【モア殿】アルシャード42【ていうかぁ、スタンダード?】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:24:02 ID:???
2
3 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:26:04 ID:???
4 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:27:27 ID:???
5 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:28:08 ID:???
6 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:29:00 ID:???
書誌情報(1/3) (2005年5月1日現在)
●アルシャ−ド (基本ルールブック)
(発売;エンターブレイン 価格:3000円(税別) ISBN:4-7577-0951-X ペーシ数:240P)
●アール・ヴァル・アルダ (上級ルールブック)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-40-9 ペーシ数:114P)
●クイーン・オブ・グレイス (帝国ソースブック+リプレイ「悠久の地平」)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-44-1 ペーシ数:114P)
●オン・ユア・マインド (プレイガイド+ビギナーズリプレイ「古城の秘密」 +エキスパートリプレイ「腐蝕都市」)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-48-4 ペーシ数:114P)
●ブライト・ナイト (キャンペーンシナリオ)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-57-3 ペーシ数:102P)
●アメージング・ワールド (ワールドサプリメント)
(発売;ゲームフィールド 価格:3000円(税別) ISBN:4-907792-61-1 ペーシ数:218P)
●ティル・ナ・ノグ (ワールドサプリメント)
(発売;ゲームフィールド 価格:3150円(税込) ISBN:4-907792-70-0 ペーシ数:214P)
7 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:30:28 ID:???
書誌情報(2/3)
●スーパーシナリオサポート(SSS)
(毎偶数月の中旬発売発売 発売;ゲームフィールド 価格:1200円(税別))
各種クラスをテーマにしたシナリオ2本と追加データを掲載。通信販売と一部ゲームショップでしか取り扱わない限定サポート。
・第一期(完結)
「Vol1.ハンター」「Vol2.サムライ」「Vol3.アルフ」「Vol4.パンツアーリッター」「Vol5.エージェント」「Vol6.ヴァルキリー」「Vol7.ウィザード」「Vol8.ヴァグランツ」「Vol9.エレメンタラー」「Vol10.ジャーヘッド」
・第二期
「Vol11.アウトロウ&バーバリアン」「Vol12.ソーサラー&ゾルダード」「Vol13.ドヴェルグ&シリウス」
「Vol14.リンクス&フェアリー」「Vol15.ルーンナイト&キャバルリー」「Vol16.エイリアス&ザウルス」「Vol17.ニンジャ&サモナー」(2005年6月発売予定)
(在庫が切れると再販しない商品なんで手に入れるならお早めに!)
《最新サプリメント》
●フライハイ〜漂流学園〜 (キャンペーンシナリオ)
(発売;ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-83-2 ペーシ数:102P)
《収録内容》
・ティル・ナ・ノグ使用環境を前提にしたキャンペーンセッティング。
・魔術的災害により地球の普通制高校「私立万色学園」と、ミッドガルドのアカデミー分校「ノース校」が融合してしまう。学園はこれ以降、学内の人々の制御を離れて漂流しだす。
・漂流学園の設定、ミッドガルドと学園の関わりから、学園生活や、教員、生徒のパーソナリティーズを掲載。
・漂流学園の生徒を再現する8種類のクラスの追加特技。「ファイター」、「スカウト」「ブラックマジシャン」「ホワイトメイジ」「ヴァグランツ」「キャバルリー」「サモナー」「ヴァルキリー」
・学園で購入できる追加アイテム、サマナー用召喚装備を掲載。
・5つのシナリオと9つのシナリオフックを掲載。
8 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:31:47 ID:???
書誌情報(3/3)
《今後の予定》
●アルシャード1.5(仮) 7月 (正式告知済み)
基本ルールブック改訂新版。コンセプトは「モアスタンダード」。
鈴吹氏によると、「現在サプリで散逸しているデータ群をまとめなおす。ただし、広がった世界観のイメージを狭めるような形にはしない」ということ。
サプリで加わった一部種族やクラスも基本ルールブックに収録されるとのこと。
表紙イラストは佐嶋真美氏が続投。
●アルシャードリプレイ 7月 (正式告知済み)
ファミ通文庫から発売。著者は菊池たけし。「オーディンの槍」と「スルトの剣」の再録。
●アール・ヴァル・アルダ1.5(仮) 8月 (正式告知済み)
改訂新版の上級ルールブック。
●ブライトナイト1.5(仮) 年内 (R-CON情報)
ブライトナイトの改訂版? シナリオ自体が大きく変わるかも。
鈴吹氏と井上氏によると「前回がファーストガンダムだったので、今回はガンダムシードっぽいのをやってみたい」とか冗談交じりに言ってたが、どこまで本気かは不明。
●新シナリオ集 年内 (R-CON情報)
1.5対応の完全新作。詳細は不明。
●クィーン・オブ・グレイス1.5(仮) 年内? (R-CON情報)
詳細不明だが、現行のQOGの立ち位置に相当するようなサプリも予定されているらしい。
9 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:36:24 ID:???
1.5情報まとめ (GF誌9-4より)
・常時特技を減らす
・オートアクションの導入
・ビルトイン特技(メイキング時にしか習得できない特技)の導入
・種族クラスの中途習得可能に
・メジャーアクションで行う非攻撃型特技のタイミングを変更
・今までのサプリメントはバッチをあててコンバート可能にする
★5月20日締め切りで、1.5製作に臨んでアンケートを募集しています。
1.5への要望を直接FEARに送れるチャンスとも思われますので、気になる方はGF誌9-4を購入してください。
10 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:39:10 ID:???
11 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:41:53 ID:???
ケロロ軍曹は、反帝国寄りのゾルダートなのかな。
12 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:43:39 ID:???
ケロロ・・・コマンダー
ギロロ・・・ゾルダード
ドロロ・・・ニンジャ
クルル・・・ソーサラー
タママのクラスがわかりません。
13 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:18:01 ID:???
えー、エイリアス?
14 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:23:32 ID:???
っタママ=ホワイトメイジ
ビーム吐くしw ヒロイン体質らしいしw
15 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:58:07 ID:???
シリウス相当。
16 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:01:47 ID:???
ホワメイってビーム吐くの?
17 :
パペッチポー:2005/05/02(月) 00:50:11 ID:???
>1
新スレ乙ー
>16
ライトニードル相当で
18 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:02:05 ID:???
ライトニードルってのはいままで白黒魔でやってた初期キャラを白魔専業でも攻撃可能にするために追加された魔法なんだろうが…
実際、需要と実用性はあるのか?
19 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:24:20 ID:???
低レベルアルフの存在価値を危うくさせるくらいにはありそうだ。
20 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:42:43 ID:???
ホワイトメイジ/ウィザード/エージェントとかでけっこうダメージ出せるしな
21 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:49:30 ID:???
アルフ君、不幸!
22 :
NPCさん:2005/05/02(月) 03:43:38 ID:???
そういえばまだあんまり話題になってないようだが
次号のGFのアルシャードリプレイって時期的に1.5対応リプレイじゃあるまいか?
23 :
NPCさん:2005/05/02(月) 05:54:29 ID:???
>22
言われてみればそうだな。1.5が出るのが7月予定。リプレイは前編後編なのでGF2冊にまたがるから6月下旬と8月下旬。むしろ対応してないほうがおかしい時期だな。
どーでもいい上、いまさらだが1.5表紙のヴァルキリー、胸なんかどうでもいが鎧が無茶苦茶格好いいよー
24 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:32:55 ID:???
>胸なんかどうでもいが
スタンダード的発言だなw
25 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:56:50 ID:???
>>23 1.5の発売を挟んでリプレイ掲載って事は前編を旧版でやって、後編でコンバートかも。
26 :
NPCさん:2005/05/02(月) 10:13:28 ID:???
可能性は低いが、1.0キャラと1.5キャラの混在リプレイなんて方向性も。
27 :
NPCさん:2005/05/02(月) 21:11:04 ID:???
>>23 うむ。あの鎧は井上臭プンプンだったな。新型のシュネルギアですか? みたいな。エンギアでないけど。
【ドルフの襲撃に備えて[隠密]】
28 :
NPCさん:2005/05/02(月) 21:17:50 ID:???
おっぱいの形からして井上臭たっぷりだもんなぁ
29 :
NPCさん:2005/05/02(月) 21:45:55 ID:???
むしろあそこだけ井上で浮いている感じが・・・・
AVAのヴァルキリーの方が好みではあるんだけどね。1.5の鎧はごつすぎて。
まああれはモビルスーツでいうフルア−マーパーツ搭載なんだろうとしよう。
テラのパラディンのときもそうだが、井上はごつい鎧に美女つめこむのが好きだよな。
でも、胸だけ空いているフルプレートってどうよ。
セクシーにしたいけど、ごつい鎧萌えだけはゆずれんという漢気が見えてイカス。ビキニアーマー廃絶フルプレートメイルマンセー、それがモアスタンダードと井上の叫ぶ声が聞こえるようだ。
つまり、モアスタンダード的にみんなホワイトアーマーを全員着込めと。そしてバーバリアンは井上の逆鱗に触れて消される。ガーン。
30 :
NPCさん:2005/05/02(月) 21:52:04 ID:???
ぽぽるちゃ大好きっ子の俺も、佐嶋表紙の1.5を見て、アルシャードが原点に戻ってきたことを思い知ったぜ。
デフォルト表紙としてはやはり佐嶋はアリだな。
31 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:08:36 ID:???
>26
サプリ対応キャラが一人くらいいる可能性はあるかも。
ストレンジャーあたりがからむならば・・・・
夜闇の魔法使いだが下がる魔剣使いだかはもういらんけどな。
「ブルースフィアの普通の一般人が事件に巻き込まれて・・・」な王道ストレンのリプが見てみたいね。
32 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:14:41 ID:???
つうかきくたけはもうALSリプレイには絡まなくていいと本気で思うぞ。
N◎VAと同じできくたけからは離しておいたほうがいいゲームだ>ALS
33 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:14:47 ID:???
34 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:22:10 ID:???
>>32 むしろ非きくたけゲー全てから遠ざけてください。
35 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:22:51 ID:???
登場人物全員をシリウス限定にして「くろぼね」やってみたいよな。
36 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:24:00 ID:???
>>33 うーん、ぱっと見美青年ぽいが、言われてみれば女性ももとれる感じだなぁ。
まあ、ALSのヴァグランツやキャバルリーが実は女性説があるようなもんだろう。
37 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:26:29 ID:???
>>32 まあきくたけが必ずしも悪いわけではないと思うが、今号のGF記事の「ミドルでの上手な危機感の出し方」の全部逆をオーディンでやっちゃってるからなぁ。
演出戦闘はALSじゃやっぱまずいよなぁ。
ARAリプみたいな感じでやってくれてればまあ良かったのかなとも思うが。
38 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:28:59 ID:???
オーディンの頃は
>「ミドルでの上手な危機感の出し方」
のノウハウが確立してなかったんじゃないの?
39 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:30:38 ID:???
危機また危機で、ダイス振ったらわくわく盛り上がるシーンをあれだけセッティングしておいて、ほとんど演出でスルーするあたりが嫌がらせかよとはオモタ。
きくたけALS嫌いなんちゃうんかと。
40 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:30:57 ID:???
きくたけの世界観が井上の世界観と齟齬があるというのも大きな問題じゃまいか。
あと柊を出すのはどうかと思ったぞ。一発ネタだから許容できるけどな。
41 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:33:18 ID:???
>>36 ぱっと見「光武着たマリア」に見えたよ>パラディン
42 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:35:36 ID:???
>>38 ただ、戦闘バランスのノウハウが確立してないならともかく、ダイス降らせたりPCの能力を使わせたりするシーンがかなり少なかったのがね。
ここらはシステム自体のノウハウとは関係ない汎用的なマスタリングテクの部分だろうし。
・・・実は、今やってるラ・アルメイアの幻砦にも近いジレンマみたいなのを感じるんだよな。
きちんとPCの能力使わせればいいのにっていうシーンが結構あるんだが、演出でスルーしてたり。
ARAの方でゲーム的なバランス詰めるのをしまくって、疲れちゃってるんかねぇ。
43 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:44:07 ID:???
オーディンはかなり忙しい時期のリプレイだから、シナリオ詰める時間なくて、演出でつっぱしったのかもな。
スルトも結構無茶な時期のリプレイか。
あれも、ミドルでPCの能力がほとんど使われてないのは同じなんだよな……
ただ、あっちはまあ、オーディンと違ってPCが戦闘やトラブルを避けるように動いていたから、あんま派手なシーンを演出でつっぱしったって感じはしなかったけど。
44 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:47:26 ID:???
>>40 柊が期待されていたのはわかるんだが、まんま出されても・・・って感じだったな。
ハンドアウトでGMが指定するのも萎えた。サシャみたいにPLが勝手にやったってなら爆笑だったんだが。
直接NWとからめるんじゃなくて、このスレでネタにでていた「柊の姉(一般人)がなぜかストレンジャーで召還される」とかのひねりの方が良かったね。
45 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:54:43 ID:???
オーディンとスルトが文庫化しても、
需要的にはどうなのか?
正直、ALSのリプレイとしては、
現在あるものでは腐食都市の方が、
ずっと出来がいいと思ってるんだが。
赤巫女で味を占めたebの意向なのかね?
ちなみに俺はきくたけゲーもきくたけリプも大好きだ。
でも、1.5の発売と同時にって言うのが正直嫌。
あれ読んで参入した新規者が、NWのノリでALSを回されても困る。
46 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:58:14 ID:???
>>45 マジレスすると、需要としは「きくたけで文庫」という時点で、アルシャードらしいかどうかなどははぶっとぶくらいはあるだろうな。
ここらはダブルクロススレでも通った道だがナー。
きくたけリプが売れれば、文庫で「アルシャード・ジ・オリジン」がシリーズ化されるかもよ?
その布石としてがんがって売れてもらおうということでどないや。
>>45 >あれ読んで参入した新規者が、NWのノリでALSを回されても困る。
シナリオのまわし方としてはNWもALSもあまり変わらないような気がするんだけどな。
ヘビー級ダンジョンのシナリオとかでない限りはね。
48 :
NPCさん:2005/05/02(月) 23:18:32 ID:???
>>47 登場判定がある時点で、かなり違うと思うんだが。
それに問題にしてるのは、何でもかんでも演出でかたづける方式だし。
ALSでは、ミドル専用の情報収集特技や、BSを与える特技といった小技がNWよりも重要なので、
そういった物を使うシーンを演出で流されてしまうと、困るって話だと思う。
49 :
NPCさん:2005/05/02(月) 23:34:22 ID:???
なんか頑張ってきくたけリプレイのアンチ活動をしている人がいるみたいだけど、
そんなことしても、どうせきくたけリプレイはそこそこ売れて、
きくたけのゲームのように扱われるようになると思うよ。
具体的に言うとダブルクロスみたいになる。
50 :
NPCさん:2005/05/02(月) 23:36:59 ID:???
工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工
51 :
NPCさん:2005/05/02(月) 23:37:20 ID:???
>48
それをいうなら、きくたけリプのノリでALSを回されても困る、と言うべきだと思うぞ。
52 :
NPCさん:2005/05/02(月) 23:38:32 ID:???
>きくたけリプレイのアンチ活動をしている人
それは>49本人の事ですね?
53 :
NPCさん:2005/05/02(月) 23:39:23 ID:???
よし、そこでアルシャードオリジンリプレイを出すんだ!
GMはけうま……。
54 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:11:56 ID:???
SEがでるにあたって我々既存ユーザーも個々のALS観に
一度リセットをかけてみるべきなんじゃなかろうか。
俺はSEで新規にALSをはじめる人に対して
「ALSは演出戦闘は向かないゲームだよ。
演出戦闘したきゃNWでもやれば?」
とは言いたくない。
55 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:13:07 ID:???
そもそも、NWも非常にゲーム性は高いわけだし。
56 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:16:10 ID:???
NWも演出戦闘に向かないゲームだからな。
そりゃNWでもやればなんていいたくはないわな。
57 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:17:11 ID:???
エキストラのルールがある分、演出戦闘はALSの方がしやすい。
58 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:18:06 ID:???
というか、そんなシステム作っときながら演出戦闘で済ましたりするきくたけが一番の戦犯なのでは……?
>>54
うーん、でも、”個々のALS観”に関してはリセットはしないから1.5だと井上先生が鼻息荒くしてますからなぁ。
「なかったことにはしない! 絶対に!」だから。ある意味では残念ながら。
まあ、本当にSEが出るときにはリセットるのもいいかもな。
60 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:20:50 ID:???
下手するとALSよりゲーム性高いぞ。NWは。
61 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:23:49 ID:???
演出戦闘ですますべきどうでもいい戦闘は演出ですますべきなんだよ。
アリふみつぶすのにダイスふらんだろ。
でも、演出ですますよりはきちんと戦闘した方が面白いシーンでも演出戦闘ですましたのがオーディンの問題かと。
ミドルの空中戦まわりは演出的な意図のない戦闘シーンを演出ですましてる部分があるのがちとな。
62 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:28:23 ID:???
>>61 オーディンに限ればPLが勝手にピンチになっていっただけだからなぁ。
63 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:30:17 ID:???
うん。
むしろ、ALSはゲーム性が低い故に
高めるためのノウハウが必要になって、
それが今のミドルゲーム性重視派を生んだ、ってのが
歴史的(?)経緯だと思う。
とにかく俺は新規ユーザーとも仲良くやってく気持ちを
今まで以上に持つべき時期だ、と言ってみたい。
64 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:32:16 ID:???
>>62 実際、あれも変だよな。
全体的にGMもPLも何がしたいのかがよくわからんリプレイだった。
ぶっちゃけるとストーリーラインてのがなかった。
・・・ストーリーラインがないわりにはEXみたいにはじけてないのが問題か。
そして、スルトでは確かにはじけたんだが、あっちはストーリーラインがきちんとあったので、はじけたのが逆効果に。むぅ。
65 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:33:57 ID:???
リプレイでは演出戦闘の方が読み物にしやすい、
という事情もあるのかも知れん。
66 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:34:54 ID:???
ゲーム性が面倒な手順のことならその通りかもしれんがね。
単純に好みによってカスタマイズしやすいだけのような気もするが。
67 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:35:12 ID:???
戦闘しても記述を演出的にすれば良いだけのことじゃないか。
68 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:36:27 ID:???
>>63 リプレイからの新規ユーザってなら、ユーザがどうこうよりスルトの掲載の方が怖いな。
デザイナーが「みなさん、本当にアルフはこうなんですよ!」とか言っちゃうんだぜ?
井上のアレに慣れてるこのスレやダードのアル厨どもなら流せるギャグだが、新規参入者にとってはどーよ?
69 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:36:49 ID:???
>>64 さすがにそれは貶す前提で貶してるだけだと思う。
俺はオーディンもスルトもお話は面白かったし、はじけていたと思う。
70 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:37:36 ID:???
オーディンはむしろPL側が
勝手に障害作って、勝手にピンチに陥って、勝手に大ボラこいて
演出で切り抜けてるからな。
というか、それやってたの殆ど井上。
71 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:38:24 ID:???
>>68 同意。
後、アスガルドに行ったら世界滅ぶよ発言もかなりデッドゾーン。
72 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:39:02 ID:???
>>68 きくたけに比べれば、まだしも井上の方がディテールにこだわりがあると思うが。
73 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:42:08 ID:???
74 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:42:29 ID:???
>>65 まあね、ALSのゲーム性って「シナリオ構造」で語るゲームだから、面白いシナリオでもリプレイにしたらおそらくつまらんという構造的な事情がある。
例としてこの前の体育祭シナリオとかさ。プレイしたら盛り上がるが文字で見てもエンタメ性は少ないわな、
だから、読み物としてのリプレイで「シナリオ構造」=「ゲーム性」を見せてもあまりしょうがない。
ストーリーテリングするだけで自然にゲーム性に密接する何かが起こるゲームじゃないからな。
75 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:42:49 ID:???
まあ、変化があるにしてもDXがDX2に変化したとき程度だろ。
DX2のリプレイで初めてきくたけリプレイ読んで、初めて
FEARゲーをプレイしたという人はそれなりに多いようだけど、
それでDX2が1stに比べて変質したという話は聞いたことがない。
76 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:44:53 ID:???
>>73 オーディンの最大のキモだぞ。この発言。
「勝手にピンチにしてる」の最大の奴。
ていうか、オーディンってPLの干渉がなければどんなシナリオだったのかがいまいち見えないんだよな。
77 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:44:55 ID:???
初のALS文庫リプレイの題材として
オーディン、スルトはふさわしくない、と。
これもFEARへの要望になるのか?
78 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:46:12 ID:???
>>73 スルトでヴィオレットが言ってるよ。
今手元に無いんで正確に引用は出来ないんだが、
アスガルドに行ったら新世界が創造されて今ある世界は滅ぶ、
みたいな事を言ってる。
79 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:47:53 ID:???
>>77 オーディン、スルトは新規参入者にはどうよとは思うが、
それっでも、文庫できくたけの方メリットがでかいとは思うからまあいいんじゃね。
本音の希望は、きくたけ書き下ろしで井上は参加させない。きくたけ宇宙とつなげない。
これでリプレイ書いて欲しい。
80 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:49:27 ID:???
天プレイのように注釈つければエエやん>けうまのプレイング
81 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:50:55 ID:???
>>80 ていうか、「デザイナーの言うことだから正しいんだよ」てな趣旨の発言を全部カットしてくれればそれでいいよ。
82 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:52:14 ID:???
>>79 オイオイ
他のゲームに勝手につなげたのは井上の方だぜw
83 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:52:49 ID:???
少なくとも公式リプレイなんだし、読者への影響も考えて、
けうまーの問題発言は全削除するか、
アリアンリプ3巻の火の粛清についての注釈みたいな物はつけて欲しい。
84 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:53:49 ID:???
>>81 デザイナーの発言だから全部公式、なんていうゲームはないだろ。
各プレイごとの鳥取設定のひとつにすぎないんだから。
85 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:54:19 ID:???
>>82 新規向けのリプレイでああいうののはまずやめようよ、ってことだと思って。
他のFEARゲーやってなくてもわかるリプにして欲しいなぁ。
あと、どういう形になっても井上はやっぱりいらない。
86 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:56:43 ID:???
>>84 それはなぁ。やっぱりベテランゲーマーの意見だよ。
文庫で手を取るタイプの人間がみんなそう考えるとは限らんよ。
87 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:56:56 ID:???
>>78 アリアンでもリプレイで似たようなことやってたなぁ。
最近そういうの流行なのかね。
88 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:57:30 ID:???
>>85 残念ながら君の希望はかなわないだろうし、
現在でも少数派ではないかとも思う。
89 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:59:04 ID:???
俺すでに意見メール出してしまってるんで、
誰かかわりに『オーディンとスルトから、読者に世界観ついて誤解を与えそうな、
種族やアスガルドがらみの発言に注釈をつけるか削除して欲しい』
という趣旨のメールを出してもらえないだろうか。
なんかもう一度メールするのは、いまいち気が進まない。
90 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:59:44 ID:???
>>88 それは、前半か後半かのどっちについていってるの?
前半だよな。な。
井上プレイはちまたで大人気だったりはするのか!?
91 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:00:30 ID:???
>>86 そう考えたとしても実際にプレイする分には問題ないし。
もちろんプレイしなけりゃ問題ない。
大多数はそんなこと気にもしないだろうしね。
92 :
罵蔑痴坊:2005/05/03(火) 01:05:42 ID:???
気にし過ぎのような気もするけどにゃー。
けうまなんて所詮、前書き書いてる人じゃろ?
93 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:06:05 ID:???
ていうか、そもそもオーディンもスルトも新規参入向けに書かれたリプレイじゃないんだよな。
むしろ、すでにプレイしているALSユーザーと、ALSと関係ないきくたけファン向けに書かれたリプレイ。
ALSの新規参入ってのはこの文庫じゃ無理だろ。
FEARの本音は柊サーガで儲けようってだけじゃないの?
買う人間もALSなんてどうでもよくて柊目当てが大半だと思うし。
94 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:07:14 ID:???
>>87 アリアンの火の粛清は、基本ルールにすら書かれている公式情報。
しかも、巻末に『火の粛清を起こす方法は一つではない。リプレイに囚われず、自分なりの設定を考えて欲しい』って注釈がついてるぞ。
対して井上の発言は、単なるノリと勢いから出た駄法螺で、公式設定でもなんでもない。
でも、文庫になる以上、アリアンクラスの配慮は欲しいって事だろ。
95 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:09:21 ID:???
>>93 オーディンは新規参入者用だよ。
もともとAGマガジンに掲載される予定だった。
スルトはTNO用のリプレイ。
ああいうこともやってよい、という例示の一つだな。
96 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:09:22 ID:???
スルトをダメにしたのは、井上御大自身ですがw
97 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:10:07 ID:???
なんだか何が何でもオーディンとスルトを無かったことにしてほしい人がいるようだが
98 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:11:15 ID:???
>>96 大ヒットだろ。
前後のGFの中で、その掲載号だけ品切れになるくらいには。
99 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:11:19 ID:???
>>97 オレにはそんな人は一人も見当たらないが。
100 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:12:30 ID:???
>>97 どちらかというと、文庫リプレイを叩いて
評判を落とそうと努力しているようにみえる。
101 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:15:49 ID:???
俺にはSWリプレイみたいになることを懸念している人がいるように見える。
SWリプレイみたいには売れないから、杞憂でしかないと思うが。
102 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:18:43 ID:???
>>101 現在、きくたけリプはSWリプと同程度には売れてるんだが…。
根拠としてはへっぽこシリーズとDXリプがページ単価がほぼ同じで、
増版は巻毎にばらつきがあるが、これもほぼ並んでるから。
103 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:22:05 ID:???
>>102 同程度というのがどの範囲までにするのかにもよるが、
SW>きくたけ>その他
程度の差はあるだろ。
実際、SWリプレイでの騒動は、ゲームをプレイして
いない層にまで浸透しているからなわけだし。
104 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:28:14 ID:???
あんまり出来のよくないリプレイが文庫になると、後が続かない……
という点だけを危惧してるけどな。
杞憂ならいいけど。
105 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:29:16 ID:???
>>103 過去の遺産までいれりゃそうだけど、
俺は未来の話をしてるんだが。
つまり今後の読者に与える影響さ。
アスガルドに行くことがいまのミッドガルドを救済することににならないなら、
アスガルドを目指すモチベなんてPL的には持てないだろ?
そういう発言をデザイナーの一人が文庫リプレイ上でやったら、
それが正式な設定だと思う新規者は多かろう。
そうなるとゲームの魅力自体を大きく損ねる大問題だと思うのだが。
106 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:30:23 ID:???
>>105 誰も井上の妄言など本気で相手にはしないw
107 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:30:40 ID:???
>>105 1.5でアスガルドへ向かう設定をすっぱり切り落とす前振り。
108 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:31:48 ID:???
ALSがSWで、井上が清松ならば、105の心配は妥当だろうな。
キミ、井上先生が「チミは常識を知らなさすぎ(ry」とか言って「はい、そうでした!これは大変!」とか恐れ入るのかい?w
109 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:32:48 ID:???
>>106 それは俺たちだからだ。
井上を知らない新規参加者は、奴が戯言使いだということを知らない。
つまり本気にする可能性は高いといってるんだ。
110 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:35:12 ID:???
い、いーちゃんって井上純弐ー1のことだったの?
111 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:38:03 ID:???
まー、一見さんは井上の妄言見て信じるかドッ引くか
どっちかだとは思うねー
よく知らない人に、受け流せっーつのはちょっと無理。
112 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:38:16 ID:???
半分ネタで書いたんだが、
なんか凄くはまってるな>戯言使い
井ノ頭純吉のこともあるし、数多くある奴の変名の一つなのかも知れん…
113 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:39:04 ID:???
じゃ、以後は井上センセのことはいーちゃんって呼ぶことで。よろしく。
114 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:39:43 ID:???
正直、そんなに影響は無いだろ。
SWの清松発言なんぞ、ソスレを荒らしたい連中以外気にしちゃいないぞ。
つーか、清松の発言もわざわざ悪意をもって取らんと問題ないし。
115 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:42:40 ID:???
>>104 出来は関係ない。
売れるか売れないか
それだけだ。
116 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:43:30 ID:???
>>114 「常識を知らなすぎますよ(笑)」とかは悪意持って無くても……
117 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:46:37 ID:???
>>116 問題あるか?
奴が口が悪いのはわかるが、システムには影響は無いだろ。
118 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:47:29 ID:???
>>115 出来がわるけりゃ売れないだろ。
正直、きくたけのブランド力を落としかねないとさえ思ってるが>オーディンとスルト
119 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:48:45 ID:???
しかし、文庫リプレイ上のデザイナーの妄言が、
悪影響があるかどうかで議論されることなるとは、
ALSは本当にスタンダードになりつつあるんだな、と今思った。
120 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:48:53 ID:???
口が悪いという点ではいーちゃんの方が遙かに上だろうが、キヨマーのみーちゃんは悪意が籠もってるから嫌われるわけで。
システムにも影響を及ぼしてるんじゃないか? 本質でまともな話題ができない程度には。
スレ違いだけどね。
121 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:49:13 ID:???
本質で→本スレで
122 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:53:34 ID:???
井上の戯言が問題にならないのは、
ヤツは企画屋で、ゲーム部分には殆どノータッチ
(少なくともタッチしてる所が見えない)だから、
何言っても「ああ、井上がまた独演会やってるよ」で済まされる、
と言うのもあるかもしれない。
逆に清松は思いっきりメインで携わりつつ対外的にも出てくるから
その戯言=ゲームとして取られてしまいがちなのではなかろーか。
123 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:54:02 ID:???
全然関係ないけど、リプレイでの発言と言えば
フォーチュンではきくたけは「燃えは好きだが萌えは嫌いだ」なんて言ってたな。
124 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:55:01 ID:???
まぁ井上はぼろくそに業界をけなしたりもしているけど、TRPGへの愛が見えるからなぁ。
キヨマーさんは最近TRPGに飽き飽きしてるようにも見えないかい?(誤解かもしれんけどな)
125 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:56:07 ID:???
>>123 …認めたくないものだな、若さゆえの過ちというものは…
126 :
NPCさん:2005/05/03(火) 02:02:00 ID:???
>>118 じゃあ何のリプレイで上がってるんだw
少なくともスルトは受けてるし売れてるよ。
さもなけりゃその掲載号だけ売り切れたりしないって。
127 :
NPCさん:2005/05/03(火) 02:03:53 ID:???
>>126 柊効果で売れるかもしれないね。
でも、それってアルシャードがきくたけワールドに取り込まれる(少なくとも初心者には誤解される)だけのような
128 :
NPCさん:2005/05/03(火) 02:05:03 ID:???
オーディンの載ったきくたけ参りもとんでもない値段で中古が売られてたりする。
129 :
NPCさん:2005/05/03(火) 02:06:38 ID:???
>>127 誤解させておけ。
実際にはALSがすべてのRPGを取り込んだのだからw
130 :
NPCさん:2005/05/03(火) 02:29:20 ID:???
すべてのゲームが、ここに集まる。アルシャード1.5。
131 :
NPCさん:2005/05/03(火) 06:15:37 ID:fRlGxaGd
なんかダメそうな製品ね代表的なキャッチだなそれってw
132 :
NPCさん:2005/05/03(火) 06:25:57 ID:fRlGxaGd
純粋にオーディンのつづきを書き下ろして欲しいんだがな。
スルトは同じ文庫に載せるには別物のモノプレイな印象。オーディンのPC1とヒロインをゲストでだしゃうれしかったな。
133 :
NPCさん:2005/05/03(火) 06:43:35 ID:???
スルトはある意味きくたけが「負けた」貴重なリプレイだから純粋なキクタケスキーにはショックでかいかも
ケウマスキーにとっては溜飲が下がるかもしれんが。
そして純粋なアルシャスキーは反応にとまどう。そんなリプ。
134 :
NPCさん:2005/05/03(火) 06:45:33 ID:???
>純粋な
この辺、スタンダードっぽいw
135 :
NPCさん:2005/05/03(火) 16:56:44 ID:???
まあ、きくたけリプがどういうものか知ってる人間と、ALSがどういうものか知ってる人間にとってはそんなに問題ないだろ
で、今度のオーディン&スルトリプ買う中で上記のどちらにも当てはまらない層はそこまで多いとは思えないんだが
136 :
NPCさん:2005/05/03(火) 18:50:14 ID:???
公式シナリオを読んでいて思った点。
ミドルなのに、判定も何もなく、状況説明だけで次ぎに展開するシーンが多すぎる。
こういうのって、結構動かすのが難しいと思うんだが、みんなはどうしてる?
下手すると吟遊詩人的になりそうでちょっと恐いんだよなぁ。
137 :
NPCさん:2005/05/03(火) 19:35:16 ID:???
シナリオが進行して終わるなら、クイズの司会GMや
鬼軍曹気取りで戦闘を連続させるGMよりはましかもよ。
138 :
NPCさん:2005/05/03(火) 19:46:40 ID:???
>136
適度にプレイヤーに話させることかな?
もし話すのが苦手な方には話した様な気分にさせてシナリオを進めてしまうけど
139 :
NPCさん:2005/05/03(火) 20:05:00 ID:???
>136
「吟遊詩人的な」シナリオだと開き直ればOKじゃないの?
面倒がらずに、細部まできっちりシーン描写をする。NPCのロールに注力する。
後の戦闘で役立つ情報(主に敵側の)を出すチャンスでもある。頑張ってくれ。
特に「お芝居」を好むPLには、ここの描写をエンディングで再活用してやると非常に喜ばれるぞ。
ここはPC側からのリアクションが期待されているシーンだ、というムードを出せればOK。
ただし「今は戦闘や判定で覆る状況ではない」ことを先に明示しておかないと、
無駄な努力をPL側にさせてしまい、逆効果となるので注意が必要だ。
140 :
NPCさん:2005/05/03(火) 22:25:37 ID:fRlGxaGd
古い公式シナリオはなかったことにして第二期SSSをやるのが一番でそ。
141 :
NPCさん:2005/05/03(火) 22:45:54 ID:???
んじゃ判定とか入れればOKじゃん。GM的に「なんか足りないなぁ」と思ったんだろ?
公式シナリオそのままじゃないからって、怒るPLはそうそう居ないだろ。
リソース減りすぎるのが怖いなら最終兵器「完全回復薬」でも置いとけw
加護をシナリオ途中で浪費することはないだろうし、適度な試練は、いい刺激になる。
142 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:05:04 ID:???
公式シナリオにスパイスを効かせるにはどうすりゃいいかという話をしてるんじゃないのか?
怒り出すとかいう話はどっから??
143 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:06:03 ID:???
1.5で世界設定にどういう変更があるのか分からないけど、何か変動のきっかけになるイベントがほしいなあ。
D&Dでも版上げの時、タイム・オブ・トラブルとかいうイベントがあったって言うし、N◎VAも電脳聖母事件があったし。
144 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:08:36 ID:???
柊が漂流。
145 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:08:47 ID:???
二千年式典で皇帝暗殺っ
146 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:12:59 ID:???
ブラナイじゃないの?
147 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:13:07 ID:???
そして、皇帝の遺言に従って世界中のいろいろな人たちに遺産が分配されます。
148 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:13:44 ID:???
実はあの皇帝の正体はアイザック・ニュートン。
149 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:43:58 ID:???
絶対幸運圏!
150 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:56:23 ID:???
>>146 ブラナイ以降の世界観にするのは、それなりに面白みもあるが、姫さんの名前をどう紹介する?
151 :
NPCさん:2005/05/03(火) 23:58:36 ID:???
152 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:00:13 ID:???
>>150 別に廃王国王位継承権第一位王女でいいんじゃないか?
153 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:03:15 ID:???
ベリー・フリッツェルにでもしとけばいいんジャマイカ
154 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:03:55 ID:???
155 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:04:56 ID:???
捨てプリにも繋がるというのか……恐るべしスタンダード。
156 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:07:56 ID:???
,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、ALS1.5がでたら
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘私に食べ物を出してください
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′
. i ,ト、 , , i ,!
i ! ` 、__________,,/i,`′
ヽ,! .f /人;!/ i,
ヽ,r`i___iヽ,/___!
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
157 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:13:35 ID:???
ブラナイ1.5はブラナイのパラレルよりブラナイの後の話の方がやりやすそうだな。種するなら。
158 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:15:37 ID:???
そして途中でPC1が交代、と・・・
159 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:19:39 ID:???
1.0ブラナイのPC1が1.5ブラナイに出張るわけねw
160 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:20:54 ID:???
161 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:22:28 ID:???
162 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:24:13 ID:???
PC1 推奨:ブライトナイト コネクション:敵の女パイロット
PC2 推奨:ブライトナイト コネクション:中立国の女元首
PC3 推奨:ブライトナイト コネクション:オペレーターの妹
PC4 推奨:ブライトナイト コネクション:謎の仮面の男
PC5 推奨:艦長 コネクション:議長
163 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:40:39 ID:???
何故PC1がシンかと
164 :
NPCさん:2005/05/04(水) 00:41:48 ID:???
途中で交代する為。
165 :
浅倉猛士ぃ:2005/05/04(水) 00:54:03 ID:L55ogjov
>>162 というかALSのハンドアウトっぽくねぇー!
こいつからはガチN◎VAor番外使用サタスペの匂いがぷんぷんしやがるぜ!
っつうかオペレーターの妹ってそんなに重要キャラなのかよw
166 :
芳春:2005/05/04(水) 00:55:56 ID:???
>>165 >っつうかオペレーターの妹ってそんなに重要キャラなのかよw
しかし、他に絡む相手がPC以外にはいない罠
167 :
NPCさん:2005/05/04(水) 01:06:09 ID:???
168 :
NPCさん:2005/05/04(水) 03:44:05 ID:???
艦長で思い出したが、ドヴェルグがどこまでいっても飛空艇の艦長になれないのはモアスタンダードに反してるとおもう。
169 :
ありよし:2005/05/04(水) 07:17:44 ID:???
>166
そもそも月聖母が重要キャラではないと思うのだが
170 :
NPCさん:2005/05/04(水) 08:39:33 ID:???
>168
激しく同感。
‥‥つか、正直Lv.1で個人用の飛空艇を取得できても良い気がするw
ビルトイン特技として。で、ソレを成長させていくわけだな。
171 :
NPCさん:2005/05/04(水) 11:33:04 ID:???
ドヴァルグが空賊を名乗っているのに、自分の飛空艇を持つどころが、船員として飛空艇に載っていることを表現するガジェットが一つもないことについてはAVA当時から言われていたことだな。
ここらはなんらかの理由で、飛空艇をゲームに登場させることを避けたんだと思うが・・・・ その理由がわからん。
パンツァーに遠慮したか?
でもそれなら、バトルシップヴァルキリーみたいに、ヴィークルとしてでなく、支援放火する特技として飛空艇を演出すればよかったのにね(もしかしたら、イーヴァルディがそのイメージで作ったのかもしれないが・・・・)
どちらにしろ、アルシャードはクラスリソースで巨大ヴィークルを持たせるのは避ける方向性があるしな
(基本的に同じパーティー内のPCサイズはできるかぎりあわせる方向性のデザイン。狭いところで戦ってもあまり不自然な戦場シーンにならないようにという配慮だろう
GMがサイズを理由にヴィークル登場を却下できる以上、できる限りリソースとしてのヴィークルは小さなサイズが有利になるし)
まあ、スタイル化を促進するであろう1.5では、なんらかの形でドヴェルクの飛機空艇は表現されるとは思うけど。
172 :
NPCさん:2005/05/04(水) 12:03:10 ID:???
173 :
NPCさん:2005/05/04(水) 12:20:03 ID:???
>>172 なんかかなり高レベルであったような。
支援放火より、突入、脱出に関係するほうが空賊らしいと思うよ。
あと、1lvからできるようにして欲しいわな。
174 :
NPCさん:2005/05/04(水) 16:34:51 ID:???
まあドヴェルグってクエスターになると放浪を始めるから空賊を続けないのがデフォルト、ということかもしれん。
現役の空賊に限定されちゃうとサムライ枠やハンター枠に入れにくくなるしね。
でも、それゆーなら、部族抜けたはずのジャーヘッドが、レベルアップとともにギアス得れてるぞ、って話が発生するしなぁ。
帝国軍脱走兵の帝国軍装備も同じく。
クラスデータはクエスターでないものも含んだものってのが基本コンセプトにもみえるし。(もちろん、一部にはあきらかにクエスター用の特技ってのもあるけど)
ドヴェルクだけ逆のコンセプトだったら浮いてしまうんじゃないかなぁ。
ん? ドヴェルクだけに浮いている・・・ これは(ry
176 :
NPCさん:2005/05/04(水) 18:54:41 ID:???
まぁ、素直に考えれば
ドヴェルグに必要なスキルと、飛空挺のりに必要なスキルは違うので別クラスで登場するとか
177 :
NPCさん:2005/05/04(水) 19:16:45 ID:???
レイダーっていうクラスを作ればいいんだよね
ボーディング戦闘のルールとか追加してさ。
ALSっぽくねえな。
178 :
ありよし:2005/05/04(水) 19:36:47 ID:???
>176
空飛べるスキルがそれにあたるんじゃないの?
恒常的に飛べるヴァルキリーやフェアリーやエレメンタラーの方が便利というのは置いといて
179 :
NPCさん:2005/05/04(水) 22:17:23 ID:???
180 :
芳春:2005/05/04(水) 23:23:27 ID:???
まあ、システム的にはエイリアスのメイド分と同じ程度の扱いだからなぁ…>ドヴェルグの空賊分
話が変わるが、今日久々にALSのマスターをやったらクエスト渡し忘れた orz
PLの方すまんかった。
エウレカセブンが面白いのでボーダーというクラスが出ます。マナの波に乗るボード乗り。アイテムでもいいや。
>>180 気持ちは判る。シーンが盛り上がったりするのなおさらな。でも経験点計算時には気付いたんだろうし、あげたんだろ?
182 :
芳春:2005/05/04(水) 23:44:39 ID:???
>>181 経験点はもちろんあげたよ。
PL発言拾いすぎて、シナリオ展開がちょっと変わって、渡すシーンを飛ばす羽目になっちゃたんだよ。
183 :
NPCさん:2005/05/05(木) 03:07:58 ID:???
>>181 アムドライバーを差し置いてボードを語りやがりますかこの男は。
パンツァーリッターがパンツァーU相当のモトバイザーでアロンジー! ですよ。
184 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2005/05/05(木) 03:21:47 ID:GeFJaJj/
>>181 ソーサラーの《飛行ユニット》で十分だろ。
イメージ的にアウトロウ乗っけて、アウトロウ2Lv/ドヴェルグ1Lvで作成。《ロックンロール》でカットバック・ドロップターン。
でも加護がイーヴァルディとヘルモードのみ。超使えねぇ。
185 :
NPCさん:2005/05/05(木) 09:47:15 ID:???
>>184 別に初期作成にこだわることはなかんべー。
186 :
NPCさん:2005/05/05(木) 10:22:06 ID:???
>>181.
>>183 つうかフライングボードはテキストだけならもう出てるんだよな。
魔力調節の鍛錬にいいらしい。
187 :
NPCさん:2005/05/05(木) 19:01:33 ID:???
ここらへんは昔から言われているが、ゲーム的に気軽に飛行されるとバランスが崩れるって奴があるんだろうな。
ただ、世界観的にはもっと気軽に簡単なエアクラフトやグライダーを夢見る少年がつくれたり買えたりした方が、アルシャードの「ありがちっぽい感じ」もあるようなないような。
188 :
NPCさん:2005/05/05(木) 20:10:11 ID:???
ちょっと今日セッションやって気づいたんだが。
ニンジャの《霧隠れ》って、対象は必ずリアクションをしなくてはならないのだろうか?
てか、なんでこの特技「対決」なの?
敵がこの特技をかけるのを想定してて、また敵がかかることで敵は不利になるのか?
189 :
NPCさん:2005/05/05(木) 20:14:14 ID:???
対決を放棄するのは勝手かと。
敵が不利になる場合はと言えば、行動順によっては回復・支援役の特技がかからなくなる、とか。
190 :
NPCさん:2005/05/05(木) 20:16:34 ID:???
任意の敵を強制的に隠密状態にさせることで、その敵を、他の敵が使うサポート特技の対象からはずせる状況も考えられるが(また、隠密になっている限りは自身が自身を対象に特技を使うこともできない)
一般的には、PCが不利になる方が大きいな。
191 :
NPCさん:2005/05/05(木) 20:18:27 ID:???
>>189 んー、でも、対決の放棄ってできていいのかな?
パッと見、問題のないような気もせんでもないが、なんか深く突っ込んでみるとルール的にヤバイ穴が発生しないだろうか。
192 :
NPCさん:2005/05/05(木) 20:58:45 ID:???
属性吸収あたりをもつ敵が、HP回復のために仲間の範囲攻撃をわざと受けてPCにダメージ自分は回復、とかでヤバいかも。>対決の放棄
193 :
NPCさん:2005/05/05(木) 21:03:41 ID:???
>>192 ・・・←普通に似たようなことをやっていた
194 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:24:42 ID:???
195 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:25:15 ID:???
>>194 お前、頭いいな。オーディン神の生まれ変わりか?
196 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:28:30 ID:???
敵の範囲攻撃に対して《トール》をPC側が使用した場合、
‥‥ダメージ増加分を誰に対して適用するかはGM側が選択するんじゃないかな。
197 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:33:05 ID:???
《トール》の対象って、攻撃者じゃなくて被攻撃者だと思ってたよ
198 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:34:28 ID:???
《ヘル》も対象がキャラクターひとりだし、攻撃者だろうな<《トール》の対象
199 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:38:53 ID:???
ん? 加護使用者だろ?>トールの対象選ぶの
200 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:39:34 ID:???
腐食都市 読む 限りでは トールの 相手を 選ぶのは 加護使った 人間 だね
201 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:42:43 ID:???
そりゃ《トール》の対象選ぶのは加護使用者だろ、と揚げ足取りますよ
二次的な対象はどうなんだろうね。《ネルガル》《フレイヤ》のように《トール》の対象が選ぶのか、使用者が選ぶのか。
202 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:50:28 ID:???
加護使う人間の意図どおりにしたほうがいいと思うが。
203 :
NPCさん:2005/05/06(金) 17:41:21 ID:5FoMwpi9
1.5では、「神々のライバル」な勢力が欲しいです。
北欧神話で言う巨人族みたいな。
アルフは北欧神話の巨人とはまるっきり違うから・・・・
204 :
NPCさん:2005/05/06(金) 18:47:52 ID:???
>>203 ジャーヘッドの崇めるムスペルの炎は、
まだこの世界に生まれていない新しき神だそうだし。
神は死んでるんだから、クリーチャーに載ってるムスペルの炎が、
実は意志を持った神の使途なんていうのは良いかもしれない。
あと、機械神の下僕たる天使たちとか。
205 :
NPCさん:2005/05/06(金) 19:46:26 ID:???
「神々はすでに死んでいる」という特徴を真っ向から否定するようなこと言うなぁ
てーかこのゲームではアース神族、みたいな固有勢力としての神々もなかろうし、
(物語の主人公勢力的意味で。それ以外の様々な文化の神が明示されてるから)
(まあ機械神という新神に対して、旧神というくくりはあるけど)
あっても「神と神の争い」であって、神々対何か(巨人とか)、ではなかろ。
206 :
NPCさん:2005/05/06(金) 21:05:26 ID:???
>>205 そう真っ向から否定しないで、「神々はすでに死んでいる」という特徴をいかしてライバルを考えてみればいい。
つまり、あれだ。光のシャードのライバルとして闇のシャードがあるんだよ。
それで、光と闇のクエスター同士がアスガルドを奪い合うの。
なんか超モアスタンダードじゃね?
207 :
NPCさん:2005/05/06(金) 21:11:27 ID:???
シャードのエイリアスでも作ってなさい。
理論上はできるよな?
レリクスのエイリアスも作れるんだし。
208 :
NPCさん:2005/05/06(金) 21:12:23 ID:???
>>206 >闇のシャード
それは奈落の居場所だろう。
209 :
NPCさん:2005/05/06(金) 21:16:23 ID:???
神々のライバルって言うと、ヨツンかな?
霜の巨人とかそういう連中か。
210 :
NPCさん:2005/05/06(金) 21:58:45 ID:???
奈落側のエリートキャラの証って欲しいな。それこそ闇のシャードでも構わんが。
クエスターに対抗する、「アポスル」は闇のシャードに選ばれし者のことだったんだよ!w
211 :
NPCさん:2005/05/06(金) 22:02:30 ID:???
212 :
NPCさん:2005/05/07(土) 00:39:49 ID:???
>>206 なんか、FC〜SFC時代のFFみたいやね。
213 :
NPCさん:2005/05/07(土) 01:41:08 ID:???
>207
既出だが
それをクリスタルと呼ぶ。
214 :
NPCさん:2005/05/07(土) 01:53:25 ID:???
クリスタルってカバラ技術の成果だろ。エイリアスとは直接の関係はない。
215 :
NPCさん:2005/05/07(土) 13:35:53 ID:IxiiM7cp
連休中のセッションで話題に出たんだが《ウィザードアイ》でシーンが「観察」されているとき、シーンに登場しているものが「覗かれている」ということをお感知をする手段ってのはないのだろうか?
さらにはもっと根元的に、観察者は「登場」しているのかという話が出た。
「観察者は登場しているがシーンに一切の干渉できない=[隠密状態]と同じ状態なのではないか」という解釈もあったんだが・・・・
それなら範囲攻撃でまきこめるのかよとか、発見したら観察者は覗き込んでいた水晶玉に吸い込まれてそのシーンにおっこちてくるのかよとか(それはそれでファンタジーだが)そういう問題も出るし。
ただ、感知できないとこの魔法って探索系では強すぎなんだよね。
特にNPCが使うと趙イヤガラセ。
結界の中では効かないとか書いてても、PL側ではそんなフレーバーテキストを現実のものとして可能にするリソースないし。
いや、ウィザード2レベルの《ロウ・ディスペル》で防げるんだが。
逆にいうとこれしか手段がないような。
まあ、密室会談したけりゃウィザード雇えということかもしれないけど。元ネタ(?)のD&D3eの《スクライイング》だって趙脅威だしな。
まー、探索系の能力では《ロケーション》の時点で、少し強すぎるかなという部分もあるけどな。
正直、探索系の能力は、探索系特技を有効に使わせる処理を行うと強力になりすぎて、有効に使わせる意識をGMがさせないなら逆にただのフレーバーに落ちてしまう、みたいな両極端なところが1.0ではあって、
1.5では戦闘バランスとかだけじゃなく、「探索バランス」もとって欲しいところがあるな。
216 :
NPCさん:2005/05/07(土) 14:16:30 ID:???
>>212 ファイナルファンタジーですか。
11ではオンライン専用になったりして。
ようやく1.5版なのに11か(遠い目
217 :
NPCさん:2005/05/07(土) 16:01:51 ID:???
BK1.0は12にネタがそっくりw
218 :
NPCさん:2005/05/07(土) 17:48:40 ID:???
>>215 探索系の特技は、固定値難易度じゃなくて対決でできるようにして欲しいね、
マスタリングの立場からは。
219 :
NPCさん:2005/05/07(土) 17:55:02 ID:???
探索系もそうだが、情報収集系の固定値難易度もなんとかして欲しいね。
難易度を決めろたって、そうそう適切な値がピンとこない。
かといって、対決にするのも変だが。誰の何の能力と対決するんだ? ってことになるし。
220 :
NPCさん:2005/05/07(土) 18:06:54 ID:???
何回かガイシュツだが、《事情通》ぐらいのことは、最低限どんなクラスでもできるようにルール保障して欲しい。
情報収集系特技はそれの達成値があがるというようにしてくれれば.
ALSはちょっと赤箱的というか行動の汎用性にかける部分があるんだよな。
《感覚強化》がないと鍵をあける行動もできないのか、とかもそうだけど。
ここらへんをもうちょっと1.5では上手く処理して欲しいなあ。
あ、あと、チャームとかをもうちょっとゲストやモブにも効くようにしてくれ。
221 :
NPCさん:2005/05/07(土) 18:32:39 ID:???
>220
できてるぞ。リンクス/フェアリーSSSとかで。
222 :
NPCさん:2005/05/07(土) 18:34:43 ID:???
アルシャードはガチバトルだけでなくストーリーテリングな面白みも同じくらいは大切にしているゲームコンセプトなんだから、
ならばこそむしろ非戦闘部分のゲーム性をきちんと改良して欲しいよね。1.5では。
223 :
NPCさん:2005/05/07(土) 18:37:54 ID:???
>>221 えっと、それって《チャーム》の話だよね?
そうなんか.
じゃあなおさら1.5ではシナリオハウスルールというレベルでなく、公的にPC側もシナリオ環境に依らず使えるリソースとしてせめてモブぐらいはチャームさせて欲しいな。
224 :
NPCさん:2005/05/07(土) 18:45:49 ID:???
>223
んー、文脈的には《感覚強化》の話にも思えるが、ちょい
>>221の主語が足りんのでやっぱわからん(SSSは未所持)
エキストラにしか効かない特技はちょっと悲しいのは同意。
エキストラに効きますなんで書いてたってどうせゲームデータないんだから最終的にはGM判断だし。
シナリオで皇帝陛下がエキストラ扱いでも《チャーム》が効くとゴリオシしたら厨丸出しだし。
225 :
NPCさん:2005/05/07(土) 19:36:11 ID:???
ま、ちゃんとルールをよく読めば、ボーナスの+2なしで、事情通と同じ判定ができるということは気が付くと思うんだけどな。
226 :
NPCさん:2005/05/07(土) 19:44:24 ID:cvcHegt5
事情通って+2あったっけ。
227 :
NPCさん:2005/05/07(土) 19:46:07 ID:???
あるよ
228 :
NPCさん:2005/05/07(土) 19:51:45 ID:???
あるねえ
229 :
NPCさん:2005/05/07(土) 20:00:27 ID:???
非戦闘特技は+2ボーナスなんかより戦闘値で非戦闘判定ができるくらいにしてくれないと。
クラスレベル足すという方向への改変は強すぎな気がするし
230 :
NPCさん:2005/05/07(土) 20:32:52 ID:???
遅ればせながらザウルス/エイリアスSSSゲット。
急造される積層都市て。こりゃ、完全に「全部で12個」は1.5じゃ黒歴史だな。
次回はニンジャ&サモナーって、また想像しにくい組み合わせだな。
231 :
NPCさん:2005/05/07(土) 20:37:01 ID:???
1.5のSSSって出なさそうだねー、ちょっと寂しい。
個人的には迷宮クロニクルレベルのサポートが欲しいが。
サモナーを陰陽師にでも見立ててアガルタ忍法帖をするんじゃないかと予測。
「印を切れ、それが俺たちの絆だ!」
233 :
NPCさん:2005/05/07(土) 20:41:04 ID:???
SSSに変わる何かはありそうだけどね。
てか、FEAR全体で現行のSSS形態のサポートはもう終わりだろう。
ブレカナも次で終わりだし、N◎VAは特別編を残すのみ。
234 :
NPCさん:2005/05/07(土) 21:42:43 ID:???
いつもPC5なエクスカリバーのために、エクスカリバー専門サプリを出していただきたいです。
もっとも本当にエクスカリバー専門は出せないだろうから、いちおう、表向きは「奈落とそれに対抗する者たち」のサプリということで。
そういや、マーリンとかエクスカリバーとかアヴァロンとかあるなら、アーサー王もいるんかな。
235 :
NPCさん:2005/05/07(土) 22:15:34 ID:???
アーサーや円卓の騎士達のシャードなんてのが出てきたりして。
236 :
NPCさん:2005/05/07(土) 22:25:57 ID:???
《ランスロット》
タイミング:いつでも
あなたがセッションをしている場所が円卓で、PC1担当のPLが既婚者ならば、奥さんと浮気ができます。
そして、サークルを崩壊にみちびけます。
まら、この加護が使われた対象が同時に《アーサー王》をつかったならば、セッション後、2ちゃんの困ったちゃんスレで泥沼の実演合戦を行うことができます。
237 :
NPCさん:2005/05/07(土) 22:28:00 ID:???
いや、実演合戦するならガウェインやモードレットが必要ではないか。
238 :
NPCさん:2005/05/07(土) 22:41:44 ID:???
サークル「ナイツ・オブ・ラウンド」
そこは困ったちゃんの吹き溜まり。情欲で目をぎらぎら輝かせている男どもの哀と痴情と裏切りの園。
239 :
NPCさん:2005/05/07(土) 23:02:31 ID:???
>アーサー
アヴァロン(マーリンのいる方)の奥地、湖の上に浮かぶ城キャメロットで
姉モルガンに看取られて眠り続けている、なんてのもいいかも。
240 :
NPCさん:2005/05/08(日) 03:48:36 ID:???
,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐誰か私のことを呼びましたか?
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘あとそろそろ食事にしてください
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′
. i ,ト、 , , i ,!
i ! ` 、__________,,/i,`′
ヽ,! .f /人;!/ i,
ヽ,r`i___iヽ,/___!
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
241 :
NPCさん:2005/05/08(日) 12:23:20 ID:???
つ奈落カレー
242 :
NPCさん:2005/05/08(日) 16:24:05 ID:???
奈落の使徒の卑劣な陰謀により、新たなエイリアスの部隊制服に巫女風のものが強要されるに至った。
――PCたちはそれを阻止すべく強大な奈落と戦う!
というシナリオを載せたら、井上先生か金澤先生が巫女服+ミリタリーな制服デザインを起こしてくれて、
ぽぽるちゃ先生がそれにあわせたイラストつけてくれるのだろうか。
SSS16のGackt!の後書きより。
あー、惜しいなぁ、これ実現してれば結構楽しかったのに。
243 :
NPCさん:2005/05/08(日) 16:34:22 ID:???
>242
阻止しないからシナリオが失敗する
244 :
浅倉猛士ぃ:2005/05/08(日) 20:54:33 ID:8LMwTHub
>>241 それカレー味のンコなんじゃあねぇかw
>>242 巫女+体操服+セーラー服+ナース+スク水+etcetc・・・だな。
何このムスメット
245 :
NPCさん:2005/05/08(日) 21:09:21 ID:BnOiF+QO
なんでも白御子コンで1.5の正式名称が明かされたとか。
(ネットでさらしてはならんらしいが)
どんなんになるんだろうな。
246 :
NPCさん:2005/05/08(日) 21:13:29 ID:???
アルシャード Profesional Edition SP2
247 :
NPCさん:2005/05/08(日) 21:13:59 ID:???
だから、
アルシャード Tigerだって
248 :
NPCさん:2005/05/08(日) 21:16:43 ID:???
Tigerって元ネタがわからん。
249 :
NPCさん:2005/05/08(日) 21:23:48 ID:???
魔法瓶ですよ。
250 :
NPCさん:2005/05/08(日) 21:32:47 ID:???
アルシャード3.5e
251 :
NPCさん:2005/05/08(日) 21:51:16 ID:???
ナイシャード
252 :
NPCさん:2005/05/08(日) 22:03:49 ID:???
Mac OS Xだと思うがJava1.5のよーな気もするプログラマ脳
253 :
NPCさん:2005/05/08(日) 22:10:52 ID:H3d5K1pA
アル・サルファド。
254 :
NPCさん:2005/05/08(日) 22:10:53 ID:???
原点にもどって「アスガルド」になります
255 :
NPCさん:2005/05/08(日) 23:09:16 ID:???
ウルザード
256 :
NPCさん:2005/05/08(日) 23:29:31 ID:???
原点にもどって「アルカディア」になります。
アーケード雑誌とかテロ組織とか言うの禁止。
257 :
NPCさん:2005/05/09(月) 01:49:54 ID:???
原点に戻るなら「アスガルド」になるんじゃね?
258 :
NPCさん:2005/05/09(月) 01:59:28 ID:E7ZYluq8
アトリエシャード
259 :
NPCさん:2005/05/09(月) 02:04:16 ID:???
アルシャード 〜 ザ・モアスタンダード 〜
扇情的すぎるか。またダードで煽られるっての。
260 :
NPCさん:2005/05/09(月) 02:07:12 ID:???
>扇情的
エロいのか。さすがモアスタンダード。
井上の画力が余すところ無く発揮ですか!
261 :
NPCさん:2005/05/09(月) 07:56:13 ID:ev0Ng0Ib
アルシャは正しいジュブナイルをめざす分、ちょいえっちはあってもエロはほとんどないからなぁ。
まあエンギアみたいなスレになっても困りますが。
262 :
NPCさん:2005/05/09(月) 09:31:02 ID:???
あるのか、えっち分w
263 :
NPCさん:2005/05/09(月) 10:05:50 ID:???
バーバリアンとかか?>ちょいえっち分
あれもエロ分とは違うしな。
まああれですよ。正当ジュブナイルにはちょいえっち分は確かにモアスタンダードなのは確かですよ。
良い例がゾイド。
井上である以上ハードエロはあるはず、だからアームドギアの内部は触手まみれなんだ((C)天羅万象)とか主張してもまあゲーム的に問題はないが。
しかし、一昔のジャンプ漫画的さわやか少年が推奨されそうな雰囲気のブライトナイトPCを触手責めして楽しいかというとまた別だが。
264 :
NPCさん:2005/05/09(月) 12:49:13 ID:???
1.5ではいまどきのジャンプ漫画的なよなよ少年が推奨されておりすなわち腐女子が大喜びとす。
丁度種だしな。
265 :
NPCさん:2005/05/09(月) 14:38:24 ID:fDfdFU0d
そういや、天羅のヨロイは触手だったな・・・・
しかし、天羅はメカニズムが内部構造図解とかされてて楽しいね。
ALSもカバラについては、メカニスムを載せて欲しいんだけどな。「リアクターで動く機械」で終わらせてしまうと統一感のイメージがしにくい部分もあるんだよなー
てかね。ギアスやレリクスや地球科学との「外見的、ガジェット的」な差異がヒジョーにほしい。
266 :
NPCさん:2005/05/09(月) 14:53:04 ID:???
ちょいエッチ分。
ヒロインが着替えをしているシーンにPC1が登場する。
悲鳴とともに、頬に紅葉をつけられる。
このぐらいか?w
267 :
NPCさん:2005/05/09(月) 15:06:40 ID:???
ヒロシ(渡辺)が着替えをしているシーンにPC1が登場する。
悲鳴とともに、頬に紅葉(NW)をつけられる。
と、よく分からない誤読をした。
268 :
NPCさん:2005/05/09(月) 15:13:45 ID:???
>>266 ジュブナイル冒険憚でただののぞきシーンだけだとちょっとアレなんで、PTAが文句いわないくらいはシナリオにからめなきゃ。
そのときにちらりと見えた背中にナゾのタトゥーが。
それこそが、ぼくたちを大冒険へといざなう鍵だったんだ。
とか、そんな感じだと良いアルシャードですよ。
269 :
NPCさん:2005/05/09(月) 15:19:42 ID:???
スペースコブラを思い出しました
あれはアルシャードのサンプルとして出すにはいいジュブナイル冒険憚だったな。
270 :
NPCさん:2005/05/09(月) 16:30:36 ID:???
ああ、宿敵がカバラ製シャードのボディを持つ「クリスタルボーイ」だもんな!w
271 :
NPCさん:2005/05/09(月) 18:25:30 ID:???
相棒はエキスパートボディ持ちのヴァルキリー?
イメージプロジェクターなんて軟弱なものはつけないYo!
272 :
NPCさん:2005/05/09(月) 18:50:23 ID:???
そんなヴァルキリーに「もうコブラったらしょうがないひとね」って言われてえ。
273 :
NPCさん:2005/05/09(月) 19:43:38 ID:???
クラス選ぶと能力値とか自動計算してくれるスクリプトってどこにあったっけ?
274 :
NPCさん:2005/05/09(月) 20:34:38 ID:???
275 :
NPCさん:2005/05/09(月) 21:19:04 ID:???
そーいや、エキスパートボディとってからあとでイメージプロジェクターとれたっけ。
1.5では両方ともビルトイン扱いになりそうな。
276 :
NPCさん:2005/05/09(月) 22:43:41 ID:E7ZYluq8
「エキストラ」についてゲーム的に再定義して欲しい。
ルールブックでは「名もなき雑魚」がエキストラだということが基本で、死ねといったら死ぬような感じが強調されているが、
実際のシナリオでは「ザコ」じゃなくて「ゲームデータをもたないNPC」をエキストラと呼称してるんだよね。
ようするに、シナリオのキーパーソンでも「エキストラ」だったり。
そういう現状を踏まえて、「エキストラ」のゲームでの扱い方を再定義して欲しいな。
もっとも、「エキストラ」って名前自体が「個性が扱われてはならない」みたいな誤解も呼びそうな気もするから何か変えたほうがいいかもしれないが。
277 :
NPCさん:2005/05/09(月) 22:46:25 ID:???
ルールブック読んでも「データを持たないNPC」と読み取れるんだが。つーか書いてあるんだが。
例として書いてあるのも商店の親父とお姫様だし。
お姫様などの戦闘に参加しないNPCはエキストラで構わない、と書いてあるんだからシナリオのキーパーソンもエキストラで良い、と読めるだろ?
278 :
NPCさん:2005/05/09(月) 22:58:59 ID:???
データがないから死ねといったら死ぬ、というような書き方になってるのは修正した方がいいかもな。
「データがないからどうやっても死なないという扱い方も可能」、ということはきちんと明記したほうがいいかと。
あとは前の方のレスでもでてたが、チャームの扱いもなんとかしたほうがいいかも。
279 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:01:17 ID:???
>>277 確かにそのように”読み取れる”けど、モアスタンダード的には”解釈”より”明記”の方が大切だと思う。
1.5は、1.0以上に馬鹿でもできるゲームを目指すらしいからな。
280 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:03:19 ID:???
《チャーム》はある意味やばい魔法だよな。
アルシャードは全体的に、非戦闘的な部分ではかなり「一撃必殺」な特技が多いからここらのバランスは練り直して欲しい。
281 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:06:08 ID:???
てか、《チャーム》はエキストラにしか効かないってあり方がルール的に矛盾してるんだよな。
エキストラはあらゆるゲームデータから切り離された存在であるべきなのに、ここでゲームデータの中に戻されちゃっている。
282 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:07:41 ID:???
そうでもないだろう。別に物理的になんとでもできる存在のエキストラも、精神的になんとでもできるとはされてないんだから。
283 :
ダガー+百万世界:2005/05/09(月) 23:09:54 ID:0/BnXK04
確かにエキストラが加護使う場合もあるから定義は厳密ではないかも。
まぁ実際そんなモンだとゆう解釈してますが。
284 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:10:19 ID:???
>>279 明記されてるって。
雑魚と言う在り方の方が「読み取れる」ものだ。
285 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:12:18 ID:???
そもそも精神的な部分に作用できる特技が《チャーム》以外にないってのがな。
ゲストやモブにそういうことしちゃいけない理由もあまりわからないし。
あと、絶対に《チャーム》は効くというマスタリングは現状では難しすぎるのが難点。
結局マスターの胸先三寸ではロールプレイで説得するのとあまり変わらない。結局、
286 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:14:17 ID:???
>>283 一般クラスで判定できるってのが、エキストラになるのかゲストになるのかも微妙だしな
287 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:36:15 ID:???
エキストラという名前がキーパーソンのイメージからはずれてるというのは同意。
かといっていい名称も思いつかないが。
288 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:40:48 ID:???
「ゲームの外」にいるキャラクターということで「アウター」とか。
いまいちパッとせんか。
289 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:40:51 ID:???
>285
ヴァグランツの《お願い》もあるぜよ。
こちらも「生命の危機に関わる問題以外なら大概はOK」だw
ここは「魔法犯罪を取り締まるウィザード」を新サンプルキャラにして、
チャーム等の凶悪魔法の濫用を抑止する方向ではどうか。
《ロゥ・ディスペル》なんか、その為にあるような特技だし。
PCスタイルの提示としてもアリかと思う。
290 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:48:48 ID:???
《ロウ・ディスペル》が1レベルで、タイミング的にS=Fで言う対抗タイミングで使えるなら、現状のような強力な非戦闘魔法もアリかなと思ったりはする。
291 :
NPCさん:2005/05/10(火) 00:04:46 ID:???
非戦闘魔法の強力さに関しては、なんらかの対決判定でなんとか阻止できるようになればいいね。
292 :
NPCさん:2005/05/10(火) 00:09:50 ID:???
マジレンジャーをみるたびに、やはり魔法系ルーンナイトは必要だろうと思う今日この頃。
293 :
NPCさん:2005/05/10(火) 00:15:09 ID:???
♪愛ある者に 魔法は宿る♪
♪呪文が闇の 扉を叩く♪
ということは、井上にルーンナイトへの愛が足りないから魔法が使えないのか?
294 :
NPCさん:2005/05/10(火) 00:26:30 ID:l4K5bBRr
リリカルなのはとマジレンジャーの両方ができるようになるなら、俺はレビュアの犬になって脚をなめてもいい。いやむしろなめさせてください(;´Д`)ハアハア
『All Right』
『Stand by ready』
『Set up』
カバラってのはマナを動力にしつつも科学機械を擬似再現してるだけで、結局はただの銃器や戦車とあまりかわらなかったりするわけで、
こう、本当に「魔法」を顕現させる道具や機械をメインに使うクラスってのは面白いかもね。
なのはの魔機械杖(レイジングハート)はいい。もうあのヴィジュアルだけでごはん三杯はいける。機械の力で描かれた光の魔方陣がぐるぐる回ってビーム出す映像だけで悦楽を感じるメカファンタジー世代ですから。
魔法少女うんぬんはよーわからんものもあるが、やはりあのガジェットだけはどうにかして出来なくてはモアスタンダードとはいえん。
ついでにこれ貼っとく。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1100805076/ 『Thank You My Master』
『Good by』
296 :
NPCさん:2005/05/10(火) 00:43:24 ID:???
>295
つ杖型セフィロトで魔導プログラム
あとはレッドカバー相当の杖の主我ソードマスターとかと組んでくれ。
297 :
NPCさん:2005/05/10(火) 00:45:18 ID:???
ルーンナイトでルーンを複数種類取るってのも。
298 :
NPCさん:2005/05/10(火) 00:49:20 ID:???
>>287 そのものずばり「キーパーソン」と「エキストラ」に分けてみてはどうだろう?
299 :
NPCさん:2005/05/10(火) 00:59:14 ID:???
>>296 ああ、セフィロトで杖型てのはいいかも。
現状、ソーサラーは魔導プログラムだけがデータ化されててセフィロトの方に請った仕掛けがないのでちょっとガジェット的にさみしい。
武器型で殴れるセフィロトとか、ヴィークル型セフィロト((C)メガゾーン23)とかがあると面白いんだがなぁ。
現状ではアイテムデータじゃないから主我化できないし。
でも、魔導プログラムの方は主我化できるんで、意志をもった実体をもたない情報生命体とかやったPCがいたな。
>>297 なにその地獄のごとき修行の道。
300 :
NPCさん:2005/05/10(火) 01:02:44 ID:???
>>298 ただの名もなきザコは「エキストラ」。
シナリオのストーリーテリングの誘導役に特化した存在が「キーパーソン」。
「キーパーソン」は能力値はもたいなが、一般クラスや加護をもつこともある。
こんな感じか。
>>299 セフィロトをアイテムデータ化したらメガテンドミニオンから銃型とか傘型とか大挙してきますが受け止められますかwまあ平気だしむしろ望む所だおるけど。
そしたら銃型にしてディスク打ち出してアームドギアを召還するね。顔型の。
302 :
NPCさん:2005/05/10(火) 03:21:00 ID:???
なのはいいねなのは。
マジレンはどっちかっつーとALSより
きくたけ主八界宇宙の領分ッスよー。ガンブルとか。
303 :
NPCさん:2005/05/10(火) 11:09:40 ID:Wr/zB0zf
>>295 >機械の力で描かれた光の魔方陣がぐるぐる回ってビーム出す映像だけで悦楽を感じるメカファンタジー世代ですから。
あ−、わかるわかる。
厨全開だが、そういう世代的需要はあるな。メカ要素だけに限らず、こう、燃えガジェットてんこもりSFファンタジーっての。
そしてそういう世代のハートにちょっくげきよなのがアルシャードクォリティ。
ていうか、むしろ出てくるのが遅すぎたよな。アルシャードのいる位置みたいなのは、10年前からそううい雰囲気の何かのゲームがあってしかるべき需要があったと思うのだが。
コミックなだのCRPGだのラノベだのではそういうのも多かったんだがTRPGではずっと放置だったよな。
>>301 空に向かって弓矢を放つと雲の間に風の魔法陣描かれてでかい顔が招来するのもタノム。
1.5でシュートルーンで魔法陣描けたなら神だなぁ。
304 :
NPCさん:2005/05/10(火) 13:38:59 ID:???
コーリングの演出で良いじゃない?>顔召喚
305 :
NPCさん:2005/05/10(火) 14:07:49 ID:???
>>304 俺的にはちょっと微妙だな。
召喚とか顔とかは比較的どうでもよく、ガジェット的には光の魔法陣の方が重要なのだ。
むしろ、光の魔法陣の方をゲーム的にかっちりして、相当品で魔法陣が攻撃したり召喚したりすきに扱えってくらいの勢いで、光の魔法陣をゲームに組み込んで欲しいくらい光の魔法陣マンセーなのはバンザイ
306 :
NPCさん:2005/05/10(火) 14:15:59 ID:???
確かにこう、魔法陣だの呪文だの結印だのという、魔法使いの”儀式系”のガジェットはアルシャードはなぜか薄いな。
ヴァルキリーとかサムライとかガジェットがごちゃごちゃしてるわりには、”特殊な道具を使わない普通の魔法使い”の奴らは魔法をどうやって使ってるかがいまいち見えないのは残念だ。
アルシャードはヴィジュアルが目に見えてなんぼのゲーム(野田元帥の「SFは絵だねぇ」みたいなもん)だから、ここらは1.5ではもっと厨丸出しでガジェットガジェットして欲しいね。
おお、今ブラマジがなんか詠唱してるよー、みたいなのが肌で感じられるようなというか。
307 :
NPCさん:2005/05/10(火) 14:26:05 ID:???
魔法の発動手順を選択することで、既存の魔法の効果を増強するという手法をもっと派でに整理するよ面白いかもしれん、
現状、サマナーのカードでそれができているが,あんな感じでウィザードに《リチュアル:○○》って特技をつけるのよ。
《リチュアル:詠唱》《リチュアル:結印》《リチュアル:発動具(杖)》《リチュアル:発動具(指輪)》とか。
で、そうだな。マイナーアクションでどれを選ぶかで、直後の魔法効果が変化するとか。
今の賢者の石やパワースペルの在り方の再整理に近いかな。
ゲーム的効果が得られた過程が「目に見える」アクションとして記述される形に特技テキストを整理していくわけだ。
ここらは相当品ですますよりも、具体的にガジェット明記していく方が似合うゲームだからな。
308 :
NPCさん:2005/05/10(火) 17:38:47 ID:???
遥かな世界にあると言う
この世の全てを知ると言う
神秘の宝石(シャード)・・・・・
Please tell me 何処にある Please 聖なる宝石
今こそ 輝けオレたちの
心の迷路を 照らしてよ
そうさ Discover the ASGARD
生きるってきっと ワクワク Mystery
Discover the AL-SHARD!
心に光る アル・シャードを探せ!
309 :
NPCさん:2005/05/10(火) 21:59:00 ID:???
ちょっとすみませんが質問いいでしょうか。
今度初めてアルシャードのGMする者です。PLたちも初めてです。
ルルブやSSSは全部ツレから借りれるんで(そのツレは参加はできないんですが・・・)公式のをやりたいんですが何せシナリオが多すぎてどれが評判いいのとかも見当もつきません。
おすすめのシナリオはありますか?
メンツ的にはTRPG慣れはしています、ただ、シーン制やハンドアウトのあるゲームの経験はアリアンロッドぐらいでしょうか。
希望としてはアルシャードの雰囲気や世界観をうまくつたえられるのがいいです。上手くいけば今度出る2版で継続してプレイしていきたいので。
まずいのは、口プロレス系、というかダイスがあまり振れないようなシナリオですね。みんなダイス振りたがりなんで。
310 :
NPCさん:2005/05/10(火) 22:09:46 ID:???
>>309 あんまり釣れないと思うが、まあがんばれや。
311 :
NPCさん:2005/05/10(火) 22:11:15 ID:???
パンツSSSの一本目あたり
312 :
NPCさん:2005/05/10(火) 22:13:53 ID:???
>309
「バルフィッシュ」かな。ALS初心者の導入でオススメな単発シナリオ。
友人くんが運良く持ってる可能性に賭けるしかないが。
複数ルールブックに散逸したデータを追いかける余裕があるなら、
「フライハイ」「ブライトナイト」等のキャンペーンをオススメしよう。
キャラクターの初期配置が単純なので、世界観の描写に注力しやすい。
(なお、指定サンプルPCは十分に活躍できる強さなので、まずはそのままで
遊んでみることをオススメする。それで獲得したPL経験点を使ってもらい、
オリジナルPCを作成してもらえば良いだろう。習うより慣れろ、だ)
>アルシャードの雰囲気や世界観をうまくつたえられるのがいいです
それなら、SSS13「風の行方」が漏れのおすすめかな。
善悪入り乱れての大空お宝争奪レース。まさにアルシャードの雰囲気の真骨頂でしょ。
あんま何も考えんとアクションしながらダイス振る系で十分盛り上がるシナリオってのもポイント高い。
2本連続でやるとさらに盛り上がるよ。
ただ問題はシリウス&ドヴェルグSSSだがシリウスをクローズアップしたシナリオと思ってたらだまされるあたりw
本音では「パイレーツマーチ」で海賊とのきちんとした戦闘シーンをもっとふやす方向で改造して遊ぶという方向が一番需要にこたえられそうだと思うけど、あれはGF誌掲載なんで入手がむつかしいかも。
314 :
NPCさん:2005/05/10(火) 23:46:13 ID:???
バルフィッシュってたまに名作としてここでは出てくるけど、そんないいシナリオなん?
あれって、もうどうがんばっても手に入らないんだよね?
>>314 ヴァルフィッシュは初心者向けとしては本当に最適だな。
凝りすぎもせず、かといって適当すぎもせず、スタンダードな導入向けシナリオ。
ストーリーに凝るわけでもなくネタに凝るわけでもなくシナリオギミックに凝るわけでもなく。だが、不思議とつまらないという感じもしない。なんか綺麗に整然と作られているシナリオなんだな。
ただ「面白い」かどうかというと微妙か? だが「万人がそこまでつまらないとは思わないだろう」という視点ではハイレベルかと。
何よりスピード感がある展開がいい。だれにくいからな。
正直、闇の太陽なんかよりこっちの方をルルブ付属にしたほうがよかったくらい。
でも、TRPG慣れしてるならば、アルシャード初めてでもちょっと物足りない印象もあるかな?
316 :
NPCさん:2005/05/11(水) 00:07:42 ID:???
最近のSSSで出来がいいのは、
ネタが赦せるならフェアリー&リンクスSSSは結構初心者向け。
あとはフライハイは、世界観があいまいでも何とかなっちまうから結構向いてる。
まあ、GMの負担は大きいがな。
317 :
NPCさん:2005/05/11(水) 00:25:28 ID:???
フェアリー&リンクスは世界観としては初心者へのALSの紹介にはなりにくい気が・・・
一本目は言うまでもなくw、2本目は異界ものだしな。
318 :
NPCさん:2005/05/11(水) 00:27:51 ID:???
>>317 システムの魅力は十分紹介できてるんじゃないか?
319 :
NPCさん:2005/05/11(水) 00:41:23 ID:???
>>318 システムの魅力なら、ミドルで戦闘やアクションが多い方がやっぱいいかな。
ん〜、それならやっぱ俺はシリウス&ドヴェルグを押すかなぁ。
アウトロウSSSの一本目もいい感じなんだがこれもネタシナリオだからなぁ。
320 :
NPCさん:2005/05/11(水) 02:48:44 ID:???
ところで前スレのアルシャードに対する意見って誰かもうFEARに送ったの?
321 :
NPCさん:2005/05/11(水) 02:58:10 ID:???
>320
キミが送れ
322 :
NPCさん:2005/05/11(水) 07:13:50 ID:???
323 :
NPCさん:2005/05/11(水) 07:54:20 ID:???
バルフィッシュってなににのってたの?
324 :
NPCさん:2005/05/11(水) 08:51:08 ID:???
ああ、パイレーツマーチ良いな。バトル志向なら手応え十分だろう。
今、GF誌のバックナンバーって入手困難なのか?
325 :
NPCさん:2005/05/11(水) 09:34:15 ID:???
パイレーツマ−チはTNO環境で組みなおすと名作になるヨカン。
ブラナイもそうだけどね。
あとは、四天王とは全員普通に中ボスとしてガチ戦闘させてもそんなに問題はなかったと思うくらいか。まあここらは個別に改造シルってところかね。
(あのいきなり一人殺られるOPもそれはそれで好きなんだが)
>>323 JGC2002会場限定で発売された「ULTIMATE STORIES」ってシナリオ集。
GF別冊並みの厚さでFEARゲーのシナリオが10数個入っている。
ごく少数だけイエサブに流通した。
>>324 パイレーツマーチのは結構ふるいからなぁ。微妙かも。
最近の号だとスルトの剣が載ったのが入手困難らしい。
326 :
NPCさん:2005/05/11(水) 10:30:07 ID:???
GFの、7th season Vol.4か>パイレーツマーチ収録号
もう約2年前になるんだな。
大きめのイエサブなんかだと結構バックナンバーがズラリと並んでたり
するから、手に入らないこともないんじゃないかなとは思う。
327 :
芳春:2005/05/11(水) 10:40:35 ID:???
>>326 7thのVol4ならGF通販に30以上残ってるぞ。
纏め買いの予定があるなら、ついでに頼んでみるのが良いのでは?
328 :
309:2005/05/11(水) 11:50:05 ID:???
みなさん、いろいろありがとうごいざいます。
ここの意見を参考に紹介されたシナリオをざっと眺めてみましたが、シリウス/ドヴェルグのSSSのシナリオが良さそうでした。
いつもやっている世界観のゲームとは違う雰囲気ですし、少年少女冒険小説シリーズみたいな感じのノリがビビッときましたんで。
他のシナリオも機会あったら、またやってみたいと思います。
ところで、次の版が出たら現在のシナリオって使用できるものなのでしょうか?
せっかくこれだけあるんだから、次の版でも使えたらいいなと密かに思っているのですが…
329 :
NPCさん:2005/05/11(水) 11:56:18 ID:???
>328
いや、聞かれても次の版の内容を俺等が知っているワケじゃないし。
と前置きした上で、
一応、1.5(仮)は、接ぎを当てるタイプの版上げらしいので、
ある程度の互換性はあるらしい。システムが大きく動くって事はなさそうやね。
330 :
NPCさん:2005/05/11(水) 11:56:24 ID:???
使えるんじゃネーノ?
万が一、世界観の大幅な変更とかがあったとしても、ストーリーラインは再利用できるだろうし。
331 :
NPCさん:2005/05/11(水) 12:04:57 ID:???
ぶっちゃけ、1.0のアルシャードはシナリオギミック至上主義というか、近年では稀にみるほど”システム側”でシナリオのあり方を定義してないゲームだから、
この方向性が継続されるならどうとでも移植はできそう。
ただ逆に、システム側でシナリオをフレーミングするような変更が加わったなら、現状のシナリオはフック程度に考えて、シナリオフレーミングにしたがって新しく作成するとかになるかな。
332 :
NPCさん:2005/05/11(水) 20:10:46 ID:k2vWN+xJ
TNO環境でブラナイを作り直したならどうなるかなぁ。
もしかしたら1.5がそういうのかもしれないけど、種とかそういうんじゃなくて、基本的におおまかなストーリーラインは1.0のままで考えた場合。
333 :
NPCさん:2005/05/11(水) 20:38:21 ID:???
>332
候補キャラは
・ストレンジャーブライトナイト
・オラクルサモナー
・エージェント
・キャバルリー
・バトルシップヴァルキリー
ってとこか。
334 :
NPCさん:2005/05/11(水) 20:40:05 ID:???
>>333 なかなか王道っぽくていいな。
でも、PC3だけがやっぱりなぁ。どうにかならんか。
335 :
ダガー+百万世界:2005/05/11(水) 20:44:25 ID:Lz2PwSCm
>334
ストレンジャーブライトナイトには小妖精分が必須なので
エージェント/フェアリーで。
どうにもイメージが湧かないので「妖精探偵社所属」とか主張してみる。字面だけ。
336 :
NPCさん:2005/05/11(水) 20:50:05 ID:???
PC2はストレンジャーオラクルでないの?
337 :
NPCさん:2005/05/11(水) 20:54:29 ID:???
あー、エスカフローネか。その方向もあったな。
ただ、神に声にみちびかれた巫女が、ロボのパイロットの少年を召還、って方がこの手のものでは古典的にもスタンダードではないか。
なんか微妙にルリルラ分を感じるがキニシナイ。
338 :
NPCさん:2005/05/11(水) 20:57:46 ID:???
>>335 普段はスーツとネクタイしたチャム・ファウ。
しかしその実態は隠密しながら超鋼ブレードで暗殺するのはチャム・ファウなのだ!
いや、それなんか違うだろ
339 :
NPCさん:2005/05/11(水) 21:42:17 ID:???
いやいや、この尖りっぷりがアルシャード的ではないか。
ゾルダードな「フェアリー三等兵」もなんか萌えです。
でも、王道な方向めざしているブラナイでは確かに微妙だな。
340 :
NPCさん:2005/05/11(水) 22:01:50 ID:???
エージェントは抜本的な改革が必要かもな。
特技をちょっといじる程度じゃなくて、もう完全な別物にする勢いの。
とりあえず、WARSみたいにレベルアップごとに自動的にアイテムとれるようにして、特技はアイテムとるだけでなく、もっといろいろエージェントらしいことを表現して欲しい。
井上の言葉を借りるなら「エージェントはよりエージェントらしく」だ。
341 :
NPCさん:2005/05/11(水) 22:51:38 ID:???
ヴァグランツはよりヴァグランツらしく。エージェントはよりエージェントらしく。
‥‥何をすれば「らしい」のかねー。他のクラスは何となくイメージできるが。
342 :
NPCさん:2005/05/11(水) 22:53:30 ID:???
ルーンナイトはよりルーンナイトらしく
343 :
NPCさん:2005/05/11(水) 22:54:09 ID:???
ターマイトはよりターマイトらしく
344 :
NPCさん:2005/05/11(水) 22:55:35 ID:???
345 :
NPCさん:2005/05/11(水) 23:04:57 ID:???
>らしく
とりあえず、完全シングルクラスにしたとき、どんな方向性でう動くイキモノかがはっきりみえるような特技構成になればいいのではないか。
口で言うのは簡単だが・・・ ってものですが。
完全シングルクラスじゃとても生きていけないクラスも現状ではあるからな。そこらへんは改革した方がいいかも。
346 :
NPCさん:2005/05/11(水) 23:04:58 ID:???
エージェントは勿論だが、ジャーヘッドも改善して欲しいところだな。
正直、世界観に密接な背景を持ったクラスなのに、その魅力を活かしにくい。
1.5では、自分で追加クエスト取得できるような特技とか追加されんもんか。
誰かの依頼を果たす、とかいう形式でさ。
「‥‥それがお前の願いだな? ならばわたしが力になろう」
347 :
NPCさん:2005/05/11(水) 23:18:36 ID:???
さんざ言われているが、近代兵器を持つという特徴はもう他のクラスに食われてるからなぁ。
ああいうガジェトだけで攻めるより、もっとジャーヘッドの”神秘性”を強調するのをふやした方がいいとは思う。
348 :
NPCさん:2005/05/11(水) 23:42:35 ID:???
しかし、あまりムスペルの民としての側面を強調するとPCとして使いづらくないか?
349 :
NPCさん:2005/05/11(水) 23:52:42 ID:???
PCは「追放者」というのがネックなんだよぁ。
特徴的で魅力的な文化的側面から、PCのみ排除されてしまうというアンチテーゼがさらにジャ−ヘッドをややこしくさせる。
ゾルダードの差別化という意味では、軍人と傭兵の違いか?
うーん、何か派手に違いを出す仕掛けをしないと微妙な違いにしかならないかな。
350 :
NPCさん:2005/05/12(木) 00:29:36 ID:???
漏れ的には顔をさらしたらダメっつーのがジャーヘッドを敬遠する一番の理由だ。
351 :
NPCさん:2005/05/12(木) 04:14:31 ID:???
エージェントはSSSの武器類を調整込みの上でズンドコ投入していただきたい。
足りなかったらアレだ、もっとブレードランナーっつうかシャドウランみたいに。
>>350 昔やったセッションで、ジャーヘッドを抜けたバーバリアンとか何とか
良く分からんことをしてた面子が居た。もちろん顔丸出し。
ハンドガンを超巨大武器にするとか、はっちゃけまくり。
352 :
NPCさん:2005/05/12(木) 07:47:15 ID:???
>>350 「掟を最大限に拡大解釈すれば抜け道はあるかも」
「・・・」
「覆面をシャアっぽくすることによって、厨房性をはらむ事に成功した。」
「そんなこと誰が頼んだ!」
【徹夜あけで脳みそが腐りかけていたという… おやすみ】
353 :
NPCさん:2005/05/12(木) 09:18:04 ID:???
tu-ka、ジャーヘッドも帝国クラスみたいに、集団に属しながらクエスターでいるってのを基本にすればいいのに。
なんで追放者が基本なんだろう。あのルルブの記述。
あれのおかげで、ギアスがレベルアップしても手に入る理由とかに解釈を入れる必要がでてくる。
モアスタンダード的にはクラスを普通にロールプレイするときに、解釈とか相当品とかの必要性はできる限り少なくして、何も考えなくても「基本の立ち位置」はみたまんまで理解できるようにしないとダメだと思うんだがな。
354 :
NPCさん:2005/05/12(木) 10:05:31 ID:???
ジャーヘッドの仮面はシャイナさんのツンデレみたいなもんで、
後々顔晒す為の前振りみたいなもんだと思ってたけど間違ってますか。
355 :
NPCさん:2005/05/12(木) 10:43:56 ID:eV9liaoy
現状では仮面設定は正直、うっとうしい縛りにしか感じん。
顔を「晒さない」ことでボーナスが得られる特技とか追加してくれればまだしも。
いや、能力の問題じゃないんだよ。フレーバーとルールの融合の話しなんだよ。
アルシャードはフレーバーとルールの切り離し系のゲームとはのまた違うから、ここらへんの「フレーバーをデータから肌で感じれる部分」は気を使って欲しい。
356 :
NPCさん:2005/05/12(木) 10:46:11 ID:???
顔を晒すとフェイスフラッシュ(ゆで)ができる代わりに死ぬとか。
357 :
NPCさん:2005/05/12(木) 10:47:36 ID:???
>354
俺もそういう風にしか使ったことないな。
なので>355みたいにルールになると晒せなくなってちょっと困る。
358 :
NPCさん:2005/05/12(木) 10:51:33 ID:???
ていうか、顔晒し禁止設定っているのか?
まず、そこが問題だ。
いるというなら、中の人の正体(人間じゃない?)をユーザーには明確にしてくれないと、なんで顔晒しちゃいけないのかがピンとこないというか納得できん。
359 :
358:2005/05/12(木) 10:53:29 ID:???
あ、あくまでユーザーには明確に、だから世界観としては秘密で当然かまわんよ。
ていうかな。自分のPCの正体をPLである自分自身がわからないってのは激しくやりにくいんだが。
360 :
NPCさん:2005/05/12(木) 10:57:26 ID:???
>358-359
アメージング・ワールドに書いてなかったか?
361 :
NPCさん:2005/05/12(木) 10:58:52 ID:???
今のペルニラの中の人はGF誌のシナリオで出てきてたしな。
362 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:01:26 ID:???
むしろジャーヘッドが果たして「モアスタンダード的」に必要なのだろうかとガチに思う。
アルシャード的にどうこうというより。
まあ、1.5では表紙からしてまだいること確定だけどな。
モアスタンダードを名乗りながらもこれを残す以上は、「ジャーヘッドはよりジャーヘッドらしく」をきちんとして欲しい。要するに、想像力(妄想力?)を激しく駆使しなくても「これこそジャーヘッド」って感じのロールプレイが簡単にできるくらいはして欲しいな。
基本ルールブックに載せる以上は、ロールプレイとして上級者向けでなく誰でもやれるクラスにしておくべきだろうし。
363 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:04:52 ID:???
>>360 「普通の人間とは違う外見」しか書いてない。どう違うっちゅーねん。
なんでいまだにここらへんぼやかすかね。PCクラスなのに。
これがNPC専用とかいうならまだ理解するんだが。
鳥取ごとに考えてくださいていうようなハイエンドユーザー向けクラスなら、ムスペルヘイムからきた異界人=ストレンジャーで再現すりゃいいと思うしなぁ。
364 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:06:47 ID:???
>>361 あれ、何か普通の人間と明らかに違う外見だったっけ。
まあ、あれはAMW以前だから黒歴史として抹消すべきなんかもな。
365 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:11:01 ID:???
細かい文化設定よりも、まず肉体の外見的特徴をはっきりして欲しいのはあったね。
PCとしてプレイするなら、やっぱり、ヴィジュアル的なソースは土台になる部分だし。
366 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:12:07 ID:???
>>362 やりにくければやらなければ良いだけの話だと思う。
367 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:17:57 ID:???
ジャーヘッドのロールプレイしにくさに似たようなことが言えるのに俺はサムライがあるな。
アガルタはまあちょっとは紹介されてるが、ヤシマの設定が本当にナゾだもの。
ヤシマからやってきたサムライというキャラで背景がつくりにくい。
サムライ刀がどんな技術でできているのかもピンとこないしさ。ヤシマに何かの趙技術があるのはTNOでようやくわかったんだが。
アガルタ自体も、ヤシマの実態がつかめないから、ヤシマ側の勢力、住人をうまく表現できないのもアレなんだよな。
あそこのヤシマ人にとって駐留している真帝国のカバラは珍しいのか? それともヤシマはカバラどころでない神の技術があるんで(イメージソースは仙術超攻殻ORION)カバラなんぞ蛮族のおままごとにすぎないのか?
368 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:18:58 ID:???
>>366 それ言うと1.5の存在意義がまったくなくならんか?
369 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:20:40 ID:???
そこはヤシマサプリを出せ、という話だな。
370 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:22:13 ID:???
>>368 なんで?
セカンドならまだしも1.5でキャラクタークラスの
根本的なところを変えちゃう方が意味ないんじゃね?
371 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:24:25 ID:???
取りあえず、無駄に1.5を予想してみる。
…
N◎VAやブレカナみたいに、特技が選択式になる!
パッチドコロノサワギジャネージャン orz
372 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:40:05 ID:???
いや、選択式での共通特技は必要だろ。
ダブクロだってそういう方向性の追加がされたし。
373 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:41:46 ID:???
>>370 仮面を脱いではいけないというのが現状であまり根本にからんでないというのが問題なんじゃないか?
ぶっちゃけ、積層都市が全部で12個並みにどうでもいい部分ともいえる。
374 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:47:55 ID:???
>>369 ヤシマサプリはそれはそれで欲しいが、それ以上に、基本ルールブックに載っているPCクラスで背景に関わることを全く触れないってのが問題じゃないかなと思う。
俺から言わせれば、ジャーヘッドは基本ルールブックでもまだ解説あるからマシだよ。
ヤシマは「鎖国しています」「アマテラスとかいう神様がいます」以外に本当に基本ルールブックで何もないからさ。
375 :
NPCさん:2005/05/12(木) 12:01:12 ID:???
アルフもかなりナゾだが記憶喪失というガジェットがあるから非常に便利ではあるな。
だからといって、サムライとジャーヘッドも基本は記憶喪失なんですよなんて1,5でやれるわけではないが。
ただ、ジャーヘッドはともかく、サムライってミッドガルド人がサムライの技術をヤシマ人から学んだ、ってのが基本なようにも思える。
てか、マルチクラスすることを考えたらそういうあり方の方がやりやすいだろう。銀の刃(だっけ?)もそうだし。
ライフパスだってTNOが出るまでミッドガルド用しかないし。
…と思ったが、サンプルのサムライのフレーバーテキストはヤシマ人なんだよなぁ。
やはりヤシマ人でやるのが公式の想定する基本なのか。う〜む。
376 :
聖マルク:2005/05/12(木) 12:09:36 ID:???
>373
根本に絡んでないからってリンクスのバラムやナワールの設定やドヴェルグの風読みの設定が不要なわけじゃない。
数あるギアスの代表として挙げられてるだけで、特にそれが重要だという記述もないんだし、
なんでそんな特別に意識してるのかがわからん。
377 :
NPCさん:2005/05/12(木) 12:18:45 ID:???
>>376 ”よりジャーヘッドらしく”ってなんだろうと考えたときに、仮面設定が出てきてしまうのはごく自然なんじゃないかな。
ミリタリー兵隊さん分ってのはもうソルダードに完全にくわれちゃったからさ。
378 :
NPCさん:2005/05/12(木) 12:21:29 ID:???
むしろ、じゅあマルクは社会設定とか無視したとき、既存のクラスとかぶらない、特にルール知らなくてもパッと見でわかる「ジャーヘッドらしさ」って何? と聞きたい。
やっぱり、あの特異なマスクに注目されるんじゃないかと。
379 :
NPCさん:2005/05/12(木) 12:26:13 ID:???
ぶっちゃけ、カバラで地球の近代兵器とそっくりなものが大量に出てきた時点で、ミリタリーキャラとしてのジャーヘッドのスタイルの独自性は死んだも同然。
これはジャーヘッドが悪いんじゃくて、カバラに無造作に近現代分をぶちこみすぎたところに問題があると思うが。
380 :
NPCさん:2005/05/12(木) 12:31:24 ID:???
ギアスを参考につくられたカバラ製のサブマシンガンとか言い出された時点で、もう近現代兵器使いとしてのジャーヘッドはコケにされているとジャーヘッドPC持ちとしてはちょぴっとむかついたな。
前のスレで出てきた、ギアスはスチームパンクみたいな方向にするとかの方がスタイルは立つのかもな。
381 :
NPCさん:2005/05/12(木) 12:37:34 ID:???
そもそも《異界の武器》《盗品》《模造》なんかが出た時点で、アイテムを持たせることで特徴を出そうとするクラスは半ばスタイルの当事者性が失われている。
サムライ刀とかWARSみたいな取得にクラスレベルがかかわるなら模造系の影響はうけなくていいんだが、
そういう形式ではないエージェントとジャーヘッドは模造系に陵辱される代表格だし。
382 :
NPCさん:2005/05/12(木) 12:44:13 ID:???
>エージェントとジャーヘッドは陵辱される
ここだけ読んだ
383 :
NPCさん:2005/05/12(木) 12:47:21 ID:???
>>374 それでプレイできてたんだから、そのことに問題はないでしょ。
むしろ確固たる設定を持ち出されても困るという人だっているかもしれない。
切り離しも可能なサプリメントというのが、一番問題が少ない解決法だよ。
384 :
NPCさん:2005/05/12(木) 13:03:44 ID:???
>>379 同じように見えるけどカバラと違って重くてデカイリアクターなんぞ要らんよ
ってのがギアスの世界観的特徴なんだが……
PC=クエスターだとその特徴に何の意味もないのがどうにもこうにも
385 :
NPCさん:2005/05/12(木) 13:48:29 ID:???
NPCレベルでもクリーチャーレベルでもリアクターを背負ってるからどうこうなんて制限がゲームに反映されないけどな。むぅ。
386 :
NPCさん:2005/05/12(木) 14:11:24 ID:???
やっぱり蒸気吐かないとダメだな。
387 :
NPCさん:2005/05/12(木) 14:46:30 ID:???
うむ同意。やはりこれからのジャーヘッドはシュッポッポーとスチームボーイ気取らな。
388 :
NPCさん:2005/05/12(木) 17:07:03 ID:???
で、おまえらはPL経験点制を享受できてんの?
実際のところ。
389 :
NPCさん:2005/05/12(木) 17:16:00 ID:???
アリアンスレに帰れ。
いや、帰るとあっちが迷惑だからシ−ン制スレ行けってば。
390 :
NPCさん:2005/05/12(木) 17:28:32 ID:???
正直経験点なんてキャンペーンの中以外ではめったにつかわないし、キャンペーンは経験点のもちこみやもちだしはあまり推奨されない部分もあるゲームなんで、
あまりPL経験点であるメリットもそんなには感じないが、別に否定しようとも思わんな。
アルシャの場合は、モノプレイならシナリオごとにキャラを変えることが多いんでPL経験点の方が気分的にはお得かもね。
それより、経験点の算出方法をなんとかしろといいたい。
391 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:01:39 ID:???
レベルアップに必要な経験点がバカでかいのをなんとかしてくれ
モアスタンダードディモールトに困る
392 :
芳春:2005/05/12(木) 18:02:03 ID:???
>>388 むしろ、無くなられると悲しい。
この大量のセッションシートが無駄になる。
393 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:19:13 ID:???
いっそ「PL側の経験点は消耗されない」スタイルにして、
セッション毎にPC作成しなおすのはどうか。
PL経験点があるなら、シナリオ許容範囲の中で自在にパワーアップ可能にしてさ
394 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:20:57 ID:???
>>393 姉妹ゲームのレヒェンド・オブ・フェアリーアースがその仕組みとってるね。
キャラクターレベル制のゲームではあれの方がスタイルに合う部分もあるけどな。
ただ、アルシャの場合は能力値上昇をどう処理するかって問題があるけど。
395 :
NPCさん:2005/05/12(木) 19:19:02 ID:???
累積経験点制はLOFの数少ないウリだからな。
ヤシマサプリは天羅万象・零を見てください、とか言いそう。
396 :
NPCさん:2005/05/12(木) 20:34:23 ID:???
>394
能力値上昇についても、「クエスターレベルを越える増加はできない」ことにすれば問題なし。
つまり「初期能力値+クエスターレベル」を上限とするわけやね。
397 :
NPCさん:2005/05/12(木) 21:51:45 ID:zNs+DPDj
>>395 ヤシマには天羅のような永遠の戦国てな殺伐としたイメージはないなぁ。
なんていうか、やっぱり、もっと「江戸時代」的な平和ボケと堕落と汚職な世界な感じ。
その中で戦いの魂をもつ不器用なサムライたちは生きる場所を失いミッドガルドへと旅に出る。生き方をもつけるために。
あれですね。殺伐とした天羅じゃなくて、平和な街の無知な市民を悪徳商人と堕落した大名が利権をむさぼる世界。
つまり、キャッ党忍てやんでぇ。
398 :
NPCさん:2005/05/12(木) 21:56:02 ID:???
アガルタじゃん
399 :
NPCさん:2005/05/12(木) 22:02:15 ID:zNs+DPDj
アガルタとヤシマの違いはどこにあるかはヤシマが見えないからわからんねぇ。
N◎VAと本土みたいなもんなんだろうか。
てか、「ヤシマ人の文化や生活レベル」がぜんぜんわからないのはいただけないんだな>TNOの解説
400 :
NPCさん:2005/05/12(木) 22:14:35 ID:???
きっと天羅万象零から時代が進んで
統一されたヤシマがALSのヤシマ。
401 :
NPCさん:2005/05/12(木) 22:17:07 ID:???
アガルタは琉球で出島で平戸でナンガサキだよ。
402 :
NPCさん:2005/05/12(木) 22:43:52 ID:???
アガルタ紹介は実はさっぱりビジュアルが見えないからなぁ。
政治状況とかはまあわかるんだが。
実は琉球ぽいというのも「気づけ」てな部分だしな。
(アガルタ王家自体の文化的特徴とか一切記述ないから)
403 :
NPCさん:2005/05/12(木) 23:14:13 ID:???
404 :
NPCさん:2005/05/12(木) 23:19:08 ID:???
そーなのかー!
405 :
NPCさん:2005/05/12(木) 23:31:07 ID:???
アガルター
406 :
NPCさん:2005/05/12(木) 23:31:54 ID:???
話変わるが、スルトとオーディンって別々の文庫になるんだな。驚いた。
407 :
NPCさん:2005/05/12(木) 23:36:27 ID:???
ソースは?>406
408 :
NPCさん:2005/05/12(木) 23:54:33 ID:???
PS広島の日程表。まぁ店の勘違いかもしれないが。
409 :
NPCさん:2005/05/13(金) 00:10:46 ID:???
じゃあ結構書き足しあるってことか?
410 :
NPCさん:2005/05/13(金) 00:14:02 ID:???
EB!の予定表は変わり無し。
普通に考えればPS広島の勘違いだろう。
411 :
NPCさん:2005/05/13(金) 00:16:03 ID:???
PS広島の予定表はミスがやたら多いから信用しない方がいいぞ。
そもそも、あの予定表に7月にアルシャードリプレイが3つある時点ですでに何かの間違いぽい。
412 :
NPCさん:2005/05/13(金) 00:28:26 ID:???
別々にわけたらスルトしか売れんぞ。
413 :
NPCさん:2005/05/13(金) 01:12:11 ID:???
ebの予定発表もあてにならんがな。
414 :
NPCさん:2005/05/13(金) 01:17:03 ID:???
新刊スケジュールぐらい正確なものを提供してくれるところが欲しいなぁ
415 :
NPCさん:2005/05/13(金) 01:43:19 ID:???
>400
うちの鳥取では、ヤシマはその考え方がデフォです。サムライは皆、天羅系イキモノになります。
理由は「井上時空はビミョーにつながっている」から(ゾルダードとかエンギアと一緒じゃん、みたいな)。
ゾルダードは機人、パンツァーリッターはヨロイ乗り、ヴァルキリーがクグツとか。
416 :
NPCさん:2005/05/13(金) 01:56:17 ID:???
「統一されて平和になった天羅」って感じは確かにあるかもな。ガジェットヴィジュアル的には天羅のサイバーオリエンタルな感じはひきついでてもそんなに問題はなさそう。
ただ、戦いとかなくなったから、みんな業とか合気とか気合とか必死でためられなくなってたりしてな。
だから、煮えロールプレイしても修羅化しないALSのサムライ。
417 :
NPCさん:2005/05/13(金) 01:56:32 ID:???
ヴァルキリーはイメージ的には金剛機だがな。明鏡が入ってないからちょっと違うが
418 :
NPCさん:2005/05/13(金) 01:59:46 ID:???
クグツはどっちかというとエイリアスに近いイメージかなぁ。
419 :
NPCさん:2005/05/13(金) 02:02:22 ID:???
ヤシマの大雑把な時代変遷予想
天羅万象(テラガン)⇒ALS⇒エンギア
つまり、エンギアはALSの後日談だったんだよ!
クベルタはエイリアスかヴァルキリーなのか。
てか、ALSのオウガの性能で、伊音が誕生するのかorz
421 :
NPCさん:2005/05/13(金) 02:25:48 ID:???
>ALSのオウガの性能な伊音
天使の大群がせめてきて絶体絶命のときに先行して敵エンゲージで《仁王立ち》?
「躊躇うな! 私とともに撃て!」
ちょっと伊音とは違うイメージかなぁ。
422 :
NPCさん:2005/05/13(金) 03:01:04 ID:???
エンギアや天羅のオウガを見るたびに
ルーンマスカーを思い出す。
423 :
NPCさん:2005/05/13(金) 09:53:21 ID:???
つか、アルシャードのオウガは井上世界のそれじゃなくて、鈴吹世界のそれだけどな。
ブレカナにもでてくるような巨躯モンスターなオウガな。超能力使うシャーマン文化民族じゃなくて。
424 :
NPCさん:2005/05/13(金) 09:57:08 ID:???
ところで、基本p138の挿絵(ヴァルキリーがラーメンどんぶり被ってるヤツ)の
中央上部にある、身長比較表って「アルフ・人間・ヴァルキリー」のだよな?
‥‥このへんも1.5じゃ差し替えになるのだろうか。
種族もイロイロ増えてるんだから、ズラリと並べて観て見たい気もするw
425 :
NPCさん:2005/05/13(金) 10:01:32 ID:???
遠近法ってのもあるし、もしかしたら愛川欣也みたいに、影でみえない下半身はみかん箱の上にたっているかもしれないから、一概に1.0の対比が正しいともかぎらんぞ。
(いや、あれは本当は楠田の方が座っていたらしいんだが)
426 :
NPCさん:2005/05/13(金) 10:02:46 ID:???
なーるほどザワールド!!
427 :
NPCさん:2005/05/13(金) 10:08:24 ID:???
プシュー「クスダエリコデス!」ガッション←スチームパンク分
428 :
NPCさん:2005/05/13(金) 12:32:40 ID:???
1.5では、プリムローズのテロ組織としての悪役部分ももうちょっと出して欲しいのよ。
どうせ、PCクラスと密接な組織じゃないし、たまには悪役にしたって問題ないっしょ。
429 :
NPCさん:2005/05/13(金) 12:34:54 ID:???
この前のGFコンのシナリオはそんなんだった。
430 :
NPCさん:2005/05/13(金) 12:45:03 ID:???
おお、そりゃ楽しみだな。
SSSに再録・…って、SSSは次で終わりかorz
まあいいや。どんなメディアでもいいから再録キボン
そういや、1.5ではシナリオのダウンロード配布の話しがあるんだっけか。
431 :
NPCさん:2005/05/13(金) 14:24:32 ID:???
プリムローズが過激になっていくのにソフィーが心を痛めているっていう設定があるんだから過激なプリムローズはもっと表現して欲しいよね。
でも基本ルルブでは完全平和主義者ぶってるあの女だが、ブラナイでは兄貴といっしょにテロ活動に同行して、あげくのはてに戦いに迷うPC1にテロ行為を迷うなみたいに激励する罠。そりゃないぜ。
432 :
NPCさん:2005/05/13(金) 16:12:21 ID:???
うちの鳥取ではPC2のヒロイン分が強く、PC1とラブってたのでソフィーの影が薄いこと薄いこと。
カーズ「ヒロインは常に一人!」
433 :
NPCさん:2005/05/13(金) 16:38:47 ID:???
PC2が(メール欄)以降は、民衆を扇動するためのシンボルとしてのソフィーの意味がないからな。あのキャンペーン。
434 :
NPCさん:2005/05/13(金) 16:44:26 ID:???
そもそも、ソフィーがプリムローズにおいて民衆を扇動させれるシンボルたりえる理由がわからん。
ガンダムウィングのリリーナが政治運動のシンボルたりえたのは亡国の姫君たるテクスチャがあったからなわけで。
最近なら、ニセモノも出てきた、今は亡き大政治家の娘の歌姫とか。
ただのとっぽい学生であったソフィーに、そのような「看板」になるようなテクスチャなんかないだろ。
435 :
NPCさん:2005/05/13(金) 17:33:19 ID:???
つまりハンスが実権を握ってるように見せてソフィーが実際のプリムローズのテロ部分を指導してるってことさ
436 :
NPCさん:2005/05/13(金) 17:48:21 ID:???
ソフィーはなぁ、もっと一般市民に影響力ある人間じゃないと、シンボルとしての説得力がないよな。
まあ、当時は2002年。まだアレはなかった。仕方がない。
2005年、モアスタンダードたる1.5では、ソフィーが実は帝国で大人気のアイドル歌手だったという設定が平気でくっつきます。LOVE。
437 :
NPCさん:2005/05/13(金) 17:48:35 ID:???
>>434 疑問に思うなら、それをシナリオのネタにすればいいじゃない
438 :
NPCさん:2005/05/13(金) 17:50:32 ID:???
439 :
NPCさん:2005/05/13(金) 18:19:26 ID:???
ソフィーの一般クラスってウィザードだっけ?
ヴァグランツにして、植民地をめぐりあるきながら希望の唄を歌う歌姫、そしてプリムイローズを堂々と肯定する、みたいなのだと面白いかな。
あれ、SSSにそんなのいたような。
440 :
NPCさん:2005/05/13(金) 18:21:24 ID:???
>>439 一応言っとくが、ホワイトメイジな
・・・ん?ホワイトメイジのクエスター?
ならイドゥンで救命行為とかやってるんじゃない?
そうすりゃ嫌でも人望ばりばりやん
441 :
NPCさん:2005/05/13(金) 18:29:31 ID:???
>>434 ベタだけど、平凡な学生だったソフィーを知るPCが、今のプリムローズの象徴となってしまった彼女の姿に
不自然さや違和感を感じて、真実を知るために動き出すなんていうのはシナリオネタになりそうだな。
442 :
NPCさん:2005/05/13(金) 18:35:31 ID:???
「帝国寮内でクエスターであることを公言している」ってのは割とシンボルたりえんかしら。
プリムローズって母体は学生運動だし、変に王女とかの政治的な存在を祭り上げるより、
どこにでもいるような内気な少女がクエスターとして帝国の圧制に果敢に立ち向かう、
みたいなのの方がシンボルとしては「らしい」気はする。
443 :
ありよし:2005/05/13(金) 20:14:54 ID:???
>434
大物政治家の娘というだけで〜様とよばれてしまうのも変だけど
田中真紀子様とか小渕優子様みたいで
>442
うちの鳥取ではそんな感じだった
ところでおいらの使っているエレメンタラーはマリエルとデートしたりソフィーとチューしたり大忙しなのだが
この関係が発覚したときはこわいな(笑)
444 :
NPCさん:2005/05/13(金) 20:36:45 ID:???
あー、そうか。クエスターであることを公表してたんだったな。
だったら、確かに占領地域ではカリスマになりうるわな。
真帝国の強引な教化に対する宗教的な復古運動の原動力になれる。
なんといっても、実在する勇者さまなんだから。
445 :
NPCさん:2005/05/13(金) 20:46:04 ID:???
このうっかりさんめ!
446 :
NPCさん:2005/05/13(金) 21:11:29 ID:qyefI7iT
非帝国地域の人間世界でのクエスターの扱われ方を知りたいねぇ。
異種族やジャーヘッドは結構詳しいんだが。
447 :
NPCさん:2005/05/13(金) 21:20:49 ID:???
>>446 もちろん反帝国のシンボルとして最初は大層な歓迎を受ける。
だが、帝国軍の圧力が強まり、高額の懸賞金に目が眩んだ村人がクエスターを売る。これがセオリー。
448 :
NPCさん:2005/05/13(金) 21:30:20 ID:???
いろいろ感がられるが、まず、ウェストリやキルシェの宗教的勢力がどうなっているかで大分かわりそう。
なんたって、神の後継者だぜ?
449 :
NPCさん:2005/05/13(金) 21:34:24 ID:???
ウェストリが新王国になったら、真帝国ばりな神政一致な宗教国家になりそう。
クエスターだけで構成された神聖騎士団とかもできたりしてさ。
彼らは国を守る生神さまとして民衆に祭られてるの。
450 :
NPCさん:2005/05/13(金) 21:48:56 ID:???
「うわーもーだめだー」騎士団にしかならなさそうだな、それは。
451 :
NPCさん:2005/05/13(金) 21:50:15 ID:???
>444
ソフィーがクエスターであることの意味は、勇者どうこうというより、
帝国内では狩りの対象である、ということの方が大きい気がする。
ルールブックでも「帝国に捕らえられれば死を免れないだろう」と
書いてあるとおり、ああいう可憐な少女が己の命を真っ向から危険に
晒して、反帝国活動の先頭に立っているわけだ。美談としては充分ぽい。
452 :
NPCさん:2005/05/13(金) 22:36:03 ID:???
ソフィーがカリスマなら、エイリアス化して親帝国活動をさせれば、民衆の心を操れるね。
と思ったら、
種ガンで同じ事やってたの思い出して鬱。
453 :
NPCさん:2005/05/13(金) 22:51:45 ID:???
種はオリジナルの方が奈落に侵されてるみたいだけどな。
454 :
NPCさん:2005/05/13(金) 22:54:25 ID:???
>>453 確かにあれは良い奈落の使徒になれそうだ
セットでやたらと強い騎士もついてくるしな
455 :
NPCさん:2005/05/13(金) 23:02:21 ID:???
ただ「‥‥そいつらが強いのは分かった。で、どいつがPCなんだ?」と
聞かれても誰も返答できない状況になるがw
456 :
NPCさん:2005/05/13(金) 23:43:58 ID:???
前キャンペーンから引き続き出てるのがPCだよ。
新キャラはNPC。ただし遺作と痔悪化はモブ。
457 :
NPCさん:2005/05/13(金) 23:53:59 ID:???
正直、ゴテゴテと設定やら分不相応な理念を持たされてるヒロインどもよりも、
ガナーザクで一発も当てられん月聖母の方が萌える……
458 :
NPCさん:2005/05/14(土) 00:05:55 ID:???
でも月聖母は今度インパルスガンダムに乗り替えるんだよね。残念。
459 :
NPCさん:2005/05/14(土) 00:20:38 ID:???
乗り換えても当たるようになるとは限らんじゃろ?
460 :
NPCさん:2005/05/14(土) 00:35:13 ID:???
突然気が狂ったようにビームサーベル振り回すかもね。シンの頃のバンク使うだろうから。
461 :
NPCさん:2005/05/14(土) 01:08:16 ID:???
なんだか種の話でグダグダになってるみたいなので流れぶった切って提案。
1.5から、加護を選択式にするというのはどうだろう。
基本クラスは3種、種族/サブクラスは2種の中から1つずつ選ぶ。
こうするとキャラクターの戦術に合わせた加護の構成にできたり
重ねると微妙なクラスにも重ねる意味が出てくると思う。
以下、基本+AVAのクラスの加護案
ファイター:トール/フォルセティ/ヘル
スカウト:ヘイムダル/フレイヤ/ウル
ブラックマジシャン:オーディン/トール/ヘル
ホワイトマジシャン:イドゥン/バルドル/スノトラ
ヴァグランツ:ブラギ/ヘルモード
ウィザード:バルドル/エーギル
エージェント:エーギル/フレイヤ
エレメンタラー:ニョルド/トール
サムライ:タケミカヅチ/トール
ジャーヘッド:ネルガル/ヘル
ハンター:ティール/フェンリル
パンツァーリッター:ヘルモード/フレイヤ
アルフ:フレイ/ニョルド
ヴァルキリー:フレイヤ/イーヴァルディ
シリウス:フェンリル/フォルセティ
ドヴェルグ:イーヴァルディ/ティール
リンクス:ウル/ネルガル
こんな感じで。
462 :
NPCさん:2005/05/14(土) 01:12:00 ID:???
>461
それはニルヴァーナじゃろか。
463 :
NPCさん:2005/05/14(土) 07:21:51 ID:???
つか、どうだろうと言われても…どうして欲しいんだ?
464 :
NPCさん:2005/05/14(土) 09:39:49 ID:???
ハンドアウトによる加護の管理が難しくなるんじゃないか?
今なら、ストレンジャー入れとけばガイアは確実にあるが、これからは難しい。
ハンドアウトに、加護○○と書いとくか?
465 :
NPCさん:2005/05/14(土) 10:34:00 ID:???
基本4クラスが4加護(《トール》、《イドゥン》、《オーディン》、《ヘイムダル》)から選択、他クラスは1つ固定、基本4クラスの加護は他には入れない
でいいような気がする、ミドル補強しないとスカウトと《ヘイムダル》は微妙なままだが切り離されるだけちょっとましか
466 :
NPCさん:2005/05/14(土) 11:00:46 ID:???
ただまあ、アルシャードはN◎VAやブレカナみたいな組み合わせ系特技じゃないんで、
クラスと加護がくついているとマルチクラスでのバランスとりがきつきつになってしまう部分はある。
加護の必要性だけで、いらないクラスをとるはめになったり。
467 :
NPCさん:2005/05/14(土) 11:03:24 ID:???
ストレン=ガイアとかシリウス=フェンリルとかドヴェルグ=イーヴァルディとかは世界観上も外せない結びつきだろうしなぁ
468 :
NPCさん:2005/05/14(土) 12:50:19 ID:???
ドヴェルグがイーヴァルディってのはいいとして、
シリウスとフェンリルって世界観的に関係あったっけ?
469 :
ありよし:2005/05/14(土) 13:01:50 ID:???
>468
シリウスが犬でフェンリルが狼だからじゃろうか?
だったら「アヌビス」とか「ケルベロス」みたいな加護を作って選択するとか
470 :
NPCさん:2005/05/14(土) 13:36:45 ID:6sT2p1es
>>465 PCは基本クラスは一つはとること、という推奨に意味をもたせるような能力に基本クラスがなればその形は生きやすいな。
今は基本クラスをとること自体が「無駄な縛り」「GMからのおしつけ」「いらねーよ、こんなの。」「加護だけくれればこんなクソクラスとらねー」とか超不人気な状況だから
471 :
聖マルク:2005/05/14(土) 13:38:01 ID:???
>470
とてもいいことを教えてやるがそれこそまさに「鳥取」だぞ。
472 :
NPCさん:2005/05/14(土) 13:38:59 ID:???
スカウト以外は今は普通に強いだろ
473 :
NPCさん:2005/05/14(土) 13:41:11 ID:???
>>470 そこまで言われるのはスカウトぐらいだろ。
重いものを持つには、ファイターかフェアリーがほぼ必須なのは変わらないし、
ブラマジの便利スキルを全否定するようなのは戦闘ばかりのNAGOYA環境だ。
ホワイトメイジを上回る回復役も存在しない。
474 :
NPCさん:2005/05/14(土) 13:48:00 ID:???
>ホワイトメイジを上回る回復役も存在しない
ソードマスター協調行動で《ソウルストック》。ホーリーアミュレット付きだとなおよし。
475 :
NPCさん:2005/05/14(土) 13:49:32 ID:???
回復役がいらない環境は割とあるよーな
《イドゥン》欲しければ今ならバーバリアンがいるけど
476 :
NPCさん:2005/05/14(土) 13:50:56 ID:???
俺は強弱以前にホワイトメイジはクソつまらんクラスなのをなんとかして欲しいな。
レベルアップごとにヒールのマイナーバージョンアップをとっていくってのがな。
ブラマジも近いものがあるんだが。
マイナーバージョンアップとらせるくらいならクラスレベルで振るダイスの個数かえてくれよと。
魔法はマイナーバージョンアップじゃなくて、もっとぜんぜん違うものを50も100も用意してくれるような方がずっと楽しいよ。
477 :
NPCさん:2005/05/14(土) 13:56:43 ID:???
>>476 高レベルホワイトメイジは面白いぞ?
戦闘不能回復を覚える7レベル以降は、
いかにホワイトメイジを有効活用するかで、
戦闘の難易度が天と地ほども違う。
追加のセレブレイトも蝶強いしな。
まあ、サポートにウィザードやサモナーとることも考えると、
実質そのレベルに達するのはクエスターレベル10前後で、
そこまでが微妙で詰まらんという意見なら同意。
478 :
NPCさん:2005/05/14(土) 13:59:51 ID:???
479 :
NPCさん:2005/05/14(土) 14:16:35 ID:???
アルシャードフォルテッシモ?
よーし、2ちゃんに来てはじめてガチにこういう気持ち↓になったぞー
デ ラ ワ ロ ス w
井上御大やってくれるぜ。
てか小文字なのね。
481 :
NPCさん:2005/05/14(土) 14:25:31 ID:???
そうかー
ファイルファンタジーなのかー
482 :
NPCさん:2005/05/14(土) 14:43:59 ID:???
えっ、ファイナルファンシーだろ?
483 :
NPCさん:2005/05/14(土) 14:48:29 ID:???
ファンファンファーマシー?
484 :
NPCさん:2005/05/14(土) 14:52:58 ID:???
とりあえず井上がダードスレにわざと燃料を補給しようとしている意図だけは見えた。
485 :
ありよし:2005/05/14(土) 15:47:16 ID:???
>483
それはP
486 :
NPCさん:2005/05/14(土) 15:53:53 ID:???
しかしオフレコにしろとか言っておいて、詰めが甘いなw
487 :
NPCさん:2005/05/14(土) 16:15:03 ID:???
え、これってあれだろ? きくたけの井上に対する嫌がらせなんだろ?
488 :
NPCさん:2005/05/14(土) 16:22:32 ID:???
あーなるほど。そういえば最新のGFで俺は井上と親友じゃない!とか言ってたしなw
489 :
NPCさん:2005/05/14(土) 16:27:31 ID:???
大親友だ! とでも言ってほしいに違いない。
490 :
ありよし:2005/05/14(土) 16:29:24 ID:???
友達以上変人未満
491 :
NPCさん:2005/05/14(土) 16:29:59 ID:???
最近井上センセのイメージが井ノ頭純吉バージョンになってしまうが、どうしたらよいのでしょうか。
492 :
NPCさん:2005/05/14(土) 16:46:18 ID:???
頭脳明晰で29カ国語を操り44の博士号をもちグレイシー柔術12段なんて井上先生なら当然ですよ?
493 :
NPCさん:2005/05/14(土) 17:06:48 ID:???
容姿端麗も忘れるな!
494 :
NPCさん:2005/05/14(土) 17:15:41 ID:???
7月のラジオでは、井ノ頭純吉 vs 奈落の使途コグレー のバトル再びなんだろうな。
楽しみだ
495 :
芳春:2005/05/14(土) 17:19:49 ID:???
>>494 純吉先生はエキストラだから、結局コグレーには勝てんぞw
496 :
NPCさん:2005/05/14(土) 17:24:08 ID:???
井ノ頭先生は生身の女性が苦手そうだしなw
497 :
NPCさん:2005/05/14(土) 22:10:48 ID:???
498 :
NPCさん:2005/05/14(土) 23:08:21 ID:???
流れをがらっと変えますが、アルシャードにフィギュア使ってゲームするとして、こんなごちゃまぜ世界に合うようなものは何があるだろうか。
まあ、いろんなフィギュア混ぜればいいんだろうが、どういうのが雰囲気あうかね。
499 :
NPCさん:2005/05/14(土) 23:15:30 ID:???
ペット飲料についているフィギアは溜めていると、使えるのがちょぼちょぼ出てくる。
500 :
NPCさん:2005/05/14(土) 23:20:50 ID:69eflWIS
CLAMPのキセキのチェスごまとか。光タン=ストレンジャーです
やぁ、フィギュア(&スクエア)萌え族の漏れが来ましたよ。
ウチで使ってる奴で言うと・・・
とりあえず、王道ファンタジー成分はD&Dミニチュアでどうとでもできる。プレイの7割ほどはこれで対応可能だな。
問題は新世代スタンダード分だが・・・・
帝国兵士分でおすすめなのは「ちまコレ 鋼の錬金術師」「ちまコレ ガンダムSEED」だな。
サイズがD&Dミニチュアとほぼ同等なのでまぜやすい。
メカ、ヴィークル分については、メックウォーリアーのミニチュアを使ってる。HJから出てた奴ね。
これも、サイズ的にはD&Dミニチュアの1.5倍〜2倍なので、動力甲冑やAGのリアル対比にピったしなんで重宝。戦車もあるんで人間戦車にも使える。
あとはご多分に漏れずWTMとかもな。
ヴァルキリーはぴったしなのがあるかというと微妙だ。だが、メカっ娘ぽい奴なんでヲタショップ探せばいくらでもあるんで都市部にすんでるならあまり困らないかも。
最近はとらぶる・うぃんどうずの2kたん使ってる。
ジャーヘッドはかなり難しいか。ウチでは、JGCのときサンセットゲームズのブースで買った特殊部隊用フィギュアセットを使ってる。
こういう方向性はなかなかないので見つけたらすぐ買うのが吉。
ストレンジャー分は、それこそそこらのガチャででも、「現代もののアニメキャラクターのフィギュア」で代用できるかと。
502 :
浅倉猛士ぃ:2005/05/14(土) 23:24:00 ID:1ZcLpkwg
・ギルティギアX、XX
・ファンタシースター・オンライン
アームドギア用にMSセレクション、パンツァー用にAKIRAとSIC魂、レアミュー用にチョコボ(コーラの付属フィギュア)w
・メイジナイト(レトロメカ萌え)
デカイモンスター用にゴジラ&ウルトラ怪獣のソフビなどetc
503 :
NPCさん:2005/05/14(土) 23:27:05 ID:???
カードが欠けて遊べなくなったデスパレスから、VIの勇者とスライムを…。
504 :
NPCさん:2005/05/14(土) 23:28:44 ID:???
>>501 ちまコレってサイズはゲーム用にぴったしなんだが、ベースがでかめなのがちょっと引っかかるんだよなぁ・・・
DDMとあわせてスクエアとかでやってると、エンゲージに入れにくくね?
>>504 シタデルから、フィギュア用のベースだけが発売されている。
60個ほど入って800円ほど。ウォーハンマーおいている店なら大抵は売ってるかと。
これにつけかえればそこそこいけるよ。
ちまコレならあとはもう、ノコギリでベースをけずっちゃうとかもアリ。
ベースにかかれてるあのセリフとかも好きなんだけどなw
>>503 スレ違いだが一言だけ叫ばしてくれ。
デスパレス、むっちゃうらやましい。
子供の夢のゲームだよな、あれ。
(夢のゲームだから実際に遊んだことないので本当に面白いかどうかはさだかではないが)
507 :
NPCさん:2005/05/15(日) 00:26:22 ID:???
ヴァルキリーにはモッコス様をつk(日記はここで途切れている
508 :
NPCさん:2005/05/15(日) 12:50:00 ID:???
今日のGFコンでff(?)の情報が何かでるかね
>>506 スレ違いだが蝶同意。ボドゲにCMがあった頃の夢のゲーム。
よって
>>503はALSテクスチャーを張ったデスパレスを作りGF大賞に送れ
【2重の意味で落とされる】
510 :
NPCさん:2005/05/15(日) 16:35:53 ID:???
デスパレスって、ただの城探索ゲーだしな
そんなに面白いわけでは…
511 :
NPCさん:2005/05/15(日) 17:42:44 ID:???
>>508 今GFコンは2部制になって入れ替えとかで時間ないから新作の発表とかはない。
512 :
NPCさん:2005/05/15(日) 18:10:55 ID:???
>>508 GFコン前半に逝きました。
結論から言うとトークショーや新作発表はありませんでした。
役立たずでスマソ
513 :
NPCさん:2005/05/15(日) 21:47:41 ID:IM16YKyd
>★5月20日締め切りで、1.5製作に臨んでアンケートを募集しています。
>1.5への要望を直接FEARに送れるチャンスとも思われますので、気になる方はGF誌9-4を購入してください。
いちおう締め切り間際なんて告知。
締め切りまであと5日。出したい奴でまだのなら急げ。
まあ、ぶっちゃけメールでも大丈夫だろうし。
514 :
NPCさん:2005/05/16(月) 01:34:54 ID:???
ff(仮)での参考資料って何が出ると思うよ?
1.0で触れてなくて、アルシャード魂をふるわせそうな代表作って何があるかな。
515 :
NPCさん:2005/05/16(月) 01:38:48 ID:???
ここは「魔法少女リリカルなのは」で。
なのはは比較的どうでもいいが、レイジングハートカコイイよレイジングハート。
でも、基本ルールじゃストレン分はあんま載らないだろうからなぁ。
いやしかし。キャラクターはどうでもいいからガジェットだけで見ると、あれほどアルシャードのレリクス分をストレートにあらわしたものはないのではないだろーか!?
516 :
NPCさん:2005/05/16(月) 01:39:56 ID:???
エウレカ7が入ってるに一票。
517 :
NPCさん:2005/05/16(月) 01:40:58 ID:???
エウレカ7って、そんなにアルシャードしてるかぁ?
ただのロボットものという意味でいいなら種死の方がありそうだぞ。
518 :
NPCさん:2005/05/16(月) 01:44:11 ID:???
「ファイナルファンタジー7」をちゃんと出すべきだと思うんだよな。1.0のときみたいに新作だからといって11にするんじゃなくて。
って、今手に入るっけ、あれ?
519 :
NPCさん:2005/05/16(月) 01:51:38 ID:???
一応、FFはシリーズで紹介してるよ。11はあくまで最新作として書いてるだけ。
ff(仮)だし、これの紹介は次でも避けられないと思うがな。
個人的にはスターウォーズ旧三部作をキボン。
1.0ではシリーズじゃなくて、クローンの攻撃だけピックアップしてるんだな。
スターウォーズ旧三部作は今でも普通に手に入るし、アルシャードの根底にあるイメージソースはあきらかに旧三部作の方だろ。
520 :
NPCさん:2005/05/16(月) 01:54:27 ID:???
>>517 今の基本ルールブックで1stガンダムが参考資料に入ってるから、1.5ではSEEDを参考資料にあげるってのは可能性はかなり高いだろうな。
521 :
NPCさん:2005/05/16(月) 01:57:25 ID:???
FFは世界背景的にはZよりYのほうが近いと思うんだが。
というか皆に聞きたい。とりあえず現状(1.5前)でALSの世界背景を簡単にあらわすのに、どんな作品をあげている。俺は上に書いたようにFF6な
522 :
NPCさん:2005/05/16(月) 02:05:05 ID:???
テイルズオブシリーズなんかは紹介してくれてもいいかもしれん。
後グランディア。
523 :
NPCさん:2005/05/16(月) 02:12:00 ID:???
FFWかな、バロン帝国
漏れはワイルドアームズシリーズとアーク・ザ・ラッドシリーズ。う〜ん、どっちもメジャー度ではいまいちか?
やっぱ、テイルズシリーズかなぁ。本家FFよりもアルシャードの世界観の雰囲気に近い感じがするし。シリーズとしては旬だし。特にシリーズの中ではデスティニーかな。
あと、TNOを含む現状ならサモンナイトがいいね。これもシリーズとしては旬だ。
525 :
NPCさん:2005/05/16(月) 02:17:46 ID:???
>>523 ババロン帝国と読んだ俺は確実にあのスレに感化されている。
526 :
NPCさん:2005/05/16(月) 02:19:41 ID:???
CRPG全般との親和性が高いことは積極的にアピールしていくポイントだよね。
527 :
NPCさん:2005/05/16(月) 09:08:16 ID:???
バウンティソード、フェーダ、ガイフレーム・・・
【馬鹿は死に絶えたソフトの名を挙げた】
528 :
NPCさん:2005/05/16(月) 10:19:10 ID:???
ガイフレームってなんだっけ?
聞き覚えがあるようなnあいような。
フェーダってシリウスの傭兵が出てくる奴だっけか。
529 :
NPCさん:2005/05/16(月) 10:24:30 ID:???
バウンティソードは死んでない、ファンの中ではまだ生きてるんだ…(血涙)
530 :
527:2005/05/16(月) 10:50:40 ID:???
今は無きメサイヤのPCエンジン時代の怪作SLGですよ。>ガイフレーム
メカもののくせして「クリスタルで魔法を使う」というALSへ確実に受け継がれてる要素を持ってる(多分)。
ちなみに戦闘時の乱数要素が強すぎて
ユニットの強弱が全く意味を成してなかったりするのがご愛嬌
フェーダは2作目が機械度が上がってて世界観的にはオススメ。
ゲーム内容は箸にも棒にもかからないクソゲーになってたけど。
531 :
NPCさん:2005/05/16(月) 10:55:46 ID:???
ゲ−ムじゃないけど、これだけはモアスタンダードとしては避けられまい。
つ鋼の錬金術師
積層都市を除いた、平均的なアルシャード世界の文明・文化レベルの雰囲気ってあんな感じだろうからな。
532 :
531:2005/05/16(月) 11:28:50 ID:???
平均的なアルシャード世界の雰囲気ってのはちょっと違ったかな。
平均的な「帝国の版図の雰囲気」だな。
積層都市に目をうばわれがちだが、実際の帝国の版図の大半は、クリスタルのおかげで最近になってカバラがようやく普及しはじめた(どうもクリスタルはここ数十年で開発されたものらしいし)せいぜいにして近世ヨーロッパ的なレベルの地上都市と、
イシュバールのごとき荒れ果てた占領地/植民地で締められている国だからな。
シナリオに出てくる帝国辺境なんて、ウェストリの地方都市よりも文明文化レベル低いんじゃないかって表現がほとんどだし(まあ、帝国の占領地域はほとんどが戦争で荒れ果てているからしょうがないんだが)
533 :
NPCさん:2005/05/16(月) 11:38:08 ID:???
534 :
NPCさん:2005/05/16(月) 12:00:11 ID:???
空の軌跡いいね。あれも「平均的なアルシャードの文化レベル」の雰囲気だな。
ウェストリやキルシェでも、都市部なら、あれくらいの”ファンタジーRPG風の中世/近世の牧歌的な町の雰囲気”をのこした形での、簡単なカバラ文明化はされてるような気はするし。
G=M社がウィンカスターにあるからな。非帝国地域にもクリスタルカバラ製品は普通に販売してるっしょ。
空の軌跡のメカ分は重火器や戦車といった帝国分がない分、非帝国地域でのカバラ化がちょっとずつすすみつつある町のイメージを表現するなら、ハガレンよりあうかもな。
ブラナイのPC1の故郷とかは、空の軌跡の初めの町の雰囲気とかあるな。
535 :
NPCさん:2005/05/16(月) 12:05:22 ID:???
エレメンタルジェレイドなんてどうだ?
ちょうど今アニメ化してるし。
536 :
NPCさん:2005/05/16(月) 12:35:50 ID:???
空の軌跡はブレイサー(主人公の立場、職業)ってのがまんまALSのハンターギルドなのもポイント高いね。
あの中立を標榜する超国家的組織な部分はアルシャードのノルンもそんな感じなんだろうな。
537 :
NPCさん:2005/05/16(月) 13:11:13 ID:???
某スレで妙なもん見ちまった...orz
うそだ、俺は信じないぞ...
538 :
NPCさん:2005/05/16(月) 14:02:03 ID:???
誤爆じゃなければアルシャード関連でなにかいあるわけ?
よくわからんが予測
1、発売延期・・・こういうのってあるときはあるんで信じないなんて過剰反応はおきないから違うだろうなぁ
2.発売中止・・・いや、さすがに、ここまで宣伝してそれはないかと。
3.なぜかきくたけ宇宙に組み込まれる・・・すでに組み込まれてるという話もあるんでいまさらだな(w
4、エロゲー化・・・・これだ! いや、しかし、それはむしろ喜ぶところかもしれん(ぉ
539 :
NPCさん:2005/05/16(月) 14:11:27 ID:???
「ff」の話じゃね?
540 :
NPCさん:2005/05/16(月) 14:16:41 ID:???
気になるんでage。
何かあったのか?
541 :
NPCさん:2005/05/16(月) 14:17:45 ID:AlI/vV4T
スマ、あがってなかった。
再度age
542 :
NPCさん:2005/05/16(月) 14:23:01 ID:???
ナイトウィザードスレにffの誤爆があったんでそれかもね。
ちなみに、ダードスレにてこの解釈がされて「フォルテシモ」でないかということで落ち着いている。
小文字で「ff」と書かれている以上、いわゆる普通の「既存の英単語の頭文字をつなげた」というわけでもないのは明確なので、
となると、これくらいしか通じる意味がない。
なお、バージョンアップという意味で、製品名やプロジェクト名に「フォルテシモ」をつける例は意外に多い。
その場合、やはり小文字でffとつけられるのが主。
まあ、まだ推測の域なんだけどね。
543 :
NPCさん:2005/05/16(月) 15:34:45 ID:???
しかし
>>542やダードスレを見た井上が
裏をかく為だけに「ファイナルファンタジー」や「ファイティングファンタジー」にしかねないのが
ALSの恐ろしいところで。
544 :
NPCさん:2005/05/16(月) 15:53:57 ID:???
「ファイナルファイト」としてきたら、今度ばかしは井上を礼賛するよおれは。
545 :
NPCさん:2005/05/16(月) 17:06:24 ID:???
「アルシャード・フォルテシモ」
う〜む、微妙に語呂が悪いような。まあ、れぼりゅーしょんとかでとねーしょんとかも語呂が良かったかというと微妙だけどな。
546 :
NPCさん:2005/05/16(月) 18:29:29 ID:???
もちろんフォルテさんと呼ばれます。
547 :
NPCさん:2005/05/16(月) 18:30:49 ID:???
フォルシャードでいーじゃん
548 :
NPCさん:2005/05/16(月) 18:44:03 ID:???
>>546 そんな、縁起でもない!
(※私はフォルテさん好きですよ?)
549 :
NPCさん:2005/05/16(月) 18:46:53 ID:???
それ、だれ?
550 :
NPCさん:2005/05/16(月) 19:20:34 ID:???
>>549 サウスパークの登場人物の一人。
一話に一回必ず死ぬ人
551 :
NPCさん:2005/05/16(月) 19:36:39 ID:???
アブドバか
552 :
NPCさん:2005/05/16(月) 20:19:08 ID:???
553 :
NPCさん:2005/05/16(月) 20:27:48 ID:???
554 :
NPCさん:
おばさんじゃないよおねーさんだよ