【21世紀】アリアンロッド21Lv【次の冒険へ】

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1NPC
さあ、新たな冒険の始まりだ。
世界は滅ぼされるのか、あるいは救われるのか。
全てはキミにかかっている……

菊池たけし最新作MMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

リプレイ第三巻「金色の鍵の英雄」発売中!
上級ルール対応シナリオ集「ダブルイメージ」発売中!

関連情報は>>2-10

前スレ
【リプレイ3巻】アリアンロッド20Lv【出ました】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108737252/
2NPC:2005/03/22(火) 20:12:46 ID:???
■過去スレ1
【文庫新作】 アリアンロッド1Lv 【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079628192/
【MMO風味】アリアンロッド2Lv【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083751911/
【RO風味】アリアンロッド3Lv【好評発売中】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085316623/
【ブラッドパクト無くば】アリアンロッド4Lv【メイジに非ず】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086001725/
【ファースト】アリアンロッド5Lv【クエスト】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086613575/
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】 ※6スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087311461/
【ドラマガ】アリアンロッド6Lv【連載決定】 ※7スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088567015/
【ドラマガ】アリアンロッド8Lv【拡張ルール】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089958336/
【上級ルール】アリアンロッド9Lv【発売記念】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1090/1090424858.html
【スレも】ARIANRHODLv10【転職レベル】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1091/1091413479.html
【ランダム】ARIANRHOD11Lv【ダンジョン】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1092/1092501718.html
【打倒ケテル】アリアンロッド12Lv【勇者募集中】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1093/1093610990.html
【そろそろ】アリアンロッド13Lv【ネームド狩り】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1094/1094932807.html
【口絵イラスト】アリアンロッド14Lv【萌え】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1096/1096378180.html
【ダブルイメージ】アリアンロッド15Lv【マダー?】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1098/1098101624.html
3NPC:2005/03/22(火) 20:13:22 ID:???
■過去スレ2
【妖精三姉妹】アリアンロッド16Lv【サイコー】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1099/1099474805.html
【今宵も】アリアンロッド17Lv【セッション】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1100426901/
【今度こそ】アリアンロッド18Lv【ダブルイメージ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101652129/l50
【腹持ちのいい】アリアンロッド19Lv【未来のにく】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105231026/

■関連スレ
[アニコレ]S=FNW きくたけ総合スレその11[マジキュー]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111177224/l50
FEAR GF 総合スレッド 七nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/l50

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
4NPC:2005/03/22(火) 20:13:59 ID:???
■関連サイト、スレ(2ch外)
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/special3/
PC作成補助ツール
ttp://www11.plala.or.jp/grassrest/arian/
ランダムダンジョンマップ作成&キャラクター作成ツール
ttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/mark78jp/lst?.dir=/ToolBox/ARA&.view=l
raopuのそうこ (追加データ)
ttp://project2.under.jp/raopu/
エネミーデータ作成ツール
ttp://www.geocities.jp/arian_emaker/emake_arian.html
8スレ目870氏のアリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(テンプレもこちらに)
ttp://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html
5NPC:2005/03/22(火) 20:14:37 ID:???
■関連書籍
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:735(税込)  ISBN:4-8291-4395-9)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド  価格:2310円(税込)  ISBN:4-907792-74-3)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド  価格:1575円(税込)  ISBN:4-907792-72-7)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド  価格:1575円(税込)  ISBN:4-907792-80-8)
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:651円(税込)  ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:651円(税込)  ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:651円(税込)  ISBN:4-8291-4454-8)

短編集リプレイが夏ごろ発売予定!?(リプレイ3巻あとがきより)
ドラマガ掲載のものとあとは書き下ろしか?
エイジ達の冒険の番外編だそうだょ!
個人的には上級ルールのランダムダンジョンを使用した
リプレイなんじゃないかと予想してみたりするぞ!
6NPCさん:2005/03/22(火) 20:20:52 ID:72Lm85AS
>>1-5
7NPCさん:2005/03/22(火) 20:44:00 ID:???
>>1
乙です
8NPCさん:2005/03/22(火) 21:25:33 ID:???
>>1
乙カレー
9パペッチポー:2005/03/22(火) 21:25:51 ID:???
>1 乙

>リプレイ
ジェインソ情報ではドラマガのやつの再録(1-2巻の間)に加えて、書き下ろし(2-3巻の間のエピソード)で、
登場キャラはとりあえずエイジとシグだけは確定らしい。
2人だけのショートセッションなのか、別のキャラが入るのかはまだ不明。
10NPCさん:2005/03/22(火) 22:31:43 ID:???
>>1
乙彼です

>>9
二人だけの…か。


エイジ×シグ!(脱走
11NPCさん:2005/03/22(火) 23:31:06 ID:???
エイジ攻めかよ。
12NPCさん:2005/03/23(水) 03:00:56 ID:???
「僕の名はエイジ、シグゥは狙われている!」…無理がありすぎたか。
13NPCさん:2005/03/23(水) 05:52:53 ID:???
ここで聞いていいのかな?
アリアンロッドをオンセでやる場合、マップを書くのに便利なソフトってありますか?

他にも、これがあると便利なソフトとか・・・。
14NPCさん:2005/03/23(水) 06:16:01 ID:???
>>13
テンプレ読んで出直せ。畜生め。
1513:2005/03/23(水) 06:38:40 ID:???
>>14
ありがとう。
愛してる。
16NPCさん:2005/03/23(水) 09:04:17 ID:???
Mapは、ほかのファンタジーTRPG同様のものは一通り使えると思うよ
AutoREALMとか便利。上級Sq戦闘使うなら、手書きダンジョンも楽しいあるね。
比較的シンプルなゲームなので、ほかにはダイスボット位で十分じゃないかな。
と、アリアンオンセ好きーからですた。とっぺんぱらりのぷぅ。
17NPCさん:2005/03/23(水) 13:27:12 ID:???
無双4のオープニング見て、トルブラって映像にするとあんな感じなのかー。と思った。
18NPCさん:2005/03/23(水) 19:35:16 ID:???
アリアン用のクリティカル判定してくれるdice botとか無いかな。
19NPCさん:2005/03/23(水) 20:22:03 ID:???
クリティカル判定って?
6が2個以上でたら「うー。わぅっ♪」って表示してくれるぼっととか?
20NPCさん:2005/03/23(水) 22:11:57 ID:???
いいや、毎回クリティカル出してくれるんだ。
21NPCさん:2005/03/23(水) 22:21:18 ID:???
自動振り足し機能付き。

つまり一種のブラクラな訳だな。
22NPCさん:2005/03/23(水) 22:34:04 ID:???
>>21
S=Fならともかく、アリアンでは大丈夫じゃなかろうか。
23NPCさん:2005/03/23(水) 23:42:27 ID:???
作ったけど、あるけど不評だった。<自動振り足し
24NPCさん:2005/03/24(木) 20:50:24 ID:???
命中で出したクリティカルを、ダメージに振り足すんだから、かなり面倒そうだが > 自動振り足し
25NPCさん:2005/03/24(木) 20:52:18 ID:???
S=Fのボットなら、DXでクリティカル値1を指定してしまった時のようにはならないから大丈夫じゃないか
26NPCさん:2005/03/24(木) 21:01:46 ID:???
>>25
ここはアリアンスレだぜ。まあ。>>21はS=Fのロール想定してそうだが。
27NPCさん:2005/03/24(木) 22:31:52 ID:???
>>25
クリティカル値1は最初でファンブルしない限り達成値&ダメージ∞だったと思うのだがー。
それよりも2のほうが止まらなくてまずいかもしれん。
スレ違いだがな。
28NPCさん:2005/03/24(木) 22:36:08 ID:???
>>26
ああ、22にレスしたつもりだったんだ

>>27
俺の持ってるDXボットはクリティカル値1をそのまま振ってくれるんだ
29NPCさん:2005/03/24(木) 22:37:22 ID:???
>>28
それはバグだと思う
30NPCさん:2005/03/24(木) 22:44:48 ID:???
>>28
実は>>22だったんだが、自分の中で自動振り足し機能ってのは「無限クリティカル機能」だったんだ。
だからS-Fだといつまで経っても終わらないブラクラなんだw
31NPCさん:2005/03/24(木) 22:51:42 ID:???
手元のやつで200個クリ2で振ってもすぐ帰ってくるな、クリ1だとエラー吐く
32NPCさん:2005/03/25(金) 00:35:11 ID:???
出た6の数をカウントしてくれるようにするだけでも少し楽になるかとは思う。
33イケショー:2005/03/25(金) 14:35:06 ID:rcQj/IQ+
ナイフ投げキャラを作っているんですが
《ダブルショット》を射撃可能な短剣で行った場合どうなるんでしょうか
あと《アンビテクスタビリティ》を使った場合効果は適用されるのでしょうか?
1.射撃可能なナイフを1本だけ装備して《ダブルショット》を行った場合
2.《アンビデクスタビリティ》を覚えているキャラクターが射撃可能な短剣2本を装備して《ダブルショット》を行った場合
それぞれについて
2発目の攻撃は可能なのか
射撃した短剣はどこに落ちているのか
などについて教えてください
34NPCさん:2005/03/25(金) 15:40:40 ID:???
>>33
「射撃した短剣はどこに落ちているのか」 については、質疑応答を参照。

Q:ナイフやハンドアックスは射撃攻撃に使用したあと、その武器はどうなりますか?
A:射撃攻撃の目標とした対象と同じエンゲージに落ちていることにしてください。
  その武器を拾い、準備するためにはマイナーアクションを使用するとするのがよいでしょう。

《ダブルショット》 に関しては、…F.E.A.R.にメールして聞くしかないんじゃない?

個人的には、《ダブルショット》 の 「それぞれの攻撃の処理は別々に行なうこと」 を 「2本別々に投げる」 と解釈して、
1. 準備した1本分しか攻撃できない。
2. 《アンビデクスタリティ》 を1回行うか、《アンビデクスタリティ》 を適用せず 《ダブルショット》 で2回攻撃するか、の2択。
35NPCさん:2005/03/25(金) 18:53:57 ID:???
>>33
ナイフを投げるな斬りかかれ
投げると回収が面倒だし、予備のナイフを持つくらいならドロップ品を持て
とか言ってみる
36NPCさん:2005/03/25(金) 19:48:15 ID:???
最適化もうざいが、あまりに実益の無い趣味に走られるのも難だな・・
37NPCさん:2005/03/25(金) 21:25:06 ID:???
「投げた次の短剣の準備にアクションがいらなくなるスキル」でも投稿するかなぁ
ついでに命中にボーナスでも付けば使いものにもなろう
38NPCさん:2005/03/25(金) 21:35:11 ID:???
>37
抜くのにアクションがいらないナイフベルト、とかのほうがよくないか。
39ダガー+ギア煮:2005/03/25(金) 21:36:38 ID:v4qXbqlc
《ウェポンチェンジ》ではイカンですか
40NPCさん:2005/03/25(金) 21:45:51 ID:???
範囲攻撃なら何の問題もないのにな。不思議不思議。

>39
《ウェポンチェンジ》では再現不可能。
41NPCさん:2005/03/25(金) 21:54:53 ID:???
>>40
素手からナイフに武器変更、で何の問題が?
42NPCさん:2005/03/25(金) 22:34:59 ID:???
《ウェポンチェンジ》はマイナーアクションの直前なので《アンビデクスタリティ》+《ダブルショット》でダンシングナイフからハートにストライクは無理ぽ

【マイナー極まりないネタ】
43NPCさん:2005/03/25(金) 22:49:32 ID:???
チェインダガーも射撃ができればいいのに、と思ってみる。
44NPCさん:2005/03/25(金) 23:09:19 ID:???
《アンビデクスタリティ》+《ダブルショット》?二本×二回で四本?
そりゃ確かに《ウェポンチェンジ》では無理だな。
スキルならパッシブで「あなたは武器準備に一切の時間がかからない」とかない限り不可能だけど
投稿するなら>>38の方が無難。
45NPCさん:2005/03/26(土) 00:09:05 ID:???
明日あたり始めてアリアンロッドやってみようと思うのです
漏れ(GM)はTRPG初心者、PLも初心者中心に3人予定
何か気をつけることってあります?
46NPCさん:2005/03/26(土) 00:12:31 ID:???
>>45
ルールを間違えても落ちこまないこと。
PCが活躍できるよう盛り上げること。
なによりも自分も楽しもうというモチベーションを持つこと。
47NPCさん:2005/03/26(土) 00:13:12 ID:???
全員初心者なら確認しながらゆっくりやればいいんじゃないかな。

一つの事の確認にかける最高時間と、見つからなかったら今回はGMの決定どおりにする。
ぐらいだけ決めておいて。
ルールは出来る限り確認しておく、付属シナリオならシナリオ読みながらやるんじゃなくて先に確認しておく。
48NPCさん:2005/03/26(土) 00:14:06 ID:???
>>45
ちゃんと睡眠をとっておく。
49NPCさん:2005/03/26(土) 00:17:13 ID:???
ルール解釈で揉めたりしないよう、GMはある程度基本ルルブを読んでいこう。
その上で、決めかねるところはPLの意見を聞きながら「GM判断優先」で対処していこう。
最初は必ず、悩んだり事故ったり全滅したりするだろうけれど、
「みんなで楽しむ」ことがセッションの目的ということを忘れずに、楽しんで対処しよう。
パーティバランス、シナリオ作成、マスタリングについては個別に質問すれば、
みんな応えてくれると思うよ。
50NPCさん:2005/03/26(土) 00:19:57 ID:???
とりあえず、ルルブ、シナリオを熟読しながら睡眠ですね
レッツ睡眠学習!
51NPCさん:2005/03/26(土) 00:22:47 ID:???
>>45
必要な物(ダイス、各種用紙、筆記用具)を確認し、揃えておく。
用語はあちこちで出てくるので、しっかり確認しておかないと、一つの事を調べるのに二箇所三箇所みる必要が出てくる。
ここは忘れそうだけど重要だなと思う所はメモをとる。

ゆとりがあれば、プレイヤーが混乱しそうな頻出事項はメモってコピーを渡すのが良い。
52イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/26(土) 00:26:23 ID:WVtW99Fe
サマリを作っておく事かねぇ。それもデータ中心のよりもルール中心のヤツ。
バッドステータスとかをまとめておくだけでかなり便利になるよん。
53聖マルク:2005/03/26(土) 00:29:01 ID:???
>45
ルール優先、演出後付け。スキルなんかはルール的な部分だけを見て判断すること。
そっちのほうが幅広いPCが作れるし、面白い。
54テキトーGM:2005/03/26(土) 01:30:29 ID:???
>45
アリアンは、PL経験一回。GM経験一回です。

そんな俺ですが、明日GMします。
しかもオンセです。知らない人ばっかりです。
どんなキャラを作っても良いと言ってしまいました。
更にフルアドリブです。

同じ時間に別の場所で、こんなバカな男がGMしているのです。
俺が言うのもなんですが、気楽に頑張ってくださいネ…。

>48
良い事言った!
風呂入ってる間に、PC最適化して、寝よう。
55NPCさん:2005/03/26(土) 03:15:39 ID:???
>45
ルールブックは、何度も何度も何度も何度も確認する事になるので、
なるたけタグシールなどで、重要ページをすぐ開けるようにしとくべき。

最初の内はどこまでが重要なベージなのか判断しきれずに、ルルブをライオンにしがちだが、
それもまた一興。
56NPCさん:2005/03/26(土) 03:29:24 ID:???
>55
トラップ探知やエネミー識別のあたり、フェイトの使い方、戦闘中の手順、スポットルール、くらいかねぇ。
57NPCさん:2005/03/26(土) 08:57:16 ID:???
>>56
初めてやった時は、そのへんをサマリにまとめて配ったなー。ルルブに書いてあることではあるけれど、
一々引っ繰り返すより楽だし、初心者としては「何が、どんな処理をすればできるのか」ということが
すぐ目に見える形であると安心なので。
見やすいように大きめのフォント+行間の余裕を取って、一枚に行為判定・フェイト・スキル使用の基本事項、
もう一枚に戦闘の流れやマイナー・メジャーで何が出来るか、あと一枚にバッドステータスとスポットルールと
いう感じで作りました。
58NPCさん:2005/03/26(土) 11:26:28 ID:???
上級ルールブックの職業による能力値ボーナスのページをよく見失うんだよな。
59NPCさん:2005/03/26(土) 12:17:47 ID:???
必要だと思ったらコピーしておくべし
6045:2005/03/26(土) 22:32:15 ID:???
なんとかなったよ、おまいらありがとう!
ルール読み込んどいたおかげで結構どうにかなりましたよ
キャラが全員30歳前後の男なのはどうかと思いましたが。

というわけで質問なのですが
エアリアルスラッシュ等の魔法攻撃って
同エンゲージの敵にも使えますか?
61NPCさん:2005/03/26(土) 22:48:28 ID:???
教えたいところだが、ルルブ嫁。
それくらいは分かる書き方しているはず。
62NPCさん:2005/03/26(土) 23:02:30 ID:???
ヒント:射撃攻撃ではない
63NPCさん:2005/03/28(月) 02:21:39 ID:???
いやぁ、俺も迷ったよ?
下手に他のTRPGやってると、接近戦で魔法使えない
(使ったら殴られる)っていう固定観念つくから、射撃が
同エンゲージ撃てないから魔法も…っておもっちまうよ。
64NPCさん:2005/03/28(月) 02:24:02 ID:???
つファイアーエンブレム
65NPCさん:2005/03/28(月) 02:29:23 ID:???
むしろライフルのストックで殴らせろ。
66NPCさん:2005/03/28(月) 03:42:39 ID:???
つ[サタスペ]
67NPCさん:2005/03/28(月) 06:54:41 ID:???
>>63
俺もそこで迷ったー。しばらくルルブを何度も読み返したよ。
68NPCさん:2005/03/28(月) 12:30:05 ID:???
>>64
細かいツッコミだが、エ「ム」ブレム、な。
69NPCさん:2005/03/28(月) 15:31:14 ID:???
>>63
始め俺は機会攻撃受けるとか思ってたからな
70NPCさん:2005/03/28(月) 15:51:41 ID:???
いやー、俺もあらゆるゲームでつい1歩離れてから魔法を使おうとしてしまうよ。
このくらい身に染み付かせないとD&D3Eでは生き残れないんだよな。
71NPCさん:2005/03/28(月) 15:57:45 ID:???
接近されると一歩離れることを許してくれないシステムが多いと思うのは俺だけか。
72NPCさん:2005/03/28(月) 15:59:54 ID:???
移動力が高い方が有利になりすぎるからね。
73NPCさん:2005/03/28(月) 16:06:10 ID:???
射撃するなら高い移動力でヒット&アウェイは強いぞ。

移動+攻撃と移動のみだと後者のほうが速いから少しすると追いつかれるが。
74NPCさん:2005/03/28(月) 18:42:21 ID:???
>73
そこはうさみみになってマイナーで離脱+攻撃
75NPCさん:2005/03/28(月) 19:23:59 ID:???
ガンスリンガーは接近戦でも強いけどな。

ブレットレイブもあるし。
76NPCさん:2005/03/28(月) 19:32:14 ID:???
>>75
まあ、その代わり他の射撃武器とか魔法とかと比べると射程が短いしね。
むしろデフォルトで《ソニックブーム》が乗ってるようなもんだと思ってる<ガンスリンガー
77NPCさん:2005/03/28(月) 19:32:37 ID:???
>>71
DnDも5フィートステップじゃないと殴られたりするけどな。

>>70
つ【精神集中】
78NPCさん:2005/03/28(月) 20:36:31 ID:???
>75
射程10mじゃそもそもマイナーでエンゲージされるんでヒット&アウェイができない。
>74の戦法を使うにしてもお互いのマイナーアクションが封じられるくらいだな。
79NPCさん:2005/03/28(月) 20:57:19 ID:???
ダンジョン内ならそう怖くないが屋外だといいかもしれんな。

移動力高くしたウサ耳レンジャーズ
80NPCさん:2005/03/28(月) 20:58:58 ID:???
エンゲージをそもそもされないように《オーバーパス》と《ストライダー》で移動力を上げる手もあるぞ。
81NPCさん:2005/03/28(月) 21:08:29 ID:???
ロングレンジショットの出番だな。

ところで、スペルブレットにロングレンジは乗るんだろうか。
[射撃攻撃]の射程が延びるようなのだが
82NPCさん:2005/03/28(月) 21:16:18 ID:???
>81
《スペルブレット》って[射撃攻撃]なんだっけ? だったら乗るんじゃない?
83NPCさん:2005/03/28(月) 21:18:06 ID:???
[射撃攻撃]となり、とあるから乗るでしょ
84NPCさん:2005/03/28(月) 22:57:49 ID:???
なぁ、《スペルブレッド》って、キャラ立て以外の何に使うんだ?
イヤミではなく、マジで意味不明なんだが。
85NPCさん:2005/03/28(月) 23:31:18 ID:???
>84
誰もメイジのウェポン系とらなかったときの保険
86NPCさん:2005/03/28(月) 23:39:13 ID:???
スペルブレッドって範囲には出来ないのか?
87NPCさん:2005/03/28(月) 23:44:45 ID:???
>>80
だが《ストライダー》じゃ移動力は増えない罠


エンゲージされたくなけりゃ《ディスアピア》でも取っとけ。
88NPCさん:2005/03/28(月) 23:45:05 ID:???
今回予告聞いてから選べるので上手くはまれば活躍できる、かも
89NPCさん:2005/03/29(火) 00:40:48 ID:???
>>84
銃で鍵を破壊するために決まってるだろ
90NPCさん:2005/03/29(火) 01:14:41 ID:???
>>86
つ《ゲイルスラッシュ》
91NPCさん:2005/03/29(火) 01:23:47 ID:???
射程:至近のフライトが10m飛ばせるなら…
にしても回数少ないしなあ。
92NPCさん:2005/03/29(火) 01:24:50 ID:???
>84
メイジのいない物理オンリーPTならLv1でとっとけば3発だけ、仲間の物理攻撃を属性の魔法攻撃にできる。

Lv5にする奴はシラネ
93NPCさん:2005/03/29(火) 02:09:16 ID:???
ウチの鳥取で生命の呪符=まえばり説が一大ムーブメントを巻き起こしている件について。
94NPCさん:2005/03/29(火) 02:11:00 ID:???
>>93
くわしく。
95NPCさん:2005/03/29(火) 02:21:33 ID:???
>>93
詳しく。
96NPCさん:2005/03/29(火) 02:29:26 ID:???
>>93
詳細
97NPCさん:2005/03/29(火) 02:32:25 ID:???
>>.93
つまり呪符消費=「はいてない」状態ということか。
98NPCさん:2005/03/29(火) 02:42:54 ID:???
《デスペラード》使いの魚道
どのみち物理防御0になるので防具は一切つけず、被弾時用の保険に生命の呪符のみ装備
戦闘開始と同時にセットアップにデスペラード発動で「クロスアウッ!」→まえばり一丁の裸状態に
致命傷を受けるとリアクティブアーマー(まえばり)が破れて大ピンチ
99NPCさん:2005/03/29(火) 02:48:20 ID:???
爆天童のホムペにもまえばり進行中か……
3/24の日記見てみ
100NPCさん:2005/03/29(火) 03:08:12 ID:TA7R/JFs
ウィズの裸ニンジャを思い起こさせますな。
全裸+ワードナ護符(まえばり)
しかし1まえばり5000Gか。経費で落ちるかな。
101NPCさん:2005/03/29(火) 04:46:37 ID:???
なんでもまえばりにするなよ。
つーか、服着ろよ。

生命の呪符を剥いだあと、《パワーブレイク》よろ。
いいな、服はちゃんと着るんだぞ!
102NPCさん:2005/03/29(火) 08:13:18 ID:???
>84
《カリキュレイト》と組み合わせて、先制攻撃で相手にバツドステータスつけるのだ。
《ウォータースピア》による放心がお奨め。放心はまいなーアクションで解除できないからな。
103NPCさん:2005/03/29(火) 13:53:08 ID:???
この間のオンセはタイトルが「はいてない!」だしなぁ。
うぐぐ、そういうものかもしれん。
104NPCさん:2005/03/29(火) 23:01:19 ID:???
ホーリーウェポンとホリエモンってなんか響きが似てると思った。

では次の話題ドゾー↓
105NPCさん:2005/03/29(火) 23:38:38 ID:???
ウチの鳥取でドゥアン=ぱんつはいてない説が一大ムーブメントを巻き起こしている件について。
106NPCさん:2005/03/29(火) 23:40:29 ID:???
>>105
詳しく
107NPCさん:2005/03/29(火) 23:41:17 ID:???
>>105
それはつまりシグがぱんつはいてない、とそういうことか!?
ウホッ
108NPCさん:2005/03/29(火) 23:44:32 ID:???
それはもしかして《ステッドファスト》でわれらをじらすため?
109NPCさん:2005/03/29(火) 23:47:01 ID:???
※ドゥアンの種族スキル《ステッドファスト》発動のメカニズム

ぱんつはいてない→[転倒]を喰らう→転ぶと丸出し大ピンチ!→根性(ステッドファスト)で踏み留まる
110NPCさん:2005/03/29(火) 23:48:08 ID:???
>>105
転んだら見える=見えないように耐えるという訳か
でも今のトコ、ドゥアン=シグなんだよな…
111NPCさん:2005/03/29(火) 23:50:45 ID:???
待て、その状態で《ウィング》したらどうなるんだ!?
112NPCさん:2005/03/30(水) 00:03:11 ID:???
>>111
ちゃんと計算されてる。角度とか。
113NPCさん:2005/03/30(水) 00:08:51 ID:???
とりあえず天翼♀ドゥアンはニーナだと頑強に言い張っておく。
114NPCさん:2005/03/30(水) 00:10:59 ID:???
見えそうで見えないギャランドゥ。
115NPCさん:2005/03/30(水) 00:13:49 ID:???
《インデュア》でも可
即ち、モンク=ぱんつはいてない
116NPCさん:2005/03/30(水) 00:21:09 ID:???
藻前ら、全員地下スレ逝け。



漏れも逝くぞ。(;´Д`)ハァハァ
117NPCさん:2005/03/30(水) 00:27:35 ID:???
>>113
ニーナか
3か4で
118NPCさん:2005/03/30(水) 00:30:09 ID:???
>>117
じゃあ2は俺がもらった
119おんこっと:2005/03/30(水) 00:41:52 ID:???
じゃあぼくは5ニーナ!ヽ(´ー`)/
…って、5ニーナの羽ってニセモノだった…(;´Д`)
120NPCさん:2005/03/30(水) 00:56:49 ID:???
>>119
ハーフブラッドなんだよ、きっと
121NPCさん:2005/03/30(水) 09:44:58 ID:???
>>117
じゃあ漏れモモ先生もらっていくよ。
122NPCさん:2005/03/30(水) 11:01:00 ID:???
>>121
おっと、そいつは見過ごせないな。
123NPCさん:2005/03/30(水) 13:37:46 ID:???
メインクラスはなんなんだろうな。シーフ? ウォーリア?
124NPCさん:2005/03/30(水) 13:46:44 ID:???
アコ/ケミじゃね?>モモ先生
125NPCさん:2005/03/30(水) 13:59:08 ID:???
>124
殴りアコのバリエーションか。

……普通に使えそうだな。今度やろう。
126NPCさん:2005/03/30(水) 14:04:38 ID:???
誰もいないようだからリンプーたんはいただいていきますよ、と。
127NPCさん:2005/03/30(水) 14:06:25 ID:???
>126
やるなら猫族相当の虎族?

格闘武器相当の棍を持ってモンクのスキル使えばいいんだよな。

問題は相当品ルールはアリアンロッドにあったっけ? ってことだ。
128NPCさん:2005/03/30(水) 14:55:24 ID:???
ブレスネタかよ

新キャラ作るとき、アウリルのシーフレンジャー♂で行ってみるか。
129NPCさん:2005/03/30(水) 17:04:54 ID:???
じゃあ俺は3のレイでもやるか



ワータイガーってどうすればできると思う?
130NPCさん:2005/03/30(水) 17:08:29 ID:???
そういえば、リンプーもぱんつはいてないな。
131NPCさん:2005/03/30(水) 17:09:38 ID:???
ペコロスは俺のもの
132NPCさん:2005/03/30(水) 17:10:49 ID:???
>>129
《バーサーク》やダンサーのステップ系のような、使用すると1シーンの間
能力値を強化する系のスキルを獣化相当として演出するとか?
133NPCさん:2005/03/30(水) 17:14:30 ID:???
>>132
あと《レイジ》を取るとそれっぽくなるかな?
短剣二刀の白兵型シーフで、《バーサーク》で回避捨てて《レイジ》狙いって
死亡率高そうで際どいけど、雰囲気は出てて面白そうだね。
実際に作って遊んでみたいかも。
134NPCさん:2005/03/30(水) 17:38:16 ID:???
>130
じゃあアリアンロッドはぱんつはいてないTRPGってことで。
135NPCさん:2005/03/30(水) 18:08:37 ID:???
>>134
次回発売リプレイの挿絵はこつえーですか。

ぱんつはいてない→ぱんつはく必要が無い・・・
ヴァーナかドゥアンの隠れ種族でマーメイドとかいないかなぁ。
ギルマンを目の敵にしてるとか。
136NPCさん:2005/03/30(水) 19:19:26 ID:???
>>135
問題は、どうやって一般PCとして歩くか、だな(笑)
137NPCさん:2005/03/30(水) 19:31:47 ID:???
>>136
なに、そういう場合は大抵足が生えるものと相場が……

あれ? そうすると履かなきゃならないのか。ダメだーw
138聖マルク:2005/03/30(水) 19:44:51 ID:???
履く文化がないんだよ。
139聖マルク:2005/03/30(水) 19:45:41 ID:???
って穿くだな。漢字にするなら。まあ靴の文化もなさそうではあるが。
140NPCさん:2005/03/30(水) 19:46:03 ID:???
ギルマンアコはぱんつはいてないよ
141NPCさん:2005/03/30(水) 19:50:20 ID:???
メスギルマンでは浪漫がない。が、一般的な人魚はローレライが居る。
さあ、マーメイド娘はどう表現すればいいだろう?…野郎はシラネ。
142NPCさん:2005/03/30(水) 19:58:24 ID:???
水につかれば下半身がおさかなさんになるとか?
そのためにははいていてはいけない。靴下もアウト。
データ的には
・水中での判定ロールでハンデを受けない。
・水中に長時間潜水出来る。
とかだろうか

微妙だ。
143NPCさん:2005/03/30(水) 20:09:50 ID:???
その種族がPCとしてリプレイに出るとしたら、PLは小暮嬢だな。

とりあえず、脚がある状態のときはくるぶしまで隠れるようなロングスカートを希望。
144NPCさん:2005/03/30(水) 20:11:33 ID:???
その方がめくれ上がったときうれしいもんな
145NPCさん:2005/03/30(水) 20:13:44 ID:???
めくる時もめくらせる時も(ry
146NPCさん:2005/03/30(水) 20:14:32 ID:???
だがそんな時に限っていつもお魚さんモード
147NPCさん:2005/03/30(水) 20:32:30 ID:???
>142
俺がアルシャードからパクっ……、インスピレーションを得て作ったぜ!

《アクアティック》
タイミング:パッシヴ  対象:自身
射程:−         コスト:−
あなたは水中でも陸上でもペナルティを受けずに活動できる。
あなたは水中にいることによるペナルティを受けているキャラクターには進路を妨害されない。
よって、敵とエンゲージしても通常通り移動することができるし、[離脱]のルールも適用されない。
148NPCさん:2005/03/30(水) 20:59:29 ID:???
アリアンロッドにはすでに《水陸両用》というのがあるからなあ。
エネミースキルだし使い道が限られるけど。
149ありよし:2005/03/30(水) 21:51:48 ID:???
イラストを見る限りベネットは履いていないのだが
150NPCさん:2005/03/30(水) 23:17:44 ID:???
>>149
前張りぐらいしてるかもしれないだろ。
151NPCさん:2005/03/30(水) 23:21:31 ID:???
>>150
やべえ、履いてないより萌えてしまった。>前張り
152NPCさん:2005/03/30(水) 23:30:08 ID:???
>>151
そりゃおめぇさん、無意識に前張りを剥がすときの事を(地下スレへ
153NPCさん:2005/03/30(水) 23:32:51 ID:???
>151
同盟か何かあったはずだからググって行ってこい
報告はいらんぞ
154NPCさん:2005/03/30(水) 23:47:43 ID:???
>>142
濡れると戻るのか>>146なのはそのせいだな。
155NPCさん:2005/03/31(木) 00:38:57 ID:???
普段は人間、しかし涙を流すと人魚に変わるのです。

・・・鳥肌を立てると鳥に変身するとか。
156NPCさん:2005/03/31(木) 00:43:47 ID:???
夜は狼になる。
157NPCさん:2005/03/31(木) 00:59:56 ID:???
君が眠るまで羊の数でも数えててあげるよ。
158NPCさん:2005/03/31(木) 01:08:43 ID:???
じゃあ僕は、君が眠るまで¥の数でも数えててあげるよ。
159NPCさん:2005/03/31(木) 02:11:27 ID:???
メイ・マーかよ
160NPCさん:2005/03/31(木) 13:10:52 ID:???
>>143
…そのPLなら、ひとつだけ制限を設けさせてくれ。

バード取得は絶対不可。
161NPCさん:2005/03/31(木) 13:34:17 ID:???
>160
何を言う。問題なしだ。
アンセムはあまりのことに痛みの感覚がなくなり、
ジョジョは早く終わらそうと一念奮起。
カノンは味方ではなく敵に影響を与えることによって良い結果を与え、
バッステ系は言わずもがな。

そう、むしろバードは持っているべきなのだ!



……なんだ、後ろにものすごい殺気を感じる。
……かゆ………う……ま……
162NPCさん:2005/03/31(木) 13:45:28 ID:???
そして《ディスコード》でトドメ。
163NPCさん:2005/03/31(木) 14:00:57 ID:???
>162
「味方の攻撃力が上がる」んじゃなくて
「歌によって(敵が)受ける衝撃が増える」ってことかw
164NPCさん:2005/03/31(木) 16:33:03 ID:???
普通にギルマンをPLでできたら面白そうだとおもわね?
165イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/31(木) 17:43:00 ID:CK+rCXP9
ギルマンは次のサプリ辺りでフツーにPC用種族にすると思ってたんだがニャー。
問題はなかなかそのサプリが出ない事なんだが。
166NPCさん:2005/03/31(木) 17:45:01 ID:???
ついでにヴァーナの種族も増やしてだな、より広いニーズに。
魚族、虎族、鼠族、狐族あたりを。

あんまりやるとニルヴァーナの獣族になる諸刃の剣!
167NPCさん:2005/03/31(木) 17:49:53 ID:???
>>165
種族スキルで水陸両用とらせればいいじゃん
168イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/31(木) 18:01:42 ID:CK+rCXP9
水陸両用は魚ギルマン用の種族スキルだろうニャー。ドゥアンやヴァーナと同じよ
うに取得した種族スキルで外見が違うようにするって感じでさ。他をカエル型やら
トカゲ型にすれば何とかなりそう。
169NPCさん:2005/03/31(木) 18:07:57 ID:???
それでもやっぱりヴァーナやドゥアンにマーメイドが欲しい。
だって萌えるじゃないか!
【馬鹿は地下スレに落とされた!】
170NPCさん:2005/03/31(木) 18:10:50 ID:???
>>169
その程度で堕ちていたら、地下の許容量をオーバーするからやめろ。
171NPCさん:2005/03/31(木) 18:32:20 ID:???
今度アリアンやるべかー、という話になったのでルルブとリプ3冊購入してきたのだが、
このゲームの前衛の攻撃威力って、完全に武器依存なの?
筋力によるダメージボーナスみたいなのはなくて、ただ装備重量の限界が上がるだけ
だと、ステゴロで戦う時は筋力3でも筋力18でも同じって、なんか違和感を覚えるんだが。
172NPCさん:2005/03/31(木) 18:34:33 ID:???
スキルで補正 スキルで筋力値だけ補正 筋力で強い武器
まぁ、武器に依存
173聖マルク:2005/03/31(木) 18:34:42 ID:???
>171
《スマッシュ》使えば筋力3と18で5の差がつくぞ。
174NPCさん:2005/03/31(木) 18:38:11 ID:???
>>171
完全ではないが、通常攻撃に限ってはほとんどそうだね。
一応、【スマッシュ】で増加させる手段もある。モンクなら、アイアンフィストでパッシブで上がる(精神依存だけど
175NPCさん:2005/03/31(木) 18:54:01 ID:???
>>172-174
即レスさんくす。そうすると、高レベルでも増加スキル持ってないキャラクターがうっかり武器を
なくしたりすると、かなり厳しくなるんやね。

武器の攻撃力を調整(現状より下方修正)して、命中判定と同様に能力値足せばええやんか、
と思ったんだが、それだとバランスが崩れるのかな?
176NPCさん:2005/03/31(木) 18:59:58 ID:???
作ったのはデザイナーだから、俺は知らないっていうか、
ためしに自分で調整してプレイしてみてはいかがか。
と思ったが、ルール買ったばかりで調整汁! も無いっす。

非力なやつは銃 とかがイヤだったのかもね。銃使うなら器用あげろや! とか。
177NPCさん:2005/03/31(木) 19:01:20 ID:???
その辺は、デザイナーにでも聞いてくれ、としか言えないな。
178NPCさん:2005/03/31(木) 19:01:55 ID:???
>175
武器攻撃をするタイプならダメージを増やすスキル持ってるし、
そうでないなら武器攻撃はしないキャラクターだと思うぞ。

あと、常時【筋力】を足すことにするとエルダナーンやフィルボル、
ヴァーナなんかの武器戦闘系がワリを食うことになるし、
同様に短剣使いのシーフなんかも純粋に弱体化する。

今のままなら筋力が高いキャラは筋力を生かした戦い方(《スマッシュ》とか)で、
そうでないキャラは筋力に頼らない戦い方でお互い互角に戦えるが、
その意見を採用すると筋力が高いキャラクターが常に強い。
179NPCさん:2005/03/31(木) 19:03:13 ID:???
全体的にバランスが変わるだけで、どっちが悪いって言ってるわけじゃないぞ〜
180NPCさん:2005/03/31(木) 19:04:49 ID:???
以前にもこの話題は出たことがあるな。結局は個人の感性の問題。
俺は今のデザインがすっきりとしてて好き。気になるなら鳥取で改造しなされ。
181NPCさん:2005/03/31(木) 19:17:53 ID:???
能力よりもクラスとスキルが重要だと思う。
まあ前線に出るキャラが筋力低いままにしてるとは考えにくいよな。
182NPCさん:2005/03/31(木) 19:20:46 ID:???
>181
《アンビデクスタリティ》使いとか筋力12でレベル30までの全短剣持てるぞ。
183NPCさん:2005/03/31(木) 19:24:21 ID:???
このゲームはコンピューターチックに処理すればOK。
だから武器をなくしたりはしない。いつでもどこでも装備してる。
それがデザインの主旨だよ。
184NPCさん:2005/03/31(木) 19:36:40 ID:???
>>176-183
先にも書いたが「試しにやってみるべー」レベルなんで、今イチ疑問に思えたんよね。こー、
クリスタニアとかWoDとか、割と武器依存の少ないゲームやることが多かったもんで。
うむ、でも、なんとなくゲームの方向性がわかった。皆さん有り難う。
185NPCさん:2005/03/31(木) 20:00:25 ID:???
>>184
よし、ここは一つ、全員が武器依存しなくてすむメイジでだな(ry
186NPCさん:2005/03/31(木) 20:04:36 ID:???
>>183とか思い込んでいるPLに武器を失わせるイベントを仕掛けるのは非常に楽しい
そして「目利き」のせいでドロップに武器が出ない罠
187NPCさん:2005/03/31(木) 20:51:51 ID:???
そこで「派遣販売」ですよ。
188NPCさん:2005/03/31(木) 21:11:56 ID:???
文句を言うならモンクしろやー。
素手でも強い戦士したいならモンクしろやー。

モンク普及委員会より
189NPCさん:2005/03/31(木) 21:13:13 ID:???
>>183
しかしそうは言っても牢屋からの脱出シナリオとかだと
武器をなくさないとは言い切れないしな
リプの1巻ではどさくさにまぎれて持ち出しているけど(P230)
190NPCさん:2005/03/31(木) 21:53:33 ID:???
たまには《ナチュラルウェポン》のことも思い出してください。
191NPCさん:2005/03/31(木) 21:59:28 ID:???
《ストライクスロー》のことも…ごめんやっぱりいいです
192NPCさん:2005/03/31(木) 21:59:37 ID:???
「女の武器」っていうもんなぁ……。
193NPCさん:2005/03/31(木) 22:02:18 ID:???
なんの罪で捕まったかによるが,
折られそうだよな《ナチュラルウェポン》
でっかい爪切りみたいので
194NPCさん:2005/03/31(木) 22:04:36 ID:???
美を攻撃手段にするクラスがあってもいいかもな。
ポーズをとって筋肉ムキムキさせると筋力基本値+2dのダメージみたいな・・・
195NPCさん:2005/03/31(木) 22:04:49 ID:???
>>193
勢いあまって血管が通ってるところまで切っちゃった図を想像したじゃないか。
196聖マルク:2005/03/31(木) 22:07:29 ID:???
>195
犬みたいに血管が通ってるのか。
197NPCさん:2005/03/31(木) 22:11:30 ID:???
魔法だって、知力でダメージあがらんですよ!
レベルUP時の「時絶対上げなくちゃいけない能力値」の縛りを緩くしたかったという説はどうか。
198NPCさん:2005/03/31(木) 22:12:42 ID:???
>>196
通ってると信じてる。
199NPCさん:2005/03/31(木) 22:41:30 ID:???
指切断みたいで、絶妙にスプラッタだな。
200NPCさん:2005/03/31(木) 23:03:05 ID:???
ゲーム的には1日くらいで生え変わると楽かもしれない。
武装解除で爪を折られても一晩寝れば回復できるということで。
201NPCさん:2005/03/31(木) 23:07:25 ID:???
1シーンとか1セッションにまからんか
202NPCさん:2005/03/31(木) 23:09:02 ID:???
>>201
1シーンごとに、1D6cm伸びます(えーw
203NPCさん:2005/03/31(木) 23:10:23 ID:???
GMがHP・MP回復させて良い、って言ったタイミングで一緒に爪も回復させりゃいいんじゃ。

それまではダクダクと流血。
204NPCさん:2005/03/31(木) 23:30:31 ID:???
>>194
スレ違いになるが、昔パワープレイに筋肉魔法を使う錬筋術師と言うのがあってだなぁ
メンズビームとかマッスルポージングとか…楽しかったぞw
205NPCさん:2005/03/31(木) 23:42:11 ID:???
それわプァープレイじゃなかったっけか?
206NPCさん:2005/03/31(木) 23:45:29 ID:???
とゆーか普通に手枷でいいんじゃねえかと。
207NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:13:02 ID:???
亀だが
スマッシュ使わないと筋力が反映されないって腕力の使い方を知ってるかどうかじゃねーの
208NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:54:33 ID:???
ストレッチパワーが溜まってきただろう?
209NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:32:32 ID:???
>>204
懐かしいなぁ、筋肉魔術。

マシンリム5LV持って、鋼の錬筋術師!
ホーラ,オトコラシイダロウ?
210NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:40:33 ID:???
>>209
マッチョなら豪腕の方だしょ。モンクを経由すれば問題なく再現できそうだ。
211NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 09:25:54 ID:???
>>210
問題は、アルケミストである必然性が皆無である点だが…原作の豪腕氏もそうである件はスルー、な。
まぁARA的には、やはり武器作成&強化系を取ってくことになるのか?
212NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 10:15:18 ID:???
>>211
格闘武器は「装備部位:両手」なんで、練成不可・・・orz
213NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 10:22:08 ID:???
>212
装備部位:片手の格闘武器を練成すればいいじゃない。

というかあのFAQは記述的にバグってるし。
214NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 10:40:11 ID:???
《ウェポンクリエイト》で作った武器の攻撃力にモンクスキル乗るとヤバすぎるからじゃねえかと。
215NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 11:44:40 ID:???
遅レスだが

>>127
スタッフ(棒)が武器表にある以上、相当品言い出すのはワガママに過ぎない。
216NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:05:20 ID:???
棒ではない、杖(じょう)だ、と言い張る
217NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:41:30 ID:???
どっちかというとあの棍はアウトレイジで叩き潰す感覚に近いような…。
ほら、アリアンロッドって斬とか叩きとかの違いの明記無いじゃん。
218NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 19:33:42 ID:???
ダブルイメージで魔剣(格闘武器)もらった。
強かった。
ボス倒したらなくなった。
泣いた。
219NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:03:39 ID:???
>>211
豪腕ならメイジ/モンクで

・ハードマッスル
・アースブレット

を伸ばせば十分だろ。
220NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:06:36 ID:???
マッスルームみてぇだな・・・
221NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:40:37 ID:???
モンスターを異様に強く見せる裏技:二つ名をつける


   C・V・W(ワカモト)
《若本ボイスが似合う》マッスルーム
222NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:41:59 ID:???
>>221
マッスルーム「馬鹿だなぁ、キノコに決まってんじゃねーか。」
223NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:46:04 ID:???
>>221-222
うぉう、異様に強そうだが、異様にスキも多そうだw
224NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:51:01 ID:???
ワイルドアームズ4thをやった後なので、『CV若本=蝶凶力なカッコイイ大人』になってしまう俺がいる。
                                 ↑↑
                              このへん大事
225NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:53:05 ID:???
え!アニメ武装錬金の蝶野が若本だって?!
226NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:54:31 ID:???
「所詮おまえらなど人間に過ぎん。親指だけで相手をしてやろう!」
そして指相撲で勝負をするスタンバイ。
227NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:55:06 ID:???
いや、それは勘弁してくれ、音速丸よりありえねぇ。
どっちかってーとブラボーの方がいい。
228NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:56:14 ID:???
《天然自然の癒し系》ポメロ
《いつの間にやら大家族》ギルマン
《クラン=ベルの悪い夢》アム
《KILL KILL キラー》エイジ
《ワンちゃん ファッキン カッチョ良い》ベネット
229NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:16:45 ID:???
>>228
TWO 突風かよ
230NPCさん:2005/04/02(土) 07:33:30 ID:???
なんか二つ名を考えるのに便利そうなツールとかサイトって無いですかね?
教えて君でスマソ
231NPCさん:2005/04/02(土) 08:30:01 ID:???
NW P148 とか・・・。


冗談は置いといて、こういうスレもある。

【ネタ】ランダムチャートスレッド2【歓迎】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074420400/l50

232NPCさん:2005/04/02(土) 11:17:08 ID:???
冒険王ビートの影響で毎回ラスボスに強そげな二つ名をつけてるな。
敵用の不吉っぽい語を思いつくままに表にしてみたが、
後からぼちぼち追加している内に表って感じじゃなくなってしまった。(w
233NPCさん:2005/04/02(土) 11:35:20 ID:???
ふ、最近某東方プロジェクトの影響で
戦闘直前に主役とラスボスがハモって二つ名を叫びあうシーンがやりたくてしょうがないぜw
234NPCさん:2005/04/02(土) 13:49:41 ID:???
影響で変なセリフ回しと長いふたつ名が癖になってきています。まずいなあ。
235NPCさん:2005/04/02(土) 15:06:01 ID:???
大復活祭とか足洗邸とかのハンター・ネームが面白いんだが口に出すと微妙な罠。
236NPCさん:2005/04/02(土) 16:33:24 ID:???
>>230
ツールとはちょっと違うが、LOFにそんな表が。

>>235
音読すると名前・名前だからな。
237NPCさん:2005/04/02(土) 20:55:48 ID:???
>>230
ナイトウィザード。
238NPCさん:2005/04/03(日) 00:29:57 ID:???
>237

【素晴らしき】【衝撃の】【くじら】
【死の】【茄子色】【カブトムシ】
239NPCさん:2005/04/03(日) 00:33:56 ID:???
二つ名でぐぐったら全自動二つ名付けマッシーンなるものが出たが……
死の茄子色カブトムシとえらい変わらんな。
240NPCさん:2005/04/03(日) 01:38:52 ID:???
なぁ、ギルドネーム決定表で良いんじゃないか?
241試しにやってみた:2005/04/03(日) 01:58:38 ID:???
【可哀想な獅子】ベネット
242NPCさん:2005/04/03(日) 02:05:38 ID:???
>>232
文法決定表と各単語表で分けたら?
色+名詞とか形容詞+名詞とか形容詞+色+名詞とか
【輝ける漆黒の七不思議】とか訳のわからんのは結局出てくるが
【金色の青き鷹】なんてのは出なくなるぞ
243NPCさん:2005/04/03(日) 05:23:15 ID:???
おもむろにタロットカードを1枚引くのだ。
それが君の運命の暗示となる。
244NPCさん:2005/04/03(日) 07:43:51 ID:???
(タロットを引く)『ジーパン』のタロット……
……暗示は「派手な殉職」か……
245NPCさん:2005/04/03(日) 08:52:32 ID:???
>>244
おい、そのタロット殉職カード多すぎないか?
246NPCさん:2005/04/03(日) 09:33:22 ID:???
>>244
ギルドマスターは自動的に「ボス」に決まりそうなタロットだな。
247NPCさん:2005/04/03(日) 13:17:48 ID:???
俺は愚者のカードを引いたんだが、

……なんかベネットが描かれてるんですけど。
248NPCさん:2005/04/03(日) 13:24:53 ID:???
>244
何だか飢過なタロットですね。
249NPCさん:2005/04/03(日) 13:28:19 ID:???
漏れの引いたタロットの正義にはファラウス(白)が描かれていた。
もしかして、不良品つかまされた?
250NPCさん:2005/04/03(日) 13:33:38 ID:???
『白兒』

何か違う……
251超神ドキューソ@エミュレイター:2005/04/03(日) 14:09:33 ID:2TTHN7C3
何で「戦車」のタロットに真行寺命が描いてあるんだよ!?
252NPCさん:2005/04/03(日) 14:25:47 ID:???
「塔」から落ちてるのがよくよく見たら柊だった件について
253NPCさん:2005/04/03(日) 15:26:48 ID:???
>252
「星」もよく見たほうがいいぞ。
背景の星の中によくみると柊が混じっている。
254NPCさん:2005/04/03(日) 15:32:34 ID:???
女帝がアンゼロット様なのは良かったんですが、
法王のカードがグイードとグレゴリオで、あまつさえモザイクかかってるのはどうかと思いました。
255NPCさん:2005/04/03(日) 15:36:58 ID:???
ここ、アリアンスレだったよな……
きくたけ総合かと思った。
256NPCさん:2005/04/03(日) 16:24:55 ID:???
>>230
ギルドネームの表使えば?
257NPCさん:2005/04/03(日) 16:44:17 ID:???
それじゃ「アリアン(タ)ロッド」でも考えてみるか?
258NPCさん:2005/04/03(日) 17:01:15 ID:???
「可哀相なトループ」
それがうちのギルド。
(トループは他のゲームの雑魚集団のこと)
259NPCさん:2005/04/03(日) 17:07:16 ID:???
女凶行は「ウマが合う人」?
世界は「公式リプGMの肖像」?
【なんだかなー】
260NPCさん:2005/04/03(日) 21:39:25 ID:???
七大神 アーケンラーヴ・ブリガンディア・ダグデモア・ダナン・アエマ・ゴヴァノン・グランアイン
七精霊 ディジニ・イフリート・ダオ・マリッド・マライカ・ディアボロス・アリアンロッド
七獣王 アラクネ・シームルグ・リヴァイアサン・フェンリル・カトブレパス・ヨルムンガルド・ファーヴニル

大アルカナの22枚に一つ足りないなあ。“古の”エルダでも愚者の位置に放り込むかね。
261NPCさん:2005/04/03(日) 21:48:19 ID:???
>>260 普通に人間でよくないか?愚者は。
262NPCさん:2005/04/03(日) 21:51:24 ID:???
>>260
七つの鍵とその守護者とか。
263NPCさん:2005/04/03(日) 22:06:30 ID:???
タロットは……「ロードローラー」の正位置か
暗示は「不慮の出来事」「強襲」
264NPCさん:2005/04/03(日) 22:25:16 ID:???
>>260
いっそきくたけとか。
265NPCさん:2005/04/03(日) 22:31:46 ID:???
二つ名ツールだけどさ、.hackっーPS2のゲームのランダムダンジョン組み合わせシステム使うのはどうよ?
266NPCさん:2005/04/03(日) 23:03:57 ID:???
>259
違和感のない誤変換でつね(笑)
267NPCさん:2005/04/03(日) 23:05:36 ID:???
二つ名だが、ランダムネームジェネレーターでぐぐれ。その手のものが見つかるだろ
ひとつおいとく ttp://jan.sakura.ne.jp/~colun/gaia/rngjs2/
268NPCさん:2005/04/03(日) 23:58:40 ID:???
柊しかないな。
タローは愚者が世界を旅する冒険なのだから,
エリンディルを柊が旅する暗示ということで。
269量産型超神ドキューソ:2005/04/04(月) 06:25:30 ID:2MRXv6A+
>>268
柊は来るな!こっちまで引っ掻き回されてたまるか!(塩を投げる)
270NPCさん:2005/04/04(月) 11:45:25 ID:???
>>268
その話で行くと、エイジでいいんじゃって気がするが。
271NPCさん:2005/04/04(月) 12:37:02 ID:???
エイジだと、愚者じゃなく審判な気もするが。最終回の立場的に。
272NPCさん:2005/04/04(月) 13:05:03 ID:???
タローに当てはまるのは古代竜なんじゃなかろーか。
22体だし。セフィラの名前がついてる10体以外はどんな名前になるのかしらんが
273NPCさん:2005/04/04(月) 18:15:50 ID:???
>>272
そんなの、メルヘンヴェール2のボスキャラから名前をもらうに決まってるじゃないか!

だって、セフィラを守ってるんだから!

【労害は仲間を探してみた。しかしいなかった】
274NPCさん:2005/04/04(月) 19:42:10 ID:???
面倒なので、全部ベネットで。
275NPCさん:2005/04/04(月) 20:41:42 ID:???
>>274
おまえあたまいいな
276聖マルク:2005/04/04(月) 21:51:17 ID:???
>272
ツァーカブとかキムラヌートとかアディシェスみたいにクリファから取るのはどうだ。
しかしダアトを加えても21か。愚者に人間を充てるのもいいかもな。
277NPCさん:2005/04/04(月) 21:56:11 ID:???
でもアリアンのヒューリンって特別枠にあてるほどのものでも無い希ガス。
278NPCさん:2005/04/04(月) 22:41:24 ID:???
>>273
ブラザー。仲魔ならここに居るぜ!!

・・・だが、あのゲームのラスボスは捻りも何もない「魔法使い」だったりしたような…。
279NPCさん:2005/04/05(火) 02:00:29 ID:???
流れを切って質問です。

・敵が命中判定でクリティカルして、それを《ストライクバック》してクリティカルしたら両方ともダメージロールのダイスは増えるの?
・結界紋を飛んでいないキャラが使うと飛んでるキャラでも封鎖されちゃうの?
280聖マルク:2005/04/05(火) 02:01:45 ID:???
>277
一応一番新しい種族で粛清が起こるかどうかがかかってるじゃないか。
281NPCさん:2005/04/05(火) 02:41:51 ID:???
>>279
ストライクバックは、相手の攻撃を自動的命中する代わりに、リアクションのタイミングで自分も命中判定できるスキル。
よって双方クリティカルなら双方のダメージダイスは増加する。ひょっとして相手の命中判定値と対決してる?

結界紋の方はどうなんだろ?
282NPCさん:2005/04/05(火) 02:44:07 ID:???
《ストライクバック》は命中判定を行なうんじゃなくて、[命中判定]でリアクションするんだろ。
相手の命中判定の達成値と対決であってる。
283NPCさん:2005/04/05(火) 02:50:20 ID:???
結界紋の効果は「 [封鎖] する」、対して[飛行状態]だと「 [離脱] のルールは適用されない」。
杓子定規に考えるなら、ただ[封鎖]してるだけの結界紋の効果は、[飛行状態]のキャラクターには
無効、ということになるのかな。なんかイメージ違う気がするけど。
284NPCさん:2005/04/05(火) 03:04:02 ID:???
>Q:《ストライクバック》などのようにリアクションで相手に攻撃を行なうスキルをしようした場合、処理順はどうなりますか?
>A:通常の手順のとおりに行なってください。まず命中判定ステップで能動側の命中判定を行ない、
>次にこのリアクションとして受動側の命中判定を行ないます。両者の判定の結果が出た後、ダメージロールステップに移ります。
>もし、両者ともにダメージを受けていたならば、能動側、受動側の順にダメージロールを行なうとよいでしょう。
>なお、判定の結果はすでに決定されていますので、たとえ能動側、もしくは受動側がこのダメージロールによって戦闘不能となっても、発生したダメージロールは適用することになります。

>>279
対決でクリティカルを出そうと、敵の攻撃は命中する事が確定しているので、クリティカルが出ている以上ダメージは増加する。
リアクション側の判定は攻撃を回避する判定ではなく、命中させる判定なので、クリティカルが出ている以上ダメージは増加する。
285NPCさん:2005/04/05(火) 09:28:00 ID:???
命中判定とか関係なく、ダイスで効果を求める判定はクリティカルで効果上昇する。
たとえば《ヒール》や《ヘイスト》だな。
よって《ストライクバック》は問題なくダメージが増加する。
286イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/05(火) 11:50:56 ID:/+2RbnjG
ちょっくら手順を整理しよかー。

A:攻撃者 B:ストライクバックするヤツ

1:AがBに攻撃→2:Bがストライクバックを宣言→3:Aの攻撃は自動的に命中→
4:Bの命中判定(目標値はAの命中値)→5:ダメージロール(A→Bの順番)

コレであってる?
287NPCさん:2005/04/05(火) 15:05:26 ID:???
>>286
おそらくソレでいいかと。

ただ、曖昧っつーか不明な点は、手順4の目標値がAの命中値で
いいのかということかな
288イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/05(火) 15:18:19 ID:ow2CfoeH
オレも書いてて「ひょっとして4の後は『5:Aの回避判定』なんじゃねぇか」とか
思ったのよね。まぁ「リアクションとして受動側の命中判定を行ないます」って
あるからたぶん>286で大丈夫だとは思うんだが。
289NPCさん:2005/04/05(火) 16:29:17 ID:???
回避が高い奴でも、甘い攻撃をしてきたら捨て身の反撃はしやすいって事でいいんじゃない?
判定もシンプルだし。
290NPCさん:2005/04/05(火) 16:35:02 ID:???
問題は、相手の命中(クリティカル)が目標値なら、ストライクバックに対しては、
これが防御側になり、対応側優先の法則によりストライクバックが外れるんじゃないか?
って事じゃないの?
291NPCさん:2005/04/05(火) 16:41:56 ID:???
ストライクバックがリアクションである以上、ストライクバックが防御側。だから、Aの命中判定がクリティカルだった場合でもストライクバックの判定がクリティカルなら、外れない。
292NPCさん:2005/04/05(火) 17:11:37 ID:???
別に《ストライクバック》で武器攻撃してるわけじゃないしな。
あくまでリアクションで使用するスキル。
293NPCさん:2005/04/05(火) 17:32:57 ID:???
白兵攻撃の対象になった時に使用できるだけで
命中判定だし、武器ダメージを与える攻撃手段だと思うけどな。
294NPCさん:2005/04/05(火) 18:33:18 ID:???
対応側がいなくなるんじゃないのか?
目標がクリティカルのただの判定じゃない?
行動をおこしたキャラクターに対応して行動した側が対応側なんだから
攻撃(能動側)>ストライク(対応)・命中判定(能動)>攻撃者がなにも行動しないなら対応側にはならない>ダメージ
…と思う
295NPCさん:2005/04/05(火) 18:36:10 ID:???
対応側がいなくなるので、クリティカルすれば成功するただの判定になる。
もしく、それ以下の行の処理で、
攻撃側が何か対応しない限り、対応側はクリティカルしていないので優先の法則は適用されない…のつもり
296NPCさん:2005/04/05(火) 18:36:36 ID:???
攻撃(能動側)>リアクションで《ストライクバック》(対応側)>ダメージロール

こうだろ。
297NPCさん:2005/04/05(火) 19:57:00 ID:???
4と5の間で、Aのリアクションは発生するんかなー
ダメージロールは発生してるからプロテクションとかは可能だろうけど。

ストライクバックに対してリアクション可能だと
A「ストライクバックに対してストライクバック!」
B「そのストライクバックに対して更にストライクバック!」
A「負けじと更にストライクバック!」
とかなりそうだが。
298NPCさん:2005/04/05(火) 21:27:15 ID:???
ちと質問。
《シンセサイゼーション》でHPポーション系とMPポーション系足したら、
《エリクサー》で増える+1D6は両方に付くの?
HP系のみやMP系のみだと+2D6ではなく+1D6のみ?
299NPCさん:2005/04/05(火) 21:29:46 ID:???
FAQ読みなさい
300NPCさん:2005/04/05(火) 22:55:53 ID:???
最近はFAQやエラッタ読まないのが多いな。
春だからか?
301NPCさん:2005/04/05(火) 23:15:21 ID:???
FAQなんか馬鹿が読むもんだろ

と思ってるから。それか、オフィシャルにFAQがあることを知らないとかかもよ
どっちも春のほうが多いがな
302NPCさん:2005/04/05(火) 23:29:24 ID:???
なんでいちいち煽るんだ。春だからか?
303279:2005/04/06(水) 00:30:45 ID:???
みなさんありがとうございました。

この前のセッションでは、・両方増える。・封鎖される。だったのですが
ルールブックやFAQを見てもわからなかったもので
304NPCさん:2005/04/06(水) 09:25:36 ID:???
質問があったのだが、しづらい流れだ……
アリアンスレは厳しいのぅ。
305NPCさん:2005/04/06(水) 10:19:17 ID:???
>>304
オフィシャルのサイト行って最新のエラッタとFAQを確認した上で
質問すればいい。
それさえしないから叩かれるんだ。
厳しくも何ともないぜ。
306NPCさん:2005/04/06(水) 13:01:15 ID:???
スマンが、判定にクリティカルしたらヒールでもダイス増えるっけ?
俺はダメージロールだけだと思ったんだが。
307NPCさん:2005/04/06(水) 13:31:55 ID:???
ダイスを振る効果は何でも増える
308NPCさん:2005/04/06(水) 13:48:54 ID:???
オフセの小休憩中にカキコ。ちょっと疑問が生じたので質問。
ダイスロールの時って、その数を任意に減少できたかと思うんだけど、
それって判定時にもダメージロールの時にも可?
また、ほとんどあり得ないケースだけど、フェイトを消費してロールする
ダイスを増やしてから、その数を任意に減少することは可?
309NPCさん:2005/04/06(水) 14:05:34 ID:???
>>306
命中判定だけじゃねーの?

と思ったけど、ヒールとかも命中判定だったか
310NPCさん:2005/04/06(水) 14:13:23 ID:???
>>308
 そもそも、
> ダイスロールの時って、その数を任意に減少できたかと思うんだけど、
なんて話は初めて聞いた。

 基本ルール P148 「ダイスの数の決定」 『GMがプレイヤーの振るダイスの数を決定する』 以下や、
同 「ダイスを振る」 『プレイヤーが先ほど決定された数だけダイスを振る』 にも、そんな記述はないし。
311NPCさん:2005/04/06(水) 14:30:31 ID:???
>>306
基本ルール P199 「判定もしくは宣言」−「クリティカルの処理」 以下、
『効果をダイスで求めるスキルの判定がクリティカルとなった場合、(中略) ダイスを増やすことができる』
より、〈ヒール〉 でもダイスが増える。
312NPCさん:2005/04/06(水) 15:51:09 ID:???
>>308
他のゲームと混同してないかい?おまいさん
313308:2005/04/06(水) 17:00:39 ID:???
あれ?
ダイスの任意減少ってできないんだっけ?
となると、手加減攻撃みたいなことをしたいと思ったら、演出戦闘ってことに
なるのかな?
314NPCさん:2005/04/06(水) 17:10:20 ID:???
「攻撃します。とどめはさしません」でいいじゃない
315NPCさん:2005/04/06(水) 17:19:56 ID:???
>>313
キャラクターなら全力で叩きのめしても戦闘不能になるだけだから、戦闘終了した時にHP1になるよ。
316308:2005/04/06(水) 17:38:03 ID:???
なるほ。言われてみれば確かに。
さーんくす。
317NPCさん:2005/04/06(水) 18:13:53 ID:???
使うべきスキルを使わないで素で攻撃するのが、アリアンにおける「手加減」なんでないの?

>>315
レイズで復活させられると鬱陶しいので止めを刺して回る暇なシーフ、という嫌な構図が我が鳥取には。
318NPCさん:2005/04/06(水) 18:17:39 ID:???
>317
いいなぁ
ウチの鳥取じゃシーフも大事な戦力だから暇なんて無いよ
まぁ3人じゃあたりまえかもしれんが…
319NPCさん:2005/04/06(水) 18:22:26 ID:???
そうか、《ストライクスロー》は止めを刺すために(ry
320NPCさん:2005/04/06(水) 18:58:48 ID:???
そこでメイジが杖で殴(ry
321NPCさん:2005/04/06(水) 21:06:47 ID:???
>>317-318
それ、どっちも鳥取と言うほどの行為ではないような
322NPCさん:2005/04/06(水) 21:37:48 ID:???
あまりに殺伐とするので我が鳥取は間に1段階増やして、
「戦闘不能」→「瀕死(レイズで復活しない)」→「死亡」
としている。
323NPCさん:2005/04/06(水) 21:40:25 ID:???
「瀕死(レイズで復活しない)」の意味は?灰みたいなもん?
324NPCさん:2005/04/06(水) 21:55:37 ID:???
殺戮ゲーにしたくないけど、止め刺さないと復活するのはうざったいと言う事じゃない?
325NPCさん:2005/04/07(木) 00:00:37 ID:???
「レイズで復活しないけど戦闘終了時にはHP1で復活」
まで言ってくれないと、確かに灰とかわりませんな。

む、MMO風味RPGなのだから、
・その場で復活
・最後にいた街で復活
などのオプションとかあると面白いかも?
326NPCさん:2005/04/07(木) 00:04:37 ID:???
「うは、復活ポイント街のままだ。後よろ」
327NPCさん:2005/04/07(木) 00:28:54 ID:???
それは殺伐とするのがいやなんじゃなくて、ぬるいのでは?
TRPGのプレイもBOTでレベル上げですか?>瀕死
328NPCさん:2005/04/07(木) 00:43:36 ID:???
アリアン自体がネトゲのヌルイ空気を(良くも悪くも)漂わせたゲームなんだから、救済措置はあって
しかるべきだと思うがなあ。
ゴツゴツした殺し合いがしたいなら深淵とかブレカナをやればいいわけで。
329NPCさん:2005/04/07(木) 01:03:14 ID:???
戦闘はセッション全体の緩急をつける重要な要素の一つであったり
(PCの死亡も含めて)障害イベントの一種であって
何かというとヌルいだNAGOYAだと目くじらを立てるのもどうかと思うが。
330NPCさん:2005/04/07(木) 01:18:13 ID:???
死亡相当の冒険者としてやっていけないほどの後遺症の残る怪我とかでいいかもな。
キャンペーンのラスト辺りに引退キャラが助けてくれるとかは燃える気がするし。


GMのキャラの一人活躍は勘弁だけどなー
331NPCさん:2005/04/07(木) 01:23:43 ID:???
つまりアレだよ。
大切なのは、愛だよ。愛。
332NPCさん:2005/04/07(木) 01:23:56 ID:???
「よし、戦闘不能。どうするー誰も来ないならとどめ刺すよー」
といった時に一生懸命PLが行動するので実際刺した事はない。
333NPCさん:2005/04/07(木) 01:30:24 ID:???
そこで次号サプリでは
腕や足が落ちるたびにパワーアップするシグルイルールが搭載されます(嘘八百
334NPCさん:2005/04/07(木) 02:06:39 ID:???
なにそのサヴェッジサイエンス
335NPCさん:2005/04/07(木) 02:38:24 ID:???
コンティニューコイン
種別:道具 レベル:10
価格:2000 重量:1

 [戦闘不能]中に「止めを刺す」ことを宣言されたときに使用できる。
[死亡]することなく、シーンから退場する。
 GMは任意に出現場所を決めることができる。迷った場合は購入した神殿にすること。
336NPCさん:2005/04/07(木) 03:50:49 ID:???
生命の呪符のことを考えると、値段は1万以上にするべきかと。
337NPCさん:2005/04/07(木) 04:08:05 ID:???
>335-336
じゃーそれまでそのシナリオで稼いだ経験点とドロップ品を失うってことでどうだろう。
シューティングゲームで自機が遣られると、ステージの最初からやり直しになるみたいに。
でも、こんな措置誰も喜ばないよなぁ。
まあ、GMは自分の経験点を失うリスクの上にPCを殺す事が「出来るってのはアリかもしれんが。

PCのレベルが高く成る程、コインの価格が上がる方が良さげ
338NPCさん:2005/04/07(木) 05:21:47 ID:???
使用する際は
「こいんいっこいれる」
と唱える事。
339NPCさん:2005/04/07(木) 05:39:21 ID:???
>>337
いや、経験点後計算で、頭割とかあるから面倒すぎ。
「最後まで参加した」の経験値が入らないか「フェイトの経験値半分」ぐらい?
340NPCさん:2005/04/07(木) 08:12:59 ID:???
DXみたいに、算出された経験点を半分にするのはどうだろうか。
341NPCさん:2005/04/07(木) 09:56:40 ID:???
レコードシートに以下の欄を追加はどうだ?

セッション中、コンティニューコインを使用した □経験点1/2

お金じゃ経験点は買えないんだし、これくらいのペナルティーで上等なんじゃないか?
342NPCさん:2005/04/07(木) 10:18:37 ID:???
それならさぁ

[戦闘不能]中に「止めを刺す」ことを宣言された時に
フェイトを1点使用することで[死亡]することなくシーンから退場することができる。
GMは出現場所を決めること。迷った場合はシナリオ開始時の町の神殿にすること。
この効果で使用した分のフェイトでは成長点は得られない。

でいい希ガス
343NPCさん:2005/04/07(木) 12:35:26 ID:tJ+nmCnM
面倒だし、手持ち経験点ゼロにしたうえで、Return to latest save pointにすればいいじゃないか。
どうせMMO風味なんだし。
いや、何のことかっぱりだが。
344NPCさん:2005/04/07(木) 13:15:44 ID:rEtWjlNR
GMに100円払ってコンティニューでいいじゃん
345NPCさん:2005/04/07(木) 14:08:30 ID:???
RMTか。

どうでもいいが、ネトゲやらない人には面白みの無い話だな。
NAGOYAとはまた違った方向でウザいと思う。
346NPCさん:2005/04/07(木) 14:20:28 ID:???
実際、生き返りが低コストなシステムでデッドリーなシナリオを進めていくというゲームがあってもオモスロイかもしれんなー。
通称スペランカーRPG
347NPCさん:2005/04/07(木) 14:26:01 ID:???
>346
ちょうど今読んだリプレイがそんな感じだったが・・・
348NPCさん:2005/04/07(木) 15:39:26 ID:???
素直に死んどかねぇ?
で、1レベル低い新キャラだろ?

装備だけは死んだキャラからはぎ取る方向で。
349NPCさん:2005/04/07(木) 15:42:13 ID:???
いや、そこでPL成長点がたりなくてキャンペーンから
ぼろぼろ離脱していくのが涙ぐましくていいんだよ。
350NPCさん:2005/04/07(木) 16:47:44 ID:???
ネタはネタとして受け止めてるんだが、余りにも詰らないのでそろそろやめにしないか。
351NPCさん:2005/04/07(木) 16:48:30 ID:???
よし、じゃあ次のネタは何がいい?
352NPCさん:2005/04/07(木) 16:53:42 ID:???
>>350
じゃあ、責任を持って次のネタヨロ
353350:2005/04/07(木) 17:06:15 ID:???
>>352
責任を取って君と一緒になるよ。
354NPCさん:2005/04/07(木) 17:08:20 ID:???
二人でネタ作りに励んでくれ。
355NPCさん:2005/04/07(木) 17:14:18 ID:???
ちょいと質問。BがCをカバーリングして、さらにAがBをカバーリングした場合ってAに三発分入ったりするんかな?
356NPCさん:2005/04/07(木) 17:19:26 ID:???
それでも良いとは思うけど、「本来受けることになるダメージを肩代わりする」が正しいような気もする。
範囲攻撃でA、B、Cがダメージを受けるところにBがAをカバーリング、CがBをカバーリングした場合、

A→無傷
B→Aのダメージを肩代わり
C→Bのダメージを肩代わりし、さらに本来のダメージも受ける

こんな感じに。
357NPCさん:2005/04/07(木) 18:56:04 ID:???
>>346
つ[パラノイア]
358NPCさん:2005/04/07(木) 19:08:45 ID:???
思い出したように新クラスなど考えてみる
359NPCさん:2005/04/07(木) 19:09:49 ID:???
パラノイア以外の何者でもないよなぁ
360NPCさん:2005/04/07(木) 19:10:27 ID:???
>>358
2年B組仙八先生で
361NPCさん:2005/04/07(木) 19:14:02 ID:???
モンスターテイマーみたいのが欲しいような気もする。
362NPCさん:2005/04/07(木) 19:26:35 ID:???
>>361
勿論言うまでもなく鞭救済だよな?
個人的には本を使って戦うクラスとか欲しいが…… だめだ、ネタが思い浮かばない
363NPCさん:2005/04/07(木) 19:53:39 ID:???
全身タイツが欲しい。
364NPCさん:2005/04/07(木) 20:15:26 ID:???
光と闇の精霊を行使するシャーマンにしてみた。

精霊使いなんだから感知基準の魔法で。
365NPCさん:2005/04/07(木) 20:27:10 ID:???
>361
処理がややこしくなるからアリアンには向かないと思うよ
366NPCさん:2005/04/07(木) 20:30:09 ID:???
>>361
ファミリアアタックは弱すぎるから嫌ですかそうですか
367NPCさん:2005/04/07(木) 20:39:30 ID:???
鞭救済ならナニ氏のサイトに投稿あったよ
368NPCさん:2005/04/07(木) 21:19:28 ID:???
>346
D&D3e。

3.5eはそれがイヤだったのか生き返りの価格が跳ね上がった……。

公式はドラマチックなストーリー重視シナリオをやってほしいのかなぁ。
369NPCさん:2005/04/07(木) 21:30:31 ID:???
ドラマチックでキャラに過去とかさえなければ
何も気にせず新サプリで作った新キャラ投入、で済んだのに…。
話がつながらないから、とかいって高い金出して生き返らされています。

同じデッドリーでも、死にっぱなしと低コストで復活は別だとオモ
370NPCさん:2005/04/07(木) 21:34:30 ID:???
>369
死ぬこと前提のバランスにするな、っていうメッセージじゃないのけ?
371364 :2005/04/07(木) 21:44:43 ID:???
光と闇のシャーマンのデータ ナニ氏のBBSに投下してみました。
372NPCさん:2005/04/07(木) 22:12:09 ID:???
パラノイアって、そんなゲームあったのか!知らんかった!
自分の死体を踏み台にして崖を登り川を渡るような、そんなバチアタリプレイも可能ですな。イイ。

といのをふまえて。新職業にネクロマンサー希望。
ディアブロ2風味?
373NPCさん:2005/04/07(木) 23:08:46 ID:???
亀かつ板違いだがこれだけは言わせてくれ。

>>337
>シューティングゲームで自機が遣られると、ステージの最初からやり直しになる

今時そんなSTGなんてありえませんから!
374NPCさん:2005/04/08(金) 00:10:40 ID:???
なんかこうパンティを被るとやたら強くなるクラスが欲しい
375NPCさん:2005/04/08(金) 00:29:52 ID:???
普段は判定しても自動失敗しちゃうエキストラ相当の一般人で、
パンティ被れば冒険者としての各種データを使えることにすればいいじゃない?
376NPCさん:2005/04/08(金) 00:31:29 ID:???
そもそもエリンディルにパンティはあるのか?
377NPCさん:2005/04/08(金) 00:35:05 ID:???
あって何か困るの?
378NPCさん:2005/04/08(金) 00:41:06 ID:???
ない方が夢がふくらむじゃないか。
379NPCさん:2005/04/08(金) 00:48:01 ID:???
>>371
とりあえず、このクラスが通ったら、ウィザードのわずかなアドバンテージが無くなるな。

《スピリチュアルシンパシー》も、
アルケミストの錬金術判定のボーナスと比べると格段に高いし。

オナニーは自分の家でやれ。
380NPCさん:2005/04/08(金) 00:55:24 ID:???
《スピリチュアルシンパシー》、判定値が×2+SLされるってどういうことやねん
381NPCさん:2005/04/08(金) 01:07:22 ID:???
>>379-380
ここで言わずに向こうでやれ。お前らもオナニーだ。
382NPCさん:2005/04/08(金) 01:11:56 ID:???
>>381
こちらに報告する以上、こちらでやれといってるのは371だろ。

>>371
>>381もオナニー反対だそうだ。
きちんと>>379-380を引っ張って行けよ。
383オレたち憑神族:2005/04/08(金) 01:32:07 ID:???
とりあえず置いておきますね
つ【ぱんつはいてない】
384NPCさん:2005/04/08(金) 02:08:08 ID:???
「この魔性面のことを、これから俺は”ぱんつ”と呼称する。
俺はこの”ぱんつ”を頭部に装備する。
異存ないな?
385NPCさん:2005/04/08(金) 02:10:03 ID:???
春になるとこういうのが出てくるよね
386NPCさん:2005/04/08(金) 02:17:24 ID:???
こっちに投下してないってことはあっちでやってくれってことでそ。
387NPCさん:2005/04/08(金) 02:53:52 ID:???
地獄のジェットコースター
388NPCさん:2005/04/08(金) 07:11:32 ID:???
>究極仮面
ARAよりNWとかのがそれっぽい気はする。
389NPCさん:2005/04/08(金) 10:02:17 ID:???
この間読み返したけどあの決め台詞って出てくるの2巻からなんだな。
ちょっと意外。
390NPCさん:2005/04/08(金) 16:22:58 ID:QDKtW4J1
む、なんだ?
この、顔に当たるフカフカしたモノは…?
391NPCさん:2005/04/08(金) 16:30:48 ID:???
それは私のおいなりさんだ!
392NPCさん:2005/04/08(金) 17:08:11 ID:???
[重圧][転倒][毒][マヒ][放心]
393390:2005/04/08(金) 18:23:34 ID:QDKtW4J1
        _,..-───-- 、
     ,. '"  _ -−ニ二二`ヽ、
    /   /  _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
  ,.'   /  /  ,,イ゙\ /入、ヾ,
. /  / // -‐''"_ヽ'、 l l′/`_''l}
 '  / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ'´ 'ヾ
   / ,.' ii/u i{,_,,  ゚ }! l li{,_,. ゚ }
.  / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
 ,' /-、 i| u    ' ' ` ,__〉〉  |    
.  /l 「ヾ'i|   ,.r‐     `'U'U__,.ィ}|
 / | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
 }i iト、}( l! ,イ  |__, ⊥ _|__,l|.ト、
 `i iiiハ `| i l_/       _,ノノ|| \
.  }iij. |. l |Y/      ‐┴''" ||\ \
  ゙l!  | l|. 仁   _,__      ||  \ \
  /   | |l lニレ'´     `ヾ'、  ||   \ \
  /   |. |ヽ 「]、       ヾ>、||     \
/   .|  |. ヽ`「ヽ        }H|\
      |  |  ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐||  ` ー─
   u  |   |  \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
394390:2005/04/08(金) 18:27:22 ID:QDKtW4J1
つか俺、前スレ520でも、同じことやってる。
進歩ねーなorz
395NPCさん:2005/04/08(金) 19:08:55 ID:???
次の別冊はランダムダンジョンリプレイが収録されるそうだ
396NPCさん:2005/04/08(金) 19:10:41 ID:???
六月発売予定のGF別冊は「菊池たけしがまたまいりました!!」。
アリアンのランダムダンジョンリプレイ掲載予定。
397NPCさん:2005/04/08(金) 19:57:27 ID:M9yu1zer
職業シーフ・レンジャーのやつが「シャドウストーク」「コンシールアタック」
「サプライザル」「ディスアピア」と隠密スキルばっかとりまくって、更に上級職のスカウトになって、
「インセサブル」をとりました。その上行動値は最速。
で戦闘時、シーフはターンの最初に隠密→こちらなにもできない
次のターン、シーフは順番を遅らせる→こちらなにもできない→シーフが攻撃
更に次のターンで即隠密状態に・・・・・という手も足も出ないことをされました。
これ、なんとかならないかな・・・?
398NPCさん:2005/04/08(金) 19:58:04 ID:M9yu1zer
職業シーフ・レンジャーのやつが「シャドウストーク」「コンシールアタック」
「サプライザル」「ディスアピア」と隠密スキルばっかとりまくって、更に上級職のスカウトになって、
「インセサブル」をとりました。その上行動値は最速。
で戦闘時、シーフはターンの最初に隠密→こちらなにもできない
次のターン、シーフは順番を遅らせる→こちらなにもできない→シーフが攻撃
更に次のターンで即隠密状態に・・・・・という手も足も出ないことをされました。
これ、なんとかならないかな・・・?
399NPCさん:2005/04/08(金) 20:01:29 ID:???
1.範囲攻撃をする
2.シーフより行動値を高くする
3.《ストライクバック》
4.《トップスピード》
5.《アヴェンジ》

他に何かあったかな……。
400NPCさん:2005/04/08(金) 20:09:54 ID:???
>>399
6.《ソウルバスター》
401NPCさん:2005/04/08(金) 20:09:56 ID:???
>>397
グレネード攻撃なんかは、有効だね。この場合、誰を巻き込むのか計算しなければならないけれど。

本当はノン戦闘シナリオでも良いと思うけど、>>397の求める答えとはズレてるだろうか。
後は、ニンジャ集団との抗争に巻き込むシナリオとか。無数のバーストブレイクが最速で(厨思考?

あとは、隠密できないような状況やトラップの配置とか。
402聖マルク:2005/04/08(金) 20:18:41 ID:???
>398
3ラウンドに一度しか攻撃してこないんだからほっとけ。
403NPCさん:2005/04/08(金) 20:19:56 ID:???
>>402
2ラウンドに1回だろ
404NPCさん:2005/04/08(金) 20:22:08 ID:???
>>399
7.【感知】の対決で見つける
405NPCさん:2005/04/08(金) 20:24:17 ID:???
感知する役を作ればそれまでじゃん。
406聖マルク:2005/04/08(金) 20:25:10 ID:???
>403
あれ、本当だ。

まあ2ラウンドに1回でもいいじゃないか。
狙う相手が少なくて受ダメージが少ないんだから、
その分他のメンバーを危機に陥れれば。
407sage:2005/04/08(金) 20:32:04 ID:M9yu1zer
隠密を感知するのってメジャー使うな
ま、1対1じゃどうしようもないけど1対多ならどうとでもなるな
408NPCさん:2005/04/08(金) 20:39:33 ID:???
セットアップでグレイスフォースとエフィシエント乗せたスローでもかけたれ
隠密から出てきたらまたかけたれ
409NPCさん:2005/04/08(金) 21:04:55 ID:???
ディスアピア取る意味がない行動パターンだなあ。
エネミーはいくらでも行動値が高くできるし、それだけスキルを費やしてるんだから許してやれば?
パーティ戦力としてはあまり役に立たないし、1対1の時困るという話なら対策取ったキャラを出してやればいいし。
「自分だけは攻撃を食らわない」というのが嬉しいんだろうけど、GMからすれば特に実害はないものだと思うよ。
410NPCさん:2005/04/08(金) 21:22:17 ID:???
>>409
>>406のように、仲間がピンチになった時には
1ターンでも攻撃できるようにだと思われ。
それに、レベル10から始まったわけじゃないんだろうから。
411NPCさん:2005/04/08(金) 21:47:10 ID:???
シーン全体攻撃(自分含む)なボス。
これならたぶん当たるよな?
カバーリング持ちがいない場合はメイジに何らかの救済措置がないと辛いけど。
412NPCさん:2005/04/08(金) 21:56:21 ID:???
そこまでして燻り出さなくてもw
413NPCさん:2005/04/08(金) 21:58:05 ID:???
トラップでも仕掛けたら?
414NPCさん:2005/04/08(金) 22:06:49 ID:???
そいつは無視でいいじゃん。他のPCに攻撃すれば。
まさか全員が隠れて攻撃してくるわけじゃあるまい。
415NPCさん:2005/04/08(金) 22:07:07 ID:???
マイン型のトラップしかけて自分は飛んでいるとか。
416NPCさん:2005/04/08(金) 22:09:08 ID:???
>>415
飛んでもマイン型にはかかるぞ?
417NPCさん:2005/04/08(金) 22:19:57 ID:???
>同じように[飛行状態]にあるキャラクターにしか進路を妨害されない
確かにトラップはキャラクターではないからこの文面上ではかかるな。
トラップのテキストに明記されているならともかくだが、
言及していないものも多いけどな。
418NPCさん:2005/04/08(金) 22:22:50 ID:???
エンゲージしたら作動するって書いてあるじゃん<マイン型
何でここを読まないんだ。
419NPCさん:2005/04/08(金) 22:25:43 ID:???
>>418
そうだったすまんw

プール等は言及されていないな。マイン型ではないが。
420NPCさん:2005/04/08(金) 22:27:23 ID:???
プールも「エンゲージしているキャラクターは」と書いてある以上、効果を受けるだろ。
[飛行状態]であれば効果を受けないものはちゃんと書いてあるんだし。
421NPCさん:2005/04/08(金) 22:27:43 ID:???
・飛行状態は地上のキャラとエンゲージする事は防げない。
・マイン型トラップはエンゲージすると発動。
・床に触れていないと効果のないマイン型トラップは
「飛行状態のキャラに効果がない」と明記してある。
・「吸い込み口」は飛行状態のキャラがかかった時の修正が明記してある。

どこをどう取れば飛行状態ならマイン型トラップにかからないと思うのか。
422NPCさん:2005/04/08(金) 22:33:41 ID:???
プール、酸の池、鳥もちなどで飛行状態の記述が抜けているだけのような
423NPCさん:2005/04/08(金) 22:35:14 ID:???
エネミーも隠密するってのはダメなのか?
千日手だが・・・
424NPCさん:2005/04/08(金) 22:42:42 ID:???
>>422
鳥もちは書いてあるな。プールと池は、きっと天井がその部分だけ低いんだよ…多分。
425NPCさん:2005/04/08(金) 22:51:44 ID:???
水槽が天井までつかえているんだよ。
426NPCさん:2005/04/08(金) 22:54:39 ID:???
どうやって入るんだろう
427NPCさん:2005/04/08(金) 23:06:06 ID:???
プールからとてもよい匂いがして、入らないといけない気分になる。
敵の封鎖を避けるために浮くことは出来るけど、また入りたくなる。
428NPCさん:2005/04/08(金) 23:07:16 ID:???
よじ登って入るので、すげぇ移動しずらいというトラップ効果をよく表現できていますね。
429NPCさん:2005/04/08(金) 23:09:21 ID:???
プールからょぅι゛ょの声がして、入らないといけない気分になる。
保育士の封鎖を避けるために浮くことは出来るけど、また入りたくなる。
430イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/08(金) 23:19:57 ID:CQHnI5vj
プールに入った秒数しかコマーシャルの時間が貰えない。
431NPCさん:2005/04/08(金) 23:20:15 ID:???
なにそのコンクラーベ
432NPCさん:2005/04/08(金) 23:22:22 ID:???
なにその祖母に言ってもスルーされたギャグ。
433NPCさん:2005/04/09(土) 00:06:02 ID:???
そもそも水中にいる相手に飛行状態のままエンゲージできるだけでもありがたいと思えと。
434NPCさん:2005/04/09(土) 00:58:27 ID:???
ええと・・・じゃあエンゲージしないで弓で撃ちます。
435NPCさん:2005/04/09(土) 01:00:16 ID:???
ここでハンマーロブスターがおもむろにジャンプします。
436NPCさん:2005/04/09(土) 01:08:42 ID:???
むしろ《ソニックブーム》
437NPCさん:2005/04/09(土) 01:45:42 ID:???
>プール
間欠泉みたいに一定間隔で噴き出し続ける、というのはどーだ。
438NPCさん:2005/04/09(土) 11:05:10 ID:???
もう既にプールじゃねーな、それw<間欠泉
439NPCさん:2005/04/09(土) 11:56:34 ID:???
ドラえもんの秘密道具か何かの影響で、フロアを水が満ちているけど、こぼれない。
440NPCさん:2005/04/09(土) 12:04:50 ID:???
ああ、あのゼラチナスウォールみたいなやつか
441NPCさん:2005/04/09(土) 13:53:31 ID:???
入ったら出られない奴じゃないか、それ。
442NPCさん:2005/04/09(土) 15:36:20 ID:???
「ルームスイマー」だな
443NPCさん:2005/04/09(土) 21:51:30 ID:???
で、何の話だったっけ。
444NPCさん:2005/04/09(土) 21:56:53 ID:???
新トラップ案、ゲイザーについてでしょ。
445NPCさん:2005/04/09(土) 21:57:20 ID:???
>>443
ドラえもんの新しい声優についてだよ
446NPCさん:2005/04/09(土) 22:25:09 ID:???
じゃあこんどのドラえもんは巻き舌で「タァケェコゥプター!」とか叫ぶエセ外人で一つ。
447NPCさん:2005/04/09(土) 22:33:39 ID:???
のび太「ドラえもーん! ジャイアンにいじめられたよー!(泣)」
ドラえもん「HAHAHA! のび太! ソレ、ナイッスジョークデース!!www」
448NPCさん:2005/04/09(土) 23:02:32 ID:???
井上のプレイしたヴァルキリーみたいだなw
449Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/04/10(日) 10:42:31 ID:???
部屋が

 ̄ ̄|__| ̄ ̄
 ̄|____| ̄ (真横からの断面イメージ)

という形になってて、プールを通らないと通り抜けられないんだよ!
450NPCさん:2005/04/10(日) 15:27:52 ID:???
   (・∀・ ) ミ
         M
   ̄ ̄|__| ̄ ̄
   ̄|____| ̄ 
451NPCさん:2005/04/10(日) 16:30:41 ID:???
天翼族は卵から生まれるの?
452NPCさん:2005/04/10(日) 16:39:53 ID:???
コウノトリが運んできます。
453NPCさん:2005/04/10(日) 18:42:09 ID:???
多分、こう言いたいんじゃないか?

   __    __
通路__|__|__通路
     |  水  | 
      ̄ ̄ ̄ ̄
454NPCさん:2005/04/10(日) 20:53:03 ID:???
沈没中のタンカーかなんかみたい。
そんな映画もあったなぁ〜・・・
455NPCさん:2005/04/10(日) 20:58:59 ID:???
ポセイドン・アドベンチャーか。懐かしい。
タワーリング・インフェルノと並ぶ(つーか製作者同じ)パニックものの傑作だな。
456NPCさん:2005/04/10(日) 21:07:56 ID:???
>>453
やりたかったことはわかるが、
俺の環境だと通れないように見える。

__           __
通路 ̄ ̄|__| ̄ ̄ ̄通路
 ̄ ̄ ̄|^^^水^^^| ̄ ̄ ̄ ̄
      ̄ ̄ ̄ ̄
457NPCさん:2005/04/10(日) 22:06:25 ID:???

               (・∀・ )
__           __   ミ
通路 ̄ ̄|__| ̄ ̄ ̄通路     M
 ̄ ̄ ̄|^^^水^^^| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

458Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/04/10(日) 22:16:06 ID:???
(・∀・ ) ← がシュールでたまらんw
459NPCさん:2005/04/10(日) 22:21:36 ID:???
>>457
マリオか
460NPCさん:2005/04/11(月) 19:18:05 ID:???
アリアンはバックスクロール対応だから、その技は使えないぜ!
461NPCさん:2005/04/11(月) 19:29:01 ID:???
        \
        \
        \
        \C(∀・ )
        \  
       □


               
__           __   
通路 ̄ ̄|__| ̄ ̄ ̄通路    
 ̄ ̄ ̄|^^^水^^^| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
462NPCさん:2005/04/11(月) 20:08:47 ID:???

G A M E O V E R
463NPCさん:2005/04/11(月) 20:12:44 ID:???
              ┃
   ( ・∀・)      ┃
━━━━━━━━┓ ┃
┏━━━━━━━┛ ┃
┃             ┃
┃             ┃
┃      1       ┃
┃   ┌―――┐   ┃
┃   └┬―┬┘   ┃
┃     |  |     ┃
┃ ┏━┷━┷━━━┛
464NPCさん:2005/04/11(月) 22:06:40 ID:???
なんでジエンマリオスレになっとるんだ
465NPCさん:2005/04/11(月) 22:41:35 ID:???
マリオンロッド
466NPCさん:2005/04/11(月) 22:45:33 ID:???
配管工って事はアルケミストか?
467ダガー+百万世界:2005/04/11(月) 22:53:34 ID:12V2zQi6
どうでもいいけどアリアンの公式NPCってあんま話題にならないねぇ。

個人的にはアストレートとドラクル萌えなのだけど。
あと「銭形警部的役回りの帝国騎士団長のオッサン」とかいるとソレっぽいかしら。
468NPCさん:2005/04/12(火) 00:45:02 ID:???
公式NPC出してナンボのゲームじゃないから。
469NPCさん:2005/04/12(火) 02:13:52 ID:???
>>467
いかにもそれらしくていいかもな。
ヴァンスター帝国の設定もまだ相当適当だが。

>>468
そういえば公式NPCが出てくるような公式シナリオもあまり見ないな。
470NPCさん:2005/04/12(火) 02:15:17 ID:???
>>467
FF?
471NPCさん:2005/04/12(火) 02:16:07 ID:???
下手な公式NPCよりランダムダンジョンでいつも不意を突かれるグレンデル軍団のほうが萌え
472NPCさん:2005/04/12(火) 09:26:01 ID:???
いつも喧嘩してるドライアド、いつも博徒なフォモール、いつも落ちてるブタの貯金箱…
473NPCさん:2005/04/12(火) 12:53:43 ID:???
ウチのガンスリは、ブタの貯金箱を見ると速攻で撃ち抜く
474NPCさん:2005/04/12(火) 15:50:37 ID:???
そんな事もあろうかと、中にたっぷりスクリーマー仕込んでおきましたぜ
475NPCさん:2005/04/12(火) 17:16:31 ID:???
デフォのスクリーマーは、それこそ2桁単位でドバドバ出さないと
あまり恐ろしくない我が鳥取。サモナー経験者いないのに……。orz
476NPCさん:2005/04/12(火) 17:51:39 ID:???
みんな精神力、高いのか・・・。
477NPCさん:2005/04/12(火) 17:58:39 ID:???
MPP完備したアルケミストがいるだけでさっぱり意味がなくなるな。
 ……いや、MPP減らせたって言うことだけでも評価点なんだが。
478NPCさん:2005/04/12(火) 19:39:40 ID:???
つか、2レベルエネミーがいつまでも
そんなにいやなエネミーだったら困るでしょ。
似た能力で、MP20(or40or60)点奪って死ぬような
上級スクリーマーもどきを作ればいいだけでは。
479NPCさん:2005/04/12(火) 20:53:26 ID:???
ダメージを食らった瞬間に、そのダメージをMPダメージにして
使用者に跳ね返す。最大HPまで。
480NPCさん:2005/04/13(水) 00:51:53 ID:???
ソウルバスターのMP版ね。
死なないとは言え、軽減できないのはヤだなあ・・・
481NPCさん:2005/04/13(水) 02:06:39 ID:???
じゃぁ、HP3点を代償にMPを[(CL)D6]点回復させるのが自動取得なクラスを作ろうよ。そうすりゃスクリーマーもMP版ソウルバスターも苦にならなくなるから。
482NPCさん:2005/04/13(水) 02:39:49 ID:???
そこまでバランス無視するなら、MP版プロテクションでも作ったら?
483NPCさん:2005/04/13(水) 08:44:31 ID:dzhemFK9
それいいね!
484NPCさん:2005/04/13(水) 16:37:49 ID:???
春休みはとっくに終わったはずじゃないのか?
485NPCさん:2005/04/13(水) 16:38:43 ID:???
イメージ的に、バードあたりにあってもいいような気はするな。
バランス破壊するほどのスキルでもないし。
486NPCさん:2005/04/13(水) 16:49:01 ID:???
つまりこういうことか

っ【ぴちぴちボイス】
487NPCさん:2005/04/13(水) 16:59:42 ID:???
>>485
おいおい、>>481には回数制限は無いぞ?
488NPCさん:2005/04/13(水) 17:26:09 ID:???
ネームドモンスターからてにはいる収集品で装備出来そうな物があるけど
妖魔王の戦斧とか魚人王の錫杖、髑髏の杖。妖精王の冠、巨人の剣、魔剣アバドン
色々あるけどもしもキャラクターが装備できる用にしたら
どういう能力が面白いと思う?

魔犬アバドンは全体攻撃のあの能力がメジャーで使えるとか
489NPCさん:2005/04/13(水) 20:39:21 ID:???
「アバドン、お手っ」「ばうっ♪」

閑話休題。
装備出来るように作ると、妖魔王の戦斧とか重くて持ち帰れないんじゃないだろか。
490イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/13(水) 20:55:55 ID:X4idLVHO
ドロップ品が重いのなら余計なアイテムを捨てれば良いじゃない?

結構本気で。装備品の重量がガッツリ決まってるシステムなんだから「コレを捨て
るべきか否か」って葛藤はさせるべきなんじゃないかと思うのよね。
491NPCさん:2005/04/13(水) 21:07:50 ID:???
>>490
仮の話に結構本気とか言われてもなぁ。
492NPCさん:2005/04/13(水) 22:03:11 ID:???
仮定の話だからってネタで切り返さなきゃいけないわけでもなかろう。
493NPCさん:2005/04/13(水) 22:30:44 ID:???
公式にデータ作っちまったら
コンベで妖精王の冠と魔剣アバドンと魔騎士の鎧をつけたパラディンが持ち込まれるから
データなんかは各GMに任されてるんだ、きっと
494NPCさん:2005/04/14(木) 00:08:08 ID:???
装備可能レベルを20とか30にしておけば問題ない。
むしろ今のままで「僕のキャンペーンでGMが出してくれました!」って
馬鹿みたいな性能でレベル制限の無い自称魔剣アバドンを出される危険性のが嫌。
495Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/04/14(木) 00:09:32 ID:???
「アップルちゃん」を思い出すなあ〜
496NPCさん:2005/04/14(木) 00:16:06 ID:???
能力は今PCが装備してるものとまったく同じで、重量と価格だけ5倍にしておく

重いので強い武器と思い込み、未鑑定でも使う

(´・ω・`)

気を取り直してブルヒット、その後叩き売る
497NPCさん:2005/04/14(木) 00:24:29 ID:???
命中失敗問わず、10回攻撃に使ったら魔力が消えて
単なるクレイモアになったりとか。
498NPCさん:2005/04/14(木) 01:30:23 ID:???
>>493
てゆーかバラムを倒すなり売値500,000Gをひねくり出すなりできるキャラなんて、
コンベで持ち込めるかいなw
499NPCさん:2005/04/14(木) 01:55:57 ID:???
俺たちには出来ないことをやすやすとやってのける。
それが困ったちゃんクオリティ!!!
500NPCさん:2005/04/14(木) 02:38:10 ID:???
まー確かに「頑張ってサンプルキャラクターでキマイラを倒してね」みたいなシナリオ用意して赴いた
コンベで、50レベルのキャラクターとか持って来られたら、普通は断るわな。
501NPCさん
>>500
その前提なら、持ち込み全却下だろう。