1 :
NPCさん :
05/03/20 04:43:44 ID:??? TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩する隔離スレッドです。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ206
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110724382/l50 ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは
>>2-10 あたりに。
2 :
NPCさん :05/03/20 04:44:45 ID:???
3 :
NPCさん :05/03/20 04:45:34 ID:???
4 :
NPCさん :05/03/20 05:05:59 ID:???
5 :
NPCさん :05/03/20 05:21:12 ID:???
6 :
NPCさん :05/03/20 08:19:13 ID:???
乙
7 :
NPCさん :05/03/20 10:26:02 ID:???
8 :
NPCさん :05/03/20 10:36:28 ID:???
>>7 本スレの腐死者ジェインソレポートを見たんだが何で1.5なんだ?
SEはSecond Editionの略じゃなかったのか?
焼きなおしサプリしか並んでないようだが本当に大丈夫なのか?
9 :
NPCさん :05/03/20 10:37:41 ID:???
1.5のサプリ群を焼き直しサプリというのなら、D&D3.5も焼き直しコアルールブックになるぞ。
1.5とSEは別の製品だったりして。
12 :
8 :05/03/20 10:41:44 ID:???
>>9 3.5eコアルールは3eの問題点を修正した焼き直しですよ。
だからこそ4eでは無く3.5eだったわけで。
3eのサプリもウェブエンハンストによる対応で3.5e用に変更できるわけで。
>>10 日本ではクラスブック周りが翻訳されていなかったので、焼き直し+若干の新要素の追加だな。
>>8 でも、焼き直されない方が困らない?
正直コンバートで済ませるのかとも思ってたが、結構版上げに伴うシステム変更箇所が多いのかも。
>>14 物によりけりじゃないかね?
ALS SEも出てみないことにはどんな感じになるかわからんわけだし。
つーか、「焼き直し」上等。 サプリが増えていくにしたがって参照すべき情報が分散してしまうような環境の場合、 むしろ適度なタイミングで定期的に再構成して「焼き直し」して欲しいくらい。 メジャーバージョンアップと同じくらい、マイナーバージョンアップによる サポート&メンテナンスはありがたいものだと思うがな。 マイナーバージョンアップに金払うのが嫌なら払わなければいいだけのことで。 金払わないということはつまり手に入らないということ。 よもやそのことに文句言ったりはせぬよな?
11月の終わりにD&Dについて言われてたことが対象を変えて繰り返されてるなw
D&Dとアルシャードはまさに鏡ということだ。
>>17 ソ厨にとってはねたましい限りだろうからな。
>>17 繰り返して同じ事をしつこく言いつづけるのが
ソ厨の良いところであり悪いところである。
TRPGとして活力があって今後も積極的に展開していくつもりなら焼き直しや版上げは当然の選択肢だな。 SNE系でもゲヘナは版上げするらしいしな。
まあ、名前変えて別製品としてだすよりは好感がもてるな。 いままではマイナーバージョンアップ程度のものでも別の名前付けて 完全新作として売ってたんだから。
世界設定なども継続して展開することによって蓄積できる。 それを続けていけば商品がブランドになる。
ブランドねぇ…。 「コンベのN◎VAは地雷」「世界滅亡の危機の安売り」あたりは聞いたことあるけど。
そりゃどっちかってーとレッテルだ。 その内容が間違っているかどうかとはまた別だが。
悪評しか記憶に残ってないんだろw 実にこのスレ向きの人材だな
人は自分の見たいものしか見ないんですよ
たしか「brand as 〜」で「〜というレッテルをはる」という意味だった希ガス。
D&Dがあの値段にもかかわらず勝負できてる要因の一端はブランド化してることだし、 SWが生き延びてるのもそうだろう。
ソードはもはや秋田みやびで持っているという感じもするがなー。 いっそ、みやびに新作RPGでも作らせたらどうか。
マグナで忙しいだろうに
>>30 客寄せパンダがシステム作りをする必要なんてなかろ。
>>32 みやびはゲームセンスとかかなりハイレベルだぞ。少なくともキヨマーよりはセンスある。
>>33 みやびが作ったシステムでも見たことあんの?
作る才能とやる才能はイコールじゃないぞ。同居することはあるけど。
>>35 ゲームを作るのと、システムを作るのってイコールじゃないだろ?
水野や井上がシステム作らないだろうが。
コンセプトや企画だけでも、作者になることはできる。
もちろん、みやびの実力は未知数だけどな。
>>36 D&Dスレより転載
信用するかしないかは任せる。
238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:05/03/18(金) 15:13:10 ID:???
日本語版DMGで盛りあがっているところ申し訳ないが
なぜか時々しか書きこみできないので今のうちに。
私、マジックもやっておるのですが、昨年末HJ主催の(最後の)マジックの大会で
HJのD&D担当の方とお話しをする機会がありました。
現時点では、3.5コアセット3冊+フェイルーンのモンスター&魔法という
ラインナップが予告されていますが、実際には「そんなものじゃすみませんよ」
ということでした。
*別の機会に耳にしたところでは、D&Dルールだけなら「黒字」。
ミニチュアが足を引っぱっている状況らしいです。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110540139/238
清松がゲームセンス無いっつう根拠がよくわからない。 16年間売れ続けて誰にでも遊べるTRPGの金字塔を打ち立てた事から考えると全く逆なんじゃない?
>>39 その当時からすれば”あった”かもしれない
ただし、今まで、特に新世紀への変わり目付近のTRPGの変化に対して何もしなかったのだから、
今は”無い”といわれてもしかたないだろう
>>39 01でしか物を見れないというのも悲しいもんだな。
SWを作り上げてあそこまで売ったのは功績だが、
GMとしてはあまり参考にならんマスタリングをするし、
現在のSWの停滞を招いている中心人物であるのも確か。
版上げに関する見解や監修でのコメントを見る限り、
最近の清松のゲームセンスは疑問だな。
キヨマー見てると、ヘンリー・フォードT世を連想するんだよな T型フォードを生み出したマスプロの生みの親だが、 T型フォードにこだわりすぎてGMの後塵を拝したという
>>42 キヨマーの場合は「こだわりすぎて」というより、あれ以上のものを作ろうという意欲や
問題意識が無いっぽいけどな。
>>42 相対論を生み出したが、「神はサイコロ遊びをしない」といって量子論を拒否したアインシュタインにも似てるな。
>>45 Amazon経由などの並行輸入との価格差がある以上、
不利なのはどうしようもないから止めた方がいいという意見は本スレにも出てた。
>>42-44 TRPGの場合は、面子やGMの腕、ハウスルールなどである程度カバーできるから、
他のジャンルほど停滞の問題点は目立たないけどな。
>>47 という風に、全てユーザー任せにして済ませるのが清松クオリティ。
>>47 それが一番の問題点だと思う。うまく回せる人(デザイナーサイド)は問題ないから、表面化しにくいけど、一般プレイヤーは困るんじゃないかな。
あと、SWに関しては文庫ルールスレで、「攻撃力」と「打撃力」が紛らわしいという話があった。
こういうのも本来ならとっとと改善してしかるべきだと思うんだが、どうだろう。
SWは新参者のことなんざ二の次に考えているからできないことなのかもしれないけどさー。
少し清松は最新のシステムに親しんでだな。如何にSWが時代遅れのダメシステムになったかを理解するべきじゃまいか。
そうはいうがSWと互角の面白さを誇るTRPGってARAとかALSとか数限られてくると思うのだが。
だったらARAとかALSだけでも研究しろよ。
どっちもSWを研究してつくったTRPGジャマイカ。
なにそのバカの理屈。
>>53 研究される一方で、研究しかえさなければ負けは確定ですな。
むしろ、研究した後発なんだから勝たなきゃおかしいわけで。 現状、とても勝っているとは言えない。
SWの詰まらなさは群を抜いているように感じるのは偏見なんだろうなあ。 サタスペやボトムズ、スタレと比べてさえ詰まらないと思っているし、 SNEが頑張ってた当事ですら、ルナル、央華封神、その他の翻訳物よりも面白いとは思えなかった。
スタレはともかくサタスペとボトムズの名が出てくるのが謎。 あと、ルナルよりつまらないは言い過ぎ。
比較的最近遊んだマイナーゲーの名前を挙げただけだよ。 あと、ルナルはSWよりはだいぶ面白かったよ。俺の中では。
GURPSが面白かったなんていう歪んだ人間の感想じゃあなぁ…。
なんかダサイ感じはするよガープスは。文庫しか知らんけども。 SWは登場時はかなりインパクトあったよ。 CD&D赤青あたりしか知らなかった漏れには、ロードスと比べて とてもスタイリッシュに感じたね。 AD&DとRQの間に生まれた牛乳瓶の底眼鏡をかけた理系頭でっ かち風の息子(ニヒルなイケメソ)って感じ。
清松こそ「今SWにないものはSWに必要ない」 と思ってたりして。公式厨の中の公式厨。
>AD&DとRQの間に生まれた牛乳瓶の底眼鏡をかけた理系頭でっ >かち風の息子(ニヒルなイケメソ)って感じ。 スマン、何度読んでも「糞ダサい」と言ってるようにしか読めない。
>>64 アンチFEAR厨にとって全てのFEARゲーはなにかのマイナーチェンジにあたるらしい。
>>63 糞ダサいって言ってるんだよ、わざわざ説明させるなよw
>>66 いや、世の中にはいろんな価値観の人間がいるから
もしかしたら本当にカッコエエと思っとるのかと。
>>62 「SWには」必要ない、と考えてるかもな。
あのままでも、リプレイは売れるんだから。
つーか、清松はSWに対する拘りなんてそんな無いんじゃないのか?
>>68 拘りの少ない監修者に監修された製品というのも悲しい物があるな
製品に関わる以上、SWへの愛は持ち続けてもらいたいものだ
サプリ追加やルール改定のみがシステムに対する愛であるというのは FEAR厨の病んだ思想だと思う。
>>70 D厨もそれが愛だと思ってるが。
バランスの不備を調整したり足りないルールを調整するのはシステムが大切で、
長く展開を続けようとしてるからさ。
ぶっちゃけソ厨のシステムに対する愛情表現は特殊すぎてよくわからん
>>71 D厨だが、それだけが愛だとは思わんよ。
それらが消費者から見て目に見えて判りやすいってのは判るけどな。
HJがユーザーからの要望を反映したり初心者対応コンベンションを開いてるのはシステムとユーザーへの愛だろ。
(勘違いする奴が居るとアレだから先に言っておくがSWに70以外の愛を感じているかどうかは別だからな)
>>73 うん?
別にそれだけが愛と思ってる訳じゃないぞ。
HJのD&D担当者ににシステムとユーザーへの愛があるというのは同意。
フェイルーンのモンスターのv.3.5データの追加とかも含めて。
愛情だけでも計算だけでも商売としてやっていくのは難しいからな 両方をバランス良くってところだな
抜けもあるだろうが。 ゾディアック魂的に気になったのをいくつか報告。 ★FEAR ●アリアンロッドリプレイEX(7月?) ・ドラマガにのったものの大幅加筆+書き下ろし ・ドラマガにのったものは本編1巻と2巻の間のエピソード、書き下ろしは2巻と3巻の間のエピソード。 ・書き下ろし、PCは二人だけ。ARAでそれはいいのか? 登場PCはエイジとシグ。女なし。富士見でそれはいいのか!? ・上級ルルブみたいなガイドつき。これは富士見側からそういうのをぜひのせてくれといわれたらしい ●ダブルクロス・ジ・オリジン ・矢野王子がGMする書き下ろしリプレイ。 ・富士見文庫。シリーズ化するかも? PLは、社長とか天とか。 ●ファントムプラネット(4月) ・スターレジェンドサプリ。 ・シナリオ、追加データ、フック・・・・ 厚さはストレイライトくらい。 ・追加クラスは、宇宙人系・エルフ耳(ヴァルカンとかアーヴとか)と知性化動物。 ・知性化動物は「ネズミ」と書いてアルジャーノンと読んだり、「クマ」と書いてホーカ−と読んだり。またかよ。 ・シナリオは地球帰還ものだが、帰還するがスタレは終わらないらしい。どういう仕掛けかは見ての楽しみだそうで。 ●ビーストバインドEVA ・「誰がなんといおうとエヴァンゲリオンとは一切関係ないんじゃゴルァ!」(井上咆哮) ・リプレイとか追加データとか。リプレイは天がGMで、社長とか井上がPL。 ・表紙エロイ。 ・でも、中身のリプレイはエロじゃなくて基地外(スルト以上らしい)。せっかくの表紙エロがだいなしときくたけ嘆く。
★FEAR(続き) ●モンスターハンターTRPG ・カプコンのあれのTRPG化。モンスターハンターGまでサポートするんでデータは厚めになるみたい。 ・かなりに漢くさいバトルものかもとか。 ・肉は焼けます。 ・年内らしいが発売日未定。 ●アルシャード1.5 ・いや、本当に1.5という名前にはならんだろうが。D&Dリスペクト。「パクリじゃねぇんだよ。WotCは正しい版上げしてるんだから、俺もして何が悪い」(井上咆哮) ・基本ルルブで、今までのサプリで散逸してたものはまとめなおし。 ・「モアスタンダード」。何がモアかというと、クリーチャーデータの帝国兵がすでに銃撃てたりとか(w きくやけはオーディンでこのわなにはまったらしい。「機械化帝国のスタンダードはこんな変なんじゃねぇとか。 ・まあこれだけというのは冗談だろうが詳細はわかんないんだよな。あ、表紙イラストは佐嶋だった。今のよりカコイイjかな? ハンターはヘソだしのまま。腹筋は強化されてた。 ・基本コンセプトは「今まで広げた世界を狭めるわけではない。多すぎるサプリのまとめなおしだ」 ・話から推測すると、AVA1.5は、今のAVAの1.5化じゃなくて、1.5の上級ルルブという意味かも? ・ブラナイ1.5は井上と社長は種化したがってる。「一話で5機のAGが盗まれるとかいうキャンペーンて良くないか!? そういうのにすげぇしてぇ」 アンチはいまのうちに吼えてやつらの暴走をとめろ。漏れはTRPGでそういうのは超燃えるから止めないが。 ・もしかしてQOG1.5は年内じゃないかも? AVA1.5と同じく、QOGの1.5じゃなくて、1.5のシナリオでない第三弾サプリという意味で「QOG1.5」という意味かも・・・? (つまり、帝国サプリじゃないかも・・・帝国は基本ルルブでやる気配なんで) ちょいわからん。 ・まあ、今後の情報まち。
★R&R ●無限のファンタジア上級ルールブック ・フルカラーで基本ルルブと同じ分厚さ! 3000円! すげぇな。 ・基本ルルブのあとがきにあったことをマジでやってくれるみたい。世界がひろがりそう。 ・とりあえず戦争ルールは入るとか・・・・ ●ワールド・オブ・ダークネスの第二期 ・コアルール+ヴァァンパイア・ザ・レクイエム翻訳決定 ・これが売れないと、契約してるメイジとワーウルフの新版が出せないのでファンは買えということ ・翻訳はサードが担当。 ・ヴィクトリアンエイジは旧WoDのサプリとして4月にサードより発売。 ●カオスフレア ・「Roll & Roll TRPGシリーズ」第三弾はなんとFEARゲー。 ・ガチにR&Rでサポート。9月から月刊化(←マジ)するR&Rだが、9月号、10月号でリプレイ(GMは忍者の人)、11月に本体ルルブ発売。 ・忍者には不吉だろうが、もう、漏れのゾデイアック魂的にはすごいのがきたって感じ。あれだ。世界観だけでドラゴンアームズとアニムンがいっしょにきたってぐらいにゾデイアックセンサーがキテる。いや、カルテットといいたいわけじゃないが。 ・そんなわけで世界観は解説すると長くなるんで今はパス。なぜなら今から飲みにいくから。帰宅するまでに誰も報告なければ書きます。 ・システムはわからんのよね。まあFEARとR&Rのクォリティが融合されるならカルテットにはならんでしょう。
>>76 巻頭折り込みはエイジにしなだれかかるシグか…
>>ジェインソ ファーフロムエデンはー?
>>●モンスターハンターTRPG >>・肉は焼けます。 これ以上に大事なことは無いよな。 >>●アルシャード1.5 >>今までのサプリで散逸してたものはまとめなおし。 これだけでも嬉しい。 ところで種シナリオって、シーンの約半分は回想シーンにしないとダメ?
エデンは話題なし。 あと天羅エンギアも触れられず。 武侠は予定どおりに順調に出そう。
「触れられず」ではないッ!! 貴卿が「触れる」のだァ――ッ!! (島本和彦みたいな画風で叫ぶ)
そこらへんのキワモノは絶版の方向で。
キワモノが存在しなきゃ相対概念としてスタンダードが存在し得ねーじゃねえか。
アホか
>>84 は。
例の、某有名TRPGの復刊の話はどうなったんだ? TORGじゃないのか?
>>78 ヴァンパイアとかワーウルフなんてバケモノはいらねえよ。おれはメイジしてぇんだよメイジ。
・・・ってやつはどうする?
>>85 んなもんなくてもD&Dは単体でスタンダードとして存在できるが?
比較対象がないとスタンダード性を維持できない国産TRPGとは違う。
>>86 どうかんがえてもTORGはあり得ないだろ。
どっかででた話じゃ箱Wixだという話だが。
『ゾディアックセンサーは不安よのぅ』
安定してたら、ゾディアックじゃねーw
いや、安定した効果を期待できるのがゾディアックだと思うが。
V:tR刊行歓迎。以後のWoDシリーズ展開が続くためにも是非購入させていただこう。
R&Rでサポートしてくれるとなおありがたいな。
>>87 メイジが出るようにヴァンパイアとワーウルフを買うしか。
HJ以外で初心者卓をちゃんと用意してくれるメーカーってあるのか?
初心者をそれ以外と分ける必要ってあるのか?
ウザい常連とは同席したくないだろ?
>>96 ウザヤツと同席したくないのは同意だが、それと卓分けの必要はどう関係するんだ?
HJの初心者用卓はルールブック無しでもOK、 シナリオもプレロールドPCも初心者用、 DMも最初から初心者相手というのがわかっており、 企画も継続しているのでノウハウが蓄積されるあたりが長所じゃないか?
自称初心者しか来ないんじゃないか?>初心者用卓
>>98 メーカー主催のコンベンションで、ルールブック必須という
ケースは他にあるのか?
対初心者用セッションのノウハウを吸収するために初心者卓に紛れ込んだことはある。
>>100 知らんよ。そっちが例を上げれば良かろう。
むつか、どこのコンベでもルルブは参加者持ち込みが当たり前では?
コンベを開いたり、初心者卓を毎回準備するのは普通にいいことだと思うが違うのか?
D厨の中に他のコンベ参加者をウザがるようなやつが混ざってるのは悲しいな。
>>104 アンチは訳の分からんところにケチをつけるからな。
FEARゲーは建前上は初心者もそうでない香具師も同じように遊べると言うことになっているからじゃないかな。 初心者が楽しめなかった場合はその初心者がクズだったで済ませられるだろうし。
初心者卓は微妙だけど、いろいろバリエーションがあるのはいいことだと思う。 他にもレギュレーション決めてバリエーション増やしてくれたらもっといい。
>>107 >>初心者もそうでない香具師も同じように遊べる
誰がいつそんなことをw
>>107 D&Dだって初心者とそうでない人は楽しく遊べると思うが。
まあ、D&D公式コンベの初心者卓は、未体験者のD&D体験卓でもあるからな。 継続してノウハウが蓄積されるのはいいことだろう。
>>111 いいことのようにも思えるけど、具体的になにが蓄積できると思う?
GMはノウハウ貯めるメリットがあるのはわかりやすいけど、
GMが代わっても意味のあるノウハウってなんだろう。
>>110 そうか?
うっかりパワープレイヤー卓に紛れ込んだら
「もっとサプリ読み込んでこい」「キャラのコンセプトがはっきりしない」「つうかルルブに書いてあることを質問するな」
と言われそうだが。
>>112 初心者向けのシナリオ、サマリー、初心者の間違えやすいルール、
この辺のノウハウは蓄積・共有できるだろう。
シナリオは、最初はAdventure Gameの物を使っていたが、その後は自警団などに変わったようだしな。
>>113 そういうこともないとは言わないが、それこそD&Dに限った話ではないだろう。
>>114 それが初心者だから発生した問題なのかどうかはどうやって測定するのかね。
いろいろな組み合わせで試してみて公開してくれたら面白いだろうね。
まあ、D&Dというだけで気後れする初心者もいるだろうから、 安心して参加してもらうためにも初心者向けの卓を事前に 公開して参加者の予約を取るというのは意味があるんじゃないか?
>>117 そこには異論はないね。
敷居を下げる工夫をするのはいいことだ。
>>116 別に初心者に限定した問題でなくても、初心者の多くが躓く点がわかれば対策が立てれるだろう。
初心者に楽しく遊んでもらうのが目的であって、初心者特有の問題をあぶり出すのが目的じゃないんだから。
>>119 いや、それだと卓を分ける意味がなくなっちゃうんだけど。
>>116 何かはきちがえてないか?
参加者のためのコンベだろうに
>>120 初心者とベテランの間には情報格差がある。
情報格差が卓内で広がってない方がプレイしやすいだろう。
>>120 卓を分けることでより初心者が参加しやすく、楽しく遊べるなら意味があると思うぞ。
>>121 参加者を含めた全ユーザーのために技術を蓄積したり、
公開したりするんでしょ?
そのためにセッションの楽しさをスポイルするって話
じゃないでしょ。
>>124 違うね。コンベはまず参加者のための物だ。
データやノウハウの収集はあくまで副次的な物に過ぎない。
結論としては、D&D初心者の敷居を下げる意味が最重要ってことでいいのかね?
>>126 いいんじゃないか?
それに異論はないだろう。
>>125 だから参加者が楽しむことと矛盾しないでしょ?
>>128 >いろいろな組み合わせで試してみて
コンベの参加者は実験台じゃないんだよ。
少なくとも、そんな意図でコンベを開くのは間違いだ。
>>129 間違いって、
あらかじめ意図を公開してPLの募集をかければいいじゃない?
D&Dでいう初心者ってのはTRPG初心者とは別物だろ。 TRPG初心者がいきなりD&Dに行く要素が思いつかない。
誰でも真似できる小手先の技術を蓄積するわけじゃないと思うのだが。 FEARゲー者ってそういうの好きだよね。
>>130 D&Dの公式コンベンションはそういう性質の物じゃない。
やりたければ自分でそういうコンベを開けばいいだろう。
>>131 イエサブコンには小説読んで興味を持った完全初心者が来てたらしいぞ。
>>132 なぜFEARに限定するのかわからんが、真似できない技術って
少なくとも蓄積する意味がないんじゃね。
>>136 D厨でもFEAR厨でもない単なる煽りだろう。
スルーするのが吉。
>>131 かなり前の公式コンベだが、ぎゃざ読んで興味を持った初心者が来てた。
>>131 どうした、初心者はFEARゲーに集まるとでも信じていたのか?
D&Dだから初心者に不向きとか、ARAだから初心者向きってのは 先入観による誤謬だと思うがね。
>>141 だからこその初心者卓なんでしょ。
それだけ敷居の「高くなさ」をアピールしてるってこと。
>>141 だからこそルルブ無しで興味を持った初心者が遊べる初心者卓が意味を持つんだろう。
>>141 ルルブ買ってもたかだかゲームソフト一本分にすぎないわけだが、高いか?
和製TRPGの値段がおかしいんだよ。 高い高いって言うけどアメリカじゃあの値段がスタンダード。
>>146 おいおい、大嘘付くな。
日本とアメリカの出版物の値段は、比較にならんぞ。
>・いや、本当に1.5という名前にはならんだろうが。D&Dリスペクト。「パクリじゃねぇんだよ。WotCは正しい版上げしてるんだから、俺もして何が悪い」(井上咆哮) さすがです、くーどーおー(w
>>113 そういう印象は根強くあるなぁ。
初心者をルール読み込み度=ヒエラルキーになるような環境に放り込んでTRPGを嫌いにさせたくないから、D&Dは勧められない。
>>146 一般的な和製TRPGのルルブより安いぞ>原書版
>>149 そういう偏見を正すためのチャレンジができるといいよね。
>>149 ん?
自分が一緒に遊びたいゲームを勧めるんじゃないのか?
>>152 本当にレッテルだと思ってるか?
このスレでもD厨の態度は「無知」を非難するような攻撃性が見え隠れしてるし。あながち偏見とも思えぬ。
>>153 いつも叩かれ役やってる愚かなD厨だが
さすがに漏れでも英語版は買って遊んでたんでそれくらいのことは知ってるぞ。
>>155 無知なのにシステムを貶せば叩くさ。
それで自分が知らない鳥取環境にレッテルを貼るからさらに馬鹿にされる。
どちらも、無知なのにレッテルを貼るという点では同じだからな。
>>155 何厨であってもここでは無知が非難されますが、何か?
>>155 >1を理解できないならこのスレは見ない方がいいぞ、マジで
>>155 そりゃ、「エリートゲーマー様」御用達のスレなのに無知だったら叩かれるだろw
転載
945 名前:NPCさん[sage] 投稿日:05/03/20(日) 22:24:22 ID:???
謎の復刻ゲームはウィザードリィでした。
佐脇先生の体験卓に参加させていただきました。
集まった人間が昔やってた人間ばかりと言うのが、
体験卓としては微妙な気がしましたが。
何だかウィザードリィは版権が変わって複雑だそうです。
ところで、プレイの様子を安田先生が見に来たりと、
佐脇先生とSNEが仲たがいしているような雰囲気はなかったですよ。
話が変わりますが、
新作発表会で社長と井上先生がハッタリさんの新システムを
「TORGです」と紹介していたのが素敵。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093936721/945
>>161 アレが喜びそうだな。
しかし、ダンジョンゲームが多いねえ。
一つのムーブメントだな。
やはりD&Dの復活が与えた衝撃は大きかったということだろう。
D&Dは関係ない。
>>163 TRPG総合 質問・雑談スレと掛け持ちしてるだろ。
>>161 どっちのWizなんだろうな。
初代か、真か。
>>161 >新作発表会で社長と井上先生がハッタリさんの新システムを
>「TORGです」と紹介していたのが素敵。
近いのか? 似ているのか?
今までの情報だと、そんな気配は無かったんだが…
一気に期待がふくらんだぞ。
>>164 関係ないか?
あのD&Dが復活、日本においても国内最高クラスのサポートを維持し、売れ行きも好調で黒字に。
これはもう、ダンジョン物のTRPGを出す流れだろう。
>167 『ゾディアックセンサーが発動しているものはカルトなものになりやすいぞな』
>>169 やかましいw
ゾディアックだろうがTORGならOKなのだ。
(何か間違えてないか?)
>>168 ARAの影響や迷キンの影響であるかもしれない。
もちろん、その証明になるものはないが、D&Dの影響だということも等しくない。
>>171 どっちもネームバリューが圧倒的に足りない。
特に出版サイドからすると。
D&Dってのは過去の栄光にすがって、知名度を偽装しているだけでしょう 一般人の誰が3.5eを知っているというのか
まあ、一D厨としてはどっちでもいい。 それより、ライバル達が頑張ってるんで次のサプリ予定の発表が待ち遠しいな。 今日DMG3.5eを入手したばかりで我ながら現金だがw
>>172 イエサブだろ>Wiz復刊
ネームバリュ−は十分だろ。
>>173 それが継続展開してることのメリットだな。
過去レスで出た、ブランド、って奴だ。
経営に関わる決定をするのは大概過去の人だろう。 説得するには文庫で数が売れただけのTRPGなんかを引き合いに出すより D&Dを引き合いに出した方が説得しやすい。
>>177 そんなどうでも良いことより、戦士大全が出るかどうかの方が気になるさ。
過去の栄光はSWにまかせとけばよかろ。
>>176 こういうやつがいるから、D&Dって嫌い。
>>179 嫌おうがどうしようが事実だからしょうがないわな。
『現場にRPGをわかっているのがいるようになったという違いがあるみたいなことをカワシマンが言っていたとどっかで見たような』 『イエサブのRPG担当はN◎VAのRLやらせると凄いとか』 『どこで見たのか聞いたのか全然思いだせんが』
1も読めないお子ちゃまが増えたのか? ……ああ、もう春休みか。
>>165 向こうが賑やかになるとこっちが寂れるなw
>前スレ942 NWNは(オンライン環境で)ユーザーが「GM」と「PL」に分かれて遊ぶ事が出来る。 GMがMAP作成しておいたりも。 そういう点で、一番TRPGに近いんだろう。
荒らしは常に人の流れが多いところに集まる。 あたりまえだろ?
186 :
NPCさん :05/03/20 23:12:53 ID:aTGAJtdr
>>173 その意見はD&Dより知られているシステムがあって初めて説得力が出てくるんじゃないか?
まあ、国産限定ならロードスかSWがギリギリってとこだろうな。 アリアンロッドも結局は共通語になれないまま終わったし。
アリアンロッドはいつ終わったのですか?w
>>187 その15年前から一歩も動いてない頭の中身なんとかならんのか?
>>189 ロードス、SWほどヒットした商品がこれ以後、国産であったっけ?
>>190 バブルが弾けた以上、同じだけ売れることはもうないよ。だが時代は動いていく。
ロードスより売れたTRPGならそれなりにあるんじゃないの?
TRPGとしてのロードスはあんまり売れてなかったような・・・
しょぼいシステムだったしな。紙質も悪くて・・・ 糞ゲーの典型って感じで放置されてた感じ>ロードス
TRPGのルールとしてでなく、アニメや小説の関連商品として買った香具師も多い事だし。
>>195 結構多かっただろうね。
あれ、システムとして褒めてる人、あんまり見ないな。発展系のクリスタニアはなかなか悪くないと思うけど・・・。
その路線を狙ったのが棄てプリか。<アニメや小説の関連商品として
>>197 字数を埋めて厚みをそれなりに作ることが重要な商品だねw
ロードス島コンパニオンは当時としてはそれなりのレベルでしょう。 発展形であるクリスタニアRPGはかなり完成度が高いシステムだと思います。 もっとも高山氏が暴走したロードス島RPGになると目もあてられないですが。
200 :
NPCさん :05/03/21 00:00:20 ID:EtO4u8Ks
>>194 いいシステムだと思うけどな>ロードス
手軽に出来てそこそこ遊べる。
小説から入ってくる香具師のポータルとしてはあんな感じが良いんじゃないのか。
ショタキャラのよさを知ることがヤオイへの偏見を捨てる第一歩だ。
>>200 手抜きシステムって感じがしてならなかったけどな。
204 :
201 :05/03/21 00:05:45 ID:???
すみません、あまりにも面白すぎる誤爆をしてしまいました。
パソコン版もコンパニオンも高山の仕事だと思ったが。 文庫のアレだって、技能習得や呪文習得はより原作に近くなっただけだし。
>>203 安心しろ。
国産システムの9割がたは50歩100歩の手抜きシステムだから。
残りの1割がアルシャードであり、アリアンロッドなわけですな。
208は気の利いたことを言ったつもり。
>206 失敬な、みんな真面目に作ってるぞ。D20と一緒にしないでくれ。 そもそも手抜きなんて言葉でしんもくやグロサガは説明できん。
>203 >206 その手抜きシステムで満足している俺たちクズだと思うが、手抜きと言いつつ、ちゃんとしたシステムを作ろうとしないお前らもクズだな。
カオスフレアです。 ・基本的には、TORGドラゴンマークのような異世界交錯ものファンタジー。 ・ただ、それらと大きく違うのは「侵略側」がPCでできるということ。ハイロードやディーバの勢力になって、ファンタジー世界「オリジン」を掌握するのがPCの役目だ。(オリジン側になって世界を守ることもできるが) ・「オリジン」は、ソードワールドみたいな普通のファンタジーな世界(でも、SWというよりS=Fに近い感じらしい。やっぱ、世界観が世界観だけに、異世界の侵略からオリジン世界を守る勇者とかがいるのだろうか?) ・侵略世界その1:竜たちの世界。これは詳細はあんまわからないんだな。 ・侵略世界その2:精神寄生体の世界。現世界人にとりついて侵略だ。いわゆるデビルマン(原作版)のイメージでできる。映画版でも? ・侵略世界その3:機械世界。いわゆるバーサーカー。ただし、こいつらはわれわれが理解できる形状はしていない、異界の機械のかたまりのようなものが本体らしい。ちょっとクトゥルフぽいな。 それが侵略対象の世界の情報をよみとって、それにトランスフォーム(w、してその世界で活動できる。ぶっちゃけ、ゾイドとかビーストウォーズとかができるわけだ。PCでな。 (続く)
(続き) ・侵略世界その4:ネフィリムコーポレーション。アメリカにある巨大コングロマリット。米軍(もしかしたら企業の私兵かも)を使ってこの世界に侵略する。PCはそこの特殊部隊とかをやるわけ。 つまりそれこそガンドッグだな。マシンガンでマンティコアをぶちたおし、戦闘機でドラゴンとドッグファイト。ただし設定上、データ的には武器は全部アメリカ製なのがこだわりある人には玉に瑕か。 ・侵略世界その5:世界移動艦隊富嶽。地球の昔の日本文化をもつような異世界からやってきた、サムライと忍者の軍団。この世界はほろびかけていて、それを救うてがかりをさがして、ある世界へ艦隊を率いて旅していた(ええと、某イスカンダルな設定かと)。 が、何かの間違いで(おい)たままオリジンにやってきて、まあ、侵略とかしちゃうわけ。 テクノロジーはすすんでるわりには、全部鉄と木が中心で文化は戦国ぽい。銀河戦国軍群雄伝な感じか。 ただ、それに加えて特攻精神な第二次大戦の日本軍ノリが加わる。 なんか文章で書くと見事に意味不明だが、忍者の中の人のすきそうないつものガジェットを思い返すと2秒で納得した。 ・そのほか:これ以外にも、オリジンの住人や、たまたまこの世界に召還された地球人(非ネフィリム)とかも可能。 ・ポーランドはないな。隠しキャラかもしれない。 ・この侵略世界のまとまりのなさと、各世界観のニッチさがすげぇ。「ありがちな○○な世界がせめてくる」ってのがネフィリムだけかよ。(これもただ侵略するだけでなく現地で工場たてたりするらしいからありがちかなぁ) スタンダードの対極というか。なんていうか、エディーノス分とかナイル分とか宇宙アステカ分とか変な方向の世界観が無駄に強調されたTORGって感じだ。 ・てか、こんなんが、FEARノリに比べるとかなりまじめな感じもあのR&R誌の紙面に、SWの隣とかに載るのってどうよ? 比較的ほんわかゲーマーっぽい緑一色とか漫画化するときに耐えられるのかわくわく。でもサタスペもあの雑誌では浮いてるからいいや。 ・システムはまだぜんぜん話にでなかったのだが、まあ、GF誌の大賞のときの記事からみると、システムは世界観に比べてあんま冒険的なところは少ないのかもしれない。
レイアース2?
面白そうだけど、誰にでも遊べる代物なの?っつう疑問が生まれるあたり ゾディアックメンバー向けだと思ってしまう。
うあーそいつぁゾディアック反応がバリバリするはずだわ。 買いだね!
>>215 うむ。漏れも、よっぽどシステム側とデータで何かわかりやすくゲームの世界観が把握できる工夫しないと、カルテッターまっしぐらな魅惑のゲームになりそうな気がしてもうドッキドキ。
>213 情報乙! まぁ、出たら記念買っとくかな
パラフリみたいなもんじゃないか? 龍、精神、機械、米軍、日本 覚えられないことはないな
確かにこりゃR&R誌の色には見事に合ってねーなw
絵師はだれになるんだろう?
後書きに社長はなんて書くのだろうか 「作者のひとり、小太刀右京くんは、忍者ハッタリくんというポーランド狂のフタナリマニアとして2chで親しまれ、夢を実現しました。 君たちの夢も、きっと叶う!」 説得力がねぇ(w
>>219 それはカルテット確定と言ってるみたいなもんではないのかw
224 :
NPCさん :05/03/21 01:29:50 ID:Whm9ISE1
>>223 だからまあ、スレ違いだね。
しかし、井上もWotCの正しさが分かっているならいいかげんあきらめてd20で作れば良いのに>ALS
d20はカルテットへの道だから選ぶ意味ねーだろう。 実際、システムとしてはALSの方がよっぽどいい出来だ。
D&Dとd20との間の壁の分厚く高いことを理解してない
>>224 はアンチの逆宣伝認定。
d20クトゥルフとか盛り上がってないもんなぁ。BRP版が出てからは忘却されちまってるし・・・
どっちかというとサプリみたいなもんだし。 一つのゲームとして見るものじゃないよな。
いや、クトゥルフじゃ盛り上がりようがないだろ。 ハッタリくんあたりはブログ見る限りえらくお気に入りのようだが。
そうだね、悪いのはD20じゃなくて、クトゥルフだよね。
231 :
量産型超神ドキューソ :05/03/21 02:47:03 ID:X75Z/3Wq
TORG?<カオスフレア
ネタが突っ走っててかなり燃えるのだが。スタンダードには絶対なり得ねぇ勢いだ。
>>221 表紙:弘司
本文イラスト:ツジヤスヒロ、しのとうこ
あたりで。
>>222 2chネタなんて、社長は口が裂けても言わないだろう。
漏れ様的には、「世の中には、叶えちゃいけない夢もある」とか言って欲しい気が。
232 :
NPCさん :2005/03/21(月) 07:50:46 ID:???
HJがd20 Modernを出すらしいが、D(&D)厨としても微妙だな 同じく発売の話が出てるComplete Warriorの方がよほど有り難い
233 :
NPCさん :2005/03/21(月) 08:14:43 ID:???
おお モダーソでるのか、情報サンクスコ! 俺は買うぜ! ヤットキタァー
234 :
NPCさん :2005/03/21(月) 09:04:14 ID:???
D20が日本でのスタンダードじゃないからな。 D6みたいに手軽に入るんならともかく。
235 :
NPCさん :2005/03/21(月) 10:05:04 ID:???
シルクロードと遊牧民の出てくるRPGはありませんか?
236 :
NPCさん :2005/03/21(月) 10:07:14 ID:???
よく6面体以外は馴染みがないからどうとか言われるけど、実際どのくらい影響があるんだろうな。 地方の人は20面体とか8面体とかどうやって入手してる? [馬鹿は地方にはダイスを売っている店がないと思っている]
237 :
NPCさん :2005/03/21(月) 10:11:00 ID:???
>>234 いや、ホビーショップ行くなり通販すれば手軽に手に入れられるが。
田舎では違うのか?
238 :
NPCさん :2005/03/21(月) 10:18:58 ID:zAKxCm59
239 :
NPCさん :2005/03/21(月) 10:54:10 ID:???
D20が流行らないのは、20面体だけの問題じゃないと思うが…… やっぱりD&D前提でさ、しかも出来は雑多(要するに3流)ってのが支持を受けない理由でしょう
240 :
NPCさん :2005/03/21(月) 10:58:02 ID:???
TRPGが流行らないのは、メディアへの露出だけの問題じゃないと思うが…… やっぱり複数人数集まること前提でさ、しかも出来は雑多(要するに3流)ってのが支持を受けない理由でしょう 便利だなこれ。
241 :
NPCさん :2005/03/21(月) 11:03:22 ID:???
D&Dが流行らないのは、値段の高さだけの問題じゃないと思うが…… やっぱり原書前提でさ、しかもサプリは雑多(要するに3流)ってのが支持を受けない理由でしょう
242 :
NPCさん :2005/03/21(月) 11:05:12 ID:???
ALSが流行らないのは、知名度だけの問題じゃないと思うが…… やっぱりサプリ・SSS購入前提でさ、しかも出来は雑多(要するに3流)ってのが支持を受けない理由でしょう
243 :
NPCさん :2005/03/21(月) 11:08:08 ID:???
SSS購入は別に前提じゃないと思うぞ、っと。
244 :
NPCさん :2005/03/21(月) 11:13:37 ID:???
D&Dも原書は前提じゃないがな
245 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:08:48 ID:???
>>235 SWにはシルクロードに当たるものとして自由人の街道が、
遊牧民ならミラルゴがあるな。
問題はこの2つが全く別個に設定されていることと、
遊牧民にロマンを与える「大陸の何割かを占めるほどのだだっ広い平原」がないこと。
246 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:10:16 ID:???
SWが流行らない理由はないから、問題はいと思うが…… やっぱり文庫前提でさ、しかもサプリを集めなくてもすむ(要するに1流)ってのが支持を受けた理由でしょう
247 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:12:38 ID:???
時代の移り変わりのその方法だと限界を迎えちゃったんだろうなぁ・・・ リプレイとかの文庫だけでルルブは買わないって層ができている現状を見ると
248 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:20:46 ID:???
正直言ってみやびリプレイは一番面白いよ。それは認める。 だけどみやびなら他のシステムでも面白く回せるんだろーなーと思う。 みやびリプレイの出来の良さが、不出来なSWの下手な延命になってしまっているのは大いに問題。
249 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:23:53 ID:???
でも、みやびのほのぼの感がでやすいシステムというと SWくらいしか思いつかないんだよね SNEの他システムってほのぼの感がないような
250 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:26:45 ID:???
そんなもんはシステムによらずじゃないのか?>ほのぼの感 だいたいみやびは結構シビアな所もあるしなー。 たとえ、サタスペ+だろうと、カオスフレアだろうと、アルシャードだろうと、面白いリプレイを書けると思うが。 (まあ他社製品は無理だろうけどな)
つーか、SWも別にシステムやワールド的には特にほのぼのしてないだろう。殺伐としすぎてないだけで。 あれはそれこそリプレイでつくりだしてきたイメージなんだから、六門あたりなら、いくらでもあの程度のほのぼのさは出せると思うけれど。
252 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:32:53 ID:???
いや、ドラゴンマークとか百鬼とかゲヘナだとPCに重そうな背景がくっつくからほのぼのしないなぁと 殺伐としすぎでいないというのはあっている気がするけどね ルナルや六門でも可能だな、確かに
253 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:33:30 ID:???
みやびは変にSWに閉じこめないほうがいいな。 才能の損失だ。
254 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:40:15 ID:???
ところで、SWってクリティカルとかファンブルでないと人が死なないような気がする。(特に高レベルになるほどその傾向) これってシステムとしてどうなのよ。
255 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:41:22 ID:???
>>254 集中攻撃でも死ぬぞ。禁じ手にしてるが。
256 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:42:22 ID:???
>>254 それは計算できる範囲では死なないように行動しているからで
ちゃんと行動しないとクリティカル、ファンブルがなくても死ぬのは他と一緒
257 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:45:02 ID:???
>>255 それってどうなんだ。他のゲームでも似たように存在する問題なのか?
>>256 んーでも、削り死にって見たことない気がするよ。
回復魔法の回復力が高すぎるからだろうな。
258 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:46:01 ID:???
>>251 新リプレイに至ってまで「シュクバ」とかいい加減なネーミングの街が出てしまう、
世界設定に対する無頓着さが、どうとでも取れるワールドを作り上げてきたんだろうなー。
いいことなのか悪いことなのかは判らんが。
259 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:52:04 ID:???
>>257 D&Dだと集中攻撃を喰らうと死ぬ可能性が高いな。
待ち伏せ+集中攻撃とか、不意打ち+集中攻撃とかで。
まあ、事前に準備してれば防げたり凌げることもあるし、集中攻撃は当然ありなんだが。
260 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:56:13 ID:???
>>255 他のゲームだと、集中されないように戦術を考えるのが一般的だと思うんだけど、
なんでSWだと禁じ手になっちゃうん?
261 :
NPCさん :2005/03/21(月) 12:57:49 ID:???
>>260 位置取りの概念が曖昧だからじゃないか?
みんな一列にならんでても、抽象戦闘なら集中攻撃できちゃうし。
でも死にやすいから集中攻撃はしません、ってのはやっぱり変だと思うな。
262 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:03:07 ID:???
別に禁じては一般的というわけでは……
263 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:12:00 ID:???
>>260 魔法で集中攻撃されたら死ぬから
他のゲームなら回避や抵抗や復活の呪文でなんとかなるけど、SWじゃどうしようもない
264 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:13:16 ID:???
>>263 SWにもカンタマぐらいあるだろうが
なんで禁じ手なんて甘いこと言ってるのさ
265 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:13:28 ID:???
生命力がほとんど伸びない+回復性能が高い というバランスだと、集中攻撃がほぼ最適解になるよな。 それならそれで、いかに自分たちの攻撃を集中し、 敵の攻撃を分散させるか、という攻防をメインにした ゲームデザインをすればいいんだけど、SWの場合 システムでそういうフォローがぜんぜん無いから…。
266 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:14:55 ID:???
>>261 ダメージに対する防御点が高すぎるPCか
それが低すぎるPCに2極化する傾向があるのも見逃せん。
ぶっちゃけ、高レベルの高筋力の戦士に魔法以外の攻撃を集中しても屁でもない反面、
魔法使いは同経験値のレンジャーが3回矢を売ったら死ぬ。
267 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:15:22 ID:???
>>265 だから馴れ合いと口プロレスばかりが発展したのか
268 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:18:26 ID:???
>>266 所詮RQとD&Dを接合するという考えに無理があったのかもしれないな。
RQは袋にしたほうが圧倒的に有利だし。
それをD&D的ダンジョンハックの世界でやると・・・曖昧ななれ合いに逃げたくなる気分も分かるな。
269 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:20:55 ID:???
>>268 おい、D&Dも袋は圧倒的に有利だぞ。
袋がそれほど有利でないゲームっつうのは、
攻撃力に対して防御力が高いゲーム。
270 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:23:16 ID:???
>>269 もしくは互いの攻撃力が防御力に比して絶大か、
(先手をうって一人でも頭数を減らした方が有利)
極端な相性があるか(相性の悪い敵には攻撃してもほぼ無駄)、だな。
271 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:23:24 ID:???
>>269 あー、確かに語弊があったね。
でも、RQは袋になると回避の手数が足りなくなるし、HPも固定だから、
HP上昇するD&Dよりは・・・という意味だった。
なんにしても、取り囲むとかそういった戦術自体がSWにおいては曖昧だから。
272 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:25:03 ID:???
だから、D&Dだと位置取りとか射線とかのルールが 明確に決められてるんだよね。 それがゲーム自体の面白さにつながっている。
273 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/21(月) 13:27:02 ID:Ed9TwOIH
ってか「魔法での集中攻撃が出来るような敵は最初から出さない」ってのが一番だ と思うんだがニャー。そこら辺の事がガイドブックに書かれるのを期待。無理かも。
274 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:27:18 ID:???
せめてALSのようにエンゲージ制だけでも採用していれば、集中攻撃を自己規制する必要なんかなかったんだろうが…。
275 :
流しのソ厨 :2005/03/21(月) 13:27:19 ID:???
以前にも言ったが、確率論や戦術をほぼ完全に無視して殺せるからな>SWで集中攻撃 同レベルが4人ジャベリン投げてきたら、ほぼ確実に死亡だ。 所謂<対抗タイミング>が無いから、どうしようもない。
276 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:28:46 ID:???
>>274 エンゲージ制でどうにかなる物理攻撃だと、かなり非常識な人数に囲まれないと削り殺しは出ないけどな。
277 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:29:07 ID:???
>>272 魔法への対抗手段の多さも、ね
・相手の呪文行使を邪魔する
待機行動+相手の呪文行使の時点でダメージを与える
呪文相殺(対抗呪文、同じ呪文、ディスペル・マジックで相手の呪文行使を相殺する)
継続してダメージを与える呪文で相手にダメージを与え続ける
・呪文やアイテムで防ぐ
特定の呪文に対抗できる呪文を使う
カウンタースペルリングなどのアイテムを使う
278 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:30:24 ID:???
>>270 実はSWではその全ての条件を満たしうるのだなw
攻撃力に対して防御過大>戦士対戦士
攻撃力と防御がそこそこで適度に削れる>戦士対盗賊、盗賊対盗賊、魔術師対魔術師
攻撃力が防御に対して過大>戦士が魔術師に攻撃、魔術師が戦士に魔法、魔術師にシェイドw
クリティカルとファンブルをPL側に操作可能な手段が乏しいので序外。
279 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:31:19 ID:???
>>276 ?
よくわからんが、4人で囲めば即死になるシステムでも、エンゲージ制なら4人で囲むまでの状況作るのがそれなりの障害になるからだ、という意味でいったのだが。
280 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:33:05 ID:???
>>279 要はSWは「有利な状況を作る」ルールも不足してると言う事だな。
281 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:33:49 ID:???
>>280 サイコロをごろごろ振り合って、出目の大小を比べるだけの、ゲームブック戦闘と言われるゆえんだな。
282 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:35:36 ID:???
ゲームを取っつきやすくするために戦闘を複雑にする要素を切り捨てたんだからしゃーない罠
283 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:35:41 ID:???
ルール的に接敵状態から逃れるときの判定とか、処理あったっけ?<SW
284 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:37:16 ID:???
>>282 でもルール的にはALS、ARAと難易度は変わらんだろう。むしろSWの方が細かい点が曖昧で、
>>283 のような問題にほとんどの人が即答できない。
285 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:37:36 ID:???
>>279 つーか、SWも擬似エンゲージ制だぞ。
接敵状態になったらALSと同じように、接敵状態を外すために1行動必要になる。
それにSWの接敵状態での戦闘なんて、一部の特殊なモンスターが危険なだけで
クリティカルかファンブルが出なければ全然削れんだろ。
286 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:38:50 ID:???
>>276 えっと、下手にエンゲージしたら《なぎ払い》とかの格好の的になるから、囲んだほうが有利とは限らないってことか?
雑魚帝国兵集団が《先制攻撃》とか持ってて、それに《獅子奮迅》+《疾風迅雷》+《陣頭指揮》とかをコマンダーがやったらすごい削り殺しになるけどな。
ちょっとマンチ気味だが、帝国軍の定番戦術ではある。
287 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:39:08 ID:???
>>285 リプレイ見る限り、ルール通りに運用しているようには見えないが。
288 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:42:10 ID:???
>>284 あるぞ。
しっかり−4修正で攻撃をされて、なおかつ行動順が一番最後になる。
お前が知らないだけで、無いようなしっかり書いてないようなことを言うな。
289 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:42:55 ID:???
>>282 >ゲームを取っつきやすくするために戦闘を複雑にする要素を切り捨てたんだからしゃーない罠
いや、だったら集中攻撃が極端に有利になるような数値バランスを見直さなきゃまずいだろ。
「しゃーない」のではなく、工夫が足りない。
290 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:43:36 ID:???
>>286 SWにエンゲージ制を持ち込んだほうが良いだろう、って話だろ。
なんでALSで囲んだ時の話してんだ?
291 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:45:14 ID:???
292 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:45:21 ID:???
でもさぁ。SWだって範囲攻撃魔法とかあるじゃん。
>>286 でなぎ払いの話がでてたが、たいていのゲームでは、固まると的になるということがあるから、圧倒的に囲む側が有利にならないだけで。
SWでだって、魔法使いががんばればいいんだけでは?
293 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:45:32 ID:???
>>289 集中攻撃が極端に有利になるのはありだと思うぞ。
ちゃんとした対抗手段や戦術で回避できる余地があれば。
294 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:45:33 ID:???
>>287 具体的にどのリプレイの何ページだ?
つーか、SWのリプレイで接敵を外して、誰かを囲む様なことはしてないぞ。
295 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:46:15 ID:???
>>285 それを実用的に処理する為の位置関係の把握方法が曖昧すぎて話にならん。
296 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:46:17 ID:???
>>291 読んだ事はないが書いてない訳がないだろw
297 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:46:52 ID:???
298 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:47:29 ID:???
>>292 魔法の範囲に敵が何体はいるかってのも、大抵は適当に決めてるからなぁ。
299 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:48:11 ID:???
300 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:48:33 ID:???
>>292 ALSには範囲選択攻撃があるが、SWには範囲攻撃しかない
という違いが大きいのでは?
あれ、ファイアボルトなんかを拡大すれば疑似的な範囲選択は可能だっけ?
301 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:49:48 ID:???
>>293 >ちゃんとした対抗手段や戦術で回避できる余地があれば。
そういうものが無くてもいい、という意見に対して、
だったら数値バランスをピーキーにするのは止めるべきだろ、
という話。
302 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:49:58 ID:???
>>300 エネルギーボルトだってそうだろ。
対応はいくらでもあるだろう。
303 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:51:09 ID:???
>>295 遠距離魔法に何人入るかならともかく、接敵状態になるかどうか位できるだろ。
スクエアやヘックス戦闘してるシステムよりは劣るが、接敵関係は問題にはならんぞ。
304 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:51:24 ID:???
305 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:51:57 ID:???
>>300 ,302
おまえら、SWのソーサラーが拡大した魔法をどれだけ撃てるか言ってみろw
306 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:52:31 ID:???
>>304 やっぱりそこが癌のようだな。
HPが増えないシステムなのに、回復魔法の効果があがるってのはおかしな話だ・・・
307 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:52:49 ID:???
>>301 了解。
ただ、ゲームそのものが大幅に変わるくらい弄らなきゃならないんじゃないか、それ?
308 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:53:31 ID:???
魔法を接敵状態に打つのは危険ですよ 仲間に当たる可能性がw
309 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:54:18 ID:???
>>308 ああ、例の「乱戦状態で射撃ができると思っているのなら、ちょっと常識がなさすぎですよw」(ルール根拠なし)か。
それじゃしょうがないね。
310 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:54:50 ID:???
>>303 接敵うんぬんをルール的に採用する場合、
「前衛を迂回して後衛に接敵する」と言う戦術が当然のごとく浮かび上がる。
エンゲージなどでザックリと抽象化してゲーム的に処理するなら、ともかく
SWの場合は曲線(と言うか、方向転換を含む)の移動にどう対応するつもりなんだ?
311 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:57:05 ID:???
SWはルール的に新しい話題が出ないから、ルール談義もループできてお得だなw
312 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:57:50 ID:???
>>310 言いたい事がいまいち分からんのだが?
エンゲージ制と同じような処理になるだけだぞ。
それとも、FEARゲーのルルブには
>曲線(と言うか、方向転換を含む)の移動
についての処理方法が載ってたのか?
俺の持ってるALSやARA、DXには君の言う<ゲーム的に処理>とやらは載ってないぞ。
313 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:58:31 ID:???
314 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:59:50 ID:???
方向転換に関係するルールなんぞ、3.5eでもないぞ。 AD&Dのころなら向きとかあったが。
315 :
NPCさん :2005/03/21(月) 14:03:21 ID:???
>>314 いや単に
敵 戦 魔
と言う配置で敵が戦士を迂回して魔法使いを攻撃しようとした場合、どう処理するんだと言うことさ。
エンゲージでくくられてる訳でもなし、戦士と接する状態にならない限り迂回は可能だよな。
316 :
NPCさん :2005/03/21(月) 14:53:29 ID:zAKxCm59
>>314 飛行してる奴には有るけどな。
つーか迂回時の動きをマスター裁量無しにやるならヘクスかスクエアかメジャーを使うしかあるまい。
>>275 D&Dも同レベルが4人スコーチング・レイを投げてきたら確実に死なないか?
3lv時点なら16d6(期待値56点)だぞ。
317 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:11:57 ID:???
>>316 低レベルでもシールドだのミラーイメージだの、ブラーだの対抗手段があるわけだが・・・
318 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:13:55 ID:???
>>316 3レベルのウィザード、ソーサラーがレイを投げても半分位は外れるんじゃないか?
319 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:27:25 ID:???
と言うか、そもそもD&Dは集中砲火の条件を容易に整えられないように射線とかの要素があるのと違うか? SWはそういう要素が無く、安易に集中砲火が出来るにもかかわらず、 それに対する対抗手段がルール上では乏しいのが問題なんだろう。
320 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:31:30 ID:zAKxCm59
>>317 敵のウィザードがそんなものかかってる相手を狙ってくれればなw
ついでにいずれも確実に防ぐ手段じゃない。
>>318 半分はずれて期待値28点って事がわかってて言ってる?
3lvファイターのHP期待値は21+CON修正x3
3lvウィザードののHP期待値は9+CON修正x3
CON修正+2ぐらいなら、ファイターで気絶、ウィザードで死亡なんだが。
321 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:32:44 ID:zAKxCm59
>>319 だから、SWでもGM裁量で射線を考慮するようになってるんじゃないか?
322 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:34:43 ID:???
>>320 ウィザード側も相手の攻撃で落ちるから、4人揃って同じ相手を撃てるのか?
そもそもSWで集中砲火が問題になるのは固定イニシアティブのせいもあるわけだが。
323 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:35:40 ID:???
>>321 GM裁量を持ち出すのはこのスレでは敗北宣言。
324 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:37:15 ID:zAKxCm59
>>322 だったらGMが敏捷度をばらしとけばいいだけじゃないのか?
325 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:38:50 ID:???
>>321 バッカ、だからGM裁量で集中砲火自体をしないんだよw
326 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:39:20 ID:???
>>320 D&DだとSWより対抗手段が多いんだが。
待機行動で呪文の行使を妨害してもいいし。
327 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:42:24 ID:???
>>320 うちのファイターはファイアー・ジェナシなんだ、残念!
328 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:44:49 ID:???
>>326 オブスキュアリング・ミストでも使っとこうかね
329 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:46:35 ID:???
ま、316の脳内では何故かウィザードで全員が敵を問題なく発見し、 全員が敵より先にイニシアティブを取り、全員が遮蔽を受けずに任意の目標を狙えるんだろう。 ま、D厨の方がソ厨よりもキャラが死んでも気にしないと言う面もあるんだろうけどな。
330 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:48:26 ID:???
>>329 公式連作遊んだが、一度全滅して初期メンバーは誰も残らなかったよw
331 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:49:56 ID:zAKxCm59
>>329 えーと、変りに329の脳内では何故かシャーマン全員が敵を問題なく発見し、
全員が敵より先にイニシアティブを取り、全員が遮蔽を受けずに任意の目標を狙えるんだろう。
って答えを期待されてる?
332 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:53:05 ID:???
333 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:53:50 ID:???
>>331 SWでは敵味方の発見に関するレンジャー技能は無視されるし、
同じ敏捷度の量産NPCは同時に行動するし、遮蔽はルールでは表記されてないね。
334 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:55:35 ID:???
>>330 メル欄とか?
うちはあそこで二人死んだよw
335 :
NPCさん :2005/03/21(月) 15:57:51 ID:???
>>333 なんでそこで、
>SWでは敵味方の発見に関するレンジャー技能は無視されるし、
このGM裁量を持ち出す。
敗北宣言か?
336 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:00:57 ID:zAKxCm59
>>332 >>333 GMの問題だろw
そりゃ5lvシャーマンを「同じ敏捷度の量産NPC」として出せば結果はそうなると思うが
337 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:02:00 ID:???
>>335 そこは「煩雑すぎてルール通りに運用していられないシステム欠陥」と見なすべきなんだろう。
338 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:03:26 ID:???
まあ、SWほどルールが少ない割りに遵守されてないゲームは珍しいけどな。 レンジャーの危険感知とか、行動宣言とか、セージ関係とかw
339 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:04:20 ID:???
>>338 ヒューマンインターフェイスを度外視したリアルリアリティ寄りのルールだからしょうがない。
340 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:04:57 ID:???
>>336 じゃあ、普通のハンターででロングボウの集中砲火でもいいよ。
341 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:05:36 ID:???
煩雑すぎるっつーかまともに適用するとPCの多くがそこそこのレベルでレンジャー持つかレンジャー専用意しないとやってられないから
342 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:05:42 ID:???
>>339 リアルリアリティも誇れるほどはないような・・・
343 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:06:42 ID:???
>>341 行動宣言は?
それにセージはそこそこ用意されてるのに
レンジャーを用意するのPLが少ないのは不思議な事だ。
344 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:06:56 ID:???
>>342 リアリティじゃなくてリアルリアリティだからね。
具体的には乱戦での射撃はできませんルールとか。
345 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:07:22 ID:???
ところで、今気付いたんだが・・・書き込みに曜日が表示されるようなったのな。
346 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:08:19 ID:???
乱戦での射撃はできませんルール 問題点:ルールじゃない
347 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:08:47 ID:???
348 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:09:35 ID:???
>>334 あそこでは半壊ですんだが、「夢でささやく者」で全滅した
DMがボスを上手く使ったのと、皆のダイス目が腐ってたw
349 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:11:02 ID:???
>>343 レンジャーを取る余裕がないからじゃね?
350 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:11:48 ID:???
>>341 まともに適用されない点は同じだ。
まあ、清松の想定的にはレンジャーを取らないPLが悪いんだろうな。
351 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:12:41 ID:???
PL心理的に言えば、能力が重複してダブるからもったいないんだろう。 SWでは、罠関係でシーフと合算できたり、戦闘関係でファイターやシーフと合算できたりしないからな。
352 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:12:48 ID:???
>>349 なんで余裕がないんだ?
それで成長が遅れてもPCにピッタリの仕事が斡旋されるのがSWクオリティだろ?
353 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:13:52 ID:zAKxCm59
>>341 D&Dじゃあ、視認も聞き耳も優先して上げてるが。
結局、GMがレンジャーが無いことによる不利を無視するからレンジャー持ちが減るわけだろ。
FEARゲーのNAGOYA問題と同じでPCの作り方は環境によって変化するよ。
GMが平地での殴り合いしかしないならPCも自然とそれに特化するようになるし
レンジャー技能を無視した判定をすればパーティーからレンジャーは少なくなる。
>>340 マスターがPCを殺す気で配備した敵を殺す気で運用してPCが死なないならそれはそれで問題だな。
354 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:13:52 ID:???
>>351 ファイターやシーフだけでは飛び道具を撃てなくするとちっとは解消するのかねぇ。
355 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:14:20 ID:???
>>352 レンジャー技能は局地的過ぎるし
なくても敵が持っていないなら、そんなにデメリットもないし
356 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:14:48 ID:???
>>315 この場合のエンゲージしてるのと、接敵状態にあることの差を教えてくれないか?
エンゲージしてるような状況なら、接敵状態として処理するだろ。
357 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:16:05 ID:???
>>356 315じゃないが、ルール的に決めているものと決めていないものの違いじゃないかと
358 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:20:43 ID:???
>>357 接敵状態ってルールですよ。
(近接攻撃が出来て、離脱関係の処理がある)
エンゲージほど独立して説明してないが、理解できないほど曖昧ではないだろ。
359 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:22:52 ID:???
ところで、エンゲージ制だとエンゲージそのものを迂回してもいいのか?
360 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:24:30 ID:???
>>359 エンゲージが封鎖されているかによるんじゃない?
361 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:26:49 ID:???
>>353 人間の心理として、ペナルティが回避できるだけというものにリソースを振り分けたくないんじゃないかなぁ。
もちろんGMがレンジャー不在の不利を無視している悪循環はあるだろう。
でもーを0にするだけで、+の要素が少ない技能ってあんまり取りたくないんじゃないかな。
362 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:30:10 ID:???
>>361 心の持ちよう一つじゃないか?
最初の状態を0と捉えるか、マイナスと捉えるかは。
まあ、公式リプでも何気にレンジャー技能はまっとうに機能してないしな。
363 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:30:58 ID:???
初期の頃のNPCなんかは丹念にレンジャー技能が振ってあったんだけどねぇ・・・
364 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:31:50 ID:???
敵後手に回らずにすむというのは大きな+だと思うんだが、 やっぱりそのあたりも含めてSWは運用が温いのかね?
365 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:35:22 ID:???
>>361 パーティに迷惑かけてでもグラランバード使いたがる奴は良く見るけどな
変な喋り方して
366 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:35:45 ID:???
>>364 間違いなくぬるいだろう。
この議論を発端の
>>255 の『集中攻撃は禁じ手』と言う発言自体には
誰も突っ込まないのを見ればよく判る。
367 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:36:14 ID:???
>>333 言語もな。
そこいらの村人がどいつもこいつも共通語喋れるのはどうなんよ。
いや、NPCの所持言語はある程度適当で良いことになってはいるが。
368 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:36:44 ID:???
>>365 グラランバードは個人レベルで見れば、まず死なないという特典があるからな。
369 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:37:01 ID:???
370 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:37:17 ID:???
そもそも、PLが高い値を出すと不意を打てるんだが… 古代語魔法や精霊魔法を使う人型の敵相手なら、いきなり組み付いて引き倒せば無力化できるぞ。 使わないのはGMがぬるいだけだぞ。
371 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:38:12 ID:???
>>369 そうか?
「そんなことはない、俺はSWをやるときもバリバリ集中攻撃してるぜ!」
なんて意見があったっけ?
372 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:38:20 ID:???
でもSWでガチをあまり見たことないのは確かかな 不意打ちして集中攻撃して、というのが
373 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:38:26 ID:???
ふつーはルール製作側の意図と実プレイの現場の乖離はサプリや版上げで 改善したり追認したりするんだが、セージ技能のコラム見る限り清松は完全放置だしな
374 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:39:30 ID:???
>>371 あー、ソ厨サイドからの突っ込みってことね。確かにそれはなかったな。了解。
375 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:39:38 ID:???
>>370 不意はうてるが、その時の距離がルールでは明確ではない罠。
そりゃ、GMとしては見なかったことにしておきたくはなる。
376 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:40:06 ID:???
>>361 い、いや、野外の罠の感知・解除はレンジャーじゃないとできなかったような……。
でもめんどくさいので、俺鳥取じゃ、シーフ技能で対応OKにしてたが(w
377 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:41:20 ID:???
>>374 都市伝説しては、PCが死んだ時に逆切れするPLが居たりするからな。
「リプレイでは死ななかったのに!」
378 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:41:27 ID:???
>>367 初期で、共通語と母国語はしゃべれるぞ。
そこらのNPCなら母国語でしゃべってるだろ。
379 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:43:45 ID:???
言葉の問題なんてシナリオネタでたまにやるならともかく毎回やっても飽きるだけだしな 類例) 通貨の両替 関所の通行税 町に入るときに武器預けたり滞在許可取ったり
380 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:43:54 ID:???
そこらのNPCと言語ルールを無視して適当に話が通じるようにしたいのなら、言語ルールなんか作らなければいいのにw
381 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:44:33 ID:???
アルシャードなら、シャードの素敵パワーで、地球人とだって話が通じるのだ。
382 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:45:17 ID:???
>>376 そもそも野外で本格的な冒険をやるようなシステムじゃないしな。
383 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:46:47 ID:???
>>379 言語は敵を尋問して情報収集をするのに必要なゲームリソースだろう?
(D厨は真顔で言った)
384 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:47:00 ID:???
>>376 文庫版では野外はレンジャー、屋内はシーフと分かれていたが、
完全版でシーフは両用になった。
罠の発見や解除は「屋内に仕掛けられている罠」に対して用いると書かれてはいるが、
レンジャー技能ほど厳密な書き方にはなってない(「主な使い方はこうこう」のような例示にも読める)し、
『ベーシック』では「屋内〜」前後の記述がすっぱりカットされていた。
というわけで完全版を使うならシーフは屋内屋外とも問題なく能力を使える、で良いかと。
しかしそうなると能力が向上した分だけ必要経験点も上げないと不公平かもな。
385 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:47:11 ID:???
>>380 そこらのNPCじゃなくて、モンスターとか重要なNPCとの会話のために使わないか?>言語ルール
そこらのNPCと会話が出来ないように言語ルールを作ってる、めんどくさいシステムなんて無いだろ。
386 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:49:08 ID:???
>>378 そりゃPCだろ。
本来なら多くの一般人は地方語しか喋れない。
387 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:49:18 ID:???
>>372 実際ガチが楽しくないから。
戦闘に影響を及ぼすはずの遭遇や環境
及びそれらに対して介入する技能や呪文の適用ルール等の
シークエンス上必須なルールが常備されていないので
すぐ白兵になるような距離の平地でCTRPGの如き戦闘が多すぎる。
また武装や戦闘オプションや呪文の最適手が予想できすぎてしまっている上
比較的防御側の耐久リソースが少ないので攻撃はなかなか当たらずかつ
すぐに回復するバランスにされているので消耗する事の爽快感にも欠けてくる。
388 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:49:22 ID:???
>>385 モンスターも人語を解することにして何が悪いんだ?
389 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:50:12 ID:???
× すぐ白兵になるような距離の平地でCTRPGの如き戦闘が多すぎる。 ○ すぐ白兵になるような距離の平地でのCRPGの如き戦闘が多すぎる。
390 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:51:43 ID:???
オレだったら不意打ちうんぬんのルールなんぞ全廃して、レンジャー技能1レベルにつき、行動順に+1にするが。 その方がラクチンじゃん。
391 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:54:05 ID:???
>>386 共通語でしゃべってると言う記述があったか?
地方語でしゃべってるんだろ。
そしてPCがわかりゃ意思疎通できるだろ。
それとも、スイッチかなんかで切り替わってて、共通語モードだと地方語は理解できないとかめんどくさい処理でもしてるのか?
392 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:57:42 ID:???
>>387 すまん、戦闘ルールが楽しくないならシステムにSWを選択する理由ってなんだ?
戦闘周り以外のルールなんて無いに等しいじゃないか?
393 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:59:03 ID:???
>>391 PCは共通語と母国語を喋れるが、
西方を舞台にしたキャンペーンに東方出身のPCがいるとか、
それからドワーフやエルフがいるなど、
その地方で話されている地方語を理解できないPCがいる可能性は普通にある。
大抵はパーティ全員一緒にいるからそう問題にはならないんだが、
「手分けして情報収集」なんてときには
技能のバランスと所持言語の調整をしなくちゃならない筈なんだよ、
本当だったら。
394 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:59:35 ID:???
>>392 なりちゃ要素ってのを忘れているぜ。
それにSWやってる連中の85%は、他のTRPGシステムを知らない(やったことがない)。間違いない。
395 :
NPCさん :2005/03/21(月) 16:59:53 ID:???
SWは古いシステムだってみんなわかっているのに 何でこう何回も同じ話題をループするんだろうか……
396 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:00:45 ID:???
>>393 言語を増やす為の技能なんて安いもんじゃないか?
レンジャー技能と同じで使わないから有名無実化していくんだろ。
397 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:01:08 ID:???
>>395 なら版上げすればいいじゃん。
生き馬の目を抜く斯界で、改革もせず一体何様のつもりだ。
398 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:02:24 ID:???
>>395 毎度、質問者が変わるからだろ。
まさか、このスレにもテンプレを用意して
「SWは既に寿命が尽きたゲームで今さら始めるのには適しません」
と書けとでも?
399 :
395 :2005/03/21(月) 17:02:53 ID:???
>>397 俺SNEじゃないし
版上げしないSWのこと俺はもう捨てているし
こんな議論の意味がわからん
400 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:03:57 ID:???
401 :
395 :2005/03/21(月) 17:04:12 ID:???
>>398 書けとは言わんが、わざわざこんな長い議論に発展させるほどのものかと
ネタがないだけかもしれないが
402 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:05:04 ID:???
>>394 いや、なりちゃならそれこそシステムは何でもいいんじゃないかと思ったんだよ。
403 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:05:12 ID:???
>>401 SWの守護者がいつものように他のシステムを引き合いに出して頑張るからさw
都合の悪い書き込みはスルーしてるようだが
404 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:06:08 ID:???
>>402 だからSWしか知らない(持ってない)んだからしょうがないだろう。
こういうものは「1者が全部取る」ってやつなんだ。
405 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:06:16 ID:???
>>401 長いといっても200レスも行ってないじゃないか、騎士論争比べれば短い、短い。
406 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:06:35 ID:???
>>393 パーティー分けや技能が必要な処理の時は、リプレイですらちゃんとやってるが?
例
パラサはオーファンの特務部隊が何を言ってるか分からなかったぞ。
407 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:07:17 ID:???
無いことを攻めるのは楽だからね>SW叩き
408 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:08:12 ID:???
>>407 ないのを攻めているというより
あるのに使っていないことを疑問に思っているような
409 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:09:10 ID:???
>>396 1500点は結構馬鹿にならないぞ。
特に地方語を喋れないPCがいて問題になるとしたら
話のスケールが小さいキャンペーン初期だろうしな。
410 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:10:06 ID:???
>>407 ソ厨の慣用句が
「ソードワールドに無いものは他のゲームにだってある筈がない」なのはどう思う?
411 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:11:18 ID:???
412 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:11:58 ID:???
413 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:12:21 ID:???
>>408 それはGMの問題。
SW特有の問題じゃない。
おれがD&Dのルールの大半をメンドイから使わないのと同じ。
FEARのゲームはそれ自体アホくさいのでSWか六門に置き換えるけど。
414 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:13:42 ID:???
>>410 それはD廚かFEAR厨の脳内ソ厨だろw
415 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:13:51 ID:???
416 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:14:24 ID:???
また例の六門君が現れたようだぞ。
417 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:14:31 ID:???
418 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:15:42 ID:???
>>414 あー、地図論争の時は結構見かけた気がするな。
NWやDXにもないじゃないか! と言ってたのには腹抱えて笑ったが。
419 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:16:29 ID:???
>>413 使われないってことは何らかの欠点があるということだろう?
それを修正しないのはSWの問題
420 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:17:28 ID:???
しかし、SWの不意打ちルールが使われないのは 表を参照する手間が面倒だからじゃないかね。 レーティング表と違ってキャラシに書いておくようなものでもないし、 旧版マスタースクリーンにも載ってなかったしな。完全版対応のだと載ってたのかね。
421 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:18:21 ID:???
>>418 このスレからの出張した馬鹿か、アンチが荒らしてるだけだろ。
そもそも、ソ厨だけそんなありえんような基地外発言してると信じてる方がどうかと思うぞ。
422 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:18:53 ID:???
>>413 8種しかない基本クラス、しかもマルチクラス前提のシステムで使われないクラスが有ることや、
行動宣言などのシステム根幹の部分で使われないルールが多いのはどうよ?
423 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:19:48 ID:???
424 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:20:06 ID:???
というよりSWの場合、PCが死なないことが暗黙裡の了解になってて、 そういうルールが意味のないものになっているのでは? 実際、SWのプレイヤーに危機感って見たことないし・・・。
425 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:20:26 ID:???
>>422 どうもこうもGMの勝手ジャン。
何の問題が?
426 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:20:34 ID:???
>>421 このスレでの地図論争の時の話なんだが・・・
と言うか、本スレでの地図論争って何を話すんだ?
ありません、終了〜 じゃないのか?
427 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:21:11 ID:???
428 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:22:09 ID:???
>>424 レンジャーやバードに使う経験値が勿体無いから、
その辺のルールは使わないってのも何か違うよなぁ。
429 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:22:32 ID:???
430 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:22:57 ID:???
何人かが低レベルで持ってること多いからなあ<セージやレンジャー どっちも高レベルで持ってないと意味ない技能なのに。
431 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:23:23 ID:???
432 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:23:28 ID:???
>>427 実際にSWで”君の”PC死んだことある?
433 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:24:35 ID:???
>>431 つうか、バードは言語の話ね。
そういえばセージでも取れるんだったな。
じゃあ、言語がめんどくさいとか言ってる奴はごく一部と言うことか。
434 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:25:38 ID:???
>>432 2chでそんな質問をしてもそれこそ無意味だろう。
むしろ、ネットリプレイでも参照した方がマシ。
435 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:25:58 ID:???
>>429 SWに関しては、当り前だろ。
正確にはシナリオの都合によるだけだが。
>>432 在る、と言っても証明できんよな。
436 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:26:19 ID:???
>>433 別に言語で使わなくても
バード、セージは使えるからじゃね?
437 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:28:16 ID:???
>>424 というより[国産システム]の場合、PCが死なないことが暗黙裡の了解になってて、
そういうルールが意味のないものになっているのでは?
実際、[国産システム]のプレイヤーに危機感って見たことないし・・・。
438 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:28:38 ID:???
>>436 バードの使い方はかなり無理やりだけどな。
そりゃ、有効な使い方もないことはないが、同じ経験値他に突っ込んだ方が汎用性はある。
ぶっちゃけ、セージの知識判定は、その、なんだ・・・SWのモンスター数では有効に機能する期間が短いと思うな。
439 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:28:58 ID:S+ZKvrMF
>>435 それなら俺はキミをすげぇとおもう
SW本すれでさえ知力が低い順に行動宣言のルール使わない奴が多いのに
440 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:29:33 ID:???
>>437 じっさい、六門では死にまくりな訳だが?
あと、プレイヤーの危機はまずいだろ、超人ロックじゃあるまいしw
441 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:30:23 ID:???
>>439 つうか、リプレイでさえちゃんと使ってる描写があったのはNEXTがはじめてだ。
442 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:30:35 ID:???
>>438 セージは知識判定もあるけど、情報収集に使うことも多いのではない気がする
443 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:31:43 ID:???
>>438 セージの知識判定が有効に機能しないって、
メタプレイ出来てないんじゃないか?
>>439 ”今の”本スレに実プレイしてる人間が居るわけ無いだろ。
444 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:33:23 ID:???
>>443 知識判定に関するメタプレイって例の清松判断のことかい?
445 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:33:23 ID:???
>>440 六門でPCを殺すマスターがSWでPCを殺さない理由がわからん。
424が勝手にそう思ってるだけなんだと思うが。
446 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:33:37 ID:???
>437 つNW つS=F つARA
447 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:33:53 ID:???
>>443 いや、いると思うが……
TRPG.NETのSWBBSに書き込んでいる奴らの話でも使っていないようだけどな
448 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:35:50 ID:???
>>443 Gスラッグ問題に関してスマートな回答を希望w
449 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:36:04 ID:???
>>446 上二つは持ってないから知らんがARAでPC殺すって全滅時を別にすればよっぽどのGMじゃないか?
>>435 >在る、と言っても証明できんよな。
いや、証明できなくとも了解した。
うちの鳥取の問題らしい。
痛ましい質問して悪かった。そのキャラの冥福をいのる。
451 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:38:15 ID:???
>>443 知識判定に失敗した時、わざと愚かな行動を取るのもメタプレイに反すると思うぞ。
つか、メタプレイっても限度があるだろ。
PLがモンスターデータを首っ引きでプレイしてるんでもない限り、無茶は言えんよ。
452 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:38:22 ID:???
鳥取の運用談じゃなくて商品で語ろうぜ。 とりあえずへっぽこリプの新刊が面白かったからそれだけでSWは存在価値がある。
453 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:40:28 ID:???
>>452 別にSWと言うRPGシステムが絶版になっても、その面白さは変わらんだろう。
454 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:41:25 ID:zAKxCm59
>>452 DMG3.5eが面白かったからそれだけでD&Dは存在価値がある。
来月はフェイルーンのモンスターが面白いはずだから来月もD&Dは存在価値がある。
455 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:42:08 ID:???
>454 1冊につき1ヶ月しか存在価値がもたないのかよ!
456 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:42:32 ID:???
>>451 いや、わざと愚かな行動をとるのも、逆に最適化された行動をとるのもメタプレイだし、
失敗を前提にそのPCが取りうる最前な方法を卓内の合意をとって行うのもメタプレイ。
メタプレイには良いとか悪いとかがあるわけじゃないよ。
457 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:42:46 ID:???
>>443 敵の正体が確定していない以上、
大概の敵に有効なウィル・オ・ウィプスを使うのが妥当。
458 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:43:40 ID:???
>>453 絶版になってもリプレイが出ればいいがな。
>>454 見せてもらったが凄えな、あれは。
欠点はあの値段だけだろ。
459 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:44:25 ID:???
>>452 ああ、またマンネリリプレイの新刊が出たのね。
460 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:44:53 ID:???
>>454 >欠点はあの値段だけだろ。
致命的とはイワネエがかなり痛いだろ、それは。
461 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:44:55 ID:???
>>455 毎月サプリの出ないようなシステムに存在価値は無いだろ?
って言いたい所だが日本語版D&Dも1冊/月をきってるからなぁ。
隔月で〜ぐらいでまけといてくれ。
462 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:47:03 ID:???
>>458 取り合えず、森林火災から生還しても経験値がもらえるのは大受けだった。
463 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:47:27 ID:???
>>459 マンネリか? まあ見る人によってはそうかもな。
>>460 でも中身は豪華だったぞ。凄え。なんか罠のコストとかまで載ってんの。
次元界のことも追加されたらしいし。
464 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:48:56 ID:???
>>456 だからさ、その方式のメタプレイで行くなら、
すぐに全モンスターの弱点や特徴が頭に入ってしまうSWでは、
知識判定は有効に機能する時間は短いよな。
465 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:53:19 ID:???
>>464 と言って、正確に全部覚えてる奴なんかぜんぜん居ないがね。
466 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:54:21 ID:???
弱点とか覚えてりゃ十分だろ。
467 :
NPCさん :2005/03/21(月) 17:58:42 ID:???
ほんとに知識判定を有効に使わせたかったら、 R&Rで不確定名一覧表でも出した方がいいぞ。
468 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:00:25 ID:???
469 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:10:53 ID:???
井上が版上げに関してD&Dをリスペクトするのは正解だな。 ざっと見ただけだが3.5eのDMGはかなり良くなってた。 あれを参考にしてデータやルールの追加、整理を含めて版上げしてくれれば きっともっと良いものができる。
470 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:12:20 ID:???
ちょっと落ち着いたな。メシ食ってるのか皆。
>>467 不確定名はメタで正解を類推しちゃうから駄目だって話が前に出てたような。
471 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:13:43 ID:???
>>470 あまり絞り込めないように大まかなものにすればいいんじゃね?
根本的にはモンスターを増やした方がいいんだろうが
472 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:16:10 ID:???
>>471 或いは『使える』モンスター自作ルールを入れるとかな。
473 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:19:20 ID:???
結局は
>>457 でオッケーな筈なんだけどな。>大ナメクジ
すべてはシステム設計者である清松氏の頓珍漢なところに問題があるんだろう。
SWルーリング問題は徹底的な版上げが無ければ解決しない。
474 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:22:26 ID:???
いっそ2d6システムの新しい作品として「魔法戦士リウイTRPG」を出した方がいいかもね。
475 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:24:37 ID:???
476 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:29:24 ID:???
ルールの整備で解決できる問題が多いって事だろ
477 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:30:48 ID:???
>>476 ソ厨に言ってもルールの有り難みを理解できないから無駄。
478 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:32:34 ID:???
>>477 ルールを拝んでゲームしてるわけじゃないからなあ。
479 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:34:28 ID:???
>>478 ほら、やっぱり理解できなかった。
まあルールの有り難み=有用性を理解してりゃいまどきSWなんてやってないだろうしな。
480 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:36:17 ID:???
>>474 どのようなシステムか伸べよ
主にPCにできることを
481 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:36:33 ID:???
つーか、相変わらず脳内ソ厨ばっかだなw
482 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:36:52 ID:???
ルール整備で基本的なルーリングを押さえるってのは今のシステムじゃ珍しいことでも無いはずだが
483 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:38:55 ID:???
>>480 ハーレムが作れてヒーローになれ、後援者が助けてくれます。
484 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:44:34 ID:???
485 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:50:08 ID:???
>>479 じゃあ、語ってくれよ。
そのありがたみとやら。
GM判断のほうがよっぽど早く済むような内容ならいらねえぞ。
487 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:53:02 ID:???
>>485 ああ、GM判断の方が早くすむな。
”集中攻撃は禁じ手”ですむからな。
だからソ厨にはルール整備の必要が感じられないのかw
488 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:54:21 ID:???
489 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:01:35 ID:???
>>487 まあ、SWやる人間は他の人間とちゃんと会話できるから。
490 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:03:52 ID:???
491 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:05:59 ID:???
>>490 ごめんちゃいm( __ __ )m
ムギャオーさせちゃって。
492 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:07:51 ID:???
493 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:09:08 ID:???
なーなー。どうしてSWでは集中攻撃は禁じ手なのん?
494 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:10:06 ID:???
495 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:14:04 ID:???
>>484 他のゲームもやるし、地図があるほうがいいと思ってるし、
ヘックスやスクエア戦闘の分かりやすさも理解してるから、
君の言うソ厨じゃないぞw
496 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:15:46 ID:???
>>473 SWって、セージ判定に失敗した敵にはウィスプぶちこまないとダメなん?
すげぇ自由度のあるシステムだねぇw
497 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:22:00 ID:???
>>495 現実を認識せずに都合の悪い書き込みを脳内ソ厨宛と解釈してる時点で立派なソ厨だ。
安心しろw
498 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:25:32 ID:???
>>495 脳内ソ厨もなにも、SWにおける集中攻撃の危険性はソ厨から危険でないという反論は出てないんだが。
499 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:27:18 ID:???
どうやら本当に禁じ手らしい(反論がない)ことにオレもびっくりしてる。 そんなシステムがあったのか・・・と。
500 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:29:03 ID:???
>>499 理由は既に出てるしな。
対策はGM裁量らしいし、その一つが禁じ手にしてしまうことだと。
どうやらそういうことじゃないかね。
501 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:29:54 ID:???
>>497 脳内ソ厨宛てなんて言ってないぞ。
君らの言う妙な生き物が、脳内ソ厨だと言ってるだけでw
>>498 それがルールの重要性を理解しないことや、ルール道理運用しないことに繋がるんだ?
502 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:30:28 ID:???
集中攻撃がやられた側にとって危険がないゲームってどうなのよ。
503 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:30:50 ID:???
えーと漏れが確か1年半くらいまえにやったときは、SWで集中攻撃禁止してなかったよ。 ヴァルキリージャベリン3連とかでで死者がでてたなぁ。 なつかしい。
504 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:32:05 ID:???
>>501 だからルールを改訂すれば、そういうGM裁量に頼らなくてすむ、っていう話じゃなかったか?
>>502 危険があるのは当然。
だが、対策や戦術によって回避できなければはめ殺しだろう。
だから禁じ手になるんじゃないか?
505 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:32:50 ID:???
つーか、そもそも高レベルのルーンマスターを多数出す方が間違いだったと思うがね。 公式シナリオだと、魔法を使える同レベル以上の敵が一度に4人も5人も出てくることは無い。
506 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:33:39 ID:???
507 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:34:08 ID:???
>>504 >ルールを改訂すれば、そういうGM裁量に頼らなくてすむ
それはソ厨には○○だから、無意味だとか言っていたが?
508 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:34:30 ID:???
つか、ループしてるぞ このスレくらい目を通してから話に参加してくれ
509 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:34:32 ID:???
>>506 3部のダークエルフ集団かな
集中攻撃はGM判断でしていなかったが
510 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:34:39 ID:???
>>502 普通のゲームだって危険だよ。ただ禁じ手ではない。
危険なことをしてこないモンスターとか敵ってなんだよ。
ヒーローショーの悪役か?w
511 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:35:11 ID:???
>>506 それもバブリーズの1回のみなんだがな。
512 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:35:13 ID:???
>>506 下手なGMをもとに話されてもw
君はぎゃざのD&DリプをもとにD&Dについて話していいと言うのかね。
513 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:36:03 ID:???
>>512 506ではないが
話していいんじゃね?
514 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:36:11 ID:???
>>507 このことか?
ルール整備すれば解決するが、ソ厨はルールの有り難みを理解してないってことだろ?
475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/03/21(月) 18:24:37 ID:???
>>473 ルーリングはGMの問題じゃないの?
476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/03/21(月) 18:29:24 ID:???
ルールの整備で解決できる問題が多いって事だろ
477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/03/21(月) 18:30:48 ID:???
>>476 ソ厨に言ってもルールの有り難みを理解できないから無駄。
515 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:36:29 ID:???
>>510 ローカルルールって言うか、
個々のGMの方針を金科玉条にされても正直困る。
516 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:37:09 ID:???
517 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:37:38 ID:???
>>515 だからそのローカルルールを生まないようにするにはルールの改定が……とループするとw
518 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:38:22 ID:???
519 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:39:41 ID:???
>>518 じゃあ何で今までルール整備されていないのにSWを続けられるのかと
520 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:39:44 ID:???
SW叩きってのは、やっぱり目立った問題点を改善するような改訂版上げするまでは続くんじゃないのかねえ。
521 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:39:56 ID:???
>>518 321 名前:NPCさん[] 投稿日:2005/03/21(月) 15:32:44 ID:zAKxCm59
>>319 だから、SWでもGM裁量で射線を考慮するようになってるんじゃないか?
こういう意見がこのスレで出てるんだが。
都合の悪いことは無視かい?
522 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:41:07 ID:???
>>521 なんでもGM裁量で解決ってのは敗北主義だぞ。
523 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:41:27 ID:???
ほんと、都合の悪い書き込みは無視するんだな
524 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:41:56 ID:???
清松のGMが下手なのはこのスレでもかなり既出のはずだが? それに従わなければならない謂れは無いぞ。 大体、バブリーズ相手の(しかも旧ルールの)マスタリングを例示されて、 >505を否定されても困る。
525 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:42:14 ID:???
>>522 だから敗北だと521はいいたいのだと思うぞ
526 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:42:16 ID:???
禁じ手化だろうが、斜線考慮だろうが、正式ルールにのっとらないGM裁量を導入しないとゲームにならないという点では同じだよね。
527 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:42:56 ID:???
528 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:43:10 ID:???
>>521 そういうとこをGM裁量と決められてもなぁ。
GMしたくなくなるわい。
529 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:43:30 ID:???
>>526 だからルールの改定が必要だということをソ厨は頑なに認めようとしないのが面白いな
530 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:44:00 ID:???
>>526 ルールを無視してるわけじゃないし、
ゲームにならないと言うのは君の脳内だけの話だけなんだが。
531 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:45:09 ID:???
>>530 で、ぶっちゃけあんたはSWのルールの改訂が必要だと思う? 思わない?
YesかNoかで答えてくれる?
532 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:45:39 ID:???
>>530 では、GM裁量なくて、射線とかをどうやって扱うのかを教えていただきたい
533 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:45:48 ID:???
534 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:46:00 ID:???
>>526 だから>505だといってるんだが?
集中攻撃の禁止も、射線考慮もしてないぞ。
まあ、D&D位の目安も欲しいが。
535 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:47:04 ID:???
536 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:47:18 ID:???
>>534 みやび新リプの最初のほうでも射線考慮をしていたぞ
GM裁量で
537 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:47:20 ID:???
538 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:47:21 ID:???
GMがPCを殺せる戦力を出して殺せる作戦を取って殺せないシステムって何だ? SWで5lvシャーマンいっぱい(殺せる戦力)を出してジャベリンの集中(殺せる作戦)すればPCが数人死ぬのは当然だが。 ALSでエレメンタラーいっぱい(殺せる戦力)を出してニョルドの集中(殺せる作戦)すれば防御に使える加護が切れて2発目でPCが死ぬよな? NOVAで(以下略)
539 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:47:34 ID:???
なんかARAのスクエア戦闘ルールを導入すると幸せなSWがやれそうな気がしてきた。 そんなことするくらいならARAするけど。
540 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:48:08 ID:???
541 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:48:15 ID:???
>>537 射線扱わないとライトニングはどう処理する?
542 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:49:04 ID:???
>>540 結局、都合の悪い質問には答えないのか。やれやれだな。
543 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:49:29 ID:???
>>538 殺せる戦力じゃなくても、集中攻撃すれば殺せるのが問題という話ですよ
544 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:49:40 ID:???
>>538 ソ厨お得意の極論キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
545 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:49:57 ID:???
>>528 SWの場合、同レベルレンジャー4人の集中射撃で、ソーサラーが沈むってんじゃなかったっけ。
要するに耐久度が低いってことじゃない?
ALSの場合はブレイクがあるから、集中射撃は必ずしも利ならず、だしさ。
546 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:50:00 ID:???
547 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:50:01 ID:???
>>535 敵モンスターを適切にするは極当たり前の行為だと思うが?
それがGM裁量なら、大概のゲームもGM裁量だろ。
548 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:51:36 ID:???
>>535 敵モンスターを適切にしても、集中攻撃で死ぬという話ですよ
549 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:52:38 ID:???
1レベルシャーマンを5人でも3レベルソーサラーを倒せたりとかできる
550 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:52:42 ID:???
>>547 対抗策が無く、バランスが悪いから余計調整に気を遣わなけりゃならないことを無視して
他のシステムと同列視ですかい
あんた、生粋のソ厨だなw
551 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:53:14 ID:???
552 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:53:45 ID:???
頑張れば頑張るほどSWの評価が落ちる、それがソ厨クオリティ。
553 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:55:04 ID:???
>>548 ん?
適切な割合(>505)ならそんな危険は無いが?
554 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:56:44 ID:???
>>551 じゃぁ、PCと同レベルの同じ構成の敵とか
たいていのシステムでは適切か少し弱いくらいになる
555 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:57:06 ID:???
>>550 D&Dみたいな基準があれば良いなと、>534で言ってるぞ。
叩くためにレスを見逃すな。
556 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:58:07 ID:???
>>555 あれは射線の目安じゃなかったのか?
脅威度の目安だとは思わなかったんだが。
557 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:58:50 ID:???
>>524 別にそんな例を考慮しなくてもPCと同程度の経験値の量産型ファイターが4,5人で弓を撃つだけで、ソーサラーは死ぬな。
558 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:59:11 ID:???
>>554 全く同じ構成なら、危険すぎて適切にはならんだろ。
大概アイテムか技能が削ってあるから適切になるんだ。
559 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:59:16 ID:???
まあ射線の目安があっても最初に言われていたバルジャベ対策にはなりませんよ
560 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:00:19 ID:???
問題は集中攻撃が危険なことじゃなくて、斜線や位置取りが曖昧なんで、簡単に集中攻撃ができてしまうってことじゃないのか?
561 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:00:28 ID:???
>>553 ソーサラーを集中攻撃すれば、落ちますがそれを守る方法はありますか?
562 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:00:51 ID:???
>>551 そうだね、SWの適切なモンスターの基準はルルブのどこを読めばいいんだろうな。
563 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:01:49 ID:???
>>557 そんなNAGOYAな環境で言われても困る。
弓構えたファイターが5人も並んでたら、ダークネスとかで視界を潰したりするし、
それも無理そうなら逃げるわ。
564 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:03:04 ID:???
SWはNAGOYA環境に適していないとソ厨は言いました
565 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:03:56 ID:???
>>543 それを「殺せる戦力」とは言わないのか?
自分が何を言ってるのか理解できているか?
>>554 自分が何を言ってるのか理解できているか?
同レベルの敵がなんで「適切か少し弱いくらいになる」んだ?
戦術レベルで差異が無ければ勝つも負けるも半々だろ。
もし違うのであれば前提である「同レベル」じゃないって事なんだが・・・
566 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:06:08 ID:???
>>565 だったら、SWのボスってすべてPCよりレベル低いキャラでないといけないのか?
じゃないと殺せてしまうんだが
567 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:08:42 ID:???
>>566 PCよりレベルの高いボスがPCと同じ人数だけ出るの?
568 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:11:58 ID:???
>>566 PCよりレベルの高い敵1体+低い取り巻き数体が鳥取でよくあるパターンだが。
569 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:12:04 ID:???
570 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:12:40 ID:???
>>566 SWのモンスターレベルとPCのレベルが同様だと思ったら大間違いだ。
たいがいのモンスターはレベルに比べて弱い。
敏捷修正+2、モンスターレベル3のモンスターの回避が11(4)とかだぜ。
というわけで、レベルが高いけど実はそんなに強くないモンスターを狩ろう。
SWはそんなゲーム。
571 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:14:12 ID:???
>>538 結局程度問題なのだろう。
防御手段がすくないので他システム(ALSやD&D)に比べて危険度がより高いのは間違いないし。
乱戦時の長距離攻撃ルールが曖昧なのも問題だし。
おまけに他の方法で戦術練ろうにも選択肢が少なすぎるのも間接的な問題点といえなくもない。
(ちなみにN◎VAについては”集中攻撃だから”問題になるということは少ない)
572 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:15:18 ID:???
>>569 何か問題があるのか?
>1レベルシャーマンを5人でも3レベルソーサラーを倒せたりとかできる
手数が5倍ならレベル差が多少あっても勝てると思うが。
573 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:15:23 ID:???
>>565 つうか、なにやってもPC殺せない敵を出して、戦闘やる事に意味があるのか?
だから、SWはヌルイと言われるんだろうな。
574 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:16:05 ID:???
対抗手段が少ないからリカバリしにくいのが問題、かな
575 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:16:48 ID:???
>>571 > (ちなみにN◎VAについては”集中攻撃だから”問題になるということは少ない)
いや、神業を集中されると死ぬだろ。
576 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:17:08 ID:???
>>572 1レベルファイター5人では3レベルファイターの太刀打ちが困難だけどな。
この辺がバランスの悪さの一因だろうな。
577 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:17:57 ID:???
>>575 それを防げないなら集中して無くても殺されますが何か?
578 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:18:07 ID:???
>>573 いきなりだな。誰がそんな事を言ってるんだ?
579 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:18:20 ID:???
>>575 PCが死んでも気にしないと言うとことじゃあるまいか?
580 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:19:44 ID:???
>>577 1、2回なら他の神業で防げないか?
まあ、NOVAのバランスが糞なのは今に始まった事じゃないが。
581 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:20:21 ID:???
SWの場合、なにやってもPC殺せない敵だったり 逆に、なにやってもPCが死ぬ敵だったりで中間にしづらいのもマズイと思う。 さらにそれがPLにもまる分かりなのも。
582 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:21:43 ID:???
N◎VAは[攻撃神業数−防御神業数]は死者が出るから、集中関係ない。 カット進行で集中攻撃してARをなくすってのはあるけど、どっちかつーとRLがやられる方。
583 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:22:02 ID:???
いつまでドラプリ差別、種族就職差別があるのもどうかと思うよね>SW ポリティカルコレクトなゲームに改善していくべきかと思われ。
584 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:22:24 ID:???
>>580 必殺神業分しか防御神業なければ集中しようが集中しまいが死ぬ
余裕があり、それが自身しか守れない神業なら集中しなければ生きてる可能性はある
585 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:24:50 ID:???
586 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:26:16 ID:???
つうか、根本的にソ厨がPCの死に目くじらを立てすぎんのが問題なだけでね? 危険なはずの冒険をやってる(と言う設定)なんだから、1仕事で一人や二人死んでもいいじゃん。
587 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/21(月) 20:28:01 ID:hNh840Fh
ってかさ、集中攻撃してPCが危険ってのはどのシステムでも一緒やん。ALSだろうと D&Dだろうとアリアンだろうと何だろうとさ。特にNPCはPCとの戦いにほぼ全部のリ ソース投入出来るんだからなおさらさ。 鬼強い敵たくさん出してGMなりDMが手加減するってのは正直言って下策っしょ(1Lv パーティにドラゴン出すのと構造的に変わらんで)。シナリオ作る段階で「手加減 抜きで戦っても何とかPCが勝てる」バランスにするのがフツーなんじゃないのん?
588 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:29:15 ID:???
>>586 うちでは結構殺してるがね。
リプレイだけしか知らん、アンチ共がSWではPCを殺さないなんて言ってるだけだろ。
589 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:29:44 ID:???
>>586 さんせー。
鳥取じゃSWの人間なんて2D6をたった10回振るだけで出来るじゃんつーてばたばた殺されてたヨ。
590 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:32:00 ID:???
>>589 非人間ならさらにダイスを振る回数が減らせるなw
591 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:32:35 ID:???
592 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:32:43 ID:???
>>586 > 危険なはずの冒険をやってる(と言う設定)
最近はそうでもないらしいぞ。
なんでも冒険者の店の方で危険になりすぎないよう
手を回してくれてるんだとか。
593 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:33:00 ID:???
>>588 まえに本スレでこのネタが出たときは、露骨に手加減してでも殺すなと言う意見が主流だったけどな。
594 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:34:18 ID:???
>>587 1Lvパーティでもドラゴンが出るような所をうろつけば遭遇表の結果によってはドラゴンを出しますが何か?
595 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:35:34 ID:???
>>594 でも1Lvパーティに街を荒らすドラゴンの退治なんて依頼はださないっしょ。
596 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:36:55 ID:???
>>595 手に余るようなものを含めて、幾つか依頼は並べておくけどな。
ヤバい依頼を避けるのも冒険のうちだから。
597 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:37:14 ID:???
>>594 取りあえず事前情報は出してやれよ。
地域知識とか情報収集で教えてやれ。
ま、クリンが舞台なら人類に逃げ場はないけどなw
598 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:38:26 ID:???
>>597 知識判定や情報収集で情報が得られるのは当然でしょ。
599 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:39:53 ID:???
>>588 でもSWのリプレイって結構殺してるぞw
新リプは二人めだっけ?
Nextもけして遠くない未来な気がする。
600 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:40:45 ID:???
>>595 でもそれって、依頼者の方も困るでしょ。
手に負えないのなんか選ばれても。
601 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:40:48 ID:???
>>598 そーゆー技能や能力や呪文が少ないシステムだって世の中にはあるんです。
602 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:41:09 ID:???
>>588 殺さんようにしても死ぬ
GMにも想定できないある意味素晴らしいシステム
603 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:41:51 ID:???
604 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:42:01 ID:???
>>599 20数セッションでそれだけしか死人が出てないわけだが。
605 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:42:22 ID:???
>>599 じゃあ、益々わからんなw
清松が 1 回 手加減してから手加減して、
歴代GMが 何 度 も 殺してるのにそっちは無視ってのが。
606 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:43:34 ID:???
>>600 仕事によるな。
冒険者が失敗しても依頼者にリスクがないなら任せるし、そうでなければ門前払い。
>>601 そういうシステムはそういうシステムの流儀があるだろう。
別にそれについてとやかく言うつもりはないよ。
言い方が悪かったらスマン。
>597氏はわかってる人だと思ったからつい気安く書いた。
607 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:43:37 ID:???
>>603 公式連作シナリオでも1発目から出てくるしね。
608 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:44:56 ID:???
609 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:45:17 ID:???
>>587 ちょっと極端な例が出てるから紛らわしいけど、順当な敵集団を出した時に、
SWは他のシステムに比べてPCが為す術もなく集中攻撃で撃破されがち、って話なんじゃないかな。
何度も言われてるけど、古いシステムなんだから仕様がないと思うけどさ。
610 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:46:37 ID:???
>>587 マサ死の意見はなるほどと共感だったんだが、それを前提にSWの
公式シナリオ集はどうなの? GMの手加減が必要な敵がでてくるのかな?
集中攻撃とかするとどうなるのかな? 鳥取じゃなくそういうところが
しりたいでつよ。
611 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:46:38 ID:???
>>604 そもそも、へっぽこは危険な仕事が少ないからな。
知恵をめぐらせて、駆けずり回る仕事の方が半分以上だ。
話で手打ちや、弱すぎて危険が無い(ただし頭を使って逃げる)シナリオが多い。
612 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:48:08 ID:???
>>611 それだったら、もっと向いたシステムがあると思うんだけどなあ…
少し前のレスにもあったけど、みやびにはもっと他のシステムのマスターやらせてみてぇな。
613 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:48:52 ID:???
>>604 比較的楽勝ムードというか死人は出なさそうな戦闘を10セッションくらい繰り返して
そのうち6ゾロピンゾロがらみでとーとつに事故死。これを戦術で防ぐことはほとんどできない。
…それってゲームとして楽しい?
【逆に、死人が出そうな戦闘するとほぼ確実に死人がでて、やっぱりプレイヤーレベルでは防げない】
614 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:48:53 ID:???
>>608 すまん、いい加減古いシナリオだし、ラスボスでもないから、つい書いてしまったよ。
615 :
流しのソ厨 :2005/03/21(月) 20:50:00 ID:???
>>610 上の方でも上がってるが、基本的に集中砲火なんて受けない。
やばいのは、流星落ちる時の最初のダークエルフと砂漠の守護者の砂漠の部族ぐらい。
ただし、前者はレベルが低い上、こちらが10レベルなんで結構どうにでもなる。
後者は、囲まれてる時に無理に戦いを挑まなければ、族長とのタイマンで済む。
616 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:51:47 ID:???
>>613 結局、新リプでも事故死しか起きてないもんなぁ。
他のゲームだと、事故死ってあんまりないと思うんだが。
617 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:52:55 ID:???
公式連作シナリオのネタばれっぷりはまず表紙に突っ込みを入れないと。
>>613 では死人がまったくでない戦闘を延々とやっていたARAはとてもつまらなそうですね。
楽勝ムードじゃない戦闘が十分あった事を考えずに事故死だけを見てればそんな感想も出てくる罠。
618 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:53:14 ID:???
>>615 解説ありがとうなり。
「基本的に集中砲火なんて受けない」ってどういうこと?
そういう配置の戦闘がないってこと? 敵は飛び道具を基本的に持ってないとか。
それともシナリオに「集中攻撃NG]と書いてあるとか? 理由がちょっと不明なり。
619 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:54:43 ID:???
>>616 その”事故死”というのが良くわからんのだが。
オークのグレートアックスクリティカル3倍で2〜3Lv前衛が即死とかいうのはD&Dでは割とありふれた光景だが。
でもってそこから一気に戦局が傾いて結果全滅というのも珍しい話でもないし。
620 :
流しのソ厨 :2005/03/21(月) 20:54:54 ID:???
>>618 そもそも、集中砲火可能な敵が出てこない。
魔法使いは少なめ、弓持ちのNPCなんて見た覚えがほとんど無い。
621 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:55:00 ID:???
>>616 あなたの知っている他のゲームってえらく偏ってそうだが。
ちなみにD&Dじゃあ即死呪文食らってSTで1出せば即死だな。
622 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:55:11 ID:???
新しいシナリオだと、 オーファンの2つ目のシナリオのダークエルフLv3、3人が危険なほうかね。
623 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:56:21 ID:???
>>620 比較的楽勝ムードというか死人は出なさそうな戦闘を10セッションくらい繰り返して
そのうち6ゾロピンゾロがらみでとーとつに事故死。これを戦術で防ぐことはほとんどできない。
…それってゲームとして楽しい?
624 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:56:55 ID:???
625 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:58:15 ID:???
>>620 感謝! そんな流しのソ厨が好きさ。
でも、なんつーか、この集中攻撃問題は、GMがシナリオ作成時に
そういう敵を出さないという解決方法が公式的には推奨されていると
にらんでいいんだろうね。
ルールブックに「シナリオ作成:敵の配置と戦術について」という
項目があれば、ここでの議論のようにならなかっただろうに。
626 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:58:59 ID:???
>>622 そうだな。
あれはちょっとやばいかな?
けど3LVならストーンブラスト×3発だから、大体20点ちょっと抜けるか。
ただダークエルフなら組み付いちまえば、無力化できるし、どうにかなるだろ。
627 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:59:40 ID:???
新リプレイでは一番硬いと思われていた奴が 自分よりレベルが低いモンスターに一撃で殺されたことについて
628 :
流しのソ厨 :2005/03/21(月) 21:00:25 ID:???
629 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:01:57 ID:???
古いゲームなだけに、実は、PLよりもGMにやさしくないよな。
630 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:02:35 ID:???
>>627 精神攻撃には一番硬くはないぞ>イリーナ
一番硬いのは、どう考えてもガルガドのおっさんだ。
631 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:02:44 ID:???
どうでもいいが、シナリオ(に出てくる敵)のネタバレに気をつかうD厨とつかわないソ厨の差が、 それぞれのシステムのガチ度を表しているようで面白いなw
632 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:02:46 ID:???
633 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:03:46 ID:???
>>627 君の好きなシステムはHPを減らすだけの戦闘しかないらしいな。
世の中には他のリソースを攻撃するシステムもあることを覚えておいたほうがいい。
634 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:03:56 ID:???
まあ、SWはちょくちょく遊べる、 ただしガツガツしてない人間向きなのは確かだろう。
635 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:04:21 ID:???
>>631 おれには発売後2年経ってないシナリオを古いシナリオをと言い切る方が衝撃的だ。
636 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:04:30 ID:???
>>630 だから、思われていたと控えめに
でもあそこでガルガドのおっさんをつっこませるのはどうかと思うしな
637 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:06:22 ID:???
>>617 SWリプレイ、第三部以外で"比較的楽勝ムードというか死人は出なさそうな戦闘"じゃない戦闘ってあったっけ?
あー、第二部のタイガータイマンとバグベア戦があるか。でもあれは逆に「どうやっても勝てない」戦闘だよなぁ
(第三部はいろいろおかしいんでさすがに除外させてくれw)
638 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:06:50 ID:???
>>627 言いたいことがよく分からんが……精神的ダメージがあると見ても、
生命点精神点の両方を総合的に考えると一番硬いのはイリーナだろう
639 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:07:33 ID:???
ダイスの神様の問題だからな。
640 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:07:40 ID:???
>>635 発売後二年ちょいで版上げするシステムだからなw
641 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:09:59 ID:???
642 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:11:05 ID:???
>>640 問題(というか調整点)があるんだから訂正するのは普通だろう?
643 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:13:00 ID:???
>>642 ああ、いや、非難してるわけじゃないんだ
ただ、SWとの対比があまりにも対照的でな
ゾウの時間、ネズミの時間、みたいなもんだなと思っておかしかったのさ
644 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:13:02 ID:???
>>641 俺は「生命点精神点の両方を総合的に考える」理由がわからん。
生命点じゃあ精神点の代用はきかないよな?
逆もそうだよな?
片方のリソースを攻められた時に「生命点精神点の両方を総合的に考える」意味がまったくわからん。
645 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/21(月) 21:14:07 ID:hNh840Fh
>609 PCが為す術もなく集中攻撃されて撃破される時点で「順当な敵集団」じゃあないん だと思うで。よっしー(注:芳春氏の事)とかも言ってるけど正直、そこら辺のバ ランスはガイドブックとかで補完せないかんと思う。ってかもっと前にそう言う事 をまとめておいた方が良かった。 >610 実はシナリオ持ってないねん。SW買ったのも今世紀になってからやし。 っつーワケでよっしーフォロー感謝。
646 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:14:12 ID:???
>>621 >ちなみにD&Dじゃあ即死呪文食らってSTで1出せば即死だな。
Death Wardとかで対策すりゃいいじゃん。
647 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:14:50 ID:???
>>644 アレは生命、精神両方削る敵だからじゃないのか?
648 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:16:24 ID:???
>>638 物理攻撃は固定点だから全く怖くない。
精神攻撃はバスやガルガドのほうが硬い。
よってイリーナが一番硬いわけじゃない。
649 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:17:54 ID:???
>>644 生命点での硬さを考えるとイリーナが一番なのはわかるよな?
精神点ではガルガドが一番、二番がバス、三番にイリーナとマウナが並んでる
こう考えると生命と精神両方にダメージ与えてくる敵ならイリーナが一番固くて適役だと思うわけだが、違う?
650 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:18:09 ID:???
>>646 Death WardがかかってるPCを狙ってくる馬鹿相手ならな。
651 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:19:01 ID:???
>>649 >648
物理攻撃は怖くない。
よって精神攻撃のみを考えればよい。
652 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:19:49 ID:???
>>649 物理攻撃は固定点だから、ガルガドも一撃死しないという意味ではイリーナと一緒。
653 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:21:23 ID:???
イリーナも馬鹿みたいに硬くてでかいダメージが出るわけだから、 いっそHPをリソース扱いするのをやめて、直接経済的に ダメージを与える敵を出すという、ああ、でも、最近そんな感じか。
654 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:21:30 ID:???
>>649 適役である事は間違っていない。
ただ、死因が精神点によるものである以上、総合的に考えても意味が無い。
この場合、物理的な硬さはまったく意味がなかったからな。
これを結果論だというのであれば、あのクリィテカル事態が結果論だしな。
655 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:21:37 ID:???
>>651 なるほど
では言いかえよう
人間キャラとしては高めの能力を持っていても、レベルが2も低いキャラに一撃で殺されたことについて
656 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:21:39 ID:???
>>647 あれはレベルもぶっちゃけられてるからな。
物理攻撃はガルガドさんで軽く止まる可能性が高い。
かつ、生命力精神力ともにガルガドさんのほうが高いんだ、これが。
特に精神店は10点近く高いわけで用心するならガルガドさんが盾になるところなんだが、
まあ、対アンデットの主戦力だから精神点温存の意味もあったんかな、とは思う。
なんにせよ結果論。
657 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:22:14 ID:???
リプレイキャラの性能比較なんざ余所でやれよソ厨 わざわざSW専用のリプレイスレまで立ててんのにコレかよ
658 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:22:52 ID:???
>>650 DeathWardって外見が変化したっけ?
659 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:23:15 ID:???
660 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:24:23 ID:???
>>659 警戒してたからと言って防げないけどな。
661 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:24:50 ID:???
>>657 他のゲームのそういう話題もここでやられること多いけどな。
まあここは昔から実質的にD厨雑談スレだからSWの話題はスレ違いけど。
662 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:24:55 ID:???
>>650 Death WardかかってるPCが狙われない=そのキャラは即死攻撃を受けない
というメリットなわけだが。
663 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:26:02 ID:???
>>655 油断はしていなかったかとあのダイス目ならどうやっても死んでたし
最適と思われる行動をしても、あっさり死ぬのがSWクォリティ
664 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:26:18 ID:???
>>650 ,658
つうか、何でSWはPLに都合の良いPCが狙われる事に疑義が挟まれないのに、
D&Dだと防御呪文の有無まで判別して敵が目標を変えるという設定自体・・・
665 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:28:39 ID:???
>>658 事前にかけとかなきゃ呪文学でばれるだろ。
で、持続時間は1分/lv
朝のうちにかけとくような呪文じゃない事は判るよな?
>>662 他のPCが死ぬのは問題ないって事?
666 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:28:51 ID:???
>>663 最適な行動とってもダイス目が悪ければ死ぬのがゲーム。
イリーナの死はそう突っ込むところじゃない。
667 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:30:43 ID:???
>>665 つ「PersistentSpell」フェイルーんの魔法を待て!
マジレスすれば、かけなきゃ全員が危険なわけだが?
668 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:31:06 ID:???
>>664 それがシステム的ガチ度の違いって奴だろうな
見てると素晴らしく対照的で実に面白い
669 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:31:07 ID:???
670 :
流しのソ厨 :2005/03/21(月) 21:31:55 ID:???
>>663 >最適と思われる行動をしても、あっさり死ぬのがSWクォリティ
そうだと思うぞ。
サタスペでフルオートに不幸にもあたるようなもんだ。
671 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:32:35 ID:???
ところで出たばかりのリプレイのネタバレしていいん? 俺は読む気ないからどうでもいいけどさ
672 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:33:03 ID:???
>>665 アイテムとか、コンティンジェンシーとかそういう手は思いつかないわけか。
セーヴが高いPCなどはあえて対策をしない場合もあるが、
その場合は、当然リスクは低いわけだな。
673 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:33:14 ID:???
>>669 さすがに3回りはそんなないしなあ。
その例をあげたいなら高レベルでの防御1ゾロにしておいた方が良いよ
674 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/21(月) 21:33:23 ID:hNh840Fh
>656 ってか5Lv以上のプリーストにとって精神点の価値はかなり高いと思うで。 バスを精神力が減った仲間への回復要員と考えるとイリーナが担当したっておかし くないっつーかたぶん最適な選択だとは思う。
675 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:33:46 ID:???
676 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:34:59 ID:???
677 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:35:49 ID:???
>>671 エリートプレイヤー達だから大丈夫
>>669 3回クリはないけど、SWの死にって事故死が多いっていう話からの派生で
どんなに最適でも死ぬSWはどうなのか、という話題の展開なのですよ
678 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:36:59 ID:???
>>667 FRCSに載っている《呪文24時間持続》の事なら距離:接触の呪文には使えないぞ。
679 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:37:19 ID:???
サドンデス自体は別に悪くはないだろう。 問題はSWの回復魔法が威力高すぎのため、サドンデスでしかPCの死が起こらなくなっていること、だろう。
680 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:38:20 ID:???
>>674 へっぽこの場合は、全員がルーンマスターだからなぁ
(特にイリーナ、バスは電池としての価値もあるし)
それほど差は無いだろ。
681 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:40:25 ID:???
>>672 で、即呪文対策だけで金を消費するのかね?
思いつかないじゃなくて現実問題としてすべての脅威に対処する事は不可能で、
後出しで「〜すればいい」って言われてもしょうがないことを知ってるだけだ。
682 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:40:25 ID:???
>>678 不覚! まあ、3.5になると使用自体がかなり困難なわけだが・・・
>>672 がまっとうな方法だろうね。
683 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:41:36 ID:???
>>681 すべてへの対策は不可能でも、可能と不可能の間には深くて広い溝があるわけで・・・
684 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:44:19 ID:???
リプレイの話題はリプレイスレでやってほしいな。
685 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:44:24 ID:???
>>681 即死対策はかなり重要だと思うが。
ま、対策しないって言うのならそれでもいいが、
それなら即死するリスクも甘受しろよ。
686 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:45:42 ID:???
>>683 だから現実的じゃないと言ってるわけだが。
君のPCはすべてのエネルギータイプと即死呪文と麻痺と毒と能力ダメージとetcに耐性をつけてから冒険に出かけるのかね?
687 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:47:22 ID:???
>>684 今更、このスレで特定のシステムの欠点を論うのにリプレイを使おうが、製作者を叩こうが、本スレにいる基地外を転載しようが
スレ違いもクソもないだろw
688 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:48:28 ID:???
>>687 リプレイの話題の分、まだマシという話もあるなw
689 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:49:45 ID:???
ソ厨にとっては、その話題をしたくなったスレが該当スレなんだよ!
690 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:50:06 ID:???
まあイリーナは他のシステムでいえばワイトのエナジードレインくらって倒れたようなもんだから。しょうがないっしょ。 最初にイリーナが提案してたイリーナinノリーナ作戦を実行してればこんなことにはならなかっただろう。 ダークネス無効だろうと、作戦自体は有効だったんだから、貫徹しなかったPLが悪いよね。
691 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:52:41 ID:???
>>686 もともと即死するのが嫌だって話で、だったら対策しろということなんだが。
即死対策が現実的でないと思ってリソース配分しないと決めたならそれもいいが、
その結果、即死したとしたら諦めるしかないだろ。
それともなんだ、俺様のキャラは絶対無敵じゃなきゃ納得しないタイプ?
692 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:52:55 ID:???
麻痺の視線、魔法が飛んでくる時点でマジックアイテムを1人に注ぎ込む戦法の有功度はぐっと低くなってる
693 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:54:22 ID:???
694 :
NPCさん :2005/03/21(月) 21:56:26 ID:???
新リプレイで責めるべきは、エラッタを未だ更新しない清松
695 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:02:59 ID:???
キヨマツってへっぽこーずにPL参加してるの?
696 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:03:52 ID:???
なんでD廚は事前対策をすることになってるんだ。 事前対策をせず、そのダメージを受けることになってからの話だろ。>イリーナ 事前対策前提なら、ホールドでもスネアでもかけれるし、 ストーンサーバントでとうせんぼしてもいいじゃんか。 ダメージを食らわないようにする対策はあるが、 後のことを考えて温存したらこういうことになったってだけじゃ炉が。
697 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:04:32 ID:???
>>691 > もともと即死するのが嫌だって話で、
だれがそんな事言い出したんだ?
最初はこれなんだが。
>>616 >
>>613 > 結局、新リプでも事故死しか起きてないもんなぁ。
> 他のゲームだと、事故死ってあんまりないと思うんだが。
>>621 >
>>616 > あなたの知っている他のゲームってえらく偏ってそうだが。
> ちなみにD&Dじゃあ即死呪文食らってSTで1出せば即死だな。
>>646 >
>>621 > >ちなみにD&Dじゃあ即死呪文食らってSTで1出せば即死だな。
> Death Wardとかで対策すりゃいいじゃん。
で、以降の話にも「即死するのが嫌」なんて話は出てないぞ。
俺が言いたいのは、攻撃手段に後出しで対抗するなら誰も死なないね。って言いたいんだが。
698 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:05:53 ID:???
>>696 イリーナの話とは全然違う話を並行して進めてるからw
699 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:07:57 ID:???
>>695 イリーナの作戦が、Q&Aでだけ間違いを回答していて台無しにされたことについてじゃないか?
700 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:10:14 ID:???
>>697 STの余地がある上に、各種対策も取れるんだから、
要するに「事故死ってあんまりない」ってこと。
それが最初の問題。
>俺が言いたいのは、攻撃手段に後出しで対抗するなら誰も死なないね。って言いたいんだが。
後出しで言われてもねえ。
そんなわざわざ言われなくても当たり前が、君の言いたいことだなんて
想像もできなかったよ。
701 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:11:38 ID:???
>>697 いや違うぞ。
もともとは即死するかもしれないような攻撃(集中攻撃含む)に対する
手段が皆無もしくは貧弱なSWに対して、D&Dの場合は対策手段もあ
りますよ?という話ですが。
702 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:11:57 ID:???
>>698 技術論と精神論を並行で進めてるからな。
D&Dの即死対策は言って見ればリスクに対するコストの割り振りの話だし。
703 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:13:25 ID:???
>>702 何度も言ってるが、あまりにも対照的なんで両方とも面白く読ませてもらってるよ
704 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:13:55 ID:???
ま、イリーナの死は単にダイス運の問題だしな。
705 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:17:16 ID:???
アルシャードならイドゥンを使うか、いまごろ葬式でもやっているころだろうな。 後継キャラとしてチビーナあたりをPCにしているかもしれんぞw
>>697 んー。でもSWの6ゾロピンゾロは後出し対抗しようがねぇよな。
【終わりかけてる別の話を蒸し返してみた】
707 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:18:03 ID:???
アルシャードなら今頃ブレイクだ。
708 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:18:17 ID:???
>>697 >俺が言いたいのは、攻撃手段に後出しで対抗するなら誰も死なないね。って言いたいんだが。
わかったわかった。
でもそんなことは、みんな分かりきっているから、もう黙ってね。
このスレでは、システムの比較をしているんだよ。
709 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:18:48 ID:???
>>700 > STの余地がある上に、
1以外で成功するSTが失敗したら事故じゃねーの?
比較がイリーナの死亡なんだし。(あの確立は1/20どころじゃないぞ)
後出しで対抗に関しては681でも言ってるねぇ。
>>701 で、現実問題としてすべての事象に対抗手段が取れるのか?って話。
リプだって後出しなら精神点へのダメージを防ぐマジックアイテムを準備とか出来たわけだろ?
710 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:20:40 ID:???
711 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:21:01 ID:???
>>709 だから、対策しなかった時点でそれも「プレイヤーの判断の結果」だろうが。
712 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:27:33 ID:???
単にシステム面での欠陥だろ。 古いゲームなんだからしょうがない。
713 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:29:07 ID:???
>>709 すべての事象に万全の対策が取れたら、もはやそれはゲームじゃない。
有限のリソースの中から、対策を選択していくからゲームとして成立する。
不要と判断して切り捨てた事象が原因で死んだとしたら、それはプレイヤーが
「読み間違えた」だけで、事故とは呼ばない。
714 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:29:59 ID:???
>>711 それを否定する気はないね。
で、リプのイリーナの奴も「プレイヤーの判断の結果」だよな。
精神点が高いPCを前に出せばああはならなかったんだから。
715 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:32:50 ID:???
まあ、ぶっちゃけた話SWくらいじゃね? 特に悪い戦術でもないのに明らかにパーティーより各下の敵に殺されるってのは。
716 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:34:51 ID:???
しかし、SWには「精神点へのダメージを防ぐマジックアイテム」なんてないしね。 プレイヤー側の選択肢が狭いのは事実。
717 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:34:51 ID:???
>>707 では、ブレイクしたPCを優先的に攻撃するというのはALSでは禁じ手になりますか?
718 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:36:05 ID:???
>>715 ぶっちゃけた話、D&Dでは特に珍しい話じゃない。
719 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:36:50 ID:???
720 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:37:42 ID:???
SWに対応策がない? 何言ってるんですか。あれは明らかにPCの戦術が悪いんです。 ヴェーナーに新呪文があったじゃないですか!
721 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:38:41 ID:???
>>717 俺なら優先的に攻撃する場合もあるけどな。
GM次第だろうが、禁じ手とされる風潮が共有化されてるわけじゃないね。
特別な理由もなく敵がイドゥン持ってたりするのは禁じ手にされがちだが。
722 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:41:22 ID:???
>>718 まあ、敵の情報得られた側は、戦力5割り増し10割り増しだからねぇ。
723 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/21(月) 22:41:53 ID:A6HWWvBY
>715 クリティカルの効果が強いシステムなら充分起こりえるで。D&D、アリアンともに GMの出目が爆発してPC死亡(戦闘不能)は珍しくないっしょ。ただ、それらに比べ てSWだと対処方法が少ないってのはあるけどさ。
724 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:43:03 ID:???
SWで問題なのはPCの死に関するユーザー間の共通認識が出来ている/出来ていない、って事な気がする。
725 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:43:17 ID:???
>>721 イドゥンが禁じ手の理由は強いからじゃなくPLが萎えるからだけどな
726 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:44:07 ID:???
イドゥン持たせるぐらいなら、最初からHP倍にしとけ、というやつだな。
727 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:47:05 ID:???
>>723 D&Dは知らんがARAではかなり珍しい事象だぞ>GMの出目爆発でPC戦闘不能。
NWやS=Fならありえなくもないが。
まあ対抗でスキル使えるから戦術しっかりしてればそうそう戦闘不能になったりはしないんだが。
728 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:47:23 ID:???
>>723 ダメージを食らうことになってからの対応策が豊富なゲームは少ないと思うぞ。
まあ、ダメージがいくら食らうか判ってから、
直前の対応を選択することが出来るゲームはそこそこ在るけど。
729 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:51:19 ID:???
>>727 そうなのか?
強敵を出した際に全体的にGMのダイス目が高く、PLのダイス目が低ければならねーかな?
それともGMの出目爆発ってやつは局地的にドンと高い値が出たときの話?
730 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:53:00 ID:???
>>727 ARAでもあるが。
出目爆発で全滅させたこともあるしなあ。
731 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:55:34 ID:???
誰だよコモナーにサイズ持たしたのは。これからはこれがデフォか。
732 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:56:10 ID:???
ギルドスキルで幾分緩和されてるけど、アリアンでもダイス目による事故はありえるぞ。
733 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:56:29 ID:???
>>729 死ぬならフェイトで振りなおしすればいい訳で
734 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:57:23 ID:???
>>733 敵の強さってフェイト込みで考慮しないか?
735 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:57:28 ID:???
>>729 全体的にGMの目が高いことか。すまん。それならどんなゲームでも起こりうるな。
局地的にドンと高い目が出ることを出目爆発と勝手に定義してたよ。
736 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:59:05 ID:???
>>715 おれはこの前、S=FでGMのダイスに殺されたが。
なんだ、5連続クリティカルって?
737 :
NPCさん :2005/03/21(月) 22:59:18 ID:???
とにかく秋田みやびがGMでもダイス目の問題は決して出ないゲームをまず用意しろ。
738 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:00:29 ID:???
>737 一生N◎VAでもやってろ!
739 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:01:21 ID:???
740 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:02:19 ID:???
>>737 つSW(GMはダイスを振る敵を出さなければよい)
742 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:03:53 ID:???
>>736 SWのクリティカルより確率低いのにな。
(SWのクリティカルは1/6、S=Fは2Dの出目で微調整可)
S=Fの場合プリーストの援護魔法や自分や仲間のスキルでかなり死ににくくなるけどな。
>>740 やーい、やーい。仲間はずれ〜。
【4人中3人がN◎VAを出すあたりが、スタンダードTRPGであるな証拠だな】
744 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:09:26 ID:???
そういえばNWは縦マウントだったな。 横マウントなんて時代遅れだよ。
745 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:10:37 ID:???
>743 賽子を使わないゲームを他に思い付かないからでは?
746 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/21(月) 23:11:17 ID:A6HWWvBY
オレ的には「局所的に出目が高かった」って感じよ。>出目が爆発 まぁ命中とダメージの2回とも高い時って感じだけどさ。
747 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:12:39 ID:???
>>743 ダイスレスRPGのスタンダードだと思うぞ。
◎◎小学校の番長みたいなもんだ。
>>744 アンタ、ひょっとしてNW小説は未読かい?
とんだ非エリートゲマだな。出直してきな。
749 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:18:26 ID:???
>>748 縦マウントだろ?
明らかに耳は頭部についてるじゃないか。
750 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:25:37 ID:???
逆転ホームラン! 間を取って斜めマウントといのはどうか。
751 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:26:04 ID:???
>>748 何故ゲーマーが小説を読まねばならんのだ?
>>749 げ。引っ張りだして確認してみたらホントに頭部についてやがる。
たれ耳だから惑わされてた。
おまけにせっかくの人狼なのに尻尾があんまふさふさしてない!
あーあ、NWスタンダード落ち確定か。残念だな。
あと石田は死ね。もしくは改心しろ。
753 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:39:34 ID:???
ネコミミ先生にネコミミのことを意見するなんて十年早いぞ、横。
754 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:44:49 ID:???
横程度ではこんなもんだろ
755 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:51:17 ID:???
『横など我らの中では一番の小物』 『なの』
756 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:55:43 ID:???
757 :
NPCさん :2005/03/21(月) 23:59:57 ID:???
ゲヘナのリプレイを読んで思った。 やっぱりこれはFEARゲーだとw
>670 『フルオートぐらいなら根性と応援でどうにか耐えるよ普通』 『そのあとは聖痕持ちあたりじゃないと厳しそうだが』 『アッパーキメてごまかすのが一番かなぁ?』 >715 『この前グールの群れに4レベルファイターが即麻痺してクーデグラ食らわせたら死んじゃいました』 『やっぱり知性のある敵はこわいね』
759 :
NPCさん :2005/03/22(火) 00:50:44 ID:???
>>737 まあ、リプレイでダメージを振ったのはPLな訳だが。
>>758 麻痺したPCに容赦なくトドメの一撃を加えるのがD厨らしいなw
760 :
NPCさん :2005/03/22(火) 07:27:47 ID:???
>>757 単にGMがFEARゲー慣れしてるからじゃないかな。
明らかにシーン制意識してるし、ルールを守りつつも演出でかっこよさげな戦闘にしてるし。
761 :
NPCさん :2005/03/22(火) 10:08:14 ID:???
もう三田はFEARが送り込んだスパイということでいいよ
762 :
NPCさん :2005/03/22(火) 10:33:13 ID:???
えらいSNEに貢献度の高いスパイだな。 いや、スパイはそういうものだろうけど。
763 :
NPCさん :2005/03/22(火) 13:38:10 ID:???
Complete Warrior(D&D3.5e用のクラス本)とd20 ModernはHJから夏発売の予定だそうな。 本スレでRPGamer9号がソースとのこと。
764 :
NPCさん :2005/03/22(火) 13:44:34 ID:???
これで大全系は確定か 他に何が出るんだろうな? ……FR系サプリか?
765 :
NPCさん :2005/03/22(火) 13:45:42 ID:???
種族系もありそうなラインだが・・・モダンはHFOの武器選択の幅が増えると言う事で(マテ
766 :
NPCさん :2005/03/22(火) 13:50:52 ID:???
少なくともPGtFは確定っぽいな フェイルーンのモンスターの追加データはPGtFのウェブ・エンハンスメントからだろうから 何にせよ今年の上半期でこれなら下半期も期待できそうだ
767 :
NPCさん :2005/03/22(火) 13:53:43 ID:???
今年に入って既に2冊、この後5冊が予定に上がっていながら、 まだ何か出るとD厨が思ってる件について。
768 :
NPCさん :2005/03/22(火) 13:59:22 ID:???
だって、去年はHJだけで10冊出たし。
769 :
NPCさん :2005/03/22(火) 13:59:49 ID:???
2004年は10冊(シナリオ4、サプリ6)出てるから。 同じペースだとしてもあと3冊は出る計算になる。
770 :
NPCさん :2005/03/22(火) 14:05:50 ID:???
ちなみに、2002年の末にPHB、2003年は11冊だね。 今年も10冊くらいは出るでしょ。 出すべきものはいくらでもあるし。
771 :
NPCさん :2005/03/22(火) 14:51:58 ID:???
>>767 今年に入って既に2冊、この後5冊しか予定に上がっていないのに、
もう何もでないと767が思ってる件について。
772 :
NPCさん :2005/03/22(火) 16:07:19 ID:???
GURPS情報〜 しかし、D&Dはスゲーな GURPSもガンガレ、SJGもガンガレ、角川もガンガレ、SNEもガンガレ 298 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/03/22(火) 09:24:31 ID:??? 某所で聞いた話。 4版ベーシック邦訳版はそのままハードカバーの2分冊で発行される。 価格は不明。SNE的には1万円以内にしたいところらしいが……決めるのは角川。 さすがにフルカラーにはならない模様。
773 :
NPCさん :2005/03/22(火) 18:25:54 ID:???
>>772 D20モダンとどっちが厚いか楽しみだ。
774 :
NPCさん :2005/03/22(火) 18:39:14 ID:???
モダンなのかモダーンなのか
775 :
NPCさん :2005/03/22(火) 19:13:05 ID:???
776 :
NPCさん :2005/03/22(火) 19:14:11 ID:???
まあ日本語でわざわざ伸ばす表現をするほど伸ばさないからな。
777 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:38:32 ID:???
>>775 ありがとう
SFサプリが楽しみだなしかし
778 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:40:34 ID:???
出ないと思うけどなぁ(w<SFサプリ Star Wars以外には何があったっけ。
779 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:41:33 ID:???
>>777 おれはD厨だけど、正直モダンはあんまり売れないと思うなぁ。
よく纏まったルールではあるんだが、ジェラシック・パークとか、
エイリアンvsプレデターとかそう言うちょっと外れたシナリオ向けのシステムだから。
780 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:41:49 ID:???
しかし、どういう方針で商品を出してくのかが気になるな v.3.5サプリ+FRサプリでいくもんだとばっかり思ってたが
781 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:45:26 ID:???
ジェラシック・パーク? ドキッ!嫉妬だらけの遊園地?
782 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:47:24 ID:???
>>778 一応、d20SWは別シリーズな。
モダンのサプリでSF系としては、フューチャーと言う未来系のがあったな。
あとはアフターホロコースト物としてアポカリプスと言うのが予定されてるらしい。
個人的には国際通信社がd20アフガンを出してくれないかと期待してるw
783 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:47:27 ID:???
784 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:48:54 ID:???
それこそ、幅広い展開はGURPSにまかせとけばいいと思うな。 HJはD&D一本で行くべきじゃないか?
785 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:50:01 ID:???
GURPSはもう時代遅れの感がするが。
786 :
聖マルク :2005/03/22(火) 20:51:14 ID:???
>785 4th出たばっかだし、翻訳もされるぞ。
787 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:51:30 ID:???
第4版が出るんだろ? そっちに任せておけばいいだろう。 D&Dだけでまだまだ出して欲しいサプリは多いんだから。
788 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:51:58 ID:???
>>784 d20モダンの方が自社展開をしやすいとか有るんじゃないかな。
あとは関係者にd20モダン好きが居るとか。
789 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:52:54 ID:???
まあ、モダンもD&Dサプリと割り切るという手もある。 D20クトゥルフと違って、そう言い切っても文句もこないしな。
790 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:53:42 ID:???
まあ、決まったことだろうからな。 今さら発売についてはとやかく言っても無駄か。 今後の展開についてアンケートにでも意見を書くか。
791 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:54:10 ID:???
>>788 実はシミュレーション系の会社がミリタリー系d20を出したいので
基幹ルールをHJで出してくれと頼んだとか?
792 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:55:15 ID:???
>>786 ,787
4thの内容みてないし、買おうとも思わないけど、
ゲームとして重くない?
開始まで4時間とかザラだし、判定も足し算してる間が辛い。
慣れた人がいれば3分でいけるとか聞くけど、それは特化してるだけで
あって万人に優しいシステムでは無いと思うが。
793 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:56:36 ID:???
>>791 そりゃ有るかもしれないな。
まあ、俺としてはD&Dの翻訳ペースが落ちなけりゃ文句は無いよ。
794 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:56:57 ID:???
モダンも物理的に重いけどな。 おれ英語版を持ってるけど、初めて家に届いた時は笑っちまったよ。 FRCSよりも厚いんだもん。
795 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:58:29 ID:???
>>792 せめてプレイしてから判断しようぜ。
パッケージその他は今後の展開次第だろう。
d20Modernも万人に優しいシステムでも万人に受けるシステムでもないからな。
ガンドッグや現代退魔物などの現代物の競争相手にも事欠かんし。
796 :
792 :2005/03/22(火) 20:59:20 ID:???
>>794 システム的に重いより、物理的に重い方が
正直こたえるなw
PDFかなんかでも出して欲しい。
797 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:59:40 ID:???
漏れも>793氏に同意だな。 D&Dあっての展開だと思うんで、D&Dの展開を最優先で大事にして欲しいよ。
798 :
792 :2005/03/22(火) 21:04:44 ID:???
>>795 コンベで一回やってみてから判断することにする。
個人的な見解ではd20Modernとシステム的に近時してるのは
意外にもボトムズRPGかと思う。
ワールドもほぼw
799 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:10:54 ID:???
独自展開だったらd20ガンダムとか。HJだし。
800 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:11:30 ID:???
ガープスは4thは出るのはわかるんだが、ワールド展開はどうするんだ? 文庫版はルナルと妖魔のガジェットの魅力が牽引してたことは否めまい。 だが、いまさらルナルと妖魔をまた持ち出してもパワー不足はまた否めないし。
801 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:12:31 ID:???
ルナルの新展開、ユエルと何かで引っ張るんじゃないか?
802 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:12:53 ID:???
モダンはあれだ、日本オリジナルワールドでD&Dでメカファンタジーをやる為の(パケロス
803 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:14:50 ID:???
804 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:15:28 ID:???
パワーアップに載ってた「ソーサルナイツ」が単独で展開するんじゃなかったっけ?>4th
805 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:16:01 ID:???
モダンは攻殻で良いよ。
806 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:17:04 ID:???
>>803 いまや日本オリジナルのメカファンタジーなんか腐るほどあるのに(日本はいい国だー 新世代スタンダード万歳)、そこでルリルラがいきなり出るおまえはダガー。
807 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:17:20 ID:???
>>804 で、ぶっちゃけ引っ張れそうかい?
d20Modernもそこの”Modernならでは”という売りが相対的に弱そうで不安なんだが、
GURPSは大丈夫そうかね?
808 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:18:03 ID:???
809 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:18:04 ID:???
GURPSは信者がいるから安泰だよもん。
810 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:18:49 ID:???
>>806 HJだしなw
他者の版権物はハイリスクだろう。
811 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:20:52 ID:???
>>808 バッカ。ここでワースブレードとか出ないのかよこの非エリートが。
812 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:20:52 ID:???
>>807 d20ModernもそこそこのD&Dゲーマーと
そこそこのアニメオタク(銃持ってる美幼女が出てくる系)を
引っ張り込めるんで、そこそこは行くかと。
でも主道にはなれない。
813 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:22:25 ID:???
>>811 ワースとはもうとうの昔に縁が切れてるだろ。
814 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:25:04 ID:???
まあ、出せば一番当たりそうなのはD20ガンダムかね?
815 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:25:11 ID:???
日本現代ものの主流は広義の伝奇ものだしな (なんかアメリカ人のSF作家がかいたSF分析本によると、現代伝奇アクションジャンルというのは日本独自のものなんだそうで。 海外で現代アクションやってもどうしてもアメコミスーパーヒーローものかクライムアクションの亜流になっちゃうんだそうだ) 「アメコミスーパーヒーローものかクライムアクションの亜流」の需要が日本でないではないわけではないだろうけど。
816 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:26:34 ID:???
>>814 おいおい、TRPG界でガンダムは鬼門中の鬼門だぞ。
817 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:27:35 ID:???
モダンは良いぞー。 コボルドがショットガン持ってわんさかやってくる。
818 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:27:56 ID:???
>>815 D&Dに比べるとやっぱり立ち位置的に弱いよな。
漏れはもちろん買うが、どれだけ買って貰えるかねえ。
819 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:28:44 ID:???
まー、このスレ的にはスレ違いやね。
820 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:32:14 ID:???
このスレ向きの話題はもう一つの戦士大全の方だな。 これでようやくクラスブックが日本語化される。
>817 『やべぇかっこいい』 『なの』
822 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:33:40 ID:???
>>816 まともに動くのはメクトンガンダムとガンダムセンチネル系だけだな。
HJ系のガンダムはルールに不備がありすぎる。
823 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:35:05 ID:???
>>820 PLの選択肢が増えるのはうれしいね。
アレが出る以上は残りも期待できるし。
俺はデータ部分以外はあまり読んでないから(読めるほど英語得意じゃないから)出てくれるのはうれしいね。
824 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:35:22 ID:???
メクトンガンダムはガンダムヒストリーの進化形としか見れない 自分がいるw
>802,823 『CAdが出る前に是非XPHも翻訳して欲しいにゃー』
826 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:37:43 ID:???
>>823 去年のこの時期にはクラスブックが出ないことについて色々意見が出てたが、
思えばあの頃からv.3.5を視野に入れて動いてたんだろうな。
日本語版ではエラッタも当たった物が出るだろうからとりあえず買いだな。
827 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:38:51 ID:???
>>825 商品を買ってアンケートを送るべし。
澪はDMGv.3.5はもう買ったのか?
良い出来だぞ。
828 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:40:08 ID:???
正直、ガンダムでRPGやりたいとはあんま思わんよな。 SDガンダムならやりたいけど。
829 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:41:59 ID:???
>>828 鳥取かもしれんが、コンベで会うGMのシナリオが同じようなのばっかりなんだよね。
『ジオン残党になって、連邦軍の〜』という奴がやたら多い。
831 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:43:52 ID:???
>>828 ジーク・ジオンから入った人ならそうなるかと思うよ。
もしくはジー(ryをやりまくった人なら。
代わりに1回ボトムズでも薦めてみたら、シナリオの趣向かわるかも。
832 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:52:47 ID:???
そこで意表をついて、d20:ガンダム種ですよw まあ、もしD20ガンダムが出たら、フィギュアには困らんな。
833 :
流しのソ厨 :2005/03/22(火) 22:03:58 ID:???
種はBRK1.5でやりたいと井上が言ってたらしいな。 つーか、PC1が吉良なのは良いとして、PC2以降は何処に入るんだ?
PC2:カガリ(お姫様だし) PC3:魔乳(一応船の責任者だし) PC4:え、えーっと、サイ? PC5:ハロ(ロボだし)
835 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:14:25 ID:???
PC6:カズイ
>827 『もちろん買ったともさ!』
837 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:16:07 ID:???
カガリはミカ・レスクの方がそれっぽいような。 PC2はどっちかというと、ラクスな感じが強いなぁ。あの歌姫はどこかオラクルっぽいじゃん。
838 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:18:22 ID:???
>>837 では、例のPC2のエイリアスが、ダーモット王子によって偽者のカリスマとして活躍するわけですね!
839 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:20:03 ID:???
>>834 アスラン枠つくったれや。
しかしガチにアスランPCでするなら、仲間になるまでどうすんだって感じのキャンペーンになるけど。
840 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:22:31 ID:???
PC1:キラ ブライトナイト PC2:ラクス オラクル PC3:カガリ バーバリアン PC4:フレイ エージェント PC5:マリュー バトルシップバルキリー アスランはライバルNPCで。
>839 そこで、ギア・アンティークのエンドレスエナジーキャンペーンとか、最近だとS=FAPでやってた、2パーティー制の導入ですよ。 キラチームとアスランチームでそれぞれキャンペーンやって、合流して殺しあったあと、生き残った面子で新パーティー組むよ。 なんかどんどんスタンダードから離れていってる気もするが。 まあ、種は時代が認めるスタンダードに決まってるから気のせいだよな。
842 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:23:39 ID:???
ひとつのシーンで5話くらい進めればいいのですよw
843 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:24:53 ID:???
>>842 しょっちゅう入るマスターシーンの総集編で、激しい戦いのHPを回復ですね!
844 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:26:41 ID:???
>>840 PC3〜5の推奨クラスに激しく突っ込みたいんですが。
特にバーバリアンてなによw
845 :
流しのソ厨 :2005/03/22(火) 22:28:28 ID:???
>>840 フレイをフラガにしたらかなり行けるんでないか?
846 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:30:09 ID:???
シナリオが行き詰まったら1シナリオ丸ごと総集編。 PCやNPCが死んでも、何時の間にかどこからかまたでてくる。 GMは話の整合性付けなくてもよい・・・。 ああっ、マスターにとって夢のようなゲームになりそうw
847 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:31:17 ID:???
>844 すまん、キラきゅんと愉快な娘たちというドロドロした環境にするためこじつけたw しかし物語上の役割とか改めて考えると、いかに無駄なキャラが多いか(ry
848 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:32:50 ID:???
昔っから、種割れはシャードで再現できるよなと本スレで苦笑まじりにいわれてたものだったが。 しかし、種割れして戦艦超回避とかするマリューはなんかちょっと嫌だ。
849 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:32:50 ID:???
アスラン側も書いてみた PC1 アスラン ブライトナイト PC2 銀髪受け ブライトナイト PC3 金髪攻め ブライトナイト PC4 死ぬ奴 ブライトナイト PC5 仮面 ゾルダード
850 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:34:05 ID:???
851 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:35:00 ID:???
>>849 すげぇ! ハンドアウトに「死にます」と書かれるPCは前代未聞だ。
852 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:35:53 ID:???
>>850 いや、それ作品の出来も、ストーリーも微妙だし。
つーか、トップの素晴らしさを汚すな。
853 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:37:57 ID:???
854 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:39:30 ID:???
855 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:45:27 ID:???
ンッンー、そういえば演出戦闘で死ぬエキストラの中にそんな奴がいたかなぁ?
856 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:48:41 ID:???
でも、マジで、なんかアスラン側でキャンペーンやった方が面白そうな気がするぞ。
857 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:50:19 ID:???
つうか、種デスの主人公側はのハンドアウトの方が酷そうだ。 とくにPC1が酷いに違いない。
858 :
NPCさん :2005/03/23(水) 04:02:28 ID:???
何を盛り上がっているのか全く理解できん。 ガンダムはメカが中心なんじゃないのか?
859 :
NPCさん :2005/03/23(水) 04:19:03 ID:???
キャラもの化を免れたロボットアニメが存在するダなんて…常識を知らなさ過ぎますよ(苦笑
860 :
NPCさん :2005/03/23(水) 08:24:12 ID:???
861 :
NPCさん :2005/03/23(水) 08:24:52 ID:???
>>848 魔乳の場合は種割れして超回避というより、唐突に新型機に乗ってPC1が登場したり、
PC4が盾になって死んだりするとゆー演出になるんじゃなかろか。
862 :
NPCさん :2005/03/23(水) 08:36:05 ID:???
>>861 主に胸が派手に揺れるという演出になります。
863 :
NPCさん :2005/03/23(水) 10:49:35 ID:???
六門世界RPG 監修■安田均 文■加藤ヒロノリ/グループSNE 画■緑一色 新クラス、「ビーストマスター」と「エレメンタラー」の追加データを掲載。どちらも個性的で楽しめるぞ。 六門もクラス追加に走るか…… しかしエレメンタラーってALSみたいだな。
864 :
NPCさん :2005/03/23(水) 10:52:38 ID:???
何故手垢の付いた情報を今頃?
865 :
NPCさん :2005/03/23(水) 10:53:01 ID:???
いま見つけたからw
866 :
NPCさん :2005/03/23(水) 11:53:27 ID:???
エレメンタラーと聞くと真っ先にSWの精霊使いを思い出すが。 やっぱりALSがSWのパクリなんじゃないか?
867 :
NPCさん :2005/03/23(水) 11:59:36 ID:???
>エレメンタラーと聞くと真っ先にSWの精霊使いを思い出す キミのポッケが狭いだけ
868 :
NPCさん :2005/03/23(水) 12:00:21 ID:???
エレメンタラーなんてどこにでもありそうなスタンダードなイメージのクラスだろ。 なんでもかんでもパクリと言い出すのはネットで悪い病気にかかったみたいにみえちゃうぞ。
869 :
NPCさん :2005/03/23(水) 12:05:18 ID:???
>>866 SWでいつエレメンタラーという単語が出てきたんだ
870 :
NPCさん :2005/03/23(水) 12:09:10 ID:???
エレメンタラーという単語じゃなくて、そこから連想される精霊使いってのの基本で真っ先にあるのはSWだから、パクリに見えるよってこと。
871 :
NPCさん :2005/03/23(水) 12:11:30 ID:???
アホか
872 :
NPCさん :2005/03/23(水) 12:16:08 ID:???
アホだね、まごうかたなき。
873 :
NPCさん :2005/03/23(水) 12:17:38 ID:???
RQは遠くなりにけり……(遠い目)
874 :
NPCさん :2005/03/23(水) 12:35:33 ID:???
875 :
NPCさん :2005/03/23(水) 12:57:38 ID:???
精霊使い=岡崎武士の漫画だろうがボケ!
876 :
NPCさん :2005/03/23(水) 13:04:05 ID:???
はいはい
877 :
NPCさん :2005/03/23(水) 13:20:32 ID:???
そのうち、ファイターと言えば〜と言い出しそうだなw
878 :
NPCさん :2005/03/23(水) 13:33:03 ID:???
ファイターという単語じゃなくて、そこから連想される戦士ってのの基本で真っ先にあるのはSWだから、パクリに見えるよってこと。
879 :
NPCさん :2005/03/23(水) 13:39:14 ID:???
実演しなくていいから
880 :
NPCさん :2005/03/23(水) 13:45:23 ID:???
韓国の人かもしれないよ?
881 :
NPCさん :2005/03/23(水) 13:57:35 ID:???
パクリといえばすぐ韓国ネタを持ち出すのはもう飽き飽きだ
882 :
NPCさん :2005/03/23(水) 13:59:22 ID:???
883 :
NPCさん :2005/03/23(水) 15:50:43 ID:???
やはりここは 「シャーマンと聞くと真っ先にD&Dのドルイドを思い出すが。 やっぱりSWがD&Dのパクリなんじゃないか?」 とでも、書いておくべきか?
884 :
NPCさん :2005/03/23(水) 15:53:32 ID:???
「シャーマンというと真っ先に戦車を思い出すが、 やっぱりSWはアメリカのパクリなんじゃないか?」
885 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:00:49 ID:???
「シャーマンと聞くと真っ先にをジャンプの漫画を思い出すが。 やっぱりSWがジャンプのパクリなんじゃないか?」
886 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:02:44 ID:???
「ジャャーマンというと真っ先にプロレスを思い出すが、 やっぱりSWは口プロレスなんじゃないか?」
887 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:04:42 ID:???
「シャーマンと聞くと真っ先に戦車を思い出すが。 やっぱりSWがアメリカのパクリなんじゃないか?」
888 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:08:34 ID:???
889 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:11:38 ID:???
>>888 聞くと→言うと
思い出すが、→思い出すが。
最終行の改行
890 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:12:38 ID:???
正解:SWは→SWが って、なんで添削するはめになるんだ。
891 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:14:18 ID:???
結局、違いは4つあったな。
892 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:15:19 ID:???
俺には最終行の改行の何が違うのかが分からない
893 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:16:55 ID:???
空白の1行がある、ということらしい。 884書いた俺も気付いてなかったことだが。(こんな感じな)
894 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:18:29 ID:???
888だが空白の1行というのはわからんな。
895 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:18:31 ID:???
おまえら、ここは棄てプリスレじゃありませんよ?
896 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:21:32 ID:???
どっからどう見ても無いな<空白の1行
897 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:21:40 ID:???
やっぱり棄てプリ「スレ」はスタンダードだな!
898 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:53:09 ID:???
今停まってますけどね
899 :
NPCさん :2005/03/23(水) 19:36:57 ID:???
まぁ、六門でエレメンと言う事は
精霊系モンスター召喚がメインのクラスなんだろ。
SWが〜って言うのはネタだとしても、
>>863 のALSみたいっつーのは違うだろ。
900 :
NPCさん :2005/03/23(水) 20:14:34 ID:???
えー、精霊憑きならALSのパクリといわれそうだが、召喚系なら全然違うだろ。
901 :
ダガー+ギア煮 :2005/03/23(水) 20:19:06 ID:APGostPW
精霊憑きも召喚もRQのパクリじゃないっすかグガゲゲゲ
902 :
NPCさん :2005/03/23(水) 20:20:01 ID:???
903 :
NPCさん :2005/03/23(水) 20:25:47 ID:???
六門って技能一本伸ばしにしてりゃいいゲームだっけ?
904 :
NPCさん :2005/03/23(水) 20:45:09 ID:???
>>902 魔精って知ってますか?
またRQの祈祷師は何を召還する人なのですか?
905 :
NPCさん :2005/03/23(水) 20:46:19 ID:???
>902 病の精霊呼び出して襲わせるぞ。
906 :
NPCさん :2005/03/23(水) 21:17:57 ID:???
ラバや羊を精霊と呼んでるだけだろ。
907 :
NPCさん :2005/03/23(水) 21:38:24 ID:???
RQではエレメント召還する祈祷師は多いですよ。 サラマンダーとかシルフ等々。 あとオリジナルのエレメントではルーン(月)とか。
908 :
NPCさん :2005/03/23(水) 21:43:08 ID:???
>>906 同盟精霊は精霊の中でもかなり特殊な一種でしかないわけだが
909 :
NPCさん :2005/03/23(水) 21:52:24 ID:???
>>906 RQのグローランサー世界では、そのものずばり精霊界が存在しているわけだが、
何故に、祈祷師以外が扱う同盟精霊を宿らせる器もちだして精霊と呼びますか?
910 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:17:43 ID:???
ゴーストは精霊であってアンデッドじゃないという概念は新鮮だったな。 考えてみれば非常に日本人的な発想だとも思うが。<RQ
911 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:22:02 ID:???
中国の鬼の考え方のほうが近いんじゃないか?
912 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:25:08 ID:???
中国もそうだけど、基本的に祖霊崇拝的な文化だよね<RQゴースト お盆にかえってきても歓迎してもらえるような。
913 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:29:36 ID:???
とりあえず、おまいらスレタイをよく見ろ。 ここはスタンダードスレだ。わかるか? ここは死んだゲームについて語る場所じゃない。
914 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:34:20 ID:???
RQはボクらの胸の中で生き続けていますからッ! ……最初「無念の中で」とタイプミスしてそのまま投稿しそうになった。
915 :
ダガー+ギア煮 :2005/03/23(水) 22:36:21 ID:APGostPW
まぁRQでは非実体の存在はほぼ全て精霊つっても差し支えない気もするけど。
>>913 にとってのRQは死んだのではなく単に精霊となったのですYO
斯様にRQはスタンダードとして在り続けているという事実から眼を背ける事莫れ。
916 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:42:12 ID:???
スタンダードとしての必要な3つの条件 1.通常の手段で誰にでも入手可能である事。(オークションや中古書店でのみというのは不許可) 2.ニッチ狙いでないこと。(スタンダードは王道を行け) 3.TRPG単体もしくは+リプレイのみの展開不許可(最低でもコンピュータゲーム化と映画化はされてなければならない) 4.少なくとも30年以上の歴史を持っている事
917 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:47:18 ID:???
918 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:49:21 ID:???
>916 でかい書店と通販とホビーショップでしか手にはいらないのは通常の手段なのか?
919 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:50:42 ID:???
それでは、T&Tもスタンダードになってしまうぞ? 1.ネットですらルールが公表されている。 2.一般人向けである。 3.映画化はされていないが、コンピュータゲーム化はされている。 4.1975年初版 3は微妙だが、1,2,4の3つは満たしている。
>>916 「スタンダードとして必要な条件は3つだ!」って言えば完璧だったのに
921 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:52:23 ID:???
>>918 中古書店で本の取り寄せが出来るかどうか聞いてこい。
922 :
NPCさん :2005/03/23(水) 22:54:32 ID:???
>>916 > スタンダードとしての必要な3つの条件
> 1.通常の手段で誰にでも入手可能である事。(オークションや中古書店でのみというのは不許可)
ALSはダメですね
> 2.ニッチ狙いでないこと。(スタンダードは王道を行け)
ALSはダメですね
> 3.TRPG単体もしくは+リプレイのみの展開不許可(最低でもコンピュータゲーム化と映画化はされてなければならない)
ALSはダメですね
> 4.少なくとも30年以上の歴史を持っている事
ALSはダメですね
923 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:00:20 ID:???
要するにスタンダードは存在しないってことだよな。
924 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:00:32 ID:???
925 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:01:20 ID:???
恥かいた非エリートが必死にD厨を装っているスレはここですか
926 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:01:37 ID:???
>>924 ソ厨って事はないだろ(深読みしなきゃな)。
927 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:01:46 ID:???
>>919 微妙も何も、916の定義では映画化されてなきゃダメなんだから、
T&Tは条件満たしてないだろ。916の言う条件が適切かどうかは別としてもな。
日本語読める?
928 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:03:39 ID:???
このスレで一番面白いのは、やっぱりD厨だなぁ。
930 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:05:41 ID:???
931 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:06:22 ID:???
>>924 多分ソ厨か、ソ厨級にお粗末なD厨のどちらかだろう。
932 :
919 :2005/03/23(水) 23:06:30 ID:???
>>924 知っている限り条件を満たすRPGは、
4つとも満たす・・・(A)D&D
3つ満たす・・・T&T、指輪物語RPG(非ICE社のRPG)
ぐらいですが・・・。
933 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:09:10 ID:???
D&Dは白箱からCD&DとAD&Dに別れた時点でシステム的には大分変わったから、 システムの歴史としてはそこから始まってるんじゃないの? AD&Dの歴史は30年もない。だからダメ。 白箱の歴史だったら30年あるが……。あるが普通には手に入らないよな。英語だし。
934 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:10:22 ID:???
3eは旧態依然なCD&Dに止めを刺した全くの新作だしな!
935 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:10:31 ID:???
そこでソ厨のトンデモ理論。 「SWはD&Dから枝分かれして作られたTRPGだから、それ以前のD&Dの歴史を含む。」
936 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:10:55 ID:???
なんにしても非RPGメディアからのオファーが無いのはさびしい限りだな。 (スタンダードRPGの必須条件とは言わないが)
937 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:10:59 ID:???
>>931 3と4、3と4w
いや、SWも1,2はカバーしてるからって悔しがるなよ。
938 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:11:20 ID:???
「D&DってSWに似てますね!」
939 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:11:45 ID:???
>>933 だが、遊んだ人間は誰もが「これはD&Dだ。根本的には何も変わってない。」と認めているが。
940 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:13:47 ID:???
>>936 つまり、ALSよりもNWこそがスタンダードに近い訳だ。
941 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:13:50 ID:???
誰もが、って何だよw 鳥取の人だな、939はw
942 :
919 :2005/03/23(水) 23:14:16 ID:???
>>927 文意が読めませんか?
3つの条件1、2、4は確実に満たしているということが言いたかっただけだが。
たしかに、条件3は一部しか満たしていないという意味で微妙という言葉は使ったが、
3を満たしていると強弁してはいませんが?
>>930 残念ながら違います。
私は、その条件はおかしいでしょう?という反例を示したかっただけです。
943 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:14:37 ID:???
>939 誰もがって誰だよ。白箱時代からプレイしてる人間がそう多いとは思えないんだが。 俺だってルール英語で読んだだけでプレイしたことねーぞ。
944 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:15:18 ID:???
>>933 まあ、ユーザーからしてみれば重要なのは「面白い事」であり「D&Dで有ること」では無いからな。
ただ、ありがたい事に後者を満たした作品で前者を満たさなかった例が有史以来存在しなかった事だ。
946 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:17:34 ID:???
白箱はsilver anniversary boxに入ってるんじゃなかったか。あの売れてないやつ。
947 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:18:23 ID:???
>944 そもそもシステムが「面白くない」ということがありえない。 回しにくいのはAD&D2ndとかもそうだが、回せれば当然面白い。 どんなシステムでも回せさえすれば面白いのは当たり前。 あとはいかに誰にでも簡単に取り回しができるか。
948 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:19:07 ID:???
>>945 「おまいら」と言わない辺り、礼儀正しい人だなぁと思いました。
949 :
919 :2005/03/23(水) 23:19:49 ID:???
950 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:19:51 ID:???
>>947 知らないって事は幸せな事なんだと思う。
951 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:21:36 ID:???
つうか、白箱からAD&DとCD&Dに分かれたのも今で言う版上げな訳で、 版上げせずに30年なんてSWくらいしか可能性がなかろうよ。
952 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:23:09 ID:???
954 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:24:43 ID:???
つうか、文庫版から完全版とカードRPGに分かれたのも今で言う版上げな訳で(以下略)
955 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:25:19 ID:???
956 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:25:34 ID:???
>>944 ドラゴンランスの箱に入った奴とかはどうだったんだろ?
957 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:25:42 ID:???
ということはドラゴンハーフや棄てプリも(ry
958 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:25:56 ID:???
>951 あれを版上げと呼んでいいものか……。 なんかN◎VAを版上げしてテラガンになるような違和感があるんだが。
959 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:28:21 ID:???
>>955 文庫が7年と9ヶ月
完全版発売から8年と3ヶ月
じつはそんなに差が無かったりする。
960 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:30:34 ID:???
>>958 背景世界、モンスター、能力値、判定方法など特に変わってないし、いいんでない?
961 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:31:21 ID:???
962 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:36:43 ID:???
>>961 Dragonlance Fifth Ageってやつ。中見たことないけど。
自分ではっといてなんだが、
>>945 が2chあげての祭りに発展してる・・・・
すげぇ・・・・
964 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:43:30 ID:???
965 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:45:04 ID:???
>>964 いや一応D&Dの名を冠したつまらないゲームではないかと…
966 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:46:11 ID:???
967 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:49:00 ID:???
>>952 それこそ、版上げと呼べるのだろうか?
単に再編集のような・・・
968 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:52:22 ID:???
969 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:54:12 ID:???
うろ覚えだが冠してたような?
そういえばゲームブックでAD&Dの名を冠してたのはつまらないと感じたものが多かった。
しかし、
>>944 の話は、
>>933 の(RPG)システムについてのレスだから、
そこにボードゲームをもちだすのは少し違うのではないか?
970 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:58:01 ID:???
Fifth Ageはボードゲームじゃないだろ? >Dragonlance: The Fifth Age (1998アメリカ、TSR) >「SAGAシステム」と呼ばれる判定ルールではトランプに似たオリジナルカードのみを使う。 >手札から1枚出して能力値にその数を足す。このカードはPC作成時にも使用し、また手札の >枚数はPCの耐久力によって決まる。小説ドラゴンランスシリーズの第5期を扱ったRPG。
971 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:58:04 ID:???
972 :
NPCさん :2005/03/24(木) 03:38:42 ID:???
スタンダードの座はD&Dにくれてやる。 ALSはモアスタンダードを狙うから。
973 :
NPCさん :2005/03/24(木) 03:41:43 ID:???
そもそも指輪みたいなファンタジーしかできないニッチ狙いのD&Dがスタンダードなどありえん。 ハリー・ポッターだろうが魔法少女隊アルスだろうが天空の城ラピュタだろうが、 各々のファンタジー的なもののイメージですんなりプレイできるようなものがスタンダード。
974 :
NPCさん :2005/03/24(木) 03:45:05 ID:???
>>973 真ん中は知らんが、その両端は問題なく出来るだろう。
975 :
NPCさん :2005/03/24(木) 03:47:24 ID:???
973じゃないが、ラピュタやナディアが一番うまく回るのはアルシャードだろう。
976 :
NPCさん :2005/03/24(木) 03:52:15 ID:???
つうか、ラピュタなシナリオは公式に有った気がする・・・ちぃっとばかり物騒な奴が。
977 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:07:15 ID:???
ALSのか?<シナリオ そんなに物騒だったか?
978 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:14:53 ID:???
いや、D&Dの方、『Interlopers of Ruun-Khazai』って奴。
979 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:17:57 ID:???
『Lich Queen Beloved』も、まあそんな話だよな。
980 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:23:10 ID:???
物騒じゃラピュタじゃないような……。 いや「父さんは嘘つきなんかじゃなかった!」ってノリなら別にいいんだけどさ。 あの羽ばたき飛行機械はファンタジーだよな。
981 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:28:38 ID:???
いや、ラピュタそのものも充分に物騒だろう。 「見ろ、人がゴミのようだ!」だぜw
982 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:29:35 ID:???
>981 敵役だとわかりやすくていいじゃないか。 あれで主人公サイドが物騒だとエラい夢のない話になってしまう(w
983 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:33:46 ID:???
>>980 >あの羽ばたき飛行機械はファンタジーだよな。
D&Dだと武器装備ガイドにそのものズバリが売ってるな、4000gpで。
984 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:54:18 ID:???
>983 「あの」じゃないだろ。
985 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:56:00 ID:???
いや、羽が上下に動いて飛ぶ一人乗りの飛行機械だが?
986 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:58:29 ID:???
>985 ラピュタのって二人乗れなかったか?
987 :
NPCさん :2005/03/24(木) 04:58:45 ID:???
984はデザインがそのままじゃないと言いたいんだろう。 もし、本当にデザインがそのままなら、それは原作ゲームでなければそれこそパクリだが。
988 :
NPCさん :2005/03/24(木) 05:01:49 ID:???
ラピュタといって何を連想するかは人それぞれだからなあ。 基本的にD&Dは状況とか舞台は再現できても展開は再現できないと思ってる。
989 :
NPCさん :2005/03/24(木) 05:03:50 ID:???
>987 というかハングライダーと小型飛行機を一緒にしちゃダメだろ。
990 :
NPCさん :2005/03/24(木) 05:05:49 ID:???
>>988 その辺はそもそもRPGに何を求めるかに関わってくるな。
せっかくRPGでやるんだから映画のストーリーをなぞるんでは詰まらんと言う考え方も有るし。
991 :
NPCさん :2005/03/24(木) 05:06:34 ID:???
>>989 一緒にしてないぞ。
ハンググライダーとオーニソプターはそれぞれ別個に存在するぞ。
992 :
NPCさん :2005/03/24(木) 05:11:40 ID:???
>991 オーニソプターってハンググライダーが羽ばたくだけに見えるんだが。
993 :
NPCさん :2005/03/24(木) 05:13:48 ID:???
>990 別に展開を再現すること=ストーリーをなぞることではないぞ。 というかPCが3〜5人いてだいたい均等に活躍する以上不可能。 お話の要素を分解して割り振りなおして再構成しなきゃならん。 その上で雰囲気とか、流れとかがどれだけ再現できるか、じゃないかな。
994 :
NPCさん :2005/03/24(木) 05:17:30 ID:???
>>993 だから、好みの問題だって。
PLが思わぬ奇手を考え付いて展開をショートカットする場合だってあるんだし。
995 :
NPCさん :2005/03/24(木) 05:23:38 ID:???
>>993 まあ、舞台と状況を整えた上で解決法(或いは望む結末の為のPCの力技の容認も含む)を、
PCに委ねるのがおそらく一般的なD&Dだろうからな。
PCが流れに乗りたいと思えばそうすればいいし、そうでなければ自分流で解決すればいい。
996 :
NPCさん :2005/03/24(木) 05:36:08 ID:???
中レベル以降はPCの可能行動の幅が広がるからね。 リソースの活用も含めて。
997 :
NPCさん :2005/03/24(木) 05:46:04 ID:???
高レベルになると「ラピュタを探す」んじゃなくて「ラピュタを造り」かねないからねぇ。
998 :
NPCさん :2005/03/24(木) 07:52:29 ID:???
「ラピュタは滅びんよ、何度でも甦るさ。 それが人々の夢だからだ!」 といってラピュタを作るために冒険するがオークのクリティカルの前に散るのがD&Dか
999 :
NPCさん :2005/03/24(木) 07:56:34 ID:???
1000が〜1000がぁ〜!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪