【腹持ちのいい】アリアンロッド19Lv【未来のにく】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:05/01/09 09:38:04 ID:???
3 :
NPCさん:05/01/09 09:42:28 ID:???
4 :
NPCさん:05/01/09 09:43:45 ID:???
5 :
NPCさん:05/01/09 09:45:20 ID:???
6 :
NPCさん:05/01/09 09:46:02 ID:???
/\/ /\/
7 :
NPCさん:05/01/09 09:50:36 ID:???
>1乙
8 :
NPCさん:05/01/09 10:48:43 ID:???
ここはお子様にも食べれるかもしれないスレですね。
>>1 謎の小袋ドゾー( ゚Д゚)ノ≡○
9 :
NPCさん:05/01/09 10:57:58 ID:???
■関連書籍
アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:735(税込) ISBN:4-8291-4395-9)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド 価格:2310円(税込) ISBN:4-907792-74-3)
ファーストクエスト (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-72-7)
ダブルイメージ (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-80-8)
アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:651円(税込) ISBN:4-8291-4393-2)
アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:651円(税込) ISBN:4-8291-4399-1)
>>1の
>上級ルール対応シナリオ集「ダブルイメージ」発売間近!
は誤りで、絶賛発売中ピョロ
【岩○の】アリアンロッド20Lv【レーズン】
今日アリアンロッドを買いました。
平成16年12月15日の3版でした。
以上、報告まで。これからよろしくお願いします!
>12
ノシ
>12
かわいい女子だと思うと萌えるな!
>14
かわいい男子だと思うと萌えるな!
現実には大抵が目付き・顔色の悪い大学生(男)だったりするな
大丈夫!
どっちみち、かわいい女子や男の子と
お前らが知り合いになれる可能性はないから!
>>17 まるで可愛くないなら俺が異性と知り合いになる可能性があるみたいな言い方をするなあ。
全員パラディンのギルドか・・・
全員メイジのギルドか。
テンプレにリプレイ3巻について書いた方が良かったんじゃね?
3巻いつでるの?
GFによりゃあ2月発売だとか。
>>21 スマン、前スレときくたけとオモロ系で手一杯だった
つか、三巻のタイトルも知らないという体たらくなので書こうにも書けなかった
いまさらでも誰か補記よろです
「アリアンロッドリプレイ3 金色の鍵の英雄」→2005年2月20日発売予定。
ってなカンジ?
新スレ乙ー。
ダブルイメージ、プレイしてぇにゃー。
つか、そもそもPLがしてえんじゃが。
みなさん、何人でプレイされていますか?
多いときは8人とか9人とか。
人数多すぎると戦闘で順番まわってくるのが遅くなるんで、これからは控えようかと。
でも、いつも来てるメンツばっかりレベル上がっちゃうのも好ましくないしなぁ。難しい。
いつも来てる面子なら、Lvの低い2nd、3rdキャラ作らせりゃいいかと。
そしてその回の成長点がメインPCに加算され……
ますます参加させづらくなる。ああ悪循環悪循環。
どこにでも
いると思うな
予備のマスター
アリアンロッドのGMくらい、誰でもできると思うぞ?
何のためのランダムダンジョンだよ。
まあそれまで一度もGMやったことなかった俺にも出来たくらいだしな。
プレイ時間3時間分のシナリオ書くのに三日かかったけど。
点数つけるとしたら精々65点な結果だったけど。
能力的な問題より、モチベーションなんかの問題の方が大きかないか。
いくら言い募っても「やりたくない」の一点張りで絶対にGMをやらない
人間と出会ったことのない人は幸せであることよ。
37 :
NPCさん:05/01/11 17:55:30 ID:6zaAl7LU
失敗するのがイヤなんだろうなあ。失敗する=自分は駄目人間
PLとしてわがまましたいからかもしれん。
GMやる時「加減して」と言ったら、逆に自分がPLの時もGMが困ったら加減しなきゃいけない。
しかし自分はわがまましたいから「GMはPLのわがままに応えるものだ」という主張は崩したくない。
初めてのGMの時にわがままされたらやりたくないし、やれるわけがない。
だから俺はGMが出来ない。
いや、マジでいたんだよそういう糞PLが。
俺はずっと「GMなんかやるかー」って言ってたけど、なんかふとした拍子に
何を思ったのかGM凄くやりたくなった
で思ったのが、GMとPLに求められる能力は違うんかなーと
自分のGMも、GMのPLも、ちと駄目駄目臭のただよう初回プレイであった
>>38 自分自身の性格がわかってて却下するなら、まだいいと思うけどなぁ。
……というか意外だ。
経験上、PLとしてワガママな人間はGMをやっても独り善がりなマスタリングが多いとばかり思ってたので。
GMテクすれ、いこうか。
話の内容自体は貴重なのだからさ。
42 :
量産型超神ドキューソ:05/01/11 21:38:02 ID:f2LM8c5a
>>29 持ち回りGM制で、空いてるポジション埋めるように2nd、3rd、4th…と作っていった結果、他のPCとレベル差が広がっていく事に……
他のPLも2ndキャラ作り出したんで、少しは緩和されそうだが。
>>37 単に面倒くさいだけだろ。たぶん。
俺ワールドっつーかオレアンロッドでプレイしている人はいますか?
取り立てて必要がないような、それだけにオリジナルが作りやすそうですけれども……
別に俺アリアンと言う意識は無いけど、
あんまり公式の背景世界使ってない。
「君達がいるのはデッカイ街だ! 周りには遺跡がたくさん!
魔族が凄ぇ封印を解除しようとしてるぞ、阻止しろ!」
とか、そなかじ。ラインとか街や国の名前でてこない。
>>44 あるある。
なまじ特定の地名を出すと微妙なPLの重箱隅つつき攻撃で
かえって雰囲気が壊れたり,ゲーム自体がぐだぐだになたりするし。
なにより,変な設定厨の暗躍を防止できる。
ファジー万歳!!
東方世界で先行者ゴーレムと戦わされた事はあったな…
そのGM曰く東方はまず中華風で、更に東に行くと日本があるらしい。
うちでは、サムライの出身つか源流の地は、ヤマトってことになってるなあ
実は
>>44は公式の背景世界の大きな部分を使っているんだけどな
周りに(前に崩壊した世界の)遺跡がたくさんあるし、魔族も封印されているし。全く問題無いってw
>>43 「ファンタジー世界」の中ならば大抵の事は今の環境でできる。だからあまり見ないんじゃないかな。
もしもオリジナルが作りたいのなら、一端そのオリジナルの設定を作ってみて、それを今のエリンディルの中でも可能かどうかを考察すればいいと思う。
それで出来てしまうことも多々あるし、そう、あるし。(昔を思い出した)
使わなくなったwダンジョンシナリオものとか導入できるしな。
グローランサだろうが、タイタンだろうが、ルナルであろうともコンセプトや導入結末さえ
いただけば……
ラハシアもようやくアリアンで完結までいったなあ〜
50 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/11 22:35:07 ID:CNHEyViI
>45
そこまで設定詰まってる街ってある? せいぜい上級ルルブの空中都市くらいしか
ないと思うんだけどニャー。まぁリプの舞台になったトコとかは別として。
むしろテニアは投げっ放し用ステージという設定な気がするが。
お約束な敵役大帝国であるヴァンスター帝国にスポットが当たらない辺りも
背景面ではまだまだ薄いな。
冒険を開始するのはとりあえずライン。
その後、近所の遺跡や村に出張し、同じ村や遺跡が再利用されることはほとんどない。
NPCも公式のやつらほとんど使って無い……。
ヴァンパイアだけは設定が普通じゃないんで微妙に困っている。
いやよく似たエネミー作ればいいんだろうけど。
妖魔6種族の中でヴァンパイアだけが妙に浮いてるように見える件について。
アレはダークエルフとかの場所だよなあ。>エルダナーンの邪悪化
コミケで買った痛めの追加クラスを大幅に弱体化させて投入した事ならあったな〜
>55
PCでダークエルフできるように(リネっぽく)という配慮じゃろ
>53
俺は「吸血鬼(ノスフェラトゥ)」というオリジナルモンスターを出したなー
俺はいつも、町村の名前には「エニプレイス」って付けてる。
もしくは「サムフェア」。
59 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/12 22:54:27 ID:roCIKBjz
一瞬町の名前に「ニプレス」って付けてるって読んじまった。
……どこか、納得している自分を発見した。
>>58 どこぞの海外ファンタジィ小説にも「エレウォン」(erehwon=nowhereの逆読み)という世界があったよ。
なかなかいい発想をしてるね
マサ死だからな。
前スレも落ちたっぽいしちょっと質問。
ギルドスキルの加護ってソウルバスター減らせるんじゃろか?
エレホンか。
何に出てきたんだっけ。
ファファード&グレイマウザーかな?
……ぬ、この前買った『魔の都の二剣士』を積んでいたことを思いだしてしまったではないか。
それはそうと、惑星エルスフィアーなんてのもあったような希ガス。
久美沙織のドラゴンファームシリーズにもエレホンという単語はあったな。
マサ死、早く「エロホン」と読み間違えてくれ!
66 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/13 13:24:59 ID:/l9aYUpc
ゴ、ゴメン…二剣士シリーズ読み始めちゃったんで読み間違えられへん…。
しょうがないから、通りすがりの俺が。
エロホモって炎多留かよ!
68 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/13 14:05:29 ID:/l9aYUpc
せめてエルロンドなら「エロランド!?」とか出来たんだがなぁ〜。
なんだかいきなりアリアンロッドが気になって、勢いで来週末にセッションすることに。
(GM及びPL全員アリアン未経験者)
なんだかバランスが悪いという事を聞いたような気がするのですが、
特に普通にゲームやって問題ない?なにか気をつける点ありますかね。
70 :
69:05/01/13 15:19:36 ID:???
なんだか二回も使って変な文章だ…。見直せよ自分…orz
>69
藻前様の鳥取の「普通」がわからんからなんともコメントしにくいが、
ルルブきっちり読んでればそうは失敗しないんじゃね?
>69
最初はサンプルキャラと付属シナリオ使えば?
いきなり自作シナリオ+自作キャラでやって「やっぱバランス悪いんだな」とか言われても困るし。
>>69 >なにか気をつける点ありますかね
他人の噂を鵜呑みにしないこと。
ルールブックとエラッタ&FAQを読んでおくこと。
バランスは悪くないと思いますよ。
俺が経験したたいがいのTRPGの標準以上です。
つきつめたらつきつめたなりの結果。
つきつめなければそれなりの結果がでるんだと思う。しかも割とつきつめやすいゲームかもしれない。
だから、つきつめた人間とそうでない人間が同じように冒険したとき、難度に差が出るんじゃないかなーと。
なにがいいたいかって、普通にやればまず失敗しないと思うでよ。
いちお、メン簿スレでアリアンのリプもあがってたし、参考に…なるかも。
低レベルならバランスいいよ、アリアン。
不安ならシナリオ集使うといい。
>>77 高レベルってどれくらいからが高レベルになるんだ?
むしろ、そのバランス悪いと聞いた覚えを必死に思い出すべきだろう。
もしくはルルブを読み込んで自分が感じた部分を指摘するとかな。
直感ではまじかるらんどあたりと混同していそうな予感
まじかるらんどはバランスが悪いんじゃなくてD&Dとかと同じデッドリー系なだけだろう。
まじかるらんどはセッション中でもLvアゲ作業がある(厳密ルール解釈なら)から、から、バランス云々よりめんどくさい
高レベルスタートNAGOYAだと全員パラディンだとかそういう怪しげな噂でも聞いたんじゃないか?
クラス間の強さのバランスがびみょーという噂でわ?
それいい話題だなぁ。
どんな噂?
種族との相性だったらつまらんけど。
>>76が言ってるように「巧みに作り込んだPCとそうでもないPCとで戦力差が大きい」ってことを言っているんじゃ?
86 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/13 23:24:10 ID:/l9aYUpc
まぁそれにしたってキャンペーンでない限り気にせんでも大丈夫だしなぁ。キャン
ペーンだったらGMに多少の工夫が必要だろうけど。
そ、そりゃあ巧みに作り込んだヤツの努力を無視しすぎぢゃないか?
88 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/13 23:32:20 ID:/l9aYUpc
ん、だから火力特化型PCと手広くスキル乱取り型PCのどちらも活躍できるようにっ
て感じよ。大抵はこのどっちかの成長パターンだろうしさ。
仮に、「このキャンペーンではそういう育て方やめて」とマスタに言われたら、
正直、反発する?
メンバー内の調和とかは別にして、本音で。
プレイ前にぶっちゃけてくれるなら別に気にならないなあ。
終わった後に「本当は〜してほしかったんだけどね……」
とか言われりゃカチンと来るが。
ダイス目不幸キャラでいなくちゃつまらない、という理不尽な要求はあるけどな!
PT全員でカチカチに防御固められるともにょりはするかも
うちのPTにはフィルボルが2人いるんだが、
2人共マジックレジスト持ってるし。
パーティーメンバー5人のうち3人が翼持ちだったことならある
うちでGMやった奴は初期キャラでいきなり一度とはいえ30点オーバーのダメージ
出るのはバランス悪くね?
と言っていた。
96 :
NPCさん:05/01/14 00:49:47 ID:w9dF+Tb6
それぐらいなら気にはしないなあ。
プロテク+サモン:アラクネ+ギルドスキル:加護とか言われたら対応策練るけど。
1レベル上書きナシの環境ならちょっと止めて欲しいかな。
ダメージ多い分にはいいよ。
うちはまともにウォーリアする人いないから、ちょっとファイアエレメンタル
出したくらいで青息吐息だったりする。
1レベウォーリアでスマッシュバッシュ両方ないってどういうことよ・・・
ネマタすると、マスタリー取ることを考えれば、それくらいなら結構普通だろ。
>94
普通。
つーか、われらが鳥取では5人中4人が翼持ちだったこともある。
残る一人は、呪文だ飛行したり。
100 :
NPCさん:05/01/14 01:02:04 ID:w9dF+Tb6
1レベルなら仕方ないこともあるな。
その分他のPCに火力を補って欲しいけど。
2レベル以降もそんなんだったら火力役をする気はないんだろ。
基本的に「弱く」作る結果、PCが困るのは仕方ない事なんじゃないかな。
>95
サンプルキャラの未来の英雄の最大ダメージを計算してからそのGMには発言して欲しいなぁ
ウチの鳥取の持ち回りマスターの時に俺にマスターをするなって言われた事がある
なんでも俺のダイス目が恐ろしいらしい
事実1セッションに2〜4回くらいは「ゴメン、クリティカル」って言ってる
しかも戦闘バランスはカツカツ気味…
それでGMやるなってのもどうなんだか。
スクリーンあるからダイス目なんぞどうにでもなるだろうに。
それとも、オープンダイスでガチ勝負な鳥取なのかね。
10レベル以上になって上級クラスになると
ちょっと怪しげな雰囲気はするけど
それまではまぁ大抵の事では崩壊とまでは行かんだろう。バランス。
104 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/14 04:36:41 ID:bUi2eu/v
低Lv時から注意した方が良さげな事っつーと、PCと同じスペックで作ったゲストと
戦う場合、同Lvのエネミーよりもかなりの強敵にはなる(フェイトなくても)って
のかなぁ。Lv差や装備、フェイトの有無で勝てなくはないだろうけど、貰える成長
点が割に合わないと思うし。確かフェイト持ってる敵の場合、その数をミッション
クリア成長点に上乗せすべきとかってあるんだけどね。
フェイト10点持ちのポメロとか出してみようかな。
けど、1つの判定に1個しか足せないから、使い切る前に死ぬんだよね。
これを利用して、ポメロに100点のフェイトを持たせるのと、
大量のモブを登場させて、《トルネードブラスト》打たせるのは、
どちらが、厨マスタリングだろうか。
それとも、そいつに《自爆》つけておくことだろうか。
>フェイトもちポメロ
いいねえ、それ!(笑)
某漫画サイトの「エリートポリン」を彷彿とさせるじゃないかっ!
「俺の名はエリートポリン!
ポップ率は四年に一度という超激レアモンスターだ!」
>>106 通常のポリンの3倍の強さを誇るというアレか?
。o(,,・ω・)
初GMの時だと結構厳しいバランスでくんだつもりでも普通にクリアされるゲーム
それが俺の認識。初GMなんか随分と前だけど
ちょっと強すぎたかな? とか思っても出してみるとちょっと強いくらいでちょうどいい良い
みたいな。最初は妙な感じがしたですよ実際
110 :
69:05/01/14 16:54:07 ID:???
皆様アドバイスありがとうございます。
とにかく時間作ってはルールブック読むようにして、セッションに望みたいと思います。
バランス調整とかはしなくても大丈夫との事なので安心しました。
付属シナリオを一人で孤独にテストプレイして、
カンを掴んでみると手っ取り早いよ。
一回目は自分がGMとしての勘をつかんだり、PLの質問とか感覚とかの調整に使いますと名言しておくのもアリかも。
なにはなくとも皆で楽しめな。
113 :
NPCさん:05/01/14 17:32:07 ID:w9dF+Tb6
最初は物足りないくらいだろうから、次回が本番くらいの気持ちでな。
なんだかんだ言って、いい奴らばかりだな、ここは
ポメロは実は幸運が高いから4点ぐらい使えるぞ?
ちょっと聞きたいんだけど、<<スナイピング>>で増えたダイスって
<<ダブルショット>>した場合は1発目にしか適用されないのかな。
最初の射撃、とあるから適用されないものとして処理してたんだけど。
リプレイの1巻を読んだだけなのですが……
エンゲージの処理は、みなさんヘクスマップなどを使っているんですか?
その場合は1ヘクス何メートルに?
上級ルールでスクエアマップを使った戦闘ルールが追加された。
それによれば1スクエアは5m四方だ。
へクスマップを使うルールは上級ルールに載っている。
1Sqは縦横5mで処理。
で、うちの鳥取では使ってないな。
>>117 俺の知ってるGMは「1ヘクス1m 隣接したらエンゲージ」というルールを使っていた。
そして、発生する「橋渡し位置に入り込んでエンゲージ拡大」のテクニック。
121 :
ダガー+ギア煮:05/01/14 23:07:33 ID:Lr5cA1y/
つまり黒い三連星のアレか
>>121 うむ、そう言う使い方もできるし、「離れてる敵を無理矢理くっつけて範囲攻撃」という技もできた。
>>117 基本ルールでは正確な位置を問題にしません。
多分みなさんマップは使っておられるでしょうが、大体の位置が分かる程度のものでしょう。
>>119 「へクス」と書いたら六角マスのことになってしまいます……
オウ!上級ルールに……
まとめて買ってきまつ。
ついでといってはなんですが、野暮とは知りつつ……モブ弾丸一発でどうやって
全員にダメージ与えてるんですか……
>124
どこに「一回の命中判定につき一回攻撃している」と書いてあるのかね!
まあ一発の弾丸で敵を全員無力化してもかっこいいかもしれんが。
>124
そこはアレですよ、『ヘルシング』のリップバーン中尉。または『JOJOの奇妙な冒険』のホル・ホース。
つーか矢とか弾丸の数のルールがないこのゲーム、1回の攻撃で1発しか撃っていない保証は無いんでは。
>>124 魔法とか神技とか気のパワーとか、なんでもお好きなように。
>>125-126 さすがにナイフの投擲を「1本じゃなかったんだ!」と言うわけにはいくまい。
諦めろ。
>127
「一本相当のたくさん」でいいだろ?
重量はどないすんねん(w
>129
そりゃ、一本相当だから重量は一本分に決まってるだろう。
132 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/14 23:37:13 ID:XDrSpUTv
まぁでもナイフ投げでアローシャワー使えないとかってルールはないしなぁ。
>>124 電源ゲー的な「1体」の処理なんだよw
射程やHPなどを「現実」ではなく「ゲーム」的な処理に落とし込んでいるのと同じ事。
気になるなら既出の「相当品」として細かい内容を自分で補完して演出するといいよ。
こうして今日もリアルリアリティな論争が続くのか・・・
超先生よ永遠なれ(スレ違い
まあでも、あれだ。
N◎VAやアルシャードなら、
投げたナイフが空中で一億本に分裂しようと、
一発目の刺さった敵を操って他を皆殺しにしようと、
地面に突き刺さった瞬間周囲1kmを巻き込む大爆発を起こそうと平気で出来るけど、
アリアンでそれをやるのは気が引ける、という感覚は分からんでもない。
放たれたナイフが空気を切り裂いて作る真空の刃がエンゲージ全体をまとめて攻撃
と強引に解釈してみる。助詞連結が強引なのは気にするな。
そーお?
>>135 昔はブレカナで似たようなこと言ってるヤツいたな
1.放たれた矢やナイフが1体に当たる
2.その威力たるや跡形もなく消し去るほど!
3.それを見た数体が逃げ出す
4.威力に応じて逃げる人数が変わる
>139
時代劇とか西部劇っぽくていいね。
まあモブってのは「すぐやられるザコをたくさん出したいんだけど処理がめんどくなるなあ」
という思想から産まれたともいえるので、あまりリアルさは気にしないほうがいい。
ノリダーカーニバル
アーンドフェスティバル
「バタフライダンス取ったら負けかなと思ってる」(14歳・メイジ)
>>142 さすがにその例えは、若者にはわからんのではないかと思うのじゃが。
ああ……分かる俺はもう年寄りなのか……
そういや去年、何の番組か忘れたがチビノリダー観たw
ト○ホーク○ーメランのように軌道を曲げることで複数を攻撃しているとか
ブ○ックウ○ングのように「実は分離するんだ」とか……
あくまでも演出と割り切ればいろいろできる希ガス。
まあリアルリアリティが気になる人は、ダメージに応じて、
「○人相当の強いモブ一体を倒した」とするよろしアル。
149 :
NPCさん:05/01/15 02:02:24 ID:nVKRTU9a
>102
まぁ「マスターするな」は冗談で言ってるから良いんですけどね(恐れられてるのは事実だけど)
スクリーンは用意するのが面倒なんでオープンダイスっす
最近自分がGMやるときはモブ扱いでも群体じゃなくて単体で出してるなぁ。
心の中でリアリティを考えてるんじゃろうか。
いくつか質問。
・《エンカレッジ》って、行動済みの対象にも効果がある?
・防御力の上がる武器と、盾は同時に使える?(盾二つは意味がないらしいが)
・タイミング:セットアップの《陣形》と《スロー》、どっちが早い?
そろそろFAQまた更新するかな…
>モブに飛び道具
ウルトラブルーチェリーみたいなもんか。
一度の攻撃で複数の敵を行動不能できるよう、角度を一瞬で判断して攻撃しただけだろ。
モブは基本的に密集してるわけだから、一回のナイフ投げでも充分複数の敵を無効化できるだろうて。
>>151 1.鳥取のGMに聞け。公式回答は出て無い。
2.使える。
3.それもGM判断。ただ、通常のスキルよりもギルドスキルのほうが優位っぽいので、俺なら陣形を先に処理する。
モブがダメージを受けた場合「今の攻撃で何人やられた!」という風に解釈すると聞いた。
つまりモブってのは群れだから、ダメージを受けただけ集団の一部が削られていくんだ。
そして戦闘の1ターンでの命中・回避のやり取りは実際に1回ずつしか攻撃してない訳ではなく、
1ターン分の時間の戦闘の中で、どれだけ有効打があったかゲーム的な処理をしているとも聞いた。
実際には剣と剣での応酬が繰り広げられてるが、全て1ターンでのダイス処理でまとめてる。
面白い考え方だと思ったがどうか
フォモールとヒューリンの見分け方ってどうなんだろう?
三白眼で眉がないことなのかな?
まぁニホンザルとチンパンジーくらいの差はあるんじゃないかと。
全身を布かなんかで覆ってて、露出が少なければ判らないかもしれないというレベルで。
>>156 ヒューリン:あらゆる生物と混血可能
フォモール:いまのところハーフが作れるという話はない
>>158 見分けるためにまず子作りを試みるとこから始めるのですね!
なあ、アルケミストのウェポンクリエイトで作った武器は
ニンジャのウェポンシュートで投げられるか?
できるんだったら、なかなか美味しいのだが…
>160
《ウェポンクリエイト》で作る武器は[射程:至近]なんで、《ウェポンシュート》は可能であろう
という話が過去スレにあったような希ガス。
でも毎回MP10点喰うのは結構なコストじゃね? 《ウェポンクリエイト》のSL上げるのも億劫じゃし。
それでも《ウェポンクリエイト》が上がりきればコスト10で30+2D6じゃよ。
6〜7レベル帯で出すには充分なダメージじゃね?
スキル6レベル分ならそんなもんじゃないか?
マイナーとメジャー両方使うし。
バランス的にもルール的にもおかしくないと思う。
演出的にも様になりそうだしな。
ただ、攻撃力がその辺で頭打ち気味になるから長期キャンペーンだと
後々しんどいかもしれんが。
165 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/15 13:14:05 ID:UWExdVfR
同Lvのウォリアーだとバッシュ5Lvとかが使えるしねぇ。
バランス的にアリだと思うよん。
>>156 なにか!俺の友人の彼女はフォモールだとでもいうのか!
この差別主義者が!!
>>166 判定してやるから写真うpしる
フォモールの多くは特殊能力持ってるって話だから、持ってるならそれも
むしろ、166の発言がフォモールへの差別を含むものであり・・・
フォモール=顔色の悪いヒューリン
という暴論。
シナリオフックになりそうだな。
生まれつき顔色が悪く人付き合いが苦手なため、周囲から「あいつは邪神に魂を売った
フォモールに違いない」と言われ村はずれに一人隔離されて住まうヒューリン。
そんな村にある事件がおこり、村人たちは「あいつの仕業だ」と言ってPCたちに退治を
依頼するが実は……とかそんなの。
>>170 お。それはいいな。今度GMするとき使わせてもらおうっと。
バグベア=やたら毛深いヴァーナ
という暴論その2。
173 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/15 15:36:20 ID:UWExdVfR
オーガ=ハゲたドゥアン
暴論その3
オーガは顔にも拠るけどナントカその暴論が適用されそうだが、
バグベアは無理だろ・・・
根本的に違うとしか。
こう見るとフォモールが一番面影残ってるんだな。
ドラマガのリプレイ、バックナンバー売り切れだったよ。くちょー!
フォモールとヒューリンは見た目で判断はつかないが,
フォモールは語尾が必ず〜フォモールになるでフォモール。
モブとモブがぶつかると……
俺達もあのリアルリアリティ野郎のD厨どもに悩まされたもんだよ。
181 :
RQ厨:05/01/15 18:29:38 ID:???
全く。D厨どもはリアルの何たるかを分かってなかった。
182 :
FF厨:05/01/15 18:40:15 ID:???
ゲーム性を考えてない奴はこれだから。
カエレ
マップに置くコマというかトークンというかフィギュアというかは、なに使っていますか?
流れぶった切ってごめん。
このゲームはダンジョンメインだというけれど、壁破壊とか床を掘るとかのルールはあり?
>>184 ボトルキャップとか、チョコエッグのフィギュアとか、ダイス袋に入ってるD20とかD12とか。
ガチャポン系は使いやすいと思うよ。
>185
ちゃんと設定すれば壊せる壁もあるし、床も掘れるんじゃないか?筋力判定あたりで。
どっちもGMが労力を惜しまないならという限定でな。
>>185 基本ルールブック312ページ参照のこと。
>>184 最初はD&Dフィギュア使ってたけど、スクエアでかくしないと難しいと言うことがわかり、今では四角いチット使ってます。
基本ルールp312
なるほど、あるのですね。買ってみます。
いや、ダンジョンものというと扉に罠があると知れた途端に横の壁を壊しはじめる……
というトラウマがあったのでちょっと気になってしまいました。
フォモールをホモールと言い間違えてから、漏れの周りでは誰もフォモールと呼ばなくなりますた。
ホモールホモール。
おれは、ホモルールホモルールと読んじまったよ!
>>191 んなこと聞くより、マスタリングスレで
角を立てないようにPLの宣誓を却下する方法聞いてこいよ。
>>184 ペーパーフィギュア使ってます。
ネットでてけとーに画像探してきてプリントアウトして貼り付け。
・・・・・・著作権侵害?そうかも。
壁にも罠を仕掛ければいいじゃない
>>191 PCの出す騒音でエンカウントが発生するなり、先で待ち伏せくらうなり、
罠より酷い状況作ってやりゃいいじゃん
マイン型トラップでダンジョン崩壊させりゃいいんだよ。
条件は「壁を2枚壊したら」とかにしとけばOK。
壁を壊す事を前提としたダンジョンってのも面白いかもな。
スレイヤーズのRPGが確かダンジョンがドカドカ壊れていくんじゃなかったけか?
>>199 それより普通に自重を支える事が出来ずに部分崩壊。
ってことで、ダンジョンの構造を変化させてしまって難易度を上げるとか。
>>158 > ヒューリン:あらゆる生物と混血可能
この書き方だと、なんだかグローランサのブルーみたいだな。
204 :
量産型超神ドキューソ:05/01/15 21:40:45 ID:xHV7vvU6
フォモールの外見は、ヒューリンとほとんど変わりない。これはかなり大きな武器になると思われる。
奴らは時折、ヒューリンに変装して街に潜入する。それは物品を手に入れるためであったり、何か悪事を働くためだったりする。
以前、特に変装が得意なフォモールを街に潜り込ませてパニックを起こさせた事が。
識別値を高く設定して、誰がヒューリンで誰がフォモールかわからねぇ状況を作り上げた。パターンが単純だったせいで、あっさりPLに読まれたが。
ドッペルゲンガーを10人くらい放つと、まあ、世界は大変というノリだな
コミケでアリアンロッドの本ってでてるんですか?
>>207 リプとかオリジナルクラスとか出てたな。
サンプルキャラのエロ絵を見たような記憶があるが思い出せん。
>209
思い出せ! 今すぐ! さぁ早く! ハリーハリーハリーハリー!
アリアンロッド、楽しいんだけど、最近脳内に浮かぶPCイメージの頭身が縮んできたっw
他のゲーム(D&Dとか無限のファンタとか)ででも……たぶんナイトウィザードやろうが、
えーと、アースドーンとかでもこの頭身でイメージしちゃうんだろうなぁ。
ちょっとシャドウランのトロールをやって頭を入れ替えてこい。
…アースドーンでもと言われたらちょっと困るなぁ。
やめろ!そのほっぺは・・・あ、なんだ頭身ならよし
ついでに「出自:異種族の親(フィルボル)」
これで完璧。
つまり肉体が早熟なドゥアンの息子に対して
肉体年齢の成長が緩慢なフィルボルの母親という組合せで、
幼なママなシチュエーションをやれということか!?
性欲溢れる思春期の息子に家族故の無防備な姿で接するフィルボルママ(*´Д`)ハアハア
むぅ!
おぬし、エロだな!
きくたけリプに足りないエロ度、満載だな!
>>217 待て、そのポジションは是非とも姉で。
具体的にいうとメガネで。
さらに具体的にいうと、アコライト/アルケミストで。
姉ゲーブームの動きがあるというのは真実だったのカ!
姉よりも先輩好きなおれば、いつもROCで師匠で先輩を設定する。師匠そのものはどうでもいい!
それじゃ姉と先輩の間をとって藤ねぇ
↓タイガー降臨の予感。
,r―−、
/⌒ ヽ、
/ / /1 、 }
{ l / \,l l| } } } ) こらーっ!
l {´〉′○ ヽ}ヽ,」⊥/} ) 『藤村先生』って
/⌒ヾyl ○レ/ ) 呼びなさいっ!!
/ヽ、! 〃 〉、/`ーァ /リ ヽ
/ ヽ、/ー'〈 | `ー' < ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
(ーァーァf⌒nヽ\_/〃r )
ゝ、{_{_l_」'n⌒r-< |´ヽ/
/ `!、_」 /ヾ、/
\_/_/
. .,.-、
..ソヽ
. ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
., -‐-、 .┌,(__ノ / .|
__,ィ──'",、C, !」 ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
,ィ-.、,,-."ィ.レ” .//( ,.イ ゞイ ト、 /ノ ノ
| ./ィ ィ ̄| i ゝ! /フノ .,.‐‐、 ト──‐i
イ.i , !、__| ̄.i, !, _'ムフノイ .|/ ゞ|,_// ̄7ノ.ヘ
.| |_,! --「,-.ヒ"-/ ノイ .'‐ァ,,_ ┌-、......┌ッ.イ~_、 、/.ノ ./ |
.|" ''."√ 、/ "彡ソ ./─-".'.‐/シ" |ミ( 、_.__|リ∠,,_ノム.___|
.| | レ' γ(\_, ィ 、,、ヒェ─‐ァ,へイ ,.--、レ' .イト-イ,イ ノ"| i! .「
..ゞ-┬←‐."'‐ヒ| ..__ ん(,.⌒'‐┴‐.ヘゞ.シ ノ/ .ヽレミ) | リ._|
ノ戸”シ=‐!,, ! ノヒYシ...ト、__,.ィ シ ノ^ "-<,,_' -". !,,_|. |.イ .)
|イノ” ゚゚ ~"~....... .リ ./ / ."' .─( ..ヒテ
" .ス ,,_ノ ...>‐-.、 ,ィ 'i,. Fム
/^'' ‐- ../ / Yへ, ,, -‐<_! .シ
.,.< ィ / iシ.、ゞイ ~ゞ .ーイ
_,,.-.'" .ノ' ‐-,,,/ ノ_ .ヽ ,.、,.-"⌒,,シ
ムレッ'" ..,.<^,,)",二フ",ソ ム .)シ'"
>>225 ちくしょう、若りし頃の俺が何度貴様に煮え湯を飲まされたことか!
そうそう!しかも自分で使うとそうでもないというな!
228 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/17 00:59:02 ID:8Ziswxom
>224
島崎藤村!?
>>217 そのフィルボルママの役は俺が頂いた。
さぁ早く、誰かオンセを立てるんだ。
ママの役を真っ先に取るかよw
ドゥアン君の家庭の事情
事情ならいいけど情事だといやらしいわよね
それは違うぜ、ジョージ
ヒューリンはどの種族とも交雑可能なわけだが
ヴぁーなとかフィルボルを妻にしているヒューリンって
なぜか特別な趣味っぽい雰囲気あるよな。
夫でもな
交配してるからって夫婦とは限らんわけだが
ライフパス:人工生命とか
そんな君たちには基本ルール31ページの1〜2行目をみていただきたく。
ヒューリンの子供によく似ており、男性と並ぶと親子のようにみえ、手先が器用か。
……なんて設定を考えやがる!
ちなみにワールド担当は久保田ゆーらです。
で、何故に突然ネヴァーフの話題になるのか。
エリンディルではロリやショタが市民権を得ているといる。
というか正常と思われているでFA?
イラストがそもそも……
243 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/17 22:33:17 ID:qxObagXd
ハーフドゥアンも珍しくないんで大女萌えも市民権を得ています。
質問。結構前に出てたんだがどうなのか結局答えは出てなかったので
ガンスリンガーの《スペルブレット》。
メイジのスキルを取得してなくても良いのか?
ロリ萌え、ショタ萌え、大女萌え、羽娘萌え、長耳萌え、ケモノ萌え―みんな平等に価値がない!
>244
習得していなければいかんとすると
自分が既に使えて3発きりの制限つきで威力は1から取り直し
[射撃攻撃]なためコンセントレーションもマジックサークルもマジックフォージもマジックブラストも
使用不能。
そんなスキルとりたいのか。
使える納得できる説明が欲しい、ということなんだろうよ。
そういう弾丸を手に入れられるスキルってことでよくね?
あとは244のレス待ちだな
falしおん必死だな
なんの話だ
NAGOYA聖騎士団
253 :
NPCさん:05/01/18 20:30:37 ID:M4brJvbc
>>243 即断は禁物だ。
ハーフドゥアンの大半が羽持ちであることを鑑みると
大女萌えよりも羽娘萌えである可能性が高いかと。
爪萌え【ありえません】
実はドゥアンの男がヒューリン萌え
256 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/18 21:44:48 ID:UJDM7Qcb
>253
しかしながら基本的にドゥアン女性の平均身長が190cmくらいなのでいくら羽根が
生えてようとも羽根萌えと言うより大女萌えに分類されると思うのだが。
>254
そう言や八重歯っ娘萌えって最近聞かないよなぁ。やはり二次元の世界にも審美歯
科の影響が多少なりともあるのだろうか。
>255
その可能性は実は高いかも。華奢スキーって案外に多いし。
>256
俺は好きだぞ。二次元に限れば。八重歯とか牙とか。
というか昔は一般的だったのか?
一般的も一般的。ギャルゲーの一つも適当に摘み上げれば必ず混入してたくらい一般的。
259 :
ダガー+ギア煮:05/01/18 22:03:08 ID:qVHvQjYT
>253-254
牙爪族、こんなに人気薄でちゃんと子供作れてるのかしら。ちょっと心配。
モンクのクイックですら有角族だし。
ここは一発爆天かあかねタンに萌え牙爪族描いてもらうしか。
>256
そもそもファンタジーでは
巨大女(
ttp://g-zone.come-up.to/J/f_exhall/colmun/loveGTS/)が実在するので
微妙な差異に過ぎない大女萌えはあまりメジャーではないのかも。多分ウソ。
>八重歯萌え
三つ編みとかと同じ様に記号単体としては埋もれてしまった感も無きにしも非ず。
堀江由衣は牙萌えキャラですか。
>牙爪族
多分違うとは判ってるんだが
ビジュアルを想像するとリザードマンが浮かぶんだ
やっぱ各種族のにゃのこのイラスト欲しいな
1枚でも在れば想像するんだけど
>>257 そうだよね。
マルクは三次元という現実を受け入れることが、
ちょっと人より苦手なだけだよね。
(つд`)
>262
自分が歯並びを矯正した過去があるんで現実で見ると気になるんだよ。
2秒で思いついたネタ
牙爪族がエネミーに間違われる
>>261 今んとこ
ヒューリン(アム、クイック:サムライ他)
ハーフエルダナーン(フェルシア)
エルダナーン(クイック:セージ)
ヴァーナ:猫(クイック:レンジャー)
ヴァーナ:狼(ベネット)
ヴァーナ:兎(クイック:ダンサー)
か。
>266
これで身長190cmか…
268 :
266:05/01/19 01:17:56 ID:???
>>267 ルルブには平均身長は200cmだが個人差が激しいとも書いてあるので無問題!
・・・吊ってくる。
269 :
287:05/01/19 01:24:33 ID:???
>268
いや単に女性ドゥアンの難しいなぁって意味だったんだ
個人差が激しいってのも>266もありって事なのさ
要は難題に立ち向かった勇気に乾杯
ダッダーンの人じゃダメか?<女ドゥアン
古いなぁ
女ドゥアン は大柄な頼りになるお姉さんタイプでどうだろう?
FF]のロンゾ族・・・そのまんまかな
273 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/19 03:18:45 ID:Lhz7xWuT
大林素子だってぇの!
【バカはひょっとしたらスゲェ失礼かも知れない事を言った】
274 :
266:05/01/19 03:19:55 ID:???
>大女萌え
HT&Tのエリル・アリル姉妹も2m近いンじゃあなかったっけ。よゆーよゆー。
>大女萌え
リウイに出てるジーニとか。
>>274 背が低い事をコンプレックスに思い牙爪族の村を飛び出したと考えれば
キャラ立て的にもプラスになるし無問題でつよガッ
>>274 横にタバコの箱でも(対比物)書き込んだらどうであろ?
・・・・タバコの箱だと2cmになるかもしれないが
今、俺の頭にはTheガッツという単語が渦巻いている。
>279
意図的に頭の中から追い出してたのに…
世の中には巨大女フェチという輩も存在するようだから
需要はあるのかもしれない。
個人的には、あれはマジで理解の範疇外なんだが。
>>282 子供に返ってるんじゃないか?
小さい自分を包み込んでくれる安らぎってやつ?
とか言ってる俺は無駄に育って身長180オーバー
ロマサガのシフ。
む、昔のな!
ドゥアンの女キャラ作ると
例えどんなに凝った設定つけても
「 ア ッ コ さ ん 」
としか呼ばれ無さそうでヤダ。
それを逆手にとってアッコって名前にしとけば無問題。
性の対象ではなく、純粋に美として考えれば、大女の方がバランス的に良いかと。
ところで、この板って毒男板だったよな?
毒男たちとTRPGを語れるなんて、あまり無い機会だなぁ。
理想の女と女房との差がわからんあたりは毒男らしいな
お前ら桐島カンナはだめなのかと…ごめん。俺は駄目だったorz
ドゥアン→白鳥鈴音
フィルボル→秋山乙女
でイイジャン。
>290
あれは声がクリリンだからなぁ…
スレ違いですがひとこと言わせてくれ。
言ったら速攻できくたけスレへ帰ります。
>>292を見て、プリンセス/メタルゴーレム・・・と思ってしまった俺orz
295 :
294:05/01/19 18:40:36 ID:???
去ろうと思ったら間違ってたんで訂正だよ!
292じゃなくて
>>293を見て思っちゃったんだよ。
それではホントに去ります。
というだけなのも何なので大女ネタ投下しつつ。かぼちゃワインのエルちゃんあたり。
よし、ミリア=ジーナスでどうだ。
もしくはビヒーダ。
セーラージュピター
本多愛とか、後藤久美子(タレントじゃなくカテジナ声の当て身女)は萌えるけどなあ。
アマゾンで上級ルル頼んだ。1週間たってもまーらーとどかーないー。
普通の本なら4日も待てば届くのにさ。
重版かかっているのかにゃー
>266
モツカレー
手入れが大変そうだなぁ(そこかよ)
色つけてー
なんかしらんけど、角っ娘みてたらウィルガストを思い出した。
おっと。
リュキアですね
俺は真鍋譲治かな
ダーリンのばかー!
シーフ+サムライってどう思う?
どうって?
前半はそれなりの活躍ができるだろうけど、後半になると辛そう。
あと、下着は毎日変えたほうがいいと思う。
武士の魂に毒を塗って切りかかる勇ましいキャラが作れる。
>>306 シーフのサムライとの相性的にはウォーリアやアコライトに比べて落ちるな。
そもそもシーフはローコスト&レベル制スキル数が少なめだから、コストやスキル枠を食うクラスとの相性がいい。
前線戦闘職なら、ダンサーが一番(ダンシングヒーローは罠発見や解除にも使えるし)。次はウォーリア、ガンスリか。
そこから少し落ちてモンク、その下がニンジャとサムライとアルケミスト(ウェポンクリエイト系)。ケミは銃とポーションに特化したほうがパーティー戦力は上がるからね。
あと、ブラジャーは寄せて上げるタイプのほうがいいと思う。アコに勝ちたいなら。
シーフメインで伸ばすのかサムライメインで伸ばすのかにもよるな。
シーフメインなら「パワーブレイク」「フェイタルブロウ」「プレッシャー」などで
ちくちくバッドステータスを与えていけば嫌がらせにはなる。
サムライメインだとウォーリアのほうが相性がいいのは事実。
というか主戦力なら範囲(選択)に攻撃するスキルは必須っぽい。
>311
ひんぬー方面で勝負するに決まってるだろ!
必須。
というか、当然のように期待しちゃうな。
……とはいえ、自在にPLの思ったイメージを活かせるのはPC6人くらいは必要かねえ
315 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/19 22:41:22 ID:GHw2vps6
あー、確かにダンサー、ガンスリとは相性良いやね。敏捷も感知も上げる方向だし。
あとはやっぱしレンジャーかねぇ。隠れて撃ってってのも良いけど、数少ない回数
制限のない2回攻撃が序盤から可能ってのはかなりオイシイ。MPコストは高めだけど
シーフはMP使うスキル少ないしさ。
イトーマサ死たんは、アリアンのマスターもやるの?
318 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/19 23:07:21 ID:GHw2vps6
やったりするよ〜。キャンペーンはやってないけど。今やってるのが終わったら
キャンペーンやろうって思ってるトコ。
>>303 そうそう。ちょっとだけノスタルジーに浸れたw
320 :
266:05/01/20 01:10:20 ID:???
股間から太ももにかけてがエロい。ハァハァ
俺、目が悪くなったのかな。
ああ、ファイル名が同じだからか。
>大女
巨大フジ隊員でひとつ。
>>310 「気ニシナイデ、ドゥアン。身長はソレゾレ個性ダト思ウヨ」
>>320 ハァハァ
325 :
NPCさん:05/01/20 17:30:50 ID:rbaK8snB
〉〉女ドゥアンについて。
遅レスだが、欧米なんかのモデルは長身というイメージがあるんだが如何だろうか。
いわゆるスーパーモデルなんかは当たり前のように180以上あったりしますね。
足の長さでギネスにのったモデルさんは185cmの股下95cmだとか。アンビリーバボーの受け売りですが。
327 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/20 18:38:19 ID:HHuPolEu
日本のモデルさんだって175くらいはあるしねぇ。読者モデルとかは別だけど。
欧州人の女子プロやアマレスの選手を想像してみるといいのかな?
アリアンロッドのキャラでそこまでリアルに考えて遊んでるのかなぁ
むしろ、2D大女の情報摂取が足りてなくて、ぱっとイメージが
出てこないだけじゃないのかとおもう。
うむ。俺の脳内イメージの折衷案は、ダイの大冒険だ。あれ以上にリアルにイメージすると
没入度が低くなるのが、鳥取の見解。
>>330 どっちかっていうと冒険王ビート。だからうちの鳥取では大きな街でも上級妖魔(フォモール将軍とか)が攻めてきて大変なことになる。
>>331 街にはちゃんと生きた門はあるんだろうな?
相性良さげだなぁ>両作品
>>332 いやないな。サイレントグレイブはあるが。
335 :
266:05/01/20 20:49:22 ID:???
他人にマシンリムを施す、ってのはシナリオ的な演出で行うべき?
>>336 普通の素手相当の機械製義手で処理すべきだと思う。
>>335 グッジョブ!
さっそくセッションで使わせてもらいあす。
GMが許可すればその卓ではOK。
俺なら装身具に装備するアイテムとしてもらうが。
もれなら、フェイト使って効果を得ろというだろうな。
>>329 女ドゥアン「このあたりには 骨のある戦士は いないみたいだねー
にア てめえが強すぎるんだよ 大女め!
めのまえに いるぞ!
ガラガラガラガラ
スケルトンがPC人数+L分起きあがった!
と。
343 :
NPCさん:05/01/21 13:00:11 ID:BpUreSi6
>>他人にマシリンリム
私だったら、乱暴ですが強制イベントを起こし、機械化したい人の該当部位を切り落とします。
アタッチメント型にすると、貸せる貸せないで確実に揉めそうなので。
・GMがそういうNPCを出す
→何も考えなくてよし
・PCがPCを改造
→アルケミになってマシンリムをとるための演出
・GMがPCを改造
→マシンリムの効果があるアイテムを渡す、呪われていて外せない
345 :
NPCさん:05/01/21 15:39:31 ID:J5jFW02d
角川書店のページよりリプレイの内容紹介
アリアンロッド・リプレイ3
金色の鍵の英雄
爆笑と感動のリプレイ、怒涛の勢いで突っ走るクライマックス!!
[ 著編者 ]
著:菊池 たけし 著:F.E.A.R.イ:爆天童
[ 内容 ]
ついに魔将たちの総攻撃が開始された!!
この世界を救うほどの力を持つという六つの鍵をめぐって、
死闘が繰り広げられる! 仲間であるアムの邪悪化を止めるため、
エイジたちは最後の戦いへと向かう!
アム正ヒロイン当確キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!?
347 :
NPCさん:05/01/21 15:48:24 ID:J5jFW02d
アムが邪悪化・・・。ネタではなくマジだったとは。
それにしても展開が早い。まだ三人も魔将軍が残ってるのに。
いくらなんでも3巻で完結するとは思えないから、
4巻でダースベーダーこと闇の魔将軍と最後の対決をして
キャンペーン完結かな。でも、これで終わるには何か惜しい気がする。
ドラマガ連載にならないかな。
アム邪悪化!
アム「しゃぎゃー、殺す殺す殺す殺す殺す!」
エイジ「うわー、アムー、やめてー」
シグ「はっはっは、相変わらず仲がいいなぁ」
フェルシア「じゃれてないで、もう行くわよ…」
しかしだれも気づかなかった
アムネタで引っ張られてもなんなんで、3巻で終了、。
その後ドラマガに掲載したやつなどまとめた短編集とか出してくれるのをキボン。
ドラマガ連載分は、追加サプリに入れてほしいなー。
ページが埋まれば早くでるでしょ?
351 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/21 17:33:57 ID:rIPhBEL/
そう言や投稿のをまとめたサプリってのも出てないしねぇ。
>>348 いなかったことにされるベネットとウェルチ。
353 :
量産型超神ドキューソ:05/01/21 20:33:16 ID:7sNo7QTB
>>348 アム「ねえ、私どこか違わない?何か変わったでしょ?ねえ?」(笑)
アムの中の人って、ブリーチのルキアの中の人と声が似てますね
こ、こはまーってあんなにかわいい声なのぉー!?Σ(・ω・;)
アリアンロッド通信聞けーーーーーーーーーーーーー
ネタをネタと(ry
うれしいなーうれしいなー 明日には東京に出張にいった先輩が上級ルール買ってきてくれるんだーん
>353
エイジ「…………太った?」
アム : エイジの口にマスケット銃の銃口を突っ込みます(笑顔で
【変わってねぇ】
スレタイの所為でここ数日エキセントリックなテーマ曲が頭の中をぐるぐる回り続けてるんだが。
では次は
【日陰の】アリアンロッド20Lv【忍者】
で決定だな。
【憶えている香具師は如何ほどいるのか?】
363 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/21 22:42:54 ID:GZue+7y+
微妙にシャレになってへん気がするニャー。
【セージ】アリアンロッド20Lv【経済】
【ローリング】アリアンロッド20Lv【ダンサー】
パッとしないなぁ。
ニンジャの魔術って、ウィザードになると価値がなくなるよな・・・。
なんとか使えるのは、《イメージボディ》と《ランドフィッシャー》くらいか。
>>365 ソーサラーで連続魔すると、ダブルバッドステータスでウマー、だよ。
土属性だといい感じ。アースブレット+ランドフィッシャーで転倒と麻痺だよ。
ソーサラーなら問題ないんだが・・・なぁ・・・。
問題がないならソーサラーになれば良いじゃない(マリー)
もうアリアンロッドのニンジャは俺達の思う忍者とは別物だと思うしかないだろ。
370 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/22 00:28:35 ID:psaRhqql
ウォリアー・シーフとの相性も悪くはないと思うよ。
危険感知にもボーナスつくしな
いや、ニンジャの魔術スキルが、ウィザードには絶望的に向いていないってことの話じゃないのか?
ニンジャに限らず、アコライトやサモナーの魔術スキルだって同じじゃないのか?
向いてないのに何の問題もないでしょう
ニンジャの純正上級魔法が欲しければサブの上級クラスでも投降するといいんじゃないかな
ウィザードはメイジの上級クラスであってニンジャ魔法は範囲外ってことで
ニンジャ/ウィザードならエンハンススペルで光や闇属性の魔術を強化するのがいいかも。つか、
ウィザード=強力な上級魔術を習得(メジャーアクション中心)
ソーサラー=既に習得している魔術を強化(マイナーアクション中心)
なんで、ソーサラーの方が他職の魔術スキルと相性がいいのはクラスの方向性かと。
NAGOYA的には
>>366とブロウアップ→生命の呪符→レイジのコンボと
ディスアピア→何かのコンボにコンシールアタックを付けるのと
バーストブレイクでカバーやプロテクションやアラクネがうざい敵を
ある程度ダメージ食らわした状態から一気に片付けるぐらいしか利用価値がないな。
それだけあれば十分ですか。
・・・バーストブレイクってプロテクションとか使って軽減出来ないのか・・・?
リアクションが取れないだけでダメージロール後とかのスキルは普通に使えるもんだと思ってた。
アイアンクラッドとかは使えなさそうだけど。
ルルブにはこうある。
2D6+CL*3のHPダメージを与える。
プロテクにしろアラクネにしろ[SL]D6のHPダメージ軽減だから
バーストブレイクにプロテクは通じると思う。
まぁ最強はガーディアンだなHPダメージ0にするから・・・
防御無視だから硬い奴にぶつけるのが王道だな<バースト
早い奴にぶつけるのも良いぞ。絶対命中だからな。<バーストブレイク
381 :
NPCさん:05/01/22 20:37:55 ID:HtAUq8sZ
マーダースキルに浪漫を求める漢は居ないのか…?
失敬。sage忘れた
修練:器用を持ってるスカウトにとって、マーダースキルはかなり有用なスキルじゃないか?
アキュレイトやエイミングショット、インヴィジブルアタック等でダイスを増やせば、命中で7〜8Dを振れる。
7Dなら33%、8Dなら40%強でクリティカル。フェイトでの振り直しを考えれば、50%以上だ。
え?魔術で活用?それは浪漫だろ。
384 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/22 21:45:37 ID:nYy2CO1R
多くの上級クラスでは命中なり魔術なりで何もせんでも4d振れるしねぇ。序盤だと
微妙だけどロングキャンペーンだと結構嫌らしくて良いと思う。
>>381 安心しろうちにはシーフ/||/゚U゚|でマーダー使いがいるぞ
クリティカルしたら5D〜ってのはかなり強みだと思う
NAGOYAっぽいことを言うならクリティカル時限定でサイコロSL個しか増えないってのがなー。
他に取るものはいくらでもあるというか。20レベルとか30レベルとか行く場合は別だけど。
でもパッシヴな分、ゾアとかアーツみたいな効果の割りにコストがかかりすぎるのよりはマシだな。
>>383 ところでエイミングショットって「射撃攻撃をするまで持続」になってるけど
ダブルショットしたら1発目で効果が消えるのかな?
マダ-?(AAry スキル
388 :
381:05/01/22 22:56:22 ID:???
>>385殿
やはり武器はカタール2刀流ですか?
いえ、何のことかサッパリですが…
>>388 残念ながら鳥型モンスに弱いわけではない
ましてやエリア51に拉致られるわけでもない
何のことだかサッパリだけどな
クリティカル型が微妙なのは某Rを忠実にゲフンゲフン
NAGOYAっぽいってなんじゃ?
卓ゲー用語辞典のスレ見てきたらよか
《シークレットアーツ》と合わせるとかなりイヤな感じじゃねえかと。>《マーダースキル》
まあ必要なスキル枠考えると浪漫だとは思うが。
《ダンスマカブル》……ごめんなさい、夢でいいです。
>>390 簡単に言うと周りとのバランスとか考えずにひたすら強いキャラを作り、
あまつさえ(戦力としてみた場合の)最善手で作ってないキャラを馬鹿にするような人のこと。
っぽい、だから単純にカツカツにキャラを作るっつー意味で考えればいいんじゃなかろーか
平地での殴り合いしか考えないような戦闘力が至上、と思ってる奴らだな。
>>386 処理が別々とあるから、その通りかと。
とりあえず、鳥取ではそう処理する。
>394
最善手? NAGOYAが?
命中判定とダメージが高けりゃいいなんて頭のいいGM、PLから見ればお笑いですよ。
>>397 そのお笑い沙汰を真剣に最善手と思い込んでいるつまらなさ、視野の狭さを含めてNAGOYAです。
>>386 『次に行う[射撃攻撃]』って限定した書き方されてるからなぁ…
ルールをキチンと適用するなら、ダブルショットの一発目にしか効果は無いような。
個人的には、『次のメジャーアクションで行う[射撃攻撃]』に変更しても良いと思う次第。
>>397 戦力としてみた場合に最善手で作れていないキャラって読んだが。
>400
それを笑う、ってことは自分のキャラはそうではない、最善手だ!ってことだろう。
ガンスリンガーが二人いたとして、一人がエクシードショットを使用したあとに、
もう一人がキャリバーを手渡せば、再びエクシードショットは使用できますかね?
リアルリアリテイ乙。
いやそれはリアルリアリティなのか?w
弾切れうんぬんを言い出すとリアリアだろうけど。
>>403 無理だと思うよ。《エクシードショット》の使用後は「自分の魔導銃が使用不可」じゃなくて
「種別:魔導銃の武器が使用できない」だし。
きっと、あれだよ。
《エクシードショット》の魔導銃の限界を超えた一撃は魔導銃を壊すんじゃなくて、使用者の魔導パワァを根こそぎ奪っていくんだよ。
(MP等とはべつの謎パワァなので魔法は普通に使用できる。勿論覚えていればだが)
わったっしぃ〜スペランカー
洞窟内を探索です
段差で死亡 粉に 当たって死亡
死んでばかりで弱すぎだっ
っていうじゃな〜い
でもアンタ(中略)
と、波多陽区に切られて死亡
スマン、懐かし洋画板から誤爆だ。
こんな板から誤爆する俺もどうかと思う。
>>396>>399 レス感謝。俺も一発目にしか効果がないとしてるんだけど、
両方に効果があってもいいかもなぁ。
>>403 FAQでは
>Q:《スピリット・オブ・サムライ》《ガンスミス》《ウェポンクリエイト》などで得た武器を他のPCが使用することは可能ですか?
>A:できません。これらのスキルは、スキルを取得しているPC以外には基本的に使用できません。
となっているから、当然キャリバーも同じ扱いになると考えるのが妥当じゃないか。
そうでなくとも
>>406の説明でルール的にも使用不可だし。
質問なのですが…。
スキルを使用するにあたって、同じタイミングのスキルを複数同時に
使用することは可能なのでしょうか?
例えば、タイミング:メジャーである【トリプルブロウ】と【ソニックブーム】を
一回の行動で併せて使用する……といった具合です。
どなたかお答えいただけると幸いです。
不可能です。
p199「複数のスキルを同じタイミングで同時に使用することはできない。」
412 :
410:05/01/24 00:35:30 ID:???
>>411 ありがとうございます。
とあるオンセのリプで【トリプルブロウ】と【ソニックブーム】を同時に
使用しているものを見かけまして。
「あれ? ダブルクロスみたいにスキルの同時使用ができるのか?」と
思ってしまいましたが……間違いだったのか…。
それはきっとアレだ、脳が疲れてたとこからのミスだ。
2回メジャーアクションを使える特技はなかったっけ?
そういうのじゃないのか?
あったような気がする。
なかった。ウォーロードのファストセットでマイナーアクションが2回になるけど。
すいません。初歩的な質問です。
ギルマンナイトの≪甲殻の鎧≫の防護点は、すでに防御8/5に適応されているのでしょうか?
「軽減される」だから《甲殻の鎧》は防護点を無視する攻撃にも適用される。
だから8/5の中には含まれていないよ。
>417
精神が5で魔法防御力が5だから、たぶん修正こみではないと思う。
苦痛耐性と同じようなものじゃないかな。
420 :
417:05/01/24 02:06:03 ID:???
なるほど。含まれないんですね。ありがとうございました。
ううっそ、《甲殻の鎧》が軽減できるのってって[物理ダメージ]だけじゃなかったっけ?
手元に上級が無いので確認できないんだが、「[HPダメージ]を軽減」とは書いてなかったんで
「ギルマンチーフの《苦痛耐性》に比べて微妙にしょぼいな」と思いながらマスタリングした記憶が。
で、オレは防護点には含まれていないと考えて、実質防護点13点で計算していました。
yes
物理ダメージのみ。
例えば[物理防御]を無視する《ペネトレイトブロウ》に対しても
《甲殻の鎧》は有効だから。
データの防護点には含まれてないと考えていいんじゃないかな。
424 :
NPCさん:05/01/24 23:10:43 ID:O5f+7j8q
>>414殿
亀レス失礼。
有るにはあるが、モンス専用スキルです。
詳しくは上級ルルブ参照あれ。
>424
2回同時にメジャー使える奴あったけ?
2回行動やトップスピードみたいなのじゃなくて、ダブルキャストみたいな感じの。
エネミー特殊能力の連続攻撃のことか?
ダブルショットやクロススラッシュと同じで攻撃が2回になるだけだぞ
1.シャドウハイドで追加行動した直後に本来の手番で行動したのを、リプレイでは説明をはしょった
2.ソニックブームをマイナーと勘違いして使っていた
あたりじゃないか?
3:1stの敵が異形で白兵遠距離攻撃をしてたのを見てソニックブームと勘違いした
ソニックブームの性能にとまどう君ガイル
騎乗したPCが、街道にあらわれたモブ3グループを、馬を突っ込ませて蹂躙したい、と
言ったとします。
そのPCはナイトではありません。
どう処理すれば良いでしょう??
>>430 1エンゲージに纏まってるなら、ブランディッシュとかトルネードブラスト辺りを騎馬による蹂躙相当
とでもしてやればよろし、そういう手段もないなら1モブずつ騎馬による蹂躙相当の出来る限りの攻撃で潰させれ
>430
通常の戦闘ルールのままの処理。
GMがそのエネミーにどういう役割を期待しているか、
パーティー構成とリソースがどうかによるだろう?
問い自体が不完全だよ。
いや、役割やリソースがどーだろーとルールは変わらんだろう。
馬に攻撃できねえからなあ……
>>436 この場合、馬に攻撃できないことによる問題って、何がある?
移動力を活かして逃げに回られると追いつけない。
439 :
ダガー+ギア煮:05/01/25 23:37:46 ID:bRglQgy/
馬を《スティール》で掏り取るとかどうだ。
まぁPCを対象に《スティール》は微妙ですが。
ヒット&ウェイってことでわ?
>440
つまりあれだ。うまはうまい、とそういうわけだ。
ヒット&(0w0)ウェェェイ?
ルールはルールだ。
ゴネるようならそのPLだって習ってもないことはできんだろうが?と聞いてみれ
むしろ、PCが「アサルトダッシュ」受けたときに、「馬を攻撃する!」というときにどう処理するかだな
>>430 君がGMならまずどのように蹂躙したいのか、蹂躙による効果をそのPLに聞くべきだろう。
モブ3グループは1エンゲージでそこを騎馬による突撃で[範囲攻撃]したいなら
《ブランディッシュ》などの[物理攻撃]を[範囲攻撃]化するスキルのコストを支払わせて、
あとは通常の[攻撃]で処理すればいい。
それだと《ブランディッシュ》のスキルを持ったPLの意味がないじゃないか、と思うなら
コストを任意に増加させるといい(コスト2倍など)。
騎馬による突撃でダメージは与えないがエンゲージを分散させたい、というのなら
何らかの対決判定を行わせて(この場合なら騎乗PCの【器用】とモブの【敏捷】か)勝利した場合に、
エンゲージを分散させるなどといった指示をすればよい。
ただ単に突っ込む演出がしたいだけ、というのなら
>>432のような一言で済む。
「蹂躙されたモブたちは突然のことにおどろき戸惑っている。
ようやく形勢を立て直したが、戦力になりそうなのは2、3人と言ったところだ。
というわけで3モブだ」
>445
てか、そんな騎乗ルールの部分にしっかり「できない」と書かれてることが問題になるのか?
ペネトレイトブロウを受けたくないから格闘武器を攻撃するとか、
エクシードショットを受けたくないからキャリバーを攻撃するとかとかわらんぞ?
《ファミリア》みたいなモンだと思えばいいんでないかと。
>430
上級ルールP86に書いてあることが、[騎乗状態]のルール的な意味としては全て。
それ以上の+αは認める必要はないし認めるべきでもない。
ましてや、「乗物を利用した特殊な攻撃や防御」は「スキルという形で掲載されている」と
明記されているんだから、「演出以外でしたければスキルを取れ」で済むだろう。
別に>446みたいな裁定がしたけりゃしてもいいとは思うが、個人的にはお勧めしない。
>>430 大体450と同意だな。馬に乗っているのは演出で処理して、騎乗による利点もなければ欠点もないとするほうが無難。
「俺様カッコイイ!! ヒャホー!!」と、蹂躙したいだけなら戦闘自体を演出にする。
それを実際に戦闘行動としてダイスを振って、経験点やらドロップ品やら騎乗による特殊効果を受けたいってんなら
独自の裁定を取り入れる(
>>446みたいな)必要があるけど、一度決めた裁定を後で無効にしたり却下したり都合のよいときだけ採用したり、その時だけ有効だったとかにするのは、
公平性に欠く行為になるので(修正する場合は事前に告知だな)注意が必要。
独自の裁定を取り入れるとなれば
1.第一クラスも変更可能にする。
2.「ナイト・●●」と言った感じの騎乗戦闘可能なクラスを自作する。
3.共通スキルでバッシブ「騎乗戦闘」を作る。
この辺で対応するだろうな。そして、ナイトが「騎乗戦闘」を取ったら、天馬やドラゴンにだって騎乗できるとして、ペガサスナイト3姉妹とドラゴンに載った王女様を登場させて(ry
>>451 それは下2行がいいたかっただけのような気がするぞ
するとなんだ天馬3匹に合体攻撃でトライアン(ry
要約すると馬が三姉妹に合体攻撃ですか?
>>453 貴様そういうネタは地下スレでやりやがれ
不利あんじゃん、パイクで殴られるとき痛い。
>>450 お前みたいな奴はTVゲームのRPGを一人でやってろ。
その場その場の状況を汲み取って、直にゲームに反映できるのが
人が処理を行うTRPGの魅力の一つだろうに。
「コマンドにない行動は出来ない」じゃ、TVゲームやってるのと何が違うんだ?
>>456 お前みたいな奴は口プロレスだけやってろ。
行動は可能だし演出は好きにやればいいが
ゲーム数値的な恩恵は受けられませんよ、
と言う事だと思うのだが。
まぁ、GURPSスレ荒らしてた「ああいえばこういう」荒らしだろうから、サクッとスルーしれ。
馬に乗ってるから範囲攻撃できる→じゃあ馬を攻撃する
こういう口プロレスがゲームをグダグダにするんだよな。
リアルリアリティはどうでもいいよ。
TRPGは何でも出来るゲームではありません。
ルールで決まってることは守りましょう。
まあ、今回の騎乗は別にしても、ただ愚直にシステムがこうだから
ゲーム的な意味(つまり数値としての反映)を持たないとする、ってのは早計すぎると思うよ。
周りが盛り上がり、それでより面白くなるならホストとして、
ある程度のボーナスは認めた方がいい。
何の工夫もしないでただルールに沿って戦うだけでは
PL側からの提案の意欲を削ぐことにも成り兼ねないし。
型にはまった処理を推奨しているのは、TRPG歴かGM経験の浅い人、
もしくは単に考えることを放棄した人なんだろうけど、
一度、何故TRPGが面白いのかを見つめ直しては?
>461
それだとわざわざスキルとってボーナス得てるヤツが相対的に損だろう。
みんなスキルを取らずにGMを言いくるめるのが目的のゲームになっちまう。
kuma-
認めだすとそれこそダンジョンの中まで騎乗したまま入りたがる奴が出てきそうだけどな
まずルール内で工夫しろよ。
何の工夫もしないで口プロレスしてたんじゃ、そのルール使ってる意味がないじゃん。
>>464 俺はだいたい認めてるな<ダンジョン内で騎乗
GM経験の浅い人にその場その場でのでっち上げルールはあんまり勧められないだろ。
ちゃんと経験つんでからでないとそれ以降のマスタリングがぐだぐだになる恐れがある
461から直で462に繋がる環境ってのもそれはそれですごいなと思うんだがどうなんだろう
ある程度の加減と共通認識とかの元で微弱程度に口プロレスはあったほうが楽しかろうとは思う
もちろん過剰より皆無のほうが好ましいわけだが
…まあマスタリングスレとかに行ったほうがいい話題ではあるか。
どっちもどっちだろ。
1プレイヤーからのアクションを汲み取って、それを他のプレイヤーが不平に思わない程度に
ゲーム世界に適用するというのも話が広がるきっかけとなる良いマスタリングの一つだろうし
全てをルール内で処理するというのも、破綻のない安定したプレイを提供することが出来る良いマスタリングだ。
前者はいわゆるアドリブ型、後者は…何だろう、スタンダード型?
とにかくきくたけと清マーみたいなもんだ。
大切なのはどちらが自分に合っているかを見極め、そのマスタリングを身につけていくことだ。
>>467 RPG全体で考えたらそうだろうが、アリアンだけで考えた場合
アリアンはスキル制であること(スキルの数がかなり重要なこと)、
騎乗ルールのところに「乗り物を利用した特殊な攻撃はスキルという形で掲載されている」
とはっきり書かれてる以上、特典を認めるのはあまり歓迎されない性質が強いと思う
別に蹴散らす演出をするのは構わないと思うし。そこに特典がつかないだけで。
っつーか、ルールに関わる部分でしか工夫出来ないってのもTRPGとしての楽しみを
わかっちゃいないと思うがな…。
まぁぶっちゃけ多少有利にしようがしまいがザコとの戦闘なんてあっさり終わるんだけどな。
>469みたいなのを公式厨って言うの?
盛り上がるなら別にルール通りじゃなくてもいいじゃない。
演出のみよか実際にボーナスとかを与えられた方が、面白さを実感できるしー。
>>468 きくたけはルール曲げるのはあんまないよ。
盛 り 上 が り の 予 感 !
素直に
>>430でいいだろうに。
その後通常戦闘ルールで解決しないか?
なんでこんなに殺伐ってんだ
今さらこんなネタで盛り上がれるってのも随分アレな話だが。
>>468 きくたけはルールで書かれていない部分を利用して、ご都合主義と演出で処理してすよ。
>477
そうそう。アリアンは一度死んだら生き返ることが出来ないと書かれていないので、
キャストやゲストや敵ボスをPCが殺しても適当に理由付けして復活させても問題ありませんよ。
そもそも、シナリオに邪神復活(ry
>479
というか「ルール的に」復活するんじゃなければぜんぜん問題ないぞ。
「復活した」と言おうが「新たな敵」と言おうが「双子の弟が」と言おうがデータには影響ないし。
何かマスタリング云々から屁理屈の言い合いになってる希ガス
というか、「基本的に復活しない」世界だからこそ
「復活させる事」がネタと言うかシナリオになると思ふ。
S=Fの幻砦みたく。
別にSWやD&Dみたいな世界で「復活資金を溜める」シナリオでも構わんけど。
少なくともルール運用の話じゃないのは確かだ
>>480 というか、PCですら適当に理由をつけて生き返らせても問題ないね。
>484
成長点はGMが下駄を履かせないと戻ってこないし、装備も回収してなければなくなるけどな。
アルケミストじゃないけど、銃なんてトリガー引けば弾がでんだろ!?
命中にペナルティきてもいいから、拾って射つよ!
……てなノリに近いよな。
GM「うん、じゃあ弾はあさっての方へ飛んでった。判定はいらないよ」
つ[粉塵爆発]
ルール上スキルをとっていないとできない範囲攻撃を、状況を利用して範囲攻撃できるようにする。 ←口プロレス
ルールで認められた範囲攻撃を効率的に生かすため、敵を1エンゲージにまとめる。 ←ルールを生かした知恵
ルールどうりにやったからって工夫できないとは思えない。
PLのディベート能力でリソースを作る出せる状況は、初心者にはキツイよな。
>479
[死亡]状態のままシナリオが終了した場合、以後そのキャラクターを使用することは出来なくなる。
>490
ルール上「その」キャラクターじゃなきゃいいのさ。
つまり作り直し相当の復活。
《マシンリム》で機械化して復活とかでもいい。
“その”だから、データを弄るか背景を追加させればいいのさw
データをいじるためには使用が必要だと思うんだが……。
背景設定を追加してもルール的な効果はないので同じキャラクターだし。
PL経験点を使えばいいんじゃね?
設定追加に関してはデータそのものに差異があるので厳密に言えば“同じ”じゃないんだよな。
つーか、リプじゃハゲンティがメタルハゲになって生き返ってたし。
めんどくさかったら“実は死んでいなかった”でいいんじゃねーの?
>495
いや、別に死んだキャラと同データのキャラを作って「復活した」って言うのは自由だと思うよ。
いや、あれ一応弟。
神殿で生き返らせてもらえ。復活ギルドに頼め。
大丈夫、特に問題なし。
499 :
NPCさん:05/01/26 21:49:06 ID:GrRDIt9l
話ぶったぎってすまないんだが、質問があるのですよ。
ウェポンクリエイトでチェインダガーを生成したら、
「種別:短剣/鞭」になるのだろうか?
それともキャラクターが7にならないと使えないのでしょうか?
501 :
ダガー+ギア煮:05/01/26 21:54:54 ID:UD1X1c+3
FAQの
>Q:《ウェポンクリエイト》で作成する武器は、ルールブックに掲載されている武器から元となるものを選ぶのですか?
>A:そのとおりです。
っつう記述だと、[種別]じゃなくて武器そのものを選ぶみたいに読めるんだよなぁコレ。
ウチは[種別]だけを指定する、として扱ってるけど。
なるんじゃないかな
いままでに刊行された公式データに掲載されている武器の種別なら何選んでもいいと思うよ
刀や銃は作れるっつーけど
魔導銃はどうなんだろう
とりあえずルールブックと書いてある以上、ルールブックに載ってる奴しか駄目だろう。
魔導銃は武器リストに無いから無理ぽ
銃と刀はOK
いや、銃と弓は不可じゃなかったか?
Q:《ウェポンクリエイト》で「種別:銃」「種別:弓」「種別:魔導銃」の武器を作ることはできますか?
A:できません。《ウェポンクリエイト》で作成できる武器は、「装備部位:片手」のもので、かつ「射程:至近」のものだけです。ナイフやハンドアックスを作成した場合も、射撃攻撃に使用することはできません。
FAQ嫁
おおしまった、射程が至近の弓や銃が出来上がるものとばかり
何選んでもいいけど、結局
『モデルに選んだ武器の形をした、攻撃力が+[SL×3]でその他の数値が0の片手武器』
が出来上がるだけなんじゃが。
モデルにした武器の攻撃力+[SL×3]ってわけじゃないんだよな。
だからモデルにした武器の使用可能レベルもそもそも意味がない。
また、例えばナイフやハンドアックスをモデルにして武器を作っても[射撃攻撃]に使用できないし
メイジスタッフをモデルにして武器を作っても魔術判定+1の効果はない。
ただ、オレがGMやるときは各種マスタリーの効果を受けるのは有りだとしている。
モデルにした武器の種別が鞭だったら[エンタングル]も使えて良いんじゃないかと思う。
[エンタングル]の効果自体、圧倒的と言えるほど強力とは思えないし。鞭にはマスタリー無いし。
チェインダガーも「装備部位:片手」のもので、かつ「射程:至近」なんで、作れて良いんじゃないかな。
また上記とは別件だが、チェインダガーを使って[エンタングル]した時は[ダガーマスタリー]の効果は無しとしている。
魔導銃が、44マグナム、つまりリボルバーな外見でもオッケーですよね?
ぶっちゃけ時代劇にでてくる火縄銃なハンドガンでも。
>511
キミの鳥取のコンセサスが取れればOK。
まぁ、それは普通は却下されるものではないと思うがな。
もちろんおっぱいリロード可能なことにしてもオッケーだぞ。
ルール上有利なことは何も無いが。
形状は好きにしていいらしいから
種別がダガーで外見が火縄銃でもいいんじゃないか。
そんな愉快な得物で殺されたくない
>514
[種別]を変えるのはアウトじゃろ。
>>516 種別は変えないよ、外見が火縄銃なだけで
以下リアルリアリティ談義
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
火縄銃は既に公式であったような気がする。
>>510 >Q:チェインダガーは《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルの両方の効果を受けることができますか?
>A:できます。
>>517 グレネーダーというアニメ。女主人公が胸の谷間に入れた弾丸を揺らす勢いでリロードする。
>>521 正確には弾の尽きたリボルバーのシリンダーを展開した状態で
胸の谷間から身体の反動を利用して放り出した弾丸を
コインキャッチするかのごとく全弾シリンダー内にリロードするという
バカをするにもほどがある的早業のことを指すのだ。
動作の関係上、顔異常の大きさはあろうかという巨乳が画面にアップになり、
これでもかというほどたゆんたゆんと揺れ動く様からついた名称だと思われる。
グレネーダーはバカガンアクションが連発するので魔導銃使いにはマジオススメ。
ロリ化傾向にあるアリアンではおっぱいリロードの使い手は滅多に居ない
後継者不足に悩む、おっぱいリロードを伝承するプリ/ガンスリのヒューリンのおねーさま。
仕方が無いので私財をなげうって後継者を探す為、第一回エリンディル巨乳コンテストを
とか一瞬で思いついたけどそのままシナリオになんねぇかなぁw
むー、漏れが使ってるのはきょぬーだけどサムライだなぁ
シナリオの最後、成長点の算出後にちょっとしたGMシーンを挿入。
晴れて巨乳大会開催を阻止するべく暗躍していた微乳貧乳連合の刺客を退け、
大会に優勝した♀PCに主催者のプリおねーさんが君を後継者にしたそうにこちらをじーっと見ている。
GM「後継者となるならば、成長点を消費してガンスリに転職したまへ」
ウチのモンクはきょにうだぜ、バストは130だ。
まあ身長220cmのドゥアンなわけだが女だぞ(笑)
>>522 ちなみに、「おっぱいリロード」はグレネーダーの番宣の謳い文句だった。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい おっぱい! おっぱい!
おっぱい! ∩ ∩ ノ) おっぱい!
おっぱい! 川 ∩ 川彡'三つ おっぱい!
おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ おっぱい!
おっぱい! (ノ ∪ 川 ∪ミ) おっぱい!
おっぱい! ∪ おっぱい!
おっぱい! おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい!
おっぱい一筋30年
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 鍛えに鍛えた左腕
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 求めるものはただ一つ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i 今日も明日も腕を振る
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
もちつけ! ここはアリアンロッドスレだ!
やるならエンギアスレで《クイックロード》にからめてやってこい!
エンゼルギアは紳士の嗜みなので、
こういった下種なAAなど持ち込まないで戴きたい。or Die。
_, ,_ ∩
( `Д´)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂l⌒⊂彡
(_) ) ☆
(((_)☆
じゃあアリアンスレっぽくしつつ話題を統合して今回予告風
一時の平和な時代を歩んでいたエリンディルに衝撃の事件が!
−全エリンディルの住民がすべてきょにうに−
それはおっぱいリロードの継承者不足に悩む豊穣の神のアコ/ガンスリの儀式魔法だった
「やった!たゆんたゆんだ!」「男につけてどうする!?」
「きょにうのハゲンティとギルマンチーフキター」「嫁のひんにうを返せーっ!?」
きょにうになった冒険者はその暴挙を阻止できるのか……
アリアンロッド「きょにう戦争」
エリンディルに恐怖の声が木霊する。
「おっぱい!」「おっぱい!」「おっぱい!」「おっぱい!」
_ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
⊂彡 ⊂彡 ⊂彡
_ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!
⊂彡 ⊂彡 ⊂彡
_ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
⊂彡 ⊂彡 ⊂彡
>530
コサキンリスナーハケーン。
>>537 オチとしては最後みんなが虚乳になるというのかね?
むしろ私としてはない方が…ズブブッブ(地下スレへ
極めたり!!
おっぱい神拳!!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
黙れ小僧
やめてーもう許してー。
544 :
NPCさん:05/01/28 00:00:28 ID:LamUi9v5
最高で何レベルのキャラやギルドでやったことある?
と、言い出しっぺの巨乳プリガンおねーさんが申しております。
いい加減、許してあげたら?
>>544 B90 W68 H76
俺の経験で一番でかかったのはこれだ。
ちなみに、新宿にあるソー○ランドのアイリちゃんはこれ以上のスタイルの持ち主らしい。
ばかもん。
時代は川村ゆきえだ。
完璧なグラビアアイドル。
今だ・・・今なら削除依頼が通るッ・・・・・・!!
だが・・・・・・こんなことでいいのだろうかッ・・・・・・!!
固定値9はッ・・・・・・・・・困ったちゃんスレのネタ・・・・・・
このスレが無くなっても風化しない・・・・・・・・・・!!
【唐突に困ったちゃん分と賭博黙示録分投入】
>>549 なぁ。
↓のようなAAを張る奴には何で言わないんだ?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
そりゃあ放置して削除依頼に出した方が」効率がいいからだろ。
そもそも
AAは話題抵触しているだろうが、どう考えてもグラビアは関係無いなあw
まあ、
>>549のようなキモオタには癪に障ったんだろ?
553 :
NPCさん:05/01/28 18:06:09 ID:MR95zyii
このスレ、クズばっかだなw
554 :
NPCさん:05/01/28 18:23:38 ID:BVPBnxzJ
某Rネタが多分に混じっている以上、しかたあるめぇさ。
なんてーか宿命?
ルガール?
イラスト見れば察しはつくだろ?
ロリータだよ、ロリータ。
【Rじゃねぇ】
何言ってるんだよ、Rと言えば究極超人だろ?
ああっ。
エリンディルの正体は、まぬけ時空だったのですね。
うるさい、おまえなんかマシンリムだ。
ちがうよ、人工生命だよ。
わしの人工生命を虐めるんじゃない!
モブは1人見つけたら30人いると思え!
世はなべて三分の一 だっけ?
エイジはいるかの曲芸!?
>>562 素晴らしい名言w
しばらくメル欄にいれさせてもらうぜ!
「ストリートワイズは勝利!」
「生命の呪符不許可!」
「ソウルバスターは敵だ!」
「かたよってるなぁ……」
仲間内でセッションやると必ず光画部時間になる件について
集合はともかく、毎回キャラメイクで2時間潰れるんよ……。
ルルブにも「コンストラクションは”事前に時間をかけて”キャラを作成するのに向いた方法」って書いてるのに、
みんな土壇場まで何もしてこないし。
おかげで時間不足の消化不良なセッションになることが多い……。
568 :
NPCさん:05/01/29 05:58:54 ID:pB+FpYiN
クエストにすりゃいいやん
どんなキャラをやりたいかみたいなビジョンも作って来ないのか?
いっそ今回じゃなくて前もって次回予告を配布とか。
ルルブが人数分あるなら2時間はかからんだろ
>>567 ・事前に作ってくるということは徹底してる?
・その場で作るにしても、きちんと作成時間を決めて守らせるようにしてる?
・それも出来ないならサンプル使うとかはダメなん?
ところでそれってアリアンロッドと関係あるの?
つーか毎回キャラ作りなおしてるのか?
慣れててもスキル選びに時間がかかるシステムなんだから、
高レベルのキャラを毎回作ってりゃ時間足りなくて当然だと思うが。
>>572 アリアンロッドをプレイする機会が多ければ関係
ないとはいえないでしょ。
むしろ、メンバーにそれを言った?って聞きたいぞ。
言った上で他のメンバーが2hかけてでも集まってからコンストラクションで作りたい。って話しなら
1シナリオを二日に分けて遊ぶとか集まる時間を早めにするとか手の打ちようがあるんじゃないかな。
へんじがない
ただの愚痴のようだ
つかすげぇ時間に書き込んでるな。
>>577 土曜が休みだから夕方からセッションやったんだけど、
キャラ作成に時間かかりすぎて深夜まで終わらなかった。
彼は帰宅と同時にPCを起動して愚痴を書き込み寝落ち。
と予想
>>578 今FEARリプレイスレを荒らしてるアンチと
同一人物なんじゃないかね。
580 :
567:05/01/29 12:54:32 ID:???
やっと昼休み
>>571で指摘されてるような事は、もちろん毎回事前に念押ししてる。
それでも、なあなあでズルズル押し切られるという感じ。
面子が不定なので使用クラスの分担も毎回変わり、そのたび作り直しに。
>>580 あらかじめ複数人のPCを作っておけば?
まあ、でもキャラメイクもPLの楽しみの1つだからなあ。
時間短縮よりもキャラメイクの楽しみを選んでしまうPL、それなりにいるのでは。
583 :
567:05/01/29 13:05:02 ID:???
>>581 それができれば苦労はしないんだけどね。
サンプルを用意すると言ってもプレイヤー側は自作にこだわるし、
そのくせ忙しいとか互いに連絡取れないとか何だかんだで当日まで動かない。
こちらもGMをやらされてるわけじゃなく自分からセッション召集してる身なので、あまり強く出れないし……
もう少し回数を重ねて、各自が複数の持ちキャラをストックできるまで待つしかないのかなぁ。
584 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/29 13:05:24 ID:YvQQJ8iX
何人か先にそれぞれがPC作っておいて、メンツに応じてそこから選ぶようにすれば
多少は短縮出来るんでない? とりあえず毎回新規に作ってたら時間かかってしゃ
ぁないんだから、せめて成長だけにしてみる感じでさ。
あー、あとはPL全員とテッテー的に話し合う。
というか、プレイの方がおまけになってしまってないか? そいつら
みんなでダベりつつキャラメイクがしたいだけのような気がするぞ。
いっそシナリオやる時間が確保できそうにないならそれを理由に
打ち切ったらどうだ?
セッション前に今回のキャラを作るんじゃなくて、セッション後に残って次回のキャラ作れば?
キャラ作り上げるまで帰さない、と。
それまでに次回のハンドアウトが出来ていて、且つ、参加者の増減が無いのが前提だが。
逆転ホームラン!
もうキャラジェネは時間がかかるものとして諦め、シナリオの方をそれに合わせて短く纏めてみる!
結局、ちゃんと意図を徹底することも工夫することもしないで、
なあなあで済ませておいて愚痴ってるだけか。
そだね。2時間余計にかかるのを予定に入れて始めれば?
あと、PL的にはみんなでわいわい言いながらのキャラ作成が楽しいのかも。
「じゃあ時間の関係もあるし、今日はキャラ作るだけで終わり。本番は後日」で
いいような気もする。
それか「じゃあ○○分で作って。間に合わなければサンプルキャラか持ち込み」っつって時間切れ。
うーん。毎鳥取のD&Dなんかだと、メールか掲示板である程度キャラクターの方向性をすり合わせ、
セッション前日までにキャラクターをマスターに送ってチェックしてもらうって感じなんだけど。
アリアンなんかだと高レベルでも30分ぐらいでできるからそこまでしないんだが。
しかし、そんなに毎回キャラ作ってるなら、
もっとスムーズにキャラ作成できても良さそうなもんなのにな。
あと、パーソナルデータ(名前とか)は時間切れの場合サタスペとか
まよきんの名前決定表で強制決定させるとか。
NPCとかの名前決めるとき重宝してるのよ。
やってるゲームはガープスじゃないのか?
本当にアリアンロッドをやってるのか?
594 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/29 18:45:39 ID:onj3T4Jr
まぁ雑談やらキャラの方向性やらで時間かかるってのは分かるけど、それでも毎回
2時間ってのはねぇ。正直、何LvでPC作ってるのかが気になる。
プリキュアのビデオかなんか横目でみながらだらだらキャラメしてんじゃねえの?
どっからプリキュアが出てきたねんw
いやほら、日曜は寝坊するもんじゃん?
あなたのこころのなかからですぅ
うちも
>>567と似たような状況だったけど、当日までにキャラが準備できない場合は
サンプル使用を徹底したなあ。1からキャラ作成したい気持ちは分かるけど(俺もそうだからな)、
シナリオが中途半端にしかできず、不完全燃焼するよりマシだから。
とりあえず、新規に作るなら時間区切るとか、参加はレベル1からとか何か制限つけれ。
なあなあでやってるのが悪いとは言わんが、改善したいならな。
毎回キャラメイクに時間がかかるなら、キャラクターを使いまわせばいいじゃん。
キャラを使い回す……なんと新鮮な響き
途中でくたばってキャラ作り直すときは短時間でやる必要があるし期待される役割は変わらんからデータそのままで弟とかになるな
そもそも、使い回せるようにシステムはできているんだし。
2時間かけて作ったキャラを一回こっきりで使い捨てってのも凄いと思うな。
素直にキャンペーンシナリオにしろよとは思うわけだが。
>>592 そんなTRPG扱ってる書店でも滅多に入荷してない超マイナー作品をもちだされてもなー。
いっそこのスレでARA用パーソナルデータジェネレータでも作るか?
Roll or Choiceではなく、完全ランダム仕様で。
>>592 気を悪くしないでほしい、606は悪い奴じゃないんだ。
ただ、ARAのスレで螺旋人系のゲーム出しても知らない奴もいるだろうしな。
チャートのために買うわけにもいかないし。
ぶっちゃけ「面子が悪いんで変えろ」としか俺は思わないんだけどなぁ。
609 :
592:05/01/29 22:43:02 ID:???
>>607 や、全然気を悪くしないよ。TRPG全体としてはやっぱマイナーなゲームだと思ってるし。
むしろ、パーソナルジェネレータを作るネタフリになったらいいんじゃない?
>>606 スレでやるのは無理があるなあ。
それこそ、きくたけ的に視界内のなんかの商品名をつけたっていいようなもんだし。
どっちかつーと、キャラメしてプレイした経験にもとずいtだ、テンプレキャラとかのほうが
スレもしやすいし有用だとは思うね。
1レベ、10レベ、20レベくらいの幅でもぬ
>>607 人がマズいこと言ったみたいな補足しないでくれる?
612 :
ダガー+ギア煮:05/01/30 00:35:33 ID:n87swl5D
むっ、このスレからツンデレの臭いがする!
>>611 そんな、せっかくフォローしたのに・・・。
あ、ゴメン、ぶたないでっ。僕が悪かったよ、ゴメンってば!
うるさい!あっち行け!
やれやれ。またやってるよあの二人。
おや、このスレでなら実演しても良いんですね?
たっぷりと実演させもらいます^^
個人的想像では後ろをついて歩いてくるような子犬的アコきゅんと
自分の気の強さに密かなコンプレックスを抱いているウォーリアたんの組み合わせだな。
>>617 なんか変更前のラグナロクアニメの設定みたいだね。実際は二人の立場を入れ替えて偉いことになったわけだけど。
ARAがPCゲームになって某有名サークルから発売されたぞ!
大人の事情でちょっち名前が違うけど、「RBO 体験版」のキーワードで、
検索して是非体験版をプレイしる!
>619
落ち着け。
>>619 遅ッ!鳥取ではとっくにそのネタ風化したよ。
>>621 おいおい、少しは驚いてあげてもいいんじゃないかい?
彼が可哀想じゃないか(微妙な表情で)
ROに携わるものことごとく滅べ('A`)9m
つまりあなたはROをモチーフとしたARAを滅ぼしたい
アンチARA厨なわけですね?
誌ね。
最近ホットな人がいるなぁ。
センター駄目でも私立があるぞ、がんばれ!
627 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 01:47:38 ID:kClujPhC
最近は私立でもセンターで受験させるトコ増えてきてるしなぁ。
>627
何年前の最近なんじゃよ?
2005年時点の最近は減少傾向継続中じゃぜ?
629 :
NPCさん:05/01/31 04:28:07 ID:cNl250kl
ROってなんですか?
>>629 解らなければ検索しろ、“RO”で一発だ。
632 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 11:33:04 ID:z4HKUhjK
>628
そーなん? 数年前に母校がセンターに切り替えたんで増えてると思ってたよ。
みんな若いのぅ・・・
わしらの頃は共通一次っちゅーゆぅっとったんじゃが。
オイオイ、受験中だからってみんな黙ることないじゃないか?
ちなみにオレはRBOにアリアンのPCの名前付けてやってるが・・・。
甘いな、オレはアリアンのPCに実の息子の名前つけてるぜ!
>>637 ムスコに名前をつけているのかっ!!!
【ムスコ違い】
>>637 いいなぁ,うちは娘しかいない。
しかも俺女キャラ使うの苦手だし。
ぐぐっても
>>619がなんのこったかわかんねーおれは逝くしかないな
RBOつーと、放送で人権が侵害されたら駆け込む機関だっけ?
この組み合わせ、意外につかえね?
みたいなのある?
アコライト・ガンマスターとかさ
>>643 てんきゅー。なんかおれには関係なさそうなのね
>>644 ヲーリア・サモナーはかなりつかえませんでした。
プロテクションのないアコはダメ。
あれまだ冬休み?
ネタがないよりましだろW
ウォーリア以外/サムライ 範囲攻撃が無い時点で
あとはウォーリア/セージ 、ウォーリア/バードとか
保守せんでも消えずに底のほうに糞スレが溜まり続けてるこの板では
無理に何か書くほうが無駄だと思いますが。
ジョブの組み合わせじゃないが、ドゥアンみたいな前衛向け種族の魔法職ってどーなんだろうか?
なんか直ぐにMP無くなりそうだけど…
MPはほっといてもすぐになくなるから大丈夫。
MPは精神だからドゥアンは別に厳しくない。
一番魔法職に向かないのはヴァーナ(知力・精神両方6)
>651
ケイネスとかだと種族スキルがほぼ死にスキルになってしまってアレだが、
打たれ強い後衛というスタイルで行くならばそう悪くはない。
ただしメインクラスがメイジの場合防具が限られるんで成長計画立ててな。
高レベルになるとあんまり関係ないでしょ。
ジョブしかHP,MPの上昇に関係ないんだから。
656 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/03 00:36:27 ID:JMDl2r3P
序盤のHP・MP5点10点は大きいけど、すぐ気にならなくなるしなぁ。
つかそこそこレベル上がったらサモナー経由が基・・・げふげふ
シーフはMPをあまり使わないので、MPをよく使うクラス(アコとか)と組み合わせるとお得。
サポート型のシーフならバード、アコ、アルケミ、メイジどれもお勧めだぞ。
アコメイジならレベルを重ねなくても効果がある程度以上望める「インヴォーク」「ブレッシング」「フライト」あたり。
アルケミならポーション系をとってくと、手堅い。
無論、転職回数が増えるのはどうにもならないが(^^;
>>644 ガンマスターってナニ?ガンスリンガーのこと?アコ/ガンだったら別に使えなくはないだろ。
つか、むしろ使えると思うが?
意外に使える組み合わせ、だろ。
>>649 “ウォーリア以外/サムライ”はダメってのは廚過ぎねーか?
>>644は「使えるのではないか?」「使えないのではないか?」両方に読める希ガス。
かく言う小官こないだPL二人のセショーンにアコ/ガン初期キャラで臨みました。
MP使わない銃攻撃とプロテクションで中々に良い性能でしたが如何せんダイス目の悪さは如何ともし難く。
664 :
660:05/02/03 02:36:19 ID:???
>>661 いや・・・でも、みんなダメな意味での“つかえね?”で答えてないか?
おまえだけ。
疑問符がついている上、文の流れから推察すれば
読み間違いは起こらないはずだと思うが。
666 :
660:05/02/03 02:41:41 ID:???
>>663 ぢつはオレも二人でランダム・ダンジョンに挑むときにアコ/ガンを使ったんですよ。
相棒はシフ/サムでした。このコンビはかなり使える!!と思いました。
>>665 そうかもしれんが、>645・>646・>649は明らかに“使えない”の意味で受け取ってるがな。
〉〉649にはエクスプローラーの存在が見えないらしい。
く、ウォーリア/サモナー、ウォーリア/バードどっちも持ってる…
やはり俺は弱小か
範囲攻撃が無いからダメって・・・
サムライである時点でトルネードブラストがあるジャマイカ?
モブ以外に効かないやん
シーフ/サムライとアコライト/ガンスリンガー…?
やっべ、おっぱいリロード思い出しちまったZE!
メイジ/サムライでも範囲攻撃あるよな。《マジックブラスト》使えば。
シーフサムライって
範囲攻撃を仲間(ブラスト持ちメイジとか)に任せて、
《マスタリー》《トゥーハンド》で攻撃、《バタフライ》で敵の攻撃をひきつけて
まとめて味方の範囲選択攻撃で潰すとすれば
十分戦えると思うのだが。
バウンスリロード
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:― コスト:12
解説:《スペルブレット》の効果
を選択しなおし、また、使用回数
をリセットする。《バウンスリロ
ード》を取得するには《スペルブ
レット》を取得していなければな
らない《バウンスリロード》は1
シナリオに[SL]回だけ使用可能。
跳ね上げた弾丸を空中でキャッ
チすることによってすばやく再装
填を行うスキル
>653
サポートをサモナーにしてナチュラルに高い行動力で先手から
リバイアサンとか撃ち込まれると地味に痛てぇ。
メインの火力にするにはガス欠が怖いが。
>>674 プロヴォッグ無いから引きつけられないんじゃない?
適当な雑魚一匹づつあてがわれて、その隙に後衛サックされてあぼーん。
678 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/03 10:53:48 ID:CuGbM+U1
シーフ/サムライはどっちかってぇとシーフなのに単体へのウォリアー並の決定力
を持つ事こそが利点なんだと思うんだがなぁ。ボルテクス、スマッシュ、バッシュ
等がないからウォリ/サムにこそは敵わないし、爆発力もないけどミドル全般や対
取り巻き戦での攻撃力だけ見れば他の組み合わせのウォリアーに匹敵するで。
マイナーでのスキルが充実してるし、そこら辺を上手くやればかなりイヤラシイPC
になれると思う。
>>677 プロヴォックだけで前衛が務まるならヌルい。
すぐにフェイトつぎ込んでも追いつかなくなるしな。
そもそもバッシュ使えないウォーリアの範囲攻撃よりは、
素直にサモナーかメイジの範囲攻撃に任せるほうがより効率的。
>>649の範囲攻撃が無いからダメ云々は、
ウォー/サムの刀+両手攻撃+ブランディッシュマンセーというだけのことかと。
確かにこの組み合わせはマスタリーやインヴィジも組み合わせられるので、
命中率、攻撃力、コストパフォーマンス全ての点で高水準の強力なコンボではある。
でもそれが無いからダメと言い切るのは厨だよなあ。
>>679 たしかにプロヴォッグだけで全てのエネミーを集めるのは無理があるぽ。
確実に後衛を守る手段といったら、重装甲+カバーリングで後衛エンゲージに
貼りつくくらいしか無いなあ。
前衛は確実に自分がエンゲージした相手をしとめる攻撃力と、
敵エンゲージに突っ込むための機動力が必要って感じかな。
後衛カバーはウォーリア必須だけど、前衛はシーフ/サムライで無問題だね。
ウォー/サムはソニックブームで後衛に貼りついたまま離れた敵を攻撃できるのが良いね。
やっぱサムライ強いわ。
個人的には範囲攻撃でいくなら、ガンスリのキャリバー+二丁拳銃+ファニングで行きたいな。
マスタリー+ブレットレイブ+スナイピング+デスターゲットorクイックドロウ+ワンコインショットの組み合わせは美味しい。
…一度も試したことが無いけどね。だって自分のPCはアコ/バードだから!(゚∀゚)ダメジャーン!
プロヴォックは精神あげまくるモンクとかアコ(パラ志望)とかじゃないとイマイチ使えないよね。
>>681 その話の流れだといちいちメジャーをソニックブームで潰さなくて済むガンスリの方が適してないか?
>683
しかしそれだと遠距離攻撃に《ボルテクスアタック》が乗らない。
《ラストリゾート》は至近だけだからな。
……ウォーリア/レンジャーやればいいんじゃないのか?
>>683 基本ルールの時はソニックブームがベターな選択だったんじゃよ。
ガンスリならMPも消費しなくて済むし、いい時代になったもんだ。
ウォーリアが後衛て
エネミーが魔法使ってきたりしたらアコやメイジと一緒に食らうですか?
あ、魔法っつうか範囲魔法な
>>683 アウトストリップまでパッシブでついてくるガンスリはずるいと思います!
あとツーハンドアタックと噛み合う上級スキルが無い件について
>>686 カバーリングすればウォーリアにダメージが集中するから
プロテクションで防ぎやすいぞ
ウォーリアにある程度の魔法防御力がないとダメだけど
690 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/03 21:41:08 ID:T+Qc9sNL
サポでウォリアーかましたアコなんかは前衛から後衛まで務められるし、珍しくな
いと思うけどねぇ。カヴァーリングとプロテクションはタイミング違うから1人で
出来るしさ。相手の攻撃力如何によっては悪くないと思うけど。
範囲攻撃はナイトのアラウンドカバーでなきゃカバーできないぞ
シグは優秀ということだな。
693 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/03 21:51:31 ID:T+Qc9sNL
あれ? 範囲攻撃に対してカバーリングって出来なかったっけ? 1人しか守れな
いくてダメージ2回受けるけど出来たような記憶あるんやけど。
>>693 リプレイ2巻のラスト近くでシグがやってたよ。
ウェルチをカバーリングしてエイジにプロテクション放って壮絶に散った。
漢らしいぜシグ!
範囲攻撃は一人分しかカバーリングできないって意味じゃね?
シーフ/サムライがいる状況なら、ウォーリア/アルケミスト(レンジャー)が実践的な選択肢になってくるな。
コンバットセンスで先手取ったシーフが敵前衛にエンゲージして足止め、飛び道具や魔法はウォーリアがカバーリングで止めれば、結構後衛を守れる。
射撃系ウォーリアはボルテクスアタックが死ぬのが困りものなんじゃヨー。
ゆえにサムライのソニックブームがオイシイという話。
前衛シーフ/サムライ、後衛ウォーリア/サムライが素敵編成かな?
前衛も後衛も果たせるサムライマンセー!
転職一回必要だが、後衛のカバーはアコ/ウォ→アコ/ガンスリで問題無いんじゃないか。
攻撃力は若干劣るが、防御性能では上だし。
>射撃系ウォーリアはボルテクスアタックが死ぬ
ばっかおめえ
敵が飛行してきたときに《ウェポンチェンジ》してカッコよく殴れるべ!?
まあ前衛はナニしてんだって話になるが。
700 :
NPCさん:05/02/03 22:51:03 ID:VpwWw1Mj
全話通して乳首見れる話ってあるの?
いきなり上げてまで何を聞くのかキサマは。
前衛はシーフガンスリが一番よさげ?
バタフライダンスで敵の攻撃をかわし、
2丁拳銃で攻撃力は充分。
後衛に抜かれても射撃で追撃でき、
おまけにファニングで範囲攻撃も可能。
さらに、ヴィジランテ、リムーブトラップ、サーチリスクで戦闘以外でも大活躍。
しかも大半の高性能スキルがパッシブだ。
シーフガンスリマンセー!
703 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/03 23:10:11 ID:PDDNqyLD
一番ではないだろうけどねぇ。何だかんだ言っても防御面ではウォリアーに負ける
しさ(装備でもスキルでも)。回避が高いのは強みだけど、呪歌でバッドステータ
ス/放心やらクリティカルやらもあるし。
シーフ/ガンスリンガーだとやっぱり攻撃力に不安があるのだ。
ま、シーフであれだけあれば十分、と言う話はあるが。
5〜6レベル帯ではダントツに火力が安定してるんじゃねえかな。
「当たった後に《ボルテックスアタック》」とか無いから貧弱な印象あるけど。
ガンスリのスキルを取り切ったあと、レンジャーに転職すれば火力は更に増すしな。
レンジャー経由ならブルズアイが乗るし、ラスリゾ使えばボルテクスアタックも乗るんだよな。
なんて贅沢な。
シーフ/ガンスリは中衛というか遊撃手って感じだな。
敵の構成に合わせてエンゲージしたり、離れたりできる。
序盤はダメージ不足だけど、範囲攻撃しても火力が下がらないので重宝するね。
単純に前衛、後衛って分け方ではなく、
「壁役」「火力」「回復(防御)」「雑魚掃討」のように役割を分けて考えたほうがいいかも。
709 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/04 01:23:41 ID:bD1kUc9W
ただでさえシーフとアコは中衛に向いてるしニャー。
>シーフ/ガンスリは中衛というか遊撃手って感じだな。
自由度が高いぶん、プレイヤースキルが問われるキャラって感じやね。
壁役は味方に貼りつくウォーリア/サムライと、高い精神でプロヴォッグの鬼と化すウォーリア/モンクが良キャラか。
>>698のウォーリア経由のアコ/ガンスリンガーも悪くない・・・ていうか強いな、アコ/ガンスリ。
>710
クレリックってヤツだな。<アコ/ガンスリ
シーフ/ガンスリが《バタフライダンス》でヤンマーニヤンマーニ
うちのパーティ、ウォーリアとメイジがいない(アコ、アコ、シーフ)んで実感がないのだが、
このゲームに壁役って必要なのかね?
ぶっちゃけ[加護]とりまくってれば何とでもなるような…。
編成と運用と勝利条件の如何は
「壁役=単純なダメージの受け役」というだけの意味には終始しないと思うが。
ギルドスキルスロットが《加護》だけで埋められているのも味気なし。
そのへん低レベル帯はどうとでもなるな。
10レベル超とかになってくると防御に特化した壁役が必要になってくる、かも。GMのさじ加減次第ではある。
PC作成ルールで作ったキャラばんばん出してくるようなGMが相手だと辛いね。
あとプロテクションとかアラクネは便利なかわりに上書き殺法があるからなー。
いざというときに信用がおけない。カバーやクラッドがあってし、素で硬いウォリ系には安心感がある。
といっても上書き技はPLのやる気を削ぐから多用するようなもんじゃないけど。
シーフ/ガンスリこと玖珂なつき
718 :
713:05/02/04 02:59:17 ID:???
うちはGM持ち回りでランダムハック&スラッシュばかりしている
(敵の動きもルーチン化して、マルチソリティアになってる)から気にしたことがなかったが、
某所の火力特化PCみたいな敵が来るのか。そりゃ対策せんときついね。
しかしそこまでやられちゃあ、ウォーリア系でも使い捨てブロッカーになってしまうのでは。
そもそも上級クラスで考えたら
壁役はパラディンが最適だよな。
>716
好戦的なロールプレイが多い割には情報収集系のスキルを重視して取得してるっぽいな。
>>719 そうか?
壁役としての性能だけならナイトの方が上じゃないか?
>>718 そりゃ君の環境が鳥取過ぎ。
ウォーリア系のHP上昇率はちょっとレベルが上がればかなりの差が出るよ。
ウォーリア系が絶対必要とは言わないけど、
「加護」とアコで防御が十分、というのは攻撃力が低めの敵相手だからだと思うね。
微妙に遅レスだがウォリ/サモは普通に強くないか?
もっともサモナーのスキルで使うのはアラクネとガーディアンくらいだけど
攻撃を白兵だけにして、サモナーを防御に回せばかなり硬い前衛になると思うが
>723
攻撃:スマッシュ→バッシュorブランディシュ
防御:アラクネorガーディアン
を撃ちまくるとなるとちょっとMP厳しくないか。
まあCL3〜4あたりからはそうでもなくなるか…。
ガーディアン撃ちまくれないよガーディアン
>>724 普通のウォーリアよりはMP余裕あるからその分は撃てるかと
パーティにはアコもいるだろうから一人で撃ちまくる必要は無いだろうし
LV1 《バッシュ》《●●マスタリー》 《ガーディアン》
LV2 《スマッシュ》 《ブラッドパクト》
こういう取り方から始めて、以降は《バッシュ》と《サモン・アラクネ》を中心に
成長させていけば、いいんじゃないか?
《ファミリア》もあることだし、MPには困らないと思うが。
2LVでとったブラッドパクトが何の効果も発揮して無いのは気のせい?
LV2 《スマッシュ》《サモン・アラクネ1》
LV3 《ブラッドパクト》と《バッシュ2》か《サモン・アラクネ2》
とでも読み替えてやれって
ちょっと質問させて下さい。
サムライの《ナーヴブレイク》などに記載されている「この効果は
1ラウンドの間、持続する」に関してなのですが、ここでいう
「1ラウンド」とは、《ナーヴブレイク》が成功したラウンドの
クリンナッププロセスの終了までなのでしょうか?
それとも、《ナーヴブレイク》が成功したラウンドの次のラウンドの
メインプロセス(《ナーヴブレイク》を成功させたPCの行動値順)まで
なのでしょうか?
「Xラウンド持続」はX回目のクリンナップで効果が切れる。
つまりそのラウンドのクリンナップで効果が切れることになる。
>730
前者のほうが煩雑にならなくていいと思う。
後者だと「次の順番がくるまでにそのサムライが倒されたらどうなる?」とか
いろいろ問題が出そう。
733 :
730:05/02/04 15:27:32 ID:???
>>731 早速のレスポンス、どうもありがとうございます(^^
734 :
730:05/02/04 15:30:05 ID:???
自分ウォリアー/ダンサーをやってるんですが、もう一人いるウォリアーが
レンジャー取ってて後衛キャラなんですよ。
ウォリアー/ダンサーで壁役ってきついですか?
自分はダンサーな軽やかなイメージに合わないので防具等も着込みたくないと
思ってるんですが、それは無理でしょうかね?
防具無しで壁役はさすがに厳しいな。
防御力さえ高めれば、プロヴォッグ+ダンシングヒーローでイイ前衛壁になれるんじゃないかな?
>>735 相当品でなんとかすれ。
装備レベルと重量がちゃんとしてれば、見た目シースルーで大事なとこが丸見えのセクシィな衣装でも、ちゃんと防護点があってもいいのだ。
マスターの許可をえることは忘れないように。
重さとかのデータが美学的にどうこうという話題については、
装飾品とかじゃらじゃらつけてて重く、やたら飾りの布とかまとってるんで行動値も下がると考えるべし。
防具無しで壁・・・。
パリィ、オートガード、エアリアルステップ、アヴォイドダンス、マタドール。
これらのスキルで回避の判定値をとことん上げれば・・・。
さらに、クリティカルを食らったときの為にアイアンクラッドかトリックステップも・・・。
>>738 きわどい衣装なんで、激しく動くと見えてしまうから行動値が下がるというのはどーだ!
>>740 しかもそれに目を奪われて敵の攻撃の手が緩むので
高防護力相当になるって寸法だな!
>>735 何を持って壁役とするかが問題だが、データ的に弱くなるのは必至だ。
それでも鎧は着たくないというなら、まずパーティの協力を得よう。
特にアコライトからインヴォークやプロテクションを掛けてもらえるなら、鎧なしでもそれなりに耐える。
物理防御の弱さはアイアンクラッドで補えるし、ダンサー自体は回避力が高い分むしろ壁役にも向いている。
転職してバタフライダンスを取ったり、ダンスで回避力を上げるなどすれば、壁としてもそこそこいけるはず。
ただ、「鎧を着ない」などの選択はデータ的には明らかに不利なことを忘れないように。
くれぐれも卓の面子と意識のすり合わせを行うようにしてほしい。
>>721 レギリアス他精神絡みのパッシブスキルが強すぎてなあ。精神ゴリゴリ上げるだけでモリモリ硬くなるし
プロヴォックの効きもよくなる上にヒールとかプロテクションの効果もゴリゴリ上がるし
ぶっちゃけ回避役と壁役は別物だと思う。
>>744 「クラスを絞って考えると低レベルの内に最適化する上ではあまり効率的ではない」くらいの意味?
実はHPはモンクいれない限りはさほど高くならないので、ブレイクスラッシュ+ぺネトレイトブロウ一発で結構ピンチじゃぜ?
パラディンって書き忘れた。
>>745 回避役に攻撃が当たっちまったら壁役がカバーリングするのさ!
>>746 そこで敵に魔法付与ですよ。
>>748 この間GMにやられたよ。
魔法回避できないのが悪いんだろうが
>746はしかしナイトでも対応できないしな。回避系か。
しかし回避系はどんなに頑張っても当たるときは当たって痛いことになるのでどうも心臓に悪い。
…敵(エネミー)の命中の方が簡単に上がっていくんで幸も薄いしなー。
そして壁役と回避役が別個に居る場合エンゲージは敵に合わせて大体の場合バラバラになっている予感。
「普通敵は範囲攻撃をしてくる」という印象ゆえだが。
>>743 壁役にヒールの有無は関係ないじゃろー。
フォートレスとハイパーシールドのあるナイトの方が単純な防御力では上回らんかね。
>>751 今手元にないんで細かいデータは省くけど、
ドラゴンメイルの装備できる13レベル環境下において防御特化でカツカツ作ると
物防 魔防 備考
パラディン 43 46 《プロテクション》 5D+12 《ヒール》 10D+24
ナイト 37 30 《アイアンクラッド》 5D
ナイト+《フォートレス2》 45 38
とこんな感じになる。フォートレス上げきれば何とかナイトの方が上になるかな。
プロヴォック役としてはナイトの方がレッドラグ分は上なんだけど、コストがちょっとねえ。
+1Dでいいからパッシブなら良かったのに。
レッドラグは+2Dもしくはパッシブとエラッタ出てくんないかな・・・
ナイトはプロテクションにアイアン/スティールクラッドを重ねられるから硬いんだと思ってたが
単独ならパラのほうが硬いかもしれんが
プロテクションは上書きがコワいしな
むしろ、壁と呼ぶにふさわしいとする一番の根拠は
《アラウンドカバー》の存在だと思うが。
防御力とかよりも、壁役にだけ回復を集中させればいいというのが壁の価値かと。
んで、ナイトがまとめたダメージをパラディンの《フェイス:ダナン》で受け、
HPを1まで減らしてから《レイジ》で敵に返すのがNAGOYAクオリティ。
アラウンドカバーが[SL]回数制のスキルでなければな。
758 :
NPCさん:05/02/05 11:07:35 ID:XTA3+T+N
ちょっとした疑問。
気が早いけど、今年出るシナリオ集では何が復活するんだろうか?
「ファースト」では妖魔の王、「上級」ではマハディルグ、「ダブル」ではクロムクルー、
次は邪神で強い傲慢のインディマか嫉妬のモリーアンかな?
ネタバレスレ逝け
まぁ、754の言うとおりだよな。
1対1での性能はパラのほうが上だが、
パーティ単位で見るならナイトの方が壁としての性能は上だ。
万能系で総合力が強いより、特化した能力で役割分担できるほうがパーティ単位で強いのは当たり前だよな。
パラディンのスキルが妙に強いのは確かだけど、「壁」としての能力ならナイトのほうが少し高いだろう。
13レベルの例だってスティールクラッド取ってるなら、重ねがけの分ナイトのほうがずっと硬いしな。
10レベル超でたかがレッドラグの5点を惜しむほど1シナリオに戦闘あるか?
ヒント1:上級ルールというものが発売されている
ヒント2:MPが減少する罠を設置しても構わない
あとは自分で考えろNAGOYA
上級ルールに戦闘が増えるルールは載ってないな。
ミドルフェイズに戦闘させてはいけないルールも無いけどな。
>765
普通はミドルで1〜2回くらいリソース削りのための雑魚戦があるだろ?
>>766 しかし1シナリオでMPを惜しみたくなるようなシチュエーションは駄目らしいので
必然的にミドルでの余計な戦闘は却下される方針が今のセオリーのようですがなにか?
>767
「惜しむ『ほど』戦闘がある」だから複数回あること前提では?
>766 ミドル1〜2回って少なくないか? と思ったけどどうなんだろう他の鳥取は。
うちんとこだと大体一シナリオ(クライマックス入れて)4、5回。
ついでにあんまり「雑魚戦」みたいな雰囲気じゃなくそれぞれ全力でリソース削ってこられるがこの辺は表現上の差かな。
>769
ああうん、ボス戦ではないってことね。
俺の場合ボス戦では1〜2人戦闘不能にするバランスで組むけど、
ミドルの戦闘では基本的にPCがストレートに勝つバランスにするんで。
あと、俺の環境だと1シナリオがあんまり長いのは歓迎されないんで、
俺がマスターするときはミドルでの戦闘は1〜2回くらいなんよ。
ミドルの戦闘でもSL回スキルを使わなきゃ勝てないような敵を配置しておけば、
そう数を増やさなくてもよいかと。
レベル10なら、ダメージ150くらいの物理攻撃の敵を2体くらい、とか。
>771
それモンク経由してないと当たった瞬間死なんか?
771はNAGOYA人だろ
モンク経由してない前衛なんてありえねーナゴヤ。
上級ルールとなんの関係があるのかがワカラン
メ欄でもないようだし、、
このゲーム、なんか高レベルになるとパターンが決まってしまうような気がするんだが。
要するに、回避で振るダイスを増やすためにシーフを踏んだり、MPを増やすためにサモナーを踏んだり、HPを増やすためにモンクを踏んだり。
パターンに沿わなくてもいいじゃなーい
むしろ新しいパターンを見つけてこそ
, ‐'´ `ヽl、l| l| |「 キ_ ,l‐' _ 冫
/〈、" ミ ` ー‐亠ー┴─‐' 彡 _, - ´
\ ,r'7 ミ ≠ 彡- -‐' ̄
`ー、_l 〈/7テニラ ≡ ___,ェナ爪 |ハ
|‐/// 彳┬┬┬ェ┬ァ7√ノ´{゚rソj| r'フT大
〉 ' ' ヽヽ ノハ |ヽゞ`~´ ノl| `~,ル'l゚|´| | ゝ ご一緒しませんか?
|⌒ヽ l | ヽヽl\ __ /| ~| リ
|^ 〈@ヽ | | | | ,`ト、 ` .ィ 、 | | |
>、 〉 ! |/ /__」/ ,| `´ |、 ヽ|、 | |
| `ー┴'-、ィ´//' `\ヽ` ー┴―- 、
,ヽ、 |//  ̄丶 -‐' ̄ ̄ヽ\ `丶、
r'ヽ、/`ー―‐'r‐'´ , ヽヽ r ,>
ヽ// | / ,ゝ| , <´/
何故今このタイミングでおっぱいリロード
もはや固有名詞となりつつあるな<おっぱいリロード
おっぱいリロード ハジマタ
おっぱいリロードの直後にボインちゃん。
関西の土曜夜中は最強さ。
継戦能力に特化したPCがソレを生かせることがまったくないのも
かわいそうなので、うちのとっとりでは、かなり消耗が出るようにしてる。
ポーションガリガリ飲むくらい。
MP大事、フェイトも大事、ギルドスキルはもっと貴重。
>>769 レベル20超えてるとは言え、
ヘカトン&アンクー+フューリー×6とかがザコ扱いで、アースドラゴン×3とかが中ボスな漏れの鳥取はオカシイのだろうか?
戦闘回数も、ザコ戦×1〜4、中ボス×1〜3(トラップ付きが基本)、ボス×1(たまに2段構え)がザラなんだが?
さらにボス戦の後に、余力があったらネームドとバトルことが原則だったりするし・・・
NAGOYAクオリティ
おかしくないし面白くもない
むしろ、鳥取モンスターの1つも紹介してみろってとこだな。
ただの鳥取話は益が少ないな。
レベル10以下でそれだったらすなおに「それはおかしい!」ってつっこんであげられるけど…
レベル20超じゃあ話にもならないよねーヽ(´ー`)/
レベル21も58も120も「20超」だしなぁ。
そんなこと言ってるわけじゃないこと、わかってるくせにぃ
アリアン、今年の展開はどうなるのかねえ。
やっぱまずは読者投稿本かな?
まずはリプレイだな。
795 :
超神ドキューソ@魔獣:05/02/06 23:08:07 ID:V3Kc/P5C
>>793 バカだなぁ。1にリプレイ2にリプレイ、3、4が無くて5にリプレイに決まってるだろ。
そして公式設定が固まりすぎて、ユーザー大弱り。
冗談はさておき、一発目が文庫リプレイなのは確定のようで。
投稿じゃなくていいから、データ系のサプリが欲しい所だな。
シナリオ集は、ランダムダンジョンの拡張というパターンに期待。
>>776 ドキューソです…
遊ぶ頻度が少ないと、カツカツやってる余裕もありません。
趣味全開で作ったパーティ相手に、必死でシナリオバランスを合わせる日々です…
ドキューソです…
>>784 敵のレベル合計をPCのレベル合計に合わせていくと、結構カツい戦闘になるな。数がいるとなおさら。
MPなんか1回の戦闘でスッカラカン、毎回MPポーションガブ飲み。
確かに次のリプレイのアナウンスがあってもよさそうなタイミングかも。
昨日から今日にかけてアリアンをプレイしてきたのです。
んで、ちょっと基本的な疑問が湧いたので、質問いたします。
〔(SL×2)D6〕ダメージが増えるとかいてあるスキルは、スキルレベルが
上がる度に振るダメージのサイコロが+2個されていくというので、いいのでし
ょうか?
キャラレベルが3レベルになりスキルレベルも3になったんですが、ぶっちゃけ
他のキャラに比べて強すぎるような気がするので数式の見方を間違えているのか
と不安になったのです。
答えてもらえると嬉しいです。よろしくお願いします。
>797
そういうことだ。
まぁそんだけリソース払ってんだから安心しろ。
短期集中で良いんでドラマガに連載が欲しいな。
白御子が終わった頃(夏以降?)なら、きくたけにも余裕が出来るんじゃないかなあ…
またどっかで読参の企画でも始めてるかもしれねえけどな。
ダメージが「SL×2」D6増えるスキルなんてあったっけ?
ない。
バーサークの効果を勘違いしてるとか?
ハウスルールだとしたら罪な話だが……
スキル名を書いてくれりゃ一発解決なんだけどな。
「D6」が余計だと思われ。
>>797は「このくらいの効果があってもユーザーは許してくれるかな?」と、
次サプリのために初心者の振りをしてリサーチに来たきくたけ。
とかいう電波が飛んできた。
では
>>797がきくたけと仮定してマジレス。
ふざけんなヴォケが士ね
CPが稼げる妄想だな!
811 :
797:05/02/07 00:25:51 ID:???
〔(SL+2)D6〕でした。
道理で強い筈でした。板汚し失礼しました。
ファイアボルトだな。
>>796 つうかもう2週間もすれば出るよ。>次のリプレイ
>>813 公式ページの紹介記事マダー?
って事じゃないかな。
>812
ヴァイオレントウィンドの話など出ない
>812
時々でいいから、ハンドグレネードのこと思い出してやってください
にいさん、うまいぜ。
しかし3×2と3+2では、1差しかないのか。
>>818 ほぼ一時間おき。漏前もあと十五分早く書き込めば・・・!
鋭いが……しかし、そりゃあんた2ちゃんに没入しすぎやぜ。
ストーリーの都合でPCより1・2レベル上のNPCをダンジョンに同行させたいんだが、
NPC大活躍なのは避けたい。どうすればいいんだろう。
まずはそのキャラクタのクラスと能力傾向を教えろ。話はそれからだ。
裏切らせて戦わせる。PC大活躍で問題なし。
どうしても戦わせたいばめん以外はてきとうな理由をつけて戦えないということにするヽ(´ー`)/
「この膝の古傷さえ無ければ…!」
>>823 ストーリーの都合なら、エキストラ扱いにして同行させればいいじゃん。
PLどもに運用を任せる。
829 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/09 21:26:52 ID:HYXar9hm
ウチではそう言う時は「NPCはシーン外で戦闘中(廊下で敵の新手と戦ってる等)」
って風にしとるよん。PCの戦闘が終われば自動的にNPCの戦闘も終わる感じで。
ストーリーの都合だけじゃなくてPCがミドルで死んだ時の保険(ダンジョン内では
そのNPCを使ってもらう)にもなるし、結構よく使う手よん。
セージスキルとかバードスキルとかアルケミストスキルとかで
ひたすら支援に徹してりゃーいいんじゃなかろーか。
裏方として実質大活躍とはいえプレイヤーはあんましやりたがらないし。
そのNPCにダンジョンで何をさせたいかによるんじゃない?
特定の敵と戦わせて倒す/倒されるならエキストラで構わないだろう。
PC戦力が足りないとかならシナリオを練り直した方が良い。
832 :
ダガー+ギア煮:05/02/09 21:30:07 ID:1qn33Q+n
オレもテキトーに演出戦闘派っすね。
まぁしかしARAではPCは運搬リソースとしての役割もあったりするので
やっぱりできるだけエキストラ以外としては出さないワケだけど。
833 :
量産型超神ドキューソ:05/02/09 21:42:57 ID:GRFwJTQd
>>823 キャラの立ち位置にもよるな。
PCたちの教官として配置するなら、教え子の戦いには干渉しないと言い張って戦闘に参加しない。
NPCに特別な使命を持たせて、NPCをなるべく消耗させずに目的地まで送るというミッションを与えるという手もあり。
完全支援キャラにしちゃうのは結構いいな。NPCは高名な司祭様だったり、有名な教授様だったり、人気アイドルだったりするんだ。
PCの仕事はNPCの護衛。NPCには直接戦闘能力を一切持たせないでGO。
そのNPCのシナリオ上の目的によるよな、確かに。
極端な話道案内だったら、、、そうさな、小瓶の中に縮まってはいってるみたいのでもいいし、
顔中に包帯して老執事が会話代弁でも良いわけだし。
835 :
823:05/02/09 22:30:13 ID:???
>>824-834 レスthk。
ヴァンスター帝国の前線の一部隊が本国に無断で、怪しげな遺跡を発掘している。
それを調査するために派遣されてきた帝国所属のスパイがNPCで、シーフ/メイジ。
彼はライン同盟のスパイと偽ってPC達を利用しつつ、その遺跡の謎を調べ始める……という筋書きです。
やっぱり演出戦闘かなあ。
その説明だと、9:1でエキストラが良いと出た。
PLへのコンセンサス、《ガーディアン》相当の効果を発揮するアイテム、転送石がラッキーアイテム。
>835
最初はエキストラで、遺跡の奥のマジックアイテムを使ってパワーアップして1、2レベル上のボスになる。OK。
>835 スキルの使用を出し惜しみすればいいんじゃなかろうか?
極端な出し惜しみでPLも不信感を抱いてくれるだろうし。
そうすれば,「実は帝国のスパイで君たちを利用してきたんだ。」
とした時にPLが不愉快になる可能性も低いと思う。
「あの、ぼ、ぼく、新米なんです!」とかで攻めろ。
「ぶっちゃけ今回のラスボス様なので、クライマックスシーンまで生あたたかく見守ってやってください」
メインかサブのどちらかのスキルしか使わないとかは?
単シーフと見せかけて、ぢつはみたいな。
>>825と
>>841の複合技。
シーフ/ニンジャで暗殺者。PCの抹殺を依頼され、
自分は単シーフのふりして、人目のないダンジョンに誘い込んでから仕事をしようと計画した。
おお、なんだか一本シナリオできそー。
ウチの鳥取、シーフのPLの出席率が低いから、シーフいないときに使ってみるか。
823じゃないけどありがとー。
さて、あとちょっとでリプレイ3だな
ストライクバックとかアヴェンジみたいな反撃系のスキルって
攻撃側と反撃側とどっちの行動を先に処理すればいいんだろう?
レイジのついた攻撃にストライクバックするときとか、
アヴェンジでブロウアップかますときにちょっと悩んだ。
1.攻撃の対象になる
2・リアクション:ここでストライクバック
3・ストライクバックの処理(ダメージロールその他)
4.1のダメージロールその他
で処理してる。
ちなみに1の攻撃にレイジが乗ってたとしても、3で受けたダメージによるHP減少は計算に入れてない。
なぜなら、レイジの攻撃力Upは1の時点ですでに決定されているからと言う感じかな?
海の上、帆船に乗ってて海にPCが突き落とされた!
あきらかに重たそうな鉄の鎧をきてる!
どうすれば良い?
>>846 マスターはどうしたいんだ?
海に落ちたら事実上の即死にしたいのか、リソースを失わせたいだけなのか?
前者なら死亡させて「糞マスター!」と罵られればいいし、後者なら「鎧を脱いで棄てれば助かるし間に合うよ」とでも言えば良いんじゃないかな。
リアル・リアリティを忘れるのも良いもんだよー
リプレイを参考にするなら、シグがわりと長い距離を
平気な顔して潜って泳いでるな。装備もそこそこ重いハズ。
ルール的にはトラップのプールなり毒の水なり相当でいいんじゃね?
850 :
844:05/02/13 23:54:55 ID:???
>>845 レスThx。俺とだいたい同じ考えだ。
そうするとアヴェンジでブロウアップで生命の呪符な場合は
攻撃食らう→反撃ブロウアップ→生命の呪符でHPわずかに回復→攻撃のダメージが
ということで非常にデンジャラスだということですな。……やめておこう
>>849 でもあれ、それほど深くないところじゃなかったっけ?
理力符をバーストルビーに張って投げたら属性変わるかな?
理力符を光の槍に張って投げたら属性変わるかな?
>>845 >Q:《レイジ》の効果を受けている状態で《トリプロブロウ》を使用して、その途中で《ソウルバスター》などによって【HP】が減少した場合、残りの[白兵攻撃]は《レイジ》によるダメージも増えますか?
>A:増えます。ダメージロールステップのごとに《レイジ》の効果を求めてください。
>>854が言いたいのは、攻撃時に攻撃力が決定されるならこんなAは来ない、っちゅう事だよな。
まぁ、俺はリアのダメージロールは同時処理としているんでダメージは加算させないから関係ないが。
ところで。
ファストセット、ブラッドヒート、レイジした場合って、ダメージはブラヒのコスト分増えるんか?
同時処理だと思えば増えないかもしれんが、
上の理屈で行くと攻撃時にははっきりHPが減ってる訳だし、どうだと思うよ?
>>855 Q:《ファストセット》や《ダブルキャスト》などのように、複数のマイナーアクションやメジャーアクションを行なうことを可能とするスキルを使用した場合、その効果は同時に適用されるのでしょうか?
A:これらのスキルを使用した場合、使用した順番に適用されるものとしてください。
ここから考えて、ブラッドヒートで減らした分はレイジで追加されると考えていいんじゃないかい。
857 :
すいとん:05/02/14 18:32:28 ID:cY87B5y0
質問があります。
ツインウェポンで刀を使うことは出来ますか?
敵のアコライトに<<プロヴォック>>をしたら
マイナーで移動して攻撃しようとした。
そこで、同じエンゲージにいる仲間が[封鎖]を宣言し
「エンゲージできなくなりました
今飛び道具を装備していないので攻撃不能です
よって、<<プロヴォック>>は無効
代わりに俺に<<ヒール>>使ってくれ」
とかやられたんだが、そんなもんなの?
「殿中でござる、殿中でござる」とか言ってて面白かったから、まあいいのだが
>>857 できる。クリエイトウェポンが必要だが。
>>858 無効にはならん。プロヴォックは絶対だ。
その場合だと封鎖を抜けようとしなければならないし、抜けれなかったら何もできない。
>>855 同時処理の場合だと
>>850みたいなケースの場合はどうなる?
ダメージ食らうのとブロウアップでHPが0になるのが同時だとすると
その分のダメージがまるまる消えてなくなるような気がするんだが
まあどっちにしろ一回戦闘不能になるわけだし
ブロウアップ取得したウィザード限定なわけだからそんなに問題ないかもしれんけど。
860 :
858:05/02/14 19:09:02 ID:???
<<プロヴォック>>は攻撃強制であって、エンゲージ強制ではない
[離脱]はメジャーアクションなので[離脱]すると攻撃できなくなる
よって、[封鎖]で無効化できるとか言ってました
メインプロセス中に攻撃出来る可能性があるならばプロヴォックは有効。
ただし、メインプロセス中に攻撃が出来ないんなら無効となる。
例えば、プロヴォック使ってきた奴とエンゲージしておらず、かけられた方が何らかの理由で移動出来ない場合、
遠距離攻撃(魔術など含む)が出来なければプロヴォックは無効となる。
当然、飛び道具を所持していた場合は、他の装備していたものを落とし飛び道具を落として攻撃しなければならない。
その状況の場合は、むしろPCが封鎖を行なえる状況だったのかが気になるし、
味方同士だと封鎖されるような状態でも自由に移動出来るんだが。
862 :
861:05/02/14 19:18:24 ID:???
飛び道具まで落としてどうする
飛び道具を装備して、だった。
すまんかった
悪いが、858の文章が理解できない。
858が「敵のアコライト」(以後、敵Aとする)にプロヴォックをかけた。
敵Aが移動して攻撃しようとしたところで、敵Aの「仲間」が封鎖を宣言。
「プロヴォックが無効になったので、ヒールを使ってくれ」といった。
ということなのか?
「仲間」が858の仲間でも敵Aの仲間でも、おかしな行動にしかならないんだが。
そもそもPCの仲間がいた場合は離脱しなきゃいけないんだから、敵の仲間、だろ。
敵同士で封鎖などと言う行為が意味ないのは同意。
敵「の」アコライトに、じゃなくて、敵「が」アコライトにだったら文章が通じる。
そういう打ち間違いじゃないか?
866 :
すいとん:05/02/14 19:36:28 ID:cY87B5y0
>>859 つまり刀は常に1本、低いレベルの刀を持ってくることは出来ない、
やりたければ刀を作れ、でいいですか?
>>866 他にあるとすればGMに頼んでオリジナルの刀を打ってもらうとかかな。
スピリットオブサムライで手に入る刀は一本だけ。
2行目の文章の主語が変だけど、そのほうが意味は通じるな。
・リアクションですらない変なタイミングで封鎖を宣言(いったいどうやって「封鎖」したんだ?)
・仲間には封鎖の効果を適用
の2点がおかしいんだな。
「妨害するキャラクターがいなければマイナーアクションでエンゲージを離脱できる」ンだよ。
つまり、味方であっても妨害しようとすることはできるし、その場合メジャーアクションを使わないと離脱できない。
ただし[封鎖]は無理だ。地形的なものか、トラップやスキルによらないといけない。
GMからすればPLに敵チームを瞬殺されたくなかったんだろう。別の状況で悪用されなければ、とっさの言い訳としては悪くない。
ここはGMの心情を酌んでやろうぜ。
>>854 そのFAQは
トリプルブロウの一撃目で反撃を食らったら
(レイジの効果で)二撃目、三撃目のダメージが増える、ってことじゃないのか?
>>845の例は基本的に一回しか攻撃しない場合だろう?
うちでは攻撃→反撃で処理してる
時間経過に従って処理するのが一番もめないから。
>>871 《レイジ》使用時点で《レイジ》の効果求めるんなら、こんな回答になるわけない。
>>866 気持ちはわかるが、コンセンサスをとらんで二本ほしがるのは厨
>>866 直ちにアルケミストになって5レベルほどウェポンクリエイトに費やすならばよし。
オンドゥルのストレートフラッシュばりに二本目の刀を出現させれ。
GMに頼んでアイテムでもらうってのは却下。
そこでソードカラミティですじょ?
GMに頼んで貰えるならOKだろ。
どうせGMに頼むならインフィニットアームを頼めばいいじゃない
【馬鹿は必要Lvを見ていなかった】
呉れるGMはぬるいGM
呉れないGMはケチかチキンなGM
じゃあどうすればいいというのだ。
呉れないに染まったこの俺を
慰める奴はもういない。
882 :
NPCさん:05/02/15 00:49:04 ID:ihmWHLuQ
>857
前にも出た話題だな。確か前の時は
1.GMからもう1本刀をもらう
2.ウェポンクリエイトで刀を創る
3.もう1つスピリット・オブ・サムライを取得する
って話が出てた気がする
ふと思ったんだけど、《スピリットオブサムライ》って
別扱いで取れないって表記でもあったっけ?
二本刀が欲しいなら《スピリットオブサムライ》を別途で1Lvから
取得すればすむことだと思うんだけど。
ツインウェポンもってない奴にはあまり意味がないし、
特に二つ持つ弊害はないと思うが。
884 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/15 00:56:58 ID:TL9JM1lr
だぁね。ルール的に可能なのはウェポンクリエイト。残り2つはGMと相談やなぁ。
そこで投稿ですよ
ファック送れよ。
できないと書いてないからできる
危険な考えだ
よーし、パパ、《カタナマスタリー》を10枠ほど別に取得しちゃうぞー!
同じスキルの効果は累積しないんじゃなかったっけ?
右手:素手
左手:装備部位に片手を使用する盾
という状態のとき、格闘攻撃は可能ですか?
素手は両手装備だヴぉけ。
895 :
893:05/02/15 02:41:18 ID:???
>>894 エラッタより
P131 武器表
「種別:格闘」のすべての武器の「装備部位:片手」を「装備部位:両手」に修正
そして素手は「種別:格闘」
>>895 >「装備部位:片手」を「装備部位:両手」に修正
素手は「装備部位:片手」だったか?
897 :
893:05/02/15 02:44:44 ID:???
連続スマソ
書いてから気づいた。確かに素手は「装備部位:−」だからこのエラッタは適用されないと言えなくもないな
まぁ鳥取で勝手にやってくれw
>>895 ところが、素手の装備部位は「-」なんだよな。
……あれ?ってーことは、両手に武器持ってても素手攻撃行えるのか?
自分に都合の悪い公式を鳥取というとはね。
行える。
まあ蹴りとか峰打ちとか頭突きとかだろ。
>>898 無理。
素手は「武器を装備していない時のデータ」。
「部位:片手」じゃないのは、「素手の装備」や「素手から武器の装備」にアクションをかけさせないためだろう。
903 :
893:05/02/15 02:52:36 ID:???
>>902 それは推測の域をでてないよ。
だから鳥取で勝手にやってくれって言ったの。
漏れがGMの時は頭突きで《トリプロブロウ》とか《ペネトレイトブロウ》は認めないだけw
>>897 適用されないと言えなくもないってなんだ。実際にエラッタは適用されてないぞ。
>>903 盾は武器じゃないから武器もって素手が無理でも
片手盾で素手攻撃ってのは可能だとおもうが。
両手に盾は……まあ、どうなんだろうな。
>>903 なにをー、幽々白書の酎とかかっこいいジャマイカ!
フンフンフンフン!といいつつ、頭突き三連撃とか
てめえは頭が弱点なんだよ!とかいいつつ、ドタマでドタマカチ割るとか
かなり燃えるジャマイカ!!
907 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/15 03:19:07 ID:TL9JM1lr
ってぇかダメージタイプとかないシステムやし、別に両手塞がったまま素手攻撃さ
れても不具合ないと思うニャー。ダメージに殴だの斬だのあれば「うわー、コイツ
だけ斬属性の武器無効だー! 素手で殴りたいけど武器は持っておきたいぞ!」み
たいな状況有り得るからチョットご遠慮願いたいけど。
モンクで盾持てるって利点はあるけど、それは格闘武器を装備しない代わりに防御
力をアップさせてる訳だし、目くじら立てる程には感じないニャー。
>>903 どこが推測?
武器装備してない時のデータなんだから、装備してちゃ駄目だろう。
>>905 898は両手に武器って書いてあるし。
文章にそのまま従えば楯なら大丈夫だね。
武器は駄目で楯なら大丈夫、と言うのも変な気はするけど。
>>907 俺はルールブックに従ってるだけなわけで。
909 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/15 03:30:39 ID:TL9JM1lr
「オレはルルブに従ってる」言われても、>908が誰だか分からんわい。
せめて元のレス番名乗ってくれへんと。
そういえば盾は盾というカテゴリがあるわけだから、別に盾二刀流にしても
ARAでは何ら問題はないわけだな!
>910
問題ないけど、同種の装備は一つしか適用されないから意味ないっしょ
>>911 キャラクターイメージを作るって意味があるぞw
おしゃれの盾二刀流でアクセサリー3つ装備ができる。
全然おしゃれじゃない件について
データ部にお洒落になるとあれば、どんな格好だろうとお洒落なのさ
915 :
すいとん:05/02/15 19:05:28 ID:bmF3l8sz
どうもご意見ありがとうございます。
早速アルケミストに転職しました、が、
娘に戦力外通知を出されました。
ソードカラミティまでは時間がかかりそうです。
どういうフレーバーでも、バックラーだけ装備なら
格闘戦闘OKなんだよな?未来の英雄は両手剣装備してるわけだし。
(今手元にルルブが無いので、装備のクラス制限があったら
不可能になるわけだが。)
917 :
NPCさん:05/02/15 19:36:29 ID:b2uIJ7gl
>>916 確かOKなはず・・・・・・・爪を種族で取ってると「どうかなあ」とか思わないでもないけれど。ルール的にはOKと違うかな?
バックラーは部位:片手を消費せずに装備できるからOK。
腕につけるもんだから爪持ってても見た目も大丈夫だろう。
海賊とか海賊船の船長って、メインとサポートの組み合わせはどれが「らしい」だろ?
ウォリアー・シーフ?
それは自分がやりたいのかNPCとして出したいのかエネミーとして出したいのか
PCでなけりゃぶっちゃけクラスに縛られる必要無いぞ
いまどきの海賊は、麦わらゴム人間だの、人間忍犬だったり、パチンコピノキオだしなあ。
ちょい質問
隠密しながらプロテクションってやっていいのか?
やっても良いが、隠密状態は解ける。
>916-918
紫龍?
最近のガンダムともいう。
>>922 エラッタでてるよ
>P215 8〜9行目
>誤:移動や[メジャーアクション]を行なうと解除される。
>正:移動や[メジャーアクション]行なう、タイミングが[マイナーアクション]以外のスキルを使用すると解除される。
うーん、消えるか。
タイミングが「ダメージロールの直後」だから
マイナーアクションじゃないもんな…
>923
>926
回答多謝。
普段から感知をおろそかにするPL陣に嫌がらせを企てていたのだが、別の手を考えるでゴメス
森の中のタイガーは強いよ?
2005/02/15 付でエラッタ&FAQ更新されてる?
《アンビデクスタリティ》万歳!
バーストルビーが[射撃攻撃]に・・・。
《マークスマン》に《ホロウショット》に、いろいろあって選びきれないなぁ・・・。
バーストルビーに《ブルズアイ》が乗るようになったなぁ
《ロングレンジショット》使って専制が取れそうだ
スカウトにはうれしい修正か
>929
そういや、以前隠密してたらタイガーから判定もなしに攻撃を受けた。マスターに理由を聞いたら、タイガーは臭いで分かるから隠密は無効だそうな。
>>934 あーはいはい。SWスレに帰ってください。
え、なに? そんなリアルリアリティが、マジでSWでなくてARAのGMやってるの?
それは由々しき事態だ。とりあえずそいつにはまずルールを守れと言ってやれ。
ゴールデンルールだと言われたらそいつのGMする卓には2度と入るな。
んー。
でも、それで他のPLもソレデ納得したわけでしょ?
詳しくそこらへん聞きたいよ
941 :
913:05/02/16 23:25:13 ID:???
FAQより転載
>おしゃれの盾を両手に持った場合、同じタイミングでは片方の手に持っているアイテムの効果を受けられません。
orz
>>930 LastUpdate.2004/12/15
との表記に騙された俺ガイル
片方だけ風霊の剣にしての《ツインウェポン》だと、5m先まで飛ぶ効果は得られないって事かな?
カタール+ナイフを見るに
>943
おそらくは。ところでバックラー+盾は効果ナシなんだよな?
FAQ見る限り右手と左手に盾は効果無しとあるが、装備に片手を使わないバックラーに関しては記述が見つからん。
945 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/17 01:52:03 ID:4sqZ4a1M
「同じタイミングで使用するものはどちらかひとつしか使用できない」の方を重視
して判断しなされ。両方ともバックラーだろうと、使用するタイミングは同一やで。
ダブルイメージのテフェレトの槍を《ツインウェポン》すると、
途端にパラディンくらいは高防御力になれる件について。
>>946はナイトの《パワーアーム》とウォーロードの《ツインウェポン》を同時に使えるような卑怯くさいNPCを出した上に
そいつに超強力な装備を持たせてプレイヤーをいじめる困ったチャンなGM
>>946は4本腕のフォモールPCを持ち込む困ったちゃん
949 :
946:05/02/17 05:04:36 ID:???
「テ"ィ"フェレトの槍だろ、ハハハこやつめ」みたいなレスを期待してたんだが、
意外にもそれ以前のところを突っ込まれたわけだが。
次スレ案
【装備も充実】アリアンロッド20Lv【うれしいな】
【俺も知らない】アリアンロッド20Lv【リプレイ3巻】
【がんばれ】アリアンロッド20Lv【エリンディル】
【946が】アリアンロッド20Lv【素直じゃない】
【そろそろ】アリアンロッド20Lv【新キャラ】
”青の”ティフェレトはケテル様と同じデータを使える。
つまり、ナイトの《パワーアーム》とウォーロードの《ツインウェポン》を同時に使えるな?
さらに自分の名を冠する装備を持っているのはそんなに変じゃない。
>>946は、そういうことだよ。
【青の】アリアンロッド20Lv【ティフェレト】
言ってる意味がわからん。
ふつうはPCの話だと思うだろ
なら素直にパラディンのスキルを持てばいいと思うんだが。
ところでケテルとティフェレト以外の古代竜を出した人ってどれくらいいる?
マルクトとかケセドとかだけじゃなく、エーイーリーとかアディシェスとかも含めて。
ゴドゥーニアとか
958 :
量産型超神ドキューソ:05/02/17 22:58:38 ID:uFp4alu0
何を血迷ったか、大量に《スピリット・オブ・サムライ》を取得した男。
サムライ刀99本ゲット。「きさんが、100本目じゃあぁっ!」
……しまった!重量制限に引っかかって取得できない!
【99本も取得する前に気づけ】
ドゥアンのアコライト/サムライか。
大河にシンクロ?
>>958 《スピリット・オブ・サムライ》複数取得の時点でルール違反だと思うが…。
まあ、ドキューソだしな。
ツッコムならもっとテンポよく!
つーか99Lvかよ。
SL制限を94Lvもオーバーしてるチートキャラなぞ、
その場でキャラシを破いてしまへ。
Lv.1を99枠分取っただけの事さ
そもそも他人から奪った分だろーが
リプレイ一応まだ続き出るのね
雑誌掲載分もそっちにはいるのかね
そこでアンケートですよ。
>970
次スレヨロ
ようし拙者が立ててくるでゴザル。
新リプレイいつ発売?
>971
19日 もうすぐ今日だ
しかし爆天堂ほっぺがテンプレ入りしてるな
フルフルしてるベネがエロ可愛いかった
ニンジャにクラスチェンジしたベネット口調のきゅうななにぃー!
・・・もしかして18日の内にげとしたオレはフラゲなのか?
>>976 富士見に限らず、最近のラノベ(及びそれに分類されるもの)はフライング発売が当たり前ぽなので。
978 :
NPCさん:05/02/19 05:05:34 ID:YuE0NWQg
オリジナルのスキルということで考えた「フェイス:マハディルグ」
タイミング:効果参照 対象:範囲
射程:至近 コスト:15
効果:「白兵」攻撃を受けたときに使用する。対象を「範囲」に書き換る。白兵
攻撃を行なったキャラクターもこの範囲の対象に入る
このスキルは2Lにできない。プレイヤーキャラクターはこのスキルを修得できない
また、「フェイス:●●」とあるスキルを修得できない。
当然NPC用で、邪神信仰のアコライトあたりにもたせたいが、こういうスキルはどうだろうか?
(ちなみに、他の邪神フェイスも考えてはいる)
具体的になにが行われているのか絵が浮かばないなあ。
突然狂乱して武器を振り回し始めたように見えるんじゃないか?
「ムギャオー!」
ARA的には「具体的に何をしているか」は問題じゃないんでしょ?
具体的に何をしているかにルールタームが支配されないだけで、
問題じゃないわけじゃない。
NPC専用とはいえ、白兵キャラをスポイルするのでお勧めはしない。
抵抗できないというのはかなりストレスになると思うよ。
単にダメージを返す、というだけなら既にあるわけだしね。
ついでにいえば、タイミングが曖昧なのも問題だろう。
白兵攻撃を受けた時、だと既に命中ロールを行った後に急に対象が増えることになる。
全体的に978のイメージ先行で作っていて、実際の処理が微妙な気がするよ。
同人でありがちだよね。984は批評慣れしてるなあ
986 :
NPCさん:05/02/19 17:00:09 ID:1HzY1g40
987だが。
数箇所訂正させてくれ。
攻撃の対象になったとき、その攻撃の対象をシーンに登場している任意のキャラクターにも適応する。
複数の対象を選択しても構わない。
その命中判定で回避はできるようになるのならどうだろう?
タメージ跳ね返しの強化版のイメージだ。
数字に弱いタイプの人かにゃー
ダンサーに「テンプテーション」とか「ファシネイション」とかの挑発スキルが欲しいな。効果はプロボックの範囲版で、達成値にSL×2。コストは6くらい
>>986 978と比べてもちょっと強すぎるんじゃないかな。
「SL回」使用可、抵抗可能、1ラウンドに1回のみ使用できる、
といった制限を加えないとPLは手詰まりになってしまうよ。
コスト:15、とあったから多用はしない、できないと考えてるんだろうけれど、
PLにはわからないことだからね。
自作スキルを使うときはなるべくならPCにセージを用意してもらって、
種明かしをすることをお勧めするよ。
どうせならさ、対応して割り込むんじゃなくて、
かけられたキャラクターの行なう武器攻撃を対象:範囲にする。
スキルを使ってこの効果を無視することは出来ない、とか。
どうかな?
991 :
990:05/02/19 18:38:07 ID:???
間違った。
かけられた対象の次に行なう武器攻撃
と読み替えてください。
>>979 >具体的になにが行われているのか
攻撃を喰らった部位から、有害物質の返り血が辺りに飛び散るなんてのはどうか。
「邪神信仰のアコライト」ぽいと思うが。
平和主義者がテレパスよろしく「痛覚」を周囲にも送信してる、ってのが好きだな。
まったく元とは関係ないイメージだが。
>>986 アルシャードの《ネルガル》で同じ事ができたな。
それができないようにエラッタが出たが。
ダメージ跳ね返しの強化版っていうなら、
・このスキルを使用したキャラクターは必ず攻撃対象になる(回避も行えない)。
・スキルによるダメージの軽減も不可。
くらいはした方が良いだろう。
どこの超人だそれは。
うちの鳥取でも《フェイス:邪神》シリーズでてるなりよ。
武器攻撃に対する[物理防御]0化、魔法攻撃に対する[魔法防御]0化
攻撃に対するスキルの使用不可化、バッドステータス多重付与、
特殊バッドステータス(最大HP低下)付与ってあたりにょろん。
>>978>>986 たんに範囲版ソウルバスターでいいじゃん。
何回も使えると硬くないPCなんかすぐ死んじゃうよ?
ソウルバスターが範囲化すると自分は2倍ダメージ喰らうのか?