。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121046211/l50
今、報告が無くて雑談しかしてないから。
800NPCさん:2005/07/15(金) 23:26:19 ID:???
13か
801NPCさん:2005/07/15(金) 23:28:21 ID:???
>>795
香具師は筋力13
アーチーと一緒。
802NPCさん:2005/07/15(金) 23:28:23 ID:???
やっぱ5,6レベルになるとダメージ大きくなるからな
どうせ1発キュアで全開するから回避重視だな
803NPCさん:2005/07/15(金) 23:28:29 ID:???
>>728
え?

>>740
シナリオ集のネタばれなんて何時あった?
804NPCさん:2005/07/15(金) 23:28:46 ID:???
金余ってても銀高品質は10倍。
そんなにもってったっけ?
805NPCさん:2005/07/15(金) 23:29:04 ID:???
>>797
実質的な防御で考えると、防御力6=ダメージ減少+1だから。
のこりの防御力4と魔法の皮鎧の回避修正+2(金属に対して皮鎧ってことで+1、魔法の装備で+1)なら回避を取るだろ。
あとエキューは魔法の盾を持つべきだと思う。持ってたっけ?
806NPCさん:2005/07/15(金) 23:30:00 ID:???
>気をつけてほしいのは、SWにおける戦闘オプションは、戦闘ラウンド時の行動バリエーションを増やしてはいるものの、キャラクターに特殊能力を増やして直接強化するようなものではないことです。
>これらは、特殊な状況下でこそ有効性が発揮されるものであり、多くの場合は、通常攻撃を行っていたほうが有利に戦えます。
807NPCさん:2005/07/15(金) 23:30:28 ID:???
>エキューに盾
片手で槍を扱うと命中が悪くなる。
808NPCさん:2005/07/15(金) 23:31:00 ID:???
>>804
1万ぐらいは余裕だと思う
809NPCさん:2005/07/15(金) 23:31:22 ID:???
>>807
なぜ槍にこだわりますかw
810NPCさん:2005/07/15(金) 23:31:22 ID:???
リソース消費が無いならそーゆーバランスにするしかない罠
811NPCさん:2005/07/15(金) 23:32:32 ID:???
>>799
((;゚Д゚)ガクガクブルブル やだよ。そんなスレ行ったら漏れが虐められるに決まってる
812NPCさん:2005/07/15(金) 23:35:34 ID:???
>>805
エキューは片手余らせる必要あるから盾持てないよー。
813NPCさん:2005/07/15(金) 23:36:12 ID:???
>811
大丈夫。大丈夫。
餌に殺到するかもしれないが、飢えて凶暴になってるだけで、基本的には歓迎してくれるだろう。
814NPCさん:2005/07/15(金) 23:36:22 ID:???
>>805
イリーナに売ってもらったのがあるよ
815NPCさん:2005/07/15(金) 23:36:55 ID:???
>>812
魔法使うとき、槍をしまえばいいんじゃね?
816NPCさん:2005/07/15(金) 23:37:00 ID:???
>>806
つーか、その特殊な状況が特殊すぎるからな。
使う機会なんてまずないだろ。
817NPCさん:2005/07/15(金) 23:38:54 ID:???
>>812
おいおい、盾装備してスリープをかけるんだろ
【馬鹿は話題を蒸し返した】
818NPCさん:2005/07/15(金) 23:41:32 ID:???
>>752
Q&Aを見てると向きの概念は適当っぽい。前後に挟まれても回避ペナとかつかないし。
だから前後にキュアってのも可能だと思う。
変だと思うなら詠唱の前にちょっと向きを変えて左右にキュアという状態にしているんだとでも。
819NPCさん:2005/07/15(金) 23:44:48 ID:???
>>818
SWは1ターンの時間が長いしな
820NPCさん:2005/07/15(金) 23:56:40 ID:???
でもリプレイで後ろを見ていたからフォーリングコントロールがかけられなかった、と言う状況もあったしな。
821NPCさん:2005/07/16(土) 00:30:12 ID:???
そんなことよりも例の漫画のどこが「原案:清松みゆき・秋田みやび」なのか考えようぜ
822NPCさん:2005/07/16(土) 00:35:00 ID:???
ゲームのルール作ったのはみゆきだし
リプレイ取り纏めたのはみやびだからじゃね。
823 :2005/07/16(土) 00:45:54 ID:???
ぱんちらが一切無かったのはみやび原案
824NPCさん:2005/07/16(土) 01:04:56 ID:???
>823
そして全裸があったのは清松原案か! 見直した!
825NPCさん:2005/07/16(土) 01:30:42 ID:???
>>820
どのシリーズで?
826NPCさん:2005/07/16(土) 01:56:21 ID:???
>>816
状況は各GMが演出することだわな
827NPCさん:2005/07/16(土) 02:01:03 ID:???
>>516
遅レスだが、必ずしも裁判にPCが勝たなくてもいいんじゃない?
微罪で一週間くらいく投獄されて、収監された投獄で知り合った老人との
会話がきっかけで事件が始まったりとか、いろんな膨らませ方があると思う。
828NPCさん:2005/07/16(土) 02:08:39 ID:???
一週間の投獄ってないとおもふ
829NPCさん:2005/07/16(土) 02:16:46 ID:???
その展開じゃわざわざファンドリアでやる意味ないわな
830NPCさん:2005/07/16(土) 02:19:16 ID:???
組織の後ろ盾がない人間はヒドイめに会うのがファンドリア風裁判
831NPCさん:2005/07/16(土) 09:47:44 ID:???
囮攻撃はペナが1じゃなく2なら使えたんだろうけどなあ。
フツウに全員で攻撃した方が明らかに分がいいわけで。
低レベル帯で一人を4人くらいで囲んで殴る時くらいしか使わない
あとはせいぜい2対2以上で「なぎ払い+強打」してる味方を援護する時くらいか。

基本的に強打と防御専念以外のほとんどの戦闘オプションはNPCが使ってPCを怖がらせることが主な目的なんだろうな。
832NPCさん:2005/07/16(土) 10:19:34 ID:???
体当たりとか、シールドアタックの戦闘オプションと組み付き締め付けのオプションは使い勝手いいと思う
833NPCさん:2005/07/16(土) 10:46:14 ID:???
リソース消費とか回数制限とかをアリにすれば「通常攻撃よりも(多くの場合に)強力な戦闘オプション」を定義できるんだろうけど
デザイナーが禁じ手にしてるっぽいからな
834 :2005/07/16(土) 10:58:57 ID:???
高レベルファイターの凄みってのがあんまり目立たないのな。
どうも魔剣に操られてる、みたいな印象があって技量の差が小さい世界というか。

ハウスになってしまうかもしれんが、三段突きとかそういうのが欲しい。
835NPCさん:2005/07/16(土) 11:11:01 ID:???
なんか消費するのは魔法使いだけでいい、というのはわからなくもない
瞬間湯沸かし器みたいな戦士はGMの負担になるし。
常に高い戦闘力を保てるのが、高Lv戦士の強み。


836NPCさん:2005/07/16(土) 11:11:54 ID:???
戦闘継続時間の短いペラペラーズはかなり特殊な戦い方や交渉をしないと生き残れないからな。
あのパーティ以外がスマキ事件とか、なめくじシェイドとかしたらイエローカードでは済まないだろう。
837NPCさん:2005/07/16(土) 11:14:36 ID:???
>>835
同意
持久戦になってくると強い品
838 :2005/07/16(土) 11:15:06 ID:???
10レベルの戦士と魔法使いが戦ったら、絶対的に魔法使いが有利だからなー。
必要経験点からすると無理もないけど。
839NPCさん:2005/07/16(土) 11:15:12 ID:???
>>829
なぜ?
ファンドリア以外で裁判のしかたが紹介されてる例があったっけ?
840NPCさん:2005/07/16(土) 11:22:19 ID:???
>>838
つ『体当たり』
専業ファイターの攻撃を専業ソーサラーが回避できるとでも?

ぶっちゃけ、逆を言えば先手取った方の勝ち
デスクラウドが先か体当たりが先か
841NPCさん:2005/07/16(土) 11:33:57 ID:???
ファイターが終始抵抗専念して、精神力切れ狙うのもアリかな
運が悪いと死ぬかw
842NPCさん:2005/07/16(土) 11:43:59 ID:???
戦士対魔法使いなんて、距離だとか状況によっても違いますがな。

ただ、デスクラウドを撃つのはありえんと思うが。
パラライズで十分。
場合によってはライトニングバインド。
843NPCさん:2005/07/16(土) 11:51:20 ID:???
直接対決させても意味なさげ
どうせ戦うのは悪人なんだし
844NPCさん:2005/07/16(土) 11:51:48 ID:???
魔法使いは魔法使用回数+1の敵でなにも出来なくなるからな。

高Lv戦士は低Lvが一人ずつ沢山出てきてもなんともない。
845NPCさん:2005/07/16(土) 11:52:51 ID:???
戦士にリソース消費がないのはパーティを組みやすくする為。
846NPCさん:2005/07/16(土) 11:52:58 ID:???
>>842
一対一でパラライズしてもしょうがないんじゃないかな?
パラライズしてる間はソーサラーも動けないから…
847NPCさん:2005/07/16(土) 11:53:55 ID:???
さーて、次のセッションはソーサラーファイターでもやってみるかな
848NPCさん:2005/07/16(土) 11:54:37 ID:???
>>842
1対1ならパラライズじゃなくてルーンロープでしょ
849NPCさん:2005/07/16(土) 12:33:37 ID:???
>>847
弱いぞ。
850NPCさん:2005/07/16(土) 12:39:32 ID:???
ベルカナだってソーサラーファイターだ
851NPCさん:2005/07/16(土) 12:48:10 ID:???
>>849
弱くても一回ぐらいやってみたひ


ソーサラーバードってのも結構いいかも・・・
852NPCさん:2005/07/16(土) 12:54:06 ID:???
ラーンだってソーサラーファイターだよ!
853NPCさん:2005/07/16(土) 12:59:05 ID:???
>ソーサラーバード

それなんてD&D?
854NPCさん:2005/07/16(土) 12:59:39 ID:???
ラーンはファイターソーサラです
855NPCさん:2005/07/16(土) 13:04:53 ID:???
>ファンドリア以外の裁判
何故も何も前述の通りだが?
856NPCさん:2005/07/16(土) 13:20:11 ID:???
>>853
運命の宴
857NPCさん:2005/07/16(土) 13:30:19 ID:???
ソーサラーバードは低レベルPTでは便利かもな
初期は精神点のせいで活躍できないし…

憶えるとしたらなんの曲がいいだろ
858NPCさん:2005/07/16(土) 13:40:02 ID:???
善良なファラリス信者のハーフダークエルフ・チェンジリングの筋力24の少女

これなら10シナリオは出来る
859NPCさん:2005/07/16(土) 14:23:40 ID:???
>>857
副業で高い達成値出す気がないならモラルとかレジスタンスとかでいいんじゃない?
相手が抵抗に成功してくれたら有利に戦えるかもしれないし。
860NPCさん:2005/07/16(土) 14:40:45 ID:???
>>857
レストア・メンタルパワー
アーリー・バード
ヒーリング
なんかもお勧め。
861NPCさん:2005/07/16(土) 15:02:59 ID:???
>>837
高レベルで持久戦になるケースの方がまれだろう。
事故が怖いから一撃必殺魔法でやられる前にやるのが基本かと。
862NPCさん:2005/07/16(土) 15:08:20 ID:???
>>858
さらに魂はカーディス信者のリーンカーネーション
863NPCさん:2005/07/16(土) 15:09:03 ID:???
レストア・メンタルパワーやヒーリングが役に立つと思ってるとしたらちょっと現実を知らなさ過ぎますよw

ソーサラーが呪歌覚えるんだったらバード1レベルだけとってモラルかレジスタンスとかじゃね?
最初に補助呪文掛けて、精神点が少なくなったら歌いっぱなし。
864NPCさん:2005/07/16(土) 15:10:33 ID:???
>>861
一撃必殺魔法は抵抗されると効果無しだし・・・手堅くライトニング・バインドか?
865NPCさん:2005/07/16(土) 15:12:38 ID:???
>>864
ライトニングバインドも一撃必殺魔法だろw
抵抗失敗すればその場で終わる。
抵抗されても相手にペナルティを与えられるからすさまじく強いが。
866NPCさん:2005/07/16(土) 15:16:12 ID:???
というか、敵の強さの目安ってどれくらいなんだろう?
867NPCさん:2005/07/16(土) 15:17:56 ID:???
ダークエルフ対策にマーチ
868NPCさん:2005/07/16(土) 16:09:19 ID:???
>>866
モンスターレベルを参考にすればいいんですよ!
【馬鹿はわかっていながら馬鹿なことを口にした】
869NPCさん:2005/07/16(土) 17:16:19 ID:???
叩かれそうな時のフォローに【馬鹿は〜】って書くやつを最近よく見かけるな。
870NPCさん:2005/07/16(土) 17:46:59 ID:???
いや。
滑りそうなネタ張る時に良く見るな。
871NPCさん:2005/07/16(土) 17:47:07 ID:???
FEAR厨用語っす
872NPCさん:2005/07/16(土) 18:24:24 ID:???
ダード厨用語だろ。
まあSWに敵の強さの目安がないのは確かだが。
873NPCさん:2005/07/16(土) 18:28:46 ID:???
【馬鹿は〜】ってのは本気で言ってるんじゃありません。ネタで言ってるんですってアピールじゃねーの?
>>868がモンスターレベルを参考にすればいいんですよ!とだけ言ってたらマジレスがいっぱい来るだろうし。
874NPCさん:2005/07/16(土) 18:31:32 ID:???
ニュアンス的には(爆)とかと同じだよな。
結構痛い。
875NPCさん:2005/07/16(土) 18:32:11 ID:???
どっちかっていうと(笑)に近くないか?
876NPCさん:2005/07/16(土) 18:33:55 ID:???
ネタのメインは【】内なんじゃないのか?
877NPCさん:2005/07/16(土) 18:35:29 ID:???
>>876
いや、明らかにSWを馬鹿にしてるのは【】の前の文だろ
878NPCさん:2005/07/16(土) 18:36:31 ID:???
バカなネタ言った自分へのツッコミだから(爆)とか(ぉとかに近いな
879NPCさん:2005/07/16(土) 18:36:59 ID:???
まるでSWに敵の強さの目安がないみたいなレスばかりですね。
【馬鹿はわかっていながら馬鹿なことを口にした】
880NPCさん:2005/07/16(土) 18:42:15 ID:???
「わかっていながら」の部分が蛇足
881NPCさん:2005/07/16(土) 18:42:56 ID:???
過去にも言われたがちゃんと目安はあるぞ。
身長を測るのに1m単位でしか測れないくらいの目安ならちゃんと存在する。
今のゲームなら10cm単位で測れるくらいが目安というけど、SWは昔のゲームだからしかたない。
882NPCさん:2005/07/16(土) 18:43:35 ID:???
俺が使いたいんだから【馬鹿は〜】は使うよ。
痛いと思うなら専用ブラウザでNGワードにしといてくれ。

【馬鹿はとうとうひらきなおった】
883NPCさん:2005/07/16(土) 18:45:33 ID:???
うむ。このスレにいるのは皆馬鹿だという結論も出てたしな。
自分で馬鹿と言える馬鹿はある意味まともな馬鹿なのかもしれない。
884NPCさん:2005/07/16(土) 18:49:25 ID:???
>>881
少なくとも10年前のゲームでもちゃんとした目安はあったと思うが
885 :2005/07/16(土) 18:50:32 ID:???
(^^)/
886NPCさん:2005/07/16(土) 19:15:32 ID:???
燃え盛る火にサプレス・エレメンタル(ウィンディーネ)をかけて水をかけたら火は消えるのか?
887NPCさん:2005/07/16(土) 19:18:25 ID:???
精霊力の働いていない水の中でも、四大+氷に属する精霊魔法は使えないのだから、消えるんじゃないか?
888NPCさん:2005/07/16(土) 19:18:34 ID:???
>>886
サプレス・エレメンタルは精霊魔法と精霊を封じる魔法であって
自然の火や水の働きをどうこうする魔法じゃないでしょ。
サプレス〜(シルフ)で敵を窒息させられたらまずいっしょ?
889NPCさん:2005/07/16(土) 19:21:16 ID:???
しかしなぜ火が消えるか説明しろと言われると説明できない
890NPCさん:2005/07/16(土) 19:21:30 ID:???
>>888
Q&Aでは、サプレスエレメンタルで結果的に火が消えたりしても良いと回答されている。
ちなみに風の精霊力が消えようが、窒息などしない。呼吸は風の精霊力で行なってるわけじゃないからね。
891NPCさん:2005/07/16(土) 19:40:57 ID:???
だが生命の精霊は消えない。生命の精霊最高。

ところで「サガ・フロンティア」の「生命波動」みたいな生命の精霊が攻撃に使えたら強すぎると思わないかね?

【余談だがこの括り方はゲームブックの奴じゃなかったっけ?】
892 :2005/07/16(土) 20:08:04 ID:???
アマゾンのランキングでサーラ以外の作品がベスト100入りしている件について
893NPCさん:2005/07/16(土) 20:18:19 ID:???
近所の書店でへっぽこ10巻がもう出てたんでびっくりしたよ。
サーラの続刊が出ていたのにはもっとびっくりしたが。
894NPCさん:2005/07/16(土) 20:22:26 ID:???
>>890
同じ理屈で、水の精霊力が消えても火を消せなくなったりはしない、でOK?
895NPCさん:2005/07/16(土) 20:30:57 ID:???
>>892
サーラはランク入りしてないのか!?
896NPCさん:2005/07/16(土) 20:48:52 ID:???
サーラは荒れるんでラノベのほうでやっとくれ
897NPCさん:2005/07/16(土) 20:50:03 ID:???
Amazonのランキングはアテにならんぞ。
集中するとTRPGのルルブが100位圏内に入ったりする。
898NPCさん:2005/07/16(土) 20:53:09 ID:???
今月出る作品だよな。
やっぱり「へっぽこ」の名前が強いのかねぇ。
899NPCさん:2005/07/16(土) 20:57:53 ID:???
アマゾンのランクは時間制なので、まるであてにならんな。
わたしのお兄ちゃんやマンガ嫌韓流が1位になるぐらいだ。
900NPCさん:2005/07/16(土) 21:00:24 ID:???
全米ランキング一位のマジック
901NPCさん:2005/07/16(土) 21:04:32 ID:???
ゲ。
現在デスノート抜いてる…
902NPCさん:2005/07/16(土) 21:06:06 ID:???
サーラだろうがへっぽこだろうが大して人気あるわけじゃないんだからほっとけ。
ラノベで人気あればとっくにアニメ化されてるよ。
903NPCさん:2005/07/16(土) 21:07:52 ID:???
おらアリソンが好きなんだがアニメ化せーへんな。
904NPCさん:2005/07/16(土) 21:13:19 ID:???
たとえ人気があっても出版者が売り出す気の有無とかもあるでしょ。
最近、○○ブームなのでこの作品をとか。
ま、OVAなら人気によるんだろうが、TVアニメだとスポンサーの意図との方が大きいだろうな。
905NPCさん:2005/07/16(土) 21:16:08 ID:???
>>901
だから、あてにならん言うとるにw

初版が10万もあるわけない本が、デスノートを本来抜く訳ないだろーが。
906NPCさん:2005/07/16(土) 21:16:36 ID:???
売上げ良ければへっぽこアニメ化もありえなくはないだろうね。
最近は短いサイクルで原作ものを使い捨てるスタイルが主流だし。
907NPCさん:2005/07/16(土) 21:20:31 ID:???
それなりに当てになると思う。
他のは買うけどサーラは買わないって人がそれだけいるってことなわけで。
あくまでもSW限定だけど。
908NPCさん:2005/07/16(土) 21:21:18 ID:???
そうだ!
リウイ外伝ってことでへっぽこアニメ化だ!
909NPCさん:2005/07/16(土) 21:22:11 ID:???
>>907
ファンタジアとドラゴンブックの入手可能性が違うということも考えられるぞ。
まあ、送料の関係があるから購入するなら一緒に注文するとは思うが。
910NPCさん:2005/07/16(土) 21:23:44 ID:???
>>906
WOWOWあたりならやってくれるかも。
911NPCさん:2005/07/16(土) 21:24:47 ID:???
>>907
それも微妙だなあ。
上に、「アマゾンで発売直後に買う層の中で」っていう限定がついちゃうし。
サンプルにはならんよ。
912NPCさん:2005/07/16(土) 21:26:08 ID:???
>人気あればとっくにアニメ化されてるよ。
長期にわたって続いているグインサーガってアニメ化されたっけ?
913NPCさん:2005/07/16(土) 21:27:29 ID:???
>>912
なってないんじゃないか?
舞台にはなってるようだが。
オン=タイがアニメ化にGoサインを出さないのかもしれないが。
914NPCさん:2005/07/16(土) 21:27:38 ID:???
>>912
もっとハードルの高いTRPG化されたので誇っていいぞ。
915NPCさん:2005/07/16(土) 21:27:55 ID:???
>>912
舞台化されてる。

なお、栗本氏がほとんどのメディアミックスを断ってるのは有名な話。
916NPCさん:2005/07/16(土) 21:32:41 ID:???
>915
あのな、アニメ化の話なのに舞台化を何で出す?
そもそも舞台化するラノベなんて少な過ぎるし、舞台化されたこと事態がマイナーなんで参考にならんだろ。
917NPCさん:2005/07/16(土) 21:33:40 ID:???
>>916
ん? メインは後者の「作者が自分で断ってる」のとこだよ。
918NPCさん:2005/07/16(土) 21:34:25 ID:???
>舞台化されたこと事態がマイナーなんで

なにこのアニメ脳
919NPCさん:2005/07/16(土) 21:34:41 ID:???
え〜? グインサーガってTRPG化されてたっけ?(ホジホジ)
それに背景世界の設定を明かし、数多くの未熟な創作能力しかもたない連中に好き勝手に掻きまわされるのをOKしたがるのか?
920NPCさん:2005/07/16(土) 21:36:42 ID:???
グインはほら、長いから…
921NPCさん:2005/07/16(土) 21:37:31 ID:???
>914
ハードルの高さってのとは違うと思う。
優秀な作品・人気のある作品が必ずしもTRPG化に向くとは限らん。
むしろ、十回連続で大凶を引くような、「稀さ」だという気がする。
922NPCさん:2005/07/16(土) 21:38:23 ID:???
腐ったトマトになっちゃうから辞めようぜ…
トマトはトマトで最初っから腐っていた訳では無いんだがな。
923NPCさん:2005/07/16(土) 21:39:33 ID:???
グインのゲームブックならあったな。早川から。
あと、富士見から魔境遊撃隊もゲームブック化してたな。
どちらもゲームブックブームの頃だ。
ブームに乗って(他人の手の入る)メディアミックス化を断るとはとても思えんな。
924NPCさん:2005/07/16(土) 21:40:21 ID:???
>>919
ツクダから出てたし、PCゲームにもなってる。
大昔の話さ。

ttp://retropc.net/archives/2005/04/100amazoncojp.html

ttp://www.digital-palm.com/88lib/library/1987/1987_4.htm
925NPCさん:2005/07/16(土) 21:40:56 ID:???
>920
ゴルゴやこち亀、ドラえもんのTRPGってのはなかったと思う。
926NPCさん:2005/07/16(土) 21:41:11 ID:???
SWだてゲームにはなってるさ。
しかも2作も!!
927NPCさん:2005/07/16(土) 21:50:11 ID:???
ハード別にすればもっと!
フォーセリア全体でならもっともっとだ!
928NPCさん:2005/07/16(土) 21:50:59 ID:???
>924
ありがとう。
20年も昔か…、以後メディアミックスを断る理由だったりして…
929NPCさん:2005/07/16(土) 21:51:42 ID:???
SWはゲームブック化せんのかな?
いや、同人とかでも…
930NPCさん:2005/07/16(土) 21:53:11 ID:???
流石にソードワールドオンラインとかやらかさなかったな
931NPCさん:2005/07/16(土) 21:55:33 ID:???
>>929
ソロシナリオはちょっと欲しいかなー

>>930
モバイル
932NPCさん:2005/07/16(土) 22:04:25 ID:???
リウイを狙うPCが大量にいそうな予感。
933NPCさん:2005/07/16(土) 22:09:07 ID:???
メディアミックス化=認知度ではないわな
栗本はメディアミックスを嫌い、グインを舞台化するさえ、既存の劇団を信用せず、自分を団長に劇団を親切した
逆に、ヘルシングのパクリラノベがアニメ化されたことは、作品の出来はアニメ化の原動力ではなく、キャラ萌えありきの馬鹿どもから幾ら毟り取れるかこそがアニメ化の原動力であることをしめしている
作者の能力不足で先は見えないがオカズになるテンプレキャラは揃っていて目先の金は稼げる作品は急遽アニメ化されるのが拝金…もとい資本主義というものだ
幼児にはそれがなかなか分からない
934NPCさん:2005/07/16(土) 22:19:01 ID:???
>リウイを狙うPCが大量にいそうな予感。
リウイは水野良操作でダメージ無効ですよ
たまたまダメージ無効を忘れてる所をPKすると垢バン
935NPCさん:2005/07/16(土) 22:47:20 ID:???
>キャラ萌えありきの馬鹿どもから幾ら毟り取れるかこそがアニメ化の原動力であることをしめしている
実も蓋もない
936NPCさん:2005/07/16(土) 22:49:31 ID:???
>自分を団長に劇団を親切した
てーことは、コンピューターゲーム化も、TRPG化も自分が開発総指揮とかとったんだろうか?
937NPCさん:2005/07/16(土) 23:00:04 ID:???
>>936
コンピューターゲームやTRPGを見て自分が式を取る必要があると思ったんじゃないか?
(順序逆だったらすまん)
938NPCさん:2005/07/16(土) 23:01:04 ID:???
なぜか栗本のSWを想像してみた…
リジャールがローンダミスの尻の穴の味まで知ってるとか言い出しそうだ…
939NPCさん:2005/07/16(土) 23:01:27 ID:???
自作ストーリーの他メディアでの再現か、自作設定での他人が勝手に作るストーリーか。
その位の違いはあると思うので、どうだろうか?
940NPCさん:2005/07/16(土) 23:04:08 ID:???
へっぽこのコミックが売れればアニメ化だって夢じゃないですよ?

エロ前提で
941NPCさん:2005/07/16(土) 23:08:40 ID:???
ヒースが女になる辺りの話はどうするんだろう…

あとツカミである第一話がすげえ短いからその辺りも注目だな
942NPCさん:2005/07/16(土) 23:10:48 ID:???
深夜枠だからイリーナなんてパンチラしまくりですよ!
943イーノ:2005/07/16(土) 23:36:14 ID:???
ポロリもありますぞ!
944NPCさん:2005/07/16(土) 23:38:31 ID:???
>942
みやびたん「パンチラは禁止です」
945NPCさん:2005/07/16(土) 23:46:29 ID:???
>944
わかりました、原作者の意向は尊重しますから安心して下さい(じゃあこれもぱんつはいてないでいくか)
946NPCさん:2005/07/16(土) 23:58:38 ID:???
Kanonだっけか?
エロゲー原作の深夜アニメで、スカートの影から見える、本来ならパンツの部分まで肌色だったもんな。
947NPCさん:2005/07/17(日) 02:30:02 ID:???
>>881
具体的に説明してくれるとアリガタス
マジレスで
948NPCさん:2005/07/17(日) 03:22:12 ID:???
Yシャツに喩えるなら、
モンスターレベルは平均体型に合わせた大まかなサイズ(LL、L、M、S)
モンスターデータは襟の広さや袖の長さなど部位寸法の違い
選ぶときは、自分の体型を把握したうえでサイズと部位寸法をみるか、試着して様子をみるんもんなんだよね

だからMLだけでバランスがとれないと喚く馬鹿は、
過去に襟がキツくて着れなかったことがあるのに、何も学べずサイズだけでシャツを選び続ける低能なんだよね
早く気がついたほうが恥を上塗りしないですむのに…
それどころか、PCたちの体型(能力値や装備)が、平均と比べどれくらい優れているのか把握してない馬鹿も多いしな
949NPCさん:2005/07/17(日) 03:36:18 ID:???
一度シミュレーションしておくのがここでのたしなみ
950NPCさん:2005/07/17(日) 04:25:24 ID:???
そしてここは試着室 ソードワールド114th
951理恵 ◆dT8eX.BP8E :2005/07/17(日) 04:25:45 ID:???
>>948
全く同感です。
952NPCさん:2005/07/17(日) 05:09:35 ID:???
理恵は乳首でかいなー
953NPCさん:2005/07/17(日) 05:15:48 ID:???
「乳首の大きさが、理恵の決定的能力でないことを思い(ry
954NPCさん:2005/07/17(日) 05:47:15 ID:???
理恵は雪城ほのかがメガネ掛けてツンデレ委員長キャラになった感じ
エロい事を言われるのに嫌悪感を持っているので、未だに萌えコールに応じない
けれど言われる度にちょっとドキドキ、しかも根はMで汚言願望があるので
シリーズが2クール目に入ってから「おチンポッ、風紀を乱すあたしのコーマンに
おチンポぶち込んで孕ませ汁どばどば出してッ!」などと口にします

これをオフィシャルとします
なお設定の矛盾が出た場合、後から発表された方を優先します
955NPCさん:2005/07/17(日) 05:57:02 ID:???
理恵はツンデレ ソードワールド114th
956NPCさん:2005/07/17(日) 07:52:22 ID:???
ラストバトルを1R目のパラライズで集結されたら、GMが馬鹿杉だろ
事前にパラライズの成功率を計算して、必要なら範囲魔法つかえるNO2の仲間をつけるなり、ソーサラーがパラライズ以外の魔法―カンタマやプロテクション、攻撃魔法―を優先したくなる状況作るなり、事前に精神力を削っておくなり回避手段は無数にある
…これで、魔晶石を大盤振る舞いしてたら無能三重苦で救いがないな
957NPCさん:2005/07/17(日) 08:08:12 ID:???
どーせ大して楽しい戦闘じゃないんだからラスボス人間ならパラライ一発で終わるのもアリだろ、という気もする
958NPCさん:2005/07/17(日) 09:06:03 ID:???
>>948
大まかなサイズがLLなのに部位寸法すべてがSとか
とんでもなくアンバランスな服が存在するんですけど
959NPCさん:2005/07/17(日) 09:35:29 ID:???
サイクロプスか?
あれは500人くらいの集団(村)で出すもんだから、
あれでいいんだよ。
960NPCさん:2005/07/17(日) 09:42:36 ID:???
総石作りの遺蹟に誘い込まれたレベル5冒険者5人
技能は一通りある
遺蹟の一番奥にいたのはLV1ソーサラが一人
戦闘で敏捷度24なソーサラにスリクラをくらう、出目は6ゼロ
冒険者は全員睡眠
ソーサラはこっそり部屋の入り口に移動して静かに油を撒く
火を付けてドアを閉めロック、ここも6ゾロを振る
念のためクサビを打ち込んで
冒険者全滅
961NPCさん:2005/07/17(日) 09:46:33 ID:???
だからなに?
962NPCさん:2005/07/17(日) 09:56:19 ID:???
>>957
だから無能なんだよおまいは…
963NPCさん:2005/07/17(日) 10:08:32 ID:???
モンスターデータには出現数も記されてるんだから、それを活用すればいいだけの話だろ
それも分からない程の馬鹿か
屑だな
964NPCさん:2005/07/17(日) 10:22:28 ID:???
同じモンスターレベルで出現数も似たようなもんで強さの差がめちゃくちゃ大きいバンパイアとドッペルゲンガーはどう活用すればいいですか?
965NPCさん:2005/07/17(日) 10:28:51 ID:???
どうもこうも、PLが分かっているなら模擬戦
分からなければ、事前に使わせる職を決めて模擬戦
模擬戦は数回はやる事、それがめんどくさいならヌルイ敵だしとけ
モンスターレベルなんて準備段階での絞り込みの目安だろ
966NPCさん:2005/07/17(日) 10:30:13 ID:???
モンスターレベルなんて飾りです!SNEにはそのことがわからんのですよ!

まあ冗談はさておき目安のなさは明らかにデザイナーの怠慢だよな。
結局モンスターレベルってのは魔法に対するダメージ減少と経験点算出のための数値以外の何者でもない。
強さの目安としてのデータなんて版上げしなくてもサポートとして出せると思うけどな。
967NPCさん:2005/07/17(日) 10:33:01 ID:???
>>960
おまえがギャンブルに向いてないことはわかった。
968NPCさん:2005/07/17(日) 10:34:12 ID:???
>>965
どんなに模擬戦しても事故で簡単に台無しになるんだから無駄。
ギリギリの緊迫感ある戦いをしようなんてGMはSWでは馬鹿のやることだ。
適当にそれなりの敵を出せばいいんだよ。弱い敵で十分。
事故でギリギリの戦闘になることもあるし、楽勝もある。強い敵なんて要りませんよ。
969NPCさん:2005/07/17(日) 10:37:14 ID:???
>>960
魔法使いを侮るなっていうありがたーい訓話だな。
酒場のオヤジが新米冒険者に良くその話をするよ。
話自体は実際にあった事かどうかは疑わしい、都市伝説らしいけどな。
970NPCさん:2005/07/17(日) 10:58:48 ID:???
馬鹿丸出しだな
それで戦闘がつまんないんだよ
サイコロつかわないTRPGやってろ
脳なしが
971NPCさん:2005/07/17(日) 11:01:46 ID:???
ルールブックに魔法を使うモンスターは(LVに対して)大抵強敵だと
書いてあるんだが。
それはともかく>>966
http://www.doublenuts.com/gundampic/mg/zeong/zeong_8.jpg
972NPCさん:2005/07/17(日) 11:05:56 ID:???
>>964
変身能力を駆使すれば恐ろしい敵になるよ。
正面戦闘能力だけで評価されてる数字だと勝手に決め付けるのお前は馬鹿だ。
ちゃんとルールブックミロ。
973NPCさん:2005/07/17(日) 11:19:14 ID:???
まぁまぁ
ルルブも読めないアホでも、確率が計算できない馬鹿でも、冒険できないチキンでもSWは遊べるんですよ
974NPCさん:2005/07/17(日) 11:27:30 ID:???
ここの住人の何パーセントが実プレイをしてるのか
975NPCさん:2005/07/17(日) 11:45:13 ID:???
>>950
950踏んだら次スレよろ
そのスレタイは一考してくれよw
976NPCさん:2005/07/17(日) 13:43:41 ID:???
>>972
しかし数値面以外だとバンパイアはもっと強敵になっちゃうぞ
977NPCさん:2005/07/17(日) 14:07:21 ID:???
ソーサラーは恐ろしいねぇ。
LV5程度の香具師が1人居るだけでもモンスターLV10の敵を無力化できる。
978NPCさん:2005/07/17(日) 14:29:23 ID:???
>>977
そうとは限らん。
979NPCさん:2005/07/17(日) 14:40:17 ID:???
モンスターレベルは十分な目安だと思うぞ
って言うかそれよりも優れた目安があるなら教えておくれよ
980NPCさん:2005/07/17(日) 14:41:39 ID:???
無い。
981NPCさん:2005/07/17(日) 14:43:27 ID:???
>979
脅威度。
982NPCさん:2005/07/17(日) 14:50:15 ID:???
>>978
いや。そうなんだって。
実際に起きた事だ…
983NPCさん:2005/07/17(日) 14:51:02 ID:???
ハンガーレッグなんかはクレスポがレベル5になっても驚異だな
獲り付かれやすいし付かれたらうかつに引き離せない
984NPCさん:2005/07/17(日) 15:02:34 ID:???
>>983
いや全然?
クレスポごと殺せばいいだけだし。
985NPCさん:2005/07/17(日) 15:04:49 ID:???
もう人気出ちゃったから殺せないだろう。
986NPCさん:2005/07/17(日) 15:15:06 ID:???
>>960
油まいて火をつけたって大して燃えないぞ。
どうしてそれで全滅になるんだ?
987NPCさん:2005/07/17(日) 15:15:13 ID:???
生き返らせればいい。話のネタもできる。
988NPCさん:2005/07/17(日) 15:27:40 ID:???
いつも思うんだが
大司祭レベルの人間が一介の冒険者を復活させるって軽すぎないか?
コネと金が必要とはいっても、コネは知り合いのつてでもいいみたいだし(リプでは
そんなほいほい人を生き返らすなよと思ってるのだが
989NPCさん:2005/07/17(日) 15:29:34 ID:???
ノリスは当時としては微妙なツテだったけど
イリーナはまぁ良いんじゃマイカ?
990NPCさん:2005/07/17(日) 15:41:11 ID:???
>>988
生き返らせなかったら呪文の意味がないだろ。
PCはメタ視点で特別な存在。
リアルリアリティーなんざプレイの邪魔。
991 :2005/07/17(日) 15:48:34 ID:???
そこをシナリオにするのがGMのつとめ。
生き返らせる代わりにクエストかけて探索の旅に出させるのですよ。

新スレまだー?
992NPCさん:2005/07/17(日) 15:52:27 ID:???
>>991
PCが死んでるPLはどうするの?
993NPCさん:2005/07/17(日) 15:56:00 ID:???
>>960
5レベルパーティーならトンネルで脱出だな
994NPCさん:2005/07/17(日) 15:59:24 ID:???
>994
生き返らせてからクエストを掛けるの。
995NPCさん:2005/07/17(日) 16:11:47 ID:???
ロードス島戦記リプレイ1だな。なつかしー
996NPCさん:2005/07/17(日) 17:17:57 ID:???
1000!
997NPCさん:2005/07/17(日) 17:19:25 ID:???
>>993
どこにノームいるの?
998NPCさん:2005/07/17(日) 18:16:20 ID:???
金が払えるなら神の奇跡を恵んでやるのがSWの宗教屋だよ。
999NPCさん:2005/07/17(日) 18:24:56 ID:???
恵んでくれないのに金取る現実の宗教屋よりゃだいぶマシだな
1000rurie:2005/07/17(日) 18:28:00 ID:D9ZDP1k7
10000!
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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