スタンダードTRPG議論スレ208

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1NPCさん
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩する隔離スレッドです。

前スレ
スタンダードTRPG議論スレ207
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111261424/

■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは>>2-10あたりに。
2ヤオイ ◆801MzT.cAc :2005/03/23(水) 23:53:31 ID:???
WoDマダー チンチン
3ダガー+ギア煮:2005/03/23(水) 23:58:33 ID:APGostPW
■やはりこの2つこそがスタンダードというコトか
RQとかHWとかグローランサってどうよ? 第3期
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084108798/l50
TRPGゲーマーにききたいエルリックサーガ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/982087655/l50
41001:2005/03/24(木) 00:03:38 ID:???
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪
5NPCさん:2005/03/24(木) 00:04:27 ID:???
>>4
早いよ、せんちゃん。
6NPCさん:2005/03/24(木) 00:32:03 ID:???
7NPCさん:2005/03/24(木) 00:41:05 ID:???
>>6
初心者にやらせるならパラディンかバーバリアンを勧める。
ファイターは選択肢が多い反面、選択しだいで強くも弱くもなるクラスだからな。
キャラクターのイメージも前者2クラスの方がつかみやすいだろう。

その上でその初心者が戦士をやりたいというのであれば、強打からなぎ払いにつなげるパワーファイターを勧める。
3.5eで足払いなどを使うタイプの戦士は強くなったがルール的に覚える事が増える上に爽快感でパワーファイターに劣るからな。
8NPCさん:2005/03/24(木) 00:43:33 ID:???
プリーストの辻説法 ソードワールド92nd
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110886501/l50

央華封神スレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/968790525/l50
9NPCさん:2005/03/24(木) 01:19:17 ID:???
【moo系】悠久幻想曲 4月〜新緑〜
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1102772841/l50
10NPCさん:2005/03/24(木) 03:23:13 ID:???
>7
ルール的に覚えることが増えても爽快感は別に減らないだろう。
コンボとかのあるFEARゲーでレベル上がって爽快感がなくなるなんて聞いたことないし。

あと現スタンダードシステムのスレ。

【アルフと】アルシャード 39【魔法少女達】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109255456/
11NPCさん:2005/03/24(木) 03:32:28 ID:???
>>10
俺アル厨だけど、あれはデータが増えているだけでルールが増えているわけじゃないから
12NPCさん:2005/03/24(木) 03:34:51 ID:???
>11
D&Dだってルールが増えてるわけじゃないだろ。
それに足払いはそういうタイプじゃなくてもボーナスのつく武器を持ってて、
相手を転倒させることの意味が大きい場合なら使うこともあるし覚えてなきゃダメだろ。
武器狙いの攻撃とかは機会攻撃の対象になるからふだんは忘れててもいいとは思うが。
13NPCさん:2005/03/24(木) 03:37:27 ID:???
>12
>ルール的に覚えることが増えても
というのに突っ込んだだけで、D&Dの足払いは知らないんだ
すまん
14NPCさん:2005/03/24(木) 04:01:30 ID:???
ALSは特技データの中に追加ルールが内包されてるからな
15NPCさん:2005/03/24(木) 05:48:21 ID:???
まあ、共にデータ拡張型のゲームだから、そういう構造は変わらんよな。
16NPCさん:2005/03/24(木) 07:21:28 ID:???
>>12
足払いのルールを覚えなきゃいけないんだが。
パワーファイターであれば当分は覚えなくても良いと思うが。
あとは、キャラの性質上、待機行動や機会攻撃が発生するための条件辺りを押さえとく重要性が
パワーファイターより高くなる。

>>10
「ルール的に覚える事が増える”上に”爽快感でパワーファイターに劣る」だな。俺が7で書いたのは
ルールが増えることと爽快感が減る事がイコールじゃない事は俺もその通りだと思うが。
まあ、この辺は好みも有るだろうから、断定するのは良くなかったかもな。
17NPCさん:2005/03/24(木) 08:59:21 ID:???
>16
やっぱりわかんねー。
チェインで相手の足を払って+4ボーナスの攻撃を叩き込むのは爽快じゃないのか?
足払いのルールだって「足が多いと効きにくい」「筋力か敏捷力が高いと効きにくい」くらい覚えてれば、
あとはDM任せでもそんなに困らんだろう。
18NPCさん:2005/03/24(木) 11:40:42 ID:???
DMの負担を増やすなよ。
PCのコンセプトとして足払いがあるなら自分で覚えておくのがマナーだぞ。
19NPCさん:2005/03/24(木) 11:40:49 ID:???
>16
足払いってどんなのなの?D&Dをよく知らない俺に教えてくれ
ALS風に記述してみたら

足払い
レベル:2
タイミング:メジャーアクション
判定値:【命中値】    難易度:対決
対象:単体    射程:至近
代償:2MP
効果:相手を[転倒]させる。〜〜

程度ならルールは増えていないという意見が出ているのだが
20NPCさん:2005/03/24(木) 11:49:15 ID:???
>>19
まあ、大体そんな感じだ。
装備さえ整えれば誰でも試みる事が出来る普通の戦闘オプションで、
リソースの消費もない(代わりにリスクが高い)けど。
21NPCさん:2005/03/24(木) 12:06:11 ID:???
近接接触攻撃に成功→【筋力】による対抗判定が基本
ただし色々条件によって異なる

素手で特技無し:機会攻撃を誘発し、対抗判定に失敗すると足払いし返される恐れあり
武器で特技無し:機会攻撃は誘発しない、対抗判定に失敗して足払いし返された場合、
武器を手放せば足払いを回避できる

《Improved Trip/足払い強化》の特技持ち:対抗判定に+4ボーナス、足払いに成功したら追加攻撃できる

後は相手と自分のサイズの差とか、足の数、安定性などで対抗判定にボーナスが付く
22NPCさん:2005/03/24(木) 12:07:30 ID:???
足払い
タイミング:命中判定後
判定値:筋力
難易度:相手の筋力もしくは敏捷のどちらか高い方で対決
対象:1体 射程:使った接近武器・肉体武器による
効果:相手を転倒させる
注記:
・自分のサイズカテゴリを中心に±1の相手までしか足払いを仕掛ける事はできない
・足払いに失敗すると、相手は足払いのチャンスを得る

こんなかんじかねぇ。
23NPCさん:2005/03/24(木) 12:08:50 ID:???
おっと一つ忘れてた
対抗判定の際に、防御側は【筋力】の代わりに【敏捷力】を使ってもいい
どちらか高い方を用いる
24NPCさん:2005/03/24(木) 12:13:01 ID:???
>>19
そのフォーマットに合わせて書くなら

足払い
条件:素手もしくは指定の武器
タイミング:通常行動(全力攻撃の際は複数回の試行が可能)
判定値:接触命中判定(鎧や盾などが無効)
難易度:能力値ボーナスのみを基準とした対決
対象:単体    射程:本人もしくは武器のリーチに依存
代償:素手で《足払い強化》なしで試行する場合は機会攻撃の対象になる
    命中後の対決で敗北した場合は自身が足払いの対象になる
効果:相手を[転倒]させる。《足払い強化》がある場合、+4の命中判定で追加攻撃
25NPCさん:2005/03/24(木) 12:14:06 ID:???
みんな昼休みかw
26NPCさん:2005/03/24(木) 12:20:48 ID:???
給料日や祝日のスタンダードは微妙だが、昼休みは割りとスタンダードが確立してるからな。
27NPCさん:2005/03/24(木) 12:22:36 ID:???
前スレの流れから行くと
「ムスカを再現できるTRPGがスタンダード」ということだな。
28NPCさん:2005/03/24(木) 12:35:22 ID:???
むしろ、ムスカを再現できないRPGなんてあるのか?
29NPCさん:2005/03/24(木) 12:36:32 ID:???
>>28
つARA
30NPCさん:2005/03/24(木) 12:38:53 ID:???
なんでアリアンだと出来ないんだ?
31NPCさん:2005/03/24(木) 12:48:54 ID:???
きくたけがムスカが嫌いだとか、ユーザーが「そんなものは○○でやてろ(ワラ」とかいう厨ばっかりだとか
32NPCさん:2005/03/24(木) 12:52:29 ID:???
NAGOYAなダンジョンハック以外をやろうとすると、アリアンロッド委員会が粛清にくるから。
33NPCさん:2005/03/24(木) 12:57:28 ID:???
>>32
公式シナリオができねえぞ、それじゃ。
34NPCさん:2005/03/24(木) 12:59:07 ID:???
前スレだが、ここまで言い出すとそれは「TRPGの一般的な姿」だと思うんだが・・・・
ほかのゲームはそういうのが「”一般的”ではない」のか?


995 :NPCさん :2005/03/24(木) 05:23:38 ID:???
>>993
まあ、舞台と状況を整えた上で解決法(或いは望む結末の為のPCの力技の容認も含む)を、
PCに委ねるのがおそらく一般的なD&Dだろうからな。
PCが流れに乗りたいと思えばそうすればいいし、そうでなければ自分流で解決すればいい。
35NPCさん:2005/03/24(木) 13:00:13 ID:???
>>33
委員会は公式厨ではないのでかまわない。
36NPCさん:2005/03/24(木) 13:02:28 ID:???
>>34
いつものことだが、GMやPLの個人の資質に関係する部分を、システムの特色として混同する人間がこの板にどうも多すぎるよな。
37NPCさん:2005/03/24(木) 13:05:17 ID:???
そもそも、こんなスレで「一般的」なんて悪徳まみれの愚か憎むむべき言葉を使ってしまうあたりダード厨として気を抜いているとしか思えん。
38NPCさん:2005/03/24(木) 13:15:23 ID:???
294 :オレたち憑神族 :2005/03/24(木) 03:21:16 ID:???
>>292
むげふぁんを戦闘ゲームとして捉えて見た場合一番楽しいのは殲滅なんだよな。スラッシュ&スラッシュ?で遊べるし。


コテのくせにこの勘違いはダード魂的には見逃すわけにはいかないか?
39NPCさん:2005/03/24(木) 13:16:22 ID:???
無限のファンタジア自体どうでもいいのでスルー。
40NPCさん:2005/03/24(木) 13:17:27 ID:???
むげはスタンダードではないので
>>2-10にもないし
41NPCさん:2005/03/24(木) 13:21:06 ID:???
むげふぁんってなに?たべられるの?
42NPCさん:2005/03/24(木) 13:26:37 ID:???
別に「戦闘ゲーム=一番楽しいのは殲滅」と言ってるわけじゃないからいいんじゃないか?
それとも「スラッシュ&スラッシュ」が「ハック&スラッシュ」の間違いじゃないかと言いたいのか?

ハッキリ言えばどうでもいい。
43NPCさん:2005/03/24(木) 13:30:00 ID:???
ハック&スラッシュという言葉の「ハック」を「強奪」という意味と勘違いしてて、殲滅戦だから強奪はしない=スラッシュ&スラッシュ、ていう使い方なんじゃないかと。
44NPCさん:2005/03/24(木) 13:31:25 ID:???
用語の使い方が正しかろうと間違っていようと、ニュアンスが伝わってくる以上何の問題もないわけだが。
45NPCさん:2005/03/24(木) 13:32:48 ID:???
>>44
そんなスタンダードスレのぐだぐだを否定するようなことを・・・・

同じことをソスレに対してでもいえるのかときたもんだ。
46NPCさん:2005/03/24(木) 13:38:00 ID:???
何度もいわれてきましたが。
47NPCさん:2005/03/24(木) 13:39:05 ID:???
「用語を正しく定義しろ」なんてのは、相手に「黙れ」と言ってるのと同じ意味だからな。
48NPCさん:2005/03/24(木) 17:54:37 ID:???
ロードススレでリプレイからシステムをリバースエンジニアリングしようとしてる奴が出現。
そこまでして、ルルブに金を払いたくないんだろうか?
49NPCさん:2005/03/24(木) 17:55:48 ID:???
>>48
俺はバトルテックでそれをやりました
50NPCさん:2005/03/24(木) 17:56:27 ID:???
別にそのくらいなら昔の奴なら普通にしただろう。
51NPCさん:2005/03/24(木) 17:58:46 ID:???
クリスタニアRPGは今は入手困難だからじゃね?

まあ、なんでアリアンとかにしないのかとは思うが、
工房のくせにかなり古くからのファンみたいだったからこだわりがあるんだろう。
52NPCさん:2005/03/24(木) 18:01:54 ID:???
>まあ、なんでアリアンとかにしないのかとは思うが、
ここらへんがFEAR厨の病気っぽい部分だよな。
初心者はみんなFEARゲーをやると信じて疑わないんだから。
53NPCさん:2005/03/24(木) 18:05:15 ID:???
>52
>51は文庫の後ろについている簡易ルールをつかって友達を誘ってするくらいなら
安いARAでも買ってそれを改造したらいいんじゃね、といいたいのでは?

話題の人もロードスを改造するつもりのようだし
54NPCさん:2005/03/24(木) 18:07:07 ID:???
現在展開中で手軽に手に入るゲームを薦めただけの人間を病気呼ばわりする52は何病?
55NPCさん:2005/03/24(木) 18:07:49 ID:???
縁もゆかりもないARAなんかに手を出す理由がみあたらない。
56NPCさん:2005/03/24(木) 18:11:44 ID:???
GM判断でゲームを面白くするために特殊なルール適用をおこなったとして、
PL全員が満足してるならそれはルールの範囲なんだけどな。

>>661
ノクターンリプレイでも読んでろ
57NPCさん:2005/03/24(木) 18:14:45 ID:???
>>54
手軽に手に入るというだけの理由で、全く関係のないTRPGを薦めるその根性がわからん。
58NPCさん:2005/03/24(木) 18:17:58 ID:???
>>57
いや、薦めてるんじゃなくて、そっちの方が楽なのにって言っているだけだと思うけど?
なんでそんなに喧嘩腰?
59NPCさん:2005/03/24(木) 18:24:34 ID:???
元々システム本体が
「ロードスらしさ」に寄与してたわけじゃないからなぁ。
入手しやすい所でノクターンの改変とかいいんじゃなかろか。
同じD100だし。

そして>>661はノクターンリプレイでも読んでろ
60NPCさん:2005/03/24(木) 18:24:46 ID:???
>>57
絶版だからって、著作権を無視して良い訳じゃないんだけど、
コピーでゲームをするのはSNEの伝統かね?
ゲームが絶版になったり、サポートが打ち切られたのは
金を出さずに遊んでた奴が多かったからだろうに、進歩ねぇなぁ。
61NPCさん:2005/03/24(木) 18:26:59 ID:???
旧HJ系のユーザじゃないかね。
クトゥルフとかRQとか「金がない」と言い訳しながらルルブもサプリもサークル内でコピーしまくってたが。
62NPCさん:2005/03/24(木) 18:28:20 ID:???
困ったちゃんスレもここも、なんか妙に必死な奴が張り付いてるなぁ。

ノクターンリプでも読んで出直して来いよ。
63NPCさん:2005/03/24(木) 18:28:41 ID:???
まあどういう経歴だろうと構わんさ。
商品を買わなけりゃ出なくなるだけのことだ。
64NPCさん:2005/03/24(木) 18:30:22 ID:???
六門スレでコピーしてでも広めればSNEの為になるとか、
WEBで今でもSWのデータを公開してるのはSNEのユーザーじゃん。
現在進行形でやってる奴が言うのは盗人猛々しいにも程があるな。
65NPCさん:2005/03/24(木) 18:32:10 ID:???
>>62
読めたもんじゃないよ。
66NPCさん:2005/03/24(木) 18:34:26 ID:???
>>63
まあ、各社のRPG関連の製品を発売テンポを見れば一目瞭然だよな。
67NPCさん:2005/03/24(木) 18:38:04 ID:???
SNEは本業は翻訳業でTRPG制作じゃないからなぁ…。
そこらへんの輸入代理店や自転車操業な零細TRPGメーカなんかと比べられてもな。
68NPCさん:2005/03/24(木) 18:39:56 ID:???
>>67
発売予告を守れない無能な会社がどうしたって?
69NPCさん:2005/03/24(木) 18:40:21 ID:???
>>67
お前さんの言うところの輸入代理店に翻訳ペースで負け、
自転車操業名零細TRPGメーカーに自社開発製品のペースで負けてるわけだが……

わかった、つまり、SNEのライバルはサードということか!
70NPCさん:2005/03/24(木) 18:41:41 ID:???
>>67
そんなこと言ってもストブリは(r
71NPCさん:2005/03/24(木) 18:41:47 ID:???
>>68
発売予告を守るべきは出版社。
72NPCさん:2005/03/24(木) 18:42:52 ID:???
>>71
発売予告を出すのも出版社であるべきだよな。
73NPCさん:2005/03/24(木) 18:43:36 ID:???
>>71
ほぉー、じゃあどうしてSNEは自社のHPで発売予告を出すんだ?
越権行為の一人芝居かよ、おめでてぇなぁw
74NPCさん:2005/03/24(木) 18:44:11 ID:???
>>69
リプレイはともかく正直サード並だろう
75NPCさん:2005/03/24(木) 18:45:07 ID:???
>>71
同じ富士見から出てるARA関係が遅れないのはどうしてなんだ?w
76NPCさん:2005/03/24(木) 18:45:27 ID:???
>>67
そうだよな、プロの翻訳家集団だから
ガープス3版の未訳全サプリと4版基本ルールを一年以内に全部翻訳してくれるんだよな!
77NPCさん:2005/03/24(木) 18:45:57 ID:???
>>74
少なくとも、金とっておいて出さないということはなかったはず。
78NPCさん:2005/03/24(木) 18:46:04 ID:???
>>74
まあ、すでにSNEのリプは単なるラノベでRPGとは関係ないしな。
79NPCさん:2005/03/24(木) 18:46:43 ID:???
>>75
SNE様よりもきくたけの立場が低いからに決まってるじゃないですか!
80NPCさん:2005/03/24(木) 18:47:40 ID:???
>>76
ストブリを差し置いてそんな事は許さん!
81NPCさん:2005/03/24(木) 18:47:43 ID:???
>>73
ちゃんと断り書きがしてあるはずだが。
82NPCさん:2005/03/24(木) 18:49:50 ID:???
>>77
自分のサイトで言い訳と愚痴を垂れ流すような商品は出したがな。
83NPCさん:2005/03/24(木) 18:50:25 ID:???
つうか、ここ数年、ほとんど発売予告を守ってないんじゃないか?
幾らなんでもお粗末だろう。
84NPCさん:2005/03/24(木) 18:50:33 ID:???
>>81
つまりサードも「金とっておいて出さない可能性があります」と
断り書きをしていればよかったんだ!(そんなわけあるか
85NPCさん:2005/03/24(木) 18:51:39 ID:???
>>83
それも1、2ヶ月ならまだしも半年とか一年のレベルだからな。
86NPCさん:2005/03/24(木) 18:51:52 ID:???
まあ、会誌と普通の出版物を比べるのも何だけどな。
87NPCさん:2005/03/24(木) 18:51:57 ID:???
>>83
R&Rの記事がある分ましだろう。
毎回本スレでは批難囂々に見えるが。
88NPCさん:2005/03/24(木) 18:52:02 ID:???
>>83
ばかいえ。

かれこれ20年前からだ!
orz
89NPCさん:2005/03/24(木) 18:52:50 ID:???
>>85
正直、1年以上遅れた奴は言い出せないだけでフェードアウトなんじゃないかな?
90NPCさん:2005/03/24(木) 18:53:29 ID:???
SNEに販売の権限が無い限り仕方ないだろう。
91NPCさん:2005/03/24(木) 18:54:15 ID:???
>>90
そしてその結果に伴う評価も仕方なし
92NPCさん:2005/03/24(木) 18:54:32 ID:???
>>90
1.自社販売できるように企業努力を積み重ねる。
2.不確実な発売予定を出さない。

どっちが良いと思う?
93NPCさん:2005/03/24(木) 18:55:27 ID:???
>>90,91
増してや権限がないのにアナウンスして、同じ出版社から締め切りを守って出してる奴がいるようじゃな。
94NPCさん:2005/03/24(木) 18:55:42 ID:???
原稿が遅れてるから出せないとは限らない。
完成してるのに編集部から止められてたり、翻訳中に権利関係でこじれたりということは十分にあり得る。
95NPCさん:2005/03/24(木) 18:56:33 ID:???
>>93
あれって完成品の持ち込みだろ。
96NPCさん:2005/03/24(木) 18:56:54 ID:???
>>94
だから普通は確実になるまで発売予定を出さず、
不測の事態が起こったらきちんと説明するんだが。
97NPCさん:2005/03/24(木) 18:58:44 ID:???
>>96
発表した段階では確実だったんだろ。
諸般の関係上、事態の説明が出来る段階ではない可能性だってある。
98NPCさん:2005/03/24(木) 18:59:08 ID:???
>>90
パターン1:発売予告が守れないのは富士見のせいだ!
 SNEの他社との営業や折衝能力はどうなってるのでしょう?
 また、なぜ権限もないのに発売予告を出すのでしょうか?

パターン2:納品がまにわない
 SNEの進行管理能力はどうなってるのでしょうか?
 また、どうして見通しも立たないのに発売予告を出すのでしょうか?
99NPCさん:2005/03/24(木) 19:00:00 ID:???
>>97
発表した段階で確実?
六門もSWもストブリもそうだったのか
よくよく不運な会社だな、SNEはw

しかも毎回同じ事を繰り返してるし
100NPCさん:2005/03/24(木) 19:00:31 ID:???
>>94,97
なんだ、他社との交渉能力のないDQNの集まりか。
101NPCさん:2005/03/24(木) 19:02:52 ID:???
>>99
おいおい、ゲヘナも忘れてやるなよw


時にウィザードリィの復刻版ってどこが出すんだっけ?
SNEが出すなら諦めて中古を探そうと思うんだけど。
102NPCさん:2005/03/24(木) 19:03:46 ID:???
この件に関しては袋だたきにあってもしょうがない罠。
これまでの実績が酷すぎる。
改善されてるとかいうならまだしも。
103NPCさん:2005/03/24(木) 19:04:19 ID:???
>>101
残念!
ゲヘナは遅れてないんだな。
これが。
104NPCさん:2005/03/24(木) 19:05:43 ID:???
>>103
「RPGとしては死人も同然」
105NPCさん:2005/03/24(木) 19:06:32 ID:???
>>104
版上げ作業中だが?
ALSも死人か?
106NPCさん:2005/03/24(木) 19:07:38 ID:???
>>104
版上げ待ちなんですが。

ともかくゲヘナだけは(なぜか)SNEの基本姿勢に背いているわけですな。
107NPCさん:2005/03/24(木) 19:07:45 ID:???
>>101
イエサブ&佐脇と聞いたような。
今のSNEはタッチしてないんじゃなかったか?
108NPCさん:2005/03/24(木) 19:09:44 ID:???
>>104
その事が遅れる遅れないと何の関係が?
109NPCさん:2005/03/24(木) 19:10:02 ID:???
>>107
良かった、じゃあちゃんと発売されるな。
アドバンスの方なら買わないけど。
110NPCさん:2005/03/24(木) 19:11:11 ID:???
>>106
本当に何でだろうな。
ちゃんと他のも遅れずに出せば色々言われずにすむのにな。

>>109
無印の箱版と聞いた。
111NPCさん:2005/03/24(木) 19:11:19 ID:???
つうか、ゲヘナって版上げするのけ?
サプリ2、3冊で版上げって・・・第1版はなんだったんだ?
112NPCさん:2005/03/24(木) 19:12:07 ID:???
>>110
Thx、無印の箱なら、きっと買うかな。
113NPCさん:2005/03/24(木) 19:12:29 ID:???
>>111
FEARゲーはほとんどが2,3冊で版上げしてるぞ。
つーか、1冊も珍しくないが?
114NPCさん:2005/03/24(木) 19:13:16 ID:???
>>111
その件に関しては、ユーザーの版上げ要望が高けりゃ早めに版上げしてもいいと思うぞ。
サプリが沢山出ると版上げしにくくなるという側面もあるわけだし。
115NPCさん:2005/03/24(木) 19:15:07 ID:???
>>113
だから嫌われてるんだが。
まあ、ゲヘナもFEARゲー臭いからそういうとこ真似してるんだろうけどさ。
116NPCさん:2005/03/24(木) 19:15:19 ID:???
>106
富士見じゃないからじゃね?
117NPCさん:2005/03/24(木) 19:15:49 ID:???
>>115
ダウト。
118NPCさん:2005/03/24(木) 19:18:21 ID:???
まずなによりも、無事に版上げされる喜びを感謝すべきだよな。
世の中にはどんなに望んでも版上げされないゲームもあるんだから。
119NPCさん:2005/03/24(木) 19:18:40 ID:???
>>115
サプリの数はともかくとして、さすがに版上げのまでの期間が短くないか?
問題が洗い出されるほどプレイされてるようには見えんのだが。
120NPCさん:2005/03/24(木) 19:19:32 ID:???
>>118
SNE以外の会社がアナウンスしたなら喜んでいいが、まだ無事じゃないだろ。
121NPCさん:2005/03/24(木) 19:22:21 ID:???
>>119
リプレイ読者の為に10年以上版上げしないよりよっぽどマシ。
122NPCさん:2005/03/24(木) 19:24:31 ID:???
>>121
8年3ヶ月しか経ってないぞ。
123NPCさん:2005/03/24(木) 19:25:26 ID:???
やだなぁ、カードRPGやベーシックが出たじゃないか
124NPCさん:2005/03/24(木) 19:29:02 ID:???
>>115
SNEはサプリなしで版上げした例があったよーな
125NPCさん:2005/03/24(木) 19:31:45 ID:???
つか、SNEの商品が売れることを願うなら、とりあえず商品にはちゃんと金払って、
SNEにはもう少しはっきりしてから予定を出すように忠告した方が良いと思うぞ。

前者は理由を述べるまでもないし、後者は信者は慣れてるかもしれんが、
他のメーカーと比較されるからな。
126NPCさん:2005/03/24(木) 19:33:14 ID:???
SNEが発売予定をだすのは「出版社さんに早く出してーというメールを送ってね」という意味じゃないか?
127NPCさん:2005/03/24(木) 19:33:36 ID:???
職業神みたいにするなら教義なんて適当で良いような気もするけどな。
ガネードやヴェーナーだってR&Rでサポートされるまでは教義らしい教義なんてなかったんだし。
128NPCさん:2005/03/24(木) 19:34:06 ID:???
失礼、誤爆した。
129NPCさん:2005/03/24(木) 19:37:32 ID:???
>>126
今のところ、その効果はないようだが?
130NPCさん:2005/03/24(木) 19:42:05 ID:???
>>126
先生! ストブリはどこにメールを出したらいいかわかりません!
131NPCさん:2005/03/24(木) 19:58:25 ID:???
しかし考え方がスゲーよな
不確実な予定を出してるのは出版社にプレッシャーかけるためってのは
そんなことより売れる商品開発して実績積めば向こうから頼んでくるぞ
132NPCさん:2005/03/24(木) 20:01:11 ID:???
思考法が斜め上だよな。
133NPCさん:2005/03/24(木) 20:03:49 ID:???
>>131
それも、メールというのがまた何とも……。
商品付属のアンケートハガキならまだしも効果が期待できるだろうが。
134NPCさん:2005/03/24(木) 20:07:13 ID:???
>>124
FEARもしてるぞ。
135NPCさん:2005/03/24(木) 20:08:54 ID:???
>>133
彼らはこういう方法で日夜ケイオスランド・ワールドガイドやガイドブックを出してもらうべく努力してるんだろ。
136NPCさん:2005/03/24(木) 20:10:07 ID:???
>134
S=FならAdになるまでFEARは関わってないぞ。
137NPCさん:2005/03/24(木) 20:10:38 ID:???
>>136
ha?
138NPCさん:2005/03/24(木) 20:14:30 ID:???
今までに版上げしたFEARゲーはS=F、N◎VA、ブレカナ、ダブルクロス。
サプリメントなしで版上げっつーとN◎VAのツクダ版から2ndか?
リプレイは出てたんだっけ?
139NPCさん:2005/03/24(木) 20:16:23 ID:???
>>136
N◎VA‐RRは〜?
エルジェネの諸々は〜?
140NPCさん:2005/03/24(木) 20:17:07 ID:???
>139
RRは版上げじゃないぞ。
141NPCさん:2005/03/24(木) 20:18:01 ID:???
しかし、サプリメントが少ないまま版上げすると嫌われる、と言う意見は分からんな。逆ならまだ分かるんだが。
142NPCさん:2005/03/24(木) 20:18:31 ID:???
>>139
エルジェネシスはサプリメント出てるよ。
143NPCさん:2005/03/24(木) 20:23:03 ID:???
>>142
神世紀エルジェネシス  
学園戦国エルジェネシス
この2つはサプリ出てねーぞ
144NPCさん:2005/03/24(木) 20:25:23 ID:???
>143
それ自体が単体で遊べるサプリメントな気が……。
145NPCさん:2005/03/24(木) 20:25:29 ID:???
>>143
そのふたつは独立型エキスパンションなんで、基本ルールつきのサプリメントだよ。
146NPCさん:2005/03/24(木) 20:27:24 ID:???
>>133
SNE厨が切手を身銭を切って貼る訳が無いと分かってるんだろ。
147NPCさん:2005/03/24(木) 20:30:59 ID:???
>>131
つうかだな、それを一般の業種での言葉に翻訳するとだな。

得意先から納期遅れのクレームが来て、
「すいません、うちではどうしようもないのでうちの仕入れ先に直接、電話してください」
こう言ってるも同然だろう。
おれが取引先にこう言われたら、次の会議でこの相手を切るように議題に上げちゃうぞ。
148NPCさん:2005/03/24(木) 20:31:29 ID:???
N◎VAのファーストは、ギア・アンティークとの合同リプレイをカウントするかどうかによるね。
149NPCさん:2005/03/24(木) 20:34:51 ID:???
>>148
つーか、リプレイをカウントするとSNEにも無くないか>何も出ないで版上げ
150NPCさん:2005/03/24(木) 20:37:14 ID:???
>>136
いまさらな遅レスだが、FEARとGFを勘違いしてないか?
151NPCさん:2005/03/24(木) 20:37:34 ID:???
>>149
リプレイカウントしないでもSNEで何もサポートなしに版上げした例はないと思うよ。
さすがにSNE舐めすぎ。
152NPCさん:2005/03/24(木) 20:39:09 ID:???
>>151
リプレイカウントしないならぱっと思いつくのでHT&Tがあるぞ
153NPCさん:2005/03/24(木) 20:42:51 ID:???
>>152
版上がってないぞ>HT&T
弄る前に社会思想社がTRPGから撤退したから、そのままスニーカーG文庫に移植しただけだぞ。
154NPCさん:2005/03/24(木) 20:43:27 ID:???
>>153
ルール改訂されてんじゃん
155NPCさん:2005/03/24(木) 20:45:54 ID:???
なんで、何もなしに版あげって話になってるんだ?

ゲヘナはサプリが2つ出てるわけだし、リプレイも2巻、小説も1巻、それぞれ版上げまで続刊の予定ありじゃん。
サプリ2つで版上げってのは富士見のダブルクロスもそうだし、もっと早かったと思うぞ(あれはサプリ1個だっけ?)
156NPCさん:2005/03/24(木) 20:46:57 ID:???
>>154
T&T(フライングバッファロー社)→HT&T(フライングバッファロー社)→HT&T(SNE)
じゃないのか?
157NPCさん:2005/03/24(木) 20:47:04 ID:???
>155
ゲヘナはサプリなしとかそんな話にはなってないからおちつけ
158NPCさん:2005/03/24(木) 20:47:36 ID:???
単に18ヶ月で版上げはSNEとしては異様に早いという話だろ。
159NPCさん:2005/03/24(木) 20:47:46 ID:???
>>154
つーか、それ以前にサプリを出す所が無くなってるっていう非常に特殊な事態だろ>HT&T
角川としても、先にサプリから出すわけにもいかんだろうし。
160NPCさん:2005/03/24(木) 20:48:37 ID:???
>>155
なんにせよゲヘナの版上げはめでたいって話ですよ。
これが上手くいってSWも版上げされないかなぁ、と思う。
釣りとかじゃなくて。
161NPCさん:2005/03/24(木) 20:48:58 ID:???
>>156
T&T(フライングバッファロー)→HT&T(SNE)→HT&T改訂版(SNE)だよ
162NPCさん:2005/03/24(木) 20:49:32 ID:???
ところで、ゲヘナ公式に行ってもそんなことは書いてないんだが、どこでアナウンスがあったんだ?
163NPCさん:2005/03/24(木) 20:54:07 ID:???
>>162
SNEのサイト。
164NPCさん:2005/03/24(木) 20:54:08 ID:???
>>162
歳時記かかわら版じゃないか?
165流しのソ厨:2005/03/24(木) 20:54:33 ID:???
>>162
悪名高きSNE歳時記の2005年1月号
166156:2005/03/24(木) 20:56:28 ID:???
>>161
お、HT&Tはフライングバッファロー者じゃなかったんか。
知らんかった。
167NPCさん:2005/03/24(木) 21:01:03 ID:???
>>165
それで出ると思うのはおめでたすぎないか?
168流しのソ厨:2005/03/24(木) 21:02:23 ID:???
>>167
ゲヘナ班は今まで予定を守ってるから。
169NPCさん:2005/03/24(木) 21:14:50 ID:???
>>168
で、SNEが予定を守らないことについてのコメントは?
出版社が悪くて予定をサイトに上げるのは出版社にプレッシャーをかけるためだと思ってる?
170流しのソ厨:2005/03/24(木) 21:22:13 ID:???
>>169
あんまり興味ないな>SNEが予定を守らないこと
俺が待ってるケイオスランドワールドガイドは載ってないし、
ロードス島ガイドやツアーは予定通りでてるし。
央華は出る予定が無いし。

書いてあるのは、基本的には社内の予定でしょ。
とりあえず、FEAR位のタイミングで教えて欲しいね。
書いたなら、特殊な理由(テクニカルリードアウトみたいな奴)以外は出して欲しいし、
D&D3.5eはちと遅すぎたし。
171NPCさん:2005/03/24(木) 21:25:11 ID:???
FEARにもストブリ並みのがひとつあるよ。サプリメントだけど。


エンゼルギ:y=-( ゚д゚)・∵ターン
172NPCさん:2005/03/24(木) 21:26:21 ID:???
>171
あれはエアメックがでなかった理由並に、大人の理由だw
173NPCさん:2005/03/24(木) 21:28:59 ID:???
>>172
だが、エロゲが遅れてる理由はけうまのイラストとシナリオの遅れだぞ。
まあ、「FEAR」は悪くは無いだろうがw
174NPCさん:2005/03/24(木) 22:20:47 ID:???
>>170
遅すぎたってもMMがまだだけどね。
まあ、分冊ルルブは難しいやね。
175上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/03/24(木) 22:31:50 ID:???
『MMないと困るんじゃよなぁ』
『早く出ないかしら?』
176NPCさん:2005/03/24(木) 22:35:25 ID:???
そういう独り言はDスレで言えよ。
177流しのソ厨:2005/03/24(木) 22:36:46 ID:???
>>174
いや、コンベで発表の1週間ほど前に3eのコアを1揃え買ったって人に会ったんで…
もう少し早くして欲しいと嘆いてたよ。
178NPCさん:2005/03/24(木) 22:38:07 ID:???
>177
まあそういう人に買わせる為に発表遅らせたわけだしな。
HJ的には問題あるまいw
179NPCさん:2005/03/24(木) 22:40:04 ID:???
>>177
まあ、そういう人は無理に3.5に移行する必要もないんでない?
180156:2005/03/24(木) 22:41:18 ID:???
>>177
一週間前に発表したとしてもその直前に買った人はいるだろうからしゃーないだろ。
まあ、HJ内で正式に決定したのがいつなのかは知らないが

>>178
買取商品だからHJ的にはあんまり関係ないと思うぞw
181流しのソ厨:2005/03/24(木) 22:42:36 ID:???
>>179
いや、それでも悔しいと思うぞ。
あのタイミングはw

HJは絶対彼みたいな人に買わす為に遅らしたとしか思えないし。
182NPCさん:2005/03/24(木) 22:43:11 ID:???
>>180
まあ、そりゃそうだな。
たしかにいつまで遡っても切りがないといえば切りがない
183NPCさん:2005/03/24(木) 22:45:28 ID:???
>>180
半年ぐらいあれば繋ぎとして良いけど、
あの短期間ではなぁ・・・
184NPCさん:2005/03/24(木) 22:50:35 ID:???
>>183
英語版の3.5のMMでもを持ってない限り、まだ遊べんから実質半年あるんじゃない?
まあ、PHB+シナリオ集と言う遊び方をするなら変わるけど。
185NPCさん:2005/03/24(木) 23:53:02 ID:???
>>172
エンギアのサプリって出そうと思えば出せると思うんだが、
GF誌で記事かけるんだから、別にPC版の直接なバレでなくても、ネタはいくらでもつくれるんじゃないの。
結局、FEAR的に優先順位が低くてやる気がないだけでは。

本スレの、補給物資の絶たれた極寒のロシア軍(そして、互いに●●●して必死に体を温めあう)みたいな現状を見ても、FEAR大本営は動く気がないんだろうし。

そう、貴様らはすでに見棄てられたんだよハーッハッハッハ!!
恨むならビーストバインドあたりに井上ゲーのリソースが奪われてるのを恨め。まあ、そういう意味ではアルシャードが不倶戴天の敵ですが。
186NPCさん:2005/03/24(木) 23:59:25 ID:CsoJnjJf
>>185
> 恨むならビーストバインドあたりに井上ゲーのリソースが奪われてるのを恨め。まあ、そういう意味ではアルシャードが不倶戴天の敵ですが。
ALSで井上の時間リソースが取られているようには見えないんだがw
187NPCさん:2005/03/25(金) 00:02:42 ID:???
むしろ、エンギアは井上が直接手がけたのが運のつきだ。

しかし、PC版が出るめどがなかなか立たないことが判明した時点で、追加ナビゲーターと、なんだっけ、あのトゥアレタがナビになった追加サンプルキャラ。
あそこらへんの再録を目的にしたサプリを企画してもよかったんじゃねか。
188NPCさん:2005/03/25(金) 00:05:05 ID:???
しかし、誰も井上がアルシャードで仕事してると信じてないあたりがすごいと思う。

こんなデザイナーみたことねぇー!
189NPCさん:2005/03/25(金) 00:05:44 ID:???
仕事はしているぞ。前書きで
190NPCさん:2005/03/25(金) 00:07:38 ID:???
というかブログを見ると世界設定はかなり噛んでるみたいだな。

……まあそりゃそうか。ミッドガルドは結構井上世界だもんな。
191NPCさん:2005/03/25(金) 00:09:14 ID:???
あの前書きひとつに、エンギアのひとつやふたつ作るぐらいの労力が使われているのは疑うまでもない。
アルシャードが展開する限り井上のエンギアへのパワーは奪われ続けていくのだ。許すまじモアスタンダード。
192NPCさん:2005/03/25(金) 00:12:40 ID:???
単にもう井上にとってエロゲ(あるいはエンコアのリベンジ)は旬ではなくなっただけ

とか思ってはいけない
193NPCさん:2005/03/25(金) 00:12:43 ID:???
>>190
ただ、アルシャードは久保田が抽出したジュブナイル分がかなり強く表に出てるんで、井上の匂いがかなり薄まってるんだよな。
表紙絵も描いてないし、正直、著者名が表に出なかったらあれが井上が企画したゲームって気づきにくいかもしれん。
まあ、井上臭が濃いままだったら、奴もスタンダードとは言わなかっただろうが。
194NPCさん:2005/03/25(金) 00:14:46 ID:???
ARAも久保田クォリティで、きくたけ臭が抑えられてる感じはあるな。
195NPCさん:2005/03/25(金) 00:16:48 ID:???
エンギアが出ないのは、ウェブラジオで声優にいじめられたせい。
つまりはきくたけの陰謀。
196NPCさん:2005/03/25(金) 00:23:23 ID:???
木葉楓の演じるセラピアの声がPC版から聞こえるまで、俺たちは夢を諦めない。
197横 ◆MounTv/ZdQ :2005/03/25(金) 01:34:03 ID:???
セラピアがかないみかだったら真剣に購入を考えるのだが。

【エロ系の仕事も仕事として引き受ける人だし】
198NPCさん:2005/03/25(金) 01:37:51 ID:???
井上の今の旬はアレか、ヴィネか。
199NPCさん:2005/03/25(金) 01:46:28 ID:???
>>188について何かブログでコメントしてくれんか喃 井上w
ここはチェックしてるんだろうし
200アマいもん:2005/03/25(金) 08:53:37 ID:???
そーいや ヒースにいさん と ひいらぎ は どっちが かちぐみ なんだ?
201NPCさん:2005/03/25(金) 08:59:39 ID:???
ヒースは当初ボロかすに言われていたが、だんだん株が上がって来て
今ではふつーに人気キャラの一人。

柊はFEARゲーマーの間では絶大な人気がある。きくたけ曰く、間違いなくトップだとか。
ここでも(主に悲惨な)ネタにされること多数。

普通に柊じゃないか?
202流しのソ厨:2005/03/25(金) 09:37:25 ID:???
両方とも勝ち組だろ。
キャラ自体も人気があるし、登場リプレイも売れている。
203NPCさん:2005/03/25(金) 10:31:44 ID:???
柊は底辺に位置するんじゃないのか?
204NPCさん:2005/03/25(金) 10:41:02 ID:???
人気が上がれば上がるほど、不幸にされてしまうという不遇のキャラだなw>柊
205NPCさん:2005/03/25(金) 10:52:27 ID:???
だが、さすがにもう柊がメイン張ることはないと思うけどね。
なんらかの新作リプに出すにはちょい設定が肥大化しすぎだ。特に井上の柊殺しの策略でつけられたヴィオレット周り。

柊の家族とかならPCで出きそうだがw
206NPCさん:2005/03/25(金) 11:18:34 ID:???
普通に無視されるのでは? >ヴィオレット
ベル絡みで一本出して欲しいところではあるな。
207NPCさん:2005/03/25(金) 13:40:17 ID:???
そーいえば、ロンギヌスでコネNPCにヴィオ出なかったなぁw
208NPCさん:2005/03/25(金) 13:43:21 ID:???
あの設定をちゃんと拾ったら大したもんだとは思う。色々な意味で。
209NPCさん:2005/03/25(金) 14:11:38 ID:???
公式シナリオでヴィオを送り返すシナリオとか。

故障したとかエネルギーがシャード以外に必要だったとか
大気があわなかったとか、ヴィオがいると世界が滅ぶとか。(最後のが一番ありえそうだ
210NPCさん:2005/03/25(金) 15:16:06 ID:???
ヴィオを倒すために小暮嬢を探すクエストが入ります
「フンフフンフフ〜ン♪ジュンいっちゃ〜ん♪」
211NPCさん:2005/03/25(金) 19:37:29 ID:???
柊はFEARゲーの何に出ても不思議じゃなくなったからな。
GF連載のS=Fリプレイで旅立って(婉曲的表現)から
212NPCさん:2005/03/26(土) 00:00:12 ID:???
イリーナと柊はどっちが人気でつか。
213NPCさん:2005/03/26(土) 00:01:57 ID:???
ディードリットです。
214ダガー+ギア煮:2005/03/26(土) 00:14:27 ID:K7qkVjkp
アーグラスだよ。何しろ最も自由に変えられる公式NPCだ。(答えになってません
215NPCさん:2005/03/26(土) 00:38:36 ID:???
ダッカード
216NPCさん:2005/03/26(土) 01:40:20 ID:???
ダッカードは、いまやSWとALSで取り合いをするスタンダードキャラクターだからな。
217ドルフ☆レーゲン:2005/03/26(土) 01:41:49 ID:???
>>216
どーだっか。
218アマいもん:2005/03/26(土) 08:42:58 ID:???
>>201-202
そーいや ふたりとも ほぼどうねんれいの だんせいで おさななじみがいる ってところまで にてるんだよな

フォーゴットンレルムにも せかいを だいひょうするような キャラって いる?
219NPCさん:2005/03/26(土) 08:59:35 ID:???
>>218
世界を代表するようなキャラはごろごろいるが、
リプレイキャラとは立ち位置が違うので比較の対象にはならんだろう。
220NPCさん:2005/03/26(土) 09:02:36 ID:???
>>218
つーか、ヒースや柊って「世界を代表するようなキャラ」なん?
221NPCさん:2005/03/26(土) 09:17:11 ID:???
どちらかといえば、エドのキャラは水野のリウイに匹敵するようなキャラだな。
事件のネタには不自由しない世界なので特に気にもならんが。
222NPCさん:2005/03/26(土) 09:19:35 ID:???
世界を代表するって意味をどう捕らえるかによるな。
その世界の住人が、こいつが「世界の代表」と考えてるような、オリンピック選手や首相のようなことをいっているのか。
PLが「この世界のPCの代表的なスタイル」としてのサンプルのことを言っているのか。

ヒースや柊はどっちでもないと思うが。
その世界の住人にとっての実力者の代表でもないし、「この世界のPCの代表的なスタイル」としてはかけはなれている。(そしてそのかけはなれたところが人気の秘密だし)
223NPCさん:2005/03/26(土) 09:28:53 ID:???
>>222
「この世界のPCの代表的なスタイル」としてはかけはなれている

バード5/ソーサラー5のフリムはグレイホークのPCだし、
なにより代表的なスタイルからかけはなれているがゆえに人気がないw
224NPCさん:2005/03/26(土) 09:30:19 ID:???
かけはなれていれば良いというものでもない
225NPCさん:2005/03/26(土) 09:33:42 ID:???
>>222
ヒースは段々と個性化はできていって、それが人気に繋がっているとは思うけど、
代表的なスタイルから懸け離れているという程はっちゃけたキャラという気もせんなあ。
226NPCさん:2005/03/26(土) 11:10:07 ID:???
そもそもヒースって人気あるのか?
227NPCさん:2005/03/26(土) 11:32:38 ID:???
9巻で一気に男を上げた。
228NPCさん:2005/03/26(土) 12:09:36 ID:???
SWを代表するとは言えないが、新SWリプレイを代表するキャラと言えば、ヒースよりむしろイリーナだと思う。
あの筋力は代表的なスタイル(人間の平均筋力=14)からかけ離れているよ。
229NPCさん:2005/03/26(土) 12:13:24 ID:???
ヒースは子ども好きってところが、柊は中の人が王子だってことが、女性受けしそうではある。
230NPCさん:2005/03/26(土) 15:40:14 ID:???
柊が一番人気ってのはきくたけが言ってたからわかるが、ヒースはどうなんだろ?
普通に考えればイリーナが一番人気っぽいが。
231NPCさん:2005/03/26(土) 16:09:38 ID:???
世界を代表するキャラというか、ヒースもイリーナも柊も「マスコット」というのが正確だと思う。
232NPCさん:2005/03/26(土) 17:07:12 ID:???
ここで流れを読まずT&Tを代表する我らがファング&無敵の万太郎コンビが乱入!
233NPCさん:2005/03/26(土) 17:08:35 ID:???
アルシャードからは、ゾンバルト将軍と、ダーモット王子をエントリーさせておこう。
234NPCさん:2005/03/26(土) 17:40:02 ID:???
>233
ゾンバルト将軍をダーモットなんかと一緒に語るなアァァーッ!
235NPCさん:2005/03/26(土) 17:47:55 ID:???
そういえば、きくたけがマジキューでリプレイを好評連載中だが、本来マジキューTRPGレジェンド・オブ・フェアリーアースをさしおいての行為、妖精郷ファンとしてはどうなんだ?
236NPCさん:2005/03/26(土) 18:14:35 ID:???
そんなものはいないニョロ
237NPCさん:2005/03/26(土) 18:18:23 ID:???
29 :NPCさん [sage]:2005/03/26(土) 15:05:46 ID:???
>>27
ルールとして表現しづらい能力だからねえ。

まあD&Dとかならそれでもルールにするんだろうが……やたら説明が長くなったり、プレイヤーに裏を掻かれたりするからね。



33 :NPCさん [sage]:2005/03/26(土) 16:07:32 ID:???
>>29
きちっと決められた能力の弱点の付くのはいけない行為なのか?



37 :NPCさん[sage]: 2005/03/26(土) 17:03:12 ID:???
>>33
違法じゃないけどゲームバランスが崩れたりしてマスターの思い通りに動かなくなり、世界観がおかしくな
ったりする。
法律では咎めはないけど倫理上やめた方が良い行動みたいなもん。
それを先に防ぐ狙いだ。そういうプレイが場の雰囲気を悪くする事があるからね。



何となくソ厨のルールに関する考え方が分かった気がする。
238NPCさん:2005/03/26(土) 18:20:59 ID:???
>>237
何の話よ?
239NPCさん:2005/03/26(土) 18:30:10 ID:???
>>238
デュラハンが死を予告した人間のところに(どこに逃げても)現れるっていう能力の定義の話のようだな・・・。SW本スレ参照
240NPCさん:2005/03/26(土) 18:30:13 ID:???
デュラハンの能力の話か。
版上げの希望もないから今あるルールを活用、正当化していくしかないんじゃないの?
本スレでいつものように好きにやってもらえばよかろう。
241NPCさん:2005/03/26(土) 18:33:51 ID:???
本スレは見てないんだが、ルールは曖昧な方が使いやすいって言ってる訳か?
242NPCさん:2005/03/26(土) 18:35:56 ID:???
どうも見た感じそうらしいね。
まあ、いつものことさ。
243NPCさん:2005/03/26(土) 18:55:26 ID:???
なんつーか、一種のモラトリアムだな。
清松が信用できないからとか理由を付けて、慣れ親しんだシステムに安住したいんだろ。
曖昧で使いにくかろうが何だろうが。
244NPCさん:2005/03/26(土) 18:59:00 ID:???
>>243
オンセサイトでプレイヤーを100人集められるシステムができれば
いつでも乗り換えるよ。
245NPCさん:2005/03/26(土) 19:00:06 ID:???
100人集める必要はないだろうに。
246NPCさん:2005/03/26(土) 19:04:36 ID:???
>>245
バッカ、10人とか言ったら乗り換えなくちゃいけなくなるんで予防線を張ってるんだよ。
247NPCさん:2005/03/26(土) 19:09:37 ID:???
人が集まるオンセサイトはシステムのバランスが悪いことを補ってくれるからな。
弱いクラス、または相性の悪いスキルや能力の組み合わせをやりたいときは
経験の浅いメンバーが集まるシナリオを選んでパーティを転々とすればいいのだし。
事実、人の集まるオンセサイトではソーサラー・ファイターをよく見る。
248NPCさん:2005/03/26(土) 19:11:14 ID:???
>>247
システムのバランスを見直して版上げしてくれるシステムを遊んじゃ駄目ですか?
249NPCさん:2005/03/26(土) 19:11:20 ID:???
じゃあ、最初からSWほどバランスが悪くないシステムなら、そんな人数いらないじゃん。
まあ、オンセでいまだSWが多いのはルールを違法公開してるサイトが多いからだけど。
250NPCさん:2005/03/26(土) 19:12:39 ID:???
>>247
>経験の浅いメンバーが集まるシナリオを選んでパーティを転々とすればいいのだし。
>事実、人の集まるオンセサイトではソーサラー・ファイターをよく見る。

それって、実効戦力はともかく総経験値が極端に異なるPTを容認してるってことか?
251NPCさん:2005/03/26(土) 19:17:28 ID:???
なんでソ厨ってのは、「悪用されるかもしれないから」「キヨマーが信用できないから」とか理由を付けて、
システムの改善を嫌がるんだろうな。
252NPCさん:2005/03/26(土) 19:18:32 ID:???
既出だが既に諦めてるから現状を正当化するために理論武装してるんじゃねーの?
253NPCさん:2005/03/26(土) 19:38:31 ID:???
「持ち込み」キャラで遊べるところも味と言えば味だな<人の多いオンセサイト
(サイト外からの持ち込みは不許可なのがほとんどなので、正確にはサイト内部だけでの「持ち込み」だが)

>>250
むしろ総経験値なんて違って当たり前。
それよりは実効戦力を主眼にパーティー組んでる感じ。
GMも「冒険者レベル3レベル以下。ソーサラーが最低一人必要」みたいにして募集をかける。
254NPCさん:2005/03/26(土) 20:12:07 ID:???
キャラクターの総合能力がALSやD&Dと比べて分かりにくいのも問題だな>SW
普通のゲームなら、レベルほど分かりやすい強さの指標はないのに、それがソードワールドでは滅茶苦茶になってる感じ。
255NPCさん:2005/03/26(土) 20:14:35 ID:???
計算しづらい(レベルを合計すれば経験点総計が分かるわけじゃない)ってのはあるかも知れないが、
強さの指標として直結してないのは五十歩百歩のような。
SWのソーサラー・ファイターなんてD&Dのソーサラー/バードみたいなもんじゃろ。
256NPCさん:2005/03/26(土) 20:20:44 ID:???
>>255
それは最適化の問題だから別問題だろう。
257NPCさん:2005/03/26(土) 20:23:58 ID:???
少なくとも、D&DやALSなら5レベルキャラなら、5レベル相手の障害を出しても文句を言われないよな。
それで組み合わせにより有利不利があっても。

でも、SWの場合は同じ経験値でもクラスによってレベルが変わってしまう。
一方で、5レベルファイターも、5レベルファイター・プリーストも同じ冒険者レベルになってしまう。
GMは誰にあわせて障害を設定すればいいのか分からなくなる。
258NPCさん:2005/03/26(土) 20:32:44 ID:???
なんでわからなくなるんだ?
D&DみたいにPT平均レベルを出すとかでいくらでも対処できるとおもうが。
259NPCさん:2005/03/26(土) 20:33:00 ID:???
>>256
パーティーを転々とする遊び方なら最適化にこだわる必要はなくなるってことだろ。
普通なら弱くて(他のメンツに迷惑だとかで理由)選択できないような組み合わせも
「他より成長に手間がかかる」程度の問題に過ぎなくなる。
260NPCさん:2005/03/26(土) 20:34:55 ID:???
>>257
正直、ファイター5レベルもファイター5レベル・プリースト5レベルも
後者はプリーストとして活躍する場面が増えているというだけでファイターとしての能力は変わらないでしょ。
261NPCさん:2005/03/26(土) 20:35:47 ID:???
>258
 帯に短し、襷に長し…
262NPCさん:2005/03/26(土) 20:38:08 ID:???
>>258
だって個人レベルもよくわからないんだもの。冒険者5レベルでも1クラスしかないやつと8クラス持ちでは違うでしょ?
263NPCさん:2005/03/26(土) 20:40:45 ID:???
個人レベルで経験点を総計し、それをファイターレベルにあてはめる
しかるのちに、全員に同じ方法を採り、平均値を出す

という手順になるのかなぁ

めんどくせw
264NPCさん:2005/03/26(土) 20:43:31 ID:???
>>260
つまみぐいしてるやつと、専業一本のやつにGMが同じ障害を出してくれるのなら、誰も専業なんてしないと思われ。
265NPCさん:2005/03/26(土) 20:46:24 ID:???
PCの実力に見合ったミッションを捜すのはPLの責任だと思うのだが。
266NPCさん:2005/03/26(土) 20:46:38 ID:???
>>263
ソーサラー、シャーマンは+1レベル(3レベル以上のソーサラーは+2レベル)、
レンジャー、セージ、バードなら−1レベル、
しかる後に冒険者レベルを比較する、技能の数は考慮しない。
これでそんなに問題ないよ。
267NPCさん:2005/03/26(土) 20:48:02 ID:???
>>265
その上で、先に応募した人の上位互換になってるキャラは参加させないとかな。
268NPCさん:2005/03/26(土) 20:48:05 ID:???
>>266
それはルールブックのどこに書いてありますか。
269NPCさん:2005/03/26(土) 20:49:06 ID:???
>>268
経験則。
というか経験点総計の違うメンツが集まるというのは
ルールブックの本来想定してない遊び方だろ。
270NPCさん:2005/03/26(土) 21:02:48 ID:???
ポカーン

途中参入とかPC死亡とかも度外視かよ。>SW
271NPCさん:2005/03/26(土) 21:10:16 ID:???
>>270
それなら>>263で充分だろ。そう毎度あることでもないし。
272NPCさん:2005/03/26(土) 21:11:02 ID:???
アルシャードは一番低いレベルのキャラと同レベルで作り直しだっけ。−1だっけ?
273NPCさん:2005/03/26(土) 21:15:02 ID:???
>>271
うちでは毎度のように死人が出たり、死人が出ないまでも欠席者がいたりして
経験点総計はバラバラになりがちです。どうしたらいいでしょう。
274NPCさん:2005/03/26(土) 21:21:02 ID:???
>>264
手っ取り早く高レベルのシナリオに顔を出したいPLだっているさね。
そういう人は専業を選ぶよ。
275NPCさん:2005/03/26(土) 21:32:37 ID:???
>>264
ついでに言うと順番も違う。
PCのレベルに合わせてGMが障害を用意するんじゃなくて、
GMが用意したシナリオに合ったPCを持ってるPLが参加表明するの。
(レベルが合わないPCしか持ってない奴は次のGMが来るのを待つ)

さらに言えば「俺パン屋だから冒険出ないよ」でも全く問題ない。
そんなことを言っている間に他のPCが仕事を持っていくだけだし。
276NPCさん:2005/03/26(土) 21:33:24 ID:???
>>275
そりゃオンラインでの話だべ?
普通のセッションの場合はどうするのか。
277NPCさん:2005/03/26(土) 21:36:27 ID:???
>>275
オマエの鳥取オンセ事情なんざ聞いてねぇよ
278244:2005/03/26(土) 21:37:40 ID:???
>>276
そんな俺に関係のない鳥取の話をされても。
279NPCさん:2005/03/26(土) 21:38:13 ID:???
パン屋でもスティーブン・セーガル並みに活躍できるのがアルシャード。
モアスタンダードのアルシャードをよろしく。
280244:2005/03/26(土) 21:39:08 ID:???
そうか。いつの間にか一般則の話になってたのか。
それじゃあ仕方ないな。俺はしばらくオンセで楽しくSWを続けることにするよ。
281NPCさん:2005/03/26(土) 21:40:55 ID:WWWTeSKg
>>279
「パン屋」をやりたいっていってる奴は職業:パン屋がやりたい。じゃなくってゲーム中、パンを売っていたいって言ってるんじゃないのか?
だいたい、ALSのクラスにパン屋は無いだろ。
技能に職能が有るD&Dのほうがまだ出来るぞ。
282NPCさん:2005/03/26(土) 21:43:35 ID:???
>>280
つーか、一般則の話をしてる所でお前さんが蕩々と自分の環境の話をしてただけのような。
283NPCさん:2005/03/26(土) 21:44:01 ID:???
>281
クラスにパン屋がなくてもヴァグランツで芸術の種別をパン作りにすればいいんじゃないか?
284244:2005/03/26(土) 21:45:22 ID:???
>>282
個別の事情を無視してレッテル貼りに勤しんでる>>243にレス付けただけですよ。
285NPCさん:2005/03/26(土) 21:48:01 ID:???
>>281
パン屋は職業だが、職業=クラスじゃないと思うのだよ。
まさか、そんなRPG黎明期によくあった勘違いを引きずっているのじゃあるまいね?

《インスタントアーム》でパンを武器にするハンターとかめっさ燃えるジャマイカ。
286NPCさん:2005/03/26(土) 22:27:22 ID:WWWTeSKg
>>283
「ヴァグランツで芸術」とやらはパンを売ったり会計したり接客する技術も含んでるのか?
パンを作る事とパン屋をすることはイコールじゃないぞ。

>>285
ALSは比較的そういった雰囲気を持ったゲームだと思っているが。>職業=クラス
クラス:ルーンナイトは特別、設定を作らない限り職業:ルーンナイトだよな?
背景設定とクラスがある程度結びついた構成とでも言うのかな。
287NPCさん:2005/03/26(土) 22:29:05 ID:???
>286
芸術はその技術で金を稼ぐことも含んでるんだから応対や口上まで全部含めてだろう。
288NPCさん:2005/03/26(土) 22:30:12 ID:???
>>286
パン屋ってのは特別な設定じゃないのかw
289NPCさん:2005/03/26(土) 22:31:18 ID:???
>>286
あー、でもあれだよ。
ALSはライフパスで出自が強制的に決定されるから、特に設定考えない場合は、そっちでのイメージが職業になるかもしれんぞ。
まあ出自の多くは「○○の子」だから、親の職業を継ぐ必要性もないんだが。
290NPCさん:2005/03/26(土) 22:39:55 ID:???
>>286
ニアイコールであっても、イコールではない。
職業がクラスと同じことがあっても、例外はいっぱいある。
291NPCさん:2005/03/26(土) 23:07:58 ID:???
パン屋だと冒険できないようなちんけなTRPGに用はない。
292NPCさん:2005/03/26(土) 23:28:06 ID:???
>「パン屋」をやりたいっていってる奴は職業:パン屋がやりたい。じゃなくってゲーム中、パンを売っていたいって言ってるんじゃないのか?

遠回しのセッション拒否かよw
293NPCさん:2005/03/26(土) 23:34:19 ID:???
ゲーム中、パン”も”売りたいってことだろう。
いくらなんでんもパンだけ売りたいって取るのは曲解しすぎでは。
294NPCさん:2005/03/26(土) 23:35:07 ID:???
ひょっとしたら「商売でビッグになる」プレイかもしれんぞ。
295NPCさん:2005/03/26(土) 23:38:09 ID:???
ジャムおじさんはパンで世界を救えるぞ
296NPCさん:2005/03/26(土) 23:38:10 ID:???
結構いたよな、「冒険出たくない、日常プレイだけやってたい」って奴。
297NPCさん:2005/03/26(土) 23:39:55 ID:???
>>296
結構いるということは需要がそれなりにあるわけで、そういう層に特化したシステムがあってもいいような気もする。
298NPCさん:2005/03/26(土) 23:40:17 ID:???
>>289
強制的?
ROCなんだから自分で選択できるでしょ。
まあ、今時ロールのみで出自が決まるシステムなんかないけどね。
299NPCさん:2005/03/26(土) 23:41:37 ID:???
>297
つウィッチクエスト

あとはGURPSくらいだな。
300NPCさん:2005/03/26(土) 23:42:52 ID:???
>>298
出自を「えらばない」ということがルール的にはできないって意味だよ。
「気にしない」ことはできてもね。
ルール的に「選択する形で存在はする」ということ。
301NPCさん:2005/03/26(土) 23:43:59 ID:???
>>299
あの世界の魔女は日常からかけ離れた存在だから、日常はプレイできんだろ。

GURPSはやろうと思えば可能だが、そういう「日常サプリ」は結局でなかったな。
302NPCさん:2005/03/26(土) 23:44:17 ID:???
>300
出自とは書いてあるが職業関係ないヤツもあるじゃん。
303NPCさん:2005/03/26(土) 23:46:16 ID:???
>>302
だから、「○○の子」がほとんどだから職業とは直接は関係ないよっていってるじゃん。
ただ、どういう家に生まれたかってことはクラスと同じくらいは職業を決める手助けになるでしょ?ってこと。
クラスだけが職業を強く決めるイメージソースじゃないっていいたいの。
304NPCさん:2005/03/26(土) 23:46:45 ID:???
>>300
よくわからん。
出自の存在しないキャラが作れないってこと?
305NPCさん:2005/03/26(土) 23:46:50 ID:???
>301
というか日常をやるのにベーシック以外は必要なのか?
306NPCさん:2005/03/26(土) 23:48:38 ID:???
>>304
いや、そりゃルールどおりでやれば出自が存在しないキャラは作れんだろ。
307NPCさん:2005/03/26(土) 23:50:07 ID:???
>>306
そういうのを強制的っていうのかってこと。
308NPCさん:2005/03/26(土) 23:50:13 ID:???
>>305
そうだなぁ。
「ガープス現代生活」とかはあってもいいような。
309NPCさん:2005/03/26(土) 23:53:03 ID:WWWTeSKg
>>287
そーゆー見方も有るな。
じゃあ、一般職は基本的にヴァグランツであらわせば良いのか。

移動式店舗で放浪するパン屋・ヴァグランツか。


>>288
それ自体は特別じゃないだろ。
PCの職業としてはレアだとしても。


>>289
そっちでも良いかもな。
でも、ライフパスにパン屋が出来そうな奴ってあるの?
指導者や商人かなぁ。


>>290
例外を出さなきゃいけない時点で一般的なケースとは離れてるって事じゃないのか?


>>292
>>293
古典的困ったちゃんであるPCにパン屋をやらせたいPLってやつは曲解した先の存在だと思ってるが。
310NPCさん:2005/03/26(土) 23:53:33 ID:???
>>307
強制はされてるんじゃない?
別にそこにネガティブな意味とかはなくてさ。
「やってください」ってルールでいってる以上は強制っていう言葉に誤解はないと思ってたけど。
311NPCさん:2005/03/26(土) 23:55:09 ID:???
>>310
あんまりいい言葉とはおもわんけどね>強制
ま、言いたいことは理解できたんでいいです。
312NPCさん:2005/03/26(土) 23:56:54 ID:???
世界観レベルでの話をするなら、ALSのクエスターは、シャードからしょっちゅうクエストを受信するんでそれに対応できるような比較的自由な職業が求められるともいえる。
日常を優先してクエストを無視したとしても、クエスターになったら、トラブルに巻き込まれるように因果律が調整されるので、どちらにしろ平穏な職業はつきにくそうだ。
313NPCさん:2005/03/27(日) 00:10:47 ID:???
>312
「こんなはずじゃなかったのに!」とか言いながら事件に巻き込まれていくのはなかなか面白いと思う。
314陽一郎の骸:2005/03/27(日) 00:50:45 ID:???
携帯アプリにもなっているSWこそが真のスタンダード。
いや、やったことないうえに海外ならD&Dも携帯アプリになってそうだが。
315NPCさん:2005/03/27(日) 00:55:33 ID:???
>>312
エージェントには”自由”なんて欠片も無いけどなw
316NPCさん:2005/03/27(日) 01:35:55 ID:???
トラブルに巻き込まれても適応しやすいっていうのはあるんじゃない?

まあ、この手の冒険ファンタジーで、トラブルへの適応力のないPCを作りたがる奴は厨だと思うが。
317NPCさん:2005/03/27(日) 01:40:01 ID:???
>>316補足。

能力として「トラブルへの適応力のないPC」って意味じゃなくて、
設定として「トラブルへの適応力のないPC」を作るのが冒険ファンタジーやるのにそれってどうよ、って意味な。
>>313みたいなのを否定するつもりはないが、スタンダードではない

スタンダードではない以上悪。これはこのスレでは確定事項。

318NPCさん:2005/03/27(日) 01:50:10 ID:???
PLがパン屋のPCをやりたいと言い出したら、
それとなく本当にやらせないようにできているシステムこそスタンダードだと思う。
319NPCさん:2005/03/27(日) 01:54:34 ID:???
>>313みたいなの「も」出来るのがスタンダード、じゃないの?
いつもの論調だと。
320NPCさん:2005/03/27(日) 04:53:18 ID:???
>317
>313みたいなのはむしろスタンダードだろう。みんながみんなじゃアレだけど。
サンプルストレンジャーとかだって本来は普通の女子学生やってるはずのキャラだし。
321NPCさん:2005/03/27(日) 09:53:37 ID:???
>>309
ラピュタのパズーは鉱山技師見習いだが、クラス:マイニングエンジニアアプレンティスが必要なわけじゃないだろう。
ファイターがクラスでも、職業は傭兵、剣士、兵士、衛視、用心棒……いろいろあるだろ。

なんどもいうが、クラス=職業というのは昔からよくあるRPG上の勘違いにすぎん。
322NPCさん:2005/03/27(日) 10:25:50 ID:???
そんなんゲームによるんじゃねーの?
323NPCさん:2005/03/27(日) 10:39:32 ID:???
英語の辞書を引いてみなさい。クラスに職業って意味はないから。

その辺を勘違いしている(ゲームデザイナーのくせに!)カルテット国産ゲームは稀に存在するかもしれんがな。
324NPCさん:2005/03/27(日) 11:25:27 ID:???
>>244
300人近くいるARAのオンセサイトがあるなぁ
325NPCさん:2005/03/27(日) 11:31:52 ID:???
>>320
ストレンジャーはまさにそのような「何の変哲もない普通の人が、事件にまきこ、あれて覚醒する」がスタンダードなのは確かだ。

しかし、ストレンジャーというクラスはその名が示すように、例外中の例外だろう。
クエスターの中でも、特殊な立ち位置なんだから。

・・・・まあ、とかいっても漂流学園みたいな、普通じゃないのが基本になった、びっくりステージみたなのがるのがALSのあなどれんところだが。
326NPCさん:2005/03/27(日) 11:38:04 ID:???
>>321
> ラピュタのパズーは鉱山技師見習いだが、クラス:マイニングエンジニアアプレンティスが必要なわけじゃないだろう。
鉱山技師としての技術を使用する判定をする際には他のキャラとどうやって差をつけるんだ?

> ファイターがクラスでも、職業は傭兵、剣士、兵士、衛視、用心棒……いろいろあるだろ。
そこに上げた職業はファイター的な職業だと思うんだが・・・
327NPCさん:2005/03/27(日) 11:43:25 ID:???
>>326
ゲームにもよるが、一般技能を使います
これはクラスではなくスキルではないですか?
328NPCさん:2005/03/27(日) 11:43:59 ID:???
>>326
>鉱山技師としての技術を使用する判定をする際には他のキャラとどうやって差をつけるんだ?

ラピュタを見たことがないのか?
パズーは鉱山技師としての技能なんか一回も使ってない。
いかにも愚かな箱庭論者が言いそうなことだ。

>そこに上げた職業はファイター的な職業だと思うんだが・・・

ファイター自体が職業でないことは認めるわけだね? ファイターは冒険上求められている役割だ。
実際上、普段はさえない教師や学生でも、ひとたび眼鏡を取ると、一子相伝の剣術を使うファイターであってもいいわけだ。
329NPCさん:2005/03/27(日) 11:44:59 ID:???
>鉱山技師としての技術を使用する判定
習得skillやfeatで...
330NPCさん:2005/03/27(日) 11:49:22 ID:???
データに反映されないライフパスが不要と排除されるのなら、ヒーロービルダーズガイドも棄ててしまえ。
331NPCさん:2005/03/27(日) 11:53:30 ID:???
パズーは習得skillやfeatがまず鉱山技師でとれるもんじゃないだろう。

パズーが使ってるのはむしろ探検家であった親父の能力。ALSでいう「出自」に関係するものばかりだ。
332NPCさん:2005/03/27(日) 11:58:12 ID:???
職業:鉱山技師→日常。セッションの外で表現されるからデータではない。
出自:探検家→冒険。セッションの中で表現されるからデータとして必要。

要するにこういうことでしょ?
333NPCさん:2005/03/27(日) 11:58:35 ID:???
>>328
ラピュタが好きならビデオなりDVDなりを買ってきて見りゃいいのに。
なんでわざわざRPGでラピュタの再現をしようとするかな。


>ファイター自体が職業でないことは認めるわけだね?
あたりまえだろ。
ファイターとは武器による物理攻撃を主とするキャラの総称だ。
システムによっては近距離武器攻撃を得意とするキャラ限定かもしれないがな。
ファイターが頻繁に請け負う事になる役割(D&Dで言えば前線における剣と盾)はファイターだけのものじゃない。
334NPCさん:2005/03/27(日) 12:01:57 ID:???
>>333
別にラピュタの再現をしたいとかいう話じゃないだろ。
サンプルであげられてるだけだ。

ラピュタの構造がTRPGと関係ない。TRPGはそのシステムとルールの中でしか語れない。
そのシステムの「外」に、そのシステムを語れるサンプルなどひとつもない。

こういいたいなら、そもそも、「じゃあ次スレはいらないね」がごとくここで語ることはなくなるぞ
335NPCさん:2005/03/27(日) 12:02:01 ID:???
見習いである時点でスキル持ちじゃない事は明白だろう。
336NPCさん:2005/03/27(日) 12:03:12 ID:???
>>333
>ラピュタが好きならビデオなりDVDなりを買ってきて見りゃいいのに。
>なんでわざわざRPGでラピュタの再現をしようとするかな。

話のすり替え乙。
ラピュタのような王道中の王道といえるファンタジー冒険活劇を再現できないようなシステムはそもそもスタンダード的に価値がない。

>あたりまえだろ。
>ファイターとは武器による物理攻撃を主とするキャラの総称だ。
>システムによっては近距離武器攻撃を得意とするキャラ限定かもしれないがな。
>ファイターが頻繁に請け負う事になる役割(D&Dで言えば前線における剣と盾)はファイターだけのものじゃない。

じゃあ、何を文句言ってるんだ?
話の発端は、「パン屋」というクラスがALSにはないじゃないか!という異議だろ?
職業=クラスでないならば、パン屋というクラスがなくても、パン屋が冒険することもできるだろう。

大丈夫かい?
337244:2005/03/27(日) 12:05:14 ID:???
>>324
マジ?
URLか検索キーワードか探し方か、どれでも良いから教えて欲しい。
サイトが確認できたらルルブ買いに走るよ。
338NPCさん:2005/03/27(日) 12:05:58 ID:???
まあ、システム的にパン屋を表現するようなシステムじゃないな。
出来る事は設定をくっつけるだけか、○○相当と称して誤魔化すくらいか。
339NPCさん:2005/03/27(日) 12:07:14 ID:???
誤魔化すと言う、修辞をつけただけで、否定的価値を付与できた気分になるのは、自分を誤魔化していることになるよ。
340NPCさん:2005/03/27(日) 12:08:07 ID:???
>>339
何か否定的に見えたのか?
341NPCさん:2005/03/27(日) 12:08:40 ID:???
>>336
>ラピュタのような王道中の王道といえるファンタジー冒険活劇を再現できないようなシステムはそもそもスタンダード的に価値がない。
他メディアの再現なんぞ興味はないな。
ファンタジー冒険活劇が可能であればラピュタの再現なんぞどうでも良い。
そんな他メディアの真似をすることがRPGのスタンダードだとは思っていない。

>職業=クラスでないならば、パン屋というクラスがなくても、パン屋が冒険することもできるだろう。
パン屋を経営するための技術をpcが持っていなければ冒険は出来てもパン屋を経営できないパン屋になるな。
342NPCさん:2005/03/27(日) 12:08:58 ID:???
なんか相変わらずぐだぐだだが、もともとは何が問題定義だったのかわからなくなった。
343NPCさん:2005/03/27(日) 12:10:00 ID:???
もともとの問題定義;

パンとご飯のどちらがスタンダードかはお国柄で違うから、そこにD&DとALSの両国の位置づけがみえたりするようなしないような。
344NPCさん:2005/03/27(日) 12:10:17 ID:???
>>337
俺は324じゃないけど、「アリアンロッド オンラインセッション」でググったらすぐに見つかったけどなあ。
345NPCさん:2005/03/27(日) 12:11:31 ID:???
>>343
日本人の方がパンにファンタジーを感じやすいということだよね。
D厨はパンが常食なんで、もはや鈍感になっている。
346334:2005/03/27(日) 12:11:51 ID:???
>>341
おーい。俺の意見の方は無視するのか−い?
347NPCさん:2005/03/27(日) 12:13:00 ID:???
>>341
>そんな他メディアの真似をすることがRPGのスタンダードだとは思っていない。
D&Dは指輪を真似することから始まったんだろう?
自己否定かな?

>パン屋を経営するための技術をpcが持っていなければ冒険は出来てもパン屋を経営できないパン屋になるな。
何か問題でも?
348NPCさん:2005/03/27(日) 12:14:08 ID:???
ていうか、いつの間にラピュタの再現とかいう話になっちゃってるのよ。
そんなの>>341の妄想だろ。
>>336の言ってるのはその妄想に対する煽りだし、そこを揚げ足どりして「ほらみたことか!」みたいにいい気になってる>>341ってどうなのよ。
349NPCさん:2005/03/27(日) 12:15:25 ID:???
>>346
別に>別にラピュタの再現をしたいとかいう話じゃないだろ。って言うなら良いんじゃないか?
336や328は再現したがってるようだが。
350NPCさん:2005/03/27(日) 12:15:34 ID:???
他メディアの再現そのものは目的じゃなくても、他メディアをイメージソースとして
取り込めるのは助かるよな。
351NPCさん:2005/03/27(日) 12:15:59 ID:???
D厨の箱庭偏重な考え方って、本国でも異質な気がするな。
たぶん本国のD厨は日本のソ厨ぐらいの考え方の持ち主だと思うんだが。
352NPCさん:2005/03/27(日) 12:20:18 ID:???
>>347
>D&Dは指輪を真似することから始まったんだろう?
どこの脳内からそんな話が沸いて出たんだ?
D&Dで指輪が再現できるとでも思っているのか?
D&Dのエルフはあんなタフじゃないぞw

>>348
ラピュタにおけるパズーの再現のほうが良かったか?
ラピュタのストーリー内でパズーが鉱山技師の技術を使っていない事を根拠に328ははなしているんだが。
それはラピュタのストーリーを再現するのに不要だって事だろ?
353NPCさん:2005/03/27(日) 12:21:05 ID:???
>>351
日本のソ厨?
地図不要、ルールはあいまいな方が良いって考え方か?
354NPCさん:2005/03/27(日) 12:21:52 ID:???
>>347
○○ネタというだけで終わってしまう国産と、それを昇華させることのできたD&Dとの違いは大きい。
355NPCさん:2005/03/27(日) 12:22:20 ID:???
>>351
それは同意だね。
だが、これは翻訳もののサガじゃないの?

アメリカのジャパニメーションヲタなんかも、日本のヲタから見ると奇妙な原理主義がすぎてて異質だし。
356NPCさん:2005/03/27(日) 12:22:25 ID:???
>351
あのサプリメント群やプレステージクラスを見てるとむしろアル厨に近いトンチキさのような……。
357NPCさん:2005/03/27(日) 12:23:06 ID:???
>>351
つーか「厨」ってのは根本的に偏狭で困った奴等のことじゃねえのか?
いわゆる「ソ厨」が明快なルールも設定もイラネとほざくように。
358NPCさん:2005/03/27(日) 12:23:43 ID:???
>>352
違うだろ。
職業=生活の糧 を必ずしも冒険で活かさなければならないというわけではない
その証拠として既存のエンターテイメント作品が挙げられているだけだ
ジュブナイル作品では、主人公たちが未発達ということもあって、冒険の中で発揮されるのは、前歴から由来するものよりも
冒険中に学んだことや、個人的な資質の発現という形で示される能力が多い。
日常と非日常の境目をきちんとした上で、冒険というのも一つのファンタジーのスタンダードだよ
359NPCさん:2005/03/27(日) 12:24:11 ID:???
RPGAスタイルが理想の一つというのはあるが。
360NPCさん:2005/03/27(日) 12:24:38 ID:???
>352
例えばラピュタというひとつの物語上ではフレーバーでしかないから切り捨てられる要素である、ってことだろう。
何かを作ったり、あるいは職業に関わる技術を製作や職能というひとつのスキルにしてしまうのと同様に、
リアルリアリティよりもゲーム的、ストーリー的な都合を優先したディフォルメってわけだ。
361NPCさん:2005/03/27(日) 12:24:48 ID:???
>>357
その定義はおまえだけのものにすぎない。
ネットでの「厨」という言葉はもはや、「萌え」と同じくらいは、意味に集約性がない。
362NPCさん:2005/03/27(日) 12:25:02 ID:???
>>347
D&Dが行なったのはファンタジーという一分野をゲームにする際に最適なゲームを作り出した事だな。
だから、特定の作品の再現性なんぞ、ネタにすることはあっても再現のためにシステムを変えたりデータを追加するような事はしないし、
再現が出来ればいいなんて考えは持たない。
363NPCさん:2005/03/27(日) 12:26:29 ID:???
>>361
だから、平然と他スレで「○○厨」とか書く不作法者が増えてるのか。
364NPCさん:2005/03/27(日) 12:26:35 ID:???
>>362
アホか。
そんなもん原作モノ以外のすべてのシステムでそうやってるだろ。
365NPCさん:2005/03/27(日) 12:28:12 ID:???
>>363
そのとおり。
厨という言葉を、悪意をもたずに書いてる人はいまやいっぱいいるよ。
だから、ネットで言葉の悪意なんかに噛み付くときりがない。
その言葉に悪意があることを理解せずに使ってるんだから。

366NPCさん:2005/03/27(日) 12:28:38 ID:???
>>364
FEARゲーは全て再現ゲーだろ?
焦点がピンポイントに絞られてるかそうでないかの別はあるが基本的に。
367NPCさん:2005/03/27(日) 12:29:19 ID:???
>>358
> 職業=生活の糧 を必ずしも冒険で活かさなければならないというわけではない
ちがうだろ。

SWのフィシャー技能の持ち主はそれを生かして水泳などをすることが出来る。
D&Dで職能技能を取っていればそれに関連した技能判定に使用可能だ。
一般職を再現するデータがなければ、「職業=生活の糧 を冒険で活かすことが出来ない。」
だな。
368NPCさん:2005/03/27(日) 12:29:25 ID:???
ハッハッハ!

久しぶりのテンプレどおりの老害ロールプレイ乙
369NPCさん:2005/03/27(日) 12:29:43 ID:???
>362
アルシャードだって何も足さず、何も引かず、ルール通りにやれば再現できると思うんだが。
370NPCさん:2005/03/27(日) 12:31:10 ID:???
>>367
アルシャードではそれはライフパスであらわす。農民とかもライフパスで表現できるデータがあるぞ。
371NPCさん:2005/03/27(日) 12:31:11 ID:???
>>366
FEARゲーは原作物だから。
焦点がピンポイントに絞られてるかそうでないかの別はあるが基本的に。
372NPCさん:2005/03/27(日) 12:31:55 ID:???
>>370
その場合はデータが有るから再現できてるんじゃないか?
373NPCさん:2005/03/27(日) 12:33:52 ID:???
>>372
そうだけど何が?
374NPCさん:2005/03/27(日) 12:33:56 ID:???
特定の作品を再現するゲーム、なんてないよ。

いろんな作品の背景でよく使われているシチェーションやガジェットをTRPGで利用できるためにサプリを出す、のが主流なのは確かだけど。


でも、これは多かれ少なかれD&Dでもそれが基本じゃないのかい?
戦士大全の上級クラスなんかは「いろんな作品の背景でよく使われているシチェーションやガジェットをTRPGで利用できる」をモチベーションでつくられたものじゃないかい?
完全なオリジンなら、PLはモチベーションをあまりもてないよ。
データがつよけりゃそれでいいっていうなら話は別だが、それなら雑談スレででてたテクスチャ不要論になるよ。
375NPCさん:2005/03/27(日) 12:33:59 ID:???
こんな面白そうな展開なのに彼女と約束がある俺が恨めしい。
夜まで続けててくれ。頼むから。
376NPCさん:2005/03/27(日) 12:35:15 ID:???
>>375
お前が帰ってくる時間を教えておいてくれ。
その5分前までに終息させるから。
377NPCさん:2005/03/27(日) 12:37:54 ID:???
>>374
>特定の作品を再現するゲーム、なんてないよ。

ダウト! MAGIUSの中にはごろごろあった。
378NPCさん:2005/03/27(日) 12:40:26 ID:???
>いろんな作品の背景でよく使われているシチェーションやガジェットをTRPGで利用できるためにサプリを出す、のが主流なのは確かだけど。


あのさー。ふと思ったんだけど、
アメリカのD&Dは「よく使われているシチェーションやガジェットをTRPGで利用できる」ためにサプリ出すのがおそらくは本来の姿なんだよ。
ただ、その「よく使われているシチェーションやガジェット」が日本人にはなじみのないものばかりだから。S&Sのエイリアネスとかブラッドマグスとか。
アメ公にとっては「うほ。いいクラス・・・・!」って感じなのが、日本人には「こんなクラス見たことねぇー!」に写るんじゃないだろうか。
そこで、日本のD厨の「よく使われているシチェーションやガジェット」の否定感がつちかわれたのでは。
379NPCさん:2005/03/27(日) 12:40:30 ID:???
>>377
それはFEARゲーじゃないだろう。FEARが作ったものがあるかどうかはしらないけど。
380NPCさん:2005/03/27(日) 12:41:11 ID:???
>>374
べつにテクスチャ不要論を含んだとしてもD&Dは何の問題もないぞ。
何に興味を持とうとも利用者の自由だからな。
381NPCさん:2005/03/27(日) 12:41:28 ID:???
>>378
つまり日本のD厨は、本国のD厨と同じような感じのアル厨を、無知ゆえに叩いているが実は自己否定ってわけですな。
382374:2005/03/27(日) 12:41:34 ID:???
じゃあ訂正。

「版権ものではないものに、特定の作品を再現するゲーム、なんてないよ。 」

に変更。
383NPCさん:2005/03/27(日) 12:41:43 ID:???
>>378
まあ、そんなとこだと思うよ。その人にとって元ネタが透けて見えやすいか見えにくいかの違いくらいしか
ないんじゃないかな、実際のところは。
384NPCさん:2005/03/27(日) 12:42:42 ID:???
>>381
自己否定じゃないだろ。
その理論に従えば本国と日本で同じガジェットの意味が違うんだから。
385NPCさん:2005/03/27(日) 12:42:56 ID:???
>>379
FEARが作ったゲーム=FEARゲーだろ。
自分が都合が悪いものだけ切り離すなよ。
ちなみに、FEARはマギウスにはかなり積極的に参加している。
386NPCさん:2005/03/27(日) 12:43:11 ID:???
>>378
アメリカは日本と違ってゴッコ遊びを基礎としていないことを忘れるな。
387NPCさん:2005/03/27(日) 12:44:29 ID:???
>>386
何遊びを基礎にしてるの?ママゴト?
388378:2005/03/27(日) 12:44:34 ID:???
たたかれんうちに訂正しとこ。

× S&Sのエイリアネスとかブラッドマグスとか。
○ T&BのAlienistとかBlood Magusとか。
389NPCさん:2005/03/27(日) 12:45:00 ID:???
>>385
でもFEARの作品リストには載っていませんから!
390NPCさん:2005/03/27(日) 12:46:01 ID:???
>>385
FEARゲー≠FEARが作ったゲーム だぞ
FEARの特定アーキテクチャが組み込まれていないとFEARゲーとはいえない。

逆にLoFEやゲヘナはプチFEARゲーだ。
391NPCさん:2005/03/27(日) 12:47:00 ID:???
>>389
ん?
OHPの商品紹介のことか?
なら、ALSやARAは基本ルールはFEARゲーじゃないのかw
392NPCさん:2005/03/27(日) 12:47:39 ID:???
そもそもFEARゲーなんて言葉はFEARは公的出版物では使わないから、この言葉の定義なんて存在しねぇ。
>>385みたいな異見がどこにでも通じるかと思ったら間違いだし。
>>390みたいな異見がどこにでも通じるかと思ったら間違いだし。

393NPCさん:2005/03/27(日) 12:49:27 ID:???
>>391
基本ルルブも載ってるじゃん。捏造か?

http://www.fear.co.jp/product/pro_als.htm

FEARゲーは以下のとおり↓

http://www.fear.co.jp/product/pro_con.htm
394NPCさん:2005/03/27(日) 12:50:39 ID:???
>>378
>そこで、日本のD厨の「よく使われているシチェーションやガジェット」の否定感がつちかわれたのでは。

つーか、違う面を強調して取り上げることで差異化してるんだろ
プレイスタイルにしても
日本じゃ競合するシステムが多いんだから、他のシステムと同じ要素を強調してもしゃーないだろ

ま、違う好みの発想で作られたものに目新しさや魅力を感じてるというのもあるのは確かだろうけどな
395NPCさん:2005/03/27(日) 12:51:47 ID:???
FEARがつくってないけど、FEARゲーっぽいからFEARゲー、という言い方はまだ許す。ガキ臭いとは思うが、

でもな。「FEARがつくったけどFEARゲ−じゃない」なんて、んなこと言ったら電波にとられてもしょうがないぞ。

396横 ◆MounTv/ZdQ :2005/03/27(日) 12:53:21 ID:???
>>363
おれぁ一応他スレで厨とは書かんようにしてるな、罵倒の意味合い以外では。
このスレでは「○○厨=ファン」ぐらいの気持ちでがんがん使ってるけどな。
397NPCさん:2005/03/27(日) 12:54:39 ID:???
>>395
どっちかというと、FEARのゲームに似ているからFEARゲーって方がどうかしてると思うぞ。
鈴吹も「良い物は積極的にまねるべきだ」みたいに発言してるのに、
「まねしたものも俺のもの」発言はアホ丸出しだろ。
398NPCさん:2005/03/27(日) 12:54:55 ID:???
>>395
だってシステム作ったのFEARじゃないじゃない?>MAGIUS
サプリメントを書いてあげたらFEARゲーなら、シナリオ集に社長が寄稿したD&DもFEARゲーなんだねw
399NPCさん:2005/03/27(日) 12:56:18 ID:???
サプリとシナリオを同列に扱うのも凄いな。
ソ厨が喜びそうだ。
400NPCさん:2005/03/27(日) 12:56:36 ID:???
>>394
それだけならまあいいんだけど、
「D&Dはそんな下種なものじゃない」なんて言われると、トンチキD厨としてははなはだ迷惑。
データッキーが苦手だが、サプリのベタさが好きで、適当に「おままごと(っていうんだろうなああいう人らにとっては)」やってるD&D好きもここにいるんだけどな。

まあ、アル厨やダブクロ厨もかねてるから、D厨的には裏切りものなんかもしれんけど。
401NPCさん:2005/03/27(日) 12:57:55 ID:???
>>399
シナリオは元からサプリだよ。ソ厨が喜ぶのはリプレイをサプリ扱いしたとき。
勘違いするなよ。
402NPCさん:2005/03/27(日) 12:58:07 ID:???
>>390
それは、現在のフォーマットから大きく外れた物を鈴吹やきくたけとかが作って、
以後のフォーマットとして使用せずに、1回限りにしたら、
それはFEARゲーじゃないというのか?

馬鹿馬鹿しいw
403NPCさん:2005/03/27(日) 12:58:37 ID:???
>>400
別に気にするほどのことでもないと思うけどなあ
AMCとかでもおいらから見りゃ十分トンチキだし、
本スレ見ててもなんにでもケチは付くもんだし
404NPCさん:2005/03/27(日) 12:58:39 ID:???
FEARゲーには次のような意味がある。
1.FEARがつくったゲーム
2.粗製濫造ゲー。(FEAR初期作品の質の低さに由来)
3.FEAR臭いアレ。いい加減厭きた読みにくいレイアウト、どっかで見た事有るようなテンプレートキャラ、流用臭いルールシステム、
などなど、信者には心地よくそれ以外にはその独特の臭さが鼻についてどうしようもない作品群。FEAR製とは限らない。
405NPCさん:2005/03/27(日) 12:59:26 ID:???
>>404
隠密乙。
406NPCさん:2005/03/27(日) 12:59:28 ID:???
だからー。

「FEARゲー」なんて、FEARが作ったゲーム、以上の意味があったらあきらかに変だろ。
そういう意味をもたせたいなら、べつの言葉作れよ。
407NPCさん:2005/03/27(日) 13:00:58 ID:???
>>398
マギウスは汎用システム。
それぞれのゲームはサプリじゃなく、独立したゲーム扱いだぞ。
D20の雑多なものと同じだ。
しかも、D20クトゥルフとかと違い、データの流用がほぼ不可能だ。
408NPCさん:2005/03/27(日) 13:01:20 ID:???
>>400
裏切り者というより似非D厨だな。
409横 ◆MounTv/ZdQ :2005/03/27(日) 13:01:25 ID:???
>>395
>>379はマギウスの中にFEARゲーは無い、とは言ってないだろ。
マギウスだからといって必ずしもFEARゲーとは限らない、といってるだけで。
410NPCさん:2005/03/27(日) 13:01:56 ID:???
>>406
だからMAGIUSはFEARが作ったゲームじゃないんだから、FEARゲーじゃないだろ。
CP2020のサプリを作ったから、CP2020はFEARゲーか? アホ。
411NPCさん:2005/03/27(日) 13:02:35 ID:???
>>409
>379を良く読むべし。
412NPCさん:2005/03/27(日) 13:03:40 ID:???
>>398
事実として、国産シナリオ集1個目はFEAR関係者の作った部分が不評だったが。
413NPCさん:2005/03/27(日) 13:03:45 ID:???
>>410
なあ、MAGIUSの個別の作品にちゃんと目を通したことがあるか?
414NPCさん:2005/03/27(日) 13:04:19 ID:???
>>412
不評かどうかは関係ないだろう。
415NPCさん:2005/03/27(日) 13:04:31 ID:???
>>409
FEARが作ったマギウスは全部原作つきの再現ゲーのはずだが?
なのに、マギウスの再現ゲーはFEARゲーじゃない、というのは
>マギウスの中にFEARゲーは無い
と言ってるのと等しいだろ。
416NPCさん:2005/03/27(日) 13:05:59 ID:???
>>410
>407
FEAR厨は汎用システムって思想が分からんみたいだなw
417NPCさん:2005/03/27(日) 13:06:22 ID:???
>>385
>ちなみに、FEARはマギウスにはかなり積極的に参加している。

で、事実上、MAGIUSにFEARが積極的に関わってきたというほど実績あるんだっけ?

たのあきらの「天地無用inLOVE RPG」ぐらいしか思い浮かばないんだが。
418NPCさん:2005/03/27(日) 13:09:50 ID:???
版権ゲーが再現ゲーなのは当たり前じゃん
今日のD厨はアフォか?
419244:2005/03/27(日) 13:11:48 ID:???
>>344
さんきゅ!
今からちょっくらルルブ買ってくる。
420NPCさん:2005/03/27(日) 13:12:22 ID:???
版権ゲームでありながら再現ゲームでないのがあるから話がややこしいw
421NPCさん:2005/03/27(日) 13:13:26 ID:???
ガンダムゲーをみてみればいい。
・ガンダムっぽい掛け合いだけを重視したガンダムTRPG → 糞
・兵器としてのモビルスーツの戦闘が再現できるガンダムTRPG → 神
422NPCさん:2005/03/27(日) 13:13:28 ID:???
真wizとかかw
そりゃ再現性が低いだけw
423NPCさん:2005/03/27(日) 13:16:14 ID:???
>>402
トレイダーズなんかがいわゆるFEARゲーかと言われると微妙。
とりあえずFEARゲーを名乗るなら「いくつかあるスタイルから3つを選んで云々」は欠かせないと思うの心。
424NPCさん:2005/03/27(日) 13:16:21 ID:???
>>421
>・ガンダムっぽい掛け合いだけを重視したガンダムTRPG
富野ゲーですな。
425NPCさん:2005/03/27(日) 13:17:22 ID:???
>>423
思いっきり載ってるがなw>トレイダーズ
ttp://www.fear.co.jp/product/pro_trd.htm
426NPCさん:2005/03/27(日) 13:17:26 ID:???
まあぶっちゃけ、何をどのように再現するかがデザイナーの腕の見せ所だな
427NPCさん:2005/03/27(日) 13:19:04 ID:???
>>423
N◎VA初代のときに、こんなにスタイルあっていいんディスカー! とか 加護つよすぎじゃないんディスカー!とか
言われても「いーんです、これで」と言い続けてきた成果が実った感じだなw
428NPCさん:2005/03/27(日) 13:19:25 ID:???
加護じゃない、神業w
429NPCさん:2005/03/27(日) 13:21:21 ID:???
>>425
そういう意味で使うときは「FEAR製」という。
「FEARゲー」とは別概念だ。
430NPCさん:2005/03/27(日) 13:22:00 ID:???
>>428
どっちでも変りが無いから良いじゃん。
ALSのはシャードが使ってるから神の業と言えなくはないし。
431NPCさん:2005/03/27(日) 13:22:44 ID:???
>>406
いい加減な造語使ってた方が、突っ込まれた時にも言い訳がし易くて良いのですよ。
432NPCさん:2005/03/27(日) 13:22:52 ID:???
つうか、D厨だって「FEARゲー批判」をするときに、トレイダーズやイースRPGやMAGIUS天地無用inLOVEが念頭にあるとは思えないんだがな。

ときどき「熱血専用!」までFEARゲーにしてるやつだっているじゃん?
433NPCさん:2005/03/27(日) 13:23:28 ID:???
>>430
いや他人に突っ込まれる前に自分で直しておこうとw
434NPCさん:2005/03/27(日) 13:24:15 ID:???
>>432
ぶっちゃけそこらへんは「FEAR製のクソゲー」程度にしか思ってない。
誰もFEAR製である事は叩く理由にしてないし。
435NPCさん:2005/03/27(日) 13:25:30 ID:???
>>434
>>誰もFEAR製である事は叩く理由にしてないし。

いや、時々いますよ。隠密とかw
436NPCさん:2005/03/27(日) 13:26:11 ID:???
隠密は頭の弱い可哀想な子ですから。
437NPCさん:2005/03/27(日) 13:26:19 ID:???
>>420
指輪物語ロールプレイングは指輪物語とはかけ離れたなにかだった。
438NPCさん:2005/03/27(日) 13:26:56 ID:???
>>435
アホウ、そりゃFEAR製の中に叩かれてしかるべき製品が多いからであって、FEARが作ってる事を自体叩いてるんじゃない。
439NPCさん:2005/03/27(日) 13:27:31 ID:???
>>432
d20だから全てクソという手合いもいるんでどっこいだろう。
440NPCさん:2005/03/27(日) 13:28:34 ID:???
>>438
隠密先生はFEARが作ってることを叩いているんですが。
明かなFEARフォーマットの銃犬は、「読みやすい」と激賞して、
銃犬が参考にしたFEARゲーは、「読みにくい」とこきおろすんですからw
441NPCさん:2005/03/27(日) 13:30:12 ID:???
>>440
両者は「全く同じ」だったのか?
明暗を分ける差があったはずだが。
442NPCさん:2005/03/27(日) 13:30:27 ID:???
>>439
お前さん、ピントがずれてる。
443NPCさん:2005/03/27(日) 13:30:32 ID:???
>>440
FEARが作ってるから憎い、という視線が感じられるのは否めないわなあ。
それは、このスレでも見られる事象ではあるが。
444NPCさん:2005/03/27(日) 13:30:50 ID:???
>>441
明暗を分ける差を教えてください。
445NPCさん:2005/03/27(日) 13:32:18 ID:???
>>443
このスレの馬鹿どもはあくまでロールプレイ。
隠密はガチ。だからヤバイ。ちと病的。
446NPCさん:2005/03/27(日) 13:34:38 ID:???
>>442
よく知りもしないで一緒くたにしてるという点では同じだろう。
447NPCさん:2005/03/27(日) 13:35:43 ID:???
つか、特定個人への粘着は余所でやれよ
448NPCさん:2005/03/27(日) 13:36:27 ID:???
>>446
だからピントがずれてるって。
今、問題になってるのは、D厨が「FEARゲー=FEARが作ったゲーム」と主張しているが、実際には「FEARゲー=FEAR主流システムっぽいゲーム」
という文脈で批判している例が多々あるってこと。
FEARゲーの定義に係わる問題だから、D20とかは関係ない。
話の流れが理解できないなら、すっこんでろ。
449NPCさん:2005/03/27(日) 13:40:17 ID:???
なんか私怨で熱くなってるのがいるな
ちと頭を冷やしてきた方がいいぞ
450NPCさん:2005/03/27(日) 13:41:59 ID:???
>>449
君のこと?
451NPCさん:2005/03/27(日) 13:42:15 ID:???
>>448
アンチFEARとD厨の区別がついてないキミも、
かなりピントがずれているけどな。
452NPCさん:2005/03/27(日) 13:42:55 ID:???
あれだ、話をまとめようぜ。

SWはクズだ。これでいいな。
453NPCさん:2005/03/27(日) 13:44:03 ID:???
>>452
違います。SWはグズです。版上げとか遅いし。
454NPCさん:2005/03/27(日) 13:44:12 ID:???
自分はFEAR厨。

相手は自分の好きなFEARを叩いてる。

新しいものを叩くのは老害に決まってる

老害といえばD厨に決まってる

だからアンチFEAR厨はD厨に決まっている
455NPCさん:2005/03/27(日) 13:46:47 ID:???
この一連のグダグダの中で唯一得をしたのが>244か。
456NPCさん:2005/03/27(日) 13:55:18 ID:???
>>447
余所というか、どこであろうとやるなよと。
457NPCさん:2005/03/27(日) 13:58:30 ID:???
しっかし加護と神業を一緒くたにしてるアホって、まだ実在したんだなぁ…。
加護系ブレイクスルーはゲームデータの発生なので、要は強い特技。データ的に強過ぎる敵に対して使っても意味が無いことがままある。
たいして神業は特定の効果を自動的に発生させるので、打ち消さない限り、どんなゲームデータを持っていても無意味。

ALSでは加護なし15レベルに加護がある3レベルキャラが挑んでもまず勝てないが、N◎VAでは神業の種類にもよるが、作りたてキャラが経験点1万点突っ込んだキャラを殺すことなんて以外に簡単。
458NPCさん:2005/03/27(日) 14:02:34 ID:???
>>457
ブレイクスルーという形がある以上、フラット至上主義者には同じだろ。

こういうのは視点によるんだよ。
特定の視点を「アホ」とかいうな。
差別主義者め。


459NPCさん:2005/03/27(日) 14:07:11 ID:???
>>458
テラワロスwwwwwwww
無知と視点の違いを同一線上に語れば、そりゃ世にはアホもバカもいなくなるわなw
詭弁としては出来が悪い、30点、落第。
460NPCさん:2005/03/27(日) 14:15:23 ID:???
最初っから強い特技を使えるってのは萎えるな。
461NPCさん:2005/03/27(日) 14:15:59 ID:???
>>457
実際のゲーム感覚とは背馳しているなぁ。
理屈倒れだろう、それ。

実際には加護は強い特技というより、やっぱり神業感覚で使うものだし。
462NPCさん:2005/03/27(日) 14:18:03 ID:???
バカ共を論破してやろうと息巻いてるデザイナー様かもしれん。
463NPCさん:2005/03/27(日) 14:21:32 ID:???
>>461
実はそうでも無いんじゃないか?
ALSや異能使いは経験点を使って強くなることで、加護差すら及ばない力の差を身につけることも出来る。
しかし、N◎VAではどんなに経験点を突っ込んでも神業一つで殺されてされてしまう危険性は排除できない。
まあそこまでするRLはかなりDQNだと思うが、経験点の重みやキャラの強さに関する感覚が両者で異なっているのもまた事実だろう。
464NPCさん:2005/03/27(日) 14:22:28 ID:???
加護と神業を一緒くたって、>>472のことを言ってんのかね。
ツクダ版の神業は>>457の言うようなもんじゃないわけだが。
465464:2005/03/27(日) 14:23:14 ID:???
>>472じゃなくて、>>427だった。
466NPCさん:2005/03/27(日) 14:27:43 ID:???
>>463
> 実はそうでも無いんじゃないか?
> ALSや異能使いは経験点を使って強くなることで、加護差すら及ばない力の差を身につけることも出来る。

んでもそれはある程度プレイしてやっと差が出てくるわけだろ。
しかも、加護すら及ばない力の差って言っても複数の特技が組み合わさった結果で1特技と1加護の中には歴然とした差があるわけで。
やはり、「特技の上にある強力な何か」で有ることに変りは無いと思うが。
467NPCさん:2005/03/27(日) 14:27:53 ID:???
俺は>>457ではないが、ツクダ版の神技(この字が正解)では、そもそも加護と誤認しようが無いだろう。
>>472の文脈を見るに、どうもツクダ版ではなく2nd以降の神業を念頭においているようにしか読めなかった。
468467:2005/03/27(日) 14:29:52 ID:???
オレもアンカーミス…orz
469NPCさん:2005/03/27(日) 14:33:34 ID:???
だから、キャラクターが初期からもっている強いブレイクスルーという側面で語ってるだけだろ。
470NPCさん:2005/03/27(日) 14:39:43 ID:???
N◎VAの戦闘はある意味、神業の削り合いって側面がある。
即死系神業が残ってれば、こっちがズタボロで相手がピンピンしててもも勝てる。
ALSはやっぱり、強い特技でしかない。
《トール》が残ってても、こっちがズタボロ、相手がピンピンしてたら勝てない。

この辺が違うだろう。
つーか、《ウル》とか《フェンリル》なんかより実用性が高い特技なんて、1LVからある。
流石に神業より使える特技なんて無い。
471NPCさん:2005/03/27(日) 14:40:13 ID:???
>>463
単に神業をマイルドにバランス調整したのが加護、と言う風に取れるよ。
とくに思い入れがない限りね。
472NPCさん:2005/03/27(日) 14:40:49 ID:???
あらゆるリミッターはずして、なおかつハイレベル環境のALSなら、加護などオマケですよになりそうだが、あまりスタンダードではないわな。
473NPCさん:2005/03/27(日) 14:40:58 ID:???
>>466
1特技と1加護を比べることの意味はないと思うぞ。
特技はレベルアップで増えてかつ多くは組み合わせるものだし
加護は特技との相性もある。
それに必ずしも1レベルからプレイするわけではない以上、
ある程度プレイして・・・という前提は絶対ではない。
474NPCさん:2005/03/27(日) 14:43:46 ID:???
使用サプリ、レベル、クラス構成の鳥取ごとの差異を無視して、あらゆる環境でフラットに加護と特技のバランスを語りたいというのは、それはSWが目指した理想だな。
475NPCさん:2005/03/27(日) 14:44:27 ID:???
>>470
そうか?
ルルブのシナリオのボスはトールの2発でも当てれば死にそうなHPだが。
476NPCさん:2005/03/27(日) 14:46:56 ID:???
>>473
> ある程度プレイして・・・という前提は絶対ではない。
んでも、下駄でも履かせない限りある程度プレイしなきゃ高レベル環境を遊ぶ事はないわけで。
それとも、最初のうちから加護がオマケになるような下駄履かせて遊ぶのがALSのスタンダードな遊び方なのか?
477NPCさん:2005/03/27(日) 14:49:00 ID:???
>>475
あれは特にHPが低いからな>ルルブのボス
N◎VAはこの考えがほぼ全てのレベルで通用するが、
ALSの場合、6レベルぐらいになるともう《トール》の2発や3発では耐えられてしまう。
478NPCさん:2005/03/27(日) 14:49:57 ID:???
>>471
大した思い入れはないが
個人的には
N◎VAは通常判定と神業戦の二系統
ALSは特技構築の上に加護の配分でシーソーゲーム
という認識だな。
ALSはレベル、構成、相性、シナリオ次第で加護要素が軽くにも偏重にもなる。

>>474
最初からフラットを前提にしていないのがD&Dかもな。
479NPCさん:2005/03/27(日) 14:51:06 ID:???
神業と加護は全く違うものだと力説してるのは、
神業は結果を直接的に生成し、
加護を結果を導出する原因を生成するからか?
D厨のおれから見ると神業も神業で打ち消される以上、
対抗手段の多寡の違いはあっても実プレイ上、大差ないような・・・



「殺す気か! DM」
「大丈夫、この攻撃は無条件で即死じゃないから。DC40で成功すれば死なないから」
「一緒じゃあ!」
480NPCさん:2005/03/27(日) 14:52:18 ID:???
>>476
逆に、初期レベルのみでやるのがALSのスタンダードなやり方のように聞こえるが?
全体を考えれば、ある程度のレベルまでも考慮するべきだろ。
481NPCさん:2005/03/27(日) 14:53:55 ID:???
>>480
コンベでなら明らかに初期レベルがスタンダードだな。
まあ、カジュアルとどっちが多いかは分からんが。
482NPCさん:2005/03/27(日) 14:57:54 ID:???
>>475
ALSのボスはわずか3年で能力がむちゃくちゃインフレ化したからな。
ダッカードなんて今のサプリ環境から見ると、加護なしで倒せそうだ。
483NPCさん:2005/03/27(日) 14:59:08 ID:???
>>481
特技の取得レベル制限とかから、ALSはFEARゲーの中では鳥取のカジュアル向けである。って意見を結構散見したけどなあ・・・
484NPCさん:2005/03/27(日) 15:00:12 ID:???
>>482
まるでMMOのようだな<当初のボスクラスの地位低下
485NPCさん:2005/03/27(日) 15:01:29 ID:???
>>480
最初始めるときは所期レベルでやるのがスタンダードだろ?
高レベルPCの作成が基本ルルブに載ってるわけじゃなし(能力値や特技は高レベルになれても装備・所持金などに関しての目安は書いてない)。
486NPCさん:2005/03/27(日) 15:01:40 ID:???
本スレを見る限り、カジュアルでのモノプレイ(非キャンペーン)で人気なのは5〜7レベルあたりな感じだね。>ALS
487NPCさん:2005/03/27(日) 15:01:41 ID:???
高レベルでもサクセサーシナリオだと
加護1発の重さは減じ組み合わせの要素が広がるので
今度は特技の相対的価値が低くなるな。
488NPCさん:2005/03/27(日) 15:04:08 ID:???
>>484
まあ、アイテムやクラス、特技が追加されてPCが明らかに強くなってるんだから、
そのままの能力でいられるほうがおかしいと思うがな。
489NPCさん:2005/03/27(日) 15:06:30 ID:???
>>484
サプリが出るゲームでは仕方あるまい。
加護のバランスはサプリでてもかわらんが、特技やアイテムは大きく変わるというのもあるな。
490NPCさん:2005/03/27(日) 15:07:00 ID:???
>>485
それもALSスレで触れられていたが
装備・所持金などに関して高レベルでも
変えなくてもよいという考えが方もある。(OYM参照)

そこを変えたいというのはあくまでGMの
セッティングに依存するのかもな。
491NPCさん:2005/03/27(日) 15:07:16 ID:???
>>488
それはレベル上限が上がったからじゃないのか?
建前上は同レベルでは強い組み合わせ、弱い組み合わせがあっても、
総合力は同等のはずだろう。
492NPCさん:2005/03/27(日) 15:07:46 ID:???
>>485
つーか、なんで「最初」しか考慮しないの?
>486みたいな意見は無視?
それに、装備なんか初期取得で取ればいいだろ。
アイテムも持っていないことを前提にバランスを取ればいいし。

つーか、SWみたいに狭いバランスじゃないから、細かいアイテムの有無なんてさほど気にする必要ないんだが。
493NPCさん:2005/03/27(日) 15:08:07 ID:???
>>490タイプミス
× 変えなくてもよいという考えが方もある。(OYM参照)
○ 変えなくてもよいという考え方もある。(OYM参照)
494NPCさん:2005/03/27(日) 15:11:31 ID:???
ダッカードって7レベルなんだよなぁ。シナリオの敵の総計レベルが17。
最新のSSSの初期レベル対応シナリオではボスが14レベル、シナリオの敵の総計レベルが44。
495NPCさん:2005/03/27(日) 15:12:47 ID:???
>>491
とくに武器・防具は影響があるからなあ。
クロスバスタードソードやシルバーアーマーなんか基本ルルブに比べれば明らかに強いし。

>建前上は同レベルでは強い組み合わせ、弱い組み合わせがあっても、総合力は同等のはずだろう。
それにこれは建前でしかないしw
後から追加された特技の方が、明らかに強いものがあるよ。
496NPCさん:2005/03/27(日) 15:16:30 ID:InuzKsGR
>>492
前半はある程度は同意だが、後半はアリアリの環境なら俺にとっては結構厳しい意見だ。
特にSSS。ヨルムンガルド社の薬とか。あと、自動習得でウェストリ古典騎士の拝領武具とかとられた日には・・・・
まあ、SSSデータを自動習得で許すのは例外だとは思うけどね。
497NPCさん:2005/03/27(日) 15:18:53 ID:???
>>495
確かに新しいサプリのパワーインフレはややどうかと思うことはあるな。
使われないものを追加するよりマシ、という考え方もあるだろうが。
しかしやはり組み合わせが前提である以上
基本ルルブのクラスの価値が下がるわけでもない。
498NPCさん:2005/03/27(日) 15:18:56 ID:???
>>495
>それにこれは建前でしかないしw

そうだよな。
建前上と現実が乖離してきたからこそ、1.5でまとめなおすという側面があるんだし。


499NPCさん:2005/03/27(日) 15:29:54 ID:???
>>492
> つーか、SWみたいに狭いバランスじゃないから、細かいアイテムの有無なんてさほど気にする必要ないんだが。
それはバランスの取り方が大雑把だって言ってるのかね?
500NPCさん:2005/03/27(日) 15:32:15 ID:???
>>492
初めてALSをやる人のことを考えれば初期レベルは重要だと思うが。
サンプルキャラを選んでそのまま始めれば初期作成キャラなわけで。
501NPCさん:2005/03/27(日) 16:41:58 ID:???
机上の空論だよなあ。
ベースダメージが12d6になろうと、+10d6っていう加護の威力は絶大なわけで。

ちゃんと実プレイしろよ、と言いたい。
502NPCさん:2005/03/27(日) 16:53:29 ID:???
>>499
そんなことはない。
5〜6レベルのPC+NPCが10人がかりで1体の4レベルモンスターに挑んで死人が1人出るくらいシビアなゲームだ。
503NPCさん:2005/03/27(日) 16:57:07 ID:???
>>501
>ベースダメージが12d6になろうと、+10d6
実プレイが足りないのはそっちだろ。
ALSで12d6なんてまずないぞ。
どちらかと言うと固定値が上がるぞ。
504NPCさん:2005/03/27(日) 17:00:09 ID:???
>>500
だから、「最初」とか「初めてALSをやる人」とかばかりなの?
熟練したらALSはやっちゃいけないの?
初心者でも5回もやれば6〜7レベルぐらい行くぞ。
そんなキャラでやっちゃいけないのか?
SWよりもプレイ領域が狭いなw
505NPCさん:2005/03/27(日) 17:02:28 ID:???
>>503
スペルキャスターのことは思考の範囲外かよw
506NPCさん:2005/03/27(日) 17:06:46 ID:???
>>504
ここ数レスしか読んでないので勘違いしてたらごめんなさいだが、
「最初」とか「初めてALSをやる人」むけのデータが載ってるのを見て、熟練したらALSはやっちゃいけないと思ったのか?
507NPCさん:2005/03/27(日) 17:11:19 ID:???
スレ見る限り「最初」が充実しているとは書いているだけだね
「熟練者」向けにはサプリがある、でいいのではないかと
508NPCさん:2005/03/27(日) 17:15:33 ID:???
>>506
どこをどう読むとそうなるんだ?
中〜高レベル帯を遊ぶ人間も多くいるのに、初期レベル以外は重要ではない、みたいな発言は止めろと言ってるんだが。
509NPCさん:2005/03/27(日) 17:17:17 ID:???
どっちかに偏っていることにしたくて仕方がないんだろう
510NPCさん:2005/03/27(日) 17:17:51 ID:jfzlt004
どこにも初期レベル以外は重要じゃないみたいな発言はない気がするんだけどね
511506:2005/03/27(日) 17:18:06 ID:???
>>508
そうなの?
じゃあごめんなさい(鼻くそほじりながら)
512NPCさん:2005/03/27(日) 17:22:47 ID:i7QVUtHW
漏れはむしろ>>508がどこをどう呼んだのかが気になる
513NPCさん:2005/03/27(日) 17:29:24 ID:???
はいはいアル厨の自演乙。
514NPCさん:2005/03/27(日) 17:40:40 ID:???
なんでもアル厨のせいか
515NPCさん:2005/03/27(日) 17:49:17 ID:???
アル厨なんて存在しないよ。
516NPCさん:2005/03/27(日) 18:43:27 ID:???
目障りなものは存在しないことにしておくのが一番だよな。
517NPCさん:2005/03/27(日) 19:21:55 ID:???
>>501
なんつーかあれだな。加護の威力が絶大なのは確かだが、レベルアップの結果その比重が下がるのも確かだぞ。
《トール》乗せれば確実に死ぬかブレイクする初期キャラと、《トール》乗せても一撃は耐える可能性の高い戦士系の高レベルキャラを同列に語る時点で実プレイして無いだろお前。
518NPCさん:2005/03/27(日) 19:48:05 ID:???
>>502
まあ、煽りぬきで「勝つか負けるか分からない戦闘」が成り立つ領域はめちゃくちゃ狭いよな。
勝率5割は存在する、勝率9割以上は存在する、勝率1割未満は存在する。
でも、その中間は存在しない、そんな感じだ。
519NPCさん:2005/03/27(日) 19:49:13 ID:???
ダメージ系加護の相対的価値は確かにレベルで下がるが、
それ以外はそうでもない希ガス。
520NPCさん:2005/03/27(日) 19:49:52 ID:???
>>517
はいはい、頭の中の考察ご苦労。固定値しか増えない。ベース12d6なんてあり得ないって反論してた時点で、君の実プレイの無さはばれてるから。
効果の比率が下がるのなんては頭の中で考えただけで分かることw
521NPCさん:2005/03/27(日) 19:52:14 ID:???
>>517
トールの最大の効果は、ダメージが増えることじゃないよ。
522NPCさん:2005/03/27(日) 20:00:37 ID:???
>>521
神属性だから軽減できないってか?
もちろんそれ含みで、同レベル帯のキャラからの攻撃なら期待値でもブレイクせずに済む奴がいるから言ってるんだがな。
523517:2005/03/27(日) 20:02:26 ID:???
>>520
お前アホだろ?
オレは12D6が無いなんていった奴とは別人だぞ? 
脳内基準で決め付け乙津。
524NPCさん:2005/03/27(日) 20:04:30 ID:???
>>523
で、517のどこに実プレイしてないとわからない新解釈があるの?
525517:2005/03/27(日) 20:16:37 ID:???
>>524
それは無いな。
というか実プレイしないとわからないデータ上の新解釈なんて物は、世界のどこにも存在しない。
ルールのデータと、計算で全部出せるからな。
オレは単に『12D6が存在しない』君と同一視されたく無かっただけだ。
というか君(便宜的に>>501と見なすが違ったらスマン)の発言も大概、実プレイしたから導き出せる物とは程遠いのだが?
まあ、知識とデータは違うから、キャバルリーの高レベルキャラを、同レベルのキャラの《トール》のせた攻撃で落とせなかった時の感慨は、実プレイして得たものだとはいえるが。
526NPCさん:2005/03/27(日) 21:02:11 ID:???
みなさん、熱くなってますなー。
ソ厨なんて実プレイ全然してなくても、平気でグダグダ議論してるよ。平気平気。
527NPCさん:2005/03/27(日) 21:07:04 ID:???
「やっとのことで、あたしよりもダメそうな人を見つけたんだよ。凄いダメ人間。
そこら辺には見当たらない、強力なダメ人間。人の目を話せない、人が怖くて仕方がない、社会の底辺を生きている、あたしでも見下せる人間」
「誰それ?」
「ソ厨」
528NPCさん:2005/03/27(日) 21:14:49 ID:???
>>517
トール乗せてもキャラが落ちない攻撃力のボスを出すなよとかいってみる
ニョルドは確かにレベル上がるごとに価値が低くなるかなとは思うが
529517:2005/03/27(日) 21:18:44 ID:???
>>528
ミドルでの、同レベルNPCとの一騎打ちのときのことだよ。
ちゃんと同レベルキャラって書いてるじゃ無いか。
530NPCさん:2005/03/27(日) 21:20:02 ID:???
>>529
そんなシチュエーション、滅多にないんじゃないか?
531NPCさん:2005/03/27(日) 21:23:32 ID:???
>>529
>522もか、気づかなかったよ
別にミドルでの戦闘ならブレイクさせる必要もないんじゃないのか?



実はスレ見直しても、何を話しているのかよく分からんくなってきたんだがな
誰か説明してくれ
532NPCさん:2005/03/27(日) 21:25:42 ID:???
なんとなくN◎VA感覚でALSを見ている気がするな……
533NPCさん:2005/03/27(日) 21:27:30 ID:???
>>531
> 実はスレ見直しても、何を話しているのかよく分からんくなってきたんだがな
トールみたいな糞加護、弱くて役にたたねーよ。って流れ。
534NPCさん:2005/03/27(日) 21:28:03 ID:???
>>531
>実はスレ見直しても、何を話しているのかよく分からんくなってきたんだがな
>誰か説明してくれ

アル厨はこんなに多いんだ! と言うこのスレの住人へのアピール。
535517:2005/03/27(日) 21:29:04 ID:???
ウーン、うちの鳥取ではミドルでキツキツの戦闘やチェイスをやって、その中で加護や回復アイテムといったリソースをいかにクライマックスまで残すかに気を使うからな。
クライマックス以外は手抜きでも勝てるクライマックス集中型はほとんどやらないのさ。
そういうのはコンベで出来るから、鳥取では別の方向性でやってるんだ。
別にクライマックス集中型が嫌いなわけでも、バカにしてるわけでも無いから誤解しないでくれ。
536NPCさん:2005/03/27(日) 21:30:16 ID:???
>>534
実際多いだろ
537NPCさん:2005/03/27(日) 21:36:57 ID:???
>>535
なるほど、よく分かった
ミドルで戦闘するのは大変いいことだと思うけど
ただ俺的にミドルでのブレイクってのはあまりしないかな
なぜかというと、ブレイクするとMP消費が(一部を除き)なくなるから
ブレイクさせないほうがPLはMPの使い方を考えると思うし、

ALSではミドルでの戦闘は、MP消費を考えた戦闘(リソースをいかに少なくして勝つかを考える)
クライマックスでの戦闘は、加護を使った派手な戦闘(こっちが死なないで勝つかを考える)
と二種類の戦闘をできるのが魅力だとも思っているので、
ミドルで一生懸命にブレイクさせることはないかなぁとは思う
538517:2005/03/27(日) 21:48:13 ID:???
>>537
>ブレイクさせないほうがPLはMPの使い方を考えると思う
それは素直に同意できるな。
ただ、サクセサーだと加護が1〜2個は増えているので、ミドルで加護を使わせる位じゃ無いと、クライマックスが加護の打ち消しあいばっかの大味で、詰まらんのだよね。
だから最近はMPや回復アイテムを気にするミドル序盤、中ボスと戦うミドル中クライマックス、ボスと戦う真クライマックスの三段構えが安定路線なんだ。

あと、もう話題も収束気味なんで、NPCに戻るわ。
539NPCさん:2005/03/27(日) 21:56:50 ID:???
>>536
たしかに、スタンダードスレには多く生息していそうだな。
540NPCさん:2005/03/27(日) 22:06:56 ID:???
最近はD厨も無駄に多そうだけどね
541横 ◆MounTv/ZdQ :2005/03/27(日) 22:10:03 ID:???
N◎VA厨も多いぞ。たぶん。きっと。おそらくは。だといいなあ。
542NPCさん:2005/03/27(日) 22:13:10 ID:???
脳内ソ厨も多そうだなw
543NPCさん:2005/03/27(日) 22:17:32 ID:???
ソ厨だけは脳内にしか存在しないわけだなw
544NPCさん:2005/03/27(日) 22:23:57 ID:???
>>543
そんなもんだろ。
正直、本気のソ厨なんてほぼ全滅してるだろ。
このスレに来てる変なのも騙りだろ。
545NPCさん:2005/03/27(日) 22:32:08 ID:???
じゃあ、ソの本スレにいる連中はなんだ?
ワイトとかレイスか?
546ダガー+ギア煮:2005/03/27(日) 22:34:52 ID:i/kRH8kG
だがしかし最も多いのは潜在的RQ厨とストブリ厨である。
私は彼らがRQとストブリを愛する自分に気付いて欲しいと願っている。
547聖マルク:2005/03/27(日) 22:37:39 ID:???
>546
どんな夢でも無意識のせいにしてエロい解釈をするフロイトみたいになってきたな。
548NPCさん:2005/03/27(日) 22:41:23 ID:???
>>545
あれはライトノベル板の難民だろ
549NPCさん:2005/03/27(日) 22:44:58 ID:???
>>548
本スレで言ったら怒られると思うよ。
550NPCさん:2005/03/27(日) 22:45:58 ID:???
確かに、ラノベ板の本スレ住人には聞かれちゃいけないな。
551NPCさん:2005/03/27(日) 22:46:34 ID:???
>>549
そりゃ、図星を突いたら怒るだろうよ
552NPCさん:2005/03/27(日) 22:48:25 ID:???
ソ厨叩きになるとみんな活き活きとするなw
553NPCさん:2005/03/27(日) 22:55:45 ID:???
あのグダグダのスレッドを見ると、ソスレ常駐してるヤツの意図が分からない。
どんなに意味の無いレスでも返さないと気が済まないのか?
554NPCさん:2005/03/27(日) 22:57:50 ID:???
なれ合いの美学ってやつだろ
555NPCさん:2005/03/27(日) 22:59:47 ID:???
美しさ優先の法則って奴か。
556NPCさん:2005/03/27(日) 23:07:12 ID:???
>552
このスレで共通して使えるネタっつーともうそれくらいしか無ぇし。
557NPCさん:2005/03/27(日) 23:16:21 ID:???
>>553
未だにSWにしがみついてる感覚と変わらないんじゃねぇの?
進歩も無ければ改善もない、ずっと同じ事の繰り返しで満足。
558NPCさん:2005/03/27(日) 23:19:45 ID:???
SWの最大の欠陥は
独自ルールを作る奴を厨と考えることだ
559NPCさん:2005/03/27(日) 23:22:08 ID:???
>>557
思うに、ロードス島ワールドガイドの、ドラゴンテイマールールと超英雄ポイントがとどめを差したんじゃないか。
追加ルールやデータがあっても、面白くならないと、ユーザーが思ってしまったから。
560NPCさん:2005/03/27(日) 23:22:22 ID:???
だが、厨臭いルールがほとんど。
もしくは、D&Dやれば済むルールがほとんど。
これもまた真理。
561NPCさん:2005/03/27(日) 23:24:36 ID:???
>>559
確かに……
折角のドラゴンテイマー技能を一般技能にするというキヨマツイズムにはうんざりさせられるよな。
562NPCさん:2005/03/27(日) 23:31:16 ID:???
>>560
ALSほどSWには独自性がないからな。D&Dパパの庇護下からいつまでも出て行けないニート君という感じで。
563NPCさん:2005/03/27(日) 23:32:52 ID:???
>>562
D厨的には一度だって庇護した覚えはないけどなw
564NPCさん:2005/03/27(日) 23:34:19 ID:???
>560
しょうがないだろ、TRPG・ラノベ・OVAのメディアミックスで
団塊世代の子供相手の市場を獲得するっていうカドカワの思惑の元企画が組まれて
流通しやすいように変形ダイスを使わない文庫本の国産AD&Dを作成したわけだから。
565NPCさん:2005/03/27(日) 23:38:19 ID:???
>>562
ま、ALSに威張れるほどの独自性が有ると勘違いしてる時点でアレですが。
SWに独自性が無いのは同意。
566NPCさん:2005/03/27(日) 23:39:55 ID:???
>>565
あるよ。少なくともメカファンタジーRPGを楽しもうと思ったら、オンリーワンだ。
567NPCさん:2005/03/27(日) 23:40:23 ID:???
独自色を前面に押し出すと往々にしてカルテットになりがちだからなあ。
568NPCさん:2005/03/27(日) 23:53:46 ID:???
FEARでさえ独自性がないと思っているのに
偽アル厨も困ったものだ
569ダガー+ギア煮:2005/03/28(月) 00:13:49 ID:Os+yuKtX
>567
今現在最新のメカファンタジーシステムデザイナーである和栗に謝れッ

イヤやっぱいいや
570陽一郎の骸:2005/03/28(月) 00:15:40 ID:???
皇国の守護者はメカファンタジーといえるのかなぁ、、?
571NPCさん:2005/03/28(月) 00:16:27 ID:???
メカファンタジーと言えばパンツァーメルヒェン、鋼鉄の虹をお忘れなく!
572NPCさん:2005/03/28(月) 00:17:20 ID:???
エンゼルギアはメカファンタジーのくくりに入らんかな?
573流しのソ厨:2005/03/28(月) 00:20:33 ID:???
>>570
あれボードゲームになったと聞いたが?>皇国

そして、だれかDAを思い出してあげてください…
574NPCさん:2005/03/28(月) 00:21:53 ID:???
やっぱりメカファンタジーで成功したのはALSだけじゃん。
575NPCさん:2005/03/28(月) 00:22:21 ID:???
ワース
576NPCさん:2005/03/28(月) 00:24:03 ID:???
>>575
メディアミックスが成功しただけ。TRPGとしては糞ゲー
577NPCさん:2005/03/28(月) 00:27:12 ID:???
敢えて聞こう。成功したのか、ワースのメディアミックス。
578ドルフ☆レーゲン:2005/03/28(月) 00:33:37 ID:???
エンゼルギアも成功してるよー
あとPC版が出たら更に大ブレイク必至。
579NPCさん:2005/03/28(月) 00:36:32 ID:???
エンゼルギアはファンタジーなのか?
580NPCさん:2005/03/28(月) 00:38:31 ID:???
>>579
すげぇファンタジーでしょ。

ファンタジー=指輪みたいなものって発想はソ厨以下ですぞw
581上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/03/28(月) 00:39:38 ID:???
『大人向けのファンタジー』

『いい加減読むべき』
582NPCさん:2005/03/28(月) 00:39:52 ID:???
でもエンギア=ファンタジーなら、ファンタジーじゃないTRPGなんてないだろ。
583NPCさん:2005/03/28(月) 00:40:52 ID:???
うん、ない
584NPCさん:2005/03/28(月) 00:42:36 ID:???
>>582
君はエンギアの世界をちゃんと知ってるのかね?
実に幻想的な世界観だと思うんだが…
585NPCさん:2005/03/28(月) 00:43:58 ID:???
メカファンタジーと言った時の「ファンタジー」は
そう言う広義的なファンタジーなのか、剣と魔法のファンタジーを指すのか。
586NPCさん:2005/03/28(月) 00:45:24 ID:???
>>585
もちろん狭義。メカとの接合概念なわけだから。
587NPCさん:2005/03/28(月) 00:47:05 ID:???
>>584
知ってるよ。エルフェンとか天使とかファンタジーっぽい要素も確かにあるな。
でも、似たような要素アリのガンパレやエヴァがファンタジーかっていうとオレは違うと思うから。
DAあたりが分水嶺かなぁ。
588NPCさん:2005/03/28(月) 00:49:17 ID:???
つうか、ルリルラとかDAとか、エンギアはロボット物といわれた方がしっくり来るな。
589NPCさん:2005/03/28(月) 00:49:19 ID:???
>>587
結局おまえの私見でしかないじゃん。ものの見かたが幼稚すぎるぞ。
それ自体は別にいいかとは思うが、>>579>>582みたいにさも一般論風に振りかざすのはヤメレ。恥かくだけ。
590NPCさん:2005/03/28(月) 00:52:47 ID:???
>>589
恥かいちゃった。てへへ。
591ダガー+ギア煮:2005/03/28(月) 00:56:16 ID:Os+yuKtX
>588
実際ルリルラはロボ以外には乗れないしな。歌姫にすら。

>590
愛いヤツよ
592ドルフ☆レーゲン:2005/03/28(月) 01:06:18 ID:???
実際エンゼルギアは救世主の存在とかなんとか、表層も深層もかなりファンタジー色は強いのよね。
「実はほとんどSF」という天羅より遥かに。

>>591
後ろはいいんじゃなかったっけ。そう言う問題でもないような気はするがw
593NPCさん:2005/03/28(月) 01:09:56 ID:???
>>568
R-CONで井上の吼えるを聞いた者としては、少なくともALS1.5の「モアスタンダード」って言うのは、変な独自性よりも、ユーザにとってのわかりやすいイメージに歩み寄ろうという意味に聞こえたかな。
あくまで個人的解釈だけど(今まであった独自性を設定からなくすんじゃなくて、わかりやすい部分をより強く目立たせるという意味だとは思うが)
594NPCさん:2005/03/28(月) 01:15:12 ID:???
ロボットものでなく、綺麗にメカファンタジーを作れたのはALSが初めてかもなぁ。
元祖はエルジェネなのかもしれんが・・・・

てか、このジャンルが今までTRPG界でなぜかタブー視みたいな扱いだったのが漏れには理解できん。
正直、10年前からもっと開拓されててしかるべきだと思うんだがね。
595NPCさん:2005/03/28(月) 01:18:52 ID:???
ALSがある種綺麗に作られているのは、メカ分以外もきちんとやってるからってイメージはある。
データ的な部分では、いわゆる普通の古典ファンタジーの部分だけでも独立してゲームが成り立つくらいは。

だから、剣と魔法のファンタジー + メカもあるよ って感じで、変にSF化しなかったというか。
596NPCさん:2005/03/28(月) 01:25:14 ID:???
>>594
メカファンタジーが高い需要がありながら、放置気味だったのにはいろんな理由があると思うんだが、う〜ん、システム的な解釈の問題があったのかもしれない。
剣と銃を同時に適用させるのに、PLに違和感を感じさせない仕組みをもつ構造がつくられるにはやはり時間が必要だったのかも。
巨大ロボット vs 生身ができていいのか、とか。

おかしな話だ。いつもドラゴンと戦ってるプレイしてる奴らが、ガンダムに人間はかなうわけないとか言ってたんだぜ!?
597NPCさん:2005/03/28(月) 01:30:56 ID:???
TRPGのシステムにリアリティを求めていた時代が長かったからか?
598腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :2005/03/28(月) 01:41:17 ID:???
RPGに限らず、いわゆる漫画、アニメ、小説、ゲームなんかのメディアで、この手のメカとファンタジーの融合要素が違和感なく受け入れられ始めたのはプレステが出て以降な気がする。
で、このころってのはTRPGでは冬の時代。
需要が高くても出しにくかったんじゃない?

ワイルドアームズ4もいいアルシャードなゲームだねぇ。
しっかし、コンシューマじゃストレートで西洋的な剣と魔法の中世世界ってのもホントに減ったな。
逆にMMORPGではこの手の「スパイス以上のメカ要素」が好まれない気がする。(あってもARA程度までって感じね)
599イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/28(月) 01:42:00 ID:mv2NDqkk
メカファンタジーが珍しかったのは世界観的な理由っつーよりもシステマチックな
理由からだと思うよ。データをどうするのかって言う事。ダガやんの言う“包括的”
なシステム(現実世界を再現させる的な事を重視って設計理念な感じだと思う)だ
とロボの大きさやら搭乗者のHPやらロボに乗ってないPCとの差とかが色々ややこし
くなってまうしさ。そこら辺の理由で敬遠されてたんだと思う。

ALSみたいにそれらのややこしい事をとっぱらって「ロボ=防御力と攻撃力が上が
り、強い専用装備や特技が使用可能になる特殊アイテム」って感じで表現するって
のはかなりの意識革命なんだと思うぜ?
600NPCさん:2005/03/28(月) 01:55:14 ID:???
そういったメカは大抵アイテム特技ってのが
システムバランス的には大きく貢献してるのかもー

メカは強いけど、メカ持ってない奴は代わりに同じくらい強くなれる。
601ドルフ☆レーゲン:2005/03/28(月) 01:55:15 ID:???
>>599
そーだねえ。「ああ!こんなもんでいいのか!」という感覚。
相当品の概念も加わって、システムで規定されたデータに比してかなり「できること」が増え、やりやすくなった感がある。
エンギアにしたって、ロボのデータは能力値修正のほかには機体の耐久力と武器載っけるところの数くらいなもんだし。
602流しのソ厨:2005/03/28(月) 02:06:54 ID:???
>>596
>おかしな話だ。いつもドラゴンと戦ってるプレイしてる奴らが、ガンダムに人間はかなうわけないとか言ってたんだぜ!?
ここは、むしろドラゴンに勝てる奴が乗ったガンダムに、人間が勝てるか?
って問題になってる気がするね。

メカものをやるからにはメカを強くしたい。
メカが強過ぎると、メカ乗りと非メカ乗りの能力差がつきすぎる。
この問題をどうするかが肝だったんだと思う。

ALSの場合、メカものをやるからにはメカを強くしたい。っていう基礎的な部分を、
メカなんてガジェットの一部に過ぎない、ってレベルに落とすことでクリアする離れ業をやってのけた。
ある意味、発想の逆転だね。
603NPCさん:2005/03/28(月) 02:11:26 ID:???
>メカなんてガジェットの一部に過ぎない、

そうだよな。ここが重要なんだよな。
要するにあれだよ。
>>595ともかぶるけど、メカであることの表現をシステム的に「特殊なもの」にしない、というか。
基本的にはルール構造的には、剣と魔法でチャンバラの延長なんだよな。

これを受け入れられる土壌を作るにはメカ要素を、比較的当たり前のものとして存在できるニーズかあるかどうかというか。
初期のメカファンタジーでは、やっぱり、「メカ=特殊=剣や弓や魔法で表現できる体系とは違うんだ=それ用のルールが必要」ということになったんじゃないかな。
604イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/28(月) 02:11:55 ID:mv2NDqkk
ただ、こう言う割り切り感丸出しだとチョイ淋しい気もするのよね。ロボに乗った
実感(キャラシの持つオモチャ感覚)が薄いっつーかさ。「強い鎧と一緒っぽい」
みたいに感じちゃうのよ。

例えプレイアビリティは落ちても、もう1枚キャラシ用意しなきゃいけないくらい
データやらルールやらが増えた方が「ロボに乗ってる感」があると思うのよね。
605NPCさん:2005/03/28(月) 02:13:18 ID:???
ALSはむしろ、[魔法]の方がはるかにルール的に特殊なものとして扱われるからなぁ。
606NPCさん:2005/03/28(月) 02:16:46 ID:???
>>604
しかしやはりALSはメカばかりに重視されたゲームなら、絶対受け入れられなかったと思うのよね。
あれはメカ”も”あるファンタジーなのが、人気につながってるんだと思うし。

実際、いわゆる「メカファンタジー」じゃないとも思うんだよな。よくよく見てみると。
607NPCさん:2005/03/28(月) 02:37:06 ID:???
サプリでそういうルールつける方向性はありだな>ALSのメカ専用の何か
だが基本ルルブでそういうのを、統一的ルール構造の外でやっちゃうと、メカが基本テーマとしてアルシャードに穿ちすぎてしまうというのがあるな。

逆にロボットものとして割り切る(みんながみんなメカに乗ることが必須)なら、ルリルラやドラゴンアームズみたいに、基本ルルブの時点でロボ感を強くだすように、統一構造の外にメカル-ルをつくれるが。

この観点からいって、ロボットものとして割り切ったエンギアはもっとロボのために変なルールつけてもよかったと思う。
608ドルフ☆レーゲン:2005/03/28(月) 02:44:02 ID:???
>>607
いや、ジャンルとしては確かに「ロボットもの」だが、
エンゼルギアの目指すところは言ってみればいわば「ロボットものドラマ」だからな。

かく言う小官もカスタマイズルールとか考えはしていたんだが、
「そう言うところに拘るべきゲームではないのだ」と再認識し手が止まったよ。
609NPCさん:2005/03/28(月) 04:54:40 ID:???
>587
あとエーテルとか魔法とかな。
「結界を貫通する呪法弾道ミサイル」とかそんなもんがある世界だし。

>606
そもそもALSの求めるメカ分ってPSOとかグレネイダーとかの程度だろ?
610NPCさん:2005/03/28(月) 08:43:20 ID:???
個人的にはNWの箒のカスタマイズみたいなのができればよかったと思う。
611NPCさん:2005/03/28(月) 13:12:07 ID:bCdHXkQ1
嵐が住み付くのはスタンダードの証拠だよな
(SWを見ながら)
612NPCさん:2005/03/28(月) 13:31:13 ID:???
あそこは荒らししかいないからなぁ。
613NPCさん:2005/03/28(月) 14:15:19 ID:???
歌姫に乗りたい、ボクが一番上手く歌姫を
614ドルフ☆レーゲン:2005/03/28(月) 18:15:17 ID:???
>>613
「上手く歌わせたるワイ」とかそんな感じか
615NPCさん:2005/03/28(月) 19:34:37 ID:???
613はいつも歌姫に乗られてる。
616NPCさん:2005/03/28(月) 20:30:24 ID:???
>>612
そんなことはない。




よね?
617NPCさん:2005/03/28(月) 20:35:37 ID:???
>>616
読んでみろ、そうすればその風評が99%は正しいことが理解できるはずだ。
618NPCさん:2005/03/28(月) 20:39:49 ID:C+E6UjcT
>>616
荒らし分が多いのは否定できんな。
なぜだか知らんが。
もしかすると、本当にスタンダードだからなのかもしれないが。
(”今話題の人気システム”に荒らしが沸くのは判るが、15歳の枯れたシステムスレに沸く理由がわからん。
まあ、荒らしの考える事なんぞ元よりわかるとは思ってないが)

ただ、雨の中棄てられた子犬を拾って帰る不良のように、極まれにまともな話題も出てくるよ。
619NPCさん:2005/03/28(月) 20:44:50 ID:???
まともな話題って最近は見たことないな。
ラノベ板でやるべき話題か、ループネタしかなかったような気がする。
620NPCさん:2005/03/28(月) 20:47:36 ID:???
まあ、珍しく初心者が質問に来てもループに持っていくスレだからな。
621NPCさん:2005/03/28(月) 20:48:49 ID:C+E6UjcT
>>619
>>620
初心者が居るからネタがループするんですよ。
きっと。
622NPCさん:2005/03/28(月) 20:52:01 ID:???
今、デュラハンから逃れる方法なんてものを(おそらくは)大真面目に語り合ってるんだが・・・
やつら正気なのか?
623NPCさん:2005/03/28(月) 20:52:36 ID:???
>>621
それは、初心者が質問に来るスレが常にループしてないと説得力に欠けるな
624NPCさん:2005/03/28(月) 20:53:28 ID:???
>>622
まだ、続けてたのか?
このスレで数日前に晒されたと思うんだが?
625NPCさん:2005/03/28(月) 20:53:39 ID:???
既に何日か前に話した話題なのだがな<デュラハン
626NPCさん:2005/03/28(月) 20:54:02 ID:???
>622
戦って勝てばいいんだぜ。

あるいは「アンデッドなどいない」という議論をふっかけて勝てば、
代わりに似た人の命で勘弁してくれる。
627NPCさん:2005/03/28(月) 20:54:12 ID:C+E6UjcT
>>623
MTGの質問スレはSWスレの比じゃないくらい同じような質問が舞い込んできますよ。
628NPCさん:2005/03/28(月) 20:55:19 ID:???
>627
あんな常時質問が来るようなスレと比べるな。
629NPCさん:2005/03/28(月) 20:58:20 ID:???
つうか、「ルールが曖昧だからイイ!」とか言って置いて、
議論して答えを出そうと言う思考が俺のSAN値では理解できない・・・
630NPCさん:2005/03/28(月) 21:00:15 ID:???
ルールが曖昧だから、独り善がりな議論ごっこやリアルリアリティのぶつけ合いが出来るんじゃないか。
素晴らしい。
631NPCさん:2005/03/29(火) 10:52:11 ID:???
最近他スレではダード厨のうちD厨の厨っぷりばかりが目につく件について
632NPCさん:2005/03/29(火) 10:54:47 ID:???
何かの危機感を持ってるのかもしれない。
真っ先に人に勧めるゲームとして挙げられるのは他のゲームのことが多いし。
633NPCさん:2005/03/29(火) 10:59:51 ID:???
最後にはすべてのTRPGユーザーはD&Dをプレイする。くらいの勢いでどっしり構えておけばいいのに

俺はアル厨だから、すべてのTRPGユーザーはアルシャードをプレイすると思っていますが
634NPCさん:2005/03/29(火) 11:03:29 ID:???
>>631
アル厨はロリペド粘着以来他スレではしゃがなくなった。
ソ厨は元よりSW専用スレ以外には怖くて出て行けない。
D厨は本スレとd20板以外でもD&D話しかしないような奴はたいがいは原理主義な厨。
アリ厨は元々狂信度は薄い上に「まあ消去法のスタンダードだし」という黙認のされ方。悪い意味でも。
635NPCさん:2005/03/29(火) 11:04:36 ID:???
手軽に遊びたいって質問にも薦めてくるからなー。
値段もそうだが荷物になることも考慮せんと。
俺の先輩はそれが嫌だからDMやってくれないんだよ。
636ヤオイ ◆801MzT.cAc :2005/03/29(火) 11:07:29 ID:???
>>635
ヽ(`Д´)ノ<馬鹿野郎、カートに乗せて運ぶくらいの気概を見せろ!

うちのDMは本当にカートに乗せてやってくるよ。
なにげにフィギュアがガンだったり(w
637NPCさん:2005/03/29(火) 11:08:04 ID:???
>>634
アンチネタを含めれば単にソ厨ネタが常にスルーされているだけのような気もw
638NPCさん:2005/03/29(火) 11:08:26 ID:qwXTa3UW
>631
具体的にはどこで?
639NPCさん:2005/03/29(火) 11:09:23 ID:???
>>636
気概を見せないといけないのは、やっぱり手軽じゃないだろ?
640NPCさん:2005/03/29(火) 11:09:47 ID:???
まあ、いろんな手合いがいるって事さ。
641NPCさん:2005/03/29(火) 11:11:10 ID:???
>>636
>なにげにフィギュアがガンだったり(w

それでも公式ミニチュアが出てくれてメタルよりは運搬が楽になったのは有り難いな。
メタルフィギュアなんて数を運べたもんじゃない。
642聖マルク:2005/03/29(火) 11:11:15 ID:???
>638
TRPG総合雑談スレじゃないか。今なら。
643NPCさん:2005/03/29(火) 11:11:20 ID:???
>>640
まったくもってそう思うが、ここはダードスレだし。
644NPCさん:2005/03/29(火) 11:12:11 ID:???
困ったちゃんスレでも暴れ気味だなー
645NPCさん:2005/03/29(火) 11:12:30 ID:???
アンチじゃなくてネタでもソ厨が煽られるように
D&D原理主義もネタにしか思えん節はあるなあ
646NPCさん:2005/03/29(火) 11:13:41 ID:???
ネタならここでやってほしいよ。
647聖マルク:2005/03/29(火) 11:13:42 ID:???
>645
真面目に質問してる初心者に対してネタ教えちゃダメだろ。
TPOを弁えてなかったら本人はネタのつもりでもただの厨だぞ。
648NPCさん:2005/03/29(火) 11:14:39 ID:???
まあ、ネタに見えてもネタじゃないんでしょうよ。
649NPCさん:2005/03/29(火) 11:14:42 ID:???
>>647
質問・雑談スレでやるのはただの厨だろ。
650NPCさん:2005/03/29(火) 11:28:18 ID:???
>>632-633
D厨の端くれとしては去年の今の時期のような切迫した危機感はないね
版上げもしたしサプリの見通しもそれなりに立ってるから
もちろん、日本語版は全部購入、ぎゃざのアンケートというのは変わらないけど
651NPCさん:2005/03/29(火) 12:11:28 ID:qwXTa3UW
>642
THANKS
でもあれって、初心者か?
652NPCさん:2005/03/29(火) 12:35:06 ID:???
>>644
つうか、困ったちゃんスレの奴は全然関係ないだろ?
653NPCさん:2005/03/29(火) 12:45:01 ID:???
困ったちゃんスレでD&Dの知名度がどうとか言ってるのはさすがに厨行為だろう。
654NPCさん:2005/03/29(火) 12:48:00 ID:???
>>653
「なんで、RPGをしらない酔っ払いはD&Dを知ってるんだ?」
                 ↓
「単に他のメディアでの露出が多いからだろ?」

この流れでD厨の宣伝工作だとか言うなら、さすがに穿ちすぎだろ。
655NPCさん:2005/03/29(火) 13:48:02 ID:qwXTa3UW
宣伝するまでもなく知られているようですし。
656NPCさん:2005/03/29(火) 13:49:42 ID:???
おおそういえば俺も聞いたことがあるような気がするよ
確か老害の多いシステムだっけ
657NPCさん:2005/03/29(火) 13:52:33 ID:???
>656
うん。

だが老害の多寡はシステムの出来とは無関係だから大丈夫だ!
658NPCさん:2005/03/29(火) 13:57:00 ID:???
まて、その前に老害の定義をしてくれないとわからん。
老害とは何だ?
659NPCさん:2005/03/29(火) 14:03:15 ID:???
自分の慣れ親しんできたもの以外の新しいものを否定し始めたら老害でいいんじゃない?
プレイスタイルでもシステムでもデザイナーでもメーカーでもなんでも。
660NPCさん:2005/03/29(火) 14:10:29 ID:???
古いものなら否定していいのか。
当然、今この瞬間に生まれたもの以外は古いとみても良いと思うがどうか。
良くないというのなら、いったいどれだけの時間がたてば新しいものでなくなるのか定義してくれ。
661NPCさん:2005/03/29(火) 14:23:02 ID:???
>>654
酔っぱらいがたまたま知ってたのを知名度にする話の流れじゃないじゃん、どう見ても。
662NPCさん:2005/03/29(火) 14:29:08 ID:qwXTa3UW
>656
絶対数が多いからね。
663NPCさん:2005/03/29(火) 14:32:02 ID:???
労咳の絶対数がってことですね。
664NPCさん:2005/03/29(火) 14:35:37 ID:???
>>663
最近は耐性菌が増えてるらしいから気を付けないとな。
665NPCさん:2005/03/29(火) 14:41:34 ID:???
>>659
それは面白いな。
自分が慣れ親しんできたFEARスタイルに固執して、新しいD&D3.5eに馴染めず「ルールが(物理的・金銭的に)重い」と叩く老害とか。
666NPCさん:2005/03/29(火) 14:45:10 ID:???
>>665
>「ルールが(物理的・金銭的に)重い」
気にしてたんだ。
667NPCさん:2005/03/29(火) 14:48:47 ID:???
叩き文句がそれしか聞けないからな。
668NPCさん:2005/03/29(火) 14:50:30 ID:???
なるほどこれが噂の大暴れなD厨というものか
669NPCさん:2005/03/29(火) 14:52:52 ID:???
まあ、適当に厨認定して頑張ってくれ。
取り合えず、v3.5MM発売日決定はめでたいから気にしないよ。
670NPCさん:2005/03/29(火) 14:54:47 ID:???
うんにゃ、ちっとも。
ルルブやサプリの山も、MFも、MasterMazeも、車で運んでるから全く気にならない。
日本語版の値段も本国のと単純に比べりゃそりゃ高いけど翻訳する手間を考えたら安いものだし。
学生でも全部揃えられる程度の値段だしね。
671NPCさん:2005/03/29(火) 14:56:30 ID:???
>>667
気にしてたんだ。
672NPCさん:2005/03/29(火) 14:59:38 ID:???
なんか1行クソレスばっかりで相手する気にならねぇ…
673NPCさん:2005/03/29(火) 15:02:46 ID:???
>>672
してるじゃん。
674NPCさん:2005/03/29(火) 15:04:59 ID:???
>>665
固執してないよ。
必要とあらばD&Dでもシーン制で遊ぶし、PL経験点採用するし。
重いのもプレハンしか使わないから解決したし。
シナリオもアリアンのものを流用したし。
たのしくD&Dを遊んでいますとも。
675NPCさん:2005/03/29(火) 15:05:03 ID:???
D厨もアンチも大して変わらんな。
676NPCさん:2005/03/29(火) 15:06:48 ID:???
>>675
D厨に限らずね。
特にソ厨とアンチは見分けがつかない。
677NPCさん:2005/03/29(火) 15:07:24 ID:???
俺の愛するブルロをカルテット呼ばわりするFEAR厨が老害。
678NPCさん:2005/03/29(火) 15:08:29 ID:???
>>677
どうした?ジェインソw
679NPCさん:2005/03/29(火) 15:08:57 ID:qwXTa3UW
>674
ま、楽しんでる奴は勝組だな
680NPCさん:2005/03/29(火) 15:09:00 ID:???
アンチというか所謂釣り師気取りのダード厨だろ。
俺の煽りでこのスレは持ってるんだぞ!みたいなw

>>674
エリートゲーマー!エリートゲーマー!
681NPCさん:2005/03/29(火) 15:13:05 ID:???
>>679,680
なあ、>>674
「おまえ、シーン制やPL経験点に固執してるじゃん!」
と言う突込みを待ってるんじゃないか?
682NPCさん:2005/03/29(火) 15:13:58 ID:???
>>670
個人の感想だけではスタンダードはいかんともしがたいんだよなあ、これが。
683NPCさん:2005/03/29(火) 15:15:35 ID:???
でも、自動車を使っていない人がD&Dのルールブックとサプリメントを
どうやって運搬しているかについては純粋に興味あるな。
やっぱりサプリメントの選り分けとかするの?
684NPCさん:2005/03/29(火) 15:16:07 ID:???
>>681
比較した結果そういう選択してるっぽいし固執という批判は当たらないだろ。
685NPCさん:2005/03/29(火) 15:17:30 ID:???
駐車スペースないとこじゃ遊べないのは厳しいな。
686NPCさん:2005/03/29(火) 15:18:25 ID:???
>>683
うちの卓では、事前に参加者で相談してルールブックやサプリを分担してる。
よく使うものと一冊あれば十分なものをリストアップして分担すればOK。
687NPCさん:2005/03/29(火) 15:18:40 ID:???
>>683
つうか、自動車を使っててもより分けするぞ。
俺の場合は、コア、装備ガイド、クラス本、ワールドガイドをデフォに
シナリオで使うサプリを2,3冊しか持ち歩かん。
サプリの持込みはD&Dと一部レーベルのD20なら許可するが。
688NPCさん:2005/03/29(火) 15:19:08 ID:???
>>685
東京以外では駐車スペースのない会場の方が少数派では?
689NPCさん:2005/03/29(火) 15:19:48 ID:???
>>688
カジュアルなら家にあるわけだしな。
690NPCさん:2005/03/29(火) 15:20:07 ID:???
>>688
東京を除外するのか?
691NPCさん:2005/03/29(火) 15:20:10 ID:???
>>687
DMをする人?
692NPCさん:2005/03/29(火) 15:22:12 ID:???
>>683
パワーゲームなスタイルの卓なら全員同じものを持ってたりするので数冊ずつ分担して持ってきたりする。
データベース化してノートPCに入れておくという手もあるが。
693NPCさん:2005/03/29(火) 15:24:12 ID:???
ソフト面はともかく、ハード面に難があるのは色々と辛いな。
694NPCさん:2005/03/29(火) 15:24:49 ID:???
>>690
ま、何故か東京にはD&Dサークルは掃いて棄てるほど有るから、特に問題にはならんのだろ。
695NPCさん:2005/03/29(火) 15:24:55 ID:???
>>686,687,692
ありがとう参考になった。

>>692
なるほど、D&Dの場合電子化はかなり切実な要素なんだな。
696NPCさん:2005/03/29(火) 15:28:00 ID:???
>電子化
でもプロジェクタで映したマップの上にフィギュア乗せたりするんだぜD厨。
どこまでいってもどっかしらアナログ。おめでてえ。
697NPCさん:2005/03/29(火) 15:30:11 ID:???
>>696
その目出度さは天晴れかな。
698NPCさん:2005/03/29(火) 15:30:45 ID:???
>>696
まあ、オンセならフィギュアも完全に電子化されてるけどな。
オフでフィギュアまで電子化したら、全員分のクライアントマシンがいるじゃないか・・・
・・ってか、そんなカルテット候補なRPGってなかったっけ?
699NPCさん:2005/03/29(火) 15:31:23 ID:???
>>696
楽しそうじゃん。
自分の手でダイス振るとか、カードを引くとかいうのはそれはそれで味があると思うけど?
700NPCさん:2005/03/29(火) 15:32:09 ID:???
>>699
褒め言葉だから。
701NPCさん:2005/03/29(火) 15:33:30 ID:???
>>699
自分の判定のサイコロを、他人に振られたりすると違和感あるからな。
確率がかわらんのはわかっているけど。
702NPCさん:2005/03/29(火) 15:42:51 ID:???
運命の賽は自らの手で振るものだろう。
703NPCさん:2005/03/29(火) 18:28:51 ID:???
>665
で、高かったり重かったりするルールはFEARゲー以前にはなかったんだよな?
それがFEARゲーよりも新しい概念であるということは。

>677
ルールブックの読みにくささえなんとかしてくれれば無問題だ。
後半のトンデモ系記事は他システム(ゼノスケとか)に流用もできるから便利だしな。
704NPCさん:2005/03/29(火) 18:47:39 ID:???
高くて重いといえばロールマスターかねえ
サプリ全部入れた今のD&Dには及ばんかもしれんが
高いだけなら箱D&Dか
モジュールやらアクセサリーやらも含めてかなり出てた記憶がある
705NPCさん:2005/03/29(火) 20:37:18 ID:???
なんか雑談スレが変な流れやねぇ・・・・
アリ厨の微妙なぴりぴり具合を見るに、やっぱ、ここで発散できるようにあのゲームももっとここでも話題にした方がいいのかなぁ。
706ヤオイ ◆801MzT.cAc :2005/03/29(火) 20:47:01 ID:???
まよキン厨モナー
707NPCさん:2005/03/29(火) 20:54:34 ID:???
>>704
>高くて重いといえばロールマスターかねえ

つ RuneQuest
708NPCさん:2005/03/29(火) 20:57:11 ID:???
>704,707
つまり高かったり重かったりすることは新しいものではないってこと。
709NPCさん:2005/03/29(火) 21:07:59 ID:???
>>708

665の”D&D3.5eが(最も)新しいゲーム”という意見に対して、
すぐに(最新のゲームである)D&D3.5eは高くて重いという意見が出て、

> 703 :NPCさん :2005/03/29(火) 18:28:51 ID:???
>  >665
>  で、高かったり重かったりするルールはFEARゲー以前にはなかったんだよな?
> それがFEARゲーよりも新しい概念であるということは。

という意見が出たので、わざわざ古いゲームで重く高いものを提示しているだけだが、
もしかして話の流れ見てないの?
710NPCさん:2005/03/29(火) 21:14:13 ID:???
>709
D&D3.5eが新しいのは中身のシステムであって、高かったり重かったりすることは別に新しくない、
って言ってるんだけど?
711709:2005/03/29(火) 21:18:24 ID:???
>>710

> つまり高かったり重かったりすることは新しいものではないってこと。
の”もの”をゲームのことを言っていると勘違いした。
失礼した。
712NPCさん:2005/03/29(火) 21:31:30 ID:???
 3e→3.5eでルール的には軽くなっているんだが…
 ひょっとして、重量の話し?
713NPCさん:2005/03/29(火) 21:35:38 ID:???
質量が大きいのは間違いないな。
714NPCさん:2005/03/29(火) 22:23:27 ID:yPMTaXXW
んでもALSフルセットは歴代の日本語でプレイ可能なシステムの中でも2番目ぐらいに重くないか?
一冊辺りの重さはともかく、サプリ数で言えばかなりの量が出てるわけで。
715NPCさん:2005/03/29(火) 22:25:00 ID:???
まあそうだけど、車じゃないと大変というほどでもない。
716ダガー+ギア煮:2005/03/29(火) 22:29:13 ID:8ooIQxrM
>707
確かにRQは同人誌も含めるとそれなりに重くはあるかナァ。
717707:2005/03/29(火) 22:49:39 ID:???
>716
ルールだけで2箱に、グローランサ(世界設定)1箱
、ゴッズ・オブ・グローランサ(宗教・魔法ルール)1箱
・・・これが普通に遊ぶのに最低限度必要でしたから。
その他、キャラの出身地別のサプリメントが必要なので、
魔術師がスペルブック待ち歩く苦労を地でRoleしました。

ちなみに、ICEのロールマスターの厚い3冊のブックタイプは、それなりに。

割合最近のゲーム、アルシャードも、基本ルール2冊+アメージング・ワールド
+ティル・ナ・ノグ位は普通にゲームに使うので、

結論:「今も昔も、多彩なキャラの表現の自由のためにマスターは
重いルールを持ち歩かねばならない」
なのかな?
718横 ◆MounTv/ZdQ :2005/03/29(火) 22:52:34 ID:???
基本ルルブ一冊で多彩なキャラの表現の自由に対応可能なN◎VAをよろしく。
719NPCさん:2005/03/29(火) 22:55:58 ID:yPMTaXXW
>>718
NOVAは上級クラスとか無いのがダメだよね。
あと、追加の種族。
720NPCさん:2005/03/29(火) 22:56:56 ID:???
>719
つブランチ
つヒルコ、アヤカシ
721NPCさん:2005/03/30(水) 01:33:27 ID:???
流石にALSフルセットは車じゃないとキツイです
722NPCさん:2005/03/30(水) 01:42:16 ID:yN6bdDSQ
>>717
> 結論:「今も昔も、多彩なキャラの表現の自由のためにマスターは
> 重いルールを持ち歩かねばならない」
> なのかな?
PLが使う分はPLに持ってきてもらえばかなり楽になるけどな。
割り切ればD&DのDMも、PHB(頻繁に使うから),BoVD(PLは使わないはずだから),シナリオ用の各種アイテム
ですむわけで。
723ドルフ☆レーゲン:2005/03/30(水) 01:51:06 ID:???
>>721
そんなに大層な分量かね?
SSS・OYMとかは抜いていいし(大した分量じゃないが
724NPCさん:2005/03/30(水) 02:08:06 ID:xWPjwwGF
>>723
フルセットとかいてあるじゃんw
725NPCさん:2005/03/30(水) 02:11:40 ID:???
抜いたらフルセットじゃねえな。
726NPCさん:2005/03/30(水) 02:12:31 ID:???
てゆーか、SSSとOYM抜いても重いYO
727NPCさん:2005/03/30(水) 02:13:36 ID:???
でも片腕で持てる量だよ。
728NPCさん:2005/03/30(水) 02:34:22 ID:???
持てるけどキツイな。
729NPCさん:2005/03/30(水) 06:33:44 ID:???
でも「車じゃないと」って程の重量でもないな
730NPCさん:2005/03/30(水) 07:00:36 ID:???
>>729
現代の人間はファンタジー世界の人間と違って貧弱なんです。
731NPCさん:2005/03/30(水) 07:17:42 ID:???
でも、秋葉原とかで良く見かけるバックパック満載のヲタクさんなら
あのくらい平気で持ち歩けそうな気が。
732NPCさん:2005/03/30(水) 08:15:20 ID:???
>>731
奴等にとって、あの荷物は体の一部だから。
733NPCさん:2005/03/30(水) 08:24:03 ID:???
>>729
無荷と軽荷の間には越えられない壁があるのだよ。
734NPCさん:2005/03/30(水) 10:38:48 ID:???
秋葉ちゃんは、現代の冒険者でFAだな。
735NPCさん:2005/03/30(水) 13:35:08 ID:???
冒険者基本装備の背負い袋持ってるしな。
736NPCさん:2005/03/30(水) 13:37:21 ID:???
いまは荷物が多いとバカにされるのか…。
昔は鞄の中身が入ってなくてペタンコだと「この不良!」つって蔑まれたもんだが。
737NPCさん:2005/03/30(水) 14:05:07 ID:???
それは学生の話だw
738NPCさん:2005/03/30(水) 14:08:08 ID:???
みんな教科書や副読本を学校に置いて(「置き勉」とかいう呼び名があったような)、
鞄を軽くして登下校するのがデフォだったけどなぁ。
俺はノートがルーズリーフだったから何冊も持ち歩かない分軽かった。
739上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/03/30(水) 16:58:25 ID:???
>683
『気合と根性』
『選んでもしんどいですホント』
740NPCさん:2005/03/30(水) 20:31:29 ID:???
僕はじょじょが再現できるシステムがスタンダートだと思う。
741NPCさん:2005/03/30(水) 20:33:45 ID:???
>>740
それは無理。その理屈で往くならスタンダードは存在しない。
742タヌキくん:2005/03/30(水) 20:35:07 ID:???
僕はしょじょじが再現できるシステムがスタンダートだと思う。
743NPCさん:2005/03/30(水) 20:39:49 ID:???
う〜ん、木更津市富士町證誠寺に特化するぜとかマニアックに考えると、Aの魔法陣あたりしかないな。
744コーヒーさん:2005/03/30(水) 20:40:50 ID:???
僕はじょーじあがが再現できるシステムがスタンダートだと思う。
745ヤオイ ◆801MzT.cAc :2005/03/30(水) 20:41:19 ID:???
>>740
N◎VAがスタンダードというトンチキな結果が出るから、その定義自体却下。
746NPCさん:2005/03/30(水) 20:42:12 ID:???
ルールブックでコーヒー用意するのが推奨なボトムズRPGやっとけ。


はい、次の人。
747NPCさん:2005/03/30(水) 20:45:51 ID:???
>>745
N◎VAのエニグマ程度のシステムでJOJOを再現してるなど、それは荒木先生への侮辱だな?
748NPCさん:2005/03/30(水) 20:48:40 ID:???
>741
再現、のレベルとかにもよるがアルシャードかN◎VAかニルヴァーナかBBNTか異能使いかダブルクロスでいいんじゃない?
749NPCさん:2005/03/30(水) 20:52:29 ID:???
異能使い
PCの一人が姓と名を略すときジョジョにならないといけない
750ドルフ☆レーゲン:2005/03/30(水) 20:55:46 ID:???
何を以って「再現」とするかだよなあ。
「スタンド攻撃!」「スタンド予知!」「スタンドオラオラですかぁ!?」とか
フレーバーと特技の効果で再現しようと思えばエンゼルギアでもできる。
751横 ◆MounTv/ZdQ :2005/03/30(水) 22:11:02 ID:???
>>742
では乙一か上遠野か、N◎VAのうちどれかがスタンダードってぇことで。
752NPCさん:2005/03/30(水) 22:17:12 ID:???
えー、その理屈ならスタンダードは西尾だろう。なぜか第4部ネタが多いが。
753腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :2005/03/30(水) 22:46:56 ID:???
最近、ブルロを読み返したんだが、やっぱむちゃくちゃ面白いな。
実プレイなんかいらないくらい面白い。

そこで漏れは悟った。これは面白すぎるんだ。
だから誰も実プレイしない。
ああなんてこと。
美しさは罪(微笑みさえ罪)というがそれと同じ。
面白すぎるのがこのスレには罪だったのだ。
754ヤオイ ◆801MzT.cAc :2005/03/30(水) 22:50:16 ID:???
ジェインソは相変わらずおもしれぇなぁ
755NPCさん:2005/03/30(水) 22:57:20 ID:???
ああ、可愛そうに。ついにカルテットが脳にまで……

ソ厨も大悟に至っているから実プレイしないのか。
にしては、スレに怨恨渦巻いてるあたりが煩悩まみれな気もしますが。
756ダガー+ギア煮:2005/03/30(水) 23:14:09 ID:rAr4zdBP
>755
住人全員が既に啓発されているRQの方がスタンダードってコトっすね
757NPCさん:2005/03/30(水) 23:27:49 ID:???
ま、読むだけなら面白いで済むさ(実際、読みづらいけど面白いと思う)。

でも、ルールが端々で食い違い、テロを口実にサプリ出さず、雑誌などのサポートもないから、ここで話す資格無し。
758NPCさん:2005/03/30(水) 23:29:18 ID:???
>>756
いえいえ、永遠の発売延期と評判のストブリこそがスタンダード。
759NPCさん:2005/03/30(水) 23:36:04 ID:???
「アルシャード」だろ。
言ったもん勝ちってことで。
760ダガー+ギア煮:2005/03/30(水) 23:53:59 ID:rAr4zdBP
>758
オマエの母ちゃんはデベソでおまえの妹はぱんつはいてない

SNEにとっての運命の角笛がストブリってコトなのかしら。
761NPCさん:2005/03/30(水) 23:59:22 ID:???
>>760
>SNEにとっての運命の角笛がストブリってコトなのかしら。

逆なんじゃないか?
762NPCさん:2005/03/30(水) 23:59:27 ID:???
ドラマガRPGの質問コーナーに混沌ルールを使ってジョジョを再現しているという剛のものがいたぞ
だからSWがスタンダート。
763NPCさん:2005/03/31(木) 00:05:04 ID:???
>762
せめてちゃんとルール化されてから言ってくれ。
混沌の能力なんて、現状では適当に設定し放題の言ったもの勝ちじゃないかよ。

まあJOJO自体がそうでないとは言いきれんが。
764聖騎士:2005/03/31(木) 00:15:54 ID:???
>758
何がスタンダードかどうかは正直どうでも良い。
ぱんつはいてない妹を紹介してくれ
765NPCさん:2005/03/31(木) 00:16:15 ID:???
彼の名はゲイリー・ガイギャックス。もっともゲーム仲間からは略して
GioGioと呼ばれていたようです。
766NPCさん:2005/03/31(木) 00:20:59 ID:???
汐華初流乃吹いた。
767上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/03/31(木) 00:27:47 ID:???
>764
『こつえーにでも頼みなさい』
768NPCさん:2005/03/31(木) 00:53:33 ID:???
ウィザードリィRPG復刻版は魔法の名称が変更になるらしい。アスキーしかTILTOWAITは使えないってわけやね……
769NPCさん:2005/03/31(木) 01:32:38 ID:???
>>768
核撃が(木亥火暴)に変更されます。
770NPCさん:2005/03/31(木) 01:42:22 ID:???
JOJO再現ねぇ……
第3部以降ならニルヴァーナやればいいじゃない。
771NPCさん:2005/03/31(木) 01:50:19 ID:???
こー言っちゃなんだが、ジョジョが再現できるゲームはきっとスタンダードじゃない。
面白そうだとは思うけど。
772NPCさん:2005/03/31(木) 02:00:07 ID:???
究極生物と化したワムウを再現できるのは、D&D3rdのテンプレート地獄しかない!
773NPCさん:2005/03/31(木) 02:48:10 ID:???
>>772
超生物と化したのはカーズ様だぜ!
774NPCさん:2005/03/31(木) 06:02:37 ID:???
カーズの中の人は究極って厨丸出しだよな。
途中からロールプレイ忘れてるし。
775NPCさん:2005/03/31(木) 12:16:52 ID:???
>>769が見えない。
776NPCさん:2005/03/31(木) 12:24:45 ID:???
769 :NPCさん :2005/03/31(木) 01:32:38 ID:???
>>768
核撃が(木[]亥[]火[]暴)に変更されます。


若干加工。なんだって、わざわざ自分でNGにしているワード見たがるかね…。
777NPCさん:2005/03/31(木) 12:24:59 ID:???
>>775
転載してやるよ

>>768
>核撃が(木亥 火暴)に変更されます。
778NPCさん:2005/03/31(木) 12:41:06 ID:???
R&RのSW記事読んだが、今回はマジックアイテムの購入や入手のガイドについてで結構いいな。
リプレイも良かったし、なんだかんだと頑張ってるじゃないか。
779NPCさん:2005/03/31(木) 13:29:37 ID:???
>>778
でも10年以上遅かったよな。
あ、株式会社の義務として冬の時代はTCGを優先してたんだっけ?
780NPCさん:2005/03/31(木) 14:06:31 ID:???
>途中からロールプレイ忘れてるし。
立ち位置が変わったからじゃない?


781NPCさん:2005/03/31(木) 14:30:55 ID:???
>>779
お前はまだ去年のネタを引きずってるのか、老害めwww
782NPCさん:2005/03/31(木) 14:54:10 ID:???
まあ、いつ出たとしても内容は評価すべきだろ。
これでマジックアイテムがもう少し増えれば、という気もするが。
783NPCさん:2005/03/31(木) 16:11:49 ID:???
じゃNOVAでオインゴのスタンドが再現できるか?
784聖マルク:2005/03/31(木) 17:39:10 ID:???
>783
〈※スナッチ!〉で対象を宿主にして〈ドッペルゲンガー〉で化ける。カゲムシャ一枚でできるぞ。
いつの間にか入れ替わっていた、と言って《神出鬼没》とかも使えるし。
785NPCさん:2005/03/31(木) 17:55:55 ID:???
じゃ弟のボインゴは?
786聖マルク:2005/03/31(木) 18:02:43 ID:???
>785
〈神託〉と〈霊覚〉で未来予知。
マヤカシ:プロフェットを持ってれば霊覚でリアクションの達成値が上がるのでいい感じ。
予言の結果は〈ジャンヌダルク〉でパートナーの行動を有利にしたり、
〈母性本能〉で普通なら回避できない危機から救ったりして再現。
787NPCさん:2005/03/31(木) 18:11:08 ID:???
奥が深いなあ。
エルミンスター「モンデルカイネンさん、奴の、奴の神官王のスタンドは!!」
788NPCさん:2005/03/31(木) 18:12:21 ID:???
>787
そっちなのか。<モンデルカイネン

BoEFのアレによる日本語訳だな?
789NPCさん:2005/03/31(木) 21:11:33 ID:???
明日はSWを褒め称えるレスでいっぱいだろうなと未来予想。
790NPCさん:2005/03/31(木) 21:15:01 ID:???
なんで・・・ああ、なるほど、午前中だけな。
791NPCさん:2005/03/31(木) 21:17:06 ID:???
そういえば明日は嘘日だっけ。
792NPCさん:2005/03/31(木) 23:01:11 ID:???
みんな、ビッグニュースだ!!
なんとストブリが発売されるってよ!!





ごめんまだ11時だった。
793NPCさん:2005/03/31(木) 23:22:21 ID:???
>>788
> >787
> そっちなのか。<モンデルカイネン
> BoEFのアレによる日本語訳だな?

つまらんツッコミだが、モンデルカイネンはマングースの
Encyclopaedia Arcane: Nymphologyだと思われ。
794浅倉たけすぃ:2005/03/31(木) 23:27:45 ID:1uLpMJx0
>>792
2D6年後に発売されるのは事実だ。
795NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:16:55 ID:???
さて、2700年祭まであと35年。
それまで残っているTRPGはD&DとSW以外にはあり得ないと思うがどうか?
796NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:18:43 ID:???
SWはTRPGとして残ってるのか?
いまでも正直、怪しいんだが・・・
4月ネタなら、マジレスしてすまん。
797NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:22:38 ID:???
多分、今と全く変わらないルールで残ってるだろう。
で、2700年祭にあわせて混沌の島が完結し追加ルールが出版される。
798NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:34:30 ID:???
>>796
ならばマジレスするが、
少々君はスタンダードスレに毒されすぎのようだね。
799NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:36:32 ID:???
>>796
スタンダード落ちしたと何度も言われているが、
プレイそのものは長く続くと思うぞ。
800NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:39:56 ID:???
35年もそのままプレイされていると思っているとしたら・・・少々現実的すぎですね(苦笑)

もっとすごいシステムが開発されて今のゲームが駆逐されているくらいの夢は持とうよ。
801NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:40:05 ID:???
>>796
えーと、R&Rは残ってもいないシステムの記事を掲載しているのか?
今年発売されたシナリオ集はTRPGのシナリオ集でなければ何のシナリオ集なんだ?

4月ネタなら、マジレスしてすまん。とでも返してほしかったか?
802NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:41:03 ID:???
>>800
きっとD&Dが6.8eぐらいになってるから大丈夫。
803NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:42:36 ID:???
>えーと、R&Rは残ってもいないシステムの記事を掲載しているのか?
そういうことだね。

>今年発売されたシナリオ集はTRPGのシナリオ集でなければ何のシナリオ集なんだ?
プレイされてないからね。

まあ、ゲームとして生き残ってなくても商品が出るという希有な例ってことだな。
804NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:44:38 ID:???
>>803
4月1日ってのはさ、嘘ついてだまされた奴を
「やーい4月馬鹿」
と言うための日であってさ、
自分が馬鹿なことを言う日じゃないんだよ。
805NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:45:41 ID:???
>>803
> >今年発売されたシナリオ集はTRPGのシナリオ集でなければ何のシナリオ集なんだ?
> プレイされてないからね。
プレイされていない事とTRPGのシナリオ集で無い事に何の関係があるんだ?
806NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:46:16 ID:???
>>801
またまた、人を騙そうとしてw
そんなサポートがあるなら、ソスレがあんなにループしてる訳がないじゃん。
もちっと、うまい嘘を吐けよw
807NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:47:49 ID:???
>>806
これはあれか?
SW叩きすればみんな同意して盛り上がると思ったら
あまりにもバカなこと書きすぎて
マジレスの応酬されちまったと。
808NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:48:51 ID:???
>>806
あほか?

実プレイで何の問題も出てこないからスレじゃあループネタぐらいしか話題が無いんだろうが。
実プレイで満足してる奴がスレで実プレイ分を求める分けないだろ。
809NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:51:43 ID:???
アホはおまえだろう。
2chの住人がプレイしてないからなんだと言うんだ?
810NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:52:44 ID:???
空気を読めてないのか、それを込みのネタなのか・・・判別しづらいなぁ
811NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:01:34 ID:???
反応が消えたな。同意してくれなきゃ自説一つ満足に続けられないか。
812NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:05:01 ID:???
>>808
そうか。
このところハウススレにネタが振られるたび否定意見で埋め尽くされると思っていたが、
みんな現状に満足していたからなんだね。
813NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:07:39 ID:???
長く続けられただけあって、現状の運用方法はかなり確立されているしな。
814NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:13:40 ID:???
運用しない(プレイしない)ってやつだな。
815NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:30:27 ID:???
>>813
ソスレを見てそれ言えるのは今日の正午までだな。
816NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:37:35 ID:???
>>815
今日だからこそマジレスするが各プレイグループ毎の運用方法は確立されていると思うぞ。
じゃなきゃサポートの少ないシステムが15年も生きていられるわけ無いだろ。

問題はそれが横展開されない事。
817NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:41:43 ID:???
だからもう生きてないってことだよ。
818NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:43:48 ID:???
>>817
何かこいつしつこいなー。
スタンダードかはともかく、死んではいないと言うのに。
耳塞いで アーアーキコエナイー か?
819NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:47:13 ID:???
>>818
SWに生きていられると困る方が居るんじゃないですかね?
3年もかけてSWに止めをさせれなかった某国産システム信者の方とか?
820NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:48:30 ID:???
>>818
見ないふりしても無駄。
次のへっぽこ最終巻で、リプレイ展開もピークを越えるしね。
821NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:52:07 ID:???
>>816
ところで、プレイグループごとに確立された運用方法って、
例えばどんなものがあるの?
822NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:53:08 ID:???
>>820
見ない振りしてるのはどっちだよ。
そこらのコンベンション告知やサークル情報に
SWは普通に列挙されてるぞ。
823NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:55:07 ID:???
>>822
列挙?
824NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:57:55 ID:???
>>821
マジックアイテムを出す量なんかは今回のR&Rが出るまでは各プレイグループ内で
「こんなぐらいだろ」って感じで出されてたと思うんだが。
825NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:58:44 ID:???
>>820
へっぽこはとうにピークを越えてるだろ。
826NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:00:57 ID:???
>>825
いや、最後にもう一花咲かせるよ。
827NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:05:46 ID:???
>>826
筋力25のワイトが街で大暴れ。ですな。
828NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:06:49 ID:???
ソスレが荒れるのはSWのプレイ経験がないリア厨が混ざってるからだろ。
829NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:10:06 ID:???
某店で聞き込んだ情報。真偽は不明。
ソードワールドの第2版(3版?)がいよいよ発売になるらしい。
表紙は浜田よしかづ。イリーナがグレソを構えて、仲間たちがバックでポーズを決めてる。
クリティカルまわりのルールの改良と、経験点が見直しされるとのこと。
いわゆるソーセージには、魔法拡大の際に有利になる取り計らいがされているらしい。
830NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:11:54 ID:???
>>828
初心者(未経験者)があれだけSWに興味を示しているならあと15年は安泰ですね。
831NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:41:59 ID:???
>>829
もうちょっと信じたくなるようなことかいてよ。

「ストブリ発売決定!」とか。
832NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:13:45 ID:???
ストブリもなぁ・・・有名復刻ゲームがウィザードリィだった事で止めを刺されたっつうか、
SNEと関わったのが運の尽きと言うか・・・
833NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:16:32 ID:???
SWへっぽこリプレイで、イリーナが死んだって噂を聞いたけど、
これってエイプリルフールだよな?
834NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:51:13 ID:???
ネタ投下。D&Dの知名度はガチ。
ttp://futaba-info.sakura.ne.jp/mori/news/log/0196.mht
835NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 06:43:46 ID:???
SNEって素晴らしい会社ですよね
発売日はしっかり守るしサプリも抱負に出してくれるし
他のメーカーも見習って欲しいよ
836NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 06:58:19 ID:???
SWスレでは、昨夜も本当に有意義な議論をしてたネ。
837NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 07:20:07 ID:???
>>834
ゴブリンシャーマンだの言ってるソ厨も紛れ込んでるけどなw
838NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:19:08 ID:???
せっかくのエイプリルフールだしパパ凄い嘘ついちゃうぞー

「ストームブリンガー(日本語版)は発売されない!!」
839NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:22:10 ID:???
>324
その画像の元ネタってなに? なんか妙な愛着がわいたよw

しかしSWとT&Tか……お題が旧D&Dだけあって、オールドユーザー観たっぷりだな。
840浅倉猛士ぃ:皇紀2665/04/01(金) 21:23:43 ID:1aRGk9nm
むしろギャルゲユーザーの年寄りっぷりがw
841NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:42:00 ID:???
なんつーか、SWを一番シンプルだと言ってる辺りオールドユーザーな感じいっぱいだな。
多分、それ以外システム知らないんだろーなー。
842NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:54:34 ID:???
正直、現役ゲ−マーでない限りはそういうタイプが一番多いと思われ。

過去スレでの電プレの話題のときも出たけど、ドラクエやFFを基準にCRPGを語ったりする年寄りっぷりのここの住民がいろいろいえることじゃない。
843NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:56:19 ID:???
複雑なのが肯定的に捕らえられている話の流れなら「SWは単純だろ」で
シンプルなのが肯定的に捕らえられている話の流れなら「SWはめっちゃ複雑」

それがアンチソ厨のクオリティ。
844浅倉猛士ぃ:皇紀2665/04/01(金) 22:35:18 ID:1aRGk9nm
>>842
DQ、FFがスタンダードなのは事実だろ。

>>841
完全版オンリーの環境で遊ぶならシンプルだろ。
845NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:58:07 ID:???
シンプルなゲームで今も発売中ってあるのか?
846NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:03:36 ID:???
>>845
D&D3.5eのBasicGame

>>841
他のシステムを楽しまなかった層もプレイしていたSWの偉大さが良くわかりますよね。
847NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:05:37 ID:???
無限のファンタジアぐらいかね?
あれ以上シンプルなのというと、市場流通にはない気がする。
848浅倉猛士ぃ:皇紀2665/04/01(金) 23:08:50 ID:1aRGk9nm
>>847
つ棄てプリ
849腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :皇紀2665/04/01(金) 23:22:17 ID:???
・・・・棄てプリってシンプルかなぁ?
850ダガー+ギア煮:皇紀2665/04/01(金) 23:23:23 ID:PBi83F7X
スレはシンプルこの上ないんだけどね
851上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :皇紀2665/04/01(金) 23:29:25 ID:???
『読む気も起こらないほどシンプル』

『どういう内容なのか全然わからん』
852浅倉猛士ぃ:皇紀2665/04/01(金) 23:32:01 ID:1aRGk9nm
原作キャラが再現できないほどシンプルだぜ!
853上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :皇紀2665/04/01(金) 23:40:13 ID:???
『六門も再現できないんだよなぁ』
『わかってるなら再現できるようにしとけよ』
854NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:56:46 ID:???
>>853
あれは原作再現できたら、TRPGにはならんだろ。
855NPCさん
シンプルさならマギウス。
モノによっては偉い複雑だけど。

あとAマホ。シンプルにも程がある。