1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩する隔離スレッドです。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ205
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110106916/ ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは
>>2-10あたりに。
あ、オレ何厨だか宣言してないから、ここに書くTRPGがない!
3 :
NPCさん:05/03/13 23:35:28 ID:???
4 :
NPCさん:05/03/13 23:36:33 ID:???
>>3 いつも思うんだけど、それって面白いと思ってやってるの?
6 :
NPCさん:05/03/13 23:42:12 ID:???
8 :
NPCさん:05/03/13 23:45:24 ID:???
>>8 買ったからには一回はやらないとねー。
でもやる気起きないんだよねー。
藁
まぁマータリな。
>>10 このスレの
>>1のつもりですが何か?
あー心温まるねこのやりとり。
殺伐としたいつものスタスレですが、何か?
そうだ、ラーメン食いに行こう。
と、このままでは雑談なので
ラーメン食えるTRPGがスタンダード。
ラーメン?(プ
スタンダードにふさわしいのは牛丼だろ?
>>15 そいつはすまなかったね。
だから早く氏んでね。
牛丼は今は非スタンダードです。
吉野屋復活キボン。
チラシの裏みてぇなとこになっちまった
どうでも良いよ、なんかテーマくれ。
23 :
NPCさん:05/03/14 00:18:01 ID:jF2hMvWI
>>22 テーマ:なぜALSは未だにスタンダードになれなかったのか?
テーマ:なぜSWは失墜したのか?
(゜Д゜;≡;゜д゜)<オレのラーメン話は!?
26 :
NPCさん:05/03/14 00:24:09 ID:jF2hMvWI
ALS
その当時のユーザーにとってどセンターなものだったわけだ、
普通どセンター来たらひくわな。
なにかの罠だろ?これ
結局カーブ球に慣れたブレカナ層がすっきり移行できなかったのはこれが原因。
>>24 また、リプレイの所為云々って言われる前に釘差しとくけど、
リプレイはどれも成功して、SWの寿命伸ばすのに役に立ってるからな。
>>27 D厨の釣りに引っかかってないで、オレの話題にも触れてくれよぉ
(つД`)
FEARものはゲームがいいんじゃなくて、単にきくたけが面白かったと思われる
SW
この頃は、公式見解というものに囚われすぎた。
SNEの判断をあおぎSNEの決定を待ち、待ってる間に時間が無駄に浪費され
待っても待ってもワールドガイドが出ず、やっと上級出たと思ったら10Lvという短い成長
で、しかもえーとSNEが非常に順調なリプレイビジネスというものに傾倒していった為
ユーザーはシステム的な発展に絶望を覚えた、そんなときリウィがやってきた。
あとは御存知の通りだ。
>>32 公式見解なんて真面目に捉えていた奴が当時にいたのか?
むしろFE(ry
>>32 アンチソ厨の釣りに引っかかってないで(ry
>>31 そうだね。もう行くよ (つω;`)
>>33 公式見解に囚われている層がそのまま移民したと
考えてくれ、当時はまだFE(ry
D厨の公式見解に対するスタンスっていまいちイメージし辛い。
待ってるのか、それとも出すぎだから(ry
D厨の公式見解に対するスタンス
公式見解は選ぶもの
正直多すぎて市ぬ
妄想してミマスタ
そんなことより、このスレがスタンダードじゃなくなったことについて教えてくれよ。
>>28 1、スレに飽きた
2、ゲームに飽きた
3、てか、一つのシステムだけに情熱そそぐことなんて耐えられるわけねーだろボケ
結局、ここで世の中のことが決められるわけがないから。
さてと寝るよ。明日からまた仕事だ。
お前らもこんな下らないスレで人生を空費消尽するなよ。
D厨的公式見解は、Gygaxの言葉がすべてだろう。
Gygaxが直接的に関わらなくなった今では「公式見解」なるものは存在しない。
あるのは単なるWotC Official Productsであって。
とか。
>>42 マジレスすると・・・
Sageの意見は参考意見。
2,3ヶ月に一度の公式FAQUpdateが一応は公式見解。
しかし、FAQも所詮は選択するレギュレーションの一つに過ぎない。
ってところかな。
>>43 ソ厨とD厨で「公式見解」の意味に距離ありそう。
ソ厨の言う公式見解:絶対に従うべきもの
D厨の言う公式見解:レギュレーションの一つ
つうか、そもそも同じ時間の流れの中に存在してるのか?
リージョンというか、プレーン毎にまた違うからな。
フォーゴットンとグレイとか
要するに、
公式見解は命より大事だよ派
と
公式見解は漏れらの選択肢に過ぎないよ派
があるってことだな。
もともと、ルール表記が曖昧なゲームと
個々の技能や呪文にまで例示を盛り込んでるゲームとでは、
公式見解ってものをユーザーがどの程度、必要とするか自体が異なるだろう。
Your GM/DM is always right.
という点では、WoCも清松タンも一緒だけど、
公式見解については、
ソ厨は、「公式見解は絶対だが、不満のあるもの」として文句を言い、
D厨は「あくまで参考意見だけど」と言いながら、結局それに従ってる感じがする。
一緒じゃないだろ。
常識優先なんだから。
>>49 それは単に役に立たない見解か役に立つ見解かの違いじゃないか?
>>44 > ソ厨の言う公式見解:絶対に従うべきもの
そこまでではないだろうが、
「コンベンションなどでは従わないと絶対に事故る」と思ってる節はあるな。
公式見解にしたがってすら揉めるのがソ厨
というか公式見解自体が矛盾するし
D厨がゲーム中にルール解釈で議論しないと思ってるならそれは間違い。
熱くなってるときにルール運用で納得いかない部分があるとゲームを中断して議論を始めたりする事も。
中にはそういうときにDMをうまいこと言いくるめるのも(本人曰く「意識のすり合わせ」だそうだが)ゲームの内だと思ってる人間もいるしね。
まあ、個々人の鳥取は兎も角として、このスレに身近な例(スレ)をみるとな。
どうしてソスレはああもグダグダになるんだろう?
実プレイ分がちっとも感じられないのはある意味凄いな>ソスレ
消える事もできないまま腐ってしまった。
システムも、ユーザーも。
SWがリプレイで寿命を延ばした事には間違いない。
植物状態でただ生きてるだけの時間が伸びただけとも言うが。
>>58 たまに初心者が質問してくるだけで数百レスに渡るグダグダになるからねぇ。
62 :
NPCさん:05/03/14 22:25:22 ID:jF2hMvWI
>>54 うちもそれなりに議論はするなぁ。
言いくるめるつーか、自分のルール判断とその根拠についてはしっかりと説明するし。
その上でDMの判断には従うけどね。
>>61 初心者が質問に来てるならSWももう少しは安泰ですね。
>>61 わざとグダグダにしているとしか思えない奴らもいるが、
あれは素なのかな?
>>63 スレの連中はよくアンチの仕業する事があるが
どう見ても好きでやっているようにしか見えない
どちらにせよアンチに漬け込まれるスキや
グダグダループや重複は全部自業自得なんだよなあ。
アンチも含めて見れば、今やソスレ住人は
ダード厨を下回る板の底辺の存在だよ。
太古の昔はSNEの公式見解が出るまで、グダグダやってた
その名残り。
ソスレに悪意あるアンチが粘着している、なんてのも
被害者面したい住人の都合のいい妄想に過ぎんよ。
ほとんどの住人が同時にアンチも兼ねているのがソスレクオリティ。
このスレにすら多少ある自浄作用が全く働いていないのが何よりの証拠。
>>69 いや、単に粘着度がものすごい奴がいるんじゃないの?
君とかね。
>>69 >このスレにすら多少ある自浄作用
ここが笑いのツボですね?
ソスレ自体、もはやノスタルジィであり進化することを拒みつづけてきた
集合体なんだよ。だから時代の流れとしてアンチは当然付くし、SWを肯定する事は
なによりも簡単なんだ。
SWは死亡したんじゃない、失速したんだ
と、彼らは言うだろう。
自浄作用のあるスレがソスレヲチなどという住人以下のことをするのはなぜか。
ヲチ者はヲチ対象よりクズであることを自覚しろ。はネトヲチ板のモラルですよ。
>>69 春だから粘着はいるだろ。
今本スレはまともな話題だから一応自浄作用もありはすると思うが。
ただ、煽り荒らしに釣られすぎたり
重複でも平気で使ったりするのはやっぱり自業自得だろうけどな。
個人的には、住人のシステムへの愛情が
そのままモラルに反映しているように見えるが。
>>72 まあ、サプリなりリプレイなりがでているうちは、いくら叩かれても死んでるわけじゃないと思うが。
むしろ死んでないから嫌われてるんじゃなかったっけ?
要約すると「さっさと氏ね」なんだから。
>個人的には、住人のシステムへの愛情が
>そのままモラルに反映しているように見えるが。
禿胴
アンチの憩いの場にモラルも何も無いだろ。
まあ、今の本スレ流れはすくなくともむげファンスレよりかはまだまとも。
>>74 D&Dにもアンチの立てた重複スレがあるが、ほとんど知られてないしな。
>>81 あれってアンチというよりクソスレ好きが立てたスレに近いと思うが……
幼女スレは実際にはもともとはそこまでアンチスレではなかった気もするが、下手にスレタイきにくわないと別スレ立てたのがまずかったなぁ。
むしろ本スレとして別スレ立てた側が巧妙なアンチだったんじゃないかと思わんでもない。
Dスレは比較的テンプレやガイドラインが徹底してるし
アルスレやきくたけスレはファンジン的なスレだもんな。
アリアンスレで特にアンチがいるわけでもないのに
たまに荒れたりに厨っぽいのがいたりするのも
システムの愛情のあり方なのかも知れん。
ソスレのアンチはここの住人もいるだろ?
>>75 俺には死体を動かして、金儲けしてるように見える。
>83
逆に言えばSW周辺のスレはいかにも2ちゃんらしいな。
>>83 ぶっちゃけ、ARAにはかなりのソ厨が流れ込んだと見てる。
時々、議論の流れに軽いデジャヴを覚えるよ。
でも、取締役副社長のアンチスレ立てたら荒れまくる気もせんでもない。
けうま大先生はアンチスレ立てたらファンの遊び場になって終わるというか、むしろアル厨とかギア厨が喜んで井上煽りまくり。
89 :
NPCさん:05/03/14 23:09:08 ID:jF2hMvWI
>>82 1)950を待たず、2)前スレで立てる宣言もせず、3)あのスレタイ
と3拍子そろってたからなぁ。
SWユーザーは後で立てた別スレにきれいに移動したしあのスレには変なのだけ隔離できたし結果的にはokだったんじゃないかと思ってるが。
>>87 俺は、ARAスレに流れているのはソ厨でなく「ソスレ厨」に見える。
>>87 困ったちゃんスレや技術系スレにも似たようなグダグダな流れはあるが。
とはいえ転向組もそれなりにはいるだろうな。
1日前の話題ですみませんが、
D&Dのbardって、私は最弱クラスだと思うのですが・・・。
(特に、D&D3eでは)
私は、いつも悲しい思いをしています。
皆さんは実際に遊んでないのでしょうか?
かなり強化されたD&Dv3.5ですら
(適当な訳)おまえらD&D3.5の最弱ってなによ?教えてください(ぺこり)。
ttp://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=92376 でも、すば抜けて最弱ロード独走してますけれど・・・。
突然、今日の話題を断ち切ってすみませんでした。
ただ、昨夜のバード最強!!話は、実際のプレイヤーから見れば???でしたもので
なにこの非エリートゲーマー。
>>92 それは、完全にDスレ向けの話題だろう。
一応、俺の見解を言うならバードはバランスの悪いPTでの補助要員か、
多人数PTでの情報収集に特化した型は充分な働きが出来ると思ってる。
むろん、タンクやダメージディーラーとしての能力は低いが、
その辺を求めるのは明らかにずれてるだろう。
こんなスレでの会話流れを本気にするとはアホですか。
>>95 ソ厨が流れ込んで急激に売上げが伸びると思ったら(ry
98 :
NPCさん:05/03/14 23:19:13 ID:jF2hMvWI
>>95 いや、売れてるんじゃないのか?
そりゃ全盛期のSWと比べりゃ相手が悪いとは思うが。
100円ゲーマーだからなぁ・・・
SW発展の為にルールをただで配れとかの演説をぶつ連中だし。
そりゃ重複だろうが平気で使うわけだ
金がかからないことを最大の美徳とするソ厨が
あたらしいルールブックなんか買うわけないじゃん。
たとえそれがソードワールド第2版であってあっても、
奴らは初版の文庫本から離れようとはしませんよ。
そうじゃなくて、新しいルルを覚えたくないだけ
最悪そうなったとしても、できるだけ似たものに移る
>>62 ひょっとしたら、意外とSWってRPG初心者が今も入ってるのかもな。
そうでなければ、今さらPCに渡す報酬額はどの程度が適正か? なんて議論はないだろう。
>>104 あれはオーファンカナンかで報酬について書かれていたからじゃない?
>>105 ある意味、今さらそんな初歩的な部分のルールが追加される方が問題に感じるな。
>>107 実際、サプリが出るのは数年ぶりなんだから、
初心者をターゲットにした展開になるのは自然だろう。
やっぱり、今でもSWに初心者は入ってるんだな!
>>109 ドラゴンマガジンに連載しているんだから、
当然だろう。
その割りにツアーの発売元は富士見じゃないけどなw
SWは止めちゃった人、止めちゃう人、続かない人だらけなのが問題だけどな。
実プレイしない人だけ生き残る。
113 :
NPCさん:05/03/15 00:31:46 ID:s9+U32ti
>>111 初心者が入ってきている事とそれに何の関連があるんだ?
>>113 ドラマガの展開で今でも初心者が入ってると富士見が思ってるんなら、
富士見自身でツアーを展開しただろうよ。
115 :
NPCさん:05/03/15 00:54:07 ID:s9+U32ti
>>114 ARAといいSWといい、不死身は将来性の無いものに投資するのがお好きなのですね。
116 :
115:05/03/15 01:01:26 ID:s9+U32ti
っと、そういえばALSも基本ルールブックはeb発売で移行のサプリはゲーム・フィールドでしたか。
こりゃebもALSには初心者が入ってくるとは思ってないようですね。
出版社の判断を信用すなら初心者が入ってくるのはD&Dぐらいのものって事ですね。
でもHJに将来性があるかというとこれもまた。
サプリをだすことと初心者が入ってくることに何の関連が?
FEARがサプリをGFで出してるのは、書店店頭にサプリだけ並んで基本ルールがない、って事態を防ぐため。
D厨に初心者のことがわかるわけないじゃないか。
>>118 なんでもツアーは初心者用サプリらしいから。
>>119 イエサブにサプリだけならんでALSは売ってませんが?
ルルブが売り切れるようになったの、最近だからな。
>>123 ALSが手に入らないってのはしばらく前から話題になってなかった?
(違うことを言ってたらスマソ)
店による。
>>124 ALSに限ったことでなくて、TRPGのルルブっていう大きな括りで。
んで、そういう括りだと2,3年は最近というスパンだと思ってますが。
>>126 ああ、確かに(展開が続いてる)システムの基本ルルブが手に入らない、
なんてことはあまり記憶に無いかも。
128 :
115:05/03/15 01:23:49 ID:s9+U32ti
>>117 HJには有るんじゃないですかね。
RPG部門は判りませんがw
>>118 114によれば関連があるそうですよ。
俺にもよく関係が判りませんがw
>>120 Dスレには初心者の質問がそこそこ来ているようですよ。
ほんとに初心者かどうかは判りませんがw
>>123 一般的なルルブは在庫が無くなって注文が有るようなら増版するんじゃないですか?
ALSが増版しない理由は判りませんがw
ALSには版上げの気配もあるようだしなあ。
そうだとしたら今の段階での増版は考えづらいよね。
>114によれば関連があるそうですよ。
>俺にもよく関係が判りませんがw
114のいってることの前提はツアーが初心者向け、ということで
サプリ全てが初心者のためのものということは無いと思うよ?
>>129 1年位前から、かなり品薄じゃなかったか
ebのFEAR以外のシステムが軒並みカルテットだったからな。
TRPGはそこそこ売れるもんだという認識なんだろう。
133 :
115:05/03/15 01:34:58 ID:s9+U32ti
>>130 であればますます問題ですね。
「初心者向けのサプリを不死身が出さない=初心者が入ってくると富士見は思っていない」なら、
既存ユーザー向けのサプリを出さなかったebは既存ユーザーがいるとは思ってない事になりますよw
社長が交代しないとHJの将来はないだろ。
週頭に言ったことをようやく週末で理解し、そして次の週頭で忘れるらしいし。
>>133 さすがに「いるとはおもってない」ってことはないだろ?
「サプリは基本ルールより売れない」と思ってるかも試練が。
>>134 そういう社長の下ですでにどれだけ利益を出してると思ってるんだ?
>>134 週頭
社員「D&Dはあまり芳しくないようですが・・・」
社長「・・・?」
週末
社長「そうか!D&Dは打ち切らねば!」
次の週
社長「・・・なんだっけ?」
よかったねw
利益はどうだかしらんけど、人は流出してるね。
つうか、ホントにそうなら既に潰れてそうなものだが。
140 :
115:05/03/15 01:43:52 ID:s9+U32ti
>>134 最近社長が変ったわけじゃ有るまいし。
いまさら変らないと将来が無いような事象が起きた訳じゃないですよね。
>>135 たぶんそんなところだと思います。
不死身も初心者相手の商売は美味しくないと思ってるんじゃないですかね。
コクドの会長だって、犯罪犯しても謝ったら許されるって思ってるような人なのに会社は続いてたしな。
>>140 物忘れが激しくなったのは最近からかもよ?
あと台湾の来客の前で中国共産党の歌を披露したという噂を聞いた>HJの社長。
それだけ、キャラが立ってる社長の何が不満なんだw
>>145 キャラが立ってても頭が寝てちゃあなあ。
>>147 どうせ、月一で出しても本国に離される一方だから無理しなくてもいいよ。
>>144 台湾人の統一推進派って国民党が大陸反攻するのを熱望してる連中だろ。
反共主義者に共産党の歌なんぞ歌ったら殴られるぜ。
そろそろこの板でも新人教育をしなけりゃならん時期かねぇ。
1.オマエらが今まで見てたような厨房板を基準に「2chは荒らすためのところ」なんて決めつけるな。板の空気を読め。
2.「マニアのマニアによるマニアの為のスレ」が基本。ネタスレ以外では門外漢は口出しするな。
3.スタンダードスレは「他人を叩くためのネタスレ」ではない。あくまでも「あるシステムを愛する人間が集まって議論するスレ」だ。
自治スレでも言ったけど、他人への攻撃性しか残らないような悪意あるレスはスルー推奨で。
煽りはあくまでも議論のための手段。目的と勘違いしないように。
>>151 老害乙!
ここはアンチスレなので嫌いなシステムはどんどん叩いてよし、ですよ。
散々叩いた後、ネタだよ、と言い張れば、誰もあなたを責められませんwwwww
まあ時間がかかってドラマもへったくれもないD&Dはスタンダードであるわけがないし
SWは未完の大作であることは確かだがいまいちワンパターン。
それに比べてアルシャードは低レベル時から派手な展開が可能で、
多彩なクラスによって様々な要素が再現可能。
別メディアからのシナリオ変換効率も高く、まさしくアルシャードこそファンタジーTRPGのスタンダードといえよう。
154 :
NPCさん:05/03/15 07:33:46 ID:s9+U32ti
>>153 > 別メディアからのシナリオ変換効率も高く、
俺としてはこれを重視する人間が少なからずいる事が不思議なんだが。
D&Dとその世界は他メディアに数多く進出している。
D&Dとその世界が魅力的であるが故に、だ。
『でも、映画「◎◎」が出来ます。』ってのは元になった映画に魅力があることの証明にはなるがそのシステムの魅力じゃないよな。
(良作の二次創作作品が必ずしも良作ではない)
俺はD&Dは別メディアの再現をする上では最善の選択ではないと思うがD&DはD&Dをやるために最適化されているが故の事であり、
まったく問題は無いと考えている。
すなわち、D&Dは真似をする作品ではなく真似をされる作品だって事だな。
というか、FEARゲーとD&Dは遊び方が根本から違うんだよ。
156 :
NPCさん:05/03/15 07:54:13 ID:MKxNEI0L
遊び方を鳥取に委ねずに決めてかかるユーザーはスタンダードじゃないがな。
自由マンセーて意味じゃないから誤解すんなや
>>154 それってD&Dはひとつのジャンルであるから、TRPGのスタンダードじゃないって主張?
>>157 あー、それは言い得て妙だな。
日本ではそんな感じ。
>>154 だからD20システムが嫌われるのかもな。
>>154 日本のTRPG環境の無視できない一定以上の割合が
現実的には、アメリケーンなD&Dを遊ぶには不可能なんだよ。
それは住宅環境のこともあるけれど、主に時間的な部分が大きい。
年間に4回〜20回、つまり、月に一回遊べるかどうかであり
その一回も、夜通し遊ぶというよりはコンベンションライクに、
昼前から、夜の浅い時間までというようなユーザー層というのが多い。
このペースで遊ぶと、どうしても一回でひとつの区切りを迎えられない話はやりにくい。
どこで終わってもセーブして次回から続きというような、
メガダンジョンは遊びにくいんだよ。
もちろん、その種のメガダンジョンや奥深いシステムにおいてD&Dが楽しいのは
わかるけれど、それが十分に楽しめない人も多いわけなんだよ。
そして、そういうプレイ環境を前提として開発されたのが、アルシャードなどの
一連の製品であり、一回のセッションで満足感と到達感を出すためのギミックだ。
しかし、それらのドラマってのは、素人が何もないところから組むのには、
荷が主という側面があるのも確かで、それをカバーするために
「別メディアからのシナリオ変換効率」などという発想が生まれ、技術研鑽の
対象になってきたんだよ。
>>160 >そして、そういうプレイ環境を前提として開発されたのが、アルシャードなどの
>一連の製品であり、一回のセッションで満足感と到達感を出すためのギミックだ。
この一連の製品群が答えられないものを潜在的に求めた層がD&Dの日本語展開に流れ込んだんだろうさ。
SWでも、ALSでもなくD&Dという需要は確かに存在してるし、それが一定の購買力を持ってるからこそ、
今の展開がある。
まさに三国志だのう。
でもなぁ。
アメリカでは夜通し遊んだり、だらだらとキャンペーンするのが本当にスタンダードなのかね?
住宅環境の差異については理解するんだが、時間的な制約が日本と大きく違う環境だというのはちと理解しがたいよ。
アメリカのゲーマーだって、それなりに多趣味だろうし(Dragon誌とか見てても、映画や小説の紹介とかもある=全ての余暇をD&D以外何もしないわけでなくそういうういろんな娯楽も手を出してるのがメリケンでもスタンダード)、
大体、社会人の余暇時間だって、そこまでは大きくかわらんだろうし、あっちの学生は塾とかなくてもバイトやボランティアで時間を食うだろう。
>>163 アメリカの事情なんて関係ないだろう。
向こうでだって色々なユーザーが色々なスタイルで遊んでる。
ただ、日本に置いては他の作品と対比してD&Dはヘビーゲームとして主に評価されてるんだろう。
システムの立ち位置なんて相対的なものだ。
TRPGに限らず、SLGの「ビッグゲーム」という単語が示すように、アメリカは、実プレイ分以上に「規模が大きいこと」が購買のモチベーションになるという部分がある。
プレイが楽しいとか以前に、大きいことが、売るための最低条件になるというか……
あえていうなら、「表紙絵にキャッチーな燃えとか萌えとか出す」のと同じくらいの感覚で、「規模を大きくする」行為があるわけだ。
実際に規模が大きいプレイをすることはめったになくても、規模が大きくするというレッテルをつくっとかなきゃ売れないというか・・・
まあ、TRPGに限った話じゃないが、そういう国民性の事情がある。
実プレイ分としては、よほどのコアゲーマーしかビッグゲームは実際にはしてないというのが現状かね。
アメリカでのD&Dは、もっと「ライトでてきとー」なのがスタンダードだから。それこそ、ARA並みの感覚のプレイの方があちらでの”実プレイレベルでの”スタンダードだよ。
アメリカでのD&Dの実プレイレベルでのスタンダードな部分を抽出すると、実はバイオレンス程度のルール量で十分再現できてましったり?
てか、バイオレンスはまさにそういうコンセプトで作ったビッグゲーム体質への皮肉ゲーな気もするが。
まあ、そのコアゲーマー自体も多いんだろうが
日本では他作品と対比されて立ち位置が決まるというのはわかるような気がするな
ルールを厳密に、というのはSWなどとの差異化が理由の一つだろう
>>166 実プレイにつかわんサプリを毎月出して売れるのか
アメリカはいい環境だな
ソ厨のような、サプリ展開を望まないユーザーの一団ってアメリカにいるんだろうか?
>>168 日本も結構そういうところはあるぞ。
むしろ日本の方がファンの購買意識は高そう・・・・・・
「FEARなら買う」「D&Dなら買う」「TRPGなら買う」みたいな。
>>169 漏れは、そもそもサプリ展開を望まないソ厨の一団ってのが、日本でもごく少数の割合しかいないと思うんで、
同じくらいの割合でアメリカにもいるんじゃないかな。
リプレイが普及した影響で、日本のTRPG市場は結構特殊化してるんじゃなかろうか。
接触感染以外でもTRPGを始める層がある一方、リプレイだけで満足しちゃう層ってのも確実にいるし。
>>168 それは極論にしても、皆が皆、次々に出るサプリを次々と導入しているわけでもあるまい。
全部入りパワープレイをしているグループがあれば、コアルールで十分なグループもあるわな。
ただ後者であっても、今後ビッグゲームにしたいときにそれだけのポテンシャルを持ちうる、
というのはアメリカ人的に購買意欲をそそられる人が多いのかもしれん。そのためのアピールなんだろうな。
何せ無駄にムキムキマッチョ&セクシーダイナマイトにするための健康器具が、
その効果に関係なく常に馬鹿売れする国なわけで。
>>172 実際には、リプレイよりドラクエだと思うがな。
CRPGがまずメインに、というのは、アメリカでは考えられない発展の敬意だったろうし。・
ガープスもあんだけ色々なもんが出てる国だしな。
日本とはやはり違うニーズがあるんだろう
日本人のD&Dへの「アンチでなく、ファンが持っている」偏見とかあこがれってのは、
アメリカ人のカラテ幻想と同じ様なもんなんだろうな。
>>176 どっちかと言えば遣唐使や遣隋使辺りからある「海外の本場物はこういうものだ!」的拘りのような気もするが
>>176 赤箱世代でそういう幻想を持っていた人間はたぶん少なくない。
多くも無いだろけどな。
そのうちの何割かが後にAD&Dに手を出し始めて、サプリを買い足していく
うちにあるとき気づくんだよな。ルール量が多すぎてゲームとしての
セッションの取りまわしにものすごい時間がかかることと、マスターへの
負担が半端じゃなく重いことに。
それさえも受け入れて立派なパワーゲーマーになるか、
あるいは自分達の身の丈にあったレギュレーションを取捨選択するヌルゲーマーになるか。
現実は割とこんなもんジャマイカ。
俺はもちろん後者のヌルゲーマーだよw
まあ今のD&Dは翻訳の段階で一つクッションが入るからな
それでも日本のTRPG環境の中じゃ屈指のサプリ量ではあるが
「自分達の身の丈にあったレギュレーションを取捨選択する」
のは賢いゲーマーであって、ぬるくないと思うぞ。
主婦雑誌に書いてありそうな語句だもの。
ぎゃざのD&D冒険講座でもレギュレーションの話は出てたしな
TCGのお陰でレギュレーションという考え方が理解されやすくなったかもしれんし
182 :
154:05/03/15 12:35:37 ID:???
>157
TRPGが「別メディアの何かを再現すること」であるならばTRPGとD&Dは違うものだと思うし、私が知っているTRPGとあなたの知っているTRPGも違うものだと思う。
でも、「別メディアの何かを再現すること」が否定されるD&Dは、漏れが知っているD&DでもHJやWotCが知っているD&Dでもはないな。少なくとも。
>>182とかみてると、なんでTRPGやってる奴ってのは0か全かでしかものを考えられないんだろうと(ry
アナログゲームやってんのに、思考がデジタルすぎ。
>>184 自分もTRPGユーザーをひとまとめにして0か全てかでしか物を考えていないような気がするが……
TRPGユーザーにも色々いるということを考えないのはデジタル的だと言われるぞ
D厨にも色々いるよw
こんなとこで吠えてるのはD厨でもよっぽどの厨房だけだってw
>184は無自覚
>186は自覚あり
>>184 サプリほしい→出来合いのものがないと何も遊べないのか厨房!
みたいなデジタル老害はいるな、時々
それはデジタルとかアナログとか関係ない気がするが。
190 :
154:05/03/15 13:29:14 ID:???
別メディアからのシナリオ変換効率の高いALSがスタンダード(153発言)と
言っているが別メディアの再現の再現はシステムの魅力につながらない(154発
言)と言った訳だが、これに対しに対し、D&Dはひとつのジャンルであるから、
TRPGのスタンダードじゃない(157発言)と言われての182な訳だ
少なくとも俺は「別メディアの何かを再現すること」を否定なぞしていないぞ。
「別メディアの何かを再現すること」がスタンダードなTRPGの姿なのかと言
われたら否定はするが。
D&D自体もそれを否定するシステムじゃないしな(向いてる向いてないで、向
いてないに属しているとは思うが、最新のドラゴン誌にも北欧神話「ベオウルフ」
をD&Dで表現ってネタが載ってるらしいし)。
>>190 いつものようにageて書いてよ。
NGワードが働かないじゃん。
「別メディアの何かを再現すること」がスタンダードなのではなくて
「スタンダードな幾つかの要素を随時自在に構成できるように変化していく」のがスタンダード
>190
>184の言ってることを理解してないだろ?
そもそも変換して使うのと再現するのとは違うし。
そもそもシナリオ変換効率とやらを高い低いと決めてる根拠が見えん。
シチュエーションとかがどれだけカンタンに流用できるかじゃね?
演出だけするなら、どのゲームでも変わらん。
シチュエーションの種類次第だろ、そんなの
>>190 要するにモチベーションの問題でしょ。
何かを見て、こんな感じの雰囲気をやってみたいな、という軽いモチベーションはスタンダードじゃないんかね。
>>157はべつに実プレイでリアルに別メディアをシミュレートするのがスタンダードって言ってるわけじゃないと思うんだ。
>>190 D&DはD&Dでないとならない、とか言うのはアンチの工作に見えるからやめたほうがいいよ。
>>198 ふと思ったんだが・・・
>何かを見て、こんな感じの雰囲気をやってみたいな、という軽いモチベーションはスタンダードじゃないんかね
TRPGでそれをやろうと言う時点ですでに軽くはないな。
こんな話を再現したいってのは、TRPGはおろかゲームというジャンルのスタンダードな欲求だと思うけど?
>>201 「話」を再現したい、と言う時点でほとんどシステムには依存しない罠。
例えば迷キンやサタスペは、迷キンとサタスペくらいしか再現できん。
D&Dはいろんなもんを再現しようと拡張を続けてきたんだと思ってたんだけど、違ったの?
>204
意図的なカルテット狙いだしな。まああそこのゲームはそれが面白いんだけど。
>>206 それはもちろん同感。
なんつーか、スタンダードな遊び方に飽きたときにやるというか。
>>205 話だけ再現したいんなら、ルールはそんなにいらんよ。
極論すると、戦闘ルールがあると話どおりの勝ち負けになるとは限らんしな。
D&Dは別になにか目的があって拡張してるわけじゃないだろ。
つうか、拡張指向のゲームはすべて営業上の理由だべ。
それにユーザーが付いてくるか、どうかは別問題だが。
>>204 そりゃ、同一メディアの別商品であって、別メディアからの変換と言うのとは話が違うだろ。
>>210 んなアホな。供給だけで経済が回るわけないだろ。
ユーザーがほしがるものをださんと買ってくれんだろ。
逆にいうと、現できる範囲が狭いゲームはスタンダードではないと
でも言うのか?
ブレカナとかBローズとかフォーリナーとか
戦国霊異伝とか
>>211 別に、迷キンがサタスペに変換できるっていう趣旨の書き込みじゃないぞ?
>213
スタンダードではないな。
>>212 ユーザーに買わせるために商品の競争力を上げる、何もおかしくはないぞ。
>>207 このスレ的な「スタンダード」は、千年王国みたいなものなので、飽きるなどということはありません。
>>213 というか、その例だとブレカナ以外は露骨にカルテットじゃないか?
>217
脳内スタンダード像乙。
スタンダードってのは標準とかそういう意味なんだから、
誰でも誰とでも楽しくプレイしやすいのがスタンダードだろう。
>>178 環境にもよる。
マスターへの負担が半端じゃなく重いだけだはなく、参加してくれるプレイヤーの質も
問われる、シャドウランとかが良い例だ。
そういったプレイヤーに恵まれてないと、できないよ。
>>219 だがこのスレではそういう意味では使われていないな。
>220
シャドウランはサイパン厨の襲撃が怖くてコンベじゃできんしなぁ。
>>216 そりゃ、商品を売りたいからほしがるものを作るわな。
>221
俺は1スレ目からずっとだいたいそういう意味で使ってたぞ。
スタンダードはもっと甘くて酸っぱくて・・・なんだっけ?
やっぱサポートが継続されてないとだめだな、
それには企業として収益をあげて、つまりいろいろな商品展開をしないと
誇りまみれのロードス島RPGをめくりながら
その時期はまだいろいろ展開してたな。
一つの世界設定に二つのシステムを並存と言うのはあまり見ない展開だったな。
なんで、そんな事をしたんだろう。
>>228 出版社からの要望をそのまま実現させたんでしょ。
SNEの場合は先を見越した企業戦略より、目の前の出版社からの依頼の方が重要っぽいから。
まあ、自社で出版できないのと、きちんとした戦略という物の必要性がわかってなかったからじゃないかと。
で、SNEを反面教師にして今の展開がある。
>>228 それほど違う遊び方を提示したって訳でもないしな。
片方のファンを片方に引き入れるため、とか?
>>228 なに言ってやがる。
クリスタニアを入れて三つだ。
orz
ええと、天羅とテラとかは?
>>231 クリスタニアはロードス系列のシステムだろ?
今の目で見るなら別システムと言うよりも、
追加データを伴う地域拡張サプリと言った方が実情にあってないか?
>>230 つーか、死んだシステムの跡地を再利用してるだけだろ。
>ええと、天羅とテラとかは?
スッキリ忘れてました ごめんね テヘ^^
あれって、システム的に別物だったっけ?
似てはいるが別物。
天羅はダイスだし、テラはトランプ。
テラは手札五枚のトランプによる判定。判定時にフェイトに応じた演出をすることでパワーチップを得る。
技能、SA、マニューバを取得するときにスートを選び、スートと技能が同じなら組み合わせて使える。
天羅はダイスを能力値の数だけ振り、技能の段階に応じた数値よりも低いサイコロの数を数える。
無印では因縁のロールプレイ、零では合気チットを消費することで因縁ロールを行い、気合を得る。
なるほど、ありがとう。
しかし、天羅とテラって同時に展開してたか?
俺の脳内では、天羅→テラと版上げとは言わないが、
移行を促す展開だった気がするのだが・・・
システム的にはロードスの方がSWより出来がよかったのになぁ・・・
当時は「ああ井上は自分のシステムが凄く革新的で受けていると思ってるんだろうな」としか。
それを真に受けてしまった塩基のような存在もいるくらいで。
そういった時期を乗り越えてシチュゲー・キャラゲーであるエンギアに至ったのは
正にあかほり化・赤松化とでもいうような必然的な変化だったのかも知れないな。
ロードス島ROGは
読めば読むほどD&Dだもんな。
>>241 SWの方が圧倒的に売れたからな。
商売するなら、売れない高性能品より、売れる低性能品だ。
「ああ井上のシステムは凄く革新的だな」
と思ったのはビーストバインドの時だな。
受けてはいなかったが。
>>242 でも、システム作ったのは井上でなく遠藤だけどな。
>>242 あかほりは本当に革新的だった。(今では古いがw)
赤松は最初からああだった。
どちらも、無茶な例えだ。
じゃぁ井上はなんだったんだw
>>245 でも、システム作ったのは井上でなく藤波だけどな。
>>244 売れる売れないの差はプッシュの差だったしな。
たぶん、ロードスの方をプッシュしてれば、SW並みに売れただろう。
まあ、プッシュすること自体がありえないだろうが。
しかし、ロードス−クリスタニアと言うラインで見れば、リプレイも随分出てたんだよな。
やはり、リプレイのGMの性能差か。
それがSNEの財源だから当然
>>248 天羅あたりは、世界設定担当なんかなとか思うが、ビーストバインドなんて、あれははじめっから河嶋の世界観と企画だったりするから井上はただの表紙書く人な気もせんでもない。
アルシャードに至っては、世界設定担当は久保田、システムデザインは遠藤、プロデューサーは鈴吹、そしてイラストは井上以外のいろんな人、と前書き以外に何もしてるようにみえないし。
新サプリやシステム1本出すのと、リプレイ出すのとでは
投入する人件費がちがってくる。
もちろんシステムのバランスや誤植を潰すために何度もテストプレイをする
なかで、リプレイができあがっていく、いわば『おから』でもある。
>>254 正直、SNEのテストプレイは非常に杜撰なのではないかと思う。
>>253 川嶋の企画ってのは誰が言ってることなの?
>>255 杜撰かどうかはわからないが、FEARとは違う方向を向いてる気はするな。
しかしBBも新版出て以降、全然聞かないな。
>>257 FEAR以外、例えば冒企と比べてもあっちむきだろう。
>>256 業界の話だよ。
河嶋が途中で逃げて急遽藤波が作ることになったんだよ。
最近じゃリプレイもサプリとセットで出さないと売れなくなってきたみたいね。
264 :
NPCさん:05/03/15 17:10:54 ID:Egf3KwGn
>228
CoC
>>264 それを挙げるといろいろあるな。
じゃあ、微妙なところでロードス島T&Tリプレイとか。
WoDとかもそうか。
とはいえ、1つのシステムに他のワールドぶち込むのは
正直好きくない。
天羅とテラとはアレクラストとロードス以上の隔たりがあって、基本的に人の往来がない上
住んでる人間の行き方や世界観が全く異なるからなあ。
同じ大陸上とはいえ、「なんかの弾みでたまに繋がっちゃう異次元」くらいの感覚じゃないかにゃー。
よって、システム的に別物であることにはそれほど違和感を持たない小官。
ブルーフォレストとギアアンティークの違い(やはり同一惑星上だが人の往来は基本的に不可)
の感覚が近いかも新米。
ビーストバインドはもともと、河嶋&ロシア人の同人ゲーム(?)企画がもと。
(つうか、すでにシステムが同人でその時点であったんだっけ?)
もともとは「モンスタ−バインド」という名前だったかな。
それに井上が食いついて、いろいろあってなぜか河嶋がその企画の中心から降りてしまった。
ロシア人は普通に残ってイラスト面での中心核になった。
新版では完全にロシア人の影もないけどね。
>>268 FSGIに載った井上のインタビューでは、井上がスタッフに
これ以上に売れる企画があるなら出してくれって言った
という風に書いてなかったっけ。
うろ覚えだが。
>>190 今のD&Dもそうだが、FEARゲー以前のゲームでは
他メディアの作品を元にシナリオを作る際に生じる「そのまま再現しきれない部分」
をどう料理するか、そして料理する過程で元ネタが何かということがPLに分かり難くなることを良しとした。
これは元ネタがばれたらシナリオの先が読めてしまってPLが興醒めだ、と思われているからであるが、
FEARゲーにおいては元ネタは予めばらしておくもので、その上で予定調和のストーリーをなぞることが良しとされる。
多分この違い。
ハーフリングのころからネタはバレバレだと思うがね。
少なくともD&Dがよくわかる本のころからネタがバレバレなのは否定できんな。
>>270 >その上で予定調和のストーリーをなぞる
ここは、微妙に違うんじゃないかな。
「メタ的にある程度ストーリーラインを割っておき、それをGM・PLの双方で料理する」ってあたりだと思う。
PL側のストーリー介入権が強いため、PC変えると全然違う話になる感覚はより強いし。
>>270 具体的にどのシナリオが予定調和をなぞってる?
よければシナリオのタイトルを挙げて欲しい。
あと、昔のゲームは別に「(前略)を良しとする」なんてこたぁなかったろ。
今のD&Dは昔のゲームと同じなのか?
なんでTRPGゲーマーはこんなゼロサムでデジタルな思考を(rya
こういう人って、「いまどきのゲーム」とやらで予定調和じゃない展開に遭遇したら逆にキレるのかな?
俺の領分が奪われた、って感じで。
具体的にいうと「のび太のくせに生意気だ許せん」みたいな。
>>273 対してD&Dなんかは「GM・PLのディスコミュニケーションや
ダイス目の悪戯などによって誰も予想しなかったストーリーが勝手に出来上がる」感じかな。
279 :
NPCさん:05/03/15 19:13:47 ID:MKxNEI0L
久しぶりにどうしようもなくテンプレ通りのD厨ですね
FEARゲーの場合予定調和というよりはお約束といったほうが正しくないか?
この手の話は違う要素を重視するか同種の要素を重視するかで結論が正反対になるからな。
なんだかなぁ
お約束だのインタラクティブな自由度だの。何年前の価値判断だよ。
エリートゲーマーのスレッドじゃなかったのかここ?
>>280 だからブレイクスレがあるわけだしな。
ガンドッグの場合はB級ホラー/戦争/アクション映画的
予定調和だぜ!フゥハハハーハァー (AA略)
>>280 「話」の再現はシステムの問題じゃないって意見があるんだがどう思う?
話の再現を中核に組み込んだシステムの場合はシステム問題な場合ある。
が、「FEARゲー」とやらのカテゴライズでの問題ではないな。
そして「D&D」とやらのブランドの問題でさえない。
”日本(SNE)の”文化じゃないのか?
1本道シナリオをあしざまに言うのではなく、
”お約束”を再現できるように・・ていう。
システムもそれをサポートしやすくしたのがFEARゲーというのでは?
>>286 違うだろ。
だって、別にお約束をやりやすいシステムじゃないもん。FEARゲ−って。
SNEだってそうだが。
ましてや一本道とやらがやりやすいわけないし。
287のいうお約束ってどんなん?
「序盤負けたライバルに最後は勝つ」
とか
「ヒロインのピンチに都合よく登場する」
とか
「悪者が悪巧みをする」
とかがお約束だと思うんだが
この辺はFEARゲーの専売特許だよ
>>288 都合よく登場は、登場判定のあるFEARゲーは強いと思うけど、
「序盤負けたライバルに最後は勝つ」とか「悪者が悪巧みをする」とかは全然関係ないだろ。
特に最後のはまったく関係ないw
>>288 >「ヒロインのピンチに都合よく登場する」
>「悪者が悪巧みをする」
これはわかるが(シーン制と登場判定ギミック、そしてマスターシーンのことやろ?)、
>「序盤負けたライバルに最後は勝つ」
なんじゃこりゃ?
あと、「悪者が悪巧みをする」はお約束とは言わないんじゃないの?
だって、悪巧みなんか物語性関係なくやるヤツはやるだろ。
>>288 > 「序盤負けたライバルに最後は勝つ」
> とか
> 「ヒロインのピンチに都合よく登場する」
> とか
> 「悪者が悪巧みをする」
何処が専売特許だw
番学でもやってこい。
RQの混沌とか、ルナルの悪魔とか、ゲヘナの邪霊とか、アースドーンのホラーとか>悪者が悪巧み。
絶対悪の存在ってのは、かなりの割合でRPGに存在すると思うんだが。
つか、FEARゲーでなくてもできることばっかりですね。
FEARゲーの特徴はストーリーラインとかじゃなくて「メタ視点」だっつーのに。
メタというものをいまだに理解できない大量の老害が、FEARゲーをお約束だのなんだのというズレた認識で理解しようとしてるだけだろ。
>>290 >>「序盤負けたライバルに最後は勝つ」
一応、スターロードに実装されてる。
>>288は意図してないと思うし、FEARゲーの中でもかなり特殊だが。
メタファーか
FEARげーの特色はPL経験点、これに尽きるな。
>>296 S=F系にはないけどね。
でも、シーン制とかハンドアウトとかをFEARゲ−の特徴とかいいだすよりは、まあ、PL経験点の方がFEARゲーの特色ぽいかもな……
まあ、PL経験点はメタ視点を加速させるという意味で、メタなシステムの一環なのは確かかと。
シーン制は登場判定やPL経験点と同時に考えないと、ただ場面を切り分けるだけのものと混同されやすいし。
PL経験点によって、PLはある時点でこれはゲームなんだと気が付き、
より『ゲーム』を模倣した行動を無意識下の内に取るようになる。
漏れの持論。
>>299 いや、その・・・最初からゲームと気付かないとかなり気の毒な人だと思うのだが・・・
その割には他所で稼いだPL経験点は使わせてもらえない諸刃の剣。
>>300 さすがに意図を汲んでやれw
箱庭的シミュレーションだと思うのか、勝利条件を与えられたゲームだと思うのか、程度の意味だろ。
>>298 だがむしろ、きくたけ系はそれを逆手にとって、シーン制を「ただ場面を切り分けるだけのもの」にしちゃってる気がする。
メタ視点の組み込みが一番過激なゲームはやっぱり「異能使い」かねぇ。
予感システムはもはやロールプレイもハック&スラッシュもゲームの主体から外して、ただ「メタ」を残す、旧来のゲームから見ると「TRPG以外の何か」かもしれん。
>>301 鳥取で使わせても、2ちゃんで晒されて困ったちゃん扱いされるからなぁ。
くわばらくわばら。ネットはげに恐ろしき。
漏れは
メタ視点の組み込みが一番過激なゲームはやっぱり
サタスペ
漏れが大阪人だからかな...
異能でアレなのは
必ずと言って良いほど名前が凄い事になる点。
307 :
ダガー+ギア煮:05/03/15 21:06:17 ID:mSTJQxyS
ストブリのエイラーンルールもかなりメタ視点してるでゴザるよ
↓何を言おうがストブリは出る
>>305 わりと同意。
というより、今メタ視点がもっとも過激なのは、FEARじゃなくて河島陶一郎だと思う。
迷キンはそこまでメタメタしくはないけどな。
河嶋がというより、サタスペがただ尖ってるだけなような気もする。
メタ視点っていうか、ボードゲーム的手法じゃない?
>>309 迷キンは世界観がすでにメタメタしいぞ。
小麦粉が粉塵爆発にしか使えないゲームなんてほかにしらんw
迷キンは世界観が変なのを覗けば、実は比較的普通のランダムエンカウントゲーだからなぁ。
例のカード群もただレイアウト的なものだけで、実際にはあれ意識せんでもルールは普通にまわる、まあシステム的にはカルテットよりはスタンダード狙い気味だし。
>>310 そこの判別は難しいな。
もともとPL経験点も、一セッションにおける勝利条件を明確化する=「経験点をいっぱい得ることが勝利」と
定義づける意味でボードゲーム的手法だし。
世界観がメタメタしいので、システム的にメタを必要としなかったんじゃないかね。
迷キンをリアルリアリティで遊ぼうなんてヤツはいないだろうし。
>>314 迷キンはなんつーか、ボードゲームの世界観みたいだしな。
迷キンは、メタな世界観を普通のプレイ感覚でゲームする感じ?
いっちゃなんだが、ゲームコンセプトはかなり古臭い匂いがするし。(そこが精神的に老人気味なゲーマーに受けたんだが)
サラスペほど、エッジでないしね。
ある意味、サタスペの裏返し>迷キン
>>316 サタスペも思想的にゃあ古い。
判定の失敗によるハプニングの面白さに期待するようなシステムだし。
ちょっと面白い流れだな。
そういう意味では、メタな世界観と古い手法によって、RPGを再構築したシステムなのかもしれん>迷キン
新しい世代のユーザーにも古い世代のユーザーにも受け入れられるようにというコンセプトなんだろうか。
>>318 だけど、起きるできごとを、デジタル的に落としている部分はメタっぽいとはいえるんじゃないかな。
起きた事象を後付けする、後付演出の極北的なシステムではあると思う。
河嶋は自身を老害だと自覚してるから、自分と波長の合う人間向きのシステムを作っている部分はあるみたいだね。
ゲームブックとかの世代向けの需要ってのは明確にある業界だし。
>>318 そりゃCyberpunck2.0.2.0.の遺伝子を引き継ぐゲムだからなw
>>320 まあ、古くても極端に突き詰めれば新しいものになるのかもしれん。
>>320 ただ、ランダマイザが強すぎるんだよな。河嶋のゲームはどれも(それが面白みなんだが)。
ランダマイザとROCのどっちがメタかというと、ROCなんじゃねぇかなぁ。
なんつーか、普通にかっこいいことができないとスタンダードは難しいよな>サタスペ
>>324 ランダマイザとROCの手法だけとって、どっちがメタとはいえないよ。
状況に合うものを選びなおせるROCと、ものすごい変な状況でも後付けしなきゃならないランダマイザでは似たようなもんだ。
自分的にはN◎VAと同じ立ち位置。
あくまでスタンダード的位置においてね。
方向性は真逆だが。
>>324 そこをげらげら笑うためにやってるんだから、ROCだと意味が無いだろ。>ランダマイザが強すぎるんだよな
ある意味、FEARゲーよりさらにメタな視線のような気もするが。
サタスペはカッコ良いかといえばカッコわるいほうだな
むしろ「おもかっこわるい」
べスパに乗った探偵シリーズとか許容できるようでないとシンドイ
自分は、えーと蘇る金狼のほうが好きなんで、ちょっとセンターから外れる。
昔、天羅零が最速って言ってたときに、速いだけならパラノイアが上って話があったな。
PCの立ち位置や関係が事実上ひとつしかないし、メタ視点にならざるを得ないから。
パラノイアをまじめに遊ぶようになったんだと考えると、確かにRPGの視点が変化したのかもしれん。
>>328 ランダマイザで変なことになってゲラゲラ笑うってのは、
プレイヤーの思考が酩酊する方向だとすると、
メタじゃないのかもしれない。
>>331 よーし、パパ、ここでみんなが嫌がることを言っちゃうぞー
「メタ視点があるかどうかは意思決定の有無によって決まる。ランダマイザですべてが決まるものは意思決定が(ry」
>>331 別に酩酊どうこうは関係ないだろ。
PLとPCとの同一視点(なりきり)を保持するかどうかが、メタの境目。
>>333 でもゴールというか、ミッションの目標に向かうよりは、
状況が面白い方がいいみたいなのはなんかメタ視点っぽくない気がするんだが?
>>334 それはメタ視点に対する考えが狭いんじゃないかな?
ゲームの目的がはっきりしていることは、メタ視点を加速させるけれども、メタそのものとは別(
>>288-289)
ボードゲームだって、その場その場を楽しむことがメインになっているものは多いよ。
>>334 えー、サタスペは結構ゴールに向かおうという目標はかなり強くもつんじゃないか?
「ぎゃー! 目的の方向になかなかいけねー!」ってドギマギしながら、その状況を楽しむゲームだと思ってたんだが……
わき道に行きやすいが、「わき道にそれている」という意識がどのゲームよりも強くもてるんで、ミッション目標はそれこそアルシャードのクエスト以上に、体感としては意識されるがなぁ。
>>336 公式シナリオを見てると、それは強く感じるな>ゴールに向かおうという目標は強い
てか、番外地とかだと、目標とフラグ立てしか書いてなかったりするし。
わき道にそれる、と言うのは目標があってこそだからな。
情報収集のルールとか特にその辺の色が濃いよな。
339 :
288:05/03/15 22:17:55 ID:???
レスが遅すぎて終わった話題っぽいけど一応補足
概ね290の言うとおり。
「ヒロインのピンチに都合よく登場する」 は、登場判定
「悪者が悪巧みをする」 は、メタ概念とマスターシーン
「序盤負けたライバルに最後は勝つ」ってのは、理解を得られなかったようだが
1.2回以上戦う必要がある
2.一回目の対決はライバルが勝たなくてはいけない
この辺がネックになるがハンドアウトとオープニング、クライマックスのフェイズ性を駆使すれば
ずいぶんと敷居は低くなる。
リプレイではかわたなが天羅零でやってたやつだな。けっこう一般的な手法かと思ってたが鳥取だったのか。
>>339 いや、だから、それらの方法は別にFEARゲーの専売特許でもないし、
そういう風に限定してしまうと、もっと適したシステムや途中過程もあるわけで。
上のレスにあがったスターロードあたりが一番適していたろう。
>>339 うーん、天羅零ではロールプレイ評価とリソースが結びつくゲームだからそういうのがあるだけな気がするが。
そういう強引なシチュって、ハンドアウトで規定してゲーム中ではわざわざ再現しない(=PC的に意味のない設定と、ゲーム性との切り離し)の方がFEARゲー的だと思うんだが。
>>339 いや、だから番学か熱血専用でもやってこいや。
全部揃ってるから。
343 :
154:05/03/15 22:34:29 ID:s9+U32ti
>>191 申し訳なかった。
ただ、どうせ出先だったのでIDが一緒じゃないからIDではNGワードに出来なかったと思うよ。
ってこれは見えてないかもしれないのか。
>「序盤負けたライバルに最後は勝つ」
D&Dの事だなw
一度負けた敵でも相手の戦力がわかっていれば専用に呪文を準備して何とかなる事が多いぞ。
むしろ、シナリオ内回数制限のあるリソースが有ることが多いFEAR製システムだと一度負けた相手に次ぎ勝てる可能性は低いんじゃないかと。
FEARゲーで一度負けた相手に次勝つってのはシナリオ次第だな。
ロングキャンペーンなら問題ないし、単発シナリオならイベントでなんとかするしかない。
逆転勝ちは、リソース蓄積型のブレイクスルー機能を持つゲームの特徴だろ。
天羅やテラも含まれるが、007だって含まれる。
テラやビーストバインドのように、パワーチップや愛や罪を何十も蓄えて、
序盤の負けすら、パワーチップ(愛・罪)化して、再対決の時、
達成値+40(笑)リヴェンジとかってFearゲーの醍醐味では?
>>346 そりゃFEARというよりも井上ゲーだ。
天羅やビーストバインドは新版までFEARゲーですらなかったし。
井上が噛んでないのだと、ドラゴンアームズぐらいじゃないか?
>346
いつから旧BBがFEARゲーになったんだ?
>>346 棄てプリみたいな交渉ゲーって、SNEの醍醐味だよね。
ラストでも戦闘せずに、交渉戦闘で終わらせるのって。
……と言うようなもんだよな、それ。
まず「明確にこういうものだと語れるFEARゲー」なるものは存在しないというループばりばりのことを言っておくが、
井上ゲーとかは確かに「ゲームの展開を通じてリソースを蓄積していく」のが多いからな。
そうかも。
ついでにあとダブクロも近い傾向がある。
でもこれって
「セッション序盤ではガチ戦闘(完全決着つけるまで闘う)をせず、
GMもPLもストーリー展開を考えてロールするというメタプレイ性」
によるものな希ガス。
>>347 しかし、そう考えるとアルシャードはやはり井上ゲーじゃねぇよなぁ。
実際、前書き以外で井上何してんだ?いらない子なのか?
それとも、清涼飲料水SMAPにおけるSMAPみたいなもんか?
352 :
346:05/03/15 23:00:02 ID:???
スマン。井上ゲーとFEARゲー混同していた。
>>352 正直、今頃そういうこと言うのがあおりじゃなかったことに驚いた。
>>352 テンプレどおりのバカのロールプレイしてたんですか。ご苦労様です。
>>352 今夜、アメリカおばけが君を取り憑き殺しにくるから覚悟しろ。
いやー井上は企画屋でしかないからなぁマジ。
井上ゲーといえるかどうかは結構「井上絵が前面にでてるかどうか」で分かる気がする。
>>356 おいおい、じゃあやっぱりアルシャードどうするよ。
それじゃアル厨にとっては、井上なんてただの変な電波オヤジで終わるじゃん。
>>350 戦闘中にも合気とかチップはためることできるからねぇ。
ダブクロもやられては立ち上がり、立ち上がり、と侵食率は上がっていくから。
確かにどっちかと言うとメタ性の方がこのことへの主理由だと思う。
いちアル厨から言わせてもらうと、そうですね。
アルシャードにおける井上は、うな重における奈良漬みたなもんですね。
【解釈はご自由に】
>>357 ALSにおける井上がただの変な電波オヤジ以上の存在だと思っているとしたら、常識を知らな(ry
SWにおける清松はとてもただではすまない電波オヤシだがな!orz
>>357 企画の立ち上げと、プロジェクトの総責任者でいいんじゃないの?
363 :
288:05/03/15 23:14:27 ID:???
>>340 スターロードは良いゲームだ、敵がダークパワーを使って悪事を働くとヒーローポイントが手に入ってpcが強くなる。
GM主動タイプのリソース累積型といえるな。
>>341 >>そういう強引なシチュって、ハンドアウトで規定してゲーム中ではわざわざ再現しない(=PC的に意味のない設定と、ゲーム性との切り離し)の方がFEARゲー的
そのとおりかもしれん、負けプレイが好きな奴には濃厚に、嫌いな奴にはスルー気味に負けシーンを演出するのが良い
>>342 熱血専用は序盤で負けるには向いてないんだよ。ヒーローに気絶の「ルール」が無いから。
それともシナリオ序盤でライバルの必殺奥義食らって死んでみるか?
もちろん、演出で負けることは可能。でも、それは「何でわざと負けるの?」というリアルプレイヤーを納得させられない
>>345.341
リソース累積型じゃない場合序盤ではブレイクスルーを温存し、
GMがクライマックス宣言してからブレイクスルーを使う事が推奨されるので
PCは序盤とクライマックスで戦力がかわるため逆転は起こりやすい。
たしかにメタ視点が無いと動かないFEARシステムより
リソース蓄積型のブレイクスルー機能よりのほうが向いてる気がしてきた。
364 :
154:05/03/15 23:20:38 ID:s9+U32ti
井上ゲーって井上が前書き書いてるシステムの総称じゃないのか?
俺奈良漬け嫌いだからいつも食わない。なくていいよあんなの。
>366
同じ世界にW;tAやM;tA、V;tMやW;tO、C;tDやH;tR、どれも別の法則で活動する存在で、
判定とか以外はほぼ完全に別物じゃないか?
うむ。メイジやってると狼憑きどもの戦闘力の異次元っぷりが恐ろしゅうて恐ろしゅうて。
井上ゲーは井上が1つ1つ手作りで紙を折り
表紙を付けたゲームであることは常識だと思っていた。
>>363 言うことが矛盾してるぞ。
ハンドアウトで序盤の負けを規定するなら、熱血専用の今回予告で序盤の負けを規定するのも同じだろう。
>369
アルシャードがずっと品切れしてるのも、井上が忙しいせいだしな。
まあ井上の手作りでない偽物が出回るよりはマシだ。
>255
『聞いた話によると凄い杜撰なのは間違いなさ気』
『なの』
>311
『シニカルに過ぎるだけのような気もするが』
『ポップ分はどこら辺で補給すればいいんじゃろ?』
『なの』
>325
『狙えば出来る』
『問題は生き残った奴が英雄なことじゃが』
『かなり久々に有意義な流れじゃのぅ』
>>373 じゃあお前も何か有意義なこといえよこの糞コテ
澪に何か有意義な発言ができると思っているとしたらちょっと常識を(ry
春厨キター!!!!!wwwww
>>373 「ダイの大冒険」を全巻読破する事をお勧めする>ポップ分補給
>>362 国務大臣=井上
事務次官=遠藤
くらいで。
>374
『えーとえーと』
『D&Dで非実体の敵にゴーストタッチの鎧を着せるとあんまり強化されてないのにあとに残るアイテムは凄く金銭的な価値が出てくるの』
『使うつもりの小ネタなんですがどうですか?』
>375
『頑張る!つもり!なの!』
>377
『魔神様とかどうよ?』
>379
『絶対誰か書くと思ったよこんにゃろめ』
『なの』
>>370 熱血専用の演出敗北はゲーム的な意味がないためリアルマンが理解しずらい。つまり共通認識がとりずらいんだな。
リソース消費のあるゲームなら、オープニングでライバルが有限のリソースを使って勝ち演出をすることに
リアルマンは「負け演出」を「npcのリソース」を使わせたと理解できるわけ。つまり理解の窓口をひろげられるわけ。ok?
>>371 pcが序盤で負け、最後で勝つj状況を再現するには、リソース蓄積型ブレイクスルーを搭載したシステムが適しているかもしれない、
このスレで勉強させてもらったな。
と言ってるの。ok?
>>382 お前んとこは、オープニングフェイズの演出のために
加護や神業を使うのか?
かなり珍しい環境だぞ。
公式シナリオとかだと大体、「君は倒されていた…」見たいな文章から始まって、リソースなんて消費してないぞ。
>383
そしてその方式だと、べつなシステムでも問題無く出来る。となるわな
>>382 だいたい
>>383が言っているが、一応、オープニングフェイズでNPCが神業などを使う場合も希にある(マヤカシSSSなど)。
……でも、その場合は本当にPC死んでるから、結局黄泉還りとかの神業をPCも使わされるぞ?
両方がリソース使ったら、結局一緒なんだが、分かってるか?
>>383 むしろ、リソースを使ってオープニングフェイズを演出するのは、「消していいのかな?」と思わせるから、あまり使われないな。
オープニングでトループやエキストラを全滅させる神業とか退場する神業を使うパターンは結構ないか?
ほっとすたーとじゃないのか』
なの』
うっぷ
漏れには無理だったようだな。
PC、じゃなくてPLとて勝手にリソ使わされるのは嫌じゃなくね?
>>387 探してみると分かるけど、トループ退治は結構少ない。
また、退場の神業の場合、負け演出とは関係ないので、
>>288の言う例にはあたらない。
>>387 そういうことするのは、有限リソースだけどBOSSの場合は数の正確な限界が決まってないシステム(ALSやブレカナ)がほとんどだろ。
リソース数を気にして負け演出を受け入れないような奴が、BOSSが《ヘルモード》を使って逃げたとして、喜ぶか?
そうか、このスレ的には珍しい手法だったんだな。
《死の舞踏》で気絶ダメージとか結構やってたもんで一般的だと思ってた。たしかに公式ではなかったのかもしれんな。
じゃあリソースは置いておいて、
novaはアクトレーラーとハンドアウトとオープニングフェイズという3方向から共通理解が得られるが、
熱血専用は、今回予告のみでしか共通理解が得られないのでnovaのが向いてるって事にしといてくれ。
熱血専用より後に出たゲームだから進化してて当然なんだが
>>391 つーか、今回予告に文句を言うような奴は熱血専用なんてやったら事故確定だ。
そして、得てしてそういう奴は
>アクトレーラーとハンドアウトとオープニングフェイズという3方向
この程度ではどうにもならん。
無理がある意見だから取り下げとけ。
>>392 同意。
今回予告でどうにもならんやつは、ハンドアウトとオープニングフェイズぐらいじゃどうにもならんよ。
ありゃ、うまくいく場合に、よりスムーズにいくってものだ。
つか、専売特許とかいうから問題になってたんだし。
1より3はでかいよ。3倍ですよ。3倍!シャア並みですよ!
熱血専用なんてやる奴は、窓口が狭いからPL間のシナリオ方向性のコンセンサスとる必要が無かったのは便利だったな。
人数の少ないサークルでは立ち難いゲームだけど
>>391 順々に妥協してくぐらいなら、素直に撤回したほうがいいと思うぞ。
>>394 自分で答え言ってるじゃないか……。
熱血専用は、NOVAとかアルシャードよりも、ずっとコンセプトが狭いから、そのコンセプト自体がハンドアウトとかの共通認識の代わりになってるんだよ。
なのに、熱血専用の今回予告ぐらいじゃ無理とかいうから、叩かれてるんだろうに。
こないだ、コンベで熱血専用したけど、今回予告が無かったよ。
GM曰く「シナリオがネタバレしたら面白くないから」らしい
>>397 個人的にはどうかと思うが、結局それで面白かったの?
なんていうか。
なんでこんなに「カテゴライズしたがり馬鹿」な奴がこの板には多いんだ?
GMは熱血系のロールプレイは上手だったけど、
シナリオの情報収集はダレた。クライマックスでのどんでん返しも理解しずらかったという意見が出てた。
今回予告でネタバレしておけば、もっと快適に回ったと予想。
今回予告うんぬん以前に、熱血専用で情報収集させること自体に地雷性を感じるなぁ
>>399 卓ゲ板には、システムに過度な幻想を持つ人間、またはシステムに過度に幻滅する人間ってのが多すぎなんだな。
まあ。このスレで言うことじゃないかもしれんが。
>>401 よくわからんが、熱血専用でなんで情報収集しちゃいけないの?
そんなんシナリオ次第じゃん。
あんたも「カテゴライズ馬鹿」なのか?
>>400 むしろ、どんでん返しを楽しくさせるために今回予告はあるからねえ。
うん、SWをやってるようなミドルフェイズで、最後の熱血戦闘だけは熱血専用だった。
熱血専用が出た当時は「メタ視点」「ぶっちゃけ」という考えが一般的じゃなかったんだろう。
だからGMは「ネタバレすると面白く無いから」と連発していたんだろうね。
面白いマスターだったから、この辺を理解してくれたらミドルのダラダラは減ると思う。
熱血専用と番長学園はこの板じゃなかなか正当に、というか、真面目に考察されないんだよな。
ちょっとかわいそう。
本当はこんな馬鹿な偏見まみれな遊び方に限定はされないんだろうけどな。
>>405 でも別にミドルでだらだらしたっていいじゃないと思うが。だって、別にセッションが成立しなかったり終了しなかったりしたわけじゃないんでしょ?
「そういうゆったりしたミドルがGMが好きでやってる」なら間違っちゃいない。
あんたが、GMが「ゆったりな展開」としてるのを「だらだら」と感じてるだけかもしんないし。
ただし、GMがそこを反省してたならセッションは失敗なのかもな。
GMがそこを満足してたなら、あんたとGMがあわなかっただけ。
408 :
154:05/03/16 01:35:12 ID:eEF7PtAW
>>403 単純にシステムの方向性の問題じゃないのか?
棄てプリで戦闘させたりD&Dで密室殺人推理物をやったりNOVAでアリバイトリック推理物をやらせるようなものなんじゃないのか?
それともすべてのシステムは同じように遊べる。カテゴライズはすべきではないって人?
>>408 だからさ。
熱血専用のシステムで情報収集が向かないといいきるのがわからんだけだよ。
だって、なんであのシステムでそういう結論が出るんかね。
特化はしてたりルールギミックがあるわけではないが、向かない理由もあんまない。
あえていうなら、SWと同じくらいかそれ以上はやってもかまわないはずだが。
411 :
154:05/03/16 01:41:29 ID:eEF7PtAW
>>409 棄てプリで戦闘の問題点はわかるよな?
D&Dで密室殺人推理物を行なおうと思ったら一つのトリックのために他のトリックを使えない環境を作る必要があり・・・事実上不可能だ。
ウォールオブフォースで囲まれた空間を脱出術の高DCに成功するだけで突破してくる世界でどうやって密室を作るつもりだ?
ついでに犯人は各種占術への防御を実施しておかなくては半日と持たないよ。
NOVAに関しても目の前の人間が本人かどうかわからん世界でどうやってアリバイを作るんだ?
>>411 棄てプリはともかく、D&Dの密室うんぬんに関しては大抵のゲームで言える問題なんじゃないの?
ゲームにはデザインコンセプトがあり、そのコンセプトにあったシステムがデザインされる。
「棄てプリで戦闘させたりD&Dで密室殺人推理物をやったりNOVAでアリバイトリック推理物をやらせると」
GMはルールに無い判断を迫られ、負担が大きくなり、
PLはGMの特殊裁定を理解しなければならないため、共通理解ができにくくなる。
より快適に動く方法があるのにわざわざ不便な方を選ぶ気がしれん。
414 :
154:05/03/16 01:44:21 ID:eEF7PtAW
>>410 SWには(貧弱ながらも)「情報収集のためのルールギミック」と世界設定からくる情報収集の定番がはっきりしているわけだが。
ルールギミックが無いって事は一般にデザイナーはその方面を意識していないって事だと思うぞ。
スパイクが付いていないバレーシューズはトラック競技に向かない。って事だ。
>154
おまえ、熱血のルールを知っててそういうこといっているのか?
もうすぐ。「熱血専用なんてスタンダードでないゲームのことはどうでもいいよ」でうやむやにする非エリートゲーマーがあらわれます。
俺の占いは当たる。
文章こねくりまわしてるうちに言いたい事だいたい154が言ってくれたなぁ。
つまり、できないともやるなとも言わないが
コンベでやるにはシステムのコンセプトからはずし過ぎなんじゃねーか、ということ。
【潜入捜査とかの状況をだすな、とは言わない(むしろやれ)
しかしなんというかシナリオギミックというかゲムルール上は「言った見た聞いた」
ですまして演出をこねくり回すのが基本コンセプトだと思うわけだ】
418 :
154:05/03/16 01:49:43 ID:eEF7PtAW
>>412 マジックプアーな世界であればそれほど困難じゃない。
たとえばSWならテレポートが使える術者の数から言って被害者の周囲にテレポート可能な術者がいない事は珍しくなく、
それによりテレポートでの殺人の可能性は大きく減少する。
D&D(正確にはGHやFR)ならテレポート・ディメンションドア・シャドウウォーク・ガセアウスフォーム・・・山ほど有る密室を突破する呪文をしらみつぶしに
調査する必要があり、それらが使用できる術者の割合も圧倒的に多い。
さらに見もふたもないことを言えば、密室殺人推理をやりたければ魔法の無い現代物が一番向いてるって事。
>>415 というか、それ俺も書こうとしたんだが。まったく逆の意味で(笑)。
熱血専用のルールを知って、情報収集をやろうって言ってるの?
そりゃ失敗すると思うぞ。
そんなシナリオ選んだ段階でハンデを背負ったようなもんだ。
>>420 それは、GMとPCの両方に念動密室の作者並の能力が要求されるから無理って意味?
422 :
154:05/03/16 01:54:48 ID:eEF7PtAW
>>420 ぐぐったが何の事だか判らんかった。
どんな物なのか教えていただけるとありがたい
>>422 登場人物のひとりがテレポートができるのが前提の推理小説。
他にもシリーズがいろいろある。
425 :
405:05/03/16 01:59:58 ID:???
えーっと、ヘンな方向に盛り上がってますね。困った^^;
例の熱血専用はコンベでした。
反省点は2点でました。
PL1 時間オーバーした。これはミドルでの情報収集が停滞したため。
GMの返答 熱血はお約束のゲームだから情報をもっと開示してもよかったと思う。
PL2 クライマックスへ流れが唐突だったため理解に苦しんだ。
GMの返答 もっとわかりやすいシナリオにします
悪い点ばかり上げていると地雷GMみたいですが、熱く楽しいGMでしたよ。
今のコンベ用に積み上げられた「ぶっちゃけ」「メタ視点」などの
ノウハウを吸収すればこの時でた問題点はクリアーできると思いました。
以上 名無しに戻ります
426 :
154:05/03/16 02:03:47 ID:eEF7PtAW
>>423 >>424 thanks
聞いてる限りだとグレイホーク市長密室殺人事件の役には立たないみたいですね。
>>418 ていうか、あんたD&DとSWの二つだけしか想定してないのは非エリート。
最終行だけは同意。
>>410 思わず熱血専用のルールを読み返しちまった。
うん、無理。
能力値もないし、技能もない。
SWでの定番になる盗賊ギルドとか神殿とかの設定も、ほとんどない。
かろうじてフェロウのアドバンテージ特徴が代わりになるけど、これも「ある」か「ない」かの二択なので、
情報収集という局面ではほとんど機能しない。
正直、ここまで向かないシステムだとも思わなかったw
熱血専用の弱点は、PLが要求されるスペックが高すぎることだと思う。
>>429 なんか旧天羅と番長学園でも同じようなこといわれてたな。>PLが要求されるスペックが高すぎる
当時のHJゲーの特徴なんかねぇ。
「熱血専用なんてスタンダードでないゲームのことはどうでもいいよ」
マスター
仕事は無事完了いたしました。
とりあえず
日本におけるファンタジーTRPGのスタンダードはALS
ということでよろしいですか。皆様。
スタンダードに鳥取は関係ない。
最大公約数として楽しめるゲームこそスタンダードDADADA。
つうか、あんたの煽り秋田
ヤオイに人権はないのだ。
黙れ非生産的悪性癖保持者。
オレ思うんだけどさ。
あんた実はALSアンチだろ?
試しにTNOの138ページ、本分最後の文字いってみなよ。
=゚д゚)サスガヤオイ…マルクニオトラヌマジレスラー…
ところでDADADAってなぁに?
……マルクほどムカツクキャラじゃないつもりなんだけど
いやー正直おぬしが人を馬鹿にする時、ネタ臭よりマジレス臭の方が出とるように感じるでよ。
キャラ的にむかつき度はマルクとどっこいだと思う。
>>430 その二作で以て「HJゲーの傾向」を定めるのはどうかと思われ。
あーでもその年やそれ以降にでたシステム眺めると、
S=F初版に深淵、ガンダム…
確かに特定傾向の素養を前提としたゲームが殆どだなぁ。
最後を締めくくったのがガンダムAdなのが何とも…
441 :
430:05/03/16 09:36:52 ID:???
>>440の言うと折、あくまで「あの時期」のHJゲーの特徴かな、と思っただけですよ。
具体的には登龍頁とかができたころから、RPGマガジン休刊ぐらいまでね。
むやみに尖ろうとしてた感じがあるんだよね。
今ではオリジナルはルリルラしかないから、全体の流れとかの判断のしようがないが。
442 :
154:05/03/16 10:08:30 ID:eEF7PtAW
>>427 D&Dは最初に言ってたシステムでSWはマジックプアーな例として出しただけ
当然D&Dよりは向いてるシステムはいくつもあるが例として出したものを捕まえてそれしか想定してないと言われてもなぁ。
そもそも、SWは言うほどマジックプアーじゃねえだろ。
魔術師ギルドある世界だし。
つうか、一応は赤箱のライト版がコンセプトだし・・・・・・
SFCにいたっては魔晶石がすごいことになてるし(これは黒歴史か?)
>>433 比較の問題から行けば、かなりプアーだろう。
殊更、D&Dと比べなくてもSWより、
マジック(もしくはそれに類するものが)プアーな現行システムってそうないだろう。
少なくとも同じSNEの六門やゲヘナよりプアーだ。
445 :
154:05/03/16 11:19:14 ID:eEF7PtAW
>>443 >>444 SW出したのは比較対照として皆がわかりやすいスタンダード作品だから。って事で許してくれ。
そもそも、移動と情報収集に関する魔法がD&Dよりも豊富に有るシステム自体が少ないと思うし(ガープスぐらいか?)。
うーん、D&Dはマジックリッチなのはわかるが、SWがマジックプアーなのか? って問題だな。
「リッチでもプアーでもない”普通のゲームファンタジー”(こういう言い方はマジで大っっ嫌いだけど)ってどれくらい?」ってことになるか
マルクは相手の悪意を約5倍にして返すが
ヤオイは単にネタができないようにしか見えん
448 :
154:05/03/16 11:29:21 ID:eEF7PtAW
>>446 「冒険者の中にすらスペルキャスターの居ないパーティーが一般的」
このへんからSWは(正しくはアレクラストはだな)比較的マジックプアーな世界だと思っている。
まあ、実プレイ内ではファイターとシーフのみのパーティーなんてNPCパーティーですらあまり出さない気もするが。
戦士が多くてシーフ少しが基本じゃないの?
マルクは相手が自分より格下とすぐ見なす
>447
天羅スレの過去ログを見ればわかるが、ヤオイはただの天然荒らし。
荒らしコテに構うだけ無駄。放置しろ。
ヤオイを叩いてもD&Dの値段は下がらない。
>>452 2ちゃんのコテを叩くだけで値下がりするならどれだけ嬉しいか…orz
じゃあ試しにたたいてみようぜ。
>>452 3,4ヶ月前に瞬間的に下がったけどな。
>>446 ま、所詮相対論だからな。
ただ、世界観的は置いとくとしても、
システムで規定されてるNPCによる魔法サービスの高さを考えると、
魔法は貴重≒世界全体で魔法は乏しい、と受け取れる。
実プレイ上の問題点としては金と言うリソースの使い道に乏しいと言う事だな。
いっその事、金はフレーバーと言い切るほどでもないし。
しかし、こういうマジックリッチっぽさって一般人の視点から見た世界観で考えてもしょうがないと思うんだが。
PCの目から見た世界観でないと。
例え魔法が貴重な世界でも、PCが目にする事象では貴重じゃないってなら、やっぱりマジックプアーとはいえんだろう。
「PCの」冒険者パーティーの平均な姿で魔法使いがいて、PCが出会う「シナリオ」の多くに魔法がからむのがスタンダードなら、それはプアーとはとてもいえないと思うんだが。
典型的な例がダブルクロスやナイトウィザードだが。
>>457 PCから見たら、明らかにSWはプアーな部類じゃないか?
ちょっと思ったんだが、コンベとかオンセとかその他でやりたくないけど
かならず1卓は立ってる卓ってなによ?たぶんそれが市場のスタンダード
漏れはARA
しかし漏れのやりたいのはWEG版SW
いくらなんでも、「コンベやオンセでやりたくないのがスタンダードだ」ってのは困ったちゃんスレに侵されすぎな見方だと思うがな。
>かならず1卓は立ってる卓
って部分を見逃されておられますよ。
じゃあ、かならず1卓は立ってて参加したいゲームはダメなのか、という話になるから、困ったちゃんスレだなぁ、ということだよ。
そりゃ確かにマイトレーヤの卓が成立するとは思えんけどなあ
>かならず1卓は立ってて参加したいゲームは
それならココへカキコに来る必要も無いってことを(ry
暗に言うなら、こんなスレに集うような「スタンダードコンプレックス」を持つ人間が進めるようなゲームはスタンダードじゃないてことじゃないの?
本当にスタンダードなゲームのユーザーは、何もしなくても勝ち組であるマジョリティに属するという悦楽を自動的に享受できてるから、ことさらこんなスレで主張なんかしないし。
このスレの住人にとって
やりたくないけどかならず1卓は立ってる卓
がスタンダードというわけ
まったく、妙な皮肉だなw
自分にとってはスタンダードってのは単に題目で、自分の贔屓システムの要素をヨイショし、
それが欠けてるシステムを貶し、たまに別のシステムにエールを送るスレだからなあ。
>>457 いや、一般人から見た世界観が考えるべきだろ。
ダブルクロスの世界が超能力者リッチだと言う気にはなれんし。
コンベのTRPGは果たして本当のTRPGなんだろうか?
友人関係を築けないような底辺の人間が集まってTRPGゴッコをしているだけなんじゃないかと。
じゃぁオンセもそうなるなw
一般人視点からは世界観の問題
PC視点から利用できるリソースはシステムの問題
>>469 一般人は気づいてないだけで、人類のほとんどは未発症なレネゲイドキャリアじゃないか。
そんな事いったら、大概の世界観ではマジックプアーになっちまう。
>>470 社会人の休みが重なるとは限らないしねぇ
>>470 知り合いだけの限られた状況でしかコミュニケーションできないのもちょっと問題があろう。
同じ趣味持って遊ぼうという相手とだったら打ち解けることくらいできるだろ?
本当のTRPGとか言い出すやつって、大抵底辺のユーザーなんだよな。馬場とか。
本スレに書き込むほどアンチにはなれないのでここをチラシの裏にする
正直まともな話題提供が煽りのテンプレと大差なく見えてしまうのは
俺が毒されすぎているのかそれともSWが終わっているのか
>>477 答えがほぼNOだと分かりきってるうえ、それがマイナスイメージに繋がるような質問だから。
正直、俺も煽りに見えるんだがw
>>475 同じ趣味の奴と遊ぼうたって、一度に三人〜五人だろ。
TRPG仲間だけが友人ってこともねーしな。
昨日NWとD&Dのサプリを買ってきた。
なぜSWのツアーがサプリと呼ばれないのかがよくわかった。
481 :
154:05/03/17 07:25:01 ID:bmKilKyo
>>480 どんな狭い範囲で活動してるんだ、君は?
それともツアーがシナリオ集なのを知らなかったのか?
ツアーはシナリオ集だったのか。
シナリオの話題が出ないから知らなかったよw
なに、シナリオ集も立派なサプリさ。
なにかしら新たな要素が足されるのならば。
484 :
154:05/03/17 07:58:48 ID:bmKilKyo
>>482 そりゃシナリオ集が話題になる事事態があまり無いからな。
(D&Dだってシナリオ集の話題なんてほとんど話されない)
むしろ設定部分の本の数行の事であれだけ話題が続いていたほうが異常だろ。
>>484 D&Dの方は出来についての話やレビューが専門スレなどでいくつも挙がってるが。
シナリオ集から始まった企画、トーチ・ポートも活発に動いてるしな。
>>484 SWを擁護したいなら他のシステムを引き合いに出すのは止めといた方が良いぞ
SWの展開のショボさが引き立つだけだw
たった数行だけで何千レスもの論争を巻き起こすとはすごい影響力だな。
つまりSWこそがスタンダード。
確かに、グダグダのスタンダードはソスレだな
>>488 余所であれを再現するのは難しい。
他スレの追随を許さない、それがSWクオリティ。
というか、ALSスレでもシナリオの話題なんてほとんど出ないぞ。
SSSも次の題材と追加アイテムとかの話だけだし、FLHなんて追加データの話ばっかだ。
一応、オーファン発売時には清松製のシナリオについて、
ロマール発売時にシナリオや追加アイテム、フックについて、SWスレで100レスぐらい話てるぞ。
そのあとは、騎士論で2スレぐらい埋まったがw
どのスレでもそうだが、シナリオの話はネタバレに抵触するんで、控えめにするのがなんか暗黙的な慣習なんだよな。
空気の読めない老害ばっかの板のくせに、変にこういう部分は律儀だったりする。
492 :
154:05/03/17 12:09:30 ID:???
>485
そりゃ俺と考え方が逆だな。
外部に専用の板を持ってネタばれスレがあるD&Dですらあの程度の話題にしかならないと思ってるんだが。
ついでにトーチポートについてもシナリオ集のシナリオ部分はネタになりにくいことを証明してるだけだろ?
シナリオ外の話題ならソスレでも山ほど出てるしなw
>491
シナリオのネタばれが、共通認識が出来るほどの「されたくない事」だってことじゃないかね。
>>492 読みもしないでツアーのシナリオ外の話題で盛り上がるのがソスレの不思議なところだ。
>>492 D&D対応シナリオ集第一弾の出来が悪かったんで、
第二弾に関してはきちんとしたレビューが出たのが有り難かったけどな。
トーチ・ポートに関しては、制作者との距離が近いから盛り上がってるんだろう。
気軽に意見も言えるしな。
>>485 つーか、卓上板ではネタバレスレ以外では基本的にシナリオの話はご法度なんだが。
こんなこと言い出すのは、D20板に引き篭もって卓上板の現状を知らないというD厨特有の症状を表してるのかw
>>490 ダウト。
ちゃんとプレイした感想等の話題は出てる。
SWみたいに皆無ってことはない。
>>495 ネタバレにならないような感想や雑感は普通に出てるぞ。
ネタバレスレに誘導しての話題ふりもあるしな。
ぶっちゃけ、D&Dのシナリオは先の展開がわかっていても楽しく遊べると思うのだが。
ストーリーを追いかけることしかできない国産TRPGと違ってさ。
まあ、シナリオの話についてはいろいろあるだろうけどな。
FEARのゲームなんかでは、「インターネットでのシナリオの話題の取り扱いについてはうんぬん」とか警告かかれてたりするし、意識的なものとしては慎重にというのはあるな。
もっとも、ニルヴァーナスレなんかは過剰な慎重意識ゆえに話題が封じられたりしてるわけだが。
>>498 遭遇の中身や状況がわかってるだけで難易度が大幅に変化するぞ。
煽りならもう少し上手くやろうぜ。
>>498 むしろ周知プレイなんて言葉は国産発だと思うんだが
>>502 まあ、たしかに国産物は恥ずかしいのが多いからな。
>>498 だったらシナリオ集買う必要ないんじゃ?
>>504 たしかに英語さえ読めれば、無料ダウンロード分だけでも結構な量だが。
>>498はプレイするシナリオをあらかじめ読み込んで自分だけ活躍しようとする困ったちゃん。
ソードワールドのシナリオ集は、
SW特有の「身内で気軽に暇つぶし」に向かない程度には、
作りこまれたシナリオばかりだからなあ。
>>508 身内での暇つぶしに向かないのは事実だろ。
コンベンションやイベントではもっと向かないが。
たぶん、508は『作りこまれた』と言う部分に突っ込んでるんだと思われ。
あれはシートが付いてきてればそれなりに楽しめるシナリオだがな。
いっそ、トランプとかで対応表作ってやったら楽だったろうに。
ぶっちゃけツアーのシナリオの質はどうよ?
ベーシックと組み合わせれば誰でも手軽にSWを楽しめるのかね?
ユーザーサイドの利便を考えたりしないのがSWクオリティ
ちょっとづつ不便さを匂わせて完全版を買っていただく戦略が機能していない。
それがSWの限界。
今は選択肢が多くて競争が激しいからな。
ルーンナイト vs HFO vs チャクラ 〜史上最悪の決戦 一番キモイのは誰だ〜
HFOはごく普通のどこにでも居るキャラだと思うが・・・
Humannoid Flying Objectはそうはいないぞ
D&Dで飛ぶPCなんてますます珍しくはないような
>>512 100枚シナリオもそうだが
トラップ!トラップ!もやる気しない。
ルーンナイトだってごく普通にどこにでもいるマゾヒストPLのための自殺志願クラスだよ:y=-( ゚д゚)・?[;; ターン
>>521 最近はどこにでもいる敗北の末陵辱される魔法少女志願のPLのた(地下スレに連行される)
>>520 とは言え、挑戦の書あたりはやる気が有りすぎだw
ツアーはそれなりによくできたシナリオだよ。
ベーシックとの組み合わせは悪いけど。
このスレでも何回か出たが、アルシャードと組み合わせたほうがなぜかきれいに回るナゾのシナリオ集だったりするが。
>>524 そういう商品をよくできているとは言わないだろうw
SNEはFEARと合併してFEAR=SNEとしてやった方が良いんじゃないか?
だから、それなりって付くんじゃね?
D&Dの和製シナリオ集も最初の奴はそういうシナリオも多かったし
(つうか、ライター見れば当たり前と言えば、当たり前なんだが)
528 :
524:05/03/17 21:34:03 ID:???
あー、あれさ。
システム依存の低い、汎用シナリオ集という見方ではよくできていると思うわけよ。
別のゲームに移植しやすい。これはメリットと見ていいと思うわけね。
ぶっちゃけ、問題を感じるのはシナリオよりもベーシックの方。
完全版ならツアーもオモロイ部分は高いんだけどね。
>>527 ツアーはSNEの人間が書いてるんだが。
>526案に従った方が良いということか?
>>526 会社規模から言えば、逆じゃないか?
そう言えば昔のゲーム会社の合併で『A社とB社は合併します、新社名はA社です』
ってのが有って、「そりゃ、合併でなくて吸収や!」と突っ込んだ事があったな。
SNEの翻訳部門はサードと統合
WoDシリーズも、新紀元社とアークライトでの再展開が決定した今、サードの翻訳部門ってなにすんのよ
(ちなみに、ヒーローウォーズの翻訳権もすでにアークライトに移っている。こっちはアークライトから翻訳の展開再開宣言はまだないが)
業務提携とかスタッフ交流会とかは是非やってほしい所だが
一つになっちゃうと市場的に競争相手が……
少なくとも、他の国産メーカーでは
完全に太刀打ちできなくなっちゃってそれはちょっと
>>535 SNE万歳。ストブリの為なら、混沌に命をささげる。
537 :
ダガー+ギア煮:05/03/17 22:17:04 ID:fowdQn5V
アリオッチ!アリオッチ!清松とかみやびとかを御身に捧ぐ!
イラネ
>>538 氏ね。恐れ多くもアリオッチを語るな、ドキュソ。
>このスレでも何回か出たが、アルシャードと組み合わせたほうがなぜかきれいに回るナゾのシナリオ集だったりするが。
初ミミだが・・・
きっと混沌に侵されたレイド帝国の仕官がラスボス>アルシャードと組み合わせたほうがなぜかきれいに回るナゾのシナリ
>>540 アリアンロッドの間違いじゃなかろうか。
アルシャードのほうがまわりやすいとは思えん。
>542
アルシャードはクエストとかあるから、
全員にモチベーションさえ与えればあとはサクサク進むよ。
「ALSはシナリオのレギュレーションがシステムのレギュレーションがよりも上位に位置してるゲームだから、SWのシナリオが移植しやすい。
SWも、シナリオごとの例外処理を、シナリオごとに設定するコンセプトだから」
という話は過去スレで分析されていた。
で、ARAは考え方としては、今のD&D以上に「システムのレギュレーション内でシナリオを作る」タイプ。シナリオごとの独自裁定により、システムの枠がシナリオに侵食されるのを歓迎しない風潮。
だから、ARAとSWは、似てるようでいて、実はシナリオのありかたについて対極な考え方のもの同士なので、下手に同じ感覚でソ厨がARAに触れると、DQN化しやすい、って感じの話もでてたような。
>>544 >ARAは考え方としては、今のD&D以上に「システムのレギュレーション内でシナリオを作る」タイプ。
ARAって単純なダンジョンハックをやるためのルールやデータ以外の物って付いてた?
それとも「単純なダンジョンハック以外をやるな」って事ですか?
D&Dで「システムのレギュレーション内でシナリオを作る」ことが多いのはさまざまな局面におけるルールやデータが
準備されているからだと思うんだが。
考え方としては、単純なダンジョンハック以外は演出で、かな。
デザイナーであるきくたけのマスタリング思想でもある。
程度の差はあれシナリオごとの例外則がシステムのレギュレーションより上位に来ないゲームはないよ。
>>545 そのへんは上級ルールで特に増えてるな。
基本ルールでもストリート・ワイズとかの特技データがあるけど。
>>547 シナリオにはシステム以上の例外則があってはならない、それは悪だ、システムの怠慢だ、というのを正義として掲げるエリートゲーマーはよくみるけどな。
行き過ぎた箱庭厨とか、AD&D時代によくいた「”GMの恣意判断”は悪」とかいう言葉をつかいたがる輩とか。
ARAは公式シナリオでまだ、例外処理とかシナリオレギュレーションとかを強く意識したものがそんなには出てないってのはあるけどな。
新しいゲームだから、システムの枠内でもまだ十分ネタは続けられるだろうってのはあるんじゃないかな。
手軽さってのもあのゲームのウリだから、シナリオ作成にオリジナリティや工夫が推奨=自作するのが大変そう、ていう印象を与えたくないてのもあるかも。
ALSは第二期SSS以降は、いろんな意味で今までとは別物なゲームスタイルが提示されてるからなぁ。シナリオ比重はグンと大きくなったな。
もしかしたらFEAR的にはARAとの差別化をわざとやってるのかもしれないね。
並行して売る以上、差別化はして当然だろう。
ニルヴァーナみたいに印象付け失敗すると切ないことになるし。
ミドルフェイズをいかに工夫していくか、がアルシャードの初期からのテーマだったからな。
ほかのFEARゲーと違って、ミドルでやることがシステムでもコンセプトレベルでも規定されてない以上、シナリオ環境レベルのルーリングに重きをおくのは当然の流れといえる。
そう考えると、むしろ、初期SSSや闇の太陽は今から見るとアレだが(いや、当時からコアゲーマーにはアレな扱いだったが)、TRPGそのものの初心者対応を意識してたのだろうなぁ。
今はポータルはARAにまかせているから、シナリオにギミックや工夫を入れるのを推奨している動きになってきてるね。
で、ソードワールドも本当は同じことがいえるんだろうが、あれの不幸は、ポータルとしての役目のバトンを渡す後継者が存在できなかったことだと思う。
ポータルを引きずったまま、コア化がすすんでしまったという。
>>552 変な言い方になるが、SW自体がポータルなシステムなのを自覚してなかったんだろう。
>>553 そうかなぁ? むしろ逆じゃない?
ユーザーのコア化(この言葉がSWの立場としてはマイナスイメージがあるというならば、ユーザーの成長、成熟と言い換えてもいい)に対して、ゲーム自体も成長せねばならなかったのに、
”常に”ポータルでなければならないことが枷になって、対応しきれなかったイメージがあるんだが・・・・・・
SWの後からポータルRPGを出すより、
SWをポータルに格下げして、上級RPGを出す方が楽だったろう。
もともと、赤箱D&DLiteな訳で、それより簡単なポータルと言うと
それこそマギウスレベルになっちまう。
その「”常に”ポータルでなければならないこと」とやらは
リプレイで達成していると思い込んでいる節があるな
版上げ確定です。
2005年7月20日 アルシャード リプレイ (仮) (著者)菊池たけし/F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2005年7月 アルシャード SE (仮) (著者)井上純弌/F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
アルシャードはそれこそはじめっから「ここでいうスタンダードはポータル向きという意味ではない」と言い切って(例の井上発言)、ポータル向きという立場をあえて否定したことを考えると、
戦略的に、「数年以内に別にポータル特化製品を出す」という考え方をアルシャ発売前からしてたのかもしれん。
それで、今のARAとALSのそれぞれの住み分け的な展開があるならば、それこそ数年先を見越したプロジェクトだったんかね。
んで、ARA発売から一年。ポータル向き製品としてチ茶区したこの時期にあえて行なわれた「今年中にALSは大きく変わる」という井上発言。
システムそのものを成長。変化させていき、またそれにともなう変化において、後継システムに今までの要素をバトンリレーしていくというやり方はうまいわな。
>>554 そもそも、SWで物足りなくなったらユーザーは別のゲームに乗り換えるだろう・・・
と、考えるの普通なんだが、乗り換えなかったからな。
>>557 おー、おめでとう。
しかし、なんかSEってのがアレだな、Win98SEを思い起こしちまうw
社長の考えではSWから文庫D&Dに移行させたかったんだと思うぞ。
不慮の事故で失敗してしまったが。
562 :
558:05/03/18 11:47:58 ID:???
とか書いてるうちに、本当に版上げ確定かよ!
びっくり。
>2005年5月 モンスターハンターTRGP (仮) (著者)鈴吹太郎/F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 3,360円
これが気になるな。
原作ものなんて本人が作ってたエンギア以外だと久々だよな。
>>563 TRGP なのか?
エンブレのサイトが間違ってんだよなw
>>561 ロードス上級ルールかも知れんぞ。
まあ、SW以降SNEが出したゲームを見れば、
SWをポータル視してるのは確かだとおもうが。
>>561,565
たまにで良いから、ルナルのことを思い出してやってください・・・
567 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/18 11:53:58 ID:NrYZ4XjR
>557
おー! マジ? どこで発表されたん?
>559
そこら辺は流石にSNEとしても想定外なんでない? 当時だって他にガープスやら
クリスタニアやらロードスやらと色んなシステム(しかもそれぞれがメディアミッ
クスしてた!)用意してたんだし、サポートだってそれなりにあったワケだし。
>2005年7月20日 アルシャード リプレイ (仮) (著者)菊池たけし/F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
これってオーディンとスルトなんかねぇ。
オーディンはともかく、スルトはシステム発売前に文庫でポータルとして紹介するような内容にはとても思えんが(~~;)
まあ、『柊サーガ』の一部としては、ファミ通文庫は妥当か?
>>568 SEを使ったリプレイじゃない?
ARAのように、発売前後にそのシステムを使ったきくたけリプレイを出して売り上げを伸ばそう、って考えだと思われ。
いちアル厨としてはあのきくたけリプで、B5版サプリ枠がつぶされるよりは、文庫展開マンセーですよ。
(著者)菊池たけし
この表記を見ただけで買う気が失せた。
>>561 SWに慣れたユーザーがCD&Dのような死に安いゲームにストレスなく移行できると考えてたとしたら、おれはヤスキンの正気を疑うが。
むしろスルトはTNOまでのサプリを駆使してるから、SEのポータルに向くのかって方が問題だな。
SEが今までのサプリを使用できるものだとしても、ルルブ販促用としてはちょいコア向けすぎるよ。
さらにいうなら、NWも熟知してないとわからんネタばかりだからな・・・・・・
>>563 え、このモンスターハンターって、カプコンのあの「モンスターハンター」なのか!?
>>572 世代的にはぎりぎりゲーマーが残ってた世代だから大丈夫なんじゃないかなぁ。
コンピュータゲームでも死んで覚えるタイプのゲームを喜んでやってたころだし。
>>573 そもそもALS=SEは新規取り込みを想定してるのかね?
サプリを買っていたユーザーが買えばそれだけで安泰な商売とも見えるが。
いいかげん、きくたけを休ませてやれよ。>ALSリプレイ
ユーザーとしては過去資産の継承が、ファンしては井上の前書きがそれぞれ
気になる部分なんだろうか。
>>575 世代論はともかくとして、SWに慣れたユーザーの移行先としては不適だろう。
ヤスキンのリプレイだって結局は無理やりでもPCを殺さない方向だったしな。
>>576 D&D3.5e的な版上げか。
S=FAd的な版上げか。
まあ、前者の方が可能性は高そうかな。
FLHからも間もないんで、資産の継承は必須項目だろうし。
(言えない…。むしろ戦闘の決着が早くついて好評だったなんて言えない…)
582 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/18 12:13:01 ID:NrYZ4XjR
>578
同意〜。ってかSWのコンセプト自体にCD&Dと方向性違うと思うしさ。いわゆるダン
ジョンハックでサーチ&デストロイってのから、PLの機転を重視したプレイングが
持て囃される方向って感じで(これはSW独自の流れってぇよりも当時のTRPG全体の
流れだと思う)。
583 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/18 12:19:36 ID:NrYZ4XjR
>581
さんきぅ〜。ふーむ、モンスターハンターTRPGか。たしかパーティ組んでモンス
ター倒してアイテム作って肉食べるって感じだっけ? 確かにTRPG化に向いてる
チョイスだと思う(方向性がアリアンと被る気がするけど)。
ってかシャチョーがN◎VA以外の作るってスゲェ久々なんとちゃう?
とりあえず2005年に二強はそれぞれ版上げか。
リプレイと連携のALSに、PCゲームやPS2ゲームと連携のD&D。
SWはへっぽこが終わってスペランカーズ(仮称)で引っ張るのかね。
>>584 へっぽこは本編終了後は短編リプレイで引っ張る模様。
>>585 という話はまだ出ていない。
本来は9巻で終わって10巻が番外編になるはずだったようだが、
それが出来なくなったので、後日談などは小説でやるのではないかと思われ。
厨房度比較
HJ=全日
SNE=新日
FEAR=NOAH
アークライト=ゼロワン
冒企=大阪プロレス
それはあれか、HJがトラベラー出してたのと全日に馬場がいたことをかけてあるのか?
>>586 >本来は9巻で終わって10巻が番外編になるはずだったようだが、
>それが出来なくなったので
なんで出来なくなったんだ?
みやびが寿退社するとかそんなんか?
じゃあ、1巻増やして11巻を番外編にすればいいじゃない。
って、SNEの都合だけでは富士見は動きにくいか。
>>592 まっとうに考えれば逆だろう。
富士見がそれなりに稼げるシリーズを終らせたくなくて、
その意を受けてSNEがエピソードを増やしたんだろう。
>>593 「セッションが予想外の方向に流れたので9巻で終わらなくなった」らしいが・・・
>>580 勝手に578辺りへのレスだと解釈するが・・・
それはもともとSWの冗長な戦闘に不満が有ったんじゃあるまいか?
まあ、ガイドブックなんかも原稿が出来てないよりも、
出させて貰えなくなったことの隠蔽と考えると自然かもな。
本当に9巻で終わる予定だったんだが、
えらい事故が発生して終わるに終われなくなったという話のようで。
(絵師の日記にも9巻で終わる予定、と過去に書いてある)
どう自然なんだ?
>>599 本当にSNEの都合だけでリプレイが続けられるんなら、
富士見が邪魔するんで版上げ出来ないとか言ってたのはなんなんだ?
>>601 (富士見の認識)
リプレイ=売れる
版上げ=売れない
初心者スレにテンプレに忠実な老害さんがいるね。如何にもここ向きの。
>>603 そりゃおまいさんが単に何でもテンプレに当てはめて見ようとするだけだろう。
>>605 個別の理解を欲しているようにも見えなかったが
>>608 それもそう見ようとしているだけだろう。
単なる釣りだろ
読者・ユーザーからのTRPGの版上げ要求は何故かSNE宛に届き、リプレイの続投要求は富士見へ届く。
だからさ。
ところでSWリプレイの売上げによる出版的都合はともかく
続いているリプレイが今もポータル足りえているかの方が気になる。
まあリプレイ読んで実際に初心者がSWを初めているのか、なんてのも
これといって確かめようのないことではあるが。
TRPGというものを知るきっかけにはなる。
始めようとしたらおかしなグループにつかまって無理矢理FEARゲーやらされるなんていう事もあるが。
そいつは運が良いな
よかったね。
俺は昔は初心者にとりあえずスチャラカの1巻を貸すことにしていた。
今は初心者はARAに誘うことにしている。
漏れの鳥取では煽りでもなんでもなく事実だったりするからなぁ。
何やりたいって言っても、結局FEARゲーに変換されてやらされる。
SWやりたいって言っても「じゃあARAをやろう」とかね。
>>618 自分がGMして面白いSWをやってみせればいいじゃない(マリー
やらせてもらえませんが何か?
「ARAかALS、S=Fあたりにしとけ」「人にやりたくないゲームを強要するなよ」
前者は許せても後者は許せなかった。
まあ、そいつらとは最近縁が切れたからいいんだけどさ。
>>620 俺は前者がなくて後者だけなら許せるけどな。
おまえさんがメンツと縁を切ったのもそういう部分もあるんだろ?
>>621 >>620が言いたいのはそいつらが
「人にやりたくないゲームを強要するなよ」と言いつつ
自分達が620にはFEARゲを強要してるのが許せないってことじゃね?
>>617 スチャラカ1巻のまねをされても正直困る品。
結局は人間関係に帰結するんだな。
>>623 いや別にそのままをやった例などただの一回もなかったので困らなかったが。
取りあえず飛び道具を構えて待ち構えてる敵にバンザイ突撃は止めていただきたい。
まあ卓の空気が読めない香具師は、順応できないんだったら他の鳥取を見つけるしかないわけで。
そんな非エリートゲーマーは(ry
628 :
599:05/03/18 17:12:45 ID:???
あー、ちょっと前の話でなんだが、
富士見が邪魔するんで云々言ったのは自分じゃないぞ。
なので追及されても困る。
会社的には
HJ=WWE
SNE=新日
FEAR=NOAH
水野事務所=ゼロワン
アークライト=闘龍門
冒企(怪兵隊等含む)=全日
ジャイブ=国際
新紀元社=高田道場
じゃない?
アトリエサード=バトラーツ
新和=日プロ
一番気になるのは何故半角と全角が混ざっているのかという点だな。
適当にコピペしたからだな。ごめんよ。
>>631 流行らないのに理由なんか無いだろう?
強いてあげれば「流行るための理由」を満たしていないから流行らなかった。
そしてTRPGが流行る理由は何か。
その答えはTRPGが流行るまでわからず、
TRPGが流行った後になって、アレが原因だったのだろうと述懐するときに
同時に何が足りずに流行らなかったを知ることができるようになるだろう。
>>631 必死に流行っていないことにされるくらいにはまたTRPGが復活したってことだね。
>631
そんな話題を振ってもストブリは(ry
ぶっちゃけTRPGが爆発的ヒットってことは起こらないと思うな。
時間はかかるし複数の人間も必要。
5〜6人の人間と数時間が必要って時点で敷居は高い。
ネトゲーとかなら自分のペースでやれるからある程度敷居は低いんだけど。
議客気取りでグダグダを続けている奴に流行など解るはずもなし
井上グループ=ターザン後藤一派
田中天=ボビー
井上は前口上やプロモしかやらないし、その例えはどうか。
642 :
640:05/03/18 20:04:08 ID:???
じゃ、井上=引退後の猪木
引退後の猪木は安田均だと思う
曙=清松みゆき
初心者スレでやるのもアレだし、こっちに甜菜。
何でもRPG出版社数で日本は3位だそうなのでリストを作ってみる。
エンブレ、富士見、GF、新紀元社、アークライト、HJ、
ジャイブ、雷鳴、グランペール、国際通信社、ホビーベース、
トミヲカ、テラネッツ、アトリエサード、
サンセット、スザク、
銀河出版、スクエニ、
イエサブも一応、入るんでは?
>>645 2位がどこか気になる。
カナダ?イギリス?
>>645 ここでやるのもどうかとは思うがw
アメリカはd20系の小さな会社が山ほどありそうなイメージが有るな。
イエサブが今後ホビーベース名義とは別に自社名義で出版する気があるかという問題になる。
ドイツも結構盛んって聞いたな。何位くらいなんだろう。
>>646 物理的な意味では出版してない所も多いけどな。
英語圏は翻訳されんでも
メリケンのものをそのまま読めるのが強みだよなぁ
正直羨ましい。
>>653 君がスラスラ英語読める人間になれれば問題解決!良かったね!
>653
きっとあっちの漫画マニアやアニメオタクも似たようなこと思ってるよw
一から日本語覚えるよりは、まがりなりにも中高大と学ぶ下地のある英語覚える方が楽さ。多分ね。
>>655 まあな。
日本人のヲタほど恵まれてるもんはいねーよ。
これはTRPGに関してもね。
逆転ホームラン!
アメリカが日本語で話せば良いじゃない。
逆転ホームランというか、試合中に相手の球団を買収する並の逆転だなそれ。
ぼくホリエモンならそれくらいの買収劇やってくれるさ!
まあ先進国じゃないと遊びに関して余裕は無いわな。
おそらくG7各国が上位にランクインしてるんじゃないの。
数少ない豊かな国に生まれてホント良かったよ。
G7って日米英独仏・・・あとどこだっけ?
カナダとイタリア辺り?
664 :
ダガー+ギア煮:05/03/18 23:54:30 ID:js02F68I
>659
そうか、彼ならばSNEを買収してストブリを…!
デモさ、オーストラリアやスウェーデンもそれなりには盛んそうじゃない?
ポケットマネーで買えそうではある。
えーと、話をまとめると、
竹尾ゼネラルカンパニー社長のホリエモンがSNEを買収してストブリを出すと。
>>664 いんや彼ならば富士見も買収して、あんなことやこんなことしてくれるねきっと。
…あー、ホリえもんはネット評価優遇するらしいから、盛り上げ方しだいで
蓬莱学園の革命2を発行してくれるかも。夢がひろがるなぁ。
【あと電撃買収してソリッドやタツモリ家の続きとか】
>蓬莱学園の革命2
>ソリッドやタツモリ家
。・゚・(ノД`)・゚・。
672 :
ダガー+ギア煮:05/03/19 01:49:58 ID:bbmNYHQ1
あと、ろくごまるにを蘇生するとか
あー、でもゲムに限った話なら会社自体を買収するより
版権買い取ってから作成を外注したほうが現実的か
FEARもSNEも他社からの依頼受けてくれそうだし。
【元の案がそもそもファンタジーの領域なので多少現実側に寄っても無意味とか言うな】
ドリーム話なら、いっぺん
FEAR・SNE・冒企・その他あたりが協同で
一つのTRPGを作ってもらいたいにゃー
版権とかパクリとか一切気にしないで済むブッチギリのヤツを。
>>674 たしかに夢かもしれんが、まず仕事のタイムスケジュールに大きな差があるな。
企画は河嶋
システムは鈴吹
設定は友野
イラストは螺旋人
リプレイはきくたけ
監修は清松
螺旋人のキモいイラストが載るならイラネ
じゃ、イラストはトニーたけざき
企画は大司教
システムは朱鷺田
設定は銅大
前書きは井上
イラストは螺旋人
リプレイは渡辺ヒロシ
監修は清松
イラストと監修がいっしょなのが笑うところなんだよね?(気弱そうに
企画はるべ
システムは板東
設定は 西上
前書きはシミケン
イラストは螺旋人
リプレイは加藤ヒロノリ
監修は清松
モンスターハンターTRPGか。
カプコンってこはまーの古巣だっけ? そのコネでの原作ものTRPGかな。
これで業界外の人間にFEARの知名度が少し上がるといいんだが。
カプコンはD&D(アクション)も作ってるしなぁ
電源ゲーム会社ではTRPGに理解のある方だろう。多分。
アーケードもまだ現役だしな。
でもまあ、セガの方がD&D電源ゲー関係ではこっちに近いような。
他には…ファルコムくらい(社長のイースつながり)?
やたら清松氏を叩く人がいますが、やはり私怨なのでしょうか。
一般人から見ると非常に見苦しく不快ですのでやめた方がよろしいでしょう。
私怨着コテウザ。
つまらないからソスレから出てくるなって。
いや、言ってることは正しいぞ。
ネタのつもりか何かは知らないが個人粘着は見てて不快なだけなんでやめてほしい。
同意。清松粘着もlie粘着もどちらも不快だな。
理恵は粘着荒らしコテなんでNGワード推奨だよ。
そこで名前の上がらない人間よりかは愛されてるんじゃないですかね>みゆきちゃん
ま、D厨としては国内のクリエイターを総動員すればD&Dに対抗できそうだしがんばれば。って感じだな。
あと、エロシはいらないからさっさと持って行ってくれ。
エロシはとうHJのD&D周りからは干されてるように見えるが。
しかしアルシャードSEが7月ってのは意外と早かったなぁ。
2002年7月に初版が出てるから丸三年で版上げってことか・・・3年もたったように思えないな。
>>691 ALSはサプリがコンスタントに出てるからな。
しかし、SEが出ると、今までのサプリはどうなるんだろう……。ちと不安。
まあコンバート法が載るんでないの。せっかくの資産を全部棄てることはないだろう。
エルジェネのときは捨ててたからなぁ、
俺にとってALSは神世紀エルジェネシスの後継者だったり
それだとフライハイの寿命が短すぎになるぞw
↑ガイドブック出ないってよ。
>>689 総動員するまでもないだろう。
もともとD&Dは大したもんじゃないし。
>672
『6502は死んでないんだよ』
『ちょっと夏が来ないだけなんだよ!』
カプコンがFEARと組んだということは、西村キヌがルールブックの表紙を飾ったりすることもあるわけだな。
>>698 >もともとD&Dは大したもんじゃないし。
汎用性がありそうないい台詞ですね。
悪い魔王が勇者相手に戦力を小出しにする際の言い訳とかに使えそうです。
どちらかというとD&Dが魔王でしょう。
「Dちゃん(一人称)は本気なんかださなくても、小指で国産ゲームなんてひとひねりだー!」
まあ、負け役だよな。
>702
そんなことはないと思いますよ。
日本語翻訳されているサプリは全体からみて小指程度と言うほどは少なくないと思いますし、
その上で1システムと比較するならともかく国産システム全体と展開力を比較すれば負けていると思います。
日本でのD&Dの立ち位置は新参者のチャレンジャーだよ。
ゲームのネームバリューや完全に競合するポジションの製品が無いから何とかなってるがね。
サプリ発売のたびに売れればいいなといつも不安だ。
689に負け役臭が漂うのは否定できないが、
698に負け役にやられる役臭が漂うことも否定はできんな。
708 :
NPCさん:05/03/19 22:09:31 ID:Q7y6Mqcw
>702
D&Dの魔王(Iuz)は負け役じゃねーからなぁ。
>>708 D&Dの魔王とS=F/NWの魔王だと、後者のほうがスタンダードじゃないか?
>>710 別にPCの活躍の場を奪いはしないぞ。
むしろ、PCが活躍する舞台を整えてる方だなw
>>711 つまり、柊にとってのベール=ゼファーと同じだね。
>>710 負け役でない=リウイかよ
なんつーか、連想が単純というか、発想が貧困というか
なんなんだろうな?
Iuzはデーモン・ロードのグラズトと人間の魔術師イグウィルヴの間に産まれた半神で、
グレイホーク戦争を引き起こして北方の国々を征服したり白骨で敷き詰めた街道なんかを造って、
グレイホーク北方でぶいぶい言わせてる。
まあ、その割に間の抜けたところもあって、アークリッチから神に成り上がったヴェクナに一杯食わされたり、
同じく神に成り上がった狂大魔道師ザギグにグレイホーク城の地下に閉じこめられたりもしたが。
それでも、配下にEpicレベルの連中をわんさと抱えてるグレイホーク有数の悪の勢力の首領であることは間違いない。
717 :
NPCさん:05/03/19 22:27:13 ID:Q7y6Mqcw
>Iuz
善の陣営から見たときにはいつか倒すべき敵であり、
シナリオ的には当面の敵の背後に居る存在であり、
たまにPCの信仰対象w
敵の敵は味方理論で共闘のような関係になることもある。
>>717 つまり決してやられないやられ役ってこと?
読み方がわからん。アイウーズでいいのか?>Iuz
>>718 なんで「決してやられない」になるんだ?
べつに「負け役」じゃないだけで、倒そうと思えば倒せるよ。
普通にやってりゃ倒すのは難しいな。
何せ相手は神だし、手下も多い。
>>719 グレイホーク・ワールドガイドだとアイウーズだな。
>>722 おまいんとこの鳥取では、負ける可能性がある=負け役なのか?
それだと、PCを含むほとんどの存在が負け役になりそうだが。
しかしD&Dの世界設定っていまいち地味というか、そのゲームの厨以外に知名度がいまいちだよな。
ソードワールドのアトンや、ナイトウィザードのベル、アルシャードの機械神なんかに比べると知名度が数段落ちるような・・・。
>>724 負け役でない=リウイ
それ以外=負け役
なんだろ、きっとw
>>719 アイウーズ、イウズ、ユーズ、イユーズ、どれでもいい。
グレイホークでもいろいろ読み方があるという設定。
728 :
NPCさん:05/03/19 22:36:41 ID:Q7y6Mqcw
>718
公式ではまだ倒されていない敵って事ですね。
残念ながらデータを知らないのでどれだけ強いのかは知りませんが
仮にも半神ですし、倒すとなればそれ自体が一大キャンペーンになるのでは
無いでしょうか。
>>724 それはどんなゲームでも負け役がいない理屈になるわけだが。
>>725 グレイホークは日本で殆ど紹介されてこなかったからしょうがないわな。
D&Dでメジャーなのはやっぱりモンスターじゃないかね。
ビホルダーとか、マインドフレイヤーとか。
同じ神でもクリンのタキシスとか、フェイルーンのシリック(シアリック)やバール(ベハル)の方が
少しは有名かもしれん。
>>729 必要条件と十分条件の違いって分かるか?
>>731 単に負け役っていいたくないだけなのはわかるよ。
>同じ神でもクリンのタキシスとか、フェイルーンのシリック(シアリック)やバール(ベハル)の方が
>少しは有名かもしれん。
いや、その辺もまったく有名ではないのでは? バールってのもバビロニアのバール神とは無関係なんだろ?
734 :
NPCさん:05/03/19 22:45:03 ID:Q7y6Mqcw
そのゲームのユーザー以外に
ソードワールドのアトンや、ナイトウィザードのベル、アルシャードの機械神
が知られているって思ってるのも笑える話ですが、種族的な悪役である
ビホルダーやリッチは(Tの付かない)RPG業界にすら
知名度がありますね。
>>722=729=732
そろそろみっともないから止めといた方がいいぞ。
しかし、必要条件と十分条件の違いもわからないのか。
>>733 小説やPCゲームで取り上げられてるから、そっちのユーザーには、程度だな。
全体として見りゃマイナーさ。
グレイホーク・ワールドガイドが翻訳されてからまだ二年とちょい、
フォーゴトンレルム・ワールドガイドに至っては去年の暮れに出たばかりだ。
>>734 少なくともこのスレで解説なしに通用する程度には知られているな。
>>735 では、D&Dでは魔神が負け役ではなく、他のゲームではそうであるという解説をどうぞ。
初期キャラのブレイクスルーで殺されてしまう in FEAR
>ソードワールドのアトン
小説オンリーキャラをシステム的存在として語るのはどうかと思うなー
>>738 そんなこと誰も言ってないわけだが。
Iuzは負け役じゃねーだろっていっただけで。
頭、大丈夫?
>>738 お前さん以外に誰かがそんな主張をしてるならレス番で示してくれ。
D&Dでは、パーティに死人が出たり、全滅も普通にあるしな。
負け役が決まっているゲームというのは、パーティの勝利が義務付けられたゲームでは?
>>734 ビホルダーやリッチがそんなに有名というのも思い込みだろう。
一部のCRPGにも登場する、という程度にすぎん。
まして元ネタがD&Dだと知っている人間がどの程度いることか・・・。
日本で有名なモンスターっていうと、はぐれメタルとかチョコボとかそういうんだろ。
SWでは負け役でないのはリウイだけってことか
>>742 >708
>D&Dの魔王(Iuz)は負け役じゃねーからなぁ。
748 :
NPCさん:05/03/19 22:51:58 ID:Q7y6Mqcw
>737
このスレ内にかぎって言えば、非D&Dユーザーの無知を晒してるだけですねw
>>748 コンセンサスが得られていない=スタンダードじゃないってことだぞ。
>>747 他のゲームでは負け役であるという主張は?
脳内で付け足したのかい?
>>747 で?
「他のゲームではそうである」というのはどのレスなんだ?
>>752 日本語読解能力が足りてないんじゃないか?
>>750-751 「D&Dは」というなら他のゲームは違うってことでしょ。
>>753 あーあ、もう人格攻撃しか出来なくなったか。
つまんね。
>>754 おいおい、D&Dで違うと言ってるだけで他のゲームでそうだというのはお前さんの勝手な解釈だろうが。
756 :
NPCさん:05/03/19 22:58:59 ID:Q7y6Mqcw
>749
このスレ内は(建前上)知っている事が前提のエリートゲーマー用だったと思いましたがw
>745
ではそのシステムのオリジナル種族で他のゲームにまで使用されているような
有名な種族を挙げていただけますか?
あと、
>まして元ネタがD&Dだと知っている人間がどの程度いることか・・・。
あなたが知らないのを皆が知らないことと勘違いするのはよくありませんね。
少なくとも、作成側は元ネタを知っていると思いますが。
>>754 >「D&Dは」というなら他のゲームは違うってことでしょ。
>>729のレスといい、この論理力の無さはある意味凄いね。
このやり取りが全てを物語ってるなw
708 名前:NPCさん[] 投稿日:05/03/19(土) 22:09:31 ID:Q7y6Mqcw
>702
D&Dの魔王(Iuz)は負け役じゃねーからなぁ。
710 名前:NPCさん[sage] 投稿日:05/03/19(土) 22:14:46 ID:???
>>708 リウイみたいなものだってこと?
>>755 ならD&Dも他のゲームも変わらないってこと?
>>754 >>708は
>>702-703の「どちらかというとD&Dが魔王でしょう。」
「まあ、負け役だよな。」発言を受けて
「でもD&Dじゃ魔王は負け組じゃないからD厨にはその比喩は通じんなぁ」
という切り返し。
人格攻撃も何も実際読解できてなかろうが。
762 :
NPCさん:05/03/19 23:03:58 ID:Q7y6Mqcw
>754
「SWはシューティングゲームじゃありません」
他のシステムはシューティングゲームになりました。
「ALSはFEARが作成しました」
ALS以外は作成していないことになりました。
「ARAにはシナリオ集がでています」
他のシステムのにはシナリオ集が出ていません。
>>760 馬鹿か。
他のゲームと一括りにして扱うためには他のゲーム全てがそうであることを証明しなけりゃいけないだろうが。
それが出来ないから話をD&Dに限定してるのも理解できないのか。
義務教育からやり直した方が良いぞ。
764 :
761:05/03/19 23:04:58 ID:???
負け組じゃなくて負け役だな。スマソ
>>761 どうやら”他のゲームでも負け役ではないらしいですよ。
>>756 あまりにもマイナーな事象については、知られてないことはそのゲームの不名誉になるんだよ。
他のゲームに流用されないことこそが、そのアイデアのベンダーユニークであることが認知されてる証拠になると思うんだがな。
堂々と、スライムベスだのタルタルだのを他のゲームで使うか?
そのゲーム独自のアイデアだと認知されてないからこそ、リッチなんぞは他のゲームにも登場したんだろう。黎明期のゲームには「孫引き」現象も多かったことだしね。
>>760 m9(^Д^)プギャー
オモロ過ぎるわ、こいつ。
「他のゲームはD&Dと逆」と「他のゲームもD&Dと同じ」の、
ふたつの可能性しか考えられないらしい。
ゲームごとに個別に検討しなきゃわからんことだろうが。
>760は集合とか論理とかを学んだことがないのかね。
>>769 必要条件と十分条件という概念すら知らないみたいだしな。
厨房以下?
久しぶりに凄いのが来たな
ゆとり教育の弊害かね?
ムギャオーは見苦しいぞw
思考の途中経過を周囲に理解してもらえない人を天才と呼ぶ
この場合は天災か。
というより根本的な話として、
「負け役」というのはシステムでサポートする問題か。
「勝つ役」と「負け役」はシナリオの問題では?
とマジレスしてみる。
>>777 公式設定で、「負け役」を意図されているものと、そうでないものがいる。
それとは別のレベルで、シナリオとかマスタリングにおいて、「負け役」が決定されることもある。
ここはシステム比較のスレだから、公式設定での立ち位置で考えるってことでいいんじゃね?
>>778 公式設定で負け役のあるゲームというと?
あと、この場合の負け役というのはPCに負けるという意味でいいんだよね?
すべてのモンスターは負け役なんじゃないの? 叩かれている人はもう去ったのかしらんが、今の議論の流れがよくわからんなぁ。
解説ぷりず。
>>779 公式シナリオで登場し、普通にプレイしたらPCに負ける。
その後のサプリメントで言及されるときも、負けたことになっている。
例えばそんなやつ。
>>780 解説もなにも、いつものようによくわからない比喩から始まって、
魔王が負け役かどうかで議論が進み、いつもなら負け役の定義あたりでグダグダするはずが
それ以前の問題として日本語と論理能力の欠如を叩かれただけってとこじゃないか?
ざっと見たところ。
>>781 人間だけどルキアルは負け役?
それからアトンは負け役?
786 :
777:05/03/19 23:42:45 ID:???
>>781 それは
> 公式設定で、「負け役」を意図されているものと、そうでないものがいる。
> それとは別のレベルで、シナリオとかマスタリングにおいて、「負け役」が決定されることもある。
において、公式設定のレベルとシナリオのレベルが代わらないと思いますが・・。
ソードワールドRPGのゴブリンの位置という意味でしょうか?
787 :
NPCさん:05/03/19 23:44:18 ID:aXkJivgC
>>766 えーと、最初(725)を読んでる?
「ソードワールドのアトンや、ナイトウィザードのベル、アルシャードの機械神なんか」は他のゲームで使われているのか?
孫引きすらされないものと出展を知らずとも使いたくなるような魅力的な存在の差なんだが。
>>784 D&Dで最近だとメル欄やギスのリッチクィーンかな。
古くはオルクス辺りか。
>>787 知られていることと、引用されることとは違うってことだろ。著作権の概念とかが日本にはあるんだよ。大丈夫か?
>>787 725と766はなんら矛盾しないと思うが。
>>789 だな、訴えられないだけ、ありがたいと思うべきだ。
792 :
NPCさん:05/03/19 23:48:00 ID:aXkJivgC
>>785 その辺はIuzと一緒でPCの属する側から見たときに「いつか倒すべき敵」何じゃないですかね。
>>792 アトンの場合リウイはPCってことでいいんですかね。
794 :
NPCさん:05/03/19 23:51:47 ID:aXkJivgC
>>790 もしかして「ソードワールドのアトンや、ナイトウィザードのベル、アルシャードの機械神なんか」は
「そのアイデアのベンダーユニークであることが認知されてる」から流用されていない。
と勘違いしてませんか?
>>791 日本で人気のネタっていうと、天使(有翼人種)とか竜の血を引くものとかヴァルキリーとか血統勇者の概念とかじゃないかなあ。
ビホルダーがそういった「ある意味使い古された概念」というほど大人気とは思えないんだが。所詮一モンスターじゃん。日本で人気の可愛い系モンスターの潮流とも違うしね。
黎明期のネタ不足に、いっとき使われたこともあるだろうが・・・
>>794 アトンやベル、機械神と比較されるのはアイウーズ。これは知名度がないことをD厨自身も認めている。
その上で、ビホルダー、リッチなどを代替としてあげたD厨がいるが、これらはベンダーユニークであることが認知されていないからこそ引用されていた。
2つの話題がそれぞれあったわけで、何も、おかしくないと思う。
797 :
NPCさん:05/03/20 00:00:15 ID:PDao5SOG
>>796 > その上で、ビホルダー、リッチなどを代替としてあげたD厨がいるが、これらはベンダーユニークであることが認知されていないからこそ引用されていた。
「認知されていないから」は確定かよw
ゲームのデザイナーをとことん馬鹿にした意見だなw
>>795 つうか、ソードのノラキンやスカイラインはオマージュで何とか済む範囲だが、
黎明期で言えば、スクエアやファルコムは露骨にやばい訳でw
>>797 だなw
もし、ベンダーユニークだと認知されずに使われたんだとしたら、
それこそ、スタンダード確定だわな。
>>798 ザナドゥのマニュアルには、AD&DのMMをちゃんと参考文献にあげていたから、何も問題はありませんよ。
>>800 当時のD&Dがスタンダードだったことは誰も否定しないんじゃないかね。
>>801 なあ、参考文献にSWを挙げたら、リウィやアトンをなぎ倒すゲームを作ってもいいのか?
>>800 黎明期には間違いなくスタンダードだっただろ。
問題は後世の穀潰しのファンどもが、その影響のほとんど薄れて独り立ちしてしまったジャンルに対して、自分の功績のごとく鼻高々なことだろう。
>>802 だから、今そうやって引っ張られて使われるベンダーユニークがないって話じゃないのか?
ま、世の中が煩くなったとか、同人と言う逃げ道が出来たと言うことなんだろうが。
一つ間違いないのは、リッチやビホルダーなんて知ってるのはマニアだけだろうな、ってことだ。
810 :
NPCさん:05/03/20 00:11:40 ID:dSbQB+az
>>803 参考文献に挙げてなかったらもっとやばいだろ。
ま、実際のところの知名度なんてアンチD厨の想定よりはあってD厨の想定よりは無い。って部分じゃねーかな。
年代的にRPGやTRPGのデザイナには赤箱世代も多いだろうし。
>>809 そうだね。でもスライムはマニアじゃないんだよ。これ重要。
>>810 日本の、に限定するならSW世代の台頭が著しいですな。
>>809 貴様は探検 ゴブリン島!を馬鹿にした。
天下のNHKアニメ様だぞ。
>>811 マニアだと思うぞ。
世の中、みんながコンシューマで遊ぶ訳じゃないんだぞ。
>>810 >アンチD厨の想定よりはあってD厨の想定よりは無い
0と100の間では広すぎるぞw
>>814 世の中段階ってもんがあるだろうが。
ユニコーンとかペガサスとかなら、神話で知ってる人間もいるだろうしな。
で、ビホルダーがそれらに匹敵する知名度があるとでも?
>>812 SW世代と言うと自分では何もする気がないクレクレ君か、
閣下のような日本語と似て異なる言語を操る人間しか思い浮かばない・・・
>>817 それはSW世代ではなくて単なるソ厨だw
>>817 いや、彼らはサプリや追加データさえ拒絶するから、クレクレ君でさえないぞ。
>>816 そりゃそうだ。
で、この場合、他のTRPGがD&Dのそれを否定したければ、
自前のユニークの知名度で語るべきだろう。
だれも、神話の時代から著作物より知名度があるなんて主張してなかろうよ。
>>819 タダで本体ルールを配れと言ってた奴が居たんだがw
>>820 もともと、アトンやベルや機械神によってアイウーズが否定されたんだろう。
で、失地回復として提起されたビホルダーその他はあまりにもマニアックなので、失点を補填できないものとして却下された。
>>822 別にアイウーズの知名度を主張してた訳じゃなかろうよ。
また、日本語の不自由な奴が戻ってきたな・・・
というかビホルダーとかリッチがD&D起原でいろいろな他作品でも使われるようになって有名だとして、
だからなんなんだ?
いろいろな作品で使われているか、という点についても、全然じゃないかなぁ。
>>825 別に何も。
ただ、D&Dで他厨にも知名度があるのは世界観よりもモンスター、
と言う意見に何故か必死で反論してた奴が居るだけ。
>>827 そうだな、ソードワールドに使われてるくらいだな。
>828
だよな?
多分反論するヤツは、言いだしっぺが
「ほら!だからD&Dのモンスターは有名だからスタンダードだ!」
とか言い出すのがイヤで反論してると思うんだよ。
ビホルダーが他作品で使われただぁ?
土下座衛門といえ。
>>829 確かにな(w
でもソードワールドなんぞにパクられているだけ、というのはあんまり名誉なことじゃないよね。
洋行帰りの田舎紳士のふるまいを、地元の名士の総領の甚六だけがしきりに真似して、両人ともどもに失笑を買っている感じ。
835 :
NPCさん:05/03/20 00:40:52 ID:VifxgEGr
>>822 「アトンやベルや機械神」の知名度があるって話も脳内だからなぁ。
>>832 土下座右衛門には手足があるから別物ですよ、っと。
>>832 俺の知る限り、例の連載バージョンは置いとくとして、
ザナドゥと古いFFは実名プレイだな。
特にザナドゥはガーバグだの、スペクテイター(スペクターに非ず)だの、ミアツーだの
アケイライだの、D&D的にもマイナー奴が満載だった。
>>830 賽の目繁盛記と言う漫画に出てた美ホルダーのばったもん。
SWの場合、バグベアードがそうだな。
>>835 おれ、アトン以外知らなかったしw
アトンもゲーム的に知名度があるのとちょっと違うしね。
ビホルダーが有名になったのって、土下座問題のせいじゃろ?
つまりモンスターが魅力的とかじゃなくて、TSR・神話と萩原の大人げないやり合いが生暖かく見守られていただけですよ。
>>839 アトンはともかく、ベルや機械神を知らないのはエリートとしてまずくない?
機会神はともかくベルはこのスレでも無名のような・・・
>>843 ザナドゥやFFの一モンスターにとりあげられただけなら、そんなに知名度が高くなるわけないじゃん。
CZ-812CEとかvoltとかRAIDENとか聞いてピンと来る奴がそんなに居るかよ(笑)
バグベアードはSWよりも前に、水木しげるがやってるがな。
いや、ど実プレイ不足をリプレイで補ってる奴はエリートゲーマーじゃなかろう。
>>849 おまえ、水木しげるのバグベアードとSWのバグベアードに関連性が見出せるのか?
あれだけモンスターがいるのに、ビホルダーとリッチだけ馬鹿の一つ覚えみたいに挙げてくるってのもな。
あとはあんまり有名でもないからか。
>>851 見た目は(モンスターコレクション)は明らかに、水木バグベアだぞ。
ビホよりはるかに近い。
つーか日本だと、ビホルダーよりバグベアードの方が有名でないか?
>>858 FFだな。
ちなみにファイナルファンタジーと読んでもファイティングファンタジーと読んでもOKだ。
>>859 リプレイ4巻のイラストはもろに水木しげるのバグベアードだったぞ。
>>860 つまりFFがDDをパクリまくっただけで、他には何にも引き継がれてないんじゃ…・
>>862 だから、散々既出だがD厨の出した例に絡むんじゃなくて、
SWやALSで他のメディアに引用された例を挙げれば一発だぞ?
>>863 D厨が勝手にえばっては自滅していくオモシロ行動をソ厨やアル厨が真似してやる義理はないな。
悠久幻想曲ってソードワールドベースの世界観じゃなかったっけ?
>>865 いつから、アレクラストは獣耳娘が標準搭載されたんだ?
>>867 そのままってわけじゃないということでは?
マジで? どの辺が?
つうか、ソードワールドの世界観に独自性なんてあったか?
バスタードといや、古代語魔法(ハイエイシェント)なんてのもあったな
あとフェイトかなんかに竜牙兵が出てきたとかって話だったっけ?
ALSについては・・・・すまん、誰か他の人頼む。
871 :
NPCさん:05/03/20 01:16:42 ID:n8ASMiMH
>>862 君はこのスレさえ読んでないんだな。
>>852 そりゃ大半は他に出展のあるモンスターだからねぇ。
あの二つは確実にD&Dのオリジナルモンスターで且つ有名どころだから。
ダークエルフってやつはD&D以前からいたんじゃろか?
>>870 ALSは逆の発想。
コンシューマーRPGのほとんどと親和性の高い世界観を目指しているから、これらのゲームのユーザーを取り込むことができる。
受け皿になれるわけだね。
>>871 スヴァルトアールフ(黒妖精)ってのは一般にはドワーフのこととされているが、さて・・・。
>>872 まねされる側に回るより、まねする側に回った方が楽だしな。
>>870 竜牙兵なんてそれこそ、どこにでもあるゴーレムだろう。
>>874 単純に真似するっていうと語弊があるだろう。
たとえばグランディアなんかは制作側としてFEARも協力してるし。かつて自分たちが絡んでた企画を再度再現するというのもあるのだろう。
アルシャードのルールブックのコミックのノリはFFってよりも、ゲームアーツ系って感じがするしな。
皆さん大人ですね。
リプレイ読むこと=実プレイしてないない、なんていう
>>847の様な大アホがいたのにスルーできるなんて。
>>870 バスタードに関しては順序が逆じゃないか?
みーちゃんが、「ハイエンシェント」が英語として正しいと要らん突込みを入れてた気がする。
>>877 ろくなリプレイがないD厨がリプレイ不要論を言うのはもう当たり前のことだと、諦めてるからね。
>>875 竜牙兵自体はアルゴ探検隊とかが元ネタでも、
デザイナー側自身が「要するにSWのアレ」とか言ってるんじゃなかったか。
>>880 それこそソースを出してくれ。
大体、栄光ある竜牙兵のリプレイでの初出はただのスケルトンだったという・・・
>>878 ・・・・?
バスタードの方が先だったってこと?
まぁ、上位古代語って表現は魔法関係の作品には時折出てくるよな。
お前もソ厨かよ、という感じで正直うんざりする感があるのだが。
>>878 バスタード1巻の初版発売が1988年8月、ソードワールドRPGは1989年4月だな。
ソ厨の図々しさには恐れ入る他ないな。
>>885 ハイエンシェントの初出が1巻なのは間違いない?
それに878はバスタードが先だって言ってるんじゃないのか?
ということはジャンプ連載時はもっと前になるのか
バスタード凄いな。さすがD&Dのソーサラの元ネタになっただけはあるw
>>887 まあ、マジレスすると彼はマジック=ユーザーだがなw
悠久はソードのパクリ、バスタードはソードのパクリ・・・かw
まあクラスの雰囲気というかフレーバーという意味ね>ソーサラー
>>885 「週間連載の漫画である」とか「1巻からその単語が使われたとは限らない」とか一切無視して単純に比較するとは、
FEAR厨の短絡思考には頭が下がる。
ダブルブリッドの中村 恵里加は、N◎VA者だったよな。
>>892 三田誠もN◎VAものですよ。
てか、三田がRLで恵理加ちゃんがPL。
>>891 取りあえず、手元に何故かあった3巻で確認、初版は1989/1/15
当時のジャンプは単行本化に結構時間を掛けてたから、1年位前には出てんじゃねぇの?
>>892 有名人ネタはそれこそ泥沼にしかならないから止めないか?
取りあえず、自分では確認作業をせず捏造と決め付けるソ厨には頭がさがるな。
>>897 単に有名人ネタってわけじゃないだろう。ダブルブリッドの元ネタなわけで……「アヤカシ」とかさw>N◎VA
>>898 煽り文句すら真似しかできないFEAR厨に萌え
真似って言う点ではSWにかなうものはいない。
FEARはオマージュだが、SNEは丸パクリ。
D厨のおかげで矛先を上手くFEAR厨に向けられましたね。
てめぇがパクっておいて、相手がパクルほど有名だ! って悦に入るんだもんな。
D&Dが指輪はD&Dのパクリだとか、ALSがFFはALSのパクリだとか言うようなもんだ。
ハイハイ。
そうだね、FEARのはパクリじゃなくて「オマージュ」「偶然の一致」
「親和性の高さ」「ユーザーの受け皿」だもんね。
>>904 だってFEARゲーはそれなりに独自要素も多いんだもん。
SWにD&Dと違う点がどれだけあるのだよ。改悪点は多いみたいだけどさ。
>>903 別に誰も「D&DはSWのパクリ」だなんて言ってないように読めるのだが……
>>906 バスタードがSWのパクリとは言いふらしてたようだが。
そういえばTRPGってメチャメチャ強力な攻撃呪文とかないよね。
まあメテオ系はおおむねあるけども、漫画やアニメにドカドカ出てくるような
ファイヤーボールとか火炎系のカテゴリでおさまりきらない核反応系爆発みたいなの。
ブルフォレでみたぐらいか。
D&DもPHBの範囲じゃないみたいなので是非ソーサラー専用の脳天ぶちきれ系絶叫魔法が欲しい。
SWはパクリだが、ALSはパクリではない、というのはそれなりに妥当していると思うけどなぁ。
ALSは色んなところから持ってきている要素が多いが、全体としてはアルシャードの独自性が生まれているじゃないか。
>>910 オレもFEAR厨だが、その理屈は強引に思う。
>>908 D&Dは指輪をネタ元にしてるね。
ALSはFFをネタ元にしてるね。
で?バスタードって、SWのネタ元だったの?
>>909 ファイヤーボールもディスインテグレイトも死の9番もこれでも喰らえも
血反吐を吐くほど強力だと思うが。
お望みの核(?)爆発系なら地獄の爆発とか。
>>909 D&Dの和訳の範囲で最も派手なのはリアリティ・メイルシュトルムだろうな。
あと、どかどかライトニングならPHBにもあるな。
逆に漫画ではストーリーの都合上、時間とか空間を操作する系統はあんまりでないね。
>>909 そんなことないだろ。お前がSWしかやらないからだろう。
>>914 そう考えると、水倉りすかは時間・空間操作系の魔法使いってのは結構珍しいのかな。小説だけどな。
>909
アルシャードの高レベル魔法じゃダメなのか?
>>916 つうか、時間空間操作は大抵、最後の敵の能力だから、出すと話を終らなさないと纏めづらい。
そのキャラは知らんけど、そんな能力の持ち主を主役に据えてるのだとしたら、珍しい方じゃないかな?
あ、ただし、日常に魔法が入ってくるほのぼの系は別ね。
>>910 いやさすがにそりゃ強引だと思う。個々の要素では明らかなパクリも多いわけで。
寧ろ「パクるからにはネタ元より面白く!」がALSの思想な気がするんだが
>>909 つうか、D&Dのメテオ・スォームはその名の通り、隕石ドカドカ=ファイアボールどかどかな訳だが・・・
たぶんね、英語名風なのがイカンのだと思うよ。
試しに漢字に意訳してみそw
>>917 ロードス含めたSW世界で「ハイエンシェント」という単語の初出がいつなのか、
考えた上で言ってるんだよね?
>>923 ロードスのみの時代はそれこそD&Dそのものな訳だが。
ご自慢の竜牙兵もスケルトンだったし。
>>910 「盗人たけだけしい」とはまさにこの事だな。
そうか、俺たちはとんでもない勘違いをしていたんだ・・・
SWは赤箱D&Dのパクリじゃない、ロードス島のパクリだったんだよ!!!
えーと、909は話を逸らそうとして自爆したソ厨と言う認識でOK?
>>928 ちがうな、赤箱がロードスのパクリなんだよ、ソ厨的には。
>>925-926 「ハイエンシェント」という単語の初出についての話だと思ったが、
そんなにムリに話を逸らさなくても。
>>931 だから、初出は
>>878でドラマガのコーナーの一つだよ。
もしそれより前だと言うなら、何に乗ってたか言ってみな。
>>909 他にもありそうだがな…
ぱっと思い付くのだとWizのティルトウェイトも核爆発系だし、ローズのヘルファイアストームは血涙ものの破壊力だ。
ただ使いにくいし、イメージ的にはよくてもゲームバランス壊しそうだから、スタンダードタイトルには厳しい種の力かもねー。
935 :
909:05/03/20 02:19:30 ID:???
みなさんD&D魔法の話どうもありがとうございます。
どうも最近はじめたばっかりなので私がイメージしきれて
無かっただけみたいですね。
呪文説明文を熟読してイメトレしてみますね。
>>929さん
SWの事ですか? 懐かしいな、もう十年ほどはプレーしてないですけどね。
相手がソースを出しても自分は出さない、
相手の出したソースはファビョって認めない、
自分の脳内の出来事を事実のように語る、それがソ厨。
>>932 「初出は
>>878でドラマガのコーナーの一つ」って、なんか言ってる事おかしくないか?
まあ正確な初出は資料が無けりゃ言えないが、
>>878が言ってるのは多分
Q&Aで「最近別なところでも使われてるけど、本来は「エンシェント」には「古代のもの」という意味は無いので
英語としては間違い」と言っていた発言の事だな。
別なところで引用されている事が前提の発言だ。
>>938 違う、キヨマーがわざわざ突っ込んでたのは
「エイシェント」と「エンシェント」の部分、だからSWがぱくった訳ではないと主張してた。
取りあえず、誰でも確認できるソースは単行本と文庫版だけだな。
それ以外はもうちょっと具体的に何と言う書籍の何ページに載ってると言ってもらわんと話にならん。
>>942 それはジャンル的にMMORPGに変わると思われる。
>派手な魔法
D&Dは魔法使いでもダメージを与える攻撃用魔法より援護・支援系の魔法が強力だったりする事が多いから、余り使われないってのもある。。
メテオスォームは派手な攻撃呪文で24d6(平均84点)のダメージを入れるが、範囲を考えなければ同レベルのファイターのフルアタックはそれ以上にダメージを入れるから。
それよりも時間を止めたり敵を別次元の迷宮に一時的に送り込んだり天使や悪魔、精霊なんかを呼び出していた方が便利なわけで。
>>939 君のその「ソース」に関して詳しく聞きたいんだけど、
清松が「「ハイエイシェント」は間違っていて「ハイエンシェント」が英語として正しい、
だからパクリではない」って言ってたの?本当に?
>>944 ちなみに3.5ではダメージは低下して、さらに広範囲に隈なく・・・と言う完全に対軍隊用呪文と化した。
>>927 SWのような強盗に言われる筋合いはない。
>>944 3.5だとメタマジックロッドと攻撃呪文の組み合わせでも割と泣けるぞ。
>>939 相手に誤字があったのをいいことに、「パクリではない」か(w
>>949 バスタードは常にエイシェントだったから、誤字と言うには微妙だけどね。
妄想ソースをもとに、パクる一方のゲームの厨がムギャオーするの図。
そうだな、NWNでも敵のAIの戦法はほぼ固定
それは
1、まず透明化マルチイメージ等によるキャスターの防御
2、なんか召還、イノシシとかエレメンタレとか
3、移動阻止系魔法、恐怖とかイバラとかくもの巣とか
10、暇つぶしに直接攻撃魔法
だいたいこんな思考で。
>>937 そもそもエセ英語全開のSNEが英語を語ること自体がおこがましいと思うが。
>>948 日本語環境には存在しないから問題なしw
>>949 ほんとにFEAR厨ってのは、捏造とか妄想で相手を攻撃するのが好きだなあ。
SNEは自社製品では英語の魔法名などを使い、翻訳作品では日本語の魔法名を使ったりする。
D&Dでも24D6程度なんだなぁ。
もっとストレートに凶悪な攻撃魔法とかありそうなイメージ持ってた。
>>956 というか全般的に
国産→カタカナ
翻訳→漢字
という傾向があるきがする。
>>957 お!
3.5eのDMGにはメタマジックロッド掲載か。
買っただけで読んでる暇が無いんだよね。
まぁ正直魔法なんかより、
2刀流で武器に行動制限系の魔法付与されてたほうが
よっぽど怖い世界だしな。
しかし相次ぐ版上げ攻勢の中で、16年前のシステムが独り孤塁を守る理由がよくわかりませんねぇ
>>958 D&Dで攻撃呪文ってやつは色々あるんだけどやっぱり効率がわるいんよ。
高レベルになると高い呪文抵抗で防いできたり属性持ちのダメージはがんがん減らされたり(そもそも効かなかったり)。
あとはひたすらタフだったり。
おまけに前衛の攻撃力は安定して期待できるからダメージ生成は前衛に任せる事がどうしても多くなる。
まあ、高レベルで攻撃呪文を使うならダメージ以外で被害を与える呪文を選ぶかな。
>>958 まあ、メタマジックロッドとの連携でダイスを振らずに
「20d8で160ダメージね」とか言われるけどな。
方向性が違うから独自性を保ててるだけだろw
>>953 ていうか、「エセ英語」であることを宣言してる文脈なわけだが。
>>966 いや、だからそれをわざわざ語ることはないだろ。
「おれ、ほんとは英語わかるんですよ」って言い訳してるみたいだ。
ま、キヨマーらしいっちゃ、らしいけどな。
>958
即死があるじゃん。
>>905 遅レスだが、D厨の意見としてはFEARのは独自要素と言うより、
独自の組み合わせじゃないかと思うな。
今さら、個々のパーツで独自の物なんて出なくても無理はないしね。
まあ何はともあれ、取り敢えずは
>>945の質問の回答待ちだな。
>>939のソースによれば、英語の間違いを根拠にしてパクリではない事を主張してたそうだから。
>>970 まあ、ソースが出ないなら単行本と文庫本で見ればよかろうよ。
新たなソースってのは今有るそれに異議がある側が探してくるもんだしな。
>>970 今さらFEAR厨のソース捏造に噛み付いてもしょうがないだろ。
今までも何度もあったことだし。友野の三田イジメとか。
いつものことですが、清松氏を叩く人は絶対にソースを提示できないんですよね。
清松氏はおかしい人に絡まれてばかりで大変だと思います。
>>972 そうだな、確実なのは単行本と文庫版の初版の日付だけだ。
>>975 と言うか、SWの方が『ハイ・エンシェント』の初出だとするソースが出てないんだが。
>>975 つまり反論ソースを探すのが不可能な事ばかりを提示して「自分たちのソース」と称してるわけだな。
ところでだ。
みんな、ドラマガの創刊が1988年の夏だったと知ってこのネタに乗ってるんだよな?
いや、知らないが?
>>939が降臨してくれさえすれば全部はっきりするよ
はやく降臨してよー!!
まさかこんな都合のいいタイミングで寝たなんて言わないよね?
そうか…ソスレで相手にされないのでここに流れてきたのか…。
荒らしの中の人も大変だな。
ハイエ何とかの設定っていつからフォーセリアものに加わったものなの?
いっそ、この荒らしと一緒に過去スレの海に沈むか。
>>985 1988年以前にはそもそも発表の場がないな。
もし他に覚えてる人がいなかったら、清松が英語の間違いを根拠にして
自分がパクったものを相手がパクったことにした、って事にされてたんだろーな・・・
SNEもこんな無茶な難癖つけるアンチばかりで災難だな。
コンプならロードスがらみで有りそうな気がするが…
現物がないから確かめられん。
>>988 その時期、コンプティークの連載は完全にCD&D準拠だ。
マジックユーザー呪文→古代語魔法、だな。
ロードスの第三部っていつからだっけ?
SWは「ジャンル:D&D物」のTRPGであってパクリではない。
>>989 相手がぱくったではなく自分はぱくってないと書いたんじゃないかね。
さて埋めるか。
埋
め
埋
め
立
て
中
過
去
ス
レ
の
海
に
沈
め
1000まであと一歩
1000取り達成!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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