【Role&Roll】扶桑武侠傳【TRPG第三弾】
1 :
NPCさん:
TRPGサポート誌Role&Roll発のTRPG第三弾
扶桑武侠傳
6月30日発売予定
2 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:21:19 ID:???
フラゲ者が出てから立てた方が即死の危険がなくていいような気もするが。
まあ、即死防止支援。
これって、闘将!らーめん男とか、ジャッキーチェーンの昔の映画とかが出来る「ナツカシカンフー方面」の武侠ものなん?
それともなんか小難しい中国の小説とか、あんま日本で公開されないマイナーな香港映画とかの「モノホン方面」の武侠ものなん?
3 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:25:02 ID:???
どっちかっつーと本物方面じゃないかなぁ。
水滸伝とかそっち系。
4 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:26:32 ID:???
モノホン志向だけどナツカシカンフーやってもらっても結構って感じなのかな
5 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:28:51 ID:s7I1rjSn
>>2 Role&Rollのリプレイとかは硬派な印象だったけど
スピコピ見る限りアホセッションも可能なよう。
6 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:30:44 ID:???
>>4 どっちかというと、あくまでナツカシカンフーが基本で、でも、モノホンネタもところどころ入っていて分かる人はニヤリとできる・・みたいな方が良いんだけどな。
そこらへんは実物みないとわからんなぁ。
7 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:35:42 ID:???
小林氏のブログから勝手に想像すると
一応形の上では本格派っつうか硬派っつうか
そんな感じにしたそうに取れなくもないな
8 :
ダガー+2次元未満:2005/06/27(月) 00:38:13 ID:ZmktCdM7
>5
武侠映画っつうと大概は超展開バカ映画(誉め言葉)だったりするしなぁ。
(※偏見です)
9 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:38:15 ID:???
んー、ネタがネタだけに、あまり本物志向をすぎるとニッチに過ぎると思うがな。
ウソくさいジャッキーカンフー映画の方が日本のゲーマーの感覚にピンとくるのはありそうだけど・・・・
10 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:41:12 ID:???
武侠ってバカな面もあるしねみたいにも日記に書かれてたし
硬いとかシリアスだけを強いるなんてことはないだろうけどな
でもニッチなのは避けられないと思う
11 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:41:59 ID:???
央華が封神演技のふりをした西遊記だった(発売当時はジャンプで連載がまだだった)くらいの、何かわかりやすい”いい意味での本物のジャンルからは間違ってる雰囲気”を出せるかどうかだな。
12 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:43:22 ID:s7I1rjSn
これがあれば知り合いのアホカンフー映画好きを
TRPGに引き込める!
13 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:48:22 ID:???
>>10 ただ、硬派や本物志向を表に出しちゃうと、ガンドッグ委員会みたいなのが出ないかも心配なんだよな。
モノがモノだけに。
なんとなくバカカンフーやりたい、という軽い気持ちで武侠に興味持つ人ってのもそこそこいると思うんだよな。
正直、バカカンフーvs真の武侠ものマンセー、の派閥対立みたいなの起こらないかと・・・・
14 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:52:57 ID:???
なかなぁ。俺、前からずっと思ってたんだ。
基本的なことなんだけど。
「扶桑武侠傳」
ってなんて読むんだ?
この読めないタイトル作る時点で、ニッチに開き直ってるなとも思うが。
15 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:53:34 ID:???
手足が伸び、口から火を吹くヨガの達人とかやりたかったのだが、
アニメキャラを再現したりするのは難しそうなシステムのようだな。
16 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:55:36 ID:???
本物志向ってことは、妖怪や妖術とかも稀なローファンタジーな世界観??
17 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:55:43 ID:???
>>14 ふそうぶきょうでん
途中までは扶桑武侠演義(ふそうぶきょうえんぎ)だった
18 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:56:12 ID:???
「ふそうぶきょうでん」じゃね?
19 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:57:21 ID:s7I1rjSn
スレタイに読み仮名が必要か・・・
20 :
14:2005/06/27(月) 00:58:48 ID:???
>>17-18 THX!
ついでに辞書でしらべてみた。
ふそう ふさう 【扶桑】
愛知県北西部、丹羽郡の町。木曾川下流に位置する近郊農業地域。
・・・・愛知県でカンフーするゲームでFA?
21 :
ダガー+2次元未満:2005/06/27(月) 01:00:48 ID:ZmktCdM7
一応関連スレ
【風雲】武侠モノTRPGってどうよ?【笑傲江湖】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060698417/l50 >10
でも中華テクスチャを省くと結局は万国共通な侠気バトルモノとゆうか
根底はバトルモノ少年マンガのドラマツルギーとかと同じだったりするようなイメージはあるかな。
そんなオレの武狭テイストは「イキナリ恋に落ちてカッポーが歌い出す」とか
「誰かを庇うとあっけなく死ぬ」とか「何らかの理由で余命幾ばくもなくなる」とか
そんな偏った展開。
>13
まぁファンタジーやスペオペにしたってそうゆうのはあるしね。
分裂が避けられない場合は元スレを使えばイイんじゃないかな(笑)
22 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:08:33 ID:???
わーい、新スレ!新スレ、やったああ。
扶桑は日本の別名でしょう?確か。
山海経なんかでも言及されていたと思います。んじゃ。
23 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:10:13 ID:???
>14
ちょっと危険なにおいがするな。
漢字読めないし?アンチ?
でも、漏れもこのゲーム、わざわざ漢字調べるまでは読めなかったけどな。
「ふつくわぶきょうはく」とココロの中で読んでました。
絶対違うとは思ってたけどな!orz
25 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:18:59 ID:???
>>7 blogのアドキボンヌ。
ググったけど見つけられなかったヘタレな漏れに愛の手を(´・ω・`)ショボーン
26 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:20:55 ID:/oxxj0/0
扶桑社って出版社もあるわね。
27 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:22:10 ID:???
今日の格言
読めないタイトルはニッチ
28 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:22:51 ID:???
傳は伝の旧字ぞな。
>>24 博とはつくりが違う(点がない→元の字形はもっと違う)ので、別系統の文字。
29 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:23:35 ID:???
30 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:27:33 ID:???
481 名前: NPCさん [age] 投稿日: 2005/06/27(月) 01:12:46 ID:???
WESTの新作発表会でガープス武侠の製作者の前で、日本初の武侠物と言ったって本当ですか?
482 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/06/27(月) 01:14:37 ID:???
>>481 あ、それ本当。
現場にいた。
発言の直後、後ろで、ちょっとガヤガヤしたのが面白かった。
新着レス 2005/06/27(月) 01:16
483 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/06/27(月) 01:15:27 ID:???
あれは命知らずもいいとこだったなぁ。
……JGCではありませんように。
31 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:29:16 ID:???
発表会なのに、ゲームの内容の説明を一切しなかったからな。
結構抜けている人だよね
>>31 WESTの発表会って閉会式前の奴だよね?
漏れもあれは見に行ったが、ブラザーが思ったより童顔だなぁという印象しかなかったというか、ゲームの内容全然わかんなかったな。アレ。
R&Rの記事見てることが前提だったのかな。
「一人でほとんど全部つくりました」とかちょっと聞きようによっては地雷にとられてしまう発言を素で照れながらしちゃうあたり、天然なのかもしれない。そこらへんに萌えるべきか。
33 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:36:29 ID:???
>「一人でほとんど全部つくりました」とかちょっと聞きようによっては地雷にとられてしまう発言を素で照れながらしちゃうあたり、天然なのかもしれない。
あれは痛かった
34 :
ダガー+2次元未満:2005/06/27(月) 01:40:49 ID:ZmktCdM7
てかR&Rの記事も武狭メディア紹介ばっかで
てんでシステムの説明をしてなかった回があったような。
やはり萌えキャラなのか。
35 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:42:22 ID:???
ただの説明が下手な人じゃないの?
36 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:43:17 ID:???
説明が下手なゲームデザイナーって致命的じゃね?
37 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:44:00 ID:???
なんか、天然の坊っちゃんって感じだな・・・
38 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:45:06 ID:???
武狭というものが日本ではまだ聞きなれないから
まず武狭の説明から入った、と肯定的に見てみる
>>38 それが、「武狭ものとは何か」の説明をしなかったんだよあの人・・・orz そういうのこそ必要な気がしたんだが。
「山田章博先生が表紙なんです。僕と山田先生は・・・」から入ったという。萌えキャラぽく照れながら。
40 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:53:18 ID:???
そうそう、武狭ものとはなにか? 武狭ものの魅力は?とかせつめいしてなかったな。
で、質問、武狭ものとはなんですか?
41 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:54:25 ID:???
流れがまずい方向になってるな。
とりあえず
>>34から下、「武狭」じゃなくて「武侠」ですから!
42 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:58:56 ID:???
確かにまずいな>武狭
>>40 >武侠もの
漏れはやはりラーメンの人が基本なんだけどな。
義と仁の道を大切にする旅の格闘家が、肉マンほうばりながら生意気なガキといっしょに旅をして、たまらま立ち寄った村をこまらしている悪い山賊やっつける。
そしてまた肉マンほうばりながら去っていく。
もっとわかりやすくいうと「三匹が斬る!」で戦闘に刀じゃなくて格闘つかうの。
とりあえず、又旅ものというのははずせんな。
44 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:09:22 ID:???
俺がはずせないのは肉マンだな。
老師のもとで修行するジャッキーも肉マンは必須アイテムだったし。
45 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:29:18 ID:???
>>43 ははぁ、剣術を使うと武侠じゃないとおっしゃる。
46 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:30:03 ID:/oxxj0/0
>ラーメンの人
小学校の頃愛読していたけど
アレは武侠だったのか…。
47 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:50:08 ID:???
北斗の拳も武侠ですから。
48 :
NPCさん:2005/06/27(月) 03:10:35 ID:???
武侠って剣振ると落ち葉が割れていったり、扇子で空飛んだりするやつだろ?
余裕余裕
49 :
NPCさん:2005/06/27(月) 03:28:46 ID:???
R&Rの記事を見ると剣とか投げナイフとか魔法とかいろんな技使うキャラがいるみたいだな
50 :
NPCさん:2005/06/27(月) 03:30:33 ID:Fb5gJjIT
プレイスペース広島を見ると7月上旬に伸びたらしい…
>武侠もの
「少林サッカー」をまんまやれば何も問題ないと思うね
51 :
NPCさん:2005/06/27(月) 07:23:56 ID:???
マッハ!!!!!じゃだめ?
52 :
NPCさん:2005/06/27(月) 07:33:19 ID:???
>>46 北斗はともかく、ラーメンの人は武侠そのものじゃないのか!?
中華だし。
あ、一応いっておくけど、肉とか米が出てこない方のラーメンだぞ?
あれでさえ武侠じゃないというなら、このゲーム何やるゲームかというのが俺みたいな素人にははっきりいって本当にわかんないんだが。
53 :
NPCさん:2005/06/27(月) 09:13:02 ID:NXL2SSAv
新紀元社のサイトでは、6月下旬のままだけど>発売日
54 :
ジジ:2005/06/27(月) 09:13:19 ID:???
グリーンディステニーでもDVDレンタルして観ればいーんじゃないかなー
55 :
NPCさん:2005/06/27(月) 09:22:55 ID:???
最近当たったやつなら「HERO」「LOVERS」や「グリーンディスティニー」、
「風雲 ストームライダース」「中華英雄」
古めだが素晴らしい「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ 天地大乱」「同 天地黎明」
「ドラゴン・イン」「スゥオーズマン(東方不敗)」シリーズ、
「チャイニーズ・ゴースト・ストーリー」シリーズなど
いわゆる武侠古装片、武侠片をやるゲームなのでわ
56 :
NPCさん:2005/06/27(月) 09:30:18 ID:???
「鬼哭街」とか「ジャイアントロボ(OVA)」とか「機動武闘伝Gガンダム」とかやりたいわけだが。
「からくりサーカス」とか「纐纈城奇譚」とかもやりたいところじゃのぅ。
正直、中国語圏の武侠しかやれないってのもイマサラ感が。
57 :
NPCさん:2005/06/27(月) 09:33:46 ID:???
GロボとGガンは監督がそのつもりで撮ってたから問題ないかもしらん
58 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:14:57 ID:???
>>57 良くも悪くも真面目ちゃんなブラザーがロボなんか出すとは思えないが。
59 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:19:39 ID:???
つ指令:横山光輝マンガを全部読め
60 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:23:18 ID:???
ロボまでいかなくても、からくりサーカスとか鬼哭街とかの時点で近代兵器分が出てくるから、そういう新世紀スタンダードファンタジー分みたいなのが、このゲームにあるとも燃えん。
るろうに剣心にでてきた「片腕がアームストロング砲なサムライ」とか「空中高くジャンプして火薬を落すコウモリ男」ぐらいの大砲分/火薬分がせいぜいでは。
61 :
60:2005/06/27(月) 10:24:25 ID:???
× このゲームにあるとも燃えん。
○ このゲームにあるとも思えん。
るろうにができるなら燃えるよ。
62 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:38:18 ID:???
マジメな武侠ほどアホらしいものもないが……
まぁいい、とにかく期待しよう。
63 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:56:14 ID:???
真面目で説明が下手なゲームデザイナーの萌えキャラ?
64 :
NPCさん:2005/06/27(月) 11:36:47 ID:???
うん。萌え。
65 :
NPCさん:2005/06/27(月) 11:39:55 ID:???
実際にプレイした絵師さんがBBSで
「地理的には日本、その他は中国」と言ってます。
それにしても発売日がハッキリしないねえ。六月あと三日しかないよ。
66 :
NPCさん:2005/06/27(月) 11:46:45 ID:???
マカロニウェスタン分や、ハーバート・ジョージ・ウェルズ分は入らないのか。つまらん
67 :
NPCさん:2005/06/27(月) 11:49:33 ID:???
入ってなかったら、入れればいいじゃない
68 :
NPCさん:2005/06/27(月) 11:55:52 ID:???
それって、島の地形だけが日本で、文化や風景や言葉や気候や政治なんか全て中国的ってこと?
それならなんで「地形」だけ日本にする意味あんねんって感じだが。
69 :
NPCさん:2005/06/27(月) 11:57:25 ID:???
70 :
NPCさん:2005/06/27(月) 11:57:30 ID:???
>>67 つうか、そういうのは公式がサプリで入れるべきだな。この板の正義としては。自助努力は悪。
そのためにもみんなアンケ−トをだそうとそういうわけだ。
71 :
NPCさん:2005/06/27(月) 11:57:43 ID:???
その辺結構ファンタジー。
設定は色々あるみたい。
72 :
NPCさん:2005/06/27(月) 11:59:50 ID:???
>71
どうせ、RtoL
73 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:00:34 ID:???
>70
それは「この板の正義」じゃなくて「ダードスレの正義」やん。
74 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:02:36 ID:???
でも、これでマジで、世界中の武芸者なんでもアリアリなごった煮天下一武闘会ファンタジーな世界観で、
ウェスタン武芸帖も、満州でモーゼルもつ馬賊も、フランスのスワッシュバックラーな銃士もできるようなゲームならばブラザーを見直す。
まあ、個人的には、拳銃使いvs剣士ができるかが俺的武侠もののポイントなんだが。
75 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:03:25 ID:???
世界初天然萌えデザイナー制作RPG!!(意味不明)
76 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:05:06 ID:???
ダイレンジャーはできるのか?
77 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:05:07 ID:???
78 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:05:48 ID:???
>75
ツンデレをよこせ!!
79 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:06:11 ID:???
実際、銃のファクターは結構雰囲気につながるよな。
欧米列強の帝国主義支配時代半を舞台にした、中国大陸冒険憚も武侠もののもう一つのスタンダードだからねぇ。
80 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:06:43 ID:???
このシステムのウリってなんですか?
81 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:08:24 ID:???
発売直前なのにこの情報の少なさはなに!?
82 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:08:39 ID:???
実際、舞台となる世界の文明レベルはどうなんだ?
ワクワク機械兵器を不思議武術で倒す系?
ドキドキ古代妖術を不思議武術で倒す系?
両方ともあたりまえに共存できる世界観ならなお良い。
83 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:09:21 ID:???
84 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:10:12 ID:???
>>81 詳細なテストプレイ報告がきてないってのがイタイね。
どっかのスレでテストプレイ参加したって人がいたんだが。
85 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:10:52 ID:???
このスレを見ていると、期待と不安が増すな
86 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:11:06 ID:???
R&Rの次号で扶桑武侠傳特集やるらしいな。
87 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:12:56 ID:???
>>86 R&Rのとくしゅ〜?
ほとんどいみないやん
88 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:14:31 ID:???
しかもその特集リプレイらしいし。
システムの解説してくれよ・・・。
89 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:14:38 ID:???
前情報からすると、聖杯探索に東方大陸へやってきたナチスドイツのスーパー戦車部隊を、少林寺の坊さんたちが気力パンチで打ち抜くような新世代スタンダードファンタジーな方向性のゲームではないような気もするが、
それでもあくまで「気がする」だけで、実際情報が少なすぎてよくわからん。
90 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:14:45 ID:???
5月末発売号でやれよ>特集
91 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:16:18 ID:???
本当に余計なことしか喋らず肝心な事を説明できないダメ天然萌えキャラだな
92 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:17:06 ID:???
>>91 まあ、ゲヘナの小川っちもそんな感じだったけどな>R&Rでの哨戒機費
93 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:19:51 ID:???
コレまでで判定などのシステムを一番詳しく書いてあったのは
スピコピのような気がする。
94 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:27:14 ID:???
>>93 ある意味すごいな。
これは新たなるメディア戦略!?
95 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:35:09 ID:???
96 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:38:03 ID:???
R&Rの9号だか10号だか、システム周りの紹介が一応あった気がする。
今、手元にないからよくわかんないけど。
97 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:42:40 ID:???
ガンドッグのときはどうだった?
あれも前情報は武侠並みだったと思うんだけど・・・
98 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:45:37 ID:???
R&RRPGに通じる傾向か…
99 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:46:16 ID:???
ガンドッグのときは、R&Rでタイトルが紹介される前に、ジェインソがJGCでテストプレイした報告をこの板でかなり詳細にあげてたんだよ。
だから、本スレが立ったときからシステムやゲームの雰囲気にそれなりにコンセサンスがとれてた。
武侠もなぁ。誰かテストプレイ体験者が詳細にレポしてくれればいろいろ見えるんだが。
100 :
NPCさん:2005/06/27(月) 13:01:16 ID:???
元武侠スレか中華スレにあったような。
101 :
NPCさん:2005/06/27(月) 13:02:26 ID:???
今にも落ちそうな中華スレにあります。
102 :
NPCさん:2005/06/27(月) 13:07:56 ID:???
103 :
NPCさん:2005/06/27(月) 13:11:12 ID:???
>>102 DXの銃刀法改正並に嫌な設定という表現に同意してしまった俺がいる
104 :
NPCさん:2005/06/27(月) 13:21:30 ID:???
システム周りはちょっと変わっている気がするな、その当時とは。
今年に入ってからやったけど。
> 中国に支配された日本
架空歴史というか、実在の(という設定の)江戸時代の日本人が考えた、
「小説の中の世界」らしいよ。R&R参照。
105 :
NPCさん:2005/06/27(月) 13:52:23 ID:???
ふーん、じゃあこれって広い意味での「原作もの」な世界観なのか?
106 :
NPCさん:2005/06/27(月) 14:22:48 ID:???
一応は「原作もの」ということになるのか?
原作も創作だと思うが。
107 :
NPCさん:2005/06/27(月) 14:25:40 ID:???
ジャンルものではないか?
108 :
NPCさん:2005/06/27(月) 14:29:18 ID:???
わざわざそんなメタ視点としての原作を、創作して作ってるてことは、
その書物をどっかで見つけた女子高生が召喚されてミラクルラーとかいうスイトレンジャー子さんがPCでできる展開を期待してFA?
109 :
NPCさん:2005/06/27(月) 14:34:55 ID:???
やれ古代中国の史実では……と語り始めたPLに、
「あ、これ日本人の書いた小説なんで」とあしらうためだと思う。
110 :
NPCさん:2005/06/27(月) 14:38:39 ID:???
そのためにこんな「実在の小説」なんてこれまた歴史ヲタが喜びそうな設定つけるのは逆効果だろう。
「江戸時代の日本人は・・・」とか語り始めるGMがでてきてスーパーぐでぐでタイムイズナウ。
やはり、現代地球とつなげるための仕掛けとふんでるんだがな。
111 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:18:22 ID:???
都内某書店で発売日について聞いてきた。
発売は延期で7月16日発売。
ただ、その書店では早ければ15日の夕方には店頭に並ぶかもしれないとのこと。
112 :
NPCさん:2005/06/27(月) 20:54:52 ID:???
マジで伸びたかのかよ
先にメガテン買うはめになるな・・・
113 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:59:06 ID:???
イエサブで2カ月くらいまえにテストプレイしてたのを1時間ほど見てた感想は
・トランプとダイスを両方使うようだが、ルール詳しくない俺には判定が
わけわかめ。ゴーストハンターよりはむずかしいっぽい。
・キャラメイクに思ったより時間がかかるっぽい
あつい背景設定が自然にできあがる、、といってたのに作り直ししてたし。
・デザイナーの小林さんは天然でドジな萌えキャラ
・その時に参加したPLは全員女性
・その時点ではまだ製本されておらず。
・さすがにマスタリングは上手
114 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:08:06 ID:???
・トランプとダイスを両方使うようだが、ルール詳しくない俺には判定が
わけわかめ。ゴーストハンターよりはむずかしいっぽい。
A.判定は「能力値+手札1枚」または「能力値+ダイス」のどちらかをプレイヤーが選ぶ
・キャラメイクに思ったより時間がかかるっぽい
あつい背景設定が自然にできあがる、、といってたのに作り直ししてたし。
A.ランダムで設定される時に「おかしな」表現になる事がある。その時はプレイヤーの判断で振り直してもいい。
・デザイナーの小林さんは天然でドジな萌えキャラ
A.もてる事はたしかっぽい
・その時に参加したPLは全員女性
A.リプレイのプレイヤー
>>111 まじかい。
7/12にGMやる予定で仲間にふれまわってたんだが、まいったなぁ・・・・・
控えでおいておいたエンギアかルリルラ出すかー
116 :
聖騎士:2005/06/28(火) 00:18:38 ID:???
>・デザイナーの小林さんは天然でドジな萌えキャラ
>A.もてる事はたしかっぽい
>・その時に参加したPLは全員女性
>A.リプレイのプレイヤー
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
◎●皿●◎ そうだ、不買運動を展開しよう
ノヽノヽ
くく
117 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:36:35 ID:???
なんですか、僕を貶めようとするこの罠は
118 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:47:03 ID:???
>113
そんなキミを遠くから見ていたけど。
イエサブのプレイルームの入り口あたりを1人で、
誰とプレイすることもなくうろうろしてた人だよね。
小林氏はキミに見学許したの?すごいな。俺なら断るね。ゼッタイ。
119 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:51:41 ID:???
>118
入れてくれっていたら断られたんだろ?
120 :
NPCさん:2005/06/28(火) 01:05:51 ID:???
>>113は遠くから嫉妬混じりな生暖かい目で見てたんだろ。
そんな意見なんてどうでもいいよ。
見てるだけならルールなんてわかるわきゃねえじゃん。
イベントとかのプレイレポは、ほかにねえの。
121 :
NPCさん:2005/06/28(火) 04:36:45 ID:???
>>110 架空の「実在の小説」に歴史ヲタが「江戸時代の日本人は・・・」とPLが語り始めたところで
「実際の日本は関係ありません。架空の小説で、ゲームはその小説の世界です。」で終わり。
語り始めたのがGMなら、そもそもゲームする気が無い。
アメリカ製の中世ヨーロッパ『風』ファンタジーゲームするのに、アメリカや中世ヨーロッパ語りするようなもんだ。
122 :
NPCさん:2005/06/28(火) 05:23:27 ID:???
今の段階で一番困るのは、何をやるシステムなのか殆ど分かってないことじゃねえ?
『舞台はファンタジー世界で、六種類のクラスがあります』ってのと大差ない。
ガンドッグの場合はリアル志向の銃撃戦っていう他のゲームであまり見ない独特の魅力があったんから期待できたんだが。
123 :
NPCさん:2005/06/28(火) 09:21:44 ID:???
発売日、ホントに延びたっぽいな・・・
アマゾンだと確か、6月29日に発送みたい記述があった気がしたんだが、
それが無くなってる・・・
俺の勘違いかもしれんがorz
どっちにしろ、楽しみにしてる作品なんで早く出て欲しい・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ グッタリ・・・
やっぱり延びたか・・・ _| ̄|○
ところで随分話が戻るんだが、ジャッキーカンフーて武侠なのか?
今まで普通にアクション映画としか考えてなかった俺フェイロン。
やっべ、神拳おもすれー。
125 :
NPCさん:2005/06/28(火) 12:51:54 ID:???
> 何をやるシステムなのか
演出用の「花鳥風月」など色々あるが、このゲームのキモは戦闘。
しかも、大きく力の差が開いていればともかく、
力が拮抗している場合、本当にどちらに転ぶか分からない。
まさに、「生きるか死ぬか」の一撃必殺の戦闘になる。
簡単に言えば、「一撃必殺の派手な戦闘アクションを楽しむゲーム」って言えばいいのかにゃー?
とりあえずはそんな感じで。
システム的には懐かしカンフー風味だろうが、正統派武侠もの風味だろうが、どちらでも対応可能だと思う。
付け加えるとすれば、
敵は必ず人間で、敵も自分も、それぞれにそれなりの正義を抱いている。
「人殺し」という点では実は自分も相手も大差なく、そのことについては逃げ場がない。
何のために、誰のために戦うのか、ということで差別化を図るしかなく、
誰も、何が「絶対の正義」であるか、という判定は下してくれない。
神はいない。
そういう世界の中で、人殺しの力しか持たない人間達が、苦しんで悩むゲーム。
…というのが、やってみての感想ですのう。面白かったよ。
126 :
NPCさん:2005/06/28(火) 13:11:56 ID:???
天羅っぽいね
127 :
NPCさん:2005/06/28(火) 13:51:31 ID:???
天羅は、如何に死ぬかを追求するゲームな気がするのだが。
「武士道とは死ぬこととみつけたり」、というか。(偏見かも)
こっちは、「何のために生きるのか」を追求するゲーム、という気がする。
修羅化みたいなのは無いし。
最後まで、人間は人間。
…「東方不敗」化みたいなんはあるんかもしらんが。知らんけど。
128 :
NPCさん:2005/06/28(火) 18:17:58 ID:???
戦闘時のGMの負担が気になるな
129 :
NPCさん:2005/06/28(火) 18:39:54 ID:???
難易度さえ提示すればすむんで、楽なんで無い?
ボスくらいは手札もって判定するんだろうけど。
130 :
NPCさん:2005/06/28(火) 18:47:49 ID:???
で、小林氏のブログってどこー!?
131 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:36:31 ID:???
半年もつかな・・・
132 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:57:57 ID:???
もたせよう
133 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:30:43 ID:???
活劇段階表てのが処理を重くする予感
134 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:37:55 ID:???
なにゆえ?
135 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:41:49 ID:???
表見るのが面倒なんだろ。
表が変わってなかったら10の位で申請しとけ。
136 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:42:24 ID:???
「日常〜」「困難〜」とかいうヤツなら、今年の初め辺りのイベントで、
数字に変わっていた希ガス
137 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:01:24 ID:???
>>124 そもそもカンフーアクションと武侠って違うのか?
正直、俺はカンニングモンキーとかドランクモンキーで肉マン食うゲームで老師で修行というゲームだと思って期待してるんだが・・・・
138 :
罵蔑痴坊:2005/06/29(水) 02:31:09 ID:???
スウォーズマン観たので扶桑への興味が急上昇中の漏れが来ましたよ?
あー、でも延期なのか…
139 :
NPCさん:2005/06/29(水) 08:38:55 ID:???
山田章博の画集と割り切って購入予定の漏れが来ましたよ?
このスレ見ててもマジで内容がさっぱりつかめない…orz
しかも一人で作りましただって?21世紀のマイトレーヤ誕生の悪寒…
仮に漏れがこれで何やる?と尋ねられたらとりあえずこう応えるしかないな
「キャラダイン主演の方の『燃えよカンフー!』をやります。」
140 :
NPCさん:2005/06/29(水) 08:55:03 ID:???
画集と割り切れるほど描いてるのか?
挿絵は別の人も描いてるし、あちこちで「表紙は山田章博」と書いてあるのが気になる。
141 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:01:36 ID:???
>>139 コオロギよ、リー師夫が草葉の陰で泣いておるぞ
142 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:23:07 ID:???
とりあえず、射雕英雄伝みたいなのをやるゲームなのよね?
143 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:30:33 ID:???
>21世紀のマイトレーヤ
今のところの話を聞くに、禿同
144 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:38:45 ID:???
>>140 表紙とサンプルキャラのイラストが山田章博っぽいような。
主なイラストは別の人だろうねえ。けっこう好きな感じの絵だけど
145 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:51:03 ID:???
マイトレーヤじゃ、イベントなどのセッションでもう、話題になってんじゃないの?
ごめん
>>143のいまのところの話がよくよめん。
146 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:53:53 ID:???
セッション体験者がおもしろいって言って
どこかからテレパシーを感じたヤツがつまんないって言う
どっち信じたらいいの?
147 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:56:59 ID:???
>>146 テレパシー。きっと彼らはニュータイプだから。
148 :
NPCさん:2005/06/29(水) 10:35:28 ID:???
主なイラストは「大航海時代IV」とかのキャラデザの人じゃないかなあ。
見覚えがある。
149 :
NPCさん:2005/06/29(水) 11:03:16 ID:???
えー、面白いのにー。
そして、マイトレーヤを調べてしまったではないか!
大丈夫だ、全然違うから。
つまり扶桑武侠伝は魔法ルールが出る前に未訳になってしまうということか?
つーかレジェンド・オブ・フラッシュファイターやろう。リンチェイリンチェイ。
フォンセイヨー。
>>137 カンニングモンキー出す時点でかなりマニアックだ。
そーいや、武侠もので老師と修行ってあんまりないね。
武侠者はなんかいきなり変な功で強くなったりとか元から強かったりだからなー。
151 :
NPCさん:2005/06/29(水) 11:33:19 ID:???
そりゃデザイナー本人や関係者がやったセッションは面白いさ。
あのグローリアスサーガだって面白かったらしいし。>友人談
だからあんまり当てにならないよ。
152 :
NPCさん:2005/06/29(水) 11:57:34 ID:???
聞いた話位で「当てにならない」と言われてもな
お前の書き込みにも同じ事が言えるわけだ?
153 :
NPCさん:2005/06/29(水) 12:22:53 ID:???
>>152 グロサガはあくまで例で、一般論だよ?
同人システムとかでもそうだ。
他人には何書いてあるかわからないルルブでも
当人がいればちゃんと回って面白いことはある。
だったら、ここの話も同様に当てにならないじゃないか。
154 :
NPCさん:2005/06/29(水) 12:51:11 ID:???
ルルブ見てもいないだろうに・・・
電波受信と体験者なら、体験者の話の方がまだしも。
当てにならないというなら、当てにしなければいいだろ
155 :
NPCさん:2005/06/29(水) 13:05:59 ID:???
デザイナーがやったセッションは面白いのが当たり前なので、
電波受信並みに当てにならんという話。
156 :
NPCさん:2005/06/29(水) 13:08:31 ID:???
「デザイナーがやったセッションは面白いのが当たり前」
まず、これからしてあてならん。いつからそんなことになったのか。
157 :
NPCさん:2005/06/29(水) 13:09:00 ID:???
158 :
NPCさん:2005/06/29(水) 13:10:46 ID:???
159 :
NPCさん:2005/06/29(水) 13:17:01 ID:???
>デザイナーがやったセッションは面白いのが当たり前
これをクリアーしないシステムを買う気にはならない。
最低条件に過ぎないわな。
160 :
NPCさん:2005/06/29(水) 13:27:03 ID:???
ただでさえ不安要因は多いからな。
一回のセッションがめっちゃ面白かったとしても、
ちょっと武侠をかじった自分らにシナリオ組めるのか?
あるいは武侠マニアに物足りなくないのか?
とか、いろいろ思うわけで。
161 :
NPCさん:2005/06/29(水) 14:16:50 ID:???
世間ではそれを「取り越し苦労」と言う
162 :
NPCさん:2005/06/29(水) 14:21:31 ID:???
まるで現物見るまでいろいろ期待しちゃいけないみたいな言い草だな。
不安になるのはその裏返しなんだし。
163 :
NPCさん:2005/06/29(水) 14:22:57 ID:???
カルテットかいけるニッチか、
微妙なところにいる作品だから
不安と期待は錯綜するだろう。
164 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:11:42 ID:???
誰も触れていないが
>>149が連帯保証人として名乗りを挙げた件について…。
証拠、論拠の提示を願う。
165 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:58:59 ID:???
誰に対する連帯保証人じゃい?
166 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:12:30 ID:???
少年漫画の格闘もの系は武侠っぽいと思っていいのかにゃー?
武侠、よくわからないよ武侠。
167 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:49:02 ID:???
>>166 ん〜……。
ちょっと違うんじゃないかな〜……。
168 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:56:10 ID:???
中華風味で戦闘アクションとか言われると、ドラゴンボールしか出てこないMy脳みそ。
169 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:23:48 ID:???
「紅色魔術探偵団」とか脊椎反射で思い出してしまう漏れはカルテットPLでつか?
170 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:41:50 ID:???
>166
北斗の拳は武侠。キン肉マンも聖闘士星矢も、俺の中では武侠っぽい。
大量のヘンテコ戦士と友情。これ大事。
171 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:55:10 ID:???
>>170 そうなんだ。ありがと。
…どれも読んだことないけどorz.スイマセン
イメージは何となく…拳で友情を育むのが武侠でOK? 違う?
172 :
NPCさん:2005/06/29(水) 21:56:35 ID:???
> …どれも読んだことないけど
なにぃ!? 貴様、何を読んで育ったのだ!?
俺がオヤジなだけですかそーですか。
最近の漫画は知らんので、誰かこれはと言うものを挙げてくれい。
> イメージは何となく…拳で友情を育むのが武侠でOK? 違う?
俺は違わないと思う。ただ、拳が妙な技だったり育み方が珍奇だったりする。
友情の出番が無い武侠物も有るんだろうけど、TRPGでやるなら意識した方がやりやすそうだ。
173 :
NPCさん:2005/06/29(水) 21:59:14 ID:???
そのへんになると武打片(要はカンフー映画と思いねえ)になりそうだな
「侠」なのよ「侠」
任侠の侠、侠客の侠、侠者の侠
174 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:01:00 ID:???
端的に言えばヤクザ者
でもチンピラじゃなく、信念を貫くためにアウトローとなるのも辞さないという漢たち
175 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:06:31 ID:???
最近だとワンピースなんかは武侠と言っていいんじゃないかねぇ。
176 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:16:51 ID:???
わかったよ。ボーボボだな。
177 :
NPCさん:2005/06/30(木) 02:50:32 ID:???
簡単に言えばアレだ。主人公が流れ者のガンマンな西部劇。
アレを中華っぽくすればいい。
178 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:02:32 ID:???
発売記念あげ
179 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:22:38 ID:???
え、予定通りに発売されたの!?
180 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:29:38 ID:???
!?
181 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:34:39 ID:???
キン肉マンOKなら、たたかえラーメンの人はOKだよな? な!
飛燕旋風脚とか猛虎百歩拳とかやっていいんだよな?
あと機矢滅留苦落血も。
182 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:35:39 ID:???
7/16発売だったんちゃうの
183 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:46:38 ID:???
闘将ラーメンマンは歌が熱かったな。まさに武侠の歌だよ。
特にエンディング。
184 :
NPCさん:2005/06/30(木) 12:29:45 ID:9ApIpUVs
なんか、R-Conでやった感想で恐縮ですが、ラーメンの人は間違いなく武侠です。
機械、銃のルールが欲しい人は自作して下さい。って、いうか、銃役に立つとは思えないんですが・・・(w
ある流派の飛刀、絶対命中だからその方が強いしw
とりあえずは、金庸、古龍の2大巨頭の作品のRPG化はよくされてます。
185 :
NPCさん:2005/06/30(木) 13:15:01 ID:???
銃功(ガンフー)できないのか。
186 :
NPCさん:2005/06/30(木) 13:22:26 ID:???
お前らシナチク臭えーんだよ
どっか逝け
187 :
NPCさん:2005/06/30(木) 15:32:01 ID:JOc4UqZR
天龍八部のDVD買ったよ。
主人公がココリコの遠藤と似てるのな・・・
188 :
NPCさん:2005/06/30(木) 18:46:05 ID:???
星方武侠ができるサプリまだー?
>>188 サプリどころかルール本体がまだじゃねぇか。
190 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:34:23 ID:???
>>184 銃のかっこよさを否定しないと成立しないのか、武侠って。
俺の知ってる武侠と違って狭い分野だな。
191 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:42:21 ID:???
お前らシナチク臭えーんだよ
とっとと逝け
192 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:48:11 ID:???
殺伐としたスレにしなちくマン登場!!
__
|・∀・|ノ 支那そばドウゾー
| |
∬ | |
@ノ|__|
∠∠
193 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:54:05 ID:???
ガンドッグといいこれといいR&Rのオリジナルはマニアとそうでない人の温度差きついのばかりだな
194 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:56:58 ID:???
195 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:13:12 ID:???
銃を恣意的に排除しないとかっこよくないなんて本当の武侠じゃないぜ!ってことだろ。
196 :
ダガー+2次元未満:2005/06/30(木) 20:28:20 ID:jKxldZPb
そういや、
中国のどっかで兵が悪さをしたのに腹を立てた医者が
詰め所に殴り込んで八卦掌で兵達をボコにしたコトがあったらしい。
兵は他の部隊に応援要請して、十字砲火でこの暴れ医者を倒した、
とかゆう与太話を聞いたコトあるなぁ。
事実かどうかはともかく、武侠テイストを感じるよね。
197 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:11:55 ID:???
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー
198 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:16:07 ID:???
あびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃ
\________ ____________
.∨
________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /| ∧_∧ ∧ ∧ /あびゅびゅびゅびゅびゅびゅびゅびゅ
| ̄ ̄|/| ( ´∀`) (゚Д゚;) < あびょびょびょびょびょびょびょびょびょ
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\ ( ) ⊂__|_______ \_________
| ̄ ̄| |___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ////|
| ̄ ̄| |___|_______| ̄ ̄ ̄|/|
199 :
NPCさん:2005/07/01(金) 00:32:25 ID:???
200 :
NPCさん:2005/07/01(金) 08:41:43 ID:y3WCtHUp
発売日の問い合わせメールの結果。
差出人:"(株)新紀元社" <
[email protected]>
新紀元社でございます。
お問い合わせの「扶桑武侠傳」ですが
申し訳ございません。発売日が伸びてしまい、
7月の中旬ごろ(15日〜17日)に店頭にならぶ
予定となっております。
ぜひ、よろしくお願いいたします。
201 :
NPCさん:2005/07/01(金) 11:19:46 ID:???
サンプルキャラクターつか、アーキタイプがどれだけわかりやすく、理解しやすく、つかいやすいか。
そこにびみょーな期待で待機。
202 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:56:12 ID:???
スイフリーのプレーヤーって水野良なん?
203 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:56:27 ID:???
誤爆スマソ
204 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:56:58 ID:???
なんで、こんなところで聞く!?
はい、そのとおりでございます。
205 :
NPCさん:2005/07/01(金) 16:01:49 ID:???
スレタイの【Role&Rolll】だけ見て、本スレと間違えますた、スマソ
206 :
NPCさん:2005/07/01(金) 17:03:07 ID:???
207 :
NPCさん:2005/07/01(金) 18:06:56 ID:???
出版社にとって誤植や誤字なんかは日常茶飯事。
「俺が頑張って誤字や脱字を訂正しても、後で編集者が間違って誤字や脱字を入れて出版してしまうことがある」
と、うちの父ちゃんが言っていた。
208 :
NPCさん:2005/07/01(金) 20:26:38 ID:???
君の父上に伝えてくれ、ザマァ見ろと。
209 :
NPCさん:2005/07/01(金) 21:40:34 ID:???
210 :
NPCさん:2005/07/01(金) 21:50:22 ID:???
敢えて言うが、山田なんか使うから延期するんだよ。
211 :
NPCさん:2005/07/01(金) 23:15:16 ID:???
そういえば白狼伝もなかなか出ないなあ。
212 :
NPCさん:2005/07/02(土) 00:01:25 ID:???
そりゃそうであろう
なぜならばとうの昔にぐっ
213 :
NPCさん:2005/07/02(土) 03:03:16 ID:???
こんなスレ立ってたのね。
確か某所の店長氏がこのゲームについては結構詳しいようだったから
この週末にでも聞いてみるか・・・。
214 :
円楽(仮):2005/07/02(土) 06:02:42 ID:???
山田くーん、原稿早く持ってきて!
215 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:49:19 ID:???
延期は山田章博のせいだったのか!
216 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:03:10 ID:zAK6/SUU
217 :
NPCさん:2005/07/04(月) 10:33:12 ID:???
だったら、全部のイラスト大熊猫のUNO氏でいいじゃん。
熱意はなみなみならぬものがあるんだし。
218 :
NPCさん:2005/07/04(月) 11:04:31 ID:???
>>217 デザイナーが山田に並々ならぬ熱意を持っているから無理だろ。
219 :
えーと:2005/07/05(火) 13:33:59 ID:RX4FB63w
184のものですが、武侠にかんして、誤解があるようなんですが、水滸伝くらいの時代背景が
判りやすいかと・・・。
金庸・古龍の小説設定がベースとなってるRPGですんで、銃器の入る余地なんてこれっぽっちも無い
というのが正直なところです。
だいたい、武侠小説は武術(ここが重要)で生き様をつらぬくアウトローな話です。
なんだから、銃がほしいとか、魔法が欲しいとか言う人はそもそも武侠とは関係ない世界作って勝手にやってくれ、そうおもいます
220 :
NPCさん:2005/07/05(火) 13:40:47 ID:???
デザイナー本人ならともかく、一ユーザーがそう言ったところでな。
やはりガンドッグ委員会のパターンか。
221 :
NPCさん:2005/07/05(火) 13:52:22 ID:???
金庸小説では『鹿鼎記』と『書剣恩仇録』で銃が出てくるよ。
古龍小説では『陸小鳳伝奇』でロボット人間は出てくるし、
まあ、ある程度の魔法も銃もロボットも、原作からして無問題。
222 :
NPCさん:2005/07/05(火) 13:52:40 ID:bDAXPci3
スピコピレポートでマシンガン出てなかったっけ?
デザイナーセッションだろ、あれ
223 :
NPCさん:2005/07/05(火) 13:53:32 ID:???
はっはっは。
いくらなんでもこんなん釣りだろう。
まさかなぁ。ブラザーの作るゲームのファンがこんな馬鹿なこというわけないよ。 な?
224 :
NPCさん:2005/07/05(火) 13:54:43 ID:???
>>222 お、マジそうなん?
トンチキ中華兵器がでてくるなら結構期待だなぁ。
まあ、
>>219には残念かもしれないが。
そ
225 :
NPCさん:2005/07/05(火) 13:55:23 ID:???
226 :
NPCさん:2005/07/05(火) 13:57:07 ID:???
まあ、ageてる時点で釣りっぽいが。
ところで、金庸・古龍って何?
227 :
NPCさん:2005/07/05(火) 13:58:58 ID:bDAXPci3
228 :
NPCさん:2005/07/05(火) 14:00:17 ID:???
>226
R&Rの今号の記事で紹介されているし、ググってもすぐ出てくるよ。
武侠小説の2大小説家。金庸は香港の小説家。古龍は台湾の小説家。
日本語訳もされているので、読んでみるといいよ。面白いし。
229 :
NPCさん:2005/07/05(火) 14:00:30 ID:???
銃とか機械は基本的にユニークな存在だけど
バンバン出したい奴は勝手にやってくれってことなんじゃないの
魔法はそれっぽいの担当とかあったような
>>226のほうが壮大な釣りに見える
230 :
NPCさん:2005/07/05(火) 14:08:19 ID:???
ていうか、銃器や妖術のような卑怯パワーを、正々堂々とした武術で打ち倒すのが醍醐味じゃないの?
んー、俺なんか勘違いしてるかなぁ。
231 :
NPCさん:2005/07/05(火) 14:28:40 ID:???
そもそも、指先から火を出す奴がいる時点でなんちゃって武侠だからな。
232 :
NPCさん:2005/07/05(火) 15:09:41 ID:???
弩(クロスボウ)術は立派な武芸の一つだからなちなみに。
233 :
NPCさん:2005/07/05(火) 15:29:23 ID:???
何だか聞けば聞くほど購買意欲が萎えて行く漏れがいるのだが…。
功夫モノならやはりスピード感が醍醐味だと思うけど、システム周りの
そういう話はあまり聞こえないし、ストーリーテリングで漢の生き様
やるなら別に何でやろうができるんだし…。
なんか魅力がいまいち伝わってこない…。
そもそも火が出るってK●Fのパクリか…このネタの為にコンベで立てよう
ものなら、なんか変なオーラ醸した連中がこぞってPLやりに来そうだな。
234 :
NPCさん:2005/07/05(火) 15:41:38 ID:???
火が出る程度でKOFのパクリ扱いもどうかと思うけどな。
しかも闇払いとは似ても似つかないだろうし。
今までの説明で魅力を感じないなら、向いてないかもしれないね。
235 :
NPCさん:2005/07/05(火) 15:43:22 ID:???
発売日も近づいてきて(らぶんだけど)、ネガティブキャンペーンが盛んになってきたようだね。
236 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:19:02 ID:???
擁護の理由を言わず、
ネガティブキャンペーンとかレッテル張る方に一生懸命だと
守護者とか言われますよ?
237 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:27:48 ID:???
>>233 別にこのゲームにたいした期待はしてないけど……
これでKOFのパクリって、「蛙呼ぶ忍者ってナルトのパクリかよ」ってぐらい恥ずかしい発言だぞ。
238 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:31:42 ID:???
だよな。
山田風太郎の間ch
【馬鹿は実演しかけた】
239 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:34:03 ID:???
吸血鬼ドラキュラって月姫のパk
【馬鹿は再演しかけた】
240 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:57:19 ID:???
なんにせよ、パクリ論争引き起こそうとするやつはスルーの方向で。
241 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:09:24 ID:???
論争にすらならん、恥晒してるだけだし。
242 :
NPCさん:2005/07/05(火) 19:33:53 ID:???
そもそも、N◎VAなんて扶桑のパk
【もはや実演ですらない】
243 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:41:37 ID:???
KOFとは素晴らしい釣りだ。w
233には予めこれを贈っておこう。
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ
ガンガレよ!!
244 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:27:38 ID:???
2行目まで読んだ
245 :
ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 21:42:04 ID:GKpVQVxu
>武芸の奥義を身につけるためちんこを切り落とし
まで読んだ
>239
『ガ板のスレはまだ生きてるんかのぅ?』
『恐ろしいことにサタスペも月姫のパクリだが』
247 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:00:19 ID:???
>>219 そもそも水滸伝に銃や大砲やロケット弾が出てくるわけであるが。
248 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:46:38 ID:???
妖術もでてくるな。
249 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:56:59 ID:???
>247
しかも宋代にガトリング砲だしな。
・・・ジャイアントロボは意外とイケる気がしてきた。
250 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:57:47 ID:???
まとめると、ラーメンマンは武侠、時代背景は水滸伝くらい。
武侠は武術(ここが重要)で生き様をつらぬくアウトローな連中なので銃器の入る余地なし。
銃がほしいとか、魔法が欲しいとか言う人は、そもそもの武侠小説とは関係ない世界が用意してあり
魔法モドキもある扶桑武侠傳で勝手にやってくれ、と。
なんじゃこりゃ。
251 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:00:59 ID:???
そもそも江戸時代の日本の作家が書いた架空世界ってメタな設定なんだから、
なんでもありだと思われー
252 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:34:13 ID:???
達人の飛び道具が下手すりゃ銃並じゃないのか武侠って
銃もあってもいいんじゃない。
個人的にはものすごく萎えるけど。
魔法は天文会とかいうのがその方面なのか?
253 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:42:24 ID:???
ようやくR&Rの紹介記事を読んだ俺が来ましたよ。
「瞳の印象」「消せない記憶」ってのは良さそうね。
キャラ立てにもロールプレイにも役立ちそうで好感触。
ただコンベとか身内でやりにくいな。皆が武侠小説読んでるわけないから世界観が伝わらんと思う。
ガンドックだってミリタリーネタ分からなくてもゾンビデータを用意することで「今日はバイオハザードします」と言えるわけだし。
武侠小説世界の再現にこだわる作者の印象から、「背景小説を知らないユーザー」へのアプローチが下手そうに感じたな。
254 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:46:31 ID:???
カンフーハッスルやります、でいいんじゃね?
255 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:49:30 ID:???
とりあえず「LOVERS」みたいな感じ、と言ってみる。
256 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:49:53 ID:???
まぁ相当品ルールを持ち込めばいいんじゃないかね。
鬼哭街とかしたい気持ちはスゲーよく分かるが、背景世界的に無理があるならゴネても仕方あるめぇ。
ガジェットやらを張り替えた自作世界を創るしかないと思う。
257 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:51:58 ID:???
中世アジア版ストリートファイターUって感じじゃないか?
258 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:57:43 ID:???
259 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:05:41 ID:???
その「中世アジア的要素のみしかやれない」というのがイマイチな。
「HERO」とかそこそこ知名度あるから、そういうのを挙げればいいんだろうが、
金庸ぐらいしか言わないデザイナーにすげー不安を感じる。
『「火山高」とか「鬼哭街」とかもできますよー』みたいなユーザーのニーズに媚びがあってもいいと思うんだが。
260 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:06:08 ID:???
261 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:08:58 ID:???
>258
キ、キモイのか!?
262 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:09:30 ID:???
まあファンタジーは中世ヨーロッパしかできないわけだが。
263 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:09:51 ID:???
地に足の付いた央華封神というおぼろげなイメージが
264 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:12:40 ID:???
>>259 R&Rで「HERO」とか「北斗の拳」とか
デザイナー自身が語ってなかったっけ?
金庸しか言ってないってことはないと思うぞ。
265 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:13:19 ID:???
266 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:14:58 ID:???
シナリオの方向性に合わないからGMが却下してるのに、
「相当品扱いにすりゃいいじゃんかー、ケチー」とムギャオーするやつが跡を絶たないとかなんとか。
スレ違いだが。
267 :
NPCさん:2005/07/06(水) 01:55:58 ID:???
銃とか妖術って、NPCだけでなくてPC側も使用できるリソースなん?
俺的には、邪教系PCならそれもアリかなぁ、とは思うが。
268 :
NPCさん:2005/07/06(水) 02:02:31 ID:???
天文会所属の武侠は妖術のようなものが使える
269 :
NPCさん:2005/07/06(水) 08:51:26 ID:???
日本の時代劇でも同じだが、銃ってのは悪徳商人とか武術の心得のないヤツが悪人ロールの一環として使うじゃない。
すくなくとも主人公側は使わないわけで。
扶桑でも、そのパターンでいいと思ってるんだが。
ただ、R&R誌bP2を読んでみて思ったが、武侠を熱く語っているのはたった1人だけで、
その空回り具合が怖いと思った。
武侠ファンの一員として、自分もその状況になれば同じ行動を取るだろうと確信するだけにな。
背景小説を知らないユーザー」へのアプローチ これは大事にしていこうと思う。
270 :
NPCさん:2005/07/06(水) 08:53:16 ID:???
王道しかできないんじゃ原作モノと同じだからなぁ。
敢えて王道から外れたものができてこそのTRPG、だと思うんだけど。
271 :
NPCさん:2005/07/06(水) 09:00:05 ID:???
>>269 戦国無双やREDやマタギや一連の織田信長ものではヒーローの武器だけどな。
水滸伝にだって銃使いの好漢が出てくるぞ。
えらく偏狭な王道の世界に住んでるな、おい。
先祖は武田の騎馬隊か?
272 :
NPCさん:2005/07/06(水) 13:36:17 ID:???
このスレ読んで感じたんだが、コンベで立ったりすると
ゲーム中とかにウザイ武侠マニアが「武侠ってのは・・・」
とかいって語り出すんだろうな。
漏れもそうならないように気を付けよう
273 :
NPCさん:2005/07/06(水) 14:56:05 ID:???
>271
失礼、狭義な意見だった。
「水戸黄門や暴れん坊将軍などのTVドラマとしての娯楽時代劇では」として読んでいただけるとありがたい。
たしか、水滸伝中の「銃」は投擲武器だったのではなかっただろうか?
武芸十八般の中に入っていたような気がするが、手元にそれ関係の書籍をお持ちの方がいたら教えていただきたい。
274 :
NPCさん:2005/07/06(水) 18:53:26 ID:???
坂本竜馬とか、何とか流の剣技よりも銃撃ってる方が印象に残ってるな
銃=飛び道具=卑怯
という認識もあるが、銃は先見性の象徴として使われることも多いってこった
俺が少し不安に思っているのは、戦闘を重視している割りに流派が少ない部分
使う技でキャラ立てできるぐらいの懐の深さを期待したいところだが
275 :
NPCさん:2005/07/06(水) 19:38:01 ID:???
>>274 多いって程多くも無いだろ。武侠物で出てくる中では殆どないんじゃね?
276 :
NPCさん:2005/07/06(水) 20:58:15 ID:???
オレなんか、モデルガンも握ったことないアンチミリタリだけど、
ガンドッグやってるYO
だから武侠の武の字も知らなくても、ゲームできる!
ぐらい完成度が高いゲームだといいなー
277 :
NPCさん:2005/07/06(水) 22:21:54 ID:???
278 :
NPCさん:2005/07/06(水) 22:25:00 ID:???
モデルガン握らないとミリタリーファンになれないのか
279 :
NPCさん:2005/07/06(水) 22:56:37 ID:???
>>273 水滸伝第二回で、王進が史進に伝授している武芸十八般の中に銃があるよ。
あとは折りたたみ式大砲で大暴れする凌振。役職は「砲手」。
このへんはTruth in Fantasyの「中国の武器」に詳しい。
あと、娯楽時代劇で銃といえば鞍馬天狗を是非。古いけど。
280 :
NPCさん:2005/07/06(水) 23:08:09 ID:???
そこで、乳母車にガトリングガン搭載ですよ
281 :
NPCさん:2005/07/06(水) 23:31:23 ID:???
千枚通しと仕込み槍も用意すれば完璧だな。
282 :
NPCさん:2005/07/07(木) 01:09:10 ID:???
公式サイトできたーーーーーー
と思ったらまだだった
283 :
NPCさん:2005/07/07(木) 04:03:46 ID:???
>269
そうね、あの空回りっぷりはちょいと不安。
>272
君の書き込みの「武侠」を「公式設定」とかに差し替えると他のゲームでも適用できる罠。
扶桑武侠傳委員会とかできないとイイナ。
284 :
273:2005/07/07(木) 10:06:16 ID:???
>279
dクス。
王進のくだりで武芸十八般の記述を見た記憶が甦った。
たしかに火薬は中国の三大発明の一つだわな。
あとは、マスターの美意識の問題だな。
少なくとも、〜流銃術とか砲術とかは登場させたくないとは思う。
285 :
NPCさん:2005/07/07(木) 19:11:17 ID:0CV5eEBq
水滸伝の凌進は、大砲をとっても特殊な能力として使える好漢扱いですね。ゆえに他には誰も大砲系を使う人は出てこないわけです。
っでもって、銃は出てきません。武芸十八般の銃は打撃武器です。鞭が棍棒系打撃武器であり、日本で勘違いされがちなのと同様だと思います。(Y山K輝氏の漫画の呼延勺とか)
でですねえ、RPGは自由な遊びなわけですが、本来は用意された背景世界を十二分に遊ぶためのものなわけですよ。
なので、仲間内で遊ぶ分には相当品ルール使うなり、自作するなりして遊べば良いと思うんですよ。
それなのに、「〜が出来ない」とか、「〜の世界で遊べない」とかで、システムを否定するのも、「〜がわからない」ならそのシステムで遊ぶなっていうのも、システムに失礼ではないかと。
ただ、公式設定というものがあって、それに大きく外れる場合は仲間以外と遊ぶ際には説明も要るだろうし、コンベンションとかで遊ぶときはそのことを忘れないようにするとかでいいんじゃないですか?
286 :
NPCさん:2005/07/07(木) 19:19:59 ID:???
まぁ、システムシステム言うほどシステムの説明をしてもらってないんだよな、俺達は。
デザイナーは、自分の欲求満足させるだけで自己完結して、あんまりゲームの中身を説明してくれていないからな。
287 :
NPCさん:2005/07/07(木) 19:28:49 ID:???
自分の欲求ってなに?
288 :
NPCさん:2005/07/07(木) 19:35:03 ID:???
別に発売前からかっちりした数字を出してシステム説明しなきゃいけない理由もないし。
そういうことよりもああいう説明をした方が、おもしろさが伝わると思ったんじゃないの?
>>286の欲求を満たすために記事書いてるんじゃないし。
オレは、ロール&ロールでシステムの説明はされてると思うし。
文句たれるぐらい知りたいなら何度もやってるイベントに行って体験してみりゃいいだけの話。
イベントがこない地方ならしゃあないけどね。
289 :
NPCさん:2005/07/07(木) 19:42:44 ID:???
武侠の魅力と武侠の再現性が語りの中心になってる節はあるが
マイナージャンルだから多少は仕方ないかな、と思わなくも無い。
290 :
NPCさん:2005/07/07(木) 19:44:42 ID:???
まあスピコピ読めば、いきなりしゃべってくれって感じだったらしいしな。
でも、そもそも、ああいう場でシステムの説明なんてするデザイナーっていたっけ?
簡単とか、誰でもできるとか、シンプルとか、そんな説明しかきいたことないな。
あと、なんとかのゲームみたいなとか、そんな説明ぐらいじゃん。
291 :
NPCさん:2005/07/07(木) 19:53:02 ID:???
286はR&Rの記事の話をしてるんじゃない?
まぁ、システムの記事ばっかしてたら
まぁ、世界観世界観言うほど世界観の説明をしてもらってないんだよな、俺達は。
とか言いそうだが。
292 :
NPCさん:2005/07/07(木) 21:33:41 ID:???
>>285 R&Rでもイベントでもこの際ソースはかまわぬ。
銃がないってのは確定なの? 確定なら確定でいいんで教えてけれ。
地方民の漏れたちにはそれくらいシステムがわからんのよ。
293 :
NPCさん:2005/07/07(木) 21:59:40 ID:???
確定だよ。
294 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:01:42 ID:???
ガンドッグVS扶桑武侠まだー?
295 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:06:01 ID:???
それは・・・地獄見ること確定な勝負だな。
どっちもゆずれんだろう。
296 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:07:58 ID:???
297 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:10:35 ID:???
武侠で銃というと意味もなく興奮するヒトがいるみたい。
えっと、きみって何したいの?
298 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:12:21 ID:???
>>292 R&R読んだら?システムわかんじゃないの?へんなの。
299 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:14:47 ID:???
>>298 うむ、わからんので教えてくれるとよろこぶよ。
具体的にはどこに書いてあるんだ、銃が撃てないって。
300 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:15:09 ID:???
301 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:16:38 ID:???
ガンドッグも、発売されるまでに、魔法が使えないって書いてなかったよ!
302 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:18:12 ID:???
ガンスリンガーのクラスなんてないし。w
303 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:21:13 ID:???
でもガンドッグは後から武侠が生えてきたYo!
304 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:32:17 ID:???
武侠ファンはコミュニケーション能力不全ということでFA。
305 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:36:08 ID:???
>>294 ゲヘナ・サードエディションみたいな展開だな
306 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:02:55 ID:???
>297
武侠で銃って言われて興奮してる奴が何言ってやがる
307 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:07:42 ID:???
>武芸十八般の銃は打撃武器です。
それって日本誤訳でなかったか。
原典じゃ筒に火薬を詰めた小型火炎放射器のようなモノが水滸伝武芸十八般における銃だしょ。
308 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:10:51 ID:???
武侠世界に銃術や砲術は存在しないとか認めたくないとか、そういう偏狭な考え方はイクない。
大切なのは武侠という生き方や思想であり、それさえ守ればどのような武術スタイルであれど立派な武侠モノになるはずだ。
ガンドックが硬派なミリネタでありながらゾンビネタのような遊び要素を取り入れて好評を得ているように、
多少トンチキなものでも許容していった方がずっとゲームとしては面白くなるはずだね。
まぁ金庸とか正統派しか認めない人は扶桑武侠博委員会とか武狭とか名乗ってください。
309 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:14:07 ID:???
俺、このスレ見て初めて、天羅やテラの世界設定の素晴らしさが分かった気がする
310 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:15:21 ID:???
だから金庸が銃出してるって。
あと、
武侠世界に銃術や砲術は存在しないとか認めたくないとか、そういう偏狭な考え方はイクない。
という考え方自体偏狭。
311 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:15:57 ID:???
>水滸伝の凌進は、大砲をとっても特殊な能力として使える好漢扱いですね。ゆえに他には誰も大砲系を使う人は出てこないわけです。
砲兵がいるから大砲は普通に存在してるだろう。名のある砲術使いが凌振のみってだけで。
312 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:16:12 ID:???
隙を作っておかないとみんながみんなシナリオ作れないもんな。
313 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:16:36 ID:???
314 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:17:22 ID:???
ロボットや召喚魔法はあるの?
315 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:17:38 ID:???
>武侠世界に銃術や砲術は存在しないとか認めたくないとか、そういう偏狭な考え方はイクない。
>という考え方自体偏狭。
誰か解読して
316 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:21:34 ID:PVAdWBga
>>315 ぶきょうせかいにじゅうじゅつやほうじゅつはそんざいしないとかみとめたくないとか、そういうへんきょうなかんがえかたはいくない。
というかんがえかたじたいへんきょう。
317 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:23:10 ID:???
偏狭な考え方はイクない、という発言自体が、偏狭な考え方をする人間の思想に対する偏狭性の現れであり、
その発言自体が偏狭なものになってしまっている、という意味ではないだろうか。偏狭
馬鹿って言った奴が馬鹿、みたいな感じ
318 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:24:31 ID:???
>>315 「銃が嫌い」という考え方を禁止することもまた偏狭じゃね、ってことでしょ。
分かりやすくいうと、「馬鹿の相手をして喧嘩する奴は等しく同じだけ馬鹿」
319 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:25:18 ID:???
扶桑偏侠傳
320 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:30:40 ID:???
「銃が嫌い」とか「銃を認めろ」とか
そういう曲げられない思想をもった武侠同士が戦っているのです。
321 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:31:23 ID:???
ええっと、つまり結論から言うと310は偏狭って事ですね?
322 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:37:55 ID:???
>>309,312
武侠っぽいものがしたいPLと、武侠がしたいPLは違うんだよな
テラなんかは、悪魔召還術師がいたり永世種がいたりと、西部劇なんかに出てくる筈のない世界設定がいっぱいあるが、
シナリオのデフォルト形態が
『通りすがりのアウトローたちが事件に巻き込まれる』
という至極スタンダードな西部劇
また、周辺の基本になるガジェット(大陸横断鉄道や一面の砂漠)が西部劇風だから、西部劇っぽいものをしたいPLに向いている
こんなの西部劇なわけがないと言う声もあるかもしれないが、別段何の知識が無くてもそれっぽい遊び方ができるというのは
ライトユーザーにとって大変心強いし、シナリオも思うがままに作りやすい
この辺り、設定に隙を作るというのはライト層に対する求心力にはなってるよな
転じて、扶桑武侠博だが
俺は火山高やれるなら別にそれでいい
323 :
ダガー+2次元未満:2005/07/07(木) 23:41:04 ID:n7TRP14F
偏狭ではなく偏侠として銃使いと戦えばイイんすよホァッチュァー
>322
同意。
324 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:53:34 ID:???
気をつけろ。1人だけが何かとからんで、強烈に攻撃しているぞ。
325 :
NPCさん:2005/07/08(金) 00:00:48 ID:???
>>322 いや鬼哭街もやりたい。
>>324 お前か! お前がいなくなれば世界は平和になるんだな!
326 :
NPCさん:2005/07/08(金) 00:05:49 ID:???
>>325 (肩を掴んで首を振る)
「病気の武狭なんていなかったんだよ」
327 :
NPCさん:2005/07/08(金) 00:22:00 ID:???
俺は無欲だから銃功夫(ガン=カタ)ができればいいかな。
っていうかいままで挙げられたトンチキ武侠作品はホントにどこまで再現可能(相当品アリで)なのよ?
教えて体験者。
328 :
NPCさん:2005/07/08(金) 00:26:11 ID:???
俺は男塾ができれば何も言わない。
329 :
NPCさん:2005/07/08(金) 06:17:16 ID:???
いやまあ体験者もルール熟読したわけじゃないだろうから、
発売までは正確には言えないんじゃないか?
330 :
NPCさん:2005/07/08(金) 07:44:46 ID:???
ファンタジー系ゲームじゃあまりにいまさらな銃器問題がまさかこんなジャンルで再発するとはな。
ブラザーがわれらが愛するローズに銃器があってもかまわない、いやむしろ燃えとかいうタイプなら、扶桑にもあるんでねの。
331 :
273:2005/07/08(金) 11:01:41 ID:???
自分がマスターなら、プレイヤーキャラクターが銃を使うのは認めない。
というか、熟達した武術は銃に勝る。という部分をプレイさせたい。
他の人にマスタリングとして、銃の扱いがどうであっても文句を言いたくは無い。
誰がやるにしても、銃を登場させるのはおかしい。というように他人の価値観を認めないのは「武侠原理派」と名づけたい。
332 :
NPCさん:2005/07/08(金) 11:10:11 ID:???
プレーヤーの価値観を認めないのはいいのか?
銃つかう流派は無さそうだけど、PCに使えるデータとして銃が無いとは限らないぞ?
銃では流派の技が使えず、結果的に弱くても銃を持ちたい(最終的には武術で戦う)だけのプレイヤーも拒絶するのか。
333 :
NPCさん:2005/07/08(金) 11:24:44 ID:???
セッションのレギュレーションを決定する権利はGMにあってしかるべきだろう。
ハンドアウトとかが広まっていたのも、結局、「キャラクタースタイルの形成に対して、PLに完全に全権をあたえない」というGM側の需要が、世のゲーマ−たちの中で高くあったからだといえる。
334 :
NPCさん:2005/07/08(金) 11:29:20 ID:???
まぁ、その結果自分に合わないGMやルールをほったらかしにして、やりたいことをやらせてくれるGMを選ぶ権利も、
やはりPL側に存在してるわけであるが。
335 :
NPCさん:2005/07/08(金) 12:06:05 ID:???
無限のファンタジアの「旅団システム」みたいな手法で、卓ごとのレギュレーションを世界設定に内包する形になってると嬉しいなぁ。
336 :
NPCさん:2005/07/08(金) 12:07:47 ID:???
>>331 普通に、銃使うデータがあったらどうすんの?
取るなっていうの?
337 :
NPCさん:2005/07/08(金) 12:17:02 ID:???
ロボットにも乗りたいよな!
Gガンダムとかできそうだしな!!
338 :
NPCさん:2005/07/08(金) 12:23:23 ID:???
Gガンダムはライフルとかビットとあるしなあ
339 :
NPCさん:2005/07/08(金) 12:50:00 ID:???
まあ、もとの武侠小説とかもいろんなものを内包しているから。
たとえば、古龍の小説なんか、なんでもありだしね。
狭い人は、きっと武侠ファンのなかでも金庸派なんだよ。
340 :
NPCさん:2005/07/08(金) 12:54:23 ID:???
武侠小説って作者は二人しかいねぇの?
341 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:01:13 ID:???
>340
2人しか日本語訳されてないの。
342 :
273:2005/07/08(金) 13:01:18 ID:???
思いのほか伸びている。
>銃では流派の技が使えず、結果的に弱くても銃を持ちたい(最終的には武術で戦う)だけのプレイヤーも拒絶するのか。
「最終的には武術」ここが判ってくれているPLなら、なにも制限つける必要はないな、確かに。
あくまで、自分はそういうマスタリングである事を宣言した上での募集としたいので、その部分でPLは選んでもらっていいのですな。
システムの中に銃のルールがあったらしょうがないんじゃないの?
それで、銃の強さが武術をしのぐものなら、システム自体の問題だ。
343 :
273:2005/07/08(金) 13:07:25 ID:???
>340
金庸と古龍が近代の武侠小説の旗手。
もう1人、梁羽生というのがいるが未訳。
ちなみに、柳 残陽って人が書いた「梟覇」というのも邦訳されている。
児女英雄傳もたしかあった筈。
探せば他にもあるかもしれない。
344 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:08:11 ID:???
>273
なんか、あんたいい人だな。俺、あんたの考え方好きだわ。
345 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:08:44 ID:???
近代の武侠小説つうと上記の2人と梁羽生(未翻訳)が有名。
古典とかほじくりだすとキリがない。
また今日でも中国文明圏では、ものすごい量の武侠小説作家がいるだろうし、
またその作家達が思い思いの武侠小説を書いているだろうから、金庸的武侠
小説世界とか古龍的武侠小説世界と括るならば、ある程度の共通認識は図れ
ると思うけど、「武侠って何?」という問いは無意味だと思うよ。
参考までに
www.daito.ac.jp/~oukodou/bukyou/bukyou-0.html
346 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:09:06 ID:???
>>343 つまり、日本人が武侠について書いた小説は武侠ではないし、
武侠を撮った映画も武侠ではない?
347 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:10:41 ID:???
>>346 それ間違い。そもそも「武侠」という言葉自体、日本人の押川春浪が作った。
それに千葉真一も、じゅうぶん武侠だと思う。
348 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:10:55 ID:???
>>345 武侠って何?
って聞いて「無意味だよ」って答えるRPGというのは遊べるのか?
349 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:13:39 ID:???
>>348 おまえ、言っていることかなりヘン。
そんだけ、たくさんの世界が内包できるってことでしょう。
350 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:14:54 ID:???
351 :
273:2005/07/08(金) 13:15:33 ID:???
>346
映画の話じゃなかったんで。
でまあ、日本人の作家なら探すのはそんなに難しくないよね?
行間からそう読めたなら、ごめん。
352 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:15:57 ID:???
>>348 扶桑武侠傳のルルブで「武侠つーのはこういうもんだ」と書かれていれば
それが公式設定なワケですから、それに従えばよいかと。
気に入らなければやらなければいいんじゃない
353 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:17:15 ID:???
>>351 具体的には、日本の武侠作家って誰がいるのかすら。
354 :
273:2005/07/08(金) 13:25:48 ID:???
>353
井上祐美子なんかは、そう言ってもいいと思う。
355 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:26:17 ID:???
十三妹が武侠小説になるのなら、その作者とか
(厳密には中国古典をリメイクした作品なんですがね)
井上祐美子とか古橋秀之もそれっぽいの書いてなかったっけ?
356 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:29:39 ID:???
>>273は、度量の広い、いいことを言っているように見えて、最後に狭量で余計なことを言う印象が。
357 :
273:2005/07/08(金) 13:32:22 ID:???
日本の作家で、というと色々違った意見もあって難しいとは思うけどもね。
前述の武田 泰淳の十三妹は、女児英雄傳と三侠五義をあえてミックスした作品。
358 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:32:36 ID:???
田中の創竜伝は
武侠小説ですか?
神魔小説ですか?
それともそれ以外のナニカですか?
359 :
273:2005/07/08(金) 13:33:36 ID:???
オレの人物評はどうでもいいから(笑
360 :
345:2005/07/08(金) 13:34:28 ID:???
俺は金庸・古龍小説大好きだが、銃使いの武侠とかいても別に良いと
思うがなぁ。
361 :
345:2005/07/08(金) 13:35:35 ID:???
362 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:38:32 ID:???
むしろ、アンチ日本(政府)小説
363 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:48:20 ID:???
ただでさえ荒れぎみなのに、さらに荒れやすいネタを投入しなくても。
364 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:57:24 ID:???
じゃあ、どんなシナリオがやりたい?
なにかあらすじっぽいの考えてる人はいる?
365 :
NPCさん:2005/07/08(金) 14:02:02 ID:???
貧しい村を通りかかる。
↓
村長の世話になる。
村長の娘に惚れられる。
↓
モヒカン馬賊が種籾を強奪。
村長殺害、娘誘拐。
↓
怒る。
↓
あべしっ!
↓
娘の涙に見送られ、そしてまたさすらいの旅路に。
↓
はじめに戻る
366 :
NPCさん:2005/07/08(金) 14:04:50 ID:???
師匠に奥義を授かることになる。
↓
兄弟子、師匠を惨殺して主人公を滝壺に突き落とす。
↓
怒る。
↓
兄弟子を倒す。
↓
はじめに戻る
367 :
NPCさん:2005/07/08(金) 14:49:37 ID:???
街に入る。
↓
そっくりさんの居る旅芸人一座と遭遇。
↓
(以下略
368 :
NPCさん:2005/07/08(金) 18:58:11 ID:???
以下略禁止。
369 :
NPCさん:2005/07/08(金) 19:00:51 ID:???
色々あってめでたしめでたし。
370 :
NPCさん:2005/07/08(金) 19:01:52 ID:???
以上略も禁止
↓
371 :
NPCさん:2005/07/08(金) 19:20:29 ID:???
事件が起きる
↓
戦う
372 :
NPCさん:2005/07/08(金) 20:38:07 ID:???
働いている粉屋の大将が
悪領主に濡れ衣を着せられる
↓
汚名を晴らすべく調査
↓
領主の部下による汚職の現場発見
↓
闘う
↓
大将への冤罪は解消されるが
領主の取り巻きによる政治工作によって
PCが追われる身となる
↓
大将への義を貫き
またこれ以上迷惑をかけまいと村を出る
↓
>>365へ進む
水戸黄門を参考にして、主人公一行から黄門様だけを除外して再構成すれば、いくらでもシナリオが出来るジャマイカ?
おいおい、里見浩太郎になってからの黄門様は超武侠派だぞ。
ご老公自らが杖術で悪人なぎたおしまくりだっての。
やはり殺陣がないと里見浩太郎は我慢できんらしい。
375 :
NPCさん:2005/07/08(金) 21:44:38 ID:???
今再放送してるのは石坂版なんだな。
376 :
NPCさん:2005/07/08(金) 21:57:52 ID:???
菊池秀行は武侠だろうか。
377 :
NPCさん:2005/07/08(金) 22:10:41 ID:???
菊池秀行というと魔界都市で人妻がアナル責めされるとかそういうの?
378 :
NPCさん:2005/07/08(金) 22:11:26 ID:???
379 :
NPCさん:2005/07/08(金) 22:16:38 ID:???
諸所の事情で“新宿”に流れ着いてくる連中は武侠が多いな
特に短編
街に元々住んでる超人視点から見た武侠たちって感じじゃね
380 :
NPCさん:2005/07/08(金) 22:22:06 ID:???
吸血鬼ハンターDは武侠ジャマイカ。
放浪し、クールでありながら優しくて義に厚く、超人的剣技を操るぜよ。
381 :
NPCさん:2005/07/08(金) 22:24:44 ID:???
総合すると武侠モノに一番向いてるシステムはN◎VAだな。
382 :
NPCさん:2005/07/08(金) 22:29:07 ID:???
m9(^Д^)ブキョー
383 :
NPCさん:2005/07/08(金) 22:31:34 ID:???
(
>>381的に
>>380をN◎VA化)
Dのプロファイルは
アヤカシ●、クロマク、カタナ◎だな。
《腹心》が永井一郎。
384 :
NPCさん:2005/07/08(金) 23:07:09 ID:???
385 :
NPCさん:2005/07/08(金) 23:09:57 ID:???
ある
〜が再現できるか、という観点でN◎VAと勝負するのは阿呆らしいのでやめとけ
386 :
NPCさん:2005/07/08(金) 23:15:56 ID:???
まぁ、ブラザーもN◎VAくらい研究して作ってるだろう。
387 :
NPCさん:2005/07/08(金) 23:17:53 ID:???
「ほとんど全て1人で書きました」と自慢げに語ったブラザーなら研究しているかも。多分
>374
杖術で悪人なぎたおしまくりは以前からそうだった希ガス。
まあ、漏れが言いたいのは、最後の印籠シーンを想定しないってことね。
武侠的には全員ぶち倒しておしまいだろうし…って、
最後の御白州のシーンの無い『金さん』とか、正体バレ無しの『暴れん坊将軍』でもいのか。
やぱし時代劇はネタの宝庫じゃよねー
389 :
NPCさん:2005/07/08(金) 23:39:32 ID:???
「三匹が斬る」
ちゃんと三派用の導入があってマジおすすめ。多分。
>武侠的には全員ぶち倒しておしまいだろうし…って、
なるほど。
そういう意味じゃやはり「三匹が斬る!」が一番しっくりくるか?
なんとなくまた旅しながら、明るく悪人を理由も決意もなく斬って、理由なくなぜか逮捕されない
391 :
NPCさん:2005/07/08(金) 23:42:03 ID:???
392 :
NPCさん:2005/07/08(金) 23:44:05 ID:???
393 :
NPCさん:2005/07/08(金) 23:44:59 ID:???
>>392 まずくはない。
ただ、今時そんなことする馬鹿が居ることが驚きなだけ。
394 :
NPCさん:2005/07/08(金) 23:46:46 ID:???
>>393 どういう風に馬鹿なのか教えてください。(どきどき)
395 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:00:34 ID:???
R&R読んでまず思ったのは「デザイナー本人は地雷なのはほぼ確定」だったな。
そしてこのスレにも似たような原理主義者が意外に多かった事も地雷度高めてる感じ。
後者は初期の銃犬スレでもよく見られたが、
ある程度の割り切りや運用を良く考えられているあのシステムと比べると・・・なあ?
無論、まだシステムの詳細が解らないので何とも言えないのは確かだが。
396 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:02:06 ID:???
別にどうでもいいことを自慢げに言うのがバカじゃないのかな?
397 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:02:55 ID:???
>>395 前から思ってんだけど、おまえの話、あんまりよくわからんわ。ごめんな。
で、地雷って何?
398 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:04:34 ID:???
自慢げというか、不安げだった。あんまばかとかいわんほうがいいぞ。
399 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:05:24 ID:???
400 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:08:03 ID:???
>>397 わからないのならスルーしていいような話だ。
現時点での個人的な感想に過ぎんからな。
それを他人に説いて共感を得ようとまでは思わん。
401 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:09:29 ID:???
>>395 原理主義者っつうか、正直、きみだけ話題に取り残されているんだが。
402 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:10:48 ID:???
山田章博ついて熱く語るくらいなら、武侠のことを熱く語ってほしかった
403 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:11:17 ID:???
>>400 そっか。ひとりごとか、ごめんな。話しかけちまって。
404 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:11:29 ID:???
>>391 気功、徹し、錬気やらはあるようだが。
内功って名前じゃないと不満か?
405 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:11:47 ID:???
>384
気の力で傷を癒したり素手で銃弾や刀を止めたり水面を走ったり鉄の扉を切り裂いたり、
パワードスーツの下の肉体だけを破壊したり小石を飛ばして銃弾を弾いたりできるよ。
あとほかにもいろいろ。
406 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:12:54 ID:???
>>402 熱いって言うか照れくさそうだった。おまえ、いなかっただろ?うそつき。
407 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:13:02 ID:7VXY723U
>400
つ【チラシの裏】
408 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:13:23 ID:???
>>399 そんな分かりきっている事を!?
ガープス武侠製作者前で、日本初の武侠ものとか言ってみたり
説明会なのに、一切ゲームの内容を言わなかったり
その上、武侠のことも語らなかった男なんだぞ。
萌え〜〜〜
409 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:14:44 ID:???
>>406 照れくさそうに熱く語っていたじゃないか
410 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:14:53 ID:???
>405
そりゃ、内功じゃなくて「フォース」だ。
411 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:16:12 ID:???
>410
ンじゃあ武侠モノにおける気の力ってのはフォースなんじゃないの?
412 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:16:12 ID:???
>>410 それで思い出した
スターウォーズができるの? これ
413 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:17:36 ID:???
レーザーブレードなどという近代兵器を使ったら、武狭がポップアップして襲ってきますよ
414 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:17:49 ID:???
>>403 いや。君のお陰で一部の住人のレベルが量れた事に関しては感謝している。
415 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:18:20 ID:???
>411
いや、陰気と陽気があいまって、初めて広がる内功の力じゃ。
毛唐の考えたフォースなどと同じではない。修行が足らんぞ。
416 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:19:06 ID:???
>>412 もちろん。
自転車、バイク、乗用車、戦闘機、ロボット、宇宙戦艦、軌道ステーションも揃えてますぜ旦那。
417 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:19:46 ID:???
>414
つ【チラシの裏】
418 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:19:51 ID:???
>>415 このゲームって内功についてそこまで作り込んであるの?
419 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:20:11 ID:???
気の力で傷を癒したり素手で銃弾や刀を止めたり水面を走ったり鉄の扉を切り裂いたり、
パワードスーツの下の肉体だけを破壊したり小石を飛ばして銃弾を弾いたりがフォースであって
内功ではないという判断はどこから?
420 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:20:52 ID:???
このゲームて敵はどうなってるのかな?
ガンドッグみたいに雑魚は「役人」「山賊」みたいな表記になりそうだが
固有名詞のボス的なキャラも用意されてるのだろうか。
主人公達と同等かそれ以上の能力を持つ敵はいてほしいところだ。
421 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:22:06 ID:???
>>413 だったら、大丈夫だね
スターウォーズのはフォースで動くライトセーバーだし
422 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:38:03 ID:???
デザイナーが萌えキャラなシステムは買いたくないな〜〜〜〜
423 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:38:45 ID:???
だったら、買わなきゃいいじゃん
424 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:42:35 ID:???
デザイナーが萌えキャラかどうかが、システムにどう関係するんだ。
425 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:46:35 ID:???
萌えキャラの方がいいじゃないか?
萌えキャラの店員さんと、デブオタのクソ店員、どっちがましだ!?
426 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:47:18 ID:???
427 :
425:2005/07/09(土) 00:48:01 ID:???
つくーーーーーーー!!
428 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:49:35 ID:???
萌えキャラのクソ店員よりは、デブオタの店員の方がましな気もするが
429 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:49:46 ID:???
ネコミミは?
430 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:53:14 ID:???
誰か24日のイベント参加目論んでる人はいる?
431 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:55:16 ID:???
デザイナーが、ウサ耳アリスロリータな美少女メイドならいく
432 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:58:01 ID:???
>>431 それは無理ですね。
本屋ちゃん系少女ですから。
433 :
NPCさん:2005/07/09(土) 00:58:43 ID:???
本屋ちゃん!?
434 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:01:21 ID:???
さよちゃんがいい
435 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:02:26 ID:???
やっぱ、いいんちょでしょう
436 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:03:10 ID:???
やっぱ、エヴァ
437 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:03:59 ID:???
ハカセ
438 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:04:40 ID:???
はいはい!! せっちゃん
439 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:06:55 ID:???
くぎみんだろう?
440 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:08:25 ID:???
なんで、お前ら、ネギま!キャラなんだよ?
441 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:09:05 ID:???
俺もせっちゃん
442 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:10:50 ID:???
443 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:11:30 ID:???
きしょ
444 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:12:39 ID:???
ここはネギまスレですか?
445 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:13:07 ID:???
まき絵だろ? まき絵
446 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:15:10 ID:???
ああ、そういえば、ネギまできるかも、このシステム
447 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:15:47 ID:???
やるな。ブラザー
448 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:16:04 ID:???
萌えキャラですから
449 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:17:02 ID:???
真名ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
450 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:17:32 ID:???
このまま白狼伝のようにならなければいいが。
451 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:17:46 ID:???
何やっているんだ、もまえら?
452 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:21:18 ID:???
多分ないと信じたい
ちなみの俺も本屋ちゃんラブ
453 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:22:45 ID:???
まぁとりあえずブラザー的にはマシンガンも全然問題なしだそうだ
かっこよければいいんだそうだ
454 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:25:30 ID:???
真名ができるーーーーー!!
455 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:25:49 ID:???
俺の真名たんを汚すな。
456 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:28:30 ID:???
じゃあ、俺タカミチやる
457 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:29:32 ID:???
自演か?
458 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:30:34 ID:???
五月たん、ハァハァ
459 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:31:10 ID:???
460 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:31:43 ID:???
とりあえず確実に言えるのは
今このスレは武侠スレではない
461 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:31:51 ID:???
五月たんをデブと言うな!!
462 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:32:31 ID:???
>460
まったくだな
463 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:33:28 ID:???
暇だなお前ら
464 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:33:49 ID:???
ザジちゃんいいにゅ
465 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:35:23 ID:???
のどかたんはぁはぁ
466 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:35:55 ID:???
なぜ、まき絵ちゃんがでない
467 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:36:31 ID:???
468 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:37:41 ID:???
なにー!! ゆるさん445!!
469 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:38:09 ID:???
出ない方がよかったのか?
470 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:38:50 ID:???
いつまで続けるの? これ?
471 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:39:08 ID:???
2ちゃんがなくなるまで
472 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:39:19 ID:???
この世の終わり
473 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:39:31 ID:???
飽きたら
474 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:40:22 ID:???
全員でたらでしょう?
475 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:40:39 ID:???
お前ら板違いだ
476 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:41:40 ID:???
どこが?
477 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:42:16 ID:???
ネギま舞踏会やっているし、いいんじゃない?
478 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:42:42 ID:???
アンノ並か? おまえ
479 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:43:27 ID:???
庵野は逆バージョン
舞踏会をぶどうかいって言ったんだよ
480 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:43:38 ID:???
わかっているわい。ぼけぇ
481 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:47:06 ID:???
明日菜をだせー
482 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:50:18 ID:???
お前ら、忘れているぞ。
ネギの事を。
483 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:50:43 ID:???
おおおおおおおお
ネギの穴は俺が貰った
484 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:51:06 ID:???
穴言うな
485 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:51:59 ID:???
じゃあ、なんていうんだ?
486 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:52:21 ID:???
だから、板違いって、もまえら
487 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:52:35 ID:???
ぷっ>もまえら
488 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:53:17 ID:???
スルー白よ
489 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:55:42 ID:???
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ スルー白よ
490 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:58:34 ID:???
このスレ、悲惨
491 :
NPCさん:2005/07/09(土) 01:59:57 ID:???
発売前にスレ使い切るかもな
492 :
NPCさん:2005/07/09(土) 02:05:19 ID:???
またVipperか
493 :
NPCさん:2005/07/09(土) 02:06:03 ID:???
ああ、Vipperか。そういえば慣れないスタイルだと思った。
494 :
NPCさん:2005/07/09(土) 02:15:08 ID:???
なんかすごかったね。で、どこまで話したっけ?
武侠とスターウォーズだったっけ?
495 :
NPCさん:2005/07/09(土) 02:23:07 ID:???
ネギのちんこ切る話だろ
496 :
NPCさん:2005/07/09(土) 02:56:38 ID:???
穴掘る話
497 :
NPCさん:2005/07/09(土) 03:17:29 ID:???
タカミチ×ネギ
498 :
NPCさん:2005/07/09(土) 05:40:01 ID:???
なんかスレって、たった1人によって簡単にめちゃくちゃにされちゃうんだな。
まあ2ちゃんなんでしかたないんだけどさ。せっかく武侠の話し、楽しかったのに。
残念だよ。また、落ち着いたら来るわ。
499 :
NPCさん:2005/07/09(土) 08:40:22 ID:???
なんでもかんでもたった一人がやっていると思ってれば、世の中のアホの多さをなめてる。
500 :
NPCさん:2005/07/09(土) 09:10:00 ID:???
>>498 そんなに自分を責めるなよ、498。
おまえがめちゃくちゃにしたのはみんなわかってるし、もう責めないさ。
501 :
NPCさん:2005/07/09(土) 13:08:27 ID:???
個人的に「武侠」って「魂=生き様」だと思ってるので
銃が出るかどうかなんてどうでもいい。
フォースでもエヴァでも何でもいい
要するに銃を使いたい奴はそれで「魂=生き様」を語れるかどうかだろ
>>419 >内功ではないという判断はどこから?
一応技能の系統で内功系/外功系というのが分類分けされてたと記憶する
微妙な時はPL判断で好きに判定/演出していいんじゃないかとも思う
502 :
NPCさん:2005/07/09(土) 13:46:56 ID:???
>501
なんか言ってることがずれてないか?
N◎VAの特技がフォースであって内功じゃないとなぜ言い切れるんだ?
という趣旨の質問だろ。
503 :
NPCさん:2005/07/09(土) 14:18:25 ID:???
駅前留学の話はスレ違いだよね?
504 :
NPCさん:2005/07/09(土) 14:28:12 ID:???
スレ違いではあるが、だからといって他システムの気の扱いを
「あんなの気じゃない」と理由なく言って良いわけではないな。
505 :
NPCさん:2005/07/09(土) 14:39:23 ID:???
>501
つまり「内功」「外功」という分類がされていなければ、
今までのすべてのシステムの功は全部フォースだ、という意見でFA?
506 :
NPCさん:2005/07/09(土) 14:54:26 ID:???
>>505 501は誤読して内功/外功の分類について書いてるだけだと思うが
507 :
NPCさん:2005/07/09(土) 15:00:35 ID:???
501はNOVAのKOと言ってる訳では無い気がする。
つーかNOVAはスレ違いなのでNOVA厨は出てけでFA
508 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:06:21 ID:???
>507
N◎VAに内功があるのか、って聞かれて、ある、って答えたらないじゃん、って言われたから、
具体的に答えたらそんなのは内功じゃなくてフォースだ、って言われたのが発端だろ?
そっちから質問していちゃもんつけてきたんじゃねぇかよ。
509 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:23:02 ID:???
荒れる前に書いてあったけど。陰陽にわかれているところが、
内功の特徴というか、フォースとの違いってあったよ。
武侠小説とかでも内力の陰陽は大事な要素だしね。
510 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:25:54 ID:???
言いたい事はわかるが、
>>381が謎のまとめでスレ違いのN◎VAを持ち出したのがそもそもの発端。
511 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:28:55 ID:???
>509
N◎VAの場合特技制だから効果別なんだよ。
〈合気〉〈点穴〉〈気功〉〈呼吸〉〈乾坤一擲〉〈縮地〉〈手刀〉〈心眼〉〈鉄拳〉
〈鉄身〉〈遠当〉〈徹し〉〈刃乗り〉〈練気〉〈連撃〉〈八卦〉〈周天功〉って感じだ。
ルール的な効果以外は別に演出で変更してもいいんだけどさ。
512 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:33:34 ID:???
N◎VAって結局「見た目」しかシステムで表現しないので
本質的に「武侠」とは違うと思うなあ
513 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:33:39 ID:???
NOVAに「気」はあるが、内功外功の区別は特に無い。
フォースでもない、念動も人心操作も未来予測もしないし。
>>381に
>>384が質問したのが原因ではあるけれど、
>>391や
>>410は「無い」とか
「内功じゃなくてフォース」と言わず、「スレ違い」ですませば良かった。
514 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:34:19 ID:???
まあ、べつだん、おれは両方遊ぶしね。
そんなケンカごしになるのも、へんな話しだし。なんで?ってかんじだな。
それより、ガープス武侠との相違点が語られたほうが幾分かましです。
515 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:36:03 ID:7VXY723U
フォースは何とかいう微生物が体に寄生してる人だけが使えるものなので内功とは違う希ガス
516 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:36:16 ID:???
>>512 確かにN◎VAは「武侠」用システムではない。
しかし、
>>512は内面までシステムで表現できないと武侠ができないのか。
517 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:36:31 ID:???
>512
それって2ndのクルードじゃねぇの。
「データしか表現しない」ならまだ「ルール優先、演出後付け」のことかな、って思えるんだけど。
518 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:38:45 ID:???
519 :
ダガー+2次元未満:2005/07/09(土) 16:38:51 ID:NhiM5x74
遅レスだけど
>>365-辺り
「主人公が死ぬ」
「ヒロインが死ぬ」
「農民以外皆死ぬ」
とかも武侠パターンの内のような気がする。
ここらヘンはTV時代劇っぽくはないかもね。
>514
さっぱりないトコがむしろ不思議だよね。
520 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:39:22 ID:???
いいかげんにしてほしい。
521 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:40:34 ID:???
さっきからやたら「N◎VAでは武侠ができない」ことにしたいヤツが暴れてるな。
別に他システムで武侠ができたってこのシステムは困らないだろうに、無意味にスレを荒れた状態にしたいのか?
522 :
ダガー+2次元未満:2005/07/09(土) 16:43:14 ID:NhiM5x74
523 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:43:24 ID:???
>>518 >「見た目」しかシステムで表現しないので本質的に「武侠」とは違う
というのに引っかかっただけでスレ違いといわれても困る。
NOVA云々は
>>512の言い分に一部同意しただけだ。
524 :
512:2005/07/09(土) 16:48:47 ID:???
「武侠」って何?って言ったら「内面の心意気のことである」
と俺は考えていて、扶桑武侠傳は「武侠」を遊ぶシステムだから
当然そこをシステム化しないとシステムの存在意義がないし
ルールは実装されてる、と思っている
N◎VAは「武侠」専用システムでないので
そういう心意気を再現するルールはなく
テクニックで補う必要がある。
結局どっちが「武侠」をプレイするのに向いてるかと言えば
ルール化されてる方が「武侠」というものについてまったく知らない人
でもプレイできるわけで、向いていると思う
>>517 >「データしか表現しない」ならまだ「ルール優先、演出後付け」のことかな、って思えるんだけど。
そこは明確に「生き様の演出がGMに認められたら生き様判定できる」
となってるので正反対です。演出優先。
525 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:58:23 ID:???
526 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:00:05 ID:???
>524
あんまりキツく縛っちゃうと誰がどうやっても「武侠らしい武侠」しかできなくなって、
幅が狭くなっちゃう気がするンだよな。せっかくTRPGなんだから懐の広さを見せて欲しいところ。
527 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:07:40 ID:???
武侠をゲームでやるにあたって「心意気」をシステムに組み込むことが必須か?
そういうシステムじゃないと武侠できないか?
>>524 扶桑が演出優先であるという事が否定されてるんじゃなくって
NOVAが「見た目しかシステムで表現しない」という所に異論が出ているだけに見えるが。
528 :
512:2005/07/09(土) 17:10:53 ID:???
>526
たしかに(^^;。
もうやめときます
車田正美はまんまできると思うんだけどw
529 :
512:2005/07/09(土) 17:19:44 ID:???
でもN◎VAは武侠を決して再現できないという主張まで引っ込めるつもりはありませんけどね(^^;。
530 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:23:56 ID:???
それをここに書くのは「もうやめときます」とは言わない。
531 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:25:47 ID:???
>>528 お前、自分が好きな物にだけはやたら寛容なんだな・・・
532 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:44:27 ID:???
このゲームで「武侠らしい武侠」ができるのかも疑問だけどな
533 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:46:50 ID:???
公式世界設定に江湖だの華山派だの、職業に武侠だのないと、まがいもんすか。武侠って、生き方、RPじゃないんで?
534 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:49:14 ID:???
素に、N◎VAで武侠が再現できないなら、TRPGではけして再現できないだろうと思った俺。
再現できるか?といえば、再現できるだろうし
再現しやすいか?といえば、まあ、専門システムには劣るだろうし
535 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:49:19 ID:???
>>532 その理由は?まったくあんたはいつも理由をいわないね。
536 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:49:22 ID:???
単にN◎VAは武侠とは相容れないであろう生き方になるような
PCのスタイル(クグツとかエグゼクとか)があるからって話じゃねの?
スタイル制限すると幅狭くなってPC間の差別化が難しくなるしな
537 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:51:17 ID:???
別に全員武侠じゃなきゃダメってことはなかろう。
538 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:54:02 ID:???
既に移動している者もいるのだから
N◎VA関連は
>>525のスレ行ったらどうかね。
539 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:04:26 ID:???
高倉健は武侠?
540 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:12:37 ID:???
任侠じゃなくて?
541 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:22:15 ID:???
いまのシステム紹介を見る限り、「内面」って言ってしまうなら、無印の頃の天羅が一番武侠に向いてることになりそうな。
>>512は自分の首を絞めてると思われ。
542 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:27:25 ID:???
というか、NOVAで武侠再現できてたつもりのやつは来るなってことでしょ。
文字通りの武「狭」。
543 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:29:34 ID:???
なんか、武侠スレと話題がループしてんなぁ。
544 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:31:21 ID:???
NOVA者も相手するヤツもウザイ。
NOVAスレか武侠モノスレででやってくれ。
545 :
NPCさん:2005/07/09(土) 19:07:42 ID:???
誘導されてるのにまだ続ける気か?
546 :
NPCさん:2005/07/09(土) 19:25:03 ID:???
547 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:08:59 ID:???
武狭たたきはいいような気がする
548 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:19:30 ID:???
でも、なんであの信者はこうも、どこにいっても、けんかごしなのかね。
他のとこのシステムには、とにかく噛み付かなきゃ気がすまないのかな。
ほんとに勝手にしてよ。
549 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:21:07 ID:???
>>548 俺には一人の叩きがいると盲信して疑わない名無しがいるように見えるが。
550 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:25:58 ID:???
551 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:30:58 ID:???
喧嘩売ってたのは武狭の方だと思うぞ。
出てこなきゃイザコザは起こらなかったと思うけどな。
552 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:19:09 ID:???
発売すれば解決する事ばかりだな
あと数日まてばいいだけだぞ?
ま、荒らしてるヤツは買わないんだろうけどね
553 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:21:16 ID:???
>>551 出てこなきゃて…
スレタイ見ようよ。
変な人が一人いるだけだと思うけれど、
その人のせいで私の中の印象がかなり悪くなっちゃった。>N◎VA
554 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:22:51 ID:???
もうN◎VA最低。
別に武侠が再現できなくたって、悪いことなんか一つもないのにムキになっちゃって……(^^;;;
555 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:28:10 ID:???
>>554 おいおい、おれら武侠はそんなことはいわないぞ。
貴様、にせものだな!さては、武狭!
556 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:28:45 ID:???
>>553 スマン、(NOVAの話題が)出てこなけりゃって事な。
557 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:29:36 ID:???
>>555 でもしつこいN◎VA信者がウザイのは事実だよね?(^^;;;
558 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:30:27 ID:???
>>554 そんな事言ったら、N◎VAで武侠が再現できても良い事も悪い事もないんだけどな。
559 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:32:19 ID:???
まあ、武侠は武侠同士、またあり煮酒論剣ってことで。
560 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:32:21 ID:???
>>557 しつこい○○信者がウザイのは事実
何を当てはめても通用すると思うけど。
561 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:34:26 ID:???
>>560 だから今回ウザイのは、N◎VAの信者でしょ?
562 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:34:27 ID:???
N◎VA信者と違って武狭はこのスレから離れそうにないのが難点だな、この先もうざいんだろうな
563 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:36:08 ID:???
>>562 スレの趣旨に適ってるんだから、武狭は問題ないと思いませんか?
N◎VA信者さえ消えれば当面は静かになるのは、あなたも同意しますよね?
564 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:40:22 ID:???
お前ら何時まで続けるつもりなんだ?
565 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:41:50 ID:???
ガンドッグは、デザイナー自らバイオハザードネタとかつっこむことで、ミリタリ信者の巣窟になるのを防いだわけだが。
そのへんの仕掛けがないと、扶桑はやばそうだな。
566 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:42:07 ID:???
しかし仮にデザイナーがこのスレにいたら
きっとスレ違いUzeeeeeeeeeeeeeeeeeとか言われる奴なんじゃなかろうか
だが、そこがいい。
567 :
NPCさん:2005/07/09(土) 23:24:29 ID:???
>ガンドッグは、デザイナー自らバイオハザードネタとかつっこむことで、ミリタリ信者の巣窟になるのを防いだわけだが。
そうなのか?初耳だ。
568 :
NPCさん:2005/07/09(土) 23:27:15 ID:???
あれは単にデザイナーのメタな遊びだと思うが、
ある意味御都合主義を肯定する安全弁のような役割も果たしてはいたかもな。
「ま、ゾンビがいる世界だしー」みたいな。
569 :
NPCさん:2005/07/09(土) 23:35:21 ID:???
つまり扶桑の敵データには「バイクに乗ったモヒカン」がまじってるわけだな!
570 :
NPCさん:2005/07/09(土) 23:36:26 ID:???
>>563 武狭がスレの趣旨に適ってるかというと微妙、問題なければ「武狭」とは言われないだろう。
そして、静かになるのが当面でしかない(というかNOVA信者が消えても静かになってない)のが問題。
571 :
NPCさん:2005/07/09(土) 23:38:02 ID:???
扶桑の場合、その「安全弁」に当たるのは
>>104の「小説内世界」というメタ設定だろね。
『現実の中国の歴史』やら『現実の中国武術の技法』やらのリアルリアリティも、
結局は「それやって話が面白くなるか否か」以上の権威は持ち得ない、という。
(逆に、その辺のネタを仕込む事で話が面白くなるならどんどんやればいい)
572 :
NPCさん:2005/07/09(土) 23:40:41 ID:???
>>570 ガンドッグスレだって、タマに委員会が湧く事もあるけど
普通に回ってるし、大丈夫なんじゃねぇ?
なんにせよ、ルルブ本体が手に入るまでは予測や願望以上の事は語りようがないけど。
573 :
NPCさん:2005/07/09(土) 23:41:00 ID:???
>>570 というか武侠スレの方でやれ。
>>571 なるほどな。それが本当だとしたら中々やるな、萌えキャラ。
574 :
NPCさん:2005/07/09(土) 23:46:42 ID:???
情景っつうかそんなところがアジアンテイストであれば
それ以外はあんまごちゃごちゃしたことは言うつもりないっぽいよブラザー
575 :
NPCさん:2005/07/10(日) 00:31:55 ID:???
荒れ気味とはいえ発売前にここまで伸びるスレも珍しい。
こんなのALS以来?
576 :
NPCさん:2005/07/10(日) 00:49:50 ID:???
荒れたのが一番だけど、発表前から前身であるスレがあったのと、珍しいジャンルなのもあるんじゃない?
それなりに情報出てるし。本当ならもう出てるはずだったしな。
577 :
NPCさん:2005/07/10(日) 01:05:36 ID:???
武侠だからだろ
知ってる人間は語りたがるし、知らない人間は質問する
578 :
NPCさん:2005/07/10(日) 05:00:33 ID:???
ここで花鳥風月!
579 :
NPCさん:2005/07/10(日) 09:00:02 ID:DHhr64Kf
しばらく見ないと、えらいことになってるwさすが2ch
TRPGを知っている、2chに書き込みをしっかりしている、
Wで、一般社会からすれば社会不適格者なだけはあります・・・
まともにコミュニケーション取れる人はいないってことでいいですね?
580 :
NPCさん:2005/07/10(日) 11:47:08 ID:???
>>579 そんな自分をおとしめなくてもいい。
大丈夫、君以外はコミュニケーションできてるから。がんばれ。
581 :
NPCさん:2005/07/10(日) 15:51:39 ID:CXoYJrXk
トランプをさがしていたら、昔新婚旅行でハワイからお土産で買ってきた(無修正)ヌードトランプが4セット出てきた。
582 :
NPCさん:2005/07/10(日) 16:15:49 ID:???
そんなに無理に埋めなくてもいいのに。
583 :
NPCさん:2005/07/10(日) 17:20:04 ID:???
上手すぎるGMが作るオリシスって、ちょっと微妙なんだよなぁ・・
584 :
NPCさん:2005/07/10(日) 19:18:58 ID:???
誤爆か?
585 :
NPCさん:2005/07/10(日) 19:25:26 ID:???
困ったちゃんスレとみた
586 :
NPCさん:2005/07/11(月) 22:54:21 ID:???
今週末には出るのかねぇ
587 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:44:40 ID:vO3qYXly
神戸南京街で買った「水滸伝」のトランプを
捨ててしまった事を激しく後悔している
わたしがいる。
588 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:54:48 ID:???
あー、そういうのあるとふいんき(なぜか変換できない)出ていいね。
589 :
NPCさん:2005/07/12(火) 00:00:52 ID:/SNhadBX
20発売との噂
釣りを承知で
ふんいき→雰囲気
590 :
NPCさん:2005/07/12(火) 00:08:20 ID:???
噂も何も公式に20日発売となっているわけだが。
今週末フラゲの可能性もあると思うけどね。
591 :
588:2005/07/12(火) 00:10:04 ID:???
592 :
NPCさん:2005/07/12(火) 00:26:24 ID:???
同一人物が混じってるとはいえ、ふいんき→ツッコミ→誘導のフルセットは久しぶりに見たな。
まだガイドラインあったのか。
593 :
NPCさん:2005/07/12(火) 00:42:13 ID:???
まぁ、武侠だからね。
2chのネタ知らないのも仕方ないよ!
594 :
NPCさん:2005/07/12(火) 08:27:43 ID:???
武侠の中に武狭が混じってたということで一つ
595 :
NPCさん:2005/07/12(火) 08:31:10 ID:???
すまん、ガイシュツ過ぎたな。忘れてくれ
596 :
NPCさん:2005/07/12(火) 14:43:50 ID:???
うんしょ、うんしょ、ボクタコのあかちゃーん
597 :
NPCさん:2005/07/12(火) 20:52:19 ID:???
で、Gガンダムはできるの?
598 :
NPCさん:2005/07/12(火) 21:28:25 ID:???
>>597 できるよ。N◎VAかアルシャードffで。たぶん。
599 :
NPCさん:2005/07/12(火) 21:36:05 ID:???
正直、武侠やったとき、Gガンダムの東方不敗、東方不敗、
いうヤツが出てくると、ちょっとうざい。
ガンダムと武侠、未来と中世、ふんいき、ちがうからなあ。
まあ、ネタで言ってると思うんだけどさ。もう飽きたよ。ほんと。
600 :
NPCさん:2005/07/12(火) 22:03:41 ID:???
Gガンのごく初期のノリは武侠を意識してたんじゃないかと言ってみるテスツ。
601 :
NPCさん:2005/07/12(火) 23:23:22 ID:???
>599
おまえみたいなヤツが卓にいると武侠、武侠いってうざそうだな。
みんなそれぞれの武侠のイメージや考え方があるんだからガタガタ言うなよ。
602 :
NPCさん:2005/07/12(火) 23:27:20 ID:???
響鬼も武侠だよな?
603 :
NPCさん:2005/07/12(火) 23:33:20 ID:???
>>601 おいおい、武侠のゲームで武侠、武侠言わなかったら、
どこで言うんだw
604 :
NPCさん:2005/07/12(火) 23:38:43 ID:???
ところで
>>599はいつ飽きるまでGガンネタを聞かされるほど武侠をやったんだ?
605 :
NPCさん:2005/07/12(火) 23:40:34 ID:???
>603
武侠小説を語る会ででも言ってれば?
ゲームやる上では別にそんな重要な部分ではないし。
606 :
NPCさん:2005/07/13(水) 00:24:06 ID:???
武侠云々に関わらず、Gガンオタだけは困るね。
マジうるさいのよ、あいつら。
607 :
NPCさん:2005/07/13(水) 00:43:11 ID:???
なに?
やっぱりガンドッグ並に委員会が五月蝿いゲームなの?
608 :
NPCさん:2005/07/13(水) 00:47:58 ID:???
武侠云々に関わらず、武侠片オタだけは困るね。
マジうるさいのよ、あいつら。
609 :
NPCさん:2005/07/13(水) 01:38:45 ID:???
真面目な話、武侠っぽい雰囲気ってどんなんよ?
武侠映画と武侠小説の時点で全然違うだろ
例えば風雲ストームライダーズで巨大な石像が動き出してもあんま違和感ねーし
610 :
ダガー+2次元未満:2005/07/13(水) 01:44:02 ID:1DhRtgHc
正直、武侠映画しか興味ないなぁ。
あの超展開っぷりを変幻自在に取り込むギミックを実装してるなら神システムだと思ってる。
611 :
浅倉武粋ぃ:2005/07/13(水) 06:26:21 ID:???
>>609 つ五星戦隊ダイレンジャー
武侠だろ?
里見八犬伝とかも武侠だしな
612 :
NPCさん:2005/07/13(水) 11:07:55 ID:???
はじめて『風雲』を視たときは、
実写版ドラゴンボールがもきそうだなぁと思った。
613 :
NPCさん:2005/07/13(水) 13:34:35 ID:???
日本の作品でだって、アニメと原作マンガでまるで雰囲気違う場合があるんだから、
ここで映画と小説における武侠の定義を云々してもしょうがないと思う。
教えてもらわなければ武侠が何かわからないヤツが、扶桑をプレイするのも妙。
これも武侠だろ、って思うならそれで遊べばいい。別に迷惑には思わないからさ。
614 :
NPCさん:2005/07/13(水) 14:19:43 ID:???
このゲームて「あらゆる武侠が再現できる」ゲームではなさそうだな。
あくまで扶桑という場所が舞台の中華風ファンタジーと認識したほうが良さそうだ。
615 :
NPCさん:2005/07/13(水) 15:01:25 ID:???
その原作者の江戸っ子作家が、ドラゴンボールシンドロームに陥って、色々無茶をやらかしたことにすれば無問題。
616 :
NPCさん:2005/07/13(水) 15:25:23 ID:???
風雲たけし城はすごかったな
617 :
NPCさん:2005/07/13(水) 15:30:24 ID:???
伸びてると思ったら誰かゲトしたの?
618 :
NPCさん:2005/07/13(水) 18:45:21 ID:???
アウトロースターは……。
619 :
NPCさん:2005/07/13(水) 19:06:27 ID:???
鈴鹿の「クイック猪鹿蝶」は剣聖派の技か・・・。
620 :
NPCさん:2005/07/14(木) 10:54:51 ID:???
得るとムード変わるんだよね?
621 :
NPCさん:2005/07/14(木) 11:10:40 ID:???
ルールブックに
銃どころか
彊死や宝具のデータが載ってたら笑えるね
622 :
NPCさん:2005/07/14(木) 11:47:00 ID:???
それぐらいは載りそうなもんだが?
623 :
NPCさん:2005/07/14(木) 11:50:36 ID:???
N◎VAでできるからいーじゃんとか言ってる奴は
世界にはガープスとN◎VAがあれば他はいらないんだろうね。
624 :
NPCさん:2005/07/14(木) 11:51:21 ID:???
N◎VA信者ウザイ。 ”可能である”と”向いている”は違う。
625 :
NPCさん:2005/07/14(木) 11:53:09 ID:???
問題は扶桑武侠が武侠に向いているかどうかだ。
フラゲマダー?
626 :
NPCさん:2005/07/14(木) 13:16:49 ID:???
中華風世界の武侠限定てことならこっちのが向いてるんじゃないか?
627 :
NPCさん:2005/07/14(木) 14:32:01 ID:???
どっちと比べて言ってるんだ?
628 :
NPCさん:2005/07/14(木) 14:38:01 ID:???
N◎VAだろう
629 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:04:41 ID:???
剣振ると落ち葉が真っ二つに割れていくかどうかで、扶桑のイメージを決定付ける予定の俺
630 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:32:53 ID:???
Role&Rollが毎号プッシュするんだよね?
631 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:03:43 ID:???
というかなんでわざわざ話題を蒸し返すのか理解できない。
632 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:05:13 ID:???
正座して早売り情報待つだけってのもあほらしいだろ
今の流れがあほらしくないとは言わんが
633 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:50:14 ID:???
>629
活劇段階3くらい
多分
634 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:45:58 ID:???
635 :
ダガー+2次元未満:2005/07/14(木) 22:59:58 ID:M0ZwUiDC
>629
個人的には軽功と回転系武器術の無闇さ、かな。
>634
>・扶桑・東瀛(ふそう・とうえい)
>架空世界としての日本。映画『スウォーズマン』には明代の、『キル・ビル Vol.1』には現在のその様子が出てくる。
>飛行機の座席に日本刀ホルダーが標準装備された国。
>住民は総じて凶悪で忍者、侍の構成比が高い。倭寇の出身地。
へー、元々扶桑っつうのか。
このシステムでは忍者・侍が中心じゃないからサプリとかに入るのかしら。
636 :
NPCさん:2005/07/14(木) 23:08:03 ID:???
>>629 俺は投げた刀で馬と大地が真っ二つになるかどうかで判断させてもらうよ。
637 :
NPCさん:2005/07/14(木) 23:20:25 ID:???
扶桑ってのは日本の別名だった気がする。
638 :
NPCさん:2005/07/14(木) 23:23:12 ID:???
639 :
NPCさん:2005/07/14(木) 23:54:48 ID:???
なーんで?
640 :
NPCさん:2005/07/15(金) 02:18:59 ID:???
>>624 だって武侠もののことそんなにわかんなくてもそれっぽく遊べるし。
641 :
NPCさん:2005/07/15(金) 03:08:14 ID:???
良い悪いは別として、扶桑はなんちゃって武侠をやるシステムではなさそう
魔物とかいてくれた方が楽っちゃあ楽なんだけどな
秘伝書の守護してる竜退治とかしてえし
642 :
NPCさん:2005/07/15(金) 04:04:53 ID:???
>>641 すればいいんじゃない?竜退治。
扶桑に竜がいないとか、誰も言ってないわけだしさ。
643 :
NPCさん:2005/07/15(金) 04:10:11 ID:???
644 :
NPCさん:2005/07/15(金) 04:18:36 ID:???
魔物が出てくると違うジャンルに分けられちまうしなあ
実際のストーリー上は魔物でも使い手でもやる事はほぼ変わらんのだが…
まあ、なんちゃって武侠でも多分違和感ないだろう
金庸の話でも狼の群れと戦ってたしな
645 :
NPCさん:2005/07/15(金) 04:30:29 ID:???
643の解説読んで浮かんだ戦闘風景は、戦闘しながら自分の主張を撒き散らすガンダム戦闘だった
646 :
NPCさん:2005/07/15(金) 04:33:35 ID:???
それイイネ!(イイネポーズをとりながら)
647 :
NPCさん:2005/07/15(金) 04:41:57 ID:???
「お前らのような大人がいるから!(手からビーム)」
「その考えが子供らしい理想主義だと言うのだよ!(軽功で回避)」
面白そうじゃねーか
648 :
NPCさん:2005/07/15(金) 10:47:50 ID:???
「酔拳」でも鉄心(無影拳)が、
「手技は門扉!脚技は閂!」とか叫ぶシーンあるね。
あと、カンフー映画の多くは武侠小説から題を取ってたらしい。
アレンジが凄いらしいけど。
649 :
NPCさん:2005/07/15(金) 11:39:43 ID:???
やっぱガンダムは武侠だな!
650 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:53:30 ID:???
カンフー映画と武侠映画の差がよく分かっていない俺が来ましたよ
651 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:19:33 ID:???
志を貫くために闘う
熱い男たちの(+いくばくかの美の)物語が武侠だぜっ!!
652 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:19:54 ID:???
つまりGガンダムだな。
653 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:22:42 ID:???
ガンダム全般だな
上でも書かれているが、戦闘は奴らの生き様表現の場だからな
654 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:25:02 ID:???
655 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:28:09 ID:???
またガンダム話に戻ったのか…
656 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:29:45 ID:???
今のメインユーザーが好きなものを無視して商売は成り立たないよ。
657 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:29:46 ID:???
武侠とガンダムは切っても切れない縁があるからな。
658 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:47:54 ID:???
第一話『ガンダム 扶桑に立つ』
659 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:52:34 ID:???
第一話『少女が見た武侠』
第一話『黒い拳法家』
660 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:56:30 ID:???
最新型の秘伝書が安置してある山寺を山賊集団『慈恩』が襲撃
偶然安置所にいた少年が秘伝書を読み、その力で彼らを撃退するわけだな
661 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:03:37 ID:???
武器は無いのか、と捜したら青竜刀を見つけて
それで山賊を真っ二つにするんだよな。
662 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:09:50 ID:???
黒い三人の拳法家に、憧れの人を殺されて復讐するんだな。
「俺を踏み台にしたぁ!?」
663 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:16:04 ID:???
「この流派には足技が無いのだな」
「足なんぞ飾りですよ、偉い人にはそれが分からんのですよ」
664 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:16:19 ID:???
そんなんオマエら武侠なんですからガンダムだろうがアーサー王伝説だろうが余裕だし、
当然のことながらカンフー映画もまあとにかく武侠だと思えばなんでもOKですよ。
あれが武侠じゃないこれが武侠じゃないなんて老害SFファンじゃないんだからさ。
665 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:16:40 ID:???
>>663 仮面の拳法使いがコロコロと流派を渡り歩く様子にワラタ
666 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:18:20 ID:???
>>664 その老害どものさらに1世代前の大老害が「あれもSF、これもSF」
と言っていたことを考えると、武侠も同じ道を歩む可能性がないではないw
667 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:21:01 ID:???
>>666 というか、大老害は、SFを広げるのに成功した層なので、「害」と言えない罠。
668 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:24:15 ID:???
最後は三人のガキどもがすげぇ超能力で主人公を脱出させるわけか。
669 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:24:21 ID:???
>665
しかも悉く自分専用にカスタマイズ
まさに天才よ
670 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:07:42 ID:???
>>667 つまり、武侠の浸透と拡散によって、様々なエンターテイメント作品に
武侠のエッセンスは受け継がれており、
「武侠はニッチジャンル」という認識はあくまで
ハード武侠・ピュア武侠が下火、という程度の意味しか無い、と。
ふむぅ、納得できる。
671 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:14:58 ID:???
>670
いつ浸透したんだ。
672 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:19:23 ID:???
>>672は「SF」を「武侠」に置き換えただけだよ。
673 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:20:02 ID:???
>>671 いや、あくまで
>>667のSFネタを受けてのことでしょ。
あの辺の大老害はネギまのタイムマシンを見ても喜べる層なので、あまり問題にならんのだな。
卓ゲーだと、鈴木銀一郎みたいなもん。
674 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:21:36 ID:???
「鋳鉄とは違うのだよ、鋳鉄とは(倭刀を托剣に構えつつ)」
675 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:24:06 ID:???
「鉄身功がなければ即死だった」(額から血を流しながら)
676 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:28:48 ID:???
ガンダムネタ、実際のゲームでもマジ使えそうなんだけど。
677 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:31:15 ID:???
>673
すると「あれが違うこれが違う」の老害はダリヒゲ大司教ということに
678 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:31:34 ID:???
>>670 武侠と共通のエッセンスはそこかしこにあるけれど、武侠自体や武侠独自のエッセンスは浸透してないだろ。
それより、なんで
>>667へのレスなんだ。
679 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:31:55 ID:???
他にも使えるネタはあるし、ガンダムネタを使わない人、使えない人も世の中に居る。
それさえ理解してりゃ、どうだっていいよ。あと、有名なセリフはツボさえ外さなきゃ受けること多いしな。
680 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:36:02 ID:???
>678
>武侠自体や武侠独自のエッセンス
とやらが何なのか明文化できないとSFの老害と同じ轍を踏むはめになるぞ
681 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:46:45 ID:???
>>680 武侠が武侠として浸透してるか、「武侠のエッセンス」とやらは本当に武侠由来かってだけだ。
武侠由来で、様々なエンターテイメント作品に受け継がれている「武侠のエッセンス」とやらが
なんなのか聞きたいのはこっちの方だ。
SFを武侠に置き換えたただのネタなのかもしれないが。
682 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:49:03 ID:???
>>681 「なんとなく武侠っぽい」
とあなたが感じた時、そこに武侠は存在しているのです。
ここにも、そこにも、そう、あっちにも……
683 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:51:00 ID:???
いやだからSFを武侠に置き換えたただのネタだっっつってるじゃない。
684 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:01:18 ID:???
>>683 「納得できる」とは書いてあるが、納得出来ないから突っ込まれてるんだろう。
下手なコピペみたいなもんで。SFと武侠じゃなぁ…
685 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:06:15 ID:???
じゃあガンダムと武侠じゃ
686 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:07:07 ID:???
ネタにマジレスする修行法ですか?
687 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:07:25 ID:???
>684
レスアンカーの付け方とレす内容を見るに
>670はネタ、>678はマジレス、>680もマジレス、>681もマジレス、じゃないのか?
ネタをネタと見ぬけな(ry
688 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:31:07 ID:???
流れが停まった
イタかったらしい
689 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:34:15 ID:???
お前ら武侠総合スレでやれ
ここは武侠っぽくガンダムを語るスレだ
690 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:39:27 ID:???
>ここは武侠っぽくガンダムを語るスレだ
それ以外の何に見えると言うんだね?
691 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:58:23 ID:???
692 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:02:39 ID:???
ガンダムっぽく武侠を語るスレだっけ?
693 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:03:49 ID:???
武者ガンダムっぽく任侠を語るスレだったかも
694 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:07:00 ID:???
695 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:11:13 ID:???
事前情報が武侠全般に関わる内容しか出てきてないから、わざわざこのスレ使って語るような内容無いしー
696 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:11:45 ID:???
ガンダムはストーリーもキャラも決まりすぎてるからイマイチやりがいがないと思うぞ。
697 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:13:49 ID:???
竜の血ならとてつもない異質呪文の材料にできてもおかしくない。
698 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:16:44 ID:???
フライングかどうか知らんが、ゲット
699 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:21:08 ID:???
うpキボンヌ
700 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:28:11 ID:???
何が聞きたい?
701 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:28:40 ID:???
全部
702 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:28:59 ID:???
そりゃ無理だ。自分で嫁
703 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:30:13 ID:???
キャラクターバリエーション、アイテムバリエーション、そのへんかなぁ。
704 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:47:34 ID:???
>キャラバリエーション
まず、基本が門派で6.
戦い方の基本はそこで決まるっぽい.
キャラクターの過去表みたいなのがあって、
見た目だの性格の方向性だのの基本はそこで決まるようだ.
この過去表が、DXの過去表等よりも複雑.
>アイテム
武器は図解入りで80程.
ほか、日用品等
モビルスーツは無いっぽい
705 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:51:52 ID:???
ごめん、DXなに?
706 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:53:28 ID:???
>DX
ダブルクロスの正式略称。
>704
それぞれの門派の具体的な説明希望ー。
演出的な面じゃなくデータ的な面で。
707 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:56:40 ID:???
シナリオついてるの?
作り方とか、何を参考にしろとか、そういうのもある?
708 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:04:11 ID:???
>707
サンプルシナリオ有.
参考資料は、最後のほうにまとめて書いてある.
作成法は、そういう頁があることは確認.
内容はまだ未確認
巻末にシナリオシート有
709 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:13:25 ID:???
ふーん、ダブルクロスよりすごいのか
710 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:15:19 ID:???
シナリオ何本?
デザイナーズノートある? 面白いことかいてる?
711 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:15:51 ID:???
712 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:25:07 ID:???
713 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:26:21 ID:???
アキバ書泉にあったよ
714 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:34:17 ID:???
715 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:39:03 ID:???
…書いたものを間違えて消してシマッタ
もう一度書くのが面倒なので、門派については簡単に.
前衛が剣聖派・白虎派、
援護・回復が天蒼派、
後衛が飛雲会・天文会、
闇討ちが凶門派?
ただし、前衛後衛は無い模様
キャラ作成はアーキタイプ使用、能力値割り振り、経験点割り振り(フルスクラッチ)の3種類
ただし、経験点はPLではなくPCに入る
>710
シナリオは一本
デザイナーズノート?
あとがきは巻末
>712
秋葉書泉で購入
失敬だな君は
716 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:43:10 ID:???
>715
俺R&R買ってないんで能力値とか基本的なところの情報があると幸せー。
717 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:45:32 ID:???
>>715 報告乙です。
スピコピで見るかぎりPCの名前がサイコロだかトランプ
だかでランダムに決まるみたいだったけどそこはどうなってますか?
718 :
710:2005/07/15(金) 19:46:38 ID:???
>715
それそれ、あとがき
サンクス
719 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:46:47 ID:???
>>715 712みたいな可哀相な人はシカトしておけばいいよ
720 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:49:02 ID:???
>716
む、仕方が無いな
貴殿のために書いて進ぜよう
天(体力)←→ 地(心魂)
沢(魅力)←→ 山(自我)
火(知力)←→ 水(感覚)
雷(武力)←→ 風(機敏)
で、八卦とかいうのに従っているっぽい
←→で向かい合っているのが相関関係にある
>717
巻末に名前の膨大なチャート表が
>718
かたじけない
721 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:50:32 ID:???
>720
能力値多いな、流石ローズの系譜。
門派ごとに攻撃や防御に使う能力を変更するような技があったりするのかな?
722 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:51:09 ID:???
技の数はどんなもんだろう?
使う技でPCのキャラ立てができるような感じか、
それとも同門のキャラは皆同じような戦い方になるのか
723 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:58:48 ID:???
>721
ローズは能力値4つじゃん。FやBのこと?
なら、ブラザーは系列じゃないべ。
724 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:03:44 ID:???
>721
門派ごとに推奨能力はある模様
見た感じ使う能力値は、攻撃といえど変わるようだ
門派によらず、技能によっても
この辺、間違ってたらすまそ.
>722
門派の奥義がそれぞれ8つ程、技が8つ程
門派に限らない一般技能は数えるのが面倒なほど
取る技能によって同門でも戦い方は割と変わってくる希ガス
725 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:05:34 ID:???
ワールドパート何ページ?
あとでもいいから教えてほしい
726 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:07:07 ID:???
シーン制とハンドアウトはちゃんと完備してるわけ?
727 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:07:55 ID:???
銃はあんのか?
728 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:08:58 ID:???
ガンドッグのゾンビ的ネタはある?
729 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:10:51 ID:???
サマリーとかも気になるな
でも、そろそろ本文読んでってオモシロネタを書き込んでもらうほうがいいかもな
30分に一回とか
730 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:14:03 ID:???
>725
原作小説解説・世界年表・パーソナリティ・地図・武侠用語集付で
39頁と大変お得になっております
>726
FEAR的なものは無い模様
>727
無いっぽい
>728
そこまでまだ読んでねえ
けど、武狭が現れたときの対処法は記述有
>729
ルールサマリーは巻末に見開き2頁
そろそろ誰か代わってくれぃ
731 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:15:08 ID:???
>730
乙 ありがとー
732 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:16:23 ID:???
>けど、武狭が現れたときの対処法は記述有
ワロタ
733 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:18:23 ID:???
>730
大儀であった、また気が付いた事でもあれば書いてくれると嬉しい。
734 :
730:2005/07/15(金) 20:23:24 ID:???
うむ、ではまた深く潜ることにする
735 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:26:44 ID:???
乙
736 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:27:13 ID:???
鮭は出てるの?
737 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:27:47 ID:???
まだまだ聞きたい。
戦闘以外のルールとか。
例の武侠の内面ルールとか。
738 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:43:37 ID:???
・・・・・・・・そろそろ飯食いたいんだが
>736
「鯉の炒菜」はあったが鮭料理は無かったぞ
ん?
何も聞こえんのぅ
>737
内功だっけ?
「想いを溜める」とかいうルール有
場に一定の数以下のトランプの札を溜めておくことが出来る
他人への譲渡可能
戦闘以外は『花鳥風月』『陰陽判定』くらいかの
この辺は中華スレにあったレポと変わってないんじゃないか?
頼む、読む暇をくれぃ
739 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:48:43 ID:???
>738
>「想いを溜める」
……内功か?
740 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:57:45 ID:???
扶桑における内向とは「内助の功」の略である
741 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:58:48 ID:???
トランプ判定→ 内力判定
さいころ判定→ 命力判定
となっているが
体力・心魂のあたりでバランスが変わってくるっぽい
つか、内面って何の話かとおもたら、駅前留学との関連の話か
武侠小説も駅前留学もトーシロなんで、その辺は他の武侠たちに任せよう
742 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:00:45 ID:???
キャラクターの能力ってランダム? 割り振り? 組み合わせ?
743 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:04:26 ID:???
オマイラ飯食わさせたれw
744 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:05:36 ID:???
>>742 >>715に割り振りと書いてある。まだ購入した人も読み込んでないだろうから
詳しい情報はしばし待とう。
745 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:05:48 ID:???
>>743 メシ食いながら読みつつ2ちゃんへ書き込んで、しかも悪漢を退治中な738乙。
746 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:09:29 ID:???
まさに武侠だな
747 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:13:35 ID:???
うむ、乙。
俺もゲトしたいのう。
748 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:26:49 ID:???
ほかに買った香具師いないのかね?
749 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:32:11 ID:???
遊ぶ予定もないがそのうち買うかな
750 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:45:54 ID:???
Role&RollRPGシリーズだから期待していて
買う気満々だったがこのスレを最初から見てきたら
購入意欲がしぼんでしまったw
十分に情報や報告がでたら再検討しようと思う。
751 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:55:33 ID:???
>745
正解は「メシを作りながら」
752 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:03:59 ID:???
今日イエサブに行ったら
「早くて明日です」
って言われたんだけど……
書泉のほうが早かったとはー!
せっかく秋葉原まで行ったのにっ
753 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:04:53 ID:???
ゲームフィールドのは秋葉原YSが早いけど、それ以外はどこが早いとは一概には言えないな。
大抵秋葉YSか書泉だけど。
754 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:07:23 ID:???
そうなんだ(´・ω・`)
755 :
ダガー+2次元未満:2005/07/15(金) 22:45:06 ID:A6x3E63y
石丸博也の声で掛け声かけながらパソとキッチンと悪漢どもの間をギュンギュン飛び回る>751乙
756 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:02:01 ID:???
Gガンできないんじゃ糞だな。
757 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:04:12 ID:???
ガンダム戦記でもやっとけ
758 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:08:09 ID:???
大体読み終わった
比較的読みやすい部類のルールブックではないかと
けどパーソナリティの能力値が載ってねぇー
倒すなってことか?
759 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:16:02 ID:???
そういう場合はむしろ好きにしろだと思うよ
760 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:22:49 ID:???
GMが必要な強さで、ってことだろうな。
望むなら初期作成のPCが協力すれば倒せる強さにしてもいいし、
育ったPCが一丸となっても倒せるかどうか、って強さにしてもいい。
シナリオの都合次第。
761 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:50:46 ID:???
136ページのサイドバーに、有名人出すときの指針が出てる。
762 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:52:33 ID:???
カフェでも売ってたよ。洩れはみんなの反応見てから買おうと思って
まだ買わなかったけど。
【バカは給料日前だった】
763 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:24:08 ID:???
フラゲッターの俺が来ましたよ。
ルールブック読んでる分には面白いね。あっちこっちにいろんな事書いてあるから
実際ゲームする時には「何処に書いてあった?」って話にはなるかも。
まあ、最近見ないタイプの編集で、FEAR系編集に飽き飽きした目には新鮮かも。
書いてることも「おお!ナルホド」ってことが多いし。
資料的な面での充実は凄い。名前チャートや因縁チャートも凄くイイ!
ただひとつ、どうしても頂けないのがキャラシー。
中央に八卦盤みたいな欄があるのはいいけど、そこ以外はただ四角が漫然と並ん
でるだけで、イマドキのデザインとは思えない。エクセルかなんかで適当に作った
って感じ。
キャラシーはゲームの顔じゃないんかなあ・・・。
なんかこういうキャラシー見てると悲しくなるんだよな。
まあ、下手にデコレイティブで何処に何書いてあるかわかんないよりはマシと自分
を納得させよう。
・・・・・・・・・あとは、一体誰がGMをやってくれるのかだ・・・・。
764 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:26:50 ID:???
>763
言い出しっぺの法則
お前が作れ>キャラシー
765 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:29:03 ID:???
>763
言い出しっぺの法則
まずお前がやるんだ>GM
766 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:31:20 ID:???
なにが不満なのかなあ>キャラシー
どんなキャラシーがいいのか?
イマドキのデザインてどんなの?
興味本位で聞きたい。
767 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:43:32 ID:???
>766
粘着は良いけどいや悪いが、そんなこと書かれても763も
>763に書いてあるよ、としか言えないんじゃなかろうか……
768 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:55:00 ID:???
質問しただけで粘着ですかorz
俺は普通にすっきりしてていいと思ったから聞いただけなんだけど。
ま、こんなこと言ってるとまた粘着と言われるので。
易占判定は、テキトーにイベント起こしたいときとか、運試しなんかにも使えて面白いね。
769 :
NPCさん:2005/07/16(土) 02:01:01 ID:???
>763
そーゆー気持ち解る<キャラ紙
>766
荒れの元になると否だから具体名はださんけど、キャラ紙が見た感じ真っ白なのは、寂しいと思う。黒地に白抜きとかトーン使ってメリハリ利いているのがオレは好み。
770 :
NPCさん:2005/07/16(土) 02:05:35 ID:???
買ってないからわかんないけど
味気ないって感じなのかな?
771 :
NPCさん:2005/07/16(土) 02:11:47 ID:???
白っぽいほうが、プリンター(というか財布)に優しくて好きだ。
772 :
NPCさん:2005/07/16(土) 02:57:33 ID:???
>763 ローズの時みたく、店長に作らせれw
まだどんなのか見てないからなんともだけど。
773 :
NPCさん:2005/07/16(土) 03:25:31 ID:???
ガンドッグのときもすぐオリジナルキャラシートできたし!
774 :
NPCさん:2005/07/16(土) 04:14:46 ID:???
>772
賛成!! ローズのキャラシーは滅茶苦茶使いやすくて未だに感謝愛用してます〜。
というかR&Rも過去にそういう経緯があるんだから最初からM氏に依頼すればいい
のにねえ。ブラザーとは元々知人同士(だったハズ)なんだし。
775 :
NPCさん:2005/07/16(土) 04:28:39 ID:???
店長、夜遅くまでご苦労様です。
776 :
NPCさん:2005/07/16(土) 06:23:03 ID:???
カフェの話はするな。すぐにバカが飛びつくから。
777 :
NPCさん:2005/07/16(土) 07:48:26 ID:???
しかし、こういうカルテット気味なゲームはカフェというか店長と切り離せないだろう。
店長のがんばりがこういうニッチゲーに光を当ててるんだから。
778 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:57:21 ID:???
m9(^Д^)ブキョ-
779 :
NPCさん:2005/07/16(土) 12:24:36 ID:???
キャラシーが寂しいと(´・ω・`)なのは同意だし
白い方がプリンタとインクに優しい(`・ω・´) のも同意。
難しいところだw
780 :
NPCさん:2005/07/16(土) 13:15:23 ID:???
デザインはとりあえずどうでも良いので、
早くpdfでダウンロードできるようにして欲しい
コピー取りに行くのが面倒
行ったけど
781 :
NPCさん:2005/07/16(土) 18:35:14 ID:???
なんで発売された瞬間に閑散としてんだろう?
782 :
NPCさん:2005/07/16(土) 18:54:36 ID:???
正式発売は、19日だと地元の本屋に言われましたよw
783 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:54:15 ID:???
あとがきのドリーミンっぷりがスゴい。俺の中で井上を越えた。
ブラザー天然だよブラザー。
784 :
NPCさん:2005/07/17(日) 00:12:55 ID:???
このRPGの存在自体、今日本屋で見かけるまで知らなかった
んですが、本屋に行ったら見つけちゃったんで、衝動買い。
いや…前から武侠モノのできるRPGがあったら
いいなと思ってはいたけど、まさか発売されるとは。w
頭から読んでる最中で、ルールにはまだたどり着いてないっすが…
まぁ、なんだ。古龍の武侠モノをやるのに向いてる世界観ではありますな。
にしても、途中まで「扶桑武侠演義」が実在の和製武侠小説だと思ってた自分が恥ずかしい。
よく考えればすぐに判る話だし、そもそも“武侠”って言葉自体「海底軍艦」の押川s(ry
はい。そうです。俺は武狭です。
785 :
NPCさん:2005/07/17(日) 00:41:13 ID:???
運命の出会いってやつだね。
786 :
NPCさん:2005/07/17(日) 01:06:02 ID:???
>784
古龍の武侠モノ、それ思った。
個人的にも金庸より古龍が好きなので。
ルール的にも、古龍の小説に出てくる武侠の一撃っぷりが再現できるかなと。
787 :
784:2005/07/17(日) 01:14:10 ID:???
>>785 もう、バリバリに感じました。w
…でも今、新しいキャンペーンのGMやることを
鳥取のメンツに宣言しちゃったからなぁ…
そしてその準備がかなり進んじゃってるしなぁ…
実際にプレイするの、暫くは無理そうです。
>>786 ほほぅ…それは楽しみです。
あぁ…早くPLでここぞというときに
小李飛刀!!
とか早くやりたいッ!!
悪女にたぶらかされた
林正常あたりにおせっかい焼きたい!
【重ね重ね、俺は武狭(つか、武侠ヲタ)です。】
788 :
NPCさん:2005/07/17(日) 01:39:31 ID:???
中の短編小説からは、古龍のにおいを感じるね。
あと、趙飛雲と林正常のイラストが、「多情剣客無情剣」読みながら思い浮かべてた李尋歓と阿飛の顔にはまっちゃって、なんだかうれしい(笑)。
まぁ、モデルにしているんだろうけど。
789 :
784:2005/07/17(日) 02:02:29 ID:???
…うわ。「飛雲飛刀に仕損じなし」って…
これ、オマージュっつぅか、まさにパクr(ry
そういう視点で見れば錦雲信の外見だってあのお人だし…
ま、いっか。w
武侠モノのRPGが出た時点で満足っす。
文句は一回遊んでみてから。
790 :
NPCさん:2005/07/17(日) 02:10:44 ID:???
ブラザーの趣味とか好み全開で作ってそうだからなw
イラストも袖の模様とか細かいとこまで(ブラザー的に)よくできてて
大満足だって以前のブログに書いてたな
791 :
NPCさん:2005/07/17(日) 02:27:30 ID:???
まだ回してないんで細かいバランスとかはわからんが、
N◎VAなんかでは良くある
「くず札は失敗してもいいor目標値の低い判定で回す」
という部分を、
・奥義の役札にとっておく
・「想いを分かち合う」で渡す
・花鳥風月でPLがシーン演出提案&功夫回復
という様々な行動にリソースとして回す事ができるのは、
上手いデザインだなぁと思った。
ただ、ちっとこの辺のテクニックは慣れるまでこんがらがるかもね。
792 :
NPCさん:2005/07/17(日) 02:53:02 ID:???
入荷してなかった…
793 :
NPCさん:2005/07/17(日) 02:57:06 ID:???
とりあえず「ブラザー」を「師兄」と呼ぶことを提案して寝る。
再見!
794 :
NPCさん:2005/07/17(日) 03:12:44 ID:???
買った。
せっかく武器がいろいろあるのに、門派の奥義や功夫を生かそうとすると選択の余地がないのがちょっと寂しい。
795 :
NPCさん:2005/07/17(日) 03:17:35 ID:???
データ同じで使う武器だけ違う流派自作すりゃいいじゃないの。
796 :
NPCさん:2005/07/17(日) 03:41:42 ID:???
>>794 この辺のジレンマは、ゲヘナのアーキタイプに近い感じはあるよね。
サプリで扶桑少林寺派データが追加される事を祈ろう。
GM支援の記事が、具体的で良い感じ。
「PLにどうルールを説明すべきか」の項は特に。
この辺、テストプレイでも苦労したんだろうなぁw
797 :
NPCさん:2005/07/17(日) 03:55:08 ID:???
>>795 自作すりゃ、そりゃ大抵のことはどうとでもなるけどさあ
環境に左右されず全員が納得できるルールとしての、オフィシャルの重要性ってのはあるだろう
798 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:22:37 ID:???
とりあえず疑問に思ったことをつらつらと。
・経験点欄はもうちょっと工夫があっても良かったと思う。
・サンプルキャラは何とかならなかったのかな。主に初心者が使うのものなのに上級者用ってどうよ?意味無く奥義値高いのとか有るし。
・武器の準備や持ち替えについての記述ってあった?例えば白虎派は素手用と棍用の功夫があるからその場で使い分ける場合どうするのかと思って探したんだが見つからなくてな。
・奥義の種別の違いってよく分からないんだが、「攻撃」と「ダメージ」の違いって例えば「攻撃」の奥義を使ってそのダメージ算出の際に「ダメージ」の奥義を使えるって事かな?
・「ダメージカードが最大X枚までとなる」奥義ってどんだけ活劇段階に差があってもダメージがそれしか増えないって事だよね?どう使うんだろうか?
・飛雲会の風花風琴掌って「使用者のみを対象としていない場合効果を発揮しない」ってあるけど、対象が使用した奥義の効果を返すんだから「使用者のみを対象としている場合〜」じゃない?
とりあえずこんな感じ。
疑問ばっかで申し訳ねえっす。
799 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:30:51 ID:???
ルルブ持っていないので予想でしかないが
最後の質問にある風花風琴掌ってのは、
「自分を対象として使用された奥義を跳ね返す技」なんじゃないのか?
で、自分以外が対象に含まれている場合は使えない、と
見当違いだったらすまん
800 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:38:39 ID:???
補足
つまり、その技の解説にある使用者ってのは、風花風琴掌の使用者のことを指してるって意味な
801 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:39:00 ID:???
スマン、変なところで書き込んだ。
風花風琴掌なんだが、「対象の使用した奥義・功夫の効果が使用者のみを対象としていない場合〜」ってなってるんだ。
それ書かなかったな、申し訳ない。
ん、ああそうか。それでも意味は通じるな。
>>799=
>>800の解釈で良いんだ。
連続カキコ失礼。
804 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:58:05 ID:???
天文会の《天掌 天文覇気功》は攻撃なのに効果発生条件が「活劇(判定)引き分け」になってる。
他の門派の似たような奥義は活劇勝利になってるからこれはエラッタじゃないか?
805 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:22:01 ID:???
うぅ。早くもルール(エラッタ)談義に花が咲いてる。w
ソレは兎も角、扶桑では道教と仏教と自然信仰(原始神道?)が
信仰されてるとしてるけど…道教の組織の説明がないな。
まぁ、そもそも道教なんて、各地方ごとに独立独歩で好き勝手やってる
宗教(最高神が地域によって違ったり)だし、そういう組織がないってのも
判るんだが…ちょっと寂しい。道士キャラをやる指針がわからん。
好き勝手やってええのんかな?
806 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:30:46 ID:???
>>そもそも道教なんて、各地方ごとに独立独歩で好き勝手やってる
>>宗教(最高神が地域によって違ったり)だし
そうでもないよ何気に。
まあでも、江戸時代の日本人の小説的道士だし、
センニーンだのシュギョーウだの言ってるだけでいい気もス。
807 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:32:16 ID:???
27ページを見ると日本人みたいな宗教観なんじゃないのかな。
だから、西洋人みたいに、そんなガチで宗教に縛られているやつは少ないと。
だから、好き勝手やっていいんじゃない。水滸伝の武松みたいに。
808 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:35:58 ID:???
>「ダメージカードが最大X枚までとなる」奥義ってどんだけ活劇段階に差があってもダメージがそれしか増えないって事だよね?どう使うんだろうか?
招式値が他の奥義より高いんじゃない?
だから、ダメージは低くても、当たる確立が高い。
809 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:44:21 ID:???
タオの神々と仙境の詳細は
後日サプリメント化されます
三神山、五岳、崑崙、桃源郷、竜宮のワールドガイドが付属します
これはイモータル・ルールなので
発売はコンパニオン扶桑、マスター扶桑の後に、なります
810 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:51:02 ID:???
R&Rの記事の中に、不死山の謎の道士集団というのがあったから、
徐福に関係ある道士集団は存在しそうだね。
811 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:53:19 ID:???
舞浜園って・・・・・・・
東京ネズミーランドのことかぁっ!!!!
812 :
NPCさん:2005/07/17(日) 12:56:18 ID:???
北海道・北陸・四国・九州は設定無しか・・・orz
まぁ、好き勝手に自作すれって話かしら。
813 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:01:55 ID:???
>経験点欄はもうちょっと工夫があっても良かったと思う。
もっと広くするってこと?
>サンプルキャラは何とかならなかったのかな。主に初心者が使うのものなのに上級者用ってどうよ?意味無く奥義値高いのとか有るし。
なんなら上級者向けとされているものをのぞいて選ばせればいいと思う。あと、なぜ上級者向けなのか(他の人のサポートが主だよ、とか)、納得してもらえば(注意してもらえば)、他は大してルール的に差があるわけじゃないので問題ないと思う。
ブラザーの保険がつもりで付けた「上級者向け」とかの説明があだになってるかな。
あと、奥義値が高いのは無意味ではない。というか、奥義判定における唯一の固定値なわけで、高いに越したことはないよ。あとは、初心者向けだからこそ、何種類も奥義があると目移りしてしまうと思う。
>武器の準備や持ち替えについての記述ってあった?例えば白虎派は素手用と棍用の功夫があるからその場で使い分ける場合どうするのかと思って探したんだが見つからなくてな。
そのへん、1ラウンドが何秒とかはアバウトっぽいので、離れた地面に落としたりしない限り自由なんじゃない。一応、一度に二つの武器を持てる(二刀流は専用の技能がないとダメ)とはあったね。
>奥義の種別の違いってよく分からないんだが、「攻撃」と「ダメージ」の違いって例えば「攻撃」の奥義を使ってそのダメージ算出の際に「ダメージ」の奥義を使えるって事かな?
奥義は1階の行動では1つだけしかつかえない。FEARゲー的な「タイミング」は規定されていないので、そういう使い方はできない。 なので、種別は単なる指針というか、一言説明。
俺解釈なので間違ってるかも。
なんか、独特のルールなので読んでて楽しいわ。
>>813 天蒼派アーキの「残月光」とかの事なんじゃないかな?>意味無く奥義値高い
まぁ、あんまし判定値低いと、外道辺りからインタラプト喰らう可能性もあるけど。
ところで、複数対決が良くわからん・・・。
例えば、
・PC1が宿敵に攻撃
・宿敵がPC2に攻撃
・PC2が軽功で宿敵の攻撃を回避
といったときに、活劇段階が
PC1 > 宿敵 > PC2
だったら、宿敵の攻撃はPC2に当たるの?当たらないの?
もし当たるとしたら、PC1がPC2をかばうにはどうしたらいいの?
815 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:42:51 ID:???
PC1が宿敵にダメージを与えたら、宿敵はPC2を攻撃できない。
サマリーにそういう記述があるね。これは本文からは抜け落ちかな。
ダメージが行かなかったら、PC2は攻撃を受けるしかない。
俺は、飛雲会が、脇から飛刀を投げて宿敵の攻撃がそれる、とかいう描写があった方がかっこいいので、サマリーの方でいくつもり。
816 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:53:34 ID:???
複数対決時でも一番勝った人の行動以外は無視なんじゃないの?
817 :
NPCさん:2005/07/17(日) 17:17:32 ID:???
P123の対抗活劇の実行の順番で、
活劇段階の高い順から活劇が実行されると書いてあるから、
>815とサマリーの記述で良いんだと思う。
818 :
814:2005/07/17(日) 17:26:44 ID:???
>>815 サンクス。つまり、乱戦時にダメージ与えたければ、
ひたすら活劇段階上げて我を通せ、ってことなのね。
ダメージ出ない功夫でもインタラプトできるのかな?
軽功避けや、自分への攻撃への「横笛演奏」避けなんかは
記述されてるけど。
内力と「陰陽を貫く」と「生き様を貫く」で無理矢理判定値ブーストして、
<説教>でその場を収めたりしてみてぇ。
>>816 上の例よりも、もっと長い数珠繋ぎになるような関係だと、
(A>B>C>D>F・・・みたいな)
下の活劇段階だけどダメージを喰らわなかった(上のヤツがインタラプトされた)人は
行動可能になる・・・のかな?たぶん。
こういう状況を複数対決と言うのかもは、ちと微妙だけど。
819 :
NPCさん:2005/07/17(日) 17:41:44 ID:???
版上げまだ?
820 :
NPCさん:2005/07/17(日) 17:44:24 ID:???
ダメージ与えなきゃ行動のキャンセルはできないんだから、ダメージを与えない行動じゃ自分以外への攻撃を防ぐのは無理じゃない。
821 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:28:34 ID:???
ちと独特すぎて俺の頭じゃルルブ読んだだけだと理解しがたいわ。
R&Rにリプ載せてくれんかな。
>>812 その辺はサプリでフォローするんでない?
822 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:29:26 ID:???
823 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:39:04 ID:???
あるよ。沖縄は密林だ。だから安心して買えw
824 :
NPCさん:2005/07/17(日) 19:14:39 ID:???
>>821 一応今月末のR&Rに載る。
ルール理解の助けになる内容かは知らんが。
825 :
NPCさん:2005/07/17(日) 19:53:51 ID:???
能力値にダイス目かカードの数字足して十の位見ておっきい方の勝ちってだけだと思うが、理解できないほど独特か?
826 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:04:50 ID:???
>>825 判定だけじゃなくて武侠ものってはじめてだから世界観とのかみ合わせとか花鳥風月の上手いやり方とかがよく分かんないんだよな。
そういうのはリプ見た方が早くてわかりやすいと思うし。
827 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:05:00 ID:???
それだけじゃないからだろ
828 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:08:20 ID:???
まあ、それだけだったらゲームとして問題だがw、
ルールブックにあるみたいに、それだけでもほとんど困らん。
ただ、826のように花鳥風月とかは、どんな感じでやっているのかは、
リプが一番参考になんじゃないのかな。
829 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:29:46 ID:???
>>814 >>798だが、俺が無駄だと思ったのは白虎派の天雷功。
役札が4枚までだから4点で十分だと思った。サンプルは全部水陣の功夫陣法で作ってあるけど、これは火陣の功夫陣法で作れば良かったんじゃないかと。
つーか効果発生条件が使用時の奥義/功夫にも達成活劇とかインプラントの対抗活劇って有るの?
だったら使用時なんて条件意味無いと思うんだが。
830 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:57:30 ID:???
万が一、攻撃してきた相手より活劇段階低ければ回復できないわけだから、まったくの無駄ではないでしょ。
別に最適化して作ってあるわけじゃなし、ルルブ読んで不満を感じるなら自作すればいいんだし。
あと、後半は何を言ってるかよくわからん。
831 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:01:04 ID:???
このスレ見てると複雑そう
半年くらい待ってまだサポート続いてたら買おうかな
832 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:03:48 ID:???
まあ自分にあったキャラのメイクというのはあるし、
サンプルキャラは、あくまでもスタート用のものだから。
その意味では、他の門派のPCと差が出ない水の陣法の選択は良かったんでは?
しかし、798のルルブの読み込みはスゴイな。
どれが最強の門派かとか、一緒に遊んだときに意見を聞きたいPLだと思ったよ。
833 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:05:26 ID:???
>>831 ルール知らなきゃ。
ルールの話題はどんなゲームでも複雑に見えるだろう?アホか。
834 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:06:11 ID:???
こんなやり取りだけ複雑だと思える想像力はすばらしい。
835 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:06:50 ID:???
>>830 >攻撃してきた相手より活劇段階低ければ回復できないわけだから
それだと効果発生条件と違わないか?
「効果発生条件:使用時」なんだから判定で勝とうが負けようが使用した時点で効果を発揮するんじゃないの?
そうじゃないなら「効果発生条件:使用時」なんてわざわざ作る必要ないんじゃない?
836 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:09:13 ID:???
使用するのは自分の番で、宣言するのは場面の最初。
使用と宣言は別ってことじゃないの?
ついでに言えば効果発生条件:使用時ってのは、平たく言えば「条件なし」みたいなもんじゃないの。
837 :
NPCさん:
>>813 経験点欄は広くするんじゃなくて、むしろ大きさは今のでいいから枠を作って分けた方が良かったんじゃないかな?と思った。
このゲームって今のところ経験点は「伝説/奥義/功夫」の成長にしか使わないんだから、それぞれの累積使用経験点の枠+未使用経験点の枠とか。
あるいは単に累積使用経験点と未使用経験点に分けるとか。
何にしても単に未使用経験点書くだけならこんなにでかく無くても良いんじゃないかと思って。
あとカバー裏がキャラシーになってるのは使いやすくて良いんだけど、どうせなら裏表紙にNPCのシートとかシナリオ設計図とか付けといてくれればモアベターだったかな。